JP2024032887A - Game machine - Google Patents

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誠行 田村
Nobuyuki Tamura
恭敬 口田
Tadataka Kuchida
裕輝 大宮司
Hiroki Daiguji
佳子 角田
Yoshiko Tsunoda
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing an interest in a game.SOLUTION: There is provided displacement means displaceable to a first position in which game balls can enter second ball entry means and a second position in which game balls cannot easily enter the second ball entry means. The displacement means is displaced from the second position to the first position on the basis of satisfaction of a predetermined condition in a specific game state occurring on the basis that a result of determination by determination means is a specific determination result, and the displacement means is displaced from the first position to the second position on the basis of satisfaction of a second condition in a situation in which the displacement means is positioned in the first position by first displacement control. When game balls enter first ball entry means, a predetermined game value is granted to a player. A first mode based on execution of determination, a second mode based on occurrence of a specific game state, and a third mode based on predetermined entry of game balls into the second ball entry means may at least occur. Accordingly, an interest in a game can be enhanced.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine typified by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、実行される変動演出の内容に応じて、抽選結果が当たり当選していることを遊技者に示唆することにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the player's interest in the game by suggesting to the player that the lottery result is a winning result, depending on the content of the variable performance that is executed. be.

特開2006-345901号公報Japanese Patent Application Publication No. 2006-345901

上記のような遊技機においては、更なる遊技の興趣向上が望まれている。 In gaming machines such as those described above, it is desired to further improve the interest of gaming.

本発明は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

この目的を達成するために本発明の遊技機は、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る所定条件が成立した場合に所定情報を取得可能な取得手段と、その取得手段によって取得された前記所定情報を記憶可能な記憶手段と、第1実行条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、を有し、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特定遊技状態を発生させることが可能な手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難な第2位置とに変位可能な変位手段と、前記第2位置に位置している前記変位手段を前記第1位置へと変位させる第1変位制御と、前記第1位置に位置している前記変位手段を前記第2位置へと変位させる第2変位制御と、を少なくとも実行可能な変位制御手段と、を有する。 In order to achieve this object, the gaming machine of the present invention includes a firing means capable of firing a game ball into a gaming area, a first ball entering means into which a game ball launched by the firing means can enter, and an acquisition device capable of acquiring predetermined information when a predetermined condition that can be satisfied based on the game ball entering the first ball entry device; and an acquisition device capable of storing the predetermined information acquired by the acquisition device; a storage means; and a determination means capable of executing a determination based on the predetermined information stored in the storage means when a first execution condition is met, and the result of the determination by the determination means is specified. means capable of generating a specific game state based on the determination result of 2. A ball entering means, a first position where a game ball can enter the second ball entering means, and a game ball entering the second ball entering means from the first position. a first displacement control for displacing the displacement means located at the second position to the first position; and a second displacement control for displacing the displacement means to the second position.

そして、前記変位制御手段は、前記特定遊技状態において成立し得る第1条件が成立したことに基づいて前記第1変位制御を実行し、前記第1変位制御によって前記変位手段が前記第1位置に位置している状況において成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記第2変位制御を実行するように構成される。 The displacement control means executes the first displacement control based on a first condition that can be satisfied in the specific gaming state, and the first displacement control causes the displacement means to move to the first position. The second displacement control is configured to be executed based on the establishment of a second condition that can be established in the situation in which the vehicle is located.

さらに、本発明の遊技機は、少なくとも前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、予め定められている所定価値が遊技者に付与されるように構成され、前記判別手段による前記判別が実行されたことに基づく第1態様と、前記特定遊技状態が発生したことに基づく第2態様と、前記第2入球手段への所定の入球に基づく第3態様とが少なくとも発生し得るように構成されている。 Furthermore, the gaming machine of the present invention is configured such that when a game ball enters at least the first ball entering means, a predetermined value is given to the player, and At least a first aspect based on the execution of the determination, a second aspect based on the occurrence of the specific gaming state, and a third aspect based on the predetermined ball entering the second ball entering means occur. It is configured so that it can be done.

本発明の遊技機によれば、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る所定条件が成立した場合に所定情報を取得可能な取得手段と、その取得手段によって取得された前記所定情報を記憶可能な記憶手段と、第1実行条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、を有し、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特定遊技状態を発生させることが可能な手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難な第2位置とに変位可能な変位手段と、前記第2位置に位置している前記変位手段を前記第1位置へと変位させる第1変位制御と、前記第1位置に位置している前記変位手段を前記第2位置へと変位させる第2変位制御と、を少なくとも実行可能な変位制御手段と、を有する。 According to the game machine of the present invention, a firing means capable of firing a game ball into a gaming area, a first ball entering means into which a game ball launched by the firing means can enter, and the first ball entering means an acquisition means that can acquire predetermined information when a predetermined condition that can be satisfied based on the game ball entering the ball; a storage means that can store the predetermined information acquired by the acquisition means; and a determining means capable of executing a determination based on the predetermined information stored in the storage means when one execution condition is satisfied, and whether the result of the determination by the determining means is a specific determination result. means capable of generating a specific gaming state based on the above-mentioned shooting means; and a second ball entering means into which the game ball fired by the shooting means is different from the first ball entering means. , a first position where it is possible to enter the game ball into the second ball entry means, and a second position where it is more difficult to enter the game ball into the second ball entry means than at the first position. a first displacement control for displacing the displacement means located at the second position to the first position; and a first displacement control for displacing the displacement means located at the second position to the first position; and a displacement control means capable of at least executing second displacement control for displacing to the second position.

そして、前記変位制御手段は、前記特定遊技状態において成立し得る第1条件が成立したことに基づいて前記第1変位制御を実行し、前記第1変位制御によって前記変位手段が前記第1位置に位置している状況において成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記第2変位制御を実行するように構成される。 The displacement control means executes the first displacement control based on a first condition that can be satisfied in the specific gaming state, and the first displacement control causes the displacement means to move to the first position. The second displacement control is configured to be executed based on the establishment of a second condition that can be established in the situation in which the vehicle is located.

さらに、本発明の遊技機は、少なくとも前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、予め定められている所定価値が遊技者に付与されるように構成され、前記判別手段による前記判別が実行されたことに基づく第1態様が少なくとも発生し得るように構成されている。 Furthermore, the gaming machine of the present invention is configured such that when a game ball enters at least the first ball entering means, a predetermined value is given to the player, and The configuration is such that at least the first aspect based on the execution of the determination can occur.

加えて、本発明の遊技機は、前記特定遊技状態が発生したことに基づく第2態様が少なくとも発生し得るように構成されている。 In addition, the gaming machine of the present invention is configured such that at least the second aspect based on the occurrence of the specific gaming state can occur.

さらに加えて、本発明の遊技機は、前記第2入球手段への所定の入球に基づく第3態様が少なくとも発生し得るように構成されている。 Additionally, the gaming machine of the present invention is configured such that at least the third aspect based on the predetermined ball entering the second ball entering means can occur.

よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine in a first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a back view of the pachinko machine in a 1st embodiment. (a)は、開閉扉が閉鎖された状態における右可変入賞装置の正面斜視図であり、(b)は、開閉扉が開放された状態における右可変入賞装置の正面斜視図である。(a) is a front perspective view of the right variable winning device with the opening/closing door closed, and (b) is a front perspective view of the right variable winning device with the opening/closing door open. 第1実施形態における右可変入賞装置の上面図である。It is a top view of the right variable prize winning device in the first embodiment. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division settings and effective line settings of a display screen, and (b) is a diagram illustrating an actual display screen. (a),(b)は、大当たり待機状態において実行される待機状態演出の表示態様の一例を示した図である。以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode of a standby state effect executed in a jackpot standby state. Below, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention will be shown. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine in a first embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the first embodiment, and (b) is a block diagram of the first random number table set in the ROM of the main control device in the first embodiment. FIG. 3 is a diagram schematically showing the contents of regulations. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the first winning type selection table set in the ROM of the main controller in the first embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the stipulation contents of the first winning type selection table set in the ROM of the main controller in the first embodiment. It is a diagram schematically showing the prescribed contents of a second winning random number table set in the ROM of the device. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における大当たり用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第1実施形態における外れ用(通常)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、第1実施形態における外れ用(確変)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection table set in the ROM of the main controller in the first embodiment, and (b) is a regulation of the variation pattern table for jackpot in the first embodiment. FIG. 6(c) is a diagram schematically showing the contents of the (normal) fluctuation pattern table for deviation in the first embodiment; FIG. FIG. 3 is a diagram schematically showing the prescribed contents of a variation pattern table for deviation (probability variation) in the form. 第1実施形態における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing the configuration of various counters in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a RAM of the main control device in the first embodiment. (a)は第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a ROM of the audio lamp control device in the first embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the first embodiment. . 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device in the first embodiment. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams illustrating images when the power is turned on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the back surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining the rear surface B. FIG. 第1実施形態における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing an example of a display data table in the first embodiment. 第1実施形態における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing an example of a transfer data table in the first embodiment. 第1実施形態における描画リストの一例を模式的に示した図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing an example of a drawing list in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation start processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the start-up winning process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetching process performed by MPU in a main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passing process performed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interrupt processing performed by MPU in a main control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot start processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot control processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process performed by MPU in the audio lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit related process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process performed by MPU in the audio lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in a display control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in a display control device in a 1st embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is a flowchart which shows V interrupt processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart that is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 3 is a flowchart showing stop type command processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される待機状態コマンド処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing standby state command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing a round process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 3 is a flowchart showing several command processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows ending command processing performed by MPU in a display control device in a 1st embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing back image change command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the back image change command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 3 is a flowchart showing error command processing. 第1実施形態における表示装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing display setting processing executed by the MPU in the display device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 3 is a flowchart showing resident image transfer setting processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a drawing process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the regulation content of the 1st winning type selection table set to ROM of the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the main control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing 2 executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理2を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing startup processing 2 executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot start processing 2 executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot control processing 2 executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the winning related process 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機状態コマンド処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing standby state command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 3rd embodiment. (a)は、第3実施形態における確変状態中に第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第3実施形態における小当たり状態中の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram illustrating an example of a display mode when a small win is achieved in the lottery of the second special symbol during a variable probability state in the third embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode in the case where a small win is achieved in the lottery of the second special symbol in the probability variable state in the third embodiment. It is a figure showing an example of a display mode in a winning state. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the first random number table set in the ROM of the main control device in the third embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the first random number table set in the ROM of the main control device in the third embodiment. FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a RAM. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed main processing 3 performed by MPU in a main control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示したフローチャートである。It is a flow chart showing small hit control processing performed by MPU in a main control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理3を示したフローチャートである。It is a flow chart showing win related command processing 3 executed by the MPU in the audio lamp control device in the third embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 4th embodiment. (a)は、第4実施形態において、左作動入賞口が入球可能な状態となっている間における待機状態演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態において、右作動入賞口が入球可能な状態となっている間における待機状態演出の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode of a standby state effect while the left-operated winning hole is in a state where a ball can be entered in the fourth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode of a standby state production in the fourth embodiment. FIG. 3 is a diagram showing an example of a display mode of a standby state performance while the right operating winning hole is in a state where a ball can be entered. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the main control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot start processing 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot control processing 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the winning related process 4 performed by MPU in a sound lamp control device in 4th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 5th embodiment. (a)は、第5実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された期間長選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the fifth embodiment, and (b) is the first winning type selection table set in the ROM of the main control device in the fifth embodiment. FIG. 12(c) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the period length selection table set in the ROM of the main controller in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理5を示したフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot control processing 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるインターバル設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the interval setting process performed by MPU in a main control device in a 5th embodiment. 第5実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a modification of the fifth embodiment. 第6実施形態における右可変入賞装置の上面図である。It is a top view of the right variable prize winning device in a 6th embodiment. (a),(b)は、第6実施形態におけるスーパーリーチ中の演出態様として、右打ち期待度示唆演出が設定された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams illustrating an example of a display mode when a right-handed hitting expectation degree suggestion effect is set as a presentation mode during super reach in the sixth embodiment. (a),(b)は、第6実施形態におけるスーパーリーチ中の演出態様として、右打ち期待度示唆演出が設定された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams illustrating an example of a display mode when a right-handed hitting expectation degree suggestion effect is set as a presentation mode during super reach in the sixth embodiment. (a)は、第6実施形態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、且つ、右打ち期待度示唆演出が設定された場合の演出態様の経時変化を模式的に示した図であり、(b)は第6実施形態において、特別図柄の抽選で外れとなり、且つ、右打ち期待度示唆演出が設定された場合の演出態様の経時変化を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing a change over time in the performance mode when a special symbol lottery results in a jackpot and a right-handed hit expectation suggesting performance is set in the sixth embodiment; (b) ) is a diagram schematically showing the change over time in the performance mode when the player loses in the special symbol lottery and the right-handed hitting expectation level suggestion performance is set in the sixth embodiment. (a)は、第6実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第6実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the sixth embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the sixth embodiment. be. 第6実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された演出態様選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 12 is a diagram schematically showing the stipulated contents of a presentation mode selection table set in the ROM of the audio lamp control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理6を示したフローチャートである。It is a flow chart showing performance update processing 6 executed by the MPU in the audio lamp control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される報知開始判別処理を示したフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing a notification start determination process executed by the MPU in the audio lamp control device in the sixth embodiment. FIG. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理6を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing variable display setting processing 6 executed by the MPU in the audio lamp control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様選択処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed production mode selection processing performed by MPU in a sound lamp control device in a 6th embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 7th embodiment. 第7実施形態において、左契機大当たりとなった場合の演出態様の経時変化を模式的に示した図である。In the seventh embodiment, it is a diagram schematically showing the change over time in the performance mode when the left trigger jackpot is achieved. (a)は、第7実施形態における左契機大当たりのオープニング演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、左契機大当たりのオープニング演出が終了した後の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the opening performance of the left trigger jackpot in the seventh embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display format after the opening performance of the left trigger jackpot is finished. This is a diagram. 第7実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the audio lamp control device in a 7th embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理7を示したフローチャートである。It is a flowchart showing main processing 7 executed by the MPU in the audio lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似通常状態演出処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed pseudo normal state production processing performed by MPU in a sound ramp control device in a 7th embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理7を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the winning related process 7 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機状態コマンド処理7を示したフローチャートである。It is a flow chart showing standby state command processing 7 executed by the MPU in the audio lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the seventh embodiment. 第1制御例におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st example of control. (a)は、第1制御例における確変状態中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における確変状態中に、選曲メニュー画面が表示された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode during the variable probability state in the first control example, and (b) is a diagram showing the display when the music selection menu screen is displayed during the variable probability state in the first control example. It is a figure showing an example of an aspect. (a)は、第1制御例における楽曲選択モードに移行した場合に表示される選曲メニュー画面の初期配置の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における楽曲選択モードにおいて、操作ボタンに対する操作を検出した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the initial arrangement of the music selection menu screen displayed when transitioning to the music selection mode in the first control example, and (b) is a diagram illustrating an example of the initial arrangement of the music selection menu screen in the music selection mode in the first control example. , is a diagram showing an example of a display mode when an operation on an operation button is detected. 第1制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in a first control example. (a)は第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the first control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the first control example. . (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMに設定された項目配置格納エリアの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMに設定された選曲回数格納エリアの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the item arrangement storage area set in the RAM of the audio lamp control device in the first control example, and (b) is a diagram showing the audio lamp control in the first control example. FIG. 3 is a diagram schematically showing the prescribed contents of a music selection number storage area set in the RAM of the device. 第1制御例における音声出力装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the audio output device in a first control example. (a)は、第1制御例における音声出力装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声出力装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio output device in the first control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio output device in the first control example. 第1制御例における音声出力装置のROMに設定された音声ファイル記憶エリアの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 6 is a diagram schematically showing the prescribed contents of the audio file storage area set in the ROM of the audio output device in the first control example. 第1制御例における楽曲用データ群の構成の一例を示した図である。It is a figure showing an example of composition of a music data group in a 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理8を示したフローチャートである。It is a flowchart showing main processing 8 executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作検出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the operation detection process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理8を示したフローチャートである。It is a flowchart showing command determination processing 8 executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the state command processing performed by MPU in an audio lamp control device in a 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理8を示したフローチャートである。It is a flow chart showing win-related processing 8 executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. (a)は、第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the audio output device in the first control example, and (b) is a flowchart showing commands executed by the MPU in the audio output device in the first control example. 5 is a flowchart showing interrupt processing. 第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the audio output device in the first control example. 第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される音声設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the audio setting process performed by MPU in an audio output device in a 1st example of control. 第2制御例における大当たりの状態の推移と、音声態様の推移との対応関係を示した図である。It is a diagram showing the correspondence between the transition of the jackpot state and the transition of the audio mode in the second control example. 第2制御例における大当たりに設定されている組み替え判別タイミング1において、再生順を組み替えると判別した場合の大当たりの状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of the correspondence between the transition of the jackpot state and the transition of the parts of the song when it is determined that the playback order is to be rearranged at the rearrangement determination timing 1 set for the jackpot in the second control example. . 第2制御例における大当たりに設定されている組み替え判別タイミング2において、再生順を組み替えると判別した場合の大当たりの状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of the correspondence relationship between the transition of the jackpot state and the transition of the parts of the song when it is determined that the playback order is to be rearranged at the rearrangement determination timing 2 set for the jackpot in the second control example. . 第2制御例における大当たりにおいて、エンディング演出の開始タイミングを遅延させると判別される場合の、大当たり状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係について模式的に示した図である。In the jackpot in the second control example, it is a diagram schematically showing the correspondence between the transition of the jackpot state and the transition of the parts of the song when it is determined that the start timing of the ending effect is delayed. (a)は第2制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the second control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the second control example. . 第2制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された組み替え判別テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 7 is a diagram schematically showing the prescribed contents of a recombination determination table set in the ROM of the audio lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたエンディング演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 7 is a diagram schematically showing the stipulated contents of the ending effect selection table set in the ROM of the audio lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声出力装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the audio output device in a second control example. 第2制御例における音声出力装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of a RAM of the audio output device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理9を示したフローチャートである。It is a flowchart showing main processing 9 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作検出処理9を示したフローチャートである。It is a flowchart showing operation detection processing 9 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング演出開始判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ending effect start determination process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理9を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed hit related processing 9 performed by MPU in a sound ramp control device in a 2nd example of control. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing round number command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される選曲期間設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the music selection period setting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるインターバルコマンド処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing interval command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing ending command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される楽曲コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed music command processing performed by MPU in an audio lamp control device in a 2nd example of control. 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるメイン処理9を示したフローチャートである。It is a flowchart showing main processing 9 executed by the MPU in the audio output device in the second control example. 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理9を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 9 executed by the MPU in the audio output device in the second control example. 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される大当たり楽曲関連処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed jackpot music related processing performed by MPU in an audio output device in a 2nd example of control. 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される音声設定処理9を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing audio setting processing 9 executed by the MPU in the audio output device in the second control example. (a),(b)は、第3制御例における選曲メニュー画面の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a music selection menu screen in a third control example. (a),(b)は、第3制御例において、疑似少ラウンド演出が設定された大当たりの実行中における表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode during execution of a jackpot in which a pseudo-small round effect is set in the third control example. (a)は第3制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the third control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the third control example. . 第3制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたランダム選曲テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 7 is a diagram schematically showing the stipulated contents of a random music selection table set in the ROM of the audio lamp control device in a third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作検出処理10を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing operation detection processing 10 executed by the MPU in the audio lamp control device in a third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される楽曲決定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the music decision process performed by MPU in an audio lamp control device in a 3rd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理10を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed hit related processing 10 performed by MPU in a sound ramp control device in a 3rd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似少ラウンド抽選処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pseudo small round lottery process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 3rd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理10を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing round number command processing 10 executed by the MPU in the audio lamp control device in a third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるインターバルコマンド処理10を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing interval command processing 10 executed by the MPU in the audio lamp control device in a third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理10を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing a variable display setting process 10 executed by the MPU in the audio lamp control device in a third control example. (a)は第4制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the fourth control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the fourth control example. . (a)は第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された疑似少ラウンド抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された優先度規程テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the pseudo small round lottery table set in the ROM of the audio lamp control device in the fourth control example, and (b) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the audio lamp control device in the fourth control example. FIG. 2 is a diagram schematically showing the regulation contents of a priority regulation table set in a ROM of the present invention. 第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたサビループ判別テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 12 is a diagram schematically showing the prescribed contents of a chorus loop discrimination table set in the ROM of the audio lamp control device in a fourth control example. 第4制御例における音声出力装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the voice output device in a 4th example of control. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理11を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing main processing 11 executed by the MPU in the audio lamp control device in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作検出処理11を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing operation detection processing 11 executed by the MPU in the audio lamp control device in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される楽曲決定処理11を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed music decision processing 11 performed by MPU in an audio ramp control device in a 4th example of control. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるサビ部分ループ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the chorus part loop process performed by MPU in an audio lamp control apparatus in a 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理11を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed hit related processing 11 executed by MPU in a sound lamp control device in a 4th example of control. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似少ラウンド抽選処理11を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed pseudo small round lottery processing 11 performed by MPU in a voice lamp control device in a 4th example of control. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理11を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing round number command processing 11 executed by the MPU in the audio lamp control device in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される選曲期間設定処理11を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed music selection period setting processing 11 performed by MPU in an audio lamp control device in a 4th example of control. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される履歴エリア設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the history area setting process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるインターバルコマンド処理11を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing interval command processing 11 executed by the MPU in the audio lamp control device in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される選択楽曲設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the selected music setting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus in a 4th control example. 第4制御例における音声出力制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理11を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed main processing 11 performed by MPU in an audio output control device in a 4th example of control. 第4制御例における音声出力制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理11を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 11 executed by the MPU in the audio output control device in a fourth control example. 第4制御例における音声出力制御装置内のMPUにより実行される仮選曲コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed temporary music selection command processing performed by MPU in an audio output control device in a 4th example of control. 第4制御例における音声出力制御装置内のMPUにより実行される仮選曲期間中処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the process performed during the provisional music selection period by MPU in an audio output control apparatus in a 4th control example. 第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置のRAMに設定された演出中再生回数格納エリアの内容の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the content of the number-of-plays storage area during production set in RAM of the audio lamp control device in the modification of the fourth control example. 第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される履歴エリア設定処理12を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing history area setting processing 12 executed by the MPU in the audio lamp control device in a modification of the fourth control example. 第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理12を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing a variable display setting process 12 executed by the MPU in the audio lamp control device in a modification of the fourth control example. 第8実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 8th embodiment. (a)は、第8実施形態における閉鎖された状態のゲート誘導弁に対して上方より遊技球が到達した場合を示した図であり、(b)は、第8実施形態におけるゲート誘導弁の上面に遊技球が停留された状態でゲート誘導弁が開放された場合を示した図であり、(c)は、第8実施形態におけるゲート誘導弁が開放されて停留されていた遊技球が落下した直後にゲート誘導弁が閉鎖された場合を示した図である。(a) is a diagram showing a case where a game ball reaches the gate guide valve in a closed state from above in the eighth embodiment, and (b) is a diagram showing the gate guide valve in the eighth embodiment. It is a diagram showing a case where the gate guide valve is opened with the game ball parked on the upper surface, and (c) is a diagram showing the case where the gate guide valve in the eighth embodiment is opened and the parked game ball falls. FIG. 4 is a diagram showing a case where the gate guide valve is closed immediately after the operation. (a)は、第8実施形態における遊技球が3穴クルーンの内壁を転動中の状態を示した図であり、(b)は、遊技球がMAX用作動入賞口に入球し他ことに連動して非電動役物が開放された状態を示した図である。(a) is a diagram showing a state in which the game ball is rolling on the inner wall of the 3-hole croon in the eighth embodiment, and (b) is a diagram showing the game ball entering the MAX operation winning hole and other states. It is a diagram showing a state in which the non-electric accessory is opened in conjunction with. (a)は、第8実施形態における特殊MAX用作動入賞口が開放された状態で大当たりが終了した場合のエンディング演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態におけるMAXゾーンの間に大当たりに当選した場合における、大当たり待機状態中の表示態様(待機状態演出)の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the ending performance when the jackpot ends with the special MAX operation prize opening in the eighth embodiment being opened, and (b) is a diagram showing an example of the display mode of the ending performance in the eighth embodiment. It is a diagram showing an example of a display mode (standby state performance) during a jackpot standby state when a jackpot is won during the MAX zone in the game mode. (a)は、第8実施形態におけるMAXゾーン中に時短回数が終了した場合における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態におけるMAXゾーンにおいて特殊MAX用作動入賞口へと入球したことによりMAXゾーンが終了した場合の第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode of the third symbol display device when the time saving number ends during the MAX zone in the eighth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode in the MAX zone in the eighth embodiment. It is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device when the MAX zone ends due to the ball entering the special MAX operation winning hole in . 第8実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure showing typically the regulation contents of the 1st winning type selection table set in ROM of a main control device in an 8th embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the audio lamp control device in an 8th embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理12を示したフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing 12 executed by the MPU in the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理12を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing startup processing 12 executed by the MPU in the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理12を示したフローチャートである。It is a flowchart showing main processing 12 executed by the MPU in the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理12を示したフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot start processing 12 executed by the MPU in the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理12を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the winning related process 12 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞口種別コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the winning opening type command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the eighth embodiment. 第9実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 9th embodiment. 第9実施形態における抽選装置の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the lottery device in a 9th embodiment. (a)は、第9実施形態における球排出扉および球止め部がどちらも閉鎖されている状態で複数の遊技球が抽選装置の内部に入球した場合を示した図であり、(b)は、第9実施形態における抽選装置の内部に入球した遊技球が停留されている状態で球排出扉が開放された状態を示した図である。(a) is a diagram showing a case where a plurality of game balls enter the inside of the lottery device with both the ball discharge door and the ball stopper part closed in the ninth embodiment, and (b) This is a diagram showing a state in which the game balls that have entered the lottery device according to the ninth embodiment are parked and the ball ejection door is opened. (a),(b)は、第9実施形態における振分回転体の上面図である。(a), (b) is a top view of the distribution rotary body in a 9th embodiment. 第9実施形態における第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合の、抽選装置の各部の作動パターンを模式的に示した図である。It is a figure which schematically showed the operation pattern of each part of a lottery device when it becomes a small win in the lottery of the 2nd special symbol in 9th Embodiment. (a)は、第9実施形態における低期待度用の特殊小当たり演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第9実施形態における高期待度用の特殊小当たり演出の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode of a special small winning effect for low expectations in the ninth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode of a special small winning effect for high expectations in the ninth embodiment. FIG. 2 is a diagram showing an example of a display mode. (a)は、第9実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第9実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the ninth embodiment, and (b) is a block diagram of the first random number table set in the ROM of the main control device in the ninth embodiment. FIG. 3 is a diagram schematically showing the contents of regulations. (a)は、第9実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第9実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the first winning type selection table set in the ROM of the main controller in the ninth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the stipulation contents of the first winning type selection table set in the ROM of the main controller in the ninth embodiment. It is a diagram schematically showing the prescribed contents of a small winning type selection table set in the ROM of the device. 第9実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the main control device in a 9th embodiment. a)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された期待度選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the ninth embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the expectation selection table set in the ROM of the audio lamp control device in the ninth embodiment. FIG. 3 is a diagram schematically showing the contents of regulations. 第9実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the audio lamp control device in a 9th embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理13を示したフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing 13 executed by the MPU in the main control device in the ninth embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理13を示したフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation start processing 13 executed by the MPU in the main control device in the ninth embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理を示したフローチャートである。It is a flow chart showing small hit start processing performed by MPU in a main control device in a 9th embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理13を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed start-up processing 13 performed by MPU in a main control device in a 9th embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理13を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed main processing 13 performed by MPU in a main control device in a 9th embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理13を示したフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot control processing 13 executed by the MPU in the main control device in the ninth embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理13を示したフローチャートである。It is a flow chart showing small hit control processing 13 executed by the MPU in the main control device in the ninth embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing V passing detection processing executed by the MPU in the main control device in the ninth embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理13を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed hit related processing 13 performed by MPU in a voice lamp control device in a 9th embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される期待度示唆設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the expectation level suggestion setting process performed by MPU in a voice lamp control device in a 9th embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるV入賞口コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flow chart showing V winning a prize mouth command processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 9th embodiment. 第9実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing V passing detection processing executed by the MPU in the main control device in a modification of the ninth embodiment. 第10実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 10th embodiment. 第10実施形態における抽選装置周辺の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the lottery device periphery in 10th Embodiment. (a)は、第10実施形態における上開閉扉と、下開閉扉との両方が閉鎖された状態における誘導流路周辺の拡大正面図であり、(b)は、第10実施形態における上開閉扉が開放され、下開閉扉が閉鎖された状態における誘導流路周辺の拡大正面図であり、(c)は、第10実施形態における上開閉扉と、下開閉扉との両方が開放された状態における誘導流路周辺の拡大正面図である。(a) is an enlarged front view of the guiding flow path and its surroundings in a state where both the upper opening and closing door and the lower opening and closing door are closed in the tenth embodiment, and (b) is an enlarged front view of the upper opening and closing door in the tenth embodiment. It is an enlarged front view of the guidance channel periphery in a state where the door is open and the lower opening/closing door is closed, and (c) is an enlarged front view of the guiding flow path in a state where the door is opened and the lower opening/closing door is both opened. FIG. 6 is an enlarged front view of the vicinity of the guide flow path in the state. 第10実施形態における振分回転体の上面図である。It is a top view of the distribution rotating body in 10th Embodiment. 第10実施形態における小当たり遊技の実行中における抽選装置内の各部の作動パターンを模式的に示した図である。It is a figure showing typically the operation pattern of each part in a lottery device during execution of a small winning game in a 10th embodiment. (a)~(d)は、第10実施形態における第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり用アタッカーに対して設定される開放パターンを示した図である。(a) to (d) are diagrams showing opening patterns set for the small win attacker when a small win occurs in the first special symbol lottery in the tenth embodiment. (a)~(c)は、第10実施形態における第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり用アタッカーに対して設定される開放パターンを示した図である。(a) to (c) are diagrams showing opening patterns set for the small win attacker when a small win occurs in the second special symbol lottery in the tenth embodiment. 第10実施形態における第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に実行される選択演出の表示態様の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the display mode of the selection performance performed when it becomes a small hit in the lottery of the 1st special symbol in 10th Embodiment. (a)は、第10実施形態においてVチャレンジ小当たりに当選した場合の表示態様の経時変化を示した図であり、(b)は、第10実施形態において通常小当たりに当選した場合の演出態様の経時変化を示した図である。(a) is a diagram showing changes over time in the display mode when winning the V challenge small win in the 10th embodiment, and (b) is a diagram showing the effect when winning the normal small win in the 10th embodiment. FIG. 3 is a diagram showing changes in the aspect over time. (a)は、第10実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第10実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの構成を示したブロック図である。(a) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the first random number table set in the ROM of the main controller in the tenth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the first random number table set in the ROM of the main controller in the tenth embodiment. It is a block diagram showing the composition of the small hit type selection table set in ROM of. 第10実施形態における主制御装置のROMに設定された特図1小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which schematically showed the regulation content of the table for special drawing 1 small winning set in ROM of the main control device in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置のROMに設定された特図2小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the regulation content of the table for special drawing 2 small winnings set in the ROM of the main control device in 10th Embodiment. 第10実施形態の第1の変形例における抽選装置の誘導流路周辺の拡大正面図である。FIG. 12 is an enlarged front view of the vicinity of the guiding flow path of the lottery device in the first modification of the tenth embodiment. 第10実施形態の第1の変形例における第2特別図柄の特殊小当たりに当選した場合に設定される特殊開放パターンを示した図である。It is a figure showing the special opening pattern set when winning the special small hit of the 2nd special symbol in the 1st modification of a 10th embodiment. (a),(b)は、第10実施形態の第2の変形例における抽選装置の誘導流路における球排出扉よりも右側の部分を示した上面図である。(a), (b) is a top view which showed the part on the right side of the ball discharge door in the guidance flow path of the lottery device in the 2nd modification of 10th Embodiment. (a),(b)は、第11実施形態における操作応援演出の表示態様の一例を示した図である。(a), (b) is a figure which showed an example of the display mode of the operation support effect in 11th Embodiment. (a)は、第11実施形態における操作応援演出の実行中に期待度の低い文字態様の文字画像が表示された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第11実施形態における操作応援演出の実行中に発展の期待度が高い文字態様の文字画像が表示された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode when a character image with a low expectation level is displayed during execution of the operation support effect in the eleventh embodiment; FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a display mode when a character image of a character format with high expectations for development is displayed during execution of the operation support effect in the embodiment. 第11実施形態において、スーパーリーチの変動パターンに対して操作応援演出が設定された場合の演出期間を示した図である。In the eleventh embodiment, it is a diagram showing a performance period when an operation support performance is set for a variation pattern of super reach. (a),(b)は、第11実施形態におけるミニキャラ予告演出の第1アクションが実行された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode when the first action of the mini-character preview performance in the eleventh embodiment is executed. (a)は、第11実施形態におけるミニキャラ予告演出の第2アクションが実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第11実施形態におけるミニキャラ予告演出の第3アクションが実行された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode when the second action of the mini-character preview performance in the eleventh embodiment is executed, and (b) is a diagram showing an example of the display mode when the second action of the mini-character preview performance in the eleventh embodiment is executed. FIG. 7 is a diagram showing an example of a display mode when an action is executed. 第11実施形態におけるミニキャラ予告演出の演出態様の経時変化を示した図である。FIG. 12 is a diagram showing changes over time in the presentation mode of mini-character preview presentation in the eleventh embodiment. (a)は、第11実施形態において、長外れの変動パターンに対してミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(b)は、第11実施形態において、ノーマルリーチ外れの変動パターンに対して低期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(c)は、第11実施形態において、当たりノーマルリーチの変動パターンに対して低期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図である。(a) is a diagram showing the correspondence between the fluctuation time and the action timing of the mini-character when a mini-character preview performance is set for a fluctuation pattern that is out of length in the eleventh embodiment, and (b) is a diagram showing the correspondence relationship between the fluctuation time and the mini-character action timing. , is a diagram showing the correspondence between the fluctuation time and the action timing of the mini character when a mini character preview performance with a low expectation level is set for the fluctuation pattern of out of normal reach in the 11th embodiment, (c) In the eleventh embodiment, it is a diagram showing the correspondence between the fluctuation time and the action timing of the mini-character when a mini-character preview performance with a low expectation level is set for the fluctuation pattern of the winning normal reach. (a)は、第11実施形態において、ノーマルリーチ外れの変動パターンに対して中期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(b)は、第11実施形態において、当たりノーマルリーチの変動パターンに対して中期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(c)は、第11実施形態において、ノーマルリーチ外れの変動パターンに対して高期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(d)は、第11実施形態において、当たりノーマルリーチの変動パターンに対して高期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図である。(a) is a diagram showing the correspondence between the fluctuation time and the action timing of the mini-character when a mini-character preview performance with medium expectation level is set for the fluctuation pattern of out of normal reach in the 11th embodiment; (b) is a diagram showing the correspondence between the fluctuation time and the action timing of the mini-character when a mini-character preview performance with medium expectation level is set for the fluctuation pattern of the winning normal reach in the 11th embodiment, (c) is a diagram showing the correspondence between the fluctuation time and the action timing of the mini-character when a high-expectation mini-character preview performance is set for the fluctuation pattern outside the normal reach in the 11th embodiment, (d) is a diagram showing the correspondence between the variation time and the action timing of the mini-character when a mini-character preview performance with high expectations is set for the variation pattern of the winning normal reach in the eleventh embodiment. (a),(b)は、第11実施形態における普通図柄の時短状態中に第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における表示態様の一例を示した図である。(a), (b) is a figure which showed an example of the display mode when it becomes a small hit by the lottery of the 2nd special symbol during the time saving state of the normal symbol in 11th Embodiment. (a)は第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第11実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a ROM of the audio lamp control device in the eleventh embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the eleventh embodiment. . (a)は第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された文字態様選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第11実施形態における文字態様選択テーブルの当たり(発展完了前)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第11実施形態における文字態様選択テーブルの当たり(発展完了後)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a character style selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the eleventh embodiment, and (b) is a block diagram showing the hit (development) of the character style selection table in the eleventh embodiment. FIG. 12(c) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the table for (before completion), and (c) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the table for winning (after completion of development) of the character mode selection table in the eleventh embodiment. It is. (a)は第11実施形態における文字態様選択テーブルの外れ(発展完了前)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第11実施形態における文字態様選択テーブルの外れ(発展完了後)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the table for outliers (before development is completed) in the character mode selection table in the eleventh embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the table for outliers in the character mode selection table in the eleventh embodiment. FIG. 3 is a diagram schematically showing the specified contents of a table for (after development is completed). (a)は第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定されたミニキャラ演出選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第11実施形態におけるミニキャラ演出選択テーブルのVチャレンジ小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a mini-character performance selection table set in the ROM of the audio lamp control device in the eleventh embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the mini-character performance selection table in the eleventh embodiment. It is a diagram schematically showing the stipulated contents of the winning table. (a)は第11実施形態におけるミニキャラ演出選択テーブルの通常小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第11実施形態におけるミニキャラ演出選択テーブルの非小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the regulation contents of the table for normal small winnings of the mini character effect selection table in the 11th embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the regulation contents of the table for normal small winnings of the mini character effect selection table in the 11th embodiment. FIG. 3 is a diagram schematically showing the prescribed contents of a table. (a)は第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された小当たり時演出選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第11実施形態における小当たり時演出選択テーブルの小当たりH14~J14用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第11実施形態における小当たり時演出選択テーブルの小当たりK14~M14用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a small winning performance selection table set in the ROM of the audio lamp control device in the 11th embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the small winning performance selection table in the 11th embodiment. It is a diagram schematically showing the stipulated contents of the table for small winnings H14 to J14, and (c) schematically shows the stipulated contents of the table for small winnings K14 to M14 of the small winning production selection table in the 11th embodiment. FIG. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理14を示したフローチャートである。It is a flow chart showing small hit start processing 14 executed by the MPU in the main control device in the eleventh embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理14を示したフローチャートである。It is a flow chart showing small hit control processing 14 executed by the MPU in the main control device in the eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理14を示したフローチャートである。It is a flow chart showing main processing 14 executed by the MPU in the audio lamp control device in the eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 14 performed by MPU in the audio lamp control device in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作応援演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation support production process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される発展判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the development determination process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される文字態様設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the character style setting process performed by MPU in a voice lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるミニキャラ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mini-character setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種設定ボタン入力監視処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing various setting button input monitoring processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される制限期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the limit period setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理14を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the winning related process 14 performed by MPU in the audio lamp control device in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり種別コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows small hit type command processing performed by MPU in a voice lamp control device in an 11th embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される作動内容コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation content command process performed by MPU in the audio lamp control device in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process 14 performed by MPU in the audio lamp control device in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される応援演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the support effect setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるアクションタイミング決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the action timing determination process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理14を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 14 executed by the MPU in the display control device in the eleventh embodiment. 第11実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるアクションコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows action command processing performed by MPU in a display control device in an 11th embodiment. 第12実施形態における抽選装置の誘導流路の上面図である。It is a top view of the guidance flow path of the lottery device in 12th Embodiment. (a),(b)は、第12実施形態における操作応援演出の実行中における表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode during execution of an operation support effect in the twelfth embodiment. (a),(b)は、第12実施形態における操作応援演出の実行中に音量設定の項目を選択した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode when a volume setting item is selected during execution of the operation support effect in the twelfth embodiment. 第12実施形態における小当たり遊技の実行中における抽選装置内の各部の作動パターンを模式的に示した図である。It is a figure showing typically the operation pattern of each part in a lottery device during execution of a small winning game in a 12th embodiment. (a)は第12実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第12実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the twelfth embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the twelfth embodiment. . (a)は第12実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定されたボタン態様選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第12実施形態におけるボタン態様選択テーブルの当たり(非操作)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第12実施形態におけるボタン態様選択テーブルの当たり(操作)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the button mode selection table set in the ROM of the audio lamp control device in the twelfth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the regulation contents of the button mode selection table in the twelfth embodiment. It is a diagram schematically showing the stipulated contents of the hit (non-operation) table, and (c) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the hit (operation) table of the button mode selection table in the twelfth embodiment. It is. (a)は第12実施形態におけるボタン態様選択テーブルの外れ(非操作)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第12実施形態におけるボタン態様選択テーブルの外れ(操作)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the regulation contents of the button mode selection table for deviation (non-operation) in the twelfth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the regulation contents of the button mode selection table for deviation (non-operation) in the twelfth embodiment. FIG. 3 is a diagram schematically showing the prescribed contents of a table for (operation). 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種設定ボタン入力監視処理15を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing various setting button input monitoring processing 15 executed by the MPU in the audio lamp control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種設定ボタン入力監視処理15を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing various setting button input monitoring processing 15 executed by the MPU in the audio lamp control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される上下ボタン押下時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process performed by MPU in the audio lamp control device in 12th Embodiment when the up and down buttons are pressed. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される左右ボタン押下時処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a process when the left and right buttons are pressed, which is executed by the MPU in the audio lamp control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態における光量設定中の表示態様の一例を示した図である。It is a figure showing an example of a display mode during light amount setting in a 12th embodiment. 第13実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 13th embodiment. 第13実施形態における小当たり入賞装置近傍の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of the vicinity of the small hit winning device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における小当たり用入賞装置内の球流れを示した図である。It is a figure showing the ball flow in the prize winning device for small hits in a 13th embodiment. 第13実施形態における役物ルート用流路への球流れを示した図である。It is a figure which showed the ball flow to the channel for accessory routes in 13th Embodiment. 第13実施形態における直V流路への球流れを示した図である。It is a figure which showed the spherical flow to the direct V flow path in 13th Embodiment. (a)は、第13実施形態における作動状態に位置する回転体の構成を模式的に示した断面図であり、(b)は、第13実施形態における初期状態に位置する回転体の構成を模式的に示した断面図である。(a) is a cross-sectional view schematically showing the configuration of the rotating body in the operating state in the thirteenth embodiment, and (b) is a cross-sectional view schematically showing the configuration of the rotating body in the initial state in the thirteenth embodiment. FIG. 3 is a schematic cross-sectional view. (a)は、第13実施形態における役物装置の構成を模式的に示した正面図であり、(b)は、第13実施形態における役物装置の構成を模式的に示した平面図である。(a) is a front view schematically showing the configuration of the accessory device in the thirteenth embodiment, and (b) is a plan view schematically showing the configuration of the accessory device in the thirteenth embodiment. be. (a)は、第13実施形態における役物装置内の球流れのうち、球がV入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図であり、(b)は、第13実施形態における役物装置内の球流れのうち、球がアウト入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図である。(a) is a plan view schematically showing the ball flow when a ball wins a V prize among the ball flows in the accessory device in the thirteenth embodiment, and (b) is a plan view schematically showing the ball flow in the thirteenth embodiment. FIG. 3 is a plan view schematically showing the ball flow in the case where the ball wins out of the ball flow in the accessory device. 第13実施形態におけるゲート式電動役物近傍の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of the vicinity of the gate-type electric accessory in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における小当たり開放パターンAの動作内容を示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the operation details of the small hit release pattern A in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における小当たり開放パターンBの動作内容を示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing operation details of small hit release pattern B in a 13th embodiment. 第13実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを示した図である。It is a figure showing the game flow of the pachinko machine in a 13th embodiment. (a)は、第13実施形態における小当たりA当選から小当たり遊技までの期間を示した図であり、(b)は、第13実施形態における小当たりB当選から小当たり遊技までの期間を示した図である。(a) is a diagram showing the period from the small win A win to the small win game in the 13th embodiment, and (b) is a diagram showing the period from the small win B win to the small win game in the 13th embodiment. FIG. (a)は、第13実施形態における小当たり当選時の表示画面を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態における小当たり遊技開始時の表示画面を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing a display screen when winning a small win in the 13th embodiment, and (b) is a diagram schematically showing a display screen when starting a small win game in the 13th embodiment. This is a diagram. (a)は、第13実施形態における小当たり遊技中にV入賞した場合の表示画面を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態における小当たり遊技中に実行される役物チャレンジ演出の表示画面を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing a display screen when a V prize is won during the small winning game in the 13th embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the display screen executed during the small winning game in the 13th embodiment. FIG. 3 is a diagram schematically showing a display screen of a role model challenge production. (a)は、第13実施形態における役物チャレンジ演出中の表示画面を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態における役物チャレンジ演出の成功画面を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing a display screen during the accessory challenge performance in the thirteenth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing a successful screen for the accessory challenge performance in the thirteenth embodiment. This is a diagram. (a)は、第13実施形態における役物チャレンジ演出の失敗画面を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態におけるエラー状態での電源立ち上げ時に表示される表示画面を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing a failure screen for the accessory challenge performance in the thirteenth embodiment, and (b) is a display screen displayed when power is turned on in an error state in the thirteenth embodiment. FIG. (a)は、第13実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数14テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the thirteenth embodiment, and (b) is a table of 14 random numbers per first set in the ROM of the main control device in the thirteenth embodiment. FIG. (a)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択14テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択14テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the first winning type selection 14 table set in the ROM of the main controller in the thirteenth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the first winning type selection 14 table set in the ROM of the main controller in the thirteenth embodiment. It is a diagram schematically showing the stipulated contents of the small winning type selection 14 table set in the ROM of the control device. 第13実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たりシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure showing typically the stipulated contents of the small hit scenario table set in ROM of the main control device in a 13th embodiment. (a)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択14テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された通常用変動パターン14テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された時短用変動パターン14テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection 14 table set in the ROM of the main control device in the thirteenth embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the fluctuation pattern selection 14 table set in the ROM of the main control device in the thirteenth embodiment. It is a diagram schematically showing the specified contents of the normal fluctuation pattern 14 table set, and (c) is the specified contents of the time saving fluctuation pattern 14 table set in the ROM of the main controller in the thirteenth embodiment. FIG. 第13実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of a RAM of a main control device in a thirteenth embodiment. (a)は、第13実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された表示コメント選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the thirteenth embodiment, and (b) is a display comment selection table set in the ROM of the audio lamp control device in the thirteenth embodiment. FIG. 第13実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the sound ramp control device in a 13th embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理15を示したフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing 15 executed by the MPU in the main control device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理15を示したフローチャートである。It is a flow chart showing small hit start processing 15 executed by the MPU in the main control device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理15を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing startup processing 15 executed by the MPU in the main control device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり中復帰処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the return process during a small hit executed by the MPU in the main control device in a 13th embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理15を示したフローチャートである。It is a flow chart showing small hit control processing 15 executed by the MPU in the main control device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理15を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing V passing detection processing 15 executed by the MPU in the main control device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状況設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the game situation setting process performed by MPU in the main control device in a 13th embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状況判別処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the gaming situation determination process executed by the MPU in the main control device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり中監視処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the small hit monitoring process executed by the MPU in the main control device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理15を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 15 performed by MPU in the audio lamp control device in 13th Embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理15を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed hit related processing 15 executed by MPU in a voice lamp control device in a 13th embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり入賞コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed small hit winning command processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 13th embodiment. (a)は、第14実施形態における役物装置の構成を模式的に示した正面図であり、(b)は、第14実施形態における役物装置の構成を模式的に示した平面図である。(a) is a front view schematically showing the configuration of the accessory device in the fourteenth embodiment, and (b) is a plan view schematically showing the configuration of the accessory device in the fourteenth embodiment. be. (a)は、第14実施形態における役物装置内の球流れのうち、球がV入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図であり、(b)は、第14実施形態における役物装置内の球流れのうち、球がアウト入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図である。(a) is a plan view schematically showing the ball flow when a ball wins a V prize among the ball flows in the accessory device in the fourteenth embodiment, and (b) is a plan view schematically showing the ball flow in the fourteenth embodiment. FIG. 3 is a plan view schematically showing the ball flow in the case where the ball wins out of the ball flow in the accessory device. 第14実施形態における小当たり開放パターンAの動作内容を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the operation content of small hit opening pattern A in a 14th embodiment. (a)は、第14実施形態における役物チャレンジ演出中の表示画面を模式的に示した図であり、(b)は、第14実施形態における役物チャレンジ演出が所定期間を経過した場合に表示される画面を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing a display screen during the accessory challenge performance in the fourteenth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing a display screen during the accessory challenge performance in the fourteenth embodiment. FIG. 3 is a diagram schematically showing a displayed screen. (a)は、第14実施形態の第1変形例における役物装置の構成を模式的に示した正面図であり、(b)は、第14実施形態の第1変形例における役物装置の構成を模式的に示した平面図である。(a) is a front view schematically showing the configuration of the accessory device in the first modification of the fourteenth embodiment, and (b) is a front view of the accessory device in the first modification of the fourteenth embodiment. FIG. 2 is a plan view schematically showing the configuration. (a)は、第14実施形態の第1変形例における役物装置内の球流れのうち、球がV入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図であり、(b)は、第14実施形態の第1変形例における役物装置内の球流れのうち、球がアウト入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図である。(a) is a plan view schematically showing the ball flow when a ball wins a V prize among the ball flows in the accessory device in the first modification of the fourteenth embodiment, and (b) is It is a top view which schematically showed the ball flow when a ball out-wins among the ball flows in the accessory device in the 1st modification of 14th Embodiment. 第14実施形態の第1変形例における小当たり開放パターンCの動作内容を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the operation content of small hit opening pattern C in the 1st modification of a 14th embodiment. (a)は、第14実施形態の第2変形例における遅延装置の構成を模式的に示した拡大図であり、(b)は、第14実施形態の第2変形例における遅延装置の平面図である。(a) is an enlarged view schematically showing the configuration of a delay device in a second modification of the fourteenth embodiment, and (b) is a plan view of the delay device in the second modification of the fourteenth embodiment. It is. 第14実施形態の第2変形例における小当たり開放パターンDの動作内容を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the operation content of small hit release pattern D in the 2nd modification of a 14th embodiment. 第15実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 15th embodiment. 第15実施形態におけるパチンコ機の右下側領域の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of the lower right side area of the pachinko machine in a 15th embodiment. 第15実施形態における各作動口に球が入賞した場合を示した図である。It is a figure showing the case where a ball wins a prize in each operating port in a 15th embodiment. 第15実施形態における時短中のゲート式電動役物の動作と、切換弁の切換動作との対応関係を示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the correspondence between the operation of the gate-type electric accessory during time saving and the switching operation of the switching valve in the fifteenth embodiment. 第15実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを示した図である。It is a figure showing the game flow of the pachinko machine in a 15th embodiment. 第15実施形態における小当たり遊技中の各種装置の動作内容を示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the operation contents of various devices during a small winning game in a 15th embodiment. (a)は、第15実施形態における時短A状態中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第15実施形態における時短A状態中の特2大当たり終了画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display screen during the time saving A state in the 15th embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the special 2 jackpot end screen during the time saving A state in the 15th embodiment. This is a diagram. (a)は、第15実施形態における役物ラッシュ中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第15実施形態における役物ラッシュ終了画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen during the accessory rush in the fifteenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the accessory rush end screen in the fifteenth embodiment. (a)は、第15実施形態における役物ラッシュ中の大当たり画面の一例を示した図であり、(b)は、第15実施形態における役物ラッシュ中の大当たり中画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the jackpot screen during the accessory rush in the 15th embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the jackpot screen during the accessory rush in the 15th embodiment. It is. 第15実施形態におけるエラー画面の一例を示した図である。It is a figure showing an example of an error screen in a 15th embodiment. (a)は、第15実施形態における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態における第1当たり乱数16テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the main control device in the fifteenth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the first random number 16 table in the fifteenth embodiment. FIG. (a)は、第15実施形態における第1当たり種別選択16テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態における小当たり種別選択16テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the first winning type selection 16 table in the 15th embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the small winning type selection 16 table in the 15th embodiment. It is a schematic diagram. 第15実施形態における小当たりシナリオテーブルを模式的に示した模式図である。It is a mimetic diagram showing typically a small hit scenario table in a 15th embodiment. 第15実施形態における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the RAM of the main control device in the fifteenth embodiment. (a)は、第15実施形態における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態における称号選択テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the audio lamp control device in the fifteenth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing a title selection table in the fifteenth embodiment. FIG. 第15実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the RAM of the audio lamp control device in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理16を示したフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol variation processing 16 executed by the MPU in the main control device in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり中復帰処理16を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the return process 16 during a small hit executed by the MPU in the main control device in a 15th embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理16を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing main processing 16 executed by the MPU in the main control device in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理16を示したフローチャートである。It is a flow chart showing small hit control processing 16 executed by the MPU in the main control device in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了タイミング処理16を示したフローチャートである。It is a flow chart showing small hit end timing processing 16 executed by the MPU in the main control device in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理16を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing V passing detection processing 16 executed by the MPU in the main control device in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される電源断時処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing power-off processing executed by the MPU in the main control device in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理16を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing command determination processing 16 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理16を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing status command processing 16 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理16を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed hit related processing 16 performed by MPU in a voice lamp control device in a 15th embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理16を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a variable display setting process 16 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される最終変動演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the final variation production setting process performed by MPU in a sound lamp control device in a 15th embodiment. (a)は、第15実施形態の変形例1における通常ラッシュ中の大当たり画面の一例を示した図であり、(b)は、第15実施形態の変形例1における復活チャンス中中画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the jackpot screen during the normal rush in modification 1 of the 15th embodiment, and (b) is an example of the middle screen during the revival chance in modification 1 of the 15th embodiment. FIG. 第15実施形態の変形例1におけるパチンコ機のゲームフローを示した図である。It is a figure showing the game flow of the pachinko machine in modification 1 of a 15th embodiment. (a)は、第15実施形態の変形例1における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態の変形例1における第1当たり種別選択テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the main control device in the first modification of the fifteenth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing a part of the contents of the ROM in the first modification of the fifteenth embodiment. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a per-per-type selection table. (a)は、第15実施形態の変形例2における転動装置を正面視した拡大図であり、(b)は、第15実施形態の変形例2における転動装置を平面視した拡大図である。(a) is an enlarged front view of the rolling device in modification 2 of the 15th embodiment, and (b) is an enlarged plan view of the rolling device in modification 2 of the 15th embodiment. be. 第15実施形態の変形例3におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in modification 3 of the 15th embodiment. 第15実施形態の変形例3における小当たり遊技中の各種装置の動作内容を示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the operation contents of various devices during a small winning game in Modification 3 of the 15th embodiment. 第15実施形態の変形例3における通常ラッシュ中の特2小当たり画面の一例を示した図である。It is a figure showing an example of the special 2 small winning screen during the normal rush in modification 3 of the 15th embodiment. (a)は、第16実施形態における通常時小当たり遊技開始画面の一例を示した図であり、(b)は、第16実施形態における通常時小当たり遊技開放1回目の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the normal time small winning game start screen in the 16th embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display screen when the normal time small winning game is opened for the first time in the 16th embodiment. FIG. (a)は、第16実施形態における通常時小当たり遊技開放2回目開始画面の一例を示した図であり、(b)は、第16実施形態における通常時小当たり遊技開始画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the second start screen for opening the small winning game in the normal time in the 16th embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the starting screen for the small winning game in the normal time in the 16th embodiment. This is a diagram. (a)は、第16実施形態における小当たり遊技中の球貯留完了画面の一例を示した図であり、(b)は、第16実施形態における貯留球排出までの待機画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a ball storage completion screen during a small winning game in the 16th embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a standby screen until the stored balls are discharged in the 16th embodiment. It is a diagram. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理17を示したフローチャートである。It is a flow chart showing performance update processing 17 executed by the MPU in the audio lamp control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理17を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the winning related process 17 executed by the MPU in the audio lamp control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状況コマンド処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing situation command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the sixteenth embodiment. 第15実施形態の構造変形例におけるパチンコ機の遊技盤正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the structural modification example of 15th Embodiment. 第15実施形態の構造変形例におけるパチンコ機の右下側領域の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of the lower right area of the pachinko machine in a structural modification of the fifteenth embodiment. 第15実施形態の構造変形例における時短中のゲート式電動役物の動作と、切換弁の切換動作との対応関係を示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the correspondence between the operation of the gate-type electric accessory during time saving and the switching operation of the switching valve in the structural modification of the fifteenth embodiment. (a),(b)は、第15実施形態の演出変形例における演出表示画面を示した図である。(a), (b) is a figure which showed the effect display screen in the effect modification example of 15th Embodiment. (a),(b)は、第15実施形態の制御変形例における電源投入時の表示画面を示した図である。(a), (b) is a figure which showed the display screen at the time of power-on in the control modification of 15th Embodiment. (a)は、第15実施形態の制御変形例における第15実施形態の制御変形例における主制御装置内のMPUが有するRAMの構成を示した図であり、(b)は、第15実施形態の制御変形例における主制御装置内のMPUが有するRAMが有する復電時状況選択テーブルの構成を示した図である。(a) is a diagram showing the configuration of a RAM included in the MPU in the main control device in the control modification example of the fifteenth embodiment in the control modification example of the fifteenth embodiment; It is a figure showing the composition of the situation selection table at the time of power restoration which RAM which the MPU in the main control device has in the control modification example. 第15実施形態の制御変形例における主制御装置内のMPUが有するRAMの構成を示した図である。It is a figure showing the composition of RAM which MPU in a main control device in a control modification of a 15th embodiment has. 第15実施形態の制御変形例における主制御装置内のMPUにより実行される電源断時処理Aを示したフローチャートである。13 is a flowchart showing power-off processing A executed by the MPU in the main control device in a control modification example of the fifteenth embodiment. 第15実施形態の制御変形例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり中復帰処理Aを示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit return process A performed by MPU in the main control device in the control modification of 15th Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a first embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 遊技盤の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a game board. 図365のVI-VI線における遊技盤の断面図である。365 is a sectional view of the game board taken along line VI-VI in FIG. 365. FIG. (a)は、送球ユニットの正面図であり、(b)は、送球ユニットの側面図である。(a) is a front view of the ball throwing unit, and (b) is a side view of the ball throwing unit. (a)は、送球ユニットの分解斜視正面図であり、(b)は、送球ユニットの分解斜視背面図である。(a) is an exploded perspective front view of the ball throwing unit, and (b) is an exploded perspective rear view of the ball throwing unit. (a)は、振分けユニットの正面図であり、(b)は、振分けユニットの側面図である。(a) is a front view of the distribution unit, and (b) is a side view of the distribution unit. 振分けユニットの分解斜視正面図である。FIG. 3 is an exploded perspective front view of the sorting unit. 振分けユニットの分解斜視背面図である。FIG. 3 is an exploded perspective rear view of the sorting unit. (a)は、図372(a)のXIIa-XIIa線における振分けユニットの断面図であり、(b)は、図375(a)のXIIb-XIIbにおける振分けユニットの断面図である。(a) is a sectional view of the distribution unit taken along line XIIa-XIIa in FIG. 372(a), and (b) is a sectional view of the distribution unit taken along line XIIb-XIIb in FIG. 375(a). (a)及び(b)は、図375(b)の範囲XIIIaにおける振分けユニットの部分拡大断面図である。(a) and (b) are partially enlarged sectional views of the distribution unit in range XIIIa in FIG. 375(b). (a)は、通路ユニットの正面図であり、(b)は、通路ユニットの側面図である。(a) is a front view of the passage unit, and (b) is a side view of the passage unit. 通路ユニットの分解斜視正面図である。FIG. 3 is an exploded perspective front view of the passage unit. 通路ユニットの分解斜視背面図である。FIG. 3 is an exploded perspective rear view of the passage unit. 第2実施形態における遊技盤及び動作ユニットの正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of the game board and operation unit in 2nd Embodiment. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の背面図である。It is a back view of the game board. 遊技盤の正面斜視図である。It is a front perspective view of a game board. 遊技盤の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a game board. 遊技盤の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a game board. 遊技盤の分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the game board. 中央構成ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the central component unit. 中央構成ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the central component unit. 図381の範囲XXVIにおける遊技盤の拡大正面図である。382 is an enlarged front view of the game board in range XXVI of FIG. 381. FIG. 図390は、図389のXXVII-XXVII線における遊技盤の部分断面図である。FIG. 390 is a partial cross-sectional view of the game board taken along line XXVII-XXVII in FIG. 389. 図389のXXVIII-XXVIII線における遊技盤の部分断面図である。FIG. 389 is a partial cross-sectional view of the game board taken along the line XXVIII-XXVIII in FIG. 389. 遊技盤の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a game board. 遊技盤の分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the game board. 図381の範囲XXXIにおける遊技盤の拡大正面図である。382 is an enlarged front view of the game board in range XXXI in FIG. 381. FIG. 図394のXXXII-XXXII線における遊技盤の部分断面図である。394 is a partial cross-sectional view of the game board taken along the XXXII-XXXII line in FIG. 394. FIG. 振分ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the sorting unit. 振分ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the sorting unit. 図381の範囲XXXVにおける遊技盤の部分拡大正面図である。382 is a partially enlarged front view of the game board in range XXXV in FIG. 381. FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. 動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the operating unit. 動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the operating unit. 動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the operating unit. 動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the operating unit. 図399のXLIV-XLIV線における動作ユニットの断面図である。FIG. 399 is a cross-sectional view of the operating unit taken along the line XLIV-XLIV in FIG. 399. 図407の範囲XLVにおける動作ユニットの部分拡大断面図である。408 is a partially enlarged sectional view of the operating unit in range XLV in FIG. 407. FIG. 図399のXLIV-XLIV線における動作ユニットの断面図である。FIG. 399 is a cross-sectional view of the operating unit taken along the line XLIV-XLIV in FIG. 399. 動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the operating unit. 動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the operating unit. (a)は、図410の範囲XLIXaにおける外側部材、昇降板部材及び抵抗発生装置の分解正面斜視図であり、(b)は、図410の範囲XLIXbにおける外側部材の正面斜視図である。(a) is an exploded front perspective view of the outer member, the elevating plate member, and the resistance generator in range XLIXa in FIG. 410, and (b) is a front perspective view of the outer member in range XLIXb in FIG. 410. (a)は、図410の範囲Laにおける昇降板部材、内側部材、変位部材及び回転姿勢補助部材の分解正面斜視図であり、(b)は、図410の範囲Lbにおける変位部材及び回転姿勢補助部材の分解正面斜視図である。(a) is an exploded front perspective view of the elevating plate member, inner member, displacement member, and rotational posture auxiliary member in range La of FIG. 410, and (b) is an exploded front perspective view of the displacement member and rotational posture auxiliary member in range Lb of FIG. 410. FIG. 3 is an exploded front perspective view of the member. 発光動作演出ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the light emitting action production unit. 発光動作演出ユニットの背面分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the light emitting action production unit. 発光動作演出ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the light emitting action production unit. (a)は、右側の中間連結部材の正面図であり、(b)は、図417(a)の矢印LIVb方向視における中間連結部材の側面図であり、(c)は、図417(a)の矢印LIVc方向視における中間連結部材の側面図であり、(d)は、図417(a)のLIVd-LIVd線における中間連結部材の断面図である。(a) is a front view of the right intermediate connecting member, (b) is a side view of the intermediate connecting member as viewed in the direction of arrow LIVb in FIG. 417(a), and (c) is a front view of the intermediate connecting member on the right side. 417(d) is a side view of the intermediate connecting member as viewed in the direction of arrow LIVc in FIG. 417(a), and FIG. 図399のLV-LV線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。FIG. 399 is a cross-sectional view of the game board and the operation unit taken along the LV-LV line in FIG. 399. 図399のLV-LV線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。FIG. 399 is a cross-sectional view of the game board and the operation unit taken along the LV-LV line in FIG. 399. 図399のLV-LV線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。FIG. 399 is a cross-sectional view of the game board and the operation unit taken along the LV-LV line in FIG. 399. (a)から(c)は、第1長孔、第2長孔及び湾曲長孔を模式的に示す第1長孔、第2長孔及び湾曲長孔の模式側面図である。(a) to (c) are schematic side views of the first elongated hole, the second elongated hole, and the curved elongated hole, schematically showing the first elongated hole, the second elongated hole, and the curved elongated hole. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. (a)から(c)は、変位部材の締結部と、被連結孔の長孔及び支持孔と、の模式正面図である。(a) to (c) are schematic front views of a fastening portion of a displacement member, a long hole of a connected hole, and a support hole. 図399のLXIV-LXIV線における動作ユニットの断面図である。400 is a cross-sectional view of the operating unit taken along the line LXIV-LXIV in FIG. 399. FIG. 図399のLXIV-LXIV線における動作ユニットの断面図である。400 is a cross-sectional view of the operating unit taken along the line LXIV-LXIV in FIG. 399. FIG. 図399のLXIV-LXIV線における動作ユニットの断面図である。400 is a cross-sectional view of the operating unit taken along the line LXIV-LXIV in FIG. 399. FIG. 図399のLXVII-LXVII線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。FIG. 399 is a sectional view of the game board and the operation unit taken along the line LXVII-LXVII in FIG. 399. 図399のLXVII-LXVII線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。FIG. 399 is a sectional view of the game board and the operation unit taken along the line LXVII-LXVII in FIG. 399. 図399のLXVII-LXVII線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。FIG. 399 is a sectional view of the game board and the operation unit taken along the line LXVII-LXVII in FIG. 399. (a)は、第3実施形態における振分ユニットの正面図であり、(b)は、振分ユニットの背面図である。(a) is a front view of a distribution unit in a third embodiment, and (b) is a rear view of the distribution unit. (a)は、第4実施形態における振分ユニットの正面図であり、(b)は、振分ユニットの背面図である。(a) is a front view of a distribution unit in a fourth embodiment, and (b) is a rear view of the distribution unit. 第5実施形態における遊技盤の部分拡大正面図である。It is a partially enlarged front view of a game board in a fifth embodiment. 図435のLXXIII-LXXIII線における遊技盤の部分断面図である。435 is a partial sectional view of the game board taken along the line LXXIII-LXXIII in FIG. 435. FIG. 図399のLV-LV線に対応する線における第6実施形態におけるパチンコ機の部分断面図である。FIG. 399 is a partial cross-sectional view of the pachinko machine in the sixth embodiment along a line corresponding to the LV-LV line in FIG. 399. 図399のLV-LV線に対応する線におけるパチンコ機の部分断面図である。399 is a partial cross-sectional view of the pachinko machine along a line corresponding to the LV-LV line in FIG. 399. (a)から(c)は、第7実施形態におけるガイド部及びL字長孔を模式的に示すガイド部及びL字長孔の模式側面図である。(a) to (c) are schematic side views of a guide part and an L-shaped slot in a seventh embodiment, schematically showing the guide part and the L-shaped slot. (a)から(c)は、第8実施形態における第2長孔、湾曲長孔、第3長孔、第1長孔上部及び第1長孔下部を模式的に示す第2長孔、湾曲長孔、第3長孔、第1長孔上部及び第1長孔下部の模式側面図である。(a) to (c) schematically show the second elongated hole, the curved elongated hole, the third elongated hole, the upper part of the first elongated hole, and the lower part of the first elongated hole in the eighth embodiment; It is a schematic side view of a long hole, a 3rd long hole, the 1st long hole upper part, and the 1st long hole lower part. (a)及び(b)は、図400のLXXVIIIa-LXXVIIIa線に対応する線における第9実施形態における変位部材及び発光動作演出ユニットの部分断面図である。(a) and (b) are partial cross-sectional views of the displacement member and the light emitting operation production unit in the ninth embodiment taken along a line corresponding to the line LXXVIIIa-LXXVIIIa in FIG. 400. (a)及び(b)は、第10実施形態における回転部材及び姿勢検出手段の正面図である。(a) and (b) are front views of a rotating member and attitude detection means in a tenth embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine in a first embodiment. 振分装置の部分拡大正面図である。FIG. 3 is a partially enlarged front view of the sorting device. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a back view of the pachinko machine in a 1st embodiment. (a)~(d)は、第1実施形態において設定変更を行うための手順を模式的に示した模式図であり、(e)~(g)は、第1実施形態において設定確認を行うための手順を模式的に示した模式図である。(a) to (d) are schematic diagrams schematically showing the procedure for changing settings in the first embodiment, and (e) to (g) are diagrams for confirming settings in the first embodiment. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the procedure for (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division settings and effective line settings of a display screen, and (b) is a diagram illustrating an actual display screen. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される保留先読み演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される保留先読み演出の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram illustrating an example of a display mode of the pending look-ahead effect displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram illustrating an example of the display mode of the pending look-ahead effect displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment. 81 is a diagram illustrating an example of a display mode of a pending look-ahead effect displayed in 81. FIG. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される保留上限到達時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される保留上限到達時に大当たり保留がある場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment when the reservation upper limit is reached, and (b) is a diagram showing the third symbol display in the first embodiment. It is a diagram showing an example of a display mode when there is a jackpot pending when the pending upper limit is reached, which is displayed on the device 81. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるSPタイム中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるSPタイム中の30回転目の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode during SP time displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment. 81 is a diagram showing an example of the display mode of the 30th rotation during the SP time displayed at 81. FIG. 第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される枠ボタン22を押下した後のSPタイム中30回転目の変動演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における先読み演出の種別と、先読み禁止期間との関係を模式的に示した図である。It is a diagram showing an example of the display mode of the 30th rotation variation effect during the SP time after pressing the frame button 22 displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, (b) is FIG. 2 is a diagram schematically showing the relationship between the type of prefetch effect and the prefetch prohibition period in one embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される残変動時間が20秒以上ある場合のSPタイム終了時点の変動演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される示唆演出高確期間中の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the variation performance at the end of the SP time when the remaining variation time displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment is 20 seconds or more; b) is a diagram illustrating an example of a display mode during the suggestion performance high certainty period displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment. 第1実施形態におけるSPタイム中の設定示唆演出の一例を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing an example of setting suggestion performance during SP time in the first embodiment. (a)~(d)は、第1実施形態における電源投入からの時間経過と変動演出の流れを示したタイミングチャートである。(a) to (d) are timing charts showing the passage of time from power-on and the flow of variable effects in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される確変状態で特図変動が81回目の高速変動モードの表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される確変状態で特図変動の81回目が6秒外れ変動の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode in a high-speed variation mode in which the special symbol variation is the 81st in the probability variation state displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is It is a diagram showing an example of a display mode of a variation in which the 81st special symbol variation is off by 6 seconds in the probability variation state displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される確変状態で特図変動81回目が12秒当たり変動である場合の高速変動モードの表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される疑似高速変動終了後に実行される疑似当たり変動演出(6秒)の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the high-speed variation mode when the 81st special symbol variation is a variation per 12 seconds in the probability variation state displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment. (b) is a diagram showing an example of a display mode of a pseudo winning variation performance (6 seconds) that is executed after the pseudo high-speed variation is displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment. (a-1)~(c-2)は、第1実施形態における高速変動期間が設定される場合に実行される演出の流れを示したタイミングチャートである。(a-1) to (c-2) are timing charts showing the flow of effects executed when a high-speed fluctuation period is set in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される大当たり遊技中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される大当たり遊技中の所定賞球数獲得の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode during a jackpot game displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment. 81 is a diagram showing an example of a display mode of obtaining a predetermined number of prize balls during a jackpot game, which is displayed in step 81. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される大当たり遊技中の追加特典表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における昇格演出の特典内容を模式的に示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of an additional benefit display screen during a jackpot game displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the promotion performance in the first embodiment. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the content of the benefit. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるSPタイム中の大当たり終了時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるSPタイム抜け時の大当たり終了時の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode at the end of the jackpot during the SP time displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode when the jackpot ends in the SP time. It is a diagram showing an example of a display mode displayed on the 3-symbol display device 81 at the end of the jackpot when the SP time is missed. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine in a first embodiment. 第1実施形態における各種カウンタの概要を示した図である。FIG. 3 is a diagram showing an overview of various counters in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the main control device in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram showing part of the contents of the RAM of the main control device in the first embodiment. FIG. (a)は、第1実施形態における特別図柄大当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における普通図柄当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a special symbol jackpot random number table in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically depicting a normal symbol per random number table in the first embodiment. be. 第1実施形態における大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents of a jackpot type selection table in the first embodiment. 第1実施形態における変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における変動パターン選択テーブルの一部である通常用変動パターンテーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における変動パターン選択テーブルの一部である時短・確変用テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents of a variation pattern selection table in the first embodiment, and FIG. (c) is a schematic diagram schematically showing a time saving/probability variation table which is a part of the variation pattern selection table in the first embodiment. 第1実施形態における変動パターン選択テーブルの一部である高速変動用変動パターン選択テーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing an example of a high-speed variation variation pattern selection table that is a part of the variation pattern selection table in the first embodiment. 第1実施形態における変動パターンシナリオテーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing a variation pattern scenario table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the audio lamp control device in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM of the audio lamp control device in the first embodiment. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a part of. 第1実施形態における演出切替テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a production switching table in the first embodiment. 第1実施形態における設定示唆演出選択テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a setting suggestion effect selection table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における先読み禁止期間選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における保留上限時演出選択テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a look-ahead prohibition period selection table in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the hold upper limit effect selection table in the first embodiment. It is. 第1実施形態における演出実行数選択テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a table for selecting the number of performance executions in the first embodiment. 第1実施形態におけるミッション選択テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing a mission selection table in the first embodiment. 第1実施形態における昇格ポイント選択テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a promotion point selection table in the first embodiment. 第1実施形態における昇格演出選択テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a promotion effect selection table in the first embodiment. 第1実施形態における計時装置の電気的構成を示したブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the timekeeping device in the first embodiment. 第1実施形態におけるレジスタテーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing a register table in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示したブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of a display control device in a first embodiment. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams illustrating images when the power is turned on. (a)~(d)は、ブート処理時画像を説明する説明図である。(a) to (d) are explanatory diagrams illustrating images during boot processing. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the back surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining the rear surface B. FIG. 第1実施形態における表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table in the first embodiment. 第1実施形態における転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table in the first embodiment. 第1実施形態における描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動実行判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a variation execution determination process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol 1 variation start processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol 2 variation start processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the starting prize winning process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示したフローチャートである。2 is a flowchart showing a prefetch process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol fluctuation start processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a through gate passage process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。2 is a flowchart showing startup processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される初期設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing initial setting processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される設定値制御処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a set value control process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot control processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。2 is a flowchart showing startup processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時刻取得処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the time acquisition process performed by MPU in a sound lamp control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機処理を示したフローチャートである。It is a flow chart showing standby processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。2 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。2 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the held pitch number command reception process performed by MPU in the audio lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される先読み演出実行決定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing a pre-read effect execution determination process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing winning command reception processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot-related processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the round effect setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the stop processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるブート完了処理を示したフローチャートである。2 is a flowchart showing boot completion processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。2 is a flowchart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing production mode setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短・確変用演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing time-saving/probability change effect setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される期間演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the period effect setting process performed by MPU in the audio lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止種別演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the stop type performance setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is a flow chart showing frame button input monitoring/presentation processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される経過時間確認処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the elapsed time confirmation process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特化モード設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing specialized mode setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing boot processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 3 is a flowchart showing V interrupt processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 3 is a flowchart showing stop type command processing. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the opening command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 3 is a flowchart showing round number command processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing ending command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動停止コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される報知コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a fluctuation stop command process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 2 is a flowchart showing notification command processing. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing back image change command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 12 is a flowchart showing error command processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing display setting processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 3 is a flowchart showing resident image transfer setting processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a drawing process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置81において表示される大当たり遊技中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるラッキー演出抽選の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode during a jackpot game displayed on the third symbol display device 81 in the second embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode displayed on the third symbol display device 81 in the second embodiment. 81 is a diagram showing an example of the display mode of the lucky effect lottery displayed in 81. FIG. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるSPタイム期間と重複がない場合の保留連演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置81において表示される保留連演出中の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram illustrating an example of a display mode of the suspended continuous performance when there is no overlap with the SP time period displayed on the third symbol display device 81 in the second embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode of the suspended continuous performance It is a diagram showing an example of a display mode displayed on the third symbol display device 81 in the second embodiment during a pending continuous performance. 第2実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるSPタイムと一部が重複した場合の短縮保留連演出中の表示態様の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of a display mode during a shortened hold continuous performance when a part overlaps with the SP time displayed on the third symbol display device 81 in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the audio lamp control device in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM of the audio lamp control device in the second embodiment. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a part of. 第2実施形態における先読み規制期間テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing a look-ahead regulation period table in the second embodiment. 第2実施形態における代替演出選択テーブルを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the alternative production selection table in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理2を示したフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot related processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド演出設定処理2を示したフローチャートである。It is a flow chart showing round effect setting processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留連演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hold continuous effect setting process performed by MPU in the audio lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される代替演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing alternative effect setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment. (a)は、第2実施形態の変形例における第3図柄表示装置81において表示されるSPタイム準備中の先読み演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態の変形例における第3図柄表示装置81において表示される先読み演出中にSPタイム突入した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a look-ahead effect screen during SP time preparation displayed on the third symbol display device 81 in a modified example of the second embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a look-ahead effect screen during SP time preparation. It is a figure showing an example of a display mode when SP time enters during the look-ahead effect displayed on the 3rd pattern display device 81 in a modification. (a)は、第3実施形態における第3図柄表示装置81において表示される保留変化演出によって保留図柄の表示態様が特定表示態様へと変化した場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第3実施形態における第3図柄表示装置81において特定表示態様の保留図柄が表示されている状態で保留記憶を8個獲得した場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、(c)は、第3実施形態における第3図柄表示装置81において表示される保留変化演出によって特定表示態様が通常表示態様へと変化した場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、(d)は、保留変化演出によって保留図柄の表示態様が特定表示態様から特殊表示態様へと変化した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the display mode of the pending symbols changes to a specific display mode due to the pending change effect displayed on the third symbol display device 81 in the third embodiment. (b) is an example of a display screen that is displayed when eight pending symbols are acquired in a state where pending symbols in a specific display mode are displayed on the third symbol display device 81 in the third embodiment. (c) is an example of a display screen that is displayed when the specific display mode changes to the normal display mode due to the pending change effect displayed on the third symbol display device 81 in the third embodiment. (d) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the display mode of the pending symbols changes from the specific display mode to the special display mode due to the pending change performance. (a)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the audio lamp control device in the third embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM of the audio lamp control device in the third embodiment. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a part of. 第3実施形態における保留変化演出選択テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing a pending change effect selection table in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the held ball number command process 3 performed by MPU in the audio lamp control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留態様設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hold mode setting process performed by MPU in a voice lamp control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理3を示したフローチャートである。It is a flow chart showing winning command reception processing 3 executed by the MPU in the audio lamp control device in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留変化演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the reservation change effect setting process performed by MPU in the audio lamp control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the variable display setting process 3 executed by the MPU in the audio lamp control device in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される液晶演出実行管理処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart showing liquid crystal performance execution management processing 3 executed by the MPU in the audio lamp control device in the third embodiment. (a)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the audio lamp control device in the fourth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM of the audio lamp control device in the fourth embodiment. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a part of. 第4実施形態における変動パターン選択4テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing four variation pattern selection tables in the fourth embodiment. 第4実施形態における終了時態様選択テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing an end mode selection table in the fourth embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される経過時間確認処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the elapsed time confirmation process 4 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される終了画面設定処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing end screen setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing startup processing executed by the MPU in the main control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing startup processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機処理5を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing standby processing 5 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of a ROM of the audio lamp control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における演出切替6テーブルを模式的に示した模式図である。It is a mimetic diagram showing typically six production switching tables in a 6th embodiment. 第6実施形態における先読み禁止期間選択6テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing a prefetching prohibition period selection 6 table in the sixth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される先読み演出実行決定処理6を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed pre-read effect execution decision processing 6 performed by MPU in a sound lamp control device in a 6th embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理6を示したフローチャートである。It is a flow chart showing winning command reception processing 6 executed by the MPU in the audio lamp control device in the sixth embodiment. (a)は、第7実施形態における第3図柄表示装置81において表示される高速変動モード中の1.5秒擬似外れ変動1回目の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態における第3図柄表示装置81において表示される高速変動モード中の1.5秒擬似外れ変動2回目の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode of the first 1.5 second pseudo-miss fluctuation in the high-speed fluctuation mode displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment, and (b) , is a diagram showing an example of the display mode of the second 1.5-second pseudo-miss variation in the high-speed variation mode displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment. (a)~(f)は、第7実施形態における高速変動モード中の保留図柄の表示内容を示したタイミングチャートである。(a) to (f) are timing charts showing the display contents of pending symbols during the high-speed fluctuation mode in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the RAM of the audio lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理7を示したフローチャートである。It is a flowchart showing winning command reception processing 7 executed by the MPU in the audio lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される高速表示中入賞演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the winning effect setting process during high-speed display executed by the MPU in the audio lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止処理7を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed stop processing 7 performed by MPU in a sound lamp control device in a 7th embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短・確変用演出設定処理7を示したフローチャートである。It is a flowchart showing time-saving/probability change production setting processing 7 executed by the MPU in the audio lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される液晶演出実行管理処理7を示したフローチャートである。It is a flowchart showing liquid crystal performance execution management processing 7 executed by the MPU in the audio lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される擬似保留演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pseudo hold effect setting process performed by MPU in a voice lamp control device in a 7th embodiment. (a)は、第8実施形態における第3図柄表示装置81において表示される高速変動モード中の設定変更中におけるブート処理後の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態における第3図柄表示装置81において表示される設定変更中に音量レベルを上げた場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode after boot processing during a setting change in the high-speed fluctuation mode displayed on the third symbol display device 81 in the eighth embodiment; It is a figure which showed an example of the display mode when the volume level is raised during the setting change displayed on the 3rd symbol display device 81 in 8th embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine in a first embodiment. (a)は、第1実施形態における電動役物が遊技盤に埋没した(収納された)状態となっている場合における振分装置付近の拡大正面図であり、(b)は、第1実施形態における電動役物が遊技盤に対して正面視手前側に突出した状態となっている場合における振分装置付近の拡大正面図である。(a) is an enlarged front view of the vicinity of the sorting device when the electric accessory in the first embodiment is buried (stored) in the game board, and (b) is an enlarged front view of the vicinity of the sorting device in the first embodiment. FIG. 3 is an enlarged front view of the vicinity of the sorting device when the electric accessories in this embodiment are in a state of protruding toward the front side with respect to the game board when viewed from the front. (a)は、第1実施形態における遊技状態が通常状態である場合の、電動役物動作態様の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、第1実施形態における遊技状態が第2確変状態である場合の、電動役物動作態様の流れを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow of the electric accessory operation mode when the gaming state in the first embodiment is the normal state, and (b) is a timing chart showing the flow of the electric accessory operation mode when the gaming state in the first embodiment is the normal state. It is a timing chart showing the flow of the electric accessories operation mode in the case of a probability change state. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a back view of the pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine in a first embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置の表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した模式図である。(a) is a diagram schematically showing area division settings and effective line settings of the display screen of the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the third symbol in the first embodiment. FIG. 2 is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed on a display device. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示されるRUSH獲得チャレンジ演出の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示されるRUSH獲得チャレンジ成功時の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content of the RUSH acquisition challenge performance displayed on the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display content of the RUSH acquisition challenge effect displayed on the third symbol display device in the first embodiment. FIG. 3 is a diagram illustrating an example of display contents displayed when the RUSH acquisition challenge is successful. 第1実施形態における第3図柄表示装置で表示されるRUSH獲得チャレンジ失敗時の表示内容の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of display contents displayed on the third symbol display device in the first embodiment when the RUSH acquisition challenge fails. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される超RUSH中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短リミット非到達の大当たりDに当選した場合の超RUSH中の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display contents during super RUSH displayed on the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of display contents on the third symbol display device in the first embodiment. It is a diagram showing an example of the display contents during the super RUSH when the displayed time saving limit is not reached and the jackpot D is won. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短リミットまで残り1回である場合の超RUSH中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短リミット到達の大当たりDに当選した場合の超RUSH中の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content during super RUSH when there is one time remaining until the time saving limit displayed on the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display content during super RUSH. It is a figure showing an example of the display contents during super RUSH when winning the jackpot D of reaching the time saving limit displayed on the third symbol display device in one embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示されるリベンジモード中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりCに当選した場合のリベンジモード中の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display contents during revenge mode displayed on the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of display contents displayed on the third symbol display device in the first embodiment. It is a diagram showing an example of display contents during revenge mode when the displayed jackpot C is won. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりA,B又は小当たりに当選した場合のリベンジモード中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりA,B又は小当たりに当選し、移行条件が成立した場合のリベンジモード中の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display contents during the revenge mode when winning jackpot A, B or small win displayed on the third symbol display device in the first embodiment, and (b) , is a diagram showing an example of display contents in revenge mode when the jackpot A, B or small win displayed on the third symbol display device in the first embodiment is won and the transition condition is satisfied. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示されるチャレンジモード中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりCに当選した場合のチャレンジモード中の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display content during the challenge mode displayed on the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of display content displayed on the third symbol display device in the first embodiment. It is a diagram showing an example of the display contents during the challenge mode when the displayed jackpot C is won. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりA,B又は小当たりに当選した場合のチャレンジモード中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりCに当選し、移行条件が成立した場合のチャレンジモード中の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display contents during the challenge mode when winning jackpot A, B or small win displayed on the third symbol display device in the first embodiment, and (b) , is a diagram showing an example of display contents during the challenge mode when the jackpot C displayed on the third symbol display device in the first embodiment is won and the transition conditions are satisfied. 第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりA,Bに当選し、移行条件が成立した場合のチャレンジモード中の表示内容の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of display contents during the challenge mode when jackpots A and B displayed on the third symbol display device in the first embodiment are won and transition conditions are satisfied. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示されるRUSH中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短リミットまで残り10回で抽選結果が外れの場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display contents during RUSH displayed on the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of display contents displayed on the third symbol display device in the first embodiment. FIG. 12 is a diagram showing an example of display contents when the lottery result is a loss when there are 10 times left until the time saving limit is reached. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりDに当選した場合のRUSH中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりDに当選し、移行条件が成立した場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display contents during RUSH when winning the jackpot D displayed on the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of display contents in the first embodiment. It is a diagram showing an example of display contents when the jackpot D displayed on the third symbol display device is won and the transition conditions are satisfied. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変リミットまで残り5回、時短リミットまで残り10回の場合に、抽選結果が外れである場合のRUSH中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変リミットまで残り1回、時短リミットまで残り1回の場合のRUSH中の表示内容の一例を示した図である。(a) shows the display contents during RUSH when the lottery result is a loss when there are 5 times remaining until the variable probability limit and 10 times remaining until the time saving limit displayed on the third symbol display device in the first embodiment. It is a figure showing an example, and (b) is an example of the display content during RUSH when there is one time remaining until the probability variable limit and one time remaining until the time saving limit displayed on the third symbol display device in the first embodiment. FIG. 第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変リミットと時短リミットに到達する大当たりDに当選した場合のRUSH中の表示内容の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of the display contents during RUSH when winning the jackpot D that reaches the probability variable limit and time saving limit displayed on the third symbol display device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示されるEXTRAモードに突入してから10変動目のEXTRAモード中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりDに当選した場合のEXTRAモード中の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display contents during the EXTRA mode of the 10th variation after entering the EXTRA mode displayed on the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is It is a diagram showing an example of the display contents in the EXTRA mode when the jackpot D displayed on the third symbol display device in the first embodiment is won. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たり非当選時又は小当たりに当選した場合のEXTRAモード中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示されるEXTRAモードの終了時の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display contents in the EXTRA mode when the jackpot is not won or when the small win is won, which is displayed on the third symbol display device in the first embodiment, and (b) , is a diagram showing an example of display contents at the end of the EXTRA mode displayed on the third symbol display device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示されるSPECIALモード中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりDに当選した場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display contents in the SPECIAL mode displayed on the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of display contents in the third symbol display device in the first embodiment. It is a diagram showing an example of display contents when the displayed jackpot D is won. 第1実施形態における遊技状態と実行演出の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the gaming state and the flow of execution effects in the first embodiment. 第1実施形態における第2確変中に引き戻した場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game when the player pulls back during the second probability variation in the first embodiment. 第1実施形態における時短中に引き戻した場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game when the player pulls back during time saving in the first embodiment. 第1実施形態における第1確変と時短遊技が同時に終了した場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game when the first probability change and the time saving game end at the same time in the first embodiment. 第1実施形態における演出モードの概要を模式的に示した図である。FIG. 2 is a diagram schematically showing an outline of a production mode in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the game flow of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing the configuration of various counters in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of ROM of the main control device in a 1st embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された特別図柄1乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された特別図柄2乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number table set in the ROM of the main controller in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram of the main controller in the first embodiment. FIG. 3(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 1 random number table set in the ROM of the first embodiment, and (c) is the content of the special symbol 2 random number table set in the ROM of the main controller in the first embodiment. FIG. 3D is a schematic diagram schematically showing the contents of the second winning random number table set in the ROM of the main control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された特図1大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された特図2大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning type selection table set in the ROM of the main control device in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning type selection table set in the ROM of the main control device in the first embodiment. It is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 jackpot type selection table set in the ROM of the device, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the special figure 1 jackpot type selection table set in the ROM of the main control device in the first embodiment. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the contents of a type selection table. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターンテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された通常用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a variation pattern table set in the ROM of the main control device in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the structure of the ROM of the main control device in the first embodiment. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents of a normal variation pattern table set in . (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された時短用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1確変用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a time-saving variation pattern table set in the ROM of the main controller in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram of the main controller in the first embodiment. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents of a first probability variation variation pattern table set in the ROM. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第2確変用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された特殊変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the second probability variation variation pattern table set in the ROM of the main controller in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the second probability variation variation pattern table set in the ROM of the main controller in the first embodiment. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the contents of a special fluctuation pattern table set in a ROM of the control device. 第1実施形態における主制御装置のROMに設定された時短付与テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents of a time-saving provision table set in the ROM of the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターンシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the contents of a variation pattern scenario table set in the ROM of the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置のROMに設定された当たり動作テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents of a winning operation table set in the ROM of the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置のROMに設定された普図当たり動作テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents of a normal pattern hit operation table set in the ROM of the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a RAM of the main control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the first embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the first embodiment. be. 第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された演出モード選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents of a production mode selection table set in the ROM of the audio lamp control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定されたストック報知数選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定されたチャレンジモード移行テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a stock notification number selection table set in the ROM of the audio lamp control device in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the stock notification number selection table in the audio lamp control device in the first embodiment. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents of a challenge mode transition table set in a ROM of a control device. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示したブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of a display control device in a first embodiment. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams illustrating images when the power is turned on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B~Dを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the back surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining the rear surfaces B to D. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special figure 1 off variation processing executed by MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 off variation pattern selection process performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol variation execution process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special figure 1 off stop processing performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2破棄処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special figure 2 cancellation processing performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving update process performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol variation execution process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol fluctuation stop processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2時短更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd time saving update process performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the starting prize winning process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st prefetching process performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a through gate passage process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing startup processing executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the jackpot control process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot operation setting processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot end processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される確変リミット処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability change limit process performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される時短リミット処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving limit process performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process performed by MPU in a main control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing startup processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing status command processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing game state update processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリミット情報更新処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing limit information update processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出モード設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing production mode setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短関連処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing time saving related processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the win-related processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot related processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing small hit related processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1変動演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the special figure 1 variable production setting process executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the special figure 2 variable effect setting process executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される液晶実行管理処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing liquid crystal execution management processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing boot processing executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing V interrupt processing executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing stop type command processing executed by the MPU in the display control device. be. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing round number command processing executed by the MPU in the display control device. . 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing ending command processing executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される演出モードコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される報知コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing production mode command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing notification command processing executed by the MPU in the display control device. . (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing back image change command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing error command processing executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing display setting processing executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in a display control device. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変リミットまで残り12回で特図1高速変動ゾーンが設定されている場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変リミットまで残り2回で特図1高速変動ゾーンが設定されている場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display contents when the special symbol 1 high-speed fluctuation zone is set with 12 times remaining until the probability fluctuation limit is displayed on the third symbol display device in the second embodiment, (b) is a diagram illustrating an example of the display contents displayed on the third symbol display device in the second embodiment when the special figure 1 high-speed fluctuation zone is set with two times left until the probability fluctuation limit. (a)は、第1実施形態における平均的な出玉の推移を模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態における平均的な出玉の推移を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the transition of the average ball output in the first embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the transition of the average ball output in the second embodiment. It is a diagram. (a)は、第2実施形態における主制御装置のROMに設定された第2確変用不利変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における主制御装置のROMに設定された第2確変用有利変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a second probability variation disadvantageous variation pattern table set in the ROM of the main controller in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram in which the second probability variation disadvantageous variation pattern table is set in the ROM of the main controller in the second embodiment. FIG. 6 is a schematic diagram schematically showing the contents of a second probability variation advantageous variation pattern table set in the ROM of the main controller. 第2実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターンシナリオ2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the contents of a variation pattern scenario 2 table set in the ROM of the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1変動演出設定処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the special figure 1 variation effect setting process 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment. (a)は、第2実施形態の第1変形例における平均的な出玉の推移を模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態の第2変形例における平均的な出玉の推移を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the transition of the average ball output in the first modification of the second embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the average ball output in the second modification of the second embodiment. It is a diagram schematically showing the transition of balls. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 3rd embodiment. 第3実施形態における球振分役物の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the ball sorting accessory in a 3rd embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing a game flow of a pachinko machine in a third embodiment. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された特別図柄1乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された特別図柄2乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number 3 table set in the ROM of the main control device in the third embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number 3 table set in the ROM of the main control device in the third embodiment. It is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 1 random number 3 table set in the ROM of the device, and (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 1 random number 3 table set in the ROM of the main control device in the third embodiment. It is a schematic diagram schematically showing the contents of the table, and (d) is a schematic diagram schematically showing the contents of the second random number 3 table set in the ROM of the main controller in the third embodiment. be. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された特図1大当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された特図2大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special drawing 1 jackpot type selection 3 table set in the ROM of the main controller in the third embodiment, and (b) is a It is a schematic diagram schematically showing the contents of the special drawing 2 jackpot type selection table set in the ROM of the main control device. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された時短用変動パターン3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された第1確変用変動パターン3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a time-saving variation pattern 3 table set in the ROM of the main control device in the third embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the main control device in the third embodiment. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the contents of a first probability variation variation pattern 3 table set in the ROM of the device. 第3実施形態における主制御装置のROMに設定される第2確変用変動パターン3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the contents of a second probability variation variation pattern 3 table set in the ROM of the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置のROMに設定される時短付与3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a time saving grant 3 table set in the ROM of the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置のROMに設定される変動パターンシナリオ3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the contents of a variation pattern scenario 3 table set in the ROM of the main control device in the third embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 4th embodiment. 第4実施形態における可変入賞装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the variable prize winning device in a 4th embodiment. (a)は、第4実施形態におけるLa-La断面の可変入賞装置の断面図であり、(b)は、Lb-Lb断面図であり、(c)は、第4実施形態における可変入賞装置の上面図である。(a) is a sectional view of the variable winning device of La-La cross section in the fourth embodiment, (b) is a sectional view of Lb-Lb, and (c) is a sectional view of the variable winning device in the fourth embodiment. FIG. (a)~(b)は、第4実施形態における可変入賞装置の一部の背面図である。(a) to (b) are rear views of a part of the variable prize winning device in the fourth embodiment. (a)は、第4実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短リミット非到達時の第1確変中のV入賞チャレンジ中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変リミットまで残り15回である場合の第2確変中のV入賞チャレンジ中の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display contents during the V winning challenge during the first probability change when the time saving limit is not reached, which is displayed on the third symbol display device in the fourth embodiment, and (b) is , is a diagram showing an example of display contents during the V winning challenge during the second probability variation when there are 15 times remaining until the probability variation limit displayed on the third symbol display device in the fourth embodiment. 第4実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変リミットまで残り2回である場合の第2確変中のV入賞チャレンジ中の表示内容の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of display contents during the V winning challenge during the second probability change when there are two times remaining until the probability change limit displayed on the third symbol display device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the main control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot control processing 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot operation setting processing 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される確変リミット更新処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability variation limit update process 4 performed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification process performed by MPU in a main control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process performed by MPU in the main control device in 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows abnormality processing performed by MPU in a main control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot related processing 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるラウンド演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round effect setting process performed by MPU in the main control device in 4th embodiment. (a)は、第5実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変リミットの残回数が15回以上ある場合の、第2確変中に大当たりC5に当選する場合の変動演出中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第5実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変リミットの残回数が4回~14回の場合の、第2確変中に大当たりC5に当選する場合の変動演出中の表示内容の一例を示した図である。(a) is the display content during the variable performance when the jackpot C5 is won during the second probability change when the remaining number of probability variation limits displayed on the third symbol display device in the fifth embodiment is 15 or more. It is a diagram showing an example, and (b) is a jackpot C5 during the second probability change when the remaining number of probability variation limits displayed on the third symbol display device in the fifth embodiment is 4 to 14 times. It is a figure showing an example of the display contents during the fluctuating performance in the case of winning. (a)は、第5実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変リミットの残回数が1~3回である場合の、第2確変中に大当たりC5に当選する場合の変動演出中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第5実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変リミットの残回数と時短リミット残回数が同一となる場合の、第2確変中に大当たりC5に当選する場合の変動演出中の表示内容の一例を示した図である。(a) shows the variation performance in the case where the jackpot C5 is won during the second probability variation when the remaining number of probability variation limits displayed on the third symbol display device in the fifth embodiment is 1 to 3 times. It is a figure showing an example of display contents, and (b) is a second probability variation when the remaining number of probability variation limits and the remaining number of time saving limits displayed on the third symbol display device in the fifth embodiment are the same. It is a diagram showing an example of display contents during a variable performance in the case of winning a jackpot C5. 第5実施形態における主制御装置のROMに設定される特図1大当たり種別選択5テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the contents of the special figure 1 jackpot type selection 5 table set in the ROM of the main control device in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置のROMに設定される特図2大当たり種別選択5テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the contents of the special drawing 2 jackpot type selection 5 table set in the ROM of the main control device in a 5th embodiment. (a)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された時短用変動パターン5テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された第1確変用変動パターン5テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a time-saving variation pattern 5 table set in the ROM of the main control device in the fifth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the main control device in the fifth embodiment. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the contents of a first probability variation variation pattern 5 table set in the ROM of the device. 第5実施形態における主制御装置のROMに設定された第2確変用変動パターン5テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a second probability variation variation pattern 5 table set in the ROM of the main controller in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置のROMに設定される時短付与5テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a time saving grant 5 table set in the ROM of the main control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of ROM of the audio lamp control device in a 5th embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された背景モード選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a background mode selection table set in the ROM of the audio lamp control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される確変リミット更新処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability variable limit update process 5 performed by MPU in the main control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短リミット更新処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time-saving limit update process 5 performed by MPU in the main control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1変動演出設定処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart showing special figure 1 variation effect setting processing 5 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリミット残回数示唆態様決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the limit remaining number suggestion mode determination process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置のROMに設定される特図1大当たり種別選択6テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the contents of the special figure 1 jackpot type selection 6 table set in the ROM of the main control device in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置のROMに設定される特図2大当たり種別選択6テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the contents of the special drawing 2 jackpot type selection 6 table set in the ROM of the main control device in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置のROMに設定される時短付与6テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a time saving provision 6 table set in the ROM of the main control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド演出設定処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round effect setting process 6 performed by MPU in the audio lamp control device in 6th Embodiment. (a)は、第7実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短Aリミットの残回数が4回、時短Bリミットの残回数が5回である場合の、第1確変中時短A大当たりに当選する場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短Aリミットの残回数が4回、時短Bリミットの残回数が5回である場合の、第1確変中時短A大当たり図柄停止時の表示内容の一例を示した図である。(a) is the first probability change time saving A jackpot when the remaining number of time saving A limit displayed on the third symbol display device in the seventh embodiment is 4 times and the remaining number of time saving B limit is 5 times. It is a figure showing an example of display contents in the case of winning, and (b) is a diagram showing an example of the display contents when the number of remaining times of the time saving A limit displayed on the third symbol display device in the seventh embodiment is 4 and the remaining number of time saving B limits. It is a diagram showing an example of display contents when the time saving A jackpot symbol is stopped during the first probability change when the number of times is 5. (a)は、第7実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短Aリミットの残回数が1回、時短Bリミットの残回数が1回である場合の、第1確変中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短終了条件が成立した場合の時短演出の表示内容の一例を示した図である。(a) is the display content during the first probability change when the remaining number of time saving A limit displayed on the third symbol display device in the seventh embodiment is 1 and the remaining number of time saving B limit is 1. It is a figure which showed an example, and (b) is a figure which showed an example of the display content of the time-saving effect when the time-saving end condition displayed on the 3rd symbol display device in 7th Embodiment is satisfied. (a)は、第7実施形態における最短で時短リミットに到達する場合の遊技の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、第7実施形態における時短リミットに到達するまでの期間が最長となる遊技の流れを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow of the game when the time saving limit is reached in the shortest time in the seventh embodiment, and (b) is a timing chart showing the longest period until the time saving limit is reached in the seventh embodiment. This is a timing chart showing the flow of the game. (a)は、第7実施形態における主制御装置のROMに設定される特図1大当たり種別選択7テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における主制御装置のROMに設定された特図2大当たり種別選択7テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第7実施形態における主制御装置のROMに設定された特図2用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special drawing 1 jackpot type selection 7 table set in the ROM of the main control device in the seventh embodiment, and (b) is a schematic diagram in which It is a schematic diagram schematically showing the contents of the special drawing 2 jackpot type selection 7 table set in the ROM of the main controller, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the special drawing 2 jackpot type selection 7 table set in the ROM of the main controller in the seventh embodiment. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern table for FIG. 2; 第7実施形態における主制御装置のROMに設定される時短付与7テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a time-saving provision 7 table set in the ROM of the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the main control device in a 7th embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the audio lamp control device in a 7th embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短リミット更新処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving limit update process 7 performed by MPU in the main control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリミット情報更新処理7を示したフローチャートである。It is a flow chart showing limit information update processing 7 executed by the MPU in the audio lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短残回数更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the time saving remaining number update process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出モード設定処理7を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed production mode setting processing 7 performed by MPU in a sound lamp control device in a 7th embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動演出設定処理7を示したフローチャートである。It is a flowchart showing special figure 2 variation production setting processing 7 executed by the MPU in the audio lamp control device in the seventh embodiment. (a)は、第8実施形態における第3図柄表示装置で表示されるRUSH中に時短Aリミットの残回数が3回である場合に、時短A大当たり図柄が停止した場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態における第3図柄表示装置で表示されるRUSH中に時短Aリミットの残回数が3回である場合に、時短B大当たり図柄が停止した場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is an example of the display contents when the time saving A jackpot symbol stops when the remaining number of time saving A limit is 3 times during RUSH displayed on the third symbol display device in the eighth embodiment. (b) is a diagram showing a case where the time saving B jackpot symbol stops when the remaining number of time saving A limit is 3 times during the RUSH displayed on the third symbol display device in the eighth embodiment. FIG. 3 is a diagram showing an example of display contents. 第8実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the main control device in an 8th embodiment. (a)は、第8実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第8実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the eighth embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the eighth embodiment. be. 第8実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定される敵キャラ選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of an enemy character selection table set in the ROM of the audio lamp control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短リミット更新処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving limit update process 8 performed by MPU in the main control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理8を示したフローチャートである。It is a flowchart showing state command processing 8 executed by the MPU in the audio lamp control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短残回数更新処理8を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the time saving remaining number update process 8 performed by MPU in the audio lamp control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出モード設定処理8を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed production mode setting processing 8 performed by MPU in an audio lamp control device in an 8th embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動演出設定処理8を示したフローチャートである。It is a flowchart showing special figure 2 variation production setting processing 8 executed by the MPU in the audio lamp control device in the eighth embodiment. 第9実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the game flow of the pachinko machine in 9th Embodiment. 第9実施形態における時短リミット回数と遊技状態移行の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the number of time saving limits and the game flow of game state transition in the ninth embodiment. 第9実施形態における主制御装置のROMに設定される特図1大当たり種別選択9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the contents of the special figure 1 jackpot type selection 9 table set in the ROM of the main control device in a 9th embodiment. 第9実施形態における主制御装置のROMに設定される特図2大当たり種別選択9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the contents of the special drawing 2 jackpot type selection 9 table set in the ROM of the main control device in a 9th embodiment. (a)は、第9実施形態における主制御装置のROMに設定された第1確変用変動パターン9テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9実施形態における主制御装置のROMに設定された第2確変用変動パターン9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first probability variation variation pattern 9 table set in the ROM of the main controller in the ninth embodiment, and (b) is a schematic diagram in which FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the contents of a second probability variation variation pattern 9 table set in the ROM of the main controller. 第9実施形態における主制御装置のROMに設定される時短付与9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a time saving grant 9 table set in the ROM of the main control device in the ninth embodiment. 第10実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 10th embodiment. 第10実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the game flow of the pachinko machine in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置のROMに設定される特図1大当たり種別選択10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the contents of the special figure 1 jackpot type selection 10 table set in the ROM of the main control device in a 10th embodiment. 第10実施形態における主制御装置のROMに設定される特図2大当たり種別選択10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the contents of the special drawing 2 jackpot type selection 10 table set in the ROM of the main control device in a 10th embodiment. (a)は、第10実施形態における主制御装置のROMに設定された時短用変動パターン10テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態における主制御装置のROMに設定された第1確変用変動パターン10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a time-saving variation pattern 10 table set in the ROM of the main control device in the tenth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the main control device in the tenth embodiment. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents of a first probability variation variation pattern 10 table set in the ROM of the device. 第10実施形態における主制御装置のROMに設定される時短付与10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a time saving grant 10 table set in the ROM of the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of ROM of the main control device in a 10th embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理10を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing 10 executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理10を示すフローチャートである。It is a flow chart showing special symbol fluctuation start processing 10 executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第11実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the game flow of the pachinko machine in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置のROMに設定される特図1大当たり種別選択11テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the contents of the special figure 1 jackpot type selection 11 table set in the ROM of the main control device in an 11th embodiment. 第11実施形態における主制御装置のROMに設定される特図2大当たり種別選択11テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the contents of the special figure 2 jackpot type selection 11 table set in the ROM of the main control device in an 11th embodiment. 第11実施形態における主制御装置のROMに設定される時短付与11テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a time saving provision 11 table set in the ROM of the main control device in the eleventh embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 whose outer shell is formed by wooden frames combined into a substantially rectangular shape, and a pachinko machine 10 which is formed to have substantially the same external shape as the outer frame 11. The inner frame 12 is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see Fig. 1), in order to support the inner frame 12. A frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や、入球口64,640,67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を遊技球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、遊技球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図8参照)やその球発射ユニット112aから発射された遊技球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, ball entry holes 64, 640, 67, etc. is removably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is played by the game balls flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball firing unit 112a (see FIG. 8) that fires game balls to the front area of the game board 13, and a ball firing unit 112a that guides the game balls fired from the ball firing unit 112a to the front area of the game board 13. A launch rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, there are provided a front frame 14 that covers the upper front side of the inner frame 12, and a lower plate unit 15 that covers the lower side of the front frame 14. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the front frame serves as an opening/closing axis on the side where the hinges 19 are provided. 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively unlocked by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, etc., and is provided with a window 14c having a substantially elliptical opening in its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheets of glass is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、遊技球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された遊技球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81で表示される演出や背景などを可変させる場合などに、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper tray 17 for storing game balls is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface and protrudes forward, and prize balls, rental balls, etc. are discharged into this upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed to be sloped downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the game ball thrown into the upper tray 17 is guided to the ball firing unit 112a by the inclination. Furthermore, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the effect, background, etc. displayed on the third symbol display device 81, which will be described later.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, at the corners). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting up or blinking in response to changes in the game state such as when hitting a jackpot or when reaching a predetermined reach, thereby playing a role in enhancing the performance effect during the game. Illumination sections 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided around the periphery of the window section 14c. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as performance lamps such as jackpot lamps, and each illumination part 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED when there is a jackpot or a reach effect. Or it will blink to notify you that you are hitting the jackpot, or that you are one step away from hitting the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and can display when a prize ball is being paid out or when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right side illumination section 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen. The certificate stamp, etc. affixed to the pachinko machine (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin and plated with chrome is attached to the area around the illumination parts 29 to 33 in order to create a more dazzling appearance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation section 40 is arranged below the window section 14c. The ball rental operation section 40 is provided with a frequency display section 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the ball rental operation section 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball rental unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, game balls are will be lent out. Specifically, the frequency display section 41 is an area where information on the remaining amount of the card or the like is displayed, and a built-in LED lights up to display the remaining amount in numbers as the remaining amount information. The ball rental button 42 is operated to obtain rental balls based on information recorded on a card, etc. (recording medium), and the rental balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a balance on the card, etc. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. Note that in a pachinko machine, a so-called cash machine, in which game balls are lent directly to the upper tray 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit, the ball lending operation section 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of 40, so that the component configuration may be the same. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be used in common.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった遊技球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、遊技球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には遊技球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ遊技球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 The lower tray unit 15 located below the upper tray 17 has a lower tray 50 formed in the center thereof in a substantially box shape with an open top surface for storing game balls that cannot be stored in the upper tray 17. ing. On the right side of the lower tray 50, there is provided an operating handle 51 that is operated by the player to drive the game ball into the front of the game board 13, and inside the operating handle 51 there is a device that allows driving of the ball firing unit 112a. A touch sensor 51a for controlling the operation, a push-button stop switch 51b that stops firing the game ball while the button is pressed, and a variable switch that detects the amount of rotation of the operating handle 51 based on changes in electrical resistance. A resistor (not shown) is built-in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of operation, and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation of the operation handle 51. The game ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor which changes with the movement of the ball, and the game ball is thereby driven into the front of the game board 13 with a flight distance corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

なお、本実施形態では、上記した構成としたが、それに限らず、主制御装置110や他の制御装置が球発射ユニット112aにより発射された遊技球を検出する構成や、球発射ユニット112aのソレノイドが遊技球を発射したことを検出するように構成してもよい。また、検出した遊技球の数をカウントして、RAMクリア等の処理が実行されるまで記憶するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, although the above-mentioned structure was used, it is not limited to this, but the main control device 110 and other control devices may detect the game ball shot by the ball shooting unit 112a, or the solenoid of the ball shooting unit 112a may be used. It may be configured to detect that the player has fired a game ball. Further, the number of detected game balls may be counted and stored until processing such as RAM clearing is executed.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された遊技球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided at the front lower part of the lower tray 50 to operate when discharging game balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens. Game balls naturally fall and are ejected from the bottom opening. This operation of the ball removal lever 52 is normally performed with a box (generally called a "dollar box") placed below the lower tray 50 for receiving the game balls ejected from the lower tray 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車、およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、作動入賞口660、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、作動入賞口660、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, and a large number of nails and windmills for ball guidance, rails 61 and 62, a general prize opening 63, and a It is constructed by assembling a first ball entry hole 64, a second ball entry hole 640, a variable winning device 65, an operating winning hole 660, a variable display unit 80, etc., and its peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning hole 63, the first ball entering hole 64, the second ball entering hole 640, the variable winning device 65, the operating winning hole 660, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing. The game board 13 is fixed from the front side of the game board 13 with wood screws or the like. Further, the front center portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、遊技球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(始動口等が配設され、発射された遊技球が流下する領域)である。また、遊技領域は、戻り球防止部材68を通過した遊技球がアウト口66や入賞口を通過するまでに流下する領域はすべて含まれる。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is installed, and a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is installed at the inner side of the outer rail 62. An arcuate inner rail 61 formed by is erected. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and back sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area where games are played is formed by the behavior of the ball. The game area is a generally circular area defined by two rails 61 and 62 and an arc member 70 on the front surface of the game board 13 (a starting hole etc. is the area where the water flows down). Furthermore, the gaming area includes all areas where the gaming balls that have passed through the return ball prevention member 68 flow down before passing through the out opening 66 and the winning opening.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図8参照)から発射された遊技球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。外レール62の先端部分(図2の左上部)には、遊技球が入球可能な作動入賞口660が設けられている。この作動入賞口660は、遊技球が入球した場合に遊技者にとって有利な状態である大当たり状態(特別遊技状態)へと移行する。詳述すると、特別図柄(第1図柄)の抽選で大当たりと判定された場合に、この作動入賞口660への入球が有効とされる状態(大当たり待機状態)に設定される。なお、通常時は作動入賞口660へと遊技球が入球したとしても、何ら遊技に影響を与えることは無い。大当たり待機状態において、遊技者が遊技球を作動入賞口660に向けて発射することにより、遊技球が作動入賞口へと入球(入賞)して大当たりが開始される。なお、図2に示した通り、作動入賞口660の正面視左方向には、一定の回転速度で回転動作する回動部材670aが配設されている。この回動部材670aは、その回転位置に応じて作動入賞口660に向けて発射された遊技球が作動入賞口660の方向へ向かうのを妨げる配置と、妨げない配置とを取り得るため、回動部材670aが遊技球を妨げない配置となるタイミングを狙って遊技球を打ち出さなければ作動入賞口660へと遊技球を入球させること(大当たりを開始させること)ができない。よって、特別図柄の抽選で大当たりと判定された場合に、回動部材670aの配置を加味して遊技球を発射させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the game ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 8) to the upper part of the game board 13. At the tip of the outer rail 62 (upper left in FIG. 2), an operating prize opening 660 into which a game ball can enter is provided. This operation winning hole 660 shifts to a jackpot state (special game state) which is an advantageous state for the player when a game ball enters. To be more specific, when a jackpot is determined in the special symbol (first symbol) lottery, a state is set in which the entry of the ball into the operating winning hole 660 is valid (jackpot standby state). Note that normally, even if a game ball enters the operating prize opening 660, it will not affect the game in any way. In the jackpot standby state, when the player shoots a game ball toward the operating prize opening 660, the game ball enters the operating winning opening (wins) and a jackpot is started. In addition, as shown in FIG. 2, a rotating member 670a that rotates at a constant rotational speed is disposed on the left side of the operating winning opening 660 when viewed from the front. This rotating member 670a can be placed in such a way that it prevents the game ball fired toward the operating winning hole 660 from moving toward the operating winning hole 660 depending on its rotational position, or in a position that does not prevent the game ball from moving toward the operating winning hole 660. Unless the game ball is launched at a timing when the moving member 670a is arranged so as not to interfere with the game ball, the game ball cannot enter the operating winning hole 660 (start a jackpot). Therefore, when a jackpot is determined in the special symbol lottery, the game ball can be fired taking into consideration the arrangement of the rotating member 670a, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、作動入賞口660は、図2に示した通り、遊技球1個分よりも広く、2個分よりも狭い幅の流路(作動入賞口用流路)の終端に設けられている。この作動入賞口用流路は、少なくとも最大の勢い(発射強度)を含む所定範囲の発射強度(例えば、発射強度が95%~100%の範囲)で発射された遊技球が届く(流入する)ように構成されている。このため、特別図柄の抽選で大当たりと判定され、大当たり待機状態になった場合には、作動入賞口660を狙う際に、単にハンドル51を可動し得る最大の範囲まで回転操作するだけで容易に作動入賞口660へと遊技球を入球させることができる。 In addition, as shown in FIG. 2, the operation winning hole 660 is provided at the end of a flow path (operation winning hole flow path) that is wider than one game ball and narrower than two game balls. This operating prize opening flow path receives (inflows into) game balls fired at a predetermined range of firing strength (for example, firing strength in the range of 95% to 100%) including at least the maximum momentum (launching strength). It is configured as follows. Therefore, if a jackpot is determined in the special symbol lottery and the jackpot is in standby mode, when aiming at the activated prize opening 660, it is easy to easily rotate the handle 51 to the maximum movable range. A game ball can be entered into the operating prize opening 660.

内レール61の先端部分には、返しゴム69が取り付けられている。所定の発射強度(例えば、発射強度が90%~95%範囲)で発射された遊技球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 A return rubber 69 is attached to the tip of the inner rail 61. A game ball fired with a predetermined firing strength (for example, firing strength in the range of 90% to 95%) hits the return rubber 69 and is bounced back toward the center while its momentum is attenuated. Furthermore, between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, there is a resin circular arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface. It is fixed by being driven into the board 60.

本パチンコ機10では、遊技球が第1入球口64、または第2入球口640のいずれかへ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、遊技球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64、または第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで)開放され、その開放が大当たり種別に応じた回数(ラウンド数)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の遊技球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」~「大当たりF」の6種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、大当たり遊技の結果に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。なお、「大当たりA~C」の3種類は、遊技球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別であり、「大当たりD~F」の3種類は、遊技球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別である。以降、説明の簡略化のため、遊技球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選のことを第1特別図柄の抽選と称し、遊技球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選のことを第2特別図柄の抽選と称する。 In this pachinko machine 10, when a game ball enters either the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640, a special symbol (first symbol) is drawn; When the ball passes through the opening 67, a normal symbol (second symbol) is drawn. In the special symbol lottery held for balls entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, it is determined whether the special symbol is a jackpot or not, and it is also determined that the special symbol is a jackpot. If so, the type of jackpot is also determined. When a special symbol hits the jackpot, the pachinko machine 10 shifts to a special gaming state, and the special winning slot 65a, which is normally closed, waits for a predetermined period of time (for example, 30 seconds, or until a predetermined number of game balls enter the prize). ) is released, and the release is repeated a number of times (number of rounds) according to the type of jackpot. As a result, a large amount of game balls enter the specific winning hole 65a, so a larger amount of prize balls than usual are paid out. There are six types of jackpots for special symbols: "Jackpot A" to "Jackpot F", and after the special game state ends, as an added value after the end of the jackpot, there will be a game bonus depending on the result of the jackpot game. value (gaming value) is given to the player. The three types of jackpots A to C are jackpot types that can be determined when a jackpot is won in a special symbol lottery that is executed when a game ball enters the first ball entry port 64. The three types of jackpots D to F are jackpots that can be determined when a jackpot is won in a special symbol lottery that is triggered by the game ball entering the second ball entrance 640. It is a type. Hereinafter, in order to simplify the explanation, the special symbol lottery that is executed when the game ball enters the first ball entrance 64 will be referred to as the first special symbol lottery, and when the game ball enters the first ball entrance 64, The special symbol lottery executed when the ball enters the second ball entry port 640 is referred to as the second special symbol lottery.

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、7秒~90秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球すると、その入球回数は、入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64、または第2入球口640についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 When a special symbol (first symbol) is drawn, the first symbol display device 37 starts to display the special symbol in a variable manner, and after a predetermined period of time (for example, 7 to 90 seconds) has elapsed, the lottery result is displayed. A special symbol indicating this will be stopped and displayed. When a game ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 while a variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of ball entries is determined by the type of ball entry port. The balls are held up to a maximum of four times each, and the number of balls held is shown on the first symbol display device 37 and also on the third symbol display device 81. When the variable display ends on the first symbol display device 37, if the number of reserved balls remains for the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, the next special symbol will be drawn and the next special symbol will be drawn. , a variable display according to the lottery is started.

一方、普通入球口67における遊技球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入球口640に付随する電動役物640aが開放位置に可変されることで第2入球口640が開放される。なお、通常時は、電動役物640aが閉鎖位置に配設されているため、第2入球口640が閉鎖されている。よって、正面視上方から第2入球口640に向かって流下してきた球は、電動役物640aに阻まれることにより第2入球口640へと入球することが不可能(困難)となる。一方、普通図柄の当たりとなった場合は、電動役物640aが開放されることにより、第2入球口640に向かって流下してきた球が第2入球口640へ入球し易くなり、その結果、第2特別図柄の抽選が行われ易くなる。 On the other hand, in the lottery of normal symbols that is performed in response to the passage of the game ball in the normal ball entrance 67, a determination is made as to whether the normal symbol is a hit or not. When a normal symbol hits, the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is changed to the open position for a predetermined period of time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the second ball entrance 640 is opened. It will be released. Note that in normal times, the second ball entry port 640 is closed because the electric accessory 640a is disposed in the closed position. Therefore, it becomes impossible (difficult) for a ball flowing down toward the second ball entry port 640 from above in a front view to enter the second ball entry port 640 because it is blocked by the electric accessory 640a. . On the other hand, when the normal symbol hits, the electric accessory 640a is opened, making it easier for the ball flowing down toward the second ball entry port 640 to enter the second ball entry port 640. As a result, it becomes easier to draw the second special symbol.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に遊技球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 In addition, when a normal symbol (second symbol) is drawn, the second symbol display device 83 starts to display the normal symbol in a variable manner, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 30 seconds) has elapsed, A normal symbol indicating the lottery result is displayed in a stopped state. If a game ball passes through the normal ball entry port 67 while a variable display is being displayed on the second symbol display device 83, the number of passes is suspended up to a maximum of four times, and the number of reserved balls is It is also displayed on the second symbol holding lamp 84. When the variable display ends on the second symbol display device 83, if the number of reserved balls remains for the normal ball entrance 67, the next normal symbol lottery is held, and the variable display corresponding to the lottery is performed. Begins.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」~「大当たりF」の6種類が設けられている。 As mentioned above, there are six types of special symbol jackpots: "Jackpot A" to "Jackpot F".

「大当たりA」になると、ラウンド数が8ラウンドの特別遊技状態(8ラウンド大当たり)となる。一方、「大当たりB」、または「大当たりC」になると、ラウンド数が5ラウンドの特別遊技状態(5ラウンド大当たり)となり、「大当たりD」になると、ラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16ラウンド大当たり)となり、「大当たりE」、「大当たりF」になると、ラウンド数が10ラウンドの特別遊技状態(10ラウンド大当たり)となる。更に、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」になった場合は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。また、特別図柄の高確率状態が付与された場合には、普通図柄の当たり確率もアップする(普通図柄の時短状態が付与される)。特別図柄の高確率状態、および普通図柄の時短状態は、大当たり終了後から次に大当たりとなるまで継続する。一方、「大当たりC」、または「大当たりF」になると、大当たり終了後に普通図柄の時短状態が付与されるものの、特別図柄の高確率状態は付与されない。この「大当たりC」、または「大当たりF」の終了後に付与される普通図柄の時短状態は、特別図柄の抽選が100回実行されることにより終了する。 When "Jackpot A" is reached, a special game state with 8 rounds (8 round jackpot) is entered. On the other hand, when the number of rounds becomes "Jackpot B" or "Jackpot C", the number of rounds becomes 5 rounds (5 rounds jackpot), and when the number of rounds becomes "Jackpot D", the number of rounds becomes 16 rounds (16 rounds). When the game becomes "Jackpot E" or "Jackpot F", a special game state with 10 rounds (10 round jackpot) occurs. Further, in the case of "jackpot A", "jackpot B", "jackpot D", or "jackpot E", the state shifts to the high probability state of the special symbol (probability of the special symbol is changing) after the jackpot ends. In addition, when the high probability state of the special symbol is given, the probability of winning the normal symbol also increases (the time saving state of the normal symbol is given). The high probability state of special symbols and the time saving state of normal symbols continue from the end of the jackpot until the next jackpot. On the other hand, when it becomes "Jackpot C" or "Jackpot F", the time saving state of the normal symbol is given after the end of the jackpot, but the high probability state of the special symbol is not given. The time saving state of the normal symbols awarded after the end of this "jackpot C" or "jackpot F" ends when the special symbol lottery is executed 100 times.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「特別図柄の高確率状態」(特別図柄の確変状態)をいい、換言すれば、特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の低確率状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の高確率状態)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第2入球口640へ遊技球が入球し易い遊技状態のことをいう。これ対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」(普通図柄の低確率状態)といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。 Here, the "high probability state of special symbols" refers to a state in which the jackpot probability of special symbols has increased, so-called "high probability state of special symbols" (probability variable state of special symbols), in other words, a special gaming state. This is a state of play that can easily lead to a jackpot. On the other hand, a case where the special symbol is not in a "high probability state" is called a "special symbol low probability state", and this is a state in which the jackpot probability is lower than the special symbol's variable probability state, that is, the jackpot probability of the special symbol is lower than the normal probability state. Indicates the state (low probability state of special symbol). In addition, the "time saving state of normal symbols" (high probability state of normal symbols) refers to a gaming state in which the probability of winning the normal symbols increases and the game ball easily enters the second ball entrance 640. . On the other hand, when it is not the "normal symbol time saving state", it is called the "normal symbol normal state" (normal symbol low probability state), and this means that the probability of winning the normal symbol is higher than the normal state, that is, the time saving state. Indicates a state where the probability of winning is low.

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数を異ならせている。これに対して、全ての大当たり種別でラウンド数を共通(例えば、全て5ラウンド)としても良い。また、本実施形態では、大当たり後に付与された「特別図柄の確変状態」が、次に大当たりとなるまで継続する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、「特別図柄の確変状態」が継続する期間を、特別図柄の抽選回数が所定回数(例えば、100回)実行されるまでの間に限定する構成としてもよい。この場合において、「特別図柄の確変状態」となる抽選回数と、「普通図柄の時短状態」となる抽選回数とを異ならせてもよい。また、大当たりの種別に応じて、抽選回数を可変させる構成としてもよい。 As described above, in the special symbol jackpot in this embodiment, the number of rounds at the time of the jackpot is varied depending on the type of jackpot. On the other hand, the number of rounds may be the same for all jackpot types (for example, all five rounds). Furthermore, in the present embodiment, the "probability change state of special symbols" given after a jackpot is configured to continue until the next jackpot, but the invention is not limited to this. For example, the period during which the "probability change state of the special symbol" continues may be limited to a period until the special symbol lottery is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). In this case, the number of drawings that result in the "probability variable state of special symbols" and the number of drawings that result in the "time-saving state of normal symbols" may be made different. Further, the number of lottery may be varied depending on the type of jackpot.

本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」、および「普通図柄の通常状態」に設定される。そして、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」の何れかになった場合は、「特別図柄の低確率状態」から「特別図柄の確変状態」へ移行すると共に、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行する。この場合、設定された「特別図柄の確変状態」と、「普通図柄の時短状態」とは、次に大当たりとなるまで継続する。一方、「大当たりC」、または「大当たりF」になると、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の時短状態」に移行する。以降、説明の簡略化のため、大当たりの終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり(「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」)のことを、「確変大当たり」と称する。一方、大当たりの終了後に100回の「普通図柄の時短状態」のみが付与される大当たり(「大当たりC」、「大当たりF」)のことを、「通常大当たり」と称する。 In this pachinko machine 10, when the initial setting is performed by turning on the power, etc., it is always set to the "low probability state of special symbols" and the "normal state of normal symbols." If the result is "Jackpot A", "Jackpot B", "Jackpot D", or "Jackpot E", the transition will occur from the "low probability state of special symbols" to the "probability variable state of special symbols". , the state shifts from the "normal state with normal symbols" to the "time-saving state with normal symbols." In this case, the set "probability change state of special symbols" and "time saving state of normal symbols" continue until the next jackpot occurs. On the other hand, when it becomes "Jackpot C" or "Jackpot F", it shifts to "low probability state of special symbols" and "time saving state of normal symbols". Hereafter, to simplify the explanation, we will introduce jackpots ("jackpot A", "jackpot B", "jackpot D", "jackpot A", "jackpot B", "jackpot D", "Jackpot E") is called "probable jackpot". On the other hand, a jackpot ("jackpot C", "jackpot F") in which only "normal symbol time saving state" is given 100 times after the jackpot ends is referred to as a "normal jackpot".

遊技盤13の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64、または第2入球口640に入球された遊技球のうち変動が未実行である遊技球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。 At the lower left side of the game board 13 when viewed from the front (lower left side in FIG. 2), there is a first panel provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as "LEDs") 37a serving as light emitting means and a 7-segment display 37b. A symbol display device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information according to various controls performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the gaming status of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform a variable display by indicating whether or not a special symbol lottery is being executed in conjunction with the ball entering the first ball entrance 64 (starting winning), and A game in which a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is shown in a lit state as a stop symbol after the end, or a ball is entered into the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640. The number of reserved balls, which is the number of game balls (reserved balls) that have not been changed, is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 If a game ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 while the special symbol (first symbol) is being displayed in a variable manner on the first symbol display device 37, the ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640. The number of balls is held up to a maximum of four times, and the number of balls held is shown on the first symbol display device 37 and also on the third symbol display device 81. In addition, in this embodiment, although the configuration is such that the ball entering the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 is held up to a maximum of four times, the maximum number of times that the ball is held is limited to four times. Instead, the number of times may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA~Fに応じた特別図柄(第1図柄)が示される。 The 7-segment display 37b is for displaying the number of rounds during a jackpot and an error. Note that the LED 37a is configured so that each LED emits light in a different color (for example, red, green, blue), and the combination of the emitted light colors allows the pachinko machine 10 to be controlled in various gaming states (high probability states of special symbols) with a small number of LEDs. , normal symbol time saving, etc.) can be displayed. In addition, the LED 37a not only indicates whether or not the special symbol lottery result is a jackpot as a stop symbol after the variation ends, but also indicates the jackpot type (special symbols according to jackpots A to F) if it is a jackpot. (first symbol) is shown.

また、遊技領域には、遊技球が入賞することにより5個から15個の遊技球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Further, in the gaming area, a plurality of general winning holes 63 are arranged, from which 5 to 15 game balls are paid out as prize balls when the game balls win. Furthermore, a variable display unit 80 is arranged in the central part of the gaming area. The variable display unit 80 is provided with a third symbol display device 81 configured with a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a “display device”) and a second symbol display device 83 configured with an LED. . A center frame 86 is disposed in this variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64、または第2入球口640へ遊技球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third symbol display device 81 performs a decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a game ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 (starting winning), this is used as a trigger to display a special symbol (first symbol) in a variable manner on the first symbol display device 37. is executed. Further, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special symbol, a variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 8-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114, which will be described later, so that, for example, three symbols on the left, middle, and right can be displayed. columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In this embodiment, the first symbol display device 37 displays the gaming state under the control of the main controller 110, whereas the third symbol display device 81 displays the game state on the first symbol display device 37. A decorative display will be made accordingly. Note that instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using reels or the like, for example.

ここで、図6を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図7は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図6(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図6(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, with reference to FIG. 6, the display contents of the third symbol display device 81 will be explained. FIG. 7 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 6(a) is a diagram schematically showing area division settings and effective line settings of the display screen, FIG. 6(b) is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「1」から「9」の数字を付した9種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、「1」から「9」の数字を模して構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「1」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of nine types of main symbols numbered from "1" to "9". Each main symbol is constructed to imitate the numbers "1" to "9". Each main symbol is composed of numbers "1" to "9" attached to the rear symbol made of a wooden box, among which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are , a large number is added to almost the entire front of the wooden box. On the other hand, for the main designs with even numbers (2, 4, 6, 8), attached designs imitating characters such as a plane, a furoshiki, and a helmet are added to almost the entire front of the wooden box. Small even numbers are added in green to the lower right side of the figure, and are displayed in front of the attached symbols.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図8参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the lottery result of a special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 8), which will be described later, is a jackpot, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed. , the jackpot is configured so that the jackpot occurs after the fluctuating display ends. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is a loss, a variable display is performed in which the same main symbols are not aligned.

例えば、特別図柄の抽選結果が確変大当たり(「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」のいずれか)であれば、「1」~「9」のいずれかが付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、通常大当たり(「大当たりC」、または「大当たりF」)であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。即ち、奇数番号である「1,3,5,7,9」が付加された主図柄が揃う変動表示は、確変大当たりでのみ実行される可能性がある。確変大当たりの場合でも、偶数の数字が付された主図柄が揃う変動表示が行われる可能性がある構成とすることにより、偶数の数字が付された主図柄が揃った場合にも、確変大当たりであることを期待して大当たり中の遊技を行わせることができる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。なお、確変大当たりにおいて、偶数の数字が付された主図柄が揃う変動表示が行われる割合は、例えば、60%に設定される。また、偶数の数字が付された主図柄が揃う変動表示によって確変大当たりが開始された場合には、大当たりの所定期間(例えば、5ラウンドのラウンド期間中)において、確変大当たりであったことを報知する演出が実行される。 For example, if the lottery result of the special symbol is a guaranteed variable jackpot (any of "Jackpot A", "Jackpot B", "Jackpot D", and "Jackpot E"), one of "1" to "9" will be added. A fluctuating display in which the main symbols are aligned is performed. Further, if it is a normal jackpot ("jackpot C" or "jackpot F"), a variable display is performed in which main symbols with even numbers "0, 2, 4, 6, 8" are aligned. That is, the variable display in which the main symbols to which the odd numbers "1, 3, 5, 7, 9" are added may be executed only in a probability-variable jackpot. Even in the case of a guaranteed variable jackpot, by configuring a structure in which there is a possibility of a variable display in which the main symbols with even numbers are aligned, even if the main symbols with even numbers are aligned, the probability variable jackpot can be achieved. It is possible to make the player play a game during the jackpot in the hope that the player will win the jackpot. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is a failure, a variable display is performed in which the main symbols of the same number are not aligned. In addition, in the probability variable jackpot, the rate at which a variable display in which main symbols with even numbers are displayed is set to, for example, 60%. In addition, if a fixed variable jackpot is started by a fluctuating display in which the main symbols with even numbers are aligned, an announcement will be made that it was a fixed variable jackpot during a predetermined period of the jackpot (for example, during the 5th round period). The performance will be executed.

図6(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 6(a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into two parts, upper and lower, with the lower two-thirds being the main display area Dm that displays the third symbol in a variable manner, and the other part being the main display area Dm that displays the third symbol in a variable manner. The upper one-third of the area is a sub-display area Ds that displays preview effects, characters, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3: left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in each of the three display areas Dm1 to Dm3. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the third symbols described above are displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and a variable display is performed by periodically scrolling from top to bottom for each symbol row Z1 to Z3. In particular, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol row Z2 and right symbol row Z3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりが確定し、大当たり待機状態を示す待機状態演出が表示される。この待機状態演出の詳細については、図7を参照して後述する。また、大当たり待機状態の間に遊技球を作動入賞口660に入球(入賞)させることにより、大当たりが開始され、大当たり動画(オープニング演出)が表示される。 Further, in the main display area Dm, third symbols are displayed in three rows, top, middle, and bottom, for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the active line L1, and in each game, the third symbol stops on the active line L1 in the order of left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → middle symbol row Z2. Is displayed. This stopped display state is maintained for at least 1 second. In this way, by displaying the stopped third symbol for a certain period of time (more than 1 second), the player can check whether the combination of the third symbols corresponds to a jackpot (if the lottery result of the special symbol is a jackpot). It is possible to prevent overlooking (whether or not there is one). Also, if a combination of jackpot symbols (in this embodiment, a combination of the same main symbols) is aligned on the active line L1 when the third symbol stops, the jackpot is confirmed and a standby state effect indicating a jackpot standby state is displayed. Ru. Details of this standby state effect will be described later with reference to FIG. Moreover, by letting a game ball enter the operating winning hole 660 (winning) during the jackpot standby state, a jackpot is started and a jackpot video (opening effect) is displayed.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, if the combination of the third symbol that is stopped and displayed is a combination that corresponds to a loss and there are held balls, after a 1-second stop display, a fluctuating display corresponding to the lottery based on the held balls will start. . In addition, when a plurality of reserved balls exist, a lottery is performed based on the reserved ball corresponding to the oldest ball entered in terms of time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、第1入球口64に対して新たに遊技球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が遊技球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に第1入球口64に対して新たに遊技球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the removal of the special symbol is stopped and displayed for one second in a state where there are no reserved balls, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 15 seconds) passes or a new game ball enters the first ball entrance 64. Then, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, a demonstration effect indicating that the game is not being executed is displayed. Even though the player shoots the game ball continuously for a predetermined period of time (for example, 15 seconds), it is rare that no ball enters the first ball entrance 64, and the third symbol stops. In most cases where the displayed state continues for a predetermined period of time (for example, 15 seconds), this is because the player has quit playing and no games are being played using the pachinko machine 10 at all. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a predetermined period of time (for example, 15 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, it is determined that the player is not playing the game, and the demonstration effect is started. do. Thereby, a player who is about to select the pachinko machine 10 to start a game can easily determine whether or not a game is being played based on the presence or absence of a demonstration effect being displayed. On the other hand, if a new game ball enters the first ball entry port 64 before a predetermined period of time (for example, 15 seconds) has elapsed, the variable display of the third symbol corresponding to the new ball entry is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64、および第2入球口640に入球された遊技球のうち変動が未実行である遊技球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。 The sub-display area Ds is provided in a horizontally elongated manner above the main display area Dm, and is further equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is the number of reserved balls, which is the number of game balls that have not been changed (reserved balls) among the game balls that have entered the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640. The small areas Ds2 and Ds3 are areas for displaying preview effect images.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ710(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 4(b), a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, a moving image is displayed in the right small area Ds3, suggesting to the player that the state is more likely to lead to a jackpot than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character 710 (a boy wearing a headband in this embodiment) usually performs a predetermined action, and sometimes a special action other than the predetermined action is performed, or another character performs a predetermined action. A preview performance will be performed, such as appearing.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は入球口の種別毎に、それぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。なお、小領域Ds1のうち、左半分には、第1入球口64への入球に基づく保留球数を示す保留球数図柄を表示し、小領域Ds2のうち、右半分には、第2入球口640への入球に基づく保留球数を示す保留球数図柄を表示する構成としている。図6(b)の例では、小領域Ds1の左半分に4つの保留球数図柄が表示されている一方で、右半分には保留球数図柄が1つも表示されていないので、第1特別図柄の保留球が4つ存在するが、第2特別図柄の保留球は0個となっている状態を示している。 On the other hand, if the game ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), The number of balls entered is reserved up to a maximum of four times for each type of ball entrance, and the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one pending pitch number symbol is displayed for each pending pitch number symbol, and the number of pending pitches is displayed according to the displayed number of the pending pitch symbol. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of reserved pitches is one, and when four reserved pitch number symbols are displayed, it indicates that the number of reserved pitches is 1. Indicates that there are four pitches. Further, if the reserved ball number symbol is not displayed in the small area Ds1, this indicates that the number of reserved balls is 0, that is, there are no reserved balls. In addition, in the left half of the small area Ds1, a reserved ball number pattern indicating the number of reserved balls based on the number of balls entering the first ball entrance 64 is displayed, and in the right half of the small area Ds2, a number of reserved balls is displayed. It is configured to display a number of reserved balls symbol indicating the number of reserved balls based on the number of balls entered into the second ball entrance 640. In the example of FIG. 6(b), four reserved ball number symbols are displayed in the left half of the small area Ds1, while no reserved pitch symbol is displayed in the right half. There are four reserved balls of the symbol, but there are zero reserved balls of the second special symbol.

なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In this embodiment, the ball entering the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 is held up to a maximum of four times each, but the maximum number of balls that can be held is four times. The number of times is not limited to three, or may be set to five or more times (for example, eight times). In addition, instead of displaying the number of reserved balls symbol in the small area Ds1, the number of reserved pitches may be displayed as a number on a part of the third symbol display device 81, or an area divided into four areas may be displayed in a mode that differs by the number of reserved balls. (For example, it may be displayed in different colors or lighting patterns.) Moreover, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of held balls, corresponding to the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps in a lit state.

第2図柄表示装置83は、遊技球が普通入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示したりするものである。 The second symbol display device 83 performs a variable display by indicating by a lighting state whether or not a regular symbol lottery is being executed as the game ball passes through the regular ball entrance 67. As a stop symbol after the variation is completed, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the normal symbol is displayed in a lit state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、遊技球が左右いずれかの普通入球口67を通過する毎に、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第2入球口640に付随する電動役物640aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2入球口640に遊技球が入り易い状態となるように構成されている。遊技球が普通入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 More specifically, in the second symbol display device 83, each time the game ball passes through the normal ball entry port 67 on either the left or right side, an "○" symbol and an "x" are displayed as the normal symbol (second symbol). A fluctuating display is performed in which the symbols are lit alternately. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, the "○" symbol), the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is activated for a predetermined period of time. It is configured to be in an activated state (opened), and as a result, a game ball can easily enter the second ball entry port 640. The number of times the game ball passes through the normal ball entry port 67 is held up to a maximum of four times, and the number of held balls is displayed by the first symbol display device 37 mentioned above, and is also displayed by lighting on the second pattern holding lamp 84. Ru. The second symbol holding lamps 84 are provided in four, which corresponds to the maximum number of holding lamps, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口67における遊技球の通過は、第1入球口64や第2入球口640と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 Note that the variable display of the normal symbols (second symbols) is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, as well as by changing the display of the normal symbols (second symbols) by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be lit in a part of the third symbol display device 81. In addition, the maximum number of balls that can be held through the normal ball entry port 67 is not limited to four times, as is the case with the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640; Alternatively, the number of times may be set to five or more times (for example, eight times). Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, the second symbol retention lamp 84 may not be lit.

可変表示装置ユニット80の下方には、遊技球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ遊技球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で第1特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、遊技球が入球すると5個の賞球が払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、この第1入球口64は、可変表示装置ユニット80の左側の流路を流下した遊技球(左打ちされた遊技球)の方が、可変表示装置ユニット80の右側の流路を流下した遊技球(右打ちされた遊技球)に比べて入球し易くなるように、釘等が配置されている。 A first ball entrance 64 into which game balls can enter is provided below the variable display unit 80. When a game ball enters the first ball entry port 64, a first ball entry switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. A first special symbol is drawn by the main control device 110, and a display corresponding to the lottery result is shown by the LED 37a of the first symbol display device 37. Further, the first ball entry port 64 also serves as one of the winning ports from which five prize balls are paid out when a game ball enters. Note that this first ball entry port 64 allows a game ball (a game ball hit to the left) that flows down the flow path on the left side of the variable display unit 80 to flow down the flow path on the right side of the variable display unit 80. Nails and the like are arranged so that the ball can enter the ball more easily than a game ball that is hit to the right (a game ball that is hit to the right).

可変表示装置ユニット80の正面視右下側には、遊技球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ遊技球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で第2特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第2入球口640は、遊技球が入球すると5個の賞球が払い出される入賞口の1つにもなっている。図2に示した通り、第2入球口640は、遊技盤13の右側に設けられているため、基本的に可変表示装置ユニット80の右方向に設けられた流路を流下した遊技球のみが入球する。 A second ball entrance 640 into which game balls can enter is provided on the lower right side of the variable display unit 80 when viewed from the front. When a game ball enters the second ball entrance 640, a second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second ball entrance switch is turned on. A second special symbol is drawn by the main control device 110, and a display corresponding to the lottery result is shown by the LED 37a of the first symbol display device 37. Further, the second ball entry port 640 also serves as one of the winning ports from which five prize balls are paid out when a game ball enters. As shown in FIG. 2, since the second ball entry port 640 is provided on the right side of the game board 13, basically only game balls flowing down the flow path provided on the right side of the variable display unit 80 can be used. enters the ball.

第2入球口640の正面視左下方向には、右可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の右特定入賞口65aが設けられている。また、右可変入賞装置65の正面視左下方向には、左可変入賞装置650が配設されている。この左可変入賞装置650は、左特定入賞口650aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。開閉板は、通常時は、遊技球が入賞できない閉状態になっている。開閉板の閉状態においては、開閉板と遊技盤13とが同一平面上となるように閉鎖されるため、遊技球が開閉板の手前側を通過可能となる。また、開閉板が前面下側に傾倒することで、遊技球が左特定入賞口650aに入賞しやすい開状態を一時的に形成する。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの確定(大当たりの権利を得たこと)が示される。そして、大当たりが確定したことで移行した大当たり待機状態において、遊技球を作動入賞口660へと入球させることで、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている右特定入賞口65a、および左特定入賞口650aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで)開放される。即ち、通常時は右特定入賞口65aを閉鎖している開閉扉65f1が、大当たり(特別遊技状態)の1ラウンド目となることにより開放され、右特定入賞口65aへと球が入球可能となる。右特定入賞口65aに遊技球が1個入球する毎に10個の賞球が付与される。加えて、大当たり(特別遊技状態)の2ラウンド目以降の各ラウンドでは、左特定入賞口650aが開放されて入球可能となる。左特定入賞口650aも、右特定入賞口65aと同様に、遊技球が1個入球する毎に10個の賞球が付与される。 A right variable winning device 65 is disposed in the lower left direction of the second ball entry opening 640 in a front view, and a right specific winning opening 65a having a horizontally long rectangular shape is provided approximately in the center thereof. Further, a left variable winning device 650 is disposed in the lower left direction of the right variable winning device 65 when viewed from the front. This left variable winning device 650 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the left specific winning opening 650a, and a large opening solenoid (not shown) for driving the opening/closing plate forward to open and close around the lower side of the opening/closing plate. We are prepared. The opening/closing board is normally in a closed state in which game balls cannot win. In the closed state of the opening/closing plate, the opening/closing plate and the game board 13 are closed so as to be on the same plane, so that the game ball can pass in front of the opening/closing plate. In addition, by tilting the opening/closing plate to the front lower side, an open state is temporarily formed in which the game ball can easily win a prize in the left specific winning hole 650a. In the pachinko machine 10, when a special symbol lottery performed by the main controller 110 results in a jackpot, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on after a predetermined time (variable time) has elapsed so that the jackpot symbol is stopped. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, thereby indicating that the jackpot has been determined (that the right to win the jackpot has been obtained). Then, in the jackpot standby state that is shifted to when the jackpot is confirmed, by letting the game ball enter the operating prize opening 660, the game state changes to a special game state in which a larger amount of prize balls than usual is paid out. do. As this special game state, the right specific winning hole 65a and the left specific winning hole 650a, which are normally closed, are opened for a predetermined period of time (for example, until 30 seconds have passed or a predetermined number of game balls have won). Ru. That is, the opening/closing door 65f1 that normally closes the right specific winning opening 65a is opened by the first round of the jackpot (special game state), and the ball can enter the right specific winning opening 65a. Become. Every time one game ball enters the right specific winning hole 65a, ten prize balls are awarded. In addition, in each round after the second round of jackpot (special game state), the left specific prize opening 650a is opened and balls can be entered. Similarly to the right specific winning hole 65a, the left specific winning hole 650a also awards 10 prize balls every time one game ball enters.

なお、右特定入賞口65a、左特定入賞口650a、および上述した第2入球口640は、可変表示装置ユニット80の右側の流路を流下した遊技球(右打ちされた遊技球)が入球可能(入球容易)となる位置に配置されている。言い換えれば、可変表示装置ユニット80の左側の流路を流下した遊技球が入球不可能(入球困難)となる位置に配置されている。よって、遊技者が大当たり中に賞球の払い出しを受ける(利益を得る)ためには、遊技球を右打ちすればよい。ここで、図2に示した通り、右可変入賞装置65は、正面視左下方向に下る向きに若干傾斜した状態で配設されている。これにより、開閉扉65f1が閉鎖された状態で遊技者が右打ちを行い、遊技球が右可変入賞装置65の上面に到達した場合に、その到達した遊技球を右可変入賞装置65の傾斜に沿って正面視左下方向へと流下させてアウト口66に入球させることができる。よって、右打ちにより発射された遊技球が右可変入賞装置65の上部(開閉扉65f1の上面)に滞留してしまうことを防止(抑制)することができる。なお、図2に示した通り、左可変入賞装置650は、右可変入賞装置65の左下に配設されているので、左特定入賞口650aが開放されている場合には、右可変入賞装置65の傾斜に沿って正面視左下方向へと流下した遊技球が左特定入賞口650aへと入球する。 In addition, the right specific winning opening 65a, the left specific winning opening 650a, and the second ball entry opening 640 mentioned above are for entering the game ball (game ball hit right) that has flown down the flow path on the right side of the variable display unit 80. It is placed in a position where it is possible to pitch (easily enter the ball). In other words, the game ball flowing down the flow path on the left side of the variable display unit 80 is placed at a position where it is impossible for the ball to enter (difficult to enter). Therefore, in order for a player to receive a payout of a prize ball during a jackpot (obtain a profit), he or she only needs to hit the game ball to the right. Here, as shown in FIG. 2, the right variable prize winning device 65 is arranged in a state in which it is slightly inclined downward in the lower left direction when viewed from the front. As a result, when the player hits the right ball with the door 65f1 closed and the game ball reaches the top surface of the right variable winning device 65, the game ball that has reached the right variable winning device 65 is tilted. The ball can be caused to flow down along the line to the lower left direction when viewed from the front and enter the out port 66. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game ball fired by right-handed hitting from staying at the upper part of the right variable winning device 65 (the upper surface of the opening/closing door 65f1). As shown in FIG. 2, the left variable winning device 650 is arranged at the lower left of the right variable winning device 65, so when the left specific winning opening 650a is opened, the right variable winning device 65 A game ball flowing down to the lower left direction in front view along the slope enters the left specific winning hole 650a.

本第1実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりの各ラウンドが終了する(開放された右特定入賞口65a、または左特定入賞口650aを、再度閉鎖する)条件を、大当たりのラウンド(開放される特定入賞口の種別)に応じて異ならせている。具体的には、1ラウンド目(右特定入賞口65aが開放されるラウンド)は、開閉扉65f1が開放されてから30秒間が経過するか、または、2個以上の遊技球が右特定入賞口65aに入賞(入球)した場合に開閉扉65f1が閉鎖されて1ラウンド目が終了される。一方、大当たりの2ラウンド目以降の各ラウンド(左特定入賞口650aが開放されるラウンド)においては、左特定入賞口650aが開放されてから30秒間が経過するか、または、10個以上の遊技球が左特定入賞口650aへと入賞した場合に左特定入賞口650aが閉鎖されてラウンドが終了される。 In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the condition for ending each jackpot round (closing the opened right specific winning opening 65a or left specific winning opening 650a again) is set as the condition for each jackpot round (opening It varies depending on the type of specific winning opening. Specifically, in the first round (the round in which the right specific winning hole 65a is opened), 30 seconds have passed since the opening/closing door 65f1 was opened, or two or more game balls have entered the right specific winning hole. When the ball 65a wins (enters the ball), the opening/closing door 65f1 is closed and the first round ends. On the other hand, in each round after the second round of the jackpot (rounds in which the left specific winning hole 650a is opened), 30 seconds have elapsed since the left specific winning hole 650a was opened, or 10 or more games have been When the ball enters the left specific winning hole 650a, the left specific winning hole 650a is closed and the round ends.

なお、右可変入賞装置65において、右特定入賞口65aに対する遊技球の入球を検知するためのセンサは、右可変入賞装置65の内部に設けられている。よって、右特定入賞口65aへと遊技球が入賞(入球)してから、入球が検知されるまでにはタイムラグが生じる。より具体的には、遊技球が右特定入賞口65aへと入球してから、実際に入球数がカウントされるまでには約0.5秒間を要する。つまり、ラウンドの終了条件が成立する個数となる遊技球が右特定入賞口65aに入球してから開閉扉65f1が閉鎖されるまでには約0.5秒間を要する。よって、この0.5秒間の間に遊技球を追加で入球させることができれば、通常(ラウンドの終了上限が成立する個数のみが入賞した場合)よりも多くの賞球を獲得することができる。本第1実施形態では、1ラウンド(右特定入賞口65aが開放されるラウンド)において、ラウンドの終了条件となる個数以上の遊技球を遊技者が意図的に右特定入賞口65aに対して入球させることができる構成としている。以降、説明の簡略化のため、各ラウンドで規定されている上限の入賞個数(入球個数)を上回る個数の遊技球が特定入賞口65aに入賞(入球)することを、「オーバー入賞」と称する。 In addition, in the right variable winning device 65, a sensor for detecting the entry of a game ball into the right specific winning hole 65a is provided inside the right variable winning device 65. Therefore, a time lag occurs after the game ball enters the right specific winning hole 65a and until the ball entering is detected. More specifically, it takes about 0.5 seconds after the game ball enters the right specific winning hole 65a until the number of balls that enter the ball is actually counted. In other words, it takes about 0.5 seconds from when the number of game balls that satisfy the round termination condition enters the right specific winning hole 65a until the opening/closing door 65f1 is closed. Therefore, if you can add more game balls into the game during this 0.5 seconds, you can win more prize balls than normal (when only the number of balls that meet the round end limit are won). . In the first embodiment, in one round (a round in which the right specific winning hole 65a is opened), the player intentionally enters more game balls into the right specific winning hole 65a than the number that is the end condition of the round. It has a configuration that allows it to be balled. Hereinafter, for the purpose of simplifying the explanation, the term "over-winning" refers to the number of game balls that enter the specified winning slot 65a (balls entered) exceeding the upper limit number of winning balls (number of balls entered) stipulated in each round. It is called.

詳細については図4、および図5を参照して後述するが、本第1実施形態では、オーバー入賞を発生させ易くするために、遊技球が開閉扉65f1の上面に到達してから、開閉扉65f1の上面を通過しきるまでの期間が長くなるように開閉扉65f1の上面を構成している。このように構成することで、1の遊技球が開閉扉65f1の上面を流下している間に、複数の遊技球を追加して開閉扉65f1の上面に到達させ易くなる。よって、大当たり待機状態において、より多くの遊技球が開閉扉65f1の上面を流下しているタイミングで、作動入賞口660へと遊技球を入球させて大当たりを開始させる(開閉扉65f1を開放させる)ことにより、開閉扉65f1の上面を流下中の全ての遊技球を開放された右特定入賞口65aへと入球させることができる。上述した通り、大当たりの1ラウンド目では特定入賞口65aに対する2個以上の入賞(入球)を検出した場合に終了する。しかしながら、大当たりの開始前に3個以上の遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させた状態で大当たりの1ラウンド目を開始させることができれば、3個以上の遊技球を右特定入賞口65aへと入賞(入球)させて、本来(2個分の入賞に対する賞球)よりも多くの賞球を獲得することができる。よって、作動入賞口660へと遊技球を入球させるタイミングに応じて、遊技者が大当たりの1ラウンド目に獲得可能な賞球数に影響を与える遊技性を提供することができるので、大当たり待機状態中における遊技をより楽しませることができる。なお、大当たり待機状態の間に、開閉扉65f1へと遊技球を到達させるには、作動入賞口660へと遊技球が入球しない(作動入賞口用流路(図2参照)へと遊技球が流入しない)程度の発射強度(95%未満の発射強度)で右打ちを行えばよい。 Details will be described later with reference to FIGS. 4 and 5, but in the first embodiment, in order to make over-winning easier to occur, after the game ball reaches the top surface of the opening/closing door 65f1, The top surface of the opening/closing door 65f1 is configured so that the period until the door passes completely through the top surface of the door 65f1 is long. With this configuration, while one game ball is flowing down the top surface of the door 65f1, it becomes easy to add a plurality of game balls and make it reach the top surface of the door 65f1. Therefore, in the jackpot standby state, at the timing when more game balls are flowing down the top surface of the opening/closing door 65f1, a game ball is entered into the operating prize opening 660 to start a jackpot (opening the opening/closing door 65f1). ), all the game balls flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1 can be made to enter the opened right specific prize opening 65a. As described above, the first round of the jackpot ends when two or more winnings (balls in) to the specific winning hole 65a are detected. However, if the first round of the jackpot can be started with three or more game balls reaching the top surface of the opening/closing door 65f1 before the start of the jackpot, three or more game balls can be sent to the right specific prize opening 65a. It is possible to win more prize balls than originally (prize balls for two prize balls). Therefore, depending on the timing of entering the game ball into the operating prize opening 660, it is possible to provide a game feature that affects the number of prize balls that the player can obtain in the first round of the jackpot. It is possible to enjoy the game even more while in this state. In addition, in order for the game ball to reach the opening/closing door 65f1 during the jackpot standby state, the game ball does not enter the operating winning port 660 (the gaming ball does not enter the operating winning port channel (see FIG. 2)). It is sufficient to perform a right-handed hit with a firing strength (lower than 95% firing strength) of which the ball does not flow.

次に、図4、および図5を参照して、開閉扉65f1の上面の構造について説明する。まず、図4(a)は、開閉扉65f1が閉鎖された状態における可変入賞装置65の正面斜視図であり、図4(b)は、開閉扉65f1が開放された状態における可変入賞装置65の正面斜視図である。 Next, the structure of the upper surface of the opening/closing door 65f1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. First, FIG. 4(a) is a front perspective view of the variable winning device 65 with the door 65f1 closed, and FIG. 4(b) is a front perspective view of the variable winning device 65 with the door 65f1 open. FIG.

図4(a)に示した通り、開閉扉65f1の上面には、遊技球の流下を妨げるために設けられている凸部65f1a~65f1cが設けられている。開閉扉65f1の上面を流下する遊技球は、各凸部65f1a~65f1cによって流下を妨げられるので、各凸部65f1a~65f1cの外周に沿って開閉扉65f1上を流下する。つまり開閉扉65f1上には、各凸部65f1a~65f1cによってつづら折り状の流路が形成されることになる。このため、各凸部65f1a~65f1cが設けられていない場合(即ち、遊技球が開閉扉65f1上を正面視右方向から左方向へと直線的に流下可能な場合)に比較して、開閉扉65f1の上面を流下しきるまでに要する期間を長くすることができる。これにより、1の遊技球が開閉扉65f1の上面を流下している間に、複数の遊技球を追加して開閉扉65f1の上面に到達させ易くなる。よって、大当たり待機状態において、より多くの遊技球が開閉扉65f1の上面を流下しているタイミングで、作動入賞口660へと遊技球を入球させて大当たりを開始させる(開閉扉65f1を開放させる)ことによって、より多くの遊技球をオーバー入賞させることができる。 As shown in FIG. 4(a), the upper surface of the opening/closing door 65f1 is provided with convex portions 65f1a to 65f1c provided to prevent the game balls from flowing down. The game balls flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1 are prevented from flowing down by the respective convex portions 65f1a to 65f1c, so they flow down on the opening/closing door 65f1 along the outer periphery of the respective convex portions 65f1a to 65f1c. In other words, a meander-shaped flow path is formed on the opening/closing door 65f1 by each of the convex portions 65f1a to 65f1c. For this reason, compared to the case where each convex part 65f1a to 65f1c is not provided (that is, the case where the game ball can flow down linearly from the right direction to the left direction in front view on the opening/closing door 65f1), the opening/closing door It is possible to lengthen the period required for the water to completely flow down the upper surface of 65f1. Thereby, while one game ball is flowing down the top surface of the door 65f1, it becomes easy to add a plurality of game balls and make it reach the top surface of the door 65f1. Therefore, in the jackpot standby state, at the timing when more game balls are flowing down the top surface of the opening/closing door 65f1, a game ball is entered into the operating prize opening 660 to start a jackpot (opening the opening/closing door 65f1). ), it is possible to win more game balls.

図4(b)は、開閉扉65f1が開放された状態を示した図である。図4(b)に示した通り、開閉扉65f1は、正面視手前側から正面視奥側に向けてスライド動作し、遊技盤13に設けられている開口部を介して遊技盤13の内側に収納される。これにより、右特定入賞口65aが開放された状態となる。右特定入賞口65aが開放されると、右可変入賞装置65の右方向から流下してきた遊技球が右特定入賞口65aに入球可能となる。また、開閉扉65f1を収納するための開口部の高さは、遊技球の直径に対して十分に低いので、開閉扉65f1のスライド移動が開始される時点で開閉扉65f1の上面を流下中であった遊技球が開閉扉65f1と共に遊技盤13の内部に収納されてしまうことを抑制できる。よって、開閉扉65f1が遊技盤13の内部へとスライド移動した場合に、開閉扉65f1の上面に乗っていた遊技球を特定入賞口65aへと落下させることができる。 FIG. 4(b) is a diagram showing a state in which the opening/closing door 65f1 is opened. As shown in FIG. 4(b), the opening/closing door 65f1 slides from the front side to the back side when viewed from the front, and enters the inside of the game board 13 through the opening provided in the game board 13. It will be stored. Thereby, the right specific winning hole 65a will be in an open state. When the right specific winning hole 65a is opened, a game ball flowing down from the right direction of the right variable winning device 65 can enter the right specific winning hole 65a. In addition, since the height of the opening for housing the opening/closing door 65f1 is sufficiently low relative to the diameter of the game ball, at the time when the sliding movement of the opening/closing door 65f1 is started, the flow is flowing down the top surface of the opening/closing door 65f1. It is possible to prevent the existing game balls from being stored inside the game board 13 together with the opening/closing door 65f1. Therefore, when the opening/closing door 65f1 slides into the game board 13, the game ball riding on the top surface of the opening/closing door 65f1 can be dropped into the specific winning hole 65a.

ここで、本第1実施形態では、1の遊技球が開閉扉65f1を通過しきるまでに要する期間が約4秒間となるように構成している。そして、遊技球の発射間隔(1の遊技球を発射してから、次の遊技球を発射するまでの間隔)は最短で0.6秒となるように構成している。これにより1の遊技球が開閉扉65f1の上面を流下中に、追加で6個前後の遊技球を発射することができる。よって、大当たり待機状態において、7個前後の遊技球を可変入賞装置65に向けて連続して発射してから、作動入賞口660に対して遊技球を入球させることにより、7個前後の遊技球が開閉扉65f1の上面を流下中の状態で1ラウンド目を開始させることができる。即ち、開閉扉65f1を開放させて開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球を全て特定入賞口65aに入賞させることができる。これにより、本来(2個分の入賞に対する賞球)よりも多い賞球を獲得することができるので、大当たり待機状態において、より多くの遊技球を開閉扉65f1に到達させた状態で作動入賞口660へ遊技球を入球させようと遊技者に工夫させることができる。従って、遊技者の大当たり待機状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。これにより、大当たり待機状態において、遊技球が開閉扉65f1を流下している間に作動入賞口660へと遊技球を入球させることにより、オーバー入賞を意図的に発生させることができる遊技性を提供できる。 Here, in the first embodiment, the period required for one game ball to completely pass through the opening/closing door 65f1 is configured to be approximately 4 seconds. The firing interval of game balls (the interval from firing one game ball to firing the next game ball) is configured to be 0.6 seconds at the shortest. As a result, while one game ball is flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1, approximately six additional game balls can be launched. Therefore, in the jackpot standby state, by continuously firing around seven game balls toward the variable winning device 65 and then letting the game balls enter the operating winning opening 660, around seven game balls can be played. The first round can be started with the ball flowing down the top surface of the opening/closing door 65f1. That is, by opening the opening/closing door 65f1, all the game balls flowing down on the upper surface of the opening/closing door 65f1 can be made to enter the specific winning opening 65a. As a result, it is possible to win more prize balls than originally (prize balls for two prizes), so in the jackpot standby state, more game balls can reach the opening/closing door 65f1 at the activation prize opening. The player can try to make the game ball enter 660. Therefore, the player's interest in playing the game while waiting for a jackpot can be increased. As a result, in the jackpot standby state, by letting the game ball enter the operating prize opening 660 while the game ball is flowing down the opening/closing door 65f1, it is possible to intentionally cause an over-win. Can be provided.

なお、本第1実施形態では、開閉扉65f1の上面に3つの凸部65f1a~65f1cを設けることにより、凸部65f1a~65f1cを遊技球が迂回する構成とし、遊技球が開閉扉65f1を通過する通過期間が長くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、凸部65f1a~65f1cを設けるのに代えて、または加えて、開閉扉65f1の上面の材質を、他の部分(遊技盤13の表面や可変入賞装置65の内面等)よりも摩擦係数が大きい材質(例えば、弾性体等)で構成したり、遊技球が転動し難くなる加工を施したり(例えば、表面に凹凸を設ける等)してもよい。 In addition, in the first embodiment, by providing three convex portions 65f1a to 65f1c on the upper surface of the opening/closing door 65f1, a configuration is made in which the game ball bypasses the convex portions 65f1a to 65f1c, and the game ball passes through the opening/closing door 65f1. Although the configuration is such that the transit period is long, the present invention is not limited to this. For example, instead of or in addition to providing the convex parts 65f1a to 65f1c, the material of the top surface of the opening/closing door 65f1 may be made of a material with a coefficient of friction higher than that of other parts (the surface of the game board 13, the inner surface of the variable winning device 65, etc.). It may be made of a large material (for example, an elastic body, etc.), or it may be processed to make it difficult for the game ball to roll (for example, the surface is provided with irregularities).

本第1実施形態では、1ラウンドが開始されてから30秒間が経過するか、または30秒間が経過する前に特定入賞口65aに2個以上の遊技球が入球した場合に1ラウンド目を終了させる構成としていた。即ち、右打ちを行っていれば、ほぼ確実に上限個数(2個)の遊技球を特定入賞口65aに入球させて1ラウンド目が終了するように、終了条件を設定していたが、これに限られるものではない。例えば、1ラウンドが開始されてから右特定入賞口65aを狙って右打ちを行っても、遊技球を入球させることが困難となる長さの期間で1ラウンド目が終了する構成としてもよい。具体的には例えば、1ラウンドが開始されてから0.5秒間が経過するか、0.5秒間が経過する前に10個以上の遊技球が特定入賞口65aに入賞した場合に1ラウンド目を終了する構成としてもよい。このように構成した場合、作動入賞口660へと遊技球が入球したタイミングで開閉扉65f1の上面を遊技球が通過中でなければ、遊技球を1個も右特定入賞口65aへと入球させることなく1ラウンド目が終了してしまう可能性が高くなる遊技性を提供することができる。よって、1ラウンド目において賞球を獲得したいと考える遊技者に対して、大当たり待機状態において作動入賞口660へと遊技球を入球させる前に、遊技球を開閉扉65f1に向けて打ち出させた後で作動入賞口660を狙うという遊技性を楽しませることができる。よって、遊技者の大当たり待機状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the first embodiment, the first round starts when 30 seconds have elapsed after the start of one round, or when two or more game balls enter the specific winning hole 65a before 30 seconds have elapsed. It was configured to be terminated. In other words, the end condition was set so that if you hit right-handed, you would almost certainly enter the upper limit number (2) of game balls into the special winning hole 65a and end the first round. It is not limited to this. For example, the first round may be configured to end after a period of such length that it becomes difficult to enter the game ball even if the player hits the right ball aiming at the right specific winning hole 65a after the first round has started. . Specifically, for example, if 0.5 seconds have passed since the start of one round, or if 10 or more game balls have entered the special winning hole 65a before 0.5 seconds have elapsed, the first round will start. It may also be configured to end the process. When configured in this way, if the game ball is not passing through the top surface of the opening/closing door 65f1 at the timing when the game ball enters the operating winning port 660, no game ball will enter the right specific winning port 65a. It is possible to provide a gaming experience in which there is a high possibility that the first round will be completed without letting a ball be thrown. Therefore, a player who wants to win a prize ball in the first round is forced to launch a game ball toward the opening/closing door 65f1 before entering the game ball into the operating prize opening 660 in the jackpot standby state. It is possible to enjoy the game of aiming at the activated prize opening 660 later. Therefore, it is possible to improve the player's interest in playing the game while waiting for a jackpot.

図5は、開閉扉65f1を鉛直上面側から見た上面図である。図5に示した通り、開閉扉65f1の上面のうち、遊技球が転動可能(容易)なつづら折り状の経路に、遊技球の通過を検出可能な通過検出センサ228a~228fが埋め込まれている。これらの通過検出センサ228a~228fは、開閉扉65f1の上面に形成されている経路において、互いに少なくとも遊技球の直径を超える距離を離して配置されている。これらの通過検出センサ228a~228fは、その上方に遊技球が配置されている場合に出力がH(ハイ)となり、上方を妨げるものが何もない場合に出力がL(ロー)となる公知の光学センサで構成されている。本第1実施形態では、これらの通過検出センサ228a~228fの出力の組み合わせを音声ランプ制御装置113側で監視する構成としている。そして、大当たり待機状態の間は、通過検出センサ228a~228fの出力の組み合わせに応じて、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数の目安を示唆する演出を実行可能に構成している。即ち、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを示唆する演出を実行可能に構成している。これにより、演出内容に応じてより多くの遊技球が開閉扉65f1上を流下中であることを示唆されたタイミングで作動入賞口660へと遊技球を入球させることにより、より多くの個数の遊技球をより容易にオーバー入賞させることができる。よって、遊技者がより気軽にオーバー入賞を狙うことができる。この大当たり待機状態中に実行される待機状態演出の詳細について、図7を参照して説明する。 FIG. 5 is a top view of the opening/closing door 65f1 viewed from the vertical top side. As shown in FIG. 5, on the upper surface of the opening/closing door 65f1, passage detection sensors 228a to 228f capable of detecting passage of the game ball are embedded in a meandering path on which the game ball can (easily) roll. . These passage detection sensors 228a to 228f are arranged at a distance that exceeds at least the diameter of the game ball from each other in the path formed on the upper surface of the opening/closing door 65f1. These passage detection sensors 228a to 228f are known sensors in which the output is H (high) when a game ball is placed above them, and the output is L (low) when there is nothing obstructing the upward direction. It consists of an optical sensor. In the first embodiment, the audio lamp control device 113 monitors the combination of outputs of these passage detection sensors 228a to 228f. During the jackpot standby state, it is configured to be able to perform a performance that suggests the approximate number of game balls flowing down the top surface of the opening/closing door 65f1, depending on the combination of the outputs of the passage detection sensors 228a to 228f. . That is, it is configured to be able to execute a performance that suggests the degree of advantage when a game ball enters the operating winning hole 660. As a result, a larger number of game balls can be entered into the operating prize opening 660 at the timing when it is suggested that more game balls are flowing down on the opening/closing door 65f1 according to the performance content. It is possible to more easily win a prize with a game ball. Therefore, the player can more easily aim for an over-win. The details of the standby state effect executed during this jackpot standby state will be explained with reference to FIG.

図7(a),(b)は、大当たり待機状態において実行される待機状態演出中の表示態様を示した図である。図7(a)に示した通り、大当たり待機状態になると、第3図柄表示装置81の表示画面における正面視上側に、「大当たり確定!」という文字が表示された表示領域HR1が形成される。この表示領域HR1の表示内容により、遊技者に対して大当たりが確定した(大当たりの権利を得た)ことを容易に認識させることができる。また、表示領域HR1の下方には、大当たり待機状態となる前に実行されていた変動表示演出において最終的に停止表示(確定表示)された第3図柄の組み合わせ(最終停止図柄)が表示される。大当たり待機状態の間も最終停止図柄を表示させておくことにより、今回の大当たりが確変大当たりであるか、通常大当たりであるかを遊技者が任意のタイミングで容易に確認することができる。 FIGS. 7(a) and 7(b) are diagrams showing the display mode during the standby state effect executed in the jackpot standby state. As shown in FIG. 7(a), when the jackpot standby state is entered, a display area HR1 in which the words "Jackpot confirmed!" is displayed is formed on the upper side of the display screen of the third symbol display device 81 when viewed from the front. The display content of this display area HR1 allows the player to easily recognize that the jackpot has been confirmed (he has earned the right to win the jackpot). In addition, below the display area HR1, a combination of third symbols (final stopped symbols) that was finally stopped and displayed (determined display) in the variable display performance that was being executed before entering the jackpot standby state is displayed. . By displaying the final stop symbol even during the jackpot standby state, the player can easily confirm at any timing whether the current jackpot is a probability-variable jackpot or a normal jackpot.

最終停止図柄に対して正面視右側には、縦長で、縦方向に6つの小領域に分割されているチャンスメーターCMが表示されている。このチャンスメーターCMを構成する各領域は、消灯した見た目となる態様と、発光した見た目となる態様とに可変可能に構成されており、発光した見た目となっている小領域の個数によって、作動入賞口660に遊技球を入球させた際の有利度合いを示唆する構成としている。より具体的には、小領域の個数は、通過検出センサ228a~228fのうち、出力がH(ハイ)となっているセンサの個数に応じて、下側の小領域から順番(優先的)に発光した見た目(点灯態様)に設定される構成となっている。つまり、チャンスメーターCMのうち、発光した見た目(点灯態様)となっている小領域の個数分の遊技球が、少なくとも開閉扉65f1の上面を通過中である(開閉扉65f1が開放された場合に右特定入賞口65aへと入賞させることができる)ことが示唆される。以降、説明の簡略化のため、チャンスメーターCMのうち、発光した見た目の小領域のことを「ゲージ」と称し、発光した見た目の小領域の個数のことを「ゲージ数」と称し、小領域が発光した見た目に可変することを、「ゲージが貯まる」と称することにする。 On the right side of the final stop symbol when viewed from the front, a chance meter CM that is vertically long and vertically divided into six small areas is displayed. Each area that makes up this chance meter CM is configured to be variable between an unlit appearance and an illuminated appearance, and depending on the number of small areas that have an illuminated appearance, you can win an operating prize. The configuration is such that it indicates the degree of advantage when a game ball enters the mouth 660. More specifically, the number of small areas is determined in order (preferentially) from the lower small area according to the number of sensors whose output is H (high) among the passage detection sensors 228a to 228f. It is configured so that it looks like it emits light (lighting mode). In other words, in the chance meter CM, game balls corresponding to the number of small areas that have a luminous appearance (lighting mode) are passing through at least the top surface of the opening/closing door 65f1 (when the opening/closing door 65f1 is opened). It is suggested that the winning can be made to the right specific winning opening 65a. Hereinafter, to simplify the explanation, in the chance meter CM, the small area that appears to emit light is referred to as a "gauge", the number of small areas that appear to emit light is referred to as the "gauge number", and the small area that appears to emit light is referred to as the "gauge number". The change in the appearance of the gauge to emit light will be referred to as "gauge accumulation."

最終停止図柄の下方には、「「GO!」を狙うとメーターチャージ!!」との文字と、「タイミングを合わせて右上を狙え!!」との文字と、作動入賞口660を狙うように示唆する画像とが表示された表示領域HR2が形成される。この表示領域HR2の表示内容により、遊技者に対して「GO!」の文字が付された普通入球口(スルーゲート)67(図2参照)を狙うことにより、表示画面における正面視右側に表示されたチャンスメーターCMのゲージ数を増加させることができるということを容易に理解させることができる。なお、上述した通り、このチャンスメーターCMは、開閉扉65f1の上面に配設されている通過検出センサ228a~228fの検出内容に連動してゲージ数が可変される。普通入球口(スルーゲート)67に入球する程度の発射強度(発射速度)で遊技球を発射することにより、その下流に配設されている可変入賞装置65に対しても遊技球を到達させることができる。よって、普通入球口(スルーゲート)67が配置されている方向に向けて連続して遊技球を発射することで、可変入賞装置65の開閉扉65f1の上面にも遊技球が連続して到達する。この状態で、表示領域HR2の表示内容に従って作動入賞口660を狙って(即ち、95%~100%の発射強度で)遊技球を発射することにより、大当たりが開始されて開閉扉65f1が開放される。これにより、開閉扉65f1を流下中の遊技球をほぼ右特定入賞口65aに入賞(入球)させることができる。なお、上述した通り、作動入賞口660に対して正面視左方には、一定の回転速度で回転動作を行う回動部材670aが設けられている。この回動部材670aは、その回転位置に応じて、作動入賞口660へと遊技球が入球することを妨げ得るため、遊技者に対して、チャンスメーターCMのゲージ数だけでなく、回動部材670aの回転位置も加味した発射タイミングで遊技球を発射させることができる。よって、大当たり待機状態における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Below the final stop symbol, there is a message that says “Aim for GO! and the meter will charge!” ! ”, the words “Aim at the upper right at the right time!!”, and an image suggesting to aim for the activated prize opening 660 are displayed in a display area HR2. According to the display contents of this display area HR2, by aiming at the normal ball entrance (through gate) 67 (see FIG. 2) with the characters "GO!" It can be easily understood that the gauge number of the displayed chance meter CM can be increased. As described above, the gauge number of this chance meter CM is varied in conjunction with the detection contents of the passage detection sensors 228a to 228f disposed on the top surface of the opening/closing door 65f1. By firing the game ball at a firing intensity (firing speed) that allows the ball to enter the normal ball entrance (through gate) 67, the game ball also reaches the variable winning device 65 disposed downstream. can be done. Therefore, by continuously firing game balls in the direction in which the normal ball entrance (through gate) 67 is arranged, the game balls also continuously reach the top surface of the opening/closing door 65f1 of the variable winning device 65. do. In this state, by firing a game ball aiming at the operating prize opening 660 (that is, with a firing strength of 95% to 100%) according to the display contents of the display area HR2, a jackpot is started and the opening/closing door 65f1 is opened. Ru. Thereby, the game ball flowing down the opening/closing door 65f1 can be made to win (ball into) the almost right specific winning opening 65a. In addition, as mentioned above, the rotating member 670a which rotates at a constant rotational speed is provided on the left side of the operating prize opening 660 when viewed from the front. This rotating member 670a can prevent the game ball from entering the operating winning hole 660 depending on its rotational position, so the rotating member 670a not only tells the player not only the gauge number of the chance meter CM but also the rotational position. The game ball can be fired at a firing timing that also takes into consideration the rotational position of the member 670a. Therefore, it is possible to further improve the player's interest in the game while waiting for a jackpot.

図7(b)は、チャンスメーターCMのゲージが3つ分貯まっている状態を示した図である。図7(b)に示した通り、通過検出センサ228c~228eの3つのセンサの上側を遊技球が通過中となっている場合に、これら3つのセンサの出力がH(ハイ)となる。音声ランプ制御装置113は、H出力となっているセンサの個数を検出して、チャンスメーターCMの態様に反映させる。図7(b)の例では、3つのセンサ(通過検出センサ228c~228e)の出力がHとなっているので、チャンスメーターCMのゲージが3つ貯まった状態の態様で表示される。このように、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数を通過検出センサ228a~228fによって検出し、検出結果に応じて、通過中の遊技球の個数の目安をチャンスメーターCMのゲージ数で表示させる構成とすることにより、遊技者に対して作動入賞口660を狙うべきタイミングをより分かり易くすることができる。よって、パチンコ機10での遊技を行った経験が浅い遊技者に対しても、作動入賞口660を狙うタイミングを直感的に理解させ易くすることができる。これにより、初めて遊技を行う遊技者に対しても、気軽に遊技を行わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 FIG. 7(b) is a diagram showing a state in which three gauges of the chance meter CM are accumulated. As shown in FIG. 7(b), when the game ball is passing above the three sensors 228c to 228e, the outputs of these three sensors become H (high). The audio lamp control device 113 detects the number of sensors that have an H output, and reflects the detected number in the form of the chance meter CM. In the example of FIG. 7(b), since the outputs of the three sensors (passage detection sensors 228c to 228e) are H, the chance meter CM is displayed with three gauges filled. In this way, the number of game balls passing through the top surface of the opening/closing door 65f1 is detected by the passage detection sensors 228a to 228f, and the number of game balls passing through is determined based on the detection result by the gauge number of the chance meter CM. By configuring the display to be displayed, it is possible to make it easier for the player to understand the timing at which he or she should aim at the activation prize opening 660. Therefore, even a player who has little experience playing games with the pachinko machine 10 can be easily made to intuitively understand the timing to aim at the activated prize opening 660. As a result, even a player who is playing a game for the first time can easily play the game, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第1実施形態では、大当たり待機状態において、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数の目安をチャンスメーターCMのゲージ数によって示唆することで、作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合の有利度合いを示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、チャンスメーターCMのゲージ数によって大当たりの有利度合いを示唆する構成としてもよい。具体的には例えば、チャンスメーターCMのゲージ数によって、大当たり種別を示唆することにより、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを遊技者に示唆する構成としてもよい。また、例えば、大当たりが確定した時点では大当たりのラウンド数が不定となるように構成し、作動入賞口660を通過させたタイミングで大当たりのラウンド数を抽選する構成としてもよい。そして、ゲージ数によって、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合に実行される抽選で決定されるラウンド数を示唆することで、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを遊技者に示唆する構成としてもよい。 In addition, in the first embodiment, in the jackpot standby state, the number of game balls passing through the top surface of the opening/closing door 65f1 is indicated by the gauge number of the chance meter CM, so that the game balls are sent to the operating prize opening 660. Although the configuration is such that it suggests the degree of advantage when the ball enters the ball, it is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which the degree of advantage of a jackpot is indicated by the gauge number of the chance meter CM. Specifically, for example, the type of jackpot may be suggested based on the gauge number of the chance meter CM, thereby suggesting to the player the degree of advantage when the game ball enters the operating winning hole 660. Further, for example, the number of rounds for the jackpot may be configured to be indefinite when the jackpot is determined, and the number of rounds for the jackpot may be drawn by lottery at the timing when the player passes through the operating prize opening 660. Then, by suggesting the number of rounds determined by a lottery to be executed when a game ball enters the operating winning hole 660 based on the gauge number, It may also be configured to suggest the degree of advantage to the player.

図2に戻って説明を続ける。遊技盤13の右下側の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられている。この、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. At the lower right corner of the game board 13, a pasting space K1 is provided for pasting a certificate stamp, an identification label, or the like. The certificate stamp etc. pasted in the pasting space K1 can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1) of the front frame 14.

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Furthermore, the game board 13 is provided with an outlet 66. Game balls that do not win in any of the winning holes are guided to a ball discharge path (not shown) through the out hole 66. A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (accessories) such as a windmill are also arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is formed into a unit by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp controller 113), and a display control board (display controller 114). The control board unit 91 is formed into a unit by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is made up of a back pack 92 forming a protective cover portion and a dispensing unit 93. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a controller used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit and the like are installed as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the audio lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and box cover are connected to each other to accommodate each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) have a box base and a box cover connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). connection). Furthermore, a seal (not shown) is affixed to the connecting portion between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the seal to open the board boxes 100, 102 or forcefully open the board boxes 100, 102, the box base side and box cover It is cut into two sides. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図8参照)の所定の電気的構成により遊技球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の遊技球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 located downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream part of the case rail 132 and pays out game balls using a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 8). We are prepared. The tank 130 is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 appropriately pays out the required number of game balls. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図8参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122(図3参照)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). ing. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball jam (return to normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing motor 216 (see FIG. 8), for example. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図8を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration in the first embodiment>
Next, with reference to FIG. 8, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 8 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory that temporarily stores various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built-in. In addition, in order to instruct sub-control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図12参照)が設けられている。 The main control device 110 executes the main processing of the pachinko machine 10, such as jackpot lottery, display settings on the first symbol display device 37 and third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 12) that stores various counters for controlling these processes.

ここで、図12を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 12, the counter etc. provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be explained. These counters and the like are operated by the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform jackpot lottery, display settings of the first symbol display device 37 and third symbol display device 81, lottery of display results of the second symbol display device 83, etc. used in

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止種別を選択するために使用する停止種別カウンタC3と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 For the setting of the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used for the jackpot lottery and the first winning type counter C2 used for selecting the jackpot symbol are used. , a stop type counter C3 used to select a stop type, a fluctuation type counter CS1 used to select a fluctuation pattern, and a first initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first random number counter C1. is used. Further, the second winning random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbols (second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図21参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図30参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第1特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第2特別図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、実行エリア203cが設けられており、抽選を実行する対象となる第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値が格納される。更に、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203dが設けられており、これらの各エリアには、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of the timer interrupt process (see Figure 21), and some counters are updated irregularly during the main process (see Figure 30). The updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a first special symbol holding ball storage area 203a consisting of four holding areas (holding areas 1 to 4). The values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in accordance with the ball timing. In addition, the RAM 203 is provided with a second special symbol holding ball storage area 203b consisting of four holding areas (holding areas 1 to 4), and each of these areas has a second special symbol holding ball storage area 203b. The values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are respectively stored in accordance with the ball entry timing. Further, the RAM 203 is provided with an execution area 203c, in which the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3, which are targets for executing the lottery, are stored. Furthermore, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203d consisting of one execution area and four holding areas (holding areas 1 to 4), and game balls are stored in each of these areas. The value of the second hit random number counter C4 is stored in accordance with the timing when the ball passes through the normal entry gate (through gate) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be explained in detail. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 399), and becomes 0 after reaching the maximum value (for example, 399 for a counter that can take values from 0 to 399). It is configured to return to . In particular, when the first winning random number counter C1 completes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図21参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図30参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that can take a value from 0 to 399. This first initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 21) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 30).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。一方、遊技球が第2入球口640に入球した場合には、その値が第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The value of the first winning random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), for example, and when a game ball enters the first ball entry port 64, the value of the first winning random number counter C1 is updated. is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203. On the other hand, when the game ball enters the second ball entrance 640, its value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b.

上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の確変状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図9(b)参照)。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。 As mentioned above, the value of the random number that becomes the jackpot for the special symbol is set by the first winning random number table 202a (see FIG. 9(b)) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and When the value of C1 matches the value of the random number that is a jackpot set by the first winning random number table, it is determined that the special symbol is a jackpot. In addition, this first winning random number table 202a is used for times when the special symbol has a low probability (a period in which the special symbol is in a low probability state) and when the special symbol has a high probability of becoming a jackpot than when the probability is low (a period when the special symbol is in a low probability state). It is divided into two types: one for a period in which the symbol is in a variable probability state, and the number of random numbers that become a jackpot included in each type is set to be different (see FIG. 9(b)). In this way, by varying the number of random numbers that result in a jackpot, the probability of a jackpot is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203a(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。一方、遊技球が第2入球口640へと入球した場合には、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203b(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。 The first winning type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 in the event of a special symbol jackpot, and is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99). The counter is configured to return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). For example, the value of the first winning type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and when a game ball enters the first ball entry port 64, the value of the first winning type counter C2 is updated. The value is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a (or the execution area 203c if the special symbol lottery is not in progress) of the RAM 203. On the other hand, when the game ball enters the second ball entrance 640, its value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b (or execution area 203c if the special symbol lottery is not in progress) of the RAM 203. Stored.

ここで、実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area 203c is not a random number that will result in a jackpot of the special symbol, that is, if it is a random number that will result in a miss of the special symbol, the first symbol display device 37 The display mode corresponding to the stop symbol displayed in is the one when the special symbol is missed.

一方で、実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area 203c is a random number that results in a special symbol jackpot, the display mode corresponding to the stopped symbol displayed on the first symbol display device 37 is as follows. This is for when you win a jackpot with a special symbol. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot is indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same first special symbol reserved ball storage area 203a or second special symbol reserved ball storage area 203b. This is the display mode.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は2個あり、その乱数値である「0,1」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図9(b)の202a1参照)。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が2なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/200」となる。なお、大当たりとなる乱数値(カウンタ値)は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。 The first winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In this first winning random number counter C1, there are two random numbers that result in a jackpot for special symbols when the probability of the special symbol is low, and the random numbers "0, 1" are the first random numbers for winning when the probability is low. It is stored in a table (see 202a1 in FIG. 9(b)). In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be a jackpot is 2 out of a total of 400 random numbers, so the probability that the special symbol will be a jackpot is "1/200". Note that the random number value (counter value) that results in a jackpot is the same for the first special symbol lottery and the second special symbol lottery.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は20個あり、その値である「0~19」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図9(b)の202a2参照)。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が20なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/20」となる。 On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are 20 random numbers that will result in a jackpot for the special symbol, and the values "0 to 19" are stored in the first random number table for high probability ( (See 202a2 in FIG. 9(b)). In this way, when the probability of a special symbol is high, the total number of random numbers that will be a jackpot is 20 out of a total of 400 random numbers, so the probability that a special symbol will be a jackpot is "1/20".

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図10(a)に示すように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」(8ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「5~64」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」(5ラウンド確変大当たり)となり、値が「65~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」(5ラウンド通常大当たり)となる。 Further, the value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, as shown in FIG. 10(a), when the lottery of the first special symbol results in a jackpot and the value of the first winning type counter C2 is "0 to 4", the jackpot type is "jackpot A" ( 8 round guaranteed strange jackpot). Also, when the value is "5-64", the jackpot type is "Jackpot B" (5 round probability variable jackpot), and when the value is "65-99", the jackpot type is "Jackpot C". (5 rounds normal jackpot).

一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」(16ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「5~64」であった場合の大当たり種別は、「大当たりE」(10ラウンド確変大当たり)となり、値が「65~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりF」(10ラウンド通常大当たり)となる。 On the other hand, when a jackpot is achieved in the lottery of the second special symbol and the value of the first winning type counter C2 is "0 to 4", the jackpot type is "jackpot D" (16 round probability variable jackpot). Also, when the value is "5-64", the jackpot type is "Jackpot E" (10 round probability variable jackpot), and when the value is "65-99", the jackpot type is "Jackpot F". (10 rounds normal jackpot).

このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の種類、および第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、6種類の当たり種別(大当たりA~F)が決定されるように構成されている。 In this way, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that six types of winnings (jackpot A to F) are determined by the type of special symbol and the value of the random number indicated by the first winning type counter C2. has been done.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90~97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0~89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203a(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。また、遊技球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203b(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。 The stop type selection counter C3 is configured to increment by 1 in sequence within the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of a miss displayed on the third symbol display device 81, and after a reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. ``reach outside the front and back'' (for example, 98, 99), and ``reach outside the front and back'' (for example, in the range of 90 to 97), in which the final stop symbol stops at a position other than before or before the reach symbol after the reach occurs. Three stop (effect) patterns are selected, including a "completely off" (range of 0 to 89, for example) in which no reach occurs. The value of the stop type selection counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), for example, and when a game ball enters the first ball entrance 64, the value is stored in the RAM 203. The ball is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a (or the execution area 203c if the special symbol lottery is not in progress). Furthermore, when a game ball enters the second ball entrance 640, its value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b (or execution area 203c if the special symbol lottery is not in progress) of the RAM 203. Ru.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 Note that the random value for determining the stop type of the special symbol from the value (random value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown), and this table is It is provided in the ROM 202 of the device 110. In addition, in this embodiment, this table is divided into one for special symbols with high probability and one for special symbols with low probability, and the range of random values set for each stop type of miss depending on the table. is changing. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state of special symbols or a low probability state of special symbols.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90~97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への遊技球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。 For example, in a high probability state, a jackpot is likely to occur, so in order to prevent more reach effects than necessary from being selected, the table for high probability states has a wide random value range of 0 to 89 corresponding to the stop type of "completely missed". is selected, and "completely off" is more likely to be selected. In this table, the "front/back off reach" becomes narrow to 98, 99, and the "front/back off reach" also narrows to 90-97, making it difficult for "front/back off reach" or "front/back off reach" to be selected. In addition, in a low probability state, in order to secure the entry time of the game ball into the first ball entrance 64, the range of the random number corresponding to the stop type of "completely missed" is a narrow range of 0 to 79, which is a low probability state. The table for the time is selected, making it difficult for "completely off" to be selected.

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80~97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への遊技球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 In this stop type selection table, the range of random numbers corresponding to the stop type of "reach other than front/back off" is wide, from 80 to 97, making it easier to select "reach other than front/back off". Therefore, in the low probability state, many reach displays with long performance times can be performed, so the time for the game ball to enter the first ball entry port 64 can be secured, and the variable display by the third symbol display device 81 can continue. It becomes easier to perform. Note that in the latter table as well, the range of random numbers corresponding to the stop type of "front/back off reach" is set to 98 and 99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図30参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図11(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured such that it is incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 198, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The rough display mode of so-called normal reach, super reach, etc. is determined by the variation type counter CS1. Determining the display mode is specifically determining the variation time of symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the reach type and detailed pattern fluctuation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the audio lamp control device 113 and the display control device 114. Ru. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 30) to be described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time within the main process. Note that the fluctuation pattern table 202d (see FIG. 11(a)) that stores a random value for determining one fluctuation time of symbol fluctuation from the value (random value) of the fluctuation type counter CS1 is stored in the ROM 202 of the main controller 110. It is set in.

ここで、図11(a)~(d)を参照して、変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、図11(a)に示すように、第1特別図柄の抽選に基づく変動パターンを選択するためのテーブルとして、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図11(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図11(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図11(d)参照)とが少なくとも規定されている。 Here, the variation pattern table 202d will be explained with reference to FIGS. 11(a) to 11(d). As shown in FIG. 11(a), this variable pattern table 202d is a table for selecting a variable pattern based on the lottery of the first special symbol, and is a variable pattern table for jackpot 202d1 (see FIG. 11(b)). , a deviation (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 11(c)), and an deviation (probable) variation pattern table 202d3 (see FIG. 11(d)) are defined at least.

まず、図11(b)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図11(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ規定されている。大当たり用変動パターンテーブル202d1には、変動種別カウンタCS1の値毎に、各変動パターンが対応付けられている。 First, with reference to FIG. 11(b), the jackpot variation pattern table 202d1 will be described. FIG. 11(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of this jackpot variation pattern table 202d1. The jackpot variation pattern table 202d1 is a data table that defines the type of variation pattern (variation time) to be selected when the special symbol lottery result is a jackpot. Various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are defined as the jackpot fluctuation patterns. In the jackpot variation pattern table 202d1, each variation pattern is associated with each value of the variation type counter CS1.

具体的には、変動種別カウンタCS1の値の判定値として「0~50」の範囲にはノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンが対応付けられ、「51~179」の範囲にはスーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンが対応付けられ、「180~198」の範囲にはスペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンが対応付けられている。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する場合に、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。 Specifically, as a judgment value of the value of the fluctuation type counter CS1, the range of "0 to 50" is associated with various normal reach (30 seconds) fluctuation patterns, and the range of "51 to 179" is associated with various types of super reach. (60 seconds) variation patterns are associated, and the range of "180 to 198" is associated with various special reach variation patterns (90 seconds). When selecting a variation pattern when the special symbol lottery result is a jackpot, the MPU 201 of the main control device 110 selects a variation pattern in which a determination value corresponding to the value of the obtained variation type counter CS1 is set. Select from the jackpot variation pattern table 202d1.

図11(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、例えば、特別図柄の低確率状態において停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば完全外れを設定し、「80~99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を設定する。 FIG. 11C is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (normal) variation pattern table 202d2. The losing (normal) variation pattern table 202d2 is a data table that defines the type of variation pattern (variation time) to be selected when the special symbol lottery result is a loss in a special symbol low probability state. . If the lottery result of the special symbol is a loss, as described above, the stop type is determined from the stop type selection table (not shown) as whether it is completely out (non-reach) or out of reach (common reach). It is determined by the value of selection counter C3. Specifically, for example, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79" in the low probability state of the special symbol, it is set as a complete miss, and if it is in the range of "80 to 99", it is set as a miss reach. (Reach off front and back, reach other than off back and forth).

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間が比較的短い短外れ(7秒)と、変動時間が比較的長い長外れ(10秒)のいずれかが設定される。短外れ(7秒)に対しては、「0~98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99~198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 Here, when the variation pattern type is a complete error, either a short error (7 seconds), which has a relatively short variation time, or a long error (10 seconds), which has a relatively long variation time, is set. The determination value of the variation type counter CS1 is set to "0 to 98" for short misses (7 seconds), and "99 to 198" for long misses (10 seconds).

また、外れリーチに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値が「0~149」の範囲には外れのノーマルリーチ各種(30秒)が、「150~197」の範囲には外れのスーパーリーチ各種(60秒)が、「198」には外れのスペシャルリーチ各種(90秒)がそれぞれ設定されている。 In addition, for out-of-reach reaches, if the judgment value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 149", there are various kinds of out-of-reach normal reaches (30 seconds), and in the range of "150 to 197", out-of-reach types of super reaches. (60 seconds), but "198" has various special reaches (90 seconds) set.

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より変動パターンを選択する。 In this way, the MPU 201 of the main control device 110 determines the stop type when the special symbol lottery result is a loss in the normal gaming state, and changes the variation obtained from the loss (normal) variation pattern table 202d2. Based on the value of the type counter CS1, a variation pattern is selected from the deviation (normal) variation pattern table 202d2.

図11(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3は、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選が外れとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3では、設定されている変動種別カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2とは異なっている。 FIG. 11D is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability variable) variation pattern table 202d3. This loss (probability variable) variation pattern table 202d3 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected when the special symbol lottery is a loss in the probability variation state of the special symbol is defined. In this deviation (probable) variation pattern table 202d3, the set value of the variation type counter CS1 is different from the above-mentioned deviation (normal) variation pattern table 202d2.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90~99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)が決定される。 As mentioned above, when the gaming state is the variable probability gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89" according to the stop type selection table (not shown), a complete failure is determined. , if it is in the range of "90 to 99", an off reach (front/back off reach, reach other than front/back off) is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。 In this way, when the game is in the variable probability game state than in the normal game state, the probability of becoming a reach when it is a miss is set lower. Therefore, it is possible to suppress the fact that when the probability changes, the fluctuation time of a miss becomes long, and the period until a jackpot is reached becomes long. Therefore, it is possible to suppress the problem that the game is delayed during the variable probability game state where it is easy to win a jackpot, and the player feels bored.

図12に戻って説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、遊技球がスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203dに格納される。 Returning to FIG. 12, the explanation will be continued. The second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that sequentially increments by 1 within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second winning random number counter C4 completes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second winning random number counter C4 is updated periodically, for example, every timer interrupt processing, and is acquired when it is detected that the game ball has passed through the through gate 67, and the value of the second winning random number counter C4 is The ball is stored in the reserved ball storage area 203d.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図10(b)参照)。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 The random number value for the normal symbol winning is set by the second winning random number table 202c (see FIG. 10(b)) stored in the ROM 202 of the main controller, and is determined by the value of the second winning random number counter C4. If it matches the value of the random number that is a win set by the second random number table, it is determined that the normal symbol has won. In addition, this second winning random number table is used for times when the probability of normal symbols is low (periods when the normal symbols are in the normal state) and when there is a high probability that the probability of winning the normal symbols is higher than when the probability is low (periods when the normal symbols are in the normal state). It is divided into two types: one for the short period (time period), and the number of random numbers that become a jackpot included in each type is set to be different (see FIG. 10(b)). In this way, by varying the number of random numbers that result in a win, the probability of a win is changed between the low probability of a normal symbol and the high probability of a normal symbol.

図10(b)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その値は「5~28」である。このように、普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 As shown in FIG. 10(b), when the probability of a normal symbol is low, there are 24 random numbers that will be a hit for the normal symbol, and the values are "5 to 28". In this way, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that will be a jackpot is 24 out of the total number of random numbers of 240, so the probability that a special symbol will be a jackpot is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲内であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640に付随する電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, when a game ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the second symbol display device In step 83, a variable display of normal symbols is executed for 30 seconds. If the acquired value of the second winning random number counter C4 is within the range of "5 to 28", it is determined that the winning is won, and after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (second At the same time, the symbol ``○'' is lit up as a symbol), and the electric accessory 640a attached to the second ball entry port 640 is opened only once for 0.2 seconds. In addition, in this embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, if the normal symbol hits, the electric accessory 640a is released for "0.2 seconds x once"; The time and number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 seconds x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when the probability of a normal symbol is high, there are 200 random numbers that result in a jackpot for the normal symbol, and the range is "5 to 204." These random numbers are stored in a second random number table for high probability times. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be a jackpot is 200 out of the total number of random numbers of 240, so the probability that the special symbol will be a jackpot is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば普通図柄の当たりと判定される。この場合、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物640aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ遊技球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物64aが「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, when the game ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the second symbol display device At step 83, a variable display of normal symbols is executed for 3 seconds. If the obtained value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the symbol is a normal symbol winning. In this case, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the "○" symbol is displayed as a stop symbol (second symbol), and the electric accessory 640a is opened "twice for 1 second". be done. In this way, when the probability of the normal symbol is high, compared to when the probability is low for the normal symbol, the fluctuating display time is very short from 30 seconds to 3 seconds, and furthermore, the opening period of the electric accessory 640a is Since the time is very long, "0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times", it becomes easy for the game ball to enter the second ball entrance 640. In addition, in this embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, if the normal symbol hits, the electric accessory 64a is released only "1 second x 2 times", but the opening time and The number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened for "3 seconds x 2 times".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図21参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図30参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 21). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 30).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters, etc., and the main controller 110 controls the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters, etc. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83 can be executed.

図8に戻り、説明を続ける。RAM203は、図12に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 8, the explanation will be continued. In addition to the counter buffer shown in FIG. 12, the RAM 203 includes a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, and I/O. It has a work area (work area) in which values such as the following are stored. Note that the RAM 203 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図30参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図29参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図28参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc., the stack pointer and the values of each register at the time of the power cutoff (including the time when a power outage occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power-on due to resolution of a power outage; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 30) when power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed during startup processing when the power is turned on (see FIG. 29). Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc. When input to , NMI interrupt processing (see FIG. 28) as processing during a power outage is immediately executed.

次に、ROM202の具体的な内容について、図9(a)を参照して説明する。図9(a)は、本実施形態における主制御装置110内に設けられたROM202の構成を示すブロック図である。主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。 Next, the specific contents of the ROM 202 will be explained with reference to FIG. 9(a). FIG. 9A is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 in this embodiment. The ROM 202 of the main controller 110 stores at least a first winning random number table 202a, a first winning type selection table 202b, a second winning random number table 202c, and a fluctuation pattern selection table 202d as part of the fixed value data described above. ing.

第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)参照)は、第1当たり乱数カウンタC1の値と、抽選結果との対応関係が規定されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0,1」が規定され(図9(b)の202a1参照)、特別図柄の高確率状態(確変状態)において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0~19」が規定されている(図9(b)の202a2参照)。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、この第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)参照)に規定されている大当たりに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first winning random number table 202a (see FIG. 9(b)) is a data table in which the correspondence between the value of the first winning random number counter C1 and the lottery result is defined. Specifically, in the low probability state of the special symbol, "0, 1" is defined as the range of judgment values that are determined to be a jackpot (see 202a1 in FIG. 9(b)), and in the high probability state of the special symbol (probability variable In the state), "0 to 19" is defined as the range of determination values that are determined to be a jackpot (see 202a2 in FIG. 9(b)). When the value of the first winning random number counter C1 acquired based on the starting winning matches any of the judgment values corresponding to a jackpot defined in this first winning random number table 202a (see FIG. 9(b)). , it is determined that it is a special symbol jackpot.

第1当たり種別選択テーブル202b(図10(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 The first winning type selection table 202b (see FIG. 10(a)) is a data table in which judgment values for determining the jackpot type are stored for each type of special symbol, and the judgment value of the first winning type counter C2 is A value is defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when it is determined that the special symbol is a jackpot, the value of the first winning type counter C2 acquired based on the starting prize is compared with the first winning type selection table 202b, and The jackpot type corresponding to the value of the 1 hit type counter C2 is selected.

図10(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b1参照)。この「大当たりA」は、ラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後に、次に大当たりとなるまで継続する「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりA」は、第1特別図柄の大当たりの中で最もラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後に有利な「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与されるので、第1特別図柄の大当たりの中で最も有利な大当たり種別である。 As shown in FIG. 10(a), for the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 4" is associated with "jackpot A". (See 202b1 in FIG. 10(a)). This "Jackpot A" has 8 rounds, and after the jackpot ends, it is a jackpot that is given a "probable state of special symbols" that continues until the next jackpot, and a "time-saving state of normal symbols". . Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 5 counter values that become "Jackpot A", so when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, "Jackpot A" is determined. The proportion of these cases is 5% (5/100). This "Jackpot A" has the largest number of rounds among the first special symbol jackpots, and after the jackpot ends, advantageous "special symbol probability change state" and "normal symbol time saving state" are given. , is the most advantageous jackpot type among the first special symbol jackpots.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~64」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b2参照)。この「大当たりB」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に、次に大当たりとなるまで継続する「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は60%(60/100)である。この「大当たりB」は、ラウンド数が少ないものの、「大当たりA」と同様に、大当たりの終了後に有利な「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与されるので、遊技者にとって比較的有利な大当たり種別である。 For the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 in the range of "5 to 64" is associated with "Jackpot B" and defined (see 202b2 in FIG. 10(a)). . This "Jackpot B" has 5 rounds, and after the jackpot ends, it is a jackpot that is given a "probability change state of special symbols" that continues until the next jackpot, and a "time-saving state of normal symbols". . Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 60 counter values that become "Jackpot B", so when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, "Jackpot B" is determined. The ratio is 60% (60/100). This "Jackpot B" has a small number of rounds, but like "Jackpot A", after the end of the jackpot, the advantageous "probability change state of special symbols" and "time saving state of normal symbols" are given, so the game This is a type of jackpot that is relatively advantageous for players.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~99」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b3参照)。この「大当たりC」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に、特別図柄の抽選が100回終了するまでの間継続する「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は35個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は35%(35/100)である。この「大当たりC」は、ラウンド数が少なく、且つ、大当たり終了後の遊技状態も、「大当たりA」や「大当たりB」に比較して不利となるため、遊技者にとって不利な大当たり種別となる。 For the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 in the range of "65 to 99" is associated with a "jackpot C" and defined (see 202b3 in FIG. 10(a)). . This "Jackpot C" has 5 rounds, and is a jackpot in which a "normal symbol time saving state" that continues after the jackpot ends until the special symbol lottery is completed 100 times is given. Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 35 counter values that will be "jackpot C", so if the first special symbol lottery results in a jackpot, "jackpot C" will be determined. The proportion of people who do this is 35% (35/100). This "jackpot C" has a small number of rounds, and the game state after the jackpot is also disadvantageous compared to "jackpot A" and "jackpot B", so it is a disadvantageous jackpot type for the player.

また、図10(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b4参照)。この「大当たりD」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後に、次に大当たりとなるまで継続する「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりD」は、ラウンド数が最も多い上に、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、遊技者にとって最も有利な大当たり種別となる。 In addition, as shown in FIG. 10(a), for the second special symbol, the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 4" is associated with "jackpot D" and defined. (See 202b4 in FIG. 10(a)). This "Jackpot D" has 16 rounds, and after the jackpot ends, it is a jackpot that is given a "probability change state of special symbols" that continues until the next jackpot, and a "time-saving state of normal symbols". . Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 5 counter values that become "Jackpot D", so when the second special symbol lottery results in a jackpot, "Jackpot D" is determined. The proportion of these cases is 5% (5/100). This "jackpot D" has the largest number of rounds and is also advantageous in the gaming state after the jackpot ends, so it is the most advantageous jackpot type for the player.

第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~64」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b5参照)。この「大当たりE」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に、次に大当たりとなるまで継続する「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は60%(60/100)である。この「大当たりE」は、「大当たりD」に比較してラウンド数が少ないものの、大当たり終了後の遊技状態は「大当たりA」、「大当たりB」、および「大当たりD」と同様に有利な遊技状態が設定されるので、遊技者にとって有利な大当たり種別の一種である。 For the second special symbol, the value of the first win type counter C2 in the range of "5 to 64" is associated with "Jackpot E" and defined (see 202b5 in FIG. 10(a)). . This "Jackpot E" has 10 rounds, and after the jackpot ends, it is a jackpot that is given a "probable state of special symbols" that continues until the next jackpot, and a "time-saving state of normal symbols". . Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 60 counter values that will be "jackpot E", so if the first special symbol lottery results in a jackpot, "jackpot E" will be determined. The ratio is 60% (60/100). Although this "jackpot E" has fewer rounds than "jackpot D", the gaming state after the jackpot is as advantageous as "jackpot A," "jackpot B," and "jackpot D." is set, so it is a type of jackpot that is advantageous to the player.

第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~99」の範囲には、「大当たりF」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b6参照)。この「大当たりF」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に、特別図柄の抽選が100回終了するまで継続する「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF」となるカウンタ値は35個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF」が決定される割合は35%(35/100)である。この「大当たりF」は、ラウンド数は第1特別図柄の大当たり(「大当たりA」~「大当たりC」)に比較して多いものの、大当たり終了後の遊技状態が不利となるため、遊技者にとって不利な大当たり種別である。 For the second special symbol, the value of the first winning type counter C2 in the range of "65 to 99" is associated with "Jackpot F" and defined (see 202b6 in FIG. 10(a)). . This "jackpot F" has 10 rounds, and is a jackpot in which after the jackpot ends, a "normal symbol time saving state" that continues until the special symbol lottery is completed 100 times is given. Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 35 counter values that become "Jackpot F", so when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, "Jackpot F" is determined. The proportion of people who do this is 35% (35/100). This "Jackpot F" has a larger number of rounds than the jackpot of the first special symbol ("Jackpot A" to "Jackpot C"), but the game condition after the jackpot ends is disadvantageous, so it is disadvantageous for the player. This is a type of jackpot.

このように、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、第1特別図柄の抽選よりもラウンド数が多い大当たり種別となるので、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者にとって有利となる。なお、確変大当たりと通常大当たりとの比率は、第1特別図柄の抽選でも、第2特別図柄の抽選でも同一(確変大当たりが65%、通常大当たりが35%)となるように構成されている。 In this way, when the lottery with the second special symbol becomes a jackpot, it becomes a jackpot type with more rounds than the lottery with the first special symbol, so the lottery with the second special symbol is better than the lottery with the first special symbol. is advantageous to the player. The ratio of the probability variable jackpot and the normal jackpot is configured to be the same in both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery (65% for the probability variable jackpot and 35% for the regular jackpot).

第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)参照)は、普通図柄の当たり判定値が規定(記憶)されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~28」が規定されている(図10(b)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~204」が規定されている(図10(b)の202c2参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入球口(スルーゲート)67を遊技球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。 The second winning random number table 202c (see FIG. 10(b)) is a data table in which winning determination values for normal symbols are defined (stored). Specifically, in the normal state of the normal symbol, "5 to 28" is defined as the determination value for the normal symbol to be a hit (see 202c1 in FIG. 10(b)). In addition, in the high probability state of the normal symbol, "5 to 204" is defined as the determination value for the normal symbol to be a hit (see 202c2 in FIG. 10(b)). In the pachinko machine 10 of this embodiment, the value of the second winning random number counter C4, which is obtained based on the passing of the game ball through the normal ball entrance (through gate) 67, and the second winning random number table 202c are referred to. Then, it is determined whether the normal symbol is a hit or not.

変動パターンテーブル202d(図11参照)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターンテーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明において上述した通りであるので、ここではその詳細な説明について省略する。 The variation pattern table 202d (see FIG. 11) is a data table in which the determination value of the variation type counter CS1 for determining the display mode of the variation pattern is defined for each display mode. Note that the details of the fluctuation pattern table 202d are as described above in the description of the fluctuation type counter CS1, so detailed description thereof will be omitted here.

次に、RAM203の詳細について、図13を参照して説明する。図13は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図13に示した通り、RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、実行エリア203c、普通図柄保留球格納エリア203d、第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203f、普通図柄保留球数カウンタ203g、確変フラグ203h、時短中カウンタ203i、入球待機フラグ203j、大当たり開始フラグ203k、大当たり中フラグ203m、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 Next, details of the RAM 203 will be explained with reference to FIG. 13. FIG. 13 is a block diagram showing the configuration of RAM 203 of main controller 110. As shown in FIG. 13, the RAM 203 includes a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, an execution area 203c, a normal symbol reserved ball storage area 203d, and a first special symbol reserved ball number counter. 203e, second special symbol reserved ball number counter 203f, normal symbol reserved ball number counter 203g, probability change flag 203h, time saving counter 203i, waiting ball entry flag 203j, jackpot start flag 203k, jackpot flag 203m, and other memory area 203z. At least it has.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The first special symbol holding ball storage area 203a has four holding areas (first holding area to fourth holding area), and each of these areas has a first winning random number counter C1 and a first winning type. Each value of a counter C2 and a stop type selection counter C3 are stored.

より具体的には、遊技球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the game ball enters the first ball entrance 64 (starting winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding). Among the vacant areas (first area to fourth reserved area), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). That is, the area with the smaller area number stores data corresponding to the oldest winning in terms of time, and the data corresponding to the oldest winning in terms of time is stored in the first pending area. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の値が、実行エリア203c(図12参照)へシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 Thereafter, when a special symbol lottery is performed in the main control device 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the first reserved area of the first special symbol reserved ball storage area 203a are changed to the execution area 203c. (See FIG. 12), and based on the values of the respective counters C1 to C3 stored in the execution area, a determination such as a special symbol lottery is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリア203cへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 Note that when data is shifted from the first pending area to the execution area 203c, the first pending area becomes vacant. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in other holding areas (holding area 2 to holding area 4) to holding areas (holding area 1 to holding area 3) with one lower area number. It will be done. In this embodiment, in the first special symbol holding ball storage area 203a, data is shifted only for holding areas (second holding area to fourth holding area) in which winning data is stored.

第2特別図柄保留球格納エリア203bは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、4つの保留エリアを有している。この第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。 The second special symbol holding ball storage area 203b has four holding areas similarly to the first special symbol holding ball storage area 203a. Each counter value acquired based on the starting winning to the second ball entrance 640 is stored in this second special symbol holding ball storage area 203b. The method of storing the counter value, etc. is the same as that of the first special symbol reserved ball storage area 203a, so detailed explanation thereof will be omitted.

実行エリア203cは、特別図柄の抽選を実行に用いるための各カウンタC1~C3の値が格納される記憶領域である。この実行エリア203cに格納された各カウンタC1~C3の値と、上述した第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b等とが比較されて、特別図柄の抽選が実行される。 The execution area 203c is a storage area in which the values of the counters C1 to C3 for use in executing the special symbol lottery are stored. The values of each counter C1 to C3 stored in this execution area 203c are compared with the above-mentioned first winning random number table 202a, first winning type selection table 202b, etc., and a special symbol lottery is executed.

普通図柄保留球格納エリア203dは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。より具体的には、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 The normal symbol holding ball storage area 203d has one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area). A second winning random number counter C4 is stored in each of these areas. More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the game ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to holding area). Among the vacant areas of the fourth area), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). That is, like the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b, data corresponding to the winnings are stored while the winning order is maintained. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203dの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a winning lottery of normal symbols is performed, the value of the counter C4 stored in the first reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203d is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination is made as to whether the normal symbol is a hit or not.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when data is shifted from the first holding area to the execution area, the first holding area becomes vacant, so it is similar to the case of the first special symbol holding ball storage area 203a and the second special symbol holding ball storage area 203b. Then, a shift process is performed to shift the winning data stored in other holding areas to a holding area whose area number is one smaller. Further, data shifting is also performed only for the reservation area in which winning data is stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203eは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ遊技球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図24のS404参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図22のS210参照)。 The first special symbol reserved ball number counter 203e is a variable display (third This is a counter that counts the number of pending balls (number of times of standby) of the variable display performed on the symbol display device 81 up to a maximum of four times. The initial value of this first special symbol reserved ball number counter 203e is set to zero, and every time a game ball enters the first ball entrance 64 and the number of reserved balls in the variable display increases, the maximum value The value is incremented by 1 up to 4 (see S404 in FIG. 24). On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203e is decremented by 1 each time a new special symbol variable display is executed (see S210 in FIG. 22).

この第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図22のS211、図24のS405参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this first special symbol reserved ball number counter 203e (the number of pending balls N1 of the variable display in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (S211 in FIG. 22, S211 in FIG. 24). (See S405). The held ball number command is a command sent from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 every time the value of the first special symbol held ball number counter 203e is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The audio lamp control device 113 controls the fluctuation display held in the main control device 110 by the held ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the first special symbol held ball counter 203e is changed. The value of the number of reserved pitches itself can be obtained. As a result, the number of pending balls in the variable display managed by the first special symbol pending ball counter 223b of the audio lamp control device 113 is changed from the actual number of pending balls in the variable display held in the main control device 110 due to the influence of noise etc. Even if there is a deviation from the pitch count, the deviation can be corrected by the next received held pitch count command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 Note that the audio lamp control device 113 manages the number of balls on hold based on the number of balls on hold command, and displays the number of balls on hold for display to notify the display control device 114 of the number of balls on hold each time the number of balls on hold changes. Send pitch count command. The display control device 114 displays the number of reserved balls symbol on the third symbol display device 81 based on the number of reserved pitches notified by this display number of reserved pitches command.

第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ遊技球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図24のS410参照)。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図22のS205参照)。この第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値も、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。 The second special symbol reserved ball number counter 203f is a variable display (third This is a counter that counts the number of pending balls (number of times of standby) of the variable display performed on the symbol display device 81 up to a maximum of four times. The initial value of this second special symbol reserved ball number counter 203f is set to zero, and every time a game ball enters the second ball entrance 640 and the number of reserved balls in the variable display increases, the maximum value The value is incremented by 1 up to 4 (see S410 in FIG. 24). On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time a new special symbol variable display is executed (see S205 in FIG. 22). The value of this second special symbol reserved ball number counter 203f is also notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command, similarly to the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e.

普通図柄保留球数カウンタ203gは、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203gは、初期値がゼロに設定されており、遊技球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図27のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図26のS605参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203g calculates the number of reserved balls (of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed on the second symbol display device 83 based on the passage of the game ball at the normal ball entrance (through gate) 67). This is a counter that counts the number of wait times up to four times. The initial value of this normal symbol reserved ball number counter 203g is set to zero, and each time a game ball passes through the through gate 67 and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. (See S704 in FIG. 27). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203g is decremented by 1 each time a new normal symbol (second symbol) is displayed in a variable manner (see S605 in FIG. 26).

遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203dに記憶される(図27のS705)。一方、遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203gの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203dには新たに何も記憶されない(図27のS703:No)。 When the game ball passes through the through gate 67, if the value of this normal symbol reserved ball number counter 203g (the number of pending times M of variable display in the normal symbol) is less than 4, the value of the second winning random number counter C4 is obtained. The acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203d (S705 in FIG. 27). On the other hand, when the game ball passes through the through gate 67, if the value of this normal symbol reserved ball number counter 203g is 4, nothing new is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203d (S703 in FIG. 27: No).

確変フラグ203hは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203hがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203hがオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の低確率状態であることを示す。また、上述した通り、特別図柄の確変状態の間は、普通図柄の時短状態となる。よって、確変フラグ203hがオンであれば、特別図柄の確変状態であると共に、普通図柄の時短状態であることも示している。 The variable probability flag 203h is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a variable probability state with a special symbol.If the variable probability flag 203h is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a variable probability state with a special symbol. If the flag 203h is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in a special symbol low probability state. In addition, as described above, during the probability change state of the special symbol, the time saving state of the normal symbol occurs. Therefore, if the probability variation flag 203h is on, it indicates that the probability variation state of the special symbol is present, and also that it is the time saving state of the normal symbol.

確変フラグ203hは、初期値がオフに設定されており、確変大当たり(「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」のいずれか)となった場合に、その大当たりの終了時にオンに設定される(図32のS1215参照)。また、確変フラグ203hは、大当たり遊技が開始される場合にオフにリセット設定される(図22のS219参照)。 The initial value of the probability variable flag 203h is set to OFF, and when a probability variable jackpot (one of "Jackpot A", "Jackpot B", "Jackpot D", and "Jackpot E") occurs, the probability change flag 203h is set to OFF. It is set to on at the end (see S1215 in FIG. 32). Further, the probability change flag 203h is reset to OFF when a jackpot game is started (see S219 in FIG. 22).

この確変フラグ203hは、特別図柄変動開始処理において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照される(図23のS302参照)。具体的には、特別図柄変動開始処理(図23、S213)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理(図23、S213)では、確変フラグ203hが参照され、オンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)の202a2参照)に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。一方、確変フラグ203hがオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)の202a1参照)に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。 This probability change flag 203h is referred to in order to determine whether or not the gaming state is a probability change state in the special symbol variation start process (see S302 in FIG. 23). Specifically, when the special symbol variation start process (FIG. 23, S213) is executed, a special symbol lottery is performed. In the special symbol variation start process (FIG. 23, S213), the probability variation flag 203h is referred to, and if it is on, based on the first winning random number table 202a for high probability (see 202a2 in FIG. 9(b)), A special drawing will be held. On the other hand, if the probability variable flag 203h is off, a special symbol is drawn based on the first random number table 202a for low probability (see 202a1 in FIG. 9(b)).

また、確変フラグ203hは、普通図柄変動処理において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するためにも参照される(図26のS608,S614,S620)。具体的には、普通図柄変動処理の中で確変フラグ203h、および後述する時短中カウンタ203iが参照され、確変フラグ203hがオンであるか、または時短中カウンタ203iの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態中と判別されて、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)の202c2参照)に基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図26のS609参照)。一方、確変フラグ203hがオフであり、且つ、時短中カウンタ203iの値が0であれば、普通図柄の通常状態中と判別されて、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)の202c1参照)に基づいて普通図柄の抽選が行われる(図26のS610参照)。また、普通図柄変動処理では、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間を決定する際にも確変フラグ203hが参照される(図26のS614,S620参照)。 Further, the probability change flag 203h is also referred to in order to determine whether the gaming state is a time saving state in the normal symbol variation process (S608, S614, S620 in FIG. 26). Specifically, during the normal symbol variation process, the probability change flag 203h and the time saving medium counter 203i, which will be described later, are referred to, and if the probability variation flag 203h is on or the value of the time saving medium counter 203i is 1 or more, It is determined that the normal symbol is in the time saving state, and a lottery for the normal symbol is performed based on the second random number table 202c for high probability (see 202c2 in FIG. 10(b)) (see S609 in FIG. 26). . On the other hand, if the probability variable flag 203h is off and the value of the time saving medium counter 203i is 0, it is determined that the symbol is in the normal state, and the second winning random number table 202c (FIG. 10) for low probability times is determined. 202c1 in b)), a normal symbol lottery is performed (see S610 in FIG. 26). In addition, in the normal symbol variation process, the probability variation flag 203h is also referred to when determining the variation time of the normal symbol and the opening time of the electric accessory 640a when the normal symbol hits (S614 in FIG. 26, (See S620).

時短中カウンタ203iは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203iの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203iの値が0、且つ、確変フラグ203hがオフであれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203iは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、通常大当たりとなる度に、その通常大当たりの終了時に値が100にセットされる(図32のS1214参照)。また、大当たり種別に関わらず、特別図柄の抽選により大当たりとなった場合は、その大当たりの開始を設定する中で値が0に設定される(図22のS219参照)。 The time saving medium counter 203i is a counter that indicates whether the pachinko machine 10 is in a time saving state with normal symbols, and if the value of the time saving medium counter 203i is 1 or more, the pachinko machine 10 is in a time saving state with normal symbols. If the value of the time saving counter 203i is 0 and the probability change flag 203h is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state with normal symbols. The initial value of this time saving counter 203i is set to zero, and whenever a special symbol is drawn in the main controller 110 and a normal jackpot is achieved, the value is set to 100 at the end of the normal jackpot. (See S1214 in FIG. 32). In addition, regardless of the type of jackpot, if a jackpot is achieved by drawing a special symbol, the value is set to 0 while setting the start of the jackpot (see S219 in FIG. 22).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203iの値、および確変フラグ203hの状態が参照され、時短中カウンタ203iの値が1以上であるか、確変フラグ203hがオンであれば、普通図柄の時短中と判別される。この場合、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図26のS609参照)。一方、時短中カウンタ203iの値が0であり、且つ、確変フラグ203hがオフであれば、普通図柄の通常状態と判別されて、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図26のS610参照)。 When a lottery with a winning normal symbol is held, the value of the time saving medium counter 203i and the state of the probability change flag 203h are referred to, and whether the value of the time saving medium counter 203i is 1 or more or the probability change flag 203h is on. If so, it is determined that the normal symbol is time saving. In this case, a normal symbol lottery is performed based on the second random number table for high probability winnings (see S609 in FIG. 26). On the other hand, if the value of the time saving medium counter 203i is 0 and the probability change flag 203h is off, it is determined that the normal state is a normal symbol, and the normal symbol is determined based on the second random number table for low probability. A lottery is held (see S610 in FIG. 26).

入球待機フラグ203jは、作動入賞口660へと遊技球が入球するまで大当たりの開始が待機される大当たり待機状態であるか否かを示すフラグである。この入球待機フラグ203jがオンであれば、大当たり待機状態であることを意味し、オフであれば、大当たり待機状態ではないことを意味する。この入球待機フラグ203jは、特別図柄の抽選で大当たりとなり、当該大当たりに対応する変動パターンの変動時間が経過した際にオンに設定される(図22のS220参照)。また、入球待機フラグ203jは、大当たり待機状態中において、作動入賞口660へと遊技球が入球した場合にオフに設定される(図31のS1104参照)。この入球待機フラグ203jがオンの間は、作動入賞口660への入球が有効として扱われる(入球を検出した場合に大当たりが開始される)。 The ball entry standby flag 203j is a flag indicating whether or not the game is in a jackpot standby state in which the start of a jackpot is waited until a game ball enters the operating winning hole 660. If this ball entry waiting flag 203j is on, it means that the game is in a jackpot waiting state, and if it is off, it means that it is not in a jackpot waiting state. This entry standby flag 203j is set to ON when a jackpot is achieved in a special symbol lottery and the variation time of the variation pattern corresponding to the jackpot has elapsed (see S220 in FIG. 22). Further, the ball entry standby flag 203j is set to OFF when a game ball enters the operating winning hole 660 during the jackpot waiting state (see S1104 in FIG. 31). While this ball entry standby flag 203j is on, the entry of the ball into the operating winning hole 660 is treated as valid (when the entry of the ball is detected, a jackpot is started).

大当たり開始フラグ203kは、大当たりを開始させるか否かを示すフラグである。この大当たり開始フラグ203kがオンであれば、大当たりを開始させるタイミングである(作動入賞口660へと遊技球が入球して大当たり待機状態が終了した)ことを意味し、オフであれば、大当たりを開始させるタイミングではないことを意味する。この大当たり開始フラグ203kは、大当たり待機状態中に作動入賞口660へと遊技球が入球することでオンに設定される(図31のS1103参照)。また、大当たり開始フラグ203kは、大当たりの開始を設定した場合にオフに設定される(図32のS1203参照)。 The jackpot start flag 203k is a flag indicating whether or not to start a jackpot. If this jackpot start flag 203k is on, it means that it is the timing to start a jackpot (the game ball enters the operating prize opening 660 and the jackpot standby state has ended), and if it is off, it means a jackpot. This means that it is not the right time to start. This jackpot start flag 203k is set to ON when a game ball enters the operating winning hole 660 during the jackpot standby state (see S1103 in FIG. 31). Moreover, the jackpot start flag 203k is set to OFF when the jackpot start is set (see S1203 in FIG. 32).

大当たり中フラグ203mは、大当たり(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203mがオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たり中フラグ203mは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図32のS1203参照)。また、大当たり(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図32のS1217参照)。特別図柄変動処理(図22参照)では、この大当たり中フラグ203mが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図22のS201参照)。 The jackpot flag 203m is a flag indicating whether or not the jackpot (special game state) is in progress. If this jackpot flag 203m is on, it means that a jackpot is in progress, and if it is off, it means that a jackpot is not in progress. The jackpot flag 203m becomes a jackpot by drawing a special symbol, and is set to ON when the jackpot (special game state) starts (see S1203 in FIG. 32). Further, it is set to OFF at the end of the jackpot (special game state) (see S1217 in FIG. 32). In the special symbol variation process (see FIG. 22), this jackpot flag 203m is referred to to determine whether or not it is a jackpot (see S201 in FIG. 22).

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。 The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main controller 110.

このように、主制御装置110のRAM203には、各種のカウンタやフラグが設けられている。 In this way, the RAM 203 of the main controller 110 is provided with various counters and flags.

図8に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、右特定入賞口65aおよび左特定入賞口650aを閉鎖または開放する開閉扉65f1を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209、回動部材670aを回転動作させるための回転体用モータ670cが接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 8, the explanation will be continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes an opening/closing door that closes or opens the payout control device 111, the audio lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the right specific winning opening 65a, and the left specific winning opening 650a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening/closing of 65f1 and a solenoid for driving an electric accessory, and a rotating body motor 670c for rotating the rotating member 670a are connected to the MPU 201. Various commands and control signals are sent to these via the output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is also connected to various switches 208 consisting of a switch group, a sensor group, etc. (not shown), and a RAM erase switch (122 in FIG. 3) circuit 253, which will be described later, provided in the power supply 115, and the MPU 201 Various processes are executed based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (122 in FIG. 3) circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, includes a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図28参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area where the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured so that a power outage signal SG1 is input from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 28) as processing during a power outage is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Further, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により遊技球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた遊技球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、遊技球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the game ball corresponds to the amount of rotational operation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the game ball. be. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the game ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the handle 51, and the game ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, outputs turning on and off from a lamp display device (illumination sections 29 to 33, display lamps 34, etc.) 227, and outputs variable display effects ( It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as variable display). The MPU 221, which is an arithmetic unit, has a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、通過検出センサ228a~228f、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, passage detection sensors 228a to 228f, frame button 22, etc. are connected to the input/output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、通過検出センサ228a~228fの出力を監視し、出力がH(ハイ)となっているセンサの個数から、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の大まかな個数を把握することが可能に構成されている。そして、大当たり待機状態では、センサの個数に応じて把握した遊技球の個数に対応させて、第3図柄表示装置81に表示させるチャンスメーターCMの態様(ゲージの量)を可変させる。これにより、遊技者に対して、作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に得られる賞球の量(開閉扉65f1が開放された場合に入球する遊技球の個数)を見た目で分かり易く理解させることができる。よって、大当たり待機状態の間に、より積極的に作動入賞口660に到達しない発射強度(95%未満の発射強度)で右打ちを行わせ、開閉扉65f1の上面により多くの遊技球を到達させようとさせることができる。よって、大当たり待機状態中の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The audio lamp control device 113 monitors the outputs of the passing detection sensors 228a to 228f, and calculates the approximate number of game balls flowing down the top surface of the opening/closing door 65f1 from the number of sensors whose output is H (high). It is structured so that it can be understood. In the jackpot standby state, the mode (amount of gauge) of the chance meter CM displayed on the third symbol display device 81 is varied in accordance with the number of game balls grasped according to the number of sensors. This allows the player to visually see the amount of prize balls that will be obtained when a game ball enters the operating prize opening 660 (the number of game balls that will enter when the opening/closing door 65f1 is opened). You can make it easy to understand. Therefore, during the jackpot standby state, the ball is more actively hit to the right with a firing intensity that does not reach the operating prize opening 660 (lower than 95% firing strength), and more game balls are made to reach the upper surface of the opening/closing door 65f1. You can make them try. Therefore, the player's interest in playing the game while waiting for a jackpot can be increased.

また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 In addition, the audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81, or changes the stage displayed on the third symbol display device 81. It controls the audio output device 226 and the lamp display device 227, and also instructs the display control device 114 to change the content of the presentation at the time. When the stage is changed, a back image change command including information regarding the changed stage is sent to the display control device 114 in order to display a back image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines errors according to commands from the main controller 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and controls display of error commands including the type of error. to the device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図14(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。ROM222には、変動パターン選択テーブル222aを少なくとも有している。 Next, details of the electrical configuration of the audio lamp control device 113 will be explained. FIG. 14A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The ROM 222 includes at least a variation pattern selection table 222a.

変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。 The fluctuation pattern selection table 222a selects, based on the fluctuation pattern command output from the main controller 110, the rough fluctuation contents (fluctuation time, fluctuation type (reach, miss, etc.)) indicated by the fluctuation pattern command, and the more detailed fluctuations. Used to determine content. This makes it possible to determine even more diverse variations. Here, one variation mode among a plurality of types is determined by lottery for the rough variation content instructed by the main controller 110.

次に、図14(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図14(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、入賞情報格納エリア223aと、第1特別図柄保留球数カウンタ223bと、第2特別図柄保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eと、変動時間カウンタ223fと、待機状態演出フラグ223gと、レベルカウンタ223hと、遊技状態格納エリア223iと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Next, with reference to FIG. 14(b), the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 14(b) is a block diagram showing the contents of the RAM 223. The RAM 223 includes a winning information storage area 223a, a first special symbol reserved ball number counter 223b, a second special symbol reserved ball number counter 223c, a fluctuation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, and a fluctuation time counter 223f. At least a standby state production flag 223g, a level counter 223h, a gaming state storage area 223i, and an other memory area 223z are provided.

入賞情報格納エリア223aは、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)からなる記憶エリアを、第1特別図柄、および第2特別図柄のそれぞれに対して有している。加えて、1つの実行エリアを有している。各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223a has a storage area consisting of four areas (first area to fourth area) for each of the first special symbol and the second special symbol. In addition, it has one execution area. Winning information is stored in each area. In this pachinko machine 10, when a starting winning is detected in the main control device 110, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 are each acquired according to the starting winning. From the value, the main controller 110 predicts (estimates) various information (win/fail, stop type, fluctuation pattern) that will be obtained when a special symbol lottery corresponding to the starting prize is drawn, and the predicted various information is notified from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 In the audio lamp control device 113, when the winning information command is received, various information notified by the winning information command (win/failure, stop type, fluctuation pattern) is extracted as winning information, and the winning information is used as the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in the four vacant areas (1st to 4th areas) in order from the area with the smallest area number (1st to 4th). be done. In other words, the area with the smaller area number stores the data corresponding to the oldest winning in time, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning in time.

第1特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の抽選に対応する保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタであり、第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、第2特別図柄の抽選に対応する保留球数を最大4回まで計数するカウンタである。 The first special symbol reserved ball number counter 223b is a counter that counts the number of reserved balls (the number of times of standby) corresponding to the lottery of the first special symbol reserved in the main controller 110 up to four times, and The symbol reserved ball number counter 223c is a counter that counts the number of reserved balls corresponding to the lottery of the second special symbol up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203e、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the audio lamp control device 113 directly accesses the main control device 110 and displays the first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number stored in the RAM 203 of the main controller 110. The value of the counter 203f cannot be obtained. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main controller 110, and counts the number of reserved balls in the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223b. 223c, the number of reserved balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値、または第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls in the variable display is added due to the ball entering the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640, or the main control device 110 displays a special symbol. When the fluctuation display in is executed and the number of reserved balls is subtracted, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e after addition or subtraction, or the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f is displayed. The pitch count command is sent to the audio lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、または第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、または第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(図36のS4308参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 selects the first special symbol held ball number counter 203e of the main control device 110 or the second special symbol from the held ball number command. The value of the reserved ball number counter 203f is acquired and stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b or the second special symbol reserved ball number counter 223c (see S4308 in FIG. 36). In this way, the voice lamp control device 113 updates the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110. Therefore, the value can be updated while synchronizing with the values of the first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f of the main controller 110.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the held ball number command, the voice lamp control device 113 stores the number of held balls indicated by the command in the first special symbol held ball number counter 223b and the second special symbol held ball number counter 223c. At the same time, in order to notify the display control device 114 of the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c after storage, a display reserved ball number command is sent to the display control device 114. Send to.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, it displays the value of the number of reserved balls indicated by the command, that is, the first special symbol reserved ball number counter 223b of the audio lamp control device 113, and the second special Image drawing is controlled so that the number of reserved balls symbols equal to the value of the number of reserved balls counter 223c are displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81. As described above, the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are the same as the first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter of the main controller 110. Its value is changed in synchronization with 203f. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f of the main controller 110. It can be changed while being synchronized with. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of pending balls whose variable display is pending.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図36のS4302参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38のS4502参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The variation start flag 223d is turned on when a variation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (see S4302 in FIG. 36), and is turned off when the variation display is set on the third symbol display device 81. (See S4502 in FIG. 38). When the variation start flag 223d is turned on, a display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 during the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 34). The information is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 using the variation pattern indicated by this display variation pattern command. Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図36のS4305参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図38のS4507参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S4305 in FIG. 36), and turned off when the stop type is set on the third symbol display device 81. (See S4507 in FIG. 38). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type (in the case of a jackpot, the jackpot type) extracted from the received stop type command.

変動時間カウンタ223fは、特別図柄の変動表示の変動時間をカウントするカウンタである。主制御装置110から変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドにより通知された変動パターンに対応する変動時間が変動時間カウンタ223fに設定される。 The variation time counter 223f is a counter that counts the variation time of the variation display of the special symbol. When a variation pattern command is received from the main controller 110, a variation time corresponding to the variation pattern notified by the variation pattern command is set in the variation time counter 223f.

待機状態演出フラグ223gは、待機状態演出(図7(a),(b)参照)の実行中であるか否かを示すフラグである。この待機状態演出フラグ223gがオンであれば、待機状態演出の実行中であることを意味し、オフであれば、待機状態演出の実行中ではないことを意味する。この待機状態演出フラグ223gは、大当たり待機状態となったことを示す待機状態コマンドを主制御装置110から受信して、待機状態演出の開始を設定したことを契機としてオンに設定される(図37のS4403参照)。また、この待機状態演出フラグ223gは、主制御装置110から大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信した場合にオフに設定される(図37のS4406参照)。 The standby state effect flag 223g is a flag indicating whether or not the standby state effect (see FIGS. 7(a) and 7(b)) is being executed. If this standby state performance flag 223g is on, it means that the standby state performance is being executed, and if it is off, it means that the standby state performance is not being executed. This standby state effect flag 223g is set to ON when a standby state command indicating that the jackpot standby state has been received is received from the main control device 110 and the start of the standby state effect is set (FIG. 37). (See S4403). Further, this standby state production flag 223g is set to OFF when an opening command indicating the start of a jackpot is received from the main control device 110 (see S4406 in FIG. 37).

レベルカウンタ223hは、待機状態演出(図7(a),(b)参照)において第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるチャンスメーターCMのゲージ数(レベル)を示すカウンタである。このレベルカウンタ223hの値は、通過検出センサ228a~228fのうち、出力がH(ハイ)となっているセンサの個数に連動して更新される(図35のS4204参照)。即ち、出力がH(ハイ)となっているセンサの個数がカウンタ値として設定される。 The level counter 223h is a counter that indicates the number of gauges (level) of the chance meter CM displayed on the display screen of the third symbol display device 81 in the standby state production (see FIGS. 7(a) and 7(b)). The value of this level counter 223h is updated in conjunction with the number of sensors whose output is H (high) among the passage detection sensors 228a to 228f (see S4204 in FIG. 35). That is, the number of sensors whose output is H (high) is set as the counter value.

遊技状態格納エリア223iは、パチンコ機10の遊技状態に応じたデータを格納しておくための記憶領域である。この遊技状態格納エリア223iは、主制御装置110から、パチンコ機10の遊技状態に変更が生じる毎に出力される状態コマンドを受信する毎に更新される(図36のS4310参照)。なお、遊技状態格納エリア223iは、例えば1バイトの記憶領域で構成され、下位2ビットの状態によって遊技状態を特定可能に構成されている。より具体的には、例えば、最下位のビットが普通図柄の時短状態であるか否かを示し、下位2ビット目のビットが特別図柄の確変状態であるか否かを示す。よって、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の通常状態」では、下位2ビットが「00B」となり、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の時短状態」では、下位2ビットが「01B」となり、「特別図柄の確変状態」、且つ「普通図柄の時短状態」では、下位2ビットが「11B」となる。音声ランプ制御装置113のMPU221は、この遊技状態格納エリア223iに格納されたデータに基づいて、音声ランプ制御装置113側でパチンコ機10の遊技状態を把握することができる。 The gaming state storage area 223i is a storage area for storing data corresponding to the gaming state of the pachinko machine 10. This gaming state storage area 223i is updated every time a state command is received from the main controller 110, which is output every time there is a change in the gaming state of the pachinko machine 10 (see S4310 in FIG. 36). Note that the gaming state storage area 223i is composed of, for example, a 1-byte storage area, and is configured such that the gaming state can be specified by the state of the lower two bits. More specifically, for example, the lowest bit indicates whether or not the symbol is in a time-saving state, and the second lower bit indicates whether or not it is in a probability-changing state of a special symbol. Therefore, in the "low probability state of special symbols" and the "normal state of normal symbols", the lower two bits are "00B", and in the "low probability state of special symbols" and "time saving state of normal symbols", the lower two bits are "00B". The 2 bits become "01B", and the lower 2 bits become "11B" in the "probability change state of special symbols" and the "time saving state of normal symbols". The MPU 221 of the audio lamp control device 113 can grasp the gaming status of the pachinko machine 10 on the audio lamp control device 113 side based on the data stored in the gaming status storage area 223i.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the data mentioned above, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、演出時間を計時する経時タイマなどを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図36参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also includes a command storage area (not shown) that temporarily stores commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the command is performed, and a timer that measures the performance time. are doing. Note that the command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 36) of the audio lamp control device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area, and the command determination process reads The command is analyzed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図15を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and displays a variable display (fluctuation) of the third symbol on the third symbol display device 81 based on commands received from the voice lamp control device 113. This is used to control the performance (performance) and continuous preview performance. Details of this display control device 114 will be described later with reference to FIG. 15.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). It has an erase switch circuit 253. The power supply section 251 is a device that supplies necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power path (not shown). As an overview, the power supply section 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and generates a 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are used to supply necessary voltages to each control device 110 to 114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図28参照)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the dispensing control device 111 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 252 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power outage (power outage, power interruption) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, a power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the dispensing control device 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control device 110 and the dispensing control device 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. Note that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 continues to output the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 28).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data. It is transmitted to the device 111.

次に、図15を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図15は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 15. FIG. 15 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via a bus line 240. . The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and is also connected to an output port 239 via a bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Note that even if the pachinko machine 10 is of a different model with a different lottery probability of a special symbol winning a jackpot or a different number of prize balls paid out in one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 are different from each other. Since there are models with exactly the same configuration and specifications, the display control device 114 is made into a common component and costs are reduced.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Below, the MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be explained first, and then the work RAM 233 will be explained.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured so that a system reset can be applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including power restoration from a power outage; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer specified by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. Instead of being stored in the character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is constituted by a NAND flash memory 234a that can achieve a large capacity with a small area. This makes it possible to sufficiently store not only image data but also control programs and the like. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND flash memories generally have a problem in that the read speed is slow, especially when performing random access. For example, when reading data that is consecutively arranged in multiple pages, it is possible to read the data from the second page onward at high speed, but when reading the data from the first page, an address is specified. It takes a long time until the data is output. Furthermore, when reading data that is not continuous, it takes a long time each time the data is read. As described above, since the read speed of the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it will take time to read the instructions that make up the control program. Such a case may occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. and store it. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and data is read and written at high speed, so the MPU 231 can read instructions forming the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is canceled via the bus line 240, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 (described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 (described later) of the character ROM 234 to a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 This character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND flash memory 234a is a nonvolatile memory provided as the main storage part in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storing data, and a character storage area 234a2 for storing data of images (characters, etc.) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. As a result, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a with a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the player's interest, the images displayed on the third symbol display device 81 can be made more diverse and complex.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a lot of image data in the character storage area 234a2, and also store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the third symbol display device 81 is provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81 without having to provide a dedicated program ROM to store control programs and fixed value data as in conventional gaming machines. Since the number of parts can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads the corresponding data from the NAND flash memory 234a, etc. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which incorrect data is written) occur when data is written, and defective data blocks in which data cannot be written occur. or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and performs known error correction so that data is read and written to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Perform data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 This ROM controller 234b performs error correction on data read out from the NAND flash memory 234a that includes error bits, so even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the It is possible to suppress the MPU 231 from performing processing or the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids accessing the defective data block, so the MPU 231 and the image controller 237 can store different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b stores one page (for example, 2 kilobytes) containing data corresponding to the specified address. It is determined whether the data is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. The ROM controller 234b then performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 This buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b can, for example, output the data in the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while setting data in one bank, or output data from the NAND flash memory 234a to the outside as specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading data from the bank and outputting it to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a nonvolatile memory provided as a sub-storage section in the character ROM 234, and is designed to complement the NAND type flash memory 234a. ) is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, this NOR type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided that stores a part of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 has a capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the boot program, which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes)) are stored. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and can be set as appropriate according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 uses hardware to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" and to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the ROM controller 234b of the character ROM 234 transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d to one bank of the buffer RAM 234c. is set, and the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, while the address specified by the bus line 240 indicates the program stored in the NOR ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects one of the programs previously set from the NOR ROM 234d to the buffer RAM 234c. , reads the instruction code at the corresponding address from the buffer RAM 234c, and outputs it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 In this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing it in is as follows. That is, as mentioned above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time from specifying an address to outputting data when reading data from the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then issues an instruction corresponding to the address "0000H". It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. By doing so, when address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is canceled, the character ROM 234 immediately transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d to the buffer RAM 234c. can be set to output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 made up of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 Now, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) used in the control program is stored in a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a) in the program storage area of the work RAM 233. 233a and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 to the boot program in the first program storage area 234d1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after canceling the system reset. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c currently used.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c again, so the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the boot program stores the instruction pointer 231a in the program storage area 233a. The first predetermined location is programmed to be set to a first predetermined location. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is canceled, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined position in the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, and Various types of processing can be executed. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. Then, various processing will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, read operations are performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the rest of the boot program stored in the first program storage area 234d1 is included in the control program that is transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. The instruction pointer 231a is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is set to the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 Thereby, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a using the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a. Execute the remaining boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図39のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図39のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data used in the control programs (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) are stored in the second program storage area. A process of transferring a predetermined amount from area 234a1 to program storage area 233a or data table storage area 233b is executed. Furthermore, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined location within the program storage area 233a. Specifically, this second predetermined location is the initial setting process (see S6002 in FIG. 39) that is executed after the boot process (see S6001 in FIG. 39) by the boot program stored in the program storage area 233a is completed. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined location, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. This allows the MPU 231 to read control programs from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Furthermore, as described above, instead of storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is canceled, and the remaining boot programs are stored in the NOR type ROM 234d. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding the NOR type ROM 234d of extremely small capacity, so it is possible to suppress an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time. Can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図20参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 20), which will be described later, and which is sent from the MPU 231, and draws one frame of the image in either a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c, which will be described later. The image is displayed on the third symbol display device 81 by developing the image drawn in the buffer and outputting the image information for one frame that was previously developed in the other frame buffer to the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame within the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) on the third symbol display device 81. Parallel processing within.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図41(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as "V interrupt signal") to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of images is completed. Every time the MPU 231 detects this V-interrupt signal, it executes the V-interrupt process (see FIG. 41(b)) and instructs the image controller 237 to draw the next frame of image. In response to this instruction, the image controller 237 executes the process of drawing the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third symbol display device 81 to display the image developed by drawing first.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs the drawing processing and display of the image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process has finished, so it may start drawing a new image in the middle of drawing an image, or It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Note that image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Generally, while NAND flash memory facilitates increasing the capacity of ROM, its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). In response, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer some of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after power is turned on. is configured to do so. As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so that it remains resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data that should reside in the resident video RAM 235 after the power is turned on is completed, the image controller 237 can draw the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing an image. The time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the main controller 110 or display controller 114 decides to display them. Even if the character ROM 234 is configured with a NAND flash memory 234a, high responsiveness can be maintained until some image is displayed on the third symbol display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 In addition, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 sends the data necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used to draw an image; There is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the character ROM 234, and the time required for reading the data can be omitted. Therefore, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Furthermore, by storing image data in the normal video RAM 236, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of a 132 kilobyte SRAM, which has a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction issued by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. The final address (the final address of the storage source), the information on the transfer destination (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and the beginning of the transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 in accordance with the various information in the transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not in use. The image data stored in the memory is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeated until all the image data stored from the storage source first address to the storage source final address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the image data transfer. be able to. Therefore, as the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing, and as a result, it is not possible to draw the image by the required time. , it is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Also, since the image controller 237 transfers the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display the third symbol. It is possible to easily determine the period that is not used for display processing on the device 81, and the processing can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 continues to be retained without being overwritten while the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is used as the power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 after the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In addition, the power-on variation image area 235b is displayed when a game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the first ball entrance 64 or the second ball entrance This is an area for storing image data corresponding to a power-on variation image that displays a lottery result performed in the main control device 110 using a variation effect when a ball entering the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図39のS6003,S6004参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is sent to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 39).

ここで、図16を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図16は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, the power-on fluctuation image will be described with reference to FIG. 16. FIG. 16 shows the image displayed on the third symbol display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 immediately after the display control device 114 is powered on. It is an explanatory view explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図16(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While this remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image area 235a as shown in FIG. 16(a). The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図16(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図16(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図16(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図16(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, upon receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 executes the command as shown in FIG. 16(b). As shown in FIG. 16(c), on the display screen of the main image at power-on, there is a power-on fluctuation image with a "○" symbol at the lower right position facing the screen, and as shown in FIG. 16(c), a "○" A power-on variation image of an "x" symbol is alternately and repeatedly displayed at the same position as the symbol during the variation period. Then, based on the display variation pattern command and display stop type command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command and stop type command from the main control device 110, the lottery performed in the main control device 110 is determined. The result is judged, and if it is a "special symbol jackpot", the image shown in Figure 16 (b) is displayed for a certain period of time after the variable effect stops, and if it is a "special symbol miss", the image shown in Figure 16 (c) is displayed. The image shown is displayed for a certain period of time after the variable effect stops.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 causes the image controller 237 to use the image data stored in the main image area 235a at power-on until all the image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, while displaying the power-on main image on the third symbol display device 81, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. be able to. In addition, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image that should be resident in the remaining resident video RAM 235 is To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without having to worry about whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図16(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the player starts playing the game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and a ball entering the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 is detected. In this case, the power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b, and the images shown in FIGS. 16(b) and 16(c) are alternately drawn. The MPU 231 instructs the image controller 237 to display the image on the third symbol display device 81. With this, it is possible to perform a simple variation effect using the power-on variation image. Therefore, even while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 In addition, at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on variation effect image is already resident in the power-on variation image area 235b. If a ball entering the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 is detected while the main image is displayed on the third symbol display device 81, a corresponding variable effect is displayed on the third symbol display device. It can be displayed on the device 81 immediately.

図15に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図17を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図17は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図17(a)は、「砂浜ステージ」に対応する背面Aに対して、図17(b)は、「深海ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 15, the explanation will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 17, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c will be described. FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating four types of back images and the range of the back image stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. 17B shows a back surface A corresponding to the "sandy beach stage" and a back surface B corresponding to the "deep sea stage", respectively.

各背面A,Bに対応する背面画像は、図17に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 17, the back images corresponding to each back surface A and B are prepared in the character ROM 234, and are images that are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 draws the image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A,Bに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each of the back surfaces A and B (hereinafter referred to as "scroll images") are configured such that the back images are continuous at position a and position c. The image between position c and position d and the image between position a and position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d is composed of images corresponding to the width of the display area in the horizontal direction. is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then when the image between position a and position a' is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, the third symbol display device 81 displays a smooth image. The back image is scrolled and displayed in a connected manner.

背面種別の変更が決定され、ステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When it is decided to change the back type and the stage is changed to "sandy beach stage" or "deep sea stage", the MPU 231 first sets the area between position a and position a' of the corresponding back image as the initial position of the display area. Then, the image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, as time passes, the image controller 237 is controlled so that the display area is moved from left to right with respect to the scrolling image, and the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the area reaches an image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as an image from position a to position a'. Therefore, on the third symbol display device 81, images between positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth manner so as to flow toward the left.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Aは、図17(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「砂浜ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「砂浜ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235c will be explained. As shown in FIG. 17(a), the rear surface A corresponding to the sandy beach stage, which is the initial stage, has the entire range of the rear surface A, that is, all the image data corresponding to positions a to d are stored in the rear surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Normally, the game is often played without changing the stage with the initial stage "Sandy Beach Stage" displayed, so the image data of the back A corresponding to the "Sandy Beach Stage" that is frequently displayed. By having all of them reside in the back image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load placed on the display control device 114 can be reduced.

一方、「深海ステージ」に対応する背面Bは、図17(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。 On the other hand, as shown in FIG. 17(b), the back surface B corresponding to the "deep sea stage" only has image data corresponding to a partial area of the back surface, that is, images between position a and position b, for permanent use. It is stored in the back image area 235c of the video RAM 235.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to change the rear image immediately, it is ideal to have the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235; Therefore, it is necessary to use a RAM with a very large capacity, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図17(a)~(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図17(a)~(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in this pachinko machine 10, the initial position of the back image that is displayed first when the stage is changed is set in the range from position a to position a' (or in the range shown in FIGS. 17(a) to 17(b)). ), and the image data corresponding to the image between position a and position b including the initial position (or the image between FIGS. 17(a) and 17(b)) is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Since the character ROM 234 is configured to be stored in the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, when a stage change is determined by the lottery at the start of the fluctuation, the back side of the resident video RAM 235 By using the image data resident in the image area 235c, the initial position of the back surface B can be immediately displayed on the third symbol display device 81, and the image data can be displayed while scrolling or changing the color tone as time passes. It can be displayed. Furthermore, since only image data corresponding to a partial range of images is stored on the rear surface B, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, after the image at the initial position is displayed on the back side B, the range from position a to position b is scrolled from left to right using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. The range from position a to position b is set so that the image data corresponding to the image from position b' to position d can be completely transferred from character ROM 234 to normal RAM 236 during this time. As a result, while scrolling the range from position a to position b, image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from position a to position b using the image data, the range from position b' to position d is scrolled without delay using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236. It can be displayed on the symbol display device 81.

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図15参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 Note that on the back side B, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to back side images provided in the image storage area 236a (see FIG. 15) of the normal video RAM 236. Thereby, the back image data stored in the sub-area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be displayed reliably.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, on the back side B, the image data stored in the back side image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to images between position b' and position b. Data is stored duplicated. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from position b' on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image can be scroll-displayed on the third symbol display device 81 with a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Furthermore, when the MPU 231 controls the image controller 237 using the image data of the normal video RAM 236 so that the image between position c and position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, then, The MPU 231 uses the image data of the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between position a and position a' is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. do. As a result, the third symbol display device 81 can display images between positions a to c that are scrolled repeatedly in a smooth manner so as to flow toward the left.

図15に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「1」から「9」の数字を付した上述の9種類の主図柄(図6(b)参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 15, the explanation will be continued. The third symbol area 235d is an area where the third symbol used in the variable production displayed on the third symbol display device 81 is permanently resident. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned nine types of main symbols (see FIG. 6(b)), numbered from "1" to "9", which are the third symbols, are resident. Ru. As a result, when performing a variable effect on the third symbol display device 81, there is no need to read the image data from the character ROM 234 one by one. Variable effects can be started quickly. Therefore, after the ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640, even though the first symbol display device 37 has started the variable production, the third symbol display device It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the variable performance is not started immediately in step 81.

また、第3図柄エリア235dには、「1」から「9」の数字が付されていない主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 Further, image data corresponding to main symbols to which numbers "1" to "9" are not attached is also resident in the third symbol area 235d. These image data are used for a demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with a winning start does not start even after a predetermined period of time has elapsed since the first variable effect stopped. It will be done. As a result, when the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration performance. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbols to which numbers are not attached from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「青年」や「女性」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character pattern area 235e is an area for storing image data corresponding to character patterns used in various effects displayed on the third pattern display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "youth" and "woman" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is permanently resident in the character pattern area 235e. Therefore, when changing the character design based on the contents of the command received from the audio lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but changes the character design from the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading image data resident in the symbol area 235e in advance. Thereby, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used as the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the audio lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the audio lamp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error along with the error type using an error command. The display control device 114 is configured to, upon receiving an error command, cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of an error, from the viewpoint of preventing players from cheating and protecting players from errors. In this pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is stored in the error message image area 235f in advance, so the display control device 114 displays error messages in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading the image data resident in the image area 235f in advance, the image controller 237 can immediately draw each error message image. This eliminates the need to sequentially read image data corresponding to error messages from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, is used as the character ROM 234, the corresponding error message is not read out after receiving the error command. It can be displayed instantly.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data can be overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in the subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 transfers image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing subsequent images from the character ROM 234 to a subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of image data to a predetermined subarea where it is to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined subarea of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 Note that the image data transfer instruction is performed by including transfer data information in a drawing list, which will be described later, in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. Thereby, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing images to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes one frame's worth of image drawn according to instructions from the MPU 231 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame's worth of image into that frame buffer. While developing the image, while the image is being developed in one frame buffer, the image information for one frame developed earlier is read out from the other frame buffer, and sent to the third symbol display device 81 along with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process of displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can simultaneously develop one frame's worth of images drawn in one frame buffer. , it is possible to read out one frame's worth of image developed earlier from the other frame buffer and display the read out one frame's worth of image on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer that develops one frame's worth of images and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read in order to display the image on the third symbol display device 81 are used for drawing processing of one frame's worth of images. Every 20 milliseconds, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing one frame of image, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing one frame of image, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's image and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating and specifying, it is possible to continuously perform display processing for one frame of images in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for one frame of images.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for temporarily storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234 and work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. configured. This work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and a storage image data determination It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Using this, it is possible to easily perform diversified and complex performances.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b stores a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time passes for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area where transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and a transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one performance displayed by the table is stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and are stored in accordance with the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in this data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated performances.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be explained. First, one display data table is prepared for each presentation mode of each presentation displayed on the third symbol display device 81 based on commands from the main control device 110, such as variable presentation, opening presentation, etc. Display data tables corresponding to , round performance, ending performance, and demo performance are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA~Fのいずれかであれば、それぞれの大当たり種別を示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The fluctuation performance is a performance that is started on the third symbol display device 81 when a display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113. Note that when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when a fluctuating performance is started, if the stop type of the fluctuating performance is a miss, the stop symbol indicating the miss will finally be displayed, while the stop type of the fluctuating performance is jackpot A to F. If either is the case, the stop symbols indicating the respective jackpot types are finally stopped and displayed. The player can recognize the type of jackpot by visually recognizing the stop symbols in this variable performance, and can easily determine the gaming value given according to the type of jackpot.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている右特定入賞口65a、および左特定入賞口650aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening performance is a performance to inform the player that the pachinko machine 10 will now move to a special gaming state, and the right special winning opening 65a and the left special winning opening 650a, which are normally closed, will be repeatedly opened. The round performance is a performance for informing the player of the number of rounds to be started. The ending performance is a performance for notifying the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as mentioned above, the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable performance associated with the starting winning is not started even after a predetermined period of time has passed since the first variable performance stopped. This is an effect in which the third symbol consisting of the main symbol without numbers "0" to "9" is displayed in a stopped state, and only the back image changes. If the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81, players and hall personnel can recognize that no game is being played on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to an opening performance, a round performance, an ending performance, and a demo performance. Further, as for the variable display data table which is a display data table for variable effects, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table is prepared for each variable effect pattern, 32 tables in total are prepared.

ここで、図18を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図18は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, details of the display data table will be explained with reference to FIG. 18. FIG. 18 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) for one frame of image to be displayed on the third symbol display device 81 as one unit. This specifies the content of an image (drawing content) for one frame in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object that makes up one frame of image, and also specifies display position coordinates, magnification, rotation angle, and translucency depending on the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw the sprite, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The magnification rate is information for specifying the magnification rate for a standard display size set in advance for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnification rate. Note that if the magnification rate is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than its standard size, and if the magnification rate is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than its standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying a sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more transparent the image is displayed on the back side of the sprite. The α-blending information is information for specifying a known α-blending coefficient that is used when performing overlapping processing with other sprites. The color information is information for specifying the color tone of the sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the specified sprite when the specified sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address include one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2, ...), and the light Drawing information for each sprite, such as effects expressing the insertion of images, characters used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined depending on the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「砂浜ステージ」、「深海ステージ」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the back image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information are changed over time. Since it is assumed to be constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is defined in the variable display data table. The type of back surface is determined by whether to display either the back surface A or B that corresponds to the stage selected by the player (either "sandy beach stage" or "deep sea stage"), or to display a back surface that is different from back surfaces A and B. Information specifying whether to display an image is described. In addition, when specifying that a back image different from the back surfaces A and B is to be displayed, the back surface type also includes information specifying which back image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 If it is specified that either the back surface A or B is to be displayed based on the back surface type, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage determined by lottery among the back surfaces A and B as the drawing target, Furthermore, the range of the back image to be displayed for that frame is specified over time. On the other hand, if it is specified that a back image different from the back surfaces A and B is to be displayed, the back image to be displayed is specified based on the back surface type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this embodiment, a case will be described in which only the back type is defined as the drawing content of the back image in the display data table, but instead of this, the back type and the range of the back image corresponding to the back type It may also be possible to specify location information indicating whether the information should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Moreover, the position information may be information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on this display data table (or the display on the third symbol display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for that frame based on the display database at the stage when image drawing (or display on the third symbol display device 81) is started. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image (or the display on the third symbol display device 81) started, which is indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information includes, depending on the back surface type, information indicating the elapsed time since the back surface image in the range corresponding to the initial position was displayed, and image drawing based on the display data table (or the third symbol display device 81 Display) may indicate any information indicating the elapsed time since the start of the display, or the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) may be displayed along with the back type and position information. The information indicates the elapsed time since the back image was displayed, or the information indicates the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) was started. (information indicating whether the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating elapsed time but may be information indicating an address where the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ), symbol type offset information is written as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. Rather than directly specifying the type of the 3rd symbol, the offset information is specified because the display of the 3rd symbol in the fluctuating performance is based on the stop symbol of the previous fluctuating performance and the current fluctuating performance. This is because it changes depending on the stopped symbol, and the symbol offset information from the start of variation until a predetermined time has elapsed describes the offset information from the stopped symbol of the previous variation performance. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol is set according to the stop type command (display stop type command) received from the main controller 110 via the audio lamp controller 113. Enter information. Thereby, the variable performance can be stopped with a stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable performance or the stop symbol according to the stop type specified by the main controller 110 can be used as the third symbol. By managing the offset information using the numbers attached to each third symbol and expressing the offset information by the difference between the numbers attached to each third symbol, it is possible to easily specify the third symbol to be displayed from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the symbol offset information, during the predetermined time when the offset information of the stop symbol of the previous fluctuating performance is switched to the offset information of the stop symbol of the current fluctuating performance, the third symbol changes rapidly. It is set to match the displayed time. While the third symbol is being displayed in a high-speed fluctuating manner, the third symbol is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the current variable performance, even if the continuity of the numbers in the third symbol is interrupted, the player will not be made aware of the interruption in the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図18の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is written in "0000H" which is the first address of the display data table, and "02F0H" in the example of FIG. 18 is the last address of the display data table. "End" information indicating the end of the process is written. Then, for each address between the address "0000H" where the "Start" information is described and the address where the "End" information is described, the drawing content is made to correspond to the presentation mode that should be specified in the display data table. is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図20参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and based on the drawing content specified in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the next The image contents to be drawn are specified and a drawing list (see FIG. 20), which will be described later, is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw the image is given. Thereby, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 In this way, in this pachinko machine 10, the display control device 114 responds to commands (for example, display variation pattern commands) transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Rather than changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, if a conventional pachinko machine is configured to start a program executed by the MPU 231 every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, as the effect images become more diverse, Since the processing of starting and executing programs that are becoming increasingly complex and enormous in size places a heavy burden on the processing, the processing capacity of the display control device 114 becomes limited, and there is a risk that there will be a limit to the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in this pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capacity of the control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In addition, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode in this way, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This is possible because in the pachinko machine 10, the performance to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the starting winnings. On the other hand, with game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on the user's operations, so the display content cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to each presentation mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created one frame at a time according to the set data table. This configuration can only be realized based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of a lottery performed based on the start-up winnings.

次いで、図19を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図19は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be explained with reference to FIG. 19. FIG. 19 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each production, and as mentioned above, the transfer data table is prepared for the display data table that is prepared for each production. Transfer data information and transfer timing for transferring image data that is not resident in the normal video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 Note that if all the image data of sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. Thereby, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図19のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") that is to be transferred at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. are written (corresponding to the addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 19). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, transfer data information of image data to be transferred is defined in association with an address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図19のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, it means that there is no transfer target image data to start transfer corresponding to that address. Null data meaning ``0002H'' in FIG. 19 is defined.

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the first address (storage source first address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the first address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図19の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 Note that "0000H", which is the first address of the transfer data table, contains "Start" information indicating the start of the data table, similar to the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 19, "02F0H") contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" where the "Start" information is described and the address where the "End" information is described, transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table is provided. is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図20参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the MPU 231 selects the display data table to be used. If there is a transfer data table corresponding to , the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified in the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 20), which will be described later, is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図19の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 19, when the pointer 233f becomes "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified for the corresponding address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is sent to the image controller 237. On the other hand, if the pointer 233f is "0002H", Null data is defined in the address "0002H" of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the generated The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, if transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the present pachinko machine 10, the display control device 114 transmits display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. When a table is set in the display data table buffer 233d, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so the sprite image data used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers the image data to be transferred that should be started at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. Since the data information is defined, it is ensured that the image data of a predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before it is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Since the transfer start timing can be instructed as shown in FIG. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図16(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図39参照)の中でオンに設定される(図39のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図51(b)のS7705参照)。 The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. 16(a) to 16(c) on the third symbol display device 81. This is a flag to indicate. This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred to the main image at power-on area 235a or the variable image at power-on area 235b of the resident video RAM. , is set to on during the main processing (see FIG. 39) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 39). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to cause the third symbol display device 81 to display an image other than the power-on image, It is set to off (see S7705 in FIG. 51(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図41(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図42~図47参照)および表示設定処理(図48~図50参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt processing executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 41(b)), and the simple image display flag 233c is When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S6308 in FIG. 41(b)) and a simple display setting process (see S6308 in FIG. 41(b) S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command judgment is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Processing (see FIGS. 42 to 47) and display setting processing (see FIGS. 48 to 50) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図51(a)のS7601参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図51(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図52参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7601 in FIG. 51(a)), and when the simple image display flag 233c is on, Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, the resident image transfer setting process (see FIG. 51(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, if the simple image display flag 233c is off, normal image transfer setting processing (see FIG. 52) is executed to transfer image data necessary for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図20参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to a performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the production mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the commands etc. transmitted from the audio lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the production mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 sends the image controller 233 to the image controller 233 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 20), which will be described later, is generated that describes the contents of instructions for drawing an image. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図20参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by 1 and displays the image to the image controller 237 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 20), which will be described later, is generated in which drawing instruction contents are described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. This is a buffer for storing. In addition to storing a display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. Note that if all of the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing null data indicating that there is no image data to be transferred.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図20参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 determines whether the transfer data information of the image data to be transferred specified at the address indicated by the pointer 233f is specified in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. If so (that is, if Null data is not written), the transfer data information is added to the drawing list (see FIG. 20), which will be described later, which describes the contents of the image drawing instructions to the image controller 237 that are generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, if transfer data information is written in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of image data to be transferred is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite is transferred. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図41(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図48のS7305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f indicates an address at which to obtain the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. This is for specifying. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process (FIG. 41(b ), pointer update processing (see S7305 in FIG. 48) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by 1.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図20参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and creates a drawing list to be described later. (see FIG. 20), and obtains the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, by simply changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81. Therefore, regardless of the processing capacity of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Furthermore, if a transfer data table is stored in the transfer data table buffer 233e, the sprite is Image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw one frame worth of images generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list to be instructed to 237.

ここで、図20を参照して、描画リストの詳細について説明する。図20は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図20に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, details of the drawing list will be explained with reference to FIG. 20. FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Symbol 2,...), Effect (Effect 1, Effect 2,...), Character (Character 1, Character 2,..., Pending ball number pattern 1, Pending ball number pattern 2,..., Error Detailed drawing information (detailed information) for each sprite such as a pattern) is described for that sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (displayed object) is stored, and its The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and made translucent according to the translucency value. , performs compositing processing with other sprites according to the alpha blending information, performs tone correction processing according to the color information, and performs filtering processing according to the method specified by that information according to the filter specification information. After that, various processes are applied to the display position indicated by the display position coordinates, and an obtained image is drawn. The drawn image is then developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 draws the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, a pending image that displays a pending pitch number pattern). image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame of image, and also generates detailed information for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (displayed object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from other image contents. generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of that sprite is stored is fixed, so the MPU 231 adjusts the image data according to the sprite type. Then, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 determines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information) among the detailed information of each sprite as specified in the display data table. Copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 In addition, when generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites that should be placed closest to the back to the sprites that should be placed closest to the front among the images for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third design (design 1, design 2, ...), the effect (effect 1, effect 2, ...), and the character Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (Character 1, Character 2, . . . , Pending pitch number symbol 1, Pending pitch number symbol 2, . . . , Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes drawing processing for each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites by overwriting them in the frame buffer. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite can be placed furthest to the back, and the last sprite drawn can be placed furthest to the front.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Furthermore, when transfer data information is written at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 controls the transfer data information (the character in which the image data to be transferred is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the subarea provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, the image controller 237 transfers an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source first address and the storage source final address) based on the transfer data information. The data is read out and the image data to be transferred is transferred to a predetermined subarea (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The time counter 233h is a counter that counts the performance time of the performance displayed on the third symbol display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. At the same time as storing one display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the performance time of the performance to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the production time by the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図41(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図48のS7307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process (FIG. 41 (b ) Each time the display setting process (see ) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S7307 in FIG. 48). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed based on the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the operation in accordance with the end of the effect. Execute various processing that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233i indicates that for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, the image data corresponding to the sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. This is a flag indicating the storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図39のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 39) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to "off" indicating that the storage status of all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図52参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction for transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 52) executed by the MPU 231. be exposed. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which a transfer instruction has been set is set to "on", which indicates that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Furthermore, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite will always be in an unstored state when the image data of that one sprite is stored. Therefore, set the storage status corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図52のS7813参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図52のS7814参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Furthermore, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i and selects the sprite to be transferred. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7813 in FIG. 52). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for that image data is set (see S7814 in FIG. 52). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer process of that image data is stopped. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and it is possible to reduce the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図53のS7902参照)。 The drawing target buffer flag 233j indicates a frame buffer (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") that develops the image drawn by the image controller 237 from among the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the rendering target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is designated as the rendering target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is designated. Information on the specified drawing target buffer is then transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S7902 in FIG. 53).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 Thereby, the image controller 237 executes a drawing process to expand the image drawn based on the drawing list onto the specified drawing target buffer. Further, in parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図41(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, if the value is "0", it is set to "1", and if it is "1", it is set to "0". carried out by Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted. Furthermore, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of images are completed. This process is performed every time the drawing process (see S6306 in FIG. 41(b)) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing one frame of image, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating the designations, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図21~図32のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<About the control processing of the main controller in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be explained with reference to the flowcharts of FIGS. 21 to 32. The processing of the MPU 201 can be roughly divided into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started periodically (at 2 ms intervals in this embodiment). There are two types of interrupt processing: interrupt processing and NMI interrupt processing that is started by inputting the power outage signal SG1 to the NMI terminal.For convenience of explanation, we will first explain the timer interrupt processing and NMI interrupt processing, and then explain the startup processing. and main processing will be explained.

図21は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 21 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is a periodic process that is executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main control device 110, determines the states of the switches, and stores detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are each incremented by 1, and the counter values are set to the maximum value (in this embodiment, 399, 99, 99, 239), each is cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細については、図22~図25を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process is executed, which is a process for displaying on the first symbol display device 37, and also sets a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 (S104), and then, A starting winning process is executed when a winning ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (starting winning) (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS. 22 to 25.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図26および図27を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、遊技球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して遊技球の発射指示をする。 After executing the starting winning process, a normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and a through gate passage process accompanying the passage of the game ball at the through gate 67 is executed. Execute (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passing process will be described later with reference to FIGS. 26 and 27. After executing the through gate passage process, a firing control process is executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process starts when the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is the process of determining whether to turn on or off. The main control device 110 instructs the launch control device 112 to launch the game ball when the launch of the game ball is on.

次に、図22を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図22は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 22, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 21), and is used to display the variable display of the special symbol (first symbol) on the first symbol display device 37 and the third symbol display device. This is a process for controlling the variable display of the third symbol, etc. performed in step 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、大当たり待機状態中、または特別図柄の大当たり中の何れかであるかを判定する(S201)。具体的には、入球待機フラグ203j、および大当たり中フラグ203mの何れかがオンであるかを判定する。判定の結果、大当たり待機状態中、または特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether the current state is a jackpot waiting state or a special symbol jackpot (S201). Specifically, it is determined whether either the entry waiting flag 203j or the jackpot flag 203m is on. As a result of the determination, if it is in the jackpot standby state or if the special symbol is in the jackpot (S201: Yes), this process is directly ended.

S201の処理において、大当たり待機状態中でも、特別図柄の大当たり中でもないと判定した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 In the process of S201, if it is determined that the machine is not in a jackpot standby state or a special symbol jackpot (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202). , if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing (S202: No), the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f (the number of pending times N2 of the variable display based on the lottery of the second special symbol) is Acquire (S203). Next, it is determined whether the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S204). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S205) and changed by calculation. A held ball number command indicating the value of the second special symbol held ball number counter 203f is set (S206). The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30), which will be described later, executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the second special symbol held ball number counter 203f from the held ball number command, and stores the extracted value in the second special symbol held ball number counter of the RAM 223. 223c.

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S213の処理へ移行する。 After setting the number of reserved balls command through the process of S206, the data stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the first holding area to the fourth holding area of the second special symbol holding ball storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, in each area, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. The data is shifted and the process proceeds to S213.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が0であると判定した場合は(S204:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(S208)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別する(S209)。 On the other hand, in the process of S204, if it is determined that the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S204: No), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e (the first The number N1) of holding the variable display based on the lottery of special symbols is obtained (S208), and it is determined whether the obtained value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203e is larger than 0 (S209). .

S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0であると判別した場合は(S209:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S209:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 In the process of S209, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is 0 (S209: No), this process is directly ended. On the other hand, in the process of S209, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is not 0 (that is, 1 or more) (S209: Yes), the first special symbol reserved ball number The value (N1) of the counter 203e is subtracted by 1 (S210), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e changed by the calculation is set (S211). The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 30) to be described later, executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the first special symbol held ball number counter 203e from the held ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol held ball number counter of the RAM 223. 223b.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S207の処理と同一の手法によりシフトして(S212)、処理をS213へと移行する。S207、またはS212の処理後に実行されるS213の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S213)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理の詳細については、図23を参照して後述する。 After setting the number of reserved balls command through the process of S211, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted by the same method as the process of S207 (S212), and the process proceeds to S213. Transition. In the process of S213 executed after the process of S207 or S212, a special symbol variation start process for starting variable display on the first symbol display device 37 is executed (S213), and this process ends. The details of this special symbol variation start process will be described later with reference to FIG. 23.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、変動時間を計測するための変動時間カウンタを更新し(S214)、更新後の変動時間カウンタの値に基づいて第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S215:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新し(S216)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), the fluctuation time counter for measuring the fluctuation time is updated (S214), and the updated fluctuation time counter is Based on the value, it is determined whether the variable time of the variable display being executed on the first symbol display device 37 has elapsed (S215). The fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time If the time has not passed (S215: No), the display mode of the first symbol display device 37 is updated (S216), and this process is ended.

一方、S215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S217)。停止図柄の設定は、図23を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S213)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA~Fのいずれかが決定される。 On the other hand, in the process of S215, if the variable time of the variable display being executed has elapsed (S215: Yes), a display mode corresponding to the stopped symbol of the first symbol display device 37 is set (S217). Setting of the stop symbols is performed in advance by special symbol variation start processing (S213), which will be described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process (S213) is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, it is determined whether or not it is a special symbol jackpot according to the value of the first winning random number counter C1, and if it is a special symbol jackpot, it is determined according to the value of the first winning type counter C2. Then, one of the jackpots A to F is determined.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとなる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させ、大当たりEとなる場合には、赤色のLEDと緑色のLEDを点灯させ、大当たりFとなる場合には、青色のLEDと赤色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には青色のLEDと赤色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In addition, in this embodiment, when the jackpot A occurs, the blue LED is lit in the first symbol display device 37, when the jackpot B occurs, the red LED is lit, and when the jackpot C occurs, the red LED is lit. , lights up the green LED, and if it becomes a jackpot D, lights up the blue LED and green LED, and if it becomes a jackpot E, lights the red LED and green LED, and it becomes a jackpot F. In this case, the blue LED, red LED, and green LED are turned on. In addition, if it is off, a blue LED and a red LED are turned on. Note that the display of each LED is turned off when the next fluctuating display starts, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S218:Yes)、確変フラグ203hをオフに設定すると共に、時短中カウンタ203iの値を0にリセットする(S219)。そして、入球待機フラグ203jをオンに設定すると共に、大当たり待機状態の開始を示す待機状態コマンドを設定して(S220)、S223の処理へと移行する。ここで設定された待機状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、待機状態コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の表示画面において待機状態演出(図7(a),(b)参照)を開始させるための表示用待機状態コマンドを表示制御装置114に出力するコマンドとして設定する。その結果、第3図柄表示装置81において、待機状態演出が開始される。 After the process of S217 is completed, when the variable display being executed on the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (current lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether the special symbol is a jackpot (S218). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S218: Yes), the probability change flag 203h is set to OFF, and the value of the time saving counter 203i is reset to 0 (S219). Then, the ball entry waiting flag 203j is set to ON, and a waiting state command indicating the start of the jackpot waiting state is set (S220), and the process moves to S223. The standby state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 30) to be described later. It is sent to the audio lamp control device 113. Upon receiving the standby state command, the audio lamp control device 113 issues a display standby state command to start a standby state production (see FIGS. 7(a) and (b)) on the display screen of the third symbol display device 81. It is set as a command to be output to the display control device 114. As a result, the standby state performance is started on the third symbol display device 81.

一方、S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S218:No)、時短中カウンタ203iの値が0より大きい値であるか(即ち、普通図柄の時短状態であるか)を判別し(S221)、時短中カウンタ203iの値が0より大きいと判別した場合は(S221:Yes)、時短中カウンタ203iの値を1減算して(S222)、処理をS223へと移行する。これに対し、S221の処理において、時短中カウンタ203iの値が0であると判別した場合は(S221:No)、S222の処理をスキップして、処理をS223に移行する。なお、図示については省略したが、S222の処理において減算後の時短中カウンタ203iの値が0になった場合には、普通図柄の時短状態から普通図柄の通常状態に遊技状態が変更されたことを示す状態コマンドが設定される。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。 On the other hand, in the process of S218, if the current lottery result is out of the special symbol (S218: No), is the value of the time saving medium counter 203i greater than 0 (in other words, is the time saving state of the normal symbol? ) (S221), and if it is determined that the value of the time-saving counter 203i is greater than 0 (S221: Yes), the value of the time-saving counter 203i is subtracted by 1 (S222), and the process moves to S223. do. On the other hand, in the process of S221, if it is determined that the value of the time saving counter 203i is 0 (S221: No), the process of S222 is skipped and the process moves to S223. Although not shown in the diagram, if the value of the time saving counter 203i after subtraction becomes 0 in the process of S222, it means that the gaming state has been changed from the time saving state with normal symbols to the normal state with normal symbols. A status command is set to indicate the The status command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used as an audio output during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 30), which will be described later, executed by the MPU 201. The signal is sent to the lamp control device 113. When the audio lamp control device 113 receives the status command, it acquires the gaming status included in the status command. Thereby, the state grasped by the audio lamp control device 113 can be made to match the actual state of the pachinko machine 10.

S223の処理では、停止種別を示す停止コマンドを設定して、本処理を終了する。ここで設定された停止コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、停止コマンドが示す停止種別に基づいて、第3図柄の停止図柄を設定する。 In the process of S223, a stop command indicating the stop type is set, and the process ends. The stop command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used as an audio output during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. The signal is sent to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the status command, it sets the stop symbol of the third symbol based on the stop type indicated by the stop command.

次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図23は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図21参照)の特別図柄変動処理(図22参照)の中で実行される処理であり、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 23, the special symbol variation start process (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 22) of the timer interrupt process (see FIG. 21), and includes the first special symbol holding ball storage area 203a and Based on the values of various counters stored in the execution area of the second special symbol holding ball storage area 203b, a lottery (judgment of success or failure) of "special symbol jackpot" or "special symbol miss" is performed, and the first symbol This is a process for determining the production pattern (variation pattern) of the variation production performed on the display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。 In the special symbol variation start process, first, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area 203c is acquired (S301).

次に、確変フラグ203hを読み出して、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるかを判定する(S302)。このS302の処理では、確変フラグ203hがオンならば特別図柄の確変状態であると判定し、確変フラグ203hがオフであれば、特別図柄の低確率状態(確変状態でない)と判定する。S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であると判定した場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図9(b)の202a2参照)と比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~19」の20個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 Next, the probability change flag 203h is read and it is determined whether the pachinko machine 10 is in a special symbol probability change state (S302). In the process of S302, if the variable probability flag 203h is on, it is determined that the special symbol is in a variable probability state, and if the variable probability flag 203h is off, it is determined that the special symbol is in a low probability state (not a variable probability state). In the process of S302, if it is determined that the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variable state (S302: Yes), the value of the first winning random number counter C1 acquired in the process of S301 and the special symbol for high probability Based on the jackpot random number table, the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained (S303). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared with the first winning random number table for high probability times (see 202a2 in FIG. 9(b)). As mentioned above, 20 random numbers from 0 to 19 are set as the special symbol jackpot random numbers, and the value of the first winning random number counter C1 matches these random numbers that result in a jackpot. If so, it is determined that the special symbol is a jackpot. After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to S305.

一方、S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判定した場合は(S302:No)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図9(b)の202a1参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとを比較する。第1当たり乱数カウンタC1の値が、当たりとなる乱数値(即ち、「0,1」)と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S302, if it is determined that the pachinko machine 10 is not in the special symbol probability variable state (it is in the special symbol low probability state) (S302: No), the first winning random number counter C1 acquired in the process of S301 Based on the value of , and the first random number table for low probability (see 202a1 in FIG. 9(b)), the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained (S304). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared with the special symbol jackpot random number table for low probability times. When the value of the first winning random number counter C1 matches the random number value (ie, "0, 1") that results in a winning, it is determined that the special symbol is a jackpot. After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b(図10(a)参照)とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲にあれば、大当たりA(8ラウンド確変大当たり)であると判定し、「5~64」の範囲にあれば、大当たりB(5ラウンド確変大当たり)であると判定し、「65~99」の範囲にあれば、大当たりC(5ラウンド通常大当たり)であると判定する(図10(a)参照)。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲にあれば、大当たりD(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「5~64」の範囲にあれば、大当たりE(10ラウンド通常大当たり)であると判定し、「65~99」の範囲にあれば、大当たりF(10ラウンド通常大当たり)であると判定する(図10(a)参照)。 Then, it is determined whether the special symbol lottery result obtained through the process of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305), and if it is determined that the special symbol jackpot is a special symbol jackpot (S305: Yes), Based on the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of S301, a display mode at the time of a jackpot is set (S306). More specifically, the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the first winning type selection table 202b (see FIG. 10(a)) to determine what type of jackpot is. do. As mentioned above, in the case of a jackpot in the lottery of the first special symbol, if the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 4", it is considered to be jackpot A (8 round probability variable jackpot). If it is in the range of "5 to 64", it is determined to be a jackpot B (5 rounds guaranteed variable jackpot), and if it is in the range of "65 to 99", it is judged to be a jackpot C (5 rounds regular jackpot). (See FIG. 10(a)). On the other hand, in the case of a jackpot in the lottery of the second special symbol, if the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 4", it is determined that it is a jackpot D (16 round probability variable jackpot), If it is in the range of "5 to 64", it is determined to be a jackpot E (10 rounds normal jackpot), and if it is in the range of "65 to 99", it is judged to be a jackpot F (10 rounds normal jackpot) ( (See FIG. 10(a)).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA~F)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA~F)が停止種別として設定される。 In the process of S306, the display mode of the first symbol display device 37 (lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type (jackpot A to F). In addition, the jackpot types (jackpot A to F) are set as stop types in order to stop display the stop symbols corresponding to the jackpot types on the third symbol display device 81.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202d(図11(a)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, a fluctuation pattern at the time of a jackpot is determined (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect on the first symbol display device 37 is set, and the third pattern until it stops at the jackpot symbol on the third symbol display device 81 is set. The variation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern table 202d (see FIG. 11(a)), and the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 ( (variable time).

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリア203cに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。 On the other hand, in the process of S305, if it is determined that the special symbol is out of order (S305: No), a display mode when the special symbol is out is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the symbol, and the third symbol is displayed based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area 203c. The stop type to be displayed on the device 81 is set as whether the reach is out of front and back, the reach is other than out of front and back, or the reach is completely off.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。 Here, if the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variable state, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random value stored in the stop type selection table for high probability times. and set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", complete miss is set, if it is in the range of "90 to 97", reach other than front and back is set, and "98 , 99'', the front and back off reach is set. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in a normal state with a special symbol, the stop type is set by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random value stored in the stop type selection table for low probability times. do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete miss is set, if it is in the range of "80 to 97", reach other than front and back is set, and "98 , 99'', the front and back off reach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202dとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, a variation pattern at the time of deviation is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until it stops at a missed symbol in the third symbol display device 81 is determined. At this time, similarly to the process in S307, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the fluctuation pattern table 202d, and the fluctuation pattern (fluctuation pattern) corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is compared. time).

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、変動時間カウンタに設定する(S311)。そして、S306又はS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S312)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図30参照)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理(図22参照)へ戻る。 When the process of S307 or the process of S309 is finished, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S307 or the process of S309 is set (S310). Next, a counter value corresponding to the variation time of the current variation pattern is set in the variation time counter (S311). Then, a stop type command is set to notify the display control device 114 of the stop type set in S306 or S308 (S312). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and are transmitted to the audio lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (see FIG. 30). When the process of S312 is finished, the process returns to the special symbol variation process (see FIG. 22).

次に、図24のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図24は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第1入球口64、および第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。 Next, the starting winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 24 is a flowchart showing this starting winning process (S105). This starting winning process (S105) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 21), and determines whether or not there is a winning (starting winning) in the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640. , This is a process for executing suspension processing of the values indicated by various counters when there is a starting prize.

始動入賞処理が実行されると、まず、遊技球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the starting winning process is executed, first, it is determined whether the game ball has entered the first ball entrance 64 (starting winning) or not (S401). Here, the ball entering the first ball entry port 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the game ball has entered the first ball entrance 64 (S401: Yes), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e (the number of times N1 of the variable display in the special symbol is reserved) is acquired. (S402). Then, it is determined whether the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S403).

そして、遊技球が第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、遊技球が第1入球口64への入賞があっても第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、処理をS407へと移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。 Then, whether or not the game ball enters the first ball entry port 64 (S401: No), or even if the game ball enters the first ball entry port 64, the first special symbol reserved ball number counter 203e If the value (N1) is not less than 4 (S403: No), the process moves to S407. On the other hand, if there is a prize in the first ball entrance 64 (S401: Yes) and the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is less than 4 (S403: Yes), the first special The value (N1) of the symbol reserved ball number counter 203e is incremented by 1 (S404). Then, a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e that has been changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30), which will be described later, executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the first special symbol held ball number counter 203e from the held ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol held ball number counter of the RAM 223. 223b.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S406)、処理をS407へと移行する。尚、S406の処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the pending ball count command through the process of S405, the values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the fluctuation type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt process described above are stored in the RAM 203. It is stored in the first area of the empty holding areas (first holding area to fourth holding area) of the first special symbol holding ball storage area 203a (S406), and the process moves to S407. In addition, in the process of S406, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

S407の処理では、遊技球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S407)。本処理でも、S401の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S407:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S408)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S409)。 In the process of S407, it is determined whether the game ball has won a prize (starting prize) in the second ball entrance 640 (S407). In this process as well, similarly to the process in S401, the ball entering the second ball entrance port 640 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the game ball has entered the second ball entrance 640 (S407: Yes), the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f (the number of times N2 of the variable display in the special symbol is reserved) is acquired. (S408), it is determined whether the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S409).

そして、第2入球口640への入賞がないか(S407:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が4未満でない(即ち、4である)と判定した場合は(S409:No)、処理をS413へと移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S407:Yes)、且つ、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が4未満であれば(S409:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)に1を加算する(S410)。そして、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を示す保留球数コマンドを設定する(S411)。 Then, whether there is no winning in the second ball entry port 640 (S407: No), or even if there is a winning in the second ball entry port 640, the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is If it is determined that the number is not less than 4 (that is, it is 4) (S409: No), the process moves to S413. On the other hand, if there is a prize in the second ball entrance 640 (S407: Yes) and the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (S409: Yes), the second special 1 is added to the value (N2) of the symbol reserved ball number counter 203f (S410). Then, a reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f changed by the calculation is set (S411).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30), which will be described later, executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the second special symbol held ball number counter 203f from the held ball number command, and stores the extracted value in the second special symbol held ball number counter of the RAM 223. 223c.

S411の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S412)、S413の処理へ移行する。尚、S412の処理では、S406の処理と同様に、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the number of reserved balls command in the process of S411, each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the fluctuation type counter CS1 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above is It is stored in the first area among the empty holding areas (first holding area to fourth holding area) of the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203 (S412), and the process moves to S413. In addition, in the process of S412, similarly to the process of S406, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

S413の処理では、始動入賞に基づいて取得した各種カウンタ値から当否を先読みするための先読み処理を実行して(S413)、本処理を終了する。この先読み処理の詳細について、図25を参照して説明する。 In the process of S413, a pre-read process is executed to pre-read the win/fail from various counter values acquired based on the starting winnings (S413), and this process ends. The details of this prefetching process will be explained with reference to FIG. 25.

図25は、先読み処理(S413)を示すフローチャートである。この先読み処理(S413)では、まず、今回の始動入賞処理(図24参照)において第1入球口64、または第2入球口640に対する新たな入球を検出していたか否かを判別し(S501)、新たな入球を検出していなければ(S501:No)、そのまま本処理を終了する。 FIG. 25 is a flowchart showing the prefetching process (S413). In this pre-reading process (S413), first, it is determined whether or not a new ball entering the first ball entering port 64 or the second ball entering port 640 was detected in the current starting winning process (see FIG. 24). (S501) If no new ball has been detected (S501: No), the process is immediately ended.

一方、S501の処理において、新たな入球を検出していたと判別した場合は(S501:Yes)、次に、検出した入球に対応する保留球数が上限値(即ち、4)であるか否かを判別し(S502)、上限値であると判別した場合は(S502:Yes)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S502の処理において、保留球数が上限値未満であると判別した場合は(S502:No)、当該入球に基づく変動表示を開始するタイミングが特別図柄の確変状態であるか否かを判別する(S503)。このS503の処理では、現在の遊技状態と、今回の入球以前に保留された保留球の先読み結果とに応じて、確変状態であるか否かを判別している。具体的には、保留球の中に大当たりが含まれていなければ、現在の遊技状態と、今回検出した入球に基づく変動表示を開始するタイミングとが一致するので、現在の遊技状態が確変状態であると判別する。また、保留球の中に大当たりが含まれている場合は、大当たりの種別に応じて遊技状態が変更される可能性がある。具体的には、確変大当たりが保留されている場合は当該大当たり後に確変状態へと移行し、通常大当たりが保留されている場合は、当該大当たり後に通常状態へと移行する。これらを加味して、今回検出した入球に基づく変動表示の開始タイミングが確変状態であるか否かを判別する。 On the other hand, in the process of S501, if it is determined that a new entering ball has been detected (S501: Yes), next, check whether the number of held balls corresponding to the detected entering ball is the upper limit (i.e., 4). If it is determined that it is the upper limit value (S502: Yes), the process is immediately terminated. On the other hand, in the process of S502, if it is determined that the number of reserved balls is less than the upper limit value (S502: No), it is determined whether the timing to start the variable display based on the entered ball is in the probability variable state of the special symbol. (S503). In the process of S503, it is determined whether the game is in a variable probability state or not according to the current gaming state and the pre-read result of the reserved balls that were reserved before the current ball entry. Specifically, if the held balls do not include a jackpot, the current gaming state will match the timing at which the variable display based on the currently detected ball entry starts, so the current gaming state will be in a variable state. It is determined that Further, if a jackpot is included in the reserved balls, the game state may be changed depending on the type of jackpot. Specifically, if the probability variable jackpot is pending, the state shifts to the probability variable state after the jackpot, and if the normal jackpot is pending, the state shifts to the normal state after the jackpot. Taking these factors into account, it is determined whether the start timing of the variable display based on the currently detected ball entry is in a variable probability state.

S503の処理において、今回検出した入球に基づく変動の開始時が特別図柄の確変状態であると判別した場合は(S503:Yes)、入球を検出した入球口の種別と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図9(b)の202a2参照)とに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S504)、処理をS506へと移行する。一方、変動開始時が特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S503:No)、入球を検出した入球口の種別と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図9(b)の202a1参照)とに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S505)、処理をS506へと移行する。 In the process of S503, if it is determined that the start of the fluctuation based on the currently detected entering ball is in the probability change state of the special symbol (S503: Yes), the type of the entering ball opening where the entering ball was detected and the high probability state. The lottery result based on the current ball entry is obtained based on the first winning random number table (see 202a2 in FIG. 9(b)) (S504), and the process moves to S506. On the other hand, if it is determined that the start of fluctuation is a special symbol low probability state (S503: No), the type of ball entrance where the ball was detected and the first random number table for low probability times (Figure 9 (see 202a1 in (b)), the lottery result based on the current ball entry is obtained (S505), and the process moves to S506.

S504、またはS505の処理後に実行されるS506の処理では、今回の入球を検出した入球口の種別と、S504、またはS505の処理で取得した抽選結果とに基づいて入賞情報コマンドを設定し(S506)、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドにより通知された入球口の種別、および抽選結果を入賞情報格納エリア223aに格納する。 In the process of S506, which is executed after the process of S504 or S505, a prize information command is set based on the type of the ball entrance where the current ball was detected and the lottery result obtained in the process of S504 or S505. (S506), this process ends. The winning information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 30) to be described later. It is sent to the audio lamp control device 113. When the audio lamp control device 113 receives the winning information command, it stores the type of ball entrance and the lottery result notified by the winning information command in the winning information storage area 223a.

次に、図26を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図26は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う普通図柄(第2図柄)の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 26, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 21), and is used to display the variable display of the normal symbol (second symbol) on the second symbol display device 83 and the second ball entry hole. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640a accompanying the electric accessory 640.

この普通図柄変動処理(S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (S106), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S601). When the normal symbol (second symbol) is hitting, the second symbol display device 83 is displaying the winning, and the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is controlled to open and close. This includes during the process. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is a hit (S601: Yes), the process is immediately ended.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1減算する(S605)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S601: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device If the display mode of 83 is not changing (S602: No), the value of the normal symbol pending ball number counter 203g (the number of pending times M of variable display in the normal symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is larger than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is 0 (S604: No), this process ends immediately. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is subtracted by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203dの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203dの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203d is shifted (S606). In the process of S606, the data stored in the first to fourth areas of the normal symbol holding ball storage area 203d is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, in each area, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203d is acquired (S607).

次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S608)。なお、上述した通り、本実施形態におけるパチンコ機10では、確変フラグ203hがオンであるか、または、時短中カウンタ203iの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態であると判定する一方で、確変フラグ203hがオフで、且つ、時短中カウンタ203iの値が0であれば、普通図柄の通常状態であると判定する。 Next, it is determined whether or not it is in the time saving state of the normal symbol (S608). As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, if the probability change flag 203h is on or the value of the time saving counter 203i is 1 or more, it is determined that the time saving state is for normal symbols. Then, if the probability change flag 203h is off and the value of the time saving medium counter 203i is 0, it is determined that it is a normal state with normal symbols.

S608の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S608:Yes)、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S609)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図10(b)の202c2参照)。 In the process of S608, if it is determined that the time is shortened for normal symbols (S608: Yes), the value of the second random number counter C4 obtained in the process of S607 and the random number table per normal symbol for high probability times are used. Based on this, the lottery result as to whether the normal symbol is a hit or not is obtained (S609). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number stored in the normal symbol per random number table for high probability times. As mentioned above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol win, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", It is determined that the symbol is out of place (see 202c2 in FIG. 10(b)).

S608の処理において、普通図柄の時短状態でないと判定した場合は(S608:No)、S610の処理へ移行する。S610の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、0~4,29~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図10(b)の202c1参照)。 In the process of S608, if it is determined that the normal symbol is not in the time saving state (S608: No), the process moves to S610. In the process of S610, since the pachinko machine 10 is in a jackpot with a special symbol or the pachinko machine 10 is in a normal state with a normal symbol, the value of the second winning random number counter C4 acquired in the process of S607 and the low Based on the normal symbol per random number table for probability time, the lottery result as to whether or not the normal symbol is a hit is obtained (S610). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random number table for low probability times. As mentioned above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that it is a normal symbol win, and if it is in the range of "0 to 4, 29 to 239", it is determined to be a normal symbol win. It is determined that the symbol is out of place (see 202c1 in FIG. 10(b)).

次に、S609またはS610の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S611)、普通図柄の当たりであると判定した場合には(S611:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S612)。このS612の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定し、処理をS614へと移行する。一方、S611の処理において、普通図柄の当たりではない(普通図柄の外れである)と判定した場合には(S611:No)、外れ時の表示態様を設定する(S613)。このS613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定し、処理をS614へと移行する。 Next, it is determined whether the normal symbol lottery result obtained through the process of S609 or S610 is a normal symbol win (S611), and if it is determined that the normal symbol is a win (S611: Yes), The display mode at the time of winning is set (S612). In the process of S612, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the "○" symbol is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol), and the process proceeds to S614. . On the other hand, in the process of S611, if it is determined that the normal symbol is not a hit (the normal symbol is a miss) (S611: No), a display mode at the time of a miss is set (S613). In the process of S613, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the "x" symbol is set to be displayed as a stop symbol (second symbol), and the process proceeds to S614. .

S612、またはS613の処理後に実行されるS614の処理では、普通図柄の時短状態であるか(確変フラグ203hがオン、または時短中カウンタ203iが1以上であるか)を判定し(S614)、普通図柄の時短状態であれば(S614:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S615)、本処理を終了する。一方、普通図柄の時短状態でない(即ち、確変フラグ203hがオフであり、且つ、時短中カウンタ203iの値が0である)と判定した場合は(S614:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S616)、本処理を終了する。 In the process of S614 executed after the process of S612 or S613, it is determined whether the normal symbol is in the time saving state (whether the probability change flag 203h is on or the time saving medium counter 203i is 1 or more) (S614), If the symbol is in the time saving state (S614: Yes), the variable time of the variable display on the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S615), and this process is ended. On the other hand, if it is determined that the normal symbol is not in the time saving state (that is, the probability variation flag 203h is off and the value of the time saving medium counter 203i is 0) (S614: No), the second symbol display device 83 The fluctuation time of the fluctuation display is set to 30 seconds (S616), and this processing is ended.

また、S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S617)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S615の処理またはS616の処理によって予め設定された時間である。 In addition, in the process of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), whether or not the fluctuation time of the variable display being executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S617). In addition, the fluctuation time here is the time preset by the process of S615 or the process of S616 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S617の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S617:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S617の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S617:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S618)。S618の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S612の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S618の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図30参照)の第2図柄表示更新処理(S1008参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S612の処理またはS613の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S617, if it is determined that the variable time has not elapsed (S617: No), this process is directly ended. On the other hand, in the process of S617, if the variable time of the variable display being executed has elapsed (S617: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S618). In the process of S618, if the normal symbol lottery is a win and the display mode has been set in the process of S612, the "○" symbol as the second symbol will be stopped and displayed (lit) on the second symbol display device 83. display). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is a loss and the display mode has been set by the process of S613, the "x" symbol as the second symbol is displayed in a stopped state (lit display) on the second symbol display device 83. is set to When the stop display is set by the process of S618, when the second symbol display update process (see S1008) of the main process (see FIG. 30) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 will be changed. When the process is finished, the stopped symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S612 or the process of S613.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S619)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S619:Yes)、次いで、普通図柄の時短状態中であるか(即ち、確変フラグ203hがオン、または時短中カウンタ203iが1以上であるか)を判別し(S620)、時短状態中でなければ(S620:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数を「0.2秒間×1回」に設定して(S621)、処理をS623へと移行する。一方、S620の処理において、普通図柄の時短中ではあると判別した場合は(S620:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数を「1秒間×2回」に設定して(S622)、処理をS623へと移行する。 Next, when the variable display being executed on the second symbol display device 83 is started, the lottery result of the normal symbol performed by the normal symbol variation process (the current lottery result) is determined to be a hit of the normal symbol. is determined (S619). If the current lottery result is a normal symbol win (S619: Yes), then whether the regular symbol is in the time saving state (that is, whether the probability change flag 203h is on or the time saving counter 203i is 1 or more) (S620), and if it is not in the time saving state (S620: No), the opening time and number of openings of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 are set to "0.2 seconds x 1 time". After setting (S621), the process moves to S623. On the other hand, in the process of S620, if it is determined that the normal symbol time is being shortened (S620: Yes), the opening time and the number of openings of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 are set to "1 second x 2 times" (S622), and the process moves to S623.

S623の処理では、S621、またはS622の処理で決定された開放時間、および開放回数の開閉制御開始を設定し(S623)、本処理を終了する。S623の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図30参照)の電動役物開閉処理(S1006参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、S621の処理またはS622の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。一方、S619の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S619:No)、S620~S623の各処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S623, the opening time determined in the process of S621 or S622 and the opening/closing control start of the number of openings are set (S623), and this process ends. When the opening/closing control of the electric accessory 640a is set by the process of S623, when the electric accessory opening/closing process (see S1006) of the main process (see FIG. 30) is executed next, the opening/closing control of the electric accessory 640a is set. The opening/closing control is started, and the opening/closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and number of openings set in the process of S621 or the process of S622 are completed. On the other hand, in the process of S619, if the current lottery result is out of the normal symbol (S619: No), each process of S620 to S623 is skipped and this process is ended.

次に、図27のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図27は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過の有無を判断し、遊技球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 27 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passage process (S107) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 21), and determines whether or not the game ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67, and whether or not the game ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the second winning random number counter C4 if there is a winning random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、遊技球が普通入球口67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、普通入球口67における遊技球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が普通入球口67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。 In the through gate passage process, first, it is determined whether the game ball has passed through the normal ball entrance 67 (S701). Here, the passage of the game ball through the normal ball entrance 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the game ball has passed through the normal ball entrance 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol held ball number counter 203g (the number of times M of holding variable display in the normal pattern) is acquired (S702). . Then, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S703).

遊技球が普通入球口67を通過していないか(S701:No)、或いは、遊技球が普通入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、遊技球が普通入球口67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203dの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203gの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the game ball has passed through the normal ball entry port 67 (S701: No), or even if the game ball has passed through the normal ball entry port 67, the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is 4. If it is not less than (S703: No), this process ends. On the other hand, if the game ball passes through the normal ball entrance 67 (S701: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is less than 4 (S703: Yes), the normal symbol reserved ball number The value (M) of the counter 203g is incremented by 1 (S704). Then, the value of the second winning random number counter C4 updated in S103 of the above-mentioned timer interrupt processing is set to the value of the second winning random number counter C4, which is the value of the second winning random number counter C4, which is the first value among the empty holding areas (first holding area to fourth holding area) of the normal symbol holding ball storage area 203d of the RAM 203. (S705), and the process ends. In addition, in the process of S705, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203g is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

図28は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 28 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. Through this NMI interrupt processing, information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 203. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Note that the above NMI interrupt process is similarly executed by the payout firing control device 111, and information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図29を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図29は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 Next, with reference to FIG. 29, a startup process executed by the MPU 201 in the main controller 110 when the main controller 110 is powered on will be described. FIG. 29 is a flowchart showing this startup process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, initial setting process associated with power-on is executed (S901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, wait processing (1 second in this embodiment) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operational. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS915へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS915へ移行する。 After that, it is determined whether the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process moves to S915. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if it is not stored (S905: No). , since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off did not end normally, the process also moves to S915 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS915へ移行する。なお、図30のS1015の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), a RAM judgment value is calculated (S906), and if the calculated RAM judgment value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power was cut off, the backed up data has been destroyed, and the process also moves to S915 in such a case. Note that, as described later in the process of S1015 in FIG. 30, the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S915の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S915)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S916,S917)を実行する。 In the process of S915, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as a sub-side control device (peripheral control device) (S915). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and becomes ready to start payout control of game balls. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of the RAM 203 (S916, S917).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S916,S917)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S916,S917)を実行する。RAMの初期化処理(S916,S917)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S916)、その後、RAM203の初期値を設定する(S917)。S917の処理が終了した後は、処理をS910へと移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the startup process is executed, the RAM initialization process (S916, S917) is executed. In addition, in the case where power-off occurrence information is not set or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization process (S916, S917) is executed in the same way. . In the RAM initialization process (S916, S917), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S916), and then the initial value of the RAM 203 is set (S917). After the process of S917 is completed, the process moves to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), the power-off occurrence information is stored (S905: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal ( S907: Yes), the power-off occurrence information is cleared while retaining the data backed up in the RAM 203 (S908). Next, a payout return command upon power restoration is transmitted to return the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of power cutoff (S909), and the process moves to S910. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes ready to start payout control of game balls while holding the data stored in the RAM 213.

S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。S910の処理が終了した後は、確変フラグ203h、時短中カウンタ203i、入球待機フラグ203j、大当たり中フラグ203mを読み出して(S911)、読み出した確変フラグ203h、時短中カウンタ203i、入球待機フラグ203j、大当たり中フラグ203mが示す遊技状態を通知するための状態コマンドを設定する(S912)。S912の処理が終了した後は、回転体用モータ670cの駆動開始を設定し(S913)、割込みを許可して(S914)、後述するメイン処理に移行する。S913の処理により設定された回転体用モータ670cの駆動の設定は、電源が遮断されるまで変更されない。これにより、遊技機に対して電源が投入されている間は、回動部材670aを常に等速で回転動作させ続けることができる。よって、大当たり待機状態において、遊技者に対して回動部材670aの回転位置が、作動入賞口660方向への遊技球の流下(飛翔)を妨げない配置となっているタイミングを狙って遊技球を発射させることができるので、遊技者に対してタイミング良く遊技球を発射する楽しみを与えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the process of S910, a production permission command is transmitted to the audio lamp control device 113 to permit the audio lamp control device 113 and the display control device 114 to execute various productions. After the process of S910 is completed, the probability change flag 203h, the time saving medium counter 203i, the waiting flag 203j, and the jackpot flag 203m are read out (S911), and the read probability changing flag 203h, the time saving medium counter 203i, and the waiting ball entering flag are read out (S911). 203j, a status command is set to notify the gaming status indicated by the jackpot flag 203m (S912). After the process of S912 is completed, the drive start of the rotating body motor 670c is set (S913), an interrupt is permitted (S914), and the process moves to the main process described later. The drive setting for the rotating body motor 670c set by the process of S913 is not changed until the power is turned off. This allows the rotating member 670a to continue rotating at a constant speed while the gaming machine is powered on. Therefore, in the jackpot standby state, the rotational position of the rotating member 670a relative to the player is such that the game ball is placed at a position that does not prevent the game ball from flowing down (flying) in the direction of the operating prize opening 660. Since the ball can be fired, it is possible to give the player the pleasure of firing the game ball in a timely manner. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、本第1実施形態では、遊技機に対して電源が投入されている間、回動部材670aを等速で回転動作させ続けるように構成したが、これに限られるものではない。大当たり待機状態において、回動部材670aの回転位置が、作動入賞口660への入球を妨げる配置と、妨げない配置とに可変される構成となっていればよく、例えば、大当たり待機状態の間のみ回動部材670aを等速で回転動作させ、その他の状態では動作を停止させる構成としてもよい。 In the first embodiment, the rotating member 670a is configured to continue rotating at a constant speed while the gaming machine is powered on, but the present invention is not limited to this. In the jackpot standby state, the rotational position of the rotating member 670a may be configured to be variable between a position that prevents the ball from entering the operating winning hole 660 and a position that does not prevent the ball from entering the operating winning hole 660. For example, during the jackpot standby state, The rotating member 670a may be configured to rotate only at a constant speed and stop operating in other states.

また、本第1実施形態では、回動部材670aの回転速度が等速となるように構成していたが、これに限られるものではなく、ランダムに、または規則的に回転速度や回転方向が可変する構成としてもよい。このように構成することで、作動入賞口660へと遊技球を入球させる難易度がより高くなるため、作動入賞口660へと狙い通りに遊技球が入球した場合に、遊技者をより喜ばせることができる。 Further, in the first embodiment, the rotational speed of the rotating member 670a is configured to be constant; however, the rotational speed and direction of rotation are not limited to this, and may be changed randomly or regularly. A variable configuration may also be used. With this configuration, the difficulty level of entering the game ball into the operating winning hole 660 becomes higher, so when the game ball enters the operating winning hole 660 as intended, the player is more I can make you happy.

次に、図30を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図30は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001~S1008の各処理が実行され、その残余時間でS1011,S1012のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 30, a description will be given of the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the start-up processing described above. FIG. 30 is a flowchart showing this main processing. In this main process, the main processes of the game are executed. As an outline, each process of S1001 to S1008 is executed as a periodic process of 4 msec period, and the counter update process of S1011 and S1012 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図21参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図21参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図22参照)や始動入賞処理(図24参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、遊技状態が変更された場合に、その遊技状態の変更を通知するための状態コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図32参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、遊技球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main processing, first, while executing the timer interrupt processing (see FIG. 21), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is sent to each sub-side control device (peripheral). (S1001). Specifically, it is determined whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt process (see FIG. 21), and if there is winning detection information, it is sent to the payout control device 111 to correspond to the number of balls acquired. Send the prize ball command. In addition, the command for the number of reserved balls set in the special symbol variation process (see FIG. 22) or the starting winning process (see FIG. 24) is transmitted to the voice lamp control device 113. Also, the winning information command set in the start winning process is transmitted to the audio lamp control device 113. Furthermore, when the gaming state is changed, a state command for notifying the change in the gaming state is transmitted to the audio lamp control device 113. Furthermore, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the audio lamp control device 113. In addition, the opening command, round number command, and ending command set in the jackpot control process (see FIG. 32) are transmitted to the audio lamp control device 113. In addition, when firing a game ball, a ball firing signal is transmitted to the firing control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、大当たり待機状態において、作動入賞口660への入球を監視し、作動入賞口660への入球が検出された場合に大当たりを開始するための大当たり開始処理を実行する(S1004)。この大当たり開始処理(S1004)の詳細については、図31を参照して後述する。S1004の処理が終了すると、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の右特定入賞口65aおよび左特定入賞口650aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1005)。大当たり制御処理では、大当たりのラウンド毎に右特定入賞口65a(開閉扉65f1)、または左特定入賞口650aを開放し、最大開放時間が経過したか、又は遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると右特定入賞口65a(開閉扉65f1)、または左特定入賞口650aを閉鎖する。ここで、本実施形態では、大当たり制御処理(S1005)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。この大当たり制御処理(S1005)の詳細については、図32を参照して後述する。 When the update of the fluctuation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then, in the jackpot standby state, the ball entering the operating winning hole 660 is monitored, When a ball entering the operating winning hole 660 is detected, a jackpot start process for starting a jackpot is executed (S1004). Details of this jackpot start process (S1004) will be described later with reference to FIG. 31. When the process of S1004 is completed, next, in the case of a special symbol jackpot state, jackpot control is performed to execute a jackpot effect and to open or close the right specific winning opening 65a and the left specific winning opening 650a of the variable winning device 65. Processing is executed (S1005). In the jackpot control process, the right specific winning opening 65a (opening/closing door 65f1) or the left specific winning opening 650a is opened for each jackpot round, and it is determined whether the maximum opening time has elapsed or whether a specified number of game balls have won. do. When any of these conditions is satisfied, the right specific winning opening 65a (opening/closing door 65f1) or the left specific winning opening 650a is closed. Here, in this embodiment, the jackpot control process (S1005) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process. Details of this jackpot control process (S1005) will be described later with reference to FIG. 32.

S1005の処理が終了すると、次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図26参照)のS623の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。尚、この電動役物640aの開閉制御は、普通図柄変動処理(図26参照)におけるS621の処理またはS622の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 When the process of S1005 is completed, next, an electric accessory opening/closing process is executed to control opening and closing of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 (S1006). In the electric accessory opening/closing process, when the start of opening/closing control of the electric accessory 640a is set by the process of S623 of the normal symbol variation process (see FIG. 26), opening/closing control of the electric accessory 640a is started. In addition, the opening/closing control of this electric accessory 640a is continued until the opening time and number of openings set in the process of S621 or the process of S622 in the normal symbol variation process (see FIG. 26) are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1007). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 23), a variation display according to the variation pattern is changed to the first symbol display. Starting at device 37. In this embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off from the start of the variation until the variation time has elapsed. At the same time, turn on the green LED, if the green LED is lit, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is lit, turn off the blue LED. At the same time, the red LED lights up.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main processing is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed every time the main processing is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, so that the player can check the change in the lighting color of the LED, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED is Change the lighting color. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 23) ends, the first symbol display device 37, and the stopped symbol (first symbol) is displayed as the first symbol in the display mode set by the process of S306 or S308 of the special symbol variation start process (see FIG. 23). A stop indication (lit indication) is given on the device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1008)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図26参照)のS615の処理またはS616の処理によって普通図柄(第2図柄)の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図26参照)のS618の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図26参照)のS612の処理またはS613の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process is executed to update the display on the second symbol display device 83 (S1008). In the second symbol display update process, when the variation time of the normal symbol (second symbol) is set by the process of S615 or S616 of the normal symbol variation start process (see FIG. 26), the second symbol display device 83 The variable display starts at . As a result, in the second symbol display device 83, a variable display is performed in which the "○" symbol and the "x" symbol as the normal symbol (second symbol) are alternately lit. In addition, the second symbol display update process is executed in the second symbol display device 83 when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S618 of the normal symbol variation process (see FIG. 26). The current variation display is ended, and the stopped symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S612 or S613 of the normal symbol variation start process (see FIG. 26). (lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S1010)、既に所定時間が経過していれば(S1010:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 Thereafter, it is determined whether or not power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1009), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1009: No), a power outage signal is sent from the power outage monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether the execution timing of the next main process has arrived, that is, whether a predetermined time (4 milliseconds in this embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S1010). ), if the predetermined time has already passed (S1010: Yes), the process moves to S1001, and each process from S1001 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間(4ミリ秒)が経過していなければ(S1010:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1011,S1012)。 On the other hand, if the predetermined time (4 milliseconds) has not yet elapsed since the start of the current main process (S1010: No), the time period until the predetermined time has elapsed, that is, until the execution timing of the next main process. Within the remaining time, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1011, S1012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では共に399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1012)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1011). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter values reach the maximum value (both 399 in this embodiment), they are cleared to 0. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process in S1002 (S1012).

ここで、S1001~S1008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process from S1001 to S1008 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e. , the initial value of the first random number counter C1, and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the variation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図28のNMI割込処理が実行されたということなので、S1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1015)、RAM203のアクセスを禁止して(S1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S1009, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1009: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the power is turned off, and the power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt processing shown in FIG. 28 has been executed, so the processing at power-off after S1013 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1013), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). and transmits it (S1014). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is saved (S1015), access to the RAM 203 is prohibited (S1016), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S1009の処理は、S1001~S1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1011とS1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図29のS901参照)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Note that the process in S1009 is performed at the end of a series of processes corresponding to changes in the state of the game performed in S1001 to S1008, or at the end of one cycle of the processes in S1011 and S1012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of a power outage is checked at the timing when each setting is completed, so when recovering from a power off state, the processing must be performed after the startup processing is completed. The process can be started from the process in S1001. That is, the process can be started from the process in S1001, as in the case where it is initialized in the start-up process. Therefore, in the process when the power is turned off, the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved. By setting the stack pointer to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S1001. Therefore, the control burden on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図31のフローチャートを参照して、大当たり開始処理(S1004)の詳細について説明する。この大当たり開始処理(S1004)は、上述した通り、作動入賞口660への入球を監視し、入球が検出された場合に大当たりを開始するための処理である。 Next, details of the jackpot start process (S1004) will be described with reference to the flowchart in FIG. 31. As described above, this jackpot start process (S1004) is a process for monitoring the ball entering the operating winning hole 660 and starting the jackpot when the ball entering is detected.

この大当たり開始処理(図31参照)では、まず、入球待機フラグ203jがオンであるかを判別し(S1101)、入球待機フラグ203jがオフであると判別した場合は(S1101:No)、現在が大当たり待機状態ではないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。 In this jackpot start process (see FIG. 31), first, it is determined whether the ball entry waiting flag 203j is on (S1101), and if it is determined that the ball entry waiting flag 203j is off (S1101: No), This means that the current state is not a jackpot waiting state, so the process ends immediately.

一方、S1101の処理において、入球待機フラグ203jがオンであると判別した場合は(S1101:Yes)、現在が大当たり待機状態中であることを意味するので、次に、作動入賞口660への入球を検出したか否かを判別する(S1102)。S1102の処理において、作動入賞口660への入球を検出していないと判別した場合は(S1102:No)、大当たりの開始タイミングではないため、そのまま本処理を終了する。これに対し、S1102の処理において、作動入賞口660への入球を検出したと判別した場合は(S1102:Yes)、大当たりの開始を設定すると共に、大当たり開始フラグ203kをオンに設定する(S1103)。そして、入球待機フラグ203jをオフに設定することで、大当たり待機状態を終了させ(S1104)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1101, if it is determined that the entry waiting flag 203j is on (S1101: Yes), it means that the current state is in the jackpot waiting state, so next, the entry into the operating winning hole 660 is It is determined whether or not an incoming ball has been detected (S1102). In the process of S1102, if it is determined that the ball entering the operating winning hole 660 has not been detected (S1102: No), it is not the start timing of the jackpot, so the process is immediately ended. On the other hand, in the process of S1102, if it is determined that the ball entering the operating winning hole 660 is detected (S1102: Yes), the start of the jackpot is set and the jackpot start flag 203k is set to ON (S1103 ). Then, by setting the ball entry standby flag 203j to OFF, the jackpot standby state is ended (S1104), and this process is ended.

次に、図32のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1005)を説明する。図32は、この大当たり制御処理(S1005)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1005)は、メイン処理(図30参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、右特定入賞口65a、および左特定入賞口650aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 32, the jackpot control process (S1005) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing this jackpot control process (S1005). This jackpot control process (S1005) is executed in the main process (see FIG. 30), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol, it executes various performances according to the jackpot, and controls 65a, and a process for opening or closing the left specific winning opening 650a.

大当たり制御処理(図32参照)では、まず、大当たり開始フラグ203kがオンであるか(即ち、大当たりの開始が設定されたか)を判定する(S1201)。S1201の処理において、大当たり開始フラグ203kがオンであると判別した場合には(S1201:Yes)、大当たりのオープニング期間の開始を通知するためのオープニングコマンドを設定する(S1202)。ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。なお、本第1実施形態では、オープニング期間を0.1秒とし、作動入賞口660に対する遊技球の入球を検出してから、ほとんど時間差無く1ラウンドが開始される(開閉扉65f1が開放される)構成としている。このように構成することで、作動入賞口660へと入球した時点で開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球をほぼ右特定入賞口65aに入球させることができる。よって、遊技者が作動入賞口660へと遊技球を入球させるタイミングを図り易くすることができる。S1202の処理後は、大当たり中フラグ203mをオンに設定すると共に、大当たり開始フラグ203kをオフに設定して(S1203)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (see FIG. 32), first, it is determined whether the jackpot start flag 203k is on (that is, whether the jackpot start has been set) (S1201). In the process of S1201, if it is determined that the jackpot start flag 203k is on (S1201: Yes), an opening command is set to notify the start of the jackpot opening period (S1202). The opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used for voice lamp control during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 30) executed by the MPU 201. It is sent to device 113. When the audio lamp control device 113 receives the opening command, it transmits a display opening command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, the opening effect is started on the third symbol display device 81. In the first embodiment, the opening period is set to 0.1 seconds, and one round is started with almost no time difference after the entry of the game ball into the operating prize opening 660 (the opening/closing door 65f1 is opened). ). By configuring in this way, the game ball flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1 at the time of entering the operating winning opening 660 can be made to almost enter the right specific winning opening 65a. Therefore, it is possible for the player to easily time the game ball to enter the operating winning hole 660. After the process of S1202, the jackpot flag 203m is set to ON, and the jackpot start flag 203k is set to OFF (S1203), and this process ends.

一方、S1201の処理において、大当たりフラグ203jがオフであると判定した場合は(S1201:No)、大当たり中フラグ203mがオンであるか(特別図柄の大当たり中であるか)を判別する(S1204)。S1204の処理において、大当たりフラグ203mがオフである(特別図柄の大当たり中ではない)と判別した場合は(S1204:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1201, if it is determined that the jackpot flag 203j is off (S1201: No), it is determined whether the jackpot flag 203m is on (or a special symbol jackpot is in progress) (S1204) . In the process of S1204, if it is determined that the jackpot flag 203m is off (not during a special symbol jackpot) (S1204: No), this process ends.

一方、S1204の処理において、大当たり中フラグ203mがオンであると判別した場合は(S1204:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定し(S1205)、新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1205:Yes)、ラウンド数に対応する特定入賞口の開放を設定する(S1206)。より具体的には、今回が1ラウンド目の開始タイミングであれば、開閉扉65f1を開放することで右特定入賞口65aを開放状態に設定し、1ラウンド目以外であれば左特定入賞口650aを開放状態に設定する。S1206の処理が終了すると、次いで、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1207)、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the process of S1204, if it is determined that the jackpot flag 203m is on (S1204: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1205), and whether it is the start timing of a new round or not. If (S1205: Yes), opening of a specific winning hole corresponding to the number of rounds is set (S1206). More specifically, if this is the start timing of the first round, the right specific prize opening 65a is set to the open state by opening the opening/closing door 65f1, and if it is other than the first round, the left specific prize opening 650a is set to the open state. Set to open state. When the process of S1206 is completed, a round number command indicating the number of rounds to be newly started is then set (S1207), and this process is ended. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is sent to the audio lamp during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 30) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When the audio ramp control device 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started on the third symbol display device 81.

一方、S1205の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判定した場合は(S1205:No)、特定入賞口(右特定入賞口65a、または左特定入賞口650a)の閉鎖条件が成立したかを判定する(S1208)。具体的には、現在が1ラウンドのラウンド期間であれば、右特定入賞口65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過したか、または、右特定入賞口65aを開放した後に遊技球が右特定入賞口65aに2個以上入賞したことを検出した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。また、現在が1ラウンド目以外のラウンドのラウンド期間であれば、左特定入賞口650aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過したか、または、左特定入賞口650aを開放した後に遊技球が左特定入賞口650aに10個以上入賞したことを検出した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the process of S1205, if it is determined that it is not the start time of a new round (S1205: No), check whether the closing condition of the specific winning opening (right specific winning opening 65a or left specific winning opening 650a) is satisfied. Determination is made (S1208). Specifically, if the current round period is one round, either a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed after opening the right specific winning opening 65a, or the game is started after opening the right specific winning opening 65a. When it is detected that two or more balls have entered the right specific winning opening 65a, it is determined that the closing condition is satisfied. In addition, if the current period is a round other than the first round, either a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed after opening the left specific winning opening 650a, or after opening the left specific winning opening 650a. When it is detected that 10 or more game balls have entered the left specific winning hole 650a, it is determined that the closing condition is satisfied.

S1208の処理において、特定入賞口(右特定入賞口65a、または左特定入賞口650a)の閉鎖条件が成立したと判別した場合には(S1208:Yes)、開放状態に設定されている特定入賞口(右特定入賞口65a、または左特定入賞口650a)の閉鎖を設定して(S1209)、本処理を終了する。一方、S1208の処理において、特定入賞口の閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(S1208:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1210)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態の全ラウンドが終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。 In the process of S1208, if it is determined that the closing condition for the specific winning opening (right specific winning opening 65a or left specific winning opening 650a) is satisfied (S1208: Yes), the specific winning opening that is set to the open state (Right specific winning opening 65a or left specific winning opening 650a) is set to be closed (S1209), and this process ends. On the other hand, in the process of S1208, if it is determined that the closing condition of the specific winning hole is not satisfied (S1208: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1210). Specifically, when all rounds of the special game state in which a larger amount of prize balls than usual are paid out are completed, it is determined that it is the timing to start the ending effect.

S1210の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判定した場合には(S1210:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1211)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the process of S1210, if it is determined that it is the timing to start the ending effect (S1210: Yes), an ending command is set (S1211), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used for voice lamp control during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 30) executed by the MPU 201. The information is sent to the device 113. When the audio lamp control device 113 receives the ending command, it transmits a display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts an ending effect.

S1210の処理において、エンディングの演出の開始タイミングでないと判定した場合は(S1210:No)、次いで、エンディング演出の終了タイミングであるか否かを判別し(S1212)、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S1212:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1212の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1212:Yes)、今回の大当たりが確変大当たり(大当たりA,B,D,Eの何れか)であるか否かを判別する(S1213)。 In the process of S1210, if it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1210: No), then it is determined whether it is the end timing of the ending effect (S1212), and it is determined that it is not the end timing of the ending effect. If so (S1212: No), this process is immediately ended. On the other hand, in the process of S1212, if it is determined that it is the end timing of the ending effect (S1212: Yes), it is determined whether or not the current jackpot is a probability-variable jackpot (one of jackpots A, B, D, and E). It is determined (S1213).

S1213の処理において、確変大当たりでない(即ち、通常大当たりである)と判別した場合は(S1213:No)、時短中カウンタ203iの値に100を上書きすることにより、大当たり終了後に100回の普通図柄の時短期間が付与されるように設定して(S1214)、処理をS1216へと移行する。一方、S1213の処理において、今回の大当たりが確変大当たりであると判別した場合は(S1213:Yes)、確変フラグ203hをオンとすることで、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が付与されるように設定し(S1215)、処理をS1216へと移行する。 In the process of S1213, if it is determined that it is not a probability variable jackpot (that is, it is a normal jackpot) (S1213: No), by overwriting the value of the time saving counter 203i with 100, the normal symbol will be played 100 times after the jackpot ends. A setting is made so that a short period of time is granted (S1214), and the process moves to S1216. On the other hand, in the process of S1213, if it is determined that the current jackpot is a variable probability jackpot (S1213: Yes), by turning on the variable probability flag 203h, the variable probability state of the special symbol will be given after the end of the jackpot. (S1215), and the process moves to S1216.

S1214の処理、又はS1215の処理後に実行されるS1216の処理では、大当たりが終了した後の遊技状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態であるか、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態であるか)を音声ランプ制御装置113に対して通知するための状態コマンドを設定し(S1216)、大当たりの終了を設定して(S1217)、本処理を終了する。 In the process of S1214 or the process of S1216 executed after the process of S1215, the gaming state after the jackpot is completed (probability variable state of special symbols and short time state of normal symbols, low probability state of special symbols, In addition, a status command is set to notify the voice lamp control device 113 of whether it is a time-saving state of normal symbols (S1216), an end of the jackpot is set (S1217), and this process is ended.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図33~図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<About the control process of the audio lamp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 33 to 38. The processing of the MPU 221 can be roughly divided into startup processing that is started upon power-on, and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図33は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 33, the startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing this startup process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4117の電源断処理(図34参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図34を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図34のS4114参照)、S4117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When startup processing is executed, first, initialization processing associated with power-on is executed (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off processing flag is on or not, the current startup process may be interrupted by an instantaneous voltage drop (instantaneous power outage, so-called "instantaneous power outage"), resulting in the power-off processing in S4117 (see Figure 34). ) is started during execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 34, upon receiving the power-off command from the main control device 110 (see S4114 in FIG. 34), the audio lamp control device 113 executes the power-off process in S4117. Before executing the power-off processing, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing in S4117 is in progress can be determined based on the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power-off processing flag is off (S4002: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing in S4117 was started. The process was started after the execution of the process was completed, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 Confirmation of data destruction in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword "55AAh" has been written in the specific area of the RAM 223 by the process of S4006. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 has been destroyed. If data destruction in the RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process moves to S4004 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction in the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process moves to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008の処理へと移行する。 Note that if this start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" will not be stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 will be lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S4003: Yes), and the process moves to S4004. On the other hand, the current start-up process was started after a momentary power outage occurred and the execution of the power-off process in S4117 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the process is started in response to this, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the process moves to S4008. .

S4002の処理において、電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 In the processing of S4002, if the power-off processing flag is on (S4002: Yes), the current startup processing is performed after a momentary power outage has occurred, and during the execution of the power-off processing of S4117. This is started when the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset. In such a case, since the power-off process is in the middle of execution, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process moves to S4004 and initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックして(S4004)、次いで、RAM223の各記憶領域が正常であるか否かを判別する(S4005)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S4004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S4004), and then it is determined whether each storage area of the RAM 223 is normal (S4005). The checking method is to first write "0FFh" to each byte, read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of the RAM 223 clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

S4005の処理において、RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定し(S4006)、処理をS4008へと移行する。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。 In the process of S4005, if the read/write check is determined to be normal for all storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223, and RAM destruction check data is set ( S4006), the process moves to S4008. By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223.

一方、S4005の処理において、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 On the other hand, in the process of S4005, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S4007), and the loop continues indefinitely until the power is cut off. . An abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the audio output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display an error message. You may also do so.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図34のS4117参照)。つまり、電源断フラグは、S4117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値の設定を行う(S4010)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S4008, it is determined whether the power-off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process in S4117 is executed (see S4117 in FIG. 34). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process in S4117 is executed, so the reason for reaching the process in S4008 with the power-off flag on is that the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after a power outage has occurred and the execution of the power-off process in S4117 has been completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the work area of the RAM is cleared in order to initialize each process of the audio lamp control device 113 (S4009), and the initial value of the RAM 223 is set (S4010). Note that the work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands received from the main controller 110.

S4010の処理後は、主制御装置110のMPU201によって立ち上げ処理(図29参照)の中で設定された状態コマンドの通知内容を解析して(S4011)、解析結果に応じて遊技状態格納エリア223iのデータを更新する(S4012)。これにより、電源投入時からパチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。S4012の処理後は、割込み許可を設定して(S4013)、メイン処理へ移行する。 After the process of S4010, the MPU 201 of the main control device 110 analyzes the notification contents of the status command set during the start-up process (see FIG. 29) (S4011), and stores the game status storage area 223i according to the analysis result. (S4012). Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 can be accurately grasped from the time the power is turned on. After processing in S4012, interrupt permission is set (S4013), and the process moves to main processing.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、S4010~S4013の処理を実行し、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process reaches S4008 with the power-off flag turned off is because the current startup process was started after the power was completely shut off, so the process goes through S4004 to S4006 and then S4008. This is a case where the process has been started, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S4008: No), the process skips S4009, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, executes the process of S4010 to S4013, and shifts to the main process.

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 Note that the reason why the clearing process in S4009 is skipped is because all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S4004 when the process reaches S4008 from S4004 through the process in S4006. If only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and startup processing is started, the data in the working area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because it is possible to continue controlling the

次に、図34を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図34は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS4101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1m秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102~S4111の処理を行わずにS4112の処理へ移行する。S4101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S4102~S4111が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4112のコマンド判定処理や、S4113の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4112の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4113の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 34, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether 1 msec or more has passed since the main processing was started or since the previous process of S4101 was executed (S4101), and it is determined whether 1 msec or more has elapsed since the main processing was started or the previous processing of S4101 was executed. If not (S4101: No), the process proceeds to S4112 without performing the processes of S4102 to S4111. In the process of S4101, it is determined whether 1 ms has elapsed or not, whereas S4102 to S4111 are mainly related to display (effect) and do not need to be edited in short cycles (within 1 ms). This is because it is preferable to execute the command determination process in S4112 and the variable display setting process in S4113 in a short cycle. By executing the process in S4112 in a short cycle, it is possible to prevent failure to receive commands sent from the main controller 110, and by executing the process in S4113 in a short cycle, commands received by the command determination process can be prevented. Based on this, settings regarding variable effects can be made without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103~S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the process of S4101 (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set in the processes of S4103 to S4113 are sent to the display control device 114 ( S4102). Next, the output of each lamp is set to match the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S4108, which will be described later (S4103), and then a power-on notification process is executed (S4104). The power-on notification process is to notify that the power has been turned on for a predetermined period of time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and this notification is performed using the audio output device 226 or the lamp display device 227. be exposed. Further, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. Note that if the power is not turned on, the process proceeds to step S4105 without providing notification through the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S4105, a customer waiting effect process is executed, and then a pending number display update process is executed (S4106). In the customer waiting production process, when a predetermined period of time has elapsed during which the pachinko machine 10 is not played by a player, settings are made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and this setting is used as a command to control the display. device 114. In the reservation number display update process, a process is performed in which a reservation lamp (not shown) is lit according to the values of the first special symbol reservation ball counter 223b and the second special symbol reservation ball counter 223c.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 Thereafter, frame button input monitoring/presentation processing is executed (S4107). In this frame button input monitoring/production processing, in order to enhance the production effect, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed is monitored, and when the input of the frame button 22 is confirmed, a corresponding response is performed. This is a process of setting to perform a performance. In this process, when the player's operation of the frame button 22 is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S4107の処理は省略される。 Further, if the frame button 22 is pressed during a period in which the fluctuation effect is not executed or during a high-speed fluctuation period, a process for changing the stage is performed, and a rear image change command is set for the display control device 114. By including information regarding the type of back image corresponding to the changed stage in this back image change command, the display control device 114 changes the back image displayed on the third symbol display device 81 to an image corresponding to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when a preview character appears at the start of the fluctuation display, pressing the frame button 22 will display the expected value of the jackpot due to this fluctuation, and pressing the frame button 22 during the reach effect will display the expectation of a jackpot. It is also possible to change the effect to one that can be held, or use the frame button 22 as a decision button for selecting one of the ready-to-reach effects from a plurality of ready-to-reach effects. Note that if the frame button 22 is not provided, the process of S4107 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後、音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/presentation processing is completed, lamp editing processing is executed (S4108), and then sound editing/output processing is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

S4109の処理が終了すると、液晶演出実行管理処理が実行される(S4110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 When the process of S4109 is completed, liquid crystal presentation execution management process is executed (S4110). In the liquid crystal presentation execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in this liquid crystal performance execution monitoring process. Note that the sound editing/output processing in S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81.

S4110の処理が終了すると、次に、演出更新処理を実行して(S4111)、処理をS4112に移行する。演出更新処理(S4111)では、大当たり待機状態において実行される待機状態中演出の演出態様(チャンスメーターCM(図7(a),(b)参照)のゲージ数)を、通過検出センサ228a~228fの検出結果に応じて可変させる制御が実行される。この演出更新処理の詳細については、図35を参照して後述する。 When the process of S4110 is completed, next, the effect update process is executed (S4111), and the process moves to S4112. In the performance update process (S4111), the performance mode (the number of gauges of the chance meter CM (see FIGS. 7(a) and 7(b))) of the standby state performance executed in the jackpot standby state is determined by the passing detection sensors 228a to 228f. Control is executed to vary the amount depending on the detection result. Details of this effect update process will be described later with reference to FIG. 35.

S4112の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S4112)。このコマンド判定処理の詳細については、図36、および図37を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S4113)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図38を参照して後述する。 In the process of S4112, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main controller 110 (S4112). Details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 36 and 37. After the command determination process, a variable display setting process is executed (S4113). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute a variable effect. As a result, the command is sent to display control device 114. Note that details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 38.

S4113の処理が終了すると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4114の処理において、電源断の発生情報が記憶されていると判別された場合は(S4114:Yes)、電源断フラグ、及び電源断処理中フラグを共にオンに設定して(S4116)、電源断処理を実行する(S4117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4118)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S4113 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4114). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main controller 110. In the process of S4114, if it is determined that the power-off occurrence information is stored (S4114: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are set to on (S4116), and the power-off is performed. The process is executed (S4117). After the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned off (S4118), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, the generation of interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off, and output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. It also erases the memory of the power-off occurrence information.

一方、S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4115)、RAM223が破壊されていなければ(S4115:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if power-off occurrence information is not stored in the process of S4114 (S4114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4115), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4115: No), the process returns to S4101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4115: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the execution of subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM has been destroyed and the process loops endlessly, the main process will not be executed, so the display by the third symbol display device 81 will not change thereafter. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he or she can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図35を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される演出更新処理(S4111)の詳細について説明する。図35は、この演出更新処理(S4111)を示したフローチャートである。この演出更新処理(S4111)は、上述した通り、待機状態演出における演出態様を更新するための処理である。 Next, with reference to FIG. 35, details of the effect update process (S4111) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing this effect update process (S4111). As described above, this performance update process (S4111) is a process for updating the performance mode in the standby state performance.

演出更新処理(図35参照)では、まず、待機状態演出フラグ223gがオンであるかを判別し(S4201)、オフであると判別した場合は(S4201:No)、現在が待機状態演出の実行中ではない(演出態様を更新する可能性が無い)ため、そのまま本処理を終了する。一方で、S4201の処理において、待機状態演出フラグ223gがオンであると判別した場合は(S4201:Yes)、通過検出センサ228a~228fのうち、出力がH(ハイ)のセンサの数をカウント(計数)する(S4202)。 In the effect update process (see FIG. 35), first, it is determined whether the standby state effect flag 223g is on (S4201), and if it is determined that it is off (S4201: No), the current standby state effect is executed. Since it is not in progress (there is no possibility of updating the presentation mode), this process is ended as is. On the other hand, in the process of S4201, if it is determined that the standby state production flag 223g is on (S4201: Yes), the number of sensors whose output is H (high) among the passage detection sensors 228a to 228f is counted ( count) (S4202).

S4202の処理が終了すると、S4202の処理によるカウント値(計数値)と、レベルカウンタ223hのカウンタ値とが一致するかを判別する(S4203)。上述した通り、このレベルカウンタ223hは、第3図柄表示装置81において表示されるチャンスメーターCMのゲージ数を示すカウンタである。チャンスメーターCMのゲージ数は、通過検出センサ228a~228fのうち、出力がH(ハイ)となっているセンサの数に連動して可変される。よって、S4203の処理において、レベルカウンタ223hのカウント値と、S4202の処理におけるカウント値とが異なっていると判別した場合は(S4203:No)、開閉扉65f1の上面における遊技球の個数が変化した等により、チャンスメーターCMの表示態様と出力がH(ハイ)のセンサの数とがずれていることを意味するので、S4202の処理におけるカウント値(計数値)を、レベルカウンタ223gの値に上書きすることで更新する(S4204)。そして、チャンスメーターCMの態様を、S4204の処理で更新したレベルカウンタ223gの値に対応するゲージ数の態様に更新して(S4205)、本処理を終了する。 When the process of S4202 is completed, it is determined whether the count value (count value) obtained by the process of S4202 and the counter value of the level counter 223h match (S4203). As described above, this level counter 223h is a counter that indicates the number of gauges of the chance meter CM displayed on the third symbol display device 81. The gauge number of the chance meter CM is varied in conjunction with the number of sensors whose output is H (high) among the passage detection sensors 228a to 228f. Therefore, in the process of S4203, if it is determined that the count value of the level counter 223h and the count value in the process of S4202 are different (S4203: No), the number of game balls on the top surface of the opening/closing door 65f1 has changed. etc., which means that the display mode of the chance meter CM and the number of sensors whose output is H (high) are different, so the count value in the process of S4202 is overwritten with the value of the level counter 223g. The information is updated by doing so (S4204). Then, the mode of the chance meter CM is updated to the mode of the gauge number corresponding to the value of the level counter 223g updated in the process of S4204 (S4205), and this process ends.

一方、S4203の処理において、S4202の処理によるカウント値(計数値)と、レベルカウンタ223gの値とが一致していると判別した場合は(S4203:Yes)、現状の通過検出センサ228a~228fの出力と、チャンスメーターCMのゲージ数とが一致しており、チャンスメーターCMの表示態様(待機状態演出の演出態様)を更新する必要がないので、S4204,S4205の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4203, if it is determined that the count value obtained by the process of S4202 and the value of the level counter 223g match (S4203: Yes), the current passage detection sensors 228a to 228f Since the output and the gauge number of the chance meter CM match, and there is no need to update the display mode of the chance meter CM (the display mode of the standby state production), each process of S4204 and S4205 is skipped and the process is continued as is. This process ends.

この演出更新処理(図35参照)を実行することで、チャンスメーターCMの態様を、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数に対応させて更新することができる。よって、チャンスメーターCMの態様を参照して、よりゲージ数が多い態様となっている間に作動入賞口660へと遊技球が入球することを狙って遊技を行わせることができる。つまり、遊技者に対して作動入賞口660を狙うべきタイミングをより分かり易くすることができる。よって、パチンコ機10での遊技を行った経験が浅い遊技者に対しても、作動入賞口660を狙うタイミングを直感的に理解させ易くすることができる。これにより、初めて遊技を行う遊技者に対しても、気軽に遊技を行わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 By executing this performance update process (see FIG. 35), the mode of the chance meter CM can be updated to correspond to the number of game balls flowing down the top surface of the opening/closing door 65f1. Therefore, with reference to the mode of the chance meter CM, it is possible to play a game with the aim of a game ball entering the operating winning hole 660 while the gauge number is in a mode with a larger number. In other words, it is possible to make it easier for the player to understand the timing at which he or she should aim at the activated prize opening 660. Therefore, it is possible to make it easy for even a player who has little experience of playing games with the pachinko machine 10 to intuitively understand the timing to aim at the activated prize opening 660. As a result, even a player who is playing a game for the first time can easily play the game, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第1実施形態では、待機状態演出の実行中において、演出更新処理(図35参照)が実行される毎にS4203の処理によって通過検出センサ228a~228fの出力状況と、チャンスメーターCMのゲージ数との齟齬が生じていないか(チャンスメーターCMの態様を更新すべきか)を判別する構成としていたが、チャンスメーターCMの態様を更新する頻度を少なくしてもよい。具体的には、例えば、待機状態演出の実行中は、0.5秒に1回のみS4203の処理を実行する構成としてもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のMPU221の処理負荷を軽減することができる。 In the first embodiment, while the standby state performance is being executed, the output status of the passage detection sensors 228a to 228f and the chance meter CM are updated by the process of S4203 every time the performance update process (see FIG. 35) is executed. Although the configuration is such that it is determined whether there is a discrepancy with the gauge number (or whether the aspect of the chance meter CM should be updated), the frequency of updating the aspect of the chance meter CM may be reduced. Specifically, for example, the process of S4203 may be executed only once every 0.5 seconds while the standby state effect is being executed. With this configuration, the processing load on the MPU 221 of the audio lamp control device 113 can be reduced.

次に、図36を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4112)について説明する。図36は、このコマンド判定処理(S4112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図34参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 36, the command determination process (S4112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing this command determination process (S4112). This command determination process (S4112) is executed in the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. This is a process for

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S4301)。S4301の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には(S4301:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S4302)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4303)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process, first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and a variation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not it has been performed (S4301). In the process of S4301, if it is determined that a fluctuation pattern command has been received (S4301: Yes), the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S4302), and the fluctuation pattern type is determined from the received fluctuation pattern command. is extracted (S4303), and this processing ends. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when a variation display setting process (see FIG. 38) described later is executed. It is then used to set a display variation pattern command that notifies the display control device 114 of the start of a variation effect and the type of variation pattern.

一方、S4301の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(S4301:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S4304)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S4304:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S4305)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S4306)、本処理を終了する。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, in the process of S4301, if it is determined that the fluctuation pattern command has not been received (S4301: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from the main controller 110 (S4304). If the stop type command is received (S4304: Yes), the stop type selection flag 223e in the RAM 223 is set to ON (S4305), the stop type is extracted from the received stop type command (S4306), and the main Finish the process. The stop type extracted here is stored in the RAM 223, and is referenced when a variable display setting process (see FIG. 38), which will be described later, is executed. Then, it is used to set a display stop type command that notifies the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、S4304の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合には(S4304:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S4307)。そして、保留球数コマンドを受信したと判定した場合には(S4307:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)、または第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(第2特別図柄に基づく変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、または第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(S4308)。また、S4308の処理では、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S4308の処理の終了後は、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4304, if it is determined that the stop type command has not been received (S4304: No), then it is determined whether or not a held pitch count command has been received from the main controller 110 (S4307). . If it is determined that the held ball number command has been received (S4307: Yes), the value included in the received held ball number command, that is, the first special symbol held ball number counter 203e of the main controller 110. (the number of times N1 of holding a variable display based on the lottery of the first special symbol) or the value of the second special symbol holding ball number counter 203f (the number N2 of holding a variable display based on the second special symbol), and extracts this value. is stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b or the second special symbol reserved ball number counter 223c of the audio lamp control device 113 (S4308). In addition, in the process of S4308, a display held ball number command is set to notify the display control device 114 of the updated values of the first special symbol held ball number counter 223b and the second special symbol held ball number counter 223c. . After completing the process in S4308, this process ends.

ここで、保留球数コマンドは、遊技球が第1入球口64、若しくは第2入球口640に入賞(始動入賞)したとき、または特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S4308の処理によって音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。尚、S4308の処理が実行されると、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the number of reserved balls command is sent to the main controller 110 when a game ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (starting winning), or when a special symbol lottery is held. Therefore, each time a starting prize is detected or a special symbol lottery is performed, the first special symbol reserved ball counter 223b and the second special symbol reserved ball counter 223b of the audio lamp control device 113 are The value of the special symbol reserved ball number counter 223c can be adjusted to the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f of the main controller 110. Therefore, due to the influence of noise etc., the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c of the audio lamp control device 113 may be lower than the values of the first special symbol reserved ball number counter of the main controller 110. 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f, the first special symbol reserved ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 and the second The value of the special symbol reserved ball number counter 223c can be corrected to match the values of the first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f of the main controller 110. In addition, when the process of S4308 is executed, the display holding balls for notifying the display control device 114 of the updated values of the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c are displayed. Several commands are set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls symbol corresponding to the number of reserved pitches is displayed on the third symbol display device 81.

S4307の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S4307:No)、次いで、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判定する(S4309)。そして、状態コマンドを受信したと判定した場合には(S4309:Yes)、受信したコマンドに応じて遊技状態格納エリア223iのデータを更新する(S4310)。即ち、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた情報に基づき、特別図柄の確変状態、且つ普通図柄の時短状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「11B」に設定し、特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の時短状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「01B」に設定し、特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の通常状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「00B」に設定する。これにより、パチンコ機10の遊技状態が変更された場合に、その変更を音声ランプ制御装置113が容易に把握することができる。 In the process of S4307, if it is determined that the held pitch count command has not been received (S4307: No), then it is determined whether or not a status command has been received from the main control device 110 (S4309). If it is determined that a status command has been received (S4309: Yes), data in the game status storage area 223i is updated in accordance with the received command (S4310). That is, based on the information corresponding to the gaming state notified by the state command, when the probability change state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol are notified, the lower two bits of the gaming state storage area 223i are set to "11B". , and when the low probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol are notified, the lower two bits of the gaming state storage area 223i are set to "01B", and the low probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol are notified. When the normal state of the normal symbol is notified, the lower two bits of the gaming state storage area 223i are set to "00B". Thereby, when the gaming state of the pachinko machine 10 is changed, the audio lamp control device 113 can easily understand the change.

一方、S4309の処理において、状態コマンドを受信していないと判定した場合には(S4309:No)、次いで、入賞情報コマンドを受信したか否かを判別する(S4311)。S4311の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S4311:Yes)、受信した入賞情報コマンドにより通知された情報(新たな始動入賞を検出した入球口の種別、および抽選結果を示す情報)を、入賞情報格納エリア223aの対応する記憶領域に格納して(S4312)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4309, if it is determined that the status command has not been received (S4309: No), then it is determined whether or not a winning information command has been received (S4311). In the process of S4311, if it is determined that the winning information command has been received (S4311: Yes), the information notified by the received winning information command (the type of ball opening where the new starting winning was detected and the lottery result) is information) is stored in the corresponding storage area of the winning information storage area 223a (S4312), and this process ends.

S4311の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S4311:No)、次いで、当たりに関連するコマンド(待機状態コマンド、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドのいずれか)を受信したか否かを判定する(S4313)。そして、当たりに関連するコマンドを受信したと判定した場合には(S4313:Yes)、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための当たり関連処理を実行して(S4314)、本処理を終了する。この当たり関連処理(S4314)の詳細については、図37を参照して後述する。 In the process of S4311, if it is determined that the winning information command has not been received (S4311: No), then a command related to winning (any of the standby state command, opening command, number of rounds command, and ending command) is sent. It is determined whether or not it has been received (S4313). If it is determined that a command related to a win has been received (S4313: Yes), a win related process for executing control corresponding to the type of command related to a win is executed (S4314), and the main Finish the process. Details of this win-related process (S4314) will be described later with reference to FIG. 37.

一方、S4313の処理において、大当たりに関連するコマンドを受信していないと判定した場合には(S4313:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4315)、本処理を終了する。S4315の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 On the other hand, in the process of S4313, if it is determined that a command related to the jackpot has not been received (S4313: No), processes corresponding to other commands are executed (S4315), and this process ends. In the process of S4315, if the other command is a command used by the audio lamp control device 113, processing corresponding to that command is performed and the processing result is stored in the RAM 223, and if the other command is a command used by the display control device 114, that command is executed. This command is used to set a command so as to send the command to the display control device 114.

次に、図37を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(S4314)について説明する。図37は、この当たり関連処理(S4314)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 37, the winning-related process (S4314) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 37 is a flowchart showing this hit-related processing (S4314).

当たり関連処理では、まず、待機状態コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、待機状態コマンドを受信していれば(S4401:Yes)、待機状態演出を開始させるための表示用待機状態コマンドを設定する(S4402)。ここで設定された表示用待機状態コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用待機状態コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たり待機状態であることを報知するための待機状態演出を開始する。S4402の処理が終了すると、次に、待機状態演出フラグ223gをオンに設定することで待機状態演出の実行中であることを示し(S4403)、本処理を終了する。 In the win-related process, first, it is determined whether or not a standby state command has been received (S4401), and if a standby state command has been received (S4401: Yes), a display standby state is set to start the standby state production. A command is set (S4402). The display standby state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 during the command output processing (S4102) of the main processing (see FIG. 34). The information is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display standby state command, it starts a standby state performance on the third symbol display device 81 to notify that it is in the jackpot standby state. When the process of S4402 is completed, next, the standby state effect flag 223g is set to ON to indicate that the standby state effect is being executed (S4403), and this process is ended.

一方、S4401の処理において、待機状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4401:No)、次いで、オープニングコマンドを受信したか否かを判定し(S4404)、オープニングコマンドを受信していれば(S4404:Yes)、オープニング演出を開始させるための表示用オープニングコマンドを設定し(S4405)、待機状態演出フラグ223gをオフにすることで待機状態演出の終了を設定して(S4406)、本処理を終了する。S4405の処理で設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たりの開始を報知するためのオープニング演出を開始する。 On the other hand, in the process of S4401, if it is determined that the standby state command has not been received (S4401: No), then it is determined whether or not the opening command has been received (S4404). (S4404: Yes), sets a display opening command to start the opening performance (S4405), sets the end of the standby state performance by turning off the standby state performance flag 223g (S4406), and sets the display opening command to start the opening performance (S4405). Finish the process. The display opening command set in the process of S4405 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed during the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221. , is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, it starts an opening effect on the third symbol display device 81 to notify the start of the jackpot.

一方、S4404の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(S4404:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S4407)。そして、ラウンド数コマンドを受信したと判定した場合には(S4407:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定する(S4408)。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。S4408の処理後は、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4404, if it is determined that the opening command has not been received (S4404: No), then it is determined whether a round number command has been received from the main controller 110 (S4407). If it is determined that the number of rounds command has been received (S4407: Yes), the number of rounds is extracted from the received number of rounds command, and a number of rounds command for display is set according to the extracted number of rounds (S4408 ). The display round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 during the command output processing (S4102) of the main processing (see FIG. 34). The information is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, it starts a new round effect on the third symbol display device 81. After the process of S4408, this process ends.

一方、S4407の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判定した場合には(S4407:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S4409)。そして、エンディングコマンドを受信したと判定した場合には(S4409:Yes)、エンディング演出を開始させるための表示用エンディングコマンドを設定し(S4410)、本処理を終了する。S4410の処理で設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を報知するためのエンディング演出を開始する。 On the other hand, in the process of S4407, if it is determined that the round number command has not been received (S4407: No), then it is determined whether or not an ending command has been received from the main control device 110 (S4409). If it is determined that the ending command has been received (S4409: Yes), a display ending command for starting the ending effect is set (S4410), and this process ends. The display opening command set in the process of S4410 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed during the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221. , is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, it starts an ending effect on the third symbol display device 81 to notify the end of the jackpot.

一方、S4409の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S4409:No)、そのまま本処理を終了する。この当たり関連処理(図37参照)を実行することにより、当たりに関連する各種のコマンドに応じて適切な制御を実行することができる。 On the other hand, in the process of S4409, if it is determined that the ending command has not been received (S4409: No), this process is directly ended. By executing this win-related process (see FIG. 37), appropriate control can be executed according to various commands related to the win.

次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4113)について説明する。図38は、この変動表示設定処理(S4113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S4113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図34参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 38, the variable display setting process (S4113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing this variable display setting process (S4113). This variable display setting process (S4113) is executed in the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and in order to cause the third symbol display device 81 to perform a variable effect, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S4501)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4501:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4506の処理へ移行する。一方、S4501の処理において、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合は(S4501:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S4502)、次いで、コマンド判定処理(図36参照)のS4303の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S4503)。 In the fluctuation display setting process, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S4501). If it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, off) (S4501: No), it means that the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process proceeds to S4506. Transition. On the other hand, in the process of S4501, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S4501: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S4502), and then in S4303 of the command determination process (see FIG. 36). In the process, the variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command is acquired from the RAM 223 (S4503).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S4504)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the obtained variation pattern type, a display variation pattern command to be notified to the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S4504). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 using the variation pattern indicated by this display variation pattern command. Display control of the variable effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトして(S4505)、処理をS4506へと移行する。S4505の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S4505), and the process moves to S4506. In the process of S4505, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, data in each area is shifted in the following order: first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area.

S4506の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S4506)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S4506:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理(図38参照)を終了し、メイン処理に戻る。 In the process of S4506, it is determined whether the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is on (S4506). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, off) (S4506: No), this fluctuation display is because the stop type command has not been received from the main controller 110. The setting process (see FIG. 38) is ended and the process returns to the main process.

一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S4506:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフに設定し(S4507)、次いで、コマンド判定処理(図36参照)のS4306の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S4508)。次に、S4508の処理で取得した停止種別に基づいて、表示用停止種別コマンドを設定し(S4509)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別で、第3図柄表示装置81において第3図柄の停止表示が行われるように制御される。 On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S4506: Yes), the stop type selection flag 223e is set to off (S4507), and then the process of S4306 of the command determination process (see FIG. 36) In this step, the stop type in the variable performance extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S4508). Next, a display stop type command is set based on the stop type obtained in the process of S4508 (S4509), and this process ends. By receiving this display stop type command, the display control device 114 controls the third symbol display device 81 to stop display the third symbol with the stop type indicated by this display stop type command. be done.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図39から図53を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<About the control process of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 39 to 53. The processing of the MPU 231 can be roughly divided into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing that is executed for one frame from the image controller 237. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to receiving a command or detecting a V interrupt signal. Note that if command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is executed with priority. Thereby, the content of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.

まず、図39を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図39は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 39, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing this main processing. The main process is to execute initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, this main processing is started according to the following flow. When power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is canceled, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" depending on its hardware configuration. , specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR flash memory 234d in the buffer RAM 234c. Then, the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231. Then, the MPU 231 starts the main processing by fetching the instruction code received from the character ROM 234 and starting execution of processing according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs that are first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 will not know that the address specified on the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including data (instruction code) corresponding to address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". This will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型フラッシュメモリ234dに格納されることにより、NOR型フラッシュメモリは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in this embodiment, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR flash memory 234d. is a memory that can read data at high speed, so when the MPU 231 specifies the address "0000H" via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately reads the first memory of the NOR flash memory 234d. The boot program stored in the program storage area 234d1 can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 executes various controls on the third symbol display device 81. Start.

ここで、図40を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図40は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. 40. FIG. 40 is a flowchart showing boot processing (S6001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81, instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. It is stored in a character ROM 234 provided for storing data of images to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a that can have a large capacity with a small area, so it can sufficiently store not only image data but also control programs, etc. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the read speed of the NAND flash memory 234a is slow especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing the data to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and character ROM 234 described above, the boot program is read out from the first program storage area 234d1 of the NOR flash memory 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is released. , a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined location of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot programs stored in the program storage area 233a (S6102). Thereby, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a through the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Furthermore, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined location in the program storage area 233a in the process of S6102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S6102, the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs currently stored are transferred in predetermined amounts to the program storage area 233a or data table storage area 233b (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and among the fixed value data, the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) are stored in the data table. Transfer to storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図39のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図39のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is By setting the start address of the program corresponding to the initialization process (see S6002 in FIG. 39) (S6105), the execution of the boot program is finished, and the main boot process is ended.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 As described above, by executing the boot process (S6001), the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 composed of DRAM. The data is transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined location, and from then on, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. It is used to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, the control program and fixed value data can be stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read control programs and fixed value data from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated performances can be easily executed using the auxiliary performance section.

一方、NOR型フラッシュメモリ234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型フラッシュメモリ234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing the entire boot program in the NOR type flash memory 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND type flash memory 234d. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding the extremely small capacity NOR flash memory 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time. can do.

なお、図40に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 40, all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 are included in the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a in the process of S6101. The predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 is a boot program that executes the boot process to be processed following the process of S6102. It may be part of. The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further transfers the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer. 231a. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed using all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S6101 further transfers a predetermined amount of a part of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then transfers a predetermined amount of the remaining boot program to the program storage area 233a. It may also execute a process of setting an address in the instruction pointer 231a. In addition, some of the boot programs stored in the program storage area 233a through this process are further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then a part of the remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. It may also execute processing for setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a. Then, in step S6101, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a. After repeating the process of S6102 and S6102 multiple times, the process of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. A predetermined amount of the boot program can be transferred to the program storage area 233a using the boot program.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Furthermore, in this embodiment, a case has been described in which a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1, but all boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, it may execute the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to either the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. Therefore, it is possible to start controlling the auxiliary effect section in the MPU 231 more quickly, which becomes possible after the boot process.

ここで、図39の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, returning to the explanation of FIG. 39. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231, the I/O device, etc. are performed. Further, processing for clearing the memories in the work RAM 233, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. Note that the initial value of each flag is set to "off" or "0" unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Furthermore, in the initial setting process, after initial setting of the image controller 237 is performed, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. and instructs execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, the pachinko machine 10 can be inspected to see whether an image of a color corresponding to the machine type is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the main image at power-on is stored, information on the transfer destination (in this case, resident video RAM 235), and information on the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image in the resident video RAM 235. The image is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of the transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can understand that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. Note that when the image controller 237 completes the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the end of the transfer in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. You may also write it. Then, the MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237 to determine that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. You can do it like this.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 in the process of S6003, the power-on variation image is then transferred. A transfer instruction is sent to the image controller to transfer the image data corresponding to the image data to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). This transfer instruction includes the start address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the power-on variation image is stored, the data size of the image data, and information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235). , and the start address of the power-on variation image area 235b, which is the transfer destination.According to this transfer instruction, the image controller transfers the image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The image is transferred to the power-on variation image area 235b. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図51(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図51(a)のS7602参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 in the process of S6004, the simple image display flag 233c is then set. is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 51(a)), which will be described later. Resident image transfer setting processing is executed to instruct the image controller 237 to transfer the image (see S7602 in FIG. 51(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図41(b)参照)において、図16に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS6309参照)が実行される。 In addition, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. It remains on until it is terminated. As a result, during that time, in the V interrupt process (see FIG. 41(b)), the simple command A determination process (see S6308 in FIG. 41(b)) and a simple display setting process (see S6309 in FIG. 41(b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As mentioned above, in this pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer the data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image at power-on and the variable image at power-on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying the image data on the third symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can display the image data displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. be able to. On the other hand, the player etc. can recognize that some initialization process is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. Until the desired image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the user can wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. By using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on variation image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts playing the game while the display is displayed on the display device 81, a ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 (start winning), and an instruction to start the variable production is issued. If a display variation pattern command is received from the main controller 110 via the audio lamp control device 113, the power-on variation image is immediately displayed during the variation performance period, and a simple variation is displayed. Can perform. Therefore, even while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 is constituted by a NAND type flash memory 234a with a slow readout speed, and since it takes time to transfer the data, the time during which the main image continues to be displayed after the power is turned on becomes long. However, in this pachinko machine 10, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, so that immediately after the power is turned on, for example, when the power is restored, To allow a player to play a game with peace of mind even while the main image is being displayed immediately after power is turned on.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process in S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process in S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図41(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図41(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 41(a). FIG. 41(a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, upon receiving a command from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 This command interrupt processing extracts the received command data, sequentially stores the extracted command data in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of the V interrupt processing, which will be described later, and processing according to the commands is performed.

次いで、図41(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図41(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 41(b). FIG. 41(b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V-interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt processing, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing for the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, execution of this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed, and is transmitted to the MPU 231 . Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process is completed, so it cannot start drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図41(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be explained, and then details of each process will be explained with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 41(b), it is first determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and if the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so the normal effect image is used as the third symbol instead of the power-on image. In order to display the command on the display device 81, a command determination process (S6302) is executed, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the audio lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. If a display variation pattern command is stored, a demonstration display data table or a variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図42~図47を参照して後述する。 In this command determination processing, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processing is executed. This is because command determination processing is performed at 20 millisecond intervals when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when the main control device 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variable pattern command, a display stop type command, etc. are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the mode and stop type of the variable effect selected by the main controller 110 and the audio lamp control device 113, and create the effect image according to the mode. Drawing of the image can be controlled so that it is displayed on the third symbol display device 81. Note that details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 42 to 47.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図48~図50を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), one frame of image to be displayed next on the third symbol display device 81 is determined based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) etc. Specifically specify the content. Further, depending on the processing situation, etc., the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and a display data table corresponding to the determined performance mode is set in the display data table buffer 233d. Note that details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 48 to 50.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is then executed (S6304). In this task process, the image is configured based on the content of the next frame of image to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). In addition to specifying the type of sprite (displayed object) to be displayed, various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図51および図52を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is sent to the image controller 237 from the character ROM 234 for normal use based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer the image to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the video RAM 236, when a back image change command is received from the audio lamp control device 113, the changed back image is sent to the image controller 237. A transfer instruction is set to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Note that details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 51 and 52.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図20に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図53を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame and the parameters necessary for drawing each sprite, determined in the task process (S6304), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S6305) are used. , generates a drawing list shown in FIG. 20, and transmits the drawing list together with the drawing target buffer information to the image controller 237. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list (S6306). Note that details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 53.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA~F、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, updating processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt processing ends. The counter updated by the process of S6307 includes, for example, a stopped symbol counter (not shown) for determining a stopped symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and updated every time the V interrupt process is executed. Then, in the command judgment process, when reception of the display stop type command is detected, it corresponds to the stop type indicated by the display stop type command (Jackpot A to F, front/back off reach, front/back off reach, non-front/back off reach, complete miss). The stop type table and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variable performance displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S6301, if it is determined that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, a simple command determination process (S6308) is executed, then a simple display setting process (S6309) is executed, and the process moves to S6304.

次いで、図42~図47を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図42は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 42 to 47. First, FIG. 42 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図42に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 42, it is first determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), The command determination process ends and returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), a new command flag that notifies the display setting process (S6303) that a new command has been processed is set to ON (S6402), and then the command The types of all unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: Yes), variation pattern command processing is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図43(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図43(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the variable pattern command processing (S6405) will be described with reference to FIG. 43(a). FIG. 43(a) is a flowchart showing the variable pattern command processing (S6405). This variation pattern command processing (S6405) is to execute processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read out from the data table storage area 233b. It is set in the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of a fluctuation at intervals of several seconds or more, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is not performed. When executing the command, it is unlikely that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but some of the commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly used for display. There is also a possibility that it will be interpreted as a variable pattern command. In preparation for such a case, in the process of S6501, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variable display data table corresponding to a variable pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, a variable effect with a shorter variation time than the set display data table will actually be displayed by the main controller. 110, the next display variation pattern command is received from the main controller 110 while the third symbol display device 81 is displaying a variation effect according to the set variation display data table. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in this embodiment, by setting a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern with the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d, it is possible to actually display fluctuations that are longer than the set display data table. Even if a fluctuating performance with time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the fluctuating performance according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 will issue a command for the next display. Until the pattern command is received, the display on the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed. You can keep watching the changes in the 3 symbols.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S6505), the variable pattern command is ended, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6504の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this fluctuation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S6504, the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501 is updated. , extracts the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, and specifies the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81. At the same time, the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is extracted, and at the same time, the content is transferred to the transfer data table buffer 233e by the process of S6502. The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in The image controller 237 is controlled so that the image is transferred to the image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the time counter 233h whose time data has been set in the process of S6503 is used to measure the time of the variable effect specified in the variable display data table, and when the variable effect in the variable display data table is finished. If it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main controller 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図42の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Here, we return to the explanation of FIG. 42. In the process of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406), If there is a display stop type command (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図43(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図43(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 43(b). FIG. 43(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~F、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図41(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information (one of jackpot A to F, front/back off reach, reach other than front/back off, completely off) indicated by the display stop type command is created. (S6601), compares the stop type table with the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 41(b)) is executed, and The stop symbol after the variable effect displayed at 81 is finally set (S6602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set in the process of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to the other stop symbols are turned on. (S6603), and returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the fluctuation display data table, after a predetermined period of time has elapsed from the start of fluctuation based on the data table, type information that specifies the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 is used as type information. , offset information from the stopped symbol (symbol offset information) set by the process of S6602 is described. In the above-mentioned task process (S6304), after a predetermined period of time has passed since the start of variation, the stopped symbol set in the process of S6602 is specified from the stopped symbol discrimination flag set in S6603, and the identified stopped symbol is The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address where the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 Note that since the main controller 110 always determines the start of fluctuation at intervals of several seconds or more, it will not receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds, and therefore executes the command determination process. Although it is unlikely that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, some of the commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly displayed as a display stop type command. There is also a possibility that it will be interpreted as a type command. In preparation for such a case, in the process of S6601, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is changed assuming that the stop type is completely off. Decide on the table. As a result, a stop symbol corresponding to a complete miss is set by the process of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If the stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 will display the "special symbol" even if it is actually a "miss of the special symbol". A stop pattern corresponding to a "jackpot of a special symbol" is displayed, causing a player to misunderstand that the pachinko machine 10 has won a "jackpot of a special symbol", and there is a risk of lowering the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting a stop symbol corresponding to a complete miss, in reality, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 displays a stop symbol corresponding to a complete miss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 receives a "special symbol jackpot", so the player can be pleased.

図42に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用待機状態コマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用待機状態コマンドがあれば(S6408:Yes)、待機状態コマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 42, the explanation will be continued. In the process of S6406, if it is determined that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether there is a display standby state command among the unprocessed commands (S6408), If there is a display standby state command (S6408: Yes), the standby state command processing is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図44を参照して、待機状態コマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図44は、待機状態コマンド処理を示すフローチャートである。この待機状態コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した待機状態コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the standby state command processing (S6409) will be explained with reference to FIG. FIG. 44 is a flowchart showing standby state command processing. This standby state command processing is for executing processing corresponding to the standby state command received from the audio lamp control device 113.

待機状態コマンド処理では、まず、待機状態演出用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、待機状態演出用表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定した待機状態演出用表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6705)、待機状態コマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the standby state command process, first, a display data table for standby state effect is set in the display data table buffer 233d (S6701). Thereafter, a transfer data table corresponding to the display data table for standby state effect is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and time data is set in the time counter 233h based on the set display data table for standby state effect. (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S6705), the standby state command is ended, and the process returns to the command determination process.

図42に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、待機状態コマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6410:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 42, the explanation will be continued. In the process of S6408, if it is determined that there is no standby command (S6408: No), then it is determined whether there is a display opening command among the unprocessed commands (S6410), and the display opening command is If there is a command (S6410: Yes), opening command processing is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図45(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図45(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the opening command process (S6411) will be described with reference to FIG. 45(a). FIG. 45(a) is a flowchart showing opening command processing. This opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the audio lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6802)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6803)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6805)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6801). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6802), and time data is set in the time counter 233h based on the set opening display data table (S6803). Thereafter, the pointer 233f is initialized to 0 (S6804). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S6805), the opening command is ended, and the process returns to the command determination process.

図42に戻り、説明を続ける。S6410の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6412:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 42, the explanation will be continued. In the process of S6410, if it is determined that there is no display opening command (S6410: No), then it is determined whether there is a display round number command among the unprocessed commands (S6412), and the display If there is a round number command for use (S6412: Yes), round number command processing is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図45(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図45(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the round number command processing (S6413) will be described with reference to FIG. 45(b). FIG. 45(b) is a flowchart showing round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data is read out from the data table storage area 233b. It is set in the table buffer 233d (S6901). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S6902).

そして、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6905)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S6901, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6904). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S6905), the round number command processing is ended, and the process returns to the command determination processing.

図42に戻って説明を続ける。S6412の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6414:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 42, the explanation will be continued. In the process of S6412, if it is determined that there is no round number command for display (S6412: No), then it is determined whether there is an ending command for display among the unprocessed commands (S6414), and the display command is If there is an ending command (S6414: Yes), the ending command process is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図46を参照して、エンディングコマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図46は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the ending command process (S6415) will be described with reference to FIG. 46. FIG. 46 is a flowchart showing ending command processing. This ending command processing is to execute processing corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S7001)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7002)。 In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read out from the data table storage area 233b. It is set in the buffer 233d (S7001). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S7002).

次いで、S7001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7003)、ポインタ233fを0に初期化する(S7004)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S7005)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S7001, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S7003), and the pointer 233f is initialized to 0 (S7003). S7004). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S7005), the ending command process is ended, and the process returns to the command determination process.

図42に戻り、説明を続ける。S6414の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、背面画像変更コマンドがあれば(S6416:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 42, the explanation will be continued. In the process of S6414, if it is determined that there is no display ending command (S6414: No), then it is determined whether there is a rear image change command among the unprocessed commands (S6416), and the rear image is changed. If there is a change command (S6416: Yes), back image change command processing is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図47(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図47(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the rear image change command processing (S6417) will be described with reference to FIG. 47(a). FIG. 47(a) is a flowchart showing back image change command processing. This back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7603)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S7101)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7102)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the rear image change command process, first, a rear image change flag is set to ON (S7101), which notifies the normal image transfer setting process (S7603) of a change in the rear image caused by receiving the rear image change command in the ON state. . Then, among the bits of the back image discrimination flag provided for each back image type (back side A, B), the bit corresponding to the back side image type indicated by the back side image change command is set to ON, and the other bits are set to on. The bit corresponding to the back image type is set to off (S7102), this back image change command processing is ended, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7101の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S7102の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set in the process of S7101 is turned on, the changed back image type is identified from the back image discrimination flag set in the process of S7102. .

また、タスク処理(S6304)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7102によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 In addition, in the task processing (S6304), if it is specified that either the back surface A or B should be displayed according to the back surface type of the back surface image defined in the display data table, the back surface image discrimination flag set in S7102 is , the type of back image to be displayed at that point in time is specified, the range of the back image to be displayed is specified as time passes, and the RAM in which image data corresponding to the range of the back image is stored is stored. Specify the type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7102の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Note that since the player does not operate the frame button 22 continuously for less than 20 milliseconds, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In this case, there should be no case where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise etc., and another command may accidentally change the rear image. There is a possibility that it may be interpreted as a command. In the process of S7102, if it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image determination flag corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, a rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one rear image change command may be extracted and a rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since this change of the back image does not directly affect the gaming value of the Pachinko machine 10, it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the Pachinko machine 10.

ここで、図42の説明に戻る。S6416の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6418)、エラーコマンドがあれば(S6418:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Here, we return to the explanation of FIG. 42. In the process of S6416, if it is determined that there is no rear image change command (S6416: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6418), and if there is an error command, it is determined that there is no command. If (S6418: Yes), error command processing is executed (S6419), and the process returns to S6401.

ここで、図47(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図47(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the error command processing (S6419) will be described with reference to FIG. 47(b). FIG. 47(b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to an error command received from the audio lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S7201). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (S7202). The process ends and returns to the command determination process.

表示設定処理(S6303)では、S7201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process (S6303), when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set in the process S7201, the type of error that has occurred is determined based on the error determination flag set in the process S7202, and the error type is determined based on the error determination flag set in the process S7202. Processing is executed to display a warning image corresponding to the type on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7202に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 Note that if it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S7202, error determination flags corresponding to all error types indicated by each error command are set on. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that players and hall personnel can accurately grasp the error occurrence situation.

ここで、図42の説明に戻る。S6418の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6420)、S6401の処理へ戻る。 Here, we return to the explanation of FIG. 42. In the process of S6418, if it is determined that there is no error command (S6418: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S6420), and the process returns to S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6420の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6420の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after each command process is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes). ), the processes of S6402 to S6420 are executed again. Then, the processes of S6401 to S6420 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S6401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command is determined. Finish the process.

なお、V割込処理(図41(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図43(a)参照)および停止種別コマンド処理(図43(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 Note that the simple command determination process (S6308) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 41(b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command judgment process, only the commands necessary to display the power-on image, that is, the display variation pattern command and the display stop type command, are selected from the unprocessed commands stored in the command buffer area. In addition to executing the variable pattern command processing (see FIG. 43(a)) and stop type command processing (see FIG. 43(b)), which are the processing corresponding to each extracted command, for other commands, Performs processing to discard the command without executing the processing corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図43(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 43(a)) executed in this case, in the processing of S6501, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on fluctuation image is transferred to the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, null data is written to the transfer data table buffer 233e and the contents are cleared.

次いで、図48~図50を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図48は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 48 to 50. FIG. 48 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図48に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7301:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7302~S7304の処理をスキップし、S7305の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7302)、S7303~S7304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 48, it is first determined whether or not the new command flag is on (S7301), and if the new command flag is not on, that is, off (S7301: No ), it is determined that no new command has been processed in the command determination process executed first, and the process skips steps S7302 to S7304 and proceeds to step S7305. On the other hand, if the new command flag is on (S7301: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to off (S7302), S7303 to S7304 The process corresponding to the new command is executed by the process.

S7303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7304)。 In the process of S7303, it is determined whether the error occurrence flag is on (S7303). If the error occurrence flag is on (S7303: Yes), a warning image setting process is executed (S7304).

ここで、図49を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図49は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7401)。 Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 49. FIG. 49 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third symbol display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to on are Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S7401).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing (S6304), based on this expanded warning image data, the type of sprite (displayed object) that makes up the warning image is specified, and for each sprite, information such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, etc. Determine various parameters necessary for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7402)、表示設定処理に戻る。 In the warning image setting process, after the process of S7401, the error occurrence flag is set to OFF (S7402), and the process returns to the display setting process.

ここで、図48の説明に戻る。警告画像設定処理(S7304)の後、又は、S7303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7303:No)、次いで、S7305の処理へ移行する。 Here, we return to the description of FIG. 48. After the warning image setting process (S7304) or in the process of S7303, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S7303: No), then the process moves to S7305.

S7305では、ポインタ更新処理を実行する(S7305)。ここで、図50を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図50は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7305, pointer update processing is executed (S7305). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 50. FIG. 50 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer update process acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the target address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7501). That is, the pointer 233f is updated in such a way that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. In addition, as mentioned above, in the various data tables, the Start information is written at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H", and the display data table is displayed. If the value of the pointer 233f is initialized to 0 when it is stored in the data table buffer 233d, that value is updated to 1 by this pointer update process, so each Substantive data can be read from the data table.

S7501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7502)。その結果、End情報であれば(S7502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the process of S7501, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, it is determined whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. (S7502). As a result, if it is End information (S7502: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the actual data is written in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7503)、デモ用表示データテーブルであれば(S7503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7504)、S7507の処理へ移行する。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7503), and if it is a demonstration display data table (S7503: Yes), the display data table is Time data corresponding to the performance time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S7504), and the process moves to S7507.

一方、S7503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7503:No)、表示データテーブルが待機状態演出用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7505)、待機状態演出用表示データテーブルであれば(S7505:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている待機状態演出用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7506)、S7507の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S7503, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a display data table for demonstration (S7503: No), the display data table is a display data table for standby state production. (S7505), and if it is a display data table for standby state effect (S7505: Yes), the effect time of the display data table for standby state effect set in the display data table buffer 233d is determined. The corresponding time data is set in the time counter 233h (S7506), and the process moves to S7507.

S7507の処理では、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7507)、本処理を終了して、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 In the process of S7507, the pointer 233f is initialized by setting it to 1 (S7507), this process is ended, and the process returns to the display setting process. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the beginning of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S7505の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルが待機状態演出用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7505:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7508)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S7505, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a display data table for standby state production (S7505: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1. (S7508), this process ends and returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is written is set. Since the drawing content of is always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7502, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7502: No), this process is ended and the process returns to the display setting process.

ここで、図48に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7306)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Now, returning to FIG. 48, the explanation will be continued. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is obtained from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7306). In task processing (S6304), the types of sprites (displayed objects) that make up the image are specified based on the drawing content developed in the process of S7306, as well as the warning image developed earlier, and for each sprite, Determine various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7309)。 Next, the value of the time counter 233h is subtracted by 1 (S7307), and it is determined whether the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7308). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S7308: No), the display setting process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the time counter 233h is 0 or less (S7308: Yes), it means that the performance time of the performance corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and stop display, so check whether the fixed display flag is on or not. (S7309).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7309:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7315)、V割込処理に戻る。 As a result, if the final display flag is off (S7309: No), the final display has not yet been performed and it is time to perform the final display, so first, the final display data table is stored in the display data table buffer 233d. setting (S7310), and then writing Null data to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S7311). Then, time data corresponding to the performance time in the final display data table is set in the time counter 233h (S7312), and further, the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7313). Then, after setting the confirmed display flag indicating that the confirmed display performance is in progress in the on state (S7314), the contents of the stopped symbol discrimination flag are copied as they are to the previous stopped symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S7315), returning to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, in a case where a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of that effect. You can set the drawing contents as follows. Further, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the final display data table, the performance displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the final display performance. And, compared to the conventional case where the display contents are changed by starting another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore, there is no heavy load on the MPU 231. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

なお、S7315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 In addition, the previous stop symbol discrimination flag set by the process of S7315 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variable performance. In other words, as mentioned above, the display of the third symbol in a fluctuating performance changes depending on the stop symbol of the previous fluctuating performance, and in the fluctuating display data table, the display of the third symbol in the fluctuating performance changes based on the data table. Until a predetermined time has elapsed since the start, symbol offset information from the stop symbol of the previous variable performance is written. In task processing (S6304), until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop symbol of the previous variation performance is specified from the previous stop symbol discrimination flag set in S7315, and the stop symbol of the previous variation performance is identified. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S7309の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7309:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7316:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S7309, if the confirmed display flag is on (S7309: Yes), it is determined whether the demo display flag is on (S7316). If the demo display flag is off (S7316: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the confirmed display effect, so a certain period of time has elapsed since the end of the confirmed display effect. Later, processing for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ用表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7317)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7318)。そして、デモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, a demonstration display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (S7317), and the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7318). Then, time data corresponding to the performance time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S7319). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7320), and a demonstration display flag indicating that a demonstration performance is in progress is set to ON (S7321), and this process is ended and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if a display variation pattern command indicating the start of the next variable production is not received after the confirmed display production is finished, the demonstration production will be automatically displayed on the third symbol display device 81. You can set the content of the drawing.

S7316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7316, if the demo display flag is on (S7316: Yes), it means that the demo effect will be performed after the finalized display effect is finished, and that the demo effect has ended, so the display setting process will end. Then, the process returns to the V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again as described above by the pointer update process executed in the next V interrupt process, so that the audio lamp control device 113 The demonstration performance can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

なお、V割込処理(図41(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 Note that the same process as the display setting process is also performed in the simple display setting process (S6309) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 41(b)). However, in the simple display setting process, after the production time of the fluctuation effect using the power-on fluctuation image ends, one of the power-on fluctuation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command is displayed for a predetermined period of time. A process is performed in which a display data table specifying that the image of is to be displayed in a stopped state is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図51及び図52を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図51(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-described transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 51 and 52. First, FIG. 51(a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7601)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7602)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図51(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (S7601). If the simple image display flag 233c is on (S7601: Yes), all the image data that should reside in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is set. The process is executed (S7602), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Note that details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 51(b).

一方、S7601の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図52を参照して後述する。 On the other hand, as a result of the processing in S7601, if the simple image display flag 233c is not on, that is, off (S7601: No), all the image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7603), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Note that details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 52.

次いで、図51(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7602)について説明する。図51(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7602)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S7602), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 51(b). FIG. 51(b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7602).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7701)、転送指示を送信していれば(S7701:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7702)。このS7702の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7702の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7702:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7702:Yes)、S7703の処理へ移行する。また、S7701の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7701:No)、S7703の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether the image controller 237 is instructed to transfer untransferred image data (S7701), and if the transfer instruction has been sent (S7701: Yes). ), and further determines whether the image data transfer process performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7702). In the process of S7702, after instructing the image controller 237 to transfer image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in the process of S7702 that the transfer process has not finished (S7702: No), the image transfer process is continuing in the image controller 237, so this resident image transfer setting process is finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7702: Yes), the process moves to S7703. Also, as a result of the process in S7701, if no transfer instruction for untransferred image data has been sent to the image controller 237 (S7701: No), the process proceeds to S7703.

S7703の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7703)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7703:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7704)、本処理を終了する。 In the process of S7703, it is determined whether all resident target image data that should reside in the resident video RAM 235 has been transferred (S7703), and if there is any resident target image data that has not been transferred (S7703: No), the untransferred resident target image data is transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7704), and this processing ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process includes transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (the image data to be transferred here). The start address of the area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use. Then, it is transferred to the designated address in the resident video RAM 235. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S7703の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7703:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7705)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図41(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図42~図47参照)および表示設定処理(図48~図50参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図52参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図51(a)のS7601:No参照)。 As a result of the process in S7703, if all the resident target image data has been transferred (S7703: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7705), and this process ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 41(b)), the command Since the determination process (see FIGS. 42 to 47) and the display setting process (see FIGS. 48 to 50) are executed, the normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 52) (see S7601: No in FIG. 51(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images that should reside in the resident video RAM 235, except for the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred during the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so that it continues to be held without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is made to reside in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 and transfers the image data to the image controller 237. Image drawing processing can be performed using . As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image. Therefore, the time required for reading the image can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third symbols, character symbols, and error messages, the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by the above method, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, it will not be affected by various operations performed by the player at any timing. , it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81.

次いで、図52を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(図51(a)、S6305参照)の一処理である通常画像転送設定処理(S7603)について説明する。図52は、この通常画像転送設定処理(S7603)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 52, the normal image transfer setting process (S7603), which is one process of the transfer setting process (see FIG. 51A, S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 52 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7603).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(図48、S6303参照)のポインタ更新処理(S7305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7801)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7802)、転送データ情報であれば(S7802:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7803)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7804)、S7805の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e is updated by the pointer update process (S7305) of the previously executed display setting process (see S6303 in FIG. 48). The information written in the address indicated by the pointer 233f is acquired (S7801). Then, it is determined whether the acquired information is transfer data information (S7802), and if it is transfer data information (S7802: Yes), the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored is determined from the transfer data information. The start address (storage source start address) and the end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7803), and furthermore, a transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer should be started in the ON state, is set to ON (S7804), and the process moves to S7805.

また、S7802の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7802:No)、S7803及びS7804の処理をスキップして、S7805の処理へ移行する。S7805の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7805)、転送指示を設定していれば(S7805:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7806)。 Further, in the process of S7802, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S7802: No), the process of S7803 and S7804 is skipped and the process moves to the process of S7805. In the process of S7805, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer has been completed (S7805), and the transfer instruction is set. If so (S7805: Yes), it is further determined whether the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7806).

このS7806の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7806の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7806:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7806:Yes)、S7807の処理へ移行する。また、S7805の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7805:No)、S7807の処理へ移行する。 In the process of S7806, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in the process of S7806 that the transfer process has not finished (S7806: No), the image transfer process is continuing in the image controller 237, so this normal image transfer setting process is not completed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7806: Yes), the process moves to S7807. Furthermore, as a result of the process in S7805, if the image data transfer instruction has not been set for the image controller 237 after the previous transfer process was completed (S7805: No), the process proceeds to S7807.

S7807の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7807)、転送開始フラグがオンであれば(S7807:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7808)、S7803の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7813の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7807:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S7809)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S7809:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7807, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7807), and if the transfer start flag is on (S7807: Yes), there is image data to start transferring, so the transfer start flag is set. is turned off (S7808), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer in the process of S7803 is set as the image data to be transferred, and the process moves to the process of S7813. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7807: No), then it is determined whether the back image change flag is on (S7809). If the back image change flag is not on but off (S7809: No), there is no image data to start transferring, and the normal image transfer setting process is ended.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S7809:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S7810)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7811)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7812)、S7813の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag is on (S7809: Yes), it means that the back image has been changed, so after setting the back image change flag to off (S7810), the back image provided for each back image type is Among the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is specified, and the image data is set as the image data to be transferred (S7811). Furthermore, the start address (storage source first address) and end address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is stored, and the transfer destination (normally The start address of the video RAM 236) is acquired (S7812), and the process moves to S7813.

S7813の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7813)。このS7813の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7813, it is determined whether the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S7813). The determination in the process of S7813 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite that is the transfer target is normal video data. If it is determined that the image data is stored in the RAM 236 and the storage state is "off," it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7813:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the processing in S7813, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7813: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , and then ends the normal image transfer setting process. This makes it possible to prevent image data from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be achieved.

一方、S7813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7813:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7814)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, as a result of the process in S7813, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 (S7813: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7814). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 uses the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, information on the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and information on the transfer destination (in this case, the transfer destination). The start address of the subarea (provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236) in which the image data of the image to be transferred is to be stored is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and transfers the image data to the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S7814の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7815)、この通常画像転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S7814, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S7815), and this normal image transfer setting process is ended. As described above, the storage image data discrimination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "on", and by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "ON", and by This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites that are to be stored in the area to "off."

このように、この通常画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, the process indicated by the display stop type command is executed. If it is determined that the stop type information provided is a jackpot stop type, image data used in the opening performance can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. In addition, if the back image is changed based on the reception of a back image change command in the previously executed command determination process, among the image data used for that back image, the back side of the resident video RAM 235 is Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in this embodiment, the display data table is changed to the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, etc. At the same time that the display data table is set, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, by executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends the image to the image controller 237 according to the transfer data information written in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction for the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing. Can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the transfer data table so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and necessary for drawing that sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

次いで、図53を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図53は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 53, details of the above-mentioned drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 53 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図20参照)を生成する(S7901)。即ち、S7901の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information) , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), a drawing list (see FIG. 20) is generated (S7901). That is, in the process of S7901, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304), for each sprite, the storage RAM type and address where the image data of that sprite is stored are identified. , the specified storage RAM type and address are associated with parameters necessary for the sprite determined by task processing. Then, after sorting the sprites in the order of the sprite that should be placed at the backmost side of the image for one frame to the sprite that should be placed at the front side, the details for each sprite are A drawing list is generated by describing, as drawing information (detailed information), the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored, and the parameters necessary for drawing the sprite. In addition, when a transfer instruction is set in the transfer setting process (S6305), the start address of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored (the storage source start address) is added as transfer data information at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of that sprite is stored is fixed, so the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7902)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 Once the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7902). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer information includes information instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b, and when the drawing target buffer flag 233j is 1, the drawing target buffer flag 233j is 1. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws images in order from the sprite described at the head of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and develops the images by overwriting into the frame buffer designated by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite can be placed furthest to the back, and the last sprite drawn can be placed furthest to the front.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 In addition, if the drawing list includes transfer data information, from the transfer data information, the first address (storage source first address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and sequentially reads the image data stored from the storage source start address to the storage source final address from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 at a time when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is then used based on a drawing list transmitted from the MPU 231, and images are drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and transmits the image information together with the drive signal to the third symbol display device 81. Send to. This allows the third symbol display device 81 to display the image developed in the frame buffer. Further, while the image drawn in one frame buffer is being developed, the image developed from the other frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81, and the drawing process and the display process are processed in parallel at the same time. be able to.

描画処理は、S7902の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7903)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the drawing process, after the process in S7902, the drawing target buffer flag 233j is updated (S7903). Then, the drawing process is ended and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". It will be done. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図41(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on a V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of images are completed. This process is performed every time the drawing process (see FIG. 41(b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of image, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and the image 20 milliseconds after the drawing process and display process for the image for one frame are completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the image for one frame is The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for the second period is read. Therefore, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By specifying alternately, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

以上説明した通り、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり中に遊技球が入球することで賞球が払い出される可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖され、右特定入賞口65aに遊技球を入球させることが不可能な状態において、開閉扉65f1の上面を遊技球が流下可能となるように構成している。そして、開閉扉65f1の上面は、1ラウンド目の終了条件となる入球個数(即ち、2個)を上回る個数の遊技球を同時に流下させることが可能に構成している。言い換えれば、1の遊技球が開閉扉65f1の上面に到達してから、開閉扉65f1の上面を通過するまでの間に、1ラウンド目の終了条件となる入球個数(即ち、2個)を上回る個数の遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることが可能となるように構成している。これにより、1ラウンド目が開始される(開閉扉65f1が開放される)タイミングで、開閉扉65f1の上面を流下している遊技球が多くなるほど、開閉扉65f1上を流下していた遊技球を、開放された開閉扉65f1から右特定入賞口65aへと入球させて、より多くの賞球を獲得することができる。よって、大当たりの1ラウンドの開始タイミングにおいて、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数に注目して遊技を行わせることができるので、1ラウンド目の開始時における遊技者の興趣を向上させることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the opening/closing door 65f1 of the variable winning device 65, which pays out prize balls when a game ball enters during a jackpot, is closed, and the opening/closing door 65f1 of the variable winning device 65 is closed, The upper surface of the opening/closing door 65f1 is configured so that the game ball can flow down in a state where it is impossible to enter the game ball. The upper surface of the opening/closing door 65f1 is configured to allow a number of game balls exceeding the number of entering balls (namely, two) that is the condition for ending the first round to flow down at the same time. In other words, after one game ball reaches the top surface of the opening/closing door 65f1 until it passes the top surface of the opening/closing door 65f1, the number of entering balls (i.e., two balls) that is the end condition for the first round is calculated. It is configured so that a larger number of game balls can reach the upper surface of the opening/closing door 65f1. As a result, at the timing when the first round starts (when the opening/closing door 65f1 is opened), the more game balls flowing down the top surface of the opening/closing door 65f1, the more the game balls flowing down on the opening/closing door 65f1 are reduced. , it is possible to win more prize balls by letting the ball enter the right specific prize opening 65a through the opened opening/closing door 65f1. Therefore, at the start timing of the first round of the jackpot, the player can play the game while paying attention to the number of game balls flowing down the top surface of the opening/closing door 65f1, thereby improving the player's interest at the start of the first round. can be done.

また、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、作動入賞口660へと遊技球が入球したことを契機として大当たりが開始される構成としている。これにより、作動入賞口660へ向けて遊技球を発射するタイミングを調節することにより、大当たりの1ラウンド目が開始されるタイミングを遊技者が調節することができるので、遊技者にとってより有利となるタイミング(つまり、開閉扉65f1の上面をより多くの遊技球が通過しているタイミング)を狙って作動入賞口660へと遊技球を入球させる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の技量(作動入賞口660を狙うタイミング)に応じて、大当たりの所定期間(1ラウンド終了まで)に遊技者が獲得できる賞球(特典)の量を異ならせることができるので、作動入賞口660へと遊技球を入球させるタイミングをより真剣に図らせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when a special symbol lottery results in a jackpot, the jackpot starts when a game ball enters the operating prize opening 660. This allows the player to adjust the timing at which the first round of the jackpot starts by adjusting the timing at which the game ball is fired toward the operating prize opening 660, which is more advantageous for the player. It is possible to realize a game feature in which game balls enter the operating prize opening 660 at the timing (that is, the timing when more game balls are passing the upper surface of the opening/closing door 65f1). Therefore, the amount of prize balls (privileges) that the player can acquire during the predetermined period of the jackpot (until the end of one round) can be varied depending on the player's skill (timing of aiming at the activated prize opening 660). The timing of entering the game ball into the operating prize opening 660 can be more seriously determined. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

更に、本第1実施形態では、大当たりが確定してから大当たりが開始されるまでの間の大当たり待機状態において、作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に遊技者が受けることができる恩恵(賞球数)の目安を、演出態様(チャンスメーターCMのゲージ数)によって遊技者に示唆する構成としている。このように構成することで、作動入賞口660を狙うべきタイミングを、より分かり易くすることができる。よって、パチンコ機10で遊技を行った経験が浅い遊技者であっても、分かり易い遊技性を実現することができるので、遊技者に敬遠され難い遊技機を提供できる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 Furthermore, in the first embodiment, when a game ball enters the operating winning hole 660 in the jackpot standby state from when the jackpot is confirmed until the jackpot starts, the player can receive The system is configured so that the approximate benefit (number of prize balls) that can be achieved is suggested to the player by the performance mode (number of gauges on the chance meter CM). By configuring in this way, it is possible to make it easier to understand the timing when you should aim at the operating winning hole 660. Therefore, it is possible to realize easy-to-understand gameplay even for players who have little experience of playing games with the pachinko machine 10, so it is possible to provide a gaming machine that is unlikely to be avoided by players. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、開閉扉65f1の上面に3つの凸部65f1a~65f1cを設けることにより、凸部65f1a~65f1cを遊技球が迂回する構成とし、遊技球が開閉扉65f1を通過する通過期間が長くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、凸部65f1a~65f1cを設けるのに代えて、または加えて、開閉扉65f1の上面の材質を、他の部分(遊技盤13の表面や右可変入賞装置65の内面等)よりも摩擦係数が大きい材質(例えば、弾性体等)で構成したり、遊技球が転動し難くなる加工を施したり(例えば、表面に凹凸を設ける等)してもよい。 In addition, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, three convex portions 65f1a to 65f1c are provided on the top surface of the opening/closing door 65f1, so that the game ball bypasses the convex portions 65f1a to 65f1c, and the game ball enters the opening/closing door. Although the configuration is such that the transit period for passing through 65f1 is long, it is not limited to this. For example, instead of or in addition to providing the convex portions 65f1a to 65f1c, the material of the top surface of the opening/closing door 65f1 may be made to have a higher friction coefficient than other parts (the surface of the game board 13, the inner surface of the right variable winning device 65, etc.). The ball may be made of a material with a large hardness (for example, an elastic body), or may be processed to make it difficult for the game ball to roll (for example, the surface may be provided with irregularities).

本第1実施形態では、1ラウンドが開始されてから30秒間が経過するか、または30秒間が経過する前に右特定入賞口65aに2個以上の遊技球が入球した場合に1ラウンド目を終了させる構成としていた。即ち、右打ちを行っていれば、ほぼ確実に上限個数(2個)の遊技球を右特定入賞口65aに入球させて1ラウンド目が終了するように、終了条件を設定していたが、これに限られるものではない。例えば、1ラウンドが開始されてから右特定入賞口65aを狙って右打ちを行っても、遊技球を入球させることが困難となる長さの期間で1ラウンド目が終了する構成としてもよい。具体的には例えば、1ラウンドが開始されてから0.5秒間が経過するか、0.5秒間が経過する前に10個以上の遊技球が右特定入賞口65aに入賞した場合に1ラウンド目を終了する構成としてもよい。このように構成した場合、作動入賞口660へと遊技球が入球したタイミングで開閉扉65f1の上面を遊技球が通過中でなければ、遊技球を1個も右特定入賞口65aへと入球させることなく1ラウンド目が終了してしまう可能性が高くなる遊技性を提供することができる。よって、1ラウンド目において賞球を獲得したいと考える遊技者に対して、大当たり待機状態において作動入賞口660へと遊技球を入球させる前に、遊技球を開閉扉65f1に向けて打ち出させた後で作動入賞口660を狙うという遊技性を楽しませることができる。よって、遊技者の大当たり待機状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the first embodiment, if 30 seconds have elapsed after the start of one round, or if two or more game balls enter the right specific winning hole 65a before 30 seconds have elapsed, the first round starts. It was configured to terminate. In other words, the end condition was set so that if the player was hitting right, the first round would almost certainly end with the upper limit number of game balls (2 balls) entering the right specific winning hole 65a. , but not limited to this. For example, the first round may be configured to end after a period of such length that it is difficult to enter the game ball even if the player hits the right hand aiming at the right specific winning hole 65a after the first round has started. . Specifically, for example, if 0.5 seconds have passed since the start of one round, or if 10 or more game balls have entered the right special prize opening 65a before 0.5 seconds have elapsed, one round ends. It may be configured such that the eyes end. When configured in this way, if the game ball is not passing through the top surface of the opening/closing door 65f1 at the timing when the game ball enters the operating winning port 660, no game ball will enter the right specific winning port 65a. It is possible to provide a gaming experience in which there is a high possibility that the first round will be completed without letting a ball be thrown. Therefore, a player who wants to win a prize ball in the first round is forced to launch a game ball toward the opening/closing door 65f1 before entering the game ball into the operating prize opening 660 in the jackpot standby state. It is possible to enjoy the game of aiming at the activated prize opening 660 later. Therefore, it is possible to improve the player's interest in playing the game while waiting for a jackpot.

本第1実施形態では、大当たり待機状態において、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数の目安をチャンスメーターCMのゲージ数によって示唆することで、作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合の有利度合いを示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、チャンスメーターCMのゲージ数によって大当たりの有利度合いを示唆する構成としてもよい。具体的には例えば、チャンスメーターCMのゲージ数によって、大当たり種別を示唆することにより、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを遊技者に示唆する構成としてもよい。また、例えば、大当たりが確定した時点では大当たりのラウンド数が不定となるように構成し、作動入賞口660を通過させたタイミングで大当たりのラウンド数を抽選する構成としてもよい。そして、ゲージ数によって、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合に実行される抽選で決定されるラウンド数を示唆することで、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを遊技者に示唆する構成としてもよい。 In the first embodiment, in the jackpot standby state, the number of game balls passing through the top surface of the opening/closing door 65f1 is suggested by the gauge number of the chance meter CM, so that the game balls can be input into the operating prize opening 660. Although the configuration is such that it indicates the degree of advantage when the ball is pitched, it is not limited to this. For example, it may be configured to indicate the degree of advantage of a jackpot based on the gauge number of the chance meter CM. Specifically, for example, the type of jackpot may be suggested based on the gauge number of the chance meter CM, so that the degree of advantage when the game ball enters the operating winning hole 660 may be suggested to the player. Further, for example, the number of rounds of the jackpot may be configured to be undefined at the time when the jackpot is determined, and the number of rounds of the jackpot may be drawn by lottery at the timing when the player passes through the activation prize opening 660. Then, by suggesting the number of rounds determined by a lottery to be executed when a game ball enters the operating winning hole 660 based on the gauge number, It may also be configured to suggest the degree of advantage to the player.

本第1実施形態では、遊技機に対して電源が投入されている間、回動部材670aを等速で回転動作させ続けるように構成したが、これに限られるものではない。大当たり待機状態において、回動部材670aの回転位置が、作動入賞口660への入球を妨げる配置と、妨げない配置とに可変される構成となっていればよく、例えば、大当たり待機状態の間のみ回動部材670aを等速で回転動作させ、その他の状態では動作を停止させる構成としてもよい。 In the first embodiment, the rotating member 670a is configured to continue rotating at a constant speed while the gaming machine is powered on, but the present invention is not limited to this. In the jackpot standby state, the rotational position of the rotating member 670a may be configured to be variable between a position that prevents the ball from entering the operating winning hole 660 and a position that does not prevent the ball from entering the operating winning hole 660. For example, during the jackpot standby state, The rotating member 670a may be configured to rotate only at a constant speed and stop operating in other states.

本第1実施形態では、回動部材670aの回転速度が等速となるように構成していたが、これに限られるものではなく、ランダムに、または規則的に回転速度や回転方向が可変する構成としてもよい。このように構成することで、作動入賞口660へと遊技球を入球させる難易度がより高くなるため、作動入賞口660へと狙い通りに遊技球が入球した場合に、遊技者をより喜ばせることができる。 In the first embodiment, the rotational speed of the rotating member 670a is configured to be constant, but the rotational speed and rotational direction are not limited to this, and may be varied randomly or regularly. It may also be a configuration. With this configuration, the difficulty level of entering the game ball into the operating winning hole 660 becomes higher, so when the game ball enters the operating winning hole 660 as intended, the player is more I can make you happy.

本第1実施形態では、待機状態演出により、大当たりが開始された場合の有利度合い(1ラウンド目に獲得できる賞球数)を示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりが開始された場合の有利度合いに代えて、又は加えて、待機状態演出により大当たり自体の有利度合いを示唆する演出を実行する構成としてもよい。具体的には、例えば、大当たり後の遊技状態(確変大当たりであるか否か)や、ラウンド数等を示唆する演出を実行する構成としてもよい。また、大当たり自体の有利度合いを示唆する演出を実行する場合には、大当たり待機状態中に実行しなくても良い。例えば、第3図柄の停止表示時に、第3図柄の種別によって実行中に大当たり自体の有利度合いを示唆してもよい。また、オープニング期間やラウンド期間、エンディング期間等において大当たり自体の有利度合いを示唆してもよい。 In the first embodiment, the standby state effect is configured to suggest the degree of advantage (the number of prize balls that can be obtained in the first round) when a jackpot is started, but the present invention is not limited to this. For example, instead of or in addition to the advantageous degree when the jackpot is started, a standby state effect may be used to perform a production that suggests the advantageous degree of the jackpot itself. Specifically, for example, it may be configured to perform a performance that suggests the gaming state after a jackpot (whether or not it is a probability-variable jackpot), the number of rounds, etc. Further, when performing a performance that suggests the degree of advantage of the jackpot itself, it does not need to be performed during the jackpot standby state. For example, when the third symbol is stopped and displayed, the degree of advantage of the jackpot itself may be suggested during execution based on the type of the third symbol. Further, the degree of advantage of the jackpot itself may be suggested during the opening period, round period, ending period, etc.

本第1実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなり、作動入賞口660へと遊技球が入球した場合に大当たりが開始されるタイプのパチンコ機10を例に取って説明したが、異なる仕様のパチンコ機10に適用してもよい。例えば、遊技盤13における特定領域に遊技球が入球した場合に大当たりが開始されるパチンコ機10に対して適用してもよい。即ち、特別図柄の抽選を行う機能自体が搭載されていないタイプのパチンコ機10(所謂、2種タイプ)や、特別図柄の抽選を行う機能は搭載されているものの、特別図柄の抽選結果とは無関係に、特定領域に遊技球が入球すると大当たりが開始されるタイプのパチンコ機10(所謂、1種2種混合タイプ)に適用してもよい。このように構成することで、特定領域へと遊技球を入球させる時点における開閉扉65f1の上面の遊技球個数に応じて大当たりの1ラウンド目の有利度合いを可変させることができる。 In the first embodiment, a pachinko machine 10 of a type in which a jackpot is won by drawing a special symbol and a jackpot starts when a game ball enters the operating prize opening 660 was explained as an example, but the specifications are different. It may be applied to the pachinko machine 10 of. For example, the present invention may be applied to a pachinko machine 10 in which a jackpot starts when a game ball enters a specific area on the game board 13. In other words, there are pachinko machines 10 of the type that are not equipped with the special symbol lottery function (so-called 2-type type), and there are pachinko machines 10 that are equipped with the special symbol lottery function, but the special symbol lottery results are not accurate. Regardless, the present invention may be applied to a type of pachinko machine 10 (so-called 1 type 2 type mixed type) in which a jackpot is started when a game ball enters a specific area. With this configuration, it is possible to vary the degree of advantage in the first round of jackpot depending on the number of game balls on the top surface of the opening/closing door 65f1 at the time when the game balls enter the specific area.

<第2実施形態>
次に、図54から図62を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり待機状態に移行し、その大当たり待機状態の間に作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に大当たりが開始される構成としていた。また、作動入賞口660は遊技盤13の右上側に1箇所のみ設ける構成としていた。即ち、大当たり待機状態となった場合には、大当たり種別によらず、遊技盤13の右上側に向かって遊技球を発射して作動入賞口660へと遊技球を入球させない限り、大当たりが開始されない構成としていた。
<Second embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 54 to 62. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when a jackpot is achieved in the special symbol lottery, the machine shifts to a jackpot standby state, and during the jackpot standby state, a game ball is entered into the operating prize opening 660. The structure was such that the jackpot would start if the player hit the jackpot. In addition, the operating prize opening 660 was configured to be provided only at one location on the upper right side of the game board 13. That is, when the jackpot standby state is reached, the jackpot starts unless the game ball is launched toward the upper right side of the game board 13 and enters the operating prize opening 660, regardless of the jackpot type. The configuration was such that it would not be possible.

これに対して本第2実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤13の右上側と、左下側とにそれぞれ大当たり開始の契機となる作動入賞口(右作動入賞口661、左作動入賞口662)を設け、大当たり種別に応じて、大当たりの開始の契機となる作動入賞口を異ならせる構成としている。また、左作動入賞口662は、大当たり待機状態となった場合に、比較的短い時間(約0.5秒間)で、ほぼ自動的に遊技球が入球する構成としている。つまり、左作動入賞口662が大当たりの開始の契機となる大当たり種別の場合には、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させるよりも前に、大当たりの1ラウンド目が開始される構成としている。つまり、遊技者が1ラウンド目にオーバー入賞を狙うことが不可能な大当たり種別を設ける構成としている。これにより、オーバー入賞を狙うことができる大当たり種別と、オーバー入賞を狙うことができない大当たり種別とを設けることができるので、ラウンド数や大当たり後の遊技状態以外にも、大当たり種別毎の有利度合いに差を設けることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, there are operating winning holes (right operating winning opening 661, left operating winning opening 662) that trigger a jackpot on the upper right side and lower left side of the game board 13, respectively. is provided, and the activation prize opening that triggers the start of a jackpot is configured to vary depending on the type of jackpot. In addition, the left operating winning hole 662 is configured such that a game ball almost automatically enters in a relatively short time (approximately 0.5 seconds) when the machine is in a jackpot standby state. In other words, in the case of a jackpot type in which the left operating prize opening 662 triggers the start of a jackpot, the first round of the jackpot starts before the game ball reaches the top surface of the opening/closing door 65f1. . In other words, the configuration is such that a jackpot type is provided in which it is impossible for the player to aim for an excessive amount of winnings in the first round. As a result, it is possible to create jackpot types in which you can aim for an over-win and jackpot types in which you cannot aim for an over-win, so in addition to the number of rounds and the playing state after a jackpot, the degree of advantage for each jackpot type A difference can be made.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the second embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in terms of configuration in that the board configuration of the game board 13 has been partially changed, and the ROM 202 in the main controller 110 is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment. , and the configuration of the RAM 203 has been partially changed; the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed; and the control executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The only difference is that the processing has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図54を参照して、第2実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図54に示した通り、遊技盤13の正面視右上側には、第1実施形態における作動入賞口660に代えて、遊技球が入球可能な右作動入賞口661が設けられている。この右作動入賞口661は、本第2実施形態における8種類の大当たり(大当たりA2~H2)のうち、大当たりA2,B2,D2,F2~H2の6種類の大当たりの開始の契機となる作動入賞口である。この右作動入賞口661は、特別図柄の抽選で上記6種類の大当たり(大当たりA2,B2,D2,F2~H2)のいずれかとなった場合に移行される大当たり待機状態の間のみ、入球が有効と判定されるように構成されている。 First, with reference to FIG. 54, the board configuration of the game board 13 in the second embodiment will be described. As shown in FIG. 54, on the upper right side of the game board 13 when viewed from the front, a right operating winning opening 661 into which a game ball can enter is provided in place of the operating winning opening 660 in the first embodiment. This right operating prize opening 661 is the operating prize that triggers the start of six types of jackpots, jackpots A2, B2, D2, F2 to H2, among the eight types of jackpots (jackpots A2 to H2) in the second embodiment. It is the mouth. This right-operated winning hole 661 allows balls to enter only during the jackpot standby state that is entered when one of the six types of jackpots (jackpot A2, B2, D2, F2 to H2) occurs in the special symbol lottery. It is configured so that it is determined to be valid.

また、図54に示した通り、第1入球口64に対して正面視左下側には、遊技球が入球可能な左作動入賞口662が設けられている。この左作動入賞口662は、本第2実施形態における8種類の大当たり(大当たりA2~H2)のうち、大当たりC2,E2の2種類の大当たりの開始の契機となる作動入賞口である。即ち、特別図柄の抽選で大当たりC2,E2のどちらかとなったことを契機として移行する大当たり待機状態において、遊技球の入球が有効と判定される作動入賞口である。この左作動入賞口662に対して正面視上方には、図54に示した通り、貯留装置675が設けられている。この貯留装置675は、鉛直上方から流下してきた遊技球を1個のみ貯留することが可能に構成されている。この貯留装置675は、1個の遊技球が流下可能な幅で構成された流路の下端に、貯留装置675に入球した遊技球を受け止めて貯留する(遊技球の流下を妨げる)ことが可能な閉鎖位置と、貯留装置675へと入球した遊技球の流下を妨げることなく、遊技球をそのまま貯留装置675の下方へと排出する開放位置とに可変可能な貯留弁675aが設けられている。 Further, as shown in FIG. 54, a left-operated winning hole 662 into which a game ball can enter is provided on the lower left side of the first ball entering hole 64 when viewed from the front. This left operating winning hole 662 is an operating winning hole that triggers the start of two types of jackpots, jackpots C2 and E2, among the eight types of jackpots (jackpots A2 to H2) in the second embodiment. In other words, it is an activated winning hole in which it is determined that the entry of the game ball is valid in the jackpot standby state that is shifted to when a jackpot C2 or E2 occurs in the lottery of special symbols. As shown in FIG. 54, a storage device 675 is provided above the left operating prize opening 662 when viewed from the front. This storage device 675 is configured to be able to store only one game ball that has flown down from vertically above. This storage device 675 is capable of receiving and storing game balls that have entered the storage device 675 at the lower end of a channel configured with a width that allows one game ball to flow down (preventing the game ball from flowing down). A storage valve 675a is provided which is variable between a possible closed position and an open position where the game balls are directly discharged below the storage device 675 without interfering with the flow of the game balls that have entered the storage device 675. There is.

この貯留装置675の貯留弁675aは、大当たり待機状態が設定された場合に開放位置に可変され、大当たりの終了時に閉鎖位置に可変される。図54に示した通り、貯留装置675の直下には左作動入賞口662が配設されているので、貯留装置675に遊技球が貯留されている状態で大当たり待機状態になると、貯留弁675aが開放されることで貯留されていた遊技球が下方へと流下する結果、大当たり待機状態となった直後(約0.5秒後)に左作動入賞口662へと遊技球が入球する。ここで、通常時(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)においては、第2入球口640へと遊技球が入球し難い(電動役物640aが開放され難い)ので、左打ちにより第1入球口64を狙って遊技を行うのが遊技者にとって最も損の少ない遊技方法となる。第1入球口64を狙って遊技球を発射すると、第1入球口64の左下側に配設されている貯留装置675の方向へも遊技球が流下する。これにより、通常時においては、大当たりとなるまでの間に、ほぼ、貯留装置675に遊技球が貯留された状態となる。よって、通常時に大当たりC2,E2のいずれかになった場合は、ほぼ、大当たり待機状態となった直後に大当たりが開始されることとなる。このため、大当たりC2,E2になると、大当たり待機状態となる期間が短すぎて、大当たり待機状態の間に開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることがほぼ不可能となるため、オーバー入賞を狙うことができなくなる。このため、大当たりの1ラウンド目における入賞個数が最低限(2個)となる可能性が極めて高くなる結果、他の大当たりの1ラウンド目に比較して、獲得できる賞球数の面で不利となる。 The storage valve 675a of this storage device 675 is changed to the open position when the jackpot standby state is set, and is changed to the closed position when the jackpot ends. As shown in FIG. 54, the left operating prize opening 662 is provided directly below the storage device 675, so when the game balls are stored in the storage device 675 and the jackpot standby state is reached, the storage valve 675a opens. As a result of being released, the stored game balls flow downward, and as a result, the game balls enter the left operating prize opening 662 immediately after entering the jackpot standby state (about 0.5 seconds later). Here, in normal times (low probability state of special symbols and normal state of normal symbols), it is difficult for the game ball to enter the second ball entrance 640 (the electric accessory 640a is difficult to open). , playing the game by hitting the ball left-handed and aiming at the first ball entrance 64 is the gaming method with the least loss for the player. When a game ball is fired aiming at the first ball entry port 64, the game ball also flows down toward a storage device 675 disposed on the lower left side of the first ball entry port 64. As a result, in normal times, the game balls are almost stored in the storage device 675 until the jackpot is reached. Therefore, if either jackpot C2 or E2 occurs during normal times, the jackpot will start almost immediately after entering the jackpot standby state. For this reason, when the jackpot C2 or E2 occurs, the period in which the jackpot is on standby is too short, and it becomes almost impossible for the game ball to reach the top surface of the opening/closing door 65f1 during the jackpot standby. You won't be able to aim. For this reason, there is an extremely high possibility that the number of winning balls in the first round of a jackpot will be the minimum (2 balls), which results in a disadvantage in terms of the number of prize balls that can be won compared to the first round of other jackpots. Become.

このように、本第1実施形態では、右作動入賞口661が大当たり開始の契機となる大当たり種別(大当たりA2,B2,D2,F2~H2)では、第1実施形態と同様に1ラウンド目にオーバー入賞を狙って賞球をより多く獲得する遊技性で遊技を行うことができる一方で、左作動入賞口662が大当たり開始の契機となる大当たり種別(大当たりC2,E2)では、ほぼ、オーバー入賞を狙う間もなく大当たりが開始される構成とした。これにより、大当たり種別に応じて大当たりの1ラウンド目における有利度合いに差をつけることができるので、大当たりとなった場合に、遊技者に対して大当たり種別により注目させることができる。よって、遊技者の興趣をより向上させることができる。なお、以降では、説明の簡略化のために、右作動入賞口661への入球を契機として開始される大当たり種別のことを、「右契機大当たり」と称し、左作動入賞口662への入球を契機として開始される大当たり種別のことを、「左契機大当たり」と称する。 In this way, in the first embodiment, in the jackpot types (jackpot A2, B2, D2, F2 to H2) in which the right-operated winning hole 661 triggers the start of a jackpot, the jackpot 661 is activated in the first round as in the first embodiment. While it is possible to play the game with the gameplay of acquiring more prize balls with the aim of winning an over-win, in the jackpot types (jackpot C2, E2) in which the left-operated winning slot 662 triggers the start of a jackpot, it is almost impossible to win an over-win. It is designed so that the jackpot starts as soon as you aim for it. This makes it possible to differentiate the degree of advantage in the first round of a jackpot depending on the type of jackpot, so that when a jackpot occurs, it is possible to draw the player's attention to the type of jackpot. Therefore, the player's interest can be further improved. In addition, in order to simplify the explanation, hereinafter, the type of jackpot that starts when a ball enters the right-acting winning hole 661 is referred to as a "right-hand trigger jackpot," and the type of jackpot that starts when a ball enters the right-acting winning hole 661 is referred to as a "right-hand triggering jackpot." The type of jackpot that is triggered by a ball is referred to as a "left-hand trigger jackpot."

<第2実施形態における電気的構成>
次に、図55、および図56を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のROM202、RAM203について説明する。なお、本第2実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容が一部変更となっているのみであり、その他の構成については、上述した第1実施形態と同一である。よって、第2実施形態におけるROM202の説明としては、第1当たり種別選択テーブル202bの詳細のみを説明する。
<Electrical configuration in second embodiment>
Next, the ROM 202 and RAM 203 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 55 and 56. Note that the ROM 202 of the second embodiment is different from the ROM 202 of the first embodiment described above, except that the stipulated contents of the first winning type selection table 202b are partially changed, and the other configurations are the same. , is the same as the first embodiment described above. Therefore, as a description of the ROM 202 in the second embodiment, only the details of the first winning type selection table 202b will be described.

図55は、本第2実施形態におけるROM202に規定されている第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図55に示した通り、本第2実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る5種類の大当たり種別(大当たりA2~E2)と、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る3種類の大当たり種別(大当たりF2~H2)とが規定されている。 FIG. 55 is a diagram showing the stipulated contents of the first winning type selection table 202b stipulated in the ROM 202 in the second embodiment. As shown in FIG. 55, the first winning type selection table 202b in the second embodiment includes five types of jackpot types (jackpot A2 to E2) that can be determined when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol. and three jackpot types (jackpot F2 to H2) that can be determined when a jackpot is achieved in the second special symbol lottery.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲に対しては、「大当たりA2」が対応付けて規定されている(図55の202b1参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA2」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA2」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりA2」は、第1実施形態における「大当たりA」と同様にラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりA2」は、右作動入賞口661への入球を契機として開始される右契機大当たりの一種である。このため、大当たり待機状態の間に遊技球をより多く開閉扉65f1の上面に到達させた状態で右作動入賞口660へと遊技球を入球させることができれば、通常(1ラウンドが開始されてから遊技球を右打ちした場合)よりも多くの賞球を獲得できるので、左契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が有利となり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "jackpot A2" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 4" (see 202b1 in FIG. 55). Among the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 5 counter values that become "Jackpot A2", so when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, "Jackpot A2" is determined. The proportion of these cases is 5% (5/100). This "Jackpot A2" has 8 rounds like the "Jackpot A" in the first embodiment, and after the jackpot ends, a "special symbol probability change state" and a "normal symbol time saving state" are given. This is a jackpot type. Moreover, this "jackpot A2" is a type of right-trigger jackpot that starts when the ball enters the right-trigger winning hole 661. For this reason, if it is possible to make more game balls reach the top surface of the opening/closing door 65f1 and enter the right operating prize opening 660 during the jackpot standby state, normally (one round has started) Since you can win more prize balls than if you hit the game ball right-handed (from the left), the number of prize balls you can get in the first round is likely to be advantageous compared to the left-handed jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~14」の範囲に対しては、「大当たりB2」が対応付けて規定されている(図55の202b2参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB2」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB2」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりB2」は、第1実施形態における「大当たりB」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりB2」は、「大当たりA2」と同様に、右作動入賞口661への入球を契機として開始される右契機大当たりの一種である。このため、左契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が有利となり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "jackpot B2" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "5 to 14" (see 202b2 in FIG. 55). Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 10 counter values that become "Jackpot B2", so when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, "Jackpot B2" is determined. The ratio is 10% (10/100). This "Jackpot B2" has 5 rounds like the "Jackpot B" in the first embodiment, and after the jackpot ends, a "special symbol probability change state" and a "normal symbol time saving state" are given. This is a jackpot type. In addition, this "jackpot B2" is a type of right-trigger jackpot that starts when the ball enters the right-operation winning hole 661, similar to the "jackpot A2". For this reason, the number of prize balls that can be obtained in the first round is likely to be advantageous compared to a left-handed jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「15~64」の範囲に対しては、「大当たりC2」が対応付けて規定されている(図55の202b3参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC2」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC2」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりC2」は、第1実施形態における「大当たりB」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりC2」は、左作動入賞口662への入球を契機として開始される左契機大当たりの一種である。このため、右契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が不利となり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "jackpot C2" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "15 to 64" (see 202b3 in FIG. 55). Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 50 counter values that will be a "jackpot C2", so if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, a "jackpot C2" will be determined. The ratio is 50% (50/100). This "jackpot C2" has 5 rounds like the "jackpot B" in the first embodiment, and after the jackpot ends, a "probable state of special symbols" and "time-saving state of normal symbols" are added. This is a jackpot type. Moreover, this "jackpot C2" is a type of left-triggered jackpot that starts when the ball enters the left-triggered winning hole 662. For this reason, the number of prize balls that can be obtained in the first round is likely to be disadvantageous compared to a right-handed jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~74」の範囲に対しては、「大当たりD2」が対応付けて規定されている(図55の202b4参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD2」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD2」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりD2」は、第1実施形態における「大当たりC」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりD2」は、右作動入賞口661への入球を契機として開始される右契機大当たりの一種である。このため、左契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が有利となり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "jackpot D2" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "65 to 74" (see 202b4 in FIG. 55). Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 10 counter values that will be a "jackpot D2", so if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, a "jackpot D2" will be determined. The ratio is 10% (10/100). This "Jackpot D2" has 5 rounds like the "Jackpot C" in the first embodiment, and after the jackpot ends, a "low probability state of special symbols" and "time saving state of normal symbols" are given. This is the jackpot type. Moreover, this “jackpot D2” is a type of right-trigger jackpot that starts when the ball enters the right-trigger winning hole 661. For this reason, the number of prize balls that can be obtained in the first round is likely to be advantageous compared to a left-handed jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「75~99」の範囲に対しては、「大当たりE2」が対応付けて規定されている(図55の202b5参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE2」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE2」が決定される割合は25%(25/100)である。この「大当たりE2」は、第1実施形態における「大当たりC」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりE2」は、左作動入賞口662への入球を契機として開始される左契機大当たりの一種である。このため、右契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が不利となり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "jackpot E2" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "75 to 99" (see 202b5 in FIG. 55). Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 25 counter values that will be a "jackpot E2", so if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, a "jackpot E2" will be determined. The proportion of these cases is 25% (25/100). This "Jackpot E2" has 5 rounds like the "Jackpot C" in the first embodiment, and after the jackpot ends, a "low probability state of special symbols" and "time saving state of normal symbols" are given. This is the jackpot type. Moreover, this “jackpot E2” is a type of left-trigger jackpot that starts when the ball enters the left-trigger winning hole 662. For this reason, the number of prize balls that can be obtained in the first round is likely to be disadvantageous compared to a right-handed jackpot.

このように、本第2実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、25%の割合で右契機大当たり(大当たりA2,B2,D2の何れか)となり、75%の割合で左契機大当たり(大当たりC2,E2の何れか)となるように構成している。即ち、大当たり待機状態の間に遊技球をより多く開閉扉65f1の上面に到達させた後でタイミング良く右作動入賞口661を狙う遊技性で遊技を行うことができるのは、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の25%である。大半(75%の割合)は、大当たり待機状態となってから、即座に(約0.5秒間で)大当たりが開始されてしまう大当たりであるので、右契機大当たりとなった場合に、遊技者をより喜ばせることができる。 In this way, in the second embodiment, when there is a jackpot in the lottery of the first special symbol, there is a 25% chance of a right trigger jackpot (one of jackpots A2, B2, D2), and a 75% chance of a jackpot. The configuration is such that the left trigger jackpot (either jackpot C2 or E2) occurs. In other words, the first special symbol allows you to play the game by letting more game balls reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 during the jackpot standby state and then aiming at the right operating prize opening 661 at the right time. This is 25% of what happens if you win the lottery. Most of the jackpots (75%) are jackpots where the jackpot starts immediately (about 0.5 seconds) after entering the jackpot standby state. I can make you more happy.

また、図55に示した通り第2特別図柄の大当たりは、右契機大当たりのみで構成されている。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、必ず右作動入賞口661へと遊技球が入球したことを契機として大当たりが開始される。このように構成しているのは、第2特別図柄の抽選が実行されるのは、基本的に「普通図柄の時短状態」の間であり、遊技者が遊技球を連続して右打ちにより発射している間となるため、大当たり待機状態の開始時に貯留装置675に対して遊技球が貯留されていない可能性が高いからである。つまり、第2特別図柄の大当たりの中に左契機大当たりを設ける構成にしたとしても、大当たり待機状態の直後に大当たりを開始させることができない可能性が高いので、無駄に左契機大当たりを設けず、右契機大当たりのみを設ける構成としている。これにより、大当たり種別を削減することができるので、大当たり種別毎のデータを格納しておくための記憶領域の記憶容量を削減することができる。 Moreover, as shown in FIG. 55, the jackpot of the second special symbol is composed of only the right trigger jackpot. Therefore, when a jackpot is achieved in the lottery of the second special symbol, the jackpot is always started when the game ball enters the right operating prize opening 661. The reason for this configuration is that the drawing of the second special symbol is basically executed during the "time saving state of the normal symbol", and when the player hits the game ball continuously with the right hand. This is because there is a high possibility that no game balls are stored in the storage device 675 at the start of the jackpot standby state because it is during the firing period. In other words, even if the configuration is such that a left trigger jackpot is provided in the jackpot of the second special symbol, there is a high possibility that the jackpot cannot be started immediately after the jackpot standby state, so the left trigger jackpot is not provided unnecessarily, The structure is such that only the right opportunity jackpot is provided. As a result, the number of jackpot types can be reduced, so the storage capacity of the storage area for storing data for each jackpot type can be reduced.

第2実施形態における第2特別図柄の各大当たり(大当たりF2~H2)は、それぞれ第1実施形態における第2特別図柄の各大当たり(大当たりD~F)と、ラウンド数や大当たり後の遊技状態が全く同一である。よって、その詳細な説明については省略する。 Each jackpot of the second special symbol in the second embodiment (jackpot F2 to H2) is different from each jackpot of the second special symbol in the first embodiment (jackpot D to F) and the number of rounds and the game state after the jackpot. They are exactly the same. Therefore, detailed explanation thereof will be omitted.

なお、本第2実施形態では、第2特別図柄の大当たりとなった場合に必ず右契機大当たりとなるように構成していたが、これに限られるものではない。第2特別図柄の大当たりとなった場合にも、所定の割合(例えば、10%)で左契機大当たりとなるように構成してもよい。上述した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、貯留装置675に遊技球が貯留されている可能性は低いので、左契機大当たりとなった場合にも、大当たり待機状態となった場合に即座に遊技球が左作動入賞口662へと入球することはない。よって、左契機大当たりとなった場合には、左作動入賞口662へと遊技球を入球させるタイミングを計る遊技性を提供することができる。即ち、右契機大当たりとなるか、左契機大当たりとなるかによって大当たり待機状態の間に狙う作動入賞口を異ならせることができる。よって、大当たり待機状態の間の遊技のバリエーションを多様化することができる。 In the second embodiment, the configuration is such that when the second special symbol becomes a jackpot, it always becomes a right trigger jackpot, but the present invention is not limited to this. Even when the second special symbol becomes a jackpot, it may be configured such that the left trigger jackpot occurs at a predetermined rate (for example, 10%). As mentioned above, when a jackpot is achieved in the drawing of the second special symbol, there is a low possibility that game balls are stored in the storage device 675, so even when a left-trigger jackpot occurs, the game ball remains in a jackpot standby state. In this case, the game ball will not immediately enter the left operating prize opening 662. Therefore, in the case of a left-trigger jackpot, it is possible to provide a game feature in which the player measures the timing of entering the game ball into the left-operated prize opening 662. That is, it is possible to change the operating prize opening to be aimed at during the jackpot standby state depending on whether it is a right trigger jackpot or a left trigger jackpot. Therefore, it is possible to diversify the variations of games during the jackpot waiting state.

次に、図56を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のRAM203について説明する。図56は、RAM203の構成を示したブロック図である。図56に示した通り、本第2実施形態におけるRAM203は、上述した第1実施形態におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、開始契機格納エリア203nが追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるRAM203と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 56, the RAM 203 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. FIG. 56 is a block diagram showing the configuration of RAM 203. As shown in FIG. 56, the RAM 203 in the second embodiment differs from the configuration of the RAM 203 in the first embodiment described above (see FIG. 13) in that a start trigger storage area 203n is added. There is. The rest of the configuration is the same as the RAM 203 in the first embodiment, so a detailed description thereof will be omitted.

開始契機格納エリア203nは、大当たりの開始契機となる作動入賞口の種別を示すデータが格納される記憶領域である。より具体的には、この開始契機格納エリア203nにデータとして「01H」が格納されている場合には、大当たりの開始契機が右作動入賞口661である(今回の大当たりが右契機大当たりである)ことを意味し、「02H」が格納されている場合には、大当たりの開始契機が左作動入賞口662である(今回の大当たりが左契機大当たりである)ことを意味する。この開始契機格納エリア203nは、初期値が「00H」に設定されており、特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たり待機状態に移行する際に、今回の大当たり種別に応じたデータが上書きされる(図57のS232参照)。大当たり待機状態の間は、この開始契機格納エリア203nに格納されているデータに対応する作動入賞口に対する入球を監視して、当該監視している作動入賞口に対する入球を検出した場合に、大当たりの開始を設定する構成としている(図59のS1113,S1114参照)。これにより、大当たり種別に応じて、異なる作動入賞口への入球を契機として大当たりを開始させることができるので、右契機大当たりとなった場合には、第1実施形態と同様の、タイミング良く作動入賞口を狙う遊技性を実現できる一方で、左契機大当たりとなった場合には、作動入賞口を狙わなくても大当たりが開始される遊技性を実現することができる。よって、大当たり待機状態における遊技性を多様化させることができる。 The start opportunity storage area 203n is a storage area in which data indicating the type of operating winning hole that becomes the start opportunity for a jackpot is stored. More specifically, if "01H" is stored as data in the start opportunity storage area 203n, the start opportunity for the jackpot is the right-action winning opening 661 (this jackpot is a right-moment jackpot). This means that when "02H" is stored, the trigger for starting the jackpot is the left trigger winning hole 662 (this jackpot is a left trigger jackpot). The initial value of this start trigger storage area 203n is set to "00H", and when a jackpot is achieved in a special symbol lottery and the transition to the jackpot standby state, data corresponding to the current jackpot type is overwritten ( (See S232 in FIG. 57). During the jackpot standby state, the ball entering the activated winning hole corresponding to the data stored in the start trigger storage area 203n is monitored, and when the ball entering the activated winning hole being monitored is detected, The configuration is such that the start of the jackpot is set (see S1113 and S1114 in FIG. 59). As a result, the jackpot can be triggered by the entry of the ball into a different activation prize hole depending on the jackpot type, so if the right trigger hits the jackpot, the activation will be activated in a timely manner similar to the first embodiment. While it is possible to realize a game feature in which you can aim for the winning hole, it is also possible to realize a game feature in which when a jackpot occurs with the left trigger, a jackpot is started even if you do not aim at the activated winning hole. Therefore, it is possible to diversify the gameplay in the jackpot waiting state.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図57から図60を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図57を参照して、特別図柄変動処理2(S111)について説明する。この特別図柄変動処理2(S111)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)に代えて実行される処理であり、特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示の設定や、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定するための処理である。
<About the control processing of the main control device in the second embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 57 to 60. First, special symbol variation processing 2 (S111) will be explained with reference to FIG. This special symbol variation process 2 (S111) is a process that is executed in place of the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment, and like the special symbol variation process (see FIG. 22), the first This is a process for setting the display on the symbol display device 37, the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81, etc.

この第2実施形態における特別図柄変動処理2(図57参照)のうち、S201~S23の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)のS201~S223の各処理と同一の処理が実行される。 Of the special symbol variation process 2 (see FIG. 57) in this second embodiment, each process of S201 to S23 is different from each process of S201 to S223 of the special symbol variation process in the first embodiment (see FIG. 22). The same processing is performed.

また、本第2実施形態における特別図柄変動処理2(図57参照)では、S220の処理が終了すると、貯留弁675aの開放を設定する(S231)。貯留弁675aを開放することで、貯留装置675に対して遊技球が貯留されている場合に、大当たり待機状態の開始直後に左作動入賞口662に対して遊技球を入球させることができる。これにより、左契機大当たりとなった場合に、開放扉65f1の上面に対して遊技球を到達させる間もなく大当たりを開始させることができる。 In addition, in the special symbol variation process 2 (see FIG. 57) in the second embodiment, when the process of S220 is completed, the storage valve 675a is set to be opened (S231). By opening the storage valve 675a, when game balls are stored in the storage device 675, the game balls can be entered into the left operating prize opening 662 immediately after the start of the jackpot standby state. Thereby, when the left trigger jackpot occurs, the jackpot can be started immediately before the game ball reaches the top surface of the open door 65f1.

S231の処理が終了すると、次に、開始契機格納エリア203nに格納されているデータを、今回の大当たり種別に応じたデータに更新して(S232)、処理をS223へと移行する。S232の処理では、今回の大当たりが右契機大当たり(大当たりA2,B2,D2,F2~H2の何れか)である場合に、データとして「01H」を格納し、左契機大当たり(大当たりC2,E2の何れか)である場合に、データとして「02H」を格納する。 When the process of S231 is completed, next, the data stored in the start opportunity storage area 203n is updated to data corresponding to the current jackpot type (S232), and the process moves to S223. In the process of S232, if the current jackpot is a right-trigger jackpot (jackpot A2, B2, D2, F2 to H2), "01H" is stored as data, and the left-trigger jackpot (jackpot C2, E2) is stored as data. (any one), "02H" is stored as data.

次に、図58を参照して、本第2実施形態における立ち上げ処理2について説明する。この立ち上げ処理2は、第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)に代えて実行される処理であり、電源投入に伴って起動される処理である。 Next, startup processing 2 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 58. This startup process 2 is a process that is executed in place of the startup process in the first embodiment (see FIG. 29), and is a process that is started when the power is turned on.

この第2実施形態における立ち上げ処理2(図58参照)のうち、S901~S914の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)のS901~S914の各処理と同一の処理が実行される。 In the start-up process 2 (see FIG. 58) in this second embodiment, each process of S901 to S914 is the same as each process of S901 to S914 of the start-up process in the first embodiment (see FIG. 29). Processing is executed.

また、第2実施形態における立ち上げ処理2(図58参照)では、S911の処理が終了すると、次に、入球待機フラグ203jと、大当たり中フラグ203mのどちらかがオンであるか判別し(S921)、いずれかのフラグがオンであると判別した場合は(S921:Yes)、貯留装置675の貯留状態が解除されているべき期間(大当たり待機状態中、または大当たり中)であることを意味するので、貯留弁675aの開放を設定して(S922)、処理をS912へ移行する。これに対し、S921の処理において、入球待機フラグ203jと、大当たり中フラグ203mのどちらもオフであると判別した場合は(S921:No)、貯留装置675が貯留状態に設定されているべき期間(通常遊技中)であることを意味するので、貯留弁675aの閉鎖を設定して(S923)、処理をS912へと移行する。 Further, in the start-up process 2 (see FIG. 58) in the second embodiment, when the process of S911 is completed, it is next determined whether either the waiting ball entering flag 203j or the jackpot flag 203m is on ( S921), if it is determined that any flag is on (S921: Yes), it means that the storage state of the storage device 675 is in the period when it should be released (in the jackpot standby state or during the jackpot) Therefore, the storage valve 675a is set to be opened (S922), and the process moves to S912. On the other hand, in the process of S921, if it is determined that both the ball entry standby flag 203j and the jackpot flag 203m are off (S921: No), the period during which the storage device 675 should be set to the storage state is (normal game in progress), the storage valve 675a is set to be closed (S923), and the process moves to S912.

次に、図59を参照して、本第2実施形態における大当たり開始処理2(S1021)について説明する。この大当たり開始処理2(S1021)は、メイン処理(図30参照)の中で、第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)に代えて実行される処理であり、大当たり種別に対応する作動入賞口(右作動入賞口661、または左作動入賞口662)への入球を監視し、作動入賞口への入球が検出された場合に大当たりを開始するための処理である。 Next, with reference to FIG. 59, jackpot start processing 2 (S1021) in the second embodiment will be described. This jackpot start process 2 (S1021) is a process executed in place of the jackpot start process (see FIG. 31) in the first embodiment in the main process (see FIG. 30), and is an operation corresponding to the jackpot type. This is a process for monitoring the ball entering the winning hole (right working winning hole 661 or left working winning hole 662) and starting a jackpot when the ball entering the working winning hole is detected.

この第2実施形態における大当たり開始処理2(図59参照)のうち、S1101,S1103、およびS1104の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)のS1101,S1103、およびS1104の各処理と同一の処理が実行される。 Of the jackpot start process 2 (see FIG. 59) in this second embodiment, the processes S1101, S1103, and S1104 are different from the steps S1101, S1103, and S1104 in the jackpot start process (see FIG. 31) in the first embodiment, respectively. The same processing as each processing is executed.

また、本第2実施形態における大当たり開始処理2(図59参照)では、S1101の処理において入球待機フラグ203jがオンである(即ち、大当たり待機状態である)と判別した場合に(S1101:Yes)、次いで、開始契機格納エリア203nのデータを読み出して(S1111)、読み出したデータが右作動入賞口661を示すデータ(即ち、「01H」)であるかを判別する(S1112)。S1112の処理において、右作動入賞口661に対応するデータ(即ち、「01H」)が格納されていると判別した場合は(S1112:Yes)、次いで、右作動入賞口661への入球を検出したか判別し(S1113)、入球を検出していない場合は(S1113:No)、大当たり待機状態を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、S1113の処理において、右作動入賞口661への入球を検出したと判別した場合は(S1113:Yes)、大当たり待機状態を終了して大当たりを開始させるために、処理をS1103へと移行する。 In addition, in the jackpot start processing 2 (see FIG. 59) in the second embodiment, when it is determined that the entry waiting flag 203j is on (that is, the jackpot waiting state) in the processing of S1101 (S1101: Yes ), then the data in the start opportunity storage area 203n is read out (S1111), and it is determined whether the read out data is data indicating the right-acting winning hole 661 (ie, "01H") (S1112). In the process of S1112, if it is determined that the data (i.e. "01H") corresponding to the right action winning hole 661 is stored (S1112: Yes), then the ball entering the right action winning hole 661 is detected. It is determined whether the ball has hit the ball (S1113), and if the ball has not been detected (S1113: No), the process is immediately terminated in order to continue the jackpot waiting state. On the other hand, in the process of S1113, if it is determined that the ball entering the right operating winning hole 661 is detected (S1113: Yes), the process moves to S1103 in order to end the jackpot standby state and start the jackpot. do.

これに対して、S1112の処理において、開始契機格納エリア203nに格納されているデータが、左作動入賞口662を示すデータ(即ち、「02H」)であると判別した場合は(S1112:No)、左作動入賞口662への入球を検出したか判別し(S1114)、左作動入賞口662への入球を検出していない場合は(S1114:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1114の処理において、左作動入賞口662への入球を検出したと判別した場合は(S1114:Yes)、大当たり待機状態を終了して大当たりを開始させるために、処理をS1103へと移行する。 On the other hand, in the process of S1112, if it is determined that the data stored in the start opportunity storage area 203n is data indicating the left operation winning hole 662 (i.e. "02H") (S1112: No) , it is determined whether the ball entering the left operating winning hole 662 is detected (S1114), and if the ball entering the left operating winning hole 662 is not detected (S1114: No), this process is directly ended. On the other hand, in the process of S1114, if it is determined that the ball entering the left operating winning hole 662 is detected (S1114: Yes), the process moves to S1103 in order to end the jackpot standby state and start the jackpot. do.

この大当たり開始処理2(図59参照)を実行することにより、大当たり種別(右契機大当たりであるか、左契機大当たりであるか)に応じて、大当たりの契機となる作動入賞口の種別を切り替えることができる。よって、右契機大当たりとなった場合は、右作動入賞口661を狙うタイミングに応じて大当たりの1ラウンドに遊技者が享受できる利益(賞球数)が可変する遊技性と、大当たり待機状態中の遊技方法が利益(賞球数)に影響しない遊技性とを切り替えることができる。 By executing this jackpot start process 2 (see FIG. 59), the type of activated prize opening that triggers the jackpot can be switched depending on the jackpot type (right trigger jackpot or left trigger jackpot). Can be done. Therefore, in the case of a jackpot with the right trigger, there is a gaming feature in which the profit (number of prize balls) that the player can enjoy in one round of the jackpot is variable depending on the timing of aiming at the right activation prize opening 661, and a game in which the profit (number of prize balls) that the player can enjoy in one round of the jackpot is variable, and when the jackpot is in the standby state. It is possible to switch between a game mode in which the game method does not affect profits (number of prize balls).

次に、図60を参照して、本第2実施形態における大当たり制御処理2(S1022)について説明する。この大当たり制御処理2(S1022)は、メイン処理(図30参照)の中で第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)に代えて実行される処理であり、大当たり制御処理(図32参照)と同様に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, with reference to FIG. 60, jackpot control processing 2 (S1022) in the second embodiment will be described. This jackpot control process 2 (S1022) is a process that is executed in place of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment in the main process (see FIG. 30), and the jackpot control process (see FIG. 32). ), this is a process for executing a jackpot effect and opening or closing the specific winning hole 65a of the variable winning device 65.

この第2実施形態における大当たり制御処理2(図60参照)のうち、S1201~S1217の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)のS1201~S1217の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2実施形態における大当たり制御処理2(図60参照)では、S1214、またはS1215の処理が終了した後で、貯留装置675の貯留弁675aの閉鎖を設定して(S1221)、処理をS1216へと移行する。これにより、貯留装置675の貯留状態が解除される期間を、大当たり待機状態中、および大当たり中に限ることができる。 In the jackpot control process 2 (see FIG. 60) in this second embodiment, each process of S1201 to S1217 is the same as each process of S1201 to S1217 of the jackpot control process in the first embodiment (see FIG. 32). Processing is executed. In addition, in the jackpot control process 2 (see FIG. 60) in the second embodiment, after the process of S1214 or S1215 is completed, the storage valve 675a of the storage device 675 is set to close (S1221), and the process is started. The process moves to S1216. Thereby, the period during which the storage state of the storage device 675 is released can be limited to the jackpot standby state and the jackpot.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図61、および図62を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。まず、図61を参照して、本第2実施形態における当たり関連処理2(S4321)について説明する。この当たり関連処理2(S4321)は、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理(図37参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the second embodiment>
Next, the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 61 and 62. First, with reference to FIG. 61, the winning related process 2 (S4321) in the second embodiment will be described. This win-related process 2 (S4321) is a process executed in place of the win-related process (see FIG. 37) in the first embodiment, and like the win-related process (see FIG. 37), the win-related command This is a process for executing control corresponding to the type.

この第2実施形態における当たり関連処理(図61参照)のうち、S4401、およびS4404~S4410の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)のS4401、およびS4404~S4410の各処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態における当たり関連処理2(図61参照)では、S4401の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に待機状態コマンドがあると判別した場合に(S4401:Yes)、受信した待機状態コマンドに応じて待機状態演出の内容を決定するための待機状態コマンド処理を実行し(S4421)、本処理を終了する。この待機状態コマンド処理(S4421)の詳細について、図62を参照して説明する。 Of the win-related processes in the second embodiment (see FIG. 61), S4401 and S4404 to S4410 are different from the win-related processes in S4401 and S4404 to S4410 in the first embodiment (see FIG. 37), respectively. The same process as each process is executed. Furthermore, in the win-related process 2 in the second embodiment (see FIG. 61), if it is determined in the process of S4401 that there is a standby command among the commands received from the main controller 110 (S4401: Yes), A standby state command process is executed to determine the contents of the standby state performance in accordance with the received standby state command (S4421), and the present process ends. The details of this standby state command processing (S4421) will be explained with reference to FIG. 62.

図62は、待機状態コマンド処理(S4421)を示すフローチャートである。待機状態コマンド処理(S4421)では、まず、今回の大当たりが、右契機大当たりであるかを判別し(S4601)、右契機大当たりであると判別した場合は(S4601:Yes)、第1実施形態と同様に待機状態演出(図7参照)を実行させるための表示用待機状態コマンドを設定し(S4602)、待機状態演出フラグ223gをオンに設定して(S4603)、本処理を終了する。 FIG. 62 is a flowchart showing standby state command processing (S4421). In the standby state command processing (S4421), first, it is determined whether the current jackpot is a right-trigger jackpot (S4601), and if it is determined that it is a right-trigger jackpot (S4601: Yes), the process is performed as in the first embodiment. Similarly, a display standby state command for executing a standby state effect (see FIG. 7) is set (S4602), the standby state effect flag 223g is set on (S4603), and this processing is ended.

一方、S4601の処理において、今回の大当たりが右契機大当たりでない(左契機大当たりである)と判別した場合は(S4601:No)、待機状態演出を実行する代わりに、変動表示演出において確定表示された第3図柄をそのまま確定表示させ続ける(確定表示を延長させる)態様の待機状態演出を実行させるための表示用待機状態コマンドを設定して(S4604)、本処理を終了する。左契機大当たりの場合に、単に第3図柄の確定表示を延長させる態様の待機状態演出としているのは、左契機大当たりとなった場合の大当たり待機状態が、極めて短期間(0.5秒程度)で終了して大当たりが開始されるためである。よって、左契機大当たりとなった場合に、右契機大当たりと同様の待機状態演出(図7参照)を実行する構成にすると、一瞬(約0.5秒間)だけ待機状態演出が表示された後で大当たりが開始されるので、遊技者が表示内容に違和感を抱かせてしまったり、遊技者を混乱させてしまう虞がある。そこで、本第2実施形態では、左契機大当たりとなったことに基づいて設定された大当たり待機状態において、変動表示演出の終了時の表示態様(第3図柄の確定表示)を大当たりが開始されるまでそのまま表示させ続ける構成としている。このように構成することで、変動表示が終了してからそのまま大当たりが開始されたかのように遊技者に感じさせることができるので、遊技者に対して違和感を抱かせてしまったり、遊技者を混乱させてしまうことを防止(抑制)することができる。 On the other hand, in the process of S4601, if it is determined that the current jackpot is not a right-trigger jackpot (it is a left-trigger jackpot) (S4601: No), instead of executing the standby state production, a fixed display is displayed in the variable display production. A display standby state command is set to execute a standby state performance in which the third symbol continues to be displayed in a fixed manner (the fixed display is extended) (S4604), and this processing is ended. In the case of a jackpot with the left trigger, the standby state is produced in such a way that the confirmation display of the third symbol is simply extended.The reason why the standby state of the jackpot in the case of a jackpot with the left trigger is extremely short (about 0.5 seconds). This is because the jackpot starts when the game ends. Therefore, if the configuration is such that when a left trigger jackpot occurs, a standby state effect (see Figure 7) similar to the right trigger jackpot is executed, the standby state effect is displayed for a moment (approximately 0.5 seconds) and then Since the jackpot starts, there is a risk that the player may feel uncomfortable with the displayed content or confuse the player. Therefore, in the second embodiment, in the jackpot standby state that is set based on the left trigger jackpot, the jackpot is started using the display mode at the end of the variable display performance (determined display of the third symbol). The configuration is such that it continues to be displayed as is. With this configuration, it is possible to make the player feel as if the jackpot has started immediately after the fluctuating display ends, which may make the player feel uncomfortable or confuse the player. It is possible to prevent (suppress) this from happening.

以上説明した通り、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤13の右上側と、左下側とに、2種類の作動入賞口を配設し、大当たり種別に応じて大当たりの開始契機となる作動入賞口を異ならせる構成としている。遊技盤13の右上側に設けられた右作動入賞口661は、右打ちにより遊技球を発射した場合に入球し得る位置に設けられている一方で、遊技盤13の左下側に設けられた左作動入賞口662は、左打ちにより遊技球を発射した場合に入球し得る位置に設けられている。また、左作動入賞口662の上方には、遊技球を1個のみ貯留しておくことができる貯留装置675が配設されており、左打ちを行う遊技状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)において、遊技者が第1入球口64を狙って遊技球を発射する遊技を行うと、第1特別図柄の大当たりとなるまでの間に、ほぼ、貯留装置675に対して遊技球が貯留された状態となるように構成している。この貯留装置675の貯留状態は、大当たり待機状態となったことを契機に解除されるので、左作動入賞口662へと入球したことを契機に開始される大当たり種別(左契機大当たり)となった場合には、貯留装置675に貯留されていた遊技球が下方へと流下して左作動入賞口662へと入球するため、大当たり待機状態となった直後に大当たりが開始される。これにより、左契機大当たりは、大当たりの1ラウンド目において、開閉扉65f1の上面に遊技球が到達していない状態で大当たりが開始される可能性が高くなるので、遊技者の技量によらず、得られる賞球数が毎回ほぼ同一となる。これに対して右契機大当たりになると、右作動入賞口661を狙って遊技球を発射しない限り大当たりが開始されないので、第1実施形態と同様に、右作動入賞口661へと遊技球を入球させるタイミングに応じて、大当たりの1ラウンド目に遊技者が得られる賞球数を異ならせることができる遊技性を実現することができる。よって、本第2実施形態では、左契機大当たりとなるか、右契機大当たりとなるかに応じて、大当たり待機状態、および大当たりの1ラウンド目における遊技性を異ならせることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, two types of operating winning holes are arranged on the upper right side and the lower left side of the game board 13, and the trigger for starting a jackpot is determined depending on the type of jackpot. It is configured to have different operating winning ports. The right operating prize opening 661 provided on the upper right side of the game board 13 is provided in a position where the ball can enter when the game ball is fired by hitting the right hand, while the right operating prize opening 661 provided on the lower left side of the game board 13 The left-operated prize opening 662 is provided at a position where the game ball can be entered when the game ball is fired by left-handed hitting. In addition, a storage device 675 that can store only one game ball is provided above the left-operated prize opening 662, and the storage device 675 can store only one game ball. , the normal state of normal symbols), when a player plays a game in which a game ball is fired aiming at the first ball entrance 64, the storage device 675 is filled until the first special symbol hits the jackpot. On the other hand, it is configured so that game balls are stored. The storage state of this storage device 675 is released when the jackpot standby state is triggered, so it becomes a jackpot type (left trigger jackpot) that starts when the ball enters the left activation prize opening 662. In this case, the game ball stored in the storage device 675 flows downward and enters the left operating prize opening 662, so the jackpot starts immediately after entering the jackpot standby state. As a result, in the first round of the jackpot, there is a high possibility that the jackpot will start when the game ball has not reached the top surface of the opening/closing door 65f1, regardless of the skill of the player. The number of prize balls obtained is almost the same each time. On the other hand, if the right trigger jackpot occurs, the jackpot will not start unless the game ball is fired aiming at the right activation prize opening 661, so similarly to the first embodiment, the game ball enters the right activation prize opening 661. It is possible to realize a game feature in which the number of prize balls that a player obtains in the first round of a jackpot can be varied depending on the timing of the game. Therefore, in the second embodiment, the jackpot standby state and the playability in the first round of the jackpot can be varied depending on whether the left trigger jackpot or the right trigger jackpot occurs, so depending on the type of jackpot. You can get them to pay attention and play the game.

なお、本第2実施形態では、大当たり種別に応じて、大当たりの開始の契機となる作動入賞口を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、全ての大当たり種別で、左右のどちらの作動入賞口へ遊技球が入球した場合にも大当たりが開始されるように構成した上で、貯留弁675aが開放される大当たり種別と、開放されない大当たり種別とを設ける構成としてもよい。即ち、左契機大当たりの場合には、大当たり待機状態が開始されてから大当たりが終了するまでの間、貯留弁675aが開放される一方で、右契機大当たりの場合には、大当たり待機状態が開始されてから大当たりが終了するまでの間、貯留弁675aが閉鎖されたままの状態となるように構成としてもよい。このように構成することで、左契機大当たりの場合は、大当たりが確定表示された直後に、貯留弁675aが解除されて貯留されていた遊技球が左作動入賞口662へと入球(入賞)するので、上述した第2実施形態と同様に、開閉扉65f1の上面に遊技球を貯める間もなく(大当たり待機状態となってから約0.5秒間で)大当たりを開始させることができる。一方、右契機大当たりとなった場合には、貯留弁675aが開放されないため、大当たりが確定表示されたとしても、即座に左作動入賞口662へと遊技球が入球する可能性が低くなる。よって、大当たりの確定表示後、即座に大当たりが開始される可能性も低くなるので、上述した第1実施形態、および第2実施形態と同様に、遊技球の発射速度(発射強度)を異ならせることで、遊技球が開閉扉65f1の上面により多く到達している(乗っている)状態で右作動入賞口661へと入球させることにより、1ラウンド目の終了条件となる入賞個数(即ち、2個)を上回る個数の遊技球が右特定入賞口65aに入賞し得る画期的な遊技性を提供することができる。これらにより、第2実施形態と同様に、大当たり種別に応じて、1ラウンド目が予め定められた入賞個数で終了する遊技性と、遊技者の技量次第で予め定められた入賞個数を上回る個数の遊技球を入賞させることができる遊技性とを切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the second embodiment, the activation winning hole that triggers the start of the jackpot is configured to vary depending on the jackpot type, but the invention is not limited to this. For example, in all the jackpot types, if the jackpot is configured so that the jackpot starts even if the game ball enters either the left or right operating prize opening, there are jackpot types in which the storage valve 675a is opened and in which it is not opened. It is also possible to provide a jackpot type. That is, in the case of a left trigger jackpot, the storage valve 675a is opened from the start of the jackpot standby state until the end of the jackpot, while in the case of a right trigger jackpot, the jackpot standby state is started. The storage valve 675a may be configured to remain closed from the time the jackpot ends until the end of the jackpot. With this configuration, in the case of a left trigger jackpot, immediately after the jackpot is confirmed and displayed, the storage valve 675a is released and the stored game ball enters the left activation prize opening 662 (winning). Therefore, similarly to the second embodiment described above, the jackpot can be started without the game balls being stored on the upper surface of the opening/closing door 65f1 (about 0.5 seconds after entering the jackpot standby state). On the other hand, in the case of a right-trigger jackpot, the storage valve 675a is not opened, so even if the jackpot is confirmed and displayed, the possibility that the game ball will immediately enter the left-operated winning hole 662 is low. Therefore, the possibility that the jackpot will start immediately after the confirmation of the jackpot is displayed is low, so the firing speed (shooting intensity) of the game ball is made different, as in the first embodiment and the second embodiment described above. By this, by letting the game ball enter the right operating prize opening 661 with more of the game balls reaching (riding on) the upper surface of the opening/closing door 65f1, the number of winnings that is the end condition of the first round (i.e., It is possible to provide an epoch-making gaming property in which more than 2 game balls can be won in the right specific winning hole 65a. As a result, similar to the second embodiment, the first round ends with a predetermined number of winnings depending on the type of jackpot, and the number of winnings exceeding the predetermined number of winnings depends on the skill of the player. Since it is possible to switch between a game feature in which a game ball can win a prize, it is possible to further improve the player's interest in the game.

本第2実施形態では、2つの作動入賞口(右作動入賞口661、左作動入賞口662)を設ける構成とし、大当たり種別に応じて大当たりの開始契機となる作動入賞口を異ならせる構成としていた。即ち、大当たりを示す第3図柄の組み合わせ(即ち、ぞろ目)が確定表示されてから、即座に遊技球が入球する可能性が高い左作動入賞口662に遊技球が入球(入賞)することで開始される大当たり種別と、大当たりを示す第3図柄の組み合わせが確定表示されてから、遊技者が狙わなければ遊技球が入球する可能性が低い右作動入賞口661に遊技球が入球(入賞)することで開始される大当たり種別とを設ける構成としていた。これに対して、単に右作動入賞口661のみを設ける構成とし、右作動入賞口661に遊技球が入球(入賞)しなくても(即ち、大当たりを示す第3図柄の組み合わせが確定表示されただけで)開始される大当たり種別と、右作動入賞口661に遊技球が入球(入賞)しなければ大当たりが開始されない大当たり種別とを設ける構成としてもよい。このように構成することで、左作動入賞口662、および貯留装置670を設ける必要がなくなるので、パチンコ機10の部品点数を削減することができる。よって、パチンコ機10の原価率を低減させることができる。 In the second embodiment, two operating winning holes (right operating winning opening 661, left operating winning opening 662) are provided, and the operating winning opening that triggers the start of a jackpot is different depending on the type of jackpot. . In other words, after the combination of the third symbols indicating a jackpot (i.e., a row of eyes) is confirmed and displayed, the game ball immediately enters the left operating prize opening 662 where there is a high possibility that the game ball will enter (win). After the combination of the jackpot type that starts by doing so and the third symbol indicating the jackpot is displayed, the game ball enters the right activation prize opening 661, where there is a low possibility that the game ball will enter unless the player aims. It was configured to include a jackpot type that starts when a ball is placed (winning). In contrast, the configuration is such that only the right operating winning hole 661 is provided, and even if the game ball does not enter (winning) the right operating winning hole 661 (that is, the combination of the third symbol indicating a jackpot is displayed as confirmed). It is also possible to provide a jackpot type in which the jackpot starts only when a game ball enters the right operating winning hole 661 and a jackpot type in which the jackpot does not start unless a game ball enters the right-acting winning hole 661 (wins). With this configuration, there is no need to provide the left operating prize opening 662 and the storage device 670, so the number of parts of the pachinko machine 10 can be reduced. Therefore, the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

本第2実施形態では、第1入球口64に対する遊技球の入球し易さが、貯留装置675の状態とは無関係に一定であったが、第1入球口64に対する入球し易さを、貯留装置675の状態(遊技球が貯留されているか否か)に応じて可変させる構成としてもよい。具体的には、例えば、貯留装置675を第1入球口64の左上側に設ける構成とし、貯留装置675に対して遊技球が貯留されている場合には、その貯留されている遊技球の上面が貯留装置675の上面から一部はみ出すように貯留装置675の高さを設定する。そして、左打ちにより発射された遊技球が、貯留装置675に貯留されている遊技球に衝突した場合には、第1入球口64が配置されている方向へはじき返され易くなるように、貯留装置675の位置を設定する。このように構成することで、貯留装置675に遊技球が貯留されている場合に、第1入球口64へと遊技球が入球し易くなるので、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる。つまり、貯留装置675に遊技球が貯留されている方が、遊技者にとって有利となるので、遊技者に対して通常時に積極的に遊技球を貯留させることができる。よって、より確実に貯留装置675に遊技球が貯留された状態で大当たり待機状態を開始させることができるので、左契機大当たりとなった場合に、貯留装置675に貯留されていた遊技球を即座に左作動入賞口662へと入球させて、左契機大当たりを開始させることができる。 In the second embodiment, the ease with which game balls enter the first ball entry port 64 is constant regardless of the state of the storage device 675; It may be configured such that the height is varied depending on the state of the storage device 675 (whether game balls are stored or not). Specifically, for example, the storage device 675 is configured to be provided on the upper left side of the first ball entrance 64, and when game balls are stored in the storage device 675, the stored game balls are The height of the storage device 675 is set so that the top surface partially protrudes from the top surface of the storage device 675. Then, when a game ball fired by left-handed hitting collides with a game ball stored in the storage device 675, it is made so that it is likely to be repelled in the direction in which the first ball entrance 64 is arranged. The position of the storage device 675 is set. With this configuration, when game balls are stored in the storage device 675, it becomes easier for the game balls to enter the first ball entrance 64, so it is easier to draw the first special symbol. Become. In other words, it is more advantageous for the player to have the game balls stored in the storage device 675, so that the player can actively store the game balls during normal times. Therefore, it is possible to more reliably start the jackpot standby state with the game balls stored in the storage device 675, so when the left trigger hits the jackpot, the game balls stored in the storage device 675 can be immediately stored. A left-trigger jackpot can be started by letting the ball enter the left-trigger winning hole 662.

本第2実施形態では、大当たり種別に応じて大当たりの開始契機となる作動入賞口を切り替えることにより、大当たり待機状態となってから大当たりが開始されるまでの期間を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、作動入賞口自体を削除して(つまり、大当たり待機状態を介さずに大当たりが開始される構成とし)、単に大当たり種別に応じてオープニング期間を異ならせるのみとしてもよい。このように構成することで、オープニングが長い大当たりではオープニングの間に右打ちを行うことでより多くの遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることができるのに対し、オープニング期間が短い大当たりでは、遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させ難くなるので、作動入賞口を用いること無く、1ラウンド目の有利度合いを大当たり種別に応じて可変させることができる。 In the second embodiment, the period from the jackpot standby state to the start of the jackpot is changed by switching the activation prize opening that triggers the start of the jackpot depending on the jackpot type. It is not limited to. For example, the operating winning hole itself may be deleted (in other words, the jackpot is started without going through the jackpot standby state), and the opening period may simply be varied depending on the jackpot type. With this configuration, in a jackpot with a long opening, more game balls can reach the top surface of the opening/closing door 65f1 by hitting right during the opening, whereas in a jackpot with a short opening period, more game balls can reach the top surface of the opening/closing door 65f1. Since it becomes difficult for the game ball to reach the upper surface of the opening/closing door 65f1, the degree of advantage in the first round can be varied according to the type of jackpot without using the operating prize opening.

本第2実施形態では、大当たり種別に応じて大当たりの開始契機となる作動入賞口を切り替える構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり待機状態において、どちらの作動入賞口へと遊技球が入球したとしても、大当たりが開始される構成としてもよい。そして、入賞した作動入賞口の種別に応じて、大当たりの有利度合いを異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、左作動入賞口662に入賞して大当たりが開始されるよりも、右作動入賞口661に入賞して大当たりが開始された方が、大当たりのラウンド数が多くなり易くなる構成としてもよい。このように構成することで、大当たり待機状態となった場合に即座に右作動入賞口661へと遊技球を入賞(入球)させることができれば、遊技者にとって有利な結果となるので、大当たりとなるか否かを変動表示の実行中から予測して、大当たり待機状態となってから即座に(遊技球が左作動入賞口662に入賞するまでの約0.5秒間の間に)遊技球が右作動入賞口661へと入球するように工夫して遊技を行わせることができる。また、この場合において、有利度合いを作動入賞口の種別に応じて切り替えるのに代えて、遊技性を切り替える構成としてもよい。具体的には、例えば、左作動入賞口662へと入球して大当たりが開始された場合には、必ず10ラウンドの大当たりが開始される構成とする一方で、右作動入賞口661へと入球して大当たりが開始された場合には、4ラウンド、又は16ラウンドの大当たりのどちらかが抽選で選択される構成としてもよい。このように構成することで、安定して10ラウンドの大当たりが付与される遊技性と、多いラウンド数にも少ないラウンド数にもなり得る不安定な(ギャンブル性が高い)遊技性とを切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the second embodiment, the operating winning hole that triggers the start of the jackpot is switched depending on the jackpot type, but the invention is not limited to this. For example, in the jackpot standby state, a jackpot may be started no matter which operating winning hole the game ball enters. Then, the degree of advantage of a jackpot may be configured to vary depending on the type of operating winning hole that has won a prize. More specifically, for example, the number of rounds of jackpots is more likely to increase if a jackpot is started by entering the right-acting winning hole 661 than by entering the left-acting winning hole 662 and starting a jackpot. It may be configured as follows. With this configuration, if the game ball can be immediately entered into the right operating winning slot 661 when the jackpot standby state is entered, it will be an advantageous result for the player, so it will not be possible to hit the jackpot. We predict whether the game ball will win or not from the execution of the variable display, and immediately after entering the jackpot standby state (during approximately 0.5 seconds until the game ball enters the left activation prize opening 662), the game ball A game can be played by making the ball enter the right operating winning hole 661. Moreover, in this case, instead of switching the degree of advantage according to the type of the activated prize opening, a configuration may be adopted in which the gaming nature is switched. Specifically, for example, when a jackpot is started by entering the left operating winning hole 662, a 10-round jackpot is always started, while when a ball enters the right operating winning opening 661, a jackpot of 10 rounds is always started. When a jackpot is started after a ball is thrown, either a 4-round jackpot or a 16-round jackpot may be selected by lottery. By configuring this way, it is possible to switch between a game experience in which a jackpot is stably awarded for 10 rounds, and an unstable (highly gambling) game experience that can result in a large number of rounds or a small number of rounds. Therefore, the player's interest in playing the game can be improved.

本第2実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなった後で大当たり種別に対応する作動入賞口へと遊技球が入球した場合に大当たりが開始される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、作動入賞口を構成に含まず、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に即座に開始される大当たり(所謂、1種当たり)と、遊技盤13に設けられた特定領域に遊技球が入球した場合に開始される大当たり(所謂、2種当たり)とが存在するタイプのパチンコ機10(所謂、1種2種混合機)に対して本実施形態の右可変入賞装置65を適用しても、同様の動作を実現し得る。即ち、1種当たりとなった場合には、右可変入賞装置65に向けて遊技球を発射する間もなく大当たりが開始されるので、オーバー入賞を狙うことができなくなる一方で、特定領域が入球可能な状態(2種当たりを狙える状態)となった場合には、先に開閉扉65f1の上面に遊技球を発射してから特定領域を狙って遊技球を発射することにより、オーバー入賞を意図的に発生させることができる。 In the second embodiment, the jackpot is started when the game ball enters the operating prize opening corresponding to the jackpot type after winning a jackpot in the special symbol lottery, but this is limited to this. It's not a thing. For example, a jackpot (so-called 1 type hit) that does not include an operating prize opening and starts immediately when a special symbol lottery results in a jackpot, and a jackpot that starts immediately when a jackpot is won in a lottery with a special symbol, and a jackpot that starts immediately when a jackpot is won in a lottery with a special symbol, and a jackpot when a game ball is placed in a specific area provided on the game board 13. The right variable winning device 65 of the present embodiment is applied to a type of pachinko machine 10 (so-called 1 type 2 type mixed machine) in which there is a jackpot (so-called 2 type winning) that starts when a ball enters the ball. However, the same operation can be achieved. In other words, in the case of a type 1 win, the jackpot starts as soon as the game ball is fired towards the right variable winning device 65, so while it is no longer possible to aim for an over-win, it is possible to enter a specific area. If the situation is such that you can aim for a 2nd type win, you can intentionally aim for an over-win by first firing the game ball at the top of the opening/closing door 65f1 and then firing the game ball at a specific area. can be generated.

<第3実施形態>
次に、図63から図68を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たり待機状態に移行した場合に、作動入賞口660へと遊技球が入球したタイミングで開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が多い程、遊技者に有利となる(1ラウンド目に獲得できる賞球数が多くなる)構成としていた。
<Third embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 63 to 68. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when a special symbol lottery results in a jackpot and the state shifts to the jackpot standby state, the game ball passes through the top surface of the opening/closing door 65f1 at the timing when the ball enters the operating prize opening 660. The more game balls there are, the more advantageous it is to the player (the larger the number of prize balls that can be won in the first round).

これに対して第3実施形態では、大当たりとなった場合以外でも、開閉扉65f1の上面を通過する遊技球の数に応じて遊技者の有利度合いを異ならせる場面を設ける構成とした。より具体的には、特別図柄の抽選が外れとなった場合の一部で、右特定入賞口65aが所定期間(例えば、0.2秒間)開放される抽選結果(小当たり)を設けている。これにより、小当たりが開始されたタイミングで開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が多いほど、小当たりにおいて獲得できる賞球数が多くなるので、小当たりの度に開閉扉65f1の上面に注目して遊技を行わせることができる。 On the other hand, in the third embodiment, a situation is provided in which the degree of advantage of the player is varied depending on the number of game balls passing through the top surface of the opening/closing door 65f1 even in cases other than the case where a jackpot is achieved. More specifically, there is a lottery result (small win) in which the right specific prize opening 65a is opened for a predetermined period (for example, 0.2 seconds) in the case where the special symbol lottery is a loss. . As a result, the more game balls that are passing through the top surface of the opening/closing door 65f1 at the timing when the small winning starts, the more prize balls that can be obtained in the small winning. You can get them to pay attention and play the game.

この第3実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the third embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in terms of configuration, in that the board configuration of the game board 13 has been partially changed, and the ROM 202 in the main controller 110 is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment. , and the configuration of the RAM 203 has been partially changed; the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 has been partially changed; and the control executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The only difference is that the processing has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図63を参照して、本第3実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図63に示した通り、本第3実施形態では、普通入球口(スルーゲート)67と、第2入球口640とを、可変表示装置ユニット80の左側に設けられた流路に配設する構成としている。また、これにより、遊技球を左打ちにより発射することで、普通入球口(スルーゲート)67、第1入球口64、および第2入球口640の何れに対しても遊技球を入球させることができる。このため、大当たり待機状態中、および大当たり中以外では、遊技状態によらず、遊技者に対して左打ちによって遊技を行わせることができる。そして、大当たり、または小当たりとなった場合には、右打ちにより開閉扉65f1の上面に遊技球を発射することで、開閉扉65f1が開放されるタイミングにより多くの遊技球を右特定入賞口65aに入賞させる遊技性を楽しませることができる。 First, with reference to FIG. 63, the board configuration of the game board 13 in the third embodiment will be described. As shown in FIG. 63, in the third embodiment, a normal ball entry port (through gate) 67 and a second ball entry port 640 are arranged in a flow path provided on the left side of the variable display unit 80. It is configured to do this. Furthermore, by firing the game ball to the left, the game ball can enter any of the normal ball entrance (through gate) 67, the first ball entrance 64, and the second ball entrance 640. It can be made into a ball. Therefore, during the standby state for a jackpot and other than during a jackpot, the player can be made to play the game by hitting left-handed, regardless of the gaming state. When a big hit or a small hit occurs, by firing the game ball to the top surface of the opening/closing door 65f1 by hitting the right hand, more game balls can be sent to the right specific prize opening 65a at the timing when the opening/closing door 65f1 is opened. It is possible to enjoy the gameplay that allows players to win prizes.

なお、本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合の一部で小当たりとなって開閉扉65f1が所定期間(0.2秒間)開放されるが、第1特別図柄の抽選では小当たりに当選しない構成としている。このように構成することで、普通図柄の時短状態が設定されている間における有利度合いをより高めることができる。よって、普通図柄の時短状態における遊技者の興趣をより向上させることができる。 In addition, in the third embodiment, in some cases where the second special symbol is out of the lottery, it becomes a small win and the opening/closing door 65f1 is opened for a predetermined period (0.2 seconds). The design lottery is structured so that small wins are not won. By configuring in this way, it is possible to further increase the degree of advantage while the time saving state of the normal symbol is set. Therefore, it is possible to further improve the player's interest in the time saving state of the normal symbols.

次に、図64を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10の第3図柄表示装置81において実行される表示演出について説明する。まず、図64(a)は、確変状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)において第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における表示態様の一例を示した図である。本実施形態では、小当たりとなった場合に、第3図柄表示装置81において、小当たりを示す第3図柄の組み合わせ(所謂、チャンス目)として、「3」、「4」、「1」の数字が付された第3図柄の組み合わせが表示される。図64(a)は、小当たりとなって、全ての図柄列が停止表示された瞬間を示している。 Next, with reference to FIG. 64, a display effect executed on the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described. First, FIG. 64(a) is a diagram showing an example of the display mode when a small win is achieved in the lottery of the second special symbol in a variable probability state (variable probability state of special symbols and short time state of normal symbols). be. In this embodiment, when a small hit occurs, the third symbol display device 81 displays "3", "4", and "1" as a combination of third symbols (so-called chance) indicating a small win. A combination of third symbols with numbers attached is displayed. FIG. 64(a) shows the moment when a small hit occurs and all symbol rows are stopped and displayed.

図64(a)に示した通り、確変状態において、小当たりに対応する図柄の組み合わせが確定表示されるまでの間は、小領域Ds3において左打ちを遊技者に促す画像が表示される。これにより、確変状態において、遊技盤13の左側に設けられた第2入球口640を狙って左打ちを行わせることができる。 As shown in FIG. 64(a), in the variable probability state, until the symbol combination corresponding to the small win is confirmed and displayed, an image urging the player to hit left is displayed in the small area Ds3. This allows the player to hit the ball to the left by aiming at the second ball entrance 640 provided on the left side of the game board 13 in the variable probability state.

図64(b)は、小当たりの確定表示中における表示態様を示した図である。小当たりの確定表示中は、第3図柄表示装置81における小領域Ds3に対して、「右からだよ!」という文字と、右向きの矢印の図形とが表示された吹き出しが形成される。この表示内容によって、右打ちを行うことにより、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることができる。よって、小当たりの開放期間が開始された場合に、開閉扉65f1の上面に配置されていた遊技球を右特定入賞口65aへと入球させることができる。この小当たりの確定表示(図64(b)参照)は、小当たりに対応する変動表示の変動期間が経過してから、小当たりが終了するまでの間に渡って表示され続ける。以降、説明の簡略化のため、小当たりの間に表示される、右打ちを促す画像(図64(b)参照)のことを、「右打ち報知画像」と称する。 FIG. 64(b) is a diagram showing a display mode during confirmation of a small win. While the small win is being confirmed, a speech bubble is formed in the small area Ds3 on the third symbol display device 81, in which the words "From the right!" and the shape of a rightward arrow are displayed. With this display content, by hitting the ball to the right, the game ball can reach the top surface of the opening/closing door 65f1. Therefore, when the small winning opening period starts, the game ball placed on the top surface of the opening/closing door 65f1 can be made to enter the right specific prize opening 65a. This small win confirmation display (see FIG. 64(b)) continues to be displayed from the time when the fluctuation period of the variable display corresponding to the small win has elapsed until the small win ends. Hereinafter, for the sake of simplicity of explanation, the image that is displayed during the small hit and that encourages right-handed hitting (see FIG. 64(b)) will be referred to as the "right-handed hitting notification image."

なお、本第3実施形態における小当たりは、4秒間のオープニング期間が設定される構成となっている。即ち、表示画面に右打ち報知画像(図64(b)参照)が表示開始されてから4秒間が経過した後で、開閉扉65f1が所定期間(0.2秒間)開放される構成となっている。これにより、4秒間のオープニング期間の間に遊技球をより多く開閉扉65f1の上面に到達させることで、小当たりの開放期間となり、開閉扉65f1が開放された場合に、より多くの遊技球を右特定入賞口65aへと入球させることができる。 Note that the small win in the third embodiment is configured to have an opening period of 4 seconds. That is, the opening/closing door 65f1 is configured to be opened for a predetermined period (0.2 seconds) after 4 seconds have elapsed since the right-handed hitting notification image (see FIG. 64(b)) started being displayed on the display screen. There is. As a result, by allowing more game balls to reach the top surface of the opening/closing door 65f1 during the 4-second opening period, it becomes an opening period for a small hit, and when the opening/closing door 65f1 is opened, more game balls can be delivered. The ball can be entered into the right specific winning hole 65a.

また、上述した通り、開閉扉65f1の上面は、遊技球が約4秒で通過可能に構成されている。即ち、開閉扉65f1の上面に到達した遊技球は、小当たりのオープニング期間とほぼ同一の期間開閉扉65f1の上面を転動する。よって、右打ち報知画像(図64(b)参照)が表示されてから右打ちを開始した場合に、オープニング期間が経過するよりも前に遊技球が開閉扉65f1の上面を通過してしまうことを抑制できる。また、小当たりが確定表示された後、より早く遊技球の右打ちを開始する程、より多くの遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることができるので、確変状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)、および時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)において、第3図柄表示装置81の表示内容により注目して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, the upper surface of the opening/closing door 65f1 is configured such that a game ball can pass through it in about 4 seconds. That is, the game ball that has reached the top surface of the door 65f1 rolls on the top surface of the door 65f1 for a period that is approximately the same as the opening period of the small win. Therefore, when right-handed hitting is started after the right-handed hitting notification image (see FIG. 64(b)) is displayed, the game ball may pass through the top surface of the opening/closing door 65f1 before the opening period has elapsed. can be suppressed. In addition, the sooner you start hitting the game ball to the right after the small hit is confirmed, the more game balls can reach the top surface of the opening/closing door 65f1. , and in the time saving state (normal symbol time saving state) and time saving state (special symbol low probability state and normal symbol time saving state), it is possible to pay more attention to the display contents of the third symbol display device 81 and play the game. can.

<第3実施形態における電気的構成>
次に、図65を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のROM202、RAM203について説明する。なお、本第3実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、第1当たり乱数テーブル202aの規定内容が一部変更となっているのみであり、その他の構成については、上述した第1実施形態と同一である。よって、第3実施形態におけるROM202の説明としては、第1当たり乱数テーブル202aの詳細のみを説明する。
<Electrical configuration in third embodiment>
Next, with reference to FIG. 65, the ROM 202 and RAM 203 of the main control device 110 in the third embodiment will be described. Note that the ROM 202 of the third embodiment is different from the ROM 202 of the first embodiment described above, except that the stipulated contents of the first random number table 202a are partially changed, and other configurations are as follows. This is the same as the first embodiment described above. Therefore, in the description of the ROM 202 in the third embodiment, only the details of the first random number table 202a will be described.

図65(a)は、本第3実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図65(a)に示した通り、第3実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)に加えて、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が規定されている。 FIG. 65(a) is a diagram showing the specified contents of the first winning random number table 202a in the third embodiment. As shown in FIG. 65(a), the first winning random number table 202a in the third embodiment includes, in addition to random numbers (counter values) that are determined to be jackpots, random numbers (counter values) that are determined to be small wins. ) is specified.

より具体的には、特別図柄の低確率状態であるか、特別図柄の高確率状態であるかによらず、第2特別図柄の抽選に対して、第1当たり乱数カウンタC1の値が「360~399」の範囲に対して、小当たりが対応付けて規定されている(図65(a)の202a2、202a4参照)。一方で、第1特別図柄の抽選に対しては、小当たりに対応する第1当たり乱数カウンタC1の値が1つも対応付けられていない(図65(a)の202a2、202a4参照)。このため、第1特別図柄の抽選が実行された場合、小当たりになる可能性は無いが、第2特別図柄の抽選が実行されると、1/10(40/400)の確率で小当たりとなる。よって、確変状態や時短状態では、普通図柄の当たり確率が高くなることで第2入球口640へと遊技球が入球し易くなる上に、比較的高確率で小当たりとなって賞球を獲得するチャンスが得られるので、遊技者にとって極めて有利な遊技状態となる。また、小当たりとなった場合に特定入賞口65aを狙って遊技を行うか否かによって、遊技者の有利度合いに大きな差を設けることができる。即ち、本実施形態では、小当たりが報知された後、4秒間のオープニング期間の間に遊技球を右打ちすることにより、開閉扉65f1の上面に多量(6個前後)の遊技球を到達させることができる。言い換えれば、小当たりの開放期間が開始される時点で、6個前後の遊技球が開閉扉65f1の上面を通過中の状態とすることができる。特定入賞口65aに対して遊技球が1個入賞する毎に、10個の賞球が付与されるので、小領域Ds3に表示される右打ち報知(図64(b)参照)に従って右打ちを行うことにより、小当たりとなる毎に60個前後の賞球を獲得することができる。よって、小当たりとなった場合に第3図柄表示装置81の表示内容(右打ち報知画像)に従って右打ちを行うか否かで、確変状態および時短状態の間の有利度合いを大きく異ならせることができる。従って、第3図柄表示装置81の表示内容により注目して遊技を行わせることができる。 More specifically, regardless of whether the special symbol is in a low probability state or a special symbol is in a high probability state, the value of the first winning random number counter C1 is "360" for the lottery of the second special symbol. -399'', small wins are defined in association with each other (see 202a2 and 202a4 in FIG. 65(a)). On the other hand, for the lottery of the first special symbol, no value of the first win random number counter C1 corresponding to the small win is associated (see 202a2 and 202a4 in FIG. 65(a)). Therefore, if the first special symbol lottery is executed, there is no possibility of a small hit, but if the second special symbol lottery is executed, there is a probability of 1/10 (40/400) of a small win. becomes. Therefore, in a variable probability state or a time saving state, the winning probability of the normal symbol increases, which makes it easier for the game ball to enter the second ball entry port 640, and it also becomes a small hit with a relatively high probability and the prize ball. Since the player has a chance to win, the game becomes extremely advantageous for the player. Further, when a small win occurs, a large difference can be made in the degree of advantage of the player depending on whether or not the player plays the game aiming at the specific winning hole 65a. That is, in this embodiment, after a small hit is announced, by hitting the game ball to the right during the 4-second opening period, a large amount (about 6 game balls) are caused to reach the top surface of the opening/closing door 65f1. be able to. In other words, at the time when the small winning opening period starts, about six game balls can be in a state of passing through the upper surface of the opening/closing door 65f1. Every time one game ball enters the specific winning hole 65a, 10 prize balls are awarded, so play right-handed according to the right-handed hit notification (see FIG. 64(b)) displayed in the small area Ds3. By doing this, you can win around 60 prize balls every time you get a small hit. Therefore, in the case of a small hit, the degree of advantage between the probability variable state and the time saving state can be greatly different depending on whether or not to perform a right hit according to the display content (right hit notification image) of the third symbol display device 81. can. Therefore, the player can pay more attention to the content displayed on the third symbol display device 81 and play the game.

次に、図65(b)を参照して、本第3実施形態における主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。図65(b)は、RAM203の構成を示したブロック図である。この第3実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、小当たり中フラグ203pが追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるRAM203と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 65(b), the RAM 203 provided in the main control device 110 in the third embodiment will be described. FIG. 65(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. The RAM 203 in the third embodiment is different from the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 13) in that a small hit flag 203p is added. The rest of the configuration is the same as the RAM 203 in the first embodiment, so a detailed description thereof will be omitted.

小当たり中フラグ203pは、小当たり中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば小当たり中であることを意味する。一方、オフであれば、小当たり中ではないことを意味する。ここで、小当たり中とは、小当たりのオープニング期間が開始されてから、小当たりのエンディング期間が終了するまでの間を示している。この小当たり中フラグ203pは、小当たりのオープニング期間の開始時にオンに設定され(図67のS1303参照)、小当たりの終了時にオフに設定される(図67のS1311参照)。 The small hit flag 203p is a flag indicating whether or not a small win is occurring, and if it is on, it means that a small win is occurring. On the other hand, if it is off, it means that a small win is not in progress. Here, the term "during a small win" refers to the period from the start of the small win opening period to the end of the small win ending period. This flag 203p during the small win is set to ON at the start of the opening period of the small win (see S1303 in FIG. 67), and is set to OFF at the end of the small win (see S1311 in FIG. 67).

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図66、および図67を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図66のフローチャートを参照して、本第3実施形態におけるメイン処理3について説明する。このメイン処理3は、第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)に代えて実行される処理であり、メイン処理(図30参照)と同様に、遊技の主要な制御を行うための処理である。
<About the control processing of the main control device in the third embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 66 and 67. First, main processing 3 in the third embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. 66. This main process 3 is a process executed in place of the main process (see FIG. 30) in the first embodiment, and, like the main process (see FIG. 30), is a process for performing main control of the game. be.

この第3実施形態におけるメイン処理3(図66参照)のうち、S1001~S1005、およびS1006~S1016の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)のS1001~S1005、およびS1006~S1016の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3実施形態におけるメイン処理3(図66参照)では、S1005の処理が終了すると、次に、小当たりの実行中における特定入賞口65aの開閉動作を制御するための小当たり制御処理を実行して(S1021)、処理をS1006へと移行する。この小当たり制御処理(S1021)の詳細について、図67を参照して説明する。 Of the main processing 3 in the third embodiment (see FIG. 66), each processing in S1001 to S1005 and S1006 to S1016 is different from the main processing in the first embodiment (see FIG. 30) in S1001 to S1005 and S1006, respectively. The same processes as those from S1016 to S1016 are executed. Moreover, in the main process 3 (see FIG. 66) in the third embodiment, when the process of S1005 is finished, next, a small win control process is performed to control the opening/closing operation of the specific winning opening 65a during execution of a small win. is executed (S1021), and the process moves to S1006. The details of this small hit control process (S1021) will be explained with reference to FIG. 67.

図67は、小当たり制御処理(S1021)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S1021)では、まず、小当たりの開始タイミングであるか否かを判別する(S1301)。なお、S1301の処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)において特別図柄の抽選結果が小当たりと判定されたことに基づいて変動パターンが実行され、当該小当たりに対応する変動パターンの終了タイミングとなった場合に、小当たりの開始タイミングであると判別する。 FIG. 67 is a flowchart showing the small hit control process (S1021). In this small win control process (S1021), first, it is determined whether or not it is the start timing of a small win (S1301). In addition, in the process of S1301, a variation pattern is executed based on the special symbol lottery result being determined to be a small hit in the special symbol variation start process (see FIG. 23), and the variation pattern corresponding to the small win is ended. When the timing is reached, it is determined that it is the start timing of the small win.

S1301の処理において、小当たりの開始タイミングであると判別した場合は(S1301:Yes)、小当たりのオープニング期間の開始を示す小当たり用オープニングコマンドを設定し(S1302)、小当たり中フラグ203pをオンに設定して(S1303)、本処理を終了する。 In the process of S1301, if it is determined that it is the start timing of the small win (S1301: Yes), a small win opening command indicating the start of the opening period of the small win is set (S1302), and the medium small win flag 203p is set. It is set to on (S1303), and this processing ends.

一方、S1301の処理において、小当たりの開始タイミングではないと判別した場合は(S1301:No)、次いで、小当たり中フラグ203pがオンであるか(つまり、小当たり中であるか)を判別し(S1304)、小当たり中フラグ203pがオフであると判別した場合は(S1304:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、小当たり中フラグ203pがオンであると判別した場合は(S1304:Yes)、次に、右特定入賞口65aの開放タイミングになったか否かを判別する(S1305)。即ち、オープニング期間(3秒間)の終了タイミングであるかを判別する。 On the other hand, in the process of S1301, if it is determined that it is not the start timing of the small win (S1301: No), then it is determined whether the small win flag 203p is on (that is, whether the small win is in progress). (S1304) If it is determined that the small hit medium flag 203p is off (S1304: No), this process is directly ended. On the other hand, if it is determined that the small winning medium flag 203p is on (S1304: Yes), then it is determined whether or not the opening timing of the right specific winning opening 65a has come (S1305). That is, it is determined whether it is the end timing of the opening period (3 seconds).

S1305の処理において、右特定入賞口65aの開放タイミングであると判別した場合は(S1305:Yes)、右特定入賞口65aの開放を設定して(S1306)、本処理を終了する。S1306の処理によって右特定入賞口65aの開放が設定されることにより、開閉扉65f1が開放されて開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が右特定入賞口65aへと入賞(入球)する。これにより、開閉扉65f1の上面に多くの遊技球が到達しているほど、多量の賞球を遊技者に獲得させることができる。よって、小当たりのオープニング期間の間に、より多くの遊技球を遊技者に発射させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 In the process of S1305, if it is determined that it is the timing to open the right specific winning hole 65a (S1305: Yes), opening of the right specific winning hole 65a is set (S1306), and this process ends. By setting the opening of the right specific winning hole 65a through the process of S1306, the opening/closing door 65f1 is opened and the game ball passing through the top surface of the opening/closing door 65f1 enters the right specific winning opening 65a. . Thereby, the more game balls reach the top surface of the opening/closing door 65f1, the more prize balls the player can obtain. Therefore, it is possible to make the player shoot more game balls during the opening period of the small win, so that the player's desire to participate in the game can be improved.

S1305の処理において、右特定入賞口65aの開放タイミングではない(即ち、オープニング期間の終了タイミングではない)と判別した場合は(S1305:No)、次いで、右特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したか否かを判別する(S1307)。なお、本第3実施形態では、右特定入賞口65aが開放されてから0.2秒間が経過するか、或いは、遊技球が2個入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 In the process of S1305, if it is determined that it is not the opening timing of the right specific winning opening 65a (that is, it is not the end timing of the opening period) (S1305: No), then the closing condition of the right specific winning opening 65a is satisfied. It is determined whether or not (S1307). In the third embodiment, it is determined that the closing condition is satisfied when 0.2 seconds have elapsed since the right specific winning opening 65a was opened, or when two game balls have won.

S1307の処理において、右特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1307:Yes)、右特定入賞口65aの閉鎖を設定し(S1308)、小当たりのエンディング期間の開始を示す小当たり用エンディングコマンドを設定して(S1309)、本処理を終了する。なお、小当たりのエンディング期間は、右特定入賞口65aへと入球した全ての遊技球を排出するのに十分な期間(例えば、0.5秒間)が設定される。 In the process of S1307, if it is determined that the closing condition for the right specific winning opening 65a is satisfied (S1307: Yes), the closing of the right specific winning opening 65a is set (S1308), indicating the start of the small winning ending period. An ending command for small winning is set (S1309), and this process is ended. In addition, the ending period of the small hit is set to a period (for example, 0.5 seconds) sufficient to discharge all the game balls that entered the right specific winning hole 65a.

一方、S1307の処理において、右特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したタイミングではないと判別した場合は(S1307:No)、次いで、小当たりの終了タイミングであるか(即ち、エンディング期間の終了タイミングであるか)を判別し(S1310)、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1310:Yes)、小当たり中フラグ203pをオフにすることで小当たりの終了を設定して(S1311)、本処理を終了する。また、S1310の処理において、小当たりの終了タイミングでないと判別した場合は(S1310:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1307, if it is determined that it is not the timing when the closing condition of the right specific winning hole 65a is satisfied (S1307: No), then it is determined whether it is the end timing of the small win (i.e., the end timing of the ending period). (S1310), and if it is determined that it is the end timing of the small win (S1310: Yes), the end of the small win is set by turning off the small win medium flag 203p (S1311 ), this process ends. Further, in the process of S1310, if it is determined that it is not the end timing of the small win (S1310: No), this process is ended as is.

この小当たり制御処理(図66参照)を実行することで、毎回の小当たりで同一の右特定入賞口65aの開閉動作を実現することができる。 By executing this small hit control process (see FIG. 66), it is possible to realize the same opening/closing operation of the right specific winning opening 65a for each small win.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図68を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。図68は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される当たり関連処理3(S4331)を示すフローチャートである。この第3実施形態における当たり関連処理3(S4331)は、コマンド判定処理(図36参照)の中で、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理(図37参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the third embodiment>
Next, with reference to FIG. 68, a control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 68 is a flowchart showing the win-related process 3 (S4331) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment. The win-related process 3 (S4331) in the third embodiment is a process executed in the command determination process (see FIG. 36) in place of the win-related process (see FIG. 37) in the first embodiment, Similar to the win-related process (see FIG. 37), this is a process for executing control corresponding to the type of command related to a win.

この第3実施形態における当たり関連処理3(図68参照)のうち、S4401~S4410の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)のS4401~S4410の各処理と同一の処理が実行される。 Of the win-related processes 3 (see FIG. 68) in the third embodiment, each process of S4401 to S4410 is the same as each process of S4401 to S4410 of the win-related process in the first embodiment (see FIG. 37). Processing is executed.

また、本第3実施形態における当たり関連処理3(図68参照)では、S4409の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4409:No)、次に、主制御装置110から小当たり用オープニングコマンドを受信したかを判別し(S4431)、小当たり用オープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S4431:Yes)、右打ち報知画像(図64(b)参照)を表示させるための表示用コマンドを表示制御装置114に対して設定して(S4432)、本処理を終了する。 In addition, in the win-related process 3 (see FIG. 68) in the third embodiment, if it is determined in the process of S4409 that the ending command has not been received (S4409: No), then the main controller 110 It is determined whether the small winning opening command has been received (S4431), and if it is determined that the small winning opening command has been received (S4431: Yes), a right hit notification image (see FIG. 64(b)) is displayed. A display command for this purpose is set in the display control device 114 (S4432), and this processing ends.

一方、S4431の処理において、小当たり用オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4431:No)、次いで、主制御装置110から小当たり用エンディングコマンドを受信しているかを判別し(S4433)、小当たり用エンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S4433:Yes)、右打ち報知画像を解除して通常の左打ちを報知する画像(図64(a)参照)に戻すための表示用コマンドを設定して(S4434)、本処理を終了する。小当たりの終了タイミングではなく、小当たりのエンディング期間の開始時に右打ち報知画像を解除することにより、右特定入賞口65aが閉鎖されて、遊技球が右特定入賞口65aへと入球する可能性がないにも拘わらず遊技者が遊技球を右打ちにより発射示続けてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、遊技者にとって損となることを防止できる。これに対し、S4433の処理において、小当たり用エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4433:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4431, if it is determined that the small winning opening command has not been received (S4431: No), then it is determined whether the small winning ending command has been received from the main control device 110 (S4433). ), if it is determined that the small winning ending command has been received (S4433: Yes), a display for canceling the right-handed hitting notification image and returning to the normal left-handed hitting notification image (see FIG. 64(a)). command is set (S4434), and this process ends. By canceling the right hit notification image at the start of the ending period of the small hit instead of at the end of the small hit, the right specific winning opening 65a is closed and the game ball can enter the right specific winning opening 65a. It is possible to prevent (suppress) a player from continuing to shoot a game ball by hitting the game ball to the right even though there is no such tendency. Therefore, it is possible to prevent losses for the players. On the other hand, in the process of S4433, if it is determined that the small winning ending command has not been received (S4433: No), this process is ended as is.

この第3実施形態における当たり関連処理3(図68参照)におけるS4431~S4434の処理により、小当たりのオープニング期間の開始時から小当たり終了までの間に渡って、右打ち報知画像の表示を設定することができる。よって、小当たりの開放期間が開始されるよりも前(4秒間のオープニング期間の間)に遊技者に右打ちを行わせることができるので、右打ち報知画像に従って右打ちを行うことにより、小当たりの開放期間の開始時に開閉扉65f1の上面に複数の遊技球を到達した状態とすることができる。従って、小当たりの開放期間は自体は短い(最大0.2秒間)にも拘わらず、複数の遊技球を特定入賞口65aへと入球させることができるので、右打ち報知画像に従って遊技を行った場合の有利度合いをより大きくすることができる。これにより、遊技者に対してより真剣に第3図柄表示装置81の表示内容を確認させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 By the processing of S4431 to S4434 in the win-related processing 3 (see FIG. 68) in the third embodiment, the display of the right-hand hit notification image is set from the start of the opening period of the small win to the end of the small win. can do. Therefore, the player can be made to hit right before the opening period for the small hit starts (during the 4-second opening period), so by hitting the right according to the right hitting notification image, the player can win the small winning. A plurality of game balls can reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 at the start of the winning opening period. Therefore, although the opening period for the small hit is short (maximum 0.2 seconds), multiple game balls can be entered into the specific winning hole 65a, so players can play the game according to the right-handed hitting notification image. It is possible to increase the degree of advantage when This allows the player to more seriously check the content displayed on the third symbol display device 81, thereby increasing the player's desire to participate in the game.

以上説明した通り、第3実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で外れとなった場合の一部で、右特定入賞口65aが最大0.2秒間だけ開放される抽選結果(小当たり)を設ける構成としている。この小当たりになると、4秒間のオープニング期間が設定された後で、右特定入賞口65aが0.2秒間開放される。よって、4秒間のオープニング期間の間に開閉扉65f1の上面に向けて遊技球を連続して発射することにより、開放期間の開始時に複数の遊技球が開閉扉65f1の上面を通過中の状態とすることができるので、その複数の遊技球を開放された右特定入賞口65aへと入球させることができる。また、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合には、小当たりのオープニング期間の開始から開放期間の終了までに渡って右打ち報知画像を表示させる構成としている。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示内容に従って右打ち報知画像が表示されている間のみ右打ちを行うことで、毎回の小当たりで容易に複数の遊技球を0.2秒間の開放期間の間に右特定入賞口65aへと入賞させることができる。よって、第3図柄表示装置81の表示内容により注目して遊技を行わせることができる。更に、本第3実施形態では、右打ちが有利となるのが大当たり、または小当たりの場合のみであり、通常時は左打ちによって遊技を行う構成としている。このように構成することで、時短状態中や確変状態中は、右打ちと、左打ちとを頻繁に切り替えさせることができるので、遊技者に対して遊技球を発射する方向を切り替える楽しみを抱かせることができる。また、右打ちが報知されれば賞球を獲得できるチャンスであるので、右打ちが報知された場合に遊技者を喜ばせることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the right specific winning hole 65a is opened for a maximum of 0.2 seconds in some cases where the special symbol is out of the lottery (small win). ). When this small win occurs, the right specific winning hole 65a is opened for 0.2 seconds after an opening period of 4 seconds is set. Therefore, by continuously firing game balls toward the top surface of the door 65f1 during the 4-second opening period, a plurality of game balls can be passed through the top surface of the door 65f1 at the start of the opening period. Therefore, the plurality of game balls can be entered into the opened right specific winning hole 65a. In addition, when a small win is achieved in the special symbol lottery, a right-handed hit notification image is displayed from the start of the small win opening period to the end of the open period. With this configuration, by hitting right only while the right hitting notification image is displayed according to the display content of the third symbol display device 81, you can easily hit a plurality of game balls to zero with every small hit. A prize can be entered into the right specific winning hole 65a during the 2 second opening period. Therefore, the player can pay more attention to the content displayed on the third symbol display device 81 and play the game. Furthermore, in the third embodiment, right-handed hitting is advantageous only in the case of a big hit or a small win, and the game is normally played by left-handed hitting. By configuring in this way, it is possible to frequently switch between right-handed and left-handed batting during the time-saving state or the variable probability state, giving the player the pleasure of switching the direction in which the game ball is fired. You can do it. Furthermore, if a right-handed hit is reported, there is a chance to win a prize ball, so the player can be happy if the right-handed hit is reported.

なお、本第3実施形態では、通常時に小当たりとなった場合は右打ちを報知する演出を実行し、それ以外では左打ちを報知する演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、小当たりとなった場合に、即座に(例えば、変動終了後、0.1秒間で)開放期間が設定される構成とする。即ち、変動表示の実行中に右打ちを開始していなければ小当たりの開放期間中に遊技球を入球させることが困難となるように構成する。そして、第2特別図柄の変動表示中に小当たりとなる期待度を示唆する演出を実行する構成としてもよい。具体的には例えば、第3図柄の変動表示の実行中に、小領域Ds3に対して、「10%」との文字と、「30%」との文字と、「60%」との文字と、「100%」との文字との中から何れかの文字を選択して表示させる構成としてもよい。選択する際には、第2特別図柄の抽選結果に応じた選択確率で表示させる文字を決定する構成としてもよい。より具体的には、「100%」との文字は、小当たりの場合にしか選択されないが、選択される確率が他の文字に比べて低確率となるように構成する。また、「10%」との文字は、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合に「30%」や「60%」よりも選択され難く、且つ、外れの場合に最も選択され易くなるように構成する。また、「30%」との文字は、小当たりの場合に選択される確率が「10%」よりは高く、且つ、「60%」よりも低くなるように構成する一方、外れの場合に選択される確率が「10%」よりは低く、且つ、「60%」よりも高くなるように構成する。また、「60%」との文字は、小当たりの場合に選択される確率が「30%」よりも高くなるように構成する一方、外れの場合に選択される確率が「30%」よりも低くなるように構成する。このように構成することで、小当たりとなった場合に表示される文字の多くは、外れの場合にも表示され得る「30%」や「60%」となるので、表示された文字から、小当たりとなるか否かを遊技者に予測させることができる。そして、小当たりになると予測した遊技者に対して、変動表示の実行中から(小当たりが開始される前から)右打ちにより開閉扉65f1の上面に向けて遊技球を発射させることができる。これにより、遊技者の予測通りに小当たりとなれば、開閉扉65f1が開放されて賞球を獲得できる一方、予測が外れた場合には無駄に右打ちを行ってしまっただけとなるので、遊技者に小当たりであるか否かをより真剣に予測させることができる。また、「100%」との文字が表示された場合は、必ず小当たりとなるので、遊技者に対して安心して変動表示の実行中から右打ちを行わせることができる。よって、確変状態、および時短状態における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the third embodiment, when a small hit occurs during normal times, an effect is executed to notify that the player is hitting right-handed, and in other cases, an effect is executed to notify that player is hitting left-handed, but the present invention is not limited to this. isn't it. For example, in the case of a small win, the opening period is set immediately (for example, in 0.1 seconds after the fluctuation ends). That is, the configuration is such that it is difficult to enter the game ball during the opening period of the small win unless the right-handed hit is started during execution of the variable display. Then, it may be configured to execute a performance that suggests the degree of expectation of a small hit during the variable display of the second special symbol. Specifically, for example, during execution of the variable display of the third symbol, the text "10%", the text "30%", and the text "60%" are displayed in the small area Ds3. , "100%" may be selected and displayed. When making a selection, the character to be displayed may be determined with a selection probability according to the lottery result of the second special symbol. More specifically, the character "100%" is selected only in the case of a small win, but the character is configured so that the probability of selection is lower than that of other characters. In addition, the words "10%" are less likely to be selected than "30%" or "60%" when the lottery result of the second special symbol is a small hit, and most likely to be selected when the lottery result is a miss. Configure it as follows. In addition, the text "30%" is configured so that the probability of being selected in the case of a small win is higher than "10%" and lower than "60%", but it is selected in the case of a miss. The configuration is configured such that the probability of the occurrence of the error is lower than "10%" and higher than "60%". In addition, the text "60%" is configured so that the probability of being selected in the case of a small win is higher than "30%", while the probability of being selected in the case of a miss is higher than "30%". Configure it to be low. By configuring this way, most of the characters displayed when a small win is "30%" or "60%", which can also be displayed when it is a miss, so from the displayed characters, The player can predict whether or not there will be a small win. Then, the player who has predicted a small win can be caused to shoot the game ball toward the top surface of the opening/closing door 65f1 by hitting the ball to the right while the variable display is being executed (before the small win starts). As a result, if the player makes a small hit as predicted, the opening/closing door 65f1 is opened and the player can win the prize ball, but if the prediction is wrong, the player just hits the right ball in vain. It is possible to make the player more seriously predict whether or not it will be a small win. Further, if the characters "100%" are displayed, it will always be a small win, so the player can be assured of making a right hit even while the variable display is being executed. Therefore, it is possible to further improve the player's interest in the game in the variable probability state and the time saving state.

本第3実施形態では、小当たり種別として、オープニング期間が4秒間の小当たりのみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、オープニング期間が異なる複数の種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、オープニング期間が1秒間の種別と、2秒間の種別と、4秒間の種別と、8秒間の種別とを設ける構成としてもよい。このように構成することで、オープニング期間が短い(1秒間や2秒間)種別の小当たりとなった場合には、小当たりのオープニング期間が開始されてから右打ちを行った場合に、小当たりの開放期間が開始されるまでの間に開閉扉65f1に到達する遊技球の個数が少なくなるので、オープニング期間が4秒間の小当たり種別に比べて賞球数が少なくなり易い。一方、オープニング期間が、開閉扉65f1の上面を遊技球が通過するのに要する期間よりも長い(8秒間)種別の小当たりとなった場合には、小当たりのオープニング期間が開始されてから右打ちをし続けると、オープニング期間の前半で発射された遊技球が、開放期間の開始よりも前に開閉扉65f1を通過してしまう。よって、無駄球が発生しやすくなるため、オープニング期間が4秒間の小当たり種別よりも、持ち球が減り易くなってしまう。これにより、小当たり種別によって遊技者の有利度合いが可変されるので、小当たりが報知された(右打ち報知画像が表示された)場合に、有利な小当たりであることを願いながら右打ちを行わせることができる。 In the third embodiment, only a small win with an opening period of 4 seconds is provided as the small win type, but the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which a plurality of types with different opening periods are provided. Specifically, for example, a configuration may be provided in which a type of opening period is 1 second, a type of 2 seconds, a type of 4 seconds, and a type of opening period of 8 seconds. By configuring this way, if the opening period is short (1 second or 2 seconds) and the type of small hit is a small hit, if you hit right after the opening period of the small win has started, the small hit will be Since the number of game balls reaching the opening/closing door 65f1 decreases until the opening period starts, the number of prize balls tends to decrease compared to the small winning type where the opening period is 4 seconds. On the other hand, if the opening period is longer than the period required for the game ball to pass through the top surface of the opening/closing door 65f1 (8 seconds), then the right If the ball continues to be hit, the game balls fired in the first half of the opening period will pass through the opening/closing door 65f1 before the start of the opening period. Therefore, wasted balls are more likely to occur, and the number of balls held is more likely to decrease than in the small winning type where the opening period is 4 seconds. As a result, the degree of advantage for the player is changed depending on the type of small hit, so when a small hit is notified (a right-hand hitting notification image is displayed), the player should hit the right ball while hoping for an advantageous small hit. You can make it happen.

本第3実施形態では、小当たりとなった場合に右打ち報知画像を表示させる構成としていたが、右打ち報知画像を表示させるのは、小当たりの間に限られるものではない。例えば、大当たりの実行中の表示(例えば、オープニング期間の表示)にも右打ち報知画像を転用してもよい。このように構成することで、大当たり中と小当たり中とで別々の演出を用意する必要がなくなるので、表示データテーブルのデータ数を削減することができる。 In the third embodiment, the right hit notification image is displayed when a small hit occurs, but the right hit notification image is not limited to be displayed during a small hit. For example, the right-hitting notification image may also be used for the display during the jackpot (for example, the display during the opening period). With this configuration, there is no need to prepare separate effects for big wins and small wins, so the number of data in the display data table can be reduced.

本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する可能性がある構成としたが、これに限られるものではない。第2特別図柄の抽選に代えて、または加えて、第1特別図柄の抽選が実行された場合に所定確率(例えば、1/50の確率)で小当たりに当選する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者にとって最も不利な特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態において、小当たりとなった場合にある程度まとまった出球を得ることが可能となるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、最も不利な状態が長く続いた(所謂、ハマりが発生した)としても、遊技者が遊技に飽き難くすることができる。この場合において、小当たりに当選した場合における右打ち報知画像を表示する割合(右打ちナビの発生率)を、外れが連続した回数によって可変させる構成としてもよい。即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりとならずに特定回数、外れとなるまでは、小当たりとなっても右打ちナビがほとんど発生しない構成とし、特定回数を超えた場合に右打ちナビの発生率が高確率(例えば、50%)となる構成としてもよい。これにより、特定回数を超えると持ち球が減り難くなるので、遊技者に対してより長く遊技を継続させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the third embodiment, the configuration is such that there is a possibility of winning a small win in the lottery using the second special symbol, but the present invention is not limited to this. Instead of or in addition to the second special symbol lottery, it may be configured such that when the first special symbol lottery is executed, a small win is won with a predetermined probability (for example, a probability of 1/50). With this configuration, it is possible to obtain a certain amount of balls in the case of a small hit in the low probability state of the special symbol, which is the most disadvantageous for the player, and in the normal state of the normal symbol. , it is possible to prevent the game from becoming monotonous. Therefore, even if the most disadvantageous condition continues for a long time (so-called addiction occurs), it is possible to make it difficult for the player to get bored with the game. In this case, the ratio of displaying the right-handed notification image when a small hit is won (the occurrence rate of right-handed navigation) may be configured to be varied depending on the number of consecutive misses. In other words, the configuration is such that the right-handed navigation will hardly occur even if there is a small hit until the lottery of the first special symbol does not result in a jackpot for a certain number of times, and the right-handed navigation will not occur until the lottery results in a small hit. A configuration may be adopted in which the occurrence rate is high (for example, 50%). This makes it difficult for the number of balls to decrease after a certain number of times is exceeded, allowing the player to continue playing the game for a longer period of time. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

本第3実施形態では、第1実施形態と同様に、作動入賞口660へと遊技球が入球した場合に大当たりが開始される構成としていたが、作動入賞口660を削除して、小当たりとなった場合にのみ、オーバー入賞が発生し得る構成としてもよい。 In the third embodiment, similar to the first embodiment, the jackpot is started when a game ball enters the operating winning hole 660, but the operating winning hole 660 is deleted and the small winning It is also possible to adopt a configuration in which over-winning can occur only when .

本第3実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に大当たりが開始される構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、または加えて、右可変入賞装置65の内部の特定領域に遊技球が入球した場合に大当たりが開始される構成としてもよい。即ち、小当たりに当選したことに基づく右特定入賞口65aの開放期間の間に、右特定入賞口65aへと遊技球を入球させることで、特定領域へと遊技球が入球して大当たりが開始される可能性がある構成としてもよい。このように構成することで、小当たりにおいて右特定入賞口65aへと入球させるメリットをより大きくすることができるので、右打ちナビが発生するかどうかにより注目して遊技を行わせることができる。この場合において、第1特別図柄の抽選でも小当たりに当選するように構成した上で、遊技状態毎に小当たりとなった場合の右打ちナビの発生率を可変させる構成としてもよい。即ち、普通図柄の低確率状態では、ナビ発生率を低くし、普通図柄の時短状態ではナビ発生率を高くする構成としてもよい。このように構成することで、普通図柄の時短状態における有利度合いをより高めることができる。また、逆に、普通図柄の低確率状態の方がナビ発生率を高くしてもよい。これにより、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、小当たりとなった場合にも特定領域に入球させて大当たりになるチャンスが与えられるので、長い間大当たりに当選しないという状況を発生し難くすることができる。よって、遊技者に対してより長く遊技を継続させることができる。更に、普通図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選で外れとなった回数が特定回数以上となった場合に、小当たりとなった場合における右打ちナビの発生率を高くする構成としてもよい。このように構成することで、特定回数を超えた場合に、超える前よりも大当たりに当選し易い(特定領域に遊技球を入球させ易い)状況を形成することができるので、長い間特別図柄の外れが連続するという状況が発生し難くなるように構成できる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the third embodiment, the jackpot is started when a special symbol lottery results in a jackpot, but the invention is not limited to this. Instead of this, or in addition, a configuration may be adopted in which a jackpot is started when a game ball enters a specific area inside the right variable winning device 65. That is, by letting the game ball enter the right specific winning hole 65a during the opening period of the right specific winning hole 65a based on winning a small hit, the game ball enters the specific area and hits the jackpot. may be started. By configuring in this way, it is possible to further increase the advantage of letting the ball enter the right specific winning hole 65a in the event of a small hit, so it is possible to make the player pay more attention to whether or not a right-handed navigation occurs when playing the game. . In this case, it may be configured such that a small win is won even in the lottery of the first special symbol, and the occurrence rate of right-handed navigation when a small win occurs is varied for each gaming state. That is, the navigation occurrence rate may be lowered in the low probability state of normal symbols, and the navigation occurrence rate may be increased in the time saving state of the normal symbols. By configuring in this way, it is possible to further increase the degree of advantage of the normal symbols in the time saving state. Conversely, the navigation occurrence rate may be higher in the low probability state of the normal symbol. As a result, in addition to when you win a jackpot with a special symbol lottery, you will also be given a chance to hit a jackpot by placing the ball in a specific area even when you win a small jackpot, creating a situation where you will not win a jackpot for a long time. It can be made difficult. Therefore, it is possible to allow the player to continue playing the game for a longer period of time. Furthermore, in a low probability state of normal symbols, if the number of times the lottery of special symbols is a loss exceeds a certain number of times, the probability of occurrence of right-handed navigation in the case of a small win may be increased. . By configuring this way, it is possible to create a situation in which it is easier to win a jackpot (easier to get a game ball to enter a specific area) when a specific number of times is exceeded than before it is exceeded, so that special symbols can be used for a long time. It can be configured such that a situation in which continuous disconnection occurs is less likely to occur. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

<第4実施形態>
次に、図69から図74を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、開閉扉65f1の上面を遊技球が通過している間に作動入賞口660へと遊技球を入球させることで、大当たりが開始されて開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が右特定入賞口65aへと入球する構成としていた。つまり、大当たり待機状態になった場合には、必ず大当たりを開始させる(作動入賞口660へと入球させる)タイミングに応じて1ラウンド目の有利度合い(1ラウンド目に右特定入賞口65aへと入球させる遊技球の個数)が可変する遊技性になる構成としていた。
<Fourth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 69 to 74. In the pachinko machine 10 in the first embodiment described above, by letting the game ball enter the operating prize opening 660 while the game ball is passing through the top surface of the opening/closing door 65f1, a jackpot is started and the opening/closing door 65f1 is closed. The game ball passing through the upper surface of the ball enters the right specific winning hole 65a. In other words, when you are in the jackpot standby state, the degree of advantage in the first round (in the first round, the advantage of The game was structured so that the number of game balls thrown into the ball could be varied.

これに対して第4実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりを開始させるタイミングに応じて1ラウンド目の有利度合い(獲得できる賞球数)が可変する遊技性と、大当たりを開始させるタイミングと1ラウンド目の有利度合い(獲得できる賞球数)とが無関係になる遊技性とを遊技者が選択することができる構成としている。より具体的には、本第4実施形態では、大当たり待機状態における遊技者の選択により、大当たりの1ラウンド目に、右可変入賞装置65の右特定入賞口65aを開放させるか、左可変入賞装置650の左特定入賞口650aを開放させるかを可変させる構成としている。これにより、遊技者に対して好みの遊技性を選択させることができるので、遊技者毎の趣向に合わせた遊技性を提供することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, the degree of advantage in the first round (the number of prize balls that can be obtained) is variable depending on the timing to start the jackpot, and the timing to start the jackpot and the first round. The player is configured to be able to select a gameplay that is independent of the degree of advantage (the number of prize balls that can be acquired). More specifically, in the fourth embodiment, depending on the player's selection in the jackpot standby state, in the first round of the jackpot, the right specific winning opening 65a of the right variable winning device 65 is opened or the left variable winning device is opened. It is configured to vary whether or not the left specific prize opening 650a of 650 is opened. As a result, it is possible to allow the player to select his/her favorite gameplay, and thus it is possible to provide gameplay that is tailored to each player's preference.

この第4実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、大当たりの各ラウンドにおいて左特定入賞口650aを閉鎖すると判定される条件を、「30秒が経過したか、或いは4個以上の遊技球が入賞した場合」とした点、主制御装置110におけるRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点、および主制御装置110におけるROM202の構成が一部変更となっている点、である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment is different in configuration from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the board configuration of the game board 13 has been partially changed, and in each round of the jackpot, The configuration of the RAM 203 in the main controller 110 has been partially changed in that the condition for determining that the specific winning opening 650a is closed is set to "30 seconds have passed or 4 or more game balls have won". , the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed, the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been partially changed, and that the configuration of the ROM 202 in the main controller 110 has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図69を参照して、本第4実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図69に示した通り、本第4実施形態では、遊技盤13における正面視右上側には、第1実施形態における作動入賞口660に代えて、振り分け装置680が配設されている。振り分け装置680の内部には、遊技球が入球可能な2つの作動入賞口(右作動入賞口681、左作動入賞口682)が設けられている。これら2つの作動入賞口は、いずれも第1実施形態における作動入賞口660と同様に、大当たり待機状態の間のみ、遊技球の入球が有効と判定される。大当たり待機状態において、右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合には、大当たりの1ラウンドにおいて右特定入賞口65aが開放される大当たりが開始され、左作動入賞口682へと遊技球が入球した場合は、大当たりの1ラウンドにおいて左特定入賞口650aが開放される大当たりが開始される。 First, with reference to FIG. 69, the board configuration of the game board 13 in the fourth embodiment will be described. As shown in FIG. 69, in the fourth embodiment, a sorting device 680 is disposed on the upper right side of the game board 13 when viewed from the front, in place of the operating prize opening 660 in the first embodiment. Inside the sorting device 680, two operating winning holes (a right operating winning opening 681, a left operating winning opening 682) into which game balls can enter are provided. In both of these two operation winning holes, similarly to the operation winning hole 660 in the first embodiment, it is determined that the entry of the game ball is valid only during the jackpot standby state. In the jackpot standby state, when a game ball enters the right operating prize opening 681, a jackpot is started in which the right specific winning opening 65a is opened in one round of the jackpot, and the game ball enters the left operating winning opening 682. When the ball enters the ball, a jackpot is started in which the left specific prize opening 650a is opened in one round of the jackpot.

また、2つの作動入賞口(右作動入賞口681、左作動入賞口682)の上方には、振り分け装置680へと入球した遊技球を、どちらかの作動入賞口へと振り分けるための振り分け部材683が設けられている。この振り分け部材683は、軸683aを回転軸として回動可能に構成されており、経過時間に応じて(2秒毎に)右側に傾倒した配置(図69の実線参照)と、左側に傾倒した配置(図69の破線参照)とに交互に可変される。振り分け部材683が右側に傾倒した配置になると、右作動入賞口681の上方が振り分け部材683によって塞がれると共に、左作動入賞口682の上方が開放される。このため、振り分け部材683が右側に傾倒した配置となっている間に振り分け装置680へと入球した遊技球は、振り分け部材683が形成する、正面視右上方向から正面視左下方向に向かう傾斜に沿って左下方向へと流下して、左作動入賞口682へと入球する。 Moreover, above the two operating winning holes (right operating winning opening 681, left operating winning opening 682), there is a sorting member for sorting the game balls that have entered the distribution device 680 to either operating winning opening. 683 is provided. This distribution member 683 is configured to be rotatable about a shaft 683a, and depending on the elapsed time (every 2 seconds), it can be tilted to the right (see the solid line in FIG. 69) or tilted to the left. The arrangement (see the broken line in FIG. 69) is alternately varied. When the distribution member 683 is tilted to the right side, the upper part of the right operation winning hole 681 is closed by the distribution member 683, and the upper part of the left operation winning hole 682 is opened. Therefore, a game ball that enters the sorting device 680 while the sorting member 683 is tilted to the right side will follow the slope formed by the sorting member 683 from the upper right direction in the front view to the lower left direction in the front view. The ball flows down to the lower left along the same line and enters the left operating prize opening 682.

大当たり待機状態において左作動入賞口682へと遊技球が入球すると、大当たりの全ラウンドで左特定入賞口650aが開放される大当たりが開始される。左可変入賞装置650は、右可変入賞装置65と異なり、左特定入賞口650aが閉鎖されている間に、左特定入賞口650aへと遊技球が入球可能な位置に遊技球を留めておくことが不可能となるように構成されている。よって、大当たりの1ラウンド目において、遊技球の入球数がバラつき難く、毎回ほぼ同一の個数の賞球を安定して払い出させることができる。よって、タイミングを合わせて遊技球を打ち出す遊技に自信が無い遊技者等に対しては、左特定入賞口650aが開放される大当たりを選択させることができる。 When a game ball enters the left operating prize opening 682 in the jackpot standby state, a jackpot is started in which the left specific winning opening 650a is opened in all rounds of the jackpot. The left variable winning device 650, unlike the right variable winning device 65, keeps the game ball at a position where the game ball can enter the left specific winning port 650a while the left specific winning port 650a is closed. It is constructed in such a way that it is impossible. Therefore, in the first round of the jackpot, the number of game balls entering the game hardly varies, and it is possible to stably pay out almost the same number of prize balls each time. Therefore, for players who are not confident in the game of hitting game balls at the right timing, they can be allowed to select the jackpot in which the left specific prize opening 650a is opened.

なお、上述した通り、左作動入賞口682へと遊技球が入球した場合に開始される大当たりは、各ラウンドの開始から30秒が経過するか、或いは遊技球が左特定入賞口650aに4個以上入球した場合にラウンドが終了する。よって、左作動入賞口682へと遊技球が入球して開始された大当たり(左契機大当たり)の1ラウンド目では、ほぼ、遊技球が左特定入賞口650aに4個入賞して大当たりが終了する。 As mentioned above, the jackpot that starts when a game ball enters the left activated prize opening 682 occurs when 30 seconds have elapsed from the start of each round, or when the game ball enters the left specified prize opening 650a. The round ends when more than one ball enters the ball. Therefore, in the first round of a jackpot (left trigger jackpot) that is started when a game ball enters the left operating prize opening 682, the jackpot ends when four game balls enter the left specific prize opening 650a. do.

一方、振り分け部材683が左側に傾倒した配置になった場合は、右作動入賞口681の上方が開放されると共に、左作動入賞口682の上方が振り分け部材683によって塞がれる。このため、振り分け部材683が左側に傾倒した配置となっている間に振り分け装置680へと入球した遊技球は、振り分け部材683が形成する、正面視左上方向から正面視右下方向に向かう傾斜に沿って右下方向へと流下して、右作動入賞口681へと入球する。右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合には、大当たりの1ラウンド目に右特定入賞口65aが開放され、2ラウンド目以降に左特定入賞口650aが開放される大当たり(右契機大当たり)が開始される。この右契機大当たりの1ラウンド目は、右特定入賞口65aが開放されてから30秒が経過するか、或いは遊技球が右特定入賞口65aに2個以上入球した場合に終了する。しかしながら、上述した通り、右特定入賞口65aへの入賞個数は、右特定入賞口65aの開放時点で開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数に応じて、おおよそ2個~6個の範囲で上下する。よって、大当たり待機状態において右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合は、その入球のタイミングに応じて獲得できる賞球数が可変する遊技性となる。 On the other hand, when the distribution member 683 is arranged to be tilted to the left, the upper part of the right operation prize opening 681 is opened, and the upper part of the left operation prize opening 682 is closed by the distribution member 683. For this reason, a game ball that enters the distribution device 680 while the distribution member 683 is tilted to the left side is tilted from the upper left direction in the front view to the lower right direction in the front view, which is formed by the distribution member 683. The ball flows down to the lower right along the line and enters the right operating prize opening 681. When a game ball enters the right operating winning hole 681, the right specific winning hole 65a is opened in the first round of the jackpot, and the left specific winning hole 650a is opened in the second round and thereafter. jackpot) will start. The first round of this right trigger jackpot ends when 30 seconds pass after the right specific winning hole 65a is opened, or when two or more game balls enter the right specific winning hole 65a. However, as mentioned above, the number of winnings to the right specific winning opening 65a is approximately 2 to 6 depending on the number of game balls passing through the top surface of the opening/closing door 65f1 at the time of opening the right specific winning opening 65a. Go up and down in range. Therefore, when a game ball enters the right operating prize opening 681 in the jackpot standby state, the number of prize balls that can be obtained is variable depending on the timing of the ball entering the game.

このように、本第4実施形態では、大当たり待機状態になると、2秒毎に振り分け部材683の配置が切り替わるので、遊技者に対して、振り分け部材683の配置を確認して、好みの遊技性に対応する作動入賞口へと入球可能となるタイミングで遊技球を入球させることにより、各遊技者の趣向に合った遊技性を提供することができる。 In this way, in the fourth embodiment, when the jackpot standby state is reached, the arrangement of the distribution member 683 changes every two seconds, so the player can check the arrangement of the distribution member 683 and select the desired playing style. By allowing the game ball to enter the operating prize opening corresponding to the timing at which the ball can enter, it is possible to provide gaming properties that suit each player's preference.

右作動入賞口681と、左作動入賞口682との間には、振り分け装置680へと入球した遊技球がいずれの作動入賞口へも入球しなかった場合に、当該遊技球を振り分け装置680の外部へと排出するためのアウト口が設けられている。このアウト口を設けておくことで、振り分け装置680の内部において球詰まり等の不具合が生じることを防止(抑制)することができる。 Between the right operating winning opening 681 and the left operating winning opening 682, when a game ball that enters the distributing device 680 does not enter any operating winning opening, a distributing device is provided for distributing the game ball. An outlet for discharging to the outside of 680 is provided. By providing this outlet, it is possible to prevent (suppress) problems such as ball clogging inside the sorting device 680.

次に、図70を参照して、本第4実施形態における表示演出について説明する。図70(a),(b)は、本第4実施形態における大当たり待機状態において実行される待機状態演出中の表示態様の一例を示した図である。図70(a)は、大当たり待機状態において、振り分け部材683が右側に傾倒した状態となっている間の表示態様を示している。 Next, with reference to FIG. 70, display effects in the fourth embodiment will be described. FIGS. 70(a) and 70(b) are diagrams showing an example of a display mode during a standby state effect executed in a jackpot standby state in the fourth embodiment. FIG. 70(a) shows the display mode while the sorting member 683 is tilted to the right in the jackpot standby state.

図70(a)に示した通り、本第4実施形態における大当たり待機状態では、第1実施形態と同様に、表示画面における正面視上部に「大当たり確定!」との文字が表示された表示領域HR1と、大当たり待機状態となる前に実行されていた変動表示演出において最終的に停止表示(確定表示)された第3図柄の組み合わせ(最終停止図柄)とが表示される。また、図70(a)に示した通り、振り分け部材683が右側に傾倒した状態となっている間は、表示画面に形成される表示領域HR2に対して、「今打つと安心モード!?」との文字と、「賞球を安定して獲得できるよ!」との文字と、振り分け装置680へと入球した遊技球が流下する方向(左作動入賞口682が配置されている方向)を示す画像とが表示される。また、第1実施形態とは異なり、チャンスメーターCMは表示されず、表示画面の右側が空いた状態となる。これらの表示内容により、振り分け装置680へ向けて遊技球を発射すると、左作動入賞口682へと入球する可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。即ち、左作動入賞口682へと遊技球を入球させるタイミングとは無関係に、1ラウンド目において安定して5個の遊技球を左特定入賞口650aに入球させることができる遊技性の大当たりが開始されると認識させることができる。 As shown in FIG. 70(a), in the jackpot standby state in the fourth embodiment, similar to the first embodiment, a display area where the words "Jackpot confirmed!" are displayed at the top of the display screen when viewed from the front. HR1 and a combination of the third symbol (final stop symbol) that was finally stopped and displayed (determined display) in the variable display performance that was being executed before entering the jackpot standby state are displayed. Further, as shown in FIG. 70(a), while the distribution member 683 is in a state tilted to the right, the display area HR2 formed on the display screen displays "Safety mode if you press now!?" , the words ``You can stably win prize balls!'' and the direction in which the game balls that have entered the sorting device 680 flow (the direction in which the left operating prize opening 682 is arranged). The image shown is displayed. Furthermore, unlike the first embodiment, the chance meter CM is not displayed, leaving the right side of the display screen empty. These display contents make it possible for the player to recognize that when a game ball is fired toward the distribution device 680, there is a high possibility that the ball will enter the left operating prize opening 682. In other words, it is a jackpot game that allows five game balls to stably enter the left specific winning port 650a in the first round, regardless of the timing of entering the game balls into the left operating winning port 682. can be recognized when it has started.

図70(b)に示した通り、振り分け部材683が左側に傾倒した状態となっている間は、第1実施形態と同様に、表示画面における正面視上部に「大当たり確定!」との文字が表示された表示領域HR1と、大当たり待機状態となる前に実行されていた変動表示演出において最終的に停止表示(確定表示)された第3図柄の組み合わせ(最終停止図柄)とが表示される。加えて、表示画面の右側に、第1実施形態と同様にチャンスメーターCMが表示される。そして、表示画面に形成される表示領域HR2に対して、「今打つと不安定モード!?」との文字と、「運が良ければ大量獲得!!運が悪ければ、、、」との文字と、振り分け装置680へと入球した遊技球が流下する方向(右作動入賞口681が配置されている方向)を示す画像とが表示される。これらの表示内容により、振り分け装置680へ向けて遊技球を発射すると、右作動入賞口681へと入球する可能性が高いことを遊技球に認識させることができる。即ち、開閉扉65f1に到達している遊技球の個数をチャンスメーターCMのゲージ数から判別して、タイミング良く(ゲージ数がより多いタイミングで)右作動入賞口681へと遊技球を入球させることでより多くの賞球を獲得できる遊技性の大当たりが開始されると認識させることができる。 As shown in FIG. 70(b), while the sorting member 683 is tilted to the left, the words "Jackpot Confirmed!" are displayed at the top of the display screen when viewed from the front, similar to the first embodiment. The displayed display area HR1 and the combination of the third symbol (final stop symbol) finally stopped and displayed (determined display) in the variable display performance that was being executed before entering the jackpot standby state are displayed. In addition, a chance meter CM is displayed on the right side of the display screen as in the first embodiment. Then, in the display area HR2 formed on the display screen, the words "If you hit now, it will be unstable mode!?" and the words "If you're lucky, you'll get a lot! If you're unlucky..." , and an image showing the direction in which the game balls that have entered the distribution device 680 flow down (the direction in which the right operating prize opening 681 is arranged) are displayed. These display contents make it possible for the game ball to recognize that when the game ball is fired toward the sorting device 680, there is a high possibility that the ball will enter the right operating prize opening 681. That is, the number of game balls that have reached the opening/closing door 65f1 is determined from the gauge number of the chance meter CM, and the game balls are entered into the right operating prize opening 681 at a good timing (when the gauge number is larger). This makes it possible for the player to recognize that a jackpot game in which more prize balls can be won is about to start.

このように、本第4実施形態では、大当たり待機状態において、振り分け装置680を狙って遊技球を発射した場合に入球する作動入賞口の種別と、入球により開始される大当たりの概要(遊技性)とを第3図柄表示装置81において表示させる構成としている。このように構成することで、遊技者に対して自己の趣向に合った遊技性の大当たりを選択させることができる。よって、遊技者毎の好みに合わせて遊技性を切り替えることができる遊技機を提供することができる。 As described above, in the fourth embodiment, in the jackpot standby state, when a game ball is fired aiming at the distribution device 680, the type of the activated prize opening into which the ball enters, and the outline of the jackpot that is started by the ball entering (game gender) is displayed on the third symbol display device 81. With this configuration, it is possible for the player to select a jackpot with a gaming experience that suits his or her preference. Therefore, it is possible to provide a gaming machine in which the gameplay can be changed according to each player's preference.

<第4実施形態における電気的構成>
次に、図71を参照して、第4実施形態における主制御装置110に設けられているRAM203の構成について説明する。図71は、RAM203の構成を示したブロック図である。この第4実施形態におけるRAM203は、上述した第1実施形態におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、特定入賞口種別格納エリア203qと、振分状態格納エリア203rと、振分状態タイマ203sと、が追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるRAM203と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the fourth embodiment>
Next, with reference to FIG. 71, the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 71 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. The RAM 203 in the fourth embodiment has a specific winning opening type storage area 203q, a distribution status storage area 203r, and a distribution status timer 203s, in contrast to the configuration of the RAM 203 in the first embodiment described above (see FIG. 13). The difference is that , and are added. The rest of the configuration is the same as the RAM 203 in the first embodiment, so a detailed description thereof will be omitted.

特定入賞口種別格納エリア203qは、大当たりの1ラウンド目において開放される特定入賞口の種別を示すデータが格納される記憶領域である。具体的には、特定入賞口種別格納エリア203qに「01H」が格納されている場合は、大当たりの1ラウンド目に右特定入賞口65aが開放され、2ラウンド目以降は左特定入賞口650aが開放される大当たり種別であることを意味する。一方、「02H」が格納されている場合は、大当たりの各ラウンドで左特定入賞口650aが開放される大当たり種別であることを意味する。この特定入賞口種別格納エリア203qは、初期値が「00H」に設定されており、大当たり待機状態において右作動入賞口681へと遊技球が入球することで「01H」が格納される一方、左作動入賞口682へと遊技球が入球することで「02H」が格納される(図72のS1131,S1133参照)。大当たりの1ラウンド目の開始条件が成立すると、この特定入賞口種別格納エリア203qのデータに基づいて開放させる特定入賞口の種別を判別する(図73のS1232)。 The specific winning hole type storage area 203q is a storage area in which data indicating the type of the specific winning hole opened in the first round of the jackpot is stored. Specifically, when "01H" is stored in the specific winning opening type storage area 203q, the right specific winning opening 65a is opened in the first round of the jackpot, and the left specific winning opening 650a is opened from the second round onwards. It means that it is a jackpot type that will be released. On the other hand, when "02H" is stored, it means that it is a jackpot type in which the left specific winning hole 650a is opened in each round of the jackpot. The initial value of this specific winning opening type storage area 203q is set to "00H", and when a game ball enters the right operating winning opening 681 in the jackpot standby state, "01H" is stored, When the game ball enters the left operating winning hole 682, "02H" is stored (see S1131 and S1133 in FIG. 72). When the starting conditions for the first round of the jackpot are established, the type of the specific winning hole to be opened is determined based on the data in the specific winning hole type storage area 203q (S1232 in FIG. 73).

振分状態格納エリア203rは、振り分け部材683の向きを示すデータが格納される記憶領域である。具体的には、振分状態格納エリア203rに「00H」が格納されている場合は、振り分け部材683が左側に傾倒した状態(右作動入賞口681に遊技球が入球可能となる状態)となっていることを意味し、「01H」が格納されている場合は、振り分け部材683が右側に傾倒した状態(左作動入賞口682に遊技球が入球可能となる状態)となっていることを意味する。この振分状態格納エリア203rのデータは、大当たり待機状態において、振り分け部材683の配置が切り替わる毎に、切り替わり後の配置に対応したデータに更新される(図72のS1125,S1127参照)。なお、振り分け部材683の初期の配置は、左側に傾倒した状態となる。これに合わせて、振分状態格納エリア203rの初期値も「00H」となる。大当たり待機状態においては、振分状態格納エリア203rのデータが更新される毎に、更新後のデータに対応する振り分け部材683の配置を音声ランプ制御装置113に通知するためのコマンド(振分状態コマンド)が設定される。この振分状態コマンドにより、振り分け部材683の配置が切り替わったと判別して、待機状態演出の表示態様を切り替わり後の配置に対応する表示態様に更新する。 The distribution state storage area 203r is a storage area in which data indicating the orientation of the distribution member 683 is stored. Specifically, when "00H" is stored in the distribution state storage area 203r, the distribution member 683 is tilted to the left (a state in which a game ball can enter the right operating prize opening 681). If "01H" is stored, the distribution member 683 is in a state tilted to the right (a state in which a game ball can enter the left operating prize opening 682). means. The data in the distribution state storage area 203r is updated to data corresponding to the changed arrangement each time the arrangement of the allocation member 683 is switched in the jackpot standby state (see S1125 and S1127 in FIG. 72). Note that the initial arrangement of the distribution member 683 is in a state where it is tilted to the left. In accordance with this, the initial value of the distribution state storage area 203r also becomes "00H". In the jackpot standby state, each time the data in the distribution state storage area 203r is updated, a command (distribution state command ) is set. Based on this distribution state command, it is determined that the arrangement of the distribution member 683 has been switched, and the display mode of the standby state effect is updated to the display mode corresponding to the switched arrangement.

振分状態タイマ203sは、振り分け部材683の状態を切り替えるまでの残り時間をカウントするためのタイマである。この振分状態タイマ203sは、大当たり待機状態において振り分け部材683の状態が切り替えられる毎にタイマ値が「0」にリセットされ、後述する大当たり開始処理4(図72参照)が実行される毎に1ずつ加算される(図72のS1121)。即ち、メイン処理の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新される。そして、タイマ値が500以上となった場合に振り分け部材683の状態が切り替えられる(図72のSS1124,S1126参照)。 The distribution state timer 203s is a timer for counting the remaining time until the state of the distribution member 683 is switched. The distribution state timer 203s has a timer value reset to "0" each time the state of the distribution member 683 is switched in the jackpot standby state, and resets to "0" each time the jackpot start process 4 (see FIG. 72) described later is executed. (S1121 in FIG. 72). That is, it is updated at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of the main process. Then, when the timer value becomes 500 or more, the state of the distribution member 683 is switched (see SS1124 and S1126 in FIG. 72).

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図72、および図73を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。まず、図72を参照して、本第4実施形態における大当たり開始処理4(S1041)について説明する。この大当たり開始処理4(S1041)は、第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)に代えて実行される処理であり、作動入賞口(右作動入賞口681、および左作動入賞口682)への入球を監視し、作動入賞口への入球が検出された場合に、作動入賞口の種別に対応する大当たりを開始するための処理である。
<About the control processing of the main control device in the fourth embodiment>
Next, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 72 and 73. First, with reference to FIG. 72, jackpot start processing 4 (S1041) in the fourth embodiment will be described. This jackpot start process 4 (S1041) is a process that is executed in place of the jackpot start process in the first embodiment (see FIG. 31), and is a process that is executed in place of the jackpot start process (see FIG. 31) in the first embodiment, and is performed using the operating winning openings (the right operating winning opening 681 and the left operating winning opening 682). This is a process for monitoring the ball entering the operating winning hole and starting a jackpot corresponding to the type of the operating winning hole when the ball entering the operating winning hole is detected.

この第4実施形態における大当たり開始処理4(図72参照)のうち、S1101,S1103、およびS1104の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)のS1101,S1103、およびS1104の各処理と同一の処理が実行される。 Of the jackpot start process 4 (see FIG. 72) in this fourth embodiment, each process of S1101, S1103, and S1104 is different from S1101, S1103, and S1104 of the jackpot start process (see FIG. 31) in the first embodiment, respectively. The same processing as each processing is executed.

また、本第4実施形態における大当たり開始処理4(図72参照)では、S1101の処理において入球待機フラグ203jがオンである(即ち、大当たり待機状態中である)と判別した場合は(S1101:Yes)、次いで、振分状態タイマ203sの値に1を加算し(S1121)、加算後のタイマ値が500以上であるかを判別する(S1122)。S1122の処理において、加算後の振分状態タイマ203sのタイマ値が500以上であると判別した場合は(S1122:Yes)、振り分け部材683の状態を切り替えるタイミングになったことを意味するため、振り分け部材683の状態を切り替えるためのS1123~S1129の各処理を実行する。 In addition, in the jackpot start process 4 (see FIG. 72) in the fourth embodiment, if it is determined that the entry waiting flag 203j is on in the process of S1101 (that is, the jackpot waiting state is in progress) (S1101: (Yes), then 1 is added to the value of the distribution state timer 203s (S1121), and it is determined whether the timer value after the addition is 500 or more (S1122). In the process of S1122, if it is determined that the timer value of the distribution state timer 203s after addition is 500 or more (S1122: Yes), it means that the timing has come to switch the state of the distribution member 683, so the distribution is not performed. Each process of S1123 to S1129 for switching the state of the member 683 is executed.

具体的には、振分状態格納エリア203rに格納されたデータが「00H」であるか(振り分け部材683が左側に傾倒した状態であるか)否かを判別する(S1123)。S1123の処理において、「00H」が格納されていると判別した場合は(S1123:Yes)、左側に傾倒した状態の振り分け部材683を、右側に傾倒した状態に可変させ(S1124)、振分状態格納エリア203rに「01H」を格納して(S1125)、処理をS1128へと移行する。 Specifically, it is determined whether the data stored in the distribution state storage area 203r is "00H" (or the distribution member 683 is tilted to the left) (S1123). In the process of S1123, if it is determined that "00H" is stored (S1123: Yes), the sorting member 683 that is tilted to the left is changed to a state that is tilted to the right (S1124), and the sorting state is changed. "01H" is stored in the storage area 203r (S1125), and the process moves to S1128.

一方、S1123の処理において、振分状態格納エリア203rに格納されたデータが「01H」であると判別した場合は(S1123:No)、右側に傾倒した状態の振り分け部材683を、左側に傾倒した状態に可変させ(S1126)、振分状態格納エリア203rに「00H」を格納して(S1127)、処理をS1128へと移行する。 On the other hand, in the process of S1123, if it is determined that the data stored in the distribution state storage area 203r is "01H" (S1123: No), the distribution member 683 tilted to the right is tilted to the left. The state is changed (S1126), "00H" is stored in the distribution state storage area 203r (S1127), and the process moves to S1128.

S1125、またはS1127の処理後に実行されるS1128の処理では、切り替え後の振り分け部材683の配置を示す振分状態コマンドを設定し(S1128)、振分状態タイマ203sの値を0にリセットして(S1129)、処理をS1130へと移行する。 In the process of S1128 executed after the process of S1125 or S1127, a distribution state command indicating the arrangement of the distribution member 683 after switching is set (S1128), and the value of the distribution state timer 203s is reset to 0 ( S1129), the process moves to S1130.

これに対して、S1122の処理において、更新後の振分状態タイマ203sの値が500未満であると判別した場合は(S1122:No)、振り分け部材683の状態を切り替えるタイミングではないことを意味するので、S1123~S1129の各処理をスキップして、処理をS1130へと移行する。S1130の処理では、右作動入賞口681への入球を検出したかを判別し(S1130)、入球を検出したと判別した場合は(S1130:Yes)、特定入賞口種別格納エリア203qに対して右特定入賞口650aを示すデータである「01H」を格納して(S1131)、処理をS1103へと移行する。これにより、大当たりの1ラウンド目に右特定入賞口65aが開放される大当たりの開始を設定することができる。 On the other hand, in the process of S1122, if it is determined that the value of the updated distribution state timer 203s is less than 500 (S1122: No), it means that it is not the timing to switch the state of the distribution member 683. Therefore, each process of S1123 to S1129 is skipped and the process moves to S1130. In the process of S1130, it is determined whether the ball entering the right-acting winning hole 681 is detected (S1130), and if it is determined that the ball entering is detected (S1130: Yes), the information is stored in the specific winning hole type storage area 203q. Then, "01H" which is data indicating the right specific winning hole 650a is stored (S1131), and the process moves to S1103. Thereby, it is possible to set the start of the jackpot in which the right specific winning hole 65a is opened in the first round of the jackpot.

一方、S1130の処理において、右作動入賞口681への入球を検出していないと判別した場合は(S1130:No)、次に、左作動入賞口682への入球を検出したか判別する(S1132)。S1132の処理において、左作動入賞口682への入球を検出したと判別した場合は(S1132:Yes)、特定入賞口種別格納エリア203qに対して左特定入賞口650aを示すデータである「02H」を格納して(S1133)、処理をS1103へと移行する。これに対し、S1132の処理において、左作動入賞口682への入球を検出していないと判別した場合は(S1132:No)、大当たり待機状態の終了タイミングではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1130, if it is determined that the ball entering the right operating winning hole 681 is not detected (S1130: No), then it is determined whether the ball entering the left operating winning hole 682 is detected. (S1132). In the process of S1132, if it is determined that the ball entering the left operating winning hole 682 is detected (S1132: Yes), "02H", which is data indicating the left specific winning hole 650a, is stored in the specific winning hole type storage area 203q. " is stored (S1133), and the process moves to S1103. On the other hand, in the process of S1132, if it is determined that the ball entering the left operating winning hole 682 is not detected (S1132: No), it means that it is not the end timing of the jackpot standby state, so the main game is started immediately. Finish the process.

また、本第4実施形態における大当たり開始処理4(S1041)では、S1104の処理が終了すると、次に、振分状態タイマ203sを0にリセットして(S1134)、本処理を終了する。このS1134の処理において、大当たり待機状態の終了時に振分状態タイマ203sをリセットしておくことにより、次の大当たり待機状態において、振分状態タイマ203sがリセットされた状態からタイマ値の更新を開始できる。 Moreover, in the jackpot start process 4 (S1041) in the fourth embodiment, when the process of S1104 is finished, the distribution state timer 203s is then reset to 0 (S1134), and this process is finished. In the process of S1134, by resetting the distribution state timer 203s at the end of the jackpot standby state, it is possible to start updating the timer value from the state where the distribution state timer 203s was reset in the next jackpot standby state. .

次に、図73を参照して、本第4実施形態における大当たり制御処理4(S1042)について説明する。図73は、大当たり制御処理4(S1042)を示したフローチャートである。この大当たり制御処理4(S1042)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)に代えてメイン処理(図30参照)の中で実行される処理であり、大当たり制御処理(図32参照)と同様に、右特定入賞口65a、および左特定入賞口650aの開閉動作を制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 73, jackpot control processing 4 (S1042) in the fourth embodiment will be described. FIG. 73 is a flowchart showing jackpot control processing 4 (S1042). This jackpot control process 4 (S1042) is a process executed in the main process (see FIG. 30) instead of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment, and is a process executed in the main process (see FIG. 30). ), this is a process for controlling the opening/closing operation of the right specific winning hole 65a and the left specific winning hole 650a.

この第4実施形態における大当たり制御処理4(図73参照)のうち、S1201~S1205、およびS1207~S1217の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)のS1201~S1205、およびS1207~S1217の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4実施形態における大当たり制御処理4(図73参照)では、S1205の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合に(S1205:Yes)、今回開始されるラウンドが1ラウンドであるかを判別する(S1231)。 Of the jackpot control process 4 (see FIG. 73) in this fourth embodiment, each process of S1201 to S1205 and S1207 to S1217 is different from S1201 to S1205 of the jackpot control process in the first embodiment (see FIG. 32), respectively. The same processes as those in S1207 to S1217 are executed. In addition, in the jackpot control process 4 (see FIG. 73) in the fourth embodiment, if it is determined in the process of S1205 that it is the start timing of a new round (S1205: Yes), the round to be started this time is one round. It is determined whether it is (S1231).

S1231の処理において、1ラウンドであると判別した場合は(S1231:Yes)、特定入賞口種別格納エリア203qに格納されているデータに対応する特定入賞口の開放を設定して(S1232)、処理をS1207へと移行する。より具体的には、特定入賞口種別格納エリア203qに格納されているデータが「01H」であれば、右特定入賞口65aの開放を設定する一方で、格納されているデータが「02H」であれば、左特定入賞口650aの開放を設定する。 In the process of S1231, if it is determined that it is one round (S1231: Yes), the opening of the specific winning hole corresponding to the data stored in the specific winning hole type storage area 203q is set (S1232), and the process The process moves to S1207. More specifically, if the data stored in the specific winning hole type storage area 203q is "01H", the right specific winning hole 65a is set to open, while the stored data is "02H". If there is, the left specific prize opening 650a is set to be opened.

一方、S1231の処理において、今回開始されるラウンドが1ラウンド目ではないと判別した場合は(S1232:No)、左特定入賞口650aの開放を設定して(S1233)、処理をS1207へと移行する。 On the other hand, in the process of S1231, if it is determined that the round to be started this time is not the first round (S1232: No), the left specific prize opening 650a is set to be opened (S1233), and the process moves to S1207. do.

この大当たり制御処理4(図73参照)を実行することで、大当たりの1ラウンド目において、遊技者が大当たり待機状態において通過させた(選択した)作動入賞口の種別に応じた特定入賞口を開放させることができる。よって、大当たりの1ラウンド目において、遊技者が選択した作動入賞口の種別に応じた遊技性を提供することができる。 By executing this jackpot control process 4 (see FIG. 73), in the first round of the jackpot, a specific winning hole is opened according to the type of activated winning hole that the player passed through (selected) in the jackpot standby state. can be done. Therefore, in the first round of the jackpot, it is possible to provide gaming properties according to the type of activated prize opening selected by the player.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図74を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。図74は、本第4実施形態における当たり関連処理4(S4341)を示すフローチャートである。この当たり関連処理4(S4341)は、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理(図37参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the fourth embodiment>
Next, with reference to FIG. 74, a control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 74 is a flowchart showing win related processing 4 (S4341) in the fourth embodiment. This win-related process 4 (S4341) is a process executed in place of the win-related process (see FIG. 37) in the first embodiment, and like the win-related process (see FIG. 37), the win-related command This is a process for executing control corresponding to the type.

この第4実施形態における当たり関連処理4(図74参照)のうち、S4401~S4410の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)のS4401~S4410の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4実施形態における当たり関連処理4(図74参照)では、S4409の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていないと判別した場合は(S4409:No)、次に、振分状態コマンドが含まれているか判別する(S4441)。 Of the win-related processes 4 (see FIG. 74) in this fourth embodiment, each process in S4401 to S4410 is the same as each process in S4401 to S4410 in the win-related process in the first embodiment (see FIG. 37). Processing is executed. In addition, in the win-related process 4 (see FIG. 74) in the fourth embodiment, if it is determined in the process of S4409 that the ending command is not included in the commands received from the main controller 110 (S4409: No), then it is determined whether a distribution status command is included (S4441).

S4441の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に振分状態コマンドが含まれていると判別した場合は(S4441:Yes)、受信した振分状態コマンドが示す振分状態に対応する待機状態演出の態様に更新するための表示用コマンドを設定して(S4442)、本処理を終了する。一方、S4441の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に振分状態コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4441:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4441, if it is determined that the distribution state command is included in the command received from the main control device 110 (S4441: Yes), the command corresponds to the distribution state indicated by the received distribution state command. A display command for updating the mode of standby state production is set (S4442), and this processing is ended. On the other hand, in the process of S4441, if it is determined that the distribution status command is not included in the commands received from the main control device 110 (S4441: No), this process is directly ended.

この当たり関連処理4(図74参照)により、振り分け部材683の状態が切り替わる毎に、切り替わり後の状態に応じた表示態様(図70(a),(b)参照)を設定することができる。よって、大当たり待機状態となった場合に、遊技者は、第3図柄表示装置81の表示内容を確認するだけで、現在の振り分け装置680の状態が、遊技球を入球させた場合に自己の趣向に合った遊技性の大当たりが開始される状態であるか否かを容易に判別することができる。 Through this hit-related process 4 (see FIG. 74), each time the state of the distribution member 683 changes, a display mode (see FIGS. 70(a) and (b)) can be set according to the state after switching. Therefore, when the player enters the jackpot standby state, the player only needs to check the display content on the third symbol display device 81 to determine whether the current state of the sorting device 680 is the same as when the game ball enters the game ball. It is possible to easily determine whether or not the state is such that a jackpot with a gaming experience that suits one's taste is to be started.

以上説明した通り、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりとなった場合に遊技球が入球可能となる2種類の特定入賞口(右特定入賞口65a、左特定入賞口650a)を設ける構成としている。より具体的には、右特定入賞口65aは、閉鎖されている間に、右特定入賞口65aが開放されると入球可能となる位置(開閉扉65f1の上面)に遊技球を比較的長い時間滞在させることが可能となる構成となっている一方で、左特定入賞口650aは、閉鎖されている間に、左特定入賞口650aへと遊技球が入球可能な位置に遊技球を留めておくことが不可能となるように構成されている。加えて、本第4実施形態では、大当たりの開始契機となる2種類の作動入賞口(右作動入賞口681、左作動入賞口682)を設け、大当たり待機状態において入球させる作動入賞口を遊技者に選択させる構成としている。右作動入賞口681へと遊技球が入球すれば、大当たりの毎ラウンドで右特定入賞口65aが開放される右契機大当たりが開始され、左作動入賞口682へと遊技球が入球すれば、大当たりの毎ラウンドで左特定入賞口650aが開放される左契機大当たりが開始される。これにより、右作動入賞口681へと遊技球を入球させるタイミングで開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数が、1ラウンド目に獲得できる賞球数に大きく影響を及ぼす遊技性と、大当たり待機状態中の状況が獲得賞球数に影響しない遊技性とを、遊技者に対して選択させることができる。よって、遊技者毎の趣向に沿った遊技性を提供することができる。 As explained above, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment has two types of specific winning holes (right specific winning hole 65a, left specific winning hole 650a) into which game balls can enter in the event of a jackpot. The configuration is such that it is provided. More specifically, while the right specific winning opening 65a is closed, the game ball is placed in a relatively long position (on the top surface of the opening/closing door 65f1) where the ball can enter when the right specific winning opening 65a is opened. While the configuration allows the game ball to stay there for an extended period of time, the left specific winning hole 650a keeps the game ball in a position where it can enter the left specific winning hole 650a while it is closed. It is constructed in such a way that it is impossible to keep it in place. In addition, in the fourth embodiment, two types of operating winning holes (right operating winning opening 681, left operating winning opening 682) are provided that trigger the start of a jackpot, and the operating winning opening that allows a ball to enter in the jackpot standby state is used for playing the game. The structure is such that the user can make a selection. If the game ball enters the right operating winning hole 681, the right trigger jackpot will start where the right specific winning opening 65a is opened in every round of jackpot, and if the game ball enters the left operating winning hole 682, the right trigger jackpot will start. , A left trigger jackpot is started in which the left specific winning hole 650a is opened in every round of the jackpot. As a result, the number of game balls passing through the top surface of the opening/closing door 65f1 at the timing of entering the game balls into the right operating prize opening 681 has a great effect on the number of prize balls that can be won in the first round. The player can select a game feature in which the situation during the jackpot standby state does not affect the number of prize balls won. Therefore, it is possible to provide gameplay that meets the preferences of each player.

なお、本第4実施形態では、左契機大当たりとなった場合には、大当たり待機状態において左特定入賞口650aへと入球可能な位置に遊技球を滞在させておくことが不可能となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、開閉扉65f1の上面よりも少ない範囲で、所定数(例えば、1個)まで遊技球を左特定入賞口650aに入球可能な位置に滞在させることが可能に構成してもよい。このように構成することで、左作動入賞口682を遊技者が選択した場合にも、遊技球を入球させるタイミングに応じて有利度合いが可変する遊技性を提供することができる。 In addition, in the fourth embodiment, in the case of a left trigger jackpot, it is impossible to keep the game ball in a position where it can enter the left specific winning hole 650a in the jackpot standby state. However, it is not limited to this. For example, it may be configured such that up to a predetermined number (for example, one) of game balls can stay in a position where the balls can enter the left specific winning opening 650a within an area smaller than the upper surface of the opening/closing door 65f1. With this configuration, even when the player selects the left-operated winning hole 682, it is possible to provide a gaming experience in which the degree of advantage is variable depending on the timing of entering the game ball.

本第4実施形態では、右契機大当たりとなった場合に、大当たりの全ラウンドで右特定入賞口65aを開放させる一方で、左契機大当たりとなった場合には、全ラウンドで左特定入賞口650aを開放させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1ラウンド目のみ作動入賞口に対応する特定入賞口を開放させる構成とし、2ラウンド目以降は共通の特定入賞口を開放させる構成としてもよい。このように構成したとしても、1ラウンド目における遊技性を、遊技球が入球した作動入賞口の種別に応じて切り替えることができる。 In the fourth embodiment, when a right trigger jackpot occurs, the right specific winning hole 65a is opened in all rounds of the jackpot, while when a left trigger jackpot occurs, the left specific winning hole 650a is opened in all rounds. Although the structure is such that the structure is opened, the structure is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which a specific winning opening corresponding to the active winning opening is opened only in the first round, and a common specific winning opening is opened in the second round and thereafter. Even with this configuration, the gameplay in the first round can be switched depending on the type of operating winning hole into which the game ball enters.

本第4実施形態では、入球した作動入賞口の種別に応じて右契機大当たりと、左契機大当たりとのどちらを開始させるかを異ならせていた。即ち、大当たりにおいて開放させる特定入賞口の種別を、作動入賞口の種別に応じて異ならせていたが、作動入賞口の種別に応じて異ならせるのはこれに限られるものではない。例えば、作動入賞口の種別に応じて、大当たりのラウンド数を異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合は、ラウンド数が16ラウンド、又は4ラウンドの大当たりが半々で抽選されるのに対し、左作動入賞口682へと遊技球が入球した場合は、ラウンド数が10ラウンドの大当たりが必ず選択される構成としてもよい。また、大当たり中に特定領域に遊技球が入球した場合に、大当たり後に確変状態が付与される遊技機(所謂、V確機)において、作動入賞口の種別に応じて、特定領域への入球率を異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合は、特定領域への入球率が20%の大当たりと100%の大当たりとが半々で抽選されるのに対し、左作動入賞口682へと遊技球が入球した場合は、特定領域への入球率が60%の大当たりが必ず選択される構成としてもよい。 In the fourth embodiment, which of the right trigger jackpot and the left trigger jackpot is started is different depending on the type of the operating winning hole into which the ball enters. That is, although the type of the specific winning hole to be opened in the event of a jackpot is made different depending on the type of the activated winning hole, it is not limited to this. For example, the number of rounds for a jackpot may be configured to vary depending on the type of operating winning hole. More specifically, for example, if a game ball enters the right-actuating prize opening 681, a jackpot with 16 rounds or 4 rounds will be drawn 50/50; If the game ball enters into the hole, a jackpot with a number of rounds of 10 may be selected without fail. In addition, in gaming machines where a game ball enters a specific area during a jackpot, a variable probability state is given after the jackpot (so-called V-probability machine), depending on the type of the activated prize opening, the entry into the specific area is It is also possible to have a configuration in which the pitch rates are different. More specifically, for example, when a game ball enters the right operating winning hole 681, a jackpot with a 20% ball entry rate in a specific area and a jackpot with a 100% jackpot will be drawn equally. On the other hand, when a game ball enters the left operating prize opening 682, a configuration may be adopted in which a jackpot with a ball entry rate of 60% in a specific area is always selected.

<第5実施形態>
次に、図75から図79を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、大当たり待機状態において開閉扉65f1の上面に向けて発射した遊技球の個数に応じて、大当たりが開始された場合の有利度合い(1ラウンド目に獲得できる賞球数)が可変する構成としていた。
<Fifth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 75 to 79. In the first embodiment described above, the degree of advantage when a jackpot is started (the number of prize balls that can be obtained in the first round) is determined according to the number of game balls fired toward the top surface of the opening/closing door 65f1 in the jackpot standby state. The configuration was such that the values were variable.

これに対して本第5実施形態では、大当たりに対応する変動表示が終了すると、大当たり待機状態を介さずに大当たりが開始される構成とした。そして、大当たりのオープニング期間やインターバル期間を大当たり種別に応じて異ならせることにより、オープニング期間や、インターバル期間において開閉扉65f1の上面に到達させることができる遊技球の個数を異ならせ、大当たり種別毎に有利度合いを可変させる構成とした。 On the other hand, in the fifth embodiment, when the variable display corresponding to the jackpot ends, the jackpot starts without going through the jackpot standby state. By varying the opening period and interval period of the jackpot depending on the jackpot type, the number of game balls that can reach the top surface of the opening/closing door 65f1 during the opening period and interval period is varied, and for each jackpot type. The configuration is such that the degree of advantage can be varied.

この第5実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、大当たりの各ラウンドの終了条件を、「30秒が経過したか、或いは2個以上の遊技球が入賞した場合」に統一した点、主制御装置110におけるROM202の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the fifth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in terms of configuration, in that the board configuration of the game board 13 has been partially changed, and the end of each round of jackpots. The conditions have been unified to "if 30 seconds have passed or two or more game balls have won a prize," the configuration of the ROM 202 in the main controller 110 has been partially changed, and the main controller The point is that the control processing executed by the MPU 201 of 110 has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first This is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図75を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の盤面構成について説明する。図75に示した通り、本第5実施形態における遊技盤13は、第1実施形態における遊技盤13(図2参照)の正面視右上側に設けられていた作動入賞口660が削除されている。このため、本第5実施形態では、大当たりに対応する変動表示が終了すると、即座に(大当たり待機状態を介さずに)大当たりのオープニング期間が開始される。 First, with reference to FIG. 75, the board configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment will be described. As shown in FIG. 75, in the game board 13 according to the fifth embodiment, the operating prize opening 660 provided on the upper right side in front view of the game board 13 (see FIG. 2) in the first embodiment is removed. . Therefore, in the fifth embodiment, when the variable display corresponding to the jackpot ends, the opening period of the jackpot starts immediately (without going through the jackpot standby state).

また、図75に示した通り、本第5実施形態では、左可変入賞装置650aが削除されている。このため、本第5実施形態では、大当たりの全てのラウンドで、ラウンドが開始してから30秒が経過するか、或いは、遊技球が2個以上入球することで閉鎖される右特定入賞口65aが開放される。 Further, as shown in FIG. 75, in the fifth embodiment, the left variable winning device 650a is deleted. Therefore, in the fifth embodiment, in all rounds of the jackpot, the right specific winning hole is closed when 30 seconds have elapsed from the start of the round or when two or more game balls enter the jackpot. 65a is opened.

<第5実施形態の電気的構成>
次に、図76を参照して、本第5実施形態における主制御装置110のROM202について説明する。図76(a)は、ROM202の構成を示したブロック図である。図76(a)に示した通り、本第5実施形態におけるROM202は、第1実施形態におけるRM202の構成に対して、期間長選択テーブル202eが追加されている点と、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容が一部変更となっている点とが相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるROM202と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration of fifth embodiment>
Next, with reference to FIG. 76, the ROM 202 of the main control device 110 in the fifth embodiment will be described. FIG. 76(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202. As shown in FIG. 76(a), the ROM 202 in the fifth embodiment has a period length selection table 202e added to the configuration of the RM 202 in the first embodiment, and a first hit type selection table. The difference is that the specified contents of 202b have been partially changed. The rest of the configuration is the same as the ROM 202 in the first embodiment, so a detailed description thereof will be omitted.

期間長選択テーブル202eは、大当たりのオープニング期間、およびインターバル期間を大当たりの種別毎に規定したデータテーブルである。大当たりのオープニング期間の開始タイミング、およびインターバル期間の開始タイミングとなった場合は、この期間量選択テーブル202eが参照されて、大当たり種別に応じたオープニング期間、およびインターバル期間が設定される。詳細については図70(c)を参照して後述するが、この期間長選択テーブル202eには、オープニング期間として比較的長い期間(5秒間)と、比較的短い期間(1秒間)との2種類が規定されている。また、インターバル期間も同様に、比較的長い期間(3秒間)と、比較的短い期間(0.5秒間)との2種類が規定されている。これらによって、大当たりが開始されてから1ラウンド目が開始するまでの閉鎖期間(オープニング期間)、および2ラウンド目以降の各ラウンド間の閉鎖期間(インターバル期間)が長い大当たりと、短い大当たりとを設けることができる。 The period length selection table 202e is a data table that defines opening periods and interval periods of jackpots for each type of jackpot. When it is the start timing of the opening period and the start timing of the interval period of the jackpot, this period amount selection table 202e is referred to and the opening period and interval period according to the jackpot type are set. Although details will be described later with reference to FIG. 70(c), this period length selection table 202e has two types of opening periods: a relatively long period (5 seconds) and a relatively short period (1 second). is stipulated. Similarly, two types of interval periods are defined: a relatively long period (3 seconds) and a relatively short period (0.5 seconds). As a result, there are jackpots with a long closing period (opening period) from when the jackpot starts until the start of the first round, and short jackpots with a long closing period (interval period) between each round after the second round. be able to.

次に、図76(b)を参照して、本第5実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図76(b)は、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図76(b)に示した通り、本第5実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の大当たり種別として「大当たりA5」~「大当たりE5」の5種類の大当たり種別が規定され、第2特別図柄の大当たり種別として「大当たりF5」~「大当たりH5」の3種類の大当たり種別が規定されている。 Next, the first winning type selection table 202b in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 76(b). FIG. 76(b) is a diagram showing the stipulated contents of the first winning type selection table 202b. As shown in FIG. 76(b), the first winning type selection table 202b in the fifth embodiment includes five types of jackpots, "Jackpot A5" to "Jackpot E5", as jackpot types of the first special symbol. Three types of jackpots, ``jackpot F5'' to ``jackpot H5'', are defined as the jackpot types of the second special symbol.

図76(b)に示した通り、第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲に対しては、「大当たりA5」が対応付けて規定されている(図76の202b1参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA5」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA5」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりA2」は、第1実施形態における「大当たりA」と同様にラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりA5」は、オープニング期間、およびエンディング期間として、比較的長い期間が設定される大当たり種別の1種である。上述した通り、本第5実施形態では、大当たりの全てのラウンドにおいて、30秒が経過するか、或いは、2個以上の遊技球が右特定入賞口65aに入球することで右特定入賞口65aが閉鎖されてラウンドが終了する。このため、オープニング期間、およびインターバル期間が長ければ、閉鎖期間の間により多くの遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることができるので、次のラウンドの開始時に、より多くの遊技球が開閉扉65f1に乗っている状態とすることができる。つまり、新たなラウンドが開始されて開閉扉65f1が開放された場合に、より多くの遊技球を開閉扉65f1から落下させて右特定入賞口65aに入球させることができる。これにより、各ラウンドで規定されている上限の入球個数(2個)を超える個数の遊技球が右特定入賞口65aに入球する(オーバー入賞する)可能性が高くなるので、遊技者にとって賞球数の面で有利となり易くなる。一方、オープニング期間、およびインターバル期間が短ければ、これらの閉鎖期間の間に開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることが困難になるので、大当たりの各ラウンドにおいて、上限(規定)個数(即ち、2個)の遊技球が入球してラウンドが終了する可能性が高くなる(オーバー入賞する可能性が低くなる)。つまり、賞球数の面で不利となり易くなる。以降の説明では、オープニング期間、およびインターバル期間が長い大当たり(各ラウンドで獲得する賞球が多くなり易い大当たり)のことを「長間隔大当たり」と称し、オープニング期間、およびインターバル期間が短い大当たり(各ラウンドで獲得する賞球が多くなり難い大当たり)のことを「短間隔大当たり」と称する。 As shown in FIG. 76(b), as the jackpot of the first special symbol, "jackpot A5" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 4". (See 202b1 in FIG. 76). Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 5 counter values that become "Jackpot A5", so when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, "Jackpot A5" is determined. The proportion of these cases is 5% (5/100). This "Jackpot A2" has 8 rounds like the "Jackpot A" in the first embodiment, and after the jackpot ends, a "special symbol probability change state" and a "normal symbol time saving state" are given. This is a jackpot type. Moreover, this "jackpot A5" is one type of jackpot in which a relatively long period is set as an opening period and an ending period. As described above, in the fifth embodiment, in all rounds of the jackpot, when 30 seconds pass or two or more game balls enter the right specific winning hole 65a, the right specific winning hole 65a is opened. is closed and the round ends. Therefore, if the opening period and the interval period are long, more game balls can reach the top surface of the opening/closing door 65f1 during the closing period, so more game balls can be opened/closed at the start of the next round. The user can be placed on the door 65f1. That is, when a new round is started and the opening/closing door 65f1 is opened, more game balls can be dropped from the opening/closing door 65f1 and entered the right specific winning opening 65a. This increases the possibility that a number of game balls exceeding the maximum number of entering balls (2 balls) stipulated for each round will enter the right specific winning slot 65a (over-winning), so it is useful for the player. This becomes advantageous in terms of the number of balls awarded. On the other hand, if the opening period and the interval period are short, it will be difficult for the game balls to reach the top surface of the opening/closing door 65f1 during these closing periods. , 2 game balls) will enter the ball and the round will end (the possibility of over-winning will decrease). In other words, the player is likely to be at a disadvantage in terms of the number of balls awarded. In the following explanation, a jackpot with a long opening period and a long interval period (a jackpot in which a large number of prize balls are likely to be won in each round) will be referred to as a "long interval jackpot", and a jackpot with a short opening period and a short interval period (a jackpot with a short opening period and an interval period) will be referred to as a "long-interval jackpot". A jackpot in which it is difficult to obtain many prize balls in a round is called a "short-interval jackpot."

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~14」の範囲に対しては、「大当たりB5」が対応付けて規定されている(図76の202b2参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB2」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB5」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりB5」は、第1実施形態における「大当たりB」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりB5」は、「大当たりA5」と同様に、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "jackpot B5" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "5 to 14" (see 202b2 in FIG. 76). Among the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 10 counter values that become "Jackpot B2", so when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, "Jackpot B5" is determined. The ratio is 10% (10/100). This "Jackpot B5" has 5 rounds like the "Jackpot B" in the first embodiment, and after the jackpot ends, a "special symbol probability change state" and a "normal symbol time saving state" are given. This is a jackpot type. Also, this "jackpot B5" is a type of long-interval jackpot, similar to the "jackpot A5". For this reason, the number of prize balls obtained in each round tends to be larger than in short-interval jackpots.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「15~64」の範囲に対しては、「大当たりC5」が対応付けて規定されている(図76の202b3参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC2」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC5」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりC5」は、第1実施形態における「大当たりB」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりC5」は、短間隔大当たりの一種である。このため、長間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり難い。 As the jackpot of the first special symbol, "jackpot C5" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "15 to 64" (see 202b3 in FIG. 76). Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 50 counter values that become "Jackpot C2", so when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, "Jackpot C5" is determined. The ratio is 50% (50/100). This "Jackpot C5" has 5 rounds like the "Jackpot B" in the first embodiment, and after the jackpot ends, a "special symbol probability change state" and a "normal symbol time saving state" are given. This is a jackpot type. Moreover, this "jackpot C5" is a type of short-interval jackpot. For this reason, the number of prize balls won in each round is less likely to increase compared to long-interval jackpots.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~74」の範囲に対しては、「大当たりD5」が対応付けて規定されている(図76の202b4参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD5」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD5」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりD5」は、第1実施形態における「大当たりC」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりD5」は、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "jackpot D5" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "65 to 74" (see 202b4 in FIG. 76). Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 10 counter values that will be a "jackpot D5", so when a jackpot is won in the first special symbol lottery, a "jackpot D5" will be determined. The ratio is 10% (10/100). This "Jackpot D5" has 5 rounds like the "Jackpot C" in the first embodiment, and after the jackpot ends, a "low probability state of special symbols" and "time saving state of normal symbols" are given. This is the jackpot type. Moreover, this "jackpot D5" is a type of long interval jackpot. For this reason, the number of prize balls obtained in each round tends to be larger than in short-interval jackpots.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「75~99」の範囲に対しては、「大当たりE5」が対応付けて規定されている(図76の202b5参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE5」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE5」が決定される割合は25%(25/100)である。この「大当たりE5」は、第1実施形態における「大当たりC」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりE5」は、短間隔大当たりの一種である。このため、長間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり難い。 As the jackpot of the first special symbol, "jackpot E5" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "75 to 99" (see 202b5 in FIG. 76). Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 25 counter values that will be a "jackpot E5", so if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, a "jackpot E5" will be determined. The proportion of these cases is 25% (25/100). This "Jackpot E5" has 5 rounds like the "Jackpot C" in the first embodiment, and after the jackpot ends, a "low probability state of special symbols" and "time saving state of normal symbols" are given. This is the jackpot type. Moreover, this "jackpot E5" is a type of short-interval jackpot. For this reason, the number of prize balls won in each round is less likely to increase compared to long-interval jackpots.

また、第2特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲に対しては、「大当たりF5」が対応付けて規定されている(図76の202b6参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF5」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF5」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりF5」は、第1実施形態における「大当たりD」と同様にラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりF5」は、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。 In addition, as a jackpot of the second special symbol, "jackpot F5" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 4" (see 202b6 in FIG. 76). . Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 5 counter values that become "Jackpot F5", so when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol, "Jackpot F5" is determined. The proportion of these cases is 5% (5/100). This "jackpot F5" has 16 rounds like the "jackpot D" in the first embodiment, and after the jackpot ends, a "probability variable state of special symbols" and "time-saving state of normal symbols" are added. This is a jackpot type. Moreover, this "jackpot F5" is a type of long interval jackpot. For this reason, the number of prize balls obtained in each round tends to be larger than in short-interval jackpots.

第2特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~64」の範囲に対しては、「大当たりG5」が対応付けて規定されている(図76の202b7参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりG5」となるカウンタ値は60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりG5」が決定される割合は60%(60/100)である。この「大当たりG5」は、第1実施形態における「大当たりE」と同様にラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりG5」は、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。 As the jackpot of the second special symbol, "jackpot G5" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "5 to 64" (see 202b7 in FIG. 76). Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 60 counter values that will be "Jackpot G5", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, "Jackpot G5" will be determined. The ratio is 60% (60/100). This "Jackpot G5" has 10 rounds like the "Jackpot E" in the first embodiment, and after the jackpot ends, a "special symbol probability change state" and "normal symbol time saving state" are given. This is a jackpot type. Moreover, this "jackpot G5" is a type of long-interval jackpot. For this reason, the number of prize balls obtained in each round tends to be larger than in short-interval jackpots.

第2特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~99」の範囲に対しては、「大当たりH5」が対応付けて規定されている(図76の202b8参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりH5」となるカウンタ値は35個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりH5」が決定される割合は35%(35/100)である。この「大当たりH5」は、第1実施形態における「大当たりD」と同様にラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりH5」は、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。 As the jackpot of the second special symbol, "jackpot H5" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "65 to 99" (see 202b8 in FIG. 76). Among the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 35 counter values that become "Jackpot H5", so when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol, "Jackpot H5" is determined. The proportion of people with disabilities is 35% (35/100). This "Jackpot H5" has 10 rounds like the "Jackpot D" in the first embodiment, and after the jackpot ends, a "low probability state of special symbols" and "time saving state of normal symbols" are given. This is the jackpot type. Moreover, this "jackpot H5" is a type of long interval jackpot. For this reason, the number of prize balls obtained in each round tends to be larger than in short-interval jackpots.

このように、本第5実施形態では、長間隔大当たりと、短間隔大当たりとを設ける構成としている。長間隔大当たりでは、ラウンド間の右特定入賞口65aの閉鎖期間が長くなるため、その長い閉鎖期間の間に右打ちにより開閉扉65f1の上面により多くの遊技球を到達させることができる。よって、閉鎖期間が終了し、新たなラウンドが開始されることで、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球を右特定入賞口65aに入球させることができるため、より多くの賞球を獲得することができる。一方、短間隔大当たりでは、右特定入賞口65aが閉鎖されてから、次に開放されるまでの間の期間が短く、閉鎖期間の間に開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることがほとんどできないので、次のラウンドでオーバー入賞が発生する可能性も低くなる。よって、各ラウンドで獲得できる賞球が長間隔大当たりに比べて少なくなり易い。よって、本第5実施形態では、ラウンド数や、大当たり後の遊技状態とは別に、オーバー入賞する可能性を大当たり種別毎に異ならせることで大当たり毎の有利度合いを可変させることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。 In this manner, the fifth embodiment has a configuration in which a long interval jackpot and a short interval jackpot are provided. In the long interval jackpot, the closing period of the right specific prize opening 65a between rounds becomes long, so that more game balls can reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 by hitting right during the long closing period. Therefore, when the closing period ends and a new round starts, the game balls passing through the top surface of the opening/closing door 65f1 can be allowed to enter the right specific prize opening 65a, so more prize balls can be won. can be obtained. On the other hand, in short-interval jackpots, the period between when the right specific prize opening 65a is closed and when it is opened next is short, and the game ball rarely reaches the top surface of the opening/closing door 65f1 during the closing period. Since this is not possible, the possibility of over-winning in the next round is also reduced. Therefore, the number of prize balls that can be won in each round is likely to be smaller than in a long-distance jackpot. Therefore, in the fifth embodiment, the degree of advantage for each jackpot can be varied by varying the possibility of over-winning for each jackpot type, independently of the number of rounds and the gaming state after the jackpot. Depending on the type, attention can be paid to the game.

次に、図76(c)を参照して、期間長選択テーブル202eの詳細について説明を行う。図76(c)は、期間長選択テーブル202eの規定内容を示した図である。図76(c)に示した通り、この期間長選択テーブル202eには、大当たりの種別毎に、オープニング期間、およびインターバル期間として設定すべき期間の長さが規定されている。 Next, details of the period length selection table 202e will be explained with reference to FIG. 76(c). FIG. 76(c) is a diagram showing the specified contents of the period length selection table 202e. As shown in FIG. 76(c), the period length selection table 202e defines the lengths of periods to be set as the opening period and the interval period for each type of jackpot.

具体的には、大当たり種別が「大当たりA5」,「大当たりB5」,「大当たりD5」,「大当たりF5」~「大当たりH5」(長間隔大当たり)に対しては、オープニング期間として「5秒間」が対応付けて規定されていると共に、インターバル期間として「3秒間」が対応付けて規定されている(図76(c)の202e1参照)。また、大当たり種別が「大当たりC5」,「大当たりE5」(短間隔大当たり)に対しては、オープニング期間として「1秒間」が対応付けて規定されていると共に、インターバル期間として「0.5秒間」が対応付けて規定されている(図76(c)の202e2参照)。これらの規定内容を参照してオープニング期間、およびインターバル期間を選択することにより、長間隔大当たりでは、各閉鎖期間(オープニング期間、インターバル期間)が比較的長くなるので、閉鎖期間の間に遊技球を比較的多く開閉扉65f1の上面に到達させることができる。一方、短間隔大当たりでは、各閉鎖期間が、閉鎖期間が開始されてから右打ちしても1個の遊技球が開閉扉65f1の上面にとどくかどうかという程度の短い長さに設定されるので、大当たりの各ラウンドでオーバー入賞が発生し難くなる。よって、この期間長選択テーブル202eを参照して閉鎖期間を設定することにより、大当たり種別に応じてオーバー入賞が発生する可能性を異ならせることができる。従って、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。 Specifically, for the jackpot types "Jackpot A5", "Jackpot B5", "Jackpot D5", "Jackpot F5" to "Jackpot H5" (long interval jackpot), "5 seconds" is the opening period. In addition, "3 seconds" is defined in association with each other as the interval period (see 202e1 in FIG. 76(c)). In addition, for jackpot types "Jackpot C5" and "Jackpot E5" (short interval jackpot), "1 second" is associated and defined as the opening period, and "0.5 seconds" is defined as the interval period. are defined in association with each other (see 202e2 in FIG. 76(c)). By selecting the opening period and interval period with reference to these stipulated contents, each closing period (opening period, interval period) is relatively long in the long interval jackpot, so it is possible to select the opening period and interval period by referring to these regulations. It is possible to reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 in a relatively large amount. On the other hand, in the short interval jackpot, each closing period is set to such a short length that one game ball will reach the top surface of the opening/closing door 65f1 even if it is hit right after the closing period starts. , it becomes difficult for over-wins to occur in each round of jackpots. Therefore, by setting the closing period with reference to the period length selection table 202e, it is possible to vary the possibility of over-winning depending on the type of jackpot. Therefore, the game can be played with more attention paid to the type of jackpot.

<第5実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図77から図79を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。まず、図77を参照して、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(S121)について説明する。この特別図柄変動処理5(S121)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)に代えてタイマ割込み処理(図21参照)の中で実行される処理であり、特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示の設定や、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定するための処理である。
<About the control process of the main controller in the fifth embodiment>
Next, control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 77 to 79. First, special symbol variation processing 5 (S121) in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 77. This special symbol variation process 5 (S121) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 21) instead of the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment, and is a special symbol variation process. (See FIG. 22), this is a process for setting the display on the first symbol display device 37, the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81, etc.

この第5実施形態における特別図柄変動処理5(図77参照)のうち、S202~S219、およびS222~S224の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)のS202~S219、およびS222~S224の各処理と同一の処理が実行される。 Of the special symbol variation processing 5 (see FIG. 77) in the fifth embodiment, each of S202 to S219 and S222 to S224 corresponds to S202 to S224 of the special symbol variation processing in the first embodiment (see FIG. 22), respectively. The same processes as S219 and S222 to S224 are executed.

また、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(図77参照)が開始されると、大当たり中であるか否かを判別して(S241)、大当たり中であれば(S241:Yes)、処理をそのまま終了する。一方、S241の処理において、大当たり中ではないと判別した場合は(S241:No)、処理をS202へと移行する。 Further, when the special symbol variation process 5 (see FIG. 77) in the fifth embodiment is started, it is determined whether or not it is a jackpot (S241), and if it is a jackpot (S241: Yes), Terminates the process. On the other hand, in the process of S241, if it is determined that there is no jackpot (S241: No), the process moves to S202.

また、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(図77参照)では、S219の処理が終了すると、大当たり開始フラグ203kをオンに設定して(S242)、処理をS224へ移行する。 Further, in the special symbol variation process 5 (see FIG. 77) in the fifth embodiment, when the process of S219 is finished, the jackpot start flag 203k is set to ON (S242), and the process moves to S224.

次に、図78のフローチャートを参照して、本第5実施形態における大当たり制御処理5(S1052)について説明する。この大当たり制御処理5(S1052)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)に代えてメイン処理(図30参照)の中で実行される処理であり、右特定入賞口65aの開閉動作を制御するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 78, jackpot control processing 5 (S1052) in the fifth embodiment will be described. This jackpot control process 5 (S1052) is a process executed in the main process (see FIG. 30) instead of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment, and is performed by opening and closing the right specific winning opening 65a. This is a process for controlling operations.

この大当たり制御処理5(図78参照)のうち、S1201,S1203~S1209、およびS1210~S1217の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)のS1201,S1203~S1209、およびS1210~S1217の各処理と同一の処理が実行される。 Of this jackpot control process 5 (see FIG. 78), each process of S1201, S1203 to S1209, and S1210 to S1217 is the same as S1201, S1203 to S1209 of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment, and The same processes as those in S1210 to S1217 are executed.

また、本第5実施形態における大当たり制御処理5(図78参照)では、S1201の処理において大当たり開始フラグ203kがオンであると判別した場合は(S1201:Yes)、期間長選択テーブル202e(図76(c)参照)を読み出して(S1241)、読み出した期間長選択テーブル202eから今回の大当たり種別に対応する長さのオープニング期間を特定し、その特定した期間を示すオープニングコマンドを設定する(S1242)。S1242の処理では、長間隔大当たりの場合には5秒間のオープニング期間を示すオープニングコマンドを設定し、短間隔大当たりの場合には1秒間のオープニング期間を示すオープニングコマンドを設定する。S1242の処理が終了すると、処理をS1203に移行する。 In addition, in the jackpot control process 5 (see FIG. 78) in the fifth embodiment, if it is determined that the jackpot start flag 203k is on in the process of S1201 (S1201: Yes), the period length selection table 202e (see FIG. (c)) is read (S1241), an opening period with a length corresponding to the current jackpot type is specified from the read period length selection table 202e, and an opening command indicating the specified period is set (S1242). . In the process of S1242, in the case of a long interval jackpot, an opening command indicating an opening period of 5 seconds is set, and in the case of a short interval jackpot, an opening command indicating an opening period of 1 second is set. When the process of S1242 is completed, the process moves to S1203.

また、本第5実施形態における大当たり制御処理5(図78参照)では、S1208の処理において右特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したと判別した場合に(S1208:Yes)、大当たり種別に応じたインターバル期間を設定するためのインターバル設定処理を実行して(S1243)、本処理を終了する。このインターバル設定処理(S1243)の詳細について、図79を参照して説明する。 In addition, in the jackpot control process 5 (see FIG. 78) in the fifth embodiment, when it is determined in the process of S1208 that the closing condition of the right specific winning opening 65a is satisfied (S1208: Yes), the jackpot control process 5 according to the jackpot type An interval setting process for setting an interval period is executed (S1243), and this process ends. The details of this interval setting process (S1243) will be explained with reference to FIG. 79.

図79は、インターバル設定処理(S1243)を示すフローチャートである。このインターバル設定処理(S1243)では、まず、今回成立した閉鎖条件が、最終ラウンドの終了に伴う閉鎖であったかを判別し(S1401)、最終ラウンドの終了に伴う閉鎖であると判別した場合は(S1401:Yes)、インターバル期間を設定する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。 FIG. 79 is a flowchart showing the interval setting process (S1243). In this interval setting process (S1243), first, it is determined whether the closing condition that has been established this time is a closure associated with the end of the final round (S1401), and if it is determined that the closing condition is a closure associated with the end of the final round (S1401). :Yes), there is no need to set an interval period, so the process ends immediately.

一方、S1401の処理において、最終ラウンド以外のラウンドの終了に伴う閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1401:No)、期間長選択テーブル202eを読み出して(S1402)、今回の大当たり種別に対応するインターバル期間の長さを、読み出した期間長選択テーブル202eから選択(特定)する(S1403)。そして、S1403の処理で特定した長さのインターバル期間の開始を設定して(S1404)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1401, if it is determined that the closing condition is satisfied due to the end of a round other than the final round (S1401: No), the period length selection table 202e is read out (S1402), and it corresponds to the current jackpot type. The length of the interval period is selected (specified) from the read period length selection table 202e (S1403). Then, the start of the interval period of the length specified in the process of S1403 is set (S1404), and this process ends.

このインターバル設定処理(図79参照)を実行することで、長間隔大当たりであるか、短間隔大当たりであるかに応じてインターバル期間の長さを可変させることができる。これにより、長間隔大当たりでは、インターバル期間毎に閉鎖中の開閉扉65f1の上面に多量の遊技球を到達させることができるので、次のラウンドの開始時に右特定入賞口65aへと多量の遊技球をオーバー入賞させることができる。これに対して、短間隔大当たりとなった場合には、インターバル期間として極めて短い期間(0.5秒間)が設定されるので、インターバル期間中に開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることが困難となる。よって、各ラウンドでオーバー入賞が発生し難くなるので、各ラウンドで獲得できる賞球数が少なくなる。よって、大当たり種別として長間隔大当たりが選択されることを期待して遊技を行わせることができる。 By executing this interval setting process (see FIG. 79), the length of the interval period can be varied depending on whether it is a long-interval jackpot or a short-interval jackpot. As a result, in the long interval jackpot, a large amount of game balls can reach the top surface of the closed door 65f1 every interval period, so a large amount of game balls can be delivered to the right specific prize opening 65a at the start of the next round. You can win more than . On the other hand, in the case of a short-interval jackpot, an extremely short period (0.5 seconds) is set as the interval period, so it is impossible for the game ball to reach the top surface of the opening/closing door 65f1 during the interval period. It becomes difficult. Therefore, it becomes difficult for over-winning balls to occur in each round, and the number of prize balls that can be won in each round decreases. Therefore, the game can be played with the expectation that the long interval jackpot will be selected as the jackpot type.

以上説明した通り、第5実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりのオープニング期間、およびインターバル期間が比較的長い長間隔大当たりと、大当たりのオープニング期間、およびインターバル期間が比較的短い短間隔大当たりとを設ける構成としている。長間隔大当たりとなった場合には、大当たりが報知されてから1ラウンド目が開始されるまでの間の閉鎖期間(オープニング期間)、および1のラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの間の閉鎖期間(インターバル期間)において、右打ちを行うことで多量の賞球を開閉扉65f1の上面に到達させることができる。よって、閉鎖期間が経過して右特定入賞口65aが開放される際に、開閉扉65f1の上面の遊技球を一気に右特定入賞口65aへと入球させることができるので、大当たりの各ラウンドでオーバー入賞が発生する割合を高くすることができる。一方、短間隔大当たりの場合には、閉鎖期間の間に右打ちを行っていても、閉鎖期間が短すぎて開閉扉65f1の上面に遊技球がほとんど到達しないまま次のラウンドが開始されてしまう。よって、オーバー入賞が発生し難くなるので、長間隔大当たりよりも賞球数の面で不利となる。これらにより、大当たりのラウンド数や、大当たり終了後の遊技状態の他に、オーバー入賞の発生し易さも大当たり種別に応じて異ならせることができるので、大当たり種別毎の有利度合いの差をより大きくすることができる。よって、大当たりとなった場合に、大当たりの種別により注目して遊技を行わせることができる。 As explained above, the pachinko machine 10 in the fifth embodiment provides a jackpot opening period and a long-interval jackpot with a relatively long interval period, and a jackpot opening period and a short-interval jackpot with a relatively short interval period. It is structured as follows. In the case of a long-interval jackpot, there is a closing period (opening period) from when the jackpot is announced until the first round starts, and after the first round ends, the next round starts. During the closing period (interval period) up to this point, by hitting the ball to the right, a large amount of prize balls can reach the top surface of the door 65f1. Therefore, when the right specific prize opening 65a is opened after the closing period has elapsed, the game balls on the top surface of the opening/closing door 65f1 can be made to enter the right specific prize opening 65a at once, so in each round of the jackpot. It is possible to increase the rate at which over-winning occurs. On the other hand, in the case of a short-interval jackpot, even if the ball is hit right during the closing period, the closing period is too short and the next round starts before the game ball almost reaches the top surface of the door 65f1. . Therefore, it becomes difficult for an over-win to occur, which is disadvantageous in terms of the number of prize balls compared to a long-distance jackpot. With these, in addition to the number of jackpot rounds and the gaming state after the jackpot ends, the likelihood of over-winning can also be varied depending on the jackpot type, thereby making the difference in the degree of advantage for each jackpot type even larger. be able to. Therefore, when a jackpot occurs, the player can pay more attention to the type of jackpot and play the game.

なお、本第5実施形態では、全ての閉鎖期間が長い長間隔大当たりと、全ての閉鎖期間が短い短間隔大当たりとの2種類のみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。より多くの種類を設ける構成としても良い。具体的には、例えば、長間隔大当たり、および短間隔大当たりに加えて、大当たりの所定ラウンド(例えば、3ラウンド目)までは閉鎖期間として長間隔(例えば、3秒間)が設定され、以降のラウンドでは短間隔(例えば、0.5秒間)が設定される大当たり種別や、逆に、所定のラウンド(例えば、3ラウンド目)までは閉鎖期間として短間隔(例えば、0.5秒間)が設定され、以降のラウンドでは長間隔(例えば、3秒間)が設定される大当たり種別を設ける構成としても良い。また、例えば、短間隔と長間隔とが交互に繰り返される大当たり種別を設ける構成としても良い。このように構成することで、オープニング期間が短間隔であったとしても、所定のラウンドを経過したら長間隔になる大当たり、または短間隔と長間隔が交互に繰り返される大当たりになることを遊技者に期待させることができる。また、オープニング期間が長間隔であった場合には、全ての閉鎖期間に長間隔が設定される大当たりであることを期待させることができる。これにより、大当たり種別を予測させる楽しみを遊技者に与えることができる。 In addition, in the fifth embodiment, only two types are provided: a long-interval jackpot in which all closing periods are long and a short-interval jackpot in which all closing periods are short, but the invention is not limited to this. A configuration may be adopted in which more types are provided. Specifically, for example, in addition to long interval jackpots and short interval jackpots, a long interval (for example, 3 seconds) is set as a closing period until a predetermined round of jackpots (for example, the 3rd round), and subsequent rounds In this case, a short interval (for example, 0.5 seconds) is set for the jackpot type, and conversely, a short interval (for example, 0.5 seconds) is set as a closing period until a predetermined round (for example, the third round). It is also possible to provide a jackpot type in which a long interval (for example, 3 seconds) is set in subsequent rounds. Further, for example, a configuration may be provided in which a jackpot type in which short intervals and long intervals are alternately repeated. With this configuration, the player can be informed that even if the opening period is short, the jackpot will become long after a predetermined round, or the jackpot will be a jackpot in which short and long intervals are repeated alternately. It can make you look forward to it. Furthermore, if the opening periods are long intervals, the player can expect a jackpot in which long intervals are set for all closing periods. This allows the player to enjoy predicting the type of jackpot.

本第5実施形態では、長間隔大当たりとなった場合に、オープニング期間と、インターバル期間とをどちらも長間隔とし、短間隔大当たりとなった場合に、オープニング期間と、インターバル期間とをどちらも短間隔とするこうせいとしていたが、これに限られるものではない。例えば、一方は共通の長さの期間とし、他方の期間の長さのみを大当たり種別に応じて異ならせる構成としてもよい。これにより、制御を簡素化することができるので、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。 In the fifth embodiment, when a long interval jackpot occurs, both the opening period and the interval period are set to a long interval, and when a short interval jackpot occurs, both the opening period and the interval period are set to a short interval. Although it is assumed that the distance is the interval, it is not limited to this. For example, one may have a common length, and only the length of the other period may differ depending on the type of jackpot. Thereby, control can be simplified, and the processing load on MPU 201 of main control device 110 can be reduced.

本第5実施形態では、大当たり種別に応じてオープニング期間とインターバル期間との長さを異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、又は加えて、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて、オープニング期間とインターバル期間とのうち少なくとも一方を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、遊技者に不利な特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態では、短いオープニング期間(例えば、1秒間)、およびインターバル期間(例えば、0.5秒間)が設定される一方で、普通図柄の時短状態が設定されている遊技状態(確変状態、時短状態)では、長いオープニング期間(例えば、5秒間)、およびインターバル期間(例えば、3秒間)が設定される大当たり種別を設ける構成としてもよい。これにより、遊技者に有利な確変状態、および時短状態の有利度合いを更に向上させることができる。また、逆に、遊技者に不利な遊技状態において、長い閉鎖期間が設定され、有利な遊技状態では短い閉鎖期間が設定される構成としてもよい。これにより、遊技者に不利な状態で大当たりとなった場合に、より多くの賞球を獲得できるので、不利な状態になった場合に遊技を辞めてしまうことを抑制できる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、遊技状態、若しくは大当たり種別に応じて閉鎖期間の長さを可変させる制御は、必ずしも本実施形態における右可変入賞装置65と組み合わせる必要はない。オーバー入賞を意図的に発生させることができない構造の可変入賞装置(例えば、上記各実施形態における左可変入賞装置650)のみが設けられているパチンコ機10に適用してもよい。これにより、閉鎖期間を状況(当選した大当たり種別、当選した時点の遊技状態等)に応じて可変させることができるので、閉鎖期間で実行する演出を異ならせることができる。よって、演出態様を多様化させることができる。 In the fifth embodiment, the opening period and the interval period have different lengths depending on the type of jackpot, but the invention is not limited to this. Alternatively or in addition to this, at least one of the opening period and the interval period may be configured to be different depending on the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, for example, in a low probability state of special symbols disadvantageous to the player and a normal state of normal symbols, a short opening period (for example, 1 second) and an interval period (for example, 0.5 seconds) are On the other hand, in the game state where the time saving state of the normal symbol is set (probability change state, time saving state), a long opening period (for example, 5 seconds) and an interval period (for example, 3 seconds) are set. It is also possible to have a configuration in which jackpot types are provided. Thereby, it is possible to further improve the degree of advantage of the variable probability state and the time saving state that are advantageous to the player. Conversely, a configuration may be adopted in which a long closed period is set in a gaming state that is disadvantageous to the player, and a short closed period is set in a gaming state that is advantageous to the player. This allows the player to obtain more prize balls even if he or she hits a jackpot in a disadvantageous situation, thereby preventing the player from quitting the game if the player becomes disadvantageous. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. Further, the control for varying the length of the closing period depending on the gaming state or jackpot type does not necessarily need to be combined with the right variable winning device 65 in this embodiment. The present invention may be applied to a pachinko machine 10 that is provided with only a variable winning device (for example, the left variable winning device 650 in each of the embodiments described above) that has a structure that does not allow intentional over-winning. Thereby, the closed period can be varied depending on the situation (the type of jackpot won, the gaming state at the time of winning, etc.), so the effects performed during the closed period can be varied. Therefore, presentation modes can be diversified.

<第5実施形態の変形例>
次に、図80を参照して、上述した第5実施形態の変形例について説明する、上述した第5実施形態では、1の可変入賞装置65を用いて、オーバー入賞し易い大当たり種別と、オーバー入賞し難い大当たり種別とを設ける技術について説明した。これに対して本変形例では、2種類の可変入賞装置(下可変入賞装置65、上可変入賞装置650)を用いて、閉鎖期間を変えずにオーバー入賞が発生する可能性を異ならせる技術について説明する。
<Modified example of the fifth embodiment>
Next, a modification of the fifth embodiment described above will be described with reference to FIG. A technique for providing a jackpot type that is difficult to win has been explained. On the other hand, in this modification, we will introduce a technology that uses two types of variable winning devices (lower variable winning device 65, upper variable winning device 650) to vary the possibility of over-winning without changing the closing period. explain.

図80は、第5実施形態の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13を示した図である。図80に示した通り、本変形例では、上記各実施形態における右可変入賞装置65と同一の構造の下可変入賞装置65が、上記各実施形態における右可変入賞装置65と同一の位置に配置されている。また、下可変入賞装置65の上方には、上記第1~第4実施形態における左可変入賞装置650と同一の構造の上可変入賞装置650が配設されている。本変形例では、大当たり種別に応じて、上可変入賞装置650の上特定入賞口650aと、可変入賞装置65の下特定入賞口65aとが1ラウンド毎に交互に開放される大当たり種別(交互大当たり)と、大当たりの毎ラウンドで下特定入賞口65aが開放される大当たり種別(片方大当たり)とが少なくとも設けられている。また、各閉鎖期間(オープニング期間、インターバル期間)は、上述した第5実施形態における短間隔大当たりと同一の期間が設定される。このように構成した場合、片方大当たりでは、上述した第5実施形態における短間隔大当たりと同一の動作となるので、ほとんどオーバー入賞が発生せず、賞球数の面で不利となる。 FIG. 80 is a diagram showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in a modification of the fifth embodiment. As shown in FIG. 80, in this modification, a lower variable winning device 65 having the same structure as the right variable winning device 65 in each of the above embodiments is arranged at the same position as the right variable winning device 65 in each of the above embodiments. has been done. Further, above the lower variable winning device 65, an upper variable winning device 650 having the same structure as the left variable winning device 650 in the first to fourth embodiments is arranged. In this modification, according to the jackpot type, the upper specific winning hole 650a of the upper variable winning device 650 and the lower specific winning hole 65a of the variable winning device 65 are opened alternately every round (alternating jackpot type). ) and a jackpot type (one-sided jackpot) in which the lower specific prize opening 65a is opened in every round of the jackpot are provided. Further, each closing period (opening period, interval period) is set to be the same period as the short-interval jackpot in the fifth embodiment described above. With this configuration, in a one-sided jackpot, the operation is the same as in the short-interval jackpot in the fifth embodiment described above, so over-winning hardly occurs, which is disadvantageous in terms of the number of prize balls.

一方で、交互大当たりとなった場合には、上特定入賞口650aが開放されているラウンドにおいて右打ちを行うと、一部の遊技球が上特定入賞口650aの右側を抜けて(上特定入賞口650aに入賞せずに)下方へと流下し、開閉扉65f1の上面に到達する場合がある。つまり、次のラウンド(下特定入賞口65aが開放されるラウンド)の開始時に、開閉扉65f1の上面に遊技球が1又は複数配置されている状態となる可能性がある。これにより、開閉扉65f1の上面に到達した遊技球が多いほど、次のラウンド(下特定入賞口65aが開放されるラウンド)におけるオーバー入賞の発生割合が高くなる。よって、交互大当たりとなった場合に、遊技者に対して、上特定入賞口650aの右側を抜けて開閉扉65f1の上面に到達し易くなる発射強度となるように工夫して遊技を行わせることができる。つまり、上特定入賞口650aが開放されている最大30秒間の間に、より多くの遊技球を開閉扉65f1の上面へ到達させてから上特定入賞口650aに上限個数(2個)以上の遊技球を入球させることを狙って遊技を行わせることができる。これにより、交互大当たりとなった場合には、遊技者の遊技方法に応じて獲得できる賞球が異なってくるので、技術に自信のある遊技者に対して、積極的にパチンコ機10で遊技を行わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 On the other hand, in the case of an alternate jackpot, if you hit right in a round where the upper specific winning hole 650a is open, some of the game balls will pass through the right side of the upper specific winning hole 650a (the upper specific winning hole (without entering the opening 650a), it may flow downward and reach the top surface of the opening/closing door 65f1. That is, at the start of the next round (the round in which the lower specific prize opening 65a is opened), there is a possibility that one or more game balls are placed on the top surface of the opening/closing door 65f1. As a result, the more game balls that reach the upper surface of the opening/closing door 65f1, the higher the occurrence rate of over-winning in the next round (the round in which the lower specific winning opening 65a is opened). Therefore, in the case of an alternate jackpot, the player is allowed to play the game by devising a firing intensity that makes it easier to pass through the right side of the upper specific prize opening 650a and reach the top surface of the opening/closing door 65f1. Can be done. In other words, during the maximum 30 seconds that the upper specific prize opening 650a is open, more game balls are allowed to reach the top surface of the opening/closing door 65f1, and then a game of more than the upper limit number (2) is entered into the upper specific prize opening 650a. A game can be played with the aim of hitting the ball. As a result, in the event of an alternate jackpot, the prize balls that can be obtained will differ depending on the player's playing method, so we encourage players who are confident in their skills to actively play with the pachinko machine 10. You can make it happen. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

<第6実施形態>
次に、図81から図90を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第5実施形態では、大当たり種別に応じてオープニング期間、およびエンディング期間の長さ(閉鎖期間の長さ)を異ならせることにより、各閉鎖期間において右可変入賞装置65の開閉扉65f1に到達させることが可能な遊技球の数を異ならせる構成とした。これにより、各ラウンドの開始時に開閉扉65f1上面を通過中の遊技球(即ち、右特定入賞口65aが開放された場合に、右特定入賞口65aの内部へと誘導される位置に配置されている遊技球)の数を異ならせることが可能となるように構成した。2個を上回る遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることが可能な長さの閉鎖期間が設定される長間隔大当たりでは、閉鎖期間中に連続して遊技球を開閉扉65f1に向けて発射し続けるだけで、次のラウンドの開始時に開閉扉65f1上を通過中の遊技球を全て、開放された右特定入賞口65aへと入賞させることができる。よって、遊技球が2個以上入賞することで終了する大当たりの各ラウンドにおいて、閉鎖期間中に連続して右打ちを行うだけで、規定個数(2個)を上回る個数の遊技球を入球させることができる。一方、2個以下の遊技球のみを開閉扉65f1の上面に到達させることが可能な長さの閉鎖期間が設定される短間隔大当たりでは、大当たりの各ラウンドの開始時に開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数がほぼ2個以下になる。これにより、大当たりの各ラウンドにおいて、ほぼ、規定個数(2個)の遊技球のみが入球してラウンドが終了する。これらによって、大当たり種別に応じて大当たりの各ラウンドで獲得可能となる賞球数を異ならせることができるので、大当たり種別毎の有利度合いの差をより大きくすることができる。
<Sixth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 81 to 90. In the fifth embodiment described above, by varying the length of the opening period and the ending period (length of the closing period) according to the jackpot type, the opening/closing door 65f1 of the right variable prize winning device 65 is reached in each closing period. The number of game balls that can be played is varied. As a result, the game ball passing through the upper surface of the opening/closing door 65f1 at the start of each round (that is, when the right specific winning opening 65a is opened, the game ball is placed in a position where it is guided into the inside of the right specific winning opening 65a). The structure is such that it is possible to vary the number of game balls. In a long interval jackpot in which a closing period is set long enough to allow more than two game balls to reach the top surface of the opening/closing door 65f1, game balls are continuously fired toward the opening/closing door 65f1 during the closing period. By simply continuing to do so, all the game balls passing over the opening/closing door 65f1 at the start of the next round can be won into the opened right specific prize opening 65a. Therefore, in each round of the jackpot that ends when two or more game balls land in the prize, by simply hitting the right hand continuously during the closing period, more game balls than the specified number (two) will land. be able to. On the other hand, in a short-interval jackpot in which a closing period is set long enough to allow only two or fewer game balls to reach the top surface of the opening/closing door 65f1, the game balls pass through the top surface of the opening/closing door 65f1 at the start of each round of the jackpot. The number of game balls inside is almost 2 or less. As a result, in each round of the jackpot, only the prescribed number (2) of game balls enter the ball, and the round ends. With these, the number of prize balls that can be obtained in each round of the jackpot can be varied depending on the jackpot type, so that the difference in the degree of advantage for each jackpot type can be made larger.

これに対して本第6実施形態では、オープニング期間の長さが大当たり種別によらず0.5秒間で固定となるように構成している。つまり、オープニング期間が開始されてから右打ちを行ったとしても、遊技球が開閉扉65f1に到達するよりも前にオープニング期間が終了して右特定入賞口65aが開放されてしまう構成としている。そして、変動表示演出の実行中における示唆内容により、変動表示中から遊技球を発射した方がよいかどうか(開閉扉65f1の上面に遊技球が複数到達した状態で開閉扉65f1が開放されるかどうか)を遊技者に判断させる構成としている。即ち、変動表示の実行中に、右打ちを行った場合に有利となる可能性を遊技者に報知する演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して演出の内容から右打ちを行った方がよいかどうかを予測させて、右打ちを行った方がよいと判断した場合に、変動が終了するよりも前に右打ちを開始させることができる。よって、予測通りに開閉扉65f1が開放された場合には、遊技者に対して自力でオーバー入賞を発生させたことに対する幸福感を抱かせることができる。 On the other hand, in the sixth embodiment, the length of the opening period is fixed at 0.5 seconds regardless of the jackpot type. In other words, even if the ball is hit right after the opening period starts, the opening period ends and the right specific prize opening 65a is opened before the game ball reaches the opening/closing door 65f1. Then, depending on the content suggested during execution of the variable display performance, it is determined whether it is better to launch the game balls from the variable display (whether the door 65f1 is opened with a plurality of game balls reaching the top surface of the door 65f1). The configuration is such that the player decides whether or not to play the game. In other words, while the variable display is being executed, it is possible to perform an effect that informs the player of the possibility that it will be advantageous if he hits the ball right. This allows the player to predict whether it is better to hit the right hand based on the contents of the presentation, and if it is determined that it is better to hit the right hand, the player can You can start hitting. Therefore, when the opening/closing door 65f1 is opened as predicted, it is possible to make the player feel happy that he or she has won an over-win on his or her own.

この第6実施形態におけるパチンコ機10が、第5実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、右可変入賞装置65に設けられている通過検出センサ228の配置および個数を変更した点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第5実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the sixth embodiment and the pachinko machine 10 in the fifth embodiment is that the arrangement and number of passage detection sensors 228 provided in the right variable winning device 65 have been changed. , the configuration of the ROM 202 and RAM 203 in the main control device 110 has been partially changed, the configuration of the ROM 222 and RAM 223 in the audio lamp control device 113 has been partially changed, and the audio lamp control device 113 The point is that the control processing executed by the MPU 221 has been partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the fifth section. This is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図81を参照して、本第6実施形態における右可変入賞装置65に設けられている通過検出センサ228の配置について説明する。図81は、本第6実施形態における右可変入賞装置65の上面図である。図81に示した通り、本第6実施形態における右可変入賞装置65は、開閉扉65f1の上面に設けられている流路の入口側(正面視右側)、および出口側(正面視左側)に、それぞれ遊技球の通過を検出可能な通過検出センサ228g1,228g2が設けられている。通過検出センサ228g1により開閉扉65f1の上面に設けられている流路へと流入する遊技球を検出することができる。また、通過検出センサ228g2により、開閉扉65f1の上面に設けられている流路を通過しきって開閉扉65f1の左側へと排出された遊技球を検出することができる。本第6実施形態では、開閉扉65f1の上面に設けられている流路へと流入する遊技球の個数(通過検出センサ228g1によって検出された遊技球の個数)と、開閉扉65f1の上面に設けられている流路から排出された遊技球の個数(通過検出センサ228g2によって検出された遊技球の個数)との差分を算出することにより、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数を、より正確に把握することが可能に構成している。 First, with reference to FIG. 81, the arrangement of the passage detection sensor 228 provided in the right variable winning device 65 in the sixth embodiment will be described. FIG. 81 is a top view of the right variable prize winning device 65 in the sixth embodiment. As shown in FIG. 81, the right variable winning device 65 in the sixth embodiment is provided on the inlet side (right side in front view) and the outlet side (left side in front view) of the flow path provided on the top surface of the opening/closing door 65f1. , passage detection sensors 228g1 and 228g2 capable of detecting passage of game balls are provided, respectively. The passage detection sensor 228g1 can detect the game ball flowing into the channel provided on the upper surface of the opening/closing door 65f1. In addition, the passage detection sensor 228g2 can detect the game ball that has completely passed through the channel provided on the upper surface of the door 65f1 and has been discharged to the left side of the door 65f1. In the sixth embodiment, the number of game balls flowing into the channel provided on the top surface of the door 65f1 (the number of game balls detected by the passage detection sensor 228g1) and the number of game balls provided on the top surface of the door 65f1 are determined. By calculating the difference between the number of game balls discharged from the flow path (the number of game balls detected by the passage detection sensor 228g2), the number of game balls passing through the upper surface of the opening/closing door 65f1 can be calculated. , it is configured to enable more accurate understanding.

また、図81に示した通り、本第6実施形態における右可変入賞装置65では、遊技球の流下を妨げる(遊技球を減速させて開閉扉65f1の上面を遊技球が通過するのに要する期間を長くする)ための構成として、開閉扉65f1の上面の凸部65f1a~65f1cに加えて、開閉扉65f1の左右にも、遊技球の流下を妨げることが可能な凸部65f1d,65f1eが設けられている。凸部65f1dにより、右可変入賞装置65の右側から流下してきた遊技球を、右可変入賞装置65の上面における正面視手前側から、開閉扉65f1の上面の流路に流入させることができる。また、凸部65f1eにより、開閉扉65f1の上面に設けられている流路から排出される際に、排出位置を右可変入賞装置65における正面視手前側に限ることができる。これらの開閉扉65f1の上面の流路の入口側(正面視右側)、および出口側(正面視左側)の遊技球が通過可能な流路(凸部65f1d,65f1eで妨げられていない範囲)は、遊技球が1個のみ通過可能な幅(遊技球1.5個分の幅)で構成されており、その中央にそれぞれ通過検出センサ228g1,228g2が配設されている。入口側、および出口側の流路を上記各実施形態よりも狭くする(遊技球1.5個分の幅にする)ことにより、1個の入口側、および出口側に設けられている通過検出センサ228g1,228g2によって、開閉扉65f1の上面の流路へと流入する遊技球と、流路から流出する遊技球とをより確実に検出することができる。よって、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数をより正確に把握することができる。 In addition, as shown in FIG. 81, the right variable winning device 65 in the sixth embodiment prevents the game ball from flowing down (the period required for the game ball to decelerate and pass the top surface of the opening/closing door 65f1). In addition to the protrusions 65f1a to 65f1c on the top surface of the opening/closing door 65f1, protrusions 65f1d and 65f1e are provided on the left and right sides of the opening/closing door 65f1 to prevent the game balls from flowing down. ing. The convex portion 65f1d allows the game balls flowing down from the right side of the right variable winning device 65 to flow from the front side of the upper surface of the right variable winning device 65 in a front view into the channel on the upper surface of the opening/closing door 65f1. Moreover, the convex portion 65f1e allows the discharge position to be limited to the front side of the right variable prize winning device 65 when viewed from the front when being discharged from the flow path provided on the upper surface of the opening/closing door 65f1. The flow channels on the upper surface of these opening/closing doors 65f1 through which game balls can pass are on the inlet side (right side in front view) and the outlet side (left side in front view) (range not obstructed by convex parts 65f1d and 65f1e). , is configured with a width that allows only one game ball to pass through (width for 1.5 game balls), and passage detection sensors 228g1 and 228g2 are respectively disposed in the center thereof. By making the flow paths on the inlet side and the outlet side narrower than in each of the above embodiments (width equivalent to 1.5 game balls), passage detection provided on the inlet side and the outlet side The sensors 228g1 and 228g2 can more reliably detect the game balls flowing into the channel on the upper surface of the opening/closing door 65f1 and the game balls flowing out from the channel. Therefore, it is possible to more accurately grasp the number of game balls passing through the upper surface of the opening/closing door 65f1.

次に、図82~図84を参照して、本第6実施形態における変動表示演出の実行中に、第3図柄表示装置81に表示される可能性がある右打ち期待度示唆演出について説明を行う。この右打ち期待度示唆演出は、スーパーリーチまたはスペシャルリーチに発展する変動表示演出の一部で実行される可能性がある演出であり、開閉扉65f1の上面に向けて遊技球を発射した場合に遊技者に有利となるかどうかの期待度を示唆するための演出である。即ち、変動表示中に開閉扉65f1の上面の流路に遊技球をより多く到達させた場合に、右特定入賞口65aが開放されてオーバー入賞が発生するかどうかの期待度を示唆するための演出である。 Next, with reference to FIGS. 82 to 84, a description will be given of a right-handed hitting expectation degree suggestion effect that may be displayed on the third symbol display device 81 during execution of the variable display effect in the sixth embodiment. conduct. This right-handed hit expectation level suggestion performance is a performance that may be executed as part of the variable display performance that develops into Super Reach or Special Reach, and when a game ball is launched toward the top surface of the opening/closing door 65f1. This is a performance to indicate the degree of expectation of whether or not the game will be advantageous to the player. That is, when more game balls reach the flow path on the upper surface of the opening/closing door 65f1 during the variable display, the right specific winning opening 65a is opened to suggest the degree of expectation as to whether or not an over winning will occur. It's a performance.

図82(a)は、右打ち期待度示唆演出が設定されたスーパーリーチ中の表示態様を示した図である。上述した通り、本第6実施形態では、スーパーリーチ、又はスペシャルリーチ演出に発展した場合の一部で、右打ち期待度示唆演出が実行される。この右打ち期待度示唆演出では、図82(a)に示した通り、剣と盾とを所持した冒険者のキャラクタと、敵である怪獣とが睨み合っている画像が第3図柄表示装置81の表示画面上に表示される。また、表示画面の上側には、「敵を倒せ!!」という文字が表示された表示領域HR4が形成されると共に、表示領域HR4の右側に、リーチ状態で変動中の第3図柄が縮小表示される。これらの表示内容により、冒険者が敵である怪獣を倒すことができれば大当たりになるということを遊技者に理解させることができる。 FIG. 82(a) is a diagram showing a display mode during super reach in which a right-handed batting expectation level suggestion effect is set. As described above, in the sixth embodiment, the right-handed hitting expectation level suggestion performance is executed in a part of the case where the super reach performance or the special reach performance develops. As shown in FIG. 82(a), in this right-handed hitting expectation level indication, an image of an adventurer character holding a sword and a shield and an enemy monster glaring at each other is displayed on the third symbol display device 81. displayed on the display screen. In addition, a display area HR4 is formed at the top of the display screen in which the words "Defeat the enemy!!" are displayed, and on the right side of the display area HR4, a third symbol that is fluctuating in a reach state is displayed in a reduced size. be done. These display contents allow the player to understand that if the adventurer can defeat the enemy monster, he or she will win the jackpot.

なお、図82(a)に示した通り、怪獣の胴体には十文字に交差した傷が付いている。更に、本第6実施形態における右可変入賞装置65の正面視手前側には、怪獣の胴体に付いている傷を模した装飾が施されている。これにより、怪獣の傷と右可変入賞装置65とが関連しているかのような印象を遊技者に抱かせることができる。なお、詳細については後述するが、本第6実施形態では、冒険者が怪獣の傷を狙って攻撃を行う演出が実行される。そして、これに合わせて、遊技者参加型の演出として、怪獣の傷を模した装飾が施された右可変入賞装置65を狙って遊技球を発射させる演出が実行される。 Note that, as shown in FIG. 82(a), the monster's body has criss-crossed scratches. Furthermore, the front side of the right variable prize winning device 65 in the sixth embodiment is decorated to imitate scratches on the body of a monster. This can give the player the impression that the monster's scar and the right variable winning device 65 are related. Although details will be described later, in the sixth embodiment, an effect is performed in which an adventurer attacks a monster by aiming for its wounds. In conjunction with this, as a player-participatory performance, a performance is performed in which a game ball is fired at the right variable winning device 65, which is decorated to resemble a monster's wound.

図82(b)に示した通り、右打ち期待度示唆演出において、冒険者と怪獣とが睨み合う画像が表示された後、怪獣の腹部から上側がズームアップされて表示されると共に、怪獣の画像の右側に、怪獣の残りの体力を示す体力ゲージLGが表示された表示領域HR5が形成される。これらの表示内容により、怪獣の残り体力を遊技者に視覚的に分かり易く理解させることができる。 As shown in FIG. 82(b), in the right-handed batting expectation indication, after an image of the adventurer and the monster glaring at each other is displayed, the upper side of the monster's abdomen is zoomed up and displayed, and an image of the monster is displayed. On the right side, a display area HR5 is formed in which a physical strength gauge LG indicating the remaining physical strength of the monster is displayed. These display contents allow the player to visually understand the remaining physical strength of the monster.

また、怪獣の左側には、怪獣の傷を指し示す矢印の画像が表示されると共に、表示領域HR4に対して、「傷を狙うんだ!!」との文字と、傷を模した画像とが表示される。更に、右可変入賞装置65における傷を模した装飾の箇所付近が、今回の演出の期待度に応じた色に発光する。これらの演出内容により、傷を模した装飾が施された右可変入賞装置65を狙って遊技球を発射することで、オーバー入賞が発生する可能性があることを遊技者に対して示唆することができる。 Furthermore, on the left side of the monster, an image of an arrow pointing to the monster's wound is displayed, and in display area HR4, the words "Aim for the wound!!" and an image imitating the wound are displayed. Is displayed. Furthermore, the vicinity of the decoration imitating a scratch on the right variable winning device 65 emits light in a color corresponding to the level of expectation of the current performance. Based on these production contents, it is suggested to the player that there is a possibility that an over-win will occur by firing a game ball aiming at the right variable winning device 65 decorated to imitate a scratch. Can be done.

なお、本第6実施形態における右可変入賞装置65は、傷を模した装飾の箇所付近を発光させるために、複数種類の発光色の発光ダイオード(LED)が内蔵されている。即ち、白色LEDと、青色LEDと、緑色LEDと、赤色LEDとが内蔵されている。詳細については後述するが、本第6実施形態では、白色の発光色が最も期待度が低く、青色が白色よりも期待度が高く、緑色が青色よりも期待度が高く、赤色が最も期待度が高くなるように構成されている。これにより、右可変入賞装置65の発光色を手掛かりとして、開閉扉65f1の上面へと遊技球を発射した場合に有利となるか(右特定入賞口65aが開放されてオーバー入賞が発生するか)どうかを推測させることができる。よって、右打ち期待度示唆演出の内容により注目して遊技を行わせることができる。 The right variable prize winning device 65 in the sixth embodiment has built-in light emitting diodes (LEDs) of a plurality of different colors in order to emit light around the part of the decoration that imitates a scratch. That is, a white LED, a blue LED, a green LED, and a red LED are built-in. Details will be described later, but in the sixth embodiment, white is the least expected color, blue is more expected than white, green is more expected than blue, and red is the most expected. It is configured so that the As a result, will it be advantageous if the game ball is launched towards the top surface of the opening/closing door 65f1 using the emitted light color of the right variable winning device 65 as a clue (will the right specific winning opening 65a be opened and an over winning will occur)? I can make you guess what. Therefore, it is possible to make the player pay more attention to the contents of the performance suggesting the expectation level of right-handed players and play the game.

図83(a)は、右打ち期待度示唆演出において、遊技者が右打ちにより開閉扉65f1の上面を狙って遊技球を発射した場合の表示態様である。図83(a)に示した通り、右打ち期待度示唆演出において、怪獣の傷を狙って攻撃を行うように示唆する表示内容(図82(b)参照)が表示された後は、遊技球が通過検出センサ228g1を通過する毎に、冒険者が怪獣の傷に攻撃を加えることで怪獣の体力ゲージLGが1ゲージずつ減少する演出が実行される。このゲージが減少する演出を実行することにより、右打ちを行った方が怪獣を倒しやすくなるかのように遊技者に思わせることができるので、遊技球を積極的に右打ちさせることができる。よって、遊技者の右打ち期待度示唆演出に対する参加意欲を向上させることができる。 FIG. 83(a) shows a display mode when a player shoots a game ball aiming at the top surface of the opening/closing door 65f1 by right-handed hitting in the right-handed hitting expectation degree suggesting performance. As shown in FIG. 83(a), in the right-handed batting expectation level suggestion effect, after the display content (see FIG. 82(b)) that suggests attacking the monster's wound is displayed, the game ball Each time the monster passes through the passage detection sensor 228g1, the adventurer attacks the monster's wound, and an effect is executed in which the monster's physical strength gauge LG decreases by one gauge. By executing the effect in which this gauge decreases, it is possible to make the player think that it will be easier to defeat the monster if he hits the ball to the right, so he can have the player actively hit the game ball to the right. . Therefore, it is possible to improve the player's desire to participate in the right-handed batting expectation degree suggestion performance.

なお、本第6実施形態における右打ち期待度示唆演出では、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に、体力ゲージLGのゲージ数が0まで減少し得る一方で、特別図柄の抽選結果が外れの場合には、残り1ゲージまでしか減少しない(ゲージ数が0になることはない)構成としている。これにより、特別図柄の抽選結果を第3図柄が停止表示されるよりも前に知りたいと考える遊技者に対して、より積極的に遊技球を開閉扉65f1の上面へ向けてと発射させることができる。これにより、遊技者の右打ち期待度示唆演出に対する参加意欲をより向上させることができる。 In addition, in the right-handed hitting expectation level suggestion performance in the sixth embodiment, when the lottery result of the special symbol is a jackpot, the gauge number of the physical strength gauge LG can decrease to 0, while the lottery result of the special symbol is a hit. In this case, the remaining gauge is reduced to only one gauge (the number of gauges never becomes 0). As a result, players who want to know the lottery result of the special symbol before the third symbol is stopped and displayed can be made to more actively fire the game ball toward the top surface of the opening/closing door 65f1. Can be done. Thereby, it is possible to further improve the player's desire to participate in the right-handed hitting expectation degree suggestion performance.

図83(b)は、特別図柄の抽選で大当たりとなり、右打ち期待度示唆演出が設定された変動表示が実行された場合における変動停止時の表示態様の一例を示した図である。図83(b)に示した通り、大当たりを報知する場合には、表示領域HR3において第3図柄が同一の数字が揃った状態で停止表示される。これに加えて、冒険者の攻撃によって怪獣が倒れると共に、体力ゲージのゲージ数が0に減少する演出が実行される。また、表示領域HR4に対して「勝利」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たりになったことを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 83(b) is a diagram illustrating an example of the display mode when the variation is stopped in the case where a jackpot is achieved in the special symbol lottery and a variation display in which a right-handed hitting expectation level suggestion effect is set is executed. As shown in FIG. 83(b), when notifying a jackpot, the third symbol is stopped and displayed in a state where the same numbers are aligned in the display area HR3. In addition to this, a monster is defeated by the adventurer's attack, and an effect is performed in which the number of gauges in the physical strength gauge decreases to 0. Furthermore, the word "victory" is displayed in the display area HR4. These display contents make it easy for the player to understand that he or she has won a jackpot.

また、これらの表示内容はオープニング期間中も表示され続ける。上述した通り、本第6実施形態では、オープニング期間が0.5秒間と極めて短くなるように構成している。よって、右打ち期待度示唆演出を、オープニング期間まで用いて実行することにより、0.5秒間だけ演出を行うことで演出が不自然となってしまうことを防止する構成としている。オープニング期間の終了時には、右特定入賞口65aが開放されるので、右打ち期待度示唆演出の実行中に遊技者が右打ちを行って開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させていた場合には、遊技球が開放された右特定入賞口65aへと入球する。 Furthermore, these display contents continue to be displayed during the opening period. As described above, the sixth embodiment is configured such that the opening period is extremely short, 0.5 seconds. Therefore, by executing the right-handed batting expectation level suggestion effect until the opening period, the structure is configured to prevent the effect from becoming unnatural due to the effect being performed for only 0.5 seconds. At the end of the opening period, the right specific prize opening 65a is opened, so if the player hits the right hand and makes the game ball reach the top surface of the opening/closing door 65f1 during the execution of the right-hand hitting expectation level suggestion effect. The game ball enters the opened right specific winning hole 65a.

次に、図84を参照して、本第6実施形態において右打ち期待度示唆演出が設定された変動表示演出の前後における表示態様の経時変化について説明する。図84(a)は、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の変動表示演出で右打ち期待度示唆演出が実行された場合における表示態様の経時変化を示した図である。図84(a)では、変動時間が60秒間のスーパーリーチが変動種別として選択された場合を例にとって説明する。図84(a)に示した通り、大当たりに対応する変動表示が開始されると、まず、通常の変動表示が開始され、各図柄列を構成する第3図柄の変動表示が開始される。そして、第3図柄の変動表示が開始されてから10秒間が経過すると、リーチ状態が発生する。即ち、左図柄列Z1と右図柄列Z3とが同一の数字を付した第3図柄で停止表示され、中図柄列Z2のみが変動表示されている状態となる。 Next, with reference to FIG. 84, a description will be given of a change over time in the display mode before and after the variable display performance in which the right-handed hitting expectation level suggestion performance is set in the sixth embodiment. FIG. 84(a) is a diagram showing a change over time in the display mode when a right-hitting expectation level suggestion performance is executed in a variable display performance when a jackpot is achieved in a special symbol lottery. In FIG. 84(a), an example will be explained in which a super reach with a variation time of 60 seconds is selected as the variation type. As shown in FIG. 84(a), when the variable display corresponding to the jackpot is started, the normal variable display is first started, and then the variable display of the third symbol forming each symbol row is started. Then, when 10 seconds have elapsed since the start of the variable display of the third symbol, a ready-to-win state occurs. That is, the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 are stopped and displayed as the third symbols with the same number, and only the middle symbol row Z2 is displayed in a fluctuating manner.

リーチ状態が発生してから20秒間が経過すると、スーパーリーチに発展すると共に、右打ち期待度示唆演出(図82(a)参照)が開始される。そして、この右打ち期待度示唆演出が開始されてから26秒間が経過すると(即ち、変動終了まで残り4秒間になると)、表示領域HR4に「傷を狙うんだ!!」との文字が表示される演出(図82(b)参照)が実行される。この演出では、上述した通り、右可変入賞装置65の発光色によって、右打ちを行った場合に有利となるかどうかの期待度を示唆する構成としている。変動時間が終了するまでの間の残りの4秒間と、大当たりのオープニング期間の0.5秒間との4.5秒間に渡って右打ちを行うことで、7個前後の遊技球を発射することができるので、1ラウンドの開始時に7個前後の遊技球をほぼ同時に入球させることができる。以降の説明では、右可変入賞装置65の発光色によって右打ちを行った場合に有利となるか否かの期待度を報知する演出(表示画面に「傷を狙うんだ!!」との文字が表示される演出)のことを、「期待度報知演出」と称する。 When 20 seconds have passed since the reach state has occurred, it develops into a super reach state and a right-handed hitting expectation level suggestion effect (see FIG. 82(a)) is started. Then, when 26 seconds have passed since this right-handed batting expectation hint effect started (that is, when there are 4 seconds left until the end of the variation), the words "Aim for the wound!!" are displayed in the display area HR4. The effect (see FIG. 82(b)) is executed. In this performance, as described above, the emitted light color of the right variable prize winning device 65 is configured to suggest the degree of expectation as to whether or not it will be advantageous to hit the right hand. By hitting right for 4.5 seconds, including the remaining 4 seconds until the end of the variable time and 0.5 seconds during the opening period of the jackpot, you can fire around 7 game balls. As a result, around seven game balls can be entered almost simultaneously at the start of one round. In the following explanation, we will introduce an effect that indicates the degree of expectation as to whether or not it will be advantageous if you hit right based on the emitted light color of the right variable prize winning device 65 (the words "Aim for the wound!!" are displayed on the display screen). The effect in which is displayed) is referred to as the "expectation level notification effect."

なお、実際には、発光色を確認して、開閉扉65f1が開放されるかどうかを判断してから発射を開始する場合が大半となるので、発射までに要する期間が長くなるほど、オーバー入賞の個数が少なくなる。外れの場合に遊技球を発射してしまうと、発射した全ての遊技球が無駄となる(ほぼ全ての遊技球がアウト口66から排出されてしまう)ため、演出発生時に毎回即座に右打ちを行う遊技方法で遊技を行うと、却って損になってしまうためである。よって、遊技者に対して、「傷を狙うんだ!!」との文字が表示される演出(期待度報知演出)が発生する毎に、右特定入賞口65aが開放されるかどうかを正確に判断して、開放されると判断した場合に、迅速に右打ちを開始しようとして遊技を行わせることができる。よって、遊技者の右打ち期待度示唆演出に対する参加意欲を向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In reality, in most cases, firing is started after checking the emitted light color and determining whether or not the opening/closing door 65f1 is opened, so the longer it takes to fire, the more likely it is that the player will win a prize. The number becomes smaller. If you fire the game ball in the case of a miss, all the game balls you fired will be wasted (almost all the game balls will be ejected from the out port 66), so when the effect occurs, immediately hit the ball to the right every time. This is because if you play the game using the game method you use, you will end up losing money. Therefore, each time an effect (expectation level notification effect) in which the text "Aim for the wound!!" is displayed to the player, it is accurately determined whether or not the right specific prize opening 65a is opened. When it is determined that the game is released, the player can quickly start playing the game to the right and play the game. Therefore, it is possible to increase the player's desire to participate in the right-handed batting expectation level suggestion performance, thereby increasing the player's interest in the game.

大当たりにおけるオープニング期間の0.5秒間が経過すると、大当たりの1ラウンド目が開始されて右特定入賞口65aが開放されると共に、大当たりが開始されたことを示す演出(オープニング演出に相当する演出)が1ラウンドのラウンド期間、および1ラウンドが終了した後のインターバル期間に渡って実行される。そして、大当たりの2ラウンド目が開始されると、通常の態様の大当たり演出が実行される。大当たりの2ラウンド目が開始されるまでの期間に渡ってオープニング演出に相当する演出を実行する構成にすることで、実際のオープニング期間の0.5秒間の間にオープニング演出を実行する場合に比較して、十分長い時間に渡って大当たりが開始されたことを演出により報知することができる。よって、遊技者に対して大当たりが開始されたことをより確実に認識させることができる。 When 0.5 seconds of the opening period of the jackpot has elapsed, the first round of the jackpot starts and the right specific prize opening 65a is opened, and a production indicating that the jackpot has started (production equivalent to the opening production) is executed over the round period of one round and the interval period after the end of one round. Then, when the second round of the jackpot starts, a jackpot effect in a normal manner is executed. By configuring the configuration to execute a production equivalent to the opening production over a period until the start of the second round of the jackpot, compared to the case where the opening production is executed during 0.5 seconds of the actual opening period. In this way, it is possible to inform the player through the performance that the jackpot has started over a sufficiently long period of time. Therefore, it is possible to more reliably make the player recognize that a jackpot has started.

図84(b)は、変動時間が60.5秒間のスーパーリーチ外れの変動種別が変動パターンとして決定され、右打ち期待度示唆演出が設定された場合における表示態様の経時変化を示した図である。図84(b)に示した通り、外れの場合における演出態様の経時変化は、少なくとも期待度報知演出が発生するまでの間、大当たりの場合と全く同一となる。一方、上述した通り、右可変入賞装置65の装飾部分の発光色の選択率が大当たりの場合とは異なっている。よって、期待度報知演出が発生した場合には、大当たりにおいて選択される割合が高い発光色であるか、外れにおいて選択される割合が高い発光色であるかによって、右打ちを開始させるかどうかを遊技者に判断させることができる。 FIG. 84(b) is a diagram showing changes over time in the display mode when the variation type of super reach miss with a variation time of 60.5 seconds is determined as a variation pattern, and a right-handed batting expectation suggestion effect is set. be. As shown in FIG. 84(b), the change over time in the performance mode in the case of a loss is exactly the same as in the case of a jackpot, at least until the expectation level notification performance occurs. On the other hand, as described above, the selection rate of the emitting color of the decorative part of the right variable winning device 65 is different from that in the case of a jackpot. Therefore, when the expectation level notification effect occurs, whether or not to start hitting right is determined depending on whether the emitting color has a high probability of being selected in jackpots or the emitting color has a high probability of being selected in misses. The player can make a decision.

図84(b)に示した通り、変動開始から60秒が経過すると、冒険者の攻撃で怪獣を倒すことができなかったことが報知されると共に、外れに対応する第3図柄の組み合わせが停止表示されて、外れとなったことが報知される。これにより、遊技者に対して今回の特別図柄の抽選結果が外れだったことを容易に理解させることができる。この外れとなったことの報知(外れに対応する第3図柄の組み合わせの停止表示)は、0.5秒間継続する。なお、外れの方が、変動時間が0.5秒間長くなっているのは、大当たりとなる場合には、上述した通り、大当たりのオープニング期間である0.5秒間も用いて右打ち期待度示唆演出を実行するためである。つまり、外れの場合も、大当たりの場合と同一の演出時間とすることで、最終結果が報知される60秒経過時までの演出態様を共通化することができる。よって、共通のデータを用いて演出を実行することができるので、右打ち期待度示唆演出を実行するためのデータ量を削減することができる。 As shown in Figure 84(b), when 60 seconds have passed from the start of the fluctuation, it is announced that the adventurer's attack was unable to defeat the monster, and the combination of the third symbol corresponding to the failure is stopped. will be displayed to notify you that you have missed. This allows the player to easily understand that the lottery result of the current special symbol was a loss. This notification of the miss (stop display of the third symbol combination corresponding to the miss) continues for 0.5 seconds. In addition, the fluctuation time is 0.5 seconds longer for misses, because in the case of a jackpot, as mentioned above, the opening period of the jackpot, 0.5 seconds, is also used to suggest the expectation of right-handed hitting. This is to execute the performance. In other words, by making the performance time the same in the case of a loss as in the case of a jackpot, it is possible to standardize the performance mode until 60 seconds have elapsed when the final result is announced. Therefore, since the performance can be executed using common data, it is possible to reduce the amount of data for executing the right-handed hitting expectation level suggestion performance.

このように、本第6実施形態では、右打ち期待度示唆演出が設定された場合に、右可変入賞装置65の装飾部分の発光色の選択率以外は態様が共通する演出が、演出終了の0.5秒前まで継続する。これにより、遊技者に対して右可変入賞装置65の発光色を手掛かりに、右打ちを行った方が良いか否かを判断させることができる。 In this way, in the sixth embodiment, when a right-handed batting expectation level suggestion effect is set, the effects that have the same aspect except the selection rate of the light emitting color of the decorative part of the right variable prize winning device 65 will be different from the effect at the end of the effect. Continues until 0.5 seconds ago. This allows the player to judge whether or not it is better to hit the ball to the right, using the color of the light emitted from the right variable winning device 65 as a clue.

なお、上述した通り、本第6実施形態では、期待度報知演出が発生した後で、遊技球が通過検出センサ228g1を通過する毎に、怪獣の体力を示す体力ゲージLGのゲージ数が1ずつ減少して表示される。そして、大当たりとなる(右特定入賞口65aが開放される)場合には、体力ゲージLGが0まで減少する一方で、外れの場合には体力ゲージLGが1までしか減少しない。よって、遊技者が右打ちをし続けた場合には、大当たりとなるかどうかを若干早く察知できる場合がある。体力ゲージLGは、ゲージ数の初期値が5となるので、5個の遊技球を通過検出センサ228g1に到達させることにより、大当たりか否かを察知することができる。即ち、ゲージ数が0まで減少すれば大当たりであると判断することができる一方、ゲージ数が1から減少しなかった場合は、外れであると判断することができる。しかしながら、5個の遊技球を発射するには、最低でも3秒間を要する。そして、発射された遊技球が通過検出センサ228g1に到達するまでには、1秒前後の時間を要する。よって、右可変入賞装置65の発光色を確認した後で遊技球を発射したとしても、5個の遊技球を通過検出センサ228g1に通過させることは困難となる。このため、大当たりを少しでも早く察知したいと考える遊技者に対して、期待度報知演出が発生するよりも前に遊技球を発射させることができる。つまり、遊技者毎の趣向に応じて、少しでも早く大当たりか否かを知ることができる遊技性と、大当たりかどうかを右可変入賞装置65の発光色から推測して右打ちを行うかどうかを判断する遊技性とを遊技者に選択させることができる。よって、遊技者毎の趣向に合わせた遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the sixth embodiment, each time the game ball passes the passage detection sensor 228g1 after the expectation level notification effect occurs, the gauge number of the physical strength gauge LG indicating the physical strength of the monster increases by one. displayed as decreasing. Then, in the case of a jackpot (the right specific winning opening 65a is opened), the physical strength gauge LG decreases to 0, while in the case of a loss, the physical strength gauge LG decreases only to 1. Therefore, if the player continues to play right-handed, he may be able to tell a little early whether or not he will hit the jackpot. Since the initial value of the gauge number of the physical strength gauge LG is 5, it is possible to detect whether or not it is a jackpot by letting five game balls reach the passage detection sensor 228g1. That is, if the gauge number decreases to 0, it can be determined that it is a jackpot, while if the gauge number does not decrease from 1, it can be determined that it is a miss. However, it takes at least 3 seconds to fire five game balls. Then, it takes about 1 second for the fired game ball to reach the passage detection sensor 228g1. Therefore, even if the game balls are fired after confirming the emission color of the right variable winning device 65, it is difficult to make the five game balls pass through the passage detection sensor 228g1. Therefore, a player who wants to detect a jackpot as soon as possible can be made to shoot a game ball before the expectation level notification effect occurs. In other words, depending on each player's preferences, the game allows players to know whether or not they have won the jackpot as quickly as possible, and whether or not they should hit the jackpot by inferring whether or not they have won the jackpot from the emitted light color of the right variable winning device 65. It is possible to allow the player to select the gameplay characteristics to be judged. Therefore, since it is possible to provide gameplay that is tailored to each player's taste, it is possible to further improve the player's interest in playing the game.

なお、本第6実施形態では、大当たりに対応する変動表示演出において右打ち期待度示唆演出が設定された場合には、通過検出センサ228g1を5個以上の遊技球が通過した場合は体力ゲージLGのゲージ数が必ず0まで減少する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりとなる場合に所定の割合(例えば、50%の割合)で体力ゲージLGのゲージ数を0まで減少可能に構成し、その他の場合にはゲージ数が1となるまでしか減少しないように構成してもよい。このように構成することで、ゲージ数が1までしか減少しなくても、大当たりに対する期待感を持続させることができる。 In addition, in the sixth embodiment, when the right-handed hit expectation level suggestion effect is set in the variable display effect corresponding to a jackpot, if five or more game balls pass the passage detection sensor 228g1, the physical strength gauge LG Although the configuration is such that the gauge number always decreases to 0, it is not limited to this. For example, in the case of a jackpot, the number of gauges in the health gauge LG can be reduced to 0 at a predetermined rate (for example, 50% rate), and in other cases, the number of gauges can be reduced only to 1. It may be configured as follows. By configuring in this way, even if the gauge number decreases only to 1, it is possible to maintain the feeling of expectation for a jackpot.

<第6実施形態における電気的構成>
次に、図85、および図86を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているROM222、およびRAM223について説明する。図85(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図85(a)に示した通り、本第6実施形態におけるROM222は、第5実施形態(および第1実施形態)におけるROM222の構成(図14(a)参照)に対して、演出態様選択テーブル222bが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第5実施形態と同一であるので、その詳細については省略する。
<Electrical configuration in the sixth embodiment>
Next, the ROM 222 and RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 85 and 86. FIG. 85(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. 85(a), the ROM 222 in the sixth embodiment has a production mode selection table that is different from the configuration of the ROM 222 in the fifth embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 14(a)). The difference is that 222b is added. Since the other configurations are the same as those of the fifth embodiment described above, the details thereof will be omitted.

演出態様選択テーブル222bは、変動表示演出において実行する演出態様を選択する際に参照するデータテーブルである。この演出態様選択テーブル222bには、上述した右打ち期待度示唆演出を含む複数の演出態様が規定されており、変動表示演出の開始時に、後述する演出抽選カウンタ223jの値に対応する態様が決定される。この演出態様選択テーブル222bの詳細について、図86を参照して説明する。 The production mode selection table 222b is a data table that is referred to when selecting a production mode to be executed in the variable display production. This performance mode selection table 222b defines a plurality of performance modes including the above-mentioned right-handed hit expectation level suggestion performance, and at the start of the variable display performance, the mode corresponding to the value of the performance lottery counter 223j, which will be described later, is determined. be done. The details of this performance mode selection table 222b will be explained with reference to FIG. 86.

図86は、演出態様選択テーブル222bの規定内容を示した図である。図86に示した通り、演出態様選択テーブル222bは、変動種別毎に、選択され得る演出態様と、演出抽選カウンタ223jの値の範囲とが対応付けて規定されている。具体的には、変動種別「当たりスペシャルリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「0~39」に、演出種別として通常演出が対応付けて規定されている(図86の222b1参照)。この通常演出とは、右打ちを行った場合に有利となるか否かが、変動停止の直前まで分かり難くなる演出態様の総称である。より具体的には、大当たりの場合と、外れの場合とで、変動終了時に同一の数字が付された第3図柄が揃うか否か以外は、演出態様から大当たりとなるか否かを見分けることが困難となる態様の演出である。この通常演出が実行された場合には、大当たりであるかどうかを、第3図柄の停止時まで判断できない。よって、遊技者が大当たりを察知して右打ちを開始したとしても、2個を上回る遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させるよりも前に1ラウンド目が開始されてしまう。よって、通常演出が選択された場合には、1ラウンド目にオーバー入賞させることが困難になる。 FIG. 86 is a diagram showing the stipulated contents of the production mode selection table 222b. As shown in FIG. 86, the performance mode selection table 222b defines the performance modes that can be selected and the range of the value of the performance lottery counter 223j in association with each other for each variation type. Specifically, for the variable type "win special reach", a normal performance is defined as the performance type in association with the value range "0 to 39" of the performance lottery counter 223j (222b1 in FIG. 86). reference). This normal performance is a general term for performance modes in which it is difficult to tell whether or not a right-handed hit will be advantageous until just before the fluctuation stops. More specifically, in the case of a jackpot and the case of a miss, apart from whether or not the third symbols with the same number are aligned at the end of the fluctuation, it is possible to distinguish whether or not it will be a jackpot from the performance mode. This is a type of performance that makes it difficult. When this normal performance is executed, it cannot be determined whether or not it is a jackpot until the third symbol stops. Therefore, even if the player senses a jackpot and starts hitting right, the first round will start before more than two game balls reach the top surface of the opening/closing door 65f1. Therefore, when the normal performance is selected, it becomes difficult to cause an over-win in the first round.

演出抽選カウンタ223jの値が取り得る「0~99」の100個の値のうち、「通常演出」に対応付けられているカウンタ値は40個なので、当たりスペシャルリーチの変動種別が決定された場合に、演出態様として通常演出が決定される割合は40%(40/100)である。 Out of the 100 values from "0 to 99" that the performance lottery counter 223j can take, the counter value associated with the "normal performance" is 40, so when the variation type of the winning special reach is determined. In this case, the ratio of normal performance being determined as the performance mode is 40% (40/100).

一方、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「40~99」に対しては、演出態様として右打ち期待度示唆演出が対応付けて規定されている(図86の222b2~222b5参照)。このうち、「40~49」の範囲には、右可変入賞装置65の発光色として「白色」が設定される態様の期待度報知演出が発生する右打ち期待度示唆演出が対応付けて規定され(図86の222b2参照)、「50~74」の範囲には、発光色として「青色」が設定される態様が対応付けて規定され(図86の222b3参照)、「75~90」の範囲には、発光色として「緑色」が設定される態様が対応付けて規定され(図86の222b4参照)、「90~99」の範囲には、発光色として「赤色」が設定される態様が対応付けて規定されている(図86の222b5参照)。 On the other hand, for the value range "40 to 99" of the performance lottery counter 223j, a right-hitting expectation level suggesting performance is defined in association with the performance mode (see 222b2 to 222b5 in FIG. 86). Among these, the range of "40 to 49" is associated with a right-handed hitting expectation level suggesting performance in which an expectation level notification performance is generated in which "white" is set as the light emitting color of the right variable winning device 65. (See 222b2 in FIG. 86), the range of "50 to 74" is associated with a mode in which "blue" is set as the emission color (see 222b3 in FIG. 86), and the range of "75 to 90" In the range of "90 to 99", the manner in which "green" is set as the emitting color is defined in correspondence (see 222b4 in FIG. 86), and in the range "90 to 99", the manner in which "red" is set as the emitting color is defined. They are defined in correspondence (see 222b5 in FIG. 86).

演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、発光色が「白色」、「青色」、「緑色」、「赤色」に対応付けられているカウンタ値はそれぞれ10個、25個、15個、10個なので、各発光色が決定される割合は、それぞれ10%(10/100)、25%(25/100)、15%(15/100)、10%(10/100)である。 Among the 100 values that the production lottery counter 223j can take, the counter values associated with the emitting color of "white", "blue", "green", and "red" are respectively 10, 25, Since there are 15 and 10 pieces, the proportions at which each emitted color is determined are 10% (10/100), 25% (25/100), 15% (15/100), and 10% (10/100), respectively. be.

また、変動種別「当たりスーパーリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「0~74」に、演出種別として通常演出が対応付けて規定されている(図86の222b6参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、「通常演出」に対応付けられているカウンタ値は75個なので、当たりスーパーリーチの変動種別が決定された場合に、演出態様として通常演出が決定される割合は75%(75/100)である。 Further, for the variable type "Super Reach", a normal performance is defined as the performance type in association with the value range "0 to 74" of the performance lottery counter 223j (see 222b6 in FIG. 86). Among the 100 values that the performance lottery counter 223j can take, there are 75 counter values associated with "normal performance", so when the variation type of winning super reach is determined, the performance mode is normal. The rate at which the performance is determined is 75% (75/100).

一方、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「75~99」に対しては、演出態様として右打ち期待度示唆演出が対応付けて規定されている(図86の222b7,222b8参照)。このうち、「75~94」の範囲には、期待度報知演出における右可変入賞装置65の発光色として「白色」が対応付けて規定され(図86の222b7参照)、「95~99」の範囲には、発光色として「赤色」が設定される態様が対応付けて規定されている(図86の222b8参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、発光色が「白色」、「赤色」に対応付けられているカウンタ値はそれぞれ20個、5個なので、各発光色が決定される割合は、それぞれ20%(20/100)、5%(5/100)である。 On the other hand, for the value range "75 to 99" of the performance lottery counter 223j, a right-handed hit expectation level suggesting performance is defined in association with the performance mode (see 222b7 and 222b8 in FIG. 86). Among these, the range of "75 to 94" is associated with "white" as the light emitting color of the right variable winning device 65 in the expectation level notification presentation (see 222b7 in FIG. 86), and the range of "95 to 99" is The range is defined in association with the manner in which "red" is set as the emission color (see 222b8 in FIG. 86). Of the 100 values that the production lottery counter 223j can take, the counter values associated with the "white" and "red" emitting colors are 20 and 5, respectively, so each emitting color is determined. The proportions are 20% (20/100) and 5% (5/100), respectively.

また、変動種別「外れスペシャルリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「0~89」に、演出種別として通常演出が対応付けて規定されている(図86の222b9参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、「通常演出」に対応付けられているカウンタ値は90個なので、外れスペシャルリーチの変動種別が決定された場合に、演出態様として通常演出が決定される割合は90%(90/100)である。 Further, for the variation type "missing special reach", a normal performance is defined as the performance type in association with the value range "0 to 89" of the performance lottery counter 223j (see 222b9 in FIG. 86). Of the 100 values that the performance lottery counter 223j can take, there are 90 counter values associated with "normal performance", so when the variation type of the special reach is determined, the performance mode is normal. The rate at which the performance is determined is 90% (90/100).

一方、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「90~99」に対しては、演出態様として右打ち期待度示唆演出が対応付けて規定されている(図86の222b10~222b12参照)。このうち、「90~96」の範囲には、期待度報知演出における右可変入賞装置65の発光色として「白色」が対応付けて規定され(図86の222b10参照)、「97,98」の範囲には、発光色として「青色」が設定される態様が対応付けて規定され(図86の222b11参照)、「99」に対しては、発光色として「緑色」が設定される態様が対応付けて規定されている(図86の222b12参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、発光色が「白色」、「青色」、「緑色」に対応付けられているカウンタ値はそれぞれ7個、2個、1個なので、各発光色が決定される割合は、それぞれ7%(7/100)、2%(2/100)、1%(1/100)である。 On the other hand, for the value range "90 to 99" of the performance lottery counter 223j, a right-handed hit expectation level suggesting performance is defined in association with the performance mode (see 222b10 to 222b12 in FIG. 86). Among these, the range of "90 to 96" is associated with "white" as the light emitting color of the right variable winning device 65 in the expectation level notification performance (see 222b10 in FIG. 86), and the range of "97, 98" is defined as "white". The range is defined in association with the mode in which "blue" is set as the emission color (see 222b11 in Figure 86), and the mode in which "green" is set as the emission color corresponds to "99". (See 222b12 in FIG. 86). Of the 100 values that the production lottery counter 223j can take, the counter values associated with the emitting color of "white", "blue", and "green" are 7, 2, and 1, respectively. The proportions at which each emission color is determined are 7% (7/100), 2% (2/100), and 1% (1/100), respectively.

即ち、当たりスペシャルリーチと、外れスペシャルリーチとを比較すると、当たりスペシャルリーチの方が右打ち期待度示唆演出が選択される割合が高くなる(通常演出が選択される割合が低くなる)。よって、右打ち期待度示唆演出が実行された時点で、大当たりに対する期待感を抱かせることができる。また、当たりスペシャルリーチでは、外れスペシャルリーチに比べて、右打ち期待度示唆演出が決定される場合における、「白色」および「青色」の発光色の決定割合が低くなる一方で、「緑色」の発光色の決定割合が高くなる。また、当たりスペシャルリーチの場合にのみ、「赤色」の発光色が決定される可能性がある。よって、発光色が「緑色」となった場合には、右打ちをした方が有利になる可能性が高いと遊技者に思わせることができる。また、「赤色」となった場合には、右特定入賞口65aが開放されることを遊技者に察知させることができる。 That is, when comparing a hit special reach with a missed special reach, the ratio of right-handed hit expectation suggesting presentations being selected is higher in the winning special reach (the ratio of normal presentations being selected is lower). Therefore, when the right-handed batting expectation level suggesting performance is executed, it is possible to create a sense of expectation for a jackpot. In addition, in the hit special reach, compared to the missed special reach, when the right-handed hitting expectation level suggestion effect is determined, the proportion of the emitting colors of "white" and "blue" is determined lower, while the ratio of "green" emitting colors is lower. The rate of determining the luminescent color increases. Further, only in the case of a hit special reach, the "red" emitting color may be determined. Therefore, when the emitted light color becomes "green", it is possible to make the player think that there is a high possibility that it will be more advantageous to hit the ball to the right. Moreover, when the color becomes "red", the player can be made aware that the right specific winning hole 65a is opened.

また、変動種別「外れスーパーリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「0~94」に、演出種別として通常演出が対応付けて規定されている(図86の222b13参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、「通常演出」に対応付けられているカウンタ値は95個なので、外れスーパーリーチの変動種別が決定された場合に、演出態様として通常演出が決定される割合は95%(95/100)である。 Further, for the variation type "Outside Super Reach", a normal performance is defined as the performance type in association with the value range "0 to 94" of the performance lottery counter 223j (see 222b13 in FIG. 86). Of the 100 values that the performance lottery counter 223j can take, there are 95 counter values associated with "normal performance", so when the variation type of out-of-reach super reach is determined, the performance mode is normal. The rate at which the performance is determined is 95% (95/100).

一方、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「95~99」に対しては、演出態様として、「白色」の発光色に対応する期待度報知演出が対応付けて規定されている(図86の222b14参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、発光色が「白色」の期待度報知演出に対応付けられているカウンタ値は5個なので、発光色が「白色」の期待度報知演出が決定される割合は5%(5/100)である。 On the other hand, for the value range "95 to 99" of the performance lottery counter 223j, an expectation notification performance corresponding to the "white" emitting color is defined as the performance mode (222b14 in FIG. 86). reference). Among the 100 values that the performance lottery counter 223j can take, there are 5 counter values that are associated with the expectation notification performance in which the emitted light color is "white." Therefore, the expectation notification performance in which the emitted light color is "white" is The rate at which the performance is determined is 5% (5/100).

即ち、当たりスーパーリーチと、外れスーパーリーチとを比較すると、当たりスーパーリーチの方が右打ち期待度示唆演出が選択される割合が高くなる(通常演出が選択される割合が低くなる)。よって、右打ち期待度示唆演出が実行された時点で、大当たりに対する期待感を抱かせることができる。また、当たりスーパーリーチでは、外れスーパーリーチに比べて、右打ち期待度示唆演出が決定される場合における、「白色」の発光色の決定割合が低くなる。また、当たりスペシャルリーチの場合にのみ、「赤色」の発光色が決定される可能性がある。よって、発光色が「白色」となった場合には、右打ちをした方が有利となるのか、ならないのかを遊技者に推測させることができる。また、「赤色」となった場合には、右特定入賞口65aが開放されることを遊技者に察知させることができる。 That is, when comparing a hit super reach with a missed super reach, the ratio of the selection of the right-handed hitting expectation degree suggestion performance is higher in the winning super reach (the ratio of the selection of the normal performance is lower). Therefore, when the right-handed batting expectation level suggesting performance is executed, it is possible to create a sense of expectation for a jackpot. In addition, in a hit super reach, the proportion of the "white" luminescent color is determined is lower when a right-handed hitting expectation level suggestion effect is determined than in a missed super reach. Further, only in the case of a hit special reach, the "red" emitting color may be determined. Therefore, when the emitted light color becomes "white", it is possible for the player to guess whether it will be more advantageous to hit the ball to the right or not. Moreover, when the color becomes "red", the player can be made aware that the right specific winning hole 65a is opened.

また、変動種別「当たりスペシャルリーチ」、「当たりスーパーリーチ」、「外れスペシャルリーチ」、「外れスーパーリーチ」以外の変動種別(「当たりノーマルリーチ」、「外れノーマルリーチ」、「長外れ」、「短外れ」)に対しては、演出抽選カウンタ223jが取り得る全ての値の範囲に対して、「通常演出」が対応付けて規定されている(図86の222b15参照)。このため、変動種別が「当たりノーマルリーチ」、「外れノーマルリーチ」、「長外れ」、「短外れ」となった場合には、右打ち期待度示唆演出が実行されることはない。 In addition, fluctuation types other than the fluctuation types "hit special reach", "hit super reach", "missing special reach", "missing super reach" ("hit normal reach", "missing normal reach", "long missing", "short missing") "), a "normal performance" is defined in association with all the ranges of values that the performance lottery counter 223j can take (see 222b15 in FIG. 86). For this reason, when the variation type is "hit normal reach", "miss normal reach", "long miss", or "short miss", the right-handed hitting expectation level suggestion performance is not executed.

このように、本第6実施形態では、右打ち期待度示唆演出を決定する割合や、右打ち期待度示唆演出の中の期待度報知演出で各発光色を選択する割合を、変動種別に応じて異ならせる構成としている。これにより、期待度報知演出が実行された場合における右可変入賞装置65の発光色から、右打ちを行った方が良いかどうかを遊技者に判断させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the sixth embodiment, the ratio of determining the right-handed batting expectation level suggestion performance and the ratio of selecting each luminous color in the expectation level notification performance of the right-handed batting expectation level suggestion performance are adjusted according to the variation type. The configuration is such that the Thereby, the player can judge whether it is better to hit the ball to the right based on the emitted light color of the right variable winning device 65 when the expectation level notification performance is executed. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図85(b)を参照して、本第6実施形態におけるRAM223の構成について説明する。図85(b)に示した通り、本第6実施形態におけるRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、演出抽選カウンタ223jと、通過個数カウンタ223kと、報知演出中フラグ223mと、体力ゲージカウンタ223nと、報知待機フラグ223pと、報知種別格納エリア223qとが追加されている点で相違している。 Next, the configuration of the RAM 223 in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 85(b). As shown in FIG. 85(b), the RAM 223 in the sixth embodiment is different from the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 14(b)) to include an effect lottery counter 223j and a passing number counter 223k. , is different in that a notification performance flag 223m, a physical strength gauge counter 223n, a notification standby flag 223p, and a notification type storage area 223q are added.

演出抽選カウンタ223jは、上述した演出態様選択テーブル222b(図86参照)から、変動表示演出の態様を選択するために用いるカウンタであり、「0~99」の範囲で値が更新される。変動開始時には、この演出抽選カウンタ223jの値に対応する演出態様が演出態様選択テーブル222bから選択される。 The effect lottery counter 223j is a counter used to select the mode of the variable display effect from the above-mentioned effect mode selection table 222b (see FIG. 86), and the value is updated in the range of "0 to 99". At the start of variation, the performance mode corresponding to the value of the performance lottery counter 223j is selected from the performance mode selection table 222b.

通過個数カウンタ223kは、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数をカウントするためのカウンタである。この通過個数カウンタ223kの値は、通過検出センサ228g1,228g2のうち、上流側に設けられている通過検出センサ228g1によって遊技球の通過が検出される(出力がHになる)毎に値に1ずつ加算される。即ち、開閉扉65f1の上面に遊技球が流入する毎に1ずつ加算される。また、通過個数カウンタ223kの値は、下流側に設けられている通過検出センサ228g2によって遊技球の通過が検出される(出力がHになる)毎に1ずつ加算される。即ち、開閉扉65f1の上面の流路から遊技球が流出する毎に1ずつ減算される。 The passing number counter 223k is a counter for counting the number of game balls passing through the upper surface of the opening/closing door 65f1. The value of the passing number counter 223k increases by 1 each time the passing of a game ball is detected (the output becomes H) by the passing detection sensor 228g1 provided on the upstream side of the passing detection sensors 228g1 and 228g2. are added in increments. That is, each time a game ball flows into the upper surface of the opening/closing door 65f1, 1 is added. Further, the value of the passing number counter 223k is incremented by 1 each time the passing of a game ball is detected (the output becomes H) by the passing detection sensor 228g2 provided on the downstream side. That is, each time a game ball flows out from the channel on the upper surface of the opening/closing door 65f1, 1 is subtracted.

報知演出中フラグ223mは、期待度報知演出(右可変入賞装置65の発光色により右打ちを行った場合に有利となるか否かの期待度を報知する演出)の実行中であるか否かを示すフラグである。この報知演出中フラグ223mがオンであれば、期待度報知演出の実行中であることを示し、オフであれば、期待度報知演出の実行中ではないことを示す。この報知演出中フラグ223mは、期待度報知演出の開始を設定した場合にオンに設定され(図88のS4708参照)、大当たりが開始された場合にオフに設定される。 The notification performance flag 223m indicates whether or not an expectation notification performance (a performance that notifies the expectation level whether or not it will be advantageous if the player hits right based on the emitted light color of the right variable prize winning device 65) is being executed. This is a flag indicating. If the notification performance flag 223m is on, it indicates that the expectation level notification performance is being executed, and if it is off, it indicates that the expectation level notification performance is not being executed. This notification performance flag 223m is set to ON when the start of the expectation level notification performance is set (see S4708 in FIG. 88), and is set to OFF when the jackpot is started.

体力ゲージカウンタ223nは、期待度報知演出の実行中に第3図柄表示装置81に表示される体力ゲージLGのゲージ数を示すカウンタである。この体力ゲージカウンタ223nのカウンタ値は、期待度報知演出の開始時に、初期値として体力ゲージ数の最大値である「5」から通過個数カウンタ223kの値を減算した値が設定される(図88のS4706参照)。これにより、期待度報知演出が開始されるよりも前から遊技球を右打ちし、期待度報知演出の開始時に複数の遊技球が開閉扉65f1の上面を通過中の状態にしておけば、期待度報知演出の実行中に体力ゲージカウンタLGのゲージ数を減らし切るまでに要する期間を短くすることができる。よって、大当たりとなるか否かを少しでも早く知りたいと考える遊技者に対して、期待度報知演出が開始されるよりも前から遊技球を右打ちさせることができる。なお、期待度報知演出の開始時に、通過個数カウンタ223kの値が4以上の場合には、通過個数カウンタ223kの値によらず、体力ゲージカウンタ223nの値を一律で1に設定する(図88のS4705参照)。即ち、大当たりの場合でも、期待度報知演出の開始直後に体力ゲージLGのゲージ数が0となることはない。よって、右可変入賞装置65の発光色を手掛かりに右打ちを開始した方が良いかどうかを遊技者に判断させることができる。この体力ゲージカウンタ223nは、特別図柄の抽選結果毎に設定された下限値(大当たりの場合は0、外れの場合は1)となるまで、上流側の通過検出センサ228g1によって遊技球の通過が検出される毎に、値が1ずつ減算して更新される(図87のS4217参照)。 The physical strength gauge counter 223n is a counter that indicates the number of physical strength gauges LG displayed on the third symbol display device 81 during execution of the expectation level notification effect. The counter value of this physical strength gauge counter 223n is set as an initial value to a value obtained by subtracting the value of the passed number counter 223k from "5", which is the maximum value of the physical strength gauge number (FIG. 88). (See S4706). As a result, if you hit the game ball to the right before the expectation level notification performance starts and have a plurality of game balls passing through the top surface of the opening/closing door 65f1 at the start of the expectation level notification performance, the expectations It is possible to shorten the period required to reduce the number of gauges on the physical strength gauge counter LG during execution of the energy notification performance. Therefore, it is possible for a player who wants to know as soon as possible whether or not he will hit the jackpot to hit the game ball to the right even before the expectation level notification performance is started. In addition, when the value of the passing number counter 223k is 4 or more at the start of the expectation level notification performance, the value of the physical strength gauge counter 223n is uniformly set to 1 regardless of the value of the passing number counter 223k (FIG. 88 (See S4705). That is, even in the case of a jackpot, the gauge number of the physical strength gauge LG will not become 0 immediately after the start of the expectation level notification performance. Therefore, it is possible for the player to judge whether or not it is better to start hitting to the right using the emitted light color of the right variable winning device 65 as a clue. This physical strength gauge counter 223n detects the passage of the game ball by the upstream passage detection sensor 228g1 until it reaches the lower limit value set for each special symbol lottery result (0 in the case of a jackpot, 1 in the case of a miss). The value is updated by subtracting 1 each time the value is updated (see S4217 in FIG. 87).

報知待機フラグ223pは、右打ち期待度示唆演出が設定された変動表示演出の実行中であり、且つ、期待度報知演出の開始タイミングに達していない状態であるか否かを示すフラグである。この報知待機フラグ223pは、右打ち期待度示唆演出の実行が決定された場合にオンに設定され(図90のS4805参照)、期待度報知演出の開始が設定された場合にオフに設定される(図88のS4708参照)。 The notification standby flag 223p is a flag indicating whether or not the variable display performance to which the right-handed hitting expectation level suggestion performance is set is being executed, and the start timing of the expectation level notification performance has not yet been reached. This notification standby flag 223p is set to ON when it is decided to execute the right-handed hitting expectation level suggesting performance (see S4805 in FIG. 90), and is set to OFF when the start of the expectation level notification performance is set. (See S4708 in FIG. 88).

報知種別格納エリア223qは、右打ち期待度示唆演出において実行される期待度報知演出の種別(右可変入賞装置65の発光色)を示すデータが格納される記憶領域である。変動開始時に演出態様選択テーブル222bを参照して期待度報知演出の種別が決定されると、この報知種別格納エリア223qに対して、決定された種別に対応するデータが格納される(図90のS4804参照)。なお、報知種別格納エリア223qは、例えば、1バイトの記憶領域で構成され、「01H」が格納されていれば発光色「白色」が設定される期待度報知演出を示し、「02H」が格納されていれば発光色「青色」が設定される期待度報知演出を示し、「03H」が格納されていれば発光色「緑色」が設定される期待度報知演出を示し、「04H」が格納されていれば発光色「赤色」が設定される期待度報知演出を示す。一方、「00H」が格納されている場合は、右打ち期待度示唆演出が設定されていないことを示す。 The notification type storage area 223q is a storage area in which data indicating the type of expectation notification performance (light emitting color of the right variable winning device 65) executed in the right-handed hitting expectation suggestion performance is stored. When the type of the expectation level notification performance is determined by referring to the performance mode selection table 222b at the start of the variation, data corresponding to the determined type is stored in the notification type storage area 223q (see FIG. 90). (See S4804). The notification type storage area 223q is composed of, for example, a 1-byte storage area, and if "01H" is stored, it indicates an expectation notification effect in which the emitting color "white" is set, and if "02H" is stored. If "03H" is stored, it indicates the expectation notification effect where the emitting color "green" is set, and "04H" is stored. If so, it indicates an expectation level notification effect in which the emitting color is set to “red”. On the other hand, if "00H" is stored, it indicates that the right-handed batting expectation level suggestion effect is not set.

<第6実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理>
次に、図87から図90を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図87のフローチャートを参照して、本第6実施形態における演出更新処理6(S4121)について説明する。この演出更新処理6(S4121)は、演出更新処理(図35参照)に代えてメイン処理(図34参照)の中で実行される処理であり、遊技の状況に応じて演出態様を更新するための処理である。
<Control processing of the audio lamp control device in the sixth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 87 to 90. First, effect update processing 6 (S4121) in the sixth embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. 87. This performance update process 6 (S4121) is a process executed in the main process (see FIG. 34) instead of the performance update process (see FIG. 35), and is for updating the performance mode according to the game situation. This is the process.

この演出更新処理6(図87参照)では、まず、右可変入賞装置65の上面における上流側(開閉扉65f1の上面の流路の入口側)に配置されている通過検出センサ228g1の出力がH(ハイ)であるかを判別して(S4211)、出力がHであると判別した場合は(S4211:Yes)、通過個数カウンタ223kの値に1を加算して更新する(S4212)。次に、報知演出中フラグ223mがオンであるか否かを判別して(S4213)、報知演出中フラグ223mがオンであると判別した場合は(S4213:Yes)、体力ゲージLGの態様を更新するための処理(S4214~S4218)を実行した後で、処理をS4219へと移行する。一方、S4211の処理において通過検出センサ228g1の出力がLであると判別した場合(S4211:No)、およびS4213の処理において報知演出中フラグ223mがオフであると判別した場合は(S4213:No)、体力ゲージLGの表示態様を変更する可能性が無いため、体力ゲージLGの態様を更新するためのS4214~S4218の各処理をスキップして、処理をS4219へと移行する。 In this performance update process 6 (see FIG. 87), first, the output of the passage detection sensor 228g1 disposed on the upstream side of the upper surface of the right variable prize winning device 65 (the entrance side of the flow path on the upper surface of the opening/closing door 65f1) is set to H. (High) (S4211), and if it is determined that the output is H (S4211: Yes), 1 is added to the value of the passing number counter 223k to update it (S4212). Next, it is determined whether or not the notification performance flag 223m is on (S4213), and if it is determined that the notification performance flag 223m is on (S4213: Yes), the state of the physical strength gauge LG is updated. After executing the processing (S4214 to S4218), the processing moves to S4219. On the other hand, if it is determined that the output of the passage detection sensor 228g1 is L in the process of S4211 (S4211: No), and if it is determined that the notification performance flag 223m is off in the process of S4213 (S4213: No) Since there is no possibility of changing the display mode of the physical strength gauge LG, each process of S4214 to S4218 for updating the physical strength gauge LG is skipped, and the process moves to S4219.

ここで、体力ゲージLGの態様を更新するための処理について詳しく説明する。体力ゲージLGを更新するための処理では、まず、今回の特別図柄の抽選が大当たりであったか否かを判別し(S4214)、今回の特別図柄の抽選の結果が大当たりであると判別した場合は(S4214:Yes)、次いで、体力ゲージカウンタ223nの値が1以上であるか否かを判別する(S4215)。即ち、体力ゲージLGのゲージ数が当たりの場合の下限(0)に達しているか否かを判別して、体力ゲージカウンタ223nの値が1以上である(ゲージ数が下限に達していない)と判別した場合は(S4215:Yes)、体力ゲージカウンタ223nの値を1減算して更新すると共に(S4217)、体力ゲージLGの表示態様を、更新後の体力ゲージカウンタ223nの値に対応するゲージ数の態様に更新して(S4218)、処理をS4219へと移行する。一方、S4215の処理において体力ゲージカウンタ223nの値が0である(ゲージ数が下限に達している)と判別した場合は(S4215:No)、体力ゲージLGの表示態様を更新する必要が無いため、S4217,S4218の各処理をスキップして、処理をS4219へと移行する。 Here, the process for updating the aspect of the physical strength gauge LG will be explained in detail. In the process for updating the physical strength gauge LG, it is first determined whether or not the current special symbol lottery was a jackpot (S4214), and if it is determined that the current special symbol lottery was a jackpot ( S4214: Yes), then it is determined whether the value of the physical strength gauge counter 223n is 1 or more (S4215). That is, it is determined whether the gauge number of the physical strength gauge LG has reached the lower limit (0) in case of a hit, and if the value of the physical strength gauge counter 223n is 1 or more (the gauge number has not reached the lower limit). If it is determined (S4215: Yes), the value of the physical strength gauge counter 223n is subtracted by 1 and updated (S4217), and the display mode of the physical strength gauge LG is changed to the number of gauges corresponding to the updated value of the physical strength gauge counter 223n. (S4218), and the process moves to S4219. On the other hand, if it is determined in the process of S4215 that the value of the physical strength gauge counter 223n is 0 (the number of gauges has reached the lower limit) (S4215: No), there is no need to update the display mode of the physical strength gauge LG. , S4217, and S4218, and the process moves to S4219.

これに対して、S4214の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が外れである(大当たりではない)と判別した場合は(S4214:No)、次いで、体力ゲージカウンタ223nの値が2以上であるか否かを判別する(S4216)。即ち、外れの場合における体力ゲージLGのゲージ数の下限値(1)に達しているかを判別して(S4216)、体力ゲージカウンタ223nの値が2以上である(ゲージ数が下限値に達していない)と判別した場合は(S4216:Yes)、体力ゲージカウンタ223nの値、および体力ゲージLGの表示態様を更新するためのS4217,S4218の各処理を実行して、処理をS4219へと移行する。一方、S4216の処理において、体力ゲージカウンタ223nの値が1である(外れの場合におけるゲージ数の下限値である)と判別した場合は(S4216:No)、体力ゲージLGの表示態様を更新する必要が無いため、S4217,S4218の各処理をスキップして、処理をS4219へと移行する。 On the other hand, in the process of S4214, if it is determined that the lottery result of the current special symbol is a loss (not a jackpot) (S4214: No), then the value of the physical strength gauge counter 223n is 2 or more. It is determined whether or not (S4216). That is, it is determined whether the number of gauges of the physical strength gauge LG has reached the lower limit value (1) in the case of failure (S4216), and the value of the physical strength gauge counter 223n is 2 or more (the number of gauges has not reached the lower limit value). (S4216: Yes), executes the processes of S4217 and S4218 to update the value of the physical strength gauge counter 223n and the display mode of the physical strength gauge LG, and moves the process to S4219. . On the other hand, in the process of S4216, if it is determined that the value of the physical strength gauge counter 223n is 1 (the lower limit value of the number of gauges in the case of failure) (S4216: No), the display mode of the physical strength gauge LG is updated. Since it is not necessary, each process of S4217 and S4218 is skipped and the process moves to S4219.

S4219の処理では、右可変入賞装置65の上面における下流側(開閉扉65f1の上面の流路の出口側)に設けられている通過検出センサ228g2の出力がH(ハイ)であるかを判別して(S4219)、出力がHである(遊技球が通過した)と判別した場合は(S4219:Yes)、通過個数カウンタ223kの値を1減算して更新し(S4220)、処理をS4221へと移行する。一方、S4219の処理において、通過検出センサ228g2の出力がLである(遊技球の通過を検出していない)と判別した場合は(S4219:No)、S4220の処理をスキップして、処理をS4221へと移行する。 In the process of S4219, it is determined whether the output of the passage detection sensor 228g2 provided on the downstream side of the upper surface of the right variable winning device 65 (the exit side of the flow path on the upper surface of the opening/closing door 65f1) is H (high). (S4219), and if it is determined that the output is H (the game ball has passed) (S4219: Yes), the value of the passing number counter 223k is subtracted by 1 and updated (S4220), and the process goes to S4221. Transition. On the other hand, in the process of S4219, if it is determined that the output of the passage detection sensor 228g2 is L (the passage of the game ball is not detected) (S4219: No), the process of S4220 is skipped and the process returns to S4221. transition to.

S4221の処理では、期待度報知演出の開始タイミングであるかを判別して、開始タイミングとなった場合に期待度報知演出を実行するための報知開始判別処理を実行して(S4221)、本処理を終了する。この報知開始判別処理(S4221)の詳細について、図88を参照して説明する。 In the process of S4221, it is determined whether it is the start timing of the expectation level notification performance, and when the start timing is reached, a notification start determination process is executed to execute the expectation level notification performance (S4221), and the main process end. The details of this notification start determination process (S4221) will be explained with reference to FIG. 88.

図88は、上述した報知開始判別処理(S4221)を示したフローチャートである。この報知開始判別処理(S4221)では、まず、報知待機フラグ223pがオンであるかを判別し(S4701)、オフであると判別した場合は(S4701:No)、右打ち期待度示唆演出の実行中でないか、或いは、右打ち期待度示唆演出の実行中であるが、既に期待度報知演出を開始済みであることを意味し、期待度報知演出の実行を開始する可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。 FIG. 88 is a flowchart showing the above-mentioned notification start determination process (S4221). In this notification start determination process (S4221), first, it is determined whether the notification standby flag 223p is on (S4701), and if it is determined that it is off (S4701: No), a right-handed hitting expectation level suggestion effect is executed. Or, the right-handed hit expectation level suggestion performance is being executed, but this means that the expectation level notification performance has already started, and there is no possibility of starting the execution of the expectation level notification performance, so it is left as is. This process ends.

一方、S4701の処理において、報知待機フラグ223pがオンであると判別した場合は(S4701:Yes)、次いで、期待度報知演出の開始タイミングであるかを判別し(S4702)、期待度報知演出の開始タイミングではないと判別した場合は(S4702:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S4702の処理において期待度報知演出の開始タイミングになったと判別した場合は(S4702:Yes)、通過個数カウンタ223kの値を読み出して(S4703)、読み出したカウンタ値が4以上であるか否かを判別する(S4704)。 On the other hand, in the process of S4701, if it is determined that the notification standby flag 223p is on (S4701: Yes), then it is determined whether it is the start timing of the expectation level notification performance (S4702), and the expectation level notification performance is started. If it is determined that it is not the start timing (S4702: No), this process is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S4702 that the timing to start the expectation level notification performance has come (S4702: Yes), the value of the passing number counter 223k is read (S4703), and the read counter value is 4 or more. It is determined whether or not (S4704).

S4704の処理において、通過個数カウンタ223kの値が4以上であると判別した場合は、体力ゲージカウンタ223nの値に1を設定して(S4705)、処理をS4707へと移行する。一方、S4704の処理において、通過個数カウンタ223kの値が4未満であると判別した場合は、ゲージ数の最大値である5から通過個数カウンタ223kの値を減じた値を体力ゲージカウンタ223nの値に設定して(S4706)、処理をS4707へと移行する。このように、本第6実施形態では、期待度報知演出の開始時における体力ゲージLGのゲージ数の初期値を、通過個数カウンタ223kの値(開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数)に応じて異ならせる構成としている。これにより、少しでも早く大当たりとなるか否かを知りたいと考える遊技者に対して、期待度報知演出が開始されるよりも前から、右打ちにより開閉扉65f1の上面に遊技球をより多く到達させようと思わせることができる。 In the process of S4704, if it is determined that the value of the passing number counter 223k is 4 or more, the value of the physical strength gauge counter 223n is set to 1 (S4705), and the process moves to S4707. On the other hand, in the process of S4704, if it is determined that the value of the passing number counter 223k is less than 4, the value of the passing number counter 223k is subtracted from the maximum value of the gauge number 5 to the value of the physical strength gauge counter 223n. (S4706), and the process moves to S4707. In this way, in the sixth embodiment, the initial value of the gauge number of the physical strength gauge LG at the start of the expectation level notification performance is set to the value of the passing number counter 223k (the number of game balls passing through the upper surface of the opening/closing door 65f1). ). As a result, for players who want to know whether or not they will hit the jackpot as soon as possible, they can place more game balls on the top surface of the opening/closing door 65f1 by hitting the right hand before the expectation level notification effect starts. It can make you want to reach it.

S4707の処理では、報知種別格納エリア223qに格納されているデータと、S4705、またはS4706の処理で設定された体力ゲージカウンタ223nの値と、に応じた態様で、期待度報知演出の開始を設定する(S4707)。具体的には、報知種別格納エリア223qに格納されているデータに対応する発光色で右可変入賞装置65を発光させると共に、体力ゲージカウンタ223nのカウンタ値に応じたゲージ数を、体力ゲージLGの表示態様として設定する。次いで、報知待機フラグ223pをオフに設定すると共に、報知演出中フラグ223mをオンに設定して(S4708)、本処理を終了する。 In the process of S4707, the start of the expectation level notification performance is set in a manner according to the data stored in the notification type storage area 223q and the value of the physical strength gauge counter 223n set in the process of S4705 or S4706. (S4707). Specifically, while causing the right variable winning device 65 to emit light in a luminous color corresponding to the data stored in the notification type storage area 223q, the number of gauges corresponding to the counter value of the physical strength gauge counter 223n is set to the physical strength gauge LG. Set as display mode. Next, the notification standby flag 223p is set to OFF, and the notification performance flag 223m is set to ON (S4708), and this process ends.

この報知開始判別処理(図88参照)を実行することにより、演出態様選択テーブル222bから選択された態様の期待度報知演出を正確に実行することができる。 By executing this notification start determination process (see FIG. 88), it is possible to accurately execute the expectation level notification performance of the mode selected from the performance mode selection table 222b.

次に、図89を参照して、本第6実施形態における変動表示設定処理6(S4122)について説明する。この変動表示設定処理6(S4122)は、変動表示設定処理(図38参照)に代えて実行される処理である。この第6実施形態における変動表示設定処理6(S4122)のうち、S4501~S4509の各処理では、それぞれ変動表示設定処理(図38参照)におけるS4501~S4509の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 89, variable display setting processing 6 (S4122) in the sixth embodiment will be described. This variable display setting process 6 (S4122) is a process executed in place of the variable display setting process (see FIG. 38). In the variable display setting process 6 (S4122) in the sixth embodiment, each process in S4501 to S4509 is the same as each process in S4501 to S4509 in the variable display setting process (see FIG. 38). .

また、本第6実施形態における変動表示設定処理6(図89参照)では、S4503の処理が終了すると、S4503の処理で抽出した変動パターン(変動種別)に応じた態様の演出態様を演出態様選択テーブル222bから決定するための演出態様選択処理を実行して(S4511)、処理をS4504へと移行する。この演出態様選択処理(S4511)の詳細について、図90を参照して説明する。 Further, in the variation display setting process 6 (see FIG. 89) in the sixth embodiment, when the process of S4503 is finished, the production mode is selected according to the variation pattern (variation type) extracted in the process of S4503. A production mode selection process for determining from the table 222b is executed (S4511), and the process moves to S4504. The details of this performance mode selection process (S4511) will be explained with reference to FIG. 90.

図90は、演出態様選択処理(S4511)を示したフローチャートである。この演出態様選択処理(S4511)では、まず、演出態様選択テーブル222bと、演出抽選カウンタ223jの値とを読み出して(S4801)、読み出した演出態様選択テーブル222bから、変動パターンコマンドによって主制御装置110から通知された変動種別と、演出抽選カウンタ223jの値とに対応する演出態様を特定する(S4802)。 FIG. 90 is a flowchart showing the production mode selection process (S4511). In this performance mode selection process (S4511), first, the performance mode selection table 222b and the value of the performance lottery counter 223j are read out (S4801), and from the read performance mode selection table 222b, the main control device 110 is selected by a variable pattern command. The production mode corresponding to the variation type notified from the production lottery counter 223j and the value of the production lottery counter 223j is specified (S4802).

次いで、特定した演出態様が、右打ち期待度示唆演出に対応する演出態様であるかを判別して(S4803)、右打ち期待度示唆演出が実行されない演出態様であると判別した場合は(S4803:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4803の処理において、右打ち期待度示唆演出を伴う態様が特定された場合には、今回の演出態様(右可変入賞装置65の発光色)に対応するデータを報知種別格納エリア223qに格納し(S4804)、報知待機フラグ223pをオンに設定して(S4805)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the specified performance mode is a performance mode that corresponds to the right-handed hitting expectation level suggesting performance (S4803), and if it is determined that the right-handed hitting expectation level suggesting performance is not executed (S4803). :No), this process ends. On the other hand, in the process of S4803, if a mode with a right-handed batting expectation level suggestion presentation is specified, data corresponding to the current presentation mode (emission color of the right variable winning device 65) is stored in the notification type storage area 223q. (S4804), sets the notification standby flag 223p to ON (S4805), and ends this process.

この演出態様選択処理(図89参照)を実行することにより、演出態様選択テーブル222bから、変動種別に応じた割合で、期待度報知演出の演出態様を選択することができるので、期待度報知演出が実行された場合に、右可変入賞装置65の発光色から右打ちを行うと有利となるか否かを推測して、右打ちを開始するかどうかを遊技者に判断させることができる。 By executing this performance mode selection process (see FIG. 89), the performance mode of the expectation level notification performance can be selected from the performance mode selection table 222b at a rate according to the variation type. When this is executed, it is possible to infer from the light emission color of the right variable winning device 65 whether or not it will be advantageous to play right-handed, and to have the player judge whether or not to start playing right-handed.

以上説明した通り、第6実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり種別によらず、大当たりのオープニング期間として0.5秒間が設定される構成としている。即ち、大当たりが開始されるよりも前から右可変入賞装置65へ向けて遊技球を発射していない限り、大当たりの1ラウンド目の開始時に、規定個数(2個)を上回る個数の遊技球が開閉扉65f1の上面の流路を通過中の状態にすることが不可能に構成としている。そして、大当たりを報知するための変動表示演出の一部、および外れを報知するための変動表示演出の一部で、右特定入賞口65aが開放される期待度を報知するための期待度報知演出を実行可能に構成している。これにより、期待度報知演出の内容から、変動表示演出の実行中(特別図柄の抽選結果が報知されるよりも前)に、右打ちを開始するかどうかを遊技者に判断させることができる。変動表示の実行中に右打ちを開始し、遊技者の狙い通り右特定入賞口65aが開放されれば、オーバー入賞を発生させることができるので遊技者を満足させることができる。また、変動表示の実行中に右打ちを行わず、遊技者の狙い通り右特定入賞口65aが閉鎖されたままになった(特別図柄の抽選で外れになった)場合には、無駄に右打ちをして持ち球を消費することを回避できたことに対する安堵感を抱かせることができる。一方、遊技者の狙いに反する結果となった場合(右打ちを行ったのに右特定入賞口65aが開放されなかった場合、および右打ちを行わなかったのに右特定入賞口65aが開放された場合)には、次回の期待度報知演出では、右打ちをした方が良いかどうかの予測を当てたいという目的意識を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As explained above, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment is configured such that 0.5 seconds is set as the jackpot opening period regardless of the jackpot type. That is, unless the game balls are fired toward the right variable prize winning device 65 before the jackpot starts, at the start of the first round of the jackpot, the number of game balls exceeding the specified number (2 balls) will be released. The structure is such that it is impossible to bring the flow path on the upper surface of the opening/closing door 65f1 into a state where it is passing through. In part of the variable display effect to inform of a jackpot and in part of the variable display effect to inform of a loss, an expectation level notification effect is used to inform of the degree of expectation that the right specific prize opening 65a will be opened. is configured to be executable. Thereby, the player can be made to judge whether or not to start hitting right from the contents of the expectation level notification performance during the execution of the variable display performance (before the lottery result of the special symbol is notified). If a right-handed hit is started during execution of the variable display and the right specific winning opening 65a is opened as the player intended, an over-winning can be generated and the player can be satisfied. In addition, if the player does not make a right hit while the variable display is being executed, and the right specific prize opening 65a remains closed as the player intended (the player loses in the special symbol lottery), the player will waste the right This can make the player feel relieved that he was able to avoid wasting the ball he had by hitting the ball. On the other hand, if the result is contrary to the player's aim (the right specific winning hole 65a is not opened even though the player has hit the right hand, or the right specific winning hole 65a is not opened even though the player has not played the right hand) ), the next expectation level notification performance can create a sense of purpose in wanting to predict whether or not it would be better to hit right-handed. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

また、本第6実施形態では、オープニング期間を大当たり種別によらず共通とし、音声ランプ制御装置113側の制御により、変動表示の実行中から右打ちを行った方が良いかどうかを遊技者に判断させる構成とすることで、大当たり毎に1ラウンド目の有利度合い(右特定入賞口65aへと入賞する遊技球の個数)を異ならせている。これにより、上述した第5実施形態とは異なり、主制御装置110において、大当たり種別と閉鎖期間との対応関係を規定した期間長選択テーブル202e(図76(c)参照)を設ける必要が無いため、ROM202の容量を削減することができる。また、オープニング期間を選択する際の制御処理も、単に共通の期間を設定する処理となるため、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。主制御装置110のMPU201は、大当たりの抽選や第1図柄の変動表示等の、遊技に関する主要な制御を行う必要があるものであるので、処理負荷を軽減することにより各種の主要な制御をより確実に実行することができる。 In addition, in the sixth embodiment, the opening period is made common regardless of the type of jackpot, and under the control of the audio lamp control device 113 side, the player is asked whether it is better to hit right while the variable display is being executed. By having the structure determined, the degree of advantage of the first round (the number of game balls that enter the right specific winning hole 65a) is made different for each jackpot. As a result, unlike the fifth embodiment described above, there is no need to provide the period length selection table 202e (see FIG. 76(c)) that defines the correspondence between the jackpot type and the closing period in the main controller 110. , the capacity of the ROM 202 can be reduced. Furthermore, since the control process when selecting the opening period is simply a process of setting a common period, the processing load on the MPU 201 of the main control device 110 can be reduced. The MPU 201 of the main control device 110 is required to perform major controls related to games, such as jackpot lottery and variable display of the first symbol, so by reducing the processing load, various major controls can be performed more efficiently. It can be executed reliably.

なお、本第6実施形態では、期待度報知演出として、右可変入賞装置65の発光色により右打ちを行った方が有利となるか否かの期待度を示す構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、又は加えて、例えば、第3図柄表示装置81に表示される怪獣の色や態様を異ならせることで期待度を示す構成としてもよいし、冒険者の攻撃の内容によって期待度を報知する構成としてもよい。また、右可変入賞装置65の発光色や第3図柄表示装置81の表示態様に代えて、又は加えて、楽曲や効果音を異ならせることにより期待度を報知する構成としてもよい。 In addition, in the sixth embodiment, the expectation level notification effect is configured to indicate the level of expectation as to whether or not it will be more advantageous to hit to the right using the emitted light color of the right variable prize winning device 65, but this is not limited to this. It's not something you can do. Instead of or in addition to this, for example, the degree of expectation may be indicated by changing the color or appearance of the monster displayed on the third symbol display device 81, or the degree of expectation may be indicated by changing the content of the adventurer's attack. It is also possible to have a configuration that notifies the user. Furthermore, instead of or in addition to the light emitting color of the right variable winning device 65 and the display mode of the third symbol display device 81, a configuration may be adopted in which the degree of expectation is notified by changing music and sound effects.

本第6実施形態では、全ての大当たり種別のオープニング期間を0.5秒間に統一したが、これに限られるものではない。例えば、上述した第5実施形態と同様に、大当たり種別に応じてオープニング期間を異ならせる構成とし、オープニング期間が短い大当たりとなった場合(および特別図柄の抽選で外れとなった場合)の一部で、変動表示の実行中に期待度報知演出を実行する構成としてもよい。これにより、オープニング期間が長い大当たり種別になった場合は、大当たりが報知された後で安心して右打ちを行わせることができる。また、期待度報知演出が実行された場合には、報知内容(右可変入賞装置65の発光色)に基づいて変動表示の実行中から右打ちを開始した方が良いかどうかを遊技者に判断させる遊技性を提供することができる。 In the sixth embodiment, the opening period for all jackpot types is unified to 0.5 seconds, but the opening period is not limited to this. For example, similar to the fifth embodiment described above, the opening period is configured to vary depending on the type of jackpot, and some of the cases where the opening period becomes a short jackpot (and when the special symbol is a lottery result) In this case, the expectation level notification effect may be executed while the variable display is being executed. As a result, in the case of a jackpot type with a long opening period, it is possible to have the player hit right-handed with confidence after the jackpot is announced. In addition, when the expectation level notification effect is executed, the player is asked whether or not it is better to start hitting right while the variable display is being executed based on the notification content (emission color of the right variable winning device 65). It is possible to provide the gameplay that makes the game easier.

本第6実施形態では、期待度報知演出において、傷を模した装飾を右可変入賞装置65に施した上で、第3図柄表示装置81において、傷を狙うように促す表示を行うことで、間接的に右打ちを遊技者に示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、期待度報知演出において、右打ちを明確に報知する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者に対して右打ちを行うことで有利になる(オーバー入賞が発生する)可能性があることを容易に理解させることができる。 In the sixth embodiment, in the expectation level notification performance, a decoration imitating a scratch is applied to the right variable winning device 65, and a display is displayed on the third symbol display device 81 to encourage aiming at the scratch. Although the configuration is such that the player is indirectly advised to play right-handed, the present invention is not limited to this. For example, in the expectation level notification performance, it may be configured to clearly notify that the player is playing right-handed. With this configuration, it is possible to easily make the player understand that there is a possibility of gaining an advantage (over-winning) by hitting right-handed.

本第6実施形態では、右打ちを行った場合に遊技者に有利となるか否かの期待度を報知する期待度報知演出を実行することにより、変動表示の実行中に右打ちを行った方が良いかどうかを判断させる構成としていたが、期待度報知演出は、必ずしも本実施形態における右可変入賞装置65(右特定入賞口65aが開放された場合に入賞可能となる位置に複数の遊技球を留めることができる構造の可変入賞装置)と組み合わせる必要はない。例えば、期待度報知演出を、左可変入賞装置650のように、開放された後で打ち出した遊技球のみを入賞させることが可能な可変入賞装置のみが設けられているパチンコ機10に適用してもよい。即ち、期待度報知演出を、単に変動終了後に大当たりとなるかどうかの期待度を報知する演出として実行する構成としてもよい。 In the sixth embodiment, by executing an expectation notification effect that informs the player of the expectation level as to whether or not a right hit will be advantageous to the player, a right hit is performed while the variable display is being executed. However, the expectation level notification performance does not necessarily include the display of multiple games in the position where winning is possible when the right variable winning device 65 (right specific winning opening 65a is opened) in this embodiment. There is no need to combine it with a variable winning device (which has a structure that can hold the ball). For example, the expectation level notification effect may be applied to a pachinko machine 10 that is only equipped with a variable winning device, such as the left variable winning device 650, that can win only the game ball that is launched after being released. Good too. In other words, the expectation level notification performance may be configured to simply be executed as a performance that notifies the expectation level of whether or not it will be a jackpot after the end of the fluctuation.

本第6実施形態では、特別図柄の抽選が外れとなった場合も、期待度報知演出を実行可能に構成していたが、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にのみ、期待度報知演出を実行する構成としてもよい。この場合において、期待度報知演出を開始するタイミングを可変させる構成としてもよい。即ち、第6実施形態では、変動時間が終了する4秒前に期待度報知演出が発生する構成としていたが、例えば、抽選により4秒前、2秒前、1秒前のいずれかのタイミングで期待度報知演出が発生する構成としてもよい。更に、この場合において、例えば、外れに対応する変動表示の連続回数が多くなるほど、4秒前や2秒前に期待度報知演出が発生する割合が高くなるように構成してもよい。即ち、外れの連続回数が多くなる程、大当たりとなって右打ち期待度示唆演出が選択された場合に、変動表示の実行中に、右打ちをより長い期間実行できるように構成してもよい。このように構成することで、前回大当たりとなってからの変動表示の実行回数が多くなる程、大当たりに当選した場合における1ラウンド目の賞球数が多くなり易くなるので、外れが連続した場合に、遊技者に対して大当たりとなるまで遊技を継続しようと思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、例えば、RTC(Real-Time-Clock)等の時刻を計時可能な装置を設ける構成とし、時間帯に応じて期待度報知演出が発生し易いタイミングを異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、変動終了の4秒前や2秒前に期待度報知演出が発生し易い時間帯に遊技を行いたいと遊技者に思わせることができる。 In the sixth embodiment, the expectation level notification performance is configured to be able to be executed even if the special symbol lottery is a loss, but the expectation level notification performance is executed only when the special symbol lottery results in a jackpot. It may also be configured to execute. In this case, a configuration may be adopted in which the timing at which the expectation level notification effect is started is varied. That is, in the sixth embodiment, the expectation level notification effect is generated 4 seconds before the end of the variable time, but for example, depending on the lottery, the expectation level notification effect may be generated at any timing 4 seconds before, 2 seconds before, or 1 second before the end of the variable time. It is also possible to adopt a configuration in which an expectation level notification effect occurs. Furthermore, in this case, for example, it may be configured such that the higher the number of consecutive fluctuating displays corresponding to failures, the higher the probability that the expectation level notification effect will occur 4 seconds or 2 seconds before. In other words, it may be configured such that the greater the number of consecutive misses, the longer the right-handed hit can be executed while the variable display is being executed, when the player becomes a jackpot and the right-handed hit expectation level suggestion effect is selected. . With this configuration, the more times the variable display has been executed since the previous jackpot, the more likely the number of prize balls in the first round will be in the event of a jackpot, so if there are consecutive misses. In addition, it can make the player want to continue playing the game until he or she hits the jackpot. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. Further, for example, a configuration may be adopted in which a device capable of measuring time, such as an RTC (Real-Time-Clock), is provided, and the timing at which the expectation level notification effect is likely to occur is varied depending on the time zone. With this configuration, it is possible to make the player want to play the game during a time period when the expectation level notification performance is likely to occur, such as 4 seconds or 2 seconds before the end of the variation.

<第7実施形態>
次に、図91から図99を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2実施形態では、遊技盤13の右上側と、左下側とにそれぞれ大当たり開始の契機となる作動入賞口(右作動入賞口661、左作動入賞口662)を設け、大当たり種別に応じて、大当たりの開始の契機となる作動入賞口を異ならせる構成としていた。また、左作動入賞口662には、大当たり待機状態となった場合に、比較的短い時間(約0.5秒間)で、ほぼ自動的に遊技球が入球する構成としていた。つまり、左作動入賞口662が大当たりの開始の契機となる左契機大当たりとなった場合には、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させるよりも前に、大当たりの1ラウンド目が開始される一方で、右作動入賞口661が大当たりの開始の契機となる右契機大当たりとなった場合には、大当たり待機状態の間に開閉扉65f1の上面の流路に遊技球を複数到達させてから右作動入賞口661へと遊技球を入球させることで遊技者がオーバー入賞を狙うことが可能に構成していた。
<Seventh embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 91 to 99. In the second embodiment described above, activation winning holes (right activation winning opening 661, left activation winning opening 662) that trigger a jackpot are provided on the upper right side and lower left side of the game board 13, respectively, and the openings are activated depending on the type of jackpot. The winning openings that trigger the start of a jackpot were configured to differ. In addition, the left operating prize opening 662 is configured so that a game ball almost automatically enters in a relatively short time (about 0.5 seconds) when the jackpot is on standby. In other words, if the left trigger jackpot 662 triggers the start of a jackpot, the first round of the jackpot starts before the game ball reaches the top surface of the opening/closing door 65f1. On the other hand, if the right activation prize opening 661 becomes a right activation jackpot that triggers the start of a jackpot, a plurality of game balls should reach the channel on the top surface of the opening/closing door 65f1 during the jackpot standby state, and then the right The player is configured to be able to aim for an over-win by entering the game ball into the operating winning hole 661.

これに対して、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、左契機大当たりに当選した場合も、大当たり待機状態となってから遊技者が左打ちを行わなければ遊技球が左作動入賞口662へと入球する可能性が無いように構成している。そして、大当たり待機状態において、第3図柄表示装置81において実行される演出として、通常の遊技状態であるかのような演出を行う構成としている。即ち、大当たり待機状態の間も、疑似的に第3図柄の変動表示演出等を実行し、遊技者に対して大当たり待機状態に移行していないかのように(通常の遊技状態であるかのように)誤認させて左打ちを継続させることが可能に構成している。つまり、左契機大当たりとなった場合には、大当たり待機状態となったことを遊技者に認識され難い演出を実行することで、遊技者に対して左打ちを継続させ、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させようと遊技者が意識する間もなく、左作動入賞口662へと遊技球を入球させてしまう構成としている。これにより、左契機大当たりとなった場合には、開閉扉65f1の上面に規定個数(1ラウンド目の上限個数である2個)を上回る個数の遊技球を到達させてから大当たりを開始させることが困難となる一方で、右契機大当たりとなった場合には開閉扉65f1の上面により多くの遊技球が到達しているタイミングで右作動入賞口661へと遊技球を入球させることにより、容易にオーバー入賞を発生させることができる。よって、上述した第2実施形態と同様に、左契機大当たりと右契機大当たりとで1ラウンド目の有利度合い(獲得できる賞球数)を異ならせることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, even if the left trigger jackpot is won, if the player does not hit the left after entering the jackpot standby state, the game ball will enter the left trigger winning hole 662. The configuration is such that there is no possibility of the ball entering the ball. In the jackpot standby state, the third symbol display device 81 performs a performance as if it were a normal gaming state. In other words, even during the jackpot standby state, a variable display performance of the third symbol is executed in a pseudo manner, giving the player the impression that the jackpot standby state has not yet been entered (as if it were a normal gaming state). The configuration is such that it is possible to misidentify the player (like so) and cause him to continue hitting left-handed. In other words, in the case of a left-handed jackpot, by performing an effect that makes it difficult for the player to recognize that the jackpot is on standby, the player is forced to continue playing left-handed, and the upper surface of the opening/closing door 65f1 is The game ball is configured to enter the left operating prize opening 662 before the player is conscious of letting the game ball reach it. As a result, in the case of a left trigger jackpot, the jackpot can be started only after the number of game balls exceeding the specified number (two, which is the upper limit for the first round) reaches the top surface of the opening/closing door 65f1. While it is difficult, in the case of a right trigger jackpot, it can be easily achieved by letting the game balls enter the right activation prize opening 661 at the timing when many game balls have reached the top surface of the opening/closing door 65f1. Over winning can occur. Therefore, as in the second embodiment described above, the degree of advantage in the first round (the number of prize balls that can be obtained) can be made different between the left-triggered jackpot and the right-triggered jackpot, so players can pay more attention to the type of jackpot when playing the game. You can make it happen.

この第7実施形態におけるパチンコ機10が、第2実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the seventh embodiment is different in configuration from the pachinko machine 10 according to the second embodiment in that the board configuration of the game board 13 is partially changed, and the sound lamp control device 113 is different from the pachinko machine 10 in the second embodiment. The configuration of the RAM 223 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the second section. This is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the second embodiment will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図91を参照して、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図91に示した通り、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成は、第2実施形態における遊技盤13(図54参照)に対して、貯留装置675が削除されている点で相違している。貯留装置675が削除されたことにより、左契機大当たりに当選し、大当たり待機状態になった場合も、上述した第2実施形態のように、即座に左作動入賞口662へと遊技球が入球することはない。つまり、左契機大当たりの場合でも、大当たり待機状態において左打ちにより作動入賞口662へと遊技球を入球させなければ、大当たりが開始されることがない。なお、本第7実施形態では、左契機大当たりとなった場合に、第3図柄表示装置81において外れの組み合わせの第3図柄を停止表示させ、大当たり待機状態に移行した後も、通常の遊技状態と同様に変動表示を実行する構成としている。これにより、遊技者が大当たり待機状態となったことを認識し難くなるように構成し、大当たり待機状態となった後も左打ちを継続して左作動入賞口662へと遊技球が入球するように構成している。よって、第2実施形態と同様に、右契機大当たりではオーバー入賞を狙って発生させることが可能な一方で、左契機大当たりとなった場合にはオーバー入賞を狙う間もなく大当たりが開始されてしまう遊技性を提供することができる。また、左打ちによって発射された遊技球のうち、左作動入賞口662へと入賞する遊技球の割合は、第1入球口64へと入球する割合よりも高くなるように構成されている。これにより、左契機大当たりの大当たり待機状態となった場合に、より短期間で左作動入賞口662へと遊技球を入球(入賞)させることができる。なお、図示については省略したが、貯留装置675が削除されたことにより、貯留装置675の貯留弁675aを開閉する制御処理も削除されている。 First, with reference to FIG. 91, the board configuration of the game board 13 in the seventh embodiment will be described. As shown in FIG. 91, the board configuration of the game board 13 in the seventh embodiment is different from the game board 13 in the second embodiment (see FIG. 54) in that the storage device 675 is removed. ing. Even if the storage device 675 is deleted and the left trigger jackpot is won and the jackpot is in standby mode, the game ball will immediately enter the left activation prize opening 662 as in the second embodiment described above. There's nothing to do. In other words, even in the case of a left-triggered jackpot, the jackpot will not start unless the game ball enters the operating winning hole 662 by hitting the ball to the left in the jackpot standby state. In addition, in the seventh embodiment, when a left trigger jackpot occurs, the third symbol of the winning combination is stopped and displayed on the third symbol display device 81, and even after transitioning to the jackpot standby state, the normal gaming state is maintained. The configuration is such that a variable display is performed in the same way. This makes it difficult for the player to recognize that the player has entered the jackpot standby state, and even after entering the jackpot standby state, the game ball continues to hit to the left and the game ball enters the left-operated prize opening 662. It is configured as follows. Therefore, similar to the second embodiment, while it is possible to generate a jackpot with the right trigger by aiming for an over-win, in the case of a jackpot with the left trigger, the jackpot starts soon after aiming for an over-win. can be provided. In addition, of the game balls fired by left-handed hitting, the proportion of game balls that enter the left-acting winning port 662 is configured to be higher than the percentage of balls entering the first ball entering port 64. . Thereby, when the left trigger jackpot is in a jackpot standby state, the game ball can enter (win) into the left operating winning hole 662 in a shorter period of time. Although not shown in the drawings, since the storage device 675 has been deleted, the control process for opening and closing the storage valve 675a of the storage device 675 has also been deleted.

次に、図92を参照して、左契機大当たりとなった場合において、変動表示が開始されてから大当たりが開始されるまでの間の演出態様の経時変化について説明する。図92は、変動開始時に保留球数が2個貯まっている状態で、左契機大当たりに対応する変動表示演出(変動時間が60秒間の当たりスーパーリーチ)が実行された場合を例示した図である。図92に示した通り、左契機大当たりに対応する変動表示が実行されると、変動終了時に外れとなったことが疑似的に報知される。即ち、第3図柄表示装置81において、第3図柄が外れの組み合わせで停止表示される。なお、このとき第1図柄表示装置37では、大当たりに対応する停止図柄が停止表示される。しかしながら、第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37に比べて大きく、且つ、見易い位置に配置されている。よって、ほとんどの遊技者は、第1図柄表示装置37において当たりとなる停止図柄となっていることに気付かないので、第3図柄表示装置81の表示内容を確認した遊技者に対して特別図柄の抽選結果が外れになった(大当たり待機状態に移行していない)と思わせることができる。 Next, with reference to FIG. 92, in the case of a left trigger jackpot, a change over time in the performance mode from the start of the variable display until the start of the jackpot will be described. FIG. 92 is a diagram illustrating a case where a variable display performance (a winning super reach with a variable time of 60 seconds) corresponding to a left trigger jackpot is executed in a state where two reserved balls are accumulated at the start of the variation. . As shown in FIG. 92, when the fluctuation display corresponding to the left-trigger jackpot is executed, it is pseudo-notified that the fluctuation has ended at the end of the fluctuation. That is, in the third symbol display device 81, the third symbol is stopped and displayed in a winning combination. At this time, the first symbol display device 37 stops displaying the stop symbol corresponding to the jackpot. However, the third symbol display device 81 is larger than the first symbol display device 37 and is arranged at a position where it is easy to see. Therefore, since most players do not notice that the first symbol display device 37 has a winning stop symbol, a special symbol is displayed to the player who has confirmed the display contents of the third symbol display device 81. It is possible to make the player think that the lottery result is a loss (the state has not shifted to the jackpot waiting state).

図92に示した通り、左契機大当たりに対応する変動表示が終了すると、大当たり待機状態が開始されると共に、第3図柄表示装置81において、疑似的な変動表示が開始される。即ち、左契機大当たりに対応する変動表示の実行中に保留されていた2個の保留球に対応する変動表示を疑似的に実行する。この疑似的な変動表示は、それぞれ2秒間の変動時間が設定され、変動終了時に完全外れに対応する停止図柄が停止表示される。なお、この疑似的な変動表示を実行するために、表示制御装置114において、疑似的な変動表示用の表示データテーブルが用意されている。また、大当たり待機状態において疑似的な変動表示が実行されると、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示されている保留球数図柄の数も疑似的に減らされる。これにより、2秒毎に保留球が減っていくかのように遊技者に思わせることができるので、追加で第1入球口64へと遊技球を入球させて特別図柄の抽選を実行させようと思わせることができる。疑似的な変動表示が終了し、疑似的な保留球も無くなると、疑似的な変動停止状態が設定される。この疑似的な変動停止状態は、通常の遊技状態において保留球の数が0になった場合と全く同一の表示態様となる。よって、遊技者に対して第1入球口64へと遊技球を入球させなければ特別図柄の抽選が実行されないと思わせることができるので、より積極的に左打ちを行わせることができる。 As shown in FIG. 92, when the variable display corresponding to the left trigger jackpot ends, a jackpot standby state is started, and at the same time, a pseudo variable display is started on the third symbol display device 81. That is, while the variable display corresponding to the left trigger jackpot is being executed, the variable display corresponding to the two suspended balls that have been held is executed in a pseudo manner. For each of these pseudo fluctuation displays, a fluctuation time of 2 seconds is set, and at the end of the fluctuation, a stop symbol corresponding to a complete miss is stopped and displayed. Note that, in order to execute this pseudo fluctuating display, a display data table for pseudo fluctuating display is prepared in the display control device 114. Further, when a pseudo variable display is executed in the jackpot standby state, the number of pending ball number symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also pseudo reduced. As a result, the player can be made to think that the number of reserved balls is decreasing every two seconds, so a game ball is additionally entered into the first ball entry port 64 and a special symbol lottery is executed. You can make them want to do something. When the pseudo fluctuation display ends and the pseudo held balls disappear, a pseudo fluctuation stop state is set. This pseudo fluctuation stop state has exactly the same display mode as when the number of reserved balls becomes 0 in the normal game state. Therefore, the player can be made to think that the special symbol lottery will not be executed unless the game ball enters the first ball entrance 64, so the player can be made to play left-handed batting more actively. .

なお、本実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選でのみ、左契機大当たりに当選する構成としている。即ち、左契機大当たりに当選する状況を、第1入球口64を狙って遊技を行う遊技状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)に限定する構成としている。これにより、疑似的な変動表示演出や疑似的な変動停止状態となった場合に、遊技を継続する(特別図柄の抽選を行わせる)ために遊技者が遊技球を発射する方向を、遊技盤13の左側に限定することができる。よって、疑似的な通常状態において、遊技を継続しようとした遊技者に対して、より確実に、左作動入賞口662へと遊技球を入球させることができる。 In addition, in this embodiment, similarly to the second embodiment described above, it is configured such that the left trigger jackpot is won only in the lottery of the first special symbol. That is, the configuration is such that the situation in which the left-moment jackpot is won is limited to the game state in which the game is played aiming at the first ball entrance 64 (low probability state with special symbols and normal state with normal symbols). As a result, in the event of a pseudo-fluctuation display performance or a pseudo-variation stop state, the direction in which the player fires the game ball in order to continue the game (to cause a special symbol lottery to be performed) can be adjusted to the game board. It can be limited to the left side of 13. Therefore, in a pseudo normal state, it is possible to more reliably cause a game ball to enter the left operating prize opening 662 for a player who wants to continue playing the game.

大当たり待機状態において遊技者が左打ちを継続して行うことにより、左作動入賞口662へと遊技球が入球すると、特殊な態様の演出(ブラックアウト演出)が実行される。詳細については後述するが、この、通常の遊技状態中には発生しないブラックアウト演出が実行されることで、大当たり待機状態だったこと、および大当たりが開始されることを遊技者に即座に理解させることができる。このブラックアウト演出は、オープニング期間の0.1秒間の間実行され、演出終了後は通常の大当たり演出が開始される。 When the game ball enters the left-operated prize opening 662 by the player continuing to hit the ball to the left in the jackpot standby state, a special type of performance (blackout performance) is executed. The details will be described later, but by executing this blackout effect that does not occur during the normal gaming state, the player will immediately understand that they were in a jackpot waiting state and that the jackpot will start. be able to. This blackout effect is executed for 0.1 seconds during the opening period, and after the effect ends, a normal jackpot effect is started.

なお、疑似的な変動停止状態において、3秒間が経過しても左作動入賞口662への入賞が検知されなかった場合は、疑似的な変動停止状態を終了して、待機状態演出(図7参照)を実行する。3秒間で疑似的な変動停止状態を終了する構成としているのは、変動停止状態となったタイミングで、遊技者が遊技を辞めようと思った場合に、遊技者が台を離れるよりも前に、実は大当たり待機状態となっていたことを遊技者に気づかせるためである。即ち、大当たりが確定している状態で遊技者が離席してしまい、他の遊技者に大当たり待機状態から遊技を開始されることを抑制するためである。これにより、大当たりに当選していたにも拘わらず、気づかずに遊技を辞めてしまい、遊技者に遊技に対する不満を抱かせてしまうことを防止できる。 In addition, in the pseudo fluctuation stop state, if no winning is detected in the left operating prize opening 662 even after 3 seconds have elapsed, the pseudo fluctuation stop state is ended and the standby state effect (Fig. 7 (see). The reason why the pseudo-fluctuating stop state ends after 3 seconds is that if the player wants to quit the game at the timing when the fluctuating stop state is reached, the pseudo-fluctuating stop state ends before the player leaves the machine. This is to make the player aware that he or she is actually waiting for a jackpot. In other words, this is to prevent a player from leaving his/her seat while a jackpot has been confirmed and other players from starting the game from a jackpot standby state. This can prevent players from quitting the game without realizing it even though they have won a jackpot, and causing dissatisfaction with the game.

次に、図93を参照して、本第7実施形態における左契機大当たり中の演出態様について説明する。図93(a)は、左契機大当たりのオープニング期間において実行されるブラックアウト演出を示した図である。上述した通り、本第7実施形態では、左契機大当たりに当選して大当たり待機状態へと移行した場合に、疑似的な変動表示、および疑似的な変動停止状態演出を実行することにより、大当たり待機状態となったことを遊技者に認識され難くしている。これらの疑似的な演出の実行中に左作動入賞口662へと遊技球が入賞し、大当たりを開始させる場合にはオープニング期間が極めて短い(0.1秒間)ため、第3図柄を当たりの組み合わせで停止表示させる等の演出により大当たりを報知するだけの期間が無い。そこで本第7実施形態では、遊技者に特別な演出が実行されたことを一見して理解させることができ、演出時間も短くて済む態様として、図93(a)に示したブラックアウト演出を実行する構成としている。即ち、左作動入賞口662へと遊技球が入賞して、左契機大当たりのオープニング期間となった場合に、突如として第3図柄表示装置81の表示画面全体が暗転する(ブラックアウトする)演出が実行される構成としている。それまで実行されていた疑似的な変動表示、または疑似的な変動停止状態演出とは大きく異なる見た目になることで、遊技者に対して瞬時に特別な演出が実行されたことを理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 93, the production mode during the left trigger jackpot in the seventh embodiment will be described. FIG. 93(a) is a diagram showing a blackout effect executed during the opening period of the left-moment jackpot. As described above, in the seventh embodiment, when the left trigger jackpot is won and the state shifts to the jackpot standby state, by performing a pseudo fluctuation display and a pseudo fluctuation stop state production, the jackpot standby state is executed. This makes it difficult for the player to recognize that the situation has occurred. When a game ball enters the left operating prize opening 662 and starts a jackpot during execution of these pseudo performances, the opening period is extremely short (0.1 seconds), so the third symbol is used as a winning combination. There is not enough time to announce the jackpot by displaying the game in a stopped state. Therefore, in the seventh embodiment, the blackout effect shown in FIG. 93(a) is used as a mode in which the player can understand at a glance that a special effect has been executed, and the effect time can be shortened. It is configured to execute. That is, when a game ball enters the left-operated winning hole 662 and the opening period of the left-trigger jackpot begins, the entire display screen of the third symbol display device 81 suddenly turns dark (blacks out). The configuration is such that it is executed. By creating an appearance that is significantly different from the pseudo fluctuating display or pseudo fluctuating stop state performance that had been performed up to that point, it is possible to instantly make the player understand that a special performance has been executed. can.

ブラックアウト演出が終了した後は、図93(b)に示した、大当たりが開始されたことを示す演出が実行される。即ち、主表示領域Dmにおいて、「大当たり確定!」という文字が表示されると共に、同一の数字が付された第3図柄が3つ揃った状態で停止表示される。更に、小領域Ds1において、ラウンド数を示す表示(「1ラウンド」との文字)、および払い出された賞球数を示す表示(「0000GET」との文字)が表示される。また、小領域Ds3には、右特定入賞口65aに向けて遊技球を発射させるための、「右打ち!!」との文字と、右向きの矢印の図形とが表示される。これらの表示内容により、大当たりが既に開始されていることを、遊技者に対して即座に理解させることができる。 After the blackout effect ends, the effect shown in FIG. 93(b) indicating that the jackpot has started is executed. That is, in the main display area Dm, the words "Jackpot confirmed!" are displayed, and three third symbols with the same number are stopped and displayed in a line. Further, in the small area Ds1, a display indicating the number of rounds (letters "1 round") and a display indicating the number of prize balls paid out (letters "0000 GET") are displayed. In addition, in the small area Ds3, the words "Right hit!!" and a figure of an arrow pointing to the right are displayed for firing the game ball toward the right specific winning hole 65a. These display contents make it possible for the player to immediately understand that the jackpot has already started.

<第7実施形態における電気的構成>
次に、図94を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223について説明する。図94は、RAM223の構成を示したブロック図である。図94に示した通り、本第7実施形態におけるRAM223は、第2実施形態(および第1実施形態)におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、疑似保留球数カウンタ223rと、疑似通常状態フラグ223sと、疑似変動中タイマ223tと、疑似変動停止状態タイマ223uとが追加されている。
<Electrical configuration in seventh embodiment>
Next, with reference to FIG. 94, the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. FIG. 94 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 94, the RAM 223 in the seventh embodiment is different from the configuration of the RAM 223 in the second embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 14(b)), in that the RAM 223 has a pseudo reserved ball counter 223r. , a pseudo normal state flag 223s, a pseudo fluctuation timer 223t, and a pseudo fluctuation stop state timer 223u are added.

疑似保留球数カウンタ223rは、左契機大当たりに当選し、大当たり待機状態となった後における疑似的な変動表示の保留数を示すカウンタである。大当たり待機状態において、この疑似保留球数カウンタ223rの値が1以上の間は疑似的な変動表示が繰り返し実行され(図96のS4907参照)、疑似保留球数カウンタ223rの値が0となった状態で疑似的な変動表示が終了した場合は、疑似的な変動停止状態が設定される(図96のS4906参照)。この疑似保留球数カウンタ223rは、左契機大当たりに対応する大当たり待機状態への移行時に、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が設定される(図98のS4614参照)。つまり、疑似保留球数カウンタ223rは、疑似的な第1特別図柄の保留球数をカウントするためのカウンタと、疑似的な第2特別図柄の保留球数をカウントするためのカウンタとで少なくとも構成されている。また、この疑似保留球数カウンタ223rは、疑似的な変動表示の開始を設定する毎に値が1ずつ減算される(図96のS4908参照)。 The pseudo pending ball counter 223r is a counter that indicates the pending number of pseudo fluctuation displays after winning the left trigger jackpot and entering the jackpot standby state. In the jackpot standby state, as long as the value of this pseudo-reserved ball number counter 223r is 1 or more, a pseudo fluctuation display is repeatedly executed (see S4907 in FIG. 96), and the value of the pseudo-retained ball number counter 223r becomes 0. If the pseudo fluctuation display ends in the state, a pseudo fluctuation stop state is set (see S4906 in FIG. 96). In this pseudo reserved ball number counter 223r, the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are set at the time of transition to the jackpot standby state corresponding to the left trigger jackpot ( (See S4614 in FIG. 98). In other words, the pseudo reserved ball number counter 223r includes at least a counter for counting the number of reserved balls of the first pseudo special symbol and a counter for counting the number of reserved balls of the pseudo second special symbol. has been done. Moreover, the value of this pseudo reserved ball number counter 223r is subtracted by 1 each time the start of a pseudo variable display is set (see S4908 in FIG. 96).

疑似通常状態フラグ223sは、大当たり待機状態において、疑似的に通常の遊技状態であるかのような態様の演出(疑似通常状態演出)を実行しているか(左契機大当たりに当選した場合に設定される大当たり待機状態であるか)否かを示すフラグである。この疑似通常状態フラグ223sがオンであれば、疑似通常状態演出の実行中であることを示し、オフであれば疑似通常状態演出を実行していないことを示す。この疑似通常状態フラグ223sは、左契機大当たりに当選し、大当たり待機状態が開始された場合にオンに設定される(図98のS4617参照)。一方、この疑似通常状態フラグ223sは、疑似通常状態演出が終了した際(左作動入賞口662へと遊技球が入球して大当たりのオープニング期間に移行した場合、または疑似的な変動停止状態が3秒継続して待機状態演出が開始された場合)にオフに設定される(図96のS4912,図98のS4617参照)。 The pseudo-normal state flag 223s is set when a jackpot standby state is being executed in a manner that simulates a normal gaming state (pseudo-normal state production) (when a left-trigger jackpot is won). This is a flag indicating whether or not the player is in a waiting state for a jackpot. If this pseudo normal state flag 223s is on, it indicates that the pseudo normal state effect is being executed, and if it is off, it indicates that the pseudo normal state effect is not being executed. This pseudo normal state flag 223s is set to ON when the left trigger jackpot is won and the jackpot standby state is started (see S4617 in FIG. 98). On the other hand, this pseudo-normal state flag 223s is set when the pseudo-normal state performance ends (when a game ball enters the left operating winning hole 662 and the opening period of the jackpot begins, or when a pseudo-variation stop state occurs). If the standby state effect is started for 3 seconds continuously), it is set to off (see S4912 in FIG. 96 and S4617 in FIG. 98).

疑似変動中タイマ223tは、疑似的な変動表示の変動時間を計時するタイマである。この疑似変動中タイマ223tには、疑似的な変動表示の開始を設定する毎に、2秒に対応するタイマ値(即ち、2000)が設定される(図96のS4907参照)。この疑似変動中タイマ223tの値が0であるかいなかによって、疑似的な変動表示の実行中であるか否かを判別する。 The pseudo fluctuation timer 223t is a timer that measures the fluctuation time of the pseudo fluctuation display. A timer value corresponding to 2 seconds (ie, 2000) is set in this pseudo-fluctuation timer 223t each time the start of a pseudo-fluctuation display is set (see S4907 in FIG. 96). Depending on whether the value of the pseudo-fluctuation timer 223t is 0 or not, it is determined whether or not the pseudo-fluctuation display is being executed.

疑似変動停止状態タイマ223uは、疑似的な変動停止状態の継続時間を計時するタイマである。この疑似変動停止状態タイマ223uには、疑似的な変動停止状態が設定されたタイミングで、3秒に対応するタイマ値(即ち、3000)が設定される(図96のS4906参照)。この疑似変動停止状態タイマ223uが0になった場合は、疑似的な変動停止状態が開始されてから3秒間が経過したことを意味するので、待機状態演出の開始を設定する。3秒間で疑似的な変動停止状態を終了する構成とすることにより、仮に遊技者が遊技を辞めようと思ったとしても、遊技者が台を離れるよりも前に、大当たり待機状態となっていたことを遊技者に気づかせることができる。これにより、左契機大当たりに当選していたにも拘わらず、気づかずに遊技を辞めてしまい、遊技者に遊技に対する不満を抱かせてしまうことを防止できる。 The pseudo fluctuation stop state timer 223u is a timer that measures the duration of the pseudo fluctuation stop state. A timer value corresponding to 3 seconds (ie, 3000) is set in the pseudo fluctuation stop state timer 223u at the timing when the pseudo fluctuation stop state is set (see S4906 in FIG. 96). When the pseudo fluctuation stop state timer 223u reaches 0, it means that 3 seconds have passed since the start of the pseudo fluctuation stop state, so the start of the standby state performance is set. By configuring the system to end the pseudo-fluctuating stop state in 3 seconds, even if the player wanted to quit the game, the machine would be waiting for a jackpot before the player left the machine. It is possible to make the player aware of this. This prevents the player from quitting the game without realizing it even though he or she has won the left-hand opportunity jackpot, thereby making the player dissatisfied with the game.

<第7実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図95から図99を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図95を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のメイン処理7について説明を行う。このメイン処理7は、第2実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図34参照)に代えて実行される処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the seventh embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 95 to 99. First, with reference to FIG. 95, main processing 7 of the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment will be explained. This main process 7 is a process executed in place of the main process (see FIG. 34) in the second embodiment (and first embodiment).

この第7実施形態におけるメイン処理7(図95参照)のうち、S4101~S4118の各処理では、それぞれ第2実施形態におけるメイン処理(図34参照)のS4101~S4118の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態におけるメイン処理7(図95参照)では、演出更新処理(S4111)が終了した後で、疑似的な通常状態が設定されている間の演出態様を設定するための疑似通常状態演出処理を実行して(S4131)、処理をS4112へと移行する。この疑似通常状態演出処理(S4131)の詳細について、図96を参照して説明する。 Of the main processing 7 (see FIG. 95) in the seventh embodiment, each processing from S4101 to S4118 is the same as each processing from S4101 to S4118 of the main processing in the second embodiment (see FIG. 34). executed. In addition, in the main process 7 (see FIG. 95) in the seventh embodiment, after the effect update process (S4111) is finished, a pseudo normal state is set. A normal state rendering process is executed (S4131), and the process moves to S4112. The details of this pseudo-normal state rendering process (S4131) will be explained with reference to FIG. 96.

図96は、上述した疑似通常状態演出処理(S4131)を示したフローチャートである。この疑似通常状態演出処理(S4131)では、まず、疑似通常状態フラグ223sがオンであるかを判別し(S4901)、疑似通常状態フラグ223sがオフであると判別した場合は(S4901:No)、疑似的な通常の遊技状態が設定されていない(左契機大当たりに基づく大当たり待機状態ではない)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 FIG. 96 is a flowchart showing the above-described pseudo-normal state rendering process (S4131). In this pseudo-normal state production process (S4131), first, it is determined whether the pseudo-normal state flag 223s is on (S4901), and if it is determined that the pseudo-normal state flag 223s is off (S4901: No), This means that a pseudo normal gaming state is not set (not a jackpot standby state based on the left-trigger jackpot), so the process ends as is.

一方、S4901の処理において、疑似通常状態フラグ223sがオンであると判別した場合は(S4901:Yes)、次に、疑似的な変動表示演出の実行中であるか否かを判別する(S4902)。より具体的には、疑似変動中タイマ223tの値が1以上であるかを判別する。S4902の処理において、疑似的な変動表示演出の実行中である(疑似変動中タイマ223tの値が1以上である)と判別した場合は(S4902:Yes)、疑似変動中タイマ223tの値を1減算することで更新し(S4903)、減算後の疑似変動中タイマ223tの値が0になったかを判別する(S4904)。即ち、疑似的な変動表示の変動時間が終了したかを判別する。 On the other hand, in the process of S4901, if it is determined that the pseudo-normal state flag 223s is on (S4901: Yes), then it is determined whether a pseudo-variable display effect is being executed (S4902). . More specifically, it is determined whether the value of the pseudo fluctuation timer 223t is 1 or more. In the process of S4902, if it is determined that the pseudo fluctuation display performance is being executed (the value of the pseudo fluctuation timer 223t is 1 or more) (S4902: Yes), the value of the pseudo fluctuation timer 223t is set to 1. It is updated by subtraction (S4903), and it is determined whether the value of the pseudo fluctuation timer 223t after the subtraction has become 0 (S4904). That is, it is determined whether the fluctuation time of the pseudo fluctuation display has ended.

S4904の処理において、疑似変動中タイマ223tの値が0になっていないと判別した場合は(S4904:No)、疑似的な変動表示を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、疑似変動中タイマ223tの値が0になったと判別した場合は(S4904:Yes)、次いで、疑似保留球数カウンタ223rの値が0であるか(第1特別図柄に対応する疑似的な保留球数と第2特別図柄に対応する疑似的な保留球数とが共に0であるか)を判別し(S4905)、疑似保留球数カウンタ223rの値が0であると判別した場合は(S4905:Yes)、疑似的な変動表示を開始させることができないので、疑似的な変動停止状態に移行させるために、疑似変動停止状態タイマ223uの値に3000を設定して(S4906)、本処理を終了する。なお、疑似通常状態演出処理(図96参照)は、メイン処理7(図95参照)の中で1ミリ秒毎に実行される処理であるので、疑似変動停止状態タイマ223uのタイマ値として3000を設定することで、3秒(3000ミリ秒)経過時にタイマ値が0となる。これにより、疑似的な変動停止状態となってから3秒間を正確に計ることができる。 In the process of S4904, if it is determined that the value of the pseudo-fluctuation timer 223t is not 0 (S4904: No), the process is immediately ended in order to continue displaying the pseudo-fluctuation. On the other hand, if it is determined that the value of the pseudo fluctuation timer 223t has become 0 (S4904: Yes), then check whether the value of the pseudo holding ball number counter 223r is 0 (the pseudo fluctuation corresponding to the first special symbol). Whether the number of reserved balls and the number of pseudo reserved balls corresponding to the second special symbol are both 0 (S4905), and if it is determined that the value of the pseudo reserved ball number counter 223r is 0 ( S4905: Yes), since the pseudo fluctuation display cannot be started, the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u is set to 3000 in order to transition to the pseudo fluctuation stop state (S4906), and this processing end. In addition, since the pseudo normal state rendering process (see FIG. 96) is a process executed every millisecond in the main process 7 (see FIG. 95), 3000 is set as the timer value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u. By setting this, the timer value becomes 0 when 3 seconds (3000 milliseconds) have elapsed. As a result, it is possible to accurately measure 3 seconds after the pseudo fluctuation stop state occurs.

一方、S4905の処理において、疑似保留球数カウンタ223rの値が0になっていないと判別した場合は(S4905:No)、疑似的な変動表示の開始を新たに設定すると共に、疑似変動中タイマ223tの値に2000(2秒間に対応するタイマ値)を設定する(S4907)。次いで、疑似保留球数カウンタ223rの値を1減算すると共に、減算後の疑似的な保留球数に応じた表示態様に更新して(S4908)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4905, if it is determined that the value of the pseudo held pitch counter 223r is not 0 (S4905: No), the start of pseudo fluctuation display is newly set, and the pseudo fluctuation timer is The value of 223t is set to 2000 (timer value corresponding to 2 seconds) (S4907). Next, the value of the pseudo-reserved pitch counter 223r is subtracted by 1, and the display mode is updated to correspond to the subtracted pseudo-retained pitch number (S4908), and the present process ends.

また、S4902の処理において、疑似的な変動表示の実行中ではないと判別した場合は(S4902:No)、現在が疑似的な変動停止状態であることを意味するので、疑似変動停止状態タイマ223uの値を1減算し(S4909)、減算後の疑似変動停止状態タイマ223uの値が0になったかを判別する(S4910)。S4910の処理において、疑似変動停止状態タイマ223uの値が0になっていない(1以上の値である)と判別した場合は(S4910:No)、疑似的な変動停止状態を継続させるために、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the process of S4902, if it is determined that the pseudo fluctuation display is not being executed (S4902: No), it means that the current state is a pseudo fluctuation stop state, so the pseudo fluctuation stop state timer 223u The value of is subtracted by 1 (S4909), and it is determined whether the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u after the subtraction has become 0 (S4910). In the process of S4910, if it is determined that the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u is not 0 (it is a value of 1 or more) (S4910: No), in order to continue the pseudo fluctuation stop state, This process ends immediately.

一方、S4910の処理において、減算後の疑似変動停止状態タイマ223uの値が0になったと判別した場合は(S4910:Yes)、表示用待機状態コマンドを設定することで、待機状態演出(図7参照)の実行を設定する(S4911)。次いで、待機状態演出フラグ223gをオンに設定すると共に、疑似通常状態フラグ223sをオフに設定して(S4912)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4910, if it is determined that the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u after the subtraction has become 0 (S4910: Yes), by setting the display standby state command, the standby state production (Fig. 7 reference) is set to be executed (S4911). Next, the standby state production flag 223g is set to ON, and the pseudo normal state flag 223s is set to OFF (S4912), and the present process ends.

この疑似通常状態演出処理(図96参照)を実行することにより、左契機大当たりに当選したことに基づいて移行した大当たり待機状態において、遊技者に対して通常の遊技状態が継続しているかのように思わせる態様の演出を実行することができる。これにより、左契機大当たりとなって大当たり待機状態に移行した場合に、遊技者に対して左打ちを継続させることができるので、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させようと思う間もなく左契機大当たりの1ラウンド目を開始させることができる。 By executing this pseudo-normal state rendering process (see FIG. 96), in the jackpot standby state that is transitioned to based on winning the left-moment jackpot, it appears to the player as if the normal gaming state continues. It is possible to perform a performance that makes you think of. As a result, when the player hits the left trigger jackpot and shifts to the jackpot standby state, the player can be forced to continue hitting the left trigger, so the left trigger hits the left trigger before the player thinks to let the game ball reach the top surface of the opening/closing door 65f1. You can start the first round of jackpots.

なお、本第7実施形態では、疑似的な変動表示を、大当たり待機状態の開始時(変動終了時)において保留されている保留球数の分だけ実行する構成とし、大当たり待機状態となった後で第1入球口64への入球を検出した場合には、その入球に対応する疑似的な保留球数を増加させない構成としている。これは、上述した通り、左打ちを行った場合に、第1入球口64よりも、左作動入賞口662へと遊技球が入球し易くなるように遊技盤13が構成されているため、大当たり待機状態の間に連続して左打ちを行った場合に、左作動入賞口662へと遊技球が入賞せずに連続して第1入球口64へと入球する可能性が極めて低いためである。よって、疑似的な保留球数を増加させるための処理を省略することができるので、音声ランプ制御装置113のMPU221の処理負荷を軽減することができる。また、仮に、保留球数を増加させる処理も行う構成とした場合、主制御装置110において、大当たり待機状態の間に第1入球口64への入球を検出した場合に、既に保留球数が上限に達していたとしても、入球したことを音声ランプ制御装置113に対して通知しなければならなくなる。保留球数が上限に達している状態で大当たり待機状態に移行し、1回以上疑似的な変動表示演出が実行された後で第1入球口64に対する入球を検出した場合は、疑似的に保留球数を増加させる必要があるからである。このため、主制御装置110において出力すべきコマンドが増加するので、主制御装置110の処理負荷も増加することとなる。これに対して本第7実施形態では、疑似的な保留球数を増加させない構成としているので、主制御装置110においてコマンドを新たに増加させる必要が無く、主制御装置110の処理負荷を軽減させることができる。更に、運良く先に第1入球口64へと入球し、保留球数図柄が増加しないことを遊技者が認識した場合には、実は大当たり待機状態になっていたということを遊技者に理解させることができる。よって、運良く大当たり待機状態を察知できた遊技者に対して、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させてから左作動入賞口662へと入球させようと工夫して遊技を行わせることができる。これにより、通常の遊技状態であるか、大当たり待機状態であるかを見極めるために、より積極的に左打ちを行わせることができる。 In addition, in the present seventh embodiment, the pseudo fluctuation display is executed for the number of pending balls held at the start of the jackpot standby state (at the end of the fluctuation), and after the jackpot standby state is entered. When a ball entering the first ball entry port 64 is detected, the pseudo number of reserved balls corresponding to the entered ball is not increased. This is because, as mentioned above, the game board 13 is configured so that when the game ball is hit to the left, the game ball enters the left operating prize opening 662 more easily than the first ball entry opening 64. , If the ball is hit continuously to the left during the jackpot standby state, there is a very high possibility that the game ball will not enter the left-acting winning slot 662 and will continuously enter the first ball slot 64. This is because it is low. Therefore, it is possible to omit the process for increasing the number of pseudo held pitches, so the processing load on the MPU 221 of the audio lamp control device 113 can be reduced. Furthermore, if the configuration is such that the process of increasing the number of balls on hold is also performed, when the main controller 110 detects a ball entering the first ball entrance 64 during the jackpot standby state, the number of balls on hold has already been increased. Even if the ball has reached the upper limit, the sound lamp control device 113 must be notified that the ball has entered the ball. If the state shifts to the jackpot standby state with the number of pending balls reaching the upper limit, and a ball entering the first ball entrance 64 is detected after the pseudo fluctuation display effect has been executed one or more times, the pseudo fluctuation display effect is detected. This is because it is necessary to increase the number of balls held. Therefore, the number of commands to be output by the main control device 110 increases, and the processing load of the main control device 110 also increases. On the other hand, in the seventh embodiment, since the configuration is such that the number of pseudo held balls is not increased, there is no need to newly increase the number of commands in the main controller 110, and the processing load on the main controller 110 is reduced. be able to. Furthermore, if the player is lucky enough to enter the first ball entrance 64 first and realizes that the number of pending balls symbols does not increase, the player will be informed that the player is actually waiting for a jackpot. I can make you understand. Therefore, the player who is lucky enough to be able to detect the jackpot waiting state is forced to play the game by trying to make the game ball reach the top surface of the opening/closing door 65f1 and then enter the left operating prize opening 662. Can be done. Thereby, in order to determine whether the player is in a normal gaming state or in a jackpot standby state, it is possible to have the player more actively hit left-handed.

次に、図97を参照して、本第7実施形態における当たり関連処理7(S4341)について説明する。この当たり関連処理7(S4341)は、第2実施形態における当たり関連処理2(図61参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理2(図61参照)と同様に、当たりに関連するコマンドを受信した場合に、コマンドに応じた制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 97, the winning related process 7 (S4341) in the seventh embodiment will be described. This win-related process 7 (S4341) is a process executed in place of the win-related process 2 (see FIG. 61) in the second embodiment, and similar to the win-related process 2 (see FIG. 61), it is related to the win. This is a process for performing control in accordance with the command when a command to do so is received.

この第7実施形態における当たり関連処理7(図97参照)のうち、S4401,S4404、およびS4407~S4410の各処理では、それぞれ第2実施形態における当たり関連処理2(図61参照)のS4401,S4404、およびS4407~S4410の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における当たり関連処理7(図97参照)では、S4401の処理において、主制御装置110から待機状態コマンドを受信したと判別した場合に(S4401:Yes)、待機状態コマンド処理(図62参照)に代えて、待機状態コマンド処理7を実行し(S4441)、本処理を終了する。詳細については図98を参照して後述するが、この待機状態コマンド処理7(S4441)は、大当たり待機状態として、大当たり種別に応じた演出態様を設定するための処理である。 Of the win-related processing 7 (see FIG. 97) in the seventh embodiment, each of S4401, S4404, and S4407 to S4410 corresponds to S4401, S4404 of the win-related processing 2 (see FIG. 61) in the second embodiment, respectively. , and the same processes as those in S4407 to S4410 are executed. In addition, in the win-related process 7 (see FIG. 97) in the seventh embodiment, if it is determined in the process of S4401 that a standby state command has been received from the main controller 110 (S4401: Yes), the standby state command process Instead of (see FIG. 62), standby state command processing 7 is executed (S4441), and this processing ends. The details will be described later with reference to FIG. 98, but this standby state command processing 7 (S4441) is a process for setting a performance mode according to the jackpot type as a jackpot standby state.

また、本第7実施形態における当たり関連処理7(図97参照)では、S4404の処理において、主制御装置110からオープニングコマンドを受信したと判別した場合に(S4404:Yes)、大当たりが開始された状況に応じた態様のオープニング演出を実行するためのオープニングコマンド処理を実行して(S4442)、本処理を終了する。このオープニングコマンド処理(S4442)の詳細については、図99を参照して後述する。 In addition, in the win-related process 7 (see FIG. 97) in the seventh embodiment, if it is determined in the process of S4404 that an opening command has been received from the main controller 110 (S4404: Yes), a jackpot is started. An opening command process is executed to execute an opening performance in a mode depending on the situation (S4442), and this process ends. Details of this opening command processing (S4442) will be described later with reference to FIG. 99.

次いで、図98を参照して、上述した待機状態コマンド処理7(S4441)の詳細について説明する。図98は、待機状態コマンド処理7(S4441)を示したフローチャートである。この待機状態コマンド処理7(S4441)のうち、S4601~S4603の各処理では、それぞれ第2実施形態における待機状態コマンド処理(図62参照)のS4601~S4603の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 98, details of the above-described standby state command processing 7 (S4441) will be described. FIG. 98 is a flowchart showing standby state command processing 7 (S4441). Of this standby state command process 7 (S4441), each process of S4601 to S4603 is the same as each process of S4601 to S4603 of the standby state command process (see FIG. 62) in the second embodiment. .

また、本第7実施形態における待機状態コマンド処理7(図98参照)では、S4601の処理において、今回の大当たりが右契機大当たりではない(左契機大当たりである)と判別した場合に(S4601:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を読み出して(S4611)、読み出した各カウンタ値が共に0であるか否かを判別する(S4612)。 In addition, in the standby state command processing 7 (see FIG. 98) in the seventh embodiment, when it is determined in the process of S4601 that the current jackpot is not a right-trigger jackpot (it is a left-trigger jackpot) (S4601: No. ), reads out the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c (S4611), and determines whether or not the read counter values are both 0 (S4612). .

S4612の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が共に0であると判別した場合は(S4612:Yes)、特別図柄の保留球数が0であり、疑似的な変動表示を開始させてしまうと遊技者に対して違和感を抱かせてしまうことになるので、疑似的な変動停止状態を設定する。即ち、疑似変動停止状態タイマ223uの値に3000(3秒間に対応するタイマ値)を設定して(S4613)、処理をS4617へと移行する。 In the process of S4612, if it is determined that the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are both 0 (S4612: Yes), the number of reserved balls of the special symbol is 0, and starting a pseudo fluctuation display would make the player feel uncomfortable, so a pseudo fluctuation stop state is set. That is, the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u is set to 3000 (a timer value corresponding to 3 seconds) (S4613), and the process moves to S4617.

一方、S4612の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値のうち、少なくとも一方が0ではないと判別した場合は(S4612:No)、読み出した第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を疑似保留球数カウンタ223rの値として格納し(S4614)、疑似的な変動表示の開始を設定すると共に、疑似変動中タイマ223tの値に2000(2秒間に対応するタイマ値)を設定する(S4615)。そして、疑似保留球数カウンタ223rの値を1減算して更新すると共に、保留球数図柄を疑似的に1個減少して表示させ(S4616)、処理をS4617へと移行する。S4617の処理では、疑似通常状態フラグ223sをオンに設定して(S4617)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4612, if it is determined that at least one of the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c is not 0 (S4612: No), the reading The values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are stored as the value of the pseudo reserved ball number counter 223r (S4614), and the start of the pseudo fluctuation display is set. , the value of the pseudo fluctuation timer 223t is set to 2000 (timer value corresponding to 2 seconds) (S4615). Then, the value of the pseudo reserved pitch number counter 223r is subtracted by 1 and updated, and the reserved pitch number symbol is pseudo-reduced by 1 and displayed (S4616), and the process moves to S4617. In the process of S4617, the pseudo normal state flag 223s is set to ON (S4617), and this process ends.

この待機状態コマンド処理7(図98参照)を実行することにより、左契機大当たりの大当たり待機状態では、通常の遊技状態が継続しているかのような演出を疑似的に実行することができる一方で、右契機大当たりとなった場合には、待機状態演出を実行することができる。これにより、左契機大当たりとなった場合は、遊技者に対して大当たり待機状態となったことを気づかせずに左打ちを継続させることができるので、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させる間もなく左作動入賞口662へと入賞させて大当たりを開始させることができる。一方、右契機大当たりとなった場合には、大当たり待機状態となったことを遊技者に容易に理解させることができるので、遊技球を右作動口661へと入賞させるタイミングに応じて1ラウンド目の有利度合い(右特定入賞口65aへと入球させることができる遊技球の個数)が可変する遊技性を提供することができる。よって、遊技者に対してタイミング良く遊技球を発射する楽しみを与えることができる。 By executing this standby state command processing 7 (see FIG. 98), in the jackpot standby state of the left trigger jackpot, it is possible to perform a pseudo effect as if the normal gaming state is continuing. , If the right trigger hits the jackpot, a standby state effect can be executed. As a result, in the case of a left-handed jackpot, it is possible to continue playing left-handed without letting the player notice that the player is in a jackpot standby state, so that the game ball can reach the top surface of the opening/closing door 65f1. You can soon enter a prize into the left operating prize opening 662 and start winning a jackpot. On the other hand, in the case of a jackpot with the right trigger, the player can easily understand that the jackpot is on standby, so the first round can be played according to the timing when the game ball enters the right operating port 661. It is possible to provide a gaming experience in which the degree of advantage (the number of game balls that can be made to enter the right specific winning hole 65a) is variable. Therefore, it is possible to give the player the pleasure of firing game balls at a good time.

次に、図99を参照して、上述したオープニングコマンド処理(S4442)の詳細について説明する。このオープニングコマンド処理(S4442)では、まず、疑似通常状態フラグ223sがオンであるかを判別する(S5001)。S5001の処理において、疑似通常状態フラグ223sがオンであると判別した場合は(S5001:Yes)、疑似的な変動表示演出、または疑似的な変動停止状態が表示されている間に左作動入賞口662へと入球して大当たりのオープニング期間が開始されたことを意味するので、ブラックアウト演出(図93(a)参照)に対応する表示用オープニングコマンドを設定する(S5002)。 Next, details of the above-mentioned opening command processing (S4442) will be described with reference to FIG. 99. In this opening command process (S4442), first, it is determined whether the pseudo normal state flag 223s is on (S5001). In the process of S5001, if it is determined that the pseudo normal state flag 223s is on (S5001: Yes), the left-operated winning slot is opened while the pseudo fluctuation display performance or the pseudo fluctuation stop state is displayed. 662 means that the jackpot opening period has started, so a display opening command corresponding to the blackout effect (see FIG. 93(a)) is set (S5002).

次いで、疑似保留球数カウンタ223rの値と、疑似変動中タイマ223tの値と、疑似変動停止状態タイマ223uの値とを全て0にリセットし(S5003)、疑似通常状態フラグ223sをオフに設定して(S5004)、本処理を終了する。 Next, the value of the pseudo held pitch counter 223r, the value of the pseudo fluctuation timer 223t, and the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u are all reset to 0 (S5003), and the pseudo normal state flag 223s is set to OFF. (S5004), and this process ends.

一方、S5001の処理において、疑似通常状態フラグ223sがオフであると判別した場合は(S5001:No)、通常のオープニング演出に対応する表示用オープニングコマンドを設定し(S5005)、待機状態演出フラグ223gをオフに設定して(S5006)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5001, if it is determined that the pseudo normal state flag 223s is off (S5001: No), a display opening command corresponding to the normal opening effect is set (S5005), and the standby state effect flag 223g is set. is set to off (S5006), and this processing ends.

このオープニングコマンド処理(図99参照)を実行することにより、左契機大当たりに当選して移行した大当たり待機状態で、左作動入賞口662へと遊技球が入賞してオープニング期間が開始された場合に、突如として第3図柄表示装置81の表示画面全体が暗転する(ブラックアウトする)ブラックアウト演出を実行することができる。即ち、それまで実行されていた疑似的な変動表示、または疑似的な変動停止状態演出とは大きく異なる態様に設定することができる。これにより、遊技者に対して瞬時に特別な演出が実行されたことを理解させることができる。 By executing this opening command process (see FIG. 99), when a game ball enters the left activation prize opening 662 and the opening period starts in the jackpot standby state that has been entered after winning the left trigger jackpot, , it is possible to perform a blackout effect in which the entire display screen of the third symbol display device 81 suddenly turns dark (blacks out). That is, it is possible to set a mode that is significantly different from the pseudo fluctuation display or pseudo fluctuation stop state performance that has been executed up to that point. This makes it possible for the player to instantly understand that a special performance has been executed.

以上説明した通り、第7実施形態におけるパチンコ機10では、第1入球口64を狙って発射された遊技球の一部が入球可能となる位置に、左契機大当たりの開始契機となる左作動入賞口662を配置する構成とした。そして、左契機大当たりとなった場合には、特別図柄の変動表示中における第3図柄表示装置81の演出として、外れの組み合わせの第3図柄が停止表示される演出が実行される構成とした。更に、変動終了後に移行する大当たり待機状態では、通常の遊技状態が継続しているかのような態様の演出が実行される構成としている。即ち、大当たり待機状態の間も、疑似的な変動表示演出等の疑似通常状態演出を実行し、遊技者に対して通常の遊技状態中であるかのように誤認させて左打ちを継続させることが可能に構成している。これにより、左契機大当たりに当選して大当たり待機状態となった場合に、遊技者に対して左打ちを継続させることができる(遊技者が右打ちを行うことを抑制できる)ので、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させようと遊技者が意識する間もなく、左作動入賞口662へと遊技球を入球さることができる。よって、左契機大当たりとなった場合には、開閉扉65f1の上面に規定個数(1ラウンド目の上限個数である2個)を上回る個数の遊技球を到達させてから大当たりを開始させることが困難となる一方で、右契機大当たりとなった場合には開閉扉65f1の上面により多くの遊技球が到達しているタイミングで右作動入賞口661へと遊技球を入球させることにより、容易にオーバー入賞を発生させることができる。よって、左契機大当たりと右契機大当たりとで1ラウンド目の有利度合い(獲得できる賞球数)を異ならせることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, a part of the game ball fired aiming at the first ball entry port 64 is placed in a position where it can enter the left-hand trigger jackpot. It has a configuration in which an operating prize opening 662 is arranged. When the left trigger jackpot is achieved, the third symbol display device 81 performs a performance in which the third symbol of a winning combination is stopped and displayed during the variable display of the special symbols. Furthermore, in the jackpot standby state that transitions after the end of the fluctuation, a performance is performed as if the normal gaming state were continuing. In other words, even during the jackpot standby state, a pseudo normal state performance such as a pseudo fluctuation display performance is executed to cause the player to misunderstand as if he/she is in a normal gaming state and to continue playing left-handed. is configured to be possible. As a result, when the player wins a left-handed jackpot and enters the jackpot standby state, the player can be forced to continue playing left-handed (and can be prevented from playing right-handed), so the opening/closing door 65f1 The game ball can enter the left operating prize opening 662 before the player is conscious of letting the game ball reach the top surface of the player. Therefore, in the case of a left trigger jackpot, it is difficult to start the jackpot after the number of game balls exceeding the specified number (two, which is the upper limit for the first round) reaches the top surface of the opening/closing door 65f1. On the other hand, in the case of a right trigger jackpot, by letting the game balls enter the right activation prize opening 661 at the timing when more game balls have reached the top surface of the opening/closing door 65f1, it is possible to easily win the game over. A prize can be generated. Therefore, since the degree of advantage in the first round (the number of prize balls that can be obtained) can be made different between the left-moment jackpot and the right-moment jackpot, the game can be played with more attention paid to the type of jackpot.

なお、本第7実施形態では、左契機大当たりの大当たり待機状態となった場合に必ず疑似通常状態演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、左契機大当たりとなった場合に、疑似通常状態演出を実行するか、待機状態演出を実行するかを抽選により決定する構成としてもよい。 In the seventh embodiment, the pseudo-normal state effect is always performed when the player enters the standby state for a left-trigger jackpot, but the present invention is not limited to this. For example, in the case of a left trigger jackpot, it may be configured to determine by lottery whether to execute a pseudo-normal state performance or a standby state performance.

本第7実施形態では、疑似的な変動表示を、大当たり待機状態の開始時(変動終了時)において保留されている保留球数の分だけ実行する構成とし、大当たり待機状態となった後で第1入球口64への入球を検出した場合には、その入球に対応する疑似的な保留球数を増加させない構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、始動入賞が検出される毎に、疑似的に保留球数図柄を増加させる構成としても良い。これにより、疑似通常状態演出が実行されているのか否かをより遊技者に認識され難くできる。 In the seventh embodiment, the pseudo fluctuation display is executed for the number of pending balls held at the start of the jackpot standby state (at the end of the fluctuation), and after the jackpot standby state is entered, the pseudo fluctuation display is Although the configuration is such that when a ball entering the first ball entrance 64 is detected, the pseudo number of reserved balls corresponding to that entering ball is not increased, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to artificially increase the number of reserved balls symbols each time a starting prize is detected. This makes it more difficult for the player to recognize whether or not the pseudo-normal state effect is being executed.

本第7実施形態では、期待度報知演出の実行開始タイミングを、変動種別毎に固定としていた。即ち、当たり又は外れスペシャルリーチの場合には、変動開始から86秒が経過したタイミングで期待度報知演出を実行開始させ、当たり又は外れスーパーリーチの場合には、変動開始から56秒が経過したタイミングで期待度報知演出を実行開始させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、同一の変動種別であっても、抽選等により、期待度報知演出の実行開始タイミングを異ならせる構成としてもよい。 In the seventh embodiment, the execution start timing of the expectation level notification performance is fixed for each variation type. That is, in the case of a hit or miss special reach, the execution of the expectation level notification effect is started at the timing when 86 seconds have elapsed from the start of the fluctuation, and in the case of a hit or miss super reach, the execution of the expectation level notification effect is at the timing when 56 seconds have elapsed from the start of the fluctuation. Although the configuration is such that execution of the expectation level notification effect is started at , the present invention is not limited to this. For example, even if the variation type is the same, the execution start timing of the expectation level notification performance may be changed by lottery or the like.

本第7実施形態では、疑似的な変動表示として、通常とは異なる2秒間の専用の演出を実行する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、通常の変動表示と同一の変動時間、および表示態様の変動表示演出を疑似的に実行する構成としてもよい。より具体的には、例えば、大当たり待機状態となる直前に実行されていた変動表示を繰り返す構成としてもよい。このように構成することで、直前に使用していた変動表示のデータをそのまま転用すれば良いので、疑似的な変動表示を実行する際の処理負荷を軽減させることができる。 In the seventh embodiment, a special effect for two seconds different from the usual one is executed as a pseudo fluctuating display, but the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which a variable display effect with the same variable time and display mode as a normal variable display is executed in a pseudo manner. More specifically, for example, a configuration may be adopted in which the fluctuating display that was executed immediately before entering the jackpot standby state is repeated. With this configuration, the data of the variable display that was used immediately before can be used as is, so that the processing load when executing the pseudo variable display can be reduced.

本第7実施形態では、左契機大当たりとなって大当たり待機状態に移行した場合、その時点の保留球数に応じた回数の疑似的な変動表示を実行してから、疑似的な停止表示状態に移行させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり待機状態に移行した場合に、保留球数とは無関係に、即座に停止表示状態に移行させる構成としてもよい。この場合において、保留球数図柄を、大当たり待機状態に移行した際、又は変動表示中から疑似的に0個にする構成としてもよい。このように構成することで、大当たり待機状態に移行した場合に保留球が0個になったかのような印象を遊技者に抱かせることができるので、大当たり待機状態の開始時から、特別図柄の抽選を実行させようとして遊技者に左打ちを行わせることができる。 In the seventh embodiment, when a left trigger jackpot occurs and the state shifts to a jackpot standby state, a pseudo fluctuating display is performed a number of times according to the number of pending balls at that time, and then a pseudo stop display state is executed. Although the configuration is such that the migration is performed, the configuration is not limited to this. For example, when transitioning to the jackpot standby state, it may be configured to immediately transition to the stop display state, regardless of the number of balls on hold. In this case, the pending ball number symbol may be set to 0 in a pseudo manner when transitioning to the jackpot standby state or during variable display. By configuring in this way, it is possible to give the player the impression that the number of reserved balls has become 0 when the state shifts to the jackpot standby state, so that from the start of the jackpot standby state, the lottery of special symbols is started. It is possible to have the player hit left-handed in order to execute the game.

本第7実施形態では、疑似的な変動表示を実行する場合に、通常の変動表示と同一の大3図柄の画像を用いて変動表示を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、通常の第3図柄とは態様が異なる図柄を、疑似的な変動表示に専用の図柄として用意する構成としてもよい。 In the seventh embodiment, when executing a pseudo variable display, the variable display is executed using the same three large symbol images as the normal variable display, but the structure is not limited to this. . For example, a configuration may be adopted in which a symbol different in aspect from the normal third symbol is prepared as a symbol exclusively for pseudo-variable display.

<第1制御例>
次に、図100から図117を参照して、上記各実施形態におけるパチンコ機10に対して適用し得る第1の制御例について説明する。この第1の制御例では、興趣演出の一環として、通常遊技中における所定期間(例えば、確変状態が設定されている期間)において出力(再生)される楽曲(音声演出)を、遊技者が選択可能に構成している。より具体的には、所定期間(確変状態が設定されている期間)において、前面枠14に設けられている操作ボタン230に対する操作を検出した場合に、第3図柄表示装置81において、選曲(選択)可能な楽曲のリスト(選曲メニュー画面)を表示する構成としている。そして、選曲メニュー画面が表示された状態で遊技者が任意の楽曲(音声演出)を選択し、決定操作(操作ボタン230の中央ボタンCBに対する押下操作)を行うことにより、当該選択された楽曲(音声演出)の出力(再生)が開始される構成としている。なお、本第1制御例では、所定期間が開始された(確変状態に移行した)タイミングで、まず1の楽曲(演出態様)をランダムに選択して再生する構成としている。このランダムに選択された楽曲の再生は、遊技者により選択された楽曲の再生が開始されるか、確変状態(所定期間)が終了するまで継続する。これにより、確変状態に移行してから遊技者によって楽曲が選択されるまでの間(楽曲が選択されていない状態の間)も、楽曲を再生しておくことができるので、遊技者に有利な確変状態となったことに対する遊技者の満足感をより大きくすることができる。
<First control example>
Next, with reference to FIGS. 100 to 117, a first control example that can be applied to the pachinko machine 10 in each of the above embodiments will be described. In this first control example, as part of the entertainment production, the player selects a piece of music (audio production) to be output (played) during a predetermined period during the normal game (for example, a period in which a variable probability state is set). It is configured as possible. More specifically, when an operation on the operation button 230 provided on the front frame 14 is detected during a predetermined period (a period in which the probability change state is set), the third symbol display device 81 displays the song selection (selection). ) A list of possible songs (song selection menu screen) is displayed. Then, with the song selection menu screen displayed, the player selects an arbitrary song (audio production) and performs a decision operation (pressing the center button CB of the operation button 230) to select the selected song ( The configuration is such that the output (playback) of the audio performance is started. In addition, in the present first control example, at the timing when the predetermined period starts (transfers to the probability variable state), first, one music piece (performance mode) is randomly selected and played. The playback of this randomly selected song continues until the playback of the song selected by the player is started or the probability change state (predetermined period) ends. As a result, the song can be played even after the transition to the variable state until the player selects the song (while the song is not selected), which is advantageous to the player. It is possible to further increase the player's sense of satisfaction with the fact that the probability change state has been reached.

また、本第1制御例では、選曲メニュー画面の初期配置として、確変状態の開始時にランダムに選択された楽曲(演出態様)の種別とは無関係に、それまでの遊技において遊技者により選択された頻度の高い(回数が多い)楽曲程、選択し易いメニュー位置に配置されるように構成している。ここで、「選択し易いメニュー位置」とは、楽曲を選択するまでの間に操作ボタン230に対して実行される操作の回数が少ない(3回以内の操作で選択可能な)メニュー位置を意味する。 In addition, in this first control example, as the initial arrangement of the music selection menu screen, regardless of the type of music (performance mode) randomly selected at the start of the probability change state, It is configured such that the more frequently played (more frequently played) songs are arranged in menu positions that are easier to select. Here, "easy-to-select menu position" means a menu position where the number of operations performed on the operation button 230 before selecting a song is small (it can be selected with less than three operations). do.

まず、図100を参照して、本第1制御例におけるパチンコ機10の外観について説明する。図100は、本第1制御例におけるパチンコ機10の正面図である。図100に示した通り、本第1制御例におけるパチンコ機10では、貸球操作部40に対して正面視左側に、操作ボタン230が配設されている。この操作ボタン230は、正面視上側に配置された上ボタンUB、正面視下側に配置された下ボタンDB、正面視右側に配置された右ボタンRB、正面視左側に配置された左ボタンLB、および操作ボタン230の中央部分に配置された中央ボタンCBの5つのボタンで構成されている。詳細については図101、および図102を参照して後述するが、この操作ボタン230は、上述した通り、確変状態が設定されている期間において、パチンコ機10に予め設定され、選曲メニュー画面に表示されている複数の楽曲(楽曲A~楽曲Zの26曲)の中から、任意の楽曲を遊技者に対して選択させるために設けられている。 First, with reference to FIG. 100, the appearance of the pachinko machine 10 in the first control example will be described. FIG. 100 is a front view of the pachinko machine 10 in this first control example. As shown in FIG. 100, in the pachinko machine 10 according to the first control example, an operation button 230 is disposed on the left side of the ball rental operation section 40 when viewed from the front. The operation buttons 230 include an upper button UB placed on the upper side in front view, a lower button DB placed on the lower side in front view, a right button RB placed on the right side in front view, and a left button LB placed on the left side in front view. , and a center button CB arranged in the center of the operation button 230. Details will be described later with reference to FIGS. 101 and 102, but as described above, this operation button 230 is preset in the pachinko machine 10 and displayed on the music selection menu screen during the period in which the probability change state is set. This is provided to allow the player to select an arbitrary song from a plurality of songs (26 songs from song A to song Z).

次に、図101、および図102を参照して、本第1制御例における確変状態中の表示態様について説明する。図101(a)は、確変状態中における第3図柄表示装置81の表示内容の一例を示した図である。図101(a)に示した通り、確変状態では、主表示領域Dmにおける正面視左側(変動表示されている第3図柄の左側)に、再生中の楽曲の情報を表示させるための楽曲用領域MRが形成される。より具体的には、図101(a)に示した通り、現在再生中(出力中)の楽曲(図101(a)の例では楽曲A)を示す「楽曲A」という文字と、「ボタン操作で曲を選択できるよ!」という文字とが楽曲用領域MRに対して表示される。これらの表示内容により、現在再生されている楽曲が何であるかを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、操作ボタン230を操作することにより、任意の楽曲を選択できるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIGS. 101 and 102, the display mode during the variable probability state in the first control example will be described. FIG. 101(a) is a diagram showing an example of the display contents of the third symbol display device 81 during the probability change state. As shown in FIG. 101(a), in the variable probability state, a music area for displaying information on the music being played is on the left side of the main display area Dm when viewed from the front (left side of the third symbol being displayed in a variable manner). MR is formed. More specifically, as shown in FIG. 101(a), the words "song A" indicating the song currently being played (outputting) (song A in the example of FIG. 101(a)) and the words "button operation You can select a song with!'' are displayed in the song area MR. These display contents allow the player to easily understand what song is currently being played. Furthermore, it is possible to easily make the player understand that by operating the operation button 230, any music can be selected.

図101(b)は、図101(a)に示した画像が表示されている状態において、操作ボタン230を遊技者が操作した(各ボタンUB,DB,RB,LB,CBの何れかを押下した)場合に切り替わる表示内容を示した図である。図101(b)は、遊技者が下ボタンDBを押下したことに基づいて(連動して)表示内容(表示態様)が切り替わった場合を例示している。図101(b)に示した通り、操作ボタン230が操作(押下)されると、楽曲用領域MRの内部に、楽曲のタイトル(楽曲名)が付された横長略長方形形状の表示領域が複数表示される。また、複数の表示領域の下方には、「上下ボタンで選択」という文字と、「中央ボタンで決定」という文字とが表示される。これらの表示内容(選曲メニュー画面)により、操作ボタン230を操作することにより、任意の楽曲を選択して再生させることができることを遊技者に対して容易に理解させることができる。以降、説明の簡略化のため、この選曲メニュー画面が表示されている状態(操作ボタン230の操作内容に応じて任意の楽曲を選択できる状態)のことを「楽曲選択モード」と称する。この楽曲選択モード中の表示内容について、図102を参照してより詳細な説明を行う。 FIG. 101(b) shows that when the image shown in FIG. 101(a) is displayed, the player operates the operation button 230 (presses any of the buttons UB, DB, RB, LB, CB). FIG. 4 is a diagram showing display contents that change when FIG. 101(b) illustrates a case where the display content (display mode) is switched based on (in conjunction with) the player pressing the down button DB. As shown in FIG. 101(b), when the operation button 230 is operated (pressed), a plurality of horizontally elongated approximately rectangular display areas with song titles (song names) are displayed inside the song area MR. Is displayed. Furthermore, below the plurality of display areas, the words "select with up and down buttons" and the words "determine with center button" are displayed. These display contents (music selection menu screen) allow the player to easily understand that by operating the operation button 230, any music can be selected and played. Hereinafter, to simplify the explanation, the state in which this music selection menu screen is displayed (the state in which any music can be selected according to the operation details of the operation buttons 230) will be referred to as "music selection mode." The display contents during this music selection mode will be described in more detail with reference to FIG. 102.

図102(a)は、楽曲選択モードに移行した場合に最初に表示される選曲メニュー画面における各項目(楽曲の種別(楽曲名)を示す画像)の配置を示した図である。図102(a)に示した通り、選曲メニュー画面には、互いに異なる項目(楽曲の種別を示す画像)が配置された少なくとも5つの表示領域(全楽曲数である26曲よりも少ない数の表示領域)が表示される。選曲メニュー画面が表示された状態で中央ボタンCBが押下されると、5つの表示領域のうち、中央に表示されている表示領域に配置されている項目(楽曲)の再生が決定される。 FIG. 102(a) is a diagram showing the arrangement of each item (image indicating the type of music (music name)) on the music selection menu screen that is first displayed when the music selection mode is entered. As shown in FIG. 102(a), the song selection menu screen has at least five display areas (displays of fewer than 26 songs, which is the total number of songs) in which mutually different items (images indicating song types) are arranged. area) is displayed. When the center button CB is pressed while the music selection menu screen is displayed, reproduction of the item (music) placed in the central display area among the five display areas is determined.

選曲メニュー画面に表示される5つの表示領域のうち、上側2つの表示領域には、遊技者がこれまでの確変状態において選択した回数が多い楽曲の種別(遊技者の選択頻度が高い楽曲)に対応する項目PA1,PA2(楽曲Y、および楽曲Zを示す画像)が配置される。なお、中央の表示領域に対して相対的に近い位置に配置されている項目PA1(楽曲Zを示す画像)の方が、中央の表示領域に対して相対的に遠い項目P2(楽曲Yを示す画像)よりも、遊技者の選択頻度がより高くなっている。 Of the five display areas displayed on the music selection menu screen, the upper two display areas display the types of music that the player has selected the most times in previous probability-changing states (music that the player has selected frequently). Corresponding items PA1 and PA2 (images showing song Y and song Z) are arranged. Note that item PA1 (image indicating song Z) located relatively close to the central display area is more convenient than item P2 (image indicating song Y) located relatively far from the central display area. (Image) is selected more frequently by players.

選曲メニュー画面において中央に表示された項目RA1(楽曲Aを示す画像)には、ランダムに選択された楽曲(確変状態に移行後、最初に再生された楽曲)を示す項目が配置される。そして、中央よりも下側には、最初に選択された楽曲を基準として、予め定められた順番(本第1制御例では、アルファベット順)で2つの項目が並べて表示される。即ち、中央に表示された項目RA1(楽曲A)を基準として、アルファベット順となる「楽曲B」、および「楽曲C」との項目RA2,RA3が、項目RA1の下方に並べて表示される。以降の説明では、説明の簡略化のため、選曲メニュー画面における最初の配置において、中央の項目RA1よりも上側に表示される2つの項目PA1,PA2(遊技者がこれまでに選択した頻度が高い項目)が配置される表示領域のことを「履歴エリア」と称する。また、履歴エリアよりも下側に表示される3つの項目が表示される表示領域(ランダムに選択された項目が配置される表示領域)のことを「ランダム選択エリア」と称する。また、遊技者が中央ボタンCBを押下した場合に再生される項目が配置される表示領域のことを「選曲エリア」と称する。 In the item RA1 (image indicating song A) displayed in the center of the song selection menu screen, an item indicating a randomly selected song (the first song played after transitioning to the variable probability state) is arranged. Then, below the center, two items are displayed side by side in a predetermined order (in alphabetical order in the first control example) with the first selected song as a reference. That is, with item RA1 (song A) displayed in the center as a reference, items RA2 and RA3, including "song B" and "song C" in alphabetical order, are displayed side by side below item RA1. In the following explanation, in order to simplify the explanation, two items PA1 and PA2 (which have been selected by the player with high frequency) are displayed above the central item RA1 in the initial arrangement on the music selection menu screen. The display area in which items) are arranged is referred to as a "history area." Further, a display area in which three items are displayed below the history area (a display area in which randomly selected items are arranged) is referred to as a "random selection area." Further, the display area in which items to be played when the player presses the center button CB is arranged is referred to as a "music selection area."

図102(a)に示した通り、選曲エリア(選曲メニュー画面における中央)に配置されている項目PA1は、点灯した状態で表示され、他の項目PA1,PA2,RA2,RA3は消灯した状態で表示される。これにより、中央ボタンCBを押下した場合に他の項目(楽曲の種別を示す画像)とは異なる態様(点灯した見た目の態様)で表示されている項目が、今回再生される楽曲として決定されることを、遊技者に対してより容易に理解させることができる。また、選曲エリアの上側、且つ、項目PA1の右側には、上向きの略三角形形状の上画像UGが表示されると共に、選曲エリアの下側、且つ、項目RA2の右側には、下向きの略三角形形状の下画像DGが表示される。これらの表示内容により、上ボタンUBを押下すると、押下に連動して、選曲エリアに表示される表示内容(楽曲)を現状よりも1つ上側の表示内容(図102(a)の例では、楽曲Zを示す画像)にずらすことが可能であること、および下ボタンDBを押下すると、押下に連動して、選曲エリアに表示される表示内容(楽曲)を現状よりも1つ下側の表示内容(図102(a)の例では、楽曲Bを示す画像)にずらすことが可能であることを遊技者に対して直観的に理解させることができる。 As shown in FIG. 102(a), item PA1 located in the music selection area (center of the music selection menu screen) is displayed in a lit state, and other items PA1, PA2, RA2, and RA3 are displayed in an unlit state. Is displayed. As a result, when the center button CB is pressed, the item that is displayed in a different manner (lit appearance) from other items (images indicating the type of song) is determined to be the song that will be played this time. This can be made easier for players to understand. In addition, an upward-facing approximately triangular upper image UG is displayed above the song selection area and to the right of item PA1, and a downward-facing approximately triangular image UG is displayed below the song selection area and to the right of item RA2. A lower image DG of the shape is displayed. According to these display contents, when the upper button UB is pressed, the display contents (songs) displayed in the music selection area are changed to one level higher than the current display contents (in the example of Fig. 102(a), It is possible to shift the display content (music) displayed in the song selection area to one position lower than the current one when the lower button DB is pressed (image showing song Z). The player can intuitively understand that it is possible to shift the content (in the example of FIG. 102(a), the image showing song B).

図102(b)は、図101(a)に示した選曲メニュー画面が表示されている状態において、遊技者が操作ボタン230における上ボタンUBを押下(操作)した場合の表示態様の一例を示した図である。図102(b)に示した通り、上ボタンUBを遊技者が押下すると、当該押下に連動して、全ての表示内容が、表示領域1つ分ずつ下方向に移動された見た目の表示態様に可変される。これにより、図102(a)において選曲エリアの1つ上に配置されていた項目PA1(楽曲Z)が、上ボタンUBに対する押下に連動して、選曲エリアに移動された見た目の表示態様に可変される。選曲エリアに移動された項目PA1は、点灯した見た目の態様に設定され、他の項目は消灯した見た目の態様に設定される。また、項目PA2の1つ上側に、「楽曲X」を示す項目PA3が表示される。この項目PA3は、遊技者がこれまでに選択した回数として、項目PA2(楽曲Y)の次に多い項目(図102(b)の例では、「楽曲X」)が表示される。また、各項目が表示領域1つ分ずつ下方向にシフトすることに伴って、上ボタンUBに対応する画像である上画像が点灯した見た目になる。これにより、上ボタンUBを押下したことに連動して、選曲メニュー画面の項目の配置が変更された(選曲エリアの1つ上に配置されていた項目PA1を選曲エリアに移動させることができた)ことを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 102(b) shows an example of the display mode when the player presses (operates) the upper button UB of the operation buttons 230 while the music selection menu screen shown in FIG. 101(a) is displayed. This is a diagram. As shown in FIG. 102(b), when the player presses the upper button UB, in conjunction with the press, all display contents are changed to a display mode in which all display contents are moved downward by one display area. Variable. As a result, the item PA1 (song Z), which was placed one level above the music selection area in FIG. be done. The item PA1 moved to the music selection area is set to appear lit, and the other items are set to appear unlit. Further, an item PA3 indicating "music X" is displayed one level above the item PA2. This item PA3 displays the item ("song X" in the example of FIG. 102(b)) that is the next most selected item after item PA2 (song Y) as the number of times the player has selected it so far. Further, as each item is shifted downward by one display area, the upper image corresponding to the upper button UB appears to be lit. As a result, the arrangement of the items on the song selection menu screen was changed in conjunction with pressing the upper button UB (item PA1, which was placed one level above the song selection area, was moved to the song selection area. ) can be easily understood by the players.

また、上ボタンUBが複数回押下された場合は、その押下回数に応じて項目が下方向にシフトされる。例えば、図102(a)に示した選曲メニュー画面の配置において、上ボタンDBを遊技者が3回押下した場合には、各項目が表示領域3つ分ずつ下方向にシフトされることで、選曲エリアに対して、項目PA3(楽曲Xを示す画像)が配置される。なお、メニュー項目の配置はループ状になっており、上ボタンを押下し続けることで全ての楽曲を順番に選曲エリアにシフトさせることが可能となっている。また、末尾の楽曲に対応する項目が選曲エリアに配置された状態で、更に上ボタンUBが押下された場合には、先頭の楽曲(図102(a)の例では、楽曲A)を示す項目が選曲エリアに戻ってくる構成となっている。 Further, when the upper button UB is pressed multiple times, the items are shifted downward according to the number of times the upper button UB is pressed. For example, in the arrangement of the music selection menu screen shown in FIG. 102(a), if the player presses the upper button DB three times, each item is shifted downward by three display areas, so that Item PA3 (image showing song X) is placed in the song selection area. The menu items are arranged in a loop, and by holding down the top button, you can shift all the songs to the song selection area in order. In addition, when the upper button UB is further pressed with the item corresponding to the last song arranged in the song selection area, an item indicating the first song (song A in the example of FIG. 102(a)) is displayed. returns to the song selection area.

なお、図示については省略したが、下ボタンDBを遊技者が操作(押下)した場合は、上ボタンUBを押下した場合とは反対の動作が行われる。即ち、各項目表示領域1つ分ずつ上方向にシフトすることにより、操作の時点で選曲エリアの1つ下の表示領域に配置されていた項目が選曲エリアへと移動された見た目の表示態様に可変される。例えば、図102(a)に示した配置において下ボタンDBが押下された場合には、当該押下に連動して、項目RA2が選曲エリアに移動された見た目の表示態様に可変される。また、下ボタンDBに対応する下画像DGが点灯した見た目の態様に設定される。これにより、遊技者が下ボタンDBを押下した場合にも、押下に連動して項目がシフトされたことを遊技者に容易に理解させることができる。 Although not shown in the drawings, when the player operates (presses) the lower button DB, an operation opposite to that when the upper button UB is pressed is performed. In other words, by shifting each item display area upward by one area, the item that was placed in the display area one level below the music selection area at the time of the operation is moved to the music selection area in a display mode. Variable. For example, when the lower button DB is pressed in the arrangement shown in FIG. 102(a), the display mode is changed so that the item RA2 appears to be moved to the music selection area in conjunction with the pressing. Further, the lower image DG corresponding to the lower button DB is set to appear lit. Thereby, even when the player presses the down button DB, the player can easily understand that the item has been shifted in conjunction with the press.

なお、本第1制御例では、選曲メニュー画面の初期配置において選曲エリアの上側に対して、遊技者がこれまでに選択した回数が多い順に3つの項目(項目PA1~PA3)を配置する構成としている。即ち、上ボタンUBに対する押下回数が3回以内の範囲で選択可能(選曲エリアにシフトさせることが可能)な位置に、遊技者の選択頻度が高い項目(楽曲)を配置する構成としている。これは、これまでに選択された頻度が高い項目ほど、今回の確変状態においても遊技者が選択する可能性が高いと考えられるからである。仮に、選曲メニュー画面の初期配置を決定するにあたって、ランダムに選択された項目(楽曲)に対応する項目を選曲エリアに配置し、その他の項目を、選曲エリアに配置された項目を基準として、単純にアルファベット順(予め定められた順番)に配置する構成にすると、遊技者が好みの楽曲を選択し難くなってしまう可能性がある。即ち、遊技者が選択したい項目(楽曲)と、ランダムに選択された項目(楽曲)とが順番として離れている場合に、選択したい項目を選曲エリアまでシフトさせるための操作ボタン230に対する操作の回数が多くなってしまい、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまう虞がある。また、煩わしさを感じさせ難くするための方法として、確変状態となった場合に最初に選曲エリアに配置される項目を、遊技者の選択頻度が高い項目に設定する方法も考えられるが、この方法では、そもそも確変状態において最初に再生(出力)された楽曲に対して遊技者が満足してしまい、楽曲を変更しようと思わない(選曲メニュー画面を表示させない)可能性が高くなる。遊技者が選曲メニュー画面を表示させる機会が少なくなる程、パチンコ機10に設定されている他の楽曲の種別を知る機会も少なくなってしまう。このため、遊技者が、他の楽曲を選択しようと考える可能性が低くなってしまう。よって、例えパチンコ機10に対して、多数の楽曲が選択可能に設定されていたとしても、その大半が選択されずに無駄となってしまう場合がある。 In addition, in this first control example, three items (items PA1 to PA3) are arranged above the music selection area in the initial arrangement of the music selection menu screen in descending order of the number of times the player has selected them. There is. That is, items (songs) that are frequently selected by the player are arranged at positions that can be selected (shifted to the music selection area) within a range where the upper button UB is pressed three times or less. This is because it is considered that the more frequently an item has been selected in the past, the higher the possibility that the player will select it in the current probability change state. When deciding the initial arrangement of the music selection menu screen, suppose that the items corresponding to the randomly selected items (songs) are placed in the music selection area, and the other items are simply arranged based on the items placed in the music selection area. If the songs are arranged in alphabetical order (in a predetermined order), it may become difficult for the player to select his/her favorite song. In other words, when the item (song) that the player wants to select and the randomly selected item (song) are far apart in order, the number of times the operation button 230 is operated to shift the item that the player wants to select to the music selection area. This increases the number of players, and there is a risk that the player may feel troubled. In addition, as a method to make it less bothersome, it is possible to set the item that is first placed in the music selection area when the probability is changed to be an item that is selected frequently by the player. In this method, there is a high possibility that the player will be satisfied with the music that was first played (output) in the variable probability state, and will not want to change the music (not display the music selection menu screen). The fewer opportunities a player has to display the music selection menu screen, the fewer opportunities he has to know the types of other songs set in the pachinko machine 10. For this reason, the possibility that the player will consider selecting another song becomes low. Therefore, even if a large number of songs are set to be selectable in the pachinko machine 10, most of the songs may not be selected and may be wasted.

更に、遊技者が好みの楽曲を選択し易くする方法として、全ての項目を第3図柄表示装置81の表示画面に一括して表示させる(項目をマトリクス状に配置させる)ことにより、どの楽曲(項目)がどの位置に配置されているかを一目で理解できるようにする方法も考えられる。しかしながら、この方法では、項目を表示させるための表示領域(選曲メニュー画面の面積)が広くなってしまい、他の表示内容(第3図柄や、保留球数図柄等)を表示させるための表示領域が狭くなりすぎてしまう可能性がある。 Furthermore, as a method for making it easier for players to select their favorite music, all items are displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at once (the items are arranged in a matrix), so that it is possible to select which music ( Another possible method is to make it possible to understand at a glance where the items (items) are placed. However, with this method, the display area (area of the music selection menu screen) for displaying items becomes large, and the display area for displaying other display contents (third symbol, number of reserved balls symbol, etc.) may become too narrow.

これらに対して本第1制御例では、遊技者が選択する可能性が高い項目(これまでの遊技において選択した頻度が高い項目)を選択し易くなるように、選曲メニュー画面に表示される項目の初期配置を設定している。より具体的には、遊技者がこれまでの遊技で選択した頻度が高い(選択した回数が多い)3つの項目(楽曲)を示す画像を、少ない操作回数(操作ボタン230に対する押下回数)で選択可能となる位置(選曲エリアの上側3つ分の表示領域)に配置させる構成としている。このように構成することで、選曲メニュー画面の選曲エリアに最初に配置される項目(楽曲名を示す画像)がいずれになったとしても、少ない操作回数(3回以内の操作)で選択可能な位置に、遊技者の選択頻度が高い項目を配置させることができる。よって、毎回の確変状態において、遊技者がこれまでに繰り返し選択してきた項目(即ち、遊技者が今回の確変状態でも選択する可能性が高い項目)を、少ない手間で選択させることができるので、遊技者に対して楽曲(項目)を選択する際に煩わしさを感じさせ難くすることができる。なお、1回以上選択された項目(再生された楽曲)が3つに満たない(即ち、遊技者の選択頻度が高い項目が3つに満たない)場合には、1回以上選択された項目(3つ未満の項目)のみが履歴エリアに配置され、その他の項目が、選曲エリアに配置されている項目を基準として、予め定められた順序(楽曲アルファベット順)で配置される。このため、パチンコ機10に対する電源投入の直後等、遊技者が1回も楽曲を選択していない状態の場合には、単純に、ランダムな抽選により選曲エリアに配置することが決定された項目を基準として、全ての項目が予め定められた順序(楽曲のアルファベット順)で配置される。 In contrast, in this first control example, the items displayed on the music selection menu screen are set so that the player can easily select items that are likely to be selected (items that have been selected frequently in previous games). The initial placement is set. More specifically, images showing three items (songs) that the player has selected frequently (selected many times) in previous games are selected with a small number of operations (number of presses on the operation button 230). The configuration is such that it is placed at a position where it is possible (three display areas above the music selection area). With this configuration, no matter which item (image indicating the song name) is placed first in the song selection area of the song selection menu screen, it can be selected with a small number of operations (within 3 operations). Items that are frequently selected by the player can be placed at the positions. Therefore, in each variable probability state, the item that the player has repeatedly selected in the past (that is, the item that the player is likely to select in the current variable probability state) can be selected with less effort. It is possible to make it difficult for a player to feel troublesome when selecting a song (item). Furthermore, if the number of items (songs played) that have been selected at least once is less than 3 (that is, the number of items that are frequently selected by the player is less than 3), the item that has been selected at least once Only (less than three items) are arranged in the history area, and the other items are arranged in a predetermined order (music alphabetical order) with reference to the items arranged in the music selection area. Therefore, if the player has not selected a song even once, such as immediately after turning on the power to the pachinko machine 10, the item that has been decided to be placed in the song selection area by random lottery is simply selected. As a standard, all items are arranged in a predetermined order (alphabetical order of songs).

また、本第1制御例では、確変状態へ移行した後、最初に表示される選曲メニュー画面において、選曲エリアに対して、ランダムに選択した1の楽曲の楽曲名を示す画像を配置し、選曲エリアの上側に履歴エリアを配置する構成としている。このように構成することで、少なくとも確変状態に移行した直後は、ランダムに選択した楽曲を再生させることができるので、選択する頻度が高い楽曲以外の楽曲を聴く機会を遊技者に与えることができる。よって、パチンコ機10に設定されている複数の楽曲を無駄なく再生することができる。また、ランダムに選択された楽曲を聴くうちに、当該楽曲を遊技者が気に入り、次回以降の確変状態でも再生させたいと考える可能性がある。よって、遊技者の好みの楽曲を増加させることができるので、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。また、同じ楽曲ばかりを選択し続けることで、遊技が単調となってしまうことを抑制(防止)できる。 In addition, in this first control example, on the music selection menu screen that is first displayed after transitioning to the variable probability state, an image showing the name of one randomly selected song is placed in the music selection area, and the music selection menu screen is displayed. The history area is arranged above the area. With this configuration, at least immediately after transitioning to the variable probability state, randomly selected songs can be played, giving the player an opportunity to listen to songs other than songs that are frequently selected. . Therefore, a plurality of songs set in the pachinko machine 10 can be played back without waste. Further, while listening to a randomly selected song, the player may like the song and want to play it even in different probability situations from the next time onwards. Therefore, since it is possible to increase the number of songs that the player likes, it is possible to improve the interest of the game in the variable probability state. Furthermore, by continuing to select only the same songs, it is possible to suppress (prevent) the game from becoming monotonous.

更に、本第1制御例では、選曲メニュー画面に表示させる項目(楽曲名を示す画像)の数を5個(全楽曲数である26よりも少ない個数)に限る構成とし、操作ボタン230に対する操作内容に応じて、選曲メニュー画面に表示される項目の種別を可変させることにより、パチンコ機10に設定されている全ての項目を選択することができる構成としている。このように構成することで、全ての項目を一括して表示させる場合に比較して、選曲メニュー画面の表示面積を小さくすることができる。よって、第3図柄や、保留球数図柄等の、選曲メニュー画面以外の表示内容をより大きな表示面積で表示させることができる。 Furthermore, in this first control example, the number of items (images indicating song names) to be displayed on the song selection menu screen is limited to five (less than the total number of songs, 26), and the operation of the operation button 230 is By changing the types of items displayed on the music selection menu screen depending on the content, all the items set in the pachinko machine 10 can be selected. With this configuration, the display area of the music selection menu screen can be made smaller than when all items are displayed at once. Therefore, display contents other than the music selection menu screen, such as the third symbol and the reserved ball number symbol, can be displayed in a larger display area.

なお、本第1制御例では、選曲エリアの上側3つ分の表示領域に対して、遊技者がこれまでの遊技において選択した頻度(回数)が多い楽曲(項目)に対応する表示領域を配置する構成とし、残りの表示領域はランダムに選択された1の表示領域を基準として、予め定められた順番(アルファベット順)で配置する構成としていたが、これに限られるものではない。遊技者がこれまでの遊技において選択した頻度(回数)が多い項目の個数は、3つより少なく設定しても良いし、多く設定してもよい。 In addition, in this first control example, display areas corresponding to songs (items) that have been selected frequently (number of times) by the player in past games are arranged in the upper three display areas of the song selection area. Although the remaining display areas are arranged in a predetermined order (alphabetically) with one randomly selected display area as a reference, the present invention is not limited to this. The number of items that have been selected frequently (number of times) by the player in past games may be set to be less than three, or may be set to be more than three.

本第1制御例では、選曲メニュー画面の初期配置において、履歴エリアに配置させる項目として、これまでの遊技において遊技者が選択した頻度が高い項目を配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、今回の確変状態よりも前に設定された確変状態において遊技者が選択した項目を、選択されたタイミングが新しい(近い)順に履歴エリアに配置する構成としてもよい。このように構成することにより、気に入った楽曲を連続して選択する傾向がある遊技者が選択する可能性の高い楽曲を示す画像(項目)を履歴エリアに配置しておくことができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, in the initial arrangement of the music selection menu screen, items that have been selected frequently by the player in previous games are arranged as items to be arranged in the history area, but this is not the only option. isn't it. For example, the items selected by the player in the variable probability state set before the current variable probability state may be arranged in the history area in the order of the latest (closest) selection timing. With this configuration, images (items) indicating songs that are likely to be selected by players who tend to select their favorite songs in succession can be placed in the history area. User convenience can be improved.

本第1制御例では、確変状態になった後で、操作ボタン230を操作しなければ選曲メニュー画面が表示されない構成としていたが、これに限られるものではなく、確変状態中は常時、選曲メニュー画面を表示させておく構成としてもよい。このように構成することで、楽曲を選択したいと考える遊技者の手間を軽減することができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, the song selection menu screen is not displayed unless the operation button 230 is operated after the variable probability state is reached, but the song selection menu screen is not displayed at all times during the variable probability state. The configuration may be such that the screen is displayed. By configuring in this way, it is possible to reduce the effort of the player who wants to select a song, so it is possible to improve the convenience for the player.

本第1制御例では、選曲エリアに対して最初に表示される項目を、ランダムな抽選によって選択する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、選曲メニュー画面における選曲エリアに最初に表示される項目として、今回の確変状態よりも前に設定された確変状態において、遊技者が最後に選択した項目を配置させる構成としてもよい。 In the first control example, the first item displayed in the music selection area is selected by random lottery, but the invention is not limited to this. For example, the item that is first displayed in the music selection area on the music selection menu screen may be the item that was last selected by the player in a variable probability state that was set before the current variable probability state.

本第1制御例では、これまでの遊技において遊技者が選択した回数が多い順に最大3つの項目を、選曲メニュー画面における初期配置において、比較的少ない操作回数で選択する(選曲エリアにシフトさせる)ことが可能な位置に配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。遊技者が選択する可能性が高い楽曲(これまでに選択された回数が多い楽曲)が選曲メニュー画面のどこに配置されているのかを遊技者が容易に理解できればよく、例えば、選曲メニュー画面における初期配置として、楽曲用領域MRのどこかに表示されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、楽曲用領域MRに表示させる項目数を5個よりも増加させた場合であっても、遊技者が選択しようとしている可能性が高い項目を最初から表示しておくことができる。よって、遊技者が項目を選択し易くなるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, up to three items are selected in descending order of the number of times the player has selected them in previous games, in the initial arrangement on the music selection menu screen, with a relatively small number of operations (shifted to the music selection area). Although the configuration is such that it is placed in a position where it is possible to do so, it is not limited to this. It is sufficient that the player can easily understand where on the song selection menu screen the songs that the player is likely to select (songs that have been selected many times) are placed. The arrangement may be such that it is displayed somewhere in the music area MR. With this configuration, for example, even if the number of items to be displayed in the music area MR is increased beyond five, the items that are likely to be selected by the player are displayed from the beginning. You can keep it. Therefore, since it becomes easier for the player to select an item, it is possible to improve convenience for the player.

本第1制御例では、選曲エリアに表示されている項目と、その他の表示領域に表示されている項目とで、表示態様を異ならせる構成としていたが、これに加えて、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(選曲メニュー画面の初期配置において履歴エリアに配置させた項目)であるか否かによって表示態様を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が選択する可能性が高い項目を遊技者がより容易に発見できるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, the display format is different between the items displayed in the music selection area and the items displayed in other display areas, but in addition to this, the player can select The display mode may be changed depending on whether or not the song has a high possibility (item placed in the history area in the initial placement of the song selection menu screen). With this configuration, the player can more easily discover items that the player is likely to select, thereby increasing convenience for the player.

<第1制御例における電気的構成>
次に、図103から図108を参照して、本第1制御例における電気的構成について説明する。図103は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。この第1制御例におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に対して操作ボタン230が電気的に接続されている点で、上記各実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成(図8参照)と相違している。また、音声ランプ制御装置113に設けられているROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている。その他の構成については、上記各実施形態と同一であるため、その詳細については省略する。なお、以降の第1制御例の説明では、第1実施形態を比較対象として、第1実施形態との相違点を中心に説明を行う。
<Electrical configuration in first control example>
Next, the electrical configuration in the first control example will be described with reference to FIGS. 103 to 108. FIG. 103 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10 in this first control example, the operation button 230 is electrically connected to the input/output port 225 of the audio lamp control device 113, and the electrical configuration of the pachinko machine 10 in each of the above embodiments is (See FIG. 8). Furthermore, the configurations of the ROM 222 and RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 have been partially changed. The other configurations are the same as those in each of the above embodiments, so the details will be omitted. In the following explanation of the first control example, the first embodiment will be used as a comparison target, and the explanation will focus on the differences from the first embodiment.

操作ボタン230を構成するいずれかのボタン(UB,DB,RB,LB,CB)が押下(操作)されると、操作されたボタンに対応する信号線に対してオン信号(出力がHの信号)が出力される。音声ランプ制御装置113は、操作ボタン230からの出力を監視して、いずれかのボタンに対応する信号の出力がHとなっている場合には、ボタンの種別に応じた制御を実行する。具体的には、例えば、確変状態において選曲メニュー画面が表示されていない状態でいずれかのボタンに対応する信号の出力がHになったことを検出した場合は、選曲メニュー画面を表示させるための制御を行う。また、選曲メニュー画面が表示された状態において、上ボタンUBに対応する信号の出力がHとなったことを検出した場合は、選曲メニュー画面における各項目を1つ分ずつ下方向にシフトさせるための制御を行う。 When any button (UB, DB, RB, LB, CB) constituting the operation button 230 is pressed (operated), an on signal (a signal whose output is H) is sent to the signal line corresponding to the operated button. ) is output. The audio lamp control device 113 monitors the output from the operation buttons 230, and if the output of the signal corresponding to any button is H, executes control according to the type of button. Specifically, for example, if it is detected that the output of the signal corresponding to any button becomes H in a state where the music selection menu screen is not displayed in the variable probability state, the Take control. In addition, when it is detected that the output of the signal corresponding to the upper button UB becomes H while the song selection menu screen is displayed, each item on the song selection menu screen is shifted downward one by one. control.

次に、図104(a)を参照して、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明する。図104(a)は、本第1制御例におけるROM222の構成を示したブロック図である。図104(a)に示した通り、本第1制御例におけるROM222は、第1実施形態におけるROM222の構成(図14(a)参照)に対して、項目順記憶エリア222aaが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細については省略する。 Next, the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the first control example will be described with reference to FIG. 104(a). FIG. 104(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in this first control example. As shown in FIG. 104(a), the ROM 222 in the first control example has an item order storage area 222aa added to the configuration of the ROM 222 in the first embodiment (see FIG. 14(a)). There is a difference. Since the other configurations are the same as those of the first embodiment described above, the details thereof will be omitted.

項目順記憶エリア222aaは、選曲メニュー画面における項目の並び順が規定されているデータテーブルであり、選曲メニュー画面の初期配置を設定する際に参照される。より具体的には、確変状態に移行した際に、選曲メニュー画面の初期配置が決定される。この初期配置の決定時には、まず、履歴エリアに配置する3つの項目(楽曲)を決定し、次に、履歴エリアに配置されていない他の項目の中から、選曲エリアに配置する1の項目をランダムに(例えば、乱数を用いた抽選等により)決定する。そして、選曲エリアに配置した項目を基準として、この項目順記憶エリア222aaに規定されている並び順で、他の項目(選曲エリア、および履歴エリアのいずれにも配置されなかった項目)の配置を設定する。なお、上述した通り、本第1制御例では、項目の並び順が、楽曲のアルファベット順になるように項目順記憶エリア222aaが設定されている。 The item order storage area 222aa is a data table that defines the order of items on the music selection menu screen, and is referenced when setting the initial arrangement of the music selection menu screen. More specifically, when transitioning to the variable probability state, the initial arrangement of the music selection menu screen is determined. When determining this initial arrangement, first decide on the three items (songs) to be placed in the history area, and then select one item to be placed in the song selection area from among the other items that are not placed in the history area. Determined randomly (for example, by lottery using random numbers). Then, based on the item placed in the music selection area, other items (items not placed in either the music selection area or the history area) are arranged in the order specified in the item order storage area 222aa. Set. As described above, in the first control example, the item order storage area 222aa is set so that the items are arranged in alphabetical order of songs.

次に、図104(b)を参照して、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図104(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図104(b)に示した通り、本第1制御例におけるRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、項目配置格納エリア223aaと、メニュー位置ポインタ223abと、選曲回数格納エリア223acと、選曲許可フラグ223adと、メニュー表示フラグ223aeとが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細については省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the first control example will be described with reference to FIG. 104(b). FIG. 104(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 104(b), the RAM 223 in the first control example has an item arrangement storage area 223aa, a menu position pointer 223ab, and a The difference is that a music selection frequency storage area 223ac, a music selection permission flag 223ad, and a menu display flag 223ae are added. Since the other configurations are the same as those of the first embodiment described above, the details thereof will be omitted.

項目配置格納エリア223aaは、選曲メニュー画面における各項目(各楽曲の種別を示す画像)の配置を記憶しておくための記憶領域である。確変状態に移行した場合は、この項目配置格納エリア223aaに対して、各項目の初期配置が設定され(図113のS5204,S5208,S5212参照)、選曲メニュー画面が表示された場合には、項目配置格納エリア223aaに設定されている配置で、選曲メニュー画面が表示される。この項目配置格納エリア223aaの詳細について、図105(a)を参照して説明する。 The item arrangement storage area 223aa is a storage area for storing the arrangement of each item (image indicating the type of each song) on the music selection menu screen. When the state changes to the variable probability state, the initial arrangement of each item is set in this item arrangement storage area 223aa (see S5204, S5208, and S5212 in FIG. 113), and when the music selection menu screen is displayed, the item A music selection menu screen is displayed with the arrangement set in the arrangement storage area 223aa. The details of this item arrangement storage area 223aa will be explained with reference to FIG. 105(a).

図105(a)は、項目配置格納エリア223aaの内容の一例を示した図である。図105(a)では、履歴エリアに対して「楽曲N」、「楽曲O」、および「楽曲P」が配置され、選曲エリアに対して「楽曲A」が配置されるように設定された場合における項目配置格納エリア223aaの内容を例示している。図105(a)に示した通り、この項目配置格納エリア223aaには、メニュー位置ポインタ223abが取り得る各値(「00H」~「19H」)に対応させて、メニュー項目を示すデータを格納するための記憶領域が設けられている。図105(a)の例では、メニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に対して、メニュー項目「楽曲A」に対応するデータが記憶され、メニュー位置ポインタ223abの値「01H」に対応する記憶領域に対して、メニュー項目「楽曲B」に対応するデータが記憶されている。以降も、メニュー位置ポインタ223abの値「0BH」までは、楽曲のアルファベット順にデータが格納されている。また、「0BH」の次の「0CH」に対応する記憶領域には、「楽曲Q」に対応するデータが格納されている。つまり、既に履歴エリアに格納されている「楽曲N」、「楽曲O」、および「楽曲P」に対応するデータがランダム選択エリアに対して重複して格納されることが回避される。 FIG. 105(a) is a diagram showing an example of the contents of the item arrangement storage area 223aa. In FIG. 105(a), the setting is such that "song N", "song O", and "song P" are arranged in the history area, and "song A" is arranged in the music selection area. The contents of the item arrangement storage area 223aa are illustrated in FIG. As shown in FIG. 105(a), this item arrangement storage area 223aa stores data indicating menu items in correspondence with each value ("00H" to "19H") that the menu position pointer 223ab can take. A storage area is provided for. In the example of FIG. 105(a), data corresponding to the menu item "Song A" is stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab, and the value "01H" of the menu position pointer 223ab is stored. Data corresponding to the menu item "Music B" is stored in the storage area corresponding to the menu item "Song B". Thereafter, data is stored in alphabetical order of songs up to the value "0BH" of the menu position pointer 223ab. Furthermore, data corresponding to "song Q" is stored in the storage area corresponding to "0CH" following "0BH". That is, data corresponding to "song N," "song O," and "song P" that are already stored in the history area are prevented from being stored redundantly in the randomly selected area.

メニュー位置ポインタ223abの値「0CH」に対応する記憶領域から、「16H」に対応する記憶領域までは、「00H」~「0BH」の範囲と同様に、楽曲のアルファベット順でデータが格納される。また、メニュー位置ポインタ223abの値が「17H」~「19H」の範囲は、履歴エリアに対応しており、図105(a)の例では、「楽曲N」、「楽曲O」、および「楽曲P」に対応するデータがそれぞれ格納される。なお、メニュー位置ポインタ223abの値「19H」に対応する記憶領域に対して、最も選択頻度が高い楽曲に対応するデータが格納され、「18H」に対応する記憶領域に対して、2番目に選択頻度が高い楽曲に対応するデータが格納され、「17H」に対応する記憶領域に対して、3番目に選択頻度が高い楽曲に対応するデータが格納される。 From the storage area corresponding to the value "0CH" of the menu position pointer 223ab to the storage area corresponding to "16H", data is stored in alphabetical order of songs, similar to the range from "00H" to "0BH". . Furthermore, the range in which the value of the menu position pointer 223ab is "17H" to "19H" corresponds to the history area, and in the example of FIG. Data corresponding to "P" are respectively stored. Note that data corresponding to the most frequently selected song is stored in the storage area corresponding to the value "19H" of the menu position pointer 223ab, and data corresponding to the second most frequently selected song is stored in the storage area corresponding to the value "18H". Data corresponding to the most frequently selected song is stored, and data corresponding to the third most frequently selected song is stored in the storage area corresponding to "17H."

本第1制御例では、選曲メニュー画面を表示させる場合に、この項目配置格納エリア223aaに記憶されたデータ(メニュー位置ポインタ223abの値と、メニュー項目との対応関係)と、メニュー位置ポインタ223abの現在値とを比較して、メニュー位置ポインタ223abの現在値に対応する記憶領域に格納されているメニュー項目を、選曲エリアに配置する構成としている。また、メニュー位置ポインタ223abの値の前後2つ分の値に対応する記憶領域に格納されているメニュー項目を、選曲エリアの上下にそれぞれ配置させる構成としている。例えば、図105(a)の例において、メニュー位置ポインタ223abの値が「19H」であれば、選曲エリアに対して「楽曲P」を示す項目が表示される。また、選曲エリアの1つ上には、メニュー位置ポインタ223abの値「19H」よりも1つ上の値(即ち、「18H」)に対応する記憶領域に格納されている「楽曲O」が配置される。同様に、選曲エリアの2つ上側には、メニュー位置ポインタ223abの値「17H」に対応する「楽曲N」が配置される。逆に、選曲エリアの1つ下には、メニュー位置ポインタ223abの値「19H」よりも1つ下の値に対応する項目が配置される。ここで、本制御例では、メニュー位置ポインタ223abの最大値である「19H」の次の値は「00H」と判定されるように設定されている(同様に、最小値である「00H」の次(1つ下)の値は「19H」と判定される)このため、選曲エリアの1つ下側、および2つ下側には、それぞれ「00H」、および「01H」に対応する記憶領域に格納されている「楽曲A」、および「楽曲B」がそれぞれ配置される。 In this first control example, when displaying the music selection menu screen, the data stored in the item arrangement storage area 223aa (correspondence between the value of the menu position pointer 223ab and the menu item) and the value of the menu position pointer 223ab are used. By comparing the current value with the current value, the menu item stored in the storage area corresponding to the current value of the menu position pointer 223ab is arranged in the music selection area. Further, menu items stored in storage areas corresponding to two values before and after the value of the menu position pointer 223ab are arranged above and below the music selection area, respectively. For example, in the example of FIG. 105(a), if the value of the menu position pointer 223ab is "19H", an item indicating "Song P" is displayed in the music selection area. Furthermore, "song O" stored in the storage area corresponding to a value one higher than the value "19H" of the menu position pointer 223ab (i.e. "18H") is placed one level above the music selection area. be done. Similarly, "song N" corresponding to the value "17H" of the menu position pointer 223ab is arranged two places above the music selection area. Conversely, an item corresponding to a value one level lower than the value "19H" of the menu position pointer 223ab is placed one level below the music selection area. Here, in this control example, the value next to "19H" which is the maximum value of the menu position pointer 223ab is set to be determined as "00H" (Similarly, the value after "00H" which is the minimum value (The next value (one level below) is determined to be "19H") Therefore, the storage areas corresponding to "00H" and "01H" are located one place below and two places below the music selection area. ``Song A'' and ``Song B'' stored in are respectively arranged.

図104(b)に戻って説明を続ける。メニュー位置ポインタ223abは、上述した項目配置格納エリア223aaのうち、選曲メニュー画面に表示させる項目の範囲を判別するために用いられるポインタである。上述した通り、選曲メニュー画面を表示させる場合は、メニュー位置ポインタ223abの値に対応する記憶領域を中心として、5つの記憶領域に格納されているデータを読み出して、各データに対応する5つの項目を選曲メニュー画面に配置する構成としている。このメニュー位置ポインタ223abは、初期値が「00H」に設定されており、選曲メニュー画面の表示中に上ボタンUBに対する押下を検出する毎に、値が1ずつ減らされる。なお、「00H」の状態で上ボタンUBの押下を検出した場合は、最大値である「19H」に更新される。また、選曲メニュー画面の表示中に下ボタンDBに対する押下を検出する毎に、値が1ずつ増やされる。なお、値が最大値である「19H」となっている状態でさらに下ボタンUBに対する押下を検出した場合は、値が最小値である「00H」に更新される(図111のS5110参照)。また、メニュー位置ポインタ223abの値は、大当たりとなる毎に初期値である「00H」にリセットされる(図114のS4452参照)。確変状態は、必ず大当たりの終了後に移行するため、大当たりとなった場合に初期値にリセットしておくことで、確変状態の開始時にメニュー位置ポインタ223abの値を必ず「00H」に設定しておくことができる。 Returning to FIG. 104(b), the explanation will be continued. The menu position pointer 223ab is a pointer used to determine the range of items to be displayed on the music selection menu screen in the item arrangement storage area 223aa described above. As described above, when displaying the music selection menu screen, data stored in five storage areas centered around the storage area corresponding to the value of the menu position pointer 223ab is read out, and five items corresponding to each data are read out. is arranged on the song selection menu screen. The initial value of this menu position pointer 223ab is set to "00H", and the value is decremented by 1 each time a press of the upper button UB is detected while the music selection menu screen is displayed. Note that if pressing of the upper button UB is detected in the state of "00H", the value is updated to "19H" which is the maximum value. Further, the value is incremented by 1 each time a press of the lower button DB is detected while the music selection menu screen is displayed. Note that when the value is the maximum value "19H" and further pressing of the down button UB is detected, the value is updated to the minimum value "00H" (see S5110 in FIG. 111). Further, the value of the menu position pointer 223ab is reset to the initial value "00H" each time a jackpot is achieved (see S4452 in FIG. 114). Since the variable probability state always transitions after the end of the jackpot, by resetting it to the initial value when a jackpot occurs, the value of the menu position pointer 223ab is always set to "00H" at the start of the variable probability state. be able to.

選曲回数格納エリア223acは、各楽曲(項目)の選択回数を記憶しておくための記憶領域である。項目配置格納エリア223aaに対してメニュー項目の配置を設定する場合には、この選曲回数格納エリア223acが参照されて、選択された回数が多い楽曲から順番に、メニュー位置ポインタ223abの値「19H」,「18H」,「17H」に対応する記憶領域(即ち、履歴エリア)にデータが格納される。この選曲回数格納エリア223acの詳細について、図105(b)を参照して説明する。 The song selection frequency storage area 223ac is a storage area for storing the number of selections of each song (item). When setting the arrangement of menu items in the item arrangement storage area 223aa, this music selection number storage area 223ac is referred to, and the value of the menu position pointer 223ab is "19H" in descending order of the number of selected songs. , "18H", and "17H" (ie, history area). The details of this music selection number storage area 223ac will be explained with reference to FIG. 105(b).

図105(b)は、選曲回数格納エリア223acの内容の一例を示した図である。図105(b)に示した通り、選曲回数格納エリア223acは、楽曲の種別と、これまでに選択(選曲)された回数とを対応付けて記憶することが可能に構成されている。例えば、図105(b)の例では、「楽曲A」に対して選択回数として0回が対応付けて記憶され、楽曲Bに対して選択回数として1回が対応付けて記憶され、楽曲Cに対して選択回数として0回が対応付けて記憶されている。他の楽曲種別についても同様に、選択回数が対応付けて記憶されている。この選曲回数格納エリア223acは、選曲メニュー画面の表示中に、遊技者が中央ボタンCBを押下することで1の楽曲の再生を決定する毎に、当該決定された楽曲に対応する選択回数に対して1が加算されて更新される(図111のS5108参照)。なお、音声ランプ制御装置113のRAM223はバックアップされていないので、パチンコ機10の電源がオフになると、各楽曲の選択回数を示すデータはすべてクリアされる。 FIG. 105(b) is a diagram showing an example of the contents of the song selection frequency storage area 223ac. As shown in FIG. 105(b), the song selection frequency storage area 223ac is configured to be able to store the type of song and the number of times it has been selected (selected) in association with each other. For example, in the example shown in FIG. 105(b), 0 times is stored as the number of selections for "song A", 1 is stored as the number of selections for song B, and 1 is stored as the selection number for song C; On the other hand, 0 times is stored in association with the number of selections. Similarly, for other song types, the number of times they have been selected is stored in association with each other. This song selection number storage area 223ac stores the number of selections corresponding to the determined song each time the player decides to play one song by pressing the center button CB while the song selection menu screen is displayed. 1 is added and updated (see S5108 in FIG. 111). Note that since the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is not backed up, when the power of the Pachinko machine 10 is turned off, all data indicating the number of times each song has been selected is cleared.

図104(b)に戻って説明を続ける。選曲許可フラグ223adは、楽曲を遊技者が選択可能な状態であるか否かを示すフラグである。この選曲許可フラグ223adがオンであれば、任意の楽曲を選択可能な状態であることを示し、オフであれば、楽曲を選択することが不可能な状態であることを示す。この選曲許可フラグ223adは、初期値がオフに設定されており、主制御装置110から出力される状態コマンドによって、確変状態へ移行したことが通知された場合にオンに設定される(図113のS5213参照)。また、大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信する毎に、オフにリセットされる(図114のS4451参照)。選曲許可フラグ223adがオンの間は、楽曲の選択が可能な期間であると判別されて、操作ボタン230に対する押下が有効として扱われる。 Returning to FIG. 104(b), the explanation will be continued. The song selection permission flag 223ad is a flag indicating whether or not a player can select a song. If the song selection permission flag 223ad is on, it indicates that any song can be selected, and if it is off, it indicates that it is impossible to select a song. The initial value of this music selection permission flag 223ad is set to OFF, and it is set to ON when a state command output from the main controller 110 indicates that the state has shifted to the variable probability state (see FIG. 113). (See S5213). Further, each time an opening command indicating the start of a jackpot is received, it is reset to OFF (see S4451 in FIG. 114). While the music selection permission flag 223ad is on, it is determined that it is a period in which music selection is possible, and pressing the operation button 230 is treated as valid.

メニュー表示フラグ223aeは、選曲メニュー画面(図102(a)参照)が表示されているか否かを示すフラグである。このメニュー表示フラグ223aeがオンであれば、選曲メニュー画面が表示されていることを示し、オフであれば、選曲メニュー画面が表示されていないことを示す。このメニュー表示フラグ223aeは、初期値がオフに設定されており、選曲メニュー画面の表示が設定された場合にオンに設定される(図111のS5105参照)。また、選曲メニュー画面が表示された状態で中央ボタンCBに対する押下を検出すると、選曲メニュー画面が閉じられると共に、このメニュー表示フラグ223aeがオフに設定される(図111のS5109参照)。また、大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信した場合にもオフにリセットされる(図114のS4451参照)。メニュー表示フラグ223aeがオンの間は、上ボタンUB、または下ボタンDBに対する押下を検出する度に、対応する方向に選曲メニュー画面の各項目がシフトされる。また、中央ボタンCBに対する押下を検出することで、選曲エリアに配置されている項目の再生が設定されると共に、選曲メニュー画面が閉じられる。 The menu display flag 223ae is a flag indicating whether or not the music selection menu screen (see FIG. 102(a)) is displayed. If the menu display flag 223ae is on, it indicates that the music selection menu screen is being displayed, and if it is off, it indicates that the music selection menu screen is not being displayed. The initial value of this menu display flag 223ae is set to OFF, and is set to ON when display of the music selection menu screen is set (see S5105 in FIG. 111). Furthermore, if pressing of the center button CB is detected while the music selection menu screen is displayed, the music selection menu screen is closed and the menu display flag 223ae is set to OFF (see S5109 in FIG. 111). It is also reset to OFF when an opening command indicating the start of a jackpot is received (see S4451 in FIG. 114). While the menu display flag 223ae is on, each item on the music selection menu screen is shifted in the corresponding direction every time the upper button UB or lower button DB is detected to be pressed. Further, by detecting that the center button CB is pressed, playback of the items arranged in the music selection area is set, and the music selection menu screen is closed.

次に、図106から図108を参照して、音声出力装置226の電気的構成について説明する。図106は、音声出力装置226の電気的構成を示したブロック図である。図106に示した通り、音声出力装置226は、音声ランプ制御装置113から出力されるデータを受信可能に接続されている。 Next, the electrical configuration of the audio output device 226 will be described with reference to FIGS. 106 to 108. FIG. 106 is a block diagram showing the electrical configuration of the audio output device 226. As shown in FIG. 106, the audio output device 226 is connected to be able to receive data output from the audio lamp control device 113.

図106に示した通り、音声出力装置226は、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU301が搭載されている。MPU301には、当該MPU301により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM302と、そのROM302内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM303とが内蔵されている。 As shown in FIG. 106, the audio output device 226 is equipped with an MPU 301 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 301 includes a ROM 302 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 301, and a memory that temporarily stores various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 302. A certain RAM 303 is built-in.

音声出力装置226のMPU301は、入力ポート305、および音声合成部306と電気的に接続されている。音声ランプ制御装置113から音声出力装置226に対して、音声データを指定するコマンドを受信した場合には、そのコマンドが入力ポート305、およびバスライン304を介してMPU301へ入力される。また、音声ランプ制御装置113によって指定された音声データは、ROM302から読み出されて、音声合成部306の、音声種別に対応するチャンネルに対して出力される。例えば、楽曲に対応する音声データは、CN1に対して出力され、効果音に対応する音声データは、CN2に対して出力され、警告音に対応する音声データは、CN3に対して出力される。 The MPU 301 of the audio output device 226 is electrically connected to the input port 305 and the audio synthesizer 306. When a command specifying audio data is received from the audio lamp control device 113 to the audio output device 226, the command is input to the MPU 301 via the input port 305 and the bus line 304. Further, the audio data specified by the audio lamp control device 113 is read from the ROM 302 and output to the channel corresponding to the audio type of the audio synthesizer 306. For example, audio data corresponding to a song is output to CN1, audio data corresponding to a sound effect is output to CN2, and audio data corresponding to a warning sound is output to CN3.

音声合成部306は、各チャンネルに入力された音声データを合成して、合成音声データとしてアンプ部307へと出力する公知の音声合成LSIで構成されている。合成音声データは、アンプ部307によって増幅され、スピーカー部308に入力される。これにより、スピーカー部308から、音声ランプ制御装置113によって指定された各種音声を出力することができる。 The speech synthesis section 306 is composed of a known speech synthesis LSI that synthesizes the speech data input to each channel and outputs the synthesized speech data to the amplifier section 307. The synthesized voice data is amplified by the amplifier section 307 and input to the speaker section 308. This allows the speaker unit 308 to output various sounds specified by the audio lamp control device 113.

次に、図107(a)を参照して、音声出力装置226のMPU301に設けられているROM302の構成について説明する。図107(a)に示した通り、ROM302には、音声ファイル記憶エリア302aが少なくとも設けられている。 Next, the configuration of the ROM 302 provided in the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 107(a). As shown in FIG. 107(a), the ROM 302 is provided with at least an audio file storage area 302a.

音声ファイル記憶エリア302aには、楽曲や効果音等を出力するために用いる音声ファイル(音声データ)が記憶されている記憶領域である。確変状態において、遊技者が選択可能な楽曲(楽曲A~楽曲Z)を再生するための音声ファイルも、この音声ファイル記憶エリア302aに格納されている。各種音声データの出力が音声ランプ制御装置113により指示された場合には、この音声ファイル記憶エリア302aから演出に対応する音声ファイルが読み出され、音声合成部306の対応するチャンネルに出力される。 The audio file storage area 302a is a storage area in which audio files (sound data) used to output music, sound effects, etc. are stored. In the variable probability state, audio files for reproducing songs (songs A to Z) that can be selected by the player are also stored in this audio file storage area 302a. When the output of various audio data is instructed by the audio lamp control device 113, the audio file corresponding to the performance is read from the audio file storage area 302a and output to the corresponding channel of the audio synthesis section 306.

この音声ファイル記憶エリア302aの詳細について、図108を参照して説明する。図108は、音声ファイル記憶エリア302aの構成を示したブロック図である。図108に示した通り、音声ファイル記憶エリア302aには、各楽曲を再生するために用いられる複数のデータで構成された楽曲用データ群(楽曲A用データ群302a1~楽曲Z用データ群302a26)や、各効果音を出力するために用いられるデータ(例えば、効果音A用データ302a27)等、音声出力装置226によって再生可能な全ての音声ファイル(音声データ)が格納されている。 Details of this audio file storage area 302a will be explained with reference to FIG. 108. FIG. 108 is a block diagram showing the configuration of the audio file storage area 302a. As shown in FIG. 108, the audio file storage area 302a stores music data groups (music A data group 302a1 to music Z data group 302a26) that are composed of a plurality of pieces of data used to play each song. All audio files (sound data) that can be played by the audio output device 226 are stored, such as data used to output each sound effect (for example, sound effect A data 302a27).

なお、上述した通り、確変状態中に再生可能な各楽曲(楽曲A~楽曲Z)に対応する音声ファイル(楽曲A用データ群302a1~楽曲Z用データ群302a26)は、それぞれ複数のデータで構成されている。これらの楽曲用データ群302a1~302a26の構成について、図109を参照して説明する。 As described above, the audio files (music A data group 302a1 to music Z data group 302a26) corresponding to the respective songs (songs A to Z) that can be played during the variable probability state are each composed of a plurality of pieces of data. has been done. The structure of these music data groups 302a1 to 302a26 will be explained with reference to FIG. 109.

図109は、楽曲用データ群の構成の一例を示した図である。図109に示した通り、楽曲用データ群は、楽曲のパート(区切り)単位の複数のデータで構成されている。より具体的には、図109に例示した通り、例えば、楽曲の前奏(所謂、イントロ)部分に対応するイントロ用データと、楽曲の最初のメロディ(所謂、Aメロ部分)に対応するAメロ1用データと、楽曲の2番目(Aメロの次)のメロディ(所謂、Bメロ部分)に対応するBメロ1用データと、楽曲において最も盛り上がる部分(所謂、サビ部分)に対応するサビ1用データと、楽曲の間奏部分に対応する間奏用データと、楽曲の2番のAメロ部分に対応するAメロ2用データと、楽曲の2番のBメロ部分に対応するBメロ2用データと、楽曲の2番のサビ部分に対応するサビ2用データと、楽曲のアウトロ部分に対応するアウトロ用データとで構成されている。これらのパート単位の音声データを、楽曲毎に定められている順番で再生(出力)することにより、1の楽曲が再生されるように構成している。このように構成することで、他の演出等で楽曲の一部分を使用する際(例えば、変動表示演出中に所定の楽曲のサビ部分を再生する場合等)に、音声データを転用することができる。言い換えれば、楽曲1曲分の音声データと、楽曲の一部分の音声データとを別々に記憶しておく必要が無いため、音声ファイル記憶エリア302aの記憶容量を削減することができる。また、楽曲用データ群を構成する各データには、RAM303に設定された後述する楽曲用ポインタ303bのポインタ値に対応するデータと、各データを再生した場合の再生時間とが対応付けて規定されている。本第1制御例では、楽曲用ポインタ303bの値の順番に再生を行う構成としている。即ち、再生中の楽曲用データの再生時間が経過した場合に、楽曲用ポインタ303bの値を1更新して、更新後のポインタ値に対応する楽曲用データを再生する構成としている。これにより、各楽曲用データを、毎回同じ順番で再生することができる。 FIG. 109 is a diagram showing an example of the configuration of a music data group. As shown in FIG. 109, the song data group is composed of a plurality of pieces of data in units of parts (divisions) of the song. More specifically, as illustrated in FIG. 109, for example, intro data corresponding to the prelude (so-called intro) part of the song, and A melody 1 corresponding to the first melody (so-called A melody part) of the song. data for B melody 1, which corresponds to the second melody (after the A melody) of the song (so-called B melody part), and data for chorus 1, which corresponds to the most exciting part of the song (so-called chorus part). data, interlude data corresponding to the interlude part of the song, data for A melody 2 corresponding to the A melody part of the second verse of the song, and data for B melody 2 corresponding to the B melody part of the second verse of the song. , is composed of chorus 2 data corresponding to the second chorus of the song, and outro data corresponding to the outro portion of the song. By playing back (outputting) the audio data for each part in a predetermined order for each song, one piece of music is played. With this configuration, the audio data can be reused when using part of the song in other performances (for example, when playing the chorus of a predetermined song during a variable display performance). . In other words, it is not necessary to separately store the audio data for one song and the audio data for a part of the song, so the storage capacity of the audio file storage area 302a can be reduced. In addition, each piece of data constituting the music data group is defined in association with data corresponding to a pointer value of a music pointer 303b, which will be described later, set in the RAM 303 and a playback time when each piece of data is played. ing. In this first control example, the music is played back in the order of the values of the music pointer 303b. That is, when the playback time of the song data being played has elapsed, the value of the song pointer 303b is updated by 1, and the song data corresponding to the updated pointer value is played back. Thereby, each piece of music data can be played back in the same order every time.

次に、図107(b)を参照して、音声出力装置226のMPU301に設けられているRAM303の構成について説明する。図107(b)は、RAM303の構成を示したブロック図である。図107(b)に示した通り、RAM303は、楽曲用データ群格納エリア303aと、楽曲用ポインタ303bと、最大値格納エリア303cと、楽曲用タイマ303dとが少なくとも設けられている。 Next, the configuration of the RAM 303 provided in the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 107(b). FIG. 107(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 303. As shown in FIG. 107(b), the RAM 303 is provided with at least a music data group storage area 303a, a music pointer 303b, a maximum value storage area 303c, and a music timer 303d.

楽曲用データ群格納エリア303aは、確変状態中に再生する楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を格納しておくための記憶領域である。確変状態中は、この楽曲用データ群格納エリア303aに格納されている楽曲用データ群を楽曲用ポインタ303bの値の順番に再生していくことにより、1の楽曲を再生する構成となっている。この楽曲用データ群格納エリア303aには、音声ランプ制御装置113より、確変状態の開始時に抽選で決定された楽曲の再生を指示するために出力されたコマンド(音声用抽選楽曲コマンド)、または遊技者が選択した楽曲の再生を指示するために出力されたコマンド(音声用選択楽曲コマンド)を受信した場合に、コマンドにより指示された楽曲に対応する楽曲用データ群が音声ファイル記憶エリア302aから読み出されて格納される(図116のS9205,S9210参照)。 The song data group storage area 303a is a storage area for storing audio files (music data group) corresponding to songs to be played during the variable probability state. During the variable probability state, one song is played by playing back the song data group stored in the song data group storage area 303a in the order of the value of the song pointer 303b. . This music data group storage area 303a contains a command (voice lottery music command) output from the audio lamp control device 113 to instruct playback of the music determined by lottery at the start of the variable probability state, or a game When the user receives a command output to instruct playback of a song selected by the user (selected song command for audio), a group of song data corresponding to the song instructed by the command is read from the audio file storage area 302a. The data is output and stored (see S9205 and S9210 in FIG. 116).

なお、本第1制御例では、楽曲用データ群格納エリア303aに格納された楽曲用データ群に基づいて楽曲の再生を開始する際に、楽曲が決定された経緯によって、再生位置を異ならせる構成としている。具体的には、確変状態の開始時に抽選で決定された楽曲の再生を開始する際は、サビ部分から再生を開始する(サビ1用データの再生を設定する)一方で、遊技者の選択によって決定された楽曲の再生を開始する場合には、楽曲の最初(イントロ部分)から再生を開始する(イントロ用データの再生を設定する)構成としている。遊技者が選択した楽曲については、遊技者が楽曲の最初からじっくりと聴きたいと考えている可能性が高いのに対して、ランダムに選択された楽曲については、少しでも気に入らなければ遊技者が即座に楽曲を変更してしまう可能性があるためである。よって、ランダムに選択された楽曲については、楽曲の中で最も盛り上がる部分であるサビ部分から再生を開始させることにより、少なくとも楽曲の最も特徴的な部分を遊技者に聴かせた上で、楽曲を変更するかどうかの判断を行わせることができる。これにより、ランダムに選曲された楽曲の良さ(特徴)を最大限、遊技者に伝達する(理解させる)ことができるので、遊技者の好みの楽曲を増加させ易くする(ランダムに選曲された楽曲の中から新たに気に入る楽曲を発見し易くする)ことができる。従って、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this first control example, when starting the reproduction of a song based on the song data group stored in the song data group storage area 303a, the playback position is changed depending on the circumstances in which the song was determined. It is said that Specifically, when starting the playback of the song determined by lottery at the start of the probability change state, playback starts from the chorus part (sets playback of data for chorus 1), and at the same time, depending on the player's selection, When starting the playback of the determined song, the configuration is such that playback is started from the beginning (intro part) of the song (playback of intro data is set). For songs selected by the player, there is a high possibility that the player wants to listen to the song carefully from the beginning, whereas for a randomly selected song, if the player does not like it at all, there is a high possibility that the player will want to listen to the song carefully from the beginning. This is because the music may be changed instantly. Therefore, for a randomly selected song, by starting playback from the chorus, which is the most exciting part of the song, the player can at least hear the most distinctive part of the song, and then play the song. You can make a decision as to whether or not to change it. As a result, it is possible to convey (make the player understand) the merits (characteristics) of the randomly selected songs to the maximum extent possible, making it easier to increase the number of players' favorite songs (randomly selected songs (make it easier to discover new songs you like from among them). Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the variable probability state.

楽曲用ポインタ303bは、楽曲用データ群格納エリア303aに格納された楽曲用データ群のうち、いずれのデータを再生中であるかを示すためのポインタである。この楽曲用ポインタ303bは、遊技者が選択した楽曲の再生が指示された(音声用選択楽曲コマンドにより楽曲が通知された)場合に、値が「00H」に設定される(図116のS9206参照)。また、これに伴って、ポインタ値「00H」に対応するイントロ用データの再生が設定される。一方、確変状態の開始時にランダムに選択された楽曲の再生が指示された(音声用抽選楽曲コマンドにより楽曲が通知された)場合に、サビ1部分に対応する値が設定される(図116のS9211参照)。この楽曲用ポインタ303bの値は、楽曲用データ群格納エリア303aに設定されている1の楽曲用データの再生が終了する毎に、値が1ずつ更新される。また、楽曲用ポインタ303bの値が、楽曲の種別毎に設定されている最大値(本第1制御例では、アウトロ部分の1つ前に対応するポインタ値)となっている状態で、更にポインタ値が更新される際には、値が「01H」に更新される。 The music pointer 303b is a pointer for indicating which data is currently being played out of the music data group stored in the music data group storage area 303a. The value of this music pointer 303b is set to "00H" when the player instructs to play the music selected (the music is notified by the audio selection music command) (see S9206 in FIG. 116). ). Along with this, reproduction of the intro data corresponding to the pointer value "00H" is set. On the other hand, when the playback of a randomly selected song is instructed at the start of the variable probability state (the song is notified by the audio lottery song command), a value corresponding to the chorus 1 part is set (see FIG. 116). (See S9211). The value of this music pointer 303b is updated by 1 each time the reproduction of one piece of music data set in the music data group storage area 303a is completed. In addition, when the value of the song pointer 303b is the maximum value set for each type of song (in this first control example, the pointer value corresponding to one point before the outro part), the pointer When the value is updated, the value is updated to "01H".

ここで、アウトロ部分の1つ前まで再生を終了した場合に、アウトロ部分、およびイントロ部分を再生させずに、楽曲用ポインタ303bの値を、Aメロ1部分に対応する「01H」に更新しているのは、楽曲が繰り返し再生された場合に、楽曲の切れ目を遊技者に対して認識させ難くするためである。仮に、楽曲のアウトロ部分まで再生した後、再度、イントロ部分から再生させることで楽曲を繰り返し再生させる構成にすると、楽曲の切れ目を遊技者が容易に認識できてしまう。この場合、楽曲の切れ目が気になってしまい、確変状態中における遊技に集中し難くなってしまう可能性がある。これに対して本制御例では、楽曲を繰り返し再生する場合に、楽曲におけるアウトロ部分、およびイントロ部分を飛ばしてAメロ1部分に戻る構成としているので、より自然な繋がりで楽曲をループさせることができる。よって、楽曲の切れ目に遊技者が気付き難くなるため、遊技者に対してより集中して確変状態中における遊技を行わせることができる。 Here, when the playback ends up to one part before the outro part, the value of the music pointer 303b is updated to "01H" corresponding to the first part of the melody without playing the outro part and the intro part. The reason for this is to make it difficult for the player to recognize the breaks in the music when the music is played repeatedly. If a configuration is adopted in which the song is repeatedly played by playing up to the outro portion of the song and then playing the intro portion again, the player will easily be able to recognize the break in the song. In this case, the player may become concerned about the breaks in the music, making it difficult to concentrate on playing the game during the variable probability state. In contrast, in this control example, when a song is played repeatedly, the outro and intro portions of the song are skipped and the song returns to the first part of the melody, so the song can be looped with a more natural connection. can. Therefore, it becomes difficult for the player to notice the breaks in the music, so the player can be made to concentrate more on playing the game in the variable probability state.

最大値格納エリア303cは、楽曲用ポインタ303bの最大値を一時的に記憶しておくための記憶領域である。上述した通り、本第1制御例では、Aメロ1部分から、アウトロ部分の1つ手前の部分までを繰り返し再生する構成としているが、アウトロ部分の1つ手前の部分に対応するポインタ値は、楽曲によって異なる可能性がある。楽曲によっては、Bメロの次にCメロが設定されていたり、サビが複数種類設定されていたり、間奏が設定されていなかったりする場合があり、図109に示したデータ構成とは異なっている場合がある。よって、楽曲用データ群を楽曲用データ群格納エリア303aに格納して楽曲の再生を設定する場合には、この最大値格納エリア303cに対して、再生しようとしている楽曲に対応する楽曲用ポインタ303bの最大値を予め設定しておく構成としている(図116のS9207,S9212参照)。そして、楽曲用データ群格納エリア303aに設定した1の楽曲用データの再生が終了する毎に、楽曲用ポインタ303bの値と、最大値格納エリア303cに格納されている最大値とを比較して、アウトロ部分の1つ手前の部分までの再生が終了したか(楽曲用ポインタ303bを「01H」に戻すべきタイミングか)どうかを判別可能に構成している。これにより、楽曲毎にデータ構成が異なっていたとしても、イントロ部分とアウトロ部分とを確実にスキップしてループ再生させることができる。 The maximum value storage area 303c is a storage area for temporarily storing the maximum value of the music pointer 303b. As mentioned above, in this first control example, the structure is such that the part from the first part of the melody to the part one place before the outro part is repeatedly played, but the pointer value corresponding to the part one place before the outro part is It may vary depending on the song. Depending on the song, the C melody may be set after the B melody, multiple types of choruses may be set, or no interlude may be set, which is different from the data structure shown in Figure 109. There are cases. Therefore, when storing a song data group in the song data group storage area 303a and setting the playback of the song, the song pointer 303b corresponding to the song to be played is stored in the maximum value storage area 303c. The maximum value of is set in advance (see S9207 and S9212 in FIG. 116). Then, each time the reproduction of one song data set in the song data group storage area 303a is completed, the value of the song pointer 303b and the maximum value stored in the maximum value storage area 303c are compared. , it is configured to be able to determine whether the playback up to the part immediately before the outro part has been completed (it is the timing to return the music pointer 303b to "01H"). As a result, even if the data structure differs from song to song, the intro and outro portions can be reliably skipped and played in a loop.

楽曲用タイマ303dは、再生中の楽曲用データの再生時間を計時するタイマである。この楽曲用タイマ303dには、新たな楽曲用データの再生を設定する度に、当該楽曲用データの再生時間に対応するタイマ値が設定される。なお、各楽曲用データの再生時間は、楽曲用データ群格納エリア303aにおいて、楽曲用データの種別に対応付けて規定される。楽曲の再生中は、この楽曲用タイマ303dの値に基づいて、再生時間が経過したかどうかを判別する。なお、図示については省略したが、この楽曲用タイマ303dは、定期的(例えば、1ミリ秒毎)に更新される。 The music timer 303d is a timer that measures the playback time of music data that is being played. Each time the music timer 303d is set to play new music data, a timer value corresponding to the playback time of the music data is set. Note that the playback time of each song data is defined in the song data group storage area 303a in association with the type of song data. While the music is being played, it is determined whether the playback time has elapsed based on the value of the music timer 303d. Although not shown in the drawing, this music timer 303d is updated periodically (for example, every 1 millisecond).

<第1制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図110から図114を参照して、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図110は、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理8を示したフローチャートである。
<About the control process of the audio lamp control device in the first control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the first control example will be described with reference to FIGS. 110 to 114. First, FIG. 110 is a flowchart showing main processing 8 of the audio lamp control device 113 in this first control example.

この第1制御例におけるメイン処理8(図110参照)のうち、S4101~S4111、およびS4113~S4118の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図34参照)のS4101~S4111、およびS4113~S4118の各処理と同一の処理が実行される。また、本第1制御例におけるメイン処理8(図110参照)では、S4111の演出更新処理が終了した後で、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に対応する制御を実行するための操作検出処理を実行し(S4141)、処理をS4142へと移行する。この操作検出処理(S4141)の詳細については、図111を参照して後述する。 Of the main processing 8 (see FIG. 110) in this first control example, each processing of S4101 to S4111 and S4113 to S4118 corresponds to the main processing of S4101 to S4111 and S4113 of the main processing in the first embodiment (see FIG. 34), respectively. The same processes as those from S4118 to S4118 are executed. In addition, in the main process 8 (see FIG. 110) in the first control example, after the effect update process in S4111 is finished, the operation (press) on the operation button 230 is monitored, and when an operation is detected, a response is performed. An operation detection process for executing control is executed (S4141), and the process moves to S4142. Details of this operation detection process (S4141) will be described later with reference to FIG. 111.

また、S4141の処理が終了するか、または、S4101の処理において、前回の処理から1ミリ秒が経過していないと判別した場合は(S4101:No)、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36参照)に代えて、コマンド判定処理8を実行し(S4142)、処理をS4113へと移行する。このコマンド判定処理8(S4142)の詳細については、図112を参照して後述する。 In addition, if the process of S4141 ends or if it is determined in the process of S4101 that 1 millisecond has not elapsed since the previous process (S4101: No), the command determination process in the first embodiment (Fig. 36), command determination processing 8 is executed (S4142), and the process moves to S4113. Details of this command determination process 8 (S4142) will be described later with reference to FIG. 112.

次に、図111を参照して、上述した操作検出処理(S4141)の詳細について説明する。図111は、この操作検出処理(S4141)を示すフローチャートである。操作検出処理(S4141)では、まず、操作ボタン230に対する操作(押下)を検出したかを判別する(S5101)。このS5101の処理では、操作ボタン230の各ボタンに接続された信号線の出力を検出して、何れかの出力がHとなっていれば、操作ボタン230に対する操作を検出したと判別する。 Next, details of the above-mentioned operation detection process (S4141) will be described with reference to FIG. 111. FIG. 111 is a flowchart showing this operation detection process (S4141). In the operation detection process (S4141), first, it is determined whether an operation (press) on the operation button 230 has been detected (S5101). In the process of S5101, the output of the signal line connected to each button of the operation button 230 is detected, and if any output is H, it is determined that an operation on the operation button 230 has been detected.

S5101の処理において、操作ボタン230に対する操作を検出していない(即ち、全てのボタンに対応する信号の出力がLである)と判別した場合は(S5101:No)、そのまま処理を終了する。一方、操作ボタン230に対する操作を検出した(即ち、何れかのボタンに対応する信号の出力がHである)と判別した場合は(S5101:Yes)、次に、選曲許可フラグ223adがオンであるかを判別し(S5102)、選曲許可フラグ223adがオフであれば(S5102:No)、楽曲を選択することができない期間であることを意味し、操作ボタン230に対する操作が無効とされるので、そのまま本処理を終了する。 In the process of S5101, if it is determined that no operation on the operation button 230 has been detected (that is, the output of the signal corresponding to all the buttons is L) (S5101: No), the process is directly terminated. On the other hand, if it is determined that an operation on the operation button 230 has been detected (that is, the output of the signal corresponding to any button is H) (S5101: Yes), then the music selection permission flag 223ad is on. (S5102), and if the music selection permission flag 223ad is off (S5102: No), it means that it is a period in which music cannot be selected, and the operation on the operation button 230 is invalidated. This process ends immediately.

一方、S5102の処理において、選曲許可フラグ223adがオンであると判別した場合は(S5102:Yes)、次に、メニュー表示フラグ223aeがオンであるか否かを判別する(S5103)。S5103の処理において、メニュー表示フラグ223aeがオフであると判別した場合は(S5103:No)、選曲メニュー画面の表示を設定し(S5104)、メニュー表示フラグ223aeをオンに設定して(S5105)、本処理を終了する。これらの処理により、確変状態中で、且つ、選曲メニュー画面が表示されていない場合には、押下されたボタンの種別によらず、選曲メニュー画面を表示させることができる。 On the other hand, in the process of S5102, if it is determined that the music selection permission flag 223ad is on (S5102: Yes), then it is determined whether the menu display flag 223ae is on (S5103). In the process of S5103, if it is determined that the menu display flag 223ae is off (S5103: No), the display of the music selection menu screen is set (S5104), the menu display flag 223ae is set on (S5105), This process ends. Through these processes, when the music selection menu screen is not displayed while in the variable probability state, the music selection menu screen can be displayed regardless of the type of button pressed.

これに対し、S5103の処理においてメニュー表示フラグ223aeがオンであると判別した場合は(S5103:Yes)、遊技者によって操作(押下)されたボタンの種別に応じて異なる制御を実行する。具体的には、まず、S5101の処理により検出されたのが、中央ボタンCBに対する操作であるかを判別し(S5106)、今回検出された操作が、中央ボタンCBに対する操作であると判別した場合は(S5106:Yes)、現在のメニュー位置ポインタ223abの値に対応する楽曲の再生を音声出力装置226に対して通知するための音声用選択楽曲コマンドを設定する(S5107)。 On the other hand, if it is determined in the process of S5103 that the menu display flag 223ae is on (S5103: Yes), different controls are executed depending on the type of button operated (pressed) by the player. Specifically, first, it is determined whether the operation detected in the process of S5101 is an operation on the center button CB (S5106), and if it is determined that the operation detected this time is an operation on the center button CB. (S5106: Yes), sets an audio selection music command for notifying the audio output device 226 to play the music corresponding to the value of the current menu position pointer 223ab (S5107).

S5107の処理が終了すると、次いで、選曲回数格納エリア223acに設定されている各記憶領域のうち、S5107の処理によって再生が設定された(選択された)楽曲の選曲回数に1を加算して更新し(S5108)、選曲メニュー画面を閉じると共にメニュー表示フラグ223aeをオフに設定して(S5109)、本処理を終了する。 When the process in S5107 is completed, the number of song selections for the song whose playback is set (selected) in the process in S5107 is updated by adding 1 to each storage area set in the song selection count storage area 223ac. (S5108), closes the music selection menu screen and sets the menu display flag 223ae to OFF (S5109), and ends this process.

一方、S5106の処理において、中央ボタンCBに対する操作を検出していないと判別した場合は(S5106:No)、操作を検出したボタンの種別に応じて、メニュー位置ポインタ223abの値を更新する(S5110)。このS5110の処理では、上ボタンUBの押下を検出していた場合に、メニュー位置ポインタ223abの値から1を減算する一方で、下ボタンDBの押下を検出していた場合に、メニュー位置ポインタ223abの値に1を加算する。なお、メニュー位置ポインタ223abが「00H」の状態で上ボタンUBの押下を検出した場合には、ポインタ値が最大値である「19H」に更新される。また、メニュー位置ポインタ223abが最大値である「19H」となっている状態で下ボタンDBの押下を検出した場合には、ポインタ値が「00H」に更新される。 On the other hand, in the process of S5106, if it is determined that no operation on the center button CB has been detected (S5106: No), the value of the menu position pointer 223ab is updated according to the type of button on which the operation was detected (S5110). ). In the process of S5110, when the press of the upper button UB is detected, 1 is subtracted from the value of the menu position pointer 223ab, while when the press of the lower button DB is detected, the value of the menu position pointer 223ab is subtracted from the value of the menu position pointer 223ab. Add 1 to the value of . Note that if pressing of the upper button UB is detected while the menu position pointer 223ab is "00H", the pointer value is updated to "19H", which is the maximum value. Further, if pressing of the down button DB is detected while the menu position pointer 223ab is at the maximum value "19H", the pointer value is updated to "00H".

S5110の処理が終了すると、次に、S5110の処理により更新された後のメニュー位置ポインタ223abの値に応じて選曲メニュー画面の表示態様を更新し(S5111)、本処理を終了する。このS5111の処理では、メニュー位置ポインタ223abの値に対応する項目(楽曲の種別を示す画像)を選曲エリアに配置すると共に、メニュー位置ポインタ223abの現在値の前後2つの値に対応する項目(楽曲の種別を示す画像)を、それぞれ選曲エリアの上下に配置する。 When the process of S5110 is finished, the display mode of the music selection menu screen is updated according to the value of the menu position pointer 223ab updated by the process of S5110 (S5111), and this process is finished. In the process of S5111, an item (an image indicating the type of music) corresponding to the value of the menu position pointer 223ab is arranged in the music selection area, and an item (an image indicating the type of music) corresponding to the two values before and after the current value of the menu position pointer 223ab (music (images indicating the type of music) are placed above and below the song selection area, respectively.

この操作検出処理(図111参照)を実行することで、操作ボタン230に対する操作内容(押下を検出したボタンの種別)に応じて選曲メニュー画面の更新や、楽曲の決定等を、遊技者の思い通りに実行することができる。 By executing this operation detection process (see FIG. 111), the player can update the music selection menu screen, decide on a song, etc. according to the operation details of the operation button 230 (the type of the button whose press was detected), etc. can be executed.

次に、図112を参照して、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理8(S4142)について説明する。このコマンド判定処理8(S4142)は、上述した通り、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36参照)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 112, command determination processing 8 (S4142) of the audio lamp control device 113 in the first control example will be described. As described above, this command determination process 8 (S4142) is a process executed in place of the command determination process (see FIG. 36) in the first embodiment.

このコマンド判定処理8(図112参照)のうち、S4301~S4309,S4311~S4313、およびS4315の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36参照)のS4301~S4309,S4311~S4313、およびS4315の各処理と同一の処理が実行される。また、本第1制御例におけるコマンド判定処理8(図112参照)では、S4309の処理において、状態コマンドを受信したと判別した場合は(S4309:Yes)、次いで、受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた制御を実行するための状態コマンド処理を実行して(S4351)、本処理を終了する。この状態コマンド処理(S4351)の詳細については、図113を参照して後述する。 Of this command determination process 8 (see FIG. 112), each process of S4301 to S4309, S4311 to S4313, and S4315 corresponds to the steps S4301 to S4309, S4311 to S4315 of the command determination process in the first embodiment (see FIG. 36), respectively. , and S4315 are executed. In addition, in the command determination process 8 (see FIG. 112) in this first control example, if it is determined in the process of S4309 that a status command has been received (S4309: Yes), then the status command notified by the received status command is State command processing is executed to execute control according to the gaming state (S4351), and this processing ends. Details of this status command processing (S4351) will be described later with reference to FIG. 113.

また、本第1制御例におけるコマンド判定処理8(図112参照)では、S4313の処理において、当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合に(S4313:Yes)、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて、当たり関連処理8を実行して(S4352)、本処理を終了する。この当たり関連処理8(S4352)の詳細については、図114を参照して後述する。 In addition, in the command determination process 8 (see FIG. 112) in the first control example, if it is determined that a win-related command has been received in the process of S4313 (S4313: Yes), the win-related process in the first embodiment Instead of (see FIG. 37), win-related processing 8 is executed (S4352), and this processing ends. The details of this winning related process 8 (S4352) will be described later with reference to FIG. 114.

次に、図113を参照して、上述した状態コマンド処理(S4351)の詳細について説明する。図113は、この状態コマンド処理(S4351)を示したフローチャートである。この状態コマンド処理(S4351)は、上述した通り、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた制御を行うための処理である。 Next, details of the above-mentioned status command processing (S4351) will be described with reference to FIG. 113. FIG. 113 is a flowchart showing this status command processing (S4351). As described above, this status command processing (S4351) is a process for performing control according to the gaming status notified by the status command.

この状態コマンド処理(図113参照)では、まず、主制御装置110から受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に応じて、遊技状態格納エリア223iのデータを更新する(S5201)。即ち、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた情報に基づき、特別図柄の確変状態、且つ普通図柄の時短状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「11B」に設定し、特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の時短状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「01B」に設定し、特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の通常状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「00B」に設定する。これにより、パチンコ機10の遊技状態が変更された場合に、その変更を音声ランプ制御装置113が容易に把握することができる。 In this status command processing (see FIG. 113), first, data in the gaming status storage area 223i is updated according to the gaming status notified by the status command received from the main control device 110 (S5201). That is, based on the information corresponding to the gaming state notified by the state command, when the probability change state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol are notified, the lower two bits of the gaming state storage area 223i are set to "11B". , and when the low probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol are notified, the lower two bits of the gaming state storage area 223i are set to "01B", and the low probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol are notified. When the normal state of the normal symbol is notified, the lower two bits of the gaming state storage area 223i are set to "00B". Thereby, when the gaming state of the pachinko machine 10 is changed, the audio lamp control device 113 can easily understand the change.

S5201の処理が終了すると、次いで、確変状態(特別図柄の確変状態、且つ普通図柄の時短状態)への移行を示す状態コマンドであるか否かを判別して(S5202)、確変状態への移行を示す状態コマンドではないと判別した場合は(S5202:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S5202の処理において、確変状態への移行を示す状態コマンドを受信したと判別した場合は(S5202:Yes)、次いで、選曲回数格納エリア223ac(図105(b)参照)から、再生回数が多い順に最大3つのデータを読み出す(S5203)。なお、電源投入後、遊技者が選択した楽曲の数が3つに満たない場合は、選択した楽曲のみ(即ち、3つ未満のデータ)を読み出す。また、電源投入後、1回も楽曲を選択していない(即ち、選曲回数格納エリア223acの全ての楽曲種別に対応する選曲回数が0である)場合には、S5203の処理ではデータが読み出されることはない。 When the process of S5201 is completed, it is then determined whether the state command indicates a transition to a variable probability state (variable probability state for special symbols and time-saving state for normal symbols) (S5202), and transition to a variable probability state. If it is determined that the status command is not a status command indicating the status command (S5202: No), the process is immediately terminated. On the other hand, in the process of S5202, if it is determined that a state command indicating transition to a variable probability state has been received (S5202: Yes), then the number of playbacks is determined from the song selection number storage area 223ac (see FIG. 105(b)). A maximum of three pieces of data are read in descending order (S5203). Note that after the power is turned on, if the number of songs selected by the player is less than three, only the selected songs (that is, data for fewer than three songs) are read out. Furthermore, if no song has been selected even once after the power is turned on (that is, the number of song selections corresponding to all song types in the number of song selection storage area 223ac is 0), the data is read in the process of S5203. Never.

S5203の処理が終了すると、次いで、S5203の処理で読み出した最大3つのデータを、項目配置格納エリア223aaにおける履歴エリア(メニュー位置ポインタ223abの値「17H」~「19H」に対応する記憶領域)に格納し(S5204)、選曲メニュー画面における選曲エリアに配置する項目(楽曲)を抽選により決定する(S5205)。なお、S5204の処理において、S5203の処理によって読み出されたデータが3つ未満だった場合には、履歴エリアの全て(3つ)の記憶領域にデータを格納することができないため、履歴エリアのうち、1又は複数の記憶領域が空きエリアとなる。S5205の処理が終了すると、次に、S5205の処理による抽選で決定した項目が、既に履歴エリアに格納済みの項目(楽曲)であるかを判別し(S5206)、履歴エリアに格納済みの項目であれば(S5206:Yes)、選曲エリアと履歴エリアとに同一の項目(楽曲)が重複して配置されることを防止するために、再度、S5205の処理に戻って抽選をやり直す。 When the process of S5203 is completed, the maximum three pieces of data read in the process of S5203 are stored in the history area (the storage area corresponding to the values "17H" to "19H" of the menu position pointer 223ab) in the item arrangement storage area 223aa. The items (songs) to be stored (S5204) and arranged in the music selection area on the music selection menu screen are determined by lottery (S5205). In addition, in the process of S5204, if the number of data read by the process of S5203 is less than three, the data cannot be stored in all (three) storage areas of the history area, so the data of the history area is Among them, one or more storage areas become empty areas. When the process of S5205 is completed, it is next determined whether the item determined by lottery in the process of S5205 is an item (song) that has already been stored in the history area (S5206), and is If there is (S5206: Yes), in order to prevent the same item (song) from being placed in the music selection area and the history area overlappingly, the process returns to S5205 and the lottery is performed again.

一方、S5206の処理において、S5205の処理による抽選で決定した項目(楽曲)が履歴エリアに格納済みの項目ではないと判別した場合は(S5206:No)、S5205の処理による抽選で決定した項目に対応する楽曲の再生を通知するための音声用抽選楽曲コマンドを設定する(S5207)。ここで設定された音声用抽選楽曲コマンドは、メイン処理8(図110参照)のコマンド出力処理(S4102)によって、音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226は、音声用抽選楽曲コマンドを受信すると、コマンドにより指定された楽曲がサビ1部分から再生されるように設定する。ここで、ランダムな抽選で選択された楽曲を、サビ1部分から再生するのは、少しでも気に入らなければ遊技者が即座に楽曲を変更してしまう可能性があるためである。よって、ランダムに選択された楽曲については、楽曲の中で最も盛り上がる部分であるサビ部分から再生を開始させることにより、少なくとも楽曲の最も特徴的な部分を遊技者に聴かせた上で、楽曲を変更するかどうかの判断を行わせることができる。これにより、ランダムに選曲された楽曲の良さを最大限、遊技者に伝達することができるので、遊技者の好みの楽曲を増加させ易くする(ランダムに選曲された楽曲の中から新たに気に入る楽曲を発見し易くする)ことができる。従って、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the process of S5206, if it is determined that the item (song) determined by the lottery in the process of S5205 is not an item already stored in the history area (S5206: No), the item (song) determined by the lottery in the process of S5205 is An audio lottery music command for notifying the reproduction of the corresponding music is set (S5207). The audio lottery music command set here is output to the audio output device 226 by the command output process (S4102) of the main process 8 (see FIG. 110). When the audio output device 226 receives the audio lottery music command, it sets the music specified by the command to be played from the chorus 1 part. Here, the reason why the music selected by random lottery is played from the first part of the chorus is because there is a possibility that the player will immediately change the music if he does not like it even a little. Therefore, for a randomly selected song, by starting playback from the chorus, which is the most exciting part of the song, the player can at least hear the most distinctive part of the song, and then play the song. You can make a decision as to whether or not to change it. This makes it possible to convey to the player the best quality of the randomly selected songs, making it easier for players to increase the number of songs they like. (make it easier to discover). Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the variable probability state.

S5207の処理が終了すると、次いで、S5205の処理による抽選で決定した項目を、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に格納し(S5208)、直前に格納した項目に続けて配置するべき順番の項目を、項目順記憶エリア222aaに規定されている並び順(即ち、楽曲のアルファベット順)を参照して特定する(S5209)。そして、S5209の処理で特定した項目(楽曲)が、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に格納したデータ(項目)であるかを判別し(S5210)、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に格納した項目以外の項目を特定したと判別した場合には(S5210:No)、履歴エリアに既に格納済みの項目を特定したか否かを判別する(S5211)。 When the process of S5207 is completed, next, the item determined by lottery in the process of S5205 is stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa (S5208), The item in the order to be placed following the selected item is specified by referring to the order (that is, the alphabetical order of the songs) defined in the item order storage area 222aa (S5209). Then, it is determined whether the item (music) identified in the process of S5209 is data (item) stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa (S5210). , if it is determined that an item other than the item stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa has been identified (S5210: No), the item that has already been stored in the history area It is determined whether the item has been specified (S5211).

S5211の処理において、履歴エリアに格納していないデータをS5209の処理で特定したと判別した場合は(S5211:No)、S5209の処理で特定した項目を、S5208の処理、または前回のS5212の処理において格納した記憶領域の次の記憶領域に格納し(S5212)、処理をS5209に戻す。これに対し、S5211の処理において、S5209の処理で特定した項目が、既に履歴エリアに格納済みの項目であると判別した場合は(S5211:Yes)、特定した項目を項目配置格納エリア223aaに格納せずに(S5212の処理をスキップして)、処理をS5209へと戻す。移行は、S5210の処理において、「00H」に対応する記憶領域に格納した項目を特定するまで、項目順記憶エリア222aaに規定されている順番で項目を特定するS5209の処理と、特定した項目を項目配置格納エリア223aaに格納するS5212の処理とを繰り返す。 In the process of S5211, if it is determined that data not stored in the history area was identified in the process of S5209 (S5211: No), the item specified in the process of S5209 is transferred to the process of S5208 or the previous process of S5212. It is stored in the storage area next to the storage area in which it was stored (S5212), and the process returns to S5209. On the other hand, in the process of S5211, if it is determined that the item specified in the process of S5209 is an item that has already been stored in the history area (S5211: Yes), the specified item is stored in the item arrangement storage area 223aa. Otherwise, the process returns to S5209 (skipping the process in S5212). The migration includes the process of S5209 in which items are specified in the order specified in the item order storage area 222aa until the item stored in the storage area corresponding to "00H" is specified in the process of S5210, and the identified items are The process of S5212 for storing in the item arrangement storage area 223aa is repeated.

また、S5210の処理において、S5209の処理により特定した項目が、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に格納した項目であると判別した場合は(S5210:Yes)、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」~「19H」の全てに対応する記憶領域に項目を格納し、一周して「00H」に戻ってきたことを意味するので、S5209~S5212の各処理のループを終了し、処理をS5213へと移行する。S5213の処理では、選曲許可フラグ223adをオンに設定して(S5213)、本処理を終了する。S5209~S5212の処理を繰り返すことにより、S5204の処理において履歴エリアに格納されたデータの個数に関係なく、S5204,S5205の処理によりデータが格納された領域以外の全ての記憶領域に対して、重複無く確実にデータを格納することができる。 Further, in the process of S5210, if it is determined that the item identified by the process of S5209 is an item stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa (S5210: Yes), this means that the item has been stored in the storage area corresponding to all the values "00H" to "19H" of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa, and it has returned to "00H" after going around. , S5209 to S5212 are completed, and the process proceeds to S5213. In the process of S5213, the music selection permission flag 223ad is set to ON (S5213), and this process ends. By repeating the processing of S5209 to S5212, regardless of the number of data stored in the history area in the processing of S5204, duplicate data will be removed for all storage areas other than the area where data was stored in the processing of S5204 and S5205. Data can be stored reliably without any problems.

この状態コマンド処理(図113参照)を実行することにより、選曲メニュー画面の構成の初期配置を設定することができる。また、遊技者が選択した回数が多い順に最大3つの項目(楽曲)を、選曲メニュー画面における履歴エリアに配置させることができる。即ち、選曲エリアの上側3つ分の配置に対して、これまでの遊技において遊技者が選択した回数が多い項目(遊技者が選択する可能性が高い項目)を配置させることができる。よって、毎回の確変状態において、遊技者がこれまでに繰り返し選択してきた項目(即ち、遊技者が今回の確変状態でも選択する可能性が高い項目)を、少ない手間で選択させることができるので、遊技者に対して楽曲(項目)を選択する際に煩わしさを感じさせ難くすることができる。 By executing this status command process (see FIG. 113), it is possible to set the initial layout of the music selection menu screen. Furthermore, up to three items (songs) selected by the player most often can be arranged in the history area on the music selection menu screen. That is, items that have been selected many times by the player in previous games (items that are likely to be selected by the player) can be arranged in the upper three areas of the music selection area. Therefore, in each variable probability state, the item that the player has repeatedly selected in the past (that is, the item that the player is likely to select in the current variable probability state) can be selected with less effort. It is possible to make it difficult for a player to feel troublesome when selecting a song (item).

また、確変状態となる毎に、最初に再生される楽曲をランダムな抽選により決定することができる。これにより、少なくとも確変状態に移行した直後は、ランダムに選択した楽曲を再生させることができるので、選択する頻度が高い楽曲以外の楽曲を聴く機会を遊技者に与えることができる。よって、パチンコ機10に設定されている複数の楽曲を無駄なく再生することができる。また、ランダムに選択された楽曲を聴くうちに、当該楽曲を遊技者が気に入り、次回以降の確変状態でも再生させたいと考える可能性がある。よって、遊技者の好みの楽曲を増加させることができるので、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。また、同じ楽曲ばかりを選択し続けることで、遊技が単調となってしまうことを抑制(防止)できる。 Furthermore, each time a variable probability state occurs, the first song to be played can be determined by random lottery. As a result, at least immediately after transitioning to the variable probability state, randomly selected music pieces can be played back, so it is possible to give the player an opportunity to listen to music pieces other than those that are frequently selected. Therefore, a plurality of songs set in the pachinko machine 10 can be played back without waste. Further, while listening to a randomly selected song, the player may like the song and want to play it even in different probability situations from the next time onwards. Therefore, since it is possible to increase the number of songs that the player likes, it is possible to improve the interest of the game in the variable probability state. Furthermore, by continuing to select only the same songs, it is possible to suppress (prevent) the game from becoming monotonous.

次に、図114を参照して、上述した当たり関連処理8(S4352)の詳細について説明する。図114は、この当たり関連処理8(S4352)を示したフローチャートである。この第1制御例における当たり関連処理8(S4352)のうち、S4401~S4410の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 114, details of the above-mentioned winning related process 8 (S4352) will be described. FIG. 114 is a flowchart showing this winning related process 8 (S4352). Of the winning related processing 8 (S4352) in this first control example, each of the processing in S4401 to S4410 is the same as the winning related processing in the first embodiment (see FIG. 37).

また、本第1制御例における当たり関連処理8(図114参照)では、S4406の処理が終了すると、選曲許可フラグ223adと、メニュー表示フラグ223aeとをいずれもオフにリセットし(S4451)、メニュー位置ポインタ223abの値を「00H」にリセットして(S4452)、本処理を終了する。S4451,S4452の各処理を実行することで、選曲メニュー画面に関連するフラグやポインタを、オープニングコマンドを受信する毎(即ち、大当たりに当選する毎)にリセットすることができる。 In addition, in the win-related process 8 (see FIG. 114) in the first control example, when the process of S4406 is completed, both the song selection permission flag 223ad and the menu display flag 223ae are reset to OFF (S4451), and the menu position The value of pointer 223ab is reset to "00H" (S4452), and this processing ends. By executing each process of S4451 and S4452, the flag and pointer related to the music selection menu screen can be reset each time an opening command is received (that is, each time a jackpot is won).

なお、本第1制御例では、選曲メニュー画面に関連するフラグやポインタのリセットを、大当たりに当選する毎にリセットする構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態において大当たりに当選した場合にのみ、リセット処理を実行する構成としてもよい。また、確変状態の開始時にリセット処理を実行する構成としてもよい。 In the first control example, the flag and pointer related to the music selection menu screen are reset each time a jackpot is won, but the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which the reset process is executed only when a jackpot is won in a variable probability state. Further, a configuration may be adopted in which the reset process is executed at the start of the variable probability state.

<第1制御例における音声出力装置の制御処理について>
次に、図115から図117を参照して、本第1制御例における音声出力装置226のMPU301によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図115(a)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理について説明する。図115(a)は、このメイン処理の内容を示したフローチャートである。
<About the control process of the audio output device in the first control example>
Next, various control processes executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the first control example will be described with reference to FIGS. 115 to 117. First, the main processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 115(a). FIG. 115(a) is a flowchart showing the contents of this main processing.

この音声出力装置226のメイン処理が実行されると、まず、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を実行する(S9001)。このコマンド判定処理(S9001)の詳細については、図116を参照して後述する。S9001の処理後は、音声データの再生およびデータの切り替えを設定するための音声設定処理を実行する(S9002)。この音声設定処理(S9002)の詳細については、図117を参照して後述する。 When the main processing of the audio output device 226 is executed, first, a command determination process is executed in which processing is performed according to a command received from the audio lamp control device 113 (S9001). Details of this command determination process (S9001) will be described later with reference to FIG. 116. After the processing in S9001, audio setting processing for setting audio data playback and data switching is executed (S9002). Details of this audio setting process (S9002) will be described later with reference to FIG. 117.

S9002の処理が終了すると、ワークRAM303に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S9003)。S9003の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S9003:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S9005)、電源断処理を実行する(S9006)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S9007)、その後、処理を無限ループする。 When the process of S9002 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 303 (S9003). If power-off occurrence information is stored in the process of S9003 (S9003: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S9005), and the power-off process is executed (S9006). After executing the power-off processing, the power-off processing flag is turned off (S9007), and then the processing is looped infinitely.

一方、S9003の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S9003:No)、RAM303に記憶されるキーワードに基づき、RAM303が破壊されているか否かが判別され(S9004)、RAM303が破壊されていなければ(S9004:No)、S9001の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM303が破壊されていれば(S9004:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if power-off occurrence information is not stored in the process of S9003 (S9003: No), it is determined whether or not the RAM 303 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 303 (S9004), and the RAM 303 is destroyed. If not (S9004: No), the process returns to S9001 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 303 is destroyed (S9004: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the execution of subsequent processes.

次に、図115(b)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるコマンド割込処理について説明する。図115(b)は、このコマンド割込処理の内容を示したフローチャートである。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 115(b). FIG. 115(b) is a flowchart showing the contents of this command interrupt processing.

このコマンド割込処理(図115(b)参照)は、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信する毎に実行する処理である。 This command interruption process (see FIG. 115(b)) is a process executed every time a command is received from the audio lamp control device 113.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、RAM303に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S9101)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 This command interrupt processing extracts the received command data, sequentially stores the extracted command data in the command buffer area provided in the RAM 303 (S9101), and ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing, which will be described later, and processing corresponding to the commands is performed.

次に、図116を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理(図115(a)参照)内の一処理であるコマンド判定処理(S9001)について説明する。このコマンド判定処理(S9001)では、音声ランプ制御装置113から受信した各種コマンドの種別に応じた制御を実行する。図116は、このコマンド判定処理(S9001)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 116, the command determination process (S9001), which is one process in the main process (see FIG. 115(a)) executed by the MPU 301 of the audio output device 226, will be described. In this command determination process (S9001), control is executed according to the type of various commands received from the audio lamp control device 113. FIG. 116 is a flowchart showing the contents of this command determination process (S9001).

コマンド判定処理(図116参照)では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S9201)、未処理の新規コマンドがなければ(S9201:No)、コマンド判定処理を終了してメイン処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S9201:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを示す新規コマンドフラグをオンに設定し(S9202)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S9203)。 In the command determination process (see FIG. 116), first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S9201), and if there is no unprocessed new command (S9201: No), the command determination process is performed. and return to main processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S9201: Yes), a new command flag indicating that the new command has been processed is set to ON (S9202), and then the unprocessed command flag stored in the command buffer area is set to ON. The type of command for all processing commands is analyzed (S9203).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、遊技者が操作ボタン230に対する操作によって選択した楽曲を通知するための音声用選択楽曲コマンドがあるか否かを判別して(S9204)、音声用選択楽曲コマンドがあると判別した場合には(S9204:Yes)、コマンドにより通知された楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を、ROM302の音声ファイル記憶エリア302aから読み出して、読み出した楽曲用データ群を楽曲用データ群格納エリア303aに格納する(S9205)。次に、楽曲用ポインタ303bの値に「00H」を設定し、イントロ用データの再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定する(S9206)。これにより、遊技者が操作ボタン230を操作して選択した楽曲を、先頭から再生することができるので、遊技者が選択した楽曲を遊技者に対してじっくりと(楽曲の先頭から完全な形で)聴かせることができる。 Then, it is first determined whether or not there is an audio selection music command for notifying the music selected by the player by operating the operation button 230 among the unprocessed commands (S9204), and the audio selection command is determined. If it is determined that there is a song command (S9204: Yes), the audio file (music data group) corresponding to the song notified by the command is read from the audio file storage area 302a of the ROM 302, and the audio file for the read song is read. The data group is stored in the music data group storage area 303a (S9205). Next, the value of the music pointer 303b is set to "00H", and the timer value corresponding to the playback time of the intro data is set to the music timer 303d (S9206). This allows the player to play the song selected by operating the operation button 230 from the beginning, so that the player can play the song the player has selected carefully (in its entirety from the beginning of the song). ) can be heard.

S9206の処理が終了すると、次いで、今回楽曲用データ群格納エリア303aに格納した楽曲用データ群に対応する楽曲用ポインタ303bの最大値を、最大値格納エリア303cに格納し(S9207)、イントロ用データの再生を設定して(S9208)、本処理を終了する。 When the process of S9206 is completed, next, the maximum value of the music pointer 303b corresponding to the music data group stored in the music data group storage area 303a this time is stored in the maximum value storage area 303c (S9207), and the intro Data reproduction is set (S9208), and this processing ends.

一方、S9204の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用選択楽曲コマンドが含まれていないと判別した場合は(S9204:No)、次いで、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、確変状態となったことに基づいてランダムに選択された楽曲を通知するための音声用抽選楽曲コマンドがあるか否かを判別する(S9209)。S9209の処理において、音声用抽選楽曲コマンドがあると判別した場合は(S9209:Yes)、受信した音声用抽選楽曲コマンドが示す楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を音声ファイル記憶エリア302aから読出して、読み出した楽曲用データ群を、楽曲用データ群格納エリア303aに格納する(S9210)。 On the other hand, in the process of S9204, if it is determined that the audio selection music command is not included in the commands received from the audio lamp control device 113 (S9204: No), then the commands received from the audio lamp control device 113 are It is determined whether or not there is an audio lottery music command for notifying a randomly selected music based on the probability change state among the commands (S9209). In the process of S9209, if it is determined that there is an audio lottery music command (S9209: Yes), the audio file (music data group) corresponding to the music indicated by the received audio lottery music command is stored in the audio file storage area 302a. The music data group that has been read out is stored in the music data group storage area 303a (S9210).

S9210の処理が終了すると、次いで、楽曲用ポインタ303bの値に対して、サビ1部分に対応するポインタ値を設定すると共に、サビ1用データの再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定する(S9211)。そして、今回楽曲用データ群格納エリア303aに格納した楽曲用データ群に対応する楽曲用ポインタ303bの最大値を、最大値格納エリア303cに格納し(S9212)、サビ1用データの再生を設定して(S9213)、本処理を終了する。 When the process of S9210 is completed, next, a pointer value corresponding to the chorus 1 part is set to the value of the music pointer 303b, and a timer value corresponding to the playback time of the chorus 1 data is set to the music timer 303d. Set (S9211). Then, the maximum value of the music pointer 303b corresponding to the music data group stored in the music data group storage area 303a this time is stored in the maximum value storage area 303c (S9212), and playback of chorus 1 data is set. (S9213), and this process ends.

これに対し、S9209の処理において、音声ランプ制御装置113から音声用選択楽曲コマンドを受信していないと判別した場合は(S9209:No)、音声ランプ制御装置113から受信したその他のコマンドに応じた処理を実行して(S9214)、処理をS9201へと戻す。このS9214の処理では、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドが、例えば、効果音の再生を指示するコマンドであれば、コマンドによって指定された種別の効果音の再生を設定する。また、警告音の再生を指示するコマンドであれば、コマンドによって指定された種別の警告音の再生を設定する。 On the other hand, in the process of S9209, if it is determined that the audio selection music command has not been received from the audio lamp control device 113 (S9209: No), the command is not received from the audio lamp control device 113. The process is executed (S9214), and the process returns to S9201. In the process of S9214, if the command received from the audio lamp control device 113 is, for example, a command instructing the reproduction of a sound effect, reproduction of the type of sound effect specified by the command is set. Further, if the command instructs the reproduction of a warning sound, the reproduction of the warning sound of the type specified by the command is set.

次に、図117を参照して、音声出力装置226のMPU301により、メイン処理(図115(a)参照)の中で実行される音声設定処理(S9002)の詳細について説明する。図117は、この音声設定処理(S9002)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 117, details of the audio setting process (S9002) executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the main process (see FIG. 115(a)) will be described. FIG. 117 is a flowchart showing this audio setting process (S9002).

この音声設定処理(図117参照)では、まず、確変状態中の楽曲を再生中であるか否かを判別し(S9301)、確変状態中の楽曲の再生中ではないと判別した場合は(S9301:No)、単発の効果音や警告音等を再生しているか、音声が出力されていないことを意味し、音声の再生中に他の音声データへの切り替えを行う可能性が無いので、そのまま本処理を終了する。 In this audio setting process (see FIG. 117), it is first determined whether or not a song in a variable probability state is being played (S9301), and if it is determined that a song in a variable probability state is not being played (S9301). :No), it means that a single sound effect, warning sound, etc. is being played, or no sound is being output, and there is no possibility of switching to other audio data while the sound is being played, so please leave it as is. This process ends.

一方、S9301の処理において、確変状態中の楽曲を再生中であると判別した場合は(S9301:Yes)、次に、再生中の楽曲用データの終了タイミングであるかを判別する(S9302)。即ち、楽曲用タイマ303dの値が0になったかを判別し、楽曲用データの再生終了タイミングではない(即ち、楽曲用タイマ303dの値が0になっていない)と判別した場合は(S9302:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S9301, if it is determined that the music in the variable probability state is being played (S9301: Yes), then it is determined whether it is the end timing of the music data being played (S9302). That is, it is determined whether the value of the music timer 303d has become 0, and if it is determined that it is not the timing to end the reproduction of the music data (that is, the value of the music timer 303d has not become 0) (S9302: No), this process ends immediately.

これに対して、S9302の処理において、再生中の楽曲用データの終了タイミングになった(即ち、楽曲用タイマ303dの値が0になった)と判別した場合は(S9302:Yes)、楽曲用データ群格納エリア303aのうち、今回再生が終了した楽曲用データの次の楽曲用データの再生を設定するための処理を実行する。具体的には、まず、最大値格納エリア303cに格納されているデータ(今回再生中の楽曲用データ群に対応する最大値)と、楽曲用ポインタ303bの現在の値とを比較して(S9303)、楽曲用ポインタ303bの値が今回の楽曲用データ群に対応する最大値(最大値格納エリア303cに格納されているデータ)に一致したか否かを判別する(S9304)。 On the other hand, in the process of S9302, if it is determined that the end timing of the music data being played has come (that is, the value of the music timer 303d has become 0) (S9302: Yes), the music data In the data group storage area 303a, a process for setting the reproduction of the music data next to the music data whose reproduction has ended this time is executed. Specifically, first, the data stored in the maximum value storage area 303c (the maximum value corresponding to the music data group currently being played) is compared with the current value of the music pointer 303b (S9303). ), it is determined whether the value of the music pointer 303b matches the maximum value (data stored in the maximum value storage area 303c) corresponding to the current music data group (S9304).

S9304の処理において、楽曲用ポインタ303bの値が、今回の楽曲用データ群に対応する最大値に一致していないと判別した場合は(S9304:No)、楽曲用ポインタ303bの値に1を加算して更新し(S9305)、処理をS9307へと移行する。これに対し、S9304の処理において、楽曲用ポインタ303bの値が、今回の楽曲用データ群に対応する最大値に一致したと判別した場合は(S9304:Yes)、楽曲用ポインタ303bの値を「01H」に更新し(S9306)、処理をS9307へと移行する。このS9306の処理により、楽曲用ポインタ303bの値を「01H」に更新しておくことで、設定されている楽曲のAメロ1部分に戻ってループ再生を行うことができる。即ち、イントロ部分とアウトロ部分とをスキップしてループ再生を行うことができる。 In the process of S9304, if it is determined that the value of the song pointer 303b does not match the maximum value corresponding to the current song data group (S9304: No), 1 is added to the value of the song pointer 303b. and updates (S9305), and the process moves to S9307. On the other hand, in the process of S9304, if it is determined that the value of the music pointer 303b matches the maximum value corresponding to the current music data group (S9304: Yes), the value of the music pointer 303b is changed to " 01H" (S9306), and the process moves to S9307. By updating the value of the music pointer 303b to "01H" through the process of S9306, loop playback can be performed by returning to the first part of the set A melody of the music. That is, loop playback can be performed by skipping the intro and outro parts.

ここで、仮に、楽曲のループ再生を行う場合において、楽曲のアウトロ部分まで再生した後、再度、イントロ部分から再生させることでループ再生する構成にすると、楽曲の切れ目を遊技者が容易に認識できてしまう。この場合、楽曲の切れ目が気になってしまい、確変状態中における遊技に遊技者が集中し難くなってしまう可能性がある。これに対して本第1制御例では、楽曲を繰り返し再生する場合に、楽曲におけるアウトロ部分、およびイントロ部分を飛ばしてAメロ1部分に戻る構成としているので、より自然な繋がりで楽曲をループさせることができる。よって、楽曲の切れ目に遊技者が気付き難くなるため、遊技者に対してより集中して確変状態中における遊技を行わせることができる。 Here, if a song is to be played in a loop, if the configuration is such that the outro portion of the song is played and then the intro portion is played again, the player will not be able to easily recognize the break in the song. It ends up. In this case, the player may find it difficult to concentrate on the game during the variable probability state because the break in the music may be distracting. In contrast, in this first control example, when a song is played repeatedly, the outro and intro portions of the song are skipped and the song returns to the first part of the melody, so the song loops with a more natural connection. be able to. Therefore, it becomes difficult for the player to notice the breaks in the music, so the player can be made to concentrate more on playing the game in the variable probability state.

S9305、またはS9306の処理が終了した後で実行されるS9307の処理では、更新後の楽曲用ポインタ303bの値に対応する1の楽曲用データを、楽曲用データ群格納エリア303aから読み出し(S9307)、読み出した楽曲用データの再生を設定して(S9308)、本処理を終了する。 In the process of S9307 that is executed after the process of S9305 or S9306 is completed, one piece of music data corresponding to the value of the updated music pointer 303b is read from the music data group storage area 303a (S9307). , sets the playback of the read music data (S9308), and ends this process.

この音声設定処理(図117参照)を実行することにより、確変状態中において、設定されている楽曲のイントロ部分とアウトロ部分とをスキップしてループ再生を行うことができる。 By executing this audio setting process (see FIG. 117), loop playback can be performed while skipping the intro and outro parts of the set music piece during the variable probability state.

以上説明した通り、本第1制御例におけるパチンコ機10では、通常遊技中における所定期間(例えば、確変状態が設定されている期間)において、第3図柄表示装置81に対して、遊技者の操作ボタン230に対する操作に連動して表示態様(選曲エリアに点灯した見た目の態様で表示される項目)が可変する選曲メニュー画面を表示させる構成とし、当該選曲メニュー画面が表示された状態で遊技者によって中央ボタン230が押下された場合に、選曲メニュー画面の表示態様(選曲エリアに表示されている項目)に応じた楽曲(音声演出)を再生する(実行する)構成とした。また、所定期間となった後で、最初に表示される選曲メニュー画面の構成を、遊技者がこれまで(少なくとも前回)に選択した楽曲の種別(音声演出の種別)に基づいて可変させる構成としている。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the first control example, the player operates the third symbol display device 81 during a predetermined period during normal gaming (for example, a period in which a variable probability state is set). It is configured to display a music selection menu screen whose display mode (items displayed in a lit appearance in the music selection area) is changed in conjunction with the operation on the button 230, and when the music selection menu screen is displayed, the player can When the center button 230 is pressed, a music piece (audio production) corresponding to the display mode of the music selection menu screen (items displayed in the music selection area) is played back (executed). In addition, after a predetermined period of time has elapsed, the configuration of the music selection menu screen that is displayed first can be changed based on the type of music (type of audio production) that the player has selected so far (at least last time). There is.

より具体的には、確変状態へと移行した場合に、まず、複数の楽曲(楽曲A~Z)の中からランダムに1曲(1の音声演出の種別)を選択して選曲エリアに配置する項目として決定すると共に、当該選択した楽曲の再生を開始させる構成としている。また、確変状態の間に、遊技者が操作ボタン230を操作することで、遊技者の任意の楽曲(任意の演出)を選択することができるように構成している。確変状態への移行時に、1の楽曲をランダムに選択して再生する構成とすることで、遊技者によって楽曲が選択されるまでの間(楽曲が選択されていない状態の間)も、楽曲を再生しておくことができるので、遊技者に有利な確変状態となったことに対する遊技者の満足感をより大きくすることができる。また、操作ボタン230に対する操作によって楽曲を選曲するための画面(選曲メニュー画面)の初期配置として、確変状態の開始時にランダムに選択された楽曲の種別とは無関係に、遊技者が選択する可能性が高いと考えられる楽曲(これまでの遊技において遊技者によって選択された回数が多い楽曲)を、操作ボタン230に対する少ない操作回数(3回以内の操作回数)で選択可能な位置に配置する構成としている。ここで、仮に、選曲メニュー画面の初期配置を決定するにあたって、ランダムに選択された項目(楽曲)を選曲エリアに配置し、その他の項目を、選曲エリアに配置された項目を基準として、単純にアルファベット順(予め定められた順番)で配置する構成にすると、遊技者が好みの楽曲を選択し難くなってしまう可能性がある。即ち、遊技者が選択したい項目(楽曲)と、ランダムに選択された項目(楽曲)とが順番として離れている場合に、選択したい項目(選択したい楽曲の種別を示す画像)を選曲エリアまでシフトさせるための操作ボタン230に対する操作の回数が多くなってしまい、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまう虞がある。また、煩わしさを感じさせ難くするための方法として、確変状態となった場合に最初に選曲エリアに配置される項目を、遊技者が選択した頻度が高い項目としておく方法も考えられるが、この方法では、そもそも確変状態において最初に再生(出力)された楽曲に対して遊技者が満足してしまい、楽曲を変更しようと思わない(選曲メニュー画面を表示させない)可能性が高くなる。遊技者が楽曲選択メニューを表示させる機会が少なくなる程、パチンコ機10に設定されている楽曲の種別を知る機会も少なくなってしまう。このため、遊技者が、他の楽曲を選択しようと考える可能性が低くなってしまう。よって、例えパチンコ機10に対して、多数の楽曲が選択可能に設定されていたとしても、その大半が選択されずに無駄となってしまう場合がある。従って、遊技者が、他の楽曲を選択しようと考える可能性が低くなってしまうので、例えパチンコ機10に対して、多数の楽曲が選択可能に設定されていたとしても、その大半が選択されずに無駄となってしまう場合がある。 More specifically, when transitioning to the variable state, first, one song (type of audio production of 1) is randomly selected from a plurality of songs (songs A to Z) and placed in the song selection area. The configuration is such that the item is determined and the playback of the selected song is started. Further, the player is configured to be able to select any music (any performance) by operating the operation button 230 during the variable probability state. By having a configuration in which one song is randomly selected and played at the time of transition to the variable state, the song can be played even until a song is selected by the player (while the song is not selected). Since it can be replayed, the player can feel more satisfied with the fact that the probability change state is advantageous to the player. Furthermore, as the initial arrangement of the screen for selecting a song (music selection menu screen) by operating the operation button 230, the player may select the song regardless of the type of song randomly selected at the start of the variable probability state. As a configuration, songs that are considered to have a high value (songs that have been selected many times by players in previous games) are placed in positions that can be selected with a small number of operations (within 3 operations) on the operation button 230. There is. Here, when determining the initial arrangement of the music selection menu screen, suppose that randomly selected items (songs) are placed in the music selection area, and other items are simply arranged based on the items placed in the music selection area. If the songs are arranged in alphabetical order (predetermined order), it may become difficult for the player to select his/her favorite song. In other words, if the item (song) the player wants to select and the randomly selected item (song) are far apart in order, the item (the image indicating the type of song the player wants to select) is shifted to the music selection area. The number of times the operation button 230 must be operated in order to play the game increases, which may cause the player to feel troubled. In addition, as a method to make the player feel less bothered, it is possible to set the item that is first placed in the music selection area when the probability is changed to be the item that the player selects most frequently. In this method, there is a high possibility that the player will be satisfied with the music that was first played (output) in the variable probability state, and will not want to change the music (not display the music selection menu screen). The fewer opportunities a player has to display a music selection menu, the fewer opportunities he has to know the type of music set in the pachinko machine 10. For this reason, the possibility that the player will consider selecting another song becomes low. Therefore, even if a large number of songs are set to be selectable in the pachinko machine 10, most of the songs may not be selected and may be wasted. Therefore, the player is less likely to consider selecting another song, so even if the pachinko machine 10 is set to have a large number of songs selectable, most of the songs will not be selected. It may end up being wasted.

これに対して本第1制御例では、遊技者が選択する可能性が高い項目(これまでの遊技において選択した頻度が高い項目)を選択し易くなるように、選曲メニュー画面の初期配置を設定している。より具体的には、遊技者がこれまでの遊技で選択した頻度が高い(選択した回数が多い)3つの項目(楽曲)を、少ない操作回数(操作ボタン230に対する押下回数)で選択可能となる位置(選曲エリアの上側3つ分の表示領域)に配置させる構成としている。このように構成することで、選曲メニュー画面の選曲エリアに最初に配置される項目(楽曲の種別を示す画像)が、いずれの楽曲に対応する項目になったとしても、少ない操作回数(上ボタンUBの押下回数が3回以内)で選択可能な位置に、遊技者の選択頻度が高い項目を配置させることができる。よって、毎回の確変状態において、遊技者がこれまでに繰り返し選択してきた項目(即ち、遊技者が今回の確変状態でも選択する可能性が高い項目)を、少ない手間で選択させることができるので、遊技者に対して楽曲(項目)を選択する際に煩わしさを感じさせ難くすることができる。 In contrast, in this first control example, the initial layout of the music selection menu screen is set so that the player can easily select items that are likely to be selected (items that have been selected frequently in previous games). are doing. More specifically, three items (songs) that the player has selected frequently (selected many times) in previous games can be selected with a small number of operations (number of presses on the operation button 230). The configuration is such that it is placed at a position (three display areas above the music selection area). With this configuration, even if the first item placed in the song selection area of the song selection menu screen (image indicating the type of song) corresponds to which song, the number of operations (up button Items that are frequently selected by the player can be placed in positions that can be selected by pressing UB three times or less. Therefore, in each variable probability state, the item that the player has repeatedly selected in the past (that is, the item that the player is likely to select in the current variable probability state) can be selected with less effort. It is possible to make it difficult for a player to feel troublesome when selecting a song (item).

また、本第1制御例では、楽曲(音声演出)の再生が設定された経緯に応じて、楽曲(音声演出)の再生位置(実行開始位置)を可変させる構成としている。より具体的には、遊技者が操作ボタン230を操作することによって選択した楽曲については、楽曲の先頭(即ち、イントロ部分)から(第2の開始位置から)再生を開始する構成としているのに対して、確変状態の開始時に、ランダムな抽選によって決定(選択)された楽曲については、楽曲のサビ1部分から(第2の開始位置から)再生を開始する構成としている。これにより、遊技者が自らの意思で選択した楽曲については、楽曲の最初から完全な形で聴かせることができる。一方、ランダムな抽選により選択された楽曲を、サビ1部分から再生するのは、少しでも気に入らなければ遊技者が即座に楽曲を変更してしまう可能性があるためである。よって、ランダムに選択された楽曲については、楽曲の中で最も盛り上がる部分であるサビ部分から再生を開始させることにより、少なくとも楽曲の最も特徴的な部分を遊技者に聴かせた上で、楽曲を変更するかどうかの判断を行わせることができる。これにより、ランダムに選曲された楽曲の良さを最大限、遊技者に伝達することができるので、遊技者の好みの楽曲を増加させ易くする(ランダムに選曲された楽曲の中から新たに気に入る楽曲を発見し易くする)ことができる。従って、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in the first control example, the playback position (execution start position) of the music (audio performance) is varied depending on the circumstances in which the playback of the music (audio performance) was set. More specifically, for a song selected by the player by operating the operation button 230, playback is started from the beginning of the song (i.e., the intro part) (from the second starting position). On the other hand, for a song that is determined (selected) by random lottery at the start of the variable probability state, playback is started from the chorus 1 of the song (from the second starting position). As a result, the player can listen to the music selected by the player in its entirety from the beginning. On the other hand, the reason why a music piece selected by random lottery is played from the first part of the chorus is because there is a possibility that the player will immediately change the music piece if he or she does not like it even a little. Therefore, for a randomly selected song, by starting playback from the chorus, which is the most exciting part of the song, the player can at least hear the most distinctive part of the song, and then play the song. You can make a decision as to whether or not to change it. This makes it possible to convey to the player the best quality of the randomly selected songs, making it easier for players to increase the number of songs they like. (make it easier to discover). Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the variable probability state.

また、本第1制御例では、選曲メニュー画面に表示させる項目を5個(項目の全数よりも少ない数)に限り、操作ボタン230を操作することにより、選曲メニュー画面に表示される項目を可変させることで、遊技者の操作に連動させて全ての項目を選択可能に構成している。ここで、選曲メニュー画面において、遊技者が好みの楽曲を選択し易くする方法として、全ての項目を第3図柄表示装置81の表示画面に一括して表示させる(項目をマトリクス状に配置させる)ことにより、どの楽曲(項目)がどの位置に配置されているかを一目で理解できるようにする方法も考えられる。しかしながら、この方法では、各項目を表示させるための表示領域(選曲メニュー画面の面積)が広くなってしまい、他の表示内容(第3図柄や、保留球数図柄等)を表示させるための表示領域が狭くなりすぎてしまう可能性がある。これに対して本第1制御例では、選曲メニュー画面に表示させる項目の数を5個(項目の全数よりも少ない数)に限る構成としている。このように構成することで、全ての項目を一括して表示させる場合に比較して、選曲メニュー画面の表示面積を小さくすることができる。よって、第3図柄や、保留球数図柄等の、選曲メニュー画面以外の表示内容をより大きな表示面積で表示させることができる。 In addition, in this first control example, the number of items displayed on the music selection menu screen is limited to five (less than the total number of items), and by operating the operation button 230, the items displayed on the music selection menu screen can be changed. By doing so, all items can be selected in conjunction with the player's operations. Here, as a method for making it easier for the player to select a favorite song on the music selection menu screen, all items are displayed at once on the display screen of the third symbol display device 81 (the items are arranged in a matrix). By doing so, it is possible to consider a method that allows users to understand at a glance which songs (items) are placed in which positions. However, with this method, the display area (area of the music selection menu screen) for displaying each item becomes large, and the display area for displaying other display contents (third symbol, number of reserved balls symbol, etc.) becomes large. The area may become too narrow. In contrast, in the first control example, the number of items displayed on the music selection menu screen is limited to five (a number smaller than the total number of items). With this configuration, the display area of the music selection menu screen can be made smaller than when all items are displayed at once. Therefore, display contents other than the music selection menu screen, such as the third symbol and the reserved ball number symbol, can be displayed in a larger display area.

なお、本第1制御例では、確変状態の開始時にランダムな抽選によって決定された楽曲については、サビ1部分からの再生を設定する一方で、確変状態中に操作ボタン230に対する操作を行って選択した楽曲については、イントロ部分から再生する構成としていたが、これに限られるものではない。逆に、ランダムな抽選によって決定された楽曲については、イントロ部分からの再生を設定する一方で、遊技者が操作ボタン230を操作することで自発的に選択した楽曲については、サビ1部分から再生する構成としてもよい。自発的に楽曲を選択した遊技者の多くが最も聴きたいのは、当該選択した楽曲のサビ部分であるので、自発的に選択された楽曲をサビ部分から再生させることにより、遊技者の要望を即座に叶えることができる。また、確変状態の開始(移行)時にランダムな抽選によって再生が決定された楽曲を、イントロ部分から再生させることにより、遊技者に対して楽曲を落ち着いて選択させることができる。詳述すると、楽曲のイントロ部分は比較的落ち着いたメロディーとなるのに対して、楽曲のサビ部分は比較的激しいメロディーとなるのが一般的である。よって、イントロ部分からの再生を設定することにより、比較的落ち着いたメロディーが最初に流れるように設定できる。従って、比較的落ち着いたメロディーが流れている間に、遊技者に対して落ち着いた気分で楽曲を選択させることができる。また、必ずしも再生を設定された経緯に応じて再生位置を異ならせる必要はない。例えば、経緯によらず、サビ1部分から(即ち、楽曲における最も盛り上がる部分から)再生を開始する構成としてもよいし、イントロ部分から再生を開始する構成としてもよい。このように構成することで、経緯を判別して再生位置を可変させる制御を省略することができるので、処理負荷を軽減させることができる。 In addition, in this first control example, for a song determined by a random lottery at the start of the variable probability state, playback is set from the first part of the chorus, while the selection is performed by operating the operation button 230 during the variable probability state. The songs played were configured to be played from the intro, but the invention is not limited to this. Conversely, for a song determined by a random lottery, playback is set to start from the intro, while for a song voluntarily selected by the player by operating the operation button 230, playback is set from the first chorus. It is also possible to have a configuration in which Most players who have voluntarily selected a song want to hear the chorus of the selected song the most, so by playing the voluntarily selected song from the chorus, we can satisfy the player's wishes. It can be accomplished instantly. In addition, by playing the music that is determined to be played by random lottery at the start (transition) of the variable probability state from the intro part, it is possible to allow the player to calmly select the music. Specifically, the intro part of a song usually has a relatively calm melody, while the chorus part of a song usually has a relatively intense melody. Therefore, by setting the playback from the intro section, it is possible to set the playback so that a relatively calm melody is played first. Therefore, while a relatively calm melody is being played, the player can select a song in a calm mood. Further, it is not necessarily necessary to change the playback position depending on the circumstances in which playback was set. For example, regardless of the context, playback may be started from the first chorus (that is, from the most exciting part of the song), or playback may be started from the intro. With this configuration, it is possible to omit control to determine the circumstances and vary the playback position, so that the processing load can be reduced.

本第1制御例では、選曲メニュー画面において、履歴エリアを選曲エリアの上側に配置する構成としていたが、これに限られるものではなく、任意の配置に設定してもよい。例えば、選曲エリアの下側に履歴エリアを配置する構成としてもよい。即ち、遊技者がこれまでの遊技において選択した頻度が高い項目(楽曲)を、選曲エリアの下側に3つ配置する構成としてもよい。 In the first control example, the history area is arranged above the music selection area on the music selection menu screen, but the history area is not limited to this, and may be set to any arrangement. For example, a history area may be arranged below the music selection area. In other words, three items (songs) that have been selected frequently by the player in past games may be arranged below the music selection area.

本第1制御例では、履歴エリアとして、遊技者が選択した回数が多い(頻度が高い)項目が配置されるエリアを設ける構成としていたが、履歴エリアの構成はこれに限られるものではない。例えば、第1制御例の構成に代えて、または加えて、第2の履歴エリアとして、遊技者の過去の傾向から、遊技者が選択する可能性の低い項目を配置しておくエリアを、遊技者が選択し難い(楽曲を選択するための操作ボタン230に対する操作回数が比較的多い)範囲に設ける構成としてもよい。より具体的には、例えば、ランダムに選択された楽曲が再生されている状態で、所定期間が経過するよりも前に(例えば、5秒以内に)他の楽曲に変更された場合には、当該楽曲を、次回以降、遊技者が選択する可能性が低い項目として、遊技者が比較的選択し難い範囲(例えば、少なくとも10回以上の操作を行わなければ選択することができない範囲)に配置させる構成としてもよい。所定期間内に楽曲が変更されたということは、遊技者が聴きたくない楽曲が再生されたため、遊技者が急いで楽曲を変更したという可能性があるため、次回以降も遊技者が当該楽曲を聴きたくないと考えている可能性(再生された場合に、即座に楽曲を変更される可能性)が高くなる。即ち、再生されることで、遊技者に不快感を抱かせてしまう可能性がある。よって、再生中の比較的早い段階(所定期間内)で変更された楽曲を、第2の履歴エリアに配置することにより、次回以降の確変状態においてランダムな抽選時に選択される可能性を排除できると共に、他の項目(第2の履歴エリアに配置した項目に比較して、遊技者により選択される可能性が高い項目)を、相対的に選択し易い(比較的少ない操作回数で選択可能な)位置に配置させることができる。よって、確変状態の開始時に再生される楽曲によって遊技者に対して不快感を抱かせてしまう可能性を低くすることができる。 In the first control example, an area is provided as the history area in which items that have been selected many times (high frequency) by the player are arranged, but the structure of the history area is not limited to this. For example, instead of or in addition to the configuration of the first control example, an area in which items that are unlikely to be selected by the player based on past trends of the player may be arranged as the second history area. The configuration may be such that it is provided in a range where it is difficult for a person to select a song (the number of operations on the operation button 230 for selecting a song is relatively large). More specifically, for example, if a randomly selected song is being played and the song is changed to another song before a predetermined period of time has elapsed (for example, within 5 seconds), The song is placed in a range that is relatively difficult for the player to select (for example, a range that cannot be selected without performing at least 10 operations) as an item that the player is unlikely to select from the next time onwards. It is also possible to have a configuration in which the If the song was changed within the predetermined period, there is a possibility that the player changed the song in a hurry because a song that the player did not want to hear was played, so the player will not be able to listen to the song next time. There is a high possibility that the user does not want to listen to the song (the possibility that the song will be changed immediately if it is played). That is, there is a possibility that the player may feel uncomfortable due to the reproduction. Therefore, by arranging songs that were changed relatively early during playback (within a predetermined period) in the second history area, it is possible to eliminate the possibility that they will be selected in a random lottery in subsequent probability changes. In addition, other items (items that are more likely to be selected by the player than the items placed in the second history area) are relatively easy to select (can be selected with a relatively small number of operations). ) position. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the music played at the start of the variable probability state will make the player feel uncomfortable.

本第1制御例では、パチンコ機10に対する電源投入が行われた後における各楽曲の選択回数を楽曲別にカウントしておき、回数が多い順に3つの項目(楽曲)を履歴エリアに配置する構成としていたが、遊技者が選択する可能性が高い楽曲を推定する方法はこれに限られるものではない。例えば、パチンコ機10を開発したメーカーが所有している外部サーバーに対して、遊技者毎の選曲の傾向を蓄積可能に構成してもよい。より具体的には、パチンコ機10の第3図柄表示装置81において、外部サーバーへ接続するためのURLの情報を、携帯端末で読み取り可能な形式(例えば、二次元バーコード形式)により表示可能に構成する。当該URL情報を携帯端末で読み取って、携帯端末から外部サーバーへアクセスし、事前に登録しておいた、または今回新規に登録するID、およびパスワードを入力することで、遊技者の個人データ(パチンコ機10で大当たりに当選した回数や、特別図柄の抽選回数等)を確認可能に構成する。この項目の中に、選択した楽曲の履歴および回数も設定しておく。そして、サーバーへログインした状態でパチンコ機10による遊技を開始した場合には、サーバーに記憶されている選択履歴をパチンコ機10に反映させて、当該選択履歴に基づいて選択エリアに格納する項目を決定する構成としてもよい。なお、サーバーのデータをパチンコ機10に反映させる方法としては、例えば、サーバーに設定されているデータをパスワード化(符号化)して遊技者の携帯端末に表示させ、当該パスワードを携帯端末の操作者によってパチンコ機10側に入力させる方法が挙げられる。即ち、パチンコ機10側で、パスワードと履歴との対応関係を予め規定しておき、パスワードが入力された場合には、当該パスワードに対応する履歴(楽曲毎の選択回数)を選曲回数格納エリア223acに設定しておく構成としてもよい。このように構成することで、遊技者毎の傾向に即した選曲メニュー画面を表示させることができるので、遊技者が自己の好きな楽曲をより容易に選択することができるパチンコ機10を提供することができる。 In this first control example, the number of selections of each song after the power is turned on to the pachinko machine 10 is counted for each song, and three items (songs) are placed in the history area in descending order of the number of selections. However, the method for estimating songs that are likely to be selected by the player is not limited to this. For example, an external server owned by the manufacturer that developed the pachinko machine 10 may be configured to be able to store the song selection trends of each player. More specifically, the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 can display URL information for connecting to an external server in a format that can be read by a mobile terminal (for example, a two-dimensional barcode format). Configure. By reading the URL information with a mobile terminal, accessing the external server from the mobile terminal, and entering the ID and password that have been registered in advance or are newly registered, the player's personal data (pachinko The number of jackpots won with the machine 10, the number of drawings of special symbols, etc.) can be confirmed. In this item, you can also set the history and number of times you have selected a song. When a game using the pachinko machine 10 is started while logged into the server, the selection history stored in the server is reflected on the pachinko machine 10, and items to be stored in the selection area are selected based on the selection history. It is also possible to have a configuration in which it is determined. In addition, as a method for reflecting server data on the pachinko machine 10, for example, the data set on the server is password-coded (encoded) and displayed on the player's mobile terminal, and the password is input by operating the mobile terminal. An example of this method is to have the player input the information into the pachinko machine 10. That is, on the pachinko machine 10 side, the correspondence between passwords and history is defined in advance, and when a password is input, the history (number of selections for each song) corresponding to the password is stored in the song selection number storage area 223ac. It may also be configured to be set to . With this configuration, it is possible to display a music selection menu screen that matches the tendencies of each player, so that a pachinko machine 10 is provided in which a player can more easily select his/her favorite music. be able to.

本第1制御例では、選曲メニュー画面の項目の初期配置を、これまでに遊技者が選択した楽曲の種別や回数等(遊技者の選択履歴)に応じて可変させる構成としていたが、これに限られるものではない。所定の操作ボタンに対する操作を促す演出等の、遊技者参加型の演出を実行する場合において、遊技者の参加状況に応じて演出の初期態様を可変させる構成としてもよい。例えば、積極的に参加する傾向の遊技者に対しては、より多い回数の操作を促す演出態様が選択され易くなるように制御する一方で、演出に参加する頻度が低い遊技者の場合には、比較的少ない操作回数の操作を促す演出態様が選択され易くなるように制御する構成としてもよい。また、例えば、演出に参加する頻度が低い遊技者の場合には、押下することで遊技者にとって有利な結果が報知される期待度が高い態様の演出が実行され易くなる構成としてもよい。このように構成することで、参加頻度が低い遊技者が、押下演出に参加しようと思う可能性が高くなるので、遊技者の傾向に応じて適切な態様を設定できる。また、この場合において、遊技者の参加状況(履歴)に応じて演出態様を決定するのに代えて、操作回数等の演出態様を抽選でランダムに決定してもよい。このように構成することで、遊技者の参加状況を記憶しておく必要がなくなるため、制御を単純化することができる。 In this first control example, the initial arrangement of items on the music selection menu screen was configured to vary depending on the type and number of songs selected by the player (player's selection history). It is not limited. When performing a player participation type performance such as a performance that prompts an operation on a predetermined operation button, the initial mode of the performance may be changed depending on the player's participation status. For example, for players who tend to actively participate, control is made so that they are more likely to select a performance mode that encourages more operations, while for players who tend to participate in performances less frequently, , a configuration may be adopted in which control is performed so that a performance mode that encourages a relatively small number of operations is more likely to be selected. Furthermore, for example, in the case of a player who does not participate in performances frequently, a configuration may be adopted in which, by pressing the button, a performance with a high expectation level in which a result advantageous to the player is notified is likely to be executed. With this configuration, there is a high possibility that a player who does not participate frequently will want to participate in the press effect, so an appropriate mode can be set according to the player's tendency. Furthermore, in this case, instead of determining the performance mode according to the player's participation status (history), the performance mode such as the number of operations may be randomly determined by lottery. With this configuration, there is no need to store the participation status of the players, so the control can be simplified.

本第1制御例では、遊技者が選曲メニュー画面から1の楽曲を決定した場合に、状況によらず、楽曲の先頭部分から再生を開始させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態が終了するまでの残りの時間が短い場合(例えば、実行中の変動表示が終了すると大当たりが開始される場合)には、サビ部分から再生を開始させる構成としてもよい。 In the first control example, when the player decides on one song from the song selection menu screen, the playback is started from the beginning of the song regardless of the situation, but the present invention is not limited to this. For example, if the remaining time until the variable probability state ends is short (for example, if the jackpot starts when the variable display being executed ends), playback may be started from the chorus.

本第1制御例では、確変状態の開始時にランダムに選択された楽曲については、楽曲のサビ部分から再生を開始させる一方で、選曲メニュー画面から遊技者が選択した楽曲については、楽曲の先頭から再生させるように構成していたが、楽曲の再生が決定された経緯に応じて楽曲の再生位置(最初に用いる楽曲用データの種別)を可変させる制御は、これに限られるものではない。例えば、大当たり中に再生される楽曲として、大当たりの1ラウンド目が開始されたことに基づいて楽曲の再生を設定する場合は、楽曲の先頭(イントロ部分)から再生を開始させる一方、大当たりのエンディング期間が開始されたことに基づいて楽曲の再生を設定する場合には、楽曲のアウトロ部分から再生を開始させる構成としてもよい。 In this first control example, for a song randomly selected at the start of the variable probability state, playback starts from the chorus of the song, while for a song selected by the player from the song selection menu screen, playback starts from the beginning of the song. Although the configuration is such that the music is played back, the control for varying the playback position of the music (the type of music data used first) according to the circumstances in which it was decided to play the music is not limited to this. For example, if you want to set the song to be played during a jackpot based on the start of the first round of the jackpot, you may want to start playing from the beginning of the song (intro part), but at the end of the jackpot. When setting the playback of a song based on the start of a period, the playback may be started from the outro portion of the song.

本第1制御例では、楽曲(音声演出)の種別が決定された経緯(ランダムな抽選で選択されたのか、遊技者により自発的に選択されたのか)に応じて、楽曲の再生位置(音声演出の実行開始位置)を可変させる構成としていたが、本制御は、音声による演出に限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81において実行する表示演出について、本制御を適用しても良い。また、演出の種別が決定された経緯についても、本第1制御例において例示したもの(ランダムな抽選で選択されたのか、遊技者により自発的に選択されたのか)に限られるものではない。例えば、外れに対応する変動表示の実行中という状況下において特定の演出の実行が決定された場合には、当該特定の演出を最初から実行するように構成する一方で、大当たりに対応する変動表示の実行中という状況下において特定の演出の実行が決定された場合には、特定の演出の途中から実行を開始する構成としてもよい。このように構成することで、演出の内容により注目して遊技を行わせることができる。 In this first control example, the playback position of the song (audio performance) is determined depending on how the type of song (audio production) was determined (whether it was selected by random lottery or voluntarily selected by the player). Although the configuration is such that the execution start position of the performance is varied, this control is not limited to audio performance. For example, this control may be applied to the display effect executed on the third symbol display device 81. Further, the circumstances in which the type of performance is determined are not limited to those exemplified in the first control example (whether selected by random lottery or voluntarily selected by the player). For example, if it is decided to execute a specific effect while a variable display corresponding to a win is being executed, the specific effect is configured to be executed from the beginning, while a variable display corresponding to a jackpot is executed. If it is decided to execute a specific effect under the condition that the specific effect is being executed, the configuration may be such that the execution is started from the middle of the specific effect. With this configuration, it is possible to make the player pay more attention to the content of the presentation and play the game.

本第1制御例では、遊技者が楽曲を選択した履歴(各楽曲の選択回数)に応じて、選曲メニュー画面の初期配置を可変させ、遊技者が選択する可能性が高い項目ほど、少ない操作回数で選択可能な位置に配置する構成としていたが、本制御は、楽曲を選択する場合に限られるものではない。例えば、音声出力装置226から出力される音声の音量に対応する項目や、第3図柄表示装置81に表示される画像の明るさに対応する項目、遊技履歴に対応する項目等で構成された遊技メニュー画面を、操作ボタン230に対する操作によって表示可能に構成する。そして、過去に遊技者が選択した項目の履歴に応じて、遊技者が選択する可能性が高い項目ほど、少ない操作回数で選択可能な位置に配置させるように構成してもよい。 In this first control example, the initial arrangement of the music selection menu screen is varied according to the history of music selections by the player (number of times each music selection is selected), and the items that are more likely to be selected by the player require fewer operations. Although the arrangement is such that the positions can be selected based on the number of times, this control is not limited to selecting a song. For example, a game consisting of an item corresponding to the volume of the sound output from the audio output device 226, an item corresponding to the brightness of the image displayed on the third symbol display device 81, an item corresponding to the game history, etc. The menu screen is configured to be displayable by operating the operation button 230. Then, depending on the history of items selected by the player in the past, the item that is more likely to be selected by the player may be arranged at a position that can be selected with fewer operations.

本第1制御例では、確変状態になった後で、操作ボタン230を操作しなければ選曲メニュー画面が表示されない構成としていたが、これに限られるものではなく、確変状態中は常時、選曲メニュー画面を表示させておく構成としてもよい。このように構成することで、楽曲を選択したいと考える遊技者の手間を軽減することができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, the song selection menu screen is not displayed unless the operation button 230 is operated after the variable probability state is entered, but this is not a limitation; the song selection menu screen is always displayed during the variable probability state. The configuration may be such that the screen is displayed. By configuring in this way, it is possible to reduce the effort of a player who wants to select a song, thereby increasing the convenience for the player.

本第1制御例では、選曲エリアに対して最初に表示される項目を、ランダムな抽選によって選択する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、選曲メニュー画面における選曲エリアに最初に表示される項目として、今回の確変状態よりも前に設定された確変状態において、遊技者が最後に選択した項目を配置させる構成としてもよい。 In the first control example, the first item displayed in the music selection area is selected by random lottery, but the invention is not limited to this. For example, the item that is first displayed in the music selection area on the music selection menu screen may be the item that was last selected by the player in a variable probability state that was set before the current variable probability state.

本第1制御例では、これまでの遊技において遊技者が選択した回数が多い順に最大3つの項目を、選曲メニュー画面における初期配置において、比較的少ない操作回数で選択する(選曲エリアにシフトさせる)ことが可能な位置に配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。遊技者が選択する可能性が高い楽曲(これまでに選択された回数が多い楽曲)が選曲メニュー画面のどこに配置されているのかを遊技者が容易に理解できればよく、例えば、選曲メニュー画面における初期配置として、楽曲用領域MRのどこかに表示されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、楽曲用領域MRに表示させる項目数を5個よりも増加させた場合であっても、遊技者が選択しようとしている可能性が高い項目を最初から表示しておくことができる。よって、遊技者が項目を選択し易くなるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, up to three items are selected in descending order of the number of times the player has selected them in previous games, in the initial arrangement on the music selection menu screen, with a relatively small number of operations (shifted to the music selection area). Although the configuration is such that it is placed in a position where it is possible to do so, it is not limited to this. It is sufficient that the player can easily understand where on the song selection menu screen the songs that the player is likely to select (songs that have been selected many times) are placed. The arrangement may be such that it is displayed somewhere in the music area MR. With this configuration, for example, even if the number of items to be displayed in the music area MR is increased beyond five, the items that are likely to be selected by the player are displayed from the beginning. You can keep it. Therefore, since it becomes easier for the player to select an item, it is possible to improve convenience for the player.

本第1制御例では、選曲エリアに表示されている項目と、その他の表示領域に表示されている項目とで、表示態様を異ならせる構成としていたが、これに加えて、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(選曲メニュー画面の初期配置において履歴エリアに配置させた項目)であるか否かによって表示態様を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が選択する可能性が高い項目を遊技者がより容易に発見できるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, the display format is different between the items displayed in the music selection area and the items displayed in other display areas, but in addition to this, the player can select The display mode may be changed depending on whether the song has a high possibility (item placed in the history area in the initial placement of the song selection menu screen). With this configuration, the player can more easily discover items that the player is likely to select, thereby increasing convenience for the player.

本第1制御例では、確変状態の開始時においてランダムな抽選により決定された楽曲を再生させる場合に、楽曲における最も特徴的な部分であるサビ部分から再生を開始させる構成としていたが、これに限られるものではなく、遊技者の注意が向き易い(ランダムに選択された楽曲を聴こうと遊技者が思い易い)再生位置であればよい。例えば、他の演出(例えば、変動表示演出等)に一部が流用されている楽曲(例えば、スーパーリーチリーチ演出の開始時に、演出のバックミュージックとしてAメロ部分から再生が開始される楽曲等)については、演出で設定されている再生開始位置と同一の再生開始位置から楽曲の再生を開始させる構成としてもよい。このように構成することで、通常遊技中にも再生されていた再生位置(即ち、遊技者にとって比較的馴染み深い再生位置)から再生を開始させることができる。よって、通常遊技中に再生され得るメロディー(遊技者が既に聴いたことがある可能性が高いメロディー)から再生させることにより、遊技者の注意を引くことができるので、当該楽曲をよりじっくりと聴かせることができる。 In this first control example, when playing a song determined by a random lottery at the start of a variable probability state, playback is started from the chorus, which is the most characteristic part of the song. The playback position is not limited as long as it is a playback position that easily attracts the player's attention (where the player is likely to want to listen to the randomly selected music). For example, a song whose part is used in another production (for example, a variable display production, etc.) (for example, a song whose playback starts from the A melody part as background music for the production at the start of a super reach-to-reach production, etc.) In this case, the playback of the music may be started from the same playback start position as the playback start position set in the performance. With this configuration, playback can be started from the playback position that was also played during the normal game (that is, the playback position that is relatively familiar to the player). Therefore, by playing a melody that can be normally played during a game (a melody that the player is likely to have already heard), it is possible to attract the player's attention, so that the player listens to the music more carefully. can be set.

本第1制御例では、確変状態において選曲メニュー画面を表示可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり中に選曲メニュー画面を表示させることが可能に構成してもよいし、時短状態の間に表示させる構成としてもよい。また、例えば、変動表示の実行中の演出態様として、特定の演出態様(例えば、スーパーリーチ演出)が選択された場合に、当該特定の演出態様の実行中に選曲メニュー画面を表示させて、変動表示の実行中における楽曲を遊技者が自由に選択できるように構成してもよい。 In the present first control example, the music selection menu screen is configured to be able to be displayed in the variable probability state, but the present invention is not limited to this. For example, the music selection menu screen may be configured to be displayed during the jackpot, or may be configured to be displayed during the time saving state. For example, if a specific presentation mode (for example, super reach presentation) is selected as the presentation mode during execution of the variable display, the song selection menu screen may be displayed while the specific presentation mode is being executed, and the It may be configured such that the player can freely select the music being displayed.

<第2制御例>
次に、図118から図139を参照して、第2制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1制御例におけるパチンコ機10では、確変状態の開始時に、ランダムに選択した楽曲(音声演出)の再生を開始させる構成にすると共に、操作ボタン230を操作することで、任意の楽曲(音声演出)に変更可能に構成していた。また、ランダムに選択した楽曲については、楽曲におけるサビ部分(楽曲における最も盛り上がる部分)から再生を開始するのに対して、遊技者が自発的に選択した楽曲については、楽曲の最初(イントロ部分)から再生を開始する構成としていた。
<Second control example>
Next, the pachinko machine 10 in the second control example will be described with reference to FIGS. 118 to 139. The pachinko machine 10 in the first control example described above is configured to start playing a randomly selected song (audio production) at the start of the probability change state, and by operating the operation button 230, plays an arbitrary song (audio production). It was configured so that it could be changed to (voice production). Additionally, for randomly selected songs, playback starts from the chorus (the most exciting part of the song), whereas for songs voluntarily selected by the player, playback starts from the beginning (intro) of the song. The configuration was such that playback starts from.

これに対して第2制御例では、大当たり中の楽曲(音声演出の種別)を遊技者が選択可能に構成した。そして、最終ラウンドが終了するまでの間に、なるべくサビ部分が再生されるように、大当たりの進行状況に応じて、動的に楽曲用データの再生順を組み替える構成とした。即ち、大当たりの実行中における所定のタイミング(例えば、最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時や、最終ラウンドの開始時)で、現在再生が設定されている楽曲用データの種別(Aメロ1、Bメロ1、サビ1等)を判別して、サビ部分から遠いパートが再生されている場合には、楽曲用データ群を構成する各楽曲用データの再生順を組み替えて、次に再生されるパートがサビ部分に近いパートとなるように変更する構成としている。これにより、大当たりの終了までに、より確実に楽曲における最も盛り上がる(最も特徴的な)部分であるサビ部分を遊技者に聞かせることができる。 On the other hand, in the second control example, the player can select the song (type of audio production) that is winning the jackpot. Then, the playback order of the music data is dynamically rearranged according to the progress of the jackpot so that the chorus part is played as much as possible until the final round ends. That is, at a predetermined timing during the execution of the jackpot (for example, at the start of the interval period immediately before the final round or at the start of the final round), the type of music data (A melody 1, melody 1, B melody 1, chorus 1, etc.), and if a part far from the chorus is being played, the playback order of each piece of music data making up the music data group is rearranged and played next. The structure is such that the part is changed so that it is close to the chorus part. This allows the player to more reliably hear the chorus, which is the most exciting (most characteristic) part of the song, before the jackpot ends.

また、本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドの終了時において、サビ部分(特定の範囲)を再生中である場合にはエンディング演出の開始タイミングを遅延させて、より長くサビ部分の再生を継続させる構成としている。このように構成することで、楽曲において最も盛り上がる(最も特徴的な)サビ部分が、大当たりの終了により強制的に終了されてしまうことをなるべく防止することができる。これにより、サビ部分を遊技者に対してより楽しませることができるので、大当たり中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in this second control example, if the chorus part (specific range) is being played at the end of the final round of the jackpot, the start timing of the ending effect is delayed and the chorus part is played longer. The structure is such that it will continue. With this configuration, it is possible to prevent the most exciting (most characteristic) chorus part of the song from being forcibly ended due to the end of the jackpot. This allows the player to enjoy the chorus more, thereby increasing the player's interest in the game during the jackpot.

この第2制御例におけるパチンコ機10が、第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声出力装置226の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、音声出力装置226のRAM303の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声出力装置226のMPU301により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理、音声出力装置226によって実行されるその他の処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in this second control example and the pachinko machine 10 in the first control example is that the configuration of the audio output device 226 is partially changed, and the configuration of the audio lamp control device 113 is different from the pachinko machine 10 in the first control example. The configurations of the ROM 222 and RAM 223 have been partially changed, the configuration of the RAM 303 of the audio output device 226 has been partially changed, and some of the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been changed. The following points have been changed, and the control processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 has been partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, audio output device 226 Other processes executed by the pachinko machine 10 in the first control example are the same as those in the pachinko machine 10 in the first control example. Hereinafter, the same elements as those in the first control example will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図118を参照して、本第2制御例におけるパチンコ機10の大当たりの構成について説明する。図118に示した通り、大当たりのオープニング期間が開始されると、オープニング期間専用の楽曲(オープニング用楽曲)が再生される。オープニング期間が終了して、1ラウンド目が開始されると、楽曲の選択が可能な期間(選曲期間)が設定される。この選曲期間では、第1制御例における確変状態と同様に、第3図柄表示装置81の左側に、楽曲用領域MR(図101(a),(b)参照)が形成される。この楽曲用領域MRに対する表示内容は、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 First, with reference to FIG. 118, the configuration of the jackpot of the pachinko machine 10 in the second control example will be described. As shown in FIG. 118, when the jackpot opening period starts, a song exclusively for the opening period (opening song) is played. When the opening period ends and the first round starts, a period (music selection period) in which music can be selected is set. In this music selection period, a music area MR (see FIGS. 101(a) and 101(b)) is formed on the left side of the third symbol display device 81, similarly to the variable probability state in the first control example. The display content for this music area MR is the same as the first control example described above, so detailed description thereof will be omitted.

なお、本第2制御例では、選曲期間の間に遊技者が選曲メニュー画面(図101(b)参照)を表示させて楽曲を選択したとしても、即座に再生が開始されず(再生が遅延され)、1ラウンド目が終了したタイミングで楽曲の再生が設定される。また、選曲期間が設定されている1ラウンド目の間は、選曲期間専用の楽曲(選曲用楽曲)が再生される。このように構成することで、1ラウンドのラウンド期間の間であれば、遊技者が即座に楽曲を選択した場合も、1ラウンドの終了間際に楽曲を選択した場合も、楽曲の再生開始タイミングを同一にすることができるので、選曲期間の間に好みの楽曲をじっくりと選択させることができる。なお、選曲メニュー画面の項目の初期配置は、上述した第1制御例と同様の制御により設定される。即ち、選曲エリアには、ランダムな抽選により選択された楽曲(項目)が配置されると共に、選曲エリアの上側3つの表示領域に、これまでの遊技において遊技者が選択した回数が多い楽曲(項目)が配置される。 Note that in this second control example, even if the player displays the song selection menu screen (see FIG. 101(b)) and selects a song during the song selection period, playback does not start immediately (playback is delayed). ), and the music is set to be played at the timing when the first round ends. Furthermore, during the first round in which the music selection period is set, music exclusively for the music selection period (music selection music) is played. With this configuration, during the round period of one round, whether the player selects a song immediately or the player selects a song near the end of one round, the timing at which the player starts playing the song can be adjusted. Since they can be made the same, it is possible to have the user carefully select a favorite song during the song selection period. Note that the initial arrangement of items on the music selection menu screen is set by the same control as the first control example described above. That is, in the music selection area, songs (items) selected by random lottery are arranged, and in the three display areas above the music selection area, songs (items) that have been selected the most times by the player in previous games are displayed. ) is placed.

図118に示した通り、1ラウンドが終了してインターバル期間が開始されると、遊技者が選択した楽曲(遊技者が選曲メニュー画面において楽曲の選択を行わなかった場合は、大当たり開始時の抽選で選曲エリアに配置された楽曲)の再生が開始される。この楽曲の再生は、大当たりの最終ラウンドが終了するまで少なくとも継続する。そして、最終ラウンドが終了して、エンディング期間の開始タイミングになると、基本的にエンディング演出が開始されると共に、エンディング演出用の楽曲が再生される。なお、上述した通り、最終ラウンドの終了タイミングで、サビ部分を再生中の場合には、エンディング演出の開始タイミングを遅延させることで、より長く楽曲のサビ部分の再生を継続する。楽曲のうち最も盛り上がる部分であるサビ部分をより長く遊技者に聴かせることができるので、大当たり中の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 118, when one round ends and the interval period starts, the song selected by the player (if the player does not select a song on the song selection menu screen, the lottery at the start of the jackpot) The song placed in the song selection area) starts playing. Playing of this song continues at least until the final round of jackpots ends. Then, when the final round ends and the timing for starting the ending period comes, the ending effect basically starts and the music for the ending effect is played. As described above, if the chorus part is being played at the end of the final round, the start timing of the ending effect is delayed to continue playing the chorus part for a longer period of time. Since the player can listen to the chorus part, which is the most exciting part of the song, for a longer time, it is possible to increase the interest in the game during the jackpot.

更に、図118に示した通り、本第2制御例における大当たりには、楽曲用データ群の再生順を組み替えるかを判別するための組み替え判別タイミングが二箇所(大当たりにおける最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時、および大当たりの最終ラウンドの開始時)に設定されている。これらの組み替え判別タイミングになると、楽曲の再生位置(現在再生している楽曲用データの種別)に基づいて、次に再生する楽曲用データを組み替えるか(通常の再生順から可変させるか)否かを判別する。この判別において、楽曲を組み替えると判別した場合には、次のサビが再生されるまでのパート数(再生される楽曲用データの数)が少なくなるように(現在再生が設定されている楽曲用データ群の次にサビ部分の再生が設定されるように)、楽曲用データの再生順を組み替える。これにより、次にサビが再生されるまでの時間を短くすることができるので、大当たりが終了するまでの間に、より確実にサビ部分を再生することができる。なお、楽曲の再生順を組み替えると判別される種別の楽曲用データであるか否かは、後述する組み替え判別テーブル222bb(図123参照)に対して予め設定(規定)されている。 Furthermore, as shown in FIG. 118, in the jackpot in this second control example, there are two recombination determination timings for determining whether to rearrange the playback order of the song data group (the interval period immediately before the final round in the jackpot). and at the start of the final round of jackpots). When these rearrangement determination timings come, it is determined whether or not to rearrange the music data to be played next (variable from the normal playback order) based on the music playback position (the type of music data currently being played). Determine. In this determination, if it is determined that the song should be rearranged, the number of parts (number of song data to be played) until the next chorus is played is reduced (for the song currently set to be played). The playback order of the song data is rearranged so that the chorus is set to be played next to the data group. This makes it possible to shorten the time until the next chorus is played, so that the chorus can be played more reliably before the jackpot ends. Note that whether or not the music data is of a type that can be determined by rearranging the playback order of the music is preset (defined) in a rearrangement determination table 222bb (see FIG. 123), which will be described later.

次に、図119、および図120を参照して、楽曲の再生順を組み替える場合の具体例について説明する。図119は、楽曲Aの再生中に組み替え判別タイミング1(最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時)となり、再生順を組み替えると判別された場合の、大当たりの状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係の一例を示している。 Next, a specific example of rearranging the playback order of songs will be described with reference to FIGS. 119 and 120. Figure 119 shows the transition of the jackpot state and the changes in the parts of the song when the rearrangement determination timing 1 (at the start of the interval period immediately before the final round) occurs during the playback of song A and it is determined that the playback order should be rearranged. An example of the correspondence relationship with the transition is shown.

図119に示した通り、大当たりの1ラウンドの間は、楽曲として、選曲期間専用の選曲用楽曲が再生される。この間に遊技者によって楽曲Aが選択されると、大当たりの1ラウンドが終了したことを契機として、楽曲Aの先頭から(即ち、楽曲Aのイントロ部分から)再生が開始される。これ以降は、楽曲Aに対応する楽曲用データ群の並び順(各データに対応付けられている楽曲用ポインタ303bの値の順番)で、Aメロ1部分からアウトロ部分の1つ手前のパートまでの間がループ再生される。 As shown in FIG. 119, during one round of the jackpot, music selection music exclusively for the music selection period is played. If the player selects song A during this time, playback starts from the beginning of song A (that is, from the intro portion of song A), triggered by the completion of one round of jackpot. From this point on, in the order of the song data group corresponding to song A (the order of the values of the song pointer 303b associated with each data), from the 1st part of the A melody to the part one before the outro part. The period between is played in a loop.

ループ再生が継続している間に、組み替え判別タイミング1になると、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かが判別される。図119では、組み替え判別タイミング1となった時点で、Aメロ1部分が再生中となっている場合を例示している。図119の中段(組み替え前の楽曲の推移)に示した通り、組み替え判別タイミング1においてAメロ1部分の再生中である場合には、大当たりの最終ラウンドが終了するまでに、Bメロ1部分を再生中に最終ラウンドが終了する可能性が高い。即ち、遊技者が最も聴きたい可能性が高い部分(パート)である、サビ1部分に到達するよりも前に、楽曲Aの再生が終了してしまう可能性が高い。よって、この場合は、組み替え判別タイミング1になった場合に、楽曲用データ群の再生順を組み替えて、最終ラウンドの終了までに、サビ1部分が再生されやすくなるように再生順を設定する。 While the loop playback continues, at rearrangement determination timing 1, it is determined whether or not to rearrange the playback order of music data. In FIG. 119, a case is illustrated in which part 1 of the melody A is being played back when recombination determination timing 1 is reached. As shown in the middle part of FIG. 119 (song transition before rearrangement), if the first part of the A melody is being played at recombination determination timing 1, the first part of the B melody will be played before the final round of the jackpot ends. The final round is likely to end during playback. That is, there is a high possibility that the reproduction of song A will end before reaching the chorus 1, which is the part that the player is most likely to want to listen to. Therefore, in this case, when rearrangement determination timing 1 comes, the playback order of the song data group is rearranged, and the playback order is set so that the chorus 1 part is more likely to be played by the end of the final round.

より具体的には、図119の下段(組み替え後の楽曲の推移)に示した通り、組み替えが決定された時点で再生中であったAメロ1部分の再生が終了すると、本来(図119の中段に示した組み替え前の推移)の順番であるBメロ1部分を飛ばして、サビ1部分が再生されるように制御される。より具体的には、楽曲用ポインタ303bのポインタ値を、楽曲Aのサビ1部分(サビ1用データ)に対応する値に更新すると共に、サビ1用データの再生を設定する。これにより、最終ラウンドにおいて、楽曲において最も盛り上がる部分であるサビ1部分を遊技者に聴かせることができるので、遊技者の気分を高揚させることで、大当たりに対してより大きな満足感を抱かせることができる。 More specifically, as shown in the lower part of FIG. 119 (transition of songs after rearrangement), when the reproduction of the A melody 1 part that was being played at the time when the rearrangement was decided, the original (as shown in FIG. 119) Control is performed so that the first part of the B melody, which is the order shown in the middle row (before rearrangement), is skipped and the first part of the chorus is played. More specifically, the pointer value of the song pointer 303b is updated to a value corresponding to the chorus 1 portion (chorus 1 data) of song A, and reproduction of the chorus 1 data is set. As a result, in the final round, the player can hear the first part of the chorus, which is the most exciting part of the song, which lifts the player's mood and makes him feel more satisfied with the jackpot. Can be done.

再生順を組み替えて、サビ1の再生を設定した後は、楽曲用ポインタ303bの値の順番で再生を継続する。即ち、図119の下段に示した通り、サビ1部分の再生中に大当たりの終了タイミングとならなかった場合は、通常通り、間奏部分(間奏用データ)が再生される。 After rearranging the playback order and setting the playback of chorus 1, playback continues in the order of the values of the song pointer 303b. That is, as shown in the lower part of FIG. 119, if the jackpot end timing does not come while the chorus 1 part is being played, the interlude part (interlude data) is played as usual.

次に、図120を参照して、組み替え判別タイミング2(即ち、大当たりの最終ラウンドの開始タイミング)において、楽曲の再生順を組み替えると判別した場合の具体例について説明する。図120の例では、組み替え判別タイミング1になった時点でBメロ1部分を再生中であり、且つ、組み替え判別タイミング2に到達するまでにBメロ1部分の再生が終了してサビ1部分の再生に移行する場合を例示している。 Next, with reference to FIG. 120, a specific example will be described in which it is determined at rearrangement determination timing 2 (namely, the start timing of the final round of jackpot) that the playback order of the songs should be rearranged. In the example of FIG. 120, the first part of the B melody is being played when the rearrangement determination timing 1 is reached, and by the time the rearrangement determination timing 2 is reached, the reproduction of the first part of the B melody is finished and the first part of the chorus is being played. The example shows a case of transitioning to playback.

図120の例では、組み替え判別タイミング1において、Bメロ1部分を再生中であり、次に再生されるのがサビ1部分であるので、再生順を組み替えなくても、最終ラウンドの間にサビ1部分が再生された状態になる可能性が高い。よって、組み替え判別タイミング1では、再生順の組み替えが回避される。また、図120の例では、組み替え判別タイミング2において、サビ1部分を再生中の状態となる。この場合、図120の中段に示した通り、再生順を組み替えずにそのまま再生を継続すると、最終ラウンドの途中でサビ1部分の再生が終了し、比較的長い期間、サビ1部分の次のパートである間奏部分の再生が実行される。間奏部分は、比較的穏やかなメロディーとなるので、最終ラウンドにおいて間奏部分が長く再生されることにより、遊技者の大当たり遊技に対する興趣を損ねてしまう可能性がある。そこで、組み替え判別タイミング2においてサビ1部分が既に再生中である場合は、楽曲の再生順を組み替えて、図120の下段に示した通り、サビ1部分の再生後に、サビ2部分(サビ1部分の次のサビ)が再生されるように設定する。このように構成することで、大当たりにおける最終ラウンドにおいて、より長い期間、楽曲の最も盛り上がる部分であるサビ部分を再生し続けることができる。よって、大当たりの最終ラウンドにおける遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the example of FIG. 120, at rearrangement determination timing 1, part 1 of the B melody is being played, and the next part to be played is part 1 of chorus. There is a high possibility that one part will be in a replayed state. Therefore, at rearrangement determination timing 1, rearrangement of the playback order is avoided. Further, in the example of FIG. 120, at rearrangement determination timing 2, the chorus 1 portion is being played. In this case, as shown in the middle part of FIG. 120, if the playback is continued without changing the playback order, the playback of chorus 1 will end in the middle of the final round, and the next part of chorus 1 will be played for a relatively long period of time. An interlude portion is played back. Since the interlude part has a relatively gentle melody, the player may lose interest in the jackpot game if the interlude part is played for a long time in the final round. Therefore, if the chorus 1 part is already being played at rearrangement determination timing 2, the playback order of the songs is rearranged, and after the chorus 1 part is played back, the chorus 2 part (chorus 1 part Set the following chorus to play. With this configuration, the chorus, which is the most exciting part of the song, can continue to be played for a longer period in the final round of the jackpot. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game in the final round of the jackpot.

このように、本第2制御例では、大当たりにおける所定のタイミング(最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時、および最終ラウンドの開始時)において、楽曲の進行状況(楽曲における現在の再生位置)に応じて、楽曲の再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成としている。そして、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分が全く再生されないか、または再生時間が短くなる可能性がある場合には、最終ラウンド中により長くサビ部分(サビ1部分、サビ2部分等)が再生されるように、楽曲用データの再生順を組み替える(少なくとも次に再生する楽曲用データを、予め定められた順番(楽曲用ポインタ303bの値の順)から可変させる)構成としている。言い換えれば、大当たりの進行状況と、楽曲の再生位置とに基づいて、大当たりの所定期間(最終ラウンド)の間により長くサビ部分が再生されるように、動的に楽曲用データの再生順を可変させる構成としている。このように構成することで、大当たりの最終ラウンドにおいて、楽曲における最も盛り上がるサビ部分をより長く遊技者に聴かせることができる。よって、遊技者に対して、大当たりの終了間際により大きな高揚感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる。 In this way, in this second control example, at the predetermined timing in the jackpot (at the start of the interval period immediately before the final round and at the start of the final round), the progress of the song (the current playback position in the song) is adjusted. Accordingly, it is configured to determine whether or not to rearrange the playback order of the songs. Then, in the final round of the jackpot, if the chorus part is not played at all or there is a possibility that the playing time will be shortened, the chorus part (chorus 1 part, chorus 2 part, etc.) will be played longer during the final round. The playback order of music data is rearranged (at least the music data to be played next is varied from a predetermined order (the order of the value of the music pointer 303b)). In other words, based on the progress of the jackpot and the playback position of the song, the playback order of the song data can be dynamically changed so that the chorus is played longer during the predetermined period (last round) of the jackpot. The configuration is such that With this configuration, the player can listen to the most exciting part of the song for a longer time in the final round of the jackpot. Therefore, it is possible to make the player feel a greater sense of exhilaration just before the end of the jackpot, thereby increasing the player's motivation for playing the game.

また、ラウンド数が比較的少ない大当たり(例えば、ラウンド数が5ラウンドの大当たりB等)になった場合は、そもそもサビ部分に到達せずに全てのラウンドが終了してしまう可能性がある。特に、遊技者が選曲メニュー画面を表示させて自発的に選択した楽曲の再生中にも拘わらず、サビ部分(サビ1部分、サビ2部分等)を聴けずに大当たりが終了してしまうと、遊技者を大きく落胆させてしまう可能性がある。遊技者が自発的に楽曲を選択した場合には、当該選択した楽曲のサビ部分を聴くことを楽しみにしている可能性が高いためである。これに対して本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドが終了するまでにおいて、より確実にサビ部分を少なくとも1回再生することができる。よって、楽曲を選択した遊技者を満足させることができる。 Furthermore, in the case of a jackpot with a relatively small number of rounds (for example, jackpot B with 5 rounds, etc.), there is a possibility that all the rounds end without reaching the chorus in the first place. In particular, if the jackpot ends without being able to hear the chorus (chorus 1, chorus 2, etc.) even though the player is playing a song that the player spontaneously selected by displaying the song selection menu screen, There is a possibility that players will be greatly disappointed. This is because if the player voluntarily selects a song, there is a high possibility that the player is looking forward to listening to the chorus of the selected song. On the other hand, in the second control example, the chorus can be played more reliably at least once until the final round of the jackpot ends. Therefore, it is possible to satisfy the player who has selected the music.

ここで、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分を再生させるための方法として、楽曲の進行状況とは無関係に、最終ラウンドの開始時にサビ部分に対応する楽曲用データの再生を設定する方法も考えられる。しかしながら、この方法では、最終ラウンドの開始前後(つまり、サビ部分の再生に切り替わる前後)において、楽曲の繋がりが不自然になってしまう虞がある。即ち、他のパートの途中から唐突にサビ部分の再生が開始されしまう可能性が高くなってしまう。よって、この方法では、遊技者が再生されている楽曲に違和感を抱いてしまい、パチンコ機10の故障等を疑わせてしまう可能性がある。即ち、パチンコ機10が正常に動作しているのかどうかが疑わしくなり、遊技に対して不安感を抱かせてしまう可能性がある。これに対して本第2制御例では、パート単位(メロディー(曲調)の区切り単位)で楽曲用データの再生順を組み替える(可変させる)構成としているので、再生順を組み替えた場合に、違和感の少ない音声態様で楽曲を再生することができる。よって、遊技者に対して、大当たり中の遊技を安心して行わせることができる。 Here, as a method for playing the chorus part in the final round of the jackpot, it is possible to set the playback of the song data corresponding to the chorus part at the start of the final round, regardless of the progress of the song. . However, with this method, there is a risk that the connections between the songs may become unnatural before and after the start of the final round (that is, before and after switching to playback of the chorus). That is, there is a high possibility that the chorus portion will suddenly start playing in the middle of another part. Therefore, with this method, the player may feel uncomfortable with the music being played and may suspect that the pachinko machine 10 is malfunctioning. In other words, it becomes doubtful whether the pachinko machine 10 is operating normally, which may make the player feel uneasy about playing the game. On the other hand, in this second control example, the playback order of music data is rearranged (variable) in part units (melodies (music tone) division units), so if the playback order is rearranged, it may cause discomfort. Music can be played back in fewer audio formats. Therefore, the player can play the game during the jackpot with peace of mind.

なお、本第2制御例では、大当たりにおける最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時、および最終ラウンドの開始時に、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。再生順を組み替えるか否かの判別の回数、およびタイミングは、任意に定めることができる。 In addition, in this second control example, the configuration is such that it is determined whether or not to rearrange the playback order of music data at the start of the interval period immediately before the final round in the jackpot and at the start of the final round. It is not limited to this. The number of times it is determined whether or not to rearrange the playback order and the timing can be arbitrarily determined.

また、本第2制御例では、最終ラウンドの間にサビ部分がより長く再生されるように楽曲用データの再生順を組み替える構成としていたが、これに限られるものではなく、サビ部分を再生させるラウンドは任意に設定することができる。 In addition, in this second control example, the playback order of the music data is rearranged so that the chorus part is played longer during the final round, but the configuration is not limited to this, and the chorus part is played back. Rounds can be set arbitrarily.

次に、図121を参照して、エンディング演出の開始タイミングを遅延させる場合における、大当たり状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係について説明する。図121は、楽曲用データの再生順を組み替えられた結果、最終ラウンドの終了時にサビ2部分の再生途中になる場合を例示した図である。 Next, with reference to FIG. 121, the correspondence relationship between the transition of the jackpot state and the transition of the parts of the song in the case of delaying the start timing of the ending effect will be explained. FIG. 121 is a diagram illustrating a case where, as a result of rearranging the playback order of music data, the second part of the chorus is in the middle of being played at the end of the final round.

図121の最上段は、大当たりにおける状態の推移を示し、上から2段目は、エンディング演出の開始を遅延させなかったと仮定した場合における楽曲の推移を示し、下から2段目は、サビ部分をより長く再生するためにエンディング演出の開始タイミングを遅延させた場合における楽曲の推移を示し、最下段は、大当たり中に第3図柄表示装置81に対して表示される演出態様の推移を示している。 The top row of Figure 121 shows the transition of the state in the jackpot, the second row from the top shows the transition of the song assuming that the start of the ending effect was not delayed, and the second row from the bottom shows the chorus part. It shows the transition of the music when the start timing of the ending performance is delayed in order to play it longer, and the bottom row shows the transition of the performance mode displayed on the third symbol display device 81 during the jackpot. There is.

図121の上から2段目の図に示した通り、エンディング演出の遅延制御を行わなければ、サビ2部分の再生中に、楽曲の再生が打ち切られ、エンディング用の楽曲が再生される。この場合、遊技者に対して、折角最も盛り上がる部分を聴いていたのに、唐突に異なるメロディーが開始されたかのような印象を抱かせてしまい、遊技者が不満に思ってしまう可能性がある。そこで、本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドの終了タイミングにおいて、サビ部分(サビ1部分、サビ2部分等)の再生中である場合は、図121の下から2段目の図に示すように、エンディング用の楽曲が再生されるタイミングを遅延させて、より長くサビ部分の再生を行い続ける構成としている。これに伴って、演出態様も、大当たり中に表示される演出態様がそのまま継続される。即ち、実際にはエンディング期間が開始されているにも拘わらず、最終ラウンドが終了してから所定期間(例えば、最大4秒間)が経過するまでの間、大当たりが継続しているかのような演出態様(表示態様、音声態様)に設定する構成としている。 As shown in the second diagram from the top of FIG. 121, if the ending performance delay control is not performed, the reproduction of the song will be stopped during the reproduction of the second part of the chorus, and the ending music will be reproduced. In this case, the player may feel as if a different melody has suddenly started even though he had been listening to the most exciting part, and the player may become dissatisfied. Therefore, in this second control example, if the chorus part (chorus 1 part, chorus 2 part, etc.) is being played at the end timing of the final round of the jackpot, as shown in the second row from the bottom of FIG. The timing at which the ending song is played is delayed so that the chorus continues to play for a longer period of time. Along with this, the performance mode displayed during the jackpot continues as it is. In other words, even though the ending period has actually started, it appears as if the jackpot continues until a predetermined period of time (for example, up to 4 seconds) has elapsed after the final round ends. The configuration is such that settings are made depending on the mode (display mode, audio mode).

このように構成することで、サビ部分の再生途中で楽曲が終了されてしまう可能性を低くし、大当たりのエンディング演出が開始されるまでの間に、より長く、楽曲における最も盛り上がる部分であるサビ部分を遊技者に聴かせることができる。よって、楽曲を選択した遊技者に対して、より大きな満足感を抱かせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to reduce the possibility that the song will end in the middle of the chorus, and the chorus, which is the most exciting part of the song, can be played for a longer time before the big ending effect starts. The player can listen to the part. Therefore, it is possible to make the player who has selected the music feel more satisfied.

<第2制御例における電気的構成>
次に、図122から図126を参照して、本第2制御例における電気的構成について説明する。まず、図122(a)を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113に設けられているROM222の構成について説明する。図122(a)は、本第2実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。
<Electrical configuration in second control example>
Next, the electrical configuration in this second control example will be described with reference to FIGS. 122 to 126. First, with reference to FIG. 122(a), the configuration of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 122(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the second embodiment.

図122(a)に示した通り、本第2制御例におけるROM222の構成は、上述した第1制御例におけるROM222の構成(図104(a)参照)に対して、楽曲用データ群種別格納エリア222baと、組み替え判別テーブル222bbと、エンディング演出選択テーブル222bcとが追加されている点で相違している。 As shown in FIG. 122(a), the configuration of the ROM 222 in the second control example differs from the configuration of the ROM 222 in the first control example described above (see FIG. 104(a)) in that the song data group type storage area is 222ba, a rearrangement determination table 222bb, and an ending effect selection table 222bc are added.

楽曲用データ群種別格納エリア222baは、各楽曲に対応する楽曲用データ群の構成を記憶したデータテーブルである。この楽曲用データ群種別格納エリア222baには、楽曲の種別毎に、楽曲用データ群を構成する各楽曲用データの再生順、および再生時間を示す情報が少なくとも規定されている。上述した第1制御例では、音声ランプ制御装置113において、再生する楽曲の種別、および楽曲が決定された経緯(ランダムな抽選で選択された楽曲であるか、遊技者が選択した楽曲であるか)を音声出力装置226に通知すると、その後は音声出力装置226において楽曲用データを予め定められた順番でループ再生する構成だった。即ち、音声ランプ制御装置113側では、再生中の楽曲の進行状況を把握する必要が無かった。これに対して本第2制御例では、大当たりの進行状況と、楽曲の再生位置(再生中の楽曲用データの種別)とに応じて楽曲用データの再生順を組み替えたり、エンディング演出の開始タイミングの遅延制御を実行する必要がある。このため、音声ランプ制御装置113側でも、楽曲の再生位置(現在再生中の楽曲用データの種別)等を把握する必要がある。よって、本第2制御例では、この楽曲用データ群格納エリア222baを規定しておく構成とし、音声出力装置226において設定されている楽曲用データ群の構成や、使用(再生)中の楽曲用データの種別、次に再生される楽曲用データの種別等を把握可能に構成している。 The song data group type storage area 222ba is a data table that stores the configuration of the song data group corresponding to each song. In this song data group type storage area 222ba, at least information indicating the playback order and playback time of each piece of music data constituting the song data group is defined for each song type. In the first control example described above, the audio lamp control device 113 determines the type of music to be played and how the music was determined (whether it is a music selected by random lottery or a music selected by the player). ) is notified to the audio output device 226, after which the music data is loop-played in a predetermined order in the audio output device 226. That is, there is no need for the audio lamp control device 113 to grasp the progress of the music being played. On the other hand, in this second control example, the playback order of the music data is rearranged depending on the progress of the jackpot and the playback position of the music (type of music data being played), and the start timing of the ending effect. It is necessary to perform delay control. Therefore, the audio lamp control device 113 side also needs to know the playback position of the song (the type of song data currently being played), and the like. Therefore, in this second control example, this music data group storage area 222ba is configured to be defined, and the composition of the music data group set in the audio output device 226 and the music data group being used (played) are It is configured to be able to grasp the type of data, the type of music data to be played next, etc.

組み替え判別テーブル222bbは、大当たりにおける組み替え判別タイミング1,2のいずれかとなった場合に、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かを判別するために参照されるデータテーブルである。この組み替え判別テーブル222bbには、現在再生が設定されている楽曲用データの種別に応じて、組み替えるか否かの判別結果と、組み替えると判別する場合における、次に再生を設定する楽曲用データの種別とが規定されている。この組み替え判別テーブル222bbの詳細について、図123を参照して説明する。 The rearrangement determination table 222bb is a data table that is referred to in order to determine whether or not to rearrange the playback order of music data when either rearrangement determination timing 1 or 2 for a jackpot occurs. This recombination determination table 222bb contains the determination result of whether or not to recombine according to the type of music data that is currently set to be played, and the music data that is to be played next when it is determined that the recombination is to be performed. The type is specified. The details of this rearrangement determination table 222bb will be explained with reference to FIG. 123.

図123は、組み替え判別テーブル222bbの規定内容を示した図である。図123に示した通り、この組み替え判別テーブル222bbには、楽曲の種別毎に、組み替え判別タイミングとなった時点で再生中の状態となっている楽曲用データの種別と、判別結果(再生順を組み替えると判別するか否か)とが対応付けて規定されている。 FIG. 123 is a diagram showing the specified contents of the recombination determination table 222bb. As shown in FIG. 123, this rearrangement determination table 222bb includes, for each type of music, the type of music data that is being played at the time when the rearrangement determination timing has come, and the determination result (playback order). (whether or not it is determined that it is rearranged) are defined in association with each other.

より具体的には、例えば、楽曲AにおけるAメロ1部分に対しては、判別結果として、「可」が対応付けて規定されていると共に、次に再生する楽曲用データの種別として、「サビ1」が対応付けて規定されている。このため、Aメロ1部分を再生中に組み替え判別タイミングになった場合は、Aメロ1部分の再生が終了した後で、サビ1部分が再生される(Bメロ1部分の再生をスキップする)ように、楽曲用データの再生順が組み替えられる。また、Bメロ1部分に対しては、判別結果として「不可」が対応付けて規定されている。このため、Bメロ部分を再生中に組み替え判別タイミングになったとしても、楽曲用データの再生順は組み替えられない。よって、Bメロ1部分の再生が終了した後は、通常通りサビ1部分が再生される。 More specifically, for example, for the first part of the first melody of song A, "acceptable" is defined as the determination result, and "chorus" is defined as the type of song data to be played next. 1" are defined in association with each other. Therefore, if the recombination determination timing comes while the first part of the A melody is being played, the first chorus will be played after the first part of the A melody is played (the playback of the first part of the B melody will be skipped). The playback order of the song data is rearranged. Furthermore, for the first part of the B melody, "impossible" is defined in association with the determination result. Therefore, even if the rearrangement determination timing comes while the B melody portion is being played, the playback order of the music data will not be rearranged. Therefore, after the reproduction of the first part of the B melody is completed, the first part of the chorus is reproduced as usual.

同様にして、図123に示した通り、楽曲Aにおけるサビ1部分、間奏部分、およびAメロ2部分に対しては、判別結果として、「可」が対応付けて規定されていると共に、次に再生する楽曲用データの種別として、「サビ2」が対応付けて規定されている。このため、サビ1部分、間奏部分、またはAメロ2部分を再生中に組み替え判別タイミングになった場合は、サビ1部分、間奏部分、またはAメロ2部分の再生が終了した後で、サビ2部分が再生されるように、楽曲用データの再生順が組み替えられる。また、楽曲AにおけるBメロ2部分に対しては、判別結果として、「不可」が対応付けて規定されている。このため、Bメロ2部分の再生が終了した後は、通常通りサビ2部分が再生される。更に、楽曲Aにおけるサビ2部分に対しては、判別結果として、「可」が対応付けて規定されていると共に、次に再生する楽曲用データの種別として、「サビ1」が対応付けて規定されている。このため、サビ2部分を再生中に組み替え判別タイミングになった場合は、サビ2部分の再生が終了した後で、サビ2部分が再生されるように、楽曲用データの再生順が組み替えられる。 Similarly, as shown in FIG. 123, for the chorus 1, interlude, and melody 2 of song A, "OK" is associated with and defined as the determination result, and “Chorus 2” is defined in association with the type of music data to be played. Therefore, if the recombination determination timing comes while the chorus 1, interlude, or melody 2 is being played, the chorus 2 is The playback order of the song data is rearranged so that the parts are played back. Furthermore, for the second part of the B melody in song A, "impossible" is defined in association with the determination result. Therefore, after the reproduction of the second part of the B melody is finished, the second part of the chorus is reproduced as usual. Furthermore, for the chorus 2 part of song A, "acceptable" is associated and defined as the determination result, and "chorus 1" is associated and defined as the type of song data to be played next. has been done. Therefore, if the rearrangement determination timing comes while the chorus 2 is being played, the playback order of the song data is rearranged so that the chorus 2 is played after the chorus 2 has been played.

楽曲B以降についても同様に、楽曲において複数回設定されているサビ部分に対して、比較的遠い再生位置(1つ分以上のパートが離れている再生位置)を再生中の状態で、組み替え判別タイミングとなった場合には、現在再生中のパートが終了した後で、直近のサビ部分が再生されるように、組み替え判別テーブル222bbのデータが規定されている。このように構成することで、最終ラウンドにおいて、より確実にサビ部分を再生させることができるので、楽曲の最も盛り上がる部分を再生した上で、大当たりを終了させることができる。よって、遊技者の大当たり遊技に対する興趣を向上させることができる。 Similarly, for song B and subsequent songs, rearrangement is determined while playing a relatively distant playback position (a playback position that is separated by one part or more) for the chorus part that is set multiple times in the song. When the timing is right, the data in the rearrangement determination table 222bb is defined so that the most recent chorus part is played after the part currently being played ends. With this configuration, the chorus can be played back more reliably in the final round, so the jackpot can be ended after playing the most exciting part of the song. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the jackpot game.

図122(a)に戻って説明を続ける。エンディング演出選択テーブル222bcは、エンディング演出が開始されたタイミング毎にエンディング演出の態様を規定したデータテーブルである。上述した通り、本第2制御例では、サビ部分(サビ1部分、サビ2部分等)の再生中に最終ラウンドの終了タイミングとなった場合は、サビ部分の再生を続行すると共に、エンディング演出の開始を遅延させる構成としている。ここで、エンディング演出の開始タイミングを遅延させたとしても、大当たりのエンディング期間は一定であるため、遅延させた分だけエンディング演出の実行期間が短くなる。本第2制御例では、このエンディング演出選択テーブル222bcに対して、エンディング演出の実行期間に応じて選択し得る複数のエンディング演出を規定している。このエンディング演出選択テーブル222bcの詳細について、図124を参照して説明する。 Returning to FIG. 122(a), the explanation will be continued. The ending effect selection table 222bc is a data table that defines the mode of the ending effect for each timing when the ending effect is started. As mentioned above, in this second control example, if the final round ends while the chorus part (chorus 1, chorus 2, etc.) is being played, the chorus continues to play and the ending effect is The configuration is such that the start is delayed. Here, even if the start timing of the ending performance is delayed, the ending period of the jackpot remains constant, so the execution period of the ending performance will be shortened by the amount of delay. In this second control example, a plurality of ending effects that can be selected depending on the execution period of the ending effect are defined for the ending effect selection table 222bc. The details of this ending effect selection table 222bc will be explained with reference to FIG. 124.

図124は、エンディング演出選択テーブル222bcの規定内容を示した図である。図124に示した通り、エンディング演出選択テーブル222bcには、大当たりの最終ラウンドの終了時点における、サビ部分の再生が終了するまでの残り時間(残再生時間タイマ223bbの値)の範囲毎に、選択されるエンディング演出の種別が対応付けて規定されている。なお、残再生時間タイマ223bbは、楽曲用データの再生を設定されるタイミングで、当該データの再生時間に対応するタイマ値が設定され、定期的に(1ミリ秒毎に)値が1ずつ減算される構成となっている。 FIG. 124 is a diagram showing the stipulated contents of the ending effect selection table 222bc. As shown in FIG. 124, the ending effect selection table 222bc has selections for each range of remaining time (value of the remaining playback time timer 223bb) until the chorus part ends playing at the end of the final round of the jackpot. The types of ending effects to be performed are defined in association with each other. In addition, the remaining playback time timer 223bb is set with a timer value corresponding to the playback time of the music data at the timing when playback of the music data is set, and the value is periodically (every 1 millisecond) subtracted by 1. The configuration is as follows.

図124に示した通り、残再生時間タイマ223bbの値(T)が1000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が1秒以下)の範囲に対しては、通常の態様のエンディング演出(通常エンディング)が対応付けて規定されている。この通常エンディング演出は、演出時間が4秒間で構成されている。即ち、エンディング期間が開始されてからエンディング演出が終了するまでの期間(サビ部分の残りの再生時間と、通常エンディングの演出期間との和)が、4秒よりも長く、且つ、5秒以下となるように設定される。これに対し、大当たりのエンディング期間は5秒間が設定される。即ち、通常エンディング演出が終了してからエンディング期間が終了までの間には、最大で約1秒間の間が空く構成となっている。本制御例では、エンディング演出中に、遊技者が大当たり中に獲得した賞球の個数を報知する画像(リザルト画像)を表示させる構成とし、エンディング演出の終了から、エンディング期間が終了するまでの差分の期間は、リザルト画像を静止画として表示させ続ける構成としている。これにより、エンディング演出の終了から、実際にエンディング期間が終了するまでの間の期間において、演出が途切れてしまったかのような印象を遊技者に抱かせてしまうことを防止(抑制)することができる。 As shown in FIG. 124, when the value (T) of the remaining playing time timer 223bb is 1000 or less (that is, the remaining playing time of the chorus at the end of the final round is 1 second or less), the normal The ending effects (normal endings) of the modes are defined in association with each other. This normal ending performance has a performance time of 4 seconds. That is, the period from the start of the ending period to the end of the ending performance (the sum of the remaining playback time of the chorus and the normal ending performance period) is longer than 4 seconds and less than 5 seconds. It is set so that On the other hand, the ending period of the jackpot is set to 5 seconds. That is, the configuration is such that there is a gap of about 1 second at most between the end of the normal ending effect and the end of the ending period. In this control example, during the ending effect, an image (result image) that informs the player of the number of prize balls won during the jackpot is displayed, and the difference between the end of the ending effect and the end of the ending period is displayed. During the period, the result image continues to be displayed as a still image. As a result, it is possible to prevent (suppress) the player from having the impression that the performance has been interrupted during the period between the end of the ending performance and the actual end of the ending period. .

残再生時間タイマ223bbの値(T)が1000より大きく、且つ、2000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が1秒より長く、且つ、2秒以下)の範囲に対しては、エンディング演出の種別として、演出時間が3秒間の短縮エンディング1が対応付けて規定されている。即ち、サビ部分の残りの再生時間と、エンディング演出の演出時間との和が4秒よりも長く、且つ、5秒以下となるように設定される。よって、この場合にも、エンディング演出の終了から、実際にエンディング期間が終了するまでの間の期間を1秒以下にすることができる。よって、リザルト画像が静止画として表示され続ける期間を短く限ることができるので、遊技者に対して第3図柄表示装置81の表示内容に違和感を抱かせてしまうことを防止できる。 The value (T) of the remaining playback time timer 223bb is greater than 1000 and less than 2000 (that is, the remaining playback time of the chorus at the end of the final round is more than 1 second and less than 2 seconds). In contrast, a shortened ending 1 with a presentation time of 3 seconds is defined as the type of ending presentation. That is, the sum of the remaining playback time of the chorus and the performance time of the ending performance is set to be longer than 4 seconds and less than 5 seconds. Therefore, in this case as well, the period from the end of the ending performance to the actual end of the ending period can be made 1 second or less. Therefore, since the period during which the result image continues to be displayed as a still image can be limited to a short period, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the content displayed on the third symbol display device 81.

また、残再生時間タイマ223bbの値(T)が2000より大きく、且つ、3000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が2秒より長く、且つ、3秒以下)の範囲に対しては、エンディング演出の種別として、演出時間が2秒間の短縮エンディング2が対応付けて規定されている。即ち、通常エンディングや短縮エンディング1が設定される場合と同様に、サビ部分の残りの再生時間と、エンディング演出の演出時間との和が4秒よりも長く、且つ、5秒以下となるように設定される。また、残再生時間タイマ223bbの値(T)が3000より大きい範囲に対しては、エンディング演出の種別として、演出時間が1秒間の短縮エンディング3が対応付けて規定されている。ここで、本第2制御例では、エンディング演出の演出時間を確保するために、エンディング演出の開始タイミングを4秒以上遅延させないように構成としている。即ち、エンディング期間が開始されてから4秒間が経過しても、サビ部分が再生され続けている場合には、楽曲の再生(大当たり演出)を打ち切って、エンディング演出を実行する構成としている。このため、短縮エンディング3が設定される場合には、サビ部分の再生時間を3秒と4秒との間に限ることができる。よって、通常エンディングや短縮エンディング1,2が設定される場合と同様に、サビ部分の再生時間と、エンディング演出の演出時間との和が4秒よりも長く、且つ、5秒以下となるように設定される。 In addition, the value (T) of the remaining playback time timer 223bb is greater than 2000 and less than 3000 (that is, the remaining playback time of the chorus at the end of the final round is more than 2 seconds and less than 3 seconds). For the range, a shortened ending 2 with a presentation time of 2 seconds is defined as the type of ending presentation. In other words, as in the case where the normal ending or shortened ending 1 is set, the sum of the remaining playback time of the chorus and the ending production time is longer than 4 seconds and less than 5 seconds. Set. Further, for a range where the value (T) of the remaining playback time timer 223bb is greater than 3000, a shortened ending 3 with a performance time of 1 second is defined as the type of ending performance. Here, in this second control example, in order to secure the performance time for the ending performance, the configuration is such that the start timing of the ending performance is not delayed for more than 4 seconds. That is, if the chorus part continues to be played even after 4 seconds have passed since the ending period started, the playback of the song (jackpot effect) is stopped and the ending effect is executed. Therefore, when the shortened ending 3 is set, the playback time of the chorus can be limited to between 3 and 4 seconds. Therefore, as in the case where the normal ending and shortened endings 1 and 2 are set, the sum of the playback time of the chorus and the ending production time should be longer than 4 seconds and less than 5 seconds. Set.

このように、本第2制御例では、最終ラウンドの終了タイミングとなった時点で、サビ部分の再生中である場合には、エンディング演出の開始タイミングを遅延させる構成としている。そして、エンディング期間が開始してから、サビ部分の再生を終了する(または再生を打ち切る)までの間の期間の長さに応じて、エンディング演出の態様を異ならせる構成とし、サビ部分の残り時間によらず、エンディング期間が終了するまでの間にエンディング演出を終了させることが可能に構成している。このように構成することで、楽曲における最も盛り上がる部分であるサビ部分をより長く遊技者に聴かせることができつつ、違和感の無いエンディング演出を実行することができる。 In this way, the second control example is configured to delay the start timing of the ending performance if the chorus part is being played when the final round ends. Then, the mode of the ending effect is changed depending on the length of the period from the start of the ending period until the playback of the chorus part ends (or the playback is stopped), and the remaining time of the chorus part is changed. The configuration is such that the ending effect can be ended before the ending period ends, regardless of the ending period. With this configuration, it is possible to allow the player to listen to the chorus part, which is the most exciting part of the song, for a longer time, and it is also possible to execute an ending effect that does not feel strange.

次に、図122(b)を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図122(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図122(b)に示した通り、本第2制御例におけるRAM223の構成は、第1制御例におけるRAM223の構成(図104(b)参照)に対して、再生データ種別格納エリア223baと、残再生時間タイマ223bbと、エンディング遅延フラグ223bcと、楽曲種別格納エリア223bdと、エンディング種別格納エリア223beと、遅延期間タイマ223bfとが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1制御例におけるRAM223と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 122(b), the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in this second control example will be described. FIG. 122(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 122(b), the configuration of the RAM 223 in the second control example is different from the configuration of the RAM 223 in the first control example (see FIG. 104(b)), with a reproduction data type storage area 223ba and a remaining area. The difference is that a playback time timer 223bb, an ending delay flag 223bc, a song type storage area 223bd, an ending type storage area 223be, and a delay period timer 223bf are added. The rest of the configuration is the same as the RAM 223 in the first control example described above, so a detailed description thereof will be omitted.

再生データ種別格納エリア223baは、音声出力装置226によって再生中の楽曲用データの種別を示すデータを格納しておくための記憶領域である。大当たりにおける楽曲再生期間の間は、この再生データ種別格納エリア223baに格納されているデータに基づいて、楽曲の再生位置を特定し、組み替え判別タイミングとなった場合に、楽曲用データの再生順を組み替えるかどうか判断することができる。この再生データ種別格納エリア223baは、音声出力装置226から楽曲コマンドを受信する毎に、コマンドが示す種別の楽曲用データに対応する値に更新される(図135のS5701参照)。ここで、楽曲コマンドは、音声出力装置226において、1の楽曲用データの再生時間が終了し、次の楽曲用データの再生を設定する際に、設定する楽曲用データの種別を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドである。この楽曲用コマンドにより、音声出力装置113が再生している楽曲用データの種別を、音声ランプ制御装置113側で正確に把握することができる。 The reproduction data type storage area 223ba is a storage area for storing data indicating the type of music data being reproduced by the audio output device 226. During the song playback period in the jackpot, the playback position of the song is specified based on the data stored in the playback data type storage area 223ba, and when the rearrangement determination timing comes, the playback order of the song data is determined. You can decide whether to rearrange or not. This reproduction data type storage area 223ba is updated to a value corresponding to the type of music data indicated by the command each time a music command is received from the audio output device 226 (see S5701 in FIG. 135). Here, the music command is used to specify the type of music data to be set in the audio output device 226 when the playback time of one music data ends and the next music data is set to be played back. This is a command for notifying 113. This music command allows the audio lamp control device 113 to accurately grasp the type of music data that the audio output device 113 is reproducing.

残再生時間タイマ223bbは、楽曲用データの残りの再生時間を計時するためのタイマである。この残再生時間タイマ223bbは、定期的に(例えば、1ミリ秒毎に)更新される。大当たりの最終ラウンドの終了タイミングにおいて、サビ部分を再生中の場合は、この残再生時間タイマ223bbのタイマ値が参照されて、サビ部分の残りの再生時間が特定される。この残りの再生時間と、上述したエンディング演出選択テーブル222bcの規定内容とに応じて、エンディング演出の演出種別が決定される(図134のS5603参照)。 The remaining playback time timer 223bb is a timer for measuring the remaining playback time of music data. This remaining playback time timer 223bb is updated periodically (for example, every 1 millisecond). If the chorus part is being played at the end timing of the final round of the jackpot, the timer value of the remaining playback time timer 223bb is referenced to identify the remaining playback time of the chorus part. The performance type of the ending performance is determined according to this remaining playback time and the specified contents of the ending performance selection table 222bc described above (see S5603 in FIG. 134).

エンディング遅延フラグ223bcは、エンディング演出の実行開始を遅延させている間の期間であるか否かを示すフラグである。このエンディング遅延フラグ223bcがオンであれば、エンディング演出の開始の遅延が決定されてから、エンディング演出が開始されるまでの間の期間(エンディング遅延期間)であることを示す。一方、エンディング遅延フラグ223bcがオフであれば、エンディング遅延期間ではないことを示す。このエンディング遅延フラグ223bcは、エンディングコマンドを受信した時点でサビ部分を再生中である場合に、オンに設定される(図134のS5605)。また、エンディング遅延期間が経過して、エンディング演出の開始を設定した場合にオフに設定される(図129のS5306参照)。 The ending delay flag 223bc is a flag indicating whether or not it is a period during which the start of execution of the ending effect is delayed. If the ending delay flag 223bc is on, it indicates that there is a period (ending delay period) from when the start of the ending performance is decided to be delayed until the ending performance is started. On the other hand, if the ending delay flag 223bc is off, this indicates that the ending delay period is not in effect. This ending delay flag 223bc is set to on if the chorus part is being played back at the time when the ending command is received (S5605 in FIG. 134). Further, when the ending delay period has elapsed and the ending effect is set to start, it is set to OFF (see S5306 in FIG. 129).

楽曲種別格納エリア223bdは、大当たりの1ラウンド目に設定される選曲期間の間に遊技者によって選択された楽曲の種別に応じたデータを格納しておくための記憶領域である。この楽曲種別格納エリア223bdには、選曲期間(即ち、大当たりの1ラウンド目)の開始時に、ランダムな抽選により決定された1の楽曲(項目)に対応するデータが格納される(図132のS5221参照)。また、選曲期間の間に遊技者によって楽曲が選択された場合には、当該選択された楽曲に対応するデータが上書きされる(図128のS5121参照)。選曲期間(大当たりの1ラウンド目)の終了時には、この楽曲種別格納エリア223bdに格納されているデータに応じた楽曲の再生を通知するための音声用選択楽曲コマンドが設定される(図133のS5507参照)。 The music type storage area 223bd is a storage area for storing data corresponding to the type of music selected by the player during the music selection period set in the first round of the jackpot. This song type storage area 223bd stores data corresponding to one song (item) determined by random lottery at the start of the song selection period (i.e., the first round of the jackpot) (S5221 in FIG. 132). reference). Furthermore, when a song is selected by the player during the song selection period, data corresponding to the selected song is overwritten (see S5121 in FIG. 128). At the end of the song selection period (first round of jackpot), an audio selection song command is set to notify the playback of a song according to the data stored in this song type storage area 223bd (S5507 in FIG. 133). reference).

エンディング種別格納エリア223beは、エンディング演出の開始タイミングを遅延させた場合に、エンディング演出選択テーブル222bcと、残再生時間タイマ223bbのタイマ値とに応じて決定されたエンディング演出の演出種別を、エンディング遅延期間の間、記憶しておくための記憶領域である。このエンディング種別格納エリア223beには、エンディングコマンドを受信した時点でサビ部分を再生中であり、エンディング演出の開始の遅延が決定されると共に、エンディング演出の演出種別が決定された場合に、当該決定された演出種別に対応するデータが格納される(図134のS5604参照)。エンディング遅延期間の経過時には、このエンディング種別格納エリア223beに格納されているデータに対応するエンディング演出の開始を設定する(図129のS5305参照)。 The ending type storage area 223be stores the effect type of the ending effect determined according to the ending effect selection table 222bc and the timer value of the remaining playback time timer 223bb when the start timing of the ending effect is delayed. This is a storage area for storing information for a certain period of time. In this ending type storage area 223be, if the chorus part is being played at the time the ending command is received, and the delay of the start of the ending effect is determined, and the effect type of the ending effect is determined, the corresponding decision Data corresponding to the type of performance that has been performed is stored (see S5604 in FIG. 134). When the ending delay period has elapsed, the end effect corresponding to the data stored in the ending type storage area 223be is set to start (see S5305 in FIG. 129).

遅延期間タイマ223bfは、エンディング演出の開始の遅延が決定されてからの経過時間(エンディング遅延期間の長さ)を計時するためのタイマである。この遅延期間タイマ223bfは、エンディング遅延期間の間、定期的に(例えば、1ミリ秒毎に)更新される。この遅延期間タイマ223bfの値に基づいて、サビ部分の再生が終了するよりも前に、エンディング遅延期間の長さが4秒に達したと判別された場合には、エンディング遅延期間が打ち切られてエンディング演出が開始される(図129のS5303参照)。 The delay period timer 223bf is a timer for measuring the elapsed time (length of the ending delay period) after the delay of the start of the ending effect is determined. This delay period timer 223bf is updated periodically (for example, every 1 millisecond) during the ending delay period. Based on the value of the delay period timer 223bf, if it is determined that the length of the ending delay period has reached 4 seconds before the chorus part ends, the ending delay period is aborted. The ending effect is started (see S5303 in FIG. 129).

次に、図125、および図126を参照して、本第2制御例における音声出力装置226の構成について説明する。まず、図125は、本第2制御例における音声出力装置226の電気的構成を示したブロック図である。図125に示した通り、本第2制御例における音声出力装置226の構成は、第1制御例における音声出力装置226の構成(図106参照)に対して、入力ポート305に代えて入出力ポート311が設けられている点、およびバスライン304に代えてバスライン312が設けられている点、RAM303の構成が一部変更となっている点で相違している。 Next, the configuration of the audio output device 226 in the second control example will be described with reference to FIGS. 125 and 126. First, FIG. 125 is a block diagram showing the electrical configuration of the audio output device 226 in this second control example. As shown in FIG. 125, the configuration of the audio output device 226 in the second control example differs from the configuration of the audio output device 226 in the first control example (see FIG. 106) by using an input/output port instead of the input port 305. 311 is provided, a bus line 312 is provided instead of the bus line 304, and the configuration of the RAM 303 is partially changed.

入出力ポート311、およびバスライン312に変更したのは、音声出力装置226のMPU301から音声ランプ制御装置113に対して、コマンドを出力可能に構成するためである。即ち、入出力ポート311、およびバスライン312は、音声ランプ制御装置113からMPU301へ向かう方向と、MPU301から音声ランプ制御装置113へ向かう向きとの双方向に通信可能に構成されている。 The reason for changing to the input/output port 311 and the bus line 312 is to configure the MPU 301 of the audio output device 226 to be able to output commands to the audio lamp control device 113. That is, the input/output port 311 and the bus line 312 are configured to be able to communicate in both directions, from the audio lamp control device 113 to the MPU 301 and from the MPU 301 to the audio lamp control device 113.

次に、図126を参照して、本第2制御例における音声出力装置226のRAM303の構成について説明する。図126は、RAM303の構成を示したブロック図である。図126に示した通り、本第2制御例におけるRAM303は、第1制御例におけるRAM303の構成(図107(b)参照)に対して、組み替え待機フラグ303eと、組み替え種別格納エリア303fとが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 126, the configuration of the RAM 303 of the audio output device 226 in the second control example will be described. FIG. 126 is a block diagram showing the configuration of RAM 303. As shown in FIG. 126, the RAM 303 in the second control example has a recombination standby flag 303e and a recombination type storage area 303f added to the configuration of the RAM 303 in the first control example (see FIG. 107(b)). They differ in that they are The rest of the configuration is the same as the first control example described above, so detailed description thereof will be omitted.

組み替え待機フラグ303eは、音声ランプ制御装置113より、楽曲用データの再生順の組み替えが通知されてから、順番の組み替えを実際に設定するまでの間の期間であることを示すフラグであり、組み替え種別格納エリア303fは、再生順の組み替え後に、最初に再生を設定するべき楽曲用データの種別として音声ランプ制御装置113から通知された種別に対応するデータを格納しておくための記憶領域である。音声ランプ制御装置113より、楽曲用データの再生順の組み替えを通知するための音声用組み替えコマンドを受信した場合は、コマンドにより通知された楽曲用データの種別に対応するデータが組み替え種別格納エリア303fに格納されると共に、組み替え待機フラグ303eがオンに設定される(図138のS9402,S9403参照)。組み替え待機フラグ303eがオンの状態で、再生中の楽曲用データの再生時間が経過すると、次に再生する楽曲用データとして、組み替え種別格納エリア303fに格納されているデータに対応する楽曲用データが設定される(図139のS9313参照)。 The rearrangement standby flag 303e is a flag indicating that there is a period from when the audio lamp control device 113 is notified of rearrangement of the playback order of music data until when the rearrangement of the order is actually set. The type storage area 303f is a storage area for storing data corresponding to the type notified from the audio lamp control device 113 as the type of music data to be set to be played first after rearranging the playback order. . When an audio rearrangement command is received from the audio lamp control device 113 to notify rearrangement of the playback order of music data, data corresponding to the type of music data notified by the command is stored in the rearrangement type storage area 303f. At the same time, the recombination standby flag 303e is set to on (see S9402 and S9403 in FIG. 138). When the recombination standby flag 303e is on and the playback time of the music data currently being played has elapsed, the music data corresponding to the data stored in the recombination type storage area 303f is used as the next music data to be played. is set (see S9313 in FIG. 139).

<第2制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図127から図135を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図127を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理9について説明する。このメイン処理9は、第1制御例におけるメイン処理8(図110参照)に代えて実行される処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the second control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIGS. 127 to 135. First, with reference to FIG. 127, main processing 9 executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second control example will be described. This main process 9 is a process executed in place of main process 8 (see FIG. 110) in the first control example.

この第2制御例におけるメイン処理9(図127参照)のうち、S4101~S4111、およびS4113~S4118の各処理では、それぞれ第1制御例におけるメイン処理8(図110参照)のS4101~S4111、およびS4113~S4118の各処理と同一の処理が実行される。 Of the main processing 9 (see FIG. 127) in this second control example, each processing of S4101 to S4111 and S4113 to S4118 corresponds to S4101 to S4111 of main processing 8 (see FIG. 110) in the first control example, and The same processes as those in S4113 to S4118 are executed.

また、本第2制御例におけるメイン処理9(図127参照)では、S4111の演出更新処理が終了すると、第1制御例における操作検出処理(図111参照)に代えて、操作検出処理9を実行する(S4151)。この操作検出処理9(S4151)は、第1制御例における操作検出処理(図111参照)と同様に、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に対応する制御を実行するための処理である。この操作検出処理9(S4151)については、図128を参照して後述する。 In addition, in the main process 9 in the second control example (see FIG. 127), when the effect update process in S4111 is finished, the operation detection process 9 is executed instead of the operation detection process in the first control example (see FIG. 111). (S4151). This operation detection process 9 (S4151), similar to the operation detection process in the first control example (see FIG. 111), monitors the operation (press) on the operation button 230 and performs the corresponding control when the operation is detected. This is a process to be executed. This operation detection process 9 (S4151) will be described later with reference to FIG. 128.

操作検出処理9(S4151)が終了すると、次に、エンディング演出の開始の遅延が設定されている間の期間(エンディング遅延期間)において、エンディング演出を開始させるか否かを判定するためのエンディング演出開始判定処理を実行する(S4152)。このエンディング演出開始判定処理(S4152)の詳細については、図129を参照して後述する。 When the operation detection process 9 (S4151) is completed, the ending effect is then used to determine whether or not to start the ending effect during a period during which a delay in the start of the ending effect is set (ending delay period). Start determination processing is executed (S4152). Details of this ending effect start determination process (S4152) will be described later with reference to FIG. 129.

エンディング演出開始判定処理(S4152)が終了すると、第1制御例におけるコマンド判定処理8(図112参照)に代えて、コマンド判定処理9を実行し(S4153)、処理をS4113へと移行する。このコマンド判定処理9(S4153)では、第1制御例におけるコマンド判定処理8(図112参照)に対して、当たり関連処理8(図114参照)に代えて当たり関連処理9(S4361)が実行される点以外は同一であるため、その図示については省略している。 When the ending effect start determination process (S4152) ends, command determination process 9 is executed (S4153) instead of command determination process 8 (see FIG. 112) in the first control example, and the process moves to S4113. In this command determination process 9 (S4153), a win-related process 9 (S4361) is executed in place of the win-related process 8 (see FIG. 114) with respect to the command determination process 8 (see FIG. 112) in the first control example. Since they are the same except for the above, their illustration is omitted.

次に、図128を参照して、上述した操作検出処理9(S4151)の詳細について説明する。図128は、本第2制御例における操作検出処理9(S4151)を示したフローチャートである。この操作検出処理9(S4151)は、上述した通り、第1制御例における操作検出処理(図111参照)に代えて実行される処理であり、操作検出処理(図111参照)と同様に、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に対応する制御を実行するための処理である。 Next, details of the operation detection process 9 (S4151) described above will be described with reference to FIG. 128. FIG. 128 is a flowchart showing operation detection processing 9 (S4151) in this second control example. As described above, this operation detection process 9 (S4151) is a process executed in place of the operation detection process (see FIG. 111) in the first control example, and similarly to the operation detection process (see FIG. 111), This is a process for monitoring operations (presses) on the button 230 and executing corresponding control when an operation is detected.

この第2制御例における操作検出処理9(図128参照)のうち、S5101~S5106、およびS5109~S5111の各処理では、それぞれ第1制御例における操作検出処理(図111参照)のS5101~S5106、およびS5109~S5111の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例における操作検出処理9では、S5106の処理において、中央ボタンCBに対する操作を検出したと判別した場合に(S5106:Yes)、メニュー位置ポインタ223abの現在の値に対応する楽曲(現在、選曲メニュー画面の選曲エリアに配置されている項目)を示すデータを楽曲種別格納エリア223bdに格納して(S5121)、処理をS5109へと移行する。 Of the operation detection processing 9 (see FIG. 128) in this second control example, each of S5101 to S5106 and S5109 to S5111 corresponds to S5101 to S5106 of the operation detection processing in the first control example (see FIG. 111), respectively. The same processes as those in S5109 to S5111 are executed. In the operation detection process 9 in the second control example, if it is determined in the process of S5106 that an operation on the center button CB has been detected (S5106: Yes), the music corresponding to the current value of the menu position pointer 223ab is detected. (items currently arranged in the music selection area of the music selection menu screen) is stored in the music type storage area 223bd (S5121), and the process moves to S5109.

この操作検出処理9(図128参照)により、選曲メニュー画面における項目の配置を、遊技者の操作ボタン230に対する操作内容に応じて可変させることができると共に、選曲期間の間に遊技者によって決定操作(選曲メニュー画面が表示された状態で中央ボタンCBを押下する操作)が行われた場合に、選曲エリアに配置されている楽曲(楽曲)が楽曲再生期間の間にループ再生するように設定することができる。 Through this operation detection process 9 (see FIG. 128), the arrangement of items on the music selection menu screen can be varied according to the player's operation on the operation button 230, and the player can perform the determined operation during the music selection period. Set the songs (songs) placed in the song selection area to play in a loop during the song playback period when (the operation of pressing the center button CB while the song selection menu screen is displayed) is performed. be able to.

次に、図129のフローチャートを参照して、上述したエンディング演出開始判定処理(S4152)の詳細について説明する。このエンディング演出開始判定処理(S4152)は、上述した通り、エンディング遅延期間において、エンディング演出を開始させるか否かを判定するための処理である。 Next, details of the above-described ending effect start determination process (S4152) will be described with reference to the flowchart of FIG. 129. As described above, this ending effect start determination process (S4152) is a process for determining whether or not to start the ending effect during the ending delay period.

エンディング演出開始判定処理(図129参照)では、まず、エンディング遅延フラグ223bcがオンであるかを判別し(S5301)、エンディング遅延フラグ223bcがオフであると判別した場合は(S5301:No)、エンディング遅延期間ではないことを意味し、エンディング演出の開始を設定する可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S5301の処理において、エンディング遅延フラグ223bcがオンであると判別した場合は(S5301:Yes)、エンディング遅延期間であることを意味するので、エンディング遅延期間を終了してエンディング演出を開始させるか否かを判定するための処理を実行する。 In the ending production start determination process (see FIG. 129), it is first determined whether the ending delay flag 223bc is on (S5301), and if it is determined that the ending delay flag 223bc is off (S5301: No), the ending This means that it is not a delay period, and there is no possibility of setting the start of an ending effect, so this process is ended as is. On the other hand, in the process of S5301, if it is determined that the ending delay flag 223bc is on (S5301: Yes), it means that it is the ending delay period, so whether to end the ending delay period and start the ending effect. Execute processing to determine whether or not.

具体的には、まず、残再生時間タイマ223bbの値が0であるかを判別する(S5302)。S5302の処理において、残再生時間タイマ223bbの値が0ではない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S5302:No)、楽曲のサビ部分の再生が終了していないことを意味するので、次に、遅延期間タイマ223bfの値が4000以上であるかを判別する(S5303)。即ち、エンディング演出の開始を遅延させてから、4秒以上が経過したか否かを判別する。S5303の処理において、遅延期間タイマ223bfの値が4000以上ではない(4000未満である)と判別した場合は(S5303:No)、エンディング遅延期間を継続させる(楽曲のサビ部分の再生を継続させる)ために、そのまま本処理を終了する。 Specifically, first, it is determined whether the value of the remaining playback time timer 223bb is 0 (S5302). In the process of S5302, if it is determined that the value of the remaining playback time timer 223bb is not 0 (that is, it is 1 or more) (S5302: No), it means that the playback of the chorus part of the song has not finished. Therefore, next, it is determined whether the value of the delay period timer 223bf is 4000 or more (S5303). That is, it is determined whether 4 seconds or more have elapsed since the start of the ending performance was delayed. In the process of S5303, if it is determined that the value of the delay period timer 223bf is not 4000 or more (less than 4000) (S5303: No), the ending delay period is continued (playback of the chorus part of the song is continued). Therefore, this process ends immediately.

一方、S5303の処理において、遅延期間タイマ223bfの値が4000以上であると判別した場合は(S5303:Yes)、エンディング演出の開始を設定するためのS5304~S5306の処理を実行する。また、S5302の処理において、残再生時間タイマ223bbの値が0である(即ち、サビ部分の再生時間が終了した)と判別した場合も(S5302:Yes)、処理をS5304に移行してエンディング演出の開始を設定する。 On the other hand, in the process of S5303, if it is determined that the value of the delay period timer 223bf is 4000 or more (S5303: Yes), processes of S5304 to S5306 are executed to set the start of the ending effect. Also, in the process of S5302, if it is determined that the value of the remaining playback time timer 223bb is 0 (that is, the playback time of the chorus part has ended) (S5302: Yes), the process moves to S5304 and the ending effect is created. Set the start of.

S5304の処理では、エンディング種別格納エリア223beに格納されているデータに対応するエンディング演出の演出種別(通常エンディング、短縮エンディング1~3のいずれか)を特定し(S5304)、その特定した演出種別のエンディング演出を実行させるための、表示用エンディングコマンド、および音声用エンディングコマンドを設定する(S5305)。そして、エンディング遅延フラグ223bcをオフに設定することでエンディング遅延期間の終了を設定し(S5306)、本処理を終了する。 In the process of S5304, the production type (normal ending, shortened ending 1 to 3) of the ending production corresponding to the data stored in the ending type storage area 223be is specified (S5304), and the production type of the specified production type is A display ending command and an audio ending command are set to execute the ending effect (S5305). Then, by setting the ending delay flag 223bc to OFF, the end of the ending delay period is set (S5306), and this process ends.

このエンディング演出開始判定処理(図129参照)により、エンディング遅延期間が設定されている間に、楽曲の再生状況(サビ部分の再生が終了したか否か)、およびエンディング遅延期間の長さを判別し、適切なタイミングでエンディング演出の開始を設定することができる。 This ending production start determination process (see Figure 129) determines the playback status of the song (whether or not the chorus has finished playing) and the length of the ending delay period while the ending delay period is set. You can then set the ending effect to start at an appropriate time.

次に、図130を参照して、当たり関連処理9(S4361)の詳細について説明する。この当たり関連処理9(S4361)は、第1制御例における当たり関連処理8(図114参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理8(図114参照)と同様に、主制御装置110より受信した当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。 Next, details of the winning related process 9 (S4361) will be described with reference to FIG. 130. This win-related process 9 (S4361) is a process that is executed in place of the win-related process 8 (see FIG. 114) in the first control example, and like the win-related process 8 (see FIG. 114), the main controller This is a process for executing control corresponding to the type of command related to a win received from 110.

この当たり関連処理9(S4361)のうち、S4401~S4407、およびS4409の各処理では、それぞれ第1制御例における当たり関連処理8(図114参照)のS4401~S4407、およびS4409の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例における当たり関連処理9(S4361)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていると判別した場合は(S4407:Yes)、ラウンド数コマンドが示すラウンド数に応じた制御を行うためのラウンド数コマンド処理を実行して(S4461)、本処理を終了する。このラウンド数コマンド処理(S4461)の詳細については、図131を参照して後述する。 Of this win related process 9 (S4361), each process of S4401 to S4407 and S4409 is the same as each process of S4401 to S4407 and S4409 of the win related process 8 (see FIG. 114) in the first control example. Processing is executed. In the win-related process 9 (S4361) in the second control example, if it is determined in the process of S4407 that the round number command is included in the command received from the main control device 110 (S4407: Yes) ), executes round number command processing for performing control according to the number of rounds indicated by the round number command (S4461), and ends this processing. Details of this round number command processing (S4461) will be described later with reference to FIG. 131.

また、本第2制御例における当たり関連処理9(図130参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に、ラウンド数コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4407:No)、次に、インターバル期間の開始を意味するインターバルコマンドを主制御装置110から受信したか否かを判別する(S4462)。S4462の処理において、インターバルコマンドを受信したと判別した場合は(S4462:Yes)、インターバルの種別(何ラウンド目のインターバルであるか)に応じた制御を行うためのインターバルコマンド処理を実行して(S4463)、本処理を終了する。このインターバルコマンド処理(S4463)の詳細については、図133を参照して後述する。一方、S4462の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にインターバルコマンドが含まれていないと判別した場合は(S4462:No)、処理をS4409へと移行する。 In the win-related process 9 (see FIG. 130) in the second control example, if it is determined in the process of S4407 that the round number command is not included in the commands received from the main controller 110, ( S4407: No), then it is determined whether an interval command indicating the start of an interval period has been received from the main controller 110 (S4462). In the process of S4462, if it is determined that an interval command has been received (S4462: Yes), an interval command process is executed to perform control according to the type of interval (which round the interval is) ( S4463), this process ends. Details of this interval command processing (S4463) will be described later with reference to FIG. 133. On the other hand, in the process of S4462, if it is determined that the interval command is not included in the commands received from the main controller 110 (S4462: No), the process moves to S4409.

また、本第2制御例における当たり関連処理9(図130参照)では、S4409の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていると判別した場合は(S4409:Yes)、楽曲の再生状況に応じて、エンディング演出の開始を遅延させるか否か判別するためのエンディングコマンド処理を実行して(S4464)、本処理を終了する。このエンディングコマンド処理(S4464)の詳細については、図134を参照して後述する。 In the win-related process 9 (see FIG. 130) in the second control example, if it is determined in the process of S4409 that the ending command is included in the command received from the main control device 110 (S4409: (Yes), an ending command process is executed to determine whether or not to delay the start of the ending effect according to the playback status of the music (S4464), and this process ends. Details of this ending command processing (S4464) will be described later with reference to FIG. 134.

一方、S4409の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていないと判別した場合は(S4409:No)、次いで、音声制御装置226から出力される楽曲コマンドを受信しているかを判別し(S4465)、楽曲コマンドを受信していると判別した場合は(S4465:Yes)、楽曲コマンドが示す楽曲用データの種別に応じて、再生データ種別格納エリア223ba、再生時間タイマ223bbを更新するための楽曲コマンド処理を実行して(S4466)、本処理を終了する。この楽曲コマンド処理(S4466)の詳細については、図135を参照して後述する。また、S4465の処理において、楽曲コマンドを受信していないと判別した場合は(S4465:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4409, if it is determined that the ending command is not included in the commands received from the main control device 110 (S4409: No), then the music command output from the audio control device 226 is received. If it is determined that a song command is being received (S4465: Yes), the playback data type storage area 223ba and playback time are determined according to the type of song data indicated by the song command. The music command process for updating the timer 223bb is executed (S4466), and this process ends. Details of this music command processing (S4466) will be described later with reference to FIG. 135. Further, in the process of S4465, if it is determined that the music command has not been received (S4465: No), this process is directly ended.

次に、図131を参照して、上述したラウンド数コマンド処理(S4461)の詳細について説明する。ラウンド数コマンド処理(S4461)では、まず、ラウンド数コマンドが示すラウンド数を表示制御装置114に対して通知するための表示用ラウンド数コマンドを設定し(S5401)、次いで、ラウンド数コマンドが示すラウンド数が、今回の大当たりにおける最終ラウンドに対応するラウンド数であるかを判別する(S5402)。 Next, details of the round number command processing (S4461) described above will be described with reference to FIG. 131. In the round number command processing (S4461), first, a display round number command for notifying the display control device 114 of the number of rounds indicated by the round number command is set (S5401), and then, the round number command indicated by the round number command is set. It is determined whether the number corresponds to the final round in the current jackpot (S5402).

S5402の処理において、今回開始されるラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は(S5402:Yes)、組み替え判別タイミング2(楽曲の再生順を組み替えるか否かを判別するタイミング)になったことを意味するので、再生順を組み替えるか否かを判別するためのS5403~S5405の各処理を実行する。具体的には、組み替え判別テーブル222bbの規定内容と、再生データ種別格納エリア223baに格納されているデータとを比較し(S5403)、現在再生中の楽曲用データの種別(再生中のパート)が、再生順を組み替えるべき種別であるかを判別する(S5404)。 In the process of S5402, if it is determined that the round to be started this time is the final round (S5402: Yes), it is determined that recombination determination timing 2 (timing to determine whether or not to rearrange the playback order of songs) has arrived. Therefore, each process of S5403 to S5405 for determining whether or not to rearrange the playback order is executed. Specifically, the specified contents of the rearrangement determination table 222bb are compared with the data stored in the playback data type storage area 223ba (S5403), and the type of music data currently being played (the part being played) is determined. , it is determined whether the playback order should be rearranged (S5404).

S5404の処理において、再生中の楽曲用データの種別が、再生順を組み替えるべき種別であると判別した場合は(S5404:Yes)、再生順の組み替えを行った結果(現在再生している楽曲用データの次に再生を設定すべき楽曲用データの種別)を通知するための音声用組み替えコマンドを設定して(S5405)、本処理を終了する。ここで設定された音声用組み替えコマンドは、メイン処理9のコマンド出力処理(図127のS4102参照)において、音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226のMPU301は、音声用組み替えコマンドを受信すると、コマンドにより通知された組み替え結果(次に再生すべき音声用データの種別)を示すデータを組み替え種別格納エリア303fに格納しておく。そして、現在再生中の楽曲用データの再生期間が経過した場合に、組み替え後の楽曲用データの再生を開始させる。これにより、最終ラウンドが終了するまでの間に、より確実に、楽曲における最も盛り上がるサビ部分を再生させることができる。 In the process of S5404, if it is determined that the type of music data currently being played is the type for which the playback order should be rearranged (S5404: Yes), as a result of rearranging the playback order (for the currently playing music An audio recombination command is set to notify the type of music data to be played next to the data (S5405), and the process ends. The audio recombination command set here is output to the audio output device 226 in the command output process of the main process 9 (see S4102 in FIG. 127). When the MPU 301 of the audio output device 226 receives the audio recombination command, it stores data indicating the recombination result (the type of audio data to be played next) notified by the command in the recombination type storage area 303f. Then, when the reproduction period of the music data currently being played has elapsed, the reproduction of the rearranged music data is started. As a result, the most exciting chorus part of the song can be played back more reliably until the final round ends.

一方、S5404の処理において、データの再生順を組み替えるべき種別ではないと判別した場合は(S5404:No)、再生順の組み替えを行わなくとも、最終ラウンドが終了するまでにサビ部分が再生される可能性が高いため、S5405の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5404, if it is determined that the type of data does not require rearrangement of the playback order (S5404: No), the chorus portion will be played by the end of the final round even if the playback order is not rearranged. Since the possibility is high, the process of S5405 is skipped and the process ends.

また、S5402の処理において、ラウンド数コマンドにより通知されたラウンド数が、最終ラウンドではないと判別した場合は(S5402:No)、次いで、通知されたラウンド数が1ラウンド目であるか否かを判別する(S5406)。S5406の処理において、通知されたラウンド数が1ラウンド目であると判別した場合は(S5406:Yes)、選曲期間の開始を設定するための選曲期間設定処理を実行して(S5407)、本処理を終了する。この選曲期間設定処理(S5407)の詳細については、図132を参照して後述する。これに対し、S5406の処理において、通知されたのが1ラウンド目ではないと判別した場合は(S5406:No)、S5407の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the process of S5402, if it is determined that the number of rounds notified by the number of rounds command is not the final round (S5402: No), then it is determined whether the number of rounds notified is the first round or not. It is determined (S5406). In the process of S5406, if it is determined that the notified number of rounds is the first round (S5406: Yes), a music selection period setting process for setting the start of the music selection period is executed (S5407), and the main process end. Details of this music selection period setting process (S5407) will be described later with reference to FIG. 132. On the other hand, in the process of S5406, if it is determined that the notification is not the first round (S5406: No), the process of S5407 is skipped and the process is directly ended.

次に、図132を参照して、上述した選曲期間設定処理(S5407)の詳細について説明する。この選曲期間設定処理は、遊技者が楽曲を選択することが可能となる(選曲メニュー画面を表示することが可能となる)選曲期間を設定するために、選曲メニュー画面の初期配置を決定するための処理である。即ち、第1制御例における状態コマンド処理(図113参照)に対応する処理である。この選曲期間設定処理(S5407)と、第1制御例における状態コマンド処理(図113参照)とは、処理内容の共通点が多いため、第1制御例における状態コマンド処理(図113参照)との相違点を中心に説明を行う。 Next, details of the above-described music selection period setting process (S5407) will be described with reference to FIG. 132. This music selection period setting process is for determining the initial arrangement of the music selection menu screen in order to set the music selection period during which the player can select music (the music selection menu screen can be displayed). This is the process. That is, this is a process corresponding to the state command process (see FIG. 113) in the first control example. This music selection period setting process (S5407) and the state command process in the first control example (see FIG. 113) have many common points in process content, so they are different from the state command process in the first control example (see FIG. 113). The explanation will focus on the differences.

この選曲期間設定処理(図132参照)におけるS5203~S5206、およびS5208~S5213の各処理では、それぞれ第1制御例における状態コマンド処理(図113参照)のS5203~S5206、およびS5208~S5213の各処理と同一の処理が実行される。 In each process of S5203 to S5206 and S5208 to S5213 in this music selection period setting process (see FIG. 132), each process of S5203 to S5206 and S5208 to S5213 of the status command process in the first control example (see FIG. 113) is performed. The same process is executed.

また、本第2制御例における選曲期間設定処理(図132参照)では、S5208の処理が終了すると、次いで、S5205の処理によるランダムな抽選で決定された項目(楽曲)に対応するデータを楽曲種別格納エリア223bdに格納して(S5221)、処理をS5209へと移行する。なお、上述した通り、本第2制御例では、選曲期間(即ち、大当たりの1ラウンド目)の開始時には、ランダムな抽選により決定された楽曲を再生せず、選曲期間用の専用楽曲を再生する構成としているので、第1制御例における状態コマンド処理のように、抽選により決定された楽曲を即座に再生させる処理(S5207の処理)は行われない。 In addition, in the song selection period setting process (see FIG. 132) in the second control example, when the process in S5208 ends, the data corresponding to the item (music) determined by random lottery in the process in S5205 is The information is stored in the storage area 223bd (S5221), and the process moves to S5209. As described above, in this second control example, at the start of the music selection period (i.e., the first round of the jackpot), the music determined by random lottery is not played, but a dedicated music for the music selection period is played. Therefore, unlike the state command process in the first control example, the process of immediately reproducing the music determined by lottery (the process of S5207) is not performed.

また、本第2制御例における選曲期間設定処理(図132参照)では、S5210の処理において、項目配置格納エリア223aaのうち、メニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に既に格納済みの項目が再度特定されたと判別した場合は(S5210:Yes)、選曲期間用の楽曲の再生を音声出力装置226に対して指示(通知)するための音声用コマンドを設定して(S5222)、処理をS5213へと移行する。 In addition, in the music selection period setting process (see FIG. 132) in the second control example, in the process of S5210, it has already been stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa. If it is determined that the item has been specified again (S5210: Yes), an audio command is set to instruct (notify) the audio output device 226 to play the music for the music selection period (S5222), The process moves to S5213.

次に、図133を参照して、上述したインターバルコマンド処理(S4463)の詳細について説明する。図133は、このインターバルコマンド処理(S4463)を示すフローチャートである。インターバルコマンド処理(S4463)では、まず、終了したラウンドに応じた態様のインターバル演出を設定するための表示用インターバルコマンドを設定し(S5501)、次いで、主制御装置110より受信したインターバルコマンドが、最終ラウンドの直前のインターバルを示すコマンドであるか否かを判別する(S5502)。 Next, details of the above-mentioned interval command processing (S4463) will be explained with reference to FIG. 133. FIG. 133 is a flowchart showing this interval command processing (S4463). In the interval command processing (S4463), a display interval command is first set for setting an interval effect according to the completed round (S5501), and then the interval command received from the main controller 110 is It is determined whether the command indicates the interval immediately before the round (S5502).

S5502の処理において、最終ラウンドの直前のインターバルを示すコマンドであると判別した場合は(S5502:Yes)、組み替え判別タイミング1(楽曲の再生順を組み替えるか否かを判別するタイミング)になったことを意味するので、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かを判別するためのS5503~S5505の各処理を実行する。具体的には、組み替え判別テーブル222bbの規定内容と、再生データ種別格納エリア223baに格納されているデータとを比較し(S5503)、現在再生中の楽曲用データの種別(再生中のパート)が、再生順を組み替えるべき種別であるかを判別する(S5504)。 In the process of S5502, if it is determined that the command indicates the interval immediately before the final round (S5502: Yes), it is determined that recombination determination timing 1 (timing for determining whether or not to rearrange the playback order of songs) has arrived. Therefore, each process of S5503 to S5505 is executed to determine whether or not to rearrange the playback order of music data. Specifically, the specified contents of the rearrangement determination table 222bb are compared with the data stored in the playback data type storage area 223ba (S5503), and the type of music data currently being played (the part being played) is determined. , it is determined whether the playback order should be rearranged (S5504).

S5504の処理において、再生中の楽曲用データの種別が、再生順を組み替えるべき種別であると判別した場合は(S5504:Yes)、再生順の組み替えを行った結果(現在再生している楽曲用データの次に再生を設定すべき楽曲用データの種別)を通知するための音声用組み替えコマンドを設定して(S5505)、本処理を終了する。ここで設定された音声用組み替えコマンドは、メイン処理9のコマンド出力処理(図127のS4102参照)において、音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226のMPU301は、音声用組み替えコマンドを受信すると、コマンドにより通知された組み替え結果(次に再生すべき音声用データの種別)を示すデータを組み替え種別格納エリア303fに格納しておく。そして、現在再生中の楽曲用データの再生期間が経過した場合に、組み替え後の楽曲用データの再生を開始させる。これにより、最終ラウンドが終了するまでの間に、より確実に、楽曲における最も盛り上がるサビ部分を再生させることができる。 In the process of S5504, if it is determined that the type of music data currently being played is the type for which the playback order should be rearranged (S5504: Yes), as a result of rearranging the playback order (for the currently playing music An audio recombination command is set to notify the type of music data to be played next to the data (S5505), and the process ends. The audio recombination command set here is output to the audio output device 226 in the command output process of the main process 9 (see S4102 in FIG. 127). When the MPU 301 of the audio output device 226 receives the audio recombination command, it stores data indicating the recombination result (the type of audio data to be played next) notified by the command in the recombination type storage area 303f. Then, when the reproduction period of the music data currently being played has elapsed, the reproduction of the rearranged music data is started. Thereby, the most exciting chorus part of the song can be played more reliably until the final round ends.

一方、S5504の処理において、データの再生順を組み替えるべき種別ではないと判別した場合は(S5504:No)、再生順の組み替えを行わなくとも、最終ラウンドが終了するまでにサビ部分が再生される可能性が高いため、S5505の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5504, if it is determined that the type of data does not require rearrangement of the playback order (S5504: No), the chorus portion will be played by the end of the final round even if the playback order is not rearranged. Since the possibility is high, the process of S5505 is skipped and the process ends.

また、S5502の処理において、今回のインターバルコマンドが、最終ラウンドの直前のインターバルを示すコマンドではないと判別した場合は(S5502:No)、次いで、1ラウンドの終了後に設定されるインターバルを示すコマンドであるかを判別する(S5506)。S5506の処理において、1ラウンドの終了後のインターバルを示すコマンドであると判別した場合は(S5506:Yes)、楽曲種別格納エリア223bdに格納されているデータに対応する楽曲の再生を指示(通知)するための音声用選択楽曲コマンドを設定し(S5507)、選曲回数格納エリア223acの各データのうち、今回再生を設定した楽曲の選曲回数に対応するデータに対して1を加算する(S5508)。そして、選曲メニュー画面の非表示を設定すると共に、メニュー表示フラグ223ae、および選曲許可フラグ223adを共にオフに設定して(S5509)、本処理を終了する。これに対し、S5506の処理において、今回のインターバルコマンドが、1ラウンド目の終了後のインターバルを示すコマンドではないと判別した場合は(S5506:No)、S5507~S5509の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the process of S5502, if it is determined that the current interval command is not a command indicating an interval immediately before the final round (S5502: No), then a command indicating an interval set after the end of one round is determined. It is determined whether there is one (S5506). In the process of S5506, if it is determined that the command indicates an interval after the end of one round (S5506: Yes), an instruction (notification) is made to play the music corresponding to the data stored in the music type storage area 223bd. A selected music command for audio is set to perform the playback (S5507), and 1 is added to the data corresponding to the number of times of music selection of the music set to be played this time among each data in the number of music selection storage area 223ac (S5508). Then, the music selection menu screen is set not to be displayed, and both the menu display flag 223ae and the music selection permission flag 223ad are set to OFF (S5509), and this process ends. On the other hand, in the process of S5506, if it is determined that the current interval command is not a command indicating an interval after the end of the first round (S5506: No), each process of S5507 to S5509 is skipped, This process ends immediately.

次に、図134を参照して、上述したエンディングコマンド処理(S4464)の詳細について説明する。このエンディングコマンド処理(S4464)は、上述した通り、楽曲の再生状況に応じて、エンディング演出の開始を遅延させるか否か判別するための処理である。 Next, details of the above-described ending command processing (S4464) will be described with reference to FIG. 134. As described above, this ending command process (S4464) is a process for determining whether or not to delay the start of the ending effect, depending on the playback status of the song.

エンディングコマンド処理(図134参照)では、まず、再生データ種別格納エリア223baに格納されているデータ(即ち、現在再生中の楽曲用データの種別に応じたデータ)を読み出して(S5601)、読み出したデータが、サビ部分に対応するデータであるか(即ち、サビ部分を再生中であるか)を判別する(S5602)。S5602の処理において、サビ部分に対応するデータを読み出したと判別した場合は(S5602:Yes)、エンディング演出の開始を遅延させて、サビ部分の再生時間をより長くするためのS5603~S5605の各処理を実行する。具体的には、エンディング演出選択テーブル222bc(図124参照)から、残再生時間タイマ223bbの値が属する範囲に対応するエンディング演出の演出種別を選択する(S5603)。 In the ending command process (see FIG. 134), first, the data stored in the playback data type storage area 223ba (that is, the data according to the type of song data currently being played) is read out (S5601). It is determined whether the data corresponds to the chorus part (that is, whether the chorus part is being played back) (S5602). In the process of S5602, if it is determined that the data corresponding to the chorus part has been read out (S5602: Yes), each process of S5603 to S5605 is performed to delay the start of the ending effect and make the playback time of the chorus part longer. Execute. Specifically, from the ending effect selection table 222bc (see FIG. 124), the effect type of the ending effect corresponding to the range to which the value of the remaining playback time timer 223bb belongs is selected (S5603).

具体的には、図124に示した通り、残再生時間タイマ223bbの値が、1000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が1秒以下)の範囲にある場合は、エンディング演出の種別として、演出時間が4秒間の通常エンディングを選択し、残再生時間タイマ223bbの値が1000より大きく、且つ、2000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が1秒より長く、且つ、2秒以下)の範囲にある場合は、エンディング演出の種別として、演出時間が3秒間の短縮エンディング1を選択し、残再生時間タイマ223bbの値が2000より大きく、且つ、3000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が2秒より長く、且つ、3秒以下)の範囲にある場合は、エンディング演出の種別として、演出時間が2秒間の短縮エンディング2を選択し、残再生時間タイマ223bbの値が3000より大きい(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が3秒より長い)範囲にある場合は、エンディング演出の種別として、演出時間が1秒間の短縮エンディング3を選択する(図124参照)。 Specifically, as shown in FIG. 124, if the value of the remaining playback time timer 223bb is in the range of 1000 or less (that is, the remaining playback time of the chorus at the end of the final round is 1 second or less) , as the type of ending performance, select a normal ending with a performance time of 4 seconds, and the value of the remaining playback time timer 223bb is greater than 1000 and less than 2000 (i.e., the remaining playback of the chorus at the end of the final round). If the duration is longer than 1 second and less than 2 seconds), select shortened ending 1 with a 3 second production time as the type of ending production, and the value of the remaining playback time timer 223bb is greater than 2000. , and if it is within the range of 3000 or less (i.e., the remaining playback time of the chorus at the end of the final round is longer than 2 seconds and less than 3 seconds), the performance time is set to 2 as the type of ending performance. If you select the second shortened ending 2 and the value of the remaining playback time timer 223bb is greater than 3000 (that is, the remaining playback time of the chorus at the end of the final round is longer than 3 seconds), the ending effect is As the type, shortened ending 3 with a performance time of 1 second is selected (see FIG. 124).

S5603の処理が終了すると、次いで、S5603の処理で選択したエンディング演出に対応するデータを、エンディング種別格納エリア223beに格納し(S5604)、エンディング遅延フラグ223bcをオンに設定して(S5605)、本処理を終了する。 When the process of S5603 is completed, the data corresponding to the ending effect selected in the process of S5603 is stored in the ending type storage area 223be (S5604), the ending delay flag 223bc is set on (S5605), and the main Finish the process.

これらのS5603~S5605の各処理を実行することにより、エンディング演出の開始タイミングを遅延させることができると共に、エンディング遅延期間後に実行するエンディング演出の種別を予めエンディング種別格納エリア223beに設定しておくことができる。これにより、エンディング期間が開始してから、サビ部分の再生を終了する(または再生を打ち切る)までの間の期間の長さに応じて、適切な演出時間(演出態様)のエンディング演出を設定することができる。また、楽曲における最も盛り上がる部分であるサビ部分をより長く遊技者に聴かせることができる。 By executing each process of S5603 to S5605, the start timing of the ending effect can be delayed, and the type of the ending effect to be executed after the ending delay period is set in advance in the ending type storage area 223be. Can be done. As a result, an ending performance with an appropriate performance time (performance mode) is set depending on the length of the period from the start of the ending period until the end of the chorus part playback (or abort of playback). be able to. Furthermore, the player can listen to the chorus, which is the most exciting part of the song, for a longer period of time.

S5602の処理において、再生データ種別格納エリア223baから読み出したデータがサビ部分以外のパートに対応するデータであると判別した場合は(S5602:No)、エンディング演出の開始タイミングを遅延させる必要が無いため、通常エンディング演出に対応する表示用エンディングコマンドを設定すると共に(S5606)、通常エンディング演出に対応する楽曲を示す音声用エンディングコマンドを設定して(S5607)、本処理を終了する。これにより、エンディング期間の開始時(最終ラウンドの終了時)に、サビ部分以外のパートが再生されている場合には、エンディング期間の開始と同時に、通常のエンディング演出を実行することができる。 In the process of S5602, if it is determined that the data read from the playback data type storage area 223ba is data corresponding to a part other than the chorus part (S5602: No), there is no need to delay the start timing of the ending effect. , a display ending command corresponding to the normal ending effect is set (S5606), an audio ending command indicating the music corresponding to the normal ending effect is set (S5607), and this processing is ended. As a result, if a part other than the chorus is being played at the start of the ending period (at the end of the final round), a normal ending performance can be performed at the same time as the ending period starts.

次に、図135を参照して、上述した楽曲コマンド処理(S4466)の詳細について説明する。この楽曲コマンド処理(S4466)では、まず、音声出力装置226から出力された楽曲コマンドが示す楽曲用データ(音声出力装置226において再生を設定する楽曲用データ)の種別を示すデータを、再生データ種別格納エリア223baに格納する(S5701)。そして、通知された楽曲用データの種別に対応するタイマ値を、残再生時間タイマ223bbに設定して(S5702)、本処理を終了する。 Next, details of the music command processing (S4466) described above will be described with reference to FIG. 135. In this music command processing (S4466), first, data indicating the type of music data (music data for which playback is set in the audio output device 226) indicated by the music command output from the audio output device 226 is converted into a playback data type. It is stored in the storage area 223ba (S5701). Then, a timer value corresponding to the notified type of song data is set in the remaining playback time timer 223bb (S5702), and the present process ends.

この楽曲コマンド処理(S4466)を実行することにより、音声出力装置226が再生している楽曲用データ(再生中のパート)の種別、および再生時間を、音声ランプ制御装置113側で容易に把握することができる。 By executing this music command process (S4466), the audio lamp control device 113 can easily grasp the type of music data (the part being played) that the audio output device 226 is playing and the playback time. be able to.

<第2制御例における音声出力装置の制御処理について>
次に、図136から図139を参照して、本第2制御例における音声出力装置226のMPU301によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図136を参照して、本第2制御例において、第1制御例におけるメイン処理(図115(a)参照)に代えて実行されるメイン処理9について説明する。図136は、このメイン処理9を示したフローチャートである。
<About the control process of the audio output device in the second control example>
Next, various control processes executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the second control example will be described with reference to FIGS. 136 to 139. First, with reference to FIG. 136, main processing 9 that is executed in the second control example instead of the main processing in the first control example (see FIG. 115(a)) will be described. FIG. 136 is a flowchart showing this main processing 9.

この第2制御例におけるメイン処理9(図136参照)のうち、9003~S9007の各処理では、第1制御例におけるメイン処理(図115(a)参照)のS9003~S9007の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例におけるメイン処理9(図136参照)では、処理が開始されると、まず、S9012、およびS9013の各処理によって設定された、音声ランプ制御装置113に対する各種コマンドを、音声ランプ制御装置113に対して送信するためのコマンド出力処理を実行する(S9011)。 Of the main processing 9 (see FIG. 136) in this second control example, each processing from 9003 to S9007 is the same as each processing from S9003 to S9007 in the main processing in the first control example (see FIG. 115(a)). Processing is executed. In main processing 9 (see FIG. 136) in the second control example, when the processing is started, first, various commands to the audio lamp control device 113 set in steps S9012 and S9013 are sent to the audio lamp control device 113. Command output processing for sending to the lamp control device 113 is executed (S9011).

次いで、第1制御例におけるコマンド判定処理(図116参照)に代えて、コマンド判定処理9を実行する(S9012)。このコマンド判定処理9(S9012)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(図116参照)と同様に、音声ランプ制御装置113から受信した各種コマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。このコマンド判定処理9(S9012)の詳細については、図137を参照して後述する。 Next, instead of the command determination process in the first control example (see FIG. 116), command determination process 9 is executed (S9012). This command determination process 9 (S9012) is a process for executing control according to the type of various commands received from the audio lamp control device 113, similar to the command determination process in the first control example (see FIG. 116). be. Details of this command determination process 9 (S9012) will be described later with reference to FIG. 137.

S9012の処理が終了すると、第1制御例における音声設定処理(図117参照)に代えて、音声設定処理9を実行し(S9013)、処理をS9003へと移行する。詳細については図139を参照して後述するが、この音声設定処理9(S9013)は、第1制御例における音声設定処理(図117参照)と同様に、楽曲用データ等の音声データの再生、および楽曲用データの切り替えを設定するための処理である。 When the processing in S9012 is completed, instead of the audio setting processing in the first control example (see FIG. 117), audio setting processing 9 is executed (S9013), and the processing moves to S9003. Although details will be described later with reference to FIG. 139, this audio setting process 9 (S9013), like the audio setting process in the first control example (see FIG. 117), includes playback of audio data such as music data, This is a process for setting switching of music data.

次に、図137を参照して、上述したコマンド判定処理9(S9012)の詳細について説明する。このコマンド判定処理9(S9012)は、上述した通り、第1制御例におけるコマンド判定処理(図116参照)に代えて実行される処理である。 Next, details of the above-mentioned command determination process 9 (S9012) will be described with reference to FIG. 137. As described above, this command determination process 9 (S9012) is a process executed in place of the command determination process in the first control example (see FIG. 116).

この第2制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)のうち、S9201~SS9214の各処理では、それぞれ第1制御例におけるコマンド判定処理(図116参照)のS9201~SS9214の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)では、S9209の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用抽選楽曲コマンドが含まれていないと判別した場合は(S9209:No)、次いで、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、大当たり中の楽曲に関連するコマンドが含まれているか否かを判別する(S9221)。 Of the command determination process 9 (see FIG. 137) in this second control example, each process of S9201 to SS9214 is the same as each process of S9201 to SS9214 of the command determination process in the first control example (see FIG. 116). Processing is executed. In addition, in the command determination process 9 (see FIG. 137) in the second control example, it is determined in the process of S9209 that the audio lottery music command is not included in the commands received from the audio lamp control device 113. If so (S9209: No), then it is determined whether the commands received from the audio lamp control device 113 include commands related to the song that is a jackpot (S9221).

S9221の処理において、大当たり中の楽曲に関連するコマンドが含まれていると判別した場合は(S9221:Yes)、コマンドの種別に応じた制御を実行するための大当たり楽曲関連処理を実行して(S9222)、本処理を終了する。この大当たり楽曲関連処理(S9222)の詳細については、図138を参照して後述する。また、S9221の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、大当たり中の楽曲に関連するコマンドが含まれていないと判別した場合は(S9221:No)、処理をS9214に移行する。 In the process of S9221, if it is determined that a command related to the jackpot song is included (S9221: Yes), jackpot song related processing is executed to execute control according to the type of command ( S9222), this process ends. Details of this jackpot song related process (S9222) will be described later with reference to FIG. 138. In addition, in the process of S9221, if it is determined that the commands received from the audio lamp control device 113 do not include commands related to the jackpot song (S9221: No), the process moves to S9214. .

次に、図138を参照して、上述した大当たり楽曲関連処理(S9222)の詳細について説明する。この大当たり楽曲関連処理(S9222)では、まず、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用組み替えコマンドが含まれているかを判別し(S9401)、音声用組み替えコマンドが含まれていると判別した場合は(S9401:Yes)、コマンドにより通知された組み替え内容(次に再生を設定すべき楽曲用データの種別)に応じて、組み替え種別格納エリア303fのデータを更新する(S9402)。次いで、組み替え待機フラグ303eをオンに設定することにより、現在再生中の楽曲用データの次に再生する楽曲用データを組み替える(楽曲用ポインタ303bの値順の再生順から可変させる)ことを示して(S9403)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 138, details of the jackpot song related process (S9222) described above will be described. In this jackpot song related process (S9222), first, it is determined whether the command received from the audio lamp control device 113 includes an audio recombination command (S9401), and it is determined whether the audio recombination command is included. If it is determined that (S9401: Yes), the data in the rearrangement type storage area 303f is updated according to the rearrangement contents notified by the command (the type of music data to be set to be played next) (S9402). Next, by setting the recombination standby flag 303e on, it is indicated that the music data to be played next to the music data currently being played is to be rearranged (changed from the playback order according to the value of the music pointer 303b). (S9403), this process ends.

一方、S9401の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用組み替えコマンドが含まれていないと判別した場合は(S9401:No)、次いで、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用エンディングコマンドが含まれているかを判別する(S9404)。 On the other hand, in the process of S9401, if it is determined that the audio recombination command is not included in the command received from the audio lamp control device 113 (S9401: No), then the command received from the audio lamp control device 113 It is determined whether the command includes an audio ending command (S9404).

S9404の処理において、音声用エンディングコマンドが含まれていると判別した場合は(S9404:Yes)、現在再生中の楽曲の再生を打ち切って(S9405)、音声用エンディングコマンドにより通知された種別のエンディング用楽曲の再生を設定し(S9406)、本処理を終了する。一方、S9404の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用エンディングコマンドが含まれていないと判別した場合は(S9404:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S9404, if it is determined that an audio ending command is included (S9404: Yes), playback of the currently playing song is stopped (S9405), and the ending of the type notified by the audio ending command is canceled. The playback of the music for use is set (S9406), and this process ends. On the other hand, in the process of S9404, if it is determined that the audio ending command is not included in the commands received from the audio lamp control device 113 (S9404: No), this process is directly ended.

次に、図139を参照して、上述した音声設定処理9(S9013)の詳細について説明する。図139は、音声設定処理9(S9013)を示したフローチャートである。この音声設定処理9(S9013)は、上述した通り、第1制御例における音声設定処理(図117参照)に代えて実行される処理である。 Next, details of the above-mentioned audio setting process 9 (S9013) will be explained with reference to FIG. 139. FIG. 139 is a flowchart showing audio setting processing 9 (S9013). As described above, this audio setting process 9 (S9013) is a process that is executed in place of the audio setting process (see FIG. 117) in the first control example.

この第2制御例における音声設定処理9(図139参照)のうち、S9302~S9308の各処理では、それぞれ第1制御例における音声設定処理(図117参照)のS9302~S9308の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例における音声設定処理9(図139参照)が開始されると、まず、大当たり中の楽曲(楽曲A~楽曲Zのいずれか)を再生中であるか否かを判別して(S9311)、大当たり中の楽曲を再生中であれば(S9311:Yes)、処理をS9302へと移行する。一方、S9311の処理において、大当たり中の楽曲の再生中ではないと判別した場合は(S9311:No)、そのまま本処理を終了する。 Of the audio setting process 9 (see FIG. 139) in this second control example, each process in S9302 to S9308 is the same as each process in S9302 to S9308 in the audio setting process in the first control example (see FIG. 117). Processing is executed. Furthermore, when the audio setting process 9 (see FIG. 139) in the second control example is started, it is first determined whether or not a jackpot song (any of songs A to Z) is being played. (S9311), and if the jackpot song is being played (S9311: Yes), the process moves to S9302. On the other hand, in the process of S9311, if it is determined that the song that is winning the jackpot is not being played (S9311: No), this process is directly ended.

また、本第2制御例における音声設定処理9(図139参照)では、S9302の処理において、再生中の楽曲用データの再生終了タイミングであると判別した場合に(S9302:Yes)、次いで、組み替え待機フラグ303eがオンであるか否かを判別する(S9312)。S9312の処理において、組み替え待機フラグ303eがオンであると判別した場合は(S9312:Yes)、楽曲毎に予め定められている再生順とは異なる再生順(音声ランプ制御装置113によって指定された順)で楽曲用データの再生を設定する必要があるので、組み替え種別格納エリア303fに格納されているデータに対応する値を、楽曲用ポインタ303bの値に上書きすることで更新し(S9313)、処理をS9307へと移行する。これにより、組み替え後の楽曲用データの再生を設定することができる。 In the audio setting process 9 (see FIG. 139) in the second control example, if it is determined in the process of S9302 that it is the timing to end the playback of the music data being played (S9302: Yes), then the recombination It is determined whether the standby flag 303e is on (S9312). In the process of S9312, if it is determined that the recombination standby flag 303e is on (S9312: Yes), the playback order is different from the playback order predetermined for each song (the order specified by the audio lamp control device 113). ), it is necessary to set the playback of music data, so the value corresponding to the data stored in the recombination type storage area 303f is updated by overwriting the value of the music pointer 303b (S9313), and the process The process moves to S9307. Thereby, it is possible to set the reproduction of the rearranged music data.

一方、S9312の処理において、組み替え待機フラグ303eがオフであると判別した場合は(S9312:No)、処理をS9303へと移行し、楽曲用ポインタ303bの値順の再生を設定する。 On the other hand, in the process of S9312, if it is determined that the recombination standby flag 303e is off (S9312: No), the process moves to S9303, and playback is set in the order of the values of the music pointers 303b.

以上説明した通り、第2制御例におけるパチンコ機10では、大当たり中の楽曲を遊技者が選択可能に構成した。そして、最終ラウンドが終了するまでの間に、なるべくサビ部分が再生されるように、大当たりの進行状況に応じて、動的に楽曲用データの再生順を組み替える構成としている。即ち、大当たりの実行中における所定のタイミング(例えば、最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時や、最終ラウンドの開始時)で、現在再生が設定されている楽曲用データの種別(Aメロ1、Bメロ1、サビ1等)を判別して、サビ部分から遠いパートが再生されている場合には、楽曲用データ群を構成する各楽曲用データの再生順を組み替えて、次に再生されるパートがサビ部分に近いパートとなるように変更する構成としている。これにより、大当たりの終了までに、より確実に楽曲における最も盛り上がる部分であるサビ部分を遊技者に聞かせることができる。 As explained above, the pachinko machine 10 in the second control example is configured so that the player can select the song that is hitting the jackpot. The playback order of the song data is dynamically rearranged according to the progress of the jackpot so that the chorus is played as much as possible until the final round ends. That is, at a predetermined timing during the execution of the jackpot (for example, at the start of the interval period immediately before the final round or at the start of the final round), the type of song data (A melody 1, B melody 1, chorus 1, etc.), and if a part far from the chorus is being played, the playback order of each piece of song data that makes up the song data group is rearranged and played next. The structure is such that the part is changed so that it is close to the chorus part. This allows the player to more reliably hear the chorus, which is the most exciting part of the song, before the jackpot ends.

ここで、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分を再生させるための方法として、楽曲の進行状況とは無関係に、最終ラウンドの開始時にサビ部分に対応する楽曲用データの再生を設定する方法も考えられる。しかしながら、この方法では、最終ラウンドの開始前後(つまり、サビ部分の再生に切り替わる前後)において、楽曲の繋がりが不自然になってしまう虞がある。即ち、他のパートの途中から唐突にサビ部分の再生が開始されしまう可能性が高くなってしまう。よって、この方法では、遊技者が再生されている楽曲に違和感を抱いてしまい、パチンコ機10の故障等を疑わせてしまう可能性がある。即ち、パチンコ機10が正常に動作しているのかどうかが疑わしくなり、遊技に対して不安感を抱かせてしまう可能性がある。これに対して本第2制御例では、パート単位(メロディー(曲調)の区切り単位)で楽曲用データの再生順を組み替える(可変させる)構成としているので、再生順を組み替えた場合に、違和感の少ない音声態様で楽曲を再生することができる。よって、遊技者に対して、大当たり中の遊技を安心して行わせることができる。 Here, as a method for playing the chorus part in the final round of the jackpot, it is possible to set the playback of the song data corresponding to the chorus part at the start of the final round, regardless of the progress of the song. . However, with this method, there is a risk that the connections between the songs may become unnatural before and after the start of the final round (that is, before and after switching to playback of the chorus). That is, there is a high possibility that the chorus portion will suddenly start playing in the middle of another part. Therefore, with this method, the player may feel uncomfortable with the music being played and may suspect that the pachinko machine 10 is malfunctioning. In other words, it becomes doubtful whether the pachinko machine 10 is operating normally, which may make the player feel uneasy about playing the game. On the other hand, in this second control example, the playback order of music data is rearranged (variable) in part units (melody division units), so if the playback order is rearranged, it may cause discomfort. Music can be played back in fewer audio formats. Therefore, it is possible for the player to play the game during the jackpot with peace of mind.

また、本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドの終了時において、サビ部分(サビ1、サビ2等)を再生中である場合にはエンディング演出の開始タイミングを遅延させて、より長くサビ部分の再生を継続させる構成としている。このように構成することで、楽曲において最も盛り上がるサビ部分が、大当たりの終了により強制的に終了されてしまうことをなるべく防止することができる。これにより、サビ部分を遊技者に対してより楽しませることができるので、大当たり中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in this second control example, if the chorus part (chorus 1, chorus 2, etc.) is being played at the end of the final round of the jackpot, the start timing of the ending effect is delayed to make the chorus part longer. The configuration is such that the playback continues. With this configuration, it is possible to prevent the most exciting part of the song from being forced to end due to the end of the jackpot. This allows the player to enjoy the chorus more, thereby increasing the player's interest in the game during the jackpot.

なお、本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドの途中でサビ部分が終了した場合には、再生順を組み替えずに、楽曲用データの順番で楽曲を再生させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、最終ラウンドにおいてサビ部分の再生が終了した場合には、再度、楽曲用データの再生順を組み替えて、サビ部分が繰り返し再生されるように構成してもよい。この場合において、再生が終了した楽曲用データを再度再生する構成としても良いし、再生が終了したサビ部分とは異なるサビ部分を再生する(例えば、サビ1部分の再生が終了した場合には、続けてサビ2部分の再生を設定し、サビ2部分の再生が終了した場合には、サビ1部分の再生を設定する)構成としてもよい。このように構成することで、最終ラウンドにおいて、より長く、楽曲における最も盛り上がるサビ部分を、より長く再生することができるので、最終ラウンドにおける遊技者の興趣をより向上させることができる。また、単純にサビ部分を繰り返し再生するのではなく、サビ部分の再生を繰り返した場合における、当該サビ部分の終了タイミングを最終ラウンドの進行状況等から予め予測し、最終ラウンドのラウンド期間内に収まる可能性が高いという予測結果になった場合にのみ、サビ部分を繰り返す構成としてもよい。このように構成することで、サビ部分の繰り返しを設定した直後にエンディング期間が開始され、サビ部分を十分に聴くことができずにサビ部分の再生が打ち切られてしまうことを抑制できる。 In addition, in this second control example, if the chorus part ends in the middle of the final round of the jackpot, the music is played in the order of the music data without rearranging the playback order, but this is not limited to this. It's not something you can do. For example, when the reproduction of the chorus part is finished in the final round, the reproduction order of the music data may be rearranged again so that the chorus part is repeatedly reproduced. In this case, the configuration may be such that the music data that has finished being played is played again, or a chorus part that is different from the chorus part that has finished playing (for example, when the playback of the first part of the chorus is finished, Subsequently, playback of the second part of the chorus may be set, and when the reproduction of the second part of the chorus is completed, reproduction of the first part of the chorus may be set. With this configuration, the most exciting chorus part of the song can be played longer in the final round, so that the player's interest in the final round can be further improved. In addition, instead of simply playing the chorus repeatedly, when the chorus is repeatedly played, the end timing of the chorus is predicted in advance from the progress of the final round, etc., and the end timing of the chorus is predicted within the round period of the final round. The chorus may be repeated only when the prediction result is that the possibility is high. With this configuration, the ending period starts immediately after setting the repetition of the chorus part, and it is possible to prevent the reproduction of the chorus part from being interrupted without being able to listen to the chorus part sufficiently.

本第2制御例では、大当たりにおける最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時、および最終ラウンドの開始時に、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。再生順を組み替えるか否かの判別の回数、およびタイミングは、任意に定めることができる。 In this second control example, it is configured to determine whether or not to rearrange the playback order of music data at the start of the interval period immediately before the final round in the jackpot and at the start of the final round. It is not limited. The number of times it is determined whether or not to rearrange the playback order and the timing can be arbitrarily determined.

本第2制御例では、最終ラウンドの間にサビ部分がより長く再生されるように楽曲用データの再生順を組み替える構成としていたが、これに限られるものではなく、サビ部分を再生させるラウンドは任意に設定することができる。 In this second control example, the playback order of the song data is rearranged so that the chorus part is played longer during the final round, but the present invention is not limited to this, and the round in which the chorus part is played back is Can be set arbitrarily.

本第2制御例では、楽曲用データの再生順の組み替えを、パート単位で行う構成としていたが、これに限られるものではなく、任意の単位で組み替えを行って良い。パート単位よりも細かい単位で組み替えを行うことにより、組み替えをより細かく設定することができる。また、パート単位よりも荒い単位で組み替える構成とすることで、楽曲用データ群の構成を単純化することができる。 In the second control example, the reproduction order of music data is rearranged in units of parts, but the arrangement is not limited to this, and rearrangement may be performed in arbitrary units. By performing recombination in units smaller than parts, recombination can be set in more detail. Furthermore, by rearranging the data in units coarser than parts, it is possible to simplify the configuration of the music data group.

本第2制御例では、楽曲用データの組み替えを決定した場合に、再生中のパート(楽曲用データ)の再生時間が経過してから、本来の再生順とは異なる順序のパートを再生させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、組み替えを決定した場合に、即座に組み替え後の楽曲用データを再生させる構成としてもよい。このように構成することで、音声出力装置226において、組み替えのタイミングとなるまで、組み替え後の楽曲用データの種別を保持しておくための構成(即ち、組み替え種別格納エリア303f)を設ける必要がなくなるので、記憶容量を削減することができる。また、より単純に、大当たりの最終ラウンドの開始時に、楽曲の再生位置によらず、サビ部分の再生を開始させる構成としてもよい。このように構成することで、処理をより単純化させることができるので、音声ランプ制御装置113、および音声出力装置226の処理負荷を軽減することができる。 In this second control example, when it is decided to rearrange the song data, after the playback time of the currently playing part (music data) has elapsed, parts in a different order from the original playback order are played back. However, it is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which when a rearrangement is decided, the rearranged music data is immediately played back. With this configuration, it is not necessary to provide the audio output device 226 with a configuration (that is, the recombination type storage area 303f) for holding the types of music data after recombination until the timing of recombination is reached. Therefore, storage capacity can be reduced. Furthermore, it may be more simply configured to start playing the hook part at the start of the final round of the jackpot, regardless of the playback position of the song. With this configuration, the processing can be further simplified, so that the processing load on the audio lamp control device 113 and the audio output device 226 can be reduced.

本第2制御例では、楽曲用データの組み替え可否を音声ランプ制御装置113のMPU221が行う構成としていたが、これに限られるものではなく、音声出力装置226のMPU301が実行する構成としてもよい。この場合、音声ランプ制御装置113側では、組み替え判別タイミングとなったことのみを音声出力装置226に対して通知する構成とすれば良い。そして、音声ランプ制御装置113のROM222に設けていた組み替え判別テーブル222bbを音声出力装置226に移設し、組み替え判別タイミングとなったことが音声ランプ制御装置113から音声出力装置226に対して通知されたことに基づいて、音声出力装置226のMPU301によって、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成とすればよい。 In the second control example, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 determines whether or not music data can be rearranged, but the configuration is not limited to this, and the MPU 301 of the audio output device 226 may perform the determination. In this case, the audio lamp control device 113 may be configured to notify the audio output device 226 only that it is the rearrangement determination timing. Then, the recombination determination table 222bb provided in the ROM 222 of the audio lamp control device 113 is transferred to the audio output device 226, and the audio lamp control device 113 notifies the audio output device 226 that the recombination determination timing has arrived. Based on this, the MPU 301 of the audio output device 226 may determine whether or not to rearrange the playback order of the music data.

本第2制御例では、大当たり遊技の進行状況と、楽曲の再生位置とに応じて、楽曲用データの再生順を組み替えることが可能に構成していたが、最終ラウンドの間にサビ部分が再生される可能性を高めるための方法は、これに限られるものではない。例えば、遊技の進行状況と、楽曲の再生位置とに応じて、楽曲の再生速度を可変させる構成としてもよい。即ち、例えば、組み替え判別タイミング1において、現在の再生位置と、サビ部分とが遠い(2パート以上離れている)場合は、サビ部分が再生されるまで楽曲を通常よりも速い再生速度(例えば、1.5倍速)で再生させ、近い場合(1パート以下の場合)には、サビ部分が再生されるまで楽曲を通常よりも遅い再生速度(例えば、0.5倍速)で再生させる構成としてもよい。 In this second control example, the playback order of the music data can be rearranged depending on the progress of the jackpot game and the playback position of the music, but the chorus part is played during the final round. Methods for increasing the possibility of being accepted are not limited to this. For example, the playback speed of the music may be varied depending on the progress of the game and the playback position of the music. That is, for example, at rearrangement determination timing 1, if the current playback position and the chorus are far apart (more than two parts apart), the song is played at a faster than normal playback speed (for example, until the chorus is played). It can also be configured to play the song at a slower speed than usual (for example, 0.5x speed) until the chorus is played if the song is close (1 part or less). good.

本第2制御例では、大当たりの進行状況と、楽曲の進行状況の両方を判別して、楽曲用データの再生順を可変させる(組み替える)か否か判別する構成としていたが、単純に、大当たりの進行状況(最終ラウンドの開始タイミングになったか否か)のみを判別して、特定のパート(サビ部分)に対応する楽曲用データの再生を開始させるか否かを判別する構成としてもよい。また、この制御は、最終ラウンドに限られるものではない。例えば、1の楽曲を大当たり中にループ再生し、エンディング期間には楽曲のアウトロ部分をエンディング演出用の音声として再生する構成のパチンコ機10において、大当たりの1ラウンド目の開始タイミングか否かを判別し、1ラウンド目の開始タイミングであれば、楽曲の状況によらず、イントロ部分に対応するデータを再生させる(楽曲の先頭から再生させる)構成としてもよい。また、エンディング期間の開始タイミングか否かを判別し、エンディング期間の開始タイミングであれば、楽曲の状況によらず、再生するデータをアウトロ部分に対応する楽曲用データに可変させる構成としてもよい。このように構成することで、エンディング演出中の楽曲を、大当たり中に流れていた楽曲に対応するアウトロ部分の楽曲に設定できるので、大当たり中と、エンディング演出中とで、再生される楽曲に統一感を持たせることができる。また、この制御は、エンディング専用の楽曲が設けられている場合にも適用し得る。即ち、大当たりにおいて、エンディング期間の開始タイミングか否かを判別し、エンディング期間の開始タイミングであれば、楽曲の状況によらず、エンディング演出のための専用の楽曲に対応する楽曲用データの再生を開始させる構成としてもよい。 In this second control example, the configuration is such that both the progress status of the jackpot and the progress status of the song are determined to determine whether or not to vary (rearrange) the playback order of song data. The configuration may be such that it is determined only by the progress status (whether or not it is the start timing of the final round) to determine whether or not to start playing the music data corresponding to a specific part (chorus part). Furthermore, this control is not limited to the final round. For example, in a pachinko machine 10 that is configured to play a song 1 in a loop during a jackpot, and play the outro part of the song as an ending sound during the ending period, it is determined whether or not it is the start timing of the first round of a jackpot. However, if it is the start timing of the first round, the data corresponding to the intro part may be played back (played from the beginning of the song) regardless of the situation of the song. Alternatively, it may be configured to determine whether or not it is the start timing of the ending period, and if it is the start timing of the ending period, the data to be reproduced is changed to music data corresponding to the outro portion, regardless of the song situation. With this configuration, the song being played during the ending can be set to the outro song that corresponds to the song that was playing during the jackpot, so the songs that are played during the jackpot and during the ending can be unified. It can make you feel. Further, this control can be applied even when a song dedicated to the ending is provided. That is, in the case of a jackpot, it is determined whether or not it is the start timing of the ending period, and if it is the start timing of the ending period, the music data corresponding to the special music for the ending performance is played, regardless of the song situation. It may also be configured to start.

本第2制御例では、エンディング期間の開始タイミングにおいて、楽曲の進行状況(再生位置)を判別し、特定の再生範囲(サビ部分)を再生中である場合には、エンディング演出の開始を遅延させて、特定の再生範囲をより長く再生可能に構成していたが、当該制御を適用できるのは、エンディング期間の開始時に限られるものではない。楽曲を再生中に、他の楽曲を再生させる条件が成立した場合であれば適用することができ、例えば、上述した確変状態の間に楽曲をループ再生させる構成とし、確変状態の終了タイミングとなった場合にサビ部分を再生中であれば、確変状態が終了したことを示す演出の開始を遅延させて、より長くサビ部分を再生させる構成としても良い。また、RTC(Real Time Clock)等の公知の計時装置を構成に含み、計時装置の計時する時刻が所定時刻になった場合に、通常とは異なる特定演出(所謂、島連動演出)を実行可能な仕様の遊技機において、島連動演出の開始時に第2制御例における制御を適用してもよい。具体的には、特定演出の開始タイミングで、楽曲のサビ部分(特定の再生範囲)を再生中の場合には、特定演出の開始タイミングを遅延させることにより、サビ部分(特定の再生範囲)をより長く再生させる構成としてもよい。また、本制御を適用可能な対象は、音声を伴う演出(楽曲を再生する演出)に限られるものではない。第3図柄表示装置81に表示される表示演出に適用することもできる。具体的には、例えば、変動表示の実行中に、計時装置の計時する時刻が所定時刻になった場合に、実行中の変動演出の進行状況(演出態様)に応じて、島連動演出の開始を遅延させるか否か判別する構成としてもよい。具体的には、例えば、比較的大当たりの期待度が高いスーパーリーチ演出の実行中は、当該スーパーリーチ演出が終了するまで、島連動演出が実行されることを抑制する(遅延させる)構成としてもよい。このように構成することで、変動表示演出の結果を遊技者に適切に報知することができる。また、例えば、変動表示演出や、大当たり中の演出として、所定の操作ボタンを操作することを促す演出を実行し、操作を検出するか、操作有効期間が経過することで異なる演出態様に切り替わる押下演出を実行可能な遊技機に適用しても良い。即ち、操作有効期間の間は、操作ボタンに対する操作を検出したとしても、操作有効期間の間の演出が終了するまでは、演出態様が切り替わることを遅延させる(操作有効期間が終了するまで演出態様が可変することを抑制する)構成としてもよい。 In this second control example, the progress status (playback position) of the song is determined at the start timing of the ending period, and if a specific playback range (chorus part) is being played, the start of the ending effect is delayed. Although a specific playback range is configured to be able to be played longer, this control is not limited to the start of the ending period. This can be applied if the conditions for playing another song are met while a song is being played. For example, if the song is played in a loop during the above-mentioned variable probability state, then the timing at which the variable probability state ends is set. In this case, if the chorus part is being played, the start of the effect indicating that the variable probability state has ended may be delayed, and the chorus part may be played longer. In addition, the configuration includes a known timing device such as RTC (Real Time Clock), and when the time measured by the timing device reaches a predetermined time, it is possible to perform a specific performance different from normal (so-called island-linked performance). In a gaming machine with specifications such as the above, the control in the second control example may be applied at the start of the island-linked performance. Specifically, if the chorus part (specific playback range) of a song is being played at the start timing of a specific production, the chorus part (specific playback range) is delayed by delaying the start timing of the specific production. It may also be configured to play for a longer time. Furthermore, the objects to which this control can be applied are not limited to productions that involve audio (productions that play music). It can also be applied to a display effect displayed on the third symbol display device 81. Specifically, for example, when the time measured by the timing device reaches a predetermined time while the variable display is being executed, the island-linked effect is started according to the progress status (presentation mode) of the variable effect being executed. It may be configured to determine whether or not to delay. Specifically, for example, during the execution of a super reach effect with a relatively high expectation of a jackpot, the execution of the island-linked effect may be suppressed (delayed) until the super reach effect ends. good. With this configuration, it is possible to appropriately notify the player of the result of the variable display performance. In addition, for example, as a fluctuating display performance or a performance during a jackpot, a performance that prompts the user to operate a predetermined operation button may be executed, and the press will switch to a different performance mode when the operation is detected or the operation validity period has elapsed. The present invention may be applied to a gaming machine that can perform effects. In other words, during the operation validity period, even if an operation on the operation button is detected, switching of the production mode is delayed until the production during the operation validity period ends (the production mode does not change until the operation validity period ends). It is also possible to adopt a configuration that suppresses the change in

本第2制御例では、エンディング期間の開始時にサビ部分を再生中であれば、エンディング演出の開始タイミングを遅延させてサビ部分をより長く再生させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、エンディング期間の開始タイミングでサビ部分を再生中の場合には、表示態様としてエンディング演出用の表示態様を開始させておきつつ、サビ部分の再生を継続する構成としてもよい。このように構成することで、エンディング演出として、残りのエンディング期間に応じた複数の表示態様を用意しておく必要がなくなるので、エンディング演出を実行するための表示用データテーブルの数を削減することができる。よって、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。 In the second control example, if the chorus part is being played at the start of the ending period, the start timing of the ending performance is delayed and the chorus part is played longer. However, the present invention is not limited to this. For example, when the chorus part is being played at the start timing of the ending period, a configuration may be adopted in which the display mode for the ending effect is started as the display mode and the playback of the chorus section is continued. With this configuration, there is no need to prepare multiple display modes according to the remaining ending period as the ending effect, so the number of display data tables for executing the ending effect can be reduced. Can be done. Therefore, the storage capacity of the display control device 114 can be reduced.

本第2制御例では、エンディング期間の開始時にサビ部分を再生中である場合に、最大で4秒間、エンディング演出の開始を遅延させ、遅延期間が経過後に、残りのエンディング期間の範囲内で終了する長さのエンディング演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遅延期間が経過した後で開始させるエンディング演出を、遅延させずに開始されるエンディング演出と同一の内容(通常用エンディング演出)にしてもよい。即ち、エンディング期間が終了するまでの長さを、遅延期間に応じて延長する構成としてもよい。このように構成することで、エンディング演出の演出態様として、演出期間が異なる複数の種別を設ける必要がないので、エンディング演出を実行するための表示用データテーブルの数を削減することができる。よって、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。また、エンディング期間を延長するのに代えて、エンディング演出のみを、エンディング期間が終了しても継続させる構成としてもよい。この場合、大当たりの終了時点において保留されていた保留球に基づく変動表示を、エンディング演出に比較して目立ち難い態様で(例えば、第3図柄表示装置81の右下に縮小して)実行する構成としてもよい。このように構成した場合も、エンディング演出を実行するための表示用データテーブルの数を削減することができるので、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。 In this second control example, if the chorus part is being played at the start of the ending period, the start of the ending effect will be delayed for up to 4 seconds, and after the delay period has passed, it will end within the remaining ending period. Although the configuration is such that an ending effect of a length of For example, the ending performance that is started after the delay period has elapsed may have the same content as the ending performance that is started without delay (normal ending performance). That is, the length until the end of the ending period may be extended according to the delay period. With this configuration, there is no need to provide a plurality of types with different performance periods as the performance mode of the ending performance, so the number of display data tables for executing the ending performance can be reduced. Therefore, the storage capacity of the display control device 114 can be reduced. Further, instead of extending the ending period, only the ending effect may be continued even after the ending period ends. In this case, the configuration is configured to execute a variable display based on the reserved balls that were reserved at the end of the jackpot in a manner that is less noticeable than the ending effect (for example, by reducing the display to the lower right of the third symbol display device 81). You can also use it as Even with this configuration, the number of display data tables for executing the ending effect can be reduced, so the storage capacity of the display control device 114 can be reduced.

<第3制御例>
次に、図140から図150を参照して、第3制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2制御例におけるパチンコ機10では、大当たり中に再生(実行)する楽曲(音声演出の種別)として、遊技者が任意の楽曲(音声態様)を選択可能に構成した。そして、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分が再生される可能性が高くなるように、大当たりにおける所定のタイミングで、楽曲の再生位置を切り替える(楽曲用データの再生順を組み替える)か否かの判別を実行する構成としていた。
<Third control example>
Next, the pachinko machine 10 in the third control example will be described with reference to FIGS. 140 to 150. The pachinko machine 10 in the second control example described above is configured so that the player can select any music (audio mode) as the music (type of audio production) to be played (executed) during a jackpot. Then, in the final round of the jackpot, it is determined whether to switch the playback position of the song (rearrange the playback order of the song data) at a predetermined timing in the jackpot so that the chorus part is more likely to be played. It was configured to execute.

これに対して第3制御例におけるパチンコ機10では、選曲メニュー画面において、楽曲(音声演出の態様)がランダムに選択される「ランダム選曲」というメニュー項目を追加し、「ランダム選曲」が遊技者によって決定された場合には、1ラウンド目(選曲期間)の終了後に再生させる楽曲を所定の抽選により決定する構成としている。また、「ランダム選曲」では、選曲メニュー画面には項目として表示されない楽曲(音声演出)が決定され得る構成とした。より具体的には、確変大当たりにおいて「ランダム選曲」が決定されると、選曲メニュー画面に表示される「楽曲A」~「楽曲Z」に対して、「楽曲a」を加えた中から抽選により大当たり中に再生する楽曲を決定する構成としている。これにより、通常は聴くことができない「楽曲a」が決定されることを期待して、「ランダム選曲」を選択させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the third control example, a menu item called "Random song selection" is added on the song selection menu screen, in which songs (aspects of audio production) are randomly selected, and "Random song selection" is selected by the player. In the case where the music is determined, the music to be played after the first round (music selection period) is completed is determined by a predetermined lottery. Furthermore, in the "random song selection", a configuration was adopted in which a song (audio production) that is not displayed as an item on the song selection menu screen can be determined. More specifically, when "Random Song Selection" is determined in the Kokuhen Jackpot, "Song A" to "Song Z" displayed on the song selection menu screen, plus "Song A", will be selected by lottery. The structure is such that the song to be played during the jackpot is determined. As a result, it is possible to select "random song selection" in the hope that "music a", which cannot normally be listened to, will be selected.

また、本第3制御例では、大当たり中に実行される演出の一種として、大当たりが開始されてから所定期間(例えば、5ラウンド目や10ラウンド目が終了するまで)の間、大当たりのラウンド数を、本来のラウンド数よりも少なく報知しておき、所定期間の経過時に、本来のラウンド数を報知する演出を選択可能に構成している。このラウンド数を疑似的に本来のラウンド数よりも少なく報知する演出(疑似少ラウンド演出)を実行可能に構成することで、大当たりの開始時に比較的少ないラウンド数が報知された場合(即ち、第1特別図柄の大当たりで5ラウンドが報知された場合や、第2特別図柄の大当たりで10ラウンドが報知された場合、図10(a)参照)に、所定期間が経過した後で、より多いラウンド数(8ラウンドや、16ラウンド)が報知されることを期待して、所定期間が経過するまでの間の遊技を行わせることができる。また、これに伴って、本第3制御例では、疑似少ラウンド演出の実行中における疑似的な最終ラウンドにおいても、本来の最終ラウンドと同様に、楽曲の再生順を組み替えてサビ部分が再生されるように構成している。これにより、疑似的な最終ラウンドの間に再生される楽曲のパートから、疑似的な最終ラウンドであるのか、本来の最終ラウンドであるのかを識別困難にすることができる。よって、疑似少ラウンド演出が終了するまで(所定期間が経過するまで)の間、より多いラウンド数が報知されることに対する期待感を抱かせ続けることができる。 In addition, in this third control example, as a type of production performed during a jackpot, the number of rounds of the jackpot is The player is configured to be able to select an effect in which a smaller number of rounds is announced than the original number of rounds, and when a predetermined period of time has elapsed, the original number of rounds is announced. By making it possible to execute a production in which this number of rounds is pseudo-announced less than the original number of rounds (pseudo-small round production), if a relatively small number of rounds is announced at the start of a jackpot (i.e., If 5 rounds are announced due to a jackpot of the 1st special symbol, or 10 rounds are announced due to a jackpot of the 2nd special symbol (see Figure 10(a)), more rounds will be announced after a predetermined period of time has elapsed. It is possible to have the player play the game until a predetermined period of time has elapsed in anticipation of being informed of the number (8 rounds or 16 rounds). Additionally, in this third control example, even in the pseudo final round during the execution of the pseudo small round effect, the chorus part is played by rearranging the playback order of the songs, as in the original final round. It is configured so that This makes it difficult to distinguish between the pseudo final round and the original final round from the parts of the music played during the pseudo final round. Therefore, until the pseudo-small round performance ends (until a predetermined period of time elapses), it is possible to continue to create a sense of expectation that a larger number of rounds will be announced.

この第3制御例におけるパチンコ機10が、第2制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理、音声出力装置226によって実行される各種処理については、第2制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in this third control example and the pachinko machine 10 in the second control example is that the configurations of the ROM 222 and RAM 223 in the audio lamp control device 113 have been partially changed; Another point is that the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, audio output device 226 The various processes executed by the pachinko machine 10 in the second control example are the same as those in the pachinko machine 10 in the second control example. Hereinafter, the same elements as those in the second control example will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図140(a),(b)を参照して、本第3制御例における選曲メニュー画面の構成について説明する。図140(a)は、大当たりの選曲期間が開始されてから、最初に選曲メニュー画面が表示された場合における楽曲用領域MRの表示態様の一例を示した図である。図140(a)に示した通り、本第3制御例における選曲メニュー画面には、遊技者が選択可能な楽曲名が表示された複数の表示領域(項目RA1~RA3,PA1,PA2が配置された表示領域)に加えて、「ランダム選曲」という項目OAが表示された表示領域が、楽曲名が表示された複数の画像に対して正面視右側に表示される。この「ランダム選曲」という項目OAは、パチンコ機10に設定されている楽曲(楽曲A~Z、および楽曲a)の中から、抽選によりランダムに1の楽曲が選択される項目である。 First, the configuration of the music selection menu screen in the third control example will be described with reference to FIGS. 140(a) and 140(b). FIG. 140(a) is a diagram showing an example of the display mode of the music area MR when the music selection menu screen is displayed for the first time after the jackpot music selection period starts. As shown in FIG. 140(a), the music selection menu screen in the third control example includes a plurality of display areas (items RA1 to RA3, PA1, PA2) displaying music names that can be selected by the player. In addition to the display area), a display area in which the item OA "Random song selection" is displayed is displayed on the right side of the plurality of images in which song names are displayed when viewed from the front. This "random song selection" item OA is an item in which one song is randomly selected by lottery from among the songs (songs A to Z and song a) set in the pachinko machine 10.

「ランダム選曲」という項目OAは、最初に選曲メニュー画面を表示させた時点では、消灯した見た目の態様(選曲エリア以外の表示領域に配置された項目と同様の態様)に設定される。また、楽曲名が表示された複数の画像と、項目OAとの間には、右向きの略三角形形状の右画像RGが表示される。これらの表示内容により、操作ボタン230における右ボタンRBを押下(操作)すれば、「ランダム選曲」を選択できることを、遊技者に対して容易に理解させることができる。 When the music selection menu screen is displayed for the first time, the item OA "Random song selection" is set to appear unlit (the same appearance as items placed in display areas other than the music selection area). Further, a right image RG having a substantially triangular shape facing right is displayed between the plurality of images displaying song names and the item OA. These display contents make it easy for the player to understand that by pressing (operating) the right button RB of the operation buttons 230, "random music selection" can be selected.

図140(b)は、選曲メニュー画面が表示されている状態で、遊技者が右ボタンRBを操作(押下)した場合の楽曲用領域MRの表示態様を示した図である。図140(b)に示した通り、遊技者が右ボタンRBを押下すると(右ボタンRBに対応する信号の出力がHになったことを検出すると)、選曲エリアに配置されている項目RA1(「楽曲A」との文字が表示された画像)が、消灯した見た目の態様に切り替わると共に、項目OAが点灯した見た目の態様に切り替わる。即ち、選曲エリアに配置されている項目PA1の見た目の態様と、項目OAの見た目の態様とが入れ替わる。また、右画像RGが、発光した見た目の態様となる。これらの表示内容により、中央ボタンCBを押下した場合に、「ランダム選曲」が決定される状態になったということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 140(b) is a diagram showing the display mode of the music area MR when the player operates (presses) the right button RB while the music selection menu screen is displayed. As shown in FIG. 140(b), when the player presses the right button RB (when it is detected that the output of the signal corresponding to the right button RB becomes H), item RA1 ( The image (in which the words "Song A" are displayed) is switched to an unlit appearance, and the item OA is switched to an illuminated appearance. That is, the appearance of item PA1 arranged in the music selection area and the appearance of item OA are swapped. In addition, the right image RG has the appearance of emitted light. These display contents make it easy for the player to understand that when the center button CB is pressed, a state is reached in which "random music selection" is determined.

また、「ランダム選曲」が決定された場合には、1バイト(8ビット)で構成されたメニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオン(1)に設定される。上述した通り、上記第1制御例や第2制御例では、メニューの初期配置を決定する際に、メニュー位置ポインタ223abの値の範囲「00H」(00000000B)~「19H」(00011001B)に対して「楽曲A」~「楽曲Z」が1つずつ対応付けられて、その対応関係が項目配置格納エリア223aaに格納される。言い換えれば、メニュー位置ポインタ223abの下位5ビットによって選曲エリアに配置されている項目を特定可能に構成しており、上位3ビットは空きビットとなっている。本第3制御例では、空きビットのうち1のビット(例えば、最上位ビット)を「ランダム選曲」に対応するビットとして規定している。このように構成することで、「ランダム選曲」が選択された状態になったとしても、「ランダム選曲」が選択される直前に選曲エリアに配置されていた項目(楽曲)を、メニュー位置ポインタ223abの下位5ビットから容易に判別することができる。即ち、遊技者が右ボタンRBを押下して「ランダム選曲」を選択してから、再度、左ボタンLBを押下したとしても、「ランダム選曲」を選択する直前の状態(選曲メニュー画面の表示態様)に容易に戻すことができる。また、選曲メニュー画面が表示された状態(メニュー表示フラグ223aeがオンの状態)において遊技者により中央ボタンCBが押下された場合には、最上位ビットの状態を確認するだけで、容易に「ランダム選曲」が決定されたか否かを識別することができる。 Furthermore, when "random music selection" is determined, the most significant bit of the menu position pointer 223ab, which is composed of 1 byte (8 bits), is set to on (1). As described above, in the first control example and the second control example, when determining the initial arrangement of the menu, “Song A” to “Song Z” are associated one by one, and the correspondence relationship is stored in the item arrangement storage area 223aa. In other words, the lower 5 bits of the menu position pointer 223ab are configured so that the items arranged in the music selection area can be specified, and the upper 3 bits are empty bits. In this third control example, one bit (for example, the most significant bit) among the empty bits is defined as a bit corresponding to "random music selection". With this configuration, even if "Random Song Selection" is selected, the item (music) that was placed in the music selection area immediately before "Random Song Selection" is selected will be moved to the menu position pointer 223ab. It can be easily determined from the lower 5 bits of . That is, even if the player presses the right button RB to select "Random Song Selection" and then presses the Left Button LB again, the state immediately before selecting "Random Song Selection" (the display mode of the song selection menu screen) ) can be easily returned to. In addition, if the player presses the center button CB while the music selection menu screen is displayed (the menu display flag 223ae is on), simply by checking the state of the most significant bit, "Random It is possible to identify whether or not "music selection" has been determined.

なお、詳細については後述するが、本第3制御例では、「ランダム選曲」を遊技者が選択した(項目OAが点灯した見た目の態様となっている状態で中央ボタンCBに対する操作を検出した)場合に、特定条件が成立していれば(例えば、実行中の大当たりが確変大当たりであれば)、選曲メニュー画面の中には項目として表示されない(遊技者が選択することができない)特別な楽曲(即ち、楽曲a)を含めた複数の楽曲(楽曲A~楽曲Z、および楽曲a)の中から1の楽曲を抽選によって決定する構成としている。これにより、特別な楽曲を聴きたいと考える遊技者に対して、積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。 Although the details will be described later, in this third control example, the player selected "Random song selection" (an operation on the center button CB was detected while the item OA was in a lit appearance). In this case, if specific conditions are met (for example, if the jackpot being executed is a probability-variable jackpot), a special song that is not displayed as an item on the song selection menu screen (that the player cannot select) (In other words, one song is determined by lottery from among a plurality of songs (songs A to Z and song a) including song a. This allows players who wish to listen to special music to actively select "random music selection."

次に、図141(a),(b)を参照して、上述した疑似少ラウンド演出(大当たり種別に対応する実際のラウンド数よりも少ないラウンド数かのように見せる演出)が設定された大当たりにおける第3図柄表示装置81の表示態様の一例について説明する。図141(a),(b)では、ラウンド数が8ラウンドの大当たりAに当選し、且つ、疑似少ラウンド演出が設定されたことにより実際よりも少ないラウンド数(5ラウンド)が報知された場合を例にとって説明する。 Next, with reference to FIGS. 141(a) and (b), a jackpot with the above-mentioned pseudo-small round effect (effect that makes it appear as if the number of rounds is smaller than the actual number of rounds corresponding to the jackpot type) is set. An example of the display mode of the third symbol display device 81 in will be described. In FIGS. 141(a) and (b), a case where the player wins jackpot A with 8 rounds, and a smaller number of rounds (5 rounds) than the actual number is announced due to the pseudo-small round performance being set. This will be explained using an example.

図141(a)は、疑似少ラウンド演出の実行中における、疑似的な最終ラウンドの表示態様(5ラウンド目)の表示態様を示した図である。図141(a)に示した通り、本第3制御例では、大当たり中に、第3図柄表示装置81における小領域Ds1に対して、大当たりの進行状況(現在のラウンド数と、最大ラウンド数との対比)を示す文字(「5/5ラウンド」という文字)が表示される。また、大当たりの進行状況を示す文字の下方には、賞球の獲得状況(現在までに払い出された賞球数と、今回の大当たりにおいて払い出される最大の賞球数との対比)を示す文字(即ち、「500/500 GET」という文字)が表示される。図141(a)は、疑似的な最終ラウンド(5ラウンド目)において、規定個数(即ち、10個)の遊技球が左特定入賞口650に対して入球したことを検出した時点(即ち、払い出された賞球数が500個になった時点)の表示態様の例を示しており、小領域Ds1における賞球数の表示が「490/500 GET」から「500/500 GET」に更新された瞬間を示している。 FIG. 141(a) is a diagram showing a display mode of a pseudo final round (fifth round) during execution of the pseudo small round effect. As shown in FIG. 141(a), in this third control example, during a jackpot, the progress status of the jackpot (the current number of rounds, the maximum number of rounds, Characters (characters ``5/5 round'') indicating ``5/5 round'' are displayed. In addition, below the letters indicating the progress of the jackpot, there are letters indicating the acquisition status of prize balls (the comparison between the number of prize balls paid out so far and the maximum number of prize balls paid out in this jackpot). (i.e., the text "500/500 GET") is displayed. FIG. 141(a) shows the point in time (i.e., when it is detected that a prescribed number (i.e., 10) of game balls have entered the left specific winning hole 650 in the pseudo final round (fifth round)). This shows an example of the display mode when the number of prize balls paid out reaches 500), and the display of the number of prize balls in small area Ds1 is updated from "490/500 GET" to "500/500 GET" It shows the moment when

また、図141(a)に示した通り、主表示領域Dmには、宝箱を模した画像が表示される。これにより、遊技者が多量の賞球(利益)を得ることができる状態であることを示唆している。また、楽曲用領域MRには、選曲期間の間に遊技者が選択し、現在再生されている楽曲の楽曲名を示す画像が表示される。図141(a)では、遊技者が選曲期間の間に「楽曲Z」を選択した場合を例示しており、楽曲用領域MRには、「楽曲Z」という文字が付された項目(画像)が表示される。 Further, as shown in FIG. 141(a), an image imitating a treasure chest is displayed in the main display area Dm. This suggests that the player is in a state where he or she can obtain a large amount of prize balls (profits). Furthermore, in the music area MR, an image is displayed that indicates the name of the music that is selected by the player during the music selection period and is currently being played. FIG. 141(a) illustrates a case where the player selects "Song Z" during the music selection period, and the music area MR includes an item (image) with the characters "Song Z" attached. is displayed.

図141(b)は、疑似少ラウンド演出が設定された大当たりにおいて、疑似的な最終ラウンドが終了した直後(即ち、図141(a)の表示態様となった直後)の表示態様を示した図である。疑似少ラウンド演出における疑似的な最終ラウンドが終了すると、本来のラウンド数を報知する演出が実行される。より具体的には、図141(b)に示した通り、小領域Ds1に表示されていた文字が、本来の最大ラウンド数、および本来の最大の賞球数を示す文字に更新される。即ち、小領域Ds1における上側に表示されていた「5/5ラウンド」という文字が、「5/8ラウンド」という文字に更新されると共に、小領域Ds1における下側に表示されていた「500/500 GET」という文字が、「500/800 GET」という文字に更新される。また、小領域Ds2に表示されていた少年のキャラクタ710が、「まだまだー!!」という台詞を発する演出が実行される。これらの演出態様によって、遊技者に対して、大当たりが5ラウンドで終了せず、8ラウンドまで継続するということ(疑似少ラウンド演出が実行されていたこと)を容易に認識させることができる。よって、より多くの賞球を獲得することができるということを遊技者に認識させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。以降、説明の簡略化のため、疑似少ラウンドにおける疑似的な最終ラウンドが終了したことに基づいて実行される、大当たりが終了せずに継続することを報知する演出(図141(b)参照)のことを、「継続演出」と称する。 FIG. 141(b) is a diagram showing the display mode immediately after the pseudo final round ends (that is, immediately after the display mode shown in FIG. 141(a) is achieved) in a jackpot in which a pseudo small round effect is set. It is. When the pseudo final round in the pseudo small round presentation ends, a presentation that notifies the original number of rounds is executed. More specifically, as shown in FIG. 141(b), the characters displayed in the small area Ds1 are updated to characters indicating the original maximum number of rounds and the original maximum number of prize balls. That is, the characters "5/5 round" displayed on the upper side of the small area Ds1 are updated to the characters "5/8 round", and the characters "500/5 round" displayed on the lower side of the small area Ds1 are updated to the characters "5/8 round". The text "500 GET" is updated to the text "500/800 GET." Furthermore, an effect is executed in which the boy character 710 displayed in the small area Ds2 utters the line "Not yet!". These presentation modes make it easy for the player to recognize that the jackpot does not end in the 5th round, but continues until the 8th round (that a pseudo-small round presentation was being executed). Therefore, the player can be made aware that more prize balls can be won, and the player's interest can be increased. Hereinafter, in order to simplify the explanation, an effect that is executed based on the completion of the pseudo final round in the pseudo small round and notifies that the jackpot will continue without ending (see FIG. 141(b)) This is called "continuous performance."

なお、詳細については後述するが、本第3制御例では、第2制御例と同様に、大当たりの最終ラウンドにおいて、楽曲のサビ部分が再生される可能性が高くなるように、大当たり中の所定タイミング(最終ラウンドの直前のインターバル開始時、および最終ラウンドの開始時)で、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成としている。加えて、本第3制御例では、疑似少ラウンド演出の実行中における疑似的な最終ラウンドにおいても、本来の最終ラウンドと同様に、楽曲の再生順を組み替えてサビ部分が再生される可能性が高くなるように制御する構成としている。これにより、疑似的な最終ラウンドの間に再生される楽曲のパートから、疑似的な最終ラウンドであるのか、本来の最終ラウンドであるのかを識別困難にすることができる。よって、疑似少ラウンド演出が終了するまで(所定期間が経過するまで)の間、より多いラウンド数が報知されることに対する期待感を抱かせ続けることができる。 Although the details will be described later, in this third control example, similar to the second control example, the predetermined part during the jackpot is set so that the chorus part of the song is more likely to be played in the final round of the jackpot. It is configured to determine whether or not to rearrange the playback order of music data at timings (at the start of an interval immediately before the final round and at the start of the final round). In addition, in this third control example, even in the pseudo final round during the execution of the pseudo small round production, there is a possibility that the chorus part will be played by rearranging the playback order of the songs, as in the original final round. The configuration is such that it is controlled so that it becomes high. This makes it difficult to distinguish between the pseudo final round and the original final round from the parts of the music played during the pseudo final round. Therefore, until the pseudo-small round performance ends (until a predetermined period of time elapses), it is possible to continue to create a sense of expectation that a larger number of rounds will be announced.

<第3制御例における電気的構成>
次に、図142(a)を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明する。図142(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図142(a)に示した通り、本第3実施形態におけるROM222は、第2制御例におけるROM222の構成(図122(a)参照)に対して、ランダム選曲テーブル222caと、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbとが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第2制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in third control example>
Next, with reference to FIG. 142(a), the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the third control example will be described. FIG. 142(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. 142(a), the ROM 222 in the third embodiment has a random music selection table 222ca and a pseudo small round lottery table, in contrast to the configuration of the ROM 222 in the second control example (see FIG. 122(a)). The difference is that 222cb is added. The rest of the configuration is the same as the second control example described above, so detailed description thereof will be omitted.

ランダム選曲テーブル222caは、遊技者が「ランダム選曲」を選択した場合において、1の楽曲を決定するために参照されるデータテーブルである。このランダム選曲テーブル222caの詳細について、図143を参照して説明する。 The random song selection table 222ca is a data table that is referenced to determine one song when the player selects "random song selection." The details of this random music selection table 222ca will be explained with reference to FIG. 143.

図143は、ランダム選曲テーブル222caの規定内容を示した図である。図143に示した通り、このランダム選曲テーブル222caは、楽曲の種別と、楽曲抽選カウンタ223caの値との対応関係が、抽選を実行する際の状況(当選した大当たりの種別、および大当たりを報知した図柄の種別)毎に規定されている。ここで、楽曲抽選カウンタ223caは、ランダム選曲テーブル222caから1の楽曲を選択するために設けられており、「0~259」の範囲で値が更新される乱数カウンタである。 FIG. 143 is a diagram showing the stipulated contents of the random music selection table 222ca. As shown in FIG. 143, this random music selection table 222ca shows that the correspondence between the type of music and the value of the music lottery counter 223ca corresponds to the situation when the lottery is executed (the type of jackpot won, and the number of jackpot notifications). (type of design). Here, the song lottery counter 223ca is provided to select one song from the random song selection table 222ca, and is a random number counter whose value is updated in the range of "0 to 259".

図143に示した通り、変動パターン演出において、奇数の数字が付された第3図柄が揃う演出態様(即ち、確変大当たりの場合にのみ、40%の割合で選択される演出態様)によって報知された確変大当たり(奇数図柄報知の確変大当たり)の場合には、楽曲抽選カウンタ223caの値が「0~8」の範囲(楽曲抽選カウンタ223caの値9個分の範囲)に対して「楽曲A」が対応付けて規定されている(図143の222ca1参照)。また、楽曲抽選カウンタ223caの値が「9~17」の範囲に対して「楽曲B」が対応付けて規定され(図143の222ca2参照)、楽曲抽選カウンタ223caの値が「18~26」の範囲に対して「楽曲C」が対応付けて規定されている(図143の222ca3参照)。図示については省略したが、以降も、楽曲抽選カウンタ223caの値9個分の範囲に対して、「楽曲D」~「楽曲Z」の各楽曲種別が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲A」~「楽曲Z」の各楽曲種別に対して、それぞれ9個の楽曲抽選カウンタ223caの値が対応付けて規定されているので、奇数図柄報知の確変大当たりとなり、選曲期間中に「ランダム選曲」が選択された場合において、「楽曲A」~「楽曲Z」が決定される割合は、それぞれ約3.5%(9/260)である。 As shown in FIG. 143, in the variable pattern performance, notification is given by the performance mode in which the third symbols with odd numbers are aligned (that is, the performance mode selected at a rate of 40% only in the case of a probability-variable jackpot). In the case of a definite strange jackpot (odd symbol notification certain strange jackpot), "song A" is selected for the value of the music lottery counter 223ca in the range of "0 to 8" (range of 9 values of the music lottery counter 223ca). are defined in association with each other (see 222ca1 in FIG. 143). In addition, "song B" is defined in association with the range in which the value of the music lottery counter 223ca is "9 to 17" (see 222ca2 in FIG. 143), and the range in which the value of the music lottery counter 223ca is "18 to 26" is defined. “Song C” is defined in association with the range (see 222ca3 in FIG. 143). Although not shown in the figure, each song type from "Song D" to "Song Z" is defined in association with the range of nine values of the song lottery counter 223ca. Of the 260 values that the song lottery counter 223ca can take, nine values of the song lottery counter 223ca are defined in association with each song type of "Song A" to "Song Z". , if the odd number symbol notification is a guaranteed variable jackpot and "random song selection" is selected during the song selection period, the percentage of "song A" to "song Z" being determined is approximately 3.5% (9/260). ).

また、図143に示した通り、確変図柄報知の確変大当たりとなった状況において、楽曲抽選カウンタ223caの値が「234~259」の範囲に対しては、選曲メニュー画面には表示されない特別な楽曲である「楽曲a」が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲a」に対応付けられている値が「234~259」の26個であるので、奇数図柄報知の確変大当たりの選曲期間において、遊技者により「ランダム選曲」が選択された場合に、「楽曲a」が決定される割合(確率)は、10%(26/260)である(図143の222ca27参照)。 In addition, as shown in FIG. 143, in a situation where the variable probability jackpot is achieved by the variable probability pattern notification, if the value of the song lottery counter 223ca is in the range of "234 to 259", a special song that is not displayed on the song selection menu screen is displayed. "Music a" is defined in association with the "music a". Of the 260 values that the song lottery counter 223ca can take, the values associated with “song a” are 26 from “234 to 259”. When the user selects "Random song selection", the rate (probability) of "Song a" being determined is 10% (26/260) (see 222ca27 in FIG. 143).

これに対し、変動パターン演出において、偶数の数字が付された第3図柄が揃う演出態様(即ち、確変大当たりの場合に60%の割合で選択される一方で、通常大当たりの場合に100%の割合で選択される演出態様)によって報知された確変大当たり(偶数図柄報知の確変大当たり)の場合には、図143に示した通り、楽曲抽選カウンタ223caの値が「0~6」の範囲(楽曲抽選カウンタ223caの値7個分の範囲)に対して「楽曲A」が対応付けて規定されている(図143の222ca1参照)。また、楽曲抽選カウンタ223caの値が「7~13」の範囲に対して「楽曲B」が対応付けて規定され(図143の222ca2参照)、楽曲抽選カウンタ223caの値が「14~20」の範囲に対して「楽曲C」が対応付けて規定されている(図143の222ca3参照)。図示については省略したが、以降も、楽曲抽選カウンタ223caの値7個分の範囲に対して、「楽曲D」~「楽曲Z」の各楽曲種別が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲A」~「楽曲Z」の各楽曲種別に対して、それぞれ7個の楽曲抽選カウンタ223caの値が対応付けて規定されているので、偶数図柄報知の確変大当たりとなり、選曲期間中に「ランダム選曲」が選択された場合において、「楽曲A」~「楽曲Z」が決定される割合は、それぞれ約2.7%(7/260)である。 On the other hand, in the variable pattern performance, the third symbol with an even number is selected at a rate of 60% in the case of a probability variable jackpot, while it is selected at a rate of 100% in the case of a regular jackpot. As shown in FIG. 143, in the case of a guaranteed variable jackpot (probable variable jackpot with even number symbol notification) announced by the performance mode selected by the ratio), as shown in FIG. "Song A" is defined in association with a range of seven values of the lottery counter 223ca (see 222ca1 in FIG. 143). Furthermore, "song B" is defined in association with the range in which the value of the music lottery counter 223ca is "7 to 13" (see 222ca2 in FIG. 143), and the range in which the value of the music lottery counter 223ca is "14 to 20" is defined. “Song C” is defined in association with the range (see 222ca3 in FIG. 143). Although not shown in the figure, each song type from "Song D" to "Song Z" is defined in association with the range of seven values of the song lottery counter 223ca. Of the 260 values that the song lottery counter 223ca can take, seven music lottery counter 223ca values are defined in association with each song type from "Song A" to "Song Z." , when there is a probability-variable jackpot with an even-numbered symbol notification and “random song selection” is selected during the song selection period, the percentage of “song A” to “song Z” being determined is approximately 2.7% (7/260). ).

また、図143に示した通り、偶数図柄報知の確変大当たりとなった状況において、楽曲抽選カウンタ223caの値が「182~259」の範囲に対しては、選曲メニュー画面には表示されない特別な楽曲である「楽曲a」が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲a」に対応付けられている値が「182~259」の78個であるので、奇数図柄報知の確変大当たりの選曲期間において、遊技者により「ランダム選曲」が選択された場合に、「楽曲a」が決定される割合(確率)は、30%(78/260)である(図143の222ca27参照)。即ち、奇数図柄報知の確変大当たりよりも、偶数図柄報知の確変大当たりの方が、「ランダム選曲」を選択した場合に「楽曲a」が選択される割合が高くなっている。よって、「楽曲a」を聴きたい(再生させたい)と考える遊技者に対して、偶数の数字が付された第3図柄が揃う変動表示が実行されて大当たりが報知された場合に、より積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。 In addition, as shown in FIG. 143, in a situation where the even number symbol notification is a probability/variable jackpot, if the value of the music lottery counter 223ca is in the range of "182 to 259", a special music that is not displayed on the music selection menu screen is displayed. "Music a" is defined in association with the "music a". Of the 260 values that the song lottery counter 223ca can take, the values associated with “song a” are 78 from “182 to 259”, so during the song selection period of the probability variable jackpot of odd number symbol notification, the game When the user selects "Random song selection", the rate (probability) of "Song a" being determined is 30% (78/260) (see 222ca27 in FIG. 143). That is, when "random music selection" is selected, the percentage of "song a" being selected is higher in the probability variable jackpot of even number symbol notification than in the probability variable jackpot of odd number symbol notification. Therefore, if a player who wants to listen to (play) "song a" is notified of a jackpot by displaying a fluctuating display in which the third symbols with even numbers are aligned, the player will be more proactive. ``Random song selection'' can be selected.

図143に示した通り、通常大当たりに対しては、楽曲抽選カウンタ223caの値が「0~9」の範囲(楽曲抽選カウンタ223caの値10個分の範囲)に対して「楽曲A」が対応付けて規定されている(図143の222ca1参照)。また、楽曲抽選カウンタ223caの値が「10~19」の範囲に対して「楽曲B」が対応付けて規定され(図143の222ca2参照)、楽曲抽選カウンタ223caの値が「20~29」の範囲に対して「楽曲C」が対応付けて規定されている(図143の222ca3参照)。図示については省略したが、以降も、楽曲抽選カウンタ223caの値10個分の範囲に対して、「楽曲D」~「楽曲Z」の各楽曲種別が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲A」~「楽曲Z」の各楽曲種別に対して、それぞれ10個の楽曲抽選カウンタ223caの値が対応付けて規定されているので、通常大当たりとなり、選曲期間中に「ランダム選曲」が選択された場合において、「楽曲A」~「楽曲Z」が決定される割合は、それぞれ約3.8%(10/260)である。一方、通常大当たりの場合には、特別な楽曲である「楽曲a」に対して楽曲抽選カウンタ223caの値は対応付けられていない(図143の222ca27参照)。即ち、通常大当たりとなった場合には、「ランダム選曲」を選択したとしても、「楽曲a」が決定される(再生される)可能性は無い。言い換えれば、「ランダム選曲」を選択して、「楽曲a」が再生された場合には、確変大当たりが確定する。よって、特に、偶数の数字が付された第3図柄が揃う変動表示(変動演出)によって大当たりとなった場合(確変大当たりであるか、通常大当たりであるかが不明である場合)に、少しでも早く(即ち、確変状態に移行するか否かを報知する演出の結果を確認するよりも前に)確変状態に移行するか否かを知りたいと考える遊技者に対して積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。また、遊技者の期待通りに「楽曲a」が再生された場合に、遊技者を喜ばせることができる。更に、「楽曲a」が再生されなかった場合であっても、大当たり中に確変状態に移行するか否かを報知する演出が実行されるまでは、確変状態に対する期待感を抱かせ続けることができる。 As shown in FIG. 143, for normal jackpots, "song A" corresponds to the range in which the value of the music lottery counter 223ca is "0 to 9" (range of 10 values of the music lottery counter 223ca). (See 222ca1 in FIG. 143). In addition, "song B" is defined in association with the range in which the value of the music lottery counter 223ca is "10 to 19" (see 222ca2 in FIG. 143), and the range in which the value of the music lottery counter 223ca is "20 to 29" is defined. “Song C” is defined in association with the range (see 222ca3 in FIG. 143). Although not shown in the figure, each song type from "Song D" to "Song Z" is defined in association with the range of ten values of the song lottery counter 223ca. Of the 260 values that the song lottery counter 223ca can take, 10 values of the song lottery counter 223ca are defined in association with each song type of "Song A" to "Song Z". , when it is usually a jackpot and "random song selection" is selected during the song selection period, the percentage of each of "song A" to "song Z" being determined is about 3.8% (10/260). On the other hand, in the case of a normal jackpot, the value of the song lottery counter 223ca is not associated with the special song "song a" (see 222ca27 in FIG. 143). That is, in the case of a normal jackpot, there is no possibility that "music a" will be determined (played) even if "random music selection" is selected. In other words, when "random song selection" is selected and "song a" is played, a probability-variable jackpot is confirmed. Therefore, especially if you get a jackpot due to a variable display (variable performance) in which the third symbols with even numbers are aligned (if it is unclear whether it is a guaranteed odd jackpot or a normal jackpot), For players who want to know quickly (that is, before checking the result of the performance that informs whether or not the state will change) whether or not the state will change to a certain state, we will proactively provide ``random song selection''. ” can be selected. Further, when "song a" is played as expected by the player, the player can be pleased. Furthermore, even if "song a" is not played, it is possible to continue to create a feeling of anticipation for the variable probability state until the production that informs whether or not to shift to the variable probability state during the jackpot is executed. can.

図142(a)に戻って説明を続ける。疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、疑似少ラウンド演出を実行するか否かを判別(抽選)するために参照されるデータテーブルである。この疑似少ラウンド抽選テーブル222cbを用いた疑似少ラウンド演出を実行するか否かの抽選は、大当たりA、又は大当たりDに対応するオープニングコマンドを受信した場合に実行される(図147のS5833参照)。図示については省略したが、この疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、大当たりA、又は大当たりDとなった場合に、50%の割合で疑似少ラウンド演出の実行が決定されるように設定されている。 Returning to FIG. 142(a), the explanation will be continued. The pseudo small round lottery table 222cb is a data table that is referred to in order to determine (lottery) whether or not to execute the pseudo small round effect. The lottery as to whether or not to execute the pseudo small round effect using the pseudo small round lottery table 222cb is executed when an opening command corresponding to jackpot A or jackpot D is received (see S5833 in FIG. 147). . Although not shown in the drawing, this pseudo small round lottery table 222cb is set so that when a jackpot A or a jackpot D occurs, execution of the pseudo small round performance is determined at a rate of 50%.

次に、図142(b)を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図142(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図142(b)に示した通り、本第3制御例におけるRAM223は、上述した第2制御例におけるRAM223の構成(図122(b)参照)に対して、楽曲抽選カウンタ223caと、大当たり状況格納エリア223cbと、疑似最終R格納エリア223ccとが追加されている点で相違している。 Next, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIG. 142(b). FIG. 142(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 142(b), the RAM 223 in the third control example has a music lottery counter 223ca and a jackpot status storage, unlike the configuration of the RAM 223 in the second control example described above (see FIG. 122(b)). The difference is that an area 223cb and a pseudo final R storage area 223cc are added.

楽曲抽選カウンタ223caは、上述したランダム選曲テーブル222caから1の楽曲を選択(決定)するために用いられるカウンタであり、「0~259」の範囲で値が更新される。選曲期間中に遊技者によって「ランダム選曲」が決定された場合には、この楽曲抽選カウンタ223caの値に対応する楽曲がランダム選曲テーブル222caから選択される。 The song lottery counter 223ca is a counter used to select (determine) one song from the random song selection table 222ca described above, and its value is updated in the range of "0 to 259". When the player selects "random music selection" during the music selection period, the music corresponding to the value of this music selection lottery counter 223ca is selected from the random music selection table 222ca.

大当たり状況格納エリア223cbは、大当たりの種別、および大当たりに当選した際に実行された変動演出で揃った図柄に対応するデータが格納される記憶領域である。この大当たり状況格納エリア223cbは、例えば1バイトの記憶領域で構成され、データとして「01H」が格納されていれば、奇数図柄報知の確変大当たりであることを示す。また、「02H」が格納されていれば、偶数図柄報知の確変大当たりであることを示し、「03H」が格納されていれば、偶数図柄報知の通常大当たりであることを示す。一方、「00H」が格納されていれば、大当たりに当選していないことを示す。この大当たり状況格納エリア223cbは、大当たりを報知する変動演出の実行が設定された場合に、当選した大当たりの種別と、大当たりを報知する図柄の種別(奇数の数字が付された第3図柄が揃うか、偶数の数字が付された第3図柄が揃うか)とに応じて、対応するデータが格納される(図150のS4522参照)。選曲期間において、遊技者が「ランダム選曲」を選択(決定)した場合には、ランダム選曲テーブル222caのうち、大当たり状況格納エリア223cbに格納されているデータに対応する規定内容と、楽曲抽選カウンタ223caとが比較されて、大当たり中に再生する1の楽曲が決定される。 The jackpot situation storage area 223cb is a storage area in which data corresponding to the type of jackpot and the symbols aligned in the variable performance performed when winning the jackpot are stored. This jackpot situation storage area 223cb is composed of, for example, a 1-byte storage area, and if "01H" is stored as data, it indicates a probability-variable jackpot of odd number symbol notification. Moreover, if "02H" is stored, it shows that it is a variable probability jackpot of even number symbol notification, and if "03H" is stored, it shows that it is a normal jackpot of even number symbol notification. On the other hand, if "00H" is stored, it indicates that the jackpot has not been won. This jackpot status storage area 223cb stores the type of jackpot that was won and the type of symbol that notifies the jackpot (the third symbol with an odd number is aligned) when the execution of the variable effect that notifies the jackpot is set. (or whether the third symbols with even numbers are aligned), the corresponding data is stored (see S4522 in FIG. 150). During the song selection period, when the player selects (determines) "Random song selection," the specified content corresponding to the data stored in the jackpot status storage area 223cb in the random song selection table 222ca and the song lottery counter 223ca. are compared, and one song to be played during the jackpot is determined.

疑似最終R格納エリア223ccは、疑似少ラウンド演出が決定された場合において、疑似的な最終ラウンドを示すデータが格納される記憶領域である。この疑似最終R格納エリア223ccには、8ラウンド大当たり(大当たりA)となって疑似少ラウンド演出が決定された場合に、5ラウンド(即ち、第1特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が少ない大当たりB,Cのラウンド数)に対応するデータが設定される一方で(図147のS5836参照)、16ラウンド大当たり(大当たりD)となって疑似少ラウンド演出が決定された場合に、10ラウンド(即ち、第2特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が少ない大当たりE,Fのラウンド数)に対応するデータが設定される(図147のS5837参照)。大当たりにおいて、新たなインターバル期間の開始時や、新たなラウンドの開始時には、この疑似最終R格納エリア223ccに格納されたデータに応じて、疑似的な最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始タイミングであるか、および疑似的な最終ラウンドの開始タイミングであるかが判別される。即ち、楽曲の組み替え判別タイミングであるかが判別される。 The pseudo final R storage area 223cc is a storage area in which data indicating a pseudo final round is stored when a pseudo small round effect is determined. In this pseudo-final R storage area 223cc, when an 8-round jackpot (jackpot A) is decided and a pseudo-small round effect is decided, 5 rounds (i.e., a relatively large number of rounds out of the jackpot of the first special symbol) is stored. While the data corresponding to the small number of rounds of jackpots B and C is set (see S5836 in FIG. 147), when a pseudo-small round effect is determined due to a 16-round jackpot (jackpot D), 10 rounds (That is, the number of rounds of jackpots E and F, which have a relatively small number of rounds among the jackpots of the second special symbol), is set (see S5837 in FIG. 147). In a jackpot, at the start of a new interval period or a new round, the start timing of the interval period immediately before the pseudo final round is determined according to the data stored in this pseudo final R storage area 223cc. It is determined whether this is the start timing of the pseudo final round or not. That is, it is determined whether it is the timing to determine whether the music is to be rearranged.

<第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図144から図150を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。図示については省略したが、本第3制御例では、第2制御例におけるメイン処理9(図127参照)に代えて、メイン処理10が実行される。このメイン処理10は、第2制御例におけるメイン処理9(図127参照)に対して、操作検出処理9(S4151、図128参照)に代えて操作検出処理10(S4161)が実行される点、コマンド判定処理9(S4153)に代えてコマンド判定処理10(S4165)が実行される点、変動表示設定処理(図38参照)に代えて変動表示設定処理10(S4162)が実行される点のみが相違している。
<About the control process of the audio lamp control device in the third control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIGS. 144 to 150. Although not shown, in the third control example, main processing 10 is executed in place of main processing 9 (see FIG. 127) in the second control example. This main process 10 differs from main process 9 (see FIG. 127) in the second control example in that operation detection process 10 (S4161) is executed instead of operation detection process 9 (S4151, see FIG. 128). The only difference is that command determination process 10 (S4165) is executed instead of command determination process 9 (S4153), and variable display setting process 10 (S4162) is executed instead of variable display setting process (see FIG. 38). They are different.

まず、図144を参照して、本第3制御例における操作検出処理10(S4161)の詳細について説明する。この操作検出処理10(S4161)は、第2制御例における操作検出処理9(図128参照)に代えて実行される処理であり、上述した操作検出処理9(図128参照)と同様に、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に操作内容に応じた制御を実行するための処理である。 First, details of operation detection processing 10 (S4161) in the third control example will be described with reference to FIG. 144. This operation detection process 10 (S4161) is a process executed in place of the operation detection process 9 (see FIG. 128) in the second control example, and similar to the above-mentioned operation detection process 9 (see FIG. 128), This is a process for monitoring operations (presses) on the button 230 and, when an operation is detected, executing control according to the operation content.

この第3制御例における操作検出処理10(図144参照)のうち、S5101~S5106,S5109、およびS5110の各処理では、それぞれ第2制御例における操作検出処理9(図128参照)のS5101~S5106,S5109、およびS5110の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例における操作検出処理10(図144参照)では、S5106の処理において、中央ボタンCBに対する操作(押下)を検出したと判別した場合に(S5106:Yes)、選択した項目の種別に応じて選曲期間の終了後に再生する楽曲を決定するための楽曲決定処理を実行して(S5121)、本処理を終了する。この楽曲決定処理(S5121)の詳細について、図145を参照して説明する。 Of the operation detection processing 10 in the third control example (see FIG. 144), each of S5101 to S5106, S5109, and S5110 corresponds to the steps S5101 to S5101 in the operation detection processing 9 in the second control example (see FIG. 128), respectively. , S5109, and S5110 are executed. In addition, in the operation detection process 10 (see FIG. 144) in the third control example, when it is determined in the process of S5106 that an operation (press) on the center button CB has been detected (S5106: Yes), the selected item is A music determination process is executed to determine the music to be played after the end of the music selection period according to the type (S5121), and this process ends. The details of this song determination process (S5121) will be explained with reference to FIG. 145.

図145は、上述した楽曲決定処理(S5121)の詳細を示したフローチャートである。この楽曲決定処理(S5121)では、まず、遊技者によってランダム選曲が決定されたか(メニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオン(1)であるか)否かを判別する(S5801)。S5801の処理において、ランダム選曲以外の項目が決定された(中央ボタンCBの押下を検出した時点でメニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオフ(0)である)と判別した場合は(S5801:No)、メニュー位置ポインタ223abの下位5ビットの値に対応する楽曲を示すデータを項目配置格納エリア223aaから特定し、楽曲種別格納エリア223bdに格納して(S5802)、処理をS5806に移行する。 FIG. 145 is a flowchart showing details of the music determination process (S5121) described above. In this music selection process (S5121), first, it is determined whether or not a random music selection has been determined by the player (the most significant bit of the menu position pointer 223ab is on (1)) (S5801). In the process of S5801, if it is determined that an item other than random music selection has been determined (the most significant bit of the menu position pointer 223ab is off (0) at the time when the press of the center button CB is detected) (S5801: No ), data indicating the music corresponding to the value of the lower five bits of the menu position pointer 223ab is specified from the item arrangement storage area 223aa, and stored in the music type storage area 223bd (S5802), and the process moves to S5806.

一方、S5801の処理において、ランダム選曲が決定された(メニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオン(1)である)と判別した場合は(S5801:Yes)、ランダム選曲テーブル222ca(図143参照)を読み出して(S5803)、読み出したテーブルのうち、大当たり状況格納エリア223cbに格納されているデータに対応する規定内容と、楽曲抽選カウンタ223caの値とを比較することで、楽曲抽選カウンタ223caの値に対応する1の楽曲を決定する(S5804)。そして、S5804の処理において決定した楽曲に対応するデータを楽曲種別格納エリア223bdに格納して(S5805)、処理をS5806に移行する。 On the other hand, in the process of S5801, if it is determined that random music selection has been determined (the most significant bit of menu position pointer 223ab is on (1)) (S5801: Yes), random music selection table 222ca (see FIG. 143) (S5803), and compares the regulation content corresponding to the data stored in the jackpot status storage area 223cb from the read table with the value of the song lottery counter 223ca, thereby determining the value of the song lottery counter 223ca. 1 song corresponding to is determined (S5804). Then, data corresponding to the song determined in the process of S5804 is stored in the song type storage area 223bd (S5805), and the process moves to S5806.

S5802、またはS5805の処理後に実行されるS5806の処理では、選曲メニュー画面を閉じると共に、メニュー表示フラグ223aeをオフに設定して(S5806)、本処理を終了する。この楽曲決定処理(図145参照)を実行することにより、ランダム選曲が決定された場合には、複数の楽曲の中から1の楽曲をランダムに選択することができる。 In the process of S5806 executed after the process of S5802 or S5805, the music selection menu screen is closed, the menu display flag 223ae is set to OFF (S5806), and this process ends. By executing this song determination process (see FIG. 145), if a random song selection is determined, one song can be randomly selected from a plurality of songs.

なお、上述した通り、ランダム選曲が決定された場合には、選曲メニュー画面に項目として表示されない楽曲(即ち、「楽曲a」)が決定される可能性がある。この「楽曲a」は、確変大当たりの場合にのみ決定される可能性がある上に、偶数図柄報知の確変大当たりとなった場合(確変大当たりであるか、通常大当たりであるかが不明である場合)の方が、奇数図柄報知の確変大当たりとなった場合(確変大当たりであることが確定する場合)よりも高い割合で決定される構成としている。このように構成することで、偶数図柄報知の大当たりとなった場合に、少しでも早く(即ち、確変状態に移行するか否かを報知する演出の結果を確認するよりも前に)確変状態に移行するか否かを知りたいと考える遊技者に対して積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。また、遊技者の期待通りに「楽曲a」が再生された場合に、遊技者を喜ばせることができる。更に、「楽曲a」が再生されなかった場合であっても、大当たり中に確変状態に移行するか否かを報知する演出が実行されるまでは、確変状態に対する期待感を抱かせ続けることができる。 Note that, as described above, when random song selection is determined, there is a possibility that a song (ie, "song a") that is not displayed as an item on the song selection menu screen is selected. This "music a" may be determined only in the case of a probability-variable jackpot, and in addition, in the case of a probability-variable jackpot with even number symbol notification (when it is unclear whether it is a probability-variable jackpot or a normal jackpot) ) is determined at a higher rate than when it becomes a probability variable jackpot of odd number symbol notification (when it is confirmed that it is a probability variable jackpot). By configuring this way, in the event of a jackpot with an even number symbol notification, the variable probability state can be changed as quickly as possible (that is, before checking the result of the performance that informs whether or not to shift to the variable probability state). A player who wants to know whether to transfer or not can be made to actively select "random music selection". Further, when "song a" is played as expected by the player, the player can be pleased. Furthermore, even if "song a" is not played, it is possible to continue to create a feeling of anticipation for the variable probability state until the performance that notifies you of whether or not the variable state will change during the jackpot is executed. can.

次に、図146を参照して、本第3制御例における当たり関連処理10(S4371)の詳細について説明する。この当たり関連処理10(S4371)は、第2制御例における当たり関連処理9(図130参照)に代えて実行される処理である。この第3制御例における当たり関連処理10(S4371)のうち、S4401~S4404,S4406,S4407,S4409,S4462、およびS4464~S4466の各処理では、それぞれ第2制御例における当たり関連処理9(図130参照)のS4401~S4404,S4406,S4407,S4409,S4462、およびS4464~S4466の各処理と同一の処理が実行される。 Next, details of the winning related process 10 (S4371) in the third control example will be described with reference to FIG. 146. This win-related process 10 (S4371) is a process that is executed in place of the win-related process 9 (see FIG. 130) in the second control example. Among the win-related processes 10 (S4371) in this third control example, each process of S4401 to S4404, S4406, S4407, S4409, S4462, and S4464 to S4466 is performed in the win-related process 9 in the second control example (FIG. 130). The same processes as those of S4401 to S4404, S4406, S4407, S4409, S4462, and S4464 to S4466 of (see) are executed.

また、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)では、S4404の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にオープニングコマンドが含まれていると判別した場合に(S4404:Yes)、次いで、本来のラウンド数よりも少ないラウンド数であるかのように見せる演出である疑似少ラウンド演出の実行可否を抽選(判定)するための疑似少ラウンド抽選処理を実行して(S4471)、処理をS4406へと移行する。この疑似少ラウンド抽選処理(S4471)の詳細については、図147を参照して後述する。 In addition, in the win-related process 10 (see FIG. 146) in the third control example, when it is determined in the process of S4404 that an opening command is included in the commands received from the main control device 110 (S4404: Yes), then a pseudo small round lottery process is executed to determine whether or not a pseudo small round effect, which is an effect that makes it appear as if the number of rounds is smaller than the original number of rounds, can be executed (S4471). ), the process moves to S4406. Details of this pseudo small round lottery process (S4471) will be described later with reference to FIG. 147.

また、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていると判別した場合に(S4407:Yes)、次いで、第2制御例におけるラウンド数コマンド処理(図131参照)に代えて、ラウンド数コマンド処理10を実行し(S4472)、本処理を終了する。このラウンド数コマンド処理10(S4472)の詳細については、図148を参照して後述する。 In addition, in the win-related process 10 (see FIG. 146) in the third control example, when it is determined in the process of S4407 that a round number command is included in the command received from the main control device 110 (S4407 :Yes), then instead of the round number command processing in the second control example (see FIG. 131), round number command processing 10 is executed (S4472), and this processing ends. Details of this round number command processing 10 (S4472) will be described later with reference to FIG. 148.

また、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)では、S4462の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にインターバルコマンドが含まれていると判別した場合に(S4462:Yes)、次いで、第2制御例におけるインターバルコマンド処理(図133参照)に代えて、インターバルコマンド処理10を実行して(S4473)、本処理を終了する。このインターバルコマンド処理10(S4473)の詳細については、図149を参照して後述する。 In addition, in the hit-related process 10 (see FIG. 146) in the third control example, when it is determined in the process of S4462 that an interval command is included in the commands received from the main control device 110 (S4462: Yes), then, instead of the interval command processing in the second control example (see FIG. 133), interval command processing 10 is executed (S4473), and this processing ends. Details of this interval command processing 10 (S4473) will be described later with reference to FIG. 149.

次に、図147を参照して、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)の中の1処理である、上述した疑似少ラウンド抽選処理(S4471)の詳細について説明する。この疑似少ラウンド抽選処理(S4471)は、上述した通り、疑似少ラウンド演出の実行を設定するか否かを抽選するための処理である。 Next, with reference to FIG. 147, details of the pseudo small round lottery process (S4471) described above, which is one of the win-related processes 10 (see FIG. 146) in the third control example, will be described. As described above, this pseudo small round lottery process (S4471) is a process for randomly selecting whether or not to set execution of the pseudo small round effect.

疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)では、まず、今回のオープニングコマンドによりオープニング期間の開始が通知された大当たりの種別が大当たりA(第1特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が多い8ラウンド大当たり)、または大当たりD(第2特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が多い16ラウンド大当たり)のどちらかであるか否かを判別する(S5831)。S5831の処理において、今回の大当たりが大当たりA、および大当たりDのどちらでもないと判別した場合は(S5831:No)、今回の大当たりが大当たりB,C(第1特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が少ない5ラウンド大当たり)、およびE,F(第2特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が少ない10ラウンド大当たり)の何れかであることを意味する。よって、この場合は、元々のラウンド数が少なく、疑似少ラウンド演出を実行する可能性が無いため、疑似少ラウンド演出の実行可否を抽選(判定)するためのS5832~S5837の各処理をスキップして、処理をS5838へと移行する。 In the pseudo-small round lottery process (see FIG. 147), first, the type of jackpot for which the start of the opening period was notified by the current opening command is jackpot A (8, which has a relatively large number of rounds among the jackpots of the first special symbol). round jackpot) or jackpot D (16 round jackpot with a relatively large number of rounds among the jackpots of the second special symbol) (S5831). In the process of S5831, if it is determined that the current jackpot is neither jackpot A nor jackpot D (S5831: No), the current jackpot is jackpot B or C (relatively among jackpots of the first special symbol). This means either a 5-round jackpot with a small number of rounds), or E or F (a 10-round jackpot with a relatively small number of rounds among the jackpots of the second special symbol). Therefore, in this case, since the original number of rounds is small and there is no possibility of executing the pseudo-small round effect, each process of S5832 to S5837 for randomly determining (determining) whether or not to execute the pseudo-small round effect is skipped. Then, the process moves to S5838.

これに対し、S5831の処理において、今回の大当たりが大当たりA、または大当たりDのどちらかであると判別した場合には(S5831:Yes)、疑似少ラウンド演出の実行可否を抽選(判定)するためのS5832~S5837の各処理を実行する。具体的には、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbを読み出して(S5832)、疑似少ラウンド演出の実行可否を抽選(判定)する(S5833)。なお、上述した通り、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、50%の割合で疑似少ラウンド演出の実行に対応する抽選結果となるように設定されている。 On the other hand, in the process of S5831, if it is determined that the current jackpot is either jackpot A or jackpot D (S5831: Yes), a lottery (determination) is made to determine whether or not the pseudo small round effect can be executed. Each process of S5832 to S5837 is executed. Specifically, the pseudo small round lottery table 222cb is read out (S5832), and a lottery (determination) is made as to whether or not the pseudo small round effect can be executed (S5833). As described above, the pseudo small round lottery table 222cb is set so that the lottery results correspond to the execution of the pseudo small round effect at a rate of 50%.

S5833の処理が終了すると、次いで、S5833の処理による抽選(判定)結果が、疑似少ラウンド演出の実行に対応する抽選結果であるか否かを判別し(S5834)、疑似少ラウンド演出の実行に対応する抽選結果ではないと判別した場合は(S5834:No)、疑似少ラウンド演出の実行を設定するためのS5835~S5837の各処理をスキップして、処理をS5838に移行する。 When the process of S5833 is completed, it is then determined whether the lottery (judgment) result of the process of S5833 is a lottery result corresponding to the execution of the pseudo small round effect (S5834), and the lottery result corresponding to the execution of the pseudo small round effect is determined (S5834). If it is determined that it is not the corresponding lottery result (S5834: No), each process of S5835 to S5837 for setting execution of the pseudo small round effect is skipped and the process moves to S5838.

一方、S5834の処理において、疑似少ラウンド演出の実行に対応する抽選結果であると判別した場合は(S5834:Yes)、次いで、今回の大当たりが大当たりAであるか否かを判別する(S5835)。S5835の処理において、今回の大当たりが大当たりA(第1特別図柄の8ラウンド大当たり)であると判別した場合は(S5835:Yes)、今回の大当たりを、第1特別図柄の大当たりのうち、ラウンド数が比較的少ない大当たり(5ラウンド大当たり)かのように見せるために、疑似最終R格納エリア223ccに対して5ラウンドに対応する値(データ)を格納して(S5836)、処理をS5838へと移行する。 On the other hand, in the process of S5834, if it is determined that the lottery result corresponds to the execution of the pseudo small round effect (S5834: Yes), then it is determined whether or not the current jackpot is jackpot A (S5835). . In the process of S5835, if it is determined that the current jackpot is jackpot A (8 round jackpot of the first special symbol) (S5835: Yes), the current jackpot is determined as the round number of the jackpot of the first special symbol. In order to make it appear as if there is a relatively small jackpot (5 round jackpot), the value (data) corresponding to 5 rounds is stored in the pseudo final R storage area 223cc (S5836), and the process moves to S5838. do.

これに対し、S5835の処理において、今回の大当たりが大当たりAではない(即ち、大当たりDである)と判別した場合は(S5835:No)、今回の大当たりを、第2特別図柄の大当たりのうち、ラウンド数が比較的少ない大当たり(10ラウンド大当たり)かのように見せるために、疑似最終R格納エリア223ccに対して10ラウンドに対応する値(データ)を格納して(S5837)、処理をS5838に移行する。 On the other hand, in the process of S5835, if it is determined that the current jackpot is not jackpot A (that is, jackpot D) (S5835: No), the current jackpot is determined as one of the jackpots of the second special symbol. In order to make it look like a jackpot with a relatively small number of rounds (a 10-round jackpot), values (data) corresponding to 10 rounds are stored in the pseudo final R storage area 223cc (S5837), and the process goes to S5838. Transition.

S5838の処理では、実行するオープニング演出に対応する表示用オープニングコマンドを設定して、本処理を終了する。この疑似少ラウンド抽選処理を実行することにより、大当たりの開始時に比較的少ないラウンド数が報知された場合(即ち、第1特別図柄の大当たりで5ラウンドが報知された場合や、第2特別図柄の大当たりで10ラウンドが報知された場合)であっても、より多いラウンド数が報知されること(疑似少ラウンド演出が実行されていること)を期待して、大当たり中における遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the process of S5838, a display opening command corresponding to the opening effect to be executed is set, and this process ends. By executing this pseudo-small round lottery process, when a relatively small number of rounds is announced at the start of a jackpot (i.e., when 5 rounds are announced due to the first special symbol jackpot, or when the second special symbol Even if 10 rounds are announced for a jackpot, it is possible to make players play games during a jackpot in the hope that a larger number of rounds will be announced (a pseudo-small round effect is executed). can. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図148を参照して、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)の中の1処理であり、第2制御例におけるラウンド数コマンド処理(図131参照)に代えて実行されるラウンド数コマンド処理10(S4472)の詳細について説明する。図148は、このラウンド数コマンド処理10(S4472)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 148, this is one of the win-related processes 10 (see FIG. 146) in the third control example, and is an alternative to the round number command process (see FIG. 131) in the second control example. Details of the executed round number command processing 10 (S4472) will be explained. FIG. 148 is a flowchart showing this round number command processing 10 (S4472).

この第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10(図148参照)のうち、S5401~S5407の各処理では、それぞれ第2制御例におけるラウンド数コマンド処理(図131参照)のS5401~S5407の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10では、S5401の処理が終了すると、次いで、今回のラウンド数コマンドによって通知されたラウンドが、疑似最終R格納エリア223ccに設定されている疑似的な最終ラウンドに一致するかを判別し(S5411)、今回のラウンドが疑似的な最終ラウンドであると判別した場合は(S5411:Yes)、処理をS5403に移行して、楽曲用データ種別の再生順を組み替えるか否かの判別を行う。一方、S5411の処理において、今回のラウンドが疑似的な最終ラウンドではないと判別した場合は(S5411:No)、処理をS5402へと移行する。 Of the round number command processing 10 (see FIG. 148) in this third control example, each processing in S5401 to S5407 is different from each processing in S5401 to S5407 in the round number command processing in the second control example (see FIG. 131). The same processing is performed. In the round number command processing 10 in the third control example, when the processing in S5401 is completed, the round notified by the current round number command is then transferred to the pseudo final R storage area 223cc set in the pseudo final R storage area 223cc. It is determined whether the round matches the final round (S5411), and if it is determined that the current round is a pseudo final round (S5411: Yes), the process moves to S5403, and the playback order of the song data type is determined. It is determined whether or not to rearrange. On the other hand, in the process of S5411, if it is determined that the current round is not a pseudo final round (S5411: No), the process moves to S5402.

このラウンド数コマンド処理10(図148参照)を実行することにより、疑似少ラウンド演出が実行されている場合における疑似的な最終ラウンドの開始時(大当たりAにおける5ラウンド開始時、および大当たりDにおける10ラウンドの開始時)に、本来の最終ラウンドと同様に、楽曲用データの再生順の組み替えを判別して、疑似的な最終ラウンドの間に楽曲のサビ部分が再生される可能性が高くなるように構成することができる。即ち、疑似的な最終ラウンドにおける音声態様と、本来の最終ラウンドにおける音声対用途を同等にすることができるので、楽曲の音声態様から、疑似的な最終ラウンドであるか、本来の最終ラウンドであるかを、継続演出(図141(b)参照)が実行されるよりも前に遊技者に察知されてしまうことを防止(抑制)できる。よって、疑似少ラウンド演出が設定された場合に、継続演出(図141(b)参照)の開始タイミング(即ち、疑似的な最終ラウンドの終了タイミング)となるまで、継続演出が実行されるのか、そのまま大当たりが終了してしまうのかを識別困難にできるので、疑似的な最終ラウンドの間における遊技者の期待感を高めることができる。 By executing this round number command processing 10 (see FIG. 148), at the start of the pseudo final round when the pseudo small round effect is being executed (at the start of round 5 in jackpot A and 10 in jackpot D) At the beginning of the round), as with the original final round, the reorganization of the playback order of the song data is determined, and the possibility that the chorus of the song will be played during the pseudo final round is increased. It can be configured as follows. In other words, it is possible to make the audio aspect in the pseudo final round and the audio pair usage in the original final round the same, so it is possible to determine whether it is the pseudo final round or the original final round based on the audio aspect of the song. This can be prevented (suppressed) from being noticed by the player before the continuation effect (see FIG. 141(b)) is executed. Therefore, when the pseudo small round effect is set, will the continuous effect be executed until the start timing of the continuous effect (see FIG. 141(b)) (that is, the end timing of the pseudo final round)? Since it is made difficult to discern whether the jackpot will end as it is, it is possible to increase the player's sense of expectation during the pseudo final round.

次に、図149を参照して、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)の中の1処理であり、第2制御例におけるインターバルコマンド処理(図133参照)に代えて実行されるインターバル数コマンド処理10(S4473)の詳細について説明する。図149は、このインターバル数コマンド処理10(S4473)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 149, this is one of the win-related processes 10 (see FIG. 146) in the third control example, and is executed in place of the interval command process (see FIG. 133) in the second control example. The details of the interval number command processing 10 (S4473) will be explained. FIG. 149 is a flowchart showing this interval number command processing 10 (S4473).

この第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)のうち、S5501~S5509の各処理では、それぞれ第2制御例におけるインターバルコマンド処理(図133参照)のS5501~S5509の各処理と同一の処理が実行される。また、第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)では、S5501の処理が終了すると、次いで、今回のインターバルコマンドによって通知されたインターバル期間が、疑似的な最終ラウンド(疑似最終R格納エリア223ccに設定されているラウンド)の直前に設定されるインターバル期間であるかを判別し(S5511)、今回のインターバル期間が疑似的な最終ラウンドの直前のインターバル期間であると判別した場合は(S5511:Yes)、処理をS5503に移行して、楽曲用データ種別の再生順を組み替えるか否かの判別を行う。一方、S5511の処理において、今回のラウンドが疑似的な最終ラウンドではないと判別した場合は(S5511:No)、処理をS5502へと移行する。 Of the interval command processing 10 (see FIG. 149) in this third control example, each process of S5501 to S5509 is the same as each process of S5501 to S5509 of the interval command process in the second control example (see FIG. 133). Processing is executed. In the interval command processing 10 (see FIG. 149) in the third control example, when the processing in S5501 is completed, the interval period notified by the current interval command is changed to a pseudo final round (pseudo final R storage area). It is determined whether the current interval period is the interval period immediately before the pseudo final round (S5511), and if it is determined that the current interval period is the interval period immediately before the pseudo final round (S5511). :Yes), the process moves to S5503, and it is determined whether or not to rearrange the playback order of music data types. On the other hand, in the process of S5511, if it is determined that the current round is not a pseudo final round (S5511: No), the process moves to S5502.

このS5511の処理を実行することにより、疑似少ラウンド演出が実行されている場合における疑似的な最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時に、本来の最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時と同様に、楽曲用データの再生順の組み替えを判別して、疑似的な最終ラウンドの間に楽曲のサビ部分が再生される可能性が高くなるように構成することができる。即ち、疑似的な最終ラウンドにおける音声態様と、本来の最終ラウンドにおける音声対用途を同等にすることができるので、楽曲の音声態様から、疑似的な最終ラウンドであるか、本来の最終ラウンドであるかを、継続演出(図141(b)参照)が実行されるよりも前に遊技者に察知されてしまうことを防止(抑制)できる。よって、疑似少ラウンド演出が設定された場合に、継続演出(図141(b)参照)の開始タイミング(即ち、疑似的な最終ラウンドの終了タイミング)となるまで、継続演出が実行されるのか、そのまま大当たりが終了してしまうのかを識別困難にできるので、疑似的な最終ラウンドの間における遊技者の期待感を高めることができる。 By executing the process of S5511, when the pseudo-small round effect is being executed, at the start of the interval period immediately before the pseudo final round, the same as at the start of the interval period immediately before the original final round. , it is possible to determine the rearrangement of the playback order of music data, and configure the system so that the chorus of the music is more likely to be played during the pseudo final round. In other words, since it is possible to make the audio aspect in the pseudo final round and the audio pair usage in the original final round the same, it is possible to determine whether it is the pseudo final round or the original final round based on the audio aspect of the song. This can be prevented (suppressed) from being noticed by the player before the continuation effect (see FIG. 141(b)) is executed. Therefore, when the pseudo small round effect is set, will the continuous effect be executed until the start timing of the continuous effect (see FIG. 141(b)) (that is, the end timing of the pseudo final round)? Since it is made difficult to discern whether the jackpot will end as it is, the player's sense of anticipation during the pseudo final round can be increased.

また、本第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)では、S5506の処理において、今回のインターバルコマンドにより通知されたインターバル期間が、大当たりの1ラウンド目の終了後のインターバル期間ではないと判別した場合に(S5506:No)、次いで、今回のインターバルが、疑似的な最終ラウンド(疑似最終R格納エリア223ccに設定されているラウンド)が終了した後のインターバル期間であるかを判別する(S5512)。そして、S5512の処理において、疑似的な最終ラウンドが終了した後のインターバル期間であると判別した場合は(S5512:Yes)、継続演出(図141(b)参照)の実行を設定し(S5513)、疑似最終R格納エリア223ccに格納されているデータをリセットして(S5514)、本処理を終了する。 In addition, in the interval command processing 10 (see FIG. 149) in the third control example, in the processing of S5506, it is determined that the interval period notified by the current interval command is not the interval period after the end of the first round of the jackpot. If it is determined (S5506: No), then it is determined whether the current interval is an interval period after the pseudo final round (the round set in the pseudo final R storage area 223cc) ends ( S5512). Then, in the process of S5512, if it is determined that the interval period is after the end of the pseudo final round (S5512: Yes), execution of the continuous effect (see FIG. 141(b)) is set (S5513). , the data stored in the pseudo-final R storage area 223cc is reset (S5514), and the present process ends.

次に、図150を参照して、本第3制御例における変動表示設定処理10(S4162)の詳細について説明する。図150は、この変動表示設定処理10(S4162)を示したフローチャートである。この第3制御例における変動表示設定処理10(S4162)は、第2制御例(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定するための処理である。 Next, details of the variable display setting process 10 (S4162) in the third control example will be described with reference to FIG. 150. FIG. 150 is a flowchart showing this variable display setting process 10 (S4162). The variable display setting process 10 (S4162) in this third control example is similar to the variable display setting process (see FIG. 38) in the second control example (and the first embodiment), in which the third symbol display device 81 performs a variable display. This is a process for generating and setting a display variation pattern command based on the variation pattern command received from the main controller 110 in order to execute the process.

この第3制御例における変動表示設定処理10(図150参照)のうち、S4501~S4509の各処理では、それぞれ第2制御例(第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)のS4501~S4509の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例における変動表示設定処理10(図150参照)では、S4504の処理が終了すると、次に、今回の変動パターンが、大当たりを報知するための変動パターンであるかを判別し(S4521)、大当たりを報知するための変動パターンであると判別した場合は(S4521:Yes)、大当たりの種別と、今回設定した変動パターンにおいて揃う第3図柄の種別(奇数図柄であるか、偶数図柄であるか)とに応じたデータを、大当たり状況格納エリア223cbに格納して(S4522)、処理をS4505に移行する。このS4522の処理では、奇数図柄報知の確変大当たりである場合に、大当たり状況格納エリア223cbに対して「01H」を格納し、偶数図柄報知の確変大当たりである場合に、「02H」を格納し、偶数図柄報知の通常大当たりである場合に、「03H」を格納する。 Of the variable display setting process 10 (see FIG. 150) in this third control example, each process of S4501 to S4509 is different from S4501 of the variable display setting process (see FIG. 38) in the second control example (first embodiment). The same processes as those from S4509 to S4509 are executed. Further, in the variation display setting process 10 (see FIG. 150) in the third control example, when the process of S4504 is completed, it is next determined whether the current variation pattern is a variation pattern for notifying a jackpot. (S4521), If it is determined that the variation pattern is for notifying a jackpot (S4521: Yes), the type of jackpot and the type of the third symbol that matches in the variation pattern set this time (whether it is an odd number symbol or an even number The data corresponding to whether it is a symbol or not is stored in the jackpot status storage area 223cb (S4522), and the process moves to S4505. In the process of S4522, if it is a variable probability jackpot with odd number symbol notification, "01H" is stored in the jackpot status storage area 223cb, and if it is a probability variable jackpot with even number symbol notification, "02H" is stored, If it is a normal jackpot of even number symbol notification, "03H" is stored.

S4522の処理によって大当たり状況格納エリア223cbに格納されたデータは、選曲期間において、遊技者が「ランダム選曲」を選択(決定)した場合に参照され、ランダム選曲テーブル222caのうち、大当たり状況格納エリア223cbに格納されているデータに対応する規定内容と、楽曲抽選カウンタ223caとが比較されて、大当たり中に再生する1の楽曲が決定される。 The data stored in the jackpot situation storage area 223cb through the process of S4522 is referred to when the player selects (determines) "random song selection" during the song selection period, and is stored in the jackpot situation storage area 223cb in the random song selection table 222ca. The specified content corresponding to the data stored in the music lottery counter 223ca is compared with the music lottery counter 223ca to determine one music to be played during the jackpot.

一方、S4521の処理において、今回設定した変動パターンが、大当たりに対応する変動パターンではない(即ち、外れに対応する変動パターンである)と判別した場合は(S4521:No)、S4522の処理をスキップして、処理をS4505に移行する。 On the other hand, in the process of S4521, if it is determined that the fluctuation pattern set this time is not a fluctuation pattern corresponding to a jackpot (that is, a fluctuation pattern corresponding to a miss) (S4521: No), the process of S4522 is skipped. Then, the process moves to S4505.

以上説明した通り、本第3制御例では、選曲メニュー画面において、「ランダム選曲」が遊技者によって決定された場合には、1ラウンド目(選曲期間)の終了後に再生させる楽曲をランダムな抽選により決定する構成としている。また、「ランダム選曲」が決定された際に、特定の条件が成立していれば(即ち、今回の大当たりが確変大当たりであれば)、選曲メニュー画面には項目として表示されない特別な楽曲(即ち、「楽曲a」)が選択され得る構成としている。これにより、通常は聴くことができない「楽曲a」が決定されることを期待して、「ランダム選曲」を選択させることができる。特に、偶数の数字が付された第3図柄が揃う変動表示(変動演出)によって大当たりとなった場合(確変大当たりであるか、通常大当たりであるかが不明である場合)に、少しでも早く(即ち、確変状態に移行するか否かを報知する演出の結果を確認するよりも前に)確変状態に移行するか否かを知りたいと考える遊技者に対して積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。更に、「楽曲a」が抽選により決定される割合は、奇数図柄報知の確変大当たりよりも、偶数図柄報知の確変大当たりの方が高くなるように構成されている。これにより、偶数図柄報知の大当たりに当選した場合に、より積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。なお、遊技者によって「ランダム選曲」が決定される可能性を高めることにより、パチンコ機10に設定されている複数の楽曲(楽曲A~楽曲Z)をまんべんなく再生させることができる。これにより、複数の楽曲を無駄なく聴かせることができる。 As explained above, in this third control example, if the player selects "random song selection" on the song selection menu screen, the song to be played after the first round (music selection period) is selected by random lottery. The configuration is determined. In addition, when a "random song selection" is determined, if a specific condition is met (i.e., if this jackpot is a probability-variable jackpot), a special song that is not displayed as an item on the song selection menu screen (i.e., , "song a") can be selected. As a result, it is possible to select "random song selection" in the hope that "music a", which cannot normally be listened to, will be selected. In particular, if you win a jackpot due to a fluctuating display (fluctuation effect) in which the third symbols with even numbers are aligned (if it is unclear whether it is a probability-variable jackpot or a regular jackpot), please try to do so as soon as possible ( In other words, "random song selection" is actively offered to players who want to know whether or not the state will change to a certain state (before checking the result of the performance that informs whether or not the state will change to a certain state). You can choose. Furthermore, the rate at which "song a" is determined by lottery is configured to be higher for a variable probability jackpot of even number symbol notification than for a probability variable jackpot of odd number symbol notification. Thereby, when winning the jackpot of even number symbol notification, it is possible to more actively select "random music selection". Note that by increasing the possibility that "random song selection" will be determined by the player, it is possible to evenly play a plurality of songs (songs A to Z) set in the pachinko machine 10. This makes it possible to listen to multiple songs without wasting any time.

また、本第3制御例では、大当たり中に実行される演出の一種として、大当たりが開始されてから所定期間(例えば、5ラウンド目や10ラウンド目が終了するまで)の間、大当たりのラウンド数を、本来のラウンド数よりも少なく報知しておき、所定期間の経過時に、本来のラウンド数を報知する疑似少ラウンド演出を選択可能に構成している。この疑似少ラウンド演出を実行可能に構成することで、大当たりの開始時に比較的少ないラウンド数が報知された場合に、所定期間が経過した後で、より多いラウンド数(8ラウンドや、16ラウンド)が報知されることを期待して、所定期間が経過するまでの間の遊技を行わせることができる。また、これに伴って、本第3制御例では、疑似少ラウンド演出の実行中における疑似的な最終ラウンドにおいても、本来の最終ラウンドと同様に、楽曲の再生順を組み替えてサビ部分が再生されるように構成している。これにより、疑似的な最終ラウンドの間に再生される楽曲のパートから、疑似的な最終ラウンドであるのか、本来の最終ラウンドであるのかを識別困難にすることができる。よって、疑似少ラウンド演出が終了するまで(所定期間が経過するまで)の間、より多いラウンド数が報知されることに対する期待感を抱かせ続けることができる。 In addition, in this third control example, as a type of production performed during a jackpot, the number of rounds of the jackpot is It is configured such that a pseudo-small round performance can be selected in which a smaller number of rounds is announced than the original number of rounds, and when a predetermined period of time has elapsed, the original number of rounds is announced. By configuring this pseudo-small round production to be executable, if a relatively small number of rounds is announced at the start of the jackpot, a larger number of rounds (8 rounds, 16 rounds) will be announced after a predetermined period has passed. It is possible to have the player play the game until a predetermined period of time has elapsed in anticipation of being notified. Additionally, in this third control example, even in the pseudo final round during the execution of the pseudo small round effect, the chorus part is played by rearranging the playback order of the songs, as in the original final round. It is configured so that This makes it difficult to distinguish between the pseudo final round and the original final round from the parts of the music played during the pseudo final round. Therefore, until the pseudo-small round performance ends (until a predetermined period of time elapses), it is possible to continue to create a sense of expectation that a larger number of rounds will be announced.

なお、本第3制御例では、確変大当たりの場合にのみ、遊技者が「ランダム選曲」を決定すると、「楽曲a」が再生される可能性がある構成とし、且つ、奇数図柄報知の確変大当たりよりも、偶数図柄報知の確変大当たりの方が、「楽曲a」が選択される割合が高くなるように構成していたが、「ランダム選曲」を決定した場合において各楽曲が決定される割合は、任意に定めることができる。具体的には、例えば、通常大当たりになった場合も、低確率(例えば、0.1%の割合)で「楽曲a」が決定される構成としてもよい。即ち、確変大当たりの実行中に「ランダム選曲」を選択した場合の方が、通常大当たりの実行中に「ランダム選曲」を選択した場合よりも「楽曲a」が選択される割合が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、「楽曲a」が再生されたとしても、確変大当たりが確定する訳ではなくなるので、確変状態が報知されるまでは、緊張感を持って遊技を行わせることができる。また、「楽曲a」が決定される割合を、偶数図柄報知の確変の大当たりよりも、奇数図柄報知の確変大当たりの方が高くなるように構成してもよい。 In addition, in this third control example, if the player decides "random song selection" only in the case of a probability variable jackpot, "song a" may be played, and in the case of a probability variable jackpot of odd number symbol notification, It was configured so that the probability of selecting "song a" was higher in the probability variable jackpot with even number symbol notification than in the case of "random song selection", but the percentage of each song selected was , can be arbitrarily determined. Specifically, for example, even in the case of a normal jackpot, "song a" may be determined with a low probability (for example, at a rate of 0.1%). In other words, when "Random song selection" is selected during a guaranteed jackpot, the percentage of "song a" selected is higher than when "Random song selection" is selected during a normal jackpot. may be configured. With this configuration, even if "song a" is played, it does not mean that a probability-variable jackpot is guaranteed, so the game can be played with a sense of tension until the probability-variable state is notified. . Further, the rate at which "song a" is determined may be configured to be higher for a variable probability jackpot of odd number symbol notification than for a variable probability jackpot of even number symbol notification.

本第3制御例では、大当たり(所定期間)の間に実行される興趣演出のうち、音声による興趣演出の演出態様(再生される楽曲の種別)を、遊技者の操作ボタン230に対する操作内容(選曲メニュー画面における選択結果)に応じて決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、所定期間の間に第3図柄表示装置81において、表示される表示演出の演出態様を、遊技者の選択結果(操作ボタン230に対する操作内容)に応じて可変させる構成としてもよい。より具体的には、特定の演出実行条件が成立した場合に、複数の演出態様に対応する複数の項目(第3制御例における「楽曲A」~「楽曲Z」のそれぞれに対応する項目に相当)と、演出態様がランダムに選択される項目(第3制御例における「ランダム選曲」に対応する項目に相当)とを第3図柄表示装置81に対して表示可能に構成する。そして、遊技者が操作ボタン230を操作することによって選択した項目に応じて、実行する演出の演出態様を決定する。即ち、演出態様に対応する項目が選択された場合は、選択した項目に対応する演出態様で演出を実行する一方で、ランダムに選択される項目が選択された場合には、所定のタイミングで選択し得る複数の演出態様の中から1の演出態様が決定される構成としてもよい。このように構成することで、遊技者の好みの演出態様を選択する遊技性と、演出態様をランダムに選択させ、いずれの演出態様が選択されるかに注目させる遊技性とを遊技者に選択させることができる。また、この場合において、上記第3制御例と同様に、演出態様がランダムに選択される項目を遊技者が選択した場合にのみ決定され得る特別な演出(上記第3制御例における特別な楽曲である「楽曲a」に相当する表示演出)を設定しておいてもよい。このように構成することで、特別な演出が実行されたか否かを視覚によって判別することができるので、特別な演出であるか否か(即ち、大当たり後に確変状態に移行するか否か)をより容易に理解させることができる。 In this third control example, among the entertainment performances executed during the jackpot (predetermined period), the production mode (type of music to be played) of the audio entertainment production is changed to the content of the player's operation on the operation button 230 ( Although the configuration is such that the selection is made in accordance with the selection result on the music selection menu screen, the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which the performance mode of the display performance displayed on the third symbol display device 81 during a predetermined period is varied according to the player's selection result (the operation content on the operation button 230). More specifically, when a specific performance execution condition is satisfied, multiple items corresponding to multiple performance modes (corresponding to the items corresponding to each of "Song A" to "Song Z" in the third control example) ) and an item whose performance mode is randomly selected (corresponding to the item corresponding to "random music selection" in the third control example) are configured to be displayable on the third symbol display device 81. Then, the performance mode of the performance to be executed is determined according to the item selected by the player by operating the operation button 230. In other words, when an item corresponding to the presentation mode is selected, the presentation is executed in the presentation mode corresponding to the selected item, while when an item that is randomly selected is selected, the presentation is performed at a predetermined timing. A configuration may be adopted in which one performance mode is determined from among a plurality of possible performance modes. With this configuration, the player can choose between a game feature in which the player selects his or her favorite performance mode, and a game feature in which the player selects a production mode at random and pays attention to which production mode is selected. can be done. In this case, similar to the third control example above, a special performance that can be determined only when the player selects an item in which the performance mode is randomly selected (the special music in the third control example above) A display effect corresponding to a certain "song a" may be set in advance. With this configuration, it is possible to visually determine whether or not a special performance has been executed, so whether or not it is a special performance (that is, whether or not the state changes to a variable probability state after a jackpot) can be determined visually. can be more easily understood.

本第3制御例では、遊技者が選曲メニュー画面において「ランダム選曲」を選択した場合にのみ、特別な楽曲である「楽曲a」が選択され得る構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、確変大当たりが確定している場合(即ち、奇数図柄報知の確変大当たりとなり、遊技者が既に確変大当たりであることを確信している場合)には、選曲メニュー画面に対して「楽曲a」という項目が表示されるように構成してもよい。このように構成することで、確変状態が確定している状況においては、「楽曲a」を聴きたいと考える遊技者に対して、他の楽曲が選択される可能性の方が高い「ランダム選曲」を選択するのでなく、「楽曲a」という項目を選択させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。また、この場合において、偶数図柄報知の確変大当たり(遊技者が確変状態となるか否かを知ることができない状況)において表示される選曲メニュー画面に対して、所定の割合で、「楽曲a」という項目が表示されるように構成してもよい。このように構成することで、確変状態となるか否かを早期に察知する方法にバリエーション(項目の中に「楽曲a」が含まれるか否か、および「ランダム選曲」を選択した場合に「楽曲a」が再生されるか否か)を設けることができるので、偶数図柄報知の大当たりの選曲期間において、遊技者の興趣をより向上させることができる。 In this third control example, the special song "song a" can be selected only when the player selects "random song selection" on the song selection menu screen, but this is not limiting. . For example, if a guaranteed variable jackpot is confirmed (that is, if it is a guaranteed variable jackpot with an odd number symbol notification and the player is already convinced that it is a guaranteed variable jackpot), select "Song a" on the song selection menu screen. The configuration may be such that an item such as . By configuring this way, in a situation where the probability change state is determined, if a player wants to listen to "song a", the player who wants to listen to "song a" is given a "random music selection" option where the player who wants to listen to "song a" has a higher possibility of selecting another song. Instead of selecting ``Song A,'' the item ``Song A'' can be selected. Therefore, it is possible to improve the convenience for the player. In addition, in this case, "song a" is displayed at a predetermined ratio on the music selection menu screen displayed in the case of a probability-variable jackpot of even number symbol notification (a situation in which the player cannot know whether or not it will be in a probability-variable state). The configuration may be such that an item such as . By configuring in this way, there are variations in the method of detecting whether or not a variable probability state will occur at an early stage (whether or not "song a" is included in the item, and if "random song selection" is selected). Since it is possible to determine whether the song "a" is played or not, it is possible to further improve the player's interest during the jackpot song selection period of the even number symbol notification.

本第3制御例では、遊技者が選曲メニュー画面において「ランダム選曲」を選択した場合にのみ、特別な楽曲である「楽曲a」が選択され得る構成としていたが、必ずしも遊技者が楽曲を選択することができるように構成しなくても良い。例えば、操作ボタン230を廃止し、大当たりの実行中に再生される楽曲を、毎回、ランダム選曲テーブル222caを参照してランダムに選択する構成としてもよい。即ち、大当たり終了後に確変状態となる場合には、「楽曲a」が再生され得るが、大当たり終了後が低確率状態の場合は、「楽曲a」が再生される可能性が無いように構成してもよい。このように構成した場合にも、偶数図柄報知の大当たりとなった場合に、「楽曲a」が再生されるか否かに注目して大当たり中の遊技を行わせることができる。また、確変状態であるか否かを示唆するために「楽曲a」を用いる場合に限定されることはない。遊技中の所定期間において、所定期間が経過した後の状態が遊技者にとって有利な状態(例えば、大当たりや時短状態、小当たりRUSH、スロットのBIG BONUS、ART、AT等)となるか、その有利な状態よりも不利な状態になるかを判別し、有利な状態となる場合には、特別な楽曲が再生され得る構成とする一方で、不利な状態となる場合には、特別な楽曲が再生される可能性が無いように構成すれば良い。 In this third control example, the special song "song a" can be selected only when the player selects "random song selection" on the song selection menu screen, but the player does not necessarily select the song. It does not have to be configured so that it can be done. For example, the configuration may be such that the operation button 230 is abolished and the music to be played during the jackpot is randomly selected each time with reference to the random music selection table 222ca. In other words, if the probability is variable after the jackpot ends, "song a" may be played, but if the probability is low after the jackpot ends, "song a" is configured so that there is no possibility of playing. It's okay. Even in the case of this configuration, when a jackpot of even number symbol notification occurs, it is possible to pay attention to whether or not "song a" is played and play a game during the jackpot. Further, the use of "song a" to indicate whether or not the state is in a variable state is not limited to this. During a predetermined period during a game, whether the state after the predetermined period is advantageous to the player (for example, jackpot, time saving state, small win RUSH, slot BIG BONUS, ART, AT, etc.) The configuration is such that it is possible to determine whether the situation is more disadvantageous than the situation, and if the situation is advantageous, a special song can be played, while if the situation is disadvantageous, the special song can be played. The configuration should be such that there is no possibility of this happening.

本第3制御例では、確変大当たりであるか否かに応じて、「ランダム選曲」を選択した場合に選択され得る楽曲を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、疑似少ラウンド演出の実行中であるか否かに応じて、「ランダム選曲」を選択した場合に選択され得る楽曲を異ならせる構成としてもよい。具体的には、疑似少ラウンド演出の実行中に「ランダム選曲」が決定されると、「楽曲a」を含む複数の楽曲の中から1の楽曲を選択し、疑似少ラウンド演出が実行されていない場合には、複数の楽曲のうち、「楽曲a」を除外した中から1の楽曲を選択する構成としてもよい。 In the third control example, the songs that can be selected when "random song selection" is selected are changed depending on whether or not it is a probability-variable jackpot, but the structure is not limited to this. For example, the music that can be selected when "random music selection" is selected may be changed depending on whether or not the pseudo-small round effect is being executed. Specifically, when "random song selection" is determined while the pseudo small round production is being executed, one song is selected from a plurality of songs including "song a", and the pseudo small round production is executed. If there is no such song, one song may be selected from among a plurality of songs excluding "song a."

本第3制御例では、大当たり中の楽曲を設定する際の制御を例にとって説明したが、本制御は大当たり中に限られるものではない。所定の楽曲再生期間の終了後に、遊技者にとって比較的有利な状態となる場合には、「ランダム選曲」を選択した場合に特別な楽曲(即ち、「楽曲a」)が選択され得る構成とする一方で、再生期間の終了後に比較的不利な状態となる場合には、特別な楽曲(即ち、「楽曲a」)を少なくとも除外した中(即ち、「楽曲A」~「楽曲Z」の中)から1の楽曲を選択する構成にできる状況であれば、何でもよい。例えば、第1制御例と同様に、確変状態中の楽曲を選択するための制御に用いる構成としてもよい。この場合において、保留球の中に大当たりが含まれている状態で「ランダム選曲」が選択された場合には、特別な楽曲が選択され得る構成とする一方で、保留球の中に大当たりが含まれていない場合には、特別な楽曲を除外した中から1の楽曲を選択する構成としてもよい。また、変動表示演出の実行中に、選曲メニュー画面を表示させることが可能に構成し、大当たりに対応する変動表示の実行中に「ランダム選曲」が選択(決定)された場合には、特別な楽曲が選択され得る構成とする一方で、外れに対応する変動表示の実行中に「ランダム選曲」が選択(決定)された場合には、特別な楽曲を除外した中から1の楽曲を選択する構成としてもよい。 In this third control example, the control when setting a song during a jackpot has been explained as an example, but this control is not limited to during a jackpot. If the player is in a relatively advantageous state after the end of the predetermined music playback period, a special song (i.e., "song a") can be selected when "random song selection" is selected. On the other hand, if you are in a relatively disadvantageous state after the end of the playback period, at least the special song (i.e., "song a") is excluded (i.e., among "song A" to "song Z") Any situation is acceptable as long as it is possible to select one song from the list. For example, similarly to the first control example, a configuration may be used for control for selecting a song in a variable probability state. In this case, if "Random song selection" is selected with a jackpot included in the pending balls, a special song can be selected, but if the jackpot is included in the pending balls. If not, one song may be selected from among the songs excluding special songs. In addition, the song selection menu screen can be displayed while the fluctuating display effect is being executed, and if "random song selection" is selected (determined) while the fluctuating display corresponding to a jackpot is being executed, a special menu screen will be displayed. While the configuration is such that a song can be selected, if "random song selection" is selected (determined) during execution of a variable display corresponding to an error, one song is selected from among the songs excluding special songs. It may also be a configuration.

本第3制御例では、「ランダム選曲」を選択した場合に、「楽曲a」が選択されれば確変状態が確定する構成としていたが、遊技者が選曲メニュー画面において「ランダム選曲」以外の項目を選択した場合についても、所定の割合で確変状態が確定する場合を設けてもよい。具体的には、例えば、確変大当たりの実行中に遊技者が1の楽曲を選択した場合に、所定の確率で、当該楽曲の再生位置を通常とは異なる再生位置から再生する(例えば、サビ部分から再生したり、曲の2番から再生したりする、等)構成としてもよい。また、これに代えて、または加えて、所定の確率で、選択した楽曲とは異なる楽曲(例えば、「楽曲a」)が再生されたり、曲調を通常とは異ならせたり、バージョンを通常とは異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、自分の好みの楽曲を選択したいという考えと、確変状態となるかどうか早期に察知したいという考えとの両方を抱く遊技者の欲求に応じることができる。また、この場合において、所定回数の大当たりに渡って同一の楽曲を選択し続けている場合にのみ、通常とは異なる音声態様で、遊技者に選択された楽曲を再生する構成としてもよい。 In this third control example, when "Random song selection" is selected, if "Song a" is selected, the variable probability state is determined, but if the player selects an item other than "Random song selection" on the song selection menu screen Even in the case of selecting , a case may be provided in which the variable probability state is determined at a predetermined rate. Specifically, for example, when a player selects one song during a certain probability jackpot, the song is played from a different playback position than usual with a predetermined probability (for example, when the chorus part The configuration may be such that the song is played back from the beginning, or the song is played from the second verse, etc. Alternatively or in addition to this, a song different from the selected song (for example, "song a") may be played with a predetermined probability, the melody may be different from normal, or the version may be different from normal. It is also possible to have a different configuration. With this configuration, it is possible to meet the desires of players who have both the desire to select their favorite music and the desire to detect at an early stage whether or not the probability change state will occur. Further, in this case, the music selected by the player may be played back in a different audio manner from normal only when the same music continues to be selected for a predetermined number of jackpots.

本第3制御例では、大当たりのラウンド数によらず、大当たりの1ラウンド目が終了した時点で、選曲期間中に選択された楽曲を先頭(イントロ部分)から再生する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、ラウンド数が多い大当たり(例えば、8ラウンド大当たりや16ラウンド大当たり)については、楽曲の先頭から再生を開始する一方で、ラウンド数が少ない(例えば、5ラウンドの)大当たり、および疑似少ラウンド演出が設定された大当たりについては、楽曲のサビ部分から再生を開始する構成としてもよい。このように構成することで、ラウンド数が少ない大当たり種別であっても、1の大当たりにおいて、楽曲のサビ部分をより確実に遊技者に聴かせることができる。また、この場合において、疑似少ラウンド演出が設定されている場合には、楽曲のサビ部分から再生を開始するか、楽曲のイントロ部分から再生を開始するかを抽選により決定してもよい。具体的には、例えば、疑似少ラウンド演出が設定された場合には、90%の割合で楽曲のサビ部分から再生を開始し、10%の割合で楽曲の先頭部分から再生を開始する構成としてもよい。このように構成することで、少ないラウンド数(例えば、5ラウンド)が報知されたにも拘わらず、楽曲の先頭部分から再生が開始されれば、その時点で疑似少ラウンド演出が実行されているということを遊技者に理解させることができるので、継続演出を確認するよりも前に、ラウンド数が多い大当たりであることに対する満足感を抱かせることができる。 In this third control example, the music selected during the song selection period is played from the beginning (intro part) at the end of the first round of the jackpot, regardless of the number of rounds of the jackpot. It is not limited. For example, for a jackpot with a large number of rounds (for example, an 8-round jackpot or a 16-round jackpot), playback starts from the beginning of the song, while for a jackpot with a small number of rounds (for example, 5 rounds) and a pseudo-small round effect. Regarding the jackpot for which the song is set, the playback may be started from the chorus of the song. With this configuration, even if the jackpot type has a small number of rounds, it is possible to more reliably make the player hear the chorus part of the song in one jackpot. Further, in this case, if a pseudo-small round performance is set, it may be determined by lottery whether to start playing from the chorus of the song or from the intro of the song. Specifically, for example, when a pseudo-small round effect is set, playback is started from the chorus part of the song 90% of the time, and playback is started from the beginning of the song 10% of the time. Good too. With this configuration, even if a small number of rounds (for example, 5 rounds) has been announced, if playback starts from the beginning of the song, a pseudo-small round effect will be executed at that point. Since the player can be made to understand this, it is possible to make the player feel satisfied that the player has won a jackpot with a large number of rounds before confirming the continuous performance.

<第4制御例>
次に、図151から図169を参照して、第4制御例におけるパチンコ機10について説明を行う。上述した第1~第3制御例におけるパチンコ機10では、選曲メニュー画面における項目の初期配置を決定する際に、上ボタンUBに対する3回以内の操作で選択可能な範囲(履歴エリア)に、遊技者の選択頻度が高い最大3個の項目を配置させる構成としている。また、選択回数が1回以上の項目が3個未満の場合には、3個未満の項目を履歴エリアに配置させ、残りのエリアにはランダムな抽選により決定した項目を配置する(選曲エリアに抽選により決定した1の項目を配置し、当該1の項目を基準にアルファベット順で他の項目を配置する)構成としている。このように構成することで、電源投入直後等、楽曲を選択した回数が少ない場合であっても、全ての楽曲を選曲メニュー画面に重複無く配置させることができる。
<Fourth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 151 to 169. In the pachinko machine 10 in the first to third control examples described above, when determining the initial arrangement of items on the music selection menu screen, game play is The configuration is such that a maximum of three items that are frequently selected by users are arranged. In addition, if there are fewer than three items that have been selected more than once, the fewer than three items are placed in the history area, and the remaining areas are placed with items determined by random lottery (in the song selection area). One item determined by lottery is arranged, and other items are arranged in alphabetical order based on that one item. With this configuration, even if the number of times a song is selected is small, such as immediately after the power is turned on, all the songs can be arranged on the song selection menu screen without duplication.

これに対して本第4制御例では、履歴エリアに対して設定する項目が少ない(3個未満の)場合に、履歴エリアの空きエリア(選択頻度が高い項目が配置されなかったエリア)に対して配置させる項目の優先順位を規定しておく構成としている。この優先順位は、より多くの遊技者が知っている可能性が高い楽曲(例えば、パチンコ機10のモチーフとなった作品のテーマ曲や、リーチ演出等の通常遊技時に再生される楽曲等)ほど高くなるように設定されている。このように構成することで、楽曲の選択回数が少ない場合であっても、遊技者が選択する可能性の高い楽曲を履歴エリアに配置させることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 On the other hand, in this fourth control example, when there are few items (less than 3) to be set for the history area, the empty area of the history area (area where frequently selected items are not placed) is The configuration is such that the priority order of items to be placed is defined. This priority is given to songs that are likely to be known by more players (for example, theme songs of works that are the motif of the pachinko machine 10, songs played during normal games such as reach effects, etc.). It is set to be high. With this configuration, even if the number of times a song is selected is small, songs that are likely to be selected by the player can be placed in the history area, thereby increasing convenience for the player. can.

また、上述した第2、および第3制御例におけるパチンコ機10では、大当たり中の最終ラウンドにおいて、サビ部分が再生中の状態となる可能性が高くなるように、大当たり中の所定タイミングで楽曲用データの再生順を組み替え可能に構成していた。これにより、楽曲において最も盛り上がる部分(特徴的な部分)であるサビ部分を、最終ラウンドにおいてより確実に遊技者に聴かせることができるように構成していた。 In addition, in the pachinko machine 10 in the second and third control examples described above, the song is played at a predetermined timing during the jackpot so that there is a high possibility that the chorus part will be in the playing state in the final round during the jackpot. It was configured so that the playback order of data could be rearranged. This allows the players to more reliably hear the chorus, which is the most exciting part (characteristic part) of the song, in the final round.

これに加えて本第4制御例では、最終ラウンドの間にサビ部分の再生が終了した場合に、最終ラウンドの進行状況に応じてサビ部分を繰り返して再生させるか否か判別する構成としている。より具体的には、サビ部分の再生が終了してから最終ラウンドが終了するまでの間(若しくはエンディング演出を遅延させることが可能な期間が終了するまでの間)にサビ部分を終了させることができる可能性が高ければ、サビ部分を繰り返して再生させ、サビ部分が途中で終了してしまう(サビ部分の再生途中でエンディング演出が開始されてしまう)可能性が高ければ、サビ部分を繰り返さずに楽曲用データの再生順に従って再生を設定する構成としている。このように構成することで、最終ラウンドにおいてサビ部分が途中で打ち切られずに、完全な形で再生できる可能性を高くすることができる。 In addition to this, in the fourth control example, when the reproduction of the chorus part is finished during the final round, it is determined whether the chorus part is to be repeatedly reproduced or not depending on the progress of the final round. More specifically, it is possible to end the chorus part between the end of the chorus part and the end of the final round (or until the end of the period in which it is possible to delay the ending performance). If there is a high possibility that it will be possible, the chorus will be played repeatedly, and if there is a high possibility that the chorus will end midway (the ending effect will start in the middle of the chorus), the chorus will not be repeated. The configuration is such that playback is set according to the playback order of music data. With this configuration, it is possible to increase the possibility that the chorus portion will not be cut off in the final round and will be played in its entirety.

また、上述した第3制御例では、大当たりの1ラウンド目を選曲期間とし、遊技者に対して楽曲を選択させる構成としていた。この選曲期間の間は、再生させる楽曲が決定された(中央ボタンCBが押下された)か否かに拘わらず、選曲期間に専用の楽曲が再生され続ける構成とし、選曲期間が経過(1ラウンド目が終了)したタイミングで楽曲の先頭(イントロ部分)から再生を開始させる構成としていた。 Furthermore, in the third control example described above, the first round of the jackpot is set as a song selection period, and the player is asked to select a song. During this song selection period, regardless of whether the song to be played has been decided (the center button CB has been pressed) or not, the dedicated song continues to be played during the song selection period, and the song selection period has elapsed (one round The configuration was such that playback starts from the beginning of the song (intro part) at the timing when the number ends).

これに対して本第4制御例では、選曲期間において遊技者が操作ボタン230を操作することで選曲エリアに異なる項目を配置させる毎に、配置させた項目に対応する楽曲のサビ部分を再生させる構成としている。これにより、選曲メニュー画面に表示された楽曲名だけでなく、楽曲における最も特徴的なサビ部分のメロディーを加味して楽曲を選択させることができる。また、本第4制御例では、選曲期間において楽曲が決定された場合に、大当たりのラウンド数に応じて、楽曲の再生開始位置や再生開始タイミングを可変させる構成としている。具体的には、ラウンド数が多い(16ラウンドの)大当たりの場合には、選曲期間が終了した時点で、楽曲の先頭から(イントロ部分)から再生を開始させ、10ラウンド、および8ラウンドの大当たりの場合には、選曲期間が終了した時点で、楽曲のAメロ部分から(即ち、イントロ部分をスキップして)再生を開始させる構成としている。一方で、ラウンド数が少ない(5ラウンドの)大当たりの場合には、遊技者が楽曲を決定した時点で、既に再生中のサビ部分の続きからそのまま楽曲の再生を継続させる(選曲期間が終了する前から楽曲を再生させる)構成としている。このように構成することで、少ないラウンド数の場合でも、サビ部分をより長い時間、遊技者に聴かせることができる。 In contrast, in the fourth control example, each time the player places a different item in the song selection area by operating the operation button 230 during the song selection period, the chorus of the song corresponding to the placed item is played back. It is structured as follows. Thereby, it is possible to select a song not only by the song name displayed on the song selection menu screen but also by taking into account the melody of the most characteristic hook part of the song. Furthermore, in the fourth control example, when a song is determined during the song selection period, the playback start position and playback start timing of the song are varied depending on the number of jackpot rounds. Specifically, in the case of a jackpot with a large number of rounds (16 rounds), when the song selection period ends, playback will start from the beginning of the song (intro part), and the jackpot of 10 rounds and 8 rounds will be played. In this case, when the song selection period ends, the playback is started from the A melody part of the song (that is, skipping the intro part). On the other hand, in the case of a jackpot with a small number of rounds (5 rounds), when the player decides on a song, the song continues playing from where the chorus part that is already being played continues (the song selection period ends). The music is played from the front). With this configuration, even if the number of rounds is small, the player can listen to the chorus for a longer time.

この第4制御例におけるパチンコ機10が、第3制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、音声出力装置226におけるRAM303の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点、音声出力装置226のMPU301により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理、音声出力装置226によって実行されるその他の処理については、第3制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in this fourth control example and the pachinko machine 10 in the third control example is that the configurations of the ROM 222 and RAM 223 in the audio lamp control device 113 have been partially changed; The configuration of the RAM 303 in the audio output device 226 has been partially changed, the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 has been changed. The main difference is that the control processing used has been partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, audio output device 226 Other processes executed by the pachinko machine 10 in the third control example are the same as those in the pachinko machine 10 in the third control example. Hereinafter, the same elements as those in the third control example will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図151(a)を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明する。図151(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図151(a)に示した通り、本第4制御例におけるROM222は、第3制御例におけるROM222の構成(図142(a)参照)に対して、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbの規定内容が一部変更となっている点、および優先度規定テーブル222daと、サビループ判別テーブル222dbとが追加されている点で相違している。 First, the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIG. 151(a). FIG. 151(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. 151(a), the ROM 222 in the fourth control example has the same specified contents of the pseudo small round lottery table 222cb as compared to the configuration of the ROM 222 in the third control example (see FIG. 142(a)). The difference is that the section has been changed, and that a priority regulation table 222da and a chorus loop determination table 222db have been added.

優先度規定テーブル222daは、履歴エリアに配置させる項目の優先順位を定めたテーブルである。選曲メニュー画面における項目の初期配置を決定する際に、1回以上選択された楽曲の個数が3個未満であれば、履歴エリアの空きエリアに対して、この優先度規定テーブル222daに規定された優先度が高い項目から順番に項目を配置させる構成としている(図163のS5275参照)。この優先度規定テーブル222daの詳細について、図152(b)を参照して後述する。 The priority regulation table 222da is a table that defines the priority order of items to be placed in the history area. When determining the initial arrangement of items on the music selection menu screen, if the number of songs that have been selected at least once is less than 3, the priority regulation table 222da specifies the priority for the empty area of the history area. The configuration is such that items are arranged in order of priority (see S5275 in FIG. 163). Details of this priority regulation table 222da will be described later with reference to FIG. 152(b).

サビループ判別テーブル222dbは、最終ラウンドにおいて、サビ部分に対応する楽曲用データの再生終了タイミングとなった場合に、サビ部分を繰り返し再生させる(ループ再生させる)か否かを判別するために参照されるデータテーブルである(図158のS5905参照)。このサビループ判別テーブル222dbの詳細については、図153を参照して後述する。 The chorus loop determination table 222db is referenced in the final round to determine whether or not to repeatedly play the chorus (loop playback) when it is time to end the playback of the song data corresponding to the chorus. This is a data table (see S5905 in FIG. 158). The details of this chorus loop determination table 222db will be described later with reference to FIG. 153.

次に、図152(a)を参照して、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選テーブル222cbの詳細について説明する。この疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、上述した第3制御例と同様に、疑似少ラウンド演出を実行するか否かを判別(抽選)するために参照されるデータテーブルである。 Next, details of the pseudo small round lottery table 222cb in the fourth control example will be described with reference to FIG. 152(a). This pseudo small round lottery table 222cb is a data table that is referred to in order to determine (lottery) whether or not to execute the pseudo small round effect, similarly to the third control example described above.

図152(a)に示した通り、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、演出態様を抽選するための演出抽選カウンタの値の範囲に対応付けて、疑似少ラウンド演出の実行可否(通常演出を実行するか、疑似少ラウンド演出を実行するか)が対応付けて規定されている。加えて、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、楽曲を再生する際の音声態様(再生態様)を疑似少ラウンド演出によって疑似的に報知されるラウンド数に合わせるか、本来のラウンド数に合わせるかについても、演出抽選カウンタの値に対応付けて規定されている。即ち、本第4制御例では、疑似少ラウンド演出の表示態様と、楽曲の再生態様とを一致させるか否かについても、この疑似少ラウンド抽選テーブル222cbによって抽選する構成としている。楽曲の再生態様が疑似少ラウンド演出によって報知されたラウンド数と一致しないことを遊技者が認識した場合には、疑似少ラウンド演出が実行されていることを理解させることができる。よって、継続演出(図141(b)参照)が実行されるよりも前に、疑似少ラウンド演出が実行されたことを理解した遊技者に対して満足感を抱かせることができる。 As shown in FIG. 152(a), the pseudo small round lottery table 222cb in the fourth control example determines whether the pseudo small round effect can be executed or not, in association with the value range of the effect lottery counter for drawing the effect mode. (Whether to perform a normal performance or a pseudo-small round performance) is defined in association with each other. In addition, the pseudo-small round lottery table 222cb in the fourth control example adjusts the audio mode (reproduction mode) when playing music to the number of rounds pseudo-announced by the pseudo-small round production, or Whether or not to match the number is also defined in association with the value of the performance lottery counter. That is, in the fourth control example, the pseudo small round lottery table 222cb is used to determine whether or not the display mode of the pseudo small round performance matches the playback mode of the music. When the player recognizes that the reproduction style of the music does not match the number of rounds notified by the pseudo-small round presentation, the player can be made to understand that the pseudo-small round presentation is being executed. Therefore, before the continuous performance (see FIG. 141(b)) is executed, it is possible to make the player feel satisfied when he/she understands that the pseudo-small round performance has been executed.

図152(a)に示した通り、大当たりAにおいて、演出抽選カウンタの値が「0~49」の範囲に対しては、表示態様として「通常演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「8R・10R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりAに当選し、演出抽選カウンタの値が「0~49」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行されず、大当たりの最初から8ラウンドの大当たりであることが報知される(通常演出が実行される)。また、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がAメロ1部分から再生される再生態様(8R・10R用の再生態様)が設定される。このため、遊技者に対して第1特別図柄の大当たりの中では比較的ラウンド数が多い8ラウンドの大当たりであることを大当たりの開始時から遊技者に認識させることができる。よって、大当たりの開始時から大当たり中の遊技を安心して行わせることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0~99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「通常演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「0~49」の50個であるので、表示態様「通常演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」が決定される割合は50%(50/100)である。 As shown in FIG. 152(a), in jackpot A, for the value of the production lottery counter in the range of "0 to 49", "normal production" is defined as the display mode, and the playback mode of the song is "For 8R and 10R" are defined in association with each other. Therefore, if you win jackpot A and the value of the production lottery counter is in the range of "0 to 49", the pseudo small round production will not be executed and you will be notified that it is an 8 round jackpot from the beginning of the jackpot. (normal performance is performed). Furthermore, as the playback mode of the song, a playback mode (playback mode for 8R and 10R) is set in which the song is played from the first part of the melody at the end of the song selection period. Therefore, the player can be made aware from the start of the jackpot that it is an 8-round jackpot, which has a relatively large number of rounds among the jackpots of the first special symbol. Therefore, the player can play the game during the jackpot with peace of mind from the start of the jackpot. Among the 100 counter values (random values) from "0 to 99" that the production lottery counter can take, the counter that is associated with the display mode "normal production" and the reproduction mode "8R/10R" Since there are 50 values (random numbers) from 0 to 49, the ratio of the display mode "normal effect" and the reproduction mode "8R/10R" being determined is 50% (50/100). .

図152(a)に示した通り、大当たりAにおいて、演出抽選カウンタの値が「50~94」の範囲に対しては、表示態様として「疑似少ラウンド演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「5R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりAに当選し、演出抽選カウンタの値が「50~94」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行され、8ラウンドの大当たりであるにも拘わらず、所定期間の間(5ラウンド目が終了するまでの間)、5ラウンド大当たりかのような表示演出(疑似少ラウンド演出)が実行される。加えて、楽曲の再生態様として、遊技者が楽曲を決定した時点で再生されている再生位置からそのまま楽曲の再生が継続される再生態様(5R用の再生態様)が設定される。これにより、継続演出が実行されるまでは、表示態様としても、音声の再生態様としても、5ラウンド大当たり(大当たりB、および大当たりC)と同一になるので、所定期間が経過するまでの間、疑似少ラウンド演出が実行されているのか、5ラウンドの大当たりが実行されているのかを識別することを困難にすることができる。よって、継続演出が実行された場合に、遊技者に対してより大きな喜びを与えることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0~99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「5R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「50~94」の45個なので、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「5R用」が決定される割合は45%(45/100)である。 As shown in FIG. 152(a), in jackpot A, for the value of the production lottery counter in the range of "50 to 94", "pseudo small round production" is associated and specified as the display mode, and the music “5R use” is associated with and defined as the reproduction mode. Therefore, if you win jackpot A and the value of the production lottery counter is in the range of "50 to 94", a pseudo small round production will be executed, and even though it is a jackpot of 8 rounds, it will be held for a predetermined period of time. (Until the end of the 5th round), a display performance (pseudo small round performance) that looks like a 5th round jackpot is executed. In addition, as the playback mode of the song, a playback mode (playback mode for 5R) is set in which the song continues to be played from the playback position where it was being played at the time the player decided on the song. As a result, until the continuous effect is executed, both the display mode and the audio reproduction mode will be the same as the 5 round jackpot (jackpot B and jackpot C), so until the predetermined period elapses, It is possible to make it difficult to identify whether a pseudo-small round effect is being executed or a 5-round jackpot is being executed. Therefore, when the continuous performance is executed, it is possible to give greater pleasure to the player. Among the 100 counter values (random values) from "0 to 99" that the production lottery counter can take, the counter that is associated with the display mode "Pseudo small round production" and the reproduction mode "5R" Since there are 45 values (random numbers) from "50 to 94", the ratio of the display mode "pseudo small round effect" and the reproduction mode "5R" being determined is 45% (45/100).

図152(a)に示した通り、大当たりAにおいて、演出抽選カウンタの値が「95~99」の範囲に対しては、表示態様として「疑似少ラウンド演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「8R・10R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりAに当選し、演出抽選カウンタの値が「95~99」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行され、8ラウンドの大当たりであるにも拘わらず、所定期間の間(5ラウンド目が終了するまでの間)、5ラウンド大当たりかのような表示演出(疑似少ラウンド演出)が実行される。加えて、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がAメロ1部分から再生される再生態様(8R・10R用の再生態様)が設定される。これにより、少なくとも選曲期間において遊技者が楽曲を決定するまでの間は、表示態様としても、音声の再生態様としても、5ラウンド大当たり(大当たりB、および大当たりC)と同一になるが、楽曲を決定した後の音声の再生態様は5ラウンド大当たりとは異なる態様に設定される。よって、遊技者に対して音声の再生態様と表示態様とが合っていないことに対する違和感を抱かせることができるので、疑似少ラウンド演出が実行されていることを遊技者に容易に理解させることができる。これにより、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを見抜くことができた遊技者に対して、優越感を抱かせることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0~99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「95~99」の5個なので、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」が決定される割合は5%(5/100)である。 As shown in FIG. 152(a), in jackpot A, for the value of the production lottery counter in the range of "95 to 99", "pseudo small round production" is associated and specified as the display mode, and the music "For 8R and 10R" are defined in association with each other as the reproduction mode. Therefore, if you win jackpot A and the value of the production lottery counter is in the range of "95 to 99", a pseudo small round production will be executed for a predetermined period of time even though it is an 8 round jackpot. (Until the end of the 5th round), a display performance (pseudo small round performance) that looks like a 5th round jackpot is executed. In addition, as the playback mode of the song, a playback mode (playback mode for 8R and 10R) is set in which the song is played from the first part of the melody at the end of the song selection period. As a result, at least until the player decides on a song during the song selection period, both the display mode and the audio playback mode are the same as the 5-round jackpot (jackpot B and jackpot C), but the song The reproduction mode of the audio after the determination is set to a mode different from that of the 5-round jackpot. Therefore, it is possible to make the player feel uncomfortable that the audio reproduction mode and the display mode do not match, and it is therefore possible to make the player easily understand that a pseudo-small round effect is being executed. can. Thereby, it is possible to give a feeling of superiority to the player who was able to see that the pseudo small round performance was executed before the continuous performance was executed. Among the 100 counter values (random numbers) from 0 to 99 that the production lottery counter can take, the one that is associated with the display mode "Pseudo small round production" and the reproduction mode "8R/10R" Since there are 5 counter values (random values) from 95 to 99, the proportion of display mode ``pseudo small round production'' and reproduction mode ``for 8R/10R'' being determined is 5% (5/100). It is.

また、図152(a)に示した通り、大当たりDにおいて、演出抽選カウンタの値が「0~49」の範囲に対しては、表示態様として「通常演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「16R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりDに当選し、演出抽選カウンタの値が「0~49」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行されず、大当たりの最初から16ラウンドの大当たりであることが報知される(通常演出が実行される)。また、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がイントロ部分から再生される再生態様(16R用の再生態様)が設定される。このため、遊技者に対して第2特別図柄の大当たりの中では比較的ラウンド数が多い16ラウンドの大当たりであることを大当たりの開始時から遊技者に認識させることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0~99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「通常演出」、且つ、再生態様「16R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「0~49」の50個であるので、表示態様「通常演出」、且つ、再生態様「16R用」が決定される割合は50%(50/100)である。 In addition, as shown in FIG. 152(a), in jackpot D, for the value of the production lottery counter in the range of "0 to 49", "normal production" is associated and defined as the display mode, and the music "For 16R" is associated and defined as the reproduction mode. Therefore, if you win jackpot D and the value of the production lottery counter is in the range of "0 to 49", the pseudo small round production will not be executed and you will be notified that it is a 16 round jackpot from the beginning of the jackpot. (normal performance is performed). Furthermore, as the playback mode of the song, a playback mode (playback mode for 16R) in which the song is played from the intro portion at the end of the song selection period is set. Therefore, the player can be made aware from the start of the jackpot that it is a 16-round jackpot, which has a relatively large number of rounds among the jackpots of the second special symbol. Among the 100 counter values (random values) from "0 to 99" that the production lottery counter can take, the counter value ( Since the random number values are 50 from 0 to 49, the ratio of the display mode "normal effect" and the reproduction mode "16R" being determined is 50% (50/100).

図152(a)に示した通り、大当たりDにおいて、演出抽選カウンタの値が「50~94」の範囲に対しては、表示態様として「疑似少ラウンド演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「8R・10用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりDに当選し、演出抽選カウンタの値が「50~94」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行され、16ラウンドの大当たりであるにも拘わらず、所定期間の間(5ラウンド目が終了するまでの間)、10ラウンド大当たりであるかのような表示演出(疑似少ラウンド演出)が実行される。加えて、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がAメロ1部分から再生される再生態様(8R・10R用の再生態様)が設定される。これにより、継続演出が実行されるまでは、表示態様としても、音声の再生態様としても、10ラウンド大当たり(大当たりE、および大当たりF)と同一になるので、所定期間が経過するまでの間、疑似少ラウンド演出が実行されているのか、10ラウンドの大当たりが実行されているのかを識別することを困難にすることができる。よって、継続演出が実行された場合に、遊技者に対してより大きな喜びを与えることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0~99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「5R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「50~94」の45個なので、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」が決定される割合は45%(45/100)である。 As shown in FIG. 152(a), in jackpot D, for the value of the production lottery counter in the range of "50 to 94", "pseudo small round production" is associated and defined as the display mode, and the music "8R/10" is defined in association with the reproduction mode. Therefore, if you win jackpot D and the value of the production lottery counter is in the range of "50 to 94", a pseudo small round production will be executed, and even though it is a jackpot of 16 rounds, it will be held for a predetermined period of time. (Until the end of the 5th round), a display effect (pseudo small round effect) is performed as if it were a 10-round jackpot. In addition, as the playback mode of the song, a playback mode (playback mode for 8R and 10R) is set in which the song is played from the first part of the melody at the end of the song selection period. As a result, until the continuous performance is executed, both the display mode and the audio reproduction mode will be the same as the 10 round jackpot (jackpot E and jackpot F), so until the predetermined period elapses, It is possible to make it difficult to identify whether a pseudo small round effect is being executed or a 10 round jackpot is being executed. Therefore, when the continuous performance is executed, it is possible to give greater pleasure to the player. Among the 100 counter values (random values) from "0 to 99" that the production lottery counter can take, the counter that is associated with the display mode "Pseudo small round production" and the reproduction mode "5R" Since there are 45 values (random numbers) from 50 to 94, the proportion of display mode ``Pseudo small round production'' and reproduction mode ``For 8R/10R'' being determined is 45% (45/100). .

図152(a)に示した通り、大当たりDにおいて、演出抽選カウンタの値が「95~99」の範囲に対しては、表示態様として「疑似少ラウンド演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「16R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりDに当選し、演出抽選カウンタの値が「95~99」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行され、16ラウンドの大当たりであるにも拘わらず、所定期間の間(5ラウンド目が終了するまでの間)、10ラウンド大当たりかのような表示演出(疑似少ラウンド演出)が実行される。加えて、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がイントロ部分から再生される再生態様(16R用の再生態様)が設定される。これにより、少なくとも選曲期間が終了するまでの間は、表示態様としても、音声の再生態様としても、10ラウンド大当たり(大当たりE、および大当たりF)と同一になるが、選曲期間が終了した後の音声の再生態様は10ラウンド大当たりとは異なる態様に設定される。よって、遊技者に対して音声の再生態様と表示態様とが合っていないことに対する違和感を抱かせることができるので、疑似少ラウンド演出が実行されていることを遊技者に容易に理解させることができる。これにより、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを見抜くことができた遊技者に対して、優越感を抱かせることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0~99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「16R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「95~99」の5個なので、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「16R用」が決定される割合は5%(5/100)である。 As shown in FIG. 152(a), in jackpot D, for the value of the production lottery counter in the range of "95 to 99", "pseudo small round production" is associated and defined as the display mode, and the music "For 16R" is associated and defined as the reproduction mode. Therefore, if you win jackpot D and the value of the production lottery counter is in the range of "95 to 99", a pseudo small round production will be executed for a predetermined period of time even though it is a 16 round jackpot. (Until the end of the 5th round), a display effect (pseudo small round effect) that looks like a 10-round jackpot is executed. In addition, as the playback mode of the song, a playback mode (playback mode for 16R) in which the song is played from the intro portion at the end of the song selection period is set. As a result, at least until the song selection period ends, both the display mode and the audio playback mode will be the same as the 10 round jackpot (jackpot E and jackpot F), but after the song selection period ends, The audio reproduction mode is set to be different from the 10-round jackpot. Therefore, it is possible to make the player feel uncomfortable that the audio reproduction mode and the display mode do not match, and it is therefore possible to make the player easily understand that a pseudo-small round effect is being executed. can. Thereby, it is possible to give a feeling of superiority to the player who was able to see that the pseudo small round performance was executed before the continuous performance was executed. Among the 100 counter values (random values) from "0 to 99" that the production lottery counter can take, the counter that is associated with the display mode "Pseudo small round production" and the reproduction mode "16R" Since there are 5 values (random numbers) from 95 to 99, the proportion of the display mode ``pseudo small round effect'' and the reproduction mode ``for 16R'' being determined is 5% (5/100).

このように、本第4制御例では、大当たりのラウンド数に応じて、楽曲の再生態様(楽曲の再生が開始されるタイミング、および楽曲の再生位置)を異ならせる構成としている。そして、疑似少ラウンド演出(実際のラウンド数よりも少ないラウンド数の(不利な)大当たりであるかのような演出)が実行される場合の一部(所定の割合)で、音声態様のみが実際の大当たりのラウンド数に対応する再生態様に設定される構成としている。このように構成することで、音声態様から、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを遊技者に察知させることが可能となる。よって、早めに疑似少ラウンド演出の実行中であることを察知できた遊技者に対して優越感を抱かせることができる。 In this way, the fourth control example is configured to vary the manner in which the music is played (the timing at which the music starts playing, and the playback position of the music) depending on the number of rounds of jackpots. In some cases (a predetermined percentage) when a pseudo-small round performance (a performance that appears to be a (disadvantageous) jackpot with fewer rounds than the actual number of rounds) is performed, only the audio aspect is actually The configuration is such that the replay mode is set according to the number of rounds of the jackpot. With this configuration, it is possible to make the player aware from the sound aspect that the pseudo small round performance has been executed before the continuous performance is executed. Therefore, it is possible to make a player feel superior if he or she can sense early that the pseudo-small round effect is being executed.

次に、図152(b)を参照して、優先度規定テーブル222daの規定内容について説明する。この優先度規定テーブル222daは、上述した通り、履歴エリアに対して配置する項目の優先度(優先順位)を定めたデータテーブルである。選曲メニュー画面における項目の初期配置を決定する際に、1回以上選択された楽曲の個数が3個未満であれば、履歴エリアの空きエリアに対して、この優先度規定テーブル222daに規定された優先度が高い項目から順番に項目が配置される。 Next, the specified contents of the priority specification table 222da will be explained with reference to FIG. 152(b). As described above, this priority specification table 222da is a data table that defines the priority (priority order) of items to be placed in the history area. When determining the initial arrangement of items on the music selection menu screen, if the number of songs that have been selected at least once is less than 3, the priority regulation table 222da specifies the priority for the empty area of the history area. Items are arranged in order of priority.

図152(b)に示した通り、優先度規定テーブル222daには、履歴エリアに配置させる優先度と、メニュー項目とが対応付けて規定されている。より具体的には、優先度規定テーブル222daにおいて、優先度「高」に対しては、メニュー項目として「楽曲A」が対応付けて規定され、優先度「中」に対しては、メニュー項目として「楽曲J」が対応付けて規定され、優先度「低」に対しては、メニュー項目として「楽曲E」が対応付けて規定されている。これらの項目は、より多くの遊技者に知られている可能性が高い楽曲ほど、高い優先度となるように設定されている。具体的には、例えば、優先度「高」に対応する「楽曲A」として、パチンコ機10のモチーフとなった作品のオープニング曲(テーマ曲)が規定され、優先度「中」に対応する「楽曲J」として、モチーフとなった作品のエンディング曲が規定され、優先度「低」に対応する「楽曲E」として、モチーフとなった作品の挿入歌が規定されている。 As shown in FIG. 152(b), in the priority definition table 222da, priorities to be placed in the history area and menu items are defined in association with each other. More specifically, in the priority specification table 222da, "song A" is defined as a menu item for priority "high", and "song A" is defined as a menu item for priority "medium". "Music J" is associated and defined, and for priority "low", "Music E" is associated and defined as a menu item. These items are set so that the song that is more likely to be known by more players has a higher priority. Specifically, for example, the opening song (theme song) of the work that is the motif of the pachinko machine 10 is defined as "song A" corresponding to the priority "high", and "music A" corresponding to the priority "medium" is defined. The ending song of the work that is the motif is defined as "song J", and the insert song of the work that is the motif is defined as "song E" corresponding to the priority "low".

優先度規定テーブル222daを参照して履歴エリアに配置させる項目を決定することにより、例えば、1回以上選択された楽曲の個数が2個の状態で確変状態に移行した場合は、選曲メニュー画面の初期配置として、まず、遊技者によって1回以上選択されている2個の楽曲(項目)が履歴エリアに配置される。そして、項目1個分の空きエリアに対して、優先度「高」に対応する項目である「楽曲A」が配置される。また、1回以上選択された楽曲の個数が1個の状態で確変状態に移行した場合は、遊技者によって1回以上選択されている1個の項目を履歴エリアに配置させ、項目2個分の空きエリアに対して、優先度が「高」に対応する「楽曲A」と、優先度が「中」に対応する「楽曲J」とが格納される。更に、楽曲が1回も選択されていない場合には、優先度規定テーブル222daに規定されている3つの項目が全て履歴エリアに格納される。 By referring to the priority regulation table 222da and determining the items to be placed in the history area, for example, if the number of songs selected at least once is 2 and the state changes to a variable state, the selection menu screen As an initial arrangement, first, two pieces of music (items) that have been selected by the player at least once are arranged in the history area. Then, "Music A", which is an item corresponding to the "high" priority, is placed in the empty area for one item. In addition, if the number of songs selected at least once is 1 and the state changes to a variable state, the item selected at least once by the player is placed in the history area, and the number of songs selected at least once is placed in the history area. ``Music A'' corresponding to a priority of ``high'' and ``Music J'' corresponding to a priority of ``medium'' are stored in the empty area. Furthermore, if a song has not been selected even once, all three items defined in the priority regulation table 222da are stored in the history area.

このように、本第4制御例では、楽曲の選択回数が少ない(1回以上選択された楽曲が3個未満の)場合において、履歴エリアの空きエリアに配置させる項目の優先度を、優先度規定テーブル222daによって予め規定しておく構成としている。この優先度規定テーブル222daは、より多くの遊技者に知られている可能性が高い楽曲ほど優先度が高くなるように構成されている。このように構成することで、楽曲の選択回数が少ない場合であっても、履歴エリアに対して遊技者が選択する可能性が高い楽曲を配置させることができる。よって、楽曲を選択する際における遊技者の利便性を高めることができる。 In this way, in the fourth control example, when the number of songs selected is small (the number of songs selected at least once is less than 3), the priority of the item to be placed in the empty area of the history area is set to The configuration is such that it is defined in advance using a regulation table 222da. This priority regulation table 222da is configured such that the song that is more likely to be known by more players has a higher priority. With this configuration, even if the number of times a song is selected is small, songs that are likely to be selected by the player can be placed in the history area. Therefore, it is possible to improve the player's convenience when selecting music.

次に、図153を参照して、上述したサビループ判別テーブル222dbの詳細について説明する。図153は、サビループ判別テーブル222dbの規定内容を示した図である。このサビループ判別テーブル222dbは、上述した通り、最終ラウンドの間にサビ部分に対応する楽曲用データの再生が終了した場合に、再生が終了したサビ部分を再度ループ再生させるか否かを判別するために参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 153, details of the rust loop determination table 222db described above will be described. FIG. 153 is a diagram showing the specified contents of the chorus loop determination table 222db. As described above, this chorus loop determination table 222db is used to determine whether or not to repeat loop playback of the chorus part that has finished playing, when the reproduction of music data corresponding to the chorus part is finished during the final round. This is a data table referenced by

図153に示した通り、このサビループ判別テーブル222dbは、現在再生中の楽曲におけるサビ部分の再生時間の範囲と、ループ再生が可能と判定される入賞個数(最終ラウンドにおいて左特定入賞口650aに入球した遊技球の個数)とが対応付けて規定されている。ここで、上述した通り、パチンコ機10における遊技球の発射間隔(1の遊技球を発射してから、次の遊技球を発射するまでの間隔)は最短で0.6秒となるように構成している。大当たりの間は、多くの場合、遊技者が最短の発射間隔で遊技球を発射するのが通常であると考えられるため、最終ラウンドにおいて遊技球は約0.6秒間隔で左特定入賞口650aに入球(入賞)する。これにより、最終ラウンドにおける入賞個数によって、エンディング演出が開始されるまでの大まかな時間を予測することができる。サビループ判別テーブル222dbは、最終ラウンドにおける入賞個数から予測されるエンディング演出が開始されるまでの残り時間がサビ部分の再生時間以上となる場合に、サビ部分のループ再生を許容し、サビ部分の再生時間未満となる場合にはサビ部分のループ再生が制限されるように対応関係が規定されている。なお、楽曲A~楽曲Z、および楽曲aの中で最もサビ部分が短い楽曲のサビ部分の長さは7秒間である。よって、図153に示した通り、サビループ判別テーブル222dbには、サビ部分の再生時間(L)が7秒以上の範囲についてのみ規定されている。 As shown in FIG. 153, this chorus loop determination table 222db shows the range of the playback time of the chorus part of the song currently being played, and the number of prizes for which it is determined that loop playback is possible (in the final round, the number of prizes entered in the left specific prize opening 650a). (number of game balls hit) are defined in association with each other. Here, as described above, the pachinko machine 10 is configured so that the firing interval of game balls (the interval from firing one game ball to firing the next game ball) is 0.6 seconds at the shortest. are doing. During a jackpot, it is considered normal for the player to fire the game ball at the shortest firing interval in most cases, so in the final round, the game ball is fired at the left specific prize opening 650a at approximately 0.6 second intervals. Enter the ball (win a prize). Thereby, it is possible to roughly predict the time until the ending effect starts based on the number of prizes won in the final round. The chorus loop determination table 222db allows loop playback of the chorus part when the remaining time until the ending effect is started, which is predicted from the number of winnings in the final round, is equal to or longer than the playback time of the chorus part, and allows the chorus part to be played in a loop. The correspondence relationship is defined so that loop playback of the chorus section is restricted if the duration is less than that time. Note that the length of the chorus of the song with the shortest chorus among songs A to Z and song a is 7 seconds. Therefore, as shown in FIG. 153, the chorus loop discrimination table 222db defines only the range in which the reproduction time (L) of the chorus portion is 7 seconds or more.

より具体的には、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が7秒以上、且つ、7.6秒未満の範囲に対しては、サビ部分のループ再生を許容する入賞個数として、「0~3」が対応付けて規定されている。入賞個数が3個以下の状態であれば、サビ部分の再生が終了した直後に4個目の入賞が検出されたとしても、最終ラウンドが終了するまでに5個目~10個目の6個分の入賞を検出するまでの時間である約3.6秒間(0.6秒間隔×6個)が確保できる。加えて、上述した通り、エンディング演出の開始タイミングは、大当たりの最終ラウンドが終了してから最大で4秒間遅延させることができる。よって、エンディング演出が開始されるまでの間には、7.6秒以上の時間が経過する可能性が高いため、7.6秒未満の再生時間のサビ部分であれば、ループ再生させてもエンディング演出の開始までにサビ部分の再生が終了する可能性が高くなる。従って、サビ部分の再生時間(L)が7.6秒未満の範囲の場合には、入賞個数が3個以下の範囲に対して、サビ部分のループ再生を許容するようにサビループ判別テーブル222dbが規定されている。 More specifically, as shown in FIG. 153, for a range in which the playback time (L) of the chorus part is 7 seconds or more and less than 7.6 seconds, the winning number that allows loop playback of the chorus part is determined. "0 to 3" are defined in association with each other. If the number of winnings is 3 or less, even if the 4th winning is detected immediately after the chorus part finishes playing, the 6th to 10th winnings will be received by the end of the final round. Approximately 3.6 seconds (0.6 second interval x 6 pieces), which is the time required to detect the winnings for 1 minute, can be secured. In addition, as described above, the start timing of the ending performance can be delayed by up to 4 seconds after the end of the final round of the jackpot. Therefore, there is a high possibility that more than 7.6 seconds will elapse before the ending effect starts, so if the chorus has a playback time of less than 7.6 seconds, you can play it in a loop. There is a high possibility that the chorus portion will finish playing before the ending performance begins. Therefore, when the playback time (L) of the chorus part is within a range of less than 7.6 seconds, the chorus loop discrimination table 222db is set to allow loop playback of the chorus part for a range where the number of prizes is 3 or less. stipulated.

また、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が7.6秒以上、且つ、8.2秒未満の範囲に対しては、サビ部分のループ再生を許容する入賞個数として、「0~2」が対応付けて規定されている。入賞個数が2個以下の状態であれば、サビ部分の再生が終了した直後に3個目の入賞が検出されたとしても、最終ラウンドが終了するまでに4個目~10個目の7個分の入賞を検出するまでの約4.2秒間(0.6秒間隔×7個)と、エンディング演出の開始を遅延させることができる4秒間とを加算した8.2秒間を、サビ部分のループ再生を行うための時間として確保することができる。よって、8.2秒未満の再生時間のサビ部分であれば、ループ再生させてもエンディング演出の開始までにサビ部分の再生が終了する可能性が高くなるので、サビ部分の再生時間(L)が7.6秒以上、且つ、8.2秒未満の範囲の場合には、入賞個数が2個以下の範囲に対して、サビ部分のループ再生を許容するようにサビループ判別テーブル222dbが規定されている。 In addition, as shown in FIG. 153, for the range where the playback time (L) of the chorus part is 7.6 seconds or more and less than 8.2 seconds, the number of prizes that allow loop playback of the chorus part is as follows: “0 to 2” are defined in correspondence. If the number of winnings is 2 or less, even if the third winning is detected immediately after the chorus part finishes playing, the 4th to 10th 7th winning will be won by the end of the final round. Approximately 4.2 seconds (0.6 seconds interval x 7 pieces) until the winning of the minute is detected, and 8.2 seconds that can be used to delay the start of the ending effect, are used for the chorus part. This time can be secured as time for loop playback. Therefore, if the chorus part has a playback time of less than 8.2 seconds, there is a high possibility that the chorus part will finish playing by the time the ending effect starts even if it is played in a loop, so the playback time of the chorus part (L) is in the range of 7.6 seconds or more and less than 8.2 seconds, the chorus loop discrimination table 222db is defined to allow loop playback of the chorus part for the range where the number of prizes is 2 or less. ing.

また、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が8.2秒以上、且つ、8.8秒未満の範囲に対しては、サビ部分のループ再生を許容する入賞個数として、「0,1」が対応付けて規定されている。入賞個数が1個以下の状態であれば、サビ部分の再生が終了した直後に2個目の入賞が検出されたとしても、最終ラウンドが終了するまでに3個目~10個目の8個分の入賞を検出するまでの約4.8秒間(0.6秒間隔×8個)と、エンディング演出の開始を遅延させることができる4秒間とを加算した8.8秒間を、サビ部分のループ再生を行うための時間として確保することができる。よって、8.8秒未満の再生時間のサビ部分であれば、ループ再生させてもエンディング演出の開始までにサビ部分の再生が終了する可能性が高くなるので、サビ部分の再生時間(L)が8.2秒以上、且つ、8.8秒未満の範囲の場合には、入賞個数が1個以下の範囲に対して、サビ部分のループ再生を許容するようにサビループ判別テーブル222dbが規定されている。 In addition, as shown in FIG. 153, for the range where the playback time (L) of the chorus part is 8.2 seconds or more and less than 8.8 seconds, the winning number that allows loop playback of the chorus part is as follows: "0, 1" are defined in correspondence. If the number of winnings is 1 or less, even if the second winning is detected immediately after the chorus ends, the 3rd to 10th 8 winnings will be won by the end of the final round. Approximately 4.8 seconds (0.6 second interval x 8 pieces) until the minute winning is detected, and 8.8 seconds that can be used to delay the start of the ending effect, are used for the chorus part. This time can be secured as time for loop playback. Therefore, if the chorus part has a playback time of less than 8.8 seconds, there is a high possibility that the chorus part will finish playing by the time the ending effect starts even if it is played in a loop, so the playback time of the chorus part (L) is in the range of 8.2 seconds or more and less than 8.8 seconds, the chorus loop discrimination table 222db is defined to allow loop playback of the chorus part for the range where the number of winnings is 1 or less. ing.

また、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が8.8秒以上、且つ、9.4秒未満の範囲に対しては、サビ部分のループ再生を許容する入賞個数として、「0」のみが対応付けて規定されている。入賞個数が0個の状態であれば、サビ部分の再生が終了した直後に1個目の入賞が検出されたとしても、最終ラウンドが終了するまでに2個目~10個目の9個分の入賞を検出するまでの約5.4秒間(0.6秒間隔×9個)と、エンディング演出の開始を遅延させることができる4秒間とを加算した9.4秒間を、サビ部分のループ再生を行うための時間として確保することができる。よって、9.4秒未満の再生時間のサビ部分であれば、ループ再生させてもエンディング演出の開始までにサビ部分の再生が終了する可能性が高くなるので、サビ部分の再生時間(L)が8.8秒以上、且つ、9.4秒未満の範囲の場合には、入賞個数が0個以下の範囲に対して、サビ部分のループ再生を許容するようにサビループ判別テーブル222dbが規定されている。 In addition, as shown in FIG. 153, for the range where the playback time (L) of the chorus part is 8.8 seconds or more and less than 9.4 seconds, the winning number that allows loop playback of the chorus part is as follows: Only "0" is defined in association. If the number of winnings is 0, even if the first winning is detected immediately after the chorus part finishes playing, the 9 winnings from 2nd to 10th will be awarded by the end of the final round. The chorus part loops for 9.4 seconds, which is approximately 5.4 seconds (0.6 seconds interval x 9 pieces) until the winning is detected, and 4 seconds that can delay the start of the ending effect. This can be secured as time for playback. Therefore, if the chorus part has a playback time of less than 9.4 seconds, there is a high possibility that the chorus part will finish playing by the time the ending effect starts even if it is played in a loop, so the playback time of the chorus part (L) is in the range of 8.8 seconds or more and less than 9.4 seconds, the chorus loop discrimination table 222db is defined to allow loop playback of the chorus part for the range where the number of winnings is 0 or less. ing.

これらに対して、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が9.4秒以上の範囲の場合には、ループ再生が許容されることは無い。これは、入賞個数に拘わらず、サビ部分の再生中にエンディング演出の開始タイミングとなってしまう可能性が高いからである。 On the other hand, as shown in FIG. 153, if the playback time (L) of the chorus portion is in the range of 9.4 seconds or more, loop playback is not permitted. This is because, regardless of the number of prizes won, there is a high possibility that the ending performance will start while the chorus is being played.

このように、本第4制御例では、最終ラウンドにおいてサビ部分の再生が終了した場合に、このサビループ判別テーブル222dbによってサビ部分をループ再生させるか否か判別する構成としている。このように構成することで、エンディング演出が開始されるまでの間にサビ部分をループ再生させることができるかどうか(サビ部分の再生途中にエンディング演出が開始されてしまう可能性が低いかどうか)を正確に判別することができる。よって、サビ部分の再生途中でエンディング演出が開始される可能性を低減することができるので、大当たりの最終ラウンド(およびエンディング遅延期間)の間に、サビ部分を完全な形で再生することができる。 In this manner, in the fourth control example, when the reproduction of the chorus part is completed in the final round, it is determined whether or not the chorus part is to be played back in a loop based on the chorus loop determination table 222db. With this configuration, is it possible to play the chorus part in a loop before the ending performance starts? (Is there a low possibility that the ending performance will start while the chorus part is playing?) can be accurately determined. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the ending effect will start during the playback of the chorus part, so the chorus part can be played in its complete form during the final round of the jackpot (and the ending delay period). .

次に、図151(b)を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図151(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図151(b)に示した通り、本第4制御例におけるRAM223は、第3制御例におけるRAM223の構成(図142(b)参照)に対して、ループ判別フラグ223daと、再生態様格納エリア223dbと、入賞個数カウンタ223dcとが追加されている点で相違している。 Next, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIG. 151(b). FIG. 151(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 151(b), the RAM 223 in the fourth control example has a loop determination flag 223da, a reproduction mode storage area 223db, and a loop determination flag 223da compared to the configuration of the RAM 223 in the third control example (see FIG. 142(b)). The difference is that a winning prize counter 223dc is added.

ループ判別フラグ223daは、サビ部分のループ再生の可否を判別する期間であるか否かを示すフラグである。このループ判別フラグ223daがオンであればループ再生の可否を判別する期間(即ち、大当たりの最終ラウンド)であることを示し、オフであれば、ループ再生の可否を判別する期間ではないことを示す。このループ判別フラグ223daは、大当たりの最終ラウンドの開始時にオンに設定され(図161のS5421参照)、大当たりのエンディング期間の開始時にオフに設定される(図159のS4484参照)。 The loop determination flag 223da is a flag that indicates whether or not it is a period for determining whether loop reproduction of the chorus portion is possible or not. If this loop determination flag 223da is on, it indicates that the period is for determining whether or not loop playback is possible (i.e., the final round of the jackpot); if it is off, it indicates that it is not the period for determining whether or not loop playback is possible. . This loop determination flag 223da is set to ON at the start of the final round of the jackpot (see S5421 in FIG. 161), and set to OFF at the start of the ending period of the jackpot (see S4484 in FIG. 159).

再生態様格納エリア223dbは、楽曲の再生態様(5R用、8R・10R用、16R用のいずれであるか)を示すデータを格納するための記憶領域である。この再生態様格納エリア223dbには、大当たりのラウンド数、および疑似少ラウンド演出の実行可否の抽選結果に応じた再生態様を示すデータが格納される(図160のS5841,S5842参照)。この再生態様格納エリア223dbに格納されたデータに基づいて、楽曲が決定された場合における再生態様が設定される。 The playback mode storage area 223db is a storage area for storing data indicating the playback mode of a song (for 5R, 8R/10R, or 16R). The reproduction mode storage area 223db stores data indicating the reproduction mode according to the number of jackpot rounds and the lottery result as to whether or not the pseudo-small round effect can be executed (see S5841 and S5842 in FIG. 160). Based on the data stored in this playback mode storage area 223db, the playback mode when a song is determined is set.

入賞個数カウンタ223dcは、大当たりの各ラウンドにおいて右特定入賞口65a、または左特定入賞口650aに対して入賞した遊技球の個数をカウントするためのカウンタである。この入賞個数カウンタ223dcは、初期値が0に設定されており、主制御装置110において右特定入賞口65a、または左特定入賞口650aに対する入賞を検出した場合に出力される入賞コマンドを受信する毎に値が1ずつ加算される(図159のS4486参照)。また、各ラウンドが終了した場合に値が0にリセットされる(図159のS4484、図164のS5521参照)。大当たりの最終ラウンド(ループ判別フラグ223daがオンの間)においてサビ部分の再生が終了した場合には、この入賞個数カウンタ223dcの値と、上述したサビループ判別テーブル222dbとが参照されて、サビ部分をループ再生するか否かが判別される(図158のS5905参照)。 The winning number counter 223dc is a counter for counting the number of game balls that have won into the right specific winning hole 65a or the left specific winning hole 650a in each round of the jackpot. This winning number counter 223dc has an initial value set to 0, and each time it receives a winning command that is output when the main controller 110 detects a winning for the right specific winning opening 65a or the left specific winning opening 650a. The value is added one by one (see S4486 in FIG. 159). Further, when each round ends, the value is reset to 0 (see S4484 in FIG. 159 and S5521 in FIG. 164). When the playback of the chorus part is completed in the final round of the jackpot (while the loop discrimination flag 223da is on), the value of the prize winning counter 223dc and the chorus loop discrimination table 222db mentioned above are referred to, and the chorus part is played back. It is determined whether loop playback is to be performed (see S5905 in FIG. 158).

次いで、図154を参照して、本第4制御例における音声出力装置226のRAM303の構成について説明する。図154は、本第4制御例におけるRAM303の構成を示したブロック図である。図154に示した通り、本第4制御例におけるRAM303は、第3制御例(および第2制御例)におけるRAM303の構成(図126参照)に対して、仮選曲フラグ303gが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第3制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 154, the configuration of the RAM 303 of the audio output device 226 in the fourth control example will be described. FIG. 154 is a block diagram showing the configuration of the RAM 303 in this fourth control example. As shown in FIG. 154, the RAM 303 in the fourth control example has a temporary music selection flag 303g added to the configuration of the RAM 303 in the third control example (and second control example) (see FIG. 126). There is a difference. The rest of the configuration is the same as the third control example described above, so detailed description thereof will be omitted.

仮選曲フラグ303gは、選曲期間において、遊技者の操作ボタン230に対する操作によって選曲エリアに配置された(仮選曲された)楽曲のサビ部分をループ再生させるべき状態であるか否かを示すフラグである。この仮選曲フラグ303gがオンであれば、サビ部分のループ再生を行うべき状態であることを示し、オフであれば、サビ部分のループ再生を行うべき状態ではないことを示す。この仮選曲フラグ303gは、選曲メニュー画面が表示された状態において、遊技者により操作ボタン230が操作され、選曲エリアに対して新たな項目が配置される毎にオンに設定される(図168のS9507参照)。また、5ラウンド大当たりにおいて選曲期間中に楽曲を遊技者が決定した(中央ボタンCBを遊技者が押下した)場合、若しくは5ラウンド以外の大当たりにおいて選曲期間が終了した場合にオフに設定される(図167のS9233,S9239参照)。この仮選曲フラグ303gがオンの間は、サビ部分をループ再生するように制御される(図169のS9603参照)。 The temporary song selection flag 303g is a flag indicating whether or not the chorus of a song placed in the song selection area (temporarily selected) by the player's operation on the operation button 230 should be played in a loop during the song selection period. be. If this provisional song selection flag 303g is on, it indicates that the loop reproduction of the chorus portion should be performed, and if it is off, it indicates that the loop reproduction of the chorus portion should not be performed. This temporary music selection flag 303g is set to ON each time the player operates the operation button 230 and a new item is placed in the music selection area while the music selection menu screen is displayed (see FIG. 168). (See S9507). Also, if the player decides on a song during the song selection period in a 5th round jackpot (the player presses the center button CB), or if the song selection period ends in a jackpot other than the 5th round, it will be set to OFF ( (See S9233 and S9239 in FIG. 167). While the provisional song selection flag 303g is on, the chorus is controlled to be played back in a loop (see S9603 in FIG. 169).

<第4制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図155から図165を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図155を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理11について説明する。図155は、メイン処理11を示したフローチャートである。
<About the control process of the audio lamp control device in the fourth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 155 to 165. First, with reference to FIG. 155, main processing 11 of the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described. FIG. 155 is a flowchart showing main processing 11.

このメイン処理11(図155参照)のうち、S4101~S4111,S4114~S4118、およびS4152の各処理では、それぞれ第3制御例におけるメイン処理10(図示せず)のS4101~S4111,S4113~S4118、およびS4152の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例におけるメイン処理11(図155参照)では、S4111の処理が終了すると、第3制御例における操作検出処理10(図144参照)に代えて、操作検出処理11を実行する(S4171)。詳細については図156を参照して後述するが、この操作検出処理11(S4171)は、操作検出処理10(図144参照)と同様に、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に操作内容に応じた制御を実行するための処理である。 Of this main process 11 (see FIG. 155), each process of S4101 to S4111, S4114 to S4118, and S4152 corresponds to S4101 to S4111, S4113 to S4118 of main process 10 (not shown) in the third control example, The same processes as those in S4152 and S4152 are executed. Furthermore, in the main process 11 (see FIG. 155) in the fourth control example, when the process in S4111 is completed, the operation detection process 11 is executed in place of the operation detection process 10 (see FIG. 144) in the third control example. (S4171). Although details will be described later with reference to FIG. 156, this operation detection process 11 (S4171), like the operation detection process 10 (see FIG. 144), monitors the operation (press) on the operation button 230 and This is a process for executing control according to the operation content when the operation is detected.

操作検出処理11(S4171)が終了すると、次に、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分の再生が終了した場合に、サビ部分をループ再生するか否かを判別するためのサビ部分ループ処理を実行する(S4172)。このサビ部分ループ処理(S4172)の詳細については、図158を参照して後述する。また、サビ部分ループ処理(S4172)が終了すると、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を行うためのコマンド判定処理11を実行して(S4173)、処理をS4162へと移行する。 When the operation detection process 11 (S4171) is completed, next, in the final round of the jackpot, when the chorus part has finished playing, a chorus part loop process is executed to determine whether or not to play the chorus part in a loop. (S4172). The details of this chorus part loop processing (S4172) will be described later with reference to FIG. 158. Furthermore, when the hook part loop processing (S4172) is finished, command determination processing 11 is executed to perform control according to the type of command received from the main control device 110 (S4173), and the processing moves to S4162. .

次に、図156のフローチャートを参照して、上述した操作検出処理11(S4171)の詳細について説明する。この操作検出処理11(S4171)は、上述した通り、第3制御例における操作検出処理10(図144参照)に代えて実行される処理である。この操作検出処理11(S4171)のうち、S5101~S5106,S5109、およびS5110の各処理では、それぞれ第3制御例における操作検出処理10(図144参照)のS5101~S5106,S5109、およびS5110の各処理と同一の処理が実行される。 Next, details of the above-described operation detection processing 11 (S4171) will be described with reference to the flowchart in FIG. 156. As described above, this operation detection process 11 (S4171) is a process that is executed in place of the operation detection process 10 (see FIG. 144) in the third control example. Of this operation detection processing 11 (S4171), each of S5101 to S5106, S5109, and S5110 corresponds to each of S5101 to S5106, S5109, and S5110 of operation detection processing 10 (see FIG. 144) in the third control example. The same process as the process is executed.

また、本第4制御例における操作検出処理11(図156参照)では、S5106の処理において、中央ボタンCBに対する操作を検出したと判別した場合は(S5106:Yes)、第3制御例における楽曲決定処理(図145参照)に代えて、楽曲決定処理11を実行して(S5131)、本処理を終了する。この楽曲決定処理11(S5131)は、選択した項目の種別と、大当たりのラウンド数とに応じて選曲期間の終了後、若しくは選択した直後から再生する楽曲を決定するための処理である。この楽曲決定処理11(S5131)の詳細については、図157を参照して後述する。 In addition, in the operation detection process 11 (see FIG. 156) in the fourth control example, if it is determined in the process of S5106 that an operation on the center button CB has been detected (S5106: Yes), music is determined in the third control example. Instead of the process (see FIG. 145), music determination process 11 is executed (S5131), and this process ends. This music determination process 11 (S5131) is a process for determining the music to be played after the end of the music selection period or immediately after selection, depending on the type of selected item and the number of jackpot rounds. Details of this music determination process 11 (S5131) will be described later with reference to FIG. 157.

また、本第4制御例における操作検出処理11(図156参照)では、S5110の処理が終了すると、S5109の処理によって更新されたメニュー位置ポインタ223abの値に対応する楽曲のサビ部分をループ再生させるための音声用仮選曲コマンドを設定して(S5132)、本処理を終了する。ここで設定された音声用仮選曲コマンドは、メイン処理11(図155参照)のコマンド出力処理(S4102)において音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226は、音声用仮選曲コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す楽曲のサビ部分から再生の開始を設定する。これにより、遊技者が操作ボタン230を操作して、新たな項目が選曲エリアに配置される毎に、当該配置された項目に対応するサビ部分を再生させることができる。よって、楽曲名だけでなく、サビ部分のメロディーも加味して楽曲を選択させることができるので、より正確に好みの楽曲を選択させることができる。従って、遊技者の利便性をより高めることができる。 In addition, in the operation detection process 11 (see FIG. 156) in the fourth control example, when the process in S5110 ends, the chorus of the song corresponding to the value of the menu position pointer 223ab updated in the process in S5109 is loop-played. A temporary music selection command for audio is set (S5132), and the process ends. The audio temporary music selection command set here is output to the audio output device 226 in the command output process (S4102) of the main process 11 (see FIG. 155). When receiving the audio temporary music selection command, the audio output device 226 sets the start of playback from the chorus of the music indicated by the received command. Thereby, each time a new item is placed in the song selection area by the player operating the operation button 230, the chorus portion corresponding to the placed item can be played back. Therefore, since it is possible to select a song by taking into consideration not only the song title but also the melody of the chorus, it is possible to select a favorite song more accurately. Therefore, it is possible to further improve convenience for the player.

次に、図157を参照して、上述した楽曲決定処理11(S5131)の詳細について説明する。この楽曲決定処理11(S5131)は、上述した通り、第3制御例における楽曲決定処理(図145参照)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 157, details of the above-mentioned music determination process 11 (S5131) will be described. As described above, this music determination process 11 (S5131) is a process that is executed in place of the music determination process (see FIG. 145) in the third control example.

この第4制御例における楽曲決定処理11(図157参照)のうち、S5801~S5806の各処理では、それぞれ第3制御例における楽曲決定処理(図145参照)のS5801~S5806の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例における楽曲決定処理11(図157参照)では、S5801の処理において遊技者によってランダム選曲が決定されていない(メニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオン(1)でない)と判別した場合に(S5801:No)、次いで、再生態様格納エリア223dbに格納されているデータを読み出して(S5811)、読み出したデータが5R用の再生態様に対応するデータであるかを判別する(S5812)。 In the music determination process 11 (see FIG. 157) in this fourth control example, each process in S5801 to S5806 is the same as each process in S5801 to S5806 in the music determination process in the third control example (see FIG. 145). Processing is executed. In addition, in the music determination process 11 (see FIG. 157) in the fourth control example, it is determined that the random music selection is not determined by the player in the process of S5801 (the most significant bit of the menu position pointer 223ab is not on (1)). If it is determined (S5801: No), then the data stored in the reproduction mode storage area 223db is read out (S5811), and it is determined whether the read data corresponds to the reproduction mode for 5R ( S5812).

S5812の処理において、5R用の再生態様に対応するデータが再生態様格納エリア223dbに格納されていない(即ち、8R・10R用、または16R用の再生態様に対応するデータが格納されている)と判別した場合は(S5812:No)、処理をS5802へと移行する。一方、S5812の処理において、5R用の再生態様に対応するデータが再生態様格納エリア223dbに格納されていたと判別した場合は(S5812:Yes)、サビ部分のループ再生の解除を通知するための音声用ループ解除コマンドを設定して(S5813)、本処理を終了する。ここで設定された音声用ループ解除コマンドは、メイン処理11(図155参照)のコマンド出力処理(S4102)において音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226は、音声用ループ解除コマンドを受信すると、サビ部分のループ再生を解除する(即ち、仮選曲フラグ303gをオフに設定する)。これにより、現在再生中のサビ部分の再生時間が終了すると、サビ部分がループ再生されずに、サビ部分の次の再生順に規定されているパート(楽曲用データ)の再生が設定される。以降は、楽曲用データの再生順に従って、各楽曲用データが順番に再生される。これにより、ラウンド数が少なく、大当たりが終了するまでの期間(即ち、楽曲を再生可能な期間)が短くなり易い5ラウンド大当たりにおいて、楽曲を決定した時点から(即ち、選曲期間の終了を待たずに)楽曲を再生させることができる。よって、ラウンド数が少ない5ラウンド大当たりにおいて、大当たり終了までの比較的短い期間を有効利用して楽曲を再生させることができる。 In the process of S5812, it is determined that data corresponding to the reproduction mode for 5R is not stored in the reproduction mode storage area 223db (that is, data corresponding to the reproduction mode for 8R/10R or 16R is stored). If it is determined (S5812: No), the process moves to S5802. On the other hand, in the process of S5812, if it is determined that the data corresponding to the playback mode for 5R is stored in the playback mode storage area 223db (S5812: Yes), a sound is generated to notify the cancellation of the loop playback of the chorus part. A loop cancellation command is set (S5813), and the process ends. The audio loop release command set here is output to the audio output device 226 in the command output process (S4102) of the main process 11 (see FIG. 155). When the audio output device 226 receives the audio loop cancellation command, it cancels the loop playback of the chorus portion (that is, sets the temporary music selection flag 303g to OFF). As a result, when the playback time of the chorus part currently being played ends, the chorus part is not played back in a loop, but the part (music data) specified in the playback order next to the chorus part is set to be played. Thereafter, each piece of music data is played back in order according to the playback order of the music data. As a result, in a 5-round jackpot where the number of rounds is small and the period until the end of the jackpot (i.e., the period in which the song can be played) is likely to be shortened, it is possible to start from the moment the song is decided (i.e., without waiting until the end of the song selection period). ) You can play songs. Therefore, in a 5-round jackpot where the number of rounds is small, the relatively short period until the end of the jackpot can be effectively used to play the music.

また、本第4制御例における楽曲決定処理11(図157参照)では、S5805の処理が終了すると、選曲期間用の楽曲の再生を設定して(S5814)、処理をS5806に移行する。ランダム選曲が決定された場合(S5801:Yes)に、ランダム選曲テーブル222caを用いた抽選により決定された楽曲のサビ部分を再生させずに、選曲期間用の楽曲の再生を設定するのは、選曲期間中にランダム選曲を何度も決定することにより、「楽曲a」のサビ部分が再生されるかどうかを何度も判別する変則的な選択方法を防止し、1の大当たりにつき、「楽曲a」が再生されるかどうかを1回のみ確認可能に構成するためである。 Furthermore, in the music selection process 11 (see FIG. 157) in the fourth control example, when the process in S5805 is completed, playback of the music for the music selection period is set (S5814), and the process proceeds to S5806. When a random song selection is determined (S5801: Yes), it is the song selection that sets the playback of the song for the song selection period without playing the chorus of the song determined by lottery using the random song selection table 222ca. By determining random song selection many times during the period, we can prevent irregular selection methods that repeatedly determine whether the chorus of “song a” will be played. This is because it is configured so that it is possible to confirm only once whether or not "" will be played.

次に、図158を参照して、上述したサビ部分ループ処理(S4172)について説明する。図158は、このサビ部分ループ処理(S4172)を示したフローチャートである。このサビ部分ループ処理(S4172)は、上述した通り、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分の再生が終了した場合に、サビ部分をループ再生するか否かを判別するための処理である。 Next, with reference to FIG. 158, the chorus portion loop processing (S4172) mentioned above will be explained. FIG. 158 is a flowchart showing this chorus part loop processing (S4172). As described above, this chorus portion loop processing (S4172) is a process for determining whether or not to loop the chorus portion when the reproduction of the chorus portion is completed in the final round of the jackpot.

サビ部分ループ処理(図158参照)では、まず、ループ判別フラグ223daがオンであるか否かを判別し(S5901)、ループ判別フラグ223daがオフであると判別した場合は(S5901:No)、サビ部分をループ再生させる可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S5901の処理において、ループ判別フラグ223daがオンであると判別した場合は(S5901:Yes)、次いで、現在再生中のパートがサビ部分であるか否かを判別し(S5902)、サビ部分を再生中でないと判別した場合は(S5902:No)、サビ部分をループ再生させる可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。 In the chorus part loop processing (see FIG. 158), first, it is determined whether or not the loop discrimination flag 223da is on (S5901), and if it is determined that the loop discrimination flag 223da is off (S5901: No), Since there is no possibility of playing the chorus part in a loop, the process ends immediately. On the other hand, in the process of S5901, if it is determined that the loop determination flag 223da is on (S5901: Yes), then it is determined whether the part currently being played is a chorus part (S5902), and the chorus part If it is determined that the chorus is not being played back (S5902: No), there is no possibility of playing the chorus part in a loop, so the process ends.

一方、S5902の処理において、再生中のパートがサビ部分であると判別した場合は(S5902:Yes)、次に、サビ部分の残りの再生時間(残再生時間タイマ223bbの値)が0であるかを判別し(S5903)、サビ部分の残りの再生時間(残再生時間タイマ223bbの値)が0でないと判別した場合は(S5903:No)、サビ部分の再生を継続させるために、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5903の処理において、サビ部分の残りの再生時間(残再生時間タイマ223bbの値)が0になったと判別した場合は(S5903:Yes)、サビ部分のループ再生の実行可否を判別するためのS5904~S5907の処理を実行する。 On the other hand, in the process of S5902, if it is determined that the part being played is a chorus part (S5902: Yes), then the remaining playback time of the chorus part (value of the remaining playback time timer 223bb) is 0. (S5903), and if it is determined that the remaining playback time of the chorus (value of the remaining playback time timer 223bb) is not 0 (S5903: No), the main part is restarted in order to continue playing the chorus. Finish the process. On the other hand, in the process of S5903, if it is determined that the remaining playback time of the chorus part (value of the remaining playback time timer 223bb) has become 0 (S5903: Yes), it is determined whether loop playback of the chorus part can be performed. The processes of S5904 to S5907 are executed to do so.

より具体的には、まず、サビループ判別テーブル222db(図153参照)を読み出して(S5904)、読み出したサビループ判別テーブル222dbの規定内容と、今回再生中の楽曲のサビ部分の再生時間(L)と、入賞個数カウンタ223dcの値とに基づいて、サビ部分のループ再生の実行可否を判定する(S5905)。なお、上述した通り、サビループ判別テーブル222db(図153参照)は、エンディング演出が開始されるよりも前にサビ部分が終了する可能性が高い場合に、サビ部分のループ再生を許容するように設定されている。 More specifically, first, the chorus loop discrimination table 222db (see FIG. 153) is read out (S5904), and the specified contents of the read chorus loop discrimination table 222db and the playback time (L) of the chorus part of the song currently being played are determined. , and the value of the number-of-winnings counter 223dc, it is determined whether loop playback of the chorus part can be performed (S5905). As described above, the chorus loop determination table 222db (see FIG. 153) is set to allow loop playback of the chorus when there is a high possibility that the chorus will end before the ending effect starts. has been done.

次に、S5905の処理による判定結果が、ループ再生の実行に対応する判定結果であるかを判別して(S5906)、ループ再生の実行に対応する判定結果でないと判別した場合は(S5906:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5906の処理において、ループ再生の実行に対応する判定結果であると判別した場合は(S5906:Yes)、サビ部分のループ再生を示す音声用ループ再生コマンドを設定して(S5907)、本処理を終了する。ここで設定された音声用ループ再生コマンドは、メイン処理11(図155参照)のコマンド出力処理(S4102)において音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226は、音声用ループ再生コマンドを受信すると、再生を終了したサビ部分を再度先頭から再生させる。これにより、エンディング演出が開始されるまでの間に、より多くの回数、楽曲において最も盛り上がる部分であるサビ部分を遊技者に聴かせることができる。よって、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 Next, it is determined whether the determination result in the process of S5905 corresponds to the execution of loop playback (S5906), and if it is determined that the determination result does not correspond to the execution of loop playback (S5906: No). ), this process ends. On the other hand, in the process of S5906, if it is determined that the determination result corresponds to the execution of loop playback (S5906: Yes), an audio loop playback command indicating loop playback of the chorus is set (S5907). , this process ends. The audio loop playback command set here is output to the audio output device 226 in the command output process (S4102) of the main process 11 (see FIG. 155). When the audio output device 226 receives the audio loop playback command, the audio output device 226 causes the chorus part that has been played back to be played back from the beginning. This allows the player to listen to the chorus, which is the most exciting part of the song, more times until the ending effect starts. Therefore, it is possible to give the player a greater sense of satisfaction.

次に、図159を参照して、本第4制御例における当たり関連処理11(S4381)について説明する。この当たり関連処理11(S4381)は、第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)に代えて実行される処理である。この第4制御例における当たり関連処理11(S4381)のうち、S4401~S4404,S4406,S4407,S4409,S4462、およびS4464~S4466の各処理では、それぞれ第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)のS4401~S4404,S4406,S4407,S4409,S4462、およびS4464~S4466の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 159, the winning related process 11 (S4381) in the fourth control example will be described. This winning related process 11 (S4381) is a process that is executed in place of the winning related process 10 (see FIG. 146) in the third control example. Among the win-related processes 11 (S4381) in this fourth control example, each process of S4401 to S4404, S4406, S4407, S4409, S4462, and S4464 to S4466 is performed in the win-related processes 10 (FIG. 146) in the third control example. The same processes as those in S4401 to S4404, S4406, S4407, S4409, S4462, and S4464 to S4466 are executed.

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4404の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にオープニングコマンドが含まれていると判別した場合に(S4404:Yes)、第3制御例における疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)に代えて、疑似少ラウンド抽選処理11を実行し(S4481)、処理をS4406に移行する。詳細については図160を参照して後述するが、この疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)は、第3制御例における疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)と同様に、疑似少ラウンド演出の実行可否を判別するための処理である。 In addition, in the win-related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined in the process of S4404 that an opening command is included in the commands received from the main control device 110 (S4404: Yes), instead of the pseudo small round lottery process in the third control example (see FIG. 147), pseudo small round lottery process 11 is executed (S4481), and the process moves to S4406. Although details will be described later with reference to FIG. 160, this pseudo-small round lottery process 11 (S4481) is similar to the pseudo-small round lottery process (see FIG. 147) in the third control example, in which a pseudo-small round effect is executed. This is a process for determining whether or not it is possible.

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていると判別した場合に(S4407:Yes)、第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10(図148参照)に代えて、ラウンド数コマンド処理11を実行し(S4482)、本処理を終了する。詳細については図161を参照して後述するが、このラウンド数コマンド処理11(S4482)は、ラウンド数コマンドが示すラウンド数に応じた制御を行うための処理である。 In addition, in the win-related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined in the process of S4407 that a round number command is included in the commands received from the main control device 110 (S4407 :Yes), instead of round number command processing 10 (see FIG. 148) in the third control example, round number command processing 11 is executed (S4482), and this processing ends. Although details will be described later with reference to FIG. 161, this round number command processing 11 (S4482) is a process for performing control according to the number of rounds indicated by the round number command.

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4462の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にインターバルコマンドが含まれていると判別した場合に(S4462:Yes)、第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)に代えて、インターバルコマンド11を実行し(S4483)、本処理を終了する。詳細については図164を参照して後述するが、このインターバルコマンド処理11(S4483)は、インターバルの種別(何ラウンド目のインターバルであるか)に応じた制御を行うための処理である。 Furthermore, in the hit-related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined in the process of S4462 that an interval command is included in the commands received from the main control device 110 (S4462: Yes), interval command 11 is executed instead of interval command processing 10 (see FIG. 149) in the third control example (S4483), and this processing ends. Although details will be described later with reference to FIG. 164, this interval command process 11 (S4483) is a process for performing control according to the type of interval (which round of the interval is it).

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4409の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていると判別した場合に(S4409:Yes)、ループ判別フラグ223daをオフに設定すると共に、入賞個数カウンタ223dcを0にリセットして(S4484)、処理をS4464に移行する。このS4484の処理により、サビ部分のループ再生を判別する期間を終了させることができる。 In addition, in the win-related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined in the process of S4409 that an ending command is included in the command received from the main control device 110 (S4409: Yes), the loop determination flag 223da is set to OFF, and the prize winning number counter 223dc is reset to 0 (S4484), and the process proceeds to S4464. Through the process of S4484, the period for determining loop playback of the chorus portion can be ended.

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4465の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に楽曲コマンドが含まれていないと判別した場合に(S4465:No)、次いで、主制御装置110から受信したコマンドの中に入賞コマンドが含まれているか否かを判別し(S4485)、入賞コマンドが含まれていると判別した場合は(S4485:Yes)、入賞個数カウンタ223dcの値に1を加算して(S4486)、本処理を終了する。入賞個数カウンタ223dcの値を入賞コマンドに応じて更新することにより、大当たりの各ラウンドの進行状況(ラウンドが終了するまでの大まかな残り時間)を把握することができる。よって、最終ラウンドにおいて、サビ部分を最後まで再生しきることができるだけの期間が残されているかどうかを、この入賞個数カウンタ223dcのカウンタ値を加味して正確に判断することができる。一方、S4485の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に入賞コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4485:No)、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the win-related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined in the process of S4465 that the music command is not included in the commands received from the main control device 110 (S4465: No), then it is determined whether or not the winning command is included in the command received from the main control device 110 (S4485), and if it is determined that the winning command is included (S4485: Yes), 1 is added to the value of the prize winning counter 223dc (S4486), and this processing is ended. By updating the value of the winning number counter 223dc in accordance with the winning command, it is possible to grasp the progress status of each jackpot round (roughly the remaining time until the round ends). Therefore, in the final round, it is possible to accurately judge whether or not there is enough time left to play the chorus to the end, taking into consideration the counter value of the winning number counter 223dc. On the other hand, in the process of S4485, if it is determined that the winning command is not included in the commands received from the main control device 110 (S4485: No), this process is directly ended.

次に、図160を参照して、上述した疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)の詳細について説明する。図160は、疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)を示したフローチャートである。この疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)は、上述した通り、第3制御例における疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)に代えて実行される処理である。この第4制御例における疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)のうち、S5831~S5838の各処理では、それぞれ第3制御例における疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)のS5831~S5838の各処理と同一の処理が実行される。 Next, details of the pseudo small round lottery process 11 (S4481) described above will be described with reference to FIG. 160. FIG. 160 is a flowchart showing the pseudo small round lottery process 11 (S4481). As described above, this pseudo small round lottery process 11 (S4481) is a process that is executed in place of the pseudo small round lottery process (see FIG. 147) in the third control example. Of the pseudo small round lottery process 11 (S4481) in this fourth control example, each process in S5831 to S5838 is different from each process in S5831 to S5838 in the pseudo small round lottery process in the third control example (see FIG. 147). The same processing is performed.

また、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選処理11(図160参照)では、S5834の処理において、疑似少ラウンド演出を実行すると判別した場合に(S5834:Yes)、疑似少ラウンド演出の実行可否の抽選と同時に、疑似少ラウンド抽選テーブル222cb(図152(a)参照)を用いた抽選で決定された楽曲の再生態様を示すデータを再生態様格納エリア223dbに格納して(S5841)、処理をS5835に移行する。S5841の処理によって格納されたデータに基づいて、選曲期間中に楽曲が決定された場合に、当該決定された楽曲の再生態様を適切に設定することができる。これにより、疑似少ラウンド演出(実際のラウンド数よりも少ないラウンド数の(不利な)大当たりであるかのような演出)が実行される場合の一部(所定の割合)で、音声態様のみを実際の大当たりのラウンド数に対応する再生態様に設定することができる。このように構成することで、音声態様から、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを遊技者に察知させることが可能となる。よって、早めに疑似少ラウンド演出の実行中であることを察知できた遊技者に対して優越感を抱かせることができる。 In addition, in the pseudo small round lottery process 11 (see FIG. 160) in the fourth control example, if it is determined in the process of S5834 that the pseudo small round effect is to be executed (S5834: Yes), whether the pseudo small round effect can be executed or not. At the same time as the lottery, data indicating the playback mode of the song determined by the lottery using the pseudo small round lottery table 222cb (see FIG. 152(a)) is stored in the playback mode storage area 223db (S5841), and the process is performed. The process moves to S5835. Based on the data stored in the process of S5841, when a song is determined during the song selection period, the playback mode of the determined song can be appropriately set. As a result, in some cases (a predetermined percentage) when a pseudo-small round performance (a performance that appears to be a (disadvantageous) jackpot with fewer rounds than the actual number of rounds) is performed, only the audio aspect is displayed. The replay mode can be set to correspond to the number of rounds of the actual jackpot. With this configuration, it is possible to make the player realize from the sound aspect that the pseudo small round performance has been executed before the continuous performance is executed. Therefore, it is possible to make a player feel superior if he or she can sense early that the pseudo-small round effect is being executed.

また、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選処理11(図160参照)では、S5831の処理において、今回当選した大当たりが大当たりAでも大当たりDでもない(即ち、大当たりB,C,E,Fのいずれかである)と判別した場合(S5831:No)、および、S5834の処理において、疑似少ラウンド演出を実行しないと判別した場合には(S5834:No)、大当たりのラウンド数に対応する楽曲の再生態様を示すデータを再生態様格納エリア223dbに格納して(S5842)、本処理を終了する。具体的には、今回の大当たりが大当たりB,Cのいずれか(5ラウンド大当たり)であれば、「5R用」の再生態様に対応するデータを格納する一方で、大当たりE,Fのいずれか(10ラウンド大当たり)であれば、「8R・10R用」の再生態様に対応するデータを格納する。また、今回の大当たりが大当たりA(8ラウンド大当たり)であり、且つ、疑似少ラウンド演出を実行しない場合には、「8R・10R用」の再生態様に対応するデータを再生態様格納エリア223dbに格納する一方で、大当たりD(16ラウンド大当たり)であり、且つ、疑似少ラウンド演出を実行しない場合には、「16R用」の再生態様に対応するデータを格納する。 In addition, in the pseudo small round lottery process 11 (see FIG. 160) in the fourth control example, in the process of S5831, the jackpot won this time is neither jackpot A nor jackpot D (that is, jackpot B, C, E, F). (S5831: No), and in the process of S5834, if it is determined that the pseudo small round effect is not to be executed (S5834: No), the song corresponding to the number of rounds of the jackpot. The data indicating the reproduction mode is stored in the reproduction mode storage area 223db (S5842), and this process ends. Specifically, if the current jackpot is either jackpot B or jackpot C (5 round jackpot), data corresponding to the reproduction mode "for 5R" is stored, while jackpot E or F (jackpot E or F) is stored. If it is a 10 round jackpot), data corresponding to the reproduction mode "for 8R/10R" is stored. In addition, if the current jackpot is jackpot A (8 round jackpot) and the pseudo small round effect is not executed, data corresponding to the play mode for "8R/10R" is stored in the play mode storage area 223db. On the other hand, if it is a jackpot D (16 round jackpot) and the pseudo small round performance is not executed, data corresponding to the reproduction mode "for 16R" is stored.

この疑似少ラウンド抽選処理11(図160参照)を実行することにより、大当たりのラウンド数に応じて、楽曲の再生態様(楽曲の再生が開始されるタイミング、および楽曲の再生位置)を異ならせることができる。そして、疑似少ラウンド演出が実行される場合の一部(所定の割合)で、音声態様のみが実際の大当たりのラウンド数に対応する再生態様を設定することができる。これにより、音声態様から、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを遊技者に察知させることが可能となる。よって、早めに疑似少ラウンド演出の実行中であることを察知できた遊技者に対して優越感を抱かせることができる。 By executing this pseudo-small round lottery process 11 (see FIG. 160), the way the song is played (the timing at which the song starts playing, and the song playback position) can be made different depending on the number of jackpot rounds. Can be done. Then, in a part (predetermined proportion) when the pseudo small round effect is executed, it is possible to set a reproduction mode in which only the audio mode corresponds to the actual number of rounds of the jackpot. Thereby, it becomes possible to make the player realize from the sound aspect that the pseudo small round performance has been executed before the continuous performance is executed. Therefore, it is possible to make a player feel superior if he or she can sense early that the pseudo-small round effect is being executed.

次に、図161のフローチャートを参照して、上述したラウンド数コマンド処理11(S4482)の詳細について説明する。このラウンド数コマンド処理11(S4482)は、上述した通り、第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10(図148参照)に代えて実行される処理である。 Next, details of the above-mentioned round number command processing 11 (S4482) will be explained with reference to the flowchart of FIG. 161. As described above, this round number command processing 11 (S4482) is a process executed in place of the round number command processing 10 (see FIG. 148) in the third control example.

この第4制御例におけるラウンド数コマンド処理11(図161参照)のうち、S5401~S5406、およびS5411の各処理では、それぞれ第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10(図148参照)のS5401~S5406、およびS5411の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例におけるラウンド数コマンド処理11(図161参照)では、S5402の処理において、今回のラウンド数コマンドにより通知されたラウンド数が最終ラウンドであると判別した場合に(S5402:Yes)、ループ判別フラグ223daをオンに設定して(S5421)、処理をS5403に移行する。このS5421の処理でループ判別フラグ223daをオンに設定しておくことにより、最終ラウンド中にサビ部分の再生時間が経過したタイミングで、サビ部分をループ再生させるか否かを判別することができる。これにより、1の大当たりの実行中にサビ部分が再生される機会をより多くすることができる。 Of the round number command processing 11 (see FIG. 161) in this fourth control example, each of S5401 to S5406 and S5411 corresponds to the steps S5401 to S5401 of the round number command processing 10 (see FIG. 148) in the third control example. , and S5411 are executed. In the round number command process 11 (see FIG. 161) in the fourth control example, if it is determined in the process of S5402 that the round number notified by the current round number command is the final round (S5402: Yes) ), the loop determination flag 223da is set on (S5421), and the process moves to S5403. By setting the loop determination flag 223da to ON in the process of S5421, it is possible to determine whether or not to play the chorus part in a loop at the timing when the reproduction time of the chorus part has elapsed during the final round. Thereby, it is possible to increase the chances that the chorus part will be played during the execution of the jackpot number 1.

また、本第4制御例におけるラウンド数コマンド処理11(図161参照)では、S5406の処理において、今回のラウンド数コマンドにより通知されたラウンド数が1ラウンド目であると判別した場合に(S5406:Yes)、第3制御例(および第2制御例)における選曲期間設定処理(図132参照)に代えて、選曲期間設定処理11を実行し(S5422)、本処理を終了する。この選曲期間設定処理11(S5422)の詳細について、図162を参照して説明する。 In addition, in the round number command processing 11 (see FIG. 161) in the fourth control example, when it is determined in the process of S5406 that the round number notified by the current round number command is the first round (S5406: Yes), instead of the music selection period setting process (see FIG. 132) in the third control example (and second control example), music selection period setting process 11 is executed (S5422), and this process ends. The details of this music selection period setting process 11 (S5422) will be explained with reference to FIG. 162.

図162は、選曲期間設定処理11(S5422)を示したフローチャートである。この選曲期間設定処理11(S5422)のうち、S5205,S5206,S5208~S5213,S5221、およびS5222の各処理では、それぞれ第3制御例(および第2制御例)における選曲期間設定処理(図132参照)のS5205,S5206,S5208~S5213,S5221、およびS5222の各処理と同一の処理が実行される。 FIG. 162 is a flowchart showing the music selection period setting process 11 (S5422). Of this music selection period setting process 11 (S5422), in each process of S5205, S5206, S5208 to S5213, S5221, and S5222, the music selection period setting process (see FIG. 132) in the third control example (and second control example) is performed. ) are executed.

また、第4制御例における選曲期間設定処理11(図162参照)では、まず、履歴エリアに配置する項目を設定するための履歴エリア設定処理を実行して(S5231)、処理をS5205へと移行する。この履歴エリア設定処理(S5231)の詳細について、図163を参照して説明する。 In the music selection period setting process 11 (see FIG. 162) in the fourth control example, first, a history area setting process is executed to set items to be placed in the history area (S5231), and the process moves to S5205. do. The details of this history area setting process (S5231) will be explained with reference to FIG. 163.

図163は、履歴エリア設定処理(S5231)を示すフローチャートである。この履歴エリア設定処理(S5231)は、上述した通り、履歴エリアに配置する項目を設定するための処理である。この履歴エリア設定処理(S5231)では、まず、選曲回数格納エリア223ac(図105(b)参照)に格納されているデータを読み出して(S5271)、再生回数が1以上の楽曲が3つ以上あるか否かを判別する(S5272)。S5272の処理において、再生回数が1以上の楽曲が3つ未満であると判別した場合は(S5272:No)、選曲回数格納エリア223acに規定されているデータのうち、再生回数が1以上のデータを全て読み出して(S5273)、読み出したデータを項目配置格納エリア223aa(図105(a)参照)の履歴エリア(メニュー位置ポインタ223abの値の範囲「17H」~「19H」に対応する記憶領域)に対して、再生回数が多い順に格納する(S5274)。次いで、履歴エリアのうち、S5274の処理においてデータが格納されなかった残りのエリア(空きエリア)に対して、優先度規定テーブル222da(図152(b)参照)に規定されている優先順位が高い項目から順番にデータを格納して(S5275)、本処理を終了する。 FIG. 163 is a flowchart showing the history area setting process (S5231). As described above, this history area setting process (S5231) is a process for setting items to be placed in the history area. In this history area setting process (S5231), first, the data stored in the song selection frequency storage area 223ac (see FIG. 105(b)) is read out (S5271), and if there are three or more songs with a playback count of 1 or more. It is determined whether or not (S5272). In the process of S5272, if it is determined that the number of songs with a playback count of 1 or more is less than 3 (S5272: No), data with a playback count of 1 or more among the data specified in the song selection count storage area 223ac. (S5273), and the read data is stored in the history area (storage area corresponding to the value range "17H" to "19H" of the menu position pointer 223ab) of the item arrangement storage area 223aa (see FIG. 105(a)). (S5274). Next, among the history areas, the remaining areas (vacant areas) in which no data was stored in the process of S5274 have a higher priority as defined in the priority regulation table 222da (see FIG. 152(b)). Data is stored in order starting from the item (S5275), and this process ends.

一方、S5272の処理において、再生回数が1以上の楽曲の個数が3つ以上であると判別した場合は(S5272:Yes)、選曲回数格納エリア223acから、再生回数が多い順に3つのデータを読み出して(S5276)、読み出した3つのデータを、再生回数が多い順に項目配置格納エリア223aaの履歴エリアに格納して(S5277)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5272, if it is determined that the number of songs with a playback count of 1 or more is 3 or more (S5272: Yes), three pieces of data are read from the song selection count storage area 223ac in descending order of the playback count. (S5276), the three read data are stored in the history area of the item arrangement storage area 223aa in order of the number of reproductions (S5277), and this process ends.

この履歴エリア設定処理(図163参照)を実行することにより、楽曲の選択回数が少ない(1回以上選択された楽曲が3個未満の)場合であっても、履歴エリアの空きエリアに対して遊技者が選択する可能性が高い項目(優先度規定テーブル222daに規定されている優先度が高い項目)を配置させることができる。より具体的には、パチンコ機10のモチーフとなった作品のオープニング曲(テーマ曲)やエンディング曲、挿入歌等の、過去にモチーフとなった作品を見たことがある遊技者であればほぼ確実に聴いたことがある楽曲を優先度が高い項目として規定している。このように構成することで、楽曲の選択回数が少ない場合であっても、履歴エリアに対し、より多くの遊技者が知っている可能性が高い項目を配置させることができる。即ち、楽曲の選択回数に拘わらず、遊技者が選択する可能性が高い楽曲を履歴エリアに配置させることができるので、楽曲を選択する際における遊技者の利便性を高めることができる。 By executing this history area setting process (see Figure 163), even if the number of songs selected is small (the number of songs selected at least once is less than 3), the empty area of the history area can be Items that are likely to be selected by the player (items with high priority as defined in the priority definition table 222da) can be arranged. More specifically, most players who have seen the opening song (theme song), ending song, insert song, etc. of the work that was the motif of Pachinko machine 10 in the past will be able to understand it. Songs that have definitely been listened to are specified as items with high priority. With this configuration, even if the number of times a song is selected is small, items that are likely to be known by more players can be placed in the history area. That is, regardless of the number of times the player selects a song, songs that are likely to be selected by the player can be placed in the history area, thereby increasing the player's convenience when selecting a song.

次に、図164を参照して、上述したインターバルコマンド処理11(S4483)の詳細について説明する。この第4制御例におけるインターバルコマンド処理11(S4483)のうち、S5501~S5506、およびS5511~S5514の各処理では、それぞれ第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)のS5501~S5506、およびS5511~S5514の各処理と同一の処理が実行される。 Next, details of the above-mentioned interval command processing 11 (S4483) will be explained with reference to FIG. 164. Of the interval command processing 11 (S4483) in this fourth control example, the processing in S5501 to S5506 and S5511 to S5514 corresponds to the processing in S5501 to S5506 of the interval command processing 10 in the third control example (see FIG. 149), respectively. The same processes as those in S5511 to S5514 are executed.

また、本第4制御例におけるインターバルコマンド処理11(図164参照)では、S5501の処理が終了すると、次いで、入賞個数カウンタ223dcを0にリセットして(S5521)、処理をS5511に移行する。インターバルコマンドを受信する毎に入賞個数カウンタ223dcをリセットする構成とすることにより、大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口(右特定入賞口65a、または左特定入賞口650a)に入賞した遊技球の個数を、音声ランプ制御装置113側において正確に把握することができる。 Further, in the interval command processing 11 (see FIG. 164) in the fourth control example, when the processing in S5501 is completed, the prize number counter 223dc is then reset to 0 (S5521), and the processing moves to S5511. By resetting the number-of-winnings counter 223dc every time an interval command is received, the number of game balls that hit the specified winning hole (right specific winning hole 65a or left specific winning hole 650a) in each round of the jackpot. can be accurately grasped on the audio lamp control device 113 side.

また、本第4制御例におけるインターバルコマンド処理11(図164参照)では、S5506処理において、今回のインターバルコマンドにより開始が通知されたインターバル期間が、1ラウンド目が終了した後のインターバル期間であると判別した場合は(S5506:Yes)、選曲期間(即ち、1ラウンド目)において遊技者に選択(決定)された楽曲の再生を設定するための、選択楽曲設定処理を実行して(S5522)、本処理を終了する。この選択楽曲設定処理(S5522)の詳細について、図165を参照して説明する。 In addition, in the interval command processing 11 (see FIG. 164) in the fourth control example, in the S5506 processing, it is determined that the interval period whose start is notified by the current interval command is the interval period after the end of the first round. If it is determined (S5506: Yes), a selected music setting process is executed to set the playback of the music selected (determined) by the player during the music selection period (i.e., the first round) (S5522), This process ends. The details of this selected music setting process (S5522) will be explained with reference to FIG. 165.

図165は、選択楽曲設定処理(S5522)を示したフローチャートである。この選択楽曲設定処理(S5522)では、まず、楽曲種別格納エリア223bdに格納されているデータに対応する楽曲を特定し(S5551)、次いで、再生態様格納エリア223dbに格納されているデータに対応する再生態様を特定する(S5552)。そして、S5552の処理において特定した再生態様が、5R用の再生態様であるか否かを判別し(S5553)、5R用の再生態様であると判別した場合は(S5553:Yes)、次に、選曲期間中の楽曲を再生中であるか否か判別する(S5554)。S5554の処理において、選曲期間中の楽曲を再生中であると判別された場合は(S5554:Yes)、選曲期間において、選曲メニュー画面を一度も表示させていないか、遊技者がランダム選曲を決定したことを意味し、楽曲種別格納エリア223bdに格納されているデータに対応する楽曲の再生が設定されていないことを意味するので、S5551の処理により特定した楽曲をサビ部分から再生させるための音声用選択楽曲コマンドを設定して(S5555)、処理をS5559に移行する。 FIG. 165 is a flowchart showing the selected music setting process (S5522). In this selected song setting process (S5522), first, a song corresponding to the data stored in the song type storage area 223bd is identified (S5551), and then a song corresponding to the data stored in the playback style storage area 223db is identified. Specify the reproduction mode (S5552). Then, it is determined whether the reproduction mode identified in the process of S5552 is a reproduction mode for 5R (S5553), and if it is determined that it is a reproduction mode for 5R (S5553: Yes), next, It is determined whether a song during the song selection period is being played (S5554). In the process of S5554, if it is determined that the music during the music selection period is being played (S5554: Yes), the music selection menu screen has never been displayed during the music selection period, or the player has decided to randomly select music. This means that the playback of the song corresponding to the data stored in the song type storage area 223bd is not set. Therefore, the audio for playing the song specified by the process of S5551 from the chorus part. A selection music command is set (S5555), and the process proceeds to S5559.

一方、S5554の処理において、選曲期間用の楽曲を再生中ではないと判別した場合は(S5554:No)、選曲期間中に遊技者が選曲メニュー画面を表示させて、「ランダム選曲」以外(即ち、楽曲A~楽曲Zのいずれか)を選択したことを意味する。上述した通り、5R用の再生態様が設定さている状態で楽曲を決定すると、その時点で当該楽曲のサビ部分のループ再生が解除されて、決定時点で再生されていた再生位置から楽曲用データの再生順に従って楽曲の再生が開始されるように設定される。即ち、選曲期間の終了時に楽曲の再生を新たに設定する必要は無いため、S5555の処理をスキップして、処理をS5559に移行する。 On the other hand, in the process of S5554, if it is determined that the music for the music selection period is not being played (S5554: No), the player displays the music selection menu screen during the music selection period and selects other than "random music selection" (i.e. , song A to song Z). As mentioned above, if you decide on a song with the 5R playback mode set, the loop playback of the chorus of the song will be canceled at that point, and the song data will be started from the playback position where it was being played at the time of the decision. The settings are made so that playback of songs starts according to the playback order. That is, since there is no need to newly set the playback of music at the end of the music selection period, the process skips S5555 and moves to S5559.

また、S5553の処理において、S5552の処理で特定した再生態様が5R用の再生態様ではないと判別した場合には(S5553:No)、次いで、S5552の処理で特定した再生態様が16R用の再生態様であるかを判別する(S5556)。S5556の処理において、16R用の再生態様を特定していない(8R・10R用の再生態様を特定した)と判別した場合は(S5556:No)、S5551の処理により特定した楽曲をAメロ1部分から再生させるための音声用選択楽曲コマンドを設定して(S5557)、処理をS5559に移行する。一方、S5556の処理において、特定した再生態様が16R用の再生態様であると判別した場合は(S5556:Yes)、S5551の処理により特定した楽曲をイントロ部分から再生させるための音声用選択楽曲コマンドを設定して(S5558)、処理をS5559に移行する。 In addition, in the process of S5553, if it is determined that the reproduction mode specified in the process of S5552 is not the reproduction mode for 5R (S5553: No), then the reproduction mode specified in the process of S5552 is the reproduction mode for 16R. It is determined whether the mode is the same (S5556). In the process of S5556, if it is determined that the play mode for 16R has not been specified (the play mode for 8R/10R has been specified) (S5556: No), the song identified by the process of S5551 is used as part of the A melody. An audio selection music command for playback is set (S5557), and the process proceeds to S5559. On the other hand, in the process of S5556, if it is determined that the specified playback mode is a playback mode for 16R (S5556: Yes), the selection song command for audio is used to play the song specified in the process of S5551 from the intro part. is set (S5558), and the process moves to S5559.

S5559の処理では、選曲回数格納エリア223acのうち、今回再生した楽曲の選曲回数に対応するデータに1を加算し(S5559)、選曲メニュー画面を閉じると共に、メニュー表示フラグ223aeと、選曲許可フラグ223adとをオフに設定して(S5560)、本処理を終了する。 In the process of S5559, 1 is added to the data corresponding to the number of song selections of the currently played song in the number of song selection storage area 223ac (S5559), the song selection menu screen is closed, and the menu display flag 223ae and song selection permission flag 223ad are added. is set to OFF (S5560), and this process ends.

この選択楽曲設定処理(図165参照)を実行することにより、選曲期間の終了時に、再生態様格納エリア223dbに格納されているデータに応じた再生態様で、遊技者が選択した楽曲の再生を設定することができる。 By executing this selected song setting process (see FIG. 165), at the end of the song selection period, the player sets the playback of the song selected by the player in the play mode according to the data stored in the play mode storage area 223db. can do.

<第4制御例における音声出力装置の制御処理について>
次に、図166から図169を参照して、本第4制御例における音声出力装置226のMPU301により実行される各種制御処理について説明する。まず、図166を参照して、本第4制御例における音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理11について説明する。このメイン処理11は、第3制御例(および第2制御例)におけるメイン処理9(図136参照)に代えて実行される処理である。
<About the control process of the audio output device in the fourth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 166 to 169. First, with reference to FIG. 166, the main processing 11 executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the fourth control example will be described. This main process 11 is a process executed in place of main process 9 (see FIG. 136) in the third control example (and second control example).

このメイン処理11(図166参照)のうち、S9003~S9007,S9011,S9013の各処理では、それぞれ第3制御例(および第2制御例)におけるメイン処理9(図136参照)のS9003~S9007,S9011,S9013の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例におけるメイン処理11(図166参照)では、S9011の処理が終了すると、次いで、第3制御例(および第2制御例)におけるコマンド判定処理9(図137参照)に代えて、コマンド判定処理11を実行し(S9021)、処理をS9013に移行する。詳細については図167を参照して後述するが、このコマンド判定処理11(S9021)は、第3制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)と同様に、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。 Of this main process 11 (see FIG. 166), each process of S9003 to S9007, S9011, and S9013 corresponds to S9003 to S9007 of main process 9 (see FIG. 136) in the third control example (and second control example), respectively. The same processes as those in S9011 and S9013 are executed. Furthermore, in the main process 11 (see FIG. 166) in the fourth control example, when the process in S9011 is completed, the command determination process 9 (see FIG. 137) in the third control example (and second control example) is executed. Then, command determination processing 11 is executed (S9021), and the process moves to S9013. Although the details will be described later with reference to FIG. 167, this command determination process 11 (S9021) is similar to the command determination process 9 (see FIG. 137) in the third control example, in which commands received from the audio lamp control device 113 are This is a process for executing control according to the type of.

また、本第4制御例におけるメイン処理11(図166参照)では、S9013の処理が終了すると、次いで、選曲期間において遊技者が選曲エリアに配置した(仮選曲した)項目(楽曲)のサビ部分をループ再生させるための仮選曲期間中処理を実行して(S9022)、処理をS9003に移行する。この仮選曲期間中処理(S9022)の詳細については、図169を参照して後述する。 In the main process 11 (see FIG. 166) in the fourth control example, when the process of S9013 is completed, the chorus of the item (song) that the player has placed (tentatively selected) in the music selection area during the music selection period is then A process is executed during the provisional music selection period for loop playback (S9022), and the process proceeds to S9003. Details of this process during the temporary music selection period (S9022) will be described later with reference to FIG. 169.

次いで、図167を参照して、上述したコマンド判定処理11(S9021)の詳細について説明する。図167は、コマンド判定処理11(S9021)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理11(S9021)は、上述した通り、第3制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)に代えて実行される処理である。このコマンド判定処理11(図167参照)のうち、S9201~S9205,S9207,S9214,S9221、およびS9222の各処理では、それぞれ第3制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)のS9201~S9205,S9207,S9214,S9221、およびS9222の各処理と同一の処理が実行される。 Next, details of the above-mentioned command determination process 11 (S9021) will be described with reference to FIG. 167. FIG. 167 is a flowchart showing command determination processing 11 (S9021). As described above, this command determination process 11 (S9021) is a process executed in place of command determination process 9 (see FIG. 137) in the third control example. Of this command determination process 11 (see FIG. 167), each process of S9201 to S9205, S9207, S9214, S9221, and S9222 corresponds to S9201 to S9205 of command determination process 9 in the third control example (see FIG. 137), respectively. The same processes as S9207, S9214, S9221, and S9222 are executed.

また、本第4制御例におけるコマンド判定処理11(図167参照)では、S9205の処理が終了すると、次いで、音声ランプ制御装置113から受信した音声用選択楽曲コマンドが示すパートに対応するポインタ値を楽曲用ポインタ303bに設定すると共に、再生を設定するパートの再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定して(S9231)、処理をS9207に移行する。また、S9207の処理が終了すると、音声ランプ制御装置113から受信した音声用選択楽曲コマンドが示すパートに対応する楽曲用データからの再生を設定し(S9232)、仮選曲フラグ303gをオフに設定して(S9233)、本処理を終了する。 In the command determination process 11 (see FIG. 167) in the fourth control example, when the process of S9205 is completed, the pointer value corresponding to the part indicated by the audio selection music command received from the audio lamp control device 113 is then determined. The music pointer 303b is set, and at the same time, a timer value corresponding to the playback time of the part for which playback is set is set in the music timer 303d (S9231), and the process proceeds to S9207. When the process of S9207 is completed, playback is set from the music data corresponding to the part indicated by the audio selection music command received from the audio lamp control device 113 (S9232), and the temporary music selection flag 303g is set to OFF. (S9233), and this process ends.

また、本第4制御例におけるコマンド判定処理11(図167参照)では、S9204の処理において、未処理のコマンドの中に音声用選択楽曲コマンドが含まれていないと判別した場合は(S9204:No)、次いで、未処理のコマンドの中に音声用ループ再生コマンド(即ち、最終ラウンドにおいてサビ部分のループ再生を指示するためのコマンド)が含まれるか否かを判別する(S9234)。S9234の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ループ再生コマンドが含まれると判別した場合は(S9234:Yes)、再生が終了するサビ部分の再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに再設定すると共に、再生が終了するサビ部分の再生を再設定して(S9235)、本処理を終了する。このS9235の処理を実行することで、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分をループ再生させることができる。よって、1の大当たりの間により多くの回数、サビ部分を再生することができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 In the command determination process 11 (see FIG. 167) in the fourth control example, if it is determined in the process of S9204 that the audio selection music command is not included in the unprocessed commands (S9204: No ), then it is determined whether or not the unprocessed commands include an audio loop playback command (that is, a command for instructing loop playback of the chorus part in the final round) (S9234). In the process of S9234, if it is determined that an audio loop playback command is included in the unprocessed commands (S9234: Yes), the music timer 303d sets the timer value corresponding to the playback time of the chorus part where the playback ends. At the same time, the reproduction of the chorus portion where the reproduction ends is reset (S9235), and the present process ends. By executing the process of S9235, the chorus part can be played in a loop in the final round of the jackpot. Therefore, the hook part can be played more times during one jackpot, so the player's interest can be increased.

一方、S9234の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ループ再生コマンドが含まれていないと判別した場合は、次に、未処理のコマンドの中に音声用仮選曲コマンド(選曲エリアに新たに配置された楽曲のサビ部分のループ再生を指示するコマンド)が含まれているか否かを判別する(S9236)。S9236の処理において、未処理のコマンドの中に音声用仮選曲コマンドが含まれていると判別した場合は(S9236:Yes)、選曲エリアに新たに配置された(仮選曲された)項目(楽曲)のサビ部分をループ再生させるための仮選曲コマンド処理を実行して(S9237)、本処理を終了する。この仮選曲コマンド処理(S9237)の詳細については、図168を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S9234, if it is determined that the audio loop playback command is not included in the unprocessed commands, next, the audio temporary music selection command (new in the music selection area) is selected among the unprocessed commands. (S9236). In the process of S9236, if it is determined that the unprocessed commands include a temporary music selection command for audio (S9236: Yes), the newly placed (temporarily selected) item (music song) in the music selection area ) is executed in a loop to play back the chorus (S9237), and the process ends. Details of this temporary music selection command processing (S9237) will be described later with reference to FIG. 168.

また、S9236の処理において、未処理のコマンドの中に音声用仮選曲コマンドが含まれていないと判別した場合は(S9236:No)、次いで、未処理のコマンドの中に音声用ループ解除コマンドが含まれているか否かを判別する(S9238)。S9238の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ループ解除コマンド(5ラウンド大当たりにおいて、仮選曲された楽曲のサビ部分のループ再生の解除を指示するコマンド)が含まれていると判別した場合は(S9238:Yes)、仮選曲フラグ303gをオフにすることで、仮選曲された楽曲のサビ部分のループ再生の解除を設定して(S9239)、本処理を終了する。このS9239の処理においてサビ部分のループ再生を解除しておくことにより、サビ部分の再生時間が経過して以降は、楽曲用データの再生順に従って楽曲用データを順番に再生させることができる。これにより、ラウンド数が少なく、大当たりが終了するまでの期間(即ち、楽曲を再生可能な期間)が短くなり易い5ラウンド大当たりにおいて、楽曲を決定した時点から(即ち、選曲期間の終了を待たずに)楽曲を再生させることができる。よって、ラウンド数が少ない5ラウンド大当たりにおいて、大当たり終了までの比較的短い期間を有効利用して楽曲を再生させることができる。 In addition, in the process of S9236, if it is determined that the audio temporary music selection command is not included in the unprocessed commands (S9236: No), then the audio loop release command is included in the unprocessed commands. It is determined whether it is included (S9238). In the process of S9238, if it is determined that the unprocessed commands include an audio loop cancellation command (a command that instructs to cancel the loop playback of the chorus of the temporarily selected song in the 5th round jackpot) (S9238: Yes), by turning off the temporary song selection flag 303g, the loop playback of the chorus of the temporarily selected song is set to be canceled (S9239), and this process ends. By canceling the loop playback of the chorus part in the process of S9239, after the playback time of the chorus part has elapsed, the music data can be played back in order according to the playback order of the music data. As a result, in 5-round jackpots where the number of rounds is small and the period until the end of the jackpot (i.e., the period in which the song can be played) is likely to be shortened, it is possible to start from the moment the song is decided (i.e., without waiting until the end of the song selection period). ) You can play songs. Therefore, in a 5-round jackpot where the number of rounds is small, the relatively short period until the end of the jackpot can be effectively used to play the music.

一方、S9238の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ループ再生コマンドが含まれていないと判別した場合は、処理をS9221へと移行する。 On the other hand, in the process of S9238, if it is determined that the audio loop playback command is not included in the unprocessed commands, the process moves to S9221.

次に、図168を参照して、上述した仮選曲コマンド処理(S9237)の詳細について説明する。この仮選曲コマンド処理(S9237)は、上述した通り、選曲エリアに新たに配置された(仮選曲された)項目(楽曲)のサビ部分をループ再生させるための処理である。 Next, details of the above-described temporary music selection command processing (S9237) will be described with reference to FIG. 168. As described above, this temporary music selection command processing (S9237) is a process for loop-playing the chorus of an item (song) newly placed (temporarily selected) in the music selection area.

仮選曲コマンド処理(図168参照)では、まず、ランダム選曲を示す仮選曲コマンドであるか否かを判別し(S9501)、ランダム選曲を示す仮選曲コマンドであると判別した場合は(S9501:Yes)、選曲期間用楽曲の再生を設定して(S9502)、本処理を終了する。一方、S9501の処理において、受信した仮選曲コマンドが、ランダム選曲を示す仮選曲コマンドではないと判別した場合は(S9501:No)、コマンドが示す楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を音声ファイル記憶エリア302aから読み出して、読み出した音声ファイルを楽曲用データ群格納エリア303aに格納する(S9503)。 In the temporary music selection command processing (see FIG. 168), first, it is determined whether or not it is a temporary music selection command that indicates random music selection (S9501), and if it is determined that it is a temporary music selection command that indicates random music selection (S9501: Yes). ), sets the playback of the music for the music selection period (S9502), and ends this process. On the other hand, in the process of S9501, if it is determined that the received temporary music selection command is not a temporary music selection command indicating random music selection (S9501: No), the audio file (music data group) corresponding to the music indicated by the command is The audio file is read from the audio file storage area 302a and stored in the music data group storage area 303a (S9503).

S9503の処理が終了すると、次いで、楽曲用ポインタ303bに対して、コマンドにより通知された楽曲のサビ1部分に対応するポインタ値を設定すると共に、サビ1部分の再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定する(S9504)。次に、楽曲用ポインタ303bの最大値を最大値格納エリア303cに格納し(S9505)、サビ1部分に対応する楽曲用データの再生を設定する(S9506)。そして、仮選曲フラグ303gをオンに設定して(S9507)、本処理を終了する。 When the process of S9503 is completed, next, a pointer value corresponding to the chorus 1 part of the song notified by the command is set to the music pointer 303b, and a timer value corresponding to the playback time of the chorus 1 part is set to the music pointer 303b. timer 303d (S9504). Next, the maximum value of the music pointer 303b is stored in the maximum value storage area 303c (S9505), and reproduction of music data corresponding to the first chorus is set (S9506). Then, the provisional music selection flag 303g is set to ON (S9507), and this processing is ended.

この仮選曲コマンド処理(図168参照)を実行することにより、仮選曲された楽曲のサビ1部分のループ再生を開始させることができる。これにより、遊技者に対して、選曲メニュー画面に表示される楽曲名だけでなく、楽曲のサビ部分のメロディーも加味して好みの楽曲を選択させることができる。よって、楽曲を選択する際の遊技者の利便性を高めることができる。 By executing this temporary song selection command process (see FIG. 168), it is possible to start loop playback of the first chorus of the temporarily selected song. This allows the player to select a favorite song by taking into account not only the song name displayed on the song selection menu screen but also the melody of the chorus of the song. Therefore, it is possible to improve the player's convenience when selecting music.

次に、図169のフローチャートを参照して、上述したメイン処理11(図166参照)の中で実行される仮選曲期間中処理(S9022)の詳細について説明する。この仮選曲期間中処理(S9022)は、上述した通り、楽曲が仮選曲されている(選曲エリアに配置されている)場合において、楽曲のサビ部分をループ再生させるための処理である。 Next, details of the provisional music selection period process (S9022) executed in the above-mentioned main process 11 (see FIG. 166) will be described with reference to the flowchart in FIG. 169. As described above, this process during the temporary music selection period (S9022) is a process for loop-playing the chorus of the music when the music is temporarily selected (arranged in the music selection area).

この仮選曲期間中処理(図169参照)では、まず、仮選曲フラグ303gがオンであるか否かを判別して(S9601)、仮選曲フラグ303gがオフであると判別した場合は(S9601:No)、楽曲が仮選曲されていないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、S9601の処理において、仮選曲フラグ303gがオンであると判別した場合は(S9601:Yes)、再生中の楽曲用データの再生終了タイミングであるか否かを判別し(S9602)、再生終了タイミングではないと判別した場合は(S9602:No)、そのまま本処理を終了する。 In this process during the temporary music selection period (see FIG. 169), first, it is determined whether or not the temporary music selection flag 303g is on (S9601), and if it is determined that the temporary music selection flag 303g is off (S9601: If No), this means that the song has not been provisionally selected, so the process ends. On the other hand, in the process of S9601, if it is determined that the temporary music selection flag 303g is on (S9601: Yes), it is determined whether it is the timing to end the playback of the music data being played (S9602), and the playback is ended. If it is determined that the timing is not right (S9602: No), this process is immediately ended.

一方で、S9602の処理において、再生中の楽曲用データの再生終了タイミングである(楽曲用タイマ303dの値が0である)と判別した場合は(S9602:Yes)、サビ1部分の再生開始を再設定し(S9603)、楽曲用タイマ303dに対してサビ1部分に対応する再生時間を再設定して(S9604)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S9602, if it is determined that it is the timing to end the playback of the music data being played (the value of the music timer 303d is 0) (S9602: Yes), the playback of the chorus 1 part is started. The playback time corresponding to the chorus 1 is reset to the music timer 303d (S9604), and this process ends.

この仮選曲期間中処理(図169参照)を実行することにより、仮選曲された(選曲エリアに配置された)楽曲のサビ1部分を繰り返し再生させることができる。よって、好みの楽曲をより容易に選択させることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 By executing this process during the temporary song selection period (see FIG. 169), it is possible to repeatedly reproduce the chorus 1 of the temporarily selected song (placed in the song selection area). Therefore, it is possible to more easily select a favorite song, thereby increasing convenience for the player.

以上説明した通り、本第4制御例におけるパチンコ機10では、履歴エリアに対して設定する項目が少ない(3個未満の)場合に、履歴エリアの空きエリア(選択頻度が高い項目が配置されなかったエリア)に対して配置させる項目の優先順位(優先度)を規定しておく構成としている。この優先順位は、より多くの遊技者が知っている可能性が高い楽曲(例えば、パチンコ機10のモチーフとなった作品のテーマ曲(オープニング曲)や、エンディング曲、挿入歌等)ほど高くなるように設定されている。このように構成することで、楽曲の選択回数が少ない場合であっても、遊技者が選択する可能性の高い楽曲を履歴エリアに配置させることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the fourth control example, when the number of items to be set for the history area is small (less than 3), the empty area of the history area (items with high selection frequency are not placed) The configuration is such that the order of priority (priority) of items to be placed in each area is defined. This priority becomes higher for songs that are more likely to be known by more players (for example, the theme song (opening song) of the work that was the motif for Pachinko machine 10, ending song, insert song, etc.) It is set as follows. With this configuration, even if the number of times a song is selected is small, songs that are likely to be selected by the player can be placed in the history area, thereby increasing convenience for the player. can.

また、本第4制御例では、最終ラウンドの間にサビ部分の再生が終了した場合に、最終ラウンドの進行状況に応じてサビ部分を繰り返して再生させるか否か判別する構成としている。より具体的には、サビ部分の再生が終了してから最終ラウンドが終了するまでの間(若しくはエンディング演出を遅延させることが可能な期間が終了するまでの間)にサビ部分を終了させることができる可能性が高ければ、サビ部分を繰り返して再生させ、サビ部分が途中で終了してしまう(サビ部分の再生途中でエンディング演出が開始されてしまう)可能性が高ければ、サビ部分を繰り返さずに楽曲用データの再生順に従って再生を設定する構成としている。このように構成することで、最終ラウンドにおいてサビ部分が途中で打ち切られずに、完全な形で再生できる可能性を高くすることができる。 Furthermore, in the fourth control example, when the reproduction of the chorus part is finished during the final round, it is determined whether the chorus part is to be repeatedly reproduced or not depending on the progress of the final round. More specifically, it is possible to end the chorus part between the end of the chorus part and the end of the final round (or the end of the period in which it is possible to delay the ending effect). If there is a high possibility that the chorus will be played repeatedly, if there is a high possibility that the chorus will end midway (the ending effect will start while the chorus is playing), the chorus will not be repeated. The configuration is such that playback is set according to the playback order of music data. With this configuration, it is possible to increase the possibility that the chorus portion will not be cut off in the final round and be played in its entirety.

更に、本第4制御例では、選曲期間において遊技者が操作ボタン230を操作することで選曲エリアに異なる項目を配置させる(仮選曲する)毎に、配置させた項目に対応する楽曲のサビ部分を再生させる構成としている。これにより、選曲メニュー画面に表示された楽曲名だけでなく、楽曲における最も特徴的なサビ部分のメロディーを加味して楽曲を選択させることができる。また、本第4制御例では、選曲期間において楽曲が決定された場合に、大当たりのラウンド数に応じて、楽曲の再生開始位置や再生開始タイミングを可変させる構成としている。具体的には、ラウンド数が多い(16ラウンドの)大当たりの場合には、選曲期間が終了した時点で、楽曲の先頭から(イントロ部分)から再生を開始させ、10ラウンド、および8ラウンドの大当たりの場合には、選曲期間が終了した時点で、楽曲のAメロ部分から(即ち、イントロ部分をスキップして)再生を開始させる構成としている。一方で、ラウンド数が少ない(5ラウンドの)大当たりの場合には、遊技者が楽曲を決定した時点で、既に再生中のサビ部分の続きからそのまま楽曲の再生を継続させる(選曲期間が終了する前から楽曲を再生させる)構成としている。このように構成することで、少ないラウンド数の場合でも、サビ部分をより長い時間、遊技者に聴かせることができる。 Furthermore, in the fourth control example, each time the player places a different item in the song selection area (tentative song selection) by operating the operation button 230 during the song selection period, the chorus part of the song corresponding to the placed item is It is configured to play. Thereby, it is possible to select a song not only by the song name displayed on the song selection menu screen but also by taking into account the melody of the most characteristic chorus of the song. Further, in the fourth control example, when a song is determined during the song selection period, the playback start position and playback start timing of the song are varied depending on the number of rounds of jackpot. Specifically, in the case of a jackpot with a large number of rounds (16 rounds), when the song selection period ends, playback will start from the beginning of the song (intro part), and a jackpot of 10 rounds and 8 rounds will be played. In this case, when the song selection period ends, the playback is started from the A melody part of the song (that is, skipping the intro part). On the other hand, in the case of a jackpot with a small number of rounds (5 rounds), when the player decides on a song, the song continues playing from where the chorus part that is already being played continues (the song selection period ends). The music is played from the front). With this configuration, even if the number of rounds is small, the player can listen to the chorus for a longer time.

なお、本第4制御例では、履歴エリアに配置させる項目が少ない場合(遊技者が1回以上選択した楽曲が3個未満の場合)に、履歴エリアの空きエリアに対して、優先度規定テーブル222daに規定されている優先度が高い楽曲を示すデータから順に格納する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、履歴エリアの空きエリアの個数とは無関係に、履歴エリアに配置した項目に続けて、優先度が高い楽曲を示すデータから順に項目配置格納エリア223aaに格納する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が多くの楽曲を選択している場合であっても、遊技者が選択する可能性が比較的高い(優先度が高い)楽曲を、比較的少ない操作回数で選曲エリアに移動させることができる配置に設定することができる。 In addition, in this fourth control example, when there are few items to be placed in the history area (when the number of songs selected by the player at least once is less than 3), the priority regulation table is placed in the empty area of the history area. Although the configuration is such that the data indicating songs with the highest priority stipulated in H.222da is stored in order, the present invention is not limited to this. For example, the data may be stored in the item placement storage area 223aa in the order of priority, following the items placed in the history area, regardless of the number of empty areas in the history area. With this configuration, even if the player has selected many songs, the songs that are relatively likely to be selected by the player (high priority) can be operated a relatively small number of times. You can set the arrangement so that it can be moved to the music selection area.

本第4制御例では、選曲メニュー画面の初期配置を決定する際に、項目配置格納エリア223aaの各記憶領域のうち、少ない操作回数で選択可能な範囲(項目配置格納エリア223aaにおける履歴エリア)に対して、選択回数が1個以上の項目のうち、選択回数が多い順に最大3つの項目を格納する構成としていた。そして、履歴エリアに配置した項目が3つ未満であれば、選択回数が0個の項目の中から履歴エリアの空きエリアに配置させる項目を追加して設定する構成としていたが、本制御は、選曲メニュー画面の初期配置を決定する際の制御に限られるものではない。RAM等の記憶手段における特定範囲の記憶領域に対し、予め定められている個数のデータを設定する制御であれば転用することができる。言い換えれば、記憶手段のうち、第1の記憶領域と、第2の記憶領域とに対して予め定められている個数のデータを設定する場合であり、且つ、第1の記憶領域には特定条件を満たしているデータを格納し、第2の記憶領域にはそれ以外のデータを配置させる制御を行うものであれば転用可能である。具体的には、例えば、複数の項目の中から1の項目を選択する所定のメニュー画面(例えば、遊技メニュー画面や、リーチ演出における演出態様を選択するためのメニュー画面)において、遊技者が選択可能な項目と、選択不可能な項目とを含む複数の項目を同時に表示させる場合(例えば、遊技者が予め設定されている所定のミッション(課題)を達成する毎に、選択可能な項目が増えていく仕様のメニューを表示させる場合)に転用してもよい。つまり、特定の表示範囲に対しては、遊技者が選択可能な項目を優先的に配置させ、他の表示範囲に残りの項目を配置させるためのデータ設定を行う際の制御に転用してもよい。この場合は、まず、特定の表示範囲に表示させる項目に対応するデータを設定する。そして、特定の表示範囲に表示させるために十分な個数の項目を設定することができた場合は、続けて残りのデータを他の表示範囲に表示させる項目として設定する。一方、特定の表示範囲に表示させることができる項目数未満の個数の項目が遊技者に選択可能な状態の場合には、特定の表示範囲に表示させる項目として、遊技者が選択不可能な項目の中から優先度が高い項目の順に特定の表示範囲に表示されるようにデータを設定する構成としても良い。この場合の優先度の設定方法としては、例えば、選択可能な状態に切り替わり易い項目(難易度が比較的容易なミッションを達成することで選択可能な状態に切り替わる項目)ほど、優先度が高くなるように設定してもよい。 In this fourth control example, when determining the initial arrangement of the music selection menu screen, a range that can be selected with a small number of operations (history area in the item arrangement storage area 223aa) is selected from among each storage area of the item arrangement storage area 223aa. On the other hand, among the items that have been selected one or more times, a maximum of three items are stored in descending order of the number of selections. If the number of items placed in the history area is less than three, the configuration is such that an item is added and set to be placed in the empty area of the history area from among the items that have been selected 0 times. The control is not limited to determining the initial arrangement of the music selection menu screen. Any control that sets a predetermined number of data in a specific range of storage area in a storage means such as a RAM can be used. In other words, this is a case where a predetermined number of data is set in a first storage area and a second storage area of the storage means, and the first storage area is set under a specific condition. It can be used as long as it stores data that satisfies the above requirements and controls other data to be placed in the second storage area. Specifically, for example, on a predetermined menu screen for selecting one item from a plurality of items (for example, a game menu screen or a menu screen for selecting a production mode in a reach production), a player selects one item from among a plurality of items. When displaying multiple items at the same time, including possible items and non-selectable items (for example, each time the player completes a predetermined mission (task), the number of selectable items increases. It may be used for other purposes (when displaying a menu with multiple specifications). In other words, for a specific display range, items that can be selected by the player are placed preferentially, and the remaining items are placed in other display ranges. good. In this case, first, data corresponding to the item to be displayed in a specific display range is set. If a sufficient number of items can be set to be displayed in a specific display range, the remaining data are subsequently set as items to be displayed in other display ranges. On the other hand, if the number of items that can be displayed in the specific display range is less than the number of items that can be selected by the player, then the items that cannot be selected by the player are the items that can be displayed in the specific display range. The data may be set to be displayed in a specific display range in order of priority among the items. In this case, the priority setting method is, for example, the easier an item can be changed to a selectable state (an item can be changed to a selectable state by completing a relatively easy mission), the higher the priority. You can also set it as follows.

本第4制御例では、履歴エリアに配置させる項目(選択回数が1回以上の項目)が3個に満たない場合に、履歴エリアに追加して配置させる項目の優先度(優先順位)として、パチンコ機10のモチーフとなった作品で使用された頻度が高い楽曲(オープニング曲(テーマ曲)、エンディング曲、挿入歌等)ほど優先度が高くなる構成としていたが、これに限られるものではない。優先度は任意に設定して良く、例えば、パチンコ機10における遊技の中で使用される頻度が高い楽曲(例えば、リーチ演出中に再生される楽曲等)ほど優先度が高くなるように構成してもよい。また、例えば、通常遊技中に遊技者が優先度を設定することが可能に構成してもよい。 In this fourth control example, when the number of items to be placed in the history area (items that have been selected once or more) is less than three, the priority of the item to be added to the history area and placed is as follows: The structure was such that the songs that were used more frequently in the works that served as the motif for Pachinko Machine 10 (opening songs (theme songs), ending songs, insert songs, etc.) were given higher priority, but the structure is not limited to this. . The priority may be set arbitrarily, and for example, the priority may be higher for songs that are used more frequently during games in the pachinko machine 10 (for example, songs played during reach effect). It's okay. Further, for example, the player may be configured to be able to set the priority during the normal game.

本第4制御例では、選択回数が1以上の楽曲が少ない(3個未満)場合に、優先度規定テーブル222daに規定されている優先度が高い楽曲を優先して履歴エリアに配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりの選曲期間において遊技者により選択された回数を、選曲回数格納エリア223acにおいてカウントしておくのに加え、通常遊技中に再生された楽曲(例えば、スーパーリーチ演出に発展することにより再生された楽曲)の再生回数をカウントしておく構成としてもよい。そして、遊技者の選択回数が少ない間は、通常遊技中に再生された回数が多い楽曲を履歴エリアの空きエリア(遊技者の選択回数が1以上の楽曲を格納した後の残りの記憶領域)に対して格納する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が遊技中に聴いたことがある楽曲を履歴エリアに配置することができる。遊技者が自発的に楽曲を選択する場合のほとんどは、自己が聴いたことがある楽曲を選択するので、確実に聴いたことがある楽曲(通常遊技中に再生済みの楽曲)を履歴エリアに配置させる構成とすることで、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(メニュー項目)を、操作ボタン230に対する少ない操作回数(3回以内)で選択可能な範囲に配置させることができる。よって、遊技者の利便性をより高めることができる。この変形例について、図170から図172を参照して、より詳細に説明を行う。 In this fourth control example, when there are few songs (less than 3) that have been selected one or more times, songs with a high priority as defined in the priority regulation table 222da are prioritized and arranged in the history area. However, it is not limited to this. For example, in addition to counting the number of times selected by the player during the jackpot song selection period in the number of song selection storage area 223ac, songs played during normal games (for example, songs played by developing into a super reach effect) are counted. It is also possible to count the number of times a song played (music played) is played. Then, while the number of selections by the player is small, songs that have been played many times during the normal game are stored in an empty area of the history area (the remaining storage area after storing songs that have been selected by the player 1 or more times). It may also be configured to store the information in . With this configuration, songs that the player has listened to while playing the game can be placed in the history area. In most cases when a player spontaneously selects a song, they select a song that they have already listened to, so it is important to include songs that they have definitely listened to (songs that have been played during normal play) in the history area. By arranging the music pieces (menu items) that are likely to be selected by the player, it is possible to arrange the songs (menu items) that are likely to be selected by the player in a range that can be selected with a small number of operations (up to three times) on the operation button 230. Therefore, it is possible to further improve the convenience for the player. This modification will be described in more detail with reference to FIGS. 170 to 172.

<第4制御例の変形例>
図170は、第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223に追加された演出中再生回数格納エリア223ddを示した図である。この演出中再生回数格納エリア223ddは、通常遊技中に実行される変動表示演出において楽曲が再生(使用)された回数を、楽曲の種別毎に記憶しておくための記憶領域である。図170に示した通り、演出中再生回数格納エリア223ddは、楽曲の種別(楽曲A~楽曲Z)毎に、通常遊技中に再生(使用)された回数を示すデータが対応付けて記憶されるように構成されている。即ち、選曲回数格納エリア223ac(図105(b)参照)と同様の構成となっている。図170の例では、楽曲C、および楽曲Zが通常遊技中にそれぞれ1回ずつ再生され、他の楽曲が再生されていない場合を例示している。
<Modification of the fourth control example>
FIG. 170 is a diagram showing the reproduction number storage area 223dd during performance added to the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in a modification of the fourth control example. The playback number storage area 223dd during performance is a storage area for storing, for each type of music, the number of times a song is played (used) in a variable display performance executed during a normal game. As shown in FIG. 170, the storage area 223dd for the number of plays played during performance stores data indicating the number of times played (used) during the normal game for each song type (song A to song Z) in association with each other. It is configured as follows. That is, it has the same configuration as the music selection number storage area 223ac (see FIG. 105(b)). The example in FIG. 170 illustrates a case where music C and music Z are each played once during the normal game, and no other music is played.

この演出中再生回数格納エリア223ddに記憶されている各楽曲の再生回数は、本変形例における変動表示設定処理12(図172参照)の中で、変動パターン演出の詳細な態様を決定し、表示用変動パターンコマンドを設定した後で、当該決定された変動パターン演出において再生される楽曲が存在する場合に、当該楽曲の再生回数に1が加算される(図172のS4532参照)。また、この演出中再生回数格納エリア223ddに記憶されている各楽曲の再生回数(使用回数)は、選曲メニュー画面の初期配置において、履歴エリアに配置させる項目を設定する際に参照される(図171のS5281)。 The playback count of each song stored in the playback count storage area 223dd during performance is determined by determining the detailed aspect of the fluctuating pattern performance in the fluctuation display setting process 12 (see FIG. 172) in this modification, and displaying After setting the variable pattern command, if there is a song to be played in the determined variable pattern performance, 1 is added to the number of times the song is played (see S4532 in FIG. 172). In addition, the number of times each song is played (number of times used) stored in the playback number storage area 223dd during production is referenced when setting items to be placed in the history area in the initial arrangement of the song selection menu screen (Fig. 171 S5281).

<第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図171、および図172を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図171を参照して、本変形例における履歴エリア設定処理12(S5241)の詳細について説明する。図171は、履歴エリア設定処理12(S5241)を示したフローチャートである。この履歴エリア設定処理12(S5241)は、第4制御例における履歴エリア設定処理(図163参照)に代えて実行され、履歴エリア設定処理(図163参照)と同様に、選曲メニュー画面における履歴エリアに配置させる項目(楽曲)を決定するための処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the modification of the fourth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in this modification will be described with reference to FIGS. 171 and 172. First, details of the history area setting process 12 (S5241) in this modification will be described with reference to FIG. 171. FIG. 171 is a flowchart showing history area setting processing 12 (S5241). This history area setting process 12 (S5241) is executed in place of the history area setting process (see FIG. 163) in the fourth control example, and similarly to the history area setting process (see FIG. 163), the history area setting process 12 (S5241) This is a process for determining items (songs) to be placed in the .

この第4制御例の変形例における履歴エリア設定処理12(図171参照)のうち、S5271~S5277の各処理では、それぞれ第4制御例における履歴エリア設定処理(図163参照)のS5271~S5277の各処理と同一の処理が実行される。また、本変形例における履歴エリア設定処理12(図171参照)では、S5274の処理が終了すると、次いで、演出中再生回数格納エリア223ddのデータ(通常遊技中に各楽曲が再生された回数に対応するデータ)を読み出して(S5281)、通常遊技中に1回以上再生された楽曲の数が、S5274の処理において履歴エリアにデータが格納されなかった空きエリアのエリア数以上であるか否かを判別する(S5282)。 In the history area setting process 12 (see FIG. 171) in the modification of the fourth control example, each process in S5271 to S5277 is different from the steps in S5271 to S5277 in the history area setting process in the fourth control example (see FIG. 163). The same process as each process is executed. In addition, in the history area setting process 12 (see FIG. 171) in this modification, when the process in S5274 is completed, data in the performance playback count storage area 223dd (corresponding to the number of times each song is played during the normal game) (S5281), and determines whether the number of songs played at least once during the normal game is greater than or equal to the number of empty areas in which no data was stored in the history area in the process of S5274. It is determined (S5282).

S5282の処理において、通常遊技中に1回以上再生された楽曲の数が、履歴エリアの空きエリアのエリア数以上であると判別した場合は(S5282:Yes)、演出中再生回数格納エリア223ddに格納されている再生回数が多い順に、履歴エリアの空きエリアのエリア数分の楽曲に対応するデータを読み出し(S5283)、読出したデータを履歴エリアの空きエリアに対して再生回数が多い順に格納して(S5284)、本処理を終了する。 In the process of S5282, if it is determined that the number of songs played at least once during the normal game is equal to or greater than the number of empty areas in the history area (S5282: Yes), the number of songs played during performance is stored in the number of plays storage area 223dd. The data corresponding to the songs corresponding to the number of areas in the free area of the history area are read out in descending order of the number of stored playbacks (S5283), and the read data is stored in the free area of the history area in the order of the playback count. (S5284), and this process ends.

一方、S5282の処理において、通常遊技中に1回以上再生された楽曲の数が、履歴エリアの空きエリアのエリア数未満であると判別した場合は(S5282:No)、通常遊技中の再生回数が1以上となっている楽曲を読み出し(S5285)、読み出した全ての楽曲を履歴エリアの空きエリアに格納して(S5286)、処理をS5275に移行する。 On the other hand, in the process of S5282, if it is determined that the number of songs that have been played at least once during the normal game is less than the number of empty areas in the history area (S5282: No), the number of plays during the normal game 1 or more are read out (S5285), all the read out songs are stored in an empty area of the history area (S5286), and the process proceeds to S5275.

この履歴エリア設定処理12(図171参照)を実行することで、遊技者によって楽曲が選択された回数が少ない場合において、遊技者が通常遊技中に聴いたことがある楽曲を履歴エリアに配置することができる。よって、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(項目)を履歴エリアに優先的に配置させることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 By executing this history area setting process 12 (see FIG. 171), songs that the player has listened to during normal gaming are placed in the history area when the number of times the player has selected a song is small. be able to. Therefore, songs (items) that are likely to be selected by the player can be preferentially arranged in the history area, thereby increasing convenience for the player.

次に、図172を参照して、第4制御例の変形例における変動表示設定処理12(S4182)の詳細について説明する。図172は、変動表示設定処理12(S4182)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理12(S4182)は、第4制御例(および第3制御例)における変動表示設定処理10(図150参照)に代えて実行される処理であり、変動表示設定処理10(図150参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動演出(変動表示演出)を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定するための処理である。 Next, details of the variable display setting process 12 (S4182) in the modification of the fourth control example will be described with reference to FIG. 172. FIG. 172 is a flowchart showing the variable display setting process 12 (S4182). This variable display setting process 12 (S4182) is a process executed in place of the variable display setting process 10 (see FIG. 150) in the fourth control example (and third control example), and is a process executed in place of the variable display setting process 10 (see FIG. 150). 150), in order to execute a variable effect (fluctuating display effect) on the third symbol display device 81, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main control device 110. This is a process for

この第4制御例の変形例における変動表示設定処理12(図172参照)のうち、S4501~S4509,S4521、およびS4522の各処理では、それぞれ第4制御例(および第3制御例)における変動表示設定処理10(図150参照)のS4501~S4509,S4521、およびS4522の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例の変形例における変動表示設定処理12(図172参照)では、S4504の処理が終了すると、次いで、S4504の処理で設定した表示用変動パターンコマンドによって実行される変動表示演出が、楽曲の再生を伴う演出内容であるか否かを判別する(S4531)。なお、本変形例では、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出が実行される場合に、リーチの種別に対応する楽曲の一部が再生されるように構成されている。 Of the variable display setting process 12 (see FIG. 172) in the modified example of the fourth control example, each of the processes in S4501 to S4509, S4521, and S4522 includes the variable display in the fourth control example (and the third control example). The same processes as S4501 to S4509, S4521, and S4522 of setting process 10 (see FIG. 150) are executed. In addition, in the variable display setting process 12 (see FIG. 172) in the modification of the fourth control example, when the process in S4504 is completed, the variable display effect is then executed by the display variation pattern command set in the process in S4504. It is determined whether or not the performance involves the reproduction of music (S4531). In addition, in this modification, when a super reach effect or a special reach effect is executed, a part of the music corresponding to the type of reach is played back.

S4531の処理において、今回の変動表示演出が、楽曲の再生を伴う演出内容であると判別した場合は(S4531:Yes)、次いで、演出中再生回数格納エリア223ddのうち、今回の変動表示演出の実行中に再生される楽曲に対応する再生回数に1を加算して(S4532)、処理をS4521に移行する。一方、S4531の処理において、今回の変動表示演出が、楽曲の再生を伴わない演出内容(例えば、完全外れの変動パターンに対応する変動表示演出)であると判別した場合は(S4531:No)、S4532の処理をスキップして、処理をS4521に移行する。 In the process of S4531, if it is determined that the current fluctuating display performance involves the reproduction of a song (S4531: Yes), then the current fluctuating display performance is stored in the playback count storage area 223dd during the performance. 1 is added to the playback count corresponding to the song played during execution (S4532), and the process moves to S4521. On the other hand, in the process of S4531, if it is determined that the current fluctuating display performance is a performance content that does not involve the reproduction of a song (for example, a fluctuating display performance that corresponds to a completely off fluctuation pattern) (S4531: No), The process of S4532 is skipped and the process moves to S4521.

以上説明した通り、第4制御例の変形例では、遊技者により選択されたことがある楽曲が少ない(3個未満)場合に、通常遊技中において、変動表示演出の実行中に再生(実行)された楽曲(音声演出)に対応する画像を優先的に履歴エリア(少ない操作回数で選択可能なメニュー位置)に配置させる構成としている。このように構成することで、遊技者により選択されたことがある楽曲が少ない(3個未満)場合であっても、遊技者が聴いたことがある楽曲を履歴エリアに配置することができる。よって、楽曲の選択回数に拘わらず、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(メニュー項目)を、操作ボタン230に対する少ない操作回数(3回以内)で選択可能な範囲に配置させることができるので、遊技者の利便性をより高めることができる。 As explained above, in the modification of the fourth control example, when there are few songs (less than 3) selected by the player, the playback (execution) is performed during the execution of the variable display effect during the normal game. The system is configured to preferentially place images corresponding to songs (sound effects) in the history area (menu positions that can be selected with a small number of operations). With this configuration, even if the number of songs that have been selected by the player is small (less than three), songs that the player has listened to can be placed in the history area. Therefore, regardless of the number of times a song is selected, songs (menu items) that are likely to be selected by the player can be arranged in a range that can be selected with a small number of operations (up to three times) on the operation button 230. , it is possible to further enhance the convenience for players.

なお、本変形例では、楽曲の選択回数が少ない(1回以上選択された楽曲が3個未満の)場合に、履歴エリアの空きエリアに対して通常遊技中に再生されたことがある楽曲に対応する画像(項目)を優先的に配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、履歴エリアに配置させる項目として、まず、通常遊技中に再生された回数が多い楽曲を優先的に配置させる構成とし、履歴エリアに空きエリアが生じている場合には、遊技者が選曲期間において選択(決定)した回数が多い楽曲に対応する画像を空きエリアに配置させる構成としてもよい。また、例えば、遊技者が選択した回数が多い楽曲を履歴エリアに配置させた後で、履歴エリアに対して空きエリアが生じているか否かに拘わらず、選択回数が多い楽曲に対応する画像に続けて、通常遊技中に再生された回数が多い順に最大3個(所定の上限数)の楽曲に対応する画像を配置させる構成としてもよい。 In addition, in this modification, when the number of songs selected is small (the number of songs selected at least once is less than three), songs that have been played during normal gaming are displayed in the empty area of the history area. Although the configuration is such that corresponding images (items) are arranged preferentially, the present invention is not limited to this. For example, as items to be placed in the history area, songs that have been played the most times during normal games are prioritized first, and if there is an empty area in the history area, the player can It is also possible to arrange an image corresponding to a song that has been selected (determined) a large number of times in an empty area. Furthermore, for example, after a song that has been selected by a player many times is placed in the history area, the image corresponding to the song that has been selected many times may be Subsequently, images corresponding to up to three (predetermined upper limit number) songs may be arranged in descending order of the number of times they have been played during the normal game.

上記第4制御例、およびその変形例では、ランダム選曲を遊技者が仮選曲した場合、およびランダム選曲を遊技者が決定した場合に、選曲期間用の楽曲が再生される構成とし、ランダムな抽選により決定された楽曲が何であるのかを、選曲期間が経過するまで識別不可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、ランダム選曲を遊技者が決定した時点で、ランダムな抽選により決定された楽曲のサビ部分の再生を開始させる構成としてもよい。また、例えば、ランダム選曲を遊技者が仮選曲した時点で再生させる楽曲を抽選により決定し、他の項目と同様にサビ部分のループ再生を開始させる構成としてもよい。このように構成することで、抽選により決定された楽曲を選曲期間中に遊技者が識別可能となるので、抽選により決定された楽曲が気に入らなかった場合に、他の項目を選択し直す機会を与えることができる。よって、遊技者の利便性をより高めることができる。なお、これらの場合において、1の選曲期間において遊技者がランダム選曲を仮選曲、または決定する毎に、ランダムな抽選による楽曲の決定をやり直す構成としてもよいし、ランダム選曲が決定された場合に再生される楽曲を、1の選曲期間において最初に抽選により決定された楽曲に固定する構成としてもよい。ランダム選曲を仮選曲、または決定する毎に、ランダムな抽選による楽曲の決定をやり直す構成にすることで、選曲期間の間に、好みの楽曲が再生されるまでランダム選曲の仮選曲、または決定を繰り返すという選択肢を遊技者に与えることができる。よって、ランダム選曲により好みの楽曲を再生させることができるか否かを選曲期間中における1つの楽しみとして大当たり中の遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。これに対して、ランダム選曲が決定された場合に再生される楽曲を、1の選曲期間において最初に抽選により決定された楽曲に固定する構成とした場合には、再生された時点で確変大当たりが確定する「楽曲a」が抽選で決定されるかどうかの機会を、1の大当たりにおいて1回に限ることができる。よって、ランダム選曲を仮選曲、または決定した場合に「楽曲a」が再生されなかったとしても、たまたま抽選に外れただけだと思わせることができるので、遊技者の確変大当たりに対する期待感を維持させることができる。 In the above-mentioned fourth control example and its variations, the music for the music selection period is played when the player tentatively selects the random music selection, and when the player determines the random music selection, and the music for the music selection period is played. Although the configuration is such that it is not possible to identify the music that has been determined by the music selection period until the music selection period has elapsed, the present invention is not limited to this. For example, when the player decides to select a random song, the playback of the chorus of the song selected by random lottery may be started. Furthermore, for example, a configuration may be adopted in which a music piece to be played is determined by lottery at the time when a player tentatively selects a random music selection, and loop playback of the hook part is started in the same way as for other items. With this configuration, players can identify the songs determined by lottery during the song selection period, so if players do not like the songs determined by lottery, they will have the opportunity to reselect other items. can give. Therefore, it is possible to further improve the convenience for the player. In addition, in these cases, each time the player tentatively selects or decides on a random song selection during one song selection period, the song selection may be re-determined by a random lottery, or when a random song selection is decided. The music to be played may be fixed to the music that is first determined by lottery during one music selection period. By configuring the system to re-determine a song by random lottery each time a random song selection is tentatively selected or determined, during the song selection period, the random song selection can be tentatively selected or determined until the song of your choice is played. The player can be given the option of repeating the game. Therefore, it is possible to have the player play a jackpot game as one of the pleasures during the music selection period, to see whether or not a favorite song can be played through random music selection, so that the player's interest in playing the game can be improved. . On the other hand, if the song to be played when a random song selection is determined is fixed to the song that was first determined by lottery during one song selection period, the probability of winning the jackpot is guaranteed at the time it is played. It is possible to limit the chance of determining whether or not the final "song a" is determined by lottery to one time in one jackpot. Therefore, even if "song a" is not played when the random music selection is tentatively selected or determined, it is possible to make the player think that he just missed the lottery by chance, thus maintaining the player's expectations for a guaranteed jackpot. can be done.

上記第4制御例、およびその変形例では、選曲期間中に仮選曲された楽曲のサビ部分をループ再生させる構成としているが、これに限られるものではなく、仮選曲された楽曲の再生位置は任意に定めることができる。また、仮選曲されたことに基づいて再生する楽曲と、選曲期間が経過した後に再生する楽曲とで、音量を異ならせる構成としてもよい。例えば、仮選曲された楽曲の音量を小さくし、選曲期間が経過した後に再生する楽曲の音量を大きくすることにより、遊技者が選択した楽曲をより大きな音量で遊技者に聴かせることができる。よって、楽曲を聴いた遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。また、仮選曲した楽曲の音量を大きくすることで、選曲期間中に仮選曲された楽曲のサビ部分のメロディーをより明快に遊技者に認識させることができる。よって、好みの楽曲であるか否かをより容易に判断することができるので、遊技者の楽曲選択時における利便性を向上させることができる。 In the fourth control example and its variations, the chorus part of the temporarily selected song is played back in a loop during the song selection period, but the playback position of the temporarily selected song is not limited to this. It can be determined arbitrarily. Furthermore, a configuration may be adopted in which the volume is made different between the music to be played based on the provisional music selection and the music to be played after the music selection period has elapsed. For example, by reducing the volume of the temporarily selected song and increasing the volume of the song played after the song selection period has elapsed, the player can listen to the song selected by the player at a higher volume. Therefore, the player who listens to the music can feel a greater sense of satisfaction. Furthermore, by increasing the volume of the temporarily selected song, the player can more clearly recognize the melody of the chorus of the song that was temporarily selected during the song selection period. Therefore, it is possible to more easily determine whether or not a song is a favorite song, thereby improving the convenience of the player when selecting a song.

上記第4制御例、およびその変形例では、疑似少ラウンド演出が決定された場合の一部において、疑似少ラウンド演出により報知されたラウンド数に対応する楽曲の再生態様とは異なる再生態様で楽曲を再生することにより、疑似少ラウンド演出が実行されているか否かを事前に察知させることができる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、再生態様に代えて、表示態様の一部を疑似少ラウンド演出によって報知されたラウンド数とは異なるラウンド数に対応する態様に設定することで、疑似少ラウンド演出が実行されているのか否かを疑似少ラウンド演出が終了する前(継続演出が実行される前)に遊技者が察知可能な場合を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、第3図柄表示装置81における小領域Ds2に表示されるキャラクタをラウンド数に応じて異ならせる構成とし、疑似少ラウンド演出が決定された場合は基本的に疑似少ラウンド演出により報知されたラウンド数に対応するキャラクタが表示されるが、所定の割合(例えば、10%の割合)で、小領域Ds2に表示されるキャラクタを実際のラウンド数に対応するキャラクタを表示させる構成としてもよい。このように構成することで、第3図柄表示装置81により注目して大当たり中の遊技を行わせることができる。 In the above-mentioned fourth control example and its variations, in some cases when the pseudo-small round effect is determined, the playback mode of the song is different from the playback mode of the song corresponding to the number of rounds notified by the pseudo-small round effect. Although the configuration is such that it is possible to detect in advance whether or not the pseudo-small round effect is being executed by reproducing the above, the present invention is not limited to this. For example, instead of the reproduction mode, by setting a part of the display mode to a mode corresponding to a different number of rounds than the number of rounds announced by the pseudo-small round effect, it is possible to check whether the pseudo-small round effect is being executed. A configuration may also be provided in which the player can detect the situation before the pseudo-small round performance ends (before the continuous performance is executed). Specifically, for example, the character displayed in the small area Ds2 in the third symbol display device 81 is configured to be different depending on the number of rounds, and when the pseudo small round effect is determined, the pseudo small round effect is basically used. The character corresponding to the number of rounds notified by is displayed, but at a predetermined ratio (for example, 10% ratio), the character displayed in the small area Ds2 is configured to display the character corresponding to the actual number of rounds. You can also use it as With this configuration, it is possible to draw attention to the third symbol display device 81 and to play a game during a jackpot.

上記第4制御例、およびその変形例では、疑似少ラウンド演出が実行される場合に、疑似少ラウンド演出により報知されたラウンド数に対応する楽曲の再生態様に設定するか、実際のラウンド数に対応する楽曲の再生態様に設定するかを抽選により決定する構成としていたが、本制御は、疑似少ラウンド演出が実行される場合に限定されるものではない。有利な状態に移行した(または今後移行することが決定している)場合において、一時的に、不利な状態に移行した(または今後移行することが決定している)場合に実行される演出と区別し難い態様の演出を実行するものであれば適用することができる。具体的には、例えば、偶数図柄報知の確変大当たりと、偶数図柄報知の通常大当たりとでは、大当たりのオープニング演出やオープニング用の楽曲として基本的に同一の表示態様および音声態様となるように設定する。一方、奇数図柄報知の確変大当たりの場合には、大当たりのオープニング演出やオープニング用の楽曲として、偶数図柄報知の通常大当たり等におけるオープニングの表示態様および音声態様とは異なる態様を設定する構成とする。この場合において、偶数図柄報知の確変大当たりとなった場合の一部(例えば、10%の割合)で、オープニング用の楽曲として、奇数図柄報知の確変大当たりとなった場合と同一の楽曲を再生する構成としてもよい。このように構成することで、偶数図柄で大当たりが報知されたが、実は確変大当たりであったということを、遊技者に対して察知させることができる。よって、オープニング期間中の音声態様をより集中して聴かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、オープニング用の楽曲を可変させるのに代えて、又は加えて、オープニング演出の表示態様を、偶数図柄報知の確変大当たりとなった場合の一部(例えば、10%の割合)で、奇数図柄報知の確変大当たりになった場合と同一の表示態様に設定する構成としてもよい。このように構成することで、オープニング期間中の表示態様により注目して遊技を行わせることができる。また、これらの変形例は、オープニング期間中の表示態様および音声態様に限られるものではない。大当たり中における所定のラウンドにおける表示態様、または音声態様に対して本制御を適用してもよいし、所定のインターバル期間における表示態様、または音声態様に対して本制御を適用してもよいし、エンディング期間における表示態様、または音声態様に対して本制御を適用してもよい。 In the fourth control example and its variations, when the pseudo-small round effect is executed, the playback mode of the song is set to correspond to the number of rounds announced by the pseudo-small round effect, or the playback mode is set to the actual number of rounds. Although the configuration is such that a lottery is used to determine whether to set the playback mode of the corresponding song, this control is not limited to the case where a pseudo-small round effect is executed. When a person has transitioned to an advantageous state (or is determined to transition in the future), the performance that will be performed when the situation has temporarily transitioned to a disadvantageous state (or is determined to transition in the future). It can be applied as long as it performs effects that are difficult to distinguish. Specifically, for example, the opening performance and opening music of the jackpot are set to have basically the same display mode and audio mode for the probability variable jackpot of even number symbol notification and the normal jackpot of even number symbol notification. . On the other hand, in the case of a probability-variable jackpot of odd-numbered symbol notification, the opening performance and opening music for the jackpot are configured to be set in a manner different from the opening display mode and audio mode in the normal jackpot of even-numbered symbol notification. In this case, in a part (for example, 10%) of the cases where there is a probability variable jackpot with even number symbol notification, the same song as in the case where there is a probability variable jackpot with odd number symbol notification is played as the opening music. It may also be a configuration. By configuring in this manner, the player can be made aware that although a jackpot was announced with an even numbered symbol, it was actually a probability-variable jackpot. Therefore, the audio aspect during the opening period can be listened to more intensively, so that the player's interest in the game can be improved. In addition, instead of or in addition to changing the opening music, the display mode of the opening performance can be changed to a portion (for example, 10%) of the odd numbered symbols in the case of a probability variable jackpot of the even numbered symbol notification. It may be configured to set the display mode to be the same as in the case of a jackpot with varying probability of notification. By configuring in this way, it is possible to make the player pay more attention to the display mode during the opening period and play the game. Furthermore, these modifications are not limited to the display mode and audio mode during the opening period. This control may be applied to the display mode or sound mode in a predetermined round during the jackpot, or the present control may be applied to the display mode or sound mode during a predetermined interval period, This control may be applied to the display mode or audio mode during the ending period.

上記第4制御例、およびその変形例では、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbを用いて、疑似少ラウンド演出の実行可否と、楽曲の再生態様の抽選態様との両方を同時に抽選可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、疑似少ラウンド演出が決定された場合に、楽曲の再生態様として疑似少ラウンド演出により報知されるラウンド数に対応する再生態様を設定するか、本来のラウンド数に対応する再生態様を設定するか抽選するための専用のデータテーブルを別個に設ける構成としてもよい。 In the fourth control example and its modification, the pseudo small round lottery table 222cb is configured to simultaneously determine whether or not the pseudo small round performance can be executed and the lottery mode of the playback mode of the song. However, it is not limited to this. For example, when a pseudo-small round effect is determined, a playback mode corresponding to the number of rounds notified by the pseudo-small round effect is set as the playback mode of the song, or a playback mode corresponding to the original number of rounds is set. It is also possible to separately provide a dedicated data table for drawing.

上記第4制御例、およびその変形例では、疑似少ラウンド演出が実行される場合に、疑似少ラウンド演出で報知されるラウンド数に対応する再生態様を設定するか、本来のラウンド数に対応する再生態様を設定するかを抽選により選択する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、疑似少ラウンド演出が実行される場合には、必ず本来のラウンド数に対応する再生態様を設定する構成としてもよい。このように構成することで、楽曲の再生態様をより注意深く確認させることができる。 In the fourth control example and its variations, when a pseudo-small round effect is executed, a reproduction mode corresponding to the number of rounds notified in the pseudo-small round effect is set, or a reproduction mode corresponding to the original number of rounds is set. Although the configuration is such that a selection is made by lottery as to whether to set the reproduction mode, the present invention is not limited to this. For example, when a pseudo-small round effect is executed, a configuration may be adopted in which a reproduction mode corresponding to the original number of rounds is always set. By configuring in this way, it is possible to check more carefully how the music is played back.

上記第3、第4制御例、および第4制御例の変形例では、ランダム選曲を遊技者が決定したことにより実行されるランダムな抽選で決定された楽曲が再生された場合についても、選曲回数格納エリア223acに記憶されている再生回数に対して1を加算する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、ランダム選曲を決定したことにより再生された楽曲については、再生回数のカウントの対象から除外する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が自発的に選択した楽曲の選択回数のみをカウントすることができるので、履歴エリアに配置させる項目として、より遊技者が選択する可能性が高い項目を配置させることができる。 In the third and fourth control examples and the modified examples of the fourth control example, the number of song selections is also determined when a song is played that is determined by a random drawing that is performed in response to the player's decision to select a random song. Although the configuration is such that 1 is added to the number of playbacks stored in the storage area 223ac, the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which a piece of music that has been played as a result of a random song selection being determined is excluded from being counted for the number of times it has been played. With this configuration, only the number of times a player has selected a song voluntarily can be counted, so items that are more likely to be selected by the player can be placed in the history area. can be done.

上記第2、および第3制御例では、選曲期間(1ラウンド目)において、選曲期間専用の楽曲を再生し、1ラウンド目の終了時から、遊技者が選択した楽曲を再生する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、選曲メニュー画面において遊技者が上ボタンUBや下ボタンDBを操作(押下)する毎(点灯した見た目の表示態様となる項目が切り替わる毎)に、選曲エリアに新たに配置された項目のサビ部分を再生する構成としてもよい。このように構成することで、楽曲のタイトル(楽曲名)だけでなく、楽曲における最も特徴的なサビ部分の音声態様も加味して、大当たりの間に再生する楽曲を決定させることができるので、楽曲をより選択し易くすることができる。また、この場合において、今回の大当たりがラウンド数の少ない大当たり(例えば、5ラウンド大当たり)である場合に、遊技者が中央ボタンCBを押下して選択した際の再生位置の続きからそのまま楽曲の再生を継続させる構成としてもよい。このように構成することで、ラウンド数が少ない大当たりの残りの期間を用いて、より効果的に楽曲を再生することができる。 In the second and third control examples described above, during the music selection period (first round), music exclusively for the music selection period is played, and from the end of the first round, the music selected by the player is played. , but not limited to this. For example, each time a player operates (presses) the upper button UB or lower button DB on the song selection menu screen (each time the item changes to display a lit appearance), the chorus of a new item placed in the song selection area is displayed. It may also be configured to reproduce a portion. With this configuration, it is possible to determine the song to be played during the jackpot by taking into account not only the song title (song name) but also the audio style of the most characteristic chorus of the song. This makes it easier to select songs. In addition, in this case, if the current jackpot is a jackpot with a small number of rounds (for example, a 5-round jackpot), the song will be played directly from the playback position where the player selected it by pressing the center button CB. It may be configured to continue. With this configuration, music can be played more effectively using the remaining period of the jackpot with a small number of rounds.

上記各制御例では、所定期間(確変状態中や、大当たり中)において実行される興趣演出のうち、音声による演出の演出態様(再生される楽曲の種別)を遊技者が選択することができる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81において表示される表示演出の演出態様を選択することが可能に構成してもよい。 In each of the above control examples, the player is configured to be able to select the performance mode (type of music to be played) of the audio performance among the entertainment performances performed during a predetermined period (during a probability change state or during a jackpot). However, it is not limited to this. For example, it may be configured such that the presentation mode of the display presentation displayed on the third symbol display device 81 can be selected.

上記各制御例では、再生する楽曲の種別毎に、楽曲用データ群を設け、予め定めた順番で楽曲用データ群を構成する各データを再生することにより1の楽曲を再生する構成としていたが、これに限られるものではない。1の楽曲を開始から終了まで再生することができる1のデータのみを、楽曲の数だけ設ける構成としてもよい。この場合において、再生位置を識別可能な形式のデータ構成としておき、再生位置を、少なくともパート単位で可変させることが可能に構成してもよい。このように構成することで、上述した第1制御例のように、楽曲が選択された経緯に応じて、異なる再生位置から楽曲の再生を開始させることができる。また、上述した第2制御例のように、大当たりの最終ラウンドのラウンド期間中にサビ部分が再生される可能性が高くなるように、再生位置を可変させることができる。 In each of the above control examples, a song data group is provided for each type of song to be played, and one song is played by playing each piece of data constituting the song data group in a predetermined order. , but not limited to this. A configuration may be adopted in which only one piece of data that can play one piece of music from start to finish is provided for the number of pieces of music. In this case, the data structure may be such that the playback position can be identified, and the playback position may be varied at least for each part. With this configuration, as in the first control example described above, it is possible to start playing music from different playback positions depending on how the music was selected. Further, as in the second control example described above, the playback position can be varied so that the chorus part is more likely to be played during the final round of the jackpot.

上記各制御例では、選曲エリアに配置する項目のみをランダムな抽選により決定し、他の項目(履歴エリア以外のメニュー位置に配置させる項目)については、選曲エリアに配置する項目を基準として予め定められた順序(アルファベット順)で配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、他の項目についても、ランダムな抽選により決定する構成としてもよい。 In each of the above control examples, only the items to be placed in the music selection area are determined by random lottery, and other items (items to be placed in menu positions other than the history area) are predetermined based on the items to be placed in the music selection area. Although the configuration is such that they are arranged in the same order (alphabetical order), the present invention is not limited to this. For example, other items may also be determined by random drawing.

上記各制御例では、選曲メニュー画面の初期配置において、少ない操作回数で選択できる範囲に、遊技者の選択頻度が高い項目を配置させ、選曲エリアに対してランダムな抽選により選択した1の項目を配置させ、これら以外の項目を、選曲エリアに配置させた項目を基準として予め定めた順序で配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技者が選曲メニュー画面における項目の配置を操作ボタン230に対する操作等によって自由にカスタムできるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が選択したいと考える楽曲を、予め操作回数が少ない範囲で選択可能な位置に配置させておくことができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In each of the above control examples, in the initial arrangement of the music selection menu screen, items that are frequently selected by the player are arranged in a range that can be selected with a small number of operations, and one item selected by a random lottery is placed in the music selection area. Although the configuration is such that items other than these are arranged in a predetermined order based on the items arranged in the music selection area, the present invention is not limited to this. For example, the arrangement may be such that the player can freely customize the arrangement of items on the music selection menu screen by operating the operation button 230 or the like. With this configuration, the music that the player wants to select can be placed in advance at a position where it can be selected within a range where the number of operations is small, thereby increasing convenience for the player.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described above based on the above-mentioned embodiments, the present invention is not limited to the above-mentioned embodiments, and it is easily inferred that various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. It is possible.

例えば、上記第1~第4実施形態、および第7実施形態では、遊技球が入球することで大当たりの開始契機となる作動入賞口を1又は複数設ける構成としていたが、大当たりの開始契機はこれに限られるものではない。例えば、遊技者の手が届く範囲にスイッチ等の操作手段を設ける構成とし、特別図柄の抽選で大当たりとなってから当該操作手段に対して特定の操作を行った場合に大当たりが開始される構成としてもよい。このように構成することで、簡単に大当たりを開始させることができるので、作動入賞口を狙って遊技球を発射したにも拘わらず作動入賞口に入球しなかった等により遊技者を落胆させてしまうことを防止できる。 For example, in the first to fourth embodiments and the seventh embodiment, one or more operating winning holes are provided, which triggers the start of a jackpot when a game ball enters the ball, but the trigger for the start of the jackpot is It is not limited to this. For example, a configuration in which an operating means such as a switch is provided within the reach of the player, and a jackpot starts when a specific operation is performed on the operating means after a special symbol lottery results in a jackpot. You can also use it as With this configuration, it is possible to easily start a jackpot, so it is possible to easily start a jackpot, so it is possible to prevent players from being disappointed if the game ball does not enter the operating winning hole even though it is aimed at the operating winning hole. You can prevent this from happening.

<第8実施形態>
次に、図173から図185を参照して、第8実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり待機状態に移行し、その大当たり待機状態の間に作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に大当たりが開始される構成としていた。また、作動入賞口660は遊技盤13の右上側に1箇所のみ設ける構成としていた。即ち、大当たり待機状態となった場合には、大当たり種別によらず、遊技盤13の右上側に向かって遊技球を発射して作動入賞口660へと遊技球を入球させない限り、大当たりが開始されない構成としていた。
<Eighth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 173 to 185. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when a jackpot is achieved in the special symbol lottery, the machine shifts to a jackpot standby state, and during the jackpot standby state, a game ball is entered into the operating prize opening 660. The structure was such that the jackpot would start if the player hit the jackpot. In addition, the operating prize opening 660 was configured to be provided only at one location on the upper right side of the game board 13. That is, when the jackpot standby state is reached, the jackpot starts unless the game ball is launched toward the upper right side of the game board 13 and enters the operating prize opening 660, regardless of the jackpot type. The configuration was such that it would not be possible.

これに対して本第8実施形態におけるパチンコ機10では、複数の作動入賞口を設ける構成とし、大当たり待機状態において入賞した作動入賞口の種別に応じて開始される大当たりの種別(有利度合い)を異ならせる構成とした。より具体的には、MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710c、および特殊MAX用作動入賞口6720の4つの作動入賞口を設ける構成とし、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710a、および特殊MAX用作動入賞口6720のどちらかへと遊技球が入球した場合には、ラウンド数が16ラウンドの大当たりが開始される一方で、通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかへと遊技球が入球した場合には、ラウンド数が4ラウンドの大当たりが開始される構成としている。この第8実施形態におけるパチンコ機10では、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球を入球させることにより大当たりを開始させることができれば、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球し易い状態を形成することができるので、次回の大当たり待機状態において特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させ易くすることができる。よって、2回の大当たりにおいて連続してラウンド数が多い(即ち、遊技者に有利な)16ラウンド大当たりとなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment has a configuration in which a plurality of activated winning holes are provided, and the type (degree of advantage) of the jackpot that is started according to the type of activated winning hole that wins in the jackpot standby state. The configuration was made to be different. More specifically, four operating winning holes are provided: a MAX operating winning opening 6710a, a normal operating winning opening 6710b, 6710c, and a special MAX operating winning opening 6720, and the MAX operating winning opening 6710a is in the jackpot standby state. , and when the game ball enters either of the special MAX operation winning holes 6720, a jackpot with 16 rounds will start, while the game ball will enter either of the normal operation winning holes 6710b, 6710c. When a game ball enters the ball, a jackpot with four rounds is started. In the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, if a jackpot can be started by letting a game ball enter the MAX operation winning hole 6710a, the game ball will enter the special MAX operation winning hole 6720. Since it is possible to form an easy state, it is possible to make it easier for the game ball to enter the special MAX operation winning hole 6720 in the next jackpot waiting state. Therefore, since the two consecutive jackpots result in a 16-round jackpot with a large number of rounds (that is, advantageous to the player), the player's interest in the game can be improved.

この第8実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the eighth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in terms of configuration in that the board configuration of the game board 13 has been partially changed, and the ROM 202 of the main controller 110 The configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed. and that the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図173を参照して、本第8実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図173は、本第8実施形態における遊技盤13の正面図である。図173に示した通り、本第8実施形態における遊技盤13では、可変表示装置ユニット80の下方に、遊技球をMAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかに振り分けるための振分装置6700が設けられている。この振分装置6700は、正面視右方に遊技球が内部へと入球可能となる開口部と、その開口部を開閉するための作動ゲート6700aとが設けられている。この作動ゲート6700aは、通常時においては遊技球が振分装置6700の内部へと入球不可能な閉鎖状態(閉鎖位置)となり、大当たり待機状態の間のみ、振分装置6700の内部へと入球可能となる開放状態(開放位置)となる。 First, with reference to FIG. 173, the board configuration of the game board 13 in the eighth embodiment will be described. FIG. 173 is a front view of the game board 13 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 173, in the game board 13 according to the eighth embodiment, the game ball is distributed below the variable display unit 80 to either the MAX operation winning hole 6710a or the normal operation winning hole 6710b or 6710c. A sorting device 6700 is provided. This sorting device 6700 is provided with an opening on the right side when viewed from the front, into which game balls can enter, and an operating gate 6700a for opening and closing the opening. This operating gate 6700a is in a closed state (closed position) in which game balls cannot enter the inside of the sorting device 6700 during normal times, and only during the jackpot standby state, game balls can enter the inside of the sorting device 6700. It becomes an open state (open position) in which the ball can be played.

図173に示した通り、振分装置6700の内部には、開口部から入球した遊技球が流下可能な誘導流路6700bと、その誘導流路6700bを流下した遊技球を、3つの作動入賞口(MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710c)のいずれかへとランダムに振り分けるための3穴クルーン6710とが設けられている。大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと入球すると、ラウンド数が16ラウンドの大当たりが開始される一方で、大当たり待機状態において通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかへと入球すると、ラウンド数が4ラウンドの大当たりが開始される。 As shown in FIG. 173, inside the sorting device 6700, there is a guiding flow path 6700b through which the game balls that entered from the opening can flow down, and the game balls that flowed down through the guiding flow path 6700b are divided into three operating prizes. A three-hole croon 6710 is provided for randomly distributing the winnings to either of the MAX operation winning ports 6710a, normal operation winning ports 6710b, 6710c. When the ball enters the MAX operation winning hole 6710a in the jackpot standby state, a jackpot with 16 rounds starts, while when the ball enters either the normal operation winning hole 6710b or 6710c in the jackpot standby state, A four-round jackpot is started.

3穴クルーン6710は、公知のクルーン手段で構成されており、すり鉢形状の内壁の底面部分に3つの作動入賞口が設けられている。誘導流路6700bを流下して3穴クルーン6710へと流入した遊技球は、すり鉢状の内壁を所定期間転動した後、いずれかの作動入賞口へと入球する。なお、3穴クルーン6710へと流入した遊技球が各作動入賞口へと入球する割合は均等となっている。即ち、振分装置6700へと入球した遊技球がMAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cへと入球する確率(割合)は、各1/3である。言い換えれば、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に16ラウンド大当たりとなる確率(MAX用作動入賞口6710aへと振り分けられる確率)は1/3であり、4ラウンド大当たりとなる確率(通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかに振り分けられる確率)は2/3である。 The three-hole croon 6710 is composed of a known croon means, and three operating winning holes are provided at the bottom of the mortar-shaped inner wall. The game ball that has flown down the guide channel 6700b and into the three-hole croon 6710 rolls on the mortar-shaped inner wall for a predetermined period of time, and then enters one of the operation winning ports. In addition, the proportion of game balls that have flowed into the three-hole croon 6710 and which enter each operating prize opening is equal. That is, the probability (proportion) that the game ball entering the distribution device 6700 enters the MAX operation winning hole 6710a, the normal operation winning hole 6710b, 6710c is 1/3. In other words, when a special symbol lottery results in a jackpot, the probability of a 16th round jackpot (probability of being allocated to the MAX operating prize slot 6710a) is 1/3, and the probability of a 4th round jackpot (normal operating winning slot) is 1/3. The probability of being allocated to either port 6710b or 6710c is 2/3.

図173に示した通り、本第8実施形態における遊技盤13では、振分装置6700に対して正面視左下方向に、特殊MAX用作動入賞口6720が設けられている。この特殊MAX用作動入賞口6720は、大当たり待機状態において遊技球が入球することで、16ラウンド大当たりの開始が設定される作動入賞口の一種である。即ち、特殊MAX用作動入賞口6720は、MAX用作動入賞口6710aと同一の機能を有する作動入賞口である。この特殊MAX用作動入賞口6720には、図173に示した通り、特殊MAX用作動入賞口6720を開放、および閉鎖させることが可能な非電動役物6720aが付随して設けられている。 As shown in FIG. 173, in the game board 13 according to the eighth embodiment, a special MAX operation prize opening 6720 is provided in the lower left direction when viewed from the front with respect to the distribution device 6700. This special MAX operating winning hole 6720 is a type of operating winning hole in which the start of a 16-round jackpot is set when a game ball enters the jackpot standby state. That is, the special MAX operation winning hole 6720 is an operation winning hole that has the same function as the MAX operation winning hole 6710a. As shown in FIG. 173, this special MAX operation winning hole 6720 is provided with a non-electric accessory 6720a that can open and close the special MAX operation winning hole 6720.

非電動役物6720aは、MAX用作動入賞口6710aの内部に設けられている図示しない開放機構と接続されており、非電動役物6720aが閉鎖されている間にMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球する(遊技球が開放機構を通過する)ことにより、非電動役物6720aが機械的に(電気的な制御を用いずに)開放されるように構成されている。なお、開放機構は、非電動役物6720aを開放する機能のみを有しており、非電動役物6720aが開放されている状態において、更にMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球した(遊技球が開放機構を通過した)としても、非電動役物6720aの状態が変わる(非電動役物6720aが閉鎖される)ことはない。 The non-electric accessory 6720a is connected to an opening mechanism (not shown) provided inside the MAX operation winning opening 6710a, and is opened to the MAX operation winning opening 6710a while the non-electric accessory 6720a is closed. The non-electric accessory 6720a is configured to be opened mechanically (without using electrical control) when the game ball enters (the game ball passes through the opening mechanism). The opening mechanism only has the function of opening the non-electric accessory 6720a, and when the non-electric accessory 6720a is opened, a game ball further enters the MAX operation prize opening 6710a. Even if (the game ball passes through the opening mechanism), the state of the non-motorized accessory 6720a does not change (the non-motorized accessory 6720a is closed).

また、非電動役物6720aは、開放状態の間に、特殊MAX用作動入賞口6720の内部に設けられている図示しない閉鎖機構を遊技球が通過することで、非電動役物6720aが機械的に(電気的な制御を用いずに)閉鎖される。なお、特殊MAX用作動入賞口6720は、他の作動入賞口とは異なり、可変表示装置ユニット80に対して正面視左側の流路を流下した遊技球が入球可能となる位置に設けられている。即ち、他の作動入賞口(MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710c)に対して遊技球を入球させるためには、作動ゲート6700aが開放されている間に右打ちを行えば良いのに対して、特殊MAX用作動入賞口6720に対して遊技球を入球させるためには、非電動役物6720aが開放されている間に左打ちを行えば良い。 In addition, the non-electric accessory 6720a is mechanically activated when the game ball passes through a closing mechanism (not shown) provided inside the special MAX operation prize opening 6720 during the open state. (without electrical control). In addition, the special MAX operation winning hole 6720 is different from other operation winning holes, and is provided at a position where the game ball flowing down the channel on the left side in front view with respect to the variable display unit 80 can enter. There is. That is, in order to let the game ball enter the other operating winning holes (MAX operating winning opening 6710a, normal operating winning openings 6710b, 6710c), you need to hit right while the operating gate 6700a is open. On the other hand, in order to make the game ball enter the special MAX operation prize opening 6720, it is sufficient to hit the ball to the left while the non-electric accessory 6720a is open.

なお、上述した通り、非電動役物6720aは、通常時は閉鎖されており、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球した場合にのみ開放される。つまり、非電動役物6720aが閉鎖されている状態で大当たりになり、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球すると、ラウンド数が最も多い16ラウンドの大当たり遊技(遊技者にとって有利な種別の大当たり)が実行される上に、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態にすることができる。よって、次に大当たりとなるまでの間に特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球しなければ(遊技球が閉鎖機構を通過しなければ)、次回の大当たり待機状態において左打ちを行うだけで、容易に、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させて16ラウンド大当たり(遊技者にとって有利な種別の大当たり)を開始させることができる。なお、本第8実施形態では、大当たり終了後の遊技状態として、次回の大当たりまで継続する確変状態、または時短回数が100回の時短状態のうち、どちらかが大当たり種別(確変大当たりであるか、通常大当たりであるか)に応じて設定される。即ち、特別図柄の抽選で外れ続けたとしても、最低でも特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、普通図柄の時短状態が継続するので、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され易くなる。このため、少なくとも特別図柄の抽選が100回終了するまでは、右打ちにより第2入球口640を狙って遊技を行うことになる(遊技者が左打ちを行うことがない)ため、大当たり終了後、即座に特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球してしまい、非電動役物6720aが閉鎖されてしまうことを抑制(防止)することができる。これにより、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球して大当たりが開始された場合に、遊技者にとって最も有利な16ラウンドの大当たりに連続して当選し易くなる状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, the non-electric accessory 6720a is normally closed and is opened only when a game ball enters the MAX operating prize opening 6710a. In other words, if a jackpot occurs when the non-electric accessory 6720a is closed, and a game ball enters the MAX operation prize opening 6710a in the jackpot standby state, the jackpot game with the largest number of rounds of 16 (player In addition to executing an advantageous type of jackpot, the special MAX operation prize opening 6720 can be kept open. Therefore, if the game ball does not enter the special MAX activation prize opening 6720 before the next jackpot (if the game ball does not pass through the closing mechanism), the left-handed hit will be performed in the waiting state for the next jackpot. By just doing this, it is possible to easily enter the game ball into the special MAX operation prize opening 6720 and start a 16 round jackpot (a type of jackpot advantageous to the player). In the eighth embodiment, as the gaming state after the end of the jackpot, either a variable probability state that continues until the next jackpot or a time saving state in which the number of time savings is 100 is the jackpot type (probable variable jackpot, It is usually set according to whether it is a jackpot or not. In other words, even if you continue to lose in the special symbol lottery, the time saving state of the normal symbol will continue until the special symbol lottery is completed at least 100 times, so the electric accessory attached to the second ball entrance 640 640a becomes easier to open. Therefore, at least until the 100th special symbol lottery is completed, the game will be played by hitting the ball right-handed and aiming at the second ball entrance 640 (the player will not hit the ball left-handed), so the jackpot will end. After that, it is possible to suppress (prevent) that the game ball immediately enters the special MAX operation prize opening 6720 and the non-electric accessory 6720a is closed. As a result, when a game ball enters the MAX operating prize opening 6710a and a jackpot is started, a state can be created in which it is easy for the player to consecutively win the jackpot of 16 rounds, which is the most advantageous for the player. Therefore, it is possible to improve the player's interest in playing the game.

また、図173に示した通り、作動ゲート6700aの上方には、振分装置6700に対する遊技球の到達間隔を長くするための整流装置6800が設けられている。詳細については後述するが、この整流装置6800は、到達した遊技球を装置内に停留させる停留状態と、停留していた遊技球を振分装置6700に向けて流下させる流下状態とに周期的に切り替わる。この切り替わりの周期は、5秒間に1個の遊技球を流下させることが可能となる期間となるように設定されているので、振分装置6700の作動ゲート6700aが開放された場合に、1の遊技球が開口部を介して振分装置6700へと入球してから、次の遊技球が振分装置6700へと到達するまでの間に5秒の間隔を空けることができる。一方で、振分装置6700は、いずれかの作動入賞口へと遊技球が入球した時点で作動ゲート6700aが閉鎖されるように制御される。加えて、振分装置6700の内部へと入球した遊技球がいずれかの作動入賞口へと入球するまでの期間は、4秒前後となるように振分装置6700の内部構造が構成されている。つまり、1の遊技球が振分装置6700へと入球してから作動ゲート6700aが閉鎖されるまでの期間が5秒未満となるように構成しているので、整流装置6800によって振分装置6700に対する遊技球の最短の到達間隔を5秒間にすることにより、1の大当たり待機状態の間に2個以上の遊技球が振分装置6700へと入球してしまうことを抑制することができる。 Further, as shown in FIG. 173, a rectifying device 6800 is provided above the operating gate 6700a to lengthen the interval at which game balls reach the distribution device 6700. Although the details will be described later, this rectifying device 6800 periodically switches between a stationary state in which arriving game balls are parked within the device and a flowing state in which parked game balls are allowed to flow down toward the sorting device 6700. Switch. This switching period is set to be a period in which it is possible to make one game ball flow down every five seconds, so when the operating gate 6700a of the sorting device 6700 is opened, one There can be an interval of 5 seconds after the game ball enters the distribution device 6700 through the opening until the next game ball reaches the distribution device 6700. On the other hand, the distribution device 6700 is controlled so that the operating gate 6700a is closed when a game ball enters any of the operating winning holes. In addition, the internal structure of the sorting device 6700 is configured so that the period until the game ball that enters the inside of the sorting device 6700 enters any of the operating winning holes is about 4 seconds. ing. In other words, since the configuration is such that the period from when one game ball enters the sorting device 6700 until the operating gate 6700a is closed is less than 5 seconds, the rectifying device 6800 By setting the shortest arrival interval of game balls to 5 seconds, it is possible to prevent two or more game balls from entering the distribution device 6700 during one jackpot waiting state.

ここで、仮に整流装置6800を設けずに振分装置6700に遊技球が複数入球し得る構成とした場合、1の大当たり待機状態において異なる複数の作動入賞口へと遊技球が入球する可能性がある。つまり、1の遊技球が通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかへと入球した後で、他の遊技球がMAX用作動入賞口6710aへと入球してしまう可能性がある。この場合、通常作動入賞口に対応する4ラウンド大当たりが実行されるにもかかわらず、非電動役物6720aが開放されてしまう(特殊MAX用作動入賞口6720へと入球可能な状態となってしまう)ので、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球可能な状態となるケースが増加してしまい、遊技者にとって過剰に有利となってしまう可能性がある。 Here, if the configuration is such that a plurality of game balls can enter the sorting device 6700 without providing the rectifier 6800, it is possible for the game balls to enter a plurality of different operating prize holes in one jackpot standby state. There is sex. In other words, after one game ball enters either the normal operation winning hole 6710b or 6710c, there is a possibility that another game ball enters the MAX operation winning hole 6710a. In this case, even though the 4-round jackpot corresponding to the normal operation winning hole is executed, the non-electric accessory 6720a is released (the ball can enter the special MAX operation winning hole 6720). Therefore, the number of cases in which the ball can enter the special MAX operation winning hole 6720 increases, and there is a possibility that it becomes excessively advantageous for the player.

これに対して本第8実施形態では、振分装置6700の開口部の上流側に、整流装置6800を設けることにより、1の大当たり待機状態において振分装置6700へと入球可能な遊技球を1個に限る(1の遊技球が振分装置6700へと入球してからいずれかの作動入賞口へと入球して作動ゲート6700aが閉鎖されるまでの間に振分装置6700に対して次の遊技球が到達することを防止する)構成としているので、非電動役物6720aが閉鎖された状態で大当たりに当選した場合(振分装置6700へと遊技球を入球させて大当たりを開始させる場合)に、毎回、1/3の確率(割合)で非電動役物6720aを開放させることができる。よって、非電動役物6720aの開放頻度が高くなり、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制できるので、ホールに対して不測の不利益を生じさせてしまうことを防止することができる。 On the other hand, in the eighth embodiment, by providing a rectifying device 6800 on the upstream side of the opening of the sorting device 6700, game balls that can enter the sorting device 6700 in the standby state for a jackpot. Limited to one (from the time one game ball enters the sorting device 6700 to the time the ball enters any operating prize opening and the operating gate 6700a is closed) to the sorting device 6700. Since the structure is configured to prevent the next game ball from reaching the non-electric accessory 6720a, if a jackpot is won with the non-electric accessory 6720a closed (the jackpot is prevented by entering the game ball into the sorting device 6700). When the non-electric accessory 6720a is started), the non-electric accessory 6720a can be opened with a probability (proportion) of 1/3 each time. Therefore, it is possible to prevent the non-electric accessory 6720a from being opened more frequently and becoming excessively advantageous to the player, so it is possible to prevent unexpected disadvantages to the hall. .

次に、図174を参照して、整流装置6800の動作の詳細について説明する。図174(a)は、振分装置6700の作動ゲート6700aが開放されている状態において、停留状態の整流装置6800へと遊技球が到達した場合を示した図である。図174(a)に示した通り、整流装置6800は、遊技球を振分装置6700へと流下させることが可能な縦方向の流路と、その流路の途中に設けられ、流路を閉鎖および開放させることが可能なゲート誘導弁6800aとで構成されている。整流装置6800の停留状態においては、ゲート誘導弁6800aが閉鎖された状態となるので、遊技球が整流装置6800を通過することが不可能(困難)となる。よって、整流装置6800へと到達した遊技球は、図174(a)に示した通り、ゲート誘導弁6800aによって流下を阻まれるので、ゲート誘導弁6800aの上方に停留される。なお、ゲート誘導弁6800aの上方は、遊技球が1個のみ停留可能となる幅で構成されているため、1の遊技球が停留された状態で他の遊技球が整流装置6800に到達したとしても、ゲート誘導弁6800aの上方に停留されることはなく、整流装置6800の右方の流路を介して遊技盤13の下方へと流下する。これにより、ゲート誘導弁6800aが開放された場合に2個以上の遊技球が同時に振分装置6700へと向かって流下することを抑制できるので、1の大当たり待機状態において複数の遊技球が振分装置6700の内部に入球することをより確実に防止することができる。 Next, details of the operation of rectifier 6800 will be described with reference to FIG. 174. FIG. 174(a) is a diagram showing a case where a game ball reaches the rectifying device 6800 in a stationary state in a state where the operating gate 6700a of the sorting device 6700 is open. As shown in FIG. 174(a), the rectifying device 6800 is provided with a vertical channel that allows game balls to flow down to the sorting device 6700, and is provided in the middle of the channel to close the channel. and a gate guide valve 6800a that can be opened. In the stationary state of the rectifier 6800, the gate guide valve 6800a is in a closed state, making it impossible (difficult) for game balls to pass through the rectifier 6800. Therefore, the game balls that have reached the rectifier 6800 are blocked from flowing down by the gate guide valve 6800a, as shown in FIG. 174(a), and are therefore stopped above the gate guide valve 6800a. In addition, since the upper part of the gate guide valve 6800a is configured with a width that allows only one game ball to stay there, even if another game ball reaches the rectifier 6800 while one game ball is stopped, However, the water does not stay above the gate guide valve 6800a, but flows down to the bottom of the game board 13 via the flow path on the right side of the rectifier 6800. As a result, when the gate guide valve 6800a is opened, it is possible to prevent two or more game balls from flowing down toward the sorting device 6700 at the same time. Balls can be more reliably prevented from entering the inside of the device 6700.

図174(b)は、ゲート誘導弁6800aの上方に遊技球が停留された状態でゲート誘導弁6800aが開放された場合を示した図である。図174(b)に示した通り、ゲート誘導弁6800aが開放されると、ゲート誘導弁6800aの上方に停留されていた遊技球が下方へと落下する。これにより、作動ゲート6700aが開放されている場合には、遊技球が振分装置6700へと入球する。なお、図174(c)に示した通り、ゲート誘導弁6800aは、遊技球がゲート誘導弁6800aを通過した直後に閉まるように、ゲート誘導弁6800aの開閉の周期が設定されている。より具体的には、ゲート誘導弁6800aは、4.9秒間の閉鎖状態と、0.1秒間の開放状態とを周期的に繰り返すように構成されている。これにより、5秒間あたり、最大1個の遊技球のみを振分装置6700に向けて流下させることができるので、1の遊技球が振分装置6700へと入球してから振分装置6700の作動ゲート6700aが閉鎖されるまでの間の約4秒の間に他の遊技球が振分装置6700へと入球してしまうことをより確実に防止することができる。 FIG. 174(b) is a diagram showing a case where the gate guide valve 6800a is opened with the game ball parked above the gate guide valve 6800a. As shown in FIG. 174(b), when the gate guide valve 6800a is opened, the game ball parked above the gate guide valve 6800a falls downward. As a result, when the operating gate 6700a is open, game balls enter the distribution device 6700. As shown in FIG. 174(c), the opening/closing cycle of the gate guide valve 6800a is set so that the gate guide valve 6800a closes immediately after the game ball passes through the gate guide valve 6800a. More specifically, the gate induction valve 6800a is configured to periodically repeat a closed state for 4.9 seconds and an open state for 0.1 seconds. As a result, only one game ball at maximum can flow down toward the sorting device 6700 per five seconds, so after one game ball enters the sorting device 6700, the sorting device 6700 It is possible to more reliably prevent other game balls from entering the distribution device 6700 during the approximately 4 seconds until the operating gate 6700a is closed.

次に、図175を参照して、各作動入賞口の詳細について説明する。図175(a)は、遊技球が3穴クルーン6710の内壁を転動中の状態を示した図である。図175(a)に示した通り、振分装置6700の内部に設けられている3穴クルーン6710には、その略中央部分に、MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cの3つの作動入賞口が設けられている。MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球すると、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定される一方で、通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかへと入球した場合は、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定される。よって、大当たり待機状態において振分装置6700へと遊技球が入球した場合には、3穴クルーン6710に設けられている3つの作動入賞口のうち、有利な16ラウンド大当たりの契機となるMAX用作動入賞口6710aへと入球することを期待させる遊技性を実現することができる。 Next, with reference to FIG. 175, details of each operating winning hole will be explained. FIG. 175(a) is a diagram showing a state in which the game ball is rolling on the inner wall of the three-hole croon 6710. As shown in FIG. 175(a), the three-hole croon 6710 provided inside the sorting device 6700 has three MAX operation winning openings 6710a, normal operation winning openings 6710b, 6710c approximately in the center thereof. There are two operating prize openings. When a game ball enters the MAX operation winning hole 6710a, the number of jackpot rounds is set to 16 rounds, while when the ball enters either the normal operation winning hole 6710b or 6710c, the jackpot round is set. The number is set to 4 rounds. Therefore, when a game ball enters the sorting device 6700 in the jackpot standby state, one of the three activated prize holes provided in the three-hole croon 6710 is selected for the MAX, which will trigger an advantageous 16-round jackpot. It is possible to realize a game that makes players expect the ball to enter the operating winning hole 6710a.

また、図175(a)に示した通り、MAX用作動入賞口6710aと、特殊MAX用作動入賞口6720とは機械的に接続されている。より具体的には、図175(b)に示した通り、遊技球がMAX用作動入賞口6710aへと入球して、MAX用作動入賞口6710aの内部に設けられている図示しない開放機構を通過すると、遊技球の通過に連動して、特殊MAX用作動入賞口6720に付随する非電動役物6720aが開放する。これにより、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球するまでの間、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態に維持される。よって、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球するよりも前に大当たりに当選し、大当たり待機状態に移行すれば、左打ちにより特殊MAX用作動入賞口6720を狙うだけで、容易にラウンド数が多い(即ち、遊技者にとって有利な)16ラウンド大当たりを開始させることができる。よって、有利な大当たり種別に連続して当選する可能性が高い極めて有利な状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Moreover, as shown in FIG. 175(a), the MAX operation winning hole 6710a and the special MAX operation winning hole 6720 are mechanically connected. More specifically, as shown in FIG. 175(b), the game ball enters the MAX operation winning hole 6710a and opens the opening mechanism (not shown) provided inside the MAX operation winning hole 6710a. When passing, the non-electric accessory 6720a attached to the special MAX operation prize opening 6720 opens in conjunction with the passing of the game ball. Thereby, the special MAX operation winning hole 6720 is maintained in an open state until the game ball enters the special MAX operation winning hole 6720. Therefore, if you win the jackpot before the game ball enters the special MAX operation winning hole 6720 and enter the jackpot standby state, you can easily hit the special MAX operation winning hole 6720 by hitting left. A 16-round jackpot with a large number of rounds (that is, advantageous to the player) can be started. Therefore, it is possible to create an extremely advantageous situation in which there is a high possibility of successively winning the advantageous jackpot type, thereby further increasing the player's interest in the game.

また、本第8実施形態では、大当たりのラウンド数のみを大当たり待機状態の間に遊技球が入球した作動入賞口の種別に応じて決定する構成とし、大当たり終了後の遊技状態に関しては、大当たり種別に応じて予め定められている(確変大当たりとなるか、通常大当たりとなるかが特別図柄の抽選を実行した時点で決定されている)構成としている。このため、MAX用作動入賞口6710aへと入球して(即ち、非電動役物6720aが開放された状態で)実行された16ラウンド大当たりの終了後の遊技状態は、確変状態、および時短状態のどちらの可能性もある。言い換えれば、比較的不利な通常大当たりに当選した場合でも、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球を入球させることができれば、時短状態が経過するまでの間、大当たりに当選した場合にラウンド数が16ラウンドに設定される有利な状態が継続するので、時短大当たりとなって通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかへと入球した場合(非電動役物6720aが開放されなかった場合)に比較して、時短状態における抽選結果が大当たりとなることをより強く期待して遊技を行わせることができる。即ち、同じ時短状態であっても、非電動役物6720aの状態に応じて、大当たりに当選することに対する期待感を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the eighth embodiment, only the number of rounds for a jackpot is determined according to the type of the operating winning hole into which a game ball enters during the jackpot standby state, and regarding the gaming state after the jackpot ends, The configuration is predetermined according to the type (whether it will be a probability-variable jackpot or a normal jackpot is determined at the time the special symbol lottery is executed). Therefore, the gaming state after the end of the 16-round jackpot that was executed by entering the MAX operation prize opening 6710a (that is, with the non-electric accessory 6720a opened) is a variable probability state and a time saving state. Both possibilities are possible. In other words, even if you win a relatively unfavorable normal jackpot, if you can make the game ball enter the MAX operation winning hole 6710a, the number of rounds will increase if you win a jackpot until the time saving state passes. Since the advantageous state in which is set to 16 rounds continues, if it becomes a time-saving jackpot and the ball enters either of the normally operating prize holes 6710b, 6710c (if the non-electric accessory 6720a is not released) In comparison, the player can play the game with stronger expectations that the lottery result in the time-saving state will be a jackpot. That is, even in the same time-saving state, expectations for winning the jackpot can be varied depending on the state of the non-electric accessory 6720a, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第8実施形態では、遊技球がMAX用作動入賞口6710aへと1個入球することにより、特殊MAX用作動入賞口6720が開放される機構を採用していたが、これに限られるものではなく、特殊MAX用作動入賞口6720が開放されるまでに要するMAX用作動入賞口6710aへの入賞個数は任意に定めることができる。また、同様にして、開放された状態の特殊MAX用作動入賞口6720が閉鎖されるまでに要する特殊MAX用作動入賞口6720に対する入賞個数も任意に定めることができる。 In the eighth embodiment, a mechanism is adopted in which the special MAX operation winning hole 6720 is opened when one game ball enters the MAX operation winning hole 6710a, but this is not limited to this. The number of winnings to the MAX operation winning hole 6710a required until the special MAX operation winning hole 6720 is opened can be arbitrarily determined. Similarly, the number of winnings for the special MAX operation winning hole 6720 required until the special MAX operation winning hole 6720 in the open state is closed can also be arbitrarily determined.

次に、図176、および図177を参照して、本第8実施形態における第3図柄表示装置81に表示される特徴的な表示演出について説明する。図176(a)は、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態で大当たりが終了した場合における大当たりのエンディング演出の表示態様の一例を示した図である。なお、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態で大当たりが終了する場合とは、基本的に、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球したことにより実行された16ラウンド大当たりが終了した場合である。なお、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態において大当たりになったにもかかわらず、遊技者が発射方向を誤った等により、大当たり待機状態において右打ちを行って振分装置6700へと入球させ、3穴クルーン6710に設けられているいずれかの作動入賞口へと入球した場合にも、大当たりの終了時に特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態になる。この場合にも同様のエンディング演出が実行される。 Next, with reference to FIGS. 176 and 177, a characteristic display effect displayed on the third symbol display device 81 in the eighth embodiment will be described. FIG. 176(a) is a diagram showing an example of the display mode of the ending performance of the jackpot when the jackpot ends with the special MAX operation prize opening 6720 being opened. In addition, the case where the jackpot ends with the special MAX operation winning hole 6720 open is basically a case where the game ball is executed when the game ball enters the MAX operation winning hole 6710a in the jackpot waiting state. This is a case where the 16 round jackpot is completed. In addition, even though the special MAX operating prize opening 6720 is open and the player hits the jackpot, due to a mistake in the shooting direction, etc., the player performs a right hit in the jackpot standby state and enters the distribution device 6700. Even when the ball enters any of the operation winning holes provided in the three-hole croon 6710, the special MAX operation winning hole 6720 will be in an open state at the end of the jackpot. In this case as well, a similar ending effect is performed.

特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態におけるエンディング演出では、第3図柄表示装置81の表示画面に対して、「MAXゾーン突入!!」という文字と、「右打ち中に当たればMAX確定!?」という文字とが表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して、右打ちを行っている間に大当たりに当選することで、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させて16ラウンド大当たり(MAX大当たり)を開始させることができるということを容易に理解させることができる。以降は、説明の便宜上、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態のことを、「MAXゾーン」と称する。 In the ending performance when the special MAX operation prize opening 6720 is open, the display screen of the third symbol display device 81 displays the words "MAX zone entry!!" and "If it hits while hitting right, the MAX is confirmed. !?” are displayed. Based on these display contents, the player can win a jackpot while hitting the right hand ball, enter the game ball into the special MAX activation prize opening 6720, and win a 16-round jackpot (MAX jackpot). It is easy to understand that it is possible to start. Hereinafter, for convenience of explanation, the state in which the special MAX operation winning hole 6720 is opened will be referred to as the "MAX zone".

次に、図176(b)を参照して、MAXゾーンの間に大当たりに当選した場合における、大当たり待機状態中の表示態様(待機状態演出)について説明する。図176(b)に示した通り、MAXゾーンにおいて大当たりに当選すると、第3図柄表示装置81の表示画面の上方に、「左打ちでMAXを狙え!!」という文字が表示された表示領域HR5が形成されると共に、表示領域HR5の下方に、特殊MAX用作動入賞口6720を模した画像に対して矢印の画像が向けられている表示内容が表示された表示領域HR6が形成される。これらの表示内容により、今回の大当たり待機状態においては、右打ちにより振分装置6700を狙うのではなく、左打ちにより特殊MAX用作動入賞口6720を狙えば良いということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 176(b), the display mode during the jackpot standby state (standby state performance) when a jackpot is won during the MAX zone will be described. As shown in FIG. 176(b), when a jackpot is won in the MAX zone, the display area HR5 displays the words "Aim for the MAX by hitting left!" at the top of the display screen of the third symbol display device 81. is formed, and a display area HR6 is formed below the display area HR5 in which a display content in which an image of an arrow is directed to an image imitating the special MAX operation winning hole 6720 is displayed. These display contents make it easy for the player to know that in this jackpot standby state, instead of aiming at the sorting device 6700 by hitting the right hand, it is better to aim for the special MAX activation prize opening 6720 by hitting the left. can be made to understand.

次に、図177(a)を参照して、MAXゾーン中に時短回数が終了した(時短期間が経過した)場合における第3図柄表示装置81の表示態様について説明する。図177(a)に示した通り、MAXゾーンにおいて時短回数が経過すると、第3図柄表示装置81の表示画面における下方に、「MAXゾーン転落のピンチ!!」という文字と、「転落する前に当たればMAX確定!?」という文字とが表示された表示領域HR7が形成される。この表示内容により、遊技者に対してMAXゾーンが終了する可能性があることを容易に理解させることができる。逆に言えば、時短期間が経過し、左打ちにより遊技を行う必要がある比較的不利な遊技状態(通常遊技状態)に移行したとしても、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球するよりも前に第1入球口64へと遊技球を入球して大当たりに当選することができれば、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球させるだけで有利な16ラウンド大当たりが実行されるというMAXゾーンの恩恵がそのまま受けられるので、時短状態が終了した場合に、即座に遊技を辞めてしまうことを防止することができる。即ち、少なくとも特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球して、MAXゾーンが終了してしまうまでは遊技を継続しようと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。なお、本第8実施形態では、非電動役物6720aが開放されている状態において左打ちを行った場合に、遊技球約5個に1個の割合で非電動役物6720aへと遊技球を入球させることが可能に構成されている。これに対し、第1入球口64に対しては遊技球約10個に1個の割合でしか入球しないため、非電動役物6720aが開放されている状態で左打ちを行った場合に、第1特別図柄の抽選が実行される回数はほぼ、1回以下となる。よって、非電動役物6720aが開放されている状態で先に第1入球口64へと入球して、且つ、入球に基づく抽選で大当たりになる可能性は非常に低いため、この状況が生じた場合に、遊技者に対してより大きな達成感と満足感とを抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, with reference to FIG. 177(a), the display mode of the third symbol display device 81 when the number of time reductions ends (the time period elapses) during the MAX zone will be described. As shown in FIG. 177(a), when the number of time reductions has elapsed in the MAX zone, the words "MAX Zone Falling Pinch!!" and "Before Falling Down" are displayed at the bottom of the display screen of the third symbol display device 81. A display area HR7 is formed in which the words ``If you win, the MAX is confirmed!?'' are displayed. This display content allows the player to easily understand that the MAX zone may end. Conversely, even if a short period of time passes and the game shifts to a relatively disadvantageous gaming state (normal gaming state) in which it is necessary to play the game by hitting left-handed, the game ball will not enter the special MAX activation prize opening 6720. If you can win a jackpot by entering the game ball into the first ball entrance 64 before hitting the ball, you can execute an advantageous 16 round jackpot just by entering the ball into the special MAX operation winning opening 6720. Since the benefit of the MAX zone of being played is still available, it is possible to prevent the player from immediately quitting the game when the time saving state ends. In other words, the operation rate of the pachinko machine 10 can be reduced because the player can be made to think of continuing the game at least until the game ball enters the special MAX operating prize opening 6720 and the MAX zone ends. can be improved. In addition, in the present eighth embodiment, when the non-electric accessory 6720a is opened and the game ball is hit to the left, approximately one out of every five game balls will be transferred to the non-electric accessory 6720a. It is configured to allow the ball to enter the ball. On the other hand, since only about 1 out of 10 game balls enters the first ball entrance 64, if the ball is hit left-handed with the non-electric accessory 6720a open. , the number of times the first special symbol lottery is executed is approximately once or less. Therefore, it is extremely unlikely that the ball will first enter the first ball entry port 64 with the non-electric accessory 6720a open and that the lottery based on the entry will result in a jackpot, so this situation When this occurs, it is possible to give the player a greater sense of accomplishment and satisfaction. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

図177(b)は、MAXゾーンにおいて特殊MAX用作動入賞口6720へと入球したことによりMAXゾーンが終了した場合(非電動役物6720aが閉鎖した場合)を示した図である。図177(b)に示した通り、MAXゾーンにおいて時短期間が経過し、特別図柄の抽選を実行させるために左打ちを行ったことにより、遊技球が特殊MAX用作動入賞口6720へと入球すると、表示領域HR7の表示内容が「転落!!」という文字に変更されると共に、非電動役物6720aが閉鎖される。この表示内容により、遊技者に対してMAXゾーンが終了してしまったことを容易に理解させることができる。 FIG. 177(b) is a diagram showing a case where the MAX zone ends due to the ball entering the special MAX operation winning hole 6720 in the MAX zone (when the non-electric accessory 6720a is closed). As shown in FIG. 177(b), after a period of time has elapsed in the MAX zone, the game ball enters the special MAX activation prize opening 6720 due to the left-handed hit to execute the special symbol lottery. Then, the display content in the display area HR7 is changed to the words "Fall!!" and the non-electric accessory 6720a is closed. This display content allows the player to easily understand that the MAX zone has ended.

なお、本第8実施形態では、非電動役物6720aが開放されている状態において左打ちを行った場合に、発射された遊技球が約5個に1個の割合で入球する構成としていたが、遊技球が入球する割合は任意に定めてもよい。遊技球が入球する割合を高くする(例えば、1/3の割合)ことにより、非電動役物6720aが開放された状態で大当たりとなった場合に、より少ない発射個数で特殊MAX用作動入賞口6720へと入球させることができるので、効率良く遊技を行わせることができる。これに対して、遊技球が入球する割合を低くする(例えば、1/20の割合)ことにより、非電動役物6720が開放された状態で時短回数が経過した場合に、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球するよりも前に第1入球口64へと入球して特別図柄の抽選を実行させることができる可能性が高まるため、非電動役物6720aが開放された状態で大当たりとなる可能性を高くすることができる。更に、左打ちを行った場合に特殊MAX用作動入賞口6720へと入球する割合を、ホールの店員等が可変させることが可能となるように構成してもよい。即ち、効率良く遊技を行うことができるように設定するか、特殊MAX用作動入賞口6720aが開放された状態で大当たりとなる可能性を高めるかを選択することができるように構成してもよい。このように構成することで、ホール毎の経営方針等に合わせたスペックを実現することができる。 In addition, in the present eighth embodiment, when the non-electric accessory 6720a is opened and the ball is hit to the left, the game ball launched will enter the ball at a rate of about 1 in 5. However, the rate at which game balls enter the ball may be arbitrarily determined. By increasing the rate of game balls entering the ball (for example, 1/3 rate), if a jackpot is achieved with the non-electric accessory 6720a opened, a special MAX activation prize can be achieved with a smaller number of shots. Since the ball can enter the mouth 6720, the game can be played efficiently. On the other hand, by lowering the rate at which game balls enter the ball (for example, 1/20 rate), the special MAX activation can be performed when the time saving number has passed while the non-electric accessory 6720 is open. The non-electric accessory 6720a is in an open state because the possibility that the ball enters the first ball entry port 64 and the special symbol lottery is executed before the ball enters the winning port 6720 increases. You can increase your chances of hitting the jackpot. Further, the configuration may be such that the hole clerk or the like can vary the rate at which the ball enters the special MAX operation winning hole 6720 when the ball is hit to the left. In other words, the configuration may be such that it is possible to select whether to set the game so that the game can be played efficiently or to increase the possibility of winning the jackpot with the special MAX activation prize opening 6720a open. . By configuring in this way, it is possible to realize specifications that match the management policy of each hall.

<第8実施形態における電気的構成>
次に、図178、および図179を参照して、本第8実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。本第8実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110に設けられているROM202の構成、および音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223の構成が、第1実施形態から一部変更となっている。まず、図178を参照して、本第8実施形態におけるROM202に設けられている第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。なお、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容以外については、第1実施形態におけるROM202と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the eighth embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 178 and 179. In the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 and the configuration of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 are partially changed from the first embodiment. ing. First, with reference to FIG. 178, the first winning type selection table 202b provided in the ROM 202 in the eighth embodiment will be described. In addition, since the contents other than the stipulated contents of the first winning type selection table 202b are the same as those of the ROM 202 in the first embodiment, detailed explanation thereof will be omitted here.

図178に示した通り、本第8実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、大当たり種別として、「大当たりA12」と、「大当たりB12」との2種類の大当たり種別が規定されている。なお、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかによらず、共通の大当たり種別が選択される。より具体的には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~64」の範囲内であれば、大当たり種別として「大当たりA12」が決定される(図178の202b1参照)。この「大当たりA12」は、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定される大当たり種別である。なお、ラウンド数に関しては、上述した通り、大当たり待機状態において入賞した作動入賞口の種別に応じて可変する。より具体的には、通常作動入賞口6710b,6710cへと入球した場合に、4ラウンドの大当たりになる一方で、MAX用作動入賞口6710a、または特殊MAX用作動入賞口6720へと入球した場合に、16ラウンドの大当たりとなる。 As shown in FIG. 178, in the first winning type selection table 202b in the eighth embodiment, two types of jackpots, "jackpot A12" and "jackpot B12", are defined as jackpot types. In the eighth embodiment, a common jackpot type is selected regardless of whether it is a first special symbol lottery or a second special symbol lottery. More specifically, in the case of a jackpot in the first special symbol or second special symbol lottery, if the value of the first winning type counter C2 is within the range of "0 to 64", the jackpot type is “Jackpot A12” is determined (see 202b1 in FIG. 178). This "jackpot A12" is a jackpot type in which the gaming state after the jackpot is set to a variable probability state. In addition, as mentioned above, the number of rounds varies depending on the type of the activated winning hole that won the prize in the jackpot standby state. More specifically, if the ball enters the normal operation winning hole 6710b, 6710c, it will be a 4 round jackpot, while if the ball enters the MAX operation winning hole 6710a or the special MAX operation winning hole 6720. In this case, there will be a 16 round jackpot.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA12」に対応付けられているのは「0~64」の65個のカウンタ値なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA12」が決定される割合は65%(65/100)である。 Of the 100 counter values (random values) that the first winning type counter C2 can take, 65 counter values from "0 to 64" are associated with "Jackpot A12", so a special symbol lottery In the case of a jackpot, the percentage of "jackpot A12" being determined is 65% (65/100).

これに対して、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~99」の範囲内であれば、大当たり種別として「大当たりB12」が決定される(図178の202b2参照)。この「大当たりB12」は、大当たり終了後の遊技状態として、時短回数が100回の時短状態に設定される大当たり種別である。よって、確変状態よりも不利な遊技状態となるので、「大当たりB12」は、「大当たりA12」よりも遊技者にとって不利となる。なお、ラウンド数に関しては、「大当たりA12」と同様に、入賞した作動入賞口の種別に応じて可変する。 On the other hand, in the case of a jackpot in the lottery of the first special symbol or the second special symbol, if the value of the first winning type counter C2 is within the range of "65 to 99", the jackpot type is " Jackpot B12'' is determined (see 202b2 in FIG. 178). This "jackpot B12" is a jackpot type in which the game state after the jackpot is set to a time-saving state where the number of time-savings is 100 times. Therefore, since the gaming state is more disadvantageous than the variable probability state, "Jackpot B12" is more disadvantageous to the player than "Jackpot A12". Note that the number of rounds varies depending on the type of winning opening, similar to "Jackpot A12".

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB12」に対応付けられているのは「65~99」の35個のカウンタ値なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB12」が決定される割合は35%(35/100)である。 Among the 100 counter values (random values) that the first winning type counter C2 can take, 35 counter values from “65 to 99” are associated with “Jackpot B12”, so a special symbol lottery In the case of a jackpot, the percentage of "jackpot B12" being determined is 35% (35/100).

このように、本第8実施形態では、大当たり種別に応じて、大当たり終了後に設定される遊技状態のみが予め定められており、ラウンド数については、大当たり待機状態において遊技球が(最初に)入球した作動入賞口の種別に応じて決定されるように構成している。即ち、大当たり遊技の有利度合いが、大当たり待機状態において遊技球が入球した作動入賞口の種別に応じて可変する構成としている。これにより、大当たり待機状態となった場合に、遊技球が入球する作動入賞口の種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the eighth embodiment, only the gaming state that is set after the end of the jackpot is predetermined according to the jackpot type, and regarding the number of rounds, the game ball enters (initially) in the jackpot standby state. It is configured to be determined according to the type of the winning opening where the ball is hit. That is, the advantageous degree of the jackpot game is configured to vary depending on the type of the operating winning hole into which the game ball enters in the jackpot standby state. Thereby, when the jackpot standby state is reached, the player can play the game by paying attention to the type of the operating winning hole into which the game ball enters, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図179を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図179は、RAM223の構成を示したブロック図である。図179に示した通り、第8実施形態におけるRAM223の構成は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、MAXゾーン中フラグ223daが追加されている点、およびレベルカウンタ223hが削除されている点で相違する。 Next, with reference to FIG. 179, the configuration of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the eighth embodiment will be described. FIG. 179 is a block diagram showing the configuration of RAM 223. As shown in FIG. 179, the configuration of the RAM 223 in the eighth embodiment is different from the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 14(b)) in that a MAX zone flag 223da is added, and The difference is that the level counter 223h is deleted.

MAXゾーン中フラグ223daは、MAXゾーン中であるか(即ち、非電動役物6720aが開放されているか)否かを示すためのフラグである。このMAXゾーン中フラグ223daがオンであれば、MAXゾーン中である(非電動役物6720aが開放されている)ことを示し、オフであれば、MAXゾーン中ではない(非電動役物6720aが閉鎖されている)ことを示す。このMAXゾーン中フラグ223daは、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへの入賞を検出した場合にオンに設定され(図185のS40003参照)、特殊MAX用作動入賞口6720への入賞を検出した場合にオフに設定される(図185のS40005,40009参照)。大当たりのエンディング期間となり、主制御装置110からエンディングコマンドを受信した場合には、このMAXゾーン中フラグ223daの状態を参照して、通常のエンディング演出を実行するか、MAXゾーンを示すエンディング演出を実行するかが決定される(図184のS4493~S4495参照)。 The MAX zone flag 223da is a flag for indicating whether or not the vehicle is in the MAX zone (that is, whether the non-electric accessory 6720a is opened). If this MAX zone flag 223da is on, it indicates that the state is in the MAX zone (the non-motorized accessory 6720a is released), and if it is off, it indicates that the MAX zone is not in the MAX zone (the non-motorized accessory 6720a is released). closed). This MAX zone flag 223da is set to ON when a winning to the MAX operation winning hole 6710a is detected in the jackpot standby state (see S40003 in FIG. 185), and a winning to the special MAX operation winning hole 6720 is detected. In this case, it is set to off (see S40005 and 40009 in FIG. 185). When it is the ending period of the jackpot and an ending command is received from the main controller 110, the state of this MAX zone flag 223da is referred to and the normal ending effect is executed or the ending effect indicating the MAX zone is executed. It is determined whether to do so (see S4493 to S4495 in FIG. 184).

<第8実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図180から図183を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図180のフローチャートを参照して、本第8実施形態における特別図柄変動処理12(S131)について説明する。この特別図柄変動処理12(S131)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示態様の設定、および第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターン等を設定するための処理である。
<About the control processing of the main control device in the eighth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to FIGS. 180 to 183. First, special symbol variation processing 12 (S131) in the eighth embodiment will be explained with reference to the flowchart in FIG. 180. This special symbol variation process 12 (S131) is a process executed in place of the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment, and is similar to the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment. Similarly, this is a process for setting the display mode in the first symbol display device 37, and setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81.

この第8実施形態における特別図柄変動処理12(図180参照)のうち、S201~S223の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)のS201~S223の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における特別図柄変動処理12(図180参照)では、S220の処理が終了すると、次いで、作動ゲート6700aの開放を設定して(S251)、処理をS223へと移行する。作動ゲート6700aの開放を設定することにより、大当たり待機状態において右打ちを行うことで振分装置6700の内部へと容易に遊技球を入球させることができるようになる。 Of the special symbol variation processing 12 (see FIG. 180) in the eighth embodiment, each processing from S201 to S223 is different from each processing from S201 to S223 of the special symbol variation processing in the first embodiment (see FIG. 22). The same processing is performed. Further, in the special symbol variation process 12 (see FIG. 180) in the eighth embodiment, when the process of S220 is completed, the operation gate 6700a is then set to open (S251), and the process moves to S223. By setting the activation gate 6700a to be open, the game ball can be easily entered into the distribution device 6700 by hitting the ball right in the jackpot standby state.

次に、図181を参照して、本第8実施形態における立ち上げ処理12について説明する。この立ち上げ処理12は、第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)と同様に、電源投入に伴い起動される処理である。この第8実施形態における立ち上げ処理12(図181参照)のうち、S901~S912、およびS914~S917の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)のS901~S912、およびS914~S917の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における立ち上げ処理12(図181参照)では、S912の処理が終了すると、ゲート誘導弁6800aの駆動開始を設定して(S931)、処理をS914へと移行する。ゲート誘導弁6800aの駆動が開始されると、ゲート誘導弁6800aは、4.9秒間の閉鎖状態と、0.1秒間の開放状態とを電源が遮断されるまで周期的に繰り返す。これにより、整流装置6800へと到達した遊技球が振分装置6700へと到達する間隔を5秒間隔以上とすることができるので、1の大当たり待機状態において1の遊技球が振分装置6700へと入球してから当該遊技球がいずれかの作動ゲートへと入球する(作動ゲート6700aが閉鎖される)までの約4秒間の間に他の遊技球が振分装置6700の内部に入球することを防止することができる。よって、非電動役物6720aが閉鎖された状態において大当たりとなった場合に、MAX用作動入賞口6710aへの入球に基づいてMAXゾーンに移行する(非電動役物6720aが開放される)割合を1/3に維持することができる。よって、MAXゾーンに過剰に移行してしまい、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制できる。 Next, startup processing 12 in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 181. This startup process 12 is a process that is executed in place of the startup process in the first embodiment (see FIG. 29), and similar to the startup process in the first embodiment (see FIG. 29), when the power is turned on. This is a process that is activated accordingly. Of the start-up processing 12 (see FIG. 181) in the eighth embodiment, the steps S901 to S912 and S914 to S917 are the steps S901 to S912 of the start-up processing in the first embodiment (see FIG. 29), respectively. The same processes as those in S914 to S917 are executed. In the start-up process 12 (see FIG. 181) in the eighth embodiment, when the process of S912 is completed, the drive start of the gate guide valve 6800a is set (S931), and the process moves to S914. When the gate induction valve 6800a starts to be driven, the gate induction valve 6800a periodically repeats a closed state for 4.9 seconds and an open state for 0.1 seconds until the power is cut off. As a result, the interval at which the game balls that have reached the rectifying device 6800 reach the sorting device 6700 can be set to 5 seconds or more, so that one game ball is sent to the sorting device 6700 in the waiting state for one jackpot. Another game ball enters the inside of the sorting device 6700 during about 4 seconds from the time the ball enters the ball to the time the ball enters any of the operating gates (the operating gate 6700a is closed). It can prevent balling. Therefore, when the non-electric accessory 6720a becomes a jackpot in a closed state, the rate of transition to the MAX zone (the non-electric accessory 6720a is opened) based on the ball entering the MAX operation winning hole 6710a can be maintained at 1/3. Therefore, it is possible to prevent the hole from moving excessively to the MAX zone and causing an unexpected disadvantage to the hole.

次に、図182を参照して、本第8実施形態におけるメイン処理12について説明する。このメイン処理12は、第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)と同様に、遊技の主要な制御を実行するための処理である。 Next, main processing 12 in the eighth embodiment will be explained with reference to FIG. 182. This main process 12 is a process executed in place of the main process in the first embodiment (see FIG. 30), and similarly to the main process in the first embodiment (see FIG. 30), it performs the main control of the game. This is a process to be executed.

この第8実施形態におけるメイン処理12(図182参照)のうち、S1001~S1003、およびS1005~S1016の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)のS1001~S1003、およびS1005~S1016の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態におけるメイン処理12(図182参照)では、S1003の処理が終了すると、第1実施形態における大当たり開始処理(図31、S1004参照)に代えて、大当たり開始処理12を実行して(S1061)、処理をS1005へと移行する。この大当たり開始処理12(S1061)の詳細について、図183を参照して説明する。 Of the main processing 12 (see FIG. 182) in the eighth embodiment, each processing in S1001 to S1003 and S1005 to S1016 is different from the main processing in the first embodiment (see FIG. 30) in S1001 to S1003 and S1005, respectively. The same processes as those from S1016 to S1016 are executed. In addition, in the main process 12 (see FIG. 182) in the eighth embodiment, when the process in S1003 is finished, the jackpot start process 12 is executed instead of the jackpot start process in the first embodiment (see FIG. 31, S1004). (S1061), and the process moves to S1005. The details of this jackpot start process 12 (S1061) will be explained with reference to FIG. 183.

図183は、大当たり開始処理12(S1061)を示すフローチャートである。この大当たり開始処理12(S1061)は、第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)に代えて実行される処理であり、作動入賞口への入球に基づいて大当たりを開始するための処理である。この第8実施形態における大当たり開始処理12(S1061)のうち、S1101,S1102、およびS1104の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)のS1101,S1102、およびS1104の各処理と同一の処理が実行される。 FIG. 183 is a flowchart showing jackpot start processing 12 (S1061). This jackpot start process 12 (S1061) is a process that is executed in place of the jackpot start process (see FIG. 31) in the first embodiment, and is a process for starting a jackpot based on the ball entering the operating winning hole. It is. Of the jackpot start process 12 (S1061) in this eighth embodiment, each process of S1101, S1102, and S1104 is different from each of S1101, S1102, and S1104 of the jackpot start process (see FIG. 31) in the first embodiment. The same process as the process is executed.

また、第8実施形態における大当たり開始処理12(図183参照)では、S1102の処理が終了すると(S1102:Yes)、次に、作動ゲート6700aの閉鎖を設定し(S1121)、入賞を検出した作動入賞口の種別を音声ランプ制御装置113に通知するための入賞口種別コマンドを設定する(S1122)。ここで設定された入賞口種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理12(図182参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞口種別コマンドを受信すると、コマンドにより通知された作動入賞口の種別に応じてMAXゾーン中フラグ223daを更新する。これにより、大当たり終了時に実行されるエンディング演出の態様を、特殊MAX用作動入賞口6720の状態(MAXゾーンであるか否か)に応じて設定することができる。 In the jackpot start process 12 (see FIG. 183) in the eighth embodiment, when the process of S1102 is completed (S1102: Yes), the closing of the activation gate 6700a is then set (S1121), and the activation that detected the winning A winning opening type command is set to notify the audio lamp control device 113 of the winning opening type (S1122). The winning opening type command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S1001) of the main processing 12 (see FIG. 182). It is sent to the audio lamp control device 113. When receiving the winning opening type command, the audio lamp control device 113 updates the MAX zone medium flag 223da according to the type of operating winning opening notified by the command. Thereby, the mode of the ending performance executed at the end of the jackpot can be set according to the state of the special MAX operation winning hole 6720 (whether in the MAX zone or not).

また、S1122の処理が終了すると、次いで、入賞を検出した作動入賞口の種別に応じたラウンド数の大当たりの開始を設定する(S1123)。より具体的には、通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかへの入賞を検出した場合に、4ラウンド大当たりの開始を実行する一方で、MAX用作動入賞口6710a、または特殊MAX用作動入賞口6720のどちらかへの入賞を検出した場合に、16ラウンド大当たりの開始を設定する。S1123の処理が終了すると、大当たり開始フラグ203kをオンに設定して(S1124)、処理をS1104へと移行する。 Further, when the process of S1122 is completed, next, the start of a jackpot of the number of rounds corresponding to the type of the activated winning hole in which the winning is detected is set (S1123). More specifically, when a win is detected in either the normal operation winning hole 6710b or 6710c, the start of the 4-round jackpot is executed, while the MAX operation winning hole 6710a or the special MAX operation winning hole is detected. 6720 is detected, the start of the 16 round jackpot is set. When the process of S1123 ends, the jackpot start flag 203k is set to ON (S1124), and the process moves to S1104.

<第8実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図184および図185を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図184を参照して、本第8実施形態における当たり関連処理12(S4391)について説明する。この当たり関連処理12(S4391)は、コマンド判定処理(図36参照)において、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the eighth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 184 and 185. First, with reference to FIG. 184, the winning related process 12 (S4391) in the eighth embodiment will be described. This win-related process 12 (S4391) is a process executed in the command determination process (see FIG. 36) in place of the win-related process in the first embodiment (see FIG. 37), and is Similar to the process (see FIG. 37), this is a process for executing control corresponding to the type of command related to winning.

この第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)のうち、S4401~S4409の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)のS4401~S4409の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていないと判別した場合に(S4407:No)、次いで、未処理のコマンドの中に入賞口種別コマンドが含まれているか否かを判別し(S4491)、入賞口種別コマンドが含まれていると判別した場合は(S4491:Yes)、コマンドにより通知された作動入賞口の種別に応じた制御を実行するための入賞口種別コマンド処理を実行して(S4492)、本処理を終了する。この入賞口種別コマンド処理(S4492)の詳細については、図185を参照して後述する。 Of the win-related processes 12 (see FIG. 184) in the eighth embodiment, each process of S4401 to S4409 is the same as each process of S4401 to S4409 of the win-related process of the first embodiment (see FIG. 37). Processing is executed. Furthermore, in the win-related process 12 (see FIG. 184) in the eighth embodiment, if it is determined in the process of S4407 that the round number command is not included in the unprocessed commands received from the main controller 110; (S4407: No), then it is determined whether or not the winning opening type command is included in the unprocessed commands (S4491), and if it is determined that the winning opening type command is included (S4491). :Yes), executes winning opening type command processing to execute control according to the type of activated winning opening notified by the command (S4492), and ends this process. Details of this winning opening type command processing (S4492) will be described later with reference to FIG. 185.

一方、S4491の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に入賞口種別コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4491:No)、処理をS4409へと移行する。S4409の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていると判別した場合は(S4409:Yes)、次いで、MAXゾーン中フラグ223daがオンであるか否かを判別し(S4493)、MAXゾーン中フラグ223daがオンであると判別した場合は(S4493:Yes)、非電動役物6720aが開放されていることを意味し、大当たり終了後に設定される確変状態、または時短状態の間に再度大当たりに当選することにより、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球させて有利な16ラウンド大当たりを開始させることが可能であることを意味するので、MAXゾーンへの突入を示す態様のエンディング演出(図176(a)参照)の実行を設定して(S4494)、本処理を終了する。一方で、S4493の処理において、MAXゾーン中フラグ223daがオフであると判別した場合は(S4493:No)、通常のエンディング演出を設定して(S4495)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4491, if it is determined that the winning slot type command is not included in the unprocessed commands received from the main control device 110 (S4491: No), the process moves to S4409. In the process of S4409, if it is determined that the ending command is included in the unprocessed commands received from the main controller 110 (S4409: Yes), then it is determined whether the MAX zone flag 223da is on or not. (S4493), and if it is determined that the MAX zone flag 223da is on (S4493: Yes), it means that the non-electric accessory 6720a is released, and the probability change that is set after the jackpot ends. By winning the jackpot again during the state or the time saving state, it means that it is possible to enter the special MAX operation winning hole 6720 and start an advantageous 16 round jackpot, The ending effect (see FIG. 176(a)) is set to be executed (S4494), and this process ends. On the other hand, in the process of S4493, if it is determined that the MAX zone flag 223da is off (S4493: No), a normal ending effect is set (S4495), and this process ends.

次に、図185を参照して、上述した入賞口種別コマンド処理(S4492)の詳細について説明する。この入賞口種別コマンド処理(S4492)は、上述した通り、主制御装置110から受信した入賞口種別コマンドによって通知された作動入賞口の種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 185, details of the winning opening type command processing (S4492) described above will be described. As described above, this winning hole type command processing (S4492) is a process for executing control according to the type of the activated winning hole notified by the winning hole type command received from the main control device 110.

この入賞口種別コマンド処理(図185参照)では、まず、待機状態演出フラグ223gがオンであるか否かを判別し(S40001)、待機状態演出フラグ223gがオンであると判別した場合は(S40001:Yes)、次いで、今回受信した入賞口種別コマンドが、MAX用作動入賞口6710aを示すコマンドであるか否かを判別する(S40002)。S40002の処理において、MAX用作動入賞口6710aを示すコマンドであると判別した場合は(S40002:Yes)、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球したことを意味し、非電動役物6720aを開放させるための開放機構を遊技球が通過した(非電動役物6720aが開放された)ことを意味するので、MAXゾーン中フラグ223daをオンに設定して(S40003)、本処理を終了する。 In this winning opening type command processing (see FIG. 185), first, it is determined whether or not the standby state effect flag 223g is on (S40001), and if it is determined that the standby state effect flag 223g is on (S40001) :Yes), then it is determined whether the winning opening type command received this time is a command indicating the MAX operating winning opening 6710a (S40002). In the process of S40002, if it is determined that the command indicates the MAX operation winning hole 6710a (S40002: Yes), it means that the game ball has entered the MAX operation winning hole 6710a in the jackpot waiting state, This means that the game ball has passed through the opening mechanism for opening the non-motorized accessory 6720a (the non-motorized accessory 6720a has been released), so the MAX zone flag 223da is set to on (S40003). This process ends.

一方で、S40002の処理において、今回受信した入賞口種別コマンドが、MAX用作動入賞口6710aを示すコマンドではないと判別した場合は(S40002:No)、次いで、特殊MAX用作動入賞口6720を示すコマンドであるか否かを判別し(S40004)、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドであると判別した場合は(S40004:Yes)、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球して閉鎖機構を遊技球が通過する(非電動役物6720aが閉鎖される)ことを意味するので、MAXゾーン中フラグ223daをオフに設定して(S40005)、本処理を終了する。これに対し、S40004の処理において、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドではないと判別した場合は(S40004:No)、非電動役物6720aの状態が切り替わることがないので、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S40002, if it is determined that the winning opening type command received this time is not a command indicating the MAX operating winning opening 6710a (S40002: No), then the command will indicate the special MAX operating winning opening 6720. It is determined whether it is a command (S40004), and if it is determined that it is a winning hole type command indicating the special MAX operation winning hole 6720 (S40004: Yes), the ball enters the special MAX operation winning hole 6720. Since this means that the game ball passes through the closing mechanism (the non-electric accessory 6720a is closed), the MAX zone flag 223da is set to OFF (S40005), and this process ends. On the other hand, in the process of S40004, if it is determined that the command is not a winning hole type command indicating the special MAX operation winning hole 6720 (S40004: No), the state of the non-electric accessory 6720a will not change, so it will remain as it is. This process ends.

一方、S40001の処理において、待機状態演出フラグ223gがオフであると判別した場合は(S40001:No)、次に、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドを受信したか否かを判別し(S40006)、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドであると判別した場合は(S40006:Yes)、MAXゾーン中フラグ223daがオンであるか否かを判別する(S40007)。S40007の処理において、MAXゾーン中フラグ223daがオンであると判別した場合は(S40007:Yes)、大当たり待機状態以外の状態において、開放された状態の特殊MAX用作動入賞口6720へと入球して非電動役物6720aが閉鎖されたことを意味するので、転落演出(図177(b)参照)の実行を設定する(S40008)。次いで、MAXゾーン中フラグ223daをオフに設定して(S40009)、本処理を終了する。これにより、遊技者に対してMAXゾーンが終了したことを容易に理解させることができる。 On the other hand, in the process of S40001, if it is determined that the standby state production flag 223g is off (S40001: No), then it is determined whether or not a winning opening type command indicating the special MAX operation winning opening 6720 has been received. (S40006), and if it is determined that it is a winning hole type command indicating the special MAX operation winning hole 6720 (S40006: Yes), it is determined whether the MAX zone flag 223da is on (S40007) . In the process of S40007, if it is determined that the flag 223da in the MAX zone is on (S40007: Yes), the ball enters the special MAX activation prize opening 6720 in the open state in a state other than the jackpot standby state. Since this means that the non-electric accessory 6720a is closed, execution of the falling effect (see FIG. 177(b)) is set (S40008). Next, the MAX zone medium flag 223da is set to OFF (S40009), and the process ends. This allows the player to easily understand that the MAX zone has ended.

一方、S40006の処理において、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドではない(MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかを示す入賞口種別コマンドである)と判別した場合は(S40006:No)、大当たり待機状態ではない(作動ゲート6700aが閉鎖され、振分装置6700の内部に遊技球が入球不可能である)にもかかわらず、振分装置6700の内部に遊技球が入球したことを意味し、作動ゲート6700aの故障や何らかの不正行為が行われた可能性があるので、表示用エラーコマンドを設定することによりエラーを報知して(S40010)、本処理を終了する。また、S40007の処理において、MAXゾーン中フラグ223daがオフであると判別した場合は(S40007:No)、非電動役物6720aが閉鎖されているはずであるのにもかかわらず、遊技球が特殊MAX用作動入賞口6720へと入球したことを意味し、非電動役物6720aの故障等の不具合が発生している可能性があるため、処理をS40010へと移行してエラーの報知を設定し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S40006, it is determined that the winning hole type command is not a winning hole type command indicating the special MAX operating winning hole 6720 (it is a winning hole type command indicating either the MAX operating winning hole 6710a, the normal operating winning hole 6710b, 6710c). If it is determined (S40006: No), the distribution device 6700 is not in the jackpot standby state (the activation gate 6700a is closed and the game ball cannot enter the distribution device 6700). This means that a game ball has entered the inside, and there is a possibility that the activation gate 6700a has malfunctioned or some kind of fraudulent activity has occurred, so an error is notified by setting a display error command (S40010). This process ends. In addition, in the process of S40007, if it is determined that the MAX zone flag 223da is off (S40007: No), even though the non-electric accessory 6720a should be closed, the game ball is This means that the ball has entered the MAX operation prize opening 6720, and there is a possibility that a malfunction such as a failure of the non-electric accessory 6720a has occurred, so the process moves to S40010 and an error notification is set. Then, this process ends.

この入賞口種別コマンド処理(図185参照)を実行することにより、入賞を検出した作動入賞口の種別に応じて好適にMAXゾーン中フラグ223daを更新することができる。 By executing this winning hole type command process (see FIG. 185), the MAX zone medium flag 223da can be suitably updated according to the type of the activated winning hole in which winning has been detected.

以上説明した通り、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり待機状態において入球した作動入賞口の種別に応じて、実行(決定)される大当たり遊技の有利度合い(大当たり種別)が可変する構成としている。即ち、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710a、または特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球すると、比較的有利な16ラウンド大当たりが実行される一方で、通常作動入賞口6710b,6710cへと入球すると、比較的不利な4ラウンド大当たりが実行される。4つの作動入賞口のうち、MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cの3つの作動入賞口は、振分装置6700の内部に設けられており、振分装置6700の内部に入球した遊技球が各1/3の確率(割合)で均等に振り分けられる構成としている。つまり、大当たり待機状態において振分装置6700へと遊技球が入球すると、1/3の割合で16ラウンド大当たりとなり(即ち、MAX用作動入賞口6710aへと入球し)、2/3の割合で4ラウンド大当たりとなる(即ち、通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかへと入球する)。これにより、MAX用作動入賞口6710aへと振り分けられることを期待させる遊技性を実現することができるので、大当たり待機状態における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, the degree of advantage (jackpot type) of the jackpot game to be executed (determined) is variable depending on the type of the activated winning hole into which a ball enters in the jackpot standby state. It is structured as follows. That is, when a game ball enters the MAX operation winning hole 6710a or the special MAX operation winning hole 6720 in the jackpot standby state, a relatively advantageous 16 round jackpot is executed, while the normal operation winning hole 6710b, When the ball lands on 6710c, a relatively unfavorable four-round jackpot is executed. Of the four operating winning holes, three operating winning holes, the MAX operating winning hole 6710a and the normal operating winning holes 6710b and 6710c, are provided inside the distribution device 6700. The game ball is distributed equally with a probability (proportion) of 1/3. In other words, when a game ball enters the sorting device 6700 in the jackpot standby state, it will become a jackpot for 16 rounds at a rate of 1/3 (that is, the ball will enter the MAX operating prize opening 6710a), and at a rate of 2/3. This results in a 4-round jackpot (that is, the ball enters either the normal operation winning hole 6710b or 6710c). As a result, it is possible to realize a gaming experience in which the player expects to be allocated to the MAX activation prize opening 6710a, so that the player's interest in playing the game in the jackpot waiting state can be improved.

また、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球することにより、通常時は閉鎖されている特殊MAX用作動入賞口6720が開放されるように構成している。この特殊MAX用作動入賞口6720の開放状態は、次に特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球するまで維持される。ここで、特殊MAX用作動入賞口6720は遊技盤13における左側の流路に配置されているので、普通図柄の時短状態が設定される確変状態、および時短状態の間(即ち、右打ちにより遊技を進行する遊技状態の間)は、遊技球が特殊MAX用作動入賞口6720へと入球して非電動役物6720aが閉鎖されることはない。よって、確変大当たり(大当たりA12)に当選して、大当たり待機状態でMAX用作動入賞口6710aへと入球した場合は、16ラウンド大当たりが実行される上に、次に大当たりとなった場合に特殊MAX用作動入賞口6720へと入球させることができるので、2回の大当たりで連続して、遊技者にとって有利な種別の大当たりが実行されることが確定するという遊技性を提供することができる。一方で、通常大当たり(大当たりB12)に当選してMAX用作動入賞口6710aへと入球した場合には、時短状態が継続している間に大当たりとなることにより、次の大当たりも16ラウンド大当たりとなるため、時短状態の間に再度大当たりになることを強く願って遊技を行うという遊技性を実現することができる。このように、MAX用作動入賞口6710aへと入球したのが確変大当たりの大当たり待機状態であるか、通常大当たりの大当たり待機状態であるかに応じて、大当たり終了後の遊技性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, when a game ball enters the MAX operation winning hole 6710a, the special MAX operation winning hole 6720, which is normally closed, is opened. It consists of This open state of the special MAX operation winning hole 6720 is maintained until the next game ball enters the special MAX operation winning hole 6720. Here, since the special MAX operation prize opening 6720 is arranged in the left channel of the game board 13, between the variable probability state where the time saving state of the normal symbol is set and the time saving state (that is, the game by right hitting (during the game state in which the game progresses), the game ball does not enter the special MAX operation prize opening 6720 and the non-electric accessory 6720a is not closed. Therefore, if you win a guaranteed jackpot (jackpot A12) and enter the MAX activation prize slot 6710a while waiting for a jackpot, a 16-round jackpot will be executed, and the next time you hit a jackpot, you will receive a special bonus. Since the ball can enter the MAX activation prize opening 6720, it is possible to provide a gaming experience in which it is certain that a type of jackpot advantageous to the player will be executed consecutively with two jackpots. . On the other hand, if you win a normal jackpot (jackpot B12) and enter the MAX activation prize slot 6710a, the next jackpot will also be a 16 round jackpot because the jackpot will be won while the time saving state continues. Therefore, it is possible to realize a gaming experience in which the player plays the game with a strong hope of hitting the jackpot again during the time saving state. In this way, depending on whether the ball that enters the MAX operating prize opening 6710a is in the jackpot standby state of a variable jackpot or the jackpot standby state of a normal jackpot, the gameplay after the jackpot ends is varied. Therefore, it is possible to improve the player's interest in playing the game.

なお、本第8実施形態では、振分装置6700の内部に3穴クルーン6710を設けることにより、3つの作動入賞口に対してランダムに遊技球を振り分ける構成としていたが、遊技球をランダムに振り分けるための構成はこれに限られるものではない。複数の作動入賞口に対してランダムに遊技球を振り分けることができる構成であれば、任意の構成を採用することができる。 In addition, in the present eighth embodiment, by providing a three-hole croon 6710 inside the distribution device 6700, the game balls were randomly distributed to the three operating winning holes, but the game balls are randomly distributed. The configuration for this is not limited to this. Any configuration can be adopted as long as it can randomly distribute game balls to a plurality of operating winning holes.

本第8実施形態では、1の大当たり待機状態において1の遊技球のみが振分装置6700の内部へと入球可能となるように制御していたが、条件(例えば、大当たり種別や大当たり待機状態に移行した時点の遊技状態、大当たり当選時の特別図柄の抽選回数等)に応じて、振分装置6700の内部へと入球可能となる遊技球の個数を可変させてもよい。より多くの遊技球が入球可能となる場合の方がMAX用作動入賞口6710aへと入球して特殊MAX用作動入賞口6720が開放される可能性も高くなるため、遊技者に対してMAXゾーンへの移行をより強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighth embodiment, control is performed so that only one game ball can enter the inside of the sorting device 6700 in one jackpot standby state. The number of game balls that can enter the distribution device 6700 may be varied depending on the gaming state at the time of transition, the number of special symbols drawn at the time of jackpot winning, etc.). When more game balls can enter the ball, there is a higher possibility that the ball will enter the MAX operation winning hole 6710a and the special MAX operation winning hole 6720 will be opened. Since the player can be expected to move to the MAX zone more strongly, the player's interest in playing the game can be improved.

本第8実施形態では、振分装置6700へと入球した遊技球を3つの作動入賞口のいずれかへとランダムに振り分ける構成としていたが、必ずしもランダムに振り分ける必要はない。例えば、大当たり待機状態となる毎に、遊技球が振り分けられる作動入賞口が予め定められた順序で切り替わるように構成してもよい。このように構成することで、次回に振り分けられる作動入賞口がMAX用作動入賞口6710aである場合に、大当たりとなるまで遊技を継続しようと遊技者に思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the eighth embodiment, the game balls that entered the distribution device 6700 were configured to be randomly distributed to one of the three operating winning holes, but it is not necessarily necessary to randomly distribute them. For example, it may be configured such that the operating winning slots to which game balls are distributed are switched in a predetermined order every time the jackpot standby state is entered. By configuring in this way, when the activated winning hole to be allocated next time is the MAX activated winning hole 6710a, it is possible to make the player think that he wants to continue playing the game until he hits the jackpot. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

本第8実施形態では、MAX用作動入賞口6710aが、大当たりの開始契機となる作動入賞口としての役割と、特殊MAX用作動入賞口6720を開放させる役割とを兼任していたが、これに限られるものではない。例えば、通常用作動入賞口6710bに対して特殊MAX用作動入賞口6720を開放させるための開放機構を設ける構成としてもよい。このように構成することで、比較的不利な大当たり(4ラウンドの大当たり)が実行された場合に、特殊MAX用作動入賞口6720が開放した有利な状態となるので、不利な大当たりとなったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。更に、大当たりが通常大当たりであった場合に、特殊MAX用作動入賞口6720が開放されたままに維持される100回の時短回数の中で再度大当たりとなって16ラウンド大当たりに当選させたいと強く願って遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。また、作動入賞口とは別に、特殊MAX用作動入賞口6720を開放させるための専用の入球口を設ける構成としてもよい。この場合において、特殊MAX用作動入賞口6720を開放させるための専用の入球口は、必ずしも振分装置6700の内部に設ける必要はなく、例えば、特定入賞口65aの内部に設ける構成としてもよい。 In the eighth embodiment, the MAX operation winning hole 6710a serves both as an operation winning hole that triggers the start of a jackpot and a role of opening the special MAX operation winning hole 6720. It is not limited. For example, a configuration may be provided in which an opening mechanism is provided for opening the special MAX operation winning hole 6720 with respect to the normal operation winning hole 6710b. With this configuration, when a relatively unfavorable jackpot (4-round jackpot) is executed, the special MAX operation winning hole 6720 is opened and the advantageous state is reached, so even if it is an unfavorable jackpot, Also, it is possible to maintain the player's motivation for playing the game. Furthermore, if the jackpot is a normal jackpot, I strongly want to hit the jackpot again during the 100 time saving times in which the special MAX activation prize opening 6720 is kept open and win the 16 round jackpot. You can make them play the game if you wish. Therefore, the player's motivation for playing the game can be improved. Moreover, it is good also as a structure which provides the dedicated ball entry hole for opening the special MAX operation winning hole 6720 separately from the operating winning hole. In this case, a dedicated ball entry hole for opening the special MAX operation winning hole 6720 does not necessarily need to be provided inside the distribution device 6700, and may be provided inside the specific winning hole 65a, for example. .

本第8実施形態では、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aに遊技球が入球すると必ず16ラウンド大当たりとなる一方で、通常作動入賞口6710b,6710cに遊技球が入球すると必ず4ラウンド大当たりになる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり種別に応じて、ラウンド数が16ラウンドに設定される作動入賞口と、4ラウンドが設定される作動入賞口との配分を異ならせる構成としてもよい。即ち、MAX用作動入賞口6710aへと入球した場合に加え、通常作動入賞口6710bへと入球した場合にも16ラウンド大当たりが設定される大当たり種別や、振分装置6700の内部のいずれの作動入賞口へと振り分けられたとしてもラウンド数が16ラウンドに設定される大当たり種別や、振分装置6700の内部のいずれの作動入賞口へと振り分けられたとしてもラウンド数が4ラウンドに設定される大当たり種別を設ける構成としてもよい。 In the eighth embodiment, when a game ball enters the MAX operation winning hole 6710a in the jackpot standby state, it will always result in a 16-round jackpot, while when a game ball enters the normal operation winning hole 6710b, 6710c, it will always result in a 4-round jackpot. Although the configuration was designed to be a jackpot, it is not limited to this. For example, depending on the type of jackpot, the allocation may be made different between the operating winning hole where the number of rounds is set to 16 and the operating winning hole where the number of rounds is set to 4 rounds. That is, in addition to the case where the ball enters the MAX operation winning hole 6710a, the jackpot type in which a 16 round jackpot is set when the ball enters the normal operation winning hole 6710b, and any of the inside of the sorting device 6700. In some jackpot types, the number of rounds is set to 16 rounds even if the winnings are distributed to the operating winning openings, and the number of rounds is set to 4 rounds even if the winnings are distributed to any operating winning opening in the distribution device 6700. It is also possible to provide a jackpot type.

本第8実施形態では、大当たり終了後の遊技状態は大当たり種別に応じて予め定められており、大当たりのラウンド数のみを、遊技球が入球した作動入賞口の種別に応じて設定する構成としていたが、作動入賞口の種別によって可変させるのは、大当たりのラウンド数に限られるものではなく、ラウンド数に代えて、又は加えて、大当たりの有利度合いに関する他の要素を作動入賞口の種別に応じて設定する構成としてもよい。具体的には、例えば、MAX用作動入賞口6710a、または特殊MAX用作動入賞口6720へと入球した場合には、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定されるのに代えて、または加えて、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定されるように構成してもよい。また、通常作動入賞口6710bへと入球した場合には、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定されるのに代えて、または加えて、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定されるように構成してもよい。また、通常作動入賞口6710bへと入球した場合には、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定されるのに代えて、または加えて、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技球が作動入賞口の種別に応じて設定される有利度合いの差をより大きくすることができるので、遊技球が入球する作動入賞口の種別により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighth embodiment, the gaming state after the end of the jackpot is predetermined according to the jackpot type, and only the number of rounds of the jackpot is set according to the type of the operating prize opening into which the game ball enters. However, it is not limited to the number of rounds of the jackpot that can be varied depending on the type of the activated prize opening, but instead of or in addition to the number of rounds, other factors related to the degree of advantage of the jackpot can be varied depending on the type of activated winning opening. The configuration may be configured to be set accordingly. Specifically, for example, when the ball enters the MAX operation winning hole 6710a or the special MAX operation winning hole 6720, instead of or in addition to the number of rounds of jackpot being set to 16 rounds. , it may be configured such that the gaming state after the end of the jackpot is set to a variable probability state. In addition, when the ball enters the normal operation winning hole 6710b, instead of or in addition to the number of rounds of the jackpot being set to 4 rounds, the gaming state after the jackpot is set to a variable probability state. It may be configured as follows. In addition, when the ball enters the normal operation winning hole 6710b, instead of or in addition to the number of rounds of the jackpot being set to 4 rounds, the gaming state after the jackpot is set to a time saving state. It may be configured as follows. By configuring in this way, it is possible to increase the difference in the degree of advantage set depending on the type of the operating winning hole for the game ball, so pay more attention to the type of the operating winning hole into which the gaming ball enters. You can play games. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

本第8実施形態では、非電動役物6720aが開放された状態において、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が1個入球することにより非電動役物6720aが閉鎖される構成としていたが、開放状態の特殊MAX用作動入賞口6720が閉鎖状態に切り替わる条件(遊技球の入球個数)は、これに限られるものではない。例えば、遊技球が2個入球するまで特殊MAX用作動入賞口6720が開放状態に保たれる構成としてもよい。このように構成した場合、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球を入球させることができれば、右打ち遊技中に大当たりに当選した場合に16ラウンド大当たりが確定する有利な状態(MAXゾーン)を最大2回の大当たりに渡って継続させることができる。よって、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球した場合における恩恵をより大きくすることができるので、振分装置6700へと入球した遊技球が振り分けられる作動入賞口の種別により注目して遊技を行わせることができる。 In the eighth embodiment, when the non-electric accessory 6720a is in an open state, when one game ball enters the special MAX operation prize opening 6720, the non-electric accessory 6720a is closed. However, the conditions (the number of game balls entered) under which the special MAX operation prize opening 6720 in the open state is switched to the closed state are not limited to this. For example, the special MAX operation prize opening 6720 may be kept open until two game balls enter the game ball. With this configuration, if the game ball can enter the MAX operating prize opening 6710a, an advantageous state (MAX zone) in which a 16-round jackpot is guaranteed when a jackpot is won during a right-handed game can be created. It can be continued for up to two jackpots. Therefore, the benefit when a game ball enters the MAX operation winning hole 6710a can be increased, so pay attention to the type of operation winning hole to which the game ball that enters the distribution device 6700 is sorted. You can play the game using

本第8実施形態では、非電動役物6720aが開放された状態においてMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球したとしても、非電動役物6720aの状態に何ら影響を及ぼすことがない構成としていた(単に閉鎖状態の非電動役物6720aを開放させるのみであった)が、これに限られるものではなく、非電動役物6720aが開放されている状態でMAX用作動入賞口6710aへと入球させた場合に、非電動役物6720aの状態が更に遊技者に有利になるように構成してもよい。具体的には、例えば、非電動役物6720aが開放されている状態でMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球する毎に、非電動役物6720aが閉鎖されるまでの特殊MAX用作動入賞口6720に対する入球個数が1ずつ増加していくように構成してもよい。このように構成することで、非電動役物6720aが開放されている状態において大当たりになった場合であっても、大当たり待機状態において振分装置6700を狙って遊技球を発射させるという選択肢を遊技者に与えることができる。即ち、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球を入球させることにより非電動役物6720aが閉鎖されるまでの入球個数を上乗せさせようと考えさせることができる。よって、非電動役物6720aが開放されている状態において、発射方向を選択させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighth embodiment, even if a game ball enters the MAX operating prize opening 6710a while the non-electric accessory 6720a is open, there is no effect on the state of the non-electric accessory 6720a. (The non-electric accessory 6720a in the closed state was simply opened.) However, it is not limited to this, and the non-electric accessory 6720a may be opened to the MAX operation prize opening 6710a. The configuration may be such that the state of the non-electric accessory 6720a becomes even more advantageous to the player when the ball enters the ball. Specifically, for example, every time a game ball enters the MAX operating prize opening 6710a while the non-electric accessory 6720a is open, a special MAX operation is performed until the non-electric accessory 6720a is closed. It may be configured such that the number of balls entering the operating winning hole 6720 increases by one. With this configuration, even if a jackpot occurs while the non-electric accessory 6720a is open, the game player will have the option of firing a game ball at the sorting device 6700 in the jackpot standby state. can be given to someone. That is, by letting game balls enter the MAX operating prize opening 6710a, it is possible to make the user think of adding more balls to the number of balls entered until the non-electric accessory 6720a is closed. Therefore, it is possible to realize a game feature in which the firing direction is selected in a state where the non-electric accessory 6720a is open, so that the player's interest in the game can be improved.

本第8実施形態では、確変大当たりになると、次に大当たりとなるまで確変状態、および時短状態が継続する構成とし、通常大当たりになると、特別図柄の抽選が100回実行されるまで時短状態が継続する構成としていたが、これに限られるものではなく、時短回数を多様化させてもよい。具体的には、例えば、次に大当たりとなるまで時短状態が継続する確変大当たり(大当たりa)と、時短回数が10回に設定される確変大当たり(大当たりb)と、時短回数が100回に設定される通常大当たり(大当たりc)と、時短回数が10回に設定される通常大当たり(大当たりd)と、を少なくとも設ける構成としてもよい。このように構成することで、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態において大当たりとなった場合に、大当たり種別を加味して、大当たり待機状態において特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させるか、振分装置6700へと遊技球を入球させるかを選択させる遊技性を実現することができる。即ち、大当たりaや大当たりc(時短状態の間に再度大当たりに当選する可能性が比較的高い大当たり種別)となった場合には、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態を次の大当たりまで持ち越すために、振分装置6700を狙って遊技球を発射するという選択肢を遊技者に与えることができる。一方で、大当たりbや大当たりd(時短状態が10回しかなく、時短回数内に大当たりに当選する可能性が比較的低い大当たり種別)となった場合は、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させないと、時短状態が経過して左打ち遊技に戻ってしまい、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球する可能性が高くなる(特殊MAX用作動入賞口6720が閉鎖されて16ラウンド大当たりの権利を失ってしまう可能性が高くなる)ので、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させて16ラウンド大当たりを実行させるという選択肢を遊技者に与えることができる。なお、この場合において、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球する毎に特殊MAX用作動入賞口6720の閉鎖条件となる入球個数に1が加算されていく仕様を組み合わせると、より効果的である。即ち、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態で振分装置6700へと遊技球を入球させ、MAX用作動入賞口6710aへと入球した場合に、16ラウンド大当たりとなるだけでなく、特殊MAX用作動入賞口6720の閉鎖条件が1加算されるので、特殊MAX用作動入賞口6720が閉鎖されているか、開放されているかによらず、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球することで遊技者にメリットを生じさせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighth embodiment, when a probability-variable jackpot occurs, the probability-variable state and time-saving state continue until the next jackpot, and when a normal jackpot occurs, the time-saving state continues until the special symbol lottery is executed 100 times. However, the present invention is not limited to this, and the number of time saving times may be varied. Specifically, for example, there is a guaranteed variable jackpot (jackpot a) where the time saving state continues until the next jackpot, a guaranteed variable jackpot (jackpot b) where the number of time savings is set to 10 times, and a case where the number of time savings is set to 100 times. It is good also as a structure which provides at least the normal jackpot (jackpot c) in which the number of times of time saving is set to 10 (jackpot d). With this configuration, when a jackpot occurs when the special MAX operating prize opening 6720 is open, the game ball is transferred to the special MAX operating winning opening 6720 in the jackpot standby state, taking into account the type of jackpot. It is possible to realize a game feature that allows the player to select whether to enter the game ball into the distribution device 6700 or to enter the game ball into the distribution device 6700. In other words, in the case of jackpot a or jackpot c (a jackpot type that has a relatively high possibility of winning the jackpot again during the time saving state), the state in which the special MAX activation prize opening 6720 is opened is used as the next jackpot. The player can be given the option of firing a game ball at the sorting device 6700 in order to carry it over. On the other hand, if there is a jackpot b or jackpot d (a jackpot type in which there are only 10 time-saving states and the possibility of winning the jackpot within the number of time-savings is relatively low), the game is transferred to the special MAX activation prize opening 6720. If you do not let the ball enter, the time saving state will pass and the game will return to left-handed hitting, and there will be a high possibility that the game ball will enter the special MAX operation winning hole 6720 (the special MAX operation winning hole 6720 (There is a high possibility that the player will be closed and lose the right to win the 16th round jackpot.) Therefore, the player should be given the option of entering the game ball into the special MAX operating prize opening 6720 to execute the 16th round jackpot. Can be done. In addition, in this case, if you combine the specification that 1 is added to the number of balls entered which is the closing condition of the special MAX operation winning hole 6720 every time a game ball enters the MAX operation winning hole 6710a, it becomes even more Effective. That is, when a game ball enters the sorting device 6700 with the special MAX operation winning hole 6720 open and the ball enters the MAX operation winning hole 6710a, not only will it become a jackpot for 16 rounds. , 1 is added to the closing condition of the special MAX operation winning hole 6720, so the game ball goes to the MAX operation winning hole 6710a regardless of whether the special MAX operation winning hole 6720 is closed or open. By hitting the ball, the player can benefit. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

<第9実施形態>
次いで、図186から図208を参照して、第9実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第8実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと入球した場合に、有利な16ラウンド大当たりが開始される上に、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球可能となるMAXゾーンが付与される構成とすることにより、有利な種別の大当たりが連続して実行され易くなる構成とし、遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。
<Ninth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 186 to 208. In the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment described above, when a ball enters the MAX operation winning hole 6710a in the jackpot standby state, an advantageous 16 round jackpot is started and the ball enters the special MAX operation winning hole 6720. By providing a MAX zone in which players can enter the ball, the player is able to easily achieve successive jackpots of advantageous types, thereby increasing the player's interest in the game.

これに対して本第9実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、特別図柄の抽選で外れの一種である小当たりとなって、当該小当たり遊技の間に遊技領域に設けられているV入賞口(特定領域)に遊技球が入球することによっても大当たりに当選する仕様を採用している。また、本第9実施形態において、小当たりは第2特別図柄の抽選(第2入球口640への入球に基づく特別図柄の抽選)でのみ高確率で(例えば、9/10で)当選し得る(第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が小当たりとなり易くなる)構成とし、且つ、遊技状態に応じて第2入球口640への入球し易さを可変させる構成としている。即ち、本第9実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりになる確率は遊技状態によらず一定としておき、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放確率(普通図柄の当たりとなる確率)や、普通図柄の変動時間、開放時間等を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たりに当選する可能性を異ならせ、結果的に大当たりに当選する可能性を異ならせる構成(所謂、1種2種混合機の仕様)としている。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment, in addition to the case where a special symbol lottery results in a jackpot, a special symbol lottery results in a small win, which is a type of loss, and during the small win game. A specification is adopted in which a jackpot can also be won by a game ball entering a V-winning hole (specific area) provided in the game area. In addition, in the ninth embodiment, the small winning is achieved with a high probability (for example, 9/10) only in the lottery of the second special symbol (the lottery of the special symbol based on the ball entering the second ball entry port 640). (the lottery with the second special symbol is more likely to result in a small win than the lottery with the first special symbol), and the ease with which the ball enters the second ball entrance 640 is adjusted according to the game state. It has a variable configuration. That is, in the ninth embodiment, the probability of winning a jackpot in the lottery of special symbols is constant regardless of the game state, and the probability of opening the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 (the probability of winning a normal symbol) is By varying the normal symbol fluctuation time, opening time, etc. depending on the gaming state, the probability of winning a small hit varies depending on the gaming state, and as a result, the possibility of winning a jackpot. (so-called specifications for a 1-type and 2-type mixer).

また、本第9実施形態では、小当たりに当選した場合に入球すると大当たりに当選するV入賞口の種別として、16ラウンド大当たりが実行される契機となるMAX用V入賞口と、小当たり種別に対応するラウンド数の大当たりが実行される契機となる通常V入賞口との2種類を設ける構成としている。また、上述した第8実施形態と同様に、16ラウンド大当たりが付与される1のMAX用V入賞口(特殊MAX用V入賞口6752)に対して非電動役物6752aを付随して設ける構成とし、16ラウンド大当たりが付与される1のV入賞口(MAX用V入賞口6750f1)へと遊技球が入球したことに連動して、非電動役物6752aが開放される構成としている。これにより、普通図柄の時短状態が継続している間に小当たりとなった場合は、小当たりが終了するよりも前に左打ちにより特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるだけで、容易に16ラウンドの大当たりを確定させることができる。 In addition, in the ninth embodiment, as the types of V winning holes that win the jackpot when the ball is entered when winning a small hit, the MAX V winning hole that triggers a 16 round jackpot, and the small winning type. There are two types of winning slots: a regular V winning slot, which triggers a jackpot with a number of rounds corresponding to the number of rounds. In addition, similarly to the eighth embodiment described above, a non-electric accessory 6752a is attached to one MAX V winning hole (special MAX V winning hole 6752) to which a 16 round jackpot is awarded. , a non-electric accessory 6752a is opened in conjunction with the game ball entering the V winning hole 1 (MAX V winning hole 6750f1) where a 16 round jackpot is awarded. As a result, if a small hit occurs while the time saving state of the normal symbol continues, the game ball will enter the special MAX V prize opening 6752 by hitting to the left before the small hit ends. Just by doing this, you can easily secure a jackpot in 16 rounds.

この第9実施形態におけるパチンコ機10が、第8実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第8実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第8実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the ninth embodiment and the pachinko machine 10 in the eighth embodiment is that the board configuration of the game board 13 has been partially changed, and the ROM 202 of the main controller 110 Also, the configuration of the RAM 203 has been partially changed, the configuration of the ROM 222 and RAM 223 of the audio lamp control device 113 has been partially changed, and some of the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been changed. The following points have been changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in the eighth embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the eighth embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図186を参照して、本第9実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図186は、本第9実施形態における遊技盤13の正面図である。図186に示した通り、本第9実施形態における遊技盤13は、第8実施形態における遊技盤13の盤面構成(図173参照)に対して、振分装置6700に代えて抽選装置6750が設けられている点、特殊MAX用作動入賞口6720に代えて、特殊MAX用V入賞口6752が設けられている点で相違している。 First, with reference to FIG. 186, the board configuration of the game board 13 in the ninth embodiment will be described. FIG. 186 is a front view of the game board 13 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 186, the game board 13 according to the ninth embodiment has a lottery device 6750 in place of the sorting device 6700 compared to the board configuration of the game board 13 according to the eighth embodiment (see FIG. 173). The difference is that a special MAX V winning hole 6752 is provided instead of the special MAX operation winning hole 6720.

抽選装置6750は、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、所定期間、遊技球が入球可能な状態となり(即ち、小当たり用アタッカー6750aが開放され)、抽選装置6750の内部に設けられている3つのV入賞口(MAX用V入賞口6750f1、通常V入賞口6750f3,6750f5)のうちいずれかへと遊技球が入球することにより、大当たりに当選する。なお、抽選装置6750の内部には、V入賞口の個数(3個)と同数のアウト口(アウト口6750f2,6750f4,6750f6)が設けられている。抽選装置6750の内部に入球した遊技球は、いずれかのV入賞口、若しくはいずれかのアウト口へと必ず入球するので、抽選装置6750へと入球した遊技球がいずれかのV入賞口へと入球する(V入賞が発生する)割合(確率)は1/2(3/6)である。 The lottery device 6750 is provided inside the lottery device 6750 so that when a small win occurs in a special symbol lottery, the game ball can be entered for a predetermined period (that is, the small win attacker 6750a is released). When a game ball enters one of the three V winning holes (MAX V winning hole 6750f1, normal V winning hole 6750f3, 6750f5), a jackpot is won. Note that inside the lottery device 6750, the same number of out ports (out ports 6750f2, 6750f4, 6750f6) as the number of V winning ports (3) are provided. A game ball that enters the lottery device 6750 always enters one of the V winning ports or one of the out ports, so the game ball that enters the lottery device 6750 will not enter any of the V winning ports. The rate (probability) of the ball entering the mouth (V winning occurs) is 1/2 (3/6).

小当たり遊技の実行中(小当たり有効期間中)に通常V入賞口6750f3,6750f5のいずれかへと遊技球が入球すると、実行された小当たりの種別に対応するラウンド数の大当たりが実行される一方で、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球すると、小当たり種別によらず、16ラウンドの大当たりが実行される。また、MAX用V入賞口6750f1の内部には、特殊MAX用V入賞口6752に付随して設けられている非電動役物6752aを開放させるための開放機構が設けられている。このため、小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球すると、ラウンド数が最も多い(遊技者に有利な)16ラウンドの大当たりが実行される上に、左打ちを行うだけで、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を容易に入球させることが可能な状態となる。小当たり有効期間において特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合についても、MAX用V入賞口6750f1へと入球した場合と同様に、小当たり種別によらず、ラウンド数が最も多い16ラウンドの大当たりに当選するので、有利な大当たりに連続して当選するチャンスが付与される。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 When a game ball enters either of the normal V winning holes 6750f3, 6750f5 during the execution of a small winning game (during the small winning validity period), a jackpot of the number of rounds corresponding to the type of small winning executed will be executed. On the other hand, when a game ball enters the MAX V winning hole 6750f1, a 16-round jackpot is executed regardless of the small win type. Further, inside the MAX V winning hole 6750f1, an opening mechanism is provided for opening the non-electric accessory 6752a provided in association with the special MAX V winning hole 6752. For this reason, if a game ball enters the MAX V winning slot 6750f1 during the small hit validity period, a jackpot of 16 rounds with the largest number of rounds (advantageous to the player) will be executed, and a left-handed hit will occur. By just doing this, it becomes possible to easily enter the game ball into the special MAX V winning hole 6752. Even if a game ball enters the special MAX V winning hole 6752 during the small hit validity period, the number of rounds will be changed regardless of the small winning type, as in the case where the ball enters the MAX V winning hole 6750f1. Since you will win the jackpot of 16 rounds, which is the most common, you will be given the chance to win consecutive advantageous jackpots. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、本第9実施形態では、第1特別図柄の抽選が実行された場合、小当たりに当選する可能性は0であるが、第2特別図柄の抽選が実行された場合、高確率(例えば、9/10)で小当たりに当選する構成としている。よって、第2入球口640へと遊技球が入球し易くなる普通図柄の時短状態では、右打ちをし続けることにより、高確率で小当たりとなって小当たり用アタッカー6750aが開放されるので、V入賞口に入球し易い状態となる。一方で、普通図柄の通常状態では、右打ちを行っても第2入球口640へと遊技球を入球させることが困難となるので、左打ちによって遊技を進行させる必要がある。左打ちされた遊技球は、第1入球口64に入球可能であるが、第2入球口640に入球不可能であるので、普通図柄の通常状態では、小当たりに当選することがない。よって、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球した(特殊MAX用V入賞口6752が開放された)ことに基づいて実行された大当たりの終了後の遊技状態が普通図柄の通常状態となった場合は、小当たりになるよりも前に左打ちされた遊技球が特殊MAX用V入賞口6752へと入球することで、非電動役物6752aが閉鎖されてしまう。これに対し、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球した(特殊MAX用V入賞口6752が開放された)ことに基づいて実行された大当たりの終了後の遊技状態が普通図柄の時短状態であれば、高確率で小当たりに当選するので、小当たりに当選した時点で左打ちを行うことで、小当たり有効期間の間に容易に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させることができる。よって、2回の大当たりで連続して有利な大当たり種別の大当たりを実行させることができる。 In the ninth embodiment, when the first special symbol lottery is executed, the possibility of winning a small hit is 0, but when the second special symbol lottery is executed, there is a high probability (for example, , 9/10) to win a small prize. Therefore, in the time saving state of the normal symbol in which the game ball easily enters the second ball entrance 640, by continuing to hit the ball to the right, there is a high probability of a small hit and the small winning attacker 6750a is released. Therefore, it becomes easy for the ball to enter the V winning hole. On the other hand, in the normal state with the normal symbols, it is difficult to enter the game ball into the second ball entry port 640 even if the ball is hit to the right, so it is necessary to proceed with the game by hitting to the left. A game ball hit to the left can enter the first ball entry port 64, but cannot enter the second ball entry port 640, so in the normal state of the normal symbol, it cannot be won as a small hit. There is no. Therefore, the gaming state after the end of the jackpot executed based on the game ball entering the MAX V winning hole 6750f1 (the special MAX V winning hole 6752 was opened) is the normal state with normal symbols. In this case, the game ball hit to the left enters the special MAX V prize opening 6752 before a small hit occurs, and the non-electric accessory 6752a is closed. On the other hand, the game state after the end of the jackpot executed based on the game ball entering the MAX V winning hole 6750f1 (the special MAX V winning hole 6752 was opened) is the time saving normal symbol. If it is in this condition, you will win a small hit with a high probability, so by hitting the left hand when you win a small win, you can easily move the game ball into the special MAX V prize opening 6752 during the small winning validity period. You can let the ball enter. Therefore, it is possible to execute an advantageous jackpot type of jackpot with two consecutive jackpots.

次に、図187を参照して、本第9実施形態における抽選装置6750の詳細について説明する。図187は、抽選装置6750の内部構造を示した図である。図187に示した通り、抽選装置6750の内部には、3つのV入賞口(MAX用V入賞口6750f1、通常V入賞口6750f3,6750f5)と、3つのアウト口(アウト口6750f2,6750f4,6750f6)とが設けられ、常時一定速度で回転動作を行う振分回転体6750fが設けられている。振分回転体6750fに到達した遊技球は、3つのV入賞口と3つのアウト口のうち、いずれかに入球する。振分回転体6750fは、パチンコ機10に対して電源が投入されてから電源が遮断されるまでの間、常に、等速で回転動作を行うため、小当たりに当選するタイミングや抽選装置6750内における遊技球の転動速度等によって、振分回転体6750fに設けられているいずれの入球口(3つのV入賞口、および3つのアウト口)へと振り分けられるかが可変する。即ち、小当たりとなって遊技球が抽選装置6750の内部へと入球する毎に、いずれかの入球口へと遊技球をランダムに振り分けることができる。 Next, details of the lottery device 6750 in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 187. FIG. 187 is a diagram showing the internal structure of lottery device 6750. As shown in FIG. 187, inside the lottery device 6750, there are three V winning openings (MAX V winning opening 6750f1, normal V winning opening 6750f3, 6750f5) and three out openings (out opening 6750f2, 6750f4, 6750f6). ), and a distribution rotating body 6750f that always rotates at a constant speed is provided. The game ball that has reached the distribution rotating body 6750f enters one of the three V winning holes and the three out holes. The distributing rotary body 6750f always rotates at a constant speed from when the power is turned on to the pachinko machine 10 until the power is turned off. Depending on the rolling speed of the game ball, etc., it is possible to change which entry opening (three V winning openings and three out openings) the ball is distributed to provided in the distribution rotating body 6750f. That is, each time a game ball enters the lottery device 6750 due to a small win, the game ball can be randomly distributed to one of the ball entry ports.

また、図187に示した通り、抽選装置6750における正面視右側には、抽選装置6750の入り口部分を開閉するための小当たり用アタッカー6750aが設けられている。この小当たり用アタッカー6750aは、小当たりに当選した場合に、所定期間(例えば、0.5秒間)開放される。この開放期間の間に上方から小当たり用アタッカー6750aへと到達した遊技球は、抽選装置6750の内部へと流入する。抽選装置6750の内部には、図187に示した通り、遊技球を振分回転体6750fへ向けて流下させるための誘導流路6750bが設けられており、その誘導流路6750bの床面の一部には、床面を開閉させる球排出扉6750cが設けられている。球排出扉6750cが閉鎖されている場合は、誘導流路6750bの床面と、球排出扉6750cの上面とで1の流路を形成するので、遊技球を球排出扉6750cよりも下流側へと流下させることができる。一方、球排出扉6750cが開放されている状態では、遊技球が球排出扉6750cの下方に形成されている排出領域6750dへと落下して、パチンコ機10の外部へと排出される。即ち、振分回転体6750fへと到達することなく、外部へと排出される。また、図187に示した通り、球排出扉6750cの下端よりも、遊技球1個分程度下流側には、流下してきた遊技球を誘導流路6750b内で一時的に停止させる(誘導流路6750bの特定位置を閉鎖する)ことが可能な球止め部6750eが設けられている。 Further, as shown in FIG. 187, a small winning attacker 6750a for opening and closing the entrance portion of the lottery device 6750 is provided on the right side of the lottery device 6750 when viewed from the front. This small win attacker 6750a is opened for a predetermined period (for example, 0.5 seconds) when a small win is won. During this opening period, the game balls that have reached the small winning attacker 6750a from above flow into the inside of the lottery device 6750. As shown in FIG. 187, inside the lottery device 6750, a guiding channel 6750b for causing the game balls to flow down toward the sorting rotary body 6750f is provided, and a part of the floor surface of the guiding channel 6750b is provided. A ball discharge door 6750c that opens and closes the floor surface is provided in the section. When the ball discharge door 6750c is closed, the floor of the guiding flow path 6750b and the top surface of the ball discharge door 6750c form one flow path, so the game balls are moved downstream from the ball discharge door 6750c. It can be flowed down. On the other hand, when the ball ejection door 6750c is open, the game balls fall into the ejection area 6750d formed below the ball ejection door 6750c and are ejected to the outside of the pachinko machine 10. That is, it is discharged to the outside without reaching the distribution rotary body 675Of. In addition, as shown in FIG. 187, downstream of the lower end of the ball discharge door 6750c by about one game ball, the game balls flowing down are temporarily stopped within the guide channel 6750b (the guide channel A ball stopper 6750e is provided that can close a specific position of 6750b.

球排出扉6750c、排出領域6750d、および球止め部6750eは、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達する遊技球を最大1個に限るために設けられている。この振分回転体6750fへと到達する遊技球を1個に限定するための制御方法について、図188を参照して説明する。図188(a)は、球排出扉6750c、および球止め部6750eがどちらも閉鎖されている状態で複数の遊技球が抽選装置6750の内部に入球した場合を示した図である。図188(a)に示した通り、球排出扉6750c、および球止め部6750eが閉鎖されている状態においては、抽選装置6750の内部へと流入した遊技球が球排出扉6750cの上面を通過して、球止め部6750eにより流下が妨げられ、球止め部6750eの右方に停留される。なお、1の遊技球が停留されている状態で更に遊技球が誘導流路6750bを流下した場合は、既に停留されている遊技球によって流下が妨げられ、停留されている遊技球の右方に停留される。なお、上述した通り、球止め部6750eは、球排出扉6750cの下端に対して遊技球1個分程度の距離を空けて配設されているので、2個目以降に抽選装置6750へと入球した遊技球は、球排出扉6750cの上面に停留される。 The ball discharge door 6750c, the discharge area 6750d, and the ball stopper 6750e are provided to limit the number of game balls that reach the distribution rotary body 6750f to one at most in one small win. A control method for limiting the number of game balls that reach the distribution rotary body 675Of to one will be explained with reference to FIG. 188. FIG. 188(a) is a diagram showing a case where a plurality of game balls enter the lottery device 6750 with both the ball discharge door 6750c and the ball stopper 6750e closed. As shown in FIG. 188(a), when the ball ejection door 6750c and the ball stopper 6750e are closed, the game balls that have flowed into the lottery device 6750 pass through the top surface of the ball ejection door 6750c. The ball stopper 675Oe prevents the ball from flowing down, and the ball stops to the right of the ball stopper 675Oe. In addition, if a game ball further flows down the guide channel 6750b while the first game ball is parked, the flow will be blocked by the game ball that is already stopped, and the game ball will flow to the right of the parked game ball. will be stopped. As mentioned above, the ball stopper 6750e is arranged at a distance of about one game ball from the lower end of the ball discharge door 6750c, so that the second and subsequent balls enter the lottery device 6750. The balled game ball is stopped on the upper surface of the ball discharge door 6750c.

図188(b)は、遊技球が停留されている状態で球排出扉6750cが開放された状態を示した図である。図188(b)に示した通り、球排出扉6750cが開放されると、球止め部6750eの右方に停留されている遊技球以外の遊技球が、排出領域6750dへと落下することによりパチンコ機10の外部へと落下する。これにより、抽選装置6750の内部に1の遊技球のみが停留された状態を形成することができる。球止め部6750eは、球排出扉6750cが開放されてから0.5秒間が経過した後で、正面視左方向へと傾倒することにより誘導流路6750bを通過可能な状態となる。これにより、抽選装置6750内に残存する1の遊技球を振分回転体6750fへ向けて流下させることができる。このように制御することにより、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達可能となる遊技球を最大1個に限ることができるので、抽選装置6750を用いた大当たり抽選の確率(振分回転体6750fによりV入賞口に振り分けられる割合)を一定にすることができる。 FIG. 188(b) is a diagram showing a state in which the ball discharge door 6750c is opened while the game balls are parked. As shown in FIG. 188(b), when the ball ejection door 6750c is opened, game balls other than the game balls parked on the right side of the ball stopper 6750e fall into the ejection area 6750d, thereby playing the pachinko machine. It falls to the outside of the machine 10. Thereby, a state can be created in which only one game ball is parked inside the lottery device 6750. After 0.5 seconds have elapsed since the ball discharge door 6750c was opened, the ball stopper 6750e is tilted to the left when viewed from the front, so that the ball can pass through the guide channel 6750b. Thereby, one game ball remaining in the lottery device 6750 can be caused to flow down toward the distribution rotary body 675Of. By controlling in this way, it is possible to limit the number of game balls that can reach the distribution rotating body 6750f for one small win to a maximum of one, so the probability of a jackpot lottery using the lottery device 6750 (distribution The ratio distributed to the V winning holes by the rotating body 6750f can be kept constant.

次に、図189を参照して、振分回転体6750fの詳細について説明する。図189(a)は、振分回転体6750fの上面図である。図189(a)に示した通り、振分回転体6750fは、上面視略円形で構成されており、その外縁部分に6つの入球口が配置されている。振分回転体6750fは、その中心から外縁方向に向かって下る向きの傾斜が設けられているので、振分回転体6750fの中心付近に対して上方から到達した遊技球は、外縁方向に向かう傾斜に沿って、外縁部分に設けられている何れかの入球口へと振り分けられる。 Next, details of the distribution rotating body 675Of will be described with reference to FIG. 189. FIG. 189(a) is a top view of the distribution rotary body 675Of. As shown in FIG. 189(a), the distribution rotor 6750f has a substantially circular shape when viewed from above, and six ball entry ports are arranged at its outer edge. The sorting rotary body 6750f is sloped downward from the center toward the outer edge, so a game ball that reaches the vicinity of the center of the sorting rotary body 6750f from above is tilted toward the outer edge. The ball is sorted to one of the entry holes provided on the outer edge along the line.

図189(a)に示した通り、振分回転体6750fには、上面視略台形形状の3つのV入賞口と、上面視略台形形状の3つのアウト口とが交互に配置されている。即ち、MAX用V入賞口6750f1と、アウト口6750f2と、通常V入賞口6750f3と、アウト口6750f4と、通常V入賞口6750f5と、アウト口6750f6とが順番に配置されている。なお、図189(a)に示した通り、振分回転体6750fは、パチンコ機10に電源が投入されている間、常に、軸6750fzを回転軸として、上面視時計回り方向に等速(例えば、5秒間で1回転する回転速度)で回転動作を行い続けるように構成されている。 As shown in FIG. 189(a), the distribution rotary body 6750f has three V winning openings having a generally trapezoidal shape when viewed from the top and three out openings having a generally trapezoidal shape when viewed from the top are alternately arranged. That is, the MAX V winning opening 6750f1, the out opening 6750f2, the normal V winning opening 6750f3, the out opening 6750f4, the normal V winning opening 6750f5, and the out opening 6750f6 are arranged in this order. As shown in FIG. 189(a), while the power is turned on to the pachinko machine 10, the distribution rotary body 6750f always rotates at a constant speed (for example, , a rotational speed of 1 rotation per 5 seconds).

図189(b)に示した通り、振分回転体6750fに到達した遊技球がMAX用V入賞口6750f1へと入球すると、遊技球がMAX用V入賞口6750f1の内部に設けられている開放機構を通過するため、この開放機構の通過に連動して、非電動役物6752aが開放される。これにより、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球可能となる開状態を形成する。この開状態は、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球し、内部に設けられている閉鎖機構を通過するまでの間継続する。なお、特殊MAX用V入賞口6752へは、遊技球を右打ちしている限り入球することがないため、特殊MAX用V入賞口6752が開状態に切り替わる契機となる大当たり(MAX用V入賞口6750f1への入球に基づいて当選した大当たり)が時短大当たりであれば、大当たり終了後の時短状態を右打ちで第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行させることができ、左打ちをせずに小当たりに当選させることができる。よって、小当たりに当選した際に、小当たり有効期間の間左打ちを行うだけで、容易に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させて有利な種別の大当たり(16ラウンド大当たり)を実行させることができる。これに対し、MAX用V入賞口6750f1へと入球することで当選した大当たりが通常大当たりである場合は、大当たり終了後に普通図柄の通常状態となってしまい、右打ちしても第2特別図柄の抽選を実行させることが困難となってしまうので、左打ちにより第1入球口64へと遊技球を入球させることで遊技を進行する必要がある。よって、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入り易くなるので、比較的早い段階で非電動役物6752aが閉鎖されてしまう。このため、ほとんどの場合、特殊MAX用V入賞口6752が開放されたことによる恩恵を受けることはできない。 As shown in FIG. 189(b), when the game ball that has reached the sorting rotating body 6750f enters the MAX V winning hole 6750f1, the game ball opens the opening provided inside the MAX V winning hole 6750f1. In order to pass through the mechanism, the non-electric accessory 6752a is opened in conjunction with the passage of the opening mechanism. This creates an open state in which a game ball can enter the special MAX V winning hole 6752. This open state continues until the game ball enters the special MAX V winning hole 6752 and passes through the closing mechanism provided inside. In addition, since the game ball will not enter the special MAX V winning hole 6752 as long as the game ball is hit right, there will be no jackpot (MAX V winning hole) that triggers the special MAX V winning hole 6752 to switch to the open state. If the jackpot won based on the ball entering the mouth 6750f1 is a time-saving jackpot, the game can be advanced by executing the lottery of the second special symbol by hitting the time-saving state after the jackpot ends with the right hand, and the left You can win a small jackpot without hitting anything. Therefore, when you win a small hit, you can easily enter the game ball into the special MAX V winning hole 6752 by hitting the ball left during the small winning validity period to create an advantageous type of jackpot (16 round jackpot). ) can be executed. On the other hand, if the jackpot won by entering the V winning hole 6750f1 for MAX is a normal jackpot, after the jackpot ends, it will be in the normal state of the normal symbol, and even if you hit right, the second special symbol Since it becomes difficult to execute the lottery, it is necessary to proceed with the game by letting the game ball enter the first ball entrance 64 by hitting to the left. Therefore, since it becomes easier for game balls to enter the special MAX V prize opening 6752, the non-electric accessory 6752a is closed at a relatively early stage. Therefore, in most cases, it is not possible to benefit from the opening of the special MAX V winning hole 6752.

このように、本第9実施形態では、小当たりにおいてMAX用V入賞口6750f1へと振り分けられて実行された大当たりが時短大当たりであるか、通常大当たりであるかによって、特殊MAX用V入賞口6752が開放されたことによる恩恵(次に小当たりとなった場合に16ラウンド大当たりに容易に当選させることができること)を受けられるか否かが可変する構成となっている。よって、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球して大当たりが実行された場合に、遊技者に対して、大当たり終了後の遊技状態が普通図柄の時短状態となることをより期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the ninth embodiment, the special MAX V winning hole 6750f1 is assigned to the special MAX V winning hole 6750f1 depending on whether the big win distributed to the MAX V winning hole 6750f1 and executed is a time-saving jackpot or a normal jackpot. The configuration is such that it is possible to change whether or not the player can receive the benefit of the opening (the ability to easily win the 16-round jackpot when the next small win occurs). Therefore, when a game ball enters the MAX V winning hole 6750f1 and a jackpot is executed, the player is more likely to expect that the gaming state after the jackpot will be a time-saving state with normal symbols. You can play the game using Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図190を参照して、本第9実施形態における第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における、抽選装置6750の各部(小当たり用アタッカー6750a、球止め部6750e、および球排出扉6750c)の作動パターン(開放パターン)について説明する。図190は、小当たり当選時における各部の状態の経時変化を示した図である。 Next, with reference to FIG. 190, each part of the lottery device 6750 (the small win attacker 6750a, the ball stopper 6750e, and the ball stopper 6750a, the ball stopper 6750e, The operation pattern (opening pattern) of the discharge door 6750c) will be explained. FIG. 190 is a diagram showing changes over time in the state of each part at the time of winning a small hit.

図190に示した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、小当たりの開始(小当たり有効期間の開始)と共に、小当たり用アタッカー6750aが開放される。図190に示した通り、この小当たり用アタッカー6750aの開放状態は0.5秒間継続し、0.5秒経過時に閉鎖される。以降は、小当たりが終了するまでの間、小当たり用アタッカー6750aが閉鎖状態に維持される。0.5秒間の開放期間の間に遊技球を小当たりアタッカー6750aへと入球させることができれば、小当たり有効期間の間に振分回転体6750fへと遊技球を到達させて、いずれかの入球口へと遊技球を入球させることができる。 As shown in FIG. 190, when a small win is won in the second special symbol lottery, the small win attacker 6750a is released at the same time as the start of the small win (the start of the small win validity period). As shown in FIG. 190, the open state of this small hit attacker 6750a continues for 0.5 seconds, and is closed when 0.5 seconds have elapsed. After that, the small win attacker 6750a is maintained in the closed state until the small win ends. If the game ball can enter the small hit attacker 6750a during the opening period of 0.5 seconds, the game ball can reach the distribution rotary body 6750f during the small hit valid period and either A game ball can be entered into the ball entrance.

また、図190に示した通り、球止め部6750eは、小当たりの開始から2秒が経過するまでの間、閉鎖状態(図188(a)参照)に維持され、2秒経過時点(小当たり用アタッカー6750aの閉鎖後1.5秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(誘導流路6750bを流下可能となる状態)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。これに対して球排出扉6750cは、小当たりの開始から1.5秒が経過するまでの間、閉鎖状態(図188(a)参照)に維持され、1.5秒経過時点(小当たり用アタッカー6750aの閉鎖後1秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(図188(b)参照)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。即ち、小当たりが開始されてから1.5秒の間は、球止め部6750eも球排出扉6750cも閉鎖された状態となるので、抽選装置6750の内部へと入球した遊技球は全て、球止め部6750eによって誘導流路6750b内に停留される。 In addition, as shown in FIG. 190, the ball stopper 6750e is maintained in the closed state (see FIG. 188(a)) until 2 seconds have elapsed from the start of the small hit, and when 2 seconds have elapsed (the small hit It is switched to the open state (a state in which the guiding channel 6750b can flow down) from 1.5 seconds after closing of the small hit) until the end of the small hit, and is switched to the closed state again when the small hit ends. . On the other hand, the ball discharge door 6750c is maintained in the closed state (see FIG. 188(a)) until 1.5 seconds have elapsed from the start of the small win, and when 1.5 seconds have elapsed (for the small win) It is switched to the open state (see FIG. 188(b)) from 1 second after the attacker 6750a is closed until the end of the small hit, and is switched to the closed state again when the small hit ends. That is, for 1.5 seconds after the start of the small winning, both the ball stopping part 6750e and the ball ejection door 6750c are closed, so all the game balls that enter the inside of the lottery device 6750 are The ball is retained within the guide channel 6750b by the ball stopper 6750e.

また、小当たりの開始から1.5秒が経過すると、球止め部6750eが閉鎖された状態で球排出扉6750cが開放されるので、球止め部6750eの右側に直接接触することにより停留されている1の遊技球以外の遊技球が、全て球排出扉6750cの開口部から排出領域6750dへと落下して外部へと排出される。即ち、抽選装置6750の内部に停留されている遊技球が1個のみの状態となる。そして、球排出扉6750cが開放されてから0.5秒後に球止め部6750eが開放されるので、抽選装置6750の内部に残存している1個の遊技球が振分回転体6750fに向けて流下する。このように、先に球排出扉6750cを開放させてから球止め部6750eを開放させる構成とすることにより、小当たり用アタッカー6750aの開放期間中に抽選装置6750の内部に2個以上の遊技球が入球したとしても、球止め部6750eが開放されるまでの間に、2個目以降の遊技球を排出領域6750dから外部に排出しておくことができる。よって、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達する遊技球を、毎回1個に限ることができるので、小当たりにおける大当たりの当選確率(V入賞口へと遊技球が入球する確率)を常時一定(50%)とすることができる。 In addition, when 1.5 seconds have passed from the start of the small hit, the ball ejection door 6750c is opened with the ball stopper 6750e closed, so that the ball is stopped by directly contacting the right side of the ball stopper 6750e. All the game balls other than the one game ball falling into the discharge area 6750d from the opening of the ball discharge door 6750c are discharged to the outside. That is, only one game ball is parked inside the lottery device 6750. Then, 0.5 seconds after the ball ejection door 6750c is opened, the ball stopper 6750e is opened, so the one game ball remaining inside the lottery device 6750 is directed toward the sorting rotary body 6750f. Flow down. In this way, by first opening the ball discharge door 6750c and then opening the ball stopper 6750e, two or more game balls can be placed inside the lottery device 6750 during the opening period of the small winning attacker 6750a. Even if a ball enters the ball, the second and subsequent game balls can be discharged to the outside from the discharge area 6750d before the ball stopping portion 6750e is released. Therefore, the number of game balls that reach the distribution rotating body 6750f in a small win can be limited to one each time, so the probability of winning a jackpot in a small win (probability of a game ball entering the V prize opening) ) can be always constant (50%).

次に、図191を参照して、本第9実施形態における第3図柄表示装置81において実行される特徴的な表示演出について説明する。本第9実施形態では、小当たり有効期間の間に遊技球が入球することにより大当たりが付与されるV入賞口として、右打ちされた遊技球が入球可能となる抽選装置6750の内部に設けられている3つのV入賞口(MAX用V入賞口6750f1、通常V入賞口6750f3,6750f5)に加えて、左打ちにより発射された遊技球が入球可能となる位置に特殊MAX用V入賞口6752が設けられている。本第9実施形態では、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりとなった場合に、小当たり有効期間内に、抽選装置6750ではなく、特殊MAX用V入賞口6752を狙うように促す演出(特殊小当たり演出)が実行される。この特殊小当たり演出の表示態様には、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させた場合に時短大当たりとなる期待度を示唆可能な3種類の表示態様が設けられている。 Next, with reference to FIG. 191, a characteristic display effect executed in the third symbol display device 81 in the ninth embodiment will be described. In the ninth embodiment, the inside of the lottery device 6750 into which a right-handed game ball can enter is used as a V-winning hole in which a jackpot is awarded when a game ball enters during the small hit validity period. In addition to the three V winning holes provided (MAX V winning hole 6750f1, normal V winning hole 6750f3, 6750f5), there is a special MAX V winning hole in the position where the game ball fired by left-handed hitting can enter the ball. A port 6752 is provided. In the ninth embodiment, if a small win occurs while the special MAX V winning hole 6752 is open, the special MAX V winning hole 6752 is opened instead of the lottery device 6750 within the small winning validity period. A performance (special small hit performance) that encourages aiming is performed. The display mode of this special small win performance is provided with three types of display modes that can suggest the degree of expectation of a time-saving jackpot when a game ball enters the special MAX V winning hole 6752.

図191(a)は、時短大当たりの期待度が低いことを示唆する特殊小当たり演出(低期待度用の特殊小当たり演出)が実行された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図191(a)に示した通り、低期待度用の特殊小当たり演出が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面における左上に、小当たり有効期間が終了するまでの残り時間(特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合に、当該入球が有効として扱われ、16ラウンドの大当たりに当選する期間)を表示するための表示領域HR8が形成される。この表示領域HR8の内部には、図191(a)に示した通り、「MAX有効タイマー」という文字が表示され、その「MAX有効タイマー」という文字の下方に、小当たりの有効期間が経過するまでの残り時間に応じた秒数が表示される。この表示領域HR8の表示内容を確認することにより、特殊MAX用V入賞口6752への入球が無効になるまでの残り時間を遊技者が容易に理解することができる。 FIG. 191(a) is an example of the display mode of the third symbol display device 81 when a special small win effect (special small win effect for low expectations) indicating that the expectation level of a time-saving jackpot is low is executed. FIG. As shown in FIG. 191(a), when the special small hit effect for low expectations is executed, the remaining time until the small hit validity period ends ( When a game ball enters the special MAX V winning hole 6752, a display area HR8 is formed for displaying a period in which the ball is treated as valid and a jackpot of 16 rounds is won. Inside this display area HR8, as shown in FIG. 191(a), the text "MAX Valid Timer" is displayed, and below the text "MAX Valid Timer", the validity period of the small win has elapsed. The number of seconds will be displayed depending on the time remaining. By checking the display contents of this display area HR8, the player can easily understand the remaining time until the ball entering the special MAX V winning hole 6752 becomes invalid.

また、図191(a)に示した通り、表示画面における略中央部分には、「タイマーが0になる前にMAXに入ればMAX大当たり確定!!」という文字と、「時短モードにも突入するかも・・・?」という文字とが表示された表示領域HR9が形成される。更に、表示領域HR9の下方には、特殊MAX用V入賞口6752を模した画像と、その特殊MAX用V入賞口6752を模した画像の方向を向き、「左打ち」という文字が表示された矢印を模した画像とが表示された表示領域HR10が形成される。これらの表示領域HR9,HR10の表示内容により、左打ちにより特殊MAX用V入賞口6752を狙って遊技球を発射することにより、少なくとも16ラウンド大当たりに当選するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、表示領域HR9に対して、「時短モードにも突入するかも・・・?」という比較的弱気な表現の文字が表示されることにより、遊技球を入球させても時短モード(普通図柄の時短状態)に移行する可能性が低いということを遊技者に対して認識させることができる。よって、小当たり期間の間に左打ちを行って16ラウンド大当たりに当選させるか、遊技球の打ち出しを止めて次の小当たりまで待つ(今回の小当たりでのV入賞を回避する)かを遊技者に選択させるという遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、低期待度用の特殊小当たり演出は、時短大当たりに対応する小当たり有効期間中に選択され難く、且つ、通常大当たりに対応する小当たり有効期間中に選択され易くなるように構成されている。 In addition, as shown in Figure 191(a), approximately in the center of the display screen are the words ``If you enter MAX before the timer reaches 0, you are guaranteed a MAX jackpot!'' and ``Enter time saving mode.'' A display area HR9 is formed in which the characters "Maybe...?" are displayed. Furthermore, below the display area HR9, an image imitating the special MAX V winning hole 6752 and the words "Left hit" were displayed, facing the direction of the image imitating the special MAX V winning hole 6752. A display area HR10 is formed in which an image imitating an arrow is displayed. The display contents of these display areas HR9 and HR10 make it easy for the player to know that by hitting the game ball left-handed and aiming at the special MAX V winning hole 6752, the player will win at least a 16-round jackpot. I can make you understand. In addition, by displaying characters with a relatively weak expression "Maybe we will go into time-saving mode...?" in the display area HR9, even if a game ball is inserted, the time-saving mode (normal symbol It is possible to make the player aware that there is a low possibility of shifting to the time-saving state). Therefore, during the small winning period, you can decide whether to hit left-handed and win the 16th round jackpot, or stop launching the game ball and wait until the next small hit (to avoid winning the V prize from this small hit). Since the game allows the player to make selections, it is possible to increase the player's interest in the game. In addition, the special small win performance for low expectations is configured so that it is difficult to be selected during the small win valid period corresponding to the time-saving jackpot, and more likely to be selected during the small win valid period corresponding to the normal jackpot. There is.

図191(b)は、時短大当たりの期待度が高いことを示唆する特殊小当たり演出(高期待度用の特殊小当たり演出)が実行された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図191(b)に示した通り、高期待度用の特殊小当たり演出の表示態様は、低期待度用の特殊小当たり演出の表示態様に対して、表示領域HR9の表示態様のみが異なって構成されている。具体的には、表示領域HR9の内部における下段に表示される文字が、「時短モードの期待大!!」という文字となる。この表示態様により、遊技者に対して今回の小当たり有効期間の間に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させることにより、時短大当たりに当選する可能性が極めて高いということを容易に理解させることができる。詳細については図195(b)を参照して後述するが、この高期待度用の特殊小当たり演出は、時短大当たりに対応する小当たり有効期間中に選択され易く、且つ、通常大当たりに対応する小当たり有効期間中に選択され難くなるように構成されている。 FIG. 191(b) is an example of the display mode of the third symbol display device 81 when a special small winning effect (special small winning effect for high expectations) suggesting that the expectation level of a time-saving jackpot is high is executed. FIG. As shown in FIG. 191(b), the display mode of the special small win effect for high expectations is different from the display mode of the special small win effect for low expectations only in the display mode of the display area HR9. It is configured. Specifically, the characters displayed in the lower row inside the display area HR9 are the words "High expectations for time saving mode!!". This display mode allows the player to know that by entering the game ball into the special MAX V winning slot 6752 during the current small winning validity period, there is an extremely high possibility of winning the time-saving jackpot. Can be easily understood. Details will be described later with reference to FIG. 195(b), but this special small win effect for high expectations is likely to be selected during the small win validity period that corresponds to a time-saving jackpot, and usually corresponds to a jackpot. It is configured so that it is difficult to be selected during the small winning validity period.

なお、図示については省略したが、本第9実施形態における特殊小当たり演出には、低期待度用、および高期待度用に加えて、中期待度用が設けられている。特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりに当選した場合には、これらの3つの期待度のうち、小当たり種別に応じて1の期待度用の特殊小当たり演出が決定される。これにより、遊技者に対して特殊小当たり演出により示唆される期待度を加味して、左打ちにより特殊MAX用V入賞口6752への入賞を狙うのか、V入賞を回避するのかを選択させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Although not shown in the drawings, the special small winning effect in the ninth embodiment includes a medium expectation effect in addition to a low expectation effect and a high expectation effect. If you win a small hit with the special MAX V prize opening 6752 open, a special small win performance for the expectation level 1 will be determined according to the type of small win out of these three expectation levels. be done. As a result, the game allows the player to select whether to aim for winning in the special MAX V winning opening 6752 by hitting left or to avoid winning V, taking into account the level of expectation suggested by the special small winning effect. Since it is possible to realize the nature of the game, it is possible to improve the player's interest in the game.

<第9実施形態における電気的構成>
次に、図192(a)を参照して、本第9実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。図192(a)は、本第9実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図192(a)に示した通り、本第9実施形態におけるROM202の構成は、第8実施形態(および第1実施形態)におけるROM202の構成(図9(a)参照)に対して、小当たり種別選択テーブル202eaが追加されている点、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容が一部変更されている点で相違している。
<Electrical configuration in the ninth embodiment>
Next, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 192(a). FIG. 192(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 192(a), the configuration of the ROM 202 in the ninth embodiment is different from the configuration of the ROM 202 in the eighth embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 9(a)). The difference is that a type selection table 202ea is added, and the stipulated contents of the first winning random number table 202a and the first winning type selection table 202b are partially changed.

小当たり種別選択テーブル202eaは、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、その小当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルである。詳細については図193(b)を参照して後述するが、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合には、この小当たり種別選択テーブル202eaが参照されて、小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別が決定される。 The small winning type selection table 202ea is a data table that is referred to in order to determine the small winning type when a small winning occurs in the special symbol lottery. Details will be described later with reference to FIG. 193(b), but when a special symbol lottery results in a small win, this small win type selection table 202ea is referred to and the value of the small win type counter C5 is A corresponding small winning type is determined.

次に、図192(b)を参照して、本第9実施形態における第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図192(b)は、本第9実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図192(b)に示した通り、本第9実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値として、「0,1」の2つの乱数値(カウンタ値)が規定されている(図192(b)の202a1参照)。なお、大当たりとなる判定値は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される判定値(カウンタ値)の個数が2個なので、特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は1/200(2/400)である。 Next, the first winning random number table 202a in the ninth embodiment will be explained with reference to FIG. 192(b). FIG. 192(b) is a diagram showing the specified contents of the first winning random number table 202a in the ninth embodiment. As shown in FIG. 192(b), in the first winning random number table 202a in the ninth embodiment, two random numbers (counter values) of “0, 1” are defined as judgment values for determining a jackpot. (See 202a1 in FIG. 192(b)). Note that the determination value for a jackpot is the same for the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. Out of the 400 random numbers (counter values) that the first winning random number counter C1 can take, the number of determination values (counter values) that are determined to be a jackpot is 2, so the probability that a special symbol lottery will be determined to be a jackpot. is 1/200 (2/400).

また、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値の範囲として「2~399」が規定され(図192(b)の202a2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値は規定されていない(図192(b)の202a3参照)。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「2~39」が規定され(図192(b)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「40~399」が規定されている(図192(b)の202a3参照)。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値(カウンタ値)のうち、小当たりと判定される判定値(カウンタ値)の個数が360個なので、特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は9/10(360/400)である。 In addition, "2 to 399" is defined as the range of determination values that are determined to be a loss in the lottery of the first special symbol (see 202a2 in FIG. 192(b)), and a determination value that is determined to be a small win for the first special symbol. The value is not defined (see 202a3 in FIG. 192(b)). In addition, "2 to 39" is defined as the range of the judgment value for determining that the second special symbol is a miss (see 202a2 in FIG. 192(b)), and the range of the judgment value for determining that the second special symbol is a small hit is specified. “40 to 399” is defined as the range (see 202a3 in FIG. 192(b)). Out of the 400 random numbers (counter values) that the first winning random number counter C1 can take, the number of judgment values (counter values) that are determined to be small wins is 360, so it is determined to be a jackpot in the special symbol lottery. The probability is 9/10 (360/400).

このように、本第9実施形態では、第2特別図柄の抽選でのみ、小当たりに当選し得る構成としている。これにより、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる普通図柄の時短状態において、V入賞口へと遊技球が入球し易くなるので、短い期間で再度大当たりが発生し易くなる。これにより、時短状態における有利度合いをより高めることができるので、時短状態となった場合に、遊技者に対して大きな喜びを与えることができる。 In this way, in the ninth embodiment, a small winning can be won only in the second special symbol lottery. This makes it easier for the game ball to enter the V winning hole in the time-saving state of the normal symbol in which the lottery of the second special symbol is more likely to be executed, making it easier for a jackpot to occur again in a short period of time. As a result, the degree of advantage in the time-saving state can be further increased, so that when the time-saving state occurs, it is possible to give great pleasure to the player.

次に、図193(a)を参照して、本第9実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図193(a)は、本第9実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図193(a)に示した通り、本第9実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA13,B13の2種類が設けられており、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりC13,D13の2種類が設けられている。 Next, the first winning type selection table 202b in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 193(a). FIG. 193(a) is a diagram showing the stipulated contents of the first winning type selection table 202b in the ninth embodiment. As shown in FIG. 193(a), the first winning type selection table 202b in the ninth embodiment has two types of jackpots A13 and B13 as jackpot types of the first special symbol, and Two types of special symbols are provided: jackpot C13 and D13.

図193(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲には、「大当たりA13」が対応付けられて規定されている(図193(a)の202b1参照)。この「大当たりA13」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり後の遊技状態が普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別(4ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA13」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA13」が決定される割合は50%(50/100)である。 As shown in FIG. 193(a), for the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 49" is associated with "jackpot A13" and defined. (See 202b1 in FIG. 193(a)). This "Jackpot A13" is a jackpot type (4 round time-saving jackpot) in which the number of rounds is 4 and the gaming state after the jackpot is set to a time-saving state with normal symbols. Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 50 counter values that will be "jackpot A13", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, "jackpot A13" will be determined. The ratio is 50% (50/100).

図193(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲には、「大当たりB13」が対応付けられて規定されている(図193(a)の202b2参照)。この「大当たりB13」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり後の遊技状態が普通図柄の通常状態に設定される大当たり種別(4ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB13」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB13」が決定される割合は50%(50/100)である。 As shown in FIG. 193(a), for the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 in the range of "50 to 99" is associated with "Jackpot B13" and defined. (See 202b2 in FIG. 193(a)). This "Jackpot B13" is a jackpot type (4 rounds normal jackpot) in which the number of rounds is 4 and the gaming state after the jackpot is set to the normal state with normal symbols. Among the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 50 counter values that become "Jackpot B13", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, "Jackpot B13" is determined. The ratio is 50% (50/100).

また、図193(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~79」の範囲に対して「大当たりC13」が対応付けて規定されている(図193(a)の202b3参照)。この「大当たりC13」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別(16ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC13」となるカウンタ値は80個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC13」が決定される割合は80%(80/100)である。 In addition, as shown in FIG. 193(a), for the second special symbol, "jackpot C13" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 79". (See 202b3 in FIG. 193(a)). This "jackpot C13" has 16 rounds, and is a jackpot type (16 rounds time-saving jackpot) in which the game state after the jackpot is set to a time-saving state with normal symbols. Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 80 counter values that will be a "jackpot C13", so if a jackpot is won in the lottery of the second special symbol, a "jackpot C13" will be determined. The ratio is 80% (80/100).

また、図193(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲に対して「大当たりD13」が対応付けて規定されている(図193(a)の202b4参照)。この「大当たりD13」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が普通図柄の通常状態に設定される大当たり種別(4ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD13」となるカウンタ値は20個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD13」が決定される割合は20%(20/100)である。 In addition, as shown in FIG. 193(a), for the second special symbol, "jackpot D13" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "80 to 99". (See 202b4 in FIG. 193(a)). This "Jackpot D13" is a jackpot type (4 round normal jackpot) in which the number of rounds is 4 and the gaming state after the jackpot is set to the normal state with normal symbols. Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 20 counter values that will be "jackpot D13", so if the second special symbol lottery results in a jackpot, "jackpot D13" will be determined. The ratio is 20% (20/100).

このように、本第9実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、必ずラウンド数が少ない4ラウンドの大当たりが実行される一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、80%の割合でラウンド数が最も多い16ラウンドの大当たりが実行され、20%の割合でラウンド数が少ない4ラウンドの大当たりが実行される構成としている。また、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、大当たり終了後に有利な時短状態が設定される割合が50%であるのに対して、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、時短状態が設定される割合が80%となる。よって、第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が、遊技者にとって有利となり易くなるように構成されている。 In this way, in the ninth embodiment, when a jackpot is achieved in the first special symbol lottery, a four-round jackpot with a small number of rounds is always executed, while a jackpot is achieved in the second special symbol lottery. In this case, the jackpot with the largest number of rounds (16 rounds) is executed at a rate of 80%, and the jackpot with the smallest number of rounds (4 rounds) is executed at a rate of 20%. In addition, when a jackpot is achieved in the first special symbol lottery, 50% of the time an advantageous time-saving state is set after the jackpot ends, whereas a jackpot is achieved in the second special symbol lottery. In this case, the rate at which the time saving state is set is 80%. Therefore, it is configured such that it is more likely to be advantageous for the player to win a jackpot in the lottery with the second special symbol than to win a jackpot in the lottery with the first special symbol.

次に、図193(b)を参照して、小当たり種別選択テーブル202eaの詳細について説明する。図193(b)は、小当たり種別選択テーブル202eaの規定内容を示した図である。この小当たり種別選択テーブル202eaは、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定するための判定値が規定されているデータテーブルであり、小当たり種別カウンタC5の判定値が、各小当たり種別に対応付けて規定されている。 Next, details of the small winning type selection table 202ea will be explained with reference to FIG. 193(b). FIG. 193(b) is a diagram showing the specified contents of the small winning type selection table 202ea. This small hit type selection table 202ea is a data table in which judgment values for determining the small winning type are defined when a small winning occurs in a special symbol lottery, and the judgment value of the small winning type counter C5 is defined. is defined in association with each small winning type.

具体的には、図193(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0~4」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりA13」が対応付けて規定されている(図193(b)の202ea1参照)。この「小当たりA13」は、小当たり有効期間の間にいずれかのV入賞口へと遊技球が入球した場合に、「大当たりE13」(16ラウンド時短大当たり)に当選する小当たり種別である。即ち、通常V入賞口6750f3,6750f5へと遊技球が入球した場合にも、MAX用V入賞口6750f1、および特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合と同様に、ラウンド数が最も多い(遊技者に有利な)16ラウンド大当たりが実行される上に、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が設定される最も有利な大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりA13」となるカウンタ値は5個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりA13」が決定される割合は5%(5/100)である。 Specifically, as shown in FIG. 193(b), for the value of the small win type counter C5 in the range of "0 to 4", "small win A13" is defined in association with the small win type. (See 202ea1 in FIG. 193(b)). This "Small win A13" is a small win type in which a "Jackpot E13" (16 round time-saving jackpot) is won when a game ball enters any of the V winning holes during the small win validity period. . In other words, even when a game ball enters the normal V winning hole 6750f3, 6750f5, the same effect occurs when the game ball enters the MAX V winning hole 6750f1 and the special MAX V winning hole 6752. This is the most advantageous jackpot type in which a 16-round jackpot is executed, which is the largest in number (advantageous to the player), and a time-saving state is set as the gaming state after the jackpot ends. Among the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, there are 5 counter values that become "small win A13", so when a small win occurs in the special symbol lottery, "small win A13" is The determined percentage is 5% (5/100).

また、図193(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「5~54」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりB13」が対応付けて規定されている(図193(b)の202ea2参照)。この「小当たりB13」は、小当たり有効期間の間にいずれかのV入賞口へと遊技球が入球した場合に、「大当たりF13」(特殊時短大当たり)に当選する小当たり種別である。この「大当たりF13」は、小当たり有効期間の間に通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかへと遊技球が入球した場合に、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定される一方で、MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合に、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定される。つまり、「小当たりB13」は、大当たりのラウンド数(有利度合い)が入賞したV入賞口の種別に応じて可変するので、通常V入賞口へと遊技球が入球した場合には、遊技者にとって不利となる。また、大当たり後の遊技状態が時短状態に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態の面で遊技者に有利となる大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりB13」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりB13」が決定される割合は50%(50/100)である。 In addition, as shown in FIG. 193(b), for the value of the small win type counter C5 in the range of "5 to 54", "small win B13" is defined in association with the small win type ( (See 202ea2 in FIG. 193(b)). This "small win B13" is a small win type in which a "big win F13" (special time-saving jackpot) is won when a game ball enters any of the V winning holes during the small win validity period. In this "Jackpot F13", if the game ball enters either the normal V winning hole 6750f3 or 6750f5 during the small winning validity period, the number of rounds for the jackpot is set to 4 rounds, while the MAX When a game ball enters the special MAX V winning hole 6750f1 or the special MAX V winning hole 6752, the number of rounds for the jackpot is set to 16 rounds. In other words, in "Small win B13", the number of rounds (advantageousness) of the jackpot varies depending on the type of V winning hole that won, so if the game ball enters the normal V winning hole, the player It is disadvantageous for Furthermore, since the gaming state after the jackpot is set to a time-saving state, this type of jackpot is advantageous to the player in terms of the gaming state after the jackpot is over. Among the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, there are 50 counter values that become "small win B13", so when a small win occurs in the special symbol lottery, "small win B13" is The determined ratio is 50% (50/100).

また、図193(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「55~99」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりC13」が対応付けて規定されている(図193(b)の202ea3参照)。この「小当たりC13」は、小当たり有効期間の間にいずれかのV入賞口へと遊技球が入球した場合に、「大当たりG13」(特殊通常大当たり)に当選する小当たり種別である。この「大当たりG13」は、小当たり有効期間の間に通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかへと遊技球が入球した場合に、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定される一方で、MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合に、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定される。つまり、「小当たりC13」は、大当たりのラウンド数(有利度合い)が入賞したV入賞口の種別に応じて可変するので、通常V入賞口へと遊技球が入球した場合には、遊技者にとって不利となる。また、大当たり後の遊技状態が普通図柄の通常状態に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態の面で遊技者に不利となる大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりC13」となるカウンタ値は45個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりC13」が決定される割合は45%(45/100)である。 Furthermore, as shown in FIG. 193(b), for the value of the small win type counter C5 in the range of "55 to 99", "small win C13" is defined in association with the small win type ( (See 202ea3 in FIG. 193(b)). This "small win C13" is a small win type in which a "big win G13" (special regular jackpot) is won when a game ball enters any of the V winning holes during the small win validity period. In this "Jackpot G13", if the game ball enters either the normal V winning hole 6750f3 or 6750f5 during the small winning validity period, the number of rounds for the jackpot is set to 4 rounds, while the MAX When a game ball enters the special MAX V winning hole 6750f1 or the special MAX V winning hole 6752, the number of rounds for the jackpot is set to 16 rounds. In other words, in "Small hit C13", the number of rounds (advantageousness) of the jackpot varies depending on the type of V winning hole that won the prize, so if the game ball enters the normal V winning hole, the player It is disadvantageous for Furthermore, since the gaming state after the jackpot is set to the normal state with normal symbols, this type of jackpot is disadvantageous to the player in terms of the gaming state after the jackpot is over. Among the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, there are 45 counter values that are "small win C13", so when a small win occurs in the special symbol lottery, "small win C13" is The determined percentage is 45% (45/100).

このように、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、時短大当たりに対応する小当たり種別(小当たりA13,B13)が決定される割合は55%(5%+50%)に設定されている一方で、通常大当たりに対応する小当たり種別(小当たりC13)が決定される割合は45%に設定されている。上述した通り、普通図柄の時短状態においては、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率が9/10となるので、普通図柄の時短状態において大当たりに当選するのは、ほぼ、小当たりとなってV入賞が発生した場合である。よって、普通図柄の時短状態において大当たりとなった場合に、大当たり後に再度、有利な普通図柄の時短状態となる割合は45%である。また、第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、V入賞が発生した場合に当選する大当たりのラウンド数については、特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて可変するように構成されている。即ち、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されていれば、小当たり有効期間中にV入賞を発生させるためには抽選装置6750へと遊技球を入球させる必要があるため、V入賞が発生する場合の1/3は、MAX用V入賞口6750f1に対するV入賞であるのに対し、V入賞が発生する場合の2/3は、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかに対するV入賞である。そして、上述した通り、小当たりとなった場合の50%の割合で決定される小当たりB13、および45%の割合で決定される小当たりC13は、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかに遊技球が入球すると、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定される。即ち、MAX用V入賞口6750f1に対するV入賞が発生した場合には100%の割合で16ラウンド大当たりが設定される一方で、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかに対するV入賞が発生した場合には、5%の割合(小当たりA13)で16ラウンド大当たりが設定される一方で、95%の割合(小当たりB13,C13のいずれか)で4ラウンド大当たりが設定される。このため、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖された状態においては、V入賞が発生した場合の約36.7%の割合(1/3+2/3×5%)で16ラウンド大当たりとなる一方で、約63.3%の割合(2/3×95%)で4ラウンド大当たりとなる。これに対して、上述した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、80%の割合で16ラウンド大当たりとなるので、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている状態において、有利な16ラウンド大当たりとなる割合としては、第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たり遊技の実行中(小当たり有効期間中)にV入賞が発生して大当たりとなった場合(約36.7%)よりも、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合(80%)の方が高くなる。 In this way, when the second special symbol lottery results in a small win, the percentage of the small win type (small win A13, B13) corresponding to the time-saving jackpot being determined is set to 55% (5% + 50%). On the other hand, the ratio at which the small win type (small win C13) corresponding to the normal jackpot is determined is set to 45%. As mentioned above, in the time-saving state of normal symbols, the probability of winning a small hit in the lottery of the second special symbol is 9/10, so winning a jackpot in the time-saving state of normal symbols is almost always a small hit. This is a case where a V-win occurs. Therefore, in the case of a jackpot in the time-saving state of normal symbols, the rate of entering the advantageous normal symbol time-saving state again after the jackpot is 45%. Further, the number of rounds of the jackpot to be won when a small win occurs in the lottery of the second special symbol and a V prize is generated is configured to be variable according to the state of the special MAX V prize opening 6752. That is, if the special MAX V winning opening 6752 is closed, it is necessary to enter the game ball into the lottery device 6750 in order to generate a V winning during the small winning validity period, so a V winning will occur. 1/3 of the cases where V winnings occur are V winnings for the MAX V winning opening 6750f1, whereas 2/3 of the cases where V winnings occur are V winnings of either the normal V winning openings 6750f3 or 6750f5. . As mentioned above, in the case of a small win, the small win B13, which is determined at a 50% rate, and the small win C13, which is determined at a 45% rate, are usually placed in either of the V prize openings 6750f3 and 6750f5. When the game ball enters the ball, the number of rounds for the jackpot is set to 4 rounds. In other words, when a V-win occurs to the MAX V-winning hole 6750f1, a 16 round jackpot is set at a rate of 100%, while when a V-win occurs to either the normal V-winning hole 6750f3 or 6750f5. In this case, a 16-round jackpot is set at a rate of 5% (small win A13), while a 4-round jackpot is set at a 95% rate (either small win B13 or C13). Therefore, when the special MAX V winning opening 6752 is closed, it will be a jackpot for 16 rounds at a rate of about 36.7% (1/3 + 2/3 x 5%) when a V winning occurs. , it is a 4-round jackpot at a rate of about 63.3% (2/3 x 95%). On the other hand, as mentioned above, if there is a jackpot in the second special symbol lottery, it will be a jackpot for 16 rounds at a rate of 80%, so when the special MAX V prize opening 6752 is closed, The probability of an advantageous 16 round jackpot is when a small win occurs in the lottery of the second special symbol, and a V prize occurs during the execution of the small win game (during the small win validity period), resulting in a jackpot (approximately 36.7%), it will be higher if the second special symbol is a jackpot (80%).

これに対して、時短状態で、且つ、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態においては、小当たり種別が何であっても、左打ちを行って、開放された状態の特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるだけで、必ず最もラウンド数の多い16ラウンド大当たりが設定されるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも、ラウンド数の面では有利となる。言い換えれば、本第9実施形態では、同一の遊技状態(普通図柄の時短状態)であっても、特殊MAX用V入賞口6752が開放されているか否かに応じて、第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たり遊技の実行中にV入賞が発生して大当たりとなった場合と、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合との有利度合いが切り替わる構成となっている。このように構成することで、特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて、大当たりの当選契機(V入賞、および第2特別図柄の抽選)として、異なる契機を遊技者に願わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the time saving state and in the state where the special MAX V winning hole 6752 is open, no matter what the small winning type is, you can hit left-handed and win the special MAX for the opened special MAX. Just by entering the game ball into the V winning hole 6752, the 16 round jackpot with the highest number of rounds will be set, so the number of rounds will be higher than if the jackpot was won in the second special symbol lottery. It will be advantageous. In other words, in the ninth embodiment, even in the same gaming state (normal symbol time-saving state), the lottery of the second special symbol is determined depending on whether the special MAX V prize opening 6752 is opened or not. The system is configured such that the degree of advantage is switched between a case where a small win occurs and a jackpot occurs due to a V winning during the execution of the small win game, and a case where a jackpot occurs in the lottery of the second special symbol. With this configuration, it is possible to make the player wish for different opportunities for winning the jackpot (V winning and second special symbol lottery) depending on the state of the special MAX V winning hole 6752. . Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図194を参照して、本第9実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の構成について説明する。図194は、本第9実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図194に示した通り、本第9実施形態におけるRAM203の構成は、上述した第8実施形態(および第1実施形態)におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、小当たり中フラグ203eaと、大当たり種別格納エリア203ebと、V通過フラグ203ecとが追加されている点、確変フラグ203hと、入球待機フラグ203jとが削除されている点で相違している。その他の構成については上述した第8実施形態(および第1実施形態)におけるRAM203の構成と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 194, the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 in the ninth embodiment will be described. FIG. 194 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 194, the configuration of the RAM 203 in the ninth embodiment is different from the configuration of the RAM 203 in the eighth embodiment (and first embodiment) described above (see FIG. 13), and the small hit medium flag 203ea. , the difference is that a jackpot type storage area 203eb and a V passage flag 203ec are added, and a probability change flag 203h and a waiting ball entry flag 203j are deleted. The rest of the configuration is the same as the configuration of the RAM 203 in the eighth embodiment (and first embodiment) described above, so detailed description thereof will be omitted here.

小当たり中フラグ203eaは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ203eaがオンであれば、小当たり中であることを意味し、オフであれば小当たり中でないことを意味する。小当たり中フラグ203eaは、特別図柄の抽選で小当たりとなり、小当たりが開始される際にオンに設定される。また、小当たりの終了時にオフに設定される(図203のS1311参照)。特別図柄変動処理13(図197参照)では、この小当たり中フラグ203eaが参照されて、小当たり中であるか否かが判別される(図197のS261参照)。 The small hit flag 203ea is a flag indicating whether or not a small win is occurring. If this small winning flag 203ea is on, it means that a small winning is occurring, and if it is off, it means that a small winning is not occurring. The small hit medium flag 203ea is set to ON when a small win is generated by a special symbol lottery and the small win is started. Moreover, it is set to off at the end of the small win (see S1311 in FIG. 203). In the special symbol variation process 13 (see FIG. 197), this small hit flag 203ea is referred to to determine whether or not there is a small hit (see S261 in FIG. 197).

大当たり種別格納エリア203ebは、大当たりに当選した場合に、当該当選した大当たりの種別を示すデータを一時的に格納しておくための記憶領域である。この大当たり種別格納エリア203ebには、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり種別に対応するデータが格納される(図198のS321参照)。また、特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たりにおいてV入賞口へと遊技球が入球した場合に、小当たり種別に対応する大当たり種別を示すデータが格納される(図199のS1502参照)。この大当たり種別格納エリア203ebに格納されたデータは、当選した大当たりの終了タイミングまで保持され、大当たり終了後の遊技状態を、大当たり種別に応じて設定するために用いられる。 The jackpot type storage area 203eb is a storage area for temporarily storing data indicating the type of jackpot when a jackpot is won. This jackpot type storage area 203eb stores data corresponding to the jackpot type when a jackpot is won in a special symbol lottery (see S321 in FIG. 198). In addition, when a special symbol lottery results in a small win and the game ball enters the V winning hole in the small win, data indicating the jackpot type corresponding to the small win type is stored (see S1502 in FIG. 199). ). The data stored in this jackpot type storage area 203eb is held until the end timing of the won jackpot, and is used to set the gaming state after the jackpot ends according to the jackpot type.

V通過フラグ203ecは、小当たり遊技の実行中に、V入賞口へと遊技球が入球済みであるか否か(小当たり終了後に大当たりとなることが確定しているか否か)を示すためのフラグである。小当たりの終了時に、このV通過フラグ203ecがオンであれば、小当たり終了時に大当たりの開始が設定される一方で、V通過フラグ203ecがオフであれば、大当たりが開始されずに小当たりが終了される。このV通過フラグ203ecは、初期値がオフに設定されており、小当たり遊技の実行中に遊技球がV入賞口に入賞した場合にオンに設定される(図204のS1608参照)。また、V入賞口へと遊技球が入球したことに基づく大当たりの開始を設定した後でオフに設定される(図203のS1325参照)。 The V passage flag 203ec is used to indicate whether or not the game ball has entered the V winning hole during the execution of the small winning game (whether or not it is certain that the jackpot will be won after the small winning ends). This is the flag. If this V passing flag 203ec is on at the end of the small hit, the start of the jackpot is set at the end of the small winning, while if the V passing flag 203ec is off, the jackpot will not start and the small winning will start. be terminated. The initial value of this V pass flag 203ec is set to OFF, and is set to ON when the game ball enters the V winning hole during execution of the small winning game (see S1608 in FIG. 204). Further, after setting the start of a jackpot based on the game ball entering the V winning hole, it is set to OFF (see S1325 in FIG. 203).

次に、図195(a)を参照して、本第9実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図195(a)は、本第9実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図195(a)に示した通り、本第9実施形態におけるROM222の構成は、第8実施形態(および第1実施形態)におけるROM222の構成(図14(a)参照)に対して、期待度選択テーブル222eaが追加されている点でのみ相違している。この期待度選択テーブル222eaは、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりに当選した場合に実行される特殊小当たり演出の演出態様(演出により示唆される期待度)を決定するために参照されるデータテーブルである。ここで、上述した通り、本第9実施形態では、小当たり有効期間の間にいずれかのV入賞口へと入球することにより大当たりに当選する構成としている。また、V入賞口へと入球した場合に当選する大当たりの種別(大当たり図柄)は、小当たり種別毎に予め定められている(図193(b)参照)。即ち、V入賞口へと遊技球を入球させて大当たりに当選した場合に、当該大当たりの終了後に時短状態が付与されるか否かは、小当たり種別が決定された時点(特別図柄の変動開始時点)で決定されている。本第9実施形態では、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている間に小当たりに当選した場合は、小当たり有効期間の間に、V入賞させることにより時短状態が付与される期待度を示唆する特殊小当たり演出を期待度選択テーブル222eaから選択して実行する構成としている。このように構成することで、特殊MAX用V入賞口6752が開放された状態で小当たりとなった場合に、小当たり有効期間内に遊技球を特殊MAX用V入賞口6752に入球させて大当たりを開始させるか否かを、特殊小当たり演出により示唆される期待度に応じて決定させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。この期待度選択テーブル222eaの詳細について、図195(b)を参照して説明する。 Next, the configuration of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 195(a). FIG. 195(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 195(a), the configuration of the ROM 222 in the ninth embodiment has a higher expectation than the configuration of the ROM 222 in the eighth embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 14(a)). The only difference is that a selection table 222ea is added. This expectation level selection table 222ea determines the performance mode (the expectation level suggested by the performance) of the special small win performance that will be executed when a small win is won with the special MAX V prize opening 6752 open. This is the data table that is referenced to do this. Here, as described above, in the present ninth embodiment, a jackpot is won by entering a ball into any of the V winning holes during the small jackpot validity period. Further, the type of jackpot (jackpot symbol) that is won when the ball enters the V winning hole is predetermined for each small win type (see FIG. 193(b)). In other words, when a game ball enters the V winning hole and wins a jackpot, whether or not the time-saving state will be granted after the jackpot ends depends on the time when the small win type is determined (changes in special symbols). (starting point). In the ninth embodiment, if a small hit is won while the special MAX V winning opening 6752 is open, the expectation level is that a time saving state will be granted by making a V win during the small winning validity period. The special small win effect suggesting the above is selected from the expectation level selection table 222ea and executed. With this configuration, when a small win occurs with the special MAX V winning hole 6752 open, the game ball can be entered into the special MAX V winning hole 6752 within the small winning validity period. Whether or not to start a jackpot can be determined depending on the degree of expectation suggested by the special small win effect. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. The details of this expectation selection table 222ea will be explained with reference to FIG. 195(b).

図195(b)は、期待度選択テーブル222eaの規定内容を示した図である。図195(b)に示した通り、この期待度選択テーブル222eaは、小当たり種別毎に、期待度の種別(特殊小当たり演出で示唆される期待度)と、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲とが対応付けて規定されている。具体的には、図195(b)に示した通り、小当たりA13、および小当たりB13(V入賞が発生すると時短大当たりに当選する小当たり種別)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~19」の範囲に高期待度用の演出態様(図191(b)参照)が対応付けて規定され、「20~89」の範囲に中期待度用の演出態様(図示せず)が対応付けて規定され、「90~99」の範囲に低期待度用の演出態様(図191(a)参照)が対応付けて規定されている。 FIG. 195(b) is a diagram showing the specified contents of the expectation selection table 222ea. As shown in FIG. 195(b), this expectation selection table 222ea includes the type of expectation (the expectation suggested by the special small win performance) and the range of the value of the performance lottery counter 223ea for each small win type. are defined in association with each other. Specifically, as shown in FIG. 195(b), the value of the performance lottery counter 223ea is The range of "0 to 19" is associated with a presentation mode for high expectations (see Figure 191(b)), and the range of "20 to 89" is defined as a presentation mode for medium expectations (not shown). are defined in association with each other, and a presentation mode for low expectations (see FIG. 191(a)) is defined in association with the range of "90 to 99".

演出抽選カウンタ223eaは、「0~99」の100個の値を取り得るので、小当たりA13、またはB13となった場合に高期待度用、中期待度用、および低期待度用の演出態様が決定される割合は、それぞれ20%(20/100)、70%(70/100)、および10%(10/100)である。 The performance lottery counter 223ea can take 100 values from "0 to 99", so when the small hit is A13 or B13, the performance mode for high expectations, medium expectations, and low expectations is selected. The proportions at which are determined are 20% (20/100), 70% (70/100), and 10% (10/100), respectively.

また、図195(b)に示した通り、小当たりC13(V入賞が発生すると通常大当たりに当選する小当たり種別)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~4」の範囲に高期待度用の演出態様(図191(b)参照)が対応付けて規定され、「5~49」の範囲に中期待度用の演出態様(図示せず)が対応付けて規定され、「50~99」の範囲に低期待度用の演出態様(図191(a)参照)が対応付けて規定されている。 In addition, as shown in FIG. 195(b), for small win C13 (a small win type that usually results in a jackpot when a V win occurs), the value of the production lottery counter 223ea is in the range of "0 to 4". A production mode for high expectation level (see FIG. 191(b)) is defined in association with a production mode for medium expectation level (not shown) is defined in association with a range of "5 to 49", and a production mode for medium expectation level (not shown) is defined in association with " A presentation mode for low expectations (see FIG. 191(a)) is defined in association with a range of 50 to 99''.

演出抽選カウンタ223ekaは、「0~99」の100個の値を取り得るので、小当たりC13となった場合に高期待度用、中期待度用、および低期待度用の演出態様が決定される割合は、それぞれ5%(5/100)、45%(45/100)、および50%(50/100)である。これらの規定内容から、高期待度用の演出態様は、小当たりA13、および小当たりB13に当選した場合に選択され易くなる一方で、小当たりC13に当選した場合に選択し難くなると言える。また、中期待度用の演出態様は、小当たりA13、および小当たりB13に当選した場合にも、小当たりC13に当選した場合にも比較的高い割合で選択され、低期待度用の演出態様は、小当たりA13、および小当たりB13に当選した場合に選択され難く、小当たりC13に当選した場合に選択され易くなる。よって、高期待度用の演出態様が実行された場合には、実行中の小当たりが小当たりA13、または小当たりB13である可能性が高いということを示唆することが可能となる一方で、低期待度用の演出態様が実行された場合には、実行中の小当たりが小当たりC13である可能性が高いということを示唆することが可能となる。また、中期待度用の演出態様が実行された場合には、小当たりA13、および小当たりB13の可能性も、小当たりC13の可能性もあるということを示唆することが可能となる。これにより、演出態様により示唆された期待度に応じて、遊技者に対して特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるか否かを選択させる遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Since the performance lottery counter 223eka can take 100 values from 0 to 99, the performance modes for high expectations, medium expectations, and low expectations are determined when a small hit C13 is achieved. The percentages are 5% (5/100), 45% (45/100), and 50% (50/100), respectively. From these stipulations, it can be said that the performance mode for high expectations is more likely to be selected when the small win A13 and the small win B13 are won, but it is difficult to select when the small win C13 is won. In addition, the production mode for medium expectations is selected at a relatively high rate when winning the small win A13 and small win B13, and when winning the small win C13, and the production mode for low expectations is selected at a relatively high rate. is difficult to select when winning the small win A13 and small win B13, and becomes more likely to be selected when winning the small win C13. Therefore, when the performance mode for high expectation level is executed, it is possible to suggest that the small win being executed is likely to be the small win A13 or the small win B13, When the performance mode for low expectation level is executed, it is possible to suggest that the small win being executed is highly likely to be the small win C13. In addition, when the performance mode for medium expectation level is executed, it is possible to suggest that there is a possibility of a small win A13, a small win B13, and a possibility of a small win C13. As a result, it is possible to provide a game feature that allows the player to select whether or not to enter the game ball into the special MAX V winning hole 6752 according to the level of expectation suggested by the performance mode. , it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、本第9実施形態では、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりに当選した場合に、特殊小当たり演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖された状態において小当たりとなった場合においても、特殊小当たり演出を実行可能に構成してもよい。この場合において、例えば、小当たりに当選する毎に、特殊小当たり演出が実行されるか、通常の小当たり演出(V入賞させた場合に時短大当たりとなる期待度が示唆されない態様の演出)が実行されるかを抽選により決定してもよい。また、抽選確率を状況に応じて可変させてもよい。より具体的には、通常大当たりに連続して当選しているほど、時短大当たりに当選して時短状態へと移行した場合に、特殊小当たり演出が実行される確率が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、通常大当たりに連続して当選するという遊技者にとって比較的不利な状況が発生した場合における救済を図ることができるので、不利な状況が発生したとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In addition, in the present ninth embodiment, when the special MAX V prize opening 6752 is opened and a small win is won, the special small win effect is executed, but the invention is not limited to this. . For example, even if a small win occurs when the special MAX V winning opening 6752 is closed, the special small win performance may be configured to be executable. In this case, for example, each time a small win is won, a special small win effect is executed, or a normal small win effect (a form of effect that does not suggest the degree of expectation of a time-saving jackpot in the case of winning a V prize) is executed. It may be determined by lottery whether or not the process will be executed. Further, the lottery probability may be varied depending on the situation. More specifically, the structure is configured such that the more successive regular jackpots are won, the higher the probability that the special small win effect will be executed when the time-saving jackpot is won and the time-saving state is entered. Good too. With this configuration, it is possible to provide relief when a relatively disadvantageous situation occurs for the player, who usually wins consecutive jackpots, so even if a disadvantageous situation occurs, the player's It is possible to maintain motivation for playing games. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

次に、図196を参照して、本第9実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図196は、RAM223の構成を示したブロック図である。図196に示した通り、本第9実施形態におけるRAM223は、第8実施形態におけるRAM223の構成(図179参照)に対して、演出抽選カウンタ223eaが追加されている点、および待機状態演出フラグ223gが削除されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 196, the configuration of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the ninth embodiment will be described. FIG. 196 is a block diagram showing the configuration of RAM 223. As shown in FIG. 196, the RAM 223 in the ninth embodiment is different from the configuration of the RAM 223 in the eighth embodiment (see FIG. 179) in that an effect lottery counter 223ea is added, and a standby state effect flag 223g. The difference is that it has been deleted.

演出抽選カウンタ223eaは、上述した期待度選択テーブル222eaから1の演出態様(期待度種別)を選択するために用いるカウンタである。この演出抽選カウンタ223eaは、「0~99」の範囲で値が更新される。特殊小当たり演出の演出態様(期待度種別)を選択する場合は、期待度選択テーブル222eaに規定された乱数値(カウンタ値)と、この演出抽選カウンタ223eaの値と比較されて、対応する1の演出態様(期待度種別)が選択される。この演出抽選カウンタ223eaは、例えばメイン処理13(図201参照)の中で1ms毎に更新される。 The performance lottery counter 223ea is a counter used to select one performance mode (expectation level type) from the above-mentioned expectation level selection table 222ea. The value of this performance lottery counter 223ea is updated within the range of "0 to 99". When selecting the performance mode (expectation level type) of the special small winning performance, the random value (counter value) specified in the expectation level selection table 222ea is compared with the value of this performance lottery counter 223ea, and the corresponding 1 is selected. The performance mode (expectation level type) is selected. This effect lottery counter 223ea is updated every 1 ms in the main processing 13 (see FIG. 201), for example.

<第9実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図197から図204を参照して、本第9実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図197を参照して、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(S141)について説明する。この特別図柄変動処理13(S141)は、第8実施形態における特別図柄変動処理12(図180参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態における特別図柄変動処理12(図180参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示態様の設定、および第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターン等を設定するための処理である。
<About the control processing of the main control device in the ninth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 197 to 204. First, special symbol variation processing 13 (S141) in the ninth embodiment will be explained with reference to FIG. 197. This special symbol variation process 13 (S141) is a process executed in place of the special symbol variation process 12 (see FIG. 180) in the eighth embodiment, and is a process executed in place of the special symbol variation process 12 (see FIG. 180) in the eighth embodiment. ), this is a process for setting the display mode in the first symbol display device 37 and the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81.

この第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)のうち、S202~S212,S214~S218、およびS221~S223の各処理では、それぞれ第8実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)のS202~S212,S214~S218、およびS221~S223の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)が実行されると、まず、大当たり遊技、または小当たり遊技の実行中であるか否かを判別し(S261)、大当たり遊技、または小当たり遊技の実行中であると判別した場合は(S261:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方で、S261の処理において、大当たり遊技、または小当たり遊技のいずれも実行されていないと判別した場合は(S261:No)、処理をS202へと移行する。なお、S261の処理では、大当たり中フラグ203mがオンであれば大当たり遊技の実行中であると判別され、小当たり中フラグ203eaがオンであれば小当たり遊技の実行中であると判別され、大当たり中フラグ203m、および小当たり中フラグ203eaが共にオフであると判別した場合は、大当たり中でも小当たり中でもないと判別する。 Of the special symbol variation processing 13 in the ninth embodiment (see FIG. 197), each of the processing in S202 to S212, S214 to S218, and S221 to S223 is performed in the special symbol variation processing 13 in the eighth embodiment (see FIG. 197). The same processes as those of S202 to S212, S214 to S218, and S221 to S223 of (see) are executed. Moreover, when the special symbol variation process 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment is executed, first, it is determined whether or not a jackpot game or a small win game is being executed (S261), and the jackpot game , or if it is determined that a small winning game is being executed (S261: Yes), the process is immediately ended. On the other hand, in the process of S261, if it is determined that neither the jackpot game nor the small win game is being executed (S261: No), the process moves to S202. In addition, in the process of S261, if the jackpot flag 203m is on, it is determined that the jackpot game is in progress, and if the small win flag 203ea is on, it is determined that the small win game is in progress, and the jackpot is determined to be in progress. When it is determined that both the medium flag 203m and the medium small win flag 203ea are off, it is determined that there is neither a big hit nor a small win.

また、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)では、S207、またはS212の処理が終了すると、第8実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動処理(S213、図23参照)に代えて、特別図柄変動処理13を実行して(S262)、本処理を終了する。この特別図柄変動処理13(S262)の詳細については、図198を参照して後述する。また、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)では、S218の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S218:Yes)、時短中カウンタ203iを0にリセットし(S263)、大当たりの開始を設定すると共に大当たり開始フラグ203kをオンに設定して(S264)、処理をS223へと移行する。 In addition, in the special symbol variation processing 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment, when the processing in S207 or S212 is finished, the special symbol variation processing in the eighth embodiment (and the first embodiment) (S213, 23), special symbol variation processing 13 is executed (S262), and this processing is ended. Details of this special symbol variation process 13 (S262) will be described later with reference to FIG. 198. In addition, in the special symbol variation process 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment, if it is determined in the process of S218 that the lottery result of the current special symbol is a jackpot (S218: Yes), the time saving medium counter 203i is reset to 0 (S263), the jackpot start is set, and the jackpot start flag 203k is set on (S264), and the process moves to S223.

また、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)では、S222の処理が終了すると、次いで、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S265)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S265:Yes)、小当たりの開始を設定するための小当たり開始処理を実行して(S266)、本処理を終了する。この小当たり開始処理(S266)の詳細については、図199を参照して後述する。一方、S265の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりではない(即ち、外れである)と判別した場合は(S265:No)、小当たり開始処理(S266)をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the special symbol variation process 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment, when the process of S222 is completed, it is then determined whether or not the lottery result of the current special symbol is a small hit (S265). If it is determined that the lottery result is a small win (S265: Yes), a small win start process for setting the start of a small win is executed (S266), and this process ends. Details of this small hit start process (S266) will be described later with reference to FIG. 199. On the other hand, in the process of S265, if it is determined that the lottery result of the current special symbol is not a small hit (that is, a loss) (S265: No), the small win start process (S266) is skipped and This process ends.

次いで、図198を参照して、本第9実施形態における特別図柄変動開始処理13(S262)の詳細について説明する。この特別図柄変動開始処理13(S262)は、第8実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図23参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図23参照)と同様に、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の外れ」、又は「特別図柄の小当たり」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。 Next, details of the special symbol variation start process 13 (S262) in the ninth embodiment will be explained with reference to FIG. 198. This special symbol variation start process 13 (S262) is a process executed in place of the special symbol variation start process (see FIG. 23) in the eighth embodiment (and first embodiment), and is Similarly to the special symbol fluctuation start process (see FIG. 23) in the first embodiment), the values of various counters stored in the execution areas of the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b Based on this, a lottery (judgment of success or failure) of “special symbol jackpot,” “special symbol miss,” or “special symbol small win” is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 This is a process for determining the production pattern (variation pattern) of the variation production to be performed.

この第9実施形態における特別図柄変動開始処理13(図198参照)のうち、S301~S312の各処理では、それぞれ第8実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図23参照)のS301~S312の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における特別図柄変動開始処理13(図198参照)では、S305の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S305:Yes)、大当たり種別格納エリア203ebに対して今回の抽選により当選した大当たり種別を示すデータを格納して(S321)、処理をS306へと移行する。 Of the special symbol variation start process 13 (see FIG. 198) in the ninth embodiment, each of the processes S301 to S312 is the special symbol variation start process in the eighth embodiment (and first embodiment) (see FIG. 23). ) are executed. In addition, in the special symbol variation start process 13 (see FIG. 198) in the ninth embodiment, if it is determined in the process of S305 that the lottery result of the current special symbol is a jackpot (S305: Yes), the jackpot type Data indicating the jackpot type won in the current lottery is stored in the storage area 203eb (S321), and the process moves to S306.

一方、S305の処理において、今回の特別図柄の抽選が大当たりではないと判別した場合に(S305:No)、次いで、今回の特別図柄の抽選が小当たりであるか否かを判別して(S322)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S322:Yes)、S301の処理で取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて、小当たり時の表示態様を設定する(S323)。より具体的には、S301の処理で取得した小当たり種別カウンタC5の値と、小当たり種別選択テーブル202ea(図193(b)参照)とを比較し、小当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、小当たり種別カウンタC5の値が「0~4」の範囲にあれば、小当たりA13であると判定し、「5~54」の範囲にあれば、小当たりB13であると判定し、「55~99」の範囲にあれば、小当たりC13であると判定する(図193(b)参照)。 On the other hand, in the process of S305, if it is determined that the current special symbol lottery is not a jackpot (S305: No), then it is determined whether the current special symbol lottery is a small win (S322). ), if it is determined that the lottery result is a small win (S322: Yes), the display mode at the time of a small win is set based on the value of the small win type counter C5 acquired in the process of S301 (S323). More specifically, the value of the small winning type counter C5 acquired in the process of S301 is compared with the small winning type selection table 202ea (see FIG. 193(b)) to determine what type of small winning is. . As mentioned above, if the value of the small win type counter C5 is in the range of "0 to 4", it is determined that the small win is A13, and if it is in the range of "5 to 54", it is determined that the small win is B13. If it is within the range of "55 to 99", it is determined that the small win is C13 (see FIG. 193(b)).

S323の処理が終了すると、小当たり時の変動パターンを決定する(S324)。S324の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において小当たりを示す図柄の組み合わせで停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択テーブル202d(図11(a)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。S324の処理が終了すると、本処理を終了する。 When the process of S323 is completed, a fluctuation pattern at the time of small winning is determined (S324). When the fluctuation pattern is set in the process of S324, the fluctuation time (display time) of the fluctuation effect on the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops at the combination of symbols indicating a small hit. The fluctuation time of the third symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern selection table 202d (see FIG. 11(a)), and the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is (variation time). When the process of S324 ends, this process ends.

次いで、図199を参照して、上述した小当たり開始処理(S266)の詳細について説明する。この小当たり開始処理(S266)は、上述した通り、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たりの開始を設定するための処理である。この小当たり開始処理が実行されると、まず、小当たり種別に対応する抽選装置6750の動作シナリオを読み出す(S1501)。この動作シナリオには、小当たり用アタッカー6750a、球止め部6750e、および球排出扉6750cに対して図190に示した動作を設定するためのデータが規定されている。 Next, with reference to FIG. 199, details of the above-mentioned small hit start process (S266) will be explained. As described above, this small hit start process (S266) is a process for setting the start of a small win when a special symbol lottery results in a small win. When this small winning start process is executed, first, an operation scenario of the lottery device 6750 corresponding to the small winning type is read out (S1501). This operation scenario defines data for setting the operation shown in FIG. 190 for the small hit attacker 6750a, the ball stopper 6750e, and the ball discharge door 6750c.

S1501の処理が終了すると、次に、大当たり種別格納エリア203ebに対して、今回の小当たり種別に対応する大当たり種別を示すデータを格納する(S1502)。このS1502の処理では、今回の小当たり種別が小当たりA13であれば、大当たりE13(16ラウンド時短大当たり)を示すデータを大当たり種別格納エリア203ebに格納し、今回の小当たり種別が小当たりB13であれば、大当たりF13(特殊時短大当たり)を示すデータを大当たり種別格納エリア203ebに格納し、今回の小当たり種別が小当たりC13であれば、大当たりG13(特殊通常大当たり)を示すデータを大当たり種別格納エリア203ebに格納する。S1502の処理が終了すると、小当たりの開始を設定して(S1503)、本処理を終了する。 When the process of S1501 is completed, next, data indicating the jackpot type corresponding to the current small win type is stored in the jackpot type storage area 203eb (S1502). In the process of S1502, if the current small winning type is small winning A13, data indicating jackpot E13 (16 round time saving jackpot) is stored in the jackpot type storage area 203eb, and if the current small winning type is small winning B13. If there is, data indicating jackpot F13 (special time-saving jackpot) is stored in the jackpot type storage area 203eb, and if the current small win type is small win C13, data indicating jackpot G13 (special normal jackpot) is stored in the jackpot type storage area 203eb. It is stored in area 203eb. When the process of S1502 ends, the start of a small win is set (S1503), and this process ends.

次に、図200を参照して、本第9実施形態における立ち上げ処理13について説明する。この立ち上げ処理13は、第8実施形態における立ち上げ処理12(図181参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態における立ち上げ処理12(図181参照)と同様に、電源投入に伴い起動される処理である。この第9実施形態における立ち上げ処理13(図200参照)のうち、S901~S910,S912、およびS914~917の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)のS901~S910、およびS914~S917の各処理と同一の処理が実行される。 Next, startup processing 13 in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 200. This start-up process 13 is a process executed in place of the start-up process 12 (see FIG. 181) in the eighth embodiment, and similarly to the start-up process 12 (see FIG. 181) in the eighth embodiment, the power supply This is a process that is started upon input. Of the start-up process 13 (see FIG. 200) in the ninth embodiment, each process of S901 to S910, S912, and S914 to S917 corresponds to the steps S901 to S901 of the start-up process in the first embodiment (see FIG. 29), respectively. The same processes as S910 and S914 to S917 are executed.

また、本第9実施形態における立ち上げ処理13(図200参照)では、S910の処理が終了すると、時短中カウンタ203i、大当たり中フラグ203m、および小当たり中フラグ203eaを読み出して(S941)、処理をS912へと移行する。 In addition, in the start-up process 13 (see FIG. 200) in the ninth embodiment, when the process of S910 is finished, the time saving medium counter 203i, the medium jackpot flag 203m, and the medium small win flag 203ea are read out (S941), and the process The process moves to S912.

また、本第9実施形態における立ち上げ処理13(図200参照)では、抽選装置6750の内部に設けられている振分回転体6750fの回転動作の開始を設定して(S942)、処理をS914へと移行する。このS942の処理を実行することにより、パチンコ機10の電源が遮断されるまでの間、振分回転体6750fが一定の回転速度(例えば、5秒間で1回転する回転速度)で回転動作を行い続ける。よって、小当たりに当選したタイミング等に応じて、抽選装置6750へと入球した遊技球が振り分けられる入球口をランダムに可変させることができる。 In addition, in the start-up process 13 (see FIG. 200) in the ninth embodiment, the start of the rotation operation of the distribution rotary body 6750f provided inside the lottery device 6750 is set (S942), and the process is executed in S914. transition to. By executing the process of S942, the distribution rotating body 6750f rotates at a constant rotation speed (for example, one rotation every 5 seconds) until the power of the pachinko machine 10 is cut off. continue. Therefore, it is possible to randomly change the ball entrance into which the game balls that enter the lottery device 6750 are sorted, depending on the timing of winning a small win.

次に、図201を参照して、本第9実施形態におけるメイン処理13の詳細について説明する。このメイン処理13は、第8実施形態におけるメイン処理12(図182参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態におけるメイン処理12(図182参照)と同様に、遊技の主要な制御を実行するための処理である。 Next, details of the main processing 13 in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 201. This main process 13 is a process executed in place of the main process 12 (see FIG. 182) in the eighth embodiment, and, like the main process 12 (see FIG. 182) in the eighth embodiment, is the main process of the game. This is a process for executing control.

この第9実施形態におけるメイン処理13(図201参照)のうち、S1001~S1003、およびS1006~S1016の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)のS1001~S1003、およびS1006~S1016の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態におけるメイン処理13(図201参照)では、S1003の処理が終了すると、第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(S1005、図30参照)に代えて、大当たり制御処理13を実行し(S1071)、次いで、小当たり遊技中の各種制御を実行するための小当たり制御処理13を実行して(S1072)、処理をS1006へと移行する。これらの大当たり制御処理13(S1071)、および小当たり制御処理13(S1072)の詳細については、それぞれ図202、および図203を参照して後述する。 Of the main processing 13 (see FIG. 201) in the ninth embodiment, the processing in S1001 to S1003 and S1006 to S1016 is similar to the processing in S1001 to S1003 and S1006 in the main processing in the first embodiment (see FIG. 30), respectively. The same processes as those from S1016 to S1016 are executed. In addition, in the main process 13 (see FIG. 201) in the ninth embodiment, when the process in S1003 is finished, instead of the jackpot control process (S1005, see FIG. 30) in the eighth embodiment (and the first embodiment), , executes the jackpot control process 13 (S1071), then executes the small win control process 13 for executing various controls during the small win game (S1072), and moves the process to S1006. Details of these jackpot control processing 13 (S1071) and small win control processing 13 (S1072) will be described later with reference to FIGS. 202 and 203, respectively.

まず、図202を参照して、上述した大当たり制御処理13(S1071)の詳細について説明する。この大当たり制御処理13は、上述した通り、第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図32参照)に代えて実行される処理であり、特定入賞口65aの開閉制御を行うための処理である。 First, with reference to FIG. 202, details of the jackpot control process 13 (S1071) described above will be described. As described above, this jackpot control process 13 is a process executed in place of the jackpot control process (see FIG. 32) in the eighth embodiment (and first embodiment), and controls the opening and closing of the specific winning opening 65a. This is a process for

この第9実施形態における大当たり制御処理13(S1071)のうち、S1201~S1212,S1214,S1216、およびS1217の各処理では、それぞれ第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図32参照)のS1201~S1212,S1214,S1216、およびS1217の各処理と同一の処理が実行される。 Of the jackpot control processing 13 (S1071) in the ninth embodiment, each processing in S1201 to S1212, S1214, S1216, and S1217 is performed in the jackpot control processing in the eighth embodiment (and first embodiment) (Fig. 32 The same processes as those of S1201 to S1212, S1214, S1216, and S1217 of (see) are executed.

また、本第9実施形態における大当たり制御処理13(図202参照)では、S1212の処理において、エンディング演出の終了タイミングになったと判別した場合に(S1212:Yes)、今回の大当たりが時短大当たりであるか否かを判別して(S1251)、時短大当たりであると判別した場合は、処理をS1214へと移行する。これに対し、S1251の処理において、時短大当たりではないと判別した場合は(S1251:No)、処理をS1216へと移行する。 In addition, in the jackpot control process 13 (see FIG. 202) in the ninth embodiment, if it is determined in the process of S1212 that it is the end timing of the ending effect (S1212: Yes), the current jackpot is a time-saving jackpot. If it is determined that it is a time-saving jackpot (S1251), the process moves to S1214. On the other hand, in the process of S1251, if it is determined that it is not a time-saving jackpot (S1251: No), the process moves to S1216.

次に、図203を参照して、上述した小当たり制御処理13(S1072)の詳細について説明する。この小当たり制御処理13(S1072)は、上述した通り、小当たり遊技中の各種制御を実行するための処理である。言い換えれば、上述した第3実施形態における小当たり制御処理(図67参照)と同様の制御を行うための処理である。 Next, details of the small hit control process 13 (S1072) described above will be explained with reference to FIG. 203. As described above, this small win control process 13 (S1072) is a process for executing various controls during the small win game. In other words, this is a process for performing the same control as the small hit control process (see FIG. 67) in the third embodiment described above.

この小当たり制御処理13(図203参照)のうち、S1301~S1304,S1310、およびS1311の各処理では、それぞれ第3実施形態における小当たり制御処理(図67参照)のS1301~S1304,S1310、およびS1311の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)では、S1303の処理が終了すると、次いで、小当たり用の動作シナリオの開始を設定して(S1321)、本処理を終了する。 Of this small hit control process 13 (see FIG. 203), each process of S1301 to S1304, S1310, and S1311 corresponds to S1301 to S1304, S1310 of the small hit control process (see FIG. 67) in the third embodiment, respectively. The same processes as those in S1311 are executed. In addition, in the small win control process 13 (see FIG. 203) in the ninth embodiment, when the process of S1303 ends, the start of the operation scenario for the small win is then set (S1321), and this process ends. .

また、本第9実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)では、S1311の処理が終了すると、次に、V通過フラグ203ecがオンであるか否かを判別し(S1322)、V通過フラグ203ecがオンであると判別した場合は(S1322:Yes)、時短中カウンタ203iの値を0にリセットし(S1323)、大当たり種別格納エリア203ebに格納されているデータに対応する種別の大当たりの開始を設定し(S1324)、V通過フラグ203ecをオフに設定して(S1325)、本処理を終了する。一方、S1322の処理において、V通過フラグ203ecがオフであると判別した場合は(S1322:No)、S1323~S1325の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the small hit control process 13 (see FIG. 203) in the ninth embodiment, when the process of S1311 is finished, it is next determined whether or not the V passing flag 203ec is on (S1322), If it is determined that the flag 203ec is on (S1322: Yes), the value of the time saving counter 203i is reset to 0 (S1323), and the jackpot of the type corresponding to the data stored in the jackpot type storage area 203eb is displayed. The start is set (S1324), the V passing flag 203ec is set to OFF (S1325), and this process ends. On the other hand, in the process of S1322, if it is determined that the V passing flag 203ec is off (S1322: No), each process of S1323 to S1325 is skipped and the present process is directly ended.

また、本第9実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)では、S1310の処理において、小当たりの終了タイミングではないと判別した場合に(S1310:No)、V入賞口への入球を監視して、入球を検出した場合に、V入賞口の種別に対応する制御を行うためのV通過検出処理を実行して(S1326)、本処理を終了する。このV通過検出処理(S1326)の詳細について、図204を参照して説明する。 In addition, in the small hit control process 13 (see FIG. 203) in the ninth embodiment, if it is determined in the process of S1310 that it is not the end timing of the small hit (S1310: No), the ball enters the V winning hole. is monitored, and when an entry ball is detected, a V passing detection process for performing control corresponding to the type of V winning hole is executed (S1326), and this process is ended. The details of this V passing detection process (S1326) will be explained with reference to FIG. 204.

図204は、V通過検出処理(S1625)を示したフローチャートである。このV通過検出処理(S1625)は、上述した通り、V入賞口への入球を監視して、入球を検出した場合に、V入賞口の種別に対応する制御を行うための処理である。このV通過検出処理(S1625)が実行されると、まず、V通過フラグ203ecがオンであるか否かを判別し(S1601)、V通過フラグ203ecがオンであると判別した場合は(S1601:Yes)、既にいずれかのV入賞口への入球(通過)を検出済みであり、新たな設定の必要がないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 FIG. 204 is a flowchart showing the V passing detection process (S1625). As described above, this V passing detection process (S1625) is a process for monitoring the ball entering the V winning hole and, when detecting the ball entering, performing control corresponding to the type of the V winning hole. . When this V passage detection process (S1625) is executed, it is first determined whether or not the V passage flag 203ec is on (S1601), and if it is determined that the V passage flag 203ec is on (S1601: Yes), this means that the entry (passage) of the ball into any of the V winning holes has already been detected and there is no need for new settings, so the process is ended as is.

これに対して、V通過フラグ203ecがオフであると判別した場合は(S1601:No)、いずれかのV入賞口に対する入球(通過)を検出したか否かを判別して(S1602)、V入賞口に対する入球(通過)を検出していないと判別した場合は(S1602:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1602の処理において、V入賞口に対する入球を検出したと判別した場合は(S1602:Yes)、次いで、V入賞の有効期間中であるか否かを判別し(S1603)、有効期間外である場合は(S1603:No)、不正行為等により遊技球がV入賞口へと入球した(通過した)可能性があるため、エラーコマンドを設定して(S1604)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the V passage flag 203ec is off (S1601: No), it is determined whether or not a ball entering (passing) to any V winning hole is detected (S1602), If it is determined that the entry (passage) of the ball into the V winning hole has not been detected (S1602: No), the process is immediately ended. On the other hand, in the process of S1602, if it is determined that a ball entering the V-winning hole has been detected (S1602: Yes), then it is determined whether or not the V-winning is within the valid period (S1603). If so (S1603: No), there is a possibility that the game ball entered (passed through) the V winning hole due to fraudulent activity, etc., so an error command is set (S1604) and this process ends. .

これに対し、S1603の処理において、V有効期間内であると判別した場合は(S1603:Yes)、次に、S1602の処理で入球を検出したV入賞口の種別が、通常V入賞口6750f3,6750f5のいずれかであるか否かを判別し(S1605)、今回の入球(通過)が通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらでもない(MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752のいずれかである)と判別した場合は(S1605:No)、大当たり種別格納エリア203ebに格納されているデータを、16ラウンド大当たりに対応するデータに書き換えて(S1606)、処理をS1607へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1603 that it is within the V validity period (S1603: Yes), then the type of the V winning hole in which the ball was detected in the process of S1602 is normal V winning hole 6750f3. , 6750f5 (S1605), and the current ball entering (passing) is neither normal V winning hole 6750f3 nor 6750f5 (MAX V winning hole 6750f1 or special MAX V winning hole). (S1605: No), the data stored in the jackpot type storage area 203eb is rewritten to data corresponding to the 16 round jackpot (S1606), and the process proceeds to S1607. and transition.

これに対して、S1605の処理において、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかに対する入球を検出したと判別した場合は(S1605:Yes)、S1606の処理をスキップして、処理をS1607へと移行する。S1607の処理では、V通過コマンドを設定し(S1607)、次いで、V通過フラグ203ecをオンに設定する(S1608)。次に、通過を検出したV入賞口の種別を音声ランプ制御装置113に通知するためのV入賞口コマンドを設定して(S1609)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1605, if it is determined that a ball entering either of the normal V winning holes 6750f3 or 6750f5 is detected (S1605: Yes), the process of S1606 is skipped and the process proceeds to S1607. Transition. In the process of S1607, a V passing command is set (S1607), and then the V passing flag 203ec is set to ON (S1608). Next, a V winning hole command is set for notifying the audio lamp control device 113 of the type of the V winning hole whose passage has been detected (S1609), and this process ends.

このV通過検出処理により、小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1、および特殊MAXV入賞口6752への入球を検出した場合に、小当たり種別とは無関係に16ラウンドの大当たりを実行することができる。これにより、小当たり有効期間の間に入球するV入賞口の種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Through this V passing detection process, if a ball entering the MAX V winning hole 6750f1 and the special MAXV winning hole 6752 is detected during the small winning valid period, 16 rounds of jackpot will be executed regardless of the small winning type. can do. As a result, the player can play the game while paying attention to the type of the V winning hole that is entered during the small winning validity period, so that the player's interest in the game can be improved.

<第9実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図205から図207を参照して、本第9実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図205を参照して、本第9実施形態における当たり関連処理13(S43001)について説明する。この当たり関連処理13(S43001)は、コマンド判定処理(図36参照)において、第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the ninth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 205 to 207. First, with reference to FIG. 205, the winning related process 13 (S43001) in the ninth embodiment will be described. This win-related process 13 (S43001) is a process that is executed in place of the win-related process 12 (see FIG. 184) in the eighth embodiment in the command determination process (see FIG. 36), and is Similar to related process 12 (see FIG. 184), this is a process for executing control corresponding to the type of command related to winning.

この第9実施形態における当たり関連処理13(図205参照)のうち、S4404,S4405,S4407、およびS4408の各処理では、それぞれ第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)のS4404,S4405,S4407、およびS4408の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における当たり関連処理13(図205参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に、ラウンド数コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4407:No)、次に、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に小当たり用オープニングコマンドが含まれているか否かを判別し(S44001)、小当たり用オープニングコマンドが含まれていると判別した場合は(S44001:Yes)、小当たり中の演出態様を設定するための期待度示唆設定処理を実行して(S44002)、本処理を終了する。この期待度示唆設定処理(S44002)の詳細については、図206を参照して後述する。 Of the win-related processes 13 (see FIG. 205) in the ninth embodiment, the processes S4404, S4405, S4407, and S4408 are the same as those in the win-related processes 12 (see FIG. 184) in the eighth embodiment, respectively. , S4407, and S4408 are executed. In addition, in the win-related process 13 (see FIG. 205) in the ninth embodiment, it is determined in the process of S4407 that the round number command is not included in the unprocessed commands received from the main controller 110. If (S4407: No), then it is determined whether or not the opening command for a small win is included in the unprocessed commands received from the main controller 110 (S44001), and the opening command for a small win is determined. If it is determined that it is included (S44001: Yes), an expectation level suggestion setting process for setting the performance mode during the small win is executed (S44002), and this process ends. Details of this expectation level suggestion setting process (S44002) will be described later with reference to FIG. 206.

また、本第9実施形態における当たり関連処理13(図205参照)では、S44001の処理において、小当たり用オープニングコマンドを受信していないと判別した場合に(S44001:No)、次いで、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中にV入賞口コマンドが含まれているか否かを判別し(S44003)、V入賞口コマンドが含まれていると判別した場合は(S44003:Yes)、入球を検出したV入賞口の種別、および状態に応じた制御を実行するためのV入賞口コマンド処理を実行して(S44004)、本処理を終了する。一方、S44003の処理において、V入賞口コマンドが含まれていないと判別した場合は(S44003:No)、処理をS4409へと移行する。なお、V入賞口コマンド処理(S44004)の詳細については、図207を参照して後述する。 In addition, in the win-related process 13 (see FIG. 205) in the ninth embodiment, if it is determined in the process of S44001 that the small win opening command has not been received (S44001: No), then the main controller It is determined whether the unprocessed command received from 110 includes the V winning opening command (S44003), and if it is determined that the V winning opening command is included (S44003: Yes), the winning The V winning hole command process is executed to execute control according to the type and state of the V winning hole in which the ball was detected (S44004), and this process ends. On the other hand, in the process of S44003, if it is determined that the V winning a prize opening command is not included (S44003: No), the process moves to S4409. The details of the V winning opening command process (S44004) will be described later with reference to FIG. 207.

次に、図206を参照して、上述した期待度示唆設定処理(S44002)の詳細について説明する。この期待度示唆設定処理(S44002)は、上述した通り、小当たり中の演出態様を設定するための処理である。この期待度示唆設定処理(S44002)では、まず、MAXゾーン中フラグ223daがオンであるか否かを判別し(S40101)、MAXゾーン中フラグ223daがオンであると判別した場合は(S40101:Yes)、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりが実行されたことを意味するので、特殊小当たり演出の演出態様を決定するためのS40103~S40105の各処理を実行する。より具体的には、期待度選択テーブル222eaを読み出して(S40103)、読み出した期待度選択テーブル222eaから、今回の小当たり種別、および演出抽選カウンタ223eaのカウンタ値に対応する期待度種別を特定し(S40104)、特定した期待度種別の特殊小当たり演出の実行を設定して(S40105)、本処理を終了する。 Next, details of the above-described expectation level suggestion setting process (S44002) will be described with reference to FIG. 206. As described above, this expectation level suggestion setting process (S44002) is a process for setting the performance mode during a small hit. In this expectation level suggestion setting process (S44002), it is first determined whether or not the MAX zone medium flag 223da is on (S40101), and if it is determined that the MAX zone medium flag 223da is on (S40101: Yes). ), which means that a small win has been executed with the special MAX V prize opening 6752 open, so the processes of S40103 to S40105 are executed to determine the performance mode of the special small win performance. More specifically, the expectation level selection table 222ea is read (S40103), and from the read expectation level selection table 222ea, the current small winning type and the expectation level type corresponding to the counter value of the performance lottery counter 223ea are specified. (S40104), the execution of the special small winning effect of the specified expectation level type is set (S40105), and this process ends.

これに対して、S40101の処理において、MAXゾーン中フラグ223daがオフであると判別した場合は(S40101:No)、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されていることを意味するので、通常の小当たり演出の実行を設定して(S40102)、本処理を終了する。この期待度示唆設定処理(図206参照)により、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている場合に、特殊小当たり演出の演出態様によってV入賞させた場合に時短大当たりが実行される期待度を遊技者に示唆することができる。よって、特殊小当たり演出の示唆内容を加味して、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるか否かを選択させるという遊技性を実現することができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the process of S40101, if it is determined that the MAX zone flag 223da is off (S40101: No), it means that the special MAX V winning opening 6752 is closed, so the normal The execution of the small winning effect is set (S40102), and this processing is ended. Through this expectation level suggestion setting process (see FIG. 206), when the special MAX V winning opening 6752 is open, the expectation level that a time-saving jackpot will be executed when a V prize is won according to the performance mode of the special small winning performance. can be suggested to the player. Therefore, it is possible to realize a game feature in which the player selects whether or not to enter the game ball into the special MAX V winning hole 6752, taking into consideration the content suggested by the special small winning performance. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図207を参照して、上述したV入賞口コマンド処理(S44004)の詳細について説明する。このV入賞口コマンド処理(S44004)は、上述した通り、入球を検出したV入賞口の種別、および状態に応じた制御を実行するための処理である。このV入賞口コマンド処理(S44004)では、まず、今回受信したV入賞口コマンドが、MAX用V入賞口6750f1への入球を示すコマンドであるか否かを判別し(S40201)、MAX用V入賞口6750f1を示すコマンドであると判別した場合は(S40201:Yes)、MAXゾーン中フラグ223daをオンに設定し(S40202)、小当たり有効期間中にV入賞口へと入賞したことを示すV入賞演出を設定して(S40203)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 207, details of the above-mentioned V winning opening command process (S44004) will be explained. As described above, this V winning hole command processing (S44004) is a process for executing control according to the type and state of the V winning hole in which the ball has been detected. In this V winning hole command processing (S44004), first, it is determined whether the V winning hole command received this time is a command indicating a ball entering the MAX V winning hole 6750f1 (S40201), and If it is determined that the command indicates the winning opening 6750f1 (S40201: Yes), the flag 223da in the MAX zone is set to ON (S40202), and the V indicating that a prize has been won to the V winning opening during the small winning valid period is set to ON. A winning effect is set (S40203), and this processing is ended.

一方、S40201の処理において、MAX用V入賞口6750f1への入球を示すコマンドではないと判別した場合は(S40201:No)、次に、特殊MAX用V入賞口6752への入球を示すV入賞口コマンドであるか否かを判別する(S40204)。S40204の処理において、今回のV入賞口コマンドが特殊MAX用V入賞口6752を示すコマンドであると判別した場合は(S40204:Yes)、次に、MAXゾーン中フラグ223daをオフに設定し(S40205)、次いで、現在が小当たり遊技の実行中であるか否かを判別する(S40206)。S40206の処理において、現在が小当たり遊技の実行中であると判別した場合は(S40206:Yes)、小当たり有効期間中に、開放状態の特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球したことを意味するので、V入賞演出の実行を設定して(S40207)、本処理を終了する。一方、S40206の処理において、小当たり遊技の実行中ではない(通常遊技中である)と判別した場合は(S40206:No)、小当たり有効期間外において左打ちを行ったことにより、開放されていた特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球して特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されたことを意味するので、転落演出の実行を設定して(S40208)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S40201, if it is determined that the command is not a command indicating a ball entering the MAX V winning hole 6750f1 (S40201: No), then a V It is determined whether it is a winning opening command (S40204). In the process of S40204, if it is determined that the current V winning opening command is a command indicating the special MAX V winning opening 6752 (S40204: Yes), then the MAX zone medium flag 223da is set to off (S40205 ), then it is determined whether a small winning game is currently being executed (S40206). In the process of S40206, if it is determined that the small winning game is currently being executed (S40206: Yes), the game ball enters the open special MAX V winning hole 6752 during the small winning valid period. This means that the V winning effect is set to be executed (S40207), and this processing is ended. On the other hand, in the process of S40206, if it is determined that the small winning game is not being executed (the normal game is being played) (S40206: No), the small winning game has not been released due to a left-handed hit outside the small winning valid period. This means that the game ball enters the special MAX V winning hole 6752 and the special MAX V winning hole 6752 is closed, so the execution of the falling effect is set (S40208) and this process ends. do.

これに対し、S40204の処理において、今回受信したV入賞口コマンドが、特殊MAX用V入賞口6752への入賞を示すコマンドではないと判別した場合は(S40204:No)、通常V入賞口6750f3,6750f5のいずれかを示すコマンドであることを意味するので、V入賞演出の実行を設定して(S40209)、本処理を終了する。このV入賞口コマンド処理(図207参照)を実行することにより、入賞を検出したV入賞口の種別、および特殊MAX用V入賞口6752の状態等に応じて、好適な制御を実行することができる。 On the other hand, in the process of S40204, if it is determined that the V winning hole command received this time is not a command indicating a winning to the special MAX V winning hole 6752 (S40204: No), the normal V winning hole 6750f3, Since this means that the command indicates one of 6750f5, execution of the V winning effect is set (S40209), and this processing is ended. By executing this V winning hole command process (see FIG. 207), suitable control can be executed depending on the type of the V winning hole in which winning has been detected, the state of the special MAX V winning hole 6752, etc. can.

以上説明した通り、本第9実施形態におけるパチンコ機10では、小当たりに当選した場合に入球すると大当たりに当選するV入賞口の種別として、16ラウンド大当たりが実行される契機となるMAX用V入賞口と、小当たり種別に対応するラウンド数の大当たりが実行される契機となる通常V入賞口との2種類を設ける構成としている。また、16ラウンド大当たりが付与されるMAX用V入賞口として、MAX用V入賞口6750f1と、特殊MAX用V入賞口6752との2つを設ける構成とし、特殊MAX用V入賞口6752に対しては非電動役物6752aを付随して設ける構成としている。この非電動役物6752aは、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球したことに連動して開放される構成としている。この開放状態は、次に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球するまでの間継続するので、小当たり中にMAX用V入賞口6750f1へと遊技球を入球させることができれば、小当たりとなった場合に、小当たりが終了するよりも前に左打ちにより特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるだけで、容易に16ラウンドの大当たりを確定させることができる非常に有利な状態を形成することができる。つまり、連続して最も有利な種別の大当たりに当選する可能性が高い、極めて有利な状態を形成することができるので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment, the type of the V winning hole that wins the jackpot when the ball is entered when winning a small win is the V for MAX that is the trigger for executing the 16 round jackpot. There are two types of winning openings: a winning opening and a regular V winning opening, which is the trigger for executing a jackpot of the number of rounds corresponding to the small winning type. In addition, there are two MAX V-winning holes that give a 16-round jackpot: a MAX V-winning hole 6750f1 and a special MAX V-winning hole 6752, and the special MAX V-winning hole 6752 The configuration is such that a non-electric accessory 6752a is provided accordingly. This non-electric accessory 6752a is configured to be opened in conjunction with the game ball entering the MAX V winning hole 6750f1. This open state continues until the next game ball enters the special MAX V winning hole 6752, so if the game ball can enter the MAX V winning hole 6750f1 during a small hit, , in the event of a small hit, you can easily secure a 16-round jackpot by simply letting the game ball enter the special MAX V prize opening 6752 by hitting it with the left hand before the small win ends. A very advantageous situation can be created. In other words, it is possible to create an extremely advantageous situation in which there is a high possibility of successively winning the most advantageous type of jackpot, thereby making the player feel even more satisfied.

また、本第9実施形態では、時短状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、特殊MAX用V入賞口6752の状態によらず、80%の割合で16ラウンド大当たりとなるように構成されている。これに対し、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている状態においてV入賞が発生した場合には、約36.7%の割合(MAX用V入賞口6750f1に入球した場合、および小当たりA13の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合)でしか16ラウンド大当たりに当選しない一方で、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態においては、小当たり有効期間中に特殊MAX用V入賞口6752を狙って遊技球を発射するだけで必ず16ラウンド大当たりに当選する構成となっている。言い換えれば、普通図柄の時短状態において特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている場合には、小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合よりも、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が有利な16ラウンド大当たりとなる割合が高くなる一方で、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている場合には、小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合の方が、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも16ラウンド大当たりとなる割合が高くなる。よって、同一の遊技状態であるにもかかわらず、特殊MAX用V入賞口6752が開放されているか否かに応じて、第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たり遊技の実行中にV入賞が発生して大当たりとなった場合と、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合との有利度合いを切り替えることができる。よって、普通図柄の時短状態において、特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて、大当たりの当選契機(V入賞、および第2特別図柄の抽選)として、異なる契機を遊技者に願わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the ninth embodiment, if a jackpot is achieved in the lottery of the second special symbol in the time saving state, it will be a jackpot for 16 rounds at a rate of 80%, regardless of the state of the special MAX V prize opening 6752. It is configured as follows. On the other hand, when a V winning occurs when the special MAX V winning opening 6752 is closed, the rate is approximately 36.7% (when the ball enters the MAX V winning opening 6750f1, and when the ball enters the small winning While you can only win the 16 round jackpot if a V winning occurs during the small winning validity period of A13, if the special MAX V winning opening 6752 is open, you can win the special MAX during the small winning validity period. The player is configured to win a 16-round jackpot by simply firing a game ball at the V-winning hole 6752. In other words, if the special MAX V winning opening 6752 is closed in the time saving state of the normal symbol, the lottery of the second special symbol will result in a jackpot than if a V winning occurred during the small winning validity period. On the other hand, if the special MAX V winning opening 6752 is open, it is more likely that a V winning will occur during the small winning validity period. The probability of a 16th round jackpot is higher than when a jackpot is won in the lottery of 2 special symbols. Therefore, even though the game status is the same, depending on whether the special MAX V winning hole 6752 is opened or not, the second special symbol lottery will result in a small win, and during the execution of the small win game. It is possible to switch the degree of advantage between a case where a V winning occurs and becomes a jackpot, and a case where a jackpot is obtained by drawing the second special symbol. Therefore, in the time-saving state of the normal symbols, the player can be made to wish for different opportunities as jackpot winning opportunities (V winnings and second special symbol lottery) depending on the state of the special MAX V winning hole 6752. Therefore, it is possible to improve the player's interest in playing the game.

<第9実施形態の変形例>
次に、図208を参照して、上述した第9実施形態の変形例について説明する。上述した第9実施形態では、小当たり遊技の実行中(小当たり有効期間の間)に遊技球をいずれかのV入賞口へと入球(通過)させることにより、V入賞口の種別に対応するラウンド数の大当たりが開始される構成としていた。即ち、小当たり種別に応じて、V入賞した場合に時短大当たりとなるか、通常大当たりとなるかのみが予め定められており、大当たりのラウンド数についてはV入賞が発生するまで不定となる構成としていた。
<Modification of the ninth embodiment>
Next, a modification of the ninth embodiment described above will be described with reference to FIG. 208. In the ninth embodiment described above, the type of V winning hole is supported by letting the game ball enter (pass through) any of the V winning holes during the execution of the small winning game (during the small winning valid period). The configuration was such that a jackpot would be won for the number of rounds to be played. In other words, depending on the type of small win, only whether it will be a time-saving jackpot or a normal jackpot in the case of a V-win is predetermined, and the number of rounds for a jackpot is not determined until a V-win occurs. there was.

これに対して第9実施形態の変形例では、大当たりのラウンド数に加えて、大当たり終了後の遊技状態についても、小当たり有効期間の間に入球したV入賞口の種別に応じて可変し得る構成としている。より具体的には、大当たりG13(特殊通常大当たり)に対応する小当たりC13に当選したとしても、当該小当たり有効期間においてMAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと入球すれば、16ラウンド時短大当たりが付与される(大当たりG13が16ラウンド時短大当たりに書き換えられる)構成としている。このように構成することで、MAX用V入賞口6750f1、および特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合における恩恵をより大きくすることができるので、抽選装置6750へと遊技球が入球した場合には、入球するV入賞口の種別に対してより注目して遊技を行わせることができる。また、特殊MAX用V入賞口6752が開放された状態で時短状態に移行した場合には、9/10で当選する小当たりの小当たり有効期間内に左打ちを行うだけで、容易に16ラウンド時短大当たりに当選させることができる極めて有利な状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the modified example of the ninth embodiment, in addition to the number of rounds of the jackpot, the gaming state after the jackpot is also changed depending on the type of the V winning hole entered during the small winning validity period. The configuration is such that it can be obtained. More specifically, even if you win the small win C13 corresponding to the jackpot G13 (special normal jackpot), the ball enters the MAX V winning hole 6750f1 or the special MAX V winning hole 6752 during the small winning validity period. If you do so, a 16th round time saving jackpot is awarded (Jackpot G13 is rewritten to a 16th round time saving jackpot). With this configuration, it is possible to increase the benefit when a game ball enters the MAX V winning hole 6750f1 and the special MAX V winning hole 6752. When the ball enters, the player can play the game with more attention paid to the type of the V winning hole into which the ball enters. In addition, if the special MAX V winning opening 6752 is opened and the time saving state is entered, you can easily complete 16 rounds by just hitting left within the validity period of the small win won on 9/10. Since it is possible to create an extremely advantageous situation in which the player can win a time-saving jackpot, the player's interest in the game can be improved.

この第9実施形態の変形例におけるパチンコ機10が、上述した第9実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第9実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第9実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in this modification of the ninth embodiment and the pachinko machine 10 in the ninth embodiment described above is that the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 has been partially changed. This is the point. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, see the ninth section. This is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as in the ninth embodiment are given the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

<第9実施形態の変形例における主制御装置の制御処理について>
次に、図208を参照して、本変形例における主制御装置110のMPU201により実行されるV通過検出処理(S1625)について説明する。このV通過検出処理(S1625)は、上述した第9実施形態におけるV通過検出処理(図204参照)と同様に、V入賞口への入球を監視して、入球を検出した場合に、V入賞口の種別に対応する制御を行うための処理である。
<About the control process of the main controller in the modification of the ninth embodiment>
Next, with reference to FIG. 208, the V passing detection process (S1625) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this modification will be described. This V passing detection process (S1625) is similar to the V passing detecting process in the ninth embodiment described above (see FIG. 204), when the ball entering the V winning hole is monitored and the ball entering is detected. This is a process for performing control corresponding to the type of V winning hole.

この第9実施形態の変形例におけるV通過検出処理(図208参照)のうち、S1601~S1605、およびS1607~S1609の各処理では、それぞれ第9実施形態におけるV通過検出処理(図204参照)のS1601~S1605、およびS1607~S1609の各処理と同一の処理が実行される。 Of the V passage detection process (see FIG. 208) in this modification of the ninth embodiment, each process of S1601 to S1605 and S1607 to S1609 is different from the V passage detection process in the ninth embodiment (see FIG. 204). The same processes as S1601 to S1605 and S1607 to S1609 are executed.

また、本変形例におけるV通過検出処理(図208参照)では、S1605の処理において、今回通過を検出したV入賞口が、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらでもない(即ち、MAX用V入賞口6750f1、特殊MAX用V入賞口6752のいずれかである)と判別した場合に(S1605:No)、大当たり種別格納エリア203ebに格納されているデータを、16ラウンド時短大当たりを示すデータに書き換えて(S1611)、処理をS1607へと移行する。 In addition, in the V passing detection process in this modification (see FIG. 208), in the process of S1605, the V winning hole whose passage was detected this time is neither the normal V winning hole 6750f3 nor 6750f5 (that is, the V winning hole for MAX (S1605: No), the data stored in the jackpot type storage area 203eb is rewritten to data indicating a 16 round time-saving jackpot. (S1611), the process moves to S1607.

このように、本変形例におけるV通過検出処理(図208参照)では、小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752への入球を検出した場合に、小当たり種別によらず(即ち、小当たり種別に対応する大当たり種別によらず)、16ラウンド時短大当たりが設定されるように構成している。このように構成することで、MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合における遊技者の有利度合いをより高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the V passing detection process in this modification (see FIG. 208), when a ball entering the MAX V winning hole 6750f1 or the special MAX V winning hole 6752 is detected during the small hit validity period, , the 16-round time-saving jackpot is configured to be set regardless of the small win type (that is, regardless of the jackpot type corresponding to the small win type). With this configuration, it is possible to further increase the degree of advantage for the player when a game ball enters the MAX V winning hole 6750f1 or the special MAX V winning hole 6752. You can improve your interest in.

以上説明した通り、第9実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球した場合に、特殊MAX用V入賞口6752が開放される上に、16ラウンド時短大当たりに当選するように構成している。このように構成することで、MAX用V入賞口6750f1へと入球させると、必ず、右打ちにより遊技を行う遊技状態へと移行することになるので、特殊MAX用V入賞口6752が開放された後、小当たりに1度も当選せずに特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されるという自体が生じることを抑制することができる。また、小当たり有効期間の間に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合にも、16ラウンド時短大当たりに当選する構成としているので、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球を入球させることで、短い間隔で少なくとも2回、16ラウンド時短大当たりに当選することがほぼ確定する極めて有利な状態を形成することができる。よって、小当たり有効期間中に抽選装置6750の内部へと遊技球が入球した場合に、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球することをより強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the modified example of the ninth embodiment, when a game ball enters the MAX V winning hole 6750f1 during the small winning validity period, the special MAX V winning hole 6752 opens. In addition to being open, it is structured so that you can win a 16-round time-saving jackpot. With this configuration, when a ball enters the MAX V winning hole 6750f1, the game state will definitely be entered in which the game is played by hitting the ball to the right, so the special MAX V winning hole 6752 will be opened. After that, it is possible to prevent the special MAX V winning opening 6752 from being closed without winning a small win even once. In addition, even if a game ball enters the special MAX V winning hole 6752 during the small winning validity period, the 16 round time saving jackpot will be won, so the game ball will enter the MAX V winning hole 6750f1. By hitting the ball, it is possible to create an extremely advantageous situation in which it is almost certain that the player will win the 16-round time-saving jackpot at least twice at short intervals. Therefore, when a game ball enters the inside of the lottery device 6750 during the small winning valid period, it is possible to make the user more strongly expect that the game ball will enter the MAX V winning hole 6750f1. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

また、本変形例では、MAX用V入賞口6750f1、および特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合に、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される構成としているので、時短状態への移行し易さを、遊技状態、および特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて可変させることができる。より具体的には、普通図柄の通常状態においては、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で時短大当たりとなるのに対し、普通図柄の時短状態において第2特別図柄の抽選で大当たりになると、80%の割合で時短大当たりとなるように構成されている(図193(a)参照)。一方、時短状態において小当たり中のV入賞により大当たりに当選する場合に時短状態となる割合は、特殊MAX用V入賞口6752が開放されているか否かに応じて可変する。即ち、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている状態においてV入賞が発生した場合には、小当たりA13,B13(時短大当たりに対応する小当たり)のどちらかにおける小当たり有効期間の間にV入賞が発生した場合(55%)と、小当たりC13の小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1へと入球した場合(45%×1/3)とに、時短大当たりに当選する。つまり、70%の割合で時短大当たりとなる。これに対し、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態においては、小当たり有効期間中に左打ちを行うだけで、特殊MAX用V入賞口6752へと入球させて時短大当たりを実行させることができる。このため、時短状態において特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている場合には、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合の方が、小当たり有効期間中にV入賞が発生する場合よりも時短状態に移行し易くなるのに対し、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている場合には、第2特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、小当たり有効期間中にV入賞が発生した方が時短状態に移行し易くなる。よって、普通図柄の時短状態において、特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて、大当たりの当選契機(V入賞、および第2特別図柄の抽選)として、異なる契機を遊技者に願わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in this modification, when a game ball enters the MAX V winning hole 6750f1 and the special MAX V winning hole 6752, the gaming state after the jackpot is set to the time saving state. , the ease of transition to the time saving state can be varied depending on the gaming state and the state of the special MAX V winning hole 6752. More specifically, in the normal state of the normal symbol, if the first special symbol is a jackpot, it will become a time-saving jackpot 50% of the time, whereas in the time-saving state of the normal symbol, the second special symbol The configuration is such that if a jackpot is achieved in the lottery, it will be a time-saving jackpot 80% of the time (see FIG. 193(a)). On the other hand, when winning a jackpot due to a V win during a small win in the time saving state, the rate at which the time saving state is entered varies depending on whether or not the special MAX V winning opening 6752 is opened. In other words, if a V-win occurs while the special MAX V-win opening 6752 is closed, the small win will be awarded during the validity period of either small win A13 or B13 (small win corresponding to the time-saving jackpot). You will win a time-saving jackpot when a V winning occurs (55%) and when the ball enters the MAX V winning slot 6750f1 during the validity period of the small winning C13 (45% x 1/3). do. In other words, it will be a time-saving jackpot 70% of the time. On the other hand, when the special MAX V winning hole 6752 is open, just by hitting the ball to the left during the small hit validity period, the ball enters the special MAX V winning hole 6752 and a time-saving jackpot is executed. can be done. For this reason, if the special MAX V winning opening 6752 is closed in the time saving state, it is better to get a jackpot in the lottery of the second special symbol, and the V winning will occur during the small winning validity period. On the other hand, if the special MAX V winning slot 6752 is open, it is easier to enter the time saving state, but if the special MAX V winning opening 6752 is open, it is more likely that you will win a V prize during the small winning validity period than if you win a jackpot in the lottery of the second special symbol. If this occurs, it will be easier to shift to the time saving state. Therefore, in the time-saving state of the normal symbols, the player can be made to wish for different opportunities as jackpot winning opportunities (V winnings and second special symbol lottery) depending on the state of the special MAX V winning hole 6752. Therefore, it is possible to improve the player's interest in playing the game.

なお、第9実施形態、およびその変形例では、小当たり種別毎に、小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合に当選する大当たりの種別を対応付けて規定しておき、MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合には、大当たり種別を16ラウンド大当たり、または16ラウンド時短大当たりに書き換える構成としていたが、必ずしも小当たり種別毎に大当たり種別を予め規定しておく必要はない。大当たり種別は、V入賞が発生した時点で抽選により決定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、小当たり有効期間の間に通常V入賞口6750f3,6750f5へと遊技球が入球した場合には、5%の割合で16ラウンド時短大当たり、50%の割合で4ラウンド時短大当たり、45%の割合で4ラウンド通常大当たりが決定されるように抽選を行う構成としてもよい。また、MAX用V入賞口6750f1、特殊MAX用V入賞口6752への入球を検出した場合には、必ず16ラウンド時短大当たりが決定されるように抽選を行う構成としてもよい。このように構成することで、小当たり種別と大当たり種別とを対応付けて規定しておく必要がなくなるので、小当たり種別選択テーブル202eaを省略することができる。 In addition, in the ninth embodiment and its modified examples, for each small winning type, the type of jackpot that will be won when a V winning occurs during the small winning valid period is defined in association with the MAX V winning. When a game ball enters the opening 6750f1 or the special MAX V winning opening 6752, the jackpot type is rewritten as a 16-round jackpot or a 16-round time-saving jackpot, but the jackpot type is not necessarily changed for each small win type. There is no need to specify it in advance. The jackpot type may be determined by lottery at the time when a V winning prize occurs. More specifically, for example, if a game ball enters the normal V winning slot 6750f3, 6750f5 during the small winning validity period, there will be a 16-round time-saving jackpot at a rate of 5%, and a 4-round time-saving jackpot at a rate of 50%. It may be configured such that a lottery is conducted so that a round time-saving jackpot and a 4-round regular jackpot are determined at a rate of 45%. Further, when a ball entering the MAX V winning hole 6750f1 or the special MAX V winning hole 6752 is detected, a lottery may be performed so that a 16 round time-saving jackpot is definitely determined. With this configuration, there is no need to define the small win type and the jackpot type in association with each other, so the small win type selection table 202ea can be omitted.

<第10実施形態>
次に、図209から図220を参照して、第10実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第9実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態の間に実行され易くなる第2特別図柄の抽選において、高確率で小当たりに当選する一方で、第1特別図柄の抽選では小当たりに当選し得ない構成としていた。そして、小当たり有効期間の間にV入賞口へと遊技球が入球することにより、大当たりに当選する構成としていた。
<Tenth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 209 to 220. In the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment described above, in the lottery of the second special symbol, which is more likely to be executed during the time saving state, there is a high probability of winning a small win, while in the lottery of the first special symbol, it is possible to win a small win. The structure was such that it was impossible to win. Then, when the game ball enters the V winning hole during the small winning validity period, the player wins the jackpot.

これに対して本第10実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選が実行された場合にも、所定確率(例えば、1/100)で小当たりに当選する構成とし、且つ、第1特別図柄の小当たりの一部でV入賞し得る開放パターンが設定される構成としている。即ち、左打ちにより第1入球口64を狙って遊技球を発射することにより遊技を進行すべき通常状態においても、V入賞による大当たり当選が発生し得る構成としている。また、V入賞が発生し得る第1特別図柄の小当たりとして、V入賞率が異なる複数の小当たり種別(50%、75%、および100%のV入賞率)を設ける構成としている。これにより、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、V入賞が可能となる開放パターンの小当たりとなることを期待させることができる上に、より高いV入賞率の小当たりとなることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment, even when the lottery of the first special symbol is executed, the small win is won with a predetermined probability (for example, 1/100), and The configuration is such that an open pattern is set in which a part of the small winning of one special symbol can win a V prize. In other words, even in the normal state where the game is played by firing the game ball toward the first ball entrance 64 by hitting the ball left-handed, the player is configured to be able to win a jackpot due to a V-win. Further, as a small win of the first special symbol in which a V win can occur, a plurality of small win types with different V win rates (50%, 75%, and 100% V win rate) are provided. As a result, in the case of a small win in the lottery of the first special symbol, it is possible to expect that it will be a small win with an open pattern that makes it possible to win a V prize, as well as a small win with a higher V prize winning rate. Since the player can play the game in anticipation of what will happen, the player's interest in the game can be increased.

この第10実施形態におけるパチンコ機10が、第9実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第9実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第9実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the tenth embodiment is different in configuration from the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment in that the board configuration of the game board 13 has been partially changed, and the ROM 202 of the main controller 110 is different from the pachinko machine 10 in the ninth embodiment. The structure has been partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the ninth embodiment. It is the same as the pachinko machine 10 in form. Hereinafter, the same elements as in the ninth embodiment are given the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図209を参照して、本第10実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図209は、本第10実施形態における遊技盤13の正面図である。図209に示した通り、本第10実施形態では、可変表示装置ユニット80の下方に、第9実施形態における抽選装置6750に代えて、抽選装置6755が設けられていると共に、第9実施形態における特殊MAX用V入賞口6752が削除されている点で相違している。この抽選装置6755の詳細について、図210から図212を参照して説明する。 First, with reference to FIG. 209, the board configuration of the game board 13 in the tenth embodiment will be described. FIG. 209 is a front view of the game board 13 in the tenth embodiment. As shown in FIG. 209, in the tenth embodiment, a lottery device 6755 is provided below the variable display unit 80 in place of the lottery device 6750 in the ninth embodiment, and a lottery device 6755 is provided below the variable display unit 80. The difference is that the special MAX V winning hole 6752 has been deleted. Details of this lottery device 6755 will be explained with reference to FIGS. 210 to 212.

図210は、本第10実施形態の遊技盤13における抽選装置6755周辺の拡大正面図である。図210に示した通り、本第10実施形態における抽選装置6755の内部には、第9実施形態における振分回転体6750fに代えて、振分回転体6755fが設けられている。この振分回転体6755fには、3つのV入賞口(中央V入賞口6755fv1~6755fv3)と、3つのアウト口(中央アウト口6755fo1~6755fo3)とが設けられており、第9実施形態における振分回転体6750fと同様に、常時一定速度で回転動作を行うように構成されている。小当たりに当選するタイミング等によって振分回転体6755fに到達した遊技球が6つの入球口のいずれかへとランダムに振り分けられるので、振分回転体6755fに到達した遊技球がV入賞口に振り分けられる確率(割合)は1/2(3/6)となる。 FIG. 210 is an enlarged front view of the vicinity of the lottery device 6755 on the game board 13 of the tenth embodiment. As shown in FIG. 210, inside the lottery device 6755 in the tenth embodiment, a sorting rotary body 6755f is provided in place of the sorting rotary body 675Of in the ninth embodiment. This distribution rotary body 6755f is provided with three V winning openings (center V winning openings 6755fv1 to 6755fv3) and three out openings (central out openings 6755fo1 to 6755fo3), and is provided with Like the minute rotating body 6750f, it is configured to always rotate at a constant speed. Depending on the timing of winning a small hit, etc., the game balls that reach the sorting rotary body 6755f are randomly distributed to one of the six ball entrances, so the game balls that arrive at the sorting rotary body 6755f enter the V winning hole. The probability (ratio) of being sorted is 1/2 (3/6).

また、図210に示した通り、抽選装置6755には、抽選装置6755を開閉可能な小当たり用アタッカー6755aと、遊技球を外部へと排出させるための排出領域6755dと、排出領域6755を開閉するための球排出扉6755cと、球排出扉6755cの上面を通過した遊技球を一時的に誘導流路6755b内に停留させるための球止め部6755eとが設けられている。これらの小当たり用アタッカー6755a、排出領域6755d、球排出扉6755c、および球止め部6755eは、それぞれ第9実施形態における抽選装置6750に設けられていた小当たり用アタッカー6750a、排出領域6750d、球排出扉6750c、および球止め部6750eと同一の機能を有して構成されているので、ここではその詳細な説明については省略する。 Further, as shown in FIG. 210, the lottery device 6755 includes a small winning attacker 6755a that can open and close the lottery device 6755, a discharge area 6755d for discharging game balls to the outside, and a discharge area 6755d that can open and close the discharge area 6755. A ball discharging door 6755c is provided for the ball discharging door 6755c, and a ball stopping portion 6755e is provided for temporarily stopping the game balls that have passed through the upper surface of the ball discharging door 6755c in the guiding channel 6755b. These small winning attacker 6755a, ejection area 6755d, ball ejection door 6755c, and ball stopper 6755e are the small winning attacker 6750a, ejection area 6750d, and ball ejection provided in the lottery device 6750 in the ninth embodiment, respectively. Since it has the same function as the door 6750c and the ball stopper 6750e, detailed explanation thereof will be omitted here.

また、図210に示した通り、抽選装置6755の内部における小当たり用アタッカー6755aと、排出領域6755dとの間の所定位置には、遊技球を振分回転体6755fとは異なる方向(下方)へと流下させることが可能な誘導流路6755b2と、その誘導流路6755b2を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている2つの入球口(右V入賞口6755bV、および右アウト口6755bO)と、誘導流路6755b2の上端を開閉させることが可能な上開閉扉6755bUと、右V入賞口6755bVの上方を開閉することが可能な下開閉扉6755bDと、が設けられている。この誘導流路6755b2の周辺構造について、図211を参照して詳細に説明する。 In addition, as shown in FIG. 210, at a predetermined position between the small winning attacker 6755a and the ejection area 6755d inside the lottery device 6755, game balls are placed in a direction different from the distribution rotary body 6755f (downward). A guiding channel 6755b2 that can flow down the guiding channel 6755b2, and two ball entry ports (right V winning port 6755bV, and right out port 6755bO), an upper opening/closing door 6755bU that can open and close the upper end of the guiding flow path 6755b2, and a lower opening/closing door 6755bD that can open and close the upper part of the right V prize opening 6755bV. The surrounding structure of this guide channel 6755b2 will be described in detail with reference to FIG. 211.

図211(a)は、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が閉鎖された状態における誘導流路6755b2周辺の拡大正面図であり、図211(b)は、上開閉扉6755bUが開放され、下開閉扉6755bDが閉鎖された状態における誘導流路6755b2周辺の拡大正面図であり、図211(c)は、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が開放された状態における誘導流路6755b2周辺の拡大正面図である。 FIG. 211(a) is an enlarged front view of the guide flow path 6755b2 and its surroundings when both the upper opening/closing door 6755bU and the lower opening/closing door 6755bD are closed, and FIG. FIG. 211(c) is an enlarged front view of the area around the guiding flow path 6755b2 in a state where the lower door 6755bD is opened and the lower door 6755bD is closed, and FIG. 211(c) is a state where both the upper door 6755bU and the lower door 6755bD are opened. FIG. 6 is an enlarged front view of the guide flow path 6755b2 and its surroundings.

図211(a)に示した通り、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が閉鎖された状態になると、上開閉扉6755bUの上面を遊技球が転動することにより通過可能となる。これにより、抽選装置6755の内部へと入球した遊技球は、上開閉扉6755bUの上を通過して、振分回転体6755fへ向けて流下する。また、図211(b)に示した通り、上開閉扉6755bUが開放され、下開閉扉6755bDが閉鎖された状態になると、遊技球が誘導流路6755b2へと流入可能となり、且つ、流入した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球不可能(困難)となる。また、図210(b)に示した通り、下開閉扉6755bDは、閉鎖状態において、右アウト口6755bOへと向けて下る向きの傾斜を形成する。これにより、上開閉扉6755bUが開放され、下開閉扉6755bDが閉鎖された状態で抽選装置6755の内部へと流入した遊技球は、上端が開放されている誘導流路6755b2へと流入し、閉鎖されている下開閉扉6755bDの上面が成す傾斜により右アウト口6755bOの方向へと誘導される結果、右アウト口6755bOへと入球する。 As shown in FIG. 211(a), when both the upper door 6755bU and the lower door 6755bD are closed, the game ball rolls on the upper surface of the upper door 6755bU, allowing it to pass through. . As a result, the game balls that have entered the inside of the lottery device 6755 pass over the upper opening/closing door 6755bU and flow down toward the distribution rotary body 6755f. Moreover, as shown in FIG. 211(b), when the upper opening/closing door 6755bU is opened and the lower opening/closing door 6755bD is closed, the game balls can flow into the guiding flow path 6755b2, and the game balls that have flowed into It becomes impossible (difficult) for the ball to enter the right V prize opening 6755bV. Further, as shown in FIG. 210(b), the lower opening/closing door 6755bD forms a downward slope toward the right out port 6755bO in the closed state. As a result, the game balls that have flowed into the lottery device 6755 with the upper opening/closing door 6755bU open and the lower opening/closing door 6755bD closed flow into the guiding channel 6755b2 whose upper end is open, and are closed. The ball enters the right out port 6755bO as a result of being guided in the direction of the right out port 6755bO by the slope formed by the upper surface of the lower opening/closing door 6755bD.

また、図210(c)に示した通り、右V入賞口6755bVは、誘導流路6755b2の直下に配置されている一方で、右アウト口6755bOは、誘導流路6755b2の流下方向に対して左側に分岐した位置に設けられている。よって、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が開放された状態において抽選装置6755の内部へと入球した遊技球は、誘導流路6755b2の流下方向に沿って流下し、右V入賞口6755bVへと入球する。 In addition, as shown in FIG. 210(c), the right V winning port 6755bV is located directly below the guide channel 6755b2, while the right out port 6755bO is on the left side with respect to the downstream direction of the guide channel 6755b2. It is located at a branch point. Therefore, a game ball that enters the lottery device 6755 when both the upper opening/closing door 6755bU and the lower opening/closing door 6755bD are open flows down along the downstream direction of the guiding channel 6755b2, and flows down to the right V. The ball enters the winning hole 6755bV.

このように、本第10実施形態の抽選装置6755は、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDの開閉の組み合わせに応じて、抽選装置6755の内部へと流入した遊技球を振分回転体6755f側へと流下させる状態(図211(a)参照)と、右アウト口6755bOへと流下させる状態(図211(b)参照)と、右V入賞口6755bVへと流下させる状態とに切り替えることができる。つまり、1/2の割合でV入賞が発生する流下方向(振分回転体6755fが設けられている方向)と、V入賞不可能(困難)な流下方向(右アウト口6755bOの方向)と、V入賞が確定する(容易となる)流下方向(右V入賞口6755bVの方向)とを切り替えることができる。よって、抽選装置6755へと入球した遊技球の流下方向により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, the lottery device 6755 of the tenth embodiment distributes game balls that have flowed into the lottery device 6755 into the rotating body 6755f according to the combination of opening and closing of the upper opening/closing door 6755bU and the lower opening/closing door 6755bD. It is possible to switch between the state of flowing down to the side (see Fig. 211(a)), the state of flowing down to the right out port 6755bO (see Fig. 211(b)), and the state of flowing down to the right V winning port 6755bV. can. In other words, there is a downstream direction in which V winnings occur at a rate of 1/2 (the direction in which the sorting rotating body 6755f is provided), and a downstream direction in which V winnings are impossible (difficult) (direction of the right out port 6755bO). It is possible to switch the flow direction (direction of the right V winning opening 6755bV) in which the V winning is confirmed (easier). Therefore, it is possible to make the player pay more attention to the direction in which the game balls that have entered the lottery device 6755 play the game, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、詳細については後述するが、本第10実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかへと入球することによりV入賞が発生した場合の方が、右V入賞口6755bVへと入球することによりV入賞が発生した場合よりも時短大当たりとなる可能性が高くなるように構成している。より具体的には、第2特別図柄の小当たり遊技中に中央V入賞口6755fv1~6755fv3へと遊技球が入球すると、100%の割合で16ラウンド時短大当たりに当選する一方で、右V入賞口6755bVへと入球した場合には、4割弱でしか時短大当たりとならないように構成している。このように構成することで、第2特別図柄の小当たりとなった場合に、右V入賞口6755bVへと入球するよりも、中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかへと入球することをより強く期待して遊技を行わせることができる。よって、特に、第2特別図柄の小当たり遊技の実行中に、振分回転体6755fへと向けて遊技球が流下した場合(即ち、中央V入賞口6755fv1~6755fv3、または中央アウト口6755fo1~6755fo3のいずれかへと遊技球が振り分けられることが確定した場合)に、V入賞することを強く願わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Although details will be described later, in the tenth embodiment, when a small win is achieved in the second special symbol lottery, a V prize is won by entering the ball into any of the central V prize openings 6755fv1 to 6755fv3. When this occurs, the possibility of a time-saving jackpot is higher than when a V winning occurs due to the ball entering the right V winning opening 6755bV. More specifically, if the game ball enters the center V winning hole 6755fv1 to 6755fv3 during the small winning game of the second special symbol, you will win the 16th round time saving jackpot at a 100% rate, while the right V winning prize will be won at a 100% rate. It is configured so that when the ball hits the opening 6755bV, only a little less than 40% of the time will result in a time-saving jackpot. With this configuration, in the event of a small hit with the second special symbol, the ball will enter any of the center V winning ports 6755fv1 to 6755fv3 rather than entering the right V winning port 6755bV. It is possible to make the player play the game with stronger expectations. Therefore, especially when the game ball flows down toward the distribution rotating body 6755f during the execution of the small winning game of the second special symbol (i.e., the center V prize openings 6755fv1 to 6755fv3, or the center out openings 6755fo1 to 6755fo3) (If it is confirmed that the game balls will be distributed to one of the players), the player can strongly hope to win the V prize. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

次に、図212を参照して、本第10実施形態における振分回転体6755fの構成について説明する。図212は、本第10実施形態における振分回転体6755fの上面図である。図212に示した通り、本第10実施形態における振分回転体6755fには、第9実施形態における振分回転体6750(図189(a)参照)と同様に、外周部分に沿って6つの入球口が配置されている。具体的には、図212に示した通り、中央V入賞口6755fv1~6755fv3と、中央アウト口6755fo1~6755fo3とが、V入賞口とアウト口とが交互に隣接するように配置されている。振分回転体6755fは、軸6755fzを回転軸として、一定方向に一定速度で回転動作を行い続けるので、振分回転体6755fへと到達した遊技球は、各入球口へと均等な割合で振り分けられる。即ち、V入賞口へと遊技球が入球する割合(確率)は1/2(3/6)である。 Next, with reference to FIG. 212, the configuration of the distribution rotating body 6755f in the tenth embodiment will be described. FIG. 212 is a top view of the distribution rotating body 6755f in the tenth embodiment. As shown in FIG. 212, the distributing rotary body 6755f in the tenth embodiment has six sections along the outer circumference, similar to the distributing rotary body 6750 in the ninth embodiment (see FIG. 189(a)). The entrance is located. Specifically, as shown in FIG. 212, the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 and the central out openings 6755fo1 to 6755fo3 are arranged so that the V winning openings and the out openings are alternately adjacent to each other. The distributing rotary body 6755f continues to rotate at a constant speed in a certain direction with the axis 6755fz as the rotation axis, so the game balls that reach the distributing rotary body 6755f are sent to each ball entrance at an equal rate. Can be sorted. That is, the ratio (probability) of a game ball entering the V winning hole is 1/2 (3/6).

次に、図213を参照して、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における、上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの作動パターンについて説明する。ここで、本第10実施形態では、小当たりに当選した場合に、小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の態様(開放パターン)のみを小当たり種別に応じて異ならせ、その他の作動態様(上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの作動パターン)については小当たり種別によらず共通となるように構成している。図213では、小当たり種別によらず共通となる、小当たり用アタッカー6755a以外の部分の作動態様について説明する。なお、小当たり種別毎の小当たり用アタッカー6755aの開放パターンについては、図214、および図215を参照して後述する。 Next, with reference to FIG. 213, the operation pattern of the upper opening/closing door 6755bU, the lower opening/closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c in the case of a small win in the special symbol lottery will be described. Here, in the tenth embodiment, when a small hit is won, only the opening/closing operation mode (opening pattern) of the small winning attacker 6755a is different depending on the small winning type, and the other operating modes (upper opening/closing) are changed depending on the small winning type. The operation pattern of the door 6755bU, lower opening/closing door 6755bD, ball stopper 6755e, and ball discharge door 6755c is configured to be the same regardless of the type of small hit. In FIG. 213, the operation mode of the parts other than the small hit attacker 6755a, which is common regardless of the small win type, will be explained. In addition, the release pattern of the small win attacker 6755a for each small win type will be described later with reference to FIGS. 214 and 215.

図213は、小当たり遊技の実行中における上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの開閉状態の経時変化(作動パターン)を示した図である。図213に示した通り、上開閉扉6755bUは、開放状態が初期状態として設定されており、小当たりが開始されてから0.2秒間が経過した時点で閉鎖状態に切り替わる。即ち、振分回転体6755fの方向へと遊技球を流下させることが可能となる状態に切り替わる。この閉鎖状態は、0.2秒間継続し(即ち、小当たりの開始から0.4秒が経過するまで継続し)、閉鎖状態に切り替わってから0.2秒経過時に開放状態に切り替わる。その後、小当たりの開始から2秒間経過時点まで上開閉扉6755bUは開放状態に維持され、2秒経過時点から3秒経過時点までの間、再び閉鎖状態に切り替わる。そして、小当たりの開始から3秒が経過した時点で、再度、開放状態に切り替わり、以降は小当たり終了まで開放状態が維持される。即ち、小当たり開始後0.2秒経過時点から0.4秒経過時点までの間、および2秒経過時点から3秒経過時点までの間に抽選装置6755の内部に入球した遊技球は、閉鎖されている上開閉扉6755bUの上面を転動して振分回転体6755f側へと流下し(図211(a)参照)、その他の期間において抽選装置6755の内部に入球した遊技球は誘導流路6755b2へと流入して、右V入賞口6755bV、または右アウト口6755bOへと誘導される(図211(b),(c)参照)。 FIG. 213 is a diagram showing changes over time (operation pattern) in the opening and closing states of the upper opening/closing door 6755bU, the lower opening/closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c during execution of the small winning game. As shown in FIG. 213, the upper opening/closing door 6755bU is set to the open state as the initial state, and switches to the closed state when 0.2 seconds have elapsed since the start of the small win. That is, the state changes to a state where it is possible to make the game balls flow down in the direction of the distribution rotary body 6755f. This closed state continues for 0.2 seconds (that is, it continues until 0.4 seconds have elapsed from the start of the small win), and switches to the open state when 0.2 seconds have elapsed after switching to the closed state. Thereafter, the upper opening/closing door 6755bU is maintained in the open state until 2 seconds have elapsed from the start of the small win, and is switched to the closed state again from the time 2 seconds have elapsed until 3 seconds have elapsed. Then, when three seconds have elapsed from the start of the small hit, the open state is switched again, and the open state is maintained from then on until the end of the small win. In other words, game balls that enter the lottery device 6755 between 0.2 seconds and 0.4 seconds after the start of the small win, and between 2 seconds and 3 seconds, Game balls that roll on the upper surface of the closed upper opening/closing door 6755bU and flow down to the sorting rotating body 6755f side (see FIG. 211(a)) and enter the inside of the lottery device 6755 during other periods It flows into the guide channel 6755b2 and is guided to the right V winning port 6755bV or the right out port 6755bO (see FIGS. 211(b) and 211(c)).

また、図213に示した通り、下開閉扉6755bDは、閉鎖状態が初期状態として設定されており、小当たりの開始から0.6秒間が経過するまでの間、閉鎖状態が維持される。そして、小当たりの開始から0.6秒間が経過した時点で、開放状態に切り替わる。これにより、誘導流路6755b2へと流入した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球可能な状態となる。この下開閉扉6755bDの開放状態は、0.2秒間の間継続し、小当たり開始から0.8秒経過時に閉鎖状態に切り替わる。その後は、小当たり開始から3秒間が経過するまでの間、下開閉扉6755bDが閉鎖状態に保たれ、3秒経過時点で再度、開放状態に切り替わる。この開放状態は、1秒間の間継続する。即ち、小当たりの開始から4秒間が経過する時点まで、開放状態が継続し、小当たりの開始から4秒経過時点で閉鎖状態に切り替わる。そして、以降は小当たりが終了するまでの間、閉鎖状態が維持される。 Further, as shown in FIG. 213, the lower opening/closing door 6755bD is set to the closed state as the initial state, and is maintained in the closed state until 0.6 seconds have elapsed from the start of the small win. Then, when 0.6 seconds have elapsed from the start of the small hit, it switches to the open state. As a result, the game ball that has flowed into the guide channel 6755b2 can enter the right V prize opening 6755bV. This open state of the lower opening/closing door 6755bD continues for 0.2 seconds, and switches to the closed state when 0.8 seconds have elapsed from the start of the small hit. Thereafter, the lower opening/closing door 6755bD is kept in the closed state until 3 seconds have elapsed from the start of the small win, and is switched to the open state again after 3 seconds have elapsed. This open state continues for 1 second. That is, the open state continues until 4 seconds have elapsed from the start of the small win, and it switches to the closed state when 4 seconds have elapsed from the start of the small win. From then on, the closed state is maintained until the small win ends.

これらの上開閉扉6755bU、および下開閉扉6755bDの作動パターンの組み合わせにより、大当たりの開始から0.2秒間の間は遊技球を右アウト口6755bOへと誘導する状態(図211(b)参照)となる。即ち、小当たりの開始から0.2秒間の間は、遊技球が抽選装置6755へと入球したとしても、V入賞口へと入球することが不可能(困難)な期間(V不可期間)となる。そして、小当たりの開始から0.2秒間が経過して上開放扉6755bUが閉鎖状態に切り替わると、遊技球を振分回転体6755fへと誘導する状態(図211(a)参照)となる。上述した通り、振分回転体6755fに到達した遊技球は、1/2の割合でいずれかのV入賞口へと振り分けられるので、小当たり開始から0.2秒間が経過することで、抽選装置6755へと入球した遊技球が1/2の割合でV入賞する期間(V入賞率50%期間)となる。このV入賞率50%期間は、小当たり開始から0.4秒経過時点まで継続して0.4秒経過時に、V不可期間に切り替わる。 Due to the combination of the operation patterns of the upper opening/closing door 6755bU and the lower opening/closing door 6755bD, the game ball is guided to the right out port 6755bO for 0.2 seconds from the start of the jackpot (see Figure 211(b)) becomes. In other words, for a period of 0.2 seconds from the start of the small win, even if the game ball enters the lottery device 6755, it is impossible (difficult) for the ball to enter the V winning hole (V impossible period). ). Then, when 0.2 seconds have elapsed from the start of the small hit and the upper open door 6755bU is switched to the closed state, the game ball is guided to the distribution rotating body 6755f (see FIG. 211(a)). As mentioned above, the game balls that have reached the distribution rotary body 6755f are distributed to one of the V winning holes at a rate of 1/2, so when 0.2 seconds have elapsed from the start of the small win, the lottery device This is a period in which game balls that enter 6755 win V prizes at a rate of 1/2 (V prize winning rate 50% period). This V winning rate 50% period continues until 0.4 seconds have elapsed from the start of the small win, and when 0.4 seconds have elapsed, it switches to the V no-win period.

V不可期間は、小当たり開始から0.6秒経過時まで継続し、小当たり開始から0.6秒間が経過した時点で、上開閉扉6755bUが開放状態に維持されたまま、下開閉扉6755bDが開放される。これにより、抽選装置6755へと入球した遊技球を右V入賞口6755bVへと誘導する状態(図211(c)参照)となる。つまり、抽選装置6755へと入球した遊技球がほぼ100%の割合でV入賞する期間(V入賞率100%期間)となる。このV入賞率100%期間は、0.2秒間継続し、小当たりの開始から0.8秒間が経過した時点で下開閉扉6755bDが閉鎖されることにより、再びV不可期間に切り替わる。このV不可期間は、小当たり開始から2秒間経過時点まで継続し、小当たり開始から2秒経過時点で上開閉扉6755bUが閉鎖されることにより、小当たり開始後3秒経過時までの1秒間の間、V入賞率50%期間に切り替わる。そして、小当たり開始後3秒経過時点で、上開閉扉6755bUが開放されると共に、下開閉扉6755bDが開放されることにより、V入賞率100%期間に切り替わる。このV入賞率100%期間は、小当たり開始後4秒経過時点までの間(即ち、1秒間)継続し、1秒間が経過すると、下開閉扉6755bDが閉鎖されることによりV不可期間へと切り替わる。そして、以降は、小当たりが終了するまでの間、V不可期間が維持される。 The V-unavailable period continues until 0.6 seconds have elapsed from the start of the small hit, and when 0.6 seconds have elapsed from the start of the small win, the lower door 6755bD is opened while the upper door 6755bU remains open. will be released. As a result, a state is created in which game balls that have entered the lottery device 6755 are guided to the right V prize opening 6755bV (see FIG. 211(c)). In other words, this is a period in which the game balls that enter the lottery device 6755 win V prizes almost 100% of the time (V prize winning rate 100% period). This V winning rate 100% period lasts for 0.2 seconds, and when 0.8 seconds have elapsed from the start of the small win, the lower opening/closing door 6755bD is closed, thereby switching to the V no-win period again. This V-unavailable period continues until 2 seconds have elapsed from the start of the small win, and the upper opening/closing door 6755bU is closed at the 2 second elapsed point from the start of the small win, and the period lasts for 1 second until 3 seconds have passed after the start of the small win. During this period, it will switch to the V winning rate 50% period. Then, when 3 seconds have passed after the start of the small win, the upper opening/closing door 6755bU is opened and the lower opening/closing door 6755bD is opened, thereby switching to the V winning rate 100% period. This V winning rate 100% period continues until 4 seconds have passed after the start of the small win (i.e. 1 second), and when 1 second has passed, the lower opening/closing door 6755bD is closed and the V no-win period begins. Switch. From then on, the V-unavailable period is maintained until the small win ends.

このように、小当たり遊技の実行中は、V不可期間、V入賞率50%期間、およびV入賞率100%期間が切り替わるので、抽選装置6755へと遊技球が入球したタイミングに応じて、V入賞率を可変させることができる。よって、抽選装置6755へと遊技球が入球するタイミングに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, during the execution of the small winning game, the V no-play period, the V winning rate 50% period, and the V winning rate 100% period are switched, so depending on the timing when the game ball enters the lottery device 6755, V winning rate can be varied. Therefore, the player can play the game while paying attention to the timing when the game ball enters the lottery device 6755, so that the player's interest in the game can be improved.

また、図213に示した通り、球止め部6755eは、小当たりの開始から5秒が経過するまでの間、閉鎖状態に維持され、5秒経過時点(2回目のV入賞率50%期間が経過した後、2秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(誘導流路6755bを流下可能となる状態)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。これに対して球排出扉6755cは、小当たりの開始から4.5秒が経過するまでの間、閉鎖状態に維持され、4.5秒経過時点(2回目のV入賞率50%期間が経過した後、1.5秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。即ち、小当たりが開始されてから4.5秒の間は、球止め部6755eも球排出扉6755cも閉鎖された状態となるので、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755の内部へと入球し、閉鎖された状態の上開閉扉6755bUの上面を通過した遊技球は、全て、球止め部6755eによって誘導流路6755b内に停留される。 In addition, as shown in FIG. 213, the ball stopper 6755e is maintained in the closed state until 5 seconds have elapsed from the start of the small win, and when 5 seconds have elapsed (the second V winning rate 50% period After the elapse of 2 seconds) until the end of the small hit, it is switched to the open state (a state where it can flow down the guiding channel 6755b), and when the small win ends, it is switched to the closed state again. On the other hand, the ball ejection door 6755c is maintained in a closed state until 4.5 seconds have passed from the start of the small win. After that, it is switched to the open state from the time when 1.5 seconds have elapsed until the end of the small win, and is switched to the closed state again at the end of the small win. That is, for 4.5 seconds after the start of the small winning, both the ball stopper 6755e and the ball ejection door 6755c are closed, so that no one enters the lottery device 6755 during the 50% V winning rate period. All the game balls that enter the ball and pass through the upper surface of the closed upper opening/closing door 6755bU are stopped in the guide channel 6755b by the ball stopper 6755e.

また、小当たりの開始から4.5秒が経過すると、球止め部6755eが閉鎖された状態で球排出扉6755cが開放されるので、球止め部6755eの右側に直接接触することにより停留されている1の遊技球以外の遊技球が、全て球排出扉6755cの開口部から排出領域6755dへと落下して外部へと排出される。即ち、V入賞率50%期間の間に複数の遊技球が抽選装置6755の内部へと流入したとしても、球排出扉6755eが開放されて以降は、抽選装置6755の内部に停留されている遊技球が最大で1個のみの状態とすることができる。そして、球排出扉6755cが開放されてから0.5秒後に球止め部6755eが開放されるので、抽選装置6755の内部に残存している1個の遊技球が振分回転体6755fに向けて流下する。先に球排出扉6755cを開放させてから球止め部6755eを開放させる構成とすることにより、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755の内部に2個以上の遊技球が入球したとしても、球止め部6755eが開放されるまでの間に、2個目以降の遊技球を排出領域6755dから外部に排出しておくことができる。よって、1の小当たりにおいて振分回転体6755fへと到達する遊技球を、最大1個に限ることができるので、V入賞率50%期間の間に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合におけるV入賞率を、毎回一定(50%)とすることができる。 In addition, when 4.5 seconds have passed from the start of the small hit, the ball ejection door 6755c is opened with the ball stopper 6755e closed, so that the ball is stopped by directly contacting the right side of the ball stopper 6755e. All the game balls other than the one game ball falling into the discharge area 6755d from the opening of the ball discharge door 6755c are discharged to the outside. In other words, even if a plurality of game balls flow into the inside of the lottery device 6755 during the V winning rate 50% period, after the ball ejection door 6755e is opened, the game balls parked inside the lottery device 6755 The state can be such that there is only one ball at most. Then, 0.5 seconds after the ball discharge door 6755c is opened, the ball stopper 6755e is opened, so the one game ball remaining inside the lottery device 6755 is directed toward the sorting rotary body 6755f. Flow down. By first opening the ball ejection door 6755c and then opening the ball stopper 6755e, it is possible to prevent two or more game balls from entering the lottery device 6755 during the 50% V winning rate period. Also, the second and subsequent game balls can be discharged to the outside from the discharge area 6755d until the ball stopper portion 6755e is released. Therefore, the number of game balls that reach the distribution rotating body 6755f in the case of a small win of 1 can be limited to a maximum of one, so that the game ball enters the lottery device 6755 during the V winning rate 50% period. In this case, the V winning rate can be set to be constant (50%) every time.

このように、本第10実施形態では、小当たりに当選した場合における上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの動作を、小当たりの種別によらず、共通としている。これにより、小当たり種別に応じて小当たり用アタッカー6755aの動作のみを異ならせればよいので、小当たり当選時における処理負荷を軽減することができる。 In this way, in the tenth embodiment, the operation of the upper opening/closing door 6755bU, the lower opening/closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c in the case of winning a small winning is controlled regardless of the type of small winning. It is common. Thereby, since it is only necessary to change the operation of the small win attacker 6755a depending on the small win type, it is possible to reduce the processing load when winning a small win.

次に、図214を参照して、本第10実施形態において第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり用アタッカー6755aに対して設定される開放パターンについて説明する。本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりにおける小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、4種類の異なる開放パターンが設けられている。具体的には、図214に示した通り、V入賞確定パターン(図214(a)参照)と、V入賞率50%パターン(図214(b)参照)と、V入賞率75%パターン(図214(c)参照)と、通常小当たり用パターン(図214(d)参照)との4種類が設けられている。 Next, with reference to FIG. 214, an opening pattern that is set for the small winning attacker 6755a when a small winning occurs in the lottery of the first special symbol in the tenth embodiment will be described. In the tenth embodiment, four different opening patterns are provided as opening patterns of the small hit attacker 6755a in the small winning of the first special symbol. Specifically, as shown in FIG. 214, there are a V winning confirmation pattern (see FIG. 214(a)), a V winning rate 50% pattern (see FIG. 214(b)), and a V winning rate 75% pattern (see FIG. 214(b)). 214(c)) and a normal small winning pattern (see FIG. 214(d)).

図214(a)に示した通り、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞確定パターンが設定されると、小当たりの開始から1秒間が経過するまでの間、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に保たれる。この間は、右打ちにより発射された遊技球が閉鎖されている小当たり用アタッカー6755aに阻まれて、抽選装置6755内に入球することが不可能となる。そして、小当たりの開始から1秒間が経過した時点で、0.1秒間の間、小当たり用アタッカー6755aが開放される。0.1秒間が経過すると、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。この0.1秒間の間は、V不可期間に相当するため、抽選装置6755へと遊技球を入球させることができたとしても、単に入球に対する賞球(例えば、10個の賞球)を得ることができるのみであり、V入賞口へと入球させることはできない。 As shown in FIG. 214(a), when the V winning confirmation pattern is set as the opening pattern of the small win attacker 6755a, the small win attacker 6755a will be activated until 1 second elapses from the start of the small win. kept closed. During this period, the game ball fired by right-handed hitting is blocked by the closed small hit attacker 6755a, and it becomes impossible for the ball to enter the lottery device 6755. Then, when one second has elapsed from the start of the small win, the small win attacker 6755a is released for 0.1 seconds. When 0.1 seconds have elapsed, the small hit attacker 6755a is closed. This 0.1 second period corresponds to the V-unavailable period, so even if a game ball can enter the lottery device 6755, it will simply be a prize ball (for example, 10 prize balls) for the game ball that enters the lottery device 6755. The ball cannot enter the V-winning hole.

0.1秒間の開放期間経過後の閉鎖状態は、小当たり開始後3秒間が経過するまで継続する。そして、小当たり開始後3秒間が経過すると、1秒間の間(即ち、小当たり開始後4秒間経過時点まで)小当たり用アタッカー6755aが開放状態に設定される。図213を参照して上述した通り、小当たり開始後3秒間から4秒間の間は、V入賞率100%期間となる。即ち、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が開放された状態(図211(c)参照)となるので、開放期間の間に遊技球を抽選装置6755へと入球させることにより、ほぼ確実に右V入賞口6755bVへと遊技球が入球して、大当たりに当選する。小当たりの間に右打ちを行い続けていれば、1秒間の開放期間の間に容易に遊技球を抽選装置6755へと入球させることができるので、開放パターンとしてV入賞確定パターンが設定されると、ほぼ、V入賞が確定する。 The closed state after the 0.1 second open period has elapsed continues until 3 seconds have elapsed after the start of the small win. Then, when 3 seconds have passed after the start of the small win, the small win attacker 6755a is set to the open state for 1 second (that is, until 4 seconds have elapsed after the start of the small win). As described above with reference to FIG. 213, the period from 3 seconds to 4 seconds after the start of the small win is the 100% V winning rate period. That is, since both the upper opening/closing door 6755bU and the lower opening/closing door 6755bD are in an open state (see FIG. 211(c)), by letting the game ball enter the lottery device 6755 during the opening period, , the game ball will almost certainly enter the right V prize opening 6755bV and you will win the jackpot. If you continue to hit right during the small win, the game ball can easily enter the lottery device 6755 during the 1 second opening period, so the V winning confirmation pattern is set as the opening pattern. Then, it is almost guaranteed that you will win the V prize.

一方、図214(b)に示した通り、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率50%パターンが設定された場合、2秒経過時点までの開閉動作はV入賞確定パターンと同一となる。即ち、小当たり開始後1秒経過時点から0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aが開放される。そして、V入賞率50%パターンでは、小当たり開始後2秒間が経過した時点で、小当たり用アタッカー6755aが開放され、この開放状態が1秒間の間継続する。即ち、小当たり開始後2秒経過時点から3秒経過時点まで開放状態が維持され、3秒経過時点で小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。この1秒間は、最短の発射間隔(即ち、0.6秒間隔)で遊技球を右打ちし続けることにより、1以上の遊技球を容易に抽選装置6755へと入球させることが可能となる期間として設定されている。小当たり用アタッカー6755aが閉鎖されて以降は、小当たり終了まで、小当たりアタッカー6755aが閉鎖状態に維持される。図213を参照して上述した通り、小当たり開始後2秒間から3秒間の間は、V入賞率50%期間となる。即ち、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が閉鎖された状態(図211(a)参照)となるので、開放期間の間に遊技球を抽選装置6755へと入球させることにより、1の遊技球を振分回転体6755fへと流下させることができる。上述した通り、振分回転体6755fへと遊技球が到達すると、1/2の割合でV入賞口へと振り分けられるので、開放パターンとしてV入賞率50%パターンが設定された場合にV入賞が発生する割合は50%である。 On the other hand, as shown in FIG. 214(b), when the V winning rate 50% pattern is set as the opening pattern of the small winning attacker 6755a, the opening/closing operation until 2 seconds elapses is the same as the V winning confirmation pattern. Become. That is, the small win attacker 6755a is released for only 0.1 seconds from the time point when 1 second has passed after the start of the small win. In the V winning rate 50% pattern, the small win attacker 6755a is opened when 2 seconds have passed after the start of the small win, and this open state continues for 1 second. That is, the open state is maintained from 2 seconds after the start of the small win until 3 seconds have elapsed, and the small win attacker 6755a is closed after 3 seconds have elapsed. During this one second, by continuing to hit the game ball to the right at the shortest firing interval (i.e., 0.6 second interval), it becomes possible to easily make one or more game balls enter the lottery device 6755. It is set as a period. After the small winning attacker 6755a is closed, the small winning attacker 6755a is maintained in the closed state until the small winning ends. As described above with reference to FIG. 213, the period from 2 seconds to 3 seconds after the start of the small win is the 50% V winning rate period. That is, since both the upper opening/closing door 6755bU and the lower opening/closing door 6755bD are in a closed state (see FIG. 211(a)), by letting the game ball enter the lottery device 6755 during the opening period, , 1 game ball can be made to flow down to the distribution rotary body 6755f. As mentioned above, when the game ball reaches the distribution rotary body 6755f, it is distributed to the V winning slot at a rate of 1/2, so when the V winning rate 50% pattern is set as the opening pattern, the V winning is The occurrence rate is 50%.

また、図214(c)に示した通り、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率75%パターンが設定された場合、2秒経過時点までの開閉動作はV入賞確定パターンや、V入賞率50%パターンと同一となる。即ち、小当たり開始後1秒経過時点から0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aが開放される。そして、V入賞率75%パターンでは、小当たり開始後2.5秒間が経過した時点で、小当たり用アタッカー6755aが開放され、この開放状態が1秒間の間継続する。即ち、小当たり開始後2.5秒経過時点から3.5秒経過時点まで開放状態が維持され、3.5秒経過時点で小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。以降は、小当たり終了まで、小当たりアタッカー6755aが閉鎖状態に維持される。図213を参照して上述した通り、小当たり開始後2秒間から3秒間の間は、V入賞率50%期間となり、3秒間から4秒間の間は、V入賞率100%期間となる。即ち、V入賞率75%パターンが設定された場合は、開放期間の前半0.5秒間がV入賞率50%期間になると共に、開放期間の後半0.5秒間がV入賞率100%期間になる。よって、1秒間の開放期間の前半に抽選装置6755へと遊技球が入球すると、V入賞率が50%となる一方で、後半で抽選装置6755へと入球すると、V入賞率が100%となる。よって、V入賞率75%パターンが設定された場合におけるV入賞率は、平均75%(50%×1/2+100%×1/2)となる。 In addition, as shown in FIG. 214(c), when the V winning rate 75% pattern is set as the opening pattern of the small winning attacker 6755a, the opening/closing operation until 2 seconds elapses is the V winning confirmed pattern or the V winning rate pattern. This is the same as the 50% winning rate pattern. That is, the small win attacker 6755a is released for only 0.1 seconds from the time point when 1 second has passed after the start of the small win. In the V winning rate 75% pattern, the small win attacker 6755a is opened when 2.5 seconds have passed after the start of the small win, and this open state continues for 1 second. That is, the open state is maintained from 2.5 seconds after the start of the small win until 3.5 seconds have elapsed, and the small win attacker 6755a is closed after 3.5 seconds have elapsed. After that, the small win attacker 6755a is maintained in the closed state until the small win ends. As described above with reference to FIG. 213, the period from 2 seconds to 3 seconds after the start of the small win is the 50% V winning rate period, and the period from 3 seconds to 4 seconds is the 100% V winning rate period. In other words, when the V winning rate 75% pattern is set, the first half of the opening period becomes the V winning rate 50% period, and the second half of the opening period becomes the V winning rate 100% period. Become. Therefore, if a game ball enters the lottery device 6755 during the first half of the one-second open period, the V winning rate will be 50%, but if the ball enters the lottery device 6755 in the second half, the V winning rate will be 100%. becomes. Therefore, when the V winning rate 75% pattern is set, the average V winning rate is 75% (50% x 1/2 + 100% x 1/2).

これらに対し、図214(c)に示した通り、通常小当たり用パターンが設定された場合には、2秒経過時点までの開閉動作はV入賞確定パターンや、V入賞率50%パターンや、V入賞率75%パターンと同一になるものの、0.1秒間の開放期間が終了した後は、小当たりが終了するまでの間、小当たり用アタッカー6755aが開放されることはない。よって、通常小当たり用パターンが設定されると、小当たり有効期間の間に0.1秒間という極めて短い期間しか小当たり用アタッカー6755aが開放されない上に、開放期間の間に運良く遊技球を抽選装置6755の内部へと入球させることができたとしても、右アウト口6755bOへと入球する。即ち、V入賞が発生することはない。よって、通常小当たり用パターンは、遊技者にとって最も不利となる(恩恵が少ない)開放パターンである。 On the other hand, as shown in FIG. 214(c), when the normal small winning pattern is set, the opening/closing operation until 2 seconds has elapsed is the V winning confirmation pattern, the V winning rate 50% pattern, Although it is the same as the V winning rate 75% pattern, after the opening period of 0.1 seconds ends, the small winning attacker 6755a will not be released until the small winning ends. Therefore, when a normal small winning pattern is set, the small winning attacker 6755a is only released for an extremely short period of 0.1 seconds during the small winning valid period, and if you are lucky enough to hit a game ball during the opening period. Even if the ball is allowed to enter the inside of the lottery device 6755, the ball enters the right out port 6755bO. In other words, no V winnings occur. Therefore, the normal small winning pattern is an open pattern that is most disadvantageous (few benefits) to the player.

このように、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、V入賞率の異なる4種類の開放パターンのうちいずれかが小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして設定される構成としている。また、少なくとも小当たりが開始されてから2秒間が経過するまでは、小当たり用アタッカー6755aに対して設定された開放パターンによらず、共通の開閉動作(1秒経過時に0.1秒間のみ開放される動作)が実行される構成としている。このように構成することで、小当たりが開始されてから少なくとも2秒間が経過するまでの間は、いずれの開放パターンが設定されたのかを遊技者が認識困難になるように構成できるので、全ての小当たり種別において、V入賞を期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the tenth embodiment, when a small win occurs in the lottery of the first special symbol, one of the four types of opening patterns with different V winning rates is selected as the opening pattern of the small winning attacker 6755a. The configuration is set. In addition, at least until 2 seconds have passed after the start of the small hit, the common opening/closing operation (opening only for 0.1 seconds after 1 second has elapsed) regardless of the opening pattern set for the small hit attacker 6755a. The configuration is such that the following actions are executed. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to recognize which opening pattern has been set until at least 2 seconds have elapsed after the start of the small win. In the small winning type, it is possible to expect a V prize. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、本第10実施形態においては、1の小当たりにおける遊技球の上限の入球個数を1個に設定し、1個の遊技球の入球を検出したことに基づいて、小当たりの終了が設定されるように構成していた。即ち、小当たり用アタッカー6755aの閉鎖が設定されると共に、小当たり用アタッカー6755aが完全に閉鎖されるまでの間に抽選装置6755内に入球した全ての遊技球がいずれかの抽選装置6755内のいずれかの入球口へと入球して排出されることにより、小当たりが開始されてからの経過時間によらず、小当たりが終了される構成としている。よって、例えば、右打ちした遊技球が、0.1秒間の開放期間の間に抽選装置6755の内部へと入球してしまった場合には、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖されると共に、入球した遊技球が右アウト口6755bOへと入球した時点で小当たりが終了されてしまう構成となっている。言い換えれば、V入賞可能な開放パターン(図214(a)~(c)参照)が設定されていたとしても、小当たり開始後1秒経過時点で設定される0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させてしまうと、V入賞可能な期間(V入賞率50%期間、およびV入賞率100%期間)に到達するよりも前に小当たりが終了されてしまうという極めて不利な状況が生じ得る。一方で、通常小当たり用パターン(図214(d)参照)が設定された場合には、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させなければ、その後に小当たり用アタッカー6755aが開放されることはなく、賞球を得る機会もないため、0.1秒間の開放期間にあわせて右打ちを行わないと、遊技者にとって損になる可能性がある。このため、V入賞可能な開放パターンが設定された場合には、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させない方が遊技者にとって有利になる可能性が高いのに対して、V入賞が不可能な通常小当たり用パターンが設定された場合には、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させた方が遊技者に有利となるので、小当たり種別(設定される開放パターン)を予測して0.1秒間の開放期間の間に抽選装置6755へと入球させるか否かを選択させる遊技性を実現することができる。即ち、V入賞可能な開放パターンであると予測した遊技者に対して、0.1秒間の開放期間において遊技球が抽選装置6755へと入球しないように待機若しくは左打ちを行うという選択をさせる一方で、通常小当たり用パターンであると予測した遊技者に対して、0.1秒間の開放期間を狙って右打ちを行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the present 10th embodiment, the upper limit number of entering game balls in one small win is set to 1, and the small winning ends based on the detection of one game ball entering. was configured to be set. That is, all the game balls that enter the lottery device 6755 until the small win attacker 6755a is completely closed are set to close, and all the game balls that enter the lottery device 6755 are placed in any of the lottery devices 6755. By entering the ball into any one of the ball entrances and being ejected, the small win ends regardless of the elapsed time after the small win starts. Therefore, for example, if a game ball hit to the right enters the inside of the lottery device 6755 during the 0.1 second open period, the small winning attacker 6755a is closed and the ball enters the lottery device 6755. It is configured such that the small win ends when the played game ball enters the right out port 6755bO. In other words, even if a V winning opening pattern (see Figures 214(a) to (c)) is set, during the opening period of 0.1 seconds that is set 1 second after the start of the small win. If you put a game ball into the ball, it is extremely disadvantageous that the small win will end before the V winning period (V winning rate 50% period and V winning rate 100% period) is reached. Situations may arise. On the other hand, when the normal small hit pattern (see FIG. 214(d)) is set, if the game ball is not entered during the 0.1 second open period, then the small hit attacker 6755a Since the ball is never released and there is no opportunity to obtain a prize ball, there is a possibility that the player will suffer a loss if he does not hit the right ball in time with the 0.1 second release period. For this reason, when an opening pattern that allows V winning is set, it is likely to be more advantageous for the player to not let the game ball enter during the opening period of 0.1 seconds. If a normal small winning pattern is set in which V winning is impossible, it is more advantageous for the player to enter the game ball during the 0.1 second open period, so the small winning type ( It is possible to realize a game feature in which the player predicts the set opening pattern) and selects whether or not to let the ball enter the lottery device 6755 during the opening period of 0.1 seconds. That is, the player who has predicted that the opening pattern is likely to win a V prize is made to choose between waiting or hitting to the left so that the game ball does not enter the lottery device 6755 during the opening period of 0.1 seconds. On the other hand, a player who has predicted that the pattern will be a normal small winning pattern can be made to hit the right hand aiming at the 0.1 second open period. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、本第10実施形態では、全ての小当たり種別において、小当たりの開始から2秒間の動作を共通化していたが、これに限られるものではない。一部のV入賞可能な小当たりにおいては、通常小当たり用パターンと同一の動作態様が含まれない小当たり用アタッカー6755aの開放パターンが設定される構成としてもよい。このように構成することで、V入賞可能となる小当たりをいち早く察知できるケースを設けることができるので、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンに注目して遊技を行わせることができる。 In addition, in this 10th embodiment, in all the small win types, the operation|movement for 2 seconds from the start of a small win was made common, but it is not limited to this. In some of the small winnings in which a V prize is possible, an opening pattern of the small winning attacker 6755a that does not include the same operation mode as the normal small winning pattern may be set. By configuring in this way, it is possible to provide a case in which a small win that can lead to a V prize can be detected quickly, so that the game can be played by paying attention to the opening pattern of the small win attacker 6755a.

次に、図215を参照して、本第10実施形態において第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり用アタッカー6755aに対して設定される開放パターンについて説明する。本第10実施形態では、第2特別図柄の小当たりにおける小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、3種類の異なる開放パターン(開放パターンA~C)が設けられている。 Next, with reference to FIG. 215, an opening pattern that is set for the small winning attacker 6755a when a small winning occurs in the lottery of the second special symbol in the tenth embodiment will be described. In the tenth embodiment, three different opening patterns (opening patterns A to C) are provided as opening patterns of the small winning attacker 6755a in the small winning of the second special symbol.

本第10実施形態では、小当たり中に遊技球1個以上の遊技球が入球した場合に、当該入球した遊技球が排出された時点で小当たりが終了される一方で、遊技球が入球しなかった場合には、8秒が経過するまで小当たりが終了しない構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1の小当たりにおける小当たり用アタッカー6755aの開放期間が全て終了した時点で遊技球の入球を検出していなければ、その時点で小当たりを打ち切る構成としてもよい。このように構成することで、遊技球が抽選装置6755へと入球しなかった(即ち、V入賞が発生する可能性が無い)にもかかわらず、小当たり開始から8秒経過するまで小当たりが終了されないという事象が生じることを抑制できるので、遊技の効率化を図ることができる。 In the tenth embodiment, when one or more game balls enter the game ball during a small hit, the small win ends when the entered game ball is ejected, while the game ball In the case where the ball does not enter the ball, the small win does not end until 8 seconds have elapsed, but the invention is not limited to this. For example, if the entry of a game ball is not detected at the time when the open period of the small winning attacker 6755a in one small winning is completely completed, the small winning may be discontinued at that point. With this configuration, even if the game ball does not enter the lottery device 6755 (in other words, there is no possibility of a V winning), the small win will not occur until 8 seconds have passed from the start of the small win. Since it is possible to suppress the occurrence of the event that the game is not completed, it is possible to improve the efficiency of the game.

また、逆に、小当たり用アタッカー6755aの開放期間が全て終了した時点からの経過時間によって小当たりの終了を設定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、小当たり用アタッカー6755aの開放期間が終了してから所定期間(例えば、5秒間)が経過した時点で小当たりが強制的に(抽選装置6755内に遊技球が残存していても)終了する構成としても良い。この場合において、小当たりを終了させるまでの期間は、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球が、振分回転体6755fによっていずれかの入球口へと振り分けられる(入球を検出する)よりも少なくとも長い期間で、且つ、磁石等により無理矢理振分回転体6755f側の流路(中央ルート)へと遊技球を誘導することが困難となる長さの期間に設定すればよい。このように構成することで、磁石等を用いて無理矢理遊技球を振分回転体6755fへと誘導する不正行為に対する抑制を図ることができる。ここで、遊技球は磁性体(金属)で構成されているのが通常であるため、遊技領域を流下している遊技球に対して磁石等を近接させることにより、遊技球の流下方向を可変させることが可能となる。この性質を利用することで、例えば、抽選装置6755に入球した遊技球を磁石によって引きつけ、上開閉扉6755bUが閉鎖されているか開放されているかに関係なく、磁石の磁力によって遊技球を誘導することにより、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを通過させて振分回転体6755fへと誘導する不正行為を行われる可能性がある。特に、普通図柄の時短状態においては、振分回転体6755fへと到達した遊技球がV入賞口へと入球することで、最も有利な16ラウンド時短大当たりとなる。つまり、磁石等によって毎回の小当たりで振分回転体6755fへと遊技球を誘導する不正行為が行われてしまうと、小当たりに当選する確率が高い(9/10)時短状態と、最も有利な16ラウンド時短大当たりとが延々と繰り返されてしまい、不正行為者にとって極めて有利な状況となってしまう。言い換えれば、ホールに対して不測の不利益を被らせてしまう可能性がある。これに対して本変形例では、磁石等によって無理矢理振分回転体6755fへと遊技球を誘導しようとしても、遊技球がいずれかの入球口へと入球する前に小当たりが終了されてしまうように構成している。つまり、上開閉扉6755bUが開放されている状態で、遊技盤13の手前側から磁石によって遊技球を引きつけることにより、誘導流路6755bに対して遊技球を浮かせて、開放状態の上開閉扉6755bUや球排出扉6755cの上方を無理矢理通過させるという一連の不正行為を行った場合、通常(V入賞率50%期間の間に抽選装置6755へと遊技球が入球して振分回転体6755fへと遊技球が流下した場合)よりも振分回転体6755fへと流下するまでの期間が長くなるため、不正行為により振分回転体6755fへと到達した遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられるよりも前に小当たりを終了させることができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができる。 In addition, conversely, the end of the small win may be set based on the elapsed time from the time when the opening period of the small win attacker 6755a ends. More specifically, for example, when a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed after the release period of the small winning attacker 6755a ends, the small winning is forced (no game balls remain in the lottery device 6755). It may also be configured to terminate (even if it is running). In this case, during the period until the small winning ends, the game balls that enter the lottery device 6755 during the 50% V winning rate period are sorted to one of the ball entry ports by the sorting rotary body 6755f. A period that is at least longer than the period in which the ball is detected (detecting the ball entering the ball), and a period that is long enough to make it difficult to forcibly guide the game ball to the channel (center route) on the side of the distributing rotary body 6755f using a magnet, etc. You can set it to . With this configuration, it is possible to suppress fraudulent acts of forcibly guiding game balls to the distribution rotary body 6755f using a magnet or the like. Since game balls are usually made of magnetic material (metal), the direction of the game balls flowing down can be varied by placing a magnet etc. close to the game balls flowing down the game area. It becomes possible to do so. By utilizing this property, for example, game balls that enter the lottery device 6755 are attracted by a magnet, and the game balls are guided by the magnetic force of the magnet regardless of whether the upper opening/closing door 6755bU is closed or opened. As a result, there is a possibility that a fraudulent act may be carried out in which the ball passes through the upper opening/closing door 6755bU or the ball discharge door 6755c and is guided to the sorting rotary body 6755f. In particular, in the time-saving state of the normal symbol, the game ball that has reached the distribution rotating body 6755f enters the V winning hole, resulting in the most advantageous 16th round time-saving jackpot. In other words, if a fraudulent act is performed in which the game ball is guided to the sorting rotary body 6755f for each small hit using a magnet, etc., the probability of winning a small hit is high (9/10), and the time is shortened and the most advantageous. 16 rounds of time-saving jackpots are repeated endlessly, creating an extremely advantageous situation for cheaters. In other words, there is a possibility that the hole may be put at an unexpected disadvantage. On the other hand, in this modification, even if you try to forcefully guide the game ball to the sorting rotating body 6755f using a magnet or the like, the small hit ends before the game ball enters any of the ball entrances. It is configured so that it can be stored away. In other words, when the upper opening/closing door 6755bU is open, by attracting the game ball from the front side of the game board 13 with a magnet, the game ball is floated relative to the guiding channel 6755b, and the upper opening/closing door 6755bU is in the open state. Normally, if a series of fraudulent acts such as forcing a game ball to pass above the ball ejection door 6755c occur, a game ball enters the lottery device 6755 during the 50% winning rate period and goes to the sorting rotor 6755f. Since the period of time until the game balls flow down to the sorting rotating body 6755f is longer than that in the case where the game balls flow down to the sorting rotating body 6755f, it is possible that a game ball that reaches the sorting rotating body 6755f due to fraud may enter one of the ball entrances. You can end the small win before it is distributed. Therefore, it is possible to suppress fraudulent acts.

また、小当たり用アタッカー6755aの閉鎖タイミングから所定期間(例えば、5秒間)経過後に小当たりを終了させるのではなく、小当たりにおける最後のV入賞率50%期間が経過してから所定期間経過後に小当たりを終了させる構成とした上で(即ち、小当たりの種別によらず、小当たり開始からの小当たりが打ち切られるまでの期間を共通化した上で)、V入賞率50%期間やV入賞率100%期間の順序を異ならせることにより、磁石等により振分回転体6755fの側へと誘導する不正行為を防止する構成としてもよい。このように構成することで、小当たりの終了条件を単純化することができるので、処理負荷を軽減することができる。 In addition, instead of ending the small win after a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed from the closing timing of the small win attacker 6755a, it is possible to end the small win after a predetermined period has elapsed after the last V winning rate 50% period in the small win has passed. After configuring the small win to end (that is, by making the period from the start of the small win until the small win is discontinued regardless of the type of small win), the V winning rate 50% period and the V By changing the order of the winning rate 100% periods, a configuration may be adopted in which fraudulent acts such as guiding the player to the sorting rotary body 6755f using a magnet or the like can be prevented. With this configuration, the conditions for ending the small win can be simplified, so the processing load can be reduced.

図215(a)に示した通り、開放パターンAが設定されると、小当たりの開始と共に、小当たり用アタッカー6755aが開放される。この開放状態は、0.6秒間の間継続し、小当たり開始後0.6秒が経過した時点で小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。以降は、小当たりが終了するまでの間、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持される。開放時間が0.6秒間と比較的短いため、最短の発射間隔(即ち、0.6秒間隔)で右打ちを実行していたとしても、遊技球が入球する割合は7割程度である。また、開放期間の間に2個以上の遊技球を入球させることは極めて困難となる。 As shown in FIG. 215(a), when the opening pattern A is set, the small winning attacker 6755a is released at the start of the small winning. This open state continues for 0.6 seconds, and the small win attacker 6755a is closed when 0.6 seconds have passed after the start of the small win. After that, the small win attacker 6755a is maintained in the closed state until the small win ends. Since the opening time is relatively short at 0.6 seconds, even if you hit right-handed with the shortest firing interval (i.e., 0.6 second intervals), the percentage of game balls entering the ball is about 70%. . Furthermore, it is extremely difficult to enter two or more game balls during the open period.

図213を参照して上述した通り、小当たりの開始から0.2秒間が経過するまでの間、および0.4秒経過時点から0.6秒経過時点までは、V不可期間に設定される一方で、0.2秒経過時点から0.4秒経過時点までは、V入賞率50%期間に設定される。このため、開放パターンAが設定されて抽選装置6755へと入球した場合の1/3(0.2s/0.6s)はV入賞率50%期間の間における入球となる。即ち、1/3の割合で、抽選装置6755へと入球した遊技球が振分回転体6755fへと振り分けられ、その1/2の割合でV入賞が発生する。 As described above with reference to FIG. 213, the period from the start of the small win until 0.2 seconds have elapsed and from the time when 0.4 seconds have elapsed to the time when 0.6 seconds have elapsed is set to the V-disabled period. On the other hand, from the time when 0.2 seconds have elapsed until the time when 0.4 seconds have elapsed, the period is set as the V winning rate 50% period. Therefore, 1/3 (0.2 s/0.6 s) of the balls entering the lottery device 6755 with the opening pattern A set will be the balls entering during the V winning rate 50% period. That is, game balls that enter the lottery device 6755 are distributed to the distribution rotary body 6755f at a rate of 1/3, and a V prize is generated at a rate of 1/2.

また、図215(b)に示した通り、開放パターンBが設定されると、小当たりの開始後0.4秒間の間は、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持され、0.4秒経過時から1秒経過時までの0.6秒間の間、開放状態に切り替わり、1秒経過以降は小当たり終了まで閉鎖状態に維持される。上述した通り、小当たりの開始後0.4秒経過時点から0.6秒経過時点まで、および0.8秒経過時点から1秒経過時点までは、V不可期間に設定される一方で、0.6秒経過時点から0.8秒経過時点までは、V入賞率100%期間に設定される。このため、開放パターンBが設定されて抽選装置6755へと入球した場合の1/3(0.2s/0.6s)はV入賞率100%期間の間における入球となる。即ち、1/3の割合で、抽選装置6755へと入球した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球することによりV入賞が発生する。なお、上述した通り、第2特別図柄の小当たりとなった場合に右V入賞口6755bVへと入球すると、時短状態となる可能性が比較的低くなる(4割弱になる)ように構成されている。一方、上述した通り、中央V入賞口6755fv1~6755fv3へと入球した場合は、遊技者にとって最も有利な16ラウンド時短大当たりが確定する。このため、右V入賞口6755bVへしか入球し得ない開放パターンBは、開放パターンAよりも不利な開放パターンであるといえる。 Furthermore, as shown in FIG. 215(b), when the opening pattern B is set, the small hit attacker 6755a is maintained in the closed state for 0.4 seconds after the start of the small hit, and the small hit attacker 6755a is kept closed for 0.4 seconds. It switches to the open state for 0.6 seconds from the elapsed time to the time when 1 second elapses, and after 1 second elapses, it remains in the closed state until the end of the small hit. As mentioned above, the period from 0.4 seconds to 0.6 seconds after the start of the small win, and from 0.8 seconds to 1 second is set to the V-disabled period, while 0 From the time when .6 seconds have elapsed until the time when 0.8 seconds have elapsed, the V winning rate is set to be 100% period. Therefore, 1/3 (0.2s/0.6s) of the balls entering the lottery device 6755 when the opening pattern B is set will be the balls entering during the 100% V winning rate period. That is, at a rate of 1/3, a game ball that enters the lottery device 6755 enters the right V winning opening 6755bV, thereby generating a V winning prize. In addition, as mentioned above, in the case of a small hit with the second special symbol, if the ball enters the right V prize opening 6755bV, the possibility of being in a time-saving state is relatively low (less than 40%). has been done. On the other hand, as described above, when the ball enters the center V winning slots 6755fv1 to 6755fv3, the 16th round time-saving jackpot, which is most advantageous for the player, is confirmed. Therefore, it can be said that the open pattern B, which allows the ball to enter only the right V winning hole 6755bV, is an open pattern that is more disadvantageous than the open pattern A.

また、図215(c)に示した通り、開放パターンCが設定されると、小当たりの開始後0.2秒間の間は、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持され、0.2秒経過時から0.8秒経過時までの0.6秒間の間、開放状態に切り替わり、0.8秒経過以降は小当たり終了まで閉鎖状態に維持される。上述した通り、小当たりの開始後0.2秒経過時点から0.4秒経過時点までは、V入賞率50%期間に設定され、0.4秒経過時点から0.6秒経過時点までは、V不可期間に設定され、0.6秒経過時点から0.8秒経過時点までは、V入賞率100%期間に設定される。このため、開放パターンCが設定されて抽選装置6755へと入球した場合の1/3(0.2s/0.6s)は、V入賞率50%期間の間における入球となり、1/3(0.2s/0.6s)は、V入賞率100%期間の間における入球となる。即ち、開放パターンCは、抽選装置6755へと入球した場合の2/3でV入賞が発生する開放パターンとなるので、他の開放パターンよりもV入賞率が高い有利な開放パターンとなる。 In addition, as shown in FIG. 215(c), when the opening pattern C is set, the small hit attacker 6755a is maintained in the closed state for 0.2 seconds after the start of the small hit, and It is switched to the open state for 0.6 seconds from the elapsed time to the time when 0.8 seconds have elapsed, and after the elapse of 0.8 seconds, it is maintained in the closed state until the end of the small hit. As mentioned above, from the time when 0.2 seconds have passed after the start of the small win until the time when 0.4 seconds have passed, the V winning rate is set to 50% period, and from the time when 0.4 seconds have passed until 0.6 seconds have passed. , is set as a V-disabled period, and from the time when 0.6 seconds have elapsed until the time when 0.8 seconds have elapsed is set as a V winning rate 100% period. Therefore, 1/3 (0.2s/0.6s) of the ball entering the lottery device 6755 when opening pattern C is set will be the ball entering during the V winning rate 50% period, and 1/3 (0.2s/0.6s) is the ball entered during the V winning rate 100% period. That is, since the opening pattern C is an opening pattern in which a V prize is generated in 2/3 of the cases where the ball enters the lottery device 6755, it is an advantageous opening pattern with a higher V winning rate than other opening patterns.

このように、本第10実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に、3種類の開放パターンのいずれかが設定される構成とし、開放パターンに応じて、V入賞率や、入球し得るV入賞口の種別を異ならせる構成としている。このように構成することで、小当たり時に小当たり用アタッカー6755aに設定される開放パターン(開放期間中における上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bDの動作)により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the tenth embodiment, when a small win occurs in the lottery of the second special symbol, one of the three opening patterns is set, and the V winning rate is set according to the opening pattern. In addition, the types of V-winning holes into which the ball can enter are different. With this configuration, when a small win occurs, it is possible to pay more attention to the opening pattern set for the small hit attacker 6755a (the operation of the upper opening/closing door 6755bU and the lower opening/closing door 6755bD during the opening period) and play the game. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図216を参照して、本第10実施形態における第3図柄表示装置81において実行される特徴的な演出について説明する。図216は、本第10実施形態において、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に実行される選択演出の表示態様の一例を示した図である。上述した通り、本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりとして、V入賞可能な開放パターン(図214(a)~(c)参照)が設定される小当たりと、V入賞不可能(困難)な開放パターン(図214(d)参照)が設定される小当たりとが設けられているが、少なくとも2秒間が経過するまでは、小当たり用アタッカー6755aの開放パターン(小当たり用アタッカー6755aの動作態様)が共通となるため、見た目からV入賞可能な開放パターンが設定されているのか否かを区別することが困難となる。よって、共通の開放パターンで動作している間に設定される0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させると、遊技者にとって特になるのか損になるのかも、不明となる。つまり、V入賞可能な開放パターンが設定されている場合には、V不可期間において設定される0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させると、賞球は付与されるものの、小当たりが終了されてしまうため損になるが、通常小当たり用パターンが設定されている場合には、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させると、賞球が付与されるため遊技者にとって得になる。選択演出は、共通の開放パターン(動作態様)が実行されている間に設定される0.1秒間の開放期間を狙って遊技球を発射すべきかどうかを遊技者に選択させるための演出である。 Next, with reference to FIG. 216, a characteristic effect executed in the third symbol display device 81 in the tenth embodiment will be described. FIG. 216 is a diagram illustrating an example of a display mode of a selection effect executed when a small win is achieved in the first special symbol lottery in the tenth embodiment. As described above, in the tenth embodiment, the first special symbol is a small win in which an open pattern that allows a V prize (see FIGS. 214(a) to (c)) is set, and a small win in which a V prize is not possible. (difficult) opening pattern (see FIG. 214(d)) is provided, but until at least 2 seconds have elapsed, the opening pattern of the small winning attacker 6755a 6755a) are common, it becomes difficult to distinguish from the appearance whether an open pattern that allows V winning is set or not. Therefore, it is unclear whether it will be of particular benefit or loss to the player if a game ball enters the ball during the 0.1 second release period that is set while operating in a common release pattern. In other words, if an opening pattern that allows V winning is set, if a game ball is inserted during the 0.1 second opening period set during the V non-winning period, the prize ball will be awarded. This will result in a loss as the small win will be terminated, but if a pattern for the small win is normally set, if the game ball enters during the 0.1 second open period, the prize ball will be awarded. This is advantageous for the players. The selection performance is a performance that allows the player to select whether or not to shoot the game ball aiming at the 0.1 second release period that is set while a common release pattern (operation mode) is being executed. .

図216に示した通り、選択演出が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面における中央上部に対して、「選べ!!」という文字が表示された表示領域HR8が形成される。また、表示画面における中央左側には、「賞球ゲットの期待度低」という文字と、「Vチャレンジ期待度中」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域HR9が形成される。また、表示領域HR9の下方には、「左打ち」という文字が表示された、左向きの矢印を模した形状の矢印画像YG1が表示される。一方、表示画面における中央右側には、「賞球ゲットの期待度中」という文字と、「Vチャレンジ期待度低」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域HR10が形成される。また、表示領域HR10の下方には、「右打ち」という文字が表示された、右向きの矢印を模した形状の矢印画像YG2が表示される。これらの表示内容により、左打ちを行った場合のメリット、デメリットと、右打ちを行った場合のメリット、デメリットを遊技者に把握させることができる。即ち、左打ちを行うと、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させて賞球を得ることはできないが、V入賞可能となる期間において小当たり用アタッカー6755aが開放される(Vチャレンジが実行される)可能性があるということを遊技者に理解させることができる。また、右打ちを行うと、0.1秒間の開放期間の間に遊技球が入球することで賞球を獲得できる可能性があるが、V入賞可能な開放パターンが設定されていた場合には、Vチャレンジ(V入賞可能な期間における小当たり用アタッカー6755aの開放)が実行されずに小当たりが終了されてしまう可能性があるということを遊技者に理解させることができる。 As shown in FIG. 216, when the selection effect is executed, a display area HR8 in which the words "Choose!!" are displayed is formed at the upper center of the display screen of the third symbol display device 81. Further, on the left side of the center of the display screen, there is formed a horizontally elongated substantially rectangular display area HR9 in which the words ``Low expectation of getting a prize ball'' and the words ``V challenge medium expectation'' are displayed. Further, below the display area HR9, an arrow image YG1 having a shape imitating a leftward arrow and displaying the words "left-handed hitter" is displayed. On the other hand, on the right side of the center of the display screen, there is formed a horizontally elongated substantially rectangular display area HR10 in which the words "High Expectation of Getting a Prize Ball" and the words "V Challenge Low Expectation" are displayed. Further, below the display area HR10, an arrow image YG2 having a shape imitating a rightward arrow and displaying the words "Right-handed" is displayed. These display contents allow the player to understand the advantages and disadvantages of playing left-handed and the advantages and disadvantages of playing right-handed. That is, if you hit left-handed, you will not be able to get a prize ball by letting the game ball enter during the 0.1 second open period, but the small winning attacker 6755a will be released during the period in which it is possible to win a V prize. It is possible to make the player understand that there is a possibility (that the V challenge will be executed). Also, if you hit right-handed, there is a possibility that you can win a prize ball if the game ball enters the ball during the 0.1 second opening period, but if an opening pattern that allows you to win a V prize is set, This allows the player to understand that there is a possibility that the small win may end without the V challenge (release of the small win attacker 6755a during the V winning period) being executed.

なお、選択演出の態様には、V入賞可能な開放パターンが設定されている期待度が異なる複数の種類が設けられている。即ち、V入賞可能な開放パターンが設定された場合に選択される割合、および通常小当たり用の開放パターンが設定された場合に選択される割合が異なる複数の種類が設けられている(図示せず)。これにより、選択演出により示唆されるV入賞可能な開放パターンの期待度も加味して、右打ちを行うか左打ちを行うかを遊技者に決断させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the mode of selection performance, there are a plurality of types with different expectation levels in which opening patterns that allow V winning are set. In other words, there are a plurality of types with different rates of selection when an open pattern that allows V winning is set and a different rate of selection when an open pattern for normal small wins is set (not shown). figure). This allows the player to decide whether to play right-handed or left-handed, taking into consideration the expectation level of the opening pattern in which V winnings are possible, which is suggested by the selection presentation. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図217を参照して、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における第3図柄表示装置81の表示態様の経時変化について説明する。図217(a)は、V入賞可能な開放パターンが設定される小当たり(Vチャレンジ小当たり)に当選した場合における表示態様の経時変化を示した図である。図217(a)では、Vチャレンジ小当たりとして、V入賞率50%パターンが設定される小当たりに当選した場合を例にとって説明する。 Next, with reference to FIG. 217, a description will be given of a change over time in the display mode of the third symbol display device 81 when a small win is achieved in the first special symbol lottery. FIG. 217(a) is a diagram showing a change over time in the display mode in the case of winning a small win (V challenge small win) in which an opening pattern that allows a V prize is set. In FIG. 217(a), an example will be explained in which a small win in which a V winning rate pattern of 50% is set is won as a V challenge small win.

図217(a)に示した通り、V入賞率50%パターンが設定される小当たりに当選すると、まず、小当たりに対応する変動表示が開始される。この変動表示は60秒間継続した後、小当たりの当選が報知されると共に、選択演出(図216参照)が開始される。即ち、小当たりに対応する図柄が確定表示される期間となった時点で、選択演出が開始される。この選択演出は、最大で3秒間の間継続する。即ち、小当たりが開始されてから2秒間が経過するまで(共通の動作態様が終了するまで)の間継続する。 As shown in FIG. 217(a), when a small win in which the V winning rate 50% pattern is set is won, a variable display corresponding to the small win is first started. After this fluctuating display continues for 60 seconds, the small winning is announced and the selection effect (see FIG. 216) is started. That is, the selection effect is started at the time when the period in which the symbol corresponding to the small win is confirmed and displayed is started. This selection effect lasts for a maximum of 3 seconds. That is, it continues until 2 seconds have elapsed since the start of the small win (until the common operation mode ends).

小当たり開始後1秒経過時に設定される0.1秒間の開放期間の間に遊技球が抽選装置6755内に入球しなければ(即ち、小当たりの終了条件が成立していなければ)、V入賞可能な期間において小当たり用アタッカー6755aが開放されると共に、Vチャレンジ演出が実行されたことを示すVチャレンジ演出が実行される。図示については省略するが、このVチャレンジ演出は、右打ちを行って遊技球を抽選装置6755へと入球させることにより、振分回転体6755f、または右V入賞口6755bVのどちらかへと遊技球を到達させることができるということを報知する演出である。つまり、最低でも50%の割合でV入賞が発生するということを報知するための演出である。このVチャレンジ演出において遊技球を抽選装置6755へと入球させ、V入賞が発生すると、大当たりが実行される。 If the game ball does not enter the lottery device 6755 during the 0.1 second open period that is set when 1 second has elapsed after the start of the small win (that is, if the small win termination condition is not satisfied), During the period in which V winning is possible, the small winning attacker 6755a is released, and a V challenge performance indicating that the V challenge performance has been executed is executed. Although illustration is omitted, in this V challenge performance, by hitting the ball to the right and letting the game ball enter the lottery device 6755, the game ball will be played to either the distribution rotary body 6755f or the right V prize opening 6755bV. This is a performance to let you know that you can reach the ball. In other words, this is a performance to notify that V winnings will occur at a rate of at least 50%. In this V challenge performance, a game ball is entered into the lottery device 6755, and when a V prize occurs, a jackpot is executed.

なお、選択演出の実行中に右打ちを行って、0.1秒間の開放期間の間に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合には、賞球を獲得したことを祝福する演出が実行されて、選択演出が終了される。即ち、Vチャレンジ小当たりにおいて、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させたことにより、Vチャレンジの実行がキャンセルされてしまったとしても、通常小当たり用パターンが設定されて遊技球が入球した場合と区別することが不可能(困難)に構成できる。よって、Vチャレンジの実行がキャンセルされたとしても、遊技者に対して、通常小当たり用パターンが設定されたと予測して右打ちを行い、狙い通りに遊技球を入球させることができたと思わせることができる。従って、Vチャレンジがキャンセルされたとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できる。 In addition, if you hit the right ball during the execution of the selection presentation and the game ball enters the lottery device 6755 during the 0.1 second open period, a presentation congratulating you on winning the prize ball will be performed. The selection effect is then completed. In other words, even if the execution of the V Challenge is canceled due to the game ball being entered during the 0.1 second open period in the V Challenge small win, the normal small win pattern will not be set. It can be configured so that it is impossible (difficult) to distinguish from the case where a game ball enters the ball. Therefore, even if the execution of the V Challenge was cancelled, it seems likely that the player would have been able to predict that the normal small winning pattern had been set, hit the right ball, and let the game ball land as intended. can be set. Therefore, even if the V Challenge is cancelled, it is possible to prevent the player's motivation for playing from decreasing.

図217(b)は、通常小当たり用パターンが設定される通常小当たりに当選した場合における演出態様の経時変化を示した図である。図217(b)に示した通り、通常小当たりに当選した場合、通常小当たりに対応する変動表示が開始されてから、小当たり開始後2秒間が経過するまでの間の演出態様の経時変化は、Vチャレンジ小当たりに当選した場合と同一となる。即ち、60秒間の変動表示演出の実行後に、選択演出が実行される。選択演出は、0.1秒間の開放期間の間に遊技球の入球が検出されなかったこと(即ち、小当たりの終了条件が成立しなかったこと)を条件に、4秒間の間継続する。即ち、Vチャレンジ小当たりのうち、小当たり用アタッカー6755aが開放されるまでの期間が最も長いV入賞確定パターン(図214(a)参照)が設定される小当たりのVチャレンジの開始タイミングと同一のタイミング(小当たり開始から4秒間経過時点)まで、選択演出が実行され続ける。そして、小当たり開始後4秒が経過した時点で、Vチャレンジが実行されないこと(Vチャレンジに非当選であったこと)を報知するための演出を実行する。これにより、Vチャレンジ小当たりであると予測して選択演出の間、左打ちを行うという選択を行った遊技者に対して、より長く、Vチャレンジに対する期待感を抱かせ続けることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 217(b) is a diagram showing a change over time in the performance mode when a normal small win is won in which a normal small win pattern is set. As shown in FIG. 217(b), when winning a normal small win, the performance mode changes over time from when the fluctuating display corresponding to the normal small win starts until 2 seconds have passed after the start of the small win. is the same as winning the V Challenge small win. That is, after the variable display effect is executed for 60 seconds, the selection effect is executed. The selection effect continues for 4 seconds on the condition that no game ball enters the ball during the 0.1 second open period (that is, the small winning termination condition is not met). . In other words, it is the same as the start timing of the small win V challenge in which the V winning confirmation pattern (see FIG. 214(a)) with the longest period until the small win attacker 6755a is released among the V challenge small wins is set. The selection effect continues to be executed until the timing (4 seconds elapsed from the start of the small hit). Then, when 4 seconds have passed after the start of the small win, an effect is performed to notify that the V challenge will not be executed (that the player has not won the V challenge). As a result, it is possible to keep the player who has predicted a small win in the V challenge and has selected to hit left-handed during the selection performance to have a sense of expectation for the V challenge for a longer period of time. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、本第10実施形態では、小当たり変動の終了時に選択演出を開始させる構成とし、選択演出の開始から2秒経過時に0.1秒間の開放期間が設定される構成としていたが、これに限られるものではない。選択演出のタイミング、および開放期間はより早いタイミングで設定してもよい。具体的には、変動中(第1図柄表示装置37において第1図柄が停止表示されるよりも前)から選択演出を実行すると共に、小当たり開始直後に解放期間が設定されるように構成してもよい。このように構成することで、第1図柄表示装置37に表示される第1図柄を識別することにより小当たり種別を特定して、開放期間に遊技球が入球するように遊技球を発射するか否かを決定しても、開放期間に間に合わないようにすることができるので、より真剣に、右打ちするか、左打ちするかを予め選択させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the present tenth embodiment, the selection effect is started at the end of the small winning fluctuation, and the opening period of 0.1 seconds is set when 2 seconds have elapsed from the start of the selection effect. It is not limited. The timing of the selection effect and the opening period may be set at an earlier timing. Specifically, the selection effect is executed during the fluctuation (before the first symbol is stopped and displayed on the first symbol display device 37), and the release period is set immediately after the start of the small hit. It's okay. With this configuration, the small winning type is specified by identifying the first symbol displayed on the first symbol display device 37, and the game ball is fired so that the game ball enters the ball during the open period. Even if it is decided whether or not to do so, it can be done without missing the opening period, so it is possible to make a more serious selection in advance of whether to hit to the right or to the left. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

<第10実施形態における電気的構成>
次に、図218から図220を参照して、本第10実施形態における主制御装置110のROM202について説明する。ここで、本第10実施形態では、上述した第9実施形態におけるROM202の構成(図192(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202a、および小当たり種別選択テーブル202eaの規定内容が一部変更となっている点でのみ相違する。その他の構成については、上述した第9実施形態におけるROM202の構成と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in tenth embodiment>
Next, the ROM 202 of the main control device 110 in the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 218 to 220. Here, in the tenth embodiment, the stipulated contents of the first winning random number table 202a and the small winning type selection table 202ea are different from the configuration of the ROM 202 in the above-described ninth embodiment (see FIG. 192(a)). The only difference is that some changes have been made. The rest of the configuration is the same as the configuration of the ROM 202 in the ninth embodiment described above, so a detailed explanation thereof will be omitted here.

まず、図218を参照して、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図218(a)は、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図218(a)に示した通り、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値として、「0,1」の2つの乱数値(カウンタ値)が規定されている(図218(a)の202a1参照)。なお、大当たりとなる判定値は、第9実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値のうち、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)は2個であるので、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/200(2/400)である。また、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値の範囲として「2~395」が規定され(図218(a)の202a2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として、「396~399」が規定されている(図218(a)の202a3参照)。 First, with reference to FIG. 218, the first winning random number table 202a in the tenth embodiment will be described. FIG. 218(a) is a diagram showing the stipulated contents of the first winning random number table 202a in the tenth embodiment. As shown in FIG. 218(a), in the first winning random number table 202a in the tenth embodiment, two random numbers (counter values) of "0, 1" are defined as determination values for determining a jackpot. (See 202a1 in FIG. 218(a)). Note that the determination value for a jackpot is the same for the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, as in the ninth embodiment. Out of the 400 random numbers that the first winning random number counter C1 can take, there are 2 random numbers (counter values) that are determined to be a jackpot, so the probability of a jackpot in the special symbol lottery is 1/200 (2 /400). In addition, "2 to 395" is defined as the range of determination values that are determined to be a loss in the lottery of the first special symbol (see 202a2 in FIG. 218(a)), and a determination value that is determined to be a small win of the first special symbol. “396 to 399” is defined as the value range (see 202a3 in FIG. 218(a)).

第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値のうち、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)は4個であるので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は1/100(4/400)である。なお、詳細については後述するが、第1特別図柄の小当たりのうち6割は開放パターンとして通常小当たり用パターン(即ち、抽選装置6755に遊技球を入球させてもV入賞が発生し得ない開放パターン)が設定される。つまり、Vチャレンジ小当たりは第1特別図柄の小当たりのうち4割である。即ち、1/100の割合で、Vチャレンジ小当たりを遊技者に期待させることが可能となる小当たり用アタッカー6755aの0.1秒間の開放動作が実行され、そのうち4割でVチャレンジが実行される(即ち、V入賞可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放される)。よって、第1特別図柄の抽選でVチャレンジ小当たりとなる確率は1/250(1/100×4/10)である。 Out of the 400 random numbers that the first winning random number counter C1 can take, there are 4 random numbers (counter values) that are determined to be small wins, so the probability of a small win in the first special symbol lottery is 1 /100 (4/400). Although the details will be described later, 60% of the small winnings with the first special symbol are the open pattern and the normal small winning pattern (that is, even if a game ball enters the lottery device 6755, a V winning cannot occur). (no open pattern) is set. In other words, the V challenge small win is 40% of the small win of the first special symbol. That is, at a rate of 1/100, a 0.1 second opening motion of the small win attacker 6755a that makes it possible for the player to expect a V Challenge small win is executed, and in 40% of these, the V Challenge is executed. (That is, the small winning attacker 6755a is released at the timing when V winning becomes possible). Therefore, the probability of a V Challenge small win in the first special symbol lottery is 1/250 (1/100×4/10).

また、図218(a)に示した通り、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「2~39」が規定され(図218(a)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「40~399」が規定されている(図218(a)の202a3参照)。よって、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は、上述した第9実施形態と同様に、9/10(360/400)である。なお、第2特別図柄の小当たりに関しては、全ての小当たり種別において、小当たり用アタッカー6755aの開放期間の間にV入賞可能な期間が含まれるように構成している。 In addition, as shown in FIG. 218(a), "2 to 39" is defined as the range of determination values for determining that the second special symbol is out of order (see 202a2 in FIG. 218(a)), and the second special symbol ``40 to 399'' is defined as the range of determination values for determining a small hit (see 202a3 in FIG. 218(a)). Therefore, the probability of a small win in the lottery of the second special symbol is 9/10 (360/400), as in the ninth embodiment described above. In addition, regarding the small win of the second special symbol, in all the small win types, it is configured such that the period in which the small win attacker 6755a is open includes a period in which a V prize can be won.

このように、本第10実施形態では、第9実施形態と同様に、第2特別図柄の抽選が実行された場合に高確率(9/10)で小当たりに当選する構成としているのに加え、第1特別図柄の抽選が実行された場合にも、低確率(1/100)で小当たりに当選する構成としている。即ち、不利な通常状態において主として実行される第1特別図柄の抽選でも、V入賞に基づく大当たりの当選を期待させることができる。また、本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりとして、V入賞が可能となる期間(V入賞率50%期間、V入賞率100%期間のうち一方又は両方)に小当たり用アタッカー6755aが開放されるVチャレンジ小当たりと、V入賞が不可能(困難)となる期間(V不可期間)にのみ小当たり用アタッカー6755aが開放される通常小当たりとを設ける構成としている。これにより、小当たりに当選した場合に、Vチャレンジ小当たりに当選していることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、上述した通り、本第10実施形態では、通常小当たりと、Vチャレンジ小当たりとで、小当たり開始後2秒間における小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の動作態様を共通としている。即ち、小当たり開始後1秒経過時点で、0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aが開放される動作態様が実行される。このため、小当たりの当選が報知された後も、少なくとも2秒間の間は、通常小当たりであるかVチャレンジ小当たりであるかを遊技者が認識困難に構成することができる。よって、通常小当たりに当選したとしても、小当たりの開始から所定期間(2秒間)の間は、Vチャレンジ小当たりに対する期待感を持続して抱かせ続けることができる。よって、小当たりに当選する毎に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the tenth embodiment, similar to the ninth embodiment, when the second special symbol lottery is executed, there is a high probability (9/10) of winning a small hit. Even when the lottery of the first special symbol is executed, it is configured to win a small win with a low probability (1/100). That is, even in the lottery of the first special symbol, which is mainly executed in an unfavorable normal state, it is possible to make the player expect to win a jackpot based on the V winning prize. In addition, in the tenth embodiment, as a small win of the first special symbol, a small win attacker is used during a period in which a V winning is possible (one or both of the V winning rate 50% period and the V winning rate 100% period). It is configured to provide a V challenge small win in which 6755a is released and a normal small win in which a small win attacker 6755a is released only during a period in which it is impossible (difficult) to win a V prize (V impossible period). This makes it possible for the player to expect that he has won the V Challenge small win when he wins the small win, thereby increasing the player's interest in the game. As described above, in the tenth embodiment, the opening/closing operation of the small win attacker 6755a during 2 seconds after the start of the small win is the same for the normal small win and the V challenge small win. That is, when one second has passed after the start of the small win, an operation mode is executed in which the small win attacker 6755a is released for only 0.1 second. Therefore, even after a small win is announced, it is difficult for the player to recognize whether it is a normal small win or a V challenge small win for at least 2 seconds. Therefore, even if the player wins the normal small win, the player can continue to have a sense of anticipation for the V Challenge small win for a predetermined period (2 seconds) from the start of the small win. Therefore, each time a small win is won, the player's interest in the game can be increased.

次に、図218(b)を参照して、本第10実施形態における小当たり種別選択テーブル202eaの詳細について説明する。図218(b)は、本第10実施形態における小当たり種別選択テーブル202eaの構成を示した図である。図218(b)に示した通り、本第10実施形態における小当たり種別選択テーブル202eaには、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり種別を決定するために参照される特図1小当たり用テーブル202ea1と、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり種別を決定するために参照される特図2小当たり用テーブル202ea2とが設けられている。まず、図219を参照して、特図1小当たり用テーブル202ea1の詳細について説明する。 Next, details of the small winning type selection table 202ea in the tenth embodiment will be explained with reference to FIG. 218(b). FIG. 218(b) is a diagram showing the configuration of the small winning type selection table 202ea in the tenth embodiment. As shown in FIG. 218(b), the small winning type selection table 202ea in the tenth embodiment is referred to in order to determine the small winning type when a small winning occurs in the lottery of the first special symbol. A special figure 1 small win table 202ea1 and a special figure 2 small win table 202ea2 that are referred to in order to determine the type of small win when a small win occurs in the lottery of the second special symbol are provided. First, with reference to FIG. 219, details of the special figure 1 small winning table 202ea1 will be explained.

図219は、上述した特図1小当たり用テーブル202ea1の規定内容を示した図である。図219に示した通り、特図1小当たり用テーブル202ea1には、小当たり種別カウンタC5の値の範囲に対応付けて、決定される小当たり種別が規定されている。より具体的には、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0,1」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりA14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1a参照)。この「小当たりA14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞確定パターン(図214(a)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりA14」においてV入賞が発生すると、「大当たりE14」に当選する。「大当たりE14」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。よって、「小当たりA14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に右打ちして抽選装置6755へと遊技球を入球させるだけで、ほぼ確実にV入賞を発生させることができる上に、V入賞が発生することにより大当たり後に有利な時短状態が付与される小当たり種別である。 FIG. 219 is a diagram showing the stipulated contents of the above-mentioned special figure 1 small winning table 202ea1. As shown in FIG. 219, the special figure 1 small winning table 202ea1 defines the small winning type to be determined in association with the value range of the small winning type counter C5. More specifically, as shown in FIG. 219, for the range in which the value of the small win type counter C5 is "0, 1", "small win A14" is defined as the small win type in association. (See 202ea1a in FIG. 219). This "small win A14" is a small win type in which the V winning confirmation pattern (see FIG. 214(a)) is set as the opening pattern of the small win attacker 6755a. Furthermore, when a V winning occurs in this "small win A14", a "big win E14" is won. “Jackpot E14” is a jackpot type in which the number of rounds is 5 and the gaming state after the jackpot is set to a time saving state. Therefore, "Small winning A14" can almost certainly generate a V winning just by hitting the right hand during the opening period of the small winning attacker 6755a and letting the game ball enter the lottery device 6755. , is a small win type in which an advantageous time-saving state is given after a jackpot by the occurrence of a V win.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりA14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は2個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりA14」が決定される割合は2%(2/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the small hit type counter C5 can take, there are 2 random numbers (counter values) associated with "small win A14", so the first special symbol lottery In the case of a win, the rate at which "small win A14" is determined is 2% (2/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「2,3」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりB14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1b参照)。この「小当たりB14」は、「小当たりA14」と同様に、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞確定パターン(図214(a)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりB14」においてV入賞が発生すると、「大当たりF14」に当選する。「大当たりF14」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が不利な普通図柄の通常状態に設定される大当たり種別である。よって、「小当たりB14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に右打ちして抽選装置6755へと遊技球を入球させるだけで、ほぼ確実にV入賞を発生させることができるものの、V入賞が発生した場合は、大当たり後に不利な通常状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりB14」は、「小当たりA14」よりも不利な小当たり種別である。 In addition, as shown in FIG. 219, for the range in which the value of the small win type counter C5 is "2, 3", "Small win B14" is defined as the small win type (in FIG. 219). 202ea1b). This "small win B14" is a small win type in which the V winning confirmation pattern (see FIG. 214(a)) is set as the opening pattern of the small win attacker 6755a, similar to the "small win A14". Furthermore, when a V winning occurs in this "small win B14", the player wins the "big win F14". “Jackpot F14” is a jackpot type in which the number of rounds is 5 and the gaming state after the jackpot is set to the normal state of unfavorable normal symbols. Therefore, with "Small win B14", you can almost certainly generate a V win just by hitting the right hand during the opening period of the small win attacker 6755a and letting the game ball enter the lottery device 6755. When a V win occurs, it is a small win type in which a disadvantageous normal state is given after the jackpot. Therefore, "small win B14" is a small win type that is more disadvantageous than "small win A14".

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりB14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は2個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりB14」が決定される割合は2%(2/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the small win type counter C5 can take, there are 2 random numbers (counter values) associated with "small win B14", so the first special symbol lottery In the case of a win, the rate at which "small win B14" is determined is 2% (2/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「4~9」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりC14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1c参照)。この「小当たりC14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率75%パターン(図214(c)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりC14」においてV入賞が発生すると、「大当たりE14」(5ラウンド時短大当たり)に当選する。よって、「小当たりC14」は、V入賞確定パターンが設定される「小当たりA14」や、「小当たりB14」よりもV入賞が発生し難い開放パターンが設定されるものの、V入賞が発生した場合は、大当たり後に有利な時短状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりC14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとしては「小当たりA14」や「小当たりB14」よりも不利となる(V入賞し難くなる)。また、V入賞が発生した場合に大当たり後に設定される遊技状態の面では、「小当たりB14」よりも有利となる。 Furthermore, as shown in FIG. 219, for the value of the small win type counter C5 in the range of "4 to 9", "Small win C14" is defined as the small win type (in FIG. 219). 202ea1c). This "small win C14" is a small win type in which the V winning rate 75% pattern (see FIG. 214(c)) is set as the opening pattern of the small win attacker 6755a. Moreover, when a V prize occurs in this "small win C14", a "big win E14" (5 round time saving jackpot) is won. Therefore, "Small win C14" has an open pattern in which a V win is less likely to occur than "Small win A14" and "Small win B14" in which a V win confirmed pattern is set, but a V win did occur. This is a small win type in which an advantageous time-saving state is given after a jackpot. Therefore, "Small win C14" is more disadvantageous than "Small win A14" and "Small win B14" as an opening pattern for the small win attacker 6755a (it becomes difficult to win a V prize). In addition, in terms of the gaming state that is set after the jackpot when a V win occurs, it is more advantageous than the "small win B14".

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりC14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は6個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりC14」が決定される割合は6%(6/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the small hit type counter C5 can take, there are 6 random numbers (counter values) associated with "small win C14", so the first special symbol lottery In the case of a win, the rate at which "small win C14" is determined is 6% (6/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「10~15」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりD14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1d参照)。この「小当たりD14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率75%パターン(図214(c)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりD14」においてV入賞が発生すると、「大当たりF14」(5ラウンド通常大当たり)に当選する。よって、「小当たりD14」は、V入賞確定パターンが設定される「小当たりA14」や、「小当たりB14」よりもV入賞が発生し難い開放パターンが設定される上に、V入賞が発生した場合は、大当たり後に不利な通常状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりD14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとしては「小当たりA14」や「小当たりB14」よりも不利となる(V入賞し難くなる)。また、V入賞が発生した場合に大当たり後に設定される遊技状態の面も、最も不利となる。 In addition, as shown in FIG. 219, for the value of the small win type counter C5 in the range of "10 to 15", "small win D14" is defined as the small win type (in FIG. 219). 202ea1d). This "small win D14" is a small win type in which the V winning rate 75% pattern (see FIG. 214(c)) is set as the opening pattern of the small win attacker 6755a. Furthermore, when a V prize occurs in this "small win D14", the player wins "big win F14" (5 round normal jackpot). Therefore, "Small win D14" has an open pattern that is less likely to generate a V win than "Small win A14" and "Small win B14" in which a V winning confirmed pattern is set, and also a V win occurs. If you do, it is a small win type where a disadvantageous normal state is given after the jackpot. Therefore, "Small win D14" is more disadvantageous than "Small win A14" and "Small win B14" as an opening pattern for the small win attacker 6755a (it becomes difficult to win a V prize). Furthermore, when a V winning occurs, the aspect of the gaming state that is set after the jackpot is also the most disadvantageous.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりD14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は6個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりD14」が決定される割合は6%(6/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the small hit type counter C5 can take, there are 6 random numbers (counter values) associated with "small win D14", so the first special symbol lottery In the case of a win, the rate at which "small win D14" is determined is 6% (6/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「16~27」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりE14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1e参照)。この「小当たりE14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率50%パターン(図214(b)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりE14」においてV入賞が発生すると、「大当たりE14」(5ラウンド時短大当たり)に当選する。よって、「小当たりE14」は、V入賞確定パターンが設定される「小当たりA14」や、「小当たりB14」、およびV入賞率75%パターンが設定される「小当たりC14」や、「小当たりD14」よりもV入賞が発生し難い開放パターンが設定されるものの、V入賞が発生した場合は、大当たり後に有利な時短状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりE14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとしては「小当たりA14」~「小当たりD14」よりも不利となる(V入賞し難くなる)。一方で、V入賞が発生した場合に大当たり後に設定される遊技状態の面では、最も有利となる。 Furthermore, as shown in FIG. 219, for the value of the small win type counter C5 in the range of "16 to 27", "small win E14" is defined as the small win type (in FIG. 219). 202ea1e). This "small win E14" is a small win type in which the V winning rate 50% pattern (see FIG. 214(b)) is set as the opening pattern of the small win attacker 6755a. Furthermore, when a V prize occurs in this "small win E14", the player wins the "big win E14" (5 round time saving jackpot). Therefore, "Small win E14" is similar to "Small win A14" and "Small win B14" where the V winning confirmed pattern is set, "Small win C14" where the V winning rate 75% pattern is set, and "Small win C14" where the V winning rate 75% pattern is set. Although an opening pattern is set in which a V winning is less likely to occur than "Win D14", if a V winning occurs, it is a small winning type in which an advantageous time-saving state is given after the jackpot. Therefore, "Small win E14" is more disadvantageous than "Small win A14" to "Small win D14" as an opening pattern for the small win attacker 6755a (it becomes difficult to win a V prize). On the other hand, when a V win occurs, it is most advantageous in terms of the gaming state that is set after the jackpot.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりE14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は12個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりE14」が決定される割合は12%(12/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the small hit type counter C5 can take, there are 12 random numbers (counter values) associated with "small win E14", so the first special symbol lottery In the case of a win, the percentage of "small win E14" being determined is 12% (12/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「28~39」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりF14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1f参照)。この「小当たりF14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率50%パターン(図214(b)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりF14」においてV入賞が発生すると、「大当たりF14」(5ラウンド通常大当たり)に当選する。よって、「小当たりF14」は、V入賞確定パターンが設定される「小当たりA14」や、「小当たりB14」、およびV入賞率75%パターンが設定される「小当たりC14」や、「小当たりD14」よりもV入賞が発生し難い開放パターンが設定される上に、V入賞が発生した場合に、大当たり後に不利な時短状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりF14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして「小当たりA14」~「小当たりD14」よりも不利となる(V入賞し難くなる)。また、V入賞が発生した場合に大当たり後に設定される遊技状態の面でも、最も不利となる。つまり、「小当たりF14」は、Vチャレンジ小当たりの中で、小当たり用アタッカー6755aに設定される開放パターンの面でも、V入賞が発生した場合における大当たり終了後の遊技状態の面でも最も不利となる小当たり種別である。 In addition, as shown in FIG. 219, for the value of the small win type counter C5 in the range of "28 to 39", "small win F14" is defined as the small win type (in FIG. 219). 202ea1f). This "small win F14" is a small win type in which the V winning rate 50% pattern (see FIG. 214(b)) is set as the opening pattern of the small win attacker 6755a. Furthermore, when a V prize occurs in this "small win F14", the player wins "big win F14" (5 round normal jackpot). Therefore, "Small win F14" is similar to "Small win A14" and "Small win B14" where the V winning pattern is set, "Small win C14" where the V winning rate 75% pattern is set, and "Small win C14" where the V winning rate 75% pattern is set. This is a small win type in which an opening pattern is set in which a V win is less likely to occur than "Win D14", and in addition, when a V win occurs, a disadvantageous time-saving state is given after the jackpot. Therefore, "Small win F14" is more disadvantageous than "Small win A14" to "Small win D14" as an opening pattern of the small win attacker 6755a (it becomes difficult to win a V prize). Furthermore, when a V winning occurs, it is also the most disadvantageous in terms of the gaming state that is set after the jackpot. In other words, "Small win F14" is the most disadvantageous among the V Challenge small wins both in terms of the opening pattern set for the small win attacker 6755a and in terms of the gaming state after the jackpot ends when a V winning occurs. This is a small winning type.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりF14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は12個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりF14」が決定される割合は12%(12/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the small hit type counter C5 can take, there are 12 random numbers (counter values) associated with "small win F14", so the first special symbol lottery In the case of a win, the rate at which "small win F14" is determined is 12% (12/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「40~99」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりG14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1g参照)。この「小当たりG14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、通常小当たり用パターン(図214(d)参照)が設定される小当たり種別である。このため、小当たり有効期間中にV入賞させることはほぼ不可能となる。なお、V入賞が発生することは極めて困難ではあるが、「小当たりG14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、「大当たりE14」(5ラウンド時短大当たり)となる。 In addition, as shown in FIG. 219, for the value of the small win type counter C5 in the range of "40 to 99", "Small win G14" is defined as the small win type (in FIG. 219). 202ea1g). This "small win G14" is a small win type in which a normal small win pattern (see FIG. 214(d)) is set as the opening pattern of the small win attacker 6755a. For this reason, it is almost impossible to win a V prize during the small winning validity period. Although it is extremely difficult for a V-win to occur, if a V-win occurs during the validity period of the "Small win G14", it will be a "Jackpot E14" (5 round time-saving jackpot).

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりG14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は60個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりG14」が決定される割合は60%(60/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the small hit type counter C5 can take, the random numbers (counter values) associated with "small win G14" are 60, so the first special symbol lottery In the case of a win, the rate at which "small win G14" is determined is 60% (60/100).

このように、本第10実施形態では、第1特別図柄のVチャレンジ小当たりとして、V入賞率が異なる複数種類の小当たり種別を設ける構成としている。即ち、V入賞率が100%となる「小当たりA14」、「小当たりB14」と、V入賞率が75%となる「小当たりC14」、「小当たりD14」と、V入賞率が50%となる「小当たりE14」、「小当たりF14」とが設けられている。このように構成することで、遊技者に対して、より高いV入賞率の小当たりに当選することを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、本第10実施形態では、Vチャレンジ小当たりに加え、V入賞が不可能(困難)となる期間(V不可期間)にのみ小当たり用アタッカー6755aが開放される「小当たりG14」(通常小当たり)を設ける構成としている。これにより、小当たりに当選した場合に、Vチャレンジ小当たりに当選していることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、本第10実施形態では、通常小当たりと、Vチャレンジ小当たりとで、小当たり開始後2秒間における小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の動作態様を共通としている。即ち、小当たり開始後1秒経過時点で、0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aが開放される動作態様が実行される。このため、小当たりの当選が報知された後も、少なくとも2秒間の間は、通常小当たりであるかVチャレンジ小当たりであるかを遊技者が認識困難に構成することができる。よって、通常小当たりに当選したとしても、小当たりの開始から所定期間(2秒間)の間は、Vチャレンジ小当たりに対する期待感を持続して抱かせ続けることができる。よって、小当たりに当選する毎に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the tenth embodiment, a plurality of types of small winnings with different V winning rates are provided as the V challenge small winning of the first special symbol. That is, "Small win A14" and "Small win B14" where the V winning rate is 100%, "Small win C14" and "Small hit D14" where the V winning rate is 75%, and the V winning rate is 50%. "Small win E14" and "Small win F14" are provided. With this configuration, it is possible to make the player expect to win a small win with a higher V winning rate, thereby increasing the player's interest in the game. Furthermore, in the tenth embodiment, in addition to the V challenge small win, "small win G14" (normally The structure is such that a small win) is provided. This makes it possible for the player to expect that he has won the V Challenge small win when he wins the small win, thereby increasing the player's interest in the game. In addition, in this 10th embodiment, the operating mode of the opening and closing operation of the small win attacker 6755a in 2 seconds after the start of the small win is common between the normal small win and the V challenge small win. That is, when one second has passed after the start of the small win, an operation mode is executed in which the small win attacker 6755a is released for only 0.1 second. Therefore, even after a small win is announced, it is difficult for the player to recognize whether it is a normal small win or a V challenge small win for at least 2 seconds. Therefore, even if the player wins the normal small win, the player can continue to have a sense of anticipation for the V Challenge small win for a predetermined period (2 seconds) from the start of the small win. Therefore, each time a small win is won, the player's interest in the game can be increased.

次に、図220を参照して、上述した特図2小当たり用テーブル202ea2の詳細について説明する。図220は、この特図2小当たり用テーブル202ea2の規定内容を示した図である。図220に示した通り、この特図2小当たり用テーブル202ea2には、「小当たりH14」~「小当たりM14」の6種類の小当たり種別が規定されている。 Next, with reference to FIG. 220, details of the above-mentioned special figure 2 small winning table 202ea2 will be explained. FIG. 220 is a diagram showing the stipulated contents of this special figure 2 small winning table 202ea2. As shown in FIG. 220, this special figure 2 small win table 202ea2 defines six types of small winnings, "small winning H14" to "small winning M14".

図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0~12」の範囲に対しては、「小当たりH14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2a参照)。この「小当たりH14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンA(図215(a)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、若しくは振分回転体6755fへと到達する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりH14」においてV入賞が発生した場合、入球したV入賞口の種別に応じて異なる大当たり種別に当選する。より具体的には、右V入賞口6755bVへと入球することによりV入賞が発生した場合には、「大当たりG14」に当選する。この「大当たりG14」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。一方、中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかへと遊技球が入球する(即ち、振分回転体6755fに設けられているV入賞口に入球する)ことによりV入賞が発生した場合には、「大当たりI14」に当選する。この「大当たりI14」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が有利な時短状態に設定される大当たり種別である。即ち、ラウンド数が最も多い上に、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、最も有利な大当たり種別である。なお、図220に示した通り、第2特別図柄の小当たりとなって、当該小当たりの有効期間中に中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかへと遊技球が入球した場合には、小当たり種別とは無関係に「大当たりI14」に当選するように構成されている。よって、振分回転体6755fへと遊技球が流下した場合には、50%の割合で最も有利な大当たりに当選するので、遊技者の期待感を高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、開放パターンAでは、右V入賞口6755bVへと遊技球が入球可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放されることはないため、基本的に「小当たりH14」でV入賞が発生した場合には、中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかに対するV入賞である。即ち、「小当たりH14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、基本的に最も有利な「大当たりI14」に当選する。 As shown in FIG. 220, "small win H14" is defined in association with the value of the small win type counter C5 in the range of "0 to 12" (see 202ea2a in FIG. 220). This "small win H14" is a small win type in which release pattern A (see FIG. 215(a)) is set as the release pattern of the small win attacker 6755a. That is, when a game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small winning attacker 6755a, there is a possibility that the ball enters the right out port 6755bO or reaches the distribution rotary body 6755f. A certain opening pattern is set. When a V winning prize occurs in "Small winning H14", a different jackpot type is won depending on the type of V winning hole into which the ball enters. More specifically, when a V winning occurs by entering the right V winning opening 6755bV, "Jackpot G14" is won. This "jackpot G14" is a jackpot type in which the number of rounds is 10 and the gaming state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player. On the other hand, when a V winning occurs when a game ball enters one of the central V winning holes 6755fv1 to 6755fv3 (that is, the ball enters the V winning hole provided in the distribution rotating body 6755f). wins the "Jackpot I14". This "jackpot I14" has 16 rounds, and is a jackpot type in which the gaming state after the jackpot is set to an advantageous time-saving state. That is, it is the most advantageous type of jackpot because it has the largest number of rounds and the gaming state after the jackpot is also advantageous. In addition, as shown in FIG. 220, if the game ball enters any of the central V winning holes 6755fv1 to 6755fv3 during the validity period of the second special symbol due to the second special symbol, It is configured so that the "Jackpot I14" can be won regardless of the type of small win. Therefore, when the game ball flows down to the distribution rotating body 6755f, the most advantageous jackpot will be won at a rate of 50%, so that the player's expectations can be increased. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. In addition, in opening pattern A, the small winning attacker 6755a is not released at the timing when the game ball can enter the right V winning hole 6755bV, so basically the V winning is "small winning H14". If it occurs, it is a V win for any of the central V winning ports 6755fv1 to 6755fv3. That is, if a V win occurs during the validity period of the small win H14, the player basically wins the most advantageous jackpot I14.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりH14」に対応付けられているカウンタ値の個数は13個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりH14」に当選する割合は13%(13/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the small win type counter C5 can take, the number of counter values associated with "small win H14" is 13, so the small win type counter C5 has 13 counter values. If you win, the percentage of winning the "small win H14" is 13% (13/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「13~25」の範囲に対しては、「小当たりI14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2b参照)。この「小当たりI14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンB(図215(b)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、若しくは右V入賞口6755bVへと入球する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりI14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「小当たりH14」と同様に、「大当たりG14」(10ラウンド時短大当たり)に当選する。なお、開放パターンBでは、振分回転体6755fへと遊技球が到達可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放されることはないため、基本的に「小当たりI14」でV入賞が発生した場合には、右V入賞口6755bVに対するV入賞である。即ち、「小当たりI14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、基本的に「大当たりG14」(10ラウンド時短大当たり)に当選する。 Further, as shown in FIG. 220, "small win I14" is defined in association with the value of the small win type counter C5 in the range of "13 to 25" (see 202ea2b in FIG. 220). This "small win I14" is a small win type in which release pattern B (see FIG. 215(b)) is set as the release pattern of the small win attacker 6755a. That is, when a game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small winning attacker 6755a, there is a possibility that the ball will enter the right out port 6755bO or the right V winning port 6755bV. A certain opening pattern is set. When a V win for the right V prize opening 6755bV occurs in "Small win I14", a "Jackpot G14" (10 round time saving jackpot) is won in the same way as "Small win H14". In addition, in release pattern B, since the small hit attacker 6755a is not released at the timing when the game ball can reach the distribution rotary body 6755f, V winning basically occurs with "small hit I14". In this case, it is a V winning for the right V winning opening 6755bV. That is, if a V win occurs during the validity period of the small win I14, the player basically wins the jackpot G14 (10 round time-saving jackpot).

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりI14」に対応付けられているカウンタ値の個数は13個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりI14」に当選する割合は13%(13/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the small hit type counter C5 can take, the number of counter values associated with "small win I14" is 13, so the small win type counter C5 has 13 counter values. If you win, the percentage of winning "small win I14" is 13% (13/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「26~38」の範囲に対しては、「小当たりJ14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2c参照)。この「小当たりJ14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンC(図215(c)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、右V入賞口6755bVへと入球するか、若しくは振分回転体6755fに到達する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりJ14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「小当たりH14」、「小当たりI14」と同様に、「大当たりG14」(10ラウンド時短大当たり)に当選する。なお、開放パターンCでは、振分回転体6755fへと遊技球が到達可能となるタイミングでも、右V入賞口6755bVへと遊技球が入球可能となるタイミングでも小当たり用アタッカー6755aが開放される。即ち、「小当たりJ14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、「大当たりG14」となる可能性も、「大当たりI14」となる可能性もある。 Further, as shown in FIG. 220, "small win J14" is defined in association with the value of the small win type counter C5 in the range of "26 to 38" (see 202ea2c in FIG. 220). This "small win J14" is a small win type in which release pattern C (see FIG. 215(c)) is set as the release pattern of the small win attacker 6755a. That is, when a game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small winning attacker 6755a, the ball enters the right out port 6755bO, the ball enters the right V winning port 6755bV, or An opening pattern that has a possibility of reaching the distribution rotating body 6755f is set. When a V win for the right V prize opening 6755bV occurs in "Small Winning J14", the player wins "Jackpot G14" (10 round time-saving jackpot) in the same way as "Small Winning H14" and "Small Winning I14". In addition, in the opening pattern C, the small hit attacker 6755a is opened at the timing when the game ball can reach the distribution rotating body 6755f, and also at the timing when the game ball can enter the right V prize opening 6755bV. . That is, if a V win occurs during the validity period of the small win of "small win J14", there is a possibility that it will be a "jackpot G14" or a "jackpot I14".

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりJ14」に対応付けられているカウンタ値の個数は13個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりJ14」に当選する割合は13%(13/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the small hit type counter C5 can take, the number of counter values associated with "small win J14" is 13, so the small win type counter C5 has 13 counter values. If you win, the percentage of winning "small win J14" is 13% (13/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「39~58」の範囲に対しては、「小当たりK14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2d参照)。この「小当たりK14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンA(図215(a)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、若しくは振分回転体6755fへと到達する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりK14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「大当たりH14」に当選する。この「大当たりH14」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に不利な普通図柄の通常状態が設定される大当たり種別である。なお、開放パターンAでは、右V入賞口6755bVへと入球可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放されることはないため、基本的に「小当たりK14」でV入賞が発生した場合には、中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかに対するV入賞である。即ち、「小当たりK14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、基本的に「大当たりI14」(16ラウンド時短大当たり)に当選する。 Further, as shown in FIG. 220, "small win K14" is defined in association with the value of the small win type counter C5 in the range of "39 to 58" (see 202ea2d in FIG. 220). This "small win K14" is a small win type in which release pattern A (see FIG. 215(a)) is set as the release pattern of the small win attacker 6755a. That is, when a game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small winning attacker 6755a, there is a possibility that the ball enters the right out port 6755bO or reaches the distribution rotary body 6755f. A certain opening pattern is set. If a V win for the right V prize opening 6755bV occurs in "Small win K14", the "Large win H14" is won. This "Jackpot H14" is a jackpot type in which the number of rounds is 10 and a normal state of disadvantageous normal symbols is set after the jackpot ends. In addition, in opening pattern A, the small hit attacker 6755a is not released at the timing when the ball can enter the right V winning hole 6755bV, so basically when a V winning occurs with "small winning K14" , it is a V winning to any of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3. That is, if a V winning occurs during the validity period of the small winning "Small winning K14", the player basically wins the "Jackpot I14" (16 round time-saving jackpot).

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりK14」に対応付けられているカウンタ値の個数は20個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりK14」に当選する割合は20%(20/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the small hit type counter C5 can take, the number of counter values associated with "small win K14" is 20, so the If you win, the percentage of winning the "small win K14" is 20% (20/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「59~79」の範囲に対しては、「小当たりL14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2e参照)。この「小当たりL14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンB(図215(b)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、若しくは右V入賞口6755bVへと入球する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりL14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「小当たりK14」と同様に、「大当たりH14」(10ラウンド通常大当たり)に当選する。なお、開放パターンBでは、振分回転体6755fへと遊技球が到達可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放されることはないため、基本的に「小当たりL14」でV入賞が発生した場合には、右V入賞口6755bVに対するV入賞である。即ち、「小当たりL14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、基本的に「大当たりH14」(10ラウンド通常大当たり)に当選する。よって、「小当たりL14」は、V入賞が発生すると遊技者に不利になる(時短状態が終了してしまう)小当たり種別である。 Further, as shown in FIG. 220, "small win L14" is defined in association with the value of the small win type counter C5 in the range of "59 to 79" (see 202ea2e in FIG. 220). This "small win L14" is a small win type in which release pattern B (see FIG. 215(b)) is set as the release pattern of the small win attacker 6755a. That is, when a game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small winning attacker 6755a, there is a possibility that the ball will enter the right out port 6755bO or the right V winning port 6755bV. A certain opening pattern is set. When a V win for the right V prize opening 6755bV occurs in "Small win L14", a "Jackpot H14" (10 round normal jackpot) is won, similar to "Small win K14". In addition, in release pattern B, since the small hit attacker 6755a is not released at the timing when the game ball can reach the distribution rotating body 6755f, V winning basically occurs at "small hit L14". In this case, it is a V winning for the right V winning opening 6755bV. That is, if a V winning occurs during the validity period of the small winning "small winning L14", the player basically wins the "big winning H14" (10 rounds normal jackpot). Therefore, "small win L14" is a small win type that will be disadvantageous to the player (the time saving state will end) if a V winning occurs.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりL14」に対応付けられているカウンタ値の個数は21個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりL14」に当選する割合は21%(21/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the small win type counter C5 can take, the number of counter values associated with "small win L14" is 21, so the If you win, the percentage of winning "small win L14" is 21% (21/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「80~99」の範囲に対しては、「小当たりM14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2f参照)。この「小当たりM14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンC(図215(c)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、右V入賞口6755bVへと入球するか、若しくは振分回転体6755fに到達する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりM14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「小当たりK14」、「小当たりL14」と同様に、「大当たりH14」(10ラウンド通常大当たり)に当選する。なお、開放パターンCでは、振分回転体6755fへと遊技球が到達可能となるタイミングでも、右V入賞口6755bVへと遊技球が入球可能となるタイミングでも小当たり用アタッカー6755aが開放される。即ち、「小当たりM14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、「大当たりH14」となる可能性も、「大当たりI14」となる可能性もある。 Further, as shown in FIG. 220, "small win M14" is defined in association with the value of the small win type counter C5 in the range of "80 to 99" (see 202ea2f in FIG. 220). This "small win M14" is a small win type in which release pattern C (see FIG. 215(c)) is set as the release pattern of the small win attacker 6755a. That is, when a game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small winning attacker 6755a, the ball enters the right out port 6755bO, the ball enters the right V winning port 6755bV, or An opening pattern is set that has a possibility of reaching the distribution rotating body 6755f. When a V win for the right V prize opening 6755bV occurs in "Small win M14", a "Large win H14" (10 round normal jackpot) is won, similar to "Small win K14" and "Small win L14". In addition, in the opening pattern C, the small hit attacker 6755a is opened at the timing when the game ball can reach the distribution rotating body 6755f, and also at the timing when the game ball can enter the right V prize opening 6755bV. . That is, if a V win occurs during the validity period of the small win of "small win M14", there is a possibility that it will become a "big win H14" or a "big win I14".

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりM14」に対応付けられているカウンタ値の個数は20個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりM14」に当選する割合は20%(20/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the small win type counter C5 can take, the number of counter values associated with "small win M14" is 20, so the small win type counter C5 has 20 counter values. If you win, the percentage of winning "small win M14" is 20% (20/100).

このように、本第10実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技球が入球したV入賞口の種別に応じて異なる大当たり種別に当選する構成としている。即ち、中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかへと遊技球が入球した場合には、最も有利な「大当たりI14」が確定する一方で、右V入賞口6755bVへと入球した場合には、比較的有利な「大当たりG14」と、不利な「大当たりH14」とのいずれかとなる。また、「大当たりG14」となる割合(即ち、「小当たりH14」~「小当たりJ14」のいずれかに当選する割合)よりも、「大当たりH14」となる割合(即ち、「小当たりK14」~「小当たりM14」のいずれかに当選する割合)の方が高くなるように構成している。これにより、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技者に対して、右V入賞口6755bVへと入球するよりも、50%の割合でしかV入賞が発生しない振分回転体6755fへと遊技球が到達することを期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。よって、抽選装置6755へと遊技球が入球する毎に、遊技球の流下方向に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the tenth embodiment, when a small win is achieved in the lottery of the second special symbol, a different jackpot type is won depending on the type of the V winning hole into which the game ball enters. That is, when the game ball enters any of the center V winning holes 6755fv1 to 6755fv3, the most advantageous "jackpot I14" is determined, while when the ball enters the right V winning hole 6755bV, , the relatively advantageous "jackpot G14" or the disadvantageous "jackpot H14". In addition, the percentage of winnings for "Jackpot H14" (i.e., "Small win K14" to The system is configured so that the probability of winning one of the "small winnings M14" is higher. As a result, in the event of a small win in the second special symbol lottery, the player will receive a V prize only 50% of the time, compared to when the ball enters the right V prize opening 6755bV. It is possible to provide a novel gaming experience in which the player expects the game ball to reach the rotating body 6755f. Therefore, each time a game ball enters the lottery device 6755, it is possible to play the game while paying attention to the downward direction of the game ball, thereby increasing the player's interest in the game.

以上説明した通り、第10実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選が実行された場合に、所定確率(例えば、1/100)で小当たりに当選する構成としている。これにより、左打ちによって遊技を進行する必要がある普通図柄の通常状態においても、特別図柄の抽選で小当たりになることを期待して遊技を行わせることができる。また、本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりとして、V入賞率が異なる複数の種別が設けられている。即ち、V入賞率が100%、75%、および50%のVチャレンジ小当たりと、V入賞が不可能(困難)になる通常小当たりとが設けられている。これにより、小当たりに当選した場合に、より高いV入賞率に対応する小当たり種別が決定されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。更に、本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりとなった場合に、小当たり種別によらず、小当たり開始から2秒間の間における小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の態様を共通化している。このように構成することで、少なくとも小当たり開始から2秒間が経過するまでは、いずれの小当たり種別の小当たりが実行されているのかを遊技者に認識困難にすることができるので、通常小当たりが実行されている場合においても、Vチャレンジ小当たりに対する期待感をより長く抱かせ続けることができる。 As explained above, the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment is configured to win a small win with a predetermined probability (for example, 1/100) when the lottery of the first special symbol is executed. As a result, even in a normal state with normal symbols in which it is necessary to proceed with the game by hitting left, the player can play the game with the expectation of a small win in the special symbol lottery. Furthermore, in the tenth embodiment, a plurality of types with different V winning rates are provided as the small winning of the first special symbol. That is, there are V challenge small wins with V winning rates of 100%, 75%, and 50%, and normal small wins in which it is impossible (difficult) to win a V prize. As a result, when a small win is won, the player can play the game in the expectation that a small win type corresponding to a higher V winning rate will be determined, thereby improving the player's interest in playing the game. Can be done. Furthermore, in the tenth embodiment, in the case of a small hit with the first special symbol, the opening/closing operation of the small win attacker 6755a during 2 seconds from the start of the small win is the same regardless of the type of small win. It has become With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to recognize which type of small win is being executed at least until 2 seconds have elapsed from the start of the small win. Even when a win is being executed, it is possible to maintain expectations for the V Challenge small win for a longer period of time.

また、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、Vチャレンジ小当たりであるか否かを予測して、その予測結果に応じて遊技球の発射方向を遊技者に可変させる選択演出を実行する構成としている。即ち、今回の小当たりが通常小当たりだった場合には、小当たりの開始後2秒間の、共通の動作態様が実行されている間に右打ちを行うことにより、遊技球を抽選装置6755へと入球させて賞球を獲得することが可能となる一方で、左打ちを行うと賞球を獲得することができない。一方で、今回の小当たりがVチャレンジ小当たりであった場合は、共通の動作態様が実行されている間に右打ちを行って遊技球が抽選装置6755へと入球してしまうと、その時点で小当たりの終了条件(1個以上の遊技球が入球すること)が成立してしまい、Vチャレンジが実行されずに小当たりが終了されてしまう。これに対し、Vチャレンジ小当たりにおいて共通の動作態様が実行されている間(即ち、選択演出の実行中に)、左打ちを行った場合、Vチャレンジが開始されるまで小当たりが終了されることはない。よって、通常小当たりでは、選択演出の間に右打ちを行うことで賞球を獲得可能になるというメリットが生じるのに対し、Vチャレンジ小当たりでは、選択演出の間に左打ちを行うことにより、確実にVチャレンジを実行させることができるというメリットがある。よって、遊技者に対して、小当たり種別を予測させて、予測に応じた方向へと遊技球を発射させるという斬新な遊技性を提供することができる。 In addition, in the tenth embodiment, when a small win is won in the lottery of the first special symbol, it is predicted whether or not it is a V challenge small win, and the launch direction of the game ball is determined according to the prediction result. It is configured to execute a selection performance that can be varied by the player. That is, if the current small win is a normal small win, the game ball is sent to the lottery device 6755 by hitting the right hand while the common operation mode is being executed for 2 seconds after the start of the small win. While it is possible to win a prize ball by hitting the ball with a left-handed ball, it is not possible to win a prize ball by hitting the ball left-handed. On the other hand, if the current small win is a V challenge small win, if the game ball enters the lottery device 6755 by hitting right while the common operation mode is being executed, the At this point, the small winning termination condition (one or more game balls entering the ball) is satisfied, and the small winning ends without executing the V challenge. On the other hand, if a left hit is performed while the common operation mode is being executed in the V Challenge small win (i.e. while the selection effect is being executed), the small win will end until the V Challenge starts. Never. Therefore, in a normal small hit, there is an advantage that you can get a prize ball by hitting right during the selection presentation, whereas in V Challenge small winning, by hitting left during the selection presentation. , there is an advantage that the V challenge can be executed reliably. Therefore, it is possible to provide a novel gaming experience in which the player is allowed to predict the type of small win and to shoot the game ball in the direction corresponding to the prediction.

なお、本第10実施形態では、通常小当たりとVチャレンジ小当たりとで、小当たり用アタッカー6755aの開放動作が共通となる小当たり開始後2秒間の間において、0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aを開放する構成としていたが、これに限られるものではなく、V入賞が不可能(困難)な期間の間に小当たり用アタッカー6755aが開放されるのであれば、共通の動作態様として任意の動作態様を設定してもよい。例えば、共通の動作態様として、小当たり開始後0.8秒経過時点から0.5秒間の開放動作を設定する構成としても良い。このように構成することで、共通の動作態様の実行中に遊技球を抽選装置6755の内部へと入球させ易くなるので、通常小当たりと予測した遊技者に対して、右打ちによってより容易に賞球を獲得させることができる。 In addition, in the present tenth embodiment, during the 2 seconds after the start of the small win in which the opening operation of the small win attacker 6755a is common between the normal small win and the V challenge small win, the small win is only performed for 0.1 seconds. Although the configuration is such that the attacker 6755a is released, the configuration is not limited to this, and as long as the small winning attacker 6755a is released during a period in which it is impossible (difficult) to win a V prize, any common operation mode may be used. The operation mode may be set. For example, as a common operation mode, the opening operation may be set for 0.5 seconds after 0.8 seconds have passed after the start of the small win. With this configuration, it becomes easier for the game ball to enter the inside of the lottery device 6755 during execution of the common operation mode, so it is easier for a player who predicts a small win to enter the game ball by hitting right. can win the prize ball.

本第10実施形態では、抽選装置6755において、小当たり用アタッカー6755a以外の各部の作動パターンを、小当たり種別とは無関係に共通としたが、これに限られるものではなく、小当たり種別に応じて、各部の作動パターンを異ならせてもよい。これにより、小当たり種別毎の動作を多様化させることができるので、小当たり当選時における動作の自由度を向上させることができる。 In the tenth embodiment, in the lottery device 6755, the operation pattern of each part other than the small winning attacker 6755a is made common regardless of the small winning type, but it is not limited to this, and depending on the small winning type. Therefore, the operation patterns of each part may be made different. As a result, it is possible to diversify the actions for each type of small win, so it is possible to improve the degree of freedom of action when winning a small win.

本第10実施形態では、小当たり中に遊技球1個以上の遊技球が入球した場合に、当該入球した遊技球が排出された時点で小当たりが終了される一方で、遊技球が入球しなかった場合には、8秒が経過するまで小当たりが終了しない構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1の小当たりにおける小当たり用アタッカー6755aの開放期間が全て終了した時点で遊技球の入球を検出していなければ、その時点で小当たりを打ち切る構成としてもよい。このように構成することで、遊技球が抽選装置6755へと入球しなかった(即ち、V入賞が発生する可能性が無い)にもかかわらず、小当たり開始から8秒経過するまで小当たりが終了されないという事象が生じることを抑制できるので、遊技の効率化を図ることができる。 In the tenth embodiment, when one or more game balls enter the game ball during a small hit, the small win ends when the entered game ball is ejected, while the game ball In the case where the ball does not enter the ball, the small win does not end until 8 seconds have elapsed, but the invention is not limited to this. For example, if the entry of a game ball is not detected at the time when the open period of the small winning attacker 6755a in one small winning is completely completed, the small winning may be discontinued at that point. With this configuration, even if the game ball does not enter the lottery device 6755 (in other words, there is no possibility of a V winning), the small win will not occur until 8 seconds have passed from the start of the small win. Since it is possible to suppress the occurrence of the event that the game is not completed, it is possible to improve the efficiency of the game.

<第10実施形態の第1の変形例>
次に、図221から図223を参照して、上述した第10実施形態の第1の変形例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第10実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、抽選装置6755の内部に設けられているいずれかのV入賞口へと遊技球が入球することにより大当たりに当選する構成としていた。また、第2特別図柄の小当たりでは、遊技球が入球したV入賞口の種別によって、大当たり終了後に時短状態となる期待度が異なるように構成していた。即ち、第2特別図柄の小当たりとなって中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかに遊技球が入球して大当たりに当選した場合は、小当たり種別とは無関係に、必ず大当たり終了後に時短状態が設定されるのに対し、右V入賞口6755bVに入球して大当たりに当選した場合は、39%の割合(即ち、小当たりH14~J14であった場合)でしか時短状態が設定されない構成となっていた。即ち、第2特別図柄の小当たりにおいては、右V入賞口6755bVへと入球するよりも、振分回転体6755fへと遊技球が到達した方が遊技者にとって喜ばしい構成としている。また、第2特別図柄の小当たりの開放期間は0.6秒と短いため、1の遊技球を入球させるのがせいぜいとなるように構成していた。
<First modification of the tenth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 221 to 223, the pachinko machine 10 according to the first modification of the tenth embodiment described above will be described. In the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment described above, when a small win occurs in the special symbol lottery, the game ball enters one of the V prize openings provided inside the lottery device 6755. It was designed to win the jackpot. Further, in the small win of the second special symbol, the degree of expectation of the time saving state after the jackpot is different depending on the type of the V winning hole into which the game ball enters is configured. In other words, if the game ball enters one of the central V winning holes 6755fv1 to 6755fv3 and wins a jackpot due to the second special symbol winning, the time reduction will be made after the jackpot ends, regardless of the type of small win. In contrast, if the ball enters the right V prize opening 6755bV and wins a jackpot, the time-saving state will only be set in 39% of cases (i.e., if the small win was between H14 and J14). It was configured. That is, in the small win of the second special symbol, the player is more pleased if the game ball reaches the distribution rotating body 6755f than if the ball enters the right V winning hole 6755bV. In addition, since the opening period for the second special symbol's small hit is as short as 0.6 seconds, the configuration was such that at most one game ball could be entered.

これに対して本変形例では、第2特別図柄の小当たりの一部において、右V入賞口6755bVへと遊技球が振り分けられる期間の間に小当たり用アタッカー6755aが開放された後で、振分回転体6755fへと遊技球が誘導される期間においても再度、小当たり用アタッカー6755aが開放される特殊開放パターンが設定される構成とした。また、右V入賞口6755bVへと続く流路の途上に、遊技球の流下速度を遅延させるための遅延装置6755b3を設ける構成とし、特殊開放パターンにおいて右V入賞口6755bVへと遊技球が誘導される期間と、振分回転体6755fへと遊技球が誘導される期間との両方で遊技球を入球させた場合に、振分回転体6755fによって遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられた後で右V入賞口6755bVへと遊技球が流下するように、遅延装置6755b3による遅延期間を設定している。これにより、遊技者に対して、振分回転体6755fによって中央V入賞口6755fv1~6755fv3の何れかへと振り分けられなければ(即ち、中央アウト口6755fo1~6755fo3の何れかへと振り分けられてしまうと)、時短状態の期待度が低い右V入賞口6755bVへと遊技球が入球してしまうことを認識させることができるので、振分回転体6755fにより振り分けられる入球口の種別により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in this modification, in a part of the small win of the second special symbol, after the small win attacker 6755a is released during the period in which the game ball is distributed to the right V winning hole 6755bV, A special opening pattern is set in which the small hit attacker 6755a is opened again during the period when the game ball is guided to the minute rotating body 6755f. In addition, a delay device 6755b3 is provided in the flow path leading to the right V winning port 6755bV to delay the falling speed of the game ball, so that the game ball is guided to the right V winning port 6755bV in the special opening pattern. When a game ball enters both the period in which the game ball is guided to the distribution rotary body 6755f and the period in which the game ball is guided to the distribution rotary body 6755f, the game ball is distributed to either ball entrance by the distribution rotary body 6755f. A delay period by the delay device 6755b3 is set so that the game ball flows down to the right V prize opening 6755bV after being released. As a result, if the player is not distributed to any of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 by the distribution rotating body 6755f (that is, if the player is distributed to any of the central out openings 6755fo1 to 6755fo3). ), it is possible to recognize that the game ball enters the right V winning port 6755bV, which has a low expectation of a time saving state, so pay more attention to the type of ball entering port that is distributed by the distribution rotor 6755f. You can play games. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

まず、第10実施形態の第1の変形例におけるパチンコ機10の抽選装置6755の構成について、図221を参照して説明する。図221は、第1の変形例における抽選装置6755の誘導流路6755b2周辺における拡大正面図である。図221に示した通り、本第1の変形例における誘導流路6755b2は下開閉扉6755bDと、右V入賞口6755bVとの間に、下開閉扉6755bDを通過した遊技球(即ち、V入賞100%期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球)が右V入賞口6755bVへと到達するまでの期間を長くする(遅延させる)ための遅延装置6755b3が設けられている。この遅延装置6755b3は、公知のクルーン手段で構成されている。つまり、下開閉扉6755bDを通過して遅延装置6755b3の左側から入射した遊技球が、内壁部分を約8秒間の間周回し続けた後に、中央に設けられている通過口を介して右V入賞口6755bVへ向けて落下するように構成されている。なお、図221に示した通り、誘導流路6755b2における上部右側は、遅延装置6755b3の左側に向かって下る向きの傾斜を形成している。これにより、V入賞率100%期間において抽選装置6755へと入球し、下開閉扉6755bDを通過した遊技球を、確実に遅延装置6755b3の左方へと落下させることができる。つまり、下開閉扉6755bDを通過した遊技球が、遅延装置6755b3の開口部を直接通過してしまう(遊技球の流下を遅延させることができなくなってしまう)ことを抑制することができる。これにより、特殊開放パターン(V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間とで小当たりアタッカー6755aが開放される開放パターン)が設定される小当たりが実行され、且つ、V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間との両方で遊技者が遊技球を抽選装置6755へと入球させた場合に、確実に、振分回転体6755fによる遊技球の振り分けが終了した後で、右V入賞口6755bVへと遊技球を入球させることができる。このため、特殊開放パターンが設定された場合に、振分回転体6755fによっていずれかのV入賞口へと遊技球が振り分けられることをより強く期待させる遊技性を提供することができる。即ち、時短大当たりに当選する期待度が低い右V入賞口6755bVへと入球するよりも前に、入球した時点で16ラウンド時短大当たり(大当たりI14)の当選が確定する中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかへと遊技球を入球させたいと強く願わせる遊技性を実現することができる。よって、特殊開放パターンが設定された場合における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 First, the configuration of the lottery device 6755 of the pachinko machine 10 in the first modification of the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 221. FIG. 221 is an enlarged front view of the vicinity of the guiding flow path 6755b2 of the lottery device 6755 in the first modification. As shown in FIG. 221, the guiding flow path 6755b2 in the first modification is arranged between the lower opening/closing door 6755bD and the right V winning opening 6755bV. A delay device 6755b3 is provided to lengthen (delay) the period until the game ball (which entered the lottery device 6755 during the % period) reaches the right V prize opening 6755bV. This delay device 6755b3 is constituted by a known Kroon means. In other words, the game ball that passes through the lower opening/closing door 6755bD and enters from the left side of the delay device 6755b3 continues to circle the inner wall for about 8 seconds, and then enters the right V prize through the passage hole provided in the center. It is configured to fall toward the opening 6755bV. Note that, as shown in FIG. 221, the upper right side of the guiding flow path 6755b2 forms a downward slope toward the left side of the delay device 6755b3. As a result, game balls that enter the lottery device 6755 and pass through the lower opening/closing door 6755bD during the 100% V winning rate period can be reliably dropped to the left of the delay device 6755b3. In other words, it is possible to prevent the game ball that has passed through the lower opening/closing door 6755bD from directly passing through the opening of the delay device 6755b3 (making it impossible to delay the flow of the game ball). As a result, a small win is executed in which a special opening pattern (opening pattern in which the small winning attacker 6755a is released in a period of 100% V winning rate and a period of 50% V winning rate) is set, and the V winning rate is 100%. When a player enters a game ball into the lottery device 6755 during both the % period and the 50% V winning rate period, the game ball is reliably distributed after the game balls have been sorted by the distribution rotary body 6755f. , the game ball can be entered into the right V prize opening 6755bV. Therefore, when the special opening pattern is set, it is possible to provide a gaming experience that makes players more strongly expect that the game balls will be distributed to any of the V winning holes by the distribution rotary body 6755f. In other words, before the ball enters the right V winning hole 6755bV, where the expectation of winning the time saving jackpot is low, the winning of the 16th round time saving jackpot (Jackpot I14) is confirmed when the ball enters the center V winning hole 6755fv1~ It is possible to realize a gaming experience that makes you strongly desire to enter the game ball into any of the 6755fv3. Therefore, when the special opening pattern is set, the player's interest in the game can be further improved.

なお、誘導流路6755b2以外の盤面構成については、上述した第10実施形態における遊技盤13の盤面構成と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Note that the board configuration other than the guide flow path 6755b2 is the same as the board configuration of the game board 13 in the tenth embodiment described above, so detailed description thereof will be omitted.

次に、図222を参照して、第10実施形態の第1の変形例における特殊開放パターンの詳細について説明する。この特殊開放パターンは、第2特別図柄の小当たりのうち、所定割合(例えば、第2特別図柄の小当たりの1%の割合)で選択される特殊小当たりとなった場合に、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして設定される。図222に示した通り、特殊開放パターンが設定されると、小当たりの開始から0.4秒間が経過するまでの間、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持され、小当たりの開始から0.4秒間が経過した時点で小当たり用アタッカー6755aが開放される。この開放状態は、0.6秒間の間継続し、小当たり開始後1秒が経過した時点で小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。この閉鎖状態は、小当たり開始後2秒経過時点まで継続する。即ち、特殊開放パターンは、小当たり開始後2秒間の間、上述した開放パターンB(図215(b)参照)と全く同一の動作となる。つまり、小当たり開始後0.4秒間~1秒間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球が、1/3の割合で右V入賞口6755bVへと流下する。 Next, details of the special opening pattern in the first modification of the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 222. This special opening pattern is used for small winnings when a special small winning is selected at a predetermined ratio (for example, 1% of the small winnings of the second special symbol) among the small winnings of the second special symbol. This is set as an opening pattern for the attacker 6755a. As shown in FIG. 222, when the special opening pattern is set, the small hit attacker 6755a is maintained in the closed state until 0.4 seconds have elapsed from the start of the small win, and 0.4 seconds have elapsed since the start of the small win. When .4 seconds have elapsed, the small hit attacker 6755a is released. This open state continues for 0.6 seconds, and the small win attacker 6755a is closed when 1 second has passed after the start of the small win. This closed state continues until 2 seconds have passed after the start of the small win. That is, the special opening pattern operates exactly the same as the above-mentioned opening pattern B (see FIG. 215(b)) for 2 seconds after the start of the small win. In other words, the game balls that enter the lottery device 6755 between 0.4 seconds and 1 second after the start of the small win flow down to the right V prize opening 6755bV at a rate of 1/3.

また、図222に示した通り、特殊開放パターンでは、小当たり開始後2秒間が経過すると、0.5秒間の間、小当たり用アタッカー6755aが開放され、小当たり開始後2.5秒が経過した時点で再度、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。そして、以降は小当たりが終了するまで小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持される。図213を参照して上述した通り、小当たり開始後2秒~2.5秒の間は、V入賞率50%期間に設定されるので、この0.5秒間の開放期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球は、閉鎖状態の上開閉扉6755bUの上面を通過して、振分回転体6755fへと誘導される。即ち、50%の割合で、いずれかの中央V入賞口へと振り分けられて最も有利な16ラウンド時短大当たりに当選する。なお、上述した通り、V入賞率100%期間の間に遊技球が抽選装置6755へと入球していた場合、遅延装置6755b3によって右V入賞口6755bVへの到達が遅延される。よって、V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間との両方で抽選装置6755へと遊技球を入球させたとしても、先に振分回転体6755fによる遊技球の振り分けが完了してから右V入賞口6755bVへと遊技球が入球する。よって、振分回転体6755fにより中央V入賞口へと遊技球が振り分けられた場合には、最も有利な16ラウンド時短大当たりに当選する一方で、振分回転体6755fにより中央アウト口へと振り分けられた場合には、時短状態が付与される期待度が低い右V入賞口6755bVへの入球に基づく大当たりに当選する。このため、振分回転体6755fにより振り分けられる入球口の種別により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in FIG. 222, in the special opening pattern, when 2 seconds have passed after the start of the small hit, the small hit attacker 6755a is released for 0.5 seconds, and 2.5 seconds have elapsed after the start of the small hit. At this point, the small hit attacker 6755a is closed again. Thereafter, the small win attacker 6755a is maintained in the closed state until the small win ends. As described above with reference to FIG. 213, the period from 2 seconds to 2.5 seconds after the start of the small win is set as the V winning rate 50% period, so during this 0.5 second open period, the lottery device The game ball that has entered the ball 6755 passes through the upper surface of the upper opening/closing door 6755bU in the closed state and is guided to the distribution rotary body 6755f. That is, at a rate of 50%, the winnings will be distributed to one of the central V winning holes to win the most advantageous 16-round time-saving jackpot. As described above, if the game ball enters the lottery device 6755 during the 100% V winning rate period, the delay device 6755b3 delays the ball from reaching the right V winning slot 6755bV. Therefore, even if game balls are entered into the lottery device 6755 during both the 100% V winning rate period and the 50% V winning rate period, the distribution of the game balls by the distribution rotary body 6755f is completed first. After that, the game ball enters the right V prize opening 6755bV. Therefore, when the game ball is sorted to the center V winning hole by the sorting rotary body 6755f, the most advantageous 16 round time-saving jackpot is won, while the game ball is sorted to the center out hole by the sorting rotary body 6755f. In this case, the player wins a jackpot based on the ball entering the right V winning hole 6755bV, which has a low expectation of being given a time saving state. Therefore, the player can play the game with more attention paid to the types of ball entry ports that are distributed by the distribution rotary body 6755f, thereby increasing the player's interest in the game.

このように、本第1の変形例では、第2特別図柄の小当たりの一部において、V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間とで小当たり用アタッカー6755aが開放される特殊開放パターンが設定される構成とし、且つ、V入賞率100%期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球が右V入賞口6755bVへと到達するよりも先に、V入賞率50%期間の間に入球した遊技球がいずれかの入球口に振り分けられる構成とした。つまり、V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間との両方において遊技球が入球した場合に、まず、振分回転体6755fによる遊技球の振り分けが完了してから、右V入賞口6755bVへと遊技球が入球する構成とした。言い換えれば、最も有利な16ラウンド時短大当たりに当選する(振分回転体6755fにより中央V入賞口へと振り分けられる)か否かの結果が出てから、右V入賞口6755bVへと入球するように構成している。右V入賞口6755bVへの入球に基づく大当たりは、時短状態が付与される期待度が低い(例えば、39%の割合)ので、遊技者に対して、振分回転体6755fによって中央V入賞口へと振り分けられることを強く願って遊技を行わせる斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in this first modification, in a part of the small winning of the second special symbol, the special small winning attacker 6755a is released in the 100% V winning rate period and the 50% V winning rate period. The opening pattern is set, and the V winning rate is 50% before the game ball that enters the lottery device 6755 during the 100% V winning rate period reaches the right V winning opening 6755bV. The configuration is such that game balls that enter during the period are sorted into one of the ball entry ports. In other words, when a game ball enters both the 100% V winning rate period and the 50% V winning rate period, first, after the distribution of the game balls by the distribution rotary body 6755f is completed, the right V winning rate is The game ball enters the opening 6755bV. In other words, after the result of whether or not you will win the most advantageous 16 round time-saving jackpot (distributed to the central V prize opening by the distribution rotor 6755f), the ball will enter the right V prize opening 6755bV. It is composed of In the case of a jackpot based on a ball landing in the right V prize opening 6755bV, there is a low expectation that a time-saving state will be granted (for example, at a rate of 39%). It is possible to provide a novel game experience that makes the player play the game with a strong desire to be assigned to a different player. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、本第1の変形例では、1の小当たりにおいてV入賞率100%期間と、V入賞率50%期間とに遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、先に振分回転体6755fによる遊技球の振り分けが終了してから右V入賞口6755bVへと遊技球が到達するように、右V入賞口6755bVへと向かう遊技球の流下速度を遅延させる構成としていたが、必ずしも1の小当たりでなくてもよい。遅延装置6755b3によって遊技球が遅延されている間に、小当たりを終了させて次の変動および小当たりを開始可能に構成することにより、複数の小当たりをまたいで右V入賞口6755bVへと到達するよりも前に振分回転体6755fによる振り分けが終了する動作を実現してもよい。このように構成することで、特殊開放パターンが設定される小当たりを設ける必要がなくなる(開放パターンBが設定される小当たりの後で開放パターンAが設定される小当たりに当選することで同様の動作を実現できる)ので、ROM202の記憶容量を削減することができる。 In addition, in this first modification, when a game ball enters the lottery device 6755 during the 100% V winning rate period and the 50% V winning rate period in the case of 1 small win, the distribution rotation is first performed. In order for the game balls to reach the right V winning port 6755bV after the distribution of the game balls by the body 6755f is completed, the falling speed of the gaming balls heading toward the right V winning port 6755bV is delayed. It doesn't have to be a small hit. While the game ball is delayed by the delay device 6755b3, by configuring the small win to end and start the next variation and small win, the game ball reaches the right V prize opening 6755bV across multiple small wins. An operation may be implemented in which the distribution by the distribution rotating body 6755f is completed before the distribution is completed. By configuring this way, there is no need to provide a small win in which a special opening pattern is set. ), the storage capacity of the ROM 202 can be reduced.

本第1の変形例では、小当たり有効期間において最初に遊技球が入球したV入賞口の種別に基づいて大当たり種別を決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1の小当たり有効期間において最後に遊技球が入球したV入賞口の種別に基づいて大当たり種別を決定する構成としてもよい。このように構成することで、1の小当たり有効期間中に先に右V入賞口6755bVへと入球した後で遊技球が振分回転体6755fへと誘導されたとしても、振分回転体6755fによって中央V入賞口へと振り分けられることにより最も有利な16ラウンド時短大当たりに当選するように構成できる。言い換えれば、遅延装置6755b3を設けることなく、上述した第1の変形例と同一の遊技性を実現することができる。これにより、遊技盤13の盤面構成を簡素化することができるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。 In the first modification, the jackpot type is determined based on the type of the V winning hole into which the game ball first enters during the small hit validity period, but the invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which the jackpot type is determined based on the type of the V winning hole into which the game ball last entered during one small winning validity period. With this configuration, even if the game ball is guided to the distribution rotor 6755f after first entering the right V winning hole 6755bV during the small winning validity period of 1, the distribution rotation body 6755f to the central V prize opening, the most advantageous 16-round time-saving jackpot can be won. In other words, the same gameplay as in the first modification described above can be achieved without providing the delay device 6755b3. Thereby, the board structure of the game board 13 can be simplified, so the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

<第10実施形態の第2の変形例>
次に、図223を参照して、第10実施形態の第2の変形例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第10実施形態におけるパチンコ機10では、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球が、振分回転体6755fによって中央アウト口へと振り分けられた場合は、大当たりに当選する可能性が無かった。
<Second modification of the tenth embodiment>
Next, with reference to FIG. 223, a pachinko machine 10 according to a second modification of the tenth embodiment will be described. In the pachinko machine 10 in the tenth embodiment described above, if the game balls that entered the lottery device 6755 during the 50% V winning rate period are sorted to the central out port by the sorting rotary body 6755f, There was no chance of winning the jackpot.

これに対して第2の変形例では、振分回転体6755fによって遊技球が中央アウト口へと振り分けられた場合にも、大当たりに当選し得る構成としている。 On the other hand, in the second modified example, even when the game balls are distributed to the center out port by the distribution rotary body 6755f, the player can win the jackpot.

この第10実施形態の第2の変形例について、図223を参照して説明する。図223(a)は、抽選装置6755の誘導流路6755bにおける球排出扉6755cよりも右側の部分を示した上面図である。図223(a)に示した通り、本第2の変形例における誘導流路6755bは、球排出扉6755cと、上開閉扉6755bUとの間の部分が正面視手前側と奥側とに分岐している。また、分岐点には、遊技球を正面視手前側の流路、または奥側の流路のどちらかへと振り分けるための振分部材6755gが設けられている。この振分部材6755gは、通常時は遊技球を正面視手前側に誘導する状態(図223(b)参照)に配置されており、V入賞率50%期間の間に、所定期間の間(例えば、0.1秒間)のみ、遊技球を奥側の流路へと振り分け可能な配置(図223(a)参照)に可変するように構成されている。 A second modification of the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 223. FIG. 223(a) is a top view showing a portion of the guiding flow path 6755b of the lottery device 6755 on the right side of the ball discharge door 6755c. As shown in FIG. 223(a), the guide flow path 6755b in the second modification has a portion between the ball discharge door 6755c and the upper opening/closing door 6755bU that branches into a front side and a back side when viewed from the front. ing. Further, a distribution member 6755g is provided at the branch point to distribute the game balls to either the channel on the front side or the channel on the back side when viewed from the front. This distribution member 6755g is normally placed in a state where it guides the game balls to the front side in front view (see FIG. 223(b)), and for a predetermined period during the V winning rate 50% period ( For example, the arrangement is configured such that the arrangement can be changed for only 0.1 seconds (see FIG. 223(a)) in which the game balls can be distributed to the flow path on the back side.

更に、図223(a)に示した通り、誘導流路6755bにおける正面視奥側の流路には、遊技球が通過可能なV通過口6755hが設けられている。このV通過口6755hは、抽選装置6755内に設けられている各種V入賞口と同様の機能を有して構成されている。即ち、小当たり有効期間の間に遊技球がV通過口6755hを通過することによって、大当たりに当選する。 Furthermore, as shown in FIG. 223(a), a V passage opening 6755h through which a game ball can pass is provided in the channel on the back side of the guide channel 6755b when viewed from the front. This V passing port 6755h is configured to have the same function as the various V winning ports provided in the lottery device 6755. That is, the player wins the jackpot by passing the game ball through the V passing port 6755h during the small winning validity period.

このように、V入賞率50%期間の間における所定期間、V通過口6755hが設けられている側の流路を遊技球が通過可能となるように構成することで、V通過口6755hを通過後に振分回転体6755fへと到達し、中央アウト口へと振り分けられたとしても、小当たり終了後に、先にV通過口6755hを通過していたことにより既に当選していた大当たりを開始させることができる。即ち、中央アウト口へと振り分けられた時点で、遊技者に対して大当たりに当選しなかったと一旦思わせておいて、大当たりを開始させることができるので、遊技者に対して大きな驚きと喜びとを抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, by configuring the flow path on the side where the V passing port 6755h is provided so that the game ball can pass through it for a predetermined period during the 50% V winning rate period, the game ball can pass through the V passing port 6755h. Even if it later reaches the sorting rotary body 6755f and is sorted to the central out exit, after the small win ends, the jackpot that has already been won because it passed through the V passing port 6755h first is started. Can be done. In other words, when the jackpot is distributed to the central outlet, the player is made to think that he or she has not won the jackpot, and then the jackpot can be started, giving the player great surprise and joy. can be held. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、分岐している流路のいずれを遊技球が通過したのかについては、装飾等によって視認困難となるように構成されている。このように構成することで、V通過口6755hを通過することにより既に大当たりに当選しているのか否かを遊技者に認識困難とすることができるので、中央アウト口へと振り分けられたにもかかわらず大当たりの当選が報知された場合に、遊技者をより確実に驚かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 It should be noted that the structure is such that it is difficult to visually recognize which of the branched channels the game ball has passed through due to decorations or the like. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether or not he has already won the jackpot by passing through the V passing port 6755h, so even if the player has already won the jackpot by passing through the V passing port 6755h, When a jackpot is announced regardless of the situation, the player can be more surely surprised. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

なお、図示については省略したが、V通過口6755hを通過した後で、遊技球が中央アウト口に振り分けられた場合には、一旦、アウト口へと振り分けられたために大当たりに当選しなかったということを報知する演出が実行される。そして、その後に所謂復活演出によって大当たりの当選が報知されて大当たりが開始される。これにより、中央アウト口へと遊技球が振り分けられて大当たりに当選しなかったことが報知される毎に、復活演出が発生することを期待させることができる。よって、遊技者に対して大当たりへの期待感をより長く抱かせ続けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, although the illustration is omitted, if the game ball is sorted to the center out port after passing through the V passing port 6755h, it is said that the jackpot was not won because it was once sorted to the out port. A performance will be performed to inform you of this. After that, the winning of the jackpot is announced by a so-called revival performance, and the jackpot starts. This makes it possible for the player to expect a revival effect to occur every time it is announced that the game balls have been sorted to the central outlet and the jackpot has not been won. Therefore, it is possible to keep the player's expectation of winning a jackpot for a longer period of time, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、第10実施形態、およびその各種変形例では、複数のV入賞口を別々に設ける構成とし、各V入賞口へと遊技球が入球した時点で大当たりに当選する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技球が入球することによって大当たりに当選する特定領域を1つのみ設ける構成とし、各V入賞口へと入球した遊技球は、最終的に1の特定領域へと流下される構成としてもよい。このように構成することで、各V入賞口に対して入球を検出するセンサ等の検出手段を設ける必要がなくなるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。 In addition, in the tenth embodiment and its various modifications, a plurality of V winning holes are provided separately, and a jackpot is won when a game ball enters each V winning hole. It is not limited to. For example, there is a configuration in which there is only one specific area where you can win a jackpot when a game ball enters, and the game ball that enters each V winning hole is ultimately flowed down to one specific area. You can also use it as With this configuration, there is no need to provide detection means such as a sensor for detecting balls entering each V-winning hole, so the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

第10実施形態、およびその各種変形例では、V入賞率100%期間における入球し易さを小当たり種別に応じて異ならせることにより、小当たり種別に応じてV入賞が発生する期待度を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、又は加えて、振分回転体6755fへと到達可能な遊技球の個数を小当たり種別に応じて異ならせることにより、V入賞が発生する期待度を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、小当たり用アタッカー6755aの開放期間の間に右打ちを行うことで、振分回転体6755fへと最大1個の遊技球が到達可能となる小当たり種別と、振分回転体6755fへと最大2個の遊技球が到達可能となる小当たり種別とを設ける構成としてもよい。2個の遊技球を振分回転体6755fへと到達させることができた場合、V入賞が発生する割合は75%(2個の遊技球が共にV入賞できない確率が50%×50%=25%)であるので、振分回転体6755へと到達する遊技球が多くなるほど、V入賞に対する遊技者の期待感を高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the tenth embodiment and its various modifications, the ease of entering a ball during the 100% V winning rate period is varied depending on the type of small hit, thereby increasing the expectation level that a V winning will occur depending on the type of small winning. Although the configuration is different, it is not limited to this. Instead of this, or in addition, the number of game balls that can reach the sorting rotary body 6755f may be varied depending on the type of small win, so that the degree of expectation that a V winning will occur may be varied. Specifically, for example, by performing a right hit during the open period of the small hit attacker 6755a, a maximum of one game ball can reach the distribution rotating body 6755f, and the distribution. It is also possible to provide a small winning type that allows a maximum of two game balls to reach the rotating body 6755f. If two game balls can reach the sorting rotary body 6755f, the probability of winning a V prize is 75% (probability that both of the two game balls cannot win a V prize is 50% x 50% = 25 %), so the more game balls that reach the distribution rotary body 6755, the higher the player's expectations for winning the V prize. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

<第11実施形態>
次に、図224から図256を参照して、第11実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第10実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に加え、特別図柄の抽選で小当たりになって、その小当たりの有効期間の間にいずれかのV入賞口へと遊技球が入球した場合にも、大当たり遊技が実行される構成としていた。また、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、小当たりとなる確率を可変させる構成とし、第2特別図柄の抽選では、高確率(9/10)で小当たりになる一方で、第1特別図柄の抽選では比較的低確率(1/100)でしか小当たりに当選しない構成とした。これにより、第2特別図柄の抽選が実行され易い(普通図柄の当たりとなる確率が高い)普通図柄の時短状態においては、相対的に小当たりに当選し易くなる(V入賞が発生し易くなる)ので遊技者に有利となる一方で、第1特別図柄の抽選により遊技を進行する必要がある普通図柄の通常状態では、相対的に小当たりに当選し難くなる(V入賞が発生し難くなる)ので遊技者に不利となる。
<Eleventh embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 224 to 256. In the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment described above, in addition to a case where a big hit is achieved in a special symbol lottery, a small win is achieved in a special symbol lottery and any V prize is won during the validity period of the small win. Even when a game ball enters the mouth, a jackpot game is executed. In addition, the probability of a small hit is variable between the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, and the second special symbol lottery has a high probability (9/10) of a small win. On the other hand, the lottery for the first special symbol is configured so that a small win can only be won with a relatively low probability (1/100). As a result, in the time saving state of the normal symbol, where the second special symbol lottery is easy to be executed (the probability of winning the normal symbol is high), it becomes relatively easier to win a small hit (V winning is more likely to occur) ), so it is advantageous for the player, but in the normal state of normal symbols, where it is necessary to proceed with the game by drawing the first special symbol, it becomes relatively difficult to win a small hit (V winning becomes difficult to occur) ), which puts the player at a disadvantage.

これに加えて第11実施形態におけるパチンコ機10では、第10実施形態の仕様(スペック)のパチンコ機10において実行することで遊技者の興趣をより向上させることが可能となる各種興趣演出を追加している。より具体的には、特別図柄の変動表示の実行中に、大当たりや小当たりとなる期待度を示唆するために実行される興趣演出や、時短状態における小当たり遊技の実行中に、振り分け回転体6755fへと遊技球が振り分けられ易い入球タイミングを示唆するために実行される興趣演出等が追加されている。 In addition to this, the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment adds various entertainment effects that can further improve the player's interest when executed in the pachinko machine 10 having the specifications of the tenth embodiment. are doing. More specifically, during the execution of the variable display of special symbols, the distribution rotating body An interesting effect, etc. that is executed to suggest the timing of ball entry at which game balls are likely to be distributed to 6755f has been added.

この第11実施形態におけるパチンコ機10が、第10実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、前面枠14に対して、上述した第1制御例と同様に、操作ボタン230(図100参照)が設けられている点、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点、および表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行されるその他の処理については、第10実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第10実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment and the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment is that the front frame 14 has an operation button 230 (as in the first control example described above). 100), the configurations of the ROM 222 and RAM 223 of the audio lamp control device 113 have been partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed. The control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 has been partially changed. . Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and other processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in the tenth embodiment. Hereinafter, the same elements as in the tenth embodiment will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、本第11実施形態における操作ボタン230の構成について説明する。なお、本第11実施形態における操作ボタン230の形状は、上述した第1制御例における操作ボタン230の形状と同一であるため、ここでは、第1制御例における説明で参照した図100を再度参照して説明を行う。図100に示した通り、操作ボタン230は、貸球操作部40に対して正面視左側に配設されている。この操作ボタン230は、正面視上側に配置された上ボタンUB、正面視下側に配置された下ボタンDB、正面視右側に配置された右ボタンRB、正面視左側に配置された左ボタンLB、および操作ボタン230の中央部分に配置された中央ボタンCBの5つのボタンで構成されている。本第11実施形態では、上ボタンUBおよび下ボタンDBは、パチンコ機10における各種発光部材の輝度(電飾部29~33の発光輝度や、第3図柄表示装置81の表示画面の輝度等)を調節するためのボタンとして用いられ、右ボタンRBおよび左ボタンLBは、パチンコ機10における各種音声の音量を調節するためのボタンとして用いられる。より具体的には、操作ボタン230を操作することによって、輝度および音量を、それぞれ5段階のいずれかの段階に設定することができる。即ち、上ボタンUBを操作(押下)する毎に、各種発光部材の輝度を1段階増加させるように設定することが可能となる一方で、下ボタンDBを操作(押下)する毎に、各種発光部材の輝度を1段階減少させるように設定することが可能となる。また、右ボタンRBを操作(押下)する毎に、音量を1段階増加させるように設定することが可能となる一方で、左ボタンLBを押下する毎に、音量を1段階減少させるように設定することが可能となる。また、中央ボタンCBは、変動表示演出の実行中に設定され得る所定の演出(例えば、後述する操作応援演出等のボタン操作演出)において操作が促される。詳細については図224等を参照して後述するが、操作応援演出では、演出の実行中に中央ボタンCBを押下する毎に、大当たり等の期待度を示す表示態様が表示される。これにより、遊技者に対して積極的に中央ボタンCBを押下させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 First, the configuration of the operation button 230 in the eleventh embodiment will be explained. Note that the shape of the operation button 230 in the eleventh embodiment is the same as the shape of the operation button 230 in the first control example described above, so here, FIG. 100 referred to in the description of the first control example will be referred to again. and give an explanation. As shown in FIG. 100, the operation button 230 is arranged on the left side of the ball rental operation section 40 when viewed from the front. The operation buttons 230 include an upper button UB placed on the upper side in front view, a lower button DB placed on the lower side in front view, a right button RB placed on the right side in front view, and a left button LB placed on the left side in front view. , and a center button CB arranged in the center of the operation button 230. In the eleventh embodiment, the upper button UB and the lower button DB are used to control the brightness of various light-emitting members in the pachinko machine 10 (the light-emitting brightness of the illumination parts 29 to 33, the brightness of the display screen of the third symbol display device 81, etc.) The right button RB and the left button LB are used as buttons to adjust the volumes of various sounds in the pachinko machine 10. More specifically, by operating the operation button 230, the brightness and volume can each be set to one of five levels. In other words, each time the upper button UB is operated (pressed down), it is possible to set the brightness of various light emitting members to increase by one step, while each time the lower button DB is operated (pressed down), the brightness of various light emitting members can be set to increase by one level. It becomes possible to set the brightness of the member to decrease by one step. In addition, it is possible to set the volume to increase by one step each time the right button RB is operated (pressed), while it can be set to decrease the volume by one step each time the left button LB is pressed. It becomes possible to do so. Further, the center button CB is prompted to be operated in a predetermined performance (for example, a button operation performance such as an operation support performance described later) that may be set during execution of the variable display performance. Details will be described later with reference to FIG. 224, etc., but in the operation support performance, each time the center button CB is pressed during execution of the performance, a display mode indicating the degree of expectation of a jackpot or the like is displayed. This allows the player to actively press the center button CB, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、本第11実施形態では、輝度の設定変更、および音量の設定変更は基本的に常時可能となるように構成されている。即ち、変動表示演出の実行中や、大当たり遊技の実行中でも、操作ボタン230を押下することにより遊技者の好みの設定に変更することができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。なお、本第11実施形態では、中央ボタンCBの周辺に輝度の設定変更を行うための上ボタンUB、下ボタンDBと、音量の設定変更を行うための右ボタンRB、左ボタンLBとが設けられている。即ち、中央ボタンCBに対する操作が促される演出(例えば、後述する操作応援演出等のボタン操作演出)が実行されている間、中央ボタンCBを押下しようとした遊技者が、誤って異なるボタンを押下してしまう可能性が比較的高いボタン配置となっている。言い換えれば、ボタン操作演出に参加しようとした遊技者が中央ボタンCBを押下しようとしたにもかかわらず、輝度の設定が変更されてしまったり、音量の設定が変更されてしまったりする可能性がある。 Note that the eleventh embodiment is configured so that the brightness setting and the volume setting can basically be changed at any time. That is, by pressing the operation button 230, the setting can be changed to the player's preference even during the execution of the variable display performance or the execution of the jackpot game. Therefore, it is possible to further improve the convenience for the player. In the eleventh embodiment, an upper button UB and a lower button DB for changing the brightness setting and a right button RB and a left button LB for changing the volume setting are provided around the center button CB. It is being That is, while a performance that prompts an operation on the center button CB (for example, a button operation performance such as an operation support performance described later) is being executed, a player who attempts to press the center button CB may accidentally press a different button. The button layout has a relatively high possibility of causing an error. In other words, there is a possibility that the brightness setting or volume setting may be changed even though the player who is trying to participate in the button operation effect tries to press the center button CB. be.

そこで、本第11実施形態では、ボタン操作演出が設定されている変動表示演出の実行期間のうち、少なくとも中央ボタンCBに対する操作が有効として扱われる操作有効期間の間は、輝度または音量の設定変更が制限されるように構成されている。より具体的には、中央ボタンCBの操作有効期間が開始される1秒前から、操作有効期間の終了後1秒経過するまでの期間に渡って、各種設定(輝度の設定、および音量の設定)を変更するために要する各種ボタン(非演出用ボタン)の操作回数を通常よりも増加させる構成としている。より具体的には、通常時においては、各種ボタン(非演出用ボタン)を1回操作する毎に設定が1段階変更される(例えば、右ボタンRBを1回押下する毎に、音量が1段階大きい設定となる)ように構成する一方で、操作有効期間の開始1秒前から終了後1秒経過時までの間は、各種ボタンを2回操作しなければ設定が変更されないように構成している。このように構成することで、ボタン操作演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまった場合に、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができると共に、操作に対応する演出態様が表示されなかったことにより、遊技者に対して操作の誤り(押下するボタンの種別を誤ったこと)を認識させることができる。よって、ボタン操作演出をより好適に実行することができる。ここで、操作有効期間の間だけでなく、操作有効期間の前後1秒間も非演出用ボタンに対する操作に基づく設定変更が制限されるように構成したのは、ボタン操作演出が開始されることを察知して操作有効期間が始まる前からボタン操作を開始する遊技者や、操作有効期間が終了したことに気付かずに操作を継続し続ける遊技者が誤操作を行ってしまった場合にも対応するためである。これにより、遊技者の意に反する設定変更が行われてしまう可能性をより低減することができる。以降は、説明の簡略化のため、操作有効期間の開始1秒前から終了後1秒経過時までの間の期間のことを、非演出用ボタン制限期間と称する。 Therefore, in the eleventh embodiment, during the execution period of the variable display effect in which the button operation effect is set, at least during the operation valid period in which the operation on the center button CB is treated as valid, the brightness or volume setting is changed. is configured to be restricted. More specifically, various settings (brightness settings, volume settings ) is configured to increase the number of operations of various buttons (non-effect buttons) required to change the number of times compared to normal. More specifically, under normal circumstances, each time you press the various buttons (non-performance buttons), the settings change by one level (for example, each time you press the right button RB, the volume changes by one level). On the other hand, the configuration is configured so that the settings will not be changed unless the various buttons are operated twice from 1 second before the start of the valid operation period to 1 second after the end of the valid operation period. ing. With this configuration, if a player tries to operate the center button CB during a button operation performance and accidentally presses a non-performance button, various settings can be changed against the player's will. In addition to being able to prevent the player from being changed, since the performance mode corresponding to the operation was not displayed, the player is made aware of the error in the operation (the wrong type of button was pressed). be able to. Therefore, button operation performance can be executed more suitably. Here, the reason why the setting change based on the operation of the non-effect button is restricted not only during the valid operation period but also for 1 second before and after the valid operation period is because the button operation effect is started. To deal with cases where a player who senses this and starts operating a button before the valid operation period begins, or a player who continues to operate without noticing that the valid operation period has ended, performs an erroneous operation. It is. This can further reduce the possibility that settings will be changed against the player's wishes. Hereinafter, to simplify the explanation, the period from 1 second before the start of the effective operation period to 1 second after the end will be referred to as a non-effect button restriction period.

なお、本第11実施形態では、非演出用ボタン制限期間において非演出用ボタンを2回押下することにより各種設定を1段階変更することが可能となるように構成したが、設定変更を行うための規定の操作回数(押下回数)は2回に限られるものではなく、任意の回数を設定することができる。また、例えば、規定の操作回数に渡って連続して同一の非演出用ボタンを操作しなければ、設定が変更されないように構成してもよい。即ち、異なるボタンを操作する毎に、規定の操作回数がリセットされるように構成してもよい。このように構成することで、非演出用ボタン制限期間において敢えて設定を変更しようと考えて非演出用ボタンを操作した場合以外(例えば、中央ボタンCBを大まかに操作することにより、数回に1度程度他のボタンが操作されてしまう場合等)に、設定が変更されてしまうことを抑制することができるので、遊技者の意に反して設定が変更されてしまうことを、より確実に抑制することができる。 In the eleventh embodiment, various settings can be changed by one level by pressing the non-effect button twice during the non-effect button restriction period. The prescribed number of operations (number of presses) is not limited to two, but can be set to any number of times. Further, for example, the configuration may be such that the setting is not changed unless the same non-presentation button is operated a predetermined number of times in succession. In other words, the predetermined number of operations may be reset each time a different button is operated. With this configuration, unless you operate the non-effect button with the intention of changing the setting during the non-effect button restriction period (for example, by roughly operating the center button CB, It is possible to prevent settings from being changed even when other buttons are operated (e.g., when other buttons are operated), so it is more secure to prevent settings from being changed against the player's will. can do.

本第11実施形態では、中央ボタンCBの操作有効期間、および操作有効期間の前後1秒間を非演出用ボタン制限期間として設定する構成としていたが、非演出用ボタン制限期間は任意に定めることができる。例えば、ボタン操作演出が設定されている変動表示演出の変動期間の間は常に非演出用ボタン制限期間に設定してもよい。このように構成することで、遊技者が誤操作を行った場合に、遊技者の意に反して設定が変更されてしまうことを抑制することができる。また、例えば、操作有効期間の間のみを非演出用ボタン制限期間に設定する構成としてもよい。このように構成することで、操作有効期間の直前若しくは直後に設定変更を行おうとした遊技者に対して、何らの制限も課さずに設定変更を行わせることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。また、本第11実施形態では、操作応援演出においてのみ、非演出用ボタン制限期間を設定する構成としていたが、これに限られるものではなく、他のボタン操作演出でも非演出用ボタン制限期間を設定する構成としてもよい。このように構成することで、他のボタン操作演出でも、遊技者の意に反して設定が変更されてしまうことを抑制することができる。また、他のボタン操作演出において非演出用ボタン制限期間を設定することで、例えば、出現した時点で大当たり期待度が大きく跳ね上がるボタン操作演出が実行されるか否かを、非演出用ボタンを操作することにより予め知ることができる遊技性を実現することができる。より具体的には、例えば、大当たりとなる場合の一部で、一旦外れの図柄で停止表示された後、ボタン操作演出が発生し、当該ボタン操作演出の演出期間の間に中央ボタンCBに対する操作が行われた(または所定の演出期間が経過した)ことに基づいて大当たり図柄に変更される演出に対して非演出用ボタン制限期間を設定される構成とする。そして、例えば、有効期間の1秒前(例えば、外れ図柄が停止した時点)に非演出用ボタン制限期間を開始する構成とする。このように構成することで、外れ図柄が停止した際に非演出用ボタンを操作することで、ボタン操作演出が実行されるよりも前に、ボタン操作演出の実行を遊技者に察知させることができる。よって、ボタン操作演出が開始されるよりも前に大当たりとなることを遊技者に理解させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、中央ボタンCBとは異なる他の操作手段に対しても、非演出用ボタンを隣接して配置しておき、当該操作手段に対する操作を促す演出が実行される変動表示演出においても、非演出用ボタン制限期間を設定する構成としてもよい。特に、期待度が高い演出でのみ、操作が促される操作手段の近傍に非演出用ボタンを配置させる構成とすることにより、期待度の高い操作手段に対する操作を促す演出の実行を、非演出用ボタン制限期間において非演出用ボタンを操作することにより、早期に察知することができるので、非演出用ボタン制限期間となっている可能性がある場合に、積極的に非演出用ボタンを押下する遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the operation valid period of the center button CB and 1 second before and after the operation valid period are set as the non-effect button restriction period, but the non-effect button restriction period can be set arbitrarily. can. For example, a variable period of a variable display effect in which a button operation effect is set may always be set to a non-effect button restriction period. With this configuration, it is possible to prevent settings from being changed against the player's will when the player performs an erroneous operation. Further, for example, a configuration may be adopted in which only the operation valid period is set as the non-presentation button restriction period. With this configuration, it is possible to allow a player who attempts to change the settings immediately before or after the operation validity period to change the settings without imposing any restrictions, thereby improving the convenience of the player. can be improved. In addition, in the eleventh embodiment, the non-performance button restriction period is set only in the operation support performance, but it is not limited to this, and the non-performance button restriction period is also set in other button operation performances. It is also possible to configure the settings. With this configuration, it is possible to prevent settings from being changed against the player's will even with other button operation effects. In addition, by setting a non-performance button restriction period for other button operation performances, for example, it is possible to determine whether or not a button operation performance that increases the expectation of a big hit when it appears will be executed when the non-performance button is pressed. By doing so, it is possible to realize gameplay that can be known in advance. More specifically, for example, in some cases where a jackpot is achieved, a button operation performance occurs after a winning symbol is stopped and displayed, and during the performance period of the button operation performance, the center button CB is operated. The non-performance button restriction period is set for the performance that is changed to a jackpot symbol based on the fact that the symbol is performed (or a predetermined performance period has elapsed). Then, for example, the non-presentation button restriction period is started one second before the valid period (for example, at the time when the missing symbol stops). With this configuration, by operating the non-performance button when the missing symbol stops, the player can be made aware of the execution of the button operation performance before the button operation performance is executed. can. Therefore, it is possible to make the player understand that he/she will win the jackpot before the button operation effect is started, thereby increasing the player's interest in the game. In addition, non-effect buttons are arranged adjacent to other operating means different from the center button CB, and even in a variable display effect in which an effect that prompts an operation for the operating means is executed, a non-effect button can also be used. It may also be configured to set a button restriction period. In particular, by arranging a non-effect button near the operating means that prompts operation only for highly anticipated effects, the execution of the effect that prompts the operation of the highly anticipated operating means can be By operating the non-effect button during the button restriction period, it can be detected early, so if there is a possibility that the non-effect button restriction period has reached, actively press the non-effect button. It is possible to realize gameplay. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図224から図226を参照して、本第11実施形態におけるボタン操作演出の1種である操作応援演出について説明する。この操作応援演出は、演出期間の間に遊技者が中央ボタンCBを操作する毎に、実行中の変動表示において大当たりが報知されることに対する期待度や、実行中の変動表示においてより期待度の高い変動表示態様へと発展することに対する期待度(リーチに発展する期待度や、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展することに対する期待度等)を遊技者に示唆するための演出である。以下の説明では、スーパーリーチ演出として、冒険者を模したキャラクタ811と、怪獣を模したキャラクタ812とが対決する演出が実行されている間に操作応援演出が実行された場合を例にとって説明を行う。 Next, with reference to FIGS. 224 to 226, an operation support effect, which is one type of button operation effect in the eleventh embodiment, will be described. This operation support performance is designed to increase the level of expectation for a jackpot to be announced in the fluctuating display that is being executed each time the player operates the center button CB during the performance period. This is a performance to suggest to the player the degree of expectation for the development of a highly variable display mode (the degree of expectation for development into reach, the degree of expectation for development from normal reach to super reach, etc.). In the following explanation, we will take as an example a case where an operation support performance is executed while a performance in which a character 811 imitating an adventurer and a character 812 imitating a monster face off as a super reach performance is being executed. conduct.

図224(a)に示した通り、操作応援演出が実行されると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおける左上部分に対して、横長略長方形形状の表示領域HR11が形成される。また、表示領域HR11以外の箇所では、スーパーリーチ演出として、冒険者を模したキャラクタ811と、怪獣を模したキャラクタ812とが対決する演出が実行される。図224(a)に示した通り、表示領域HR11には、鳥を模したキャラクタ813が表示されると共に、キャラクタ813の下方に、「ボタンPUSHで応援だ!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、操作ボタン230を操作することにより、キャラクタ813が応援する演出が実行されるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 224(a), when the operation support performance is executed, a horizontally elongated substantially rectangular display area HR11 is formed in the upper left part of the main display area Dm of the third symbol display device 81. Furthermore, in areas other than the display area HR11, a super reach effect in which a character 811 imitating an adventurer and a character 812 imitating a monster face off against each other is executed. As shown in FIG. 224(a), a character 813 imitating a bird is displayed in the display area HR11, and below the character 813, the words "Support with button PUSH!!" are displayed. These display contents allow the player to easily understand that by operating the operation button 230, a performance supported by the character 813 will be executed.

図224(b)に示した通り、操作応援演出の実行中に操作ボタン230の中央ボタンCBが操作(押下)されると、表示領域HR11に、「ガンバレー」という文字を模した文字画像814が表示される。なお、図225(a)に示した通り、表示領域HR11には、複数の文字画像が表示され得る構成となっている。即ち、表示領域HR11が表示されている間(中央ボタンCBの操作有効期間の間)に遊技者が中央ボタンCBを押下する毎に、文字画像が表示される。図225(a)は、2つの文字画像814a,814bが、通常(デフォルト)の表示態様(白文字の表示態様)で表示されている場合を例示した図である。 As shown in FIG. 224(b), when the center button CB of the operation button 230 is operated (pressed) during execution of the operation support effect, a character image 814 imitating the words "Gun Valley" appears in the display area HR11. Is displayed. Note that, as shown in FIG. 225(a), the display area HR11 is configured to be able to display a plurality of character images. That is, each time the player presses the center button CB while the display area HR11 is being displayed (during the valid operation period of the center button CB), a character image is displayed. FIG. 225(a) is a diagram illustrating a case where two character images 814a and 814b are displayed in a normal (default) display mode (white character display mode).

図225(b)は、表示領域HR11に対して表示されている2つの文字画像のうち、1の文字画像が、より期待度の高いリーチ演出に発展する期待度が高い表示態様(文字態様)に設定された場合を示した図である。図225(b)に示した通り、本第11実施形態では、発展する期待度が高い文字態様として、ストライプ柄の文字態様(文字画像814c)が設けられている。このストライプ柄の文字態様が表示されることにより、期待度が高いリーチ演出に発展することを遊技者に期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 225(b) shows a display mode (character mode) in which one of the two character images displayed in the display area HR11 has a high expectation level, in which one character image develops into a reach effect with a higher expectation level. It is a figure showing the case where it is set to. As shown in FIG. 225(b), in the eleventh embodiment, a striped character format (character image 814c) is provided as a character format that is highly expected to develop. By displaying this striped character pattern, it is possible to make the player expect a highly anticipated reach performance, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、本第11実施形態では、文字画像814の文字態様として6種類が設けられている。具体的には、上述したストライプ柄の文字態様に加え、例えば、外れの変動表示の実行中よりも、大当たりの変動表示の実行中に表示され易くなる(即ち、大当たりの期待度が高くなる)赤文字の表示態様(文字態様)等が設けられている。操作応援演出の実行中は、中央ボタンCBが押下される毎に、6種類の文字態様の中から1の文字態様が抽選により決定されて、その決定された文字態様の文字画像が表示される。よって、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様や、発展する期待度が高くなる文字態様が表示されることを期待して、操作応援演出の実行中に積極的に中央ボタンCBを操作させることができるので、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, six types of character formats of the character image 814 are provided. Specifically, in addition to the above-mentioned striped pattern text, for example, it is more likely to be displayed during a variable display of a jackpot than during a variable display of a loss (that is, the expectation level of a jackpot is higher). A display mode (character mode) of red letters, etc. are provided. While the operation support performance is being executed, each time the center button CB is pressed, one character style is determined by lottery from among six types of character styles, and a character image of the determined character style is displayed. . Therefore, while the operation support presentation is being performed, the user is asked to actively operate the center button CB in the hope that a character format that increases the expectation of a jackpot or a character format that increases the expectation of development will be displayed. Therefore, it is possible to improve the player's desire to participate in the operation support performance. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、本第11実施形態では、遊技者の操作状況(操作の傾向)に応じて、各文字態様の選択率を可変させる構成としている。即ち、操作応援演出の実行中に積極的に中央ボタンCBに対する操作を行う傾向の遊技者であるかを判別して、その判別結果に応じて各文字態様の選択率を異ならせることが可能に構成している。より具体的には、操作応援演出の実行中に積極的に中央ボタンCBを押下する傾向の遊技者が遊技を行っていると判別した場合は、期待度が高い文字態様(大当たりの期待度が高い赤文字の文字態様や、発展の期待度が高いストライプ柄の文字態様)が決定される割合が比較的低くなる一方で、操作応援演出の実行中に中央ボタンCBを押下する頻度が低い傾向の遊技者が遊技を行っていると判別した場合は、期待度が高い文字態様の決定割合が比較的高くなるように構成している。 The eleventh embodiment is configured to vary the selection rate of each character mode depending on the operation status (operation tendency) of the player. In other words, it is possible to determine whether the player tends to actively operate the center button CB during the execution of the operation support presentation, and to vary the selection rate of each character mode depending on the determination result. It consists of More specifically, if it is determined that a player who has a tendency to actively press the center button CB is playing the game during the execution of the operation support effect, the text format with high expectations (the expectation level of the jackpot is While the rate at which characters with high red characters and striped characters with high expectations for development are determined is relatively low, the frequency of pressing the center button CB during operation support performance tends to be low. When it is determined that a player of

ここで、操作応援演出において、遊技者の押下の傾向によらず、実行中の変動表示演出の当否および発展状況のみによって各文字態様の決定割合を設定する構成とした場合、積極的に押下を行う(即ち、1の操作応援演出における押下回数が多い)遊技者の方が、文字態様を抽選する回数が多くなり易いため、相対的に期待度が高い文字態様の表示割合が高くなってしまう。つまり、遊技者の傾向に応じて、操作応援演出により示される期待度が変わってしまうという問題点がある。 Here, in the operation support performance, if the determination ratio of each character form is set only based on the validity and development status of the fluctuating display performance being executed, without depending on the player's tendency to press, it is possible to actively press the Players who do this (that is, press a large number of presses in the operation support performance in step 1) tend to draw character formats more often, so the display ratio of character formats with relatively high expectations increases. . In other words, there is a problem in that the level of expectation shown by the operation support performance changes depending on the player's tendency.

これに対して本第11実施形態では、操作応援演出の実行中における遊技者毎の押下の傾向に応じて、各文字態様の決定割合を可変させ、積極的に押下を行う遊技者と、比較的押下回数が少ない遊技者とで、操作応援演出の実行中に示唆される期待度の信頼度の差が少なくなるように構成している。これにより、遊技者の押下の傾向によらず、文字態様の期待度をより適切に提供することができる。 On the other hand, in the eleventh embodiment, the determination ratio of each character mode is varied according to the tendency of each player to press while the operation support performance is being executed, and the comparison is made between players who actively press the button and The configuration is such that the difference in the reliability of the expectation level suggested during the execution of the operation support performance is reduced between the player who presses a small number of target hits and the player who presses a small number of targets. Thereby, it is possible to more appropriately provide the expectation level of the character format, regardless of the player's tendency to press the button.

次に、図226を参照して、操作応援演出が設定された変動表示演出が実行された場合における、操作応援演出の実行期間について説明する。なお、図226では、スーパーリーチの変動パターン(即ち、60秒間の変動時間の変動パターン、図11(b)~(d)参照)に対して操作応援演出が設定された場合を例にとって説明を行う。図226に示した通り、スーパーリーチの変動パターンに対して操作応援演出の実行が決定されると、1の変動期間の間に3回の操作応援演出が設定される。具体的には、図226に示した通り、変動開始から5秒経過時点から9秒経過時点までの4秒間(第1演出期間)と、変動開始から25秒経過時点から29秒経過時点までの4秒間(第2演出期間)と、変動開始から55秒経過時点から59秒経過時点までの4秒間(第3演出期間)とで操作応援演出が実行される。即ち、リーチ演出に発展する(リーチが発生する)タイミング(変動開始から10秒経過時)の5秒前から1秒前までの間の4秒間(第1演出期間)と、スーパーリーチに発展するタイミング(変動開始から30秒経過時)の5秒前から1秒前までの間の4秒間(第2演出期間)と、変動停止タイミング(変動開始から60秒経過時)の5秒前から1秒前までの間の4秒間(第3演出期間)とで操作応援演出が実行される。即ち、より期待度の高いリーチ演出へと発展する5秒前、および変動停止の5秒前となる毎に操作応援演出が実行される。 Next, with reference to FIG. 226, a description will be given of the execution period of the operation support effect when the variable display effect to which the operation support effect is set is executed. In addition, in FIG. 226, explanation will be given by taking as an example a case where an operation support effect is set for a variation pattern of super reach (that is, a variation pattern of variation time of 60 seconds, see FIGS. 11(b) to (d)). conduct. As shown in FIG. 226, when it is decided to perform the operation support effect for the super reach variation pattern, three operation support effects are set during one variation period. Specifically, as shown in FIG. 226, the period of 4 seconds (first performance period) from 5 seconds after the start of the fluctuation to the time 9 seconds have elapsed, and from the time 25 seconds after the start of the fluctuation to the time 29 seconds have elapsed. The operation support performance is executed for 4 seconds (second performance period) and for 4 seconds (third performance period) from 55 seconds after the start of the fluctuation to 59 seconds after the start of the fluctuation. In other words, the 4 seconds (first performance period) from 5 seconds before to 1 second before the timing (10 seconds elapsed from the start of fluctuation) when the reach effect develops (reach occurs) and the time when the reach effect develops into a super reach effect. 4 seconds (second performance period) from 5 seconds before the timing (30 seconds after the start of fluctuation) to 1 second before, and 1 from 5 seconds before the fluctuation stop timing (60 seconds after the start of fluctuation) The operation support performance is executed for 4 seconds (third performance period) up to 2 seconds before. That is, the operation support performance is executed every 5 seconds before a more highly anticipated reach performance develops, and every 5 seconds before the fluctuation stops.

また、図226に示した通り、各演出期間の開始前1秒間から、終了後1秒経過時までの間の6秒間は、非演出用ボタン(輝度の設定変更を行うための上ボタンUBおよび下ボタンDBと、音量の設定変更を行うための右ボタンRBおよび左ボタンLB)に対する操作に基づく設定変更が制限される非演出用ボタン制限期間に設定される。即ち、各種設定(輝度の設定、および音量の設定)を変更するために要する各種ボタン(非演出用ボタン)の操作(押下)回数を通常よりも増加させる(1回から2回に変更する)構成としている。このように構成することで、ボタン操作演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまった場合に、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができると共に、操作に対応する演出態様が表示されなかったことにより、遊技者に対して操作の誤り(押下するボタンの種別を誤ったこと)を認識させることができる。よって、ボタン操作演出をより好適に実行することができる。また、操作有効期間の前後1秒間も非演出用ボタン制限期間とすることにより、ボタン操作演出が開始されることを察知して操作有効期間が始まる前からボタン操作を開始する遊技者や、操作有効期間が終了したことに気付かずに操作を継続し続ける遊技者が誤操作を行ってしまった場合にも、遊技者の意に反する設定変更が行われてしまうことを防止することができる。 In addition, as shown in Figure 226, for 6 seconds from 1 second before the start of each performance period to 1 second after the end, the non-performance buttons (up button UB and This is set in a non-performance button restriction period in which setting changes based on operations on the lower button DB and the right button RB and left button LB for changing the volume setting are restricted. In other words, the number of operations (presses) of various buttons (non-effect buttons) required to change various settings (brightness settings and volume settings) is increased (changed from 1 to 2 times) than usual. It is structured as follows. With this configuration, if a player tries to operate the center button CB during a button operation performance and accidentally presses a non-performance button, various settings can be changed against the player's will. In addition to being able to prevent the player from being changed, since the performance mode corresponding to the operation was not displayed, the player is made aware of the error in the operation (the wrong type of button was pressed). be able to. Therefore, the button operation performance can be executed more suitably. In addition, by setting the period of one second before and after the operation valid period as a non-performance button restriction period, players who sense that a button operation effect is about to start and start button operations before the operation valid period starts, Even if a player who continues to operate without noticing that the validity period has expired performs an erroneous operation, it is possible to prevent settings from being changed against the player's will.

なお、本実施形態では、全ての発展が完了する前か後か(スーパーリーチの変動パターンの場合は、スーパーリーチ演出まで発展する前後)で、各文字態様の選択比率が可変するように構成している。即ち、図226に示した例において、スーパーリーチに発展する前(第1演出期間、および第2演出期間において実行される操作応援演出)では、発展の期待度が高い文字態様(例えば、ストライプ柄の文字態様)の選択割合が比較的高くなる一方で、大当たりの当否を示唆する文字態様(青文字、緑文字、赤文字等)の選択割合が比較的低くなる。これに対し、スーパーリーチに発展した後(第3演出期間において実行される操作応援演出)では、発展の期待度を示す文字態様の選択割合が低くなる一方で、大当たりの当否を示唆する文字態様の選択割合が比較的高くなる。これにより、変動表示における発展の段階毎に、遊技者が表示されることを期待する文字態様の種別を異ならせることができる。即ち、基本的には期待度の高いリーチ演出に発展する程、大当たりの期待度が高くなるので、リーチ演出の発展前や、ノーマルリーチ演出の実行中など、少ない発展の段階(期待度が低い段階)においては、発展の期待度が高くなる文字態様が表示されることを遊技者に期待させることができる。一方、大当たりの期待度が高まる段階(例えば、スーパーリーチ)まで発展した後は、大当たりの期待度が高くなる文字態様が表示されることを遊技者に期待させることができる。よって、操作応援演出という同一の表示態様の演出が実行されているにもかかわらず、リーチ演出の発展の段階に応じて表示されることを期待する文字態様の種別を異ならせることができるという、斬新な演出を実現することができる。 In addition, in this embodiment, the selection ratio of each character aspect is configured to be variable before or after all development is completed (in the case of the super reach variation pattern, before or after the development to the super reach effect). ing. That is, in the example shown in FIG. 226, before the super reach develops (operation support performances executed in the first performance period and the second performance period), the character style that is highly expected to develop (for example, a striped pattern) While the selection rate for text formats (character formats) becomes relatively high, the selection ratio for text formats (blue characters, green characters, red characters, etc.) that indicate the propriety of a jackpot becomes relatively low. On the other hand, after developing into a super reach (operation support performance executed during the third performance period), the selection rate of character forms that indicate the degree of expectation for development decreases, while the selection ratio of character forms that indicate the propriety of a jackpot is lower. The selection rate for this will be relatively high. This allows the type of character format that the player expects to be displayed to be different for each stage of development in the variable display. In other words, basically, the higher the reach effect develops, the higher the expectation of a jackpot. ), it is possible for the player to expect that a character form with a higher expectation of development will be displayed. On the other hand, after the game reaches a stage where the expectation of a jackpot increases (for example, super reach), the player can expect to see a character form that increases the expectation of a jackpot. Therefore, even though the same display format of the operation support performance is being executed, the type of character format expected to be displayed can be changed depending on the stage of development of the reach performance. It is possible to create innovative performances.

なお、図226では、スーパーリーチの変動パターンに対して操作応援演出が設定された場合を例示して説明したが、その他の変動パターンにおける操作応援演出の実行タイミングについても簡単に説明すると、完全外れの変動パターンでは、変動停止の5秒前にのみ操作応援演出が実行される。即ち、リーチ演出に発展するか否かに遊技者が注目する期間においてのみ、操作応援演出が実行される。また、ノーマルリーチの変動パターンに対して操作応援演出が設定された場合には、リーチ演出に発展する5秒前、および変動停止の5秒前にそれぞれ操作応援演出が実行される。即ち、リーチ演出に発展するか否かに遊技者が注目する期間と、スーパーリーチ演出に発展するか否かに注目する期間とに操作応援演出が実行される。更に、スペシャルリーチの変動パターンに対して操作応援演出が設定された場合には、リーチ演出に発展する5秒前、スーパーリーチ演出に発展する5秒前、スペシャルリーチ演出に発展する5秒前、および変動停止の5秒前にそれぞれ操作応援演出が実行される。 In addition, in FIG. 226, the case where the operation support effect is set for the super reach variation pattern has been explained as an example, but the execution timing of the operation support effect for other variation patterns will also be briefly explained. In the variation pattern, the operation support effect is executed only 5 seconds before the variation stops. That is, the operation support performance is executed only during a period in which the player pays attention to whether or not it will develop into a reach performance. Further, when the operation support effect is set for the normal reach variation pattern, the operation support effect is executed 5 seconds before the reach effect develops and 5 seconds before the variation stops. That is, the operation support performance is executed during a period in which the player pays attention to whether or not the game will develop into a reach performance, and a period in which the player pays attention to whether or not it develops into a super reach performance. In addition, if an operation support effect is set for a special reach variation pattern, 5 seconds before it develops into a reach effect, 5 seconds before it develops into a super reach effect, 5 seconds before it develops into a special reach effect, And 5 seconds before the fluctuation stops, the operation support effect is executed.

このように、本第11実施形態では、操作応援演出が設定されると、第3図柄が停止表示される可能性があるタイミング(より期待度の高いリーチ演出に発展する可能性があるタイミング)の5秒前となる毎に、4秒間の操作応援演出が実行される構成としている。この操作応援演出では、4秒間の演出期間の間に、遊技者が中央ボタンCBを押下する毎に、当該変動表示の終了時に大当たりが報知されることに対する期待度や、操作応援演出の終了後により期待度の高いリーチ演出に発展することに対する期待度を文字画像814の文字態様によって示唆する構成としている。このため、なるべく多くの示唆を確認することにより、大当たりとなるか否か、および発展するか否かについてより正確に予測したいと考える遊技者に対して、4秒間の演出期間の間に積極的に中央ボタンCBを操作させることができる。よって、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the eleventh embodiment, when the operation support effect is set, the timing at which the third symbol may be stopped and displayed (the timing at which there is a possibility of developing into a reach effect with higher expectations) The configuration is such that a 4-second operation support effect is executed every 5 seconds before the start of the operation. In this operation support performance, each time the player presses the center button CB during the 4-second performance period, the level of expectation for a jackpot to be announced at the end of the fluctuating display, and the level of expectation after the operation support performance ends. The character format of the character image 814 suggests the degree of expectation for the development of a highly anticipated reach effect. For this reason, we encourage players who want to more accurately predict whether or not they will hit the jackpot and whether or not it will develop by checking as many suggestions as possible to actively predict during the 4-second presentation period. can be made to operate the center button CB. Therefore, it is possible to improve the player's desire to participate in the operation support performance, and thus the player's interest in the game can be improved.

なお、本第11実施形態では、遊技者の操作状況(操作の傾向)に応じて、各文字態様の選択率を可変させる構成としている。即ち、操作応援演出の実行中に積極的に中央ボタンCBに対する操作を行う傾向の遊技者であるかを判別して、その判別結果に応じて各文字態様の選択率を異ならせることが可能に構成している。これにより、積極的に押下を行う遊技者と、比較的押下回数が少ない遊技者とで、操作応援演出の実行中に示唆される期待度の差を少なくすることができるので、遊技者の押下の傾向によらず、文字態様の期待度をより適切に提供することができる。 The eleventh embodiment is configured to vary the selection rate of each character mode depending on the operation status (operation tendency) of the player. In other words, it is possible to determine whether the player tends to actively operate the center button CB during the execution of the operation support presentation, and to vary the selection rate of each character mode depending on the determination result. It consists of As a result, it is possible to reduce the difference in the level of expectation suggested during execution of the operation support effect between a player who actively presses the button and a player who presses a relatively small number of presses. It is possible to more appropriately provide the expectation level of the character form regardless of the tendency of the characters.

なお、本第11実施形態では、第3図柄が停止表示される可能性があるタイミング(変動開始後10秒経過時、30秒経過時、60秒経過時、および90秒経過時)の5秒前から、操作応援演出を4秒間に渡って実行する構成としていたが、操作応援演出の実行タイミングは、これに限られるものではない。例えば、1の変動表示演出の演出期間の中で、擬似的に複数回の変動表示を実行する演出(所謂、擬似連演出)を実行することが可能なタイプのパチンコ機10においては、次の擬似的な変動が実行され得るタイミングとなる所定期間(例えば、5秒)前から操作応援演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、擬似連の回数毎に、遊技者に対して異なる種別の文字態様が表示されることを期待させることができる。即ち、擬似連の回数が少ない(1回や2回)うちは、次の擬似連に発展する期待度が高くなる文字態様が表示されることを期待させることができる一方で、擬似連の回数が多くなり、大当たりか否かの報知が行われうる段階まで発展した後は、大当たりの期待度が高くなる文字態様が表示されることを期待させることができる。よって、操作応援演出の実行中に表示される文字画像814の文字態様により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the third symbol may be stopped and displayed for 5 seconds (10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, and 90 seconds after the start of variation). Although the configuration has been previously in which the operation support performance is executed for four seconds, the execution timing of the operation support performance is not limited to this. For example, in a pachinko machine 10 of a type that can perform a performance in which variable display is simulated multiple times (so-called pseudo continuous performance) within the performance period of one variable display performance, the following A configuration may be adopted in which the operation support effect is executed for a predetermined period (for example, 5 seconds) before the timing at which the pseudo fluctuation can be executed. With this configuration, it is possible to make the player expect that a different type of character form will be displayed for each number of pseudo-runs. In other words, while the number of pseudo-runs is small (one or two times), it is possible to expect that a character pattern will be displayed that increases the expectation that it will develop into the next pseudo-run. After the number of characters increases to the stage where it is possible to notify whether or not it is a jackpot, it is possible to expect that a character form that increases the expectation of a jackpot will be displayed. Therefore, it is possible to make the player pay more attention to the character form of the character image 814 displayed during the execution of the operation support performance and play the game, thereby increasing the player's interest in the game.

本第11実施形態では、操作応援演出が設定されると、第3図柄が停止表示される可能性があるタイミング(変動開始後10秒経過時、30秒経過時、60秒経過時、および90秒経過時)の5秒前となる毎に、操作応援演出を実行する構成としていたが、各タイミングにおいて必ず操作応援演出を実行する必要はなく、例えば、実行タイミングとなる毎に、抽選により操作応援演出を実行するか否かを決定する構成としてもよい。この場合において、大当たりとなるか否かや、発展するか否か等に応じて抽選確率を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、操作応援演出が実行されるか否かについても注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 11th embodiment, when the operation support effect is set, the timing at which the third symbol may be stopped and displayed (10 seconds after the start of fluctuation, 30 seconds after 60 seconds, and 90 seconds after the start of fluctuation) is explained. Although the configuration was such that the operation support effect is executed every 5 seconds before the end of the second period, it is not always necessary to execute the operation support effect at each timing. For example, each time the execution timing comes, a lottery is performed A configuration may also be adopted in which it is determined whether or not to perform the support performance. In this case, the lottery probability may be changed depending on whether or not there will be a jackpot, whether or not the game will develop, etc. With this configuration, it is possible to make the player play the game while paying attention to whether or not the operation support performance is executed, thereby further increasing the player's interest in the game.

次に、図227から図232を参照して、本第11実施形態における変動表示演出の変動期間中に実行され得るミニキャラ予告演出について説明する。このミニキャラ予告演出は、第3図柄表示装置81に表示されるキャラクタ(ミニキャラ)が所定の動作(アクション)を行う演出であり、普通図柄の通常状態において、Vチャレンジ小当たり(図214(a)~(c)参照)となることを示唆するために実行される。即ち、変動期間中にミニキャラが最大で3段階のアクションを行う演出が実行され、3段階目のアクションまで実行されることによりVチャレンジ小当たりが確定するという内容の演出が実行される。 Next, with reference to FIGS. 227 to 232, a mini-character preview effect that can be executed during the variable period of the variable display effect in the eleventh embodiment will be described. This mini character preview performance is a performance in which the character (mini character) displayed on the third symbol display device 81 performs a predetermined action (action), and in the normal state of the normal symbol, the V challenge small hit (Fig. 214 (a) ~(c))). That is, during the variable period, a performance is performed in which the mini-character performs up to three stages of actions, and by performing the actions up to the third stage, the V Challenge small win is confirmed.

まず、図227(a),(b)を参照して、ミニキャラ予告演出における1段階目のアクション(第1アクション)について説明する。変動表示の実行中にミニキャラ予告演出における1段階目のアクションが開始されると、まず、図227(a)に示した通り、ロボットを模したキャラクタ(ミニキャラ)MCが第3図柄表示装置81の表示画面における中央下方に出現する。第3図柄表示装置81の表示画面の下方に出現したミニキャラMCは、その後、図227(b)に示した通り、正面視右方向へと移動していき、そのまま表示画面外へとフェードアウトする。 First, with reference to FIGS. 227(a) and 227(b), the first stage action (first action) in the mini-character preview performance will be described. When the first stage action in the mini character preview performance is started while the variable display is being executed, first, as shown in FIG. Appears at the bottom center of the display screen. The mini-character MC that has appeared at the bottom of the display screen of the third symbol display device 81 then moves to the right in the front view, as shown in FIG. 227(b), and then fades out of the display screen.

また、1段階目のアクションが終了して、ミニキャラMCが画面外へとフェードアウトしてから所定期間が経過した後で実行される2段階目のアクション(第2アクション)では、図228(a)に示した通り、ミニキャラMCが表示画面の右方向から表示画面に対してフェードインし、画面の右方向から左上方向へと飛び上がる態様のアクションが実行される。この2段階目のアクションでは、左上方向へと飛び上がったミニキャラが、表示画面の上方へとそのままフェードアウトしていく。 In addition, in the second stage action (second action) that is executed after a predetermined period of time has passed after the first stage action is completed and the mini character MC fades out of the screen, the second stage action (second action) is shown in FIG. 228(a). As shown in , an action is performed in which the mini-character MC fades into the display screen from the right side of the display screen and jumps up from the right side of the screen to the upper left side of the screen. In this second stage action, the mini-character jumps towards the upper left and then fades out towards the top of the display screen.

更に、2段階目のアクションが終了してから所定期間が経過した後で実行される3段階目のアクション(第3アクション)では、図228(b)に示した通り、表示画面の上方へとフェードアウトしていたミニキャラMCが、「Vチャレンジ」という文字が表示された看板を模した画像(Vチャレンジシンボル)と共に上方から表示画面内へとフェードインしてくる演出が実行される。この3段階目のアクションが実行されて、Vチャレンジシンボルが表示されることにより、遊技者に対してVチャレンジ小当たりに当選したことを容易に理解させることができる。なお、この3段階目のアクション(第3アクション)が実行されると共に、第3図柄がVチャレンジ小当たりを示す図柄の組合せ(図228(b)の例では、「3」、「V」、「3」の組合せ)で停止表示される。 Furthermore, in the third-stage action (third action) that is executed after a predetermined period of time has passed after the second-stage action ends, the screen moves upward on the display screen, as shown in FIG. 228(b). An effect is executed in which the mini-character MC, which had been fading out, fades into the display screen from above along with an image imitating a signboard displaying the words "V Challenge" (V Challenge symbol). By executing this third-stage action and displaying the V Challenge symbol, the player can easily understand that he or she has won the V Challenge small win. Note that when this third-stage action (third action) is executed, the third symbol is a combination of symbols indicating a V challenge small hit (in the example of FIG. 228(b), "3", "V", It is stopped and displayed when the combination "3" is selected.

次に、図229を参照して、ミニキャラ予告演出が実行された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の経時変化について説明する。図229は、ミニキャラ予告演出においてミニキャラMCが第3アクションまで実行する場合における、ミニキャラ予告演出の開始時を起点としたミニキャラMCの表示態様の経時変化を示した図である。図229に示した通り、ミニキャラ予告演出が開始されると、まず、ミニキャラMCが表示画面の中央下部に出現して右方向へと移動する第1アクション(図227(a),(b)参照)を行う。この第1アクションは、5秒間継続し、5秒が経過した時点でミニキャラMCが画面外へとフェードアウトした状態となる。このミニキャラMCが画面外へとフェードアウトした状態の期間(ミニキャラ不在期間)は、5秒間~10秒間の間継続する。不在期間の長さは、変動種別(特別図柄の抽選結果、および変動期間の長さ等)に応じて抽選により決定される。 Next, with reference to FIG. 229, a description will be given of changes over time in the display mode of the third symbol display device 81 when the mini character preview performance is executed. FIG. 229 is a diagram showing changes over time in the display mode of the mini-character MC starting from the start of the mini-character preview performance when the mini-character MC executes up to the third action in the mini-character preview performance. As shown in Figure 229, when the mini character preview performance starts, the first action is that the mini character MC appears at the bottom center of the display screen and moves to the right (see Figures 227 (a) and (b)). )I do. This first action continues for 5 seconds, and at the end of the 5 seconds, the mini-character MC fades out of the screen. This period in which the mini-character MC fades out of the screen (mini-character absent period) continues for 5 to 10 seconds. The length of the absent period is determined by lottery according to the variation type (special symbol lottery result, length of the variation period, etc.).

また、図229に示した通り、設定されたミニキャラ不在期間が経過すると、ミニキャラMCが表示画面の右方向から左上方向へと飛び上がる第2アクションが実行される。この第2アクションは3秒間継続し、3秒間が経過した時点でミニキャラMCが画面外へとフェードアウトした状態となる。ミニキャラがフェードアウトした後のミニキャラ不在期間は4秒間~9秒間の間継続し、設定されたミニキャラ不在期間が経過すると、ミニキャラMCがVチャレンジシンボルと共に表示画面内に落下する第3アクションが実行される。第3アクションが実行されることにより、Vチャレンジ小当たりの当選が確定するため、ミニキャラ予告演出が開始される毎に、第3アクションまで予告演出が継続することを遊技者に期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 229, when the set mini-character absence period has elapsed, a second action in which the mini-character MC jumps from the right direction to the upper left direction of the display screen is executed. This second action continues for 3 seconds, and at the end of the 3 seconds, the mini-character MC fades out of the screen. The mini character absence period after the mini character fades out continues for 4 seconds to 9 seconds, and when the set mini character absence period has passed, the third action in which the mini character MC falls into the display screen along with the V challenge symbol is executed. . By executing the third action, the winning of the V Challenge small win is confirmed, so every time the mini character preview performance starts, the player can expect the preview performance to continue until the third action. . Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、本第11実施形態では、ミニキャラ不在期間の長さを可変させることにより、ミニキャラMCが行う各種アクション(第1~第3アクション)の実行タイミングを異ならせる構成としている。また、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示において、第3アクションまで発展することなく変動表示が終了する場合には、必ず、変動停止のタイミングがミニキャラ不在期間となるように設定する構成としている。これにより、ミニキャラMCが表示画面内においてアクションを行っている途中で変動表示が終了されてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、より好適な表示演出を提供することができる。また、ミニキャラMCがアクションを行っている途中で変動表示が終了されることを抑制する構成とすることにより、ミニキャラMCのアクション開始のタイミングによっては、より期待度の高いリーチ演出に発展することを、発展に係る演出が実行されるよりも前に予め知ることができる遊技性を提供することができる。即ち、リーチ演出に発展する可能性がある変動開始から10秒経過時の直前(例えば、2秒前)にミニキャラMCがアクションを開始した場合には、ミニキャラMCのアクションが変動開始後10秒経過時をまたいで実行されそうだと遊技者に対して認識させることができる。10秒をまたぐということは、10秒経過時点において図柄が停止されて変動表示が終了されることがないということを意味するため、ミニキャラMCのアクションが発生した段階で、リーチ演出に発展することを遊技者に間接的に理解させることができる。よって、ミニキャラMC自体のアクションの内容だけでなく、ミニキャラMCがアクションを開始する際の第3図柄の変動表示の状況にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the eleventh embodiment, by varying the length of the mini-character absence period, the execution timings of various actions (first to third actions) performed by the mini-character MC are configured to be varied. Furthermore, in the variable display in which the mini-character preview performance is set, when the variable display ends without progressing to the third action, the timing of stopping the variation is always set to be during the mini-character absent period. Thereby, it is possible to prevent (suppress) the variable display from being terminated while the mini-character MC is performing an action within the display screen. Therefore, more suitable display performance can be provided. In addition, by configuring the structure to suppress the fluctuating display from ending while the mini-character MC is performing an action, depending on the timing of the start of the action of the mini-character MC, it is possible to develop a more highly anticipated reach performance. , it is possible to provide a game feature that allows players to know in advance before the performance related to the development is executed. In other words, if the mini-character MC starts an action immediately before 10 seconds (for example, 2 seconds before) from the start of the fluctuation that could lead to a reach effect, the mini-character MC's action will start 10 seconds after the start of the fluctuation. It is possible to make the player recognize that the execution is likely to occur over time. Spanning 10 seconds means that the symbol will not stop and the fluctuating display will not end after 10 seconds have passed, so it will develop into a reach effect at the stage when the mini character MC's action occurs. can be indirectly understood by the player. Therefore, it is possible to make the player play the game by paying attention not only to the content of the action of the mini-character MC itself, but also to the state of the fluctuating display of the third symbol when the mini-character MC starts the action, thereby increasing the player's interest in the game. can be further improved.

次に、図230から図231を参照して、第3図柄の変動表示の状況と、ミニキャラMCのアクションの状況との対応関係について説明する。本第11実施形態では、ミニキャラ予告演出における各アクションの実行期間として、低期待度、中期待度、および高期待度の3種類の実行期間が設定されている。即ち、ミニキャラMCのアクション自体は共通としておき、ミニキャラMCがアクションを行う期間のみを異ならせることでVチャレンジ小当たりとなることに対する期待度を示唆する構成としている。このように構成することで、ミニキャラ予告演出に要する画像データを最低限にすることができるので、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。 Next, with reference to FIGS. 230 and 231, the correspondence between the status of the variable display of the third symbol and the status of the action of the mini character MC will be explained. In the eleventh embodiment, three types of execution periods are set as execution periods for each action in the mini-character preview performance: low expectations, medium expectations, and high expectations. That is, the actions of the mini-characters MCs are kept the same, and only the period during which the mini-characters MC performs the action is different, thereby suggesting the degree of expectation for a small win in the V challenge. With this configuration, the image data required for the mini-character preview effect can be minimized, so the storage capacity of the display control device 114 can be reduced.

まず、図230(a)を参照して、長外れの変動パターンに対してミニキャラ予告演出が設定された場合における、ミニキャラMCのアクションの期間と、第3図柄の変動時間(変動期間)との対応関係について説明する。図230(a)に示した通り、長外れの変動パターンに対してミニキャラ予告演出が設定された場合には、必ず、変動開始から5秒経過時点で第1アクションが開始され、外れ図柄停止時に第1アクションが終了される。長外れの変動パターンにおいて第1アクションが実行され得る構成とすることにより、長外れの変動パターンにおいてもVチャレンジ小当たりとなることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 First, with reference to FIG. 230(a), the period of the action of the mini character MC and the fluctuation time (variation period) of the third symbol in the case where the mini character preview performance is set for the fluctuation pattern that is out of length. The correspondence relationship will be explained. As shown in Fig. 230(a), when the mini-character preview effect is set for a variation pattern that is off the length, the first action is always started when 5 seconds have elapsed from the start of the variation, and when the off-length symbol stops. The first action is ended. By adopting a configuration in which the first action can be executed in a variation pattern that is off the length, it is possible to make the player have a sense of expectation that the V challenge small win will be achieved even in the variation pattern that is off the length.

次に、図230(b)~図231を参照して、ノーマルリーチの変動パターンに対してミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラMCのアクションの期間との対応関係について説明する。図230(b)は、ノーマルリーチ外れ(通常小当たり含む)の変動パターンに対して、低期待度のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定された場合を示した図である。図230(b)に示した通り、低期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合、変動開始から5秒経過時に第1アクションが実行される。即ち、第1アクションの実行期間として、長外れの変動パターンと同一の実行期間が設定される。よって、第1アクションが実行された段階では、遊技者の期待感をさほど向上させることはない。また、図230(b)に示した通り、変動開始から20秒が経過すると、第2アクションが実行される。この第2アクションは、上述した通り、3秒間の間継続する。第2アクションが終了すると、外れ図柄が停止する(変動期間が終了する)までの間、ミニキャラ不在期間に設定される。この低期待度のアクションタイミングは、Vチャレンジ小当たりとは異なる抽選結果となった場合に、他の期待度(中期待度、および高期待度)のアクションタイミングよりも高い割合で選択される。よって、アクションのタイミングを確認した遊技者に対して、Vチャレンジの期待度がさほど高くないということを認識させることができるので、期待度を適切に認識させることができる。 Next, with reference to FIGS. 230(b) to 231, a description will be given of the correspondence between the fluctuation time and the period of the mini-character MC's action when the mini-character preview performance is set for the fluctuation pattern of the normal reach. FIG. 230(b) is a diagram showing a case where a mini-character preview performance of an action timing with a low expectation level is set for a variation pattern of normal reach misses (usually including small hits). As shown in FIG. 230(b), when a mini-character preview performance with low expectations is set, the first action is executed when 5 seconds have elapsed from the start of the variation. That is, as the execution period of the first action, the same execution period as the long-off variation pattern is set. Therefore, at the stage when the first action is executed, the player's sense of expectation is not significantly improved. Further, as shown in FIG. 230(b), the second action is executed when 20 seconds have passed since the start of the fluctuation. This second action lasts for 3 seconds, as described above. When the second action ends, a mini-character absence period is set until the missing symbols stop (the fluctuation period ends). This low expectation level action timing is selected at a higher rate than the other expectation level action timings (medium expectation level and high expectation level) when the lottery result is different from the V Challenge small win. Therefore, it is possible to make the player who has confirmed the timing of the action realize that the level of expectation for the V Challenge is not very high, and therefore it is possible to make the player appropriately recognize the level of expectation.

また、図230(c)は、ノーマルリーチ小当たり(Vチャレンジ小当たり)の変動パターンに対して低期待度のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定された場合を示した図である。図230(c)に示した通り、Vチャレンジ小当たりの抽選結果に対応するノーマルリーチの変動パターンに対して低期待度のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定されると、第1アクション、および第2アクションが、ノーマルリーチ外れの場合(図230(b)参照)と同一の期間で実行される。即ち、変動開始後5秒経過時に第1アクションが実行され、20秒経過時に第2アクションが実行される。そして、図230(c)に示した通り、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンの開始から27秒間が経過すると、第3アクションが実行されてVチャレンジ小当たりの当選が報知される。即ち、変動開始後27秒が経過するまでの間は、少なくともミニキャラMCのアクションタイミングが全く同一となるように構成されている。よって、ミニキャラMCのアクションの内容から、低期待度用のミニキャラ予告演出が設定されたノーマルリーチ外れの変動パターンであるか、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンであるのかを見分けることが困難(不可能)となるので、第3アクションによってVチャレンジ小当たりが報知された場合に、遊技者に対してより大きな喜びや驚きを与えることができる。 Further, FIG. 230(c) is a diagram showing a case where a mini-character preview performance of an action timing with a low expectation level is set for a variation pattern of a normal reach small win (V challenge small win). As shown in FIG. 230(c), when a mini character preview performance with a low expected action timing is set for the normal reach variation pattern corresponding to the lottery result of the V Challenge small win, the first action and the second The action is executed in the same period as in the case of out of normal reach (see FIG. 230(b)). That is, the first action is executed when 5 seconds have elapsed after the start of the fluctuation, and the second action is executed when 20 seconds have elapsed. Then, as shown in FIG. 230(c), when 27 seconds have elapsed from the start of the normal reach small win variation pattern, the third action is executed and the winning of the V challenge small win is announced. That is, the action timing of at least the mini-characters MC is configured to be exactly the same until 27 seconds have passed after the start of the fluctuation. Therefore, it is difficult (impossible) to distinguish from the contents of the mini-character MC's actions whether the variation pattern is outside the normal reach, where a mini-character preview performance for low expectations is set, or the variation pattern is a small hit on the normal reach. Therefore, when a V Challenge small win is announced by the third action, it is possible to give the player greater joy and surprise.

図231(a)は、ノーマルリーチ外れ(通常小当たり含む)の変動パターンに対して中期待度のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定された場合を示した図である。図231(a)に示した通り、中期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合、変動開始から10秒経過時に第1アクションが実行される。即ち、リーチ演出に発展した直後に第1アクションが実行される。この第1アクションは、変動開始後15秒経過時まで継続し、15秒経過後はミニキャラ不在期間となる。そして、図231(a)に示した通り、変動開始から20秒間が経過した時点で第2アクションが実行される。第2アクションは変動開始後23秒経過時まで実行され、その後は変動終了までミニキャラ不在期間に設定される。 FIG. 231(a) is a diagram showing a case where a mini-character preview performance with an action timing of medium expectation level is set for a variation pattern of normal reach misses (usually including small hits). As shown in FIG. 231(a), when a mini-character preview performance with medium expectations is set, the first action is executed 10 seconds after the start of the variation. That is, the first action is executed immediately after the reach effect develops. This first action continues until 15 seconds have passed after the start of the fluctuation, and after 15 seconds has passed, the mini-character is absent. Then, as shown in FIG. 231(a), the second action is executed when 20 seconds have elapsed from the start of the fluctuation. The second action is executed until 23 seconds have passed after the start of the change, and thereafter the mini character is absent until the end of the change.

図231(b)は、ノーマルリーチ小当たり(Vチャレンジ小当たりに限る)の変動パターンに対して中期待度のアクションタイミングが設定された場合を示した図である。図231(b)に示した通り、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンに対して中期待度のアクションタイミングが設定された場合には、第1アクション、および第2アクションが、ノーマルリーチ外れの場合(図231(a)参照)と同一の期間で実行される。即ち、変動開始後10秒経過時に第1アクションが実行され、20秒経過時に第2アクションが実行される。そして、図231(b)に示した通り、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンの開始から27秒間が経過すると、第3アクションが実行されてVチャレンジ小当たりの当選が報知される。即ち、低期待度のアクションタイミングと同様に、変動開始後27秒が経過するまでの間は、少なくともミニキャラMCのアクションタイミングが全く同一となるように構成されている。よって、ミニキャラMCのアクションの内容から、中期待度用のミニキャラ予告演出が設定されたノーマルリーチ外れの変動パターンであるか、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンであるのかを見分けることが困難(不可能)となるので、第3アクションによってVチャレンジ小当たりが報知された場合に、遊技者に対してより大きな喜びや驚きを与えることができる。 FIG. 231(b) is a diagram showing a case where an action timing with a medium expectation level is set for the variation pattern of the normal reach small win (limited to the V challenge small win). As shown in FIG. 231(b), when the action timing with medium expectation is set for the normal reach small hit variation pattern, the first action and the second action are out of normal reach (see FIG. 231 It is executed in the same period as (see (a)). That is, the first action is executed when 10 seconds have elapsed after the start of the fluctuation, and the second action is executed when 20 seconds have elapsed. Then, as shown in FIG. 231(b), when 27 seconds have elapsed from the start of the normal reach small win variation pattern, the third action is executed and the winning of the V challenge small win is announced. That is, like the action timing with low expectation level, the action timing of at least the mini-characters MC is configured to be exactly the same until 27 seconds have passed after the start of the fluctuation. Therefore, it is difficult (impossible) to distinguish from the contents of the mini-character MC's actions whether the variation pattern is outside the normal reach, where the mini-character preview performance for medium expectations is set, or the variation pattern is a small hit on the normal reach. Therefore, when a V Challenge small win is announced by the third action, it is possible to give the player greater joy and surprise.

また、中期待度のアクションタイミングが設定された場合、長外れの変動パターンにミニキャラ予告演出が設定される場合(図230(a)参照)とは明らかに異なるタイミング(リーチ演出に発展した後)で第1アクションが実行されるので、遊技者に対してより期待度の高い変動表示演出であることを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, when an action timing with medium expectations is set, the timing is clearly different (after it develops into a reach effect) from when a mini-character preview effect is set in a long-range variation pattern (see Figure 230(a)). Since the first action is executed, it is possible to make the player expect a more highly anticipated fluctuating display performance. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

図231(c)は、ノーマルリーチ外れ(通常小当たり含む)の変動パターンに対して高期待度用のアクションタイミングが設定された場合を示した図である。図231(c)に示した通り、高期待度用のアクションタイミングが設定されると、変動開始から8秒経過時に第1アクションが開始される。即ち、リーチ演出に発展する前で、且つ、低期待度用の第1アクションのタイミングよりも遅いタイミングで第1アクションが開始される。これにより、通常時に比較的発生し易い低期待度用の第1アクションとは異なるアクションタイミングが設定されたことを遊技者に対して実感させることができる。よって、Vチャレンジ小当たりに対する期待感を高めることができる。また、上述した通り、第1アクションは5秒間継続するので、リーチ演出に発展するタイミングをまたいで第1アクションが実行されることになる。よって、第1アクションの進行状況と、第3図柄の変動表示の態様とを比較して確認した遊技者に対して、リーチ演出が発生するか否かが確定するタイミングよりも第1アクションの終了タイミングの方が後になりそうだと感じさせることができる。ここで、上述した通り、本第11実施形態では、ミニキャラMCのアクションの途中で変動表示が終了することはない。よって、この仕様を理解して遊技を行っている遊技者に対して、リーチ演出の発生タイミングになるよりも前に、リーチ演出が発生することを察知させることができる。従って、変動表示の進行状況と、ミニキャラMCのアクションの進行状況とを比較しながら遊技を行うという斬新な楽しみ方を遊技者に対して提供することができる。 FIG. 231(c) is a diagram showing a case where action timing for high expectation level is set for a variation pattern of normal out-of-reach (usually including small hits). As shown in FIG. 231(c), when the action timing for high expectations is set, the first action is started when 8 seconds have elapsed from the start of the fluctuation. That is, the first action is started before it develops into a reach effect and at a later timing than the timing of the first action for low expectations. This makes it possible for the player to feel that an action timing different from the first action for low expectations, which is relatively likely to occur in normal times, has been set. Therefore, expectations for the V Challenge small win can be increased. Further, as described above, since the first action continues for 5 seconds, the first action is executed over the timing when the reach effect develops. Therefore, for the player who has compared and confirmed the progress status of the first action and the manner of fluctuating display of the third symbol, the end of the first action is determined before it is determined whether or not a reach effect will occur. It can make you feel that the timing is likely to be later. Here, as described above, in the eleventh embodiment, the variable display does not end during the mini-character MC's action. Therefore, a player who understands this specification and plays a game can be made aware that the ready-to-win effect will occur before the timing when the ready-to-win effect occurs. Therefore, it is possible to provide the player with a novel way of enjoying the game by comparing the progress status of the variable display with the progress status of the action of the mini-character MC.

また、図231(c)に示した通り、第1アクションが終了する変動開始後13秒経過時点から、変動開始後20秒経過時点までの間の7秒間は、ミニキャラ不在期間に設定される。そして、変動開始後20秒経過時点で3秒間の第2アクションが実行され、以降は変動終了までミニキャラ不在期間に設定される。 Further, as shown in FIG. 231(c), a period of 7 seconds from 13 seconds after the start of the variation when the first action ends to 20 seconds after the start of the variation is set as the mini-character absence period. Then, 20 seconds after the start of the variation, a second action for 3 seconds is executed, and from then on, the mini character is absent until the end of the variation.

また、図231(d)に示した通り、ノーマルリーチ小当たり(Vチャレンジ小当たり)の変動パターンに対して高期待度用のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定されると、第1アクション、および第2アクションがノーマルリーチ外れの場合と同一の期間で実行される。即ち、変動開始後27秒が経過するまでの間は、少なくともミニキャラMCのアクションタイミングが全く同一となるように構成されている。よって、ミニキャラMCのアクションの内容から、低期待度用のミニキャラ予告演出が設定されたノーマルリーチ外れの変動パターンであるか、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンであるのかを見分けることが困難(不可能)となるので、第3アクションによってVチャレンジ小当たりが報知された場合に、遊技者に対してより大きな喜びや驚きを与えることができる。 In addition, as shown in FIG. 231(d), when the mini character preview performance of the action timing for high expectations is set for the variation pattern of the normal reach small hit (V challenge small win), the first action and the first action 2 actions are executed in the same period as when the player is out of normal reach. That is, the action timing of at least the mini-characters MC is configured to be exactly the same until 27 seconds have passed after the start of the fluctuation. Therefore, it is difficult (impossible) to distinguish from the contents of the mini-character MC's actions whether it is a variation pattern that is outside the normal reach, where a mini-character preview performance for low expectations is set, or a variation pattern that is a small hit on the normal reach. Therefore, when a V Challenge small win is announced by the third action, it is possible to give the player greater joy and surprise.

高期待度用のアクションタイミングは、特別図柄の抽選でVチャレンジ小当たりとなった場合に設定される割合が比較的高く、且つ、外れの場合に設定される割合が極めて低くなるため、ミニキャラMCのアクションのタイミングから高期待度用のアクションであると判断した遊技者に対して、Vチャレンジ小当たりとなることに対する大きな期待感を抱かせることができる。よって、ミニキャラMCのアクションの内容だけでなく、アクションが開始されるタイミングにも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The action timing for high expectations is relatively high when the special symbol lottery results in a V Challenge small win, and extremely low when it is a miss, so the mini character MC The player who has determined that the action is a highly anticipated action based on the timing of the action can be made to have high expectations for a small win in the V challenge. Therefore, it is possible to have the player play the game while paying attention not only to the content of the action of the mini-character MC, but also to the timing at which the action is started, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、図示については省略したが、変動時間が60秒間のスーパーリーチの変動パターンや、変動時間が90秒間のスペシャルリーチの変動パターンについても、低期待度用、中期待度用、および高期待度用のアクションタイミングが規定されている。スーパーリーチおよびスペシャルリーチの場合にも、基本的にはノーマルリーチの場合と同様であり、低期待度のアクションタイミングでは、第1アクションがリーチ演出における最後の発展タイミングの直前にアクションが終了するように構成されている。即ち、スーパーリーチの変動パターンであれば、スーパーリーチに発展する直前(即ち、変動開始後30秒経過時)に第1アクションが終了するように第1アクションが実行され、スペシャルリーチの変動パターンであれば、スペシャルリーチに発展する直前(即ち、変動開始後60秒経過時)に第1アクションが終了するように第1アクションが実行される。また、中期待度用のアクションタイミングでは、リーチ演出における最後の発展タイミングの直後に第1アクションが開始されるように構成されており、高期待度用のアクションタイミングでは、リーチ演出における最後の発展タイミングをまたいで第1アクションが実行されるように構成されている。 Although not shown in the diagram, the fluctuation pattern of Super Reach with a fluctuation time of 60 seconds and the fluctuation pattern of Special Reach with a fluctuation time of 90 seconds are also divided into low expectations, medium expectations, and high expectations. The action timing for In the case of Super Reach and Special Reach, it is basically the same as in the case of Normal Reach, and when the action timing has a low expectation level, the first action ends just before the final development timing in the reach effect. It is configured. In other words, if it is a variation pattern of super reach, the first action will be executed so that it ends just before it develops into super reach (i.e., 30 seconds after the start of variation), and if it is a variation pattern of special reach, If so, the first action is executed so as to end immediately before the special reach develops (that is, after 60 seconds have passed after the start of the fluctuation). In addition, the action timing for medium expectations is configured such that the first action starts immediately after the last development timing in the reach performance, and the action timing for high expectations is such that the first action is started immediately after the last development timing in the reach performance. The first action is configured to be executed over different timings.

このように、本第11実施形態では、Vチャレンジの実行を示唆する演出の一種として、ミニキャラ予告演出を実行可能に構成している。このミニキャラ予告演出では、ミニキャラMCが第1から第3の全てのアクションを完了することによりVチャレンジが実行されることを遊技者に報知する演出態様となっている。また、ミニキャラ予告演出には、Vチャレンジが実行される期待度が異なる複数の種別(低期待度、中期待度、および高期待度)が設けられており、ミニキャラMCのアクションの内容自体は同一であるが、アクションが実行されるタイミングが期待度毎に異なって構成されている。これにより、ミニキャラMCのアクションを表示させるために用いる画像データ自体は共通化することができるので、表示制御装置114のキャラクタROM234の記憶容量を削減することができる。更に、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示において、高期待度用のアクションタイミングが設定された場合、より期待度の高いリーチ演出に発展するタイミングをまたいで第1アクションが実行される。よって、第1アクションの進行状況と、第3図柄の変動表示の態様とを比較して確認した遊技者に対して、より期待度の高いリーチ演出に発展するか否かが確定するタイミングよりも第1アクションの終了タイミングの方が後になりそうだと感じさせることができる。ここで、上述した通り、本第11実施形態では、ミニキャラMCのアクションの途中で変動表示が終了することはない。よって、この仕様を理解して遊技を行っている遊技者に対して、実際に演出が発展するタイミングになるよりも前に、発展することを察知させることができる。従って、変動表示の進行状況と、ミニキャラMCのアクションの進行状況とを比較しながら遊技を行うという斬新な楽しみ方を遊技者に対して提供することができる。 In this way, the eleventh embodiment is configured to be able to execute a mini-character preview effect as a type of effect suggesting execution of the V challenge. In this mini-character preview performance, the player is informed that the V challenge will be executed when the mini-character MC completes all the first to third actions. In addition, the mini character preview production has multiple types (low expectation level, medium expectation level, and high expectation level) with different expectations for the execution of the V challenge, but the content of the mini character MC's action itself is the same. However, the timing at which the action is executed is configured differently depending on the level of expectation. Thereby, the image data itself used for displaying the actions of the mini-characters MC can be shared, so the storage capacity of the character ROM 234 of the display control device 114 can be reduced. Further, in a variable display in which a mini-character preview performance is set, when an action timing for high expectations is set, the first action is executed over a timing that develops into a reach performance with a higher expectation. Therefore, for the player who has compared and confirmed the progress status of the first action and the manner of fluctuating display of the third symbol, the timing is better than the timing when it is determined whether or not it will develop into a reach effect with higher expectations. It can be made to feel that the end timing of the first action is likely to be later. Here, as described above, in the eleventh embodiment, the variable display does not end during the mini-character MC's action. Therefore, it is possible for a player who plays a game with an understanding of this specification to be able to sense that the performance will develop before the timing when it actually develops. Therefore, it is possible to provide the player with a novel way of enjoying the game, in which the player plays the game while comparing the progress of the variable display with the progress of the action of the mini-character MC.

次に、図232を参照して、本第11実施形態における普通図柄の時短状態において実行される中央ルート示唆演出について説明する。この中央ルート示唆演出は、基本的に、遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に振分回転体6755fへと振り分けられる(中央ルートを遊技球が流下する)可能性が高い(振分回転体6755fへと振り分けられ易くなる)期間(図215参照)を示唆する演出である。上述した通り、振分回転体6755fへと到達した遊技球は、振分回転体6755fに設けられている6つの入球口(中央V入賞口6755fv1~6755fv3、中央アウト口6755fo1~6755fo3のいずれか)へと入球する(図212参照)。これら6つの入球口のうち、中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかへと遊技球が入球した場合は、最も有利な「大当たりI14」に当選する。即ち、ラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後に再度普通図柄の時短状態が設定されるので、中央V入賞口6755fv1~6755fv3へと遊技球が入球した場合に、遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができる。一方、上述した通り、中央アウト口6755fo1~6755fo3へと入球した場合には、遊技者に対して何らの特典も付与されない状態となる。よって、振分回転体6755fへと遊技球が振り分けられてからいずれかの入球口へと振り分けられるまでの間は、遊技者にとって最も期待感が高まる期間の一種である。従って、中央ルート示唆演出により振分回転体6755へと遊技球が振り分けられ易い(中央ルートを流下し易い)タイミングを示唆する構成とすることにより、中央ルート示唆演出が実行されている間に遊技球を抽選装置6755へと入球させたいと遊技者に願わせる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, referring to FIG. 232, a description will be given of the central route suggestion performance executed in the time saving state of the normal symbol in the eleventh embodiment. This central route suggestion effect basically indicates that when a game ball enters the lottery device 6755, there is a high possibility that it will be distributed to the distribution rotary body 6755f (the game ball will flow down the central route). This is an effect that suggests a period (see FIG. 215) in which the data is more likely to be distributed to the rotating body 6755f. As mentioned above, the game ball that has reached the sorting rotary body 6755f is placed in one of the six ball entry holes (center V winning holes 6755fv1 to 6755fv3, central out openings 6755fo1 to 6755fo3) provided in the sorting rotary body 6755f. ) (see Figure 212). When the game ball enters any of the center V winning holes 6755fv1 to 6755fv3 among these six ball entrances, the most advantageous "jackpot I14" is won. In other words, since the number of rounds is large and the time-saving state of the normal symbol is set again after the jackpot ends, when the game ball enters the central V winning hole 6755fv1 to 6755fv3, the player will feel a great sense of satisfaction. can be held. On the other hand, as described above, if the ball enters the central out-ports 6755fo1 to 6755fo3, no benefits will be given to the player. Therefore, the period from when the game balls are distributed to the distribution rotary body 6755f until they are distributed to any of the ball entrances is a type of period in which players have the highest sense of anticipation. Therefore, by configuring the central route suggesting performance to suggest the timing at which game balls are likely to be distributed to the distribution rotary body 6755 (easily flowing down the central route), the game ball can be easily distributed to the distribution rotary body 6755 (easily flowing down the central route). It is possible to realize a gaming experience that makes the player wish to enter the ball into the lottery device 6755. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

図232(a),(b)は、時短状態において小当たりが実行された場合における、第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図232(a)は、上開閉扉6755bUが開放されている間(V不可期間やV入賞率100%期間)における表示態様の一例を示しており、図232(b)は、上開閉扉6755bUが閉鎖されている間(V入賞50%期間)における表示態様の一例を示している。図232(a)に示した通り、時短状態における小当たり遊技の実行中は、小領域Ds2に対して少年のキャラクタ710が表示されると共に、小領域Ds3において、「右打ち!」という文字と、右側を向いた矢印を模した画像とが表示される。これらの表示内容により、小当たり遊技の実行中に右打ちを行うことで小当たり用アタッカー6755aへと遊技球を入球させ、V入賞を狙うことができるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、主表示領域Dmにおいて、小当たりを示す停止図柄が表示され続ける。これにより、小当たり遊技の実行中であることを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、小領域Ds1の表示内容については、通常時と同一である。即ち、保留図柄が表示されるのみであるため、ここではその詳細な説明については省略する。 FIGS. 232(a) and 232(b) are diagrams showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 when a small hit is executed in the time saving state. FIG. 232(a) shows an example of the display mode while the upper opening/closing door 6755bU is open (V unavailable period or V winning rate 100% period), and FIG. 232(b) shows an example of the display mode while the upper opening/closing door 6755bU is open. An example of the display mode while the is closed (V winning 50% period) is shown. As shown in FIG. 232(a), while the small winning game is being executed in the time saving state, the boy character 710 is displayed in the small area Ds2, and the words "Right hit!" are displayed in the small area Ds3. , and an image imitating an arrow pointing to the right. These display contents make it easy for the player to know that by hitting right during the execution of the small winning game, the game ball can enter the small winning attacker 6755a and aim for a V prize. I can make you understand. Furthermore, a stop symbol indicating a small hit continues to be displayed in the main display area Dm. This allows the player to easily understand that a small winning game is in progress. Note that the display contents of the small area Ds1 are the same as in normal times. That is, since only the reserved symbols are displayed, a detailed explanation thereof will be omitted here.

図232(b)は、上開放扉6755bUが閉鎖されている間(V入賞率50%期間)における表示態様の一例を示している。図232(b)に示した通り、小領域Ds2に表示されている少年のキャラクタ710の周囲が発光した(オーラを纏った)見た目の態様に変更される。この小領域Ds2の表示態様の変更により、遊技球が抽選装置6755へと入球することで中央ルートへと振り分けられる(1/2の割合で最も有利な大当たりI14に当選する状況となる)ということを容易に認識させることができる。よって、時短状態において小当たりとなった場合には、少年のキャラクタ710がオーラを纏った(発光した)表示態様となっている間に遊技球が抽選装置6755へと入球するか否かについて、より注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 232(b) shows an example of a display mode while the upper opening door 6755bU is closed (V winning rate 50% period). As shown in FIG. 232(b), the appearance of the boy character 710 displayed in the small area Ds2 is changed so that the surroundings of the boy character 710 are illuminated (covered in an aura). By changing the display mode of this small area Ds2, game balls enter the lottery device 6755 and are distributed to the central route (a situation where the most advantageous jackpot I14 is won at a rate of 1/2). This can be easily recognized. Therefore, in the case of a small win in the time saving state, it is difficult to determine whether the game ball enters the lottery device 6755 while the boy character 710 is in the display mode wearing an aura (emitting light). , it is possible to make the player pay more attention to the game, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、本第11実施形態では、中央ルートへと振り分けられることが無い期間においても、中央ルート示唆演出を実行される可能性がある。具体的には、小当たりH14~J14のいずれか(即ち、V入賞が発生した場合に10ラウンド時短大当たりとなる小当たり種別)となった場合におけるV入賞率100%期間においても、所定の割合(例えば、40%の割合)で中央ルート示唆演出を実行する構成としている。これにより、中央ルート示唆演出が発生している間に遊技球を抽選装置6755へと入球させたにもかかわらず、右V入賞口6755bVへと遊技球が誘導されて、且つ、大当たり後に時短状態に継続するという、通常とは異なる挙動(振分回転体6755fへと振り分けられる挙動)を実現することができる。よって、遊技者に対して大きな驚きと、喜びとを与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Note that in the eleventh embodiment, there is a possibility that the central route suggestion effect may be executed even during a period in which there is no distribution to the central route. Specifically, even in the V winning rate 100% period in the case of any of the small winnings H14 to J14 (i.e., the small winning type that becomes a 10 round time-saving jackpot when a V winning occurs), the predetermined percentage will be (For example, at a rate of 40%), the central route suggestion effect is executed. As a result, even though the game ball enters the lottery device 6755 while the central route suggestion effect is occurring, the game ball is guided to the right V prize opening 6755bV, and the time is shortened after hitting the jackpot. It is possible to realize a behavior that is different from normal behavior (a behavior that is distributed to the distribution rotating body 6755f). Therefore, it is possible to give great surprise and joy to the player, thereby increasing the player's interest in the game.

ここで、上述した通り、中央ルート示唆演出は、小当たり開始後1秒以内に設定されるV入賞率50%期間、若しくはV入賞率100%期間に同期して実行される演出であるため、演出時間は0.2秒間となる(図215参照)。よって、中央ルート示唆演出が発生したことを視認してから遊技球を発射したとしても、演出が終了するまでの間に抽選装置6755へと遊技球を到達させることは不可能(困難)となる。これにより、普通図柄の時短状態において、中央ルート示唆演出が発生している間に抽選装置6755へと遊技球を入球させることを狙う変則的な遊技方法を成り立たなくすることができるので、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。また、中央ルート示唆演出を視認してから遊技球を発射しても、演出の実行期間中に抽選装置6755へと遊技球を入球させることが不可能な仕様とすることにより、既に発射した遊技球が抽選装置6755に入球するタイミングで、中央ルート示唆演出が発生することを期待させる遊技性を実現することができる。つまり、抽選装置6755へと入球した遊技球の流下経路だけでなく、抽選装置6755へと入球する時点の演出状況にも注目して遊技を行わせることができる。言い換えれば、中央ルート示唆演出の発生状況と、抽選装置6755に対する遊技球の入球タイミングとを比較して、遊技球の流下経路を予め遊技者に把握させる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Here, as mentioned above, the central route suggestion performance is a performance that is executed in synchronization with the V winning rate 50% period or the V winning rate 100% period, which is set within 1 second after the start of the small win. The performance time is 0.2 seconds (see FIG. 215). Therefore, even if a game ball is launched after visually confirming that the central route suggestion performance has occurred, it is impossible (difficult) for the game ball to reach the lottery device 6755 before the performance ends. . As a result, in the time-saving state of normal symbols, it is possible to prevent an irregular game method that aims to enter the game ball into the lottery device 6755 while the central route suggestion performance is occurring, so that the hole It is possible to prevent unexpected disadvantages from being caused. In addition, even if a game ball is fired after visually confirming the central route suggestion effect, it is impossible to enter the game ball into the lottery device 6755 during the execution period of the effect. It is possible to realize a gameplay that makes it possible to expect a central route suggestion performance to occur at the timing when a game ball enters the lottery device 6755. In other words, the game can be played by paying attention not only to the falling path of the game ball that entered the lottery device 6755, but also to the production situation at the time the ball entered the lottery device 6755. In other words, by comparing the occurrence status of the central route suggestion effect and the timing of the game ball entering the lottery device 6755, it is possible to realize a novel gameplay that allows the player to grasp the falling path of the game ball in advance. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

このように、本第11実施形態では、普通図柄の時短状態において小当たりに当選した場合に、V入賞率50%期間(振分回転体6755fへと遊技球が誘導され易い期間)であることを遊技者に示唆するための中央ルート示唆演出を実行する構成としている。このように構成することで、遊技球が抽選装置6755の内部へと入球した遊技球がいずれかの入球口へと入球するまでの間の流下経路だけでなく、遊技球が抽選装置6755へと入球する際の演出状況にも注目して遊技を行わせることができる。即ち、抽選装置6755へと遊技球が入球するタイミングと、小領域Ds2において実行される中央ルート示唆演出の状況とを比較して中央ルートを流下する(振分回転体6755fへと遊技球が振り分けられる)期待度を遊技者に予測させるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。この挙動から、中央ルート示唆演出は、演出発生中に抽選装置6755へと入球した遊技球によってV入賞が発生した場合に、大当たり終了後の時短状態が確定する(演出が発生していない状況で入球した遊技球によりV入賞が発生した場合よりも時短状態が設定され易くなる)演出とも言える。 In this way, in the eleventh embodiment, when winning a small hit in the time saving state of the normal symbol, the V winning rate is 50% period (period in which the game ball is easily guided to the distribution rotary body 6755f). The system is configured to execute a central route suggestion performance to suggest to the player. With this configuration, the game ball enters the lottery device 6755 not only through the falling path until the game ball enters one of the ball entrances, but also when the game ball enters the lottery device 6755. The game can be played by paying attention to the production situation when the ball enters 6755. That is, the timing at which the game ball enters the lottery device 6755 is compared with the situation of the central route suggestion performance executed in the small area Ds2, and the game ball flows down the central route (the game ball enters the distribution rotary body 6755f). It is possible to realize a novel gaming experience in which the player can predict the expectation level (to be distributed). Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. From this behavior, in the central route suggestion performance, if a V prize is generated by a game ball that enters the lottery device 6755 while the performance is occurring, the time saving state after the end of the jackpot is determined (in a situation where the performance is not occurring) It can be said that the time saving state is more likely to be set than when a V winning occurs due to a game ball that enters the ball).

なお、本第11実施形態では、中央ルート示唆演出によって中央ルートに振り分けられる可能性が高い入球タイミングを報知する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、中央ルート示唆演出の表示態様に複数の種別を設ける構成とし、表示態様に応じて中央ルートに振り分けられる期待度を異ならせるように構成してもよい。このように構成することで、中央ルート示唆演出が実行されている期間だけでなく、中央ルート示唆演出の表示態様にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Note that, in the eleventh embodiment, the central route suggestion presentation is configured to notify the ball entry timing at which there is a high possibility of being allocated to the central route, but the invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which a plurality of types are provided for the display mode of the central route suggestion effect, and the degree of expectation assigned to the central route may be varied depending on the display mode. With this configuration, it is possible to have the player play the game by paying attention not only to the period during which the central route suggestion performance is being executed, but also to the display form of the central route suggestion performance, thereby increasing the player's interest in the game. can be improved.

本第11実施形態では、中央ルート示唆演出を、V入賞率50%期間、若しくはV入賞率100%期間に同期して実行する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、抽選装置6755へと入球してから上開閉扉6755bU(下開閉扉6755bD)へと遊技球が到達するまでの間のタイムラグを加味して中央ルート示唆演出の実行タイミングを設定する(例えば、期間が開始される0.1秒前から、期間が終了する0.1秒前までの間を実行期間に設定する)構成としてもよい。このように構成することで、中央ルート示唆演出が実行されている間に抽選装置6755へと遊技球が入球したにもかかわらず、振分回転体6755f(若しくは右V入賞口6755bV)へと遊技球が流下しない状況が発生し、遊技者に不満感を抱かせてしまったり、中央ルート示唆演出の意味が理解し難くなってしまったりすることを防止(抑制)することができる。 In the eleventh embodiment, the central route suggestion performance is executed in synchronization with the V winning rate 50% period or the V winning rate 100% period, but the present invention is not limited to this. For example, the execution timing of the central route suggestion performance is set by taking into consideration the time lag between when the ball enters the lottery device 6755 and when the game ball reaches the upper opening/closing door 6755bU (lower opening/closing door 6755bD) (for example, , the execution period may be set from 0.1 seconds before the start of the period to 0.1 seconds before the end of the period). With this configuration, even if a game ball enters the lottery device 6755 while the central route suggestion performance is being executed, it will not enter the distribution rotary body 6755f (or the right V prize opening 6755bV). It is possible to prevent (suppress) the occurrence of a situation in which the game ball does not flow down, making the player feel dissatisfied, or making it difficult to understand the meaning of the central route suggestion performance.

<第11実施形態の電気的構成>
次に、図233(a)を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図233(a)は、本第11実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図233(a)に示した通り、本第11実施形態におけるROM222の構成は、第10実施形態(および第8実施形態)におけるROM222の構成(図195(a)参照)に対して、文字態様選択テーブル222faと、ミニキャラ演出選択テーブル222fbと、小当たり時演出選択テーブル222fcとが追加されている点で相違している。
<Electrical configuration of the eleventh embodiment>
Next, with reference to FIG. 233(a), the configuration of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the eleventh embodiment will be described. FIG. 233(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 233(a), the configuration of the ROM 222 in the eleventh embodiment is different from the configuration of the ROM 222 in the tenth embodiment (and the eighth embodiment) (see FIG. 195(a)). The difference is that a selection table 222fa, a mini character performance selection table 222fb, and a small hit performance selection table 222fc are added.

文字態様選択テーブル222faは、操作応援演出(図224(b)参照)の実行中において、中央ボタンCBを遊技者が押下(操作)した場合に表示される文字画像814の文字態様を決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。詳細については、図234および図235を参照して後述するが、この文字態様選択テーブル222faは、操作応援演出の実行中において中央ボタンCBが操作された場合に、特別図柄の抽選結果や遊技者の中央ボタンCBに対する操作状況等に応じた文字態様を選択するために参照される(図245のS40609参照)。 The character style selection table 222fa is used to determine the character style of the character image 814 that is displayed when the player presses (operates) the center button CB during execution of the operation support effect (see FIG. 224(b)). This is a data table in which the following data is defined. The details will be described later with reference to FIGS. 234 and 235, but this character mode selection table 222fa can be used to display special symbol lottery results and player Reference is made to select a character mode according to the operation status of the center button CB (see S40609 in FIG. 245).

ミニキャラ演出選択テーブル222fbは、ミニキャラ予告演出(図227および図228参照)においてミニキャラMCにより実行されるアクションのタイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。詳細については図236および図237を参照して後述するが、このミニキャラ演出選択テーブル222fbは、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の実行を設定する際に参照され、ミニキャラ予告演出の有無、および予告演出により示唆する期待度(ミニキャラMCのアクションのタイミング)を決定するために参照される(図254のS41307参照)。 The mini-character performance selection table 222fb is a data table in which data for determining the timing of actions performed by the mini-character MC in the mini-character preview performance (see FIGS. 227 and 228) is defined. Although details will be described later with reference to FIGS. 236 and 237, this mini-character presentation selection table 222fb is referred to when setting execution of a variable display based on a variation pattern command received from the main control device 110, and is used for mini-character advance notice. It is referenced to determine whether or not there will be a performance and the degree of expectation (timing of the mini-character MC's action) suggested by the preview performance (see S41307 in FIG. 254).

小当たり時演出選択テーブル222fcは、普通図柄の時短状態において小当たりとなった場合に、中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行有無、および実行タイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。詳細については図238を参照して後述するが、この小当たり時演出選択テーブル222fcは、小当たりの開始時(主制御装置110から、小当たり種別を示す小当たり種別コマンドを受信した場合)に参照されて、小当たり種別に応じて中央ルート示唆演出の実行有無、および実行タイミングが決定される(図250のS41004,S41005参照)。 The small hit effect selection table 222fc defines data for determining whether to execute the central route suggestion effect (see FIG. 232(b)) and the execution timing when a small hit occurs in the short time state of the normal symbol. This is the data table. Details will be described later with reference to FIG. 238, but this small win effect selection table 222fc is set at the time of starting a small win (when receiving a small win type command indicating the small win type from the main controller 110). With reference to this, whether or not to execute the central route suggestion performance and the execution timing are determined according to the small winning type (see S41004 and S41005 in FIG. 250).

次に、図234および図235を参照して、文字態様選択テーブル222faの詳細について説明する。この文字態様選択テーブル222faは、上述した通り、操作応援演出(図224(b)参照)の実行中において、中央ボタンCBを遊技者が押下(操作)した場合に表示される文字画像814の文字態様を決定するために参照されるデータテーブルである。 Next, details of the character style selection table 222fa will be described with reference to FIGS. 234 and 235. As described above, this character mode selection table 222fa includes the characters of the character image 814 that are displayed when the player presses (operates) the center button CB during the execution of the operation support effect (see FIG. 224(b)). This is a data table that is referenced to determine the mode.

図234(a)は、文字態様選択テーブル222faの規定内容を示したブロック図である。図234(a)に示した通り、文字態様選択テーブル222faは、大当たりに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも前に実行された操作応援演出において文字態様を選択するために参照される当たり(発展完了前)用テーブル222fa1と、大当たりに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも後に実行された操作応援演出において文字態様を選択するために参照される当たり(発展完了後)用テーブル222fa2と、外れに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも前に実行された操作応援演出において文字態様を選択するために参照される外れ(発展完了前)用テーブル222fa3と、外れに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも後に実行された操作応援演出において文字態様を選択するために参照される外れ(発展完了後)用テーブル222fa4と、で構成されている。 FIG. 234(a) is a block diagram showing the specified contents of the character mode selection table 222fa. As shown in FIG. 234(a), the character mode selection table 222fa indicates that a variable display (variable effect) corresponding to a jackpot is being executed and an operation executed before the final development timing in the reach effect is displayed. The winning (before development is complete) table 222fa1 that is referred to in order to select the character mode in the support presentation, and the variable display (variable presentation) corresponding to the jackpot is being executed, and from the last development timing in the reach presentation. Also, the winning (after development completion) table 222fa2, which is referred to in order to select the character mode in the operation support performance that is executed later, and the variable display (variable effect) corresponding to the loss are being executed, and the reach effect is being executed. A table 222fa3 for deviations (before development is completed) that is referred to in order to select a character mode in the operation support effect executed before the last development timing in , and a variable display (variable effect) corresponding to the deviation is being executed. and a table 222fa4 for failure (after development is completed) that is referred to in order to select a character form in an operation support performance executed after the last development timing in the reach performance.

まず、図234(b)を参照して、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1の詳細について説明する。図234(b)は、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1の規定内容を示した図である。図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲毎に、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1には、操作応援演出において文字画像814に設定され得る6種類の文字態様がそれぞれ対応付けて規定されている。また、演出抽選カウンタ223eaの値は、遊技者の操作状況(操作応援演出に対する参加状況)に応じて異なる範囲が規定されている。操作頻度が少ない遊技者が遊技を行っている場合(操作応援演出が設定された前回の変動表示における各操作応援演出の操作回数の平均が5回以下である場合)には、図234(b)における「操作頻度少」に対応する規定内容が参照され、操作頻度が中程度の遊技者が遊技を行っている場合(操作応援演出が設定された前回の変動表示における各操作応援演出の操作回数の平均が6回以上、9回以下である場合)には、図234(b)における「操作頻度中」に対応する規定内容が参照され、操作頻度が高い遊技者が遊技を行っている場合(操作応援演出が設定された前回の変動表示における各操作応援演出の操作回数の平均が10回以上である場合)には、図234(b)における「操作頻度多」に対応する規定内容が参照される。 First, details of the winning (before development completion) table 222fa1 will be described with reference to FIG. 234(b). FIG. 234(b) is a diagram showing the stipulated contents of the winning (before development completion) table 222fa1. As shown in FIG. 234(b), for each value range of the performance lottery counter 223ea, the winning (before development completion) table 222fa1 lists six types of character forms that can be set in the character image 814 in the operation support performance. They are defined in correspondence with each other. Further, the value of the performance lottery counter 223ea is defined in a different range depending on the operation status of the player (participation status in the operation support performance). When a player who operates infrequently is playing a game (when the average number of operations for each operation support effect in the previous variable display in which the operation support effect was set is 5 or less), ) is referenced and a player with a medium frequency of operations is playing the game (the operation of each operation support effect in the previous variable display in which the operation support effect was set) is referenced. If the average number of times is 6 or more and 9 or less), the specified content corresponding to "moderate operation frequency" in FIG. 234(b) is referred to, and a player with a high operation frequency is playing the game. In the case (when the average number of operations for each operation support effect in the previous variable display in which the operation support effect was set is 10 or more), the specified content corresponding to "high operation frequency" in FIG. 234(b) is referenced.

図234(b)に示した通り、操作頻度が少ない遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~199」の範囲に対して、文字態様として「白」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1a)。演出抽選カウンタ223eaは、「0~999」の1000個の値を取り得るので、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、20%(200/1000)の割合で白文字の文字画像814が表示される。 As shown in FIG. 234(b), as a stipulated content corresponding to players who operate infrequently, "white" is associated with the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 199" as the character format. (222fa1a in FIG. 234(b)). The performance lottery counter 223ea can take 1000 values from 0 to 999, so if the center button CB is pressed in the operation support performance executed before the final development in the variable performance corresponding to the jackpot is completed. When the player operates, white character images 814 are displayed at a rate of 20% (200/1000).

また、図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「200~449」の範囲に対して、文字態様として「青」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1b)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、25%(250/1000)の割合で青文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「450~479」の範囲に対して、文字態様として「緑」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1c)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、3%(30/1000)の割合で緑文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「480~499」の範囲に対して、文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1d)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、2%(20/1000)の割合で赤文字の文字画像814が表示される。 Furthermore, as shown in FIG. 234(b), for the value of the production lottery counter 223ea in the range of "200 to 449", "blue" is defined as the character style (FIG. 234(b) 222fa1b). Therefore, if the player operates the center button CB in the operation support performance executed before the final development in the variable performance corresponding to the jackpot ends, the blue letters will be displayed at a rate of 25% (250/1000). A character image 814 is displayed. Further, for the value of the performance lottery counter 223ea in the range of "450 to 479", "green" is defined in association with the character style (222fa1c in FIG. 234(b)). Therefore, if the player operates the center button CB in the operation support performance executed before the final development in the variable performance corresponding to the jackpot ends, green characters will be displayed at a rate of 3% (30/1000). A character image 814 is displayed. Further, for the value of the performance lottery counter 223ea in the range of “480 to 499”, “red” is defined as a character mode in association with it (222fa1d in FIG. 234(b)). Therefore, if a player operates the center button CB in an operation support performance executed before the final development in a variable performance corresponding to a jackpot is completed, red letters will be displayed at a rate of 2% (20/1000). A character image 814 is displayed.

また、図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「500~949」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1e)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、45%(450/1000)の割合で黒のストライプ柄の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「950~999」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1f)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、5%(50/1000)の割合で赤のストライプ柄の文字画像814が表示される。 Furthermore, as shown in FIG. 234(b), for the value of the production lottery counter 223ea in the range of "500 to 949", "stripe (black)" is defined as the character style (FIG. 234 (b) 222fa1e). Therefore, if the player operates the center button CB in the operation support performance executed before the final development in the variable performance corresponding to the jackpot ends, the black A character image 814 with a striped pattern is displayed. Further, for the value of the performance lottery counter 223ea in the range of "950 to 999", "stripe (red)" is defined as a character style in association (222fa1f in FIG. 234(b)). Therefore, if the player operates the center button CB in the operation support performance executed before the final development in the variable performance corresponding to the jackpot is completed, the red color will change at a rate of 5% (50/1000). A character image 814 with a striped pattern is displayed.

このように、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、操作頻度が少ない(1の操作応援演出における平均の操作回数が5回以下)遊技者が中央ボタンCBを操作した場合、1/2の割合で、発展の期待度が高くなる黒若しくは赤のストライプ柄の文字態様が設定される。また、詳細については後述するが、当たりとなる期待度が高くなる種別の文字態様(緑文字や赤文字)が、外れの場合よりも高い割合で設定される。よって、発展する期待度が高い文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)が選択された場合に、遊技者に対してより期待度の高いリーチ演出に発展することを期待させることができる。また、当たりとなる期待度が高くなる種別の文字態様(緑文字や赤文字)が選択された場合に、大当たりとなることに対する期待感を高めることができる。なお、赤ストライプ柄に関しては、リーチ演出における最後の発展が完了した後に実行される操作応援演出においては表示され得ないように構成している。つまり、赤ストライプ柄の文字画像814が表示された時点で、現状のリーチ演出の段階よりも期待度の高い演出に発展することが確定する。 In this way, in the operation support performance executed before the end of the last development in the variable performance corresponding to the jackpot, games where the operation frequency is low (the average number of operations in one operation support performance is 5 or less) When the person operates the center button CB, a black or red striped character pattern is set, which increases the expectation of development at a rate of 1/2. Further, as will be described in detail later, the character types (green letters and red letters) that are more likely to be a win are set at a higher rate than in the case of a miss. Therefore, when a character style (black striped pattern or red striped pattern) that is highly expected to develop is selected, it is possible to make the player expect that the reach effect will develop with higher expectations. . Further, when a type of character form (green letters or red letters) that increases the expectation of winning is selected, the expectation of winning a jackpot can be increased. Note that the red stripe pattern is configured so that it cannot be displayed in the operation support performance that is executed after the final development in the reach performance is completed. In other words, at the time when the red striped character image 814 is displayed, it is confirmed that the performance will develop into a performance with a higher degree of expectation than the current ready-to-reach stage.

一方、操作頻度が中程度の遊技者(1の操作応援演出における平均の操作回数が6回以上、9回以下)に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~579」の範囲に対して、文字態様として「白」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1a)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合58%(580/1000)の割合で白文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「580~779」の範囲に対して、文字態様として「青」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1b)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、20%(200/1000)の割合で青文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「780~791」の範囲に対して、文字態様として「緑」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1c)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、1.2%(12/1000)の割合で緑文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「792~799」の範囲に対して、文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1d)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、0.8%(8/1000)の割合で赤文字の文字画像814が表示される。 On the other hand, the prescribed content corresponding to a player with a medium operation frequency (the average number of operations in the operation support performance of 1 is 6 or more and 9 or less) is that the value of the performance lottery counter 223ea is "0 to 579". "White" is defined in association with the range as a character mode (222fa1a in FIG. 234(b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support performance executed before the final development in the variable performance corresponding to the jackpot ends, the white text will be displayed at a rate of 58% (580/1000). A character image 814 is displayed. Further, for the value of the performance lottery counter 223ea in the range of “580 to 779”, “blue” is defined as a character mode in association (222fa1b in FIG. 234(b)). Therefore, if the player operates the center button CB in the operation support performance executed before the final development in the variable performance corresponding to the jackpot ends, the blue letters will be displayed at a rate of 20% (200/1000). A character image 814 is displayed. Furthermore, for the value of the production lottery counter 223ea in the range of "780 to 791", "green" is defined in association with the character style (222fa1c in FIG. 234(b)). Therefore, if the player operates the center button CB in the operation support performance executed before the final development in the variable performance corresponding to the jackpot is completed, the change will occur at a rate of 1.2% (12/1000). A character image 814 of green characters is displayed. Furthermore, for the value of the performance lottery counter 223ea in the range of "792 to 799", "red" is defined as a character style in association (222fa1d in FIG. 234(b)). Therefore, if the player operates the center button CB in the operation support performance executed before the final development in the variable performance corresponding to the jackpot ends, the increase will occur at a rate of 0.8% (8/1000). A red character image 814 is displayed.

また、図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「800~979」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1e)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、18%(180/1000)の割合で黒のストライプ柄の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「980~999」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1f)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、2%(20/1000)の割合で赤のストライプ柄の文字画像814が表示される。 Furthermore, as shown in FIG. 234(b), for the value of the production lottery counter 223ea in the range of "800 to 979", "stripe (black)" is defined as the character style (FIG. 234 (b) 222fa1e). Therefore, if the player operates the center button CB in the operation support performance executed before the final development in the variable performance corresponding to the jackpot is completed, the black color will change at a rate of 18% (180/1000) A character image 814 with a striped pattern is displayed. Further, for the value of the performance lottery counter 223ea in the range of "980 to 999", "stripe (red)" is defined as a character style in association (222fa1f in FIG. 234(b)). Therefore, if the player operates the center button CB in the operation support performance executed before the final development in the variable performance corresponding to the jackpot ends, the red color will change at a rate of 2% (20/1000). A character image 814 with a striped pattern is displayed.

このように、操作頻度が中程度(平均の操作回数が6回以上、9回以下)の場合は、操作頻度が少ない(平均の操作回数が5回以下)場合に比較して、大当たりの期待度が高い文字態様(緑文字、赤文字)や、発展に対する期待度が高い文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)の選択割合が低くなっている。このように構成することで、操作の傾向によらず各文字態様の選択割合を共通とした場合に比べて、操作回数の傾向が異なる遊技者が遊技を行った場合でも、1の操作応援演出において大当たりおよび発展の期待度が高い文字態様が表示される回数の差を少なくすることができる。よって、操作の傾向によらず、好適に演出を設定することができる。 In this way, when the operation frequency is moderate (the average number of operations is 6 or more and 9 or less), the expectation of jackpot is higher than when the operation frequency is low (the average number of operations is 5 or less). The selection rate is low for character styles with high levels of development (green characters, red characters) and character styles with high expectations for development (black striped patterns and red striped patterns). With this configuration, compared to a case where the selection ratio of each character type is the same regardless of the operation tendency, even when players with different operation frequency trends play the game, the same operation support effect can be achieved. It is possible to reduce the difference in the number of times character forms with high expectations for jackpot and development are displayed. Therefore, effects can be suitably set regardless of the tendency of the operation.

一方、操作頻度が多い遊技者(1の操作応援演出における平均の操作回数が10回以上)に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~799」の範囲に対して、文字態様として「白」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1a)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合80%(800/1000)の割合で白文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「800~889」の範囲に対して、文字態様として「青」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1b)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、9%(90/1000)の割合で青文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「890~895」の範囲に対して、文字態様として「緑」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1c)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、0.6%(6/1000)の割合で緑文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「896~899」の範囲に対して、文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1d)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、0.4%(4/1000)の割合で赤文字の文字画像814が表示される。 On the other hand, as stipulated contents corresponding to players who operate frequently (the average number of operations in 1 operation support effect is 10 or more), the character "White" is associated and defined as the mode (222fa1a in FIG. 234(b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support performance executed before the final development in the variable performance corresponding to the jackpot ends, the white text will be displayed at a rate of 80% (800/1000). A character image 814 is displayed. Further, for the value of the performance lottery counter 223ea in the range of "800 to 889", "blue" is defined as a character mode in association (222fa1b in FIG. 234(b)). Therefore, if the player operates the center button CB in the operation support performance executed before the final development in the variable performance corresponding to the jackpot ends, the blue text will be displayed at a rate of 9% (90/1000). A character image 814 is displayed. Further, for the value of the performance lottery counter 223ea in the range of "890 to 895", "green" is defined as a character mode in association with it (222fa1c in FIG. 234(b)). Therefore, if the player operates the center button CB in the operation support performance executed before the final development in the variable performance corresponding to the jackpot is completed, the change will occur at a rate of 0.6% (6/1000). A character image 814 of green characters is displayed. Further, for the value of the production lottery counter 223ea in the range of "896 to 899", "red" is defined as a character style in association (222fa1d in FIG. 234(b)). Therefore, if the player operates the center button CB in the operation support performance executed before the final development in the variable performance corresponding to the jackpot ends, the change will occur at a rate of 0.4% (4/1000). A red character image 814 is displayed.

また、図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「900~989」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1e)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、9%(90/1000)の割合で黒のストライプ柄の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「990~999」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1f)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、1%(10/1000)の割合で赤のストライプ柄の文字画像814が表示される。 Further, as shown in FIG. 234(b), for the value of the production lottery counter 223ea in the range of "900 to 989", "stripe (black)" is defined as the character style (FIG. 234 (b) 222fa1e). Therefore, if the player operates the center button CB in the operation support performance executed before the final development in the variable performance corresponding to the jackpot ends, the black A character image 814 with a striped pattern is displayed. Further, for the value of the performance lottery counter 223ea in the range of "990 to 999", "stripe (red)" is defined as a character style in association (222fa1f in FIG. 234(b)). Therefore, if the player operates the center button CB in the operation support performance executed before the final development in the variable performance corresponding to the jackpot ends, the red color will change at a rate of 1% (10/1000). A character image 814 with a striped pattern is displayed.

このように、操作頻度が多い(平均の操作回数が10回以上)場合は、操作頻度が少ない(平均の操作回数が5回以下)場合や中程度(平均の操作回数が6回以上、9回以下)の場合に比較して、大当たりの期待度が高い文字態様(緑文字、赤文字)や、発展に対する期待度が高い文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)の選択割合が更に低くなっている。このように構成することで、操作の傾向によらず各文字態様の選択割合を共通とした場合に比べて、操作回数の傾向が異なる遊技者が遊技を行った場合でも、1の操作応援演出において大当たりおよび発展の期待度が高い文字態様が表示される回数の差を少なくすることができる。よって、操作の傾向によらず、好適に演出を設定することができる。 In this way, if the operation frequency is high (the average number of operations is 10 or more), if the operation frequency is low (the average number of operations is 5 or less), or if it is moderate (the average number of operations is 6 or more, 9 (less than 10 times), the selection rate of character formats with high expectations for jackpots (green characters, red characters) and character formats with high expectations for development (black striped pattern, red striped pattern) is higher. It's even lower. With this configuration, compared to a case where the selection ratio of each character mode is the same regardless of the operation tendency, even when players with different operation frequency trends play the game, the same operation support effect can be achieved. It is possible to reduce the difference in the number of times character forms with high expectations for jackpot and development are displayed. Therefore, effects can be suitably set regardless of the tendency of the operation.

次に、図234(c)を参照して、上述した当たり(発展完了後)用テーブル222fa2の詳細について説明する。この当たり(発展完了後)用テーブル222fa2は、上述した通り、大当たりに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも後に実行された操作応援演出において文字態様を選択する場合に参照されるデータテーブルである。 Next, details of the winning (after development completion) table 222fa2 described above will be explained with reference to FIG. 234(c). As described above, this winning (after development completion) table 222fa2 shows the operation support performance that is in progress while the variable display (variable effect) corresponding to the jackpot is being executed, and that was executed after the last development timing in the reach effect. This is a data table that is referred to when selecting a character mode.

図234(c)に示した通り、操作頻度が少ない遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~99」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2a参照)、「100~199」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2b参照)、「200~699」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2c参照)、「700~949」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(c)の222fa2d参照)、「950~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図234(c)の222fa2e参照)。また、「ストライプ(赤)」については演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(図234(c)の222fa2f参照)。よって、中央ボタンCBを押下しても赤のストライプ柄が設定されることはない。 As shown in FIG. 234(c), as a stipulated content corresponding to players who do not operate frequently, "white" is associated with the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 99" as a character style. (see 222fa2a in FIG. 234(c)), and "blue" is defined in association with the range of "100 to 199" as the character style (see 222fa2b in FIG. 234(c)), and "200 to 699" " green" is defined in association with the character style for the range (see 222fa2c in Figure 234(c)), and "red" is defined in association with the character style in the range "700 to 949". (see 222fa2d in FIG. 234(c)), and "stripe (black)" is defined in association with the character format for the range "950 to 999" (see 222fa2e in FIG. 234(c)). ). Moreover, the value of the effect lottery counter 223ea is not associated with "stripe (red)" (see 222fa2f in FIG. 234(c)). Therefore, even if the center button CB is pressed, the red stripe pattern will not be set.

このように、リーチ演出における最後の発展が完了した後に実行される操作応援演出では、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出に比較して、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が増加する(緑文字の選択比率が3%→50%、赤文字の選択比率が2%→25%に増加する)。よって、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様が表示されることにより、現在の発展段階で大当たりが報知されることをより強く期待させることができる。一方で、リーチ演出における最後の発展が完了した後は、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が大幅に低下する(黒のストライプ柄の選択比率が45%→5%、赤のストライプ柄の選択比率が5%→0%に低下する)ので、発展の期待度が高いことを示す文字態様が表示されない程、現在の発展段階で抽選結果が報知される可能性が高いということを遊技者に認識させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the operation support performance that is executed after the final development in the reach performance is completed, the expectation of a jackpot is higher than in the operation support performance that is executed before the final development is completed. The selection ratio of the character form indicating increases (the selection ratio of green characters increases from 3% to 50%, and the selection ratio of red characters increases from 2% to 25%). Therefore, by displaying the character form indicating that the expectation level of a jackpot is high, it is possible to make the user more strongly expect that a jackpot will be announced at the current stage of development. On the other hand, after the final development in the reach effect is completed, the selection ratio of character forms, which indicate high expectations for development, decreases significantly (the selection ratio of black striped patterns decreases from 45% to 5%, red (The selection ratio of the striped pattern decreases from 5% to 0%), so the less text that indicates high expectations for development is displayed, the higher the possibility that the lottery results will be announced at the current stage of development. The player can be made aware of this fact. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

また、図234(c)に示した通り、操作頻度が中程度の遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~399」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2a参照)、「400~679」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2b参照)、「680~879」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2c参照)、「880~979」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(c)の222fa2d参照)、「980~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている。また、「ストライプ(赤)」については演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(中央ボタンCBを押下しても赤のストライプ柄が設定されることはない)。 In addition, as shown in FIG. 234(c), as a specified content corresponding to a player whose operation frequency is medium, the text format is "white" for the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 399". are defined in association with each other (see 222fa2a in FIG. 234(c)), and "blue" is defined in association with the character mode for the range "400 to 679" (see 222fa2b in FIG. 234(c)), "Green" is defined in association with the character style for the range "680-879" (see 222fa2c in Figure 234(c)), and "red" is defined as the character style for the range "880-979". "Stripe (black)" is defined as a character style for the range "980 to 999" (see 222fa2d in FIG. 234(c)). Furthermore, "stripe (red)" is not associated with the value of the effect lottery counter 223ea (the red stripe pattern is not set even if the center button CB is pressed).

即ち、操作頻度が中程度の遊技者が遊技を行っている場合においても、リーチ演出における最後の発展が完了した後に実行される操作応援演出では、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出に比較して、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が増加する(緑文字の選択比率が1.2%→20%、赤文字の選択比率が0.8%→10%に増加する)と共に、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が大幅に低下する(黒のストライプ柄の選択比率が18%→2%、赤のストライプ柄の選択比率が2%→0%に低下する)。発展の期待度が高いことを示す文字態様が出難くなることで、現在の発展段階で特別図柄の抽選結果が報知される可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。また、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様が出易くなることで、現在の発展段階で大当たりとなることに対する期待感を向上させることができる。 In other words, even when a player with a medium operation frequency is playing a game, the operation support performance that is executed after the last development in the reach effect is completed is executed before the last development is completed. Compared to the operation support effect, the selection ratio of text formats that indicate high expectations for a jackpot increases (selection ratio of green text is 1.2% → 20%, selection ratio of red text is 0.8%). % → 10%), and the selection ratio of character forms that indicate high expectations for development decreases significantly (selection ratio of black striped pattern from 18% → 2%, selection ratio of red striped pattern) (The ratio decreases from 2% to 0%). By making it difficult for characters to appear indicating that the degree of expectation for development is high, it is possible to make the player recognize that there is a high possibility that the lottery result of the special symbol will be announced at the current stage of development. In addition, by making it easier for characters to appear that indicate high expectations for a jackpot, it is possible to improve expectations for a jackpot at the current stage of development.

また、図234(c)に示した通り、操作頻度が多い遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~699」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2a参照)、「700~839」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2b参照)、「840~939」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2c参照)、「940~989」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(c)の222fa2d参照)、「990~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている。また、「ストライプ(赤)」については演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(中央ボタンCBを押下しても赤のストライプ柄が設定されることはない)。 In addition, as shown in FIG. 234(c), as a stipulated content corresponding to players who operate frequently, "white" is used as the character format for the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 699". (see 222fa2a in FIG. 234(c)), "blue" is defined in association with the character style for the range "700 to 839" (see 222fa2b in FIG. 234(c)), and "840 "-939" range is associated with "green" as a character style (see 222fa2c in Figure 234(c)), and "940-989" is associated with "red" as a character style. (see 222fa2d in FIG. 234(c)), "stripe (black)" is defined as a character style in association with the range "990 to 999". Furthermore, "stripe (red)" is not associated with the value of the effect lottery counter 223ea (the red stripe pattern is not set even if the center button CB is pressed).

即ち、操作頻度が多い遊技者が遊技を行っている場合においても、リーチ演出における最後の発展が完了した後に実行される操作応援演出では、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出に比較して、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が増加する(緑文字の選択比率が0.6%→20%、赤文字の選択比率が0.4%→5%に増加する)と共に、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が大幅に低下する(黒のストライプ柄の選択比率が9%→1%、赤のストライプ柄の選択比率が1%→0%に低下する)。発展の期待度が高いことを示す文字態様が出難くなることで、現在の発展段階で特別図柄の抽選結果が報知される可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。また、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様が出易くなることで、現在の発展段階で大当たりとなることに対する期待感を向上させることができる。 In other words, even when a player who frequently performs operations is playing a game, in the operation support performance that is executed after the last development in the reach effect is completed, the operation that is executed before the last development is completed. Compared to the cheering effect, the selection ratio of text formats that indicate high expectations for a jackpot increases (selection ratio of green text is 0.6% → 20%, selection ratio of red text is 0.4% → 5%), and the selection ratio of character styles that indicate high expectations for development decreases significantly (the selection ratio of black striped patterns decreases from 9% to 1%, and the selection ratio of red striped patterns decreases from 9% to 1%). (decreases from 1% to 0%). By making it difficult for characters to appear indicating that the degree of expectation for development is high, it is possible to make the player recognize that there is a high possibility that the lottery result of the special symbol will be announced at the current development stage. In addition, by making it easier for characters to appear that indicate high expectations for a jackpot, it is possible to improve expectations for a jackpot at the current stage of development.

次に、図235(a)を参照して、上述した外れ(発展完了前)用テーブル222fa3の詳細について説明する。この外れ(発展完了前)用テーブル222fa3は、上述した通り、外れに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも前に実行された操作応援演出において文字態様を選択する場合に参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 235(a), details of the above-mentioned out-of-line (before development completion) table 222fa3 will be described. As described above, this table 222fa3 for losing (before development is completed) indicates that the fluctuation display (fluctuation effect) corresponding to the loss is being executed, and the operation support that was executed before the last development timing in the reach effect. This is a data table that is referred to when selecting a character format in a presentation.

図235(a)に示した通り、操作頻度が少ない遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~99」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3a参照)、「100~479」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3b参照)、「480~494」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3c参照)、「495~499」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3d参照)、「500~949」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3e参照)、「950~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図235(a)の222fa3f参照)。 As shown in FIG. 235(a), as a stipulated content corresponding to players who operate infrequently, "white" is associated with the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 99" as a character style. (see 222fa3a in FIG. 235(a)), and "blue" is defined in correspondence with the range of "100 to 479" as a character style (see 222fa3b in FIG. 235(a)), and "480 to 494" " green" is defined in association with the character style (see 222fa3c in Figure 235(a)), and "red" is defined in association with the character style in the range "495-499". (see 222fa3d in FIG. 235(a)), "stripe (black)" is defined as a character style for the range "500 to 949" (see 222fa3e in FIG. 235(a)), and "950 . . . 999" is associated with "stripe (red)" as a character style (see 222fa3f in FIG. 235(a)).

このように、外れに対応する変動演出において、最後の発展が完了する前に操作応援演出が実行された場合は、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1(図234(b)参照)が参照された場合よりも、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が低くなる(緑文字の選択比率が3%→1.5%、赤文字の選択比率が2%→0.5%に減少する)。これに対し、発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択比率は、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1(図234(b)参照)が参照された場合と同一である。最後の発展が完了する前において、大当たりの場合も外れの場合も発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を共通とすることにより、各文字態様の選択比率をほぼ共通とすることができる。よって、外れの場合でも当たりの場合でも、最後の発展が完了するまでは、当たりとなる期待度が高いことを示す文字態様が選択され難くなる結果、最後の発展が完了するまでの間、大当たりに対する期待感を持続して抱かせ続けることができる。 In this way, in a variable performance corresponding to a loss, if the operation support performance is executed before the final development is completed, the winning (before development completion) table 222fa1 (see FIG. 234(b)) is referred to. The selection ratio of text formats that indicate high expectations for a jackpot is lower than in the case where the selection ratio of green characters is 3% → 1.5%, and the selection ratio of red characters is 2% → 0.5%. ). On the other hand, the selection ratio of character forms indicating a high degree of expectation for development is the same as when the winning (before development completion) table 222fa1 (see FIG. 234(b)) is referred to. Before the final development is completed, the selection ratio of each character form is made to be almost the same by making the selection ratio of character forms that indicate a high degree of expectation for development both in the case of a jackpot and in the case of a loss. Can be done. Therefore, whether it is a miss or a win, until the last development is completed, it becomes difficult to select a character form that indicates a high expectation of winning, and as a result, until the last development is completed, it is difficult to select a jackpot. It is possible to maintain a sense of expectation for the future.

また、図235(a)に示した通り、操作頻度が中程度の遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~599」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3a参照)、「600~791」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3b参照)、「792~797」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3c参照)、「798,799」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3d参照)、「800~979」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3e参照)、「980~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図235(a)の222fa3f参照)。 In addition, as shown in FIG. 235(a), as a prescribed content corresponding to a player with a medium operation frequency, the character format is "white" for the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 599". are defined in association with each other (see 222fa3a in FIG. 235(a)), and "blue" is defined in association with the character mode for the range "600 to 791" (see 222fa3b in FIG. 235(a)), "Green" is defined in association with the character style for the range "792-797" (see 222fa3c in Figure 235(a)), and "red" is defined as the character style for the range "798,799". (See 222fa3d in FIG. 235(a)), and "stripe (black)" is defined as a character style for the range "800 to 979" (see 222fa3e in FIG. 235(a)). ) and "980 to 999" are associated with "stripe (red)" as a character style (see 222fa3f in FIG. 235(a)).

更に、図235(a)に示した通り、操作頻度が多い遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~799」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3a参照)、「800~895」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3b参照)、「896~898」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3c参照)、「899」に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3d参照)、「900~989」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3e参照)、「990~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図235(a)の222fa3f参照)。 Furthermore, as shown in FIG. 235(a), as a stipulated content corresponding to players who operate frequently, "white" is set as the character format for the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 799". (see 222fa3a in FIG. 235(a)), and "blue" is defined in association with the range of "800 to 895" as the character style (see 222fa3b in FIG. 235(a)), and "896 to 898'' as a character style (see 222fa3c in FIG. 235(a)), and ``899'' as a character style to ``red'' ( (see 222fa3d in FIG. 235(a)), "stripe (black)" is defined in correspondence with the range of "900 to 989" as a character style (see 222fa3e in FIG. 235(a)), and "990 to 999" 222fa3f in FIG. 235(a)).

このように、外れ(発展完了前)用テーブル222fa3においても、操作頻度が多い遊技者が遊技を行っているほど、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択割合が低くなる。これにより、1の操作応援演出における各文字態様の出現回数が大きく異なってしまい、遊技方法に応じて期待度が可変してしまうことを抑制することができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。 In this way, in the table 222fa3 for losing (before development is completed), the more frequently a player plays the game, the more the expectation of a jackpot is higher, and the higher the expectation of development. The selection rate of character forms indicating . As a result, it is possible to prevent the number of appearances of each character form in one operation support performance from greatly differing, and the degree of expectation from varying depending on the gaming method. Therefore, a more suitable performance mode can be realized.

次に、図235(b)を参照して、上述した外れ(発展完了後)用テーブル222fa4の詳細について説明する。この外れ(発展完了後)用テーブル222fa4は、上述した通り、外れに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも後に実行された操作応援演出において文字態様を選択する場合に参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 235(b), details of the above-mentioned out-of-line (after development completion) table 222fa4 will be described. As described above, this table 222fa4 for losing (after completion of development) indicates that a variable display (fluctuation effect) corresponding to a loss is being executed, and an operation support effect that has been executed after the last development timing in the reach effect. This is a data table that is referred to when selecting a character mode.

図235(b)に示した通り、操作頻度が少ない遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~254」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4a参照)、「255~754」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4b参照)、「755~944」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4c参照)、「945~949」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4d参照)、「950~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図235(b)の222fa4e参照)。一方、「ストライプ(赤)」の文字態様に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(図235(b)の222f4f参照)。 As shown in FIG. 235(b), as a stipulated content corresponding to players who operate infrequently, "white" is associated with the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 254" as a character type. (see 222fa4a in FIG. 235(b)), and "blue" is defined in correspondence with the range of "255 to 754" as the character mode (see 222fa4b in FIG. 235(b)), and "755 to 944" " green" is defined as a character style for the range (see 222fa4c in FIG. 235(b)), and "red" is defined as a character style for the range "945-949". (see 222fa4d in FIG. 235(b)), and "stripe (black)" is defined in association with the range of "950 to 999" as a character style (see 222fa4e in FIG. 235(b)). On the other hand, the value of the effect lottery counter 223ea is not associated with the character form "Stripes (red)" (see 222f4f in FIG. 235(b)).

このように、外れに対応する変動演出において、最後の発展が完了した後に操作応援演出が実行された場合は、当たり(発展完了後)用テーブル222fa2(図234(c)参照)が参照された場合よりも、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が低くなる(緑文字の選択比率が50%→19%、赤文字の選択比率が25%→0.5%に減少する)。これに対し、発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択比率は、当たり(発展完了後)用テーブル222fa2(図234(c)参照)が参照された場合と同一であり、黒のストライプ柄の文字態様が5%の割合で選択され、赤のストライプ柄の文字態様は選択されない。即ち、発展の期待度が高い文字態様がほとんど選択されない。最後の発展が完了した後において、大当たりの場合も外れの場合も発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を共通の低確率(5%の割合)とすることにより、演出がこれ以上発展しないということ(即ち、現状の発展段階で特別図柄の抽選結果が報知されること)を遊技者に認識させることができる。よって、停止表示される第3図柄の組合せに対してより注目して遊技を行わせることができる。 In this way, in the variable performance corresponding to a loss, if the operation support performance is executed after the last development is completed, the winning (after development completion) table 222fa2 (see FIG. 234(c)) is referred to. The selection ratio of character types that indicate a high expectation of a jackpot will be lower than in the case of the game (the selection ratio of green characters decreases from 50% to 19%, and the selection ratio of red characters decreases from 25% to 0.5%). ). On the other hand, the selection ratio of character forms indicating a high degree of development expectation is the same as when the winning (after development completion) table 222fa2 (see FIG. 234(c)) is referred to, and the black stripe The character form of the pattern is selected at a rate of 5%, and the character form of the red striped pattern is not selected. In other words, character forms with high expectations for development are rarely selected. After the last development is completed, the selection ratio of character forms that indicate a high degree of expectation for development in both cases of jackpot and loss is set to a common low probability (5% ratio), so that the production can achieve this. It is possible to make the player aware that there will be no further development (that is, the lottery result of the special symbol will be announced at the current development stage). Therefore, it is possible to make the player pay more attention to the combination of the third symbols that are stopped and displayed while playing the game.

また、図235(b)に示した通り、操作頻度が中程度の遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~699」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4a参照)、「700~899」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4b参照)、「900~977」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4c参照)、「978,979」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4d参照)、「980~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図235(b)の222fa4e参照)。一方、「ストライプ(赤)」の文字態様に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(図235(b)の222fa4f参照)。 In addition, as shown in FIG. 235(b), as a specified content corresponding to a player with a medium operation frequency, the text format is "white" for the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 699". are defined in association with each other (see 222fa4a in FIG. 235(b)), and "blue" is defined in association with the character mode for the range "700 to 899" (see 222fa4b in FIG. 235(b)), "Green" is defined as a character style for the range "900-977" (see 222fa4c in Figure 235(b)), and "red" is defined as a character style for the range "978,979". (See 222fa4d in FIG. 235(b)), and "stripe (black)" is defined as a character style for the range "980 to 999" (see 222fa4d in FIG. 235(b)). 222fa4e). On the other hand, the value of the effect lottery counter 223ea is not associated with the character form "Stripes (red)" (see 222fa4f in FIG. 235(b)).

更に、図235(b)に示した通り、操作頻度が多い遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~849」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4a参照)、「850~949」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4b参照)、「950~988」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4c参照)、「989」に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4d参照)、「990~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図235(b)の222fa4e参照)。一方、「ストライプ(赤)」の文字態様に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(図235(b)の222fa4f参照)。 Furthermore, as shown in FIG. 235(b), as a stipulated content corresponding to players who frequently operate the game, "white" is used as the character format for the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 849". (see 222fa4a in FIG. 235(b)), and "blue" is defined in association with the character style for the range "850 to 949" (see 222fa4b in FIG. 235(b)). to 988'' as a character style (see 222fa4c in FIG. 235(b)), and ``989'' as a character style to ``red'' ( (see 222fa4d in FIG. 235(b)), and "stripe (black)" is defined in association with the range of "990 to 999" as a character style (see 222fa4e in FIG. 235(b)). On the other hand, the value of the effect lottery counter 223ea is not associated with the character form "Stripes (red)" (see 222fa4f in FIG. 235(b)).

よって、外れ(発展完了後)用テーブル222fa4においても、操作頻度が多い遊技者が遊技を行っているほど、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択割合が低くなる。これにより、1の操作応援演出における各文字態様の出現回数が大きく異なってしまい、遊技方法に応じて期待度が可変してしまうことを抑制することができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。 Therefore, in the table 222fa4 for losing (after completion of development), the more frequently the player plays the game, the more the character pattern indicates that the expectation of a jackpot is higher, and the higher the expectation of development is. The selection rate of character modes becomes low. As a result, it is possible to prevent the number of appearances of each character form in one operation support performance from greatly differing, and the degree of expectation from varying depending on the gaming method. Therefore, a more suitable performance mode can be realized.

このように、本第11実施形態では、同一の変動演出(変動表示)に対して操作応援演出が複数回実行されるように構成し、操作応援演出が実行されるタイミング(全ての発展が完了する前であるか、後であるか)に応じて、中央ボタンCBを遊技者が押下した際に表示される文字態様の選択比率が可変するように構成した。より具体的には、全ての発展が完了する前に実行された操作応援演出においては、特別図柄の抽選結果によらず、発展の期待度が高くなる文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)に設定される割合が高くなる一方で、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様に設定される割合が極めて低くなる。これにより、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出においては、大当たりの場合も外れの場合も表示される文字態様に差がほぼ生じないので、少なくとも最後の発展が完了するまでは遊技者に対して大当たりに対する期待感を損ねずに遊技を行わせることができる。また、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様の選択率は低いものの、選択された場合には大当たりとなる期待度が高まるため、毎回の操作応援演出において、大当たりとなる期待度が高まる文字態様が表示されることを期待して中央ボタンCBを押下させることができる。よって、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができる。また、本第11実施形態では、操作応援演出において遊技者が中央ボタンCBを押下した回数をカウントし、1の操作応援演出における平均の操作回数を算出する構成としている。そして、平均の操作回数に応じて、中央ボタンCBに対する押下1回当たりの各文字態様の選択比率を異ならせる構成としている。即ち、押下の頻度が少ない遊技者が遊技を行っている場合は、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を高くする一方で、押下の頻度が多い遊技者が遊技を行っている場合は、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を低くする構成とした。このように構成することで、遊技者の操作の傾向によらず、操作応援演出において期待度が高いことを示す文字態様の表示回数を同等にすることができるので、より好適な演出を実現することができる。 In this way, in the eleventh embodiment, the operation support performance is configured to be executed multiple times for the same variable performance (variation display), and the timing at which the operation support performance is executed (all developments are completed The selection ratio of the character modes displayed when the player presses the center button CB is configured to be variable depending on whether the mode is before or after the player presses the center button CB. More specifically, in the operation support performance executed before all developments are completed, regardless of the lottery result of the special symbol, character patterns (black striped pattern, red striped pattern) that increase the expectation of development are While the percentage of text formats that are set in the pattern (pattern) increases, the percentage of text formats that increase the expectation of a jackpot becomes extremely low. As a result, in the operation support performance that is executed before the final development is completed, there is almost no difference in the character format displayed whether it is a jackpot or a loss, so at least the final development is completed. Until then, the player can be allowed to play the game without losing his or her expectations for a jackpot. In addition, although the selection rate of text formats that increase the expectation of a jackpot is low, if selected, the expectation of a jackpot increases, so in each operation support performance, the text format that increases the expectation of a jackpot The user can press the center button CB in the hope that the will be displayed. Therefore, it is possible to improve the player's desire to participate in the operation support performance. Furthermore, in the eleventh embodiment, the number of times the player presses the center button CB in the operation support performance is counted, and the average number of operations in one operation support performance is calculated. The selection ratio of each character mode per press on the center button CB is changed depending on the average number of operations. In other words, when a player who presses the button less frequently is playing a game, the selection ratio of character shapes that indicate high expectations for a jackpot or character formats that indicate a high expectation for development is increased. , when a player who frequently presses the button is playing a game, the selection ratio of character forms indicating a high expectation of a jackpot or character forms indicating a high expectation of development is reduced. . With this configuration, it is possible to equalize the number of times the character form indicating high expectations is displayed in the operation support performance regardless of the player's operation tendency, thereby realizing a more suitable performance. be able to.

次に、図236および図237を参照して、上述したミニキャラ演出選択テーブル222fbの詳細について説明する。図236(a)は、ミニキャラ演出選択テーブル222fbの規定内容を示した図である。図236(a)に示した通り、ミニキャラ演出選択テーブル222fbは、Vチャレンジ小当たりに対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するために参照されるVチャレンジ小当たり用テーブル222fb1と、通常小当たりに対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するために参照される通常小当たり用テーブル222fb2と、小当たり以外の抽選結果に対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するために参照される非小当たり用テーブル222fb3と、の3つのデータテーブルで少なくとも構成されている。 Next, details of the above-mentioned mini character presentation selection table 222fb will be explained with reference to FIGS. 236 and 237. FIG. 236(a) is a diagram showing the stipulated contents of the mini-character presentation selection table 222fb. As shown in FIG. 236(a), the mini character performance selection table 222fb is for the V challenge small win, which is referred to in order to determine whether or not to execute the mini character preview performance and the action timing in the variable display corresponding to the V challenge small win. The table 222fb1, the normal small win table 222fb2, which is referred to in the variable display corresponding to the normal small win, to determine whether or not to execute the mini character preview performance and the action timing, and the variable display corresponding to lottery results other than the small win. It is made up of at least three data tables: a non-small win table 222fb3 that is referred to in order to determine whether or not the mini character preview performance can be executed and the action timing.

まず、図236(b)を参照して、Vチャレンジ小当たり用テーブル222fb1の詳細について説明する。このVチャレンジ小当たり用テーブル222fb1は、上述した通り、Vチャレンジ小当たりに対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。図236(b)に示した通り、Vチャレンジ小当たり用テーブル222fb1は、変動種別毎に、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲と、ミニキャラ予告演出の演出態様とが対応付けて規定されている。 First, details of the V challenge small winning table 222fb1 will be explained with reference to FIG. 236(b). As described above, this V challenge small win table 222fb1 is a data table in which data for determining whether or not to execute the mini character preview performance and the action timing in the variable display corresponding to the V challenge small win is defined. As shown in FIG. 236(b), in the V challenge small win table 222fb1, the range of the value of the performance lottery counter 223ea and the performance mode of the mini character preview performance are defined in association with each other for each variation type.

具体的には、図236(b)に示した通り、ノーマルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~99」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図236(b)の222fb1a参照)、「100~399」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(c)参照)が対応付けて規定され(図236(b)の222fb1b参照)、「400~699」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(b)参照)が対応付けて規定され(図236(b)の222fb1c参照)、「700~999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(d)参照)が対応付けて規定されている(図236(b)の222fb1d参照)。 Specifically, as shown in FIG. 236(b), for the variation type (variation pattern) of normal reach, no mini character preview effect is set for the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 99". (See 222fb1a in FIG. 236(b)), and mini-character preview performances with low expectations (see FIG. 230(c)) are defined in association with the range of "100 to 399" (see FIG. 236(c)). (see 222fb1b in (b)), mini-character preview performances with medium expectations (see FIG. 231(b)) are defined in association with the range "400 to 699" (see 222fb1c in FIG. 236(b)), Highly anticipated mini-character preview performances (see FIG. 231(d)) are defined in association with the range "700 to 999" (see 222fb1d in FIG. 236(b)).

また、図236(b)に示した通り、スーパーリーチ、およびスペシャルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~99」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図236(b)の222fb1e参照)、「100~149」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(c)参照)が対応付けて規定され(図236(b)の222fb1f参照)、「150~649」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(b)参照)が対応付けて規定され(図236(b)の222fb1g参照)、「650~999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(d)参照)が対応付けて規定されている(図236(b)の222fb1h参照)。 In addition, as shown in FIG. 236(b), for the variation types (variation patterns) of Super Reach and Special Reach, the mini character preview performance is performed when the value of the performance lottery counter 223ea is in the range of "0 to 99". None is defined in association with the range "100 to 149" (see 222fb1e in FIG. 236(b)), and a mini-character preview performance with a low expectation level (see FIG. 230(c)) is defined in association with the range of "100 to 149" (see FIG. 230(c)). (See 222fb1f in FIG. 236(b)), and mini-character preview effects with medium expectations (see FIG. 231(b)) are defined in association with the range "150 to 649" (see 222fb1g in FIG. 236(b)). ), a highly anticipated mini-character preview effect (see FIG. 231(d)) is defined in association with the range of "650 to 999" (see 222fb1h in FIG. 236(b)).

即ち、より期待度の高いリーチに発展する変動種別の方が、期待度が高いミニキャラ予告演出が選択され易くなるように構成している。特に、高期待度のミニキャラ予告演出の選択比率を、期待度の高いリーチ演出において高める構成とすることによって、より期待度の高い発展段階において、高期待度のアクションタイミングが設定される可能性を高くすることができる。上述した通り、高期待度の第1アクションが設定されると、より期待度の高いリーチ演出へと発展するタイミングをまたいでミニキャラMCが第1アクションを行う。そして、ミニキャラMCの各アクションは、途中で打ち切られることが無いように構成されている(即ち、ミニキャラMCのアクションの途中で変動時間が経過することが無いようにアクションが設定される)。よって、当該仕様を理解して遊技を行う遊技者に対して、期待度の高いリーチ演出へと発展するよりも前に、発展することを察知させることができる。しかしながら、比較的期待度の低い発展段階において高期待度の第1アクションが実行され、発展を察知することができたとしても、期待度が低い発展段階で特別図柄の抽選結果が報知される可能性が高くなるため、Vチャレンジ小当たりに対する期待感をさほど高めることができない。そこで、本第11実施形態では、期待度が高い変動種別の方が、高期待度のアクションが実行される割合を高める構成としている。これにより、期待度の高い発展段階までリーチ演出が発展した状態で、更に期待度の高い演出に発展することを遊技者に事前に察知させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In other words, the variation type that develops into a reach with a higher expectation level is configured so that the mini character preview performance with a higher expectation level is more likely to be selected. In particular, by increasing the selection ratio of highly anticipated mini-character preview performances in reach performances with high expectations, the possibility that highly anticipated action timings will be set at the development stage where expectations are high is increased. It can be made higher. As described above, when the first action with a high expectation level is set, the mini-character MC performs the first action at a timing when the reach performance develops with a higher expectation level. Each action of the mini-character MC is configured so that it will not be interrupted midway (that is, the action is set so that a variable time will not elapse during the action of the mini-character MC). Therefore, it is possible for a player who plays a game with an understanding of the specifications to be able to detect the development of a reach effect before it develops into a highly anticipated reach effect. However, even if the first action with high expectations is executed at a development stage with relatively low expectations and the development can be detected, the lottery result of the special symbol may be announced at a development stage with low expectations. Since the probability of winning is high, expectations for a small win in the V Challenge cannot be increased very much. Therefore, in the eleventh embodiment, a variation type with a high expectation level is configured to increase the rate at which an action with a high expectation level is executed. Thereby, it is possible for the player to sense in advance that the ready-to-reach performance has developed to a development stage with high expectations, and that it will develop into a performance with even higher expectations. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図237(a)を参照して、上述した通常小当たり用テーブル222fb2の詳細について説明する。図237(a)は、この通常小当たり用テーブル222fb2の規定内容を示した図である。この通常小当たり用テーブル222fb2は、上述した通り、通常小当たりに対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。 Next, details of the above-mentioned normal small winning table 222fb2 will be explained with reference to FIG. 237(a). FIG. 237(a) is a diagram showing the stipulated contents of this normal small winning table 222fb2. As described above, this normal small win table 222fb2 is a data table in which data for determining whether or not to execute the mini character preview performance and the action timing in the variable display corresponding to the normal small win is defined.

図237(a)に示した通り、ノーマルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~499」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(a)の222fb2a参照)、「500~899」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定され(図237(a)の222fb2b参照)、「900~989」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(a)参照)が対応付けて規定され(図237(a)の222fb2c参照)、「990~999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(c)参照)が対応付けて規定されている(図237(a)の222fb2d参照)。 As shown in FIG. 237(a), for the normal reach variation type (variation pattern), the value of the production lottery counter 223ea in the range of "0 to 499" is associated with no mini character preview production. (See 222fb2a in FIG. 237(a)), and mini-character preview effects with low expectations (see FIG. 230(b)) are defined in association with the range "500 to 899" (222fb2b in FIG. 237(a)). (see 222fb2c in FIG. 237(a)), a medium-expected mini-character preview effect (see FIG. 231(a)) is defined in association with the range of "900-989" (see 222fb2c in FIG. 237(a)), and "990-999". A highly anticipated mini-character preview performance (see FIG. 231(c)) is defined in association with the range (see 222fb2d in FIG. 237(a)).

また、図237(a)に示した通り、スーパーリーチ、およびスペシャルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~99」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(a)の222fb2e参照)、「100~799」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定され(図237(a)の222fb2f参照)、「800~949」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(a)参照)が対応付けて規定され(図237(a)の222fb2g参照)、「950~999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(c)参照)が対応付けて規定されている(図237(a)の222fb2h参照)。 Furthermore, as shown in FIG. 237(a), for the variation types (variation patterns) of Super Reach and Special Reach, the mini character preview performance is performed when the value of the performance lottery counter 223ea is in the range of "0 to 99". None is defined in correspondence (see 222fb2e in Figure 237(a)), and mini-character preview performances with low expectations (see Figure 230(b)) are defined in correspondence with the range "100 to 799" (see Figure 230(b)). (See 222fb2f in FIG. 237(a)), and a medium-expected mini-character preview effect (see FIG. 231(a)) is defined in association with the range "800 to 949" (see 222fb2g in FIG. 237(a)). ), a highly anticipated mini-character preview effect (see FIG. 231(c)) is defined in association with the range of "950 to 999" (see 222fb2h in FIG. 237(a)).

よって、通常小当たりとなってノーマルリーチの変動種別が選択されると、Vチャレンジ小当たりの場合に比較して、ミニキャラ予告演出の実行割合が低くなり(90%→50%)、更に、実行されたとしても、ほぼ、低期待度のミニキャラ予告演出が決定される。よって、ノーマルリーチの変動パターンにおいて中期待度や高期待度のミニキャラ予告演出が実行された場合に、遊技者のVチャレンジ小当たりに対する期待感を向上させることができる。また、通常小当たりとなってスーパーリーチ、若しくはスペシャルリーチの変動種別が選択されると、ミニキャラ予告演出自体の実行割合は同等となるが、中期待度や高期待度のミニキャラ予告演出の選択割合が低くなる。よって、中期待度や高期待度のミニキャラ予告演出が実行された場合に、遊技者のVチャレンジ小当たりに対する期待感を向上させることができる。 Therefore, when a normal small win occurs and the normal reach variation type is selected, compared to the case of a V challenge small win, the execution rate of the mini character preview performance will be lower (90% → 50%), and the execution rate will be lower (90% → 50%). Even so, most of the decisions will be made to feature mini-character previews with low expectations. Therefore, when a mini-character preview performance with a medium or high expectation level is executed in a normal reach variation pattern, it is possible to improve the player's expectation for a small win in the V challenge. In addition, when a normal small hit occurs and a variable type of Super Reach or Special Reach is selected, the execution rate of the mini character preview performance itself will be the same, but the selection rate of the mini character preview performance with medium and high expectations. becomes lower. Therefore, when a mini-character preview performance with medium or high expectations is executed, it is possible to improve the player's expectations for the small win of the V challenge.

次に、図237(b)を参照して、上述した非小当たり用テーブル222fb3の詳細について説明する。図237(b)は、この非小当たり用テーブル222fb3の規定内容を示した図である。この非小当たり用テーブル222fb3は、上述した通り、小当たり以外の抽選結果に対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。 Next, details of the above-mentioned non-small winning table 222fb3 will be explained with reference to FIG. 237(b). FIG. 237(b) is a diagram showing the stipulated contents of this non-small hit table 222fb3. As described above, this non-small win table 222fb3 is a data table in which data for determining whether or not to execute a mini character preview performance and the action timing in a variable display corresponding to a lottery result other than a small win is defined. .

図237(b)に示した通り、長外れの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~949」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(b)の222fb3a参照)、「950~999」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定されている(図237(b)の222fb3b参照)。 As shown in FIG. 237(b), for the out-of-length variation type (variation pattern), the value of the production lottery counter 223ea is in the range of "0 to 949", and no mini character preview production is specified. (see 222fb3a in FIG. 237(b)), and mini-character preview effects with low expectations (see FIG. 230(b)) are defined in association with the range "950 to 999" (see FIG. 237(b)). ), see 222fb3b).

また、図237(b)に示した通り、ノーマルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~599」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(b)の222fb3c参照)、「600~949」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定され(図237(b)の222fb3d参照)、「950~998」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(a)参照)が対応付けて規定され(図237(b)の222fb3e参照)、「999」に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(c)参照)が対応付けて規定されている(図237(b)の222fb3f参照)。 Furthermore, as shown in FIG. 237(b), for the normal reach variation type (variation pattern), the value of the production lottery counter 223ea is in the range of "0 to 599", and the mini character preview production is not available. (see 222fb3c in FIG. 237(b)), and mini-character preview performances with low expectations (see FIG. 230(b)) are defined in association with the range "600 to 949" (see FIG. 237(b)). (see 222fb3d in FIG. 237(b)), mini-character preview performances with medium expectations (see FIG. 231(a)) are defined in association with the range of "950 to 998" (see 222fb3e in FIG. 237(b)), and "999". A highly anticipated mini-character preview effect (see FIG. 231(c)) is defined in association with the character (see 222fb3f in FIG. 237(b)).

また、図237(b)に示した通り、スーパーリーチ、およびスペシャルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~399」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(b)の222fb3g参照)、「400~899」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定され(図237(b)の222fb3h参照)、「900~979」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(a)参照)が対応付けて規定され(図237(b)の222fb3i参照)、「980~999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(c)参照)が対応付けて規定されている(図237(b)の222fb3j参照)。 In addition, as shown in FIG. 237(b), for the variation types (variation patterns) of Super Reach and Special Reach, the mini character preview performance is performed when the value of the performance lottery counter 223ea is in the range of "0 to 399". None is defined in correspondence (see 222fb3g in Figure 237(b)), and mini-character preview performances with low expectations (see Figure 230(b)) are defined in correspondence with the range of "400 to 899" (see Figure 230(b)). (See 222fb3h in FIG. 237(b)), and mini-character preview effects with medium expectations (see FIG. 231(a)) are defined in association with the range "900 to 979" (see 222fb3i in FIG. 237(b)). ), a highly anticipated mini-character preview effect (see FIG. 231(c)) is defined in association with the range of "980 to 999" (see 222fb3j in FIG. 237(b)).

よって、小当たり以外の抽選結果になると、通常小当たりの場合よりも、ミニキャラ予告演出の実行割合が低下する上に、中期待度用や高期待度用のミニキャラ予告演出が選択される割合もより低くなる。これにより、ミニキャラ予告演出が実行された時点で、少なくとも小当たり(Vチャレンジ小当たり、または通常小当たり)の抽選結果となっている、可能性が高くなるので、ミニキャラ予告演出が実行されることにより、遊技者の小当たり遊技に対する期待感を向上させることができる。 Therefore, when it comes to lottery results other than small wins, the execution rate of mini-character preview performances is lower than in the case of normal small wins, and the proportion of mini-character preview performances for medium and high expectations are also selected. becomes lower. This increases the possibility that the lottery result will be at least a small win (V Challenge small win or normal small win) at the time the mini character preview performance is executed, so the mini character preview performance will be executed. As a result, it is possible to improve the player's expectations for the small winning game.

なお、本第11実施形態では、Vチャレンジ小当たりの場合にのみ、ミニキャラ予告演出で第3アクション(図228(b)参照)まで実行される構成としたが、これに限られるものではない。例えば、第3アクションを、通常小当たりでも実行する構成にするとともに、第3図柄表示装置81の表示内容として、小当たりのみが確定する表示態様(例えば、「小当たり」という文字が表示されたシンボルと共にミニキャラMCが落下するアクション)を設定してもよい。このように構成することで、ミニキャラMCが第3アクションまで実行した場合に、アクションの内容からVチャレンジ小当たりであるか、通常小当たりであるかを予測する遊技性を実現することができる。即ち、上述した第10実施形態における選択演出(図216参照)と同様に、小当たり種別を予測させ、予測結果に応じて発射方向を切り替える斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Note that in the eleventh embodiment, only in the case of a small win of the V challenge, up to the third action (see FIG. 228(b)) is executed in the mini-character preview performance, but the present invention is not limited to this. For example, the third action is configured to be executed even if the small win is normal, and the display content of the third symbol display device 81 is a display mode in which only the small win is determined (for example, the characters "small win" are displayed). An action in which the mini-character MC falls along with the symbol may also be set. With this configuration, when the mini-character MC executes up to the third action, it is possible to realize a gameplay that predicts whether it is a V challenge small win or a normal small win based on the content of the action. That is, similar to the selection effect in the tenth embodiment described above (see FIG. 216), it is possible to realize an innovative game in which the type of small hit is predicted and the firing direction is changed according to the prediction result. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図238を参照して、上述した小当たり時演出選択テーブル222fcの詳細について説明する。図238(a)は、小当たり時演出選択テーブル222fcの構成を示したブロック図である。図238に示した通り、小当たり時演出選択テーブル222fcは、普通図柄の時短状態において小当たりH14~J14のいずれかとなった場合に、中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行可否、および実行タイミングを選択するための小当たりH14~J14用テーブル222fc1と、普通図柄の時短状態において小当たりK14~M14のいずれかとなった場合に、中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行可否、および実行タイミングを選択するための小当たりK14~M14用テーブル222fc2と、で構成されている。 Next, with reference to FIG. 238, details of the above-mentioned small hit performance selection table 222fc will be explained. FIG. 238(a) is a block diagram showing the configuration of the small hit performance selection table 222fc. As shown in FIG. 238, the small hit performance selection table 222fc indicates whether or not the central route suggestion performance (see FIG. 232(b)) can be executed when any of the small hits H14 to J14 occurs in the short time state of the normal symbol. , and a table 222fc1 for small hits H14 to J14 for selecting the execution timing, and a central route suggestion effect (see FIG. 232(b)) when any of the small hits K14 to M14 occurs in the time saving state of normal symbols. The table 222fc2 for small winnings K14 to M14 is used to select whether or not the execution is possible and the execution timing.

まず、図238(b)を参照して、小当たりH14~J14用テーブル222fc1の詳細について説明する。図238(b)は、小当たりH14~J14用テーブル222fc1の規定内容を示した図である。図238(b)に示した通り、小当たりH14~J14用テーブル222fc1には、中央ルート示唆演出の実行タイミング毎に、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲が対応付けて規定されている。 First, details of the table 222fc1 for small winnings H14 to J14 will be explained with reference to FIG. 238(b). FIG. 238(b) is a diagram showing the stipulated contents of the table 222fc1 for small winnings H14 to J14. As shown in FIG. 238(b), in the table 222fc1 for small winnings H14 to J14, the range of the value of the performance lottery counter 223ea is defined in association with each execution timing of the central route suggestion performance.

図238(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~599」の範囲に対しては、中央ルート示唆演出の実行タイミングとして、「V入賞率50%期間」が対応付けて規定されている(図238(b)の222fc1a参照)。演出抽選カウンタ223eaは、「0~999」の1000個の値を取り得るので、小当たりH14~J14のいずれかとなった場合に、V入賞率50%期間の間(即ち、抽選装置6755へと入球した遊技球が振分回転体6755fに振り分けられ易くなる期間)にのみ中央ルート示唆演出が実行される割合(確率)は60%(600/1000)である。 As shown in FIG. 238(b), for the value of the performance lottery counter 223ea in the range of “0 to 599”, “V winning rate 50% period” is associated as the execution timing of the central route suggestion performance. (See 222fc1a in FIG. 238(b)). The performance lottery counter 223ea can take 1000 values from "0 to 999", so if the small win is one of H14 to J14, it will be sent to the lottery device 6755 during the V winning rate 50% period (i.e., to the lottery device 6755). The ratio (probability) that the central route suggestion performance is executed only during the period when the entered game balls are easily distributed to the distribution rotary body 6755f is 60% (600/1000).

また、図238(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「600~749」の範囲に対しては、中央ルート示唆演出の実行タイミングとして「V入賞率100%期間」が対応付けて規定されている(図238(b)の222fc1b参照)。よって、小当たりH14~J14のいずれかとなった場合に、V入賞率100%期間の間(即ち、抽選装置6755へと入球した遊技球が右V入賞口6755bVに振り分けられ易くなる期間)にのみ中央ルート示唆演出が実行される割合(確率)は15%(150/1000)である。つまり、小当たりH14~J14に当選した場合は、基本的に振分回転体6755fへと遊技球が流下し易くなる(中央ルートを流下し易くなる)タイミングを示唆する中央ルート示唆演出を、中央ルートを流下し得ないタイミングにも実行し得る構成としている。これは、小当たりH14~J14になると、中央V入賞口6755fv1~6755fv3へと入球した場合も、右V入賞口6755bVへと入球した場合も、時短大当たりとなるためである。つまり、中央ルート示唆演出の実行中に抽選装置6755へと入球したにもかかわらず、振分回転体6755fへと遊技球が振り分けられるという基本的な演出法則から外れ、時短状態となる期待度が低い(39%の割合でしか時短状態にならない)右V入賞口6755bVへと遊技球が入球した場合に、逆に、大当たり終了後の時短状態が確定するという斬新な挙動を実現することができる。よって、中央ルート示唆演出の実行中に抽選装置6755へと入球した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球した場合(即ち、中央ルート示唆演出の基本的な演出法則に外れた挙動が発生した場合)に、遊技者に対して時短状態が付与されることを確信させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 238(b), for the value of the performance lottery counter 223ea in the range of "600 to 749", "V winning rate 100% period" is associated as the execution timing of the central route suggestion performance. (See 222fc1b in FIG. 238(b)). Therefore, in the case of one of the small wins H14 to J14, during the 100% V winning rate period (that is, the period during which the game balls that entered the lottery device 6755 are more likely to be distributed to the right V winning slot 6755bV). The rate (probability) of only central route suggestion performance being executed is 15% (150/1000). In other words, if you win the small hit H14 to J14, the center route suggestion effect that suggests the timing when the game ball will be easier to flow down to the distribution rotating body 6755f (easier to flow down the center route) will be sent to the center. The structure is such that it can be executed even at times when it is not possible to flow down the route. This is because when the small winnings H14 to J14 occur, both when the ball enters the center V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 and when the ball enters the right V winning opening 6755bV, it becomes a time-saving jackpot. In other words, even though the ball enters the lottery device 6755 during the execution of the central route suggestion performance, the expectation level is that the game ball will be distributed to the distribution rotary body 6755f, which deviates from the basic performance law, resulting in a time-saving state. To realize a novel behavior in which, conversely, when a game ball enters the right V prize opening 6755bV where the time saving state is low (the time saving state is reached only at a rate of 39%), the time saving state is determined after the end of the jackpot. Can be done. Therefore, if a game ball that enters the lottery device 6755 during execution of the central route suggestion performance enters the right V prize opening 6755bV (that is, if a behavior that deviates from the basic performance rules of the central route suggestion performance Since it is possible to convince the player that a time-saving state will be given to the player in the event that the above occurs, the player's interest in playing the game can be further improved.

また、図238(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「750~799」の範囲に対しては、中央ルート示唆演出の実行タイミングとして「両期間」(V入賞率50%期間、およびV入賞率100%期間の両方の期間)が対応付けて規定されている(図238(b)の222fc1c参照)。よって、小当たりH14~J14のいずれかとなった場合に、V入賞率50%期間と、V入賞率100%期間との両方の期間で中央ルート示唆演出が実行される割合(確率)は5%(50/1000)である。両方の期間で中央ルート示唆演出を実行することにより、通常よりも時短状態となるチャンスが増加しているかのように遊技者に思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 238(b), when the value of the performance lottery counter 223ea is in the range of "750 to 799", the execution timing of the central route suggestion performance is "both periods" (V winning rate 50% period). , and V winning rate 100% period) are defined in association with each other (see 222fc1c in FIG. 238(b)). Therefore, in the case of a small win from H14 to J14, the percentage (probability) that the central route suggestion performance will be executed during both the V winning rate 50% period and the V winning rate 100% period is 5%. (50/1000). By executing the central route suggestion performance in both periods, it is possible to make the player think that the chance of being in a time saving state is increasing compared to normal. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

更に、図238(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「800~999」の範囲に対しては、「非実行」が対応付けて規定されている。よって、小当たりH14~J14のいずれかとなった場合に、中央ルート示唆演出が実行されない割合(確率)は20%(200/1000)である。小当たりに当選しても、中央ルート示唆演出が実行されない場合を設ける構成とすることにより、中央ルート示唆演出が実行されていない間に抽選装置6755へと遊技球が入球したとしても、振分回転体6755fへと遊技球が流下したり、右V入賞口6755bVへと入球して時短状態が付与されたりする事象が生じ得る構成とすることができる。よって、中央ルート示唆演出が実行されていない状態で抽選装置6755へと遊技球が入球した場合にも、時短状態を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 238(b), "non-execution" is defined in association with the value of the performance lottery counter 223ea in the range of "800 to 999". Therefore, in the case of any of the small wins H14 to J14, the percentage (probability) that the central route suggestion performance will not be executed is 20% (200/1000). Even if a small hit is won, the central route suggestion performance is not executed, so even if a game ball enters the lottery device 6755 while the central route suggestion performance is not executed, the game ball will not be played. It can be configured such that an event may occur in which a game ball flows down to the minute rotation body 6755f or enters the right V prize opening 6755bV and is given a time saving state. Therefore, even if a game ball enters the lottery device 6755 in a state where the central route suggestion performance is not being executed, it is possible to make the player expect a time saving state, so that the player's interest in the game can be improved. .

次に、図238(c)を参照して、上述した小当たりK14~M14用テーブル222fc2の詳細について説明する。図238(c)は、小当たりK14~M14用テーブル222fc2の規定内容を示した図である。図238(c)に示した通り、小当たりK14~M14用テーブル222fc2において、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~949」の範囲に対しては、中央ルート示唆演出の実行タイミングとして、「V入賞率50%期間」が対応付けて規定されている(図238(c)の222fc2a参照)。演出抽選カウンタ223eaは、「0~999」の1000個の値を取り得るので、小当たりK14~M14のいずれかとなった場合に、V入賞率50%期間の間(即ち、抽選装置6755へと入球した遊技球が振分回転体6755fに振り分けられ易くなる期間)にのみ中央ルート示唆演出が実行される割合(確率)は95%(950/1000)である。 Next, details of the above-mentioned small winning table 222fc2 for K14 to M14 will be explained with reference to FIG. 238(c). FIG. 238(c) is a diagram showing the stipulated contents of the table 222fc2 for small wins K14 to M14. As shown in FIG. 238(c), in the small hit table 222fc2 for K14 to M14, when the value of the effect lottery counter 223ea is in the range of "0 to 949", "V 222fc2a in FIG. 238(c)). The performance lottery counter 223ea can take 1000 values from 0 to 999, so if the small win is one of K14 to M14, it will be sent to the lottery device 6755 during the V winning rate 50% period. The rate (probability) that the central route suggestion performance is executed only during the period when the entered game balls are easily distributed to the distribution rotary body 6755f is 95% (950/1000).

図238(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「950~999」の範囲に対しては、「非実行」が対応付けて規定されている。よって、小当たりK14~M14のいずれかとなった場合に、中央ルート示唆演出が実行されない割合(確率)は5%(50/1000)である。小当たりに当選しても、中央ルート示唆演出が実行されない場合を設ける構成とすることにより、中央ルート示唆演出が実行されていない間に抽選装置6755へと遊技球が入球したとしても、振分回転体6755fへと遊技球が流下したり、右V入賞口6755bVへと入球して時短状態が付与されたりする事象が生じ得る構成とすることができる。よって、中央ルート示唆演出が実行されていない状態で抽選装置6755へと遊技球が入球した場合にも、時短状態を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 238(c), "non-execution" is defined in association with the value of the performance lottery counter 223ea in the range of "950 to 999". Therefore, in the case of any of the small wins K14 to M14, the percentage (probability) that the central route suggestion performance will not be executed is 5% (50/1000). Even if a small hit is won, the central route suggestion performance is not executed, so even if a game ball enters the lottery device 6755 while the central route suggestion performance is not executed, the game ball will not be played. It can be configured such that an event may occur in which a game ball flows down to the minute rotation body 6755f or enters the right V prize opening 6755bV and is given a time saving state. Therefore, even if a game ball enters the lottery device 6755 in a state where the central route suggestion performance is not being executed, it is possible to make the player expect a time saving state, so that the player's interest in the game can be improved. .

このように、本第11実施形態では、V入賞率50%期間、若しくはV入賞が発生することで時短大当たりとなる種別の小当たりにおけるV入賞率100%期間に同期させて、中央ルート示唆演出を実行する構成とした。このように構成することで、中央ルート示唆演出の実行中に遊技球が抽選装置6755へと入球すれば、振分回転体6755fに振り分けられて1/2の割合で16ラウンド時短大当たりとなるか、右V入賞口6755bVに入球して時短大当たりになるので、中央ルート示唆演出の実行中に抽選装置6755へと遊技球を入球させたいと強く期待して遊技を行わせることができる。よって、抽選装置6755に対する遊技球の入球タイミングと、中央ルート示唆演出の実行状況(第3図柄表示装置81の表示態様)とを比較して時短状態となるか否かを予測する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the eleventh embodiment, the central route suggestion effect is synchronized with the V winning rate 50% period or the V winning rate 100% period in the type of small win that becomes a time-saving jackpot when a V winning occurs. The configuration was configured to execute. With this configuration, if a game ball enters the lottery device 6755 during execution of the central route suggestion performance, it will be distributed to the distribution rotary body 6755f and a 16-round time-saving jackpot will be won at a rate of 1/2. Or, since the ball enters the right V prize opening 6755bV and it becomes a time-saving jackpot, it is possible to play the game with a strong expectation that the game ball will enter the lottery device 6755 while the central route suggestion presentation is being executed. . Therefore, the game feature is to predict whether or not the time will be shortened by comparing the timing of the game ball entering the lottery device 6755 and the execution status of the central route suggestion performance (display mode of the third symbol display device 81). Since this can be realized, it is possible to improve the player's interest in playing the game.

次に、図233(b)を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図233(b)は、本第11実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図233(b)に示した通り、本第11実施形態におけるRAM223の構成は、第10実施形態におけるRAM223の構成(図196参照)に対して、演出タイミング格納エリア223faと、操作有効期間中フラグ223fbと、応援演出フラグ223fcと、発展完了フラグ223fdと、押下回数カウンタ223feと、操作頻度フラグ223ffと、ミニキャラフラグ223fgと、アクションタイミング格納エリア223fhと、アクションカウンタ223fiと、制限期間中フラグ223fjと、制限期間中カウンタ223fkと、が追加されている点で相違している。 Next, details of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 233(b). FIG. 233(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 233(b), the configuration of the RAM 223 in the eleventh embodiment is different from the configuration of the RAM 223 in the tenth embodiment (see FIG. 196), and has a production timing storage area 223fa and an operation valid period flag. 223fb, support performance flag 223fc, development completion flag 223fd, press count counter 223fe, operation frequency flag 223ff, mini character flag 223fg, action timing storage area 223fh, action counter 223fi, and limited period flag 223fj. , and a limit period counter 223fk are added.

演出タイミング格納エリア223faは、普通図柄の時短状態における小当たり開始時に決定された中央ルート示唆演出の実行タイミングを示すデータを、少なくとも実際に中央ルート示唆演出を開始させるまでの間一時的に記憶しておくための記憶領域である。この演出タイミング格納エリア223faは、例えば、1バイトの記憶領域が割り当てられており、データとして「00H」が格納されている場合に中央ルート示唆演出を実行しないことを示し、「01H」が格納されている場合にV入賞率50%期間でのみ中央ルート示唆演出を実行することを示し、「02H」が格納されている場合にV入賞率100%期間でのみ中央ルート示唆演出を実行することを示し、「03H」が格納されている場合にV入賞率50%期間とV入賞率100%期間との両方で中央ルート示唆演出を実行することを示す。この演出タイミング格納エリア223faは、初期値が「00H」に設定されており、小当たり開始時(小当たり種別コマンドを受信した際)に、小当たり種別に応じた演出タイミングを小当たり時演出選択テーブル222fcより決定したことに基づいて、その決定された演出タイミングに対応するデータが格納される(図250のS41006参照)。また、小当たり終了時に「00H」にリセットされる。 The performance timing storage area 223fa temporarily stores data indicating the execution timing of the central route suggestion performance determined at the start of the small hit in the time saving state of the normal symbol, at least until the central route suggestion performance is actually started. This is a storage area for storing data. For example, a 1-byte storage area is allocated to this production timing storage area 223fa, and when "00H" is stored as data, it indicates that the central route suggestion production will not be executed, and "01H" is stored. If "02H" is stored, it indicates that the central route suggestion effect is executed only during the 50% V winning rate period, and when "02H" is stored, it indicates that the central route suggestion effect is executed only during the 100% V winning rate period. This indicates that when "03H" is stored, the central route suggestion performance is executed in both the V winning rate 50% period and the V winning rate 100% period. The initial value of this performance timing storage area 223fa is set to "00H", and when a small hit starts (when a small win type command is received), the performance timing corresponding to the small win type is selected as a small hit performance. Based on the determination from the table 222fc, data corresponding to the determined presentation timing is stored (see S41006 in FIG. 250). Also, it is reset to "00H" when the small win ends.

操作有効期間中フラグ223fbは、中央ボタンCBの操作有効期間中であるか否かを示すフラグである。この操作有効期間中フラグ223fbがオンであれば、操作有効期間中であることを意味する。即ち、遊技者が中央ボタンCBを押下することにより、文字態様選択テーブル222faを用いて文字態様が抽選され、抽選により決定された文字態様の文字画像814が表示される。この操作有効期間中フラグ223fbは、初期値がオフに設定されており、操作応援演出が設定された変動演出(変動表示)における各操作応援演出の実行期間の開始時にオンに設定される(図243のS40405参照)。また、操作応援演出の終了タイミングでオフに設定される(図243のS40408参照)。 The operation valid period flag 223fb is a flag indicating whether or not the operation of the center button CB is currently valid. If the operation valid period flag 223fb is on, it means that the operation is still valid. That is, when the player presses the center button CB, a character style is drawn by lottery using the character style selection table 222fa, and a character image 814 of the character style determined by the lottery is displayed. The operation valid period flag 223fb has an initial value set to OFF, and is set to ON at the start of the execution period of each operation support performance in the variable display (fluctuating display) in which the operation support performance is set (Fig. (See S40405 of 243). Moreover, it is set to off at the end timing of the operation support performance (see S40408 in FIG. 243).

応援演出フラグ223fcは、操作応援演出が設定されている変動演出(変動表示)の実行中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば操作応援演出の設定された変動演出の実行中であることを示す。この応援演出フラグ223fcは、操作応援演出を伴う変動表示演出が決定された場合にオンに設定される(図253のS41201参照)。また、変動停止時にオフに設定される。 The support performance flag 223fc is a flag indicating whether or not a variable performance (fluctuating display) for which an operation support performance is set is being executed, and if it is on, a variable performance for which an operation support performance is set is being executed. . This support performance flag 223fc is set to ON when a variable display performance accompanied by an operation support performance is determined (see S41201 in FIG. 253). It is also set to off when the fluctuation stops.

発展完了フラグ223fdは、変動表示における発展の最終段階までが完了しているか否かを示すフラグである。即ち、ノーマルリーチの変動パターンであれば、ノーマルリーチまで発展しているか否かを示し、スーパーリーチの変動パターンであれば、スーパーリーチまで発展しているか否かを示し、スペシャルリーチの変動パターンであれば、スペシャルリーチまで発展しているか否かを示す。この発展完了フラグ223fdがオンであれば、変動表示における最終段階までの発展が完了済みであることを意味し、オフであれば、変動表示における最終段階までの発展が未完了であることを意味する。この発展完了フラグ223fdは、初期値がオフに設定されており、各変動演出における最終段階の発展が行われるタイミングでオンに設定される(図244のS40504,S40508参照)。また、変動停止時にオフに設定される。操作応援演出の実行中に中央ボタンCBが押下された場合には、この発展完了フラグ223fdが参照されて発展が完了したか否か判別され、判別結果に応じて文字態様選択テーブル222faに規定されている4つのデータテーブルのうちいずれか1のデータテーブルが、文字態様を選択するためのテーブルとして決定される(図245のS40604,S40605、S40607,S40608参照)。 The development completion flag 223fd is a flag indicating whether or not the final stage of development in the variable display has been completed. In other words, if it is a variation pattern of normal reach, it will indicate whether or not it has developed to normal reach, if it is a variation pattern of super reach, it will indicate whether or not it has developed to super reach, and if it is a variation pattern of special reach, it will indicate whether or not it has developed to normal reach. , indicates whether or not it has developed to special reach. If this development completion flag 223fd is on, it means that the development up to the final stage in the fluctuation display has been completed, and if it is off, it means that the development up to the final stage in the fluctuation display has not been completed. do. The initial value of this development completion flag 223fd is set to OFF, and it is set to ON at the timing when the final stage development in each variation effect is performed (see S40504 and S40508 in FIG. 244). It is also set to off when the fluctuation stops. When the center button CB is pressed during execution of the operation support effect, this development completion flag 223fd is referred to and it is determined whether or not the development has been completed, and the character form selection table 222fa is specified according to the determination result. Any one of the four data tables is determined as the table for selecting the character mode (see S40604, S40605, S40607, and S40608 in FIG. 245).

押下回数カウンタ223feは、操作応援演出が設定された1の変動表示演出における中央ボタンCBの押下回数をカウントするカウンタである。この押下回数カウンタ223feは、初期値が0に設定されており、操作応援演出の操作有効期間の間に中央ボタンCBが押下される(押下を検出する)毎に、値が1ずつ加算して更新される(図245のS40601参照)。この押下回数カウンタ223feの値は、次に操作応援演出が設定された変動表示演出の実行が設定されるまで保持され、保持されたカウンタ値に基づいて、前回の遊技者の操作の傾向(1の操作応援演出における平均の操作回数)を判別した後に、値が0にリセットされる(図253のS41209参照)。なお、押下回数カウンタ223feに基づいて判別された遊技者の操作の傾向は、後述する操作頻度フラグ223ffの状態(「00H」~「02H」のいずれか)として設定される。操作応援演出において遊技者の中央ボタンCBに対する操作に基づいて文字態様を決定する際は、操作頻度フラグ223ffの状態が示す遊技者の操作頻度に対応するデータテーブルが文字態様選択テーブル222faから選択されて、その選択されたテーブルを用いて文字態様が決定される(図245のS40609参照)。 The number of presses counter 223fe is a counter that counts the number of presses of the center button CB in one variable display presentation in which an operation support presentation is set. The initial value of this press count counter 223fe is set to 0, and the value is added by 1 each time the center button CB is pressed (press is detected) during the operation validity period of the operation support performance. It is updated (see S40601 in FIG. 245). The value of the number of presses counter 223fe is held until the execution of the variable display effect to which the operation support effect is set is next set, and based on the held counter value, the trend of the previous player's operation (1 After determining the average number of operations in the operation support performance), the value is reset to 0 (see S41209 in FIG. 253). Note that the player's operation tendency determined based on the number of presses counter 223fe is set as the state of an operation frequency flag 223ff (one of "00H" to "02H"), which will be described later. When determining the character style based on the player's operation on the center button CB in the operation support performance, the data table corresponding to the player's operation frequency indicated by the state of the operation frequency flag 223ff is selected from the character style selection table 222fa. Then, the character format is determined using the selected table (see S40609 in FIG. 245).

操作頻度フラグ223ffは、遊技者の操作の傾向(操作頻度)を示すデータが設定されるフラグである。この操作頻度フラグ223ffは、1バイトで構成され、「00H」であれば、操作頻度が多い遊技者が遊技を行っていることを示し、「01H」であれば、操作頻度が中程度の遊技者が遊技を行っていることを示し、「02H」であれば、操作頻度が低い遊技者が遊技を行っていることを示す。この操作頻度フラグ223ffは、初期設定が「00H」に設定されており、操作応援演出が設定された変動表示の開始時に、押下回数カウンタ223feに基づいて判別される遊技者の押下の傾向(平均の操作回数)に応じて、状態が設定される(図253のS41205,S41207,S41208参照)。 The operation frequency flag 223ff is a flag in which data indicating the player's operation tendency (operation frequency) is set. This operation frequency flag 223ff consists of 1 byte, and if it is "00H", it indicates that a player with a high frequency of operations is playing the game, and if it is "01H", it indicates that a game with a medium frequency of operations is being played. If it is "02H", it indicates that a player who does not operate frequently is playing a game. This operation frequency flag 223ff is initially set to "00H", and at the start of the variable display in which the operation support effect is set, the player's press tendency (average The state is set according to the number of operations (see S41205, S41207, and S41208 in FIG. 253).

ミニキャラフラグ223fgは、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示演出の実行中であるか否かを示すフラグであり、オンであればミニキャラ予告演出が設定された変動表示の実行中であることを示す一方で、オフであればミニキャラ予告演出が設定されていないことを示す。このミニキャラフラグ223fgは、変動表示演出の開始時に、ミニキャラ演出選択テーブル222fb(図236(a)参照)を用いた抽選によりミニキャラ予告演出の実行が決定された場合にオンに設定される(図254のS41309)。また、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示の終了時にオフに設定される。 The mini character flag 223fg is a flag indicating whether or not a variable display effect set with a mini character preview effect is being executed, and if it is on, it indicates that a variable display effect set with a mini character preview effect is being executed. On the other hand, if it is off, it indicates that the mini character preview effect is not set. This mini-character flag 223fg is set to ON when execution of the mini-character preview performance is determined by lottery using the mini-character performance selection table 222fb (see FIG. 236(a)) at the start of the variable display performance (see FIG. 254). S41309). Also, it is set to OFF at the end of the variable display in which the mini character preview effect is set.

アクションタイミング格納エリア223fhは、ミニキャラ予告演出における各アクションの実行タイミングを示すデータが格納される記憶領域である。このアクションタイミング格納エリア223fhには、ミニキャラ演出選択テーブル222fb(図236(a)参照)に基づいてミニキャラ予告演出の実行が決定された場合に、決定されたミニキャラ予告演出の種別(期待度)に対応する実行タイミングを示すデータが格納される(図254のS41310参照)。ミニキャラ予告演出が設定された変動表示演出の実行中は、このアクションタイミング格納エリア223fhに格納されているデータに基づいて各アクションの実行タイミングが判別されて、各アクションの実行が設定される(図246のS40705参照)。 The action timing storage area 223fh is a storage area in which data indicating the execution timing of each action in the mini character preview performance is stored. In this action timing storage area 223fh, when execution of a mini-character preview performance is determined based on the mini-character performance selection table 222fb (see FIG. 236(a)), the type (expectation level) of the determined mini-character preview performance is stored. Data indicating the corresponding execution timing is stored (see S41310 in FIG. 254). During the execution of the variable display effect in which the mini character preview effect is set, the execution timing of each action is determined based on the data stored in this action timing storage area 223fh, and the execution of each action is set (Fig. 246, S40705).

アクションカウンタ223fiは、ミニキャラ予告演出のアクションの段階を示す値が設定されるカウンタである。このアクションカウンタ223fiは、ミニキャラ予告演出において、アクションの段階が1段階進む毎に、値に1が加算される(図246のS40704参照)。ミニキャラ予告演出における新たなアクションの開始タイミングとなった場合は、このアクションカウンタ223fiのカウンタ値に応じたアクションが設定される(図246のS40705参照)。 The action counter 223fi is a counter in which a value indicating the stage of the action of the mini-character preview performance is set. The action counter 223fi is incremented by 1 each time the action progresses by one step in the mini-character preview performance (see S40704 in FIG. 246). When it is time to start a new action in the mini-character preview performance, an action is set according to the counter value of the action counter 223fi (see S40705 in FIG. 246).

制限期間中フラグ223fjは、非演出用ボタン制限期間(操作有効期間の開始1秒前から終了後1秒経過時までの間の期間)であるか否かを示すフラグであり、オンであれば非演出用ボタン制限期間であることを示す一方、オフであれば非演出用ボタン制限期間ではないことを示す。この制限期間中フラグ223fjは、操作応援演出が設定された変動表示において、各操作応援演出(操作有効期間)が開始される1秒前となったタイミングでオンに設定され(図248のS40905参照)、操作応援演出の終了後1秒が経過したタイミングでオフに設定される(図248のS40903参照)。この制限期間中フラグ223fjがオンの間は、非演出用ボタンが操作されても、操作されたボタンに対応する設定の変更が制限される。これにより、操作応援演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまった場合に、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができると共に、操作に対応する演出態様が表示されなかったことにより、遊技者に対して操作の誤り(押下するボタンの種別を誤ったこと)を認識させることができる。よって、操作応援演出をより好適に実行することができる。ここで、操作有効期間の間だけでなく、操作有効期間の前後1秒間も非演出用ボタンに対する操作に基づく設定変更が制限されるように構成したのは、操作有効期間が開始されることを察知して、操作有効期間が始まるよりも前からボタン操作を開始する遊技者や、操作有効期間が終了したことに気付かずに操作を継続し続ける遊技者が誤操作を行ってしまった場合にも対応するためである。これにより、遊技者の意に反する設定変更が行われてしまう可能性をより低減することができる。 The restriction period flag 223fj is a flag indicating whether or not it is a non-effect button restriction period (period from 1 second before the start of the valid operation period to 1 second after the end), and if it is on. This indicates that it is a non-performance button restriction period, while if it is off, it indicates that it is not a non-performance button restriction period. This limited period flag 223fj is set to ON at a timing of 1 second before each operation support effect (operation valid period) starts in the variable display in which the operation support effect is set (see S40905 in FIG. 248). ), is set to off at the timing when one second has passed after the end of the operation support effect (see S40903 in FIG. 248). While the flag 223fj is on during this restriction period, even if a non-performance button is operated, changes in the settings corresponding to the operated button are restricted. As a result, if a player tries to operate the center button CB during an operation support performance and accidentally presses the non-performance button, various settings will be changed against the player's will. This can be suppressed, and since the performance mode corresponding to the operation is not displayed, it is possible to make the player recognize the error in the operation (the wrong type of button was pressed). Therefore, the operation support effect can be more suitably executed. Here, the reason why the setting change based on the operation of the non-effect button is restricted not only during the valid operation period but also for 1 second before and after the valid operation period is because the valid operation period starts. This can also occur if a player notices this and starts pressing the button before the valid operation period begins, or if a player continues to operate the button without noticing that the valid operation period has ended, and the player makes an erroneous operation. This is to respond. This can further reduce the possibility that settings will be changed against the player's wishes.

制限期間中カウンタ223fkは、1の非演出用ボタン制限期間において非演出用ボタンが押下(操作)された回数をカウントするためのカウンタである。本第11実施形態では、非演出用ボタン制限期間の間に2回以上非演出用ボタンが操作されない限り、押下されたボタンの種別に対応する設定変更を行わない構成としている。つまり、この制限期間中カウンタ223fkの値が1以下の状態においては、パチンコ機10の光量若しくは音量の設定変更が回避(制限)される構成としている。このように構成することで、操作有効期間、およびその前後の1秒間の期間において、中央ボタンCBを押下することで操作応援演出に参加しようとした遊技者が、中央ボタンCBの近傍(所定距離以内の範囲)に配設されている非演出用ボタンを誤って押下してしまった場合に、パチンコ機10の設定が遊技者の意に反して変更されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者を操作応援演出に対してより集中させることができるので、好適な演出態様を実現することができる。 The limited period counter 223fk is a counter for counting the number of times the non-performance button is pressed (operated) during one non-performance button restriction period. In the eleventh embodiment, unless the non-effect button is operated twice or more during the non-effect button restriction period, the setting corresponding to the type of button pressed is not changed. That is, when the value of the counter 223fk is 1 or less during this restriction period, the configuration is such that changing the setting of the light intensity or volume of the pachinko machine 10 is avoided (restricted). With this configuration, a player who attempts to participate in the operation support performance by pressing the center button CB during the valid operation period and the 1-second period before and after the valid operation period, can It is possible to prevent the settings of the pachinko machine 10 from being changed against the player's will in the event that the non-presentation button disposed in the range (within 100%) is pressed by mistake. Therefore, since the player can be made to concentrate more on the operation support performance, it is possible to realize a suitable performance mode.

<第11実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図239、および図240を参照して、本第11実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図239を参照して、本第11実施形態における小当たり開始処理14(S271)について説明する。この小当たり開始処理14(S271)は、第10実施形態における小当たり開始処理(図199参照)に代えて実行される処理であり、第10実施形態における小当たり開始処理(図199参照)と同様に、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たりの開始を設定するための処理である。
<About the control process of the main controller in the eleventh embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 239 and 240. First, with reference to FIG. 239, the small winning start process 14 (S271) in the eleventh embodiment will be described. This small hit start process 14 (S271) is a process that is executed in place of the small hit start process (see FIG. 199) in the tenth embodiment, and is similar to the small win start process (see FIG. 199) in the tenth embodiment. Similarly, when a special symbol lottery results in a small win, this is a process for setting the start of the small win.

この第11実施形態における小当たり開始処理14(図239参照)のうち、S1501~S1503の各処理では、それぞれ第10実施形態における小当たり開始処理(図199参照)のS1501~S1503の各処理と同一の処理が実行される。また、第11実施形態における小当たり開始処理14(図239参照)では、S1503の処理が終了すると、今回開始させる小当たりの種別を示す小当たり種別コマンドを設定して(S1511)、本処理を終了する。ここで設定された小当たり種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理13(図201参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、普通図柄の時短状態において小当たり種別コマンドを受信すると、コマンドにより通知された小当たり種別に応じて、中央ルート示唆演出の実行可否および実行タイミングを決定する。 Of the small hit start process 14 (see FIG. 239) in this 11th embodiment, each process of S1501 to S1503 is different from each process of S1501 to S1503 of the small win start process in the 10th embodiment (see FIG. 199). The same processing is performed. In addition, in the small win start process 14 (see FIG. 239) in the eleventh embodiment, when the process of S1503 is finished, a small win type command indicating the type of small win to be started this time is set (S1511), and this process is started. finish. The small hit type command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process 13 (see FIG. 201). It is sent to the audio lamp control device 113. When the audio lamp control device 113 receives the small hit type command in the time saving state of the normal symbol, it determines whether or not to execute the central route suggestion performance and the execution timing according to the small hit type notified by the command.

次に、図240を参照して、本第11実施形態における小当たり制御処理14(S1081)について説明する。この小当たり制御処理14(S1081)は、第10実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)に代えて実行される処理であり、第10実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)と同様に、小当たり遊技中の各種制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 240, the small hit control process 14 (S1081) in the eleventh embodiment will be described. This small hit control process 14 (S1081) is a process executed in place of the small hit control process 13 (see FIG. 203) in the tenth embodiment, and is a process executed in place of the small hit control process 13 (see FIG. 203) in the tenth embodiment. ), this is a process for executing various controls during a small winning game.

この第11実施形態における小当たり制御処理14(図240参照)のうち、S1301~S1304,S1310,S1311,およびS1321~S1326の各処理では、それぞれ第10実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)のS1301~S1304,S1310,S1311,およびS1321~S1326の各処理と同一の処理が実行される。 Of the small win control process 14 (see FIG. 240) in the eleventh embodiment, each process of S1301 to S1304, S1310, S1311, and S1321 to S1326 is performed in the small win control process 13 in the tenth embodiment (see FIG. 203). The same processes as those of S1301 to S1304, S1310, S1311, and S1321 to S1326 of (see) are executed.

また、本第11実施形態における小当たり制御処理14(図240参照)では、S1304の処理において、小当たり中フラグ203eaがオンであると判別した場合に(S1304:Yes)、次いで、抽選装置6755の各作動部材(小当たり用アタッカー6755a、上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD)の作動タイミングであるか否かを判別し(S1331)、いずれかの作動部材の作動タイミングであると判別した場合は(S1331:Yes)、作動する作動部材の種別や可動位置(作動内容)を示す作動内容コマンドを設定して(S1332)、本処理を終了する。ここで設定された作動内容コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理13(図201参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、中央ルート示唆演出の実行が決定された状態で作動内容コマンドを受信すると、作動内容と、決定された中央ルート示唆演出の実行タイミングとを比較して、中央ルート示唆演出を開始させるか否かを判別する。 In addition, in the small win control process 14 (see FIG. 240) in the eleventh embodiment, if it is determined in the process of S1304 that the small win medium flag 203ea is on (S1304: Yes), then the lottery device 6755 It is determined whether or not it is the activation timing for each of the operating members (small hit attacker 6755a, upper opening/closing door 6755bU, lower opening/closing door 6755bD) (S1331), and when it is determined that it is the activation timing for any of the operating members. (S1331: Yes), an operation content command indicating the type and movable position (operation content) of the actuating member to be operated is set (S1332), and this process ends. The operation content command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used as an audio output during the external output process (S1001) of the main process 13 (see FIG. 201) executed by the MPU 201. The signal is sent to the lamp control device 113. When the audio lamp control device 113 receives the operation content command in a state in which execution of the central route suggestion performance has been determined, the audio lamp control device 113 compares the operation content with the determined execution timing of the central route suggestion performance, and executes the central route suggestion performance. Determine whether or not to start.

この小当たり制御処理14(図240参照)を実行することにより、各作動部材の作動タイミングを正確に把握することができるので、上開閉扉6755bUの閉鎖タイミング(V入賞率50%期間の開始タイミング)や、下開閉扉6755bDの開放タイミング(V入賞率100%期間の開始タイミング)に正確に同期させて、中央ルート示唆演出を実行することができる。 By executing this small winning control process 14 (see FIG. 240), the operating timing of each operating member can be accurately grasped, so the closing timing of the upper opening/closing door 6755bU (starting timing of the V winning rate 50% period) ) and the opening timing of the lower opening/closing door 6755bD (starting timing of the V winning rate 100% period), the central route suggestion effect can be executed.

<第11実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図241~図254を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図241を参照して、本第11実施形態におけるメイン処理14について説明する。このメイン処理14は、第10実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図34参照)に代えて実行される処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the eleventh embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 241 to 254. First, the main processing 14 in the eleventh embodiment will be explained with reference to FIG. 241. This main process 14 is a process executed in place of the main process (see FIG. 34) in the tenth embodiment (and first embodiment).

この第11実施形態におけるメイン処理14(図241参照)のうち、S4101~S4110、およびS4114~S4118の各処理では、それぞれ第10実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図34参照)のS4101~S4110、およびS4114~S4118の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11実施形態におけるメイン処理14(図241参照)では、S4110の処理が終了すると、第10実施形態(および第1実施形態)における演出更新処理(図35参照)に代えて、演出更新処理14を実行する(S4191)。詳細については図242を参照して後述するが、この演出更新処理14は、第11実施形態におけるパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を更新するための処理である。 Of the main processing 14 (see FIG. 241) in the eleventh embodiment, each processing in S4101 to S4110 and S4114 to S4118 is similar to the main processing in the tenth embodiment (and first embodiment) (see FIG. 34). The same processes as S4101 to S4110 and S4114 to S4118 are executed. Furthermore, in the main process 14 (see FIG. 241) in the eleventh embodiment, when the process of S4110 is finished, instead of the effect update process (see FIG. 35) in the tenth embodiment (and first embodiment), the effect is updated. Update processing 14 is executed (S4191). Although details will be described later with reference to FIG. 242, this performance update process 14 is a process for updating the performance modes of various performances executed in the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment.

また、第11実施形態におけるメイン処理14(図241参照)では、演出更新処理14(S4191)が終了すると、次いで、非演出用ボタン(音量や光量の設定変更を行うためのボタン)に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に、操作が行われたボタンの種別に応じて設定変更を行うための各種設定ボタン入力監視処理を実行する(S4192)。この各種設定ボタン入力監視処理(S4192)の詳細については、図243を参照して後述する。 Furthermore, in the main processing 14 (see FIG. 241) in the eleventh embodiment, when the effect update process 14 (S4191) is completed, the operation of the non-effect button (button for changing the settings of the volume and light intensity) ( When an operation is detected, various setting button input monitoring processing is executed to change settings according to the type of button operated (S4192). Details of this various setting button input monitoring processing (S4192) will be described later with reference to FIG. 243.

また、各種設定ボタン入力監視処理(S4192)が終了すると、次いで、第10実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図36参照)に代えて、コマンド判定処理14を実行し(S4193)、その後、第10実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)に代えて、変動表示設定処理14を実行して(S4194)、処理をS4114へと移行する。なお、変動表示設定処理14の詳細については、図252を参照して後述する。 Furthermore, when the various setting button input monitoring processing (S4192) is completed, then, instead of the command judgment processing (see FIG. 36) in the tenth embodiment (and the first embodiment), command judgment processing 14 is executed (S4193). ), then, instead of the variable display setting process (see FIG. 38) in the tenth embodiment (and first embodiment), the variable display setting process 14 is executed (S4194), and the process moves to S4114. Note that details of the variable display setting process 14 will be described later with reference to FIG. 252.

次に、図242を参照して、上述した演出更新処理14(S4191)の詳細について説明する。図242は、演出更新処理14(S4191)を示すフローチャートである。この演出更新処理14は、上述した通り、各種演出の演出態様を更新するための処理である。図242に示した通り、演出更新処理14(S4191)が実行されると、操作応援演出が設定された変動表示における演出態様を更新するための操作応援演出処理を実行し(S40301)、次いで、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示における演出態様を更新するためのミニキャラ設定処理を実行して(S40302)、本処理を終了する。これらの操作応援演出処理(S40301)、およびミニキャラ設定処理(S40302)の詳細については、それぞれ図243~図245、および図246を参照して後述する。 Next, details of the effect update processing 14 (S4191) described above will be explained with reference to FIG. 242. FIG. 242 is a flowchart showing the effect update process 14 (S4191). As described above, this performance update process 14 is a process for updating the performance modes of various performances. As shown in FIG. 242, when the performance update process 14 (S4191) is executed, the operation support performance process for updating the performance mode in the variable display in which the operation support performance has been set is executed (S40301), and then, A mini-character setting process is executed to update the performance mode in the variable display in which the mini-character preview performance is set (S40302), and this process ends. Details of these operation support production processing (S40301) and mini-character setting processing (S40302) will be described later with reference to FIGS. 243 to 245 and FIG. 246, respectively.

次に、図243を参照して、上述した操作応援演出処理(S40301)の詳細について説明する。図243は、操作応援演出処理を示したフローチャートである。この操作応援演出処理(S40301)は、上述した通り、操作応援演出が設定された変動表示における演出態様を更新するための処理である。 Next, with reference to FIG. 243, details of the above-mentioned operation support effect processing (S40301) will be described. FIG. 243 is a flowchart showing the operation support effect processing. As described above, this operation support performance processing (S40301) is a process for updating the performance mode in the variable display in which the operation support performance is set.

操作応援演出処理(図243参照)が実行されると、まず、応援演出フラグ223fcがオンであるか否かを判別し(S40401)、オフであると判別した場合は(S40401:No)、操作応援演出が設定されている変動表示の実行中ではないため、そのまま本処理を終了する。一方、S40401の処理において、応援演出フラグ223fcがオンであると判別した場合は(S40401:Yes)、次いで、実行中の変動演出の発展状況を判別するための発展判別処理を実行する(S40402)。この発展判別処理(S40402)の詳細については、図244を参照して後述する。S40402の処理が終了すると、次に、操作有効期間中フラグ223fbがオンであるか否かを判別し(S40403)、操作有効期間中フラグ223fbがオンではない(オフである)と判別した場合は(S40403:No)、操作有効期間の開始タイミングであるかを判別する(S40404)。S40404の処理において、操作有効期間の開始タイミング(即ち、操作応援演出の開始タイミング)であると判別した場合は(S40404:Yes)、操作有効期間中フラグ223fbをオンに設定し(S40405)、操作応援演出(図224参照)の開始を設定して(S40406)、本処理を終了する。一方、S40404の処理において、操作有効期間の開始タイミング(操作応援演出の開始タイミング)ではないと判別した場合は(S40404:No)、S40405,S40406の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 When the operation support performance processing (see FIG. 243) is executed, first, it is determined whether or not the support performance flag 223fc is on (S40401), and if it is determined that it is off (S40401: No), the operation is performed. Since the variable display to which the cheering effect is set is not being executed, the process ends immediately. On the other hand, in the process of S40401, if it is determined that the support performance flag 223fc is on (S40401: Yes), then a development determination process is executed to determine the development status of the fluctuating performance being executed (S40402). . Details of this development determination process (S40402) will be described later with reference to FIG. 244. When the processing in S40402 is completed, it is next determined whether or not the operation valid period flag 223fb is on (S40403), and if it is determined that the operation valid period flag 223fb is not on (off), (S40403: No), it is determined whether it is the start timing of the operation valid period (S40404). In the process of S40404, if it is determined that it is the start timing of the operation valid period (that is, the start timing of the operation support effect) (S40404: Yes), the operation valid period flag 223fb is set to ON (S40405), and the operation The start of the support performance (see FIG. 224) is set (S40406), and this processing ends. On the other hand, in the process of S40404, if it is determined that it is not the start timing of the operation valid period (the start timing of the operation support effect) (S40404: No), each process of S40405 and S40406 is skipped, and this process is ended. do.

これに対し、S40403の処理において、操作有効期間中フラグ223fbがオンである(即ち、操作応援演出の実行期間中である)と判別した場合は(S40403:Yes)、操作有効期間の終了タイミング(即ち、操作応援演出の終了タイミング)であるか否かを判別する(S40407)。S40407の処理において、操作有効期間の終了タイミングであると判別した場合は(S40407:Yes)、操作有効期間中フラグ223fbをオフに設定し(S40408)、操作応援演出の終了を設定して(S40409)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S40403, if it is determined that the operation valid period flag 223fb is on (that is, the operation support effect is being executed) (S40403: Yes), the end timing of the operation valid period ( That is, it is determined whether it is the end timing of the operation support performance (S40407). In the process of S40407, if it is determined that it is the end timing of the operation valid period (S40407: Yes), the operation valid period flag 223fb is set to OFF (S40408), and the end of the operation support performance is set (S40409). ), this process ends.

一方、S40407の処理において、操作有効期間の終了タイミングではないと判別した場合は(S40407:No)、中央ボタンCBに対する押下(操作)を検出したか否かを判別し(S40410)、中央ボタンCBに対する押下を検出したと判別した場合は(S40410:Yes)、特別図柄の当否および遊技者の操作状況に応じて、第3図柄表示装置81に表示させる文字画像814の文字態様を決定するための文字態様設定処理を実行し(S40411)、本処理を終了する。この文字態様設定処理(S40411)の詳細については、図245を参照して後述する。これに対し、S40410の処理において、中央ボタンCBに対する押下を検出していないと判別した場合は(S40410:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S40407, if it is determined that it is not the end timing of the valid operation period (S40407: No), it is determined whether or not a press (operation) of the center button CB is detected (S40410), If it is determined that the press has been detected (S40410: Yes), the character format of the character image 814 to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the validity of the special symbol and the operation status of the player. Character style setting processing is executed (S40411), and this processing ends. Details of this character style setting process (S40411) will be described later with reference to FIG. 245. On the other hand, in the process of S40410, if it is determined that the depression of the center button CB has not been detected (S40410: No), this process is directly ended.

次に、図244を参照して、上述した発展判別処理(S40402)の詳細について説明する。この発展判別処理(S40402)は、上述した通り、実行中の変動演出の発展状況を判別するための処理である。この発展判別処理(S40402)が実行されると、まず、発展完了フラグ223fdがオンであるか否かを判別し(S40501)、発展完了フラグ223fdがオンであると判別した場合は(S40501:Yes)、現在実行中の変動演出において、これ以上リーチ演出の段階が発展することは無いため、そのまま本処理を終了する。 Next, details of the above-described development determination process (S40402) will be described with reference to FIG. 244. As described above, this development determination process (S40402) is a process for determining the development status of the fluctuating effect being executed. When this development determination process (S40402) is executed, it is first determined whether or not the development completion flag 223fd is on (S40501), and if it is determined that the development completion flag 223fd is on (S40501: Yes). ), in the variable performance currently being executed, the stage of the ready-to-reach performance will not develop any further, so the process is immediately terminated.

一方、S40501の処理において、発展完了フラグ223fdがオフであると判別した場合は(S40501:No)、次いで、リーチが発生する(ノーマルリーチ演出に発展する)タイミング(即ち、変動開始後10秒経過のタイミング)であるか否かを判別し(S40502)、リーチ発生のタイミングであると判別した場合は(S40502:Yes)、次に、実行中の変動種別がノーマルリーチの変動種別(変動パターン)であるか否かを判別する(S40503)。S40503の処理において、ノーマルリーチの変動種別(変動パターン)であると判別した場合は(S40503:Yes)、ノーマルリーチへの発展が変動表示における最後の発展であることを意味するため、発展完了フラグ223fdをオンに設定して(S40504)、本処理を終了する。一方、S40503の処理において、ノーマルリーチの変動種別ではないと判別した場合は(S40503:No)、ノーマルリーチへの発展が最後の発展ではない(スーパーリーチやスペシャルリーチへの発展が残っている)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S40501, if it is determined that the development completion flag 223fd is off (S40501: No), then the timing at which reach occurs (develops into normal reach effect) (i.e., 10 seconds after the start of fluctuation) timing) (S40502), and if it is determined that it is the timing of reach occurrence (S40502: Yes), next, the variation type being executed is the normal reach variation type (variation pattern). It is determined whether or not (S40503). In the process of S40503, if it is determined that the variation type (variation pattern) is normal reach (S40503: Yes), this means that the development to normal reach is the last development in the variation display, so the development completion flag 223fd is set. It is set to on (S40504) and this processing ends. On the other hand, in the process of S40503, if it is determined that the variation type is not normal reach (S40503: No), it is determined that the development to normal reach is not the last development (development to super reach or special reach remains). Therefore, this process ends immediately.

これに対して、S40502の処理において、リーチが発生する(ノーマルリーチ演出に発展する)タイミングではないと判別した場合は(S40502:No)、次に、スーパーリーチ演出に発展するタイミング(即ち、変動開始後30秒経過のタイミング)であるか否かを判別し(S40505)、スーパーリーチ演出に発展するタイミングであると判別した場合は(S40505:Yes)、現在実行中の変動種別がスーパーリーチの変動種別であるか否かを判別する(S40506)。S40506の処理において、スーパーリーチの変動種別であると判別した場合は(S40506:Yes)、スーパーリーチへの発展が変動表示における最後の発展であることを意味するため、発展完了フラグ223fdをオンに設定して(S40508)、本処理を終了する。一方、S40506の処理において、スーパーリーチの変動種別ではないと判別した場合は(S40506:No)、スーパーリーチへの発展が最後の発展ではない(スペシャルリーチへの発展が残っている)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S40502, if it is determined that it is not the timing to generate a reach (develop into a normal reach effect) (S40502: No), then next, the timing to develop into a super reach effect (i.e., the start of variation). (S40505), and if it is determined that it is the timing to develop into a super reach effect (S40505: Yes), the currently executed variation type is a super reach variation. It is determined whether it is the type (S40506). In the process of S40506, if it is determined that the variation type is Super Reach (S40506: Yes), it means that the development to Super Reach is the last development in the variation display, so the development completion flag 223fd is turned on. After setting (S40508), this process ends. On the other hand, in the process of S40506, if it is determined that the variation type is not super reach (S40506: No), it means that the development to super reach is not the last development (development to special reach remains). Therefore, this process ends immediately.

一方、S40505の処理において、スーパーリーチ演出への発展タイミングではないと判別した場合は(S40505:No)、次に、スペシャルリーチ演出への発展タイミング(即ち、変動開始後60秒が経過したタイミング)であるか否かを判別し(S40507)、スペシャルリーチ演出に発展するタイミングであると判別した場合は(S40507:Yes)、発展完了フラグ223fdをオンに設定して(S40508)、本処理を終了する。これに対し、S40507の処理において、スペシャルリーチに発展するタイミングではないと判別した場合は(S40507:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S40505, if it is determined that it is not the timing to develop to a super reach effect (S40505: No), then the next timing is to develop to a special reach effect (i.e., the timing when 60 seconds have passed after the start of the fluctuation) (S40507), and if it is determined that it is the timing to develop into a special reach effect (S40507: Yes), the development completion flag 223fd is set to on (S40508), and this process ends. do. On the other hand, in the process of S40507, if it is determined that it is not the timing to develop into a special reach (S40507: No), this process is directly ended.

この発展判別処理を実行することにより、リーチ演出の発展状況に応じて、発展完了フラグ223fdを好適に更新することができる。よって、操作応援演出において、発展完了フラグ223fdが示す発展状況を用いて、好適に文字態様を設定することができる。 By executing this development determination process, the development completion flag 223fd can be suitably updated according to the development status of the ready-to-reach effect. Therefore, in the operation support performance, the character format can be suitably set using the development status indicated by the development completion flag 223fd.

次に、図245を参照して、上述した文字態様設定処理(S40411)の詳細について説明する。この文字態様設定処理(S40411)は、上述した通り、操作応援演出において中央ボタンCBが押下された場合に、特別図柄の当否および遊技者の操作状況に応じて、第3図柄表示装置81に表示させる文字画像814の文字態様を決定するための処理である。 Next, details of the character style setting process (S40411) described above will be described with reference to FIG. 245. As described above, this character mode setting process (S40411) is displayed on the third symbol display device 81 according to the validity of the special symbol and the player's operation status when the center button CB is pressed in the operation support performance. This is processing for determining the character form of the character image 814 to be displayed.

文字態様設定処理(S40411)が実行されると、まず、押下回数カウンタ223feの値に1を加算して更新し(S40601)、次に、発展完了フラグ223fdがオンであるか否かを判別する(S40602)。S40602の処理において、発展完了フラグ223fdがオフであると判別した場合は(S40602:No)、次に、大当たりに対応する変動表示の実行中であるかを判別し(S40603)、大当たりに対応する変動表示の実行中であると判別した場合は(S40603:Yes)、文字態様選択テーブル222faの当たり(発展完了前)用テーブル222fa1(図234(b)参照)を、文字態様を決定(抽選)するためのデータテーブルとして読み出して(S40604)、処理をS40609へと移行する。一方、S40603の処理において、大当たりに対応する変動表示の実行中ではない(即ち、外れに対応する変動表示の実行中である)と判別した場合は(S40603:No)、文字態様選択テーブル222faの外れ(発展完了前)用テーブル222fa3(図235(a)参照)を、文字態様を決定(抽選)するためのデータテーブルとして読み出して(S40605)、処理をS40609へと移行する。 When the character style setting process (S40411) is executed, first, the value of the number of presses counter 223fe is updated by adding 1 (S40601), and then it is determined whether the development completion flag 223fd is on. (S40602). In the process of S40602, if it is determined that the development completion flag 223fd is off (S40602: No), then it is determined whether a fluctuating display corresponding to a jackpot is being executed (S40603), and the processing corresponding to a jackpot is performed. If it is determined that the variable display is being executed (S40603: Yes), the character format is determined (lottery) using the winning (before development completion) table 222fa1 (see FIG. 234(b)) of the character format selection table 222fa. (S40604), and the process moves to S40609. On the other hand, in the process of S40603, if it is determined that the variable display corresponding to a jackpot is not being executed (that is, the variable display corresponding to a loss is being executed) (S40603: No), the character mode selection table 222fa The losing (before development completion) table 222fa3 (see FIG. 235(a)) is read out as a data table for determining (lottery) the character style (S40605), and the process moves to S40609.

これに対し、S40602の処理において、発展完了フラグ223fdがオンであると判別した場合は(S40602:Yes)、次に、大当たりに対応する変動表示の実行中であるかを判別し(S40606)、大当たりに対応する変動表示の実行中であると判別した場合は(S40606:Yes)、文字態様選択テーブル222faの当たり(発展完了後)用テーブル222fa2(図234(c)参照)を、文字態様を決定(抽選)するためのデータテーブルとして読み出して(S40607、処理をS40609へと移行する。一方、S40606処理において、大当たりに対応する変動表示の実行中ではない(即ち、外れに対応する変動表示の実行中である)と判別した場合は(S40606:No)、文字態様選択テーブル222faの外れ(発展完了後)用テーブル222fa4(図235(b)参照)を、文字態様を決定(抽選)するためのデータテーブルとして読み出して(S40608)、処理をS40609へと移行する。 On the other hand, in the process of S40602, if it is determined that the development completion flag 223fd is on (S40602: Yes), then it is determined whether a fluctuating display corresponding to a jackpot is being executed (S40606), If it is determined that the variable display corresponding to a jackpot is being executed (S40606: Yes), the character format is changed to the winning (after development completion) table 222fa2 (see FIG. 234(c)) of the character format selection table 222fa. It is read as a data table for determination (lottery) (S40607, and the process moves to S40609. On the other hand, in the process of S40606, the fluctuating display corresponding to the jackpot is not being executed (that is, the fluctuating display corresponding to the loss is not being executed). If it is determined that the text format is being executed (S40606: No), the table 222fa4 (see FIG. 235(b)) for the outliers (after development is completed) of the character format selection table 222fa is used to determine (lottery) the character format. (S40608), and the process moves to S40609.

S40604,S40605,S40607,S40608の各処理が終了した後で実行されるS40609の処理では、直前の処理において読み出されたデータテーブルから、演出抽選カウンタ223eaの値と、操作頻度フラグ223ffの状態に対応する操作頻度と、に応じて文字態様を特定し(S40609)、特定した文字態様の台詞(文字画像814)の表示を設定して(S40610)、本処理を終了する。 In the process of S40609 executed after each process of S40604, S40605, S40607, and S40608 is completed, the value of the effect lottery counter 223ea and the state of the operation frequency flag 223ff are determined from the data table read in the immediately previous process. The character style is specified according to the corresponding operation frequency (S40609), the display of the dialogue (character image 814) of the identified character style is set (S40610), and this process ends.

操作応援演出が実行されている間に中央ボタンCBが押下される毎に、この文字態様設定処理(図245参照)を実行することにより、特別図柄の抽選結果、変動表示の発展状況、および遊技者の操作頻度に応じて適切な文字態様を設定することができる。 Each time the center button CB is pressed while the operation support performance is being executed, this character style setting process (see FIG. 245) is executed to display the special symbol lottery results, the development status of the variable display, and the game. Appropriate character formats can be set according to the user's operation frequency.

次に、図246を参照して、上述したミニキャラ設定処理(S40302)の詳細について説明する。このミニキャラ設定処理(S40302)は、上述した通り、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示における演出態様を更新するための処理である。このミニキャラ設定処理(S40302)が実行されると、まず、ミニキャラフラグ223fgがオンであるか否かを判別し(S40701)、ミニキャラフラグ223fgがオンではない(オフである)と判別した場合は(S40701:No)、ミニキャラ予告演出が設定されている変動表示の実行中ではないことを意味し、ミニキャラ予告演出に関する演出態様の更新を行う可能性がないため、そのまま本処理を終了する。 Next, details of the mini-character setting process (S40302) described above will be described with reference to FIG. 246. As described above, this mini-character setting process (S40302) is a process for updating the performance mode in the variable display in which the mini-character preview performance is set. When this mini character setting process (S40302) is executed, it is first determined whether or not the mini character flag 223fg is on (S40701), and if it is determined that the mini character flag 223fg is not on (off), ( S40701: No) means that the variable display for which the mini-character preview performance is set is not being executed, and there is no possibility of updating the performance mode related to the mini-character preview performance, so the process is immediately terminated.

一方、S40701の処理において、ミニキャラフラグ223fgがオンであると判別した場合は(S40701:Yes)、アクションタイミング格納エリア223fhのデータを読み出して(S40702)、読み出したデータに基づいて特定されるアクションタイミングとなったか否かを判別する(S40703)。より具体的には、変動開始からの経過時間(変動時間カウンタ223fの値)が、S40702の処理において読み出されたデータに対応するアクションタイミングに一致するか否かを判別する。 On the other hand, in the process of S40701, if it is determined that the mini character flag 223fg is on (S40701: Yes), the data in the action timing storage area 223fh is read (S40702), and the action timing is specified based on the read data. It is determined whether or not (S40703). More specifically, it is determined whether the elapsed time from the start of the fluctuation (value of the fluctuation time counter 223f) matches the action timing corresponding to the data read in the process of S40702.

S40703の処理において、ミニキャラMCのアクションの開始タイミングではないと判別した場合は(S40703:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S40703の処理において、ミニキャラMCの新たなアクションの開始タイミングであると判別した場合は(S40703:Yes)、アクションカウンタ223fiの値に1を加算して更新し(S40704)、加算後のアクションカウンタ223fiの値に対応するアクションを示す表示用アクションコマンドを設定して(S40705)、本処理を終了する。 In the process of S40703, if it is determined that it is not the timing to start the action of the mini-character MC (S40703: No), this process is directly ended. On the other hand, in the process of S40703, if it is determined that it is time to start a new action for the mini character MC (S40703: Yes), the value of the action counter 223fi is updated by adding 1 (S40704), and the action after the addition is A display action command indicating an action corresponding to the value of the counter 223fi is set (S40705), and this processing ends.

ここで設定された表示用アクションコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理14(図241参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用アクションコマンドを受信すると、ミニキャラMCがコマンドに対応するアクションを実行するように表示制御を実行する。 The display action command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 during the command output process (S4102) of the main process 14 (see FIG. 241). The information is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives this display action command, it performs display control so that the mini character MC executes an action corresponding to the command.

このミニキャラ設定処理(図246参照)を実行することで、変動表示の開始時に決定されたミニキャラ予告演出の各アクションタイミングで、正確に各アクションを開始させることができる。よって、毎回のミニキャラ予告演出で、Vチャレンジ小当たりとなる期待度を正確に示唆することができる。 By executing this mini-character setting process (see FIG. 246), each action can be started accurately at each action timing of the mini-character preview performance determined at the start of the variable display. Therefore, each mini-character preview performance can accurately indicate the degree of expectation for the V Challenge small win.

次に、図247を参照して、上述した各種設定ボタン入力監視処理(S4192)の詳細について説明する。上述した通り、この各種設定ボタン入力監視処理(S4192)は、メイン処理14(図241参照)の中の1処理であり、非演出用ボタン(音量や光量の設定変更を行うためのボタン)に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に、操作が行われたボタンの種別に応じて設定変更を行うための処理である。 Next, details of the various setting button input monitoring processing (S4192) described above will be described with reference to FIG. 247. As mentioned above, this various setting button input monitoring process (S4192) is one of the main processes 14 (see FIG. 241), and is a process for monitoring non-effect buttons (buttons for changing settings of volume and light intensity). This is a process for monitoring operations (presses) and, when an operation is detected, changing settings according to the type of button operated.

各種設定ボタン入力監視処理(図247参照)では、まず、いずれかの非演出用ボタン(上ボタンUB、下ボタンDB、右ボタンRB、左ボタンLBのいずれか)に対する押下(操作)を検出したか否かを判別し(S40801)、非演出用ボタンに対する押下(操作)を検出していないと判別した場合は(S40801:No)、次に、応援演出フラグ223fcがオンであるか否かを判別する(S40802)。S40802の処理において、応援演出フラグ223fcがオンであると判別した場合は(S40802:Yes)、操作応援演出が設定されている変動表示の実行中であることを意味するので、変動開始後の経過時間に応じて非演出用ボタン制限期間を設定するための制限期間設定処理を実行して(S40803)、本処理を終了する。この制限期間設定処理(S40803)の詳細については、図248を参照して後述する。一方、S40802の処理において、応援演出フラグ223fcがオンではない(オフである)と判別した場合は(S40802:No)、操作応援演出が設定されている変動表示の実行中ではないことを意味し、非演出用ボタン制限期間を設定および終了する可能性がないため、そのまま本処理を終了する。 In the various setting button input monitoring processing (see FIG. 247), first, a press (operation) of any non-presentation button (one of the upper button UB, lower button DB, right button RB, and left button LB) is detected. (S40801), and if it is determined that no press (operation) on the non-presentation button is detected (S40801: No), then it is determined whether the support production flag 223fc is on. It is determined (S40802). In the process of S40802, if it is determined that the support effect flag 223fc is on (S40802: Yes), it means that the variable display to which the operation support effect is set is being executed, so the progress after the start of the change is A limit period setting process for setting a non-presentation button limit period according to the time is executed (S40803), and this process ends. Details of this limit period setting process (S40803) will be described later with reference to FIG. 248. On the other hand, in the process of S40802, if it is determined that the support effect flag 223fc is not on (off) (S40802: No), it means that the variable display to which the operation support effect is set is not being executed. , since there is no possibility of setting and terminating the non-performance button restriction period, this process is ended as is.

また、S40801の処理において、いずれかの非演出用ボタンに対する押下を検出したと判別した場合は(S40801:Yes)、次に、制限期間中フラグ223fjがオンであるか否かを判別し(S40804)、制限期間中フラグ223fjがオフであると判別した場合は(S40804:No)、処理をS40808へと移行する。一方、S40804の処理において、制限期間中フラグ223fjがオンであると判別した場合は(S40804:Yes)、制限期間中カウンタ223fkの値に1を加算して更新する(S40805)。次に、更新後の制限期間中カウンタ223fkの値が2になったか(即ち、非演出用ボタン制限期間の間に非演出用ボタンを遊技者が2回以上押下したか)否かを判別し(S40806)、更新後のカウンタ値が2になっていない(即ち、1である)と判別した場合は(S40806:No)、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the process of S40801, if it is determined that a press on any non-presentation button is detected (S40801: Yes), then it is determined whether or not the restriction period flag 223fj is on (S40804). ), if it is determined that the flag 223fj is off during the restriction period (S40804: No), the process moves to S40808. On the other hand, in the process of S40804, if it is determined that the during restriction period flag 223fj is on (S40804: Yes), the value of the during restriction period counter 223fk is incremented by 1 and updated (S40805). Next, it is determined whether the value of the counter 223fk has become 2 during the updated restriction period (that is, whether the player has pressed the non-performance button twice or more during the non-performance button restriction period). (S40806) If it is determined that the updated counter value is not 2 (that is, it is 1) (S40806: No), the process is immediately terminated.

一方、S40806の処理において、更新後の制限期間中カウンタ223fkの値が2である(即ち、非演出用ボタン制限期間の間に非演出用ボタンが2回以上押下された)と判別した場合は(S40806:Yes)、制限期間中カウンタ223fkの値を0にリセットし(S40807)、処理をS40808へと移行する。S40808の処理では、操作を検出した非演出用ボタンの種別に応じてパチンコ機10の設定を更新して(S40808)、本処理を終了する。具体的には、上ボタンUBが押下された場合に光量(輝度)の設定を1段階上昇させる一方で、下ボタンDBが押下された場合に光量の設定を1段階減少させる。また、右ボタンRBが押下された場合に音量の設定を1段階上昇させる一方で、左ボタンLBが押下された場合に音量の設定を1段階減少させる。 On the other hand, in the process of S40806, if it is determined that the value of the counter 223fk during the updated restriction period is 2 (that is, the non-performance button was pressed two or more times during the non-performance button restriction period), (S40806: Yes), the value of the counter 223fk during the limit period is reset to 0 (S40807), and the process moves to S40808. In the process of S40808, the settings of the pachinko machine 10 are updated according to the type of the non-performance button whose operation was detected (S40808), and this process ends. Specifically, when the upper button UB is pressed, the light amount (brightness) setting is increased by one step, and when the lower button DB is pressed, the light amount setting is decreased by one step. Further, when the right button RB is pressed, the volume setting is increased by one level, while when the left button LB is pressed, the volume setting is decreased by one level.

このように、本第11実施形態では、非演出用ボタン制限期間において、非演出用ボタンを2回以上押下しなければ、パチンコ機10の各種設定(音量、および光量の設定)が変更されないように構成している。これにより、操作応援操作演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまったとしても、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができると共に、操作に対応する演出態様が表示されなかったことにより、遊技者に対して操作の誤り(押下するボタンの種別を誤ったこと)を認識させることができる。よって、操作応援演出をより好適に実行することができる。また、非演出用ボタン制限期間において、非演出用ボタンを2回押下することにより設定を変更可能に構成したことで、操作応援演出の実行中にパチンコ機10の設定を変更したいと考える遊技者の要望に添うことができる。よって、多様な遊技者のニーズに応えることができるので、遊技者の利便性をより向上させることができる。 In this way, in the eleventh embodiment, various settings (volume and light intensity settings) of the pachinko machine 10 are not changed unless the non-performance button is pressed two or more times during the non-performance button restriction period. It is composed of As a result, even if a player who attempts to operate the center button CB accidentally presses the non-effect button while an operation support operation effect is being performed, various settings will not be changed against the player's will. It is possible to prevent the player from putting the player away, and because the performance mode corresponding to the operation is not displayed, it is possible to make the player recognize the error in the operation (the wrong type of button was pressed). Therefore, the operation support effect can be more suitably executed. In addition, during the non-performance button restriction period, the settings can be changed by pressing the non-performance button twice, so that players who wish to change the settings of the pachinko machine 10 while the operation support performance is being performed can We can meet your needs. Therefore, since it is possible to meet the needs of various players, it is possible to further improve the convenience for the players.

次に、図248を参照して、上述した制限期間設定処理(S40803)の詳細について説明する。この制限期間設定処理(S40803)は、上述した通り、変動開始後の経過時間に応じて非演出用ボタン制限期間を設定するための処理である。この制限期間設定処理(S40803)では、まず、制限期間中フラグ223fjがオンであるか否かを判別し(S40901)、制限期間中フラグ223fjがオンであると判別した場合は(S40901:Yes)、次いで、非演出用ボタン制限期間の終了タイミング(即ち、操作応援演出の終了後1秒間が経過したタイミング)であるか否かを判別する(S40902)。 Next, details of the above-mentioned limit period setting process (S40803) will be described with reference to FIG. 248. As described above, this limit period setting process (S40803) is a process for setting a non-presentation button limit period according to the elapsed time after the start of variation. In this restriction period setting process (S40803), first, it is determined whether or not the restriction period flag 223fj is on (S40901), and if it is determined that the restriction period flag 223fj is on (S40901: Yes) Next, it is determined whether or not it is the end timing of the non-effect button restriction period (that is, the timing when one second has passed after the end of the operation support effect) (S40902).

S40902の処理において、非演出用ボタン制限期間の終了タイミングであると判別した場合は(S40902:Yes)、制限期間中カウンタ223fkの値を0にリセットし(S40903)、制限期間中フラグ223fjをオフに設定して(S40904)、本処理を終了する。一方、S40902の処理において、非演出用ボタン制限期間の終了タイミング(操作応援演出の終了後1秒間が経過したタイミング)ではないと判別した場合は(S40902:No)、S40903,S40904の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In the process of S40902, if it is determined that it is the end timing of the non-performance button restriction period (S40902: Yes), the value of the restriction period counter 223fk is reset to 0 (S40903), and the restriction period flag 223fj is turned off. (S40904), and ends this process. On the other hand, in the process of S40902, if it is determined that it is not the end timing of the non-effect button restriction period (the timing when 1 second has passed after the end of the operation support effect) (S40902: No), each process of S40903 and S40904 is executed. Skip this and end this process.

これに対し、S40901の処理において、制限期間中フラグ223fjがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S40901:No)、非演出用ボタン制限期間の開始タイミング(即ち、操作応援演出が開始される1秒前のタイミング)であるか否かを判別し(S40905)、非演出用ボタン制限期間の開始タイミング(即ち、操作応援演出が開始される1秒前のタイミング)であると判別した場合は(S40905:Yes)、制限期間中フラグ223fjをオンに設定して(S40906)、本処理を終了する。一方、S40905の処理において、非演出用ボタン制限期間の開始タイミング(即ち、操作応援演出が開始される1秒前のタイミング)ではないと判別した場合は(S40905)、S40906の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S40901, if it is determined that the flag 223fj is not on (i.e., off) during the restriction period (S40901: No), the start timing of the non-performance button restriction period (i.e., the operation support (S40905), and determines whether the timing is 1 second before the start of the production (S40905), and the timing is the start of the non-production button restriction period (i.e., the timing 1 second before the operation support production starts). If it is determined (S40905: Yes), the restriction period flag 223fj is set to ON (S40906), and this process ends. On the other hand, in the process of S40905, if it is determined that it is not the start timing of the non-effect button restriction period (that is, the timing 1 second before the operation support effect starts) (S40905), the process of S40906 is skipped. , this process ends immediately.

この制限期間設定処理(図248参照)を実行することにより、操作応援演出が開始される1秒前から、操作応援演出の終了後1秒経過時までの間を、正確に非演出用ボタン制限期間に設定することができる。よって、操作応援操作演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまったとしても、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができる。 By executing this restriction period setting process (see FIG. 248), the button for non-performance is accurately restricted from 1 second before the operation support performance starts until 1 second has passed after the operation support performance ends. Can be set to a period. Therefore, even if a player who attempts to operate the center button CB during the operation support operation performance accidentally presses the non-performance button, various settings will be changed against the player's will. This can be suppressed.

次に、図249を参照して、本第11実施形態における当たり関連処理14(S43011)の詳細について説明する。この当たり関連処理14(S43011)は、本第11実施形態におけるコマンド判定処理14(S4193)の中で、第10実施形態における当たり関連処理13(図205参照)に代えて実行される処理であり、第10実施形態における当たり関連処理13(図205参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。なお、本第11実施形態におけるコマンド判定処理14は、第10実施形態における当たり関連処理13(図205参照)に代えて当たり関連処理14(S43011)が実行される点以外、変更がないため、その詳細な説明については省略する。 Next, details of the winning related process 14 (S43011) in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 249. This win-related process 14 (S43011) is a process that is executed in place of the win-related process 13 (see FIG. 205) in the tenth embodiment in the command determination process 14 (S4193) in the eleventh embodiment. , similar to the win-related process 13 (see FIG. 205) in the tenth embodiment, is a process for executing control corresponding to the type of command related to a win. Note that the command determination process 14 in the eleventh embodiment is unchanged, except that the win-related process 14 (S43011) is executed instead of the win-related process 13 (see FIG. 205) in the tenth embodiment. A detailed explanation thereof will be omitted.

この第11実施形態における当たり関連処理14(図249参照)のうち、S4404,S4405,S4407~S4410、およびS44001~S44004の各処理では、それぞれ第10実施形態における当たり関連処理13(図205参照)のS4404,S4405,S4407~S4410、およびS44001~S44004の各処理と同一の処理が実行される。 Among the win-related processes 14 (see FIG. 249) in the eleventh embodiment, each of the processes S4404, S4405, S4407 to S4410, and S44001 to S44004 corresponds to the win-related processes 13 in the tenth embodiment (see FIG. 205). The same processes as S4404, S4405, S4407 to S4410, and S44001 to S44004 are executed.

また、本第11実施形態における当たり関連処理14(図249参照)では、S44001の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に小当たり用オープニングコマンドが含まれていないと判別した場合に(S44001:No)、次いで、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に小当たり種別コマンドが含まれているか否かを判別する(S44011)。S44011の処理において、未処理のコマンドの中に小当たり種別コマンドが含まれていると判別した場合は(S44011:Yes)、コマンドにより通知された小当たり種別に応じた制御を実行するための小当たり種別コマンド処理を実行して(S44012)、本処理を終了する。この小当たり種別コマンド処理(S44012)の詳細については、図250を参照して後述する。 In addition, in the win-related process 14 (see FIG. 249) in the eleventh embodiment, it is determined in the process of S44001 that the opening command for a small win is not included in the unprocessed commands received from the main controller 110. If so (S44001: No), then it is determined whether a small hit type command is included in the unprocessed commands received from the main control device 110 (S44011). In the process of S44011, if it is determined that a small hit type command is included in the unprocessed commands (S44011: Yes), a small win type command is executed to execute control according to the small win type notified by the command. The winning type command process is executed (S44012), and this process ends. Details of this small hit type command processing (S44012) will be described later with reference to FIG. 250.

一方、S44011の処理において、未処理のコマンドの中に小当たり種別コマンドが含まれていないと判別した場合は(S44011:No)、次いで、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に作動内容コマンドが含まれているか否かを判別し(S44013)、作動内容コマンドが含まれていると判別した場合は(S44013:Yes)、受信したコマンドが示す作動内容に応じた制御を実行するための作動内容コマンド処理を実行して(S44014)、本処理を終了する。この作動内容コマンド処理(S44014)の詳細については、図251を参照して後述する。これに対し、S44013の処理において、未処理のコマンドの中に作動内容コマンドが含まれていないと判別した場合は(S44013:No)、処理をS44003へと移行する。 On the other hand, in the process of S44011, if it is determined that the small winning type command is not included in the unprocessed commands (S44011: No), then the unprocessed commands received from the main controller 110 are It is determined whether or not an action content command is included (S44013), and if it is determined that an action content command is included (S44013: Yes), control is executed according to the action content indicated by the received command. The operation content command processing is executed (S44014), and the present processing ends. Details of this operation content command processing (S44014) will be described later with reference to FIG. 251. On the other hand, in the process of S44013, if it is determined that the action content command is not included in the unprocessed commands (S44013: No), the process moves to S44003.

次いで、図250を参照して、上述した小当たり種別コマンド処理(S44012)の詳細について説明する。図250は、この小当たり種別コマンド処理(S44012)を示したフローチャートである。この小当たり種別コマンド処理(S44012)は、当たり関連処理14(図249参照)の中の1処理であり、上述した通り、コマンドにより通知された小当たり種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 250, details of the above-mentioned small hit type command processing (S44012) will be described. FIG. 250 is a flowchart showing this small hit type command processing (S44012). This small win type command process (S44012) is one of the win related processes 14 (see FIG. 249), and as described above, is a process for executing control according to the small win type notified by the command. It is.

小当たり種別コマンド処理(図250参照)では、まず、遊技状態格納エリア223iに格納されているデータを読み出して(S41001)、読み出したデータが普通図柄の時短状態を示すデータであるか否かを判別する(S41002)。S41002の処理において、時短状態とは異なる遊技状態(即ち、普通図柄の通常状態)を示すデータを読み出したと判別した場合は(S41002:No)、中央ルート示唆演出(図232(b)参照)を実行する可能性がないため、そのまま本処理を終了する。一方、S41002の処理において、時短状態を示すデータが読み出されたと判別した場合は(S41002:Yes)、次に、小当たり種別コマンドによって通知された小当たり種別が、小当たりH14~J14のいずれかであるか否かを判別し(S41003)、小当たりH14~J14のいずれかであると判別した場合は(S41003:Yes)、小当たりH14~J14用テーブル222fc1を参照して中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行可否、および実行タイミングを決定して(S41004)、処理をS41006へと移行する。 In the small hit type command processing (see FIG. 250), first, the data stored in the game state storage area 223i is read (S41001), and it is determined whether the read data is data indicating the time saving state of the normal symbol. It is determined (S41002). In the process of S41002, if it is determined that data indicating a gaming state different from the time saving state (that is, the normal state of normal symbols) has been read out (S41002: No), the central route suggestion effect (see FIG. 232(b)) is executed. Since there is no possibility of execution, this process is terminated. On the other hand, in the process of S41002, if it is determined that the data indicating the time saving state has been read out (S41002: Yes), next, the small winning type notified by the small winning type command is one of the small winnings H14 to J14. (S41003), and if it is determined that it is one of the small wins H14 to J14 (S41003: Yes), the central route suggestion effect is performed with reference to the table 222fc1 for small wins H14 to J14. (See FIG. 232(b)) is determined as to whether or not execution is possible and the execution timing is determined (S41004), and the process proceeds to S41006.

一方、S41003の処理において、コマンドにより通知された小当たり種別が小当たりH14~J14ではない(小当たりK14~M14のいずれかである)と判別した場合は(S41003:No)、小当たりK14~M14用テーブル222fc2を参照して中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行可否、および実行タイミングを決定して(S41005)、処理をS41006へと移行する。 On the other hand, in the process of S41003, if it is determined that the small hit type notified by the command is not the small hit H14 to J14 (it is one of the small wins K14 to M14) (S41003: No), With reference to the M14 table 222fc2, whether or not to execute the central route suggestion effect (see FIG. 232(b)) and the execution timing are determined (S41005), and the process moves to S41006.

S41004、またはS41005のいずれかの処理後に実行されるS41006の処理では、S41004、またはS41005の処理によって決定された演出タイミングを示すデータを演出タイミング格納エリア223faに格納して(S41006)、本処理を終了する。 In the process of S41006 executed after the process of either S41004 or S41005, data indicating the effect timing determined by the process of S41004 or S41005 is stored in the effect timing storage area 223fa (S41006), and this process is executed. finish.

次に、図251を参照して、上述した作動内容コマンド処理(S44014)の詳細について説明する。この作動内容コマンド処理(S44014)は、当たり関連処理14(図249参照)の中の1処理であり、上述した通り、受信したコマンドが示す作動内容に応じた制御を実行するための処理である。この作動内容コマンド処理(S44014)では、まず、演出タイミング格納エリア223faのデータを読み出して(S41101)、読み出したデータに対応する示唆演出の開始タイミングが、今回の作動内容コマンドにより通知された作動部材の作動タイミングに一致するか否かを判別する(S41102)。このS41102の処理では、演出タイミングとしてV入賞率50%期間が設定されている状態で、上開閉扉6755bUの閉鎖を示す作動内容コマンドを受信した場合、および演出タイミングとしてV入賞率100%期間が設定されている状態で、下開閉扉6755bDの開放を示す作動内容コマンドを受信した場合に、演出タイミングに一致したと判別する。 Next, details of the above-mentioned operation content command processing (S44014) will be described with reference to FIG. 251. This operation content command process (S44014) is one of the win-related processes 14 (see FIG. 249), and as described above, is a process for executing control according to the operation content indicated by the received command. . In this operation content command processing (S44014), first, data in the performance timing storage area 223fa is read (S41101), and the start timing of the suggested performance corresponding to the read data is determined by the operation member notified by the current operation content command. It is determined whether the timing matches the activation timing of (S41102). In the process of S41102, if the operation content command indicating the closing of the upper opening/closing door 6755bU is received while the V winning rate 50% period is set as the performance timing, and the V winning rate 100% period is set as the performance timing. In the set state, when an operation content command indicating opening of the lower opening/closing door 6755bD is received, it is determined that the production timing has coincided.

S41102の処理において、コマンドにより通知された作動内容の作動タイミングと、示唆演出の開始タイミングとが一致したと判別した場合は(S41102:Yes)、示唆演出の実行を設定して(S41103)、本処理を終了する。これに対し、S41102の処理において、コマンドにより通知された作動内容の作動タイミングと、示唆演出の開始タイミングとが一致していないと判別した場合は(S41102:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S41102, if it is determined that the operation timing of the operation content notified by the command and the start timing of the suggestion effect match (S41102: Yes), execution of the suggestion effect is set (S41103), and the main Finish the process. On the other hand, in the process of S41102, if it is determined that the actuation timing of the actuation content notified by the command and the start timing of the suggestive effect do not match (S41102: No), this process is directly ended.

次に、図252を参照して、本第11実施形態における変動表示設定処理14(S4194)の詳細について説明する。この変動表示設定処理14(S4194)は、メイン処理14(図241参照)の中の1処理であり、上述した通り、第10実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)に代えて実行される処理である。この第11実施形態における変動表示設定処理14(S4194)のうち、S4501~S4509の各処理では、それぞれ第10実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)のS4501~S4509の各処理と同一の処理が実行される。 Next, details of the variable display setting process 14 (S4194) in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 252. This variable display setting process 14 (S4194) is one of the main processes 14 (see FIG. 241), and as described above, the variable display setting process (S4194) in the tenth embodiment (and first embodiment) This is the process that is executed in place of (see). Of the variable display setting process 14 (S4194) in the eleventh embodiment, each process in S4501 to S4509 corresponds to S4501 to S4509 in the variable display setting process (see FIG. 38) in the tenth embodiment (and first embodiment), respectively. The same processes as those in S4509 are executed.

また、本第11実施形態における変動表示設定処理14(図252参照)では、S4504の処理が終了すると、次に、S4504の処理において設定した変動パターン(変動表示演出)が、操作応援演出を伴う変動パターンであるか否かを判別し(S4541)、操作応援演出を伴う変動パターンであると判別した場合は(S4541:Yes)、操作応援演出の設定を行うための応援演出設定処理を実行して(S4542)、処理をS4543へと移行する。応援演出設定処理(S4542)の詳細については、図253を参照して後述する。一方、S4541の処理において、操作応援演出を伴う変動パターンではないと判別した場合は(S4541:No)、S4542の処理をスキップして、処理をS4543へと移行する。 In addition, in the variable display setting process 14 (see FIG. 252) in the eleventh embodiment, when the process in S4504 is finished, the variable pattern (fluctuating display effect) set in the process in S4504 is changed to include an operation support effect. It is determined whether the pattern is a fluctuation pattern (S4541), and if it is determined that the pattern is a fluctuation pattern accompanied by an operation support performance (S4541: Yes), a support performance setting process for setting the operation support performance is executed. (S4542), and the process moves to S4543. Details of the support effect setting process (S4542) will be described later with reference to FIG. 253. On the other hand, in the process of S4541, if it is determined that the variation pattern is not accompanied by an operation support effect (S4541: No), the process of S4542 is skipped and the process proceeds to S4543.

S4543の処理では、ミニキャラ予告演出の実行可否、および実行タイミングを抽選するためのアクションタイミング決定処理を実行して(S4543)、処理をS4505へと移行する。このアクションタイミング決定処理(S4543)の詳細については、図254を参照して後述する。 In the process of S4543, an action timing determination process is executed to determine whether or not the mini-character preview performance can be executed and the execution timing is determined (S4543), and the process moves to S4505. Details of this action timing determination process (S4543) will be described later with reference to FIG. 254.

次に、図253を参照して、上述した応援演出設定処理(S4542)の詳細について説明する。この応援演出設定処理(S4542)は、上述した通り、操作応援演出の設定を行うための処理である。この応援演出設定処理(S4542)では、まず、応援演出フラグ223fcをオンに設定し(S41201)、次に、押下回数カウンタ223feの値を読み出す(S41202)。そして、読み出した押下回数カウンタ223feの値から、前回の操作応援演出が設定された変動表示における1の操作応援演出の平均の押下回数(A)を算出する(S41203)。ここで、操作応援演出は、変動種別に応じて、1の変動期間の間に2~4回実行される。具体的には、ノーマルリーチの変動パターンでは、ノーマルリーチに発展する前、およびノーマルリーチに発展した後の2回実行され、スーパーリーチの変動パターンでは、ノーマルリーチに発展する前、ノーマルリーチに発展した後、およびスーパーリーチに発展した後の3回実行され、スペシャルリーチの変動パターンでは、ノーマルリーチに発展する前、ノーマルリーチに発展した後、スーパーリーチに発展した後、およびスペシャルリーチに発展した後の4回実行される。S41203の処理では、前回実行された操作応援演出を伴う変動表示の変動種別がノーマルリーチであれば、押下回数カウンタ223feの値を2で割った値を平均の操作回数(A)として算出し、スーパーリーチであれば、3で割った値を平均の操作回数(A)として算出し、スペシャルリーチであれば、押下回数カウンタ223feの値を4で割った値を平均の操作回数(A)として算出する。 Next, details of the above-mentioned support effect setting process (S4542) will be explained with reference to FIG. 253. As described above, this support effect setting process (S4542) is a process for setting the operation support effect. In this support performance setting process (S4542), first, the support performance flag 223fc is set to ON (S41201), and then the value of the number of presses counter 223fe is read (S41202). Then, from the read value of the number of presses counter 223fe, the average number of presses (A) for one operation support performance in the variable display in which the previous operation support performance was set is calculated (S41203). Here, the operation support performance is executed two to four times during one fluctuation period depending on the type of fluctuation. Specifically, in the variation pattern of normal reach, it is executed twice, before it develops into normal reach, and after it develops into normal reach, and in the variation pattern of super reach, it is executed twice, before it develops into normal reach, after it develops into normal reach, and twice. It is executed 3 times after it develops into a reach, and in the variation pattern of special reach, it is executed 4 times before it develops into a normal reach, after it develops into a normal reach, after it develops into a super reach, and after it develops into a special reach. . In the process of S41203, if the variation type of the variation display accompanied by the operation support performance executed last time is normal reach, the value of the number of presses counter 223fe is divided by 2 to calculate the average number of operations (A), and the super If it is reach, the value divided by 3 is calculated as the average number of operations (A), and if it is special reach, the value of the number of presses counter 223fe is calculated as the value divided by 4 as the average number of operations (A). do.

S41203の処理が終了すると、次に、S41203の処理で算出した平均の操作回数(A)が5以下の値である(即ち、前回の操作応援演出における遊技者の平均の操作回数が5回以下である)か否かを判別し(S41204)、5以下であると判別した場合は(S41204:Yes)、操作頻度フラグ223ffに「操作頻度少」を示す「02H」を設定して(S41205)、処理をS41209へと移行する。一方、S41204の処理において、平均の操作回数(A)が5よりも大きい値であると判別した場合は(S41204:No)、次に、平均の操作回数(A)が9以下の値であるか否かを判別する(S41206)。 When the process of S41203 is completed, next, the average number of operations (A) calculated in the process of S41203 is a value of 5 or less (that is, the average number of operations by the player in the previous operation support performance is 5 or less). (S41204), and if it is determined that it is 5 or less (S41204: Yes), the operation frequency flag 223ff is set to "02H" indicating "low operation frequency" (S41205). , the process moves to S41209. On the other hand, in the process of S41204, if it is determined that the average number of operations (A) is a value greater than 5 (S41204: No), then the average number of operations (A) is a value of 9 or less. It is determined whether or not (S41206).

S41206の処理において、平均の操作回数(A)が9以下の値であると判別した場合は(S41206:Yes)、操作頻度フラグ223ffに「操作頻度中」を示す「01H」を設定して(S41207)、処理をS41209へと移行する。一方、S41206の処理において、平均の操作回数(A)が10以上の値であると判別した場合は(S41206:No)、操作頻度フラグ223ffに「操作頻度多」を示す「00H」を設定して(S41208)、処理をS41209へと移行する。S41209の処理では、押下回数カウンタ223feの値を0にリセットして(S41209)、本処理を終了する。 In the process of S41206, if it is determined that the average number of operations (A) is a value of 9 or less (S41206: Yes), the operation frequency flag 223ff is set to "01H" indicating "moderate operation frequency" ( S41207), the process moves to S41209. On the other hand, in the process of S41206, if it is determined that the average number of operations (A) is a value of 10 or more (S41206: No), "00H" indicating "high operation frequency" is set in the operation frequency flag 223ff. (S41208), and the process moves to S41209. In the process of S41209, the value of the press number counter 223fe is reset to 0 (S41209), and this process ends.

この応援演出設定処理(図253参照)を実行することにより、前回の操作応援演出を伴う変動表示における遊技者の押下の傾向を元に、操作頻度フラグ223ffを更新することができる。よって、実際に操作応援演出が開始されて中央ボタンCBが押下された場合に、操作の傾向に応じて適切に文字態様を設定することができる。 By executing this support effect setting process (see FIG. 253), the operation frequency flag 223ff can be updated based on the tendency of the player to press in the variable display accompanying the previous operation support effect. Therefore, when the operation support effect is actually started and the center button CB is pressed, the character format can be appropriately set according to the operation tendency.

なお、本第11実施形態では、押下回数カウンタ223feの値を次に操作応援演出が実行される変動表示の開始タイミングとなるまで保持しておき、その保持しておいた押下回数カウンタ223feの値に応じて、操作応援演出が設定された変動表示の開始時に操作頻度フラグ223ffの状態を設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、操作応援演出が設定された変動表示の終了時に、押下回数カウンタ223feの値に基づいて操作頻度フラグ223ffの状態を設定しておき、操作頻度フラグ223ffの状態のみを、次回に操作応援演出が設定された変動表示が実行されるまで保持しておく構成としてもよい。このように構成することで、変動開始時における処理負荷を軽減することができる。また、本第11実施形態では、単純に操作有効期間の間に中央ボタンCBを押下した回数をカウントして、遊技者の操作回数の傾向を判別する構成としていたが、遊技者の押下の傾向の判別方法はこれに限られるものではない。これに代えて、または加えて、例えば、操作有効期間における前半で中央ボタンCBを押下する傾向が高いか、後半で中央ボタンCBを押下する傾向が高いか、まんべんなく押下する傾向かを判別して、遊技者が押下する傾向が高いと判別される期間と、そうでない期間とで発展若しくは大当たりの期待度が高い文字態様の決定割合を切り替える構成としてもよい。押下の傾向が高い期間に期待度が高い文字態様の決定割合を高くすることで、遊技者毎の傾向に応じた適切な表示態様を設定することができる。また、逆に、遊技者が押下する傾向が低い期間に期待度が高い文字態様の決定割合を高くすることにより、通常とは異なる押下方法を試してみようと遊技者に思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the value of the number of presses counter 223fe is held until the start timing of the variable display when the operation support effect is executed next, and the value of the number of presses counter 223fe that has been held is Although the configuration is such that the state of the operation frequency flag 223ff is set at the start of the variable display in which the operation support effect is set in accordance with the above, the present invention is not limited to this. For example, at the end of a variable display in which an operation support performance is set, the state of the operation frequency flag 223ff is set based on the value of the number of presses counter 223fe, and only the state of the operation frequency flag 223ff is set for the next operation support performance. The configuration may be such that the variable display is held until the variable display in which it is set is executed. With this configuration, the processing load at the start of fluctuation can be reduced. Furthermore, in the eleventh embodiment, the configuration was such that the number of times the center button CB was pressed during the operation validity period was simply counted to determine the tendency of the number of operations performed by the player. The determination method is not limited to this. Alternatively or in addition to this, for example, it is determined whether there is a high tendency to press the center button CB in the first half of the effective operation period, whether there is a high tendency to press the center button CB in the second half, or whether there is a tendency to press the center button CB evenly. , a configuration may be adopted in which the determination ratio of character forms with a high degree of expectation of development or jackpot may be switched between a period in which it is determined that the player has a high tendency to press the button and a period in which it is determined that there is a high tendency for the player to press the button. By increasing the determination ratio of character formats with high expectations during periods when the tendency to press is high, it is possible to set an appropriate display format according to each player's tendency. Conversely, by increasing the determination ratio of highly anticipated character forms during periods when the player is less likely to press the button, it is possible to make the player want to try a different pressing method than usual. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図254を参照して、上述したアクションタイミング決定処理(S4543)について説明する。このアクションタイミング決定処理は、上述した通り、ミニキャラ予告演出の実行可否、および実行タイミングを抽選するための処理である。このアクションタイミング決定処理(S4543)では、まず、今回の変動パターンが小当たりの変動パターンであるか否かを判別し(S41301)、小当たりの変動パターンではないと判別した場合は(S41301:No)、次いで、短外れの変動パターンであるか否かを判別する(S41302)。S41302の処理において、短外れの変動パターンであると判別した場合は(S41302:Yes)、ミニキャラ予告演出を実行する可能性が無い変動パターンであるため、そのまま本処理を終了する。 Next, the above-described action timing determination process (S4543) will be described with reference to FIG. 254. As described above, this action timing determination process is a process for determining whether or not the mini-character preview performance can be executed and the execution timing. In this action timing determination process (S4543), first, it is determined whether or not the current fluctuation pattern is a small winning fluctuation pattern (S41301), and if it is determined that it is not a small winning fluctuation pattern (S41301: No ), then it is determined whether the variation pattern is short or short (S41302). In the processing of S41302, if it is determined that the variation pattern is a short miss (S41302: Yes), the variation pattern has no possibility of executing the mini-character preview performance, so the process is immediately terminated.

一方、S41302の処理において、短外れの変動パターンではないと判別した場合は(S41302:No)、ミニキャラ予告演出の演出態様(アクションタイミング)を決定するためのデータテーブルとして、非小当たり用テーブル222fb3(図237(b)参照)を読み出して(S41303)、処理をS41307へと移行する。 On the other hand, in the process of S41302, if it is determined that the variation pattern is not a short miss (S41302: No), the non-small hit table 222fb3 is used as a data table for determining the performance mode (action timing) of the mini character preview performance. (see FIG. 237(b)) (S41303), and the process moves to S41307.

これに対し、S41301の処理において、今回実行する変動パターンが小当たりの変動パターンであると判別した場合は(S41301:Yes)、Vチャレンジ小当たりに対応する変動パターンであるか否かを判別し(S41304)、Vチャレンジ小当たりに対応する変動パターンであると判別した場合は(S41304:Yes)、ミニキャラ予告演出の演出態様(アクションタイミング)を決定するためのデータテーブルとして、Vチャレンジ小当たり用テーブル222fb1(図236(b)参照)を読み出して(S41305)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S41301, if it is determined that the fluctuation pattern to be executed this time is a small winning fluctuation pattern (S41301: Yes), it is determined whether or not it is a fluctuation pattern corresponding to a V challenge small winning. (S41304), if it is determined that the fluctuation pattern corresponds to the V Challenge small win (S41304: Yes), the data table for determining the production mode (action timing) of the mini character preview production is used for the V Challenge small win. The table 222fb1 (see FIG. 236(b)) is read out (S41305), and this processing ends.

一方、S41304の処理において、今回の変動パターンがVチャレンジ小当たりに対応する変動パターンではないと判別した場合は(S41304:No)、ミニキャラ予告演出の演出態様(アクションタイミング)を決定するためのデータテーブルとして、通常小当たり用テーブル222fb2(図237(a)参照)を読み出して(S41306)、処理をS41307へと移行する。 On the other hand, in the process of S41304, if it is determined that the current variation pattern is not a variation pattern corresponding to the V Challenge small win (S41304: No), data for determining the performance mode (action timing) of the mini character preview performance The normal small winning table 222fb2 (see FIG. 237(a)) is read out as the table (S41306), and the process moves to S41307.

S41307の処理では、S41303,S41305、またはS41306のいずれかの処理により読み出されたテーブルから、演出抽選カウンタ223eaの値に対応する演出態様(ミニキャラ予告演出の実行可否、および実行する場合のアクションタイミング)を特定し(S41307)、次いで、S41307の処理においてミニキャラ予告演出の実行が特定されたかを判別する(S41308)。S41308の処理において、ミニキャラ予告演出の実行が特定されたと判別した場合は(S41308:Yes)、ミニキャラフラグ223fgをオンに設定し(S41309)、S41307の処理で特定した演出態様に対応するアクションタイミングを示すデータをアクションタイミング格納エリア223fhに格納して(S41310)、本処理を終了する。これに対し、S41308の処理において、ミニキャラ予告演出の実行が特定されていない(ミニキャラ予告演出を実行しない)と判別した場合は(S41308:No)、S41309,S41310の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。このアクションタイミング決定処理(図254参照)を実行することにより、特別図柄の抽選結果に応じて適切な演出態様を設定することができる。 In the process of S41307, from the table read out in the process of S41303, S41305, or S41306, the performance mode (whether or not the mini-character preview performance can be executed, and the action timing when executing it) corresponding to the value of the performance lottery counter 223ea is determined. ) (S41307), and then it is determined whether execution of the mini-character preview effect was specified in the process of S41307 (S41308). In the process of S41308, if it is determined that the execution of the mini-character preview effect has been specified (S41308: Yes), the mini-character flag 223fg is set to ON (S41309), and the action timing corresponding to the effect mode specified in the process of S41307 is set. The data shown is stored in the action timing storage area 223fh (S41310), and the process ends. On the other hand, in the process of S41308, if it is determined that the execution of the mini character preview effect is not specified (the mini character preview effect is not executed) (S41308: No), each process of S41309 and S41310 is skipped and This process ends. By executing this action timing determination process (see FIG. 254), it is possible to set an appropriate performance mode according to the lottery result of the special symbol.

<第11実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図255、および図256を参照して、本第11実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される各種制御処理について説明する。まず、図255を参照して、本第11実施形態における表示制御装置114のコマンド判定処理14(S6311)について説明する。このコマンド判定処理14(S6311)は、第10実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図42参照)に代えて実行される処理であり、第10実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図42参照)と同様に、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。
<About the control process of the display control device in the eleventh embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 255 and 256. First, with reference to FIG. 255, command determination processing 14 (S6311) of the display control device 114 in the eleventh embodiment will be described. This command determination process 14 (S6311) is a process executed in place of the command determination process (see FIG. 42) in the tenth embodiment (and first embodiment), and is ) (see FIG. 42), this is a process for executing control according to the type of command received from the audio lamp control device 113.

この第11実施形態におけるコマンド判定処理14(S6311)のうち、S6401~S6420の各処理では、それぞれ第10実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図42参照)のS6401~S6420の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11実施形態におけるコマンド判定処理14(S6311)では、S6418の処理において、音声ランプ制御装置113から受信した未処理のコマンドの中に、エラーコマンドが含まれていないと判別した場合に(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に表示用アクションコマンドが含まれているか否かを判別する(S6431)。S6431の処理において、未処理のコマンドの中に表示用アクションコマンドが含まれていると判別した場合は(S6431:Yes)、表示用アクションコマンドが示すミニキャラMCのアクションを表示させるためのアクションコマンド処理を実行して(S6432)、本処理を終了する。一方、S6431の処理において、未処理のコマンドの中に表示用アクションコマンドが含まれていないと判別した場合は(S6431:No)、処理をS6420へと移行する。このアクションコマンド処理(S6432)の詳細について、図256を参照して説明する。 Of the command determination process 14 (S6311) in the eleventh embodiment, each process in S6401 to S6420 is similar to the steps in S6401 to S6420 in the command determination process (see FIG. 42) in the tenth embodiment (and first embodiment). The same process as each process is executed. In addition, in the command determination process 14 (S6311) in the eleventh embodiment, when it is determined in the process of S6418 that an error command is not included in the unprocessed commands received from the audio lamp control device 113, (S6418: No), then it is determined whether a display action command is included in the unprocessed commands (S6431). In the process of S6431, if it is determined that the display action command is included in the unprocessed commands (S6431: Yes), action command processing is performed to display the action of the mini character MC indicated by the display action command. is executed (S6432), and this processing ends. On the other hand, in the process of S6431, if it is determined that the display action command is not included in the unprocessed commands (S6431: No), the process moves to S6420. The details of this action command processing (S6432) will be explained with reference to FIG. 256.

図256は、アクションコマンド処理(S6432)を示すフローチャートである。このアクションコマンド処理(S6432)では、まず、音声ランプ制御装置113から受信した表示用アクションコマンドによって通知されたアクションに対応するアクションデータをアクションデータテーブルから読み出して(S8001)、その読み出したアクションデータを、表示データテーブルバッファ233dに既に格納されているデータに対して、現状のポインタ233fの値を起点として追加する(S8002)。 FIG. 256 is a flowchart showing action command processing (S6432). In this action command processing (S6432), first, action data corresponding to the action notified by the display action command received from the audio lamp control device 113 is read from the action data table (S8001), and the read action data is , the current value of the pointer 233f is added to the data already stored in the display data table buffer 233d (S8002).

S8002の処理が終了すると、設定したアクションデータ(表示データテーブル)に対応する転送用アクションデータテーブルを決定して、その決定した転送用アクションデータテーブルに規定された内容を、転送データテーブルバッファ233eに対して、現在のポインタ233fの値を起点として追加し(S8003)、本処理を終了する。 When the process of S8002 is completed, a transfer action data table corresponding to the set action data (display data table) is determined, and the contents specified in the determined transfer action data table are stored in the transfer data table buffer 233e. The value of the current pointer 233f is added as a starting point (S8003), and this process ends.

このアクションコマンド処理(図256参照)を実行することにより。表示用アクションコマンドにより通知された内容のアクションを表示させるための表示データを、表示データテーブルバッファ233dや転送データテーブルバッファ233eに対して正確に追加することができるので、既に設定されている変動表示演出の表示態様に影響を与えずに、好適にミニキャラ予告演出を実行することができる。 By executing this action command processing (see Figure 256). Since the display data for displaying the action notified by the display action command can be accurately added to the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, the already set variable display To suitably perform a mini-character preview performance without affecting the display mode of the performance.

以上説明した通り、第11実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出やミニキャラ予告演出、中央ルート示唆演出等の、多様な興趣演出を実行可能に構成している。操作応援演出は、演出期間の間に特定条件が成立する(遊技者が中央ボタンCBを押下する)毎に、表示態様により各種期待度を示唆する文字画像が表示される演出である。この操作応援演出を実行することにより、実行中の変動演出における各種期待度を知りたいと考える遊技者に対して、特定条件が成立し易くなるように遊技を行わせる(積極的に中央ボタンCBを押下(操作)させる)ことができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。また、操作応援演出は、同一の変動演出(変動表示)に対して複数回実行されるように構成し、操作応援演出が実行されるタイミング(全ての発展が完了する前であるか、後であるか)に応じて、中央ボタンCBを遊技者が押下した際に表示される文字態様の選択比率が可変するように構成した。より具体的には、全ての発展が完了する前に実行された操作応援演出においては、特別図柄の抽選結果によらず、発展の期待度が高くなる文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)に設定される割合が高くなる一方で、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様に設定される割合が極めて低くなる。これにより、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出においては、大当たりの場合も外れの場合も表示される文字態様に差がほぼ生じないので、少なくとも最後の発展が完了するまでは遊技者に対して大当たりに対する期待感を損ねずに遊技を行わせることができる。また、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様の選択率は低いものの、選択された場合には大当たりとなる期待度が高まるため、毎回の操作応援演出において、大当たりとなる期待度が高まる文字態様が表示されることを期待して中央ボタンCBを押下させることができる。よって、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができる。また、本第11実施形態では、操作応援演出において遊技者が中央ボタンCBを押下した回数をカウントし、1の操作応援演出における平均の操作回数を算出する構成としている。そして、平均の操作回数に応じて、中央ボタンCBに対する押下1回当たりの各文字態様の選択比率を異ならせる構成としている。即ち、押下の頻度が少ない遊技者が遊技を行っている場合は、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を高くする一方で、押下の頻度が多い遊技者が遊技を行っている場合は、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を低くする構成とした。このように構成することで、遊技者の操作の傾向によらず、操作応援演出において期待度が高いことを示す文字態様の表示回数を同等にすることができるので、より好適な演出を実現することができる。更に、変動表示毎に遊技者が故意に操作の傾向を異ならせる遊技方法を行うことにより、独特の遊技性を実現することができる。即ち、操作応援演出が実行されるまでの間における変動表示演出の態様から、大当たりの期待度が低いと判断した場合に、操作応援演出に参加しないという遊技方法を選択する一方で、大当たりの期待度が高そうだと判断した場合にのみ操作応援演出に対して参加するという遊技方法を選択することで、遊技者が操作応援演出に参加する際に、操作頻度が少ない遊技者であると判別されて文字態様が抽選される可能性が高くなる。つまり、遊技者が操作応援演出に参加する際は、高い確率で、大当たりの場合に期待度の高い文字態様が選択され易くなる状態を形成することができるので、操作応援演出に対してまんべんなく参加した場合よりも、期待度が高い文字態様の表示確率を高めることができる。よって、大当たりとなるか否かをより正確に予測することができる遊技性を提供することができる。 As explained above, the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment is configured to be able to perform various entertainment performances such as operation support performance, mini character preview performance, and central route suggestion performance. The operation support performance is a performance in which character images suggesting various levels of expectation are displayed depending on the display mode each time a specific condition is satisfied (the player presses the center button CB) during the performance period. By executing this operation support performance, players who want to know the various expectations in the fluctuating performance that is being executed are asked to play in a way that makes it easier for specific conditions to be met (actively press the center button CB Since the player can press (operate)), it is possible to increase the player's desire to participate in the game. In addition, the operation support performance is configured to be executed multiple times for the same fluctuating performance (fluctuating display), and the timing at which the operation support performance is executed (before all developments are completed, or after The selection ratio of the character formats displayed when the player presses the center button CB is configured to be variable depending on whether there is one or not. More specifically, in the operation support performance executed before all developments are completed, regardless of the lottery result of the special symbol, character patterns (black striped pattern, red striped pattern) that increase the expectation of development are While the percentage of text formats that are set in the pattern (pattern) increases, the percentage of text formats that increase the expectation of a jackpot becomes extremely low. As a result, in the operation support performance that is executed before the final development is completed, there is almost no difference in the character format displayed whether it is a jackpot or a loss, so at least the final development is completed. Until then, the player can be allowed to play the game without losing his or her expectations for a jackpot. In addition, although the selection rate of text formats that increase the expectation of a jackpot is low, if selected, the expectation of a jackpot increases, so in each operation support performance, the text format that increases the expectation of a jackpot The user can press the center button CB in the hope that the will be displayed. Therefore, it is possible to improve the player's desire to participate in the operation support performance. Furthermore, in the eleventh embodiment, the number of times the player presses the center button CB in the operation support performance is counted, and the average number of operations in one operation support performance is calculated. The selection ratio of each character mode per press on the center button CB is changed depending on the average number of operations. In other words, when a player who presses the button less frequently is playing a game, the selection ratio of character shapes that indicate high expectations for a jackpot or character formats that indicate a high expectation for development is increased. , when a player who frequently presses the button is playing a game, the selection ratio of character forms indicating a high expectation of a jackpot or character forms indicating a high expectation of development is reduced. . With this configuration, it is possible to equalize the number of times the character form indicating high expectations is displayed in the operation support performance regardless of the player's operation tendency, thereby realizing a more suitable performance. be able to. Further, by performing a gaming method in which the player intentionally changes the operation tendency for each variable display, a unique gaming experience can be realized. In other words, if it is determined that the level of expectation of a jackpot is low based on the appearance of the variable display performance until the operation support performance is executed, a gaming method of not participating in the operation support performance is selected, while the expectation of a jackpot is By selecting a gaming method in which the player participates in the operation support performance only when it is determined that the frequency is likely to be high, when the player participates in the operation support performance, it is determined that the player is a player who does not operate frequently. There is a high possibility that the character style will be drawn. In other words, when players participate in the operation support performance, it is possible to create a state in which character formats with high expectations are likely to be selected in the event of a jackpot with a high probability, so they can participate evenly in the operation support performance. It is possible to increase the display probability of a character style with a high expectation level than in the case where the expectation level is high. Therefore, it is possible to provide a gaming experience in which it is possible to more accurately predict whether or not there will be a jackpot.

また、ミニキャラ予告演出は、Vチャレンジの実行を示唆する演出の一種である。このミニキャラ予告演出では、ミニキャラMCが第1から第3の全てのアクションを完了することによりVチャレンジが実行されることを遊技者に報知する演出態様となっている。また、ミニキャラ予告演出には、Vチャレンジが実行される期待度が異なる複数の種別(低期待度、中期待度、および高期待度)が設けられており、ミニキャラMCのアクションの内容自体は同一であるが、アクションが実行されるタイミングが期待度毎に異なって構成されている。これにより、ミニキャラMCのアクションを表示させるために用いる画像データ自体は共通化することができるので、表示制御装置114のキャラクタROM234の記憶容量を削減することができる。更に、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示において、高期待度用のアクションタイミングが設定された場合、より期待度の高いリーチ演出に発展するタイミングをまたいで第1アクションが実行される。よって、第1アクションの進行状況と、第3図柄の変動表示の態様とを比較して確認した遊技者に対して、より期待度の高いリーチ演出に発展するか否かが確定するタイミングよりも第1アクションの終了タイミングの方が後になりそうだと感じさせることができる。ここで、本第11実施形態では、ミニキャラMCのアクションの途中で変動表示が終了することはないようにアクションタイミングが設定される。よって、この仕様を理解して遊技を行っている遊技者に対して、実際に演出が発展するタイミングになるよりも前に、発展することを察知させることができる。従って、変動表示の進行状況と、ミニキャラMCのアクションの進行状況とを比較しながら遊技を行うという斬新な楽しみ方を遊技者に対して提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, the mini-character preview performance is a type of performance that suggests the execution of the V challenge. In this mini-character preview performance, the player is informed that the V challenge will be executed when the mini-character MC completes all the first to third actions. In addition, the mini character preview production has multiple types (low expectation level, medium expectation level, and high expectation level) with different expectations for the execution of the V challenge, but the content of the mini character MC's action itself is the same. However, the timing at which the action is executed is configured differently depending on the level of expectation. Thereby, the image data itself used for displaying the actions of the mini-characters MC can be shared, so the storage capacity of the character ROM 234 of the display control device 114 can be reduced. Further, in a variable display in which a mini-character preview performance is set, when an action timing for high expectations is set, the first action is executed over a timing that develops into a reach performance with a higher expectation. Therefore, for the player who has compared and confirmed the progress status of the first action and the manner of fluctuating display of the third symbol, the timing is better than the timing when it is determined whether or not it will develop into a reach effect with higher expectations. It can be made to feel that the end timing of the first action is likely to be later. Here, in the eleventh embodiment, the action timing is set so that the variable display does not end in the middle of the mini-character MC's action. Therefore, it is possible for a player who plays a game with an understanding of this specification to be able to sense that the performance will develop before the timing when it actually develops. Therefore, it is possible to provide the player with a novel way of enjoying the game, in which the player plays the game while comparing the progress of the variable display with the progress of the action of the mini-character MC. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

更に、中央ルート示唆演出は、V入賞率50%期間、若しくはV入賞が発生することで時短大当たりとなる種別の小当たりにおけるV入賞率100%期間に同期して実行される演出である。つまり、遊技球が抽選装置6755へと入球することにより、振分回転体6755fへと流下し易くなる期間、若しくは右V入賞口6755bVへと振り分けられ、且つ、時短状態が付与され易くなる期間を示唆する演出である。この中央ルート示唆演出を実行することで、中央ルート示唆演出の実行中に抽選装置6755へと遊技球を入球させたいと強く期待して遊技を行わせることができる。よって、抽選装置6755に対する遊技球の入球タイミングと、中央ルート示唆演出の実行状況(第3図柄表示装置81の表示態様)とを比較して時短状態となるか否かを予測する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, the central route suggestion performance is a performance executed in synchronization with the 50% V winning rate period or the 100% V winning rate period in a type of small win that becomes a time-saving jackpot when a V winning occurs. In other words, a period in which game balls enter the lottery device 6755 and easily flow down to the sorting rotating body 6755f, or a period in which they are sorted to the right V prize opening 6755bV and are more likely to be given a time-saving state. It is a performance that suggests. By executing this central route suggestion performance, it is possible to make the player play the game with a strong expectation that the game ball will enter the lottery device 6755 while the central route suggestion performance is being executed. Therefore, the game feature is to predict whether or not the time will be shortened by comparing the timing of the game ball entering the lottery device 6755 and the execution status of the central route suggestion performance (display mode of the third symbol display device 81). Since this can be realized, it is possible to improve the player's interest in playing the game.

本第11実施形態では、変動表示単位で中央ボタンCBに対する操作の頻度を判別して操作頻度フラグ223ffの状態を更新する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、操作応援演出単位で操作の頻度を判別して操作頻度フラグ223ffの状態を更新する構成としてもよい。これにより、遊技者の押下の傾向をより正確に判断することができるので、各文字態様の選択割合をより好適に設定することができる。 In the eleventh embodiment, the configuration is such that the frequency of operations on the center button CB is determined in units of variable display and the state of the operation frequency flag 223ff is updated, but the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which the frequency of operations is determined in units of operation support effects and the state of the operation frequency flag 223ff is updated. As a result, it is possible to more accurately determine the tendency of the player to press the button, and therefore it is possible to more appropriately set the selection ratio of each character mode.

本第11実施形態では、特別図柄の抽選結果(大当たりであるか否か)、および発展完了フラグ223fdの状態が同一であれば、文字態様選択テーブル222faから毎回同一のデータテーブルが読み出される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の抽選結果と、発展完了フラグ223fdの状態との組合せ毎に複数のテーブルを規定しておき、抽選により1のテーブルが選択されるように構成してもよい。即ち、当たりであるにもかかわらず、文字態様として緑文字や赤文字が選択され難いテーブルが選択されたり、外れであるにもかかわらず、緑文字や赤文字が比較的選択され易いテーブルが選択され得る構成としても良い。このように構成することで、演出態様をより多様化させることができる。また、特別図柄の抽選結果と、発展完了フラグ223fdの状態との組合せのみに応じてテーブルを可変させるのではなく、例えば、変動パターンや選択された変動表示演出の態様に応じて異なるテーブルを参照して文字態様を決定する構成としてもよい。更に、本第11実施形態では、発展完了フラグ223fdの状態として、全ての発展が完了しているか否かの2つの状態のみを取り得る構成としていたが、それぞれの発展段階で参照されるテーブルを切り替える構成としてもよい。 In the eleventh embodiment, if the special symbol lottery result (whether it is a jackpot or not) and the state of the development completion flag 223fd are the same, the same data table is read from the character mode selection table 222fa every time. However, it is not limited to this. For example, a plurality of tables may be defined for each combination of special symbol lottery results and the state of the development completion flag 223fd, and one table may be selected by lottery. In other words, a table is selected in which it is difficult to select green or red characters as a character type even though it is a hit, or a table is selected in which green or red characters are relatively easy to select in spite of a loss. It is also possible to have a configuration in which it is possible to do so. By configuring in this way, it is possible to further diversify presentation modes. In addition, instead of changing the table only depending on the combination of the lottery result of the special symbol and the state of the development completion flag 223fd, for example, a different table is referred to depending on the variation pattern or the mode of the selected variation display effect. It is also possible to adopt a configuration in which the character mode is determined by Furthermore, in the eleventh embodiment, the development completion flag 223fd is configured to have only two states, ie, whether all development has been completed or not, but the table referenced at each development stage is It may also be configured to switch.

本第11実施形態では、当たりか外れかによって文字態様選択テーブル222faから選択されるテーブルを異ならせる構成としていたが、当たり、Vチャレンジ小当たり、および外れ(通常小当たり含む)の3パターンでそれぞれ選択されるテーブルを異ならせる構成としても良い。この場合において、当たりや外れの場合よりも、Vチャレンジ小当たりの場合に設定され易い文字態様(例えば、黄文字)を設ける構成としても良い。このように構成することで、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか、小当たりであるか、外れであるかを遊技者に予測させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、Vチャレンジ小当たりとなった場合におけるV入賞率に応じて、文字態様の選択比率を可変させる構成としてもよい。 In the eleventh embodiment, the table selected from the character mode selection table 222fa was configured to be different depending on whether it was a win or a miss, but there were three patterns: a win, a V challenge small win, and a miss (including a normal small win). The configuration may be such that different tables are selected. In this case, a configuration may be provided in which a character style (for example, yellow characters) is more likely to be set in the case of a V challenge small win than in the case of a win or a miss. With this configuration, it is possible to realize a gameplay that allows the player to predict whether the lottery result of the special symbol is a jackpot, a small win, or a miss, so it is possible to It can improve your interest. Further, the selection ratio of character forms may be configured to be varied depending on the V winning rate in the case of a small win of the V challenge.

本第11実施形態では、Vチャレンジ小当たりである場合には、小当たり種別によらず、ミニキャラ予告演出のアクションタイミングを共通のテーブルを参照して決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、Vチャレンジ小当たりに当選するか否かだけで無く、Vチャレンジ小当たりの小当たり種別(V入賞率)も加味してアクションタイミングを選択するように構成してもよい。このように構成することで、ミニキャラMCのアクションのタイミングからVチャレンジ小当たりの種別まで予測可能な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, when it is a V challenge small win, the action timing of the mini character preview performance is determined by referring to a common table regardless of the type of small win, but this is not limited to this. isn't it. For example, the action timing may be selected in consideration of not only whether or not the V Challenge small win is won, but also the type of small win (V winning rate) of the V Challenge small win. With this configuration, it is possible to realize predictable gameplay from the timing of the mini-character MC's action to the type of V challenge small win, thereby increasing the player's interest in the game.

本第11実施形態では、操作応援演出の実行期間(操作応援演出が終了されるまでの残り時間)を遊技者に対して示唆(報知)していなかったが、操作応援演出の実行期間をタイマ表示やインジケータ表示等によって遊技者に示唆(報知)する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者に対して容易に操作応援演出の実行期間を把握させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。この場合において、操作応援演出の実行期間を、文字画像814によって表示させる構成としてもよい。具体的には、例えば、中央ボタンCBに対する押下が検出された時点における操作応援演出の残りの演出期間を判別して、残りの演出期間に応じた文字を模した文字画像814を表示させる構成としてもよい。即ち、残り1.2秒の段階で中央ボタンCBが押下された場合に、「1.2」という文字を模した文字画像を、押下時の抽選により決定された文字態様で表示させる構成としてもよい。また、例えば、残り時間が少なくなる程、鳥を模したキャラクタ813が透過した見た目の態様となっていき、操作応援演出の実行期間が経過した時点でキャラクタ813が完全に透過して見えなくなるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に対して操作応援演出の残り時間を容易に理解させることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the execution period of the operation support performance (remaining time until the operation support performance ends) is not suggested (notified) to the player, but the execution period of the operation support performance is determined by a timer. It may also be configured to suggest (notify) the player by displaying a display or an indicator. With this configuration, it is possible for the player to easily understand the execution period of the operation support performance, so that the convenience for the player can be improved. In this case, the execution period of the operation support effect may be displayed using the character image 814. Specifically, for example, the remaining performance period of the operation support performance at the time when the press on the center button CB is detected is determined, and a character image 814 imitating a character corresponding to the remaining performance period is displayed. Good too. That is, when the center button CB is pressed with 1.2 seconds remaining, a character image imitating the characters "1.2" may be displayed in a character form determined by a lottery at the time of pressing. good. For example, as the remaining time decreases, the bird-like character 813 becomes transparent, and when the execution period of the operation support effect has elapsed, the character 813 becomes completely transparent and becomes invisible. It may be configured as follows. With this configuration, it is possible to easily make the player understand the remaining time of the operation support performance. Therefore, it is possible to further improve the convenience for the player.

<第12実施形態>
次に、図257から図267を参照して、第12実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第11実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出において、遊技者が中央ボタンCBを押下する毎に、大当たりとなる期待度や発展することに対する期待度を示唆する文字画像814の文字態様を表示させる構成としていた。そして、操作応援演出の実行期間の開始1秒前から、終了1秒後までの間の期間は、中央ボタンCBの周囲に配設されている非演出用ボタンに対する操作が制限される(2回以上押下しなければ押下を検出したボタンに対応する設定変更が行われない)ように構成した。
<Twelfth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 257 to 267. In the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment described above, each time the player presses the center button CB in the operation support performance, the character image 814 that indicates the degree of expectation for a jackpot or the degree of expectation for development is displayed. It was configured to display. During the period from 1 second before the execution period of the operation support performance to 1 second after the end, operations on the non-performance buttons arranged around the center button CB are restricted (twice). The configuration is such that the settings corresponding to the button whose press is detected will not be changed unless the button is pressed.

これに対して第12実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出の実行期間において、操作応援演出に参加するか、パチンコ機10の設定を変更するかを、操作ボタン230に対する操作によって遊技者に選択させることが可能に構成した。これにより、操作応援演出に参加しようとした遊技者が操作を誤ってしまい、意に反してパチンコ機10の設定が変更されてしまうことをより確実に防止(抑制)することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, during the execution period of the operation support performance, the player can decide whether to participate in the operation support performance or change the settings of the pachinko machine 10 by operating the operation button 230. It is configured to allow selection. Thereby, it is possible to more reliably prevent (suppress) the setting of the pachinko machine 10 from being changed against the player's will due to a player attempting to participate in the operation support presentation erroneously performing an operation.

また、上述した第9~第11実施形態におけるパチンコ機10では、小当たりにおいて、1球以上の遊技球が抽選装置6755へと入球した後で入球した全ての遊技球が排出されるか、または、小当たりの開始から8秒間が経過した場合に小当たり遊技の終了条件が成立したとして、小当たりを終了させる構成としていた。しかしながら、この構成では、例えば、抽選装置6755へと入球した遊技球を、磁石等を用いて有利な流路(中央ルート)へと強制的に誘導させる不正行為が可能となってしまう虞がある。即ち、抽選装置6755へと入球した遊技球を遊技盤13の手前側(ガラスユニット16の手前側)から磁石の引力によって引き寄せることで、遊技球を誘導流路6755bに対して浮かせ、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cの開閉状況とは無関係にこれらの上方を通過させて振分回転体6755fへと誘導する不正行為が行われる可能性があった。 Furthermore, in the pachinko machine 10 in the ninth to eleventh embodiments described above, in the case of a small win, after one or more game balls enter the lottery device 6755, all the entered game balls are ejected. Alternatively, when 8 seconds have elapsed from the start of the small win, it is assumed that the condition for ending the small win game is satisfied, and the small win is ended. However, with this configuration, there is a risk that, for example, a fraudulent act may be possible in which game balls that have entered the lottery device 6755 are forcibly guided to an advantageous flow path (central route) using a magnet or the like. be. That is, by drawing the game ball that has entered the lottery device 6755 from the front side of the game board 13 (the front side of the glass unit 16) by the attractive force of the magnet, the game ball is floated relative to the guiding channel 6755b, and the top is opened and closed. Regardless of whether the door 6755bU or the ball ejection door 6755c is opened or closed, there is a possibility that a fraudulent act may be carried out by passing over the door 6755bU or the ball discharge door 6755c and guiding it to the sorting rotary body 6755f.

これに対して第12実施形態におけるパチンコ機10では、磁石等を用いて遊技盤13の手前側から遊技球を引き寄せる不正行為に対する抑制を図るために、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを、ガラスユニット16の手前側から発せられる磁力による引力の影響を受け難い配置とした。また、抽選装置6755へと入球した遊技球を、磁石等を用いて強制的に振分回転体6755f側の流路へと誘導された遊技球が振分回転体6755fによっていずれかの入球口へと入球するよりも前に小当たりが終了されるように小当たり有効期間を設定する構成とした。つまり、抽選装置6755に入球した全ての遊技球がいずれかの入球口まで到達していなかった(抽選装置6755内に残存していた)としても、小当たりの開始から特定期間(例えば、6.5秒間)が経過した時点で小当たりを終了させる構成とした。言い換えれば、磁力等の外力を介さずに(重力や誘導流路6755bの傾斜のみによって)抽選装置6755内を流下した遊技球がいずれかの入球口へと容易に入球可能となる一方で、磁石等により流下方向を強制的に(無理矢理)可変させて本来とは異なる方向に誘導された遊技球がいずれかの入球口へと到達することが困難となる有効期間を設定する構成とした。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, in order to suppress fraudulent activity in which game balls are drawn from the front side of the game board 13 using a magnet or the like, the upper opening/closing door 6755bU and the ball ejection door 6755c are installed. The glass unit 16 is arranged in such a way that it is not easily affected by the attractive force due to the magnetic force emitted from the front side of the glass unit 16. In addition, game balls that have entered the lottery device 6755 are forcibly guided to the channel on the side of the sorting rotary body 6755f using a magnet, etc. The configuration is such that the small winning validity period is set so that the small winning ends before the ball enters the mouth. In other words, even if all the game balls that entered the lottery device 6755 did not reach any of the ball entrances (remained in the lottery device 6755), the specified period from the start of the small win (for example, The small win was configured to end when a period of 6.5 seconds has elapsed. In other words, a game ball that has flowed down inside the lottery device 6755 without using an external force such as a magnetic force (only by gravity or the inclination of the guiding channel 6755b) can easily enter any ball entrance. , a configuration that sets a validity period during which it becomes difficult for game balls that have been guided in a direction different from their original direction by forcibly (forcibly) changing the direction of flow using a magnet or the like to reach any of the ball entry ports. did.

この第12実施形態におけるパチンコ機10が、第11実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、抽選装置6755の内部構造が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置114のMPU231により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第11実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment in that the internal structure of the lottery device 6755 has been partially changed, and the sound lamp control device 113 has been changed. The configurations of the ROM 222 and RAM 223 have been partially changed, and the control processing executed by the MPU 231 of the audio lamp control device 114 has been partially changed. Regarding other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the eleventh embodiment will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図257を参照して、第12実施形態におけるパチンコ機10の抽選装置6755の内部構造について説明する。図257は、抽選装置6755の誘導流路6755bの上面図である。図257に示した通り、本第12実施形態における誘導流路6755bのうち、開閉扉6755bUや、球排出扉6755c(およびその下方に設けられている排出領域6755d)、および球止め部6755eは、誘導流路6755bにおける他の部分に比較して正面視奥側に設けられている。このため、遊技盤13におけるガラスユニット16よりも手前側から磁石等によって遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとした場合に、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cへと遊技球が到達する前後でガラスユニット16に対する距離を長くすることができる。即ち、磁石等により上開閉扉6755bUや球排出扉6755cが開放されている状態(正規の遊技方法では振分回転体6755fに到達し得ない状態)において遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとした場合に、開放状態の上開閉扉6755bUや球排出扉6755cに到達した段階で磁石と遊技球との距離が最も離れるように構成することができる。つまり、開放状態の上開閉扉6755bUや球排出扉6755cに遊技球を到達させた段階で、遊技球に作用する磁力を最も弱めることができるので、開放状態の上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを介して右アウト口6755bOや排出領域6755dへと遊技球が落下し易くなるように構成できる。これにより、磁石等を用いて振分回転体6755fへと不正に遊技球を到達させる不正行為を成功し難くすることができるので、不正行為に対する抑制を図ることができる。よって、不正行為によりホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。また、誘導流路6755bが直線ではなく、蛇行した形状となっていることにより、遊技球を磁石等により誘導しようとした場合に、振分回転体6755fまで誘導するのに要する期間をより長くすることができる。よって、不正行為により振分回転体6755fへと誘導された遊技球がいずれかの入球口へと誘導されるよりも前に、小当たり遊技を終了させることができる。従って、不正行為に対する抑止効果をより高めることができる。 First, with reference to FIG. 257, the internal structure of the lottery device 6755 of the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment will be described. FIG. 257 is a top view of the guiding flow path 6755b of the lottery device 6755. As shown in FIG. 257, in the guide channel 6755b in the twelfth embodiment, the opening/closing door 6755bU, the ball discharge door 6755c (and the discharge area 6755d provided below), and the ball stopper 6755e are It is provided on the back side in front view compared to other parts of the guiding flow path 6755b. Therefore, when trying to guide game balls to the sorting rotary body 6755f using a magnet or the like from the front side of the glass unit 16 on the game board 13, the game balls reach the upper opening/closing door 6755bU or the ball ejection door 6755c. The distance to the glass unit 16 can be increased before and after. That is, in a state where the upper opening/closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c are opened by a magnet or the like (in a state where the distributing rotary body 6755f cannot be reached in the regular game method), the game ball is guided to the distributing rotary body 6755f. When attempting to do so, the structure can be configured such that the distance between the magnet and the game ball becomes the greatest at the stage when the upper opening/closing door 6755bU or the ball discharge door 6755c in the open state is reached. In other words, the magnetic force acting on the game ball can be weakened the most when the game ball reaches the upper opening/closing door 6755bU or ball ejection door 6755c in the open state, so the upper opening/closing door 6755bU or the ball ejecting door 6755c in the open state can be weakened the most. It can be configured so that the game ball easily falls through the right out port 6755bO or the discharge area 6755d. Thereby, it is possible to make it difficult to succeed in a fraudulent act of illegally reaching the game ball to the distribution rotating body 6755f using a magnet or the like, and therefore, it is possible to suppress fraudulent acts. Therefore, it is possible to prevent unexpected disadvantages from being caused to the hall due to fraudulent acts. In addition, since the guiding flow path 6755b is not linear but has a meandering shape, when trying to guide the game ball with a magnet etc., the period required to guide it to the distribution rotary body 6755f becomes longer. be able to. Therefore, the small winning game can be ended before the game balls guided to the sorting rotating body 6755f due to fraudulent activity are guided to any ball entrance. Therefore, the deterrent effect against fraudulent acts can be further enhanced.

次に、図258、および図259を参照して、本第12実施形態における操作応援演出の表示態様について説明する。まず、図258(a)は、本第12実施形態における操作応援演出の開始時における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図258(a)に示した通り、本第12実施形態における操作応援演出が実行されると、鳥を模したキャラクタ813の下方に、「応援」という文字が表示された応援ボタン画像815aと、その応援ボタン画像815aの下方に表示され、「音量設定」という文字が表示された音量設定ボタン画像815bと、応援ボタン画像815aと音量設定ボタン画像815bとの間に表示され、上向き略正三角形形状の上ボタン画像815cと、その上ボタン画像815cの下方に表示され、下向き略正三角形形状の下ボタン画像815dと、が表示される。また、応援ボタン画像815aが発光した見た目となるように設定される。これらの表示内容により、上ボタンUBを押下することにより「応援」という項目を選択することができること(即ち、操作応援演出に参加するという選択を行うことができること)、および下ボタンDBを押下することにより「音量設定」という項目を選択することができること(即ち、音量設定の変更を行うことができること)を遊技者に対して直感的に理解させることができる。また、応援ボタン画像815aが光った見た目の表示態様に設定されることにより、「応援」という項目が選択されていることを遊技者に対して直感的に理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 258 and FIG. 259, the display mode of the operation support effect in the twelfth embodiment will be described. First, FIG. 258(a) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 at the start of the operation support performance in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 258(a), when the operation support effect in the twelfth embodiment is executed, a support button image 815a with the word "support" displayed below a bird-like character 813, A volume setting button image 815b is displayed below the support button image 815a, and the words "Volume Setting" are displayed, and a volume setting button image 815b is displayed between the support button image 815a and the volume setting button image 815b, and is shaped like an upwardly facing equilateral triangle. An upper button image 815c and a lower button image 815d, which is displayed below the upper button image 815c and has a substantially equilateral triangular shape facing downward, are displayed. Further, the support button image 815a is set to have a luminous appearance. Based on these display contents, it is possible to select the item "Support" by pressing the upper button UB (that is, it is possible to select to participate in the operation support performance), and by pressing the lower button DB. This allows the player to intuitively understand that the item "volume setting" can be selected (that is, the volume setting can be changed). In addition, by setting the support button image 815a in a shiny display mode, it is possible for the player to intuitively understand that the item "support" has been selected.

なお、本第12実施形態では、表示領域HR11において表示される文字画像814の文字態様だけでなく、応援ボタン画像815aの表示態様(発光色)によっても、大当たりとなる期待度を示唆することが可能に構成されている。詳細については後述するが、この応援ボタン画像815aの表示態様による大当たり期待度の示唆は、操作を全く行わない遊技者が遊技を行っている場合の方が発生し易くなる(大当たりの場合に期待度の高い発光色に設定される割合が高くなる)ように構成している。これにより、操作応援演出に参加しない遊技者に対しても、大当たり期待度を示唆することができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Note that in the twelfth embodiment, the degree of expectation of a jackpot can be suggested not only by the character form of the character image 814 displayed in the display area HR11 but also by the display form (emission color) of the support button image 815a. configured to be possible. Although the details will be described later, the indication of the expectation of a jackpot based on the display mode of the support button image 815a is more likely to occur when a player who does not perform any operations is playing the game (in the case of a jackpot, the expectation level is more likely to occur). It is configured so that the proportion of luminescent colors that are set to high-quality luminescent colors is high. Thereby, even players who do not participate in the operation support performance can be given an indication of the level of expectation for a jackpot, so it is possible to prevent the game from becoming monotonous. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

図258(b)は、「応援」という項目が選択された状態(応援ボタン画像815aが光った見た目に設定されている状態)において更に遊技者が上ボタンUBを押下した場合における第3図柄表示装置81の表示態様を示した図である。図258(b)に示した通り、「応援」という項目が選択された状態で遊技者が上ボタンUBを押下すると、文字態様選択テーブル222faを用いた抽選により文字態様が決定されて、その決定された文字態様の文字画像814が表示される。即ち、「応援」という項目が選択された状態で遊技者が上ボタンUBを押下する毎に、上述した第11実施形態において中央ボタンCBを押下した場合と同様、大当たりや発展に対する期待度を示唆する文字画像を表示させることができる。操作応援演出の開始時の設定を「応援」という項目が選択された状態にしておくことにより、上述した第11実施形態と同様の操作性(操作応援演出の開始時の状態において特定のボタン(上ボタンUB)を押下する毎に文字画像を表示させることが可能となる操作性)を実現することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。 FIG. 258(b) shows the third symbol display when the player further presses the upper button UB while the item "Cheering" is selected (the cheering button image 815a is set to have a glowing appearance). 8 is a diagram showing a display mode of the device 81. FIG. As shown in FIG. 258(b), when the player presses the upper button UB with the item "Support" selected, the character style is determined by lottery using the character style selection table 222fa, and the character style is determined by lottery using the character style selection table 222fa. A character image 814 in the character form is displayed. That is, each time the player presses the top button UB with the item "Cheer" selected, it indicates the level of expectation for a jackpot or development, similar to when the player presses the center button CB in the eleventh embodiment described above. It is possible to display character images. By setting the setting at the start of the operation support performance in a state where the item "Support" is selected, the same operability as in the eleventh embodiment described above (when the operation support performance is started, the specific button ( It is possible to realize operability in which a character image can be displayed each time the upper button UB) is pressed. Therefore, it is possible to improve the convenience for the player.

一方、図259(a)に示した通り、「応援」という項目が選択された状態において遊技者が下ボタンDBを押下すると、応援ボタン画像815aが光った見た目から消灯した見た目に変更されると共に、音量設定ボタン画像815bが消灯した見た目から発光した見た目に変更される。即ち、「音量設定」という項目が選択された状態に変更される。更に、表示領域HR11における正面視右方向に、横長略長方形形状の表示領域816が形成される。この表示領域816には、図259(a)に示した通り、現在の音量の設定を示す画像が表示される。即ち、スピーカーを模した画像が表示されると共に、そのスピーカーを模した画像の下方に、現在の音量設定をバーの長さに応じて5段階で表示する音量バーSBが表示される。音量バーSBは、大きい音量の設定になるほど斜線を付されたバーの個数が増加していき、小さい音量の設定になるほど斜線を付されたバーの個数が減少していく。なお、図259(a)では、音量バーSBを構成する5個のバーのうち、左から3つのバーが斜線を付された表示態様に設定されているので、音量設定が5段階中3段階に設定された状態を示している。音量バーSBの示す音量設定(斜線が付されたバーの個数)が左詰で表示されることにより、左ボタンLBを押下することで斜線を付されたバーの個数を減少させることができること、および右ボタンRBを押下することで斜線を付されたバーの個数を増加させることができることを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、音量設定の変更方法を遊技者に対して容易に理解させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 259(a), when the player presses the lower button DB while the item "Cheering" is selected, the cheering button image 815a changes from a lit appearance to an unlit appearance. , the volume setting button image 815b changes from an unlit appearance to an illuminated appearance. That is, the item "Volume Setting" is changed to a selected state. Furthermore, a horizontally elongated substantially rectangular display area 816 is formed in the right direction in the front view of the display area HR11. In this display area 816, as shown in FIG. 259(a), an image showing the current volume setting is displayed. That is, an image simulating a speaker is displayed, and a volume bar SB that displays the current volume setting in five levels depending on the length of the bar is displayed below the image simulating a speaker. In the volume bar SB, the number of hatched bars increases as the volume is set higher, and the number of hatched bars decreases as the volume is set lower. Note that in FIG. 259(a), of the five bars that make up the volume bar SB, three bars from the left are set in a display format with diagonal lines, so the volume setting is set to 3 out of 5 levels. This shows the state set to . The volume setting indicated by the volume bar SB (the number of bars with diagonal lines) is displayed in a left-aligned manner, so that the number of bars with diagonal lines can be decreased by pressing the left button LB; The player can easily understand that the number of bars marked with diagonal lines can be increased by pressing the right button RB. Therefore, the player can easily understand how to change the volume setting.

図259(b)は、「音量設定」の項目が選択された状態において遊技者が右ボタンRBを押下した場合の表示態様を示した図である。図259(b)に示した通り、「音量設定」の項目が選択された状態において遊技者が右ボタンRBを押下すると、斜線を付されて表示されたバーの個数が1個増加する。即ち、押下の直前まで表示されていた3つの斜線を付されたバーの右側に、追加で1個、斜線を付されたバーが表示される。この表示態様の変化により、音量設定の変更が正常に実行されたということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 259(b) is a diagram showing the display mode when the player presses the right button RB while the item "Volume Setting" is selected. As shown in FIG. 259(b), when the player presses the right button RB while the "Volume Setting" item is selected, the number of bars displayed with diagonal lines increases by one. That is, one additional bar with diagonal lines is displayed on the right side of the three bars with diagonal lines that were displayed until just before the button was pressed. This change in display mode allows the player to easily understand that the change in volume setting has been successfully executed.

このように、本第11実施形態における操作応援演出では、上ボタンUBおよび下ボタンDBに対する操作(押下)に応じて、「応援」という項目と、「音量設定」という項目とを遊技者に選択させることが可能に構成している。そして、「応援」という項目が選択された状態においては、「応援」に対応する上ボタンUBを押下する毎に文字画像814の表示が設定される一方で、「音量設定」に対応する右ボタンRBや左ボタンLBを押下したとしても、何らの設定変更も行われないように構成した。一方、「音量設定」という項目が選択された状態においては、右ボタンRBや左ボタンLBを押下することにより音量設定を変更することが可能となる一方で、上ボタンUBを押下したとしても文字画像814が表示されないように構成した。このように構成することで、操作応援演出に参加しようとした遊技者が誤って右ボタンRBや左ボタンLBを押下してしまったとしても、遊技者の意に反する設定変更が実行されてしまうことを抑制することができる。また、音量設定を行おうとした遊技者が誤って上ボタンUBや下ボタンDBを押下してしまったとしても、遊技者の意に反して文字画像814が表示されてしまうことを防止することができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。 In this manner, in the operation support performance in the eleventh embodiment, the player selects the item "support" and the item "volume setting" in response to the operation (press) of the upper button UB and lower button DB. It is configured so that it can be When the item "Cheering" is selected, each time the upper button UB corresponding to "Cheering" is pressed, the display of the character image 814 is set, while the right button corresponding to "Volume setting" is set. The configuration is such that no settings are changed even if RB or the left button LB is pressed. On the other hand, when the item "Volume Setting" is selected, the volume setting can be changed by pressing the right button RB or left button LB, but even if the upper button UB is pressed, the The configuration is such that the image 814 is not displayed. With this configuration, even if a player who attempts to participate in the operation support presentation accidentally presses the right button RB or left button LB, the settings will not be changed against the player's wishes. can be suppressed. Further, even if a player who is trying to set the volume accidentally presses the up button UB or down button DB, it is possible to prevent the character image 814 from being displayed against the player's will. can. Therefore, it is possible to further improve the convenience for the player.

なお、本第12実施形態では、「音量設定」の項目が選択された状態において下ボタンDBを押下したとしても、何らの表示態様および設定の変更も行われないように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、特定の条件下においては、下ボタンDBに対する押下を検出した場合にも文字画像814の文字態様の抽選および表示が行われるように構成してもよい。より具体的には、例えば、「音量設定」の項目が選択された状態において下ボタンDBが所定回数(例えば、5回)以上押下された場合には、遊技者が操作応援演出に対する参加方法を誤って認識している(下ボタンDBを押下することで文字画像814が表示されると勘違いしている)と判断して、文字画像814の文字態様の抽選および表示を設定する構成としてもよい。このように構成することで、勘違い等により下ボタンDBを連続して押下してしまった遊技者に対しても、操作応援演出に参加させることができるので、遊技者の利便性をより向上させることができる。なお、この場合において、下ボタンDBに対する所定回数以上の押下を検出した後は、音量設定ボタン画像815bの表示態様を、応援ボタン画像815aと同一の見た目に変更する構成としてもよい。このように構成することで、「音量設定」が選択されているにもかかわらず文字画像814が表示されるという不自然な見た目となることを防止(抑制)できるので、表示態様をより好適に設定することができる。 In addition, in the present twelfth embodiment, even if the lower button DB is pressed while the item "Volume setting" is selected, the display mode and settings are not changed in any way. It is not limited to this. For example, under certain conditions, the character form of the character image 814 may be drawn and displayed even when a press on the lower button DB is detected. More specifically, for example, if the down button DB is pressed a predetermined number of times (for example, 5 times) or more with the "volume setting" item selected, the player will be asked how to participate in the operation support performance. It may be configured to determine that the character image 814 is mistakenly recognized (the user mistakenly believes that the character image 814 will be displayed by pressing the lower button DB), and to set the selection and display of the character form of the character image 814. . With this configuration, even players who press the down button DB repeatedly due to misunderstanding or the like can be allowed to participate in the operation support performance, thereby further improving the convenience for the players. be able to. In this case, after it is detected that the lower button DB has been pressed a predetermined number of times or more, the display mode of the volume setting button image 815b may be changed to the same appearance as the support button image 815a. By configuring in this way, it is possible to prevent (suppress) an unnatural appearance in which the character image 814 is displayed even though the "volume setting" is selected, so the display mode can be made more suitable. Can be set.

次に、図260を参照して、本第12実施形態において特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における、上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの作動パターンについて説明する。ここで、本第12実施形態では、上述した第11実施形態と同様に、小当たりに当選した場合に、小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の態様(開放パターン)のみを小当たり種別に応じて異ならせ、その他の作動態様(上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの作動パターン)については小当たり種別によらず共通となるように構成している。図260では、小当たり種別によらず共通となる、小当たり用アタッカー6755a以外の部分の作動態様について説明する。 Next, referring to FIG. 260, in the case of a small win in the special symbol lottery in the twelfth embodiment, the upper opening/closing door 6755bU, the lower opening/closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball ejection door 6755c. The operation pattern will be explained. Here, in the present twelfth embodiment, similarly to the eleventh embodiment described above, when a small win is won, only the opening/closing operation mode (opening pattern) of the small win attacker 6755a is changed according to the small win type. The other operating modes (operating patterns of the upper opening/closing door 6755bU, the lower opening/closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c) are configured to be the same regardless of the type of small hit. In FIG. 260, the operation mode of the parts other than the small hit attacker 6755a, which is common regardless of the small win type, will be explained.

図260は、本第12実施形態の小当たり遊技の実行中における上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの開閉状態の経時変化(作動パターン)を示した図である。図260に示した通り、上開閉扉6755bUは、開放状態が初期状態として設定されており、小当たりの開始と同時に閉鎖状態に切り替わる。この閉鎖状態(V入賞率50%期間)は、1秒間継続し(即ち、小当たりの開始から1秒が経過するまで継続し)、閉鎖状態に切り替わってから1秒経過時に開放状態に切り替わる。その後、小当たりの開始から1.2秒間経過時点まで上開閉扉6755bUは開放状態に維持され、1.2秒経過時点から1.4秒経過時点までの間、再び閉鎖状態(V入賞率50%期間)に切り替わる。そして、小当たりの開始から1.4秒が経過した時点で、再度、開放状態に切り替わり、以降は小当たり終了まで開放状態が維持される。即ち、小当たり開始直後から1秒経過時点までの間、および1.2秒経過時点から1.4秒経過時点までの間に抽選装置6755の内部に入球した遊技球は、閉鎖されている上開閉扉6755bUの上面を転動して振分回転体6755f側へと流下し(図211(a)参照)、その他の期間において抽選装置6755の内部に入球した遊技球は誘導流路6755b2へと流入して、右V入賞口6755bV、または右アウト口6755bOへと誘導される(図211(b),(c)参照)。即ち、本第12実施形態では、第11実施形態に比較して、V入賞率50%期間が早期に終了するように構成している。なお、本第12実施形態では、小当たりの開始から6.5秒間が経過した時点で、抽選装置6755内に遊技球が残存していたとしても、小当たりを強制的に終了させる構成としている。これにより、磁石等により無理矢理に遊技球の進行経路を代えて、振分回転体6755fへと遊技球を誘導させるという、比較的時間を要する不正行為が行われた場合等に、振分回転体6755fによって遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられるよりも前に小当たりを強制終了させることができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができる。 FIG. 260 shows changes over time (operation pattern) in the opening and closing states of the upper opening/closing door 6755bU, the lower opening/closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c during execution of the small winning game of the twelfth embodiment. It is a diagram. As shown in FIG. 260, the upper opening/closing door 6755bU is set to the open state as the initial state, and switches to the closed state at the same time as the start of the small win. This closed state (V winning rate 50% period) continues for 1 second (that is, continues until 1 second has passed from the start of the small win), and switches to the open state when 1 second has elapsed after switching to the closed state. Thereafter, the upper opening/closing door 6755bU is maintained in the open state until 1.2 seconds have elapsed from the start of the small win, and is closed again (V winning rate 50 % period). Then, when 1.4 seconds have elapsed from the start of the small hit, the open state is switched again, and the open state is maintained from then on until the end of the small win. In other words, the game ball that entered the lottery device 6755 between the time immediately after the start of the small win and the time when 1 second has elapsed, and between the time when 1.2 seconds have passed and the time when 1.4 seconds have elapsed is closed. Game balls that roll on the upper surface of the upper opening/closing door 6755bU and flow down to the sorting rotary body 6755f side (see FIG. 211(a)), and enter the inside of the lottery device 6755 during other periods, enter the guiding channel 6755b2. and is guided to the right V winning opening 6755bV or the right out opening 6755bO (see FIGS. 211(b) and (c)). That is, in the twelfth embodiment, the V winning rate 50% period is configured to end earlier than in the eleventh embodiment. In addition, in the present twelfth embodiment, even if there are game balls remaining in the lottery device 6755, the small win is forcibly terminated when 6.5 seconds have elapsed from the start of the small win. . As a result, if a relatively time-consuming fraudulent act is performed, such as forcibly changing the traveling path of the game ball with a magnet or the like and guiding the game ball to the distribution rotor 6755f, the distribution rotor 6755f allows the small win to be forcibly terminated before the game balls are distributed to any of the ball entrances. Therefore, it is possible to suppress fraudulent acts.

また、図260に示した通り、下開閉扉6755bDは、閉鎖状態が初期状態として設定されており、小当たりの開始から1.6秒間が経過するまでの間、閉鎖状態が維持される。そして、小当たりの開始から1.6秒間が経過した時点で、開放状態(V入賞率100%期間)に切り替わる。これにより、誘導流路6755b2へと流入した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球可能な状態となる。この下開閉扉6755bDの開放状態は、0.2秒間の間継続し、小当たり開始から1.8秒経過時に閉鎖状態に切り替わる。その後は、小当たり開始から2秒間が経過するまでの間、下開閉扉6755bDが閉鎖状態に保たれ、2秒経過時点で再度、開放状態(V入賞率100%期間)に切り替わる。この開放状態は、1秒間の間継続する。即ち、小当たりの開始から3秒間が経過する時点まで、開放状態が継続し、小当たりの開始から3秒経過時点で閉鎖状態に切り替わる。そして、以降は小当たりが終了するまでの間、閉鎖状態が維持される。 Moreover, as shown in FIG. 260, the closed state of the lower door 6755bD is set as the initial state, and the closed state is maintained until 1.6 seconds have elapsed from the start of the small win. Then, when 1.6 seconds have elapsed from the start of the small win, it switches to the open state (V winning rate 100% period). As a result, the game ball that has flowed into the guide channel 6755b2 can enter the right V prize opening 6755bV. This open state of the lower opening/closing door 6755bD continues for 0.2 seconds, and switches to the closed state when 1.8 seconds have elapsed from the start of the small win. Thereafter, the lower opening/closing door 6755bD is kept in the closed state until 2 seconds have elapsed from the start of the small win, and at the lapse of 2 seconds, it is again switched to the open state (V winning rate 100% period). This open state continues for 1 second. That is, the open state continues until 3 seconds have elapsed from the start of the small win, and it switches to the closed state at the time 3 seconds have elapsed from the start of the small win. From then on, the closed state is maintained until the small win ends.

また、図260に示した通り、球止め部6755eは、小当たりの開始から2.9秒が経過するまでの間、閉鎖状態に維持され、2.9秒経過時点(2回目のV入賞率50%期間が経過した後、1.5秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(誘導流路6755bを流下可能となる状態)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。これに対して球排出扉6755cは、小当たりの開始から2.4秒が経過するまでの間、閉鎖状態に維持され、2.4秒経過時点(2回目のV入賞率50%期間が経過した後、1秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。即ち、小当たりが開始されてから2.4秒の間は、球止め部6755eも球排出扉6755cも閉鎖された状態となるので、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755の内部へと入球し、閉鎖された状態の上開閉扉6755bUの上面を通過した遊技球は、全て、球止め部6755eによって誘導流路6755b内に停留される。 In addition, as shown in FIG. 260, the ball stopper 6755e is maintained in the closed state until 2.9 seconds have passed from the start of the small win, and at the time 2.9 seconds have elapsed (second V winning rate After the 50% period has passed, it is switched to the open state (state where it can flow down the guiding flow path 6755b) from 1.5 seconds (after 1.5 seconds) until the end of the small hit, and it is switched to the closed state again at the end of the small hit. Can be switched. On the other hand, the ball ejection door 6755c is maintained in a closed state until 2.4 seconds have passed from the start of the small win. After that, it is switched to the open state from 1 second elapsed until the end of the small win, and is switched to the closed state again at the end of the small win. That is, for 2.4 seconds after the start of the small winning, both the ball stopper part 6755e and the ball ejection door 6755c are closed, so that no one enters the lottery device 6755 during the 50% V winning rate period. All the game balls that entered the ball and passed through the upper surface of the closed upper opening/closing door 6755bU are stopped in the guide channel 6755b by the ball stopper 6755e.

また、小当たりの開始から2.4秒が経過すると、球止め部6755eが閉鎖された状態で球排出扉6755cが開放されるので、球止め部6755eの右側に直接接触することにより停留されている1の遊技球以外の遊技球が、全て球排出扉6755cの開口部から排出領域6755dへと落下して外部へと排出される。即ち、V入賞率50%期間の間に複数の遊技球が抽選装置6755の内部へと流入したとしても、球排出扉6755eが開放されて以降は、抽選装置6755の内部に停留されている遊技球が最大で1個のみの状態とすることができる。そして、球排出扉6755cが開放されてから0.5秒後に球止め部6755eが開放されるので、抽選装置6755の内部に残存している1個の遊技球が振分回転体6755fに向けて流下する。先に球排出扉6755cを開放させてから球止め部6755eを開放させる構成とすることにより、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755の内部に2個以上の遊技球が入球したとしても、球止め部6755eが開放されるまでの間に、2個目以降の遊技球を排出領域6755dから外部に排出しておくことができる。よって、1の小当たりにおいて振分回転体6755fへと到達する遊技球を、最大1個に限ることができるので、V入賞率50%期間の間に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合におけるV入賞率を、毎回一定(50%)とすることができる。 In addition, when 2.4 seconds have passed from the start of the small hit, the ball ejection door 6755c is opened with the ball stopper 6755e closed, so that the ball is stopped by directly contacting the right side of the ball stopper 6755e. All the game balls other than the one game ball falling into the discharge area 6755d from the opening of the ball discharge door 6755c are discharged to the outside. In other words, even if a plurality of game balls flow into the inside of the lottery device 6755 during the V winning rate 50% period, after the ball ejection door 6755e is opened, the game balls parked inside the lottery device 6755 The state can be such that there is only one ball at most. Then, 0.5 seconds after the ball discharge door 6755c is opened, the ball stopper 6755e is opened, so the one game ball remaining inside the lottery device 6755 is directed toward the sorting rotary body 6755f. Flow down. By first opening the ball ejection door 6755c and then opening the ball stopper 6755e, it is possible to prevent two or more game balls from entering the lottery device 6755 during the 50% V winning rate period. Also, the second and subsequent game balls can be discharged to the outside from the discharge area 6755d until the ball stopper portion 6755e is released. Therefore, the number of game balls that reach the distribution rotating body 6755f in the case of a small win of 1 can be limited to a maximum of one, so that the game ball enters the lottery device 6755 during the V winning rate 50% period. In this case, the V winning rate can be set to be constant (50%) every time.

このように、本第12実施形態では、第10および第11実施形態に対して、V入賞率50%期間の設定タイミングを早める構成とした。これにより、球排出扉6755cや球止め部6755eの作動のタイミングを第10実施形態および第11実施形態よりも早めることができるため、小当たりの終了タイミングを早めることができる。よって、V入賞率50%期間よりも後に設定されるV不可期間、およびV入賞率100%期間に抽選装置6755内に入球した遊技球を、磁石等により不正に振分回転体6755fへと誘導しようとしても、誘導した遊技球が振分回転体6755fによりいずれかの入球口へと振り分けられるよりも前に小当たりを終了させることができる。つまり、不正によりV入賞口へと遊技球を入球させたとしても、大当たりが実行され難くなるように構成している。よって、不正行為に対する抑止効果を高めることができる。更に、本第12実施形態では、小当たりの開始から6.5秒間が経過したタイミング(V入賞率50%期間の間に抽選装置6755へと入球して振分回転体6755fへと流下した遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられることが十分に可能となる長さの期間)で、小当たり遊技を強制的に修了させる構成としている。このように構成することで、正規の遊技方法で遊技を行う遊技者には影響を与えることなく、磁石等を用いた不正行為に対する抑制を図ることができる。即ち、磁石等によって遊技球を引き寄せて流下経路を強制的に変更させることにより振分回転体6755fへと到達させようとすると、遊技球が通常の動作(傾斜や重力の作用のみによって流下する動作)で振分回転体6755fまで到達する場合に比較して、振分回転体6755fへと到達するまでの期間が長くなる。小当たり開始後6.5秒間という期間は、通常の動作で振分回転体6755fまで到達した遊技球が問題無くいずれかの入球口へと振り分けられることが可能となり、且つ、磁石等による不正行為によって振分回転体6755fへと誘導された遊技球がいずれかの入球口に振り分けられることが困難(不可能)となる期間で構成されている。これにより、磁石等を用いて抽選装置6755内に流入した遊技球を振分回転体6755fへと強制的に誘導する不正行為を行ったとしても、遊技球が何れかの入球口へと振り分けられる前に小当たりを終了させることができるので、当該不正行為が成立しないように構成することができる。よって、不正行為によりホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。 In this way, the twelfth embodiment has a configuration in which the timing for setting the V winning rate 50% period is earlier than in the tenth and eleventh embodiments. As a result, the timing of the operation of the ball discharge door 6755c and the ball stopper 6755e can be made earlier than in the tenth embodiment and the eleventh embodiment, so that the end timing of the small win can be brought forward. Therefore, game balls entered into the lottery device 6755 during the V-disabled period set after the 50% V-winning rate period and the 100% V-winning rate period are illegally transferred to the sorting rotating body 6755f using a magnet or the like. Even if an attempt is made to guide the ball, the small hit can be completed before the guided game ball is distributed to any ball entrance by the distribution rotary body 6755f. In other words, even if a game ball is entered into the V winning hole by fraud, it is configured so that it is difficult to execute a jackpot. Therefore, the deterrent effect against fraudulent acts can be enhanced. Furthermore, in the twelfth embodiment, the timing when 6.5 seconds have elapsed from the start of the small win (during the V winning rate 50% period, the ball enters the lottery device 6755 and flows down to the sorting rotor 6755f) The small winning game is forcibly completed within a period long enough to allow the game balls to be distributed to any of the ball entry ports. With this configuration, it is possible to suppress fraudulent activities using magnets or the like without affecting players who play games using regular gaming methods. In other words, if you try to reach the distribution rotary body 6755f by attracting the game ball with a magnet or the like and forcibly changing the falling path, the game ball will not move normally (flowing down only due to the action of inclination or gravity). ), it takes a longer period of time to reach the distribution rotor 6755f than in the case of reaching the distribution rotation body 6755f. During the period of 6.5 seconds after the start of a small hit, game balls that have reached the sorting rotator 6755f through normal operation can be sorted to any ball entrance without any problem, and fraud caused by magnets, etc. can be prevented. It consists of a period in which it is difficult (impossible) for game balls guided to the distribution rotary body 6755f by an action to be distributed to any ball entrance. As a result, even if a fraudulent act is performed in which game balls that have entered the lottery device 6755 are forcibly guided to the sorting rotary body 6755f using a magnet or the like, the game balls will not be sorted to one of the ball entrances. Since the small winning can be ended before the fraud occurs, it is possible to configure the system so that the fraudulent act does not take place. Therefore, it is possible to prevent unexpected disadvantages from being caused to the hall due to fraudulent acts.

<第12実施形態における電気的構成>
次に、図261(a)を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図261(a)は、本第12実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図261(a)に示した通り、本第12実施形態におけるROM222の構成は、第11実施形態におけるROM222の構成(図233参照)に対して、ボタン態様選択テーブル222gaが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第11実施形態におけるROM222の構成(図233参照)と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in twelfth embodiment>
Next, the configuration of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 261(a). FIG. 261(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 261(a), the configuration of the ROM 222 in the twelfth embodiment is different from the configuration of the ROM 222 in the eleventh embodiment (see FIG. 233) in that a button mode selection table 222ga is added. They are different. The rest of the configuration is the same as the configuration of the ROM 222 in the eleventh embodiment described above (see FIG. 233), so detailed description thereof will be omitted here.

ボタン態様選択テーブル222gaは、操作応援演出において表示される応援ボタン画像815a(図258(a)参照)の表示態様(発光色)を選択する際に参照されるデータテーブルである。操作応援演出の開始時には、このボタン態様選択テーブル222gaが参照されて、特別図柄の抽選結果や遊技者の操作状況等に応じて1の表示態様が決定される。このボタン態様選択テーブル222gaの詳細について、図262、および図263を参照して説明する。 The button mode selection table 222ga is a data table that is referred to when selecting the display mode (emission color) of the support button image 815a (see FIG. 258(a)) displayed in the operation support effect. At the start of the operation support performance, this button mode selection table 222ga is referred to, and one display mode is determined according to the special symbol lottery result, the player's operation status, etc. The details of this button mode selection table 222ga will be explained with reference to FIGS. 262 and 263.

図262(a)は、ボタン態様選択テーブル222gaの構成を示すブロック図である。図262(a)に示した通り、本第12実施形態におけるボタン態様選択テーブル222gaは、操作応援演出において全く操作を行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状況において、大当たりに対応する変動表示に対して設定する操作応援演出における応援ボタン画像815aの発光色(ボタン色)を選択するための当たり(非操作)用テーブル222ga1と、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状況において、大当たりに対応する変動表示に対して設定する操作応援演出における応援ボタン画像815aの発光色(ボタン色)を選択するための当たり(操作)用テーブル222ga2と、操作応援演出において全く操作を行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状況において、外れに対応する変動表示に対して設定する操作応援演出における応援ボタン画像815aの発光色(ボタン色)を選択するための外れ(非操作)用テーブル222ga3と、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状況において、外れに対応する変動表示に対して設定する操作応援演出における応援ボタン画像815aの発光色(ボタン色)を選択するための外れ(操作)用テーブル222ga4と、で少なくとも構成されている。 FIG. 262(a) is a block diagram showing the configuration of the button mode selection table 222ga. As shown in FIG. 262(a), the button mode selection table 222ga in the twelfth embodiment shows changes corresponding to a jackpot in a situation where a player who tends not to perform any operations in the operation support presentation is playing the game. A winning (non-operation) table 222ga1 is provided for selecting the emitting color (button color) of the support button image 815a in the operation support performance set for the display, and a table 222ga1 for a player who tends to perform operations in the operation support performance to play the game. In the situation in which the winning (operation) table 222ga2 is used to select the emitting color (button color) of the support button image 815a in the operation support performance that is set for the variable display corresponding to the jackpot, and in the operation support performance In a situation where a player who tends not to perform operations at all is playing a game, a failure for selecting the emitting color (button color) of the support button image 815a in an operation support performance that is set for a variable display corresponding to a failure. (non-operation) table 222ga3 and the light emission of the support button image 815a in the operation support performance that is set for a variable display corresponding to a loss in a situation where a player who tends to operate in the operation support performance is playing a game. It is composed of at least a removal (operation) table 222ga4 for selecting a color (button color).

まず、図262(b)を参照して、当たり(非操作)用テーブル222ga1の詳細について説明する。図262(b)は、当たり(非操作)用テーブル222ga1の規定内容を示した図である。図262(b)に示した通り、当たり(非操作)用テーブル222ga1には、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲毎に、ボタン色が対応付けて規定されている。具体的には、図262(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~199」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「白」が対応付けて規定されている(図262(b)の222ga1a参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「白」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が200個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「白色」が設定される割合(確率)は20%(200/1000)である。 First, details of the win (non-operation) table 222ga1 will be described with reference to FIG. 262(b). FIG. 262(b) is a diagram showing the stipulated contents of the win (non-operation) table 222ga1. As shown in FIG. 262(b), in the winning (non-operation) table 222ga1, button colors are defined in association with each value range of the effect lottery counter 223ea. Specifically, as shown in FIG. 262(b), when the value of the production lottery counter 223ea is in the range of "0 to 199", "white" is set as the button color (display mode of the support button image 815a). They are defined in correspondence (see 222ga1a in FIG. 262(b)). Out of the 1000 random numbers (counter values) that the performance lottery counter 223ea can take, the random numbers (counter values) associated with the button color "white" are 200, so no operation is performed in the operation support performance. When a player with a tendency to play a game wins a jackpot in a special symbol lottery and executes an operation support performance, the percentage (probability) that "white" is set as the button color is 20% (200/1000 ).

また、図262(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「200~599」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「青」が対応付けて規定されている(図262(b)の222ga1b参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「青」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が400個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「青色」が設定される割合(確率)は40%(400/1000)である。 Furthermore, as shown in FIG. 262(b), when the value of the production lottery counter 223ea is in the range of "200 to 599", "blue" is associated as the button color (display mode of the support button image 815a). (See 222ga1b in FIG. 262(b)). Out of the 1000 random numbers (counter values) that the production lottery counter 223ea can take, the random numbers (counter values) associated with the button color "blue" are 400, so no operation is performed in the operation support production. When a player with a tendency to play a game wins a jackpot in a special symbol lottery and executes an operation support performance, the percentage (probability) that "blue" is set as the button color is 40% (400/1000 ).

また、図262(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「600~899」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「緑」が対応付けて規定されている(図262(b)の222ga1c参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「緑」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が300個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「緑色」が設定される割合(確率)は30%(300/1000)である。 Furthermore, as shown in FIG. 262(b), when the value of the production lottery counter 223ea is in the range of "600 to 899", "green" is associated as the button color (display mode of the support button image 815a). (See 222ga1c in FIG. 262(b)). Of the 1000 random numbers (counter values) that the performance lottery counter 223ea can take, the random number (counter value) associated with the button color "green" is 300, so no operation is performed in the operation support performance. When a player with a tendency to play a game wins a jackpot in a special symbol lottery and executes an operation support effect, the percentage (probability) that "green" is set as the button color is 30% (300/1000). ).

更に、図262(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「900~999」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「赤」が対応付けて規定されている(図262(b)の222ga1d参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「赤」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が100個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「赤色」が設定される割合(確率)は10%(100/1000)である。 Furthermore, as shown in FIG. 262(b), when the value of the production lottery counter 223ea is in the range of "900 to 999", "red" is associated as the button color (display mode of the support button image 815a). (See 222ga1d in FIG. 262(b)). Of the 1000 random numbers (counter values) that the performance lottery counter 223ea can take, the random number (counter value) associated with the button color "red" is 100, so no operation is performed in the operation support performance. When a player with a tendency to play a game wins a jackpot in a special symbol lottery and executes an operation support effect, the percentage (probability) that "red" is set as the button color is 10% (100/1000 ).

このように、全く操作を行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状況下において、大当たり変動中に操作応援演出が実行される場合には、80%の割合で大当たり期待度が低い「白色」以外のボタン色に設定される上に、40%の割合で大当たり期待度が高い「緑色」や「赤色」のボタン色が設定される。即ち、全く操作を行わない傾向の遊技者が遊技を行っている場合には、大当たりとなった場合に大当たり期待度が高いボタン色を選択する割合が比較的高くなる。このように構成することで、操作応援演出に参加しない遊技者に対しても、大当たりとなる期待度を適切に示唆することができるので、操作を行わない(操作応援演出に参加しない)傾向の遊技者に対しても、操作応援演出を楽しませることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in a situation where players who tend not to perform any operations are playing the game, when the operation support effect is executed during jackpot fluctuations, 80% of the time, the "white players" with low jackpot expectations In addition to button colors other than '', ``green'' and ``red'' button colors, which have a high probability of hitting the jackpot 40% of the time, are set. That is, when a player who tends not to perform any operations is playing a game, the percentage of selecting a button color with a high expectation of a jackpot when a jackpot occurs is relatively high. With this configuration, it is possible to appropriately indicate the level of expectation of a jackpot even to players who do not participate in the operation support performance, thereby reducing the tendency of players not to perform operations (not to participate in the operation support performance). Players can also enjoy the operation support performance. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図262(c)を参照して、ボタン態様選択テーブル222gaを構成するデータテーブルの一種である当たり(操作)用テーブル222ga2の詳細について説明する。図262(c)は、当たり(操作)用テーブル222ga2の規定内容を示した図である。図262(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~499」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「白」が対応付けて規定されている(図262(c)の222ga2a参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「白」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が500個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「白色」が設定される割合(確率)は50%(500/1000)である。 Next, details of the winning (operation) table 222ga2, which is a type of data table forming the button mode selection table 222ga, will be described with reference to FIG. 262(c). FIG. 262(c) is a diagram showing the stipulated contents of the winning (operation) table 222ga2. As shown in FIG. 262(c), for the value of the production lottery counter 223ea in the range of "0 to 499", "white" is defined in association with the button color (display mode of the support button image 815a). (See 222ga2a in Figure 262(c)). Out of the 1000 random numbers (counter values) that the performance lottery counter 223ea can take, the random numbers (counter values) associated with the button color "white" are 500, so the tendency to perform operations in the operation support performance is 500. While a player is playing a game, the probability that "white" will be set as the button color when a player wins a jackpot in a special symbol lottery and executes an operation support effect is 50% (500/1000). be.

また、図262(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「500~899」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「青」が対応付けて規定されている(図262(c)の222ga2b参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「青」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が400個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「青色」が設定される割合(確率)は40%(400/1000)である。 Furthermore, as shown in FIG. 262(c), when the value of the production lottery counter 223ea is in the range of "500 to 899", "blue" is associated as the button color (display mode of the support button image 815a). (See 222ga2b in FIG. 262(c)). Out of the 1000 random numbers (counter values) that the performance lottery counter 223ea can take, the random numbers (counter values) associated with the button color "blue" are 400, so it is possible to determine the tendency to perform operations in the operation support performance. While the player is playing a game, the probability that "blue" will be set as the button color when a special symbol lottery is won and the operation support effect is executed is 40% (400/1000). be.

また、図262(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「900~979」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「緑」が対応付けて規定されている(図262(c)の222ga2c参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「緑」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が80個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「緑色」が設定される割合(確率)は8%(80/1000)である。 Furthermore, as shown in FIG. 262(c), when the value of the production lottery counter 223ea is in the range of "900 to 979", "green" is associated as the button color (display mode of the support button image 815a). (See 222ga2c in FIG. 262(c)). Of the 1000 random numbers (counter values) that the performance lottery counter 223ea can take, the random numbers (counter values) associated with the button color "green" are 80, so it is possible to determine the tendency to perform operations in the operation support performance. While a player is playing a game, the percentage (probability) that "green" will be set as the button color when a special symbol lottery is won and the operation support effect is executed is 8% (80/1000). be.

更に、図262(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「980~999」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「赤」が対応付けて規定されている(図262(c)の222ga2d参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「赤」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が20個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「赤色」が設定される割合(確率)は2%(20/1000)である。 Furthermore, as shown in FIG. 262(c), when the value of the production lottery counter 223ea is in the range of "980 to 999", "red" is associated as the button color (display mode of the support button image 815a). (See 222ga2d in FIG. 262(c)). Out of the 1000 random numbers (counter values) that the performance lottery counter 223ea can take, there are 20 random numbers (counter values) that are associated with the button color "red". While a player is playing a game, the probability that "red" will be set as the button color when a special symbol lottery is won and the operation support effect is executed is 2% (20/1000). be.

このように、操作応援演出の実行中に操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている場合には、全く操作を行わない遊技者が遊技を行っている場合に比較して、大当たり変動の実行中でも最も期待度の低い「白色」が選択される割合が高くなる上に、期待度の高いボタン色の選択割合が10%と大幅に低くなる。よって、ボタン色から大当たりとなる期待度を予測することが困難になるので、操作応援演出において積極的に押下を行うことで、表示される文字画像814の文字態様から大当たり期待度を予測しようと考えさせることができる。従って、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができる。 In this way, when a player who tends to perform operations while the operation support performance is being performed is playing the game, the jackpot fluctuation will be more likely to occur than when a player who does not perform any operations is playing the game. Even during execution, the rate of selection of "white", which has the lowest level of expectation, increases, and the rate of selection of the button color, which has the highest level of expectation, decreases significantly to 10%. Therefore, it is difficult to predict the degree of expectation of a jackpot from the button color, so by actively pressing the button during the operation support effect, it is possible to predict the degree of expectation of a jackpot from the character form of the displayed character image 814. It can make you think. Therefore, it is possible to improve the player's desire to participate in the operation support performance.

次に、図263(a)を参照して、外れ(非操作)用テーブル222ga3の詳細について説明する。図263(a)は、外れ(非操作)用テーブル222ga3の規定内容を示した図である。図263(a)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~799」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「白」が対応付けて規定されている(図263(a)の222ga3a参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「白」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が800個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「白色」が設定される割合(確率)は80%(800/1000)である。 Next, details of the detachment (non-operation) table 222ga3 will be described with reference to FIG. 263(a). FIG. 263(a) is a diagram showing the specified contents of the detachment (non-operation) table 222ga3. As shown in FIG. 263(a), for the value of the production lottery counter 223ea in the range of "0 to 799", "white" is defined in association with the button color (display mode of the support button image 815a). (See 222ga3a in FIG. 263(a)). Of the 1000 random numbers (counter values) that the performance lottery counter 223ea can take, the random number (counter value) associated with the button color "white" is 800, so no operation is performed in the operation support performance. In a state where a player with a tendency is playing a game, the probability that "white" will be set as the button color is 80% (800/1000 ).

また、図263(a)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「800~949」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「青」が対応付けて規定されている(図263(a)の222ga3b参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「青」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が150個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「青色」が設定される割合(確率)は15%(150/1000)である。 Furthermore, as shown in FIG. 263(a), when the value of the production lottery counter 223ea is in the range of "800 to 949", "blue" is associated as the button color (display mode of the support button image 815a). (See 222ga3b in FIG. 263(a)). Out of the 1000 random numbers (counter values) that the performance lottery counter 223ea can take, the random numbers (counter values) associated with the button color "blue" are 150, so no operation is performed in the operation support performance. In a state where a player with a tendency is playing a game, the probability that "blue" will be set as the button color is 15% (150/1000 ).

また、図263(a)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「950~998」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「緑」が対応付けて規定されている(図263(a)の222ga3c参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「緑」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が49個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「緑色」が設定される割合(確率)は4.9%(49/1000)である。 Furthermore, as shown in FIG. 263(a), when the value of the production lottery counter 223ea is in the range of "950 to 998", "green" is associated as the button color (display mode of the support button image 815a). (See 222ga3c in FIG. 263(a)). Out of the 1000 random numbers (counter values) that the performance lottery counter 223ea can take, the random numbers (counter values) associated with the button color "green" are 49, so no operation is performed in the operation support performance. The percentage (probability) that "green" is set as the button color when a player with a tendency is playing a game, loses in the special symbol lottery and executes the operation support performance is 4.9% (49%). /1000).

更に、図263(a)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「999」に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「赤」が対応付けて規定されている(図263(a)の222ga3d参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「赤」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が1個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「赤色」が設定される割合(確率)は0.1%(1/1000)である。 Furthermore, as shown in FIG. 263(a), when the value of the production lottery counter 223ea is "999", "red" is defined in association with the button color (display mode of the support button image 815a). (See 222ga3d in FIG. 263(a)). Out of the 1000 random numbers (counter values) that the performance lottery counter 223ea can take, only one random value (counter value) is associated with the button color "red", so no operation is performed in the operation support performance. In a state where a player with a tendency is playing a game, the rate (probability) that "red" is set as the button color when the special symbol is drawn out and the operation support performance is executed is 0.1% (1 /1000).

このように、操作応援演出に参加しない(ボタンを操作しない)遊技者が遊技を行っている状況下において特別図柄の抽選で外れとなった場合には、ボタン色「白色」の選択割合が高くなる一方で、期待度の高い「緑色」や「赤色」の選択割合が大幅に低くなる。よって、ボタン色から大当たり期待度を予測する遊技性を提供することができる。 In this way, if a player who does not participate in the operation support performance (does not operate the button) is playing a game and loses in the special symbol lottery, the selection rate of the button color "white" is high. On the other hand, the percentage of people choosing ``green'' and ``red,'' which have high expectations, drops significantly. Therefore, it is possible to provide a gaming experience in which the expected degree of jackpot is predicted from the button color.

次に、図263(b)を参照して、外れ(操作)用テーブル222ga4の詳細について説明する。図263(b)は、外れ(操作)用テーブル222ga4の規定内容を示した図である。図263(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~599」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「白」が対応付けて規定されている(図263(b)の222ga4a参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「白」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が600個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「白色」が設定される割合(確率)は60%(600/1000)である。 Next, details of the removal (operation) table 222ga4 will be described with reference to FIG. 263(b). FIG. 263(b) is a diagram showing the specified contents of the removal (operation) table 222ga4. As shown in FIG. 263(b), for the value of the production lottery counter 223ea in the range of "0 to 599", "white" is defined in association with the button color (display mode of the support button image 815a). (See 222ga4a in Figure 263(b)). Out of the 1000 random numbers (counter values) that the performance lottery counter 223ea can take, the random numbers (counter values) associated with the button color "white" are 600, so the tendency to perform operations in the operation support performance is 600. While a player is playing a game, the rate (probability) that "white" will be set as the button color when the player loses in the special symbol lottery and executes the operation support effect is 60% (600/1000). be.

また、図263(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「600~949」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「青」が対応付けて規定されている(図263(b)の222ga4b参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「青」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が350個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「青色」が設定される割合(確率)は35%(350/1000)である。 Furthermore, as shown in FIG. 263(b), when the value of the production lottery counter 223ea is in the range of "600 to 949", "blue" is associated as the button color (display mode of the support button image 815a). (See 222ga4b in FIG. 263(b)). Out of the 1000 random numbers (counter values) that the performance lottery counter 223ea can take, the random numbers (counter values) associated with the button color "blue" are 350, so the tendency to perform operations in the operation support performance is 350. While a player is playing a game, the rate (probability) that "blue" will be set as the button color when the player loses in the special symbol lottery and executes the operation support effect is 35% (350/1000). be.

また、図263(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「950~997」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「緑」が対応付けて規定されている(図263(b)の222ga4c参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「緑」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が48個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「緑色」が設定される割合(確率)は4.8%(48/1000)である。 Furthermore, as shown in FIG. 263(b), for the value of the production lottery counter 223ea in the range of "950 to 997", "green" is associated as the button color (display mode of the support button image 815a). (See 222ga4c in FIG. 263(b)). Among the 1000 random numbers (counter values) that the performance lottery counter 223ea can take, the random numbers (counter values) associated with the button color "green" are 48, so it is possible to determine the tendency to perform operations in the operation support performance. While a player is playing a game, the percentage (probability) that "green" will be set as the button color when the player loses in the special symbol lottery and executes the operation support effect is 4.8% (48/1000) ).

更に、図263(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「998,999」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「赤」が対応付けて規定されている(図263(b)の222ga4d参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「赤」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が2個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「赤色」が設定される割合(確率)は0.2%(2/1000)である。 Furthermore, as shown in FIG. 263(b), for the range in which the value of the production lottery counter 223ea is "998,999", "red" is associated as the button color (display mode of the support button image 815a). (See 222ga4d in FIG. 263(b)). Among the 1000 random numbers (counter values) that the performance lottery counter 223ea can take, there are 2 random numbers (counter values) associated with the button color "red", so it is possible to determine the tendency to perform operations in the operation support performance. While a player is playing a game, the rate (probability) that "red" is set as the button color when a special symbol is drawn and a jackpot is executed and the operation support effect is executed is 0.2% (2/1000). ).

このように、操作応援演出に参加する(ボタンを操作する)遊技者が遊技を行っている状況下においても、特別図柄の抽選で外れとなった場合の方が、ボタン色「白色」の選択割合が高くなる一方で、期待度の高い「緑色」や「赤色」の選択割合が低くなる。よって、全く操作を行わない遊技者が遊技を行っている場合よりも大当たりとなった場合との差が少なくなるものの、ボタン色から大当たり期待度を予測する遊技性を提供することができる。 In this way, even in a situation where the player who participates in the operation support performance (operates the button) is playing the game, if the player loses in the special symbol lottery, it is easier to select the button color "white". While the percentage increases, the percentage of people choosing "green" and "red", which have high expectations, decreases. Therefore, although the difference between a case where a jackpot is achieved and a case where a player who does not perform any operations is playing a game is smaller, it is possible to provide a gaming experience in which the expectation level of a jackpot is predicted from the button color.

次に、図261(b)を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図261(b)は、本第12実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図261(b)に示した通り、本第12実施形態におけるRAM223の構成は、第11実施形態におけるRAM223の構成(図233(b)参照)に対して、カーソル位置格納エリア223gaが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第11実施形態におけるRAM223の構成と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 261(b), the configuration of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the twelfth embodiment will be described. FIG. 261(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 261(b), the configuration of the RAM 223 in the twelfth embodiment is such that a cursor position storage area 223ga is added to the configuration of the RAM 223 in the eleventh embodiment (see FIG. 233(b)). They are different in that they are The rest of the configuration is the same as the configuration of the RAM 223 in the eleventh embodiment described above, so a detailed description thereof will be omitted.

カーソル位置格納エリア223gaは、操作応援演出の実行中において、遊技者が選択している項目(カーソル位置)を示す情報を格納するための記憶領域である。このカーソル位置格納エリア223gaに「00H」が格納されている場合は、「応援」という項目が選択されている状態を示し、「01H」が格納されている場合は、「音量設定」という項目が選択されている状態を示す。このカーソル位置格納エリア223gaは、操作応援演出の実行中において遊技者が異なる項目を選択する毎に、項目に応じたデータに更新される。 The cursor position storage area 223ga is a storage area for storing information indicating the item (cursor position) selected by the player during execution of the operation support effect. If "00H" is stored in this cursor position storage area 223ga, it indicates that the item "Cheering" is selected, and if "01H" is stored, the item "Volume Setting" is selected. Indicates selected state. This cursor position storage area 223ga is updated with data corresponding to the item each time the player selects a different item during execution of the operation support effect.

<第12実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図264から図267を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図264を参照して、本第12実施形態における操作応援演出処理15(S40301)について説明する。この操作応援演出処理15(S40301)は、第11実施形態における操作応援演出処理(図243参照)に代えて実行される処理であり、第11実施形態における操作応援演出処理(図243参照)と同様に、操作応援演出が設定された変動表示における演出態様を更新するための処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the twelfth embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 264 to 267. First, with reference to FIG. 264, operation support performance processing 15 (S40301) in the twelfth embodiment will be described. This operation support performance process 15 (S40301) is a process executed in place of the operation support performance process (see FIG. 243) in the 11th embodiment, and is a process executed in place of the operation support performance process (see FIG. 243) in the 11th embodiment. Similarly, this is a process for updating the performance mode in the variable display in which the operation support performance is set.

この第12実施形態における操作応援演出処理15(図264参照)のうち、S40401~S40409の各処理では、それぞれ第11実施形態における操作応援演出処理(図243参照)のS40401~S40409の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12実施形態における操作応援演出処理15(図264参照)では、S40405の処理が終了すると、次いで、ボタン態様選択テーブル222gaのうち、今回の特別図柄の抽選結果、および遊技者の操作状況(操作頻度フラグ223ffの状態)に対応するテーブルを読み出して(S40421)、その読み出したテーブルから、演出抽選カウンタ223eaの値に対応するボタン色を特定する(S40422)。S40422の処理が終了すると、処理をS40406に移行する。なお、本第12実施形態では、操作頻度フラグ223ffの状態として、全く操作を行っていないことを示す状態(「03H」)が追加されている。S40421の処理では、操作頻度フラグ223ffの状態が「03H」であるか否かによって、非操作用のテーブル(当たり(非操作)用テーブル222ga1や外れ(非操作)用テーブル222ga3)を選択するか否かが可変する。 Of the operation support performance processing 15 (see FIG. 264) in the twelfth embodiment, each process of S40401 to S40409 is different from each process of S40401 to S40409 of the operation support performance process of the eleventh embodiment (see FIG. 243). The same processing is performed. In addition, in the operation support performance process 15 (see FIG. 264) in the twelfth embodiment, when the process of S40405 is finished, the lottery result of the current special symbol and the player's operation are selected from the button mode selection table 222ga. The table corresponding to the situation (state of the operation frequency flag 223ff) is read out (S40421), and the button color corresponding to the value of the performance lottery counter 223ea is specified from the read table (S40422). When the process of S40422 ends, the process moves to S40406. In the twelfth embodiment, a state (“03H”) indicating that no operation is performed is added as the state of the operation frequency flag 223ff. In the process of S40421, depending on whether the state of the operation frequency flag 223ff is "03H", a table for non-operation (table for winning (non-operation) 222ga1 or table for losing (non-operation) 222ga3) is selected. Whether or not it is variable is variable.

次に、図265を参照して、本第12実施形態における各種設定ボタン入力監視処理15(S4195)の詳細について説明する。この第12実施形態における各種設定ボタン入力監視処理15(S4195)は、第11実施形態における各種設定ボタン入力監視処理(図247参照)に代えて実行される処理であり、第11実施形態における各種設定ボタン入力監視処理(図247参照)と同様に、非演出用ボタン(音量や光量の設定変更を行うためのボタン)に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に、操作が行われたボタンの種別に応じて設定変更を行うための処理である。 Next, details of the various setting button input monitoring processing 15 (S4195) in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 265. The various setting button input monitoring process 15 (S4195) in the twelfth embodiment is a process executed in place of the various setting button input monitoring process in the eleventh embodiment (see FIG. 247). Similar to the setting button input monitoring process (see Figure 247), operations (presses) on non-effect buttons (buttons for changing settings of volume and light intensity) are monitored, and if an operation is detected, the operation is performed. This is a process for changing settings depending on the type of button pressed.

この第12実施形態における各種設定ボタン入力監視処理15(図265参照)のうち、S40801,およびS40808の各処理では、それぞれ第11実施形態における各種設定ボタン入力監視処理(図247参照)のS40801,およびS40808の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12実施形態における各種設定ボタン入力監視処理15(図265参照)では、S40801の処理において、いずれかの非演出用ボタンに対する押下を検出したと判別した場合に(S40801:Yes)、次いで、操作有効期間中フラグ223fbがオンであるか否かを判別する(S40811)。S40811の処理において操作有効期間中フラグ223fbがオフであると判別した場合は(S40811:No)、処理をS40808へと移行する。一方、S40811の処理において、有効期間中フラグ223fbがオンであると判別した場合は、次いで、S40801の処理で検出されたのが上ボタンUBまたは下ボタンDBに対する押下であったのか否かを判別する(S40812)。 Of the various setting button input monitoring processing 15 (see FIG. 265) in the twelfth embodiment, the processing in S40801 and S40808 corresponds to the processing in S40801 and S40808 in the various setting button input monitoring processing (see FIG. 247) in the eleventh embodiment, respectively. The same processes as those in S40808 and S40808 are executed. Further, in the various setting button input monitoring processing 15 (see FIG. 265) in the twelfth embodiment, if it is determined in the processing of S40801 that a press on any non-effect button is detected (S40801: Yes), Next, it is determined whether the operation valid period flag 223fb is on (S40811). If it is determined in the process of S40811 that the operation valid period flag 223fb is off (S40811: No), the process moves to S40808. On the other hand, if it is determined in the process of S40811 that the valid period flag 223fb is on, then it is determined whether or not what was detected in the process of S40801 was a press of the upper button UB or the lower button DB. (S40812).

S40812の処理において、上ボタンUBまたは下ボタンDBに対する押下を検出したと判別した場合は(S40812:Yes)、ボタン押下時のカーソル位置(選択されている項目)、および押下を検出したボタンの種別に応じた制御を実行するための上下ボタン押下時処理を実行して(S40813)、本処理を終了する。この上下ボタン押下時処理(S40813)の詳細については、図266を参照して後述する。一方、S40812の処理において、今回押下を検出したのは上ボタンUBでも下ボタンDBでもないと判別した場合は(S40812:No)、次いで、右ボタンRBまた左ボタンLBに対する押下を検出したかを判別する(S40814)。 In the process of S40812, if it is determined that the press of the upper button UB or lower button DB is detected (S40812: Yes), the cursor position (selected item) at the time of button press and the type of button whose press was detected. The process is executed when the up and down buttons are pressed (S40813), and this process is ended. Details of this up/down button press processing (S40813) will be described later with reference to FIG. 266. On the other hand, in the process of S40812, if it is determined that the press detected this time is neither the upper button UB nor the lower button DB (S40812: No), then it is determined whether the press of the right button RB or left button LB was detected. It is determined (S40814).

S40814の処理において、右ボタンRBまたは左ボタンLBに対する押下を検出したと判別した場合は(S40814:Yes)、ボタン押下時のカーソル位置(選択されている項目)、および押下を検出したボタンの種別に応じた制御を実行するための左右ボタン押下時処理を実行して(S40815)、本処理を終了する。この左右ボタン押下時処理(S40815)の詳細については、図267を参照して後述する。これに対し、S40814の処理において、今回押下を検出したのが右ボタンRBでも左ボタンLBでもないと判別した場合は(S40814:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S40814, if it is determined that a press on the right button RB or left button LB has been detected (S40814: Yes), the cursor position (selected item) at the time the button was pressed and the type of button on which the press was detected. A left and right button press process is executed to execute control according to the process (S40815), and this process ends. The details of this left and right button press processing (S40815) will be described later with reference to FIG. 267. On the other hand, in the process of S40814, if it is determined that it is neither the right button RB nor the left button LB that was pressed this time (S40814: No), this process is directly ended.

次に、図266を参照して、上述した上下ボタン押下時処理(S40813)の詳細について説明する。図266は、この上下ボタン押下時処理(S40813)を示したフローチャートである。この上下ボタン押下時処理(S40813)は、上述した通り、操作応援演出において上ボタンUB、または下ボタンDBのいずれかが押下された場合に、ボタン押下時のカーソル位置(選択されている項目)、および押下を検出したボタンの種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 266, details of the above-described up and down button press processing (S40813) will be described. FIG. 266 is a flowchart showing the processing when the up and down buttons are pressed (S40813). As described above, this up/down button press processing (S40813) is performed when either the up button UB or the down button DB is pressed in the operation support performance, the cursor position at the time of button press (selected item) , and a process for executing control according to the type of button whose press is detected.

上下ボタン押下時処理(図266参照)では、まず、カーソル位置格納エリア223gaのデータを読み出して(S41401)、読み出したデータが上側のカーソル位置(「応援」の項目を選択した状態)を示すデータ(即ち、「00H」)であるか否かを判別する(S41402)。S41402の処理において、カーソル位置格納エリア223gaに格納されているデータが上側のカーソル位置を示すデータであると判別した場合は(S41402:Yes)、次いで、上ボタンUBに対する押下を検出したか否かを判別する(S41403)。 In the processing when the up and down buttons are pressed (see FIG. 266), first, data in the cursor position storage area 223ga is read out (S41401), and the read data is data indicating the upper cursor position (the state in which the "support" item is selected). (that is, "00H") (S41402). In the process of S41402, if it is determined that the data stored in the cursor position storage area 223ga is data indicating the upper cursor position (S41402: Yes), then whether pressing of the upper button UB is detected or not is determined. (S41403).

S41403の処理において、上ボタンUBに対する押下を検出したと判別した場合は(S41403:Yes)、次に、文字態様設定処理(図245参照)を実行することで、押下に対応する文字態様を抽選すると共に抽選により決定された文字態様の文字画像814の表示を設定して(S41404)、本処理を終了する。一方、S41403の処理において、上ボタンUBに対する押下ではない(即ち、下ボタンDBに対する押下である)と判別した場合は(S41403:No)、音量設定ボタン画像815bを発光態様に設定し(S41405)、カーソル位置格納エリア223gaのデータを「01H」に更新して(S41406)、本処理を終了する。 In the process of S41403, if it is determined that the press of the upper button UB is detected (S41403: Yes), then the character style setting process (see FIG. 245) is executed to randomly select the character style corresponding to the press. At the same time, the display of the character image 814 in the character form determined by the lottery is set (S41404), and the present process ends. On the other hand, in the process of S41403, if it is determined that the press is not the upper button UB (that is, the press is the lower button DB) (S41403: No), the volume setting button image 815b is set to the light emitting mode (S41405). , updates the data in the cursor position storage area 223ga to "01H" (S41406), and ends this process.

これに対し、S41402の処理において、カーソル位置格納エリア223gaに格納されているデータが上側のカーソル位置を示すデータではない(下側のカーソル位置を示すデータである)と判別した場合は(S41402:No)、次に、上ボタンUBに対する押下を検出したか否かを判別する(S41407)。S41407の処理において、上ボタンUBに対する押下を検出したと判別した場合は(S41407:Yes)、次に、応援ボタン画像815aを発光態様に設定し(S41408)、カーソル位置格納エリア223gaのデータを「00H」に更新して(S41409)、本処理を終了する。一方、S41407の処理において、上ボタンUBに対する押下を検出していない(即ち、下ボタンDBに対する押下である)と判別した場合は(S41407:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S41402, if it is determined that the data stored in the cursor position storage area 223ga is not data indicating the upper cursor position (data indicating the lower cursor position) (S41402: No), then it is determined whether or not pressing of the upper button UB has been detected (S41407). In the process of S41407, if it is determined that the press of the upper button UB has been detected (S41407: Yes), then the support button image 815a is set to the light emitting mode (S41408), and the data in the cursor position storage area 223ga is set to " 00H" (S41409), and ends this process. On the other hand, in the process of S41407, if it is determined that the press of the upper button UB is not detected (that is, the press of the lower button DB is detected) (S41407: No), this process is directly ended.

次に、図267を参照して、上述した左右ボタン押下時処理(S40815)の詳細について説明する。この左右ボタン押下時処理(S40815)は、上述した通り、操作応援演出において左ボタンLB、または右ボタンRBのいずれかが押下された場合に、ボタン押下時のカーソル位置(選択されている項目)、および押下を検出したボタンの種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 267, details of the above-mentioned left and right button press processing (S40815) will be described. As described above, this left and right button press processing (S40815) is performed when either the left button LB or the right button RB is pressed in the operation support performance, the cursor position at the time of button press (selected item) , and a process for executing control according to the type of button whose press is detected.

この左右ボタン押下時処理(図267参照)では、まず、カーソル位置格納エリア223gaに格納されているデータを読み出して(S41501)、読み出したデータが下側のカーソル位置(「音量設定」の項目を選択した状態)を示すデータ(即ち、「01H」)であるか否かを判別する(S41502)。S41502の処理において、下側のカーソル位置を示すデータ(「01H」)が読み出されたと判別した場合は(S41502:Yes)、次いで、右ボタンRBに対する押下を検出したか否かを判別する(S41503)。 In this left and right button press processing (see FIG. 267), first, the data stored in the cursor position storage area 223ga is read out (S41501), and the read data is displayed at the lower cursor position (the "Volume Setting" item). (S41502). In the process of S41502, if it is determined that the data ("01H") indicating the lower cursor position has been read out (S41502: Yes), then it is determined whether or not pressing of the right button RB has been detected ( S41503).

S41503の処理において、右ボタンRBに対する押下を検出したと判別した場合は(S41503:Yes)、パチンコ機10の音量設定を1段階増加させると共に、第3図柄表示装置81に表示される音量バーの個数(斜線が付されたバーの個数)を1つ増加させて(S41504)、本処理を終了する。なお、右ボタンRBに対する押下の時点で音量設定が最大値(5段階)である場合は、音量設定をこれ以上増加させることができないため、S41504の処理をスキップする。一方、S41503の処理において、左ボタンLBに対する押下を検出したと判別した場合は(S41503:No)、パチンコ機10の音量設定を1段階減少させると共に、第3図柄表示装置81に表示される音量バーの個数を1つ減少させて(S41505)、本処理を終了する。なお、左ボタンLBに対する押下の時点で音量設定が最小値(1段階)である場合は、音量設定をこれ以上減少させることができないため、S41505の処理をスキップする。 In the process of S41503, if it is determined that the press of the right button RB has been detected (S41503: Yes), the volume setting of the pachinko machine 10 is increased by one level, and the volume bar displayed on the third symbol display device 81 is The number (the number of bars marked with diagonal lines) is increased by one (S41504), and the process ends. Note that if the volume setting is at the maximum value (5 levels) at the time of pressing the right button RB, the volume setting cannot be increased any further, so the process of S41504 is skipped. On the other hand, in the process of S41503, if it is determined that a press on the left button LB has been detected (S41503: No), the volume setting of the pachinko machine 10 is decreased by one level, and the volume displayed on the third symbol display device 81 is The number of bars is decreased by one (S41505), and the process ends. Note that if the volume setting is at the minimum value (one level) at the time of pressing the left button LB, the volume setting cannot be decreased any further, so the process of S41505 is skipped.

これに対し、S41502の処理において、上側のカーソル位置を示すデータ(「00H」)が読み出されたと判別した場合は(S41502:No)、「応援」の項目が選択されているにもかかわらず右ボタンRB、若しくは左ボタンLBを押下した(音量の設定変更ができない状態で音量の設定変更に対応する操作が行われた)ことを意味するので、S41503~S41505の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S41502, if it is determined that the data indicating the upper cursor position ("00H") has been read out (S41502: No), even though the "Support" item is selected. This means that the right button RB or left button LB was pressed (an operation corresponding to changing the volume setting was performed in a state where the volume setting could not be changed), so each process of S41503 to S41505 is skipped. This process ends immediately.

以上説明した通り、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出の実行期間において、操作応援演出に参加するか、パチンコ機10の設定を変更するかを、操作ボタン230に対する操作によって遊技者に選択させることが可能に構成した。具体的には、操作応援演出の実行中に、第3図柄表示装置81に対して、「応援」という項目(応援ボタン画像815a)と、「音量設定」という項目(音量設定ボタン画像815b)とを表示させる構成とし、上ボタンUBおよび下ボタンDBを操作することにより遊技者の任意の項目を選択することが可能に構成した。そして、より具体的には、「応援」という項目が選択された状態で上ボタンUBを押下する毎に、大当たりや発展に対する期待度を示唆する文字画像814が表示される一方で、「音量設定」という項目が選択された状態で右ボタンRBまたは左ボタンLBを押下することで、パチンコ機10の音量設定を変更することが可能に構成している。また、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、1の項目が選択されている状態において、他の項目に対応する操作を行ったとしても、他の項目に対応する制御が回避されるように構成している。即ち、「応援」の項目が選択された状態で右ボタンRBや左ボタンLBが押下されたとしても、音量設定を変更する制御が回避(制限)される。また、「音量設定」の項目が選択された状態で上ボタンUBが押下されたとしても、単に「応援」の項目が選択されるに過ぎない。即ち、文字画像814を表示させる制御が回避(制限)される。これにより、操作応援演出に参加しようとした遊技者が操作を誤ってしまい、意に反してパチンコ機10の設定が変更されてしまうことをより確実に防止(抑制)することができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, during the execution period of the operation support performance, the user can decide whether to participate in the operation support performance or change the settings of the pachinko machine 10 by operating the operation button 230. The system was designed to allow users to make their own choices. Specifically, during the execution of the operation support effect, an item called "Cheer" (support button image 815a) and an item called "Volume setting" (Volume setting button image 815b) are displayed on the third symbol display device 81. The player can select any item by operating the upper button UB and lower button DB. More specifically, each time the upper button UB is pressed with the item "Support" selected, a character image 814 indicating expectations for a jackpot or development is displayed, while "Volume setting" is displayed. '' is selected, and by pressing the right button RB or the left button LB, the volume setting of the pachinko machine 10 can be changed. Furthermore, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, even if an operation corresponding to another item is performed while one item is selected, control corresponding to the other item is avoided. It consists of That is, even if the right button RB or the left button LB is pressed with the "support" item selected, control to change the volume setting is avoided (limited). Further, even if the upper button UB is pressed with the item "Volume Setting" selected, the item "Support" is simply selected. That is, control for displaying the character image 814 is avoided (limited). Thereby, it is possible to more reliably prevent (suppress) the setting of the pachinko machine 10 from being changed against the player's will due to a player attempting to participate in the operation support presentation erroneously performing an operation.

また、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出の実行中に表示領域HR11において表示される文字画像814の文字態様に加えて、応援ボタン画像815aの表示態様(発光色)によっても、大当たりとなる期待度を示唆することが可能に構成した。また、応援ボタン画像815aの表示態様による大当たり期待度の示唆は、操作を全く行わない遊技者が遊技を行っている場合の方が発生し易くなる(大当たりの場合に期待度の高い発光色に設定される割合が高くなる)ように構成した。これにより、操作応援演出に参加しない遊技者に対しても、大当たり期待度を示唆することができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, in addition to the character form of the character image 814 displayed in the display area HR11 during execution of the operation support effect, the display form (emission color) of the support button image 815a , it is configured to be able to suggest the degree of expectation of a jackpot. Further, the indication of the expectation of a jackpot by the display mode of the support button image 815a is more likely to occur when a player who does not perform any operations is playing the game (in the case of a jackpot, the emitting color with high expectations The setting ratio is high). This makes it possible to suggest the level of expectation for a jackpot even to players who do not participate in the operation support presentation, so it is possible to prevent the game from becoming monotonous. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

また、第12実施形態におけるパチンコ機10では、磁石等を用いて遊技盤13の手前側から遊技球を引き寄せる不正行為に対する抑制を図るために、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを、ガラスユニット16の手前側から発せられる磁力による引力の影響を受け難い配置(誘導流路6755bの他の部分よりも正面視奥側の配置)とした。これにより、磁石等によって遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとする不正行為が行われたとしても、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cの直上で磁力の影響を弱めることができるので、上開閉扉6755bUの直下の誘導流路6755b2や、球排出扉6755cの直下の排出領域6755dへと遊技球が流下し易くなる。即ち、振分回転体6755f側へと遊技球を誘導することが困難となるので、磁石等を用いた不正行為に対する抑制を図ることができる。加えて、本第12実施形態では、抽選装置6755へと入球した遊技球を、磁石等を用いて強制的に振分回転体6755f側の流路へと誘導された遊技球が振分回転体6755fによっていずれかの入球口へと入球するよりも前に小当たりが終了されるように小当たり有効期間を設定する構成とした。つまり、抽選装置6755に入球した全ての遊技球がいずれかの入球口まで到達していなかった(抽選装置6755内に残存していた)としても、小当たりの開始から特定期間(例えば、6.5秒間)が経過した時点で小当たりを終了させる構成とした。言い換えれば、磁力等の外力を介さずに(重力や誘導流路6755bの傾斜のみによって)抽選装置6755内を流下した遊技球がいずれかの入球口へと容易に入球可能となる一方で、磁石等により流下方向を強制的に(無理矢理)可変させて本来とは異なる方向に誘導された遊技球がいずれかの入球口へと到達することが困難となる有効期間を設定する構成とした。このように構成することで、不正行為者が磁石等を用いて抽選装置6755内に流入した遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとしたとしても、振分回転体6755fによって遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられるよりも前に小当たり有効期間を終了させることができる(たとえV入賞口に入球しても大当たりが開始されない)ので、不正行為を行うメリットを無くすことができる。よって、不正行為に対する抑止効果を更に高めることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, in order to suppress fraudulent activity in which game balls are drawn from the front side of the game board 13 using a magnet or the like, the upper opening/closing door 6755bU and the ball ejection door 6755c are connected to a glass unit. The arrangement is such that it is not easily affected by the attractive force due to the magnetic force emitted from the front side of the guide channel 6755b (the arrangement is on the back side in front view from other parts of the guiding flow path 6755b). As a result, even if a fraudulent attempt is made to guide game balls to the sorting rotating body 6755f using a magnet, the influence of the magnetic force can be weakened directly above the upper opening/closing door 6755bU or the ball ejection door 6755c. , it becomes easier for game balls to flow down into the guide channel 6755b2 directly below the upper opening/closing door 6755bU and the discharge area 6755d directly below the ball discharge door 6755c. That is, since it becomes difficult to guide the game balls toward the sorting rotary body 6755f, it is possible to suppress fraudulent acts using magnets or the like. In addition, in the twelfth embodiment, the game balls that have entered the lottery device 6755 are forcibly guided to the flow path on the distribution rotary body 6755f side using a magnet or the like, and the game balls are distributed and rotated. The small winning validity period is set so that the small winning is completed before the ball enters any of the ball entrances by the body 6755f. In other words, even if all the game balls that entered the lottery device 6755 did not reach any of the ball entrances (remained in the lottery device 6755), the specified period from the start of the small win (for example, The small win was configured to end when a period of 6.5 seconds has elapsed. In other words, a game ball that has flowed down inside the lottery device 6755 without using an external force such as a magnetic force (only by gravity or the inclination of the guiding channel 6755b) can easily enter any ball entrance. , a configuration that sets a validity period during which it becomes difficult for game balls that have been guided in a direction different from their original direction by forcibly (forcibly) changing the direction of flow using a magnet or the like to reach any of the ball entry ports. did. With this configuration, even if a fraudster attempts to guide game balls that have entered the lottery device 6755 to the sorting rotary body 6755f using a magnet or the like, the game balls will not be guided by the sorting rotary body 6755f. It is possible to end the small winning validity period before the ball is distributed to any of the winning slots (even if the ball enters the V winning slot, the jackpot does not start), so there is no advantage to cheating. Can be done. Therefore, the deterrent effect against fraudulent acts can be further enhanced.

なお、本第12実施形態では、操作応援演出の実行中に表示される応援ボタン画像815aの発光色によって、大当たりとなる期待度を示唆する構成としていたが、発光色によって示唆する対象は大当たりの期待度に限られるものではない。大当たりの期待度に代えて、または加えて、発展に対する期待度や、Vチャレンジ小当たりとなる期待度を示唆する構成としてもよい。このように構成することで、応援ボタン画像815aの発光色(表示態様)に対してより注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the twelfth embodiment, the emitting color of the support button image 815a displayed during the execution of the operation support effect is configured to suggest the degree of expectation of a jackpot. It is not limited to expectations. Instead of or in addition to the expectation of a big hit, it may be configured to suggest the expectation of development or the expectation of a V Challenge small win. With this configuration, it is possible to draw more attention to the emitted light color (display mode) of the support button image 815a, thereby increasing the player's interest in the game.

本第12実施形態では、応援ボタン画像815aの発光色を、文字態様選択テーブル222faから選択されるデータテーブルとは無関係に設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、応援ボタン画像815aの発光色によって、文字態様選択テーブル222faのうちいずれのテーブルが文字態様を抽選するために用いられるのかを示唆するように構成してもよい。即ち、期待度の高い文字態様が選択される割合が高いテーブルが設定される場合に、応援ボタン画像815aに対して期待度の高い発光色が設定される構成としても良い。このように構成することで、期待度の高い発光色が設定された場合に、より積極的に操作応援演出に参加させることができる。 In the twelfth embodiment, the luminescent color of the support button image 815a is set independently of the data table selected from the character mode selection table 222fa, but the present invention is not limited to this. For example, the emitted light color of the support button image 815a may be configured to suggest which table among the character style selection tables 222fa is used for drawing the character style. That is, when a table is set in which a high rate of selection of highly anticipated character formats is set, a configuration may be adopted in which a highly anticipated emitting color is set for the support button image 815a. With this configuration, when a highly anticipated luminescent color is set, it is possible to have the user more actively participate in the operation support performance.

本第12実施形態では、小当たり遊技の開始から6.5秒間が経過した時点で強制的に小当たりを終了させることにより、磁石等を用いた不正行為が成立不可能(困難)になるように構成していたが、磁石等を用いた不正行為を抑止する方法は、これに限られるものではない。例えば、誘導流路6755bの所定範囲(例えば、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cが設けられている範囲)における天井部分に遊技球が接触しているか否かを検出することが可能な公知のセンサ手段を設ける構成とし、センサ手段に接触している期間が所定期間(例えば、1秒間)以上となった場合にエラーを報知する構成としてもよい。磁石等を用いて遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとした場合、少なくとも上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを通過させる際に遊技球を誘導流路6755bに対して浮かせる必要がある。つまり、これらが配置されている範囲における天井部分に遊技球が接触し易くなる。よって、所定期間(例えば、1秒間)以上天井部分に接触していることを検出した場合には、ほぼ、磁石等を用いた不正行為が行われていることを意味するため、この場合にエラーを報知する構成とすることで、磁石等を用いた不正行為に対する抑制を図ることができる。 In the twelfth embodiment, by forcibly ending the small winning game when 6.5 seconds have elapsed from the start of the small winning game, it is made impossible (difficult) for fraudulent acts using magnets, etc. However, methods for deterring fraudulent acts using magnets or the like are not limited to this. For example, there is a known method that can detect whether or not a game ball is in contact with the ceiling in a predetermined range of the guiding channel 6755b (for example, the range where the upper opening/closing door 6755bU or the ball discharge door 6755c is provided). A configuration may also be adopted in which a sensor means is provided and an error is reported when the period of contact with the sensor means is longer than a predetermined period (for example, 1 second). When trying to guide the game ball to the distribution rotating body 6755f using a magnet etc., it is necessary to float the game ball with respect to the guiding channel 6755b at least when passing through the upper opening/closing door 6755bU or the ball ejection door 6755c. . In other words, the game balls tend to come into contact with the ceiling portion in the range where these are arranged. Therefore, if it is detected that the ceiling has been in contact for a predetermined period of time (for example, 1 second), it almost always means that fraudulent activity using a magnet, etc. By having a configuration that notifies the user of the information, it is possible to suppress fraudulent acts using magnets or the like.

<第12実施形態の変形例>
次に、図268を参照して、上述した第12実施形態の変形例について説明する。上述した第12実施形態では、操作応援演出の実行中に、第3図柄表示装置81に対して「応援」の項目を示す応援ボタン画像815aと、「音量設定」の項目を示す音量設定ボタン画像815bとを表示させ、遊技者の操作によって項目(操作応援演出に参加するか、音量設定を変更するか)を選択することが可能に構成していた。しかしながら、第12実施形態では、操作応援演出の実行中に光量の設定変更を行うことができない構成となっていた。
<Modification of 12th embodiment>
Next, a modification of the above-described twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 268. In the twelfth embodiment described above, during the execution of the operation support effect, the support button image 815a indicating the item "support" and the volume setting button image indicating the item "volume setting" are displayed on the third symbol display device 81. 815b is displayed, and the player can select an item (whether to participate in the operation support performance or change the volume setting) by operation. However, in the twelfth embodiment, the configuration is such that the setting of the light amount cannot be changed while the operation support effect is being executed.

これに対して本変形例では、第3図柄表示装置81に対して「光量設定」の項目(光量設定ボタン815g)も表示させる構成とした。即ち、遊技者の操作ボタン230に対する操作に応じて、「応援」という項目と、「音量設定」という項目と、「光量設定」という項目とを選択することが可能に構成した。これにより、操作応援演出の実行中に音量設定を変更したいと考える遊技者の要望だけでなく、光量設定を変更したいと考える遊技者の要望も叶えることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。 On the other hand, in this modification, the third symbol display device 81 is configured to also display the item "light amount setting" (light amount setting button 815g). That is, the configuration allows selection of the item "support", the item "volume setting", and the item "light intensity setting" according to the player's operation on the operation button 230. This makes it possible to satisfy not only the player's desire to change the volume setting during execution of the operation support performance, but also the player's desire to change the light intensity setting. Therefore, it is possible to further improve the convenience for the player.

図268は、この第12実施形態の変形例における操作応援演出の実行中の表示態様の一例を示した図である。図268に示した通り、本変形例では、応援ボタン画像815aと、音量設定ボタン画像815bと、上ボタン画像815cと、下ボタン画像815dと、に加えて、音量設定ボタン画像815bの右側に表示された左向き略正三角形形状の左ボタン画像815eと、その左ボタン画像815eの右側に表示された右向き略正三角形形状の右ボタン画像815fと、その右ボタン画像815fの右側に表示された横長略長方形形状の光量設定ボタン画像815gとが表示される。この光量設定ボタン815gは、「音量設定」の項目が選択された状態(音量設定画像815bが発光した表示態様となった状態)において、右ボタンRBを押下することにより、「光量設定」の項目を選択することができる。即ち、音量設定画像815bが消灯した見た目になると共に、光量設定画像815gが発光した見た目になる(図268参照)。また、「光量設定」の項目が選択された状態で左ボタンLBが押下されると、「音量設定」の項目が選択される。一方で、「応援」の項目が選択された状態で左ボタンLBや右ボタンRBが押下された場合には、「応援」の項目が選択されたままとなる(「光量設定」の項目が選択されることはない)。 FIG. 268 is a diagram showing an example of a display mode during execution of the operation support effect in a modification of the twelfth embodiment. As shown in FIG. 268, in this modification, in addition to a support button image 815a, a volume setting button image 815b, an upper button image 815c, and a lower button image 815d, the display is displayed on the right side of the volume setting button image 815b. A left button image 815e with a left-facing substantially equilateral triangular shape, a right-facing substantially equilateral triangular right button image 815f displayed on the right side of the left button image 815e, and a horizontally elongated left button image 815f displayed on the right side of the right button image 815f. A rectangular light amount setting button image 815g is displayed. This light intensity setting button 815g can be set to the "light intensity setting" item by pressing the right button RB when the "volume setting" item is selected (the volume setting image 815b is in a display mode where it emits light). can be selected. That is, the volume setting image 815b appears to be off, and the light amount setting image 815g appears to be emitting light (see FIG. 268). Further, when the left button LB is pressed with the item "light intensity setting" selected, the item "volume setting" is selected. On the other hand, if the left button LB or right button RB is pressed while the "Support" item is selected, the "Support" item remains selected (the "Light level setting" item is selected). ).

このように、操作応援演出の実行中に、音量設定だけでなく、光量設定も変更可能に構成することで、操作応援演出の実行中に設定変更を行いたいと考える遊技者の要望を叶えることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。 In this way, by configuring the system so that not only the volume setting but also the light intensity setting can be changed while the operation support performance is being executed, the player's desire to change the settings while the operation support performance is being performed can be fulfilled. Can be done. Therefore, it is possible to further improve the convenience for the player.

なお、本変形例では、「音量設定」の項目を選択した状態で右ボタンRBを押下することにより「光量設定」の項目を選択することが可能に構成したが、各ボタンに対する操作内容と選択される項目との対応関係は、任意に定めることができる。具体的には、例えば、「応援」の項目が選択された状態で右ボタンRBを押下すると、「光量設定」の項目が選択される一方で、「光量設定」の項目が選択された状態で左ボタンLBを押下すると、「応援」の項目が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、「音量設定」の項目を選択する場合も、「光量設定」の項目を選択する場合も、「応援」の項目が選択された状態(即ち、操作応援演出における初期状態)において1のボタンを押下するだけで選択を行うことができるので、遊技者の利便性をより向上させることができる。 In addition, in this modification, the item "Light intensity setting" can be selected by pressing the right button RB while the "Volume setting" item is selected. However, the operation contents and selection for each button are The correspondence relationship with the items to be displayed can be determined arbitrarily. Specifically, for example, if you press the right button RB with the "Support" item selected, the "Light Setting" item will be selected, while the "Light Setting" item will be selected. The configuration may be such that when the left button LB is pressed, the item "Support" is selected. With this configuration, whether you select the "Volume setting" item or the "Light intensity setting" item, the "Support" item is selected (i.e., the initial state in the operation support effect). Since selection can be made by simply pressing one button in the state), it is possible to further improve convenience for the player.

上記第12実施形態、およびその変形例では、操作応援演出の実行中に、いずれかの項目が選択された状態で選択項目に対応する操作を行うことにより、選択項目に応じた制御が実行される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、いずれかの項目を選択した状態で所定の決定操作(例えば、中央ボタンCBを押下する操作)を行うことにより、対応する項目の選択が確定する構成としてもよい。この場合において、決定操作の後は他の項目を選択することが不可能(困難)となるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が選択した項目に対して集中させることができる。 In the twelfth embodiment and its modifications, by performing an operation corresponding to the selected item with any item selected during execution of the operation support effect, control according to the selected item is executed. However, the configuration is not limited to this. For example, by performing a predetermined determination operation (for example, an operation of pressing the center button CB) with any item selected, the selection of the corresponding item may be determined. In this case, the configuration may be such that it is impossible (difficult) to select other items after the decision operation. With this configuration, the player can concentrate on the selected item.

上記第11実施形態、および第12実施形態では、操作応援演出の実行中において、文字画像814の表示条件が成立する毎に、抽選により文字態様を決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技者の操作回数に応じて、文字態様がステップアップする(白→青→緑→赤と昇格していく)構成を採用してもよい。この場合において、例えば、大当たりの場合は赤までステップアップし得るが、外れの場合には赤までステップアップすることが不可能(困難)となるように構成してもよい。そして、各色においてステップアップが発生する規定の操作回数を、特別図柄の抽選結果、および遊技者の操作の傾向(操作応援演出に対する参加状況)に応じて異ならせる構成としてもよい。本構成を採用することにより、ある程度の回数(例えば、2回)以上の操作を行わなければ必ず最も期待度の低い文字態様が表示されるので、文字態様から期待度を予測したいと考える遊技者に対して、より積極的に操作を行わせることができる。なお、ステップアップする条件は、操作回数に限られるものではなく、例えば、特別図柄の抽選結果、および遊技者の操作の傾向に応じた確率で、ステップアップするか否かを抽選する構成としてもよい。このように構成した場合も、遊技者に対して積極的に操作応援演出に対して参加させることができる。更に、この場合において、ステップアップの発生し易さを、予め示唆する構成としてもよい。具体的には、例えば、鳥を模したキャラクタ813の色によって示唆する構成としてもよい。このように構成することで、操作を行わない傾向の遊技者に対しても、ステップアップの発生期待度が高い態様のキャラクタ813が表示された場合には、操作応援演出に参加してみようと思わせることができるので、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲をより向上させることができる。 In the eleventh embodiment and the twelfth embodiment described above, each time the display condition of the character image 814 is satisfied during the execution of the operation support effect, the character mode is determined by lottery, but the present invention is not limited to this. isn't it. For example, a configuration may be adopted in which the character format is stepped up (progressing from white to blue to green to red) in accordance with the number of operations performed by the player. In this case, for example, in the case of a jackpot, it is possible to step up to red, but in the case of a loss, it may be configured so that it is impossible (difficult) to step up to red. The predetermined number of operations at which a step-up occurs for each color may be varied depending on the special symbol lottery result and the player's operation tendency (participation status in the operation support performance). By adopting this configuration, unless the operation is performed more than a certain number of times (for example, twice), the character style with the lowest level of expectation will always be displayed, so players who wish to predict the level of expectation from the character style This allows the user to perform operations more actively. Note that the condition for stepping up is not limited to the number of operations; for example, it may be configured to draw a lottery to determine whether or not to step up based on the lottery results of special symbols and the probability according to the player's operation tendency. good. Even with this configuration, it is possible to make the player actively participate in the operation support performance. Furthermore, in this case, a configuration may be adopted in which the likelihood of step-up occurrence is suggested in advance. Specifically, for example, it may be suggested by the color of the character 813 imitating a bird. With this configuration, even players who tend not to perform operations are encouraged to participate in the operation support performance when the character 813 with a high expectation of step-up is displayed. This can further increase the player's desire to participate in the operation support performance.

上記各実施形態では、大当たり、又は小当たりとなった場合に、遊技球を入球させることで賞球を付与するための構成として右可変入賞装置65を設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、右可変入賞装置65の内部の特定領域に遊技球が入球した場合に大当たりが開始されるタイプの遊技機(所謂、二種、および一種二種タイプ)に用いる構成としてもよい。このように構成することで、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が多いほど、右特定入賞口65aへと入球する遊技球も多くなるので、特定領域へと遊技球が入球し易いと思わせることができる。よって、開閉扉65f1の上面の遊技球の個数から大当たりとなる期待度を遊技者に判断させることができる。 In each of the above embodiments, the right variable winning device 65 is provided as a structure for awarding a prize ball by inserting a game ball in the event of a big hit or a small hit, but the present invention is limited to this. It's not a thing. For example, it may be configured to be used in a type of gaming machine (so-called type 2 type and type 2 type) in which a jackpot is started when a game ball enters a specific area inside the right variable winning device 65. With this configuration, the more game balls are passing through the upper surface of the opening/closing door 65f1, the more game balls will enter the right specific prize opening 65a, so the game balls will not enter the specific area. You can make it seem easy. Therefore, the player can judge the degree of expectation of a jackpot from the number of game balls on the top surface of the opening/closing door 65f1.

上記第1~第4実施形態、および第7実施形態では、閉鎖条件が異なる2種類の特定入賞口(右特定入賞口65a、左特定入賞口650a)を設ける構成とし、ラウンド数等に応じて開放させる特定入賞口の種別を切り替える構成としていたが、これに限られるものではない。右特定入賞口65aのみを設ける構成とし、ラウンド数を判別して閉鎖条件(最大の入賞個数)を切り替える構成としてもよい。このように構成することで、左可変入賞装置650を削除することができるので、部品点数の削減によりパチンコ機10の原価率を低減することができる。 In the first to fourth embodiments and the seventh embodiment, two types of special winning holes (right special winning hole 65a, left special winning hole 650a) with different closing conditions are provided, and depending on the number of rounds etc. Although the configuration is such that the type of the specific winning hole to be opened is switched, the present invention is not limited to this. It may be configured such that only the right specific winning opening 65a is provided, and the closing condition (maximum number of winnings) is switched by determining the number of rounds. With this configuration, the left variable prize winning device 650 can be omitted, so the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced by reducing the number of parts.

上記第1~第4実施形態、および第7実施形態では、最大の発射強度(発射速度)で遊技球を発射させることで、作動入賞口(第1~第3実施形態における作動入賞口660、第4実施形態における右作動入賞口661、左作動入賞口662)へと常時遊技球が入球可能となるように構成し、大当たり待機状態の間のみ作動入賞口への入球を有効と判定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり待機状態以外の状態では、物理的に作動入賞口へと入球不可能となるように構成してもよい。具体的には、例えば、作動入賞口用流路を閉鎖可能な電動役物を設ける構成とし、大当たり待機状態となってから作動入賞口へと遊技球が入球するまでの間のみ、電動役物を開放する構成としてもよい。このように構成した場合も、大当たり待機状態において作動入賞口への入球を検出したことに基づいて大当たりを開始させることができる。 In the first to fourth embodiments and the seventh embodiment, by firing the game ball at the maximum firing intensity (firing speed), the activation winning hole (the activation winning hole 660 in the first to third embodiments, In the fourth embodiment, the game ball is configured to be able to enter the right operating winning opening 661 and the left operating winning opening 662 at all times, and it is determined that the ball entering the operating winning opening is valid only during the jackpot standby state. However, the configuration is not limited to this. For example, it may be configured such that it is physically impossible for the ball to enter the operating winning hole in a state other than the jackpot standby state. Specifically, for example, an electric accessory that can close the flow path for the operating winning hole is provided, and the electric accessory is installed only from the time when the jackpot is on standby until the game ball enters the operating winning hole. It may also be configured to open things. Even when configured in this way, a jackpot can be started based on detecting a ball entering the operating winning hole in the jackpot standby state.

上記各実施形態では、待機状態演出や右打ち期待度示唆演出等の演出態様の開始タイミングや態様の更新処理等を音声ランプ制御装置113側で制御する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、主制御装置110や、表示制御装置114において演出態様に関する制御を行う構成としてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。なお、この場合は、通過検出センサ228を主制御装置110、または表示制御装置114に電気的に接続すればよい。これにより、演出態様に関する制御を他の制御装置に移植したとしても、チャンスメーターCMの態様の更新や、体力ゲージLGの態様の更新等を正確に実行できる。 In each of the above-mentioned embodiments, the start timing of performance modes such as standby state production and right-handed hitting expectation suggestion production, etc., and update processing of the mode are controlled by the audio lamp control device 113, but the configuration is not limited to this. do not have. For example, the main control device 110 or the display control device 114 may be configured to control the presentation mode. Thereby, the processing load on the audio lamp control device 113 can be reduced. In this case, the passage detection sensor 228 may be electrically connected to the main control device 110 or the display control device 114. Thereby, even if the control regarding the production mode is transferred to another control device, it is possible to accurately update the mode of the chance meter CM, update the mode of the physical strength gauge LG, etc.

上記第1~第4実施形態、および第7実施形態では、待機状態演出の実行中に開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数を検出するための通過検出センサ228を設け、センサの検出結果に応じてチャンスメーターCMの態様を可変させることにより遊技者に対して開閉扉65f1の上面の遊技球数を把握させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、開閉扉65f1の上面を撮影するための公知の撮影手段(例えば、ビデオカメラ等)を設ける構成とし、大当たり待機状態の間は、第3図柄表示装置81の表示画面の少なくとも一部に撮影手段により撮影した画像または映像を表示させる構成としてもよい。これにより、開閉扉65f1の上面における状況をより正確に遊技者に把握させることができる。 In the first to fourth embodiments and the seventh embodiment, a passage detection sensor 228 is provided to detect the number of game balls passing through the top surface of the opening/closing door 65f1 during execution of the standby state production, and Although the configuration is such that the player is able to grasp the number of game balls on the top surface of the opening/closing door 65f1 by changing the mode of the chance meter CM according to the detection result, the present invention is not limited to this. For example, a known photographing means (for example, a video camera, etc.) is provided for photographing the top surface of the opening/closing door 65f1, and during the jackpot standby state, at least a part of the display screen of the third symbol display device 81 is photographed. It may also be configured to display an image or video captured by the means. This allows the player to more accurately grasp the situation on the top surface of the opening/closing door 65f1.

上記各実施形態では、開閉扉65f1の上面に、遊技球の進行方向が複数回可変されるつづら折り状の流路を形成することで、遊技球を連続して右打ちした場合に、大当たりの1ラウンド目における上限の入賞個数を上回る個数の遊技球が開閉扉65f1の上面を同時に流下可能となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、開閉扉65f1の上面につづら折り状の流路を形成するのに代えて、単に開閉扉65f1(および右特定入賞口65a)の幅を広げて遊技球が開閉扉65f1上を通過する際の距離を長くすることにより、1ラウンド目における上限の入賞個数を上回る個数の遊技球が同時に流下可能となる構成としてもよい。また、この場合において、連続して右打ちをし続けた場合に同時に開閉扉65f1の上面を流下する遊技球の個数が、1ラウンド目における上限の入賞個数を上回る構成としなくてもよい。例えば、開閉扉65f1の上面の幅(経路長)が、遊技球の直径に対して1ラウンド目における上限の入賞個数を乗じた長さを上回る長さとなるように構成してもよい。このように構成することで、例えば球詰まり等が生じて、開閉扉65f1の上面の遊技球が遊技盤13の下方に流下できなくなった場合に、右打ちにより開閉扉65f1の上面に1ラウンド目の上限個数以上の遊技球を予め到達させておくだけで、次に大当たりとなった場合に、1ラウンド目に上限個数以上の遊技球を同時に入球させることができる。なお、通常時に、開閉扉65f1の上面に到達した遊技球が遊技盤13の下方に流下することを防止する遮蔽部材等を設ける構成としてもよい。即ち、開閉扉65f1の上面に到達した遊技球は、大当たりとなるまで開閉扉65f1の上面に停留する構成としてもよい。このように構成した場合、大当たりとなる前に遊技球を右打ちしておくだけで、次に大当たりとなった場合に容易にオーバー入賞させることができる。 In each of the embodiments described above, by forming a meandering flow path in which the advancing direction of the game ball can be changed multiple times on the top surface of the opening/closing door 65f1, when the game ball is hit to the right in succession, one of the jackpots can be achieved. Although the configuration is such that a number of game balls exceeding the upper limit number of prizes in the round can flow down the upper surface of the opening/closing door 65f1 at the same time, the present invention is not limited to this. For example, instead of forming a meandering channel on the top surface of the opening/closing door 65f1, the width of the opening/closing door 65f1 (and the right specific prize opening 65a) may be simply widened to prevent the game ball from passing over the opening/closing door 65f1. By increasing the distance, a configuration may be adopted in which a number of game balls exceeding the upper limit number of prizes in the first round can flow down at the same time. Further, in this case, the number of game balls that simultaneously flow down the top surface of the opening/closing door 65f1 when the ball is continuously hit right does not have to be configured to exceed the upper limit number of winnings in the first round. For example, the width (path length) of the top surface of the opening/closing door 65f1 may be configured to exceed the length obtained by multiplying the diameter of the game ball by the upper limit number of winnings in the first round. By configuring in this way, if a game ball on the top surface of the opening/closing door 65f1 cannot flow down to the bottom of the game board 13 due to, for example, ball jamming, etc., the first round can be placed on the top surface of the opening/closing door 65f1 by hitting right. By simply allowing more than the upper limit number of game balls to arrive in advance, when the next jackpot occurs, more game balls than the upper limit number can be simultaneously entered in the first round. Note that a shielding member or the like may be provided to prevent the game balls that have reached the upper surface of the opening/closing door 65f1 from flowing down below the game board 13 during normal times. That is, the game ball that has reached the top surface of the door 65f1 may be configured to stay on the top surface of the door 65f1 until it hits the jackpot. With this configuration, by simply hitting the game ball to the right before hitting the jackpot, it is possible to easily make an over-win the next time the player hits the jackpot.

<第13実施形態>
上述した第9実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、特別図柄の抽選で外れの一種である小当たりとなって、当該小当たり遊技の間に遊技領域に設けられているV入賞口(特定領域)に遊技球が入球することによっても大当たりに当選する仕様を採用していた。また、上述した第9実施形態において、小当たりは第2特別図柄の抽選(第2入球口640への入球に基づく特別図柄の抽選)でのみ高確率で(例えば、9/10で)当選し得る(第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が小当たりとなり易くなる)構成とし、且つ、遊技状態に応じて第2入球口640への入球し易さを可変させる構成としている。即ち、上述した第9実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりになる確率は遊技状態によらず一定としておき、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放確率(普通図柄の当たりとなる確率)や、普通図柄の変動時間、開放時間等を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たりに当選する可能性を異ならせ、結果的に大当たりに当選する可能性を異ならせる構成(所謂、1種2種混合機の仕様)としていた。
<13th embodiment>
In the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment described above, in addition to a case where a special symbol lottery results in a jackpot, a special symbol lottery results in a small win, which is a type of loss, and the game area is moved during the small win game. The game was designed so that you could win the jackpot by hitting the game ball into the V-winning hole (specific area) provided in the game. In addition, in the ninth embodiment described above, the small win is achieved only in the lottery of the second special symbol (the lottery of the special symbol based on the ball entering the second ball entry port 640) with a high probability (for example, in 9/10). The configuration is such that it is possible to win (the lottery with the second special symbol is more likely to result in a small win than the lottery with the first special symbol), and the ball enters the second ball entrance 640 easily depending on the game state. The configuration is such that it can be made variable. That is, in the ninth embodiment described above, the probability of winning a jackpot in the lottery of special symbols is constant regardless of the game state, and the probability of opening the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 (the probability of winning a normal symbol) is set to be constant regardless of the game state. By varying the normal symbol fluctuation time, opening time, etc. depending on the gaming state, the probability of winning a small hit varies depending on the gaming state, and as a result, it is possible to win a jackpot. It was designed to have different properties (so-called 1 type 2 type mixer specifications).

これに対して、本第13実施形態では、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選し得る(第2特別図柄の抽選のほうが第1特別図柄の抽選よりも小当たりに当選し易いが、第1特別図柄の抽選で大当たり当選する確率よりも高い確率で小当たりに当選し得る)構成としている。 On the other hand, in the thirteenth embodiment, it is possible to win a small hit even in the first special symbol lottery (although it is easier to win a small win in the second special symbol lottery than in the first special symbol lottery). , the probability of winning a small win is higher than the probability of winning a jackpot in the lottery of the first special symbol).

即ち、本第13実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合においても入球可能(設定される遊技状態に応じて入球のし易さが可変しない)な第1入球口64に球が入球したことに基づいて実行条件が成立する抽選(第1特別図柄の抽選)にて、小当たりに当選させ、当該小当たり遊技の間に遊技領域(小当たり遊技中に遊技球が入球可能となる可変入賞装置内)に設けられているV入賞口(特定領域)に遊技球が入球することによっても大当たりに当選(大当たり遊技の実行条件が成立)する仕様を採用している。即ち、本第13実施形態では、上述した第9実施形態に対して、第1特別図柄の抽選が主に実行される遊技状態である通常状態が設定されている状況においても複数の契機で大当たり遊技を実行させることが可能としている点で相違している。これにより、遊技者に対して、常時特別図柄の大当たり当選、或いは小当たり当選を期待させた状態で遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, in the thirteenth embodiment, even when the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set as the gaming state, it is possible to enter the ball (in accordance with the set gaming state). In a lottery (first special symbol lottery) in which the execution condition is established based on the ball entering the first ball entrance 64 (the ease of ball hitting is not variable), a small winning is won, and the A jackpot can also be won by a game ball entering the V-winning slot (specific area) provided in the game area (inside the variable winning device that allows the game ball to enter during the small winning game) during the small winning game. We have adopted a specification that allows you to win (the conditions for executing the jackpot game are met). That is, in the present 13th embodiment, unlike the above-described ninth embodiment, even in a situation where the normal state is set, which is the gaming state in which the first special symbol lottery is mainly executed, a jackpot can be achieved at multiple opportunities. They differ in that they allow games to be played. As a result, the player can play the game in a state where he or she always expects to win the special symbol jackpot or small jackpot, thereby increasing the interest of the game.

さらに、本第13実施形態では、小当たり遊技中に可変動作される可変入賞装置の内部領域に、複数のV入賞口(特定領域)を設け、小当たり遊技期間中に球をV入賞口(特定領域)へと通過させるための遊技内容として、球がV入賞口(特定領域)へと到達し易い流路と、到達し難い流路と、を設けるように構成している。そして、設定されている遊技状態や、当選した小当たりの種別に応じて、小当たり遊技中におけるV入賞口(特定領域)への球の到達のし易さを異ならせるように構成している。 Furthermore, in the thirteenth embodiment, a plurality of V winning holes (specific areas) are provided in the internal area of the variable winning device that is variably operated during the small winning game, and the ball is inserted into the V winning hole (the specific area) during the small winning game. As the game content for passing the ball to the V winning hole (specific area), it is configured to provide a channel where the ball can easily reach the V winning hole (specific area) and a channel where it is difficult to reach the ball. The system is configured to vary the ease with which the ball reaches the V winning opening (specific area) during the small winning game, depending on the set gaming state and the type of small winning won. .

加えて、本第13実施形態では、1回の小当たり遊技中にV入賞口(特定領域)へと到達し得る球の数が必ず1個となるように構成している。これにより、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過し大当たり遊技が実行される頻度を抑制することが可能となる。よって、遊技者に対して大当たり遊技を過剰に実行してしまう事態の発生を抑制することができる。また、一度の小当たり遊技中に複数の球がV入賞口(特定領域)へと到達し得るルートに誘導されないように構成しているため、V入賞口(特定領域)へと到達し得るルートを流下する球1個当たりにおけるV入賞口(特定領域)への入賞率を高めることができる。 In addition, in the thirteenth embodiment, the number of balls that can reach the V winning hole (specific area) during one small winning game is always one. This makes it possible to suppress the frequency at which a ball passes through the V winning opening (specific area) during a small winning game and a jackpot game is executed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player executes excessive jackpot games. In addition, since it is configured so that multiple balls are not guided to a route that can reach the V winning opening (specific area) during one small winning game, it is possible to take a route that can reach the V winning opening (specific area). It is possible to increase the winning rate of each ball flowing down into the V winning hole (specific area).

さらに、本第13実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技と、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選したことに基づいて実行される大当たり遊技とで、その大当たり遊技に基づいて遊技者に付与される特典量を異ならせるように構成している。具体的には、本実施形態では、特図1抽選において大当たりに当選した場合よりも、小当たりに当選した場合のほうが、実行される大当たり遊技に基づいて遊技者に付与される特典(大当たり遊技中に付与される賞球数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)が多くなる(遊技者に有利になる)ように構成している。 Furthermore, in the thirteenth embodiment, there is a jackpot game that is executed when a jackpot is won in the first special symbol lottery, and a jackpot game that is executed based on a small win that is won in the first special symbol lottery. The amount of benefits given to the player is configured to vary based on the jackpot game. Specifically, in this embodiment, the bonus given to the player based on the jackpot game (jackpot game The number of prize balls awarded during the game, the game state set after the end of the jackpot game) is configured to increase (benefiting the player).

これにより、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過するか否かについて遊技者により興味を持たせることができる。また、本実施形態では、小当たり遊技中に球が入賞可能となる可変入賞装置内に複数(2つ)のV入賞口(特定領域)を配設し、可変入賞装置内に入賞した球を複数の流路に振り分け可能な振分手段を有している。そして、振分手段によって振り分けられた流路に応じて異なるV入賞口(特定領域)へと球が誘導されるように構成している。 Thereby, it is possible to make the player more interested in whether or not the ball passes through the V winning hole (specific area) during the small winning game. In addition, in this embodiment, a plurality of (two) V winning openings (specific areas) are arranged in the variable winning device that allows balls to win during small winning games, and balls that have won in the variable winning device are placed in the variable winning device. It has a distributing means capable of distributing to a plurality of channels. And it is configured so that the balls are guided to different V winning holes (specific areas) according to the channels distributed by the distribution means.

さらに、可変入賞装置に入賞した球が各V入賞口(特定領域)に到達するまでに要する時間(流下時間)を異ならせるように各V入賞口(特定領域)へと誘導される各流路を形成している。これにより、小当たり遊技中に可変入賞装置に入賞した球を様々なタイミングでV入賞口(特定領域)に到達させることが可能となる。よって、小当たり遊技が終了するまで継続してV入賞に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Furthermore, each channel is guided to each V winning hole (specific area) so that the time (flowing time) required for the winning ball to reach each V winning hole (specific area) in the variable winning device is different. is formed. As a result, it is possible to cause the balls won by the variable winning device to reach the V winning hole (specific area) at various timings during the small winning game. Therefore, it is possible to make the player feel a sense of expectation for winning the V prize continuously until the small winning game ends.

また、本第13実施形態では、可変入賞装置に入賞した球が流下する複数の流路の一つとして、球の流下時間を不定にする(遅らせる)ための遅延流路を設けている。そして、遅延流路を流下している球を遊技者が視認可能となるように構成している。また、遅延流路に複数の流出口を設け、その複数の流出口の一部にV入賞口(特定領域)を設けるように構成している。 Further, in the thirteenth embodiment, a delay channel is provided as one of the plurality of channels through which the winning ball flows down in the variable winning device to make the falling time of the ball indefinite (delay). The ball flowing down the delay channel is configured to be visible to the player. In addition, a plurality of outflow ports are provided in the delay channel, and a V winning port (specific area) is provided in a part of the plurality of outflow ports.

これにより、遅延流路を流下している球がV入賞口(特定領域)を通過するか否かを遊技者に注視させることができる。また、遅延流路を設けることで、球が複数の流出口の何れかから流出するまでの期間を確保することができる。 Thereby, the player can be made to pay close attention to whether or not the ball flowing down the delay channel passes through the V winning hole (specific area). Further, by providing the delay channel, it is possible to secure a period until the ball flows out from any one of the plurality of outlet ports.

本第13実施形態では、遊技状態として時短状態が設定されると、高確率(約1/2の確率)で小当たり当選する第2特別図柄の抽選が実行され易く(通常状態よりも実行され易く)なり、且つ、時短状態中に第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合には、可変入賞装置に入賞した球が高確率(ほぼ100%)でV入賞口(特定領域)を通過するように構成している。そして、時短状態中に実行された大当たり遊技の終了後には通常状態が設定されるように構成している。さらに、第2特別図柄の抽選権利を記憶(保留記憶)可能に構成している。 In the thirteenth embodiment, when the time-saving state is set as the gaming state, the lottery of the second special symbol that wins a small win with a high probability (approximately 1/2 probability) is more likely to be executed (more likely than in the normal state). If you win a small win in the second special symbol lottery during the time saving state, the ball that entered the variable winning device will have a high probability (almost 100%) of winning the V winning hole (specific area). It is configured to pass. The normal state is set after the end of the jackpot game executed during the time saving state. Further, the lottery right of the second special symbol can be stored (suspended storage).

つまり、本第13実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態が設定される大当たり遊技が実行された場合には、その後もう1回大当たり遊技が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者にとって有利な大当たり遊技(大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり遊技)が実行されたにも関わらず、その後、大当たり遊技が実行されること無く、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行してしまう事態が発生することを抑制することができる。また、時短状態中に大当たり条件(特別図柄抽選で大当たりに当選、或いは、小当たり遊技中にV入賞口(特定領域)を球が通過)が成立した場合は、その大当たり遊技の終了後に通常状態が設定されるように構成している。よって、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が大当たり遊技を跨いで連続して設定されてしまい遊技者に過剰に有利な遊技が行われてしまうことを抑制することができる。加えて、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が連続して設定されることが無いため、1回の大当たり遊技において遊技者に付与される特典(大当たり遊技中に付与可能な賞球数)の量を多くすることができる。 In other words, the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment is configured so that when a jackpot game in which a time-saving state is set is executed, it becomes easier to execute another jackpot game after that. With this configuration, even if a jackpot game that is advantageous to the player (a jackpot game in which a time-saving state is set after the jackpot game ends) is executed, the jackpot game will not be executed after that, and the game will be played. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the state shifts from the time saving state to the normal state. In addition, if the jackpot condition (winning a jackpot in a special symbol lottery, or a ball passing through the V prize opening (specific area) during a small winning game) is met during the time saving state, the normal state will return after the jackpot game ends. is configured so that it is set. Therefore, it is possible to prevent a game state (time-saving state) advantageous to the player from being set consecutively across jackpot games, and a game excessively advantageous to the player being performed. In addition, since the gaming state (time saving state) advantageous to the player is not set consecutively, the benefits given to the player in one jackpot game (the number of prize balls that can be given during the jackpot game) ) can be increased.

加えて、本第13実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を保留記憶可能に構成しているため、時短状態中に大当たり条件が成立し、大当たり遊技が実行された後の通常状態にて、保留記憶されている数だけ第2特別図柄の抽選を実行することができるように構成している。よって、通常状態が設定された後も第2特別図柄の抽選で大当たり、又は小当たりに当選し、再度大当たり遊技が実行されることを期待しながら遊技を行わせることができる。さらに、第2特別図柄にて小当たり当選した場合は、V入賞口(特定領域)に球を通過させ易い小当たり遊技が実行され、且つ、V入賞口(特定領域)を球が通過したことに基づいて実行される大当たり遊技の後には、時短状態が設定される(設定し易くなる)ように構成している。 In addition, in the present 13th embodiment, since the lottery right of the second special symbol can be stored and stored, the jackpot condition is satisfied during the time saving state, and the jackpot game is executed in the normal state after the jackpot game is executed. , it is configured so that the second special symbol lottery can be executed as many times as the number of second special symbols that are held and stored. Therefore, even after the normal state is set, the player can play the game while expecting to win a jackpot or a small jackpot in the lottery of the second special symbol and to execute the jackpot game again. Furthermore, if you win a small hit with the second special symbol, a small winning game that makes it easy for the ball to pass through the V winning opening (specific area) is executed, and the ball passes through the V winning opening (specific area). After the jackpot game executed based on , a time saving state is set (easier to set).

これにより、通常状態中の大当たりと時短状態中の大当たりと、を1つのセットとして遊技者に提供可能な遊技性を構成することができ、遊技者に対して所定条件(時短状態が設定される大当たり条件)が成立した場合に、複数回の大当たり遊技を提供し易くすることができる。 As a result, it is possible to configure a game experience that can be provided to the player by combining a jackpot in the normal state and a jackpot in the time-saving state as one set, and provide the player with a predetermined condition (the time-saving state is set). When the jackpot condition) is satisfied, it is possible to easily provide a plurality of jackpot games.

<第13実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成について>
次に、図269から図277を参照して、本第13実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成について説明をする。本第13実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成は、上述した第9実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成に対して、遊技盤13上の遊技領域のうち、可変表示装置ユニット80の右側に形成される右側領域に設けられる装置を変更した点で大きく相違している。それ以外の構成(可変表示装置ユニット80の左側に形成される左側領域に設けられる装置など)については同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the board configuration of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 269 to 277, the board configuration of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment will be described. The board structure of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment is different from the board structure of the pachinko machine 10 in the ninth embodiment described above. The main difference is that the device provided in the right side area has been changed. The other configurations (devices provided in the left side area formed on the left side of the variable display unit 80, etc.) are the same, and the same configurations are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

なお、本第13実施形態では、遊技盤13上の遊技領域について、可変表示装置ユニット80の右側に形成される右側領域(可変表示装置ユニット80の上側の遊技領域を越えるように発射された球が流下可能な領域)と、可変表示装置ユニット80の左側に形成される左側領域(可変表示装置ユニット80の上側の遊技領域を越えないように発射された球が流下可能な領域)と、右側領域を流下した球と、左側領域を流下した球と、が共に流下可能な下側領域(アウト口66の上方付近の領域)と、に区分けして説明をする。また、右側領域を狙う遊技を右打ち遊技と称し、左側領域を狙う遊技を左打ち遊技と称して説明をする。 In the thirteenth embodiment, regarding the game area on the game board 13, the right side area formed on the right side of the variable display unit 80 (the ball fired beyond the game area above the variable display unit 80) a left side area formed on the left side of the variable display unit 80 (an area where a fired ball can flow down without exceeding the upper playing area of the variable display unit 80), and a right side area The explanation will be divided into a lower area (an area near the upper part of the out port 66) where the ball that has flown down the area and the ball that has flown down the left side area can both flow down. In addition, a game aiming at the right side area will be referred to as a right-handed game, and a game aiming at the left side area will be referred to as a left-handed game.

まず、図269を参照して、本第13実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の全体構成について説明をする。図269は、第13実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を示す正面図である。図269に示した通り、本第13実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第9実施形態における遊技盤13の盤面構成(図186参照)に対して、抽選装置6750に替えて小当たり用入賞装置(可変入賞装置)10650が設けられている点、電動役物640aが付随する第2入球口640の構成に替えてゲート式電動役物10640aが付随する第2入球口10640が設けられている点、特殊MAX用V入賞口6752を削除した点で相違している。 First, with reference to FIG. 269, the overall configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 269 is a front view showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 269, the game board 13 of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment differs from the board configuration of the game board 13 in the ninth embodiment described above (see FIG. 186) by replacing the lottery device 6750. A small winning prize device (variable prize device) 10650 is provided, and instead of the second ball entrance 640 with an electric accessory 640a, a second ball entrance with a gate-type electric accessory 10640a is provided. 10640 is provided, and the special MAX V winning hole 6752 is removed.

小当たり用入賞装置10650は、上述した第9実施形態の抽選装置6750と同様に、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技球が入球可能な状態となる(即ち、開閉扉10650bが開放される)可変入賞装置として構成されている。詳細な説明は後述するが、本実施形態では、1回の小当たり遊技にてラウンド遊技が1回実行されるように構成しており、1回のラウンド遊技にて開閉扉10650bが複数回開閉するように構成している。なお、本実施形態の構成とは異なり、1回のラウンド遊技にて開閉扉10650bを1回だけ開状態にするように構成しても良い。 Similar to the lottery device 6750 of the ninth embodiment described above, the small hit winning device 10650 is in a state where a game ball can be entered when a small win is achieved in a special symbol lottery (that is, the opening/closing door is closed). 10650b) is configured as a variable winning device. Although detailed explanation will be given later, in this embodiment, the round game is executed once in one small winning game, and the opening/closing door 10650b is opened and closed multiple times in one round game. It is configured to do so. Note that, unlike the configuration of this embodiment, the opening/closing door 10650b may be configured to be opened only once in one round game.

さらに、小当たり用入賞装置10650は、上述した小当たり遊技中に入賞した球が通過し得るように、その内部に複数のV入賞口(特定領域)を有している。つまり、小当たり用入賞装置10650は、可変入賞装置の機能に加え、大当たり条件を成立させるための機能を有している装置となる。詳細な説明は、図270以降を参照して後述するが、この小当たり用入賞装置10650に入賞した球は、2つのV入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)、又は、3つのアウト口(アウト口10654,10680a,10680b)の何れかに入球し、遊技盤13の外部へと排出されるように構成している。 Further, the small winning winning device 10650 has a plurality of V winning openings (specific areas) therein so that balls won during the above-mentioned small winning game can pass through. In other words, the small winning winning device 10650 is a device that has the function of establishing the jackpot condition in addition to the function of the variable winning device. A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 270 and subsequent figures, but the ball won in this small winning winning device 10650 has two V winning holes (direct V winning hole 10657, accessory route V winning hole 10677), Alternatively, the ball enters any of the three out ports (out ports 10654, 10680a, 10680b) and is configured to be ejected to the outside of the game board 13.

なお、本第13実施形態では、小当たり遊技中に球が小当たり用入賞装置10650に入賞した場合には、その入賞した球が何れのV入賞口(特定領域)、或いは、アウト口に入球したとしても同一価値の賞球(3個)を付与するように構成している。よって、小当たり遊技が実行された場合には、その小当たり遊技中に遊技者に付与される賞球数を、その小当たり遊技結果に関わらず一定にすることができるため、遊技者は、小当たり遊技中に獲得する賞球数の大小を気にすること無く、入賞した球がV入賞口(特定領域)に通過するか否かに注視して遊技を行わせることができる。 In addition, in this 13th embodiment, when a ball enters the small winning prize device 10650 during a small winning game, the winning ball enters which V winning opening (specific area) or out opening. The configuration is such that even if the player hits a ball, prize balls (3 balls) of the same value are awarded. Therefore, when a small winning game is executed, the number of prize balls awarded to the player during the small winning game can be kept constant regardless of the result of the small winning game, so the player can: The game can be played by paying close attention to whether or not the winning balls pass through a V-winning hole (specific area) without worrying about the size of the number of prize balls acquired during a small winning game.

上述した第13実施形態の構成とは異ならせて、例えば、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が入球する入球口の種別(V入賞口、アウト口)に応じて遊技者に付与される賞球数の数を異ならせるように構成しても良く、例えば、V入賞口に入球した場合に、アウト口に入球するよりも多くの賞球が遊技者に付与されるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技中にV入賞口(特定領域)に球を入球させた場合には、V入賞口(特定領域)に球を入球させることが出来なかった場合に比べて、大当たり遊技の実行の有無に加え、小当たり遊技中に付与される賞球の数までも遊技者に有利な状態となるようにすることができる。このように、小当たり遊技の遊技結果に応じて遊技者に付与される特典(大当たり遊技、小当たり遊技中の賞球)の差が大きくなるように構成することにより、より多くの特典を得ようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Different from the configuration of the thirteenth embodiment described above, for example, the bonus is given to the player according to the type of ball entry hole (V winning hole, out hole) into which the winning ball enters the small winning prize device 10650. The number of prize balls awarded may be different, for example, so that when a ball enters the V winning hole, more prize balls are awarded to the player than when a ball enters the out hole. It may be configured as follows. With this configuration, if a ball enters the V winning opening (specific area) during a small winning game, if the ball cannot enter the V winning opening (specific area), Compared to this, in addition to whether or not a jackpot game is executed, even the number of prize balls awarded during a small win game can be made to be in a state advantageous to the player. In this way, by configuring the system so that the difference in benefits (prize balls during jackpot games and small winning games) given to players according to the game results of small winning games becomes larger, players can obtain more benefits. The player can be motivated to play the game.

また、上述した構成とは異なり、アウト口に入球した場合にV入賞口に入球した場合よりも、多くの賞球が遊技者に付与されるように構成しても良い。このように構成することにより、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球しなかった場合においても、所定数の賞球(V入賞口に入球した場合よりも多くの賞球)を遊技者に付与することが可能となるため、V入賞口(特定領域)に球を入球させることができなかった小当たり遊技が連続した場合であっても、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 Further, unlike the above-described configuration, the player may be provided with more prize balls when the ball enters the out hole than when the ball enters the V winning hole. With this configuration, even if the ball does not enter the V-winning hole (specific area) during a small winning game, a predetermined number of prize balls (more balls than when the ball enters the V-winning hole) Since it is possible to award the player with a prize ball (prize ball), even if there are consecutive small winning games in which the ball could not enter the V winning hole (specific area), the player's game It is possible to prevent a significant decrease in motivation.

本第13実施形態における小当たり用入賞装置10650の内部には、回転体10652が設けられており、小当たり用入賞装置10650に入賞し、第1流路10651aを流下した球が受け入れられるように構成している。この回転体10652は、小当たり用入賞装置10650に入賞した球のうち、V入賞口(特定領域)へと入球し得る流路(第2流路10652)に流下させる球数を制限するための制限手段の機能を有しており、小当たり遊技の開始を契機に予め定められた規則に従って回転駆動するように構成している。なお、回転体10652の詳細な説明は、図270以降を参照して後述する。 A rotating body 10652 is provided inside the small winning prize device 10650 in the thirteenth embodiment, so that the ball that has won the small winning prize device 10650 and flowed down the first channel 10651a can be received. It consists of This rotary body 10652 is used to limit the number of balls that have won in the small winning prize device 10650 and are allowed to flow down into the flow path (second flow path 10652) that can enter the V winning hole (specific area). It has the function of a limiting means, and is configured to rotate according to a predetermined rule upon the start of a small winning game. Note that a detailed description of the rotating body 10652 will be given later with reference to FIG. 270 and subsequent figures.

そして、第2流路10651bを流下する球は、可動片10653の開閉状況に応じて直V入賞口10657に入球可能な流路、或いは、役物ルートV入賞口10677に入球可能な流路の何れかに振り分けられる。ここで、直V入賞口10657に入球可能な流路には、直V入賞口10657以外に球が入球可能な入球口が設けられていない。つまり、球が直V入賞口10657に入球可能な流路に振分られた時点で、球がV入賞口(特定領域)に入球することが確定するように構成している。なお、本第13実施形態では、上述した回転体10652の作動により第2流路10651bに到達した球が直V入賞口10657へと入球するのに要する期間が約1秒となるように構成している。 The ball flowing down the second flow path 10651b can enter the direct V winning port 10657 depending on the opening/closing status of the movable piece 10653, or the ball can enter the accessory route V winning port 10677. You will be assigned to one of the routes. Here, the channel into which the ball can enter the direct V winning port 10657 is not provided with any ball entering port into which the ball can enter, other than the direct V winning port 10657. In other words, the configuration is such that at the time the ball is distributed to the flow path where the ball can enter the direct V winning port 10657, it is determined that the ball will enter the V winning port (specific area). In addition, in this 13th embodiment, it is configured so that the period required for the ball that has reached the second flow path 10651b to enter the direct V prize opening 10657 due to the operation of the rotating body 10652 described above is approximately 1 second. are doing.

一方、役物ルートV入賞口10677に入球可能な流路に振り分けられた球は、役物ルート10670を流下し、可変表示装置ユニット80の下側に設けられた役物装置10675へと誘導される。この役物装置10675の具体的な構成については図275を参照して後述するが、役物装置10675には、転動する球の挙動を不規則にするための転動装置と、その転動装置から排出された球が入球可能な1つのV入賞口(役物ルートV入賞口10677)と、2つのアウト口(10680a,10680b)とが設けられている。 On the other hand, the balls sorted into channels that allow them to enter the accessory route V prize opening 10677 flow down the accessory route 10670 and are guided to the accessory device 10675 provided below the variable display unit 80. be done. The specific configuration of this accessory device 10675 will be described later with reference to FIG. 275, but the accessory device 10675 includes a rolling device for making the behavior of the rolling ball irregular, and One V winning hole (accessory route V winning hole 10677) into which the ball ejected from the device can enter, and two out holes (10680a, 10680b) are provided.

転動装置は、すり鉢状に形成された転動体と、その転動体上に設けられた転動面を転動する球と衝突可能に形成された羽根部材を有する常時回転体10675aと、から構成されており、転動面を転動している球が常時回転体10675aと衝突し、球に対して不規則な力が付与されることにより、球の挙動を可変させながら転動面を転動している球が1つのV入賞口(役物ルートV入賞口10677)、或いは、2つのアウト口(10680a,10680b)の何れかに入球するように構成している。なお、本第13実施形態では、役物装置10675に到達した球の1/4がV入賞口へ、残りの3/4がアウト口(10680a,10680b)へ入球するように入球割合が設定されている。なお、本第13実施形態では、上述した回転体10652の作動により第2流路10651bに到達した球が役物装置10675へと到達するのに要する期間が約2秒となるように構成している。そして、役物装置10675内の転動体上の転動面を転動した後に役物ルートV入賞口10677に入球するまでの期間は不定(約1秒~約100秒)となるように構成している。 The rolling device includes a rolling element formed in a mortar shape, and a constantly rotating body 10675a having a blade member formed to be able to collide with a ball rolling on a rolling surface provided on the rolling element. The ball rolling on the rolling surface constantly collides with the rotating body 10675a, and irregular forces are applied to the ball, causing the ball to roll on the rolling surface while changing its behavior. It is configured so that the moving ball enters either one V winning opening (accessory route V winning opening 10677) or two out openings (10680a, 10680b). In addition, in this 13th embodiment, the entry ratio is such that 1/4 of the balls that reach the accessory device 10675 enter the V winning hole and the remaining 3/4 enter the out hole (10680a, 10680b). It is set. In the thirteenth embodiment, the configuration is such that the period required for the ball that has reached the second channel 10651b to reach the accessory device 10675 due to the operation of the rotating body 10652 described above is approximately 2 seconds. There is. The period from when the ball rolls on the rolling surface on the rolling element in the accessory device 10675 until it enters the accessory route V prize opening 10677 is configured to be indefinite (approximately 1 second to approximately 100 seconds). are doing.

つまり、本第13実施形態では、小当たり用入賞装置10650内に2つのV入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)のそれぞれに入賞し得る流路を構成し、直V入賞口10657に入賞し得る流路を流下した球は確実にV入賞口(特定領域)に入球し、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る流路を流下した球は約1/4の割合でV入賞口(特定領域)に入球するように構成されている。そして、直V入賞口10657に球が入球するまでの期間よりも、役物ルートV入賞口10677に球が入球するまでの期間のほうが長くなるように構成している。 In other words, in the thirteenth embodiment, a flow path through which each of the two V winning openings (direct V winning opening 10657, accessory route V winning opening 10677) can be won is configured in the small winning winning device 10650. The ball that flows down the channel that can win the V winning hole 10657 will definitely enter the V winning hole (specific area), and the ball that flows down the channel that can win the accessory route V winning hole 10677 will be about 1/ It is configured so that the ball enters the V winning hole (specific area) at a rate of 4. The configuration is such that the period until the ball enters the accessory route V winning hole 10677 is longer than the period until the ball enters the direct V winning hole 10657.

このように構成することで、確実に球がV入賞口(特定領域)に入球する場合には、その結果を短時間で遊技者に報知可能とすると共に、約1/4の確率でV入賞口(特定領域)に入球する場合には、球がV入賞口(特定領域)に入球するか否かについて時間を掛けて楽しませることができる。さらに、役物装置10675内では、転動装置によって球の挙動が不規則となるように構成し、且つ、球が転動装置から排出されるまでの期間が不定となるように構成している。そして、役物ルートV入賞口10677に球が入球するか否かが転動装置の転動面上を転動する球の挙動によって決定するように構成している。 With this configuration, if the ball reliably enters the V winning hole (specific area), the result can be notified to the player in a short time, and the probability of winning the V winning hole is approximately 1/4. When the ball enters the winning hole (specific area), the user can enjoy spending time checking whether the ball will enter the V winning hole (specific area) or not. Furthermore, the accessory device 10675 is configured so that the behavior of the ball is irregular due to the rolling device, and is configured such that the period until the ball is ejected from the rolling device is indefinite. . Then, whether or not a ball enters the accessory route V prize opening 10677 is determined by the behavior of the ball rolling on the rolling surface of the rolling device.

よって、球がどのような挙動でどれくらいの期間転動するのかを遊技者に注視させながら、遊技を行わせることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Therefore, the player can play the game while watching how the ball behaves and for how long the ball rolls, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

なお、詳細な構成についての説明は後述するが、本第13実施形態では、小当たり当選した特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)、及び、小当たり当選時の遊技状態(通常状態、時短状態)に応じて、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞可能な流路に振り分けられるか、役物ルートV入賞口10677に入賞可能な流路に振り分けられるかを可変設定するように構成している。具体的には、時短状態中に実行される第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合に、その小当たり遊技にて小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞可能な流路へ振り分けられ易く(他の条件で小当たり当選した場合よりも振り分けられ易く)なるように構成している。 Although the detailed configuration will be described later, in the thirteenth embodiment, the type of special symbol winning the small hit (first special symbol, second special symbol), and the gaming state at the time of winning the small winning ( (normal state, time saving state), during a small winning game, whether the ball is distributed to the channel where it can win the direct V prize opening 10657 or the channel where it can win the accessory route V prize opening 10677. It is configured to have variable settings. Specifically, when a small win is won in the lottery of the second special symbol executed during the time saving state, the ball that wins in the small win winning device 10650 in the small winning game wins the prize in the direct V winning hole 10657. It is configured so that it is easier to be distributed to possible channels (easier to be distributed than when a small hit is won under other conditions).

即ち、上述した通り、本実施形態は時短状態中に第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成しており、第2特別図柄の抽選では第1特別図柄の抽選よりも小当たりに当選する確率が高くなる(約1/2の確率で小当たり当選する)ように構成している。そして、時短状態が特別図柄の抽選(変動)が100回実行されるまで継続するように構成している。よって、時短状態が設定された場合の殆どが、その時短状態が終了するまでに次の大当たり遊技が実行される。このように、次回の大当たり遊技が約束されている時短状態においては、効率良く大当たり遊技が実行させるために、小当たり遊技中に球が役物ルートV入賞口10677に入賞可能な流路に振り分けられ難く構成しているため、遊技をスムーズに行わせることができる。 That is, as described above, this embodiment is configured so that the second special symbol lottery is more likely to be executed during the time saving state, and the second special symbol lottery has a smaller win than the first special symbol lottery. It is configured so that the probability of winning is high (about 1/2 probability of winning a small prize). The time saving state is configured to continue until the special symbol lottery (variation) is executed 100 times. Therefore, in most cases where the time saving state is set, the next jackpot game will be executed before the time saving state ends. In this way, in the time-saving state where the next jackpot game is promised, in order to efficiently execute the jackpot game, during the small win game, the ball is distributed to the winning channel of the accessory route V prize opening 10677. Since the structure is such that it is difficult for the game to be played, the game can be played smoothly.

遊技盤13の右側領域に発射された球は、右側流路10600を流下し、S字状に形成された蛇行流路10600aを流下する。この蛇行流路10600aの最上流部に小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bが配設され、小当たり遊技によって開閉扉10650bが開状態である場合には、右打ち遊技によって右側領域に発射された球が小当たり用入賞装置10650に入賞する。一方、開閉扉10650bが閉状態である場合は、開閉扉10650bの上面が蛇行流路10600aの一部となり、球が開閉扉10650bの上面を転動して蛇行流路10600aを流下する。 The ball fired to the right side area of the game board 13 flows down the right channel 10600, and then flows down the meandering channel 10600a formed in an S-shape. An opening/closing door 10650b of a small winning prize winning device 10650 is disposed at the most upstream part of this meandering channel 10600a, and when the opening/closing door 10650b is in an open state due to a small winning game, a shot is fired to the right side area due to a right-handed game. The ball received by the player wins a small winning prize device 10650. On the other hand, when the door 10650b is in the closed state, the top surface of the door 10650b becomes a part of the meandering channel 10600a, and the ball rolls on the top surface of the door 10650b and flows down the meandering channel 10600a.

蛇行流路10600aの流出口10600bから流出した球は、遊技盤13に植設された釘によって約1/2の球が普図入賞口10067に入球し、残りの1/2の球が、ゲート式電動役物10640aが配設されている領域へと流下するように構成している。普図入賞口10067は、普通図柄の抽選契機となる入賞口であって、球が入球した場合に、普通図柄の抽選条件が成立すると共に、1個の賞球が遊技者に払い出されるように構成している。このように、普通図柄の抽選契機となる構成を、球が通過可能なゲート形状では無く、球が入球する形状にすることにより、普通図柄の抽選契機を成立させた球によって、他の特典が付与されることを抑制することができる。 Approximately 1/2 of the balls flowing out from the outlet 10600b of the meandering flow path 10600a enters the regular game winning hole 10067 due to the nails planted in the game board 13, and the remaining 1/2 balls It is configured to flow down to the area where the gate-type electric accessory 10640a is installed. The regular symbol winning hole 10067 is a winning hole that triggers a lottery for a regular symbol, and when a ball enters, the lottery conditions for the regular symbol are met and one prize ball is paid out to the player. It is composed of In this way, by making the structure that triggers the lottery of normal symbols into a shape that the ball enters, rather than the shape of a gate through which the ball can pass, the ball that triggers the lottery of normal symbols can be used to win other benefits. can be suppressed from being given.

ゲート式電動役物10640aは、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に作動する電動役物であって、通常は遊技盤13に埋設された待機状態に位置し、普通図柄の抽選で当たり当選(普図当たりに当選)した場合に、遊技盤13から突出した誘導状態へと作動する。誘導状態へと作動したゲート式電動役物10640aは遊技領域を流下する球を受け止め可能となり、ゲート式電動役物10640aの上面で受け止めた球を第2入球口10640に向けて誘導するように流下させるべく、その上面が第2入球口10640側の一端側に向けて下り傾斜するように構成している。 The gate-type electric accessory 10640a is an electric accessory that is activated when a winning result is won in a lottery with normal symbols, and is usually located in a standby state buried in the game board 13. When the player wins (wins on the common map), the player enters a guided state protruding from the game board 13. The gate-type electric accessory 10640a that has been activated to the guiding state can receive the ball flowing down the game area, and the ball caught on the top surface of the gate-type electric accessory 10640a is guided toward the second ball entrance 10640. In order to cause the ball to flow down, the upper surface thereof is configured to be inclined downward toward one end on the second ball entry port 10640 side.

詳細な構成については、図277を参照して後述するが、通常状態において普図当たりに当選した場合には、通常普図当たり遊技としてゲート式電動役物10640aを短時間(0.2秒)作動させ、時短状態において普図当たりに当選した場合には、時短普図当たり遊技としてゲート式電動役物10640aを長時間(2秒)作動させるように構成しており、ゲート式電動役物10640aは、その上面を球が通過するのに約0.8秒要するように構成している。よって、通常状態中に普図当たりに当選したとしても球が第2入賞口10640に入球することが無い。 The detailed configuration will be described later with reference to FIG. 277, but in the normal state, if you win a common symbol, the gate type electric accessory 10640a is played for a short time (0.2 seconds) as a normal common symbol game. It is configured to operate the gate-type electric accessory 10640a for a long time (2 seconds) as a time-saving game when the gate-type electric accessory 10640a is activated and wins a winning symbol in the time-saving state. is configured so that it takes about 0.8 seconds for a ball to pass over its upper surface. Therefore, even if the ball is won during the normal state, the ball will not enter the second winning hole 10640.

待機状態のゲート式電動役物10640aを通過した球、或いは、誘導状態中のゲート式電動役物10640aの上面を流下し、第2入賞口10640に到達する前にゲート式電動役物10640aが待機状態となり、下方に落下した球は、大当たり用可変入賞装置10065に向けて流下するように構成している。そして、大当たり用可変入賞装置10065に入賞しなかった球はアウト口66に流入し、排出口(図示せず)からパチンコ機10の外部へと排出される。 The ball that has passed through the gate-type electric accessory 10640a in the standby state, or flows down the top surface of the gate-type electric accessory 10640a in the guided state, and the gate-type electric accessory 10640a is waiting before reaching the second prize opening 10640. The ball is configured so that it falls downward and flows down toward the jackpot variable winning device 10065. Balls that do not win in the jackpot variable winning device 10065 flow into the out port 66 and are discharged to the outside of the pachinko machine 10 from the discharge port (not shown).

次に、本実施形態における遊技盤13の右側領域の詳細な構成について、図270から図277を参照して説明をする。まずは、小当たり用入賞装置10650近傍の構成について、図270~図274を参照して説明をする。図270は、遊技盤13の右側領域のうち小当たり用入賞装置10650近傍を拡大した拡大図であり、図271は小当たり遊技中に球が回転体10652の貯留部に貯留されている状態における球の挙動を示した図であり、図272は、回転体10652が作動し、球が役物ルートV入賞口10677に入賞可能な流路へと振り分けられた状態における球の挙動を示した図であり、図273は、回転体10652が作動し、球が直V入賞口10657に入賞可能な流路へと振り分けられた状態における球の挙動を示した図である。そして、図274は、回転体10652の構造を詳細に示すための部分断面図である。 Next, the detailed configuration of the right side area of the game board 13 in this embodiment will be explained with reference to FIGS. 270 to 277. First, the configuration near the small winning prize winning device 10650 will be explained with reference to FIGS. 270 to 274. FIG. 270 is an enlarged view of the vicinity of the small winning prize winning device 10650 in the right side area of the game board 13, and FIG. 271 shows a state in which balls are stored in the storage section of the rotating body 10652 during a small winning game. FIG. 272 is a diagram showing the behavior of the ball, and FIG. 272 is a diagram showing the behavior of the ball in a state where the rotating body 10652 is activated and the ball is distributed to the winning channel in the accessory route V prize opening 10677. FIG. 273 is a diagram showing the behavior of the ball in a state where the rotating body 10652 is operated and the ball is distributed to the direct V winning opening 10657 into a winning channel. FIG. 274 is a partial cross-sectional view showing the structure of the rotating body 10652 in detail.

図270に示した通り、開閉扉10650bの下方には、開閉扉10650bと転動壁10650fとの間に第1流路10651aが形成されている。転動壁10650fは、開状態となった開閉扉10650bから流入した球が回転体10652に向けて流下するように、回転体10652方向(図270の視点で左下方向)に向けて下り傾斜するように構成されている。そして、転動壁10650fの下流端が回転体10652の上方に臨む位置となるように構成されており、転動壁11650fの下流端部から排出された球は、球の半径(5.5ミリ)よりも高い15ミリの落差を回転体10652に向けて流下するように構成しており、開状態である開閉扉10650bから流入した球が第1流路10651aを流下して、回転体10652に到達するまでの期間が0.5秒となるように構成している。 As shown in FIG. 270, a first flow path 10651a is formed below the opening/closing door 10650b and between the opening/closing door 10650b and the rolling wall 1065Of. The rolling wall 10650f is tilted downward in the direction of the rotating body 10652 (lower left direction as viewed in FIG. 270) so that the balls flowing in from the opened door 10650b flow down toward the rotating body 10652. It is composed of The downstream end of the rolling wall 10650f is configured to face above the rotating body 10652, and the ball ejected from the downstream end of the rolling wall 11650f has a radius of 5.5 mm. ) is configured so that the ball flows down toward the rotating body 10652 with a head height of 15 mm higher than The configuration is such that the period until reaching the target is 0.5 seconds.

第1流路10651aは、球が1個流下可能な程度の空間(図270視点で奥行き方向が約15ミリ、高さ方向が約15ミリ)を有した状態で開閉扉10650bと略平行に形成されており、開閉扉10650bから流入した球が1列に整列した状態で第1流路10651aを流下するように構成している。 The first flow path 10651a is formed approximately parallel to the opening/closing door 10650b with a space large enough to allow one ball to flow down (approximately 15 mm in the depth direction and approximately 15 mm in the height direction as viewed from the perspective of FIG. 270). It is configured such that the balls flowing in from the opening/closing door 10650b flow down the first channel 10651a in a state where they are aligned in a line.

転動壁10650fの下流端位置は、開閉扉10650bの下流端位置よりも回転体10652方向に延設されており、転動壁10650f下流端部の上方(垂直方向の上側)にリブ10650cが設けられている。このように構成することで、小当たり遊技となり、開状態となった開閉扉10650bに入賞した球が転動壁10650f上を転動すること無く直接回転体10652に到達することを抑制している。よって、球が勢いよく回転体10652に衝突することにより回転体10652が破損してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、小当たり遊技中に開閉扉10650bが短い期間(例えば、0.2秒)の開放動作を繰り返し実行するように構成しており、1回の開放動作中に複数の球(3つ以上の球)が小当たり用入賞装置10650に入賞し難くなるように構成している。これにより、大量の球が一度に入賞してしまい、第1流路10651aにて球詰まりが発生することを抑制することができる。 The downstream end position of the rolling wall 10650f extends in the direction of the rotating body 10652 from the downstream end position of the opening/closing door 10650b, and a rib 10650c is provided above the downstream end of the rolling wall 10650f (on the upper side in the vertical direction). It is being By configuring in this way, it becomes a small winning game, and the winning ball of the opening/closing door 10650b that is in the open state is suppressed from directly reaching the rotating body 10652 without rolling on the rolling wall 10650f. . Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation where the rotating body 10652 is damaged due to the ball colliding with the rotating body 10652 with great force. Further, although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, the opening/closing door 10650b is configured to repeatedly perform the opening operation for a short period (for example, 0.2 seconds) during the small winning game, and once It is configured so that it is difficult for a plurality of balls (three or more balls) to enter the small winning prize winning device 10650 during the opening operation. Thereby, it is possible to prevent a large number of balls from winning at once and clogging the first channel 10651a with balls.

なお、図示は省略しているが、開閉扉10650bの上面には流下遅延部材が設けられており、球が開閉扉10650bの上面を通過するのに要する時間が、小当たり遊技中に複数回開閉される開閉扉10650bにおける1回の閉状態期間(例えば、0.3秒)よりも長くなるように構成している。これにより、小当たり遊技中に右打ち遊技によって発射された球を高確率で小当たり用入賞装置10650に入賞させることができる。よって、短い間隔で開閉扉10650bを開閉動作する小当たり遊技を設定したとしても、遊技者に不利な状態(小当たり遊技中に球が入賞しない状態)が発生し難く、且つ、入賞した球を円滑に処理することができる。 Although not shown, a flow delay member is provided on the top surface of the opening/closing door 10650b, and the time required for the ball to pass through the top surface of the opening/closing door 10650b is determined by opening and closing the door multiple times during the small winning game. The closed state period of the opening/closing door 10650b is longer than one closed state period (for example, 0.3 seconds). As a result, it is possible to win a prize in the small winning prize winning device 10650 with a high probability of a ball fired in a right-handed game during a small winning game. Therefore, even if a small winning game is set in which the opening/closing door 10650b is opened and closed at short intervals, a situation disadvantageous to the player (a state in which the ball does not win during the small winning game) is unlikely to occur, and the winning ball is It can be processed smoothly.

回転体10652は、第1流路10651aを流下した球が到達可能な位置に配設されており、図示しない電気的駆動源(モータ等)の駆動力によって予め定められた規則に従って初期位置と作動位置とに回動可能に構成している。図270では、初期位置に位置している回転体10652が示されており、所定の作動条件が成立した場合に、図271を参照して示すように左方向に90度回転した作動位置へと回動するように構成している。本実施形態では、回転体10652が一方の位置(例えば、初期位置)から他方の位置(例えば、作動位置)へと可変される場合の作動時間が0.1秒となるように構成しており、何れの回動方向に対しても同一の速度で回動するように構成している。 The rotating body 10652 is disposed at a position that can be reached by the ball flowing down the first flow path 10651a, and is moved to an initial position and operated according to a predetermined rule by the driving force of an electric drive source (such as a motor) not shown. It is configured so that it can be rotated to different positions. In FIG. 270, the rotating body 10652 is shown in the initial position, and when a predetermined operating condition is met, the rotating body 10652 is rotated 90 degrees to the left to the operating position as shown with reference to FIG. 271. It is configured to rotate. In this embodiment, the operating time when the rotating body 10652 is varied from one position (for example, initial position) to the other position (for example, operating position) is configured to be 0.1 seconds. , it is configured to rotate at the same speed in any rotation direction.

なお、回転体10652の可変内容(回動内容)については、本実施形態で用いた構成以外を用いても良く、例えば、回転体10652が初期位置から作動位置へと可変する際の可変期間(作動期間)と、作動位置から初期位置へと可変する際の可変期間を異ならせても良い。この場合、初期位置から作動位置へと回転体10652を可変させる場合よりも、作動位置から初期位置へと回転体10652を可変させる場合のほうが、可変期間(作動時間)が長くなるように構成しても良い。 Note that for the variable content (rotation content) of the rotating body 10652, a configuration other than that used in this embodiment may be used. For example, the variable period when the rotating body 10652 changes from the initial position to the operating position ( (operation period) and the variable period when changing from the operation position to the initial position may be made different. In this case, the configuration is such that the variable period (operation time) is longer when varying the rotating body 10652 from the operating position to the initial position than when varying the rotating body 10652 from the initial position to the operating position. It's okay.

回転体10652の貯留部10652aに球が貯留されていない(されている可能性が低い)場合には、可変期間(作動時間)を短くし、回転体10652の貯留部10652aに球が貯留されている(貯留している可能性が高い)場合には、貯留部10652aに貯留されている球が飛び出ないように可変期間(作動時間)が長くなるように構成しても良い。 If the ball is not stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652 (it is unlikely that the ball is stored), the variable period (operation time) is shortened and the ball is stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652. If the ball is stored (there is a high possibility that it is stored), the variable period (operation time) may be configured to be longer so that the ball stored in the storage portion 10652a does not jump out.

回転体10652には、球を1個貯留可能な貯留部10652aが形成されており、回転体10652が作動位置に位置している場合には、第1流路10651aから流出した球を1個貯留可能に構成している。一方、図270に示した通り、回転体10652が初期位置に位置している状態では、第1流路10651aから流出した球が貯留部10652aに貯留されること無く、回転体10652の上方に形成された第1流入口10651bに流入し、アウト流路10651baを流下(流下時間0.5秒)し、アウト口10654に入球する。 The rotating body 10652 is formed with a storage portion 10652a that can store one ball, and when the rotating body 10652 is in the operating position, it stores one ball flowing out from the first flow path 10651a. It is configured as possible. On the other hand, as shown in FIG. 270, when the rotating body 10652 is located at the initial position, the balls flowing out from the first flow path 10651a are not stored in the storage section 10652a and are formed above the rotating body 10652. The ball flows into the first inlet 10651b, flows down the out flow path 10651ba (flow time 0.5 seconds), and enters the out port 10654.

このアウト口10654に球が入球すると、小当たり用入賞装置10650内に設けられた他の入賞口と同一の賞球(3個)が払い出されると共に、入球した球がパチンコ機10の外部へと排出されるように構成している。また、アウト流路10651ba内にはアウト流路10651baを通過した球を検知するためのアウトセンサSZaが設けられており、小当たり用入賞装置10650に入賞した全ての球数を計測可能な入賞センサSZ0により計測された球の入賞数に対応した球数が小当たり用入賞装置10650から排出されたかを判別する際に参照される。また、アウトセンサSZaは、上述した各実施形態で用いられる近接センサと同一の仕様で構成されており、球が近接センサの検知範囲を通過するのに十分な所定期間(例えば、1秒)以上連続して球を検知しているか否かを判別することにより球アウト流路10651ba内の球詰まりを監視可能に構成している。 When a ball enters this out port 10654, the same prize balls (3 pieces) as in the other winning ports provided in the small winning winning device 10650 are paid out, and the ball that enters the outside of the pachinko machine 10. It is configured so that it is discharged to In addition, an out sensor SZa for detecting the balls that have passed through the out channel 10651ba is provided in the out channel 10651ba, and a winning sensor that can measure the number of all balls that have won in the small winning prize device 10650. It is referred to when determining whether the number of balls corresponding to the winning number of balls measured by SZ0 has been ejected from the small winning winning device 10650. In addition, the out sensor SZa is configured with the same specifications as the proximity sensor used in each of the above-described embodiments, and is configured to last for a predetermined period (for example, 1 second) or more sufficient for the ball to pass through the detection range of the proximity sensor. By determining whether or not balls are continuously detected, it is possible to monitor ball clogging in the ball out flow path 10651ba.

図270に示した通り、回転体10652が初期位置に位置している場合には、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が、全て第1流入口に流入し、アウト口10654に入球するように構成しているため、例えば、不正に開閉扉10650bを開放させ球を入賞させる遊技が行われたとしても、入賞した球がV入賞口(特定領域)へ入賞し得る流路を流下することが無い。よって、パチンコ機10に対して不正行為が実行されることを抑制することができる。 As shown in FIG. 270, when the rotating body 10652 is located at the initial position, all the balls won in the small winning prize device 10650 flow into the first inlet and enter the out port 10654. Because of this configuration, for example, even if a game is played in which the opening/closing door 10650b is opened illegally and a ball is won, the winning ball will flow down the channel where it can enter the V winning opening (specific area). Nothing happens. Therefore, it is possible to suppress fraudulent acts against the pachinko machine 10.

回転体10652の右下方向には第2流路10651c(流下期間1秒)が形成されており、その下流端部には可動片10653が配設されている。この可動片10653は、図示しない電気的駆動源(ソレノイド等)の駆動力によって小当たり遊技の開始を契機に予め定められた規則に従って閉鎖位置と、開放位置とに可変可能に構成されている。可動片10653は、電気的駆動源(ソレノイド等)の駆動力を受けていない状態(初期状態)では、遊技盤13から突出した閉鎖位置に位置するように構成しており、電気的駆動源(ソレノイド等)の駆動力を受けることにより遊技盤13に埋没する解除位置へと可変するように構成されている。 A second flow path 10651c (flow period: 1 second) is formed in the lower right direction of the rotating body 10652, and a movable piece 10653 is disposed at the downstream end of the second flow path 10651c. This movable piece 10653 is configured to be variable between a closed position and an open position according to a predetermined rule upon the start of a small winning game by the driving force of an electric drive source (such as a solenoid) not shown. The movable piece 10653 is configured to be located in a closed position protruding from the game board 13 in a state (initial state) in which it is not receiving a driving force from an electric driving source (such as a solenoid). By receiving a driving force from a solenoid (solenoid, etc.), it is configured to be variable to a release position where it is buried in the game board 13.

そして、図270に示した通り、可動片10653が閉鎖位置に位置している場合は、第2流路10651cを流下した球が閉鎖位置に位置する可動片10653に衝突し、第2流入口10651dに流入するように構成している。第2流入口10651dに流入した球は役物ルート用流路10651daを流下して、役物装置10675(図269参照)に向けて誘導される。この役物ルート用流路10651da内には役物ルート用流路10651daを通過した球を検知するための役物ルートセンサSZ2が設けられており、上述したアウトセンサSZaと同様に、通過した球の数、及び、流路内の球詰まり状況を判別する際に用いられる。この役物ルートセンサSZ2は、第2流入口10651dに入球した球が役物ルート用流路10651daを0.7秒流下した際に通過する位置に配設されている。 As shown in FIG. 270, when the movable piece 10653 is located at the closed position, the ball flowing down the second flow path 10651c collides with the movable piece 10653 located at the closed position, and the second inlet 10651d It is configured so that it flows into the The ball that has flowed into the second inlet 10651d flows down the accessory route channel 10651da and is guided toward the accessory device 10675 (see FIG. 269). An accessory route sensor SZ2 is provided in this accessory route channel 10651da to detect the ball that has passed through the accessory route channel 10651da. It is used to determine the number of balls and the clogging situation in the flow path. This accessory route sensor SZ2 is disposed at a position through which the ball that enters the second inlet 10651d passes when flowing down the accessory route channel 10651da for 0.7 seconds.

詳細な説明は省略するが、第2流路10651cを流下した球は可動片10653の可動状況に応じて異なる流路(直V流路10651e、役物ルート用流路10651da)に振り分けられるように構成しており、球が開放状態である可動片10653を通過し、直V入賞口10657に入賞するまでに要する期間が0.5秒、閉鎖状態である可動片10653に衝突し、役物ルートセンサSZ2を通過するまでに要する期間が0.7秒となるように構成している。そして、球が直V入賞口10657に入賞した場合、または、球が役物ルートセンサSZ2を通過した場合には、第3図柄表示装置81の表示画面に専用の画面が表示されるように構成している(図283参照)。 Although a detailed explanation will be omitted, the balls flowing down the second flow path 10651c are sorted into different flow paths (direct V flow path 10651e, accessory route flow path 10651da) depending on the movement status of the movable piece 10653. It takes 0.5 seconds for the ball to pass through the movable piece 10653 that is in the open state and enter the direct V prize opening 10657, and then collide with the movable piece 10653 that is in the closed state and enter the accessory route. The configuration is such that the period required for passing the sensor SZ2 is 0.7 seconds. Then, when the ball enters the direct V winning hole 10657 or when the ball passes through the accessory route sensor SZ2, a dedicated screen is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. (See Figure 283).

つまり、小当たり用入賞装置10650に入賞にした球が回転体10675aの作動によって第2流路10651cを流下した場合において、直V入賞口10657に入賞したことを報知するための表示画面(図283(a)参照)が表示されるタイミングよりも、役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知したことを報知するための表示画面(図283(b)参照)が表示されるタイミングのほうが遅くなるように構成している。このように構成することにより、小当たり用入賞装置10650に入賞した球がどの流路を流下したのか、具体的には、球が直V入賞口10657に入球することを期待しながら第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示態様を注視する遊技者に対して、直V入賞口10657に球が入賞したことを報知するための表示画面が表示され得るタイミングが到来するまでに、球が役物ルートセンサSZ2を通過したことを、即ち、球が直V入賞口10657に入賞しなかったことを報知するための表示画面が表示されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して、直V入賞口10657に球が入賞し得るタイミングが到来するまでの間、期待感を抱かせながら第3図柄表示装置81の表示態様に対して興味を持たせることができる。 In other words, when a ball won in the small winning winning device 10650 flows down the second flow path 10651c due to the operation of the rotating body 10675a, the display screen for notifying that it has won in the direct V winning opening 10657 (Fig. 283 The timing at which the display screen for notifying that the accessory route sensor SZ2 has detected the passage of the ball (see FIG. 283(b)) is displayed is later than the timing at which (see (a)) is displayed. It is configured as follows. With this configuration, it is possible to determine which flow path the winning ball has flowed down to the small winning prize winning device 10650, and specifically, to check the third ball while expecting that the ball will enter the direct V winning opening 10657. By the time the display screen for notifying the player who is watching the display mode displayed on the display screen of the symbol display device 81 that a ball has won in the direct V winning hole 10657 can be displayed. It is possible to prevent a display screen from being displayed to notify that the ball has passed through the accessory route sensor SZ2, that is, that the ball has not entered the direct V winning hole 10657. Therefore, it is possible to make the player interested in the display mode of the third symbol display device 81 while creating a sense of anticipation until the timing when a ball can enter the direct V winning hole 10657 arrives. Can be done.

以上、説明をした通り、本第13実施形態の小当たり用入賞装置10650は、その内部に、小当たり遊技の開始(小当たり遊技のオープニング期間の開始)を契機に予め定められた規則に従って可変する複数の可変手段(回転体10652、可動片10653)を設け、小当たり用入賞装置10650に球が入賞したタイミングに応じて、入賞した球を異なる流路(アウト流路10651ba、役物ルート用流路10651da、直V流路)へと振り分けるように構成している。 As explained above, the small winning prize winning device 10650 of the 13th embodiment has a variable internally set in accordance with a predetermined rule triggered by the start of the small winning game (the start of the opening period of the small winning game). A plurality of variable means (rotating body 10652, movable piece 10653) are provided, and the winning ball is routed through different channels (out channel 10651ba, accessory route) depending on the timing when the ball enters the small winning prize device 10650. 10651da, a straight V flow path).

そして、小当たり遊技が実行されていない期間は、小当たり用入賞装置10650内の複数の可変手段が遊技者に不利となる流路へ球が振り分けられる位置に位置するように構成しているため、小当たり遊技中で無いにも関わらず、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させる不正行為を抑制することができる。 During the period when the small winning game is not being executed, the plurality of variable means in the small winning prize winning device 10650 are configured to be located at positions where the balls are distributed to channels that are disadvantageous to the player. Therefore, it is possible to suppress a fraudulent act of winning a ball into the small winning prize device 10650 even though the small winning game is not in progress.

なお、本実施形態では、上述した複数の可変手段が、何れも2つの位置の間を可変可能な構成としているが、これに限ること無く、3つ以上の位置に可変可能な構成を用いても良い。例えば、可動片10653を、役物ルート用流路10651daに球を振り分ける第1位置と、直V流路10651eに球を振り分ける第2位置と、パチンコ機10の外部に球を排出するためのアウト口に球を振り分ける第3位置とに可変可能に構成し、可動片10653に対して電気的駆動源(ソレノイド等)が駆動力を付与していない場合には、第2流路10651cを流下した球がアウト口へと振り分けられる第3位置に位置するように構成すると良い。この場合、アウト口に球が入球した場合には、賞球が付与されないように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中以外に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる不正行為が行われることをより抑制することができる。また、このように小当たり遊技中以外に球が小当たり用入賞装置10650に入賞した場合のみ球が流下可能となる流路を設けた場合には、その流路に球を検知するための検知手段(近接センサ)を設け、その検知手段が球を検知した場合に異常報知を行う異常報知手段を設けると良い。 In this embodiment, each of the plurality of variable means described above has a configuration in which the variable means can be varied between two positions, but the present invention is not limited to this, and it is possible to use a configuration in which the variable means can be variable in three or more positions. Also good. For example, the movable piece 10653 can be placed in a first position for distributing balls to the accessory route channel 10651da, a second position for distributing the balls to the straight V channel 10651e, and an out position for discharging the balls to the outside of the pachinko machine 10. The ball is configured to be variable to a third position for distributing the ball to the mouth, and when an electric drive source (such as a solenoid) is not applying a driving force to the movable piece 10653, the ball flows down the second flow path 10651c. It is preferable that the configuration is such that the ball is located at a third position where the ball is distributed to the out hole. In this case, it is preferable to configure the system so that a prize ball is not awarded when a ball enters the out hole. Thereby, it is possible to further suppress the fraudulent act of placing a ball into the small winning prize winning device 10650 other than during the small winning game. In addition, if a flow path is provided in which the ball can flow down only when the ball wins the small win prize device 10650 other than during the small win game, a detection system for detecting the ball may be installed in the flow path. It is preferable to provide a means (proximity sensor) and provide an abnormality notification means for reporting an abnormality when the detection means detects a ball.

次に、小当たり遊技中における小当たり用入賞装置10650内の球流れについて、図271から図273を参照して説明をする。まず小当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間(0.5秒、又は5秒)が経過した後に、開閉扉10650bが開状態(図271では点線状態)へと可変制御されるラウンド遊技期間が設定される。このラウンド遊技期間中は、開閉扉10650bが開状態と閉状態とを予め定められた規則に従って可変するように構成しており、ラウンド遊技期間中に右打ち遊技で右側領域に発射された球が開状態である開閉扉10650bから小当たり用入賞装置10650内へと入賞する。 Next, the ball flow within the small winning prize winning device 10650 during the small winning game will be explained with reference to FIGS. 271 to 273. First, when a small winning game is started, a round game in which the opening/closing door 10650b is variably controlled to be in the open state (dotted line state in FIG. 271) after a predetermined opening period (0.5 seconds or 5 seconds) has elapsed. A period is set. During this round game period, the opening/closing door 10650b is configured to change between the open state and the closed state according to a predetermined rule, so that the ball fired to the right area in a right-handed game during the round game period is A prize is entered into the small winning prize device 10650 through the opening/closing door 10650b which is in the open state.

図271に示すように、小当たり用入賞装置10650内の第1流路10651aを流下(流下時間0.5秒)した球ta1は、作動位置に位置している回転体10652の貯留部10652aに受け入れられ、回転体10652が初期位置(図272参照)へと回動されるまで貯留される。この状態において次に入賞した球ta2は、貯留部10652aに貯留されている球ta1に衝突した後に、第1流入口10651bに流入し、アウト流路10651baを流下(流下時間0.5秒)してアウト口10654に入球する。 As shown in FIG. 271, the ball ta1 flowing down the first channel 10651a in the small winning prize device 10650 (flowing time 0.5 seconds) enters the storage section 10652a of the rotating body 10652 located at the operating position. It is accepted and stored until the rotating body 10652 is rotated to the initial position (see FIG. 272). In this state, the next winning ball ta2 collides with the ball ta1 stored in the storage section 10652a, flows into the first inlet 10651b, and flows down the out channel 10651ba (flowing time 0.5 seconds). The ball enters the out port 10654.

ここで、図274を参照して、回転体10652と、第1流入口10651bとの関係について説明をする。図274(a)は、回転体10652が作動位置に位置している状態における断面図であり、図274(b)は、回転体10652が初期位置に位置している状態における断面図である。図274(a)に示した通り、回転体10652は遊技盤13の表面よりも突出して設けられており、遊技盤13側(図271の視点で奥側)の後面部10652cと、ガラスユニット16側(図271の視点で手前側)の前面部10652dとの間を切り欠くように貯留部10652aが形成されている。 Here, the relationship between the rotating body 10652 and the first inlet 10651b will be explained with reference to FIG. 274. FIG. 274(a) is a cross-sectional view of the rotating body 10652 in the operating position, and FIG. 274(b) is a cross-sectional view of the rotating body 10652 in the initial position. As shown in FIG. 274(a), the rotating body 10652 is provided so as to protrude from the surface of the game board 13, and is connected to the rear surface portion 10652c on the game board 13 side (the back side from the perspective of FIG. 271) and the glass unit 16. A storage portion 10652a is formed so as to be cut out between the front surface portion 10652d on the side (the front side as viewed in FIG. 271).

この貯留部10652aは、球を1個貯留可能な程度の空間を有しており、貯留部10652aの入口側(前面部10652dの上端部と、後面部10652cの上端部との間の領域)よりも、底面10652bがガラスユニット16側(図271の視点で手前側、図274の視点で左側)に位置するように直方体状に形成されている。 This storage section 10652a has a space large enough to store one ball, and from the entrance side of the storage section 10652a (the area between the upper end of the front section 10652d and the upper end of the rear section 10652c). It is also formed into a rectangular parallelepiped shape such that the bottom surface 10652b is located on the glass unit 16 side (the front side as viewed in FIG. 271 and the left side as viewed in FIG. 274).

このように構成することで、第1流路10651aから流入した球をスムーズに貯留部10652aで貯留させることができる。また、貯留された球ta1は底面10652aの傾斜に沿って貯留部10652aの後面部10652cと当接する位置に維持され、球ta1と、前面部10652dの内側面との間に隙間SK1が形成される状態となる。 With this configuration, the balls flowing from the first flow path 10651a can be smoothly stored in the storage section 10652a. Further, the stored ball ta1 is maintained at a position where it contacts the rear surface 10652c of the storage section 10652a along the slope of the bottom surface 10652a, and a gap SK1 is formed between the ball ta1 and the inner surface of the front surface 10652d. state.

この状態に維持される球ta1に対して、第1流路10651aから流出した球ta4が衝突すると、後面部10652cの厚み分遊技盤13から離間した位置に維持される球ta1の中心位置よりも、球ta2の中心位置が遊技盤13側にずれた状態(間隔SK2が生じた状態)で球ta1と球ta2とが衝突することになる。そして、球ta1は中心位置よりも遊技盤13側(図274の視点で右側)に衝突した球ta2から受ける力によって、前面部10652d側へと移動する(矢印Y1方向に移動する)。このように、貯留部10652aを隙間SK1が形成される程度の大きさに構成することにより、球ta1に対して球ta2が衝突した際に、球ta1を前面部10652d側へと移動させることができるので、球ta1と球ta2とが衝突した際に生じる力を分散することができ、衝突後の球ta2に加わる力を弱めることが可能となる。よって、球ta2が大きく跳ね返ってしまい、第1流路10651a近傍で球詰まりが生じてしまう事態が発生することを抑制することができる。 When the ball ta4 that has flowed out from the first flow path 10651a collides with the ball ta1 maintained in this state, the center position of the ball ta1 that is maintained at a position separated from the game board 13 by the thickness of the rear surface portion 10652c is , the balls ta1 and ta2 will collide with each other in a state where the center position of the ball ta2 is shifted toward the game board 13 side (a state in which the interval SK2 occurs). Then, the ball ta1 moves toward the front portion 10652d (moves in the direction of arrow Y1) due to the force received from the ball ta2 that collided with the game board 13 side (on the right side in FIG. 274) from the center position. In this way, by configuring the storage portion 10652a to be large enough to form the gap SK1, when the ball ta2 collides with the ball ta1, it is possible to move the ball ta1 toward the front portion 10652d side. Therefore, the force generated when the balls ta1 and ta2 collide can be dispersed, and the force applied to the ball ta2 after the collision can be weakened. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the ball ta2 bounces back significantly and the ball becomes clogged in the vicinity of the first flow path 10651a.

また、球ta1が前面部10652d側(矢印Y1方向)に移動することにより、球ta1の中心位置と、球ta2の中心位置との距離が、間隔SK2よりも広がるため、球ta2が第1流入口10651bにより流入し易くすることが可能となる。加えて、本第13実施形態では、回転体10652の貯留部10652aを構成する前面部10652dの上端位置が、後面部10652cの上端位置よりも高くなるように構成している。これにより、球ta1が球ta2との衝突により矢印Y1方向に移動したとしても球ta1が貯留部10652aから溢れてしまうことを抑制している。また、後面部10652cの上端位置が貯留部10652aに貯留されている球ta1の上端位置よりも低くなるように構成し、球ta1に衝突した球ta2が矢印Y2方向に向けて流下する際に後面部10652cの上端と接触しないように構成している。これにより、第1流入口10651bへと球を円滑に流入させることができる。 In addition, as the ball ta1 moves toward the front part 10652d (in the direction of the arrow Y1), the distance between the center position of the ball ta1 and the center position of the ball ta2 becomes wider than the distance SK2, so that the ball ta2 is moved to the first flow. The inlet 10651b allows for easy inflow. In addition, in the thirteenth embodiment, the upper end position of the front part 10652d that constitutes the storage part 10652a of the rotating body 10652 is configured to be higher than the upper end position of the rear part 10652c. This suppresses the ball ta1 from overflowing from the storage portion 10652a even if the ball ta1 moves in the direction of the arrow Y1 due to a collision with the ball ta2. Further, the upper end position of the rear surface part 10652c is configured to be lower than the upper end position of the ball ta1 stored in the storage part 10652a, so that when the ball ta2 that collides with the ball ta1 flows down in the direction of the arrow Y2, It is configured so as not to come into contact with the upper end of the surface portion 10652c. This allows the balls to smoothly flow into the first inlet 10651b.

次に、図274(b)を参照して、回転体10652が初期位置に位置している場合の構成について説明をする。図274(b)に示した通り、回転体10652は、断面視で遊技盤13側(後面部10652c)のほうが、ガラスユニット16側(前面部10652d)よりも狭い台形状に形成されており、初期位置に位置している回転体10652に対して第1流路10651aから流出した球が衝突した場合には、回転体10652の外壁面に形成された傾斜に沿って球が第1流入口10651bに向けて流下するように構成している。上述した通り、本第13実施形態における回転体10652は、作動位置に位置し貯留部10652aに球を貯留している場合も、初期位置に位置している場合も、次に到達する球を円滑に第1流入口10651bへと誘導することが可能となるため、小当たり用入賞装置10650内の球流れを円滑にすることができる。よって、小当たり遊技中に球詰まりが発生してしまい遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 Next, with reference to FIG. 274(b), the configuration when the rotating body 10652 is located at the initial position will be described. As shown in FIG. 274(b), the rotating body 10652 is formed into a trapezoidal shape that is narrower on the game board 13 side (rear surface portion 10652c) than on the glass unit 16 side (front surface portion 10652d) in cross-sectional view. When the ball flowing out from the first flow path 10651a collides with the rotating body 10652 located at the initial position, the ball moves along the slope formed on the outer wall surface of the rotating body 10652 to the first inlet 10651b. The structure is such that it flows downwards towards. As described above, the rotating body 10652 in the thirteenth embodiment smoothly moves the next arriving ball whether it is in the operating position and storing balls in the storage part 10652a or in the initial position. Since it becomes possible to guide the ball to the first inlet 10651b, it is possible to make the ball flow smoothly in the small winning prize device 10650. Therefore, it is possible to prevent balls from clogging during a small winning game and causing discomfort to the player.

図271に戻り説明を続ける。回転体10652は、小当たり遊技中以外は、初期位置(図270参照)に位置し、小当たり遊技が開始(小当たり遊技のオープニング期間が開始)してから、0.5秒後に作動位置(図271参照)へと可変し、作動位置を3秒間維持(第1作動)するように規定されている。そして第1作動の終了後には初期位置で2秒間待機し、その後、作動位置を5秒間維持(第2作動)し、第2作動後に初期位置へと移動するように構成している。そして、作動位置を維持する期間が経過すると、図271に示した状態(作動位置)から図272に示した状態(初期位置)へと移行する。 Returning to FIG. 271, the explanation will be continued. The rotating body 10652 is located at the initial position (see FIG. 270) except during the small winning game, and returns to the operating position (0.5 seconds after the small winning game starts (the opening period of the small winning game starts)). (see FIG. 271) and maintains the operating position for 3 seconds (first operation). After the first operation is completed, it waits for 2 seconds at the initial position, then maintains the operation position for 5 seconds (second operation), and moves to the initial position after the second operation. When the period for maintaining the operating position has elapsed, the state shown in FIG. 271 (operating position) shifts to the state shown in FIG. 272 (initial position).

図272に示した通り、回転体10652が作動位置から初期位置へと可変されると、貯留部10652aに貯留されていた1個の球ta1が第2流路10651cを流下(流下時間1秒)し、第2流路10651cの下流端側に配設された可動片10653に到達する。図272では、球ta1が可動片10653に到達した状態において、可動片10653が閉鎖位置(閉状態)であるため、可動片10653の上方に設けられた第2流入口10651dに球が流入し、役物ルート用流路10651daを役物装置10675に向けて流下する。なお、詳細な説明は省略するが、可動片10653の構成も、上述した回転体10652と同様に第2流入口10651dに球が振り分けられ易い構成を用いており、球が可動片10653上方で詰まることが無いように構成している。 As shown in FIG. 272, when the rotating body 10652 is changed from the operating position to the initial position, one ball ta1 stored in the storage section 10652a flows down the second flow path 10651c (flow time 1 second). Then, it reaches the movable piece 10653 disposed on the downstream end side of the second flow path 10651c. In FIG. 272, when the ball ta1 reaches the movable piece 10653, the movable piece 10653 is in the closed position (closed state), so the ball flows into the second inlet 10651d provided above the movable piece 10653, It flows down the accessory route channel 10651da toward the accessory device 10675. Although a detailed explanation will be omitted, the configuration of the movable piece 10653 also uses a configuration that allows balls to be easily distributed to the second inflow port 10651d, similar to the above-mentioned rotating body 10652, so that balls may become clogged above the movable piece 10653. It is configured so that nothing happens.

一方、第2流路10651cを流下した球が可動片10653に到達した状態において、可動片10653が解除位置に位置している場合には、図273に示した通り、解除位置に位置する可動片10653を通過し、直V流路10651eを流下(流下時間0.5秒)し、直V入賞口10657に入賞することになる。 On the other hand, when the movable piece 10653 is located at the release position in a state where the ball flowing down the second channel 10651c reaches the movable piece 10653, as shown in FIG. 273, the movable piece located at the release position 10653, flows down the direct V channel 10651e (flowing time 0.5 seconds), and enters the direct V winning slot 10657.

次に、図275、及び図276を参照して、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルート用流路10651daを流下した場合に誘導される役物装置10675の詳細な構成について説明をする。図275(a)は、役物装置10675を正面視した拡大図であり、図275(b)は、役物装置10675を平面視した拡大図である。そして、図276(a)、及び図276(b)は、役物装置10675内の転動面を球が転動している場合における球の挙動を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 275 and 276, a detailed configuration of the accessory device 10675 that is guided when the winning ball of the small winning prize device 10650 flows down the accessory route channel 10651da will be explained. do. FIG. 275(a) is an enlarged front view of the accessory device 10675, and FIG. 275(b) is an enlarged plan view of the accessory device 10675. 276(a) and 276(b) are schematic diagrams schematically showing the behavior of the ball when the ball is rolling on the rolling surface in the accessory device 10675.

図275(a)に示した通り、小当たり用入賞装置10650の役物ルート用流路10651daを流下した球は、役物ルート10670を流下し、転動装置10675cの転動面10675dに排出される。この転動装置10675cは、すり鉢形状に形成されており、その中心部(最も窪んだ箇所)に常時回転体10675aが設けられている。 As shown in FIG. 275(a), the ball that has flown down the accessory route channel 10651da of the small winning prize device 10650 flows down the accessory route 10670 and is discharged onto the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c. Ru. This rolling device 10675c is formed in a mortar shape, and a constantly rotating body 10675a is provided at the center (the most concave part).

役物ルート10670の下流側は、転動面10675dに沿って流出口10670aから球を排出させるために、屈曲形成されており、図275(b)に示した通り、転動装置10675cの奥行き方向(図275(b)視点で上側方向)に向けて流出口10670aが形成される。これにより、役物ルート10670から勢い良く排出された球は、転動面10675d上で左回りの弧を描くように転動し、徐々に転動面10675dの中心側に向かって渦巻き状に転動する。 The downstream side of the accessory route 10670 is bent in order to discharge the balls from the outlet 10670a along the rolling surface 10675d, and as shown in FIG. 275(b), the downstream side of the rolling device 10675c is bent. An outflow port 10670a is formed toward the upper side (as viewed from the viewpoint of FIG. 275(b)). As a result, the ball ejected from the accessory route 10670 rolls in a counterclockwise arc on the rolling surface 10675d, and gradually rolls in a spiral toward the center of the rolling surface 10675d. move.

そして、中心部の近傍に到達した球は、常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突し、転動装置10675cの外周壁方向に向かって弾かれる。本実施形態では、常時回転体10675aが右回りに回転し、役物ルート10670から排出された球が左回りに転動するように構成している。これにより、球が常時回転体10675aの羽根部材10675bに衝突した際に大きな力が掛かるため、衝突後の球を勢いよく転動装置10675cの外周壁方向に向けて弾かせることが可能となる。この常時回転体10675aの羽根部材は、耐久性に優れた樹脂(例えば、ABS)で構成されており、球との衝突により係る衝撃に耐える強度を備えている。 The ball that has reached the vicinity of the center collides with the blade member 10675b of the constantly rotating body 10675a, and is repelled toward the outer peripheral wall of the rolling device 10675c. In this embodiment, the rotating body 10675a is configured to rotate clockwise and the ball discharged from the accessory route 10670 rolls counterclockwise. As a result, a large force is applied when the ball collides with the blade member 10675b of the constantly rotating body 10675a, so that the ball after the collision can be bounced with force toward the outer peripheral wall of the rolling device 10675c. The blade member of this constantly rotating body 10675a is made of highly durable resin (for example, ABS), and has the strength to withstand the impact caused by a collision with the ball.

また、転動面10675dには、円弧状の溝が複数形成されており、転動面10675dに存在する球が外周壁側から中心側に向けて直線状に流下し難くなるように構成している。これにより、球の挙動をより不規則にすると共に、転動面10675d上を円弧状に転動する球の勢いを維持し易くすることができる。さらに、転動面10675dの手前側(図275(b)の視点では下側)には、球が入球可能な入球口として、アウト口10680a,10680bと、役物ルートV入賞口10677とが設けられており、転動面10675dを転動する球が各入球口に入球し難くするために第1規制壁10670b、第2規制壁10670c、第3規制壁10675e、第4規制壁10675fが設けられている。 In addition, a plurality of arc-shaped grooves are formed on the rolling surface 10675d, so that it is difficult for the balls present on the rolling surface 10675d to flow down in a straight line from the outer peripheral wall side toward the center side. There is. This makes the behavior of the ball more irregular and makes it easier to maintain the momentum of the ball rolling in an arc shape on the rolling surface 10675d. Further, on the near side of the rolling surface 10675d (lower side from the perspective of FIG. 275(b)), there are out ports 10680a and 10680b, and an accessory route V prize opening 10677, which serve as entry ports into which a ball can enter. A first regulation wall 10670b, a second regulation wall 10670c, a third regulation wall 10675e, and a fourth regulation wall are provided in order to make it difficult for balls rolling on the rolling surface 10675d to enter each ball entry hole. 10675f is provided.

第1規制壁10670b、第2規制壁10670cは、転動面10675dのうち、上流側(外周壁側)を転動する球の挙動を規制するものであって、第2規制壁10670cに沿って転動した球は、その転動方向が転動面10675dの中心側に向けて規制され、第1規制壁10670bに向けて転動することになる。このように、転動装置10675c自体は、平面視で略正円形状(図275(b)参照)であって、その中心位置に常時回転体10675aを備えたすり鉢形状(図275(a)参照)に構成されているが、その中で球が転動可能な範囲が第1規制壁10670b、第2規制壁10670cによって規制され、転動装置10675cの中心位置に対して偏心楕円形状となるように構成している。このように構成することで、球が転動装置10675cの中心位置に対して正円弧状に転動可能となるように転動面10675dを設けた場合に比べて、球が常時回転体10675aの羽根部材10675bと接触するタイミングや、接触時の球の勢いにばらつきを持たせることが可能となるため、転動面10675dを転動する球の挙動に幅を持たせ易くすることができる。よって、転動面10675d上の球の挙動に注視している遊技者に対して予測困難な球の挙動を提供することが可能となり、どの入球口に球が入球するのかを分かり難くすることができる。 The first regulating wall 10670b and the second regulating wall 10670c regulate the behavior of the ball rolling on the upstream side (outer peripheral wall side) of the rolling surface 10675d, and The rolling direction of the ball is restricted toward the center of the rolling surface 10675d, and the ball rolls toward the first restriction wall 10670b. As described above, the rolling device 10675c itself has a substantially perfect circular shape in plan view (see FIG. 275(b)), and a mortar-like shape with the constantly rotating body 10675a at the center position (see FIG. 275(a)). ), but the range in which the ball can roll is restricted by the first restriction wall 10670b and the second restriction wall 10670c, so that it has an eccentric elliptical shape with respect to the center position of the rolling device 10675c. It is composed of With this configuration, compared to the case where the rolling surface 10675d is provided so that the ball can roll in a regular arc shape with respect to the center position of the rolling device 10675c, the ball is always kept on the rotating body 10675a. Since it is possible to vary the timing of contact with the blade member 10675b and the momentum of the ball at the time of contact, it is possible to easily vary the behavior of the ball rolling on the rolling surface 10675d. Therefore, it is possible to provide the player who is watching the behavior of the ball on the rolling surface 10675d with difficult-to-predict behavior of the ball, making it difficult to know which entrance the ball will enter into. be able to.

第3規制壁10675e、及び第4規制壁10675fは、常時回転体10675aの羽根部材10675bによって弾かれた球がいずれかの入球口に入球し難くするための規制壁であって、各アウト口と役物ルートV入賞口10677との間に設けられている。本実施形態では、転動面10675dを転動する球のうち、約1/4が役物ルートV入賞口10677に入球し、残りの3/4が左右のアウト口(アウト口10680a、アウト口10680b)に入球するように構成している。 The third regulation wall 10675e and the fourth regulation wall 10675f are regulation walls for making it difficult for the ball bounced by the blade member 10675b of the constantly rotating body 10675a to enter any of the ball entry ports, It is provided between the opening and the accessory route V prize opening 10677. In this embodiment, about 1/4 of the balls rolling on the rolling surface 10675d enters the accessory route V prize opening 10677, and the remaining 3/4 enters the left and right out ports (out port 10680a, out The ball enters the opening 10680b).

さらに、本実施形態では、転動面10675dのうち、最も低い位置(最も窪んだ位置)に常時回転体10675aを設け、転動面10675dのうち、最も高い位置(外周壁側)に各入球口を設けるように構成している。よって、最終的に何れかの入球口に入球する球は、転動面10675dを上るように転動することになる。よって、常時回転体10675aが設けられている位置と同じ高さ位置に入球口を設ける構成に比べて、球が入球する際の転動速度を弱めることが可能となる。これにより、遊技者が認識不可能な速度で球が入球口に入球してしまうことで遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうことを抑制すると共に各入球口が破損することを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, the constantly rotating body 10675a is provided at the lowest position (the most depressed position) of the rolling surface 10675d, and each entering ball is placed at the highest position (outer peripheral wall side) of the rolling surface 10675d. It is configured to have a mouth. Therefore, the ball that finally enters any of the ball entrances will roll up the rolling surface 10675d. Therefore, compared to a configuration in which the ball entrance opening is provided at the same height as the position where the constantly rotating body 10675a is provided, it is possible to reduce the rolling speed when the ball enters the ball. This prevents the ball from entering the ball entrance at a speed that the player cannot recognize, thereby providing a game that is difficult for the player to understand, and also prevents each ball entrance from being damaged. Can be suppressed.

加えて、転動面10675dのうち、最も低い位置(最も窪んだ位置)に常時回転体10675aを設け、転動面10675dのうち、最も高い位置(外周壁側)に各入球口を設けるように構成しているため、故障により常時回転体10675aが回転しなくなった場合には、球が転動装置10675cの中央位置に滞留し、各入球口に入球することが無いように構成している。 In addition, the constantly rotating body 10675a is provided at the lowest position (the most depressed position) of the rolling surface 10675d, and each ball entry port is provided at the highest position (outer peripheral wall side) of the rolling surface 10675d. Therefore, if the rotating body 10675a stops rotating due to a failure, the ball will stay at the center of the rolling device 10675c and will not enter each ball entrance. ing.

このように構成することで、例えば、パチンコ機10に電源が投入されている間、常時回転している常時回転体10675aが、故障して停止している場合といった正常では無い状態において、役物ルート10670から排出された球が転動装置10675cから排出されてしまう(何れかの入球口に入球してしまう)ことを抑制することができる。また、転動装置10675c内を球が転動している際中に停電が発生し、常時回転体10675aの駆動が停止した場合において、その停電中に球が入賞口に入賞してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, for example, when the constantly rotating body 10675a, which is constantly rotating while the power is turned on to the Pachinko machine 10, is stopped due to a failure, the accessory can be removed. It is possible to prevent the ball ejected from the route 10670 from being ejected from the rolling device 10675c (entering into any ball entrance). In addition, if a power outage occurs while the ball is rolling in the rolling device 10675c and the drive of the constantly rotating body 10675a stops, the ball may enter the winning slot during the power outage. Can be suppressed.

次に、図276を参照して、転動装置10675cの転動面10675dを転動する球の挙動について説明をする。図276(a)は、転動面10675dを転動した球が役物ルートV入賞口10677へと入球する場合の球の挙動を模式的に示した模式図であって、図276(b)は、転動面10675dを転動した球がアウト口10680aに入球した場合の球の挙動を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 276, the behavior of the ball rolling on the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c will be explained. FIG. 276(a) is a schematic diagram schematically showing the behavior of the ball when the ball rolls on the rolling surface 10675d and enters the accessory route V prize opening 10677, and FIG. 276(b) ) is a schematic diagram schematically showing the behavior of a ball when the ball rolls on the rolling surface 10675d and enters the outlet 10680a.

図276(a)に示した通り、役物ルート10670の排出口10670aから転動面10675dに向けて排出された球は、転動面10675d上を円弧状に転動(水平転動)し、第2規制壁10670cに衝突し、転動面10675dの中心部に向けて転動(下降転動)する。そして、回動している常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突し、その衝撃で第4規制壁10675fに向かって転動(上昇転動)し、第4規制壁10675fと衝突した後に、再度転動面10675dの中心部に向けて転動(下降転動)する。そして、1回目の羽根部材10675bと衝突した地点とは異なる地点で、常時回転体10675aの羽根部材10675bと再度衝突し、その衝撃で第3規制壁10675eと第4規制壁10675fとの間に形成されたV入賞口10677の開口部に向かって転動(上昇転動)し、V入賞口10657に入賞する。 As shown in FIG. 276(a), the ball discharged from the discharge port 10670a of the accessory route 10670 toward the rolling surface 10675d rolls in an arc shape (horizontal rolling) on the rolling surface 10675d, It collides with the second regulating wall 10670c and rolls toward the center of the rolling surface 10675d (downward rolling). Then, it collides with the blade member 10675b of the constantly rotating body 10675a, and due to the impact, it rolls toward the fourth restriction wall 10675f (upward rolling), and after colliding with the fourth restriction wall 10675f, it again It rolls toward the center of the rolling surface 10675d (downward rolling). Then, the blade member 10675b of the constantly rotating body 10675a collides with the blade member 10675b of the constantly rotating body 10675a again at a point different from the point where the blade member 10675b collided with the blade member 10675b for the first time, and the impact forms a gap between the third restriction wall 10675e and the fourth restriction wall 10675f. It rolls toward the opening of the V winning a prize opening 10677 (upward rolling) and wins a prize in the V winning a prize opening 10657.

上述した通り、本実施形態では、転動装置10675cの転動面10675dに球が排出される際に、排出された球がすり鉢状に形成された転動面10675dのうち、常時回転体10675aと接触することの無い高さ位置で水平方向に転動するように排出口10670aが形成されている。これにより、転動面10675dに排出された球が常時回転体10675aに最初に衝突するまでの期間を長くすることができる。また、本実施形態では、転動面10700a上に水平方向に溝が設けており、その溝上を球が転動することにより、球が水平方向に転動し易くなるように構成している。なお、この溝は、常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突した球が上昇転動する際に、転動している球に対して不規則に摩擦力を付与する構成にもなる。つまり、水平転動している球に対しては現状の転動を維持させ易くし、上昇転動している球に対しては、現状の転動を維持し難く(転動速度を落とす、転動方向を可変させる)することが可能な機能を有している。 As described above, in this embodiment, when a ball is ejected onto the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c, the ejected ball is always placed between the rotating body 10675a and the rolling surface 10675d formed in a mortar shape. The discharge port 10670a is formed so as to roll horizontally at a height position where no contact occurs. Thereby, it is possible to lengthen the period until the ball ejected onto the rolling surface 10675d first collides with the constantly rotating body 10675a. Further, in this embodiment, a groove is provided in the horizontal direction on the rolling surface 10700a, and by rolling the ball on the groove, the ball is configured to easily roll in the horizontal direction. Note that this groove also serves as a structure that irregularly applies frictional force to the rolling ball when the ball collides with the blade member 10675b of the constantly rotating body 10675a and rolls upward. In other words, for balls that are rolling horizontally, it is easier to maintain the current rolling motion, and for balls that are rolling upward, it is difficult to maintain the current rolling motion (lowering the rolling speed, It has a function that allows the rolling direction to be varied.

さらに、本実施形態では、正円形状で形成された転動面10700aの内壁から中心方向に突出する複数の規制壁10675b~10675fが形成されており、常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突した球の転動方向(上昇転動方向)によって、次に衝突する壁(転動装置10675cの内壁、規制壁10675b~10675f)までの距離が異なるように構成している。このように構成することで、羽根部材10675bと衝突した後の転動方向(羽根部材10675bと衝突する位置)に応じて、球の挙動を異ならせ易くすることができる。 Furthermore, in this embodiment, a plurality of regulating walls 10675b to 10675f are formed that protrude toward the center from the inner wall of the rolling surface 10700a formed in a perfect circular shape, and are constantly prevented from colliding with the blade member 10675b of the rotating body 10675a. The distance to the next colliding wall (inner wall of rolling device 10675c, regulating walls 10675b to 10675f) is configured to vary depending on the rolling direction (upward rolling direction) of the ball. With this configuration, it is possible to easily change the behavior of the ball depending on the rolling direction after colliding with the blade member 10675b (the position at which the ball collides with the blade member 10675b).

加えて、本実施形態では、転動面10700aのうち、各入球口が設けられている側(図276の視点で下半分側)の斜面を上昇転動している球が衝突し得る規制壁10675b~10675fの球衝突面形状が、各入球口が設けられていない側(図276の視点で上半分側)に向かって衝突した後の球が転動するように形成されている。これにより、転動面10700aを転動している球が各入球口に入球し難くなるため、転動装置10675c内の球転動時間を長くすることができる。なお、本実施形態の構成に限ること無く、転動装置10675c内に設けられた規制壁の形状を、衝突した後の球が各入賞口に向かって転動し得るようにする誘導機能を有した形状としても良い。このように構成することで、各入球口に入球可能な球の転動経緯として、常時回転体10675aの羽根部材10675bに衝突した後の上昇転動に加え、規制壁に衝突した後の誘導転動を加えることが可能となるため、転動経緯を増加させることにより遊技興趣を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, there is a restriction that the balls rolling upward on the slope of the rolling surface 10700a on the side where each ball entry port is provided (lower half side as viewed from the perspective of FIG. 276) may collide with each other. The shapes of the ball collision surfaces of the walls 10675b to 10675f are formed such that the balls roll after colliding toward the side where each ball entry port is not provided (the upper half side as viewed from the viewpoint of FIG. 276). This makes it difficult for the balls rolling on the rolling surface 10700a to enter each ball entrance, so that the rolling time of the balls in the rolling device 10675c can be lengthened. In addition, without being limited to the configuration of this embodiment, the shape of the regulating wall provided in the rolling device 10675c may have a guiding function that allows the balls to roll toward each winning opening after colliding. It is also possible to have a shaped shape. With this configuration, the rolling history of the ball that can enter each ball entrance is not only the upward rolling after colliding with the blade member 10675b of the constantly rotating body 10675a, but also the upward rolling after colliding with the regulation wall. Since it is possible to add induced rolling, it is possible to improve the interest in the game by increasing the number of rolling events.

次に、図276(b)に示した通り、役物ルート10670の排出口10670aから転動面10675dに向けて排出された球が、転動面10675d上を円弧状に転動(水平転動)し、第2規制壁10670cに衝突し、転動面10675dの中心部に向けて転動(下降転動)する。そして、回動している常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突し、その衝撃で第4規制壁10675fに向かって転動(上昇転動)し、上述した図276(a)よりも若干浅い角度(約30°)で第4規制壁10675fと衝突すると、衝突後の球が転動装置10675cの内壁に向かって上昇転動し、転動装置10675c内壁に衝突した球が円弧状に下降転動しながらアウト口10680aへ入球する。 Next, as shown in FIG. 276(b), the ball discharged from the outlet 10670a of the accessory route 10670 toward the rolling surface 10675d rolls in an arc shape (horizontal rolling) on the rolling surface 10675d. ), collides with the second regulating wall 10670c, and rolls toward the center of the rolling surface 10675d (downward rolling). Then, it collides with the blade member 10675b of the constantly rotating body 10675a, and due to the impact, it rolls (upward rolling) toward the fourth regulating wall 10675f, and the surface is slightly shallower than that shown in FIG. 276(a) above. When the ball collides with the fourth regulating wall 10675f at an angle (approximately 30°), the ball after the collision rolls upward toward the inner wall of the rolling device 10675c, and the ball that collides with the inner wall of the rolling device 10675c rolls downward in an arc shape. The ball enters the out port 10680a while moving.

以上、説明をした通り、本実施形態の転動装置10675cでは、転動面10700aを転動している球が各規制壁10675に衝突する角度や速度によって、衝突後の転動方向が可変するため、遊技者が予測し難い球の挙動を提供することができる。なお、本実施形態では、各入球口の開口部が形成される高さ位置が同一となるように構成しているが、これに限ること無く、各入球口の開口部が形成される高さ位置を異ならせても良い。例えば、アウト口10680aのみ開口部の高さ位置を低くし、球の自重による転動によっても入球可能に構成しても良い。さらに、本実施形態では、転動面10700aの一方向側(図276(a)の視点で下方向側)の端面に各入球口の開口部を形成しているが、これに限ること無く、転動面10700aの端面の全方向に渡って開口部を配設しても良い。また、本実施形態では、球が転動可能な転動面10700aが一面の一層構造を用いているが、これに限ること無く、例えば、転動面10700aを多層式に形成し、転動面10700aの一部に設けられた通過穴を通過した球が下層の転動面10700aへと侵入し、再度、各入球口に向かって転動するように構成しても良い。 As explained above, in the rolling device 10675c of this embodiment, the rolling direction after the collision changes depending on the angle and speed at which the balls rolling on the rolling surface 10700a collide with each regulation wall 10675. Therefore, it is possible to provide ball behavior that is difficult for the player to predict. In this embodiment, the openings of each ball entry port are formed at the same height position, but the invention is not limited to this, and the openings of each ball entry port are formed at the same height. The height positions may be different. For example, the height of the opening of only the out port 10680a may be lowered so that the ball can enter by rolling due to the ball's own weight. Further, in this embodiment, the openings for each ball entry port are formed on the end face of the rolling surface 10700a in one direction (downward side as viewed from the viewpoint of FIG. 276(a)), but the invention is not limited to this. , openings may be provided in all directions of the end face of the rolling surface 10700a. Further, in this embodiment, the rolling surface 10700a on which the balls can roll uses a one-layer structure, but the present invention is not limited to this, and for example, the rolling surface 10700a may be formed in a multilayer structure, It may be configured such that the balls that have passed through the passage hole provided in a part of the ball 10700a enter the lower rolling surface 10700a and roll again toward each ball entry port.

この場合、上層の転動面10700aからも、下層の転動面からも役物ルートV入賞口10677に球が入賞可能に構成し、さらに、下層の転動面のほうが、上層の転動面よりも転動中の球が役物ルートV入賞口10677に入賞し易くなるように構成すると良く、例えば、上層の転動面は、1/4で役物ルートV入賞口10677に入賞し、1/4で通過穴(下層の転動面へ連通する穴)を通過し、1/2でアウト口に入賞するように構成し、下層の転動面は、1/2で役物ルートV入賞口10677に入賞し、1/2でアウト口に入賞するように構成すると良い。このように構成することで、球が役物ルートV入賞口10677に入賞する期待度を段階的に高めていくことができる。 In this case, the configuration is such that balls can be won into the accessory route V prize opening 10677 from both the upper layer rolling surface 10700a and the lower layer rolling surface, and furthermore, the lower layer rolling surface is better than the upper layer rolling surface. It is better to configure it so that the rolling ball can easily enter the accessory route V prize opening 10677, for example, the upper rolling surface can enter the accessory route V prize opening 10677 at 1/4, It is configured so that 1/4 passes through the passage hole (the hole that communicates with the rolling surface of the lower layer) and enters the outlet at 1/2, and the lower rolling surface is connected to the accessory route V at 1/2. It is preferable to configure the system so that a prize is won in the winning hole 10677 and a prize is won in the out hole at 1/2. With this configuration, it is possible to gradually increase the degree of expectation that the ball will enter the accessory route V prize opening 10677.

次に、図277を参照して、遊技盤13の右側領域下方に設けられた第2入球口10640、及び電動役物10640a近傍の構成について説明をする。図277は、遊技盤13の右側領域の一部を模式的に示した拡大図である。本実施形態は、第2特別図柄の抽選において高確率(約1/2)で小当たり当選するように構成しており、時短状態中に獲得した第2特別図柄の保留記憶を用いた抽選が通常状態中に実行されることにより、再度時短状態が設定され易くなるように構成している。 Next, with reference to FIG. 277, the structure of the second ball entrance 10640 provided below the right side area of the game board 13 and the vicinity of the electric accessory 10640a will be described. FIG. 277 is an enlarged view schematically showing a part of the right side area of the game board 13. This embodiment is configured to win a small hit with a high probability (approximately 1/2) in the lottery of the second special symbol, and the lottery using the retained memory of the second special symbol acquired during the time saving state is By being executed during the normal state, the time saving state is easily set again.

このように構成された本パチンコ機10では、通常状態が設定されている状態で右打ち遊技を行い、第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口10640に球が入球されてしまうと、通常状態における適正な遊技(左打ち遊技を行い、第1特別図柄抽選を実行することにより大当たり遊技を狙う遊技)よりも、容易に大当たり遊技を実行されてしまうことになるため、通常状態中に第2入球口10640に球が入球しない(し難い)構成を用いている。 In this pachinko machine 10 configured in this way, a right-handed game is played with the normal state set, and a ball enters the second ball entry port 10640, which is the trigger for the lottery of the second special symbol. In this case, a jackpot game will be executed more easily than a proper game in the normal state (a game that aims for a jackpot game by performing a left-handed game and executing the first special symbol lottery), so in the normal state A configuration is used in which the ball does not enter the second ball entry port 10640 (it is difficult to do so).

具体的には、右側領域を流下し、隔壁10700aの下方に形成された流路を流下した球は、ゲート式電動役物10640aを臨む位置に排出される。ここで、ゲート式電動役物10640aが誘導状態(突出状態)である場合には、ゲート式電動役物10640aの上面を第2入球口10640方向に向けて流下する。一方、ゲート式電動役物10640aが開放状態(埋没状態)である場合には、ゲート式電動役物10640aを通過して大当たり用可変入賞装置10065に向けて流下する。 Specifically, the ball that has flowed down the right side area and down the flow path formed below the partition wall 10700a is discharged to a position facing the gate type electric accessory 10640a. Here, when the gate-type electric accessory 10640a is in the guided state (protruding state), the upper surface of the gate-type electric accessory 10640a flows down toward the second ball entrance 10640 direction. On the other hand, when the gate-type electric accessory 10640a is in the open state (buried state), it passes through the gate-type electric accessory 10640a and flows down toward the jackpot variable prize winning device 10065.

次に、球がゲート式電動役物10640a上を流下する場合について詳細に説明をする。上述した通り、ゲート式電動役物10640aは隔壁10700aの下方に形成された流路から排出された球を、一端側(上流側)で受け入れて、他端側(下流が)に向けて流下可能に構成している。ゲート式電動役物10640aの上方には釘K1が植設されており、隔壁10700aの下方に形成された流路から排出された球がゲート式電動役物10640aの上流側に落下するように釘K1の位置を調整可能に構成している。 Next, the case where the ball flows down over the gate-type electric accessory 10640a will be described in detail. As described above, the gate-type electric accessory 10640a receives the balls discharged from the flow path formed below the partition wall 10700a at one end (upstream side) and can flow down toward the other end (downstream side). It is composed of A nail K1 is planted above the gate type electric accessory 10640a, and the nail K1 is installed so that the balls discharged from the flow path formed below the partition wall 10700a fall to the upstream side of the gate type electric accessory 10640a. The position of K1 is configured to be adjustable.

ゲート式電動役物10640aは、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に開放状態(埋没状態)から所定期間、誘導状態(突出状態)へと可変する可変動作を実行する可変手段であり、可変動作の開始時点における遊技状態に応じて可変動作の動作時間を異ならせるように構成している。具体的には、可変動作の開始時点における遊技状態が通常状態である場合には、誘導状態(突出状態)を0.2秒維持する可変動作を実行し、時短状態である場合には、誘導状態(突出状態)を2秒維持する可変動作を実行するように構成している。 The gate-type electric accessory 10640a is a variable means that performs a variable operation that changes from an open state (buried state) to a guided state (protruding state) for a predetermined period when winning a lottery with normal symbols. The operating time of the variable action is configured to vary depending on the gaming state at the start of the action. Specifically, if the gaming state at the start of the variable action is the normal state, a variable action that maintains the guiding state (protruding state) for 0.2 seconds is executed, and if the playing state is in the time saving state, the guiding state is It is configured to perform a variable operation that maintains the state (projected state) for 2 seconds.

そして、ゲート式電動役物10640aは、球の流下期間tz1が0.8秒となるように構成されている。よって、通常状態中に右打ち遊技を行い、普図入賞口10067に球を入球させることで普通図柄の抽選を実行し、その普通図柄の抽選にて当たり当選したとしても、その当たり当選に基づいて実行されるゲート式電動役物10640aの可変動作によって第2入球口10640に入球可能な位置まで球を流下すること無く、流下時間0.3の範囲を示すtz2の何れかの位置まで流下した後に、釘群K3の左側の領域に落下することになる。 The gate-type electric accessory 10640a is configured such that the falling period tz1 of the ball is 0.8 seconds. Therefore, even if you perform a right-handed game during the normal state and execute a lottery with a normal symbol by entering the ball into the regular symbol winning hole 10067, and if you win in the lottery with the normal symbol, you will not be able to win the winning prize. By the variable operation of the gate-type electric accessory 10640a executed based on this, the ball does not flow down to the position where the ball can enter the second ball entry port 10640, and the ball falls to any position of tz2 indicating a range of falling time of 0.3. After flowing down to this point, it falls into the area to the left of the nail group K3.

一方、ゲート式電動役物10640aの可変動作タイミングが時短状態である場合には、2秒間の可変動作が実行されるため、誘導状態(突出状態)中のゲート式電動役物10640a上を流下した球がゲート式電動役物10640aの下流端まで到達することから、第2入球口10640に球を入球可能となる。なお、本実施形態では、1分間に100発の球を発射可能にパチンコ機10が構成されているため、球の流下間隔は0.6秒となる。そして、図269を参照して上述した通り、右打ち遊技によって発射された球の約1/2がゲート式電動役物10640aに到達するように構成している。よって、少なくとも、1.2秒に1回は球がゲート式電動役物10640aに到達することになる。 On the other hand, when the variable operation timing of the gate-type electric accessory 10640a is in the time-saving state, the variable operation for 2 seconds is executed, so that when the variable operation timing of the gate-type electric accessory 10640a is in the guided state (protruding state), Since the ball reaches the downstream end of the gate-type electric accessory 10640a, the ball can enter the second ball entry port 10640. In this embodiment, since the pachinko machine 10 is configured to be able to fire 100 balls per minute, the interval between balls falling is 0.6 seconds. As described above with reference to FIG. 269, the configuration is such that about 1/2 of the balls fired in the right-handed game reach the gate-type electric accessory 10640a. Therefore, the ball will reach the gate-type electric accessory 10640a at least once every 1.2 seconds.

本実施形態では、時短状態中のゲート式電動役物10640aの可変動作期間(ゲート式電動役物10640aを誘導状態(突出状態)に維持させる期間)を2秒に設定していることから、継続して右打ち遊技を行うことにより、ゲート式電動役物10640aが可変動作されているどのタイミングで球がゲート式電動役物10640a上に落下したとしても、ゲート式電動役物10640a上に落下した球を確実に第2入球口10640に入賞させることができる。また、第2入球口10640の上方には釘群K2が植設されており、ゲート式電動役物10640aを流下した球がtz2の範囲を超えた状態でゲート式電動役物10640aから落下した場合に、球の慣性力によって第2入球口10640へと入球することを防止するようにしている。 In this embodiment, since the variable operation period of the gate-type electric accessory 10640a in the time-saving state (period for maintaining the gate-type electric accessory 10640a in the guided state (protruding state)) is set to 2 seconds, it is possible to continue. By playing a right-handed game, no matter which timing the gate-type electric accessory 10640a is being variably operated, the ball falls onto the gate-type electric accessory 10640a. The ball can be reliably entered into the second ball entry port 10640. In addition, a nail group K2 is planted above the second ball entrance 10640, and the ball that has flown down the gate-type electric accessory 10640a falls from the gate-type electric accessory 10640a in a state exceeding the range of tz2. In this case, the inertial force of the ball prevents the ball from entering the second ball entry port 10640.

以上、説明をしたとおり、本実施形態では、球が流下可能な流下状態と、流下困難な非流下状態とに可変可能な可変手段を設け、流下状態である可変手段によって所定領域まで球が流下した場合に、第2特別図柄の抽選条件が成立するように構成している。そして、遊技状態に応じて、可変手段が流下状態である場合に、球を所定領域まで流下させ易い状態と、流下させ難い状態と、を設定可能に構成している。このように構成することで、第2特別図柄の抽選条件が成立し易い状態と、し難い状態とを設定することが可能となり、遊技者に対して第2特別図柄の抽選条件が成立し易い遊技状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができる。 As explained above, in this embodiment, a variable means is provided that can be changed between a flowing state in which the ball can flow down and a non-flowing state in which it is difficult to flow down, and the variable means in the flowing state allows the ball to flow down to a predetermined area. In this case, the lottery condition for the second special symbol is established. Depending on the gaming state, when the variable means is in the flowing state, it is possible to set a state in which it is easy to make the ball flow down to a predetermined area and a state in which it is difficult to make it flow down. By configuring in this way, it is possible to set a state in which the lottery conditions for the second special symbol are easy to satisfy and a state in which it is difficult to satisfy, and it is easy for the player to satisfy the lottery conditions for the second special symbol. It is possible to have the player play the game while expecting that the game state will be set.

<第13実施形態における遊技の流れについて>
次に、図278から図280を参照して、本第13実施形態のパチンコ機10における特徴的な遊技の流れについて説明をする。上述した通り、本第13実施形態では遊技盤13に形成される遊技領域の右側領域に小当たり用入賞装置10650を設け、小当たり遊技中に入賞した球を複数の流路へと振り分け可能に構成している。そして、振り分けられた流路に応じてV入賞口(特定領域)への球の通過し易さを可変可能に構成している。
<About the flow of the game in the 13th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 278 to 280, a characteristic flow of the game in the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment will be explained. As described above, in the thirteenth embodiment, the small winning winning device 10650 is provided in the right side area of the gaming area formed on the game board 13, so that the balls won during the small winning game can be distributed to a plurality of channels. It consists of And, the ease with which the ball passes through the V winning hole (specific area) is configured to be variable according to the allocated flow path.

さらに、本実施形態では、小当たり当選時の遊技状態、及び、小当たり当選した特別図柄の種別に応じて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過し易い状態と、し難い状態とを設定可能に構成している。このように構成することにより、小当たり遊技経由で実行される大当たり遊技の実行確率を予め定められた規定範囲内に納めることができるため、遊技者に過剰に有利な遊技や、過剰に不利な遊技を行わせてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, depending on the gaming state at the time of winning the small hit and the type of the special symbol winning the small winning, a state in which the ball easily passes through the V winning opening (specific area) during the small winning game, It is configured such that it is possible to set the state in which it is difficult to do so. With this configuration, it is possible to keep the execution probability of a jackpot game executed via a small win game within a predetermined range, thereby preventing games that are excessively advantageous to the player or excessively disadvantageous to the player. It is possible to prevent the player from playing the game.

上述したように、小当たり当選時の遊技状態、及び、小当たり当選した特別図柄の種別に応じて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過し易い状態と、し難い状態とを設定可能にする場合には、例えば、小当たり遊技中に作動する複数の装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)のそれぞれに対して、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が、高確率(約100%)でV入賞口(特定領域)に入賞し得る有利流路(直V流路10651e)へ振り分けられる有利動作パターン(動作シナリオ)と、有利流路を流下するよりも低確率(約25%)でV入賞口(特定領域)に入賞し得る不利流路(役物ルート用流路10651da)へ振り分けられる不利動作パターン(動作シナリオ)と、を設定可能に構成することが考えられるが、上述したような構成を用いた場合には、複数の装置に対して異なる動作パターン(動作シナリオ)に基づく動作制御を実行しなければならず、各種装置に対する動作制御プログラム量が増大してしまうという問題があった。 As mentioned above, depending on the gaming state at the time of winning the small hit and the type of special symbol winning the small hit, it may be easy or difficult for the ball to pass through the V winning opening (specific area) during the small winning game. For example, if it is possible to set the status, for example, the small winning prize device 10650 can be set for each of the plurality of devices (opening/closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) that operate during the small winning game. An advantageous movement pattern (operation scenario) in which the ball is distributed to an advantageous flow path (direct V flow path 10651e) where the ball can win a prize in the V winning hole (specific area) with a high probability (approximately 100%), and a flow through the advantageous flow path. It is now possible to set an unfavorable movement pattern (operation scenario) that is assigned to an unfavorable flow path (accessory route flow path 10651da) that has a lower probability (approximately 25%) of winning a prize in the V prize opening (specific area). However, when using the above-mentioned configuration, it is necessary to execute operation control based on different operation patterns (operation scenarios) for multiple devices, and operation control for various devices is required. There is a problem in that the amount of programs increases.

また、上述した複数の装置は、動作異常が生じてしまうと遊技結果に大きく影響を与えることになるため、正常な動作をしているか否かを監視するための監視処理の精度を高めて実行する必要があることから、異なる動作パターン(動作シナリオ)に基づく動作制御を実行可能に構成した場合には、各動作パターン(動作シナリオ)に対して精度の高い監視処理を行う必要があり、監視処理の処理負荷が増大してしまうという問題もあった。 Additionally, if any of the above-mentioned devices malfunction, it will greatly affect the gaming results, so the monitoring process to monitor whether or not they are operating normally is executed with increased accuracy. Therefore, if a configuration is configured to allow execution of motion control based on different motion patterns (motion scenarios), highly accurate monitoring processing must be performed for each motion pattern (motion scenario). There is also the problem that the processing load increases.

これに対して、本実施形態では、小当たり状態中に作動する複数の装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)の動作内容を変えること無く、各種装置の動作開始タイミングを変更する処理を実行するだけで、小当たり当選時の遊技状態、及び、小当たり当選した特別図柄の種別に応じて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過させ易い状態と、させ難い状態とを設定可能に構成している。このように構成することで、各種装置に対する動作制御プログラム量が増大したり、各種装置に対する監視処理の処理負荷が増大したりしてしまうことを抑制することができる。 In contrast, in this embodiment, the operation start timing of various devices is changed without changing the operation contents of the plurality of devices (opening/closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) that operate during the small hit state. By simply executing the process, depending on the gaming state at the time of winning the small hit and the type of special symbol winning the small winning, a state in which the ball can easily pass through the V winning opening (specific area) during the small winning game, It is configured such that it is possible to set a state in which it is difficult to cause such a situation. With this configuration, it is possible to suppress an increase in the amount of operation control programs for various devices and an increase in the processing load of monitoring processing for various devices.

ここで、図278、及び、図279を参照して小当たり遊技中における各種装置の動作の流れについて説明をする。図278は、球が有利流路(直V流路10651e)へと振り分けられ易い小当たり遊技における各種装置の動作パターンを示したタイミングチャートであり、図279は、球が不利流路(役物ルート用流路10651da)へと振り分けられ易い小当たり遊技における各種装置の動作パターンを示したタイミングチャートである。 Here, with reference to FIGS. 278 and 279, the flow of operations of various devices during the small winning game will be explained. FIG. 278 is a timing chart showing operation patterns of various devices in a small winning game in which balls are easily distributed to an advantageous flow path (direct V flow path 10651e), and FIG. It is a timing chart showing operation patterns of various devices in a small winning game that is easily distributed to a route flow path 10651da).

図278、及び図279に示した通り、本実施形態では、小当たり遊技が開始された(オープニング期間が設定された)ことを契機に、回転体10652、及び、可動片10653が予め定められた一定の規則に従って作動するように構成しており、小当たり遊技のラウンド遊技が開始されたことを契機に、開閉扉10650bが予め定められた一定の規則に従って作動するように構成している。そして、小当たり遊技のオープニング期間の長さを可変可能に構成している。これにより、オープニング期間が開始されたことを契機に作動する回転体10652、及び、可動片10653の作動状況と、ラウンド遊技が開始されたことを契機に作動する開閉扉10650bの作動状況との関係を、オープニング期間の長さに応じて異ならせることが可能となる。 As shown in FIGS. 278 and 279, in this embodiment, when the small winning game is started (the opening period is set), the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are set in advance. The opening/closing door 10650b is configured to operate according to a predetermined rule, and the opening/closing door 10650b is configured to operate according to a predetermined rule when a round game of a small winning game is started. Further, the length of the opening period of the small winning game is configured to be variable. This establishes the relationship between the operating status of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 that operate when the opening period has started, and the operating status of the opening/closing door 10650b that operates when the round game has started. can be varied depending on the length of the opening period.

本実施形態では、オープニング期間の長さを可変し、回転体10652、可動片10653の作動状況と、開閉扉10650bの作動状況との関係を異ならせることにより、ラウンド遊技中に入賞した球の振分先を可変させるように構成している。なお、本実施形態では、回転体10652と可動片10653とが同一の作動契機(オープニング期間の開始)に基づいて予め定められた一定の規則に従って作動するように構成しているため、回転体10652の作動状況と、可動片10653の作動状況との関係は常に一定とすることができる。よって、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を複数の流路へと振り分けるための装置(回転体10652、可動片10653)を、常に一定の関係性を持たせた状態で動作させることになるため、各装置の制御異常を監視するための監視処理内容を簡素化することができる。 In this embodiment, by varying the length of the opening period and by varying the relationship between the operating conditions of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 and the operating conditions of the opening/closing door 10650b, the winning ball is shaken during a round game. It is configured to make the minutes ahead variable. In this embodiment, since the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are configured to operate according to a predetermined rule based on the same activation trigger (start of the opening period), the rotating body 10652 The relationship between the operating status of the movable piece 10653 and the operating status of the movable piece 10653 can be always constant. Therefore, the device (rotating body 10652, movable piece 10653) for distributing the winning balls of the small winning prize device 10650 to a plurality of channels is always operated in a state where a certain relationship is maintained. Therefore, the contents of the monitoring process for monitoring control abnormalities in each device can be simplified.

次に、図278を参照し、球が有利流路(直V流路10651e)へと振り分けられ易い小当たり遊技における各構成の動作内容(小当たり開放パターンA)について具体的に説明をする。本実施形態における小当たり遊技は、オープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間の3つの期間が設定される当たり遊技であって、ラウンド遊技中には1回のラウンド遊技が実行されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 278, the operation contents (small winning opening pattern A) of each structure in the small winning game in which balls are easily distributed to the advantageous channel (direct V channel 10651e) will be specifically explained. The small winning game in this embodiment is a winning game in which three periods are set: an opening period, a round period, and an ending period, and is configured such that one round game is executed during the round game. There is.

オープニング期間が開始(設定)されると、オープニング期間の開始を契機に作動を始める回転体10652、及び、可動片10653のそれぞれに対して一定の動作シナリオがセットされる。まず、回転体10652は、オープニング期間が開始されてから0.5秒間、初期位置(小当たり用入賞装置10650に入賞した球を貯留部10652aで受け入れ困難な位置)を維持した後に、作動位置(小当たり用入賞装置10650に入賞した球を貯留部10652aで受け入れ可能な位置)を3秒間維持する第1作動が実行される。 When the opening period is started (set), a certain operation scenario is set for each of the rotating body 10652 and the movable piece 10653, which start operating upon the start of the opening period. First, the rotating body 10652 maintains the initial position (a position in which it is difficult for the storage part 10652a to accept the winning ball of the small winning prize winning device 10650) for 0.5 seconds after the opening period starts, and then moves to the operating position ( A first operation is performed in which the small winning prize device 10650 maintains a position where the winning ball can be received in the storage section 10652a for 3 seconds.

そして、第1作動(3秒)が経過すると、初期位置で2秒間待機し、その後、作動位置を5秒間維持する第2作動が実行される。第2作動(5秒)が経過すると、初期位置が設定され、1回の小当たり遊技の開始に基づいて実行される回転体の動作シナリオを完了する。つまり、本実施形態では、1回の小当たり遊技中(オープニング期間からエンディング期間までの間)に、回転体10652の貯留部10652aに球を貯留可能な作動位置へと回転体10652を2回作動させるように構成し、貯留部10652aに貯留された球をV入賞口(特定領域)に到達し得る第2流路10651cへと排出可能な動作(作動位置から初期位置へと移動するための動作)を2回実行するように構成している。 Then, after the first operation (3 seconds) has elapsed, a second operation is performed in which the actuator waits for 2 seconds at the initial position, and then maintains the actuated position for 5 seconds. When the second operation (5 seconds) elapses, the initial position is set and the operation scenario of the rotating body executed based on the start of one small winning game is completed. That is, in this embodiment, during one small winning game (from the opening period to the ending period), the rotating body 10652 is operated twice to the operating position where balls can be stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652. An operation (an operation for moving from the operating position to the initial position) that allows the balls stored in the storage section 10652a to be discharged to the second flow path 10651c that can reach the V winning opening (specific area) ) is configured to be executed twice.

次に、可動片10653の動作内容について説明をする。可動片10653は、上述した回転体10652と同様に、小当たり遊技のオープニング期間が開始された(設定された)ことを契機に一定の動作シナリオがセットされる。可動片10653は、小当たり遊技が実行されている期間以外は常に閉状態(図272参照)となるように構成しており、小当たり遊技中以外に球が小当たり用入賞装置10650に入賞(異常入賞)した場合において、入賞した球が遊技者に有利な有利流路を流下し得ないように構成している。 Next, the operation details of the movable piece 10653 will be explained. Similar to the rotating body 10652 described above, the movable piece 10653 has a certain operation scenario set when the opening period of the small winning game is started (set). The movable piece 10653 is configured to always be in a closed state (see FIG. 272) except during the period when the small winning game is being executed, and when the ball enters the small winning prize winning device 10650 other than during the small winning game ( In the event of an abnormal winning (abnormal winning), the winning ball is configured so that it cannot flow down an advantageous channel advantageous to the player.

可動片10653に動作シナリオがセットされると、オープニング期間が開始されてから1秒間、閉状態(図272参照)を維持した後に、4秒間の開状態(図273参照)が設定される。そして、4秒間の開状態が経過すると、1回の小当たり遊技の開始に基づいて実行される可動片10653の動作シナリオが完了し、初期状態である閉状態が設定される。 When the operation scenario is set for the movable piece 10653, the closed state (see FIG. 272) is maintained for 1 second after the opening period starts, and then the open state (see FIG. 273) is set for 4 seconds. Then, when the open state for 4 seconds has elapsed, the operation scenario of the movable piece 10653 executed based on the start of one small winning game is completed, and the closed state, which is the initial state, is set.

遊技者に有利な小当たり遊技(球が有利流路(直V流路10651e)へと振り分けられ易い小当たり遊技)では、オープニング期間の長さが0.5秒に設定されており、大当たり遊技が開始されてから0.5秒後にラウンド期間が設定(ラウンド遊技が開始)されるように構成している。そして、ラウンド期間の設定(ラウンド遊技の開始)を契機として開閉扉10650bの動作シナリオが設定される。開閉扉10650bの動作シナリオが設定されると、第1動作として開状態(球が入球可能な状態)が0.2秒間設定された後に、閉状態(球が入球困難な状態)が0.3秒間設定される動作を5回繰り返し、その後、第2動作として開状態が0.5秒間設定され、その後、閉状態が1.9秒間設定された後に、再度開状態が0.1秒間設定されるように開閉扉10650bが作動する。 In a small winning game that is advantageous to the player (a small winning game in which the balls are easily distributed to the advantageous channel (direct V channel 10651e)), the length of the opening period is set to 0.5 seconds, and the jackpot game The round period is set (the round game starts) 0.5 seconds after the start of the game. Then, the operation scenario of the opening/closing door 10650b is set in response to the setting of the round period (the start of the round game). When the operation scenario of the opening/closing door 10650b is set, the open state (a state in which a ball can enter) is set as the first operation for 0.2 seconds, and then the closed state (a state in which it is difficult for a ball to enter) is set to 0. .The operation set for 3 seconds is repeated 5 times, then the open state is set for 0.5 seconds as the second operation, then the closed state is set for 1.9 seconds, and then the open state is set again for 0.1 seconds. The opening/closing door 10650b operates as set.

なお、詳細な説明は後述するが、上述した各種装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)に設定される動作シナリオは、主制御装置110のROM202が有する小当たりシナリオテーブル202mf(図288参照)に予め規定されている。 Although detailed explanations will be given later, the operation scenarios set for the various devices described above (opening/closing door 10650b, rotary body 10652, movable piece 10653) are based on the small winning scenario table 202mf (Fig. 288).

上述したように、小当たり遊技として小当たり開放パターンA(遊技者に有利な小当たり遊技に対応する開放パターン)が設定された場合には、ラウンド遊技中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が第1作動期間中である回転体10652の貯留部10652aに貯留されることになる。そして、図273に示したように、回転体10652が第1作動期間の経過後に初期位置へと回動することにより、貯留部10652aに貯留されていた球が第2流路10651cへと流下し、開状態中の可動片10653を通過して直V流路10651eを通過するため、V入賞口(特定領域)に球を入球させ易い小当たり遊技が実行される。ここで、回転体10652が作動位置から初期位置へと可変し、球が第2流路10651cを流下し、可動片10653に到達するまでの期間が1秒に設計しており、可動片10653は、その球流下時間よりも0.5秒遅くまで開状態を継続するように構成している。よって、第2流路10651c内で球の流下速度が低下したとしも十分に球を直V入賞口10657に入球可能な状態を維持することができる。加えて、可動片10653が開状態を維持する期間は、回転体10652の第2作動が終了するよりも前の期間となるように設定しているため、回転体10652の他の作動によって第2流路10651cを流下した球が直V入賞口10657に入賞することを禁止することができる。 As described above, when the small winning opening pattern A (opening pattern corresponding to the small winning game advantageous to the player) is set as the small winning game, when the small winning winning device 10650 wins during the round game. The balls are stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652 during the first operation period. Then, as shown in FIG. 273, when the rotating body 10652 rotates to the initial position after the first operation period has elapsed, the balls stored in the storage section 10652a flow down into the second flow path 10651c. , since the ball passes through the movable piece 10653 in the open state and passes through the direct V flow path 10651e, a small winning game is executed in which the ball easily enters the V winning hole (specific area). Here, the period during which the rotating body 10652 changes from the operating position to the initial position, the ball flows down the second flow path 10651c, and reaches the movable piece 10653 is designed to be 1 second, and the movable piece 10653 , so that the open state continues until 0.5 seconds later than the ball flow down time. Therefore, even if the falling velocity of the ball decreases within the second flow path 10651c, it is possible to maintain a state in which the ball can sufficiently enter the direct V winning opening 10657. In addition, since the period during which the movable piece 10653 maintains the open state is set to be a period before the end of the second operation of the rotating body 10652, the second operation may be caused by other operations of the rotating body 10652. It is possible to prohibit the ball flowing down the channel 10651c from entering the direct V winning hole 10657.

さらに、小当たり開放パターンAでは、小当たり遊技のエンディング期間が0.6秒となるように構成している。この0.6秒は、小当たり遊技のラウンド期間中に小当たり用入賞装置10650に入賞にした球がV入賞するまでの最短期間を確保するための時間である。つまり、本実施形態では1分間に100発の球を発射可能に構成しており、小当たり遊技のラウンド終了条件として、5秒経過、或いは、10球の入賞が規定されている。そして、小当たり用入賞装置10650に入賞した球がV入賞するまでに要する期間が最短で5秒となるように構成している。 Furthermore, in the small winning opening pattern A, the ending period of the small winning game is configured to be 0.6 seconds. This 0.6 seconds is the time to ensure the shortest period until the ball won by the small winning winning device 10650 wins the V prize during the round period of the small winning game. In other words, the present embodiment is configured to be able to fire 100 balls per minute, and the conditions for completing a round of the small winning game are stipulated to be 5 seconds elapsed or 10 balls won. The small winning winning device 10650 is configured so that the period required for a winning ball to win a V prize is 5 seconds at the shortest.

よって、エンディング期間を0.6秒設定することにより、最短で球がV入賞した場合にエンディング期間中に球をV入賞させることが可能となる。一方、これ以上短い期間をエンディング期間として設定してしまうと、常に、V入賞するタイミングがエンディング期間を超えたタイミングとなってしまう。本実施形態では、上述した各実施形態と同様に、小当たり遊技として予め設定されている小当たり遊技期間の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)にて小当たり用入賞装置10650に入賞した球が小当たり用入賞装置10650内に残存しているかを判別し、球が残存していると判別した場合には、小当たり遊技の終了タイミングを、残存球が無くなるまで延期するように構成している。 Therefore, by setting the ending period to 0.6 seconds, it becomes possible to make the ball win the V prize during the ending period if the ball wins the V prize at the shortest possible time. On the other hand, if a shorter period is set as the ending period, the timing at which the player wins the V prize will always exceed the ending period. In this embodiment, similarly to each of the embodiments described above, the winning ball of the small winning prize device 10650 at the end timing of the small winning game period (end timing of the ending period) preset as the small winning game is It is configured to determine whether there are any remaining balls in the small winning winning device 10650, and if it is determined that there are remaining balls, the end timing of the small winning game is postponed until there are no remaining balls. .

図278に示したエンディング期間よりも短い期間をエンディング期間として設定してしまうと、正常に遊技をしている場合であっても、常に、小当たり遊技の終了タイミングを延期する処理を実行する必要があり、処理負荷を増大させてしまうという問題が生じる。 If a period shorter than the ending period shown in Figure 278 is set as the ending period, it is necessary to always execute the process of postponing the end timing of the small winning game even if the game is being played normally. This causes the problem of increasing the processing load.

これに対して、本実施形態の小当たり開放パターンAでは、小当たり遊技の遊技期間を短くすると共に、小当たり遊技中の処理負荷を軽減するためのエンディング期間を設定しているため、上述した問題を解決することができる。なお、エンディング期間の長さはこれに限ること無く、小当たり遊技の実行期間を短くするために、より短いエンディング期間を設定しても良いし、小当たり遊技中の処理負荷を軽減させるために長いエンディング期間を設定するように構成しても良い。 On the other hand, in the small win release pattern A of this embodiment, the playing period of the small win game is shortened and an ending period is set to reduce the processing load during the small win game, so the above-mentioned be able to solve problems. The length of the ending period is not limited to this, and a shorter ending period may be set in order to shorten the execution period of the small winning game, or to reduce the processing load during the small winning game. It may be configured to set a long ending period.

また、本実施形態では、予め定められた小当たり遊技期間の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)が経過するまでは、小当たり遊技が終了しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球したことを強制終了条件として設定しておき、その強制終了条件が成立した場合に、予め定められている小当たり遊技期間の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)が経過しなくとも、小当たり遊技を終了させる強制終了処理を実行するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the small winning game is configured not to end until the predetermined small winning game period end timing (ending period ending timing) passes, but the invention is not limited to this. For example, if a ball enters the V winning hole (specific area) during a small winning game is set as a forced termination condition, and if the forced termination condition is met, the predetermined small winning game will be terminated. Even if the end timing of the period (end timing of the ending period) has not elapsed, a forced termination process for ending the small winning game may be executed.

一方、小当たり遊技として小当たり開放パターンB(球が不利流路(役物ルート用流路10651da)へと振り分けられ易い小当たり遊技)が設定された場合には、図279に示した通り、上述した小当たり開放パターンAに対して、小当たり遊技のオープニング期間の長さを5秒に変更した点と、エンディング期間の長さを5秒に変更した点でのみ相違した小当たり遊技が実行される。このようにオープニング期間の長さを長くすることにより、球を直V流路10651eに振分可能な回転体10652の第1作動期間をオープニング期間中(ラウンド遊技が開始されるよりも前の期間中)に経過させることができる。そして、回転体10652の第2作動期間中にラウンド期間が設定(ラウンド遊技が実行)されるため、ラウンド遊技中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させ、回転体10652の貯留部10652aに球を貯留させたとしても、その貯留された球が役物ルート用流路10651daへと振り分けられることになる。 On the other hand, when the small winning opening pattern B (small winning game in which the ball is easily distributed to the unfavorable channel (accessory route channel 10651da)) is set as the small winning game, as shown in FIG. 279, A small winning game is executed that differs from the small winning opening pattern A described above only in that the length of the opening period of the small winning game is changed to 5 seconds and the length of the ending period is changed to 5 seconds. be done. By increasing the length of the opening period in this way, the first operating period of the rotating body 10652 that can distribute the balls to the direct V channel 10651e is set during the opening period (period before the round game starts). middle) can be allowed to elapse. Since the round period is set (the round game is executed) during the second operation period of the rotating body 10652, the ball is entered into the small winning prize device 10650 during the round game and stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652. Even if the balls are stored, the stored balls will be distributed to the accessory route channel 10651da.

なお、本実施形態では、オープニング期間を5秒間に設定することにより、開閉扉10650bが開状態となるタイミングを、可動片10653の開状態が終了した後とすることで、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞することを確実に抑制するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、回転体10652の第1作動が終了した後、即ち、小当たり遊技の開始から3.5秒が経過した状態で開閉扉10650bが開状態となるように、オープニング期間を3.5秒に構成しても良い。このように構成した場合は、可動片10653が開状態のタイミングで小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることになるが、回転体10652が初期位置に位置しているため、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が第2流路へと流下されず、アウト口10654に入球することになるため、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞することを抑制することができる。また、本実施形態では、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657へと誘導される小当たり遊技(小当たり開放パターンAで開放動作が実行される小当たり遊技)と、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677へと誘導される小当たり遊技(小当たり開放パターンBで開放動作が実行される小当たり遊技)と、を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を直V入賞口10657と役物ルートV入賞口10677との何れにも誘導可能なタイミングで開閉扉10650bを開放させる小当たり遊技を実行可能に構成しても良い。 In addition, in this embodiment, by setting the opening period to 5 seconds, the timing when the opening/closing door 10650b becomes open is after the open state of the movable piece 10653 ends, so that the small winning prize device 10650 Although it is configured to reliably prevent the winning ball from entering the direct V winning hole 10657, the present invention is not limited to this, and for example, after the first operation of the rotating body 10652 is completed, that is, after the small The opening period may be configured to be 3.5 seconds so that the opening/closing door 10650b is opened after 3.5 seconds have elapsed from the start of the winning game. In the case of this configuration, a ball will be won in the small hit winning device 10650 at the timing when the movable piece 10653 is in the open state, but since the rotating body 10652 is located at the initial position, the small winning winning device 10650 will win the ball. Since the ball that won in the device 10650 is not flown down to the second channel and enters the out port 10654, it is difficult to predict that the ball that wins in the small winning device 10650 will enter the direct V winning port 10657. Can be suppressed. In addition, in this embodiment, a small winning game in which the winning ball of the small winning prize device 10650 is guided to the direct V winning opening 10657 (a small winning game in which the opening operation is executed in the small winning opening pattern A); A small winning game in which the winning ball of the small winning winning device 10650 is guided to the accessory route V winning opening 10677 (a small winning game in which the opening operation is performed in the small winning opening pattern B), is configured to be executable. However, without being limited to this, the opening/closing door 10650b may be opened at a timing that allows the winning ball of the small winning prize device 10650 to be guided to either the direct V prize opening 10657 or the accessory route V prize opening 10677. It may also be configured to be able to execute a small winning game.

また、エンディング期間を5秒にすることで、例えば、小当たり遊技中に球が役物ルート用流路10651daを流下しない限り、小当たり遊技期間を延長すること無く小当たり遊技を終了させることができるため、小当たり遊技中の処理負荷を軽減することができる。 In addition, by setting the ending period to 5 seconds, for example, as long as the ball does not flow down the accessory route channel 10651da during the small winning game, it is possible to end the small winning game without extending the small winning game period. Therefore, the processing load during small winning games can be reduced.

なお、本実施形態では、図278を参照して上述した通り、小当たり遊技中に各種装置に設定される動作シナリオが完了するまでの期間が小当たり遊技期間となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技期間中に所定の終了条件が成立し、且つ、小当たり用入賞装置10650内に球が存在していないと判別した場合には、各種装置に設定される動作シナリオを強制終了するように構成しても良い。このように構成することにより、例えば、図278に示した小当たり開放パターンが設定された小当たり遊技において、回転体10652の動作シナリオが完了する(第2作動期間が経過する)前に小当たり遊技を終了させることができる。このように構成することで、小当たり遊技の期間を短くすることができるため、遊技効率を高めることができる。 In addition, in this embodiment, as described above with reference to FIG. 278, the period until the operation scenarios set in various devices during the small winning game are completed becomes the small winning game period. , without being limited to this, for example, if a predetermined end condition is satisfied during the small winning game period and it is determined that there is no ball in the small winning prize winning device 10650, the settings in various devices may be set. It may also be configured to forcibly terminate the operation scenario that occurs. By configuring in this way, for example, in a small winning game in which the small winning release pattern shown in FIG. You can end the game. With this configuration, the period of the small winning game can be shortened, so that the gaming efficiency can be increased.

さらに、本実施形態では、上述した通り、小当たり遊技のオープニング期間を短くすることで、遊技者に有利な小当たり遊技(小当たり開放パターンA)を実行可能に構成している。つまり、小当たり遊技中の各種装置の動作パターンとして、直V入賞口10657に入賞可能な動作パターンを、役物ルートV入賞口10677に入賞可能な動作パターンよりも先に実行するように構成している。 Further, in this embodiment, as described above, by shortening the opening period of the small winning game, the small winning game (small winning opening pattern A) advantageous to the player can be executed. In other words, as the operation patterns of various devices during the small winning game, the operation pattern that allows winning in the direct V winning hole 10657 is configured to be executed before the operation pattern that allows winning in the accessory route V winning hole 10677. ing.

このように構成することで、例えば、遊技者に不利な小当たり遊技(小当たり開放パターンB)の実行中に小当たり用入賞装置10650に入賞させた球を、磁石等を用いて小当たり用入賞装置10650内に不正に滞留させたとしても、その後、直V入賞口10657に入賞可能な状態(可動片10653が開放する状態)が設定されることが無くなるため、遊技者が不正に直V入賞口10657に球を入球させる行為を行われ難くすることができる。また、大当たり遊技が実行される確率が高い小当たり遊技(小当たり開放パターンA)に対する各種装置の動作パターンを先に実行するため、次の大当たり遊技が実行され易い時短状態中の小当たり遊技の遊技時間を短くすることができる。 With this configuration, for example, during the execution of a small winning game that is disadvantageous to the player (small winning opening pattern B), a ball won by the small winning winning device 10650 can be used for small winning using a magnet or the like. Even if the player illegally stays in the winning device 10650, the direct V winning opening 10657 will not be set to a winning state (the state in which the movable piece 10653 is opened), so the player can illegally stay in the direct V winning device 10650. It is possible to make it difficult for the player to enter the ball into the winning hole 10657. In addition, since the operation patterns of various devices for the small winning game (small winning opening pattern A) with a high probability of executing the jackpot game are executed first, the small winning game during the time saving state where the next jackpot game is likely to be executed. Game time can be shortened.

なお、本実施形態では、小当たり遊技の動作シナリオとして、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞し得る小当たり開放パターンAと、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る小当たり開放パターンBと、を小当たり遊技のオープニング期間を可変設定することで設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、何れのV入賞口にも球が入賞し得ない小当たり開放パターンや、両方のV入賞口に球を入賞可能な小当たり開放パターンを、小当たり遊技のオープニング期間を可変設定することで設定しても良い。これにより、実行される小当たり遊技の種別に応じて遊技者に付与可能な特典(大当たり遊技の実行の可能性)の大きさに幅を持たせることができるため、より遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, as an operation scenario of the small winning game, there is a small winning opening pattern A in which the ball that has won the small winning winning device 10650 can enter the direct V winning opening 10657, and a small winning opening pattern A in which the ball that has won the small winning winning device 10650 can enter the direct V winning opening 10657, and The small winning opening pattern B that can win a prize can be set by variable setting the opening period of the small winning game, but the invention is not limited to this, and for example, a ball can win in any V winning opening. A small winning opening pattern that cannot be achieved or a small winning opening pattern that allows balls to be won in both V winning openings may be set by variable setting the opening period of the small winning game. As a result, it is possible to vary the size of the benefits that can be given to players (possibility of executing a jackpot game) depending on the type of small winning game to be executed, thereby further improving the interest of the game. be able to.

さらに、本実施形態では、小当たり遊技のオープニング期間の長さのみを可変させることで小当たり遊技中の遊技内容(V入賞口のし易さ、入賞し得るV入賞の種別)を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、その他の装置(回転体10652、可動片10653)の動作パターンを可変させたり、動作開始タイミングを異ならせたりすることで、小当たり遊技中の遊技内容(V入賞口のし易さ、入賞し得るV入賞の種別)を可変させるように構成しても良い。 Furthermore, in this embodiment, by varying only the length of the opening period of the small winning game, the game content (ease of opening the V winning opening, types of V winnings that can be won) during the small winning game can be varied. However, the present invention is not limited to this, and by varying the operation patterns of other devices (rotating body 10652, movable piece 10653) and varying the operation start timing, the game during the small winning game can be improved. It may be configured to vary the contents (ease of opening the V winning slot, types of V winnings that can be won).

また、本実施形態では、当選した小当たり種別に対応した動作パターンで各種装置を動作させるように構成しているが、異常状態(例えば、小当たり遊技中に停電し電源が遮断された状態や不正行為が行われていると判別された状態)では、当選した小当たり種別に関わらず、予め定められた異常時用の動作パターンで各種装置を動作させるように構成しても良い。この場合、各小当たり種別に対応して設定される動作パターンよりも遊技者に不利となる動作パターンを異常時用の動作パターンとして設定すると良い。これにより、不正に異常状態を発生させる行為を抑制することができる。 In addition, in this embodiment, various devices are configured to operate according to the operation pattern corresponding to the winning type of small winning, but in abnormal situations (for example, when the power is cut off due to a power outage during a small winning game) In a state where it is determined that a fraudulent act is being carried out, various devices may be configured to operate according to a predetermined operation pattern for abnormal situations, regardless of the type of small winning won. In this case, it is preferable to set an operation pattern that is more disadvantageous to the player than the operation pattern set corresponding to each small winning type as the operation pattern for abnormal times. Thereby, it is possible to suppress acts that illegally cause an abnormal state.

次に、本第13実施形態における遊技状態の遷移について図280を参照して説明をする。図280は、本第13実施形態の遊技状態の遷移状況を模式的に示したゲームフローである。図280に示した通り、本実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成している。 Next, the transition of gaming states in the thirteenth embodiment will be explained with reference to FIG. 280. FIG. 280 is a game flow schematically showing the transition status of the game state in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 280, in this embodiment, the gaming states include a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) and a time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols). ) and are configured to be configurable.

そして、通常状態中は図277を参照して説明をした通り、第2入球口10640に球が入球することが無い(し難い)ため、左打ち遊技によって第1入球口64に球を入球させる遊技(特1遊技)が行われる。この特1遊技にて実行される第1特別図柄の抽選では、1/300の確率で大当たりに当選し、1/70の確率で小当たりに当選する特別図柄抽選が実行される。特1遊技で大当たりに当選した場合には、95%の割合で大当たりBが実行される。この大当たりBは、大当たり遊技として2ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に通常状態(不利状態)が設定される大当たり遊技である(図287(a)参照)。残りの5%の割合で大当たりAが実行される。この大当たりAは、大当たり遊技として10ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に時短状態(有利状態)が設定される大当たり遊技である(図287(a)参照)。 During the normal state, as explained with reference to FIG. 277, since the ball does not enter the second ball entry port 10640 (it is difficult to do so), the ball enters the first ball entry port 64 in a left-handed game. A game (Special 1 game) in which the player enters the ball is played. In the first special symbol lottery executed in this special 1 game, a special symbol lottery is executed in which the player wins a jackpot with a probability of 1/300 and wins a small win with a probability of 1/70. If a jackpot is won in the special 1 game, jackpot B will be executed at a rate of 95%. This jackpot B is a jackpot game in which two rounds of round games are executed as a jackpot game, and a normal state (disadvantageous state) is set after the jackpot game ends (see FIG. 287(a)). Jackpot A is executed for the remaining 5%. This jackpot A is a jackpot game in which 10 rounds of round games are executed as a jackpot game, and a time saving state (advantageous state) is set after the jackpot game ends (see FIG. 287(a)).

また、特1遊技にて小当たりに当選した場合は、1/4の確率でV入賞口(特定領域)に球が入球可能な小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球した場合には、当選した小当たり種別に応じた大当たり遊技が実行され、当選した小当たり種別が小当たりA、B(小当たり当選の50%)である場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定され、小当たりC(小当たり当選の50%)である場合には、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。また、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球しなかった場合(非V入賞の場合)には、その小当たり遊技終了は、そのまま通常状態となる。 Further, if a small win is won in the special 1 game, a small win game in which a ball can enter the V winning hole (specific area) with a probability of 1/4 is executed. If the ball enters the V winning hole (specific area) during this small winning game, the jackpot game according to the winning small winning type is executed, and the winning small winning type is small winning A, B (small winning). If it is a small win C (50% of the small win), a time saving state is set after the jackpot game is finished, and if it is a small win C (50% of the small win), the normal state is set after the jackpot game is finished. In addition, if the ball does not enter the V winning hole (specific area) during the small winning game (in case of non-V winning), the small winning game ends in the normal state.

次に、時短状態中の遊技の流れについて説明をする。この時短状態は、特別図柄が低確率状態、普通図柄が高確率状態に設定される遊技状態であって、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)に比べて、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技によって遊技球が第2入球口10640に入球し易くなる遊技状態である。なお、本実施形態では、時短状態が設定された場合において、通常状態が設定されている場合よりも普図当たり遊技によって遊技球が第2入球口10640に入球し易くするために、時短状態が設定されている場合のほうが、通常状態が設定されている場合よりも普通図柄の変動時間が短くなるように構成することで単位時間当たりにおける普通図柄抽選の実行回数を増加させると共に、普通図柄抽選で当たり当選する確率が通常状態よりも時短状態のほうが高くなるように構成し、さらに、普図当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技の開放パターン(ゲート式電動役物10640aの動作パターン)として、通常状態(普通図柄の低確率状態)中に実行される普図当たり遊技よりも、時短状態(普通図柄の高確率状態)中に実行される普図当たり遊技のほうが、遊技球を第2入球口10640へと誘導させ易くなるように構成しているが、通常状態よりも時短状態のほうが、普図当たり遊技によって遊技球が第2入球口10640に入球し易く、且つ、時短状態中において、第1入球口64を狙う左打ち遊技を行うよりも、第2入球口10640を狙う右打ち遊技を行ったほうが特別図柄の抽選を実行し易くなるように構成していれば良く、本実施形態で用いた構成以外を用いても良い。例えば、通常状態よりも時短状態のほうが第2入球口10640に遊技球を入球させ易くするために本実施形態にて用いられる上記各構成のうち、いずれかの構成のみを用いたり、各構成を適宜選択して用いたりする構成でも良い。時短状態が設定されると、ゲート式電動役物10640aがロング可変(2秒)するため、第2入球口10640に球が入球し易い状態となる。第1入球口64に対する球の入球割合は、通常状態と、時短状態とで変化しないが、通常状態では第1特別図柄の抽選契機となる第1入球口64のほうが、第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口10640よりも球を入球させ易くなるように構成しているのに対して、時短状態では、第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口10640のほうが、第1特別図柄の抽選契機となる第1入球口64よりも球を入球させ易くなるように構成しているため、時短状態が設定されている間は第2入球口10640に球を入球させるための特2遊技(右打ち遊技)が行われる。 Next, the flow of the game during the time saving state will be explained. This time-saving state is a gaming state in which special symbols are set to a low probability state and normal symbols are set to a high probability state, and compared to the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), This is a game state in which the game ball is more likely to enter the second ball entrance 10640 by the regular symbol winning game that is executed when a winning symbol is won in the symbol lottery. In addition, in this embodiment, when the time saving state is set, in order to make it easier for the game ball to enter the second ball entry port 10640 by the game per normal figure than when the normal state is set, the time saving state is set. By configuring the normal symbol fluctuation time to be shorter when the state is set than when the normal state is set, the number of executions of the normal symbol lottery per unit time is increased, and the normal symbol lottery is The configuration is such that the probability of winning in the symbol lottery is higher in the time-saving state than in the normal state, and furthermore, the opening pattern of the common symbol game that is executed when the common symbol is won (gate-type electric accessory 10640a) (Movement pattern), a normal pattern winning game executed during the time saving state (normal pattern high probability state) is more likely to be played than a normal pattern winning game performed during the normal state (normal pattern low probability state). Although it is configured to make it easier to guide the ball to the second ball entry port 10640, it is easier for the game ball to enter the second ball entry port 10640 due to the normal game in the short time state than in the normal state. In addition, during the time saving state, it is easier to draw a special symbol by playing a right-handed game aiming at the second ball entry port 10640 than by playing a left-handed game aiming at the first ball entry port 64. Any configuration other than the one used in this embodiment may be used. For example, in order to make it easier to enter the game ball into the second ball entry port 10640 in the time-saving state than in the normal state, only one of the above-mentioned structures used in this embodiment may be used, or each of the above-mentioned structures may be used. A configuration may be used in which a configuration is appropriately selected and used. When the time saving state is set, the gate-type electric accessory 10640a has a long variable time (2 seconds), so that the ball enters the second ball entry opening 10640 easily. The percentage of balls entering the first ball entry port 64 does not change between the normal state and the time saving state, but in the normal state, the first ball entry port 64, which is the lottery trigger for the first special symbol, is more likely to enter the second special symbol. The configuration is such that it is easier to enter the ball than the second ball entry port 10640, which is the trigger for drawing a symbol, whereas in the time-saving state, the second ball entry port is the trigger for drawing the second special symbol. 10640 is configured so that it is easier to enter the ball than the first ball entry port 64, which triggers the lottery of the first special symbol, so while the time saving state is set, the second ball entry port 64 is used. A special 2 game (right-handed game) is performed to let the ball enter the ball at 10640.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選権利を最大で4つ記憶(保留記憶)可能に構成し、第2特別図柄の抽選権利を最大で1つ記憶(保留記憶)可能に構成している。よって、第1特別図柄の抽選権利を所定数(例えば、3つ)保留記憶している状態で大当たりに当選(大当たり遊技を実行)し、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合には、保留記憶されている第1特別図柄の抽選が実行され得るように構成している。本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶と、第2特別図柄の保留記憶とを共に有している場合には、第2特別図柄の保留記憶に基づく抽選(遊技者に有利となる抽選)が先に実行されるように構成しているが、例えば、通常状態で第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合には、その時点で第2特別図柄の保留記憶が存在していないため、時短状態中に第1特別図柄の抽選が実行されることになる。 In addition, in this embodiment, a maximum of four lottery rights of the first special symbol can be stored (suspended storage), and a maximum of one lottery right of the second special symbol can be stored (suspended storage). ing. Therefore, if you win a jackpot (play a jackpot game) while holding and storing a predetermined number (for example, three) of the lottery rights for the first special symbol, and the time saving state is set after the jackpot game ends, is configured so that a lottery of the first special symbol stored in suspension can be executed. In this embodiment, when both the first special symbol and the second special symbol are stored in a reserved memory, a lottery (a lottery that is advantageous to the player) based on the reserved memory of the second special symbol is provided. ) is executed first, but for example, if a jackpot is won in the first special symbol lottery in the normal state and the time saving state is set after the end of the jackpot game, at that point Since there is no pending memory of the second special symbol, the lottery of the first special symbol will be executed during the time saving state.

時短状態中に第1特別図柄の抽選が実行されると、通常状態と同一の確率で大当たり抽選(1/300)、小当たり抽選(1/70)が実行され、大当たりに当選した場合、小当たり当選後の小当たり遊技中に球がV入賞口に入球し大当たり遊技が実行された場合、の何れにおいても大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。 When the first special symbol lottery is executed during the time saving state, the jackpot lottery (1/300) and the small winning lottery (1/70) are executed with the same probability as in the normal state. When a ball enters the V winning hole and a jackpot game is executed during a small winning game after winning a winning game, a normal state is set after the jackpot game ends in either case.

一方、時短状態中における特2遊技にて実行される第2特別図柄の抽選では、1/300の確率で大当たりに当選し、1/2の確率で小当たりに当選する特別図柄抽選が実行される。特2遊技で大当たりに当選した場合は、100%の割合で大当たりCが実行される。この大当たりCは、大当たり遊技として15ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に通常状態(不利状態)が設定される大当たり遊技である(図287(a)参照)。 On the other hand, in the second special symbol lottery executed in the special 2 game during the time saving state, a special symbol lottery is executed in which the probability of winning the jackpot is 1/300 and the probability of winning the small prize is 1/2. Ru. If you win a jackpot in the special 2 game, jackpot C will be executed at a rate of 100%. This jackpot C is a jackpot game in which 15 rounds of round games are executed as a jackpot game, and a normal state (disadvantageous state) is set after the end of the jackpot game (see FIG. 287(a)).

また、特2遊技にて小当たりに当選した場合は、ほぼ100%の確率でV入賞口(特定領域)に球が入球可能な小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球した場合には、当選した小当たり種別に応じた大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。また、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球しなかった場合には、その小当たり遊技終了は、そのまま時短状態となる。 Furthermore, if a small win is won in the special 2 game, a small win game in which a ball can enter the V winning hole (specific area) is executed with almost 100% probability. If a ball enters the V winning hole (specific area) during this small winning game, a jackpot game corresponding to the won small winning type is executed, and a normal state is set after the jackpot game ends. In addition, if the ball does not enter the V winning hole (specific area) during the small winning game, the small winning game ends in a time-saving state.

さらに、本実施形態では、大当たり遊技を介すること無く、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させる移行条件(時短終了条件)が設定されている。具体的には、時短状態中に特別図柄抽選(変動)の実行回数が99回に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、時短状態中に実行された小当たり遊技の回数が2回に到達した場合に成立する第2時短終了条件と、が設定されている。このように、遊技者に有利な遊技状態を、大当たり遊技を介すること無く終了させることが可能となるように構成することで、遊技者に対して過剰な特典が付与されてしまうことを抑制することができる。また、本実施形態では、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選にて高確率(1/2)で小当たりに当選するように構成している。よって、例えば、時短状態中に当選した小当たりの種別を判別し、遊技者に有利な小当たりに当選するまで、その小当たり遊技中に球をV入賞口(特定領域)に入球させない遊技を実行することが可能となる。 Furthermore, in the present embodiment, a transition condition (time saving end condition) is set for shifting the gaming state from the time saving state to the normal state without going through the jackpot game. Specifically, the first time saving end condition is satisfied when the number of executions of the special symbol lottery (variation) reaches 99 times during the time saving state, and the number of small winning games executed during the time saving state is 2 times. A second time saving end condition is set that is satisfied when . In this way, by configuring the system so that it is possible to end a gaming state advantageous to the player without involving a jackpot game, it is possible to suppress excessive benefits from being given to the player. be able to. Further, in this embodiment, the second special symbol lottery executed during the time saving state is configured to win a small win with a high probability (1/2). Therefore, for example, a game in which the type of small win won during the time-saving state is determined and the ball is not allowed to enter the V winning hole (specific area) during the small win game until the player wins a small win advantageous to the player. It becomes possible to execute.

このような遊技が実行されることを抑制するために、本実施形態では上述した第2時短終了条件(小当たり遊技の実行回数に基づいて時短状態を終了させるための条件)を設定している。これにより、時短状態中において、所望の小当たり種別が設定される小当たりに当選するまで繰り返し小当たり遊技を実行する遊技を抑制し適正な遊技を提供することができる。なお、上述した第2時短終了条件を設ける場合には、例えば、主制御装置110の制御処理にて、時短状態中に実行される小当たり遊技の実行回数をカウントするカウント手段を設け、そのカウント手段のカウント結果に基づいて時短状態を終了させる条件が成立したかを判別するように構成すると良い。この場合、時短終了条件の成立の有無を判別するタイミングは適宜設定すれば良く、例えば、特別図柄の抽選結果が小当たりであると判別されたタイミング、小当たり当選した特別図柄変動が開始されたタイミング、小当たり当選を示す特別図柄が停止表示、確定表示されたタイミング、小当たり遊技の実行中、大当たり遊技の実行中のタイミングの何れにおいて判別しても良い。また、時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させるタイミングについても上述したタイミングに基づいて適宜設定すれば良い。これにより、様々なタイミングで時短状態を終了させることができるため、時短状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In order to suppress the execution of such games, in this embodiment, the above-mentioned second time-saving termination condition (condition for terminating the time-saving state based on the number of executions of the small winning game) is set. . Thereby, in the time saving state, it is possible to suppress the game of repeatedly executing the small winning game until winning the small winning for which the desired small winning type is set, and to provide an appropriate game. In addition, when providing the above-mentioned second time saving end condition, for example, in the control process of the main controller 110, a counting means for counting the number of executions of the small winning game executed during the time saving state is provided, and the count is It is preferable that it is configured to determine whether a condition for terminating the time saving state is satisfied based on the count result of the means. In this case, the timing for determining whether the time-saving end condition is met may be set as appropriate. For example, the timing when the lottery result of the special symbol is determined to be a small hit, or the timing when the special symbol variation that has won the small win is started. The determination may be made at any of the timing, the timing when a special symbol indicating a small winning win is stopped or displayed, the timing when a small winning game is being executed, or the timing when a big winning game is being executed. Further, the timing for ending the time saving state based on the satisfaction of the time saving end condition may be appropriately set based on the above-mentioned timing. As a result, the time-saving state can be ended at various timings, making it possible to make the player interested in the game during the time-saving state.

次に、通常状態中における特2遊技について説明をする。上述した通り、本実施形態では第2特別図柄の抽選権利を1つ保留記憶可能に構成しており、時短状態から通常状態へと移行した場合に、保留記憶されている数に対応した回数、第2特別図柄抽選が実行されるように構成している。そして、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行されると、時短状態と同様に1/300の確率で大当たりに当選し、1/2の確率で小当たりに当選する。ここで、大当たりに当選した場合は、100%の割合で大当たり遊技終了後に時短状態が設定され、小当たりに当選した場合も、その小当たり遊技中に球をV入賞口(特定領域)に入球させることにより100%の割合で時短状態が設定されるように構成している。つまり、通常状態において第1特別図柄抽選で大当たり、或いは小当たりに当選するよりも、第2特別図柄で大当たり、小当たりに当選する場合のほうが、大当たり遊技の終了後に、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定され易くなるように構成している。 Next, the special 2 game in the normal state will be explained. As mentioned above, in this embodiment, one lottery right for the second special symbol can be held and stored, and when the time saving state changes to the normal state, the number of times corresponding to the number held and stored, The second special symbol lottery is configured to be executed. Then, when the second special symbol lottery is executed in a state where the normal state is set, the player wins a jackpot with a probability of 1/300 and wins a small win with a probability of 1/2, similarly to the time saving state. Here, if you win a jackpot, the time saving state will be set after the jackpot game ends at a rate of 100%, and even if you win a small win, you will enter the ball into the V winning slot (specific area) during the small win game. The configuration is such that the time saving state is set at a rate of 100% by making the ball fly. In other words, it is more advantageous for the player to win a jackpot or small win with the second special symbol than to win a jackpot or small win with the first special symbol lottery after the jackpot game ends. The configuration is such that the state (time saving state) can be easily set.

以上、説明をした通り、本実施形態では、通常状態が設定されている特1遊技中は、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したとしても、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される可能性が低く(大当たり当選の5%)、且つ、ラウンド数の少ない大当たり遊技が実行され易い大当たり遊技が実行されるため、実質、小当たり遊技経由で大当たり遊技を狙うことを主とした遊技が実行される。そして、第1特別図柄の抽選で小当たり当選(1/70)した場合に実行される小当たり遊技は、転動装置10675c(図275参照)が用いられる役物ルートV入賞口10677を狙う小当たり遊技となる。この役物ルートV入賞口10677を狙う小当たり遊技では、約1/4の確率で球が役物ルートV入賞口10677に入賞するように設計されているため、通常状態における特1遊技では、小当たり当選(1/70)後に役物ルートV入賞口10677へ球を入賞させる(約1/4)ことで大当たり遊技(約1/280)を狙う遊技が行われることになる。以降、小当たり遊技のうち、役物ルートV入賞口10677を狙う小当たり遊技のことを役物チャレンジと称し、説明をする。 As explained above, in this embodiment, during the special 1 game in which the normal state is set, even if a jackpot is won in the lottery of the 1st special symbol, the time saving state is set after the end of the jackpot game. Since the possibility of winning a jackpot is low (5% of jackpot winnings) and jackpot games with a small number of rounds are likely to be executed, it is actually a game that mainly aims at jackpot games via small winning games. is executed. The small winning game that is executed when a small winning (1/70) is won in the lottery of the first special symbol is a small winning game in which the player aims at the accessory route V prize opening 10677 using the rolling device 10675c (see FIG. 275). It becomes a winning game. In the small winning game aiming at this accessory route V prize opening 10677, the ball is designed to enter the accessory route V prize opening 10677 with a probability of about 1/4, so in the special 1 game in the normal state, A game aiming at a jackpot game (approximately 1/280) is performed by placing a ball into the accessory route V prize opening 10677 (approximately 1/4) after winning a small prize (1/70). Hereinafter, among the small winning games, the small winning game aiming at the accessory route V prize opening 10677 will be referred to as the accessory challenge and will be explained.

このように、通常状態が設定されている状態おいて特別図柄の抽選結果(小当たり当選)と、球の転動結果(役物ルートV入賞口10677へと入球)と、に基づいて実行され得る大当たり遊技を狙う遊技を実行可能にすることで、遊技者に斬新な遊技を行わせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this way, when the normal state is set, the execution is based on the lottery result of the special symbol (small hit win) and the rolling result of the ball (the ball enters the accessory route V prize opening 10677). By making it possible to execute a game aiming at a jackpot game that can be won, the player can be made to play an innovative game, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

また、本実施形態では、時短状態が設定された状態で大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に必ず通常状態が設定されるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技を跨いで遊技者に有利な遊技状態が連続して設定され難くする(されないようにする)ことが可能となるため、遊技者に過剰に有利な遊技が行われてしまうことを抑制することができる。さらに、遊技者に有利な遊技状態が連続して設定され難くする(されないようにする)ことにより、1回の大当たり遊技によって遊技者に付与される特典(賞球数)を高め易くすることができる。 Furthermore, in this embodiment, when a jackpot game is executed with the time saving state set, the normal state is always set after the jackpot game ends. By configuring in this way, it is possible to make it difficult (to prevent) from consecutively setting a gaming state that is advantageous to the player across jackpot games, so that a game that is excessively advantageous to the player is prevented. This can be prevented from happening. Furthermore, by making it difficult to (prevent) a game state advantageous to the player from being set consecutively, it is possible to easily increase the benefits (number of prize balls) given to the player by one jackpot game. can.

なお、本実施形態では、時短状態が設定された状態で大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に必ず通常状態が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の終了を契機に通常状態(大当たり遊技前の遊技状態)から時短状態(大当たり遊技後の遊技状態)へと移行する割合(確率)よりも、大当たり遊技の終了を契機に時短状態(大当たり遊技前の遊技状態)から時短状態(大当たり遊技後の遊技状態)へと移行する割合(確率)が低くなるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when a jackpot game is executed with the time saving state set, the normal state is always set after the end of the jackpot game, but the present invention is not limited to this. For example, the ratio (probability) of transitioning from the normal state (playing state before the jackpot game) to the time-saving state (playing state after the jackpot game) when the jackpot game ends is It may be configured such that the rate (probability) of transitioning from the time saving state (gaming state before the jackpot game) to the time saving state (gaming state after the jackpot game) is low.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を1つ保留記憶可能に構成しているが、これに限ること無く、2つ以上の抽選権利を保留記憶可能に構成しても良い。また、本実施形態では、遊技状態として通常状態と、時短状態とを設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)や、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成しても良い。 Furthermore, in this embodiment, one lottery right of the second special symbol is configured to be able to be stored on hold, but the present invention is not limited to this, and two or more lottery rights may be configured to be stored on hold. In addition, in this embodiment, the normal state and the time saving state can be set as the gaming state, but the present invention is not limited to this, and for example, the variable probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), etc. It may be configured such that the state) and potential state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) can be set.

<第13実施形態における演出内容について>
次に、図281から図285を参照して、本第13実施形態におけるパチンコ機10にて実行される特徴的な演出の内容について説明をする。本実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている場合には左打ち遊技(左側領域に球を流下させるための遊技)を行わせ、時短状態が設定されている場合、小当たり遊技中、及び、大当たり遊技中は右打ち遊技(右側領域に球を流下させるための遊技)を行わせるように構成している。
<About the production content in the 13th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 281 to 285, the contents of the characteristic effects executed in the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment will be explained. In this embodiment, when the normal state is set as the game state, a left-handed game (a game for causing the ball to flow down the left side area) is performed, and when the time saving state is set, a small winning game is performed. , and, during the jackpot game, the player is configured to perform a right-handed game (a game for causing the ball to flow down to the right side area).

そして、遊技者に対して遊技方法を可変させる場合、例えば、通常状態が設定されている状態で小当たり当選し、小当たり遊技が実行される場合には、小当たり遊技のラウンド期間が設定されるまでに(ラウンド遊技が実行されるまでに)、右打ち遊技を促すための準備演出を所定期間(例えば5秒間)実行するように構成している。このように実際にラウンド遊技が実行されるまでに遊技者に対して右打ち遊技を促すことにより、ラウンド遊技が開始される時点において右打ち遊技を行わせ易くなり、遊技者に不利な遊技(小当たり遊技中にも関わらず、左打ち遊技を継続して実行してしまい、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができない遊技)が行われてしまうことを抑制することができる。 When the game method is made variable for the player, for example, when a small win is won with the normal state set and a small win game is executed, the round period of the small win game is set. The configuration is such that a preparatory effect for encouraging a right-handed game is executed for a predetermined period (for example, 5 seconds) before the game is played (before the round game is executed). In this way, by encouraging the player to play right-handed games before the round game is actually executed, it becomes easier for the player to play right-handed games at the time when the round game starts, and games ( It is possible to prevent a left-handed game from continuing to be played even during a small winning game and a game in which a ball cannot be won in the small winning winning device 10650.

また、本実施形態では、上述した通り、小当たり遊技中に設定されるオープニング期間の長さを小当たり遊技の開放パターンに応じて可変させるように構成している。 Further, in this embodiment, as described above, the length of the opening period set during the small winning game is configured to be varied according to the opening pattern of the small winning game.

このように構成されたパチンコ機10では、オープニング期間の長さが長い開放パターンB(オープニング期間の長さが5秒)が設定される場合には、オープニング期間を用いて準備演出を実行すれば良いが、オープニング期間の長さが短い開放パターンA(オープニング期間が0.5秒)が設定される場合には、オープニング期間のみで5秒間の準備演出を実行することが出来ず、小当たり当選した特別図柄変動が停止表示されるよりも前のタイミングから準備演出を実行させる必要があった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, when opening pattern B with a long opening period (length of the opening period is 5 seconds) is set, if the opening period is used to execute the preparation performance. However, if opening pattern A with a short opening period (opening period of 0.5 seconds) is set, it will not be possible to perform the 5-second preparatory performance only during the opening period, resulting in a small hit win. It was necessary to execute the preparatory effect at a timing before the special symbol variation was stopped and displayed.

このように構成することで、オープニング期間の長さが異なる小当たり遊技が実行される場合において、一定の準備演出期間を確保することは可能であるが、準備演出が実行された時点における特別図柄の変動状況(特別図柄変動中、或いは、特別図柄変動停止中)を判別することにより、今回の準備演出が特別図柄の変動期間中(小当たり当選した特別図柄の変動期間中)に実行されたものなのか、小当たり遊技のオープニング期間中に実行されたものなのかを遊技者に識別されてしまい、小当たり遊技が開始される前に、今回当選した小当たりの種別が判別されてしまうという問題があった。 With this configuration, when small winning games with different lengths of opening periods are executed, it is possible to secure a certain preparatory performance period, but the special symbol at the time when the preparatory performance is executed is By determining the fluctuation status (during special symbol fluctuation or while special symbol fluctuation is stopped), the current preparation performance was executed during the fluctuation period of the special symbol (during the fluctuation period of the special symbol that won the small hit). The player will be able to identify whether it is a real prize or a small winning game that was executed during the opening period of the small winning game, and the type of small winning that was won this time will be determined before the small winning game starts. There was a problem.

上述した問題を解決するために、本実施形態では、図281に示した通り、特別図柄変動を確定表示するための確定期間の長さを当選した小当たりの種別に応じて異ならせ、特別図柄の確定期間と、小当たり遊技のオープニング期間と、を合算させた期間が同一となるように構成している。具体的には、小当たり遊技の開放パターンとして開放パターンAが設定される小当たりに当選したことを示す特別図柄変動に対しては、図281(a)に示した通り、特別図柄の確定期間として5秒が設定される。これにより、特別図柄変動が停止表示されてから小当たり遊技のラウンド期間が設定されるまでの間に、5.5秒の期間(確定期間とオープニング期間とを合算した期間)を設定することができ、一定期間(5秒)の準備演出を実行する期間を確保することが可能となる。 In order to solve the above-mentioned problem, in this embodiment, as shown in FIG. The fixed period and the opening period of the small winning game are configured so that the total period is the same. Specifically, as shown in FIG. 281(a), for special symbol fluctuations that indicate winning of a small hit in which opening pattern A is set as the opening pattern of a small winning game, the special symbol confirmation period is 5 seconds is set. As a result, a period of 5.5 seconds (the sum of the confirmation period and opening period) can be set between when the special symbol fluctuation is stopped and displayed until the round period of the small winning game is set. This makes it possible to secure a certain period (5 seconds) for executing the preparation performance.

一方、小当たり遊技の開放パターンとして開放パターンBが設定される小当たりに当選したことを示す特別図柄変動に対しては、図281(b)に示した通り、特別図柄の確定期間として0.5秒が設定される。これにより、特別図柄変動が停止表示されてから小当たり遊技のラウンド期間が設定されるまでの間に、5.5秒の期間(確定期間とオープニング期間とを合算した期間)を設定することができ、一定期間(5秒)の準備演出を実行する期間を確保することが可能となる。 On the other hand, as shown in FIG. 281(b), for a special symbol fluctuation indicating winning of a small hit in which opening pattern B is set as the opening pattern of the small winning game, the special symbol confirmation period is 0. 5 seconds is set. As a result, a period of 5.5 seconds (the sum of the confirmation period and opening period) can be set between when the special symbol fluctuation is stopped and displayed until the round period of the small winning game is set. This makes it possible to secure a certain period (5 seconds) for executing the preparation performance.

以上、説明をした通り、本実施形態では、小当たり遊技として設定されるオープニング期間の長さに応じて異なる長さの確定期間が設定されるように構成し、何れの小当たり遊技が実行される場合にも、特別図柄変動が停止表示されてから一定期間の準備演出を実行することが可能となるため、準備演出の実行タイミングに基づいて、後に実行される小当たり遊技の種別を遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、本実施形態では、何れの小当たり遊技が実行される場合であっても(異なるオープニング期間が設定される小当たり遊技が実行される場合であっても)、小当たり当選した特別図柄が停止表示されてから小当たり遊技におけるラウンド遊技が開始されるまでの準備期間(特別図柄の確定表示期間と、小当たり遊技のオープニング期間と、を合算させた期間)が同一となるように構成し、その準備期間中に一定期間(5秒)の準備演出を実行することで準備演出の実行タイミングから今回実行される小当たり遊技の内容(小当たり種別)を分かり難くしているが、実行される準備演出に基づいて後に実行される小当たり遊技の内容(小当たり種別)が遊技者に判別されてしまうことを抑制できるものであれば、それ以外の構成を用いても良く、例えば、準備期間として第1準備期間(例えば、5.5秒)と、その第1準備期間(例えば、10秒)と、を設定可能に構成し、実行される小当たり遊技の種別に応じて異なる準備期間を設定するように構成しても良い。この場合、第1準備期間が設定される小当たり種別と、第2準備期間が設定される小当たり種別とを、少なくともそれぞれ2以上設けることにより、第1準備期間、第2準備期間の何れが設定された場合であっても、後に実行される小当たり遊技の内容(小当たり種別)を遊技者に予測させ難くすることができる。また、本実施形態では、準備期間(特別図柄の確定表示期間と、当たり遊技にてラウンド期間が設定されるまでの期間(オープニング期間))内で準備演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、準備期間が設定されるよりも前、即ち、特別図柄の変動期間を用いて準備演出を実行するように構成しても良い。この場合は、設定される小当たり遊技の内容(小当たり種別)に関わらず、必ず準備期間が設定される所定期間前(変動停止タイミングの所定秒数前)が準備演出の実行タイミングとなるように構成すると良い。このように構成することにより、何れの小当たり遊技に当選した場合であっても、特別図柄が変動停止される所定時間前から準備演出を実行させることができるため、当選した小当たり種別に関わらず準備期間の長さを同一とするための処理を実行するだけで、準備演出の演出期間を長くすることが可能となる。 As explained above, in this embodiment, a fixed period of different length is set depending on the length of the opening period set as a small winning game, and which small winning game is executed. Even when the special symbol fluctuation is stopped and displayed, it is possible to execute a preparatory performance for a certain period of time after the special symbol fluctuation is stopped and displayed, so the player can decide the type of small winning game to be executed later based on the execution timing of the preparatory performance. It is possible to prevent this from being grasped by someone else. In addition, in this embodiment, no matter which small winning game is executed (even if a small winning game with a different opening period is executed), the special symbol that won the small winning is The preparation period from the stop display to the start of the round game in the small winning game (the period that is the sum of the fixed display period of the special symbol and the opening period of the small winning game) is configured to be the same. , by executing a preparatory effect for a certain period (5 seconds) during the preparation period, it is difficult to understand the contents of the small winning game (small winning type) to be executed this time from the execution timing of the preparatory effect. Other configurations may be used as long as they can prevent the player from determining the details (small win type) of the small win game to be executed later based on the preparation presentation. The first preparation period (for example, 5.5 seconds) and the first preparation period (for example, 10 seconds) can be set as the period, and the preparation period differs depending on the type of small winning game to be executed. It may be configured to set. In this case, by providing at least two small winning types for which the first preparation period is set and two or more small winning types for which the second preparation period is set, either the first preparation period or the second preparation period can be changed. Even when set, it is possible to make it difficult for the player to predict the details (small win type) of the small win game to be executed later. In addition, in this embodiment, the preparation performance is executed within the preparation period (the period of final display of special symbols and the period until the round period is set in the winning game (opening period)). However, the present invention is not limited to this, and for example, the preparation performance may be executed before the preparation period is set, that is, using the special symbol variation period. In this case, regardless of the content of the small winning game that is set (small winning type), the execution timing of the preparation performance is always before the predetermined period in which the preparation period is set (predetermined number of seconds before the fluctuation stop timing). It is good to configure it as follows. With this configuration, even if you win in any small winning game, the preparation performance can be executed from a predetermined time before the special symbols stop changing, so regardless of the winning small winning type. It becomes possible to lengthen the performance period of the preparation performance simply by executing processing for making the length of the preparation period the same.

次に、図282を参照して、準備演出期間中に実行される準備演出の演出態様について説明をする。図282(a)は、小当たり当選した特別図柄が停止表示された場合に表示される表示内容を模式的に示した模式図であって、図282(b)は、準備演出が実行されてから3秒経過時点に表示される表示内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 282, the production mode of the preparation production executed during the preparation production period will be explained. FIG. 282(a) is a schematic diagram showing the display contents when the special symbol winning the small hit is stopped and displayed, and FIG. 282(b) is a schematic diagram showing the display contents when the special symbol winning the small hit is displayed. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the display contents displayed after 3 seconds have elapsed since the start of the test.

図282(a)に示した通り、小当たり当選した特別図柄変動が停止表示されると、表示領域HR21にて特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄が小当たり当選を示す表示態様「341」で停止表示され、表示領域HR22にて遊技者に右打ち遊技を案内するための案内表示態様として「右打ち」が表示される。そして、主表示領域Dmには、キャラクタ1800が、小当たり遊技が実行されることを報知する報知態様として「Vゲーム」の文字が付されたカード1800aが表示される。なお、図282(a)の表示画面は、小当たり遊技の開放パターンとして開放パターンAが設定される小当たりに当選した場合は、確定期間(5秒)のうち、最初の2秒間で表示され、開放パターンBが設定される小当たりに当選した場合は、確定期間(0.5秒)が設定されてから小当たり遊技のオープニング期間が1.5秒経過するまでの2秒間で表示される。 As shown in FIG. 282(a), when the special symbol fluctuation that won the small hit is stopped and displayed, the third symbol for indicating the lottery result of the special symbol in the display area HR21 is displayed in the display mode " 341", and "Right-handed" is displayed in the display area HR22 as a guidance display mode for guiding the player to the right-handed game. Then, in the main display area Dm, the character 1800 displays a card 1800a with the characters "V game" attached as a notification mode for notifying that a small winning game will be executed. In addition, the display screen of FIG. 282(a) will be displayed in the first 2 seconds of the confirmation period (5 seconds) if you win a small win in which opening pattern A is set as the opening pattern of the small winning game. , If you win a small win in which opening pattern B is set, it will be displayed for 2 seconds from the time the confirmation period (0.5 seconds) is set until the opening period of the small win game has elapsed for 1.5 seconds. .

このように、何れの開放パターンが設定される小当たりに当選した場合であっても、既に特別図柄変動が停止している状態であるため、表示領域HR21には同一の表示態様が表示される。よって、第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容に基づいて今回の小当たり種別を遊技者に判別され難くすることができる。 In this way, no matter which opening pattern is set and a small win is won, the same display mode is displayed in the display area HR21 because the special symbol fluctuation has already stopped. . Therefore, it is possible to make it difficult for the player to determine the current small winning type based on the display content on the display screen of the third symbol display device 81.

次いで、準備演出が実行されてから3秒が経過すると、図282(b)に示した通り、表示領域HR22が拡大表示され、準備演出の開始時の表示画面(図282(a)参照)よりも強調して右打ち遊技を促す画面が表示されると共に、表示領域HR23に、実際に遊技者が右打ち遊技によって狙う箇所を示す画像が表示される。さらに、副表示領域Dsには、右打ち遊技によって狙う箇所を示す「右のアタッカーを狙え!!」のコメントが表示される。 Next, when 3 seconds have passed since the preparation performance was executed, the display area HR22 is enlarged and displayed as shown in FIG. 282(b), and the display screen at the start of the preparation performance (see FIG. 282(a)) A screen is displayed that emphasizes the right-handed game and urges the player to play the right-handed game, and an image showing the spot that the player actually aims at in the right-handed game is displayed in the display area HR23. Furthermore, a comment "Aim for the attacker on the right!!" is displayed in the sub-display area Ds, indicating the location to aim for in a right-handed game.

本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用入賞装置10650に到達するまでに要する期間が約1.5秒となるように構成しており、図282(b)に示した表示画面が表示されてから右打ち遊技を開始することで、小当たり遊技のラウンド遊技中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させることができるように構成している。 This embodiment is configured so that the period required for the ball fired in the right-handed game to reach the small winning prize device 10650 is approximately 1.5 seconds, as shown in FIG. 282(b). By starting the right-handed game after the display screen is displayed, the ball can be won in the small winning prize winning device 10650 during the round game of the small winning game.

次に、図283から図285(a)を参照して、小当たり遊技中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容の一例について説明をする。まず、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞する場合について説明をする。図283(a)は、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞した場合に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, an example of the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the small winning game will be explained with reference to FIGS. 283 to 285(a). First, a case where a ball enters the direct V winning hole 10657 during a small winning game will be explained. FIG. 283(a) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents displayed when a ball enters the direct V winning hole 10657 during a small winning game.

図283(a)に示した通り、球が直V入賞口10657に入賞した場合には、主表示領域Dmにて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過(入球)したことを報知する報知態様1801として「V」を模した画像が表示され、副表示領域Dsには「Vゲットおめでとう!!」のコメントが表示される。本実施形態では、時短状態中の特図2変動にて小当たりに当選した場合にのみ、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞し易い開放パターン(開放パターンA)が設定されるように構成している。 As shown in FIG. 283(a), when the ball enters the direct V winning hole 10657, the ball passes through the V winning hole (specific area) during the small winning game in the main display area Dm (entering ball ) An image resembling a "V" is displayed as a notification mode 1801 to notify that the player has obtained a V, and a comment "Congratulations on getting a V!!" is displayed in the sub-display area Ds. In this embodiment, an opening pattern (opening pattern A) is set in which the ball is likely to enter the direct V winning hole 10657 during the small winning game only when a small hit is won in the special figure 2 variation during the time saving state. It is configured so that

そして、時短状態が設定された状態は、正常に遊技を行っていれば次の大当たり遊技が実行される確率が高い(ほぼ100%)状態となるように構成している。 The time-saving state is configured such that if the game is played normally, there is a high probability (approximately 100%) that the next jackpot game will be executed.

よって、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞する場合には、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過するか否かを煽る演出を実行すること無く、図283(a)に示した表示画面が表示される。 Therefore, when the ball enters the direct V winning hole 10657 during the small winning game, there is no need to perform a performance that stimulates whether or not the ball will pass through the V winning hole (specific area) during the small winning game. The display screen shown in FIG. 283(a) is displayed.

一方で、小当たり遊技中に球が役物ルート用流路10651daへ振り分けられ易い開放パターン(開放パターンB)が設定された場合には、図283(b)に示す表示画面が表示される。図283(b)は、小当たり遊技中に球が役物ルート用流路10651daを通過した場合に表示される役物チャレンジ演出の一例を模式的に示した模式図である。小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルート用流路10651daに振り分けられ、役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知すると、図283(b)に示した表示画面が表示される。この表示画面では、主表示領域Dmに転動装置10675cを用いた小当たり遊技(小当たり用入賞装置10650に入賞した球を用いた遊技)が実行されることを示す「役物チャレンジ突入」の文字が表示されると共に、転動装置10675cを模した役物画像1802が表示されると共に、副表示領域Dsには「V通過を祈れ」の文字が表示される。 On the other hand, when an opening pattern (opening pattern B) in which balls are easily distributed to the accessory route channel 10651da during a small winning game is set, a display screen shown in FIG. 283(b) is displayed. FIG. 283(b) is a schematic diagram schematically showing an example of an accessory challenge performance that is displayed when a ball passes through the accessory route channel 10651da during a small winning game. When the winning ball in the small winning prize device 10650 is distributed to the accessory route channel 10651da and the accessory route sensor SZ2 detects the passage of the ball, the display screen shown in FIG. 283(b) is displayed. On this display screen, the main display area Dm shows a "accessory challenge entry" indicating that a small winning game using the rolling device 10675c (a game using the winning ball of the small winning prize winning device 10650) will be executed. Along with the characters being displayed, an accessory image 1802 imitating the rolling device 10675c is also displayed, and the words "Pray for the passage of V" are displayed in the sub-display area Ds.

さらに、主表示領域DmのHR24には、今回の役物チャレンジ演出の経過期間を示すための経過期間表示態様として、役物チャレンジ演出が開始された状態(役物チャレンジ演出開始後、0秒経過した状態)であることを示す「0:00」が表示される。この役物チャレンジの経過期間は、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を計測する経過カウンタ203mgの値を用いて算出されるように構成しており、具体的には、球が役物ルートセンサSZ2を通過した時点における経過期間カウンタ223maの値(役物チャレンジ演出開始時間)を記憶し、時間の経過に合わせて更新される経過期間カウンタ223maの値と、記憶されている役物ルートセンサSZ2を通過した時点における経過期間カウンタ223maの値との差分値に対応する秒数を算出し、その算出結果を経過時間として表示するように構成している。これにより、様々な用途で用いられる経過期間カウンタ223maの値を用いて、役物チャレンジ演出の経過期間を算出することが可能となるため、経過期間を計測するためのカウンタを共通化することができる。 Furthermore, in HR24 of the main display area Dm, a state in which the accessory challenge performance has started (0 seconds have elapsed since the start of the accessory challenge performance) is displayed as an elapsed period display mode to indicate the elapsed period of the current accessory challenge performance. “0:00” is displayed to indicate that the device is currently in the current state. The elapsed period of this accessory challenge is configured to be calculated using the value of the elapsed counter 203mg that measures the time elapsed since the start of the small winning game. The value of the elapsed period counter 223ma (accessory object challenge production start time) at the time of passing the route sensor SZ2 is stored, and the value of the elapsed period counter 223ma is updated as time passes, and the stored accessory route is stored. The configuration is such that the number of seconds corresponding to the difference value from the value of the elapsed period counter 223ma at the time of passing the sensor SZ2 is calculated, and the calculation result is displayed as the elapsed time. As a result, it becomes possible to calculate the elapsed period of the accessory challenge production using the value of the elapsed period counter 223ma used for various purposes, so it is possible to share the counter for measuring the elapsed period. can.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、役物チャレンジ演出が開始されてからの経過時間が所定単位分経過した場合に表示領域HR24の表示態様を可変表示するように構成しており、具体的には1/100秒単位で表示可能に構成している。そして、役物チャレンジ演出が開始されると、図284に示した表示画面が表示される。図284(a)は、役物チャレンジ演出が開始されてから15秒が経過した時点における表示画面の一例を示した模式図である。図284(a)に示した通り、役物チャレンジ演出中は、主表示領域Dmに爆弾を模した画像が表示される。この爆弾は、球が転動装置10675cから排出(アウト口10680a,1060b、或いは、役物ルートV入賞口10677に球が入球)したことに基づいて爆弾し、遊技結果を示す表示態様が表示される演出が実行される。 Although a detailed explanation will be omitted, in this embodiment, the display mode of the display area HR24 is configured to be variably displayed when a predetermined unit of elapsed time has elapsed since the start of the accessory challenge performance. Specifically, it is configured so that it can be displayed in units of 1/100 seconds. Then, when the accessory challenge effect is started, the display screen shown in FIG. 284 is displayed. FIG. 284(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen when 15 seconds have passed since the accessory challenge performance was started. As shown in FIG. 284(a), during the accessory challenge performance, an image imitating a bomb is displayed in the main display area Dm. This bomb is fired based on the fact that the ball is ejected from the rolling device 10675c (the ball enters the out ports 10680a, 1060b, or the accessory route V winning port 10677), and the display mode showing the game result is displayed. The performance to be performed is executed.

図284(a)に示した時点では、球が転動装置10675cの転動面10675dを流下している状態(図284(a)の点線囲み図参照)であるため、爆弾の導火線が徐々に短くなる演出が実行される。なお、この爆弾の表示態様を、例えば、役物チャレンジ演出の経過期間や、転動装置10675c内を転動する球の数や、転動位置に応じて可変させても良いし、実行中の小当たり遊技に対応する大当たり種別に応じて可変させても良い。また、本実施形態では役物チャレンジ演出として第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出のみを説明しているが、第3図柄表示装置81以外の構成を用いて役物チャレンジ演出を実行しても良く、例えば、役物装置10675近傍に発光手段(フルカラーLED等)を複数設け、球の転動状況に応じて、発光手段を発光制御するように構成しても良い。 At the time shown in FIG. 284(a), the ball is flowing down the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c (see the dotted line box in FIG. 284(a)), so the fuse of the bomb is gradually A shorter performance is executed. The display mode of this bomb may be varied depending on, for example, the elapsed period of the accessory challenge performance, the number of balls rolling in the rolling device 10675c, and the rolling position, or depending on the number of balls rolling in the rolling device 10675c. It may be varied depending on the jackpot type corresponding to the small jackpot game. In addition, in this embodiment, only the display effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 as the role object challenge effect is explained, but the role object challenge effect can be performed using a configuration other than the third symbol display device 81. For example, a plurality of light emitting means (full color LEDs, etc.) may be provided near the accessory device 10675, and the light emitting means may be configured to emit light according to the rolling situation of the ball.

図284(a)に示した状態から小当たり遊技が経過し、球が役物ルートV入賞口10677に入賞した場合に表示される表示内容の一例を、図284(b)を参照して説明をする。図284(b)は、役物チャレンジ演出が実行されてから41秒が経過し、V入賞口10677に球が入球した時点で表示される表示内容の一例を示した模式図である。図284(b)に示した通り、球がV入賞口10677に入賞すると、主表示領域Dmに、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過(入球)したことを報知する報知態様1801として「V」を模した画像が表示される。そして、副表示領域Dsには「Vゲットおめでとう!!」の文字が表示される。また、表示領域HR25には、実行される大当たり遊技の種別を遊技者に示唆するための示唆コメントとして「激アツ」の文字が表示され、表示領域HR24には、今回の役物チャレンジ演出の経過期間(転動装置10675c内を球が転動していた時間)が41秒であったことを示す「41:00」が表示される。 An example of the display content that is displayed when the small winning game has passed from the state shown in FIG. 284(a) and the ball enters the accessory route V prize opening 10677 will be described with reference to FIG. 284(b). do. FIG. 284(b) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed when a ball enters the V winning hole 10677 after 41 seconds have passed since the accessory challenge performance was executed. As shown in FIG. 284(b), when the ball enters the V winning hole 10677, the main display area Dm notifies that the ball passed (entered) the V winning hole (specific area) during the small winning game. An image resembling a "V" is displayed as a notification mode 1801. Then, the words "Congratulations on getting V!!" are displayed in the sub-display area Ds. In addition, in the display area HR25, the words "Super Hot" are displayed as a suggestion comment to suggest to the player the type of jackpot game to be executed, and in the display area HR24, the progress of the current role challenge performance is displayed. “41:00” is displayed, indicating that the period (the time the ball was rolling in the rolling device 10675c) was 41 seconds.

ここで、表示領域HR25には、後述する表示コメント選択テーブル222ma(図291(b)参照)を参照して、役物チャレンジ演出の終了時(転動装置10675cから球が排出時)の経過期間と、今回の大当たり種別と、球が入球した入球口の種別(アウト口10680a,10680b、役物ルートV入賞口10677)に応じたコメントが表示されるように構成している。 Here, in the display area HR25, the elapsed period at the end of the accessory challenge performance (when the ball is ejected from the rolling device 10675c) is displayed with reference to the display comment selection table 222ma (see FIG. 291(b)), which will be described later. The configuration is such that a comment is displayed according to the type of jackpot this time and the type of the entrance where the ball entered (out exit 10680a, 10680b, accessory route V winning opening 10677).

一方、転動装置10675c内を転動していた球が、アウト口10680aに入球した場合には、図285(a)に示した表示画面が表示される。図285(a)は、役物チャレンジ演出が開始されてから51秒が経過した時点における表示画面の一例を示した模式図である。図285(a)に示した通り、転動装置10675c内を転動していた球が、アウト口10680aに入球した場合は、主表示領域Dmに今回の小当たり遊技にて球がV入賞口に入球しなかったことを示す演出結果態様1802として「残念」の文字が表示され、表示領域HR25には「残念、当たっても通常だったよ」のコメントが表示される。また、表示領域HR24には、今回のチャレンジ演出の経過期間が51秒であったことを示す「51:00」が表示される。そして、副表示領域Dsには「次こそ頑張れ」の文字が表示される。 On the other hand, when the ball rolling in the rolling device 10675c enters the out port 10680a, the display screen shown in FIG. 285(a) is displayed. FIG. 285(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen when 51 seconds have passed since the accessory challenge performance was started. As shown in FIG. 285(a), when the ball rolling in the rolling device 10675c enters the out port 10680a, the ball enters the main display area Dm in the current small winning game. The words "Unfortunate" are displayed as the performance result mode 1802 indicating that the ball did not hit the mouth, and the comment "Unfortunately, it was normal even if it hit" is displayed in the display area HR25. Further, "51:00" indicating that the elapsed period of the current challenge performance was 51 seconds is displayed in the display area HR24. Then, the words "Do your best next time" are displayed in the sub-display area Ds.

詳細な説明は図291(b)を参照して後述するが、本実施形態では、チャレンジ演出の経過期間が所定期間(40秒)を経過した状態で、球がアウト口10680aに入球した場合には、実際に設定され得る大当たり種別が遊技者に有利な大当たり種別(時短大当たり)であったとしても、遊技者に不利な大当たり種別(通常大当たり)であったことを示唆する表示コメントが表示されるように構成している。これにより、長時間の小当たり遊技の結果、大当たり遊技が実行されなかった場合において、遊技者の遊技意欲がより低下してしまうことを抑制することができる。 A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 291(b), but in this embodiment, when the ball enters the out port 10680a after the elapsed period of the challenge effect has passed a predetermined period (40 seconds) Even if the jackpot type that could actually be set is a jackpot type that is advantageous to the player (time-saving jackpot), a display comment is displayed that suggests that it is a jackpot type that is disadvantageous to the player (normal jackpot). It is configured so that Thereby, it is possible to prevent the player's desire to play from further decreasing in the case where the jackpot game is not executed as a result of playing the small win game for a long time.

次に、図285(b)を参照して、パチンコ機10に電源を投入した際に表示される表示画面のうち、特徴的な表示内容について説明をする。本実施形態では、小当たり遊技中の一部状態(球が転動装置10675c内に残存し得る状態)において電源が遮断された場合、再度電源を投入した後に、通常とは異なる電源復帰処理が実行されるように構成している。具体的には、通常であれば、電源投入時に実行される電源復帰処理(立ち上げ処理)にて駆動が開始される常時回転体10675aを駆動させない処理を実行する(常時回転体10675aを駆動させるための処理をスキップする処理を実行する)ように構成している。図285(b)は、常時回転体10675aの駆動処理をスキップする電源復帰処理(立ち上げ処理)の実行中に表示される表示画面の一例を示した模式図である。図285(b)に示した通り、主表示領域Dmに「電源投入中しばらくお待ち下さい」の共通コメントが表示され、その下に、今回の電源投入処理が異常処理であることを示す「小当たり遊技中に電断したためエラー状態で復帰します係員をお呼び下さい」のコメントが表示される。 Next, with reference to FIG. 285(b), characteristic display contents of the display screen displayed when the power is turned on to the pachinko machine 10 will be explained. In this embodiment, if the power is cut off in a partial state during a small winning game (a state where the ball may remain in the rolling device 10675c), after the power is turned on again, a power recovery process different from normal is performed. configured to run. Specifically, a process is executed in which the constantly rotating body 10675a, which normally starts to be driven in the power recovery process (startup process) executed when the power is turned on, is not driven (the constantly rotating body 10675a is not driven). The configuration is configured to skip the processing for FIG. 285(b) is a schematic diagram illustrating an example of a display screen displayed during execution of power recovery processing (startup processing) that skips the drive processing of the constantly rotating body 10675a. As shown in FIG. 285(b), the common comment "Please wait for a while while the power is turned on" is displayed in the main display area Dm, and below it is the "Small hit" that indicates that the current power-on process is an abnormal process. The comment "Please call the staff because the power went out during the game and the game will return in an error state." will be displayed.

このように構成することで、正常に電源投入されなかったことを遊技者に報知することができる。なお、この状態で電源が復帰したパチンコ機10は、主制御装置110のバックアップ用RAMに記憶されている情報に基づいて、電断前の遊技状態が設定される。つまり、小当たり遊技中であって、小当たり用入賞装置10650内に球が存在している状態として復帰する。本実施形態では、予め定められている小当たり遊技期間が経過した場合であっても、小当たり用入賞装置10650に球が残存している間は小当たり遊技期間(V入賞を有効に判別可能な期間)を延長するように構成している。よって、エラー状態で電源復帰した場合は、転動装置10675c内の球が排出されるまで小当たり遊技期間(V入賞を有効に判別可能な期間)が継続することになる。 With this configuration, it is possible to notify the player that the power has not been turned on normally. Note that in the pachinko machine 10 whose power is restored in this state, the gaming state before the power cut is set based on information stored in the backup RAM of the main controller 110. In other words, the state is returned to a state where a small winning game is in progress and a ball is present in the small winning prize winning device 10650. In this embodiment, even if the predetermined small winning game period has elapsed, as long as the ball remains in the small winning prize device 10650, the small winning game period (V winning can be effectively determined). The system is designed to extend the period of time. Therefore, if the power is restored in an error state, the small winning game period (a period in which V winnings can be effectively determined) will continue until the balls in the rolling device 10675c are ejected.

これにより、表示画面を見た遊技者が係員を呼んでいる間に小当たり遊技が終了してしまうことが無い。また、常時回転体10675aが駆動停止している状態であるため、店員を呼んでいる間に球が転動装置10675cから排出されることも無い。 This prevents the small winning game from ending while the player looking at the display screen is calling the attendant. Further, since the rotating body 10675a is always in a stopped state, the balls are not ejected from the rolling device 10675c while the clerk is being called.

<第13実施形態における電気的構成について>
次に、図286から図289を参照して、本第13実施形態における主制御装置110のROM202について説明をする。図286(a)は、本第13実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第13実施形態では、上述した第9実施形態のROM202(図192(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに替えて第1当たり乱数14テーブル202maを、第1当たり種別選択テーブル202bに替えて第1当たり種別選択14テーブル202mbを、変動パターン選択テーブル202dに替えて変動パターン選択14テーブル202mdを、小当たり種別選択テーブル202eaに替えて小当たり種別選択14テーブル202meを設けた点、及び、新たに小当たりシナリオテーブル202mfを追加した点で相違している。その他の構成については、上述した第9実施形態と同一である。よって、第13実施形態におけるROM202の説明としては、上述した変更点のみを説明し、第9実施形態と同一の要素については、その説明を省略する。
<About the electrical configuration in the thirteenth embodiment>
Next, the ROM 202 of the main control device 110 in the thirteenth embodiment will be explained with reference to FIGS. 286 to 289. FIG. 286(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main control device 110 in the thirteenth embodiment. In the thirteenth embodiment, in the ROM 202 of the ninth embodiment described above (see FIG. 192(a)), a first win random number table 202ma with 14 first wins is used instead of the first win random number table 202a, and the first win type is selected. A first winning type selection 14 table 202mb was provided in place of the table 202b, a variable pattern selection 14 table 202md was provided in place of the variable pattern selection table 202d, and a small winning type selection 14 table 202me was provided in place of the small winning type selection table 202ea. The difference is that a small winning scenario table 202mf is newly added. The other configurations are the same as those of the ninth embodiment described above. Therefore, in the explanation of the ROM 202 in the thirteenth embodiment, only the above-mentioned changes will be explained, and the explanation of the same elements as in the ninth embodiment will be omitted.

第1当たり乱数14テーブル202maは、上述した第9実施形態の第1当たり乱数テーブル202a(図192(b)参照)に対して、第1特別図柄の抽選でも小当たり当選し得るように構成した点と、第2特別図柄の抽選で小当たり当選する確率を変更した点とで相違し、それ以外は同一である。 The first random number 14 table 202ma is different from the first random number table 202a (see FIG. 192(b)) of the ninth embodiment described above, and is configured so that a small win can be won even in the lottery of the first special symbol. The difference is that the probability of winning a small win in the lottery of the second special symbol has been changed, and other than that, the two are the same.

ここで、図286(b)を参照して、第1当たり乱数14テーブル202maの内容について説明をする。図286(b)は、第1当たり乱数14テーブル202maに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図286(b)に示した通り、第1当たり乱数14テーブル202maでは、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として「2~590」が、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値の範囲として「591~599」が規定され、第2特別図柄の抽選で外れと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として「2~300」が、第2特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値の範囲として「301~599」がそれぞれ規定されている。 Here, the contents of the first random number 14 table 202ma will be explained with reference to FIG. 286(b). FIG. 286(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first random number 14 table 202ma. As shown in FIG. 286(b), in the first winning random number 14 table 202ma, the range of the determination value (value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a loss in the lottery of the first special symbol is "2 to 590. ” is defined as the range of judgment values that are determined to be a small win in the first special symbol lottery, and “591 to 599” is defined as the range of judgment values that are determined to be a small win in the first special symbol lottery, and the determination value that is determined to be a loss in the second special symbol lottery (the first winning random number counter ``2~300'' is defined as the range of the value of C1), and ``301~599'' is defined as the range of the determination value that is determined to be a small win in the lottery of the second special symbol.

つまり、本第13実施形態では、第1特別図柄の抽選において、1/300(2/600)の割合で大当たりとなり、589/600の割合で外れとなり、3/200(9/600)の割合で小当たりとなるように構成している。また、第2特別図柄の抽選において、1/300(2/600)の割合で大当たりとなり、299/600の割合で外れとなり、299/600(約1/2)の割合で小当たりとなるように構成している。 In other words, in the thirteenth embodiment, in the lottery of the first special symbol, there will be a jackpot at a rate of 1/300 (2/600), a loss at a rate of 589/600, and a rate of 3/200 (9/600). It is configured so that you can win a small prize. In addition, in the second special symbol lottery, there will be a jackpot at a rate of 1/300 (2/600), a miss at a rate of 299/600, and a small win at a rate of 299/600 (approximately 1/2). It is composed of

これにより、第1特別図柄の抽選が実行される通常状態においても小当たり遊技を実行し、小当たり遊技経由で大当たり遊技を実行させることが可能となる。 Thereby, even in the normal state where the first special symbol lottery is executed, it is possible to execute the small winning game and to execute the jackpot game via the small winning game.

第1当たり種別選択14テーブル202mbは、上述した第9実施形態の第1当たり種別選択テーブル202b(図193(a)参照)に対して、大当たり遊技の種別、及び、大当たり種別を判定するための判定値(第1当たり種別カウンタC2)の規定範囲を変更している点で相違している。 The first winning type selection 14 table 202mb is different from the first winning type selection table 202b (see FIG. 193(a)) of the ninth embodiment described above to determine the type of jackpot game and the jackpot type. The difference is that the prescribed range of the determination value (first hit type counter C2) is changed.

図287(a)を参照して、第1当たり種別選択14テーブル202mbの内容について説明をする。図287(a)は、第1当たり種別選択14テーブル202mbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図287(a)に示した通り、第1当たり種別選択14テーブル202mbには、大当たり遊技の種別として、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に選択される「大当たりA14」,「大当たりB14」と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に選択される「大当たりC14」と、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過したことに基づいて選択される「大当たりD14」と、がそれぞれ規定されている。 The contents of the first winning type selection 14 table 202mb will be explained with reference to FIG. 287(a). FIG. 287(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first winning type selection 14 table 202mb. As shown in FIG. 287(a), the first winning type selection 14 table 202mb includes "Jackpot A14", "Jackpot B14", "Jackpot C14" is selected when a jackpot is won in the second special symbol lottery, and "Jackpot C14" is selected based on the ball passing through the V prize opening (specific area) during a small winning game. "Jackpot D14" is defined respectively.

「大当たりA14」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定され、当選時の遊技状態が時短状態である場合には、その大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されている大当たり種別である。 "Jackpot A14" is a round game of 10 rounds (R) as a jackpot game, and if the game state at the time of winning is the normal state, the time saving state (low probability state of special symbols) after the end of the jackpot game. , high probability state of normal symbols) is set 100 times (a time-saving state that continues until the special symbol lottery is executed 100 times), and if the gaming state at the time of winning is the time-saving state, the jackpot game ends. This is a jackpot type that is specified so that a normal state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set later.

「大当たりB14」は、大当たり遊技として、2ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態に関わらず、その大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されている大当たり種別である。 "Jackpot B14" is a jackpot game in which 2 rounds (R) of round games are executed, and regardless of the game state at the time of winning, the normal state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) after the end of the jackpot game. This is a jackpot type that is specified so that a probability state) is set.

「大当たりC14」は、大当たり遊技として、15ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定され、当選時の遊技状態が時短状態である場合には、その大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されている大当たり種別である。 "Jackpot C14" is a round game of 15 rounds (R) as a jackpot game, and if the game state at the time of winning is the normal state, the time saving state (low probability state of special symbols) after the end of the jackpot game. , high probability state of normal symbols) is set 100 times (a time-saving state that continues until the special symbol lottery is executed 100 times), and if the gaming state at the time of winning is the time-saving state, the jackpot game ends. This is a jackpot type that is specified so that a normal state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set later.

「大当たりD14」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態に関わらず、その大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されている大当たり種別である。この「大当たりD14」は、第1特別図柄の抽選で小当たり当選し、その小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過した場合において選択され得る大当たり種別である。 "Jackpot D14" is a jackpot game in which a round game of 10 rounds (R) is executed, and regardless of the game state at the time of winning, the normal state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) after the end of the jackpot game. This is a jackpot type that is specified so that a probability state) is set. This "Jackpot D14" is a jackpot type that can be selected when a small win is won in the lottery of the first special symbol and the ball passes through the V prize opening (specific area) during the small win game.

変動パターン選択14テーブル202mdは、上述した第9実施形態の変動パターン選択テーブル202d(図11((a)参照)に対して、特別図柄の変動時間に加えて特別図柄の停止時間(確定時間)を規定している点で相違している。つまり、本第13実施形態では、変動パターン選択14テーブル202mdによって、特別図柄の変動時間と確定時間を選択可能に構成している点で上述した第9実施形態と相違している。なお、設定されている遊技状態に応じて異なるデータテーブルを参照し、取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターン(変動時間)を選択する構成については、上述した第9実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The variation pattern selection 14 table 202md differs from the variation pattern selection table 202d (see FIG. 11 (a)) of the above-described ninth embodiment in that it has a stop time (fixed time) of the special symbol in addition to the variation time of the special symbol. In other words, the thirteenth embodiment differs from the above-mentioned in that the variation time and confirmation time of the special symbol can be selected by the variation pattern selection 14 table 202md. This is different from Embodiment 9. In addition, regarding the configuration in which a different data table is referred to depending on the set gaming state and a fluctuation pattern (fluctuation time) is selected based on the value of the acquired fluctuation type counter CS1. Since this embodiment is the same as the ninth embodiment described above, detailed explanation thereof will be omitted.

ここで、変動パターン選択14テーブル202mdの内容について、図289を参照して説明をする。図289(a)は、変動パターン選択14テーブル202mdに規定されている内容を模式的に示した模式図であって、図289(b)は、変動パターン選択14テーブル202mdに規定されている通常用変動パターン14テーブル202md1の内容を示した模式図であって、図289(c)は、変動パターン選択14テーブル202mdに規定されている時短用変動パターン14テーブル202md2の内容を示した模式図である。 Here, the contents of the variation pattern selection 14 table 202md will be explained with reference to FIG. 289. FIG. 289(a) is a schematic diagram schematically showing the contents stipulated in the fluctuation pattern selection 14 table 202md, and FIG. FIG. 289(c) is a schematic diagram showing the contents of the variable pattern 14 table 202md1 for use, and FIG. be.

図289(a)に示した通り、変動パターン選択14テーブル202mdには、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照される通常用変動パターン14テーブル202md1と、時短状態が設定されている場合に時短用変動パターン14テーブル202md2とが規定されている。 As shown in FIG. 289(a), the variation pattern selection 14 table 202md has a normal variation pattern 14 table 202md1 that is referred to when the normal state is set as the gaming state, and a time saving state. In this case, a time-saving variation pattern 14 table 202md2 is defined.

通常用変動パターン14テーブル202md1には、図289(b)に示した通り、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて様々な変動パターン(30秒~90秒)が規定されている。なお、図289(b)では、その説明を省略している。そして、特別図柄の抽選結果に応じて、異なる確定時間(特別図柄を停止表示する時間)が設定されるように構成している。 As shown in FIG. 289(b), the normal variation pattern 14 table 202md1 has various variation patterns (30 seconds to 90 seconds) depending on the lottery result of the special symbol and the value of the obtained variation type counter CS1. stipulated. Note that the explanation is omitted in FIG. 289(b). And, it is configured so that different confirmation times (time for stopping and displaying the special symbols) are set according to the lottery results of the special symbols.

具体的には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、特別図柄の抽選結果が当たりである場合には確定時間として1秒が設定され、小当たりAである場合には確定時間として5秒が設定され、小当たりB,Cである場合には確定時間として0.5秒が設定され、外れである場合には0.5秒が設定されるように規定している。 Specifically, regardless of the value of the acquired variation type counter CS1, if the special symbol lottery result is a win, 1 second is set as the confirmation time, and if it is a small win A, the confirmation time is set to 5 seconds. Seconds are set, and in the case of a small hit B or C, 0.5 seconds is set as the confirmed time, and in the case of a miss, 0.5 seconds is set.

そして、時短用変動パターン14テーブル202md2には、図289(c)に示した通り、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて様々な変動パターン(5秒~10秒)が規定されている。なお、図289(c)では、その説明を省略している。そして、特別図柄の抽選結果に関わらず、確定時間として0.5秒が設定されるように規定している。 Then, as shown in FIG. 289(c), the time saving variation pattern 14 table 202md2 includes various variation patterns (5 seconds to 10 seconds) according to the special symbol lottery results and the value of the obtained variation type counter CS1. ) is specified. Note that the explanation is omitted in FIG. 289(c). Furthermore, it is specified that 0.5 seconds is set as the confirmation time regardless of the lottery result of the special symbol.

これにより、遊技状態および特別図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の確定時間を異ならせることができるため、図281を参照して上述した通り、小当たり遊技のオープニング期間の長さを可変させることにより、小当たり遊技中における入賞球の挙動を異ならせる構成を用いた場合において、小当たり当選した特別図柄の変動が停止してから、小当たり遊技のラウンド期間が開始されるまでの間に一定期間(特別図柄の確定期間と、小当たり遊技のオープニング期間を合算した期間)を確保することが可能となる。 As a result, the confirmation time of the special symbol can be varied depending on the gaming state and the lottery result of the special symbol, so as described above with reference to FIG. 281, the length of the opening period of the small winning game can be varied. Therefore, when using a configuration that changes the behavior of the winning balls during a small winning game, the difference between when the fluctuation of the special symbol winning the small winning stops and when the round period of the small winning game starts. It becomes possible to secure a certain period (a period that is the sum of the special symbol confirmation period and the opening period of the small winning game).

よって、図282を参照して説明をした準備演出の実行タイミングに基づいて、遊技者に対して今回実行される小当たり遊技の種別(遊技者に有利な小当たり遊技、不利な小当たり遊技)が事前に(小当たり遊技が実行されるよりも前に)判別されてしまうことを抑制することができる。 Therefore, based on the execution timing of the preparation performance explained with reference to FIG. 282, the type of small winning game to be executed this time for the player (small winning game advantageous to the player, small winning game disadvantageous to the player) It is possible to prevent this from being determined in advance (before the small winning game is executed).

小当たり種別選択14テーブル202meは、当選した小当たりに対して小当たり種別を設定する場合に参照されるデータテーブルである。なお、特別図柄の抽選を実行してから小当たり種別が設定されるまでの制御処理内容については、上述した第9実施形態と同一であり、本実施形態では、選択される小当たり種別の内容を上述した第9実施形態から変更している点で相違している。よって、小当たり種別選択14テーブル202meに規定されている内容についてのみ説明をし、それ以外は省略する。 The small winning type selection 14 table 202me is a data table that is referred to when setting the small winning type for the won small winning. In addition, the control processing contents from executing the special symbol lottery until the small winning type is set are the same as in the ninth embodiment described above, and in this embodiment, the contents of the small winning type to be selected are This embodiment is different from the ninth embodiment described above. Therefore, only the contents specified in the small winning type selection 14 table 202me will be explained, and the rest will be omitted.

ここで、図287(b)を参照して、小当たり種別選択14テーブル202meの内容について説明をする。図287(b)は、小当たり種別選択14テーブル202meに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図287(b)に示した通り、小当たり種別選択14テーブル202meには、第1特別図柄で小当たりに当選した場合に選択される小当たり種別と、第2特別図柄で小当たりに当選した場合に選択される小当たり種別と、がそれぞれ規定されている。 Here, the contents of the small winning type selection 14 table 202me will be explained with reference to FIG. 287(b). FIG. 287(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small winning type selection 14 table 202me. As shown in FIG. 287(b), the small winning type selection 14 table 202me includes the small winning type that is selected when the small winning is won with the first special symbol, and the small winning type that is selected when the small winning is won with the second special symbol. The small winning type to be selected in each case is defined.

具体的には、小当たりに当選した特別図柄が第1特別図柄の場合は、取得した小当たり種別カウンタC5の値が「0」に「小当たりA14」、「1~49」の範囲に「小当たりB14」、「50~99」の範囲に「小当たりC14」が規定されており、小当たりに当選した特別図柄が第2特別図柄の場合は、取得した小当たり種別カウンタC5の値が「0~49」の範囲に「小当たりA15」、「50~99」の範囲に「小当たりB15」が規定されている。 Specifically, if the special symbol that won the small hit is the first special symbol, the value of the obtained small win type counter C5 is set to "0", "small win A14", and "1 to 49" is set to "Small win type counter C5". "Small win B14", "Small win C14" is defined in the range of "50 to 99", and if the special symbol that won the small win is the second special symbol, the value of the obtained small win type counter C5 is A "small win A15" is defined in the range of "0 to 49", and a "small win B15" is defined in the range of "50 to 99".

選択された小当たり種別に応じて、小当たり遊技中における動作シナリオとして異なる動作シナリオが選択されると共に、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過した場合に実行される大当たり遊技として異なる大当たり種別が設定されるように構成している。 Depending on the selected small win type, a different operation scenario is selected as the operation scenario during the small win game, and a jackpot is executed when the ball passes through the V prize opening (specific area) during the small win game. It is configured so that different jackpot types are set as games.

具体的には、小当たり種別として「小当たりA14、小当たりA15」が選択されると、V通過時(V入賞口に球が入球した場合)に実行される大当たり遊技の種別として「小当たりA14」では「大当たりA14(10R時短大当たり)」が、「小当たりA15」では「大当たりC14(15R時短大当たり)」が設定され、小当たり遊技の動作シナリオとして、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞し易い動作シナリオ(小当たり遊技中にV入賞口する確率が高い(ほぼ100%))が設定される。 Specifically, when "Small win A14, Small win A15" is selected as the small win type, "Small win A14" is selected as the type of jackpot game executed when the ball passes through V (when the ball enters the V winning hole). "Jackpot A14 (10R time-saving jackpot)" is set in "Win A14", and "Jackpot C14 (15R time-saving jackpot)" is set in "Small win A15", and as the operation scenario of the small win game, the winning device 10650 for small win wins. An operation scenario is set in which the ball is likely to win a prize in the direct V winning hole 10657 (the probability of winning a V winning hole during a small winning game is high (almost 100%)).

「小当たりB14、小当たりB15」が選択されると、V通過時(V入賞口に球が入球した場合)に実行される大当たり遊技の種別として「小当たりB14」では「大当たりA14(10R時短大当たり)」が、「小当たりB15」では「大当たりC14(15R時短大当たり)」が設定され、小当たり遊技の動作シナリオとして、遊技状態が通常状態の場合は、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677に入賞し易い(小当たり遊技中にV入賞口する確率が低い(約25%))動作シナリオが設定され、時短状態の場合は、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞し易い動作シナリオ(小当たり遊技中にV入賞口する確率が高い(ほぼ100%))が設定される。つまり、遊技状態に応じて異なる動作シナリオが設定されるように構成している。これにより、同一の小当たり種別に当選した場合であっても、当選した遊技状態に応じて小当たり遊技の遊技内容(V入賞のし易さ)を異ならせることができるために、遊技者に対して、特別図柄抽選の抽選結果に加え、小当たり当選した時点における遊技状態にまで興味を持たせることができる。 When "Small win B14, Small win B15" is selected, "Small win B14" is the type of jackpot game executed when the ball passes through V (when the ball enters the V winning hole), and "Jackpot A14 (10R "Jackpot C14 (15R time-saving jackpot)" is set for "Small win B15", and as an operating scenario of the small win game, if the gaming state is normal, the small win winning device 10650 wins. If an operation scenario is set in which the ball is likely to win the accessory route V winning hole 10677 (the probability of winning the V winning hole during the small winning game is low (approximately 25%)) and the time is short, the small winning winning device An operation scenario is set in which the ball that wins 10650 is likely to win a prize in the direct V winning hole 10657 (the probability of winning the V winning hole during the small winning game is high (almost 100%)). In other words, the configuration is such that different operation scenarios are set depending on the gaming state. As a result, even if a player wins the same small win type, the game content of the small win game (ease of winning V) can be changed depending on the winning game state, so it is possible for the player to On the other hand, in addition to the lottery results of the special symbol lottery, it is possible to make the player interested in the game state at the time of winning the small hit.

「小当たりC14」が選択されると、V通過時(V入賞口に球が入球した場合)に実行される大当たり遊技の種別として「大当たりD14(10R時短大当たり)」が設定され、小当たり遊技の動作シナリオとして、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677に入賞し易い(小当たり遊技中にV入賞口する確率が低い(約25%))動作シナリオが設定される。 When "Small hit C14" is selected, "Jacket D14 (10R time-saving jackpot)" is set as the type of jackpot game to be executed when the ball passes through V (when the ball enters the V prize opening), and the small win As an operation scenario of the game, there is an operation scenario in which the ball that wins the small winning prize device 10650 is likely to enter the accessory route V winning hole 10677 (the probability of entering the V winning hole during the small winning game is low (about 25%)). Set.

小当たりシナリオテーブル202mfは、小当たり遊技中に実行される各種装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)に対する動作内容を、設定されている小当たり種別に対応させて規定しているデータテーブルであって、小当たり遊技が実行される場合に読み出されるものである。そして、小当たり遊技の開始に合わせて読み出されたシナリオがセットされ、経過時間や経過条件に基づいてシナリオ情報が更新され、更新後のシナリオ情報に対応した動作制御が各装置に対して実行される。 The small win scenario table 202mf defines the operation contents for various devices (opening/closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) executed during the small win game in correspondence with the set small win type. This is a data table that is read out when a small winning game is executed. Then, the scenario read out at the start of the small winning game is set, the scenario information is updated based on the elapsed time and elapsed conditions, and operation control corresponding to the updated scenario information is executed for each device. be done.

ここで、図288を参照して、小当たりシナリオテーブル202mfに規定されている内容について説明をする。図288は小当たりシナリオテーブル202mfの内容を模式的に示した模式図である。なお、図288では、小当たりシナリオテーブル202mfに規定されている内容(各種装置の動作内容)を分かり易く説明するために、動作の流れを時間経過に合わせて示しているが、実際は、主制御装置110のメイン処理にて定期的に実行されるカウンタ更新処理にて更新されるカウンタ値に対応させて、各種装置の動作内容が規定されているものである。 Here, the contents defined in the small win scenario table 202mf will be explained with reference to FIG. 288. FIG. 288 is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit scenario table 202mf. In addition, in FIG. 288, in order to clearly explain the contents specified in the small hit scenario table 202mf (the operation contents of various devices), the flow of operation is shown according to the passage of time, but in reality, the main control The operation contents of various devices are defined in correspondence with the counter values updated in the counter update process that is periodically executed in the main process of the device 110.

次に、図290を参照して、本第13実施形態における主制御装置110のRAM203の内容について説明をする。図290は、本実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図290に示した通り、本実施形態では、上述した第9実施形態における主制御装置110のRAM203(図194参照)に対して、第2特別図柄保留球格納エリア203bに替えて第2特別図柄保留球格納エリア203maを、第2特別図柄保留球数カウンタ203fに替えて第2特別図柄保留球数カウンタ203mbを設けた点、及び、入球フラグ203mc、貯留フラグ203md、Vルート通過フラグ203me、役物ルート通過フラグ203mf、経過カウンタ203mg、遊技状況格納エリア203miを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the RAM 203 of the main control device 110 in the thirteenth embodiment will be explained with reference to FIG. 290. FIG. 290 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the main control device 110 in this embodiment. As shown in FIG. 290, in this embodiment, the second special symbol is stored in the RAM 203 (see FIG. 194) of the main controller 110 in the ninth embodiment described above in place of the second special symbol holding ball storage area 203b. A second special symbol reserved ball counter 203mb is provided in place of the second special symbol reserved ball counter 203f in the reserved ball storage area 203ma, and a ball entry flag 203mc, a storage flag 203md, a V route passage flag 203me, The difference is that an accessory route passage flag 203mf, a progress counter 203mg, and a game situation storage area 203mi are provided, but other than that, they are the same. The same content will be denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

本第13実施形態では、上述した第9実施形態に対して、記憶可能な第2特別図柄の保留数(保留記憶数)を、4個から1個に減少されている点で相違しており、この相違点に対応させるように、第2特別図柄保留球格納エリア203ma、及び、第2特別図柄保留球数カウンタ203mbの構成を、上述した第9実施形態の第2特別図柄保留球格納エリア203b、及び、第2特別図柄保留球数カウンタ203fに対して異ならせている。 The thirteenth embodiment is different from the ninth embodiment described above in that the number of second special symbols that can be stored (retention memory number) is reduced from four to one. , In order to accommodate this difference, the configurations of the second special symbol reserved ball storage area 203ma and the second special symbol reserved ball number counter 203mb are changed from the second special symbol reserved ball storage area of the ninth embodiment described above. 203b and the second special symbol reserved ball number counter 203f.

つまり、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第2特別図柄保留球格納エリア203bを、1つの保留エリア(保留第1エリア)のみからなる第2特別図柄保留球格納エリア203maに替えている。また、第2入球口10640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数可能な第2特別図柄保留球数カウンタ203fに対して、最大1回まで計数可能な第2特別図柄保留球数カウンタ203mbに替えている。それ以外の内容は同一であるため、詳細な説明及び、本要素が用いられる制御処理の内容については省略する。 In other words, the second special symbol reserved ball storage area 203b, which consists of four reserved areas (the first to fourth reserved areas), is replaced by the second special symbol reserved ball storage area 203ma, which consists of only one reserved area (the first reserved area). I am changing it to In addition, the variable display of the special symbol (first symbol) performed on the first symbol display device 37 (the variable display performed on the third symbol display device 81) based on the ball entering the second ball entrance 10640 (starting winning) ) The second special symbol reserved ball counter 203f, which can count the number of reserved balls (standby number) up to four times, is replaced with the second special symbol reserved ball counter 203mb, which can count the number of reserved balls up to one time. . Since the other contents are the same, a detailed explanation and the contents of the control processing in which this element is used will be omitted.

入球フラグ203mcは、図270を参照して上述した小当たり用入賞装置10650に球が入賞したことを示すためのフラグであって、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が入球センサSZ0を通過した場合にオンに設定される。そして、小当たり遊技中における遊技状況を判別する場合に参照される。そして、小当たり遊技の終了と共にオフに設定されるものである。 Ball entering flag 203mc is a flag for indicating that a ball has won in the small winning winning device 10650 described above with reference to FIG. is set to on when passed. Then, it is referred to when determining the gaming situation during the small winning game. Then, it is set to OFF at the end of the small winning game.

貯留フラグ203mdは、当たり用入賞装置10650に入賞した球が回転体10652の貯留部10652aに貯留された(図271参照)ことを示すためのフラグであって、貯留部10652aに球が貯留された場合にオンに設定されるものである。この貯留フラグ203mdは、遊技状況判別処理(図300のS3201参照)において、貯留部10652aに設けられた貯留センサSZ1が球を検知していると判別し、且つ、そのタイミングが貯留可能期間であると判別した場合にオンに設定され(S3208参照)、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技における現在の遊技状況を判別する際に参照される(図299のS3202参照)。また、小当たり中監視処理(図301のS1395参照)において、小当たり遊技中の異常状態を判別する際にも参照される(図301のS3303参照)。そして、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技における現在の遊技状況が進行した場合にオフに設定される。 The storage flag 203md is a flag for indicating that the winning ball of the winning prize device 10650 is stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652 (see FIG. 271), and the ball is stored in the storage section 10652a. This is set to on when the This storage flag 203md determines that the storage sensor SZ1 provided in the storage section 10652a detects a ball in the game situation determination process (see S3201 in FIG. 300), and that timing is the storage possible period. It is set to ON when it is determined that this is the case (see S3208), and is referenced when determining the current gaming situation in the small winning game in the gaming situation setting process (see S1394 in FIG. 299) (see S3202 in FIG. 299). . It is also referred to in the small win monitoring process (see S1395 in FIG. 301) to determine an abnormal state during the small win game (see S3303 in FIG. 301). Then, in the game situation setting process (see S1394 in FIG. 299), if the current game situation in the small winning game has progressed, it is set to OFF.

Vルート通過フラグ203meは、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V流路10651eを通過したことを示すためのフラグであって、球が直V流路10651eを通過した場合にオンに設定されるものである。 The V route passage flag 203me is a flag for indicating that the winning ball of the small winning prize device 10650 has passed through the direct V channel 10651e, and is turned on when the ball passes through the direct V channel 10651e. It is set.

このVルート通過フラグ203meは、遊技状況判別処理(図300のS3201参照)において、直VルートセンサSZ3が球を検知している状態が、直V流路10651eを球が通過可能な期間であると判別した場合に、オンに設定される(図300のS3212参照)。そして、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技中の遊技状況を設定するために、Vルート通過フラグ203meの設定状況が参照される(図299のS3210)。 This V route passing flag 203me indicates that the state in which the direct V route sensor SZ3 is detecting the ball is the period in which the ball can pass through the direct V channel 10651e in the game situation determination process (see S3201 in FIG. 300). If it is determined that this is the case, it is set to on (see S3212 in FIG. 300). Then, in the game situation setting process (see S1394 in FIG. 299), the setting situation of the V route passage flag 203me is referred to in order to set the game situation during the small winning game (S3210 in FIG. 299).

Vルート通過フラグ203meは、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V流路10651eを通過したことを示すためのフラグであって、球が直V流路10651eを通過した場合にオンに設定されるものである。このVルート通過フラグ203meは、遊技状況判別処理(図300のS3201参照)において、直VルートセンサSZ3が球を検知している状態が、直V流路10651eを球が通過可能な期間であると判別した場合に、オンに設定される(図300のS3212参照)。そして、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技中の遊技状況を設定するために、Vルート通過フラグ203meの設定状況が参照される(図299のS3210)。そして、小当たり遊技が終了した場合にオフに設定される。 The V route passing flag 203me is a flag for indicating that the winning ball of the small winning prize device 10650 has passed through the direct V channel 10651e, and is turned on when the ball passes through the direct V channel 10651e. It is set. This V route passage flag 203me indicates that the state in which the direct V route sensor SZ3 is detecting the ball is the period in which the ball can pass through the direct V channel 10651e in the game situation determination process (see S3201 in FIG. 300). If it is determined that this is the case, it is set to on (see S3212 in FIG. 300). Then, in the game situation setting process (see S1394 in FIG. 299), the setting situation of the V route passage flag 203me is referred to in order to set the game situation during the small winning game (S3210 in FIG. 299). Then, when the small winning game ends, it is set to OFF.

役物ルート通過フラグ203mfは、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルート用流路10651daを通過したことを示すためのフラグであって、球が役物ルート用流路10651daを通過した場合にオンに設定されるものである。この役物ルート通過フラグ203mfは、遊技状況判別処理(図300のS3201参照)において、役物ルートセンサSZ2が球を検知している状態が、役物ルート用流路10651daを球が通過可能な期間であると判別した場合に、オンに設定される(図300のS3216参照)。そして、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技中の遊技状況を設定するために、役物ルート通過フラグ203mfの設定状況が参照される(図299のS3207)。そして、小当たり遊技が終了した場合にオフに設定される。 The accessory route passing flag 203mf is a flag for indicating that the ball that won the small winning prize device 10650 has passed through the accessory route channel 10651da, and the ball has passed through the accessory route channel 10651da. This is set to on when the This accessory route passage flag 203mf indicates that the state in which the accessory route sensor SZ2 is detecting a ball in the game situation determination process (see S3201 in FIG. 300) indicates that the ball can pass through the accessory route channel 10651da. If it is determined that it is the period, it is set to on (see S3216 in FIG. 300). Then, in the game situation setting process (see S1394 in FIG. 299), the setting situation of the accessory route passing flag 203mf is referred to in order to set the game situation during the small winning game (S3207 in FIG. 299). Then, when the small winning game ends, it is set to OFF.

経過カウンタ203mgは、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を計測するためのカウンタであって、小当たり制御処理15(図297のS1092参照)において、小当たり遊技が開始された場合にカウンタの値に1がセットされ(図297のS1391参照)、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されている間、その値が更新される(図297のS1392参照)。そして、小当たり終了のタイミングであると判別した場合に(図297のS1310:Yes)、カウンタの値がリセットされる(図297のS1396参照)。 The elapsed counter 203mg is a counter for measuring the elapsed time after the small winning game is started, and in the small winning control process 15 (see S1092 in FIG. 297), when the small winning game is started, the counter 203mg is a counter for measuring the elapsed time after the small winning game is started. The value of is set to 1 (see S1391 in FIG. 297), and while the small hit flag 203ea is set on, the value is updated (see S1392 in FIG. 297). Then, when it is determined that it is the timing to end the small hit (S1310 in FIG. 297: Yes), the value of the counter is reset (see S1396 in FIG. 297).

この経過カウンタ203mgの値は、異なる流下期間が設定される複数のV入賞口(特定領域)への球の入球が正常であるか否かを判別する際に参照される(図298参照)。また、小当たり中監視処理(図301のS1395参照)において、小当たり遊技中に異常が発生しているかを判別する際に参照される(図301のS3305)。つまり、異なる流下期間が設定される複数のV入賞口(特定領域)を小当たり遊技中に球が入球可能となる可変入球装置(小当たり用入賞装置10650)内に設けた場合には、一方のV入賞口と、他方のV入賞口とで、球が入球するタイミングが異なることになる。そこで、V入賞口への球の入球タイミングが正常であると判別可能な期間(V入賞有効期間)として、何れのV入賞口に対しても共通の期間を設定してしまうと、個々のV入賞口に対する実際のV入賞有効期間よりも長い期間のV入賞有効期間を設定しまうことになり、異常(不正)に球をV入賞口に入賞させたことを監視し難くなるという問題が発生した。 The value of this elapsed counter 203mg is referred to when determining whether or not the ball entering the multiple V winning holes (specific areas) with different falling periods is normal (see Figure 298). . Also, in the small win monitoring process (see S1395 in FIG. 301), it is referred to when determining whether an abnormality has occurred during the small win game (S3305 in FIG. 301). In other words, if multiple V winning holes (specific areas) with different falling periods are set in a variable ball entry device (small winning winning device 10650) that allows balls to enter during a small winning game, , the timing at which the ball enters the one V winning hole and the other V winning hole will be different. Therefore, if a common period is set for all V-winning holes as a period during which it can be determined that the timing of the ball entering the V-winning hole is normal (V-winning valid period), each individual Since the V-winning validity period for the V-winning slot is set to be longer than the actual V-winning validity period, a problem arises in that it becomes difficult to monitor whether a ball has been entered into the V-winning slot abnormally (unauthorizedly). did.

これに対し、本実施形態では、各V入賞口に対して、V入賞有効期間を設定し、経過カウンタ203mgの値と、球が入賞したV入賞口の種別とに基づいて、今回の入賞が有効であるか否かを判別するように構成している。これにより、不正なV入賞を監視し易くすることができる。 On the other hand, in this embodiment, a V-winning validity period is set for each V-winning hole, and the current winning is determined based on the value of the elapsed counter 203mg and the type of the V-winning hole in which the ball won. It is configured to determine whether or not it is valid. This makes it easier to monitor fraudulent V winnings.

遊技状況格納エリア203miは、小当たり遊技中における遊技状況を一時的に記憶するための格納エリアであって、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、設定される各種遊技状況を記憶するための記憶領域である。この遊技状況格納エリア203miは、現在設定されている遊技状況を記憶するための現在記憶エリアと、過去に設定された遊技状況を最大で4つ記憶可能な過去記憶エリアと、を有している。 The gaming situation storage area 203mi is a storage area for temporarily storing the gaming situation during the small winning game, and stores various gaming situations set in the gaming situation setting process (see S1394 in FIG. 299). This is a storage area for This gaming situation storage area 203mi has a current storage area for storing currently set gaming situations and a past storage area that can store up to four gaming situations set in the past. .

本制御例では、小当たり遊技中の遊技状況として、小当たり遊技の進行度合いに合わせて、貯留待ち状況(回転体10652の貯留部10652aに球が一度も貯留されていない状況)、待機状況(回転体10652の貯留部10652aに球が貯留されている状況)、役物通過状況(球が役物ルート用流路10651daを通過した状況)、直V通過状況(球が直V流路10651eを通過した状況)と、を設定可能に構成しており、現在設定されている遊技状況に応じて、小当たり遊技中における異常の有無判別や、小当たり遊技中に発生した電断状態(停電等)から復帰した場合に実行される小当たり中復帰処理(図296のS992参照)にて実行される復帰処理内容を異ならせるように構成している。 In this control example, the game status during the small winning game is a storage waiting situation (a situation where no ball is stored in the storage part 10652a of the rotating body 10652), a waiting situation ( A situation in which the ball is stored in the storage part 10652a of the rotating body 10652), an accessory passing situation (a situation in which the ball has passed through the accessory route channel 10651da), a direct V passing situation (a situation in which the ball has passed through the direct V channel 10651e) According to the currently set gaming situation, it is possible to determine the presence or absence of an abnormality during a small winning game, and to detect a power outage that occurs during a small winning game (such as a power outage, etc.). ) The content of the return process executed in the small hit medium return process (see S992 in FIG. 296) executed when the game returns from ) is configured to be different.

次に、図291を参照して、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図291(a)は、第13実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、上述した第9実施形態のROM222に対して、表示コメント選択テーブル222maを追加した点で相違している。なお、詳細な説明は省略するが、変動パターン選択テーブル222aの内容を、主制御装置110のROM202が有する変動パターン選択14テーブル202mdの内容や、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示する表示内容に対応させて変更させている。 Next, with reference to FIG. 291, the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the thirteenth embodiment will be explained. FIG. 291(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the thirteenth embodiment. This embodiment differs from the ROM 222 of the ninth embodiment in that a display comment selection table 222ma is added. Although a detailed explanation will be omitted, the contents of the fluctuation pattern selection table 222a are displayed on the display screen of the third symbol display device 81 as well as the contents of the fluctuation pattern selection 14 table 202md included in the ROM 202 of the main control device 110. It is changed according to the displayed content.

表示コメント選択テーブル222maは、小当たり遊技中において小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルート用流路10651daを流下し、転動装置10675cを転動した後、アウト口10680a,10680b或いは、役物ルートV入賞口10677に入球したタイミングで第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるコメント(図284(b),図285(a)参照)の種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 The display comment selection table 222ma shows that during a small winning game, a ball won in the small winning prize device 10650 flows down the accessory route channel 10651da, rolls on the rolling device 10675c, and then moves to the out port 10680a, 10680b or , referenced when selecting the type of comment (see FIGS. 284(b) and 285(a)) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing when the ball enters the accessory route V winning hole 10677. This is the data table that will be used.

ここで、表示コメント選択テーブル222maの内容について、図291(b)を参照して説明する。図291(b)は、表示コメント選択テーブル222maの内容を模式的に示した模式図である。図291(b)に示した通り、表示コメント選択テーブル222maには、大当たりが開始されてからの経過期間を計測する経過期間カウンタ223maの値と、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(V入賞した場合に実行される大当たり種別)と、球が入球した入球口(アウト口、V入賞口)の種別と、に応じて異なる表示コメントが選択されるように構成している。 Here, the contents of the display comment selection table 222ma will be explained with reference to FIG. 291(b). FIG. 291(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the display comment selection table 222ma. As shown in FIG. 291(b), the display comment selection table 222ma includes the value of the elapsed period counter 223ma that measures the elapsed period since the start of the jackpot, and the jackpot set in the current small winning game. It is configured so that different display comments are selected depending on the type (the jackpot type executed when a V-win is made) and the type of the entry hole into which the ball enters (out hole, V-winning hole). There is.

具体的には、経過期間カウンタ223maの値が、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間として「0~2秒」を示す値であって、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「時短当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「激アツ」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念、アツかったのに」が選択される。また、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「通常当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念」が選択される。 Specifically, the value of the elapsed period counter 223ma is a value indicating "0 to 2 seconds" as the elapsed time since the ball entered the rolling device 10675c, and is set in this small winning game. If the jackpot type (lottery result) being entered is "Time-saving win" and the entry hole where the ball entered (winning result) is "V-winning", "Very hot" will be selected as the display comment, If the entry opening (winning result) into which the ball entered is "missing (out exit)", "Unfortunate, it was hot" is selected as the display comment. In addition, if the jackpot type (lottery result) set in this small winning game is "normal win" and the entry hole where the ball entered (prize result) is "V prize", If "Congratulations" is selected as the display comment, and the entry opening into which the ball entered (winning result) is "Out", "Unfortunate" is selected as the display comment.

つまり、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間が短い場合(第1期間内である場合)は、入賞結果が何れであっても、今回当選した小当たりに対して設定された大当たり種別(抽選結果)を、遊技者が判別し易い内容の表示コメントが表示され易くなるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技にてV入賞した場合には、実際に大当たり遊技が実行されるよりも前に、その大当たり遊技の種別(大当たり種別)を予測することができると共に、小当たり遊技にてV入賞しなかった場合であっても、今回の小当たり遊技にてV入賞した場合に付与される大当たり遊技の種別を予測することが可能となる。 In other words, if the elapsed time after the ball flows into the rolling device 10675c is short (within the first period), no matter what the winning result is, it will be set for the small win won this time. The jackpot type (lottery result) is configured so that a display comment with content that is easy for the player to distinguish is easily displayed. By configuring in this way, when a V prize is won in a small winning game, the type of the jackpot game (jackpot type) can be predicted before the jackpot game is actually executed, and Even if you do not win a V prize in the small winning game, it is possible to predict the type of jackpot game that will be awarded when you win a V prize in the current small winning game.

経過期間カウンタ223maの値が、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間として「2~20秒」である場合には、抽選結果に関わらず、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念」が選択される。このように、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間が特定の範囲(第2期間である場合)には、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるコメントからは、今回の抽選結果を遊技者が予測することが出来ないように構成している。よって、小当たり遊技にてV入賞した場合には、実際に実行される大当たり遊技を注視させることができると共に、小当たり遊技にてV入賞しなかった場合に今回の抽選結果を遊技者が予測することができないため、今回の小当たり遊技の遊技結果を気にすること無く、次の小当たり当選に向けて遊技を行わせることができる。 If the value of the elapsed period counter 223ma is "2 to 20 seconds" as the elapsed time since the ball entered the rolling device 10675c, regardless of the lottery result, the entry port where the ball entered ( If the winning result) is "V winning", "Congratulations" is selected as the display comment, and if the entrance where the ball entered (winning result) is "missing (out exit)", "Unfortunate" is selected as the display comment. In this way, from the comment displayed on the display screen of the third symbol display device 81, if the elapsed time after the ball flows into the rolling device 10675c is in a specific range (in the case of the second period), The system is configured so that the player cannot predict the result of this lottery. Therefore, if a player wins a V prize in a small winning game, the player can watch the actual jackpot game being executed, and if the player does not win a V prize in a small winning game, the player can predict the result of the current lottery. Therefore, the player can play for the next small win without worrying about the game result of the current small win game.

次に、経過期間カウンタ223maの値が、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間として「20~40秒」を示す値であって、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「時短当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念、アツかったのに」が選択される。また、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「通常当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念」が選択される。 Next, the value of the elapsed period counter 223ma is a value indicating "20 to 40 seconds" as the elapsed time since the ball entered the rolling device 10675c, and is set in this small winning game. If the jackpot type (lottery result) is a "time-saving win" and the entry hole where the ball entered (prize result) is "V-win", "Congratulations" will be selected as the display comment, and the ball will be won. If the ball enters the ball (winning result) and is "missed (outside)", "Too bad, it was hot" is selected as the display comment. In addition, if the jackpot type (lottery result) set in this small winning game is "normal win" and the entry hole where the ball entered (prize result) is "V prize", If "Congratulations" is selected as the display comment, and the entry opening into which the ball entered (winning result) is "Out", "Unfortunate" is selected as the display comment.

つまり、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間が特定期間(第3期間)の範囲内である場合は、入賞結果が「V入賞」である場合にのみ、今回当選した小当たりに対して設定された大当たり種別(抽選結果)を、遊技者が判別し易い内容の表示コメントが表示され易くなるように構成している。このように、入賞結果が何れか一方の場合にのみ、今回の抽選結果を遊技者に判別し易くすることで、全ての抽選結果を遊技者に判別され難くすることができる。なお、本実施形態では、入賞結果が「V入賞」である場合に、今回の抽選結果を遊技者が判別し易い内容のコメントを表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、入賞結果が「外れ(アウト口)」である場合に、今回の抽選結果を遊技者が判別し易い内容のコメントを表示するように構成しても良いし、所定の抽選を実行可能とし、その抽選結果が所定の抽選結果である場合に、今回の抽選結果を遊技者が判別し易い内容のコメントを表示するように構成しても良い。 In other words, if the elapsed time after the ball flows into the rolling device 10675c is within the specific period (third period), only if the winning result is "V winning", the small winning won this time The jackpot type (lottery result) set for the game is configured so that a display comment with content that is easy for the player to discern is easily displayed. In this way, by making it easy for the player to distinguish the current lottery result only in the case of one of the winning results, it is possible to make it difficult for the player to distinguish all the lottery results. In addition, in this embodiment, when the winning result is "V winning", a comment with content that makes it easy for the player to distinguish the current lottery result is displayed, but the present invention is not limited to this. For example, if the winning result is "out", a comment may be displayed that makes it easy for the player to determine the current lottery result, or a predetermined lottery may be executed. , if the lottery result is a predetermined lottery result, a comment may be displayed that allows the player to easily identify the current lottery result.

最後に経過期間カウンタ223maの値が、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間として「40秒以上」を示す値であって、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「時短当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「激アツ」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念、当たっても通常だったよ」が選択される。また、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「通常当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念、当たっても通常だったよ」が選択される。 Finally, the value of the elapsed period counter 223ma is a value indicating "40 seconds or more" as the elapsed time since the ball entered the rolling device 10675c, and the jackpot type set in this small winning game. If the (lottery result) is a "time-saving win" and the entry hole where the ball entered (prize result) is "V-win", "Very hot" is selected as the display comment, and the ball enters the ball. If the entered ball entrance (winning result) is "miss (out exit)", "Unfortunately, it was normal even if it was a hit" is selected as the display comment. In addition, if the jackpot type (lottery result) set in this small winning game is "normal win" and the entry hole where the ball entered (prize result) is "V prize", If "Congratulations" is selected as the display comment, and the entry hole where the ball entered (winning result) is "miss (out port)", the display comment will be "Unfortunately, even if it was a hit, it would have been normal". selected.

つまり、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間が長い場合は、入賞結果が「V入賞」である場合は、今回当選した小当たりに対して設定された大当たり種別(抽選結果)を、遊技者が判別し易い内容の表示コメントが表示され易くなるように構成し、入賞結果が「外れ(アウト口)」である場合は、何れの抽選結果であっても、遊技者に不利となる抽選結果(通常当たり)であったことを示す表示コメントが表示される。このように構成することで、小当たり遊技にてV入賞した場合には、実際に大当たり遊技が実行されるよりも前に、その大当たり遊技の種別を予測することができると共に、小当たり遊技にてV入賞しなかった場合には、実際の抽選結果とは異なる内容を示す表示コメントを表示させることで、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In other words, if a long time has passed since the ball entered the rolling device 10675c, if the winning result is "V winning", the jackpot type (lottery result) set for the small win won this time is configured so that display comments with content that is easy for players to discern are easily displayed, and if the winning result is "out", no matter which lottery result is drawn, it will be disadvantageous to the player. A display comment indicating that the lottery result was (normally won) is displayed. With this configuration, when you win a V prize in a small winning game, it is possible to predict the type of the jackpot game before the jackpot game is actually executed, and also to predict the type of the jackpot game before the jackpot game is actually executed. If the player does not win a V prize, by displaying a display comment indicating content different from the actual lottery result, it is possible to suppress the player's desire to play from decreasing.

なお、本実施形態では、上述した内容で表示コメントを選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、経過時間と表示内容の関係性を異ならせても良い。また、本実施形態では、抽選結果を判別可能な表示内容と、判別困難な表示内容と、の2種類を選択可能に構成しているが、これに限ること無く、抽選結果の判別のし易さを異ならせた3種類以上の表示内容から一の表示内容を選択可能に構成しても良い。 In this embodiment, the display comments are selected based on the content described above, but the present invention is not limited to this, and for example, the relationship between the elapsed time and the display content may be different. Furthermore, in this embodiment, two types of display content, ie, display content that allows the lottery results to be distinguished and display content that is difficult to distinguish, are configured to be selectable; It may be configured such that one display content can be selected from three or more types of display content with different levels.

さらに、本実施形態では、実際に転動装置10675cから球が排出されたタイミング(アウト口、V入賞口の何れかの入球口に球が入球したタイミング)で、遊技者が抽選結果を予測可能な表示コメントを表示するように構成しているが、別のタイミングで抽選結果を予測可能な表示コメントを表示するように構成しても良く、例えば、転動装置10675cの転動面10675d上を球が転動している期間が所定期間に到達した場合に、今回の抽選結果を遊技者が予測可能な表示コメントを表示するように構成しても良い。このように構成することで、表示コメントの内容に基づいて、今回の小当たり遊技の遊技結果をより強く注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this embodiment, the player receives the lottery result at the timing when the ball is actually ejected from the rolling device 10675c (timing when the ball enters either the out hole or the V winning hole). Although the configuration is configured to display a predictable display comment, it may be configured to display a display comment that can predict the lottery result at a different timing. For example, the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c When the period during which the ball is rolling on the top reaches a predetermined period, a display comment that allows the player to predict the current lottery result may be configured to be displayed. With this configuration, it is possible to make the player pay more attention to the game result of the current small winning game based on the content of the displayed comment, and it is possible to improve the interest of the game.

加えて、小当たり用入賞装置10650に入賞した球数に応じて選択される表示コメントの内容を可変させるように構成しても良く、例えば、小当たり用入賞装置10650に入賞させた球の数が多いほど、遊技者に有利な表示内容が選択されるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技中に多くの球を小当たり用入賞装置10650に入賞させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, the content of the display comment selected according to the number of winning balls in the small winning prize winning device 10650 may be changed, for example, depending on the number of winning balls in the small winning prize winning device 10650. It may be configured such that the more advantageous the display content to the player is, the more advantageous the display content is selected. By configuring in this way, it is possible to make the player play the game with enthusiasm in order to win a large number of balls into the small win prize winning device 10650 during the small win game.

また、本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面に今回の抽選結果を予測可能な表示コメントを表示するように構成しているが、遊技者が今回の抽選結果を予測可能な態様で報知できれば良く、例えば、パチンコ機10に設けられている発光手段による発光色を可変させることで抽選結果を予測可能に構成しても良いし、パチンコ機10から出力される音声の種別によって抽選結果を予測可能に構成しても良い。 Furthermore, in this embodiment, the display screen of the third symbol display device 81 is configured to display a display comment that allows the player to predict the current lottery result. For example, the lottery result may be configured to be predictable by varying the color of light emitted by the light emitting means provided in the pachinko machine 10, or the lottery result may be predicted by the type of sound output from the pachinko machine 10. The configuration may be such that the results can be predicted.

次に、図292を参照して、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図292は、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図292に示した通り、本実施形態では、上述した第9実施形態のRAM223に対して、経過期間カウンタ223maを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 292, the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the thirteenth embodiment will be explained. FIG. 292 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 292, this embodiment differs from the RAM 223 of the ninth embodiment in that an elapsed period counter 223ma is added, and the rest is the same. Identical elements are given the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

経過期間カウンタ223maは、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を計測するためのカウンタであって、当たり関連処理15(図303のS43071参照)において、小当たり用オープニングコマンドを受信した場合に、カウンタの値として1がセットされる(図303のS44051)。そして、演出更新処理15(図302のS4191参照)において、その値が1更新される。この演出更新処理15は、1ミリ秒毎に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理(図34参照)にて実行されるものであり、経過期間カウンタ223maの値が1加算されると、1ミリ秒経過したことになる。よって、例えば、「1秒の経過」を判別する場合には、経過期間カウンタ223maの値が1秒に対応する「1000」であるかを判別している。なお、本実施形態では、説明の便宜上、経過時間の判別内容を説明する際に、経過期間カウンタ223maの値では無く秒数を用いているが、実際の制御処理としては経過期間カウンタ223maの値に基づいて判別するものである。 The elapsed period counter 223ma is a counter for measuring the elapsed time since the start of the small winning game, and when a small winning opening command is received in the winning related process 15 (see S43071 in FIG. 303). , 1 is set as the value of the counter (S44051 in FIG. 303). Then, in effect update processing 15 (see S4191 in FIG. 302), the value is updated by 1. This effect update process 15 is executed in the main process of the audio lamp control device 113 (see FIG. 34), which is executed every 1 millisecond, and when the value of the elapsed period counter 223ma is incremented by 1, This means that 1 millisecond has passed. Therefore, for example, when determining that "one second has passed", it is determined whether the value of the elapsed period counter 223ma is "1000" corresponding to one second. In this embodiment, for convenience of explanation, the number of seconds is used instead of the value of the elapsed period counter 223ma when explaining the content of determining the elapsed time; however, in actual control processing, the value of the elapsed period counter 223ma is used. It is determined based on the following.

<第13実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図293から図301を参照して、主制御装置110の制御処理内容について説明をする。本実施形態では、上述した第9実施形態に対して、特別図柄変動処理13(図197のS141参照)に替えて特別図柄変動処理15(図293参照)を、小当たり開始処理(図199のS266参照)に替えて小当たり開始処理15(図294参照)を、立ち上げ処理13(図200参照)に替えて立ち上げ処理15(図295参照)を、小当たり制御処理13(図203のS1072参照)に替えて小当たり制御処理15(図297参照)を、V通過検出処理(図204のS1625参照)に替えてV通過検出処理15(図298参照)を、設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容についてはその詳細な説明を省略する。
<About the control processing of the main controller in the thirteenth embodiment>
Next, the control processing contents of the main control device 110 will be explained with reference to FIGS. 293 to 301. In this embodiment, in contrast to the ninth embodiment described above, special symbol variation processing 15 (see FIG. 293) is replaced with special symbol variation processing 13 (see S141 in FIG. 197), and small hit start processing (see S141 in FIG. 199) is performed. Small hit start processing 15 (see FIG. 294) is replaced with S266), startup processing 15 (see FIG. 295) is replaced with startup processing 13 (see FIG. 200), and small win control processing 13 (see FIG. 203) is The difference is that small hit control processing 15 (see FIG. 297) is provided in place of S1072 (see S1072), and V passing detection processing 15 (see FIG. 298) is provided in place of V passing detection processing (see S1625 in FIG. 204). , otherwise the same. Detailed explanation of the same control contents will be omitted.

まず、図293を参照して特別図柄変動処理15(S141)の内容について説明をする。図293は、特別図柄変動処理15(S141)の内容を示したフローチャートである。図293に示した通り、特別図柄変動処理15(S141)は、上述した特別図柄変動処理13(図197のS141参照)に対して、S221の処理において時短カウンタ203iの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合(S221:No)も、S265の処理へ移行する点と、S265の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合に(S265:Yes)、実行される処理を、小当たり開始処理15(S266)に変更した点で相違し、それ以外は同一である。 First, the contents of the special symbol variation process 15 (S141) will be explained with reference to FIG. 293. FIG. 293 is a flowchart showing the contents of special symbol variation processing 15 (S141). As shown in FIG. 293, special symbol variation processing 15 (S141) differs from the above-mentioned special symbol variation processing 13 (see S141 in FIG. 197) in that the value of the time saving counter 203i is not greater than 0 in the processing of S221. (0) (S221: No), the process proceeds to S265, and in the process of S265, if it is determined that the current lottery result is a small win (S265: Yes), The difference is that the process to be executed is changed to small hit start process 15 (S266), and the rest is the same.

次に、図294を参照して、小当たり開始処理15(S266)の内容について説明をする。図294は、小当たり開始処理15(S266)の内容を示したフローチャートである。図294に示した通り、小当たり開始処理15(S266)が実行されると、まず、今回当選した小当たり種別に対応する小当たりシナリオを小当たりシナリオテーブル202mfから読み出し(S1591)、その後、上述した小当たり開始処理(図199のS266参照)と同一のS1502,S1503の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 294, the contents of the small winning start process 15 (S266) will be explained. FIG. 294 is a flowchart showing the contents of small hit start processing 15 (S266). As shown in FIG. 294, when the small winning start process 15 (S266) is executed, first, the small winning scenario corresponding to the small winning type won this time is read from the small winning scenario table 202mf (S1591), and then the above-mentioned The process of S1502 and S1503, which is the same as the small winning start process (see S266 in FIG. 199), is executed, and this process ends.

次いで、図295を参照して、立ち上げ処理15の内容について説明をする。図295は、立ち上げ処理15の内容を示したフローチャートである。本実施形態では、小当たり遊技の一部として転動装置10675cを用いて球を転動させ、転動装置10675cから排出された球が入球した入球口の種別(アウト口、V入賞口)に応じて、小当たり遊技の遊技結果を異ならせるように構成している。そして、転動装置10675cには常時回転体10675aが設けられており、その常時回転体10675aと、転動装置10675cの転動面10675dを転動する球が衝突することにより、球の挙動を不規則にし、遊技者に対して予測し難い挙動で球を転動させることで遊技者が早期に飽きることの無い小当たり遊技を提供可能に構成している。 Next, the contents of startup processing 15 will be explained with reference to FIG. 295. FIG. 295 is a flowchart showing the contents of startup processing 15. In this embodiment, the ball is rolled using the rolling device 10675c as part of the small winning game, and the type of the ball entry hole into which the ball ejected from the rolling device 10675c entered (out hole, V winning hole) ), the game result of the small winning game is configured to be different. The rolling device 10675c is provided with a constantly rotating body 10675a, and the constantly rotating body 10675a collides with the ball rolling on the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c, thereby changing the behavior of the ball. By setting rules and making the ball roll in a behavior that is hard to predict for the player, it is possible to provide a small winning game in which the player does not get tired of it early.

さらに、転動装置10675cは図275を参照して上述した通り、すり鉢形状に形成され、常時回転体10675aと衝突することにより球が受ける力を用いて転動装置10675c外へと排出されるように構成している。このように構成することで、転動装置10675cを転動する球が、常時回転体10675aと衝突すること無く(球の挙動を不規則にすることなく)、転動装置10675c外へ排出されてしまうことを抑制している。 Furthermore, as described above with reference to FIG. 275, the rolling device 10675c is formed in a mortar shape, and is ejected from the rolling device 10675c using the force exerted on the balls by constantly colliding with the rotating body 10675a. It is composed of With this configuration, the balls rolling on the rolling device 10675c are constantly ejected from the rolling device 10675c without colliding with the rotating body 10675a (without making the behavior of the balls irregular). It prevents you from putting it away.

このような装置を用いている本実施形態におけるパチンコ機10では、小当たり遊技のうち転動装置10675cを球が転動している状態において、停電等の電断状態が発生した場合には、転動装置10675c内に球が残留した状態となる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment that uses such a device, when a power outage such as a power outage occurs while a ball is rolling on the rolling device 10675c during a small winning game, The ball remains in the rolling device 10675c.

この場合において、電源が復帰し、常時回転体10675aの駆動が開始されてしまうと、球が転動装置10675c内で停止している状態(すり鉢状の転動装置10675cの底面に停止している状態)で、常時回転体10675aと衝突することになり、球が規則的な挙動で転動してしまう虞があった。また、その規則性が、役物ルートV入賞口10677に向けて転動し易い規則性である場合には、小当たり遊技中であって、転動装置10675c内に球が存在する状態で意図的にパチンコ機10の電源を遮断させる不正行為が行われてしまう虞があった。 In this case, when the power is restored and the drive of the constantly rotating body 10675a is started, the ball is stopped in the rolling device 10675c (stopped at the bottom of the mortar-shaped rolling device 10675c). state), the ball would constantly collide with the rotating body 10675a, and there was a risk that the ball would roll in a regular manner. In addition, if the regularity is such that it is easy to roll toward the accessory route V prize opening 10677, if the ball is in a small winning game and the ball is present in the rolling device 10675c, There was a risk that a fraudulent act of cutting off the power to the pachinko machine 10 could occur.

これに対して、本実施形態では、停電等の電断状態が発生し、転動装置10675c内に球が残留した状態で電源が復帰した場合には、常時回転体10675aを駆動させること無く、エラー状態として電源を復帰するように立ち上げ処理15を実行するように構成している。これにより、転動装置10675c内に球が存在する状態で意図的にパチンコ機10の電源を遮断させる不正行為が行われてしまうことを抑制することができる。また、電断状態時の状況を維持したままエラー状態として電源を復帰することができるため、電源復帰後における対応を店員に委ねることが可能となる。 On the other hand, in this embodiment, when a power outage such as a power outage occurs and the power is restored with the ball remaining in the rolling device 10675c, the rotating body 10675a is not constantly driven. The configuration is such that startup processing 15 is executed so that the power is restored as an error state. Thereby, it is possible to suppress a fraudulent act of intentionally cutting off the power to the pachinko machine 10 while a ball is present in the rolling device 10675c. Furthermore, since the power can be restored as an error state while maintaining the state of the power-off state, it is possible to entrust the response after the power is restored to the store staff.

立ち上げ処理15が実行されると、まず、上述した立ち上げ処理13(図200参照)と同一のS901~S910の処理を実行し、その後、RAM203に記憶されている時短中カウンタ203i、大当たり中フラグ203m、小当たり中フラグ203ea、役物ルート通過フラグ203meの設定状況を読み出す(S991)。なお、本実施形態においても、上述した各実施形態と同様に、RAM203に記憶されている情報は、パチンコ機10への電源が遮断された状態でも保持可能に構成されている。具体的な構成については、上述した各実施形態と同一であるため、その説明は省略する。 When the start-up process 15 is executed, first, the same processes of S901 to S910 as the above-mentioned start-up process 13 (see FIG. 200) are executed, and then the time saving medium counter 203i stored in the RAM 203 and the jackpot The setting status of the flag 203m, small hit medium flag 203ea, and accessory route passing flag 203me is read out (S991). Note that in this embodiment as well, as in each of the embodiments described above, the information stored in the RAM 203 is configured to be retainable even when the power to the Pachinko machine 10 is cut off. Since the specific configuration is the same as each embodiment described above, the description thereof will be omitted.

S991の処理を終えると、S912の処理を実行し、その後、小当たり中復帰処理を実行し(S992)、S914の処理を実行し、メイン処理15へ移行する。なお、メイン処理15は、上述したメイン処理13(図201参照)に対して、小当たり制御処理13(図203のS1072参照)に替えて小当たり制御処理15(図297のS1092参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。よって、メイン処理15の内容について、図示、及び内容の説明を省略する。 When the process of S991 is finished, the process of S912 is executed, then the small hit return process is executed (S992), the process of S914 is executed, and the process moves to main process 15. The main process 15 executes the small hit control process 15 (see S1092 in FIG. 297) instead of the small hit control process 13 (see S1072 in FIG. 203) in the main process 13 (see FIG. 201) described above. They differ in that they do so, and are otherwise the same. Therefore, illustration and explanation of the contents of the main processing 15 will be omitted.

次に、図296を参照して、立ち上げ処理15(図295参照)にて実行される小当たり中復帰処理(S992)の内容について説明をする。図296は、小当たり中復帰処理(S992)の内容を示したフローチャートである。この小当たり中復帰処理(S992)は、電源を投入した状態が小当たり遊技中である場合において、その小当たり遊技の遊技状況に応じて異なる電源復帰処理を実行するためのものである。 Next, with reference to FIG. 296, the contents of the small hit return process (S992) executed in the start-up process 15 (see FIG. 295) will be explained. FIG. 296 is a flowchart showing the contents of the small hit return process (S992). This small winning medium return process (S992) is for executing a different power recovery process depending on the gaming situation of the small winning game when the power is turned on while a small winning game is in progress.

小当たり中復帰処理(S992)が実行されると、まず、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されているかを判別し(S3001)、オンに設定されていない、即ち、現在が小当たり遊技中では無いと判別した場合は(S3001:No)、加速回転体(常時回転体)10675aの回動開始を設定し(S3009)、本処理を終了する。一方、S3001の処理において、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されていると判別した場合は(S3001:Yes)、次に、Vフラグ(V通過フラグ)203ecがオンに設定されているかを判別し(S3002)、Vフラグ(V通過フラグ)203ecがオンに設定されていると判別した場合は(S3002:Yes)、既に、小当たり遊技の遊技結果が確定している状態であるため、実行中の小当たりシナリオの進行内容を、電断時処理にて一時的に退避記憶させておいた記憶エリア(バックアップエリア)から読み出し(S3007)、読み出した進行内容に対応させた情報をRAM203に設定し(S3008)、S3009の処理へ移行し、その後本処理を終了する。 When the small winning medium return process (S992) is executed, first, it is determined whether the small winning medium flag 203ea is set to on (S3001), and if it is not set to on, that is, the current small winning game is in progress. If it is determined that this is not the case (S3001: No), the rotation start of the accelerating rotating body (constantly rotating body) 10675a is set (S3009), and this process ends. On the other hand, in the process of S3001, if it is determined that the small hit medium flag 203ea is set on (S3001: Yes), then it is determined whether the V flag (V passing flag) 203ec is set on. (S3002), and if it is determined that the V flag (V passing flag) 203ec is set to on (S3002: Yes), the game result of the small winning game has already been determined, so the execution is not performed. The progress of the small winning scenario in the middle is read out from the storage area (backup area) that was temporarily saved during power outage processing (S3007), and information corresponding to the read progress is set in the RAM 203. (S3008), the process moves to S3009, and then this process ends.

S3002の処理において、Vフラグ(V通過フラグ)203ecがオンに設定されていないと判別した場合(S3002:No)、即ち、現在が小当たり遊技中であって、且つ、V入賞口に球が入球していない状態である場合は、遊技状況格納エリア203miに格納されている現在の遊技状況を読み出し(S3003)、現在の遊技状況が、貯留待ち状況、又は、待機状況であるかを判別する(S3004)。ここで、現在の遊技状況が、貯留待ち状況、又は、待機状況であると判別した場合は(S3004:Yes)、小当たり用入賞装置10650内において、球が回転体10652よりも下流側に到達していない状態であり、正常に電源復帰しても問題がないため、S3007の処理へ移行する。 In the process of S3002, if it is determined that the V flag (V passing flag) 203ec is not set to ON (S3002: No), that is, the current game is a small winning game, and the ball is in the V winning slot. If the ball has not been entered, the current gaming status stored in the gaming status storage area 203mi is read out (S3003), and it is determined whether the current gaming status is a storage waiting status or a waiting status. (S3004). Here, if it is determined that the current gaming situation is a storage waiting situation or a waiting situation (S3004: Yes), the ball reaches the downstream side of the rotating body 10652 in the small winning prize device 10650. Since this state is not in progress and there is no problem even if the power is restored normally, the process moves to step S3007.

一方、S3004の処理において、現在の遊技状況が、貯留待ち状況、又は、待機状況では無い、即ち、現在の遊技状況が役物通過状況、或いは、直V通過状況であると判別した場合は(S3004:No)、小当たり遊技中のエラーを示すエラーコマンドを設定する(S3005)。このS3005の処理において設定されるエラーコマンドとしては、現在の遊技状況が直V通過状況である場合には、直V流路10651eを球が通過した状態にも関わらず、Vフラグ(V通過フラグ)203ecがオンに設定されていない状態、即ち、直V流路10651e内に設けられた直VルートセンサSZ3が球を検知してから球が直V入賞口10657に入球するまでの間に、電断状態が発生した状態では、電断状態中に球が直V入賞口10657を入球したことを示すエラーコマンドが設定され、現在の遊技状況が役物通過状況である場合には、転動装置10675c内に球が存在している状態である可能性が高いことを示すエラーコマンドが設定される。 On the other hand, in the process of S3004, if it is determined that the current gaming situation is not a storage waiting situation or a waiting situation, that is, the current gaming situation is an accessory passing situation or a direct V passing situation ( S3004: No), an error command indicating an error during the small winning game is set (S3005). The error command set in the process of S3005 is that when the current gaming situation is a direct V passing situation, the V flag (V passing flag ) 203ec is not set to ON, that is, from when the straight V route sensor SZ3 provided in the straight V flow path 10651e detects the ball until the ball enters the straight V winning hole 10657. , In a state where a power outage state has occurred, an error command is set indicating that the ball entered the direct V winning hole 10657 during the power outage state, and if the current gaming situation is an accessory passage situation, An error command is set indicating that there is a high possibility that a ball is present in the rolling device 10675c.

S3005の処理において設定されたエラーコマンドは、他のコマンドと同様に主制御装置110のメイン処理にて音声ランプ制御装置113等の外部装置へと出力される。音声ランプ制御装置113が上述したエラーコマンドを受信した場合には、受信したエラーコマンドの内容を判別し、その判別結果に基づくエラー表示を第3図柄表示装置81の表示画面に表示させるための表示用コマンドを設定し、表示制御装置114へと出力し、表示制御装置114によって、第3図柄表示装置81の表示画面にエラー表示が表示される(図285(b)参照)。 The error command set in the process of S3005 is output to an external device such as the audio lamp control device 113 in the main process of the main control device 110 like other commands. When the audio lamp control device 113 receives the above-described error command, a display for determining the contents of the received error command and displaying an error display based on the determination result on the display screen of the third symbol display device 81. command is set and output to the display control device 114, and the display control device 114 displays an error message on the display screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 285(b)).

S3005の処理を終えると、次に、現在の遊技状況が役物通過状況であるかを判別し(S3006)、役物通過状況では無い(直V通過状況である)と判別した場合は(S3006:No)、転動装置10675c内に球が存在していることが無いため、S3009の処理へ移行する。S3006の処理において、役物通過状況であると判別した場合は(S3006:Yes)、加速回転体(常時回転体)10675aの回動開始を設定するためのS3009の処理をスキップして本処理を終了する。 After completing the process of S3005, it is next determined whether the current gaming situation is an accessory passing situation (S3006), and if it is determined that it is not an accessory passing situation (direct V passing situation), (S3006) :No), since there is no ball in the rolling device 10675c, the process moves to S3009. In the process of S3006, if it is determined that the situation is a passing object (S3006: Yes), the process of S3009 for setting the rotation start of the accelerating rotating body (constantly rotating body) 10675a is skipped and this process is performed. finish.

このように構成することにより、転動装置10675c内に球が存在する状態(存在している可能性が高い状態)では、その旨を示すエラーコマンドを設定すると共に、加速回転体(常時回転体)10675aを回動させること無く立ち上げ処理15を終了させることができるため、転動装置10675c内に球が存在する状態で意図的にパチンコ機10の電源を遮断させる不正行為が行われてしまうことを抑制することができる。また、電断状態時の状況を維持したままエラー状態として電源を復帰することができるため、電源復帰後における対応を店員に委ねることが可能となる。 With this configuration, when a ball exists in the rolling device 10675c (a state where there is a high possibility that it exists), an error command indicating this is set, and an accelerating rotating body (a constantly rotating body) is set. ) Since the start-up process 15 can be completed without rotating the rolling device 10675a, a fraudulent act of intentionally cutting off the power to the pachinko machine 10 while a ball is present in the rolling device 10675c is carried out. This can be suppressed. Furthermore, since the power can be restored as an error state while maintaining the state of the power-off state, it is possible to entrust the response after the power is restored to the store staff.

なお、本処理において加速回転体(常時回転体)10675aの回動を開始させること無くエラー状態で電源を復帰した場合には、図示しないエラー解除ボタンを店員が操作することにより、エラー状態を解除した後に、加速回転体(常時回転体)10675aの回動を開始するように構成しているが、これに限ること無く、RAM203に記憶されている情報の全て、或いは一部を消去するためのボタン(RAM消去スイッチ)を操作した状態で電源を再度立ち上げるように構成しても良い。 In addition, in this process, if the power is restored in an error state without starting rotation of the accelerating rotating body (constantly rotating body) 10675a, the error state can be canceled by the store clerk operating an error release button (not shown). After that, the accelerating rotating body (constantly rotating body) 10675a is configured to start rotating; however, the present invention is not limited to this. The configuration may be such that the power is turned on again while the button (RAM erase switch) is operated.

次に、図297を参照して、小当たり制御処理15(S1092)の内容について説明をする。図297は、小当たり制御処理15(S1092)の内容を示したフローチャートである。図297に示した通り、小当たり制御処理15(S1092)は、上述した小当たり制御処理13(図203のS1072参照)に対して、小当たり遊技中の経過時間を計測するための経過カウンタ203mgの値を更新するための処理と、小当たり遊技中有に実行する処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 297, the contents of the small hit control process 15 (S1092) will be explained. FIG. 297 is a flowchart showing the contents of small hit control processing 15 (S1092). As shown in FIG. 297, the small win control process 15 (S1092), in contrast to the above-mentioned small win control process 13 (see S1072 in FIG. 203), uses an elapsed counter 203mg for measuring the elapsed time during the small win game. The difference is that a process for updating the value of , and a process to be executed during a small winning game are added, but other than that, they are the same. The same control contents are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

小当たり制御処理15が実行されると、まず、上述した小当たり制御処理13(図203のS1072参照)と同一のS1301~S1321の処理を実行し、その後、経過カウンタ203mgの値に1をセットし(S1391)、本処理を終了する。また、S1301,S1304の順で処理を実行し、S1304の処理で小当たり中フラグ203eaがオンに設定されていると判別した場合は(S1304:Yes)、次いで、小当たり動作シナリオの内容、及び、経過カウンタ203mgの値を更新し(S1392)、S1310の処理へ移行する。S1310の処理において、小当たり終了タイミングでは無いと判別した場合、即ち、現在が小当たり遊技中であると判別した場合(S1310:No)は、V通過検出処理15を実行し(S1393)、遊技状況設定処理を実行し(S1394)、小当たり中監視処理を実行し(S1395)、その後、本処理を終了する。 When the small hit control process 15 is executed, first, the same processes of S1301 to S1321 as the above-mentioned small hit control process 13 (see S1072 in FIG. 203) are executed, and then the value of the elapsed counter 203mg is set to 1. (S1391), and this process ends. Further, the process is executed in the order of S1301 and S1304, and if it is determined in the process of S1304 that the small hit flag 203ea is set to on (S1304: Yes), then the contents of the small win operation scenario and , updates the value of the progress counter 203mg (S1392), and moves to the process of S1310. In the process of S1310, if it is determined that it is not the small winning end timing, that is, if it is determined that the current small winning game is being played (S1310: No), the V passing detection process 15 is executed (S1393), and the game is started. A situation setting process is executed (S1394), a small hit monitoring process is executed (S1395), and then this process is ended.

S1393の処理において実行されるV通過検出処理15(S1393)は、上述した第9実施形態のV通過検出処理13(図204のS1625)に替えて実行されるものであり、その詳細な説明は、図298を参照して後述する。また、S1394の処理において実行される遊技状況設定処理(S1394)の詳細な内容については、図299を参照して説明し、S1395の処理において実行される小当たり中監視処理(S1395)の詳細な内容については、図301を参照して説明をする。 The V passage detection process 15 (S1393) executed in the process of S1393 is executed in place of the V passage detection process 13 (S1625 in FIG. 204) of the ninth embodiment described above, and its detailed explanation is as follows. , will be described later with reference to FIG. Further, the detailed contents of the gaming situation setting process (S1394) executed in the process of S1394 will be explained with reference to FIG. The contents will be explained with reference to FIG. 301.

図297に戻り説明を続ける。S1310の処理において、小当たり終了のタイミングであると判別した場合は(S1310:Yes)、S1311の処理を実行し、経過カウンタ203mgの値をリセットし(S1396)、その後、小当たり制御処理13(図203のS1072参照)と同一のS1322~S1325の処理を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 297, the explanation will be continued. In the process of S1310, if it is determined that it is the timing to end the small win (S1310: Yes), the process of S1311 is executed, the value of the elapsed counter 203mg is reset (S1396), and then the small win control process 13 ( The same processes as S1322 to S1325 (see S1072 in FIG. 203) are executed, and this process ends.

次に、図298を参照して、小当たり制御処理15(図297のS1092参照)にて実行されるV通過検出処理15(S1393)の内容について説明をする。図298は、V通過検出処理15(S1393)の内容を模式的に示したフローチャートである。このV通過検出処理15(S1393)は、上述したV通過検出処理(図204のS1625参照)に対して、球が通過したV入賞口の種別に応じてV通過時の処理内容を異ならせている点で相違している。なお、V通過検出処理15(S1393)では、説明の便宜上、上述した第9実施形態のV通過検出処理13(図204のS1625)と異なる符号を付しているが、実質同一の処理内容がある。その場合、対応関係のみを説明し、その詳細な内容の説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 298, the contents of the V passing detection process 15 (S1393) executed in the small hit control process 15 (see S1092 in FIG. 297) will be explained. FIG. 298 is a flowchart schematically showing the contents of V passage detection processing 15 (S1393). This V passing detection processing 15 (S1393) differs from the above-mentioned V passing detection processing (see S1625 in FIG. 204) by changing the processing contents when the ball passes depending on the type of V winning hole through which the ball passed. They are different in that they are Note that, for convenience of explanation, V passing detection processing 15 (S1393) is given a different reference numeral from V passing detection processing 13 (S1625 in FIG. 204) of the ninth embodiment described above, but the processing contents are substantially the same. be. In that case, only the correspondence will be explained and detailed explanation thereof will be omitted.

V通過検出処理15(S1393)が実行されると、まず、V通過検出処理13(図204のS1625)のS1601,S1602と同一のS3101,S3102の処理を実行する。そして、S3102の処理においてV通過あり(V入賞口に球が入球した)と判別した場合は(S3102:Yes)、次に、今回球が入球したV入賞口が直V入賞口10657であるかを判別し(S3103)、直V入賞口10657であると判別した場合は(S3103:Yes)、経過カウンタ203mgの値を読み出し(S3104)、読み出した値が直V入賞の有効期間内であるかを判別する(S3105)。 When the V passage detection process 15 (S1393) is executed, first, the processes of S3101 and S3102 which are the same as S1601 and S1602 of the V passage detection process 13 (S1625 in FIG. 204) are executed. Then, in the process of S3102, if it is determined that there is a V passing (the ball entered the V winning hole) (S3102: Yes), next, the V winning hole where the ball entered this time is the direct V winning hole 10657. If it is determined that it is the direct V winning opening 10657 (S3103: Yes), the value of the elapsed counter 203mg is read out (S3104), and the read value is within the valid period of the direct V winning. It is determined whether there is one (S3105).

ここで、本実施形態では、図288に示した通り、小当たり遊技中に動作制御される各種装置(回転体10652、可動片10653、開閉扉10650b)の動作内容が小当たりシナリオテーブル202mfに規定されているため、常に各種装置が規則的に作動するように構成している。これにより、今回の小当たり遊技において球が各V入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)に入球し得る期間(V入賞有効期間)をRAM202の記憶領域に予め設定している。よって、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を経過カウンタ203mgの値で判別し、その判別結果と、予め設定しているV入賞有効期間とに基づいてS3105の判別が実行される。 Here, in this embodiment, as shown in FIG. 288, the operation details of various devices (rotating body 10652, movable piece 10653, opening/closing door 10650b) whose operations are controlled during the small winning game are specified in the small winning scenario table 202mf. As a result, various devices are configured to operate regularly at all times. As a result, the period during which the ball can enter each V winning hole (direct V winning hole 10657, accessory route V winning hole 10677) in this small winning game (V winning valid period) is preset in the storage area of the RAM 202. are doing. Therefore, the elapsed time since the start of the small winning game is determined based on the value of the elapsed counter 203mg, and the determination in S3105 is executed based on the determination result and the preset V winning prize validity period.

S3105の処理において、現在が直V入賞有効期間内では無いと判別した場合は(S3105:No)、エラーコマンドを設定し(S3109)、本処理を終了し、現在が直V入賞有効期間内であると判別した場合は(S3105:Yes)、上述したV通過検出処理13(図204のS1625)のS1607,S1608,S1609と同一の処理であるS3106,S3107,S3108の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S3105, if it is determined that the current time is not within the direct V winnings validity period (S3105: No), an error command is set (S3109), this process is terminated, and the current time is within the direct V winnings validity period. If it is determined that there is one (S3105: Yes), the processes of S3106, S3107, and S3108, which are the same processes as S1607, S1608, and S1609 of the V passing detection process 13 (S1625 in FIG. 204) described above, are executed, and the main process is executed. end.

一方、S3103の処理において、今回球が入球したV入賞口が直V入賞口10657では無い(役物ルートV入賞口10677である)と判別した場合は(S3103:No)、経過カウンタ203mgの値を読み出し(S3110)、読み出した値が役物ルートV入賞口10677のV入賞有効期間内であるかを判別する(S3111)。なお、本実施形態では、役物ルートV入賞口10677に球が入球するまでに転動装置10675cによる球の転動動作が実行されるため、役物ルートV入賞口10677のV入賞有効期間は、最短期間、即ち、小当たり遊技が開始されてから、球が転動装置10675cへと流入し得る最短の時間(10秒)のみが設定されている。 On the other hand, in the process of S3103, if it is determined that the V winning hole into which the ball entered this time is not the direct V winning hole 10657 (it is the accessory route V winning hole 10677) (S3103: No), the elapsed counter 203mg is The value is read (S3110), and it is determined whether the read value is within the V winning valid period of the accessory route V winning opening 10677 (S3111). In addition, in this embodiment, since the rolling operation of the ball by the rolling device 10675c is executed before the ball enters the accessory route V winning opening 10677, the V winning validity period of the accessory route V winning opening 10677 is set only for the shortest period of time, that is, the shortest time (10 seconds) during which the ball can flow into the rolling device 10675c after the small winning game is started.

S3111の処理においてV入賞有効期間では無いと判別した場合は(S3111:No)、エラーコマンドを設定し(S3112)、本処理を終了する。一方、V入賞有効期間であると判別した場合は(S3111:Yes)、S3106の処理へ移行する。なお、S3109、及びS3112の処理でエラーコマンドが設定された場合は、上述したV通過検出処理13(図204のS1625)のS1604の処理と同一の処理が実行される。 If it is determined in the process of S3111 that it is not the V winning prize validity period (S3111: No), an error command is set (S3112) and this process ends. On the other hand, if it is determined that it is the V winning prize validity period (S3111: Yes), the process moves to S3106. Note that if an error command is set in the processes of S3109 and S3112, the same process as the process of S1604 of the above-mentioned V passing detection process 13 (S1625 in FIG. 204) is executed.

以上、説明をした通り、本実施形態では、複数のV入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)のそれぞれに対してV入賞有効期間を設定し、小当たり遊技が開始されてからの経過期間と、球が入球したV入賞口の種別とに応じて正常なV入賞であるか否かを判別するように構成している。これにより、球が到達するまでに要する期間(小当たり遊技が開始されてからの期間)が異なる経路を経由してV入賞口に到達するように構成されたパチンコ機10において、今回のV入賞が正常であるか否か精度を高めて判別することができる。 As explained above, in this embodiment, the V winning valid period is set for each of the plurality of V winning holes (direct V winning hole 10657, accessory route V winning hole 10677), and the small winning game starts. It is configured to determine whether or not it is a normal V-winning according to the elapsed period since the ball entered the ball and the type of the V-winning hole into which the ball entered. As a result, in the pachinko machine 10 configured so that the period required for the ball to reach the V winning hole (the period after the start of the small winning game) is different, the current V winning prize It is possible to determine with increased accuracy whether or not it is normal.

なお、本実施形態は、複数のV入賞口を設け、各V入賞口に球が到達するまでの期間を異ならせているが、これに限ること無く、例えば、一のV入賞口に対して球を到達させることが可能な経路(流路)を複数設ける構成であれば、球が流下した流路毎にV入賞有効期間を予め設定しておき、球が通過した経路(流路)を判別する判別手段と、球がV入賞口に到達するまでに要した期間と、に基づいて、今回のV入賞が正常であるか否かを判別するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, a plurality of V-winning holes are provided, and the period until the ball reaches each V-winning hole is different; however, without being limited to this, for example, for one V-winning hole, If the configuration has multiple paths (channels) through which the ball can reach, the V prize validity period is set in advance for each channel through which the ball has flown, and the route (channel) through which the ball has passed can be set in advance. It may be configured to determine whether the current V winning is normal or not based on the determining means for determining and the period required for the ball to reach the V winning opening.

また、本実施形態では、主制御装置110のデータ容量を削減するために、他の用途でも用いられる値(経過カウンタ203mgの値)に基づいてV入賞有効期間の判別を実行するように構成しているが、これに限ること無く、V入賞有効期間を判別するための専用のカウンタ(計測手段)を設けても良く、例えば、回転体10652が初期位置に作動する時点からの経過期間を計測するカウンタ(計測手段)を設け、その計測手段の計測結果に基づいてV入賞有効期間を判別可能に構成しても良い。このように構成した場合には、計測手段の計測範囲を、小当たり遊技開始からの経過期間を計測する場合に比べて短くすることができ、考慮すべき誤差範囲を狭くすることができるため、より精度の高い判別を実行することが可能となる。また、回転体10652は、直V入賞口10657に入球し得る球も、役物ルートV入賞口10677に入球し得る球も通過する装置であるため、上述した計測手段を用いた場合であっても、各V入賞口に対するV入賞有効期間を判別する際に用いる計測手段を共通化することが可能となる。それ以外にも、例えば、役物ルート用流路10651daを球が通過した場合や、転動装置10675cに球が流入した場合に計測を開始する計測手段を設け、その計測手段の計測結果に基づいてV入賞有効期間を判別可能に構成しても良い。 Furthermore, in this embodiment, in order to reduce the data capacity of the main controller 110, the V winning prize validity period is determined based on a value (value of the elapsed counter 203mg) that is also used for other purposes. However, the present invention is not limited to this, and a dedicated counter (measuring means) may be provided to determine the validity period of the V winning prize. A counter (measuring means) may be provided, and the V winning prize validity period may be determined based on the measurement result of the measuring means. When configured in this way, the measurement range of the measurement means can be made shorter than when measuring the elapsed period from the start of the small winning game, and the error range to be considered can be narrowed. It becomes possible to perform more accurate discrimination. In addition, since the rotating body 10652 is a device through which both the ball that can enter the direct V winning hole 10657 and the ball that can enter the accessory route V winning hole 10677 pass, when using the above-mentioned measuring means, Even if there is, it becomes possible to standardize the measuring means used when determining the V winning prize validity period for each V winning opening. In addition, for example, a measuring means is provided that starts measurement when a ball passes through the accessory route channel 10651da or when a ball flows into the rolling device 10675c, and based on the measurement results of the measuring means. It may also be configured such that the V winning prize validity period can be determined.

次に、図299を参照して、遊技状況設定処理(S1394)の内容について説明をする。図299は、遊技状況設定処理(S1394)の内容を示したフローチャートである。この遊技状況設定処理(S1394)は、小当たり遊技中における遊技状況を設定し、遊技状況格納エリア203miに格納するための処理が実行される。 Next, the contents of the gaming situation setting process (S1394) will be explained with reference to FIG. 299. FIG. 299 is a flowchart showing the contents of the gaming situation setting process (S1394). In this game situation setting process (S1394), a process for setting the game situation during the small winning game and storing it in the game situation storage area 203mi is executed.

遊技状況設定処理(S1394)が実行されると、まず、遊技状況判別処理を実行する(S3201)。この遊技状況判別処理(S3201)は、遊技状況を設定するために用いる各種フラグに対して、小当たり用入賞装置10650内に設けられた複数の検知手段(センサ)の検知結果(球の検知結果)に基づいた内容を設定するための処理が実行される。 When the gaming situation setting process (S1394) is executed, first, the gaming situation determining process is executed (S3201). This gaming situation determination process (S3201) uses the detection results (ball detection results) of a plurality of detection means (sensors) provided in the small winning prize winning device 10650 for various flags used to set the gaming situation. ) is executed.

ここで、図300を参照して遊技状況判別処理(S3201)の内容について説明をする。図300は、遊技状況判別処理(S3201)の内容を示したフローチャートである。遊技状況判別処理(S3201)が実行されると、まず、入球フラグ203mcがオンであるか判別する(S3202)。入球フラグ203mcがオンではないと判別した場合には(S3202:No)、入球センサSZ0がオンであるか判別する(S3203)。入球センサSZ0がオンであると判別した場合には(S3203:Yes)、入球フラグ203mcをオンに設定し(S3204)、S3205の処理に移行する。一方、S3202の処理において入球フラグ203mcがオンであると判別した場合(S3202:Yes)、或いは、S3203の処理において入球センサSZ0がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には、S3204の処理をスキップし、S3205の処理に移行する。 Here, the contents of the gaming situation determination process (S3201) will be explained with reference to FIG. 300. FIG. 300 is a flowchart showing the contents of the gaming situation determination process (S3201). When the game situation determination process (S3201) is executed, first, it is determined whether the ball entering flag 203mc is on (S3202). If it is determined that the ball entry flag 203mc is not on (S3202: No), it is determined whether the ball entry sensor SZ0 is on (S3203). If it is determined that the ball entry sensor SZ0 is on (S3203: Yes), the ball entry flag 203mc is set to on (S3204), and the process moves to S3205. On the other hand, if it is determined in the process of S3202 that the ball entering flag 203mc is on (S3202: Yes), or if it is determined that the ball entering sensor SZ0 is not on (that is, off) in the process of S3203, skips the process in S3204 and moves to the process in S3205.

次に、貯留フラグ203mdがオンであるか判別する(S3205)。貯留フラグ203mdがオンではないと判別した場合には(S3205:No)、貯留センサSZ1が遊技球を検知したか判別する(S3206)。貯留センサSZ1が遊技球を検知したと判別した場合には(S3206:Yes)、遊技球の貯留可能期間であるか判別する(S3207)。遊技球の貯留可能期間であると判別した場合には(S3207:Yes)、貯留フラグ203mdをオンに設定し(S3208)、S3209の処理に移行する。一方、S3207の処理において、遊技球の貯留期間ではないと判別した場合には(S3207:No)、エラーコマンドを設定し(S3217)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether the storage flag 203md is on (S3205). If it is determined that the storage flag 203md is not on (S3205: No), it is determined whether the storage sensor SZ1 has detected a game ball (S3206). If it is determined that the storage sensor SZ1 has detected a game ball (S3206: Yes), it is determined whether it is the storage possible period for game balls (S3207). If it is determined that it is the storage possible period for game balls (S3207: Yes), the storage flag 203md is set to ON (S3208), and the process moves to S3209. On the other hand, in the process of S3207, if it is determined that it is not the game ball storage period (S3207: No), an error command is set (S3217), and the process is ended.

一方、S3205の処理において貯留フラグ203mdがオンであると判別した場合(S3205:Yes)、或いは、S3206の処理において貯留センサSZ1が遊技球を検知していないと判別した場合には(S3206:No)、S3207~S3208の処理をスキップし、S3209の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined that the storage flag 203md is on in the process of S3205 (S3205: Yes), or if it is determined that the storage sensor SZ1 does not detect a game ball in the process of S3206 (S3206: No ), the process of S3207 to S3208 is skipped and the process moves to the process of S3209.

S3209の処理では、Vルート通過フラグ203meがオンか判別する(S3209)。Vルート通過フラグ203meがオンではないと判別した場合には(S3209:No)、直VルートセンサSZ3がオンであるか判別する(S3210)。直VルートセンサSZ3がオンであると判別した場合には(S3210:Yes)、次に、通過可能期間か判別する(S3211)。通過可能期間であると判別した場合には(S3211:Yes)、Vルート通過フラグ203meをオンに設定し(S3212)、S3213の処理に移行する。一方、S3211の処理において、通過可能期間ではないと判別した場合には(S3211:No)、エラーコマンドを設定し(S3217)、本処理を終了する。 In the process of S3209, it is determined whether the V route passage flag 203me is on (S3209). If it is determined that the V route passing flag 203me is not on (S3209: No), it is determined whether the direct V route sensor SZ3 is on (S3210). If it is determined that the direct V route sensor SZ3 is on (S3210: Yes), then it is determined whether it is a passable period (S3211). If it is determined that it is the passable period (S3211: Yes), the V route pass flag 203me is set on (S3212), and the process moves to S3213. On the other hand, in the process of S3211, if it is determined that it is not the passable period (S3211: No), an error command is set (S3217), and this process ends.

一方、S3209の処理においてVルート通過フラグ203meがオンであると判別した場合(S3209:Yes)、或いは、S3210の処理において、直VルートセンサSZ3がオンではないと判別した場合には(S3210:No)、S3211~S3212の処理をスキップし、S3213の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined that the V route passage flag 203me is on in the process of S3209 (S3209: Yes), or if it is determined that the direct V route sensor SZ3 is not on in the process of S3210 (S3210: No), the process of S3211 to S3212 is skipped and the process moves to the process of S3213.

S3213の処理では、役物ルート通過フラグ203mfがオンであるか判別する(S3213)。役物ルート通過フラグ203mfがオンではないと判別した場合には(S3213:No)、役物ルートセンサSZ2がオンであるか判別する(S3214)。役物ルートセンサSZ2がオンであると判別した場合には(S3214:Yes)、通過可能期間であるか判別する(S3215)。通過可能期間ではないと判別した場合には(S3215:No)、エラーコマンドを設定し(S3217)、そのまま本処理を終了する。一方、通過可能期間であると判別した場合には(S3215:Yes)、役物ルート通過フラグ203mfをオンに設定し(S3216)、本処理を終了する。一方、S3213の処理において、役物ルート通過フラグ203mfがオンであると判別した場合(S3213:Yes)、或いは、S3214の処理において、役物ルートセンサSZ2がオンではないと判別した場合には(S3214:No)、S3215~S3216の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 In the process of S3213, it is determined whether the accessory route passage flag 203mf is on (S3213). If it is determined that the accessory route passage flag 203mf is not on (S3213: No), it is determined whether the accessory route sensor SZ2 is on (S3214). If it is determined that the accessory route sensor SZ2 is on (S3214: Yes), it is determined whether it is a passable period (S3215). If it is determined that it is not the passable period (S3215: No), an error command is set (S3217), and the process ends. On the other hand, if it is determined that it is the passable period (S3215: Yes), the accessory route pass flag 203mf is set to ON (S3216), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S3213 that the accessory route passage flag 203mf is on (S3213: Yes), or if it is determined that the accessory route sensor SZ2 is not on in the process of S3214 ( S3214: No), the process of S3215 to S3216 is skipped, and the process is directly ended.

図299に戻り、遊技状況設定処理(S1394)の説明を続ける。図300を参照して説明をした遊技状況判別処理(S3201)を終えると、次に貯留フラグ203mdがオンに設定されているかを判別し(S3202)、貯留フラグ203mdがオンに設定されていないと判別した場合は(S3202:No)、球が回転体10652の貯留部10652aに貯留されていない状態であるため、現在の遊技状況として貯留待ち状況を設定し(S3203)、S3213の処理へ移行する。 Returning to FIG. 299, the explanation of the game situation setting process (S1394) will be continued. When the game status determination process (S3201) explained with reference to FIG. If it is determined (S3202: No), the ball is not stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652, so the storage waiting status is set as the current gaming status (S3203), and the process moves to S3213. .

一方、S3202の処理において貯留フラグ203mdがオンに設定されていると判別した場合は(S3202:Yes)、次に、入球フラグ203mcがオンに設定されているかを判別し(S3204)、入球フラグ203mcがオンに設定されていないと判別した場合(S3204:No)、即ち、入球センサSZ0が球を検知していないにも関わらず、貯留フラグ203mdがオンに設定されている状態であると判別した場合は、正常ルート以外を用いて球を貯留部10652aに貯留させた場合、或いは、センサの故障が考えられるため、エラーコマンドを設定し(S3205)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3202 that the storage flag 203md is set on (S3202: Yes), then it is determined whether the ball entry flag 203mc is set on (S3204), and the ball entry flag 203mc is set on. If it is determined that the flag 203mc is not set to on (S3204: No), that is, the storage flag 203md is set to on even though the ball entering sensor SZ0 does not detect a ball. If it is determined that the ball is stored in the storage section 10652a using a route other than the normal route, or the sensor is likely to be faulty, an error command is set (S3205) and the process ends.

S3204の処理において、入球フラグ203mcがオンに設定されていると判別した場合は(S3204:Yes)、現在の遊技状況として、正常に球が回転体10652の貯留部10652aに貯留されている状態であることを示す待機状態を設定する(S3206)。次に、役物ルート通過フラグ203mfがオンに設定されているかを判別し(S3207)、オンに設定されている場合は(S3207:Yes)、貯留フラグ203mdをオフに設定し(S3208)、現在の遊技状況を役物通過状況に設定し(S3209)、S3210の処理へ移行する。一方、S3207の処理において、役物ルート通過フラグ203mfがオンに設定されていないと判別した場合は(S3207:No)、S3208、及びS3209の処理をスキップしてS3210の処理へ移行する。 In the process of S3204, if it is determined that the ball entry flag 203mc is set to on (S3204: Yes), the current game status is a state where the ball is normally stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652. A standby state is set to indicate that it is (S3206). Next, it is determined whether the accessory route passage flag 203mf is set to on (S3207), and if it is set to on (S3207: Yes), the storage flag 203md is set to off (S3208), and the current The game situation is set as the accessory passing situation (S3209), and the process moves to S3210. On the other hand, in the process of S3207, if it is determined that the accessory route passage flag 203mf is not set to ON (S3207: No), the process of S3208 and S3209 is skipped and the process moves to the process of S3210.

S3210の処理では、Vルート通過フラグ203meがオンに設定されているかを判別し(S3210)、オンに設定されていると判別した場合は(S3210:Yes)、貯留フラグ203mdをオフに設定し(S3211)、現在の遊技状況を直V通過状況に設定し(S3212)、S3213の処理へ移行する。一方、S3210の処理において、Vルート通過フラグ203meがオンに設定されていないと判別した場合は(S3210:No)、S3211、及びS3212の処理をスキップしてS3213の処理へ移行する。 In the process of S3210, it is determined whether the V route passage flag 203me is set to on (S3210), and if it is determined that it is set to on (S3210: Yes), the storage flag 203md is set to off ( S3211), the current gaming situation is set to the direct V passing situation (S3212), and the process moves to S3213. On the other hand, in the process of S3210, if it is determined that the V route passing flag 203me is not set to ON (S3210: No), the process of S3211 and S3212 is skipped and the process moves to the process of S3213.

S3203の処理を実行した後、S3212の処理を実行した後、或いは、S3210の処理にてVルート通過フラグ203meがオンに設定されていないと判別した後に実行するS3213の処理では、現時点で遊技状況格納エリア203miに格納されている遊技状況を読み出す(S3213)。そして、読み出した遊技状況と、今回の処理で設定した遊技状況と、を比較し(S3214)、遊技状況の推移が正常であるか否かを判別する(S3215)。ここで、遊技状況格納エリア203miに格納される遊技状況の種別は、小当たり遊技の進行状況に応じて設定されるものであり、貯留待ち状況が設定された後に、待機状況が設定され、その後、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が流下する流路に応じて、役物通過状況、或いは直V通過状況が設定されるものである。 In the process of S3213, which is executed after executing the process of S3203, after executing the process of S3212, or after determining that the V route passing flag 203me is not set to on in the process of S3210, the current gaming status The gaming situation stored in the storage area 203mi is read out (S3213). Then, the read gaming situation is compared with the gaming situation set in the current process (S3214), and it is determined whether the transition of the gaming situation is normal (S3215). Here, the type of gaming status stored in the gaming status storage area 203mi is set according to the progress status of the small winning game, and after the storage waiting status is set, the waiting status is set, and then Depending on the channel through which the winning ball flows down the small winning prize device 10650, the accessory passing situation or the direct V passing situation is set.

S3215の処理では、上述した小当たり遊技の進行状況に対応した順序で遊技状況が設定されているか否かの判別が実行される。これにより、小当たり遊技中に不正に球を小当たり用入賞装置10650内に侵入させる行為、例えば、回転体10652の貯留部10652aに球を貯留させること無く、ガラスユニット16に穴を開けて第2流路10651c(図270参照)に直接球を入れる行為が行われたことを判別することが可能となる。S3215の処理において、遊技状況の移行内容(推移)が正常であると判別した場合は(S3215:Yes)、今回の処理で設定した遊技状況を遊技状況格納エリア203miに格納し(S3216)、本処理を終了する。なお、本実施形態では、遊技状況格納エリア203mi内に現在の遊技状況を記憶する記憶エリア(現在記憶エリア)と、過去の遊技状況を記憶する記憶エリア(過去記憶エリア)と、を設けており、新たな遊技状況が設定されると、以前設定していた遊技状況を示す情報が、過去記憶エリアへとシフトされるように構成している。そして、過去記憶エリアのうち、最も古い遊技状況が消去されるように構成している。 In the process of S3215, it is determined whether the gaming situations are set in an order corresponding to the progress status of the above-mentioned small winning game. This eliminates the act of illegally letting a ball enter the small winning prize device 10650 during a small winning game, for example, by making a hole in the glass unit 16 without storing the ball in the storage section 10652a of the rotating body 10652. It becomes possible to determine that the act of directly putting a ball into the second flow path 10651c (see FIG. 270) has been performed. In the process of S3215, if it is determined that the transition content (transition) of the gaming status is normal (S3215: Yes), the gaming status set in this process is stored in the gaming status storage area 203mi (S3216), and the main Finish the process. In this embodiment, the gaming situation storage area 203mi is provided with a storage area (current storage area) for storing the current gaming situation and a storage area (past storage area) for storing past gaming situations. When a new gaming situation is set, the information indicating the previously set gaming situation is shifted to the past storage area. The oldest gaming situation in the past storage area is erased.

S3215の処理において、遊技状況の移行内容(推移)が正常ではないと判別した場合は(S3215:No)、エラーコマンドを設定し(S3205)、本処理を終了する。 In the process of S3215, if it is determined that the transition content (transition) of the gaming situation is not normal (S3215: No), an error command is set (S3205) and this process ends.

次に、図301を参照して、小当たり中監視処理(S1395)の内容について説明をする。図301は、小当たり中監視処理(S1395)の内容を示したフローチャートである。この小当たり中監視処理(S1395)は、小当たり遊技中において発生し得る異常状態を監視するための処理である。 Next, with reference to FIG. 301, the contents of the small hit monitoring process (S1395) will be explained. FIG. 301 is a flowchart showing the details of the small hit monitoring process (S1395). This small win monitoring process (S1395) is a process for monitoring abnormal conditions that may occur during the small win game.

小当たり中監視処理(S1395)を実行すると、まず、溢れセンサ(アウトセンサ)SZa(図270参照)がオンであるかを判別する。この溢れセンサ(アウトセンサ)SZaは、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が第1流入口からアウト流路10651baへと流入した球を検知するためのセンサである。 When the small hit monitoring process (S1395) is executed, first, it is determined whether the overflow sensor (out sensor) SZa (see FIG. 270) is on. This overflow sensor (out sensor) SZa is a sensor for detecting a ball that has won the small winning prize device 10650 and has flowed into the out flow path 10651ba from the first inlet.

次いで、回転体10675aが作動位置に位置させているかを判別し(S3302)、次に、貯留センサSZ1が球を検知しているか(貯留センサSZ1がオンであるか)を判別する(S3303)。S3303の処理において、貯留センサSZ1がオン状態であると判別した場合は(S3303:Yes)、次にS3304の処理へと移行する。一方、S3303の処理で貯留センサSZ1がオンに設定されていないと判別した場合は(S3303:No)、エラーコマンドを設定し(S3309)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the rotating body 10675a is located at the operating position (S3302), and then it is determined whether the storage sensor SZ1 is detecting a ball (whether the storage sensor SZ1 is on) (S3303). In the process of S3303, if it is determined that the storage sensor SZ1 is in the ON state (S3303: Yes), the process moves to the next process of S3304. On the other hand, if it is determined in the process of S3303 that the storage sensor SZ1 is not set to ON (S3303: No), an error command is set (S3309), and this process ends.

<第13実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図302から図304を参照して、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113の制御内容について説明をする。本第13実施形態では、上述した第9実施形態にて実行される音声ランプ制御装置113の制御処理内容に対して、演出更新処理15(図302参照)と、当たり関連処理15(図303参照)と、を変更した点で相違する。それ以外は同一であるため、同一の制御内容に対してはその詳細な説明を省略する。
<About the control process of the audio lamp control device 113 in the thirteenth embodiment>
Next, the control contents of the audio lamp control device 113 in the thirteenth embodiment will be explained with reference to FIGS. 302 to 304. In the thirteenth embodiment, the effect update processing 15 (see FIG. 302) and the hit-related processing 15 (see FIG. 303) are added to the control processing contents of the audio lamp control device 113 executed in the ninth embodiment described above. ) and are different in that they have been changed. Since everything else is the same, detailed explanation of the same control contents will be omitted.

まず、図302を参照して、演出更新処理15(S4191)の内容について説明をする。図302は、演出更新処理15(S4191)の内容を示したフローチャートである。演出更新処理15(S4191)が実行されると、まず、経過期間カウンタ223maの値が1以上であるかを判別し(S45001)、1以上であると判別した場合は(S45001;Yes)、経過期間カウンタ223maの値に1を加算する(S45002)。そして、経過期間カウンタ223maの値が40秒に対応する値であるかを判別するS45003。 First, the contents of the effect update process 15 (S4191) will be explained with reference to FIG. 302. FIG. 302 is a flowchart showing the contents of the effect update processing 15 (S4191). When the effect update process 15 (S4191) is executed, first, it is determined whether the value of the elapsed period counter 223ma is 1 or more (S45001), and if it is determined that it is 1 or more (S45001; Yes), the elapsed period counter 223ma is 1 is added to the value of the period counter 223ma (S45002). Then, S45003 determines whether the value of the elapsed period counter 223ma corresponds to 40 seconds.

S45003の処理にて、経過期間カウンタ223maの値に基づいて現在が40秒経過に対応するタイミングであると判別した場合は(S45003:Yes)、大当たり種別格納エリアに格納されている大当たり種別、即ち、今回の小当たり当選の際に設定された大当たり種別を示唆するための示唆演出を示す表示用コマンドを設定し(S45004)、その他、実行中の演出内容を更新するための処理を実行し(S45005)、本処理を終了する。 In the process of S45003, if it is determined that the current timing corresponds to the elapse of 40 seconds based on the value of the elapsed period counter 223ma (S45003: Yes), the jackpot type stored in the jackpot type storage area, i.e. , sets a display command that shows a suggestion effect to suggest the type of jackpot set for this small win win (S45004), and executes other processing to update the content of the effect being executed (S45004). S45005), this process ends.

このように構成することで、小当たり遊技が開始されてからの経過期間が所定期間に到達した場合には、今回の小当たり遊技でV入賞した場合に実行される大当たり遊技に対応する大当たり種別を小当たり遊技中に示唆することができる。なお、本実施形態では、小当たり遊技が開始されてから40秒が経過したタイミングで示唆演出を実行するように構成しているが、示唆演出が実行されるタイミングはこれに限ることは無く、転動装置10675cを球が転動する場合にのみ経過し得る長さの経過期間であれば、その値を適宜設定しても良い。 With this configuration, when the elapsed period from the start of the small winning game reaches a predetermined period, the jackpot type corresponding to the jackpot game to be executed when a V prize is won in the current small winning game can be suggested during a small winning game. In addition, in this embodiment, the suggestion effect is executed at the timing when 40 seconds have passed since the start of the small winning game, but the timing at which the suggestion effect is executed is not limited to this. As long as the elapsed period is long enough to elapse only when the ball rolls on the rolling device 10675c, the value may be set as appropriate.

例えば、後述する当たり関連処理15(図303のS43071参照)において、役物通過状況を示す小当たり用遊技状況コマンドを受信した場合に、オンに設定されるフラグ(役物通過中フラグ)を設け、その役物通過中フラグがオンに設定されており、且つ、経過期間カウンタ223maの値が所定期間以上(例えば、40秒)となった場合に、示唆演出を実行するように構成しても良い。 For example, in win-related processing 15 (see S43071 in FIG. 303), which will be described later, a flag (accessories passing flag) is set to be turned on when a small win game status command indicating the passing situation of an accessory is received. Even if the configuration is such that the suggestive effect is executed when the flag passing through the accessory is set to on and the value of the elapsed period counter 223ma is equal to or longer than a predetermined period (for example, 40 seconds). good.

また、本実施形態では、設定されている大当たり種別に関わらず、特定の経過期間(40秒)が経過した場合に示唆演出を実行するように構成しているが、例えば、設定されている大当たり種別に応じて示唆演出を実行するための実行条件(経過期間)を異ならせても良く、この場合、設定されている大当たり種別が遊技者に有利な大当たり種別(例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別や、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数が多い大当たり種別)に対応して設定される実行条件を、遊技者に不利な大当たり種別(例えば、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別や、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数が少ない大当たり種別)に対応して設定される実行条件よりも成立し易くするように構成すると良い。これにより、遊技者に有利な大当たり種別であることを示唆する示唆演出を、遊技者に不利な大当たり種別であることを示唆する示唆演出よりも実行し易くすることができるため、実行される示唆演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in this embodiment, regardless of the set jackpot type, the suggestion effect is executed when a specific elapsed period (40 seconds) has elapsed. The execution conditions (elapsed period) for executing the suggestion effect may be different depending on the type, and in this case, the set jackpot type is a jackpot type that is advantageous to the player (for example, a time-saving state after the jackpot game ends). The execution conditions that are set corresponding to the jackpot type that is set or the jackpot type that has a large number of round games executed as a jackpot game) are changed to the jackpot type that is disadvantageous to the player (for example, the normal state after the jackpot game ends). It is preferable to configure the execution conditions to be more easily satisfied than the execution conditions set corresponding to the set jackpot type or the jackpot type in which the number of round games executed as a jackpot game is small. As a result, it is possible to make it easier to execute a suggestion performance that suggests that the type of jackpot is advantageous to the player than a suggestion performance that suggests that the type of jackpot is disadvantageous to the player. It is possible to make players interested in the performance.

一方、設定されている大当たり種別が遊技者に有利な大当たり種別(例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別や、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数が多い大当たり種別)に対応して設定される実行条件を、遊技者に不利な大当たり種別(例えば、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別や、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数が少ない大当たり種別)に対応して設定される実行条件よりも成立し難くするように構成しても良い。これにより、遊技者に有利な大当たり種別であることを示唆する示唆演出を実行させ難くすることができるため、遊技者に有利な大当たり種別であることを示唆する示唆演出が実行された場合に遊技者に特別な満足感を与えることができる。 On the other hand, the set jackpot type corresponds to a jackpot type that is advantageous to the player (for example, a jackpot type in which a time-saving state is set after the jackpot game ends, a jackpot type in which a large number of round games are executed as a jackpot game). The execution conditions set in accordance with the jackpot type that is disadvantageous to the player (for example, the jackpot type in which the normal state is set after the jackpot game ends, or the jackpot type in which the number of round games executed as a jackpot game is small). The configuration may be such that it is more difficult to satisfy than the set execution condition. As a result, it is possible to make it difficult to execute a suggestion effect that suggests that the type of jackpot is advantageous to the player, so if a suggestion effect that suggests that the type of jackpot is advantageous to the player is executed, It can give people a special sense of satisfaction.

さらに、本実施形態では、大当たり種別格納エリアに格納されている大当たり種別を読み出して示唆演出の演出態様を設定するように構成しているが、小当たり遊技の終了後に実行され得る大当たり遊技に対応する大当たり種別を示唆可能な情報であれば良く、例えば、小当たり種別と大当たり種別とが対応付けて設定されるパチンコ機10であれば、今回当選した小当たりの小当たり種別に応じて示唆演出の演出態様を設定するように構成しても良い。 Furthermore, in this embodiment, the jackpot type stored in the jackpot type storage area is read out and the presentation mode of the suggestion presentation is set. Any information is sufficient as long as it can suggest the type of jackpot that will be won.For example, if the pachinko machine 10 is set up with a small win type and a jackpot type, the information will be suggested according to the small win type of the small win won this time. It may also be configured to set the presentation mode.

次に、図303を参照して、当たり関連処理15(S43071)の内容について説明をする。図303は、当たり関連処理15(S43071)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理15(S43071)では、主制御装置110側で設定される小当たりに関連したコマンドを受信した場合の処理内容を上述した第9実施形態にて実行される当たり関連処理13(図205のS43001参照)に対して異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 303, the contents of the winning related process 15 (S43071) will be explained. FIG. 303 is a flowchart showing the contents of win-related processing 15 (S43071). In this win-related processing 15 (S43071), the winning-related processing 13 (Fig. 205 (see S43001), but otherwise are the same. Identical contents will be denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

当たり関連処理15(S43071)が実行されると、まず、上述した当たり関連処理13(図205のS43001参照)と同一のS4404~S4408、及びS44001の処理を実行する。そして、S44001の処理において、小当たり用オープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S44001:Yes)、経過期間カウンタ223maの値に1をセットし(S44051)、次いで、小当たり遊技開始を示すための表示用オープニングコマンドを設定し(S44052)、本処理を終了する。 When the win-related process 15 (S43071) is executed, first, the same processes as S4404 to S4408 and S44001 as the win-related process 13 described above (see S43001 in FIG. 205) are executed. In the process of S44001, if it is determined that the small winning opening command has been received (S44001: Yes), the value of the elapsed period counter 223ma is set to 1 (S44051), and then to indicate the start of the small winning game. An opening command for display is set (S44052), and this processing ends.

一方、小当たり用オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S44001:No)、次に、小当たり用遊技状況コマンドを受信したかを判別する(S44053)。この小当たり用遊技状況コマンドは、上述した遊技状況設定処理(図299のS1394参照)にて、新たな遊技状況を遊技状況格納エリア203miに格納した場合に設定されるコマンドであって、新たに格納した遊技状況を示すための情報を有するコマンドである。 On the other hand, if it is determined that the small winning opening command has not been received (S44001: No), then it is determined whether the small winning game status command has been received (S44053). This small winning game situation command is a command that is set when a new game situation is stored in the game situation storage area 203mi in the above-mentioned game situation setting process (see S1394 in FIG. 299). This is a command that has information for indicating the stored gaming situation.

S44053の処理において、小当たり用遊技状況コマンドを受信したと判別した場合は(S44053:Yes)、受信したコマンドに応じた表示用コマンドを設定し(S44054)、本処理を終了する。S44054の処理は、第3図柄表示装置81の表示画面に小当たり遊技の進行状況を示すための表示態様を表示するための表示用コマンドを設定するための処理であり、例えば、図284を参照して上述した各遊技状況に応じた表示態様を示す表示用コマンドが設定される。 In the process of S44053, if it is determined that the small winning game status command has been received (S44053: Yes), a display command corresponding to the received command is set (S44054), and this process ends. The process of S44054 is a process for setting a display command for displaying a display mode for showing the progress status of the small winning game on the display screen of the third symbol display device 81. For example, see FIG. 284. Then, a display command indicating a display mode corresponding to each gaming situation described above is set.

小当たり用遊技状況コマンドを受信していないと判別した場合は(S44053:No)、次に、小当たり入賞コマンドを受信したかを判別し(S44055)、受信したと判別した場合は(S44055:Yes)、小当たり入賞コマンド処理を実行し(S44056)、本処理を終了する。この小当たり入賞コマンド処理(S44056)の内容については、図304を参照して後述する。S44055の処理において、小当たり入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S44055:No)、次いで、エンディングコマンドを受信したかを判別する(S4409)。 If it is determined that the small winning game status command has not been received (S44053: No), then it is determined whether the small winning command has been received (S44055), and if it is determined that it has been received (S44055: (Yes), executes small winning prize command processing (S44056), and ends this processing. The details of this small winning command processing (S44056) will be described later with reference to FIG. 304. In the process of S44055, if it is determined that the small hit winning command has not been received (S44055: No), then it is determined whether the ending command has been received (S4409).

S4409の処理において、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S4409:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4410)、次いで、経過期間カウンタ223maの値が1以上であるかを判別し(S44057)、1以上であると判別した場合は(S44057:Yes)、経過期間カウンタ223maの値をリセットし(S44058)、本処理を終了する。一方、S44057の処理にて、1以上では無いと判別した場合、即ち、今回のエンディングコマンドが大当たり遊技の終了を示すコマンドであると判別した場合は(S44057:No)、S44058の処理をスキップして本処理を終了する。 In the process of S4409, if it is determined that an ending command has been received (S4409: Yes), an ending command for display is set (S4410), and then it is determined whether the value of the elapsed period counter 223ma is 1 or more ( S44057), if it is determined that it is 1 or more (S44057: Yes), the value of the elapsed period counter 223ma is reset (S44058), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S44057 that the number is not 1 or more, that is, if it is determined that the current ending command is a command that indicates the end of the jackpot game (S44057: No), the process of S44058 is skipped. This process ends.

S4409の処理で、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4409:No)、エラーコマンドを受信したかを判別し(S44059)、受信したと判別した場合は、受信したエラーコマンドに含まれる情報に応じた表示用コマンドを設定し(S44060)、本処理を終了し、エラーコマンドを受信していないと判別した場合は(S44059:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4409, if it is determined that the ending command has not been received (S4409: No), it is determined whether an error command has been received (S44059), and if it is determined that the ending command has been received, the ending command is included in the received error command. A display command is set according to the information received (S44060), and this process is ended. If it is determined that an error command has not been received (S44059: No), this process is ended as is.

次に、当たり関連処理15(図303のS43071参照)において実行される小当たり入賞コマンド処理(S44055)の内容について、図304を参照して説明をする。図304は、小当たり入賞コマンド処理(S44055)の内容を示したフローチャートである。この小当たり入賞コマンド処理(S44055)は、小当たり遊技中に遊技球が入球した入球口の種別に応じて異なる表示態様の表示コメントを選択するための処理が実行される。 Next, the contents of the small win winning command process (S44055) executed in the win related process 15 (see S43071 in FIG. 303) will be explained with reference to FIG. 304. FIG. 304 is a flowchart showing the contents of the small hit winning command process (S44055). This small hit winning command process (S44055) is a process for selecting a display comment in a different display mode depending on the type of ball entrance into which the game ball entered during the small winning game.

まず、小当たり入賞コマンド処理(S44055)が実行されると、今回受信したコマンドが、役物ルートV入賞口10677への入賞を示すコマンドであるかを判別し(S44101)、役物ルートV入賞口10677への入賞を示すコマンドであると判別した場合は(S44101:Yes)、役物ルートV入賞口10677への入賞を示す表示用コマンドを設定し(S44102)、S44107の処理へ移行する。 First, when the small hit winning command process (S44055) is executed, it is determined whether the command received this time is a command indicating winning to the accessory route V prize opening 10677 (S44101), and If it is determined that the command is a command indicating a winning in the opening 10677 (S44101: Yes), a display command indicating a winning in the accessory route V winning opening 10677 is set (S44102), and the process moves to S44107.

S44101の処理で、今回受信したコマンドが、役物ルートV入賞口10677への入賞を示すコマンドでは無いと判別した場合は(S44101:No)、次に、今回受信したコマンドが、直VルートV入賞口(直V入賞口)10657への入賞を示すコマンドであるかを判別し(S44103)、直VルートV入賞口(直V入賞口)10657への入賞を示すコマンドであると判別した場合は(S44103:Yes)、直VルートV入賞口(直V入賞口)10657への入賞を示す表示用コマンドを設定し(S44104)、S44107の処理へ移行する。 In the process of S44101, if it is determined that the command received this time is not a command indicating winning to the accessory route V prize opening 10677 (S44101: No), then the command received this time is It is determined whether the command is a command indicating a winning to the winning opening (direct V winning opening) 10657 (S44103), and when it is determined that the command is a command indicating winning to the direct V route V winning opening (direct V winning opening) 10657. (S44103: Yes), sets a display command indicating a win to the direct V route V winning hole (direct V winning hole) 10657 (S44104), and moves to the process of S44107.

S44103の処理で、今回受信したコマンドが、直VルートV入賞口(直V入賞口)10657への入賞を示すコマンドでは無いと判別した場合は(S44103:No)、次に、今回受信したコマンドが、役物ルート用のアウト口10680a,10680bへの入賞を示すコマンドであるかを判別し(S44105)、役物ルート用のアウト口10680a,10680bへの入賞を示すコマンドであると判別した場合は(S44105:Yes)、役物ルート用のアウト口10680a,10680bへの入賞を示す表示用コマンドを設定し(S44106)、S44107の処理へ移行する。 In the process of S44103, if it is determined that the command received this time is not a command indicating winning to the direct V route V winning hole (direct V winning hole) 10657 (S44103: No), then the command received this time is a command that indicates winning to the outlet 10680a, 10680b for the accessory route (S44105), and when it is determined that it is a command indicating winning to the outlet 10680a, 10680b for the accessory route. (S44105: Yes), a display command indicating a winning to the outlet 10680a, 10680b for the accessory route is set (S44106), and the process moves to S44107.

S44105の処理で、今回受信したコマンドが、役物ルート用のアウト口10680a,10680bへの入賞を示すコマンドでは無いと判別した場合は(S44105:No)、そのままS44107の処理へ移行する。S44107の処理では、大当たり種別格納エリアに格納されている大当たり種別を読み出し(S44107)、読み出した大当たり種別と、入賞結果と、に基づいて、表示用コメント選択テーブル222maを参照して表示コメントを決定し(S44108)、決定した表示コメントを示す表示用コマンドを設定し(S44109)、本処理を終了する。 In the process of S44105, if it is determined that the command received this time is not a command indicating winning to the outlet 10680a, 10680b for the accessory route (S44105: No), the process directly proceeds to the process of S44107. In the process of S44107, the jackpot type stored in the jackpot type storage area is read (S44107), and based on the read jackpot type and winning result, the display comment is determined by referring to the display comment selection table 222ma. (S44108), sets a display command indicating the determined display comment (S44109), and ends this process.

なお、上述した小当たり入賞コマンド処理(S44055)のS44108の処理において設定される表示コメントについても、上述した演出更新処理15(図302のS4191参照)において実行される示唆演出を設定する技術思想と同一の技術思想に基づいて設定しても良い。 In addition, the display comment set in the process of S44108 of the small hit winning command process (S44055) described above is also based on the technical idea of setting the suggestion effect executed in the effect update process 15 (see S4191 in FIG. 302) described above. They may be set based on the same technical idea.

<第14実施形態>
次に、図305~図308を参照して、第14実施形態について説明をする。上述した第13実施形態では、小当たり遊技の種別と、遊技状態とに応じて、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞し得る小当たり遊技と、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る小当たり遊技と、を実行可能に構成し、次の大当たり遊技が実行される可能性が高い(ほぼ次回大当たりが確定している)遊技状態(時短状態)が設定されている場合は、小当たり遊技を短時間で終了させるために、直V入賞口10657に入賞し得る小当たり遊技が実行され易くし、時短状態よりも不利な遊技状態である通常状態においては、小当たり遊技を長時間楽しませるために、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る小当たり遊技を実行させ易くするように構成していた。
<Fourteenth embodiment>
Next, the fourteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 305 to 308. In the thirteenth embodiment described above, a small winning game in which a ball won in the small winning prize device 10650 can be won in the direct V winning hole 10657 and an accessory route are selected depending on the type of the small winning game and the game state. A small winning game that can win a prize in the V winning hole 10677 is configured to be executable, and a gaming state (time saving state) is set in which there is a high possibility that the next jackpot game will be executed (the next jackpot is almost certain). If so, in order to finish the small winning game in a short time, it is easier to execute the small winning game that can win the direct V winning hole 10657, and in the normal state which is a gaming state that is more disadvantageous than the time saving state. In order to enjoy the small winning game for a long time, it is configured to facilitate the execution of the small winning game in which a prize can be won in the accessory route V prize opening 10677.

そして、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る小当たり遊技では、転動装置10675c内を球が転動することにより、球の挙動を不規則にすることで、球が役物ルートV入賞口10677へ入球するか否か、及び、どのタイミングで役物ルートV入賞口10677に入球するのかを遊技者に予測させ難くすることで、遊技者に対して小当たり遊技の遊技内容に長時間興味を持たせることができるものであった。 In a small winning game in which you can win the accessory route V prize opening 10677, the ball rolls in the rolling device 10675c, making the behavior of the ball irregular, so that the ball can win the accessory route V prize. By making it difficult for the player to predict whether or not the ball will enter the opening 10677 and at what timing the ball will enter the accessory route V prize opening 10677, it is possible to make it difficult for the player to predict the game content of the small winning game. It was something that could keep people interested for a long time.

しかしながら、上述した第13実施形態のパチンコ機10では、球の挙動を不規則にすることで、球が役物ルートV入賞口10677へ入球するか否か、及び、どのタイミングで役物ルートV入賞口10677に入球するのかを遊技者に予測させ難くすることは可能だが、転動装置10675c内で球が転動する期間に関わらず、球が役物ルートV入賞口10677に入球する割合が常に一定の割合(1/4)であるため、長時間遊技を行っている遊技者に対して徐々に遊技に飽きられてしまうという問題があった。 However, in the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above, by making the behavior of the ball irregular, it is possible to determine whether the ball enters the accessory route V prize opening 10677 and at what timing. Although it is possible to make it difficult for the player to predict whether the ball will enter the V winning hole 10677, regardless of the period during which the ball rolls in the rolling device 10675c, the ball will enter the accessory route V winning hole 10677. Since the percentage of players playing the game is always a constant percentage (1/4), there is a problem in that players who have been playing the game for a long time gradually become bored with the game.

また、転動装置10675c内を転動する球の挙動が不規則になることから、短時間で球が転動装置10675c外へ排出(アウト口10680a,10680b、或いは、役物ルートV入賞口10677の何れかに入球)されてしまう場合もあり、転動装置10675cに球が流入したことに基づいて実行される演出(図283(b)~図284参照)の実行期間が短くなってしまい、演出効果が低下してしまうと共に、遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうという問題があった。 In addition, since the behavior of the balls rolling inside the rolling device 10675c becomes irregular, the balls are ejected outside the rolling device 10675c in a short time (out ports 10680a, 10680b, or accessory route V prize opening 10677). In some cases, the ball enters the rolling device 10675c), and the execution period of the effect (see FIGS. 283(b) to 284) that is executed based on the ball entering the rolling device 10675c becomes short. However, there was a problem in that the presentation effect deteriorated and the game was provided to players in a way that was difficult to understand.

これに対して、本第14実施形態では、転動装置10675c内を転動している球が、アウト口10680a,10680bに入球し易い状態(上述した第13実施形態と同一の割合で入球し得る状態)と、入球し難い状態(上述した第13実施形態よりも入球し難くなる状態)と、を設定可能にしている。さらに、その状態が小当たり遊技の経過期間に応じて可変するように構成している。 In contrast, in the fourteenth embodiment, the balls rolling in the rolling device 10675c are in a state where they easily enter the out ports 10680a and 10680b (the balls enter at the same rate as in the thirteenth embodiment described above). A state in which it is possible to hit the ball) and a state in which it is difficult to hit the ball (a state in which it is more difficult to hit the ball than in the thirteenth embodiment described above) can be set. Further, the state is configured to be variable depending on the elapsed period of the small winning game.

このように構成することで、小当たり遊技の経過期間に基づいて、転動装置10675c内を転動している球が、アウト口10680a,10680bに入球し易い状態(上述した第13実施形態と同一の割合で入球し得る状態)と、入球し難い状態(上述した第13実施形態よりも入球し難くなる状態)と、設定する。即ち、役物ルートV入賞口10677に入球可能な状態と、その状態よりも入球し易い(他の入球口に入球し難い状態)と、を設定することが可能になる。よって、遊技者に対して、小当たり遊技の遊技内容に長時間興味を持たせることができる。 With this configuration, based on the elapsed period of the small winning game, the ball rolling in the rolling device 10675c is in a state where it is easy to enter the out ports 10680a, 10680b (the thirteenth embodiment described above). A state in which the ball can enter the ball at the same rate as 1) and a state in which it is difficult to enter the ball (a state in which it is more difficult to enter the ball than in the thirteenth embodiment described above) are set. That is, it is possible to set a state in which the ball can enter the accessory route V prize opening 10677 and a state in which it is easier to enter the ball than that state (a state in which it is difficult to enter the other ball entry openings). Therefore, it is possible to keep the player interested in the game content of the small winning game for a long time.

さらに、本第14実施形態では、転動装置10675cに球が流入し得る期間が設定されてから所定期間(2秒間)の間、転動装置10675c内を転動している球が、アウト口10680a,10680bに入球し難い状態を設定するように構成している。これにより、転動装置10675cに流入した球が、短時間でアウト口10680a,10680bに入球してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the fourteenth embodiment, the ball rolling in the rolling device 10675c is held at the outlet for a predetermined period (2 seconds) after the period in which the ball can flow into the rolling device 10675c is set. It is configured to set a state in which it is difficult for the ball to enter the balls 10680a and 10680b. This can prevent the balls that have flowed into the rolling device 10675c from entering the out ports 10680a and 10680b in a short period of time.

加えて、本第14実施形態では、転動装置10675cに球が流入し得る期間が設定されてから一定期間(40秒間)が経過した場合にも、アウト口10680a,10680bに入球し難い状態を設定するように構成している。これにより、転動装置10675c内で球が長時間(40秒以上)転動することにより、役物ルートV入賞口10677への入球割合を高めることが可能となる。よって、小当たり遊技の実行期間が長くなることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができるため、小当たり遊技中における遊技について遊技者が飽きてしまう事態を抑制することができる。 In addition, in the fourteenth embodiment, even if a certain period (40 seconds) has elapsed after the period during which a ball can enter the rolling device 10675c is set, it is difficult for the ball to enter the out ports 10680a and 10680b. is configured to set. Thereby, by rolling the ball for a long time (40 seconds or more) within the rolling device 10675c, it is possible to increase the percentage of balls entering the accessory route V prize opening 10677. Therefore, since the player can play the game while expecting that the execution period of the small winning game will be longer, it is possible to prevent the player from getting bored with the game during the small winning game.

また、本第14実施形態では、転動装置10675c内を転動している球が、アウト口10680a,10680bに入球し難い状態が設定されるまでの期間(残時間)を遊技者に報知可能に構成している。これにより、あとどれくらいの期間、転動装置10675c内で球が転動すると有利な状態が設定されるかを事前に判別することが可能となる。 Furthermore, in the fourteenth embodiment, the player is informed of the period (remaining time) until a state is set in which it is difficult for the ball rolling in the rolling device 10675c to enter the out ports 10680a and 10680b. It is configured as possible. This makes it possible to determine in advance how much longer the ball will roll within the rolling device 10675c before an advantageous state is set.

まず、図305を参照して、本第14実施形態における役物装置10675の構成について説明をする。本実施形態における役物装置10675は、上述した第13実施形態の役物装置10675に対して、アウト口10680a,10680bへの球の入球を規制するための規制片10678a,10678bを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその説明を省略する。 First, with reference to FIG. 305, the configuration of the accessory device 10675 in the fourteenth embodiment will be described. Accessory device 10675 in this embodiment is different from accessory device 10675 in the thirteenth embodiment described above in that regulation pieces 10678a and 10678b for regulating balls entering out ports 10680a and 10680b are added. are different, and otherwise are the same. Identical components will be given the same reference numerals and their descriptions will be omitted.

図305(a)は、規制片10678a,10678bが突出した状態を示す役物装置10675を模式的に示した正面図であって、図305(b)は、規制片10678a,10678bが突出した状態を示す役物装置10675を模式的に示した平面図である。図305(a)に示した通り、本実施形態では、アウト口10680a,10680bへの球の入球を規制するための規制片10678a,10678bが設けられている。具体的には、左アウト口10680aへの球の入球を規制するための左規制片10678aと、右アウト口10680bへの球の入球を規制するための右規制片10678bと、が配設されており、各規制片10678が、所定の規則に従ってアウト口10680の開口部を塞ぐ規制位置(図306(a)参照)と、その規制位置よりもアウト口10680の開口部を塞がない開放位置(図306(b)参照)と、に可変可能に構成している。 FIG. 305(a) is a front view schematically showing the accessory device 10675 in a state in which the regulating pieces 10678a and 10678b are protruded, and FIG. 305(b) is a front view in which the regulating pieces 10678a and 10678b are in a protruding state. FIG. 10 is a plan view schematically showing an accessory device 10675. As shown in FIG. 305(a), in this embodiment, regulating pieces 10678a and 10678b are provided for regulating the entry of balls into the out ports 10680a and 10680b. Specifically, a left regulation piece 10678a for regulating the entry of a ball into the left out port 10680a and a right regulation piece 10678b for regulating the entry of a ball into the right out port 10680b are provided. and each regulating piece 10678 has a regulating position (see FIG. 306(a)) in which it closes the opening of the out port 10680 according to a predetermined rule, and an open position in which it does not block the opening of the out port 10680 more than the regulating position. The position (see FIG. 306(b)) is configured to be variable.

次に、図306を参照して、本実施形態における転動装置10675c内の球の挙動について説明をする。図306(a)は、規制片10678a,10678bが規制位置に位置している場合における球の挙動を模式的に示した模式図であって、図306(b)は、規制片10678a,10678bが開放位置に位置している場合における球の挙動を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 306, the behavior of the balls in the rolling device 10675c in this embodiment will be explained. FIG. 306(a) is a schematic diagram schematically showing the behavior of the ball when the regulating pieces 10678a, 10678b are located at the regulating position, and FIG. 306(b) is a schematic diagram showing the behavior of the ball when the regulating pieces 10678a, 10678b FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the behavior of a ball when it is located in an open position.

規制片10678a,10678bがアウト口10680a,10680bへの球の入球を規制している状態では、図306(a)に示した通り、転動装置10675c内を転動する球が規制片10678a,10678bに衝突することで、アウト口10680a,10680bへ入球され難くなるため、結果として、役物ルートV入賞口10677への入球割合を高めることができる。 When the regulating pieces 10678a and 10678b are regulating the entry of balls into the out ports 10680a and 10680b, as shown in FIG. By colliding with 10678b, it becomes difficult for the ball to enter the out openings 10680a and 10680b, and as a result, the percentage of balls entering the accessory route V prize opening 10677 can be increased.

一方、規制片10678a,10678bが開放位置に位置している場合は、図306(b)に示した通り、上述した第13実施形態と同一の割合で球を各入球口へと振り分けることができる。このように、規制片10678a,10678bを可変させることにより、アウト口10680a,10680bへの球の入球のし易さを可変することができ、結果として役物ルートV入賞口10677への球の入球のし易さを可変することが可能となる。 On the other hand, when the regulating pieces 10678a and 10678b are located at the open position, as shown in FIG. 306(b), the balls can be distributed to each ball entry port at the same rate as in the thirteenth embodiment described above. can. In this way, by varying the regulating pieces 10678a and 10678b, it is possible to vary the ease with which the ball enters the out ports 10680a and 10680b, and as a result, the ball enters the accessory route V winning port 10677. It becomes possible to vary the ease with which the ball enters the ball.

なお、本第14実施形態では、規制片10678a,10678bが規制位置(図306参照)に位置している状態で、球が規制片10678a,10678bに衝突した場合に、転動装置10675cの中央部に向けて球が跳ね返るように規制片10678a,10678bを構成しているが、これに限ること無く、例えば、規制片10678a,10678bが規制位置(図306参照)に位置している状態で、球が規制片10678a,10678bに衝突した場合に、衝突した球の一部、或いは全部が役物ルートV入賞口10677に向かって跳ね返るような形状で規制片10678a,10678bを構成しても良い。このように構成することで、規制片10678a,10678bがアウト口10680a,10680bへの球の入球を制限する制限手段としての役割と、役物ルートV入賞口10677へ球を誘導する誘導手段としての役割を担うことになり、より積極的に球を役物ルートV入賞口10677へ入球させ易い状態を設定することが可能となる。 Note that in the fourteenth embodiment, when the ball collides with the regulating pieces 10678a, 10678b while the regulating pieces 10678a, 10678b are in the regulating position (see FIG. 306), the central part of the rolling device 10675c Although the regulating pieces 10678a and 10678b are configured so that the ball bounces toward The regulating pieces 10678a, 10678b may be configured in such a shape that when the ball collides with the regulating pieces 10678a, 10678b, some or all of the colliding ball bounces back toward the accessory route V prize opening 10677. With this configuration, the regulating pieces 10678a and 10678b serve as a restricting means for restricting the entry of balls into the out openings 10680a and 10680b, and as a guiding means for guiding the balls to the accessory route V prize opening 10677. It becomes possible to more actively set a state in which it is easier for the ball to enter the accessory route V prize opening 10677.

また、本第14実施形態では、規制片10678a,10678bが共に連動して可変するように構成しているが、何れか一方のみ(例えば、規制片10678a)が規制位置に位置するような動作を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、アウト口10680a,10680bに球が入球し難い状態を段階的に設定することが可能となり、小当たり遊技中の遊技を興趣の富んだ遊技とすることが可能となる。 Further, in the fourteenth embodiment, the regulation pieces 10678a and 10678b are configured to be variable in conjunction with each other. It may be configured to be executable. With this configuration, it is possible to set in stages a state in which it is difficult for the ball to enter the out ports 10680a and 10680b, and it is possible to make the game during the small winning game more interesting. Become.

次に、図307を参照して、本実施形態における小当たり遊技の流れと、規制片10678a,10678bの動作内容と、の関係について説明をする。図307は、本実施形態における小当たり遊技の流れを模式的に示したタイミングチャートである。図307に示した通り、本実施形態は、上述した第13実施形態に対して、規制片10678a,10678bの作動が追加された点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 307, the relationship between the flow of the small winning game in this embodiment and the operation details of the regulating pieces 10678a and 10678b will be explained. FIG. 307 is a timing chart schematically showing the flow of the small winning game in this embodiment. As shown in FIG. 307, this embodiment is different from the thirteenth embodiment described above in that the operation of regulating pieces 10678a and 10678b is added, and the rest is the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

図307に示した通り、規制片10678a,10678bは、小当たり遊技の開始(オープニング期間の開始)を契機に予め定められた規則に従って動作制御される装置である。なお、図示は省略するが、この規制片10678a,10678bの動作パターン(シナリオ)は、他の装置(回転体10652、可動片10653、開閉扉10650b)と同様に、小当たりシナリオテーブル202mf(図288参照)に規定されている。 As shown in FIG. 307, the regulating pieces 10678a and 10678b are devices whose operation is controlled according to predetermined rules upon the start of the small winning game (start of the opening period). Although not shown, the operation pattern (scenario) of these regulating pieces 10678a and 10678b is based on the small winning scenario table 202mf (Fig. 288 (see).

具体的には、小当たり遊技が開始されてから、9秒(第1期間)が経過するまでは、初期位置(規制位置)を維持し、その後、初期位置(規制位置)から作動位置(開放位置)へと3秒(第2期間)かけて作動する。そして、作動位置(開放位置)を38秒間(第3期間)維持した後、2秒(第4期間)かけて作動位置(開放位置)から初期位置(規制位置)へと作動し、動作シナリオが完了するように構成している。 Specifically, the initial position (restricted position) is maintained from the start of the small winning game until 9 seconds (first period) have elapsed, and then the operating position (released position) is maintained from the initial position (restricted position). position) over 3 seconds (second period). Then, after maintaining the operating position (open position) for 38 seconds (third period), it operates from the operating position (open position) to the initial position (restricted position) over 2 seconds (fourth period), and the operation scenario is completed. Configured to complete.

図307によれば、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物装置10675の転動装置10675cへ流入するタイミングが最短で規制片10678a,10678bが第2期間中であるため、最短で転動装置10675cに球が流入した場合は、その時点で球がアウト口10680a,10680bに入球し難い状態となる。よって、転動装置10675cに球が流入して直ぐにアウト口10680a,10680bに入球してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 According to FIG. 307, the timing at which the winning ball in the small winning prize device 10650 flows into the rolling device 10675c of the accessory device 10675 is the shortest, and the regulating pieces 10678a and 10678b are in the second period, so the ball can be rolled in the shortest time. When a ball enters the movement device 10675c, at that point it becomes difficult for the ball to enter the out ports 10680a, 10680b. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a ball flows into the rolling device 10675c and immediately enters the out ports 10680a, 10680b.

また、本実施形態では、役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知した時点における経過期間カウンタ223maの値を基準に、転動装置10675cで球が転動している期間を計測し、第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成している。そして、その経過時間の表示に加え、規制片10678a,10678bが第4期間に到達するまでの残期間を遊技者に報知可能に構成している。 In addition, in this embodiment, the period during which the ball is rolling is measured by the rolling device 10675c based on the value of the elapsed period counter 223ma at the time when the accessory route sensor SZ2 detects the passage of the ball, and the third It is configured to be displayed on the display screen of the symbol display device 81. In addition to displaying the elapsed time, the regulation pieces 10678a and 10678b are configured to inform the player of the remaining period until the fourth period is reached.

図307に示した例によれば、回転体10652が初期位置に作動し、役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知したタイミングで経過表示として基準である0秒を示す「00:00」が表示され、その後、経過期間カウンタ223maの値の加算状況に合わせ、第3期間到達時には2秒経過を示す「02:00」、第4期間到達時には40秒経過を示す「40:00」、第5期間到達時には42秒経過を示す「42:00」が表示されるように構成している。 According to the example shown in FIG. 307, when the rotating body 10652 moves to the initial position and the accessory route sensor SZ2 detects the passing of the ball, "00:00" indicating the standard 0 seconds is displayed as a progress display. Then, according to the addition status of the value of the elapsed period counter 223ma, "02:00" indicating that 2 seconds have passed when the third period is reached, "40:00" indicating that 40 seconds have passed when the fourth period is reached, and When the fifth period is reached, "42:00" indicating that 42 seconds have passed is displayed.

ここで、図308を参照して、本実施形態において表示される特徴的な表示内容について説明をする。図308(a)は、役物ルートに球が到達(役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知してから)35秒経過した時点における表示内容の一例を示した図であって、図308(b)は、役物ルートに球が到達(役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知してから)40秒経過した時点における表示内容の一例を示した図である。 Here, with reference to FIG. 308, characteristic display contents displayed in this embodiment will be explained. FIG. 308(a) is a diagram showing an example of display contents when 35 seconds have elapsed since the ball reached the accessory route (after the accessory route sensor SZ2 detected the passage of the ball). (b) is a diagram showing an example of display contents when 40 seconds have elapsed since the ball reached the accessory route (after the accessory route sensor SZ2 detected the passage of the ball).

図307を参照して上述した通り、規制片10678a,10678bに対する動作シナリオが第4期間に到達すると、規制片10678a,10678bが作動位置(開放位置)から初期位置(規制位置)へと可変し、徐々に転動装置10675c内を転動している球がアウト口10680a,10680bに入球し難くなるように構成している。そして、規制片10678a,10678bに対する動作シナリオが第4期間に到達するまでの残期間が5秒となった時点で(第3期間が設定されてから33秒が経過した時点で)、図308(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面の表示領域HR25にて、第4期間に到達するまでの残期間を示す表示態様として「残り5秒」のコメントが表示される。また、扉1804が表示され、扉1804から何かが出てくることを遊技者に予測させる演出が実行されることで、表示画面で実行されている役物チャレンジ演出の演出態様が可変されることを示唆する示唆演出を実行する。さらに、副表示領域Dsには「もう少しガンバレ!!」の文字が表示される。なお、表示領域HR25に表示される第4期間に到達するまでの残期間を示す表示態様は、経過期間カウンタ223maの値の更新に伴って、1秒単位で減算表示されるように構成しており、「5秒」、「4秒」とカウントダウン表示されるように構成している。 As described above with reference to FIG. 307, when the operation scenario for the regulating pieces 10678a and 10678b reaches the fourth period, the regulating pieces 10678a and 10678b change from the operating position (open position) to the initial position (restricted position), The configuration is such that the balls rolling in the rolling device 10675c gradually become difficult to enter the out ports 10680a and 10680b. Then, when the remaining period until the operation scenario for the regulating pieces 10678a and 10678b reaches the fourth period is 5 seconds (when 33 seconds have elapsed since the third period was set), FIG. 308 ( As shown in a), in the display area HR25 of the display screen of the third symbol display device 81, the comment "5 seconds remaining" is displayed as a display mode indicating the remaining period until reaching the fourth period. Furthermore, by displaying the door 1804 and performing a performance that makes the player predict that something will come out from the door 1804, the performance mode of the role object challenge performance being executed on the display screen is changed. Execute a suggestive performance that suggests that. Further, the words "Give it a little more!!" are displayed in the sub-display area Ds. Note that the display mode showing the remaining period until reaching the fourth period displayed in the display area HR25 is configured such that the period is subtracted in units of 1 second as the value of the elapsed period counter 223ma is updated. It is configured to display a countdown of "5 seconds" and "4 seconds".

そして、図308(a)に示した表示画面が表示されてから、5秒が経過すると、図308(b)に示した通り、表示領域HR24には、経過期間が40秒となったことを示す「40:00」が表示され、扉1804から天使を模したキャラクタ1805a,1805bが登場し、役物チャレンジ演出で用いている爆弾1803の表示態様を星柄の表示態様に可変させる演出が実行される。これにより、遊技者に対して有利な遊技状態、即ち、アウト口10680a,10680bに球が入球し難い遊技状態(規制片10678a,10678bがアウト口10680a,10680bを塞いだ状態(図306(a)参照))になったことが報知される。そして、副表示領域Dsには、遊技者を祝福するための「よくがんばったね!!」のコメントが表示される。 Then, when 5 seconds have passed since the display screen shown in FIG. 308(a) was displayed, the display area HR24 shows that the elapsed period has become 40 seconds, as shown in FIG. 308(b). "40:00" is displayed, characters 1805a and 1805b imitating angels appear from the door 1804, and a production is performed in which the display mode of the bomb 1803 used in the role challenge production is changed to a star pattern display mode. be done. This creates a gaming state advantageous to the player, that is, a gaming state in which it is difficult for balls to enter the out ports 10680a and 10680b (a state in which the regulating pieces 10678a and 10678b block the out ports 10680a and 10680b (Fig. 306(a) ) )) will be notified. Then, in the sub-display area Ds, a comment "You did a great job!!" is displayed to congratulate the player.

以上、説明をした通り、本実施形態では、規制片10678a,10678bの動作内容に基づいて役物チャレンジ演出の演出態様を可変させることにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができると共に、表示領域HR25にて遊技者が有利な遊技状態が設定されるまでの残期間を遊技者に報知することで、転動装置10675c内を転動する球の挙動に遊技者をより注視させることができる。 As described above, in this embodiment, by varying the performance mode of the role object challenge performance based on the operation details of the regulating pieces 10678a and 10678b, it is possible to provide the player with a game that is easy to understand, By notifying the player of the remaining period until a gaming state advantageous to the player is set in the display area HR25, it is possible to make the player pay more attention to the behavior of the ball rolling in the rolling device 10675c. can.

また、本実施形態では、小当たり遊技が開始されてからの経過時間に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に経過期間を表示するのでは無く、役物ルートセンサSZ2が球を検知したタイミングに基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に経過期間(表示領域HR24に表示される経過期間)を表示し、小当たり遊技が開始されてからの経過時間に基づいて規制片10678a,10678bが第4期間に到達するまでの残期間(表示領域HR25に表示される残期間)を表示するように構成しているため、小当たり用入賞装置10650を流下する球の挙動によって役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知するタイミングが若干異なった場合であっても、表示領域HR24に表示される経過期間を実際の球の挙動に対応させて表示することができるため、遊技者に違和感を与え難くすることができる。 In addition, in this embodiment, instead of displaying the elapsed period on the display screen of the third symbol display device 81 based on the elapsed time after the start of the small winning game, the accessory route sensor SZ2 detects the ball. The elapsed period (the elapsed period displayed in the display area HR24) is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 based on the timing, and the regulation pieces 10678a, 10678b are displayed based on the elapsed time after the small winning game is started. Since it is configured to display the remaining period until it reaches the fourth period (the remaining period displayed in the display area HR25), the accessory route sensor Even if the timing at which the SZ2 detects the passing of the ball is slightly different, the elapsed period displayed in the display area HR24 can be displayed in correspondence with the actual behavior of the ball, so the player does not feel any discomfort. It can be difficult to give.

さらに、小当たり用入賞装置10650を流下する球の挙動によって役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知するタイミングが異なることにより、表示領域HR24に表示される経過期間の表示態様と、表示領域HR25に表示される残期間の表示態様との関係性を異ならせることができる。具体的には、図307に示した例によれば、表示領域HR24に経過期間0秒を示す「00:00」が表示されるタイミングにおいて、規制片10678a,10678bの第4期間が設定されるまでの残期間は40秒であるため、図308(a)に示した通り、表示領域HR24に経過期間35秒を示す「35:00」が表示された時点で表示領域HR25に残期間が5秒であることを示す表示態様が表示されるが、例えば、回転体10652が作動してから、役物ルートセンサSZ2が球を検知するまでの期間が、図307に示した例よりも2秒遅れた場合には、表示領域HR24に経過期間0秒を示す「00:00」が表示されるタイミングにおいて、規制片10678a,10678bの第4期間が設定されるまでの残期間は38秒となるため、表示領域HR24に経過期間33秒を示す「33:00」が表示された時点で表示領域HR25に残期間が5秒であることを示す表示態様が表示されることになる。 Furthermore, since the timing at which the accessory route sensor SZ2 detects the passing of the ball differs depending on the behavior of the ball flowing down the small winning prize device 10650, the display mode of the elapsed period displayed in the display area HR24 and the display area HR25 The relationship with the display mode of the remaining period displayed can be made different. Specifically, according to the example shown in FIG. 307, the fourth period of the regulation pieces 10678a and 10678b is set at the timing when "00:00" indicating an elapsed period of 0 seconds is displayed in the display area HR24. Since the remaining period is 40 seconds, as shown in FIG. 308(a), when "35:00" indicating the elapsed period of 35 seconds is displayed in the display area HR24, the remaining period is 5 seconds in the display area HR25. A display format indicating that the time is seconds is displayed, but for example, the period from when the rotating body 10652 is activated until when the accessory route sensor SZ2 detects the ball is 2 seconds longer than in the example shown in FIG. 307. If there is a delay, the remaining period until the fourth period of the regulation pieces 10678a and 10678b is set will be 38 seconds at the timing when "00:00" indicating an elapsed period of 0 seconds is displayed in the display area HR24. Therefore, when "33:00" indicating the elapsed period of 33 seconds is displayed in the display area HR24, a display mode indicating that the remaining period is 5 seconds is displayed in the display area HR25.

このように、経過期間を算出する契機(役物ルートセンサSZ2の球検知)と、残期間を算出する契機(小当たり遊技の開始)とを異ならせることにより、経過期間と残期間との対応関係をランダムにすることができ、残期間が表示される前の時点から表示される経過期間に基づいて遊技者に第4期間が到達するまでの残期間を容易に判別されてしまうことを抑制することができる。 In this way, by differentiating the trigger for calculating the elapsed period (ball detection by accessory route sensor SZ2) and the trigger for calculating the remaining period (start of a small winning game), the correspondence between the elapsed period and the remaining period can be made different. The relationship can be made random, which prevents the player from easily determining the remaining period until the fourth period arrives based on the elapsed period displayed from the time before the remaining period is displayed. can do.

なお、本実施形態では、図307に示した通り、規制片10678a,10678bに対して他の装置よりも長い期間の動作シナリオが設定されるように構成しているが、規制片10678a,10678bに対して設定される動作シナリオが完了するまでに、小当たり遊技の終了条件(予め定められている小当たり遊技期間が終了し、且つ、小当たり用入賞装置10650内に球が残存していない状態)が成立した場合には、動作シナリオを途中で強制的に終了させ、初期位置へと移動させるように構成すると良い。このように構成することで、小当たり遊技の遊技期間が無用に長くなってしまうことを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 307, the configuration is such that an operation scenario for a longer period is set for the regulating pieces 10678a and 10678b than for other devices. By the time the operation scenario set for the small winning game is completed, the end condition of the small winning game (a state in which the predetermined small winning game period has ended and there are no balls remaining in the small winning prize winning device 10650) ) is established, the motion scenario may be forcibly terminated midway and the motion scenario may be moved to the initial position. By configuring in this way, it is possible to prevent the game period of the small winning game from becoming unnecessarily long.

以上、説明をした第14実施形態では、転動装置10675c内を転動する球の転動期間が長くなると球が役物ルートV入賞口10677に入球し易くなるように、可変手段(規制片)を駆動させるように構成しているが、同様の技術思想であれば良く、例えば、図175に上述した様な3穴クルーン6710を用いる場合には、遊技者に有利な入賞口(例えば、V入賞口)と、遊技者に不利な入賞口(例えば、アウト入賞口)と、を設け、時間経過に基づいて遊技者に不利な入賞口への球の入賞が規制されるように可変手段を構成しても良いし、可変手段が可変動作することにより、3穴クルーン6710を転動する球が遊技者に不利な入賞口よりも遊技者に有利な入賞口に入賞し易くなるように誘導する構成としても良い。 In the fourteenth embodiment described above, the variable means (regulation Although it is configured to drive the winning opening (for example, , V winning hole) and a winning hole that is disadvantageous to the player (for example, an out winning hole) are provided, and it is variable so that the entry of balls into the winning hole that is disadvantageous to the player is regulated based on the passage of time. The means may be configured, and the variable means may be operated variably so that the ball rolling in the three-hole croon 6710 is more likely to enter a winning hole that is advantageous to the player than a winning hole that is disadvantageous to the player. It is also possible to have a configuration that guides the user.

さらに、図189に示したような振分回転体6750fを転動装置10675cに替えて設ける場合には、振分回転体6750fを流下した球が入球可能な入球口のうち、遊技者に有利な入賞口に球が入賞し易くなるように可変手段を可変制御可能に構成すれば良い。 Furthermore, when a distributing rotary body 6750f as shown in FIG. 189 is provided in place of the rolling device 10675c, the player can The variable means may be configured to be variably controllable so that the ball can easily enter the advantageous winning opening.

<第14実施形態の第1変形例>
次に、図309から図311を参照して、第14実施形態の第1変形例について説明をする。上述した第14実施形態では、小当たり遊技の遊技期間、即ち、転動装置10675c内の球の転動期間が長くなるほど球がV入賞口に入球し易くなるように構成していた。これに対し、本第1変形例では、小当たり遊技の遊技期間、即ち、転動装置10675c内の球の転動期間が長くなるほど転動装置10675c内に複数の球を存在させ易くし、転動装置10675c内に複数の球が存在した状態のほうが、転動装置10675c内に1個の球が存在した状態よりもV入賞口に入球し易くなるように構成している点で相違している。
<First modification of the fourteenth embodiment>
Next, a first modification of the fourteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 309 to 311. In the fourteenth embodiment described above, the configuration is such that the longer the playing period of the small winning game, that is, the rolling period of the ball in the rolling device 10675c, the easier the ball enters the V winning hole. On the other hand, in this first modification, the longer the game period of the small winning game, that is, the rolling period of the balls in the rolling device 10675c, the easier it is to have a plurality of balls in the rolling device 10675c. The difference is that the ball is configured so that it is easier to enter the V winning hole when multiple balls are present in the rolling device 10675c than when one ball is present in the rolling device 10675c. ing.

つまり、本第1変形例は、上述した第14実施形態と同様の技術思想、即ち、転動装置10675c内の球の転動期間が長くなるほど球がV入賞口に入球し易くなるという技術思想を別の具体例で具現化したものである。 In other words, this first modification has the same technical idea as the fourteenth embodiment described above, that is, the technology that the longer the rolling period of the ball in the rolling device 10675c, the easier the ball will enter the V-winning hole. It embodies an idea in a different concrete example.

まず、図309、及び図310を参照して、本第1変形例の役物装置10675の構成について説明をする。なお、上述した第14実施形態と同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIGS. 309 and 310, the configuration of the accessory device 10675 of the first modified example will be described. Note that the same configurations as those in the fourteenth embodiment described above are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

図309(a)は、本変形例における役物装置10675の構成を模式的に示した正面図であって、図309(b)は、本変形例における役物装置10675の構成を模式的に示した平面図である。本変形例では、上述した第14実施形態の役物装置10675の構成(図305参照)に対して、規制片10678a,10678bの構成を削除し、常時回転体10675aの構成を変更した点で相違し、それ以外は同一である。 FIG. 309(a) is a front view schematically showing the configuration of the accessory device 10675 in this modification, and FIG. 309(b) is a front view schematically showing the configuration of the accessory device 10675 in this modification. FIG. This modification is different from the configuration of the accessory device 10675 of the fourteenth embodiment described above (see FIG. 305) in that the configuration of the regulating pieces 10678a and 10678b is deleted and the configuration of the constantly rotating body 10675a is changed. However, everything else is the same.

図309(a),(b)に示した通り、本変形例では、常時回転体10675aの中心部に第2役物ルートV入賞口10677aを配設している。この第2役物ルートV入賞口10677aは、1個の球が転動装置10675c内を転動している限り、球が入球し得ないように、常時回転体10675aの上方に開口部が設けられている。 As shown in FIGS. 309(a) and (b), in this modification, a second accessory route V prize opening 10677a is arranged at the center of the constantly rotating body 10675a. This second role route V prize opening 10677a has an opening above the constantly rotating body 10675a so that no ball can enter as long as one ball is rolling in the rolling device 10675c. It is provided.

次に、図310を参照して、本変形例における転動装置10675c内に複数(2個)の球が転動した場合における球の挙動について説明する。図310(a)は、複数の球が転動装置10675c内を転動している状態を示した模式図で、図310(b)は、複数の球が衝突した際の球の挙動を示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 310, the behavior of the balls when a plurality of (two) balls roll in the rolling device 10675c in this modification will be described. FIG. 310(a) is a schematic diagram showing a state in which a plurality of balls are rolling in the rolling device 10675c, and FIG. 310(b) shows the behavior of the balls when they collide. FIG.

図310(a)に示した通り、転動装置10675c内に複数の球が転動している場合は、それぞれの球が異なるタイミングで常時回転体10675aに衝突するため、それぞれが独立した球の挙動を示す。また、定期的に球と常時回転体10675aとが衝突するため、複数の球が異なるタイミングで転動装置10675c内に流入したとしても、個々の球の勢い(転動速度)は、ほぼ一定となる。この状態にて球と常時回転体10675aとの衝突が何回も繰り返されると、球同士が衝突する機会が発生する。 As shown in FIG. 310(a), when multiple balls are rolling in the rolling device 10675c, each ball always collides with the rotating body 10675a at different timings, so each ball is an independent ball. Show behavior. Furthermore, since the balls and the constantly rotating body 10675a collide periodically, even if multiple balls flow into the rolling device 10675c at different timings, the momentum (rolling speed) of each ball remains almost constant. Become. If the collision between the balls and the constantly rotating body 10675a is repeated many times in this state, there will be an opportunity for the balls to collide with each other.

転動装置10675c内で転動している球同士が衝突すると、衝突した際の角度や場所によって、衝突後の球の挙動は不規則であるが、例えば、転動装置10675cの転動面10675dの上流側付近で、球同士が衝突した場合において、図310(b)に示したように、一方の球(球Ta2)が浮き上がり、第2役物ルートV入賞口10677aに入賞する。 When balls rolling in the rolling device 10675c collide with each other, the behavior of the balls after the collision is irregular depending on the angle and location of the collision. When the balls collide with each other near the upstream side of the ball, one of the balls (ball Ta2) floats up and enters the second prize route V prize opening 10677a, as shown in FIG. 310(b).

このように、1個の球だけでは入賞し得ない(困難)なV入賞口を設けることにより、複数の球が転動装置10675c内に流入した場合に球がV入賞口に入球し易くすることができる。なお、本実施形態では球同士が衝突し浮き上がった球が入賞し得る位置にV入賞口を配設するように構成しているが、複数の球が転動装置10675c内に流入した場合に球がV入賞口に入球し易く箇所にV入賞口を追加すれば良く、例えば、第1規制壁10670bや第2規制壁10670cによって常時回転体10675aに衝突して跳ね返った球が侵入し得ない領域にV入賞口を追加し、球同士が衝突した場合に入球し得るように構成しても良い。 In this way, by providing a V-winning hole where it is difficult to win with just one ball, when multiple balls flow into the rolling device 10675c, the balls can easily enter the V-winning hole. can do. In addition, in this embodiment, the V prize opening is arranged at a position where the balls collide with each other and float up to win a prize, but when a plurality of balls flow into the rolling device 10675c, the ball It is only necessary to add a V winning hole to a place where the ball can easily enter the V winning hole. For example, the first regulating wall 10670b and the second regulating wall 10670c prevent balls that constantly collide with the rotating body 10675a and bounce back from entering. A V winning hole may be added to the area so that the ball can enter when the balls collide with each other.

次に、図311を参照して、本変形例において、転動装置10675c内に複数の球を流入させるための動作内容について説明をする。図311は、本変形例における小当たり遊技中の各種装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)の動作内容を示したタイミングチャートである。図311に示した通り、本変形例では、上述した第14実施形態(図307参照)に対して、規制片10678a,10678bに関する動作内容が削除され、回転体10652の動作内容を可変した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 311, the details of the operation for causing a plurality of balls to flow into the rolling device 10675c in this modification will be described. FIG. 311 is a timing chart showing the operation details of various devices (opening/closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) during the small winning game in this modification. As shown in FIG. 311, in this modification, compared to the fourteenth embodiment described above (see FIG. 307), the operation details regarding the regulating pieces 10678a and 10678b are deleted, and the operation details of the rotating body 10652 are changed. They are different.

具体的には、1回の小当たり遊技中に、回転体10652が3回作動するようにし、第2作動(2秒)と、第3作動(3秒)の何れにも球を回転体10652の貯留部10652aに貯留させることが可能に構成している。このように構成することで、回転体10652の第2作動中に貯留部10652aに貯留された球が先に、転動装置10675cに流入し、その後、第3作動中に貯留部10652aに貯留された球が転動装置10675cに流入することが可能となる。 Specifically, during one small winning game, the rotating body 10652 is made to operate three times, and the ball is moved to the rotating body 10652 in both the second operation (2 seconds) and the third operation (3 seconds). It is configured such that it can be stored in the storage section 10652a. With this configuration, the balls stored in the storage section 10652a during the second operation of the rotating body 10652 first flow into the rolling device 10675c, and then are stored in the storage section 10652a during the third operation. This allows the ball to flow into the rolling device 10675c.

つまり、回転体10652の第2作動に基づいて転動装置10675cに流入した球が転動し続けている状態で、第3作動に基づいて転動装置10675cに球が流入した場合に、転動装置10675c内に複数の球を存在させることができるように構成している。このように構成することで、最初に転動装置10675cに流入した球が長い期間転動することを願いながら小当たり遊技を行わせることができる。 In other words, when the ball that has flowed into the rolling device 10675c based on the second operation of the rotating body 10652 continues to roll, and the ball flows into the rolling device 10675c based on the third operation, the rolling The device 10675c is configured such that a plurality of spheres can exist within the device 10675c. With this configuration, it is possible to play a small winning game while hoping that the ball that first flows into the rolling device 10675c will roll for a long period of time.

加えて、ラウンド期間中において、回転体10652が作動位置に位置している状態と、初期位置に位置している状態とが設定されるため、タイミング良く球を小当たり用入賞装置10650に入賞させなければ、2個の球を転動装置10675c内に流入させることができないように構成している。これにより、遊技者に対して、タイミングを計って小当たり用入賞装置10650に球を入賞させる楽しみを提供することができ、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, during the round period, the rotating body 10652 is set to be in the operating position and in the initial position, so the ball can be placed in the small winning prize device 10650 at the right time. Otherwise, the configuration is such that the two balls cannot flow into the rolling device 10675c. Thereby, it is possible to provide the player with the pleasure of timing the ball into the small winning prize winning device 10650, and to make the player play the game with enthusiasm.

なお、本変形例では、上述した通り、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させるタイミングによって、遊技者に有利な場合と不利な場合とが発生してしまうため、パチンコ機10の遊技をあまり行ったことのない初心者に対して不利な遊技を提供し易くなるという問題があった。 In addition, in this modification, as described above, depending on the timing of winning a ball to the small winning prize winning device 10650, cases may be advantageous or disadvantageous to the player, so the game of the pachinko machine 10 may not be played much. There is a problem in that disadvantageous games are easily provided to beginners who have never played the game before.

この問題を解決するためには、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が回転体10652に到達するまでの期間を異ならせる(不規則に遅らせる)ための遅延手段を設けると良い。このように遅延手段を設けることにより、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させるタイミングを計ったとしても遅延手段により回転体10652へ球が到達するタイミングをランダムにすることができるため、上述した問題を解決することができる。ここで、図312を参照して、遅延手段の構成例について説明をする。図312(a)は、小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bと、回転体10652との間に設けられた遅延手段である遅延装置11700の構成を模式的に示した正面図であり、図312(b)は、小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bと、回転体10652との間に設けられた遅延手段である遅延装置11700の構成を模式的に示した平面図である。 In order to solve this problem, it is good to provide a delay means for varying (irregularly delaying) the period until the winning ball reaches the rotating body 10652 in the small winning prize winning device 10650. By providing the delay means in this way, even if the timing for winning the ball to the small winning prize device 10650 is timed, the timing at which the ball arrives at the rotating body 10652 can be made random by the delay means. be able to solve problems. Here, a configuration example of the delay means will be explained with reference to FIG. 312. FIG. 312(a) is a front view schematically showing the configuration of a delay device 11700, which is a delay means provided between the opening/closing door 10650b of the small winning prize device 10650 and the rotating body 10652. 312(b) is a plan view schematically showing the configuration of a delay device 11700, which is a delay means provided between the opening/closing door 10650b of the small winning prize device 10650 and the rotating body 10652.

図312(a)に示した通り、開状態の開閉扉10650bから小当たり用入賞装置10650に入賞した、転動壁11650fを流下した球を受け入れるように遅延装置11700が設けられている。この遅延装置11700はすり鉢形状を為したものであって、その球転動面10700aの底部に球を回転体10652へと誘導する排出口10700bが形成されている。図312(b)に示した通り、転動壁11650fを流下した球が、遅延装置11700の球転動面10700aを円弧状に転動するように転動壁11650fと、遅延装置11700とが配設されており、球転動面10700aを転動する球の勢いが弱まるにつれて排出口10700bに向かって球が流下するように構成している。ここで、図312(b)に示した通り、転動壁11650fの上流側(図312(b)の視点で右側)には球が転動壁11650fから落下することを防止する防止壁が形成されているのに対して、下流側(図312(b)の視点で左側)には、防止壁が形成されておらず、転動壁11650fの下流側からランダムに球が遅延装置11700へと落下するように構成している。このように構成することで、遅延装置11700へと落下する球の勢いや落下位置を不定にすることができるため、球が遅延装置11700の排出口10700bから排出されるまでの期間をよりランダムにすることができる。よって、遊技者に技量に関わらず、転動装置10675c内に複数の球を入球させ得る状態と、入球させ得ない状態と、を発生させることができる。 As shown in FIG. 312(a), a delay device 11700 is provided to receive a ball that has entered the small winning prize device 10650 from the open door 10650b and has flown down the rolling wall 1165Of. This delay device 11700 has a mortar shape, and a discharge port 10700b for guiding the balls to the rotating body 10652 is formed at the bottom of the ball rolling surface 10700a. As shown in FIG. 312(b), the rolling wall 1165Of and the delay device 11700 are arranged so that the balls flowing down the rolling wall 1165Of roll in an arc shape on the ball rolling surface 10700a of the delay device 11700. The ball is configured so that as the momentum of the ball rolling on the ball rolling surface 10700a weakens, the ball flows down toward the discharge port 10700b. Here, as shown in FIG. 312(b), a prevention wall is formed on the upstream side of the rolling wall 11650f (on the right side from the viewpoint of FIG. 312(b)) to prevent the ball from falling from the rolling wall 11650f. On the other hand, no prevention wall is formed on the downstream side (the left side as viewed from the viewpoint of FIG. 312(b)), and balls randomly roll into the delay device 11700 from the downstream side of the rolling wall 1165Of. It is configured to fall. With this configuration, the force and falling position of the balls falling into the delay device 11700 can be made undefined, so the period until the balls are ejected from the ejection port 10700b of the delay device 11700 can be made more random. can do. Therefore, regardless of the skill of the player, it is possible to create a state in which a plurality of balls can enter the rolling device 10675c and a state in which a plurality of balls cannot enter the ball.

なお、図312(a)に示した遅延装置11700は、遅延手段の一例であり、上述した各実施形態に用いられる遅延手段の構成を適用しても勿論良い。 Note that the delay device 11700 shown in FIG. 312(a) is an example of a delay means, and the configuration of the delay means used in each of the embodiments described above may of course be applied.

また、図312(a)に示した遅延装置11700の構成を用いて、以下の技術思想の基、パチンコ機10を構成しても良い。例えば、図311に示した小当たり遊技中の各種装置の動作内容に対し、例えば、回転体10652の第3作動(3秒)が終了してから、3秒後に第4作動(2秒)が実行され、その第4作動が終了してから2秒後に第5作動(2秒)が実行されるように構成し、さらに、可動片10653に対して、小当たり遊技が開始されてから17秒後からの4秒間の間、開状態となるように各種装置の動作パターン(動作シナリオ)を設定するように構成しても良い。このように構成することで、遅延装置11700によって遅延された球が第4作動中の回転体10652の貯留部10652aに貯留された場合に、第4作動の終了に伴って流下した遊技球が開状態中の可動片10653を通過し、直V入賞口10657へと入賞することになる。このように、1回の小当たり遊技中において、役物ルートV入賞口10677へ入球し得る流路と、直V入賞口10657へ入球し得る流路と、のそれぞれに球を振り分け可能とすることで、1回の小当たり遊技中にV入賞口へ球を入球させる機会を複数回提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the configuration of the delay device 11700 shown in FIG. 312(a) may be used to configure the pachinko machine 10 based on the following technical idea. For example, with respect to the operation details of various devices during the small winning game shown in FIG. The configuration is such that the fifth operation (2 seconds) is executed two seconds after the fourth operation is completed, and further, the movable piece 10653 is operated for 17 seconds after the small winning game is started. The operation pattern (operation scenario) of the various devices may be set so that they are in the open state for the next four seconds. With this configuration, when the ball delayed by the delay device 11700 is stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652 during the fourth operation, the game ball that has flown down with the end of the fourth operation is opened. It passes through the movable piece 10653 in the state and enters the direct V winning opening 10657. In this way, during one small winning game, it is possible to distribute the balls to the channel where the ball can enter the accessory route V winning hole 10677 and the channel where the ball can enter the direct V winning hole 10657. By doing so, it is possible to provide a plurality of opportunities to enter the ball into the V winning hole during one small winning game, thereby improving the interest of the game.

さらに、遅延装置11700から回転体10652へと球を誘導するための排出口を複数設け、その一つを、上述した第10実施形態の第2の変形例(図223参照)のように、球が通過可能なV入賞口(Vゲート)として構成しても良い。これにより、遅延手段である遅延装置11700が、V入賞口へ球を入球(通過)させるか否かを振り分ける振分手段の機能を有することになる。よって、小当たり用入賞装置10650に入賞した1個の球に対して複数回のV入賞機会を提供することができる。この場合、上述した第10実施形態の第2の変形例と同様に、V入賞口(Vゲート)を通過した時点ではその旨を遊技者に報知せず、小当たり遊技の終了条件(予め定められた小当たり遊技期間が終了し、且つ、小当たり用入賞装置10650内に球が残存していない状態)が成立した場合に、V入賞の有無を報知するように構成すると良い。このように構成することで、小当たり遊技が終了するまでV入賞したか否かを遊技者に気付かせ難くすることができるため、1回の小当たり遊技中に実行される複数回のV入賞機会のそれぞれに対して遊技者を注視させることができる。 Furthermore, a plurality of outlets are provided for guiding the ball from the delay device 11700 to the rotating body 10652, and one of the outlets is connected to the ball as in the second modification of the tenth embodiment described above (see FIG. 223). It may be configured as a V winning opening (V gate) through which a person can pass. As a result, the delay device 11700, which is a delay means, has the function of a distribution means for distributing whether or not a ball is allowed to enter (pass through) the V winning hole. Therefore, it is possible to provide a plurality of V winning opportunities for one ball that wins in the small winning winning device 10650. In this case, similar to the second modification of the tenth embodiment described above, when the player passes through the V winning opening (V gate), the player is not notified of this fact, and the small winning game ending condition (predetermined) It is preferable that the system is configured to notify the presence or absence of a V win when the small win game period has ended and there are no balls remaining in the small win winning device 10650. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to notice whether or not he or she has won a V prize until the end of the small winning game. The player can be made to look at each of the opportunities.

また、図312に示したパチンコ機10のように、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が回転体10652に到達するまでの時間を遅延(不定に)する遅延装置11700を有している場合には、図313に示したように、小当たり遊技のラウンド期間が経過した後に実行される回転体10652、可動片10653の動作パターンに、遊技者に有利となる動作パターンを設定し、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が所定タイミングで回転体10652に到達するように遅延装置11700にて球の流下を遅延させた場合に遊技者に有利となるように(V入賞口に球が入球し易くなるように)構成しても良い。 Further, like the pachinko machine 10 shown in FIG. 312, when the small winning prize device 10650 has a delay device 11700 that delays (makes undefined) the time until the winning ball reaches the rotating body 10652. As shown in FIG. 313, the operation pattern of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 that is executed after the round period of the small winning game has passed is set to an operation pattern that is advantageous to the player, and the small winning game is executed. In order to give an advantage to the player when the delay device 11700 delays the flow of the ball so that the winning ball reaches the rotating body 10652 at a predetermined timing (the ball enters the V winning opening) It may be configured so that it is easier to play the ball.

ここで、図313を参照して、小当たり遊技中の各種装置に対する動作パターン(動作シナリオ)の変形例について説明をする。図313は小当たりシナリオテーブル202mfに規定される小当たりシナリオ(小当たり開放パターン)の変形例(小当たり開放パターンD)を用いた場合における小当たり遊技中の流れを模式的に示したタイミングチャートである。なお、詳細な説明は省略するが、本変形例に用いられる小当たり開放パターンDも、対応する小当たりシナリオが小当たりシナリオテーブル202mfに規定されており、特定の小当たり種別に対応して選択されるように構成している。 Here, with reference to FIG. 313, a modification of the operation pattern (operation scenario) for various devices during the small winning game will be explained. FIG. 313 is a timing chart schematically showing the flow during a small winning game when a modification (small winning opening pattern D) of the small winning scenario (small winning opening pattern) specified in the small winning scenario table 202mf is used. It is. Although a detailed explanation will be omitted, the corresponding small winning scenario for the small winning opening pattern D used in this modification is also defined in the small winning scenario table 202mf, and can be selected in accordance with a specific small winning type. It is configured so that

図313に示した通り、小当たり開放パターンDは、上述した小当たり開放パターンBに対して、回転体10652の動作シナリオと、可動片10653の動作シナリオと、を変更し、さらに、図312に示した遅延装置11700によって、小当たり用入賞装置10650に球が入賞したタイミングと、球が回転体10652に到達するタイミングとが、一定では無く不定となっている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 313, the small hit opening pattern D changes the operation scenario of the rotating body 10652 and the operation scenario of the movable piece 10653 with respect to the above-mentioned small hit opening pattern B, and furthermore, The difference is that, due to the delay device 11700 shown, the timing at which the ball enters the small winning prize device 10650 and the timing at which the ball reaches the rotating body 10652 are not fixed but variable; other than that, they are the same. It is. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

本変形例では、1回の小当たり遊技において、回転体10652が球を受け入れ可能な状態(作動位置に可変される状態)が4回設定されるように動作シナリオが設定されており、第2作動の終了後、4秒経過した場合に第3作動(1秒)を実行し、その第3作動が終了してから1秒後に第4作動(1秒)が実行されるように設定している。また、可動片10653が開状態(球を直V入賞口10657に入賞させることが可能な状態)となる回数が2回となるように動作シナリオが設定されており、1回目の開状態が終了してから9秒後に2回目の開状態が2.5秒間設定されるように構成している。 In this modification, the operation scenario is set so that the state in which the rotating body 10652 can accept the ball (the state in which it is changed to the operating position) is set four times in one small winning game, and the second The third operation (1 second) is set to be executed when 4 seconds have passed after the end of the operation, and the fourth operation (1 second) is executed 1 second after the end of the third operation. There is. In addition, the operation scenario is set so that the number of times the movable piece 10653 is in the open state (a state in which the ball can be entered into the direct V winning hole 10657) is two times, and the first open state ends. The configuration is such that the second open state is set for 2.5 seconds 9 seconds after the opening.

ここで、回転体10652の第3作動、第4作動が実行される期間、及び、可動片10653の2回目の開状態が設定される期間は、小当たり遊技のラウンド期間として予め定められている5秒間よりも後に設定されている。即ち、ラウンド期間中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が所定期間以上、遅延装置11700にて遅延した球のみが到達可能な期間に設定されている。 Here, the period during which the third operation and the fourth operation of the rotating body 10652 are executed, and the period during which the second open state of the movable piece 10653 is set, are predetermined as the round period of the small winning game. It is set after 5 seconds. That is, the period is set such that only balls that have won the small winning prize device 10650 during the round period can reach the ball that has been delayed by the delay device 11700 for a predetermined period or more.

そして、図313に示した通り、回転体10652の第3作動期間中に球が回転体10652の貯留部10652aに貯留された場合は、その球が可動片10653に到達する時点では、可動片10653が閉状態であるため、球が役物装置10675へと振り分けられ、第4作動期間中に球が回転体10652の貯留部10652aに貯留された場合は、その球が可動片10653に到達する時点で、可動片10653が開状態(2回目の開状態)となるため、球が直V入賞口10657に入賞し得る流路(第2流路10651c)へと振り分けられることになる。また、回転体が作動位置に位置している状態において、球が直V入賞口10657に入賞した場合であっても、遅延装置11700により球の流下が遅延されることから、遅延期間の長さに応じて回転体10652の貯留部10652aにて球を貯留することができないように構成している。 As shown in FIG. 313, when the ball is stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652 during the third operation period of the rotating body 10652, when the ball reaches the movable piece 10653, the movable piece 10653 is in the closed state, the ball is distributed to the accessory device 10675, and if the ball is stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652 during the fourth operation period, the time when the ball reaches the movable piece 10653 Since the movable piece 10653 is in the open state (second open state), the ball is distributed to the channel (second channel 10651c) where the ball can win in the direct V winning hole 10657. In addition, even if the ball enters the direct V winning hole 10657 while the rotating body is in the operating position, the delay device 11700 delays the ball from flowing down, so the length of the delay period The configuration is such that balls cannot be stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652 according to the above.

このように構成することで、遅延装置11700によって、球を遅延させたほうが遊技者に有利な状態と、球を遅延させないほうが遊技者に有利な状態と、を設けることができるため、小当たり遊技中における球の挙動に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることが可能な期間(ラウンド期間)を経過した後に、遊技者に有利な状態を設定することができるように構成しているため、その有利な状態を狙って球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる行為を完全に防止することができ、適正な遊技を提供し易くすることができる。 With this configuration, the delay device 11700 can create a state in which it is more advantageous for the player to delay the ball and a state in which it is more advantageous for the player not to delay the ball. It is possible to make the player interested in the behavior of the ball inside, and it is possible to improve the interest of the game. Furthermore, after the period (round period) in which a ball can be won in the small winning prize winning device 10650 has elapsed, it is configured so that an advantageous state for the player can be set. It is possible to completely prevent the act of winning a ball into the small winning prize winning device 10650 aiming at the state, and it is possible to easily provide a proper game.

以上、説明をした通り、上述した各実施形態では、小当たり用入賞装置10650に入賞した球をV入賞口に入賞させるための経路を複数設けることで小当たり遊技中の遊技内容(小当たり用入賞装置10650に入賞した球を用いた遊技の内容)を多様化するように構成していた。具体的には、V入賞口を複数設け(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)、各V入賞口に対して球を入球させるための経路を設け、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が何れの経路に振り分けられるかを遊技者に楽しませる遊技を行うように構成していた。なお、上述した各実施形態と同様に、小当たり遊技中の遊技内容を多様化するものとして、例えば、1つのV入賞口(特定領域)に球を入球させることが可能な経路(流路)を複数設け、流下する流路によってV入賞口(特定領域)に球が入球する割合や、時間を異ならせるように構成しても良い。 As explained above, in each of the embodiments described above, the game content during the small winning game (small winning The winning device 10650 is configured to diversify the contents of games using winning balls. Specifically, a plurality of V winning holes are provided (direct V winning hole 10657, accessory route V winning hole 10677), a path is provided for entering the ball into each V winning hole, and a small winning winning device is installed. The game is configured to allow the player to enjoy seeing which route the winning ball will be distributed to. In addition, similar to the above-mentioned embodiments, in order to diversify the game contents during the small winning game, for example, a path (flow path) that allows the ball to enter one V winning hole (specific area) ) may be provided, and the rate and time at which the balls enter the V winning hole (specific area) may be varied depending on the flowing flow path.

例えば、図270を参照して説明をすると、第2流路10651c内に新たに振分手段を設け、その振分手段を、小当たり遊技の開始を契機に所定パターンで第1状態と第2状態とに可変可能に構成する。そして、振分手段が第1状態である場合には、球を可動片10653に向けて流下可能に構成し、第2状態である場合には、特殊ルートへ球を振り分けるように構成する。特殊ルートを、役物装置10675を介すること無く役物ルートV入賞口10677に連通するように構成する。 For example, referring to FIG. 270, a new distributing means is provided in the second channel 10651c, and the distributing means is switched between the first state and the second state in a predetermined pattern upon the start of the small winning game. It is configured to be variable depending on the state. When the distributing means is in the first state, the ball is configured to be able to flow down toward the movable piece 10653, and when the distributing means is in the second state, it is configured to distribute the ball to a special route. The special route is configured to communicate with the accessory route V prize opening 10677 without passing through the accessory device 10675.

このように構成することにより、1つのV入賞口(役物ルートV入賞口10677)に入球可能な経路を複数設けることができ、さらに、各経路を流下する球のV入賞口への入球確率を異ならせることができる。なお、上述した例では、特殊ルートを流下した球が役物ルートV入賞口10677に確実に入球する構成であるが、これに限ること無く、役物装置10675を介して役物ルートV入賞口10677に向けて流下する球のV入賞確率(1/4)よりも高いV入賞確率が設定されれば良く、V入賞確率が1/2となるように構成しても良い。また、同一のV入賞確率を設定しても良いし、役物装置10675を介して役物ルートV入賞口10677に向けて流下する球のV入賞確率(1/4)よりも低いV入賞確率となるように構成しても良い。 By configuring in this way, it is possible to provide a plurality of paths through which the ball can enter one V winning hole (accessory route V winning hole 10677), and furthermore, it is possible to provide a plurality of paths through which the ball can enter the V winning hole (accessory route V winning hole 10677), and furthermore, it is possible to provide a plurality of paths that allow the ball to enter the V winning hole (accessory route V winning hole 10677). The ball probability can be varied. In addition, in the above-mentioned example, the configuration is such that the ball that has flown down the special route enters the accessory route V prize opening 10677 without fail, but this is not limited to this, and the ball can be entered into the accessory route V prize opening via the accessory device 10675. It is only necessary to set a V winning probability higher than the V winning probability (1/4) of the ball flowing down toward the mouth 10677, and the configuration may be such that the V winning probability is 1/2. Alternatively, the same V winning probability may be set, or the V winning probability is lower than the V winning probability (1/4) of the ball flowing down towards the accessory route V winning opening 10677 via the accessory device 10675. You may configure it so that.

加えて、特殊ルートを流下した球が、可動片10653を介さずに直V入賞口10657に入賞可能な構成としても良いし、特殊ルートへの分岐部を第2流路10651cでは無く、第1流路10651aや、役物ルート用流路10651daに設けても良い。さらに、図312に示した遅延装置11700を設けた場合には、遅延装置11700に通過穴を複数設け、その一部を特殊ルートへの振分手段として用いても良い。 In addition, a configuration may be adopted in which the ball that has flowed down the special route can win a prize in the direct V prize opening 10657 without going through the movable piece 10653, and the branching part to the special route may be placed in the first channel instead of the second channel 10651c. It may be provided in the channel 10651a or the accessory route channel 10651da. Furthermore, when the delay device 11700 shown in FIG. 312 is provided, a plurality of passage holes may be provided in the delay device 11700, and some of them may be used as means for allocating to a special route.

また、上述した第13実施形態、第14実施形態では、図270に示した通り、小当たり用入賞装置10650に入賞した球の全てを第2流路10651cへと誘導可能な回転体10652へと誘導可能な構成を用いているが、これに限ること無く、小当たり用入賞装置10650に入賞した球の一部のみが回転体10652に向けて流下するように構成しても良い。これにより、回転体10652の貯留部10652aに球が貯留されるか否かについても遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in the thirteenth and fourteenth embodiments described above, as shown in FIG. 270, all of the winning balls of the small winning prize device 10650 are guided to the rotating body 10652 that can guide them to the second flow path 10651c. Although a guiding configuration is used, the present invention is not limited to this, and it may be configured such that only a part of the winning balls in the small winning prize device 10650 flow down toward the rotating body 10652. Thereby, it is possible to make the player interested in whether or not balls are stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652.

<第15実施形態>
次に、図314から図341を参照して、第15実施形態について説明をする。上述した第9実施形態から第14実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、特別図柄の抽選で外れの一種である小当たりとなって、当該小当たり遊技の間に遊技領域に設けられているV入賞口(特定領域)に遊技球が入球することによっても大当たりに当選(大当たり遊技を実行)する仕様を採用していた。また、上述した第9実施形態では、小当たりは第2特別図柄の抽選(第2入球口640への入球に基づく特別図柄の抽選)でのみ高確率で(例えば、9/10で)当選し得る(第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が小当たりとなり易くなる)構成とし、且つ、遊技状態に応じて第2入球口640への入球し易さを可変させる構成としていた。即ち、上述した第9実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりになる確率は遊技状態によらず一定としておき、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放確率(普通図柄の当たりとなる確率)や、普通図柄の変動時間、開放時間等を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たりに当選する可能性を異ならせ、結果的に大当たりに当選する可能性を異ならせる構成(所謂、1種2種混合機の仕様)としていた。
<15th embodiment>
Next, the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 314 to 341. In the pachinko machine 10 in the ninth to fourteenth embodiments described above, in addition to a case where a special symbol lottery results in a jackpot, a special symbol lottery results in a small win, which is a type of loss, and the small win game is played. A specification was adopted in which a jackpot was won (a jackpot game was executed) by a game ball entering a V-winning hole (specific area) provided in the gaming area during the game. In addition, in the ninth embodiment described above, the small win is achieved only in the lottery of the second special symbol (the lottery of the special symbol based on the ball entering the second ball entry port 640) with a high probability (for example, in 9/10). The configuration is such that it is possible to win (the lottery with the second special symbol is more likely to result in a small win than the lottery with the first special symbol), and the ball enters the second ball entrance 640 easily depending on the game state. The configuration was such that it could be made variable. That is, in the ninth embodiment described above, the probability of winning a jackpot in the lottery of special symbols is constant regardless of the game state, and the probability of opening the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 (the probability of winning a normal symbol) is By varying the normal symbol fluctuation time, opening time, etc. depending on the gaming state, the probability of winning a small hit will vary depending on the gaming state, and as a result, it is possible to win a jackpot. It was designed to have different characteristics (so-called specifications for a 1-type and 2-type mixer).

また、上述した第13実施形態では、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選し得る(第2特別図柄の抽選のほうが第1特別図柄の抽選よりも小当たりに当選し易いが、第1特別図柄の抽選で大当たり当選する確率よりも高い確率で小当たりに当選し得る)構成とし、第1特別図柄の抽選が実行される遊技状態である通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態でも、小当たり当選に基づいた大当たり遊技を実行可能な構成としていた。 In addition, in the thirteenth embodiment described above, it is possible to win a small hit in the first special symbol lottery (although it is easier to win a small win in the second special symbol lottery than in the first special symbol lottery, The first special symbol lottery has a higher probability of winning a small hit than the probability of winning a jackpot. Even in a state where a low probability state of symbols is set, a jackpot game based on a small win win can be executed.

さらに、上述した第13実施形態では、小当たりに当選した特別図柄の種別に応じて小当たり遊技中に実行される遊技内容を異ならせるように構成しており、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選(当選確率1/70)した場合は、その小当たり遊技としてパチンコ機10の中央部に設けられた転動装置10675内の役物ルートV入賞口10677(図269参照)への球の入賞を期待させる小当たり遊技(役物チャレンジ、V入賞確率:約1/4)が、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、その小当たり遊技としてパチンコ機10の右側領域に設けられた直V入賞口10657(図269参照)への球の入賞を期待させる小当たり遊技(直Vチャレンジ、V入賞確率:約1/1)が、それぞれ実行され易くなるように構成していた。 Furthermore, in the above-mentioned 13th embodiment, the game content to be executed during the small winning game is different depending on the type of the special symbol that won the small winning, and the first special symbol is selected by the lottery for the first special symbol. If you win a prize (winning probability 1/70), as a small winning game, the ball is sent to the accessory route V prize opening 10677 (see Fig. 269) in the rolling device 10675 provided in the center of the pachinko machine 10. If a small winning game that expects to win a prize (yakubutsu challenge, V winning probability: approximately 1/4) wins a small winning in the second special symbol lottery, the right area of the pachinko machine 10 will be played as the small winning game. A small winning game (direct V challenge, V winning probability: approximately 1/1) that allows players to expect a ball to win a prize in the direct V winning opening 10657 (see FIG. 269) provided in the game is configured to be easily executed. was.

このように、小当たり当選した特別図柄の種別に応じて異なる遊技性の小当たり遊技を実行可能に構成することにより、遊技者が早期に飽きてしまうことの無いパチンコ機10を提供することができるという効果を奏するものであった。 In this way, it is possible to provide a pachinko machine 10 in which a player does not get tired of it early by configuring a small winning game with different playability depending on the type of special symbol winning a small winning. It had the effect of making it possible.

しかしながら、上述した第13実施形態のパチンコ機10では、時短状態が設定されることにより、通常状態よりも抽選が実行され易くなる特別図柄の種別が固定されていたため(時短状態が設定されると第2特別図柄の抽選のみが実行され易くなるように構成していたため)、役物ルートV入賞口10677(図269参照)への球の入賞を期待させる小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行され易い遊技状態を設定することができず、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above, the type of special symbol that makes the lottery easier to execute than in the normal state is fixed when the time saving state is set (when the time saving state is set) Because it was configured so that only the second special symbol lottery was easily executed), a small winning game (accessory challenge) that makes you expect a ball to enter the accessory route V prize opening 10677 (see Figure 269) was executed. There is a problem in that it is not possible to set a gaming state in which players are likely to be attacked, and the player's motivation to play decreases.

これに対して、本第15実施形態では、通常状態よりも特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態として、通常状態よりも第1特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態(時短B状態)と、通常状態よりも第2特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態(時短A状態)と、を設定可能に構成している。このように構成することで、通常状態よりも特別図柄の抽選が実行され易い有利遊技状態中に、役物チャレンジを実行させ易くする遊技状態(時短B状態)と、直Vチャレンジを実行させ易くする遊技状態(時短A状態)と、を遊技者に提供することができ、有利遊技状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 On the other hand, in the present fifteenth embodiment, the game state (time saving B state) in which the lottery of the first special symbol is more likely to be executed than the normal state is defined as the game state in which the lottery of the special symbol is more easily executed than the normal state. , and a gaming state (time saving A state) in which the lottery of the second special symbol is more likely to be executed than in the normal state. By configuring in this way, during an advantageous gaming state in which a special symbol lottery is more likely to be executed than in a normal state, a gaming state (time saving B state) in which it is easier to execute the accessory challenge and a direct V challenge in the advantageous gaming state where it is easier to execute the accessory challenge. It is possible to provide the player with a gaming state (time-saving A state) in which the player is interested in the game during the advantageous gaming state.

また、上述した第13実施形態では、第2特別図柄の保留記憶数の上限を1個とし、且つ、時短状態中に第2特別図柄の抽選を契機に大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に必ず通常状態が設定されるように構成していた。そして、時短状態中に獲得した第2特別図柄の保留記憶(1個)に基づく第2特別図柄の抽選が通常状態中に実行され、その第2特別図柄の抽選で小当たりに当選(小当たり確率1/2)し、大当たり遊技が実行された場合には、再度、時短状態が設定されるように構成していた。 In addition, in the above-described thirteenth embodiment, when the upper limit of the number of second special symbols held and stored is one, and when a jackpot game is executed in response to the lottery of the second special symbol during the time saving state, The configuration is such that the normal state is always set after the end of the jackpot game. Then, a second special symbol lottery is executed during the normal state based on the reserved memory (1 piece) of the second special symbol acquired during the time saving state, and a small win is won in the second special symbol lottery (small win If the probability is 1/2) and a jackpot game is executed, the time saving state is set again.

つまり、上述した第13実施形態は、一旦時短状態が設定されると、次回の大当たり遊技がほぼ確定する代わりに、時短状態が連続して設定されることが無いように構成することで、遊技者に有利な有利遊技状態(時短状態)が設定されたにも関わらず、大当たりに当選すること無く(大当たり遊技が実行されること無く)、有利遊技状態が終了してしまい遊技意欲が低下してしまうことを抑制しながら、遊技者に過剰な特典(賞球)が付与されてしまうことを抑制することができるものであった。 In other words, in the thirteenth embodiment described above, once the time saving state is set, the next jackpot game is almost confirmed, but by configuring the time saving state not to be set continuously, the game Even though an advantageous gaming state (time saving state) that is advantageous to the player was set, the player did not win the jackpot (the jackpot game was not executed), and the advantageous gaming state ended and his desire to play decreased. This makes it possible to prevent players from being given excessive benefits (prize balls) while also preventing them from receiving excessive bonuses (prize balls).

しかしながら、上述した第13実施形態のパチンコ機10では、遊技者に有利となる有利遊技状態(時短状態)が連続して設定されることが無く、大当たり遊技が実行される毎に、大当たり遊技終了後に実行される1回目の特別図柄抽選(時短状態中に保留記憶された第2特別図柄抽選)にて小当たり当選するか否かを注視する必要があることから、遊技者に安心して遊技を行わせることが出来ないという問題があった。 However, in the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above, the advantageous gaming state (time saving state) that is advantageous to the player is not set continuously, and every time a jackpot game is executed, the jackpot game ends. Since it is necessary to pay close attention to whether or not a small win will be won in the first special symbol lottery that will be executed later (the second special symbol lottery that was held and stored during the time saving state), players can play the game with confidence. The problem was that I couldn't get it to work.

これに対して、本第15実施形態では、上述した第13実施形態の時短状態と同様の遊技が実行される時短A状態(時短状態中に第2特別図柄の抽選が実行され易くなる遊技状態)に加え、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる有利遊技状態(時短B状態)を設定可能に構成し、その時短B状態において第1特別図柄の抽選で小当たり当選した場合には、当選した小当たり遊技に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に再度時短B状態が設定されるように構成している。つまり、本第15実施形態では、時短状態中に大当たり遊技が実行され易く、且つ、時短状態が連続して設定され難い有利遊技状態(時短A状態)と、時短状態中に大当たり遊技が実行され難く、且つ、時短状態が連続して設定され易い有利遊技状態(時短B状態)と、を遊技者に提供することが可能となるように構成されている。 On the other hand, in the present 15th embodiment, a time-saving A state in which a game similar to the time-saving state of the above-mentioned 13th embodiment is executed (a game state in which the lottery of the second special symbol is more likely to be executed during the time-saving state) ), an advantageous gaming state (time-saving B state) in which the first special symbol lottery is more likely to be executed can be set, and if a small win is won in the first special symbol lottery in the time-saving B state, The time saving B state is set again after the end of the jackpot game executed based on the winning small win game. That is, in the present 15th embodiment, there is an advantageous gaming state (time saving A state) in which a jackpot game is likely to be executed during the time saving state and it is difficult to set the time saving state continuously, and a jackpot game is carried out during the time saving state. It is configured so that it is possible to provide the player with an advantageous gaming state (time-saving B state) that is difficult to play and in which the time-saving states are likely to be set consecutively.

さらに、本第15実施形態では、上述した時短A状態が設定される第1条件と、時短B状態が設定される第2条件と、を異ならせており、通常状態が設定されている場合には、第1条件が成立し易くし、時短A状態が設定されている場合のほうが、通常状態が設定されている場合よりも第2条件が成立し易くなるように構成している。加えて、時短A状態が設定されている場合よりも、時短B状態が設定されている場合のほうが、第2条件が成立し易くなるように構成している。 Furthermore, in the present 15th embodiment, the first condition under which the above-mentioned time saving A state is set and the second condition under which the time saving B state is set are different, and when the normal state is set, The configuration is such that the first condition is more likely to be met, and the second condition is more likely to be met when the time-saving A state is set than when the normal state is set. In addition, the configuration is such that the second condition is more likely to be met when the time-saving state B is set than when the time-saving state A is set.

つまり、本第15実施形態では、通常状態、時短A状態、時短B状態の順で段階的に遊技状態が設定されるように構成し、一度時短B状態が設定されると、時短B状態が高確率で繰り返し設定されるように構成している。そして、時短B状態が設定されている状態において、何れの契機で大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技の終了後に通常状態が設定されることが無いように構成している。 In other words, in the fifteenth embodiment, the gaming state is configured to be set in stages in the order of normal state, time saving A state, and time saving B state, and once the time saving B state is set, the time saving B state is set. It is configured to be set repeatedly with high probability. In the state where the time saving B state is set, even if a jackpot game is executed at any opportunity, the normal state is not set after the end of the jackpot game.

つまり、遊技者に有利な遊技状態である有利遊技状態のうち、時短A状態が設定されている間は、大当たり遊技が実行された後に遊技者に不利な遊技状態である通常状態が設定され易く、時短B状態が設定されている間は、大当たり遊技が実行された後に遊技者に不利な遊技状態である通常状態が設定され難くなるように構成している。これにより、有利遊技状態として時短B状態が設定されている間は、安心して大当たり遊技が実行させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In other words, among the advantageous gaming states that are advantageous to the player, while the time-saving A state is set, the normal state, which is a disadvantageous gaming state to the player, is likely to be set after the jackpot game is executed. While the time-saving B state is set, the normal state, which is a disadvantageous gaming state for the player, is unlikely to be set after the jackpot game is executed. Thereby, while the time-saving B state is set as the advantageous gaming state, the jackpot game can be executed with peace of mind, and the interest in the game can be improved.

次に、図314を参照して、本第15実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図314は、本第15実施形態におけるパチンコ機10の正面図である。本実施形態では、上述した第13実施形態のパチンコ機10に対して、遊技盤13の右側領域の構成を変更している点で相違し、それ以外は同一である。なお、同一の構成については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 314, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the fifteenth embodiment will be explained. FIG. 314 is a front view of the pachinko machine 10 in the fifteenth embodiment. This embodiment is different from the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above in that the configuration of the right side area of the game board 13 is changed, and the rest is the same. Note that the same configurations are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図314に示した通り、本第15実施形態のパチンコ機10は、上述した第13実施形態のパチンコ機10に対して、蛇行流路10600aを流下する球が入球し得る第1作動用入球口20064bと、第2作動用入球口20064aと、を設けた点と、ゲート式電動役物20640aの下流端側(図314の視点で右下側)に、上述した第1作動用入球口20064b、第2作動用入球口20064aを球が入球可能な状態へと作動させるための振分入賞装置20070(図315参照)を設けた点と、で相違している。 As shown in FIG. 314, the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment is different from the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above in that the pachinko machine 10 has a first operating input into which the ball flowing down the meandering channel 10600a can enter. In addition to the point where the ball opening 20064b and the second operating ball entrance 20064a are provided, the first operating entry described above is provided at the downstream end side (lower right side as viewed in FIG. 314) of the gate type electric accessory 20640a. The difference is that a distribution winning device 20070 (see FIG. 315) is provided to operate the ball opening 20064b and the second operating ball entry opening 20064a to a state where a ball can enter.

そして、右打ち遊技によって遊技領域へと発射された球は、遊技盤13の右側領域を流下し、閉状態の開閉扉10650b上を流下した後に、蛇行流路10600aに流入する。蛇行流路10600aの流出口10600bから排出された球は、遊技盤13に植設された釘と衝突することにより様々な方向へと振り分けられ、流出口10600bから排出された球の約1/3が普図入賞口10067(賞球1個)に入球し、それ以外の球(2/3)が転動面20700b(図315参照)上を転動し、ゲート式電動役物20640aを臨むように形成される開口部から大当たり用入賞装置10065に向けて排出される。 The ball launched into the game area in a right-handed game flows down the right side area of the game board 13, flows down over the closed door 10650b, and then flows into the meandering channel 10600a. The balls discharged from the outlet 10600b of the meandering channel 10600a are distributed in various directions by colliding with the nails planted in the game board 13, and about 1/3 of the balls discharged from the outlet 10600b are distributed in various directions. enters the general prize winning hole 10067 (one prize ball), and the other balls (2/3) roll on the rolling surface 20700b (see Figure 315) and face the gate-type electric accessory 20640a. It is discharged toward the jackpot prize winning device 10065 from the opening formed as shown in FIG.

ここで、図315及び図316を参照して、振分入賞装置20070の構成について説明をする。図315は、第15実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の右下側領域を拡大した部分拡大図であり、図316は、第15実施形態の振分入賞装置20070の作動の流れを示した部分拡大図である。 Here, with reference to FIGS. 315 and 316, the configuration of the prize distribution device 20070 will be explained. FIG. 315 is a partially enlarged view of the lower right side area of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment, and FIG. 316 shows the flow of operation of the prize distribution device 20070 of the fifteenth embodiment. FIG.

図315に示した通り、振分入賞装置20070の上流側にはゲート式電動役物20640aが設けられている。このゲート式電動役物20640aは、上述した第13実施形態のゲート式電動役物10640aと同一に構成されており、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に作動する電動役物である。通常は遊技盤13に埋設された待機状態に位置し、普通図柄の抽選で当たり当選(普図当たりに当選)した場合に、遊技盤13から突出した誘導状態へと予め定められた作動パターンに従って作動するように構成している。誘導状態へと作動したゲート式電動役物20640aは隔壁20700aにより遊技盤13上に形成された流路20700bを流下する球を受け止め可能となり、ゲート式電動役物20640aの上面で受け止めた球を振分入賞装置20070に向けて誘導するように流下させるべく、その上面が振分入賞装置20070の一端側に向けて下り傾斜するように構成している。 As shown in FIG. 315, a gate type electric accessory 20640a is provided upstream of the prize distribution device 20070. This gate-type electric accessory 20640a has the same configuration as the gate-type electric accessory 10640a of the thirteenth embodiment described above, and is an electric accessory that operates when a winning lottery is won with a normal symbol. Normally, it is located in a standby state embedded in the game board 13, and when a normal symbol is won in a lottery (wins on a regular symbol), it protrudes from the game board 13 to a guiding state according to a predetermined operating pattern. configured to work. The gate-type electric accessory 20640a that has been activated to the guiding state can receive the ball flowing down the channel 20700b formed on the game board 13 by the partition wall 20700a, and shakes the ball that has been received by the upper surface of the gate-type electric accessory 20640a. The upper surface thereof is configured to be inclined downward toward one end side of the distribution prize device 20070 in order to flow downward so as to be guided toward the prize distribution device 20070.

なお、本第15実施形態では、上述した第13実施形態と同様に、通常状態が設定されている場合において普通図柄抽選で当たりに当選し、普図当たり遊技が実行されたとしても振分入賞装置20070に球が流入し得ないように、ゲート式電動役物20640aの開放パターンおよび、ゲート式電動役物20640aの流下長(ゲート式電動役物20640aの上流端から下流端までの長さ)が設定されているが、具体的構成が上述した第13実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In addition, in the present 15th embodiment, as in the above-mentioned 13th embodiment, even if the normal state is set and the normal symbol lottery is won and the normal symbol winning game is executed, the distributed prize will not be awarded. In order to prevent balls from flowing into the device 20070, the opening pattern of the gate-type electric accessory 20640a and the flow length of the gate-type electric accessory 20640a (the length from the upstream end to the downstream end of the gate-type electric accessory 20640a) are determined. is set, but since the specific configuration is the same as that of the thirteenth embodiment described above, detailed explanation thereof will be omitted.

振分入賞装置20070の内部には、第1流路20075a、および第2流路20075bの2つの流路が形成されており、第1流路20075aを流下した球は第1作動口20073aに入球し、第2流路20075bを流下した球は第2作動口20073bに入球するように構成している。さらに、第1流路20075aと第2流路20075bとが分岐する位置には、切換弁(可変流路)20072が設けられている。 Two channels, a first channel 20075a and a second channel 20075b, are formed inside the prize distribution device 20070, and the balls flowing down the first channel 20075a enter the first operating port 20073a. The ball is shaped like a ball and flows down the second flow path 20075b, and the ball enters the second operating port 20073b. Furthermore, a switching valve (variable flow path) 20072 is provided at a position where the first flow path 20075a and the second flow path 20075b diverge.

この切換弁(可変流路)20072は、振分入賞装置20070に流入した球を第1流路20075aへと流下させる第1切換状態(図315にて実線で示した状態)と、第2流路20075bへと流下させる第2切換状態(図315にて点線で示した状態)とに切り換え(スライド変位させる)可能に構成されており、普通図柄抽選で当たりに当選し、当たり遊技が実行されることに基づいて、予め定められた作動パターンで作動されるように構成している。切換弁20072が第1切換状態に位置すると、第2流路20075bの上流側が塞がれ、第1流路20075aのみが開放された状態となる。そして、振分入賞装置20070内に流入した球が、切換弁20072の傾斜面を流下し、第1流路20075aへと進行する。 This switching valve (variable flow path) 20072 has a first switching state (the state shown by the solid line in FIG. 315) in which the balls flowing into the prize distribution device 20070 flow down into the first flow path 20075a, and a second flow state. It is configured so that it can be switched (slided) to the second switching state (the state shown by the dotted line in FIG. 315) in which it flows down to the path 20075b, and when the winning symbol is won in the normal symbol lottery and the winning game is executed. It is configured to be operated in a predetermined operation pattern based on this. When the switching valve 20072 is in the first switching state, the upstream side of the second flow path 20075b is closed and only the first flow path 20075a is open. Then, the balls that have flowed into the prize distribution device 20070 flow down the slope of the switching valve 20072 and proceed to the first flow path 20075a.

一方、切換弁20072が第2切換状態に位置すると、第1流路20075aの上流側が塞がれ、第2流路20075bのみが開放された状態となる。そして、振分入賞装置20070内に流入した球が、隔壁20070aと、切換弁20072の垂直面との間に形成される領域を流下し、第2流路20075bへと進行する。 On the other hand, when the switching valve 20072 is in the second switching state, the upstream side of the first flow path 20075a is closed and only the second flow path 20075b is open. Then, the balls that have flowed into the prize distribution device 20070 flow down the area formed between the partition wall 20070a and the vertical surface of the switching valve 20072, and proceed to the second flow path 20075b.

ここで、切換弁20072は、通常では(当たり遊技が実行されていない状態では)、第1切換状態を維持するように構成している。本実施形態では、上述した通り、通常状態中の普図当たり遊技によって、球が振分入賞装置20070へと流入し得ないようにゲート式電動役物20640aを作動させるように構成しているが、通常状態における普図当たり遊技中に流路20700bから勢いよく球が排出され、瞬間的に誘導状態となったゲート式電動役物20640aと衝突し、その跳ね返りによって球が振分入賞装置20070へと流入する虞もある。 Here, the switching valve 20072 is configured to maintain the first switching state normally (when no winning game is being executed). In this embodiment, as described above, the gate-type electric accessory 20640a is configured to be activated so that the ball cannot flow into the sorting prize device 20070 due to the normal game in the normal state. , During the regular game in the normal state, the ball is ejected forcefully from the channel 20700b, collides with the gate-type electric accessory 20640a which is momentarily in the guided state, and the ball bounces back to the sorting prize device 20070. There is also a possibility that there will be an influx.

しかしながら、本実施形態では、通常状態中に普図当たり遊技(ゲート式電動役物20640aの開閉動作)が実行される期間(0.5秒間)中には、切換弁20072が第1切換状態を維持するように構成しているため、たとえ、通常状態中に右打ち遊技を実行し、球が振分入賞装置20070に流入したとしても、第1作動口20073aに入球することになる。そして、第1作動口20073aに球が入球すると第1作動役物20064b1が作動し、第1作動用入球口20064bに球が入球可能な状態となる。 However, in the present embodiment, during the period (0.5 seconds) in which the normal figure winning game (opening/closing operation of the gate-type electric accessory 20640a) is executed during the normal state, the switching valve 20072 switches to the first switching state. Since the ball is configured to be maintained, even if a right-handed game is executed during the normal state and the ball flows into the distribution winning device 20070, the ball will enter the first operating port 20073a. When a ball enters the first operating opening 20073a, the first operating accessory 20064b1 is activated, and the ball can enter the first operating ball entry opening 20064b.

さらに、右打ち遊技を継続して実行することにより、第1作動用入球口20064bに球を入球させることで、第1入球口64に球を入球させた場合と同様に第1特別図柄の抽選を実行するための処理が行われる。このように、通常状態中に右打ち遊技を行い、球の跳ね返りによって振分入賞装置20070に球を流入させる遊技を行ったとしても、通常状態中に左打ち遊技を行い第1入球口64に球を入球させる遊技と同一の処理が実行されるだけであり、さらに、左打ち遊技を実行することにより遊技盤13の左側領域を流下させた球が第1入球口64に入球する割合(約15球に1球の割合)よりも、右打ち遊技を実行することにより遊技盤13の右側領域を流下させた球が短時間開放されるゲート式電動役物20640aと衝突し、振分入賞装置20070へと流入する割合のほうが格段に低くなるため、通常状態中に右打ち遊技を行うメリットが無いことから、遊技者は通常状態中は左打ち遊技を実行することになる。 Furthermore, by continuing to play the right-handed game, the ball enters the first operating ball entry port 20064b, and the ball enters the first operating ball entry port 64 in the same way as when the ball enters the first ball entry port 64. Processing for executing a special symbol lottery is performed. In this way, even if a right-handed game is performed during the normal state and a game is performed in which the ball flows into the distribution winning device 20070 by the ball rebounding, a left-handed game is performed during the normal state and the ball enters the first ball entrance 64. The same process as the game in which the ball enters the ball is executed, and in addition, by executing the left-handed game, the ball that flows down the left side area of the game board 13 enters the first ball entry port 64. The ball that flows down the right side area of the game board 13 by executing a right-handed game collides with the gate-type electric accessory 20640a that is opened for a short time, and Since the rate of inflow to the distribution winning device 20070 is much lower, there is no advantage of playing a right-handed game during the normal state, so the player will play a left-handed game during the normal state.

なお、本実施形態では、切換弁20072を2つの状態(第1切換状態、第2切換状態)に切り換え可能に構成し、切換弁20072が何れの状態であっても、振分入賞装置20070に球が流入すること抑制すること無く、且つ、第1作動口20073a、或いは、第2作動口20073bの何れかに球が入球するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、切換弁20072を3つ以上の状態に切り換え可能に構成し、振分入賞装置20070に流入した球を第1作動口20073aに向けて流下させる状態と、第2作動口20073bに向けて流下させる状態と、アウト口に向けて流下させる状態と、に切り換え可能に構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the switching valve 20072 is configured to be switchable between two states (a first switching state and a second switching state), and no matter which state the switching valve 20072 is in, the prize distribution device 20070 Although the configuration is such that the ball enters either the first operating port 20073a or the second operating port 20073b without restricting the ball from flowing in, the present invention is not limited to this, for example, The switching valve 20072 is configured to be switchable to three or more states, and a state in which the balls flowing into the prize distribution device 20070 flow down toward the first operating port 20073a and a state in which the balls flow down toward the second operating port 20073b. It may be configured to be switchable between the state of flowing down toward the outlet and the state of flowing down toward the outlet.

また、切換弁20072とは別に、振分入賞装置20070に球が流入することを防ぐ遮蔽部材を設け、普図当たり遊技が実行されることに基づいて、切換弁20072に合わせて遮蔽部材も作動させるように構成し、その作動パターンとして、時短状態中に普図当たり遊技が実行される場合は、遮蔽部材を、球が振分入賞装置20070に流入困難な遮蔽状態から、その遮蔽状態よりも流入し易い許容状態へと作動し、通常状態中に普図当たり遊技が実行される場合は、その普図当たり遊技中において、遮蔽部材が遮蔽状態を維持するように構成しても良い。 In addition, apart from the switching valve 20072, a shielding member is provided to prevent balls from flowing into the distribution winning device 20070, and the shielding member is also activated in accordance with the switching valve 20072 based on the execution of a game that hits a normal figure. The operating pattern is such that when a normal game is executed during the time saving state, the shielding member is changed from a shielding state in which it is difficult for balls to flow into the sorting winning device 20070 to a position lower than the shielding state. If the system operates to a permissible state where it is easy to enter and a normal figure winning game is executed during the normal state, the shielding member may be configured to maintain the shielding state during the normal figure winning game.

このように構成することで、通常状態中に普図当たり遊技が実行された場合において、球が振分入賞装置20070へと流入することを確実に防止することができる。 By configuring in this way, it is possible to reliably prevent balls from flowing into the distribution winning device 20070 when a game with a common symbol is executed during the normal state.

次に、図316を参照して、各作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)に球が入賞した場合における作動内容について説明をする。第1作動口20073aの内部には、第1作動機構20074aが設けられており、第1作動口20073aに球が入賞した場合に、第1作動機構20074aが作動し、第1作動役物20064b1が開放状態となるよう公知の非電動役物で構成されている。 Next, with reference to FIG. 316, the details of the operation when a ball enters the respective operating ports (first operating port 20073a, second operating port 20073b) will be described. A first operating mechanism 20074a is provided inside the first operating port 20073a, and when a ball enters the first operating port 20073a, the first operating mechanism 20074a operates and the first operating accessory 20064b1 is activated. It is made up of known non-electric accessories so that it can be in an open state.

即ち、第1作動機構20074aの一端側が第1作動口20073aに入賞した球と接触するように構成されており、第1作動機構20074aの他端側が第1作動役物20064b1と連結するように構成されている。そして、第1作動口20073aへと入球した球の重みによって、第1作動機構20074aが作動し、第1作動役物20064b1を開放状態に切り替えるように構成している。また、第1作動役物20064b1が開放状態において、第1作動用入球口20064bに球が所定個数(2個)入球した場合に第1作動役物20064b1が閉鎖状態に切り替わるように構成している。第1作動用入球口20064bは、第1特別図柄の抽選契機となる始動口であって、球が入球した場合には、第1入球口64に球が入球した場合と同一の制御処理が実行される。 That is, one end side of the first actuation mechanism 20074a is configured to contact the winning ball of the first actuation port 20073a, and the other end side of the first actuation mechanism 20074a is configured to be connected to the first actuation accessory 20064b1. has been done. The first operating mechanism 20074a is actuated by the weight of the ball that has entered the first operating port 20073a, and the first operating accessory 20064b1 is switched to the open state. Further, when the first actuating accessory 20064b1 is in the open state and a predetermined number of balls (two) enter the first actuating ball entrance 20064b, the first actuating accessory 20064b1 is configured to switch to the closed state. ing. The first operating ball entry port 20064b is a starting port that triggers the lottery of the first special symbol, and when a ball enters the ball, it is the same as when the ball enters the first ball entry port 64. Control processing is executed.

同様に、第2作動口20073bの内部には、第2作動機構20074bが設けられており、第2作動口20073bに球が入賞した場合に、第2作動機構20074bが作動し、第2作動役物20064a1が開放状態となるよう公知の非電動役物で構成されている。 Similarly, a second operating mechanism 20074b is provided inside the second operating port 20073b, and when a ball enters the second operating port 20073b, the second operating mechanism 20074b operates and the second operating mechanism 20074b is activated. The object 20064a1 is configured with a known non-electric accessory so that it is in an open state.

即ち、第2作動機構20074bの一端側が第2作動口20073bに入賞した球と接触するように構成されており、第2作動機構20074bの他端側が第2作動役物20064a1と連結するように構成されている。そして、第2作動口20073bへと入球した球の重みによって、第2作動機構20074bが作動し、第2作動役物20064a1を開放状態に切り替えるように構成している。また、第2作動役物20064a1が開放状態において、第2作動用入球口20064aに球が所定個数(2個)入球した場合に第2作動役物20064a1が閉鎖状態に切り替わるように構成している。第2作動用入球口20064aは、第2特別図柄の抽選契機となる始動口であって、球が入球した場合には、第2入球口640に球が入球した場合と同一の制御処理が実行される。 That is, one end of the second operating mechanism 20074b is configured to come into contact with the winning ball of the second operating port 20073b, and the other end of the second operating mechanism 20074b is configured to be connected to the second operating accessory 20064a1. has been done. The second actuation mechanism 20074b is actuated by the weight of the ball that has entered the second actuation port 20073b, and the second actuation accessory 20064a1 is switched to the open state. Further, when the second actuating accessory 20064a1 is in the open state and a predetermined number (2) of balls enter the second actuating ball entrance 20064a, the second actuating accessory 20064a1 is configured to switch to the closed state. ing. The second operating ball entry port 20064a is a starting port that triggers the lottery of the second special symbol, and when a ball enters the ball, it is the same as when the ball enters the second ball entry port 640. Control processing is executed.

このように、本実施形態では、ゲート式電動役物20640a上を流下する球が振分入賞装置20070へと流入可能な遊技状態(時短状態(普通図柄の高確率状態))において、切換弁20072の状態に応じて、球が入球する作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)を異ならせるように構成している。 As described above, in this embodiment, in the game state (time saving state (high probability state of normal symbols)) in which the ball flowing down on the gate type electric accessory 20640a can flow into the sorting prize device 20070, the switching valve 20072 The operating ports into which the ball enters (first operating port 20073a, second operating port 20073b) are configured to be different depending on the state of the ball.

そして、球が入球した作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)に対応する作動役物(第1作動役物20064b1、第2作動役物20064a1)が開放状態となり、開放状態となった作動役物(第1作動役物20064b1、第2作動役物20064a1)が付設されている作動用入球口(第1作動用入球口20064b、第2作動用入球口20064a)に球が入球可能な状態を提供することができる。よって、通常状態が設定されている場合よりも、特別図柄の抽選が実行され易い(遊技者に有利となる普図当たり遊技が実行され易い)時短状態中において、抽選が実行される特別図柄の種別を適宜変更することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Then, the operating accessories (first operating accessory 20064b1, second operating accessory 20064a1) corresponding to the operating ports into which the ball entered (first operating port 20073a, second operating port 20073b) are in an open state. The operating accessory (first operating accessory 20064b1, second operating accessory 20064a1) is attached to the operating ball entrance (first operating ball entrance 20064b, second operating accessory 20064a) It is possible to provide a condition in which the ball can enter the ball. Therefore, during the time-saving state in which the special symbol lottery is more likely to be executed than when the normal state is set (the game with a normal symbol that is advantageous to the player is more likely to be executed), the special symbol lottery for which the lottery is executed is easier. The type can be changed as appropriate, and the interest of the game can be improved.

さらに、本実施形態では、特別図柄の抽選に基づいて大当たり遊技が実行される場合において、その大当たり種別に応じて異なる種別の時短状態(時短A状態、時短B状態)を設定可能に構成しており、設定された時短状態の種別によって、振分入賞装置20070に流入した球が第1作動口20073aに入賞し易い時短状態(時短B状態)と、第2作動口20073bに入賞し易い時短状態(時短A状態)と、を設定可能に構成している。具体的には、普通図柄の当たり当選を契機に実行される普図当たり遊技におけるゲート式電動役物20640aの開放動作パターンを設定されている時短種別に応じて異ならせることにより、球が振分入賞装置20070に流入した際の切換弁20072の状態を異ならせるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, when a jackpot game is executed based on a lottery of special symbols, different types of time saving states (time saving A state, time saving B state) can be set depending on the jackpot type. Depending on the type of the set time-saving state, there is a time-saving state (time-saving B state) in which the ball that has entered the distribution winning device 20070 can easily win a prize in the first operating port 20073a, and a time-saving state in which it is easy to win in the second operating port 20073b. (time-saving A state). Specifically, by changing the opening operation pattern of the gate-type electric accessory 20640a in the normal pattern winning game that is executed in response to the winning of the normal pattern depending on the set time saving type, the balls are distributed. The state of the switching valve 20072 when flowing into the winning device 20070 is configured to be different.

ここで、図317を参照して、普図当たり遊技中に実行されるゲート式電動役物20640aの動作(開放パターン)と、切換弁(可変流路)20072の切換動作との対応関係について説明する。図317は、時短状態が設定されている場合におけるゲート式電動役物20640aの動作と、切換弁20072の切換動作との対応関係を示したタイミングチャートである。図317に示した通り、ゲート式電動役物20640aは、設定されている時短種別に対応させた2種類の開放パターン(開放パターンA、および開放パターンB)で作動可能に構成されており、時短種別として時短A状態が設定されている場合には開放パターンBが、時短B状態が設定されている場合には開放パターンAが設定されるように予め規定されている。なお、この開放パターンは、主制御装置110のROM202の普電動作シナリオ16テーブル202ngに規定されており、普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、現在設定されている遊技状態、及び時短種別に対応する普電動作シナリオ(開放パターン)が読み出されるように構成している。 Here, with reference to FIG. 317, the correspondence between the operation (opening pattern) of the gate-type electric accessory 20640a executed during the normal game and the switching operation of the switching valve (variable flow path) 20072 will be explained. do. FIG. 317 is a timing chart showing the correspondence between the operation of the gate type electric accessory 20640a and the switching operation of the switching valve 20072 when the time saving state is set. As shown in FIG. 317, the gate-type electric accessory 20640a is configured to be operable in two types of opening patterns (opening pattern A and opening pattern B) that correspond to the set time-saving type. It is predefined in advance that when the time-saving A state is set as the type, the release pattern B is set, and when the time-saving B state is set, the release pattern A is set. This opening pattern is defined in the normal power operation scenario 16 table 202ng of the ROM 202 of the main control device 110, and if you win in the normal symbol lottery, the opening pattern will be changed to the currently set gaming state and time saving type. The configuration is such that a corresponding normal power operation scenario (open pattern) is read out.

振分入賞装置20070内の切換弁20072は、普図当たり遊技の開始タイミングを契機に予め定められた動作パターンで第1切換状態(第1流路20075aに球を流下させることが可能な状態)と、第2切換状態(第2流路20075bに球を流下させることが可能な状態)とに切り換わる(スライド変位する)ように構成されており、具体的には、図317に示した通り、普図当たり遊技が開始されてから第1切換状態を1.5秒間維持した後に、第2切換状態へとスライド変位し、第2切換状態を3秒間維持する。そして、第2切換状態を3秒間維持した後に、初期状態である第1切換状態へとスライド変位する動作パターンが規定されている。 The switching valve 20072 in the sorting winning device 20070 switches to the first switching state (a state in which the ball can flow down the first channel 20075a) in a predetermined operation pattern triggered by the start timing of the winning game. and a second switching state (a state in which the ball can flow down the second flow path 20075b) (sliding displacement), specifically, as shown in FIG. 317. , after the first switching state is maintained for 1.5 seconds after the start of the game per common symbol, the switching state is slid to the second switching state, and the second switching state is maintained for 3 seconds. An operation pattern is defined in which the second switching state is maintained for three seconds, and then the switching state is slid to the first switching state, which is the initial state.

なお、本実施形態では、普図当たり遊技が実行される場合の遊技状態に関わらず、切換弁20072を予め定められた一定パターンで動作させるように構成しており、上述した普図当たり遊技の開放パターンを可変させることにより球が入球可能な作動口を異ならせるように構成している。このように構成することで、遊技状態に応じて普図当たり遊技の開放パターンを可変させるという他でも用いられる制御(例えば、通常状態と時短状態とで普図当たり遊技の開放パターンを可変させる制御)を利用して球が入球可能な作動口を異ならせことができるため、振分入賞装置20070へと流入した球が入球する作動口を可変させるための制御処理を、専用の制御処理を用いる場合よりも簡略化することができる。 In addition, in this embodiment, the switching valve 20072 is configured to operate in a predetermined constant pattern regardless of the game state when the game per normal figure is executed, and the above-mentioned game per normal figure is operated. By varying the opening pattern, the operating opening into which the ball can enter is made different. By configuring in this way, the control that is used in addition to varying the opening pattern of the game per normal figure depending on the gaming state (for example, the control that varies the opening pattern of the game per normal figure between the normal state and the time saving state) ) can be used to change the operating opening into which the ball enters, the control process for varying the operating opening into which the ball enters the prize distribution device 20070 is performed using a dedicated control process. This can be simpler than using .

開放パターンAが設定されると、普通図柄の当たり遊技が開始された直後に比較的長い時間(即ち、1秒間)ゲート式電動役物20640aが誘導状態(球を振分入賞装置20070に向けて流下させることが可能な突出状態)となり、その後1.4秒間の開放状態(球を振分入賞装置20070に向けて流下させることが困難な埋没状態)を経て、0.1秒間の誘導状態が設定される普図当たり遊技が実行される。なお、本実施形態では、振分入賞装置20070に球を流入させるために必要なゲート式電動役物20640aの動作期間(継続して誘導状態が設定される期間)が0.5秒となるように、ゲート式電動役物20640aの下流長tz1(図315参照)が設定されているため、0.1秒間の誘導状態が設定される普図当たり遊技の後半期間においては、球が振分入賞装置20070に流入し得ないように構成されている。 When the opening pattern A is set, the gate-type electric accessory 20640a is in the guided state (directing the ball toward the prize winning device 20070 for a relatively long time (i.e., 1 second) immediately after the winning game with the normal symbol starts. After that, the ball enters an open state for 1.4 seconds (a buried state in which it is difficult to make the ball flow down toward the distribution winning device 20070), and then enters a guided state for 0.1 seconds. A game per set common symbol is executed. In addition, in this embodiment, the operating period (period in which the guiding state is continuously set) of the gate type electric accessory 20640a required to cause the balls to flow into the prize distribution device 20070 is set to 0.5 seconds. Since the downstream length tz1 (see FIG. 315) of the gate-type electric accessory 20640a is set in It is configured such that it cannot flow into the device 20070.

つまり、開放パターンAが設定される普図当たり遊技では、普図当たり遊技が開始された直後に設定される誘導状態(1秒間の誘導状態)によって球が振分入賞装置20070に流入する。また、本実施形態では、ゲート式電動役物20640aの下流端から排出された球が第1流路20075a、或いは、第2流路20075bに到達するまでに要する期間が約0.3秒となるように設計されている。 That is, in a game with a winning pattern in which the opening pattern A is set, balls flow into the distribution winning device 20070 according to the guidance state (guidance state for 1 second) that is set immediately after the game with a winning pattern starts. In addition, in this embodiment, the period required for the ball discharged from the downstream end of the gate-type electric accessory 20640a to reach the first flow path 20075a or the second flow path 20075b is approximately 0.3 seconds. It is designed to.

そして、上述した通り、切換弁20072は普図当たり遊技が開始されてから1.5秒間、第1流路20075aへと球を流下させることが可能な第1切換状態に位置するように構成しているため、開放パターンAが設定される普図当たり遊技において振分入賞装置20070に流入した球は、第1流路20075aを流下し、第1作動口20073aに入賞することになる。 As described above, the switching valve 20072 is configured to be located in the first switching state in which the ball can flow down into the first channel 20075a for 1.5 seconds after the start of the normal game. Therefore, the balls that flowed into the sorting winning device 20070 in the regular winning game where the opening pattern A is set flow down the first flow path 20075a and win the first operating port 20073a.

一方、開放パターンBが設定されると、普通図柄の当たり遊技が開始された直後に極めて短い時間(0.1秒間)ゲート式電動役物20640aが誘導状態(球を振分入賞装置20070に向けて流下させることが可能な突出状態)となり、その後1.4秒間の開放状態(球を振分入賞装置20070に向けて流下させることが困難な埋没状態)を経て、1秒間の誘導状態が設定される普図当たり遊技が実行される。なお、本実施形態では、振分入賞装置20070に球を流入させるために必要なゲート式電動役物20640aの動作期間(継続して誘導状態が設定される期間)が0.5秒となるように、ゲート式電動役物20640aの下流長tz1(図315参照)が設定されているため、0.1秒間の誘導状態が設定される普図当たり遊技の後半期間においては、球が振分入賞装置20070に流入し得ないように構成されている。 On the other hand, when opening pattern B is set, the gate type electric accessory 20640a is in the guided state (directing the ball toward the prize winning device 20070 for an extremely short period of time (0.1 seconds) immediately after the winning game with the normal symbol starts. After that, the ball enters an open state for 1.4 seconds (a buried state in which it is difficult to make the ball flow down toward the distribution winning device 20070), and then a guiding state is set for 1 second. A game is executed for each common figure. In addition, in this embodiment, the operating period (period in which the guiding state is continuously set) of the gate type electric accessory 20640a required to cause the balls to flow into the prize distribution device 20070 is set to 0.5 seconds. Since the downstream length tz1 (see FIG. 315) of the gate-type electric accessory 20640a is set in It is configured such that it cannot flow into the device 20070.

つまり、開放パターンBが設定される普図当たり遊技では、普図当たり遊技が開始された直後に設定される誘導状態(0.1秒間の誘導状態)によって球が振分入賞装置20070に流入することは無く、普図当たり遊技の後半期間において設定される誘導常態(1秒間の誘導状態)によって球が振分入賞装置20070に流入するように構成している。 In other words, in a game with a winning pattern in which opening pattern B is set, balls flow into the distribution winning device 20070 due to the guidance state (guidance state for 0.1 seconds) that is set immediately after the game with a winning pattern starts. There is no such thing, and the ball is configured to flow into the distribution winning device 20070 according to the normal guiding state (guiding state for one second) set in the latter half of the game per common symbol.

そして、上述した通り、切換弁20072は普図当たり遊技が開始されてから1.5秒経過後に、第2流路20075bへと球を流下させることが可能な第2切換状態を3秒間設定するように構成しているため、開放パターンBが設定される普図当たり遊技において振分入賞装置20070に流入した球は、第2流路20075bを流下し、第2作動口20073bに入賞することになる。 Then, as described above, the switching valve 20072 sets the second switching state for 3 seconds in which the ball can flow down into the second channel 20075b after 1.5 seconds have passed since the start of the normal game. Because of this configuration, the balls that flowed into the sorting prize device 20070 in the regular game where the opening pattern B is set flow down the second flow path 20075b and win the second operating port 20073b. Become.

このように構成することで、設定される時短種別に応じて異なる開放パターンでゲート式電動役物20640aを作動させることにより、抽選が実行される特別図柄の種別を異ならせることができるため、時短遊技中に実行される特別図柄の抽選遊技を多様化させることが可能となり、時短状態中に実行される遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, by operating the gate-type electric accessory 20640a with different opening patterns depending on the set time-saving type, it is possible to change the type of special symbol for which the lottery is executed, thereby saving time. It is possible to diversify special symbol lottery games executed during a game, and it is possible to improve the interest of games executed during a time saving state.

また、例えば、時短状態中に実行される第1特別図柄抽選よりも、第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な特別図柄抽選が実行されるように構成している場合であれば、時短状態中に何れの特別図柄抽選が実行されるのかに対して遊技者に興味を抱かせることができる。 For example, if the second special symbol lottery is configured to be executed in a special symbol lottery that is more advantageous to the player than the first special symbol lottery that is executed during the time saving state, the time saver It is possible to make the player interested in which special symbol lottery will be executed during the state.

本実施形態では、上述した通り、時短種別に応じて異なる開放パターンで普図当たり遊技が実行されるように構成し、時短種別として時短A状態が設定された場合は、開放パターンBで普図当たり遊技が実行されることにより第2特別図柄の抽選が実行され、時短種別として時短B状態が設定された場合は、開放パターンAで普図当たり遊技が実行されることにより第1特別図柄の抽選が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、何れの時短種別が設定された場合であっても、開放パターンAの普図当たり遊技と、開放パターンBの普図当たり遊技とが実行され得るように構成し、設定された時短種別に応じて各開放パターンの選択割合を異ならせるように構成しても良い。このように構成することにより、設定されている時短種別が遊技者に把握されたとしても、次に実行される普図当たり遊技が何れの開放パターンで実行されるのかを遊技者に分かり難くすることができる。 In this embodiment, as described above, the game is configured so that the game per normal figure is executed with different opening patterns depending on the time saving type, and when the time saving A state is set as the time saving type, the normal figure winning game is executed in the opening pattern B. When the winning game is executed, the lottery of the second special symbol is executed, and when the time saving B state is set as the time saving type, the lottery of the first special symbol is executed by executing the regular symbol winning game with the opening pattern A. Although the lottery is configured to be executed, the lottery is not limited to this, and for example, no matter which time saving type is set, the lottery can be played between the regular game of opening pattern A and the ordinary game of opening pattern B. The configuration may be such that a per-figure game can be executed, and the selection ratio of each opening pattern may be varied depending on the set time saving type. By configuring in this manner, even if the player understands the set time saving type, it is difficult for the player to understand which opening pattern will be used for the next normal game per game. be able to.

また、時短状態中に実行される特別図柄の変動回数(抽選回数)や、普通図柄の変動回数(抽選回数)に対応させて普図当たり遊技の開放パターンを規定したシナリオデータを設け、そのシナリオデータに規定されている開放パターンで普図当たり遊技が実行されるように構成しても良い。これにより、時短状態中に実行される遊技(特別図柄抽選、普通図柄抽選)の進行状況に応じて普図当たり遊技の開放パターンを可変させることが可能となる。 In addition, scenario data is provided that defines the opening pattern of the game per normal symbol in correspondence with the number of variations of special symbols (number of drawings) and the number of variations of normal symbols (number of drawings) executed during the time saving state, and the scenario It may be configured such that a game with a common symbol is executed according to an opening pattern defined in the data. Thereby, it becomes possible to change the opening pattern of the regular symbol winning game according to the progress of the game (special symbol lottery, normal symbol lottery) executed during the time saving state.

なお、この場合、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態(特図変動100回)に対して、最初の所定期間(例えば、特図変動10回分)は、開放パターンBで普図当たり遊技が実行され、残りの期間(例えば、特図変動90回分)は、開放パターンAで普図当たり遊技が実行されるようにシナリオデータを設定すると良く、さらに、開放パターンBの普図当たり遊技のほうが、開放パターンAの普図当たり遊技よりも遊技者に有利となる普図当たり遊技となるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり遊技の終了後に設定される有利遊技状態(時短状態)の中でも、遊技者に有利な有利時短状態と、その有利時短状態よりも遊技者に不利となる不利時短状態と、を遊技者に順に提供することができる。また、シナリオデータには上述した規定内容以外の内容を規定しても良く、開放パターンAの普図当たり遊技と、開放パターンBの普図当たり遊技とが交互に実行されるように規定しても良いし、遊技者に不利となる不利時短状態が先に遊技者に提供されるように構成しても良い。 In addition, in this case, for the time saving state (100 special pattern fluctuations) that is set after the end of the jackpot game, the first predetermined period (for example, 10 special pattern fluctuations) is the opening pattern B and the regular pattern winning game. During the remaining period (for example, 90 times of special pattern variations), it is better to set the scenario data so that the game per normal pattern is executed in the opening pattern A, and furthermore, the game per normal pattern in the opening pattern B is better. , it is preferable to configure the game so that the game is more advantageous to the player than the regular game in the open pattern A. With this configuration, among the advantageous gaming states (time saving states) set after the end of the jackpot game, there is an advantageous time saving state that is advantageous to the player, and an unfavorable time saving state that is more disadvantageous to the player than the advantageous time saving state. and the status can be provided to the player in order. Further, the scenario data may specify contents other than the above-mentioned stipulated contents, and it may be specified that the game with the opening pattern A that hits the normal pattern and the game that hits the regular pattern with the opening pattern B are executed alternately. Alternatively, a disadvantageous time saving state that is disadvantageous to the player may be provided to the player first.

さらに、本実施形態では、切換弁20072が遊技状態に関わらず常に一定の作動パターンで作動するように構成し、ゲート式電動役物20640aの開放パターンを遊技状態(時短種別)に応じて異ならせることにより、時短状態中の普図当たり遊技において、球が入球可能な作動口の種別を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、ゲート式電動役物20640aが遊技状態に関わらず常に一定の開放パターンで作動させ、切換弁20072の作動パターンを遊技状態(時短種別)に応じて異ならせるように構成しても良い。このように構成した場合でも、時短状態中の普図当たり遊技において、球が入球可能な作動口の種別を異ならせることが可能となる。また、切換弁20072の作動パターンと、ゲート式電動役物20640aの開放パターンの両方を遊技状態(時短種別)に応じて異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、複数の装置(切換弁20072、ゲート式電動役物20640a)の動作内容を組み合わせることで球が入球可能な作動口の種別を異ならせることが可能となるため、入球可能な作動口の種別をより複雑に設定することが可能となる。 Furthermore, in this embodiment, the switching valve 20072 is configured to always operate in a constant operation pattern regardless of the gaming state, and the opening pattern of the gate-type electric accessory 20640a is changed depending on the gaming state (time saving type). As a result, in the normal game in the time-saving state, the types of operation ports into which the ball can enter are different. It may be configured such that the switching valve 20072 is always operated in a constant opening pattern regardless of the state, and the operating pattern of the switching valve 20072 is varied depending on the gaming state (time saving type). Even with this configuration, it is possible to vary the types of actuation openings into which the ball can enter in the regular game in the time saving state. Further, both the operating pattern of the switching valve 20072 and the opening pattern of the gate type electric accessory 20640a may be configured to differ depending on the gaming state (time saving type). With this configuration, by combining the operation contents of multiple devices (switching valve 20072, gate-type electric accessory 20640a), it is possible to change the types of operating ports into which the ball can enter, It becomes possible to set more complex types of operating ports into which the ball can enter.

さらに、本実施形態では、第1作動口20073aと、第2作動口20073bとをそれぞれ1つずつ設けているが、各作動口の個数はこれに限ること無く、2個以上設けても良い。また、各作動口の個数を異ならせても良い。このように各作動口を複数設けることにより、振分入賞装置20070へと流入した球がどの作動口に入球するのかを分かり難くすることができるため、遊技者に予測され難い遊技を提供することができる。 Further, in this embodiment, one first operating port 20073a and one second operating port 20073b are provided, but the number of each operating port is not limited to this, and two or more may be provided. Further, the number of each operating port may be made different. By providing a plurality of operating ports in this manner, it is possible to make it difficult to determine which operating port the ball that flows into the distribution winning device 20070 enters, thereby providing a game that is difficult for the player to predict. be able to.

次に、図318を参照して、本第15実施形態におけるパチンコ機10における遊技状態移行の流れについて説明をする。図318は、本第15実施形態におけるパチンコ機10のゲームフローを模式的に示した模式図である。本第15実施形態では、上述した第13実施形態のパチンコ機10のゲームフロー(図280参照)に対して、時短状態を2つの時短状態(時短A状態、時短B状態)に分けた点と、時短状態中における遊技状態の移行内容を変更した点と、各移行契機における移行割合の一部を変更した点とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 318, the flow of the gaming state transition in the pachinko machine 10 in the fifteenth embodiment will be explained. FIG. 318 is a schematic diagram schematically showing the game flow of the pachinko machine 10 in the fifteenth embodiment. The fifteenth embodiment differs from the game flow of the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment (see FIG. 280) in that the time saving state is divided into two time saving states (time saving A state and time saving B state). , is different in that the transition content of the gaming state during the time saving state has been changed and that a portion of the transition ratio at each transition trigger has been changed, but other than that, it is the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

本第15実施形態では、図314に示した通り、通常状態が設定されている間は、第2特別図柄の抽選契機となる始動口(第2作動用入球口20064a1)に球が入球することが無い(し難い)ため、左打ち遊技によって第1入球口64に球を入球させ、第1特別図柄の抽選が実行されることを狙う遊技(特1遊技)が行われる。この特1遊技中に実行される第1特別図柄の抽選では、1/300の確率で大当たりに当選し、1/20の確率で小当たりに当選する特別図柄抽選が実行される。特1遊技で大当たりに当選した場合には、95%の割合で大当たりBが実行される。この大当たりBは、大当たり遊技として10ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に通常状態(不利状態)が設定される大当たり遊技である(図325(a)参照)。一方、残りの5%の割合では大当たりAが実行される。この大当たりAは、大当たり遊技として10ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に時短状態(時短A状態)が設定される大当たり遊技である(図325(a)参照)。 In the fifteenth embodiment, as shown in FIG. 314, while the normal state is set, a ball enters the starting port (second operating ball entry port 20064a1) that triggers the lottery of the second special symbol. Since there is nothing to do (it is difficult to do), a game (special 1 game) is played in which a ball enters the first ball entry port 64 by a left-handed game and the aim is to execute the lottery of the first special symbol. In the first special symbol lottery executed during this special 1 game, a special symbol lottery is executed in which the player wins a jackpot with a probability of 1/300 and wins a small win with a probability of 1/20. If a jackpot is won in the special 1 game, jackpot B will be executed at a rate of 95%. This jackpot B is a jackpot game in which 10 rounds of round games are executed as a jackpot game, and a normal state (disadvantageous state) is set after the end of the jackpot game (see FIG. 325(a)). On the other hand, jackpot A is executed for the remaining 5%. This jackpot A is a jackpot game in which 10 rounds of round games are executed as a jackpot game, and a time saving state (time saving A state) is set after the jackpot game ends (see FIG. 325(a)).

また、特1遊技にて小当たり(当選確率1/20)に当選した場合は、70%の割合で小当たり用入賞装置10650が開放される小当たり遊技として、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が小当たり用入賞装置10650内に設けられたV入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)に入賞し難い小当たり遊技が実行される小当たりCが選択される(図325(b)参照)。詳細な説明は後述するが、この小当たりCに対応する小当たり遊技が実行されると、回転体10652が初期位置(横向き)に位置する期間中のみ球が小当たり用入賞装置10650に入賞するように小当たり遊技が実行されるため、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が全てアウト口10654に入球することになる。よって、通常状態中に実行される小当たりCに対応した小当たり遊技は遊技者に最も不利な小当たり遊技となる。 In addition, if you win a small win (winning probability 1/20) in the special 1 game, you win the small win prize device 10650 as a small win game where the small win prize device 10650 is released at a 70% rate. A small win C is selected in which a small win game in which it is difficult for the ball to win a prize in the V winning hole (direct V winning hole 10657, accessory route V winning hole 10677) provided in the small winning winning device 10650 is executed. (See Figure 325(b)). A detailed explanation will be given later, but when a small winning game corresponding to this small winning C is executed, the ball enters the small winning prize device 10650 only during the period when the rotating body 10652 is located at the initial position (sideways). Since the small winning game is executed as shown in FIG. Therefore, the small winning game corresponding to the small winning C that is executed during the normal state is the small winning game that is most disadvantageous to the player.

残りの30%の割合で実行される小当たり遊技(小当たりA,B)では、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677に入賞し得る流路へと誘導される小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される。この役物チャレンジは、上述した第13実施形態と同様に、転動装置10675内に球を流下させる小当たり遊技であって、1/4の確率で役物ルートV入賞口10677(特定領域)に球が入球可能な小当たり遊技となる。なお、この役物チャレンジの詳細な内容は上述した第13実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In the small winning games (small winnings A and B) that are executed at the remaining 30% rate, the ball that has won the small winning prize device 10650 is guided to the channel where it can win the accessory route V prize opening 10677. A small winning game (accessories challenge) is executed. Similar to the thirteenth embodiment described above, this accessory challenge is a small winning game in which a ball is flown down inside the rolling device 10675, and the probability of entering the accessory route V prize opening 10677 (specific area) is 1/4. This is a small winning game where you can land a ball in the ball. Note that the detailed contents of this accessory challenge are the same as those in the thirteenth embodiment described above, so detailed explanation thereof will be omitted.

そして、通常状態中に第1特別図柄の抽選で小当たり当選し、その小当たり遊技中に球が役物ルートV入賞口10677(特定領域)に入球すると、大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に時短状態(時短A状態)が設定される。つまり、本第15実施形態のパチンコ機10では、小当たり当選確率が1/20で、そのうち、70%の割合でV入賞し得ない小当たり遊技が実行され、30%の割合でV入賞率25%の小当たり遊技が実行されるため、通常状態中における第1特別図柄抽選において、小当たり当選を契機に大当たり遊技が実行される確率は、約1/280となる。よって、第1特別図柄の抽選にて、大当たりに当選(1/300)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される確率(大当たり当選(1/300)の5%)よりも、小当たり当選(1/20)に基づく大当たり遊技終了後に時短状態が設定される確率(小当たり当選(1/20)の約8%)のほうが高くなるため、第1特別図柄の抽選が主に実行される通常状態では、小当たり当選を契機に時短状態が設定されることを狙う遊技が行われる。 Then, during the normal state, if a small win is won in the lottery of the first special symbol, and the ball enters the accessory route V prize opening 10677 (specific area) during the small win game, a jackpot game is executed, and the jackpot game After the completion, a time saving state (time saving A state) is set. In other words, in the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment, the probability of winning a small win is 1/20, of which small winning games that cannot win a V prize are executed at a rate of 70%, and the probability of winning a V prize is at a rate of 30%. Since a 25% small winning game is executed, the probability that a large winning game will be executed in response to a small winning winning in the first special symbol lottery in the normal state is approximately 1/280. Therefore, the probability of winning a jackpot (1/300) in the lottery of the first special symbol and setting the time saving state after the jackpot game is over (5% of winning the jackpot (1/300)) is higher than the probability of winning a jackpot (1/300). The probability that the time saving state will be set after the jackpot game based on the winning (1/20) is higher (approximately 8% of the small winning winning (1/20)), so the first special symbol lottery is mainly carried out. In the normal state, a game is played with the aim of setting a time saving state in response to a small winning win.

次に、時短状態中の遊技の流れについて説明をする。本実施形態では、時短状態の種別として、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる時短A状態と、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる時短B状態と、を設定可能に構成しており、通常状態における第1特別図柄抽選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後には、時短A状態が設定されるように構成している。つまり、本実施形態のパチンコ機10は、通常状態中の遊技において、設定され易い時短種別(時短A状態)と、設定され難い時短種別(時短B状態)と、を有している。このように設定され易い時短種別と、設定され難い時短種別と、を設けることにより、遊技者に対してどの時短種別が設定されるのかを楽しませながら遊技を行わせることができる。 Next, the flow of the game during the time saving state will be explained. In this embodiment, as the types of time-saving states, a time-saving state A in which the lottery of the second special symbol is more likely to be executed and a time-saving B state in which the lottery of the first special symbol is more likely to be executed are configured to be settable. In addition, after the end of the jackpot game executed based on the first special symbol lottery in the normal state, the time saving state A is set. That is, the pachinko machine 10 of this embodiment has a time saving type that is easy to set (time saving A state) and a time saving type that is difficult to set (time saving B state) in a game in the normal state. By providing the time-saving types that are easy to set and the time-saving types that are difficult to set, it is possible to let the player play the game while having fun seeing which time-saving type is set.

まず、通常状態から移行し易い(設定され易い)時短種別である時短A状態中の遊技の流れについて説明をする。なお、本実施形態における時短A状態中の遊技の流れは、上述した第13実施形態における時短状態の遊技の流れに対して、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合における遊技状態の移行先を異ならせた点と、時短状態から通常状態へと遊技状態を移行させるための時短終了条件の内容を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 First, the flow of the game in the time saving A state, which is a time saving type that is easy to transition from the normal state (easily set), will be explained. In addition, the flow of the game in the time saving state A in this embodiment is different from the flow of the game in the time saving state in the above-mentioned 13th embodiment, and the game state transition when a jackpot is won in the lottery of the second special symbol. The difference is that the first part is different, and the content of the time saving end condition for transitioning the gaming state from the time saving state to the normal state is different, but other than that, they are the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

時短A状態が設定されると、ゲート式電動役物20640aがロング可変(1秒)するため、振分入賞装置20070へと球が流入し易くなり、さらに、普図当たり遊技において、開放パターンBの開放動作が実行されるため(実行され易くなるため)、第2作動口20073bに球が入球し易くなる。第2作動口20073bに球が入球すると、蛇行流路10600aに設けられた第2作動役物20064a1が開状態(開放状態)となり、第2作動用入球口20064a1に球が入球し易い状態となる。よって、時短A状態が設定されている期間中は、右打ち遊技を継続して行うだけで第2特別図柄の抽選を容易に行うことができる期間となる。 When the time saving A state is set, the gate-type electric accessory 20640a is variable for a long time (1 second), making it easier for balls to flow into the prize distribution device 20070, and furthermore, in the regular game, the opening pattern B Since the opening operation is executed (because it becomes easier to execute), it becomes easier for the ball to enter the second operating port 20073b. When a ball enters the second actuation opening 20073b, the second actuation accessory 20064a1 provided in the meandering channel 10600a becomes open (open state), and the ball easily enters the second actuation ball entrance 20064a1. state. Therefore, during the period in which the time-saving A state is set, it becomes a period in which the second special symbol can be easily drawn by simply continuing to play the right-handed game.

また、時短A状態が設定されている場合は、左打ち遊技による第1入球口64へ球を入球させるよりも高確率で右打ち遊技による第2作動用入球口20064a1への球の入球が実行されるように構成しているため、時短A状態が設定されている間は遊技者が右打ち遊技を行うことになる。なお、本実施形態では、時短A状態が設定されている間は、普図当たり遊技において第1作動口20073aに球が入球することが無いように構成しているため、時短A状態中に行われる右打ち遊技によって第1作動用入球口20064bに球が入球することが無い。 In addition, when the time saving A state is set, the ball enters the second operating ball entry port 20064a1 in a right-handed game with a higher probability than the ball enters the first ball entry port 64 in a left-handed game. Since the configuration is such that the ball enters the ball, the player plays a right-handed game while the time saving A state is set. In addition, in this embodiment, while the time saving A state is set, the ball does not enter the first operating port 20073a in the normal game, so during the time saving A state A ball does not enter the first actuating ball entrance 20064b due to a right-handed game.

なお、本実施形態のように、特定の時短種別(時短A状態)が設定された場合において、一方の特別図柄抽選のみが行われる構成に限定すること無く、一方の特別図柄抽選のほうが他方の特別図柄抽選よりも実行され易く(優先して実行される)なるように構成しても良い。 In addition, as in this embodiment, when a specific time saving type (time saving A state) is set, the configuration is not limited to one in which only one special symbol lottery is performed, and one special symbol lottery is better than the other. It may be configured to be executed more easily (executed with priority) than the special symbol lottery.

時短A状態中に第2特別図柄抽選が実行されると、1/300の確率で大当たりに当選し、1/2の確率で小当たりに当選する当たり抽選が実行される。なお、時短状態中に実行される第2特別図柄の各当たり抽選確率、及び、小当たり当選時における遊技の流れについては、上述した第13実施形態と同一であるためその詳細な説明を省略する。 When the second special symbol lottery is executed during the time saving A state, a winning lottery is executed in which a jackpot is won with a probability of 1/300 and a small win is won with a probability of 1/2. In addition, the winning lottery probability of each second special symbol executed during the time saving state and the flow of the game when a small winning is won are the same as in the thirteenth embodiment described above, so a detailed explanation thereof will be omitted. .

一方、時短A状態中に第2特別図柄抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり終了後に、時短B状態が設定される。つまり、時短A状態中において、1/2の確率で当選する小当たり遊技に基づいて大当たりが実行されるよりも前に、大当たり当選(1/300)した場合にのみ時短B状態が設定されるように構成している。なお、本実施形態では、上述した第13実施形態と同じく、第2特別図柄の抽選権利を1個保留記憶させることが可能に構成している。よって、第2特別図柄の抽選で大当たり当選し、時短B状態が設定されたとしても、時短B状態が設定されている状態で保留記憶されていた第2特別図柄の抽選が実行される場合がある。 On the other hand, if a jackpot is won in the second special symbol lottery during the time saving A state, the time saving B state is set after the jackpot ends. In other words, during the time saving A state, the time saving B state is set only if a jackpot is won (1/300) before a jackpot is executed based on a small winning game with a probability of 1/2. It is configured as follows. In addition, in this embodiment, similarly to the thirteenth embodiment described above, it is configured such that one lottery right of the second special symbol can be reserved and stored. Therefore, even if a jackpot is won in the drawing of the second special symbol and the time-saving B state is set, the drawing of the second special symbol that has been stored pending may be executed while the time-saving B state is set. be.

さらに、本実施形態では、図314を参照して上述した通り、大当たり遊技中に開放動作される大当たり用入賞装置10065に球を入賞させるための右打ち遊技によって発射された球が流下する蛇行流路10600aに第2作動役物20064a1、および第2作動用入球口20064aを設けているため、時短B状態が設定されてから第2特別図柄の抽選が実行されないように開状態中の第2作動用入球口20064aに球を入球させることなく大当たり遊技を実行することが困難となるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, as described above with reference to FIG. 314, the meandering flow in which the balls shot by the right-handed game in order to win the ball to the jackpot winning device 10065 that is opened during the jackpot game flows down. Since the second actuating accessory 20064a1 and the second actuating ball entrance 20064a are provided in the path 10600a, the second actuating accessory in the open state is prevented from being executed after the time saving B state is set. It is configured so that it is difficult to execute a jackpot game without letting a ball enter the operating ball entrance 20064a.

このように構成することで、時短B状態において第1特別図柄の抽選を実行させる時短遊技(役物ラッシュ)が実行される確率を、時短A状態において第2特別図柄抽選で大当たりに当選する確率(1/300)よりも低くすることができるため、具体的には、時短A状態において第2特別図柄抽選で大当たりに当選し(1/300)、その大当たり遊技の終了後に設定される時短B状態において実行される第2特別図柄の抽選(保留記憶されていた第2特別図柄)に基づいて大当たり遊技が実行されない(大当たり当選しない(299/300)、小当たり当選しない(1/2))場合に、時短B状態において第1特別図柄の抽選を実行させる時短遊技(役物ラッシュ)が実行可能となるため、役物ラッシュをより実行され難くすることができる。よって、実行され難い遊技を行おうと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, the probability of executing a time-saving game (accessory rush) in which the first special symbol lottery is executed in the time-saving state B is the probability of winning the jackpot in the second special symbol lottery in the time-saving state A. (1/300), so specifically, if you win a jackpot in the second special symbol lottery in the time saving A state (1/300), and the time saving B is set after the end of the jackpot game. The jackpot game is not executed based on the second special symbol lottery executed in the state (the second special symbol that was held and stored) (no jackpot won (299/300), no small win won (1/2)) In this case, the time-saving game (accessory rush) in which the lottery of the first special symbol is executed in the time-saving state B becomes executable, so that the accessory rush is made more difficult to execute. Therefore, the player can be motivated to play a game that is difficult to play.

なお、本実施形態の構成に限ること無く、例えば、第2特別図柄の抽選権利を保留記憶するための機能を排除した構成を用いても良い。この場合、時短B状態が設定された後に、第2特別図柄の抽選が実行され難くすることができるため、時短A状態において大当たりに当選した場合の付加価値を高めることができる。 In addition, without being limited to the configuration of this embodiment, for example, a configuration may be used in which a function for storing the lottery right of the second special symbol is excluded. In this case, after the time saving B state is set, the second special symbol lottery can be made difficult to be executed, so the added value in the case of winning a jackpot in the time saving A state can be increased.

また、上述した通り、第2作動用入球口20064aが球を入球し易い開放状態のまま大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技中に球が第2作動用入球口20064aに入球し、第2作動役物20064a1が閉鎖するため、大当たり遊技終了後、即ち、時短B状態が設定される際に、第2作動用入球口20064aが開放状態となることを抑制することができる。よって、時短B状態が設定されている間に第2特別図柄の抽選が実行されることをより抑制することができる。 Furthermore, as described above, even if a jackpot game is executed with the second operating ball entry port 20064a in an open state where it is easy for the ball to enter, the ball enters the second operating ball entry port 20064a during the jackpot game. To prevent the second actuating ball entrance 20064a from being opened after the jackpot game ends, that is, when the time saving B state is set, since the ball enters and the second actuating accessory 20064a1 closes. Can be done. Therefore, it is possible to further suppress the lottery of the second special symbol from being executed while the time saving B state is set.

上述した第13実施形態は、時短状態が設定されている状態で小当たり当選(1/2)し、その小当たり当選に基づく大当たり遊技が実行された場合も、大当たり当選(1/300)したことにより大当たり遊技が実行された場合も、その大当たり遊技の終了後に通常状態が設定されるものであった。つまり、大当たり遊技の実行契機として、成立し易い実行契機(小当たり遊技中のV入賞)と、成立し難い実行契機(特別図柄抽選における大当たり当選)と、で、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が同一であるため、成立し難い側の実行契機が成立し、大当たり遊技が実行された場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In the above-mentioned 13th embodiment, even if a small win (1/2) is won with the time saving state set and a jackpot game based on the small win is executed, a jackpot win (1/300) is achieved. Therefore, even when a jackpot game is executed, the normal state is set after the jackpot game ends. In other words, a game that is set after the end of a jackpot game with an execution opportunity that is easy to achieve (V winning during a small winning game) and an execution opportunity that is difficult to establish (a jackpot win in a special symbol lottery) as an execution opportunity for a jackpot game. Since the states are the same, there is a problem in that the player's desire to play decreases when the execution opportunity that is difficult to establish is established and a jackpot game is executed.

これに対して、本第15実施形態では、時短A状態が設定されている場合に成立し易い大当たり遊技の実行条件(小当たり当選)が成立した場合には、上述した第13実施形態と同様に、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定され、時短A状態が設定されている場合に成立し難い大当たり遊技の実行条件(大当たり当選)が成立した場合には、その大当たり遊技の終了後に時短B状態が設定されるように構成している。 On the other hand, in the present 15th embodiment, when the conditions for executing the jackpot game (small winning) that are likely to be achieved when the time-saving A state is set are satisfied, the same as in the 13th embodiment described above. If the normal state is set after the end of the jackpot game and the conditions for executing the jackpot game (jackpot winning), which are difficult to achieve when the time-saving A state is set, are met, then the time-saving B is set after the end of the jackpot game. It is configured so that the state is set.

このように構成することで、時短A状態中に成立し得る複数の大当たり条件に基づいて、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を可変させることが可能となるため、時短状態(時短A状態)中に実行される遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 With this configuration, it is possible to vary the gaming state that is set after the end of the jackpot game based on a plurality of jackpot conditions that can be established during the time saving A state. ) It is possible to make the player interested in the game played during the game.

次に、時短A状態において第2特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて設定される時短B状態の遊技の流れについて説明をする。この時短B状態は、上述した時短A状態と同様に、大当たり遊技が実行されることなく特別図柄の抽選が99回実行されるまで継続するように構成している。時短B状態が設定されると、ゲート式電動役物10640aがロング可変(1秒)するため、振分入賞装置20070へと球が流入し易くなり、さらに、普図当たり遊技において、開放パターンAの開放動作が実行されるため(実行され易くなるため)、第1作動口20073aに球が入球し易くなる。第1作動口20073aに球が入球すると、蛇行流路10600aに設けられた第1作動役物20064b1が開状態となり、第1作動用入球口20064bに球が入球し易い状態となる。よって、時短B状態が設定されている期間中は、右打ち遊技を継続して行うだけで第1特別図柄の抽選を容易に行うことができる。また、時短B状態が設定されている場合は、左打ち遊技による第1入球口64へ球を入球させるよりも高確率で右打ち遊技による第1作動用入球口20064bへの球の入球が実行されるように構成しているため、時短B状態が設定されている間は遊技者が右打ち遊技を行うことになる。なお、本実施形態では、時短B状態が設定されている間は、普図当たり遊技において第2作動口20073bに球が入球することが無いように構成しているため、時短B状態中に行われる右打ち遊技によって第2作動用入球口20064aに球が入球することが無い。 Next, the flow of the game in the time saving state B, which is set based on winning the jackpot of the second special symbol in the time saving state A, will be explained. This time-saving state B, like the above-mentioned time-saving state A, is configured to continue until the special symbol lottery is performed 99 times without a jackpot game being performed. When the time-saving B state is set, the gate-type electric accessory 10640a is variable for a long time (1 second), so it becomes easier for balls to flow into the distribution winning device 20070, and furthermore, in the regular game, the opening pattern A Since the opening operation is executed (because it becomes easier to execute), it becomes easier for the ball to enter the first operating port 20073a. When a ball enters the first operating opening 20073a, the first operating accessory 20064b1 provided in the meandering channel 10600a becomes open, making it easy for the ball to enter the first operating ball entry opening 20064b. Therefore, during the period in which the time saving B state is set, it is possible to easily draw the first special symbol by simply continuing to play the right-handed game. In addition, when the time saving B state is set, the ball enters the first operating ball entry port 20064b in a right-handed game with a higher probability than the ball enters the first ball entry port 64 in a left-handed game. Since the configuration is such that the ball enters the ball, the player plays a right-handed game while the time saving B state is set. In addition, in this embodiment, while the time saving B state is set, the ball does not enter the second operation port 20073b in the regular game, so during the time saving B state, A ball does not enter the second operating ball entry port 20064a due to a right-handed game.

なお、本実施形態のように、特定の時短種別(時短A状態)が設定された場合において、一方の特別図柄抽選のみが行われる構成に限定すること無く、一方の特別図柄抽選のほうが他方の特別図柄抽選よりも実行され易く(優先して実行される)なるように構成しても良い。 In addition, as in this embodiment, when a specific time saving type (time saving A state) is set, the configuration is not limited to one in which only one special symbol lottery is performed, and one special symbol lottery is better than the other. It may be configured to be executed more easily (executed with priority) than the special symbol lottery.

時短B状態中に第1特別図柄の抽選が実行されると、通常状態における第1特別図柄の抽選と同一の当選確率で大当たり当選(1/300)、小当たり当選(1/20)が判別される。そして、小当たり当選した場合は、その100%の割合で転動装置10675cに球を流下させる小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される。このように、本第15実施形態では、遊技状態に応じて、第1特別図柄の抽選により小当たり当選した場合において、役物チャレンジが実行される確率を異ならせており、通常状態中は小当たり当選の30%の確率で役物チャレンジが実行されるのに対して、時短B状態中は小当たり当選の100%の確率で役物チャレンジが実行されるように構成している。 When the first special symbol lottery is executed during the time saving B state, a jackpot win (1/300) or a small win win (1/20) is determined with the same winning probability as the first special symbol lottery in the normal state. be done. Then, when a small winning is won, a small winning game (accessories challenge) in which the ball is made to flow down the rolling device 10675c at a rate of 100% is executed. In this way, in the present 15th embodiment, when a small win is won by drawing the first special symbol, the probability that the accessory challenge will be executed differs depending on the gaming state, and during the normal state, the probability that the accessory challenge will be executed is different. The accessory challenge is executed with a 30% probability of winning a winning prize, whereas the accessory challenge is executed with a 100% probability of winning a small prize during the time saving B state.

このように構成することで、通常状態と、時短状態とで第1特別図柄抽選の実行のされ易さ(第1特別図柄の抽選契機となる始動口への球の入賞のし易さ)だけでは無く、第1特別図柄抽選に基づく大当たり遊技の実行のされ易さも異ならせることができ、時短状態(時短B状態)を、より有利な遊技状態とすることができる。また、球の挙動を楽しむことができる役物チャレンジを実行し易い遊技状態とすることで、遊技者が早期に飽きてしまうことの無い遊技状態を設定することができる。 With this configuration, the ease of executing the first special symbol lottery (the ease of placing the ball in the starting hole that triggers the lottery of the first special symbol) is the same between the normal state and the time saving state. Instead, the ease of execution of the jackpot game based on the first special symbol lottery can be varied, and the time saving state (time saving B state) can be made into a more advantageous gaming state. Further, by setting the game state to be a game state in which it is easy to carry out the accessory challenge in which the player can enjoy the behavior of the ball, it is possible to set a game state in which the player does not get bored quickly.

なお、本実施形態では、通常状態に対して、時短B状態を、第1特別図柄の抽選が行われ易く、且つ、役物チャレンジが実行され易い遊技状態としているが、時短B状態が、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるように構成していれば良く、例えば、第1特別図柄の抽選が行われ易く、役物チャレンジの実行確率は変わらない遊技状態となるように構成しても良いし、第1特別図柄の抽選のし易さを変えること無く、役物チャレンジが実行され易くなる遊技状態となるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, compared to the normal state, the time saving B state is a game state in which it is easy to draw the first special symbol and to easily execute the accessory challenge, but the time saving B state is The configuration may be such that the game state is more advantageous to the player than the state, for example, the game state is such that the first special symbol is easily drawn and the execution probability of the accessory challenge remains unchanged. Alternatively, it may be configured such that the game state is such that the accessory challenge is more likely to be executed without changing the ease of drawing the first special symbol.

そして、役物チャレンジにて球が役物ルートV入賞口10677に入賞し、大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技終了後に、再度、時短B状態が設定される。つまり、時短終了条件が成立するまでに(特別図柄の抽選が99回行われるまでに)、小当たりに当選(確率1/20)し、その小当たり遊技においてV入賞口(役物ルートV入賞口10677)に球を入賞させる(確率1/4)ことで、時短B状態をループ可能に構成している(ループ率約70%)。 Then, when the ball enters the accessory route V prize opening 10677 in the accessory challenge and the jackpot game is executed, the time saving B state is set again after the jackpot game ends. In other words, by the time the time-saving end condition is met (before the special symbol lottery is held 99 times), you will win a small hit (probability 1/20), and in that small winning game, you will win the V prize opening (accessory route V prize). The time-saving state B can be looped (loop rate approximately 70%) by placing a ball in the mouth (10677) (probability 1/4).

このように構成することで、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が連続して設定され難い時短A状態と、連続して設定され易い時短B状態とを設定することが可能となるため、時短状態中にバリエーションの富んだ遊技を提供することができる。 By configuring in this way, the time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set in the time saving A state in which it is difficult to be set continuously, and the time saving B state in which it is easy to be set in succession. Therefore, it is possible to provide a wide variety of games during a time-saving state.

一方、時短B状態中に実行される第1特別図柄の抽選で大当たり当選(1/300)した場合は、設定される大当たり種別に応じて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が異なるように構成しており、大当たり種別が大当たりA(5%の割合で)の場合は、大当たり遊技終了後に、再度、時短B状態が設定され、大当たり種別が大当たりB(95%の割合)の場合は、大当たり遊技終了後に、時短A状態が設定されるように構成している。 On the other hand, if a jackpot (1/300) is won in the lottery of the first special symbol executed during the time saving B state, the gaming state set after the jackpot game is configured is different depending on the set jackpot type. If the jackpot type is jackpot A (at a rate of 5%), the time saving B state is set again after the jackpot game ends, and if the jackpot type is jackpot B (95% rate), the jackpot is After the game ends, the time saving A state is set.

このように、一度、時短B状態が設定されると、時短B状態中に大当たり遊技が実行された場合において、その大当たり遊技終了後に通常状態が設定されることが無いように構成しているため、時短状態中に実行される大当たり遊技を安心して実行させることができる。 In this way, once the time saving B state is set, even if a jackpot game is executed during the time saving B state, the normal state is not set after the jackpot game is completed. , a jackpot game executed during a time-saving state can be executed with peace of mind.

以上、説明をしたとおり、本第15実施形態では、時短状態の時短種別として時短A状態と時短B状態とを設定可能に構成し、設定される時短種別に応じて実行され易くなる特別図柄抽選の種別を異ならせるように構成している。これにより、時短状態中に様々な遊技性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、設定される時短種別によって、時短状態中における大当たり遊技の実行確率と、時短状態が継続して設定される時短状態継続率と、が異なるように構成している。 As explained above, in the present 15th embodiment, the time saving A state and the time saving B state can be set as the time saving type of the time saving state, and the special symbol lottery becomes easier to execute according to the set time saving type. It is configured to have different types. As a result, it is possible to provide various gaming features during the time-saving state, and it is possible to improve the interest of the game. Furthermore, the probability of executing a jackpot game during the time saving state and the time saving state continuation rate at which the time saving state is continuously set are configured to differ depending on the set time saving type.

これにより、設定されている時短種別によって、大当たり遊技が実行されることを期待する遊技性と、大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定されることを期待する遊技性と、を時短状態中に遊技に持たせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 As a result, depending on the time saving type that has been set, there is a gameplay that expects a jackpot game to be executed, and a gameplay that expects the time saving state to be set again after the jackpot game ends, and a gaming feature that expects the time saving state to be set again after the jackpot game ends. Since the player can have the same amount of time, it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

さらに、時短B状態において役物チャレンジが実行される確率と、通常状態において役物チャレンジが実行される確率と、を異ならせるように構成しているため、通常状態と、時短B状態と、で同一の第1特別図柄抽選を実行する場合であっても、時短B状態を、通常状態よりもより有利な遊技状態とすることができる。なお、本実施形態では、役物チャレンジの実行確率を、通常状態と、時短B状態とで異ならせるように構成しているが、通常状態よりも時短B状態のほうが遊技者に有利となるように構成していれば良く、例えば、役物チャレンジの実行確率を変えること無く、役物チャレンジが実行された場合におけるV入賞口(役物ルートV入賞口10677)へと球の入賞率を異ならせるように構成しても良い。 Furthermore, the probability that the accessory challenge will be executed in the time-saving B state is different from the probability that the accessory challenge will be executed in the normal state. Even when executing the same first special symbol lottery, the time saving B state can be made into a more advantageous gaming state than the normal state. Note that in this embodiment, the execution probability of the accessory challenge is configured to be different between the normal state and the time-saving B state, but the time-saving B state is more advantageous to the player than the normal state. For example, without changing the execution probability of the accessory challenge, it is possible to change the winning rate of the ball to the V winning hole (accessory route V winning hole 10677) when the accessory challenge is executed. It may be configured so that the

なお、本実施形態では、時短A状態と時短B状態とで同一の時短終了条件(特図変動99回)を設定しているが、これに限ること無く、時短A状態の時短終了条件と、時短B状態の時短終了条件と、を異ならせて設定しても良い。また、時短A状態と時短B状態とで共通の時短終了条件を設定する場合には、設定される時短終了条件として、第1特別図柄の抽選によって成立し得る時短終了条件と、第2特別図柄の抽選によって成立し得る時短終了条件を設定するように構成すると良い。このように構成することで、設定される時短状態の種別に応じて時短終了条件を可変設定する必要が無くなるため、パチンコ機10の処理負荷を軽減することができる。 In addition, in this embodiment, the same time-saving end condition (99 special symbol fluctuations) is set for the time-saving A state and the time-saving B state, but the time-saving end condition of the time-saving A state and the time-saving end condition of the time-saving A state, The time saving end conditions for the time saving B state may be set differently. In addition, when setting a common time saving end condition between the time saving A state and the time saving B state, the time saving end condition to be set is the time saving end condition that can be established by drawing the first special symbol, and the second special symbol. It is preferable to set a time-saving termination condition that can be satisfied by a lottery. With this configuration, there is no need to variably set the time saving end condition depending on the type of time saving state to be set, so the processing load on the pachinko machine 10 can be reduced.

次に、図319を参照して、本実施形態における小当たり遊技中の各種装置の動作内容について説明をする。図319は、小当たり遊技中の各種装置の動作内容を示したタイミングチャートである。図319に示した通り、本第15実施形態では、上述した第13実施形態のパチンコ機10に対して、小当たり遊技として実行される小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bの開放動作の内容を異ならせた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の動作内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 319, the operation contents of various devices during the small winning game in this embodiment will be explained. FIG. 319 is a timing chart showing the operation contents of various devices during a small winning game. As shown in FIG. 319, in the fifteenth embodiment, the details of the opening/closing operation of the opening/closing door 10650b of the small winning prize device 10650 executed as a small winning game for the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above. They are different in that they are different, and are otherwise the same. Detailed explanations of the same operations will be omitted.

本第15実施形態では、実行される小当たり遊技の種類として、役物ルートV入賞口10677に球を入賞させることを狙う小当たり遊技(役物チャレンジ)と、直V入賞口10657に球を入賞させることを狙う小当たり遊技(直Vチャレンジ)と、何れのV入賞口(役物ルートV入賞口10677、直V入賞口10657)にも球を入賞させることができない(入賞させ難い)小当たり遊技(ガセ小当たり)を設定可能に構成しており、通常状態中に第1特別図柄の抽選で小当たり当選し、小当たり種別として小当たりCが設定された場合(小当たり当選の70%)に実行される小当たり遊技が上述したガセ小当たりとなるように構成している。 In the 15th embodiment, the types of small winning games to be executed are a small winning game (accessory challenge) in which the aim is to win a ball in the accessory route V prize opening 10677, and a small winning game (accessory challenge) in which the aim is to win a ball in the accessory route V prize opening 10657. A small winning game (direct V challenge) where you aim to win a prize, and a small game where you cannot win a ball in any of the V winning holes (accessory route V winning hole 10677, direct V winning hole 10657) (difficult to win). It is configured so that a winning game (false small win) can be set, and if a small win is won in the lottery of the first special symbol during the normal state, and small win C is set as the small win type (70 %) is configured so that the small winning game executed is the above-mentioned fake small winning.

なお、小当たり種別として小当たりCが設定された場合に実行される小当たり遊技の遊技内容は、小当たり当選時の遊技状態に応じて可変するように構成しており、通常状態が設定されている場合には、上述したガセ小当たりを実行し、時短状態(時短B状態)が設定されている場合には、役物チャレンジが実行されるように構成している。このように、同一の小当たり種別に対応して実行させる小当たり遊技の内容を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たり遊技中におけるV入賞口(特定領域)への球の入賞のし易さを容易に可変設定させることが可能となる。 In addition, the game content of the small winning game that is executed when small winning C is set as the small winning type is configured to be variable depending on the gaming state at the time of winning the small winning, and the normal state is set. If the time saving state (time saving B state) is set, the fake small win mentioned above is executed, and if the time saving state (time saving B state) is set, the accessory challenge is executed. In this way, by changing the contents of the small winning game to be executed in response to the same small winning type depending on the gaming state, it is possible to control the V winning opening (specific area) during the small winning game depending on the gaming state. It becomes possible to easily variably set the ease of winning a ball.

図319に示した通り、本第15実施形態では、上述した第13実施形態に対して、小当たり遊技の開始を契機に実行される回転体10652、及び可動片10653の動作パターンを異ならせている。具体的には、小当たり遊技が開始されてから回転体10652が作動するまでの期間を、第13実施形態の0.5秒(図278参照)から5.5秒に変更し、小当たり遊技が開始されてから可動片10653を開状態へと可変させるまでの期間を、第13実施形態の1秒(図278参照)から6秒に変更している。 As shown in FIG. 319, in the present 15th embodiment, the operation pattern of the rotating body 10652 and the movable piece 10653, which are executed in response to the start of the small winning game, is different from the above-mentioned 13th embodiment. There is. Specifically, the period from the start of the small winning game until the rotating body 10652 operates is changed from 0.5 seconds in the 13th embodiment (see FIG. 278) to 5.5 seconds, and the small winning game The period from when the movement starts until the movable piece 10653 is changed to the open state is changed from 1 second (see FIG. 278) in the thirteenth embodiment to 6 seconds.

つまり、本第15実施形態では、小当たり遊技が実行されてから回転体10652、及び可動片10653が作動するまでの期間(非作動期間)が、上述した第13実施形態よりも5秒長くなるように構成している。そして、この非作動期間を用いて、上述したガセ小当たりに対応する小当たり遊技を実行するように構成している。 That is, in the 15th embodiment, the period (non-operation period) from when the small winning game is executed until the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are activated is 5 seconds longer than in the 13th embodiment described above. It is configured as follows. The non-operating period is then used to execute a small winning game corresponding to the false small winning described above.

具体的には、通常状態において第1特別図柄の抽選で小当たり当選し、小当たりCの小当たり遊技(特1小当たりC)が実行されると、オープニング期間(1秒)、ラウンド期間(1.5秒)、エンディング期間(2.5秒)の動作シナリオで小当たり遊技が実行される。このように小当たり遊技を実行することで、ガセ小当たり中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球がV入賞口(役物ルートV入賞口10677、直V入賞口10657)に入賞することを確実に抑制している。また、本第15実施形態では、小当たり遊技のラウンド期間を1.5秒とし、ラウンド期間の経過、或いは、小当たり用入賞装置10650に球が10個入賞した場合に、小当たり遊技(ラウンド期間)が終了するように構成している。 Specifically, in the normal state, when a small win is won in the lottery of the first special symbol and a small win game of small win C (special 1 small win C) is executed, the opening period (1 second), the round period ( 1.5 seconds) and an ending period (2.5 seconds), a small winning game is executed in the operation scenario. By executing the small winning game in this way, the ball that won the small winning prize device 10650 during the false small winning will enter the V winning hole (accessory route V winning hole 10677, direct V winning hole 10657). is definitely suppressed. In addition, in the present 15th embodiment, the round period of the small winning game is 1.5 seconds, and the small winning game (round period) is configured to end.

上述した各実施形態と同様に、本第15実施形態でも、球の発射は1分間に100個が上限となるように構成しているため、小当たり遊技のラウンド期間(1.5秒)中に小当たり用入賞装置10650に球が10個入賞することは殆ど無く、1.5秒が経過したタイミングでラウンド期間が終了するように構成している。そして、ラウンド期間の終了間際に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が第1流入口10651bに流入し、アウト口10654に到達するまでに要する期間(0.5秒)よりも長いエンディング期間(2.5秒)を経て、小当たり遊技が終了するように構成している。 Similar to each of the above-mentioned embodiments, the fifteenth embodiment is configured so that the maximum number of balls fired per minute is 100, so during the round period (1.5 seconds) of the small winning game. It is almost impossible for 10 balls to be won in the small winning prize winning device 10650, and the round period is configured to end when 1.5 seconds have elapsed. Then, just before the end of the round period, the ball won in the small winning prize device 10650 flows into the first inlet 10651b and the ending period (0.5 seconds) is longer than the period (0.5 seconds) required for it to reach the out port 10654. 2.5 seconds), the small winning game ends.

このように構成することで、特1小当たりCの終了タイミングを、小当たり遊技開始から5秒後に固定することができる。この小当たり遊技開始から5秒後のタイミングは、図319に示した通り、回転体10652、可動片10653が作動していないタイミングとなるため、小当たり用入賞装置10650に入賞した球がV入賞口(役物ルートV入賞口10677、直V入賞口10657)に入賞することが無いガセ小当たりを実行する際に、回転体10652、及び可動片10653が作動することを抑制することができる。よって、不必要に回転体10652、及び可動片10653を作動させてしまい、回転体10652、及び可動片10653を劣化させてしまうことを防止することができる。 With this configuration, the end timing of the special 1 small win C can be fixed at 5 seconds after the start of the small win game. As shown in FIG. 319, the timing 5 seconds after the start of this small winning game is the timing when the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are not operating, so the ball that won the small winning prize device 10650 wins the V prize. It is possible to suppress the rotating body 10652 and the movable piece 10653 from operating when executing a small win that does not result in winning in the opening (accessories route V winning opening 10677, direct V winning opening 10657). Therefore, it is possible to prevent the rotating body 10652 and the movable piece 10653 from being operated unnecessarily and deteriorating the rotating body 10652 and the movable piece 10653.

また、小当たり遊技開始から5秒後のタイミングは、正常であれば、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が全て小当たり用入賞装置10650の外部へと排出されているタイミングとなるため、本第15実施形態では、このタイミングで入賞装置10650内に球が残存しているかの判別(第1判別)を実行し、小当たり遊技中に異常な状態が発生したか否かの判定を行うように構成している。具体的には、小当たり用入賞装置10650に入賞した球の数を、入球センサSZ0(図270参照)の検知結果に基づいて算出し、小当たり用入賞装置10650から排出された球の数を、溢れセンサ(アウトセンサ)SZa(図270参照)の検知結果に基づいて算出し、その差分値に基づいて、現在、小当たり用入賞装置10650内に球が残存しているかを判別し、球が残存していると判別した場合に、遊技異常であると判定するように構成している。 In addition, the timing 5 seconds after the start of the small winning game is the timing when, if normal, all the winning balls of the small winning winning device 10650 are discharged to the outside of the small winning winning device 10650. In the present 15th embodiment, at this timing, it is determined whether there is a ball remaining in the winning device 10650 (first determination), and it is determined whether or not an abnormal state has occurred during the small winning game. It is configured as follows. Specifically, the number of winning balls in the small winning prize device 10650 is calculated based on the detection result of the ball entering sensor SZ0 (see FIG. 270), and the number of balls ejected from the small winning prize device 10650 is calculated. is calculated based on the detection result of the overflow sensor (out sensor) SZa (see FIG. 270), and based on the difference value, it is determined whether there is currently a ball remaining in the small winning prize winning device 10650, If it is determined that the ball remains, it is determined that the game is abnormal.

ここで遊技異常であると判定された場合は、小当たり遊技中に異常(エラー)が発生したことを示すエラーコマンドを設定し、設定されたエラーコマンドを外部に出力する処理が実行される。これにより、例えば、ガセ小当たり中に小当たり用入賞装置10650に入賞させた球を、磁石等を用いて小当たり用入賞装置10650内に残存させておき、回転体10652、可動片10653が作動するタイミングに合わせて残存球を流下させる不正行為が実行されることを抑制することができる。 If it is determined that the game is abnormal, an error command indicating that an abnormality (error) has occurred during the small winning game is set, and a process of outputting the set error command to the outside is executed. As a result, for example, a ball won in the small winning prize device 10650 during a false small winning is left in the small winning prize device 10650 using a magnet or the like, and the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are activated. It is possible to suppress the fraudulent act of causing the remaining balls to flow down at the same time as when the ball is being played.

さらに、本第15実施形態では、小当たり遊技中に異常(エラー)が発生した場合には、その小当たり遊技が終了しないように構成しているため、小当たり遊技中に異常(エラー)が発生したまま遊技が進行されてしまうことを抑制することができる。なお、本第15実施形態のように、小当たり遊技中に異常(エラー)が発生した場合には、その小当たり遊技が終了しないように構成する場合は、小当たり遊技が異常状態のまま延長していることを示す異常延長状態を設定可能に構成し、この異常延長状態である場合には、回転体10652、可動片10653を正常の動作パターンで作動させない(遊技者に最も不利となる作動位置に作動させる)異常用動作パターンを設定するように構成すると良い。このように構成することで、磁石等を用いて小当たり用入賞装置10650内に残存させておき、回転体10652、可動片10653が作動するタイミングに合わせて残存球を流下させる不正行為が実行されることをより確実に抑制することができる。 Furthermore, in the present 15th embodiment, if an abnormality (error) occurs during a small winning game, the small winning game is configured not to end, so if an abnormality (error) occurs during a small winning game. It is possible to prevent the game from proceeding with the occurrence of the problem. In addition, as in the present 15th embodiment, if an abnormality (error) occurs during a small winning game, if the small winning game is configured not to end, the small winning game will be extended in the abnormal state. In this abnormal extension state, the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are not operated in the normal operation pattern (the operation that is most disadvantageous to the player) It is preferable to configure the system so that an abnormal operation pattern can be set. With this configuration, a fraudulent act can be carried out in which the remaining balls are left in the small winning prize device 10650 using a magnet or the like, and the remaining balls are caused to flow down in synchronization with the timing when the rotating body 10652 and the movable piece 10653 operate. It is possible to more reliably suppress this.

一方、通常状態が設定されている状態において、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選し、小当たり種別として小当たりAが設定される小当たり遊技(特1小当たりA)や、小当たり種別として小当たりBが設定される小当たり遊技(特1小当たりB)が実行される場合、或いは、時短状態(時短B状態)が設定されている状態において、上述した特1小当たりA~特1小当たりCが実行される場合には、上述した第13実施形態にて、第1特別図柄で小当たり当選した場合と同様に、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を役物ルートV入賞口10677に向けて流下させる役物チャレンジが実行されるように開閉扉10650bが動作制御される。 On the other hand, in the state where the normal state is set, a small win game (special 1 small win A) in which a small win is won in the lottery of the first special symbol and small win A is set as the small win type, or a small win When a small winning game (special 1 small winning B) is executed in which small winning B is set as the type, or in a state where the time saving state (time saving B state) is set, the above mentioned special 1 small winning A ~ When the special 1 small win C is executed, the winning ball is sent to the small win winning device 10650 through the accessory route, similar to the case where the small win is won with the first special symbol in the above-mentioned 13th embodiment. The operation of the opening/closing door 10650b is controlled so that the accessory challenge of flowing down toward the V prize opening 10677 is executed.

なお、本実施形態では、上述した通り、小当たり遊技が開始されてから回転体10652、及び可動片10653が作動を開始するまでの期間を、上述した第13実施形態に対して5秒遅らせているため、役物チャレンジが実行されるように設定される開閉扉10650bの動作パターンも、上述した第13実施形態に対して5秒遅らせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、上述した第13実施形態を参考にし、その詳細な説明を省略する。 In addition, in this embodiment, as mentioned above, the period from the start of the small winning game until the rotating body 10652 and the movable piece 10653 start operating is delayed by 5 seconds compared to the above-mentioned 13th embodiment. Therefore, the operation pattern of the opening/closing door 10650b, which is set to execute the accessory challenge, is also different from the thirteenth embodiment described above in that it is delayed by 5 seconds, but otherwise is the same. Regarding the same contents, the above-mentioned thirteenth embodiment will be referred to, and detailed explanation thereof will be omitted.

図319に示した通り、役物チャレンジが実行される小当たり遊技では、小当たり遊技が開始されてから開閉扉10650bを開放させるまでの期間(オープニング)として12秒が設定され、その後、ラウンド期間(1.5秒)、エンディング期間(3.5秒)が設定される。このラウンド期間中に入賞した球は、上向き位置(作動位置)に位置している回転体10652の貯留部に貯留され、その後、回転体10652、及び可動片10653の作動に応じて、役物ルートセンサSZ2を通過し、転動装置10675に向けて流下するように構成している。 As shown in FIG. 319, in the small winning game in which the accessory challenge is executed, 12 seconds is set as the period (opening) from the start of the small winning game until the opening/closing door 10650b is opened, and then the round period (1.5 seconds) and an ending period (3.5 seconds). The winning balls during this round period are stored in the storage section of the rotating body 10652 located in the upward position (operating position), and then routed to the accessory route according to the operation of the rotating body 10652 and the movable piece 10653. It is configured to pass through sensor SZ2 and flow down toward rolling device 10675.

エンディング期間の3.5秒は、回転体10652の作動が完了し、球が役物ルートセンサSZ2を通過するのに十分な時間として設定しているものである。つまり、このエンディング期間が経過したタイミングは、回転体10652、及び可動片10653が作動中では無いタイミングとなるため、エンディング期間の経過に基づいて小当たり遊技を終了させたとしても、動作中の回転体10652、及び可動片10653を強制的に終了させる必要が無くなる。よって、小当たり遊技を終了させるための処理として、回転体10652、及び可動片10653の作動を異ならせた動作パターンを設ける必要が無く、制御処理を簡素化することができる。 The ending period of 3.5 seconds is set as a sufficient time for the operation of the rotating body 10652 to be completed and for the ball to pass the accessory route sensor SZ2. In other words, the timing at which this ending period has elapsed is the timing at which the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are not in operation, so even if the small winning game is ended based on the passage of the ending period, the rotating body in operation There is no need to forcibly terminate the body 10652 and the movable piece 10653. Therefore, as a process for ending the small winning game, there is no need to provide operation patterns in which the operations of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are different, and the control process can be simplified.

また、エンディング期間の経過タイミングを、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートセンサSZ2を通過するのに十分な時間で設定しているため、エンディング期間の経過タイミングにおいて、今回の小当たり遊技において、役物チャレンジが実行されたか否かを確実に判別可能に構成している。そして、エンディング期間の経過タイミングにおいて、役物ルートセンサSZ2を球が通過していないと判別された場合は、小当たり遊技を終了させるための処理として、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が残存している遊技異常を判定する処理を実行し、役物ルートセンサSZ2を球が通過していると判別された場合は、小当たり遊技の期間を延長する延長処理を実行するように構成している。 In addition, since the elapsed timing of the ending period is set to a time sufficient for the winning ball to pass through the accessory route sensor SZ2 in the small winning prize winning device 10650, the elapsed timing of the ending period In a winning game, it is configured to be able to reliably determine whether or not the accessory challenge has been executed. Then, when it is determined that the ball has not passed through the accessory route sensor SZ2 at the timing when the ending period has elapsed, as a process for ending the small winning game, the winning ball is sent to the small winning prize device 10650. The system is configured to execute a process to determine a remaining game abnormality, and if it is determined that the ball is passing through the accessory route sensor SZ2, to execute an extension process to extend the period of the small winning game. ing.

このように構成することで、役物チャレンジを実行可能な小当たり遊技が実行された場合において、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができなかった場合(小当たり遊技のエンディング期間経過時に、役物ルートセンサSZ2を球が通過しなかった場合)と、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができた場合(小当たり遊技のエンディング期間経過時に、役物ルートセンサSZ2を球が通過した場合)とで、小当たり遊技の終了タイミングを異ならせることが可能となる。よって、役物チャレンジが実行されない小当たり遊技において、その小当たり遊技を、役物チャレンジが終了し得るまでの期間待機させてから終了させる構成に比べて、小当たり遊技を効率良く消化させることができるという効果がある。 With this configuration, when a small winning game in which a accessory challenge can be executed is executed, and a ball cannot be won in the small winning prize device 10650 (when the ending period of the small winning game has elapsed) Sometimes, when the ball does not pass through the accessory route sensor SZ2) and when the ball is able to win the small winning prize device 10650 (when the ending period of the small winning game has elapsed, the accessory route sensor SZ2 is activated). When the ball passes through), it is possible to make the end timing of the small winning game different. Therefore, in a small winning game in which the accessory challenge is not executed, the small winning game can be used more efficiently than a configuration in which the small winning game is made to wait for a period until the accessory challenge can be completed and then terminated. There is an effect that it can be done.

また、上述した第13実施形態と同様に、小当たり遊技として、役物チャレンジを実行し、延長処理が実行された場合は、役物チャレンジが十分に終了し得る期間(例えば、120秒)の経過後に、小当たり遊技を終了させるための処理を実行するように構成している。これにより、同一の小当たり種別が設定される小当たり遊技(例えば、特1小当たりA)において、その小当たり遊技における遊技内容に応じて、小当たり遊技の終了タイミング、及び、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が残存している状態である遊技異常状態を判定するタイミングを異ならせることができる。 In addition, similarly to the thirteenth embodiment described above, when the accessory challenge is executed as a small winning game and the extension process is executed, the period (for example, 120 seconds) during which the accessory challenge can be sufficiently completed is After the elapsed time, a process for ending the small winning game is executed. As a result, in a small winning game where the same small winning type is set (for example, special 1 small winning A), the end timing of the small winning game and the winning prize for the small winning are determined according to the game content in that small winning game. The timing for determining an abnormal game state, which is a state in which winning balls remain in the device 10650, can be varied.

なお、役物チャレンジが実行される小当たり遊技、即ち、正常な遊技が行われている場合であっても、その小当たり遊技の終了タイミングが球の挙動によって不定となる小当たり遊技が実行されている場合には、小当たり遊技の終了タイミングとして、タイミングを異ならせた複数のタイミングを設定し、各タイミングが経過した場合に対応する終了処理を実行するように構成すると良い。具体的には、例えば、役物チャレンジが実行されてから120秒経過したタイミングを第1タイミングとし、180秒経過したタイミングを第2タイミングとして予め設定しておき、第1タイミング経過時に球が転動装置10675内に残存しているかを判定し、残存していると判定された場合には、役物チャレンジが長時間実行されていることを示す長期実行コマンドを設定し、設定されたコマンドに対応させた演出表示(例えば、第3図柄表示装置81の表示面に「ロングチャレンジ中」の文字を表示)を実行すると共に、外部にも長期実行コマンドを出力し、遊技場の店員に対して役物チャレンジが長時間実行されていることを報知する。そして、第1タイミングよりも長い期間として設定されている第2タイミング(180秒)が経過した場合に、遊技異常状態であるかの判定を行うように構成すると良い。 In addition, even if a small winning game in which the accessory challenge is executed, that is, a normal game is being played, a small winning game in which the end timing of the small winning game is uncertain depending on the behavior of the ball is executed. In this case, it is preferable to set a plurality of different timings as the end timings of the small winning game, and to perform a corresponding end process when each timing has elapsed. Specifically, for example, the timing when 120 seconds have elapsed from the execution of the accessory challenge is set as the first timing, the timing when 180 seconds have elapsed as the second timing, and the ball rolls when the first timing elapses. If it is determined that it remains in the moving device 10675, a long-term execution command indicating that the accessory challenge has been running for a long time is set, and the command is changed to the set command. In addition to executing the corresponding effect display (for example, displaying the words "Long Challenge in progress" on the display screen of the third symbol display device 81), a long-term execution command is also output to the outside, and a long-term execution command is output to the amusement center staff. Notify that the accessory challenge has been running for a long time. Then, it may be configured to determine whether the game is in an abnormal state when the second timing (180 seconds), which is set as a longer period than the first timing, has elapsed.

このように構成することにより、第1タイミング経過時点では、役物チャレンジ中の球の挙動により役物チャレンジが長時間実行されている状態なのか、小当たり遊技中に遊技異常が発生した状態なのかが不明な状態を店員に報知し、店員に直接パチンコ機10を確認させるための報知(事前報知)を行うことができるため、役物チャレンジ中の球の挙動によって役物チャレンジが長時間継続して実行されている遊技者に対して、遊技異常状態を設定してしまい、不快感を与えてしまうことを抑制することができる。また、実際に遊技異常状態が発生している場合であっても、第1タイミングの経過に基づいて、その状態を遊技場の店員に視認させることができるため、遊技者が不必要に長い時間(第2タイミングが経過するまでの時間)、遊技異常状態が発生したまま待機させられてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, when the first timing has elapsed, it is possible to determine whether the behavior of the ball during the accessory challenge is such that the accessory challenge has been running for a long time, or whether a game abnormality has occurred during the small winning game. Since it is possible to notify the store clerk of an unknown state of the pachinko machine 10 and to have the clerk directly check the pachinko machine 10 (advance notification), the role object challenge can continue for a long time depending on the behavior of the ball during the role object challenge. Therefore, it is possible to prevent players from experiencing discomfort due to setting of an abnormal game state. In addition, even if an abnormal game state actually occurs, the state can be visually recognized by the staff at the game parlor based on the passage of the first timing, so the player is not required to spend an unnecessarily long time. (Time until the second timing elapses) It is possible to prevent the player from being kept on standby while an abnormal game state occurs.

図319に戻り、説明を続ける。第2特別図柄の小当たりに当選した場合は、上述した第13実施形態にて、第2特別図柄で小当たり当選した場合と同様に、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を直V入賞口10657に向けて流下させる直Vチャレンジが実行されるように開閉扉10650bが動作制御される。 Returning to FIG. 319, the explanation will be continued. If you win a small hit with the second special symbol, in the same way as in the case where you win a small hit with the second special symbol in the above-mentioned 13th embodiment, use the ball that won the small win prize device 1065 to win a direct V prize. The operation of the opening/closing door 10650b is controlled so that a direct V challenge of flowing down toward the mouth 10657 is executed.

なお、本実施形態では、上述した通り、小当たり遊技が開始されてから回転体10652、及び可動片10653が作動を開始するまでの期間を、上述した第13実施形態に対して5秒遅らせているため、直Vチャレンジが実行されるように設定される開閉扉10650bの動作パターンも、上述した第13実施形態に対して5秒遅らせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、上述した第13実施形態を参考にし、その詳細な説明を省略する。 In addition, in this embodiment, as mentioned above, the period from the start of the small winning game until the rotating body 10652 and the movable piece 10653 start operating is delayed by 5 seconds compared to the above-mentioned 13th embodiment. Therefore, the operation pattern of the opening/closing door 10650b, which is set to execute the direct V challenge, is also different from the thirteenth embodiment described above in that it is delayed by 5 seconds, but otherwise is the same. Regarding the same content, the above-mentioned thirteenth embodiment will be referred to, and detailed explanation thereof will be omitted.

図319に示した通り、直Vチャレンジが実行される小当たり遊技では、小当たり遊技が開始されてから開閉扉10650bを開放させるまでの期間(オープニング)として5.5秒が設定され、その後、ラウンド期間(1.5秒)、エンディング期間(3.5秒)が設定される。このラウンド期間中に入賞した球は、上向き位置(作動位置)に位置している回転体10652の貯留部に貯留され、その後、回転体10652、及び可動片10653の作動に応じて、直VルートセンサSZ3を通過し、直V入賞口10657に向けて流下するように構成している。 As shown in FIG. 319, in the small winning game in which the direct V challenge is executed, 5.5 seconds is set as the period (opening) from the start of the small winning game until the opening/closing door 10650b is opened, and then, A round period (1.5 seconds) and an ending period (3.5 seconds) are set. The winning balls during this round period are stored in the storage section of the rotating body 10652 located in the upward position (operating position), and then, depending on the operation of the rotating body 10652 and the movable piece 10653, they are sent to the direct V route. It is configured to pass through the sensor SZ3 and flow down toward the direct V winning opening 10657.

エンディング期間の3.5秒は、回転体10652の作動、及び、可動片10653の作動が完了し、球が直V入賞口10657に入賞するのに十分な時間として設定しているものである。つまり、このエンディング期間が経過したタイミングは、回転体10652、及び可動片10653が作動中では無いタイミングとなるため、エンディング期間の経過に基づいて小当たり遊技を終了させたとしても、動作中の回転体10652、及び可動片10653を強制的に終了させる必要が無くなる。よって、小当たり遊技を終了させるための処理として、回転体10652、及び可動片10653の作動を異ならせた動作パターンを設ける必要が無く、制御処理を簡素化することができる。 The ending period of 3.5 seconds is set as a sufficient time for the operation of the rotating body 10652 and the operation of the movable piece 10653 to be completed and for the ball to enter the direct V winning hole 10657. In other words, the timing at which this ending period has elapsed is the timing at which the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are not in operation, so even if the small winning game is ended based on the passage of the ending period, the rotating body in operation There is no need to forcibly terminate the body 10652 and the movable piece 10653. Therefore, as a process for ending the small winning game, there is no need to provide operation patterns in which the operations of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are different, and the control process can be simplified.

また、通常に遊技が行われている場合であれば、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が全て小当たり用入賞装置10650の外部に排出されているタイミングとなるため、小当たり用入賞装置10650内に球が残存していないタイミングとなる。よって、本第15実施形態では、このタイミングで入賞装置10650内に球が残存しているかの判別(第2判別)を実行し、小当たり遊技中に異常な状態が発生したか否かの判定(遊技異常状態であるかの判定)を行うように構成している。そして、遊技異常状態であると判定された場合は遊技異常状態に対応した処理を実行し、遊技異常状態では無いと判定された場合は小当たり遊技を終了させるための処理を実行する。 In addition, if the game is being played normally, the timing is when all the winning balls from the small winning prize device 10650 are discharged outside the small winning prize device 10650, so the small winning prize device This is the timing when no balls remain within 10650. Therefore, in the present 15th embodiment, at this timing, it is determined whether there is a ball remaining in the winning device 10650 (second determination), and it is determined whether an abnormal state has occurred during the small winning game. (determination of whether the game is in an abnormal state). Then, when it is determined that the game is in an abnormal state, a process corresponding to the game abnormal state is executed, and when it is determined that the game is not in an abnormal state, a process for ending the small winning game is executed.

<第15実施形態における演出内容について>
次に、図320から図323を参照して、本第15実施形態のパチンコ機10において実行される各種演出のうち、特徴的な内容について説明をする。本第15実施形態では、上述した第13実施形態に対して、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる時短状態(時短A状態)が設定されている場合に、第2特別図柄抽選で大当たりに当選すると(特定条件の成立に基づいて大当たり遊技が実行されると)、その大当たり遊技の終了後に、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる時短状態(時短B状態)が設定される遊技性を設けた点で大きく相違している。
<About the production content in the 15th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 320 to 323, characteristic contents of the various performances executed in the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment will be explained. In the present 15th embodiment, compared to the above-mentioned 13th embodiment, when a time saving state (time saving A state) in which the second special symbol lottery is more likely to be executed, a jackpot is achieved in the second special symbol lottery. A game in which a time-saving state (time-saving B state) is set in which when the jackpot game is won (when a jackpot game is executed based on the establishment of specific conditions), the lottery of the first special symbol is more likely to be executed after the jackpot game ends. They differ greatly in that they have gender.

よって、本第15実施形態では、上述した遊技性に対応させた各種演出を、特徴的な演出として実行するように構成している。そこで、図320から図322を参照して、本第15実施形態の特徴的な遊技性に対応させた演出内容について説明をする。なお、以下に示す演出内容のうち、上述した第13実施形態と同一内容を示す演出内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Therefore, in the fifteenth embodiment, various effects corresponding to the above-described gameplay are executed as characteristic effects. Therefore, with reference to FIGS. 320 to 322, the content of the performance corresponding to the characteristic gameplay of the fifteenth embodiment will be explained. Note that among the presentation contents shown below, presentation contents that are the same as those in the thirteenth embodiment described above are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

まず、図320を参照して、時短A状態中の演出内容について説明をする。図320(a)は、時短A状態中に実行される演出内容を模式的に示した模式図であり、図320(b)は、時短A状態中に第2特別図柄で大当たり当選した場合の大当たり遊技終了時の演出内容を模式的に示した模式図である。図320(a)に示した通り、時短A状態で第2特別図柄の抽選が実行されると、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmにて、キャラクタ1800が走り、アイコン1810a~1810dの何れかを獲得する演出が実行される。 First, with reference to FIG. 320, the contents of the effect during the time saving A state will be explained. FIG. 320(a) is a schematic diagram schematically showing the content of the performance executed during the time saving A state, and FIG. 320(b) is a diagram showing the effect when winning a jackpot with the second special symbol during the time saving A state. It is a schematic diagram schematically showing the performance contents at the end of the jackpot game. As shown in FIG. 320(a), when the second special symbol lottery is executed in the time saving A state, the character 1800 runs in the main display area Dm of the display surface of the third symbol display device 81, and the icon 1810a -1810d is executed.

アイコン1810a~1810dは、実行中の第2特別図柄の抽選結果を示唆するための表示態様であり、キャラクタ1800が「?」を模したアイコン1810aを獲得した場合は、第2特別図柄変動が停止するまで(演出実行後、所定期間が経過するまで)、今回の第2特別図柄の抽選結果が分からない演出が実行される。詳細な演出内容についての図示は省略したが、このアイコン1810aは、キャラクタ1800がアイコン1810aを獲得してから表示態様が可変するように構成しており、「?」を示す表示態様が、その他の「V,7,×」の表示態様へと可変されるように構成している。これにより、キャラクタ1800がアイコン1810aを獲得する獲得演出が実行された場合には、その獲得演出が実行されてからも、第2特別図柄の抽選結果を事前に把握するために、実行される演出に対して遊技者に注視させることができる。また、このように、獲得演出の内容に応じて、第2特別図柄の抽選結果を示唆報知するタイミングを異ならせることにより、第2特別図柄の変動期間中に実行される演出に対して継続させて興味を持たせることができる。 The icons 1810a to 1810d are display modes for suggesting the lottery result of the second special symbol being executed, and when the character 1800 acquires the icon 1810a imitating a "?", the second special symbol variation is stopped. A performance is performed in which the lottery result of the current second special symbol is not known until (until a predetermined period of time passes after the performance is executed). Although illustration of detailed performance contents has been omitted, this icon 1810a is configured such that the display mode changes after the character 1800 acquires the icon 1810a, and the display mode showing "?" The display mode is configured to be variable to "V, 7, x". As a result, when an acquisition effect is executed in which the character 1800 acquires the icon 1810a, even after the acquisition effect is executed, the effect is executed in order to grasp the lottery result of the second special symbol in advance. The player can be made to pay attention to the In addition, by varying the timing of suggesting and notifying the lottery result of the second special symbol according to the content of the acquisition performance, it is possible to continue the performance performed during the fluctuation period of the second special symbol. It can make people interested.

次に、「V」を模したアイコン1810bは、第2特別図柄の抽選結果が「小当たり」であることを示唆する示唆態様である。キャラクタ1800がアイコン1810bを獲得する獲得演出を実行した場合には、今回の第2特別図柄の抽選結果が小当たりであることが示唆報知される。そして、「×」を模したアイコン1810cは、第2特別図柄の抽選結果が「外れ」であることを示唆する示唆態様である。キャラクタ1800がアイコン1810cを獲得する獲得演出を実行した場合には、今回の第2特別図柄の抽選結果が外れであることが示唆報知される。最後に、「7」を模したアイコン1810dは、第2特別図柄の抽選結果が「大当たり」であることを示唆する示唆態様である。キャラクタ1800がアイコン1810dを獲得する獲得演出を実行した場合には、今回の第2特別図柄の抽選結果が大当たりであることが示唆報知される。 Next, an icon 1810b imitating a "V" is a suggestion mode that suggests that the lottery result of the second special symbol is a "small win." When the character 1800 executes an acquisition effect to acquire the icon 1810b, it is suggested that the current lottery result of the second special symbol is a small win. The icon 1810c shaped like an "x" is a suggestion mode that suggests that the lottery result of the second special symbol is "lost". When the character 1800 executes an acquisition effect to acquire the icon 1810c, it is suggested that the lottery result of the current second special symbol is a loss. Finally, the icon 1810d imitating "7" is a suggestion mode that suggests that the lottery result of the second special symbol is a "jackpot". When the character 1800 executes an acquisition effect to acquire the icon 1810d, it is suggested that the current lottery result of the second special symbol is a jackpot.

本第15実施形態では、上述した第13実施形態とは異なり、第2特別図柄の抽選に基づいて実行される大当たり遊技の実行契機によって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。よって、遊技者は、時短A状態が設定されている場合における第2特別図柄の抽選結果(成立し得る大当たり遊技の実行契機)を把握するために、実行される演出を注視することになる。よって、演出効果を高めることができる。 In the present 15th embodiment, unlike the above-mentioned 13th embodiment, the game state set after the end of the jackpot game is changed depending on the trigger for executing the jackpot game executed based on the lottery of the second special symbol. It consists of Therefore, the player pays close attention to the performance to be executed in order to grasp the lottery result of the second special symbol (the trigger for execution of a possible jackpot game) when the time saving A state is set. Therefore, the performance effect can be enhanced.

そして、時短A状態中に実行される第2特別図柄の抽選で大当たりに当選したことに基づいて大当たり遊技が実行されると、図320(b)に示した通り、大当たり遊技終了時に、時短B状態が設定されることを示すための表示態様として「役物ラッシュ突入」の文字表示と、キャラクタ1800が大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示唆するための案内ボード1800bを掲げる演出表示と、が実行され、副表示領域Dsには、「役物ラッシュ」中の遊技内容を説明するための「役物ルートに球が入り易くなるよ」のコメントが表示される。 Then, when the jackpot game is executed based on winning the jackpot in the lottery of the second special symbol executed during the time saving A state, as shown in FIG. 320(b), when the jackpot game ends, the time saving B As a display mode to indicate that the state is set, a character display of "accessory rush rush" is displayed, and a production display in which the character 1800 holds up a guide board 1800b to indicate the gaming state to be set after the end of the jackpot game, is executed, and the comment "It will be easier for the ball to enter the accessory route" to explain the game content during the "accessory object rush" is displayed in the sub-display area Ds.

また、主表示領域Dmの左下側には、表示領域HR30に、大当たり遊技中に獲得した球数を示すための獲得情報「600P」が表示され、表示領域HR31に、所定期間内に実行された大当たり遊技の回数を示すための回数情報として、2回の大当たり遊技が実行されたことを示す「V×2」が表示されている。ここで、本実施形態では、上述した第13実施形態と同様に、第2特別図柄の保留記憶数の上限が1個であり、時短状態(時短A状態)中に第2特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技(小当たり遊技中に球が特定領域(直V入賞口10657)に入球したことに基づいて実行される大当たり遊技)の終了後に通常状態が設定されるように構成している。 In addition, on the lower left side of the main display area Dm, acquisition information "600P" for indicating the number of balls acquired during the jackpot game is displayed in the display area HR30, and acquisition information "600P" indicating the number of balls acquired during the jackpot game is displayed in the display area HR31. As the number of times information indicating the number of jackpot games, "V x 2" indicating that two jackpot games have been executed is displayed. Here, in this embodiment, as in the thirteenth embodiment described above, the upper limit of the number of second special symbols held and stored is one, and during the time saving state (time saving A state), the second special symbol lottery is The normal state is set after the end of the jackpot game that is executed based on winning a winning game (the jackpot game that is executed based on the ball entering a specific area (direct V winning hole 10657) during the small winning game). It is configured so that

そして、時短A状態中から通常状態へと遊技状態が移行し、その後、保留記憶されている第2特別図柄抽選(抽選回数1回)で小当たり当選し、大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技の終了後に再度、時短状態(時短A状態)が設定されるように構成している。本第15実施形態では、一度、時短状態が設定されてから、通常状態において第1特別図柄抽選が実行されるまでの期間を所定期間とし、その所定期間中に実行される大当たり遊技の回数や、その所定期間中に獲得した球数に関する情報を、第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成している。これにより、遊技者に対して、過去の遊技内容を分かり易く報知することができる。なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を1つ保留可能に構成しているため、時短A状態中に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選し、時短B状態へ移行したとしても、最大で1回の第2特別図柄抽選が実行されることになる。本実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合の大当たり遊技中に保留記憶されている第2特別図柄に対応している入賞情報を先読みし、小当たりに当選していない場合にのみ図320(b)に示した表示画面を表示するように構成している。さらに、本実施形態では、大当たり遊技中に開放動作される大当たり用可変入賞装置10065に球を入賞させる右打ち遊技によって開放状態中の第2作動用入球口20064aに球が入球するように構成しているため、大当たり遊技終了後に第2特別図柄の保留が記憶されている状態となり易いように構成している。これにより、時短B状態が設定されている状態で実行される役物ラッシュ遊技を実行可能な確率を実質1/600程度にすることができる。 Then, the gaming state shifts from the time-saving A state to the normal state, and after that, when a small win is won in the second special symbol lottery (1 lottery) that is held and stored, and a jackpot game is executed. After the end of the jackpot game, the time saving state (time saving A state) is set again. In the fifteenth embodiment, the period from once the time saving state is set until the first special symbol lottery is executed in the normal state is defined as a predetermined period, and the number of jackpot games executed during the predetermined period is , information regarding the number of pitches acquired during the predetermined period is configured to be displayed on the display surface of the third symbol display device 81. Thereby, it is possible to inform the player of past game contents in an easy-to-understand manner. In addition, in this embodiment, since one lottery right for the second special symbol can be reserved, even if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol during the time saving A state and the state shifts to the time saving B state. Also, the second special symbol lottery will be executed at most once. In this embodiment, when a jackpot is won in the second special symbol lottery, the winning information corresponding to the second special symbol that is stored on hold during the jackpot game is read in advance, and when the small jackpot is not won. The display screen shown in FIG. 320(b) is displayed only on the screen. Furthermore, in this embodiment, the ball enters the second operating ball entrance 20064a in the open state by a right-handed game in which a ball enters the jackpot variable winning device 10065 that is opened during the jackpot game. Because of this structure, the second special symbol is easily stored in a state where it is stored after the end of the jackpot game. As a result, the probability that the accessory rush game can be executed while the time saving B state is set can be substantially reduced to about 1/600.

なお、このような構成を用いること無く、例えば、第2特別図柄の保留記憶機能を有さないように構成しても良い。これにより、時短A状態中に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、確実に役物ラッシュ遊技を実行させることができる。また、上述した通り、大当たり遊技中に開放動作される大当たり用可変入賞装置10065に球を入賞させる右打ち遊技によって開放状態中の第2作動用入球口20064aに球が入球するように構成しているため、大当たり遊技終了後に第2作動用入球口20064aが開放状態となり難くすることができる。さらに、本実施形態の構成を用いた場合において、時短B状態中に実行される第2特別図柄変動の変動時間、及び、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技期間中に右打ち遊技を実行させないようにする報知手段を設けても良い。これにより、時短B状態中に実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技に基づいて大当たり遊技が実行されることを抑制することができる。 In addition, without using such a configuration, for example, the configuration may be such that the second special symbol reservation storage function is not provided. Thereby, when a jackpot is won in the lottery of the second special symbol during the time saving A state, the accessory rush game can be reliably executed. Furthermore, as described above, the configuration is such that a ball enters the second operating ball entrance 20064a in the open state by a right-handed game in which a ball enters the jackpot variable winning device 10065 that is opened during the jackpot game. Therefore, it is possible to make it difficult for the second operating ball entrance 20064a to become open after the end of the jackpot game. Furthermore, when the configuration of this embodiment is used, the variation time of the second special symbol variation that is executed during the time saving B state, and the small winning game that is executed when a small winning is won in the second special symbol lottery. A notification means may be provided to prevent right-handed games from being executed during the period. Thereby, it is possible to suppress a jackpot game from being executed based on a small win game that is executed when a small win is won in the second special symbol lottery executed during the time saving B state.

時短A状態にて第2特別図柄で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に時短B状態が設定されると、図321(a)に示した演出が実行される。次に、図321を参照して、時短B状態(役物ラッシュ)が設定されている間に実行される演出内容について説明をする。図321(a)は、役物ラッシュが開始された直後の演出内容を示すための模式図であって、図321(b)は、役物ラッシュ終了画面を模式的に示した模式図である。 When a jackpot is won with the second special symbol in the time saving A state and the time saving B state is set after the jackpot game ends, the effect shown in FIG. 321(a) is executed. Next, with reference to FIG. 321, the content of the performance executed while the time saving B state (accessory rush) is set will be explained. FIG. 321(a) is a schematic diagram showing the performance contents immediately after the accessory rush has started, and FIG. 321(b) is a schematic diagram schematically showing the accessory rush end screen. .

上述した通り、本第15実施形態では、時短B状態が設定されると、第1特別図柄の抽選が実行され易く(第1作動用入球口20064bに球が入球し易く)なる時短状態が設定される。そして、時短B状態中に実行される第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、設定される小当たり種別に関わらず、役物チャレンジを実行し得る小当たり遊技が実行されるように構成している。そして、時短B状態が設定されると、図321(a)に示した通り、表示領域HR31に時短B状態が終了するまでの特別図柄変動回数が表示され(図321(a)の例では「残り90回」)、表示領域HR32には、時短B状態が設定されている間に実行された役物チャレンジ回数と、その役物チャレンジによって球が役物ルートV入賞口10677に入賞した回数と、が表示され、表示領域HR33には、時短B状態が設定されている間に実行された役物チャレンジ中の経過時間の累積秒数が表示される。 As described above, in the fifteenth embodiment, when the time-saving state B is set, the time-saving state is such that the first special symbol lottery is more likely to be executed (the ball is more likely to enter the first operating ball entrance 20064b). is set. If a small win is won in the lottery of the first special symbol executed during the time saving B state, a small win game in which a accessory challenge can be executed will be executed regardless of the set small win type. It is composed of Then, when the time saving B state is set, as shown in FIG. 321(a), the number of special symbol fluctuations until the time saving B state ends is displayed in the display area HR31 (in the example of FIG. 321(a), " 90 times left), the display area HR32 shows the number of accessory challenges executed while the time saving B state was set, and the number of times the ball entered the accessory route V prize opening 10677 due to the accessory challenge. is displayed, and in the display area HR33, the cumulative number of seconds of elapsed time during the accessory challenge executed while the time saving B state is set is displayed.

本第15実施形態では、時短B状態が設定されている間に大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技の終了後に高確率で再度時短B状態が設定されるように構成している。具体的には、第1特別図柄の小当たり当選(当選確率1/20)を契機に大当たり遊技が実行された場合には、100%の割合で時短B状態が設定され、第1特別図柄の大当たり当選(当選確率1/300)を契機に大当たり遊技が実行された場合には、5%の割合で時短B状態が設定されるように構成している。 In the fifteenth embodiment, if a jackpot game is executed while the time-saving B state is set, the time-saving B state is set again with a high probability after the jackpot game ends. Specifically, when a jackpot game is executed with the first special symbol winning a small win (winning probability 1/20), the time saving B state is set at a rate of 100%, and the first special symbol is When a jackpot game is executed in response to a jackpot win (winning probability 1/300), the time saving B state is set at a rate of 5%.

表示領域HR32、及び表示領域HR33に表示される回数、及び秒数は、一度時短B状態が設定されてから、時短B状態以外の遊技状態が設定されるまでの期間を対象とした累積値が表示されるように構成している。よって、時短B状態が繰り返し設定される回数が増加するほど、表示領域HR32、及び表示領域HR33に表示される回数、及び秒数が増加し易くなる。 The number of times and the number of seconds displayed in the display area HR32 and the display area HR33 are cumulative values covering the period from once the time saving B state is set until a gaming state other than the time saving B state is set. configured to be displayed. Therefore, as the number of times the time saving B state is repeatedly set increases, the number of times and seconds displayed in the display area HR32 and the display area HR33 tend to increase.

なお、本実施形態では、上述した通り、一度時短B状態が設定されてから、時短B状態以外の遊技状態が設定されるまでの期間を対象として表示領域HR32、及び表示領域HR33の表示内容を決定するように構成しているが、これに限ること無く、時短B状態が設定されてから大当たり遊技が実行されるまで、或いは、大当たり遊技が実行されること無く時短B状態が終了するまでの単位期間を対象にして、表示領域HR32、及び表示領域HR33の表示内容を決定するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, as described above, the display contents of the display area HR32 and the display area HR33 are changed for the period from once the time saving B state is set until a gaming state other than the time saving B state is set. However, the present invention is not limited to this, and the period from when the time saving B state is set until a jackpot game is executed, or until the time saving B state ends without a jackpot game being executed. The display contents of the display area HR32 and the display area HR33 may be determined for a unit period.

次に、表示領域HR32に表示される表示内容について説明をする。本第15実施形態では、時短B状態が設定されている間に、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、役物チャレンジを実行し得る小当たり遊技が実行されるように構成している。そして、その小当たり遊技中に、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートセンサSZ2を通過した場合、即ち、小当たり遊技中に役物チャレンジが実行されることが確定した場合に、役物チャレンジ回数が1加算されるように構成している。つまり、表示領域HR32に表示される役物チャレンジ回数(表示領域HR32の表示のうち、分母側の回数)は、時短B状態中における小当たり遊技回数(役物チャレンジを実行し得る小当たり遊技の実行回数)では無く、実際に役物チャレンジが実行される回数が表示されるように構成している。 Next, the display contents displayed in the display area HR32 will be explained. In the present 15th embodiment, while the time-saving B state is set, if a small win is won in the lottery of the first special symbol, a small win game in which a accessory challenge can be executed is executed. are doing. Then, during the small winning game, when the winning ball of the small winning prize device 10650 passes through the accessory route sensor SZ2, that is, when it is determined that the accessory challenge will be executed during the small winning game. , it is configured so that the number of accessory challenges is incremented by 1. In other words, the number of times the accessory challenge is displayed in the display area HR32 (the number on the denominator side of the display in the display area HR32) is the number of small winning games during the time saving B state (the number of small winning games that can execute the accessory challenge). It is configured so that the actual number of times the accessory challenge is executed is displayed instead of the number of times the challenge is executed.

このように構成することにより、小当たり遊技が実行されたにも関わらず、球を小当たり用入賞装置10650に入賞させることができなかった場合に、役物チャレンジ回数が加算表示されないため、役物チャレンジ回数に対する役物ルートV入賞口10677への球入賞回数(表示領域HR32の表示のうち、分子側の回数)の割合(設計値では1/4)を精度良く遊技者に把握させることができる。よって、表示領域HR32に表示される表示内容に基づいて、今回実行される役物チャレンジにて球が特定領域(役物ルートV入賞口10677)に入賞するか否かを予測しながら遊技を楽しませることができる。 With this configuration, even though a small winning game has been executed, if a ball cannot be won in the small winning prize winning device 10650, the number of accessory challenge times is not added and displayed, It is possible to allow the player to accurately grasp the ratio (design value is 1/4) of the number of balls won to the accessory route V prize opening 10677 (the number of times on the numerator side of the display in the display area HR32) to the number of object challenges. can. Therefore, based on the display content displayed in the display area HR32, you can enjoy the game while predicting whether or not the ball will enter the specific area (accessory route V prize opening 10677) in the accessory challenge to be executed this time. You can do it.

なお、表示領域HR32に表示される表示内容について、上述した方法以外の方法で表示内容を決定しても良く、例えば、第1特別図柄の小当たり当選に基づく小当たり遊技が実行されていることを判別し、第1特別図柄の小当たり当選に基づく小当たり遊技が実行された回数を役物チャレンジ回数として表示するように構成しても良い。また、役物チャレンジを実行可能な小当たり遊技が実行されたにも関わらず、役物チャレンジが実行されなかった回数(小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができなかった回数)を遊技者が把握できるような表示内容を表示しても良いし、役物チャレンジにて球が役物ルートV入賞口10677以外の入賞口に入賞した回数を遊技者が把握できるような表示内容を表示しても良い。 Note that the display content displayed in the display area HR32 may be determined by a method other than the method described above, and for example, a small winning game based on a small winning winning of the first special symbol is being executed. It may be configured such that the number of times the small winning game is executed based on the small winning winning of the first special symbol is displayed as the number of accessory challenge times. In addition, the number of times the accessory challenge was not executed (the number of times the ball could not be won in the small winning prize winning device 10650) even though a small winning game in which the accessory challenge could be executed was executed. The display content may be displayed so that the player can understand it, or the display content may be displayed so that the player can understand the number of times the ball has entered a prize opening other than the accessory route V prize opening 10677 in the accessory challenge. It may be displayed.

また、役物チャレンジが実際に実行された回数を判別するために、本第15実施形態では、転動装置10675に球を流入させるための役物ルート10670に球が流入したことを、役物ルートセンサSZ2を用いて検知し、その検知結果に基づいて役物チャレンジの実行回数を判別しているが、これに限ること無く、例えば、実際に転動装置10675内に球が流入したことを検知する検知手段を設け、その検知手段の検知結果に基づいて役物チャレンジの実行回数を計測するように構成しても良い。 In addition, in order to determine the number of times the accessory challenge has actually been executed, in the present fifteenth embodiment, the entry of the ball into the accessory route 10670 for causing the ball to flow into the rolling device 10675 is determined by the accessory challenge. The root sensor SZ2 is used to detect the ball, and the number of executions of the accessory challenge is determined based on the detection result. It may be configured such that a detection means is provided and the number of executions of the accessory challenge is measured based on the detection result of the detection means.

また、本実施形態では、1回の小当たり遊技中に複数の球が転動装置10675内に流入した場合には、転動装置10675内に流入した球数に応じて役物チャレンジ回数を更新するように構成しているが、これに限ること無く、1回の小当たり遊技中に実行される役物チャレンジの回数の上限を1回に規定し役物チャレンジ回数を更新するように構成しても良い。このように構成することにより、例えば、1回の小当たり遊技中に複数個の球を転動装置10675内に流入させることが可能な小当たり遊技が実行されるパチンコ機10では、1回の小当たり遊技中に複数個の球を用いて役物チャレンジを実行した方が、役物チャレンジ回数に対する役物ルートV入賞口10677への入賞割合を高めた表示内容を表示領域HR32に表示させることができ、遊技者の満足度を高めることができる。よって、1回の小当たり遊技中に多くの球を転動装置10675内へと流入させるために、小当たり遊技中に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in this embodiment, if a plurality of balls flow into the rolling device 10675 during one small winning game, the number of accessory challenges is updated according to the number of balls flowing into the rolling device 10675. However, the present invention is not limited to this, and the upper limit of the number of accessory challenges performed during one small winning game is set to one time, and the number of accessory challenges is updated. It's okay. With this configuration, for example, in the pachinko machine 10 in which a small winning game in which a plurality of balls can flow into the rolling device 10675 during one small winning game is executed, To display, in a display area HR32, display content in which a person who executes a prize challenge using a plurality of balls during a small winning game has a higher winning ratio in a prize route V prize opening 10677 for the number of prize challenges. This can increase player satisfaction. Therefore, in order to cause many balls to flow into the rolling device 10675 during one small winning game, the player can be motivated to play the small winning game.

次いで、時短B状態が終了する場合、即ち、時短B状態中に大当たり遊技が実行されること無く、時短終了条件(特図変動回数99回)が成立した場合、或いは、大当たり遊技終了後に時短B状態以外の遊技状態が設定される大当たり遊技が終了した場合には、図321(b)に示した通り、時短B状態が終了することを示す終了表示が表示される。この終了表示では、時短B状態中に実行した役物チャレンジ回数(5回)と、役物ルートV入賞口10677への入賞回数(0回)と、が表示領域HR32に表示されると共に、表示領域HR33に、今回実行された役物チャレンジ(5回)における役物チャレンジ継続時間の累積値(120秒)が表示される。 Next, when the time saving B state ends, that is, when the time saving end condition (99 times of special symbol fluctuations) is satisfied without a jackpot game being executed during the time saving B state, or when the time saving B state ends after the jackpot game ends. When a jackpot game in which a game state other than the state is set ends, an end display indicating that the time saving state B ends is displayed as shown in FIG. 321(b). In this end display, the number of accessory challenges executed during the time saving B state (5 times) and the number of prizes entered into the accessory route V prize opening 10677 (0 times) are displayed in the display area HR32, and the display area HR32 is also displayed. In the area HR33, the cumulative value (120 seconds) of the accessory challenge duration time in the accessory challenge executed this time (5 times) is displayed.

さらに、主表示領域Dmの中央部には、今回の時短B状態にて実行された小当たり遊技の内容に応じた称号が表示される。この称号の内容についての詳細は後述するが、時短B状態中に実行された小当たり遊技回数(役物チャレンジ回数)と、時短B状態中に実行された役物チャレンジの経過期間と、に基づいて段階的に設定された称号のうち、対応する称号が選択され、表示画面に表示されるように構成している。このように時短B状態が終了するタイミングにて、今回の時短B状態の内容に基づく称号を遊技者に報知することにより、今回実行した遊技(時短B状態中の遊技)の遊技内容が優秀であったか否かを遊技者に分かりやすく報知することができる。 Further, in the center of the main display area Dm, a title corresponding to the content of the small winning game executed in the current time saving B state is displayed. The details of this title will be described later, but it is based on the number of small winning games (number of accessory challenges) performed during the time-saving B state and the elapsed period of the accessory challenge performed during the time-saving B state. Among the titles set in stages, the corresponding title is selected and displayed on the display screen. By notifying the player of the title based on the content of the current time-saving B state at the timing when the time-saving B state ends, the game content of the game executed this time (the game during the time-saving B state) is excellent. It is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether or not there is a game.

次に、図322を参照して、時短B状態が設定されている場合に、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合の大当たり遊技中の演出内容について説明をする。本実施形態では、上述した通り、時短B状態が設定されている間に、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選してしまうと、小当たり当選に基づく大当たり遊技が実行された場合よりも高確率で、その大当たり遊技の終了後に時短B状態以外の遊技(例えば、時短A状態)が実行されるように構成している。よって、時短B状態が設定されている状態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選したほうが、大当たりに当選するよりも遊技者に有利な遊技結果とすることができる。 Next, with reference to FIG. 322, the content of performance during the jackpot game when the time saving B state is set and the jackpot is won in the lottery of the first special symbol will be explained. In this embodiment, as described above, if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol while the time saving B state is set, the prize will be higher than when a jackpot game based on a small win is executed. It is configured such that a game other than the time-saving B state (for example, the time-saving A state) is executed with probability after the end of the jackpot game. Therefore, in the state where the time-saving B state is set, winning a small hit in the drawing of the first special symbol can provide a game result more advantageous to the player than winning a jackpot.

図322は(a)は、役物ラッシュ中(時短B状態設定中)に、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したことを示す表示画面を模式的に示した模式図であり、図322(b)は、大当たり遊技中に表示される表示内容を模式的に示した模式図である。図322(a)に示した通り、役物ラッシュ中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、特別図柄の大当たりに当選したことを示す「V」のアイコン1811が、宝箱2801を付設した表示態様で表示される。これにより、大当たり遊技中に宝箱2801を開放させるための演出が実行されることを遊技者に事前報知することができる。 FIG. 322 (a) is a schematic diagram schematically showing a display screen indicating that a jackpot has been won in the lottery of the first special symbol during the accessory rush (while the time saving B state is being set); (b) is a schematic diagram schematically showing the display contents displayed during the jackpot game. As shown in FIG. 322(a), when a jackpot is won in the first special symbol lottery during the accessory rush, a "V" icon 1811 indicating that the special symbol has won the jackpot is attached with a treasure box 2801. Displayed in display mode. Thereby, it is possible to notify the player in advance that an effect for opening the treasure box 2801 will be executed during the jackpot game.

そして、大当たり遊技中に所定期間が経過すると、図322(b)に示した通り、宝箱2801が開放し、その中から、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を示唆するための示唆態様2801aが登場する演出が実行される。図322(b)に示した例によれば、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されることを示す「残念」の文字が表示される。 Then, when a predetermined period of time passes during the jackpot game, the treasure box 2801 is opened as shown in FIG. A performance that appears is performed. According to the example shown in FIG. 322(b), the words "unfortunate" are displayed indicating that the normal state will be set after the end of the jackpot game.

次に、小当たり遊技中のエラー状態を報知するための表示画面について、図323を参照して説明をする。図323は、小当たり遊技中に発生したエラー情報を模式的に示した模式図である。このエラー情報は、小当たり遊技中において、実行されている小当たり遊技の種別(遊技内容)に応じて異なるタイミングで実行される遊技異常状態判別処理において、パチンコ機10に遊技異常状態(球詰まり)が発生したことに基づいて表示されるものである。 Next, a display screen for notifying an error state during a small winning game will be explained with reference to FIG. 323. FIG. 323 is a schematic diagram schematically showing error information that occurs during a small winning game. This error information is stored in the pachinko machine 10 in an abnormal game state (ball jammed) during a game abnormal state determination process that is executed at different timings depending on the type of small win game (game content) being executed. ) has occurred.

<第15実施形態における電気的構成について>
次に、図324から図327を参照して、本第15実施形態における主制御装置110のROM202について説明をする。図324(a)は、本第15実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第15実施形態では、上述した第9実施形態のROM202(図192(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに替えて第1当たり乱数16テーブル202naを、第1当たり種別選択テーブル202bに替えて第1当たり種別選択16テーブル202nbを、変動パターン選択テーブル202dに替えて変動パターン選択14テーブル202mdを、小当たり種別選択テーブル202eaに替えて小当たり種別選択16テーブル202neを設けた点、及び、新たに小当たりシナリオ16テーブル202nf、普電動作シナリオ16テーブル202ngを追加した点で相違している。その他の構成については、上述した第9実施形態と同一である。よって、第15実施形態におけるROM202の説明としては、上述した変更点のみを説明し、第9実施形態と同一の要素については、その説明を省略する。また、変動パターン選択14テーブル202mdの内容については、上述した第14実施形態と同一であるためその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the 15th embodiment>
Next, the ROM 202 of the main control device 110 in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 324 to 327. FIG. 324(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main control device 110 in the fifteenth embodiment. In the present fifteenth embodiment, in the ROM 202 of the ninth embodiment described above (see FIG. 192(a)), a first win random number table 202na of 16 is used instead of the first win random number table 202a, and a first win type selection A first winning type selection 16 table 202nb was provided in place of the table 202b, a variable pattern selection 14 table 202md was provided in place of the variable pattern selection table 202d, and a small winning type selection 16 table 202ne was provided in place of the small winning type selection table 202ea. The difference is that a small hit scenario 16 table 202nf and a normal power operation scenario 16 table 202ng are newly added. The other configurations are the same as those of the ninth embodiment described above. Therefore, in the explanation of the ROM 202 in the fifteenth embodiment, only the above-mentioned changes will be explained, and the explanation of the same elements as in the ninth embodiment will be omitted. Further, the contents of the variation pattern selection 14 table 202md are the same as those in the fourteenth embodiment described above, so detailed explanation thereof will be omitted.

第1当たり乱数16テーブル202naは、上述した第9実施形態の第1当たり乱数テーブル202a(図192(b)参照)に対して、第1特別図柄の抽選でも小当たり当選し得るように構成した点と、第2特別図柄の抽選で小当たり当選する確率を変更した点とで相違し、それ以外は同一である。 The first random number 16 table 202na is different from the first random number table 202a (see FIG. 192(b)) of the ninth embodiment described above, and is configured so that a small win can be won even in the lottery of the first special symbol. The difference is that the probability of winning a small win in the lottery of the second special symbol has been changed, and other than that, the two are the same.

ここで、図324(b)を参照して、第1当たり乱数16テーブル202naの内容について説明をする。図324(b)は、第1当たり乱数16テーブル202naに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数16テーブルnaは、第15実施形態における特別図柄の大当たり判定を実行するために使用するテーブルであり、第1入球口64、第1作動用入球口20064b、第2作動用入球口20064aのいずれかに遊技球が入球したことに基づいて取得された第1当たり乱数カウンタの値に対して、第1当たり乱数16テーブル202naに規定されている判定値とを照合することによって、大当たり、外れ、小当たりの判定が実行できるように構成されている。 Here, the contents of the first random number 16 table 202na will be explained with reference to FIG. 324(b). FIG. 324(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first random number 16 table 202na. This first random number 16 table na is a table used to execute the jackpot determination of the special symbol in the fifteenth embodiment, and includes the first ball entrance 64, the first operation ball entrance 20064b, and the second operation ball entrance 20064b. The value of the first winning random number counter obtained based on the game ball entering any of the ball entry ports 20064a is compared with the judgment value specified in the first winning random number 16 table 202na. By doing so, it is possible to determine whether it is a big hit, a miss, or a small hit.

図324(b)に示した通り、第1当たり乱数16テーブル202naでは、第1特別図柄の抽選において、大当たり(当たり)と判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)として、「0,1」が、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として「2~569」が、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値の範囲として「570~599」が規定され、第2特別図柄の抽選で大当たり(当たり)と判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として「0,1」が、第2特別図柄の抽選で外れと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として「2~300」が、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値の範囲として「301~599」がそれぞれ規定されている。 As shown in FIG. 324(b), in the first winning random number 16 table 202na, " 0,1'' is the range of judgment value (value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a loss in the first special symbol lottery, and ``2 to 569'' is a small win in the first special symbol lottery. "570 to 599" is defined as the range of the judgment value to be judged, and "0, 1" is determined to be a loss in the second special symbol lottery, and the range of judgment values (value of the first winning random number counter C1) is "2 to 300", which is determined to be a small win in the first special symbol lottery. ``301 to 599'' is defined as the range of the determination value.

つまり、本第15実施形態では、第1特別図柄の抽選において、1/300(2/600)の割合(確率)で大当たりとなり、568/600の割合で外れとなり、1/20(30/600)の割合で小当たりとなるように構成している。また、第2特別図柄の抽選において、1/300(2/600)の割合で大当たりとなり、299/600の割合で外れとなり、299/600(約1/2)の割合で小当たりとなるように構成している。 In other words, in the fifteenth embodiment, in the first special symbol lottery, there is a probability of winning the jackpot at a rate of 1/300 (2/600), a loss at a rate of 568/600, and a probability of 1/20 (30/600). ) is configured so that small wins are possible. In addition, in the second special symbol lottery, there will be a jackpot at a rate of 1/300 (2/600), a miss at a rate of 299/600, and a small win at a rate of 299/600 (approximately 1/2). It is composed of

これにより、第1特別図柄の抽選が実行される通常状態においても小当たり遊技を実行し、小当たり遊技経由でV入賞させることにより大当たり遊技を実行させることが可能となる。 This makes it possible to execute a small winning game even in the normal state in which the first special symbol lottery is executed, and to execute a large winning game by winning a V prize via the small winning game.

第1当たり種別選択16テーブル202nbは、上述した第9実施形態の第1当たり種別選択テーブル202b(図193(a)参照)に対して、大当たり遊技の種別、及び、大当たり種別を判定するための判定値(第1当たり種別カウンタC2)の規定範囲を変更している点で相違している。 The first winning type selection 16 table 202nb is different from the first winning type selection table 202b (see FIG. 193(a)) of the above-described ninth embodiment to determine the type of jackpot game and the jackpot type. The difference is that the prescribed range of the determination value (first hit type counter C2) is changed.

図325(a)を参照して、第1当たり種別選択16テーブル202nbの内容について説明をする。図325(a)は、第1当たり種別選択16テーブル202nbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図325(a)に示した通り、第1当たり種別選択16テーブル202nbには、大当たり遊技の種別として、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に選択される「大当たりA16」,「大当たりB16」と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に選択される「大当たりC16」と、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過したことに基づいて選択される「大当たりD16」,「大当たりE16」と、がそれぞれ規定されている。 The contents of the first winning type selection 16 table 202nb will be explained with reference to FIG. 325(a). FIG. 325(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first winning type selection 16 table 202nb. As shown in FIG. 325(a), the first winning type selection 16 table 202nb includes "Jackpot A16", "Jackpot B16", "Jackpot C16" is selected when a jackpot is won in the second special symbol lottery, and "Jackpot C16" is selected based on the ball passing through the V prize opening (specific area) during a small winning game. “Jackpot D16” and “Jackpot E16” are defined respectively.

「大当たりA16」は、取得されている第1当たり種別カウンタ値C2の値が「0~4」である場合に実行(決定)され、「大当たりB16」は、取得されている第1当たり種別カウンタ値C2の値が「5~99」である場合に実行(決定)され、「大当たりC16」は、取得されている第1当たり種別カウンタ値C2の値が「0~99」である場合に実行(決定)され、「大当たりD16」は、取得されている第1当たり種別カウンタ値C2の値が「0~49」である場合に実行(決定)され、「大当たりE16」は、取得されている第1当たり種別カウンタ値C2の値が「50~99」である場合に実行(決定)されるように、第1当たり種別選択16テーブル202nbには、それぞれ判定値が設定されている。 "Jackpot A16" is executed (determined) when the value of the acquired first winning type counter value C2 is "0 to 4", and "Jackpot B16" is executed (determined) when the acquired first winning type counter value C2 is It is executed (determined) when the value of value C2 is "5 to 99", and "jackpot C16" is executed when the value of the acquired first winning type counter value C2 is "0 to 99". (determined), "Jackpot D16" is executed (determined) when the value of the acquired first winning type counter value C2 is "0 to 49", and "Jackpot E16" is executed (determined) when the acquired first win type counter value C2 is Judgment values are set in the first win type selection 16 table 202nb so as to be executed (determined) when the value of the first win type counter value C2 is "50 to 99".

「大当たりA16」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態A(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定され、当選時の遊技状態が時短状態AまたはBである場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態B(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定される。 "Jackpot A16" is a round game of 10 rounds (R) as a jackpot game, and if the game state at the time of winning is the normal state, after the jackpot game ends, the time saving state A (low probability of special symbol state, high probability state of normal symbols) is set to 100 times (a time-saving state that continues until the special symbol lottery is executed 100 times), and the gaming state at the time of winning is time-saving state A or B, After the end of the jackpot game, a time-saving state B (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set 100 times (time-saving state that continues until the special symbol lottery is executed 100 times).

「大当たりB16」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、通常遊技状態が大当たり遊技の実行後にも設定され、当選時の遊技状態が時短状態Aまたは時短状態Bである場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態A(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定される。 "Jackpot B16" is a jackpot game in which a round game of 10 rounds (R) is executed, and if the game state at the time of winning is the normal state, the normal game state is set even after the jackpot game is executed, and the winning If the game state at the time is time-saving state A or time-saving state B, time-saving state A (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) will be played 100 times (special symbol lottery) after the end of the jackpot game. A time-saving state that continues until the process is executed 100 times is set.

「大当たりC16」は、大当たり遊技として、15ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態B(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定され、当選時の遊技状態が時短状態AまたはBである場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態B(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定される。 "Jackpot C16" is a jackpot game in which 15 rounds (R) of round games are executed, and if the game state at the time of winning is the normal state, after the jackpot game ends, the time saving state B (low probability of special symbol state, high probability state of normal symbols) is set to 100 times (a time-saving state that continues until the special symbol lottery is executed 100 times), and the gaming state at the time of winning is time-saving state A or B, After the end of the jackpot game, a time-saving state B (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set 100 times (time-saving state that continues until the special symbol lottery is executed 100 times).

「大当たりD16」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態A(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定され、当選時の遊技状態が時短状態Aである場合には、通常遊技状態が大当たり遊技の実行後にも設定され、当選時の遊技状態が時短状態Bである場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態B(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定される。 "Jackpot D16" is a round game of 10 rounds (R) as a jackpot game, and if the game state at the time of winning is the normal state, after the jackpot game ends, the time saving state A (low probability of special symbol state, high probability state of normal symbols) is set 100 times (a time-saving state that continues until the special symbol lottery is executed 100 times), and the game state at the time of winning is time-saving state A, the normal game If the state is also set after the execution of a jackpot game and the game state at the time of winning is time-saving state B, time-saving state B (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) will be set after the end of the jackpot game. 100 times (a time saving state that continues until the special symbol lottery is executed 100 times) is set.

「大当たりE16」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、通常遊技状態が大当たり遊技の実行後にも設定され、当選時の遊技状態が時短状態Aである場合には、通常遊技状態が大当たり遊技の実行後に設定され、当選時の遊技状態が時短状態Bである場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態B(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定される。 "Jackpot E16" is a jackpot game in which a round game of 10 rounds (R) is executed, and if the game state at the time of winning is the normal state, the normal gaming state is set even after the jackpot game is executed, and the winning If the gaming state at the time is time-saving state A, the normal gaming state is set after the execution of the jackpot game, and if the gaming state at the time of winning is time-saving state B, the time-saving state B ( A low probability state for special symbols and a high probability state for normal symbols are set 100 times (a time-saving state that continues until the special symbol lottery is executed 100 times).

このように、本第15実施形態における第1当たり種別選択16テーブルnbでは、時短遊技状態が設定されている場合にも、その設定されている時短遊技状態の種別(時短状態Aまたは時短状態B)によって、小当たりした場合に設定される遊技状態が異なるように設定されている。このように構成することで、遊技者が遊技を行う上では、時短状態Aであっても、時短状態Bであっても、特別図柄の変動時間や、普通図柄の当たり確率、普通電動役物の作動時間(開放時間)や開放回数等の見た目による遊技の状態は変わりないことから、現在設定されている遊技状態が時短状態Aであるか、時短状態Bであるかを判別することができないように構成されている。このような遊技構成であっても、大当たり遊技に当選した時点の遊技状態が時短状態Aであれば、大当たり遊技後には、通常遊技状態が設定され、時短状態Bであれば、時短状態Bが設定されるので、時短状態Bであれば、大当たり遊技が実行された後にも、継続して遊技者に有利となる時短状態Bが設定されることとなり、時短状態Bが設定されることは、時短状態Aが設定されるよりも遊技者にとって有利な遊技状態が設定されることになるように構成されている。 In this way, in the first win type selection 16 table nb in the fifteenth embodiment, even when a time-saving gaming state is set, the type of the set time-saving gaming state (time-saving state A or time-saving state B) ), the gaming state that is set when a small win is made is set to be different. With this configuration, when a player plays a game, whether it is time saving state A or time saving state B, the fluctuation time of special symbols, the winning probability of normal symbols, and the normal electric accessory Since the game state based on appearance, such as the operating time (opening time) and the number of openings, does not change, it is not possible to determine whether the currently set gaming state is time-saving state A or time-saving state B. It is configured as follows. Even with such a game configuration, if the game state at the time of winning the jackpot game is time-saving state A, the normal gaming state is set after the jackpot game, and if it is time-saving state B, time-saving state B is set. Therefore, if the time-saving state B is set, the time-saving state B will continue to be advantageous to the player even after the jackpot game is executed, and the setting of the time-saving state B means that It is configured such that a gaming state more advantageous to the player is set than when the time-saving state A is set.

なお、本実施形態では、時短状態Aである場合には、大当たり遊技後に通常遊技状態が設定されるように構成したが、時短状態Aで時短回数を少なく(例えば、10回等)に設定するように構成してもよい。このように構成することで、大当たり遊技後にも継続して時短状態が設定され、時短回数が何回であるかに興味を持たせて遊技を行わせることができる。 In addition, in this embodiment, when in the time saving state A, the normal gaming state is set after the jackpot game, but in the time saving state A, the number of time saving times is set to a small number (for example, 10 times, etc.). It may be configured as follows. By configuring in this way, the time saving state is set continuously even after the jackpot game, and it is possible to make the player play the game while being interested in the number of time saving times.

次に、図325(b)を参照して、小当たり種別選択16テーブル202neについて説明する。図325(b)は、この小当たり種別選択16テーブル202neの内容を模式的に示した模式図である。小当たり種別選択16テーブル202neは、小当たりに当選した場合に、実行される小当たり遊技の種別を取得している小当たり種別カウンタ値C5の値に基づいて決定するための選択テーブルである。 Next, the small winning type selection 16 table 202ne will be explained with reference to FIG. 325(b). FIG. 325(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of this small winning type selection 16 table 202ne. The small winning type selection 16 table 202ne is a selection table for determining the type of small winning game to be executed based on the obtained small winning type counter value C5 when a small winning is won.

小当たり種別選択16テーブル202neには、第1特別図柄の抽選により小当たりと判定された場合に決定される小当たり種別として「小当たりA16」、「小当たりB16」、「小当たりC16」が設定され、第2特別図柄の抽選により小当たりと判定された場合に決定される小当たり種別として「小当たりA17」、「小当たりB17」が設定されている。 The small win type selection 16 table 202ne includes "small win A16," "small win B16," and "small win C16" as small win types that are determined when a small win is determined by the lottery of the first special symbol. "Small win A17" and "Small win B17" are set as the small win types that are set and determined when a small win is determined by the lottery of the second special symbol.

「小当たりA16」は、小当たりに当選した場合に、小当たり種別選択カウンタ値C5の値として「0」が取得されている場合に決定される小当たり種別であり、小当たりA16における小当たり遊技の実行中にV入賞した場合には、「大当たりC16」が実行される。 "Small win A16" is a small win type that is determined when "0" is acquired as the value of small win type selection counter value C5 when winning a small win, and is a small win type in small win A16. If a player wins a prize while playing a game, a "jackpot C16" is executed.

「小当たりB16」は、小当たりに当選した場合に、小当たり種別選択カウンタ値C5の値として「1~29」が取得されている場合に決定される小当たり種別であり、小当たりB16における小当たり遊技の実行中にV入賞した場合には、「大当たりA16」が実行される。 “Small win B16” is a small win type that is determined when “1 to 29” is acquired as the value of the small win type selection counter value C5 when winning a small win. When a V prize is won during execution of a small winning game, "Jackpot A16" is executed.

「小当たりC16」は、小当たりに当選した場合に、小当たり種別選択カウンタ値C5の値として「30~99」が取得されている場合に決定される小当たり種別であり、小当たりC16における小当たり遊技の実行中にV入賞した場合には、「大当たりE16」が実行される。 "Small win C16" is a small win type that is determined when "30 to 99" is acquired as the value of the small win type selection counter value C5 when winning a small win. When a V prize is won during execution of a small winning game, a “big winning E16” is executed.

「小当たりA17」は、小当たりに当選した場合に、小当たり種別選択カウンタ値C5の値として「0~49」が取得されている場合に決定される小当たり種別であり、小当たりA17における小当たり遊技の実行中にV入賞した場合には、「大当たりD16」が実行される。 "Small win A17" is a small win type that is determined when "0 to 49" is acquired as the value of the small win type selection counter value C5 when winning a small win. When a V prize is won during execution of a small winning game, a “big winning D16” is executed.

「小当たりB17」は、小当たりに当選した場合に、小当たり種別選択カウンタ値C5の値として「50~99」が取得されている場合に決定される小当たり種別であり、小当たりB17における小当たり遊技の実行中にV入賞した場合には、「大当たりE16」が実行される。 “Small win B17” is a small win type that is determined when “50 to 99” is acquired as the value of the small win type selection counter value C5 when winning a small win. When a V prize is won during execution of a small winning game, a “big winning E16” is executed.

このように、小当たり種別選択16テーブル202neでは、第1特別図柄と第2特別図柄とで、実行される小当たり種別が異なり、その小当たり遊技では、小当たり種別に対応した大当たり種別の大当たり遊技がV入賞時には実行されるように構成されているので、第1特別図柄で小当たりした場合と、第2特別図柄で小当たりした場合とで、遊技者に付与される有利な状態の程度を異ならせることができる。また、本第15実施形態では、時短状態では、時短状態Aと時短状態Bとで、第1作動口20073a(遊技球が入球することで第1特別図柄の抽選が実行可能)と第2作動口20073b(遊技球が入球することで第2特別図柄の抽選が実行可能)とへの入球を切り替えるように構成されているので、設定される時短状態の種別により入球する作動口の種別を制御することができ、遊技者がより有利となる作動口へ振り分けられる時短状態(本実施形態では、時短状態B)が設定されることを期待して遊技を行うことができる。 In this way, in the small winning type selection 16 table 202ne, the small winning type to be executed is different between the first special symbol and the second special symbol, and in that small winning game, the jackpot of the jackpot type corresponding to the small winning type is Since the game is configured to be executed when a V prize is won, the degree of advantageous state given to the player is determined depending on whether the first special symbol wins a small prize or the second special symbol wins a small prize. can be made different. In addition, in the fifteenth embodiment, in the time saving state, in the time saving state A and time saving state B, the first operating port 20073a (the first special symbol lottery can be executed when a game ball enters) and the second Since it is configured to switch the entry of the ball into the operating port 20073b (the lottery of the second special symbol can be executed when the game ball enters), the operating port to which the ball enters depends on the type of time-saving state that is set. The type of operation can be controlled, and the player can play the game with the expectation that a time-saving state (in this embodiment, time-saving state B) will be set in which the player is allocated to a more advantageous operating port.

また、本実施形態では、時短状態では遊技者に不利となる時短状態Aが設定されて、第2作動口20073bに遊技球が入球するように切替られ、第2特別図柄の抽選が実行される場合であっても、通常状態中に第1特別図柄の保留記憶を獲得していた場合には、獲得していた第1特別図柄の保留記憶に基づいた第1特別図柄の抽選が実行されることになる。そしてその変動で小当たり当選した場合し、小当たりA16または小当たりB16が実行されることでV入賞した場合には、そのV入賞することで実行された大当たり遊技の後に時短状態Bが設定されることとなるので(大当たりA16または大当たりC16が実行される為)、遊技者の有利な時短状態へとランクアップして移行させることができる。その確率は、小当たり種別選択16テーブル202neに示した通り、第1特別図柄で小当たりした場合に3/10の確率で設定されている。よって、通常状態において第1特別図柄の保留記憶をより多く獲得した状態で時短A状態へと移行することを期待させながら遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を高めることができる。 In addition, in this embodiment, the time saving state A is set which is disadvantageous to the player in the time saving state, the game ball is switched to enter the second operating port 20073b, and the second special symbol lottery is executed. Even in the case where the first special symbol has been acquired during the normal state, the first special symbol will be drawn based on the acquired first special symbol. That will happen. If a small win is won due to the fluctuation, and if a V prize is won by executing a small win A16 or a small win B16, a time saving state B is set after the jackpot game executed by winning the V prize. (because jackpot A16 or jackpot C16 is executed), it is possible to rank up and shift to a time-saving state that is advantageous to the player. As shown in the small hit type selection 16 table 202ne, the probability is set at a probability of 3/10 when a small win is achieved with the first special symbol. Therefore, it is possible to make the player play the game while expecting to move to the time-saving A state in a state where a larger number of reserved memories of the first special symbols have been acquired in the normal state, so that the performance of the game can be improved.

次に、図326を参照して、小当たりシナリオテーブル202nfについて説明する。図326は、この小当たりシナリオテーブル202nfの内容を模式的に示した模式図である。この小当たりシナリオテーブル202nfは、小当たり遊技が実行される場合における小当たり入賞装置10650の動作内容(動作タイミングを含む)を設定するためのシナリオデータが設定されているテーブルである。 Next, the small win scenario table 202nf will be explained with reference to FIG. 326. FIG. 326 is a schematic diagram schematically showing the contents of this small hit scenario table 202nf. This small winning scenario table 202nf is a table in which scenario data for setting the operation details (including operation timing) of the small winning winning device 10650 when a small winning game is executed is set.

小当たりシナリオテーブル202nfには、小当たり種別に対応してそれぞれ、動作シナリオが設定されている。小当たりA16および小当たりB16は、小当たり遊技が実行される際に設定されている遊技状態が通常遊技状態である場合と、時短遊技状態(時短状態Aまたは時短状態B)である場合とでそれぞれ専用の動作シナリオが設定されている。小当たりC16、小当たりA17、小当たりB17では、設定されている遊技状態に関わらず対応する動作シナリオが設定(選択)されるように構成されている。 In the small win scenario table 202nf, operation scenarios are set respectively corresponding to the small win types. Small win A16 and small win B16 are different when the gaming state set when the small winning game is executed is the normal gaming state and when it is the time saving gaming state (time saving state A or time saving state B). Each has its own operating scenario. For the small win C16, the small win A17, and the small win B17, the corresponding operation scenario is set (selected) regardless of the set gaming state.

小当たりA16または小当たりB16が実行される場合には、通常遊技状態であれば、オープニング期間として1s(秒)、開閉扉10650bのラウンド期間(開放期間)として1.5s、エンディング期間として3sが設定されるように構成されている。ここで、オープニング期間とは、小当たりA16または小当たりB16と判定された特別図柄の変動表示期間(動的表示期間)が終了(経過)してから開閉扉10650bが開放状態とされるまでの期間であり、小当たり遊技が実行されている期間の一部である。その後、開放期間の動作データが設定され、開閉扉10650bが開放状態(開閉扉10650bが遊技機10の背面側方向へ移動(可動)された状態)に1.5s間可動される。開放期間の1.5秒が経過した場合または小当たり入賞装置10650へ所定数(本実施形態では10球)の遊技球が入球した場合に閉鎖状態へと開閉扉10650bが可動されて、エンディング期間の3秒間が経過した後に、新たに特別図柄の変動が開始されたり、V入賞した場合には、大当たり遊技の開始が実行される。 When the small win A16 or the small win B16 is executed, in the normal gaming state, the opening period is 1 s (seconds), the opening/closing door 10650b round period (opening period) is 1.5 s, and the ending period is 3 s. configured to be set. Here, the opening period is the period from the end (lapse) of the variable display period (dynamic display period) of the special symbol determined to be a small hit A16 or small hit B16 until the opening/closing door 10650b is opened. It is a period, and is a part of the period during which the small winning game is being executed. After that, the operation data for the opening period is set, and the opening/closing door 10650b is moved to the open state (the state in which the opening/closing door 10650b is moved (moved) toward the back side of the gaming machine 10) for 1.5 seconds. When 1.5 seconds of the open period has elapsed or when a predetermined number (10 balls in this embodiment) of game balls enter the small winning prize device 10650, the opening/closing door 10650b is moved to the closed state, and the ending After the period of 3 seconds has elapsed, if a new change in special symbols is started or if a V prize is won, the start of the jackpot game is executed.

なお、本実施形態では、小当たり遊技において小当たり入賞装置10650へ入賞した遊技球は、回転体10652の貯留部10652aに貯留されること無く小当たり用入賞装置10650の外部へと排出されるアウト口10654(図270参照)、直V入賞口10657または役物ルートV入賞口10677が配置された転動装置10675へと誘導されるように構成されている。直V入賞口10657へと誘導された場合には、直V入賞口10657に遊技球が入球することで、実行されている小当たり種別に対応する大当たり遊技の実行がエンディング期間の経過後に実行される。転動装置10675へと案内された場合には、常時回転体10675aの回転動作によって振り分けられ、役物ルートV入賞口10677へと入球した場合には小当たり遊技の実行後(エンディング期間の経過後)に大当たり遊技が実行されるように構成されている。 In addition, in this embodiment, the game ball won into the small hit winning device 10650 in the small winning game is discharged to the outside of the small winning winning device 10650 without being stored in the storage part 10652a of the rotating body 10652. It is configured to be guided to a rolling device 10675 in which an opening 10654 (see FIG. 270), a direct V winning opening 10657, or an accessory route V winning opening 10677 is arranged. When guided to the direct V winning hole 10657, the game ball enters the direct V winning hole 10657, and the jackpot game corresponding to the small winning type being executed is executed after the ending period has elapsed. be done. When the ball is guided to the rolling device 10675, it is sorted by the rotating operation of the constantly rotating body 10675a, and when the ball enters the accessory route V prize opening 10677, after the small winning game is executed (the ending period has elapsed) After that, the jackpot game is executed.

また、小当たりA16または小当たりB16が時短遊技状態(時短状態AまたはB)である場合に実行される場合には、オープニング期間として12s(秒)、開閉扉10650bのラウンド期間(開放期間)として1.5s、エンディング期間として3.5sが設定されるように構成されている。この場合、図319を参照して上述した通り、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677に向けて流下する小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される。 In addition, when the small win A16 or the small win B16 is executed in the time-saving gaming state (time-saving state A or B), the opening period is 12s (seconds), and the round period (opening period) of the opening/closing door 10650b is 1.5 seconds, and 3.5 seconds as the ending period. In this case, as described above with reference to FIG. 319, a small winning game (accessory challenge) in which the winning ball of the small winning prize device 10650 flows down toward the accessory route V prize opening 10677 is executed.

同様に、小当たりC16が実行される場合には、オープニング期間として12s(秒)、開閉扉10650bのラウンド期間(開放期間)として1.5s、エンディング期間として3.5sが設定されるように構成されている。この場合、図319を参照して上述した通り、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677に向けて流下する小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される。 Similarly, when small win C16 is executed, the opening period is set to 12s (seconds), the opening/closing door 10650b round period (opening period) is set to 1.5s, and the ending period is set to 3.5s. has been done. In this case, as described above with reference to FIG. 319, a small winning game (accessory challenge) in which the winning ball of the small winning prize device 10650 flows down toward the accessory route V prize opening 10677 is executed.

小当たりA17または小当たりB17が実行される場合には、オープニング期間として5.5s(秒)、開閉扉10650bのラウンド期間(開放期間)として1.5s、エンディング期間として3.5sが設定されるように構成されている。この場合、図319を参照して上述した通り、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口11657に向けて流下する小当たり遊技(直Vチャレンジ)が実行される。 When small win A17 or small win B17 is executed, 5.5 s (seconds) is set as the opening period, 1.5 s as the round period (opening period) of the opening/closing door 10650b, and 3.5 s as the ending period. It is configured as follows. In this case, as described above with reference to FIG. 319, a small winning game (direct V challenge) in which the winning ball of the small winning winning device 10650 flows down toward the direct V winning opening 11657 is executed.

以上、説明をした通り、本第15実施形態では、小当たりA16、及び小当たりB16が設定された場合、即ち、第1特別図柄抽選で小当たりに当選した場合において70%の割合で選択される小当たりが設定された場合に、通常状態では、オープニング期間が1秒に設定されガセ小当たり遊技が実行されるのに対して、時短状態では、オープニング期間が12秒に設定され役物チャレンジ小当たり遊技が実行されるように構成している。 As explained above, in the present 15th embodiment, when the small win A16 and the small win B16 are set, that is, when the small win is won in the first special symbol lottery, they are selected at a rate of 70%. When a small win is set, in the normal state, the opening period is set to 1 second and a false small win game is executed, whereas in the time saving state, the opening period is set to 12 seconds and the accessory challenge is executed. It is configured so that a small winning game is executed.

このように、同一の小当たり種別が設定された場合であっても、遊技状態に応じて特定領域への球の入球期待度を異ならせた小当たり遊技を実行可能とすることで、遊技状態に応じて、小当たり当選時における大当たり期待度を可変させることができる。よって、遊技者に対して複雑な遊技性を提供することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this way, even if the same small winning type is set, it is possible to execute a small winning game in which the expectation of the ball entering a specific area is different depending on the game state, so that the game Depending on the situation, the expected level of jackpot when winning a small jackpot can be varied. Therefore, it is possible to provide the player with complex gameplay, and it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

次に、図327を参照して、本第15実施形態における主制御装置110のRAM203について説明する。図327は、本第15実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。本第15実施形態における主制御装置110のRAM203は、第9実施形態における主制御装置110のRAM203に対して、時短種別格納エリア203na、緊急停止フラグ203nb、小当たり種別格納エリア203nc、入賞異常フラグ203nd、延長フラグ203neがそれぞれ追加されている点で相違する。その他の構成については、第9実施形態で説明した内容と同一であるのでその説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 327, the RAM 203 of the main control device 110 in the fifteenth embodiment will be described. FIG. 327 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the main control device 110 in the fifteenth embodiment. The RAM 203 of the main control device 110 in the fifteenth embodiment is different from the RAM 203 of the main control device 110 in the ninth embodiment, including a time saving type storage area 203na, an emergency stop flag 203nb, a small winning type storage area 203nc, and a winning abnormality flag. The difference is that an extension flag 203nd and an extension flag 203ne are added. The other configurations are the same as those described in the ninth embodiment, so the description thereof will be omitted.

時短種別格納エリア203naは、時短遊技状態において設定される時短状態の種別に対応したデータが格納される記憶エリアである。本実施形態では、時短遊技状態としては、時短状態Aと時短状態Bの2種類の時短種別が設定されており、大当たり遊技後に実行された大当たり種別に対応した時短状態種別に対応したデータが設定される。また、時短遊技状態以外である場合には、通常遊技状態であることを示すデータが設定される。これにより、時短回数(例えば、100回)等が経過して通常遊技状態が設定されることに基づいて、通常遊技状態であることを示すデータに上書きされて設定される。なお、主制御装置110のRAM203のデータは電源断が発生して、遊技機に外部より電力が供給されない状態であっても、バックアップ電源によってデータの内容が保持されるように構成されている。また、バックアップされた状態で再度電源が投入される場合にもRAMクリアスイッチがオンされた状態で電源スイッチがオンにされることによりRAM203の内容が初期化されて遊技機が立ち上がる構成となっている。なお、時短種別格納エリア203naは、初期化(RAMクリア等)されて電源投入された状態では、通常遊技状態であることを示すデータが保存された状態で立ち上がる構成となっている。 The time saving type storage area 203na is a storage area in which data corresponding to the type of time saving state set in the time saving gaming state is stored. In this embodiment, as the time-saving game state, two types of time-saving state A and time-saving state B are set, and data corresponding to the time-saving state type corresponding to the jackpot type executed after the jackpot game is set. be done. Further, if the mode is other than the time-saving gaming mode, data indicating that the mode is the normal gaming mode is set. As a result, based on the fact that the normal gaming state is set after the number of time reductions (for example, 100 times) has elapsed, the data indicating the normal gaming state is overwritten and set. Note that the data in the RAM 203 of the main control device 110 is configured so that the content of the data is retained by a backup power source even if a power outage occurs and power is not supplied to the gaming machine from the outside. Furthermore, even if the power is turned on again in a backed-up state, the contents of the RAM 203 will be initialized and the gaming machine will start up by turning on the power switch with the RAM clear switch turned on. There is. The time saving type storage area 203na is configured such that when it is initialized (RAM cleared, etc.) and the power is turned on, it starts up with data indicating that it is in the normal gaming state stored therein.

緊急停止フラグ203nbは、小当たり遊技中に電源断が発生(遊技機10に供給されている電力(電力基板に供給されている電力(20A)))が所定値以下(例えば、12.4V以下)となった場合)に常時回転体10675aを停止させたことを示すフラグである。小当たり遊技中に電源断が発生した場合には、常時回転体10675aを停止する処理をすることで、設計上V入賞しないはずのタイミングであるのに、常時回転体10675aの回転速度が低下したり、途中で止まる等の通常時とは異なる動作がされることでV入賞してしまったり、逆に、V入賞するはずのタイミングであるのに、V入賞しない等の不具合が発生することを抑制するために常時回転体10675aを停止させる処理が実行される。なお、この緊急停止フラグ203nbは、主制御装置110のMPU201により実行される電源断時処理(S1002)内のS1804の処理によりオンに設定され、図331における小当たり中復帰処理16(S995)内のフラグがオンと判別された後に実行されるS3052の処理によりフラグがオフに設定される。S3052の処理が実行された後に、エラーコマンドが設定されることで、エラーの報知が遊技者に実行され、小当たり遊技中に回転体10675aが停止しても遊技者が異常により停止したことを識別でき、安心して遊技を行うことができるように構成されている。 The emergency stop flag 203nb indicates that a power outage occurs during a small winning game (power supplied to the gaming machine 10 (power supplied to the power board (20A))) is below a predetermined value (for example, 12.4V or below). ) is a flag indicating that the rotating body 10675a has been stopped. If a power outage occurs during a small winning game, by processing to stop the constantly rotating body 10675a, the rotational speed of the constantly rotating body 10675a will decrease even though it is a timing when V winning is not supposed to occur due to the design. V-winning may occur due to unusual actions such as stopping mid-way, or conversely, malfunctions may occur such as V-winning not occurring at the timing when V-winning is supposed to occur. In order to suppress this, a process of constantly stopping the rotating body 10675a is executed. In addition, this emergency stop flag 203nb is set to ON by the process of S1804 in the power-off process (S1002) executed by the MPU 201 of the main controller 110, and is set to ON in the process of S1804 in the process at the time of power cut (S1002) executed by the MPU 201 of the main controller 110, and The flag is set to off by the process of S3052 that is executed after the flag is determined to be on. By setting the error command after the process of S3052 is executed, the error notification is executed to the player, and even if the rotating body 10675a stops during a small winning game, the player can be informed that the rotating body 10675a has stopped due to an abnormality. It is configured so that it can be identified and played with peace of mind.

小当たり種別格納エリア203ncは、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の種別を示すデータ格納されるエリアである。この小当たり種別格納エリア203ncには、主制御装置110により大当たり判定が実行され、小当たりであると判別された場合に、取得している小当たり種別選択カウンタC5の値に基づいて小当たり種別が決定されて、その決定された小当たり種別に対応したデータが記憶されるように構成されている。そして、小当たり遊技が実行されるタイミングで、小当たりシナリオテーブル202nfより小当たり種別格納エリア203ncに格納されているデータに対応する小当たり動作シナリオが設定されて、小当たり遊技が実行される。 The small winning type storage area 203nc is an area where data indicating the type of small winning game to be executed when winning a small winning is stored. In this small hit type storage area 203nc, the main controller 110 executes the jackpot determination, and when it is determined that it is a small hit, the small hit type is stored based on the value of the acquired small hit type selection counter C5. is determined, and data corresponding to the determined small winning type is stored. Then, at the timing when the small winning game is executed, a small winning operation scenario corresponding to the data stored in the small winning type storage area 203nc is set from the small winning scenario table 202nf, and the small winning game is executed.

入賞異常フラグ203ndは、小当たり遊技が実行され、所定の経過期間が経過しても残存球が小当たり入賞装置10650内にあることを示すためのフラグである。経過期間は、実行されている小当たり種別に対応して設定されており、通常遊技状態において実行されている小当たりA16または小当たりB16である場合には5秒に設定されている。この入賞異常フラグ203ndがオンに設定されることにより、主制御装置110にて小当たり遊技中の球詰まり判別を容易に判別することができる。 The winning abnormality flag 203nd is a flag for indicating that the small winning game is executed and the remaining ball remains in the small winning winning device 10650 even after a predetermined elapsed period has elapsed. The elapsed period is set corresponding to the type of small win being executed, and is set to 5 seconds in the case of small win A16 or small win B16 being executed in the normal gaming state. By setting this winning abnormality flag 203nd to ON, the main control device 110 can easily determine whether the ball is jammed during a small winning game.

延長フラグ203neは、時短遊技状態において、小当たりA16または小当たりB16が実行される場合または遊技状態に関わらず小当たりC16が実行される場合に、小当たり遊技の開始から17秒が経過したにも関わらず残存球があることを示すフラグである。この延長フラグ203neがオンに設定されることにより役物ルートV入賞有効期間内(役物ルートV入賞口10677に遊技球が入球した場合に、入球が有効として処理されて対応する大当たり遊技が実行される期間)であっても小当たりの終了が設定される。 The extension flag 203ne indicates that when 17 seconds have elapsed from the start of the small winning game when small winning A16 or small winning B16 is executed in the time saving game state or when small winning C16 is executed regardless of the gaming state. This is a flag indicating that there are still balls remaining. By setting this extension flag 203ne to ON, within the validity period of the accessory route V winning prize (when a game ball enters the accessory route V prize opening 10677, the entering ball is processed as valid and the corresponding jackpot game The end of the small win is set even during the period in which the small win is executed.

この延長フラグ203neは、主制御装置110のMPU201が実行する小当たり終了タイミング判別処理(S1381)内のS1721の処理によりオンに設定される。一方、図335に示すV通過検出処理16(S1382)内のS3131の処理において、延長フラグ203neがオンであるか判別されて、オンであれば、小当たりの終了が設定されて、S3133の処理により延長フラグ203neがオフに設定される。 This extension flag 203ne is set to ON by the process of S1721 in the small hit end timing determination process (S1381) executed by the MPU 201 of the main controller 110. On the other hand, in the process of S3131 in the V passing detection process 16 (S1382) shown in FIG. Accordingly, the extension flag 203ne is set to OFF.

次に、図328を参照して、本第15実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222について説明する。図328(a)は、本第15実施形態におけるROM222の内容示した模式図である。本第15実施形態では、第9実施形態に対して、称号選択テーブル222naが追加されている点で相違する。その他の構成については、第9実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 328, the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the fifteenth embodiment will be described. FIG. 328(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 222 in the fifteenth embodiment. The fifteenth embodiment differs from the ninth embodiment in that a title selection table 222na is added. The other configurations are the same as those in the ninth embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

次に、称号選択テーブル222naについて、図328(b)を参照して説明する。図328(b)は、この称号選択テーブル222naの内容を模式的に示した模式図である。称号選択テーブル222naは、時短状態Bの終了時に実行される称号演出において実行される称号の演出内容(演出態様)を選択するためのテーブルである。 Next, the title selection table 222na will be explained with reference to FIG. 328(b). FIG. 328(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of this title selection table 222na. The title selection table 222na is a table for selecting the title performance content (performance mode) to be performed in the title performance performed at the end of the time saving state B.

この称号選択テーブル222naは、後述する時間累積カウンタ223nbと、チャレンジ回数カウンタ223naとの値に対してそれぞれ選択される称号演出内容が設定されている。時間累積カウンタ223nbおよびチャレンジ回数カウンタ223naについて説明する。 This title selection table 222na has title performance contents selected for the values of a time accumulation counter 223nb and a challenge number counter 223na, which will be described later, respectively. The time accumulation counter 223nb and challenge number counter 223na will be explained.

図329は、本第15実施形態において音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を示した模式図である。本第15実施形態におけるRAM223は、第9実施形態におけるRAM223に対して、チャレンジ回数カウンタ223naと時間累積カウンタ223nbとがそれぞれ追加されている点で第9実施形態と相違する。その他の構成は、第9実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 FIG. 329 is a schematic diagram showing the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the fifteenth embodiment. The RAM 223 according to the fifteenth embodiment differs from the RAM 223 according to the ninth embodiment in that a challenge number counter 223na and a time accumulation counter 223nb are added to the RAM 223 according to the ninth embodiment. Since the other configurations are the same as those of the ninth embodiment, detailed explanation thereof will be omitted.

チャレンジ回数カウンタ223naは、時短状態B(時短B状態)である場合に小当たり入賞装置10650に入賞することが可能な小当たり遊技(役物チャレンジ小当たり)が実行された回数をカウントするためのカウンタである。このチャレンジ回数カウンタ223naは、電源が投入された初期状態では、初期値である0が設定される。また、時短状態Bが設定された場合には、主制御装置110のMPU201が実行する状態コマンド処理16(S4350:図338)内のS41603の処理で初期値である0に設定される。また、図339に示す当たり関連処理16内のS44072の処理において、役物チャレンジ小当たりと判定されることに基づいてチャレンジ回数カウンタ223naの値が1加算されて更新される。 The challenge number counter 223na is for counting the number of times a small winning game (accessories challenge small winning) that can win a prize in the small winning prize winning device 10650 is executed when in the time saving state B (time saving B state). It is a counter. The challenge number counter 223na is set to an initial value of 0 in the initial state when the power is turned on. Further, when the time saving state B is set, the initial value is set to 0 in the processing of S41603 in the state command processing 16 (S4350: FIG. 338) executed by the MPU 201 of the main control device 110. Further, in the process of S44072 in the win-related process 16 shown in FIG. 339, the value of the challenge number counter 223na is updated by adding 1 based on the fact that it is determined to be a small win in the accessory challenge.

時間累積カウンタ223nbは、時短状態中に実行される役物チャレンジ小当たりの実行期間を累積するためのカウンタである。この役物チャレンジ小当たりの経過期間は、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を計測する経過カウンタ203mgの値を用いて算出されるように構成しており、具体的には、球が役物ルートセンサSZ2(図270参照)を通過した時点における経過期間カウンタ223maの値(役物チャレンジ演出開始時間)を記憶し、時間の経過に合わせて更新される経過期間カウンタ223maの値と、記憶されている役物ルートセンサSZ2を通過した時点における経過期間カウンタ223maの値との差分値に対応する秒数を算出し、その算出結果を経過時間として表示するように構成している。この時間累積カウンタ223nbは、電源が投入された初期状態では、初期値である0が設定され、さらに、状態コマンド処理16(S4350:図338)内のS41603の処理において、時短B状態への移行を示すコマンドを受信した場合に初期値である0に設定される。また、図339に示す当たり関連処理16内のS44073の処理において、今回実行された小当たり遊技が役物チャレンジ小当たり(通常状態中に当選した小当たりA16,B16、或いは、時短状態中に当選した小当たりA16,B16,C16)と判定されることに基づいて、今回の役物チャレンジ小当たりにて実行された小当たりチャレンジ期間(転動装置10675を用いた球の転動期間)に対応する秒数を示す値を、時間累積カウンタ223nbに加算することで更新される。 The time accumulation counter 223nb is a counter for accumulating the execution period of the accessory challenge small win executed during the time saving state. The elapsed period of this accessory challenge small win is configured to be calculated using the value of the elapsed counter 203mg that measures the time elapsed since the small win game started. The value of the elapsed period counter 223ma (accessory object challenge performance start time) at the time of passing the accessory route sensor SZ2 (see FIG. 270) is stored, and the value of the elapsed period counter 223ma is updated as time passes; The configuration is such that the number of seconds corresponding to the difference value from the value of the elapsed period counter 223ma at the time of passing the stored accessory route sensor SZ2 is calculated, and the calculation result is displayed as the elapsed time. This time accumulation counter 223nb is set to an initial value of 0 in the initial state when the power is turned on, and furthermore, in the processing of S41603 in the state command processing 16 (S4350: Fig. 338), the time accumulation counter 223nb is set to a transition to the time saving B state. It is set to the initial value 0 when a command indicating this is received. In addition, in the process of S44073 in the win-related process 16 shown in FIG. It corresponds to the small winning challenge period (ball rolling period using rolling device 10675) executed in this accessory challenge small winning based on the small winning (A16, B16, C16) determined. The time accumulation counter 223nb is updated by adding a value indicating the number of seconds in which the time has passed.

図328(b)に戻って、称号選択テーブル222naについて説明する。この称号選択テーブル222naは、音声ランプ制御装置113のMPU222により実行される最終変動演出設定処理(S4552:図341)内のS4552の処理において、チャレンジ回数カウンタ223na、時間累積カウンタ223nbの値とが参照されて、対応する称号演出の内容が決定されるのに用いられる。最終変動演出設定処理(S4552)は、時短状態Bが終了する最終1変動(特別図柄の最終1変動)にて実行される処理であるので、時短状態Bにおいて実行された役物チャレンジ小当たりの実行回数と、その累積時間とに基づいた称号内容が決定されて遊技者に報知される。これにより、時短状態Bが設定された場合における遊技の評価を遊技者が行うことができ、同じ時短状態Bが設定された遊技と比較した遊技を行わせることができ、時短状態Bを実行することに遊技者が飽きてしまう不具合を抑制できる。 Returning to FIG. 328(b), the title selection table 222na will be explained. This title selection table 222na is referenced by the values of the challenge number counter 223na and the time accumulation counter 223nb in the process of S4552 in the final variation effect setting process (S4552: FIG. 341) executed by the MPU 222 of the audio lamp control device 113. and is used to determine the content of the corresponding title performance. The final variation effect setting process (S4552) is a process executed at the final 1 variation (the final 1 variation of the special symbol) when time saving state B ends, so the accessory challenge small hit executed in time saving state B The content of the title is determined based on the number of executions and its cumulative time and is notified to the player. As a result, the player can evaluate the game when the time-saving state B is set, and can have the player play a game that is compared with a game where the same time-saving state B is set, and the player can perform the game when the time-saving state B is set. In particular, it is possible to suppress problems that would cause players to become bored.

具体的には、チャレンジ回数カウンタ223naの値が「0~2」であって、時間累積カウンタ223nbの値が「0~140秒」の範囲を示す値である場合は、ランク1である「平凡」が選択され、「140秒」を超える範囲を示す値である場合は、ランク3である「逆神」が選択される。また、チャレンジ回数カウンタ223naの値が「3~7」であって、時間累積カウンタ223nbの値が「0~140秒」の範囲を示す値である場合は、ランク2である「一般」が選択され、「140秒」を超える範囲を示す値である場合は、ランク4である「上級」が選択される。最後に、チャレンジ回数カウンタ223naの値が「8~」であって、時間累積カウンタ223nbの値が「0~40秒」の範囲を示す値である場合は、ランク3である「逆神」が選択され、「40秒~140秒」の範囲を示す値である場合は、ランク4である「上級」が選択され、「140秒」を超える範囲を示す値である場合は、ランク5である「達人」が選択される。 Specifically, if the value of the challenge number counter 223na is "0 to 2" and the value of the time accumulation counter 223nb is a value indicating the range of "0 to 140 seconds", rank 1 is "mediocre". ” is selected, and if the value indicates a range exceeding “140 seconds,” rank 3 “Reverse God” is selected. Furthermore, if the value of the challenge number counter 223na is "3 to 7" and the value of the time accumulation counter 223nb is a value indicating the range of "0 to 140 seconds", "General" which is rank 2 is selected. If the value indicates a range exceeding "140 seconds", rank 4 "Advanced" is selected. Finally, if the value of the challenge number counter 223na is "8~" and the value of the time accumulation counter 223nb is a value indicating the range of "0 to 40 seconds", the "Reverse God" of rank 3 is If selected and the value indicates a range of "40 seconds to 140 seconds", rank 4 "Advanced" is selected, and if the value indicates a range exceeding "140 seconds", rank 5 is selected. "Master" is selected.

そして、称号選択テーブル222naを参照して選択された称号は、時短B状態の最終変動中に表示される。なお、この称号が表示される期間は、時短B状態が終了し、通常状態へと移行した後に、所定期間(例えば、1秒)が経過するまで表示されるように構成してもよい。これにより、遊技者に対して前回の時短B状態の遊技結果を分かり易く報知することができる。 Then, the title selected with reference to the title selection table 222na is displayed during the final change of the time saving B state. Note that this title may be displayed until a predetermined period (for example, 1 second) elapses after the time saving B state ends and the state shifts to the normal state. Thereby, it is possible to inform the player of the game result of the previous time-saving state B in an easy-to-understand manner.

<第15実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図330から図336を参照して、本第15実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図330を参照して、本第15実施形態における普通図柄変動処理16(S136)について説明する。この普通図柄変動処理16(S136)は、第13実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(S106)に代えて実行される処理であり、第13実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(S106)と同様に、普通図柄の抽選を設定するための処理と抽選結果に応じて電動役物の開閉制御処理を実行する。
<About the control process of the main controller in the 15th embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 330 to 336. First, with reference to FIG. 330, normal symbol variation processing 16 (S136) in the fifteenth embodiment will be explained. This normal symbol variation process 16 (S136) is a process executed in place of the normal symbol variation process (S106) in the thirteenth embodiment (and first embodiment), and is a process executed in place of the normal symbol variation process (S106) in the thirteenth embodiment (and first embodiment). ), similarly to the normal symbol variation process (S106), the opening/closing control process of the electric accessory is executed according to the process for setting the lottery of normal symbols and the lottery result.

この第15実施形態における普通図柄変動処理16(S136)のうち、S601~S621,S623の各処理では、それぞれ第13実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(S106)のS601~S621,S623の各処理と同一の処理が実行されるが、本第15実施形態における普通図柄変動処理16(S136)では、遊技状態が時短中である場合における電動役物の開放制御、また可変流路の動作制御の開始を設定する点で相違する。その他の処理については、同一であるためその詳細な説明を省略する。 Of the normal symbol variation processing 16 (S136) in this 15th embodiment, each of the processing in S601 to S621, S623 corresponds to S601 to S601 of the normal symbol variation processing (S106) in the 13th embodiment (and the first embodiment), respectively. The same processes as S621 and S623 are executed, but in the normal symbol variation process 16 (S136) in the fifteenth embodiment, the opening control of the electric accessory when the gaming state is in the time saving mode, and the variable The difference is that the start of operation control of the flow path is set. Since the other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

普通図柄変動処理16(S136)では、今回の普通図柄の抽選結果が当たりであり(S619:Yes)、当選時の遊技状態が時短中であると判別した場合には(S620:Yes)、設定されている時短種別に対応した開放パターンを設定する(S631)。具体的には、図317を参照して、上述したように、普通図柄の抽選の当選時に設定されている時短種別に応じて、開放パターンA、或いは、開放パターンBを設定する。そして、S631の処理において設定した開放パターンに応じて電動役物の開閉制御を設定し(S623)、次に、可変流路の動作制御の開始を設定し(S632)、本処理を終了する。 In normal symbol variation processing 16 (S136), if it is determined that the lottery result of the current normal symbol is a win (S619: Yes) and the gaming state at the time of winning is in the time saving mode (S620: Yes), the setting An opening pattern corresponding to the time saving type is set (S631). Specifically, with reference to FIG. 317, as described above, release pattern A or release pattern B is set depending on the time saving type set at the time of winning the normal symbol lottery. Then, the opening/closing control of the electric accessory is set according to the opening pattern set in the process of S631 (S623), and then the start of the operation control of the variable flow path is set (S632), and this process ends.

なお、本実施形態では、時短中の電動役物の開放パターンを2種類に設定したがこれに限ることなく2種類以上としてもよい。このように構成することで、遊技者は、今回どの開放パターンが設定されるのかをより期待して待つことができ、遊技の興趣が向上する。また、切換弁20072の動作制御の内容を時短種別に応じて切り替えるように設定しても良い。このように構成することで、同じ時短状態においても、複数の遊技状態を設定することが可能であり、より遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, the opening pattern of the electric accessory during time saving is set to two types, but it is not limited to this and may be two or more types. With this configuration, the player can wait with greater anticipation to see which opening pattern will be set this time, improving the interest of the game. Further, the content of the operation control of the switching valve 20072 may be set to be switched depending on the time saving type. With this configuration, it is possible to set a plurality of gaming states even in the same time-saving state, and it is possible to further improve the interest of the game.

次に、図331を参照して、本第15実施形態における小当たり中復帰処理16(S995)について説明する。本第15実施形態における小当たり中復帰処理16(S995)は、上述した第13実施形態における小当たり中復帰処理(図296のS992参照)に対して、小当たり遊技中に、転動装置10675に遊技球が残存したまま電源断が実行されてしまった場合にエラーコマンドを設定する処理が追加されている点で相違する。その他の点については、同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 331, the small hit return process 16 (S995) in the fifteenth embodiment will be described. The small winning medium return process 16 (S995) in the present fifteenth embodiment is different from the small winning medium returning process in the thirteenth embodiment described above (see S992 in FIG. 296), when the rolling device 10675 is used during the small winning game. The difference is that a process is added to set an error command in the event that the power is turned off while game balls remain. Since other points are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

小当たり中復帰処理16(S995)では、まず、小当たり中フラグ203eaがオンであるか判別する(S3001)。小当たり中フラグ203eaがオンであると判別した場合には(S3001:Yes)、小当たり遊技中に電源断が発生した状態であるため、役物ルートV入賞口10677を遊技球が通過せず電源断があったことを示す緊急停止フラグ203nbがオンであるか判別する(S3051)。緊急停止フラグ203nbがオンである(S3051:Yes)、即ち、小当たり遊技中に役物ルートV入賞口10677を通過せずに電源断があったと判別した場合には、緊急停止フラグ203nbをオフに設定し(S3052)、小当たり遊技中のエラーを示すエラーコマンドを設定し(S3005)、本処理を終了する。 In the small winning medium return process 16 (S995), first, it is determined whether the small winning medium flag 203ea is on (S3001). If it is determined that the small winning flag 203ea is on (S3001: Yes), the game ball does not pass through the accessory route V prize opening 10677 because the power has been cut off during the small winning game. It is determined whether the emergency stop flag 203nb indicating that the power has been cut off is on (S3051). If the emergency stop flag 203nb is on (S3051: Yes), that is, if it is determined that there was a power outage without passing through the accessory route V prize opening 10677 during the small winning game, the emergency stop flag 203nb is turned off. is set (S3052), an error command indicating an error during the small winning game is set (S3005), and the present process ends.

ここで、エラーコマンドを設定した場合には、上述した図285(b)に示したようなエラー画面を第3図柄表示装置81に表示する。このように構成することで、小当たり遊技が終了する前に電源断が発生したことを遊技者に分かり易く報知することができ、速やかに遊技を再開することができる。また、電源復帰時に加速回転体10675aの回動を設定し、突然遊技球が弾かれ、役物ルートV入賞口10677に入賞せずに小当たり遊技が終了してしまう等の不透明な遊技を提供してしまう恐れをなくすことが出来る。一方、S3051の処理において、緊急停止フラグ203nbがオンではない、即ち、オフであると判別した場合には(S3051:No)、上述した第14実施形態における小当たり中復帰処理(図296のS992参照)のS3007~S3009と同一の処理を実行し本処理を終了する。 Here, when an error command is set, an error screen as shown in FIG. 285(b) mentioned above is displayed on the third symbol display device 81. With this configuration, it is possible to clearly inform the player that the power has been cut off before the end of the small winning game, and the game can be restarted promptly. In addition, by setting the rotation of the accelerating rotating body 10675a when the power is restored, it is possible to provide an opaque game where the game ball is suddenly bounced and the small winning game ends without winning the accessory route V prize opening 10677. You can eliminate the fear of doing something. On the other hand, in the process of S3051, if it is determined that the emergency stop flag 203nb is not on, that is, it is off (S3051: No), the small hit medium return process in the fourteenth embodiment described above (S992 in FIG. 296 The same processing as S3007 to S3009 of (see) is executed and the present processing ends.

なお、本実施形態では、上述したように小当たり遊技中に電源断があり、遊技球が転動装置10675に残留したまま電源復帰する場合には、加速回転体10675aの回動の開始を設定せずにエラーコマンドを設定するよう構成したが、これに限るものではなく、例えば、電源復帰から加速回転体10675aが動き出すことを報知する演出(カウントダウンなど)を実行してもよい。このように構成することで、急に加速回転体10675aが動き出すなどの不透明な遊技を提供してしまう恐れを防ぐことができ、また加速回転体10675aが動き出すことを事前に報知することで、遊技者は加速回転体10675aが動き出すことを容易に理解することができ、注意して加速回転体10675aが動き出す様子を確認することができるため、透明性のある遊技を提供することができる。 In addition, in this embodiment, as mentioned above, when the power is cut off during the small winning game and the power is restored with the game ball remaining in the rolling device 10675, the start of rotation of the accelerating rotating body 10675a is set. Although the configuration is such that an error command is set without any error command, the present invention is not limited to this, and for example, an effect (such as a countdown) may be executed to notify that the accelerating rotating body 10675a will start moving after the power is restored. With this configuration, it is possible to prevent the possibility of providing an opaque game such as the accelerating rotary body 10675a suddenly starting to move, and by notifying in advance that the accelerating rotary body 10675a will start moving, it is possible to prevent the game from being provided. The player can easily understand that the accelerating rotary body 10675a starts to move, and can carefully check how the accelerating rotary body 10675a starts to move, so it is possible to provide a transparent game.

また、小当たり遊技中に電源断が発生し、転動装置10675に遊技球が残留している場合には、電源復帰時に第3図柄表示装置81に、加速回転体10675aを動かす、或いは、エラーとして係員を呼ぶかどうかを選択する演出を表示し、遊技者が操作可能な操作手段で遊技者自身に選択させるようにしてもよい。このように構成することで、小当たり遊技中に電源断が発生してしまった場合にも、遊技者自身がその後の対応を選択することができるため、納得がいく遊技を遊技者に提供することができる。また、そのどちらかがランダムに設定される構成にしても良い。 In addition, if a power outage occurs during a small winning game and game balls remain in the rolling device 10675, when the power is restored, the accelerating rotating body 10675a is displayed on the third symbol display device 81, or an error message is displayed. It is also possible to display an effect for selecting whether or not to call an attendant, and allow the player to make the selection himself using an operation means that the player can operate. With this configuration, even if a power outage occurs during a small winning game, the player himself/herself can select the subsequent response, thereby providing the player with a satisfying game. be able to. Alternatively, one of them may be set randomly.

なお、このように構成した場合、悪意のある遊技者が、小当たり遊技中に故意に本パチンコ機10の電源を落とし、更には、役物ルートV入賞口10677に入賞し易い位置で電源復帰するよう不正を働く恐れがある。このような不正を防ぐため、電源断の回数をカウントし、1時間に複数回などの不審な電源断が実行されている場合には、強制的にエラーコマンドを設定し、係員に知らせるよう構成しても良い。このように構成することで、不正を防止することができる。 If configured in this way, a malicious player may intentionally turn off the power to this pachinko machine 10 during a small winning game, and then turn the power back on at a position where it is easy to win the accessory route V prize opening 10677. There is a risk of fraud being committed. In order to prevent such fraud, the system is configured to count the number of power outages, and if there are suspicious power outages, such as multiple times in an hour, an error command is forcibly set to notify the staff. You may do so. With this configuration, fraud can be prevented.

また、立ち上げ処理が全て終了してから、最後に加速回転体10675aを回転させるよう構成しても良い。このように構成した場合、上述したカウントダウン演出を実行するようにしてもよい。このように構成することで、遊技者は加速回転体10675aが回動することを理解することが容易となり、遊技者が目視していない間に回動し遊技球が入賞してしまうことを防ぐことができ、透明性のある遊技を提供できる。 Alternatively, the accelerating rotary body 10675a may be rotated finally after all startup processing is completed. When configured in this way, the countdown effect described above may be executed. With this configuration, the player can easily understand that the accelerating rotary body 10675a rotates, and prevents the game ball from rotating and winning a prize while the player is not looking. It is possible to provide transparent gaming.

次に、図332を参照して、本第15実施形態におけるメイン処理16(図332参照)について説明する。本第15実施形態におけるメイン処理16(図332参照)は、第13実施形態におけるメイン処理13(図201参照)に替えて実行される処理であり、小当たり制御処理13(図203のS1072参照)に替えて小当たり制御処理16(S10001)を実行する点、電源断時処理(S10002)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 332, main processing 16 (see FIG. 332) in the fifteenth embodiment will be described. The main process 16 in the fifteenth embodiment (see FIG. 332) is a process executed in place of the main process 13 in the thirteenth embodiment (see FIG. 201), and the small hit control process 13 (see S1072 in FIG. 203). ), the difference is that small hit control processing 16 (S10001) is executed and power-off processing (S10002) is added. Since other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

メイン処理16(図332参照)では、まず、第13実施形態のメイン処理(図201参照)と同一の処理であるS1001~S1003、及びS1071の処理を実行し、次に、小当たり制御処理16(S10001)を実行する。この小当たり制御処理16(S10001)では、小当たりの開始や終了タイミングを設定する処理が実行される。この小当たり制御処理16(S10001)の詳細な説明については、図333を参照して後述する。 In the main process 16 (see FIG. 332), first, the processes of S1001 to S1003 and S1071, which are the same processes as the main process of the thirteenth embodiment (see FIG. 201), are executed, and then the small hit control process 16 (S10001) is executed. In this small win control process 16 (S10001), processing for setting the start and end timing of the small win is executed. A detailed explanation of this small hit control process 16 (S10001) will be described later with reference to FIG. 333.

そして、小当たり制御処理16(S10001)を実行した後、次に、上述したS1006~S1009の処理を実行し、S1009の処理おいて、電源断の発生情報があると判別した場合には(S1009:Yes)、上述したS1013の処理を実行し、電源断時処理(S10002)を実行し、S1014の処理に移行する。 After executing the small hit control process 16 (S10001), the processes of S1006 to S1009 described above are executed next, and if it is determined in the process of S1009 that there is information on the occurrence of power outage (S1009 :Yes), the process of S1013 described above is executed, the power-off process (S10002) is executed, and the process proceeds to S1014.

ここで、図333を参照して、本第15実施形態におけるメイン処理16(図332参照)の一処理である小当たり制御処理16(S10001)について説明する。図333は、小当たり制御処理16(S10001)の内容を示したフローチャートである。本第15実施形態における小当たり制御処理16(S10001)は、第13実施形態における小当たり制御処理15(図297のS1092)に替えて実行される処理であり、V通過検出処理15(S1393)に替えてV通過検出処理16(S1382)を実行する点と、小当たり終了タイミング判別処理(S1381)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Here, with reference to FIG. 333, the small hit control process 16 (S10001), which is one process of the main process 16 (see FIG. 332) in the fifteenth embodiment, will be described. FIG. 333 is a flowchart showing the contents of small hit control processing 16 (S10001). The small hit control process 16 (S10001) in the 15th embodiment is a process executed in place of the small hit control process 15 (S1092 in FIG. 297) in the 13th embodiment, and the V passing detection process 15 (S1393) The difference is that V passage detection processing 16 (S1382) is executed instead of , and small hit end timing determination processing (S1381) is added. Since other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

小当たり制御処理16(S10001)では、まず小当たり開始のタイミングか判別し(S1301)、小当たり開始のタイミングであると判別した場合には(S1301:Yes)、上述した第13実施形態における小当たり制御処理15(図297のS1092)のS1302~S1303,S1321、及びS1391の処理と同一の処理を実行し、本処理を終了する。一方、小当たり開始のタイミングではないと判別した場合には(S1301:No)、小当たり中フラグ203eaがオンであるか判別する(S1304)。小当たり中フラグ203eaがオンではない、即ち、オフである場合には(S1304:No)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たり中フラグ203eaがオンである、即ち、小当たり中であると判別した場合には(S1304:Yes)、小当たり動作シナリオ経過カウンタの値を更新し(S1392)、小当たり終了タイミング判別処理を実行し(S1381)、S1310の処理に移行する。 In the small hit control process 16 (S10001), it is first determined whether it is the timing to start the small win (S1301), and if it is determined that it is the timing to start the small win (S1301: Yes), the small win control process in the thirteenth embodiment described above is determined. The same processes as the processes of S1302 to S1303, S1321, and S1391 of the winning control process 15 (S1092 in FIG. 297) are executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined that it is not the timing to start a small win (S1301: No), it is determined whether the small win medium flag 203ea is on (S1304). If the small hit flag 203ea is not on, that is, if it is off (S1304: No), this process is directly ended. On the other hand, if it is determined that the small winning flag 203ea is on, that is, a small winning is in progress (S1304: Yes), the value of the small winning operation scenario progress counter is updated (S1392), and the small winning ending timing is determined. A determination process is executed (S1381), and the process moves to S1310.

ここで、図334を参照して、本第15実施形態における小当たり制御処理16(S10001)の一処理である小当たり終了タイミング判別処理(S1381)について説明する。図334は、小当たり終了タイミング判別処理(S1381)の内容を示したフローチャートである。この小当たり終了タイミング判別処理(S1381)では、当選した小当たり種別と小当たりの開始時間から計測しているかカウンタとの値に応じて、小当たりの終了のタイミングを決定し、また、小当たり遊技の終了タイミングに転動装置10675に遊技球が残っている場合には、エラーコマンドを設定する処理を実行する。 Here, with reference to FIG. 334, the small hit end timing determination process (S1381), which is one process of the small hit control process 16 (S10001) in the fifteenth embodiment, will be described. FIG. 334 is a flowchart showing the details of the small hit end timing determination process (S1381). In this small win end timing determination process (S1381), the timing of the end of the small win is determined according to the value of the winning small win type and the starting time of the small win or the counter. If a game ball remains in the rolling device 10675 at the end of the game, a process for setting an error command is executed.

小当たり終了タイミング判別処理(S1381)では、まず、経過カウンタ203mgの値の読み出しを実行する(S1701)。次に、S1701の処理において読み出した経過カウンタ203mgの示す値が5秒であるか判別する(S1702)。この5秒は、遊技状態が通常状態である場合の、小当たりAと小当たりBの終了タイミングである(図319の判別1参照)。経過時間が5秒であると判別した場合には(S1702:Yes)、小当たり種別格納エリア203ncの情報の読み出しを実行する(S1703)。 In the small hit end timing determination process (S1381), first, the value of the elapsed counter 203mg is read out (S1701). Next, it is determined whether the value indicated by the progress counter 203mg read in the process of S1701 is 5 seconds (S1702). This 5 seconds is the end timing of the small win A and the small win B when the gaming state is the normal state (see determination 1 in FIG. 319). When it is determined that the elapsed time is 5 seconds (S1702: Yes), reading of information in the small hit type storage area 203nc is executed (S1703).

そして、S1703の処理において読み出した小当たり種別が、通常状態の小当たりA16、或いは、小当たりB16であるか判別する(S1704)。小当たりA16、或いは、小当たりB16ではないと判別した場合には(S1704:No)、小当たりの終了タイミングではないため、そのまま本処理を終了する。一方、読み出した小当たり種別が通常状態の小当たりA、或いは、小当たりBであると判別した場合には(S1704:Yes)、転動装置10675に遊技球が残存していないか判別する(S1705)。この遊技球が残存しているかどうかの判別は、転動装置10675に設けられているセンサなどで判別を実行する。 Then, it is determined whether the small win type read in the process of S1703 is the small win A16 in the normal state or the small win B16 (S1704). If it is determined that it is not a small win A16 or a small win B16 (S1704: No), it is not the end timing of the small win, so the process is immediately ended. On the other hand, if it is determined that the read small win type is the normal small win A or small win B (S1704: Yes), it is determined whether there are any game balls remaining in the rolling device 10675 ( S1705). Determination as to whether or not this game ball remains is performed by a sensor provided in the rolling device 10675 or the like.

S1705の処理において遊技球が転動装置10675に残存していないと判別した場合には(S1705:Yes)、小当たり終了タイミングを設定し(S1706)、本処理を終了する。一方、S1705の処理において、遊技球が転動装置10675内に残存していると判別した場合には(S1705)、残存エラーコマンドを設定し(S1707)、入賞異常フラグ203ndをオンに設定し(S1708)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S1705 that no game ball remains in the rolling device 10675 (S1705: Yes), the small hit end timing is set (S1706) and this process is ended. On the other hand, in the process of S1705, if it is determined that the game ball remains in the rolling device 10675 (S1705), a residual error command is set (S1707), and the winning abnormality flag 203nd is set to ON ( S1708), the process ends immediately.

一方、S1702の処理において、経過時間は5秒ではないと判別した場合には(S1702:No)、経過時間は10.5秒であるか判別する。経過時間は10.5秒であると判別した場合には(S1709:Yes)、小当たり種別格納エリア203ncの情報の読み出しを実行する(S1710)。S1710の処理において読み出した小当たり種別が小当たりA17、或いは、小当たりB17でないと判別した場合には(S1711:No)、小当たり終了のタイミングではないためそのまま本処理を終了する。一方、S1711の処理において小当たり種別が小当たりA17、或いは、小当たりB17であると判別した場合には(S1711:Yes)、転動装置10675内に残存球があるか判別する(S1712)。残存球がないと判別した場合には(S1712:No)、小当たり終了タイミングを設定し(S1713)、本処理を終了する。一方、転動装置10675内に残存球があると判別した場合には(S1712:Yes)、残存エラーコマンドを設定し(S1714)、入賞異常フラグ203ndをオンに設定し(S1715)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1702, if it is determined that the elapsed time is not 5 seconds (S1702: No), it is determined whether the elapsed time is 10.5 seconds. When it is determined that the elapsed time is 10.5 seconds (S1709: Yes), the information in the small hit type storage area 203nc is read out (S1710). If it is determined in the process of S1710 that the read small win type is not the small win A17 or the small win B17 (S1711: No), it is not the timing to end the small win, so this process is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S1711 that the small win type is small win A17 or small win B17 (S1711: Yes), it is determined whether there is a remaining ball in the rolling device 10675 (S1712). If it is determined that there are no remaining balls (S1712: No), the small hit end timing is set (S1713), and this process ends. On the other hand, if it is determined that there is a remaining ball in the rolling device 10675 (S1712: Yes), a remaining error command is set (S1714), the prize abnormality flag 203nd is set to ON (S1715), and this process is executed. finish.

一方、S1709の処理において、経過時間は10.5秒ではないと判別した場合には(S1709:No)、経過時間は17秒であるか判別する(S1716)。経過時間が17秒ではないと判別した場合には(S1716:No)、そのまま本処理を終了する。一方、経過時間が17秒であると判別した場合には(S1716:Yes)、小当たり種別格納エリア203ncの情報の読み出しを実行し(S1717)、その読み出した小当たり種別が時短状態の小当たりA16,小当たりB16、或いは、小当たりC16であるか判別する(S1718)。その読み出した小当たり種別が時短状態の小当たりA16,小当たりB16、或いは、小当たりC16ではないと判別した場合には(S1718:No)、小当たり終了のタイミングではないため、そのまま本処理を終了する。一方、その読み出した小当たり種別が時短状態の小当たりA16,小当たりB16、或いは、小当たりC16であると判別した場合には(S1718:Yes)、転動装置10675内に残存球があるか判別する(S1719)。 On the other hand, in the process of S1709, if it is determined that the elapsed time is not 10.5 seconds (S1709: No), it is determined whether the elapsed time is 17 seconds (S1716). If it is determined that the elapsed time is not 17 seconds (S1716: No), the process is immediately ended. On the other hand, if it is determined that the elapsed time is 17 seconds (S1716: Yes), the information in the small winning type storage area 203nc is read out (S1717), and the read small winning type is the small winning in the time saving state. It is determined whether the winning is A16, small winning B16, or small winning C16 (S1718). If it is determined that the read small win type is not small win A16, small win B16, or small win C16 in the time saving state (S1718: No), it is not the timing to end the small win, so continue with this process. finish. On the other hand, if it is determined that the read small winning type is small winning A16, small winning B16, or small winning C16 in the time saving state (S1718: Yes), whether there is a remaining ball in the rolling device 10675 or not. It is determined (S1719).

S1719の処理において、転動装置10675内に残存球がないと判別した場合には(S1719:No)、小当たり終了のタイミングを設定し(S1720)、本処理を終了する。一方、転動装置10675内に残存球がある場合には(S1719:Yes)、延長フラグ203neをオンに設定し(S1721)、本処理を終了する。 In the process of S1719, if it is determined that there are no remaining balls in the rolling device 10675 (S1719: No), the timing for ending the small hit is set (S1720), and this process ends. On the other hand, if there is a remaining ball in the rolling device 10675 (S1719: Yes), the extension flag 203ne is set to ON (S1721), and this process ends.

図333に戻り説明を続ける。小当たり終了タイミング判別処理(S1381)を実行した後、次に小当たり終了のタイミングであるか判別する(S1310)。S1310の処理において小当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S1310:No)、V通過検出処理16を実行し(S1382)、上述した第13実施形態の小当たり制御処理15のS1394~S1395の処理を実行し本処理を終了する。 Returning to FIG. 333, the explanation will be continued. After executing the small winning end timing determination process (S1381), it is then determined whether it is the timing to end the small winning (S1310). If it is determined in the process of S1310 that it is not the timing to end the small hit (S1310: No), the V passing detection process 16 is executed (S1382), and S1394 to S1394 of the small hit control process 15 of the thirteenth embodiment described above are executed. The process of S1395 is executed and this process ends.

次に、図335を参照して、本第15実施形態における小当たり制御処理16(図333のS10001参照)内の一処理であるV通過検出処理16(S1382)について説明する。図335は、V通過検出処理16(S1382)の内容を示したフローチャートである。本第15実施形態におけるV通過検出処理16(S1382)は、上述した第13実施形態におけるV通過検出処理15(S1393)に対して、当選した小当たり種別が、時短状態の小当たりA16,小当たりB16、或いは、小当たりC16である場合に、役物ルートV入賞口に入賞が検知され、小当たり期間が延長されていることを示す延長フラグ203neがオンではある場合に小当たりの終了タイミングを設定する処理が追加されている点で相違する。その他の点については、同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 335, the V passing detection process 16 (S1382), which is one process in the small hit control process 16 (see S10001 in FIG. 333) in the fifteenth embodiment, will be described. FIG. 335 is a flowchart showing the contents of V passage detection processing 16 (S1382). The V passage detection process 16 (S1382) in the present fifteenth embodiment is different from the V passage detection process 15 (S1393) in the thirteenth embodiment described above, when the won small win type is small win A16 in the time saving state, small win If it is a win B16 or a small win C16, the winning of the accessory route V prize opening is detected and the extension flag 203ne indicating that the small winning period is extended is on, the small winning end timing The difference is that a process for setting is added. Since other points are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

V通過検出処理16(S1382)では、まず、上述した第13実施形態におけるV通過検出処理15(S1393)のS3101~S3103と同一の処理を実行し、S3103の処理において、直V入賞口を遊技球が通過していないと判別した場合には(S3103:No)次に経過カウンタ203mgの値の読み出しを実行し(S3110)、次に読み出した経過カウンタ203mgの値が役物ルートV入賞有効期間内であるか判別する(S3111)。役物ルートV入賞有効期間内であると判別した場合には(S3111:Yes)、延長フラグ203neがオンであるか判別する(S3131)。 In the V passage detection process 16 (S1382), first, the same process as S3101 to S3103 of the V passage detection process 15 (S1393) in the thirteenth embodiment described above is executed, and in the process of S3103, the direct V winning opening is If it is determined that the ball has not passed (S3103: No), then the value of the elapsed counter 203mg is read out (S3110), and the value of the elapsed counter 203mg read next is the prize validity period of the accessory route V. It is determined whether it is within (S3111). If it is determined that the winning period for the accessory route V is still within its validity period (S3111: Yes), it is determined whether the extension flag 203ne is on (S3131).

S3131の処理において延長フラグ203neがオンであると判別した場合には(S3131:Yes)、小当たり終了タイミングを設定し(S3132)、延長フラグ203neをオフに設定し(S3133)、上述したS3106の処理に移行する。一方、S3131の処理において延長フラグ203neがオンではないと判別した場合には(S3131:No)、S3132~S3133の処理をスキップし、上述したS3106の処理へ移行する。 If it is determined that the extension flag 203ne is on in the process of S3131 (S3131: Yes), the small winning end timing is set (S3132), the extension flag 203ne is set to off (S3133), and the process of S3106 described above is performed. Move to processing. On the other hand, if it is determined in the process of S3131 that the extension flag 203ne is not on (S3131: No), the process of S3132 to S3133 is skipped and the process proceeds to the process of S3106 described above.

次に、図336を参照して、本第15実施形態におけるメイン処理(図332参照)内の一処理である電源断時処理(S10002)について説明する。図336は電源断時処理(S10002)の内容を示したフローチャートである。この電源断時処理(S10002)は、小当たり遊技中に電源断があり、役物ルートV入賞口10677に入球がない場合に加速回転体10675aの停止を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 336, the power-off process (S10002), which is one process in the main process (see FIG. 332) in the fifteenth embodiment, will be described. FIG. 336 is a flowchart showing the contents of the power-off processing (S10002). This power outage process (S10002) is a process for stopping the accelerating rotary body 10675a when there is a power outage during the small winning game and no ball enters the accessory route V prize opening 10677.

電源断時処理(S10002)では、まず、小当たり中フラグ203eaがオンであるか判別する(S1801)。小当たり中フラグ203eaがオンではないと判別した場合、即ち、小当たり中ではないと判別した場合には(S1801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たり中フラグ203eaがオンであると判別した場合には(S1801:Yes)、次に、V通過フラグ203ecがオンであるか判別する(S1802)。即ち、今回の電源断の発生の前に役物ルートV入賞口10677に入球があったことを判別する。V通過フラグ203ecがオンであると判別した場合には(S1802:Yes)、V入賞してからの電源断であるため、そのまま本処理を終了する。一方、V通過フラグ203eaがオンではない、即ち、オフであると判別した場合には(S1802:No)、加速回転体10675aの回動を停止し(S1803)、緊急停止フラグ203nbをオンに設定し(S1804)、本処理を終了する。 In the power-off processing (S10002), first, it is determined whether the small hit flag 203ea is on (S1801). If it is determined that the small winning flag 203ea is not on, that is, if it is determined that the small winning is not in progress (S1801: No), the process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that the small hit flag 203ea is on (S1801: Yes), then it is determined whether the V passage flag 203ec is on (S1802). That is, it is determined that a ball entered the accessory route V prize opening 10677 before the current power outage occurred. If it is determined that the V passing flag 203ec is on (S1802: Yes), the power is turned off after the V winning, so the process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that the V passing flag 203ea is not on, that is, it is off (S1802: No), the rotation of the accelerating rotating body 10675a is stopped (S1803), and the emergency stop flag 203nb is set to on. (S1804), and this process ends.

上述したように、本実施形態では、小当たり遊技中に電源断があった場合には、加速回転体10675aの駆動を停止してから電源断の処理を実行するよう構成している。このように、小当たり遊技中にV通過フラグ203ecがオンに設定されていない場合にのみ加速回転体10675aの回動をまず止めることで、電源断時の処理負荷を軽減することが出来る。また、加速回転体10675aの回動をまず止めることで、転動装置10675に遊技球が残存している状態で電源断があり、V入賞の有効期間が経過してから加速回転体10675aに弾かれた遊技球が役物ルートV入賞口10677に入賞してしまい、遊技者が損をした気分になることを抑制することができる。 As described above, in this embodiment, if there is a power cutoff during a small winning game, the power cutoff process is executed after stopping the driving of the accelerating rotating body 10675a. In this way, by first stopping the rotation of the accelerating rotating body 10675a only when the V passing flag 203ec is not set to ON during the small winning game, it is possible to reduce the processing load when the power is cut off. In addition, by first stopping the rotation of the accelerating rotary body 10675a, the power is cut off while the game balls remain in the rolling device 10675, and the accelerating rotary body 10675a is activated after the validity period of the V winning has passed. It is possible to prevent the player from feeling like a loss due to the game ball being won in the accessory route V prize opening 10677.

なお、これに限ることなく、電源断時もバックアップ電源などにより役物ルートV入賞口10677に入賞したことを検知するセンサなどを設け、そのセンサが遊技球を感知した場合に、立ち上げ処理が実行されてから、大当たり遊技を実行するよう構成しても良い。このように構成することで、急な電源断中に、役物ルートV入賞口10677に入球があり大当たりが付与されないという不具合を防止することができる。また、本実施形態では、小当たり遊技中に電源断があった場合に、まず回転役物10675aを停止するよう構成したが、これに限ることなく、電源断が発生した場合には、遊技状態に関わらず、まず回転役物10675aを停止するよう構成しても良い。このように構成することで電源断処理において回転役物10675aの停止を制御することが可能となり、処理負荷を軽減することができる。 However, the invention is not limited to this, and a sensor or the like is provided to detect winning of the accessory route V prize opening 10677 using a backup power supply even when the power is cut off, and when the sensor detects a game ball, the startup process is started. The jackpot game may be configured to be executed after the jackpot game is executed. With this configuration, it is possible to prevent a problem in which a ball enters the accessory route V prize opening 10677 and a jackpot is not awarded during a sudden power outage. In addition, in this embodiment, when there is a power outage during a small winning game, the rotating accessory 10675a is configured to be stopped first, but the present invention is not limited to this, and when a power outage occurs, the game state Regardless, the rotating accessory 10675a may be configured to be stopped first. With this configuration, it is possible to control the stoppage of the rotating accessory 10675a in the power-off process, and the processing load can be reduced.

さらに、電源断が発生した場合に用いられるバックアップ用電源からの電力供給によって、役物ルートV入賞口10677への球の入球を電源断中の検知可能に構成し、その検知結果を一時的に記憶する記憶手段を設け、電源断状態が復帰した場合に、記憶手段に記憶されている検知結果に基づいて小当たり遊技を継続させるように構成しても良い。このように構成した場合でも、役物ルートV入賞口10677に球が入球したにも関わらず、大当たり遊技が実行されない事態が発生することを抑制することができる。 Furthermore, by supplying power from a backup power supply that is used in the event of a power outage, the ball entering the accessory route V prize opening 10677 can be detected during a power outage, and the detection result can be temporarily transmitted. It may also be configured such that a storage means is provided to store the information in the storage means, and when the power-off state is restored, the small winning game is continued based on the detection result stored in the storage means. Even with this configuration, it is possible to prevent a situation in which a jackpot game is not executed even though a ball enters the accessory route V prize opening 10677.

また、電源断時には役物ルートV入賞口10677に入球する球を、役物ルートV入賞口10677への球の入球を検知する検知手段の直前で保持する保持手段を設けても良い。これにより、電断中に球が役物ルートV入賞口10677に入球することを確実に防止することができる。この場合、保持手段の解除は電源投入されて、パチンコ機10の制御処理が完全に復帰した後に実行すると良く。例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて保持部材を解除する旨の報知演出を実行した後に解除処理を実行するように構成しても良い。 Further, when the power is turned off, a holding means may be provided to hold the ball that enters the accessory route V winning opening 10677 immediately before the detection means that detects the ball entering the accessory route V winning opening 10677. Thereby, it is possible to reliably prevent the ball from entering the accessory route V prize opening 10677 during the power outage. In this case, it is preferable to release the holding means after the power is turned on and the control processing of the pachinko machine 10 is completely restored. For example, it may be configured such that the release process is executed after a notification effect to the effect that the holding member is released is executed on the display surface of the third symbol display device 81.

<第15実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図337から図341を参照して、本第15実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図337を参照して、本第15実施形態におけるコマンド判定処理16(S41012)について説明する。このコマンド判定処理16(S41012)は、第13実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(S4112)に代えて実行される処理であり、第13実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)に対して、状態コマンド処理(S4310)に替えて状態コマンド処理16(S4350)を実行する点と、当たり関連処理15(S43071)に替えて当たり関連処理16(S4354)を実行する点とで相違する。その他の処理については、同一の処理を実行するためその詳細な説明を省略する。
<About the control process of the audio lamp control device in the 15th embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 337 to 341. First, command determination processing 16 (S41012) in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 337. This command determination process 16 (S41012) is a process executed in place of the command determination process (S4112) in the thirteenth embodiment (and the first embodiment), and is a process executed in place of the command determination process (S4112) in the thirteenth embodiment. On the other hand, the difference is that state command processing 16 (S4350) is executed instead of state command processing (S4310), and winning related processing 16 (S4354) is executed instead of winning related processing 15 (S43071). . Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

コマンド判定処理16(S41012)では、まず、上述したS4301~S4308の処理を実行し、次に、主制御装置110より状態コマンドを受信したか判別する(S4309)。状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4309:Yes)、状態コマンド処理16(S4350)を実行し、本処理を終了する。この状態コマンド処理16(S4350)については、図338を参照して後述する。一方、状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S4309:No)、上述したS4311~S4312の処理を実行し、次に当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4313)。当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4313:Yes)、当たり関連処理16(S4354)を実行し、本処理を終了する。この当たり関連処理16(S4354)の詳細な説明については、図339を参照して後述する。一方、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S4313:No)、上述したS4315の処理を実行し、本処理を終了する。 In the command determination process 16 (S41012), first, the processes of S4301 to S4308 described above are executed, and then it is determined whether a status command has been received from the main controller 110 (S4309). If it is determined that a status command has been received (S4309: Yes), status command processing 16 (S4350) is executed, and this process ends. This status command processing 16 (S4350) will be described later with reference to FIG. 338. On the other hand, if it is determined that the status command has not been received (S4309: No), the processes of S4311 to S4312 described above are executed, and then it is determined whether a hit-related command has been received (S4313). If it is determined that a win-related command has been received (S4313: Yes), win-related processing 16 (S4354) is executed, and this process ends. A detailed explanation of this winning related process 16 (S4354) will be described later with reference to FIG. 339. On the other hand, if it is determined that a winning-related command has not been received (S4313: No), the process of S4315 described above is executed, and this process ends.

次に、図338を参照して、本第15実施形態におけるコマンド判定処理(図337のS41012参照)内の一処理である状態コマンド処理16(S4350)について説明する。図338は、状態コマンド処理16(S4350)の内容を示したフローチャートである。本第15実施形態における状態コマンド処理16(S4350)では、遊技状態が時短B状態に移行した場合に、チャレンジ回数カウンタ223naと時間累積カウンタ223nbとをリセットする処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 338, state command processing 16 (S4350), which is one process in the command determination processing (see S41012 in FIG. 337) in the fifteenth embodiment, will be described. FIG. 338 is a flowchart showing the contents of status command processing 16 (S4350). In the state command processing 16 (S4350) in the fifteenth embodiment, when the gaming state shifts to the time saving B state, a process of resetting the challenge number counter 223na and the time accumulation counter 223nb is executed.

状態コマンド処理16(S4350)では、まず、今回受信したコマンドに応じて遊技状態格納エリアのデータを更新する(S41601)。次に、今回受信したコマンドが時短B状態への移行を示すコマンドか判別する(S41602)。受信した状態コマンドが時短B状態への移行を示すコマンドではないと判別した場合には(S41602:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短B状態への移行を示すコマンドであると判別した場合には、チャレンジ回数カウンタ223naと時短累積カウンタ223nbとの値を初期値に設定し(S41603)、本処理を終了する。 In status command processing 16 (S4350), first, data in the gaming status storage area is updated in accordance with the command received this time (S41601). Next, it is determined whether the command received this time is a command indicating transition to time saving B state (S41602). If it is determined that the received state command is not a command indicating transition to the time-saving B state (S41602: No), this process is immediately ended. On the other hand, if it is determined that the command indicates a transition to the time-saving state B, the values of the challenge number counter 223na and the time-saving cumulative counter 223nb are set to initial values (S41603), and this processing is ended.

なお、上述したように本実施形態では、チャレンジ回数カウンタ203naと時間累積カウンタ223nbとの値を初期値に設定する処理を遊技状態が時短B状態に移行する場合に実行されるよう構成したが、これに限ることなく、遊技状態が時短B状態から他の遊技状態に移行する際に、チャレンジ回数カウンタ203naと時間累積カウンタ223nbとの値を初期値に設定する処理を実行しても良い。このように構成することで、再度時短B状態が設定されるまでカウンタの値を保持する必要がなくなり処理負荷を軽減することができる。 As described above, in this embodiment, the process of setting the values of the challenge number counter 203na and the time accumulation counter 223nb to initial values is configured to be executed when the gaming state shifts to the time saving B state. The present invention is not limited to this, and when the gaming state shifts from the time saving B state to another gaming state, a process may be executed to set the values of the challenge number counter 203na and the time accumulation counter 223nb to initial values. With this configuration, it is not necessary to hold the value of the counter until the time saving B state is set again, and the processing load can be reduced.

次に、図339を参照して、本第15実施形態におけるコマンド判定処理(図337のS41012参照)内の一処理である当たり関連処理16(S4354)について説明する。図339は当たり関連処理16(S4354)の詳細な内容を示したフローチャートである。本第15実施形態における当たり関連処理16(S4354)は、第13実施形態における当たり関連処理15(図303のS43071参照)に対して、遊技状態が時短状態Bであり役物チャレンジ小当たりに当選した場合に、チャレンジ回数カウンタ223naと時短累積カウンタ223nbとの値を更新する処理を追加する点で相違する。その他の処理については、同一であるためその詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 339, hit related processing 16 (S4354), which is one process in the command determination processing (see S41012 in FIG. 337) in the fifteenth embodiment, will be described. FIG. 339 is a flowchart showing detailed contents of win related processing 16 (S4354). The win-related process 16 (S4354) in the present 15th embodiment is different from the win-related process 15 (see S43071 in FIG. 303) in the 13th embodiment because the gaming state is the time-saving state B and you win the accessory challenge small win. The difference is that a process is added to update the values of the challenge number counter 223na and the time saving cumulative counter 223nb when the number of challenges is exceeded. Since the other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

当たり関連処理16(S4354)では、まず、S4404~S4408,S44401,S44051~S44056の処理を実行し、エンディングコマンドを受信したか判別する(S4409)。エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S4409:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4410)、次に、今回の当たり関連コマンドが役物チャレンジ小当たりであるか判別する(S44071)。役物チャレンジ小当たりであると判別した場合には(S44071:Yes)、チャレンジ回数カウンタ223naの値を1加算し(S44072)、次に、時間累積カウンタ223nbの値を更新し(S44073)、上述したS44058の処理を実行し、本処理を終了する。 In win related processing 16 (S4354), first, the processing of S4404 to S4408, S44401, S44051 to S44056 is executed, and it is determined whether an ending command has been received (S4409). If it is determined that an ending command has been received (S4409: Yes), an ending command for display is set (S4410), and then it is determined whether the current win-related command is a small win in the accessory challenge (S44071). . If it is determined that the accessory challenge is a small win (S44071: Yes), the value of the challenge number counter 223na is incremented by 1 (S44072), and then the value of the time accumulation counter 223nb is updated (S44073), and as described above. The process of S44058 is executed, and this process ends.

次に、図340を参照して、本第15実施形態における変動表示設定処理16(S44194)について説明する。図340は、変動表示設定処理16(S44194)の内容を示すフローチャートである。本第15実施形態における変動表示設定処理16(S44194)は、第13実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(S4113)に対して、時短B状態の最終変動演出を設定する処理が追加されている点で相違する。その他の点については、同一であるためその詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 340, the variable display setting process 16 (S44194) in the fifteenth embodiment will be described. FIG. 340 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 16 (S44194). The variable display setting process 16 (S44194) in the fifteenth embodiment is a process for setting the final variable effect of the time saving B state, in contrast to the variable display setting process (S4113) in the thirteenth embodiment (and the first embodiment). The difference is that . Since other points are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

変動表示設定処理16(S44194)では、まず、上述したS4501~S4504の処理を実行し、次に、今回の変動が、時短B状態の最終変動であるか判別する(S4551)。今回の変動が時短B状態の最終変動であると判別した場合には(S4551:Yes)、最終変動演出設定処理(S4552)を実行し、その他演出設定処理実行する(S4553)。そして上述したS4505~S4509の処理を実行し、本処理を終了する。この最終変動演出設定処理(S4552)の詳細については、図341を参照して後述する。一方、S4551の処理において、今回の変動が時短B状態の最終変動ではないと判別した場合には(S4551:No)、最終変動演出設定処理(S4552)をスキップし、S4553の処理に移行する。 In the fluctuation display setting process 16 (S44194), first, the processes of S4501 to S4504 described above are executed, and then it is determined whether the current fluctuation is the final fluctuation of the time saving B state (S4551). If it is determined that the current variation is the final variation of the time saving B state (S4551: Yes), a final variation effect setting process (S4552) is executed, and other effect setting processes are executed (S4553). Then, the processes of S4505 to S4509 described above are executed, and the present process ends. Details of this final variation effect setting process (S4552) will be described later with reference to FIG. 341. On the other hand, in the process of S4551, if it is determined that the current variation is not the final variation of the time saving B state (S4551: No), the final variation effect setting process (S4552) is skipped and the process proceeds to S4553.

次に、図341を参照して、本第15実施形態における変動表示設定処理16(S44194)内の一処理である最終変動演出設定処理(S4552)について説明する。図341は、この最終変動演出設定処理(S4552)の内容を示したフローチャートである。最終変動演出設定処理(S4552)では、遊技状態が時短B状態である場合の最終変動において、チャレンジ回数カウンタ223naと時間累積カウンタ223nbとの値に基づいて、遊技者に称号を与える演出を設定する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 341, the final variable effect setting process (S4552), which is one process in the variable display setting process 16 (S44194) in the fifteenth embodiment, will be described. FIG. 341 is a flowchart showing the contents of this final variation effect setting process (S4552). In the final variation performance setting process (S4552), in the final variation when the gaming state is the time saving B state, a performance that gives a title to the player is set based on the values of the challenge number counter 223na and the time accumulation counter 223nb. Processing is executed.

最終変動演出設定処理(S4552)では、チャレンジ回数カウンタ223naと時間累積カウンタ223nbの値に基づいて、称号選択テーブル222naを参照して遊技者に付与する称号を選択する(S4571)。次に、今回の変動で大当たりに当選したか判別する(S4572)。今回の変動で大当たりに当選していないと判別した場合には(S4572:No)、選択された称号をそのまま設定し(S4573)、S4575の処理に移行する。一方、S4572の処理において、大当たりに当選したと判別した場合には(S4572:Yes)、S4571の処理において選択された称号より、2ランク高い称号を設定し(S4574)、S4575の処理へ移行する。S4575の処理では、設定した称号を示すための表示用コマンドを設定し(S4575)、本処理を終了する。ここで設定された表示用コマンドは、表示制御装置113に送られ、この表示用コマンドに基づいて、図321(b)に示した様な称号を付与する画面を第3図柄表示装置81に表示する。 In the final variation effect setting process (S4552), the title to be given to the player is selected with reference to the title selection table 222na based on the values of the challenge number counter 223na and the time accumulation counter 223nb (S4571). Next, it is determined whether or not the current fluctuation resulted in a jackpot (S4572). If it is determined that the jackpot has not been won due to this change (S4572: No), the selected title is set as is (S4573), and the process moves to S4575. On the other hand, in the process of S4572, if it is determined that the jackpot has been won (S4572: Yes), a title that is two ranks higher than the title selected in the process of S4571 is set (S4574), and the process proceeds to S4575. . In the process of S4575, a display command for indicating the set title is set (S4575), and this process ends. The display command set here is sent to the display control device 113, and based on this display command, a screen for assigning a title as shown in FIG. 321(b) is displayed on the third symbol display device 81. do.

このように構成することで、実際の遊技結果(時短B状態中に、実行された役物チャレンジ回数と、役物チャレンジの累計遊技期間)に対して、表示された称号のランクが高い場合には、時短B状態の最終変動で大当たりに当選したのではと遊技者に思わせることができる。 By configuring this way, if the rank of the displayed title is high with respect to the actual game results (the number of accessory challenges executed during the time saving B state and the cumulative playing period of accessory challenges), can make the player think that he or she has won the jackpot due to the final change in the time-saving state B.

なお、本実施形態では、時短Bの最終変動が設定される際に、遊技者に称号を付与する演出を実行するよう構成したが、これに限ることなく、時短遊技の変動回数が予め定められた規定回数に到達するごとに、その時点での称号を遊技者に報知するよう構成しても良い。このように構成することで、遊技者は、遊技者自身の称号が変化していくことを楽しむことができ、遊技の興趣が向上する。また、遊技者が操作可能な操作手段により遊技者が現在の称号を確認することができるよう構成しても良い。遊技者自身が確認したいタイミングで称号を確認できるよう構成することで、分かり易い遊技を提供することができる。 In addition, in this embodiment, when the final variation of the time-saving game B is set, the effect of giving a title to the player is executed, but the present invention is not limited to this. It may be configured such that each time a predetermined number of times is reached, the title at that time is notified to the player. With this configuration, the player can enjoy watching the title of the player himself change, thereby increasing the interest of the game. Further, the configuration may be such that the player can confirm the current title using an operation means that the player can operate. An easy-to-understand game can be provided by configuring the game so that the player can check the title at the timing he or she wants to check.

<第15実施形態の変形例1>
次に、図342から図344を参照して、上述した第15実施形態の変形例1について説明をする。上述した第15実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成し、さらに、時短状態として、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短A状態と、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短B状態と、を設定可能に構成していた。そして、時短A状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、時短B状態が設定されるように構成することで、段階的に複数の時短状態が設定されるように構成していた。さらに、時短A状態よりも時短B状態のほうが遊技者に有利な遊技状態とすることで、遊技者に対して、より有利な遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができるように構成していた。
<Modification 1 of the 15th embodiment>
Next, modification 1 of the above-described fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 342 to 344. In the fifteenth embodiment described above, the gaming states include a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), a time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), is configured to be settable, and further configured to be settable as a time saving state, a time saving state A in which the lottery of the second special symbol is likely to be executed, and a time saving state B in which the lottery of the second special symbol is likely to be executed. Ta. Then, when the time-saving A state is set, if a jackpot is won in the second special symbol lottery, the time-saving B state is set, so that multiple time-saving states are set in stages. It was configured so that Furthermore, by setting the time-saving state B to be a more advantageous gaming state for the player than the time-saving state A, it is possible to motivate the player to play the game so that a more advantageous gaming state is set. It was configured so that it could be done.

加えて、上述した第15実施形態では、時短A状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選で小当たり当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行された場合は、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されるように構成し、時短A状態中に実行される大当たり遊技の実行契機によって、後の遊技内容を大きく異ならせるように構成することで、遊技の興趣を向上させていた。 In addition, in the above-described fifteenth embodiment, when the time saving A state is set, if a small win is won in the lottery of the second special symbol, and a jackpot game is executed based on the small win, By configuring the system so that the normal state is set after the end of the jackpot game, and by configuring the content of the subsequent game to vary greatly depending on the opportunity to execute the jackpot game executed during the time-saving A state, the interest of the game is improved. I was letting it happen.

これに対して、本第15実施形態の変形例1では、時短A状態が設定されている場合に、大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技終了後に時短B状態が設定されるように構成し、その時短B状態中に大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技終了後に時短A状態が設定されるように構成している。そして、時短B状態を終了させる条件を、上述した第15実施形態よりも成立し易くすることで、時短A状態のほうが、時短B状態よりも有利な遊技状態としている点で上述した第15実施形態と相違している。 On the other hand, in the first modification of the fifteenth embodiment, when a time-saving A state is set and a jackpot game is executed, a time-saving B state is set after the end of the jackpot game. However, if a jackpot game is executed during the time-saving B state, the time-saving A state is set after the jackpot game ends. The above-described fifteenth embodiment makes the condition for ending the time-saving B state easier to satisfy than the fifteenth embodiment described above, thereby making the time-saving A state a more advantageous gaming state than the time-saving state B. It is different from the form.

一方、時短B状態は、上述した第15実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選を、通常状態よりも実行され易くしているため、時短B状態は、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態としている。つまり、本変形例のパチンコ機10は、上述した第15実施形態と同様の構成を用いて、時短A状態と、時短B状態と、を設定可能に構成し、時短A状態中に大当たり遊技が実行された場合に、所定期間の引き戻しゾーンとして時短B状態を設定可能に構成している。 On the other hand, in the time-saving B state, similar to the fifteenth embodiment described above, the drawing of the first special symbol is made easier to execute than in the normal state, so the time-saving B state is more advantageous to the player than the normal state. It is in a gaming state. In other words, the pachinko machine 10 of this modification uses the same configuration as the fifteenth embodiment described above, and is configured to be able to set the time saving A state and the time saving B state, so that the jackpot game can be played during the time saving A state. When executed, the time-saving B state can be set as a pullback zone for a predetermined period.

このように構成することで、時短A状態が設定されている状態で大当たり遊技が実行された場合に、その大当たり遊技終了後に遊技者に最も不利な遊技状態(通常状態)が設定されるのでは無く、時短A状態よりも不利ではあるが、通常状態よりは有利な時短B状態を設定することが可能となる。よって、時短B状態が設定されている間に大当たり遊技を実行し、再度時短A状態が設定されることを期待しながら継続的に遊技を行わせることができる。なお、本変形例では、上述した第15実施形態に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に対する規定内容と、時短B状態の終了条件を変更した点と、その変更点に応じた演出を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については上述した第15実施形態の内容を参考にし、その詳細な説明を省略する。 With this configuration, if a jackpot game is executed while the time-saving A state is set, the most disadvantageous gaming state (normal state) for the player will be set after the jackpot game ends. Therefore, it is possible to set a time saving state B which is more disadvantageous than the time saving state A but more advantageous than the normal state. Therefore, it is possible to execute a jackpot game while the time-saving state B is set, and to continue playing the game while expecting that the time-saving state A will be set again. In addition, in this modification, compared to the above-mentioned 15th embodiment, the regulation contents for the game state set after the end of the jackpot game and the ending conditions of the time saving B state are changed, and the production according to the changes is changed. They differ in that they execute , but are otherwise the same. Regarding the same contents, the contents of the fifteenth embodiment described above will be referred to, and detailed explanation thereof will be omitted.

<第15実施形態の変形例1の演出内容について>
次に、図342を参照して、本変形例のパチンコ機10にて実行される各種演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。図342(a)は、時短A状態(通常ラッシュ)中に実行された大当たり遊技終了時の表示画面を模式的に示した模式図であり、図342(b)は、時短B状態(復活チャンス)中の表示画面を模式的に示した模式図である。
<About the production content of modification 1 of the 15th embodiment>
Next, with reference to FIG. 342, characteristic presentation contents among the various presentation contents executed in the pachinko machine 10 of this modification will be explained. FIG. 342(a) is a schematic diagram showing the display screen at the end of the jackpot game executed during the time-saving state A (normal rush), and FIG. ) is a schematic diagram schematically showing a display screen in FIG.

図342(a)に示した通り、通常ラッシュ中に大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技終了後には時短B状態(復活チャンス)が設定されることを報知するためのコメントが主表示領域Dmの中央部に表示される。そして、時短B状態(復活チャンス)の特別図柄変動(第1特別図柄変動)が開始されると、図342(b)に示した通り、時短B状態(復活チャンス)が終了するまでの特別図柄変動回数として「残り19回」が表示領域HR31に表示され、表示領域HR35には「役物チャレンジ高確中」の文字が表示され、副表示領域Dsには、「残り回数中に、役物チャレンジをゲットしろ」のコメントが表示される。 As shown in FIG. 342(a), when a jackpot game is executed during a normal rush, a comment is displayed in the main display area to notify that a time saving B state (resurrection chance) will be set after the jackpot game ends. Displayed in the center of Dm. Then, when the special symbol variation (first special symbol variation) of the time saving B state (resurrection chance) starts, as shown in FIG. "19 times remaining" is displayed as the number of fluctuations in the display area HR31, the characters "Yakuza Challenge High Accuracy" are displayed in the display area HR35, and the sub-display area Ds shows "19 times remaining" is displayed in the display area HR35. Get the challenge” comment is displayed.

時短B状態が設定されると、上述した第15実施形態のパチンコ機10における時短B状態と同一の遊技が実行されるため、通常状態の第1特別図柄の抽選で小当たり当選した場合は、役物チャレンジの実行確率が30%であるのに対して、時短B状態の第1特別図柄の抽選で小当たり当選した場合は、役物チャレンジの実行確率が100%となるため、通常状態に対して、役物チャレンジの実行確率が高確率となる。よって、図342(b)に示した通り、時短B状態が設定された場合には、役物チャレンジの実行確率が高まっている状態であることを遊技者に報知するための演出が実行される。 When the time-saving B state is set, the same game as the time-saving B state in the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment described above is executed, so if a small win is won in the lottery of the first special symbol in the normal state, The execution probability of the accessory challenge is 30%, but if you win a small win in the lottery of the first special symbol in the time-saving B state, the execution probability of the accessory challenge is 100%, so it returns to the normal state. On the other hand, the execution probability of the accessory challenge is high. Therefore, as shown in FIG. 342(b), when the time-saving state B is set, an effect is performed to notify the player that the probability of executing the accessory challenge is increasing. .

なお、本変形例では、上述した第15実施形態と同様に、時短B状態が設定されると、通常状態に対して、第1特別図柄の抽選が実行され易くなり、且つ、役物チャレンジが実行され易くなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1特別図柄抽選の実行のされ易さを通常状態と変えること無く(同程度となるように構成し)、役物チャレンジの実行確率のみ高めるように構成しても良い。 In addition, in this modification, similarly to the fifteenth embodiment described above, when the time saving B state is set, the lottery of the first special symbol is more likely to be executed than in the normal state, and the accessory challenge is Although the configuration is such that it is easy to execute, the present invention is not limited to this, and for example, the ease of execution of the first special symbol lottery is configured to be the same as the normal state (configured so that it is the same). It may be configured such that only the execution probability of the object challenge is increased.

次に、図343を参照して、本変形例における遊技状態の遷移状況について説明をする。図343は、本変形例におけるパチンコ機10の遊技状況が遷移する流れを模式的に示したゲームフローである。本変形例のパチンコ機10は、上述した第15実施形態のパチンコ機10のゲームフロー(図318参照)に対して、通常状態にて大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に、必ず時短A状態が設定されるように構成し、時短A状態にて大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に、必ず時短B状態が設定されるように構成し、時短B状態にて大当たり遊技が実行された場合は、大当たり遊技終了後に、必ず時短A状態が設定されるように構成している点で上述した第15実施形態と相違している。 Next, with reference to FIG. 343, the transition situation of the gaming state in this modification will be explained. FIG. 343 is a game flow schematically showing the transition of the gaming situation of the pachinko machine 10 in this modification. The pachinko machine 10 of this modification example differs from the game flow of the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment described above (see FIG. 318) in that when a jackpot game is executed in the normal state, after the jackpot game ends, It is configured so that the time saving A state is always set, and when a jackpot game is executed in the time saving A state, the time saving B state is always set after the jackpot game ends, and the time saving B state is set. This is different from the fifteenth embodiment described above in that when a jackpot game is executed, the time saving A state is always set after the jackpot game ends.

さらに、時短B状態を終了させるための条件(時短終了条件)を、上述した第15実施形態では、特別図柄変動(抽選)が99回変動(実行)した場合を時短終了条件として設定していたのに対して、本変形例では、特別図柄変動(抽選)が20回変動(実行)した場合を時短終了条件として設定し、時短B状態の終了条件を成立し易くしている点で相違している。それ以外の内容は、上述した第15実施形態と同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Furthermore, in the above-described 15th embodiment, the condition for ending the time saving B state (time saving ending condition) is set as the case where the special symbol variation (lottery) changes (execution) 99 times. On the other hand, this modification is different in that the time-saving end condition is set as the case where the special symbol change (lottery) changes (execution) 20 times, making it easier to satisfy the time-saving B state end condition. ing. Other contents are the same as those in the fifteenth embodiment described above, and detailed explanations of the same contents will be omitted.

このように構成することで、本変形例では、大当たり遊技が実行される毎に、規則性を持たせて遊技状態を遷移させていくことが可能となり、分かり易い遊技性を遊技者に提供することができる。また、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる時短B状態を、通常状態よりも時短A状態が設定され易くなる引き戻しゾーン(復活チャンス)として用いているため、時短A状態での大当たり遊技終了後に通常状態が設定されてしまう遊技性に比べて、時短A状態が終了した直後に遊技者が遊技を止めてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, in this modification, it becomes possible to change the game state with regularity every time a jackpot game is executed, and provides the player with easy-to-understand gameplay. be able to. In addition, since the time-saving B state in which the first special symbol lottery is more likely to be executed is used as a pullback zone (revival chance) in which the time-saving A state is more likely to be set than the normal state, the jackpot game ends in the time-saving A state. Compared to the gameplay in which the normal state is set later, it is possible to prevent the player from stopping the game immediately after the time-saving A state ends.

<第15実施形態の変形例1の電気的構成について>
次に、図344を参照して、本変形例における電気的構成について説明をする。本変形例では、上述した第15実施形態のパチンコ機10の電気的構成に対して、主制御装置110のROM202が有する第1当たり種別選択16テーブル202nbに代えて第1当たり種別選択17テーブル202pbを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。なお、上述した相違点に基づく演出を、第3図柄表示装置81の表示面にて表示する場合において、新たな電気的構成を用いるが、音声ランプ制御装置113にて演出設定をする際に用いられる情報の有無判別を実行し、その有無判別の判別結果に基づいて演出内容を設定するための電気的構成については、上述した何れか各実施形態に記載されている技術思想と同一であるため、具体手な表示内容が異なったとしても、その説明を省略する。
<About the electrical configuration of modification 1 of the 15th embodiment>
Next, with reference to FIG. 344, the electrical configuration in this modification will be described. In this modification, in the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment described above, the first winning type selection 17 table 202pb is replaced with the first winning type selection 16 table 202nb included in the ROM 202 of the main controller 110. The difference is that a Identical elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. In addition, when displaying the effect based on the above-mentioned differences on the display surface of the third symbol display device 81, a new electrical configuration is used, but the new electrical configuration is used when setting the effect with the audio lamp control device 113. The electrical configuration for determining the presence or absence of information that is displayed and setting the performance content based on the determination result of the presence or absence determination is the same as the technical idea described in any of the embodiments described above. , even if the specific display contents are different, their explanation will be omitted.

図344(a)は、本変形例におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図344(a)に示した通り、本変形例では、第1当たり種別選択16テーブル202nbに代えて第1当たり種別選択17テーブル202pbを設けることで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別を上述した第15実施形態と異ならせている。 FIG. 344(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the ROM 202 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in this modification. As shown in FIG. 344(a), in this modification, by providing the first winning type selection 17 table 202pb in place of the first winning type selection 16 table 202nb, the type of gaming state set after the end of the jackpot game This is different from the fifteenth embodiment described above.

ここで、図344(b)を参照して、第1当たり種別選択17テーブル202pbの内容について説明をする。図344(b)は、第1当たり種別選択17テーブル202pbの内容を模式的に示した模式図である。図344(a)に示した通り、上述した第15実施形態の第1当たり種別選択16テーブル202nbに対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別および終了条件を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Here, the contents of the first winning type selection 17 table 202pb will be explained with reference to FIG. 344(b). FIG. 344(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning type selection 17 table 202pb. As shown in FIG. 344(a), the game state type and termination condition set after the end of the jackpot game are different from the first winning type selection 16 table 202nb of the fifteenth embodiment described above. Different, otherwise the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

具体的には、第1特別図柄の大当たり当選時に設定される大当たり種別であって、その大当たり種別が大当たりA16(10R(ラウンド)大当たり)である場合は、当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に「時短A状態」が設定され、大当たりB16(10R(ラウンド)大当たり)である場合は、当選時の遊技状態が通常状態であれば、大当たり遊技終了後に「通常状態」が設定され、時短A状態、時短B状態であれば「時短A状態」が設定される。 Specifically, if the jackpot type is set when the first special symbol wins the jackpot, and the jackpot type is jackpot A16 (10R (round) jackpot), the jackpot will be won regardless of the gaming state at the time of winning. If the "time saving A state" is set after the end of the game and the jackpot is B16 (10R (round) jackpot), if the gaming state at the time of winning is the normal state, the "normal state" is set after the end of the jackpot game, If the time-saving A state and the time-saving B state are present, the "time-saving A state" is set.

また、第2特別図柄の大当たり当選時に設定される大当たり種別であって、その大当たり種別が大当たりC16(15R(ラウンド)大当たり)である場合は、当選時の遊技状態が通常状態、或いは、時短B状態であれば「時短A状態」が設定され、時短A状態であれば「時短B状態」が設定される。 In addition, if the jackpot type is set when winning the second special symbol jackpot, and the jackpot type is jackpot C16 (15R (round) jackpot), the gaming state at the time of winning is normal state or time saving B If the state is in the time saving state, the "time saving A state" is set, and if the time saving state is in the time saving state, the "time saving B state" is set.

さらに、小当たり当選した場合に設定され得る大当たり種別であって、その大当たり種別が大当たりD16(10R(ラウンド)大当たり)である場合は、当選時の遊技状態が通常状態、或いは、時短B状態であれば「時短A状態」が設定され、時短A状態であれば「時短B状態」が設定される。また、大当たり種別が大当たりE16(10R(ラウンド)大当たり)である場合は、当選時の遊技状態が通常状態であれば「通常状態」が設定され、時短A状態であれば、「時短B状態」が設定され、時短B状態であれば「時短A状態」が設定される。 Furthermore, if the jackpot type is a jackpot D16 (10R (round) jackpot) that can be set when a small jackpot is won, the gaming state at the time of winning is the normal state or the time saving B state. If so, the "time saving A state" is set, and if it is the time saving A state, the "time saving B state" is set. In addition, when the jackpot type is jackpot E16 (10R (round) jackpot), if the gaming state at the time of winning is normal, "normal state" is set, and if it is time saving A state, "time saving B state" is set. is set, and if it is the time-saving B state, the "time-saving A state" is set.

なお、本変形例では、時短A状態が設定される場合には、その時短終了条件として、大当たり遊技が実行されること無く、特別図柄変動が100回実行された場合に成立する時短終了条件(特図変動100回)が設定され、時短B状態が設定される場合には、その時短終了条件として、大当たり遊技が実行されること無く、特別図柄変動が20回実行された場合に成立する時短終了条件(特図変動20回)が設定される。 In addition, in this modification, when the time saving A state is set, the time saving ending condition is set as the time saving ending condition (which is satisfied when the special symbol variation is executed 100 times without a jackpot game being executed) 100 special symbol variations) is set and time saving B state is set, the time saving end condition is a time saving that is established when the special symbol variation is executed 20 times without a jackpot game being executed. End conditions (20 special figure variations) are set.

時短A状態が設定されている場合は、1/2の確率で小当たりに当選する第2特別図柄の抽選が実行され易くなり、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、高確率(ほぼ100%)で小当たり入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞する小当たり遊技(直Vチャレンジ)が実行されるため、通常の遊技を行っている場合には、時短終了条件が成立すること無く、大当たり遊技が実行される。一方で、時短B状態では、1/20の確率で小当たりに当選する第1特別図柄の抽選が実行され易くなる遊技状態である。時短B状態中は、第1特別図柄の小当たり当選にて必ず役物チャレンジを実行し得る小当たり遊技が実行されるが、役物チャレンジにて球が役物ルートV入賞口10677に入賞する確率は1/4であるため、時短B状態は、時短終了条件が時短A状態よりも時短終了条件が成立し易い時短状態となる。しかしながら、時短B状態は、通常状態よりも大当たり遊技が実行され易い状態であるため、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。 When the time-saving A state is set, the second special symbol lottery with a probability of 1/2 of winning a small hit becomes more likely to be executed, and if the second special symbol wins a small win, the high Since a small winning game (direct V challenge) is executed in which the ball that wins the small winning prize device 10650 enters the direct V winning hole 10657 with probability (almost 100%), when playing a normal game, A jackpot game is executed without the time-saving termination condition being satisfied. On the other hand, the time saving state B is a gaming state in which the lottery of the first special symbol that wins a small win with a probability of 1/20 is easily executed. During the time saving B state, a small winning game in which a small winning of the first special symbol is always executed in which the accessory challenge is executed is executed, but the ball enters the accessory route V prize opening 10677 in the accessory challenge. Since the probability is 1/4, the time-saving state B becomes a time-saving state in which the time-saving end condition is more easily satisfied than the time-saving state A. However, the time-saving state B is a state in which jackpot games are more likely to be executed than in the normal state, and therefore becomes a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state.

<第15実施形態における変形例2>
次に、図345を参照して、第15実施形態における変形例2について説明をする。上述した第15実施形態では、特別図柄の抽選結果に基づいて、大当たり種別が設定されるように構成していた。具体的には、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、或いは小当たりに当選した場合に、第1当たり種別選択16テーブル202nbを参照して大当たり種別を選択し、大当たり遊技を実行する場合に、選択された大当たり種別に対応した大当たり遊技を実行し、大当たり遊技の終了後に、選択された大当たり種別に対応した遊技状態を設定するように構成していた。
<Modification 2 in the 15th embodiment>
Next, a second modification of the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 345. In the fifteenth embodiment described above, the jackpot type was configured to be set based on the lottery result of the special symbol. Specifically, when you win a jackpot in a special symbol lottery or win a small win, select the jackpot type by referring to the first win type selection 16 table 202nb, and execute the jackpot game. , a jackpot game corresponding to the selected jackpot type is executed, and after the jackpot game ends, a game state corresponding to the selected jackpot type is set.

しかしながら、特別図柄の抽選結果を第1図柄表示装置37にて表示する場合において、今回の特別図柄の抽選結果に加え、選択された大当たり種別も識別可能に表示するように構成していたため、例えば、時短状態が設定されている場合に、小当たり当選した際に第1図柄表示装置37に表示される内容を識別することにより、今回の小当たり遊技中に球をV入賞口(特定領域)に入球させることで実行される大当たり遊技が遊技者に有利な大当たり遊技であるか、不利な大当たり遊技であるかを事前に把握されてしまうという問題があった。 However, when the special symbol lottery results are displayed on the first symbol display device 37, the selected jackpot type is also displayed in an identifiable manner in addition to the current special symbol lottery results. , when the time saving state is set, by identifying the content displayed on the first symbol display device 37 when a small win is won, the ball is placed in the V winning hole (specific area) during the current small win game. There is a problem in that it is known in advance whether a jackpot game executed by letting a ball enter the player is a jackpot game that is advantageous to the player or a jackpot game that is disadvantageous to the player.

この問題を解決するために、例えば、第1図柄表示装置37に特別図柄の抽選結果が停止表示されてから球を発射した場合には、小当たり遊技中にV入賞口(特定領域)へ球を入球させることができないように遊技盤13の構造を構成することが考えられるが、このような構成を用いることにより、限られたスペースである遊技盤13に対して遊技性を向上させるための構成を設ける自由度に制限が掛けられてしまうという問題が生じてしまう。 In order to solve this problem, for example, if a ball is fired after the lottery result of a special symbol is stopped and displayed on the first symbol display device 37, the ball will be sent to the V winning hole (specific area) during a small winning game. It is conceivable to configure the structure of the game board 13 so that the ball cannot enter the ball, but by using such a structure, it is possible to improve the playability of the game board 13, which has a limited space. A problem arises in that the degree of freedom in providing the configuration is restricted.

そこで、本変形例2では、小当たり遊技中に球が入球し得る複数の特定領域(V入賞口)を設け、球が入球した特定領域(V入賞口)に対応させて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。 Therefore, in this modification example 2, a plurality of specific areas (V winning openings) where a ball can enter during a small winning game are provided, and the jackpot game ends in correspondence with the specific area (V winning opening) where a ball enters. It is configured so that the gaming states set later are different.

さらに、上述した遊技状態を設定するための複数の特定領域(V入賞口)を、転動装置10675に流入した遊技球が入球し得る領域に配設している。このように構成することで、小当たり遊技中に球が入球した特定領域に対応させた遊技状態を設定する構成を用いた場合に、遊技者が意図的に特定の遊技状態が設定されることを狙って遊技を行うことを抑制することが可能となる。 Furthermore, a plurality of specific areas (V winning holes) for setting the above-mentioned gaming state are arranged in areas where game balls flowing into the rolling device 10675 can enter. With this configuration, when using a configuration that sets a gaming state corresponding to a specific area where a ball enters during a small winning game, the player can intentionally set a specific gaming state. It becomes possible to suppress playing a game with the aim of doing something.

ここで、図345を参照して、本変形例2で用いられる転動装置10675の構成について説明をする。図345(a)は、本変形例2における転動装置10675を正面視した拡大図であり、図345(b)は、本変形例2における転動装置10675を平面視した拡大図である。図345に示した通り、本変形例2では、上述した第15実施形態の転動装置10675に対して、アウト口10680a,10680bの位置と、役物ルートV入賞口10677の位置を変更している点と、特定領域である役物ルートV入賞口10677の数を増加している点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 345, the configuration of the rolling device 10675 used in Modification 2 will be described. FIG. 345(a) is an enlarged front view of the rolling device 10675 in Modification 2, and FIG. 345(b) is an enlarged plan view of the rolling device 10675 in Modification 2. As shown in FIG. 345, in this modification 2, the positions of the out openings 10680a, 10680b and the position of the accessory route V prize opening 10677 are changed with respect to the rolling device 10675 of the fifteenth embodiment described above. The difference is that the number of accessory route V prize openings 10677, which is a specific area, is increased, and other than that, they are the same. Identical components are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図345(a)、及び図345(b)に示した通り、本変形例2では、転動装置10675から排出された球が入球可能な特定領域として第1役物ルートV入賞口10677aと、第2役物ルートV入賞口10677bと、を設けており、小当たり遊技の有効期間中に何れかの入賞口に球が入球することで、大当たり遊技が実行されるように構成している。つまり、上述した第15実施形態に対して、転動装置10675に流入した球が入球可能な特定領域の数を増加させている。そして、球が第1役物ルートV入賞口10677aに入球した場合と、第2役物ルートV入賞口10677bに入球した場合とで、実行される大当たり遊技の遊技内容は同一だが、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。 As shown in FIGS. 345(a) and 345(b), in this modification 2, the first accessory route V prize opening 10677a is used as a specific area into which the ball ejected from the rolling device 10675 can enter. , a second role route V prize opening 10677b, and is configured such that a jackpot game is executed when a ball enters any of the winning holes during the validity period of the small winning game. There is. In other words, compared to the fifteenth embodiment described above, the number of specific areas into which the ball entering the rolling device 10675 can enter is increased. The game content of the jackpot game that is executed is the same when the ball enters the first accessory route V prize opening 10677a and when the ball enters the second accessory route V prize opening 10677b, but the jackpot The game state is configured to be set differently after the game ends.

具体的には、第1役物ルートV入賞口10677aに球が入球した場合は、大当たり遊技終了後に時短A状態が設定され、第2役物ルートV入賞口10677bに球が入球した場合は、大当たり遊技終了後に時短B状態が設定されるように構成している。つまり、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、大当たり遊技の内容のみ大当たり種別として選択し、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を小当たり遊技中に球が入球した特定領域(V入賞口)の種類に応じて設定するように構成している。 Specifically, when the ball enters the first accessory route V prize opening 10677a, the time saving A state is set after the end of the jackpot game, and when the ball enters the second accessory route V prize opening 10677b. is configured such that the time saving B state is set after the end of the jackpot game. In other words, when you win a small hit in the special symbol lottery, only the content of the jackpot game is selected as the jackpot type, and the game state that is set after the jackpot game is changed to the specific area (V It is configured to be set according to the type of winning opening).

このように構成することで、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合において、第1図柄表示装置37に表示される表示内容によって、特別図柄の抽選結果(小当たり当選)と大当たり種別(大当たり遊技内容)を識別されたとしても、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を事前に識別されることが無いため、意図的に特定の大当たり遊技(遊技者に有利な遊技状態が設定される大当たり遊技)を狙った遊技を遊技者に行われてしまうことを確実に防止することができる。 With this configuration, when a small hit is won in the special symbol lottery, the special symbol lottery result (small win win) and the jackpot type (big win) are displayed depending on the display content displayed on the first symbol display device 37. Even if the game contents) are identified, the game state that will be set after the end of the jackpot game will not be identified in advance. It is possible to reliably prevent a player from playing a game aimed at winning a game.

なお、本変形例2では、入球する特定領域(V入賞口)に応じて、時短状態の種別を異ならせる例について説明をしたが、これに限ること無く、入球する特定領域(V入賞口)に応じて、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される特定領域を設けても良い。また、本変形例2では、何れの特定領域に球が入球するかを視認可能とするために、転動装置10675内に複数の特定領域を設けているが、これに限ること無く、遊技者が視認困難な部位に複数の特定領域を設けても良く、例えば、上述した第15実施形態の構成(図275参照)のように転動装置10675に1つの役物ルートV入賞口10677(疑似V入賞口)を設け、その疑似V入賞口に入球した球を第1流路と第2流路とに振り分ける振分手段を設け、振分手段により第1流路に振り分けられた球が、時短A状態が設定される特定領域に入球し、第2流路に振り分けられた球が、時短B状態が設定される特定領域に入球するように構成しても良い。これにより、疑似V入賞口に球が入球することにより、大当たり遊技が実行されることが確定し、最終的に球が入球した特定領域に応じて、大当たり遊技終了の遊技状態が設定されることになる。この場合、疑似V入賞口に球が入球したことを検知する検知手段を設け、その検知手段が球を検知した場合に、大当たり遊技の実行条件が成立したことを示す演出として、上述した第15実施形態のパチンコ機10にて、役物ルートV入賞口10677に球が入球したことを示す演出を実行するように構成すると良い。 In addition, in this modification example 2, an example was explained in which the type of time saving state is different depending on the specific area where the ball enters (V winning hole), but it is not limited to this. A specific area may be provided in which the normal state is set after the end of the jackpot game depending on the player's preference. In addition, in the present modification example 2, a plurality of specific areas are provided in the rolling device 10675 in order to make it possible to visually confirm which specific area the ball enters, but the present invention is not limited to this. For example, as in the configuration of the fifteenth embodiment described above (see FIG. 275), one accessory route V prize opening 10677 ( A pseudo-V winning hole) is provided, and a sorting means is provided for distributing the balls that enter the pseudo-V winning hole into a first channel and a second channel, and the balls are sorted into the first channel by the sorting means. However, it may be configured such that a ball that enters a specific area where the time-saving state A is set and a ball that is distributed to the second channel enters a specific area where the time-saving B state is set. As a result, it is confirmed that the jackpot game will be executed when the ball enters the pseudo-V winning hole, and the game state at which the jackpot game ends is set depending on the specific area where the ball finally enters. That will happen. In this case, a detection means for detecting that a ball has entered the pseudo-V winning opening is provided, and when the detection means detects a ball, the above-mentioned The pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment may be configured to execute an effect indicating that a ball has entered the accessory route V prize opening 10677.

このように構成することで、遊技者に対して、疑似V入賞口に球が入球したことに基づいて大当たり遊技が実行されたと思わせることができるため、どのタイミングで大当たり遊技終了後の遊技状態が決定されたのかを分かり難くすることができる。よって、大当たり遊技終了後にどの遊技状態が設定されるのかを予測する楽しみを提供することができる。加えて、大当たり遊技が終了するまで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者が容易に識別出来ない構成を用いる場合は、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が設定されてから、大当たり遊技が終了するまでの間(例えば、大当たり遊技中)に、設定される遊技状態を示唆する示唆演出を実行するように構成すると良い。これにより、いち早く大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を把握しようとする遊技者が実行される示唆演出を意欲的に見ることになるため、演出効果を高めることができる。 With this configuration, it is possible to make the player think that a jackpot game has been executed based on the ball entering the pseudo-V winning hole, so at what timing can the player play the game after the jackpot game ends? It is possible to make it difficult to understand whether the state has been determined. Therefore, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting which gaming state will be set after the end of the jackpot game. In addition, if a configuration is used in which the player cannot easily identify the gaming state that will be set after the jackpot game ends until the jackpot game ends, the jackpot game will be set after the jackpot game is set. It is preferable to perform a suggestive performance that suggests the gaming state to be set until the game ends (for example, during a jackpot game). As a result, the player who wants to quickly grasp the game state that will be set after the end of the jackpot game will look at the suggested performance with enthusiasm, so that the performance effect can be enhanced.

なお、本変形例2では、図345に示した通り、異なる遊技状態が設定される割合が均等となるように各特定領域を設けているが、これに限ること無く、特定の遊技状態が設定される割合を、他の遊技状態が設定される割合よりも高く(或いは、低く)なるように、特定領域の個数や、配設位置を設定しても良い。これにより、大当たり遊技終了後に設定され易い遊技状態と、設定され難い遊技状態と、を容易に設定することができる。 In addition, in this modification example 2, as shown in FIG. 345, each specific area is provided so that the ratio of different game states being set is equal; however, the present invention is not limited to this; The number of specific areas and the arrangement positions may be set so that the rate at which the specified area is set is higher (or lower) than the rate at which other game states are set. Thereby, it is possible to easily set a gaming state that is likely to be set after the end of the jackpot game and a gaming state that is difficult to be set.

さらに、上述した第14制御例のように、役物チャレンジが実行されてからの経過時間に応じて、球が入球し易い入賞口(アウト口)が可変するような構成を用いても良い。このように構成することで、役物チャレンジが実行されてからの経過時間に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、特定の遊技状態が設定され易い期間と、設定され難い期間と、を設けることができる。よって、役物チャレンジ中の球の挙動に対してより遊技者に興味を持たせることができる。 Furthermore, as in the fourteenth control example described above, a configuration may be used in which the winning opening (out opening) into which the ball is likely to enter is variable depending on the elapsed time after the accessory challenge is executed. . With this configuration, depending on the elapsed time after the accessory challenge is executed, there are periods when it is easy to set a specific game state and periods when it is difficult to set the game state as the game state to be set after the end of the jackpot game. , can be provided. Therefore, it is possible to make the player more interested in the behavior of the ball during the accessory challenge.

<第15実施形態の変形例3について>
次に、図346、及び図347を参照して、上述した第15実施形態の変形例3について説明をする。上述した第15実施形態では、上述した第15実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成し、さらに、時短状態として、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短A状態と、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短B状態と、を設定可能に構成していた。そして、時短A状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、時短B状態が設定されるように構成することで、段階的に複数の時短状態が設定されるように構成していた。さらに、時短A状態よりも時短B状態のほうが遊技者に有利な遊技状態とすることで、遊技者に対して、より有利な遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができるように構成していた。
<About modification 3 of the 15th embodiment>
Next, modification 3 of the fifteenth embodiment described above will be described with reference to FIGS. 346 and 347. In the above-described fifteenth embodiment, the gaming states include a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) and a time saving state (low probability state of special symbols, normal symbol). A high probability state of symbols) is configured to be settable, and furthermore, as time saving states, a time saving state A in which the lottery of the second special symbol is likely to be executed, and a time saving B state in which the lottery of the second special symbol is likely to be executed. , was configured to be configurable. Then, when the time-saving A state is set, if a jackpot is won in the second special symbol lottery, the time-saving B state is set, so that multiple time-saving states are set in stages. It was configured so that Furthermore, by setting the time-saving state B to be a more advantageous gaming state for the player than the time-saving state A, it is possible to motivate the player to play the game so that a more advantageous gaming state is set. It was configured so that it could be done.

加えて、上述した第15実施形態では、時短A状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選で小当たり当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行された場合は、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されるように構成し、時短A状態中に実行される大当たり遊技の実行契機によって、後の遊技内容を大きく異ならせるように構成することで、遊技の興趣を向上させていた。 In addition, in the above-described fifteenth embodiment, when the time saving A state is set, if a small win is won in the lottery of the second special symbol, and a jackpot game is executed based on the small win, By configuring the system so that the normal state is set after the end of the jackpot game, and by configuring the content of the subsequent game to vary greatly depending on the opportunity to execute the jackpot game executed during the time-saving A state, the interest of the game is improved. I was letting it happen.

しかしながら、上述した第15実施形態では、時短A状態が設定されている遊技状態において、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、小当たり種別に関わらず、小当たり入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入球するように構成しているため、例え、設定された小当たり種別に応じて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が異なるように構成したとしても、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を任意に選択することができなかった。 However, in the fifteenth embodiment described above, in the game state where the time saving A state is set, if a small win is won in the second special symbol lottery, the small win winning device 10650 is activated regardless of the small win type. Since it is configured so that the winning ball enters the direct V winning hole 10657, even if it is configured such that the game state set after the end of the jackpot game is different depending on the set small win type, It was not possible to arbitrarily select the gaming state that was set after the end of the jackpot game.

これに対して、本変形例3では、小当たり遊技中の遊技方法によって、特定の小当たり種別が設定されている小当たり当選時のみ、小当たり遊技中に球を特定領域(V入賞口)に入球させることができるように構成している点で上述した第15実施形態と相違している。このように構成することで、遊技者が任意に大当たり遊技終了後の遊技状態を選択することができるため、遊技者の所望する遊技を行わせることにより遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in this modification 3, only when a small win is won in which a specific small win type is set depending on the playing method during the small win game, the ball is moved to a specific area (V prize opening) during the small win game. This embodiment differs from the fifteenth embodiment described above in that it is configured so that the ball can enter the ball. With this configuration, the player can arbitrarily select the gaming state after the end of the jackpot game, so that the interest in the game can be improved by letting the player play the game he or she desires.

ここで、図346を参照して、本変形例3におけるパチンコ機10の構成について説明をする。図346は、本変形例3におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。本変形例3のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第15実施形態のパチンコ機10の遊技盤13に対して、遊技盤13の左側領域に、第2小当たり用入賞装置11650を設けている点で相違し、それ以外は同一である。なお、同一の構成には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 346, the configuration of the pachinko machine 10 in the third modification will be described. FIG. 346 is a front view schematically showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the third modification. The game board 13 of the pachinko machine 10 of the present modification 3 is different from the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment described above in that a second small winning prize winning device 11650 is provided in the left side area of the game board 13. They differ in that they are the same, but are otherwise the same. Note that the same configurations are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

第2小当たり用入賞装置11650は、小当たり遊技が実行される場合に球が入球可能な開放状態と、その開放状態よりも球が入球し難い閉鎖状態と、に予め定められた可変パターンで移行する入賞装置であって、第2開閉扉11650bが遊技盤13側に埋没することで開放状態となり、遊技盤13側から突出することで閉鎖状態となるように構成している。 The second small winning prize winning device 11650 has a predetermined variable state between an open state in which a ball can enter when a small winning game is executed and a closed state in which it is more difficult for a ball to enter than in the open state. This is a winning device that moves in a pattern, and is configured so that the second opening/closing door 11650b becomes open when buried in the game board 13 side, and becomes closed when it protrudes from the game board 13 side.

この第2小当たり用入賞装置11650は、小当たり遊技が実行されていない状態では閉鎖状態となり、球が入賞し得ないように構成されている。第2開閉扉11650bは、小当たり用入賞装置10650に設けられている開閉扉10650bと同一の駆動源によって、同一タイミングで可変制御される部材であって、駆動源からの駆動力に応じて作動する作動部材(図示せず)によって、開閉扉10650bと連結している連結部材である。つまり、小当たり遊技が実行されると、小当たり遊技の動作シナリオに基づいて、開閉扉10650bと第2開閉扉11650bとが、同一タイミングで開閉されるため、小当たり用入賞装置10650と、第2小当たり用入賞装置11650と、は、同一タイミングで開放状態と閉鎖状態とに可変される入賞装置となる。 This second small winning winning device 11650 is configured to be in a closed state when a small winning game is not being executed, so that a ball cannot win. The second opening/closing door 11650b is a member that is variably controlled at the same timing by the same driving source as the opening/closing door 10650b provided in the small winning prize winning device 10650, and operates according to the driving force from the driving source. This is a connecting member that is connected to the opening/closing door 10650b by an operating member (not shown). In other words, when a small winning game is executed, the opening/closing door 10650b and the second opening/closing door 11650b are opened and closed at the same timing based on the operation scenario of the small winning game. The winning device 11650 for 2 small wins is a winning device that can be changed into an open state and a closed state at the same timing.

第2小当たり用入賞装置11650の内部には、球が入球することにより大当たり遊技の実行契機となる第2直V入賞口11657と、球を第2小当たり用入賞装置11650の外部へと排出する第2アウト口11654と、が設けられており、さらに、第2小当たり用入賞装置11650に入賞した球が第2直V入賞口11657に入球可能な開状態と、第2直V入賞口11657に入球すること無く、第2アウト口11654に入球可能な閉状態とに可変動作される第2可動片11653と、が設けられており、第2可動片11653は、小当たり遊技の開始を契機に予め定められた動作パターンで作動するように構成されている。 Inside the second small hit winning device 11650, there is a second direct V winning opening 11657 that triggers the execution of a jackpot game when a ball enters, and a second direct V winning opening 11657 that allows the ball to enter the second small winning winning device 11650 to the outside of the second small winning winning device 11650. A second out port 11654 for discharging is provided, and an open state in which the winning ball of the second small winning winning device 11650 can enter the second straight V winning opening 11657, and a second straight V A second movable piece 11653 is provided, which is variably operated to a closed state in which the ball can enter the second out port 11654 without entering the winning port 11657, and the second movable piece 11653 is used for small winnings. It is configured to operate according to a predetermined operation pattern upon the start of a game.

詳細な動作パターンについては、図347を参照して後述するが、本変形例3では、小当たり種別が小当たりAである場合に実行される小当たり遊技では、第2小当たり用入賞装置11650に入賞した球が第2直V入賞口11657に入球することが無く、小当たり種別が小当たりBである場合に実行される小当たり遊技では、第2小当たり用入賞装置11650に入賞した球が第2直V入賞口11657に入球し得るように、開閉扉10650b、第2開閉扉11650bの動作パターン、及び、第2可動片11653の動作パターンが規定されている。また、上述した第15実施形態と同様に、小当たり用入賞装置10650に入賞した球は、小当たり種別に関わらず、直V入賞口10657に入球し得るように構成されている。 The detailed operation pattern will be described later with reference to FIG. In a small winning game that is executed when the winning ball does not enter the second direct V winning opening 11657 and the small winning type is small winning B, the winning ball does not enter the second small winning winning device 11657. The operation pattern of the opening/closing door 10650b, the second opening/closing door 11650b, and the operation pattern of the second movable piece 11653 are defined so that the ball can enter the second straight V winning hole 11657. Further, as in the fifteenth embodiment described above, the ball that has won in the small winning prize device 10650 is configured to be able to enter the direct V winning hole 10657 regardless of the type of small winning.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に、時短B状態が設定されることを所望する遊技者は、時短A状態が設定されている状態で小当たり当選した場合(第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合)に、遊技方法を、右打ち遊技から左打ち遊技へと切り替えて、第2小当たり用入賞装置11650に球を入賞させるための小当たり遊技を実行するだけで、大当たり遊技の終了後に時短B状態が設定される小当たりBに対応する小当たり遊技のみ球を特定領域である第2直V入賞口11657に入球させることが可能となる。 With this configuration, a player who desires to have the time-saving B state set after the end of the jackpot game can receive a small win while the time-saving A state is set (second special symbol lottery). (If you win a small hit), you can win a jackpot by simply switching the gaming method from a right-handed game to a left-handed game and executing a small winning game to make the ball enter the second small winning winning device 11650. Only in the small win game corresponding to the small win B in which the time saving B state is set after the end of the game, it is possible to enter the ball into the second direct V prize opening 11657 which is a specific area.

これにより、遊技者が所望する遊技状態が設定される小当たり遊技が実行されている場合のみ、大当たり遊技を実行することができるため、遊技者が所望する遊技状態を遊技者が任意に選択して設定することができる。よって、遊技者が積極的に遊技に参加することによる遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, the jackpot game can be executed only when the small win game in which the game state desired by the player is set is being executed, so the player can arbitrarily select the game state desired by the player. can be set. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by having the player actively participate in the game.

また、小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bと、第2小当たり用入賞装置11650の第2開閉扉10650bと、を同一の駆動源を用いて同一タイミングで可変させるように構成しているため、新たな入賞装置を設けたとしても、パチンコ機10に新たな駆動源を設ける必要が無く、コスト削減を図ることができる。また、小当たり用入賞装置10650と、第2小当たり用入賞装置11650とで、開放状態となる期間が同一であることから、小当たり遊技中に何れの入賞装置を狙う遊技を行ったとしても、小当たり遊技中に入賞させることができる球数を同一にすることができるため、賞球の払出数において遊技者に有利不利が発生することが無い。 In addition, since the opening/closing door 10650b of the small winning winning device 10650 and the second opening/closing door 10650b of the second small winning winning device 11650 are configured to be changed at the same timing using the same drive source. Even if a new winning device is provided, there is no need to provide a new drive source to the pachinko machine 10, and costs can be reduced. In addition, since the period in which the small winning winning device 10650 and the second small winning winning device 11650 are in the open state is the same, no matter which winning device is played during the small winning game, Since the number of balls that can be won during the small winning game can be made the same, there is no advantage or disadvantage to the player in terms of the number of prize balls to be paid out.

なお、詳細な説明は省略するが、本変形例3では、1回の小当たり遊技が実行された場合に、小当たり用入賞装置10650と、第2小当たり用入賞装置11650とが共に開放状態となるように構成しているため、何れの入賞装置にも球を入賞させることが可能となるため、各入賞装置に入賞した球数を累積した累積値を用いて、小当たり遊技の終了条件の成立の有無を判別するように構成している。よって、例えば、小当たり遊技の終了条件として、小当たり遊技中の入賞数が10個に到達した場合に成立する終了条件を設定した場合において、小当たり遊技が開始された直後は右打ち遊技によって小当たり用入賞装置10650に球を入賞させ、入賞した球数が所定個数(例えば、8個)に到達した場合に、遊技方法を左打ち遊技へと切り替え、第2小当たり用入賞装置11650に球を入賞させる遊技を行ったとしても、1回の小当たり遊技中に過剰に球が入賞装置に入賞してしまう事態を抑制することができる。 Although a detailed explanation will be omitted, in this modification 3, when one small winning game is executed, both the small winning prize device 10650 and the second small winning prize device 11650 are in the open state. Since it is configured so that it is possible to win a ball in any winning device, the end condition of the small winning game is determined using the cumulative value of the number of winning balls in each winning device. The configuration is such that it is determined whether or not the following holds true. Therefore, for example, if the end condition of the small winning game is set to be satisfied when the number of prizes won during the small winning game reaches 10, immediately after the small winning game starts, the right-handed game When a ball is entered into a winning device 10650 for a small hit and the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 8 balls), the game method is switched to a left-handed game, and the winning device 11650 for a second small hit is entered. Even if a game is played in which balls win prizes, it is possible to suppress a situation in which an excessive number of balls enter a prize winning device during one small winning game.

なお、詳細な図示は省略しているが、第2小当たり用入賞装置11650の内部にも、小当たり用入賞装置10650と同様に、球の通過を検知する検知手段としての検知センサが複数設けられており、例えば、第2小当たり用入賞装置11650に球が入賞したことを検知するための第2入球センサ、球が閉状態の第2可動片11653を通過したことを検知するための第2通過センサ、球が閉状態の第2可動片11653によってアウト口11654に向けて流下したことを検知する第2排出センサが設けられている。このように、第2小当たり用入賞装置11650内の球の挙動も、上述した第15実施形態の小当たり用入賞装置10650と同様に判別可能に構成することで、第2小当たり用入賞装置11650内で発生する遊技異常状態を確実に判別することができる。 Although detailed illustrations are omitted, a plurality of detection sensors are provided inside the second small hit winning device 11650 as well as the small winning winning device 10650 as detection means for detecting passage of a ball. For example, a second ball entering sensor for detecting that a ball has entered the second small winning prize device 11650, and a second ball entering sensor for detecting that the ball has passed through the second movable piece 11653 in a closed state. A second passage sensor and a second discharge sensor are provided to detect that the ball has flowed down toward the outlet 11654 by the second movable piece 11653 in the closed state. In this way, the behavior of the balls in the second small hit winning device 11650 is configured to be distinguishable in the same way as the small winning winning device 10650 of the fifteenth embodiment described above, so that the second small winning winning device It is possible to reliably determine the game abnormal state that occurs within 11650.

次に、図347を参照して、本変形例3における第2特別図柄の小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技(特2小当たり遊技)中の回転体10652、可動片10653、第2可動片11653、開閉扉10650b,11650bの動作内容について説明をする。図347は、特2小当たり遊技中の各種装置の動作内容を模式的に示したタイミングチャートである。図347に示した通り、特2小当たり遊技として小当たりA(特2小当たりA)が設定された場合と、小当たりB(特2小当たりB)が設定された場合とでは、開閉扉10651a,10651bが開状態となるタイミングを異ならせており、特2小当たりAが設定される小当たり遊技では、オープニング期間(5.5秒)、ラウンド期間(1秒)、エンディング期間(4.5秒)が小当たりシナリオとして規定されており、特2小当たりBが設定される小当たり遊技では、オープニング期間(6.5秒)、ラウンド期間(1秒)、エンディング期間(3.5秒)が小当たりシナリオとして規定されている。 Next, with reference to FIG. 347, the rotary body 10652, the movable piece 10653, the The operations of the two movable pieces 11653 and the opening/closing doors 10650b, 11650b will be explained. FIG. 347 is a timing chart schematically showing the operation contents of various devices during the special 2 small winning game. As shown in FIG. 347, in the case where small win A (special 2 small win A) is set as the special 2 small win game and when the small win B (special 2 small win B) is set, the opening/closing door 10651a and 10651b are opened at different timings, and in a small winning game where special 2nd small winning A is set, there is an opening period (5.5 seconds), a round period (1 second), and an ending period (4.5 seconds). 5 seconds) is specified as the small winning scenario, and in a small winning game where special 2 small winning B is set, the opening period (6.5 seconds), the round period (1 second), and the ending period (3.5 seconds) ) is defined as a small winning scenario.

そして、回転体10652は、小当たり種別に関わらず、小当たり遊技が開始されてから、5.5秒経過後に初期状態(横向き状態)から作動し、作動状態(上向き状態)を3.5秒間維持(第1作動)し、その後、初期状態(横向き状態)が2.5秒間維持するように作動し、再度、作動状態(上向き状態)を5秒間維持(第2作動)するように動作制御される。また、可動片10653は、小当たり遊技が開始されてから、6秒経過後に、閉状態から開状態へと作動し、開状態を4.5秒間維持し、その後、閉状態となるように動作制御され、第2可動片11653は、小当たり遊技が開始されてから、6.7秒経過後に閉状態から開状態へと1秒間作動し、その後、閉状態となるように動作制御される。 Regardless of the type of small win, the rotating body 10652 operates from the initial state (sideways state) after 5.5 seconds have elapsed from the start of the small win game, and remains in the operating state (upward state) for 3.5 seconds. Then, the operation is controlled so that the initial state (sideways state) is maintained for 2.5 seconds, and the operating state (upward state) is maintained for 5 seconds (second action). be done. In addition, the movable piece 10653 operates from the closed state to the open state after 6 seconds have elapsed from the start of the small winning game, maintains the open state for 4.5 seconds, and then returns to the closed state. The second movable piece 11653 is operated from the closed state to the open state for 1 second after 6.7 seconds have passed since the start of the small winning game, and is then controlled to be in the closed state.

このように小当たり遊技中の各種装置の動作パターンが設定されている本変形例3では、例えば、特2小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650を狙う右打ち遊技が行われると、特2小当たりAの小当たり遊技が実行された場合も、特2小当たりBの小当たり遊技が実行された場合も、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が上向き状態(第1作動中)の回転体10652の貯留部10652aに貯留され、第1作動が終了したタイミングで第2流路10651b(図346参照)へ排出され、開状態である可動片10653を通過し、直V入賞口11657に入球する。なお、具体的な時間経過については、上述した第13実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In this modification 3 in which the operation patterns of various devices during a small winning game are set in this way, for example, if a right-handed game aiming at the small winning prize device 10650 is performed during a special 2 small winning game, the special When a small winning game with 2 small winnings A is executed, and when a small winning game with special 2 small winnings B is executed, the winning ball of the small winning prize device 10650 is in an upward state (during the first operation). It is stored in the storage part 10652a of the rotating body 10652, and is discharged to the second flow path 10651b (see FIG. 346) at the timing when the first operation is completed, passes through the movable piece 10653 in the open state, and enters the direct V prize opening 11657. Enter the ball. Note that the specific elapsed time is the same as in the thirteenth embodiment described above, so detailed explanation thereof will be omitted.

つまり、本変形例3では、特2小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650を狙う右打ち遊技を行った場合には、設定されている小当たり種別に関わらず、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入球するため、小当たり当選した場合に確実に大当たり遊技を実行させることが可能となるように構成している。よって、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態に関わらず、いち早く大当たり遊技を実行させたいと考えている遊技者は、特2小当たり遊技中に右打ち遊技を行うことになる。 In other words, in this modification example 3, when a right-handed game aiming at the small winning prize device 10650 is performed during a special 2 small winning game, regardless of the set small winning type, the small winning prize device 10650 Since the winning ball enters the direct V winning hole 10657, the configuration is such that it is possible to reliably execute the jackpot game when a small win is won. Therefore, regardless of the game state set after the end of the jackpot game, a player who wants to execute the jackpot game as soon as possible will play the right-handed game during the special 2-small win game.

一方、特2小当たり遊技中に第2小当たり用入賞装置11650を狙う左打ち遊技が行われると、特2小当たりAの小当たり遊技、即ち、特定領域に球を入球させることで、大当たり遊技終了後に時短A状態が設定される大当たり遊技の実行契機となる小当たり遊技が実行された場合には、第2小当たり用入賞装置11650内に入球した球が、閉状態中の第2可動片11653によって第2アウト口11654へと誘導される。つまり、特2小当たりAの小当たり遊技は、第2小当たり用入賞装置11650を狙う左打ち遊技によって、球を第2小当たり用入賞装置11650内に入賞させることができるが、小当たり遊技中に球を特定領域である第2直V入賞口11657に入球させることができないように構成している。 On the other hand, when a left-handed game aiming at the second small winning prize device 11650 is performed during a special 2 small winning game, a small winning game of special 2 small winning A, that is, by letting the ball enter a specific area, When a small win game is executed that triggers the execution of a jackpot game in which the time saving A state is set after the end of the jackpot game, the ball that enters the second small win prize device 11650 is placed in the closed state. It is guided to the second outlet 11654 by the second movable piece 11653. In other words, in the special 2 small win A small winning game, the ball can be won in the second small winning prize device 11650 by a left-handed game aiming at the second small winning prize device 11650, but the small winning game It is configured such that the ball cannot enter the second straight V winning hole 11657 which is a specific area.

これに対して、特2小当たりBの小当たり遊技、即ち、特定領域に球を入球させることで、大当たり遊技終了後に時短B状態が設定される大当たり遊技の実行契機となる小当たり遊技が実行された場合には、第2小当たり用入賞装置11650内に入球した球が開状態中の第2可動片11653を通過し、第2直V入賞口11657に入球するように構成している。つまり、特2小当たりBの小当たり遊技は、第2小当たり用入賞装置11650を狙う左打ち遊技によって、球を第2小当たり用入賞装置11650内に入賞させることができ、さらに、小当たり遊技中に球を特定領域である第2直V入賞口11657に入球させることができるように構成している。 On the other hand, a special 2 small win B small win game, that is, a small win game that triggers the execution of a jackpot game in which a time-saving B state is set after the jackpot game ends by letting the ball enter a specific area. When executed, the ball entering the second small winning prize device 11650 passes through the second movable piece 11653 in the open state and enters the second straight V winning opening 11657. ing. In other words, in the special 2 small win B small winning game, by playing a left-handed game aiming at the second small winning winning device 11650, you can make the ball enter the second small winning winning device 11650, and further, the small winning It is configured so that the ball can enter the second straight V winning hole 11657 which is a specific area during the game.

このように構成することで、時短B状態が設定されることを所望する遊技者は、時短A状態中に小当たり当選した場合、小当たり遊技を左打ち遊技で行うことで、確実に時短B状態を設定させることができる。なお、本変形例3では、時短A状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりA、時短B状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりBの何れにおいても、小当たり遊技中に球を特定領域に入球させることが可能な小当たり用入賞装置10650と、時短B状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりBのみ、小当たり遊技中に球を特定領域に入球させることが可能な第2小当たり用入賞装置11650と、を設け、遊技者が大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を選択可能に構成しているが、遊技者が遊技状態を選択し得る構成であれば、これ以外の構成を用いても良く、例えば、時短A状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりAのみ、小当たり遊技中に球を特定領域に入球させることが可能な第3小当たり用入賞装置を設けても良い。 With this configuration, if a player who wishes to have the time-saving B state set, if he wins a small hit during the time-saving A state, he can ensure that the time-saving B state is set by playing the small winning game with a left-handed game. You can set the state. In addition, in this modification 3, in both special 2 small win A where a jackpot game with time saving A state is set is executed and special 2 small win B where a jackpot game with time saver B state is set, There is a small winning prize device 10650 that allows a ball to enter a specific area during a small winning game, and only special 2 small winning B that can execute a jackpot game in which the time saving B state is set, during a small winning game. A second small winning prize winning device 11650 that can cause a ball to enter a specific area is provided, and the player is configured to be able to select the gaming state that is set after the jackpot game ends. Any configuration other than this may be used as long as the gaming state can be selected.For example, only special 2 small winning A in which a jackpot game in which the time saving A state is set can be executed, is the case where the ball is not played during the small winning game. A third small winning prize device may be provided that allows the ball to enter a specific area.

さらに、本変形例3では、遊技方法を右打ちから左打ちへと変更することにより、遊技者に大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を選択可能に構成しているが、遊技方法の変更内容はこれに限ること無く、例えば、遊技盤13の右側領域に、強右打ち領域と、弱右打ち領域との2つの遊技領域を形成し、一方の領域を流下した球が他方の領域を流下することが無いように構成し、各領域に異なる入賞装置を設けるように構成しても良い。このように構成することで、各入賞装置を近傍に配設することが可能となるため、同一の駆動源によって駆動される各入賞装置の開閉扉を容易に連結させることができる。 Furthermore, in this modification 3, by changing the gaming method from right-handed to left-handed, the player can select the gaming state that will be set after the end of the jackpot game, but the details of the change in the gaming method For example, without being limited to this, two game areas are formed on the right side area of the game board 13, a strong right-handed hitting area and a weak right-handed hitting area, and a ball that flows down one area flows down the other area. It may also be configured such that there is no need to do so, and a different winning device is provided in each area. With this configuration, it is possible to arrange each winning device in the vicinity, so that the opening/closing doors of each winning device driven by the same drive source can be easily connected.

また、本変形例3では、小当たり遊技中に球を入賞させる入賞装置を異ならせることにより任意の遊技状態が大当たり遊技終了後に設定される構成を用いているが、これに限ること無く、一の入賞装置のみで、遊技者が大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を任意に選択できるように構成しても良い。この場合、例えば、1回の小当たり遊技を前半期間と、後半期間に分け、各期間にて球が入賞装置に入賞し得るように開閉扉を開閉制御する。そして、入賞装置内に設けられた可動片の動作タイミングに対応させて、各小当たり種別に対応させた開閉扉の開放タイミングを設定することにより、時短A状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりAが実行された場合は、小当たり遊技の前半期間に入賞装置に入賞した球が特定領域に入球し得るように構成し、時短B状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりBが実行された場合は、小当たり遊技の後半期間に入賞した球が特定領域に入球し得るように構成すると良い。 In addition, in the present modification example 3, a configuration is used in which an arbitrary game state is set after the end of the jackpot game by changing the prize winning device for winning balls during the small win game, but the present invention is not limited to this. It may be configured such that the player can arbitrarily select the gaming state to be set after the end of the jackpot game using only the winning device. In this case, for example, one small winning game is divided into a first half period and a second half period, and the opening/closing door is controlled so that the ball can enter the winning device in each period. Then, by setting the opening timing of the opening/closing door corresponding to each small winning type in accordance with the operation timing of the movable piece provided in the winning device, a jackpot game in which the time saving A state is set is executed. Special 2: When a small win A is executed, the winning device is configured so that the winning ball can enter a specific area during the first half of the small win game, and a jackpot game in which the time saving B state is set is executed. When a special 2 small win B that can be played is executed, it is preferable to configure the game so that the winning ball in the second half of the small win game can enter a specific area.

このように構成することで、一の入賞装置に対して、球を入賞させるタイミングを異ならせるだけで、遊技者が所望する遊技状態を大当たり遊技終了後に設定させることが可能となる。よって、遊技者に遊技方法を選択させること無く、球の発射タイミングを異ならせるだけで所望の遊技状態を選択させることができるため、遊技方法を変更するという煩わしさを遊技者に与えることを無くすことができる。 With this configuration, it becomes possible for the player to set the desired gaming state after the end of the jackpot game by simply changing the timing at which the ball enters the prize in one winning device. Therefore, it is possible to have the player select a desired game state by simply changing the firing timing of the ball without having the player select the game method, thereby eliminating the troublesomeness of changing the game method for the player. be able to.

次に、図348を参照して、本変形例3の演出内容について説明をする。図348は、本変形例3において、時短A状態中に小当たり当選し、小当たり遊技が実行される場合に第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 348, the contents of the effect of the third modification will be explained. FIG. 348 schematically shows an example of the display content displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when a small hit is won during the time saving A state and a small winning game is executed in this modification example 3. FIG.

図348に示した通り、時短A状態中に小当たりに当選すると、小当たり遊技の遊技方法を遊技者に選択させるための選択画面が表示される。具体的には、主表示領域Dmが中央部分で左右に区画され、主表示領域Dmの右側には右打ち遊技を示す矢印画像YG2が表示され、主表示領域Dmの左側には左打ち遊技を示す矢印画像YG1が表示される。 As shown in FIG. 348, if a small win is won during the time saving A state, a selection screen is displayed for allowing the player to select a playing method for the small win game. Specifically, the main display area Dm is divided into left and right parts at the center, an arrow image YG2 indicating a right-handed game is displayed on the right side of the main display area Dm, and an arrow image YG2 indicating a left-handed game is displayed on the left side of the main display area Dm. An arrow image YG1 is displayed.

そして、左打ち遊技を行った場合の遊技内容として表示領域HR9に、大当たり期待度が右打ち遊技よりも低く、大当たり遊技が実行された場合における時短状態の継続期待度が高いことを示すコメントが表示される。 Then, as a game content when playing a left-handed game, there is a comment in the display area HR9 indicating that the expected level of jackpot is lower than that of the right-handed game, and that the expectation level of continuation of the time-saving state is higher when the jackpot game is executed. Is displayed.

このように選択画面を表示することにより、小当たり遊技中に実行する遊技方法に応じてどのような遊技結果が提供されるのかを遊技者が事前に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 By displaying the selection screen in this way, the player can understand in advance what kind of gaming results will be provided depending on the gaming method executed during the small winning game, so the player can understand. Easy games can be provided.

また、主表示領域Dmの右側には、右打ち遊技によって球がV入賞し得る開放期間、即ち、小当たりAの開放期間と小当たりBの開放期間とを合算した期間に対応したタイムゲージ2811が表示領域HR40に表示され、時間経過に応じて残期間表示態様2811aが減少するように表示されている。 In addition, on the right side of the main display area Dm, there is a time gauge 2811 corresponding to an open period in which a ball can win a V prize in a right-handed game, that is, a period that is the sum of the open period for small win A and the open period for small win B. is displayed in the display area HR40, and the remaining period display mode 2811a is displayed to decrease as time passes.

一方、主表示領域Dmの左側には、左打ち遊技によって球がV入賞し得る開放期間、即ち、小当たりBの開放期間に対応したタイムゲージ2811Zが表示領域HR40Zに表示され、時間経過に応じて残期間表示態様2811zaが減少するように表示される。 On the other hand, on the left side of the main display area Dm, a time gauge 2811Z corresponding to an open period in which a ball can win a V prize in a left-handed game, that is, an open period for small win B, is displayed in the display area HR40Z, and the time gauge 2811Z is displayed as time passes. The remaining period display mode 2811za is displayed so as to decrease.

このように、V入賞し得る開放期間を遊技者に報知することで、遊技者により分かり易い遊技を実行させることができる。 In this way, by notifying the player of the open period during which he or she can win V, it is possible to make the player play a game that is easier to understand.

<第16実施形態>
次に、図349から図354を参照して、第16実施形態について説明をする。上述した第13実施形態から15実施形態では、通常状態で小当たり当選し、小当たり遊技が実行される場合において、遊技盤13の右側領域に設けられた小当たり用入賞装置10650に球を入賞させる遊技を行わせるための右打ち遊技案内表示(図282(b)参照)を行うことで、遊技者に分かり易い遊技を提供するものであった。
<Sixteenth embodiment>
Next, the sixteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 349 to 354. In the thirteenth to fifteenth embodiments described above, when a small win is won in the normal state and a small win game is executed, a ball is placed in the small win winning device 10650 provided on the right side area of the game board 13. By displaying a right-handed game guide (see FIG. 282(b)) for making the player play the game, the player is provided with an easy-to-understand game.

しかしながら、上述した右打ち遊技案内表示は、小当たり遊技が実行されることを遊技者に把握させることは可能だが、どのタイミングで小当たり用入賞装置10650が球を入球させ易い開放状態となるのかを遊技者に把握させることができないという問題があった。また、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができる期間の残期間を遊技者に把握させることができないため、確実に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させるために、遊技者が不必要に右打ち遊技を行ってしまうという問題があった。 However, although the above-mentioned right-handed game guidance display allows the player to understand that a small winning game will be executed, at what timing does the small winning winning device 10650 become in an open state where it is easy to enter a ball? There was a problem in that it was not possible to make the player understand what was going on. In addition, since it is not possible for the player to grasp the remaining period of time during which the ball can be won in the small winning winning device 10650, it is necessary for the player to There was a problem in that a right-handed game was played unnecessarily.

これに対して、本第16実施形態では、小当たり遊技が実行される場合において、小当たり用入賞装置10650が開放状態となる期間を遊技者に報知することができるように構成している。このように構成することで、効率良く球を小当たり用入賞装置10650に入賞させることができる。 In contrast, in the sixteenth embodiment, when a small winning game is executed, the player can be informed of the period during which the small winning winning device 10650 will be in the open state. With this configuration, it is possible to efficiently win a ball using the small winning prize winning device 10650.

また、上述した第13実施形態のように、1回の小当たり遊技として、小当たり用入賞装置10650を、一旦開放状態(連続して開放させる状態)とした後に、所定期間の閉鎖状態とし、その後再度開放状態(連続して開放させる状態)とする小当たり遊技、即ち、1回の小当たり遊技中に、開放前半期間と、開放後半期間と、が設定された小当たり遊技を実行する場合には、小当たり遊技中に、小当たり用入賞装置10650が球を入賞させ難い閉鎖状態となる期間が発生してしまうため、図282(b)に示した右打ち遊技案内表示では、遊技者がより不必要に球を発射させてしまうという問題があった。 In addition, as in the thirteenth embodiment described above, as a single small winning game, the small winning prize device 10650 is once set in an open state (a state in which it is continuously opened) and then set in a closed state for a predetermined period, When executing a small winning game that is then opened again (a state in which it is opened continuously), that is, a small winning game in which an opening first half period and an opening second half period are set during one small winning game. In this case, during a small winning game, there occurs a period in which the small winning winning device 10650 is in a closed state where it is difficult to win a ball. However, there was a problem in that the ball was fired more unnecessarily.

これに対して、本第16実施形態では、実行される小当たり遊技の種別に基づいて、前半期間における開放状態の残期間と、後半期間における開放状態の残期間と、を分けて遊技者に報知するように構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行されると、まず、前半期間に設定される開放状態の期間(残期間)が報知され、その前半期間中に球が小当たり用入賞装置10650に入賞しなかった場合は、後半期間の開始に基づいて、後半期間に設定される開放状態の期間(残期間)が報知される。これにより、小当たり用入賞装置10650の動作パターンとして、小当たり遊技中に所定期間の閉鎖状態が設定される動作パターンが設定される場合であってとしても、遊技者に小当たり用入賞装置10650が開放状態となる期間(残期間)を、確実に報知することができる。 On the other hand, in the present 16th embodiment, based on the type of small winning game to be executed, the remaining period of the open state in the first half period and the remaining period of the open state in the second half period are divided, and the remaining period of the open state in the second half period is divided. It is configured to notify you. With this configuration, when a small winning game is executed, first, the open state period (remaining period) set in the first half period is notified, and during the first half period, the ball is sent to the small winning prize device 10650. If no prize is won, the open state period (remaining period) set in the second half period is notified based on the start of the second half period. As a result, even if the operation pattern of the small winning prize winning device 10650 is set to a closed state for a predetermined period during a small winning game, the player cannot use the small winning prize winning device 10650. It is possible to reliably notify the period (remaining period) during which the terminal will be in an open state.

さらに、上述した第13実施形態から第15実施形態では、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を回転体10652の貯留部10652aに貯留可能に構成しており、小当たり遊技が開始されてから所定期間経過後(例えば、3.5秒後)に、貯留部10652aに貯留していた球を下流側へと排出させる動作を実行するように構成している。このように、小当たり用入賞装置10650に入賞させた球が所定期間貯留させる構成を用いたパチンコ機10では、回転体10652の貯留部10652aに球を貯留させることができれば良く、どのタイミングで貯留部10652aに球を貯留させたとしても、遊技者に何ら影響が無いため、いち早く球を貯留部10652aに貯留させようとする意欲が低下するものであった。 Furthermore, in the thirteenth to fifteenth embodiments described above, the winning ball of the small winning prize device 10650 is configured to be able to be stored in the storage part 10652a of the rotating body 10652, and after the small winning game is started. After a predetermined period of time has elapsed (for example, after 3.5 seconds), an operation is performed to discharge the balls stored in the storage section 10652a to the downstream side. In this way, in the pachinko machine 10 using the configuration in which winning balls are stored in the small winning prize winning device 10650 for a predetermined period of time, it is only necessary to store the balls in the storage section 10652a of the rotary body 10652, and it is important to know at what timing the balls can be stored. Even if the balls are stored in the storage section 10652a, there is no effect on the player, so the player's motivation to quickly store the balls in the storage section 10652a is reduced.

これに対して、本第16実施形態では、球が貯留部10652aに貯留されたことが判別されたタイミングにおける小当たり用入賞装置10650の開放状態の残期間に基づいて演出態様を異ならせるように構成し、いち早く球を貯留部10652aに貯留させたほうが遊技者に有利となる演出態様が設定され易くなるように構成している。これにより、遊技者に対して、いち早く球を貯留部10652aに貯留させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 On the other hand, in the 16th embodiment, the performance mode is changed based on the remaining period of the open state of the small winning prize device 10650 at the timing when it is determined that the ball is stored in the storage section 10652a. It is configured such that the sooner the balls are stored in the storage portion 10652a, the easier it is to set a performance mode that is advantageous to the player. Thereby, the player can be motivated to play the game in order to quickly store the balls in the storage section 10652a.

加えて、本第16実施形態では、球が貯留部10652aに貯留された後、所定期間経過後(1秒後)に、貯留された球が下流側に排出されるまでの残期間を遊技者に報知するための第2残期間報知を実行するように構成している。これにより、貯留部10652aに貯留された球が下流側に排出される過程を遊技者に分かり易く報知することができる。さらに、上述した第2残期間報知の報知態様は、球が貯留部10652aに貯留されたタイミングに応じて可変設定されるように構成しており、いち早く球が貯留部10652aに貯留された場合に、遊技者に有利となる情報を示す報知態様が設定されるように構成している。これにより、遊技者に対して、いち早く球を貯留部10652aに貯留させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the sixteenth embodiment, after a predetermined period of time (one second) has elapsed after a ball is stored in the storage section 10652a, the player can determine the remaining period until the stored ball is discharged downstream. The system is configured to perform a second remaining period notification for notification. Thereby, it is possible to inform the player of the process in which the balls stored in the storage section 10652a are discharged to the downstream side in an easy-to-understand manner. Furthermore, the notification mode of the second remaining period notification described above is configured to be variably set according to the timing when the ball is stored in the storage section 10652a, and when the ball is stored in the storage section 10652a as soon as possible. , the notification mode is configured to indicate information that is advantageous to the player. Thereby, the player can be motivated to play the game in order to quickly store the balls in the storage section 10652a.

また、本第16実施形態では、小当たり種別に応じて、小当たり用入賞装置10650の動作パターン(開閉扉10650bの動作シナリオ)が異なる小当たり遊技を実行可能に構成しており、例えば、上述した第13実施形態のように、前半期間の開放状態期間が終了した後、所定期間(例えば、1.9秒)の閉鎖状態期間を経て、後半期間の開放状態期間が設定される小当たり種別と、小当たり遊技中に所定期間(例えば、1.9秒)よりも短い期間の閉鎖状態期間が設定される小当たり種別と、を有している。 In addition, the sixteenth embodiment is configured to be able to execute small winning games in which the operation pattern of the small winning prize device 10650 (operation scenario of the opening/closing door 10650b) differs depending on the small winning type. As in the thirteenth embodiment, after the open state period of the first half period ends, there is a closed state period of a predetermined period (for example, 1.9 seconds), and then the open state period of the second half period is set. and a small winning type in which a closed state period shorter than a predetermined period (for example, 1.9 seconds) is set during a small winning game.

このように複数の動作パターンで小当たり遊技が実行される場合において、小当たり遊技中に所定期間(例えば、1.9秒)以上の閉鎖状態期間が設定される小当たり遊技に対しては、その閉鎖状態期間が設定されるよりも前の開放状態期間(第1開放期間)と、閉鎖状態期間が設定された後の開放状態期間(第2開放期間)と、に分けて、遊技者の開放期間を報知するための案内表示を実行し、小当たり遊技中に所定期間(例えば、1.9秒)未満の閉鎖状態期間が設定される小当たり遊技に対しては、閉鎖状態期間の前後に設定される開放状態期間(全開放期間)を報知するための案内表示を実行するように構成している。 In this way, when a small winning game is executed with multiple operation patterns, for a small winning game in which a closed state period of a predetermined period (for example, 1.9 seconds) or more is set during the small winning game, The player's A guidance display is executed to notify the open period, and for small winning games in which a closed state period of less than a predetermined period (for example, 1.9 seconds) is set during the small winning game, the time before and after the closed state period is displayed. The system is configured to display a guide for notifying the open state period (total open period) set to .

このように構成することで、短い間隔で複数回の開放状態が設定される小当たり遊技が実行された場合において、開放状態が終了する毎に案内表示が期間の終了を表示してしまい、遊技者に分かり難い表示が実行されてしまうことを抑制することができる。また、上述した全開放期間を報知するための案内表示を実行する場合には、小当たり遊技期間の全期間を示すタイムゲージを表示し、そのタイムゲージの更新状況に応じて、小当たり用入賞装置10650が開放状態である期間を遊技者に視認させることができるように構成している。これにより、短い間隔で複数回の開放状態が設定される小当たり遊技が実行された場合であっても、今回の小当たり遊技期間中に、どの程度の開放期間が設定されるのかを遊技者に分かり易く報知することができる。 With this configuration, when a small winning game is executed in which the open state is set multiple times at short intervals, the guide display will display the end of the period every time the open state ends, and the game This makes it possible to prevent display from being displayed that is difficult for a person to understand. In addition, when executing the guidance display to notify the full opening period mentioned above, a time gauge indicating the entire period of the small winning game period is displayed, and depending on the update status of the time gauge, the winning amount for the small winning is determined. The configuration is such that the player can visually confirm the period during which the device 10650 is in the open state. As a result, even if a small winning game is executed in which the opening state is set multiple times at short intervals, the player will not be able to determine how long the opening period will be set during the current small winning game period. can be notified in an easy-to-understand manner.

<第16実施形態における演出内容について>
次に、図349から図351を参照して、本第16実施形態のパチンコ機10で実行される特徴的な演出内容について説明をする。図349(a)は、通常状態中に小当たり遊技が実行されている場合に表示される表示内容の一例を示した模式図であって、図349(b)は、小当たり遊技における第1開放期間が終了した場合に表示される表示内容の一例を示した模式図であって、図350(a)は、小当たり遊技における第2開放期間が開始された場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。また、図350(b)は、短い間隔で開放状態が設定される第2小当たり遊技が実行されている場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。
<About the production content in the 16th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 349 to 351, the characteristic presentation content executed by the pachinko machine 10 of the 16th embodiment will be explained. FIG. 349(a) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed when a small winning game is executed during the normal state, and FIG. FIG. 350(a) is a schematic diagram showing an example of the display content displayed when the opening period ends, and FIG. 350(a) shows the display content displayed when the second opening period in the small winning game starts It is a schematic diagram showing an example. Moreover, FIG. 350(b) is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed when the second small winning game in which the open state is set at short intervals is being executed.

図349(a)に示した通り、小当たり遊技が実行されると、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmに右打ち遊技を案内する矢印アイコン2810が表示され、その下の表示領域HR40にて、第1開放期間(小当たり遊技の前半期間に設定される球が入賞し易い状態が設定される期間)を示すタイムゲージ2811と、第1開放期間の残期間を示す残期間表示態様2811aと、が表示される。 As shown in FIG. 349(a), when a small winning game is executed, an arrow icon 2810 that guides a right-handed game is displayed in the main display area Dm of the display surface of the third symbol display device 81, and an arrow icon 2810 is displayed below it. In the display area HR40, a time gauge 2811 indicating the first opening period (a period in which a state is set in which it is easy for balls to win, which is set in the first half of the small winning game) and a remaining period indicating the remaining period of the first opening period are displayed. A period display mode 2811a is displayed.

残期間表示態様2811aは、タイムゲージ2811上を右端から左端側へと減少表示するように構成しており、第1開放期間が設定された直後は、タイムゲージ2811の全てが残期間表示態様2811a(図349(a)では塗りつぶし)で表示され、第1開放期間が終了する際には、タイムゲージ2811の左端まで移動した残期間表示態様2811aが非表示となるように構成している。つまり、タイムゲージ2811上において残期間表示態様2811aで示されている期間が、第1開放期間の残期間を示すための表示態様となり、タイムゲージ2811上において残期間表示態様2811aで示されていない期間が、第1開放期間の経過期間を示すための表示態様となる。 The remaining period display mode 2811a is configured to display a decrease from the right end to the left end on the time gauge 2811, and immediately after the first open period is set, all of the time gauge 2811 is displayed in the remaining period display mode 2811a. (filled in in FIG. 349(a)), and when the first open period ends, the remaining period display mode 2811a that has moved to the left end of the time gauge 2811 is configured to be hidden. In other words, the period shown in the remaining period display mode 2811a on the time gauge 2811 is the display mode for indicating the remaining period of the first open period, and is not shown in the remaining period display mode 2811a on the time gauge 2811. The period becomes a display mode for indicating the elapsed period of the first open period.

このように構成することにより、小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650が球を入賞可能な開放状態となる期間を遊技者に分かり易く報知することができる。 With this configuration, it is possible to clearly inform the player of the period during which the small winning prize device 10650 is in an open state in which balls can be won during the small winning game.

次に、第1開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させなかった場合は、図349(b)に示した通り、表示領域HR40には、第1開放期間が終了したことを示す表示態様が表示され、矢印アイコン2810が消去される。そして、小当たり遊技中の遊技方法が正常では無いことを遊技者に報知するための注意表示が表示領域HR41に表示される。 Next, if the ball is not entered into the small winning prize device 10650 during the first opening period, as shown in FIG. 349(b), the display area HR40 shows that the first opening period has ended. The display mode shown is displayed, and the arrow icon 2810 is deleted. Then, a warning display is displayed in the display area HR41 to notify the player that the gaming method during the small winning game is not normal.

なお、図349(b)の表示が実行される期間は、小当たり遊技中における閉鎖状態期間であり、後に、第2開放期間が設定される状態であることから、表示領域HR22には、小当たり遊技中であることを示す右打ちの案内表示が継続して実行され、副表示領域Dsには小当たり遊技を案内するための「右打ちしてアタッカーを狙え」のコメントが継続表示される。また、表示領域HR22に表示される案内表示の表示態様が強調表示されて実行される。 Note that the period in which the display in FIG. 349(b) is executed is the closed state period during the small winning game, and since the second open period is set later, the display area HR22 has a small The right-hand hit guidance display that indicates that a winning game is in progress is continuously executed, and the comment ``Right hit and aim at the attacker'' to guide the small winning game is continuously displayed in the sub-display area Ds. . Further, the display mode of the guidance display displayed in the display area HR22 is highlighted and executed.

次に、小当たり遊技中に第2開放期間が設定されると、図350(a)に示した通り、小当たり遊技で、球を小当たり用入賞装置10650に入賞させることが可能な開放状態が再度設定されたこと(第2開放期間が設定されたこと)を、示すための表示が実行される。この第2開放期間は、小当たり遊技中に設定される最後の開放状態であるため、主表示領域Dmに「ラストチャンス」のコメントが表示され、矢印アイコン2810が第1開放期間よりも強調された表示態様(図350(a)では、塗りつぶし)で表示される。そして、表示領域HR40には、第2開放期間を示すタイムゲージ2811と、その残期間表示態様2811aが表示される。 Next, when the second opening period is set during the small winning game, as shown in FIG. A display is executed to indicate that the second opening period has been set again (that the second open period has been set). Since this second opening period is the last opening state set during the small winning game, the comment "Last Chance" is displayed in the main display area Dm, and the arrow icon 2810 is highlighted more than in the first opening period. 350(a)). In the display area HR40, a time gauge 2811 indicating the second open period and its remaining period display mode 2811a are displayed.

このように、小当たり遊技中に実行される小当たり用入賞装置10650の開放動作として、所定期間(例えば、1.9秒)の間隔を空けて複数回の開放状態が設定されるように小当たり用入賞装置10650の開放動作が設定される小当たり遊技が実行される場合において、各開放状態(開放期間)に対応させて開放期間および、その開放期間の残期間を表示するように構成することで、遊技者に対して、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用入賞装置10650に入賞するタイミングを分かり易く報知することができる。 In this way, as the opening operation of the small winning prize winning device 10650 executed during the small winning game, the small winning state is set so that the opening state is set multiple times at intervals of a predetermined period (for example, 1.9 seconds). When a small winning game is executed in which the opening operation of the winning prize winning device 10650 is set, the opening period and the remaining period of the opening period are displayed in correspondence with each opening state (opening period). By doing so, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner of the timing at which the ball fired in the right-handed game will win the small winning prize device 10650.

さらに、現在設定されている開放期間が、今回の小当たり遊技における最後の開放期間であることを、遊技者に報知することで、小当たり遊技中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させるように意欲的に遊技を行わせることができる。また、1回目の開放期間を報知する報知態様(図349(a)参照)よりも、2回目(最後)の開放期間を報知する報知態様(図350(a)参照)のほうが、強調した態様で報知されるため、遊技者に対して危機感を持たせて右打ち遊技を行わせることができる。 Furthermore, by notifying the player that the currently set opening period is the last opening period in the current small winning game, the ball is allowed to enter the small winning prize device 10650 during the small winning game. It is possible to make the player play the game with great enthusiasm. Furthermore, the notification mode that notifies the second (last) open period (see FIG. 350(a)) is more emphasized than the notification mode that notifies the first open period (see FIG. 349(a)). Since the player is notified of this, it is possible to give the player a sense of crisis and make him/her play the right-handed game.

次に、小当たり遊技中に実行される小当たり用入賞装置10650の開放動作として、複数回の開放状態が設定される間隔が所定期間(例えば、1.9秒)未満となるように小当たり用入賞装置10650の開放動作が設定される小当たり遊技(第2小当たり遊技)が実行される場合には、図350(b)に示した報知態様が表示される。図350(b)に示した通り、第2小当たり遊技が実行される場合には、開放期間を報知するための開放期間表示態様として、第2小当たり遊技中に設定される全ての開放期間を対象とした開放期間表示態様が表示領域HR40に表示される。 Next, as the opening operation of the small winning prize winning device 10650 executed during the small winning game, a small winning is performed so that the interval at which the opening state is set multiple times is less than a predetermined period (for example, 1.9 seconds). When a small winning game (second small winning game) in which the opening operation of the prize winning device 10650 is set is executed, the notification mode shown in FIG. 350(b) is displayed. As shown in FIG. 350(b), when the second small winning game is executed, all the opening periods set during the second small winning game are displayed as the opening period display mode for notifying the opening period. An open period display mode targeted at is displayed in the display area HR40.

具体的には、小当たり遊技の全期間の長さに対応したタイムゲージ2811が表示され、残期間表示態様2811aが、小当たり遊技の進行に応じて右端から左端側へと減少表示される。そして、タイムゲージ2811の下方に開放状態が設定される開放期間を示す表示態様として、第1開放期間表示2812aと、第2開放期間表示2812bとが「チャンス」の文字と共に表示される。 Specifically, a time gauge 2811 corresponding to the length of the entire period of the small winning game is displayed, and the remaining period display mode 2811a is displayed decreasing from the right end to the left end side as the small winning game progresses. Then, below the time gauge 2811, a first open period display 2812a and a second open period display 2812b are displayed together with the word "chance" as display modes indicating the open period in which the open state is set.

このように、第1開放期間と第2開放期間とが短い間隔で設定される小当たり遊技(第2小当たり遊技)が実行される場合には、上述した図349(a)から図350(a)に示した期間表示、即ち、各開放期間に対応させた期間表示を実行してしまうと、期間終了表示(図349(b)参照)と、期間開始表示(図350(a)参照)とが頻繁に切り替え表示されてしまい、遊技者に分かり難い表示が実行されてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題が発生する虞があるため、本実施形態では、図350(b)に示した通り、小当たり遊技の全期間を示す期間表示を実行し、その期間表示を用いて開放期間が設定される期間を遊技者に報知するように構成している。これにより、遊技者に対して、開放期間が設定される期間を分かり易く報知することが可能となる。 In this way, when a small winning game (second small winning game) in which the first opening period and the second opening period are set at short intervals is executed, the above-mentioned FIGS. 349(a) to 350( When the period display shown in a), that is, the period display corresponding to each open period is executed, a period end display (see FIG. 349(b)) and a period start display (see FIG. 350(a)) are displayed. 350(b), which may cause problems such as the display being switched frequently and the display being difficult for the player to understand, which may reduce the player's desire to play. As described above, the period display indicating the entire period of the small winning game is executed, and the period display is used to inform the player of the period in which the open period is set. This makes it possible to inform the player of the period in which the open period is set in an easy-to-understand manner.

次に、図351を参照して、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が回転体10652の貯留部10652aに貯留された場合に実行される表示内容について説明をする。図351(a)は、小当たり遊技中において貯留部10652aに球が貯留されたことを示す表示内容の一例を示した模式図であって、図351(b)は、貯留部10652aに球が貯留された後であって、貯留部10652aに貯留された球が第2流路10651bへと排出されるまでの残期間を示すための第2残期間表示の一例を示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 351, a description will be given of the display contents executed when the winning ball of the small winning prize device 10650 is stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652. FIG. 351(a) is a schematic diagram showing an example of display content indicating that balls are stored in the storage section 10652a during a small winning game, and FIG. It is a schematic diagram which showed an example of the 2nd remaining period display for showing the remaining period until the ball stored in the storage part 10652a is discharged|emitted to the 2nd flow path 10651b after being stored.

図351(a)に示した通り、小当たり遊技の開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させ、その入賞した球が回転体10652の貯留部10652aに貯留されると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに、球が貯留されたことを示す「スタンバイOK」の文字が表示され、副表示領域Dsに、「貯留完了」のコメントが表示される。そして、表示領域HR40では、タイムゲージ2811の残期間表示態様2811aの更新が停止し、その下方に、残期間表示態様2811aの領域の大きさ(長さ)に対応した領域を用いた予告表示態様2815として「チャンス」の文字が表示される。 As shown in FIG. 351(a), when a ball is won in the small winning prize device 10650 during the opening period of the small winning game and the winning ball is stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652, the third In the main display area Dm of the symbol display device 81, the words "Standby OK" indicating that the balls have been stored are displayed, and in the sub display area Ds, the comment "Storage complete" is displayed. Then, in the display area HR40, the update of the remaining period display mode 2811a of the time gauge 2811 is stopped, and below it is a preview display mode using an area corresponding to the size (length) of the area of the remaining period display mode 2811a. The characters ``chance'' are displayed as 2815.

このように、本実施形態では、球が回転体10652の貯留部10652aに貯留されたと判別した時点における開放期間の残期間に応じて予告表示態様2815の表示態様(表示領域、及び、表示内容)を異ならせるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させるタイミングによって、予告表示態様2815の表示態様を可変させることができるため、小当たり遊技中における小当たり用入賞装置10650への球の入賞タイミングを可変させる楽しみを遊技者に提供することができる。 In this way, in this embodiment, the display mode (display area and display content) of the preview display mode 2815 is determined according to the remaining period of the open period at the time when it is determined that the ball is stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652. are configured to differ. With this configuration, the display mode of the preview display mode 2815 can be changed depending on the timing when a ball is placed in the small win prize winning device 10650 during a small win game. It is possible to provide the player with the pleasure of varying the winning timing of the ball to the winning device 10650.

さらに、本実施形態では、小当たり遊技が開始されてからなるべく早いタイミングで球を回転体10652の貯留部10652aに貯留させたほうが、貯留部10652aに球が貯留した時点における開放期間の残期間が長くなり、予告表示態様2815の表示領域が大きくなるように構成し、予告表示態様2815の表示領域が大きくなるほど、予告表示態様の表示内容として遊技者に有利となる情報が表示され易くなるように構成している。これにより、遊技者に対して、小当たり遊技中にいち早く球を小当たり用入賞装置10650に入賞させるよう意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in this embodiment, it is better to store the balls in the storage section 10652a of the rotating body 10652 as soon as possible after the start of the small winning game, so that the remaining period of the open period at the time when the balls are stored in the storage section 10652a is reduced. As the preview display mode 2815 becomes longer, the display area of the preview display mode 2815 becomes larger, and the larger the display area of the preview display mode 2815, the more likely information advantageous to the player will be displayed as the display content of the preview display mode. It consists of Thereby, the player can be motivated to play the game so that the ball enters the small winning prize device 10650 as soon as possible during the small winning game.

図351(a)の表示が実行されてから所定期間(1秒)が経過すると、小当たり遊技の開放期間の残期間表示が、回転体10652の貯留部10652aに貯留された球が第2流路10651bへと排出されるまでの残期間を示す第2残期間表示へと切り替えて表示される。具体的には、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの表示領域HR41に、回転体10652の貯留部10652aに貯留された球が第2流路10651bへと排出されるまでの残期間を示すタイムゲージ2821が表示され、時間経過に応じて残期間表示態様2821aが更新表示される。そして、副表示領域Dsには、現在の小当たり遊技の状況が、貯留部10652aに貯留された球が排出されることを待機する「排出待機中」のコメントが表示される。 When a predetermined period of time (1 second) has elapsed after the display in FIG. The display switches to a second remaining period display indicating the remaining period until discharged to the path 10651b. Specifically, in the display area HR41 of the main display area Dm of the third symbol display device 81, the remaining period until the balls stored in the storage part 10652a of the rotating body 10652 are discharged to the second flow path 10651b is displayed. A time gauge 2821 is displayed, and the remaining period display mode 2821a is updated and displayed as time passes. Then, in the sub-display area Ds, a comment indicating that the current status of the small winning game is "waiting for discharge" is displayed, which indicates that the ball stored in the storage section 10652a is waiting to be discharged.

そして、タイムゲージ2821の表示領域の大きさに対応させた第2予告表示態様2825が表示される。この第2予告表示態様2825は、今回の小当たり遊技において実行される大当たり遊技の内容を示唆する予告内容が設定されるものであり、タイムゲージ2821の表示領域の大きさ(長さ)に対応した予告内容が設定されるように構成しており、図351(b)に示した例によれば、第2予告表示態様2825として「大チャンス」の文字が表示される。上述した通り、タイムゲージ2821の表示領域の大きさ(長さ)は、小当たり遊技中に球をいち早く回転体10652の貯留部10652aに貯留させたほうが、球が貯留部10652aに貯留されてから排出されるまでの期間(待機期間)が長くなり、タイムゲージ2821の表示領域の大きさ(長さ)も長くなるように構成している。よって、遊技者に対して、小当たり遊技中にいち早く球を小当たり用入賞装置10650に入賞させるよう意欲的に遊技を行わせることができる。 Then, a second preview display mode 2825 corresponding to the size of the display area of the time gauge 2821 is displayed. This second preview display mode 2825 is set with preview content that suggests the content of the jackpot game to be executed in the current small win game, and corresponds to the size (length) of the display area of the time gauge 2821. According to the example shown in FIG. 351(b), the words "Big Chance" are displayed as the second preview display mode 2825. As mentioned above, the size (length) of the display area of the time gauge 2821 is such that it is better to store the ball in the storage section 10652a of the rotating body 10652 as soon as possible during a small winning game, or after the ball is stored in the storage section 10652a. The configuration is such that the period (waiting period) until discharge is longer and the size (length) of the display area of the time gauge 2821 is also longer. Therefore, the player can be motivated to play the game so that the ball enters the small win winning device 10650 as soon as possible during the small win game.

<第16実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図352から図354を参照して、本第16実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図352を参照して、本第16実施形態における演出更新処理17(S20091)について説明する。図352は、演出更新処理17(S20091)の内容を示したフローチャートである。演出更新処理17(S20091)は、上述した第13実施形態における演出更新処理15(図302のS4191参照)に代えて実行される処理であり、演出更新処理15(図302のS4191参照)に対して、案内期間表示の更新コマンドを設定する処理を追加する点で相違する。その他の処理については、同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<About the control process of the audio lamp control device in the 16th embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the sixteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 352 to 354. First, with reference to FIG. 352, the effect update processing 17 (S20091) in the 16th embodiment will be described. FIG. 352 is a flowchart showing the contents of the effect update processing 17 (S20091). The effect update process 17 (S20091) is a process executed in place of the effect update process 15 (see S4191 in FIG. 302) in the thirteenth embodiment described above, and is a process executed in place of the effect update process 15 (see S4191 in FIG. 302). The difference is that a process for setting a guide period display update command is added. Since other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

演出更新処理17(S20091)では、まず、上述した第13実施形態における演出更新処理15(図302のS4191参照)のS45001~S45004と同一の処理を実行し、次に、案内表示期間の更新コマンドを設定する(S45101)。そして、上述した第13実施形態における演出更新処理15(図302のS4191参照)S45005の処理を実行し、本処理を終了する。 In the effect update process 17 (S20091), first, the same process as S45001 to S45004 of the effect update process 15 (see S4191 in FIG. 302) in the thirteenth embodiment described above is executed, and then the guidance display period update command is executed. is set (S45101). Then, the process of effect update process 15 (see S4191 in FIG. 302) S45005 in the thirteenth embodiment described above is executed, and this process ends.

次に、図353を参照して、本第16実施形態における当たり関連処理17(S43171)について説明する。図353は、当たり関連処理17(S43171)の内容を示したフローチャートである。当たり関連処理17(S43171)は、上述した第13実施形態における当たり関連処理15(図303のS43071参照)に代えて実行する処理であり、当たり関連処理15(図303のS43071参照)に対して、案内期間表示コマンドを設定する処理と状況コマンド処理(S44152)とを追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 353, the winning related process 17 (S43171) in the 16th embodiment will be described. FIG. 353 is a flowchart showing the contents of win related processing 17 (S43171). The win-related process 17 (S43171) is a process executed in place of the win-related process 15 (see S43071 in FIG. 303) in the thirteenth embodiment described above, and is , is different in that a process for setting a guidance period display command and a status command process (S44152) are added. Since other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

当たり関連処理17(S43171)では、まず、上述した第13実施形態におけるS4404~S4408と同一の処理を実行し、次に、小当たり用オープニングコマンドを受信したか判別する(S44001)。小当たり用オープニングコマンドを受信したと判別した場合には(S44001:Yes)経過期間カウンタ223maの値を1にセットし、小当たり遊技開始を示すための表示用オープニングコマンドを設定する(S44052)。次に、当選した小当たり種別に対応する案内期間表示コマンドを設定し(S44151)、本処理を終了する。 In win related processing 17 (S43171), first, the same processing as S4404 to S4408 in the thirteenth embodiment described above is executed, and then it is determined whether a small win opening command has been received (S44001). If it is determined that the small winning opening command has been received (S44001: Yes), the value of the elapsed period counter 223ma is set to 1, and a display opening command for indicating the start of the small winning game is set (S44052). Next, a guidance period display command corresponding to the winning small winning type is set (S44151), and this process is ended.

一方、S44001の処理において、小当たり用オープニングコマンドを受信していないと判別した場合には(S44001:No)、小当たり用遊技状況コマンドを受信したか判別する(S44053)。小当たり用遊技状況コマンドを受信したと判別した場合には(S44053:Yes)、状況コマンド処理を実行し(S44152)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S44001, if it is determined that the small winning opening command has not been received (S44001: No), it is determined whether the small winning game status command has been received (S44053). If it is determined that the small win game status command has been received (S44053: Yes), the status command process is executed (S44152), and this process ends.

次に、図354を参照して、本第16実施形態における当たり関連処理17(図353S43171参照)の一処理である状況コマンド処理(S44152)について説明する。図354は、状況コマンド処理(S44152)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 354, the situation command process (S44152), which is one process of the win-related process 17 (see S43171 in FIG. 353) in the sixteenth embodiment, will be described. FIG. 354 is a flowchart showing the contents of the status command processing (S44152).

状況コマンド処理(44152)では、まず、貯留を示すコマンドを受信したか判別する(S20101)。貯留を示すコマンドを受信したと判別した場合には(S20101:Yes)、貯留完了を示す表示用コマンドを設定し(S20102)、案内期間表示の残期間を算出する(S20103)。次に、S20103の処理において算出した残期間と小当たり種別とに基づいた予告表示態様を設定する(S20104)。そして、S20104の処理において設定した予告表示態様を示す表示用コマンドを設定し(S20105)、経過期間カウンタ223maの値の読み出しを実行する(S20106)。 In the status command processing (44152), first, it is determined whether a command indicating storage has been received (S20101). If it is determined that a command indicating storage has been received (S20101: Yes), a display command indicating completion of storage is set (S20102), and the remaining period of the guidance period display is calculated (S20103). Next, a preview display mode is set based on the remaining period and the small winning type calculated in the process of S20103 (S20104). Then, a display command indicating the preview display mode set in the process of S20104 is set (S20105), and the value of the elapsed period counter 223ma is read out (S20106).

次に、S20106の処理において読み出した経過期間カウンタ223maの値に基づいて、球排出期間までの残期間を算出する(S20107)。そして、算出した残期間に対応する第2案内期間表示態様を設定し(S20108)、S20108の処理において設定した第2案内期間表示態様を1秒後に示す表示用コマンドを設定し(S20109)、その他受信したコマンドに応じ表示用コマンドを設定し(S20110)、本処理を終了する。一方、S20101の処理において、貯留を示すコマンドを受信していないと判別した場合には(S20101:No)、S20102~S20109の処理をスキップし、上述したS20110の処理を実行し、そのまま本処理を終了する。 Next, the remaining period until the bulb ejection period is calculated based on the value of the elapsed period counter 223ma read in the process of S20106 (S20107). Then, a second guidance period display mode corresponding to the calculated remaining period is set (S20108), a display command is set to indicate the second guidance period display mode set in the process of S20108 after one second (S20109), and other A display command is set according to the received command (S20110), and this process ends. On the other hand, in the process of S20101, if it is determined that the command indicating storage has not been received (S20101: No), the process of S20102 to S20109 is skipped, the process of S20110 described above is executed, and the main process is continued. finish.

以上、説明をした通り、本第16実施形態では、判別手段(特別図柄抽選)の判別結果(抽選結果)が特定の判別結果(小当たり当選)であることに基づいて、可変入球手段(小当たり用入賞装置10650)を、球が入賞し難い閉状態(開閉扉10650bが閉鎖している状態)と、入賞し易い開状態(開閉扉10650bが開放している状態)とに所定の可変パターンで可変制御させる特典遊技(小当たり遊技)が実行される場合において、球を可変入球手段へと入球させるための遊技方法(右打ち遊技)を案内するための案内表示(右打ち報知)に加え、可変入球手段が開状態となる期間(開放期間)を遊技者に報知可能に構成している。これにより、小当たり遊技中において、右打ち遊技を行うタイミングを遊技者に把握させることが可能となるため、小当たり遊技中に効率の良い右打ち遊技を実行させることができる。 As explained above, in the present 16th embodiment, the variable entry means ( The small winning winning device 10650) is variable in a predetermined manner between a closed state in which it is difficult to win a ball (a state in which the door 10650b is closed) and an open state in which it is easy to win a prize (a state in which the door 10650b is open). When a bonus game (small winning game) that is variably controlled by a pattern is executed, a guide display (right-handed hit notification) is provided to guide the game method (right-handed game) for causing the ball to enter the variable ball entry means. ), the player is configured to be able to be informed of the period during which the variable ball entry means is in the open state (open period). This makes it possible for the player to grasp the timing to perform the right-handed game during the small winning game, so that the player can efficiently execute the right-handed game during the small winning game.

なお、上述した可変入球手段が開状態となる開放期間とは、実際に、可変入球手段が開状態となる期間に対応させて設定しても良いし、短期間(例えば、0.2秒)の閉状態を挟んで、可変入球手段の開状態が複数回設定される場合において、連続して設定される複数回の開状態に対応させて1つの開放期間を設定しても良い。つまり、小当たり遊技中において、遊技者が右打ち遊技によって発射した球が、小当たり用入賞装置10650に入賞し難い状態と、入賞し易い状態と、を判別し、入賞し易い状態に対応する期間を開放期間として設定するように構成すれば良い。 Note that the above-mentioned open period during which the variable ball entry means is in the open state may be set to correspond to the period during which the variable ball entry means is actually in the open state, or may be set for a short period of time (for example, 0.2 In the case where the open state of the variable ball entry means is set multiple times with the closed state of 2 seconds) in between, one open period may be set corresponding to the multiple open states that are set consecutively. . In other words, during a small winning game, the small winning winning device 10650 determines whether the ball fired by the player in a right-handed game is difficult to win or a state where it is easy to win, and corresponds to the state where it is easy to win. The configuration may be such that the period is set as an open period.

また、実際に可変入球手段が開状態となる期間に対して、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用入賞装置10650に到達するまでの時間を考慮した開放期間を設定するように構成しても良く、例えば、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用入賞装置10650に到達するまでに要する期間が、1秒である場合には、可変入球手段が開状態となる期間よりも1秒早いタイミングを開放期間と設定するように構成すると良い。これにより、第3図柄表示装置81に表示された開放期間表示に基づいて右打ち遊技を実行した場合に、右打ち遊技によって発射された球を、開状態中の小当たり用入賞装置10650へと到達させ易くすることができる。 Furthermore, the configuration is such that an open period is set in consideration of the time it takes for a ball fired in a right-handed game to reach the small winning prize device 10650 with respect to the period in which the variable ball entering means is actually in the open state. For example, if the period required for a ball fired in a right-handed game to reach the small winning prize device 10650 is 1 second, it may be longer than the period in which the variable ball entering means is in the open state. It is preferable to configure the opening period to be set one second earlier than the opening period. As a result, when a right-handed game is executed based on the open period display displayed on the third symbol display device 81, the ball fired by the right-handed game is transferred to the small winning prize device 10650 that is in the open state. It can be made easier to reach.

本実施形態では、可変入球手段が開状態となる全ての期間を対象として、開放期間を設定し、設定された開放期間、及び、開放期間の残期間を遊技者に報知するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、開放期間として球を小当たり用入賞装置10650に入賞させることが困難な短時間(例えば、0.3秒)が設定される開放期間については、遊技者に報知しないように構成しても良い。これにより、球が小当たり用入賞装置10650に入賞し難い状況(短時間の開状態設定)となる開放期間に対して右打ち遊技を行わせることを抑制することができる。よって、第3図柄表示装置81に表示された開放期間表示に基づいて右打ち遊技を実行した場合に、右打ち遊技によって発射された球を、小当たり用入賞装置10650に入賞させ易くすることができる。 In this embodiment, an open period is set for all the periods in which the variable ball entry means is in the open state, and the player is notified of the set open period and the remaining period of the open period. However, the present invention is not limited to this, and for example, for an open period in which a short time (for example, 0.3 seconds) during which it is difficult to enter a ball into the small winning prize winning device 10650 is set as the open period, the game It may be configured so that the notification is not made to the person. Thereby, it is possible to suppress the right-handed game from being played during the open period in which it is difficult for the ball to win the small winning prize device 10650 (short-time open state setting). Therefore, when a right-handed game is executed based on the open period display displayed on the third symbol display device 81, it is possible to easily make the ball fired by the right-handed game win a prize in the small winning prize device 10650. can.

また、本実施形態では、可変入球手段が開状態となった場合に、開放期間表示を実行するように構成しているが、これに限ること無く、可変入球手段が開状態となるよりも前に、後に実行される開状態に対応させた開放期間表示を実行するように構成しても良い。これにより、実際の可変入球手段が開状態となるよりも前に、開放期間表示を実行することができるため、遊技者に余裕を持たせて右打ち遊技を行わせることができる。 Further, in this embodiment, when the variable ball entry means is in the open state, the open period display is executed; however, the present invention is not limited to this; It may also be configured such that an open period display corresponding to an open state to be executed later is executed beforehand. As a result, the open period display can be executed before the variable ball entry means actually becomes open, allowing the player to play a right-handed game with some leeway.

さらに、本第16実施形態では、可変入球手段が開状態となる期間(開放期間)を遊技者に報知する場合において、開放期間が設定される残期間も合わせて遊技者に報知するように構成している。これにより、報知される開放期間の残期間に合わせて、右打ち遊技の実行の可否を判別しながら遊技者に遊技を行わせることができる。よって、遊技者に技量に合わせた遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in the 16th embodiment, when notifying the player of the period during which the variable ball entry means is in the open state (opening period), the remaining period for which the opening period is set is also notified to the player. It consists of This allows the player to play the game while determining whether or not the right-handed game can be executed in accordance with the remaining period of the notified open period. Therefore, it is possible to make the player play a game according to his/her skill, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本第16実施形態では、1回の小当たり遊技中に、可変入球手段が開状態となり易い期間が2回到来する小当たり遊技を少なくとも実行可能に構成している。そして、小当たり遊技が実行されてから最初に到来する可変入球手段が開状態となり易い期間(第1開放期間)と、次に到来する可変入球手段が開状態となり易い期間(第2開放期間)と、のそれぞれに対応させて開放期間表示を実行するように構成している。 Moreover, in the present 16th embodiment, a small winning game in which a period in which the variable ball entry means is likely to be in an open state occurs twice during one small winning game is configured to be executable at least. Then, there is a period (first opening period) in which the first variable ball entering means that arrives after the small winning game is executed is likely to be in the open state, and a period (second opening period) in which the variable ball entering means that comes next is likely to be in the open state. The system is configured to display the open period in correspondence with each of the following periods.

このように構成することで、1回の小当たり遊技中に、球を可変入球手段に入球させ易い期間と、入球させ難い期間とが繰り返し設定される場合において、球を可変入球手段に入球させ易い期間のみを確実に報知することができ、小当たり用入賞装置10650に入賞させるための右打ち遊技を効率良く実行させることができる。なお、本実施形態では、1回の小当たり遊技中に可変入球手段が開状態となり易い期間が2回到来する小当たり遊技の動作パターンを用いているが、可変入球手段が開状態となり易い期間が3回以上到来するような小当たり遊技の動作パターンを設定しても良い。 With this configuration, when a period in which it is easy for a ball to enter the variable ball entry means and a period in which it is difficult to enter the ball into the variable ball entry means are repeatedly set during one small winning game, the ball can be entered into the variable entry means repeatedly. It is possible to reliably notify only the period during which it is easy to enter a ball into the means, and it is possible to efficiently execute a right-handed game for winning a prize using the small winning prize winning device 10650. In addition, in this embodiment, the operation pattern of the small winning game is used in which a period in which the variable ball entering means is likely to be in the open state occurs twice during one small winning game, but the variable ball entering means is in the open state. An operation pattern for a small winning game may be set in which the easy period occurs three or more times.

さらに、本実施形態では、複数回の開放期間の間に設定される可変入球手段に球を入球させ難い閉状態の期間の長さに応じて、開放期間表示の表示態様を異ならせる様に構成しており、閉状態の期間が所定期間(例えば、1.9秒)よりも短い場合は、その閉状態の前に設定される開放期間と、後に設定される開放期間とを含めた期間を開放期間として設定し、開放期間表示を実行するように構成している。このように構成することで、開放期間表示の終了と、開始とが煩雑になり遊技者に分かり難い演出が実行されることを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, the display mode of the open period display is changed depending on the length of the closed state period in which it is difficult for a ball to enter the variable ball entry means set between multiple open periods. If the closed state period is shorter than a predetermined period (for example, 1.9 seconds), the open period set before the closed state and the open period set after the closed state are included. It is configured to set a period as an open period and display the open period. By configuring in this way, it is possible to prevent the end and start of the open period display from being complicated and from performing performances that are difficult for the player to understand.

本第16実施形態では、小当たり遊技中に可変入球手段(小当たり用入賞装置10650)に入賞した球を所定期間(最大3秒)貯留可能な貯留手段(回転体10652)を有しており、貯留手段が貯留可能な状態(回転体10652が作動し上向きの状態)にて小当たり用入賞装置10650に入賞した球を貯留可能に構成している。そして、球が貯留手段に貯留されると、貯留期間が経過し、貯留状態が解除されるまでの残期間を遊技者に報知可能に構成している。 In the 16th embodiment, the variable entering ball means (small winning prize device 10650) has a storage means (rotating body 10652) capable of storing winning balls for a predetermined period (maximum 3 seconds) during a small winning game. The small winning prize device 10650 is configured to be able to store winning balls when the storage means is in a storage possible state (rotating body 10652 is in operation and facing upward). When the balls are stored in the storage means, the storage period has elapsed, and the remaining period until the storage state is released can be notified to the player.

このように構成することで、小当たり遊技中の遊技の進行状況を遊技者に容易に把握させることが可能となる。よって、小当たり遊技の貯留期間が設定されている場合に、遊技が進行しなくても安心しながら小当たり遊技を実行することができる。 With this configuration, it becomes possible for the player to easily grasp the progress status of the game during the small winning game. Therefore, when the storage period for the small winning game is set, the small winning game can be played with peace of mind even if the game does not progress.

<第15実施形態の構造変形例>
次に、図355から図357を参照して、第15実施形態の構造変形例について説明をする。図314から図317を参照して上述した通り、第15実施形態では、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)において、第1特別図柄の抽選が実行され易い状態(時短B状態)と、第2特別図柄の抽選が実行され易い状態(時短A状態)と、を設定するために、振分入賞装置20070(第1作動口20073a、第2作動口20073b)、及び、作動役物(第1作動役物20064b1、第2作動役物20064a1)を設けていた。
<Structural modification example of the 15th embodiment>
Next, a structural modification of the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 355 to 357. As described above with reference to FIGS. 314 to 317, in the fifteenth embodiment, in the time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), the lottery of the first special symbol is likely to be executed ( In order to set the state (time saving B state) and the state in which the lottery of the second special symbol is easy to be executed (time saving A state), the prize distribution device 20070 (first operating port 20073a, second operating port 20073b), , operating accessories (first operating accessory 20064b1, second operating accessory 20064a1) were provided.

図316を参照して上述した通り、第15実施形態のパチンコ機10で用いられる振分入賞装置20070の構成では、切換弁20072が何れの状態(第1切換状態、第2切換状態)に位置している場合であっても、何れかの作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)に球が入球し得る状態となるため、通常状態が設定されている場合において、右打ち遊技を行い、振分入賞装置20070へと球を流入させる遊技が行われる虞があった。 As described above with reference to FIG. 316, in the configuration of the prize distribution device 20070 used in the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment, the switching valve 20072 is positioned in either state (first switching state, second switching state). Even when the normal state is set, the ball can enter either of the operating ports (first operating port 20073a, second operating port 20073b), so if the normal state is set, the right There was a risk that a game would be played in which a ball would flow into the distribution winning device 20070.

上述した第15実施形態のパチンコ機10では、通常状態中、即ち、普通図柄の低確率状態が設定されている間に右打ち遊技を行ったとしても、球が振分入賞装置20070へと流入し難くなるようにゲート式電動役物20640a(図316参照)を構成し、さらに、万が一、通常状態中に球が振分入賞装置20070へと流入したとしても、通常時に左打ち遊技が行われる場合よりも遊技者に有利な特典(例えば、通常状態中の左打ち遊技によって実行される第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利となる第2特別図柄抽選の実行)が付与されることが無いように構成しているため、上述した切換弁20072を用いたとしても通常状態中に左打ち遊技を行わせることができるものであった。 In the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment described above, even if a right-handed game is performed during the normal state, that is, while the low probability state of normal symbols is set, the balls will not flow into the distribution winning device 20070. The gate-type electric accessory 20640a (see FIG. 316) is configured to make it difficult to play, and furthermore, even if a ball flows into the sorting prize device 20070 during the normal state, a left-handed game will be played during the normal state. A benefit that is more advantageous to the player than in the normal state (for example, execution of a second special symbol lottery that is more advantageous to the player than the first special symbol lottery executed by a left-handed game in the normal state) may be granted. Since the configuration is such that there is no switching valve 20072, even if the switching valve 20072 described above is used, it is possible to perform a left-handed game during the normal state.

しかしながら、上述した第15実施形態では、通常状態中に右打ち遊技が行われたとしても、振分入賞装置20070へと球を流入させないようにしたり、振分入賞装置20070に球が流入した場合に遊技者に有利な特典が付与されないようにするために、特殊な構造を用いる必要があり、遊技盤13という限られたスペースの中において演出効果を高めるためのその他の構造物や、遊技性を高めるためのその他の構造物を配設する自由度が低下してしまうという問題があった。 However, in the above-described fifteenth embodiment, even if a right-handed game is played during the normal state, the ball is not allowed to flow into the prize distribution device 20070, or when a ball flows into the prize distribution device 20070. In order to prevent advantageous benefits from being given to players, it is necessary to use a special structure, and other structures and other structures to enhance the production effect within the limited space of the game board 13, as well as to improve the gameplay. There has been a problem in that the degree of freedom in arranging other structures for increasing the performance is reduced.

また、図316に示した通り、上述した第15実施形態で用いた切換弁20072の構成では、切換弁20072がスライド変位する場合、具体的には、第1流路20075aを塞ぐ第2切換状態から、第2流路20075bを塞ぐ第1切換状態へと切換弁20072がスライド変位する場合において、隔壁20070aと、切換弁20072のうち隔壁20070aと対向する対向面との間に形成されたスペース(球流路)が隔壁20070aと切換弁20072の対向面との平行状態を維持したまま狭くなるため、振分入賞装置20070内を流下する球の流下状況と、切換弁20072のスライド変位状況によっては、上述したスペースにて球が詰まる虞があった。 Further, as shown in FIG. 316, in the configuration of the switching valve 20072 used in the fifteenth embodiment described above, when the switching valve 20072 slides, specifically, the second switching state in which the first flow path 20075a is closed is When the switching valve 20072 slides from the switching state to the first switching state where the second flow path 20075b is closed, the space formed between the partition wall 20070a and the opposing surface of the switching valve 20072 that faces the partition wall 20070a ( The ball flow path becomes narrower while maintaining the parallel state between the partition wall 20070a and the opposing surface of the switching valve 20072, so depending on the flow of the balls flowing down inside the prize distribution device 20070 and the slide displacement situation of the switching valve 20072. , there was a risk that the ball would get stuck in the space mentioned above.

これに対して、本構造変形例では、上述した切換弁20072に代えて、上述した通常状態中において球が振分入賞装置20070へと流入することを防止(抑制)するための部材(遮蔽部材20173(図356参照))と、切換弁20072とは異なる構造で形成された切換弁20172(図356参照)と、を設け、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される当たり遊技(普図当たり遊技)にて遮蔽部材と、切換弁20172上述した第15実施形態のパチンコ機10にて発生し得る問題を解決するように構成している。なお、それ以外の構成は上述した第15実施形態と同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 In contrast, in this structural modification, in place of the switching valve 20072 described above, a member (shielding member 20173 (see Fig. 356)) and a switching valve 20172 (see Fig. 356) formed with a structure different from the switching valve 20072. The shielding member and the switching valve 20172 are configured to solve the problems that may occur in the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment described above. Note that the other configurations are the same as those of the fifteenth embodiment described above, so the same reference numerals are given and detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図356を参照して、本構造変形例の具体的な内容について説明をする。図356は、本構造変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13のうち、振分入賞装置20070の近傍を拡大した模式図である。 Next, with reference to FIG. 356, the specific contents of this structural modification will be explained. FIG. 356 is an enlarged schematic diagram of the vicinity of the prize distribution device 20070 of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this structural modification.

図356に示した通り、本構造変形例では、上述した第15実施形態に対して、遮蔽部材20173を追加した点と、切換弁20072に代えて切換弁20172を設けた点とで相違し、それ以外は同一である。遮蔽部材20173は、通常時、即ち、普図当たり遊技による動作制御が実行されていない状態では、振分入賞装置20070に向けて形成される流入経路内に突出した状態(規制状態)となり、球が振分入賞装置20070へと流入し得ないように構成している。また、遮蔽部材20173によって流下が阻害された球が釘K3と隔壁20070aとの間の領域を流下し得る位置に設けられている。 As shown in FIG. 356, this structural modification differs from the above-described fifteenth embodiment in that a shielding member 20173 is added and a switching valve 20172 is provided in place of the switching valve 20072, Other than that, they are the same. In the normal state, that is, in the state where the operation control by the game with a normal figure is not executed, the shielding member 20173 is in a state (restricted state) in which it protrudes into the inflow path formed toward the distribution winning device 20070, and the ball It is configured so that the winnings cannot flow into the prize distribution device 20070. Further, the ball whose flow is inhibited by the shielding member 20173 is provided at a position where it can flow down the area between the nail K3 and the partition wall 20070a.

そして、普図当たり遊技が開始されると、所定の動作パターンに基づいて、振分入賞装置20070に向けて形成される流入経路から退避した状態(退避状態)となり、球が振分入賞装置20070へと流入可能な状態となるように可変可能に構成されている。また、詳細な説明は図357を参照して後述するが、この遮蔽部材20173は、通常状態中に実行される普図当たり遊技にてゲート式電動役物20640aが誘導状態(球がゲート式電動役物20640aの上面を転動可能な状態)となる期間(普図当たり遊技の開始から0.1秒間)は規制状態を位置するように動作制御される。 Then, when a game with a common symbol is started, based on a predetermined operation pattern, the ball becomes evacuated from the inflow path formed toward the sorting winning device 20070 (retracted state), and the ball moves toward the sorting winning device 20070. It is configured to be variable so as to be in a state where it can flow into the air. Further, although a detailed explanation will be given later with reference to FIG. The operation is controlled to be in the restricted state during the period (0.1 seconds from the start of the game per common symbol) in which the upper surface of the accessory 20640a is in a state where it can be rolled.

このように構成することにより、通常時、即ち、普図当たり遊技による動作制御が実行されていない状態では、球が振分入賞装置20070へと流入することを確実に防止することができる。さらに、通常状態中に普図当たり遊技が実行されたとしても、誘導状態に位置するゲート式電動役物20640aに衝突し、その跳ね返りによって振分入賞装置20070に向けて移動する球が振分入賞装置20070へと流入することを確実に防止することができる。 With this configuration, it is possible to reliably prevent balls from flowing into the distribution winning device 20070 in normal times, that is, in a state where the operation control by the winning game is not executed. Furthermore, even if a normal game is executed during the normal state, the ball collides with the gate-type electric accessory 20640a located in the guided state and moves toward the prize distribution device 20070 due to the bounce, which results in a prize distribution. Inflow into the device 20070 can be reliably prevented.

次に、切換弁20172は、第1流路20075aと、第2流路20075bとを隔てる隔壁の頂点部を中心軸として回動可能に構成される可変部材であって、普図当たり遊技の開始に基づいて、球が第1流路20075aを流下可能な第1状態(図356にて実線で示した状態)と、第2流路20075bを流下可能な第2状態(図356にて破線で示した状態)と、に切り換わるように動作制御されるものである。 Next, the switching valve 20172 is a variable member configured to be rotatable around the apex of the partition wall separating the first flow path 20075a and the second flow path 20075b, and is a variable member configured to be rotatable around the apex of the partition wall separating the first flow path 20075a and the second flow path 20075b. Based on this, the first state in which the ball can flow down the first flow path 20075a (the state shown by the solid line in FIG. 356) and the second state in which the ball can flow down the second flow path 20075b (the state shown by the broken line in FIG. 356) The operation is controlled so that the state shown in FIG.

この切換弁20172は、第1流路20075aと、第2流路20075bとを隔てる隔壁の頂点部を中心軸として回動するように構成しているため、第1状態と第2状態とに切り換え動作される場合において、隔壁20072aと切換弁20172との間のスペース(流下領域)が平行状態を維持すること無く狭くなる。よって、上述した第15実施形態にて用いられた切換弁20072のスライド変位動作に対して、振分入賞装置20070内で球詰まりが発生し難くすることができる。 This switching valve 20172 is configured to rotate around the apex of the partition wall separating the first flow path 20075a and the second flow path 20075b, so that it can be switched between the first state and the second state. In the case of operation, the space (flow area) between the partition wall 20072a and the switching valve 20172 becomes narrower without maintaining a parallel state. Therefore, it is possible to make it difficult for balls to become clogged within the prize distribution device 20070 with respect to the slide displacement operation of the switching valve 20072 used in the fifteenth embodiment described above.

次に、図357を参照して、本構造変形例における時短状態中の普図当たり遊技にて実行される各種装置の動作内容について説明をする。図357は、時短状態中の普図当たり遊技にて実行される各種装置の動作内容を模式的に示したタイミングチャートである。なお、本構造変形例は、上述した第15実施形態に対して、切換弁20072に代えて切換弁200172を動作させる点と、遮蔽板20173に対する動作制御を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 357, the contents of the operations of various devices executed in the normal figure winning game in the time saving state in this structural modification will be explained. FIG. 357 is a timing chart schematically showing the operation contents of various devices executed in the normal figure winning game in the time saving state. This structural modification differs from the above-described fifteenth embodiment in that the switching valve 200172 is operated instead of the switching valve 20072, and that operation control for the shielding plate 20173 is added. Other than that, they are the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

切換弁20172は、第15実施形態の切換弁20072と同一の内容で動作制御されるものであって、普図当たり遊技が開始されてから1.5秒間、第1流路20075aに球が流下可能な第1状態を維持し、その後、第2流路20075bに球が流下可能な第2状態へと切り換えられ、その第2状態を3秒間継続した後に、第1状態へと切り換えられる動作制御が実行される。 The operation of the switching valve 20172 is controlled in the same way as the switching valve 20072 of the fifteenth embodiment, and the ball flows down the first channel 20075a for 1.5 seconds after the start of the game per normal symbol. Operation control that maintains a possible first state, then switches to a second state where the ball can flow down into the second flow path 20075b, continues the second state for 3 seconds, and then switches to the first state is executed.

遮蔽板20173は、普図当たり遊技が開始されてから0.1秒間閉鎖状態(規制状態)を維持し、その後、開放状態(退避状態)へと可変し、その開放状態(退避状態)を1.5秒間維持した後に、閉鎖状態(規制状態)へと可変する動作制御が実行される。 The shielding plate 20173 maintains the closed state (restricted state) for 0.1 seconds after the start of the game per normal figure, then changes to the open state (retracted state), and keeps the open state (retracted state) for 1 After maintaining the state for .5 seconds, operation control is executed to change the state to a closed state (restricted state).

図示は省略するが、本構造変形例では、通常状態中に普図当たり遊技が実行された場合には、普図当たり遊技が開始されてから0.1秒間の開放状態が設定される開放パターンでゲート式電動役物20640aが動作制御されるように構成している。よって、通常状態中に普図当たり遊技が実行され、ゲート式電動役物20640aが誘導状態となる0.1秒間の間に球が振分入賞装置20070へと流入し得る状況が発生した場合であっても、遮蔽板20173が閉鎖状態(規制状態)を維持しているため、球が振分入賞装置20070へと流入することを確実に防止することができる。 Although not shown in the drawings, in this structural modification, when a game with a normal figure is executed during the normal state, an open state is set for 0.1 seconds after the start of the game with a normal figure. The gate type electric accessory 20640a is configured to be controlled in operation. Therefore, in the case where a game is executed during the normal state and a ball can flow into the sorting prize device 20070 during the 0.1 seconds when the gate type electric accessory 20640a is in the guiding state, Even if there is, since the shielding plate 20173 maintains the closed state (restricted state), it is possible to reliably prevent the balls from flowing into the sorting winning device 20070.

なお、本構造変形例では、遮蔽板20173の動作パターンとして、普図当たり遊技が開始されてから0.1秒間、即ち、通常状態中の普図当たり遊技においてゲート式電動役物20640aが誘導状態となっている間、規制状態を維持する動作パターンを用いているが、通常状態中に実行される普図当たり遊技によって誘導状態となるゲート式電動役物20640aと衝突した球が振分入賞装置20070へと流入し得る期間が経過するまで(例えば、普図当たり遊技が開始されてから0.3秒が経過するまで)、規制状態を維持するように構成しても良い。これにより、通常状態中に球が振分入賞装置20070へと流入する事態をより確実に防止することができる。 In addition, in this structural modification, the operation pattern of the shielding plate 20173 is such that the gate-type electric accessory 20640a is in the guided state for 0.1 seconds after the start of the game with a normal figure, that is, in the game with a normal figure in the normal state. , the ball that collides with the gate-type electric accessory 20640a, which enters the guided state due to the regular game played during the normal state, is sent to the distribution prize device. It may be configured to maintain the restricted state until a period during which it can flow to 20070 has elapsed (for example, until 0.3 seconds have elapsed since the start of the game per common symbol). Thereby, it is possible to more reliably prevent balls from flowing into the sorting winning device 20070 during the normal state.

この場合、普図当たり遊技が開始されてから遮蔽板20173が開放状態(退避状態)となるまでの期間を必要以上に長く設定してしまうと、時短状態中に実行される普図当たり遊技における振分入賞装置20070への球の流入が阻害されてしまうため、遮蔽板20173が規制状態を維持する期間を、ゲート式電動役物20640aの上面を転動した球が振分入賞装置20070へと流入するのに要する期間(図315のtz1に相当)よりも短くなるように設定すると良い。このように構成することで、通常状態中に球が振分入賞装置20070へと流入することを防止しながら、時短状態中に球を振分入賞装置20070へと効率良く流入させることができる。 In this case, if the period from the start of the normal figure winning game until the shielding plate 20173 is in the open state (retracted state) is set longer than necessary, in the normal figure winning game executed during the time saving state, Since the inflow of balls into the prize distribution device 20070 is obstructed, the period during which the shielding plate 20173 maintains the regulation state is limited to the period when the balls rolling on the top surface of the gate type electric accessory 20640a enter the prize distribution device 20070. It is preferable to set it to be shorter than the period required for inflow (corresponding to tz1 in FIG. 315). With this configuration, it is possible to prevent balls from flowing into the distribution winning device 20070 during the normal state, while efficiently allowing balls to flow into the distribution winning device 20070 during the time saving state.

なお、上述した第15実施形態、及び本構造変形例では、振分入賞装置20070へと流入した球が入球可能な作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)を切り換えるための切換弁20072、200172を常時一定の動作パターンで動作させる例について示したが、これに限ること無く、例えば、設定されている遊技状態(時短種別)に応じて異なる動作パターンで切換弁20072,200172を作動させる動作パターンを設定可能に構成しても良い。このように構成することで、時短種別に応じて普図当たり遊技の動作パターン(ゲート式電動役物20640aの開放パターン)を異ならせること無く、時短種別に応じて球が入球可能な作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)を容易に切り換えることが可能となる。また、ゲート式電動役物20640aの開放パターンによって、現在設定されている時短種別が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the above-described fifteenth embodiment and this structural modification, there is a switch for switching the operating ports (the first operating port 20073a, the second operating port 20073b) into which the ball that has flowed into the distribution winning device 20070 can enter. Although an example has been shown in which the switching valves 20072 and 200172 are always operated in a constant operation pattern, the switching valves 20072 and 200172 may be operated in different operation patterns depending on the set gaming state (time saving type), for example. It may be configured such that the operation pattern for activating it can be set. By configuring in this way, the operation pattern into which the ball can enter according to the time-saving type can be created without changing the operation pattern of the normal game per game (opening pattern of the gate-type electric accessory 20640a) according to the time-saving type. (The first operating port 20073a and the second operating port 20073b) can be easily switched. Furthermore, the opening pattern of the gate-type electric accessory 20640a can prevent the player from grasping the currently set time saving type.

さらに、上述した第15実施形態、及び本構造変形例では、異なる時短種別が設定されている場合であっても、普図当たり遊技においてゲート式電動役物20640aが誘導状態となる期間の合計が1.5秒となるように各開放パターンを設定しているが、時短種別に応じてゲート式電動役物20640aが誘導状態となる合計期間の長さを異ならせても良いし、誘導状態へと可変される回数を異ならせても良い。 Furthermore, in the above-described 15th embodiment and this structural modification, even if different time saving types are set, the total period during which the gate type electric accessory 20640a is in the guided state in the regular game is Although each opening pattern is set to be 1.5 seconds, the length of the total period during which the gate type electric accessory 20640a is in the guided state may be varied depending on the time saving type, or the length of the total period in which the gate type electric accessory 20640a is in the guided state may be changed. The number of times the variable is changed may be made different.

<第16実施形態の演出変形例について>
次に、図358を参照して、上述した第16実施形態の演出変形例について説明をする。上述した第16実施形態では、小当たり遊技が実行される場合に実行される案内報知として、小当たり遊技中に遊技者が球を発射させるべき遊技領域を遊技者に案内するための右打ち報知に加え、小当たり遊技が実行されることにより球が入球し難い閉鎖状態から球が入球し易い開放状態へと可変制御される可変入球手段(小当たり用入賞装置10650)が開放状態となる期間(残期間)を遊技者に示唆する開放期間報知を実行するように構成していた。
<About the production modification example of the 16th embodiment>
Next, with reference to FIG. 358, a modification of the effect of the sixteenth embodiment described above will be described. In the above-described 16th embodiment, the right hit notification for guiding the player to the game area in which the player should shoot the ball during the small winning game is used as the guidance notification executed when the small winning game is executed. In addition, when a small winning game is executed, the variable ball entry means (small winning prize device 10650) that is variably controlled from a closed state where it is difficult for a ball to enter into an open state where it is easy for a ball to enter is in an open state. The system is configured to issue an open period notification indicating to the player the period (remaining period).

さらに、1回の小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650が複数回開放状態となる開放パターンで小当たり遊技が実行される場合には、その複数回の開放状態が設定される間隔(インターバル期間)に基づいて、開放期間報知の対象を異ならせるように構成しいていた。具体的には、上述したインターバル期間の長さが1.9秒よりも長い場合は、インターバル期間の前に設定される第1開放状態の期間(第1開放期間)と、インターバル期間経過後に設定される第2開放状態の期間(第2開放期間)と、で別々の開放期間報知を実行するように構成し、インターバル期間の長さが1.9秒以下である場合は、上述した第1開放状態の期間と、第2開放状態の期間と、を1の開放期間として開放期間報知を実行するように構成していた。 Furthermore, when a small winning game is executed in an opening pattern in which the small winning prize device 10650 is opened multiple times during one small winning game, the interval at which the multiple opening states are set (interval The target of open period notifications was configured to differ based on the period). Specifically, if the length of the above-mentioned interval period is longer than 1.9 seconds, the first open state period (first open period) set before the interval period and the period set after the interval period has elapsed. If the length of the interval period is 1.9 seconds or less, the above-mentioned first The open state period and the second open state period are configured to be one open period and the open period notification is executed.

上述した第16実施形態では、小当たり遊技中に遊技者が右打ち遊技を行わなかった場合における救済措置として第2開放期間を設定しているため、第1開放期間に対応する開放期間報知が実行されている場合(図349(a)参照)には、次いで、第2開放期間が設定されることを遊技者に事前に報知するものではなかった。 In the above-mentioned 16th embodiment, since the second opening period is set as a relief measure when the player does not play the right-handed game during the small winning game, the opening period notification corresponding to the first opening period is If it is being executed (see FIG. 349(a)), the player is not notified in advance that the second open period will be set next.

これに対して、例えば、図311や図313を参照して上述したように、1回の小当たり遊技中において、小当たり用入賞装置10650が複数回開放状態となる開放パターンが設定され、第1開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる場合と、第2開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる場合とで、小当たり遊技における遊技内容を異ならせることが可能なパチンコ機10では、上述した第16実施形態で用いた開放期間報知を用いたとしても、今回の小当たり遊技にて小当たり用入賞装置10650が何回開放状態となるのかを遊技者に事前に報知することができず、小当たり遊技を遊技者に十分に楽しませることができないものであった。 On the other hand, for example, as described above with reference to FIG. 311 and FIG. To make the game content in the small winning game different between when a ball enters the small winning prize device 10650 during the first opening period and when the ball enters the small winning prize device 10650 during the second opening period. In the pachinko machine 10 capable of this, even if the open period notification used in the 16th embodiment described above is used, the player cannot know how many times the small win winning device 10650 will be in the open state in the current small win game. However, it is not possible to notify players in advance of the small winning game, making it impossible for players to fully enjoy the small winning game.

これに対して、本演出変形例では、第1開放期間に対応する開放期間報知の実行中に、第1開放期間よりも後に設定される第2開放期間の存在を遊技者に事前に報知可能な事前報知演出を実行するように構成している。このように構成することで、今回実行されている小当たり遊技の遊技内容をいち早く認識することができる。 On the other hand, in this production variation, it is possible to inform the player in advance of the existence of a second open period that is set after the first open period while the open period notification corresponding to the first open period is being executed. The system is configured to perform advance notification effects. With this configuration, the game content of the small winning game currently being executed can be quickly recognized.

また、例えば、第1開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる場合と、第2開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる場合とで、異なる内容の小当たり遊技(例えば、直Vチャレンジと役物チャレンジ)が実行されるように構成しているパチンコ機10であれば、第1開放期間が終了するよりも前に、今回の小当たり遊技において第2開放期間が設定されることを把握することができるため、遊技者に小当たり遊技の内容を選択させ易くすることができる。 Also, for example, the small winnings may have different contents depending on the case where the ball is entered into the small winning prize device 10650 during the first opening period and the case where the ball is entered into the small winning winning device 10650 during the second opening period. If the pachinko machine 10 is configured so that games (for example, direct V challenge and role model challenge) are executed, the second opening period in the current small winning game will be executed before the first opening period ends. Since it is possible to understand that the period is set, it is possible to make it easier for the player to select the content of the small winning game.

ここで、本演出変形例では、小当たり遊技中に実行される小当たり用入賞装置10650の第1開放期間中に球を入賞させた場合に第1小当たり遊技(直Vチャレンジ)が実行され、第2開放期間中に球を入賞させた場合に第2小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される小当たり遊技(特定小当たり遊技)が実行される場合における演出内容について説明をする。なお、本演出変形例では、特定小当たり遊技にて実行される演出内容についてのみ説明をし、それ以外の内容(遊技盤13の構成、各主制御装置の制御内容)については、上述した各実施形態に用いられる内容を適宜選択して用いているため、その詳細な内容の説明を省略する。 Here, in this performance modification example, when a ball is won during the first opening period of the small winning prize winning device 10650 that is executed during the small winning game, the first small winning game (direct V challenge) is executed. The contents of the performance will be explained when a small winning game (specific small winning game) is executed in which a second small winning game (accessories challenge) is executed when a ball is won during the second opening period. In addition, in this performance modification example, only the performance contents executed in the specific small winning game will be explained, and other contents (configuration of the game board 13, control contents of each main control device) will be explained in each of the above-mentioned Since the contents used in the embodiment are appropriately selected and used, detailed explanations thereof will be omitted.

まず、図358を参照して、本演出変形例において実行される演出表示のうち、特徴的な表示内容について説明をする。図358(a)では、第1開放期間、及び第2開放期間が設定される小当たり遊技中であって、第1開放期間中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。なお、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容のうち、上述した第15実施形態と同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 358, characteristic display contents of the effect display executed in this effect modification example will be explained. FIG. 358(a) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed during the first opening period during a small winning game in which a first opening period and a second opening period are set. In addition, among the display contents displayed on the display surface of the third symbol display device 81, the same elements as those in the above-described fifteenth embodiment are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

図358(a)に示した通り、本演出変形例では、小当たり遊技の第1開放期間中に、右打ち遊技を案内するための矢印アイコン2810が表示される。本演出変形例では、第1開放期間中に球を入賞させた場合に第1小当たり遊技として直Vチャレンジが実行されるため、矢印アイコン2810に、入賞時に実行される小当たり遊技の種別を示す「直」のマークが付されている。これにより、第1開放期間中に球を入賞させた場合に直Vチャレンジが実行されることを遊技者に分かり易く報知することができる。 As shown in FIG. 358(a), in this performance modification example, an arrow icon 2810 for guiding the right-handed game is displayed during the first opening period of the small winning game. In this production modification example, when a ball is won during the first opening period, the direct V challenge is executed as the first small winning game, so the arrow icon 2810 indicates the type of small winning game to be executed when winning a prize. The "Direct" mark is attached. Thereby, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the direct V challenge will be executed when the ball is won during the first opening period.

さらに、残期間表示態様2811aが所定の残期間を示すと、主表示領域Dmの下方側から表示領域HR45が徐々に範囲を広げるように表示される。この表示領域HR45は、次に実行される第2開放期間に関する情報が表示されるものであり、図358(a)に示した状態では、今回の小当たり遊技にて第2開放期間が設定されることを示す情報として矢印アイコンの一部のみが表示されている。また、第2開放期間が後に設定されることを遊技者に報知するために「待機中」の文字が表示領域HR45に表示される。 Further, when the remaining period display mode 2811a indicates a predetermined remaining period, the display area HR45 is displayed so as to gradually expand from the lower side of the main display area Dm. This display area HR45 displays information regarding the second opening period to be executed next, and in the state shown in FIG. 358(a), the second opening period is set in the current small winning game. Only part of the arrow icon is displayed as information indicating that the Additionally, the words "Waiting" are displayed in the display area HR45 to notify the player that the second open period will be set later.

なお、図358(a)に示した状態において、球を小当たり用入賞装置10650に入賞させると、球が回転体10652の貯留部10652a(図270参照)に貯留され、図351(a)に示した表示画面が表示される。この場合、第1開放期間における球の入賞により第1小当たり遊技(直Vチャレンジ)が実行されることが確定するため、第2開放期間に対して表示される表示領域HR45の表示内容が消去される。 In addition, in the state shown in FIG. 358(a), when a ball is won in the small winning prize device 10650, the ball is stored in the storage part 10652a (see FIG. 270) of the rotating body 10652, and the ball is The display screen shown is displayed. In this case, since it is confirmed that the first small winning game (direct V challenge) will be executed due to the winning of the ball in the first opening period, the display contents of the display area HR45 displayed for the second opening period are erased. be done.

一方、図358(a)に示した状態から球を入賞させること無く、所定時間経過すると、図358(b)に示した表示内容が表示される。図358(b)は、第1開放期間の終了直前において表示される表示内容の一例を示した模式図である。図358(b)に示した通り、残期間表示態様2811aが示す第1開放期間の残期間が減少すると、第1開放期間に対応して表示される矢印アイコン2810、タイムゲージ2811が徐々に縮小表示され、次に設定される第2開放期間に対応した情報が表示される表示領域HR45が徐々に拡大表示される。 On the other hand, if a predetermined period of time has elapsed from the state shown in FIG. 358(a) without a ball winning, the display contents shown in FIG. 358(b) are displayed. FIG. 358(b) is a schematic diagram showing an example of display content displayed immediately before the end of the first open period. As shown in FIG. 358(b), when the remaining period of the first open period indicated by the remaining period display mode 2811a decreases, the arrow icon 2810 and time gauge 2811 displayed corresponding to the first open period gradually shrink. The display area HR45 in which information corresponding to the second opening period to be set next is displayed is gradually enlarged and displayed.

図358(b)に示した状態では、矢印アイコン2815の全体が表示され、第2開放期間中に球を入賞させた場合に第2小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行されることを示すための「役」のマークが表示される。さらに、第2開放期間に対応するタイムゲージ2815aも表示される。 In the state shown in FIG. 358(b), the entire arrow icon 2815 is displayed, indicating that the second small winning game (accessories challenge) will be executed if a ball is won during the second opening period. The ``Yaku'' mark will be displayed. Furthermore, a time gauge 2815a corresponding to the second open period is also displayed.

このように、第1開放期間が終了するよりも前に、次に設定される第2開放期間の情報を表示することにより、遊技者に対して第1開放期間中に球を入賞させるのか、第2開放期間中に球を入賞させるのかを選択させ易くすることができるため、遊技者に分かり易い遊技を行わせることができる。 In this way, by displaying information about the second opening period that will be set next before the first opening period ends, is it possible to make the player win a ball during the first opening period? Since it is possible to make it easier for the player to select whether to win a ball during the second opening period, it is possible to make the player play an easy-to-understand game.

また、第1開放期間の残期間が減少するほど、次に設定される第2開放期間に対する情報量を増加させることにより、第1開放期間中のどのタイミングで球を入賞させるのかを遊技者に考えさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、このような演出表示を用いる場合には、例えば、小当たり遊技が開始されてから第1期間(例えば、2秒)経過後に第1開放期間(例えば、3秒)が設定され、その後、第2開放期間が設定される第1小当たり動作パターンと、小当たり遊技が開始されてから第1期間(例えば、2秒)経過後に第1開放期間(例えば、3秒)が設定され、その後、第2開放期間が設定されない第2小当たり動作パターンと、を実行可能に構成すると良く、上述した第1小当たり動作パターンに基づく小当たり遊技が実行される場合も、第2小当たり動作パターンに基づく小当たり遊技が実行される場合も、第1開放期間中の演出表示として図358(a)に示した演出表示を実行するように構成すると良い。 In addition, as the remaining period of the first opening period decreases, the amount of information for the second opening period that is set next increases, so that the player can know at what timing during the first opening period the ball should be placed in the prize. Since it can make the player think, it is possible to improve the interest of the game. In addition, when using such an effect display, for example, the first opening period (for example, 3 seconds) is set after the first period (for example, 2 seconds) has elapsed after the small winning game is started, and then, A first small winning operation pattern in which a second opening period is set, and a first opening period (for example, 3 seconds) is set after the first period (for example, 2 seconds) has passed after the small winning game is started, and then , a second small winning operation pattern in which the second opening period is not set, and a second small winning operation pattern in which the second opening period is not set. Even when a small winning game based on the above is executed, it is preferable that the effect display shown in FIG. 358(a) is executed as the effect display during the first opening period.

つまり、第1開放期間中の表示演出として、表示領域HR45に表示される内容が、次に第2開放期間が設定されることを報知するものでは無く、第2開放期間が設定されない場合も含むように構成すると良い。この場合、第1開放期間の残期間が所定期間未満(例えば、2秒未満)となった場合に、第2開放期間が設定されないことを遊技者に報知するように構成すると良い。 In other words, the content displayed in the display area HR45 as a display effect during the first open period does not notify that the second open period will be set next, and includes cases where the second open period is not set. It is best to configure it like this. In this case, if the remaining period of the first open period is less than a predetermined period (for example, less than 2 seconds), the player may be informed that the second open period will not be set.

また、本演出変形例では、第2開放期間中に球を入賞させた場合に第2小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される場合、即ち、各開放期間に対して実行され得る小当たり遊技内容が固定されている場合を示したが、これに限ること無く、第2開放期間中に球を入賞させた場合に、第1小当たり遊技(直Vチャレンジ)が実行される小当たりと、第2小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される小当たりと、何れの遊技も実行されない小当たりと、を設けても良い。 In addition, in this performance modification example, when a second small winning game (accessory challenge) is executed when a ball is won during the second opening period, that is, a small winning that can be executed for each opening period. Although we have shown the case where the game content is fixed, the present invention is not limited to this, and the first small winning game (direct V challenge) is executed when a ball is won during the second opening period. , a small win in which a second small win game (accessories challenge) is executed, and a small win in which no game is executed may be provided.

上述した第16実施形態、及び演出変形例では、小当たり遊技中に設定される開放期間として第1開放期間と第2開放期間の2つの開放期間が設定される場合について説明をしたが、小当たり遊技中に設定される開放期間の数を3以上に設定しても良い。また、上述した第16実施形態、及び演出変形例では、小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650が開放状態となる開放期間を遊技者に報知する演出表示について説明をしたが、これに限ること無く、小当たり用入賞装置10650が閉鎖状態となる閉鎖期間を遊技者に報知する演出表示として、上述した各内容を用いても良い。 In the above-mentioned 16th embodiment and the production modification example, the case where two open periods, the first open period and the second open period, are set as the open periods set during the small winning game has been explained. The number of open periods set during the winning game may be set to three or more. In addition, in the above-described 16th embodiment and the modification example of the performance, the performance display that notifies the player of the opening period during which the small winning prize winning device 10650 is in the open state during the small winning game has been described, but this is not limited to this. Without further ado, each of the above-mentioned contents may be used as an effect display to inform the player of the closed period during which the small winning prize winning device 10650 is in the closed state.

また、上述した第16実施形態、及び演出変形例では、小当たり用入賞装置10650の開放状態に対応する期間を開放期間として設定し、設定された開放期間に対応する開放期間報知を実行するように構成しているが、実行されている開放期間報知の報知態様に基づいて、遊技者が開放期間を予測可能なものであれば良く、例えば、実際に開放状態となる期間よりも、開放期間を長く設定したり、短く設定したりしても良い。加えて、開放期間報知の実行タイミングは、小当たり用入賞装置10650が開放状態となったタイミングでも良いし、小当たり遊技が開始されたタイミングでも良い。また、小当たり遊技が開始されてから所定期間経過後に実行するように構成しても良い。 In addition, in the above-mentioned 16th embodiment and production modification example, the period corresponding to the open state of the small winning prize winning device 10650 is set as the open period, and the open period notification corresponding to the set open period is executed. However, it is sufficient if the player can predict the open period based on the notification mode of the open period notification that is being executed. may be set long or short. In addition, the execution timing of the open period notification may be the timing when the small winning winning device 10650 is in the open state, or the timing when the small winning game is started. Further, the small winning game may be configured to be executed after a predetermined period of time has elapsed since the start of the small winning game.

さらに、上述した第16実施形態、及び演出変形例では、小当たり遊技中に設定される開放期間に基づく演出について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技中に設定される開放期間に対して上述した案内報知を実行しても良いし、普通図柄の抽選にて当たりに当選した場合に実行される普図当たり遊技中に設定される開放期間に対して上述した案内報知を実行しても良い。 Furthermore, in the above-mentioned 16th embodiment and the modification example of the performance, the performance based on the opening period set during the small winning game has been explained, but the invention is not limited to this, and for example, the performance is based on the special symbol lottery. The above-mentioned guidance notification may be executed for the opening period set during the jackpot game that is executed when a winning is won, or the regular symbol winning game that is executed when a winning is won in a lottery with normal symbols. The above-mentioned guidance notification may be performed for the open period set during the opening period.

<第15実施形態の制御変形例>
次に、図359から図363を参照して、第15実施形態の制御変形例について説明をする。本制御変形例では、上述した第15実施形態の制御内容のうち、電断時、及び立ち上げ時に実行される制御処理の内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Control modification example of the 15th embodiment>
Next, a control modification example of the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 359 to 363. This control modification differs from the fifteenth embodiment in that, among the control contents of the fifteenth embodiment, the contents of the control processing executed at the time of power interruption and startup have been changed, and the rest is the same. Identical contents will be denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

上述した第15実施形態では、小当たり遊技中に停電が発生し主制御装置110の制御処理を正常に継続することが出来ない場合に、小当たり用入賞装置10650に入賞した球の状況(小当たり遊技の遊技状況)に応じて、電源断時処理(図336参照)や小当たり中復帰処理16(図331参照)の制御内容を異ならせることで、遊技の不具合、即ち、小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が、電源断中に特定領域(V入賞口)に入球してしまう事態を抑制するように構成している。 In the fifteenth embodiment described above, when a power outage occurs during a small winning game and the control processing of the main control device 110 cannot be continued normally, the situation of the winning ball (small winning prize device 10650) By changing the control contents of the power-off processing (see Fig. 336) and the small winning recovery process 16 (see Fig. 331) depending on the gaming situation of the winning game, it is possible to prevent malfunctions in the game, that is, during the small winning game. It is configured to suppress a situation in which a winning ball from the small winning prize device 10650 enters a specific area (V winning hole) during a power outage.

これに対して、本制御変形例では、上述した制御内容としてより詳細な制御を実行するように構成した点で相違している。具体的には、停電時(電断時)における小当たり用入賞装置10650に入球した球の状況と、復電時(立ち上げ時)における球の状況と、を比較し、比較した結果が正常状態であるかエラー状態であるかを判別し、その判別結果に基づいた処理を実行するように構成している。これにより、より詳細な処理を実行することができる。 On the other hand, this control modification is different in that it is configured to execute more detailed control as the control content described above. Specifically, the situation of the ball that entered the small winning prize device 10650 at the time of power outage (at the time of power outage) and the situation of the ball at the time of power restoration (at the time of startup) are compared, and the results of the comparison are It is configured to determine whether it is in a normal state or an error state, and to execute processing based on the determination result. This allows more detailed processing to be executed.

また、本制御変形例のパチンコ機10は、上述した内容の制御処理を実行するために、停電等により外部装置からの電源供給が遮断された(電断状態になった)と判別した場合に、一時的にパチンコ機10の各種制御処理のうち、一部の処理のみを電断状態中も継続して実行可能とするための内部電源(バックアップ電源)を、電源装置115(図8参照)に設けており、電源断時処理において、所定条件が成立したと判別された場合に、内部電源を用いた電断中制御を実行可能に構成している。そして、電断中制御として、小当たり用入賞装置10650内に設けられ、球の通過を検知可能な各種検知手段の検知動作と、その検知手段の検知結果を記憶する記憶処理と、を電断中制御として実行可能に構成している。 In addition, in order to execute the control processing described above, the pachinko machine 10 of this control modification example determines that the power supply from the external device has been cut off (became in a power cut state) due to a power outage, etc. , the power supply device 115 (see FIG. 8) provides an internal power source (backup power source) to temporarily enable only some of the various control processes of the pachinko machine 10 to continue to be executed even during a power outage state. The controller is configured to be able to perform power-off control using the internal power supply when it is determined that a predetermined condition is satisfied in the power-off process. Then, as a control during power outage, the detection operations of various detection means that are provided in the small winning prize device 10650 and can detect the passage of a ball, and the storage processing that stores the detection results of the detection means are cut off. It is configured so that it can be executed as medium control.

このように、電断中においても球の流下状況(通過状況)を検知可能に構成することにより、電断時の状況と、復電時の状況とを容易に比較することが可能となる。なお、本制御変形例では、上述した構成を用いて、電断中における球の移動(流下)を検知することにより復電時の状況を判別可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、復電後に小当たり用入賞装置10650内の球の状況を検知可能に構成し、その検知結果に基づいて復電時の状況を判別するように構成しても良い。この場合、電断時と復電時とで球が移動していない(小当たり用入賞装置10650内の所定位置に位置している球が、電断時と復電時とで移動していない)場合においても、復電時における球の状況を判別する必要があるため、球の通過を検知するための検知手段(例えば、近接センサ)以外に、球の存在を検知するための検知手段(例えば、重量検出手段)を設け、球の重みを検知可能に構成すると良い。 In this way, by configuring so that the falling state (passing state) of the ball can be detected even during a power outage, it becomes possible to easily compare the situation at the time of the power outage and the situation at the time of power restoration. In addition, in this control modification example, the above-mentioned configuration is used to detect the movement (flowing down) of the ball during a power outage, so that the situation at the time of power restoration can be determined, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to be able to detect the state of the ball in the small winning prize winning device 10650 after power is restored, and to determine the situation at the time of power restoration based on the detection result. In this case, the ball does not move between the power outage and the power restoration (the ball located at the predetermined position in the small winning prize device 10650 does not move between the power outage and the power restoration) ), it is necessary to determine the status of the ball when the power is restored, so in addition to the detection means (for example, a proximity sensor) for detecting the passage of the ball, a detection means (for example, a proximity sensor) for detecting the presence of the ball is required. For example, it is preferable to provide a weight detection means) so as to be able to detect the weight of the ball.

次に、図359を参照して、本制御変形例において第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容について説明をする。図359(a)は、小当たり遊技中に電断状態となった後に、電源投入された場合のエラー状態を示すための表示画面であって、図359(b)は、小当たり遊技中に電断状態となった後に、電源投入された場合の正常状態を示すための表示画面である。なお、図359に示した表示画面を表示するための詳細な表示制御内容については、上述した図16に示した表示画面を表示するための制御と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 359, the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 in this control modification will be explained. FIG. 359(a) is a display screen for showing an error state when the power is turned on after the power is cut off during a small winning game, and FIG. 359(b) is a display screen for showing an error state during a small winning game. This is a display screen for showing a normal state when the power is turned on after a power-off state. Note that the detailed display control content for displaying the display screen shown in FIG. 359 is the same as the control for displaying the display screen shown in FIG. 16 described above, so a detailed explanation thereof will be omitted. .

図359(a)に示した通り、電源投入時(復電時)にエラー状態であると判別されると、その旨を示す表示態様として「エラーが発生しました係員をお呼び下さい」のコメントが電源投入画面の主表示領域Dmに表示され、副表示領域Dsには、現在の状況を示す「復帰時エラー発生」のコメントが表示される。これにより、エラーが発生したことを遊技者に分かり易く報知することができる。 As shown in Figure 359(a), if it is determined that an error condition exists when the power is turned on (when the power is restored), the comment "An error has occurred. Please call the staff" is displayed as a display to that effect. This is displayed in the main display area Dm of the power-on screen, and the comment ``Error Occurred Upon Return'' indicating the current situation is displayed in the sub-display area Ds. Thereby, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner that an error has occurred.

また、図359(b)に示した通り、電源投入時(復電時)が正常状態であると判別されると、その旨を示す表示態様として「小当たり遊技が再開されますご注意下さい」のコメントが電源投入画面の主表示領域Dmに表示され、副表示領域Dsには、現在の状況を示す「正常復帰中」のコメントが表示される。これにより、途中で中断された小当たり遊技が正常に復帰することを遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, as shown in Figure 359(b), if it is determined that the power is in the normal state when the power is turned on (when the power is restored), the display format to indicate this is ``Please note that the small winning game will be restarted.'' is displayed in the main display area Dm of the power-on screen, and a comment ``Returning to normal'' indicating the current situation is displayed in the sub-display area Ds. Thereby, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the small winning game that was interrupted midway will be restored to normal.

なお、図359に示した表示例では、電源投入画面において、エラー復帰、及び正常復帰を示す表示態様を表示するように構成しているが、これに限ること無く、電源投入画面の表示期間を経過した後に、表示するように構成しても良い。また、表示期間を長く設定するために、正常状態で復帰した場合であっても、小当たり遊技の再開タイミングを遅延させるための遅延処理を実行し、小当たり遊技が復帰することを遊技者に認識させてから小当たり遊技が再開させるように構成しても良い。 Note that in the display example shown in FIG. 359, the power-on screen is configured to display display modes indicating error recovery and normal recovery, but the display period of the power-on screen is not limited to this. It may be configured to display the information after the time has elapsed. In addition, in order to set a long display period, even if the normal state is restored, a delay process is executed to delay the restart timing of the small winning game, and the player is informed that the small winning game will return. It may be configured such that the small winning game is restarted after the recognition.

<第15実施形態の制御変形例の電気的構成について>
次に、図360及び図361を参照して、本制御変形例における電気的構成について説明をする。本制御変形例では、上述した第15実施形態に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の一部構成、及びRAM203の一部構成を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the control modification example of the fifteenth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 360 and 361, the electrical configuration in this control modification will be described. This control modification differs from the above-described fifteenth embodiment in that a part of the configuration of the ROM 202 and a part of the configuration of the RAM 203 included in the MPU 201 of the main control device 110 are different, and the rest is the same. be. Identical elements are designated by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

図360(a)は、本制御変形例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容を模式的に示した模式図である。図360(a)に示した通り、本制御変形例では、第15実施形態に対して復電時状況選択テーブル202nnを設けた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 FIG. 360(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 in this control modification example. As shown in FIG. 360(a), this control modification differs from the fifteenth embodiment in that a power recovery situation selection table 202nn is provided, and the rest is the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

ここで、復電時状況選択テーブル202nnの内容について、図360(b)を参照して説明をする。図360(b)は、復電時状況選択テーブル202nnに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この復電時状況選択テーブル202nnは、電断時の球の状況と、復電時の球の状況と、を比較して現在の状況(復電時の状況)が正常状態であるかエラー状態であるかを選択(判別)するためのデータテーブルであって、後述する小当たり中復帰処理A(図363のS19051参照)が実行される場合に参照される。 Here, the contents of the power restoration situation selection table 202nn will be explained with reference to FIG. 360(b). FIG. 360(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the power restoration situation selection table 202nn. This power restoration status selection table 202nn compares the status of the bulb at the time of the power outage with the status of the bulb at the time of power recovery, and determines whether the current status (the status at the time of power recovery) is a normal status or an error status. This is a data table for selecting (determining) whether or not the winning amount is the same, and is referred to when the small hit medium return process A (see S19051 in FIG. 363), which will be described later, is executed.

この復電時状況選択テーブル202nnでは、後述する電断時状況格納エリア203nnに格納されている電断時状況と、内部電源を用いて実行される電断中制御によってRAM203のその他メモリエリアが有する記憶手段(電断中記憶エリア)に記憶された情報に基づいて判別される復電時状況と、が参照される。 In this power recovery situation selection table 202nn, other memory areas of the RAM 203 have the power outage situation stored in the power outage situation storage area 203nn, which will be described later, and the power outage control executed using the internal power supply. The power restoration situation determined based on the information stored in the storage means (power outage storage area) is referred to.

このように構成することで、小当たり遊技中に電断状態が発生した場合における様々な状況と、復電時における様々な状況との組合せによって復電時の状況が正常であるか異常であるかを選択することができるため、より精度の高い異常判別を行うことができる。 With this configuration, it is possible to determine whether the situation at the time of power restoration is normal or abnormal depending on the combination of various situations when a power outage occurs during a small winning game and various situations at the time of power restoration. Therefore, it is possible to perform more accurate abnormality determination.

この復電時状況選択テーブル202nnに規定されている内容について具体的に説明をすると、まず、電断状態が発生すると、上述した遊技状況設定処理(図299)により、設定された遊技状況(球の状況)を遊技状況格納エリア203miから読み出し、読み出した情報に基づいて、小当たり用入賞装置10650に球が入賞している状態として、球が転動装置10675(図314参照)に球が入賞していない未進入状態、転動装置10675(図314参照)に存在している(存在し得る)進入状態、それ以外の状態の3つの状態に判別し、その判別結果を電断時状況格納エリア203nnに格納する。 To specifically explain the contents stipulated in the power restoration situation selection table 202nn, firstly, when a power outage occurs, the game situation setting process (FIG. 299) described above ) is read out from the game situation storage area 203mi, and based on the read information, it is assumed that the ball has won in the small winning prize device 10650, and the ball has been won in the rolling device 10675 (see FIG. 314). Three states are determined: an unentered state in which the rolling device 10675 (see FIG. 314) is not entered, an entered state that exists (or may exist) in the rolling device 10675 (see FIG. 314), and other states, and the results of the determination are stored in the state at the time of power outage. It is stored in area 203nn.

電断状態中は、内部電源を用いた電断中制御が実行され、電断中に小当たり用入賞装置10650内に設けられた各検知手段(検知センサ)が球の通過を検知し、その検知結果が電断中記憶エリアに記憶される。そして、復電時において、電断中記憶エリアに記憶された情報(各検知手段の検知結果)と、電断時状況格納エリア203nnに格納された情報とに基づいて現在の状況(未進入、進入、V通過、アウト通過)を判定(判別)する。 During the power outage state, power outage control using the internal power supply is executed, and each detection means (detection sensor) provided in the small winning prize device 10650 detects the passage of the ball during the power outage, and the The detection results are stored in the power outage storage area. At the time of power restoration, the current situation (unentered, unentered, (approach, V passage, out passage) is judged (determined).

そして、電断時状況が「未進入」で、復電時状況が「未進入」、或いは「進入」である場合は「正常」が選択され、「V通過」、或いは「アウト通過」である場合は「エラー(異常)」が選択される。また、電断時状況が「進入」である場合は、復電時状況が何れの状況であっても「正常」が選択される。また、電断時状況が「その他」で、復電時状況が「未進入」、或いは「進入」である場合は「エラー」が選択され、「V通過」、或いは「アウト通過」である場合は、状況判別が行われない。 If the power outage status is "not entered" and the power restoration status is "not entered" or "approached", "normal" is selected, and "V passing" or "out passing" is selected. In this case, "Error (abnormal)" is selected. Furthermore, if the power outage status is "entering", "normal" is selected regardless of the power restoration status. Also, if the status at the time of power outage is "Other" and the status at power restoration is "Not entered" or "Entered", "Error" is selected, and if the status is "V passed" or "Out passed" , the situation is not determined.

次に、図361を参照して、本制御変形例の主制御装置110のMPU201が有するRAM203の電気的構成について説明をする。図361は、本制御変形例の主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成を模式的に示した模式図である。図361に示した通り、本制御変形例では、上述した第15実施形態に対して、電断時状況格納エリア203nnを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 361, the electrical configuration of the RAM 203 included in the MPU 201 of the main control device 110 of this control modification example will be described. FIG. 361 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 203 included in the MPU 201 of the main control device 110 of this control modification. As shown in FIG. 361, this control modification differs from the above-described fifteenth embodiment in that a power outage situation storage area 203nn is added, and is otherwise the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

電断時状況格納エリア203nnは、小当たり遊技中に電断状態が発生した場合において、小当たり用入賞装置10650に入賞した球の状況(流下状況)を記憶しておくための記憶エリアであって、後述する電源断時処理A(S19002)にて設定された電断時の状況が記憶されるものである。 The power outage situation storage area 203nn is a storage area for storing the situation (flowing situation) of the winning ball in the small winning winning device 10650 when a power outage occurs during a small winning game. The situation at the time of power cutoff set in power cutoff processing A (S19002), which will be described later, is stored.

<第15実施形態の制御変形例における主制御装置の制御処理について>
次に、図362、及び図363を参照して、主制御装置110の制御処理内容について説明をする。本制御変形例では、上述した第15実施形態に対して、電源断時に実行される処理(電源断時処理)の内容と、小当たり中復帰処理16(図331参照)の内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。
<About the control process of the main controller in the control modification example of the fifteenth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 362 and 363, the control processing content of the main controller 110 will be explained. In this control modification example, the contents of the process executed when the power is cut off (power cutoff process) and the contents of the small hit return process 16 (see FIG. 331) are changed from the fifteenth embodiment described above. are different, and otherwise are the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

まず、図362を参照して、電源断時処理A(S19002)の内容について説明をする。この電源断時処理A(S19002)は、上述した第15実施形態にて実行される電源断時処理(図336のS10002参照)に対して、電源断時における小当たり用入賞装置10650内の球の状況を記憶するための処理を実行する点で相違している。 First, the contents of power-off processing A (S19002) will be explained with reference to FIG. 362. This power-off processing A (S19002) is different from the power-off processing (see S10002 in FIG. 336) executed in the fifteenth embodiment described above, in which the balls in the small winning prize winning device 10650 when the power is cut off are They differ in that they execute processing to store the status of the event.

電源断時処理A(S19002)が実行されると、まず、上述した電源断時処理(図336のS10002参照)と同一のS1801~S1803の処理を実行し、その後、遊技状態格納エリア203miから現在の小当たり遊技状況を読み出す(S19011)。そして、読み出した小当たり遊技状況が「待機状況」、或いは「貯留待ち状況」であるかを判別し(S19012)、「待機状況」、或いは「貯留待ち状況」であると判別した場合は(S19012:Yes)、回転体10652を上向き(回転体10652の貯留部10652aに球を貯留することができない状態)で停止し(S19013)、電断時状況を「未進入」に設定し、電断時状況格納エリア203nnに格納する(S19014)。 When power-off processing A (S19002) is executed, first, the same processing as S1801 to S1803 as the above-mentioned power-off processing (see S10002 in FIG. 336) is executed, and then the current The small winning game situation is read out (S19011). Then, it is determined whether the read small winning game status is a "waiting status" or a "storage waiting status" (S19012), and if it is determined that it is a "waiting status" or a "storing waiting status" (S19012) :Yes), the rotating body 10652 is stopped in an upward direction (a state in which balls cannot be stored in the storage part 10652a of the rotating body 10652) (S19013), the status at the time of power outage is set to "not entered", and the state at the time of power outage is set to "not entered". It is stored in the status storage area 203nn (S19014).

つまり、電源断時処理A(S19002)が実行されるタイミングが、小当たり遊技中であって、球が小当たり用入賞装置10650に入賞していない状態、球が小当たり入賞装置10650に入賞したが回転体10652の貯留部10652aに到達していない状態、回転体10652の貯留部10652aに貯留されている状態では、回転体10652の作動を停止し、即ち、回転体10652の貯留部10652aに貯留されている球が小当たり用入賞装置10650の下流側へと排出されることを停止したうえで、球が転動装置10675に流入し得ない「未進入」状態として電断時の状況を設定する。 In other words, the timing at which the power-off processing A (S19002) is executed is during a small winning game, when the ball has not entered the small winning winning device 10650, and when the ball has entered the small winning winning device 10650. In a state where the water has not reached the storage portion 10652a of the rotating body 10652 or is stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652, the operation of the rotating body 10652 is stopped, that is, the water is stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652. The situation at the time of power outage is set as a “non-entering” state in which the ball cannot flow into the rolling device 10675 after stopping the ball being ejected to the downstream side of the small winning prize device 10650. do.

次に、S19014の処理を終えた場合、或いは、19012の処理において、読み出した小当たり遊技状況が「待機状況」、或いは「貯留待ち状況」では無いと判別した場合(S19012:No)は、次に、S19015の処理へ移行する。 Next, when the process of S19014 is finished, or when it is determined in the process of 19012 that the read out small winning game status is not "waiting status" or "waiting for storage status" (S19012: No), the next Then, the process moves to S19015.

S19015の処理では、読み出した小当たり遊技状況が「役物通過状況」、即ち、転動装置10675に球が流入した状態であるかを判別し(S19015)、「役物通過状況」であると判別した場合は(S19015:Yes)、電断時状況を「進入」に設定し、電断時状況格納エリア203nnに格納する(S19016)。そして、電断状態となった場合でも、小当たり用入賞装置10650内の各検知センサによる球の通過検知と、その通過検知結果を電断中記憶エリアに記憶するための処理と、を実行するために内部電源供給の開始を設定し(S19017)、本処理を終了する。 In the process of S19015, it is determined whether the read small winning game situation is a "accessory passing situation", that is, a state in which a ball has flowed into the rolling device 10675 (S19015), and if it is a "accessory passing situation". If it is determined (S19015: Yes), the power outage situation is set to "enter" and stored in the power outage situation storage area 203nn (S19016). Even in the case of a power outage, each detection sensor in the small winning winning device 10650 detects the passing of the ball and performs processing for storing the result of the passing detection in the power outage storage area. Therefore, the start of internal power supply is set (S19017), and this process ends.

一方、S19015の処理において、「役物通過状況」では無いと判別した場合、例えば、球が直V入賞口11657に向けて流下している「直V通過状況」である場合には(S19015:No)、電断時状況を「その他」に設定し、電断時状況格納エリア203nnに格納し(S19018)、S19017の処理へ移行する。なお、S19018の処理では、S19014の処理において既に電断時状況格納エリア203nnに電断時状況が格納されている場合には、新たな電断時状況を設定すること無く処理を終了するように構成している。 On the other hand, in the process of S19015, if it is determined that the situation is not a "accessory object passing situation", for example, if the ball is flowing down toward the direct V winning hole 11657, it is a "direct V passing situation" (S19015: No), the power outage situation is set to "other" and stored in the power outage situation storage area 203nn (S19018), and the process moves to S19017. Note that in the process of S19018, if the power outage situation has already been stored in the power outage situation storage area 203nn in the process of S19014, the process is ended without setting a new power outage situation. It consists of

また、S1801の処理で小当たり中フラグ203eaがオンでは無い(S1801:No)、即ち、現在が小当たり遊技中では無い。或いは、S1802の処理でV通過フラグ203ecがオンである(S1802:Yes)、即ち、小当たり遊技にて球が特定領域(V入賞口)に入球した後であると判別した場合は、電断中に球の通過を監視する必要が無いため、S19017の処理をスキップして本処理を終了する。 Further, in the process of S1801, the small winning flag 203ea is not on (S1801: No), that is, the small winning game is not currently in progress. Alternatively, if it is determined in the process of S1802 that the V passing flag 203ec is on (S1802: Yes), that is, after the ball has entered the specific area (V winning hole) in the small winning game, the Since there is no need to monitor the passage of the ball during the interruption, the process of S19017 is skipped and the process ends.

以上、説明をした通り、電源断時処理A(S19002)では、電断中に発生し得る状況に応じて、4段階以上に細分化されていた小当たり遊技状況を3段階に区分けした状況で記憶するように構成している。これにより、処理負荷や、電断時状況格納エリア203nnに格納される情報量を抑えながらも、異常判別を精度良く実行することができる。 As explained above, in the power outage processing A (S19002), the small winning game situation, which had been subdivided into four or more stages, is divided into three stages, depending on the situation that may occur during a power outage. It is configured to be remembered. Thereby, abnormality determination can be performed with high accuracy while suppressing the processing load and the amount of information stored in the power outage situation storage area 203nn.

次に、図363を参照して、小当たり中復帰処理A(S19051)の内容について説明をする。図363は小当たり中復帰処理A(S19051)の内容を模式的に示したフローチャートである。この小当たり中復帰処理A(S19051)では、小当たり遊技中に電断状態が発生した場合において、電断時状況格納エリア203nnに格納された電源断時における球状況と、電源投入時(復帰時)における球状況とに基づいて、電源投入時(復帰時)の状況が正常であるか否かを判別するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 363, the contents of the small hit return process A (S19051) will be explained. FIG. 363 is a flowchart schematically showing the contents of the small hit return process A (S19051). In this small winning recovery process A (S19051), when a power outage occurs during a small winning game, the ball status at the time of power outage stored in the power outage situation storage area 203nn and the ball status at power on (return) are stored in the power outage situation storage area 203nn. Processing is executed to determine whether or not the situation at the time of power-on (at the time of recovery) is normal based on the ball situation at the time of power-on (time of return).

小当たり中復帰処理A(S19051)が実行されると、まず、小当たり中フラグ203eaがオンである、即ち、現在が小当たり遊技中であるかを判別する(S3001)。そして、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されていないと判別した場合は(S3001:No)、正常な復帰動作を行うために加速回転体10675aの回動開始を設定し(S3009)、本処理を終了する。 When the small winning medium return process A (S19051) is executed, first, it is determined whether the small winning medium flag 203ea is on, that is, whether the small winning game is currently being played (S3001). If it is determined that the small hit flag 203ea is not set to ON (S3001: No), the rotation start of the accelerating rotating body 10675a is set to perform the normal return operation (S3009), and the main processing end.

一方、S3001の処理において、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されていると判別した場合は(S3001:Yes)、次に、遊技状況格納エリア203miに格納されている小当たり遊技状況を読み出す(S19071)。ここで、本制御変形例では、電断中であっても内部電源を用いて電断中制御を実行可能に構成しており、この電断中制御によって、電断中における小当たり用入賞装置10650内の球の移動を検知、及び記憶することができるように構成している。S19071の処理では、電断中制御によって更新された内容を反映させた現在の小当たり遊技状況が読み出される。 On the other hand, in the process of S3001, if it is determined that the small winning medium flag 203ea is set to ON (S3001: Yes), then the small winning gaming situation stored in the gaming situation storage area 203mi is read ( S19071). Here, in this control modification example, the power outage control is configured to be executable using the internal power supply even during the power outage, and this power outage control allows the small winning prize device to be used during the power outage. 10650 is configured to be able to detect and store the movement of the ball. In the process of S19071, the current small winning game situation that reflects the updated contents by the power interruption control is read out.

次に、S19071の処理で読み出した情報(現在の状況)と、電断時状況格納エリア203nnに格納された情報(電断時の状況)とに基づいて復電時状況選択テーブル202nnを参照してエラー状態の有無(正常状態の有無)を選択(判別)し(S19072)、選択結果に基づく表示コマンドを設定する(S19073)。 Next, the power restoration situation selection table 202nn is referred to based on the information (current situation) read in the process of S19071 and the information (situation at the time of power outage) stored in the power outage situation storage area 203nn. to select (determine) the presence or absence of an error state (presence or absence of a normal state) (S19072), and set a display command based on the selection result (S19073).

このS19073の処理において、エラー状態を示す表示用コマンドが設定された場合には、図359(a)に示した表示画面が表示され、正常状態を示す表示用コマンドが設定された場合には、図359(b)に示した表示画面が表示される。そして、今回の復帰処理が正常状態であるかを判別し(S19074)、正常であれば(S19074:Yes)、上述した第15実施形態の小当たり中復帰処理16(図331参照)と同一のS3007~S3009の処理を実行し、本処理を終了する。また、S19074の処理にて正常では無いと判別した場合は(S19074:No)、正常な復帰動作(S3007~S3009の処理)を実行すること無く、本処理を終了する。 In the process of S19073, if a display command indicating an error state is set, the display screen shown in FIG. 359(a) is displayed, and if a display command indicating a normal state is set, The display screen shown in FIG. 359(b) is displayed. Then, it is determined whether the current return process is in a normal state (S19074), and if it is normal (S19074: Yes), it is the same as the small hit return process 16 of the above-mentioned 15th embodiment (see FIG. 331). The processes of S3007 to S3009 are executed, and this process ends. If it is determined in the process of S19074 that the process is not normal (S19074: No), this process is ended without performing the normal recovery operation (processes of S3007 to S3009).

また、上述した各実施形態では、小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球を用いて、V入賞口(特定領域)に球が入球するか否かを決定するV入賞遊技が複数種類実行可能に構成しているが、このV入賞遊技の種別を遊技者に報知するタイミングが適宜設定すれば良く、例えば、小当たり遊技の開始に基づいて、今回実行され得るV入賞遊技の種別を予め遊技者に報知しても良いし、V入賞遊技が実行されたとしても遊技者に報知しないように構成しても良い。さらに、1回の小当たり遊技内の異なるタイミングで複数回V入賞遊技を実行可能に構成する場合には、実行され得るV入賞遊技が複数存在する旨のみを遊技者に示唆する演出を所定のタイミング(小当たり遊技の開始タイミングや、小当たり当選した特別図柄の変動中等)で実行するように構成しても良い。 In addition, in each of the embodiments described above, a V winning game is used in which it is determined whether or not a ball enters a V winning opening (specific area) using a ball that has won a small winning prize device 10650 during a small winning game. However, the timing for notifying the player of the type of the V winning game can be set appropriately. For example, based on the start of the small winning game, the V winning game that can be executed this time The type of game may be notified to the player in advance, or the player may be configured not to be notified even if the V winning game is executed. Furthermore, in the case where the V-winning game can be executed multiple times at different timings within one small winning game, a predetermined effect is created that only indicates to the player that there are multiple V-winning games that can be executed. It may be configured to be executed at timing (such as the start timing of a small winning game or a change in a special symbol winning a small winning game).

また、上述した各実施形態では、様々な機構(振分手段)を用いて、球を複数の流路へと振り分けるように構成し、特定領域への球の入球割合を異ならせるように構成しているが、各実施形態に用いられた様々な振分手段を適宜組合せた振分手段を各実施形態に転用しても勿論良いし、一の実施形態にて用いる振分手段の配設位置や個数について、上述した各実施形態に記載の各種発明における技術思想を逸脱しない範囲であれば適宜決定しても良い。 Furthermore, in each of the above-described embodiments, various mechanisms (distributing means) are used to distribute the balls to a plurality of channels, and the proportion of balls entering a specific area is varied. However, it is of course possible to use an appropriate combination of the various sorting means used in each embodiment for each embodiment, or the arrangement of the sorting means used in one embodiment may be changed. The position and number may be determined as appropriate as long as it does not deviate from the technical idea of the various inventions described in each of the embodiments described above.

さらに、上述した各実施形態における球を振り分けるための振分手段は、振分手段に到達した球を複数の経路に振り分けるものであるが、条件に応じて異なる経路に球を誘導可能な構成であれば良く、球を所定の経路に誘導可能な誘導手段を振分手段に替えて設けても良い。この場合、例えば、所定の経路内に球を滞留させ、その滞留した球の影響で後続の球が異なる流路へと誘導される構成も含まれる。 Furthermore, the distributing means for distributing the balls in each of the above-mentioned embodiments distributes the balls that reach the distributing means into a plurality of routes, but the arrangement is such that the balls can be guided to different routes depending on the conditions. Any guiding means capable of guiding the ball to a predetermined path may be provided in place of the distributing means. In this case, for example, a configuration is also included in which balls are retained in a predetermined path and subsequent balls are guided to a different flow path due to the influence of the retained balls.

また、上述した各実施形態では、球が自重により進行することを示す流下の文言を用いて発明の内容を説明しているが、上述した流下を用いた説明は、発明を実施するための一例であり、例えば、球を可動式の磁石に吸着させることで移動させたり、球を載置した状態で可動可能な可動手段を設け、可動手段を可動させることにより球を移動させるといった技術思想も勿論含まれるものである。この場合、全ての概念を含む文言として球の移動や、球の誘導、球の通過等の文言を用いれば良い。 Furthermore, in each of the embodiments described above, the content of the invention is explained using the wording "flowing down" indicating that the ball advances due to its own weight. For example, there are technical ideas such as moving the ball by attracting it to a movable magnet, or providing a movable means that can move the ball while it is placed on it, and moving the ball by moving the movable means. Of course, it is included. In this case, words such as movement of the ball, guidance of the ball, and passage of the ball may be used as words that include all the concepts.

上述した各実施形態において実行される小当たり遊技は、オープニング期間と、ラウンド期間と、エンディング期間とを予め定めるように構成しているが、例えば、エンディング期間を設けずに、オープニング期間とラウンド期間のみを設定するように構成しても良い。また、小当たり遊技の終了条件として、球が所定個数(10個)入球した場合、或いは、小当たり遊技が開始されてからの経過時間が所定期間(例えば、5秒)に到達した場合に、ラウンド期間終了条件を成立させ、その後、小当たり遊技にて可変制御される入賞装置(小当たり用入賞装置10650)に入賞した球が全て排出されたと判別した場合に、小当たり遊技終了条件が成立するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、球がV入賞口に入球したことに基づいてラウンド期間終了条件を成立させるように構成しても良く。この場合、V入賞口に入球した球が小当たり遊技にて可変制御される入賞装置(小当たり用入賞装置10650)から排出された場合に、他の球の残存状況に関わらず、小当たり遊技の終了条件が成立するように構成しても良い。 The small winning game executed in each of the embodiments described above is configured to predetermine an opening period, a round period, and an ending period. It may also be configured to set only the following. In addition, as a condition for ending the small winning game, if a predetermined number of balls (10 balls) enter, or when the elapsed time from the start of the small winning game reaches a predetermined period (for example, 5 seconds). , the round period end condition is satisfied, and then, when it is determined that all the winning balls have been ejected from the winning device (small winning prize device 10650) that is variably controlled in the small winning game, the small winning game ending condition is satisfied. Although the configuration is such that the round period end condition is satisfied, the present invention is not limited to this, and for example, the round period end condition may be established based on the ball entering the V winning hole. In this case, if the ball that entered the V winning hole is ejected from the winning device (small winning winning device 10650) that is variably controlled in the small winning game, the small winning will occur regardless of the remaining status of other balls. It may be configured such that the game end condition is satisfied.

つまり、小当たり遊技中に成立する大当たり遊技の実行条件が成立した場合には、その大当たり遊技の実行条件を成立させた球が正常に処理されたことに基づいて、大当たり遊技が開始されるように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技の実行条件の成立に関わらなかった球の流下状況に応じて、大当たり遊技の実行タイミングが遅れてしまい、小当たり遊技と大当たり遊技との関連性が弱くなってしまうことを抑制することができる。 In other words, if the conditions for executing a jackpot game that are established during a small winning game are met, the jackpot game will be started based on the ball that satisfied the execution condition for the jackpot game being processed normally. It may be configured as follows. With this configuration, the execution timing of the jackpot game is delayed depending on the falling situation of the ball that is not related to the establishment of the execution condition for the jackpot game, and the relationship between the small win game and the jackpot game is weakened. It is possible to prevent this from happening.

なお、この場合、例えば、小当たり遊技中にV入賞口に入賞し得る球が、最後に小当たり用入賞装置10650から排出されるように構成することで、遊技者に違和感を与えること無く、小当たり遊技から大当たり遊技へと移行することができる。また、小当たり遊技中に可変制御される入賞装置と、大当たり遊技中に可変制御される入賞装置とを異ならせることにより、小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が残存している状態で大当たり遊技後を実行させても、大当たり遊技の遊技内容に支障を与え難くすることができる。 In addition, in this case, for example, by configuring the ball that can enter the V winning hole during the small winning game to be ejected from the small winning winning device 10650 at the end, the player can avoid feeling uncomfortable. It is possible to transition from a small winning game to a jackpot game. Also, by differentiating the winning device that is variably controlled during the small winning game and the winning device that is variably controlled during the jackpot game, the winning ball remains in the small winning winning device 10650 during the small winning game. Even if the post-jackpot game is executed in a state where the player is playing the jackpot game, the game content of the jackpot game can be made less likely to be disturbed.

以上、説明をした通り、上記各実施形態では、大当たりと、小当たりと、外れと、を少なくとも含む複数の抽選結果から1の抽選結果が選択される特別図柄抽選において、小当たりに当選した場合に、小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技中に球が入球し難い状態(開状態)と入球し易い状態(閉状態)とを所定の可変パターンで可変制御される可変入球手段を設け、可変入球手段に入球した球が、可変入球手段内に設けられた特定領域(V入賞口)を通過(入球)したことに基づいて、大当たり遊技が実行されるように構成している。 As explained above, in each of the above embodiments, when a small win is won in a special symbol lottery in which one lottery result is selected from a plurality of lottery results including at least a jackpot, a small win, and a miss. , a small winning game is executed, and during the small winning game, a state in which it is difficult for the ball to enter the ball (open state) and a state in which it is easy for the ball to enter the ball (closed state) are variably controlled in a predetermined variable pattern. A means is provided so that a jackpot game is executed based on a ball entering the variable ball entry means passing (entering) a specific area (V winning hole) provided within the variable ball entry means. It is composed of

このように、特別図柄抽選で小当たりに当選し、その小当たり当選を契機に大当たり遊技が実行される構成における各要素の関係性を以下に定義する。 In this way, the relationship between each element in the configuration in which a small win is won in the special symbol lottery and a jackpot game is executed using the small win as an opportunity will be defined below.

<パターン1>
特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、予め記憶されている複数の小当たり種別から1の小当たり種別が小当たり種別決定手段により決定される。各小当たり種別には、後に実行され得る大当たり遊技の種別を示すための情報(大当たり種別情報)が対応付けられている。そして、大当たり遊技の一部(1ラウンド目)として、小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、決定した小当たり種別に対応付けられている大当たり種別情報に基づいて大当たり遊技(2ラウンド目以降)が実行されるように構成されたパターン1。
<Pattern 1>
When a small win is won in a special symbol lottery, one small win type is determined by a small win type determining means from a plurality of small win types stored in advance. Each small winning type is associated with information (big winning type information) for indicating the type of jackpot game that can be executed later. Then, as part of the jackpot game (first round), when a small win game is executed and the ball enters a specific area (V winning hole) during the small win game, it corresponds to the determined small win type. Pattern 1 is configured such that a jackpot game (from the second round) is executed based on attached jackpot type information.

上述したパターン1の構成によれば、小当たり当選した場合に、大当たり種別情報が決定するため、小当たり当選した時点における遊技状態に応じて小当たり遊技後に実行され得る大当たり遊技種別(大当たり遊技中のラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を予め設定することが可能となる。このように、小当たり当選した時点で後に実行され得る大当たり遊技を示すための大当たり種別情報を決定可能にすることで、小当たり当選した特別図柄の変動開始タイミングから大当たり遊技が実行されるまでの長期間を用いて、実行され得る大当たり遊技に対応する大当たり遊技種別を遊技者に示唆するための演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 According to the configuration of pattern 1 described above, when a small win is won, the jackpot type information is determined, so the jackpot game type that can be executed after the small win game (during the jackpot game) is determined depending on the gaming state at the time the small win is won. It is possible to preset the number of rounds and the gaming state set after the end of the jackpot game. In this way, by making it possible to determine the jackpot type information that indicates a jackpot game that can be executed later at the time of winning a small win, it is possible to determine the time from the start of fluctuation of the special symbol winning a small win until the jackpot game is executed. It is possible to perform a performance for suggesting to a player the jackpot game type corresponding to the jackpot game that can be executed over a long period of time, and to enhance the performance effect.

また、小当たり当選した時点で後に実行され得る大当たり遊技を示すための大当たり種別情報を決定可能にすることで、小当たり遊技中に球が特定領域を通過(入球)しなかった場合において、特定領域を通過した際に実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別を報知する演出を実行することができる。 In addition, by making it possible to determine jackpot type information to indicate a jackpot game that can be executed later at the time of winning a small win, when the ball does not pass through (enter the ball) a specific area during a small win game, It is possible to execute an effect that notifies the type of jackpot corresponding to the jackpot game executed when passing through a specific area.

一方、本パターン1の構成では、大当たり遊技の一部として小当たり遊技を実行するように定義しているため、小当たり遊技中に球が特定領域に入球した場合であっても、小当たり遊技(大当たり遊技の1ラウンド目)の遊技期間(小当たり遊技のオープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間)が終了した後に、大当たり遊技(大当たり遊技の2ラウンド目以降)が実行される。つまり、小当たり遊技中に特定領域に球が入球することで、大当たり遊技(2ラウンド目以降)を実行する権利を獲得することになる。 On the other hand, in the configuration of this pattern 1, it is defined that the small winning game is executed as part of the jackpot game, so even if the ball enters a specific area during the small winning game, the small winning After the game period (the opening period, round period, and ending period of the small winning game) of the game (the first round of the jackpot game) ends, the jackpot game (second round and subsequent rounds of the jackpot game) is executed. In other words, when a ball enters a specific area during a small winning game, the player acquires the right to play a jackpot game (from the second round onward).

よって、小当たり遊技中に球が特定領域に入球した時点で小当たり遊技の遊技期間が残っている場合には、特定領域に球が入球した直後から大当たり遊技(2ラウンド目)を実行させることが出来ない。また、見た目上の大当たり遊技は、実質2ラウンド目からの開始となるため、大当たり遊技の最大ラウンド数が1少なくなる。 Therefore, if the playing period of the small winning game remains when the ball enters the specific area during the small winning game, the jackpot game (second round) is executed immediately after the ball enters the specific area. I can't let it happen. Furthermore, since the apparent jackpot game actually starts from the second round, the maximum number of rounds of the jackpot game is reduced by one.

なお、本パターン1の構成によれば、特別図柄抽選の抽選で大当たりに当選した場合は、特別図柄の抽選によって、大当たりに当選した権利(第1権利)、大当たり内容を決定する権利(第2権利)、大当たり内容に基づく大当たり遊技を全て実行する権利(第3権利)の全てを含む大当たり権利を獲得したことになり、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、特別図柄の抽選によって、上記第1権利、第2権利に加え、大当たり内容に基づく大当たり遊技の一部(1ラウンド分)のみ実行する権利(第4権利)を含む小当たり権利を獲得したことになる。 According to the configuration of Pattern 1, if a jackpot is won in the special symbol lottery, the right to win the jackpot (first right) and the right to determine the contents of the jackpot (second right) are determined by the special symbol lottery. rights), and the right to play all the jackpot games based on the jackpot content (third right), and if you win a small win in the special symbol lottery, you will be able to win the jackpot by the special symbol lottery. In addition to the above-mentioned first and second rights, the player has acquired a small winning right that includes the right (fourth right) to play only a portion (one round) of the jackpot game based on the jackpot content.

次に、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、予め記憶されている複数の小当たり種別から1の小当たり種別が小当たり種別決定手段により決定される。そして、小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、入球したV入賞口に対応した大当たり遊技種別を決定し、大当たり遊技の実行条件が成立するパターン2。 Next, when a small win is won in the special symbol lottery, one small win type is determined by the small win type determination means from a plurality of small win types stored in advance. Then, when a small winning game is executed and a ball enters a specific area (V winning hole) during the small winning game, a jackpot game type corresponding to the V winning hole where the ball entered is determined, and the jackpot game type is determined. Pattern 2 where the execution condition is met.

パターン2の構成によれば、特別図柄抽選の抽選で大当たりに当選した場合は、特別図柄の抽選によって、大当たりに当選した権利(第1権利)、大当たり内容を決定する権利(第2権利)、大当たり内容に基づく大当たり遊技を全て実行する権利(第3権利)の全てを含む大当たり権利を獲得したことになり、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、大当たり権利がいずれも成立すること無く、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、上述した第1権利~第3権利が全て成立する。 According to the configuration of pattern 2, when a jackpot is won in the special symbol lottery, the right to win the jackpot (first right), the right to determine the contents of the jackpot (second right), This means that you have acquired the jackpot right, which includes all the rights to play all the jackpot games based on the jackpot content (third right), and if you win a small win in the special symbol lottery, both jackpot rights will be established. If the ball enters the specific area (V winning hole) during the small winning game, all of the above-mentioned first to third rights are established.

上述したパターン2の構成によれば、小当たり当選した場合には、大当たりに関する情報が決定されず、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、大当たり種別情報が決定されるため、小当たり当選した時点における遊技状態に応じて小当たり遊技後に実行され得る大当たり遊技種別(大当たり遊技中のラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を、V入賞時に設定することが可能となる。このように構成することで、例えば、複数のV入賞口を設け、各V入賞口に対して異なる大当たり遊技種別を規定しておくことで、球が入賞したV入賞口に応じて異なる大当たり遊技を実行させることが可能となる。よって、球がどのV入賞口に入球するかについて遊技者により興味を持たせることができる。 According to the configuration of pattern 2 described above, when a small win is won, information regarding the jackpot is not determined, and when a ball enters a specific area (V winning hole) during a small win game, jackpot type information is determined. is determined, the type of jackpot game that can be executed after the small win game (the number of rounds during the jackpot game, the gaming state set after the jackpot game) is determined according to the gaming state at the time of winning the small win. It becomes possible to set. With this configuration, for example, by providing a plurality of V winning holes and prescribing different jackpot game types for each V winning hole, different jackpot games can be played depending on the V winning hole in which the ball has won. It becomes possible to execute. Therefore, it is possible to make the player more interested in which V-winning hole the ball enters.

次に、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、予め記憶されている複数の小当たり種別から1の小当たり種別が小当たり種別決定手段により決定される。各小当たり種別には、後に実行され得る大当たり遊技の種別を示すための情報(大当たり種別情報)の一部(小当たり当選時の遊技状態を示す情報)が対応付けられている。そして、小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、入球したV入賞口に対応した大当たり遊技種別を決定し、当選した小当たり種別に対応した大当たり種別情報の一部と、入球したV入賞口に対応した大当たり遊技種別とに基づいて大当たり遊技の実行条件が成立するパターン3。 Next, when a small win is won in the special symbol lottery, one small win type is determined by the small win type determination means from a plurality of small win types stored in advance. Each small winning type is associated with a part of information (big winning type information) indicating the type of jackpot game that can be executed later (information indicating the gaming state at the time of winning the small winning). Then, when a small winning game is executed and a ball enters a specific area (V winning hole) during the small winning game, the jackpot game type corresponding to the V winning hole where the ball entered is determined, and the winning small winning game is determined. Pattern 3 in which the conditions for executing a jackpot game are established based on a part of the jackpot type information corresponding to the winning type and the jackpot game type corresponding to the V winning hole into which the ball is entered.

パターン3の構成によれば、特別図柄抽選の抽選で大当たりに当選した場合は、特別図柄の抽選によって、大当たりに当選した権利(第1権利)、大当たり内容を決定する権利(第2権利)、大当たり内容に基づく大当たり遊技を全て実行する権利(第3権利)の全てを含む大当たり権利を獲得したことになり、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、小当たり当選時の遊技状態を用いてV入賞時に選択される大当たり種別の選択範囲を特定するための情報(大当たり種別選択条件情報)が設定され、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、入球したV入賞口に対応して規定されている大当たり遊技情報のうち、小当たり当選に基づいて設定された大当たり種別選択条件情報に対応した大当たり遊技情報が設定される。 According to the configuration of pattern 3, when a jackpot is won in the special symbol lottery, the right to win the jackpot (first right), the right to determine the contents of the jackpot (second right), You have acquired the jackpot right that includes all the rights to execute all the jackpot games based on the jackpot contents (third right), and if you win a small win in a special symbol lottery, the game state at the time of winning the small win will be changed. Information (jackpot type selection condition information) for specifying the selection range of the jackpot type to be selected at the time of winning a V prize is set, and when a ball enters a specific area (V winning hole) during a small winning game, Among the jackpot game information defined corresponding to the V winning hole in which the ball entered, the jackpot game information corresponding to the jackpot type selection condition information set based on the small win win is set.

つまり、上記パターン3の構成によれば、特別図柄抽選に基づいて設定される第1情報と、V入賞時に取得される第2情報との両方に基づいて、実行される大当たり種別が決定されるため、遊技者に対して提供される大当たり遊技の種別をより複雑に設定することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In other words, according to the configuration of pattern 3, the type of jackpot to be executed is determined based on both the first information set based on the special symbol lottery and the second information acquired when winning a V prize. Therefore, it becomes possible to set the type of jackpot game provided to the player in a more complicated manner, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、上述した各パターンのうち、パターン2、及びパターン3は、小当たり遊技を大当たり遊技の一部として実行していないため、例えば、大当たり遊技の実行条件が成立した場合(V入賞口に球が入球した場合)に、実行中の小当たり遊技を強制的に終了させ、大当たり遊技を実行することが可能となる。 In addition, among the above-mentioned patterns, patterns 2 and 3 do not execute the small winning game as part of the jackpot game. (when the ball enters the ball), it becomes possible to forcibly terminate the small winning game in progress and execute the jackpot game.

上記各実施形態において用いた小当たり遊技と、大当たり遊技との関係性を、上述したパターン1からパターン3のいずれかの定義が成立するように構成しても良い。 The relationship between the small winning game and the big winning game used in each of the above embodiments may be configured so that any of the definitions of Pattern 1 to Pattern 3 described above is established.

上記した各実施形態、および各制御例について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。例えば、上記第6実施形態における右可変入賞装置65の通過検出センサ228の構成を、他の実施形態に適用してもよい。例えば、上記第1実施形態に適用することで、待機状態演出の実行中におけるチャンスメーターCMのゲージ数を、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数により正確にリンクさせることができる。より具体的には、第6実施形態における通過個数カウンタ223kを第1実施形態におけるRAM223にも設ける構成とし、第4実施形態と同一の方法で通過個数カウンタ223kの値を更新する(図87のS4211,S4212,S4219,S4220参照)。そして、待機状態演出の実行中は、通過個数カウンタ223kの値が更新される毎に、更新後のカウンタ値に対応するゲージ数になるようにチャンスメーターCMの態様を更新する。これにより、チャンスメーターCMの態様を、実際の開閉扉65f1の上面の状況に即した態様とすることができる。他の実施形態についても、同様の方法により第6実施形態の構成を転用することができる。 All or part of the embodiments and control examples described above may be combined. For example, the configuration of the passage detection sensor 228 of the right variable prize winning device 65 in the sixth embodiment may be applied to other embodiments. For example, by applying it to the first embodiment, the gauge number of the chance meter CM during execution of the standby state production can be more accurately linked to the number of game balls flowing down the top surface of the opening/closing door 65f1. More specifically, the passage number counter 223k in the sixth embodiment is also provided in the RAM 223 in the first embodiment, and the value of the passage number counter 223k is updated in the same manner as in the fourth embodiment (see FIG. 87). (See S4211, S4212, S4219, S4220). During execution of the standby state performance, each time the value of the passing number counter 223k is updated, the mode of the chance meter CM is updated so that the gauge number corresponds to the updated counter value. Thereby, the mode of the chance meter CM can be made in accordance with the situation of the top surface of the actual opening/closing door 65f1. The configuration of the sixth embodiment can be applied to other embodiments in a similar manner.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図364から図537を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図364は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図365はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図366はパチンコ機10の背面図である。
<First embodiment>
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 364 to 537, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment. FIG. 364 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 365 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 366 is a rear view of the pachinko machine 10.

なお、以下の説明では、図364に示す状態のパチンコ機10に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図364に示す状態のパチンコ機10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中(例えば、図365参照)の矢印U-D,L-R,F-Bは、パチンコ機10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。 In the following description, the front side of the page is assumed to be the front (front) side, and the back side of the page is assumed to be the rear (rear) side of the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. 364. Furthermore, with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. ) side will be explained respectively. Furthermore, arrows UD, LR, and FB in the figure (for example, see FIG. 365) indicate the up-down direction, left-right direction, and front-back direction of the pachinko machine 10, respectively.

図364に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図364参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 364, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 whose outer shell is formed by wooden frames combined into a substantially rectangular shape, and a frame 11 that is formed to have substantially the same external shape as the outer frame 11. The inner frame 12 is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see Figure 364), in order to support the inner frame 12. A frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図365参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図367参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 365) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is removably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is played by a ball (game ball) flowing down the front of the game board 13. Note that the inner frame 12 includes a ball firing unit 112a (see FIG. 367) that fires a ball to the front area of the game board 13, and a ball firing unit that guides the ball fired from the ball firing unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図364参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 A front frame 14 that covers the upper front side of the inner frame 12 and a lower plate unit 15 that covers the lower side of the inner frame 12 are provided on the front side of the inner frame 12. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached to two places, upper and lower on the left side when viewed from the front (see Figure 364), and the front frame serves as an opening/closing axis on the side where the hinges 19 are provided. 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, etc., and is provided with a window 14c having a substantially elliptical opening in its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheets of glass is arranged on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図364参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図367参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図365参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper tray 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with an open upper surface and protrudes toward the front side, and prize balls, rental balls, etc. are discharged into this upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 364), and the inclination guides the balls thrown into the upper tray 17 to the ball firing unit 112a (see FIG. 367). Furthermore, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is operated by the player when, for example, changing the stage of the performance displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 365) or changing the content of the super reach performance. Ru.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図364参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, at the corners). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting up or blinking in response to changes in the game state such as when hitting a jackpot or when reaching a predetermined reach, thereby playing a role in enhancing the performance effect during the game. Illumination sections 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided around the periphery of the window section 14c. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as performance lamps such as jackpot lamps, and each illumination part 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED when there is a jackpot or a reach effect. Or it will blink to notify you that you are hitting the jackpot, or that you are one step away from hitting the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 364), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and can display when a prize ball is being paid out or when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図365参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right side illumination section 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and a small window 35 is formed in the pasting space K1 on the front of the game board 13 (Fig. 365) is visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin and plated with chrome is attached to the area around the illumination parts 29 to 33 in order to create a more dazzling appearance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation section 40 is arranged below the window section 14c. The ball rental operation section 40 is provided with a frequency display section 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the ball rental operation section 40 is operated with bills, cards, etc. placed in a card unit (ball rental unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball rental unit 40 is operated according to the operation. The loan is made. Specifically, the frequency display section 41 is an area where information on the remaining amount of the card or the like is displayed, and a built-in LED lights up to display the remaining amount in numbers as the remaining amount information. The ball rental button 42 is operated to obtain rental balls based on information recorded on a card, etc. (recording medium), and rental balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a balance on the card, etc. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. Note that the ball lending operation section 40 is not necessary in a pachinko machine, a so-called cash machine, in which balls are lent directly from a ball lending device etc. to the upper tray 17 without going through a card unit; It is also possible to add a decorative sticker or the like to the installation part so that the component configuration is the same. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be used in common.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 The lower tray unit 15 located below the upper tray 17 has a substantially box-shaped lower tray 50 with an open top surface on its left side for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. There is. On the right side of the lower tray 50, an operating handle 51 is provided which is operated by the player to drive a ball into the front of the game board 13.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operating handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball firing unit 112a, a firing stop switch 51b for stopping firing of balls during a period of being pressed, and rotation of the operating handle 51. A variable resistor (not shown) for detecting the amount of dynamic operation (rotation position) by a change in electrical resistance is built-in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation operation, and the resistance value of the variable resistor changes. The ball is fired with a strength (launch strength) corresponding to the player's operation, and the ball is thereby hit into the front of the game board 13 with a flight distance corresponding to the player's operation. Furthermore, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿(図示せず)が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided at the front lower part of the lower tray 50 to operate when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens. The ball falls naturally from the bottom opening and is ejected. This operation of the ball removal lever 52 is normally performed with a box (generally referred to as a "senryo box") placed below the lower tray 50 for receiving the balls ejected from the lower tray 50. As described above, the operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50, and an ashtray (not shown) is attached to the left side of the lower tray 50.

図365に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(センターフレーム86の下方において図示し、遊技領域の上半部においては図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図364参照)の裏面側に取り付けられる。 As shown in FIG. 365, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, and a large number of ball guide nails (shown below the center frame 86, and in the upper half of the game area). (not shown) and a windmill (not shown), rails 61, 62, general winning hole 63, first winning hole 64, second winning hole 140, variable winning device 65, through gate 67, variable display device unit 80, etc., and its peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 364).

ベース板60は、光透過性の樹脂材料から形成されており、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能となっている。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140及び可変入賞装置65は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 The base plate 60 is made of a light-transmissive resin material, and allows the player to see various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side thereof. The general winning hole 63, the first winning hole 64, the second winning hole 140, and the variable winning device 65 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are accessed from the front side of the game board 13 by tapping screws, etc. Fixed by

なお、ベース板60を木製の板部材から形成しても良い。この場合、センターフレーム86の外側において、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認不能に遮蔽することが可能となる。 Note that the base plate 60 may be formed from a wooden plate member. In this case, on the outside of the center frame 86, it becomes possible to shield various structures disposed from the front side to the back side of the base plate 60 so that they cannot be seen by the player.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図364参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図365を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window 14c of the front frame 14 (see FIG. 364). The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 365.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図364参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front of the game board 13, there is an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape, and at the inside position of the outer rail 62, there is a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62. An arcuate inner rail 61 formed by is erected. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and back sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 364), so that the front of the game board 13 has a ball A game area where games are played is formed by the behavior of the players. The game area is the area in front of the game board 13 that is divided by the two rails 61 and 62 and an outer edge member 73 made of resin that connects the rails. (area where the ball falls).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図367参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図365の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図365の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 367) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (top left in FIG. 365) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning to the ball guide path again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in Figure 365) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and when a ball is launched with more than a predetermined force, it hits the return rubber 69 and loses its momentum. is reflected toward the center while being attenuated.

遊技領域の正面視左側下部(図365の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図367参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口140へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口140へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 First symbol display devices 37A and 37B each including a plurality of LEDs serving as light emitting means and a 7-segment display are disposed at the lower left side of the gaming area when viewed from the front (lower left side in FIG. 365). The first symbol display devices 37A and 37B display information according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 367), and mainly display the gaming status of the pachinko machine 10. In this embodiment, the first symbol display devices 37A, 37B are configured to be used depending on whether the ball has won into the first winning hole 64 or the second winning hole 140. Specifically, when the ball enters the first winning hole 64, the first symbol display device 37A operates, and on the other hand, when the ball enters the second winning hole 140, the first symbol display device 37A operates. The symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing probability mode, shortening time mode, or normal mode, and to indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable mode mode by the lighting condition. , The lighting state indicates whether the stopped symbol corresponds to a guaranteed variable jackpot, a symbol corresponding to a normal jackpot, or a missed symbol, and the number of pending balls is indicated by the lighting state, and a 7-segment display device indicates whether the round is in the middle of a jackpot. Displays numbers and errors. Note that the plurality of LEDs are configured so that the respective LEDs emit light in different colors (for example, red, green, and blue), and by combining the emitted light colors, it is possible to indicate various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口140へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、4R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in this pachinko machine 10, a lottery is held in response to winnings in the first winning hole 64 and the second winning hole 140. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a jackpot (jackpot lottery), and if it is determined to be a jackpot, it also determines the type of jackpot. The types of jackpots determined here are 15R probability variable jackpot, 4R probability variable jackpot, and 4R normal jackpot. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop symbol after the variation ends, but also display a symbol according to the type of jackpot if it is a jackpot. .

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「4R通常大当たり」は、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, the "15R surefire jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 15 and then shifts to a high probability state, and the "4R surefire jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 4. It is a variable jackpot that transitions to a high probability state after . In addition, "4R normal jackpot" is a jackpot in which after the maximum number of rounds is 4 rounds, the state shifts to a low probability state, and the time is shortened for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). be.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、所定の変動回数の間(本実施形態では、100変動回数)、大当たり確率がアップし、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 In addition, "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of a jackpot, so-called probability fluctuation (probability fluctuation).In other words, a game that is easy to transition to a special gaming state. It refers to the state of In the high probability state (during certain variation) in this embodiment, the jackpot probability increases for a predetermined number of variations (in this embodiment, 100 variations), and the probability of winning a second symbol (described later) increases, resulting in a second This includes a game state in which it is easy for a ball to enter the winning hole 140. "Low probability state" refers to a time when the probability of winning is not changing, and the jackpot probability is normal, that is, a state where the jackpot probability is lower than when the probability is changing. In addition, the time saving state (medium time saving) among the "low probability states" is a state in which the jackpot probability is normal, and the jackpot probability is the same, but only the winning probability of the second symbol is increased, and the second prize opening 140 is increased. Refers to the state of the game in which it is easy to win a ball. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in a normal state, it is a state in which the game is neither changing probability nor shortening the time (a state in which neither the jackpot probability nor the winning probability of the second symbol has increased).

本実施形態では、後述する振分装置300の確変検出センサSE11の貫通孔を、大当たり遊技の1ラウンド目に遊技球が通過したと判定された時に、その大当たり遊技終了後の遊技状態が100変動回数の間、高確率状態となる。なお、確変検出センサSE11の貫通孔に遊技球が通過したと判定されなかったら大当たり遊技終了後の遊技状態が100変動回数の間、時短状態となる。 In this embodiment, when it is determined that the game ball has passed through the through hole of the probability change detection sensor SE11 of the distribution device 300, which will be described later, in the first round of the jackpot game, the game state after the end of the jackpot game changes by 100. During the number of times, it will be in a high probability state. In addition, if it is not determined that the game ball has passed through the through hole of the probability change detection sensor SE11, the game state after the end of the jackpot game will be in the time saving state for a period of 100 fluctuations.

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口140に付随する電動役物140a(電動役物)が開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物140aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物140aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口140へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the probability change and time saving, not only the winning probability of the second symbol increases, but also the time when the electric accessory 140a (electric accessory) attached to the second winning hole 140 is released is changed, compared to the normal period. It will be set for a long time. When the electric accessory 140a is in an open state (open state), the ball enters the second prize opening 140 more easily than when the electric accessory 140a is in a closed state (closed state). It becomes easy. Therefore, during the probability change or time saving period, the ball is likely to enter the second prize opening 140, and the number of times the jackpot lottery is held can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する電動役物140aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物140aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放される時間および1回の当たりで電動役物140aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物140aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, during the probability change or time saving, instead of changing the opening time of the electric accessory 140a attached to the second prize opening 140, or in addition to changing the opening time, A change may be made to increase the number of times the accessory 140a is released than usual. In addition, during the probability change or time saving, the winning probability of the second symbol does not change, and the electric accessory 140a is opened at the time when the electric accessory 140a attached to the second winning hole 140 is opened and at one hit. At least one of the times may be changed. In addition, during the probability change or time saving, the time when the electric accessory 140a attached to the second winning hole 140 is released or the number of times the electric accessory 140a is released in one win is not determined, and the winning of the second symbol is not determined. Only the probability may be changed to be higher than the normal probability.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口140への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、正面視において可変表示装置ユニット80の第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 A plurality of general winning holes 63 are arranged in the gaming area, from which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. Furthermore, a variable display unit 80 is arranged in the central part of the gaming area. The variable display device unit 80 displays the third symbol in synchronization with the variable display in the first symbol display devices 37A and 37B, triggered by a winning (starting winning) in the first winning hole 64 and the second winning hole 140. The third symbol display device 81 is composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") that displays a variable display, and an LED that displays a second symbol in a variable manner triggered by the passage of a ball through the through gate 67. A second symbol display device (not shown) is provided. Further, a center frame 86 is disposed to surround the outer periphery of the third symbol display device 81 of the variable display device unit 80 when viewed from the front.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81は遊技盤13の背面に固定される背面ケースに締結固定され、センターフレーム86はベース板60の窓部(中央開口60b)を縁取るように配設されている。即ち、正面視では第3図柄表示装置81の外周を囲むようにセンターフレーム86が配設されているように見えるが、実際は、第3図柄表示装置81とセンターフレーム86とは前後に離れて配置されている。 In this embodiment, the third symbol display device 81 is fastened and fixed to a back case fixed to the back of the game board 13, and the center frame 86 is arranged so as to frame the window (center opening 60b) of the base plate 60. It is arranged. That is, when viewed from the front, it appears that the center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81, but in reality, the third symbol display device 81 and the center frame 86 are arranged apart from each other in the front and back. has been done.

第3図柄表示装置81は、例えば9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図367参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図367参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is configured with a large liquid crystal display, for example, 9 inches in size, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 367), so that, for example, the upper, middle, and lower Three symbol rows are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It looks like this. The third symbol display device 81 of this embodiment is different from the first symbol display device 37A, 37B that displays the gaming state under the control of the main controller 110 (see FIG. 367). A decorative display is made in accordance with the display on the symbol display devices 37A and 37B. Note that instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, reels or the like.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device alternately lights up an "○" symbol and an "x" symbol as a display symbol (second symbol (not shown)) for a predetermined period of time each time the ball passes through the through gate 67. This is for displaying fluctuations. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a win, the symbol "○" is stopped and displayed on the second symbol display device after the second symbol is displayed in a fluctuating manner. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the "x" symbol is stopped and displayed on the second symbol display device after the third symbol is displayed in a variable manner.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口140に付随された電動役物140aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in this embodiment, the "○" symbol), the electric accessory 140a attached to the second winning hole 140 is activated for a predetermined period of time. It is configured so that it is activated (opened) only when the

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。
よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口140の電動役物140aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
The time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter when the gaming state is changing probability or during time saving than when the gaming state is normal. As a result, during the probability change and time saving periods, the variable display of the second symbol is performed in a short period of time, so that more winning lots can be drawn than during normal times.
Therefore, the chances of winning in the winning lottery increase, so it is possible to give the player more opportunities for the electric accessory 140a of the second winning opening 140 to be in the open state. Therefore, during the probability change and the time saving, it is possible to make it easy for the ball to enter the second winning hole 140.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物140aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物140aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, during the probability change or time reduction, you can also enter the second prize opening 140 during the probability change or time reduction by other methods, such as increasing the winning probability, increasing the opening time or number of openings of the electric accessory 140a per win, etc. If the ball is in a state where it is easy to win, the time required for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, if you set the time required for the variable display of the second symbol to be shorter during the probability change or time saving period than during the normal period, the winning probability may be made constant regardless of the gaming state, or the winning probability may be set to be constant regardless of the gaming state. The opening time and number of openings of the electric accessory 140a may be made constant regardless of the gaming state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の左右の領域において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤13に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gate 67 is assembled to the game board 13 in the left and right areas of the variable display device unit 80, and is configured to allow a portion of the balls fired at the game board 13 to pass through. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, an "○" symbol is displayed as the stop symbol of the variable display, and even if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "○" is displayed. For example, an "x" symbol is displayed as a stop symbol in the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times a ball passes through the through gate 67 is held up to a maximum of four times in total, and the number of held balls is displayed on the first symbol display devices 37A, 37B and displayed on a second symbol holding lamp (not shown). will also be displayed lit. Four second symbol holding lamps are provided, corresponding to the maximum number of holding lamps, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67の組み付け数は2つに限定されるものではなく、例えば1つであっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 In addition, the variable display of the second symbol can be performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in this embodiment, as well as by changing the display of the second symbol by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device. This may be done using a part of the symbol display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp may be lit in a part of the third symbol display device 81. Furthermore, the maximum number of balls that can be held for passing through the through gate 67 is not limited to four times, but may be set to three or less, or five or more times (for example, eight). Further, the number of through gates 67 to be assembled is not limited to two, and may be one, for example. Further, the assembly position of the through gate 67 is not limited to the left and right sides of the variable display unit 80, and may be located below the variable display unit 80, for example. Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol retention lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図367参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 A first prize opening 64 through which a ball can be won is provided below the variable display unit 80. When a ball enters the first winning port 64, a first winning port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and due to the turning on of the first winning port switch, the main controller 110 (See FIG. 367), a jackpot lottery is made, and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口140が配設されている。この第2入賞口140へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図367参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, below the first winning hole 64 when viewed from the front, a second winning hole 140 in which a ball can be won is arranged. When a ball enters the second winning port 140, a second winning port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is turned on due to the turning on of the second winning port switch. (See FIG. 367), a jackpot lottery is made, and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64および第2入賞口140は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 Further, the first winning hole 64 and the second winning hole 140 each serve as one of the winning holes from which five balls are paid out as prize balls when a ball wins. In addition, in this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning hole 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning hole 140 are configured to be the same. , the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning hole 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning hole 140 are set to different numbers, for example, the number of balls paid out when a ball enters the first winning hole 64. The number of prize balls paid out when a ball wins a prize may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second prize opening 140 may be five.

第2入賞口140には電動役物140aが付随されている。この電動役物140aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物140aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口140へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物140aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口140へ入賞しやすい状態となる。 An electric accessory 140a is attached to the second prize opening 140. This electric accessory 140a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 140a is in a closed state (reduced state), making it difficult for balls to enter the second prize opening 140. On the other hand, when the "○" symbol is displayed on the second symbol display device as a result of the variable display of the second symbol triggered by the passage of the ball to the through gate 67, the electric accessory 140a is in an open state (enlarged state), and the ball is in a state where it is easy for the ball to enter the second winning hole 140.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物140aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物140aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As mentioned above, during probability change and time saving, the probability of winning the second symbol is higher than during normal time, and the time required for the second symbol to fluctuate is also shorter, so in the second symbol fluctuate display, "○" ” becomes easier to display, and the number of times the electric accessory 140a is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, during the probability change and time saving, the time during which the electric accessory 140a is opened is also longer than during normal times. Therefore, during the probability change and time saving period, it is possible to create a state in which it is easier for the ball to enter the second prize opening 140 compared to the normal time.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口140へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入賞口140へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口140にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。 Here, the probability of winning the jackpot is the same when the ball enters the first winning port 64 and when the ball enters the second winning port 140, whether in the low probability state or the high probability state. However, the probability of a 15R variable jackpot as the type of jackpot selected in the event of a jackpot is higher when the ball enters the second winning hole 140 than when the ball enters the first winning hole 64. It is set. On the other hand, the first winning hole 64 does not have an electric accessory like the second winning hole 140, and balls can always be won.

よって、通常中においては、第2入賞口140に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口140に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal times, the electric accessory attached to the second winning hole 140 is often in a closed state, and it is difficult to win in the second winning hole 140, so it is difficult to enter the second winning hole 140. Then, the player shoots the ball so that it passes to the left of the variable display device unit 80 (so-called "left-handed hitting"), and by winning the first prize opening 64, the user has many chances to win a jackpot lottery, and becomes a jackpot. It is more advantageous for the player to aim for this.

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放状態となりやすく、第2入賞口140に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口140へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第2入賞口140への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during probability change or time saving, by passing the ball through the through gate 67, the electric accessory 140a attached to the second winning hole 140 is likely to be in the open state, and the second winning hole 140 is in a state where it is easy to win. Therefore, the ball is fired toward the second prize opening 140 so that it passes to the right of the variable display device 80 (so-called "right-handed hitting"), and the ball is passed through the through gate 67 to open the electric accessory. In addition, it is more advantageous for the player to aim for a 15R probability jackpot by winning a prize in the second winning hole 140.

なお、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技盤13の構成が左右対称とされるため、「右打ち」で第1入賞口64を狙うことも、「左打ち」で第2入賞口140を狙うこともできる。そのため、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることを不要にできる。よって、球の打ち方を変化させる煩わしさを解消することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 in this embodiment, since the configuration of the game board 13 is left-right symmetrical, it is possible to aim at the first winning hole 64 by "hitting right" or aiming at the second winning hole 140 by "hitting left". You can also aim. Therefore, the pachinko machine 10 of the present embodiment tells the player how to shoot the ball depending on the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is changing probability, shortening time, or normal). It is possible to eliminate the need to change the game into "left-handed" and "right-handed". Therefore, the trouble of changing the way the ball is hit can be eliminated.

第1入賞口64の下方には可変入賞装置65(図365参照)が配設されており、その略中央部分に特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口140への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 (see FIG. 365) is arranged below the first winning hole 64, and a specific winning hole 65a is provided approximately in the center thereof. In the pachinko machine 10, when a jackpot lottery conducted due to a winning in the first winning hole 64 or the second winning hole 140 becomes a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, a jackpot stop symbol is displayed. The occurrence of a jackpot is indicated by lighting up the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B and displaying a stop symbol corresponding to the jackpot on the third symbol display device 81. Thereafter, the game state changes to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win. As this special game state, the specific winning hole 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined period of time (for example, until 30 seconds have elapsed or until 10 balls have won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 This specific winning a prize opening 65a is closed when a predetermined time has elapsed, and after the closure, the specific winning a prize opening 65a is opened again for a predetermined time. This opening/closing operation of the specific winning hole 65a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which this opening/closing operation is performed is a form of special gaming state that is advantageous for the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual as a reward for the game (gaming value). will be held.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の下方右側や、第1入賞口64の下方左側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 Note that the special game state is not limited to the above-described form. A large opening opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the gaming area, and when an LED corresponding to a jackpot is lit on the first symbol display device 37A, 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and the A special game is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened a predetermined number of times for a predetermined period of time when a ball enters the specific winning opening 65a while the specific winning opening 65a is open. It may be formed as a state. Further, the number of specific winning holes 65a is not limited to one, and one or a plurality of two or more (for example, three) may be arranged, and the placement position may also be the lower right side of the first winning hole 64 or the first The location is not limited to the lower left side of the prize opening 64, but may be located to the left of the variable display unit 80, for example.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図364参照)を通じて視認することができる。 At the lower right corner of the game board 13, a pasting space K1 is provided for pasting a certificate stamp, identification label, etc. 35 (see Figure 364).

遊技盤13には、アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,140にも入賞しなかった球は、アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。 The game board 13 is provided with an outlet 71. Balls that flow down the game area and do not win in any of the winning ports 63, 64, 65a, 140 are guided through the out port 71 to a ball discharge path (not shown).

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている(図365では不図示)。 On the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various parts (accessories) such as a windmill are also arranged (in FIG. 365, (not shown).

図366に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 366, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is formed into a unit by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp controller 113), and a display control board (display controller 114). The control board unit 91 is formed into a unit by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is made up of a back pack 92 forming a protective cover portion and a dispensing unit 93. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a controller used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit and the like are installed as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the audio lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and box cover are connected to each other to accommodate each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) have a box base and a box cover connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). connection). Furthermore, a seal (not shown) is affixed to the connecting portion between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the seal to open the board boxes 100, 102 or forcefully open the board boxes 100, 102, the box base side and box cover It is cut into two sides. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図367参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 located downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of a dispensing motor 216 (see FIG. 367). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図367参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball jam (return to normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing motor 216 (see FIG. 367). The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図367を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図367は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 367. FIG. 367 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built-in. In the main control device 110, the MPU 201 performs main processing of the pachinko machine 10, such as jackpot lottery, display settings on the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device. Execute.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct sub-control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 In addition to various areas, counters, and flags, the RAM 203 has a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, I/O, etc. It has a work area (work area) in which values are stored. Note that the RAM 203 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power cutoff (including when the power cut occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power-on due to resolution of a power outage; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by a main process (not shown) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed during a startup process (not shown) when the power is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is input to the MPU 201. When input to , NMI interrupt processing (not shown) as processing during a power outage is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板65b(図365参照)の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the audio lamp control device 113, the first symbol display devices 37A, 37B, the second symbol display device, the second symbol holding lamp, and the opening/closing plate 65b of the specific winning opening 65a (FIG. 365). A solenoid 209 is connected to the solenoid 209, which consists of a large opening solenoid for opening and closing the front side with the lower side as an axis, a solenoid for driving an electric accessory, etc., and the MPU 201 connects to these via the input/output port 205. It sends various commands and control signals to the device.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 also includes various switches 208 including a switch group (not shown) and a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotational position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 (described later) provided in the power supply device 115. is connected, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured so that a power outage signal SG1 is input from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as processing during a power outage.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Further, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotational operation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the ball. . The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation operation (rotation position) of the handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off a lamp display device (illumination sections 29 to 33, display lamps 34, etc.) 227, and the output of fluctuation effects (fluctuation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114, such as display) and preview presentation. The MPU 221, which is an arithmetic unit, has a ROM 222 that stores control programs executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には駆動モータ648,820、ソレノイド651等が含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, other devices 228, frame button 22, etc. are connected to the input/output port 225, respectively. Other devices 228 include drive motors 648, 820, solenoids 651, and the like.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The audio lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and uses the determined display mode as a command. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81, or changes the stage displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 is instructed to change the content of the time presentation. When the stage is changed, a back image change command including information regarding the changed stage is sent to the display control device 114 in order to display a back image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to commands sent from the audio lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The audio lamp control device 113 also receives a command (display command) representing the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the audio lamp control device 113 outputs a sound corresponding to the display content of the third symbol display device 81 from the audio output device 226, and The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 is controlled in accordance with the displayed content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and controls the variation effects of the third symbol on the third symbol display device 81 based on commands received from the voice ramp control device 113. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command to notify the display contents of the third symbol display device 81 to the audio lamp control device 113. The audio lamp control device 113 matches the display of the third symbol display device 81 with the audio output from the audio output device 226 by outputting audio from the audio output device 226 in accordance with the display content indicated by this display command. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図366参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power cutoff due to a power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 366). It has an erase switch circuit 253. The power supply section 251 is a device that supplies necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power path (not shown). As an overview, the power supply section 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and generates a 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are used to supply necessary voltages to each control device 110 to 114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the dispensing control device 111 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 252 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power outage (power outage, power interruption) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, a power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the dispensing control device 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control device 110 and the dispensing control device 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. Note that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 continues to output the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図366参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 366) is pressed. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data. It is transmitted to the device 111.

図368及び図369を参照して、第1実施形態における遊技盤13のベース板に配設される入賞口ユニット930及び送球ユニット970について説明する。なお、図368及び図369の説明では図365を適宜参照する。 With reference to FIGS. 368 and 369, the winning opening unit 930 and the ball throwing unit 970 disposed on the base plate of the game board 13 in the first embodiment will be described. Note that in the description of FIGS. 368 and 369, FIG. 365 will be referred to as appropriate.

図368は、遊技盤13の分解斜視正面図である。なお、図368では、ベース板60に配設される入賞口ユニット930及び送球ユニット970以外のユニット(例えば、センターフレーム86(図365参照)など)の図示が省略される。 FIG. 368 is an exploded perspective front view of the game board 13. In addition, in FIG. 368, illustration of units other than the winning opening unit 930 and the ball throwing unit 970 (for example, the center frame 86 (see FIG. 365), etc.) arranged on the base plate 60 is omitted.

図368に示すように、ベース板60には、センターフレーム86(図365参照)が取り付けられる中央開口の重力方向下側(図368下側)にベース板60の厚み方向に貫通する貫通孔60aがルータ加工によって形成される。 As shown in FIG. 368, the base plate 60 has a through hole 60a that penetrates in the thickness direction of the base plate 60 at the lower side in the gravity direction (lower side in FIG. 368) of the central opening where the center frame 86 (see FIG. 365) is attached. is formed by router processing.

貫通孔60aは、後述する正面ユニット940の正面視における外形よりも若干小さく形成され、内側に正面ユニット940に配設される駆動ユニット960及び特定入賞口ユニット950が挿入される。 The through hole 60a is formed to be slightly smaller than the outer shape of the front unit 940, which will be described later, when viewed from the front, and a drive unit 960 and a specific winning a prize unit 950 arranged in the front unit 940 are inserted inside.

ベース板60には、遊技領域(正面)側から入賞口ユニット930が配設され、遊技領域と反対(背面)側から送球ユニット970が配設され、それぞれタッピングネジ等により締結固定される。なお、入賞口ユニット930及び送球ユニット970の詳細な構成については後述する。 On the base plate 60, a winning opening unit 930 is arranged from the gaming area (front) side, and a ball throwing unit 970 is arranged from the opposite (back) side from the gaming area, and each is fastened and fixed with a tapping screw or the like. In addition, the detailed structure of the prize opening unit 930 and the ball throwing unit 970 will be described later.

図369は、図365のVI-VI線における遊技盤13の断面図である。図369では、組立状態における入賞口ユニット930及び送球ユニット970の配置について図示される。 FIG. 369 is a sectional view of the game board 13 taken along the line VI-VI in FIG. 365. In FIG. 369, the arrangement of the prize opening unit 930 and the ball throwing unit 970 in the assembled state is illustrated.

図369に示すように、正面ユニット940及び送球ユニット970の各通路の連結は、前後方向(図369左右方向)に当接した状態とされると共に、送球ユニット970に形成される凸部が、正面ユニット940に形成される突部に挿入される。 As shown in FIG. 369, the passages of the front unit 940 and the ball-throwing unit 970 are connected in a state where they are in contact with each other in the front-rear direction (left-right direction in FIG. 369), and the convex portion formed on the ball-throwing unit 970 It is inserted into a protrusion formed on the front unit 940.

詳しく説明すると、第1送球部942gと流入口982dとは、第1送球部942gに形成される第1凹欠部942g1の内側に流入口982dに形成される第2突起982d1が配置される。また、第2送球部942cと側壁部981bとは、第2送球部942cに形成される第2凹欠部942c1の内側に、側壁部981bに形成される突起981b1が配置される。これにより、ベース板60に組み付ける際の正面ユニット940及び送球ユニット970の位置合わせを容易に行うことができる。 To explain in detail, in the first ball throwing section 942g and the inflow port 982d, the second protrusion 982d1 formed at the inflow port 982d is arranged inside the first recessed notch 942g1 formed at the first ball throwing section 942g. Further, in the second ball throwing portion 942c and the side wall portion 981b, a protrusion 981b1 formed on the side wall portion 981b is arranged inside a second recessed notch 942c1 formed on the second ball throwing portion 942c. Thereby, the front unit 940 and the ball throwing unit 970 can be easily aligned when assembled to the base plate 60.

次いで、図370及び図371を参照して、送球ユニット970の全体構成について説明する。
図370(a)は、送球ユニット970の正面図であり、図370(b)は、送球ユニット970の側面図である。図371(a)は、送球ユニット970の分解斜視正面図であり、図371(b)は、送球ユニット970の分解斜視背面図である。
Next, the overall configuration of the ball throwing unit 970 will be described with reference to FIGS. 370 and 371.
370(a) is a front view of the ball throwing unit 970, and FIG. 370(b) is a side view of the ball throwing unit 970. 371(a) is an exploded perspective front view of the ball throwing unit 970, and FIG. 371(b) is an exploded perspective rear view of the ball throwing unit 970.

図370及び図371に示すように、送球ユニット970は、遊技者側(遊技領域側)に配設され内部に遊技球を挿通可能な空間を備える振分けユニット980と、その振分けユニット980の遊技領域と反対側に配設される通路ユニット990とを備えて形成される。 As shown in FIGS. 370 and 371, the ball throwing unit 970 includes a distribution unit 980 that is disposed on the player side (game area side) and has a space inside which a game ball can be inserted, and a game area of the distribution unit 980. and a passage unit 990 disposed on the opposite side.

振分けユニット980は、上述した入賞口ユニット930の第1入賞口64及び第2入賞口140と連なる開口(流入口982d及び側壁部981b)を備えており、その開口(流入口982d及び側壁部981b)から第1入賞口64及び第2入賞口140の介して遊技領域と反対側に送球される遊技球を内部に受け入れることができる。なお、振分けユニット980についての詳しい説明は後述する。 The sorting unit 980 includes an opening (inflow port 982d and side wall portion 981b) that is continuous with the first winning port 64 and second winning port 140 of the winning port unit 930 described above, and the opening (inflow port 982d and side wall portion 981b). ) can be received inside the game ball thrown to the side opposite to the gaming area via the first winning hole 64 and the second winning hole 140. Note that a detailed explanation of the distribution unit 980 will be given later.

通路ユニット990は、振分けユニット980の重力方向一側(重力方向下側)に配設される。通路ユニット990は、振分けユニット980との対向面に複数の開口(第1挿通孔991a~第2挿通孔991dを備えており、振分けユニット980の内部を送球される遊技球をその開口から受け入れることができる。なお、通路ユニット990についての詳しい説明は後述する。 The passage unit 990 is disposed on one side of the distribution unit 980 in the gravity direction (lower side in the gravity direction). The passage unit 990 has a plurality of openings (first through hole 991a to second through hole 991d) on the surface facing the distribution unit 980, and receives game balls thrown inside the distribution unit 980 through the openings. A detailed explanation of the passage unit 990 will be given later.

次いで、図372から図375を参照して、振分けユニット980の構成について詳細な説明をする。図372(a)は、振分けユニット980の正面図であり、図372(b)は、振分けユニット980の側面図である。図373は、振分けユニット980の分解斜視正面図であり、図374は、振分けユニット980の分解斜視背面図である。図375(a)は、図372(a)のXIIa-XIIa線における振分けユニット980の断面図であり、図375(b)は、図375(a)のXIIb-XIIbにおける振分けユニット980の断面図である。 Next, the configuration of the distribution unit 980 will be described in detail with reference to FIGS. 372 to 375. 372(a) is a front view of the distribution unit 980, and FIG. 372(b) is a side view of the distribution unit 980. FIG. 373 is an exploded perspective front view of the distribution unit 980, and FIG. 374 is an exploded perspective rear view of the distribution unit 980. 375(a) is a sectional view of the distribution unit 980 taken along the line XIIa-XIIa in FIG. 372(a), and FIG. 375(b) is a sectional view of the distribution unit 980 taken along the line XIIb-XIIb in FIG. 375(a). It is.

図372から図375に示すように、振分けユニット980は、背面ベース985と、その背面ベース985の遊技者側に配設される正面ベース981と、その正面ベース981と背面ベースとの間に回転可能な状態で配設される振分け部983と、背面ベース985の背面側に振分け部983と対応する位置に配設されるカバー部材987とを主に備えて形成される。 As shown in FIGS. 372 to 375, the sorting unit 980 has a rear base 985, a front base 981 disposed on the player side of the rear base 985, and a rotating unit between the front base 981 and the rear base. It is formed mainly of a distribution section 983 disposed in a possible state, and a cover member 987 disposed on the back side of the rear base 985 at a position corresponding to the distribution section 983.

背面ベース985は、有色半透明(本実施形態では、青色)の樹脂材料から形成され、板状体に形成されるベース部985aと、そのベース部985aの厚み方向に貫通する複数の開口(開口985b~985g)と、その複数の開口の重力方向他側(重力方向上側)に凹設される凹部985hと、その凹部985hの反対面から突出する収容部986b及び突設部986eとを主に備えて形成される。 The back base 985 is made of a colored semi-transparent (in this embodiment, blue) resin material, and includes a base portion 985a formed in a plate shape, and a plurality of openings (openings) passing through the base portion 985a in the thickness direction. 985b to 985g), a recessed portion 985h recessed on the other side in the direction of gravity (upper side in the direction of gravity) of the plurality of openings, and a housing portion 986b and a protruding portion 986e protruding from the opposite surface of the recessed portion 985h. be prepared and formed.

ベース部985aは、正面視縦長矩形に形成され、その外縁部に円形状に貫通する複数の締結孔986c及び986dと、正面ベース981側と反対側に重力方向一側に向かって傾斜する傾斜面986aとを備えて形成される。締結孔986cは、後述する正面ベース981を挿通したネジを螺合する孔である。これにより、正面ベース981及び背面ベース985を締結固定することができる。また、締結孔986dは、後述する通路ユニット990を挿通するネジを螺合する孔である。これにより、背面ベース985(振分けユニット980)及び通路ユニット990を締結固定することができる。 The base portion 985a is formed in a vertically elongated rectangular shape when viewed from the front, and has a plurality of circular fastening holes 986c and 986d penetrating the outer edge of the base portion 985a, and an inclined surface that slopes toward one side in the direction of gravity on the side opposite to the front base 981 side. 986a. The fastening hole 986c is a hole into which a screw inserted through the front base 981, which will be described later, is screwed. Thereby, the front base 981 and the back base 985 can be fastened and fixed. Further, the fastening hole 986d is a hole into which a screw passing through a passage unit 990 described later is screwed. Thereby, the back base 985 (distribution unit 980) and the passage unit 990 can be fastened and fixed.

傾斜面986aは、後述する開口985b~985fの重力方向他側の一部と重なる位置に形成される。また、傾斜面986aは、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態において、正面ベース981の傾斜部982bと対向する位置に形成される。これにより、重力方向に流下する遊技球の流下方向を開口985b~985f側に案内することができる。その結果、遊技球を開口985b~985fに流入させやすくできる。 The inclined surface 986a is formed at a position overlapping a portion of openings 985b to 985f, which will be described later, on the other side in the gravity direction. Further, the inclined surface 986a is formed at a position facing the inclined portion 982b of the front base 981 when the front base 981 and the rear base 985 are combined. Thereby, the downward direction of the game ball flowing down in the direction of gravity can be guided toward the openings 985b to 985f. As a result, game balls can easily flow into the openings 985b to 985f.

凹部985hは、正面ベース981と反対側(図372(b)紙面手前側)に向かって凹設されると共に、ベース部985aの短手方向(図372(b)左右方向)略中央位置に形成される。また、凹部985hは、内側に後述する振分け部983の一部を収容可能な大きさに形成されると共に、底面に円環状に突出する軸受部985jを備える。軸受部985jは、振分け部983を軸支する軸部材988aの一端が挿入される孔であり、軸部材988aの外径よりも大きい内径に形成される。 The recessed portion 985h is recessed toward the side opposite to the front base 981 (the front side of the paper in FIG. 372(b)), and is formed approximately in the center of the base portion 985a in the lateral direction (left-right direction in FIG. 372(b)). be done. Further, the recess 985h is formed to a size that can accommodate a portion of a distribution section 983, which will be described later, inside, and is provided with a bearing section 985j that protrudes in an annular shape from the bottom surface. The bearing portion 985j is a hole into which one end of a shaft member 988a that pivotally supports the distribution portion 983 is inserted, and is formed to have an inner diameter larger than an outer diameter of the shaft member 988a.

開口985b及び開口985cは、それぞれベース部985aの短手方向両端部に形成されるとともに、内縁の寸法が遊技球の直径よりも大きく設定される。また、開口985b及び開口985cは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が正面ベース981側と反対側に向かうにつれて下降傾斜して形成される。これにより、正面ベース981側から流入する遊技球を正面ベース981側と反対側に転動させることができる。 The opening 985b and the opening 985c are respectively formed at both ends in the lateral direction of the base portion 985a, and the size of the inner edge is set larger than the diameter of the game ball. Further, the openings 985b and 985c are formed such that the inner surfaces on one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) are inclined downward toward the side opposite to the front base 981 side. Thereby, the game balls flowing in from the front base 981 side can be rolled to the side opposite to the front base 981 side.

開口985dは、ベース部985aの短手方向(図372(b)左右方向)略中央位置に形成され、重力方向(図372(b)上下方向)における位置が開口985b及び開口985cと略同一の位置に設定される。また、開口985dは、開口985b及び開口985cと同様に、重力方向一側(重力方向下側)の内面が正面ベース981側と反対側に向かうにつれて下降傾斜して形成される。これにより、正面ベース981側から流入する遊技球を正面ベース981側と反対側に転動させることができる。 The opening 985d is formed at approximately the center of the base portion 985a in the lateral direction (left-right direction in FIG. 372(b)), and its position in the gravity direction (vertical direction in FIG. 372(b)) is approximately the same as the openings 985b and 985c. set to the position. Further, like the openings 985b and 985c, the opening 985d is formed such that the inner surface on one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) is inclined downward as it goes toward the side opposite to the front base 981 side. Thereby, the game balls flowing in from the front base 981 side can be rolled to the side opposite to the front base 981 side.

開口985eは、開口985b及び開口985dの間に形成され、開口985fは、開口985c及び開口985dの間に形成される。また、開口985e,985fは、正面ベース981側に開口する空間の流入通路985e1,985f1と、正面ベース981側と反対側に開口する空間の排出通路985e3,985f3と、重力方向に延設され流入通路985e1,985f1及び排出通路985e3,985f3を連通する中間通路985e2,985f2と,を主に備えて形成される。 The opening 985e is formed between the opening 985b and the opening 985d, and the opening 985f is formed between the opening 985c and the opening 985d. In addition, the openings 985e and 985f extend in the direction of gravity into inflow passages 985e1 and 985f1, which are spaces that open on the front base 981 side, and discharge passages 985e3 and 985f3, which have spaces that open on the side opposite to the front base 981 side. It is formed mainly by intermediate passages 985e2 and 985f2 that communicate the passages 985e1 and 985f1 and the discharge passages 985e3 and 985f3.

流入通路985e1,985f1は、後述する正面ベース981と背面ベース985との対向間に形成される第1通路TR1及び第2通路TR2に連結されると共に、遊技球が通過可能な大きさに形成される。これにより、第1通路TR1及び第2通路を流下する遊技球を流入通路985e1,985f1に流入させることができる。 The inflow passages 985e1 and 985f1 are connected to a first passage TR1 and a second passage TR2 formed between the facing sides of a front base 981 and a rear base 985, which will be described later, and are formed in a size that allows a game ball to pass through. Ru. Thereby, the game balls flowing down the first passage TR1 and the second passage can be made to flow into the inflow passages 985e1 and 985f1.

中間通路985e2,985f2は、重力方向に延設して形成され、重力方向他側(重力方向上側)が流入通路985e1,985f1に連通されると共に、遊技球が通過可能な大きさに形成される。これにより、流入通路985e1,985f1を通過する遊技球を中間通路985e2,985f2に流入させることができる。 The intermediate passages 985e2 and 985f2 are formed to extend in the gravity direction, and the other side in the gravity direction (upper side in the gravity direction) communicates with the inflow passages 985e1 and 985f1, and is formed in a size that allows the game ball to pass through. . Thereby, the game balls passing through the inflow passages 985e1 and 985f1 can be made to flow into the intermediate passages 985e2 and 985f2.

また、中間通路985e2,985f2には、遊技球の送球方向(重力方向)と略直交する方向に凹設される凹設部985f4が形成される。凹設部985f4は、その内側に後述する検出装置SE3を配設するための切り欠きであり、背面視において検出装置SE3の外形と略同一に設定される。これにより、検出装置SE3をベース部985aの背面側(正面ベース981と反対側)から挿入して配設することができる。 Furthermore, a recessed portion 985f4 is formed in the intermediate passages 985e2 and 985f2, which is recessed in a direction substantially perpendicular to the throwing direction (direction of gravity) of the game ball. The recessed portion 985f4 is a cutout for arranging a detection device SE3, which will be described later, inside the recessed portion 985f4, and is set to have substantially the same external shape as the detection device SE3 when viewed from the rear. Thereby, the detection device SE3 can be inserted and disposed from the back side of the base portion 985a (the side opposite to the front base 981).

検出装置SE3は、遊技球の通過を検知する装置であり、その厚み方向に遊技球よりも若干大きい内径の検出孔SE1aが貫通形成される。検出孔SE1aは、背面視横長矩形の状態で配設される検出装置SE3の長手方向のどちらか一方または他方に偏って形成されており、検出孔SE1aが形成されていない長手方向のどちらか他方または一方に検出装置SE3を制御する検出基板SE1bが配設される。 The detection device SE3 is a device that detects passage of a game ball, and a detection hole SE1a having an inner diameter slightly larger than the game ball is formed in the thickness direction thereof. The detection hole SE1a is formed biased toward one or the other of the longitudinal directions of the detection device SE3 disposed in a horizontally long rectangular state when viewed from the rear, and the detection hole SE1a is formed biased toward one or the other of the longitudinal directions where the detection hole SE1a is not formed. Alternatively, a detection board SE1b that controls the detection device SE3 is disposed on one side.

本実施形態では、検出装置SE3により遊技球の通過が検知されると、5個の賞球が払い出されると共に、第1図柄の抽選が実行される。この抽選に対応して、第3図柄表示装置81で第3図柄の変動表示が実行される。 In this embodiment, when the detection device SE3 detects the passage of the game ball, five prize balls are paid out and a lottery of the first symbol is executed. In response to this lottery, a variable display of the third symbol is executed on the third symbol display device 81.

また、検出装置SE3は、検出孔SE1aの軸方向が中間通路985e2,985f2の延設方向に平行に設定されると共に、検出孔SE1aの内部空間と中間通路985e2,985f2の空間とが略一致する位置に配置される。これにより、遊技球が中間通路985e2,985f2の重力方向他側(重力方向上側)から重力方向一側(重力方向下側)に流下する場合に、検出装置SE3の検出孔SE1aを通過させることができる。これにより、第1通路TR1及び第2通路TR2を通過する遊技球を検出することができる。 Further, in the detection device SE3, the axial direction of the detection hole SE1a is set parallel to the extending direction of the intermediate passages 985e2 and 985f2, and the internal space of the detection hole SE1a and the space of the intermediate passages 985e2 and 985f2 substantially coincide with each other. placed in position. As a result, when the game ball flows down from the other side in the gravity direction (upper side in the gravity direction) of the intermediate passages 985e2 and 985f2 to the one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction), it is possible to allow the game ball to pass through the detection hole SE1a of the detection device SE3. can. Thereby, game balls passing through the first passage TR1 and the second passage TR2 can be detected.

また、検出装置SE3は、検出孔SE1aの軸方向が重力方向と平行に形成されるので、遊技球を検出孔SE1aに送球する際に、遊技球の自重を利用しやすくできる。その結果、遊技球が中間通路985e2,985f2及び検出孔SE1aとの連結部分に引っ掛ることを抑制できる。 Further, in the detection device SE3, since the axial direction of the detection hole SE1a is formed parallel to the direction of gravity, the dead weight of the game ball can be easily utilized when throwing the game ball to the detection hole SE1a. As a result, it is possible to suppress the game ball from getting caught in the intermediate passages 985e2, 985f2 and the connecting portion with the detection hole SE1a.

凹設部985e4,985f4は、流入通路985e1,985f1及び排出通路985e3,985f3の空間と連なって形成される。即ち、中間通路985e2,985f2は、検出装置SE3を利用して形成される。これにより、中間通路985e2,985f2の重力方向の長さ寸法が大きくなることを抑制できる。その結果、背面ベース985が重力方向に大型化することを抑制できる。 The recessed portions 985e4 and 985f4 are formed in a continuous manner with the spaces of the inflow passages 985e1 and 985f1 and the discharge passages 985e3 and 985f3. That is, the intermediate passages 985e2 and 985f2 are formed using the detection device SE3. Thereby, it is possible to suppress the length dimension of the intermediate passages 985e2 and 985f2 in the direction of gravity from increasing. As a result, it is possible to suppress the back base 985 from increasing in size in the direction of gravity.

排出通路985e3,985f3は、中間通路985e2,985f2の重力方向一側(重力方向下側)に連結されると共に、遊技球が通過可能な大きさに形成される。また、排出通路985e3,985f3は、振分けユニット980及び通路ユニット990が組み合わされた状態において、後述する通路ユニット990の第3挿通孔991c及び第4挿通孔991dに連結される。これにより、中間通路985e2,985f2を通過する遊技球を、排出通路985e3,985f3に流入させることができると共に、その空間を通過させて通路ユニット990に送球できる。 The discharge passages 985e3, 985f3 are connected to one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) of the intermediate passages 985e2, 985f2, and are formed in a size that allows the game ball to pass through. In addition, the discharge passages 985e3 and 985f3 are connected to a third insertion hole 991c and a fourth insertion hole 991d of the passage unit 990, which will be described later, when the distribution unit 980 and the passage unit 990 are combined. Thereby, the game balls passing through the intermediate passages 985e2 and 985f2 can flow into the discharge passages 985e3 and 985f3, and the balls can be passed through the spaces and sent to the passage unit 990.

開口985gは、開口985dの重力方向一側(重力方向下側)に形成される。また、開口985gは、開口985dと同様に、重力方向一側(重力方向下側)の内面が正面ベース981側と反対側に向かうにつてれて下降傾斜して形成される。これにより、正面ベース981側から流入する遊技球を正面ベース981と反対側に転動させることができる。 The opening 985g is formed on one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) of the opening 985d. Further, like the opening 985d, the opening 985g is formed such that the inner surface on one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) is inclined downward toward the side opposite to the front base 981 side. Thereby, the game balls flowing in from the front base 981 side can be rolled to the side opposite to the front base 981.

流入通路985e1,985f1は、後述する正面ベース981と背面ベース985との対向間に形成される第1通路TR1及び第2通路TR2に連結されると共に、遊技球が通過可能な大きさに形成される。これにより、第1通路TR1及び第2通路TR2を流下する遊技球を流入通路985e1,985f1に流入させることができる。 The inflow passages 985e1 and 985f1 are connected to a first passage TR1 and a second passage TR2 formed between the facing sides of a front base 981 and a rear base 985, which will be described later, and are formed in a size that allows a game ball to pass through. Ru. Thereby, the game balls flowing down the first passage TR1 and the second passage TR2 can be made to flow into the inflow passages 985e1 and 985f1.

収容部986bは、一対の半円環体から形成される。また、収容部986bは、後述する磁性体988bを内側に収容する部分であり、その内径が、円柱体に形成される磁性体988bの外径と略同一に設定される。また、収容部986bの突設寸法は、磁性体988bの軸方向寸法よりも大きく設定される。これにより、収容部986bの内側に磁性体988bを収容できる。また、収容部986bは、一対の半円環体から形成されるので、磁性体988bの外径が製造の誤差により微小に大きく形成された場合でも、一対の半円環体を弾性変形させて磁性体988bを配設できる。 The housing portion 986b is formed from a pair of semicircular rings. Further, the accommodating portion 986b is a portion that accommodates a magnetic body 988b, which will be described later, inside, and its inner diameter is set to be approximately the same as the outer diameter of the magnetic body 988b formed in a cylindrical body. Further, the protruding dimension of the accommodating portion 986b is set larger than the axial dimension of the magnetic body 988b. Thereby, the magnetic body 988b can be accommodated inside the accommodating portion 986b. Furthermore, since the housing portion 986b is formed from a pair of semicircular bodies, even if the outer diameter of the magnetic body 988b is slightly increased due to manufacturing errors, the pair of semicircular bodies can be elastically deformed. A magnetic body 988b can be provided.

突設部986eは、上述した軸受部985jとベース部985aを挟んで反対側の位置から円柱状に突設される。また、突設部986eは、その軸に円形状に凹設される締結孔を備える。締結孔は、後述するカバー部材987を挿通するネジの先端を螺合させる孔であり、カバー部材987を当接させた状態でネジを螺合することで、カバー部材987を背面ベース985に締結固定できる。 The protruding portion 986e is provided in a cylindrical shape from a position opposite to the above-described bearing portion 985j with the base portion 985a interposed therebetween. The protruding portion 986e also includes a circular fastening hole formed in the shaft thereof. The fastening hole is a hole into which the tip of a screw inserted through a cover member 987 (described later) is screwed. By screwing the screw while the cover member 987 is in contact with the cover member 987, the cover member 987 is fastened to the back base 985. Can be fixed.

磁性体988bは、磁石から形成されており、収容部986bに配設されることで、ベース部985aを介して正面ベース981側に磁界を発生させることができる。これにより、後述する振分け部983に配設される磁性体988cを反発させて振分け部983を変位させやすくできる。 The magnetic body 988b is made of a magnet, and by being disposed in the housing portion 986b, it is possible to generate a magnetic field toward the front base 981 via the base portion 985a. This makes it possible to repel a magnetic body 988c disposed in the distribution section 983, which will be described later, to facilitate the displacement of the distribution section 983.

正面ベース981は、有色半透明(本実施形態では、青色)の樹脂材料から形成される。また、正面ベース981は、正面視において背面ベース985よりも大きい略矩形状に形成されると共に、ベース板981aとそのベース板981aから遊技者側(背面ベース986と反対側)に膨出する膨出部982とを主に備えて形成される。 The front base 981 is formed from a colored semi-transparent (in this embodiment, blue) resin material. The front base 981 is formed into a substantially rectangular shape that is larger than the back base 985 when viewed from the front, and includes a base plate 981a and a bulge that bulges out from the base plate 981a toward the player (opposite side to the back base 986). It is formed mainly with a protruding part 982.

ベース板981aは、正面視略矩形状の板部材に形成され、その外周縁部に板厚方向に貫通する複数の挿通孔981gと、背面ベース985側に向けて突設される第1ガイド壁981f及び第2ガイド壁981dと、その第1ガイド壁981f及び第2ガイド壁981dの近傍に貫通する第2挿通孔981eと、膨出部982の重力方向一側(重力方向下側)に板厚方向に貫通する貫通孔981cとを主に備えて形成される。 The base plate 981a is formed as a plate member having a substantially rectangular shape when viewed from the front, and has a plurality of insertion holes 981g extending through the plate thickness direction at its outer peripheral edge, and a first guide wall protruding toward the rear base 985 side. 981f and a second guide wall 981d, a second insertion hole 981e penetrating near the first guide wall 981f and the second guide wall 981d, and a plate on one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) of the bulge 982. It is formed mainly with a through hole 981c penetrating in the thickness direction.

挿通孔981gは、組み立て状態の送球ユニット970をベース板60(図368参照)に締結するネジ(図示しない)を挿通する孔であり、ネジの先端部分の外径よりも大きい内径に設定される。 The insertion hole 981g is a hole through which a screw (not shown) for fastening the assembled ball throwing unit 970 to the base plate 60 (see FIG. 368) is inserted, and is set to have an inner diameter larger than the outer diameter of the tip of the screw. .

第1ガイド壁981fは、半円の円環形状に形成されると共に、後述する膨出部982を間に挟む状態で短手方向に一対形成される。また、第1ガイド壁981fは、半円の開放部分をベース板981aの短手方向略中央側に向けて形成される。 The first guide walls 981f are formed in a semicircular annular shape, and are formed in pairs in the lateral direction with a bulge 982, which will be described later, sandwiched therebetween. Further, the first guide wall 981f is formed with a semicircular open portion facing substantially the center in the lateral direction of the base plate 981a.

第2ガイド壁981dは、円環形状に形成されると共に、ベース板981aの短手方向に2箇所形成される。また、第2ガイド壁981dは、後述する膨出部982の重力方向下側に形成されると共に、2箇所の間に貫通孔981cが形成される。 The second guide wall 981d is formed in an annular shape and is formed at two locations in the lateral direction of the base plate 981a. Further, the second guide wall 981d is formed below a bulge 982, which will be described later, in the direction of gravity, and a through hole 981c is formed between the two locations.

第1ガイド壁981f及び第2ガイド壁981dは、その内縁形状が上述した背面ベース985の締結孔986cの周囲の外形形状と略同一に形成される。これにより、正面ベース981及び背面ベース985を組み合わせた場合に、第1ガイド壁981f及び第2ガイド壁981dの内側に締結孔986cの周囲の壁部を挿入でき、第1ガイド壁981f及び第2ガイド壁981dを位置決めすることができる。 The first guide wall 981f and the second guide wall 981d have an inner edge shape that is substantially the same as the outer shape of the periphery of the fastening hole 986c of the back base 985 described above. As a result, when the front base 981 and the back base 985 are combined, the wall around the fastening hole 986c can be inserted inside the first guide wall 981f and the second guide wall 981d, and the first guide wall 981f and the second The guide wall 981d can be positioned.

第2挿通孔981eは、第1ガイド壁981fの半円の中心および第2ガイド壁981dの中心に形成される。第2挿通孔981eは、正面ベース981及び背面ベース985が組み立られた状態において、締結孔986cと同軸上に形成されており、正面ベース981側からネジを挿通して締結孔986dに螺合させることで、正面ベース981と背面ベース985とを締結できる。 The second insertion hole 981e is formed at the center of the semicircle of the first guide wall 981f and at the center of the second guide wall 981d. The second insertion hole 981e is formed coaxially with the fastening hole 986c when the front base 981 and the back base 985 are assembled, and a screw is inserted from the front base 981 side and screwed into the fastening hole 986d. By doing so, the front base 981 and the back base 985 can be fastened together.

貫通孔981cは、一辺が遊技球の直径よりも大きい正方形に貫通形成される。また、貫通孔981cは、その縁部に沿って背面ベース985側と反対側(図372(a)紙面手前側)に立設される側壁部981bを備えて形成される。また、貫通孔981cは、上述した入賞口ユニット930の第2入賞口140に連通する部分であり、入賞口ユニット930及び送球ユニット970がベース板60に装着された状態において、第2入賞口140に流入した遊技球の転動方向と重なる位置に形成される。 The through hole 981c is formed in a square shape with one side larger than the diameter of the game ball. Further, the through hole 981c is formed with a side wall portion 981b that stands along the edge of the side wall portion 981b on the side opposite to the rear base 985 side (on the near side of the paper in FIG. 372(a)). In addition, the through hole 981c is a part that communicates with the second winning hole 140 of the winning hole unit 930 described above, and when the winning hole unit 930 and the ball throwing unit 970 are attached to the base plate 60, the second winning hole 140 It is formed at a position that overlaps with the rolling direction of the game ball flowing into the ball.

側壁部981bは、入賞口ユニット930及び送球ユニット970がベース板60に装着された状態において、立設先端面が入賞口ユニット930の第2送球部942cと当接する寸法に形成される。また、側壁部981bは、重力方向一側(重力方向下側)の内面の転動面981c1が、転動部943aの端面943a1よりも重力方向一側に位置されると共に、背面ベース985側に向かって下降傾斜して形成される(図369参照)。 The side wall portion 981b is formed in such a size that the upright end surface contacts the second ball throwing portion 942c of the winning hole unit 930 in a state where the winning hole unit 930 and the ball throwing unit 970 are attached to the base plate 60. In addition, the side wall portion 981b has a rolling surface 981c1 on the inner surface on one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) that is located on one side in the gravity direction than the end surface 943a1 of the rolling portion 943a, and on the rear base 985 side. It is formed so as to be inclined downward toward the top (see Fig. 369).

さらに、側壁部981bは、立設先端面から突設される突起981b1を備える。突起981b1は、転動面981c1から重力方向へ遊技球の半径分離間した位置に形成される。これにより、転動部943aの端面943a1から貫通孔981cの転動面981c1に遊技球が送球される場合に、遊技球が転動部943aと貫通孔981cとの間に挟まりにくくできる。なお、転動部943aの端面943a1から貫通孔981cの転動面981c1に遊技球が送球される場合についての詳しい説明は後述する。 Further, the side wall portion 981b includes a projection 981b1 projecting from the erected tip surface. The protrusion 981b1 is formed at a position spaced apart from the rolling surface 981c1 by a radius of the game ball in the direction of gravity. Thereby, when the game ball is thrown from the end surface 943a1 of the rolling part 943a to the rolling surface 981c1 of the through hole 981c, the game ball can be made less likely to be caught between the rolling part 943a and the through hole 981c. A detailed explanation of the case where the game ball is thrown from the end surface 943a1 of the rolling portion 943a to the rolling surface 981c1 of the through hole 981c will be described later.

膨出部982は、ベース板981aから膨出するドーム状に形成されると共に、その内側に遊技球を挿通可能な大きさに設定され、その内側に流入口982dから流入される遊技球が通過する送球通路TR0と、その送球通路TR0から分岐する第1通路TR1及び第2通路TR2とを備えて形成される。膨出部982は、正面視縦長矩形に形成されると共に、重力方向上端部を切り欠いて形成される流入口982dと、正面視略中間位置に背面ベース985側に向かって屈曲して立設する立設壁982aと、重力方向他側の複数箇所に凹設される凹部982e~982jとを主に備えて形成される。 The bulging portion 982 is formed in a dome shape that bulges out from the base plate 981a, and is set to a size that allows a game ball to be inserted into the inside thereof, and a game ball flowing into the inside from the inflow port 982d passes through the bulging portion 982. The ball-throwing path TR0 includes a first path TR1 and a second path TR2 that branch from the ball-throwing path TR0. The bulging portion 982 is formed into a vertically elongated rectangular shape when viewed from the front, and is bent toward the back base 985 side and stands approximately halfway between the inflow port 982d, which is formed by cutting out the upper end in the direction of gravity. It is formed mainly of an erected wall 982a, and recesses 982e to 982j recessed at a plurality of locations on the other side in the direction of gravity.

流入口982dは、正面視略U字状に切り欠き形成される。また、流入口982dは、入賞口ユニット930及び送球ユニット970がベース板60に装着された状態において、内縁部分が、入賞口ユニット930の第1入賞口64に流入した遊技球の転動方向と重なる位置に形成される。 The inlet 982d is cut out and has a substantially U-shape when viewed from the front. In addition, the inflow port 982d has an inner edge portion that corresponds to the rolling direction of the game ball that has flowed into the first winning port 64 of the winning port unit 930 when the winning port unit 930 and the ball throwing unit 970 are attached to the base plate 60. Formed in overlapping positions.

また、流入口982dは、重力方向他側(重力方向上側)の縁部に背面ベース985側と反対側に突出する第2突起982d1を備える。第2突起982d1は、上述した入賞口ユニット930の第1凹欠部942g1の内縁形状に形成されており、入賞口ユニット930及び送球ユニット970がベース板60に配設された場合に、第1凹欠部942g1の内縁に第2突起982d1が当接される。 The inlet 982d also includes a second protrusion 982d1 that protrudes toward the side opposite to the rear base 985 at the edge on the other side in the gravity direction (upper side in the gravity direction). The second protrusion 982d1 is formed in the shape of the inner edge of the first recessed notch 942g1 of the winning opening unit 930 described above, and when the winning opening unit 930 and the ball throwing unit 970 are disposed on the base plate 60, the second protrusion 982d1 The second protrusion 982d1 is brought into contact with the inner edge of the recessed notch 942g1.

また、第2突起982d1から流入口982dの重力方向一側(重力方向下側)の端面までの距離寸法L14(図372(a)参照)は、第1凹欠部942g1の内縁から第1送球部942gの重力方向一側の内縁までの距離寸法L35(図450(b)参照)までの距離寸法よりも大きく設定される。これにより、第1入賞口64を介して第1送球部942gに送球された遊技球が、流入口982dに流入する際に、流入口982d(膨出部982)と第1送球部942gとの間に挟まりにくくできる。 Further, the distance L14 (see FIG. 372(a)) from the second protrusion 982d1 to the end face of the inflow port 982d on one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) is from the inner edge of the first concave notch 942g1 to the first thrown ball. The distance L35 (see FIG. 450(b)) to the inner edge of the portion 942g on one side in the gravity direction is set larger than the distance L35 (see FIG. 450(b)). As a result, when the game ball thrown to the first ball throwing part 942g via the first winning opening 64 flows into the inflow port 982d, the inflow port 982d (bulging part 982) and the first ball throwing part 942g are connected to each other. You can avoid getting caught in between.

立設壁982aは、正面視において膨出部982の外縁形状と所定の間隔を隔てる矩形状に形成される。また、立設壁982aは、流入口982dの重力方向下側に形成されると共に、重力方向上側に立設方向視三角形状に形成される当接部982a1を備えて形成される。 The erected wall 982a is formed in a rectangular shape that is separated from the outer edge shape of the bulged portion 982 by a predetermined distance when viewed from the front. Further, the standing wall 982a is formed below the inflow port 982d in the gravity direction, and includes an abutment portion 982a1 formed in a triangular shape when viewed from the standing direction above the gravity direction.

立設壁982aは、膨出部982の外周部分の内縁と水平方向における離間距離L16(図375(b)参照)が、遊技球の直径よりも大きく設定されており、その対向間に遊技球が通過可能な空間の第1通路TR1及び第2通路TR2が形成される。 The standing wall 982a has a horizontal separation distance L16 (see FIG. 375(b)) from the inner edge of the outer circumferential portion of the bulging portion 982 that is set larger than the diameter of the game ball, and the game ball is placed between the opposing sides. A first passage TR1 and a second passage TR2 are formed as spaces through which the first passage TR1 and the second passage TR2 can pass.

第1通路TR1及び第2通路TR2は、後述する振分け部983の下流側に形成されており、振分け部983を通過する遊技球がどちらかに送球される。振分け部983は、流入口982dに流入する遊技球を、第1通路TR1及び第2通路TR2に交互に送球可能に設定される。これにより、第1入賞口64に流入する遊技球の送球が単調になることを抑制できる。その結果、遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。 The first passage TR1 and the second passage TR2 are formed on the downstream side of the distribution section 983, which will be described later, and game balls passing through the distribution section 983 are thrown to either direction. The distribution section 983 is configured to be able to alternately send game balls flowing into the inflow port 982d to the first passage TR1 and the second passage TR2. Thereby, it is possible to suppress the throwing of the game balls flowing into the first winning opening 64 from becoming monotonous. As a result, it is possible to prevent the player's interest from being lost.

立設壁982aの重力方向他側(重力方向上側)には、膨出部982の内側面から背面ベース985側に円環状に突出する軸受部982cが形成される。軸受部982cは、後述する振分け部983を軸支する軸部材988aの他端側を支持する部分であり、内径が軸部材988aの外径と略同一に設定される。よって、軸部材988aを軸受部982cに挿入することで、軸部材988aの他端側を支持できる。 On the other side in the gravity direction (upper side in the gravity direction) of the standing wall 982a, a bearing portion 982c is formed which protrudes in an annular shape from the inner surface of the bulge portion 982 toward the rear base 985 side. The bearing portion 982c is a portion that supports the other end side of a shaft member 988a that pivotally supports a distribution portion 983, which will be described later, and has an inner diameter set to be approximately the same as an outer diameter of the shaft member 988a. Therefore, by inserting the shaft member 988a into the bearing portion 982c, the other end side of the shaft member 988a can be supported.

また、上述したように、軸部材988aの一端側は、背面ベース985の軸受部985jに挿入されるので、正面ベース981及び背面ベース985を組み合わせる際に、軸部材988aの一端を軸受部985jに挿入すると共に、軸部材988aの他端側を軸受部982cに挿入することで、軸部材988aを正面ベース981及び背面ベース985の間に支持できる。 Furthermore, as described above, one end of the shaft member 988a is inserted into the bearing portion 985j of the back base 985, so when combining the front base 981 and the back base 985, one end of the shaft member 988a is inserted into the bearing portion 985j. By inserting the other end of the shaft member 988a into the bearing portion 982c, the shaft member 988a can be supported between the front base 981 and the back base 985.

当接部982a1は、後述する振分け部983の回転軌跡上に形成されており、振分け部983の作用部983aが当接することで、振分け部983の回転変位量が規制される。なお、当接部982a1と振分け部983との当接状態についての詳しい説明は後述する。 The contact portion 982a1 is formed on the rotation locus of the distribution portion 983, which will be described later, and the amount of rotational displacement of the distribution portion 983 is regulated by contacting the action portion 983a of the distribution portion 983. Note that a detailed explanation of the contact state between the contact portion 982a1 and the distribution portion 983 will be given later.

凹部982e及び凹部982fは、膨出部982の重力方向一側(重力方向下側)の内側面から第1通路TR1及び第2通路TR2の延設方向と略直交する方向に凹設される。
また、凹部982e及び凹部982fの内側には、第1通路TR1又は第2通路TR2と連通する空間の第1分岐通路BK1又は第2分岐通路BK2が形成される。
The recessed portion 982e and the recessed portion 982f are recessed from the inner surface of the bulging portion 982 on one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) in a direction substantially perpendicular to the extending direction of the first passage TR1 and the second passage TR2.
Further, inside the recess 982e and the recess 982f, a first branch passage BK1 or a second branch passage BK2, which is a space communicating with the first passage TR1 or the second passage TR2, is formed.

第1分岐通路BK1は、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態において背面ベース985の開口985bと連通される。従って、第1分岐通路BK1は、第1通路TR1を流下する遊技球を受け入れ可能に形成されると共に、その受け入れた遊技球を背面ベース985の開口985bに流入可能とされる。 The first branch passage BK1 communicates with the opening 985b of the back base 985 when the front base 981 and the back base 985 are combined. Therefore, the first branch passage BK1 is formed to be able to receive game balls flowing down the first passage TR1, and the received game balls can flow into the opening 985b of the back base 985.

第2分岐通路BK2は、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態において背面ベース985の開口985cと連通される。従って、第2分岐通路BK2は、第2通路TR2を流下する遊技球を受け入れ可能に形成されると共に、その受け入れた遊技球を背面ベース985の開口985cに流入可能とされる。 The second branch passage BK2 communicates with the opening 985c of the back base 985 when the front base 981 and the back base 985 are combined. Therefore, the second branch passage BK2 is formed to be able to receive the game balls flowing down the second passage TR2, and the received game balls can flow into the opening 985c of the back base 985.

凹部982h及び凹部982jは、膨出部982の重力方向一側(重力方向下側)の内側面から第1通路TR1及び第2通路TR2の延設方向に凹設される。即ち、第1通路TR1及び第2通路TR2は、凹部982h及び凹部982jの分、重力方向一側に延設される。 The recessed portion 982h and the recessed portion 982j are recessed from the inner surface of the bulging portion 982 on one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) in the extending direction of the first passage TR1 and the second passage TR2. That is, the first passage TR1 and the second passage TR2 extend on one side in the direction of gravity by the distance of the recess 982h and the recess 982j.

第1通路TR1は、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態において背面ベース985の開口985eと連通される。従って、第1通路TR1は、流入口982dに流入した遊技球が流入されると共に、その流入された遊技球を背面ベース985の開口985eに流入可能とされる。 The first passage TR1 communicates with the opening 985e of the rear base 985 when the front base 981 and the rear base 985 are combined. Therefore, the game balls that have flowed into the inflow port 982d are allowed to flow into the first passage TR1, and the game balls that have flowed in can also flow into the opening 985e of the back base 985.

第2通路TR2は、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態において背面ベース985の開口985fと連通される。従って、第2通路TR2は、流入口982dに流入した遊技球が流入されると共に、その流入された遊技球を背面ベース985の開口985fに流入可能とされる。 The second passage TR2 communicates with the opening 985f of the rear base 985 when the front base 981 and the rear base 985 are combined. Therefore, the game balls that have flowed into the inflow port 982d are allowed to flow into the second passage TR2, and the game balls that have flowed into the second passage TR2 can also flow into the opening 985f of the back base 985.

凹部982gは、凹部982h及び凹部982jの間に形成されると共に、凹設方向が第1通路TR1及び第2通路TR2の延設方向と平行に設定される。また、凹部982gの内側には、第1通路TR1及び第2通路TR2と連通する空間の第3分岐通路BK3が形成される。よって、第1通路TR1及び第2通路TR2に連通する第3分岐通路BK3が、第1通路TR1及び第2通路TR2との間に形成されるので、振分けユニット980の小型化を図ることができる。 The recessed portion 982g is formed between the recessed portion 982h and the recessed portion 982j, and the recessed direction is set parallel to the extending direction of the first passage TR1 and the second passage TR2. Furthermore, a third branch passage BK3, which is a space communicating with the first passage TR1 and the second passage TR2, is formed inside the recess 982g. Therefore, since the third branch passage BK3 communicating with the first passage TR1 and the second passage TR2 is formed between the first passage TR1 and the second passage TR2, it is possible to downsize the distribution unit 980. .

第3分岐通路BK3は、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態において背面ベース985の開口985dと連通される。従って、第3分岐通路BK3は、第1通路TR1又は第2通路TR2を流下する遊技球を受け入れ可能に形成されると共に、その受け入れた遊技球を背面ベース985の開口985dに流入可能とされる。 The third branch passage BK3 communicates with the opening 985d of the back base 985 when the front base 981 and the back base 985 are combined. Therefore, the third branch passage BK3 is formed to be able to receive game balls flowing down the first passage TR1 or the second passage TR2, and the received game balls can flow into the opening 985d of the back base 985. .

傾斜部982bは、膨出部982の重力方向一側(重力方向下側)に形成されると共に、重力方向一側に向かって背面ベース985側に傾斜して延設される。また、傾斜部982bは、正面ベース981及び背面ベース985を組み合わせた状態において、開口985bから開口985fと対向する位置に形成される。これにより、第1通路TR1、第2通路TR2、第1分岐通路BK1、第2分岐通路BK2及び第3分岐通路BK3を流下する遊技球を傾斜部982bに当接させることで、流下する遊技球を開口985b~985f側に案内して開口985b~985fに流入させ易くできる。 The inclined portion 982b is formed on one side of the bulging portion 982 in the gravity direction (lower side in the gravity direction), and extends obliquely toward the back base 985 side toward the one side in the gravity direction. Further, the inclined portion 982b is formed at a position facing from the opening 985b to the opening 985f when the front base 981 and the rear base 985 are combined. As a result, the game balls flowing down the first passage TR1, the second passage TR2, the first branch passage BK1, the second branch passage BK2, and the third branch passage BK3 are brought into contact with the inclined portion 982b. can be guided toward the openings 985b to 985f to make it easier to flow into the openings 985b to 985f.

案内部982h1,982j1は、凹部982h及び凹部982jと傾斜部982bとに連結されると共に、立設先端面が背面ベース985側(図372(b)紙面手前側)に向かって下降傾斜される。これにより、第1通路TR1及び第2通路TR2を流下する遊技球を、案内部982h1,982j1の立設先端面に当接させて、開口985e及び開口985f側に案内して、開口985e及び開口985fに流入しやすくできる。 The guide portions 982h1 and 982j1 are connected to the recessed portions 982h and 982j, and the inclined portion 982b, and their erected end surfaces are inclined downward toward the rear base 985 side (the front side of the paper in FIG. 372(b)). As a result, the game balls flowing down the first passage TR1 and the second passage TR2 are brought into contact with the upright end surfaces of the guide portions 982h1 and 982j1, guided toward the openings 985e and 985f, and are guided toward the openings 985e and 985f. It is possible to easily flow into 985f.

また、案内部982h1,982j1は、傾斜部982bと連結して形成される。これにより、第1通路TR1及び第2通路TR2を流下する遊技球を傾斜部982bに当接させて背面ベース985側に案内しつつ案内部982h1,982j1に衝突させることで、遊技球を開口985e及び開口985fに流入させすくできる。さらに、傾斜部982bの傾斜の分、案内部982h1,982j1の立設距離を小さくすることができるので、案内部982h1,982j1の剛性を高めて耐久性の向上を図ることができる。 Further, the guide portions 982h1 and 982j1 are formed to be connected to the inclined portion 982b. As a result, the game balls flowing down the first passage TR1 and the second passage TR2 are brought into contact with the inclined portion 982b and guided toward the rear base 985 side, and collided with the guide portions 982h1 and 982j1, thereby causing the game balls to flow through the opening 985e. and can easily flow into the opening 985f. Further, since the distance between the guide portions 982h1 and 982j1 can be reduced by the slope of the slope portion 982b, the rigidity of the guide portions 982h1 and 982j1 can be increased and durability can be improved.

ここで、上述したように、振分けユニット980(送球ユニット970)は、遊技者側に配設される正面ユニット940(入賞口ユニット930)を介して遊技者から視認可能とされる。そのため、正面ユニット940を介す分、第1通路TR1及び第2通路TR2を流下する遊技球は、遊技者側から視認し難くなる。さらに、開口985e及び開口985fの正面側に案内部982h1,982j1が立設されると、その案内部982h1,982j1の厚みの分、第1通路TR1及び第2通路TR2を流下する遊技球が遊技者から視認し難くなるという問題点があった。 Here, as described above, the distribution unit 980 (ball throwing unit 970) is visible to the player via the front unit 940 (winning port unit 930) arranged on the player side. Therefore, the game balls flowing down the first passage TR1 and the second passage TR2 through the front unit 940 become difficult to visually recognize from the player side. Furthermore, when the guide parts 982h1 and 982j1 are set up on the front side of the opening 985e and the opening 985f, the game balls flowing down the first passage TR1 and the second passage TR2 are There was a problem that it became difficult for people to see it.

これに対し、本実施形態では、案内部982h1,982j1は、傾斜部982bと連結して形成されるので、傾斜部982bの立設寸法を小さくできる。従って、開口985e及び開口985fに送球される遊技球(第1通路TR1及び第2通路TR2を流下する遊技球)を、正面ユニット940を介した状態であっても視認させやすくすることができる。即ち、本実施形態では、傾斜部982bが、遊技球の流下方向へ向かうに従って背面ベース985側に位置するように傾斜されることで、剛性の確保と遊技球の案内とを可能としつつ、案内部982h1,982j1の前後方向の厚みを薄くすることができるので、遊技球の視認性を確保できる。 In contrast, in the present embodiment, the guide portions 982h1 and 982j1 are formed in connection with the inclined portion 982b, so that the vertical dimension of the inclined portion 982b can be reduced. Therefore, the game balls thrown into the openings 985e and 985f (the game balls flowing down the first passage TR1 and the second passage TR2) can be easily recognized even through the front unit 940. That is, in the present embodiment, the inclined portion 982b is inclined so as to be located on the back base 985 side as it goes in the downward direction of the game ball, thereby ensuring rigidity and guiding the game ball. Since the thickness of the portions 982h1 and 982j1 in the front-rear direction can be made thinner, visibility of the game ball can be ensured.

振分け部983は、正面ベース981及び背面ベース985の対向間の寸法よりも若干小さい厚みに設定されると共に、正面視略T字状に形成される。また、振分け部983は、T字状の一辺側の作用部983aと、その作用部983aの延設方向略中央位置から突出する中間板983bと、作用部983a及び中間板983bの連結部分に貫通される貫通孔983cと、その貫通孔983cの軸を中心に円形状に膨出する当接部983dと、作用部983a及び中間板983bの背面ベース985側に連結して形成される壁部983eとを主に備えて形成される。 The distribution part 983 is set to have a thickness slightly smaller than the dimension between the facing front base 981 and the rear base 985, and is formed in a substantially T-shape when viewed from the front. In addition, the distribution part 983 penetrates through the T-shaped acting part 983a on one side, an intermediate plate 983b protruding from a substantially central position in the extending direction of the acting part 983a, and a connecting part between the acting part 983a and the intermediate plate 983b. a through hole 983c, a contact portion 983d that bulges out in a circular shape around the axis of the through hole 983c, and a wall portion 983e that is connected to the working portion 983a and the back base 985 side of the intermediate plate 983b. It is formed mainly by

貫通孔983cは、正面ベース981及び背面ベース985の対向間に支持される軸部材988aが挿入される孔であり、軸部材988aの外径よりも若干大きく形成される。
これにより、正面ベース981及び背面ベース985を組み上げる場合に、軸部材988aを振分け部983の貫通孔983cに挿入した状態とすることで、振分け部983が回転可能な状態で正面ベース981及び背面ベース985の対向間に配設される。
The through hole 983c is a hole into which the shaft member 988a supported between the facing base 981 and the rear base 985 is inserted, and is formed to be slightly larger than the outer diameter of the shaft member 988a.
As a result, when assembling the front base 981 and the rear base 985, by inserting the shaft member 988a into the through hole 983c of the distribution part 983, the front base 981 and the rear base can be assembled while the distribution part 983 is rotatable. 985 facing each other.

中間板983bは、貫通孔983cの径方向外側に向かって延設して形成されると共に、振分け部983の変位が一方または他方に回転して規制された状態において、その先端から中間板983bの内側までの離間距離L17(図375(b)参照)が遊技球の直径よりも小さい寸法とされる。これにより、遊技球の送球が第1通路TR1又は第2通路TR2の一方または他方のどちらかに規制される。また、中間板983bは、振分け部983が貫通孔983cを中心に回転されることで、第1通路TR1の一方に遊技球の送球を規制した状態から第2通路TR2の他方に遊技球の送球を規制した状態に切り換えられる。 The intermediate plate 983b is formed to extend toward the outside in the radial direction of the through hole 983c, and when the displacement of the distribution portion 983 is regulated by rotating in one direction or the other, the intermediate plate 983b is formed from its tip. The distance L17 to the inside (see FIG. 375(b)) is smaller than the diameter of the game ball. Thereby, the throwing of the game ball is restricted to one or the other of the first passage TR1 or the second passage TR2. In addition, the intermediate plate 983b allows the distribution portion 983 to be rotated around the through hole 983c, so that the throwing of the game ball from one side of the first passage TR1 is regulated to the other side of the second passage TR2. can be switched to a state where it is regulated.

作用部983aは、正面視において中間板983bの延設方向と略直交する方向に延設して形成される。また、作用部983aは、当接部983dとの連結位置が、中間板983bの当接部983dとの連結位置よりも重力方向一側(重力方向下側)に設定される。
これにより、流入口982dを介して振分け部983に送球される遊技球は、作用部983a側に荷重をかけた状態とされる。その結果、振分け部983は、貫通孔983cを中心に回転変位される。
The action portion 983a is formed to extend in a direction substantially perpendicular to the extending direction of the intermediate plate 983b when viewed from the front. Further, the connection position of the acting part 983a with the contact part 983d is set to one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) than the connection position with the contact part 983d of the intermediate plate 983b.
Thereby, the game balls thrown to the distribution section 983 via the inlet 982d are placed in a state where a load is applied to the acting section 983a side. As a result, the distribution portion 983 is rotationally displaced around the through hole 983c.

壁部983eは、作用部983a及び中間板983bに連結されると共に、貫通孔983cの軸方向視において略半円状の板状に形成される。壁部983eは、貫通孔983cの軸と直交する方向において作用部983a及び中間板983bよりも外側に突出して形成されると共に、厚み寸法が上述した背面ベース985の凹部985hの凹設寸法よりも小さく設定される。よって、背面ベース985及び正面ベース981の対向間に振分け部983を配設した状態において、凹部985hの内部に壁部983eを配置できる。これにより、流入口982dから振分けユニット980の内部に送球される遊技球が、凹部985hの内部に引っ掛ることで、その遊技球の流下が阻害されることを抑制できる。 The wall portion 983e is connected to the action portion 983a and the intermediate plate 983b, and is formed into a substantially semicircular plate shape when viewed in the axial direction of the through hole 983c. The wall portion 983e is formed to protrude outward from the action portion 983a and the intermediate plate 983b in a direction perpendicular to the axis of the through hole 983c, and has a thickness larger than the recess dimension of the recess portion 985h of the back base 985. is set small. Therefore, in a state where the distribution section 983 is disposed between the rear base 985 and the front base 981 facing each other, the wall section 983e can be disposed inside the recessed section 985h. Thereby, the game ball thrown into the distribution unit 980 from the inflow port 982d can be prevented from being caught inside the recess 985h, thereby preventing the game ball from flowing down.

また、壁部983eは、中間板983bの背面側であって、貫通孔983cから径方向外側端部に、中間板983b側に向かって凹設される収容部983e1を備える。収容部983e1は、円柱状体に形成される磁性体988cを内側に収容する部分であり、磁性体988cの外径と略同一の内径の円形に凹設される。また、収容部983e1は、背面ベース985側から正面ベース981側に向かって凹設されており、磁性体988cが背面ベース985側から内部に収容される。 Further, the wall portion 983e includes an accommodating portion 983e1 that is recessed toward the intermediate plate 983b side from the through hole 983c at the radially outer end portion on the back side of the intermediate plate 983b. The accommodating portion 983e1 is a portion that accommodates the magnetic body 988c formed in a cylindrical body inside, and is recessed into a circular shape having an inner diameter that is approximately the same as the outer diameter of the magnetic body 988c. Further, the accommodating portion 983e1 is recessed from the back base 985 side toward the front base 981 side, and the magnetic body 988c is accommodated therein from the back base 985 side.

磁性体988cは、磁石から形成されており、背面ベース985に配設される磁性体988bと反発する状態で配設される。これにより、振分け部983は、磁性体988cが背面ベース985に配設される磁性体988bから磁力が作用されて、貫通孔983cを軸に回転して作用部983aの延設方向を一方または他方に傾いた状態にできる。 The magnetic body 988c is made of a magnet and is disposed in a state where it repels the magnetic body 988b disposed on the rear base 985. As a result, the magnetic body 988c of the distributing part 983 is rotated about the through hole 983c as an axis by the magnetic force acting on the magnetic body 988b disposed on the rear base 985, so that the magnetic body 988c rotates in one direction or the other direction in which the acting part 983a extends. It can be placed in a tilted position.

また、磁性体988cと磁性体988bとが反発される状態に配設されると共に、収容部983e1が正面側に向かって凹設されるので、収容部983e1に挿入する磁性体988cが収容部983e1から抜け出ることを抑制できる。即ち、収容部983e1に挿入される磁性体988cを係止する部分を必要としないので、振分け部983の構造を簡易にできると共に、振分け部983への磁性体988cの配設を簡易にできる。 Further, since the magnetic body 988c and the magnetic body 988b are arranged in a state where they are repelled, and the accommodating portion 983e1 is recessed toward the front side, the magnetic body 988c inserted into the accommodating portion 983e1 is You can prevent yourself from slipping out. That is, since a portion for locking the magnetic body 988c inserted into the housing section 983e1 is not required, the structure of the distribution section 983 can be simplified, and the arrangement of the magnetic body 988c in the distribution section 983 can be simplified.

なお、磁性体988b及び磁性体988cの磁力は、遊技球の荷重よりも小さい磁着力に設定される。これにより、振分けユニット980の内側を送球される遊技球が磁性体988b及び磁性体988cに磁着して、振分けユニット980の内側に停滞することを抑制できる。 In addition, the magnetic force of the magnetic body 988b and the magnetic body 988c is set to a magnetic force smaller than the load of the game ball. Thereby, the game balls thrown inside the distribution unit 980 can be prevented from being magnetically attracted to the magnetic bodies 988b and 988c and staying inside the distribution unit 980.

カバー部材987は、上面視縦長矩形に形成されると共に、背面ベース985の凹部985hの正面ベース981側と反対側に配設される。また、カバー部材987は、正面視円形状に重力方向に並んで凹設される2つの第1凹部987a及び第2凹部987bを備えて形成される。 The cover member 987 is formed in a vertically elongated rectangular shape when viewed from above, and is disposed on the side opposite to the front base 981 side of the recess 985h of the rear base 985. Further, the cover member 987 is formed with two first recesses 987a and a second recess 987b, which are circular in shape when viewed from the front and are recessed in parallel in the direction of gravity.

第1凹部987aは、内側に上述した背面ベース985の収容部986bを収容する部分であり、収容部986bの外径と略同一の内径に設定される。よって、上述したように収容部986bの内部に磁性体988bを収容した状態で、第1凹部987aに収容部986bの先端を収容することで、収容部986bの内側に収容した磁性体988bが収容部986bから抜け出ることを抑制できる。 The first recess 987a is a portion that accommodates the above-mentioned accommodating portion 986b of the back base 985 inside, and is set to have an inner diameter that is approximately the same as the outer diameter of the accommodating portion 986b. Therefore, by accommodating the tip of the accommodating part 986b in the first recess 987a with the magnetic body 988b accommodated inside the accommodating part 986b as described above, the magnetic substance 988b accommodated inside the accommodating part 986b is accommodated. It can be suppressed from slipping out of the portion 986b.

第2凹部987bは、その凹設底面に背面ベース985に締結固定するための貫通孔987b1を備える。また、第2凹部987bは、凹設部分の内形が、上述した背面ベース985の突設部986eの外径と略同一の内径に形成される。これにより、カバー部材987は、背面ベース985の突設部986eに第2凹部987bを収容して位置決め配置できると共に、位置決めした状態で貫通孔987b1を介してネジを突設部986eの締結孔に締結できる。 The second recess 987b includes a through hole 987b1 on the bottom surface thereof for fastening and fixing to the back base 985. Further, the second recessed portion 987b has an inner diameter that is approximately the same as the outer diameter of the protruding portion 986e of the rear base 985 described above. As a result, the cover member 987 can accommodate and position the second recess 987b in the protruding part 986e of the rear base 985, and in the positioned state, screws can be inserted into the fastening hole of the protruding part 986e through the through hole 987b1. Can be concluded.

次いで、図376を参照して、流入口982dから遊技球が振分けユニット980に流入した場合の振り分け部983の動作について説明する。図376(a)及び図376(b)は、図375(b)の範囲XIIIaにおける振分けユニット980の部分拡大断面図である。なお、以下では、振分け部983の作用部983aが第1通路TR1の一方へ遊技球の送球を規制する状態から、第2通路TR2の他方への遊技球の送球を規制する状態へ変位される場合のみを説明し、第2通路TR2の他方への遊技球の送球を規制する状態から、第1通路TR1の一方への遊技球の送球を規制する場合の説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 376, the operation of the distribution section 983 when game balls flow into the distribution unit 980 from the inlet 982d will be described. 376(a) and 376(b) are partially enlarged sectional views of the distribution unit 980 in range XIIIa of FIG. 375(b). In addition, below, the action part 983a of the distribution part 983 is displaced from the state which regulates the throwing of a game ball to one side of 1st path|passage TR1 to the state which restricts the throwing of a game ball to the other side of 2nd path|passage TR2. Only the case will be explained, and a description of the case where the throwing of the game ball from the state of regulating the throwing of the game ball to the other side of the second passage TR2 to the one side of the first passage TR1 will be omitted.

図376(a)及び図376(b)に示すように、振分け部983に遊技球が送球される前(作用部983aに遊技球が当接する前)では、上述したように、振分け983に配設される磁性体988cが磁性体988b(図373参照)と反発することで、貫通孔983cから径方向外側の中間板983bが、第2通路TR2側へ傾いた状態とされる。なお、第2通路TR2側の作用部983aが正面ベース981の当接部982a1に当接することで、その回転量が規制される(図376(a)参照)。 As shown in FIGS. 376(a) and 376(b), before the game ball is thrown to the distribution section 983 (before the game ball contacts the action section 983a), as described above, the game ball is distributed to the distribution section 983. The provided magnetic body 988c repels the magnetic body 988b (see FIG. 373), so that the intermediate plate 983b radially outward from the through hole 983c is tilted toward the second passage TR2 side. Note that the amount of rotation is regulated by the action portion 983a on the second passage TR2 side coming into contact with the contact portion 982a1 of the front base 981 (see FIG. 376(a)).

この状態で遊技球が振分け部983に送球されると、遊技球は、中間板983b及び第1通路TR1側の作用部983aとの間に送球される。上述したように、作用部983aは、当接部983dとの連結位置が、中間板983bの当接部983dとの連結位置よりも重力方向一側(重力方向下側)に設定されるので、遊技球の荷重を第1通路TR1側の作用部983aに作用させることができる。 When the game ball is thrown to the distribution section 983 in this state, the game ball is thrown between the intermediate plate 983b and the action section 983a on the first passage TR1 side. As described above, the connection position of the action part 983a with the contact part 983d is set to one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) than the connection position with the contact part 983d of the intermediate plate 983b. The load of the game ball can be applied to the action portion 983a on the first passage TR1 side.

これにより、振分け部983は、図376(b)に示すように、貫通孔983cを軸に回転変位され、貫通孔983cから径方向外側の中間板983bが、第1通路TR1側へ傾いた状態とされる。なお、第1通路TR1側の作用部983aが正面ベース981の当接部982a1に当接することで、その回転量が規制される。また、この場合、磁性体988cの反発方向が、貫通孔983cから径方向外側の中間板983bを第2通路TR2側へ作用する状態から第1通路TR1側へ作用する状態に切り換えられる。 As a result, the distribution part 983 is rotationally displaced around the through hole 983c, and the intermediate plate 983b radially outward from the through hole 983c is tilted toward the first passage TR1 side, as shown in FIG. 376(b). It is said that Note that the amount of rotation is regulated by the action portion 983a on the first passage TR1 side coming into contact with the contact portion 982a1 of the front base 981. Further, in this case, the repulsion direction of the magnetic body 988c is switched from a state in which the intermediate plate 983b on the radially outer side of the through hole 983c acts on the second passage TR2 side to a state in which it acts on the first passage TR1 side.

従って、振分け部983は、遊技球の荷重および磁性体988cの反発力を利用して、貫通孔983cを軸に回転変位させることができる。また、磁性体988cの反発力の方向が切り替わるので、振分け部983が回転した状態を維持させることができる。従って、振分け部983は、遊技球が送球される都度、中間板983bの傾き方向を変位させて、遊技球を第1通路TR1及び第2通路TR2に一球ずつ送球できる。 Therefore, the distribution section 983 can be rotationally displaced about the through hole 983c by using the load of the game ball and the repulsive force of the magnetic body 988c. Furthermore, since the direction of the repulsive force of the magnetic body 988c is switched, the rotating state of the distribution section 983 can be maintained. Therefore, each time a game ball is thrown, the distribution section 983 can displace the inclination direction of the intermediate plate 983b and throw the game ball one ball to the first path TR1 and the second path TR2.

次いで、図377から図379を参照して、通路ユニット990の構成について説明する。
図377(a)は、通路ユニット990の正面図であり、図377(b)は、通路ユニット990の側面図である。図378は、通路ユニット990の分解斜視正面図であり、図379は、通路ユニット990の分解斜視背面図である。
Next, the configuration of the passage unit 990 will be described with reference to FIGS. 377 to 379.
377(a) is a front view of the passage unit 990, and FIG. 377(b) is a side view of the passage unit 990. 378 is an exploded perspective front view of passage unit 990, and FIG. 379 is an exploded perspective rear view of passage unit 990.

図377から図379に示すように、通路ユニット990は、振分けユニット980側が開口する複数の開口を備える第1通路部材991と、その第1通路部材991に配設される第1通路部材991を通過する遊技球を送球する第2通路部材992と、第2通路部材992に配設され第2通路部材992を通過した遊技球を送球する第3通路部材993と、第2通路部材992及び第3通路部材993の間に配設される検出装置SE4とを主に備えて形成される。 As shown in FIGS. 377 to 379, the passage unit 990 includes a first passage member 991 having a plurality of openings that are opened on the sorting unit 980 side, and a first passage member 991 disposed in the first passage member 991. A second passage member 992 that throws a passing game ball; a third passage member 993 that is disposed in the second passage member 992 and that throws a game ball that has passed through the second passage member 992; The detection device SE4 is disposed between three passage members 993.

第1通路部材991は、正面視横長矩形に形成されると共に第2通路部材992側に所定の幅を備えて形成される。また、第1通路部材991は、振分けユニット980側の重力方向他側(重力方向上側)に貫通形成される第1挿通孔991aと、その第1挿通孔991aの重力方向一側(重力方向下側)に貫通形成される第2挿通孔991bと、その第2挿通孔991bの水平方向両隣に形成される貫通形成される第3挿通孔991c及び第4挿通孔991dと、正面視における外側周囲に円形状に複数個貫通形成される貫通孔991fとを主に備えて形成される。 The first passage member 991 is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and is formed with a predetermined width on the second passage member 992 side. The first passage member 991 also has a first insertion hole 991a formed through the other side in the gravity direction (upper side in the gravity direction) of the distribution unit 980 side, and a first insertion hole 991a formed through the other side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) of the first insertion hole 991a. a second insertion hole 991b formed through the second insertion hole 991b, a third insertion hole 991c and a fourth insertion hole 991d formed on both sides of the second insertion hole 991b in the horizontal direction, and the outer periphery in front view. It is formed mainly by having a plurality of circular through holes 991f formed therethrough.

第1挿通孔991aは、正面視において一辺が遊技球の直径よりも大きい正方形に形成される。また、第1挿通孔991aは、振分けユニット980及び通路ユニット990を組み合わせた状態において、振分けユニット980の開口985dと内部空間が連なる位置に形成される。これにより、振分けユニット980の内部を流下して開口985dを通過する遊技球を第1挿通孔991aに受け入れることができる。 The first insertion hole 991a is formed into a square shape with one side larger than the diameter of the game ball when viewed from the front. Further, the first insertion hole 991a is formed at a position where the opening 985d of the distribution unit 980 and the internal space are connected when the distribution unit 980 and the passage unit 990 are combined. Thereby, game balls flowing down inside the distribution unit 980 and passing through the opening 985d can be received in the first insertion hole 991a.

また、第1挿通孔991aは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が第2通路部材992側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第1挿通孔991aに送球される遊技球を第2通路部材992側に転動させることができる。 Further, the first insertion hole 991a is formed such that the inner surface on one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) is inclined downward toward the second passage member 992 side. Thereby, the game ball thrown into the first insertion hole 991a can be rolled toward the second passage member 992 side.

さらに、第1挿通孔991aには、第2通路部材992を挿通するネジを螺合する締結孔991g1を備える円環状の円環突起991gが外周部分に連結して形成される。これにより、第1通路部材991及び第2通路部材992を締結固定することができる。 Furthermore, an annular annular protrusion 991g, which has a fastening hole 991g1 into which a screw inserted through the second passage member 992 is screwed, is formed in the first insertion hole 991a and connected to the outer peripheral portion thereof. Thereby, the first passage member 991 and the second passage member 992 can be fastened and fixed.

第2挿通孔991bは、正面視において縦長矩形に形成され、短手方向の幅寸法が遊技球の直径よりも大きく設定される。また、第2挿通孔991bは、振分けユニット980及び通路ユニット990が組み合わされた状態において、振分けユニット980の開口985gと内部空間が連なる位置に形成される。これにより、振分けユニット980の内部を流下して開口985gを通過する遊技球を第2挿通孔991bに受け入れることができる。 The second insertion hole 991b is formed in a vertically long rectangular shape when viewed from the front, and the width dimension in the transverse direction is set to be larger than the diameter of the game ball. Further, the second insertion hole 991b is formed at a position where the opening 985g of the distribution unit 980 and the internal space are connected in a state where the distribution unit 980 and the passage unit 990 are combined. Thereby, the game ball flowing down inside the distribution unit 980 and passing through the opening 985g can be received into the second insertion hole 991b.

また、第2挿通孔991bは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が第2通路部材992側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第2挿通孔991bに送球される遊技球を第2通路部材992側に転動させることができる。 Further, the second insertion hole 991b is formed such that the inner surface on one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) is inclined downward toward the second passage member 992 side. Thereby, the game ball thrown into the second insertion hole 991b can be rolled toward the second passage member 992 side.

第3挿通孔991cは、正面視において縦長矩形に形成され、短手方向の幅寸法が遊技球の直径よりも大きく設定される。また、第3挿通孔991cは、振分けユニット980及び通路ユニット990が組み合わされた状態において、振分けユニット980の開口985eの内部空間が連なる位置に形成される。これにより、振分けユニット980の内部(第1通路TR1)を流下して開口985eを通過する遊技球を第3挿通孔991cに受け入れることができる。 The third insertion hole 991c is formed in a vertically long rectangular shape when viewed from the front, and the width dimension in the transverse direction is set to be larger than the diameter of the game ball. Further, the third insertion hole 991c is formed at a position where the internal space of the opening 985e of the distribution unit 980 is continuous when the distribution unit 980 and the passage unit 990 are combined. Thereby, the game ball flowing down inside the distribution unit 980 (first passage TR1) and passing through the opening 985e can be received in the third insertion hole 991c.

また、第3挿通孔991cは、重力方向他側(重力方向上側)に水平方向両側に凹設される凹設部991c1を備える。凹設部991c1は、振分けユニット980に配設される検出装置SE3の検出基板SE1bを内部に収容する部分であり、検出装置SE3の外形と略同一の寸法に形成される。これにより、検出装置SE3の検出基板SE1b側を凹設部991c1により保護することができると共に、検出装置SE3が振分けユニット980及び通路ユニット990を組み合わせた状態で外部から不正に操作されることを抑制できる。 Further, the third insertion hole 991c includes recessed portions 991c1 recessed on both sides in the horizontal direction on the other side in the gravity direction (upper side in the gravity direction). The recessed portion 991c1 is a portion that accommodates therein the detection substrate SE1b of the detection device SE3 disposed in the sorting unit 980, and is formed to have substantially the same dimensions as the outer shape of the detection device SE3. As a result, the detection board SE1b side of the detection device SE3 can be protected by the recessed portion 991c1, and the detection device SE3 can be prevented from being tampered with from the outside in a state in which the sorting unit 980 and the passage unit 990 are combined. can.

さらに、振分けユニット980と通路ユニット990とを組み合わせる場合に、振分けユニット980に配設する検出装置SE3の検出基板SE1bを通路ユニット990の凹設部991c1の内部に受け入れることができるので、振分けユニット980と通路ユニット990との位置決めとすることができる。これにより、検出装置SE3の一部が外部に張り出すことを抑制して、送球ユニット970の全体としての小型化を図ることができる。 Furthermore, when combining the sorting unit 980 and the passage unit 990, the detection board SE1b of the detection device SE3 disposed in the sorting unit 980 can be received inside the recessed part 991c1 of the passage unit 990, so that the sorting unit 980 and the passage unit 990. Thereby, it is possible to suppress a portion of the detection device SE3 from protruding to the outside, and to reduce the size of the ball throwing unit 970 as a whole.

第3挿通孔991cは、第2通路部材992側の内縁に第2挿通孔991b側から突出する突設部991c2を備えると共に、重力方向一側(重力方向下側)の内面が水平方向に隣り合う第2挿通孔991bから離間する方向に下降傾斜して形成される。これにより、第3挿通孔991cに流入した遊技球を突設部991c2に衝突させると共に、第2挿通孔991bから離間する方向(図377(a)左方向)に転動させることができる。 The third insertion hole 991c has a protruding portion 991c2 on the inner edge on the second passage member 992 side that protrudes from the second insertion hole 991b side, and the inner surface on one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) is adjacent to each other in the horizontal direction. The second insertion hole 991b is formed to be inclined downward in a direction away from the matching second insertion hole 991b. Thereby, the game ball that has flowed into the third insertion hole 991c can collide with the protruding portion 991c2 and can be rolled in the direction away from the second insertion hole 991b (leftward in FIG. 377(a)).

第4挿通孔991dは、正面視において縦長矩形に形成され、短手方向の幅寸法が遊技球の直径よりも大きく設定される。また、第4挿通孔991dは、振分けユニット980及び通路ユニット990が組み合わされた状態において、振分けユニット980の開口985fの内部空間が連なる位置に形成される。これにより、振分けユニット980の内部(第2通路TR2)を流下して開口985fを通過する遊技球を第4挿通孔991dに受け入れることができる。 The fourth insertion hole 991d is formed in a vertically long rectangular shape when viewed from the front, and the width dimension in the transverse direction is set to be larger than the diameter of the game ball. Further, the fourth insertion hole 991d is formed at a position where the internal space of the opening 985f of the distribution unit 980 is continuous when the distribution unit 980 and the passage unit 990 are combined. Thereby, the game ball flowing down inside the distribution unit 980 (second passage TR2) and passing through the opening 985f can be received in the fourth insertion hole 991d.

また、第4挿通孔991dは、重力方向他側(重力方向上側)に水平方向両側に凹設される凹設部991d1を備える。凹設部991d1は、振分けユニット980に配設される検出装置SE3の検出基板SE1bを内部に収容する部分であり、検出装置SE3の外形と略同一の寸法に形成される。これにより、検出装置SE3の検出基板SE1b側を凹設部991d1により保護することができると共に、検出装置SE3が振分けユニット980及び通路ユニット990を組み合わせた状態で外部から不正に操作されることを抑制できる。 Further, the fourth insertion hole 991d includes recessed portions 991d1 recessed on both sides in the horizontal direction on the other side in the gravity direction (upper side in the gravity direction). The recessed portion 991d1 is a portion that accommodates therein the detection substrate SE1b of the detection device SE3 disposed in the sorting unit 980, and is formed to have substantially the same dimensions as the outer shape of the detection device SE3. As a result, the detection board SE1b side of the detection device SE3 can be protected by the recessed portion 991d1, and the detection device SE3 can be prevented from being tampered with from the outside in a state in which the sorting unit 980 and the passage unit 990 are combined. can.

さらに、第4挿通孔991dは、第2通路部材992側の内縁に第2挿通孔991b側から突出する突設部991d2を備えると共に、重力方向一側(重力方向下側)の内面が水平方向に隣り合う第2挿通孔991bから離間する方向に下降傾斜して形成される。これにより、第4挿通孔991dに流入した遊技球を突設部991d2に衝突させると共に、第2挿通孔991bから離間する方向(図377(a)右方向)に転動させることができる。 Further, the fourth insertion hole 991d has a protruding portion 991d2 on the inner edge on the second passage member 992 side that protrudes from the second insertion hole 991b side, and the inner surface on one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) is oriented horizontally. The second insertion hole 991b is formed to be inclined downward in a direction away from the second insertion hole 991b adjacent to the second insertion hole 991b. Thereby, the game ball that has flowed into the fourth insertion hole 991d can collide with the protruding portion 991d2 and can be rolled in the direction away from the second insertion hole 991b (rightward in FIG. 377(a)).

第2通路部材992は、正面視において上下反対の略T字状の板状に形成されると共に、重力方向他側(重力方向上側)に貫通する第5挿通孔992bと、その第5挿通孔992bの重力方向一側(重力方向下側)に貫通する第6挿通孔992cと、第5挿通孔992bの内周縁に立設される立設壁992aとを主に備えて形成される。 The second passage member 992 is formed in a substantially T-shaped plate shape that is upside down when viewed from the front, and has a fifth insertion hole 992b penetrating to the other side in the gravity direction (upper side in the gravity direction), and the fifth insertion hole 992b. It is formed mainly of a sixth insertion hole 992c penetrating on one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) of the fifth insertion hole 992b, and an upright wall 992a standing on the inner peripheral edge of the fifth insertion hole 992b.

第5挿通孔992bは、正面視において縦長矩形に形成され、短手方向の幅寸法が遊技球の直径よりも大きく設定される。また、第5挿通孔992bは、第1通路部材991及び第2通路部材992が組み合わされた状態において、第1通路部材991の第1挿通孔991aの内部空間が連なる位置に形成される。これにより、第1通路部材991の第1挿通孔991aを通過する遊技球を第5挿通孔992bに受け入れることができる。 The fifth insertion hole 992b is formed in a vertically long rectangular shape when viewed from the front, and the width dimension in the transverse direction is set to be larger than the diameter of the game ball. Further, the fifth insertion hole 992b is formed at a position where the inner space of the first insertion hole 991a of the first passage member 991 is connected in a state where the first passage member 991 and the second passage member 992 are combined. Thereby, the game ball passing through the first insertion hole 991a of the first passage member 991 can be received into the fifth insertion hole 992b.

立設壁992aは、第5挿通孔992bの縁部全域から第3通路部材993側に向かって立設される。また、立設壁992aは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が第3通路部材993側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第5挿通孔992bに送球された遊技球を第3通路部材993側(図377(b)右側)に転動させることができる。 The erected wall 992a is erected from the entire edge of the fifth insertion hole 992b toward the third passage member 993 side. Further, the standing wall 992a is formed such that the inner surface on one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) is inclined downward toward the third passage member 993 side. Thereby, the game ball thrown into the fifth insertion hole 992b can be rolled toward the third passage member 993 side (the right side in FIG. 377(b)).

立設壁992aの外周面には、水平方向に突出する係合部992dと、第1通路部材991側の端部から水平方向に突出する突設壁992eとを備えて形成される。係合部992dは、水平方向に突出すると共に、その先端が第3通路部材993側に屈曲するL字状に形成される。係合部992dは、立設壁992aとの対向間に後述する検出装置SE4及び振分けユニット980に配設される検出装置SE3の配線が挿入される。これにより、検出装置SE3及び検出装置SE4の配線を係止することができるので、検出装置SE3及び検出装置SE4が振分けユニット980及び通路ユニット990から抜け出ることを抑制できる。 The outer peripheral surface of the standing wall 992a is formed with an engaging portion 992d that projects horizontally, and a projecting wall 992e that projects horizontally from the end on the first passage member 991 side. The engaging portion 992d is formed in an L-shape that protrudes in the horizontal direction and has a tip bent toward the third passage member 993 side. Wiring for a detection device SE4 and a detection device SE3 disposed in the sorting unit 980, which will be described later, are inserted between the engaging portion 992d and the vertical wall 992a. Thereby, the wiring of the detection device SE3 and the detection device SE4 can be locked, so that the detection device SE3 and the detection device SE4 can be prevented from slipping out from the sorting unit 980 and the passage unit 990.

突設壁992eは、立設壁992aの水平方向両側に正面視半円状に突出して形成され、その半円の軸に貫通する貫通孔992e1を備える。また、突設壁992eは、第1通路部材991及び第2通路部材992が組み合わされた状態において、第1通路部材991の円環突起991gと対向する位置に形成されると共に、貫通孔992e1が締結孔991g1と同軸上に位置される。これにより、第2通路部材992側から貫通孔992e1にネジを挿通すると共に、そのネジを締結孔991g1に螺合することで、第1通路部材991及び第2通路部材992を締結固定できる。 The protruding wall 992e is formed to protrude from both horizontal sides of the upright wall 992a in a semicircular shape when viewed from the front, and includes a through hole 992e1 penetrating the axis of the semicircle. Further, the protruding wall 992e is formed at a position facing the annular projection 991g of the first passage member 991 when the first passage member 991 and the second passage member 992 are combined, and the through hole 992e1 is formed at a position facing the annular projection 991g of the first passage member 991. It is located coaxially with the fastening hole 991g1. Thereby, the first passage member 991 and the second passage member 992 can be fastened and fixed by inserting a screw into the through hole 992e1 from the second passage member 992 side and screwing the screw into the fastening hole 991g1.

第6挿通孔992cは、正面視において一辺が遊技球の直径よりも大きい正方形に形成される。また、第6挿通孔992cは、第1通路部材991及び第2通路部材992を組み合わせた状態において、その内部空間が第1通路部材991の第2挿通孔991bの内部空間と連なる位置に形成される。これにより、第1通路部材991の第2挿通孔991bを通過する遊技球を第6挿通孔992cに受け入れることができる。 The sixth insertion hole 992c is formed into a square shape with one side larger than the diameter of the game ball when viewed from the front. Further, the sixth insertion hole 992c is formed at a position where its internal space is continuous with the internal space of the second insertion hole 991b of the first passage member 991 when the first passage member 991 and the second passage member 992 are combined. Ru. Thereby, the game ball passing through the second insertion hole 991b of the first passage member 991 can be received into the sixth insertion hole 992c.

また、第6挿通孔992cの周囲には、第3通路部材993側に向かって立設されるガイド壁992c1が形成される。ガイド壁992c1は、第6挿通孔992cの重力方向一側(重力方向下側)に立設される第1壁部992c2と、その第1壁部992c2の延設方向の端部と連なると共に重力方向に延設される第2壁部992c3とから形成される。 Further, a guide wall 992c1 that stands upright toward the third passage member 993 is formed around the sixth insertion hole 992c. The guide wall 992c1 is connected to a first wall portion 992c2 that stands upright on one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) of the sixth insertion hole 992c, and an end in the extending direction of the first wall portion 992c2, and and a second wall portion 992c3 extending in the direction.

第1壁部992c2及び第2壁部992c3は、検出装置SE4を配設する位置決めとなる壁面であり、第3通路部材993に形成される立設壁993e及び係合部993dとの対向間における寸法が検出装置SE4の対向における寸法と略同一に設定される。 The first wall portion 992c2 and the second wall portion 992c3 are wall surfaces for positioning the detection device SE4, and are located between the standing wall 993e formed in the third passage member 993 and the engaging portion 993d. The dimensions are set to be substantially the same as the dimensions on the opposite side of the detection device SE4.

また、検出装置SE4は、検出孔SE1aの内部空間が第6挿通孔992cの内部空間と連なる位置に配置される。これにより、第6挿通孔992cを通過する遊技球は、検出孔SE1aを通過して検出装置SE4に検出されると共に、第3通路部材993側に送球される。 Further, the detection device SE4 is arranged at a position where the inner space of the detection hole SE1a is continuous with the inner space of the sixth insertion hole 992c. Thereby, the game ball passing through the sixth insertion hole 992c passes through the detection hole SE1a and is detected by the detection device SE4, and is also thrown toward the third passage member 993 side.

また、第2通路部材992は、第6挿通孔992cから水平方向(図377(a)左右方向)に離間した位置に、第3通路部材993側に突設される円環突起992fを備える。
円環突起992fは、その軸に円形状の孔の締結孔992f1を備える。締結孔992f1は、第3通路部材993を挿通したネジを螺合する孔であり、これにより、第2通路部材992及び第3通路部材993を締結固定できる。
Further, the second passage member 992 includes an annular projection 992f that projects toward the third passage member 993 at a position spaced apart from the sixth insertion hole 992c in the horizontal direction (left-right direction in FIG. 377(a)).
The annular projection 992f is provided with a circular fastening hole 992f1 on its axis. The fastening hole 992f1 is a hole into which a screw inserted through the third passage member 993 is screwed, and thereby the second passage member 992 and the third passage member 993 can be fastened and fixed.

第1挿通孔991aは、正面視において一辺が遊技球の直径よりも大きい正方形に形成される。また、第1挿通孔991aは、振分けユニット980及び通路ユニット990を組み合わせた状態において、振分けユニット980の開口985dと内部空間が連なる位置に形成される。これにより、振分けユニット980の内部を流下して開口985dを通過する遊技球を第1挿通孔991aに受け入れることができる。 The first insertion hole 991a is formed into a square shape with one side larger than the diameter of the game ball when viewed from the front. Further, the first insertion hole 991a is formed at a position where the opening 985d of the distribution unit 980 and the internal space are connected when the distribution unit 980 and the passage unit 990 are combined. Thereby, game balls flowing down inside the distribution unit 980 and passing through the opening 985d can be received in the first insertion hole 991a.

また、第1挿通孔991aは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が第2通路部材992側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第1挿通孔991aに送球される遊技球を第2通路部材992側に転動させることができる。 Further, the first insertion hole 991a is formed such that the inner surface on one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) is inclined downward toward the second passage member 992 side. Thereby, the game ball thrown into the first insertion hole 991a can be rolled toward the second passage member 992 side.

さらに、第1挿通孔991aには、第2通路部材992を挿通するネジを螺合する締結孔991g1を備える円環状の円環突起991gが外周部分に連結して形成される。これにより、第1通路部材991及び第2通路部材992を締結固定することができる。 Furthermore, an annular annular protrusion 991g, which has a fastening hole 991g1 into which a screw inserted through the second passage member 992 is screwed, is formed in the first insertion hole 991a and connected to the outer peripheral portion thereof. Thereby, the first passage member 991 and the second passage member 992 can be fastened and fixed.

第2挿通孔991bは、正面視において縦長矩形に形成され、短手方向の幅寸法が遊技球の直径よりも大きく設定される。また、第2挿通孔991bは、振分けユニット980及び通路ユニット990が組み合わされた状態において、振分けユニット980の開口985gと内部空間が連なる位置に形成される。これにより、振分けユニット980の内部を流下して開口985gを通過する遊技球を第2挿通孔991bに受け入れることができる。 The second insertion hole 991b is formed in a vertically long rectangular shape when viewed from the front, and the width dimension in the transverse direction is set to be larger than the diameter of the game ball. Further, the second insertion hole 991b is formed at a position where the opening 985g of the distribution unit 980 and the internal space are connected in a state where the distribution unit 980 and the passage unit 990 are combined. Thereby, the game ball flowing down inside the distribution unit 980 and passing through the opening 985g can be received into the second insertion hole 991b.

また、第2挿通孔991bは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が第2通路部材992側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第2挿通孔991bに送球される遊技球を第2通路部材992側に転動させることができる。 Further, the second insertion hole 991b is formed such that the inner surface on one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) is inclined downward toward the second passage member 992 side. Thereby, the game ball thrown into the second insertion hole 991b can be rolled toward the second passage member 992 side.

第3通路部材993は、正面視横長矩形の板状に形成される。第3通路部材993は、長手方向略中間位置に貫通形成される第7挿通孔993aと、その第7挿通孔993aの縁部から立設される案内壁993bと、重力方向他側の縁部から第2通路部材992側に立設される立設壁993eと、長手方向に突出する係合部993dと、第2通路部材992側の側面に凹設される凹部993cとを主に備えて形成される。 The third passage member 993 is formed into a horizontally long rectangular plate shape when viewed from the front. The third passage member 993 includes a seventh insertion hole 993a formed in a substantially intermediate position in the longitudinal direction, a guide wall 993b erected from the edge of the seventh insertion hole 993a, and an edge on the other side in the gravity direction. It mainly includes an erected wall 993e erected on the second passage member 992 side, an engaging portion 993d projecting in the longitudinal direction, and a recess 993c recessed on the side surface on the second passage member 992 side. It is formed.

第7挿通孔993aは、正面視において一辺が遊技球の直径よりも多きい正方形に形成される。また、第7挿通孔993aは、第2通路部材992及び第3通路部材993を組み合わせた状態において、第2通路部材992に配設される検出装置SE4の内部空間と連なる位置に形成される。これにより、第2通路部材992の第7挿通孔993a及び検出装置SE4の検出孔SE1aを通過した遊技球を第7挿通孔993aに受け入れることができる。 The seventh insertion hole 993a is formed in a square shape with one side larger than the diameter of the game ball when viewed from the front. Moreover, the seventh insertion hole 993a is formed at a position continuous with the internal space of the detection device SE4 disposed in the second passage member 992 when the second passage member 992 and the third passage member 993 are combined. Thereby, the game ball that has passed through the seventh insertion hole 993a of the second passage member 992 and the detection hole SE1a of the detection device SE4 can be received in the seventh insertion hole 993a.

案内壁993bは、第7挿通孔993aの重力方向他側(重力方向上側)を除く3方向の縁部から第2通路部材992側と反対側に向かって立設される。また、案内壁993bは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が第2通路部材992側に向かって上方傾斜(第2通路部材992側と反対側に向かって下降傾斜)して形成される。これにより、第7挿通孔993aに送球された遊技球を第2通路部材992側と反対側(図377(b)右側)に転動させることができる。 The guide wall 993b is erected from the edges of the seventh insertion hole 993a in three directions excluding the other side in the gravity direction (the upper side in the gravity direction) toward the side opposite to the second passage member 992 side. Further, the guide wall 993b is formed such that the inner surface on one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) is inclined upward toward the second passage member 992 side (inclined downward toward the side opposite to the second passage member 992 side). be done. Thereby, the game ball thrown into the seventh insertion hole 993a can be rolled to the side opposite to the second passage member 992 side (the right side in FIG. 377(b)).

また、第3通路部材993は、図377(b)に示すように、第2通路部材992の立設壁992aの重力方向一側(図377(b)下側)に配設される。上述したように、第3通路部材993は、重力方向他側(図377(b)上側)が開放されるので、その分、第3通路部材993を立設壁992aに近づけて配設できる。その結果、上述した振分けユニット980の開口985dと開口985gとを近づけることができ、振分けユニット980及び通路ユニット990の重力方向における外形を小型化することができる。 Further, as shown in FIG. 377(b), the third passage member 993 is disposed on one side in the gravity direction of the standing wall 992a of the second passage member 992 (lower side in FIG. 377(b)). As described above, since the third passage member 993 is open on the other side in the gravity direction (upper side in FIG. 377(b)), the third passage member 993 can be arranged closer to the standing wall 992a. As a result, the opening 985d and the opening 985g of the distribution unit 980 described above can be brought close to each other, and the external shapes of the distribution unit 980 and the passage unit 990 in the direction of gravity can be reduced in size.

立設壁993eは、第2通路部材992及び第3通路部材993が組み合わされた状態において、第2通路部材992の第1壁部992c2との対向間の距離寸法が、検出装置SE4の検出孔SE1aの軸と直交する方向における短手側の距離寸法と略同一に設定される。これにより、検出装置SE4の重力方向における位置決めをすることができる。 The standing wall 993e is such that when the second passage member 992 and the third passage member 993 are combined, the distance between the second passage member 992 and the first wall 992c2 is equal to the detection hole of the detection device SE4. It is set to be approximately the same as the distance dimension on the shorter side in the direction orthogonal to the axis of SE1a. This allows positioning of the detection device SE4 in the direction of gravity.

また、遊技球が送球される上流側(第2通路部材992側)に、検出装置SE4の重力方向下側の位置決めをする第1壁部992c2が形成される。これにより、第6挿通孔992cを通過する遊技球を検出装置SE4の検出孔SE1aに挿通させやすくできる。 Further, a first wall portion 992c2 is formed on the upstream side (on the second passage member 992 side) where the game ball is thrown, for positioning the detection device SE4 on the lower side in the direction of gravity. Thereby, the game ball passing through the sixth insertion hole 992c can be easily inserted into the detection hole SE1a of the detection device SE4.

即ち、検出孔SE1aは、遊技者の不正を防止する目的で、遊技球の直径よりも若干大きい寸法に形成されるため、遊技球の転動面の高さの微小な位置ずれにより、その内部に遊技球が挿通できなくなるところ、本実施形態では、遊技球が送球される上流側(第2通路部材992側)に、検出装置SE4の重力方向下側の位置決めをする第1壁部992c2が形成されるので、第6挿通孔992cと検出孔SE1aと転動面の高さが位置ずれすることを抑制できる。その結果、第6挿通孔992cを挿通する遊技球を検出孔SE1aに挿通させやすくできる。 That is, the detection hole SE1a is formed to have a size slightly larger than the diameter of the game ball in order to prevent fraud by the player, so a slight positional deviation in the height of the rolling surface of the game ball may cause damage to the inside of the hole SE1a. In this embodiment, a first wall portion 992c2 for positioning the lower side of the detection device SE4 in the gravity direction is provided on the upstream side (second passage member 992 side) where the game ball is thrown. Therefore, it is possible to suppress the heights of the sixth insertion hole 992c, the detection hole SE1a, and the rolling surface from being misaligned. As a result, the game ball inserted through the sixth insertion hole 992c can be easily inserted into the detection hole SE1a.

係合部993dは、第3通路部材993の長手方向に突出して形成されると共に、その突出先端に第2通路部材992側に屈曲する屈曲部993d1を備える。屈曲部993d1は、第2通路部材992及び第3通路部材993が組み合わされた状態において、第2通路部材992の第2壁部992c3との対向間の距離寸法が、検出装置SE4の検出孔SE1aの軸と直交する方向における長手側の距離寸法と略同一に設定される。これにより、検出装置SE4の水平方向における位置決めをすることができる。 The engaging portion 993d is formed to protrude in the longitudinal direction of the third passage member 993, and includes a bent portion 993d1 bent toward the second passage member 992 at the protruding tip. When the second passage member 992 and the third passage member 993 are combined, the bent portion 993d1 has a distance dimension between the second passage member 992 and the second wall portion 992c3 that is equal to the detection hole SE1a of the detection device SE4. The distance dimension on the longitudinal side in the direction perpendicular to the axis of Thereby, the detection device SE4 can be positioned in the horizontal direction.

凹部993cは、第2通路部材992と第3通路部材993とが組み合わされた状態において、第2通路部材992の円環突起992fと対向する位置に形成されると共に、円環突起992fの外径よりも大きい内縁形状に形成される。また、凹部993cは、その凹設底面に円環突起992fの締結孔992f1と同軸上に貫通形成される貫通孔993c1を備える。これにより、凹部993cに第2通路部材992の円環突起992fを挿入すると共に、ネジを第3通路部材993側から貫通孔993c1を挿通させて締結孔992f1に螺合させることで、第2通路部材992及び第3通路部材993を締結固定できる。 The recess 993c is formed at a position facing the annular projection 992f of the second passage member 992 when the second passage member 992 and the third passage member 993 are combined, and is formed at a position facing the annular projection 992f. It is formed with a larger inner edge shape. Further, the recess 993c includes a through hole 993c1 formed coaxially with the fastening hole 992f1 of the annular projection 992f on the bottom surface thereof. As a result, the annular protrusion 992f of the second passage member 992 is inserted into the recess 993c, and the screw is inserted from the third passage member 993 side through the through hole 993c1 and screwed into the fastening hole 992f1. The member 992 and the third passage member 993 can be fastened and fixed.

以上のように構成される送球ユニット970によれば、送球ユニット970が、第1入賞口64及び第2入賞口140と異なるユニットから形成されると共に、第1入賞口64及び第2入賞口140を備える正面ユニット940の背面側(遊技領域と反対側)に配設されるので、送球ユニット970(振分けユニット980)を交換して別のユニットを配設することで、遊技領域を流下する遊技球の流下に影響することなく、別の遊技形態とできる。 According to the ball throwing unit 970 configured as above, the ball throwing unit 970 is formed from a unit different from the first winning hole 64 and the second winning hole 140, and the first winning hole 64 and the second winning hole 140 Since the ball throwing unit 970 (distributing unit 980) can be replaced with another unit and a different unit can be installed, the game that flows down the game area can be A different game format can be played without affecting the flow of the ball.

次いで、図380から図432を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、振分ユニット980の第1通路TR1及び第2通路TR2が球を前戻りさせずに後方へ案内する通路として形成される場合を説明したが、第2実施形態の振分ユニット300では、球の前戻りを許容するように構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the second embodiment will be described with reference to FIGS. 380 to 432. In the first embodiment, a case has been described in which the first passage TR1 and the second passage TR2 of the distribution unit 980 are formed as passages that guide the ball backward without returning it, but the distribution unit 980 in the second embodiment The unit 300 is configured to allow the ball to move back and forth. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

まず、図380から図398を参照して遊技盤13の構成の詳細を説明し、その後で、図399から図432を参照して動作ユニット500の構成の詳細を説明する。 First, the details of the structure of the game board 13 will be explained with reference to FIGS. 380 to 398, and then the details of the structure of the operating unit 500 will be explained with reference to FIGS. 399 to 432.

図380は、第2実施形態における遊技盤13及び動作ユニット500の正面分解斜視図である。図380に示すように、遊技盤13の内部に配設されるセンターフレーム86には内部開口が形成されており、遊技者は、このセンターフレーム86の内部開口を通して動作ユニット500を視認可能となる。 FIG. 380 is a front exploded perspective view of the game board 13 and the operation unit 500 in the second embodiment. As shown in FIG. 380, an internal opening is formed in the center frame 86 disposed inside the game board 13, and the player can visually recognize the operating unit 500 through the internal opening of the center frame 86. .

これに加えて、本実施形態では、遊技盤13のベース板60が光透過性の樹脂材料から形成されているので、センターフレーム86の内部開口を通した視認態様に限定されず、センターフレーム86の外側に位置するベース板60を介して動作ユニット500を視認可能となる。 In addition, in this embodiment, since the base plate 60 of the game board 13 is made of a light-transmitting resin material, the visibility is not limited to that through the internal opening of the center frame 86; The operating unit 500 can be visually recognized through the base plate 60 located on the outside.

図381は、遊技盤13の正面図であり、図382は、遊技盤13の背面図であり、図383は、遊技盤13の正面斜視図であり、図384は、遊技盤13の背面斜視図である。図381では、図365においては図示を省略していた風車FS1や釘KG1についても図示されている。 381 is a front view of the game board 13, FIG. 382 is a rear view of the game board 13, FIG. 383 is a front perspective view of the game board 13, and FIG. 384 is a rear perspective view of the game board 13. It is a diagram. In FIG. 381, the wind turbine FS1 and nail KG1, which were not shown in FIG. 365, are also illustrated.

本実施形態では、後述するように、球の流下経路を振り分けるという釘の機能を代替する上部連結部材270を備えており、上部連結部材270が配設される範囲では、釘KG1が配置されていない。 As will be described later, this embodiment includes an upper connecting member 270 that replaces the function of a nail to allocate the falling path of the ball, and the nail KG1 is not disposed in the area where the upper connecting member 270 is disposed. do not have.

これにより、釘KG1の非透過性が欠点として作用することを回避することができる。
換言すれば、上部連結部材270が配設されるセンターフレーム86の上方位置(センターフレーム86の上方かつ外レール62の下方である位置)から釘KG1を排除することで、センターフレーム86の上方位置を通過する光が釘KG1により様々な方向に反射したり、遮られたりすることを回避することができるので、センターフレーム86の上方位置における光演出の視認性を向上することができる。なお、センターフレーム86の上方位置における光演出の態様については後述する。
This makes it possible to avoid the impermeability of the nail KG1 from acting as a drawback.
In other words, by removing the nail KG1 from the upper position of the center frame 86 where the upper connecting member 270 is arranged (the position above the center frame 86 and below the outer rail 62), the upper position of the center frame 86 can be removed. Since the light passing through can be prevented from being reflected in various directions or blocked by the nail KG1, the visibility of the light effect at a position above the center frame 86 can be improved. Note that the mode of light production at the upper position of the center frame 86 will be described later.

図382では、ベース板60の中央開口60bの形状が、左右中央位置において上方に凹設される形状から形成されることや、その凹設部分に配置される電飾基板251に接続される電気配線DH1を保持するためにも利用されるセンサカバー254が図示されている。 In FIG. 382, the shape of the central opening 60b of the base plate 60 is recessed upward at the left-right center position, and the electrical circuit connected to the illumination board 251 arranged in the recessed portion is shown. A sensor cover 254 is shown that is also used to hold wiring DH1.

図382に示すように、センターフレーム86の下方位置において、ベース板60の背面側には、一般入賞口63に入球した球の流下経路を構成する集合樋480と、その集合樋480の上方に配設されると共に第1入賞口64の後側を跨ぐような形状で形成される幅広装飾部材490と、が締結固定される。 As shown in FIG. 382, at the lower position of the center frame 86, on the back side of the base plate 60, there is a collection gutter 480 that constitutes the flow path of the ball that entered the general winning hole 63, and an upper part of the collection gutter 480. A wide decorative member 490, which is disposed in the first prize opening 64 and is formed in a shape such that it straddles the rear side of the first prize opening 64, is fastened and fixed.

集合樋480は、無色透明の樹脂材料から形成される。これにより、集合樋480が背面側からの光の入射を遮ることを防止することができる。また、正面視で、一般入賞口63に入球して集合樋480を流下する球の視認性を向上することができる。 The collecting gutter 480 is formed from a colorless and transparent resin material. This can prevent the collecting gutter 480 from blocking the incidence of light from the back side. In addition, when viewed from the front, visibility of the ball that enters the general prize opening 63 and flows down the collecting gutter 480 can be improved.

幅広装飾部材490は、有色透明(本実施形態では青色)の樹脂材料から形成される。
これにより、遊技領域を正面視で視認する遊技者に対して、幅広装飾部材490を目立たせることができる。
The wide decorative member 490 is formed from a colored transparent (blue in this embodiment) resin material.
This allows the wide decorative member 490 to stand out to the player who views the gaming area from the front.

幅広装飾部材490は、左右端部に締結ネジの挿通孔491を備える。その挿通孔491には、集合樋480に螺入される締結ネジが挿通され、その締結ネジにより幅広装飾部材490が集合樋480に締結固定される。これにより、幅広装飾部材490に対する注目力を、集合樋480を流下する球に対する注目力に繋げることができる。 The wide decorative member 490 includes insertion holes 491 for fastening screws at the left and right ends. A fastening screw screwed into the collecting gutter 480 is inserted into the insertion hole 491, and the wide decorative member 490 is fastened and fixed to the collecting gutter 480 by the fastening screw. Thereby, attention to the wide decorative member 490 can be connected to attention to the balls flowing down the collecting gutter 480.

幅広装飾部材490は、一般入賞口63の上方において球を転動させる板状部(天井板部455)の背後において、その板状部と同様の傾斜角度で形成される左右一対の傾斜形成部492と、その傾斜形成部492の左右内側において左右方向に延設される中央形成部493と、を備える。 The wide decorative member 490 has a pair of left and right inclined forming parts formed at the same angle of inclination as the plate-like part behind the plate-like part (ceiling plate part 455) that rolls the ball above the general winning opening 63. 492, and a central forming portion 493 extending in the left-right direction on the left and right inner sides of the inclined forming portion 492.

傾斜形成部492は、部材の上面が、正面視において、一般入賞口63の上方において球を転動させる板状部(天井板部455)に沿うように配置される。そのため、球を転動させる板状部が無色透明の樹脂材料から形成される場合であっても、正面視において、あたかも球が傾斜形成部492を転がっているように見せることができ、球の流下経路の把握をさせ易くすることができる。 The slope forming part 492 is arranged so that the upper surface of the member is along the plate-like part (ceiling plate part 455) that rolls the ball above the general winning hole 63 when viewed from the front. Therefore, even if the plate-like part on which the ball rolls is formed from a colorless and transparent resin material, the ball can appear to be rolling on the slope forming part 492 when viewed from the front, and the ball can be rolled on the slope forming part 492. This makes it easier to understand the flow path.

中央形成部493は、第1入賞口64に入球した球の流下経路(後述する傾斜延設部315)の天井部を構成する。これにより、球が流下経路から脱落することを防止することができると共に、第1入賞口64に入球した球の流下経路が無色透明の樹脂材料から形成される場合であっても、有色透明の樹脂材料から形成される中央形成部493により球の流下経路を正面視で把握し易くすることができる。 The center forming part 493 constitutes the ceiling part of the downward path of the ball that has entered the first prize opening 64 (the inclined extension part 315 to be described later). As a result, it is possible to prevent the ball from falling from the falling path, and even if the falling path of the ball that has entered the first prize opening 64 is formed of a colorless and transparent resin material, it is possible to prevent the ball from falling off the flowing path. The center forming portion 493 formed from a resin material allows the flow path of the ball to be easily seen from the front.

図383では、センターフレーム86の上方および下方において、遊技領域に張り出す部分を有し光透過性の樹脂材料から形成される上部連結部材270や、入賞口構成部材400等の樹脂部材が図示されている。これらの樹脂部材により、球の流下態様を安定的に維持する効果を生じさせることができるが、詳細は後述する。なお、図383では、釘KG1および風車FS1の図示は省略されている。 In FIG. 383, upper and lower parts of the center frame 86 are illustrated with resin members such as an upper connecting member 270 made of a light-transmissive resin material and having a portion that protrudes into the gaming area, and a winning hole forming member 400. ing. These resin members can produce the effect of stably maintaining the downward flow mode of the ball, but the details will be described later. Note that in FIG. 383, illustration of the nail KG1 and the windmill FS1 is omitted.

先に概要を説明すると、上部連結部材270や入賞口構成部材400等の樹脂部材の共通の効果として、割れたり欠けたりした時の修理が容易であることが挙げられる。この効果は、通常用いられる金属製の釘を利用する場合には奏しない効果である。 To give an overview first, a common effect of the resin members such as the upper connecting member 270 and the winning hole forming member 400 is that they are easy to repair when cracked or chipped. This effect is not achieved when using commonly used metal nails.

ベース板60に植設される釘の場合、球が衝突したり、作業者が釘に誤って過負荷をかけたりした場合等に、釘が曲がったり折れたりする可能性がある。曲がった場合には同じだけ逆側に曲げれば元通りにできる可能性があるが、折れた場合には元通りにすることは困難である。 In the case of nails planted in the base plate 60, there is a possibility that the nails will bend or break if a ball collides with them or if an operator accidentally overloads the nails. If it is bent, it may be possible to restore it to its original shape by bending it the same amount to the opposite side, but if it is bent, it is difficult to restore it to its original shape.

そもそも、ベース板60への釘の打ち込みは自動機で行うものであり、一本ずつ単独で打ち込むものではなく、遊技盤全体にまとめて打ち込む方法が一般的である。そのため、一本の釘が欠損しただけであっても、他の釘が植設されている状態で欠損した単独の釘を新たに打ち直すことは困難であり、ベース板60ごと交換する必要が生じる可能性がある。 To begin with, nails are driven into the base board 60 using an automatic machine, and the general method is to drive the nails into the entire game board all at once, rather than driving them one by one. Therefore, even if only one nail is broken, it is difficult to re-drive the broken nail when other nails are already installed, and the entire base board 60 needs to be replaced. there is a possibility.

この際、ベース板60には、レール61,62や外縁部材73等が組み付けられているので、これらの組み付けられていた部材を、交換先のベース板60に組み付け直すか、又は、これらの部材ごと交換する必要があり、いずれにせよ、修理費用が嵩み易い。 At this time, since the rails 61, 62, outer edge member 73, etc. are assembled to the base plate 60, these assembled members must be reassembled to the replacement base plate 60, or these members must be replaced. It is necessary to replace the entire unit, and in any case, repair costs tend to increase.

これに対し、上部連結部材270や入賞口構成部材400等の樹脂部材の一部が割れたり欠けたりした場合、新たな部材と交換することにより修理を完了することができ、ベース板60を交換する必要がない。また、樹脂部材は、レール61,62や外縁部材73等とは独立しているので、樹脂部材の交換の際にレール61,62や外縁部材73等に関連する費用は生じないので、修理費用を抑制することができる。 On the other hand, if a part of the resin member such as the upper connecting member 270 or the winning opening component member 400 is cracked or chipped, the repair can be completed by replacing it with a new member, and the base plate 60 can be replaced. There's no need to. In addition, since the resin members are independent from the rails 61, 62, the outer edge member 73, etc., there are no costs associated with the rails 61, 62, the outer edge member 73, etc. when replacing the resin members, so repair costs can be suppressed.

図384では、センターフレーム86の上部に配置される電飾基板251及び基板保持板252について、基板保持板252がベース板60の板厚寸法内に入り込むように配置されており、基板保持板252の前側に配置される電飾基板251に至ってはベース板60の厚み寸法の内側位置に収まるように配置されることが図示されているが、詳細は後述する。 In FIG. 384, regarding the illuminated board 251 and the board holding plate 252 disposed on the upper part of the center frame 86, the board holding plate 252 is arranged so as to fit within the thickness dimension of the base plate 60, and the board holding plate 252 Although the illumination board 251 disposed on the front side is shown to be disposed within the thickness dimension of the base plate 60, details will be described later.

図384に示すように、ベース板60の板背面から背面側へ向けて外形部が先細りする円筒状に突設形成される複数の嵌合部60cを備える。嵌合部60cは、内径側に雌ネジが形成されており、動作ユニット500をベース板60に締結固定する際に締結ネジが螺入される部分として機能する。 As shown in FIG. 384, the base plate 60 includes a plurality of fitting portions 60c formed in a protruding cylindrical shape whose outer shape tapers from the back surface of the base plate 60 toward the back side. The fitting portion 60c has a female thread formed on the inner diameter side, and functions as a portion into which a fastening screw is screwed when fastening and fixing the operating unit 500 to the base plate 60.

図385は、遊技盤13の分解正面斜視図であり、図386は、遊技盤13の分解背面斜視図である。図385及び図386に示すように、遊技盤13は、ベース板60と、そのベース板60の内側に配置されると共にセンターフレーム86を有する中央構成ユニット240と、その中央構成ユニット240の上部とベース板60とを連結すると共に遊技領域を流下する球の流下方向を制限する上部連結部材270と、その上部連結部材270と中央構成ユニット240との間に配置される薄板部材290と、を備える。 FIG. 385 is an exploded front perspective view of the game board 13, and FIG. 386 is an exploded rear perspective view of the game board 13. As shown in FIGS. 385 and 386, the game board 13 includes a base plate 60, a central unit 240 disposed inside the base plate 60 and having a center frame 86, and an upper part of the central unit 240. It includes an upper connecting member 270 that connects the base plate 60 and limits the direction of the ball flowing down the game area, and a thin plate member 290 that is disposed between the upper connecting member 270 and the central component unit 240. .

中央構成ユニット240の詳細については後述するが、図385で拡大図として示すように、中央構成ユニット240には、薄板部材290の位置決め及び固定に利用される固定用部244が形成される。 The details of the central component unit 240 will be described later, but as shown in an enlarged view in FIG. 385, the central component unit 240 is formed with a fixing portion 244 used for positioning and fixing the thin plate member 290.

図387は、中央構成ユニット240の分解正面斜視図であり、図388は、中央構成ユニット240の分解背面斜視図である。中央構成ユニット240は、ベース板60の中央開口60bに配設される際に環状に組み立てられるユニットであって、センターフレーム86を有しており、球の流下を案内する。 387 is an exploded front perspective view of central component unit 240, and FIG. 388 is an exploded rear perspective view of central component unit 240. The central component unit 240 is a unit that is assembled into an annular shape when disposed in the central opening 60b of the base plate 60, and has a center frame 86 to guide the flow of the ball.

中央構成ユニット240は、センターフレーム86の上側部を構成する上側構成部材241と、センターフレーム86の下側部を構成する下側構成部材261と、を備える。上側構成部材241及び下側構成部材261が、光透過性の樹脂材料から、それぞれ環形状の上下半分を構成することで、組立状態(図381参照)において正面視で第3図柄表示装置を囲むセンターフレーム86を構成する。 The central structural unit 240 includes an upper structural member 241 that forms the upper side of the center frame 86 and a lower structural member 261 that forms the lower side of the center frame 86 . The upper component 241 and the lower component 261 are made of a light-transmitting resin material and constitute the upper and lower halves of an annular shape, respectively, so that they surround the third symbol display device when viewed from the front in the assembled state (see FIG. 381). A center frame 86 is configured.

このように、センターフレーム86を単品で環状に構成するのではなく、複数部材を組み合わせて環状に構成することにより、樹脂部材の成形に必要となる樹脂金型の大きさを小さくすることができる。これにより、樹脂金型の製造コストを抑えることができる。 In this way, by configuring the center frame 86 in a ring shape by combining multiple members instead of configuring it in a ring shape as a single item, it is possible to reduce the size of the resin mold required for molding the resin member. . Thereby, the manufacturing cost of the resin mold can be suppressed.

例えば、ベース板60の中央開口60bの上縁部の形状が、本実施形態のように左右中央部において薄板部242の形状に対応して上向きに凹設される形状ではなく、略円弧形状で形成されるようにベース板60の設計変更を行う場合、上半分(上側構成部材241)のみ対応して設計変更すればベース板60にセンターフレーム86を組み付けることができることから、下半分(下側構成部材261)については本実施形態に対応させて設計した部材を流用することができる。 For example, the shape of the upper edge of the central opening 60b of the base plate 60 is not a shape recessed upward in the left and right center portions corresponding to the shape of the thin plate portion 242 as in the present embodiment, but a substantially arc shape. When changing the design of the base plate 60 such that As for the component 261), a member designed in accordance with this embodiment can be used.

これにより、ベース板60の設計変更や、センターフレーム86の形状を変えて見映えを変えることにより行うマイナーチェンジのために、センターフレーム86の全体を包含するような大きな金型を新たに製造する必要がないので、金型費用の削減を図ることができる。 As a result, in order to make minor changes such as changing the design of the base plate 60 or changing the shape of the center frame 86 to change its appearance, it is necessary to manufacture a new large mold that encompasses the entire center frame 86. Since there is no mold, it is possible to reduce mold costs.

上側構成部材241は、組立状態(図381参照)においてベース板60の板正面と面一で配置される薄板部242と、その薄板部242の正面側に帯状に延設され、遊技中においてガラスユニット16(図364参照)との間に球を通さない寸法で形成されると共に球の流下を案内可能に形成される帯状フレーム部245と、その帯状フレーム部245の下側および左右内側に配設され略円弧形状を形成する装飾部247と、を備える。 The upper component 241 includes a thin plate portion 242 that is arranged flush with the front surface of the base plate 60 in the assembled state (see FIG. 381), and a strip-shaped extension extending from the front side of the thin plate portion 242, so that the glass is not exposed during the game. A band-shaped frame portion 245 is formed with dimensions that do not allow balls to pass through between the unit 16 (see FIG. 364) and is formed to be able to guide the flow of the balls, and a band-shaped frame portion 245 is arranged below and on the left and right inner sides of the band-shaped frame portion 245. A decorative portion 247 is provided to form a substantially arc shape.

薄板部242は、左右および上側の縁部において補強のために背面側に延設される延設部243と、上部連結部材270(図385及び図386参照)との位置決め及び固定に利用される固定用部244と、を備える。 The thin plate portion 242 is used for positioning and fixing the upper connecting member 270 (see FIGS. 385 and 386) and the extending portion 243 that extends to the back side for reinforcement at the left and right and upper edges. A fixing portion 244 is provided.

延設部243は、前後幅がベース板60の板厚と同程度の長さとなるように設計される。即ち、延設部243よりも前後幅が短い薄板部242の前後厚みは、ベース板60の板厚よりも薄く設計されている。これにより、薄板部242の背面側にスペースを確保し易くすることができる。 The extension portion 243 is designed so that its front-rear width is approximately the same as the thickness of the base plate 60. That is, the longitudinal thickness of the thin plate portion 242, which is shorter in longitudinal width than the extension portion 243, is designed to be thinner than the thickness of the base plate 60. Thereby, it is possible to easily secure a space on the back side of the thin plate portion 242.

固定用部244は、上部連結部材270(図385及び図386参照)との位置決めのために凹設される凹設部244aと、その凹設部244aに近接配置され正面側に突設される突設部244bと、上部連結部材271に正面側から挿通される締結ネジが螺入される締結部244cと、を左右対称位置に備えている。 The fixing portion 244 includes a recessed portion 244a that is recessed for positioning with the upper connecting member 270 (see FIGS. 385 and 386), and is disposed close to the recessed portion 244a and protrudes toward the front side. A protruding portion 244b and a fastening portion 244c into which a fastening screw inserted into the upper connecting member 271 from the front side is screwed are provided at symmetrical positions.

薄板部242はベース板60と面一で配置され、突設部244bを正面側の任意の位置から形成することができる。そのため、上部連結部材270(図385及び図386参照)との位置決めの設計自由度を向上することができる。なお、固定用部244を利用した上部連結部材270の組み付けについては後述する。 The thin plate portion 242 is arranged flush with the base plate 60, and the protruding portion 244b can be formed from any position on the front side. Therefore, the degree of freedom in designing the positioning with respect to the upper connecting member 270 (see FIGS. 385 and 386) can be improved. The assembly of the upper connecting member 270 using the fixing part 244 will be described later.

装飾部247は、複数の立体的な模様や図形が形成されており、薄板部242に比較して光透過性が低くなるように形成されている。これにより、装飾部247を、光透過性を若干残しながら、視界を分断する部分として利用することができる。 The decorative portion 247 is formed with a plurality of three-dimensional patterns and figures, and is formed to have lower light transmittance than the thin plate portion 242. Thereby, the decorative portion 247 can be used as a portion that divides the field of vision while maintaining some light transparency.

ここまでは、上側構成部材241の正面側の構成を主に説明した。次に、上側構成部材241の背面側に配設される構成について説明する。上側構成部材241は、薄板部242の背面側に形成される締結部に締結固定される電飾基板251と、その電飾基板251を締結固定する締結ネジで共締めされる基板保持板252と、電飾基板251と薄板部242とに挟持されると共に正面側に末広がりとなる皿形状に形成される皿状部材253と、上側構成部材241の左右片側(本実施形態では右側)において装飾部247の背面側となる位置に締結固定されるセンサカバー254と、を備える。 Up to this point, the configuration of the front side of the upper component member 241 has been mainly described. Next, a configuration disposed on the back side of the upper component member 241 will be described. The upper component 241 includes an illumination board 251 that is fastened and fixed to a fastening part formed on the back side of the thin plate part 242, and a board holding plate 252 that is fastened together with a fastening screw that fastens and fixes the illumination board 251. , a dish-shaped member 253 that is sandwiched between the illumination board 251 and the thin plate part 242 and is formed in a dish shape that widens toward the front side, and a decorative part on the left and right sides (in this embodiment, the right side) of the upper component member 241. The sensor cover 254 is fastened and fixed to a position on the back side of the sensor cover 247.

基板保持板252は、左右対称形状ではなく、左側部と比較して右下部の形成が省略されている。これにより、センサカバー254側から通される電気配線DH1(図382参照)の接続を容易にすることができる。即ち、電飾基板251の接続端子251aは、基板の右下側部の板背面に配置されており、この位置への電気配線DH1の接続が容易となるように基板保持板252の形状が設計されている。 The substrate holding plate 252 is not laterally symmetrical, and the lower right portion is omitted compared to the left portion. Thereby, it is possible to easily connect the electrical wiring DH1 (see FIG. 382) passed from the sensor cover 254 side. That is, the connection terminal 251a of the illumination board 251 is arranged on the back side of the board at the lower right side of the board, and the shape of the board holding plate 252 is designed so that the electrical wiring DH1 can be easily connected to this position. has been done.

更に、基板保持板252は、左右中央位置において上に凸の湾曲形状で凹設形成される凹設部252aを備える。凹設部252aは、動作ユニット500の配置の自由度を向上させる目的で形成される部分であるが、詳細は後述する。 Further, the substrate holding plate 252 includes a concave portion 252a formed in a curved shape convex upward at the left and right center position. The recessed portion 252a is a portion formed for the purpose of improving the degree of freedom in the arrangement of the operating unit 500, and details will be described later.

センサカバー254は、内部に静電容量センサ(例えば、遊技者がガラスユニット16の正面側に手をかざしたことを検知可能なセンサ)を配置し、その静電容量センサを固定するための固定部材である。本実施形態では、静電容量センサの固定だけではなく、電飾基板251に接続される電気配線DH1の中継部分としても兼用されている。 The sensor cover 254 has a capacitance sensor (for example, a sensor that can detect that a player has placed his/her hand over the front side of the glass unit 16) disposed therein, and a fixing device for fixing the capacitance sensor. It is a member. In this embodiment, it is used not only for fixing the capacitance sensor but also as a relay part for the electrical wiring DH1 connected to the illumination board 251.

即ち、電飾基板251に形成される鉤形状部に結束バンド等で電気配線DH1を固定することで、電気配線DH1を装飾部247の背面位置に保持することができる。これにより、電気配線DH1を遊技者の視界に入り難いように隠すことができる。このように、センサカバー254を利用して電気配線DH1の配置を保持することで、電気配線DH1の配置を保持するための専用部材を用意する場合に比較して、組み付け工数を削減したり、材料コストを低減したりすることができる。 That is, by fixing the electrical wiring DH1 to the hook-shaped portion formed on the illumination board 251 with a binding band or the like, the electrical wiring DH1 can be held at the rear position of the decorative portion 247. Thereby, the electric wiring DH1 can be hidden from the player's view. In this way, by using the sensor cover 254 to maintain the arrangement of the electrical wiring DH1, the number of assembly steps can be reduced compared to the case where a dedicated member for maintaining the arrangement of the electrical wiring DH1 is prepared. Material costs can be reduced.

下側構成部材261は、組立状態(図381参照)においてベース板60の板正面に締結固定される薄板部262と、その薄板部262から背面側へ帯状に延設される帯状延設部263と、その帯状延設部263の延設端部に形成される締結部に締結固定されると共に帯状延設部263の背面側を塞ぐように覆う背面覆設部264と、薄板部262の左右下端部の正面側に締結固定され薄板部262との間で球を背面側へ流すための流下経路を構成する左右一対の流路前構成部265と、薄板部262の左右下端部の背面側に締結固定され流路前構成部265の薄板部262から左右内側にはみ出した半構成部と合体することで球を帯状延設部263の上面に案内する流下経路を構成する左右一対の流路後構成部266と、を備える。 The lower component 261 includes a thin plate portion 262 that is fastened and fixed to the front surface of the base plate 60 in the assembled state (see FIG. 381), and a strip-shaped extension portion 263 that extends in a strip shape from the thin plate portion 262 to the back side. , a back cover part 264 that is fastened and fixed to a fastening part formed at the extending end of the band-shaped extension part 263 and covers the back side of the band-shaped extension part 263; A pair of left and right channel front configuration parts 265 that are fastened and fixed to the front side of the lower end and constitute a flow path for the balls to flow to the back side between the thin plate part 262 and the back side of the left and right lower ends of the thin plate part 262. A pair of left and right flow channels that are fastened and fixed to the flow channel front structure section 265 and protrude left and right inward from the thin plate section 262 of the channel front structure section 265 to form a flow path that guides the ball to the upper surface of the band-shaped extension section 263. A rear configuration section 266 is provided.

帯状延設部263は、左右中央部へ向けて下降傾斜する上面部を備えており、転動した球をベース板60の正面側へ戻すように機能する。帯状延設部263の左右中央部には、左右方向の速度が収まった球を背面側へ流し易いよう背面側へ下降傾斜する中央後傾斜部263aと、その中央後傾斜部263aの左右両側において中央後傾斜部263aよりも若干下側に配置され左右方向の速度が収まった球を正面側へ流し易いよう正面側へ下降傾斜する一対の左右前傾斜部263bと、中央後傾斜部263aにより背面側へ流され流下した後で背面覆設部264に正面側へ案内された球をベース板60の正面側へ排出可能に貫通形成される球排出孔263cと、を備える。 The band-shaped extension portion 263 has an upper surface portion that slopes downward toward the left and right center portions, and functions to return the rolled ball to the front side of the base plate 60. At the left and right center portions of the strip-shaped extension portion 263, there is a center back slope portion 263a that slopes downward toward the back side so that the ball with a reduced speed in the left and right direction can easily flow to the back side, and on both left and right sides of the center back slope portion 263a. A pair of left and right front inclined parts 263b are arranged slightly below the central rear inclined part 263a and are inclined downwardly toward the front so that the ball whose speed in the left and right direction has settled can easily flow to the front side, and a rear side is formed by the central rear inclined part 263a. A ball discharge hole 263c is formed through the base plate 60 so that the ball guided to the front side of the back covering part 264 after flowing down to the side can be discharged to the front side of the base plate 60.

帯状延設部263との関係において、背面覆設部264は基本的には帯状延設部263の背面側端部からの球の脱落を防止するように塞ぐが、中央後傾斜部263aの後方に限っては、帯状延設部263との間で球を下方に流下させることができる隙間を形成する。
この隙間を通り正面側へ案内された球が球排出孔263cから排出される。
In relation to the strip-like extending portion 263, the back surface covering portion 264 basically closes the ball to prevent it from falling off from the back side end of the strip-like extending portion 263, but the back surface covering portion 264 basically closes the ball from falling off from the back side end of the strip-like extending portion 263, but the rear side of the central rear inclined portion 263a is In this case, a gap is formed between the ball and the belt-like extending portion 263 to allow the ball to flow downward.
The ball guided to the front side through this gap is discharged from the ball discharge hole 263c.

球排出孔263cは左右中央位置に配置され、その下方には第1入賞口64が配設されているので(図381参照)、球排出孔263cから排出された球は、高確率で(釘KG1に弾かれながら第1入賞口64に近づく球よりも高確率で)第1入賞口64に入球する。
そのため、帯状延設部263に球が案内された場合に、その球に対する注目力を向上させることができる。
Since the ball ejection hole 263c is arranged at the left and right center position, and the first prize opening 64 is arranged below it (see Fig. 381), the ball ejected from the ball ejection hole 263c has a high probability The ball enters the first winning hole 64 with a higher probability than the ball approaching the first winning hole 64 while being bounced by KG1.
Therefore, when a ball is guided by the belt-like extension portion 263, attention to the ball can be improved.

流路前構成部265は、薄板部262の正面側を流下する球を背面側に案内する案内経路を形成し、流路後構成部266は、その案内経路の後端面を形成することで球を帯状延設部263の上面に案内する。換言すれば、流路前構成部265及び流路後構成部266によって、ベース板60の正面側から流入した球を、帯状延設部263の上面に排出するトンネル状部が形成される。 The channel front structure section 265 forms a guide path that guides the ball flowing down the front side of the thin plate section 262 to the back side, and the channel rear structure section 266 forms the rear end surface of the guide path to guide the ball. is guided to the upper surface of the strip-shaped extension portion 263. In other words, the channel front configuration section 265 and the channel rear configuration section 266 form a tunnel-shaped section that discharges the balls that have flowed in from the front side of the base plate 60 to the upper surface of the strip-shaped extension section 263 .

図385及び図386に戻って説明する。上部連結部材270は、光透過性の樹脂材料から形成される部材であって、薄肉の板状部271と、その板状部271を基端として背面側から正面側に押し出されるように張り出す張出部272~277と、板状部271の背面側において部分的に肉薄に形成される肉薄部278と、その肉薄部278において背面側に突設するように形成される突設部279と、を備える。 The explanation will be returned to FIGS. 385 and 386. The upper connecting member 270 is a member formed from a light-transmissive resin material, and includes a thin plate-like portion 271 and a protruding portion extending from the back side toward the front side with the plate-like portion 271 as the base end. Projecting portions 272 to 277, a thin portion 278 that is partially formed thinly on the back side of the plate-like portion 271, and a protruding portion 279 that is formed so as to protrude toward the back side of the thin portion 278. , is provided.

板状部271は、正面視で左右に長い左右対称の弓形状に形成され、下縁部の形状がセンターフレーム86の上縁部の形状に沿う形状とされる。また、板状部271は、上縁部が湾曲形状とされており、詳細には、板状部271の上縁部の特定の点における接線が、その特定の点に近接配置される外レール62の対応する点の接線と平行となる形状とされる。 The plate-like portion 271 is formed in a symmetrical arch shape that is long in the left and right directions when viewed from the front, and the shape of the lower edge follows the shape of the upper edge of the center frame 86 . The upper edge of the plate-shaped part 271 is curved, and in detail, the tangent at a specific point on the upper edge of the plate-shaped part 271 is the outer rail disposed close to the specific point. The shape is parallel to the tangent line of the corresponding point of 62.

外レール62と板状部271とは、球(遊技球)の直径程度の間隔が空けられている(図381参照)。これにより、外レール62に沿って転動する球が板状部271と衝突して勢いが減衰される事態の発生を回避し易くすることができる。 The outer rail 62 and the plate-shaped portion 271 are spaced apart from each other by approximately the diameter of a ball (game ball) (see FIG. 381). This makes it easier to avoid a situation where the ball rolling along the outer rail 62 collides with the plate-shaped portion 271 and its momentum is attenuated.

即ち、遊技領域に導入された球が板状部271に衝突する前に、球は外レール62から離れるよう構成される。換言すれば、外レール62に接触している限り、球が板状部271と衝突することは無いので、最大の発射強度で発射させる球(例えば、返しゴム69に衝突するまで外レール62に接触して転動する球)が板状部271に衝突して勢いが減衰されることを回避することができる。 That is, the ball introduced into the game area is configured to leave the outer rail 62 before it collides with the plate-like portion 271. In other words, as long as the ball is in contact with the outer rail 62, the ball will not collide with the plate-shaped portion 271, so the ball is fired with maximum firing strength (for example, the ball is fired at the outer rail 62 until it collides with the return rubber 69). This makes it possible to avoid the ball rolling in contact with the plate portion 271 from colliding with the plate portion 271 and having its momentum attenuated.

これにより、球の不要な減衰を避けることができると共に、最大の発射強度の球が板状部271と衝突することで板状部271が割れたり欠けたりすることを回避することができる。 Thereby, unnecessary attenuation of the ball can be avoided, and it is also possible to avoid cracking or chipping of the plate-like part 271 due to a ball with the maximum firing strength colliding with the plate-like part 271.

なお、外レール62と板状部271との間隔については、球の直径程度の間隔に限られるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、球の形状を考慮して、球と板状部271との衝突を避けられるように、前後方向で間隔を変化させる(ベース板60から離れるほど間隔が広くなる)ようにしても良い。この場合において、ベース板60に近い側における板状部271と外レール62との間隔を狭めることができるので、板状部271に装飾を施す場合に、その装飾の形成面積を広げることができる。 Note that the distance between the outer rail 62 and the plate-like portion 271 is not limited to a distance approximately equal to the diameter of a sphere, and various forms may be exemplified. For example, in consideration of the shape of the sphere, the interval may be changed in the front-back direction (the interval becomes wider as the distance from the base plate 60 increases) so as to avoid collision between the sphere and the plate-like portion 271. In this case, since the distance between the plate-shaped portion 271 and the outer rail 62 on the side closer to the base plate 60 can be narrowed, when decoration is applied to the plate-shaped portion 271, the formation area of the decoration can be expanded. .

張出部272~277は、板状部271の左右中心を基準として左右対称となる位置から、板状部271の左右中心を基準とする左右対称形状で、板状部271の背面側から正面側へ向けて張り出される部分であり、それぞれが、釘の機能を代替する。 The overhanging parts 272 to 277 have a symmetrical shape with respect to the left-right center of the plate-like part 271 from positions that are symmetrical with respect to the left-right center of the plate-like part 271, and extend from the back side of the plate-like part 271 to the front. These are the parts that extend out to the sides, and each one replaces the function of a nail.

左右中央側から、第1張出部272、第2張出部273、第3張出部274、第4張出部275、第5張出部276、第6張出部277と称して説明する。 From the left and right center side, they will be described as a first overhang 272, a second overhang 273, a third overhang 274, a fourth overhang 275, a fifth overhang 276, and a sixth overhang 277. do.

第1張出部272及び第2張出部273は、薄板部材290を介して中央構成ユニット240の正面に配置される。第3張出部274は、中央構成ユニット240とベース板60とを跨ぐように配置される。第4張出部275、第5張出部276及び第6張出部277は、ベース板60の正面に配置される。 The first projecting portion 272 and the second projecting portion 273 are arranged in front of the central component unit 240 with a thin plate member 290 interposed therebetween. The third projecting portion 274 is arranged to straddle the central component unit 240 and the base plate 60. The fourth overhang 275 , the fifth overhang 276 , and the sixth overhang 277 are arranged on the front side of the base plate 60 .

このように、各張出部272~277は、どの部材の正面側に配置されるかが異なるので、その機能や、設計思想に違いが生じ得るが、詳細は後述する。 In this way, each of the protruding parts 272 to 277 differs in which member they are disposed on the front side, and therefore their functions and design concepts may differ, but the details will be described later.

肉薄部278は、薄板部材290を配置するために、板背面が薄板部材290の厚み寸法分または厚み寸法を若干超えた寸法分だけ正面側にずれることで、肉薄に形成される部分である。本実施形態では、肉薄部278から薄板部材290に押圧力が負荷されることで薄板部材290を保持する態様ではなく、固定用部244(図385参照)によって薄板部材290を保持する態様を採用している。 The thin portion 278 is a portion that is formed thinly by shifting the back surface of the plate toward the front side by the thickness of the thin plate member 290 or an amount slightly exceeding the thickness in order to arrange the thin plate member 290. In this embodiment, instead of holding the thin plate member 290 by applying a pressing force to the thin plate member 290 from the thin wall portion 278, a mode is adopted in which the thin plate member 290 is held by the fixing portion 244 (see FIG. 385). are doing.

なお、肉薄部278における板背面の正面側へのずれ寸法は、薄板部材290の厚み寸法以上で形成される場合に限られるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、板背面の正面側へのずれが、薄板部材290の厚み寸法未満の寸法で設計されても良い。この場合、薄板部材290が厚み方向に伸縮可能(圧縮可能)に形成されることで、薄板部材290に過度な圧力が加えられることを回避しながら、薄板部材290の配置を固定し易くすることができる。 Note that the displacement dimension of the plate rear surface toward the front side in the thin portion 278 is not limited to the case where it is formed to be equal to or greater than the thickness dimension of the thin plate member 290, and various embodiments are exemplified. For example, the displacement of the back surface of the plate toward the front side may be designed to be smaller than the thickness of the thin plate member 290. In this case, by forming the thin plate member 290 to be expandable and contractible (compressible) in the thickness direction, the arrangement of the thin plate member 290 can be easily fixed while avoiding excessive pressure being applied to the thin plate member 290. Can be done.

また、例えば、薄板部材290の縁部に対応する部分だけ、肉薄部278の板背面の正面側へのずれを小さくするようにしても良い。この場合、薄板部材290に圧力が加えられる範囲を薄板部材290の縁部に限定することができる。 Further, for example, the displacement of the thin portion 278 toward the front side of the back surface of the plate may be reduced only in a portion corresponding to the edge of the thin plate member 290. In this case, the range in which pressure is applied to the thin plate member 290 can be limited to the edge of the thin plate member 290.

突設部279は、薄板部材290に穿設される位置決め孔291に挿通される部分であって、薄板部材290を位置決めするための突状部分である。肉薄部278における第1張出部272又は第2張出部273の配置位置の裏側には、張出部272,273の形状に対応した凹部(窪み)が形成されることから、この位置から突設部279を突設させることはできない。即ち、突設部279は、肉薄部278の内、第1張出部272や、第2張出部273の配置を避けた位置から突設される。 The protruding portion 279 is a portion inserted into a positioning hole 291 formed in the thin plate member 290, and is a protruding portion for positioning the thin plate member 290. A recess corresponding to the shape of the overhanging parts 272 and 273 is formed on the back side of the thin part 278 at the position where the first overhanging part 272 or the second overhanging part 273 is arranged. The protruding portion 279 cannot be protruded. That is, the protruding portion 279 protrudes from a position of the thin portion 278 that avoids the arrangement of the first protruding portion 272 and the second protruding portion 273.

薄板部材290は、光透過性の樹脂材料から薄板状(シート状)に形成される部材であって、組み付け時の位置決め用に穿設される複数の位置決め孔291と、上部連結部材270を中央構成ユニット240に締結固定する締結ネジを挿通させるための孔として穿設される複数の挿通孔292と、を備える。 The thin plate member 290 is a thin plate-like (sheet-like) member made of a light-transmitting resin material, and has a plurality of positioning holes 291 drilled for positioning during assembly, and an upper connecting member 270 in the center. A plurality of insertion holes 292 are provided, which are formed as holes for inserting fastening screws to be fastened and fixed to the component unit 240.

位置決め孔291は、左右外側に穿設され中央構成ユニット240の突設部244bが挿通される孔291aと、左右内側に穿設され上部連結部材270の突設部279が挿通される孔291bと、を備える。即ち、薄板部材290は、中央構成ユニット240及び上部連結部材270の双方との位置決めに利用される。 The positioning holes 291 include a hole 291a that is drilled on the left and right outer sides and through which the protrusion 244b of the central component unit 240 is inserted, and a hole 291b that is drilled on the left and right inner side and through which the protrusion 279 of the upper connecting member 270 is inserted. , is provided. That is, the thin plate member 290 is used for positioning with both the central component unit 240 and the upper connecting member 270.

なお、本実施形態において、左右外側とは、正面視における遊技盤13又は動作ユニット500の左右縁側を意味し、左右内側とは、正面視における遊技盤13又は動作ユニット500の左右中央部側を意味する。 In this embodiment, the left and right outer side means the left and right edge sides of the game board 13 or the operating unit 500 when viewed from the front, and the left and right inner side means the left and right center side of the game board 13 or the operating unit 500 when viewed from the front. means.

図385及び図386に示すように、突設部244bは、第2張出部273の背面側の凹設部と対向配置される位置に形成される。そのため、正面視において、突設部244bは第2張出部273に目隠しされる。これにより、突設部244bの視認性は低下させながら、突設部244bによる薄板部材290の位置決め(位置安定)作用を生じさせることができる。 As shown in FIGS. 385 and 386, the protruding portion 244b is formed at a position facing the recessed portion on the back side of the second projecting portion 273. As shown in FIGS. Therefore, when viewed from the front, the protruding portion 244b is hidden by the second protruding portion 273. Thereby, the protrusion 244b can position the thin plate member 290 (position stabilizing) while reducing the visibility of the protrusion 244b.

図385及び図386に示すように、上部連結部材270に形成する部分を孔部ではなく突設部279とすることで、張出部272,273の境界位置という狭い範囲においても問題なく位置決め用の部分を構成することができる。換言すれば、狭い範囲において貫通孔や凹部を形成する際には、部材肉厚が過度に薄くなり強度が不足する事態となる可能性があるが、その事態を回避することができる。 As shown in FIGS. 385 and 386, by making the portion formed in the upper connecting member 270 a protruding portion 279 instead of a hole, positioning can be performed without problems even in a narrow range such as the boundary position of the overhanging portions 272 and 273. can be made up of parts. In other words, when forming a through hole or a recess in a narrow area, the thickness of the member may become excessively thin and the strength may be insufficient, but this situation can be avoided.

換言すれば、薄板部材290の位置決め用の部分のために、張出部272,273の配置が制限されたり、強度が低下したりすることを回避し易くすることができる。即ち、張出部272,273の境界位置に位置決め用の孔部を形成する場合には、張出部272,273の境界位置の幅長さを孔部の幅長さ以上(孔部が円形状であれば直径以上)にする必要が生じるし、孔部により材料が削られる分、張出部272,273の強度低下が生じる可能性があるところ、本実施形態によれば、これらの問題点を解消し易くすることができる。 In other words, it is possible to easily prevent the positioning portion of the thin plate member 290 from restricting the arrangement of the projecting portions 272 and 273 or reducing the strength. That is, when forming a positioning hole at the boundary position of the overhanging parts 272, 273, the width length of the boundary position of the overhanging parts 272, 273 is set to be equal to or larger than the width of the hole (if the hole is circular). If the shape is larger than the diameter), and there is a possibility that the strength of the overhanging parts 272 and 273 will decrease due to the material being removed by the hole, but according to this embodiment, these problems can be solved. This makes it easier to resolve points.

一方で、上述のように、張出部272,273の背面は窪んでいるので突設部279を形成することができないところ、この位置については、図385に示すように、中央構成ユニット240から突設部244bを突設させることで対応できるので、張出部272,273の配置に制限されることなく薄板部材290の位置決め用の部分(突設部244b,279)を配置することができる。 On the other hand, as mentioned above, since the back surfaces of the projecting parts 272 and 273 are recessed, it is not possible to form the projecting part 279. However, as shown in FIG. This can be achieved by protruding the protruding parts 244b, so the positioning portions of the thin plate member 290 (protruding parts 244b, 279) can be arranged without being restricted by the arrangement of the protruding parts 272, 273. .

このように、本実施形態によれば、薄板部材290の位置決め用の突設部244b,279を、中央構成ユニット240及び上部連結部材270の双方に形成させることにより、上部連結部材270の設計自由度や強度を高く維持しながら、薄板部材290の位置決め用部分の配置が制限されることを回避することができるので、薄板部材290の位置を安定させることができる。 As described above, according to the present embodiment, by forming the protrusions 244b and 279 for positioning the thin plate member 290 on both the central unit 240 and the upper connecting member 270, the upper connecting member 270 can be designed more freely. Since it is possible to avoid restrictions on the arrangement of the positioning portion of the thin plate member 290 while maintaining high strength and strength, the position of the thin plate member 290 can be stabilized.

更に、薄板部材290に挿通した突設部279が中央構成ユニット240の凹設部244aに挿通可能となるように設計されることで、中央構成ユニット240及び上部連結部材270に対して薄板部材290を位置決めするのと同時に、中央構成ユニット240に対する上部連結部材270の位置決めを行うことができる。 Furthermore, by being designed so that the protrusion 279 inserted into the thin plate member 290 can be inserted into the recessed part 244a of the central component unit 240, the thin plate member 290 is inserted into the central component unit 240 and the upper connecting member 270. The upper connecting member 270 can be positioned with respect to the central component unit 240 at the same time as the upper connecting member 270 is positioned.

薄板部材290は、上部連結部材270を介して遊技者が視認可能となる部材である。
敢えて図示はしないが、本実施形態では、薄板部材290の板正面に模様、図形、文字またはキャラクターが色彩豊かに描かれており、中央構成ユニット240の電飾基板251に配置されるLEDから照射される光の発光態様の違い(色味や明暗の態様の違い)に応じて、薄板部材290を通して視認される色彩や明暗の態様が様々に変化する。
The thin plate member 290 is a member that is visible to the player through the upper connecting member 270.
Although not intentionally shown, in this embodiment, patterns, figures, letters, or characters are drawn in rich colors on the front surface of the thin plate member 290, and are illuminated by LEDs arranged on the illumination board 251 of the central component unit 240. Depending on the difference in the light emitting mode (the difference in color and brightness), the colors and brightness that are visually recognized through the thin plate member 290 change variously.

模様、図形、文字またはキャラクターをベース板60に直接描く場合と異なり、本実施形態によれば、薄板部材290を取り外せば薄板部材290に描かれた模様、図形、文字またはキャラクターを遊技盤13から取り去ることができるので、遊技盤13の見映えを容易に異ならせることができる。 Unlike the case where patterns, figures, characters, or characters are drawn directly on the base board 60, according to this embodiment, if the thin plate member 290 is removed, the patterns, figures, letters, or characters drawn on the thin plate member 290 can be removed from the game board 13. Since it can be removed, the appearance of the game board 13 can be easily changed.

例えば、遊技盤13の形状は同じものを流用しながら、遊技性を変える場合に(所謂、スペック違い)、遊技盤13に描かれる模様、図形、文字またはキャラクターや、色彩等を異ならせて、遊技者が遊技性を把握し易いようにする場合がある。 For example, if you want to change the gameplay while using the same shape of the game board 13 (so-called different specs), you can change the patterns, figures, characters, characters, colors, etc. drawn on the game board 13. There are cases where it is made easier for players to understand the gameplay.

模様、図形、文字またはキャラクターがベース板60に直接描かれている場合には、ベース板60ごと取り替える必要が生じるので、実質、遊技盤13全体を取り替えることになり易く、遊技性変更にあたりコストが嵩み易い。 If a pattern, figure, character, or character is drawn directly on the base board 60, it will be necessary to replace the entire base board 60, so it will be easy to replace the entire game board 13, which will increase the cost of changing the gameplay. Easy to bulk up.

一方、本実施形態によれば、薄板部材290を、描かれる模様、図形、文字またはキャラクターや、色彩等が異なる別の薄板部材290と交換することで足りるので、遊技盤13全体を取り替える必要は無い。従って、遊技性変更のためのコストを抑制し易くすることができる。 On the other hand, according to the present embodiment, it is sufficient to replace the thin plate member 290 with another thin plate member 290 with a different drawn pattern, figure, character, character, color, etc., so there is no need to replace the entire game board 13. None. Therefore, it is possible to easily suppress the cost for changing the gameplay.

図389は、図381の範囲XXVIにおける遊技盤13の拡大正面図であり、図390は、図389のXXVII-XXVII線における遊技盤13の部分断面図であり、図391は、図389のXXVIII-XXVIII線における遊技盤13の部分断面図である。 389 is an enlarged front view of the game board 13 in the range XXVI of FIG. 381, FIG. 390 is a partial sectional view of the game board 13 taken along the line XXVII-XXVII of FIG. 389, and FIG. It is a partial sectional view of the game board 13 along the line -XXVIII.

図389に図示されるように、張出部272~277は、それぞれ個別の形状で形成される一方で、遊技領域に導入された球が衝突した場合には、その球の勢いを落としながら、その球をセンターフレーム86の左右側へ流下させるという共通の目的を有する。 As shown in FIG. 389, the projecting parts 272 to 277 are each formed in an individual shape, and when a ball introduced into the game area collides with the ball, the projecting parts 272 to 277 reduce the momentum of the ball and They have a common purpose of causing the ball to flow down to the left and right sides of the center frame 86.

従来から、同様の配置で植設されることのあった釘の代替品として張出部272~277を形成している。即ち、植設される複数の釘を正面視で囲むような形状から各張出部272~277が設計されている。 The overhanging portions 272 to 277 are formed as substitutes for nails that have conventionally been implanted in a similar arrangement. That is, each of the overhanging parts 272 to 277 is designed to have a shape that surrounds a plurality of nails to be planted in a front view.

第1張出部272、第2張出部273及び第3張出部274で共通してみられるように、上側面が他の側面に比較して広く形成されている。これにより、上側面のどの位置に乗るかに寄らず、乗った球を上側面の傾斜に沿って同一の方向に流すよう構成することができる。これにより、発射力の調整が多少ずれても、球を類似の流下経路で流下させ易くなるので、同様の経路で球を流下させたい遊技者の遊技中のストレスを緩和することができる。 As can be seen in common among the first overhang portion 272, the second overhang portion 273, and the third overhang portion 274, the upper side surface is formed wider than the other side surfaces. This allows the ball to flow in the same direction along the slope of the upper surface, regardless of the position on the upper surface. As a result, even if the adjustment of the firing force is slightly off, the ball can be easily flowed down a similar path, and the stress of the player who wants the ball to flow down a similar path can be alleviated during the game.

第3張出部274と第4張出部275は、隣り合って配設されているため、球の発射力調整が少しずれるだけでどちらに球が到達するかが変化することになるが、上側面の傾斜が大きく異なる。即ち、第3張出部274の上側面は、左右内側に向かって緩く傾斜する下降傾斜面であるのに対し、第4張出部275の上側面は、左右内側に向かって急激に傾斜する下降傾斜面として形成される。 Since the third projecting portion 274 and the fourth projecting portion 275 are arranged adjacent to each other, a slight deviation in the adjustment of the ball's launch force will change which direction the ball will reach. The slope of the upper surface is significantly different. That is, the upper surface of the third projecting portion 274 is a descending slope that gently slopes toward the left and right inwards, whereas the upper surface of the fourth projecting portion 275 slopes sharply toward the left and right inward. It is formed as a descending slope.

そのため、第4張出部275の上側面に到達して流下する球は、センターフレーム86との衝突時に上向きに大きく跳ね返ることになり、勢いが失われ易い。そのため、遊技領域の下流側において第1入賞口64まで到達せずに、アウト口71へ向かって流下したり、一般入賞口63へ向かって流下したり、しやすい。 Therefore, the ball that reaches the upper surface of the fourth projecting portion 275 and flows downward will bounce upward significantly upon collision with the center frame 86, and its momentum is likely to be lost. Therefore, on the downstream side of the gaming area, it is easy to flow down toward the out opening 71 or toward the general winning opening 63 without reaching the first winning opening 64.

一方で、第3張出部274の上側面に到達して流下する球は、センターフレーム86と左右方向で衝突し、跳ね返り方向の負荷も流下の勢いとして利用できるので、遊技領域の下流側において第1入賞口64まで到達し易い。 On the other hand, the ball that reaches the upper side of the third projecting portion 274 and flows down collides with the center frame 86 in the left and right directions, and the load in the rebound direction can also be used as the momentum of the ball to flow down, so that the ball flows down the downstream side of the gaming area. It is easy to reach the first prize opening 64.

即ち、どの張出部272~276に球が到達するかによって、遊技領域の下流側における球の流下態様が変化するように張出部272~276の形状を設計している。これにより、遊技者に球の発射力の調整を意欲的に行わせることができる。 That is, the shapes of the overhanging parts 272 to 276 are designed so that the manner in which the ball flows down the downstream side of the gaming area changes depending on which overhanging part 272 to 276 the ball reaches. Thereby, the player can be motivated to adjust the firing force of the ball.

図390及び図391に図示されるように、ベース板60と中央構成ユニット240の延設部243とは、上下間に中央構成ユニット240の薄板部242の板厚程度の隙間CL1,CL2を空けて配置されるよう設計される。 As shown in FIGS. 390 and 391, the base plate 60 and the extension portion 243 of the central component unit 240 are spaced apart from each other with gaps CL1 and CL2 approximately equal to the thickness of the thin plate portion 242 of the central component unit 240. It is designed to be placed in

即ち、ベース板60の中央開口60bに中央構成ユニット240が位置決めされる設計思想ではなく、ベース板60の中央開口60bと中央構成ユニット240との間には隙間を空けておき、上部連結部材270による締結固定(連結)の際にベース板60に対する中央構成ユニット240の位置合わせを同時に行うという設計思想から設計される。 That is, the design concept is not that the central component unit 240 is positioned in the central opening 60b of the base plate 60, but rather a gap is left between the central opening 60b of the base plate 60 and the central component unit 240, and the upper connecting member 270 is It is designed based on the design concept of simultaneously aligning the central component unit 240 with respect to the base plate 60 when fastening and fixing (connecting).

図390及び図391に図示されるように、第1張出部272の背面には薄板部材290及び中央構成ユニット240が配置される一方で、第3張出部274の背面にはベース板60が配置される。このように、張出部272~277の背面に配置される部材は全て同じでは無く、異なる場合がある。 As shown in FIGS. 390 and 391, the thin plate member 290 and the central component unit 240 are arranged on the back side of the first overhang part 272, while the base plate 60 is placed on the back side of the third overhang part 274. is placed. In this way, the members arranged on the back surfaces of the overhanging parts 272 to 277 are not all the same and may be different.

図390に示すように、中央構成ユニット240の薄板部242が薄肉で形成されることから、例えば、第1張出部272に負荷が与えられることで第1張出部272に撓み変形が生じる場合、中央構成ユニット240の薄板部242も撓み変形することができるので、第1張出部272に加えられる負荷を吸収することができる。これにより、第1張出部272が割れたり欠けたりする可能性を低くすることができる。 As shown in FIG. 390, since the thin plate portion 242 of the central component unit 240 is formed with a thin wall, for example, when a load is applied to the first overhang portion 272, the first overhang portion 272 is deflected. In this case, since the thin plate portion 242 of the central component unit 240 can also be flexibly deformed, the load applied to the first projecting portion 272 can be absorbed. This makes it possible to reduce the possibility that the first projecting portion 272 will break or chip.

そのため、例えば、第1張出部272に球が衝突する際に、その球の勢いが非常に大きかったとしても、第1張出部272の撓み変形や、その撓み変形の影響で生じる薄板部242の撓み変形によって、球の勢いを十分に低下させることができるので、第1張出部272に衝突した後の球の流下を落ち着かせることができる。 Therefore, for example, when a ball collides with the first projecting portion 272, even if the force of the ball is very large, the first projecting portion 272 may be bent and deformed, and a thin plate portion caused by the bending deformation may be caused. The deflection of the ball 242 can sufficiently reduce the momentum of the ball, so that the ball can flow down after colliding with the first projecting portion 272.

薄板部242の撓み変形は、上述のように、薄板部242とベース板60とが嵌合される構成ではなく、間に隙間CL1,CL2が設けられる構成を採用したことによって生じ易くなっている。即ち、本実施形態では、薄板部242とベース板60との間に隙間CL1,CL2を設けることにより、中央構成ユニット240を撓み変形させることによって、第1張出部272に与えられる負荷を逃がすことができる。 As described above, the bending deformation of the thin plate portion 242 is more likely to occur due to the adoption of a configuration in which the thin plate portion 242 and the base plate 60 are provided with gaps CL1 and CL2 instead of being fitted together. . That is, in this embodiment, by providing gaps CL1 and CL2 between the thin plate portion 242 and the base plate 60, the load applied to the first projecting portion 272 is released by bending and deforming the central component unit 240. be able to.

同様の作用が、第2張出部273にも期待できる。なお、第1張出部272に与えられる負荷としては、遊技球の衝突による負荷や、遊技領域における球詰まりを解消する際に遊技機店の店員から加えられる負荷や、メンテナンス作業を行う作業者から加えられる負荷等が想定される。 A similar effect can be expected for the second projecting portion 273 as well. Note that the load applied to the first projecting portion 272 includes the load caused by the collision of game balls, the load applied by a clerk at a gaming machine store when clearing ball jams in the gaming area, and the load applied by a worker performing maintenance work. It is assumed that the load will be applied from

一方、図391に示すように、ベース板60は、撓みが生じない程度に厚肉で形成されるので、例えば、第3張出部274に負荷が与えられた場合に、ベース板60の撓み変形により負荷を逃がす作用を期待することはできないが、第3張出部274の高さ位置は、張出部272,273よりも低い位置にあるので、衝突する球の勢いは比較的小さい。そのため、第3張出部274をベース板60の正面に配置する構成でも、第3張出部274が割れたり欠けたりする可能性を低くすることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 391, the base plate 60 is formed to be thick enough to prevent bending, so that when a load is applied to the third projecting portion 274, the base plate 60 bends Although it cannot be expected that the deformation will release the load, the third projecting portion 274 is at a lower height than the projecting portions 272 and 273, so the force of the colliding ball is relatively small. Therefore, even in a configuration in which the third projecting portion 274 is arranged in front of the base plate 60, the possibility that the third projecting portion 274 will be broken or chipped can be reduced.

更に、衝突する球の勢いが比較的小さい箇所で、第3張出部274に衝突した球の勢いを過度に低下させると、球の流下が停止する可能性があることを考慮して、本実施形態では、第3張出部274をベース板60の正面に配置する構成を採用している。 Furthermore, if the momentum of the ball that collides with the third overhang 274 is excessively reduced at a location where the momentum of the colliding ball is relatively small, the ball may stop flowing down, so this book has been In the embodiment, a configuration is adopted in which the third projecting portion 274 is arranged in front of the base plate 60.

また、第3張出部274の撓みは抑えられ、状態が安定していることから、センターフレーム86の左右側に振り分けられて、釘が植設されている遊技領域としての、センターフレーム86の左右側領域や下側領域に近い配置において、球の案内を安定化させることができるので、球の発射強度と、球の流下態様との対応を安定させることができる。 In addition, since the bending of the third projecting portion 274 is suppressed and the condition is stable, the center frame 86 is divided into left and right sides of the center frame 86 and serves as a game area where nails are planted. Since the guidance of the ball can be stabilized in the arrangement close to the left and right side areas and the lower area, the correspondence between the ball launch intensity and the falling state of the ball can be stabilized.

なお、第3張出部274が割れたり欠けたりすることを確実に避けるためには、球との衝突角度や、第3張出部274の形状等を、第3張出部274に与えられる負荷が小さくなるように(負荷が逃げやすくなるように)設計することが好ましい。第4張出部275~第6張出部277についても、同様の設計思想を採用することが好ましい。 Note that in order to reliably prevent the third projecting portion 274 from cracking or chipping, the angle of collision with the ball, the shape of the third projecting portion 274, etc. should be set to the third projecting portion 274. It is preferable to design so that the load is small (so that the load can easily escape). It is preferable to adopt a similar design concept for the fourth to sixth protruding parts 275 to 277.

張出部272~277を、ベース板60に植設される釘KG1の代替品として利用することの利点について説明する。特に、演出効果の向上を図ることができる。即ち、光透過性の樹脂材料から形成される張出部272~277の場合、金属製の釘KG1に比較して、遊技者にとって目隠しとなる部分が少ない。 The advantage of using the overhanging portions 272 to 277 as a substitute for the nail KG1 implanted in the base plate 60 will be explained. In particular, it is possible to improve the presentation effect. That is, in the case of the overhanging parts 272 to 277 made of a light-transmitting resin material, there are fewer parts that are blind to the player compared to the metal nail KG1.

例えば、本実施形態のように、張出部272,273の背面側に電飾基板251や薄板部材290を配置する構成であっても(図390参照)、張出部272,273が光を透過させるので、電飾基板251に配設されるLED等の発光手段から照射される光や、薄板部材290に描かれた模様、図形、文字またはキャラクターを遊技者が視認し易いようにすることができる。 For example, even if the illumination board 251 and the thin plate member 290 are arranged on the back side of the overhanging parts 272 and 273 as in this embodiment (see FIG. 390), the overhanging parts 272 and 273 do not allow light to pass through. Since the light is transmitted through the illumination board 251, it is easy for the player to visually recognize the light emitted from the light emitting means such as an LED arranged on the illumination board 251, and the patterns, figures, characters, or characters drawn on the thin plate member 290. Can be done.

電飾基板251は、下側部中央位置に配置される4個のLEDから構成される中央発光手段251bと、その中央発光手段251bの左右側および上側を囲むように配設される7個のLEDから構成される周囲発光手段251cと、左右両端部付近に2個ずつ配設されるLEDから構成される遠方発光手段251dと、を備えており、図389において本実施形態における配置が隠れ線で図示される。各発光手段251b,251c,251dは、光の照射方向が必ずしも統一されておらず、光らせようとする対象がそれぞれ異なる。 The illumination board 251 includes a central light emitting means 251b composed of four LEDs arranged at the center position of the lower side, and seven LEDs arranged so as to surround the left and right sides and upper side of the central light emitting means 251b. It is equipped with a surrounding light emitting means 251c composed of LEDs and a distant light emitting means 251d composed of two LEDs disposed near both left and right ends, and the arrangement in this embodiment is shown in hidden lines in FIG. Illustrated. The light emitting means 251b, 251c, and 251d do not necessarily irradiate light in the same direction, and each illuminates a different object.

中央発光手段251bは、光の照射方向が前方向(光軸が前後方向)であり、中央構成ユニット240の装飾部247の左右中央部におけるシンボルマーク(図389において白塗で図示)を照らす。そのシンボルマークの全体を淡く発光させるために、中央発光手段251bから照射される光の光軸を基準とした照射方向の幅角度が大きくなるように設計される。 The central light emitting means 251b irradiates light in the front direction (the optical axis is in the front-rear direction), and illuminates the symbol mark (shown in white in FIG. 389) at the left and right center of the decorative portion 247 of the central component unit 240. In order to cause the entire symbol mark to emit faint light, it is designed so that the width angle of the light emitted from the central light emitting means 251b in the irradiation direction with respect to the optical axis is large.

周囲発光手段251cは、光の照射方向が前方向(光軸が前後方向)であり、帯状フレーム部245や、張出部272,273の縁部等、前後方向に幅を持つ部分に光を導入させるように配置されている。前後方向の幅が長い部分を通過した後において遊技者に視認される光が弱弱しくならないように、光のエネルギーを光軸に集めるために、周囲発光手段251cから照射される光の光軸を基準とした照射方向の幅角度は小さくなるように設計される。 The surrounding light emitting means 251c irradiates light in the front direction (optical axis is in the front-back direction), and irradiates light onto parts having widths in the front-back direction, such as the band-shaped frame portion 245 and the edges of the overhanging portions 272 and 273. arranged to be introduced. The optical axis of the light emitted from the surrounding light emitting means 251c is used as a reference in order to concentrate the energy of the light on the optical axis so that the light visible to the player does not become weak after passing through a portion with a long width in the front-rear direction. The width angle in the irradiation direction is designed to be small.

これにより、光の明暗の付け方や、色の変化により、光の経路(帯状フレーム部245や張出部272,273を通過する光の経路)を直接的に目立たせ、その目立たせ方に差をつける演出を行うことができる。例えば、左右で光の明暗に差をつけることで、球を発射する方向を暗に示唆する発光演出を実行することができる。 As a result, the path of light (the path of light passing through the band-shaped frame portion 245 and the overhanging portions 272, 273) can be directly highlighted by changing the brightness and darkness of the light and the color, and there are differences in how to make it stand out. You can perform a performance that adds . For example, by making a difference in the brightness of the light on the left and right sides, it is possible to perform a light emission effect that implicitly suggests the direction in which the ball will be launched.

例えば、第1張出部272の下縁部272aの後方に配置されている周囲発光手段251cのLEDは、第1張出部272の下縁部272aから、左右外側縁部272bに光を導光させるように配置されている。これにより、遊技者は、第1張出部272の光を目印に球を発射することで、第1張出部272の左右外側縁部272bに球を到達させ易くなる。光の光軸は第1張出部272の前後幅が長い位置を通過しており、第1張出部272の内部で光を全反射させ易くすることができる。 For example, the LED of the surrounding light emitting means 251c disposed behind the lower edge 272a of the first overhang 272 guides light from the lower edge 272a of the first overhang 272 to the left and right outer edges 272b. It is arranged to illuminate. This makes it easier for the player to make the ball reach the left and right outer edges 272b of the first projecting section 272 by shooting the ball using the light of the first projecting section 272 as a landmark. The optical axis of the light passes through a position where the first overhang 272 has a long front-to-back width, making it easy to completely reflect the light inside the first overhang 272.

また、第1張出部272の内部形状は、後方が内側に突設されるように湾曲形成されているので、第1張出部272の内側に進行した光を第1張出部272の内部で繰り返し反射させ、第1張出部272の内側に光を集め易くすることができる。これにより、正面視において第1張出部272を周囲に比較して明るく発光させることができる。 In addition, since the internal shape of the first projecting portion 272 is curved so that the rear side projects inward, the light traveling inside the first projecting portion 272 is transmitted to the first projecting portion 272. By repeatedly reflecting the light inside, the light can be easily collected inside the first projecting portion 272. This allows the first projecting portion 272 to emit light brighter than the surroundings when viewed from the front.

図390に図示されるように、中央構成ユニット240の薄板部242の背面側に電飾基板251が配置される。本実施形態では、正面側で球が案内される範囲における上部連結部材270の背面において、ベース板60の肉厚部分(釘KG1を打ち込むために必要となる厚み部分)の厚み寸法内(前後方向寸法内)に電飾基板251を配置している。即ち、ベース板60の肉厚部分の背側面の前後位置よりも、電飾基板251の前後位置の方が正面側に設定される。 As illustrated in FIG. 390, an illumination board 251 is arranged on the back side of the thin plate portion 242 of the central component unit 240. In this embodiment, on the back side of the upper connecting member 270 in the range where the ball is guided on the front side, the thickness of the thick part of the base plate 60 (thick part required for driving the nail KG1) is within the thickness dimension (in the front-back direction). The illumination board 251 is arranged within the dimensions. That is, the front and rear positions of the illumination board 251 are set closer to the front side than the front and rear positions of the back surface of the thick portion of the base plate 60.

これは、球を案内するための部品としての釘KG1をベース板60に打ち込んでいる範囲においては、不可能な基板配置である。換言すれば、釘KG1が打ち込まれる範囲においては、ベース板60を十分に肉厚に形成せざるを得ないので、ベース板60の厚み寸法内(ベース板60の肉厚部分の背側面の前後位置よりも正面側)に電飾基板251を配置するスペースを確保することができない。 This is an impossible board arrangement insofar as nails KG1 as parts for guiding the ball are driven into the base plate 60. In other words, in the range where the nail KG1 is driven, the base plate 60 has to be formed sufficiently thick, so that within the thickness dimension of the base plate 60 (the It is not possible to secure a space for arranging the illumination board 251 on the front side).

これに対し、本実施形態では、球を案内するための部品として、釘KG1ではなく薄肉の上部連結部材270を採用し、その背面にベース板60の中央開口60bを配置してベース板60の代わりに中央構成ユニット240の薄板部242を配置することで、球が案内される範囲の背面側において電飾基板251を配置するためのスペースを確保するようにしている。 On the other hand, in the present embodiment, a thin upper connecting member 270 is used instead of the nail KG1 as a component for guiding the ball, and the central opening 60b of the base plate 60 is arranged on the back side of the upper connecting member 270. By arranging the thin plate portion 242 of the central component unit 240 instead, a space for arranging the illumination board 251 is secured on the back side of the range where the ball is guided.

これにより、電飾基板251をベース板60の背面側に配置せざるを得ない場合に比較して、電飾基板251の配置の設計自由度を向上することができると共に、電飾基板251の配置を前側に寄せることができる。 As a result, compared to the case where the illumination board 251 has to be placed on the back side of the base plate 60, the degree of freedom in designing the arrangement of the illumination board 251 can be improved, and the illumination board 251 can be It can be placed closer to the front.

電飾基板251の配置を前側に寄せることで、遊技盤13の背面側に配置される動作ユニット500の回転演出装置800(図380参照)の配置を前側に寄せ易くすることができると共に、電飾基板251に配設される中央発光手段251bや周囲発光手段251cや、回転演出装置800に配設される光源が、前側に配置されることになるので、遊技者に視認させる光をより明るくすることができる。 By shifting the arrangement of the illumination board 251 toward the front side, it is possible to easily shift the arrangement of the rotation performance device 800 (see FIG. 380) of the operation unit 500 disposed on the back side of the game board 13 toward the front side. Since the central light emitting means 251b and the surrounding light emitting means 251c arranged on the decorative board 251 and the light sources arranged on the rotating production device 800 are arranged on the front side, the light that is visible to the player can be made brighter. can do.

遠方発光手段251dは、光の照射方向(光軸方向)が前後方向と交差する方向(図389において矢印で図示される方向)であり、左右外側に配設される張出部274~276や、帯状フレーム部245や、外レール62等に光を照射するように配置されている。 The far-field light emitting means 251d has a light irradiation direction (optical axis direction) in a direction that intersects the front-rear direction (the direction indicated by the arrow in FIG. 389), and has projecting parts 274 to 276 disposed on the left and right outer sides. , are arranged so as to irradiate the band-shaped frame portion 245, the outer rail 62, etc. with light.

これにより、強度確保のためにベース板60の板厚部分を形成し、その板厚部分の正面に張出部274~276を配設する本実施形態のような構成であっても、遠方発光手段251dからの光照射を利用して張出部274~276を十分に照らすことができる。 As a result, even with a configuration like the present embodiment in which a thick portion of the base plate 60 is formed to ensure strength and overhanging portions 274 to 276 are arranged in front of the thick portion, it is possible to achieve long-distance light emission. The overhangs 274 to 276 can be sufficiently illuminated using the light irradiation from the means 251d.

特に、本実施形態では、電飾基板251がベース板60の板厚後端よりも前端側に寄せられている(板厚寸法内に配設されている)ことから、遠方発光手段251dから前後方向と交差する方向に照射される光を、左右外側に離れた第5張出部276まで到達させ易くすることができる。 In particular, in this embodiment, since the illumination board 251 is closer to the front end side of the base board 60 than the rear end of the board thickness (disposed within the board thickness dimension), It is possible to make it easier for the light irradiated in the direction intersecting the direction to reach the fifth projecting portion 276 that is distant to the left and right outside.

遠方発光手段251dからの光を受ける張出部274~276の形状は、光量を確保し易くなるように形状が工夫されている。即ち、例えば、第3張出部274において、遠方発光手段251d側の側面274a(左右内側かつ上側の側面)が広く形成され、遠方発光手段251dからの光を面で受けるように形成されている。 The shapes of the overhanging parts 274 to 276 that receive light from the far-field light emitting means 251d are devised so that the amount of light can be easily ensured. That is, for example, in the third projecting portion 274, a side surface 274a (left and right inner and upper side surfaces) on the side of the far light emitting means 251d is formed to be wide, and is formed to receive light from the far light emitting means 251d on the surface. .

また、遠方発光手段251dの反対側(左右外側かつ下側)においては、面と面との連結位置に角部274bが形成され、張出部274に形成されるカットをこの角部274bに光を集中させるような形状から形成している。これにより、遠方発光手段251dから離れた角部274bにおいても、発光強度を確保することができる。 In addition, on the opposite side (left and right outer sides and lower side) of the far-field light emitting means 251d, a corner 274b is formed at the connection position between the surfaces, and the cut formed in the overhang 274 is illuminated at this corner 274b. It is formed from a shape that concentrates. Thereby, the light emission intensity can be ensured even at the corner portion 274b that is far from the far-field light emitting means 251d.

なお、第6張出部277への光照射については、電飾基板251からの光照射ではなく、第6張出部277の正面視左右内側に配置される薄板部242(左右中央ではなく左右外側の薄板部242)を正面側へ透過する光により行っている。 Note that the light irradiation to the sixth projecting portion 277 is not from the illumination board 251, but from the thin plate portion 242 disposed on the left and right inner sides of the sixth projecting portion 277 (not at the center of the left and right, but from the left and right sides). This is done using light that passes through the outer thin plate portion 242) toward the front side.

また、第6張出部277の発光演出は、後述する回転演出装置800の回転部材810から照射される光によっても実行されるが、回転部材810から照射される光が正面側へ向かうための構成や、その強弱の設定については、後述する。 Further, the light emitting effect of the sixth projecting portion 277 is also performed by light emitted from a rotating member 810 of a rotating effect device 800, which will be described later. The configuration and settings of its strength will be described later.

図383に戻って説明する。図383に示すように、センターフレーム86の下方に配設される入賞口63,64等は、光透過性の樹脂材料から形成される入賞口構成部材400の一部として形成される。 The explanation will be returned to FIG. 383. As shown in FIG. 383, the winning holes 63, 64, etc. arranged below the center frame 86 are formed as a part of the winning hole forming member 400 made of a light-transmissive resin material.

図392は、遊技盤13の分解正面斜視図であり、図393は、遊技盤13の分解背面斜視図である。図392及び図393では、入賞口構成部材400が分解された状態が図示される。 FIG. 392 is an exploded front perspective view of the game board 13, and FIG. 393 is an exploded rear perspective view of the game board 13. In FIGS. 392 and 393, a state in which the winning a prize opening constituent member 400 is disassembled is illustrated.

入賞口構成部材400は、遊技盤13の左右中央部においてベース板60に締結固定される中央構成部材410と、その中央構成部材410の下部を正面側から覆う形状で構成される覆設部材430と、中央構成部材410の左側に配置されベース板60に締結固定される左部構成部材450と、中央構成部材410の右側に配置されベース板60に締結固定される右部構成部材470と、を備える。なお、右部構成部材470は、左部構成部材450と概略左右対称形状で形成される。 The winning opening component 400 includes a central component 410 fastened and fixed to the base plate 60 at the left and right center portions of the game board 13, and a covering member 430 configured to cover the lower part of the central component 410 from the front side. a left component member 450 arranged on the left side of the central component member 410 and fastened to the base plate 60; a right component member 470 arranged on the right side of the central component member 410 and fastened to the base plate 60; Equipped with. Note that the right component 470 is formed to have a substantially bilaterally symmetrical shape with the left component 450.

中央構成部材410は、ベース板60に面で接触した状態で締結固定される平板状の本体板部411と、特定入賞口65aを構成する開口部として形成される横長開口412と、その横長開口412の左右側部に上方において球の流下経路を振分可能に張出形成される左右一対の振分部413と、その振分部413の上方において上側面が湾曲板状に形成されると共に球の流下経路を振分可能に正面側に突設される左右一対の湾曲状突設部414と、横長開口412の左右端部から左右外側に離れた位置に球を排出可能な大きさで穿設される左右一対のアウト口415と、を備える。 The central component 410 includes a flat main body plate 411 that is fastened and fixed in surface contact with the base plate 60, a horizontally long opening 412 that is formed as an opening that constitutes the specific winning opening 65a, and the horizontally long opening. A pair of left and right distribution parts 413 are formed on the left and right side parts of 412 so as to be able to distribute the falling paths of the balls upwardly, and the upper side surface is formed in a curved plate shape above the distribution parts 413. A pair of left and right curved protrusions 414 protrude toward the front side so as to distribute the falling path of the balls, and a pair of curved protrusions 414 large enough to discharge the balls to positions spaced outward from the left and right ends of the oblong opening 412. A pair of left and right outlet ports 415 are provided.

本体板部411は、左右両側において背面側から板厚を薄くするように凹設されるシート配設用凹部411aを備える。シート配設用凹部411aは、演出用のシート部材(薄板部材380)の外形に応じた形状で凹設され、そのシート部材の厚みと略同等の凹設深さで形成される。 The main body plate portion 411 includes seat placement recesses 411a that are recessed from the back side on both left and right sides so as to reduce the plate thickness. The seat arrangement recess 411a is recessed in a shape that corresponds to the outer shape of the production sheet member (thin plate member 380), and is formed with a recess depth that is approximately equal to the thickness of the sheet member.

振分部413と湾曲状突設部414との間の隙間は、球の直径よりも大きく形成される。これにより、振分部413と湾曲状突設部414との間の隙間を通して球を流下させることができるので、球の流下のランダム性を高めることができ、球への注目力を向上させることができる。 The gap between the distribution part 413 and the curved protrusion 414 is formed to be larger than the diameter of the sphere. As a result, the balls can flow down through the gap between the distribution part 413 and the curved protrusion 414, so the randomness of the balls flowing down can be increased, and the attention to the balls can be improved. Can be done.

振分部413は、左右内側(第2入賞口140側)の側面から突設される複数の突条部413aを備える。突条部413aは、流下する球に当接することで球の流下速度を減速させるために設けられる形状部であり、突条部413aによる減速効果によって、特定入賞口65aの開閉板65bに球から与えられる衝突力を低減することができる。これにより、開閉板65bの破損を防止することができる。 The distribution part 413 includes a plurality of protrusions 413a that protrude from the left and right inner sides (second winning port 140 side). The protruding part 413a is a shaped part provided in order to reduce the falling speed of the ball by coming into contact with the falling ball, and due to the deceleration effect of the protruding part 413a, from the ball to the opening/closing plate 65b of the specific winning opening 65a. The applied collision force can be reduced. Thereby, damage to the opening/closing plate 65b can be prevented.

湾曲状突設部414の湾曲面の下端部を通る湾曲面の接線HL1(図394参照)は、振分部413の左右内側側面(第1入賞口64側の側面)を通るように設計されている。そのため、湾曲状突設部414の湾曲面を下端部まで転動した球が、振分部413の左右内側側面に到達する事態が生じやすい。 A tangent line HL1 (see FIG. 394) to the curved surface passing through the lower end of the curved surface of the curved protruding portion 414 is designed to pass through the left and right inner side surfaces (the side surfaces on the first prize opening 64 side) of the distribution portion 413. ing. Therefore, the ball that has rolled on the curved surface of the curved protruding portion 414 to the lower end is likely to reach the left and right inner side surfaces of the distribution portion 413 .

覆設部材430は、光透過性の樹脂材料から形成され、薄板状に形成される本体板部431と、その本体板部431の左右側端部から左右内側部へ向けて延びる帯形状で背面側へ延設される左右一対の帯状部432と、その帯状部432の左右内側端部と連結されると共に鉛直方向に長尺の板形状で背面側へ延設される左右一対の鉛直板部433と、その鉛直板部433の上端部から左右内側へ向かう程に上昇傾斜する姿勢の長尺板形状で背面側へ延設される左右一対の傾斜板部434と、電動役物140aの回転角度を規制するように電動役物140aの下側において本体板部431から背面側に立設形成される立設部435と、を備える。 The covering member 430 is made of a light-transmitting resin material and includes a main body plate portion 431 formed in a thin plate shape, and a band-shaped back surface extending from the left and right side ends of the main body plate portion 431 toward the left and right inner portions. A pair of left and right strips 432 extending to the sides, and a pair of left and right vertical plate sections connected to the left and right inner ends of the strips 432 and extending to the back in a vertically elongated plate shape. 433, a pair of left and right inclined plate parts 434 extending to the back side in a long plate shape with an upwardly inclined position from the upper end of the vertical plate part 433 toward the left and right inner sides, and rotation of the electric accessory 140a. An upright part 435 is provided on the lower side of the electric accessory 140a and is formed upright from the main body plate part 431 on the back side so as to regulate the angle.

帯状部432、鉛直板部433、傾斜板部434及び立設部435は、覆設部材430が中央構成部材410に締結固定された状態において、その先端部が中央構成部材410の本体板部411に当接可能な長さで形成される。即ち、帯状部432、鉛直板部433、傾斜板部434及び立設部435により球の流下経路が変化されると共に、球の流下経路が振り分けられる。 The strip portion 432, the vertical plate portion 433, the inclined plate portion 434, and the upright portion 435 have their tips connected to the main body plate portion 411 of the central component member 410 when the covering member 430 is fastened and fixed to the central component member 410. It is formed with a length that allows it to come into contact with. That is, the belt-shaped portion 432, the vertical plate portion 433, the inclined plate portion 434, and the upright portion 435 change the downward flow path of the ball, and also distribute the downward flow path of the ball.

帯状部432は、アウト口415の左右外側および下側に沿うように配設され、帯状部432に転動して流下する球は、アウト口415に案内され、遊技領域から排出される。 The strip portion 432 is disposed along the left and right outer sides and the lower side of the out port 415, and the balls that roll onto the strip portion 432 and flow down are guided to the out port 415 and discharged from the game area.

傾斜板部434は、アウト口415よりも特定入賞口65a側に配置されているが、上側面の傾斜方向がアウト口415側へ下降傾斜する方向なので、傾斜板部434に転動した流下する球も、アウト口415に案内され、遊技領域から排出される。 The inclined plate part 434 is disposed closer to the specific winning opening 65a than the out port 415, but since the inclination direction of the upper surface slopes downward toward the out port 415 side, the falling water that has rolled onto the inclined plate part 434 The ball is also guided to the out port 415 and ejected from the gaming area.

立設部435は、中央構成部材410と覆設部材430との組立状態(図380参照)において中央構成部材410の振分部413の左右内側に、球の直径以上の隙間を空けて配置される。これにより、振分部413と立設部435との間を球が流下可能となっている。 The upright portions 435 are arranged on the left and right inner sides of the distribution portion 413 of the central component 410 with a gap equal to or larger than the diameter of the sphere when the central component 410 and the covering member 430 are assembled (see FIG. 380). Ru. This allows the ball to flow down between the distribution section 413 and the upright section 435.

左部構成部材450は、無色透明の樹脂材料から形成され、ベース板60に面で接触した状態で締結固定される平板状の本体板部451と、その本体板部451の左部広範囲で正面側に張出形成される張出部453と、その張出部453との間に球が通過可能な大きさの隙間を空けて左端部が配置される板状部であり、右側へ向かうほど下降傾斜する形状から形成される天井板部455と、その天井板部455よりも下側において一般入賞口63へ球を案内可能な形状で形成される複数の球案内部457,459と、を備える。 The left component 450 includes a flat main body plate 451 that is formed from a colorless and transparent resin material and is fastened and fixed to the base plate 60 while being in surface contact with the main body plate 451, and a left portion of the main body plate 451 that extends from the front. It is a plate-shaped part where the left end is arranged with a gap large enough to allow a ball to pass between the overhanging part 453 that is formed overhanging on the side, and as it goes to the right side, A ceiling plate part 455 formed in a shape that slopes downward, and a plurality of ball guide parts 457, 459 formed in a shape that can guide the ball to the general winning hole 63 below the ceiling plate part 455. Be prepared.

天井板部455は、張出部453と天井板部455との間の隙間を通過した球のみが球案内部457,459を流下可能となるようにするために、途中で分断されることない板状に形成される。 The ceiling plate part 455 is not separated in the middle so that only the balls that have passed through the gap between the overhanging part 453 and the ceiling plate part 455 can flow down the ball guide parts 457 and 459. It is formed into a plate shape.

左部構成部材450の背面側および右部構成部材470の背面側には、背面側から板厚を薄くするように凹設されるシート配設用凹部451b,471bが形成される。シート配設用凹部451b,471bは、演出用のシート部材(図示せず)の外形に応じた形状で凹設され、そのシート部材の厚みと略同等の凹設深さで形成される。なお、このシート部材の装飾の例は、薄板部材380における説明で代用する。 Seat placement recesses 451b and 471b are formed on the back side of the left component 450 and the back side of the right component 470, which are recessed so as to reduce the plate thickness from the back side. The seat arrangement recesses 451b and 471b are recessed in a shape that corresponds to the outer shape of a production sheet member (not shown), and are formed with a recess depth that is approximately equal to the thickness of the sheet member. Note that the explanation regarding the thin plate member 380 will be used instead of the example of the decoration of this sheet member.

図394は、図381の範囲XXXIにおける遊技盤13の拡大正面図である。張出部453と天井板部455との間の隙間を通過せず、天井板部455の上面を転動して流下する球は、案内部457,459へ案内されることはなく、中央構成部材410側へ案内されるように流下する。左部構成部材450や中央構成部材410の上流側からの球の流下経路について説明する。 FIG. 394 is an enlarged front view of the game board 13 in range XXXI of FIG. 381. Balls that do not pass through the gap between the overhanging part 453 and the ceiling plate part 455 and roll down the upper surface of the ceiling plate part 455 are not guided to the guide parts 457 and 459 and are not guided to the central structure. It flows down so as to be guided toward the member 410 side. The flow path of the ball from the upstream side of the left component 450 and the center component 410 will be described.

図394に示すように、ベース板60に植設される複数の釘KG1は、左右方向内側へ向かう程に下降傾斜する直線に沿って球の直径未満の隙間を空けて並べられることで、左右中央側へ向かって流下する球の道筋(主経路FL1)が形成される一方、所々で球の直径を超える隙間を空けていることで、その隙間を通過して主経路から外れる球の脱落経路FL2,FL3が形成される。 As shown in FIG. 394, the plurality of nails KG1 installed in the base plate 60 are arranged with gaps smaller than the diameter of the ball along a straight line that slopes downward toward the inside in the left-right direction. While a path for the ball flowing down toward the center (main path FL1) is formed, by leaving gaps that exceed the diameter of the ball in some places, a falling path for the ball to pass through the gaps and deviate from the main path. FL2 and FL3 are formed.

天井板部455は、球が上面を転動可能となるように形成されるが、天井板部455を転動する球の転動速度は、主経路FL1から下方へ脱落するタイミングにより異なる。詳述すると、主経路FL1から脱落経路FL2に球の経路が変化する場合、球の流下速度は、主に左右方向を向く状態から、主に上下方向を向く状態に切り替えられる。 The ceiling plate part 455 is formed so that a ball can roll on the upper surface, but the rolling speed of the ball rolling on the ceiling plate part 455 differs depending on the timing of dropping downward from the main path FL1. To explain in detail, when the path of the ball changes from the main path FL1 to the falling path FL2, the falling velocity of the ball is switched from a state in which it mainly faces in the left-right direction to a state in which it mainly faces in the vertical direction.

そして、天井板部455に到達してから再び速度が左右方向を向く状態に切り替えられるので、天井板部455に球が到達するタイミングが早いほど(流下経路の上流側であるほど)、天井板部455を流下する際の球の転動速度(勢い)が大きくなり、遊技領域の左右内側(特定入賞口65a側)に到達し易い。 Then, after reaching the ceiling plate part 455, the speed is switched again to the state in which the ball faces the left and right directions, so the sooner the ball reaches the ceiling plate part 455 (the more upstream it is on the downstream path), the more The rolling speed (momentum) of the ball when flowing down the portion 455 increases, and it is easier to reach the left and right inside of the gaming area (specific winning opening 65a side).

また、天井板部455の上面の左右内側端部(下端部)は、隣り合う湾曲状突設部414の上端部よりも上方に配置されていることから、天井板部455を転動し左右内側に過ぎる球が湾曲状突設部414の左右外側側面にせき止められることを回避し易い。 In addition, since the left and right inner ends (lower ends) of the upper surface of the ceiling plate part 455 are arranged above the upper ends of the adjacent curved protrusions 414, the ceiling plate part 455 can be rolled left and right. It is easy to prevent the balls passing inward from being blocked by the left and right outer side surfaces of the curved protrusion 414.

天井板部455を流下する際の球の転動速度を大きくし、その速度のまま特定入賞口65aに到達すると、球から開閉板65bに大きな衝撃力が伝えられることによる開閉板65bの破損が危惧されるが、本実施形態では、開閉板65bまでの球の流下経路に突条部413aが配設されており、球の流下速度を減速させている。 If the rolling speed of the ball when flowing down the ceiling plate part 455 is increased and it reaches the specific prize opening 65a at that speed, the opening/closing plate 65b will be damaged due to the large impact force being transmitted from the ball to the opening/closing plate 65b. Although this may be a concern, in the present embodiment, a protrusion 413a is provided on the downward flow path of the ball to the opening/closing plate 65b, thereby reducing the downward speed of the ball.

加えて、突条部413aの左右内側には立設部435が対向配置されており、複数の球が横並びで流下することを防止している。これにより、突条部413aと立設部435との間で球詰まりが生じることを回避することができる(整流作用)と共に、球が開閉板65bに同時に着地する事態の発生を回避し易くすることができることから開閉板65bの破損を防止し易くすることができる(耐久性向上)。 In addition, upright portions 435 are disposed opposite to each other on the left and right inner sides of the protruding portion 413a to prevent the plurality of balls from flowing down side by side. This makes it possible to avoid clogging of the balls between the protrusion portion 413a and the upright portion 435 (rectification effect), and also makes it easier to avoid a situation in which the balls land on the opening/closing plate 65b at the same time. Therefore, damage to the opening/closing plate 65b can be easily prevented (improved durability).

このように、球の流下速度が落とされつつ、球の流下経路が制限されている。これにより、開閉板65bに球が衝突する際に生じる衝突力を低減することができるので、開閉板65bが破損する不具合の発生を抑制することができる。 In this way, the falling velocity of the ball is reduced and the falling path of the ball is restricted. This makes it possible to reduce the collision force generated when the ball collides with the opening/closing plate 65b, thereby suppressing the occurrence of a problem in which the opening/closing plate 65b is damaged.

なお、本実施形態では、突条部413aは立設部435を基準として左右対称位置に配置されるので、左右一対の突条部413aと立設部435とにより形成される一対の流下経路において、球が同時に流下した場合には、開閉板65bに複数の球が同時に着地することは生じ得る。 In addition, in this embodiment, since the protrusions 413a are arranged at bilaterally symmetrical positions with respect to the upright part 435, in the pair of flow paths formed by the pair of left and right protrusions 413a and the upright part 435. If the balls flow down at the same time, a plurality of balls may land on the opening/closing plate 65b at the same time.

そのため、特別遊技状態において、球を左右に打ち分けることにより、特定入賞口65aに複数の球を同時に入球させ易くすることができる。これにより、特別遊技状態の進行が遅くなりすぎる事態を回避し易くすることができる。 Therefore, in the special game state, by hitting the balls left and right, it is possible to easily allow a plurality of balls to enter the specific winning hole 65a at the same time. Thereby, it is possible to easily avoid a situation where the progress of the special game state becomes too slow.

天井板部455の上面は左右に幅広の傾斜面として形成されているので、天井板部455で複数の球を同時に受け入れることができ、それらの球を整列させた状態で勢いよく左右内側(特定入賞口65a側)に流すことができる。 Since the upper surface of the ceiling plate section 455 is formed as a wide inclined surface on the left and right sides, the ceiling panel section 455 can receive multiple balls at the same time. It can be flowed to the winning a prize opening 65a side).

そして、左右内側に流された球は振分部413の左右内側(突条部413aが形成される側)を順番に通り、開放状態の開閉板65bに順番に到達する。このように、本実施形態によれば、開閉板65bに到達する球の道筋が振分部413の左右内側を通る道筋にまとめられているので、開閉板65bの上流側において球同士が衝突して、球が特定入賞口65aから逸れてしまう事態の発生を抑制することができる。 Then, the balls flown inwardly to the left and right pass through the right and left inwards of the distribution section 413 (the side on which the protrusions 413a are formed) in order, and reach the opening/closing plate 65b in the open state in order. In this way, according to the present embodiment, the paths of the balls that reach the opening/closing plate 65b are grouped into a path passing through the left and right inner sides of the distribution section 413, so that the balls do not collide with each other on the upstream side of the opening/closing plate 65b. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the ball deviates from the specific winning hole 65a.

更に、振分部413の突条部413aに当接しながら流下し開閉板65bに到達する位置よりも、特定入賞口65a及び開閉板65bの左右端が左右外側に位置するように設計することで、開閉板65bの上で球同士が衝突して左右に跳ねた場合であっても、球が開閉板65bの上面に乗っている状態を依然として維持することができる。従って、開閉板65bから球が零れる事態の発生を抑制することができる。 Furthermore, by designing so that the left and right ends of the specific prize opening 65a and the opening/closing plate 65b are located on the left and right outer sides of the position where it flows down while contacting the protrusion 413a of the distribution part 413 and reaches the opening/closing plate 65b. Even if the balls collide with each other on the opening/closing plate 65b and bounce from side to side, the state in which the balls rest on the upper surface of the opening/closing plate 65b can still be maintained. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the ball spills from the opening/closing plate 65b.

なお、球が開閉板65bの左右端部から密に複数個滞留した場合であっても、本実施形態では傾斜板部434の下方に空間が形成されており、球を開閉板65bの左右外側に流せるようになっているので、振分部413の左右内側を通る球の経路が詰まる事態は回避することができる。 Note that even if a plurality of balls are densely accumulated from the left and right ends of the opening/closing plate 65b, in this embodiment, a space is formed below the inclined plate part 434, and the balls are located on the left and right outer sides of the opening/closing plate 65b. Therefore, it is possible to avoid a situation where the path of the ball passing through the left and right inner sides of the distribution section 413 is clogged.

本実施形態では、天井板部455と湾曲状突設部414との間に球の直径を超える隙間を配置することで、この隙間を通る球の流下を許容している。例えば、天井板部455を転動し流下する球が、内側脱落経路FL3を通り流下する球に衝突すると、天井板部455を転動してきた球が左右方向速度を低下され、天井板部455と湾曲状突設部414との間の隙間に入り込み易い。 In this embodiment, by arranging a gap larger than the diameter of the ball between the ceiling plate part 455 and the curved protrusion 414, the ball is allowed to flow down through this gap. For example, when a ball rolling down the ceiling plate part 455 collides with a ball flowing down through the inner falling path FL3, the ball rolling down the ceiling plate part 455 is slowed down in the left and right direction, and the ball rolls down the ceiling plate part 455. and the curved protrusion 414.

主経路FL1を流下する球が、外側脱落経路FL2で流下する頻度や、内側脱落経路FL3で流下する頻度は、釘KG1の状態(汚れの付着、生産ロット)により変わり得る。
そのため、対策なしでは、釘KG1の状態により遊技効率や遊技利益が左右され、平等な条件での遊技を提供することができない。
The frequency with which the balls flowing down the main path FL1 flow down the outer falling path FL2 and the frequency of flowing down the inner falling path FL3 may vary depending on the condition of the nail KG1 (adhesion of dirt, production lot).
Therefore, without countermeasures, gaming efficiency and gaming profits will be affected by the condition of the nail KG1, making it impossible to provide games under equal conditions.

これに対し、本実施形態では、外側脱落経路FL2を通り天井板部455を転動する球の方が、内側脱落経路FL3で流下する球よりも高頻度で生じる場合、第1入賞口64まで到達する球が少なくなるので、抽選を受けて大当たりを目指す遊技状態(通常状態、時短状態、高確率状態など)の場合には不利だが、特定入賞口65aが開閉する大当たり遊技状態では、天井板部455と湾曲状突設部414との間の隙間に球が入り込む可能性を少なくでき、天井板部455に到達したほとんどの球を特定入賞口65aへ案内することができるので、遊技効率を向上させることができる(例えば、大当たり遊技に要する時間を短縮できる)。 On the other hand, in the present embodiment, if the balls that pass through the outer falling path FL2 and roll on the ceiling plate part 455 occur more frequently than the balls that flow down the inner falling path FL3, the ball reaches the first prize opening 64. This is disadvantageous in game states (normal state, time-saving state, high-probability state, etc.) in which the goal of receiving a lottery and aiming for a jackpot is that fewer balls will reach the target. The possibility of balls entering the gap between the section 455 and the curved protruding section 414 can be reduced, and most of the balls that have reached the ceiling plate section 455 can be guided to the specific prize opening 65a, thereby improving gaming efficiency. (For example, the time required for jackpot games can be shortened).

一方、内側脱落経路FL3を流下する球の方が、外側脱落経路FL2を通り天井板部455を転動する球よりも高頻度で生じる場合、第1入賞口64まで到達する球は多くなるので、抽選を受けて大当たりを目指す遊技状態(通常状態、時短状態、高確率状態など)の場合には有利だが、特定入賞口65aが開閉する大当たり遊技状態では、天井板部455を転動して流下する球の経路に内側脱落経路FL3から下方へ流下した球が衝突し、天井板部455と湾曲状突設部414との間の隙間に落下する球や、振分部413と湾曲状突設部414との間の隙間を通過してアウト口415側へ流れる球が頻発する。これにより、特定入賞口65aから逸れる球が増えるので、大当たり遊技の遊技効率は低下することになる。 On the other hand, if the balls flowing down the inner falling path FL3 occur more frequently than the balls rolling on the ceiling plate part 455 through the outer falling path FL2, more balls will reach the first prize opening 64. This is advantageous in a gaming state in which you aim to win a jackpot by winning a lottery (normal state, time saving state, high probability state, etc.), but in a jackpot gaming state in which the specific prize opening 65a opens and closes, the ceiling plate part 455 is rolled. The ball that has flowed down from the inner falling path FL3 collides with the path of the falling ball, and the ball that falls into the gap between the ceiling plate part 455 and the curved protrusion 414, and the ball that falls into the gap between the distribution part 413 and the curved protrusion. Balls frequently pass through the gap between the ball and the installation portion 414 and flow toward the outlet 415 side. As a result, the number of balls that deviate from the specific winning hole 65a increases, so the gaming efficiency of the jackpot game decreases.

このように、本実施形態では、外側脱落経路FL2を通り天井板部455を転動する球の発生頻度と内側脱落経路FL3を流下する球の発生頻度との大小関係が切り替わると、遊技状態として有利な状態と不利な状態とが切り替わるのであって、遊技者が一方的に有利になったり、一方的に不利になったりするものではなくなるように設計されている。 As described above, in the present embodiment, when the frequency of occurrence of balls passing through the outer falling path FL2 and rolling on the ceiling plate portion 455 changes in magnitude with the frequency of occurrence of balls flowing down the inner falling path FL3, the game state is changed. The system switches between an advantageous state and a disadvantageous state, and is designed so that the player is neither unilaterally advantageous nor unilaterally disadvantageous.

即ち、釘KG1の状態が異なることは許容しながら、どのような釘KG1の状態であったとしても、ある状態では遊技者に有利となり、他のある状態では遊技者に不利となる関係を保つようにすることで、平等な条件での遊技の提供を図っている。 In other words, while allowing the state of the nail KG1 to differ, no matter what the state of the nail KG1 is, a relationship is maintained that is advantageous to the player in some states and disadvantageous to the player in other states. By doing so, we aim to provide gaming under equal conditions.

外側脱落経路FL2で流下して、天井板部455の左端部において上方向に延設される延設板部455aと、その延設板部455aと対向配置される張出部453の左右内側において左右外側下方へ向けて湾曲形成される側壁部453aとの間を流下する球の流下経路について説明する。 At the left and right inner sides of the extension plate part 455a that flows down in the outer falling path FL2 and extends upward at the left end of the ceiling plate part 455, and the overhang part 453 that is arranged opposite to the extension plate part 455a. The flow path of the ball that flows down between the side wall portions 453a that are curved downward on the left and right sides will be described.

この流下経路へ球が案内される割合は、近接する釘KG2の状態(球が流下する位置における間隔)により、変動する。釘KG2は、球の衝突や、遊技機店の店員が触れること等により、状態が変動する場合がある。 The rate at which the balls are guided to this downstream path varies depending on the condition of the adjacent nails KG2 (the spacing at the positions where the balls flow down). The condition of the nail KG2 may change due to a collision with a ball or being touched by an employee at a gaming machine store.

また、釘KG2の直前まで球が到達するか割合は、球が側壁部453の上面を転動するかによって変動する。球が側壁部453の上面に到達するかどうかは、側壁部453の上方に配置される風車FS1の状態によって変動する。風車FS1も、回転軸が釘KG2と同様にベース板60に打ち込まれているので、球の衝突や、遊技機店の店員が触れること等により、状態が変動する場合がある。 Further, the rate at which the ball reaches just before the nail KG2 varies depending on whether the ball rolls on the upper surface of the side wall portion 453. Whether the ball reaches the upper surface of the side wall portion 453 varies depending on the state of the wind turbine FS1 arranged above the side wall portion 453. Since the rotating shaft of the windmill FS1 is also driven into the base plate 60 in the same way as the nail KG2, its condition may change due to a collision with a ball or being touched by an employee at a gaming machine store.

延設板部455aと側壁部453aとの間の流下経路の真下には第1球案内部457が配設されているので、通常は、流下した球は第1球案内部457を通り遊技領域から排出される。第1球案内部457は一般入賞口63を構成しており、第1球案内部457に球が案内されると、遊技者に対して賞球の払い出しが実行される。 Since the first ball guide section 457 is disposed directly below the falling path between the extension plate section 455a and the side wall section 453a, the ball that flows down normally passes through the first ball guide section 457 and reaches the gaming area. is discharged from. The first ball guide section 457 constitutes the general prize winning opening 63, and when a ball is guided to the first ball guide section 457, the prize ball is paid out to the player.

本実施形態では、延設板部455aと側壁部453aとの間を球が真下に流下する場合、その球は、8割の確率で第1球案内部457に入球し、1割の確率で左に逸れ、1割の確率で右に逸れるように構成されている。なお、この割合は、延設板部455a及び側壁部453aの形状(傾斜や間隔等)や、第1球案内部457の配置により、異なるように設計することが可能である。 In this embodiment, when a ball flows directly downward between the extension plate part 455a and the side wall part 453a, the ball will enter the first ball guide part 457 with an 80% probability, and with a 10% probability. It is configured so that it will deviate to the left with a probability of 10%, and deviate to the right with a 10% probability. Note that this ratio can be designed differently depending on the shape (inclination, interval, etc.) of the extended plate portion 455a and the side wall portion 453a, and the arrangement of the first ball guide portion 457.

これに対し、例えば、第1球案内部457に到達した球が未だ第1球案内部457に留まっている間に、次の球が第1球案内部457に到達した場合には、次の球は第1球案内部457の左右に逸れて流下し易くなる。また、例えば、第1球案内部457へ向けて複数の球が集まった状態で流れると、その複数の球の内の数個は第1球案内部457の左右に逸れて流下し易くなる。 On the other hand, for example, if the next ball arrives at the first ball guide part 457 while the ball that has reached the first ball guide part 457 is still staying there, the next ball reaches the first ball guide part 457. The balls tend to deviate to the left and right of the first ball guide portion 457 and flow down. Further, for example, when a plurality of balls gather together and flow toward the first ball guide section 457, some of the balls tend to deviate to the left and right of the first ball guide section 457 and flow down.

第1球案内部457から左右外側に逸れると、その下流側には入賞口は配設されておらず、アウト口415から排出される。一方、第1球案内部457から左右内側に逸れると、第1球案内部457から左右内側へ突設される傾斜案内部458を転動して第2球案内部459に到達し得る。第2球案内部459は一般入賞口63を構成しており、第2球案内部459に球が案内されると、遊技者に対して賞球の払い出しが実行される。 When the ball deviates from the first ball guide part 457 to the right and left sides, no winning opening is provided on the downstream side thereof, and the ball is discharged from the out opening 415. On the other hand, if the ball deviates from the first ball guide part 457 to the left and right inside, it can reach the second ball guide 459 by rolling on the inclined guide part 458 that projects from the first ball guide part 457 to the left and right inside. The second ball guide section 459 constitutes the general prize winning opening 63, and when a ball is guided to the second ball guide section 459, the prize ball is paid out to the player.

第1球案内部457に球が案内されることに伴って払い出される賞球個数と、第2球案内部459に球が案内されることに伴って払い出される賞球個数とは、任意に設定可能であるが、本実施形態では、下流側に球が案内された方が払い出される賞球個数が多くなるように設定している。 The number of prize balls paid out as the ball is guided to the first ball guide section 457 and the number of prize balls paid out as the ball is guided to the second ball guide section 459 can be set arbitrarily. Although this is possible, in this embodiment, the number of prize balls to be paid out is set to be larger when the ball is guided to the downstream side.

即ち、第2球案内部459に球が案内されることに伴って払い出される賞球個数の方が、第1球案内部457に球が案内されることに伴って払い出される賞球個数よりも多くなるように設定されている。 In other words, the number of prize balls paid out as the ball is guided to the second ball guide section 459 is greater than the number of prize balls paid out as the ball is guided to the first ball guide section 457. It is set to increase.

これにより、天井坂部455の左端よりも左側に球が流下した場合に、その球が第1球案内部457には入らずに、右側(第2球案内部459側)に逸れることを、遊技者が望むような遊技性を作ることができ、左部構成部材450への注目力を向上させることができる。 As a result, when a ball falls to the left of the left end of the ceiling slope portion 455, the ball does not enter the first ball guide portion 457 and deviates to the right side (second ball guide portion 459 side). It is possible to create the gameplay that the player desires, and it is possible to improve attention to the left component member 450.

例えば、第1球案内部457に球が案内されることに伴い、賞球が1個払い出されるよう設定される場合には、第1案内部457へ向かう球が、左右外側(図394左側)に逸れると遊技者の手持ちの球数が減り、第1案内部457に案内されると球数は現状維持(発射1個に対して賞球1個)、左右内側(図394右側)に逸れると第2球案内部459に球が案内されて賞球(1個よりも多い個数、一般的に、2個~15個)が払い出されることにより、手持ちの球数が増える可能性があるという遊技性を構成することができる。 For example, if the setting is such that one prize ball is paid out as the ball is guided by the first ball guide section 457, the ball heading toward the first guide section 457 will be placed on the left and right sides (on the left side in FIG. 394). If the ball deviates from the ball, the number of balls in the player's hand decreases, and if the ball is guided by the first guide section 457, the number of balls remains the same (one prize ball for one shot) and deviates to the left and right (right side in Figure 394). The number of balls in hand may increase as the balls are guided to the second ball guide section 459 and prize balls (more than 1 ball, generally 2 to 15 balls) are paid out. It is possible to configure the gameplay.

これにより、第1案内部457付近の球の流れと遊技者が得られる利益の大小とを分かり易く対応づけることができるので、第1案内部457付近の球の流れに対する注目力を向上させることができる。 This makes it possible to clearly correlate the flow of the ball near the first guide section 457 with the magnitude of the profit obtained by the player, thereby improving attention to the flow of the ball near the first guide section 457. Can be done.

第1案内部457の右方に延びる傾斜案内部458は、樹脂材料から形成されているので、曲げなどが生じた場合には容易に折れ損する。そのため、釘KG1と異なり状態の変化が把握し易い。折れ損した状態を把握できれば、部材を交換するまでパチンコ機10を稼働停止することで、遊技者が不測の不利益を被ることを回避することができる。 Since the inclined guide part 458 extending to the right of the first guide part 457 is made of a resin material, it easily breaks when bent. Therefore, unlike the nail KG1, it is easy to understand changes in condition. If the broken state can be determined, the operation of the pachinko machine 10 can be stopped until the part is replaced, thereby preventing the player from suffering an unexpected disadvantage.

本実施形態では、傾斜案内部458を転動した球が第2球案内部459に高確率で案内されるように、種々の形状的工夫がされている。第1に、第2球案内部459の左上位置において天井板部455の下面側に膨らむ膨出部456が形成される。 In this embodiment, various shapes are devised so that the ball rolling on the inclined guide part 458 is guided to the second ball guide part 459 with high probability. First, a bulging portion 456 that bulges toward the lower surface of the ceiling plate portion 455 is formed at the upper left position of the second ball guide portion 459 .

傾斜案内部458の上面を転動開始し、上下への跳ねが十分には収まっていない球は膨出部456に左右方向で当接することになり、球の速度方向が下方に向き変えられる。これにより、傾斜案内部458の上面を転動した球が、勢いのままに第2球案内部459の右側へ逸れることを防止することができる。 The ball that starts rolling on the upper surface of the inclined guide part 458 and whose vertical bounce has not been sufficiently contained comes into contact with the bulge part 456 in the left-right direction, and the velocity direction of the ball is changed downward. This can prevent the ball that has rolled on the upper surface of the inclined guide section 458 from deviating to the right side of the second ball guide section 459 due to momentum.

第2に、傾斜案内部458が、第2球案内部459との間の左右方向間隔が球の半径よりも短い間隔となると共に、第2球案内部459との間の上下方向間隔が球の直径よりも短い間隔となる位置まで第2球案内部459側へ張り出している(傾斜案内部458と第2球案内部459との間の球の通過を許容しない寸法関係で形成されている)ので、傾斜案内部458により、第2球案内部459の左側へ球が逸れることを防止し易くすることができる。 Second, the inclined guide section 458 has a horizontal interval with the second ball guide section 459 that is shorter than the radius of the sphere, and a vertical interval with the second ball guide section 459 that is shorter than the radius of the sphere. (The slanted guide part 458 and the second ball guide part 459 are formed in a dimensional relationship that does not allow the passage of a ball between the inclined guide part 458 and the second ball guide part 459.) ) Therefore, the inclined guide part 458 can easily prevent the ball from deviating to the left side of the second ball guide part 459.

入賞口構成部材400は、樹脂成形部材であり、ベース板60への組み付けは締結ネジによる締結固定なので、不良が生じた場合の交換は、釘KG1を交換(打ち直し)する場合に比較して容易である。 The prize opening component 400 is a resin molded member and is assembled to the base plate 60 by fastening and fixing with fastening screws, so replacement in the event of a defect is easier than replacing (re-hammering) the nail KG1. It is.

例えば、釘KG1が折れた場合には長期間に亘り遊技機の稼働を停止することになる可能性が高いところ、通常、釘KG1の打ち込みは一本ごとに打ち込むのではなく、多数の釘KG1を自動機で打ち込むことから、一部の釘KG1が折れたからといって釘KG1を打ち込み直すことは容易では無い。 For example, if nail KG1 breaks, there is a high possibility that the game machine will stop operating for a long period of time, but normally, nails KG1 are driven in in large numbers rather than one by one. Since the nails KG1 are driven by an automatic machine, it is not easy to re-drive the nails KG1 even if some of the nails KG1 break.

そのため、修復のためには、遊技盤全体の取り換えが必要になることが多いが、取り替え費用を賄えないと判断した場合には、釘KG1の他に故障している箇所が無いにも関わらず、再稼働することなく倉庫にしまわれる可能性がある。即ち、メンテナンス性および遊技機の稼働期間向上の観点から改良の余地があった。 Therefore, in order to repair it, it is often necessary to replace the entire game board, but if it is determined that the replacement cost cannot be covered, even if there is no broken part other than the nail KG1, However, there is a possibility that the equipment will be stored in a warehouse without being restarted. That is, there is room for improvement from the viewpoint of maintenance efficiency and improvement of the operating period of the gaming machine.

本実施形態では、釘KG1の不良が極力生じないようにするために、上下方向に落下してくる球の受け止めを左部構成部材450の張出部453で行い、受け止めた球を張出部453の上面で左右に転動させることで上下方向の勢いを低減してから、その下流側の釘KG1に当接させるようにしている。これにより、球から釘KG1へ与えられる負荷を低減することができ、釘KG1の不良の発生を抑制することができる。 In this embodiment, in order to prevent defects in the nail KG1 as much as possible, balls falling in the vertical direction are caught by the overhanging part 453 of the left component 450, and the received balls are caught by the overhanging part 453. By rolling left and right on the upper surface of 453, the force in the vertical direction is reduced, and then the nail KG1 on the downstream side is brought into contact with the nail KG1. Thereby, the load applied from the ball to the nail KG1 can be reduced, and the occurrence of defects in the nail KG1 can be suppressed.

また、外側脱落経路FL2の左右外側に配置される釘KG1に着目すると、その左右外側は張出部453に覆われているので、これらの釘KG1に球が左右外側から衝突することはない。そのため、釘KG1がランダムな方向から負荷を受ける場合に比較して、釘KG1が折れるまでの期間を長くすることができる。 Further, when focusing on the nails KG1 arranged on the left and right sides of the outer falling path FL2, since the right and left sides are covered with the overhanging portions 453, the ball does not collide with these nails KG1 from the left and right sides. Therefore, compared to the case where the nail KG1 receives loads from random directions, it is possible to lengthen the period until the nail KG1 breaks.

左部構成部材450の正面側を流下した球はアウト口415を通りベース板60の背面側に排出される。この時、鉛直板部433により左右内側(開閉板65bに近接する側)への球の通過が規制されていることから、アウト口415を通らずに、開閉板65b側へ球が流れることを防止することができる。 The balls flowing down the front side of the left component 450 pass through the outlet 415 and are discharged to the back side of the base plate 60. At this time, since the vertical plate portion 433 restricts the passage of the ball to the left and right inner side (the side close to the opening/closing plate 65b), the ball does not flow toward the opening/closing plate 65b without passing through the outlet 415. It can be prevented.

そのため、開閉板65bの回動軸は左部構成部材450側から球が流れ込むことを防止することができるので、球詰まりに対する対策として開閉板65bと内レール61との間を常に球が通過可能に空けておく必要が無く、内レール61と開閉板65bの回動軸(下縁部)との上下間隔を球の直径未満に設定することができる。 Therefore, since the rotation axis of the opening/closing plate 65b can prevent balls from flowing in from the left component 450 side, balls can always pass between the opening/closing plate 65b and the inner rail 61 as a countermeasure against ball clogging. There is no need to leave a space between the inner rail 61 and the rotation axis (lower edge) of the opening/closing plate 65b, and the vertical distance between the inner rail 61 and the rotation axis (lower edge) of the opening/closing plate 65b can be set to be less than the diameter of the sphere.

また、そのように構成したとしても、開閉板65bに乗っていた球が左右に零れた場合には、鉛直板部433と開閉板65bとの間に仮置きすることができ、開閉板65bが閉鎖状態となれば、球の流下経路を遮っていた開閉板65bが球の流下経路から退避するので、仮置きされていた球はアウト口71へ向けて流下することになる。従って、球詰まりが生じる可能性を低くすることができる。 Even with such a configuration, if the ball that was on the opening/closing plate 65b spills left or right, it can be temporarily placed between the vertical plate part 433 and the opening/closing plate 65b, and the opening/closing plate 65b When the ball is in the closed state, the opening/closing plate 65b, which has been blocking the ball's downward path, retreats from the ball's downward path, so that the temporarily placed ball flows down toward the out port 71. Therefore, the possibility of ball clogging can be reduced.

図395は、図394のXXXII-XXXII線における遊技盤13の部分断面図である。左部構成部材450の本体板部451は、左右内側縁部からベース板60の前面に沿って薄肉板状(本体板部451の厚みよりも薄い板状)で延設される延設部451aを備え、中央構成部材410の本体板部411は、左右外側縁部から正面側側面に沿って延設される覆設延設部411bを備える。 FIG. 395 is a partial sectional view of the game board 13 taken along the line XXXII-XXXII in FIG. 394. The main body plate portion 451 of the left component 450 has an extension portion 451a extending from the left and right inner edges along the front surface of the base plate 60 in a thin plate shape (thinner than the thickness of the main body plate portion 451). The main body plate portion 411 of the central component 410 includes covered extension portions 411b extending from the left and right outer edges along the front side surface.

本実施形態では、覆設延設部411bとベース板60とにより延設部451aが挟持される。これにより、挟持される側である左部構成部材450の左右内側端部から固定用の締結ネジを取り払うことができるので、その分、左部構成部材450に装飾を施す場合に締結ネジの存在が目立ってしまうことで演出効果を低下させるという不具合を生じさせないようにし易くすることができる。加えて、部材を締結固定するための締結ネジの本数を削減することができるので、組立の工数や、材料コストを削減することができる。 In this embodiment, the extending portion 451a is held between the covered extending portion 411b and the base plate 60. As a result, the fastening screws for fixing can be removed from the left and right inner ends of the left component 450, which is the side to be held, so the presence of the fastening screws can be avoided when decorating the left component 450. This makes it easier to prevent the problem of deterioration of the performance effect due to conspicuousness. In addition, since the number of fastening screws for fastening and fixing members can be reduced, assembly man-hours and material costs can be reduced.

延設部451aをベース板60との間で挟持している状態における覆設延設部411bの前端部の前後位置は、本体板部451の前端部の前後位置よりも背面側に位置している。これにより、本体板部451の前面側を流下する球が本体板部411の前面側へ向けて流れる際に、覆設延設部411bの前端部と球とが衝突して、球が左右外側に跳ね返される事態の発生を防止することができる。 The front-rear position of the front end of the covering extension part 411b in the state where the extension part 451a is held between the base plate 60 is located closer to the back side than the front-rear position of the front end of the main body plate part 451. There is. As a result, when the ball flowing down the front side of the main body plate part 451 flows toward the front side of the main body plate part 411, the front end of the covering extension part 411b collides with the ball, and the ball is pushed outward to the right and left sides. It is possible to prevent the occurrence of a situation where the object is bounced back.

図396は、振分ユニット300の分解正面斜視図であり、図397は、振分ユニット300の分解背面斜視図である。図396及び図397に図示されるように、振分ユニット300の内部には上述した振分け部983が回転可能な状態で配設されており、第1入賞口64を通り振分ユニット300の内部に案内された球が交互に左右に振り分けられるように構成される。 FIG. 396 is an exploded front perspective view of the distribution unit 300, and FIG. 397 is an exploded rear perspective view of the distribution unit 300. As shown in FIGS. 396 and 397, the above-mentioned distribution section 983 is rotatably arranged inside the distribution unit 300, and passes through the first prize opening 64 inside the distribution unit 300. The structure is such that the balls guided by the ball are distributed alternately to the left and right.

振分ユニット300は、背面側から振分け部983が回転可能な状態で配設される部材であって第1入賞口64を通過した球を左右に振分けて流下させる流下経路を構成する第1構成部材310と、第1入賞口64を通過した球が後方に流下する経路の天井を構成する天井構成部材330と、第1構成部材310と共に振分け部983の軸部材988aを両持ちで支持すると共に振分け部983に当接して流れる球の背面側への脱落を規制する第1補助部材340と、第1構成部材310の下流側から後方に排出された球の排出経路を構成する第2構成部材350と、その第2構成部材350が締結固定される部材であって第2構成部材350により構成される排出経路の後方および上方を覆うように配設され第1構成部材310に締結固定される左右一対の第2補助部材370と、第1構成部材310の正面側に配置され第1構成部材310と中央構成部材410の本体板部411との間に左右一対で配設される薄板部材380と、を備える。 The sorting unit 300 is a member disposed in a rotatable manner from the rear side with a sorting section 983, and has a first configuration that constitutes a flow path that distributes the balls that have passed through the first prize opening 64 to the left and right and flows them down. The member 310, the ceiling component 330 that constitutes the ceiling of the path through which the balls that have passed through the first prize opening 64 flow downward, and the first component 310 support the shaft member 988a of the distribution section 983 with both ends. A first auxiliary member 340 that comes into contact with the distribution section 983 to prevent balls flowing from falling off to the back side, and a second component that constitutes a discharge path for balls discharged rearward from the downstream side of the first component 310. 350 and a member to which the second component 350 is fastened and fixed, which is disposed so as to cover the rear and upper part of the discharge path formed by the second component 350, and is fastened and fixed to the first component 310. A pair of left and right second auxiliary members 370 and a pair of left and right thin plate members 380 arranged on the front side of the first component 310 and between the first component 310 and the main body plate portion 411 of the central component 410. and.

第1構成部材310は、無色半透明の樹脂材料から形成され、前後方向と直交する面に沿って形成される板状の中央板部311と、その中央板部311の上端から正面側に延設される延設板部313と、中央板部311の背面側に延設され左右外側へ向けて下降傾斜する方向に帯状に延びる一対の傾斜延設部315と、その傾斜延設部315の左右外側端部に連接され球の流下方向を切り替える(本実施形態では左右方向から前後方向に90度切り替える)一対の方向切替部317と、中央板部311の正面側において球が通過可能な大きさの開口が左右に複数並べられる左右一対の開口形成部320と、を備える。 The first component 310 is made of a colorless and semi-transparent resin material, and includes a plate-shaped central plate portion 311 formed along a plane orthogonal to the front-rear direction, and a central plate portion 311 extending from the upper end of the central plate portion 311 toward the front side. an extended plate portion 313 provided, a pair of inclined extended portions 315 extending on the back side of the center plate portion 311 and extending in a band shape in a downwardly inclined direction toward the left and right outer sides; A pair of direction switching portions 317 connected to the left and right outer ends to switch the direction of the ball (in this embodiment, switching from the left and right direction to the front and rear direction), and a direction switching portion 317 on the front side of the center plate portion 311 large enough for the ball to pass through. A pair of left and right opening forming portions 320 are provided in which a plurality of openings are arranged on the left and right sides.

中央板部311は、延設板部313の後端部の真下において、振分け部983を軸支する軸部材988aの一端が挿入される略円筒状の軸受部312を備える。軸受部312は軸部材988aの外径よりも大きい内径に形成される。 The center plate portion 311 includes a substantially cylindrical bearing portion 312 directly below the rear end portion of the extended plate portion 313 into which one end of a shaft member 988a that pivotally supports the distribution portion 983 is inserted. The bearing portion 312 is formed to have an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft member 988a.

延設板部313は、左右中央部に沿って上端面が後方へ向かうほど下降傾斜する突条として形成され球の転動路を形成する突条部313aと、左右縁部から立設され球を後方に案内する左右一対の壁状部314と、を備える。 The extension plate part 313 has a protrusion part 313a which is formed as a protrusion whose upper end surface slopes downward toward the rear along the left and right center parts and forms a rolling path for the ball, and a protrusion part 313a which is erected from the left and right edges and which is formed as a protrusion 313a that slopes downward toward the rear. and a pair of left and right wall-shaped parts 314 that guide the rearward direction.

傾斜延設部315を流下する球は、第2補助部材370の前板部371に背面側への脱落を規制されながら、左右外側に流下する。なお、第2補助部材370は、検出装置SE3の抜け止め用の部材としても利用される。 The ball flowing down the inclined extension part 315 is prevented from falling off to the back side by the front plate part 371 of the second auxiliary member 370, and flows down to the left and right outside. Note that the second auxiliary member 370 is also used as a member for preventing the detection device SE3 from coming off.

方向切替部317は、傾斜延設部315の左右端部の左右外側において傾斜延設部315よりも一段下がった位置で球が転動可能な板面として形成され正面側へ向けて下降傾斜する傾斜面部318と、その傾斜面部318の後側縁部および左右外側縁部から立設され球を正面側に案内可能な形状で正面側へ向けて湾曲形成される立設湾曲部319と、を備える。 The direction switching section 317 is formed as a plate surface on which a ball can roll at a position one step lower than the inclined extending section 315 on the left and right outer sides of the left and right ends of the inclined extending section 315, and is inclined downward toward the front side. An inclined surface section 318 and an upright curved section 319 that is erected from the rear edge and right and left outer edges of the inclined surface section 318 and is curved toward the front side in a shape that can guide the ball toward the front side. Be prepared.

開口形成部320は、検出装置SE3が背面側から挿通されるセンサ配置用開口321と、そのセンサ配置用開口321の左右側面に沿って正面側に延設され検出センサSE3の左右端部を支持する左右一対の支持延設部322と、その支持延設部322の間において球が通過可能に開口形成される入賞用開口部323と、支持延設部322を基準とした入賞用開口部323の左右反対側において球が通過可能に開口形成される一対の排出用開口部325と、入賞用開口部323及び排出用開口部325を通過した球を受け止めて背面側へ案内可能な形状で底面部が後方へ向けて湾曲形成される底面構成部327と、その底面構成部327の上面側を仕切るように支持延設部322の下縁から底面構成部327に向けて延設される一対の仕切り壁部328と、を備える。 The opening forming part 320 includes a sensor placement opening 321 through which the detection device SE3 is inserted from the back side, and extends toward the front side along the left and right side surfaces of the sensor placement opening 321 to support the left and right ends of the detection sensor SE3. a pair of left and right support extensions 322, a winning opening 323 formed between the support extensions 322 so that a ball can pass therethrough, and a winning opening 323 based on the support extension 322. A pair of ejection openings 325 are formed on the left and right opposite sides of the screen so that the balls can pass therethrough, and a bottom surface with a shape that can receive the balls that have passed through the winning opening 323 and the ejection opening 325 and guide them to the back side. A bottom surface forming portion 327 whose portion is curved toward the rear, and a pair of bottom surface forming portions 327 extending from the lower edge of the support extension portion 322 toward the bottom surface forming portion 327 so as to partition the upper surface side of the bottom surface forming portion 327. A partition wall portion 328 is provided.

センサ配置用開口321に検出装置SE3を挿通する際に、検出孔SE1aが入賞用開口部323の内側に配置されるように設計されている。支持延設部322の前縁部から突設される位置決め突部322aと検出装置SE3の前端部とが当接することで検出装置SE3の前後位置を容易に位置決めすることができる。 When inserting the detection device SE3 into the sensor placement opening 321, the detection hole SE1a is designed to be placed inside the winning opening 323. The positioning protrusion 322a protruding from the front edge of the support extension part 322 contacts the front end of the detection device SE3, so that the front and rear positions of the detection device SE3 can be easily positioned.

方向切替部317を通過し開口形成部320に到達した球は、入賞用開口部323又は排出用開口部325のいずれかを通過して、底面構成部327の上面を転動して背面側へ案内される。各転動経路は仕切り壁部328によって分断されているので、底面構成部327の上面で球が交差したり、衝突したりする可能性を低くすることができる。これにより、球の流れを整流化することができるので、球詰まりや、球が停滞することを防止することができる。 The ball that passes through the direction switching section 317 and reaches the opening forming section 320 passes through either the winning opening 323 or the ejection opening 325, rolls on the top surface of the bottom forming section 327, and goes to the back side. You will be guided. Since each rolling path is divided by the partition wall portion 328, the possibility that the balls will intersect or collide on the upper surface of the bottom surface forming portion 327 can be reduced. As a result, the flow of the balls can be rectified, so that clogging of the balls and stagnation of the balls can be prevented.

底面構成部327の上面を転動する球の内、入賞用開口部323を通過した球は検出装置SE3に通過を検知される。一方、排出用開口部325を通過した球は検出装置SE3には通過を検知されない。なお、いずれにしても、底面構成部327の上面を転動した球は、球の排出を検知する検出装置(図示せず)に検知された後、図示しない球排出路へと案内される。 Among the balls rolling on the upper surface of the bottom surface forming part 327, the ball passing through the winning opening 323 is detected by the detection device SE3. On the other hand, the passage of the ball that has passed through the discharge opening 325 is not detected by the detection device SE3. In any case, the balls rolling on the upper surface of the bottom surface forming part 327 are detected by a detection device (not shown) that detects ball ejection, and then guided to a ball ejection path (not shown).

図示しない球排出路へは、球は第2補助部材370に背面側への脱落を規制されながら、第2構成部材350の転動面351を左右内側へ向けて転動し、左右それぞれに配設される共通落下流路352を流れて案内される。 The balls roll toward the left and right inwards on the rolling surfaces 351 of the second component 350 while being prevented from falling off to the back side by the second auxiliary member 370 to the ball discharge path (not shown), and are arranged on the left and right respectively. The liquid is guided through a common falling channel 352 provided therein.

第2補助部材370は、傾斜延設部315の背面側に開いている空間に蓋をして球の脱落を防止する前板部371と、第2構成部材350の転動面351及び共通落下流路352に沿って流下する球の流下経路の上面側および背面側を塞いで球の脱落を防止する後板部372と、第1構成部材310の締結部329に螺入される締結ネジを挿通可能に前板部371に穿設される挿通孔373と、第2構成部材350の締結部353に螺入される締結ネジを挿通可能に後板部372に穿設される挿通孔374と、を備える。 The second auxiliary member 370 includes a front plate portion 371 that covers a space open on the back side of the inclined extension portion 315 to prevent the ball from falling off, a rolling surface 351 of the second component member 350, and a common fall. A rear plate part 372 that blocks the upper and rear sides of the flow path of the balls flowing down along the flow path 352 to prevent the balls from falling off, and a fastening screw that is screwed into the fastening part 329 of the first component 310. An insertion hole 373 formed in the front plate part 371 so as to be inserted therethrough; and an insertion hole 374 formed in the rear plate part 372 so that a fastening screw screwed into the fastening part 353 of the second component 350 can be inserted therethrough. , is provided.

なお、第2構成部材350及び第2補助部材370を形成する材料は任意に設定可能であるが、本実施形態では、第2構成部材350を有色不透明の樹脂材料から形成し、第2補助部材370を無色透明の樹脂材料から形成している。 Note that the materials for forming the second component member 350 and the second auxiliary member 370 can be set arbitrarily, but in this embodiment, the second component member 350 is formed from a colored opaque resin material, and the second component member 350 is made of a colored opaque resin material. 370 is made of a colorless and transparent resin material.

これにより、共通落下流路352を流れる球の視認性を落とし排出された球に対する注目力を下げることができると共に、第2補助部材370の背面側から光を取り入れることができるので、取り入れられる光によって手前側に配設される第1構成部材310を明るく照らすことができ、第1構成部材310を流下する球の視認性を向上することができる。 As a result, it is possible to reduce the visibility of the balls flowing through the common falling channel 352 and reduce the attention paid to the ejected balls, and also it is possible to take in light from the back side of the second auxiliary member 370. Therefore, the first component 310 disposed on the front side can be brightly illuminated, and the visibility of the ball flowing down the first component 310 can be improved.

薄板部材380は、本体板部411のシート配設用凹部411a(図393参照)に収容されることで位置決めされる。このように位置決めされた状態で、遊技盤13の組立が行われ、薄板部材380は本体板部411と第1構成部材310とに前後方向で挟持される。 The thin plate member 380 is positioned by being accommodated in the seat placement recess 411a (see FIG. 393) of the main body plate portion 411. In this positioned state, the game board 13 is assembled, and the thin plate member 380 is sandwiched between the main body plate portion 411 and the first component member 310 in the front-rear direction.

第1入賞口64に入球した球の流下の過程における前後左右の変位(配置変化)について説明する。まず、第1入賞口64に入球した球は、延設板部313に沿って後方に変位する。その後、第1実施形態で説明した振分け部983の回転変位によって左右に振り分けられ、傾斜延設部315に沿って左右外側へ変位する。 A description will be given of the front-rear, left-right and left-right displacement (change in placement) of the ball that entered the first prize opening 64 in the course of its descent. First, the ball that entered the first winning hole 64 is displaced backward along the extension plate portion 313. Thereafter, it is distributed to the left and right by the rotational displacement of the distribution part 983 described in the first embodiment, and is displaced to the left and right outside along the inclined extension part 315.

その後、方向切替部317によって流下方向を正面側へ切り替えられ、前方に変位する。球の流下方向を切り替えるための湾曲面が形成される案内部が流下する球の正面側に配置される場合には、その案内部が球への視線を遮り易く、視認性が低下する可能性があるが、本実施形態では、案内部としての立設湾曲部319は球の背面側に配置されるので、立設湾曲部319が球への視線を遮る可能性は低い。これにより、球の視認性を確保し易くすることができる。 Thereafter, the flow direction is switched to the front side by the direction switching unit 317, and the paper is displaced forward. If a guide section with a curved surface for switching the direction of the ball's flow is placed in front of the falling ball, the guide section may easily block the line of sight to the ball, reducing visibility. However, in this embodiment, since the erected curved portion 319 as a guide portion is arranged on the back side of the ball, there is a low possibility that the erected curved portion 319 will block the line of sight to the ball. Thereby, visibility of the ball can be easily ensured.

その後、入賞用開口部323を真下に流下する球は、検出装置SE3に検知された後で、底面構成部327に沿って後方へ変位する。また、入賞用開口部323の上方において左右いずれかに変位し、排出用開口部325の真上に到達した球は、排出用開口部325を通過して底面構成部327に沿って後方へ変位する。 Thereafter, the ball flowing directly below the winning opening 323 is detected by the detection device SE3, and then is displaced backward along the bottom surface forming part 327. In addition, the ball that is displaced to the left or right above the winning opening 323 and reaches directly above the ejection opening 325 passes through the ejection opening 325 and is displaced backward along the bottom component 327. do.

このように、本実施形態では、第1入賞口64に入球した球の配置を、入球当初は後側に寄せ、左右に流し、検出装置SE3を通過する直前で手前側に寄せるようにしている。
これにより、第1実施形態の構成に比較して、振分け部983の配置を後方に寄せることができると共に、延設板部313の下側にスペースを空けることができる。
In this way, in this embodiment, the ball that enters the first prize opening 64 is arranged so that it is initially moved to the rear side, flows left and right, and is moved to the front side just before passing through the detection device SE3. ing.
As a result, compared to the configuration of the first embodiment, the distribution section 983 can be placed closer to the rear, and a space can be left below the extension plate section 313.

この空いたスペースは、第2入賞口140の電動役物140aを動作させるための駆動機構を配置するためのスペースとして利用することができる。これにより、本実施形態では、第1実施形態に比較して、第2入賞口140の配置を第1入賞口64に近づけることができる。 This empty space can be used as a space for arranging a drive mechanism for operating the electric accessory 140a of the second winning opening 140. Thereby, in this embodiment, compared to the first embodiment, the arrangement of the second winning hole 140 can be brought closer to the first winning hole 64.

また、振り分けられた後の球が流下する経路を、前後方向へ経路を切り替えるようにして構成することで、流路を一貫して上下方向に並べて構成する場合(例えば、振分ユニット980で上述した構成の場合)に比較して、流路の正面視における上下幅を短縮することができる。これにより、第1入賞口64に対する検出装置SE3の相対的な上下配置の設計自由度を向上することができる。 In addition, when the flow paths are configured to be consistently aligned in the vertical direction by configuring the path along which the distributed balls flow down by switching the path in the front and back direction (for example, when the flow path is configured to be consistently arranged in the vertical direction (for example, as described above in the distribution unit 980). The vertical width of the flow path when viewed from the front can be shortened compared to the case of the above structure. Thereby, the degree of freedom in designing the relative vertical arrangement of the detection device SE3 with respect to the first winning opening 64 can be improved.

図398は、図381の範囲XXXVにおける遊技盤13の部分拡大正面図である。図398では、中央構成部材410及び薄板部材380が半透明に図示され、振分ユニット300が視認可能とされる。また、図398では、説明の便宜のために、電動役物140aの閉鎖状態および開放状態における外形が共に図示されている。なお、図398の説明では、図396及び図397を適宜参照する。 FIG. 398 is a partially enlarged front view of the game board 13 in range XXXV of FIG. 381. In FIG. 398, the central component 410 and the thin plate member 380 are shown semitransparently, and the distribution unit 300 is made visible. Further, in FIG. 398, for convenience of explanation, the external shapes of the electric accessory 140a in both the closed state and the open state are shown. Note that in the description of FIG. 398, FIGS. 396 and 397 are referred to as appropriate.

薄板部材380は、光透過性の樹脂材料から薄板状(シート状)に形成される部材であって、中央構成部材410を介して遊技者が視認可能となる部材である。敢えて図示はしないが、本実施形態では、薄板部材380の板正面に模様、図形、文字またはキャラクターが色彩豊かに描かれており、照射される光の態様の違い(色味や明暗の態様の違い)に応じて、薄板部材380を通して視認される色彩や明暗の態様が様々に変化する。 The thin plate member 380 is a member formed in a thin plate shape (sheet shape) from a light-transmitting resin material, and is a member that is visible to the player via the central component member 410. Although not intentionally shown in the drawings, in this embodiment, patterns, figures, letters, or characters are drawn in rich colors on the front surface of the thin plate member 380, and differences in the form of the irradiated light (color, brightness, etc.) are used. Depending on the difference), the color and brightness that are visually recognized through the thin plate member 380 change variously.

模様、図形、文字またはキャラクターをベース板60に直接描く場合と異なり、本実施形態によれば、薄板部材380を取り外せば薄板部材380に描かれた模様、図形、文字またはキャラクターを遊技盤13から取り去ることができるので、遊技盤13の見映えを容易に異ならせることができる。 Unlike the case where patterns, figures, characters, or characters are drawn directly on the base board 60, according to the present embodiment, by removing the thin plate member 380, the patterns, figures, letters, or characters drawn on the thin plate member 380 can be removed from the game board 13. Since it can be removed, the appearance of the game board 13 can be easily changed.

例えば、遊技盤13の形状は同じものを流用しながら、遊技性を変える場合に(所謂、スペック違い)、遊技盤13に描かれる模様、図形、文字またはキャラクターや、色彩等を異ならせて、遊技者が遊技性を把握し易いようにする場合がある。 For example, if you want to change the gameplay while using the same shape of the game board 13 (so-called different specs), you can change the patterns, figures, characters, characters, colors, etc. drawn on the game board 13. There are cases where it is made easier for players to understand the gameplay.

模様、図形、文字またはキャラクターがベース板60に直接描かれている場合には、ベース板60ごと取り替える必要が生じるので、実質、遊技盤13全体を取り替えることになり易く、遊技性変更にあたりコストが嵩み易い。 If a pattern, figure, character, or character is drawn directly on the base board 60, it will be necessary to replace the entire base board 60, so it will be easy to replace the entire game board 13, which will increase the cost of changing the gameplay. Easy to bulk up.

一方、本実施形態によれば、薄板部材380を、描かれる模様、図形、文字またはキャラクターや、色彩等が異なる別の薄板部材380と交換することで足りるので、遊技盤13全体を取り替える必要は無い。従って、遊技性変更のためのコストを抑制し易くすることができる。 On the other hand, according to the present embodiment, it is sufficient to replace the thin plate member 380 with another thin plate member 380 with a different drawn pattern, figure, character, character, color, etc., so there is no need to replace the entire game board 13. None. Therefore, it is possible to easily suppress the cost for changing the gameplay.

薄板部材380に施す装飾の態様は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、検出装置SE3の上方において無色透明な範囲を形成することで傾斜面部318を転動する球の視認性を向上させ、その他の部分においては図形や模様を密に描画して装飾性を向上させるようにしても良い。また、例えば、正面視で入賞用開口部323や、排出用開口部325に対応する箇所に数字等で目印をそれぞれ描き、どの目印に近接して球が流下したかによって遊技者が得られる利益を把握し易くするようにしても良い。 The mode of decoration applied to the thin plate member 380 is not limited at all, and various modes are exemplified. For example, by forming a colorless and transparent area above the detection device SE3, the visibility of the ball rolling on the inclined surface portion 318 is improved, and in other areas, figures and patterns are densely drawn to improve decorativeness. You may also let them do so. In addition, for example, marks may be drawn using numbers or the like at locations corresponding to the winning opening 323 and the ejection opening 325 when viewed from the front, and the player can obtain profits depending on which mark the ball falls close to. It may be possible to make it easier to understand.

薄板部材380は、貫通孔60aよりも左右外側に張り出すように大きな形状で設計されており、ベース板60と中央構成部材410の本体板部411との間に挟まれるようにして配設される。 The thin plate member 380 is designed to have a large shape so as to protrude outward from the left and right sides of the through hole 60a, and is arranged so as to be sandwiched between the base plate 60 and the main body plate portion 411 of the central component 410. Ru.

本実施形態では、薄板部材380の後端面と、第1構成部材310の前端部(例えば、支持延設部322の前端部)とが当接するように配置される。即ち、検出装置SE3が薄板部材380と近接配置されるので、検出装置SE3の検出孔SE1aを遊技者側に寄せることができる。これにより、検出装置SE3を通過する球の視認性を向上することができ、検出装置SE3を通過する球を見逃す事態が発生することを回避し易くすることができる。 In this embodiment, the rear end surface of the thin plate member 380 and the front end portion of the first component member 310 (for example, the front end portion of the support extension portion 322) are arranged so as to be in contact with each other. That is, since the detection device SE3 is arranged close to the thin plate member 380, the detection hole SE1a of the detection device SE3 can be brought closer to the player side. Thereby, the visibility of the ball passing through the detection device SE3 can be improved, and it is possible to easily avoid a situation in which a ball passing through the detection device SE3 is missed.

また、検出装置SE3は、正面視において電動役物140aよりも左右外側に配置されており、電動役物140aに隠されることが無い。これにより、球の流下経路が電動役物140aに隠される場合(図368参照)に比較して、電動役物140aの状態(開放状態、閉鎖状態)に関わらず、検出装置SE3を通過する球の視認性を向上させることができる。 Moreover, the detection device SE3 is arranged on the left and right outer sides of the electric accessory 140a when viewed from the front, and is not hidden by the electric accessory 140a. As a result, compared to the case where the falling path of the ball is hidden by the electric accessory 140a (see FIG. 368), the ball passes through the detection device SE3 regardless of the state of the electric accessory 140a (open state, closed state). visibility can be improved.

また、検出装置SE3は、中央構成部材410の本体板部411よりも後方に配置されているので、本体板部411の正面側における球の流下態様に影響を与えるものではない。即ち、検出装置SE3が本体板部411よりも前側(ベース板60の前端面よりも前側)に張り出して配置される場合に比較して、遊技領域の設計自由度を向上させることができる。 Further, since the detection device SE3 is disposed at the rear of the main body plate portion 411 of the central component member 410, it does not affect the manner in which the ball flows down on the front side of the main body plate portion 411. That is, the degree of freedom in designing the gaming area can be improved compared to the case where the detection device SE3 is arranged to protrude forward of the main body plate portion 411 (front of the front end surface of the base board 60).

強度の関係で、本体板部411に釘を配設することはされないが、本実施形態では、釘の代替品として振分部413や湾曲状突設部414により球の経路を振り分けるよう構成されている。これにより、本体板部411の正面側における球の流下経路が単調となることを回避することができる。 For reasons of strength, nails are not provided on the main body plate portion 411, but in this embodiment, as a substitute for nails, a distribution portion 413 and a curved protrusion portion 414 are used to distribute the paths of the balls. ing. Thereby, it is possible to avoid a monotonous falling path of the ball on the front side of the main body plate portion 411.

検出装置SE3の検出孔SE1aを通って検出装置SE3に検知される球(入賞用開口部323を通過する球)と、排出用開口部325を通過する球とは、双方共に、傾斜面部318を転動して正面側へ変位する経路を通る。そのため、傾斜面部318に到達した球の個数と、検出装置SE3に検知される球の個数とには、差異が生じる場合がある。 The ball detected by the detection device SE3 through the detection hole SE1a of the detection device SE3 (the ball passing through the winning opening 323) and the ball passing through the ejection opening 325 both pass through the inclined surface portion 318. It follows a path where it rolls and is displaced towards the front. Therefore, there may be a difference between the number of balls that have reached the inclined surface portion 318 and the number of balls that are detected by the detection device SE3.

傾斜面部318により球が手前側に変位することで球の視認性を向上することができるものの、入賞用開口部323を通ったのか、排出用開口部325を通ったのかの識別がし難い構成では、球が検出装置SE3を本当に通っていないのか、検出装置SE3を通っているのに検知不良が生じているのかの判別ができず、遊技者が不満を感じる可能性があった。 Although visibility of the ball can be improved by displacing the ball toward the front side by the inclined surface portion 318, it is difficult to distinguish whether the ball has passed through the winning opening 323 or the ejection opening 325. In this case, it is not possible to determine whether the ball has not really passed through the detection device SE3 or whether the ball has passed through the detection device SE3 but has been detected incorrectly, and the player may feel dissatisfied.

これに対し、本実施形態では、傾斜面部318から入賞用開口部323を通過する球は、入賞時流下経路FL31に沿って、正面視で下方へ流下するように視認されるのに対し、傾斜面部318から排出用開口部325を通過する球は、非入賞時流下経路FL32に沿って、正面視における流下方向が下向きから左右向きに90度切り替えられる。 In contrast, in the present embodiment, the ball passing through the winning opening 323 from the inclined surface part 318 is visually recognized as flowing downward in front view along the winning flow path FL31, whereas The ball passing through the discharge opening 325 from the surface portion 318 has its flow direction switched from downward to left and right by 90 degrees in front view along the non-winning flow path FL32.

即ち、球の流下方向に左右方向成分があるか、否かで、球が検出装置SE3を通過するか、否かの判別を行うことができるので、球の通過箇所を見間違う可能性を低くすることができる。これにより、検出装置SE3の検出孔SE1aを球が通過したか否かの判別を容易とすることができる。 In other words, it is possible to determine whether or not the ball passes through the detection device SE3 based on whether or not there is a left-right component in the downward direction of the ball, thereby reducing the possibility of misunderstanding the passing point of the ball. can do. Thereby, it is possible to easily determine whether the ball has passed through the detection hole SE1a of the detection device SE3.

入賞時流下経路FL31に沿って流下する遊技球も、非入賞時流下経路FL32に沿って流下する遊技球も、正面視において振分部413や湾曲状突設部414の付近を流下することから、その流下経路は特定入賞口65aへ向けて流下する遊技球の流下経路と重なるように視認される。 Both the game balls that flow down along the winning flow path FL31 and the game balls that flow down along the non-win flow path FL32 flow down near the distribution section 413 and the curved protrusion section 414 when viewed from the front. , the downstream path is visually recognized to overlap with the downstream path of the game ball flowing down toward the specific winning a prize opening 65a.

そのため、傾斜面部318を経て流下する遊技球が、あたかも特定入賞口65aへ向けて流下しているように遊技者に見せることができる。遊技者は、発射した遊技球の内、開閉板65bの上方までは到達したが特定入賞口65aに入らなかった遊技球(開閉板65bが閉鎖状態の時に通り過ぎた遊技球)の個数を、アウト口71に向けて内レール61を転動する遊技球を目視で確認して把握することが多い。しかし、傾斜面部318を経て流下する遊技球は入賞時流下経路FL31又は非入賞時流下経路FL32を流下した後は底面構成部327(図397参照)に沿って後方に流されるので、遊技球はアウト口71の手前には登場しない。 Therefore, the game ball flowing down via the inclined surface portion 318 can appear to the player as if it were flowing down toward the specific winning a prize opening 65a. Of the game balls fired, the player counts the number of game balls that reached above the opening/closing plate 65b but did not enter the specific winning hole 65a (gaming balls that passed while the opening/closing plate 65b was in the closed state) as an out. The game ball rolling on the inner rail 61 toward the opening 71 is often visually confirmed and grasped. However, after the game ball flowing down via the inclined surface part 318 flows down the winning flow path FL31 or the non-winning flow path FL32, it is flown backward along the bottom structure part 327 (see FIG. 397), so the game ball It does not appear before the outlet 71.

これにより、大当たり遊技実行中において第1入賞口64に入球した遊技球を、特定入賞口65aへ向けて流下しているように見える遊技球の個数に加算させることができるので、第1入賞口64に入球した遊技球の個数に関わらず、発射した遊技球のほとんどが特定入賞口65aに入球しているように錯覚させることができる。 As a result, the game balls that enter the first winning hole 64 during the execution of the jackpot game can be added to the number of game balls that appear to be flowing down toward the specific winning hole 65a. Regardless of the number of game balls entering the opening 64, it is possible to create an illusion that most of the fired game balls are entering the specific winning opening 65a.

更に、傾斜面部318を経て流下する遊技球と、実際に特定入賞口65aへ向けて流下している遊技球とは、配置が薄板部材380により前後で分断されているので、互いに衝突することは無い。これにより、特定入賞口65aへ向けて流下している遊技球の流下を阻害することなく、上述の錯覚を生じさせることができる。 Furthermore, the game balls flowing down through the inclined surface portion 318 and the game balls actually flowing down towards the specific winning opening 65a are separated in front and back by the thin plate member 380, so that they do not collide with each other. None. Thereby, the above-mentioned illusion can be created without obstructing the flow of the game balls flowing down toward the specific winning hole 65a.

なお、本実施形態では、非入賞時流下経路FL32が左右方向に流れる流路として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出装置SE3へ向けて傾斜面部318を流下した球が流れる経路において本体板部411及び薄板部材380に開口が前後方向に穿設されるように構成し、この開口を通ることで、非入賞時流下経路FL32が正面側に球が流れる流路として形成しても良い。 In this embodiment, a case has been described in which the non-winning flow path FL32 is formed as a flow path flowing in the left-right direction, but it is not necessarily limited to this. For example, an opening is formed in the main body plate part 411 and the thin plate member 380 in the front-rear direction in the path through which the ball flows down the inclined surface part 318 toward the detection device SE3, and by passing through this opening, The winning flow downward path FL32 may be formed as a flow path through which the ball flows toward the front side.

即ち、非入賞時流下経路FL32を流れる球が、本体板部411の正面側に再び戻り、アウト口71へ向けて流下するようにしても良い。この場合、開閉板65bが開放状態となっていれば、非入賞時流下経路FL32を流れた球が開閉板65bに拾われて、特定入賞口65aに入球し得る。 That is, the ball flowing down the flow path FL32 during non-winning time may return to the front side of the main body plate portion 411 and flow down toward the out port 71. In this case, if the opening/closing plate 65b is in the open state, the ball that has flown down the non-winning flow path FL32 can be picked up by the opening/closing plate 65b and enter the specific winning hole 65a.

即ち、第1入賞口64に入球した球が本体板部411の前側に再び戻った後で、特定入賞口65aに入球し得るという遊技性を構成することができるので、第1入賞口64に入球した球に対する注目力(特に、開閉板65bが開閉動作する大当たり遊技中における注目力)を向上させることができる。 That is, after the ball that entered the first winning hole 64 returns to the front side of the main body plate part 411, it is possible to configure a game in which the ball can enter the specific winning hole 65a. 64 (particularly during a jackpot game in which the opening/closing plate 65b opens and closes), it is possible to improve the attention to the ball that entered the ball.

次いで、遊技盤13の背面側に締結固定される動作ユニット500(図380参照)の構造について説明する。動作ユニット500は、遊技盤13のベース板60(図365参照)に背面側から締結固定される。 Next, the structure of the operating unit 500 (see FIG. 380) that is fastened and fixed to the back side of the game board 13 will be explained. The operation unit 500 is fastened and fixed to the base plate 60 (see FIG. 365) of the game board 13 from the back side.

図399、図400、図401及び図402は、動作ユニット500の正面図である。図399では、動作ユニット500の内部動作ユニット600の退避状態が図示され、図400では、内部動作ユニット600の中間状態が図示され、図401では、内部動作ユニット600の張出状態が図示され、図402では、内部動作ユニット600の一の動作誤差限界状態が図示される。 399, 400, 401, and 402 are front views of the operating unit 500. 399 shows the retracted state of the internal operating unit 600 of the operating unit 500, FIG. 400 shows the intermediate state of the internal operating unit 600, and FIG. 401 shows the extended state of the internal operating unit 600, In FIG. 402, one operating error limit state of internal operating unit 600 is illustrated.

本実施形態において、退避状態は、内部動作ユニット600の発光動作演出ユニット700が上下動作範囲の上側端位置に配置された状態であり、中間状態は、発光動作演出ユニット700が退避状態から前後傾倒方向の姿勢が維持されたまま動作可能な範囲の下側端位置に配置された状態であり、張出状態は、発光動作演出ユニット700が上下動作範囲の下側端位置に配置され、回転演出装置800の回転軸RJ1が前後方向を向いた状態である。 In this embodiment, the retracted state is a state in which the light emitting action production unit 700 of the internal operation unit 600 is placed at the upper end position of the vertical movement range, and the intermediate state is a state in which the light emitting action production unit 700 is tilted back and forth from the retracted state. In the extended state, the light-emitting action production unit 700 is placed at the lower end position of the vertical movement range and rotates. The rotation axis RJ1 of the device 800 is oriented in the front-rear direction.

中間状態から張出状態への状態変化では、発光動作演出ユニット700の前後方向の姿勢変化(傾倒動作)が生じる。この姿勢変化は、所定の回転軸線(後述する中心軸J1)を中心とする回転動作として実行される。 In the state change from the intermediate state to the extended state, a posture change (tilting motion) of the light emitting action production unit 700 in the front and rear direction occurs. This posture change is executed as a rotational movement around a predetermined rotational axis (center axis J1 to be described later).

本実施形態において、一の動作誤差限界状態は、発光動作ユニット700に設計上許容される左右方向の傾きが限界となった状態の内の一つの状態である。図402では、便宜上、発光動作ユニット700の右側部が退避状態と同じ位置に配置され、左側部が下方に位置ずれした状態として図示される。本実施形態では、一の動作誤差限界状態の傾斜角度を保ったまま、発光動作ユニット700を上下方向に動作させることが可能となるように、動作ユニット500が構成されているが、詳細は後述する。 In the present embodiment, one operation error limit state is one of the states in which the horizontal tilt allowed by the design of the light emitting operation unit 700 has reached its limit. In FIG. 402, for convenience, the right side of the light emitting operation unit 700 is shown in the same position as in the retracted state, and the left side is shown shifted downward. In this embodiment, the operation unit 500 is configured so that the light emitting operation unit 700 can be operated in the vertical direction while maintaining the tilt angle of one operation error limit state, but the details will be described later. do.

図399に示すように、内部動作ユニット600の退避状態では、回転演出装置800の回転部材810は、装飾用の図形や模様が形成される装飾板811を正面側へ向けた姿勢とされる。 As shown in FIG. 399, when the internal operation unit 600 is in the retracted state, the rotating member 810 of the rotating performance device 800 is in a posture with the decorative plate 811 on which decorative figures and patterns are formed facing the front side.

装飾板811に形成される図形や模様は、図400に示すように、背面ケース510の底壁部511に形成される図形や模様と関連する態様で形成され、内部動作ユニット600の中間状態において一体的に視認される(放射状に延びる直線形状および左右外側に形成される波模様の内、直線形状も含めて回転部材810に形成された状態で視認される)。 The figures and patterns formed on the decorative plate 811 are formed in a manner related to the figures and patterns formed on the bottom wall portion 511 of the back case 510, as shown in FIG. They are visually recognized integrally (among the radially extending linear shapes and the wave patterns formed on the left and right outer sides, the linear shapes are also visually recognized as being formed on the rotating member 810).

即ち、装飾板811に形成される図形や模様を、底壁部511と一体的に視認される図形の一部として設計することができるので、回転部材810の大きさが、回転部材810に形成される図形や模様を限定することを避けることができる。 That is, since the figure or pattern formed on the decorative plate 811 can be designed as a part of the figure that is visible integrally with the bottom wall part 511, the size of the rotating member 810 can be adjusted depending on the size of the rotating member 810. It is possible to avoid limiting the shapes and patterns that can be displayed.

また、図401に示すように、内部動作ユニット600の張出状態においては、発光動作演出ユニット700が前転方向に傾倒し、発光動作演出ユニット700の本体部材710に形成される図形や模様が正面視で視認される。 Further, as shown in FIG. 401, when the internal operation unit 600 is extended, the light emitting action producing unit 700 is tilted in the forward rotation direction, and the figures and patterns formed on the main body member 710 of the light emitting action producing unit 700 are Visible from the front.

この図形や模様についても、背面ケース510の底壁部511に形成される図形や模様と関連する態様で形成され、内部動作ユニット600の張出状態において一体的に視認される(放射状に延びる直線形状および左右外側に形成される波模様の内、直線形状は底壁部511のみに形成され、本体部材710には波模様が形成された状態で視認される)。 These figures and patterns are also formed in a manner related to the figures and patterns formed on the bottom wall portion 511 of the rear case 510, and are integrally recognized in the extended state of the internal operation unit 600 (radially extending straight lines). Among the shapes and the wave patterns formed on the left and right outer sides, the linear shape is formed only on the bottom wall portion 511, and the wave pattern is visually recognized on the main body member 710).

即ち、本体部材710に形成される図形や模様を、底壁部511と一体的に視認される図形の一部として設計することができるので、本体部材710の大きさが、本体部材710に形成される図形や模様を限定することを避けることができる。 That is, since the figure or pattern formed on the main body member 710 can be designed as a part of the figure that is visible integrally with the bottom wall portion 511, the size of the main body member 710 can be It is possible to avoid limiting the shapes and patterns that can be displayed.

退避状態から張出状態へ向けて発光動作演出ユニット700は上下方向に変位するので、固定の底壁部511との関係において、退避状態で図形や模様が一体的に視認される状態から、底壁部511に形成される図形や模様と、回転部材810に形成される図形や模様とが、ずれ始める。 Since the light emitting operation production unit 700 is vertically displaced from the retracted state to the extended state, in relation to the fixed bottom wall portion 511, the figure or pattern changes from the state in which the figure or pattern is seen integrally in the retracted state to the bottom The figures and patterns formed on the wall portion 511 and the figures and patterns formed on the rotating member 810 begin to deviate from each other.

このずれは、上下方向の変位量が大きくなるほど目立つことになる。これに対し、本実施形態では、張出状態において発光動作演出ユニット700が傾倒変位することで遊技者に視認させる面を切り替え、底壁部511と一体的に視認される図形や模様を新たに遊技者に視認させることができる。従って、底壁部511に形成される図形や模様と、上下方向に変位する発光動作演出ユニット700(本体部材710、回転部材810)に形成される図形や模様とを、退避状態および張出状態において一体的に視認させるよう構成することができる。 This shift becomes more noticeable as the amount of displacement in the vertical direction increases. In contrast, in the present embodiment, the light emitting action production unit 700 is tilted and displaced in the extended state to switch the surface visible to the player, and new figures and patterns that are visible integrally with the bottom wall portion 511 are created. It can be visually recognized by the player. Therefore, the figures and patterns formed on the bottom wall part 511 and the figures and patterns formed on the light emitting operation production unit 700 (main body member 710, rotating member 810) that is displaced in the vertical direction can be changed to the retracted state and the extended state. It can be configured so that it can be visually recognized in an integrated manner.

ここで説明した発光動作演出ユニット700の上下方向変位中に、発光動作演出ユニット700の正面視における外形が変化する。これにより、単一の演出ユニットを、あたかも複数の異なる演出ユニットのように錯覚させることができ、動作演出の設計自由度を向上させることができる。 During the vertical displacement of the light emitting action producing unit 700 described here, the outer shape of the light emitting action producing unit 700 when viewed from the front changes. Thereby, a single performance unit can be made to appear as if it were a plurality of different performance units, and the degree of freedom in designing motion performance can be improved.

図403は、動作ユニット500の分解正面斜視図であり、図404は、動作ユニット500の分解背面斜視図である。なお、図403及び図404では、背面ケース510の開口511aに配設される液晶表示装置(第3図柄表示装置81)の図示が省略され、開口511aを通して奥側を視認可能に図示される。 403 is an exploded front perspective view of the operating unit 500, and FIG. 404 is an exploded rear perspective view of the operating unit 500. Note that in FIGS. 403 and 404, illustration of the liquid crystal display device (third symbol display device 81) disposed in the opening 511a of the back case 510 is omitted, and the rear side is shown visible through the opening 511a.

動作ユニット500は、底壁部511と、その底壁部511の外縁から立設される外壁部512とから正面側が開放された箱状に形成される背面ケース510を備える。背面ケース510は、底壁部511の中央に矩形状の開口511aが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口511aは、第3図柄表示装置81の表示領域の外形(外縁)に対応した(即ち、第3図柄表示装置81の表示領域を正面視で区切ることが可能な)大きさに形成される。 The operation unit 500 includes a back case 510 formed in a box shape with an open front side from a bottom wall portion 511 and an outer wall portion 512 erected from the outer edge of the bottom wall portion 511 . The back case 510 is formed into a rectangular frame shape when viewed from the front by forming a rectangular opening 511a in the center of the bottom wall portion 511. The opening 511a is formed in a size corresponding to the outer shape (outer edge) of the display area of the third symbol display device 81 (that is, capable of dividing the display region of the third symbol display device 81 in a front view).

背面ケース510は、外壁部512の正面側端部に遊技盤13の背面に沿う(例えば、平行に配置される)平面板として延設され、組立状態(図365参照)において遊技盤13を面支持する支持板部513を備える。 The back case 510 extends from the front end of the outer wall portion 512 as a flat plate along (for example, arranged parallel to) the back surface of the game board 13, and in the assembled state (see FIG. 365), the back case 510 extends from the front end of the outer wall portion 512 as a flat plate that runs parallel to the back surface of the game board 13. A support plate portion 513 for support is provided.

支持板部513は、遊技盤13のベース板60に形成される嵌合凹部(図示せず)と嵌合可能な形状で正面側へ向けて円環状に突設される複数の位置決め凸部513aと、その位置決め凸部513aの中心部においてベース板60に締結される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔513bと、をそれぞれ複数備える。 The support plate portion 513 has a plurality of positioning convex portions 513a that protrude in an annular shape toward the front side and have a shape that can be fitted into a fitting recess (not shown) formed in the base plate 60 of the game board 13. and a plurality of insertion holes 513b formed in the center of the positioning convex portion 513a through which a fastening screw fastened to the base plate 60 can be inserted.

ベース板60の嵌合部60c(図384参照)に位置決め凸部513aを嵌合させることによりベース板60に対して背面ケース510を位置決めし、締結ネジを挿通孔513bに挿通し、嵌合部60cの雌ネジに螺入することにより、遊技盤13と動作ユニット500とを一体的に固定することができるので、遊技盤13及び動作ユニット500の全体としての剛性の向上を図ることができる。 The rear case 510 is positioned with respect to the base plate 60 by fitting the positioning protrusion 513a into the fitting part 60c (see FIG. 384) of the base plate 60, and the fastening screw is inserted into the insertion hole 513b, and the fitting part By screwing into the female screw 60c, the game board 13 and the operating unit 500 can be integrally fixed, so that the overall rigidity of the game board 13 and the operating unit 500 can be improved.

なお、位置決め凸部513aの形状は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、ベース板60の嵌合部60cの外形(本実施形態では、円形)よりも若干小さな外形の環状の凸部でも良いし、組み付け時の作業性を考慮して、嵌合隙間が大きくなるような形状(大径の環形状)の突部でも良い。また、嵌合部60cの外形が矩形状に形成される場合には、それに対応して位置決め凸部513aの形状も矩形状とされることは当然想定される。 Note that the shape of the positioning convex portion 513a is not limited in any way, and various forms are exemplified. For example, it may be an annular convex portion with a slightly smaller outer shape than the outer shape (circular in this embodiment) of the fitting portion 60c of the base plate 60, or the fitting gap may be increased in consideration of workability during assembly. The protrusion may have a shape like this (large diameter ring shape). Moreover, when the outer shape of the fitting part 60c is formed into a rectangular shape, it is naturally assumed that the shape of the positioning convex part 513a is also made into a rectangular shape correspondingly.

動作ユニット500は、遊技盤13の背面側に配置され、発光手段や、動作ユニットが内部に配設されている。即ち、動作ユニット500は、背面ケース510と、その背面ケース510に正面側から差し込まれて締結固定される装飾固定部材520と、背面ケース510の内側上部に配設される内部動作ユニット600と、背面ケース510の内側下部に配設される発光演出ユニット518と、を備える。 The operation unit 500 is arranged on the back side of the game board 13, and a light emitting means and an operation unit are arranged inside. That is, the operation unit 500 includes a rear case 510, a decorative fixing member 520 that is inserted into the rear case 510 from the front side and fastened and fixed, and an internal operation unit 600 disposed on the inside upper part of the rear case 510. A light emitting production unit 518 disposed at the inner lower part of the back case 510 is provided.

発光演出ユニット518は、振分ユニット300や入賞口構成部材400(図392参照)の後方から、前方に光を照射するユニットであって、振分ユニット300や入賞口構成部材400により形成される球の通過経路を明るく照らすよう機能する。 The light emitting production unit 518 is a unit that irradiates light from behind to the front of the distribution unit 300 and the winning hole component 400 (see FIG. 392), and is formed by the distribution unit 300 and the winning hole component 400. It functions to brightly illuminate the path of the ball.

装飾固定部材520は、光透過性の樹脂材料から形成され、左右両位置に対称配置されると共にそれぞれ上下に分割可能な複数の薄板状部材から構成されるものであって、左上側に配置される第1固定部材530と、左下側に配置される第2固定部材540と、右上側に配置される第3固定部材550と、右下側に配置される第4固定部材560と、第1固定部材530及び第2固定部材540の背面側に配設される左側電飾基板570と、第3固定部材550及び第4固定部材560の背面側に配設される右側電飾基板580と、を備える。各部分の構成および役割について、図405及び図406を参照して説明する。 The decorative fixing member 520 is made of a light-transmitting resin material, and is composed of a plurality of thin plate-like members that are arranged symmetrically on both the left and right positions and can be divided into vertical parts, and is arranged on the upper left side. a first fixing member 530 disposed on the lower left side, a third fixing member 550 disposed on the upper right side, a fourth fixing member 560 disposed on the lower right side, and a second fixing member 540 disposed on the lower left side; A left illumination board 570 disposed on the back side of the fixing member 530 and the second fixing member 540, a right illumination board 580 disposed on the back side of the third fixing member 550 and the fourth fixing member 560, Equipped with. The configuration and role of each part will be explained with reference to FIGS. 405 and 406.

図405は、動作ユニット500の分解正面斜視図であり、図406は、動作ユニット500の分解背面斜視図である。図405及び図406では、背面ケース510から装飾固定部材520が分解されて前方に配置され、背面ケース510から内部動作ユニット600が分解されて背面ケース510と装飾固定部材520との間に配置される状態が図示される。 405 is an exploded front perspective view of the operating unit 500, and FIG. 406 is an exploded rear perspective view of the operating unit 500. 405 and 406, the decorative fixing member 520 is disassembled from the back case 510 and placed at the front, and the internal operation unit 600 is disassembled from the back case 510 and placed between the back case 510 and the decorative fixing member 520. The state shown in FIG.

第1固定部材530は、前後方向に延びる薄板状の差し込み板部531と、その差し込み板部531の前側部から右方に延設される前板部534と、差し込み板部531の前側部から左方に延設される外板部537と、を備える。 The first fixing member 530 includes a thin plate-shaped insertion plate portion 531 extending in the front-rear direction, a front plate portion 534 extending rightward from the front side of the insertion plate portion 531, and a front plate portion 534 extending from the front side of the insertion plate portion 531. An outer plate portion 537 extending to the left.

差し込み板部531は、内部動作ユニット600の受入孔623に差し込み可能な形状および配置で延設先端部から背面側に突設される複数の差し込み突部532を備え、内部動作ユニット600の外側部材610の外側傾斜変位を防止する役割がある。差し込み板部531と外側部材610との相対的な機能の説明は後述する。 The insertion plate portion 531 includes a plurality of insertion protrusions 532 that protrude from the extending tip toward the back side and have a shape and arrangement that allow insertion into the receiving hole 623 of the internal operation unit 600. It has the role of preventing outward tilting displacement of 610. The relative functions of the insertion plate portion 531 and the outer member 610 will be described later.

前板部534は、左側電飾基板570の正面に配置され左側電飾基板570の外形に対応した形状から形成される(左側電飾基板570を覆うように形成される)板状部であって、左側電飾基板570の正面側に配設されるLED等の発光手段からの光を拡散させるために裏側に光拡散加工が形成される。尚且つ、内部動作ユニット600の外側部材610に締結固定される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔535を備える。 The front plate part 534 is a plate-shaped part arranged in front of the left side illumination board 570 and formed from a shape corresponding to the outer shape of the left side illumination board 570 (formed to cover the left side illumination board 570). A light diffusion process is formed on the back side of the left illumination board 570 in order to diffuse light from a light emitting means such as an LED disposed on the front side. Additionally, an insertion hole 535 is provided through which a fastening screw fastened and fixed to the outer member 610 of the internal operation unit 600 can be inserted.

外板部537は、背面ケース510の外壁部512の前面部に当接可能な部分であって、外壁部512に形成される締結部512aに螺入される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔538を備える。 The outer plate part 537 is a part that can come into contact with the front part of the outer wall part 512 of the rear case 510, and is bored through so that a fastening screw screwed into the fastening part 512a formed on the outer wall part 512 can be inserted therein. An insertion hole 538 is provided.

即ち、第1固定部材530は、動作ユニット500の組立状態(図399参照)において、背面ケース510の外壁部512と内部動作ユニット600の外側部材610とを連結固定する。 That is, the first fixing member 530 connects and fixes the outer wall portion 512 of the rear case 510 and the outer member 610 of the internal operating unit 600 when the operating unit 500 is assembled (see FIG. 399).

第2固定部材540は、第1固定部材530の前板部534と同様の前後位置で配置される板状部であって前板部534の下端から若干間隔を空けて配置される前板部541と、その前板部541の右下側部から右方に延設される締結用延設部544と、前板部541の左端部から左側へ延設される外板部547と、を備える。 The second fixing member 540 is a plate-shaped part disposed at the same front-back position as the front plate part 534 of the first fixing member 530, and is a front plate part disposed at a slight distance from the lower end of the front plate part 534. 541, a fastening extension part 544 extending rightward from the lower right side part of the front plate part 541, and an outer plate part 547 extending leftward from the left end part of the front plate part 541. Be prepared.

前板部541は、左側電飾基板570の正面に配置され左側電飾基板570の外形に対応した形状から形成される(左側電飾基板570を覆うように形成される)板状部であって、左側電飾基板570の正面側に配設されるLED等の発光手段からの光を拡散させるために裏側に光拡散加工が形成される。 The front plate portion 541 is a plate-shaped portion that is disposed in front of the left illumination board 570 and is formed in a shape corresponding to the outer shape of the left illumination board 570 (formed to cover the left illumination board 570). A light diffusion process is formed on the back side of the left illumination board 570 in order to diffuse light from a light emitting means such as an LED disposed on the front side.

尚且つ、内部動作ユニット600の外側部材610に締結固定される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔542と、内部動作ユニット600の内側部材670に締結固定される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔543と、を備える。即ち、前板部541を介した締結固定によって、内部動作ユニット600の外側部材610と内側部材670との連結固定することができる。 Furthermore, the insertion hole 542 is formed so that a fastening screw fastened and fixed to the outer member 610 of the internal operation unit 600 can be inserted therethrough, and the fastening screw fastened and fixed to the inner member 670 of the internal movement unit 600 can be inserted therethrough. An insertion hole 543 is provided. That is, by fastening and fixing via the front plate part 541, the outer member 610 and the inner member 670 of the internal operation unit 600 can be coupled and fixed.

連結用延設部544は、発光演出ユニット518の締結部518aに螺入される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔545を備える。外板部547は、背面ケース510の外壁部512の前面部に当接可能な部分であって、外壁部512に形成される締結部512bに螺入される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔548を備える。 The connecting extension part 544 includes an insertion hole 545 through which a fastening screw screwed into the fastening part 518a of the light emitting production unit 518 can be inserted. The outer plate part 547 is a part that can come into contact with the front part of the outer wall part 512 of the rear case 510, and is bored through so that a fastening screw screwed into the fastening part 512b formed on the outer wall part 512 can be inserted therein. An insertion hole 548 is provided.

即ち、第2固定部材540は、動作ユニット500の組立状態(図399参照)において、背面ケース510の外壁部512と、内部動作ユニット600の外側部材610及び内側部材670と、発光演出ユニット518と、を連結固定する。 That is, when the operating unit 500 is assembled (see FIG. 399), the second fixing member 540 connects the outer wall 512 of the back case 510, the outer member 610 and inner member 670 of the internal operating unit 600, and the light emitting unit 518. , are connected and fixed.

第3固定部材550、第4固定部材560及び右側電飾基板580は、背面側に配置され覆われる対象となる内部動作ユニット600の内側部材670の形状の違いに起因して、第1固定部材530、第2固定部材540及び左側電飾基板570と形状が多少異なるが、基本的には第1固定部材530及び第2固定部材540と左右対称に形成され、有する構成と、各構成の役割は同様なので、重複する部分についての説明は省略すると共に第1固定部材530及び第2固定部材540の説明で上述した符号を便宜上図示する。 The third fixing member 550, the fourth fixing member 560, and the right side illumination board 580 are arranged on the back side and are covered by the inner member 670 of the internal operation unit 600. 530, the shape is slightly different from the second fixing member 540 and the left side illumination board 570, but basically they are formed laterally symmetrically with the first fixing member 530 and the second fixing member 540. are the same, so the description of the overlapping parts will be omitted, and the reference numerals mentioned above in the description of the first fixing member 530 and the second fixing member 540 will be illustrated for convenience.

内部動作ユニット600及び装飾固定部材520の背面ケース510への組み付け順序について説明する。背面ケース510への組み付けは、まず内部動作ユニット600を先に背面ケース510に組み付けて(図403参照)、その後で装飾固定部材520を背面ケース510に組み付ける。 The order of assembling the internal operation unit 600 and the decorative fixing member 520 to the back case 510 will be explained. When assembling to the rear case 510, the internal operation unit 600 is first assembled to the rear case 510 (see FIG. 403), and then the decorative fixing member 520 is assembled to the rear case 510.

概要として、内部動作ユニット600の背面ケース510への組み付け工程は、まず左右の外側部材610及び内側部材670を背面ケース510に締結固定し、その後で背面ケース510の内側に正面側から発光動作演出ユニット700を入れて左右の外側部材610及び内側部材670の間に配置し、発光動作演出ユニット700を変位部材680との組み付け位置に配置し、脱落防止のための部材(ネジやカラー等)を正面側から締結部682に組み付けるという順序で作業を行う。 As an overview, the process of assembling the internal operation unit 600 to the rear case 510 is to first fasten and fix the left and right outer members 610 and inner members 670 to the rear case 510, and then to perform a light emitting operation inside the rear case 510 from the front side. Insert the unit 700 and place it between the left and right outer members 610 and the inner member 670, place the light emitting action production unit 700 at the assembly position with the displacement member 680, and install members (screws, collars, etc.) to prevent it from falling off. Work is performed in the order of assembling to the fastening portion 682 from the front side.

本実施形態では、発光動作演出ユニット700の組み付け作業時において、装飾固定部材520を背面ケース510に組み付けることを要しないので、背面ケース510の正面側を広く開け放つことができ、装飾固定部材520に作業者の手の動線が遮られることを回避することができる。これにより、作業効率を向上することができる。 In the present embodiment, it is not necessary to assemble the decorative fixing member 520 to the back case 510 when assembling the light emitting operation production unit 700, so the front side of the back case 510 can be left wide open, and the decorative fixing member 520 can be left open. It is possible to avoid obstructing the flow line of the worker's hands. Thereby, work efficiency can be improved.

尚且つ、装飾固定部材520の挿通孔535,538,542,543,545,548に締結ネジを挿通して締結固定する作業は、背面ケース510の正面側から行うことができるので、発光動作演出ユニット700を変位部材680に組み付ける作業の終了後に、背面ケース510の姿勢を変えずに、続けて装飾固定部材520の締結固定のための作業を行うことができる。これにより、作業効率を更に向上させることができる。次いで、組み付け作業の詳細について説明する。 Furthermore, since the work of inserting the fastening screws into the insertion holes 535, 538, 542, 543, 545, and 548 of the decorative fixing member 520 and fastening and fixing them can be performed from the front side of the back case 510, the light emitting operation can be produced. After completing the work of assembling the unit 700 to the displacement member 680, the work of fastening and fixing the decorative fixing member 520 can be continued without changing the posture of the back case 510. Thereby, work efficiency can be further improved. Next, details of the assembly work will be explained.

図407は、図399のXLIV-XLIV線における動作ユニット500の断面図であり、図408は、図407の範囲XLVにおける動作ユニット500の部分拡大断面図であり、図409は、図399のXLIV-XLIV線における動作ユニット500の断面図である。 407 is a sectional view of the operating unit 500 taken along the line XLIV-XLIV in FIG. 399, FIG. 408 is a partially enlarged sectional view of the operating unit 500 in the range XLV in FIG. - XLIV is a cross-sectional view of the operating unit 500.

図407及び図408では、発光動作演出ユニット700が背面ケース510から分解されると共に、装飾固定部材520を組み付ける前の状態として装飾固定部材520の図示が省略される。一方、図409では、発光動作演出ユニット700及び装飾固定部材520が背面ケース510に組み付けられた状態(図399参照)が図示される。 In FIGS. 407 and 408, the light emitting action production unit 700 is disassembled from the back case 510, and illustration of the decoration fixing member 520 is omitted because it is in a state before the decoration fixing member 520 is assembled. On the other hand, FIG. 409 shows a state in which the light emitting action producing unit 700 and the decorative fixing member 520 are assembled to the back case 510 (see FIG. 399).

本実施形態では、内部動作ユニット600と背面ケース510との固定のみでは十分な剛性を発揮しないように、締結位置が設計されており(例えば、締結位置が上下一方の端部のみに配置されており)、内部動作ユニット600は背面ケース510に対して左右外側に撓み変形可能(姿勢変化可能)に構成される(図408の想像線を参照)。 In this embodiment, the fastening positions are designed so that sufficient rigidity cannot be achieved only by fixing the internal operation unit 600 and the back case 510 (for example, the fastening positions are arranged only at one of the upper and lower ends). (see the imaginary line in FIG. 408), the internal operation unit 600 is configured to be flexibly deformable (changeable in posture) to the left and right outwards with respect to the back case 510.

この撓み変形を利用して、発光動作演出ユニット700の組み付けを迅速に行うことが可能である。即ち、発光動作演出ユニット700の組み付けは、締結部682を発光動作演出ユニット700の被連結孔764に挿通させた状態で締結部682に締結ネジを螺入することで行われるところ、内部動作ユニット600が左右外側に撓み変形することで、発光動作演出ユニット700を締結部682へ向けて進入させる経路の寸法を固定時幅寸法W1から撓み時幅寸法W2に左右に広げることができるので、組み付け作業の作業性の向上を図ることができる。 Utilizing this bending deformation, it is possible to quickly assemble the light emitting action production unit 700. That is, the assembly of the light emitting action producing unit 700 is performed by inserting the fastening part 682 into the connected hole 764 of the light emitting action producing unit 700 and then screwing a fastening screw into the fastening part 682. By bending and deforming the light-emitting motion production unit 700 to the left and right outward, the dimensions of the path through which the light-emitting action production unit 700 enters toward the fastening portion 682 can be expanded from the fixed width W1 to the deflected width W2, making it easier to assemble. Work efficiency can be improved.

この際、内部動作ユニット600が左右外側に撓み変形することにより、締結部682への締結ネジの進入方向が、背面側へ向かう程に左右内側へ向くような傾斜方向(正面側が左右外側に広がる傾斜方向)となる。 At this time, as the internal operation unit 600 is deflected and deformed to the left and right sides, the direction of entry of the fastening screws into the fastening part 682 is in an inclined direction (the front side spreads outward to the left and right) as it goes toward the back side. direction).

この場合、締結ネジを前後方向で進入させる場合に比較して、締結ネジを螺入するためのドライバーを発光動作演出ユニット700の装飾部材750から離した(避けた)状態(前後方向に対して傾斜した方向)で背面ケース510内に締結ネジを進入させることができる。 In this case, compared to the case where the fastening screw is inserted in the front-back direction, the driver for screwing in the fastening screw is separated (avoided) from the decorative member 750 of the light-emitting operation production unit 700 (with respect to the front-back direction). The fastening screw can be inserted into the rear case 510 in an inclined direction).

そのため、締結作業を容易とすることができると共に、ドライバーとの接触を避けることを目的の一つとして形状が設計される発光動作演出ユニット700の装飾部材750の設計自由度を向上させることができる。即ち、発光動作演出ユニット700の組み付け作業の作業効率を向上させると共に、装飾部材750の設計自由度を向上させることができる。 Therefore, the fastening work can be facilitated, and the degree of freedom in designing the decorative member 750 of the light-emitting operation production unit 700, whose shape is designed with one purpose of avoiding contact with the driver, can be improved. . That is, it is possible to improve the working efficiency of the work of assembling the light emitting action production unit 700, and to improve the degree of freedom in designing the decorative member 750.

この効果を発揮可能とするために、本実施形態では、締結ネジが挿通される被連結孔764の長孔764aの左右方向寸法は、内部動作ユニット600の撓み変形による締結部682の配置ずれに対応可能な寸法(十分な左右長さ)で設計される。 In order to achieve this effect, in the present embodiment, the horizontal dimension of the elongated hole 764a of the connected hole 764 through which the fastening screw is inserted is adjusted to accommodate the displacement of the fastening portion 682 due to the bending deformation of the internal operation unit 600. Designed with compatible dimensions (sufficient left and right length).

なお、左右内側への内部動作ユニット600の撓み変形は、筒状部材695が背面ケース510の底壁部511に当接し抵抗が生じることから、左右外側への撓み変形に比較して生じ難いように構成されている。 Note that the bending deformation of the internal operation unit 600 inward to the left and right is less likely to occur compared to the bending deformation to the left and right, since the cylindrical member 695 comes into contact with the bottom wall 511 of the rear case 510 and resistance is generated. It is composed of

本実施形態では、装飾固定部材520が組み付けられることにより、内部動作ユニット600の左右外側への撓み変形が抑制されるよう構成される。これは、内部動作ユニット600と背面ケース510との締結位置(背面ケース510の底壁部511に配置される締結位置、背面側寄りに配置される締結位置)よりも、内部動作ユニット600、装飾固定部材520及び背面ケース510の締結位置(背面ケース510の外壁部512や内部動作ユニット600の正面側に配置される締結位置、正面側寄りに配置される締結位置)の方が多いことや、装飾固定部材520の形状的工夫から効果が発揮される。 In this embodiment, by assembling the decorative fixing member 520, the internal operation unit 600 is configured to be restrained from being deflected outwardly to the left and right. This is because the internal operation unit 600 and the decorative There are more fastening positions between the fixing member 520 and the back case 510 (fastening positions arranged on the outer wall 512 of the back case 510 or the front side of the internal operation unit 600, fastening positions arranged closer to the front side); The effect can be achieved by devising the shape of the decorative fixing member 520.

第1に、装飾固定部材520は、外壁部512又は支持板部513に締結固定される外板部547を備え、外壁部512と一体的に構成されている支持板部513はベース板60に締結固定される(図405参照)。即ち、支持板部513を介してベース板60に装飾固定部材520は変位を規制される。これにより、ベース板60の剛性を利用して、装飾固定部材520及び内部動作ユニット600の剛性を向上させることができることから、内部動作ユニット600の左右外側への撓み変形を抑制することができる。 First, the decorative fixing member 520 includes an outer plate portion 547 that is fastened and fixed to the outer wall portion 512 or the support plate portion 513, and the support plate portion 513, which is integrally configured with the outer wall portion 512, is attached to the base plate 60. It is fastened and fixed (see Figure 405). That is, the decorative fixing member 520 is restricted from being displaced by the base plate 60 via the support plate portion 513. Thereby, the rigidity of the decorative fixing member 520 and the internal operation unit 600 can be improved by using the rigidity of the base plate 60, so that it is possible to suppress the deflection deformation of the internal operation unit 600 to the left and right sides.

第2に、装飾固定部材520の差し込み板部531が、内部動作ユニット600の左右外側に当接配置される。即ち、差し込み板部531により内部動作ユニット600の左右外側への撓み変形を抑制することができる。 Second, the insertion plate portions 531 of the decorative fixing member 520 are placed in contact with the left and right outer sides of the internal operation unit 600 . That is, the insertion plate portion 531 can suppress the deflection deformation of the internal operation unit 600 to the left and right sides.

これら第1の構成および第2の構成から、装飾固定部材520が組み付けられた状態において内部動作ユニット600が左右外側に撓み変形することを防止することができる。 These first and second configurations can prevent the internal operation unit 600 from being bent and deformed to the left and right in a state where the decorative fixing member 520 is assembled.

加えて、装飾固定部材520は背面ケース510に正面側から組み付けられるよう構成されており、発光動作演出ユニット700は背面ケース510に正面側から組み付けられるよう構成されているので、背面ケース510の姿勢を変えることなく、発光動作演出ユニット700の組み付けに続いて装飾固定部材520を組み付けるように一連の流れで組み付け作業を行うことができる。従って、組み付け作業の効率化を図ることができる。 In addition, the decoration fixing member 520 is configured to be assembled to the rear case 510 from the front side, and the light emitting operation production unit 700 is configured to be assembled to the rear case 510 from the front side, so that the posture of the rear case 510 is fixed. The assembly work can be performed in a series of steps, such as assembling the light emitting action producing unit 700 and then assembling the decorative fixing member 520, without changing the process. Therefore, it is possible to improve the efficiency of the assembly work.

一方、メンテナンス等で発光動作演出ユニット700を締結部682から取り外す作業が、装飾固定部材520を取り外すことなく実行可能に構成した方が、メンテナンス作業の工数を減らすことができ効率が良い。 On the other hand, if the work of removing the light emitting operation producing unit 700 from the fastening part 682 for maintenance or the like can be performed without removing the decorative fixing member 520, the number of maintenance work can be reduced and efficiency is improved.

ここで、装飾固定部材520の背面側には電飾基板570,580が配設されており(図405参照)、電飾基板570,580を左右内側に張り出すように構成した方が、発光演出の演出範囲を広げることができ、演出効果を向上させることができる。 Here, the illumination boards 570 and 580 are arranged on the back side of the decorative fixing member 520 (see FIG. 405), and it is better to configure the illumination boards 570 and 580 to protrude inward from the left and right, so that they can emit light. The range of performance can be expanded and the performance effect can be improved.

これに対し、本実施形態のように電飾基板570,580が左右内側に張り出して配置されていると、メンテナンス作業者が発光動作演出ユニット700を正面側に移動させる際に、発光動作演出ユニット700の左右端部に形成される連結板部765が電飾基板570,580と衝突し、電飾基板570,580が破損する可能性がある。 On the other hand, if the illumination boards 570 and 580 are arranged so as to protrude to the left and right inside as in this embodiment, when the maintenance worker moves the light emitting action producing unit 700 to the front side, the light emitting action producing unit 700 There is a possibility that the connecting plate portions 765 formed at the left and right end portions of 700 collide with the illumination substrates 570, 580, and the illumination substrates 570, 580 may be damaged.

これに対し、本実施形態では、後述する内側部材670の延設壁部677の正面側縁部から左右内側へ向けて、電飾基板570,580の背面を覆うために十分な形状で保護延設部677bが延設される(図405参照)。 On the other hand, in this embodiment, the extension wall 677 of the inner member 670 (to be described later) has a shape that extends from the front side edge toward the left and right inward with a shape sufficient to cover the back surfaces of the illumination boards 570 and 580. The installation portion 677b is extended (see FIG. 405).

保護延設部677bは、電飾基板570,580の上側部における左右内側の縁部の形状に対応した形状線S51(図405参照)と同様の形状で左右内側端部が形成され、形状線S51に対応する位置まで延設される。 The protection extension part 677b has left and right inner ends formed in the same shape as the shape line S51 (see FIG. 405) corresponding to the shape of the left and right inner edges of the upper side parts of the illumination boards 570 and 580, and the shape line It is extended to the position corresponding to S51.

これにより、電飾基板570,580を背面側から支える面積を大きくすることができると共に、電飾基板570,580の上側部の背面を保護延設部677bにより防護することができるので、メンテナンス作業時に電飾基板570,580と発光動作演出ユニット700とが接触することを回避することができる。 As a result, the area for supporting the illumination boards 570, 580 from the back side can be increased, and the back surfaces of the upper parts of the illumination boards 570, 580 can be protected by the protective extension part 677b, so maintenance work can be carried out. It is possible to avoid contact between the illumination boards 570, 580 and the light emitting operation producing unit 700 at times.

一方、形状線S51の下端よりも下方では、電飾基板570,580の形状によらず、左右内側への延設部分の形成が省略される。従って、この位置において発光動作演出ユニット700を取り外す作業を行う場合には、発光動作演出ユニット700と電飾基板570,580とが接触する可能性が残る。 On the other hand, below the lower end of the shape line S51, regardless of the shape of the illumination boards 570, 580, the formation of the extending portions inward to the left and right is omitted. Therefore, when removing the light emitting action production unit 700 at this position, there remains a possibility that the light emitting action production unit 700 and the illumination boards 570, 580 will come into contact with each other.

これに対し、本実施形態では、発光動作演出ユニット700が下降変位すると共に姿勢変化するよう構成されており(図400及び図401参照)、姿勢変化により締結部682の向きが前後方向から上下方向に変化して締結ネジにドライバーを差しこむことができなくなるので、発光動作演出ユニット700を取り外す作業は、発光動作演出ユニット700の姿勢が変化する前に実行されるよう構成される。従って、保護延設部677bは、発光動作演出ユニット700の姿勢が変化する前に配置される位置において形成すれば十分であり、本実施形態では、そのように設計されている(図400参照)。 On the other hand, in the present embodiment, the light emitting action producing unit 700 is configured to change its posture as it moves downward (see FIGS. 400 and 401), and due to the change in posture, the direction of the fastening portion 682 changes from the front-rear direction to the up-down direction. , and it becomes impossible to insert a screwdriver into the fastening screw. Therefore, the work for removing the light emitting action producing unit 700 is configured to be executed before the attitude of the light emitting action producing unit 700 changes. Therefore, it is sufficient to form the protective extension portion 677b at a position where it is placed before the attitude of the light emitting action producing unit 700 changes, and this embodiment is designed in such a manner (see FIG. 400). .

このように、保護延設部677bを上下全範囲に亘り形成するのではなく、発光動作演出ユニット700と電飾基板570,580との接触を避けるための必要最小限の範囲の形成に留めることにより、保護延設部677bの形成範囲を狭めることができる。 In this way, the protective extension portion 677b is not formed over the entire upper and lower range, but is formed within the minimum necessary range to avoid contact between the light emitting operation production unit 700 and the illumination boards 570 and 580. Accordingly, the formation range of the protective extension portion 677b can be narrowed.

換言すれば、本実施形態では、発光動作演出ユニット700を取り外す作業を行うことができる発光動作演出ユニット700の配置を内部動作ユニット600の退避状態と中間状態との間の配置に制限するように構成することで、保護延設部677bの形成範囲の縮小を図っている。 In other words, in this embodiment, the arrangement of the light emitting action producing unit 700 from which the work of removing the light emitting action producing unit 700 can be performed is limited to the arrangement between the retracted state of the internal operation unit 600 and the intermediate state. By configuring this, the formation range of the protective extension portion 677b is reduced.

なお、本実施形態では、装飾固定部材520を背面ケース510から取り外した後で発光動作演出ユニット700を取り外すことも当然可能である。この場合には、組み付け作業時と同様に、内部動作ユニット600を左右外側に撓み変形させることで、発光動作演出ユニット700を取り出す経路の左右幅を広くすることができるので、発光動作演出ユニット700が保護延設部677bと接触することを回避することができる。 In addition, in this embodiment, it is of course possible to remove the light emitting operation production unit 700 after removing the decoration fixing member 520 from the back case 510. In this case, as in the assembly work, by bending and deforming the internal operation unit 600 to the left and right outward, it is possible to widen the horizontal width of the path for taking out the light emitting action producing unit 700. can be prevented from coming into contact with the protective extension portion 677b.

図410は、動作ユニット500の分解正面斜視図であり、図411は、動作ユニット500の分解背面斜視図である。図410及び図411では、主に内部動作ユニット600を分解した状態が図示されており、装飾固定部材520の図示が省略される。 410 is an exploded front perspective view of the operating unit 500, and FIG. 411 is an exploded rear perspective view of the operating unit 500. 410 and 411 mainly show the internal operation unit 600 in an exploded state, and illustration of the decorative fixing member 520 is omitted.

図410及び図411に示すように、内部動作ユニット600は、背面ケース510の底板部511に締結固定される外側部材610と、その外側部材610に上下方向へ変位可能に支持されると共に左右方向内側に配置される昇降板部材630と、その昇降板部材630を昇降させるための駆動力を発生させる装置であって外側部材610に締結固定される駆動モータ648と、その駆動モータ648の駆動軸に固定され昇降板部材630に駆動力を伝達する伝達ギア649と、昇降板部材630に上向きの付勢力(引っ張り方向の負荷)を与えるコイルスプリングSP1と、を備える。 As shown in FIGS. 410 and 411, the internal operation unit 600 includes an outer member 610 that is fastened and fixed to the bottom plate portion 511 of the back case 510, and is supported by the outer member 610 so as to be movable in the vertical direction and in the left and right directions. An elevating plate member 630 disposed inside, a drive motor 648 that is a device that generates a driving force for elevating and lowering the elevating plate member 630 and is fastened and fixed to the outer member 610, and a drive shaft of the drive motor 648. A transmission gear 649 that is fixed to and transmits a driving force to the elevating plate member 630, and a coil spring SP1 that applies an upward biasing force (load in a tensile direction) to the elevating plate member 630 are provided.

また、内部動作ユニット600は、昇降板部材630の移動の抵抗力を発生可能に構成される抵抗発生装置650と、外側部材610との間に昇降板部材630を配置させるよう左右方向内側に配置され外側部材610に左右方向で挿通される締結ネジによって外側部材610に締結固定される内側部材670と、その内側部材670に変位可能に支持されると共に左右方向内側に配置される変位部材680と、内側部材670の上端部背面側において左右内側から締結固定される回転姿勢補助部材690と、変位部材680に両端部を連結される発光動作演出ユニット700と、を備える。 Further, the internal operation unit 600 is arranged inside in the left-right direction so that the elevating plate member 630 is disposed between the outer member 610 and a resistance generating device 650 that is configured to be able to generate a resistance force for the movement of the elevating plate member 630. an inner member 670 that is fastened and fixed to the outer member 610 by a fastening screw that is inserted through the outer member 610 in the left-right direction; and a displacement member 680 that is movably supported by the inner member 670 and disposed inside the left-right direction. , a rotational posture assisting member 690 that is fastened and fixed from the left and right sides on the rear side of the upper end of the inner member 670, and a light emitting operation production unit 700 that is connected at both ends to the displacement member 680.

内部動作ユニット600は、概略左右対称に構成されるユニットであって、発光動作演出ユニット700が左右中心に配置され、発光動作演出ユニット700の左右両側において背面ケース510側に固定配置される略共通の構成により発光動作演出ユニット700が動作可能に支持される。 The internal operation unit 600 is a unit that is approximately symmetrically configured, with the light emitting action producing unit 700 being arranged at the center of the left and right sides, and being fixedly arranged on the rear case 510 side on both left and right sides of the light emitting action producing unit 700. The light emitting action production unit 700 is movably supported by this configuration.

以下、内部動作ユニット600の各構成の詳細について、図410の各範囲を拡大して図示した図412及び図413を参照して説明する。なお、図412及び図413の説明では、図410及び図411を適宜参照する。 Details of each configuration of the internal operation unit 600 will be described below with reference to FIGS. 412 and 413, which are enlarged views of each range of FIG. 410. Note that in the description of FIGS. 412 and 413, FIGS. 410 and 411 are referred to as appropriate.

図412(a)は、図410の範囲XLIXaにおける外側部材610、昇降板部材630及び抵抗発生装置650の分解正面斜視図であり、図412(b)は、図410の範囲XLIXbにおける外側部材610の正面斜視図であり、図413(a)は、図410の範囲Laにおける昇降板部材630、内側部材670、変位部材680及び回転姿勢補助部材690の分解正面斜視図であり、図413(b)は、図410の範囲Lbにおける変位部材680及び回転姿勢補助部材690の分解正面斜視図である。 412(a) is an exploded front perspective view of the outer member 610, the elevating plate member 630, and the resistance generating device 650 in the range XLIXa in FIG. 410, and FIG. 412(b) is an exploded front perspective view of the outer member 610 in the range XLIXb in FIG. 410. FIG. 413(a) is an exploded front perspective view of the elevating plate member 630, inner member 670, displacement member 680, and rotational posture auxiliary member 690 in range La of FIG. 410, and FIG. 413(b) ) is an exploded front perspective view of the displacement member 680 and the rotational posture auxiliary member 690 in the range Lb of FIG. 410.

図412(a)及び図412(b)に示すように、外側部材610は、上下方向に長尺の板状に形成される板状部611と、その板状部611の左右外側(背面ケース510の外壁部512であって組立状態において近接する外壁部512側)に壁状に延設されると共に板状部611の左右外側の領域を区画するように形成される延設壁部621と、を備える。 As shown in FIGS. 412(a) and 412(b), the outer member 610 includes a plate-shaped portion 611 formed in a vertically elongated plate shape, and the left and right outer sides of the plate-shaped portion 611 (back case 510, which is adjacent to the outer wall portion 512 in the assembled state), and an extended wall portion 621 that extends in a wall shape and is formed so as to partition the left and right outer regions of the plate portion 611. , is provided.

板状部611は、上下方向に長尺の長円形で穿設される上下一対の長孔612と、上側の長孔612の後方において上下方向に長尺で幅広(長孔612よりも幅広)の長円形で穿設される配線通し孔613と、下側の長孔612の後方において左右外側に円柱状に突設される上下一対の案内突設部614と、を備える。 The plate-shaped portion 611 has a pair of upper and lower elongated holes 612 that are elongated in the vertical direction and is elongated and wide (wider than the elongated hole 612) at the rear of the upper elongated hole 612. It includes a wiring through hole 613 formed in an oval shape, and a pair of upper and lower guide protrusions 614 that protrude outward from the left and right in a cylindrical shape at the rear of the lower elongated hole 612.

長孔612は、昇降板部材630の変位方向を制限するための長孔であり、上側と下側とに一対が配置される。長孔612の前後幅は、挿通される昇降板部材630の上締結部632及び下締結部633の直径よりも若干広く形成されているので、昇降板部材630の前後方向への変位は小さくなる。これら一対の長孔612は、前後配置を敢えてずらして形成されている。即ち、下側の長孔612の方が、上側の長孔612に比較して前側に配置されている。 The elongated holes 612 are elongated holes for restricting the displacement direction of the elevating plate member 630, and a pair of elongated holes 612 are arranged on the upper side and the lower side. The longitudinal width of the elongated hole 612 is formed to be slightly wider than the diameters of the upper fastening part 632 and the lower fastening part 633 of the elevating plate member 630 to be inserted, so that the displacement of the elevating plate member 630 in the longitudinal direction is small. . These pair of elongated holes 612 are intentionally formed with the front and back arrangement shifted. In other words, the lower elongated hole 612 is located closer to the front than the upper elongated hole 612.

これにより、昇降板部材630の上側部の支持位置が昇降板部材630の下側部の支持位置に比較して後側となるので、昇降板部材630の上側部に吊り下げられる態様の昇降板部材630の下側部は、重力により後側に付勢される。 As a result, the support position of the upper side of the elevating plate member 630 is on the rear side compared to the supporting position of the lower side of the elevating plate member 630, so that the elevating plate is suspended from the upper side of the elevating plate member 630. The lower portion of member 630 is biased rearward by gravity.

これにより、昇降板部材630のラックギア部634を伝達ギア649側に寄せることができるので、ラックギア部634が伝達ギア649から脱落することを回避することができ、歯合関係の適正化を図ることができる。 As a result, the rack gear portion 634 of the elevating plate member 630 can be brought closer to the transmission gear 649 side, so that it is possible to avoid the rack gear portion 634 from falling off from the transmission gear 649, and to optimize the meshing relationship. Can be done.

配線通し孔613は、発光動作演出ユニット700の内部において接続される電気配線であって、脱落防止カラー部材685の異形開口部685aを通り内側部材670の左右外側に位置した電気配線を通し、外側部材610の左右外側へ排出するための開口部である。 The wiring through hole 613 is an electrical wiring that is connected inside the light emitting operation production unit 700, and is passed through the irregularly shaped opening 685a of the fall prevention collar member 685 and located on the left and right outer sides of the inner member 670, and is connected to the outside. This is an opening for discharging the member 610 to the left and right outside.

案内突設部614は、抵抗発生装置650の前後変位部材653の変位を案内する部分として機能する。即ち、前後変位部材653が前後方向に変位できるよう案内すると共に、前後変位部材653が前後に傾倒して姿勢変化することを防止するように機能するが、詳細は後述する。 The guide protrusion 614 functions as a portion that guides the displacement of the longitudinal displacement member 653 of the resistance generating device 650. That is, it functions to guide the longitudinally displacing member 653 so that it can be displaced in the longitudinal direction and to prevent the longitudinally displacing member 653 from tilting back and forth and changing its posture, but the details will be described later.

延設壁部621は、正面側端部に配置され装飾固定部材520に挿通される締結ネジを螺入可能に構成される複数の締結部622と、背面側に配置され装飾固定部材520の差し込み板部531の差し込み突部532(図406参照)を差し込み可能に形成される上下一対の受入孔623と、を備える。なお、正面側端部に配置される締結部622以外の締結部は、主に電飾基板570,580(図403参照)を締結固定するための締結部である。 The extension wall portion 621 has a plurality of fastening portions 622 arranged at the front end and configured to be able to receive fastening screws inserted into the decorative fixing member 520, and a plurality of fastening portions 622 arranged at the back end into which the decorative fixing member 520 can be inserted. A pair of upper and lower receiving holes 623 are provided into which the insertion protrusion 532 (see FIG. 406) of the plate portion 531 can be inserted. Note that the fastening parts other than the fastening part 622 disposed at the front end are mainly fastening parts for fastening and fixing the illumination boards 570 and 580 (see FIG. 403).

昇降板部材630は、長尺方向を上下方向に向ける長尺本体部631と、その長尺本体部631から左右外側に突設形成され外側部材610の上側の長孔612に挿通されると共に締結ネジを螺入可能に形成される一対の上締結部632と、長尺本体部631から左右外側に突設形成され外側部材610の下側の長孔612に挿通されると共に締結ネジを螺入可能に形成される一対の下締結部633と、長尺本体部631の背面側にギア歯状に形成され伝達ギア649と歯合されるラックギア部634と、を備える。 The elevating plate member 630 includes an elongated main body portion 631 whose elongated direction is oriented in the up-down direction, and is formed to protrude from the elongated main body portion 631 to the left and right outside, and is inserted into and fastened to the elongated hole 612 on the upper side of the outer member 610. A pair of upper fastening parts 632 are formed into which a screw can be screwed, and a pair of upper fastening parts 632 are formed to protrude left and right outward from the elongated main body part 631 and are inserted into the elongated hole 612 on the lower side of the outer member 610 and into which a fastening screw can be screwed. A rack gear portion 634 is provided on the rear side of the elongated main body portion 631 and is formed in a gear tooth shape and meshed with a transmission gear 649.

また、昇降板部材630は、長尺本体部631の下端部から背面側に延設され不図示の位置検出装置の検出溝に配置されることで長尺本体部631の位置を検出可能に構成される被検出部635と、一対の上締結部632の中間位置において前後方向に長尺の長孔として長尺本体部631に穿設される前後長孔636と、板状部611の左右外側に配置され挿通されている締結ネジにより上締結部632に締結固定される脱落防止板637と、板状部611の左右外側に配置され挿通されている締結ネジにより下締結部633に締結固定される被当接板638と、動作時の摩擦抵抗の低減のために上締結部632及び下締結部633に組み付けられるリング部材C1と、を備える。 Further, the elevating plate member 630 is configured to be able to detect the position of the elongated main body 631 by extending from the lower end of the elongated main body 631 to the back side and disposed in a detection groove of a position detection device (not shown). a detected portion 635 that is located between the pair of upper fastening portions 632; A drop-off prevention plate 637 is fastened and fixed to the upper fastening part 632 by fastening screws arranged and inserted therein, and a fall prevention plate 637 is fastened and fixed to the lower fastening part 633 by fastening screws arranged on the left and right outer sides of the plate-like part 611 and passed through. The ring member C1 is assembled to the upper fastening part 632 and the lower fastening part 633 in order to reduce frictional resistance during operation.

上締結部632と下締結部633とは、外側部材610の長孔612の前後配置に対応して配置される。そのため、下締結部633は、上締結部632よりも前側に配置される。 The upper fastening portion 632 and the lower fastening portion 633 are arranged corresponding to the front-back arrangement of the elongated hole 612 of the outer member 610. Therefore, the lower fastening section 633 is arranged on the front side of the upper fastening section 632.

前後長孔636は、内側部材670の第2長孔673や湾曲長孔674に挿通される金属棒状部材686の前後移動を案内する長孔であり、第2長孔673及び湾曲長孔674が形成される範囲の前後幅以上の前後長さで形成される。 The longitudinal elongated hole 636 is a elongated hole that guides the longitudinal movement of the metal rod-shaped member 686 inserted through the second elongated hole 673 and the curved elongated hole 674 of the inner member 670. It is formed with a front-to-back length that is greater than the front-to-back width of the area to be formed.

昇降板部材630の上締結部632が上側の長孔612に挿通された状態で上締結部632の先端側に脱落防止板637が締結固定され、且つ、下締結部633が下側の長孔612に挿通された状態で下締結部633の先端側に被当接板638が締結固定されることにより、外側部材610に昇降動作可能に支持される昇降板部材630の外側部材610からの脱落を防止し易くすることができる。 The fall prevention plate 637 is fastened and fixed to the tip side of the upper fastening part 632 with the upper fastening part 632 of the elevating plate member 630 inserted into the upper long hole 612, and the lower fastening part 633 is inserted into the lower long hole 612. 612 and the abutted plate 638 is fastened and fixed to the distal end side of the lower fastening part 633, so that the elevating plate member 630, which is supported by the outer member 610 so as to be movable up and down, can fall off from the outer member 610. can be easily prevented.

被当接板638は、左右外側にコイルスプリングSP1の下端部を係止するための係止部を備える。コイルスプリングSP1の上端部は外側部材610の板状部611の左右外側に形成される係止部638aに係止される。即ち、コイルスプリングSP1は、被当接板638を上方に付勢する付勢力(引っ張り力)を生じる。 The abutted plate 638 includes locking portions on the left and right outer sides for locking the lower end portion of the coil spring SP1. The upper end portion of the coil spring SP1 is locked to locking portions 638a formed on the left and right outer sides of the plate-like portion 611 of the outer member 610. That is, the coil spring SP1 generates a biasing force (pulling force) that biases the abutted plate 638 upward.

脱落防止板637が長円形で形成されているのに対して、被当接板638は、矩形状に形成されている。これにより、抵抗発生装置650との当接面積を大きくすることができ、衝突時に生じる単位面積当たりの負荷の大きさを低減することができるが、詳細は後述する。 While the drop-off prevention plate 637 is formed in an oval shape, the abutted plate 638 is formed in a rectangular shape. As a result, the area of contact with the resistance generating device 650 can be increased, and the magnitude of the load per unit area that occurs during a collision can be reduced, but details will be described later.

抵抗発生装置650は、プランジャーの出没方向を前後方向とするソレノイド651と、そのソレノイド651を収容し外側部材610の左右外側に固定するための固定カバー652と、ソレノイド651のプランジャーに係止されると共に外側部材610の案内突設部614に案内されることで前後方向に変位可能に構成される前後変位部材653と、を備える。 The resistance generating device 650 includes a solenoid 651 whose plunger extends and retracts in the front-rear direction, a fixed cover 652 for accommodating the solenoid 651 and fixing it to the left and right outer sides of the outer member 610, and a plunger of the solenoid 651 that is engaged with the solenoid 651. and a longitudinally displacing member 653 configured to be movable in the longitudinal direction by being guided by the guide protrusion 614 of the outer member 610.

固定カバー652は、外側部材610に螺入される締結ネジを挿通可能な挿通孔としてソレノイド651の上下両位置に穿設される複数の挿通孔652aと、外側部材610の案内突設部614の先端部が嵌合可能な配置寸法で凹設される上下一対の嵌合部652bと、を備える。 The fixed cover 652 has a plurality of insertion holes 652a formed at both upper and lower positions of the solenoid 651 as insertion holes through which fastening screws screwed into the outer member 610 can be inserted, and a plurality of insertion holes 652a formed at both upper and lower positions of the solenoid 651, and a guide protrusion 614 of the outer member 610. It is provided with a pair of upper and lower fitting portions 652b that are recessed with dimensions that allow the tip portions to fit.

前後変位部材653は、上下両側において案内突設部614が挿通される長孔として前後長尺で穿設される一対の被案内長孔653aを備える。被案内長孔653aが案内突設部614に挿通された状態で、案内突設部614の先端部に固定カバー652の嵌合部652bが嵌合されることにより、前後変位部材653の案内突設部614からの脱落防止を図ることができる。 The longitudinally displacing member 653 includes a pair of guided elongated holes 653a, which are elongated in the front and back, and are formed on both upper and lower sides as elongated holes through which the guide projections 614 are inserted. With the guided elongated hole 653a inserted into the guide protrusion 614, the fitting part 652b of the fixed cover 652 is fitted to the tip of the guide protrusion 614, so that the guide protrusion of the longitudinal displacement member 653 is fitted. Falling off from the installation portion 614 can be prevented.

内側部材670は、図413(a)及び図413(b)に示すように、外側部材610の板状部611と左右方向で対向配置される板状部671と、その板状部671の左右外側に壁状に延設される延設壁部677と、板状部671の上端側後方部において左右内側に矩形状に張出形成される矩形張出部678と、を備える。 As shown in FIGS. 413(a) and 413(b), the inner member 670 includes a plate-shaped portion 671 arranged to face the plate-shaped portion 611 of the outer member 610 in the left-right direction, and It includes an extending wall portion 677 that extends outward in the form of a wall, and a rectangular projecting portion 678 that projects rectangularly inward from the left and right at the rear portion of the upper end of the plate portion 671 .

板状部671は、昇降板部材630の前後位置よりも背面側において上下方向に長尺の長孔として穿設される第1長孔672と、その第1長孔672よりも正面側で第1長孔672の上端部よりも上側に位置ずれした上端部から第1長孔672と平行に延びる長孔として穿設される第2長孔673と、その第2長孔673の下端部に連結される湾曲形状の長孔として穿設される湾曲長孔674と、を備える。 The plate-like portion 671 has a first elongated hole 672 formed as a long elongated hole in the vertical direction on the back side of the elevating plate member 630 than the front-back position, and a first elongated hole on the front side of the first elongated hole 672. A second elongated hole 673 is bored as an elongated hole that extends parallel to the first elongated hole 672 from an upper end that is shifted above the upper end of the first elongated hole 672; A curved long hole 674 bored as a connected curved long hole is provided.

板状部671の背面ケース510との連結部として、図411では左側の内側部材670の上端部背面側においてのみ締結部が図示されており、その他に内側部材670の背面側に締結部の図示は無い。このことからも分かるように、板状部671の位置固定は、主には背面ケース510との直接の締結固定ではなく、背面ケース510に締結固定される外側部材610や装飾固定部材520(図403参照)を介しての締結固定によるものである。換言すれば、板状部671は背面ケース510との間接的な締結固定により、背面ケース510との固定力が生じている。 In FIG. 411, a fastening part is shown only on the back side of the upper end of the left inner member 670 as a connection part of the plate-shaped part 671 with the back case 510. There is no. As can be seen from this, the position of the plate portion 671 is not primarily fixed by direct fastening to the back case 510, but by the outer member 610 or the decorative fixing member 520 (see FIG. 403)). In other words, the plate-shaped portion 671 is indirectly fastened and fixed to the back case 510, thereby generating a fixing force to the back case 510.

板状部671は、外側部材610の板状部611に左右外側から左右方向に挿通される締結ネジが螺入される締結部671aを複数備えており、締結ネジの螺入により内側部材670が外側部材610に締結固定される。 The plate-like portion 671 includes a plurality of fastening portions 671a into which fastening screws are inserted into the plate-like portion 611 of the outer member 610 in the left-right direction from the left and right outer sides, and the inner member 670 is screwed into the plate-like portion 671 of the outer member 610. It is fastened and fixed to the outer member 610.

第1長孔672は、第2長孔673及び湾曲長孔674の幅よりも幅が太く形成される。これにより、本実施形態では、第1長孔672を電気配線の通し孔として利用することができ、発光動作演出ユニット700に接続される電気配線が左右一対の内側部材670の左右内側領域に露出することを防止することができるが、詳細は後述する。 The first elongated hole 672 is formed to have a wider width than the second elongated hole 673 and the curved elongated hole 674. As a result, in this embodiment, the first elongated hole 672 can be used as a through hole for electrical wiring, and the electrical wiring connected to the light emitting operation production unit 700 is exposed to the left and right inner areas of the pair of left and right inner members 670. This can be prevented, but the details will be described later.

第2長孔673及び湾曲長孔674は、同一幅で形成されている。湾曲長孔674の湾曲形状は、第1長孔672に案内される変位部材680の筒状部684が第1長孔672の下端に位置する状態で筒状部684の中心を軸とする円弧形状として形成される。 The second elongated hole 673 and the curved elongated hole 674 are formed with the same width. The curved shape of the curved elongated hole 674 is an arc with the center of the cylindrical portion 684 as an axis when the cylindrical portion 684 of the displacement member 680 guided to the first elongated hole 672 is located at the lower end of the first elongated hole 672. formed as a shape.

延設壁部677は、板状部671から左右外側へ第1長孔672を囲むように形成される区画壁部677aと、正面側縁部から左右内側へ向けて電飾基板570,580の背面を覆うために十分な形状で延設される保護延設部677bと、を備える。 The extending wall portion 677 includes a partition wall portion 677a formed to surround the first elongated hole 672 from the plate portion 671 to the left and right sides, and a partition wall portion 677a formed to surround the first elongated hole 672 from the plate portion 671 to the left and right sides, and a partition wall portion 677a formed to surround the first elongated hole 672 from the front side edge to the left and right sides of the illumination boards 570, 580. A protective extension part 677b extending in a shape sufficient to cover the back surface is provided.

変位部材680は、左右内側が開放される略矩形の箱形状に形成される箱状本体部681と、その箱状本体部681の短手方向側壁部から外側に突設形成される一対の締結部682と、箱状本体部681の左右外側側面に沿って延設される延設部683と、箱状本体部681の隅部から左右外側方向に円筒状に張り出す筒状部684と、その筒状部684の先端側に締結固定される脱落防止カラー部材685と、延設部683の基端側において円形の凹部として形成される嵌合凹部683aに嵌合固定される金属棒状部材686と、相対変位する部材間の隙間に配置され金属棒状部材686が挿通される複数のリング部材687と、筒状部684が挿通される大径リング部材688と、発光動作演出ユニット700を前後で挟むように配置された状態で(図409参照)、締結部682に挿通される前後リング部材689と、を備える。 The displacement member 680 includes a box-shaped main body 681 formed in a substantially rectangular box shape with left and right inner sides open, and a pair of fasteners formed to protrude outward from the lateral side walls of the box-shaped main body 681. part 682, an extension part 683 extending along the left and right outer side surfaces of the box-like main body part 681, and a cylindrical part 684 projecting in a cylindrical shape from the corner of the box-like main body part 681 in the left-right outer direction, A fall prevention collar member 685 is fastened and fixed to the distal end side of the cylindrical portion 684, and a metal rod-shaped member 686 is fitted and fixed to a fitting recess 683a formed as a circular recess at the proximal end side of the extension portion 683. , a plurality of ring members 687 arranged in the gaps between the relatively displaced members and into which the metal rod-shaped members 686 are inserted, a large-diameter ring member 688 into which the cylindrical portion 684 is inserted, and the light-emitting operation production unit 700 in the front and back. The front and rear ring members 689 are inserted into the fastening portion 682 in a sandwiching state (see FIG. 409).

締結部682は、発光動作演出ユニット700の被連結孔764に挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部を有しており、この締結ネジにより、発光動作演出ユニット700が変位部材680に連結される。 The fastening portion 682 has a female thread into which a fastening screw inserted into the connected hole 764 of the light emitting action production unit 700 is screwed, and the light emitting action production unit 700 is connected to the displacement member 680 by this fastening screw. Concatenated.

延設部683は、発光動作演出ユニット700を変位部材680に組み付ける際に、発光動作演出ユニット700が内側部材670に接触しないように防護する部分として機能する(延設部683及び発光動作演出ユニット700の配置関係について図408及び図409参照)。 The extending portion 683 functions as a portion that protects the light emitting action producing unit 700 from coming into contact with the inner member 670 when the light emitting action producing unit 700 is assembled to the displacement member 680 (the extending portion 683 and the light emitting action producing unit 700 (see FIGS. 408 and 409).

筒状部684は、内周側において箱状単体部681を左右方向に貫通するように形成される異形開口部684bと、その異形開口部684aを通る中心軸を挟んだ両位置に脱落防止カラー部材685に挿通された締結ネジを螺入可能に形成される締結部684aを備える。 The cylindrical part 684 has an irregularly shaped opening 684b formed to pass through the box-shaped single part 681 in the left-right direction on the inner circumferential side, and drop-off prevention collars at both positions sandwiching the central axis passing through the irregularly shaped opening 684a. A fastening portion 684a is provided into which a fastening screw inserted into the member 685 can be screwed.

筒状部684は、内側部材670の第1長孔672に挿通された状態で、脱落防止カラー部材685が締結固定される。脱落防止カラー部材685の中央部には、筒状部684の異形開口部684bと同程度の大きさの開口として異形開口部685aが形成されている。 The cylindrical portion 684 is inserted into the first elongated hole 672 of the inner member 670, and a fall prevention collar member 685 is fastened and fixed thereto. An irregularly shaped opening 685a is formed in the center of the fall-off prevention collar member 685 and is approximately the same size as the irregularly shaped opening 684b of the cylindrical portion 684.

即ち、脱落防止カラー部材685が筒状部684に締結固定された状態において、筒状部684及び脱落防止カラー部材685の内周側には左右方向に貫通する開口が形成される。この開口は、発光動作演出ユニット700に接続される電気配線の通し孔としての機能を有する。このことについて、ここで説明する。 That is, in a state where the fall-off prevention collar member 685 is fastened and fixed to the cylindrical portion 684, an opening is formed in the inner peripheral side of the cylindrical portion 684 and the fall-off prevention collar member 685, passing through in the left-right direction. This opening has a function as a through hole for electrical wiring connected to the light emitting operation producing unit 700. This will be explained here.

発光動作演出ユニット700に一端が接続されている電気配線の他端側は、発光動作演出ユニット700の配線通し孔762(図411参照)から外側に出され、変位部材680の筒状部684の異形開口部684bおよび脱落防止カラー部材685の異形開口部685aを通って内側部材670の第1長孔672よりも左右外側に出され、更に、外側部材610の配線通し孔613を通って板状部611よりも左右外側に出される。 The other end of the electric wire, one end of which is connected to the light emitting action production unit 700, is brought out through the wiring through hole 762 (see FIG. 411) of the light emitting action production unit 700, and is connected to the cylindrical portion 684 of the displacement member 680. It passes through the irregularly shaped opening 684b and the irregularly shaped opening 685a of the fall prevention collar member 685 to the left and right outer side than the first elongated hole 672 of the inner member 670, and further passes through the wiring through hole 613 of the outer member 610 to the plate-shaped wire. It is brought out to the left and right outside of the portion 611.

異形開口部685aは、単純な円形開口ではなく、円形状の直径位置から内側に突設される突設部(締結ネジが挿通される部分)を備えており、異形開口部685aが周方向で回転した場合に突設部が電気配線を引っ掛けることで、電気配線を周方向に変位させる。
これにより、異形開口部685aと電気配線との間で生じる擦れを抑制できるので、電気配線の断線を防止し易くすることができる。
The irregularly shaped opening 685a is not a simple circular opening, but has a protruding part (a part through which the fastening screw is inserted) that projects inward from the diameter position of the circular shape, and the irregularly shaped opening 685a is not a simple circular opening. When rotated, the protruding portion catches the electrical wiring, thereby displacing the electrical wiring in the circumferential direction.
As a result, it is possible to suppress friction occurring between the irregularly shaped opening 685a and the electrical wiring, and thus it is possible to easily prevent disconnection of the electrical wiring.

電気配線の他端側は板状部611よりも左右外側から背面ケース510の背面側に這わされ、個別の中継基板に接続される。板状部611よりも左右外側の領域は、少なくとも装飾固定部材520に隠される(図403参照)。 The other end of the electrical wiring is routed to the back side of the back case 510 from the left and right sides of the plate-shaped portion 611, and is connected to an individual relay board. The regions on the left and right sides of the plate-shaped portion 611 are at least hidden by the decoration fixing member 520 (see FIG. 403).

電気配線の一端側において、発光動作演出ユニット700と変位部材680との間の位置において電気配線が露見する可能性が考えられるが、本実施形態では、箱状本体部681が電気配線を覆い隠すように左右内側に延設されていると共に、発光動作演出ユニット700の延設板部763が配線通し孔762よりも前側において電気配線を正面視で覆うように延設されている(図411参照)。これにより、発光動作演出ユニット700と変位部材680との間の位置において電気配線が露見することを防止し易くすることができる。 At one end of the electrical wiring, there is a possibility that the electrical wiring will be exposed at a position between the light emitting action producing unit 700 and the displacement member 680, but in this embodiment, the box-shaped main body 681 covers the electrical wiring. The extension plate portion 763 of the light emitting operation producing unit 700 extends in front of the wiring through hole 762 so as to cover the electrical wiring in a front view (see FIG. 411). ). Thereby, it is possible to easily prevent the electric wiring from being exposed at a position between the light emitting operation production unit 700 and the displacement member 680.

このように電気配線を通すことによって、左右一対の内側部材670の左右内側の領域に電気配線が露見する事態を回避することができる。そのため、遊技者に電気配線が視認される場合に生じがちな問題点として、電気配線が第3図柄表示装置81の手前側に配置され表示を隠すことにより視認性を低下させるという問題点や、電気配線がまとまりなく配置されることで汚く見えてしまい演出効果を低下させるという問題点を、解消することができる。即ち、第3図柄表示装置81の視認性を向上することができると共に電気配線を遊技者から隠すことができる。 By passing the electrical wiring in this manner, it is possible to avoid a situation where the electrical wiring is exposed in the left and right inner areas of the pair of left and right inner members 670. Therefore, problems that tend to occur when the electrical wiring is visible to the player include the problem that the electrical wiring is placed in front of the third symbol display device 81 and hides the display, reducing visibility; It is possible to solve the problem that electrical wiring is disposed in a disorganized manner, making it look dirty and reducing the performance effect. That is, the visibility of the third symbol display device 81 can be improved and the electrical wiring can be hidden from the player.

この時、区画壁部677aによって、外側部材610と内側部材670との間の隙間における電気配線の配置を制限することができるので、区画壁部677aよりも正面側に配置される昇降板部材630と電気配線とが接触する事態を回避することができる。 At this time, the partition wall 677a can restrict the arrangement of electrical wiring in the gap between the outer member 610 and the inner member 670, so the elevating plate member 630 is disposed on the front side of the partition wall 677a. It is possible to avoid a situation where the electrical wiring and the electrical wiring come into contact with each other.

金属棒状部材686は、左右外側の端部にEリングが嵌め込まれることで鍔付きの棒形状とされることで、左右外側端部から部材が脱落することを防止している。金属棒状部材686の挿通順序としては、左右内側の端部が、リング部材687、昇降板部材630の前後長孔636、リング部材687、内側部材670の第2長孔673(湾曲長孔674)、リング部材687、変位部材680の嵌合凹部683aの順に差し込まれ、延設部683の嵌合凹部683aに嵌合固定される。 The metal rod-shaped member 686 has a flanged rod shape by fitting E-rings into the left and right outer ends, thereby preventing the member from falling off from the left and right outer ends. The insertion order of the metal rod member 686 is such that the left and right inner ends are the ring member 687, the front and rear elongated holes 636 of the elevating plate member 630, the ring member 687, and the second elongated hole 673 (curved elongated hole 674) of the inner member 670. , the ring member 687, and the fitting recess 683a of the displacement member 680 in this order, and are fitted and fixed into the fitting recess 683a of the extension portion 683.

このように、金属棒状部材686は、昇降板部材630及び内側部材670に挿通される部材であって、上下方向配置は昇降板部材630の昇降動作による配置変化に依存し、前後方向配置は第2長孔673及び湾曲長孔674の配置に依存する。この金属棒状部材686の配置の変化により、金属棒状部材686が嵌合固定される変位部材680及び発光動作演出ユニット700の配置や姿勢が変化するよう構成されているが、変位部材680及び発光動作演出ユニット700の配置や姿勢の変化については後述する。 In this way, the metal rod-shaped member 686 is a member that is inserted through the elevating plate member 630 and the inner member 670, and the vertical arrangement depends on the change in arrangement due to the elevating and lowering movement of the elevating plate member 630, and the longitudinal arrangement is as follows. It depends on the arrangement of the two long holes 673 and the curved long holes 674. The configuration is such that the arrangement and posture of the displacement member 680 and the light emitting operation production unit 700 to which the metal rod member 686 is fitted and fixed change as a result of the change in the arrangement of the metal rod member 686. Changes in the arrangement and posture of the production unit 700 will be described later.

前後リング部材689は、箱状本体部681側に配置される板状リング部材689aと、円筒の端部に外側に広がる鍔が形成される鍔付きリング部材689bと、を備える。 The front and rear ring members 689 include a plate-shaped ring member 689a disposed on the box-shaped main body 681 side, and a flange-equipped ring member 689b having a cylindrical end formed with a flange that spreads outward.

板状リング部材689aと鍔付きリング部材689bは、前後に並ぶそれぞれの板状部によって発光動作演出ユニット700を挟むように構成され、鍔付きリング部材689bの円筒状部689b1が、後述する中間連結部材760の被連結孔764の内周側に配置される。 The plate-like ring member 689a and the flanged ring member 689b are configured so that the light emitting operation production unit 700 is sandwiched between the respective plate-like parts arranged in front and back, and the cylindrical part 689b1 of the flanged ring member 689b serves as an intermediate connection described later. It is arranged on the inner peripheral side of the connected hole 764 of the member 760.

回転姿勢補助部材690は、内側部材670の矩形張出部678の左右内側に配置され、左右内側から挿通される締結ネジが矩形張出部678の締結部に螺入されることにより矩形張出部678に締結固定される。 The rotational posture auxiliary member 690 is arranged on the left and right inner sides of the rectangular projecting portion 678 of the inner member 670, and the fastening screws inserted from the left and right insides are screwed into the fastening portions of the rectangular projecting portion 678, thereby forming a rectangular projecting portion. It is fastened and fixed to the portion 678.

回転姿勢補助部材690は、左右内側が開放される箱状に形成され矩形張出部678に締結固定される箱状本体部691と、その箱状本体部691の左右内側に配置され箱状本体部691に回転可能に軸支される筒状部材695と、を備える。 The rotational posture auxiliary member 690 includes a box-shaped main body part 691 that is formed in a box shape with left and right inner sides open and fastened and fixed to the rectangular projecting part 678, and a box-shaped main body that is arranged on the left and right inner sides of the box-shaped main body part 691. A cylindrical member 695 rotatably supported by the portion 691 is provided.

箱状本体部691は、背面側の左右内側端部から下方へ延設される延設部692を備え、その延設部692の左右内側において左右方向に延びる回転軸で筒状部材695が支持されている。即ち、筒状部材695は、箱状本体部691の背面側端部および下側位置に配置されており、遊技者から遠ざけられた配置であるので、筒状部材695が過度に目立つことを避けることができる。 The box-shaped main body part 691 includes an extension part 692 extending downward from the left and right inner ends of the back side, and a cylindrical member 695 is supported by a rotating shaft extending in the left and right direction on the left and right inner sides of the extension part 692. has been done. That is, the cylindrical member 695 is placed at the rear end and lower side of the box-like main body 691, and is placed away from the player, so that the cylindrical member 695 is prevented from being excessively conspicuous. be able to.

発光動作演出ユニット700は、左右両側に配置される変位部材680の締結部682に連結されるユニットであり、左右両側の変位部材680の配置や姿勢が変化することによって配置や姿勢が変化する。 The light emitting operation production unit 700 is a unit connected to the fastening portions 682 of the displacement members 680 arranged on both the left and right sides, and its arrangement and attitude change as the arrangement and attitude of the displacement members 680 on both the left and right sides change.

図414は、発光動作演出ユニット700の分解正面斜視図であり、図415は、発光動作演出ユニット700の背面分解斜視図であり、図416は、発光動作演出ユニット700の分解正面斜視図である。なお、図416では、発光動作演出ユニット700を見上げる方向視における分解図が図示される。また、図416では、発光動作演出ユニット700に加えて、変位部材680が対応する配置で図示される。 414 is an exploded front perspective view of the light emitting action producing unit 700, FIG. 415 is an exploded rear perspective view of the light emitting action producing unit 700, and FIG. 416 is an exploded front perspective view of the light emitting action producing unit 700. . Note that FIG. 416 shows an exploded view of the light emitting action producing unit 700 when viewed in a direction looking up. Further, in FIG. 416, in addition to the light emitting action production unit 700, a displacement member 680 is illustrated in a corresponding arrangement.

発光動作演出ユニット700は、回転演出装置800が配設される本体部材710と、その本体部材710の下側に配置され本体部材710に締結固定される下板部材730と、本体部材710と下板部材730との間に配置され空間の正面側を塞ぐ中間板部材740と、その中間板部材740の正面側に固定される複数の装飾部材750と、本体部材710の左右両側に配置され左右外側から挿通される締結ネジにより本体部材710に締結固定される左右一対の中間連結部材760と、を備える。 The light emitting action production unit 700 includes a main body member 710 on which a rotation production device 800 is disposed, a lower plate member 730 arranged below the main body member 710 and fastened to the main body member 710, and a lower plate member 730 that is connected to the main body member 710 and the lower part. An intermediate plate member 740 disposed between the plate member 730 and closing the front side of the space, a plurality of decorative members 750 fixed to the front side of the intermediate plate member 740, and a plurality of decorative members 750 disposed on the left and right sides of the main body member 710, It includes a pair of left and right intermediate connecting members 760 that are fastened and fixed to the main body member 710 by fastening screws inserted from the outside.

本体部材710は、下側および正面側が開放される箱形状に形成され、下板部材730に下方から挿通される締結ネジが螺入可能に形成される複数の締結部711と、天板の正面側縁から下方に延設される前縁部712と、その前縁部712との間に中間板部材740を挟持可能な寸法で前縁部712に対向配置される複数の挟持部713と、左右両側において天板と背面側壁部とを連結するように形成される左右一対の被固定板部720と、を備える。 The main body member 710 is formed in a box shape with open bottom and front sides, and includes a plurality of fastening portions 711 into which fastening screws inserted into the lower plate member 730 from below can be screwed, and a front side of the top plate. a front edge portion 712 extending downward from the side edge; a plurality of clamping portions 713 disposed opposite to the front edge portion 712 with dimensions that allow the intermediate plate member 740 to be clamped between the front edge portions 712; A pair of left and right fixed plate parts 720 are provided to connect the top plate and the back side wall part on both the left and right sides.

被固定板部720は、中間連結部材760を面で支持可能となるように左右方向軸と交差する平面に沿う平板形状で形成され、中間連結部材760に左右外側から挿通される締結ネジが螺入可能に形成され中間部材760の締結固定に利用される複数の締結部721と、背面側下端部において略半円形状に凹設される凹設部722と、を備える。 The plate portion 720 to be fixed is formed in a flat plate shape along a plane intersecting the left-right axis so as to be able to support the intermediate connecting member 760 on its surface. It includes a plurality of fastening parts 721 that are formed so that the intermediate member 760 can be inserted and used for fastening and fixing the intermediate member 760, and a recessed part 722 that is recessed in a substantially semicircular shape at the lower end on the back side.

凹設部722は、半円形状の中心軸が、中間連結部材760に穿設される配線通し孔762の中心軸と揃うように形成される。これにより、凹設部722と下板部材730とで形成される開口部と、配線通し孔762とを左右一直線に並べることができるので、電気配線を配線通し孔762に通し易くすることができる。 The recessed portion 722 is formed such that the central axis of the semicircular shape is aligned with the central axis of the wiring through hole 762 formed in the intermediate connecting member 760. As a result, the opening formed by the recessed portion 722 and the lower plate member 730 and the wiring through hole 762 can be aligned in a straight line from side to side, making it easier to pass the electrical wiring through the wiring through hole 762. .

下板部材730は、本体部材710の締結部711に螺入される締結ネジを挿通するための複数の挿通孔731と、前縁部付近において、前後に対向配置される複数の突条部732と、を備える。 The lower plate member 730 has a plurality of insertion holes 731 for inserting fastening screws that are screwed into the fastening portion 711 of the main body member 710, and a plurality of protrusions 732 that are arranged opposite to each other in the front and back near the front edge. and.

下板部材730は、下面左右外側部に光拡散加工が施されており、部材を通して奥側を見る際の視認性が低下するように形成されている。これにより、見上げる方向視(図416参照)で下板部材730側から発光動作演出ユニット700を視認する場合であっても、その内部に配置される電気配線や、駆動装置等を視認し難くすることができる。 The lower plate member 730 has a light diffusion process applied to the left and right outer portions of the lower surface, and is formed so as to reduce visibility when looking at the back side through the member. As a result, even when the light emitting operation production unit 700 is viewed from the lower plate member 730 side when looking upward (see FIG. 416), it is difficult to see the electric wiring, drive device, etc. disposed inside the light emitting operation production unit 700. be able to.

また、下板部材730の下面左右内側部(図416において略円形の白塗り部)には、模様や図形等を描くようにしても良い。これにより、発光動作演出ユニット700が内部動作ユニット600の退避状態(図399参照)において、第3図柄表示装置81の前方上側に配置されることで遊技者に下面が視認される状況においても、発光動作演出ユニット700の模様や図形を遊技者に視認させることで、演出効果を維持することができる。 Furthermore, a pattern, figure, or the like may be drawn on the left and right inner sides of the lower surface of the lower plate member 730 (approximately circular white painted portions in FIG. 416). As a result, even in a situation where the light-emitting operation production unit 700 is placed above the front of the third symbol display device 81 when the internal operation unit 600 is in the retracted state (see FIG. 399), the lower surface is visible to the player. By allowing the player to visually recognize the patterns and figures of the light emitting action production unit 700, the production effect can be maintained.

突条部732は、本体部材710の前縁部712及び挟持部713と同様の機能を奏するように形成される。即ち、中間板部材740を挟持可能な寸法で前後に並べて併設される。 The protruding portion 732 is formed to have the same function as the front edge portion 712 and the clamping portion 713 of the main body member 710. That is, the intermediate plate members 740 are arranged side by side in a size that allows them to be sandwiched between them.

中間板部材740は、下板部材730の前縁部の形状に沿って左右中央部が正面側に張り出すように湾曲する薄板形状に形成され、背面側に複数の電飾基板741が締結固定される。 The intermediate plate member 740 is formed into a thin plate shape whose left and right center portions are curved toward the front side along the shape of the front edge of the lower plate member 730, and a plurality of illumination boards 741 are fastened and fixed to the back side. be done.

中間板部材740は、本体部材710と下板部材730とに挟まれることにより保持される。即ち、中間板部材740の上縁部は本体部材710の前縁部712と挟持部713とに挟持され、中間板部材740の下縁部は下板部材730の突条部732に挟持されることにより保持される。従って、中間板部材740を本体部材710や下板部材730に締結固定する場合に比較して、組立用の締結ネジの本数を削減することができる。 The intermediate plate member 740 is held by being sandwiched between the main body member 710 and the lower plate member 730. That is, the upper edge of the intermediate plate member 740 is held between the front edge 712 and the holding part 713 of the main body member 710, and the lower edge of the intermediate plate member 740 is held between the ridges 732 of the lower plate member 730. It is maintained by this. Therefore, compared to the case where the intermediate plate member 740 is fastened and fixed to the main body member 710 or the lower plate member 730, the number of fastening screws for assembly can be reduced.

電飾基板741は、左右中央と、左右両側とに配置され、正面側に配置されるLED等の発光手段から正面側に光を照射可能に構成される。これにより、装飾部材750を発光させる発光演出を実行することができる。 The illumination board 741 is arranged at the left and right center and on both left and right sides, and is configured to be able to emit light to the front side from a light emitting means such as an LED arranged at the front side. Thereby, it is possible to perform a light emitting effect in which the decorative member 750 emits light.

電飾基板741に配置される発光手段からは正面側へ光が照射されるのみであり、下方(下板部材730側)に光を照射する発光手段が配置されてはいないが、下板部材730を遊技者が視認する場合、発光動作演出ユニット700の配置は第3図柄表示装置81の斜め前上側(図399参照)となるので、第3図柄表示装置81から照射される光が下板部材730に照射されることになる。即ち、下板部材730の明るさを第3図柄表示装置81から照射される光により確保することができるので、下板部材730の演出効果が低下する可能性を低くできる。 The light emitting means disposed on the illumination board 741 only emits light toward the front side, and there is no light emitting means disposed downward (on the lower plate member 730 side), but the lower plate member 730, the light emitting action production unit 700 is placed diagonally above and in front of the third symbol display device 81 (see FIG. 399), so that the light emitted from the third symbol display device 81 is directed toward the lower board. The member 730 will be irradiated. That is, since the brightness of the lower plate member 730 can be ensured by the light emitted from the third symbol display device 81, the possibility that the presentation effect of the lower plate member 730 will be reduced can be reduced.

装飾部材750は、中間板部材740の左右中央位置に配置される装飾部材であって薄肉形成される樹脂材料によって立体形状を構成した中央装飾部材751と、その中央装飾部材751の左右両側に配置され中間板部材740に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで中間板部材740に締結固定される左右一対の被締結部材755と、を備える。 The decorative member 750 is a decorative member disposed at the left-right center position of the intermediate plate member 740, and includes a central decorative member 751 having a three-dimensional shape made of a thin resin material, and a central decorative member 751 disposed on both left and right sides of the central decorative member 751. A pair of left and right fastened members 755 are fastened and fixed to the intermediate plate member 740 by screwing a fastening screw inserted into the intermediate plate member 740 from the back side.

被締結部材755は、締結ネジが螺入される複数の締結部756を備えており、中央装飾部材751は、締結部756の外径よりも若干大きな内径で締結部756に対応する位置に穿設される複数の位置保持用孔752を備える。 The member to be fastened 755 includes a plurality of fastening parts 756 into which fastening screws are screwed, and the central decorative member 751 has a hole at a position corresponding to the fastening part 756 with an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the fastening part 756. A plurality of position holding holes 752 are provided.

中央装飾部材751の中間板部材740への固定は、中央装飾部材751専用の固定手段によるものではなく、被締結部材755を中間板部材740に締結固定するための締結部756を挿通させることで行われている。そのため、中央装飾部材751を中間板部材740に組み付けるための作業工数を削減することができると共に締結ネジの本数を削減することができる。 The central decorative member 751 is fixed to the intermediate plate member 740 not by a fixing means dedicated to the central decorative member 751, but by inserting a fastening portion 756 for fastening and fixing the fastened member 755 to the intermediate plate member 740. It is being done. Therefore, the number of work steps for assembling the central decorative member 751 to the intermediate plate member 740 can be reduced, and the number of fastening screws can be reduced.

また、本実施形態では、複数の締結部756の間が断面湾曲形状の板状部757により連結されるよう形成されている。板状部757は、中央装飾部材751の縁部であって中間板部材740の前面に面で当接する基端側当接面部753に対応する形状とされる。 Further, in this embodiment, the plurality of fastening portions 756 are connected by a plate-like portion 757 having a curved cross section. The plate-like portion 757 has a shape corresponding to the proximal contact surface portion 753 that is the edge of the central decorative member 751 and abuts the front surface of the intermediate plate member 740.

これにより、締結部756に締結ネジが螺入されることで被締結部材755が中間板部材740に締結固定された状態において、基端側当接面部753を、板状部757と中間板部材740とで挟むようにして支持することができるので、中央装飾部材751の配置を安定させることができる。 As a result, in a state where the fastening screw is screwed into the fastening portion 756 and the fastened member 755 is fastened and fixed to the intermediate plate member 740, the proximal contact surface portion 753 is connected to the plate-like portion 757 and the intermediate plate member. Since the center decorative member 751 can be supported by being sandwiched between the central decorative member 740 and the central decorative member 740, the arrangement of the central decorative member 751 can be stabilized.

図417(a)から図417(d)を参照して、中間連結部材760について説明する。なお、図417(a)から図417(d)の説明では、図414から図416を適宜参照する。 The intermediate connecting member 760 will be described with reference to FIGS. 417(a) to 417(d). Note that in the description of FIGS. 417(a) to 417(d), FIGS. 414 to 416 will be referred to as appropriate.

図417(a)は、右側の中間連結部材760の正面図であり、図417(b)は、図417(a)の矢印LIVb方向視における中間連結部材760の側面図であり、図417(c)は、図417(a)の矢印LIVc方向視における中間連結部材760の側面図であり、図417(d)は、図417(a)のLIVd-LIVd線における中間連結部材760の断面図である。 417(a) is a front view of the right intermediate connecting member 760, and FIG. 417(b) is a side view of the intermediate connecting member 760 as viewed in the direction of arrow LIVb in FIG. 417(a). c) is a side view of the intermediate connecting member 760 as viewed in the direction of arrow LIVc in FIG. 417(a), and FIG. 417(d) is a sectional view of the intermediate connecting member 760 taken along the line LIVd-LIVd in FIG. 417(a). It is.

中間連結部材760は、本体部材710の被固定板部720と対向配置される部分であって締結部721に螺入される締結ネジが挿通される複数の挿通孔761aを有する板状部761と、その板状部761の背面側下部において左右方向に穿設される配線通し孔762と、板状部761から左右方向に平面板状に延設される延設板部763と、その延設板部763の幅方向外側部において穿設される被連結孔764と、延設板部763の幅方向中央部において板状部761と連結するように延設される一対の連結板部765と、延設板部763の幅方向片側端部(下板部材730側端部)から正面側(中間板部材740側)に延設される遮蔽延設板766と、を備える。 The intermediate connecting member 760 is a portion of the main body member 710 that is disposed opposite to the fixed plate portion 720, and includes a plate-like portion 761 having a plurality of insertion holes 761a through which fastening screws to be screwed into the fastening portion 721 are inserted. , a wiring through hole 762 bored in the left-right direction at the lower part of the back side of the plate-like part 761, an extension plate part 763 extending in the left-right direction from the plate-like part 761 in the form of a flat plate, and the extension plate part 763. A connected hole 764 bored at the outer side in the width direction of the plate portion 763, and a pair of connecting plate portions 765 extended to connect with the plate portion 761 at the center portion in the width direction of the extended plate portion 763. , a shielding extension plate 766 extending from one end in the width direction (end on the lower plate member 730 side) of the extension plate portion 763 toward the front side (on the intermediate plate member 740 side).

中間連結部材760の上下方向略中央部において前後に配置される2つの挿通孔761aを結ぶ直線と、水平に向く水平直線HL71との間の角度は、傾斜角度θ71として設計されている。傾斜角度θ71の角度は何ら限定されるものではないが、本実施形態では、傾斜角度θ71は約5度とされる。 The angle between the straight line connecting the two insertion holes 761a arranged in the front and rear in the substantially central part of the intermediate connecting member 760 in the vertical direction and the horizontal straight line HL71 facing horizontally is designed as an inclination angle θ71. Although the angle of the inclination angle θ71 is not limited at all, in this embodiment, the inclination angle θ71 is approximately 5 degrees.

延設板部763が形成される平面は、重力の方向に向く(水平直線HL71に対して直角な方向を向く)鉛直直線VL71上に配置される(角度が0とされる)。延設板部763が鉛直直線VL71上に配置されることで、上述したような、発光動作演出ユニット700を変位部材680へ前側から組み付ける際の作業を行い易くすることができる。 The plane on which the extended plate portion 763 is formed is arranged on the vertical line VL71 (facing in the direction perpendicular to the horizontal line HL71) facing the direction of gravity (the angle is 0). By arranging the extension plate portion 763 on the vertical straight line VL71, it is possible to facilitate the work when assembling the light emitting operation production unit 700 to the displacement member 680 from the front side, as described above.

挿通孔761aの傾斜角度θ71は、変位部材680に発光動作演出ユニット700が組み付けられた状態における回転演出装置800の回転部材810の傾斜角度に対応する。従って、中間連結部材760を変位部材680に組み付ける作業の作業性は維持しながら、発光動作演出ユニット700の回転演出装置800の初期姿勢を傾斜させるという設計(図418参照)を実現することができる。 The inclination angle θ71 of the insertion hole 761a corresponds to the inclination angle of the rotation member 810 of the rotation performance device 800 in a state where the light emitting action production unit 700 is assembled to the displacement member 680. Therefore, while maintaining the workability of assembling the intermediate connecting member 760 to the displacement member 680, it is possible to realize a design (see FIG. 418) in which the initial posture of the rotation production device 800 of the light emitting action production unit 700 is tilted. .

この場合、内部動作ユニット600の退避状態または中間状態においても、回転演出装置800の回転部材810から照射される光の光軸を斜め前方向に向けることができる。
これにより、回転部材810から照射される光によって、遊技盤13の周縁部付近(例えば、第3図柄表示装置81からの光が届きにくい箇所)を照らすことができるので、遊技盤13の全体を明るく視認させ易くすることができる。
In this case, even when the internal operation unit 600 is in the retracted state or the intermediate state, the optical axis of the light emitted from the rotating member 810 of the rotating effect device 800 can be directed diagonally forward.
As a result, the light emitted from the rotating member 810 can illuminate the vicinity of the periphery of the game board 13 (for example, a place where the light from the third symbol display device 81 is difficult to reach), so that the entire game board 13 can be illuminated. It can be made brighter and easier to see.

被連結孔764は、延設板部763に2箇所ずつ形成されるが、左右で形状が異なるように形成されている。即ち、左側の中間連結部材760では、延設板部763の幅方向両側共に、左右に長尺の長孔764aが形成される。一方、右側の中間連結部材760では、延設板部763の幅方向片側(図399上側)においては長孔764aが形成され、幅方向反対側(図399下側)においては略円形状で穿設される支持孔764bが形成される(図399参照)。 The connected holes 764 are formed in two locations in the extension plate portion 763, and are formed to have different shapes on the left and right sides. That is, in the left intermediate connecting member 760, elongated holes 764a are formed on both sides of the extension plate portion 763 in the width direction. On the other hand, in the right intermediate connecting member 760, an elongated hole 764a is formed on one side in the width direction of the extension plate portion 763 (upper side in FIG. 399), and a substantially circular hole is formed in the opposite side in the width direction (lower side in FIG. 399). A support hole 764b is formed (see FIG. 399).

連結板部765は、板状部761と延設板部763との角度関係(位置関係)を保持可能に補強するための部分である。図416に示す姿勢では、板状部761を支える延設板部763の幅方向が上下方向(重力方向)に沿うので、発光動作演出ユニット700の自重によって板状部761に対して延設板部763が折れ難い。 The connecting plate portion 765 is a portion for reinforcing the plate portion 761 and the extended plate portion 763 so that the angular relationship (positional relationship) can be maintained. In the posture shown in FIG. 416, the width direction of the extended plate part 763 supporting the plate part 761 is along the vertical direction (direction of gravity), so the weight of the light emitting operation production unit 700 causes the extended plate part 763 to support the plate part 761. The portion 763 is hard to break.

一方で、後述するように、中間連結部材760は傾倒動作可能に構成されており、約90度前倒れした場合には延設板部763の幅方向が前後方向(重力方向と直交する方向)に沿うので、発光演出ユニット700の自重によって板状部761に対して延設板部763が折れ易い。 On the other hand, as will be described later, the intermediate connecting member 760 is configured to be able to be tilted, and when it is tilted forward approximately 90 degrees, the width direction of the extension plate portion 763 is in the front-rear direction (direction perpendicular to the direction of gravity). , the extension plate portion 763 is likely to break with respect to the plate portion 761 due to the weight of the light emitting production unit 700.

これに対し、本実施形態では、連結板部765によって補強がされているので、板状部761に対して延設板部763が折れる事態の発生を防止し易くすることができる。即ち、中間連結部材760が姿勢変化することにより生じる不具合(折れ損の発生)を回避し易くすることができる。 On the other hand, in this embodiment, since the connecting plate part 765 is used for reinforcement, it is possible to easily prevent the extension plate part 763 from breaking with respect to the plate part 761. That is, it is possible to easily avoid problems (occurrence of breakage) caused by the change in the posture of the intermediate connecting member 760.

遮蔽延設板766は、見上げる方向視において被連結孔764への視界を遮る機能(図416参照)と、外側面(図416下面)に装飾模様が形成されていることで装飾による演出面積を広げる機能と、を備える。 The shielding extension plate 766 has the function of blocking the view to the connected hole 764 when viewed in the upward direction (see FIG. 416), and has a decorative pattern formed on the outer surface (lower surface of FIG. 416) to reduce the area of decoration. Equipped with the ability to expand.

図416に示すように、中間連結部材760の遮蔽延設板766の下側面に装飾模様が形成されているのと同様に、変位部材680の箱状本体部681の下側面にも縞模様が形成されている。そのため、遮蔽延設板766の下側面と箱状本体部681の下側面とを一体的に視認させ易くすることができるので、装飾用の模様(装飾模様、縞模様)が形成されている面積を広げて視認させることができる。 As shown in FIG. 416, in the same way that a decorative pattern is formed on the lower side of the shielding extension plate 766 of the intermediate connecting member 760, a striped pattern is also formed on the lower side of the box-shaped main body 681 of the displacement member 680. It is formed. Therefore, the lower surface of the shielding extension plate 766 and the lower surface of the box-shaped main body 681 can be easily seen as one unit, so the area where the decorative pattern (decorative pattern, striped pattern) is formed can be easily seen. You can spread it out and make it visible.

これにより、動作ユニット500の組立状態(図399参照)において、発光動作演出ユニット700を見上げる方向視における中間連結部材760及び変位部材680の演出効果を向上させることができる。 Thereby, in the assembled state of the operation unit 500 (see FIG. 399), it is possible to improve the presentation effect of the intermediate connecting member 760 and the displacement member 680 when viewed in a direction looking up at the light emitting operation presentation unit 700.

従って、見上げる方向視において、発光動作演出ユニット700の左右中央部を視認される場合だけでなく、左右端部を視認される場合においても、発光動作演出ユニット700を利用した演出効果を向上することができる。 Therefore, when looking upward, the production effect using the light emitting action production unit 700 can be improved not only when the left and right center portions of the light emitting action production unit 700 are viewed, but also when the left and right ends are visible. Can be done.

回転演出装置800は、回転部材810と、その回転部材810を回転変位させるための駆動力を発生する駆動モータ820と、回転部材810と同期回転し回転部材810の姿勢を検出する姿勢検出手段830と、を備える。 The rotation production device 800 includes a rotation member 810, a drive motor 820 that generates a driving force for rotationally displacing the rotation member 810, and an attitude detection means 830 that rotates in synchronization with the rotation member 810 and detects the attitude of the rotation member 810. and.

回転部材810は、発光動作演出ユニット700の本体部材710に回転可能に支持されるところ、その支持には低摩擦のベアリングを利用している。これにより、回転部材810が回転駆動される場合においても、回転部材810の回転に伴う負荷の内、発光動作演出ユニット700に伝達される程度を低減することができる。 The rotating member 810 is rotatably supported by the main body member 710 of the light emitting action production unit 700, and a low-friction bearing is used for the support. As a result, even when the rotating member 810 is rotationally driven, the amount of the load accompanying the rotation of the rotating member 810 that is transmitted to the light emitting operation producing unit 700 can be reduced.

回転部材810は、装飾が形成される装飾板811と、装飾板811と対応する外形形状で形成され装飾板811と対向配置される放熱板812と、装飾板811及び放熱板812が締結固定され断面円形で形成されると共にその断面円形状の中心位置で円周方向に回転可能となるように本体部材710に支持される回転基礎部材813と、装飾板811と放熱板812との間に配置されるアーチ形状透過部材814と、を備える。 The rotating member 810 includes a decorative plate 811 on which a decoration is formed, a heat sink 812 formed with an external shape corresponding to the decorative plate 811 and disposed opposite the decorative plate 811, and a decorative plate 811 and the heat sink 812 fastened and fixed. A rotary base member 813 formed with a circular cross-section and supported by the main body member 710 so as to be rotatable in the circumferential direction at the center position of the circular cross-section, and a decorative plate 811 and a heat sink 812. an arch-shaped transparent member 814.

装飾板811及び放熱板812は、有色(本実施形態では黒色)の樹脂材料から形成される類似形状の部材であって、装飾板811には主に図形や模様などの装飾が形成される一方、放熱板812には回転基端側としての回転基礎部材813側から、回転先端側(回転部材810の長手方向端側)へ向けて列設される吸気用開口812aが穿設される。 The decorative plate 811 and the heat sink 812 are members of similar shapes made of colored (black in this embodiment) resin material, and the decorative plate 811 mainly has decorations such as figures and patterns formed thereon. The heat dissipation plate 812 is provided with air intake openings 812a arranged in a row from the rotating base member 813 side as the rotating base end toward the rotating tip side (the longitudinal end side of the rotating member 810).

アーチ形状透過部材814は、無色透明の樹脂材料から形成されると共に装飾板811及び放熱板812の湾曲面に沿った形状のアーチ形状とされており、装飾板811と放熱板812との間に固定されている。アーチ形状透過部材814を通して、装飾板811と放熱板812との間に配設される電飾基板(図示せず)に配置されるLED等の発光手段から照射される光が、回転部材810の回転軸と平行な方向に進行する。 The arch-shaped transparent member 814 is made of a colorless and transparent resin material and has an arch shape that follows the curved surfaces of the decorative plate 811 and the heat sink 812. Fixed. Light emitted from a light emitting means such as an LED placed on an illumination board (not shown) placed between the decorative plate 811 and the heat sink 812 passes through the arch-shaped transparent member 814 and illuminates the rotating member 810. Proceeds in a direction parallel to the axis of rotation.

電飾基板に配設されるLED等の発光手段は、吸気用開口812aと同様に回転部材810の湾曲形状に沿って列設され、その列設の間隔は吸気用開口812aよりも狭く設定される。この複数のLEDの点灯消灯を、回転部材810の回転(回転発光演出)に合わせて実行することで、光の残像によって特定の表示を視認させる残像表示(残像効果による残像表示)を実行可能となる。 The light emitting means such as LEDs arranged on the illumination board are arranged in rows along the curved shape of the rotating member 810 similarly to the intake opening 812a, and the interval between the rows is set narrower than that of the intake opening 812a. Ru. By turning on and off the plurality of LEDs in accordance with the rotation of the rotating member 810 (rotational light emitting effect), it is possible to perform an afterimage display (afterimage display using an afterimage effect) that makes a specific display visible through an afterimage of light. Become.

各LEDから照射される光は、回転部材810の内部において回転径方向で隣り合わせとなるように仕切られると共に回転軸と平行な方向に延びる各通路を進行するように構成され、他の通路に入り込まないように形成される。これにより、各LEDから照射される光の進行経路(回転発光演出におけるLED光の変位軌跡の直径)を明確とすることができるので、残像表示を明確な表示として視認させることができる。 The light emitted from each LED is configured to travel through each passage that is partitioned into adjacent passages in the rotational radial direction inside the rotating member 810 and extends in a direction parallel to the rotation axis, and does not enter other passages. It is formed so that it is not. As a result, the traveling path of the light emitted from each LED (the diameter of the displacement locus of the LED light in the rotating light emission effect) can be made clear, so that the afterimage display can be visually recognized as a clear display.

アーチ形状透過部材814の凹側面には、粗面加工(拡散加工)が形成される。これにより、LED光を乱反射させて拡散させることができるので、LED光を直接視認する場合に比較して、眩しさが抑えられる。 A roughening process (diffusion process) is formed on the concave side surface of the arch-shaped transparent member 814. This allows the LED light to be diffusely reflected and diffused, so that glare can be suppressed compared to when the LED light is directly viewed.

放熱板812の吸気用開口812aについて説明する。吸気用開口812aは、回転部材810の回転周方向の接線方向に穿設されており、回転部材810の回転変位時に装飾板811と放熱板812との間に空気を取り込むように作用する。 The intake opening 812a of the heat sink 812 will be explained. The air intake opening 812a is formed in a tangential direction to the circumferential direction of rotation of the rotating member 810, and acts to draw air between the decorative plate 811 and the heat sink plate 812 when the rotating member 810 is rotated.

装飾板811及び放熱板812の間の位置の構成の内、アーチ形状透過部材814の反対側(図414下側)は開放されており、空気を排出することが可能となっている。また、装飾板811と放熱板812との間には、回転径方向に延びるアーチ形状に沿って連続的に延びる凹部が空気の通り道として形成される。 Among the positions between the decorative plate 811 and the heat sink 812, the opposite side (lower side in FIG. 414) of the arch-shaped transparent member 814 is open, allowing air to be discharged. Further, between the decorative plate 811 and the heat dissipation plate 812, a concave portion that continuously extends along an arch shape extending in the rotational radial direction is formed as an air passage.

即ち、回転部材810の回転実行時において、吸気用開口812aから吸気された空気は、アーチ形状透過部材814のアーチ形状に沿う凹部を通り回転径方向外側へ流れ、背面側へ排出されることで、空気を大気中に排出することができる。この空気の流れにより、回転部材810の内側の熱を外部に放散(放熱)させることができるので、電飾基板が高温となることによる不具合を避け易くすることができる。 That is, when the rotating member 810 rotates, the air taken in from the intake opening 812a flows outward in the rotational radial direction through the concave portion along the arch shape of the arch-shaped transparent member 814, and is discharged to the back side. , the air can be exhausted to the atmosphere. Due to this air flow, the heat inside the rotating member 810 can be dissipated (radiated) to the outside, so that problems caused by the illumination board becoming high temperature can be easily avoided.

アーチ形状透過部材814のアーチ形状により、空気を滑らかに背面側へ送ることができ、渦が発生することを回避することができる。これにより、回転基礎部材813側の背面側からの空気の取込をスムーズに行うことができるので、回転軸付近における冷却を実行することができる。 The arch shape of the arch-shaped transmission member 814 allows air to be sent smoothly to the back side, and generation of vortices can be avoided. Thereby, air can be smoothly taken in from the back side of the rotating base member 813 side, so that cooling can be performed in the vicinity of the rotating shaft.

換言すれば、径方向外側へ空気を流すと、径方向内側の気圧が下がるので、背面側から空気を取り込むことができ、回転中において空気の流れを循環させることができる。これにより、放熱効果を持続的に生じさせることができる。 In other words, when air is allowed to flow outward in the radial direction, the air pressure on the inner side in the radial direction decreases, so that air can be taken in from the back side and the air flow can be circulated during rotation. Thereby, the heat dissipation effect can be continuously produced.

空気の流れによる冷却作用は、回転発光演出の実行時にのみ期待されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、内部動作ユニット600の退避状態や中間状態において、回転部材810を首振り往復動作させる場合にも、吸気用開口812aを通る空気の循環が発生し、電飾基板の冷却を実行することができる。 The cooling effect due to air flow is not expected only when performing a rotating light emission effect, but various aspects are exemplified. For example, even when the rotating member 810 is oscillated and reciprocated in the retracted state or intermediate state of the internal operation unit 600, air circulation through the intake opening 812a occurs, and the illumination board can be cooled. can.

本実施形態では、装飾性を考慮して、装飾板811には吸気用開口812aは形成されていない(図400参照)。吸気用開口812aを通した空気の取込は、吸気用開口812aの進行方向にある空気を取り込むように作用するので、回転方向が一方向で固定とされると、空気を取り込む側が、回転部材810の長手方向一側に偏ることになり、電飾基板の冷却効果が半減する可能性がある。 In this embodiment, in consideration of decorativeness, the decorative plate 811 does not have an intake opening 812a (see FIG. 400). The intake of air through the intake opening 812a acts to take in air in the direction of movement of the intake opening 812a, so if the rotational direction is fixed in one direction, the side that takes in the air is the rotating member. 810 will be biased toward one side in the longitudinal direction, and there is a possibility that the cooling effect of the illumination board will be halved.

そのため、本実施形態では、回転部材810の回転方向を一方向で固定するのではなく、第1の演出態様では一の回転方向で回転し、異なる第2の演出態様では他の回転方向で回転するように制御している。これにより、空気の取り込む側が回転部材810の長手方向一側に偏ることを回避することができ、十分な電飾基板の冷却効果を期待することができる。 Therefore, in this embodiment, the rotation direction of the rotating member 810 is not fixed in one direction, but rotates in one rotation direction in the first presentation mode, and rotates in another rotation direction in a different second presentation mode. controlled to do so. Thereby, it is possible to avoid biasing the side where air is taken in to one side in the longitudinal direction of the rotating member 810, and a sufficient cooling effect of the illumination board can be expected.

姿勢検出手段830は、回転部材810の回転軸に軸支されるギア部と歯合して回転部材810と同期回転する検出用ギア831と、検出用ギア831の径方向外側部から軸方向と平行に延設される延設部が進入可能な位置に検出溝が配置され、その延設部が検出溝に進入したことを検知して検出用ギア831の位相を検出可能な検出センサ832と、を備える。 The attitude detection means 830 includes a detection gear 831 that rotates synchronously with the rotation member 810 by meshing with a gear portion supported by the rotation shaft of the rotation member 810, and a detection gear 831 that rotates synchronously with the rotation member 810, and a detection gear 831 that rotates in the axial direction from the radially outer side of the detection gear 831. A detection groove is disposed at a position where an extending portion extending in parallel can enter, and a detection sensor 832 is capable of detecting the phase of the detection gear 831 by detecting that the extending portion has entered the detection groove. , is provided.

姿勢検出手段830の設計として、回転部材810がどの姿勢である場合を検出するかを任意に設計することができるが、本実施形態では、回転部材810が、装飾部材750側に装飾板811を配置させた状態において回転部材810の長手方向が左右方向に沿う姿勢であって装飾板811が正面側に配置されている姿勢(適正姿勢、図414参照)となっていることを少なくとも検出することができるように検出用ギア831の延設部の形成位置が設計される。 The attitude detection means 830 can be designed to detect which attitude the rotating member 810 is in, but in this embodiment, the rotating member 810 has a decorative plate 811 on the decorative member 750 side. At least detecting that in the arranged state, the rotating member 810 is in a posture in which the longitudinal direction is along the left-right direction and the decorative plate 811 is placed on the front side (appropriate posture, see FIG. 414). The position at which the extending portion of the detection gear 831 is formed is designed so that the detection gear 831 can be formed at a position where the extension portion of the detection gear 831 is formed.

図418から図420は、図399のLV-LV線における遊技盤13及び動作ユニット500の断面図である。図399では遊技盤13は図示されていないが、図418から図420では組立状態における配置での遊技盤13の断面図が図示される。図418から図420では、内部動作ユニット600が退避状態から張出状態へ変化する様子が時系列で図示される。 418 to 420 are cross-sectional views of the game board 13 and the operation unit 500 taken along the line LV-LV in FIG. 399. Although the game board 13 is not shown in FIG. 399, FIGS. 418 to 420 show cross-sectional views of the game board 13 in its assembled configuration. 418 to 420, the state in which the internal operation unit 600 changes from the retracted state to the extended state is illustrated in chronological order.

即ち、図418では、内部動作ユニット600が退避状態で図示され、図419では、内部動作ユニット600が中間状態で図示され、図420では、内部動作ユニット600が張出状態で図示される。 That is, in FIG. 418, internal operating unit 600 is illustrated in a retracted state, in FIG. 419, internal operating unit 600 is illustrated in an intermediate state, and in FIG. 420, internal operating unit 600 is illustrated in an extended state.

図418から図420に示すように、内部動作ユニット600は、退避状態から張出状態へ状態が変化する過程で、発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800が変位するよう構成される。発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800の変位は、上下方向の変位と、前転方向の変位とが、段階的に生じるように構成されるが、詳細は後述する。 As shown in FIGS. 418 to 420, the internal operation unit 600 is configured such that the light emitting action production unit 700 and the rotation production device 800 are displaced during the process of changing the state from the retracted state to the extended state. The displacement of the light emitting action production unit 700 and the rotation production device 800 is configured such that the displacement in the vertical direction and the displacement in the forward rotation direction occur in stages, the details of which will be described later.

本実施形態における構成において、特に注目力の高い回転演出装置800の配置について、説明する。発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800が前転方向に姿勢変化することから、退避状態および中間状態における回転演出装置800の前後方向配置に比較して、張出状態における回転演出装置800の前後方向配置の方が、正面側に位置する。 In the configuration of this embodiment, the arrangement of the rotating effect device 800, which attracts particularly high attention, will be described. Since the light emitting action production unit 700 and the rotation production device 800 change their posture in the forward rotation direction, compared to the front and rear arrangement of the rotation production device 800 in the retracted state and the intermediate state, the rotation production device 800 in the extended state is arranged in the front and rear directions. The directional arrangement is located on the front side.

これにより、退避状態においては回転演出装置800を背面側に位置させることで、回転演出装置800の正面側にスペースを確保できることで、装飾部247や電飾基板251を前寄りに配置して演出効果を向上させることが可能である一方、張出状態において回転演出装置800を回転させる回転発光演出を実行させる際の回転演出装置800の位置を遊技者側に近づけることができるので、回転発光演出の迫力を増加させることができる。従って、退避状態における演出効果も、張出状態における演出効果も、双方共に向上させることができる。 As a result, in the retracted state, by positioning the rotating effect device 800 on the back side, space can be secured on the front side of the rotating effect device 800, so that the decoration part 247 and the illumination board 251 can be placed closer to the front to create an effect. While the effect can be improved, the position of the rotating effect device 800 can be brought closer to the player when executing the rotating light emitting effect in which the rotating effect device 800 rotates in the extended state, so the rotating light emitting effect can be improved. can increase the power of Therefore, both the performance effect in the retracted state and the performance effect in the extended state can be improved.

本実施形態では、回転演出装置800からの光の照射方向LD81は、張出状態では正面側に設定される。一方で、中間状態および退避状態においても光演出に利用することを考慮して、光の照射方向LD81を真上ではなく、斜め前方に向けた方向に設定している。これにより、中間状態および退避状態において回転演出装置800の光演出手段としての利用価値が極端に低下することを避けることができる。なお、光演出の詳細については後述する。 In this embodiment, the irradiation direction LD81 of light from the rotation effect device 800 is set to the front side in the extended state. On the other hand, considering that the intermediate state and the retracted state are also used for light production, the light irradiation direction LD81 is set not directly above but diagonally forward. Thereby, it is possible to avoid an extreme decrease in the utility value of the rotating effect device 800 as a light effect means in the intermediate state and the retracted state. The details of the light effects will be described later.

内部動作ユニット600の退避状態における回転演出装置800の光の照射方向LD81を斜め前方に設定したことに伴って、内部動作ユニット600の中間状態から張出状態への発光動作演出ユニット700の姿勢変化に要する前転方向の姿勢変化角度は、90度よりも小さくなる。これにより、姿勢変化角度が90度で構成される場合に比較して、姿勢変化に要する時間やスペースを短縮することができる。 With the light irradiation direction LD81 of the rotation effect device 800 set diagonally forward when the internal operation unit 600 is in the retracted state, the posture of the light emitting operation effect unit 700 changes from the intermediate state of the internal operation unit 600 to the extended state. The posture change angle in the forward roll direction required for this is smaller than 90 degrees. As a result, the time and space required for changing the posture can be shortened compared to the case where the posture changing angle is 90 degrees.

内部動作ユニット600の退避状態において、回転演出装置800を支える発光動作演出ユニット700が前転方向に傾斜した姿勢となるので、前後幅が若干嵩むことになる。
そのため、通常であれば、発光動作演出ユニット700を背面側寄りに配置したり、発光動作演出ユニット700の変位を正面視でベース板60の中央開口60bの内側で抑えるように設計したりして、発光動作演出ユニット700とベース板60との衝突の回避を図ることになる。
In the retracted state of the internal operation unit 600, the light emitting operation production unit 700 supporting the rotation production device 800 is in a posture inclined in the forward rotation direction, so that the longitudinal width increases slightly.
Therefore, normally, the light emitting action producing unit 700 is placed closer to the back side, or the light emitting action producing unit 700 is designed so that its displacement is suppressed inside the central opening 60b of the base plate 60 when viewed from the front. , a collision between the light emitting operation producing unit 700 and the base plate 60 is avoided.

しかし、発光動作演出ユニット700が背面側寄りに配置される場合には、発光動作演出ユニット700が遊技者から遠いため、演出の迫力が半減する可能性がある。また、発光動作演出ユニット700の変位を中央開口60bの内側で抑える場合には、動作が小さくなりがちになり演出の迫力が半減する可能性がある。 However, when the light emitting action production unit 700 is arranged closer to the back side, the power of the production may be halved because the light emitting action production unit 700 is far from the player. Furthermore, if the displacement of the light emitting action production unit 700 is suppressed inside the central opening 60b, the movement tends to become smaller and the impact of the production may be halved.

これに対し、本実施形態では、ベース板60よりも薄肉の中央構成ユニット240を利用することで背面側のスペース確保を図っている。更に、演出効果向上のための電飾基板251の前後方向配置はベース板60の厚み寸法内に収め、更に基板保持板252に凹設部252aを形成して発光動作演出ユニット700との間に隙間を形成するよう図っている。これにより、発光動作演出ユニット700の姿勢や配置の自由度向上を図りながら、発光動作演出ユニット700が、遊技盤13の構成と衝突することを避けている。 In contrast, in this embodiment, the space on the back side is secured by using the central component unit 240 which is thinner than the base plate 60. Furthermore, the arrangement of the illumination board 251 in the front-rear direction for improving the performance effect is kept within the thickness dimension of the base board 60, and furthermore, a concave portion 252a is formed in the board holding plate 252 so that the illumination board 251 is arranged between it and the light emitting operation performance unit 700. The aim is to create a gap. Thereby, the light emitting action producing unit 700 is prevented from colliding with the configuration of the game board 13 while improving the degree of freedom in the posture and arrangement of the light emitting action producing unit 700.

発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800の前転方向の姿勢変化は、退避状態において開始されるものではなく、中間状態までは同一姿勢のまま下降し、中間状態から姿勢変化が開始される。この姿勢変化の開始位置は、後述するように第1長孔672、第2長孔673及び湾曲長孔674の形状により規定されるものであって、駆動装置(駆動モータ648、ソレノイド651)の制御態様によっては変更されないように構成される。 The posture change in the forward rotation direction of the light emitting action production unit 700 and the rotation production device 800 does not start in the retracted state, but descends while maintaining the same posture until the intermediate state, and the posture change starts from the intermediate state. The starting position of this posture change is defined by the shapes of the first elongated hole 672, the second elongated hole 673, and the curved elongated hole 674, as described later, and is determined by the shapes of the first elongated hole 672, the second elongated hole 673, and the curved elongated hole 674, and It is configured not to be changed depending on the control mode.

中間状態では、左右中央の断面における装飾部247の下縁部の上下位置H1(図419参照)よりも回転演出装置800が下側に位置していることからわかるように、発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800の前方には中央開口60bが位置し、遊技盤13のベース板60は配設されないので、衝突の可能性が無い。 In the intermediate state, as can be seen from the fact that the rotation effect device 800 is located below the vertical position H1 of the lower edge of the decorative portion 247 in the horizontal center cross section (see FIG. 419), the light emitting operation effect unit 700 The central opening 60b is located in front of the rotating performance device 800, and the base plate 60 of the game board 13 is not provided, so there is no possibility of collision.

この衝突の可能性が無い状態から発光動作演出ユニット700の前転方向の姿勢変化が開始されることにより、発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800が遊技盤13に衝突する可能性を低くすることができる。 By starting the posture change in the forward rotation direction of the light emitting action production unit 700 from a state where there is no possibility of collision, the possibility that the light emitting action production unit 700 and the rotation production device 800 will collide with the game board 13 is reduced. be able to.

これにより、電飾基板251及び装飾部247を配設するスペースが、発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800の前転方向変位の変位軌跡と重なることで制限されることを避けることができる。従って、電飾基板251及び装飾部247の配設位置の設計自由度を向上することができる。 Thereby, the space for arranging the illumination board 251 and the decoration part 247 can be avoided from being limited by overlapping with the displacement trajectory of the forward rotation direction displacement of the light emitting action production unit 700 and the rotation production device 800. Therefore, the degree of freedom in designing the arrangement positions of the illumination board 251 and the decorative portion 247 can be improved.

次いで、発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800の変位態様を段階的に分けるための構成について説明する。本実施形態では、発光動作演出ユニット700の変位が、形状の異なる2本の長孔に案内されるように構成されている。 Next, a configuration for dividing the displacement mode of the light emitting action production unit 700 and the rotation production device 800 in stages will be described. In this embodiment, the displacement of the light emitting action producing unit 700 is configured to be guided by two elongated holes having different shapes.

図421(a)から図421(c)は、第1長孔672、第2長孔673及び湾曲長孔674を模式的に示す第1長孔672、第2長孔673及び湾曲長孔674の模式側面図である。 421(a) to 421(c) schematically show the first elongated hole 672, the second elongated hole 673, and the curved elongated hole 674. FIG.

図421(a)では、内部動作ユニット600の退避状態における構成の配置が図示され、図421(b)では、内部動作ユニット600の中間状態における構成の配置が図示され、図421(c)では、内部動作ユニット600の張出状態における構成の配置が図示される。 421(a) shows the arrangement of the internal operating unit 600 in the retracted state, FIG. 421(b) shows the arrangement of the internal operating unit 600 in the intermediate state, and FIG. 421(c) shows the arrangement of the internal operating unit 600 in the retracted state. , the arrangement of the components in the extended state of the internal working unit 600 is illustrated.

図421(a)から図421(c)では、理解を容易とするために、昇降板部材630の前後長孔636、変位部材680の箱状本体部681及び延設部683の外形が想像線で図示され、変位部材680の筒状部684及び金属棒状部材686の外形線(第1長孔672、第2長孔673及び湾曲長孔674に周囲を囲まれる部分の外形線)が実線で図示される。 In FIGS. 421(a) to 421(c), for ease of understanding, the external shapes of the front and rear elongated holes 636 of the elevating plate member 630, the box-shaped main body portion 681 of the displacement member 680, and the extending portion 683 are drawn as imaginary lines. The outlines of the cylindrical portion 684 of the displacement member 680 and the metal rod member 686 (the outlines of the portions surrounded by the first elongated hole 672, the second elongated hole 673, and the curved elongated hole 674) are shown as solid lines. Illustrated.

図421(a)から図421(c)に示すように、本実施形態では、第1長孔672と、第2長孔673及び湾曲長孔674とが、異なる形状から形成され、発光動作演出ユニット700の上下位置および姿勢に対応する筒状部684及び金属棒状部材686の案内のされ方が配置により変化することで、発光演出ユニット700が段階的に変位するよう構成される。以下、詳述する。 As shown in FIGS. 421(a) to 421(c), in this embodiment, the first elongated hole 672, the second elongated hole 673, and the curved elongated hole 674 are formed from different shapes, and the light emitting operation is produced. The light emitting production unit 700 is configured to be displaced in stages by changing the way in which the cylindrical portion 684 and the metal bar-shaped member 686 are guided in accordance with the vertical position and posture of the unit 700 depending on the arrangement. The details will be explained below.

発光演出ユニット700を保持する変位部材680への駆動力の伝達は、昇降板部材630を介して行われる。即ち、図421(a)から図421(c)においては、前後長孔636が、駆動モータ648(図410参照)で生じる駆動力の伝達経路の最上流側となる。 The driving force is transmitted to the displacement member 680 holding the light emitting production unit 700 via the elevating plate member 630. That is, in FIGS. 421(a) to 421(c), the front and rear long holes 636 are the most upstream side of the transmission path of the driving force generated by the drive motor 648 (see FIG. 410).

即ち、昇降板部材630が上下方向に昇降変位することに伴い、前後長孔636の内側に配置される金属棒状部材686が許容される方向に変位し、金属棒状部材686の変位に他の部分が追従して変位する。 That is, as the elevating plate member 630 moves up and down in the vertical direction, the metal rod member 686 disposed inside the front and rear elongated holes 636 is displaced in a permissible direction, and the displacement of the metal rod member 686 causes other parts to move upward and downward. follows and is displaced.

まず、第1長孔672及び第2長孔673は、長尺方向が上下方向に合致し、互いに平行となるように配置される。そのため、第2長孔673に金属棒状部材686が案内され、第1長孔672に筒状部684が案内される間(退避状態と中間状態との間)は、変位部材680に連結される発光演出ユニット700の前転方向の変位は抑制され、上下方向に平行変位する。 First, the first elongated hole 672 and the second elongated hole 673 are arranged so that their elongated directions match the vertical direction and are parallel to each other. Therefore, while the metal rod member 686 is guided to the second elongated hole 673 and the cylindrical part 684 is guided to the first elongated hole 672 (between the retracted state and the intermediate state), the metal rod member 686 is connected to the displacement member 680. The forward displacement of the light emitting production unit 700 is suppressed, and the light emitting production unit 700 is displaced in parallel in the vertical direction.

次いで、金属棒状部材686が湾曲長孔674に案内されるが、湾曲長孔674は、内部動作ユニット600の中間状態(筒状部684が第1長孔672の下端に当接している状態)における筒状部684の中心を中心軸J1とする円弧に沿って形成され、第2長孔673の下端と連結される。 Next, the metal rod member 686 is guided to the curved elongated hole 674, which is in the intermediate state of the internal operation unit 600 (the state in which the cylindrical portion 684 is in contact with the lower end of the first elongated hole 672). It is formed along an arc with the center of the cylindrical portion 684 as the central axis J1, and is connected to the lower end of the second elongated hole 673.

そのため、湾曲長孔674に金属棒状部材686が案内される間(中間状態と張出状態との間)は、筒状部684の上下位置は維持され、金属棒状部材686が中心軸J1を中心に回転変位することで、発光演出ユニット700が中心軸J1を中心に前転方向に変位する。 Therefore, while the metal rod member 686 is guided into the curved elongated hole 674 (between the intermediate state and the extended state), the vertical position of the cylindrical portion 684 is maintained, and the metal rod member 686 is centered about the central axis J1. By the rotational displacement, the light emitting production unit 700 is displaced in the forward rotation direction about the central axis J1.

図421(c)の状態から、昇降板部材630を上昇移動させる場合において、金属棒状部材686には前後長孔636を介して駆動力が伝達されるが、筒状部684へは昇降板部材630からの直接的な駆動力伝達は生じない。 When moving the elevating plate member 630 upward from the state shown in FIG. No direct drive force transmission from 630 occurs.

そのため、内部動作ユニット600の中間状態(図421(b)参照)となるまでは筒状部684の配置は、第1長孔672の下端に当接している状態で維持される。そして、内部動作ユニット600の中間状態から退避状態(図421(a)参照)へ向けて移動する際には、金属棒状部材686が固定される箱状本体部681を介して筒状部684が昇降板部材630に吊り上げられる態様で、筒状部684が上昇移動する。 Therefore, the arrangement of the cylindrical portion 684 is maintained in contact with the lower end of the first elongated hole 672 until the internal operation unit 600 reaches the intermediate state (see FIG. 421(b)). When the internal operation unit 600 moves from the intermediate state to the retracted state (see FIG. 421(a)), the cylindrical part 684 is moved through the box-shaped main body part 681 to which the metal rod-shaped member 686 is fixed. The cylindrical portion 684 moves upward while being lifted up by the elevating plate member 630.

即ち、昇降板部材630が下降することに伴う変位部材680の変位は、図421(a)の状態から、図421(b)の状態を経て、図421(c)の状態に至る変位として設計され、昇降板部材630が上昇することに伴う変位部材680の変位は、図421(c)の状態から、図421(b)の状態を経て、図421(a)の状態に至る変位として設計される。 That is, the displacement of the displacement member 680 due to the lowering of the elevating plate member 630 is designed as a displacement from the state of FIG. 421(a), through the state of FIG. 421(b), and to the state of FIG. 421(c). The displacement of the displacement member 680 as the elevating plate member 630 rises is designed as a displacement from the state of FIG. 421(c), through the state of FIG. 421(b), and then to the state of FIG. 421(a). be done.

これらの変位の駆動力を伝達するのは前後長孔636であり、その変位方向は上下方向(直線方向)として規定されており、前後長さは金属棒状部材686が湾曲長孔674を通ることを許容するのに十分な長さとして設定される。即ち、発光演出ユニット700の変位態様の変化に合わせて前後長孔636の変位方向を切り替える必要がないので、昇降板部材630の設計を単純化することができる。 The driving force for these displacements is transmitted through the longitudinal elongated hole 636, whose direction of displacement is defined as the vertical direction (linear direction), and whose longitudinal length is determined by the length of the metal rod member 686 passing through the curved elongated hole 674. is set to be long enough to allow. That is, since there is no need to switch the displacement direction of the front and rear elongated holes 636 in accordance with changes in the displacement mode of the light emitting production unit 700, the design of the elevating plate member 630 can be simplified.

なお、退避状態における回転演出装置800の光の照射方向LD81が斜め前方に設定される一方で、張出状態における回転演出装置800の光の照射方向LD81が前方に設定されるので、発光演出ユニット700の前転方向の変位角度は90度よりも若干小さい角度として設計される。 Note that the light irradiation direction LD81 of the rotational presentation device 800 in the retracted state is set diagonally forward, while the light irradiation direction LD81 of the rotational presentation device 800 in the extended state is set forward, so that the light emitting presentation unit The displacement angle of 700 in the forward rotation direction is designed to be slightly smaller than 90 degrees.

図421(a)から図421(c)に図示されるように、第1長孔672が幅広に形成されているのは、筒状部684の異形開口部684b(図413(a)参照)が電気配線を通す配線通し孔として機能するので、電気配線を通すのに十分大きな隙間を形成することが一つの目的である。 As shown in FIGS. 421(a) to 421(c), the first elongated hole 672 is formed wide at the irregularly shaped opening 684b of the cylindrical portion 684 (see FIG. 413(a)). One purpose is to form a gap large enough to pass the electrical wiring, since it functions as a wiring through-hole for the electrical wiring to pass through.

また、他の目的として、発光演出ユニット700の前転方向への変位時に支持される軸が大径である方が、支持面積(周面の面積)を増大させることができる。これにより、姿勢変化の伴う変位時に支持部(第1長孔672)の単位面積当たりに生じる負荷(摩擦力)を低減することができるので、局所的に摩耗することを避けることができ、筒状部684及び第1長孔672の耐久性を向上させることができる。これにより、部材の材料の設計自由度を向上することができ、例えば、筒状部684が樹脂材料により形成されていても、十分な耐久性を持たせることができる。 Moreover, as another purpose, if the shaft supported when the light emitting production unit 700 is displaced in the forward rotation direction has a larger diameter, the support area (area of the circumferential surface) can be increased. As a result, it is possible to reduce the load (frictional force) generated per unit area of the support portion (first elongated hole 672) during displacement accompanied by a change in posture, so local wear can be avoided and the cylinder The durability of the shaped portion 684 and the first elongated hole 672 can be improved. Thereby, the degree of freedom in designing the material of the member can be improved, and for example, even if the cylindrical portion 684 is formed of a resin material, sufficient durability can be provided.

第2長孔673及び湾曲長孔674は、金属棒状部材686の変位を案内するための長孔であり、第1長孔672に比較して幅が狭い。駆動モータ648で発生した駆動力は、昇降板部材630を介して金属棒状部材686に伝達される。金属棒状部材686は細径ではあるが、金属製であり、内部に電気配線を通すことが不要であり内部が充填されているので、十分な強度を発揮できる。 The second elongated hole 673 and the curved elongated hole 674 are elongated holes for guiding the displacement of the metal rod-shaped member 686, and are narrower than the first elongated hole 672. The driving force generated by the drive motor 648 is transmitted to the metal rod member 686 via the elevating plate member 630. Although the metal rod-shaped member 686 has a small diameter, it is made of metal, and it is not necessary to run electrical wiring therein, and since the inside is filled, it can exhibit sufficient strength.

第2長孔673及び湾曲長孔674の幅が狭く形成されていることで、金属棒状部材686との間のクリアランスを小さくすることができるので、発光動作演出ユニット700の変位を安定させることができる。 By forming the second elongated hole 673 and the curved elongated hole 674 to have narrow widths, the clearance between them and the metal rod-shaped member 686 can be reduced, so that the displacement of the light emitting operation production unit 700 can be stabilized. can.

そのため、内部動作ユニット600の中間状態(上下方向の変位と、前転方向の変位とが切り替えられる状態)における金属棒状部材686の配置ずれを小さくすることができる。これにより、発光動作演出ユニット700の変位の段階的な切替を滑らかに実行することができる。 Therefore, the displacement of the metal rod-shaped member 686 in the intermediate state of the internal operation unit 600 (a state in which displacement in the vertical direction and displacement in the forward rotation direction are switched) can be reduced. Thereby, stepwise switching of the displacement of the light emitting operation production unit 700 can be smoothly performed.

発光動作演出ユニット700の自重が、変位の過程において、どの方向に作用するかについて説明する。図421(a)から図421(c)では、発光動作演出ユニット700の重心位置G1が図示される。 The direction in which the weight of the light emitting action production unit 700 acts during the displacement process will be explained. 421(a) to 421(c), the center of gravity position G1 of the light emitting action production unit 700 is illustrated.

変位部材680の上下方向変位を規制するのは昇降板部材630であるが、その昇降板部材630に筒状部684は直接的には支えられていない。そのため、筒状部684は、箱状本体部681、延設部683及び金属棒状部材686を介して昇降板部材630に吊り下げられており、第1長孔672に変位が制限されることで配置が維持されている。 Although the vertical displacement of the displacement member 680 is restricted by the elevating plate member 630, the cylindrical portion 684 is not directly supported by the elevating plate member 630. Therefore, the cylindrical portion 684 is suspended from the elevating plate member 630 via the box-like main body portion 681, the extension portion 683, and the metal rod member 686, and its displacement is restricted by the first elongated hole 672. Placement is maintained.

従って、内部動作ユニット600の退避状態から中間状態までは、発光動作演出ユニット700の自重によって、金属棒状部材686を回転軸とする方向に沿って筒状部684を下向きに変位させる負荷(金属棒状部材686を中心とする後転方向の負荷)が生じるので、発光動作演出ユニット700の自重によって筒状部684は前斜め下方向に付勢される。 Therefore, from the retracted state to the intermediate state of the internal operation unit 600, the load (metal rod-shaped Since a load in the backward rotation direction centering on the member 686 is generated, the cylindrical portion 684 is biased forward and diagonally downward by the weight of the light emitting operation production unit 700.

これにより、筒状部684を第1長孔672の前側面に当接させ、大径リング部材688(図413(a)参照)を一方向に転動させるように構成することができるので、回転方向が定まらずに摺動する場合に比較して、筒状部684、大径リング部材688及び第1長孔672の摩耗を抑制することができる。 As a result, the cylindrical portion 684 can be brought into contact with the front side surface of the first elongated hole 672, and the large diameter ring member 688 (see FIG. 413(a)) can be configured to roll in one direction. Wear of the cylindrical portion 684, the large-diameter ring member 688, and the first elongated hole 672 can be suppressed compared to the case where the rotation direction is not determined and they slide.

一方、内部動作ユニット600の中間状態から張出状態までは、筒状部684が第1長孔672に下支えされる(下方への変位が規制される)。そのため、発光動作演出ユニット700の自重によって、筒状部684の配置が第1長孔672の下端に維持されると共に、筒状部684を回転軸とする方向に沿って金属棒状部材686を下向きに変位させる負荷(筒状部684を中心とする前転方向の負荷)が生じるので、発光動作演出ユニット700の自重によって金属棒状部材686は中心軸J1を中心とする円弧に沿う方向で付勢される。 On the other hand, from the intermediate state to the extended state of the internal operation unit 600, the cylindrical portion 684 is supported by the first elongated hole 672 (downward displacement is restricted). Therefore, due to the weight of the light emitting operation producing unit 700, the arrangement of the cylindrical portion 684 is maintained at the lower end of the first elongated hole 672, and the metal rod-shaped member 686 is directed downward along the direction with the cylindrical portion 684 as the rotation axis. Since a load is generated to displace the cylindrical portion 684 (a load in the forward rotation direction centered on the cylindrical portion 684), the metal bar-shaped member 686 is biased in a direction along an arc centered on the central axis J1 due to the weight of the light emitting action production unit 700. be done.

従って、内部動作ユニット600が中間状態から張出状態への状態変化を開始する場合の負荷が自重により生じるので、変位を滑らかに生じさせることができる。なお、本実施形態では、重心位置G1が前後方向において金属棒状部材686と筒状部684との間に配置されているので、軸となる金属棒状部材686及び筒状部684から重心位置G1までの距離が過度に長くなることを避けることができる。 Therefore, when the internal operation unit 600 starts changing its state from the intermediate state to the extended state, the load is generated by its own weight, so that displacement can occur smoothly. In addition, in this embodiment, since the center of gravity position G1 is arranged between the metal bar-shaped member 686 and the cylindrical part 684 in the front-back direction, from the metal bar-shaped member 686 and the cylindrical part 684 serving as the shaft to the center of gravity position G1 It is possible to avoid the distance from becoming excessively long.

これにより、金属棒状部材686を中心とする回転方向の負荷も、筒状部684を中心とする回転方向の負荷も、それぞれ過大となることを避け、適正な大きさで生じさせることができる。 Thereby, the load in the rotational direction around the metal rod member 686 and the load in the rotational direction around the cylindrical part 684 can be prevented from being excessive, and can be generated at appropriate magnitudes.

変位部材680の上下方向変位中において、金属棒状部材686が筒状部684を追い抜くように構成される。この構成により、筒状部684は停止させて金属棒状部材686のみを上下方向変位させることができる。 The metal bar-shaped member 686 is configured to overtake the cylindrical portion 684 while the displacement member 680 is displaced in the vertical direction. With this configuration, the cylindrical portion 684 can be stopped and only the metal bar-shaped member 686 can be displaced in the vertical direction.

内部動作ユニット600の張出状態からの金属棒状部材686の上昇変位開始時に筒状部684を共に上昇変位させる場合に比較して、変位部材680の上昇変位を開始させるために必要となる駆動力を低減することができる。これにより、駆動モータ648の小形化を図ることができる。 The driving force required to start the upward displacement of the displacement member 680 is greater than that in the case where the cylindrical part 684 is also upwardly displaced when the metal rod member 686 starts upward displacement from the extended state of the internal operation unit 600. can be reduced. Thereby, the drive motor 648 can be made smaller.

また、筒状部684の上下変位幅を短くすることで、筒状部684に挿通されている電気配線の上下方向変位幅を短くすることができる。そのため、電気配線の断線の発生を防止し易くすることができる。 Moreover, by shortening the vertical displacement width of the cylindrical portion 684, the vertical displacement width of the electrical wiring inserted through the cylindrical portion 684 can be shortened. Therefore, it is possible to easily prevent the occurrence of disconnection of the electrical wiring.

正面視における発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800の見え方について説明する。本実施形態では、発光動作演出ユニット700を前転方向に変位させることにより、異なる態様の発光演出を実行するように構成されている。 The appearance of the light emitting action production unit 700 and the rotation production device 800 when viewed from the front will be explained. This embodiment is configured to perform different types of light emitting effects by displacing the light emitting action effect unit 700 in the forward rotation direction.

図422から図424は、動作ユニット500の正面図である。なお、図422から図424では、説明の便宜上、外レール62、中央構成ユニット240の装飾部247及び電飾基板251の外形が模式的に図示され、装飾部247及び電飾基板251の内側が白塗りされた状態で図示される。 422 to 424 are front views of the operating unit 500. 422 to 424, for convenience of explanation, the external shapes of the outer rail 62, the decorative part 247 of the central component unit 240, and the illumination board 251 are schematically illustrated, and the inside of the decorative part 247 and the illumination board 251 are shown. Illustrated in white.

図422から図424において装飾部247及び電飾基板251の内側を白塗りとすることで、光透過性が低くなることを表現している。なお実際は、電飾基板251は不透過性の材料から形成されており遊技者の視界を遮るが、装飾部247は光透過性の材料から形成されているので、光透過性が低いとは言え、遊技者の視界は通る(装飾部247を介して背面側の構成を視認することが可能となる)。 In FIGS. 422 to 424, the inner side of the decorative portion 247 and the illumination board 251 is painted white to represent that the light transmittance is lowered. In reality, the illumination board 251 is made of an opaque material and blocks the player's view, but the decorative part 247 is made of a light-transparent material, so even though it has low light transparency, it , the player's field of vision passes through (the structure on the back side can be seen through the decoration part 247).

図422では、内部動作ユニット600の退避状態が図示され、図423では、内部動作ユニット600の中間状態が図示され、図424では、内部動作ユニット600の張出状態が図示される。 422 shows the retracted state of the internal operating unit 600, FIG. 423 shows the intermediate state of the internal operating unit 600, and FIG. 424 shows the extended state of the internal operating unit 600.

図422に示すように、内部動作ユニット600の退避状態では、回転演出装置800は、装飾部247や電飾基板251の後ろに配置され、正面視ではその大部分が隠される。
そのため、回転演出装置800自体の視認性は低くなる。この状態において、被検出部635が検出装置(図示せず)の検出溝に進入することで検出装置に検出されることで、昇降板部材630が上下方向変位の上端に配置されていることが音声ランプ制御装置113(図4参照)で判定される。
As shown in FIG. 422, when the internal operation unit 600 is in the retracted state, the rotation effect device 800 is arranged behind the decoration part 247 and the illumination board 251, and most of it is hidden when viewed from the front.
Therefore, the visibility of the rotation performance device 800 itself becomes low. In this state, the detected portion 635 enters the detection groove of the detection device (not shown) and is detected by the detection device, thereby indicating that the elevating plate member 630 is disposed at the upper end of the vertical displacement. This is determined by the audio lamp control device 113 (see FIG. 4).

また、内部動作ユニット600の退避状態では、発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800が装飾部247により分断された状態で視認される。そのため、発光動作ユニット700は装飾部材750に電飾基板741(図414参照)から照射される光を当てることにより実行される正面側向きの光演出を実行し、回転演出装置800は外レール62へ向けて光を照射する上側向きの光演出を実行する場合に、それぞれの光演出を分けて視認させることができるので、それぞれの光演出を際立たせることができる。 Furthermore, when the internal operation unit 600 is in the retracted state, the light emitting operation production unit 700 and the rotation production device 800 are visually recognized as being separated by the decorative portion 247. Therefore, the light emitting operation unit 700 executes a front-facing light effect performed by applying light emitted from the illumination board 741 (see FIG. 414) to the decorative member 750, and the rotation effect device 800 When performing an upward light effect in which light is radiated toward the user, each light effect can be viewed separately, so each light effect can be highlighted.

本実施形態では、回転演出装置800から光を照射する部分として弓なりに湾曲する面(正面視で外レール62と上下方向で対向配置される面)と、外レール62とが、上に凸の湾曲形状として類似の形状で設計される。 In this embodiment, a surface that is curved in an arched manner as a part that irradiates light from the rotation effect device 800 (a surface that is vertically opposed to the outer rail 62 when viewed from the front) and the outer rail 62 have an upwardly convex surface. Designed with a similar shape as a curved shape.

そのため、回転演出装置800が、後述する回転発光演出を実行する姿勢とは異なる姿勢とされる場合に、回転演出装置800を、あたかも外レール62を照らすための部材であるかのように視認させることができる。これにより、内部動作ユニット600の退避状態における回転演出装置800の利用価値を高めることができ、内部動作ユニット600の退避状態における遊技盤13及び動作ユニット500の見映えを良くすることができる。 Therefore, when the rotating effect device 800 is in a posture different from the posture in which the rotating light emitting effect described below is executed, the rotating effect device 800 is visually recognized as if it were a member for illuminating the outer rail 62. be able to. As a result, the utility value of the rotation performance device 800 when the internal operating unit 600 is in the retracted state can be increased, and the appearance of the game board 13 and the operating unit 500 when the internal operating unit 600 is in the retracted state can be improved.

回転演出装置800から外レール62へ照射される光により行うことで効果的な演出として、光が球の経路で移動しているように光を視認させる右打ち示唆演出が想定される。
例えば、回転演出装置800から光を照射する順番を、左端のLEDで上方に配置される外レール62の範囲E1に光を照射する時を起点として、右隣のLEDで外レール62の範囲E2に光を照射するように変化させ、順に範囲E3,E4と変化させると共に、光照射したLEDは照射タイミングから一定時間(例えば、1秒)経過したら消灯する第1発光制御態様に設定することで、あたかも、光が外レール62に沿って右に移動しているように見せることができ、これにより右打ちを行うタイミングであることを遊技者に報知することができる。
As an effective effect performed by the light irradiated from the rotating effect device 800 to the outer rail 62, it is assumed that a right-handed hit suggestion effect is created in which the light is visually recognized as if it were moving along the path of a ball.
For example, the order in which light is irradiated from the rotation production device 800 is set such that the leftmost LED irradiates light onto a range E1 of the outer rail 62 arranged above, and the right-hand LED irradiates a range E2 of the outer rail 62. By changing the range E3 and E4 in order so that the light is irradiated to , it is possible to make it appear as if the light is moving to the right along the outer rail 62, thereby informing the player that it is the timing to play right-handed.

この場合、右打ち示唆演出を行うために、遊技盤13(図381参照)に電飾基板を点在させたり、第3図柄表示装置81で表示する右打ち示唆用の図形や絵を設計したりする労力を省くことができる。 In this case, in order to perform a right-handed playing suggestion, the game board 13 (see FIG. 381) may be dotted with illuminated boards, or the third symbol display device 81 may design figures and pictures to suggest right-handed playing. You can save the effort of

なお、右打ち示唆演出としては、回転演出装置800による発光演出のみで実行する場合に限られるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、回転演出装置800による発光演出に加えて、遊技盤13に点在される電飾基板に配置される発光手段を発光させるようにしても良いし、回転演出装置800による発光演出に加えて、第3図柄表示装置81で右打ち示唆用の図形や絵を表示しても良い。 Note that the right-handed hitting suggestion effect is not limited to the case where it is executed only by the light emission effect by the rotation effect device 800, and various aspects are exemplified. For example, in addition to the light-emitting effect by the rotating effect device 800, the light-emitting means arranged on the illumination boards scattered on the game board 13 may be made to emit light, or in addition to the light-emitting effect by the rotating effect device 800. , the third symbol display device 81 may display figures or pictures for suggesting right-handed hitting.

内部動作ユニット600の退避状態における回転演出装置800の配置位置は、透明樹脂からなる上部連結部材270の背面側に設定されているので、回転演出装置800の前方に釘は配置されていない。これにより、釘による反射の影響を受けることが無いので、回転演出装置800から照射される光を遊技者に視認させ易くすることができる。 Since the arrangement position of the rotation performance device 800 in the retracted state of the internal operation unit 600 is set on the back side of the upper connecting member 270 made of transparent resin, no nails are arranged in front of the rotation performance device 800. As a result, the light emitted from the rotating performance device 800 can be easily seen by the player since it is not affected by reflection from the nails.

加えて、回転演出装置800は、後述するように、内部動作ユニット600の張出状態における回転発光演出を実行可能であるにも関わらず、内部動作ユニット600の張出状態とは姿勢の異なる退避状態において外レール62に光を当てて右打ち示唆演出を実行可能な装置として利用される。即ち、回転演出装置800を異なる目的の演出に兼用することができる。 In addition, as will be described later, although the rotating effect device 800 is capable of performing a rotating light emitting effect when the internal operating unit 600 is in the extended state, the rotating effect device 800 is capable of performing a rotational light emitting effect when the internal operating unit 600 is in the extended state. In this state, it is used as a device that can perform a right-handed hitting suggestion effect by shining light on the outer rail 62. That is, the rotation performance device 800 can be used for performances for different purposes.

なお、回転演出装置800により実行される光演出は、右打ち示唆演出に限られるものではない。例えば、演出装置としての電飾基板251の中央発光手段251bが発光演出を実行する予告演出として、上向きの矢印を遊技者に視認させるような光演出を実行しても良い。 Note that the light effect executed by the rotation effect device 800 is not limited to the right-handed hitting suggestion effect. For example, as a preview performance in which the central light emitting means 251b of the illumination board 251 as a performance device executes a light emission performance, a light performance such as making an upward arrow visible to the player may be performed.

図423に示すように、内部動作ユニット600の中間状態では、回転演出装置800が装飾部247の下側に配置される。これにより、退避状態に比較して、装飾部247に遮蔽されていない分だけ発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800の視認性が高くなる。 As shown in FIG. 423, in the intermediate state of the internal operation unit 600, the rotation effect device 800 is arranged below the decoration part 247. As a result, compared to the retracted state, the visibility of the light emitting action production unit 700 and the rotation production device 800 is increased by the amount that is not covered by the decorative portion 247.

更に、退避状態に比較して、発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800が一体的に構成されることを把握し易くなると共に、外レール62と回転演出装置800との上下間隔が広くなる。 Furthermore, compared to the retracted state, it becomes easier to understand that the light emitting action production unit 700 and the rotation production device 800 are integrated, and the vertical distance between the outer rail 62 and the rotation production device 800 becomes wider.

従って、回転演出装置800の役割として、外レール62を照らすための部材ではなく、発光動作演出ユニット700の装飾部材750と一体的に光演出を実行する部材として認識され易くすることができる。 Therefore, the role of the rotating effect device 800 can be easily recognized not as a member for illuminating the outer rail 62, but as a member that performs light effects integrally with the decorative member 750 of the light emitting action effect unit 700.

これにより、内部動作ユニット600の退避状態では中央装飾部材751が何とか視認される程度の小さな演出体だったものが、中間状態では中央装飾部材751のみではなく回転演出装置800を含む大きな演出体に変化したかのような錯覚を遊技者に与えることができる。 As a result, when the internal operation unit 600 is in the retracted state, the center decoration member 751 is a small effect that is barely visible, but in the intermediate state, it becomes a large effect that includes not only the center decoration member 751 but also the rotating effect device 800. It is possible to give the player the illusion that something has changed.

図424に示すように、回転演出装置800は、内部動作ユニット600の張出状態において光の照射方向LD81が正面側を向く姿勢とされる。この状態で、上述の第1発光制御態様で回転演出装置800から光を照射する場合、左右方向に沿って光が右方に移動するように視認させることができる。この手法によっても、右打ち示唆演出として遊技者に把握させることができる。 As shown in FIG. 424, the rotation performance device 800 is in a posture in which the light irradiation direction LD81 faces the front side when the internal operation unit 600 is extended. In this state, when irradiating light from the rotation effect device 800 in the above-described first light emission control mode, the light can be visually recognized as moving to the right along the left-right direction. With this method as well, it is possible to make the player understand that it is a right-handed playing suggestion effect.

なお、本実施形態における遊技領域における特定入賞口65aの配置(図394参照)とは異なり、特定入賞口65aが遊技領域の右下側に配置される場合には、回転演出装置800の長手方向が右下がりの傾斜姿勢となるように回転演出装置800の姿勢を変化させ、その姿勢で上述の第1発光制御態様で光を照射しても良い。この場合、光の移動する先に特定入賞口65aが配置されているので、特定入賞口65aに向けて球を発射すべき状態であることを遊技者が理解し易くすることができる。 Note that, unlike the arrangement of the specific winning opening 65a in the gaming area in this embodiment (see FIG. 394), when the specific winning opening 65a is arranged at the lower right side of the gaming area, the longitudinal direction of the rotating performance device 800 The orientation of the rotation effect device 800 may be changed so that the rotation effect device 800 has a tilted orientation downward to the right, and light may be emitted in the above-described first light emission control mode in that orientation. In this case, since the specific winning hole 65a is arranged at the destination of the light movement, it is possible for the player to easily understand that the ball should be fired toward the specific winning hole 65a.

回転演出装置800は、内部動作ユニット600の張出状態において1回転以上の回転動作を実行可能となるように配置される。回転動作の動作速度について特に限定されるものではないが、例えば、高速回転させる際に、回転演出装置800から照射される光の配置毎の点滅を細かく制御することで、回転中に図形や絵柄が視認されるように構成しても良い(所謂、バーサライタ装置として構成しても良い)。 The rotation performance device 800 is arranged so as to be able to perform a rotation operation of one rotation or more when the internal operation unit 600 is extended. There is no particular limitation on the operating speed of the rotation operation, but for example, when rotating at high speed, by finely controlling the blinking of the light irradiated from the rotation production device 800 for each arrangement, figures and patterns can be displayed while rotating. It may be configured so that it can be visually recognized (it may be configured as a so-called versatile writer device).

図424では、昇降板部材630が上下方向変位の下端に配置されたことが被検出部635が検出装置(図示せず)の検出溝に進入することで検出装置に検出されることにより、回転部材810の回転軸RJ1が前後方向に向いた状態であることを音声ランプ制御装置113(図367参照)で判定可能となる。 In FIG. 424, the detection device detects that the elevating plate member 630 is placed at the lower end of the vertical displacement when the detected portion 635 enters the detection groove of the detection device (not shown). The audio lamp control device 113 (see FIG. 367) can determine that the rotation axis RJ1 of the member 810 is oriented in the front-rear direction.

この検出をフラグとして、回転部材810の回転発光演出を実行可能となるように制御しても良い。即ち、昇降板部材630の移動終端を検出する検出装置を、回転部材810の回転発光演出の開始可能タイミングを検出する検出装置として兼用することができる。 This detection may be used as a flag to control the rotating member 810 so that a rotational light emitting effect can be executed. That is, the detection device that detects the end of movement of the elevating plate member 630 can also be used as a detection device that detects the timing at which the rotational light emission effect of the rotation member 810 can be started.

図425は、動作ユニット500の正面図である。なお、図425では、説明の便宜上、外レール62、中央構成ユニット240の装飾部247及び電飾基板251の外形が模式的に図示され、装飾部247及び電飾基板251の内側が白塗りされた状態で図示される。
図425では、内部動作ユニット600の張出状態において、回転演出装置800の回転部材810が高速回転している状態における残像の外形線が想像線で図示される。
FIG. 425 is a front view of the operating unit 500. In addition, in FIG. 425, for convenience of explanation, the outer shapes of the outer rail 62, the decorative part 247 of the central component unit 240, and the illumination board 251 are schematically illustrated, and the inside of the decorative part 247 and the illumination board 251 are painted white. It is illustrated in a state in which
In FIG. 425, the outline of the afterimage in a state where the internal operation unit 600 is in the extended state and the rotating member 810 of the rotation effect device 800 is rotating at high speed is illustrated with imaginary lines.

なお、回転部材810の高速回転の速度は、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、残像により背面側の構成が視認し難くなるほどの回転速度でも良いし、残像は生じるものの、回転部材810が配置されていない位置を通して背面側の構成を視認できる程度の回転速度でも良い。 Note that the high-speed rotation speed of the rotating member 810 is not limited in any way, and various modes may be exemplified. For example, the rotation speed may be such that the configuration on the back side becomes difficult to visually recognize due to an afterimage, or the rotation speed may be such that although an afterimage occurs, the configuration on the back side can be visually recognized through a position where the rotating member 810 is not arranged.

図425では、回転演出装置800の光演出(回転発光演出)として、残像により背面側の構成が視認し難くなるほどの回転速度で回転部材810が回転されると共に、回転中に視認可能に制御される図形の一例(右向きの大きな矢印)が図示される状態が図示される。 In FIG. 425, as a light effect (rotational light effect) of the rotating effect device 800, the rotating member 810 is rotated at such a rotation speed that the structure on the back side becomes difficult to see due to an afterimage, and is controlled so that it can be visually recognized during rotation. A state in which an example of a figure (a large right-pointing arrow) is illustrated is illustrated.

なお、図425では、理解を容易とするために、回転部材810の取り得る配置が45度ずつ角度ずれして図示されるが、実際は残像が見えるのみであり、回転部材810の外形を明確に視認することは困難となる程度の回転速度で回転する。図425に示すように図形が視認可能となるようにすることで、遊技者に対して報知を実行することができる(右打ちすべきタイミングであることを把握させることができる)。 Note that in FIG. 425, the possible positions of the rotating member 810 are shown shifted by 45 degrees in order to facilitate understanding, but in reality, only an afterimage is visible, and the outer shape of the rotating member 810 is not clearly shown. It rotates at such a speed that it is difficult to visually recognize it. By making the figure visible as shown in FIG. 425, it is possible to notify the player (it is possible to make the player understand that it is the timing to play right).

回転発光演出の具体的な実施方法について説明する。回転部材810の内部には、アーチ形状透過部材814を介して正面側へ向けて光を進行させるよう配置されるLEDが回転部材810の長手方向に沿って複数並べられている。そのため、回転軸RJ1を中心に回転部材810を回転させる際にLEDが移動する軌跡(円形経路)の直径は、回転軸RJ1からの距離に応じて異なる。 A specific method of implementing the rotating light emission effect will be explained. Inside the rotating member 810, a plurality of LEDs are arranged along the longitudinal direction of the rotating member 810, and are arranged so as to transmit light toward the front side through the arch-shaped transparent member 814. Therefore, the diameter of the trajectory (circular path) along which the LED moves when rotating the rotating member 810 around the rotation axis RJ1 varies depending on the distance from the rotation axis RJ1.

図425において、回転部材810の高速回転に伴う移動中の各LEDの配置が、表示しようとしている図形(図425では、右向きの矢印)の内側にあるか、外側にあるかに応じて、各LEDのオンオフを切り替えると、アーチ形状透過部材814を通して視認される光の残像が一体的に視認されることで、特定の図形(図425では、右向きの矢印)を遊技者に視認させることができる。 In FIG. 425, the arrangement of each LED that is moving as the rotating member 810 rotates at high speed is inside or outside of the figure to be displayed (the right-pointing arrow in FIG. 425). When the LED is turned on and off, the afterimage of the light seen through the arch-shaped transparent member 814 is seen as an integral part, allowing the player to see a specific figure (arrow pointing to the right in FIG. 425). .

表示される図形は、回転部材810の回転に対応して各LEDのオンオフ制御のタイミングを切り替えることで多様に変化させることができるので、回転部材810を利用した発光演出の演出自由度を向上することができる。 The displayed figures can be varied in a variety of ways by switching the timing of on/off control of each LED in response to the rotation of the rotating member 810, which improves the degree of freedom in producing light emitting effects using the rotating member 810. be able to.

このように、本実施形態によれば、回転演出装置800を利用して、同様の目的の報知演出(右打ち示唆演出)を様々な態様で実行することができる。即ち、内部動作ユニット600の退避状態では、外レール62に光を照射する態様で実行でき、内部動作ユニット600の張出状態では、回転演出装置800を回転させない態様または回転させる態様の双方で実行することができる。 In this manner, according to the present embodiment, the rotation presentation device 800 can be used to perform notification presentations (right-handed hitting suggestion presentations) for the same purpose in various ways. That is, when the internal operation unit 600 is in the retracted state, it can be executed in a manner in which the outer rail 62 is irradiated with light, and when the internal operation unit 600 is in the extended state, it can be executed in both a manner in which the rotation effect device 800 is not rotated or in a manner in which it is rotated. can do.

従って、報知演出のバリエーションが少ない(例えば、一つである)場合に比較して、演出の予想をされ難くすることができる。これにより、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 Therefore, compared to a case where there are only a few variations in the notification performance (for example, only one), it is possible to make it difficult to predict the performance. Thereby, it is possible to improve the player's interest.

なお、本実施形態では、右打ち示唆の報知演出を一例として説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無く、種々の演出が例示される。例えば、光の向きや矢印の向きを左右交互に入れ替え、球の発射を左右交互に切り替えることを示唆する報知演出でも良いし、左の向きや矢印の向きを左向きとすることで、左打ちに戻すことを示唆する報知演出を行っても良い。 In addition, although the present embodiment has been described as an example of a notification effect suggesting a right-handed hit, the present invention is not necessarily limited to this, and various effects may be exemplified. For example, it may be possible to create a notification that suggests switching the direction of the light or the direction of the arrow alternately between left and right, or to switch the direction of the ball to the left or right. It is also possible to perform a notification effect suggesting a return.

また、例えば、張出状態における回転発光演出における高速回転中に外レール62と同心の円弧形状を表示するように発光演出を行うことで、退避状態における回転演出装置800と同様に、外レール62の形状に合わせた発光演出を張出状態においても継続させることができる。これにより、発光演出に一貫性を持たせることができる。 Further, for example, by performing a light emitting effect so as to display an arc shape concentric with the outer rail 62 during high speed rotation in the rotating light emitting effect in the extended state, the outer rail 62 can be The light emitting effect that matches the shape of the can be continued even in the extended state. This makes it possible to provide consistency in the light emission effect.

図425に示すように、回転演出装置800は、内部動作ユニット600の張出状態において高速回転可能とされるが、回転発光演出は、回転演出装置800の回転軸が維持されることを前提に設計されるので、高速回転により回転軸に対して直角方向に生じる負荷で回転演出装置800が変位しないように支える構成を本実施形態では採用している。 As shown in FIG. 425, the rotating effect device 800 can rotate at high speed when the internal operation unit 600 is extended, but the rotating light emitting effect is performed on the premise that the rotation axis of the rotating effect device 800 is maintained. Because of the design, this embodiment employs a configuration that supports the rotation production device 800 so that it is not displaced by a load generated in a direction perpendicular to the rotation axis due to high-speed rotation.

まず、回転演出装置800の左右方向の変位の規制について説明する。発光動作演出ユニット700の保持は、変位部材680の締結部682に中間連結部材760の被連結孔764が連結されることで行われるところ、左右一対ずつの被連結孔764の内、右下の一つのみが長孔では無く略円形状の支持孔764bとして形成され、その他は、長孔764aとして形成される。 First, regulation of displacement of the rotation performance device 800 in the left-right direction will be explained. The light emitting operation production unit 700 is held by connecting the connecting holes 764 of the intermediate connecting member 760 to the fastening portion 682 of the displacement member 680. Among the pairs of connecting holes 764 on the left and right, the lower right Only one is formed as a substantially circular support hole 764b instead of a long hole, and the others are formed as long holes 764a.

ここで、締結部682が連結される被連結孔764を長孔764aとすることで、発光動作演出ユニット700を上下方向に変位させる際の左右両側の変位部材680の上下位置ずれを許容することができる(図402参照)。一方で、長孔764aのみで構成すると、回転演出装置800が高速回転する際に回転演出装置800が左右方向に配置ずれする可能性がある。 Here, by making the connected hole 764 to which the fastening portion 682 is connected an elongated hole 764a, it is possible to allow vertical displacement of the displacement members 680 on both the left and right sides when displacing the light emitting operation producing unit 700 in the vertical direction. (See Figure 402). On the other hand, if it is configured with only the elongated hole 764a, there is a possibility that the rotation effect device 800 will be displaced in the left-right direction when the rotation effect device 800 rotates at high speed.

これに対し、本実施形態のように、少なくとも一つの孔を支持孔764bとすることにより、支持孔764bにより締結部682の左右方向の移動を規制することができるので、回転発光演出において回転演出装置800が高速回転したとしても、回転演出装置800の左右方向への位置ずれを抑制することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, by using at least one hole as the support hole 764b, the support hole 764b can restrict the movement of the fastening part 682 in the left and right direction. Even if the device 800 rotates at high speed, it is possible to suppress displacement of the rotation performance device 800 in the left-right direction.

図426(a)から図426(c)は、変位部材680の締結部682と、被連結孔764の長孔764a及び支持孔764bと、の模式正面図である。図426(a)から図426(c)では、発光動作演出ユニット700の長手方向(左右幅方向)が模式直線700Lとして模式的に図示される。 426(a) to 426(c) are schematic front views of the fastening portion 682 of the displacement member 680, and the elongated hole 764a and the support hole 764b of the connected hole 764. In FIGS. 426(a) to 426(c), the longitudinal direction (left/right width direction) of the light emitting action producing unit 700 is schematically illustrated as a schematic straight line 700L.

即ち、図426(a)では、模式直線700Lが左右方向に沿うように配置されることから発光動作演出ユニット700が水平な姿勢で保たれる状態が図示され、図426(b)では、模式直線700Lが左上りで傾斜することから発光動作演出ユニット700が傾斜した姿勢の状態が、許容される最大の傾斜角度で図示され、図426(c)では、模式直線700Lが右上りで傾斜することから発光動作演出ユニット700が傾斜した姿勢の状態が、許容される最大の傾斜角度で図示される。なお、図426(a)に示す状態は、図399及び図400に示す状態に対応し、図426(c)に示す状態は、図402に示す状態に対応する。 That is, FIG. 426(a) shows a state in which the light emitting operation production unit 700 is maintained in a horizontal position because the schematic straight line 700L is arranged along the left-right direction, and FIG. 426(b) shows a schematic Since the straight line 700L is tilted upward to the left, the state in which the light emitting operation production unit 700 is tilted is illustrated at the maximum allowable tilt angle, and in FIG. 426(c), the schematic straight line 700L is tilted upward to the right. Therefore, the tilted state of the light emitting operation production unit 700 is illustrated at the maximum allowable tilt angle. Note that the state shown in FIG. 426(a) corresponds to the states shown in FIGS. 399 and 400, and the state shown in FIG. 426(c) corresponds to the state shown in FIG. 402.

図426(a)から図426(c)に図示されるように、模式直線700Lの傾斜は、支持孔764bを支点とする回動変位により生じる。図426(b)では、図面左上に配置される長孔764aの左端部に前後リング部材689の円筒状部689b1が当接する位置が図示されており、この状態まで模式直線700L(発光動作演出ユニット700に対応)の回動(正面視時計回り方向の回動)は許容される。 As illustrated in FIGS. 426(a) to 426(c), the inclination of the schematic straight line 700L is caused by rotational displacement about the support hole 764b as a fulcrum. In FIG. 426(b), the position where the cylindrical portion 689b1 of the front and rear ring member 689 comes into contact with the left end of the elongated hole 764a located at the upper left of the drawing is shown, and until this state the schematic straight line 700L (light emitting operation production unit Rotation (corresponding to 700) (rotation in the clockwise direction when viewed from the front) is permitted.

図426(c)では、図面右上に配置される長孔764aの右端部に前後リング部材689の円筒状部689b1が当接する位置が図示されており、この状態まで模式直線700L(発光動作演出ユニット700に対応)の回動(正面視反時計回り方向の回動)は許容される。 In FIG. 426(c), the position where the cylindrical portion 689b1 of the front and rear ring member 689 comes into contact with the right end of the elongated hole 764a located at the upper right of the figure is shown, and until this state the schematic straight line 700L (light emitting operation production unit Rotation (corresponding to 700) (rotation in the counterclockwise direction when viewed from the front) is permitted.

このように、本実施形態では、支持孔764bを複数位置で採用する場合と異なり、左右に配置される締結部682の上下方向に沿う直線UD71方向の位置ずれを許容することができる。そのため、発光動作演出ユニット700の昇降動作が、左右にそれぞれ配置される駆動モータ648を同時に駆動させることにより実行される構成において、駆動モータ648同士の動作タイミングのずれや、回転速度がばらつきの発生を許容することができる。 In this way, in this embodiment, unlike the case where the support holes 764b are employed at a plurality of positions, it is possible to allow the positional deviation of the fastening portions 682 arranged on the left and right sides in the direction of the straight line UD71 along the up-down direction. Therefore, in a configuration in which the elevating and lowering operations of the light-emitting operation production unit 700 are performed by simultaneously driving the drive motors 648 arranged on the left and right sides, a shift in the operation timing of the drive motors 648 and variations in rotational speed occur. can be tolerated.

支持孔764bを起点とする模式直線700Lの回動は、図426に示されるように支持孔764bの開口方向が前後方向とされる場合(内部動作ユニット600の退避状態や中間状態)では、昇降板部材630の移動方向(直線UD71に沿う方向、上下方向)に向けた変位として許容される。 The rotation of the schematic straight line 700L with the support hole 764b as the starting point is limited to the vertical movement when the opening direction of the support hole 764b is in the front-rear direction (in the retracted state or intermediate state of the internal operation unit 600), as shown in FIG. Displacement in the moving direction of the plate member 630 (direction along the straight line UD71, vertical direction) is allowed.

一方、発光動作演出ユニット700が傾倒変位して支持孔764bの開口方向が略上下方向とされる場合(本実施形態では上下方向に対する角度が5度となる方向とされる場合、即ち、内部動作ユニット600の張出状態の場合、図425参照)、支持孔764bを起点とする模式直線700Lの回動方向は直線UD71と略直交する平面に沿う方向(本実施形態では、前後方向に対する角度が5度となる平面に沿う方向)となり、直線UD71と略直角に交差する。 On the other hand, when the light emitting operation production unit 700 is tilted and the opening direction of the support hole 764b is set to be approximately vertical (in this embodiment, the angle with respect to the vertical direction is 5 degrees), that is, when the internal operation In the case of the extended state of the unit 600 (see FIG. 425), the rotation direction of the schematic straight line 700L starting from the support hole 764b is a direction along a plane substantially perpendicular to the straight line UD71 (in this embodiment, the angle with respect to the front-rear direction is 5 degrees), and intersects the straight line UD71 at a substantially right angle.

昇降板部材630は、長孔612(図412参照)により直線UD71方向に変位するように案内される一方、前後方向変位が規制されていることから、発光動作演出ユニット700の前後方向変位は抑制されている。そのため、支持孔764bを起点とする模式直線700Lの回動方向が直線UD71と略直交する平面に沿う方向である場合、模式直線700Lの回動の許容幅は抑制される。 The elevating plate member 630 is guided by the elongated hole 612 (see FIG. 412) to be displaced in the direction of the straight line UD71, but since the longitudinal displacement is regulated, the longitudinal displacement of the light emitting operation production unit 700 is suppressed. has been done. Therefore, when the rotation direction of the schematic straight line 700L starting from the support hole 764b is a direction along a plane substantially perpendicular to the straight line UD71, the allowable range of rotation of the schematic straight line 700L is suppressed.

即ち、長孔764aが形成されている条件下においても、内部動作ユニット600の張出状態において発光動作演出ユニット700の昇降板部材630に対する位置ずれを抑制することができる。 That is, even under the condition that the elongated hole 764a is formed, it is possible to suppress the positional shift of the light emitting operation production unit 700 with respect to the elevating plate member 630 when the internal operation unit 600 is extended.

この場合、上述したように、回転部材810が高速回転する回転発光演出を、内部動作ユニット600の張出状態で実行するように制御することで、回転部材810の回転軸RJ1の配置が回転発光演出中にずれることを防止することができる。これにより、回転部材810の回転軸RJ1の配置を固定するための別部材の配設を省略することができる。 In this case, as described above, by controlling the rotating member 810 to rotate at high speed to perform the rotating light emitting effect while the internal operation unit 600 is in the extended state, the arrangement of the rotating shaft RJ1 of the rotating member 810 is changed to the rotating light emitting effect. This can prevent it from shifting during the performance. Thereby, it is possible to omit the provision of a separate member for fixing the arrangement of the rotation axis RJ1 of the rotation member 810.

また、本実施形態では、支持孔764bが回転部材810の逆側(図425の状態において後側)に配置されるので、回転部材810に近い側に支持孔764bが配設される場合に比較して、回転部材810の回転により生じる配置ずれ(発光動作演出ユニット700の正面側で生じる配置ずれ)を制限し易くすることができる。 Furthermore, in this embodiment, the support hole 764b is arranged on the opposite side of the rotating member 810 (the rear side in the state of FIG. As a result, it is possible to easily limit the displacement caused by the rotation of the rotating member 810 (the displacement generated on the front side of the light emitting operation production unit 700).

発光動作演出ユニット700が傾倒変位する場合、回転方向の負荷によって、中間連結部材760に対して変位部材680から離れる方向(締結部682(図413参照)が張り出す方向)に負荷が生じる(図416参照)。そのため、対策なしでは、締結部682に過負荷が生じ破損する可能性がある。 When the light emitting operation production unit 700 is tilted and displaced, a load is generated in the direction away from the displacement member 680 (in the direction in which the fastening portion 682 (see FIG. 413) extends) on the intermediate connecting member 760 due to the load in the rotational direction (see FIG. 416). Therefore, without countermeasures, there is a possibility that the fastening portion 682 will be overloaded and damaged.

これに対し、本実施形態では、発光動作演出ユニット700が若干傾倒する姿勢(図418参照)を初期姿勢とすることで、傾倒変位前から中間連結部材760が変位部材680の下縁部側に近接する方向に付勢される。即ち、変位部材680の回転軸としての筒状部684(図413(a)参照)に近い側で中間連結部材760が変位部材680に近接配置されるので、中間連結部材760に対して変位部材680から離れる方向に生じる負荷を変位部材680の回転方向の負荷として生じさせ易くすることができ、締結部682に加えられる負荷を低減することができる。 In contrast, in the present embodiment, by setting the light emitting operation production unit 700 to a slightly tilted position (see FIG. 418) as the initial position, the intermediate connecting member 760 is moved to the lower edge side of the displacement member 680 before the tilting displacement. It is urged in the direction of approaching. That is, since the intermediate connecting member 760 is disposed close to the displacement member 680 on the side closer to the cylindrical part 684 (see FIG. 413(a)) serving as the rotation axis of the displacement member 680, the displacement member 760 is A load generated in a direction away from 680 can be easily generated as a load in the rotational direction of displacement member 680, and the load applied to fastening portion 682 can be reduced.

次に、回転演出装置800の上下方向の変位の規制について説明する。本実施形態では、昇降板部材630の被当接板638の上下方向の変位を抵抗発生装置650により規制可能に構成されており、その規制を内部動作ユニット600の張出状態において実行可能に構成される。 Next, regulation of displacement of the rotation performance device 800 in the vertical direction will be explained. In this embodiment, the vertical displacement of the abutted plate 638 of the elevating plate member 630 can be regulated by the resistance generating device 650, and the regulation can be executed in the extended state of the internal operation unit 600. be done.

図427から図429は、図399のLXIV-LXIV線における動作ユニット500の断面図である。LXIV-LXIV線は、昇降板部材630の被当接板638(図412参照)の板厚の中心を通る線として設定される。図399では遊技盤13は図示されていないが、図427から図429では組立状態における配置での遊技盤13の断面図が図示される。 427 to 429 are cross-sectional views of the operating unit 500 taken along the line LXIV-LXIV in FIG. 399. The LXIV-LXIV line is set as a line passing through the center of the plate thickness of the abutted plate 638 (see FIG. 412) of the elevating plate member 630. Although the game board 13 is not shown in FIG. 399, FIGS. 427 to 429 show cross-sectional views of the game board 13 in its assembled configuration.

図427では、内部動作ユニット600の退避状態が図示され、図428では、内部動作ユニット600の中間状態が図示され、図429では、内部動作ユニット600の張出状態が図示される。 427 shows the retracted state of the internal operating unit 600, FIG. 428 shows the intermediate state of the internal operating unit 600, and FIG. 429 shows the extended state of the internal operating unit 600.

また、図427から図429では、ソレノイド651に通電されておらず、ソレノイド651が非励磁の状態が図示される。加えて、図428では、参考としてソレノイド651に通電されソレノイド651が励磁された状態が部分的に切り取られて図示される。 Further, in FIGS. 427 to 429, the solenoid 651 is not energized, and the state in which the solenoid 651 is de-energized is illustrated. In addition, in FIG. 428, a state in which the solenoid 651 is energized and excited is partially cut out and illustrated for reference.

図427及び図429に示すように、ソレノイド651が非励磁の状態では、抵抗発生装置650の前後変位部材653が正面側に位置し、昇降板部材630の被当接板638の移動経路に入り込む。 As shown in FIGS. 427 and 429, when the solenoid 651 is de-energized, the longitudinal displacement member 653 of the resistance generator 650 is located on the front side and enters the moving path of the abutted plate 638 of the elevating plate member 630. .

被当接板638の上下両側面および前後変位部材653の上下両側面は、上下方向と直交する平面状に形成される。これにより、被当接板638の移動方向(上下方向)と、その移動方向で被当接板638が前後変位部材653の上下両側面から受ける負荷の方向とを合致させることができる。 Both upper and lower side surfaces of the abutted plate 638 and both upper and lower side surfaces of the longitudinal displacement member 653 are formed into a planar shape orthogonal to the up-down direction. Thereby, the moving direction (vertical direction) of the abutted plate 638 can be matched with the direction of the load that the abutted plate 638 receives from both the upper and lower side surfaces of the longitudinal displacement member 653 in the moving direction.

そのため、被当接板638から前後変位部材653に与えられる負荷が後方へ向く成分を持たないので、前後変位部材653が背面側に押し出されることを回避できる。従って、前後変位部材653が正面側に位置する状態をが維持される。 Therefore, since the load applied from the abutted plate 638 to the longitudinally displacing member 653 does not have a component directed toward the rear, it is possible to avoid pushing the longitudinally displacing member 653 toward the back side. Therefore, the state in which the longitudinal displacement member 653 is located on the front side is maintained.

図427に示す状態では、前後変位部材653は、被当接板638と上下方向で当接し、被当接板638の下降変位を防止するように機能する。即ち、駆動モータ648に通電させずとも、前後変位部材653によって昇降板部材630が自重で下降変位することを防止することができるので、内部動作ユニット600を退避状態で維持することができる。 In the state shown in FIG. 427, the longitudinal displacement member 653 abuts the abutted plate 638 in the vertical direction and functions to prevent the abutted plate 638 from moving downward. That is, even if the drive motor 648 is not energized, the longitudinal displacement member 653 can prevent the elevating plate member 630 from moving downward due to its own weight, so the internal operation unit 600 can be maintained in the retracted state.

なお、本実施形態では昇降板部材630に対してコイルスプリングSP1(図410参照)から上方向への付勢力が生じているので、コイルスプリングSP1の付勢力を、内部動作ユニット600を退避状態で維持するために十分な大きさで設計することで、前後変位部材653を機能させずとも内部動作ユニット600を退避状態で維持することが可能である。 Note that in this embodiment, an upward biasing force is generated against the lifting plate member 630 from the coil spring SP1 (see FIG. 410), so the biasing force of the coil spring SP1 is applied when the internal operation unit 600 is in the retracted state. By designing the internal operation unit 600 to be large enough to maintain the internal operation unit 600, it is possible to maintain the internal operation unit 600 in the retracted state without making the longitudinal displacement member 653 function.

一方、この場合には、コイルスプリングSP1の付勢力が大きくなり、昇降板部材630を下降変位させるために駆動モータ648に発生させる駆動力が大きくなることから、駆動モータ648を大型化することが必要になる可能性がある。これに対し、本実施形態のように前後変位部材653により内部動作ユニット600を退避状態に維持する構成を採用することにより、コイルスプリングSP1の付勢力は、あくまで補助的なものとして小さくすることができるので、駆動モータ648の小形化を図ることができる。 On the other hand, in this case, the biasing force of the coil spring SP1 increases, and the driving force generated by the drive motor 648 to move the elevating plate member 630 downward increases, so it is not possible to increase the size of the drive motor 648. It may be necessary. On the other hand, by adopting a configuration in which the internal operation unit 600 is maintained in the retracted state by the longitudinal displacement member 653 as in the present embodiment, the biasing force of the coil spring SP1 can be reduced as only an auxiliary force. Therefore, the drive motor 648 can be made smaller.

図429に示す状態では、前後変位部材653は、被当接板638と上下方向で当接し、被当接板638の上昇変位を防止するように機能する。即ち、駆動モータ648に通電させずとも、前後変位部材653によって昇降板部材630が上昇変位することを防止することができるので、内部動作ユニット600を張出状態で維持することができる。 In the state shown in FIG. 429, the longitudinal displacement member 653 abuts the abutted plate 638 in the vertical direction and functions to prevent the abutted plate 638 from upward displacement. That is, even if the drive motor 648 is not energized, the vertical displacement member 653 can prevent the elevating plate member 630 from moving upward, so that the internal operating unit 600 can be maintained in the extended state.

昇降板部材630を上昇変位させる負荷としては、回転演出装置800(図425参照)の回転発光演出の際の慣性による負荷が想定される。即ち、回転演出装置800が高速回転する際に回転演出装置800が回転軸と直角な方向に変位する可能性があるが、上下方向の変位については前後変位部材653によって防止することができる。 The load that causes the elevating plate member 630 to move upward is assumed to be a load due to inertia during the rotational light emitting effect of the rotational effect device 800 (see FIG. 425). That is, when the rotation performance device 800 rotates at high speed, there is a possibility that the rotation performance device 800 is displaced in a direction perpendicular to the rotation axis, but displacement in the vertical direction can be prevented by the longitudinal displacement member 653.

このように、本実施形態では、前後変位部材653によって、内部動作ユニット600の退避状態における昇降板部材630の下降変位のみならず、内部動作ユニット600の張出状態における昇降板部材630の上昇変位をも防止することができる。 In this manner, in this embodiment, the longitudinal displacement member 653 not only allows the downward displacement of the elevating plate member 630 when the internal operating unit 600 is in the retracted state, but also the upward displacement of the elevating plate member 630 when the internal operating unit 600 is in the extended state. can also be prevented.

図428に示す状態は、ソレノイド651に通電され励磁された状態(図428において切り取られた範囲を参照)において昇降板部材630が下降変位し、その後でソレノイド651への通電が解除された非励磁の状態に対応する。 The state shown in FIG. 428 is a state in which the solenoid 651 is energized and energized (see the cutout area in FIG. 428), the elevator plate member 630 is displaced downward, and then the solenoid 651 is de-energized and is not energized. corresponds to the state of

即ち、本実施形態では、ソレノイド651が励磁された状態となると、前後変位部材653が被当接板638の変位軌跡から退避することで、昇降板部材630の上下変位が許容されるところ、昇降板部材630の上下変位の途中でソレノイド651が非励磁の状態となったとしても、直ちに昇降板部材630の上下変位が規制されるものではなく、被当接板638が前後変位部材653の前側面に摺動する状態で上下変位を継続させることができる。 That is, in the present embodiment, when the solenoid 651 is energized, the longitudinal displacement member 653 retreats from the displacement locus of the abutted plate 638, allowing the vertical displacement of the elevating plate member 630; Even if the solenoid 651 becomes de-energized during the vertical displacement of the plate member 630, the vertical displacement of the elevating plate member 630 is not immediately regulated, and the abutted plate 638 is moved in front of the longitudinally displacing member 653. Vertical displacement can be continued while sliding on the side.

換言すれば、昇降板部材630が上下変位中に受ける負荷の態様として、前後変位部材653が被当接板638と接触しないことから前後変位部材653からの負荷は受けない態様と、前後変位部材653と接触することで摩擦力を受ける態様とを構成可能であり、これらをソレノイド651への通電の有無により切り替えることができる。 In other words, the modes of the load that the elevating plate member 630 receives during vertical displacement include two modes in which the front-rear displacement member 653 does not come into contact with the abutted plate 638, so it does not receive any load from the front-rear displacement member 653, and a front-rear displacement member 630 that receives no load from the front-rear displacement member 653. It is possible to configure a mode in which the solenoid 653 receives a frictional force by contacting the solenoid 653, and these modes can be switched depending on whether or not the solenoid 651 is energized.

被当接板638と当接する前後変位部材653の前側面の形状は何ら限定されるものではないが、本実施形態では、上下一対の案内突設部614に亘って前後方向と直交する平面形状とされ、案内突設部614よりも上下外側において被当接板638から逃げる側に湾曲する湾曲面形状とされる。 Although the shape of the front side surface of the front-rear displacement member 653 that contacts the abutted plate 638 is not limited in any way, in this embodiment, the shape is a planar shape that is perpendicular to the front-rear direction across the pair of upper and lower guide protrusions 614. It has a curved surface shape that curves away from the abutted plate 638 at upper and lower outer sides than the guide protrusion 614 .

これにより、背面側側面が前後方向と直交する平面形状とされる被当接板638との接触面の上下幅を広げることができ、接触面積を確保することができるので、前後変位部材653から昇降板部材630が受ける摩擦力を大きくすることができ、昇降板部材630を制動させる程度を上下両方向で大きくすることができる。 This makes it possible to widen the vertical width of the contact surface with the abutted plate 638, whose back side surface has a planar shape perpendicular to the front-rear direction, and to secure the contact area, so that the front-rear displacement member 653 can The frictional force that the elevating plate member 630 receives can be increased, and the degree to which the elevating plate member 630 is braked can be increased in both the up and down directions.

このように、本実施形態では、前後変位部材653によって、上下変位中の昇降板部材630を制動(又は停止)させることができる。即ち、前後変位部材653を、昇降板部材630の配置を上下端(内部動作ユニット600の退避状態および張出状態)で維持するための部材と、変位中の昇降板部材630を制動させるための部材として、兼用することができる。 In this manner, in this embodiment, the elevating plate member 630 that is being vertically displaced can be braked (or stopped) by the longitudinal displacement member 653. That is, the longitudinal displacement member 653 includes a member for maintaining the arrangement of the elevating plate member 630 at the upper and lower ends (in the retracted state and extended state of the internal operation unit 600), and a member for braking the elevating plate member 630 during displacement. It can also be used as a member.

昇降板部材630のラックギア部634へは、歯合される伝達ギア649を介して駆動力が伝達されるところ、上述したように、昇降板部材630のラックギア部634が自重により後方へ付勢されることでラックギア634と伝達ギア649との歯合状態が適正化され、駆動力の伝達効率が向上している。 The driving force is transmitted to the rack gear portion 634 of the elevating plate member 630 via the transmission gear 649 that meshes with the rack gear portion 634 of the elevating plate member 630, and as described above, the rack gear portion 634 of the elevating plate member 630 is urged rearward by its own weight. As a result, the meshing state between the rack gear 634 and the transmission gear 649 is optimized, and the transmission efficiency of driving force is improved.

これに対し、昇降板部材630を制動させる際に、前後変位部材653から被当接板638へ加えられる負荷は正面側向きの負荷であり、ラックギア634を伝達ギア649から離すように作用する。 On the other hand, when braking the elevating plate member 630, the load applied from the longitudinal displacement member 653 to the abutted plate 638 is a load directed toward the front side, and acts to separate the rack gear 634 from the transmission gear 649.

そのため、前後変位部材653が被当接板638に当接することで、当接位置で生じる摩擦力により制動されることによる減速の効果だけではなく、ラックギア634と伝達ギア649との歯合状態を悪くする(噛み合いの程度を低くして駆動力の伝達効率を悪くする)ことによる減速の効果を生じさせることができる。これにより、昇降板部材630を効率的に制動(減速)させることができる。 Therefore, when the longitudinal displacement member 653 comes into contact with the abutted plate 638, not only the effect of deceleration due to braking due to the frictional force generated at the abutment position but also the meshing state of the rack gear 634 and the transmission gear 649 are achieved. It is possible to produce a deceleration effect by reducing the degree of meshing (lowering the degree of meshing and reducing the transmission efficiency of driving force). Thereby, the elevating plate member 630 can be efficiently braked (decelerated).

ソレノイド651の通電の切り替え制御の一例について説明する。内部動作ユニット600の退避状態を基準として説明する。まず、駆動モータ648を駆動開始するよりも前にソレノイド651に通電し、前後変位部材653を被当接板638の変位軌跡から退避させる。 An example of switching control of energization of the solenoid 651 will be described. The description will be made based on the retracted state of the internal operation unit 600. First, before starting to drive the drive motor 648, the solenoid 651 is energized to retreat the longitudinal displacement member 653 from the displacement locus of the abutted plate 638.

これにより、昇降板部材630が上下方向に変位可能となるので、駆動モータ648を駆動開始し、内部動作ユニット600を張出状態へ向けて下降変位させる。張出状態となる前の状態(例えば、内部動作ユニット600の中間状態)においてソレノイド651への通電を解除することで、前後変位部材653が被当接板638に押し当てられるので(図428参照)、摩擦力により昇降板部材630を制動させることができる。 As a result, the elevating plate member 630 becomes movable in the vertical direction, so the drive motor 648 is started to be driven, and the internal operating unit 600 is moved downward toward the extended state. By de-energizing the solenoid 651 in a state before the extended state (for example, an intermediate state of the internal operation unit 600), the longitudinal displacement member 653 is pressed against the abutted plate 638 (see FIG. 428). ), the lifting plate member 630 can be braked by frictional force.

この状態で内部動作ユニット600の張出状態に到達すると、被当接板638が前後変位部材653の変位軌跡よりも下側に配置されるので、前後変位部材653はソレノイド651の戻りバネにより正面側の位置に変位する(図429参照)。 When the internal operation unit 600 reaches the extended state in this state, the abutted plate 638 is placed below the displacement locus of the longitudinal displacement member 653, so that the longitudinal displacement member 653 is moved forward by the return spring of the solenoid 651. (See Figure 429).

従って、前後変位部材653から被当接板638に与えられる作用を、ソレノイド651の通電の有無の切り替えを行うことなく、制動から、位置の規制に、滑らかに変化させることができる。 Therefore, the action applied from the longitudinal displacement member 653 to the abutted plate 638 can be smoothly changed from braking to position regulation without switching between energization and non-energization of the solenoid 651.

一方、内部動作ユニット600の張出状態からの上昇変位の際には、昇降板部材630の上下方向の変位中はソレノイド651への通電を維持することで、前後変位部材653が被当接板638に接触しない状態を維持することができる。これにより、前後変位部材653と被当接板638との間の摩擦抵抗を発生させないようにすることができるので、昇降板部材630の上昇変位に必要な駆動力を低減することができ、駆動モータ648の小形化を図ることができる。 On the other hand, when the internal operation unit 600 is displaced upward from the extended state, the solenoid 651 is energized while the elevating plate member 630 is displaced in the vertical direction, so that the longitudinally displacing member 653 is moved to the abutted plate. 638 can be maintained without contact. As a result, it is possible to prevent the generation of frictional resistance between the longitudinal displacement member 653 and the abutted plate 638, so that the driving force required for upward displacement of the elevating plate member 630 can be reduced, and the driving force can be reduced. The motor 648 can be made smaller.

内部動作ユニット600の状態変化に対応して、回転演出装置800の回転動作の態様が変化することについて説明する。本実施形態では、発光動作演出ユニット700の姿勢が前転方向または後転方向に変化することで回転演出装置800の姿勢も変化するが、この姿勢ごとに許容される回転動作(回転角度)が変化する。 A description will be given of how the mode of rotational operation of the rotational performance device 800 changes in response to a change in the state of the internal operation unit 600. In this embodiment, the attitude of the rotation effect device 800 changes as the attitude of the light emitting action effect unit 700 changes to the forward rotation direction or the backward rotation direction, but the permissible rotation movement (rotation angle) for each attitude changes. Change.

図430から図432は、図399のLXVII-LXVII線における遊技盤13及び動作ユニット500の断面図である。LXVII-LXVII線は、回転姿勢補助部材690の筒状部材695(図400参照)の幅寸法の中央を通る線に対応する。図399では遊技盤13は図示されていないが、図430から図432では組立状態における配置での遊技盤13の断面図が図示される。 430 to 432 are cross-sectional views of the game board 13 and the operation unit 500 taken along the line LXVII-LXVII in FIG. 399. The LXVII-LXVII line corresponds to a line passing through the center of the width of the cylindrical member 695 (see FIG. 400) of the rotational posture auxiliary member 690. Although the game board 13 is not shown in FIG. 399, FIGS. 430 to 432 show cross-sectional views of the game board 13 in its assembled configuration.

図430では、内部動作ユニット600の張出状態が図示され、図431(a)及び図431(b)では、内部動作ユニット600の中間状態が図示され、図432(a)及び図432(b)では、内部動作ユニット600の退避状態が図示される。即ち、図430から図432では、内部動作ユニット600が張出状態から中間状態を経て退避状態へ変化する様子が時系列で図示される。 430 shows the extended state of the internal operating unit 600, FIGS. 431(a) and 431(b) show the intermediate state of the internal operating unit 600, and FIGS. 432(a) and 432(b) ), the retracted state of the internal operation unit 600 is illustrated. That is, FIGS. 430 to 432 illustrate in chronological order how the internal operation unit 600 changes from the extended state to the intermediate state and then to the retracted state.

なお、図431(a)及び図432(a)では、回転部材810の長手方向が左右方向に沿う適正姿勢における回転部材810が図示され、図431(b)及び図432(b)では、回転部材810の図面手前側端部が、許容される背面側への移動終端に到達した状態が図示される。 Note that in FIGS. 431(a) and 432(a), the rotating member 810 is shown in a proper posture in which the longitudinal direction of the rotating member 810 is along the left-right direction, and in FIGS. 431(b) and 432(b), the rotating member 810 is The state in which the near end of the member 810 in the figure has reached the end of the permissible movement toward the rear side is shown.

即ち、図431(b)では、回転部材810の端部が背面ケース510の底壁部511と当接している状態が図示され(図431(b)においては非当接で図示されるが、図示された断面よりも右方(図431(b)紙面手前側)において当接している)、図432(b)では、回転部材810の端部が回転姿勢補助部材690の筒状部材695と当接している状態が図示される(図432(b)においては非当接で図示されるが、図示された断面よりも右方(図432(b)紙面手前側)において当接している)。 That is, FIG. 431(b) shows a state in which the end of the rotating member 810 is in contact with the bottom wall 511 of the rear case 510 (although in FIG. 431(b), it is shown not in contact with the bottom wall 511). In FIG. 432(b), the end of the rotating member 810 is in contact with the cylindrical member 695 of the rotating posture auxiliary member 690. A state in which they are in contact is shown (although they are shown in non-contact in FIG. 432(b), they are in contact on the right side of the illustrated cross section (the front side of the paper in FIG. 432(b)) .

図430に示す内部動作ユニット600の張出状態では、回転演出装置800の回転部材810が、回転発光演出を一例とする、回転軸RJ1を中心とした回転方向RD1に一周以上(360度以上)の回転動作を可能となるように構成される。即ち、センターフレーム86に配設される装飾部247等が、回転演出装置800の回転部材810の動作軌跡に入り込まない位置に配置される。 In the extended state of the internal operation unit 600 shown in FIG. 430, the rotating member 810 of the rotating effect device 800 rotates more than once (360 degrees or more) in the rotation direction RD1 about the rotation axis RJ1, for example, a rotating light emission effect. The rotational movement is possible. That is, the decorative portion 247 and the like disposed on the center frame 86 are disposed at a position that does not enter the movement locus of the rotating member 810 of the rotation effect device 800.

図431では、回転演出装置800の回転部材810の背面側に背面ケース510の底壁部511が配設されるので、回転演出装置800の回転部材810の回転可能な角度は、回転部材810が回転方向RD1で変位して背面ケース510と当接するまでの角度に制限される(図431(b)参照)。 In FIG. 431, since the bottom wall part 511 of the back case 510 is arranged on the back side of the rotating member 810 of the rotating effect device 800, the rotatable angle of the rotating member 810 of the rotating effect device 800 is The angle is limited to the angle until it is displaced in the rotational direction RD1 and comes into contact with the back case 510 (see FIG. 431(b)).

基本的には、内部動作ユニット600の張出状態から中間状態へ向けて状態変化する前に、回転演出装置800の回転部材810の長手方向が左右方向に沿うように回転部材810の姿勢が制御され(適正姿勢に制御され)、その上で中間状態へ向けて状態変化させるように制御されるので、回転部材810と底壁部511とが衝突する可能性は低い。 Basically, before the state of the internal operation unit 600 changes from the extended state to the intermediate state, the attitude of the rotating member 810 of the rotation production device 800 is controlled so that the longitudinal direction of the rotating member 810 is along the left-right direction. Since the rotating member 810 and the bottom wall portion 511 are unlikely to collide with each other because the rotating member 810 and the bottom wall portion 511 are controlled to have a proper posture and then change the state toward an intermediate state.

本実施形態では、誤制御により回転演出装置800の回転部材810が底壁部511と衝突する事態が生じたとしても、回転部材810が底壁部511の開口511aの上縁よりも上側において底壁部511と衝突するように配置されているので、回転部材810が第3図柄表示装置81と衝突する事態を回避することができる。 In the present embodiment, even if the rotating member 810 of the rotating effect device 800 collides with the bottom wall 511 due to erroneous control, the rotating member 810 will not be able to reach the bottom of the bottom wall 511 above the upper edge of the opening 511a. Since it is arranged so as to collide with the wall portion 511, it is possible to avoid a situation in which the rotating member 810 collides with the third symbol display device 81.

図432では、回転演出装置800の回転部材810の背面側に回転姿勢補助部材690の筒状部材695が配設されるので、回転演出装置800の回転部材810の回転可能な角度は、回転部材810が回転方向RD1で変位して筒状部材695と当接するまでの角度に制限される。即ち、回転演出装置800の回転部材810の回転可能な角度は、中間状態(図431(b)参照)における角度よりも、退避状態における角度の方が小さくなる(図432(b)参照)。 In FIG. 432, since the cylindrical member 695 of the rotation posture auxiliary member 690 is arranged on the back side of the rotation member 810 of the rotation production device 800, the rotatable angle of the rotation member 810 of the rotation production device 800 is 810 is displaced in the rotational direction RD1 and is limited to an angle until it comes into contact with the cylindrical member 695. That is, the rotatable angle of the rotating member 810 of the rotation performance device 800 is smaller in the retracted state (see FIG. 432(b)) than in the intermediate state (see FIG. 431(b)).

本実施形態では、内部動作ユニット600の中間状態において回転部材810が底壁部511と当接するまで回転変位している場合に、そのまま内部動作ユニット600の退避状態まで状態変化が継続した場合であっても、その状態変化(発光動作演出ユニット700の上昇変位)の過程において回転部材810が筒状部材695に当接することで前側に押し出されることで、回転部材810の適正姿勢との姿勢差が小さくなるように回転部材810の姿勢が修正されるよう構成される。 In this embodiment, when the rotating member 810 is rotationally displaced until it comes into contact with the bottom wall part 511 in the intermediate state of the internal operating unit 600, the state change continues until the internal operating unit 600 is in the retracted state. However, in the process of the state change (ascending displacement of the light emitting action production unit 700), the rotating member 810 comes into contact with the cylindrical member 695 and is pushed forward, thereby reducing the attitude difference between the rotating member 810 and its proper attitude. The attitude of the rotating member 810 is corrected so that the rotating member 810 becomes smaller.

回転部材810が、適正姿勢において左右対称形状とされており(図424参照)、筒状部材695が左右対称位置に配置されていることから、回転部材810の姿勢差が左右どちらで生じたとしても(回転軸RJ1を中心とする何れの回転方向で生じたとしても)、回転部材810の適正姿勢との姿勢差が小さくなるように回転部材810の姿勢が修正される。 Since the rotating member 810 has a symmetrical shape in its proper posture (see FIG. 424) and the cylindrical member 695 is arranged in a symmetrical position, it is possible to determine whether the posture difference of the rotating member 810 occurs on the left or right side. The attitude of the rotating member 810 is corrected so that the attitude difference from the proper attitude of the rotating member 810 becomes small (regardless of which direction of rotation about the rotation axis RJ1 occurs).

回転部材810は回転軸RJ1を中心に回転動作しているので、回転部材810が背面側に変位して筒状部材695と当接する側(左右一側、図432参照)の反対側(左右他側)では、回転部材810がベース板60に近接することになる。適正姿勢からの姿勢ずれが大きいと、回転部材810とベース板60とが擦れることで回転部材810が摩耗したり、衝突により破損したりする可能性がある。 Since the rotating member 810 rotates around the rotation axis RJ1, the rotating member 810 is displaced to the back side and contacts the cylindrical member 695 (left and right sides, see FIG. 432) and the opposite side (left and right sides, see FIG. 432). side), the rotating member 810 will be close to the base plate 60. If the posture deviation from the proper posture is large, the rotating member 810 may be worn out due to rubbing between the rotating member 810 and the base plate 60, or may be damaged due to a collision.

これに対し、上述のように筒状部材695が機能することで、内部動作ユニット600が退避状態へ向けて状態変化する過程で、適正姿勢に戻る側に回転部材810の姿勢が変化するので、左右他側の回転部材810をベース板60から離す方向に変位させることができる。これにより、回転部材810とベース板60との接触を回避することができる。 On the other hand, as the cylindrical member 695 functions as described above, the attitude of the rotating member 810 changes to return to the proper attitude in the process of the state change of the internal operation unit 600 toward the retracted state. The rotation members 810 on the other left and right sides can be displaced in a direction away from the base plate 60. Thereby, contact between the rotating member 810 and the base plate 60 can be avoided.

筒状部材695は、上述のように、回転部材810と当接して回転部材810を正面側に押し出すように機能する部材であって、回転部材810の摩耗を避けるために転動可能な真円形状の筒状に形成されている。即ち、回転部材810との接触時に筒状部材695が回転することで、回転部材810に摺れ傷を残さないように構成されている。 As described above, the cylindrical member 695 is a member that functions to come into contact with the rotating member 810 and push the rotating member 810 to the front side, and has a perfect circular shape that can roll to avoid wear of the rotating member 810. It is formed into a cylindrical shape. That is, the cylindrical member 695 rotates when it comes into contact with the rotating member 810, so that no scratches are left on the rotating member 810.

この機能を維持するために、装飾形状は極力省くことが好ましいところ、筒状部材695が遊技者に視認されると、他の装飾部分と同時に見た場合に形状が簡素過ぎて、違和感を与える可能性がある。 In order to maintain this function, it is preferable to omit the decorative shape as much as possible, but when the cylindrical member 695 is visually recognized by the player, the shape is too simple and gives a sense of discomfort when viewed at the same time as other decorative parts. there is a possibility.

これに対し、本実施形態では、筒状部材695は内部動作ユニット600の張出状態における回転部材810の配置よりも退避位置側(上側かつ背面側)に配置されているので、筒状部材695に対する注目力を低くすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the cylindrical member 695 is disposed closer to the retracted position (upper side and rear side) than the rotation member 810 is disposed in the extended state of the internal operation unit 600, so the cylindrical member 695 It is possible to reduce the attention paid to

更に、内部動作ユニット600の退避状態では、筒状部材695は回転部材810の背面側に配置されるよう設計されているので(図399参照)、回転部材810によって筒状部材695の視認性を低下させることができる。 Furthermore, when the internal operation unit 600 is in the retracted state, the cylindrical member 695 is designed to be placed on the back side of the rotating member 810 (see FIG. 399), so the visibility of the cylindrical member 695 is reduced by the rotating member 810. can be lowered.

従って、筒状部材695の形状は回転部材810の摩耗を回避するために最適な形状に設計しながら、筒状部材695の視認性を下げることで、筒状部材695が遊技者に見られる可能性を低下させることができ、違和感なく遊技を継続させることができる。 Therefore, while the shape of the cylindrical member 695 is designed to be an optimal shape to avoid wear of the rotating member 810, by lowering the visibility of the cylindrical member 695, it is possible for the cylindrical member 695 to be seen by the player. This allows the user to continue playing the game without feeling uncomfortable.

内部動作ユニット600の退避状態において回転部材810に許容される姿勢変化により可能となる光演出について説明する。上述のように、内部動作ユニット600の退避状態においては、回転演出装置800から照射される光が外レール62に照射され、外レール62を発光させる演出が可能となっている。 A description will be given of the light production that is possible due to the change in attitude of the rotating member 810 when the internal operation unit 600 is in the retracted state. As described above, when the internal operation unit 600 is in the retracted state, the outer rail 62 is irradiated with light from the rotation effect device 800, making it possible to cause the outer rail 62 to emit light.

これに加え、回転部材810が回転軸RJ1を中心として姿勢変化することで、回転部材810の回転先端部の片方を前側に変位させることができる。例えば、図432(b)において、紙面奥側(左側)の回転先端部を正面側に寄せることができるので、外レール62の左側をより明るく発光させ、右側は若干暗く発光させることができる。また、回転部材810の姿勢変化の方向を逆にすれば、左右の明暗の違いを逆転させることができる。 In addition, by changing the attitude of the rotating member 810 around the rotation axis RJ1, one of the rotational ends of the rotating member 810 can be displaced forward. For example, in FIG. 432(b), since the rotating tip on the back side (left side) of the paper can be moved toward the front side, the left side of the outer rail 62 can be made to emit brighter light, and the right side can be made to emit light slightly darker. Furthermore, by reversing the direction of attitude change of the rotating member 810, the difference in brightness between the left and right sides can be reversed.

これにより、外レール62の発光強度を部位ごとに変化させる演出を実行することができる。例えば、回転部材810からの光照射の発光強度は変化させずに、回転部材810を回転軸RJ1中心の回転方向で往復させるように繰り返し姿勢変化させることで、外レール62の左右に照射された光による見かけの明るさを、左右交互に切り替えることができる。 Thereby, it is possible to perform an effect in which the light emission intensity of the outer rail 62 is changed for each part. For example, by repeatedly changing the attitude of the rotating member 810 so as to reciprocate in the rotational direction about the rotation axis RJ1 without changing the intensity of the light irradiated from the rotating member 810, the light irradiated to the left and right of the outer rail 62 can be irradiated to the left and right of the outer rail 62. The apparent brightness of the light can be switched alternately between the left and right sides.

内部動作ユニット600の中間状態において回転部材810に許容される姿勢変化により可能となる光演出について説明する。上述のように、内部動作ユニット600の中間状態においては、退避状態における姿勢変化角度よりも大きな角度で回転部材810が姿勢変化可能となっている。そのため、回転演出装置800から照射される光が外レール62に照射され、外レール62を発光させる演出における光の到達位置を、より正面側に位置させることができる。 A description will be given of the light production that is possible due to the change in attitude of the rotating member 810 in the intermediate state of the internal operation unit 600. As described above, in the intermediate state of the internal operation unit 600, the rotating member 810 can change its attitude at a larger angle than the attitude change angle in the retracted state. Therefore, the light radiated from the rotation effect device 800 is irradiated onto the outer rail 62, and the arrival position of the light in the effect of causing the outer rail 62 to emit light can be positioned closer to the front side.

これにより、LED等の発光手段を備える回転部材810が外レール62から遠ざかったとしても、外レール62で光が反射する位置を正面側(遊技者側)に変化させることで、外レール62に照射され反射する光の強度の変化が、遊技者から見て目立たないようにすることができる。 As a result, even if the rotating member 810 equipped with a light emitting device such as an LED moves away from the outer rail 62, the position where the light is reflected on the outer rail 62 is changed to the front side (the player's side). Changes in the intensity of irradiated and reflected light can be made unnoticeable to the player.

また、光の到達範囲を外レール62に限定されるものではなく、上部連結部材270の第6張出部277等(図389参照)の外レール62から離れて配置される部分へも光を到達させることができる。 Furthermore, the reachable range of the light is not limited to the outer rail 62, and the light can also be directed to portions located away from the outer rail 62, such as the sixth projecting portion 277 of the upper connecting member 270 (see FIG. 389). can be reached.

回転部材810は左右中央位置に配設される回転軸RJ1を中心として首振り動作することで、左右外側に配置される長手方向端部を片側ずつ前寄せ配置させることができるので、ベース板60の強度面から配置が左右中央位置に設計された電飾基板251ではカバーし難い範囲(左右外側位置)における光演出を補助することができる。 By swinging the rotating member 810 around the rotating shaft RJ1 disposed at the center position in the left and right positions, the longitudinal ends disposed on the left and right sides can be moved toward the front one side at a time, so that the base plate 60 In terms of strength, it is possible to assist the light production in a range (left and right outer positions) that is difficult to cover with the illumination board 251 designed to be arranged at the left and right center positions.

これにより、電飾基板251の配置が限定される場合であっても、電飾基板251が配置されていない箇所における光演出の演出性能を、動作ユニット500に配設される回転演出装置800の発光演出により向上させることができる。 As a result, even if the arrangement of the illumination board 251 is limited, the performance of the light performance in areas where the illumination board 251 is not arranged can be improved by the rotation performance device 800 disposed in the operation unit 500. This can be improved by lighting effects.

次いで、図433を参照して第3実施形態について説明する。第1実施形態では、遊技球を第1通路TR1又は第2通路TR2から排出するための凹部982e,982f,982gが、第1通路TR1又は第2通路TR2の左右に配置される場合を説明したが、第3実施形態の振分ユニット3980では、球の排出経路が、第1通路TR1及び第2通路TR2を形成する膨出部3982の前側に形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the third embodiment will be described with reference to FIG. 433. In the first embodiment, a case has been described in which the recesses 982e, 982f, 982g for discharging game balls from the first passage TR1 or the second passage TR2 are arranged on the left and right sides of the first passage TR1 or the second passage TR2. However, in the distribution unit 3980 of the third embodiment, the ball discharge path is formed in front of the bulge 3982 that forms the first passage TR1 and the second passage TR2. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図433(a)は、第3実施形態における振分ユニット3980の正面図であり、図433(b)は、振分ユニット3980の背面図である。図433(a)及び図433(b)に示すように、振分ユニット3980では、開口985e,985fの上流側において球を正面側に排出可能に構成される。 FIG. 433(a) is a front view of the distribution unit 3980 in the third embodiment, and FIG. 433(b) is a rear view of the distribution unit 3980. As shown in FIGS. 433(a) and 433(b), the distribution unit 3980 is configured to be able to discharge the balls to the front side on the upstream side of the openings 985e and 985f.

即ち、振分ユニット3980の正面ベース3981は、膨出部982に貫通形成される一対の開口3982kと、その開口3982kを通過して膨出部982の正面側に排出された球を左方向に流下させ背面側へ排出する排出樋3982lと、を備える。 That is, the front base 3981 of the sorting unit 3980 has a pair of openings 3982k formed through the bulging part 982, and the balls passed through the openings 3982k and discharged to the front side of the bulging part 982, to the left. It is equipped with a discharge gutter 3982l for discharging water to the rear side.

開口3982kは、第1通路TR1又は第2通路TR2の正面側に配置され、第1通路TR1又は第2通路TR2を流下している球が通過可能となる大きさの矩形状で貫通形成される。 The opening 3982k is disposed on the front side of the first passage TR1 or the second passage TR2, and is formed in a rectangular shape that is sized to allow the ball flowing down the first passage TR1 or the second passage TR2 to pass therethrough. .

排出樋3982lは、左右に長い部分は左方へ向けて下降傾斜しており、その左端に形成される前後に長い部分は後方へ向けて下降傾斜する。そのため、第1通路TR1又は第2通路TR2から開口3982kを通過して排出樋3982lに乗った球は、排出樋3982lに沿って左方へ流され、左端位置において流下方向が後方側へ切り替わり、後方へ流される。 In the discharge gutter 3982l, the left and right long portions are inclined downwardly toward the left, and the longitudinally long portions formed at the left end thereof are downwardly inclined toward the rear. Therefore, the ball that passes through the opening 3982k from the first passage TR1 or the second passage TR2 and rides on the discharge gutter 3982l is flown to the left along the discharge gutter 3982l, and the flowing direction is switched to the rear side at the left end position, being swept backwards.

なお、本実施形態では、排出樋3982lは、一対の開口3982kの両側において球を受け入れるよう構成されることで、部品数を抑える形で部品コストを低減しているが、各開口3982kにそれぞれ排出樋3982lを設けるようにしても良い。この場合、左の開口3982kの正面側に配設される排出樋3982lは左方へ向けて下降傾斜し、右の開口3982kの正面側に配設される排出樋3982lは右方へ向けて下降傾斜するよう構成することで、排出樋3982l単体の長さを短くすることができる。 In this embodiment, the discharge gutter 3982l is configured to receive the balls on both sides of the pair of openings 3982k, thereby reducing the number of parts and reducing component cost. A gutter 3982l may be provided. In this case, the discharge gutter 3982l disposed on the front side of the left opening 3982k slopes downward toward the left, and the discharge gutter 3982l disposed on the front side of the right opening 3982k descends toward the right. By configuring it to be inclined, the length of the discharge gutter 3982l alone can be shortened.

流入口982dを通過した球の見え方について説明する。正面ベース3981は、有色半透明(本実施形態では、青色)の樹脂材料から形成されており、流入口982dを通過して膨出部982の背面側を流下する球を膨出部982を通して視認することができる。 The appearance of the ball that has passed through the inlet 982d will be explained. The front base 3981 is made of a colored semi-transparent (in this embodiment, blue) resin material, and allows the ball passing through the inlet 982d and flowing down the back side of the bulge 982 to be visually recognized through the bulge 982. can do.

一方で、球が流下する第1通路TR1及び第2通路TR2は電動役物140aの後方まで延びて形成されているので、電動役物140aの後方の範囲においては電動役物140aが遮蔽物として作用して、球の視認性が悪くなる。 On the other hand, since the first passage TR1 and the second passage TR2 through which the balls flow down are formed to extend to the rear of the electric accessory 140a, the electric accessory 140a acts as a shield in the range behind the electric accessory 140a. As a result, visibility of the ball deteriorates.

検出装置SE3に球が検知されるか否かの差が、電動役物140aの後方の範囲における球の流下方向で生じるとなると、視認性の悪い範囲における球に注目する必要があり、遊技者に疲労感を与える可能性がある。 If the difference between whether or not the ball is detected by the detection device SE3 is caused by the direction in which the ball flows in the range behind the electric accessory 140a, it is necessary to pay attention to the ball in the range with poor visibility, and the player may cause a feeling of fatigue.

これに対し、本実施形態では、検出装置SE3へ向かう経路から逸れる球は開口3982kを通って正面側に流れることから遊技者目線で球が近づいてくるだけでなく、正面側への流れが電動役物140aに隠される範囲よりも上方において生じることから、流入口982dを通過した球の内、検出装置SE3から逸れる方向に流れる球の視認性を確保することができる。 In contrast, in the present embodiment, the ball that deviates from the path toward the detection device SE3 passes through the opening 3982k and flows toward the front, so that not only does the ball approach from the player's perspective, but the ball that deviates from the path toward the detection device SE3 flows toward the front. Since this occurs above the range hidden by the accessory 140a, it is possible to ensure the visibility of the balls that flow in the direction away from the detection device SE3 among the balls that have passed through the inlet 982d.

これにより、流入口982dを球が通過しているのに特別図柄の抽選が生じなかった場合に、球が検出装置SE3から逸れたことによる結果であることを容易に把握することができる。 Thereby, when a special symbol is not drawn even though the ball passes through the inlet 982d, it can be easily understood that the result is due to the ball deviating from the detection device SE3.

振分けユニット3980の形状的な他の工夫について説明する。本実施形態では、開口3982kを形成して球の排出経路を確保した代わりに、背面ベース3985では、第1実施形態における背面ベース985から開口985b,985c(図371参照)の形成が省略されており、それに対応して膨出部982の下端付近における左右幅が短縮されている。 Other improvements to the shape of the distribution unit 3980 will be explained. In this embodiment, instead of forming an opening 3982k to ensure a ball ejection path, in the rear base 3985, the formation of openings 985b and 985c (see FIG. 371) from the rear base 985 in the first embodiment is omitted. Correspondingly, the lateral width near the lower end of the bulging portion 982 is shortened.

これにより、振分ユニット3980の左右幅を短縮することができるので、ベース板60の貫通孔60a(図368参照)の形状を小さくすることができることにより、ベース板60の厚肉部(釘を植設可能な部分)の面積を確保することができる。これにより、釘の配置自由度を向上することができる。 As a result, the left and right width of the distribution unit 3980 can be shortened, and the shape of the through hole 60a (see FIG. 368) of the base plate 60 can be made smaller. It is possible to secure a sufficient area for planting. Thereby, the degree of freedom in nail arrangement can be improved.

また、電動役物140aの近傍に釘を配置できるようになるので、電動役物140aに球を案内するための釘の配置自由度を向上することができる。 Moreover, since the nail can be placed near the electric accessory 140a, the degree of freedom in arranging the nail for guiding the ball to the electric accessory 140a can be improved.

次いで、図434を参照して第4実施形態について説明する。第1実施形態では、遊技球を第1通路TR1又は第2通路TR2から排出するための凹部982e,982f,982gが、第1通路TR1又は第2通路TR2の左右に配置される場合を説明したが、第4実施形態の振分ユニット4980では、球の排出経路が、第1通路TR1及び第2通路TR2の背面側を形成する背面ベース4985の後側に形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 434. In the first embodiment, a case has been described in which the recesses 982e, 982f, 982g for discharging game balls from the first passage TR1 or the second passage TR2 are arranged on the left and right sides of the first passage TR1 or the second passage TR2. However, in the distribution unit 4980 of the fourth embodiment, the ball discharge path is formed on the rear side of the back base 4985 that forms the back side of the first passage TR1 and the second passage TR2. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図434(a)は、第4実施形態における振分ユニット4980の正面図であり、図434(b)は、振分ユニット4980の背面図である。図434(a)及び図434(b)に示すように、振分ユニット4980では、開口985e,985fの上流側において球を背面側に排出可能に構成される。 FIG. 434(a) is a front view of the distribution unit 4980 in the fourth embodiment, and FIG. 434(b) is a rear view of the distribution unit 4980. As shown in FIGS. 434(a) and 434(b), the distribution unit 4980 is configured to be able to discharge the balls to the back side on the upstream side of the openings 985e and 985f.

即ち、振分ユニット4980の背面ベース4985は、左右一対で貫通形成される開口4985kと、その開口4985kを通過して背面ベース4985の背面側に排出された球を左方向に流下させ背面側へ排出する排出樋4985lと、を備える。 In other words, the rear base 4985 of the sorting unit 4980 has a pair of left and right openings 4985k formed through it, and the balls that have passed through the openings 4985k and are discharged to the rear side of the rear base 4985 flow down to the left to the rear side. It is equipped with a discharge gutter of 4985 liters.

開口4985kは、第1通路TR1又は第2通路TR2の背面側に配置され、第1通路TR1又は第2通路TR2を流下している球が通過可能となる大きさの矩形状で貫通形成される。 The opening 4985k is disposed on the back side of the first passage TR1 or the second passage TR2, and is formed in a rectangular shape that is sized to allow the ball flowing down the first passage TR1 or the second passage TR2 to pass therethrough. .

排出樋4985lは、左右に長い部分は左方へ向けて下降傾斜しており、その左端に形成される前後に長い部分は後方へ向けて下降傾斜する。そのため、第1通路TR1又は第2通路TR2から開口4985kを通過して排出樋4985lに乗った球は、排出樋4985lに沿って左方へ流され、左端位置において流下方向が後方側へ切り替わり、後方へ流される。 In the discharge gutter 4985l, the long left and right portions slope downwardly toward the left, and the long portion formed at the left end of the drain gutter 4985l slopes downwardly toward the rear. Therefore, the ball that passes through the opening 4985k from the first passage TR1 or the second passage TR2 and rides on the discharge gutter 4985l is flown to the left along the discharge gutter 4985l, and at the left end position, the flowing direction is switched to the rear side, being swept backwards.

排出樋4985lは背面ベース4985の背面側に配置されており、遊技者から離れて配置されているが、その手前側に配置される正面ベース981及び背面ベース4985は、半透明の樹脂材料から形成されているので、遊技者は正面ベース981及び背面ベース4985を介して、排出樋4985l及び排出樋4985lを転動する球を視認可能である。 The discharge gutter 4985l is placed on the back side of the back base 4985, and is placed away from the player, but the front base 981 and the back base 4985, which are placed on the near side thereof, are made of a translucent resin material. Therefore, the player can visually recognize the discharge gutter 4985l and the balls rolling in the discharge gutter 4985l through the front base 981 and the rear base 4985.

なお、本実施形態では、排出樋4985lは、一対の開口4985kの両側において球を受け入れるよう構成されることで、部品数を抑える形で部品コストを低減しているが、各開口4985kにそれぞれ排出樋4985lを設けるようにしても良い。この場合、各開口4985lから少なくとも後側に球を流せば、球を排出することができるので、排出樋4985lを左右に長く形成することを不要とすることができる。これにより、排出樋4985lの形状を単純化することができる。 In this embodiment, the discharge gutter 4985l is configured to receive the balls on both sides of the pair of openings 4985k, thereby reducing the number of parts and reducing component cost. A gutter 4985l may be provided. In this case, the balls can be discharged by flowing them at least to the rear side from each opening 4985l, so it is not necessary to form the discharge gutter 4985l long from side to side. Thereby, the shape of the discharge gutter 4985l can be simplified.

排出樋4985lを背面側に形成する本実施形態の構成によれば、排出樋4985lが目立つことを避けることができるので、ベース板60(図368参照)の貫通孔60a付近におけるベース板60のデザインに排出樋4985lが影響を与えることを避けることができる。従って、ベース板60の装飾模様の設計自由度を向上することができる。 According to the configuration of this embodiment in which the discharge gutter 4985l is formed on the back side, the discharge gutter 4985l can be avoided from being conspicuous, so that the design of the base plate 60 near the through hole 60a of the base plate 60 (see FIG. 368) can be avoided. It is possible to avoid the influence of the discharge gutter 4985L on the Therefore, the degree of freedom in designing the decorative pattern of the base plate 60 can be improved.

振分けユニット4980の形状的な他の工夫について説明する。本実施形態では、開口4985kを形成して球の排出経路を確保した代わりに、背面ベース4985では、第1実施形態における背面ベース985から開口985b,985c(図371参照)の形成が省略されており、それに対応して膨出部982の下端付近における左右幅が短縮されている。 Other improvements to the shape of the distribution unit 4980 will be explained. In this embodiment, instead of forming an opening 4985k to ensure a ball ejection path, in the rear base 4985, the formation of openings 985b and 985c (see FIG. 371) from the rear base 985 in the first embodiment is omitted. Correspondingly, the lateral width near the lower end of the bulging portion 982 is shortened.

これにより、振分ユニット4980の左右幅を短縮することができるので、ベース板60の貫通孔60a(図368参照)の形状を小さくすることができることにより、ベース板60の厚肉部(釘を植設可能な部分)の面積を確保することができる。これにより、釘の配置自由度を向上することができる。 As a result, the left and right width of the distribution unit 4980 can be shortened, and the shape of the through hole 60a (see FIG. 368) of the base plate 60 can be made smaller. It is possible to secure a sufficient area for planting. Thereby, the degree of freedom in nail arrangement can be improved.

また、電動役物140aの近傍に釘を配置できるようになるので、電動役物140aに球を案内するための釘の配置自由度を向上することができる。 Moreover, since the nail can be placed near the electric accessory 140a, the degree of freedom in arranging the nail for guiding the ball to the electric accessory 140a can be improved.

開口4985kを背面側に形成する構成によれば、開口を正面側に形成する構成(図433参照)に比較して、開口4985kの上下配置を電動役物140aの配置によらずに任意に設計可能となる。そのため、第1通路TR1又は第2通路TR2を流下する球が逸れることなく検出装置SE3に検知される(検出孔SE1aを通過する)確率を形状から調整することができる。 According to the configuration where the opening 4985k is formed on the back side, compared to the configuration where the opening is formed on the front side (see FIG. 433), the vertical arrangement of the opening 4985k can be arbitrarily designed without depending on the arrangement of the electric accessory 140a. It becomes possible. Therefore, the probability that a ball flowing down the first passage TR1 or the second passage TR2 will be detected by the detection device SE3 (pass through the detection hole SE1a) without deviating can be adjusted from the shape.

例えば、開口4985kの上下幅を球の直径と同等の幅長さで設計する場合、第1通路TR1又は第2通路TR2を流下する球のほとんどは開口4985kを通過せず、検出装置SE3の検出孔SE1aを通過することになる。 For example, if the vertical width of the opening 4985k is designed to be equal to the diameter of the sphere, most of the spheres flowing down the first passage TR1 or the second passage TR2 will not pass through the opening 4985k and will be detected by the detection device SE3. It will pass through hole SE1a.

一方、開口4985kの上下幅を球の直径の1.5倍の幅長さで設計する場合、第1通路TR1又は第2通路TR2を流下する球の20%程度が開口4985kを通過し、残りの80%程度が検出装置SE3の検出孔SE1aを通過することになる。即ち、開口4985kの上下幅の長さを任意に設計することで、検出装置SE3に検知される確率を調整することができる。 On the other hand, if the vertical width of the opening 4985k is designed to be 1.5 times the diameter of the sphere, about 20% of the spheres flowing down the first passage TR1 or the second passage TR2 will pass through the opening 4985k, and the remaining About 80% of the amount of light passes through the detection hole SE1a of the detection device SE3. That is, by arbitrarily designing the vertical width of the opening 4985k, the probability of detection by the detection device SE3 can be adjusted.

次いで、図435及び図436を参照して、第5実施形態について説明する。第2実施形態では、上部連結部材270に到達した球は滑らかに左右に案内される場合を説明したが、第5実施形態の上部連結部材5270では、球の左右方向への滑らかな案内が抑制される種々の工夫が施されている。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 435 and 436. In the second embodiment, a case has been described in which the ball that reaches the upper connecting member 270 is smoothly guided left and right, but in the upper connecting member 5270 of the fifth embodiment, smooth guidance of the ball in the left and right direction is suppressed. Various improvements have been made. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図435は、第5実施形態における遊技盤13の部分拡大正面図であり、図436は、図435のLXXIII-LXXIII線における遊技盤13の部分断面図である。 FIG. 435 is a partially enlarged front view of the game board 13 in the fifth embodiment, and FIG. 436 is a partial sectional view of the game board 13 taken along the line LXXIII-LXXIII in FIG. 435.

図435に示すように、センターフレーム86を構成する上側構成部材5241は、帯状フレーム部245から第2張出部5273へ向けて突設形成される左右突設部5246を備える。第2張出部5273は、下端部から、減速突設部5246の左右位置へ向けて突設される減速突設部5273aを備える。 As shown in FIG. 435, the upper component member 5241 constituting the center frame 86 includes left and right protrusions 5246 that protrude from the band-shaped frame portion 245 toward the second projecting portion 5273. The second projecting portion 5273 includes a deceleration protrusion 5273a that protrudes from the lower end toward the left and right positions of the deceleration protrusion 5246.

本実施形態によれば、左右一対の第1張出部272の間や、第1張出部272と第2張出部5273との間を流下した球が帯状フレーム部245に到達し、左右に転動する場合、左右突設部5246から左右外側へ射出されるように流下し、減速突設部5273aに衝突して減速される。 According to this embodiment, the ball flowing down between the pair of left and right first projecting parts 272 or between the first projecting part 272 and the second projecting part 5273 reaches the band-shaped frame part 245, and When it rolls, it flows down from the left and right protrusions 5246 to the left and right outside, collides with the deceleration protrusion 5273a, and is decelerated.

即ち、左右一対の第1張出部272の間や、第1張出部272と第2張出部5273との間にまで到達する程に発射の勢いが大きく、大きな運動エネルギーを有する球の速度を、減速突設部5273aとの衝突により減速させることができる。 In other words, the momentum of the ball is so great that it reaches between the pair of left and right first projecting parts 272 or between the first projecting part 272 and the second projecting part 5273, and the ball has a large kinetic energy. The speed can be reduced by collision with the reduction protrusion 5273a.

減速突設部5273aへの球の当接に係る重なり幅(上下寸法)は、左右突設部5246を通過する際の球の速度の大小によって異なる。即ち、高速で左右突設部5246を通過する球は、より高い位置で減速突設部5273aと広範囲で当接する一方、左右突設部5246を通過する際の速度が遅い球は、減速突設部5273aとの当接前から低い位置に変位し、減速突設部5273aと擦れる程度の当接に留められる。 The overlapping width (vertical dimension) of the ball in contact with the deceleration projection 5273a varies depending on the speed of the ball when passing through the left and right projections 5246. That is, a ball passing through the left and right protrusions 5246 at a high speed will come into contact with the deceleration protrusion 5273a at a higher position over a wide range, while a ball passing at a slow speed when passing through the left and right protrusions 5246 will contact the deceleration protrusion 5273a at a higher position. It is displaced to a lower position before coming into contact with the portion 5273a, and remains in contact with the deceleration protrusion 5273a to the extent that it rubs against it.

従って、左右突設部5246を通過する際の速度が高速である場合には、大きな減速作用を期待できる一方、左右突設部5246を通過する際の速度が遅い場合には、減速作用を抑えることができ、球が停留することを回避することができる。 Therefore, when the speed when passing the left and right protrusions 5246 is high, a large deceleration effect can be expected, while when the speed when passing the left and right protrusions 5246 is slow, the deceleration effect is suppressed. It is possible to avoid the ball from stopping.

本実施形態によれば、強めの発射力で発射経路HL51に沿って発射され左右突設部5246よりも上流側(左右内側)で帯状フレーム部245に到達した球には、転動の過程で減速突設部5273aに当接することによる減速作用が生じる一方、弱めの発射力で発射経路HL52に沿って発射され左右突設部5246の下流側(左右外側)で帯状フレーム部245に到達した球には、減速突設部5273aによる減速作用は生じないように構成している。 According to the present embodiment, a ball that is fired along the firing path HL51 with a strong firing force and reaches the band frame part 245 on the upstream side (left and right inner side) of the left and right protruding parts 5246 is While a deceleration effect occurs due to contact with the deceleration protrusion 5273a, the ball is launched along the launch path HL52 with a weak launch force and reaches the band-shaped frame portion 245 on the downstream side (left and right outside) of the left and right protrusions 5246. The configuration is such that the deceleration effect by the deceleration protrusion 5273a does not occur.

即ち、遊技領域の左右中央にまで届く強めの発射力で発射された球には減速突設部5273aによる減速作用が生じ、遊技領域の左右外側(左側)に到達する弱めの発射力で発射された球には減速突設部5273aによる減速作用が生じない。これにより、発射力の大小(運動エネルギーの大小)による球の流下(帯状フレーム部245の下端側を通過する時の流下)の速度差を小さくすることができる。 In other words, the ball is fired with a strong firing force that reaches the center of the left and right sides of the game area, and a deceleration effect is generated by the deceleration protrusion 5273a, and the ball is fired with a weak firing force that reaches the left and right outside (left side) of the game area. The decelerating effect of the decelerating protrusion 5273a does not occur on the ball. Thereby, the difference in speed of the ball flowing down (flowing down when passing the lower end side of the band-shaped frame portion 245) due to the magnitude of the firing force (the magnitude of the kinetic energy) can be reduced.

図436に示すように、第3張出部5274の上面には、球が通過可能な大きさで開口5274aが貫通形成される。開口5274aは、球の直径程度の左右幅で形成され、板状部271が切り欠かれる態様で形成される凹設部5271aと合同で球の通路を形成する。凹設部5271aにより球を開口5274a側に案内し易くすることができる。 As shown in FIG. 436, an opening 5274a is formed through the upper surface of the third projecting portion 5274 and is large enough to allow a ball to pass through. The opening 5274a is formed with a horizontal width approximately equal to the diameter of the ball, and forms a passage for the ball in conjunction with the recessed portion 5271a formed by cutting out the plate-like portion 271. The recessed portion 5271a allows the ball to be easily guided toward the opening 5274a.

ベース板60には、開口5274aに入球した球の通路として貫通路5060dが前後方向に貫通形成される。ベース板60の背面側には、貫通路5060dを通過した球を受け入れ、左右外側かつ下方へ向けて球を案内する案内流路5295aを備える流路構成部材5295が締結固定される。 A through passage 5060d is formed through the base plate 60 in the front-rear direction as a passage for the ball that has entered the opening 5274a. A flow path forming member 5295 is fastened and fixed to the back side of the base plate 60, and includes a guide flow path 5295a that receives the ball that has passed through the through path 5060d and guides the ball toward the right and left outer sides and downward.

案内流路5295aは、帯状延設部263の上面に球を送る部材としての流路後構成部266(図388参照)に内部経路を連通させるようにして連結される。これにより、ベース板60の背面側へ流れた球を、帯状延設部263の上面に再び登場させるように球の経路を構成することができる。 The guide flow path 5295a is connected to the flow path rear structure part 266 (see FIG. 388), which serves as a member for sending the ball to the upper surface of the strip-shaped extension part 263, so as to communicate the internal path. Thereby, the path of the ball can be configured so that the ball that has flowed toward the back side of the base plate 60 appears again on the upper surface of the strip-shaped extension portion 263.

帯状延設部263(図387参照)を転動する球は、中央後傾斜部263aを通り球排出孔263cから排出されると、第1入賞口64へ向けて落下する(図381参照)。このような配置関係から、帯状延設部263を転動する球は第1入賞口64に入球する可能性が著しく高まる。 The ball rolling on the strip-shaped extension part 263 (see FIG. 387) passes through the central rear inclined part 263a and is discharged from the ball discharge hole 263c, and then falls toward the first prize opening 64 (see FIG. 381). Due to this arrangement, the possibility that the ball rolling on the strip-shaped extension portion 263 will enter the first prize opening 64 is significantly increased.

そのため、開口5274aを通りベース板60の背面側に流れた球に対する注目力を向上させることができる。加えて、開口5274aを球が通るように発射力を調整する遊技者の意欲を高めることができる。 Therefore, attention to the ball that has passed through the opening 5274a and flowed to the back side of the base plate 60 can be improved. In addition, the player's motivation to adjust the firing force so that the ball passes through the opening 5274a can be increased.

なお、背面側に流れた球のその後の流下経路については、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、流路前構成部265(図381参照)の左右外側位置においてベース板60の正面側に戻るようにベース板60に貫通孔が形成されていても良いし、左部構成部材450や右部構成部材470の背後を流下するように流下経路が下方に延設されても良い。 Note that the subsequent path of the ball flowing toward the back side is not limited in any way, and various modes are exemplified. For example, through-holes may be formed in the base plate 60 so as to return to the front side of the base plate 60 at the left and right outer positions of the channel front component 265 (see FIG. 381), or the left component 450 and the right A flow path may extend downward so as to flow behind the component member 470.

左部構成部材450や右部構成部材470の背後を流下するように流下経路が下方に延設されている場合、その流下経路が、外側脱落経路FL2(図394参照)と正面視で少なくとも部分的に重なるように配置することで、ベース板60の背面側を流下する球が、あたかも第1球案内部457へ向けて流下するように見せることができる。これにより、ベース板60の背面側を流下する球に対する注目力を向上することができる。 If the flow path extends downward behind the left component 450 or the right component 470, the flow path is at least partially connected to the outer falling path FL2 (see FIG. 394) when viewed from the front. By arranging the balls so that they overlap, the balls flowing down the back side of the base plate 60 can appear as if they are flowing down toward the first ball guide portion 457. Thereby, attention to the ball flowing down the back side of the base plate 60 can be improved.

次いで、図437及び図438を参照して第6実施形態について説明する。第2実施形態では、発光動作演出ユニット700が遊技盤13の背面側に配置される場合を説明したが、第6実施形態では、発光動作演出ユニット6700が遊技盤13の正面側に配置される。
なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 437 and 438. In the second embodiment, a case has been described in which the light emitting action production unit 700 is arranged on the back side of the game board 13, but in the sixth embodiment, the light emitting action production unit 6700 is arranged on the front side of the game board 13. .
Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図437及び図438は、図399のLV-LV線に対応する線における第6実施形態におけるパチンコ機6010の部分断面図である。図437では、発光動作演出ユニット6700が上端位置に配置された状態が図示され、図438では、発光動作演出ユニット6700が下端位置に配置された状態が図示される。 437 and 438 are partial cross-sectional views of the pachinko machine 6010 in the sixth embodiment taken along a line corresponding to the LV-LV line in FIG. 399. FIG. 437 shows a state in which the light emitting action production unit 6700 is arranged at the upper end position, and FIG. 438 shows a state in which the light emitting action production unit 6700 is arranged at the lower end position.

図437及び図438に示すように、パチンコ機6010は、遊技盤13の正面側に正面枠6014を備えており、その正面枠6014が外枠11に施錠された状態で第1ガラスユニット6016aが遊技領域の正面側を塞ぐよう構成される。 As shown in FIGS. 437 and 438, the pachinko machine 6010 includes a front frame 6014 on the front side of the game board 13, and when the front frame 6014 is locked to the outer frame 11, the first glass unit 6016a is closed. It is configured to close the front side of the gaming area.

正面枠6014は、上述の第1ガラスユニット6016aと、正面側へ向かう程上昇傾斜する傾斜姿勢とされ正面側寄りに配置される第2ガラスユニット6016bと、を備える。 The front frame 6014 includes the above-mentioned first glass unit 6016a and a second glass unit 6016b that is arranged closer to the front side and has an inclined posture that increases and tilts toward the front side.

第1ガラスユニット6016aは、センターフレーム86を基準として、遊技領域側に板状ガラス部が形成され、その反対側に開口部6016cが貫通形成される。即ち、第1ガラスユニット6016aは、センターフレーム86の正面が開放されているので、正面視においてガラスユニット6016aが視界を遮らない分、センターフレーム86及びその内側に配設される第3図柄表示装置81の表示の視認性を向上することができる。 The first glass unit 6016a has a sheet glass portion formed on the game area side with the center frame 86 as a reference, and an opening 6016c formed therethrough on the opposite side. That is, since the front of the center frame 86 is open in the first glass unit 6016a, the glass unit 6016a does not block the field of view when viewed from the front, so that the center frame 86 and the third symbol display device disposed inside the center frame 86 can be easily viewed from the front. The visibility of the display of 81 can be improved.

第2ガラスユニット6016bは、正面枠6014の周囲を構成する支持部6014aの内側に嵌め込まれる形で固定される。第2ガラスユニット6016bが遊技者と動作ユニット500とを隔絶するので、第1ガラスユニット6016aに開口部6016cが形成されている場合であっても、遊技者が動作ユニット500に触れるという事態を避けることができる。 The second glass unit 6016b is fitted and fixed inside the support portion 6014a that forms the periphery of the front frame 6014. Since the second glass unit 6016b isolates the player from the operating unit 500, even if the opening 6016c is formed in the first glass unit 6016a, the player is prevented from touching the operating unit 500. be able to.

支持部6014aは、不透過性の樹脂材料および金属材料から形成されており、その背面側に配置される構成を隠すように機能する。 The support portion 6014a is formed from an impermeable resin material and a metal material, and functions to hide the configuration arranged on the back side thereof.

発光動作演出ユニット6700は、配置が違うことを除いては、第2実施形態で説明した発光動作演出ユニット700と同一である。即ち、発光動作演出ユニット6700には、回転演出装置800が回転可能に配設されている。 The light emitting action production unit 6700 is the same as the light emitting action production unit 700 described in the second embodiment, except that the arrangement is different. That is, in the light emitting action production unit 6700, the rotation production device 800 is rotatably disposed.

正面枠6014の内側には、第2実施形態で説明した第1長孔672、第2長孔673及び湾曲長孔674と同一形状の第1長孔6672、第2長孔6673及び湾曲長孔6674が、第2実施形態における姿勢に対して前転方向に約25度傾斜した状態で形成される。 Inside the front frame 6014, there are a first elongated hole 6672, a second elongated hole 6673, and a curved elongated hole having the same shapes as the first elongated hole 672, second elongated hole 673, and curved elongated hole 674 described in the second embodiment. 6674 is formed in a state inclined by about 25 degrees in the forward rotation direction with respect to the posture in the second embodiment.

配置の変化に伴う、発光動作演出ユニット6700の見え方の変化について説明する。
図437に示すように、発光動作演出ユニット6700が上端位置に配置されると、中央装飾部材751が、辛うじて視認され、回転部材810の全貌は正面枠6014の支持部6014aに目隠しされる。即ち、発光動作演出ユニット6700が上端位置に配置されると、発光動作演出ユニット6700の視認性は低下する。
A change in appearance of the light emitting operation production unit 6700 due to a change in arrangement will be explained.
As shown in FIG. 437, when the light emitting action production unit 6700 is placed at the upper end position, the central decorative member 751 is barely visible, and the entire view of the rotating member 810 is hidden by the support portion 6014a of the front frame 6014. That is, when the light emitting action producing unit 6700 is placed at the upper end position, the visibility of the light emitting action producing unit 6700 decreases.

一方、発光動作演出ユニット6700が斜め後ろ方向へ向けて下降変位すると、支持部6014aに隠されていた部分が第2ガラスユニット6016bの後方に配置され、回転部材810の全貌を視認可能となる。また、回転部材810が回転軸RJ1を中心に高速回転して回転発光演出を実行した場合であっても、回転部材810の回転先端側まで遊技者に視認させることができる。即ち、発光動作演出ユニット6700が下端位置に配置されると、発光動作演出ユニット6700の視認性は向上する。 On the other hand, when the light emitting operation production unit 6700 is displaced diagonally backward and downward, the portion hidden by the support portion 6014a is placed behind the second glass unit 6016b, and the entire view of the rotating member 810 becomes visible. Furthermore, even when the rotating member 810 rotates at high speed around the rotating shaft RJ1 to perform a rotating light emission effect, the player can visually recognize the rotating tip side of the rotating member 810. That is, when the light emitting action producing unit 6700 is arranged at the lower end position, the visibility of the light emitting action producing unit 6700 is improved.

なお、図438に想像線で示すように、回転部材810の回転軌跡は、第1ガラスユニット6014aの厚み寸法内に進入しているが、その進入した位置には開口部6016cが形成されており、第1ガラスユニット6014aと回転部材810との接触を回避している。即ち、開口部6016cは、回転部材810との接触を避けることで、回転部材810の配置自由度を向上させるように機能する。 Note that, as shown by the imaginary line in FIG. 438, the rotation locus of the rotating member 810 enters into the thickness dimension of the first glass unit 6014a, and an opening 6016c is formed at the position where it enters. , contact between the first glass unit 6014a and the rotating member 810 is avoided. In other words, the opening 6016c functions to improve the degree of freedom in the arrangement of the rotating member 810 by avoiding contact with the rotating member 810.

本実施形態では、遊技盤13の正面側には発光動作演出ユニット6700が配設される一方、遊技盤13の背面側には発光動作演出ユニット700が配設される。発光動作演出ユニット700の動作態様は第2実施形態で上述した通りである。 In this embodiment, a light emitting action producing unit 6700 is arranged on the front side of the game board 13, while a light emitting action producing unit 700 is arranged on the back side of the game board 13. The operation mode of the light emitting operation production unit 700 is as described above in the second embodiment.

そのため、本実施形態によれば、第3図柄表示装置81の表示領域の正面側に可動ユニットが張り出す演出動作として、発光動作演出ユニット6700を下端位置へ向けて移動させても良いし、発光動作演出ユニット700を内部動作ユニット600の張出状態とするようにしても良い。 Therefore, according to the present embodiment, the light emitting action producing unit 6700 may be moved toward the lower end position as a producing motion in which the movable unit protrudes to the front side of the display area of the third symbol display device 81, or the light emitting operation producing unit 6700 may be moved toward the lower end position, The motion production unit 700 may be in an extended state of the internal motion unit 600.

また、回転演出装置800の回転発光演出を、発光動作演出ユニット700の回転部材810で実行しても良いし、発光動作演出ユニット6700の回転部材810で実行しても良い。これにより、回転発光演出の実行位置の設定自由度を向上することができると共に、実行のバリエーション(発光動作演出ユニット700又は発光動作演出ユニット6700の片方で回転発光演出を実行するか、交互に回転発光演出を実行するか、同時に回転発光演出を実行するか、等のバリエーション)の設計自由度を向上させることができる。 Furthermore, the rotating light emitting effect of the rotating effect device 800 may be performed by the rotating member 810 of the light emitting action producing unit 700 or may be performed by the rotating member 810 of the light emitting action producing unit 6700. As a result, it is possible to improve the degree of freedom in setting the execution position of the rotating light emitting effect, and also to vary the execution (performing the rotating light emitting effect with one of the light emitting action producing unit 700 or the light emitting action producing unit 6700, or rotating alternately). It is possible to improve the degree of freedom in designing (variations such as whether to execute a light emission effect or simultaneously execute a rotating light emission effect, etc.).

なお、背面ケース510内にも発光動作演出ユニット700が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、背面ケース510の内部に発光動作演出ユニット700を配置しないように構成しても良い。 Although a case has been described in which the light emitting operation production unit 700 is also disposed inside the back case 510, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the configuration may be such that the light emitting operation production unit 700 is not arranged inside the back case 510.

この場合、内部動作ユニット600の退避状態において発光動作演出ユニット700によって視界が遮られることが無くなるので、第3図柄表示装置81の上縁部を上方に引き上げて、第3図柄表示装置81の表示領域の面積を増加させることができる。また、発光動作演出ユニット700を収容するために必要だった背面ケース510の前後幅を短縮することができるので、センターフレーム86と第3図柄表示装置81との前後間隔を短縮することができ、第3図柄表示装置81による表示の視認性を向上することができる。 In this case, when the internal operation unit 600 is in the retracted state, the field of view is not obstructed by the light-emitting operation production unit 700, so the upper edge of the third symbol display device 81 is pulled upward to display the third symbol display device 81. The area of the region can be increased. In addition, since the front and back width of the back case 510 that was necessary to accommodate the light emitting action production unit 700 can be shortened, the front and back distance between the center frame 86 and the third symbol display device 81 can be shortened. The visibility of the display by the third symbol display device 81 can be improved.

次いで、図439を参照して第7実施形態について説明する。第2実施形態では、金属棒状部材686が、直線形状の第2長孔673と、湾曲形成される湾曲長孔674とに案内されることで、発光動作演出ユニット700が平行移動する状態と、筒状部684の中心軸J1を中心として発光動作演出ユニット700が回動する状態とが切り替えられる場合を説明したが、第7実施形態のガイド部7673は、上下方向に沿って直線的に延びる突条形状で形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 439. In the second embodiment, the metal rod-shaped member 686 is guided by the linear second elongated hole 673 and the curved elongated hole 674, so that the light emitting operation production unit 700 moves in parallel; Although the case has been described in which the state in which the light emitting operation producing unit 700 rotates around the central axis J1 of the cylindrical part 684 is switched, the guide part 7673 of the seventh embodiment extends linearly along the vertical direction. It is formed in the shape of a protrusion. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図439(a)から図439(c)は、第7実施形態におけるガイド部7673及びL字長孔7674を模式的に示すガイド部7673及びL字長孔7674の模式側面図である。
図439(a)では、内部動作ユニット600の退避状態における高さにおける構成の配置が図示され、図439(b)では、内部動作ユニット600の中間状態における高さにおける構成の配置が図示され、図439(c)では、内部動作ユニット600の張出状態における高さにおける構成の配置が図示される。
439(a) to 439(c) are schematic side views of the guide portion 7673 and the L-shaped elongated hole 7674, schematically showing the guide portion 7673 and the L-shaped elongated hole 7674 in the seventh embodiment.
439(a) illustrates the arrangement of the configuration at the height in the retracted state of the internal operation unit 600, and FIG. 439(b) illustrates the arrangement of the configuration at the height in the intermediate state of the internal operation unit 600, In FIG. 439(c), the arrangement of the structures in the extended state of the internal operating unit 600 is illustrated.

なお、張出状態における発光動作演出ユニット700の配置は、筒状部684の配置が後方に位置ずれしていることからも分かるように、第2実施形態で説明した内部動作ユニット600の張出状態における発光動作演出ユニット700の配置よりも後方にずれる。 Note that the arrangement of the light emitting operation production unit 700 in the extended state is different from the arrangement of the internal operation unit 600 described in the second embodiment, as can be seen from the fact that the arrangement of the cylindrical portion 684 is shifted backward. The light emitting operation production unit 700 is shifted rearward from the arrangement in the state.

ガイド部7673は、第2実施形態で説明した第2長孔673の延設方向に沿って形成され、更に下方に向けて延設される板状部として外側部材610の左右内側面に形成され、金属棒状部材686の前後方向変位を規制するように配設される。L字長孔7674は、第2実施形態で説明した湾曲長孔674の下端部から後方に向けて筒状部684を受け入れられる幅の凹設部7674aが形成される。 The guide portion 7673 is formed along the extending direction of the second elongated hole 673 described in the second embodiment, and is formed on the left and right inner surfaces of the outer member 610 as a plate-shaped portion that extends downward. , are arranged so as to restrict displacement of the metal rod-shaped member 686 in the front-rear direction. In the L-shaped elongated hole 7674, a recessed portion 7674a having a width capable of receiving the cylindrical portion 684 is formed rearward from the lower end of the curved elongated hole 674 described in the second embodiment.

変位部材680の下降変位について説明する。図439(a)から図439(b)までの変位は、変位部材680の姿勢を維持したまま行われる平行移動である。図439(b)から図439(c)までの変位では、筒状部684を中心として金属棒状部材686が回転変位することで、変位部材680が前転方向に傾倒する。 The downward displacement of the displacement member 680 will be explained. The displacement from FIG. 439(a) to FIG. 439(b) is a parallel movement performed while maintaining the attitude of the displacement member 680. In the displacement from FIG. 439(b) to FIG. 439(c), the metal rod-shaped member 686 is rotationally displaced about the cylindrical portion 684, so that the displacement member 680 is tilted in the forward rotation direction.

この時、筒状部684は、金属棒状部材686との距離が維持される関係から、凹設部7674aに進入および退避する態様で前後方向に変位する。即ち、変位部材680の姿勢変化中において、筒状部684は配置が維持されるものではなく、筒状部684の前後方向への変位が生じたままの状態で、変位部材680を傾倒変位させることができる。 At this time, the cylindrical portion 684 is displaced in the front-rear direction in such a manner that it enters and retreats into the recessed portion 7674a in order to maintain a distance from the metal bar-shaped member 686. That is, while the displacement member 680 is changing its posture, the arrangement of the cylindrical portion 684 is not maintained, and the displacement member 680 is tilted and displaced while the cylindrical portion 684 remains displaced in the front-rear direction. be able to.

次いで、図440を参照して第8実施形態について説明する。第2実施形態では、金属棒状部材686を案内する第2長孔673が上下方向に沿って延設される場合を説明したが、第8実施形態の第2長孔8673は、上下方向に対して傾斜した方向に沿って延設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 440. In the second embodiment, a case has been described in which the second elongated hole 673 for guiding the metal rod member 686 extends in the vertical direction, but the second elongated hole 8673 in the eighth embodiment extends in the vertical direction. It extends along an inclined direction. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図440(a)から図440(c)は、第8実施形態における第2長孔8673、湾曲長孔8674、第3長孔8675、第1長孔上部8672a及び第1長孔下部8672bを模式的に示す第2長孔8673、湾曲長孔8674、第3長孔8675、第1長孔上部8672a及び第1長孔下部8672bの模式側面図である。 440(a) to 440(c) schematically show a second elongated hole 8673, a curved elongated hole 8674, a third elongated hole 8675, a first elongated hole upper part 8672a, and a first elongated hole lower part 8672b in the eighth embodiment. FIG. 4 is a schematic side view of a second elongated hole 8673, a curved elongated hole 8674, a third elongated hole 8675, a first elongated hole upper part 8672a, and a first elongated hole lower part 8672b shown in FIG.

図440(a)では、金属棒状部材686及び筒状部684が変位範囲の上端位置に配置された状態が図示され、図440(b)では、金属棒状部材686が第2長孔8673と湾曲長孔8674との連結位置に配置された状態が位置され、図440(c)では、金属棒状部材686が湾曲長孔8674と第3長孔8675との連結位置に配置された状態が図示される。 440(a) shows a state in which the metal rod-shaped member 686 and the cylindrical portion 684 are arranged at the upper end position of the displacement range, and in FIG. 440(b), the metal rod-shaped member 686 is curved with the second elongated hole 8673. 440(c) shows a state in which the metal rod-shaped member 686 is arranged at a connecting position with the curved long hole 8674 and the third long hole 8675. Ru.

第1長孔上部8672a及び第2長孔8673は、後方に向けて前後方向に対して約70度の傾斜角度で下降傾斜する方向に延設される。第2長孔8673の下端部に湾曲長孔8674が連結される。 The first elongated hole upper part 8672a and the second elongated hole 8673 extend in a downwardly inclined direction toward the rear at an inclination angle of about 70 degrees with respect to the front-rear direction. A curved elongated hole 8674 is connected to the lower end of the second elongated hole 8673.

湾曲長孔8674は、筒状部684が第1長孔上部8672aと第1長孔下部8672bとの連結位置に配置された状態における筒状部684の中心軸J81を中心とする円弧に沿う湾曲形状で延設される。 The curved elongated hole 8674 is curved along an arc centered on the central axis J81 of the cylindrical portion 684 in a state where the cylindrical portion 684 is arranged at a connecting position between the first elongated hole upper portion 8672a and the first elongated hole lower portion 8672b. Extended in shape.

湾曲長孔8674の下端部に第3長孔8675の上端部が連結される。第1長孔上部8672aの下端部に連結される第1長孔下部8672bと第3長孔8675は、前方に向けて前後方向に対して約70度の傾斜角度で下降傾斜する方向に延設される。 The upper end of the third elongated hole 8675 is connected to the lower end of the curved elongated hole 8674. The first elongated hole lower part 8672b and the third elongated hole 8675, which are connected to the lower end of the first elongated hole upper part 8672a, extend forward in a downwardly inclined direction at an inclination angle of about 70 degrees with respect to the front-rear direction. be done.

金属棒状部材686は、昇降板部材630の前後長孔636に挿通されており、昇降板部材630が上下方向に移動することに伴って上下位置が変化する。金属棒状部材686の配置変化に伴う変位部材680の変位について説明する。 The metal rod-shaped member 686 is inserted into the longitudinal hole 636 of the elevating plate member 630, and its vertical position changes as the elevating plate member 630 moves in the vertical direction. The displacement of the displacement member 680 due to the change in the arrangement of the metal rod-shaped member 686 will be explained.

図440(a)から図440(b)までの変位は、変位部材680の姿勢を維持したまま行われる平行移動である。この時、変位部材680の変位方向は鉛直方向ではなく、前後方向の成分を有する方向となる。遊技者から見ると、変位部材680が下がりながら後方へ向けて退避しているように見えるので、発光動作演出ユニット700が下降して現れるにつれて、発光動作演出ユニット700の大きさが小さくなっている(遠ざかっている)用に見せることができる。 The displacement from FIG. 440(a) to FIG. 440(b) is a parallel movement performed while maintaining the posture of the displacement member 680. At this time, the displacement direction of the displacement member 680 is not a vertical direction, but a direction having a longitudinal component. From the perspective of the player, the displacement member 680 appears to be retreating backwards while being lowered, so as the light emitting action producing unit 700 descends and appears, the size of the light emitting action producing unit 700 becomes smaller. (to be far away) can be made to appear.

図440(b)から図440(c)までの変位では、筒状部684を中心として金属棒状部材686が回転変位することで、変位部材680が前転方向に傾倒する。これに伴い、発光動作演出ユニット700の視認される面を切り替えることができる。本実施形態では、第2実施形態に比較して傾倒角度が大きいので、回転部材810(図414参照)の裏面側を遊技者に視認させることができる。 In the displacement from FIG. 440(b) to FIG. 440(c), the metal bar-shaped member 686 is rotationally displaced about the cylindrical portion 684, so that the displacement member 680 is tilted in the forward rotation direction. Accordingly, the visible surface of the light emitting operation production unit 700 can be switched. In this embodiment, since the tilt angle is larger than that in the second embodiment, the player can see the back side of the rotating member 810 (see FIG. 414).

この時、筒状部684は、金属棒状部材686との距離が維持される関係から、凹設部7674aに進入および退避する態様で前後方向に変位する。即ち、変位部材680の姿勢変化中において、筒状部684は配置が維持されるものではなく、筒状部684の前後方向への変位が生じたままの状態で、変位部材680を傾倒変位させることができる。 At this time, the cylindrical portion 684 is displaced in the front-rear direction in such a manner that it enters and retreats into the recessed portion 7674a in order to maintain a distance from the metal bar-shaped member 686. That is, while the displacement member 680 is changing its posture, the arrangement of the cylindrical portion 684 is not maintained, and the displacement member 680 is tilted and displaced while the cylindrical portion 684 remains displaced in the front-rear direction. be able to.

図440(c)に示す状態から、更に金属棒状部材686が下降変位すると、変位部材680は第3長孔8675に沿って前方へ向けて変位する。そのため、遊技者に対して変位部材680が下がりながら前方へ向けて張り出してきているように見せることができる。
この際、第2長孔8673に沿って一旦後方に変位している分、前方への張り出しを際立たせることができる。
When the metal rod member 686 is further displaced downward from the state shown in FIG. 440(c), the displacement member 680 is displaced forward along the third elongated hole 8675. Therefore, it can appear to the player that the displacement member 680 is lowering and protruding forward.
At this time, since it is once displaced backward along the second elongated hole 8673, the forward protrusion can be emphasized.

本実施形態では、第1長孔上部8672aと第1長孔下部8672bとの連結位置に筒状部684が配置された状態において、筒状部684の変位抵抗が増加するように構成している。即ち、図440(b)において筒状部684の後側部と当接する第1長孔下部8672bの内面が、第1長孔下部8672bのその他の部分や第1長孔上部8672aの内面の摩擦係数に比較して、摩擦係数が大きな材料から形成されている。 In this embodiment, the displacement resistance of the cylindrical portion 684 is configured to increase when the cylindrical portion 684 is disposed at the connection position between the first elongated hole upper portion 8672a and the first elongated hole lower portion 8672b. . That is, in FIG. 440(b), the inner surface of the first elongated hole lower part 8672b that comes into contact with the rear side part of the cylindrical part 684 is caused by the friction of other parts of the first elongated hole lower part 8672b and the inner surface of the first elongated hole upper part 8672a. It is made of a material with a large coefficient of friction compared to the coefficient of friction.

これにより、金属棒状部材686が湾曲長孔8674の終端位置に到達するまで、第1長孔上部8672aと第1長孔下部8672bとの連結位置に筒状部684を維持し易くすることができる。 This makes it possible to easily maintain the cylindrical portion 684 at the connecting position between the first elongated hole upper portion 8672a and the first elongated hole lower portion 8672b until the metal rod member 686 reaches the terminal position of the curved elongated hole 8674. .

なお、筒状部684を第1長孔上部8672aと第1長孔下部8672bとの連結位置に維持する手法は、摩擦係数の大きな材料を採用することに限られるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、第1長孔上部8672a又は第1長孔下部8672bの内面の形状を摩擦係数の大きな形状(例えば、シボ加工形状)から形成するようにしても良い。 Note that the method for maintaining the cylindrical portion 684 at the connecting position between the first elongated hole upper portion 8672a and the first elongated hole lower portion 8672b is not limited to using a material with a large coefficient of friction, and various methods may be used. Illustrated. For example, the shape of the inner surface of the first elongated hole upper portion 8672a or the first elongated hole lower portion 8672b may be formed from a shape with a large friction coefficient (for example, a textured shape).

次いで、図441を参照して第9実施形態について説明する。第2実施形態では、締結部682が挿通される長孔764aが左右方向に長く上下方向に短い場合を説明したが、第9実施形態の大径孔9764aは、鍔付きリング部材9689bの円筒状部689b1の外径よりも十分に大きな内径の円形孔とされる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 441. In the second embodiment, the long hole 764a through which the fastening portion 682 is inserted is long in the left-right direction and short in the vertical direction. However, the large-diameter hole 9764a in the ninth embodiment has a cylindrical shape It is a circular hole having an inner diameter sufficiently larger than the outer diameter of the portion 689b1. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図441(a)及び図441(b)は、図400のLXXVIIIa-LXXVIIIa線に対応する線における第9実施形態における変位部材9680及び発光動作演出ユニット9700の部分断面図である。 441(a) and 441(b) are partial cross-sectional views of the displacement member 9680 and the light emitting operation production unit 9700 in the ninth embodiment taken along a line corresponding to the line LXXVIIIa-LXXVIIIa in FIG. 400.

図441(a)では、締結部682が略前後方向(前方に向けて3度上昇傾斜する方向)に向き、大径孔9764aの上縁部が円筒状部689b1と当接して支えられている状態が図示される。図441(b)では、締結部682が下向きとなる姿勢に変位部材9680の姿勢が切り替えられ、締結部682に締結される締結ビスB91の頭部に鍔付きリング部材9689b及び発光動作演出ユニット9700が下支えされている状態が図示される。 In FIG. 441(a), the fastening portion 682 faces approximately in the front-rear direction (a direction that is tilted upward by 3 degrees toward the front), and the upper edge of the large diameter hole 9764a abuts and is supported by the cylindrical portion 689b1. The condition is illustrated. In FIG. 441(b), the posture of the displacement member 9680 is switched to a posture in which the fastening portion 682 faces downward, and a ring member 9689b with a flange and a light emitting operation production unit 9700 are attached to the head of the fastening screw B91 fastened to the fastening portion 682. The state in which it is supported is shown in the figure.

本実施形態では、大径孔9764aを両側から挟む板状リング部材689aと、鍔付きリング部材9689bとでは、発光動作演出ユニット9700との当接の態様が異なる。
即ち、板状リング部材689aは、板平面部で発光動作演出ユニット9700と当接する。一方、鍔付きリング部材9689bは鍔部の先端から円筒状部689b1側へ向けて360度に亘って形成される傾斜面部9689b2が、大径孔9764aの端部に360度に亘って形成される面取り傾斜部9764a1に面で当接する。
In this embodiment, the plate-shaped ring member 689a sandwiching the large-diameter hole 9764a from both sides and the flanged ring member 9689b differ in the manner of contact with the light emitting operation production unit 9700.
That is, the plate-like ring member 689a contacts the light emitting operation producing unit 9700 at the plate plane portion. On the other hand, the flange ring member 9689b has an inclined surface portion 9689b2 formed over 360 degrees from the tip of the flange portion toward the cylindrical portion 689b1 side, and is formed over 360 degrees at the end of the large diameter hole 9764a. The surface contacts the chamfered inclined portion 9764a1.

図441(a)に示す状態(内部動作ユニット600の退避状態や中間状態に相当する状態)では、締結部682が後倒れ方向に傾斜しているので、発光動作演出ユニット9700は後方に寄ることになり、板状リング部材989aと当接する。 In the state shown in FIG. 441(a) (corresponding to the retracted state or intermediate state of the internal operation unit 600), the fastening portion 682 is tilted backward, so the light emitting operation production unit 9700 cannot move toward the rear. and comes into contact with the plate-shaped ring member 989a.

この当接は平面上における当接なので、締結部682を中心とする発光動作演出ユニット9700の回動変位に対する摺動摩擦力は小さくされており、少なくとも大径孔9764aと円筒状部689b1との間の隙間分だけ発光動作演出ユニット9700は変位できる。従って、発光動作演出ユニット9700の回動変位を許容することができる。 Since this contact is on a plane, the sliding frictional force against rotational displacement of the light emitting action production unit 9700 about the fastening portion 682 is reduced, and at least between the large diameter hole 9764a and the cylindrical portion 689b1. The light emitting operation production unit 9700 can be displaced by the gap. Therefore, rotational displacement of the light emitting operation producing unit 9700 can be allowed.

一方、図441(b)に示す状態(内部動作ユニット600の張出状態に相当する状態)では、締結部682の先端が下向きとなることで発光動作演出ユニット9700は下方に沈み込み、鍔付きリング部材9689bと当接する。 On the other hand, in the state shown in FIG. 441(b) (corresponding to the extended state of the internal operation unit 600), the tip of the fastening portion 682 is directed downward, so that the light emitting operation production unit 9700 sinks downward, and the flange is attached. It comes into contact with the ring member 9689b.

この当接は、360度に亘って形成される傾斜面部9689b2と、360度に亘って形成される面取り傾斜部9764a1との当接なので、大径孔9764aの中心が締結部682の中心と合うように発光動作演出ユニット9700が配置されると共に、大径孔9764aの面取り傾斜部9764a1と鍔付きリング部材9689bの傾斜面部9689b2との間の、締結部682の中心軸と直交する方向における隙間を埋めることで発光動作演出ユニット9700の変位を制限(規制)することができる。 This contact is between the inclined surface portion 9689b2 formed over 360 degrees and the chamfered slope portion 9764a1 formed over 360 degrees, so the center of the large diameter hole 9764a aligns with the center of the fastening portion 682. The light emitting operation production unit 9700 is arranged as shown in FIG. By filling the space, the displacement of the light emitting operation production unit 9700 can be restricted (regulated).

発光動作演出ユニット9700の自重は、面取り傾斜部9764a1が傾斜面部9689b2に押し付けられる方向に作用するので、重力を利用して、発光動作演出ユニット9700の変位の制限の度合いを強めることができる。 Since the weight of the light emitting action production unit 9700 acts in the direction in which the chamfered inclined portion 9764a1 is pressed against the inclined surface portion 9689b2, the degree of restriction on the displacement of the light emitting action production unit 9700 can be strengthened by utilizing gravity.

このように、本実施形態では、変位部材9680の姿勢の変化に伴って、発光動作演出ユニット9700の変位の許容(制限)の度合いを切り替えることができる。そのため、断面が単純な円形状の貫通孔である大径孔9764aを採用した場合であっても、変位部材9680が傾倒変位した状態(図441(b)参照)において発光動作演出ユニット9700が前後方向および左右方向に位置ずれすることを防止することができる。 In this manner, in this embodiment, the degree of permissible (limited) displacement of the light emitting operation production unit 9700 can be switched in accordance with the change in the posture of the displacement member 9680. Therefore, even when the large-diameter hole 9764a, which is a through-hole with a simple circular cross section, is adopted, the light emitting operation production unit 9700 moves forward and backward when the displacement member 9680 is tilted and displaced (see FIG. 441(b)). It is possible to prevent positional displacement in both the direction and the left and right directions.

これにより、回転部材810(図425参照)の高速回転時に発光動作演出ユニット9700の配置がずれることを防止することができるので、回転部材810による残像表示を有利に実行可能となる。 As a result, it is possible to prevent the arrangement of the light emitting action producing unit 9700 from shifting when the rotating member 810 (see FIG. 425) rotates at high speed, so that afterimage display by the rotating member 810 can be advantageously performed.

次いで、図442を参照して第10実施形態について説明する。第2実施形態では、検出センサ832により回転部材810が適正姿勢となったことが検知され、これにより回転演出装置800の前後方向の傾倒変位を容易とする場合を説明したが、第10実施形態の回転部材810は、姿勢検出手段10830により適正姿勢に付勢される。なお、なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 442. In the second embodiment, a case has been described in which the detection sensor 832 detects that the rotation member 810 is in the proper posture, thereby facilitating the tilting displacement of the rotation performance device 800 in the front and rear direction. However, in the tenth embodiment The rotating member 810 is urged to a proper posture by the posture detection means 10830. Incidentally, the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図442(a)及び図442(b)は、第10実施形態における回転部材810及び姿勢検出手段10830の正面図である。図442(a)及び図442(b)では、内部動作ユニット600の張出状態における配置で図示されており、回転部材810の外径が想像線で図示され、回転部材810に固定される固定ギア10815が実線で図示される。また、図442(b)では、回転部材810の適正姿勢が図示され、図442(a)では、回転部材810が適正姿勢から角度ずれ(回転軸RJ1を中心に約15度回転方向に変位)した状態が図示されており、図442(b)に示す状態へ向けての各ギア10815,10821,10831の回転方向が矢印で図示される。 442(a) and 442(b) are front views of the rotating member 810 and the attitude detecting means 10830 in the tenth embodiment. 442(a) and 442(b), the internal operating unit 600 is shown in an extended position, the outer diameter of the rotating member 810 is shown in imaginary lines, and a fixed Gear 10815 is illustrated in solid lines. Further, in FIG. 442(b), the proper posture of the rotating member 810 is illustrated, and in FIG. 442(a), the rotating member 810 is angularly shifted from the proper posture (displaced in the rotational direction by about 15 degrees around the rotation axis RJ1). 442(b), and the direction of rotation of each gear 10815, 10821, 10831 toward the state shown in FIG. 442(b) is shown by an arrow.

図442(a)及び図442(b)に示すように、回転部材810は、駆動モータ820の駆動軸に固着される駆動ギア10821の駆動力がギアの噛み合いで固定ギア10815に伝達されることで回転可能に構成され、その固定ギア10815は、姿勢検出手段10830の検出用ギア10831と歯合されている。 As shown in FIGS. 442(a) and 442(b), in the rotating member 810, the driving force of a drive gear 10821 fixed to the drive shaft of a drive motor 820 is transmitted to a fixed gear 10815 through gear meshing. The fixed gear 10815 is in mesh with the detection gear 10831 of the attitude detection means 10830.

検出用ギア10831は、回転軸を中心とする180度の角度範囲に亘って圧肉形成される錘部10831aを備える。錘部10831aは、本実施形態では、金属製の部材が検出用ギア10831に嵌合されるが、樹脂材料から一体形成するようにしても良い。 The detection gear 10831 includes a weight portion 10831a formed in a compressed manner over an angular range of 180 degrees around the rotation axis. In this embodiment, the weight portion 10831a is a metal member that is fitted into the detection gear 10831, but it may be integrally formed from a resin material.

この構成によれば、検出用ギア10831の重心は錘部10831aの中心側(回転軸と円弧の中心とを結ぶ線上)に配置されることから、回転部材810の回転が適正姿勢と異なる姿勢(図442(a)参照)で停止した場合であっても、検出用ギア10831が重力で付勢されることにより、回転部材810が適正姿勢となるまで回転して姿勢を戻すことができる。 According to this configuration, the center of gravity of the detection gear 10831 is arranged on the center side of the weight portion 10831a (on the line connecting the rotation axis and the center of the arc), so that the rotation of the rotating member 810 is in a different posture from the proper posture. Even if the rotation member 810 is stopped in the state shown in FIG. 442(a), the detection gear 10831 is biased by gravity, so that the rotary member 810 can be rotated until the rotation member 810 assumes a proper posture and returned to its proper posture.

従って、内部動作ユニット600の張出状態(図424参照)において回転発光演出を実行した後の、駆動モータ820の停止姿勢として、回転部材810を適正姿勢で正確に停止させることができなくとも、その後で回転部材810を適正姿勢に戻すことができるので、回転部材810の姿勢検出の正確さを緩和することができる。これにより、製品コストを低減させることができる。 Therefore, even if it is not possible to accurately stop the rotating member 810 in the appropriate posture as the stopping posture of the drive motor 820 after performing the rotational light emission effect in the extended state of the internal operation unit 600 (see FIG. 424), Since the rotating member 810 can then be returned to its proper attitude, the accuracy of detecting the attitude of the rotating member 810 can be reduced. Thereby, product costs can be reduced.

本実施形態では、内部動作ユニット600の中間状態および張出状態における回転軸RJ1は、鉛直方向を向くのではなく前傾方向を向いている(図431及び図432参照)。そのため、錘部10831aを利用した重力による付勢を、回転部材810の前傾方向の姿勢に関わらず生じさせることができる。 In this embodiment, the rotation axis RJ1 of the internal operation unit 600 in the intermediate state and the extended state does not face in the vertical direction but in the forward tilting direction (see FIGS. 431 and 432). Therefore, the force due to gravity using the weight portion 10831a can be generated regardless of the posture of the rotating member 810 in the forward tilt direction.

これにより、内部動作ユニット600の張出状態において回転部材810を適正姿勢としてから回転演出装置800を起き上がり方向に姿勢変化させる移動態様のみならず、回転演出装置800の起き上がり動作中や、上下方向変位中において回転部材810を適正姿勢に戻しながら移動させる移動態様を実現可能である。 As a result, not only the movement mode in which the rotation member 810 is set in the proper posture in the extended state of the internal operation unit 600 and then the rotation direction device 800 changes its posture in the rising direction, but also the movement mode in which the rotation direction device 800 changes its posture in the rising direction, as well as during the rising operation of the rotation direction device 800, It is possible to realize a movement mode in which the rotating member 810 is moved while returning it to its proper posture.

また、図442(a)の姿勢から、回転演出装置800が起き上がり動作する場合(図430から図432の時系列を参照)、回転部材810が背面側で空気抵抗を受けて、適正姿勢に戻され得る。即ち、本実施形態では、回転部材810が短手方向側側面から空気抵抗を受けやすい形状とされていることで、起き上がり動作する場合に回転部材810を適正姿勢に戻しやすくすることができる。 Furthermore, when the rotation performance device 800 rises from the posture shown in FIG. 442(a) (see the time series of FIGS. 430 to 432), the rotation member 810 receives air resistance on the back side and returns to the proper posture. can be done. That is, in this embodiment, since the rotating member 810 is shaped to be susceptible to air resistance from the lateral side surface, it is possible to easily return the rotating member 810 to the proper posture when standing up.

なお、回転部材810の短手方向側側面が空気抵抗を受け難い細幅形状から形成されても良い。この場合、回転部材810の回転発光演出の動作抵抗を低減することができる。
適正姿勢に回転部材810を戻す作用は、錘部10831aにより生じさせることができる。
Note that the lateral side surface of the rotating member 810 may be formed into a narrow shape that is less susceptible to air resistance. In this case, the operational resistance of the rotational light emitting effect of the rotating member 810 can be reduced.
The function of returning the rotating member 810 to the proper posture can be produced by the weight portion 10831a.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described above based on the above embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments, and it is readily understood that various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. This can be inferred.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。 In each of the embodiments described above, a part or all of the configuration in one embodiment may be combined with or replaced with a part or all of the configuration in another embodiment to form another embodiment.

上記第2実施形態では、センターフレーム86とベース板60とを連結する上部連結部材270に、球の流下経路の振分を行う張出部272~277が形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the second embodiment, a case has been described in which the upper connecting member 270 connecting the center frame 86 and the base plate 60 is provided with the projecting parts 272 to 277 that distribute the flow paths of the balls. It is not limited to this.

例えば、球の流下経路の振分を行う部分が、張り出すのではなく、凹部として形成されても良い。また、その凹部を介して球を案内する流路が形成され、球を遊技領域の他の箇所へ案内できるようにしても良い。 For example, the portion that distributes the flow paths of the balls may be formed as a recessed portion instead of protruding. Further, a flow path for guiding the ball may be formed through the recess so that the ball can be guided to another location in the gaming area.

例えば、センターフレーム86とベース板60とを連結する部材が、センターフレーム86の下側に配設される等して、いずれかの入賞口63,64,65a,140に球を案内する受入部を備えるように構成しても良い。また、例えば、センターフレーム86とベース板60とを連結する部材が、スルーゲート67が配設されるように構成しても良い。 For example, a member connecting the center frame 86 and the base plate 60 is disposed below the center frame 86, and a receiving portion guides the ball to any of the winning holes 63, 64, 65a, 140. It may be configured to include. Further, for example, the member connecting the center frame 86 and the base plate 60 may be configured so that the through gate 67 is disposed therein.

また、上部連結部材270は、ベース板60の表面側に沿って延設され、ガラスユニット16との間に遊技領域が構成されたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、正面枠14が閉じられた状態におけるガラスユニット16の裏面側に沿うように延設され、ベース板60との間に遊技領域が構成されるようにしても良い。この場合、ベース板60側に張り出す張出部を形成し、球の流下経路の振分を行うようにしても良い。 Further, although the upper connecting member 270 is extended along the surface side of the base plate 60 and forms a game area between it and the glass unit 16, it is not necessarily limited to this. For example, the front frame 14 may be extended along the back side of the glass unit 16 in the closed state, and a gaming area may be formed between it and the base plate 60. In this case, a projecting portion may be formed that projects toward the base plate 60 to distribute the falling paths of the balls.

この場合、ベース板60との締結位置が重要となるが、例えば、内レール61付近で球の流下に影響を与えにくい箇所(戻り球防止部材68の左下方等)に締結位置を配置すれば、遊技領域の広さを十分に確保することができる。 In this case, the fastening position with the base plate 60 is important, but for example, if the fastening position is placed near the inner rail 61 in a place where it is unlikely to affect the flow of the ball (lower left of the return ball prevention member 68, etc.) , it is possible to secure a sufficiently large gaming area.

上記第2実施形態では、上部連結部材270が左右対称な形状から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、センターフレーム86の形状が、左側は球の流下経路を確保するために内レール61から離れて内レール61との間に大きなスペースを形成する一方、右側は外レール62との間に球の直径よりも若干長い程度のスペースを空けるように設計される場合(一般的な右打ち機の場合)、上部連結部材270が遊技領域の左側にのみ形成することは十分に想定される。また、左右逆で設計することもあり得る。 In the second embodiment, a case has been described in which the upper connecting member 270 is formed in a bilaterally symmetrical shape, but the shape is not necessarily limited to this. For example, the shape of the center frame 86 is such that the left side is separated from the inner rail 61 to form a large space between the inner rail 61 and the outer rail 62 in order to ensure a downward flow path for the ball, while the right side is spaced apart from the inner rail 61 to ensure a flow path for the ball. (in the case of a typical right-handed game machine), it is fully assumed that the upper connecting member 270 will be formed only on the left side of the gaming area. It is also possible to design the left and right sides inverted.

また、上部連結部材270の背面に、ベース板60又はセンターフレーム86の少なくとも一方が配設される構成に限定されるものではなく、上部連結部材270に十分な剛性を持たせれば、上部連結部材270が、背面側にベース板60もセンターフレーム86も配置されない部分を有することは十分に想定される。 Further, the configuration is not limited to the configuration in which at least one of the base plate 60 or the center frame 86 is disposed on the back surface of the upper connecting member 270, and if the upper connecting member 270 has sufficient rigidity, the upper connecting member It is fully assumed that 270 has a portion on the back side where neither the base plate 60 nor the center frame 86 are arranged.

また、センターフレーム86が薄板部242を構成して張り出す位置は、左右中央である必要はない。例えば、左右両側に形成されるようにしても良いし、複数位置で薄板部242として張り出してベース板60と噛み合う(隙間を空けて交互に進入し合う)ように構成しても良い。 Further, the position where the center frame 86 constitutes the thin plate portion 242 and extends does not need to be at the center of the left and right sides. For example, they may be formed on both the left and right sides, or may be configured to protrude as thin plate portions 242 at multiple positions and engage with the base plate 60 (enter alternately with gaps).

また、薄板部242が、上部連結部材270の左右幅のほとんどを占める大きさで形成されるようにしても良い。この場合、電飾基板251を配設可能な左右幅を拡大することができる。 Further, the thin plate portion 242 may be formed to a size that occupies most of the left and right width of the upper connecting member 270. In this case, the horizontal width in which the illumination board 251 can be arranged can be expanded.

また、電飾基板251が薄板部242の背面側に配置されベース板60の厚み寸法内に収まる構成について、電飾基板251の配置はセンターフレーム86の上側に限定されるものではない。例えば、上部連結部材270のように、ベース板60の前面と連なって遊技領域の一面を構成する薄板部材がセンターフレーム86の左右側に形成されれば、センターフレーム86の左右側に電飾基板251を配置することが可能となるし、ベース板60の下方に配設される振分ユニット300や入賞口構成部材400に電飾基板251を組み込んで、ベース板60の厚み寸法内に収めるように構成しても良い。 Further, in the configuration in which the illumination board 251 is arranged on the back side of the thin plate portion 242 and is within the thickness dimension of the base plate 60, the arrangement of the illumination board 251 is not limited to the upper side of the center frame 86. For example, if a thin plate member such as the upper connecting member 270 that is connected to the front surface of the base board 60 and forms one side of the game area is formed on the left and right sides of the center frame 86, the illumination board is placed on the left and right sides of the center frame 86. 251 can be placed within the thickness of the base plate 60 by incorporating the illumination board 251 into the distribution unit 300 and the winning slot component 400 disposed below the base plate 60. It may be configured as follows.

上記第2実施形態では、上部連結部材270の背面側に、ベース板60に固定される形で電飾基板251が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、背面ケース510に配設される発光演出ユニット518と同様の構成(機種に対応するロゴ等が形成され、内部に配設される電飾基板のLEDにより発光演出を行う構成)が、上部連結部材270の背後位置に配設され、上部連結部材270側を照らすようにしても良いし、敢えて電飾基板251の配設を省略して回転演出装置800からの光が上部連結部材270を通して遊技者側に通り易くしても良い。 In the second embodiment, a case has been described in which the illumination board 251 is disposed on the back side of the upper connecting member 270 in a manner fixed to the base plate 60, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a structure similar to that of the light emitting unit 518 disposed in the back case 510 (a structure in which a logo corresponding to the model is formed and a light emitting effect is produced using the LEDs of the illumination board disposed inside) is provided on the upper part. It may be arranged behind the connecting member 270 to illuminate the upper connecting member 270 side, or the illumination board 251 may be omitted so that the light from the rotation effect device 800 passes through the upper connecting member 270. It may be possible to make it easier for players to pass through.

上記第2実施形態では、周囲発光手段251cのLEDからの光が、第1張出部272の下縁部272aに照射される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、LEDが正面視における第1張出部272の内側に配置されても良い。この場合、第1張出部272の凹部側に光拡散加工を設けたり、凹設方向に深くなるほど先細りする形状で凹設したりすることにより、第1張出部272の内側に照射された光を拡散させることができ、LEDの外形の視認性を低下させると共に、LEDから照射された光の視認性を向上することができる。 In the second embodiment, a case has been described in which the light from the LED of the surrounding light emitting means 251c is irradiated onto the lower edge 272a of the first projecting portion 272, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the LED may be placed inside the first projecting portion 272 when viewed from the front. In this case, by providing a light diffusion process on the concave side of the first protruding part 272 or by providing a concave shape that tapers as it gets deeper in the concave direction, the inside of the first protruding part 272 is irradiated. It is possible to diffuse the light, reduce the visibility of the external shape of the LED, and improve the visibility of the light emitted from the LED.

上記第2実施形態では、薄板部材290は、板正面に模様、図形、文字またはキャラクターが色彩豊かに描かに描かれる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、薄板部材290の少なくとも一部に光拡散加工やシボ加工を形成しても良いし、第1張出部272や第2張出部273の窪みに入り込むような形状(例えば、凸レンズ形状や、立体的な形状)で薄板部材290の表面を形成しても良い。 In the second embodiment, the thin plate member 290 has a pattern, a figure, a character, or a character drawn in rich colors on the front surface of the plate, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, at least a portion of the thin plate member 290 may be subjected to light diffusion processing or texture processing, or may be shaped to fit into the recess of the first overhang 272 or the second overhang 273 (for example, a convex lens shape, etc.). , three-dimensional shape) may be formed on the surface of the thin plate member 290.

上記第2実施形態では、薄板部材290に形成される孔291a,291bが、センターフレーム86側から突設される突設部244bと、上部連結部材270から突設される突設部279とを受け入れることで、薄板部材290の位置ずれが抑制される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the second embodiment, the holes 291a and 291b formed in the thin plate member 290 connect the protruding portion 244b protruding from the center frame 86 side and the protruding portion 279 protruding from the upper connecting member 270. Although a case has been described in which the displacement of the thin plate member 290 is suppressed by accepting the thin plate member 290, the present invention is not necessarily limited to this.

例えば、薄板部材290の孔291a,291bに挿通される突設部は、センターフレーム86又は上部連結部材270のいずれか一方から突設されるように構成しても良い。
また、突設部244bと突設部279とが異なる孔291a,291bに挿通されるのではなく、薄板部材290に形成される単一の孔に共通で挿通されるようにしても良い。これにより、薄板部材290の位置決めになると共に、センターフレーム86及び上部連結部材270の連結にも利用することができる。
For example, the protruding portions inserted into the holes 291a and 291b of the thin plate member 290 may be configured to protrude from either the center frame 86 or the upper connecting member 270.
Further, the protruding portion 244b and the protruding portion 279 may be inserted into a single hole formed in the thin plate member 290 instead of being inserted into different holes 291a and 291b. This allows the thin plate member 290 to be positioned, and can also be used to connect the center frame 86 and the upper connecting member 270.

上記第2実施形態では、センターフレーム86側から突設される突設部244bが、第2張出部273の背面側の凹部の内側に形成されたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、突設部244bが板状部271の背面側に(板状部271と前後方向で対向配置されるように)配設されても良い。なお、第2張出部273の背面側の凹部の内側に突設部244bが形成される場合には、第2張出部273が突設部244bの目隠しとして機能する。 In the second embodiment, the protruding portion 244b protruding from the center frame 86 side is formed inside the recess on the back side of the second projecting portion 273, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the protruding portion 244b may be provided on the back side of the plate-like portion 271 (so as to be opposed to the plate-like portion 271 in the front-rear direction). Note that when the protrusion 244b is formed inside the recess on the back side of the second protrusion 273, the second protrusion 273 functions as a cover for the protrusion 244b.

上記第2実施形態では、側壁部453aと延設板部455aとの間を流下した球が第1球案内部457に確率で流れこむ場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、側壁部453a及び延設板部455aと、球案内部457との間隔が空けられ、間に振分け部983が配設されることで、2個の内の1個は、確実に球案内部457に流れ込むようにしても良い。即ち、振分け部983の2姿勢の内、どちらの姿勢の状態で球が案内されるかによって、球案内部457に入球する割合が変わるように構成しても良い。 In the second embodiment, a case has been described in which a ball flowing down between the side wall portion 453a and the extension plate portion 455a flows into the first ball guide portion 457 with probability, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, by leaving a space between the side wall portion 453a and the extended plate portion 455a and the ball guide portion 457, and disposing the distribution portion 983 in between, one of the two portions can be reliably guided by the ball. The liquid may flow into the portion 457. That is, the configuration may be such that the rate of balls entering the ball guide section 457 changes depending on which of the two postures of the distribution section 983 the ball is guided.

上記第2実施形態では、傾斜案内部458が一方向(右下方向)に傾斜して、第2球案内部459に直接的に球を案内する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾斜案内部458が球案内部457の左右両方から左右反対方向に延設されても良いし、例えば、傾斜案内部458が、球を左右に蛇行させて案内するよう構成され、左右への切り返し位置で一定の確率で球を第2球案内部459から逸らすように構成されても良い。 In the second embodiment, a case has been described in which the inclined guide part 458 is inclined in one direction (lower right direction) and guides the ball directly to the second ball guide part 459, but the invention is not necessarily limited to this. isn't it. For example, the inclined guide part 458 may extend from both the right and left sides of the ball guide part 457 in opposite directions, or the inclined guide part 458 may be configured to meander and guide the ball left and right. The ball may be deflected from the second ball guide portion 459 with a certain probability at the turning position.

また、例えば、傾斜案内部458が、単一の球を案内する場合と複数の球を同時に案内する場合とで第2球案内部459への球の到達確率を変更するように構成しても良い。例えば、第2球案内部459の配置を現状よりも左右方向で傾斜案内部458に近づく方向に変位させることで、先に第2球案内部459に到達した球が流下しきる前に後追いの球が第2球案内部459に到達すると、先の球に行く手を阻まれて第2球案内部459から逸れやすくなるという構成を実現することができる。 Furthermore, for example, the slope guide section 458 may be configured to change the probability of a ball reaching the second ball guide section 459 depending on whether it guides a single ball or when it guides a plurality of balls at the same time. good. For example, by displacing the arrangement of the second ball guide part 459 in a direction closer to the inclined guide part 458 in the left-right direction than the current position, the ball that has reached the second ball guide part 459 first may be able to catch the following ball before the ball reaches the second ball guide part 459 first. When the ball reaches the second ball guide section 459, it is possible to realize a configuration in which the ball is blocked by the previous ball and easily deviates from the second ball guide section 459.

逆に、例えば、第2球案内部459の配置を現状よりも左右方向で傾斜案内部458から若干離す方向に変位させることで、先に第2球案内部459に到達しそうな球であって傾斜案内部458との間から落下しかけた球が落下しきる前に後追いの球が第2球案内部459に到達すると、先の球の上を転がって第2球案内部459に到達し易くなるという構成を実現することができる。 Conversely, for example, by displacing the second ball guide section 459 in a direction that is slightly farther away from the inclined guide section 458 in the left-right direction than the current position, the ball is likely to reach the second ball guide section 459 first. If a trailing ball reaches the second ball guide section 459 before the ball that is about to fall from between it and the inclined guide section 458 has completely fallen, it becomes easier for the ball to roll on top of the previous ball and reach the second ball guide section 459. This configuration can be realized.

単一の球を案内する場合の方が第2球案内部459への球の到達確率が低ければ、第2球案内部459に複数球が入球して一度に払い出される賞球が過剰となる事態を避けることができる。一方で、複数の球を案内する場合の方が第2球案内部459への球の到達確率が高ければ、傾斜案内部458に複数の球が到達した場合における傾斜案内部458周辺に対する注目力を向上させることができる。 If the probability of a ball reaching the second ball guide section 459 is lower when a single ball is guided, multiple balls will enter the second ball guide section 459 and the number of prize balls paid out at once will be excessive. This situation can be avoided. On the other hand, if the probability of the balls reaching the second ball guide section 459 is higher when guiding a plurality of balls, then the attention paid to the vicinity of the inclined guide section 458 when a plurality of balls reach the inclined guide section 458 is lower. can be improved.

上記第2実施形態では、傾斜案内部458が固定されている場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾斜案内部458が前後に出没可能に構成されても良い。この場合、突出状態では、第2実施形態と同様に球を第2球案内部459に流れ込ませることができる一方で、退避状態では、第1球案内部457の上流で右側に流れた球が第2球案内部459に到達する割合を低下させる。また、傾斜案内部458が出没変位する場合に限られるものではなく、傾斜角度が変化するように前後方向に延びる回転軸を中心に、一定間隔で傾倒動作可能に構成しても良い。 In the second embodiment, a case has been described in which the inclined guide portion 458 is fixed, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the inclined guide portion 458 may be configured to be able to move forward and backward. In this case, in the protruding state, the ball can flow into the second ball guide part 459 as in the second embodiment, while in the retracted state, the ball flowing to the right upstream of the first ball guide part 457 The rate of reaching the second ball guide portion 459 is reduced. Further, the inclined guide portion 458 is not limited to the case where it moves in and out, but may be configured to be able to tilt at regular intervals around a rotation axis extending in the front-rear direction so that the inclination angle changes.

上記第2実施形態では、第1球案内部457に入球した場合の賞球個数よりも、第2球案内部459に入球した場合の賞球個数の方が多い場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、賞球個数を同じとしても良いし、入球により遊技者が得られる利益の質が違うように構成しても良い。 In the second embodiment, the number of prize balls when the ball enters the second ball guide section 459 is greater than the number of prize balls when the ball enters the first ball guide section 457. It is not necessarily limited to this. For example, the number of prize balls may be the same, or the quality of the profit obtained by the player depending on the ball entered may be different.

例えば、利益として、賞球の払い出しではなく、図柄の抽選の利益を得られるようにしても良いし、大当たり遊技開始前に入球することで大当たり遊技のラウンド数を選択(変動)可能な利益でも良いし、大当たり遊技中に入球することで大当たり遊技後の図柄の当たり確率が変化(上昇)する利益を得られるようにしても良い。これらの利益を、第1球案内部457や第2球案内部459に任意に設定することができる。 For example, as a profit, you may be able to get the profit from drawing the symbols instead of paying out the prize ball, or you may be able to select (fluctuate) the number of rounds of the jackpot game by inserting balls before the start of the jackpot game. Alternatively, by entering the ball during the jackpot game, it may be possible to obtain a profit by changing (increasing) the winning probability of the symbols after the jackpot game. These benefits can be arbitrarily set in the first ball guide section 457 and the second ball guide section 459.

上記第2実施形態では、天井板部455の傾斜がほぼ一定である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、天井板部455の傾斜角度が、途中位置から上流側において水平に対して大きな角度とされ、同じ途中位置から下流側において水平に対して小さな角度とされても良い。この場合、途中位置の上流側で球が天井板部455に着地するか、途中位置の下流側で球が天井板部455に着地するかで球の転動速度が変化し易くなるので、その後の球の流下経路を予想し易い。即ち、天井板部455の途中位置に対する注目力を向上させることができる。 In the second embodiment, a case has been described in which the slope of the ceiling plate portion 455 is substantially constant, but the slope is not necessarily limited to this. For example, the inclination angle of the ceiling plate portion 455 may be a large angle with respect to the horizontal on the upstream side from an intermediate position, and may be a small angle with respect to the horizontal on the downstream side from the same intermediate position. In this case, the rolling speed of the ball tends to change depending on whether the ball lands on the ceiling plate section 455 upstream of the intermediate position or on the downstream side of the intermediate position. It is easy to predict the trajectory of the ball. That is, it is possible to improve attention to the midway position of the ceiling plate portion 455.

また、天井板部455の上面に、球の転動速度を減速させるための複数の突条を形成するようにしても良い。この場合において、突条の形成位置は、天井板部455の左右幅の全域に形成される必要はなく、傾斜の変化と同様に、一部範囲に形成するようにしても良い。 Further, a plurality of protrusions may be formed on the upper surface of the ceiling plate portion 455 to reduce the rolling speed of the ball. In this case, the protrusions do not need to be formed over the entire horizontal width of the ceiling plate portion 455, but may be formed over a partial range, similar to the change in inclination.

また、減速用の複数の突条は、天井板部455の上面に限定されるものではない。例えば、第1球案内部457へ向けて球を下方に案内する案内流路を構成する樹脂壁から案内流路側に突設されても良いし、膨出部456の下面側や傾斜案内部458の上面側から球の流下経路側に突設されても良い。 Further, the plurality of deceleration protrusions are not limited to the upper surface of the ceiling plate portion 455. For example, it may be provided protruding from the resin wall forming the guide channel that guides the ball downward toward the first ball guide section 457 toward the guide channel side, or it may be provided on the lower surface side of the bulge section 456 or from the inclined guide section 458. It may be provided so as to protrude from the upper surface side of the ball toward the downward flow path of the ball.

また、突条の形成方向は前後方向と交差する方向に限定されるものではない。例えば、本体板部451から正面側に突条が突設されても良いし、本体板部451の正面側に本体板部451と平行な平面に沿う平板形状から形成される前板部材が配設され、本体板部451との間に球の流下経路を構成する場合、前板部材から背面側に突条が突設されるようにしても良い。 Further, the direction in which the protrusions are formed is not limited to the direction intersecting the front-rear direction. For example, a protrusion may be provided protruding from the main body plate part 451 to the front side, or a front plate member formed in a flat plate shape along a plane parallel to the main body plate part 451 is disposed on the front side of the main body plate part 451. When the ball is provided to form a downward flow path for the ball between the front plate member and the main body plate portion 451, a protrusion may be provided to protrude from the front plate member to the back side.

上記第2実施形態では、第1球案内部457に落下した球が一般入賞口63に円滑に案内される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1球案内部457の内部形状がすり鉢状に形成され、下端部の開口が球の直径よりも若干大きい程度の大きさで形成される場合、第1球案内部457を球が通過するまでの時間を引き延ばすことができる。 In the second embodiment, a case has been described in which the ball that has fallen into the first ball guide section 457 is smoothly guided to the general winning hole 63, but the invention is not necessarily limited to this. For example, if the internal shape of the first ball guide part 457 is formed into a mortar shape and the opening at the lower end is formed with a size slightly larger than the diameter of the ball, the ball passes through the first ball guide part 457. You can extend the time it takes.

この場合、第1球案内部457に球が留まっている間に第1球案内部457に後追いの球が到達すれば、その球を傾斜案内部458側へ案内し易く、第2案内部459への球の入球確率を増加させることができる。従って、複数の球が連なって第1球案内部457に到達するという稀な状況を待たずとも、球が第2案内部459側に案内されるという状況が生じるように構成することができる。 In this case, if a trailing ball reaches the first ball guide part 457 while the ball remains in the first ball guide part 457, the ball can be easily guided toward the inclined guide part 458, and the second ball guide part 457 The probability of the ball hitting the ball can be increased. Therefore, the configuration can be such that a situation in which a ball is guided to the second guide part 459 side occurs without waiting for the rare situation in which a plurality of balls reach the first ball guide part 457 in a row.

また、第1球案内部457の形状を工夫する以外の手法として、球の重みで変位する可動部材を配設しても良い。その可動部材は、球が第1球案内部457に入球してから所定期間において第1球案内部457への入球を塞ぐよう構成され、可動部材に到達した球を傾斜案内部458側に案内するように構成される。これにより、先の球が第1球案内部457を通過してから所定期間において、第2球案内部459へ球が到達する確率を向上させることができる。 Moreover, as a method other than devising the shape of the first ball guide portion 457, a movable member that is displaced by the weight of the ball may be provided. The movable member is configured to block the ball from entering the first ball guide section 457 for a predetermined period after the ball enters the first ball guide section 457, and moves the ball that has reached the movable member to the inclined guide section 458 side. configured to guide you. Thereby, it is possible to improve the probability that the ball will reach the second ball guide section 459 within a predetermined period after the previous ball passes through the first ball guide section 457.

上記第2実施形態では、左部構成部材450が固定の樹脂部材から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、電動の可動役物により球の流下経路が変更されるようにしても良い。この場合において、傾斜案内部458が前後に出没可能に構成されても良い。即ち、前方に突出した状態においては球を第2球案内部459側へ案内するが、後方に没入した状態では球が第2球案内部459側に案内されず、落下するようにしても良い。 In the second embodiment, a case has been described in which the left component 450 is formed from a fixed resin member, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the falling path of the ball may be changed by an electric movable accessory. In this case, the inclined guide portion 458 may be configured to be able to move forward and backward. That is, when the ball is projected forward, the ball is guided toward the second ball guide section 459, but when it is retracted backward, the ball may not be guided toward the second ball guide section 459, but may fall. .

また、例えば、第1球案内部457を塞ぐように配置される板状部材が前後に出没可能に配設されても良い。即ち、板状部材が前方に突出した状態においては、板状部材に到達した球は傾斜案内部458側に案内され第2球案内部459に入球し易くなるが、板状部材が後方に没入した状態では、球が第1球案内部457に落下し易い構成とすることができる。 Further, for example, a plate-like member disposed so as to close the first ball guide portion 457 may be disposed so as to be retractable in the front and back directions. In other words, when the plate-shaped member protrudes forward, the ball that reaches the plate-shaped member is guided toward the inclined guide part 458 and easily enters the second ball guide part 459, but if the plate-shaped member is pushed backward. In the retracted state, the ball can be configured to easily fall into the first ball guide section 457.

また、例えば、傾斜板部434が、開閉板65bの開閉と同期して、傾斜方向が左右反転するように動作するよう構成しても良い。開閉板65bが開放状態となった場合に傾斜板部434の傾斜方向を左右内側へ向けた下降傾斜とすることで、第2球案内部459を左右内側に逸れた球や、天井板部455と湾曲状突設部414との間に落下した球を、開閉板65b側に流れ込ませる構成とすることができる。これにより、球が広範囲から開閉板65b側へ案内されるよう構成することができる。 Further, for example, the inclined plate portion 434 may be configured to operate so that the inclined direction is reversed left and right in synchronization with the opening and closing of the opening/closing plate 65b. When the opening/closing plate 65b is in the open state, by making the slope direction of the slope plate part 434 downward slope toward the left and right inwards, it is possible to prevent balls that have deviated from the second ball guide part 459 to the left and right inside, and to prevent the ceiling plate part 455 A configuration may be adopted in which the balls that have fallen between the curved protrusion 414 and the opening/closing plate 65b are caused to flow into the opening/closing plate 65b side. Thereby, the ball can be configured to be guided toward the opening/closing plate 65b from a wide range.

なお、傾斜板部434の傾斜は、電動の有無とは関係なく、左右内側に下降傾斜するよう構成しても良い。この場合であっても、開閉板65bが閉鎖状態の時に傾斜板部434の上面を転動した球が行きつく先は変わらずアウト口71なので、遊技性を維持することができる。 Incidentally, the slope of the slope plate portion 434 may be configured to slope downward to the left and right inside, regardless of the presence or absence of electric power. Even in this case, the ball rolling on the upper surface of the inclined plate part 434 when the opening/closing plate 65b is in the closed state still ends up at the outlet 71, so that the gameplay can be maintained.

上記第2実施形態では、アウト口415を通して遊技領域から球を排出可能に構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、鉛直板部433の形成を省略し、アウト口415の形成を省略して、左部構成部材450を通過した球が開閉板65b側に流下するように構成しても良い。これにより、開閉板65bへ向かう球の流下経路のバリエーションを増やすことができる。 In the second embodiment, the ball can be ejected from the gaming area through the out port 415, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the vertical plate portion 433 may be omitted and the out port 415 may be omitted so that the ball passing through the left component 450 flows down toward the opening/closing plate 65b. Thereby, variations in the flow path of the ball toward the opening/closing plate 65b can be increased.

上記第2実施形態では、開閉板65bが下縁に沿って左右に延びる回転軸で回転変位する正面視長方形形状の板部材から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、正面視で上縁部が左右中央部へ向けて上昇傾斜するよう形成されることによる正面視5角形形状(ホームベースに類似の形状)で構成されても良い。これにより、上縁部に球が当接した場合に、球を上縁部の形状に沿って左右外側に流し易くすることができる。 In the second embodiment, a case has been described in which the opening/closing plate 65b is formed of a plate member having a rectangular shape when viewed from the front and rotationally displaced by a rotation axis extending left and right along the lower edge, but the invention is not necessarily limited to this. . For example, it may be configured to have a pentagonal shape (similar to a home base) when viewed from the front by forming the upper edge portion to be inclined upward toward the left and right center portions when viewed from the front. Thereby, when the ball contacts the upper edge, the ball can easily flow outward to the left and right along the shape of the upper edge.

なお、開閉板65bの上縁部で左右外側に流された球の流下態様を調整するための調整手段を備えても良い。例えば、傾斜板部434の左右内側先端部から鉛直板部433と平行に下方に延びる延設板と、その延設板に球が通過可能な大きさで左右方向に貫通形成される球通過孔と、を備えるようにしても良い。 Note that an adjustment means may be provided for adjusting the downward flow mode of the ball that is flown to the left and right outer sides at the upper edge of the opening/closing plate 65b. For example, an extending plate extending downward from the left and right inner tips of the inclined plate part 434 in parallel with the vertical plate part 433, and a ball passage hole formed in the extending plate to penetrate in the left and right direction and having a size that allows the ball to pass through. It is also possible to provide the following.

例えば、球通過孔の配置を、開閉板65bの開放状態において開閉板65bの上縁部65bに左右外側に流された球の配置とずれた位置とし(上側にずれた位置とし)、開閉板65bが開放状態と閉鎖状態との間の状態において開閉板65bの上縁部65bに左右外側に流された球の通過を許容する位置として設計しても良い。 For example, the arrangement of the ball passage hole may be set at a position that is shifted from the position of the ball that has flown to the left and right outside on the upper edge 65b of the opening and closing plate 65b when the opening and closing plate 65b is open (shifted upward), and the opening and closing plate 65b may be designed at a position that allows the passage of a ball that has flown to the left and right outside of the upper edge 65b of the opening/closing plate 65b when the opening/closing plate 65b is in a state between the open state and the closed state.

この場合、延設板および球通過孔により、開閉板65bの開放状態においては球を開閉板65bの上側に留めて左右漏れを防止する一方、閉鎖途中においては開閉板65bが球を左右に流す(こぼす)ことができるように構成することができる。 In this case, when the opening/closing plate 65b is in the open state, the extension plate and the ball passing hole prevent the ball from leaking from side to side by keeping the ball above the opening/closing plate 65b, while in the middle of closing, the opening/closing plate 65b prevents the ball from flowing left or right. It can be configured so that it can be spilled.

なお、開閉板65bの開放状態における姿勢を維持するために下支え可能な位置で覆設部材430の本体板部431の背面側から背面側へ向けて突設される突設部を覆設部材430に形成しても良い。更に、突設部が開閉板65bの左右幅方向両端部において開閉板65bを傾倒方向で当接するようにしても良い。この場合、開閉板65bの開放状態における姿勢を維持し易くなる。 In addition, in order to maintain the posture of the opening/closing plate 65b in the open state, a protruding portion that protrudes from the back side of the main body plate portion 431 of the covering member 430 toward the back side is provided on the covering member 430 at a position where it can be supported. It may be formed into Further, the protruding portion may abut the opening/closing plate 65b in the tilting direction at both ends of the opening/closing plate 65b in the left and right width direction. In this case, it becomes easier to maintain the open position of the opening/closing plate 65b.

上記第2実施形態では、振分ユニット300が、方向切替部317で前方に案内された球が検出装置SE3の上方で左右方向に流下方向が切り替えられてから排出用開口部325を通過する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、入賞用開口部323を排出用開口部として利用して球を排出するようにしても良い。この場合、方向切替部317の下面に球が落下可能な大きさの貫通孔を形成し、その貫通孔に落下した球が検出装置SE3に検知されるように構成するようにすれば良い。また、同様の構成として、排出用開口部と、検出装置SE3との配置を逆としても良い。 In the second embodiment described above, when the distribution unit 300 passes through the discharge opening 325 after the ball guided forward by the direction switching unit 317 is switched in the left-right direction above the detection device SE3. has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, the winning opening 323 may be used as an ejection opening to eject the ball. In this case, a through-hole large enough to allow a ball to fall may be formed in the lower surface of the direction switching unit 317, and the configuration may be such that the ball that falls into the through-hole is detected by the detection device SE3. Moreover, as a similar configuration, the arrangement of the discharge opening and the detection device SE3 may be reversed.

また、方向切替部317による流路の切り替え方向が、前方側ではなく後方側として、同様の構成を採用しても良いし、入賞用開口部323の上方から前方に球が通過してベース板60の前側に排出されるよう構成しても良い。 Alternatively, a similar configuration may be adopted in which the flow path switching direction by the direction switching unit 317 is set to the rear side instead of the front side, or the ball passes forward from above the winning opening 323 to the base board. It may also be configured such that it is discharged to the front side of the device 60.

この場合、排出用開口部325を検出装置SE3の左右側に配設する必要が無いので、左右一対の検出装置SE3の左右間隔を狭めることができたり、検出装置SE3の左右のスペースを釘の植設スペース等に有効利用したりすることができる。 In this case, since it is not necessary to arrange the discharge opening 325 on the left and right sides of the detection device SE3, it is possible to narrow the distance between the left and right pair of detection devices SE3, and to reduce the space on the left and right sides of the detection device SE3. It can be effectively used for planting space, etc.

また、これらの構成は、左右の検出装置SE3周りで同一とする必要は無く、左右別々の構成を採用しても良い。例えば、大当たり遊技中において、入賞用開口部323の上方から前方に通過した球が開閉板65bに拾われ得る構成を左右片側で採用するようにしてもよく、この場合、入賞用開口部323の上方から前方に球が通過する構成の側に球が案内される場合と、逆の場合とで、第1入賞口64に入球した球がベース板60の正面側に戻って開閉板65bに拾われる確率が変化する。そのため、第1入賞口64に入球した球に対する注目力を向上することができる。 Further, these configurations do not need to be the same around the left and right detection devices SE3, and separate configurations for the left and right may be adopted. For example, during a jackpot game, a configuration may be adopted in which a ball passing forward from above the winning opening 323 is picked up by the opening/closing plate 65b on either side of the left or right side. The ball that entered the first prize opening 64 returns to the front side of the base plate 60 and enters the opening/closing plate 65b, depending on whether the ball is guided to the side where the ball passes forward from above or vice versa. The probability of being picked up changes. Therefore, it is possible to improve attention to the ball that has entered the first winning hole 64.

上記第2実施形態では、センターフレーム86の上方において発光動作演出ユニット700が退避して、張出状態では第3図柄表示装置81の前方に発光動作演出ユニット700が配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、発光動作演出ユニット700を縦長に構成して、センターフレーム86の左右側に退避するように構成しても良い。 In the second embodiment, the light emitting action production unit 700 is retracted above the center frame 86, and in the extended state, the light emitting action production unit 700 is arranged in front of the third symbol display device 81. , but is not necessarily limited to this. For example, the light emitting action producing unit 700 may be configured to be vertically long and may be configured to be retracted to the left and right sides of the center frame 86.

また、正面枠14の上縁部から前方に張り出すよう構成されることに倣って、正面枠14の左右縁部から前方に張り出すような構成を採用し、その張り出した部分に発光動作演出ユニット700を退避させるように構成しても良い。この場合、左右両縁の前側に退避しておき、張出状態では第3図柄表示装置81の正面側に発光動作演出ユニット700が後退しながら配置されるよう構成することができる。 In addition, in imitation of the structure that projects forward from the upper edge of the front frame 14, a structure that projects forward from the left and right edges of the front frame 14 is adopted, and the projecting portion produces a light emitting action. The unit 700 may be configured to be evacuated. In this case, it can be configured such that it is retracted to the front side of both the left and right edges, and the light emitting operation production unit 700 is arranged in the front side of the third symbol display device 81 while being retracted in the extended state.

上記第2実施形態では、回転部材810と当接する部材として、筒状部材695について説明したが、筒状部材695の材質は何ら限定されるものではない。例えば、回転部材810から与えられる負荷程度では形状変形しない硬質の樹脂材料から形成されるようにしても良い。この場合、回転部材810の過度な変位を抑制することができる。 In the second embodiment, the cylindrical member 695 has been described as a member that comes into contact with the rotating member 810, but the material of the cylindrical member 695 is not limited at all. For example, it may be made of a hard resin material that does not deform in shape under the load applied by the rotating member 810. In this case, excessive displacement of the rotating member 810 can be suppressed.

また、回転部材810から与えられる負荷程度であっても変形(径方向で潰れる変形)可能な軟質の樹脂材料から形成されるようにしても良い。この場合、筒状部材695が緩衝材として機能し、回転部材810の破損を回避し易くすることができる。 Further, it may be formed from a soft resin material that can be deformed (deformed by being crushed in the radial direction) even under the load applied by the rotating member 810. In this case, the cylindrical member 695 functions as a buffer material, making it easier to avoid damage to the rotating member 810.

上記第2実施形態では、装飾板811に形成される図形や模様を、内部動作ユニット600の中間状態において底壁部511に形成される図形や模様と一体的に視認されるよう設計したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、発光動作演出ユニット700が特定の上下配置で左右どちらかに傾く傾斜姿勢となった場合に、底壁部511に形成される図形や模様と一体的に視認されるように装飾板811に形成される図形や模様を設計しても良い。この場合、一体的に視認される内容が、発光動作演出ユニット700が左側に傾く場合と、右側に傾く場合とで異なるように設計することで、底壁部511及び装飾板811の演出効果を向上させることができる。 In the second embodiment, the figures and patterns formed on the decorative plate 811 are designed so that they can be seen integrally with the figures and patterns formed on the bottom wall part 511 in the intermediate state of the internal operation unit 600. It is not necessarily limited to this. For example, when the light-emitting operation producing unit 700 is in a tilted position tilting to the left or right in a specific vertical arrangement, the decorative plate 811 is designed so that it is visible integrally with the figure or pattern formed on the bottom wall portion 511. The shapes and patterns to be formed may be designed. In this case, by designing the contents to be visually recognized differently depending on whether the light emitting operation production unit 700 is tilted to the left or the right, the production effects of the bottom wall portion 511 and the decorative plate 811 can be improved. can be improved.

上記第2実施形態では、発光動作演出ユニット700が、上下に昇降変位しながら傾倒することで、正面視における発光動作演出ユニット700の外形の変化と、発光動作演出ユニット700の上下位置の変化とが同時に生じる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the second embodiment, by tilting the light emitting action producing unit 700 while moving up and down, the outer shape of the light emitting action producing unit 700 changes when viewed from the front, and the vertical position of the light emitting action producing unit 700 changes. Although the case where the two occur simultaneously has been described, the case is not necessarily limited to this.

例えば、発光動作演出ユニット700の上下配置は維持したまま、発光動作演出ユニット700の正面視における外形が変化するように構成しても良い。上記第2実施形態においても、例えば、発光動作演出ユニット700が内部動作ユニット600の中間状態において回転部材810が回転軸RJ1を中心に所定角度回転変位することで、回転部材810の投影方向が変わることから、回転部材810の正面視における外形を変化させることができる。 For example, the vertical arrangement of the light emitting action producing unit 700 may be maintained while the outer shape of the light emitting action producing unit 700 when viewed from the front may be changed. Also in the second embodiment, for example, when the light-emitting operation producing unit 700 is in the intermediate state of the internal operation unit 600, the rotating member 810 is rotated by a predetermined angle about the rotation axis RJ1, so that the projection direction of the rotating member 810 changes. Therefore, the outer shape of the rotating member 810 when viewed from the front can be changed.

上記第2実施形態では、昇降板部材630の昇降変位に対する抵抗を生じさせる前後変位部材653が、ソレノイド651によって前後方向変位する部材として構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、駆動モータの駆動力で変位する回動アームが、被当接板638に対して近接または離間する方向に変位可能とされ、被当接板638との間で摩擦力を生じたり、移動方向を遮ったりすることで、昇降板部材630の変位抵抗を生じさせても良い。 In the second embodiment, the longitudinal displacement member 653 that creates resistance to the vertical displacement of the elevating plate member 630 is configured as a member that is displaced in the longitudinal direction by the solenoid 651, but it is not necessarily limited to this. For example, a rotating arm that is displaced by the driving force of a drive motor can be moved toward or away from the abutting plate 638, and may generate a frictional force with the abutting plate 638 or cause the arm to move. Displacement resistance of the elevating plate member 630 may be generated by blocking the direction.

上記第2実施形態では、前後変位部材653の変位方向が昇降板部材630の変位方向と直交する方向(昇降板部材630の移動方向と直交する平面上の方向)で設計される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。即ち、前後変位部材653の変位方向と、昇降板部材630の変位方向(上下方向)との成す角度が直角でなくても良い。 In the second embodiment, the case is explained in which the displacement direction of the longitudinal displacement member 653 is designed in a direction perpendicular to the displacement direction of the elevating plate member 630 (a direction on a plane perpendicular to the moving direction of the elevating plate member 630). However, it is not necessarily limited to this. That is, the angle formed by the displacement direction of the longitudinal displacement member 653 and the displacement direction (vertical direction) of the elevating plate member 630 does not have to be a right angle.

例えば、前後変位部材653の変位方向が、前方に向かうにつれて上昇傾斜するように設計される場合、前後変位部材653が前方に変位する際には、昇降板部材630が下降変位していれば、摺動摩擦の他に、上向きの負荷を加えることで昇降板部材630の停止までの時間を短くすることができる。一方で、昇降板部材630が上昇変位していれば、摺動摩擦の他に、上向きの負荷を加えることで昇降板部材630の急な減速を避けつつ、昇降板部材630の運動エネルギーを削ぐことができる。 For example, if the displacement direction of the longitudinal displacement member 653 is designed to be upwardly inclined toward the front, when the longitudinal displacement member 653 is displaced forward, if the elevating plate member 630 is displaced downward, In addition to sliding friction, by applying an upward load, it is possible to shorten the time it takes for the elevating plate member 630 to stop. On the other hand, if the elevating plate member 630 is displaced upward, in addition to the sliding friction, by applying an upward load, the kinetic energy of the elevating plate member 630 can be reduced while avoiding sudden deceleration of the elevating plate member 630. Can be done.

また、前後変位部材653の変位方向を、前方に向かうにつれて下降傾斜するように設計する場合、前後変位部材653が前方に変位する際には、昇降板部材630が上昇変位していれば、摺動摩擦の他に、下向きの負荷を加えることで昇降板部材630の停止までの時間を短くすることができる。一方で、昇降板部材630が下降変位していれば、摺動摩擦の他に、下向きの負荷を加えることで昇降板部材630の急な減速を避けつつ、昇降板部材630の運動エネルギーを削ぐことができる。 In addition, if the displacement direction of the longitudinal displacement member 653 is designed to be inclined downward toward the front, when the longitudinal displacement member 653 is displaced forward, if the elevating plate member 630 is displaced upward, the sliding In addition to dynamic friction, applying a downward load can shorten the time until the lifting plate member 630 stops. On the other hand, if the elevating plate member 630 is displaced downward, in addition to the sliding friction, by applying a downward load, the kinetic energy of the elevating plate member 630 can be reduced while avoiding sudden deceleration of the elevating plate member 630. Can be done.

上記第2実施形態では、内部動作ユニット600の退避状態においても、張出状態においても、被当接板638と前後変位部材653との上下方向視における重なり前後幅はほぼ同じとなるように構成されたが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the second embodiment, the overlapping width of the abutted plate 638 and the longitudinally displacing member 653 in the vertical direction is approximately the same whether the internal operating unit 600 is in the retracted state or in the extended state. However, it is not necessarily limited to this.

例えば、前後変位部材653の前端面の形状が、上方へ向かう程に後傾斜する傾斜面で形成されるようにしても良い。この場合、被当接板638が下降変位する際に前後変位部材653が前方へ向けて変位すると、被当接板638に対して前後変位部材653の前端面から拾い上げるような方向の負荷を生じさせることができるので、昇降板部材630を制動させる作用を強化することができる。 For example, the front end surface of the front-rear displacement member 653 may be formed with an inclined surface that slopes backward as it goes upward. In this case, if the longitudinal displacement member 653 is displaced forward when the abutted plate 638 is displaced downward, a load is generated in a direction that picks up the abutted plate 638 from the front end surface of the longitudinal displacement member 653. Therefore, the effect of braking the elevating plate member 630 can be strengthened.

また、例えば、前後変位部材653の前端面の形状が、下方へ向かう程に後傾斜する傾斜面で形成されるようにしても良い。この場合、被当接板638が上昇変位する際に前後変位部材653が前方へ向けて変位すると、被当接板638に対して前後変位部材653の前端面から下に押し付けるような方向の負荷を生じさせることができるので、昇降板部材630を制動させる作用を強化することができる。 Further, for example, the front end surface of the front-rear displacement member 653 may be formed with an inclined surface that slopes rearward toward the bottom. In this case, if the longitudinal displacement member 653 is displaced forward when the abutted plate 638 is displaced upward, a load is applied in a direction that presses the abutted plate 638 downward from the front end surface of the longitudinal displacement member 653. Therefore, the effect of braking the elevating plate member 630 can be strengthened.

また、例えば、前後変位部材653の前端面の形状が、下端位置から上方へ向かう程に後傾斜する傾斜面と、上端位置から下方へ向かう程に後傾斜する傾斜面とが、所定の中間位置で合体するように形成され、これに対応して、被当接板638の後端面の中間位置に後方へ張り出す張出部が形成されるようにしても良い。 Further, for example, the shape of the front end surface of the front-rear displacement member 653 may be such that an inclined surface that slopes backward as it goes upward from the lower end position and an inclined surface that slopes backward as it goes downward from the upper end position are arranged at a predetermined intermediate position. Correspondingly, a protruding portion extending rearward may be formed at an intermediate position on the rear end surface of the abutted plate 638.

この場合、前後変位部材653の正面側に被当接板638が配置された状態で前後変位部材653が前方に変位されると、前後変位部材653の前端面の所定の中間位置に被当接板638の張出部が収容される態様で昇降板部材630の上下位置を安定させることができる。 In this case, when the longitudinally displacing member 653 is displaced forward with the abutted plate 638 disposed on the front side of the longitudinally displacing member 653, the abutted plate 638 comes into contact with a predetermined intermediate position on the front end surface of the longitudinally displacing member 653. The vertical position of the elevating plate member 630 can be stabilized in such a manner that the overhanging portion of the plate 638 is accommodated.

この場合において、下側に向けて後方傾斜する傾斜面と、上側に向けて後方傾斜する傾斜面とが合体する部分の個数は、前後変位部材653の前端面において限定されるものではない。例えば、合体する部分を複数構成するような形状(例えば、鋸刃形状、ギザギザ形状)としても良い。この場合、昇降板部材630の上下位置を複数位置で安定させることができる。 In this case, the number of portions where the downwardly inclined backwardly inclined surface and the upwardly inclined backwardly inclined surface are combined is not limited in the front end surface of the longitudinal displacement member 653. For example, the shape may include a plurality of parts to be combined (for example, a saw blade shape or a jagged shape). In this case, the vertical position of the elevating plate member 630 can be stabilized at a plurality of positions.

上記第2実施形態では、左右一対の昇降板部材630が上下位置ずれ可能に構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、発光動作演出ユニット700に対して左右の昇降板部材630が締結固定され、左右一対の昇降板部材630の上下位置ずれが許容されないような構成としても良い。この場合、昇降板部材630の変位抵抗を生じさせるための抵抗発生装置650は左右片側にのみ構成すれば十分となる。 In the second embodiment, a case has been described in which the pair of left and right elevating plate members 630 are configured to be able to be vertically shifted, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a configuration may be adopted in which the left and right elevating plate members 630 are fastened and fixed to the light emitting operation producing unit 700, and vertical positional deviation of the pair of left and right elevating plate members 630 is not allowed. In this case, it is sufficient to configure the resistance generating device 650 for generating displacement resistance of the elevating plate member 630 only on the left and right sides.

一方で、本実施形態では、左右一対の昇降板部材630の上下位置ずれが許容されているので、抵抗発生装置650を左右両側に配置することが好ましい。この構成を利用して、左右のソレノイド651の励磁のタイミングをずらす制御を行っても良い。 On the other hand, in this embodiment, since vertical positional displacement of the pair of left and right lifting plate members 630 is allowed, it is preferable to arrange the resistance generating devices 650 on both the left and right sides. Using this configuration, control may be performed to shift the excitation timing of the left and right solenoids 651.

例えば、内部動作ユニット600の退避状態から中間状態へ向けて下降変位させる際に、左右一対のソレノイド651を励磁して前後変位部材653を後方に配置した状態で実行される駆動モータ648の駆動制御と同様の駆動制御を、左側のソレノイド651は励磁して、右側のソレノイド651は非励磁とした状態で実行すると、発光動作演出ユニット700が右側に対して左側が下方に配置される傾斜姿勢となるような演出動作を実行することができる。 For example, when displacing the internal operation unit 600 downward from the retracted state to the intermediate state, the drive control of the drive motor 648 is performed with the pair of left and right solenoids 651 energized and the longitudinal displacement member 653 disposed at the rear. When the same drive control as above is executed with the left solenoid 651 energized and the right solenoid 651 de-energized, the light emitting operation production unit 700 is placed in an inclined position with the left side facing downward relative to the right side. It is possible to perform a performance movement like this.

この演出動作は、内部動作ユニット600の動作誤差限界状態までは、内部動作ユニット600に負荷を与えることなく実行することができる。また、この演出動作用に駆動モータ648の駆動パターンを増やすのではなく、内部動作ユニット600の下降変位の際に利用される駆動モータ648の駆動パターンを流用し、ソレノイド651の励磁を異なる励磁パターンで実行することで、演出動作を実行するようにしている。そのため、駆動モータ648に要求される駆動パターンを低減することができる。 This performance operation can be executed without applying a load to the internal operation unit 600 until the internal operation unit 600 reaches the operational error limit state. Furthermore, instead of increasing the number of drive patterns of the drive motor 648 for this production operation, the drive pattern of the drive motor 648 used for the downward displacement of the internal operation unit 600 is used, and the excitation of the solenoid 651 is changed to a different excitation pattern. By executing this, the performance action is executed. Therefore, the drive pattern required of the drive motor 648 can be reduced.

また、右側のソレノイド651を非励磁とするタイミングは、内部動作ユニット600の退避状態からに限定されるものではない。例えば、内部動作ユニット600の退避状態では左右両側のソレノイド651が励磁され、内部動作ユニット600が退避状態から中間状態となる途中で右側のソレノイド651を非励磁としても良い。この場合、摩擦力により右側の昇降板部材630の下降変位を遅らせることができ、発光動作演出ユニット700が右側に対して左側が下方に配置される傾斜姿勢となるような演出動作を実行することができる。 Further, the timing at which the right solenoid 651 is de-energized is not limited to when the internal operation unit 600 is in the retracted state. For example, when the internal operating unit 600 is in the retracted state, the left and right solenoids 651 may be energized, and the right solenoid 651 may be de-energized while the internal operating unit 600 is in the intermediate state from the retracted state. In this case, the downward displacement of the right-side lifting plate member 630 can be delayed by the frictional force, and a performance operation is performed in which the light-emitting operation production unit 700 takes an inclined posture with the left side disposed downward relative to the right side. Can be done.

なお、演出動作として、内部動作ユニット600の退避状態からの例を説明したが、上下方向を逆とすることが当然に想定される。即ち、上述した左右一対のソレノイド651の励磁のパターンを、内部動作ユニット600の張出状態からの変位に合わせて実行するようにしても良い。 Although an example from the retracted state of the internal operation unit 600 has been described as a production operation, it is naturally assumed that the vertical direction is reversed. That is, the excitation pattern of the pair of left and right solenoids 651 described above may be executed in accordance with the displacement of the internal operation unit 600 from the extended state.

上記第2実施形態では、内部動作ユニット600の張出状態において、昇降板部材630の被当接板638の上方向の変位が前後変位部材653に規制された状態で、回転演出装置800の回転発光演出が実行される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the second embodiment, in the extended state of the internal operation unit 600, the rotation of the rotation effect device 800 is controlled while the upward displacement of the abutted plate 638 of the elevating plate member 630 is regulated by the longitudinal displacement member 653. Although the case where the light emitting effect is executed has been described, the present invention is not necessarily limited to this.

例えば、内部動作ユニット600の張出状態で実行される回転発光演出の種類として、回転軸RJ1を固定した状態で実行される大当たり報知のための演出とは異なる、抽選のはずれ演出として、左右両側または左右片側のソレノイド651を励磁した状態において回転演出装置800の回転発光演出を実行するようにしても良い。 For example, as a type of rotating light emitting effect executed with the internal operation unit 600 in an extended state, there is a lottery losing effect on both the left and right sides, which is different from the effect for announcing a jackpot that is executed with the rotating shaft RJ1 fixed. Alternatively, the rotational light emitting effect of the rotational effect device 800 may be executed while the left and right solenoids 651 are energized.

この場合、ソレノイド651が励磁された側では前後変位部材653が被当接板638の移動経路から退避しているので、回転部材810の回転の遠心力により発光動作演出ユニット700や昇降板部材630が上昇変位したとしても、その上昇変位を前後変位部材653が押さえる作用は生じない。 In this case, on the side where the solenoid 651 is energized, the longitudinal displacement member 653 is retracted from the moving path of the abutted plate 638, so the centrifugal force of the rotation of the rotating member 810 causes the light emitting operation producing unit 700 and the elevating plate member 638 to move. Even if there is an upward displacement, the longitudinal displacement member 653 does not have the effect of suppressing the upward displacement.

そのため、回転部材810の回転軸RJ1は容易に位置ずれすることになる。これにより、回転部材810の回転発光演出を回転軸RJ1が固定されない状態で実行する動作演出を行うことができるので、回転発光演出における回転部材810の回転速度と回転部材810から照射される光の発光パターンは同じとしながら、回転部材810の残像表示により視認される図形を異ならせることができる。 Therefore, the rotation axis RJ1 of the rotation member 810 is easily displaced. As a result, it is possible to perform a motion effect in which the rotating light emitting effect of the rotating member 810 is executed in a state where the rotation axis RJ1 is not fixed, so that the rotation speed of the rotating member 810 and the light emitted from the rotating member 810 in the rotating light emitting effect can be changed. Although the light emission pattern is the same, the visually recognized figure can be made different by the afterimage display of the rotating member 810.

なお、回転軸RJ1が固定されない状態を形成するためには、左右両側のソレノイド651を励磁した状態としても、左右片側のソレノイド651を励磁した状態としても良いが、左右片側のソレノイド651を励磁して、もう片側のソレノイド651は非励磁とすることで、非励磁とした側の上昇板部材630の上下方向変位を規制することができるので、発光動作演出ユニット700や昇降板部材630が過度に上昇変位することを抑制することができ、発光動作演出ユニット700や昇降板部材630の破損を回避することができる。 Note that in order to create a state in which the rotating shaft RJ1 is not fixed, the solenoids 651 on both the left and right sides may be energized, or the solenoids 651 on one side of the left and right sides may be energized; By de-energizing the solenoid 651 on the other side, it is possible to restrict vertical displacement of the ascending plate member 630 on the de-energized side. It is possible to suppress upward displacement, and damage to the light emitting operation producing unit 700 and the elevating plate member 630 can be avoided.

上記第2実施形態では、ラックギア部634が伝達ギア649に対して近接離反することで、伝達効率が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、駆動モータ648及び駆動軸を前後に変位可能に構成して、ラックギア部634に対して伝達ギア649が前後に変位可能としても良い。 In the second embodiment, a case has been described in which the transmission efficiency changes as the rack gear portion 634 approaches and moves away from the transmission gear 649, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the drive motor 648 and the drive shaft may be configured to be movable back and forth, and the transmission gear 649 may be movable back and forth with respect to the rack gear portion 634.

また、伝達ギア649の直径長さが軸方向で変化するように伝達ギア649を形成しても良い。この場合、伝達ギア649又は昇降板部材630を駆動軸方向に変位させることで、伝達効率を変化させることができる。 Further, the transmission gear 649 may be formed such that the diameter length of the transmission gear 649 changes in the axial direction. In this case, the transmission efficiency can be changed by displacing the transmission gear 649 or the elevating plate member 630 in the drive shaft direction.

ラックギア部634と伝達ギア649との噛み合いが維持された状態におけるラックギア部634の変位について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ラックギア部634が伝達ギア649から噛み合いが外れる程度まで離れられるように構成しても良い。この場合、駆動モータ648が暴走した場合であっても、ラックギア部634に過負荷が生じる前にラックギア部634が伝達ギア649から離れるように構成することで、ラックギア部634及び伝達ギア649の破損を回避することができる。 Although the displacement of the rack gear part 634 in a state where the meshing between the rack gear part 634 and the transmission gear 649 is maintained has been described, the displacement is not necessarily limited to this. For example, the rack gear portion 634 may be configured to be separated from the transmission gear 649 to the extent that it disengages from the transmission gear 649. In this case, even if the drive motor 648 runs out of control, the rack gear part 634 is configured to separate from the transmission gear 649 before an overload occurs on the rack gear part 634, thereby causing damage to the rack gear part 634 and the transmission gear 649. can be avoided.

上記第2実施形態では、ラックギア部634が昇降板部材630の自重で伝達ギア649側に押し付けられ、ギアの歯合状態が適正化される一方、ソレノイド651の駆動力によってラックギア部634が伝達ギア649から離れる側に押される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ラックギア部634の変位の方向によらず、両方向とも、ソレノイド651の駆動力で変位するように構成しても良い。また、ソレノイド651の駆動力の発生方向を逆にしても良い。また、伝達ギア649又は駆動モータ648が駆動軸の軸直角方向に変位可能に構成しても良い。 In the second embodiment, the rack gear section 634 is pressed against the transmission gear 649 by the weight of the elevating plate member 630, and the meshing state of the gears is optimized. Although the case where the user is pushed away from 649 has been described, the case is not necessarily limited to this. For example, regardless of the direction of displacement of the rack gear portion 634, it may be configured to be displaced in both directions by the driving force of the solenoid 651. Further, the direction in which the driving force of the solenoid 651 is generated may be reversed. Further, the transmission gear 649 or the drive motor 648 may be configured to be displaceable in a direction perpendicular to the axis of the drive shaft.

上記第2実施形態では、長孔672~674に案内される筒状部684及び金属棒状部材686の太さについて、筒状部684の内部に電気配線が挿通されることを理由に筒状部684の方が金属棒状部材686よりも太い場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、内部が空洞ではなく閉塞される構成であっても、筒状部684の方が金属棒状部材686よりも太く形成されても良いし、筒状部684よりも金属棒状部材686の方が太く形成されても良い。 In the second embodiment, regarding the thickness of the cylindrical portion 684 and the metal rod member 686 guided to the long holes 672 to 674, the cylindrical portion is Although the case where the metal rod member 684 is thicker than the metal rod member 686 has been described, the invention is not necessarily limited to this. For example, even if the interior is closed rather than hollow, the cylindrical portion 684 may be thicker than the metal bar member 686, or the metal rod member 686 may be thicker than the cylindrical portion 684. It may be formed thickly.

金属棒状部材686(前側の部材)を太く形成することで、発光動作演出ユニット700の傾倒変位時に、中心軸J1から遠い位置で生じる負荷を大面積で耐えることができる。これにより、金属棒状部材686の耐久性を向上することができるので、例えば、同部材を樹脂材料から形成した場合の耐久性を向上することができる。 By forming the metal rod-shaped member 686 (front member) thick, a large area can withstand the load generated at a position far from the central axis J1 when the light emitting action production unit 700 is tilted. As a result, the durability of the metal rod-shaped member 686 can be improved, so that, for example, the durability when the same member is formed from a resin material can be improved.

また、筒状部684と金属棒状部材686とが同様の太さで形成されても良い。この場合、長孔672~674に設定されるクリアランスを同様の数値で設計することができ、長孔672~674の摩耗の度合いを均一化することができる。 Moreover, the cylindrical portion 684 and the metal rod-shaped member 686 may be formed with the same thickness. In this case, the clearances set for the long holes 672 to 674 can be designed with similar values, and the degree of wear of the long holes 672 to 674 can be made uniform.

上記第2実施形態では、上下一対の長孔612が、昇降板部材630の締結部632,633との前後方向のクリアランスを同等で設計される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上の長孔612と昇降板部材630の上締結部632とのクリアランスよりも、下の長孔612と昇降板部材630の下締結部633とのクリアランスの方が大きくなるように形成しても良い。この場合、昇降板部材630の下側部が前後方向に変位する許容幅を大きくすることができるので、ラックギア部634と伝達ギア649との歯合状態を、昇降板部材630の前後変位によって変化させ易くすることができる。 In the second embodiment, a case has been described in which the pair of upper and lower elongated holes 612 are designed to have the same clearance in the front and rear direction with the fastening parts 632 and 633 of the elevating plate member 630, but this is not necessarily the case. do not have. For example, the clearance between the lower elongated hole 612 and the lower fastening portion 633 of the elevating plate member 630 is formed to be larger than the clearance between the upper elongated hole 612 and the upper fastening portion 632 of the elevating plate member 630. It's okay. In this case, since the permissible width in which the lower part of the elevating plate member 630 is displaced in the longitudinal direction can be increased, the meshing state between the rack gear portion 634 and the transmission gear 649 can be changed by the longitudinal displacement of the elevating plate member 630. can be made easier.

上記第2実施形態では、第2長孔673が上下に延びる長孔として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、湾曲長孔674と連結される第2長孔673が、湾曲長孔674に近い側ほど前方に配置されるように前側へ向けて下降傾斜して延設されるように構成しても良い。この場合、金属棒状部材686が第2長孔673に案内されている状態において、金属棒状部材686を前後方向に変位させることができる。 In the second embodiment, the second elongated hole 673 is formed as a vertically extending elongated hole, but the second elongated hole 673 is not necessarily limited to this. For example, the second elongated hole 673 connected to the curved elongated hole 674 may be configured to extend downwardly and inclined toward the front so that the side closer to the curved elongated hole 674 is disposed further forward. good. In this case, while the metal rod member 686 is guided in the second elongated hole 673, the metal rod member 686 can be displaced in the front-rear direction.

即ち、内部動作ユニット600の退避状態から中間状態に到達する前の状態において、発光動作演出ユニット700の姿勢を傾倒方向に徐々に変化させるような動作を実現させることができる。 That is, in a state before the internal operation unit 600 reaches the intermediate state from the retracted state, it is possible to realize an action of gradually changing the attitude of the light emitting action production unit 700 in the tilting direction.

なお、第2長孔673の傾斜は、上端部から形成される必要はなく、上端部から途中までは上下方向に長い長孔として形成し、途中から下降傾斜する方向に延設されるように構成しても良い。この場合、内部動作ユニット600の退避状態からの昇降板部材630の始動時においては発光動作演出ユニット700の姿勢を維持することができるので、ベース板60と発光動作演出ユニット700とが衝突することを回避することができる。 Note that the slope of the second elongated hole 673 does not need to be formed from the upper end, but may be formed as a long elongated hole in the vertical direction from the upper end to the middle, and then extend in a downwardly inclined direction from the middle. It may be configured. In this case, when the elevating plate member 630 is started from the retracted state of the internal operation unit 600, the posture of the light emitting action production unit 700 can be maintained, so that the base plate 60 and the light emitting action production unit 700 will not collide. can be avoided.

上記第2実施形態では、発光動作演出ユニット700の重心位置G1が筒状部684と金属棒状部材686との間に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、重心位置G1が、金属棒状部材686を基準として筒状部684の反対側に配置されても良いし、筒状部684を基準として金属棒状部材686の反対側に配置されても良い。 In the second embodiment, a case has been described in which the center of gravity G1 of the light emitting action production unit 700 is disposed between the cylindrical portion 684 and the metal rod member 686, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the center of gravity G1 may be located on the opposite side of the cylindrical portion 684 with respect to the metal bar-shaped member 686, or may be located on the opposite side of the metal bar-shaped member 686 with respect to the cylindrical portion 684.

上記第2実施形態では、筒状部684を支持する形状部が長孔で形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、固定の軸で軸回転可能に筒状部684を構成しても良い。 In the second embodiment, a case has been described in which the shaped portion supporting the cylindrical portion 684 is formed of a long hole, but the shape is not necessarily limited to this. For example, the cylindrical portion 684 may be configured to be rotatable about a fixed axis.

上記第2実施形態では、発光動作演出ユニット700を支持する変位部材680が発光動作演出ユニット700の左右両側に配設され、上下方向に変位する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、発光動作演出ユニット700が前後方向または前後方向および上下方向が合成された方向に変位するように構成しても良いし、発光動作演出ユニット700の左右片側に変位部材680が配設されるように構成しても良いし、変位部材680が発光動作演出ユニット700の上下に配置され、左右方向または前後方向に変位するように構成しても良い。 In the second embodiment, a case has been described in which the displacement members 680 supporting the light emitting action production unit 700 are disposed on both the left and right sides of the light emitting action production unit 700 and are displaced in the vertical direction, but this is not necessarily limited to this. do not have. For example, the light emitting action producing unit 700 may be configured to be displaced in the front-rear direction or in a direction that is a combination of the front-rear direction and the up-down direction, or the displacement member 680 may be disposed on either side of the light emitting action producing unit 700. Alternatively, the displacement members 680 may be arranged above and below the light emitting operation production unit 700 and may be configured to be displaced in the left-right direction or the front-back direction.

上記第2実施形態では、発光動作演出ユニット700に配設される可動部材として、回転動作する回転演出装置800が採用された場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、直線方向で往復動作する可動部材を採用しても良いし、振動する可動部材を採用しても良い。 In the second embodiment, a case has been described in which the rotating effect device 800 that rotates is employed as the movable member disposed in the light emitting action effect unit 700, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a movable member that reciprocates in a linear direction may be employed, or a movable member that vibrates may be employed.

上記第2実施形態では、上下2個の被連結孔764の内、支持孔764bが下側に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上側に支持孔764bが配設されても良いし、上下とも支持孔764bとしても良い。 In the second embodiment, a case has been described in which the support hole 764b is disposed on the lower side of the two upper and lower connected holes 764, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the support hole 764b may be provided on the upper side, or the support hole 764b may be provided on both the upper and lower sides.

右側の被連結孔764の内、上下とも支持孔764bとして、左側の被連結孔764の上下ともを長孔764aとする場合、変位部材680に対する発光動作演出ユニット700の左右方向の配置ずれのみが許容され、発光動作演出ユニット700の締結部682を軸とした回動方向の姿勢変化を抑制することができる。 In the case where the upper and lower connected holes 764 on the right side are both support holes 764b and the upper and lower connected holes 764 on the left side are both elongated holes 764a, only the displacement in the horizontal direction of the light emitting operation production unit 700 with respect to the displacement member 680 is caused. This is allowed, and it is possible to suppress a change in posture in the direction of rotation of the light emitting operation production unit 700 about the fastening portion 682.

また、長孔764aに限定されるものではなく、支持孔764bよりもクリアランスの大きな形状の貫通孔を任意に設計することができる。例えば、締結部684の外径よりも十分に内径の大きな真円形状の貫通孔として形成するようにしても良い。また、例えば、支持孔764bとして、長孔764aよりも長手方向の長さが短い長孔を採用しても良い。この場合、発光動作演出ユニット700が左右方向の水平動作をすることが可能となる。 Further, the present invention is not limited to the elongated hole 764a, and a through hole having a larger clearance than the support hole 764b can be arbitrarily designed. For example, it may be formed as a perfectly circular through hole having an inner diameter sufficiently larger than the outer diameter of the fastening portion 684. Further, for example, as the support hole 764b, an elongated hole whose length in the longitudinal direction is shorter than the elongated hole 764a may be adopted. In this case, the light emitting action producing unit 700 can perform horizontal movements in the left and right directions.

なお、左右の被連結孔764の形状の設定の内、対角線上の被連結孔764を共に支持孔764bとすると、発光動作演出ユニット700の左右方向の配置ずれも、締結部682を軸とした回動方向の姿勢変化も抑制される。そのため、配置ずれが生じないように、十分な強度で形成し、動作制御も精密に行う場合には良いが、そうでない場合には、少しの動作不良が発光動作演出ユニット700の破損につながるので、注意が必要となる。 In addition, in setting the shape of the left and right connected holes 764, if both the diagonally connected holes 764 are set as support holes 764b, the misalignment of the light emitting operation production unit 700 in the left and right direction can also be avoided with the fastening portion 682 as the axis. Posture changes in the rotational direction are also suppressed. Therefore, it is good if it is formed with sufficient strength and the operation is precisely controlled to prevent misalignment, but if this is not the case, a slight malfunction may lead to damage to the light emitting operation production unit 700. , caution is required.

上記第3実施形態では第1通路TR1及び第2通路TR2の前側に開口3982kが形成される場合を説明し、上記第4実施形態では第1通路TR1及び第2通路TR2の後側に開口4985kが形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開口3982k,4985kの双方が形成されるように構成しても良い。この場合、球詰まりにおける耐性を向上させることができる。 In the third embodiment, an opening 3982k is formed on the front side of the first passage TR1 and the second passage TR2, and in the fourth embodiment, the opening 4985k is formed on the rear side of the first passage TR1 and the second passage TR2. Although the case in which a is formed has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be configured such that both openings 3982k and 4985k are formed. In this case, resistance to ball clogging can be improved.

また、例えば、第1通路TR1の前側に開口が形成され、第2通路TR2の後側に開口が形成されるようにしても良い。更に、これら開口から排出された球を下流側で合流させる合流流路が形成されても良い。この場合、左右に流下する球の見え方を変化させることができるので、球を利用した演出の演出効果を向上させることができる。 Further, for example, an opening may be formed on the front side of the first passage TR1, and an opening may be formed on the rear side of the second passage TR2. Furthermore, a merging channel may be formed in which the balls discharged from these openings merge on the downstream side. In this case, since it is possible to change the appearance of the ball flowing left and right, it is possible to improve the performance effect of the performance using the ball.

また、例えば、第1通路TR1からは、前側または後側の少なくとも一方に開口が形成され、第2通路TR2からは、左側または右側の少なくとも一方に開口が形成され、それぞれの開口を通して第1通路TR1や第2通路TR2から球が排出されるように構成しても良い。 Further, for example, from the first passage TR1, an opening is formed on at least one of the front side or the rear side, and from the second passage TR2, an opening is formed on at least one of the left side or the right side, and the first passage is formed through each opening. The configuration may be such that the balls are discharged from TR1 or the second passage TR2.

上記第3実施形態および上記第4実施形態では、開口985dがある場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開口985dの形成を省略して、検出装置SE3の真上における第1通路TR1と第2通路TR2との間の間隔を狭め、これに伴い検出装置SE3の左右間隔を狭め、開口985e,985fの左右間隔を狭めるようにしても良い。この場合、膨出部982の下端部における左右幅を更に短縮することができる。 In the third embodiment and the fourth embodiment described above, the case where there is the opening 985d has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the formation of the opening 985d is omitted, the distance between the first passage TR1 and the second passage TR2 directly above the detection device SE3 is narrowed, the left-right distance of the detection device SE3 is accordingly narrowed, and the opening 985e, The left and right distance between 985f and 985f may be narrowed. In this case, the horizontal width at the lower end of the bulging portion 982 can be further reduced.

上記第3実施形態および上記第4実施形態では、第1通路TR1と第2通路TR2との間に配設される立設壁982aの間に空間が形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、7セグ表示装置を配置して7セグによる演出範囲として利用しても良いし、小型の液晶表示装置を配置するようにしても良い。 In the third embodiment and the fourth embodiment described above, a case has been described in which a space is formed between the standing wall 982a arranged between the first passage TR1 and the second passage TR2, but this is not necessarily the case. It is not limited to. For example, a 7-segment display device may be arranged and used as a 7-segment presentation range, or a small liquid crystal display device may be arranged.

上記第5実施形態では、遊技領域の裏側に遊技球を案内する通路が、ベース板60及び上部連結部材5270に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、遊技球を案内する通路が、上部連結部材270及びセンターフレーム86に形成されるようにしても良いし、センターフレーム86及びベース板60に形成されるようにしても良いし、ベース板60、センターフレーム86及び上部連結部材5270を通るように形成しても良いし、ベース板60、センターフレーム86及び上部連結部材5270の何れかに形成されるようにしても良い。 In the fifth embodiment described above, a case has been described in which a passage for guiding a game ball to the back side of the game area is formed in the base plate 60 and the upper connecting member 5270, but it is not necessarily limited to this. For example, the passage for guiding the game ball may be formed in the upper connecting member 270 and the center frame 86, in the center frame 86 and the base plate 60, or in the base plate 60. , may be formed to pass through the center frame 86 and the upper connecting member 5270, or may be formed on any of the base plate 60, the center frame 86, and the upper connecting member 5270.

上記第5実施形態では、第3張出部5274に開口5274aが形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、他の張出部272,5273,275~277のいずれに形成されるようにしても良い。また、開口ごとに流下後の球の行先を異ならせても良い。 In the fifth embodiment, a case has been described in which the opening 5274a is formed in the third projecting portion 5274, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be formed on any of the other overhangs 272, 5273, and 275 to 277. Further, the destination of the ball after falling may be made different for each opening.

例えば、第1の開口を通過した球は帯状延設部263の上面に到達し、第2の開口を通過した球は釘KG2の真上からベース板60の正面側に戻り、第3の開口を通過した球は湾曲状突設部414の真上からベース板60の正面側に戻るようにしても良い。この場合、第1の開口を狙えば球を第1入賞口64に入球させ易い一方で、第2の開口または第3の開口を狙えば球は第1入賞口64へは向かい難できると共に、球案内部457,459や特定入賞口65aへ球を案内させ易くすることができる。 For example, the ball that has passed through the first opening reaches the top surface of the strip-shaped extension part 263, and the ball that has passed through the second opening returns to the front side of the base plate 60 from directly above the nail KG2, and then returns to the front side of the base plate 60 from right above the nail KG2. The ball that has passed through may return to the front side of the base plate 60 from directly above the curved protrusion 414. In this case, if you aim at the first opening, it will be easier for the ball to enter the first winning opening 64, while if you aim at the second opening or the third opening, the ball will be difficult to enter the first winning opening 64. , it is possible to easily guide the ball to the ball guide portions 457, 459 and the specific winning hole 65a.

第6実施形態では、遊技盤13の前側で発光動作演出ユニット6700が往復動作する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2実施形態で説明した内部動作ユニット600の退避状態における位置(遊技盤13の背面側の位置)にまで発光動作演出ユニット6700が移動可能に構成されるように構成しても良い。 In the sixth embodiment, a case has been described in which the light emitting action production unit 6700 moves back and forth on the front side of the game board 13, but it is not necessarily limited to this. For example, the light emitting operation production unit 6700 may be configured to be movable to the position in which the internal operation unit 600 is in the retracted state (the position on the back side of the game board 13) described in the second embodiment.

この場合、遊技者から見え難い状態を、遊技盤13の背面側に配置される退避状態における位置と、発光動作演出ユニット6700の上端位置との、2位置で構成することができる。そのため、遊技者の視界を遮るためのシャッターや導光板等を第2ガラスユニット6016bに配設し、遊技者の視界を遮っている状態で発光動作演出ユニット6700を移動させ、見え難い状態とすることで、発光動作演出ユニット6700が2位置の内のどちらの位置に配置されているか分からないようにできる。これにより、発光動作演出ユニット6700による動作演出を予想させ難くすることができる。 In this case, the state where it is difficult to be seen by the player can be configured in two positions: a position in the retracted state disposed on the back side of the game board 13, and a position at the upper end of the light emitting operation production unit 6700. Therefore, a shutter, a light guide plate, etc. to block the player's view are arranged on the second glass unit 6016b, and the light emitting operation production unit 6700 is moved while blocking the player's view, making it difficult to see. This makes it possible to make it impossible to know which of the two positions the light emitting action production unit 6700 is placed. This makes it difficult to predict the action performance by the light emitting action performance unit 6700.

上記第7実施形態では、L字長孔7674が途中まで上下方向に延びる長孔として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上下方向ではなく、凹設部7674aに近接するほど後方に向かう方向に傾斜または湾曲しているように構成しても良い。この場合、筒状部684が下降変位する期間に、同時に後方へも変位されるので、変位部材680が、下降変位すると同時に、変位部材680が前転方向へ姿勢変化するように構成できる。 In the seventh embodiment, a case has been described in which the L-shaped long hole 7674 is formed as a long hole that extends halfway in the vertical direction, but it is not necessarily limited to this. For example, it may be configured to be inclined or curved not in the vertical direction but in a direction toward the rear as it approaches the recessed portion 7674a. In this case, during the period in which the cylindrical portion 684 is displaced downward, it is also displaced rearward at the same time, so that the displacement member 680 can be configured to change its posture in the forward rotation direction at the same time as the displacement member 680 is displaced downward.

第7実施形態では、L字長孔7674が下端部で後方に延びる形でL字形状に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、凹設部7674aの上下位置から、更に下方に延びるように形成しても良い。この場合、凹設部7674aに進入させることで、筒状部684の上下方向変位可能範囲の途中位置で筒状部684の上下方向変位を規制することができる。規制による負荷が生じても、筒状部684が太く形成されているので、破損を回避し易くすることができる。 In the seventh embodiment, a case has been described in which the L-shaped elongated hole 7674 is formed in an L-shape extending rearward at the lower end, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be formed to extend further downward from the upper and lower positions of the recessed portion 7674a. In this case, by entering the recessed portion 7674a, vertical displacement of the cylindrical portion 684 can be restricted at a midway position within the vertical displacement range of the cylindrical portion 684. Even if a load is generated due to regulations, the cylindrical portion 684 is formed thick, so that damage can be easily avoided.

上記第8実施形態では、金属棒状部材686が湾曲長孔8674の途中位置に配置される状態で、回転部材810の回転軸RJ1が前後方向と一致する姿勢となる。その状態で、回転部材810を高速回転させ、回転発光演出を実行するようにしても良い。金属棒状部材686が湾曲長孔8674の途中位置に配置されていても、抵抗発生装置650により昇降板部材630の上下変位を規制することで、発光動作演出ユニット700の姿勢を維持することができ、回転軸RJ1の配置ずれを抑制することができる。 In the eighth embodiment, the metal rod-shaped member 686 is placed in the middle of the curved elongated hole 8674, so that the rotation axis RJ1 of the rotation member 810 coincides with the front-rear direction. In this state, the rotating member 810 may be rotated at high speed to perform a rotating light emission effect. Even if the metal rod member 686 is placed in the middle of the curved elongated hole 8674, the posture of the light emitting operation production unit 700 can be maintained by regulating the vertical displacement of the elevating plate member 630 by the resistance generating device 650. , it is possible to suppress misalignment of the rotating shaft RJ1.

上記第8実施形態では、傾倒前において変位部材680が前転方向に傾斜する姿勢となっているので、傾倒変位後には、回転部材810の裏面側(放熱板812側)を遊技者側に向ける姿勢となっている。この場合であっても、回転部材810の裏面側は放熱板812により蓋をされており、電飾基板も内側に収容されており露見することがない。 In the eighth embodiment, the displacement member 680 is tilted in the forward rolling direction before tilting, so after the tilting displacement, the back side (heat sink 812 side) of the rotary member 810 is directed toward the player. It is a posture. Even in this case, the back side of the rotating member 810 is covered with a heat sink 812, and the illumination board is also housed inside so that it is not exposed.

上記第8実施形態では、変位部材680が下降変位しながら前後方向変位する場合を説明したが、この場合において、回転演出装置800の前後位置が、変位部材680が傾倒変位する前と、傾倒変位した後とで同様の位置となるように設計しても良い。これにより、例えば、変位部材680、発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800のセットを前後方向で複数個積層配置させる場合の設計難易度を低くすることができる。 In the eighth embodiment, a case has been described in which the displacement member 680 is displaced in the front-rear direction while descending. It may be designed so that the position is the same after that. Thereby, for example, it is possible to reduce the difficulty in designing when a plurality of sets of the displacement member 680, the light emitting action production unit 700, and the rotation production device 800 are arranged in a stacked manner in the front-rear direction.

なお、長孔8672a,8672b,8673,8674,8675の形状は、何ら限定されるものではない。例えば、波形状でも良いし、直線形状の孔と波形状(湾曲形状)の孔との組み合わせでも良い。 Note that the shapes of the long holes 8672a, 8672b, 8673, 8674, and 8675 are not limited at all. For example, a wave shape may be used, or a combination of a straight hole and a wave (curved) hole may be used.

上記第9実施形態では、傾斜面部9689b2と面取り傾斜部9764a1との間の負荷が変位部材9680の姿勢により変化することで、発光動作演出ユニット9700の位置ずれのし易さが変化するように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾斜面部9689b2と面取り傾斜部9764a1との設計に寄らずとも、押し付け合う箇所に高摩擦の樹脂材料を配置しても良いし、押し付け合う箇所に高粘度のシート部材を配置しても良いし、押し付け合う箇所に互いに嵌合する単数または複数の凹部および凸部を形成しても良い。 In the ninth embodiment, the load between the inclined surface portion 9689b2 and the chamfered inclined portion 9764a1 changes depending on the attitude of the displacement member 9680, so that the ease with which the light emitting operation producing unit 9700 is displaced changes. Although the case where this is done has been described, it is not necessarily limited to this. For example, regardless of the design of the sloped surface portion 9689b2 and the chamfered sloped portion 9764a1, a high-friction resin material may be placed where they press against each other, or a high-viscosity sheet member may be placed where they press against each other. However, one or more recesses and protrusions that fit into each other may be formed at the pressed portions.

なお、凹部および凸部の形状は、点を中心として凹凸形成されるものでも良いし、直線や曲線を中心として形成される突条や凹溝でも良い。突条や凹溝の場合は、その延設方向に沿う方向の発光動作演出ユニット9700の位置ずれは許容し易い一方で、延設方向と交差する方向の発光動作演出ユニット9700の位置ずれは制限し易くすることができる。 Note that the shape of the recessed portion and the convex portion may be unevenly formed around a point, or may be a protrusion or groove formed around a straight line or curve. In the case of protrusions or grooves, it is easy to tolerate misalignment of the light emitting action producing unit 9700 in the direction along the extending direction, while restricting misalignment of the light emitting action producing unit 9700 in the direction crossing the extending direction. It can be made easier.

上記第10実施形態では、回転部材810を適正姿勢にする作用が、検出用ギア10831の自重による付勢によって生じる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転部材810の姿勢を厳格に制御するようにしても良い。 In the tenth embodiment described above, a case has been described in which the effect of setting the rotating member 810 in the proper posture is caused by the biasing force due to the detection gear 10831's own weight, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the attitude of the rotating member 810 may be strictly controlled.

また、回転部材810が適正姿勢となるまでは回転部材810が後転方向に起き上がり動作しないようにしても良い。例えば、回転部材810が適正姿勢の時には左右内側に退避し、回転部材810が適正姿勢から外れている時には左右外側に突出する係合部が回転演出装置800に配設され、突出時には係合部が内側部材670に嵌合可能(挿通可能)とされ、嵌合時には回転部材810の起き上がり方向の動作が規制されるようにしても良い。この場合、回転部材810が適正姿勢にならずに起き上がり動作することを機械的に防止できるので、予期せず回転部材810が破損することを回避することができる。 Alternatively, the rotating member 810 may be prevented from rising and operating in the backward rotation direction until the rotating member 810 assumes a proper posture. For example, when the rotating member 810 is in the proper posture, the engaging portion is retracted to the left and right inwards, and when the rotating member 810 is out of the proper posture, the engaging portion protrudes to the left and right outward. can be fitted (inserted) into the inner member 670, and when fitted, the movement of the rotating member 810 in the rising direction may be restricted. In this case, since it is possible to mechanically prevent the rotating member 810 from rising and operating without being in the proper posture, it is possible to avoid unexpected damage to the rotating member 810.

上記各実施形態では、第1入賞口64の下流側に配設される検出装置SE3の前後位置が同一となるようにして左右に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出装置SE3の配置が前後にずれていても良い。 In each of the above embodiments, a case has been described in which the detection device SE3 disposed on the downstream side of the first winning a prize opening 64 is arranged on the left and right so that the front and rear positions are the same, but the present invention is not necessarily limited to this. do not have. For example, the arrangement of the detection device SE3 may be shifted forward or backward.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図443は、第1の実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図444はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図445は遊技盤13に設けられる振分装置700の正面図であり、図446はパチンコ機10の背面図である。
<First embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. 443 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 444 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 445 is a front view of the distribution device 700 provided on the game board 13. FIG. 446 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図443に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図443参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 443, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 whose outer shell is formed by wooden frames combined into a substantially rectangular shape, and a frame 11 which is formed to have substantially the same external shape as the outer frame 11. The inner frame 12 is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see Figure 443), in order to support the inner frame 12. A frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図444参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図462参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 444) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is removably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is played by the ball flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball firing unit 112a (see FIG. 462) that fires a ball to the front area of the game board 13, and a ball firing unit 112a that guides the ball fired from the ball firing unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図443参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, there are provided a front frame 14 that covers the upper front side of the inner frame 12, and a lower plate unit 15 that covers the lower side of the front frame 14. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see Figure 443), and the front frame serves as an opening/closing axis on the side where the hinges 19 are provided. 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively unlocked by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, etc., and is provided with a window 14c having a substantially elliptical opening in its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheets of glass is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図443参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上方には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図444参照)で表示される演出のステージ(背景画像)を変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper tray 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with an open upper surface and protrudes forward, and prize balls, rental balls, etc. are discharged into this upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed to be sloped downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 443), and the inclination guides the balls thrown into the upper tray 17 to the ball firing unit 112a. Furthermore, a frame button 22 is provided above the upper plate 17. This frame button 22 is used, for example, to change the stage (background image) of the performance displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 444), which will be described later, or to change the content of the Super Reach performance. , operated by the player.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「砂浜ステージ」,「深海ステージ」の2つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「砂浜ステージ」→「深海ステージ」→「砂浜ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「砂浜ステージ」が設定される。 A stage is a performance mode that provides uniformity to various performances displayed on the third symbol display device 81, and this pachinko machine 10 has two stages, a "sandy beach stage" and a "deep sea stage". ing. Various performances such as variable performances and reach performances that are performed in conjunction with the ball entering the first ball entrance 64 (starting winning), which will be described later, are designed to be performed in accordance with the theme given to each stage. has been done. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period when the variation effect is not being performed or during high-speed variation, and each time the frame button 22 is operated, the stage changes from "sandy beach stage" to "deep sea stage". ” → “Sandy Beach Stage” → ... will be changed repeatedly in this order. Immediately after the power is turned on, the "sandy beach stage" is set as the initial stage.

なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、上述したステージ(背景画像)以外にも、遊技状況に応じて様々なステージ(背景画像)を表示可能に構成している。例えば、計時された時間が予め定められた時間となった場合に所定期間(3分)の間、専用の演出(SP演出)を実行可能に構成しており、そのSP演出が実行されている期間はSP演出専用のステージ(背景画像)が表示される。また、始動入賞に基づいて実行される特別図柄抽選の結果が大当たりとなることを遊技者に事前に報知するための事前演出(先読み演出)を実行可能に構成しており、その先読み演出が実行されている期間は先読み演出専用のステージ(背景画像)が表示される。 Although a detailed explanation will be given later, the pachinko machine 10 in this embodiment is configured to be able to display various stages (background images) in addition to the above-mentioned stages (background images) depending on the gaming situation. . For example, when the timer reaches a predetermined time, a special performance (SP performance) can be executed for a predetermined period (3 minutes), and the SP performance is executed. During this period, a stage (background image) dedicated to the SP performance will be displayed. In addition, it is configured to be able to execute a preliminary effect (pre-reading effect) to inform the player in advance that the result of the special symbol lottery executed based on the starting winning will be a jackpot, and the pre-reading effect will be executed. During this period, a stage (background image) dedicated to the look-ahead effect will be displayed.

このように、本実施形態におけるパチンコ機10では、演出のステージ(背景画像)を、遊技者による枠ボタン22への操作に基づいて変更する機能と、実行される遊技の状況に応じて、遊技者による枠ボタン22への操作に関わらず変更する機能と、を有しているため、遊技者が意図的にステージを変更することで実行される演出内容を異ならせることにより遊技(実行される演出)が単調になることを抑制し、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができると共に、遊技者の意図しないタイミングでもステージが変更されるため、遊技者に意外性のある演出を実行することができる。 As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a function of changing the performance stage (background image) based on the player's operation of the frame button 22, and a function of changing the stage of the performance (background image) based on the operation of the frame button 22 by the player, and changing the stage of the game according to the situation of the game being executed. Since the player has a function to change the stage regardless of the operation of the frame button 22 by the player, the player can intentionally change the stage to change the content of the performance to be performed. It is possible to prevent players from becoming monotonous and prevent players from becoming bored with the game early, and because the stage can be changed even when the player does not intend it, it is possible to prevent players from becoming surprised by surprises. A certain performance can be executed.

なお、演出のステージ(背景画像)を変更するための変更条件として、本実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者の操作に基づいて成立し得る変更条件と、計時時間に基づいて成立し得る変更条件と、特別図柄抽選の結果に基づいて成立し得る変更条件と、を設けているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選が実行された回数が所定回数に到達した場合に成立し得る変更条件や、特別図柄抽選によって大当たり当選した回数が所定回数に到達した場合に成立し得る変更条件や、ステージを変更するか否かを決定するための変更抽選を実行可能に構成し、その変更抽選の結果に基づいて成立する変更条件を設けても良い。 In addition, in the pachinko machine 10 in this embodiment, as change conditions for changing the stage (background image) of the performance, change conditions that can be established based on the player's operation, and changes that can be established based on the clocked time. conditions and change conditions that can be established based on the results of the special symbol lottery, but are not limited to these, for example, the change conditions can be established when the number of times the special symbol lottery has been executed reaches a predetermined number of times. The system is configured to be able to carry out change conditions that can be obtained, change conditions that can be established when the number of jackpot wins in the special symbol lottery reaches a predetermined number of times, and a change lottery for determining whether or not to change the stage. A change condition that is established based on the result of the change lottery may be provided.

また、本実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者が枠ボタン22を操作することにより変更可能なステージの種別と、遊技状況に応じて変更されるステージの種別と、を異ならせることにより、ステージが変更された場合に、成立した変更条件が何であるかを遊技者に把握させ易くするように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が枠ボタン22を操作することにより変更可能なステージの種別と、遊技状況に応じて変更されるステージの種別との全部、或いは、一部において、共通の種別となるように構成しても良い。このように構成することで、ステージが変更された場合に、何を契機にステージが変更されたのかを遊技者に分かり難くすることができるため、ステージが変更された後の遊技内容(特別図柄抽選の結果を示すための変動演出内容)に興味を持たせることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the type of stage that can be changed by the player by operating the frame button 22 is different from the type of stage that can be changed depending on the game situation. is configured to make it easy for the player to understand what the established change condition is when the change condition is changed, but the change is not limited to this and can be changed by the player operating the frame button 22. It may be configured such that all or part of the stage type and the stage type that changes depending on the game situation are the same type. With this configuration, when the stage is changed, it is difficult for the player to understand why the stage was changed, so the game content (special symbol It is possible to arouse interest in the variable presentation contents for showing the results of the lottery.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。 On the other hand, the third symbol display device 81 is configured such that when the normal reach effect is started and the normal reach effect is to be developed from the normal reach effect to the super reach effect, a selection screen for the super reach effect mode is displayed during the normal reach effect. If the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is displayed, the content of the performance at the time of super reach is changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図443参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, at the corners). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when hitting a jackpot or when reaching a predetermined reach, thereby playing a role in enhancing the performance effect during the game. Illumination sections 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided around the periphery of the window section 14c. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as performance lamps such as jackpot lamps, and each illumination part 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED when a jackpot or a reach effect occurs. Or it will blink to notify you that you are hitting the jackpot, or that you are one step away from hitting the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 443), there is provided an indicator lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and can indicate when a prize ball is being paid out or when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図444参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right side illumination section 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen. 444)) is visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin and plated with chrome is attached to the area around the illumination parts 29 to 33 in order to create a more dazzling appearance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation section 40 is arranged below the window section 14c. The ball rental operation section 40 is provided with a frequency display section 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the ball rental operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. placed in a card unit (ball rental unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball rental unit 40 is operated according to the operation. The loan is made. Specifically, the frequency display section 41 is an area where information on the remaining amount of the card or the like is displayed, and a built-in LED lights up to display the remaining amount in numbers as the remaining amount information. The ball rental button 42 is operated to obtain rental balls based on information recorded on a card, etc. (recording medium), and the rental balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a balance on the card, etc. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. Note that the ball lending operation section 40 is not necessary in a pachinko machine in which balls are lent directly from a ball lending device etc. to the upper tray 17 without going through a card unit, a so-called cash machine. It is also possible to add a decorative sticker or the like to the installation part so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be used in common.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 The lower tray unit 15 located below the upper tray 17 has a substantially box-shaped lower tray 50 with an open top surface formed in the center thereof for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. There is. An operating handle 51 is provided on the right side of the lower tray 50 and is operated by the player to drive a ball to the front of the game board 13. Inside the operating handle 51, a ball firing unit 112a is permitted to be driven. a touch sensor 51a for the operation, a push-button stop switch 51b that stops firing the ball while the button is pressed, and a variable resistor that detects the amount of rotation of the operating handle 51 based on a change in electrical resistance. (not shown) is built-in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of operation, and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation of the operation handle 51. The ball is shot with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor which changes with the movement of the ball, and the ball is thereby hit into the front of the game board 13 with a flight distance corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面視下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided at a lower portion of the lower tray 50 when viewed from the front, and is operated when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens. The ball falls naturally from the bottom opening and is ejected. This operation of the ball removal lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.

図444は第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図444に示すように、第1実施形態における遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入球口63、第2入球口640、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80、振分装置700等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図443参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入球口63、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80、振分装置700は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。また、詳細については後述するが、振分装置700の内部には、球が入球し得る第1入球口64、および右第2入球口640rが設けられている。詳細は図445を参照して後述するが、振分装置700の開口部710aへと入球した球は、振分装置700によって第1入球口64、および右第2入球口640rのいずれかに振り分けられる(図445参照)。 FIG. 444 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first embodiment. As shown in FIG. 444, the game board 13 according to the first embodiment has a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails (not shown) for ball guidance, a windmill, and a rail 76. , 77, a general ball entrance 63, a second ball entrance 640, a variable winning device 65, a through gate 67, a variable display unit 80, a sorting device 700, etc. are assembled, and its peripheral portion is attached to the inner frame 4 ( (see Figure 443). The base plate 60 is made of wood with thin plates pasted together, and is formed so that the various structures disposed on the back side of the base plate 60 cannot be seen from the front side of the base plate 60 by the player. The general ball entrance 63, the second ball entrance 640, the variable prize winning device 65, the variable display unit 80, and the distribution device 700 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and the game board 13 It is fixed from the front side with tapping screws, etc. Further, although the details will be described later, inside the sorting device 700, a first ball entry port 64 and a right second ball entry port 640r into which a ball can enter are provided. Although the details will be described later with reference to FIG. 445, the ball that enters the opening 710a of the distribution device 700 is routed by the distribution device 700 to either the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r. (See Figure 445).

遊技盤13の前面中央部分は、前扉5の窓部5c(図443参照)を通じて内枠4の前面側から視認することができる。以下に、主に図444を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 4 through the window 5c of the front door 5 (see FIG. 443). The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 444.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール77が植立され、その外レール77の内側位置には外レール77と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール76が植立される。この内レール76と外レール77とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図443参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール76,77とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, there is an outer rail 77 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape, and at the inside position of the outer rail 77, a band-shaped metal plate similar to the outer rail 77 is installed. An arcuate inner rail 76 formed of The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 76 and the outer rail 77, and the front and back sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 443), so that the front surface of the game board 13 has a ball. A game area where games are played is formed by the behavior of the players. The gaming area is an area defined by the front surface of the gaming board 13 and defined by two rails 76 and 77 and an outer edge member 73 made of resin that connects the rails. (area where the ball falls).

2本のレール76,77は、球発射ユニット112a(図462参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール76の先端部分(図444の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール77の先端部(図444の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 76 and 77 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 462) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 76 (upper left in FIG. 444) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning to the ball guide path again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 77 (upper right in FIG. 444) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and when a ball is launched with more than a predetermined force, it hits the return rubber 69 and loses momentum. is reflected toward the center while being attenuated.

遊技領域の正面視左側下部(図444左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37a,37bが配設されている。第1図柄表示装置37a,37bは、主制御装置110(図462参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本第1実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640または右第2入球口640rへ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37aが作動し、一方で、球が、第2入球口640または右第2入球口640rへ入賞した場合には、第1図柄表示装置37bが作動するように構成されている。 First symbol display devices 37a and 37b each including a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are disposed at the lower left side of the gaming area when viewed from the front (lower left side in FIG. 444). The first symbol display devices 37a and 37b display information according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 462), and mainly display the gaming status of the pachinko machine 10. In the first embodiment, the first symbol display devices 37a and 37b display whether the ball has entered the first ball entry port 64, the second ball entry port 640, or the right second ball entry port 640r. It is structured so that it can be used depending on the situation. Specifically, when the ball enters the first ball entry port 64, the first symbol display device 37a is activated, while the ball enters the second ball entry port 640 or the right second ball entry port. When winning 640r, the first symbol display device 37b is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37a,37bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たり(大当たりA1~D1)に対応した図柄か通常大当たり(大当たりE1)に対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first symbol display devices 37a and 37b use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing probability mode, shortening time mode, or normal mode, and indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable mode mode by the lighting condition. In addition to indicating by the lighting state whether the stopped symbol is a symbol corresponding to a variable probability jackpot (jackpot A1 to D1), a symbol corresponding to a normal jackpot (jackpot E1), or a missing symbol, and indicating the number of pending balls by a lighting state, A 7-segment display device displays the number of rounds during jackpots and errors. Note that the plurality of LEDs are configured so that the respective LEDs emit light in different colors (for example, red, green, and blue), and by combining the emitted light colors, it is possible to indicate various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

なお、本パチンコ機10では、第1入球口64,第2入球口640,右第2入球口640rのいずれかに入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、10R確変大当たり(大当たりA1)、10R確変大当たり(大当たりB1)、5R確変大当たり(大当たりC1)、2R確変大当たり(大当たりD1)、10R時短100回大当たり(大当たりE1)が用意されている。第1図柄表示装置37a,37bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In this pachinko machine 10, a lottery is held when a prize is won in any of the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, and the right second ball entrance 640r. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a jackpot (jackpot lottery), and if it is determined to be a jackpot, it also determines the type of jackpot. The types of jackpots determined here are: 10R probability variable jackpot (jackpot A1), 10R probability variable jackpot (jackpot B1), 5R probability variable jackpot (jackpot C1), 2R probability variable jackpot (jackpot D1), 10R time saving 100 times jackpot (jackpot E1) ) are available. The first symbol display devices 37a and 37b not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop symbol after the variation ends, but also display a symbol according to the type of jackpot if it is a jackpot. .

「10R確変大当たり」(大当たりA1)とは、第3図柄が同一図柄のぞろ目で停止表示することで大当たりであることが報知された後に、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり遊技の後に、確変状態が設定される大当たりのことである。ここで、確変状態とは特別図柄抽選により大当たり当選する確率が通常状態(低確率状態)よりも高い状態(特別図柄の高確率状態)となり、さらに、特別図柄抽選が通常状態よりも実行され易い状態(普通図柄の高確率状態)となる遊技状態のことである。つまり、確変状態は、特別図柄抽選が実行され易く、且つ、特別図柄抽選で大当たり当選し易い遊技状態であり、遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。「10R確変大当たり」(大当たりB1)とは、上述した(大当たりA1)と同一の大当たりであり、「5R確変大当たり」(大当たりC1)とは、上述した(大当たりA1)に対して、大当たり遊技の最大ラウンド数が5ラウンドに規定されている点でのみ相違する大当たりであり、「2R確変大当たり」(大当たりD1)とは、上述した(大当たりA1)に対して、大当たり遊技の最大ラウンド数が2ラウンドに規定されている点でのみ相違する大当たりである。そして、「10R時短100回大当たり」(大当たりE1)とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり遊技の後に、時短状態が設定される大当たりのことである。ここで、時短状態とは特別図柄抽選により大当たり当選する確率は通常状態(低確率状態)であるが、特別図柄抽選が通常状態よりも実行され易い状態(普通図柄の高確率状態)となる遊技状態のことである。つまり、時短状態は、通常状態よりも特別図柄抽選が実行され易い遊技状態であり、遊技者にとって、通常状態よりは有利となり、且つ、確変状態よりは不利となる遊技状態である。 "10R guaranteed strange jackpot" (jackpot A1) is after a jackpot game with a maximum number of rounds of 10, after a jackpot is announced by stopping and displaying the third symbol in a row of the same symbol, This is a jackpot with variable probability. Here, the variable probability state is a state (high probability state of special symbols) in which the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery is higher than the normal state (low probability state), and furthermore, the special symbol lottery is easier to execute than the normal state. It is a gaming state that becomes a state (high probability state of normal symbols). In other words, the variable probability state is a game state in which the special symbol lottery is likely to be executed and the special symbol lottery is easy to win a jackpot, and is the most advantageous gaming state for the player. “10R certain variable jackpot” (jackpot B1) is the same jackpot as the above-mentioned (jackpot A1), and “5R certain variable jackpot” (jackpot C1) is a jackpot game that is different from the above-mentioned (jackpot A1). It is a jackpot that differs only in that the maximum number of rounds is set to 5 rounds, and "2R guaranteed variable jackpot" (jackpot D1) is a jackpot game where the maximum number of rounds of the jackpot game is 2 compared to the above (jackpot A1). It is a jackpot that differs only in the points specified in the round. The "10R time-saving 100-time jackpot" (jackpot E1) is a jackpot in which a time-saving state is set after a jackpot game in which the maximum number of rounds is 10 rounds. Here, the time-saving state is a game in which the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery is normal (low probability state), but the special symbol lottery is more likely to be executed than the normal state (high probability state of normal symbols). It refers to the state. In other words, the time saving state is a gaming state in which the special symbol lottery is more easily executed than the normal state, and is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state and disadvantageous than the variable probability state.

本第1実施形態では、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定された場合には、次に特別図柄抽選で大当たり当選するまで確変状態が継続するように構成しており、時短状態が設定された場合には、時短状態中に実行される特別図柄抽選の回数が100回(所定回数)に到達するまで継続するように構成している。なお、各遊技状態が継続する期間はこれに限ること無く、例えば、確変状態が設定された場合において、確変状態中に実行される特別図柄抽選の回数が100回(所定回数)に到達するまで確変状態が継続するように構成しても良いし、次に特別図柄抽選で大当たり当選するまで時短状態が継続するように構成しても良い。また、確変状態が設定された場合において、特別図柄の高確率状態が終了する条件と、普通図柄の高確率状態が終了する条件と、を異ならせても良く、例えば、特別図柄の高確率状態が終了する条件として特別図柄抽選の実行回数が50回、普通図柄の高確率状態が終了する条件として特別図柄抽選の実行回数が100回と規定しても良い。 In the first embodiment, when the variable probability state is set after the end of the jackpot game, the variable probability state is configured to continue until the next jackpot is won in the special symbol lottery, and the time saving state is set. In this case, the special symbol lottery is configured to continue until the number of times the special symbol lottery is executed during the time saving state reaches 100 times (predetermined number of times). The period during which each gaming state lasts is not limited to this, for example, if a variable probability state is set, it may continue until the number of special symbol drawings executed during the variable probability state reaches 100 (predetermined number of times). It may be configured so that the variable probability state continues, or it may be configured so that the time saving state continues until the next special symbol lottery is won. In addition, when a variable probability state is set, the conditions for ending the high probability state of the special symbol and the conditions for ending the high probability state of the normal symbol may be different, for example, the high probability state of the special symbol. The condition for ending the special symbol lottery may be 50 times, and the condition for ending the high probability state of normal symbols may be the number of times the special symbol lottery is performed 100 times.

このように構成することで、確変状態が設定されてから特別図柄抽選が50回実行されるまでは、確変状態中の遊技が実行され、その後、特別図柄抽選が50回実行されるまでは、時短状態中の遊技が実行され、その後、通常状態中の遊技が実行される。これにより、遊技者に対して有利度合いが段階的に低下するように複数の遊技状態で遊技を行わせることができるため、確変状態が設定された場合に、いち早く大当たり当選することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, the game in the variable probability state is executed until the special symbol lottery is executed 50 times after the variable probability state is set, and after that, until the special symbol lottery is executed 50 times, A game during the time saving state is executed, and then a game during the normal state is executed. As a result, it is possible to have the player play the game in multiple gaming states so that the degree of advantage gradually decreases, so when a variable probability state is set, it is possible to make the player expect to win the jackpot as soon as possible. A player can be made to play a game.

また、大当たり遊技が終了してから実行される特別図柄抽選の回数が増加するほど遊技者に対する有利度合いが高まるように段階的に遊技状態が変更するように構成しても良い。これにより、大当たり当選しない期間が長時間継続してしまい、遊技者の遊技に対する意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Further, the game state may be configured to change in stages so that the degree of advantage to the player increases as the number of special symbol drawings executed after the end of the jackpot game increases. As a result, it is possible to prevent a period in which no jackpot is won from continuing for a long time, and the player's desire to play is reduced.

また、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に第3図柄表示装置81の表示面を用いて実行される演出(大当たり中演出)として、上述した各大当たり種別(大当たりA1~大当たりE1)に応じて異なる演出を実行するように構成している。具体的には、大当たり種別が大当たりB1,C1,D1の何れかである場合には、大当たり中演出として、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定されることを予め報知した上で、大当たり遊技が何ラウンド継続するのかを遊技者に楽しませるための大当たり中演出(ランクアップ演出)が実行される。また、大当たり種別が大当たりA1,E1である場合には、大当たり遊技が10ラウンド継続することを予め報知した上で、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を大当たり遊技中に遊技者に報知可能な大当たり中演出(確変昇格演出)が実行される。 In addition, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, each of the above-mentioned jackpot types (jackpot A1 to jackpot E1) is performed as a production (jackpot medium production) using the display surface of the third symbol display device 81 during a jackpot game. It is configured to perform different effects depending on the situation. Specifically, when the jackpot type is one of jackpot B1, C1, and D1, as a jackpot performance, it is notified in advance that a variable probability state will be set after the end of the jackpot game, and then the jackpot game is played. A jackpot performance (rank-up performance) is performed to entertain the player as to how many rounds will continue. In addition, when the jackpot type is jackpot A1 or E1, it is possible to inform the player in advance that the jackpot game will continue for 10 rounds, and then inform the player during the jackpot game of the gaming state that will be set after the jackpot game ends. A jackpot performance (definitely different promotion performance) is executed.

このように構成することで、設定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技中に実行される大当たり中演出に対して、遊技者が様々な期待感を持つことができるため、大当たり中演出の演出効果を高めることができる。 With this configuration, players can have various expectations for the jackpot performance executed during the jackpot game depending on the set jackpot type, so the performance of the jackpot performance The effect can be increased.

ここで、本実施形態におけるパチンコ機10において設定される遊技状態の種別について説明をする。本実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成している。 Here, the types of gaming states set in the pachinko machine 10 in this embodiment will be explained. In this embodiment, the gaming states include a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), a time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), and a variable probability state (special symbol high probability state). A high probability state of a symbol, a high probability state of a normal symbol) can be set.

「特別図柄の高確率状態」とは、大当たり遊技終了後の付加価値として、その後の大当たり確率がアップした状態をいう。換言すれば、遊技者に有利な大当たり遊技状態(特別遊技状態)へ移行し易い状態のことである。また、「普通図柄の高確率状態」とは、第2図柄抽選の当たり当選確率が高く設定され、第2図柄の変動時間も短く設定される状態をいう。第2図柄抽選で当たり当選した場合には、第2入球口640へと球が入球し易い状態(第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される状態)となる普図当たり遊戯が実行される。つまり、「普通図柄の高確率状態」とは、第2入球口640へと球が入球し易くなることにより、特別図柄抽選が実行され易くなる状態のことである。 The "high probability state of special symbols" refers to a state in which the subsequent jackpot probability is increased as an added value after the end of the jackpot game. In other words, it is a state in which it is easy to shift to a jackpot gaming state (special gaming state) that is advantageous to the player. Further, the "high probability state of normal symbols" refers to a state where the winning probability of the second symbol lottery is set high and the fluctuation time of the second symbol is also set short. If the second symbol lottery is won, the ball enters the second ball entry port 640 easily (the electric accessory 640a attached to the second ball entry port 640 is opened). A game per figure is executed. In other words, the "high probability state of normal symbols" is a state in which it becomes easier for the ball to enter the second ball entry port 640, thereby making it easier for the special symbol lottery to be executed.

一方、「特別図柄の低確率状態」とは、大当たり確率が通常の状態、即ち、「特別図柄の高確率状態」より大当たり確率が低い状態をいう。また、「普通図柄の低確率状態」とは、第2図柄抽選(普通図柄抽選)の当たり確率が通常の状態、即ち、「普通図柄の高確率状態」より当たり確率が低い状態をいう。 On the other hand, the "special symbol low probability state" refers to a state where the jackpot probability is lower than the normal state, that is, the "special symbol high probability state". Further, the "low probability state of normal symbols" refers to a state where the probability of winning in the second symbol lottery (normal symbol lottery) is lower than the normal state, that is, the "high probability state of normal symbols".

「普通図柄の高確率状態」では、第2図柄抽選の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、「普通図柄の低確率状態」と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、「普通図柄の高確率状態」が設定される確変状態中や時短状態中は、第2入球口640へ球が入賞し易い状態となり、特別図柄抽選が行われる回数を増やすことができる。 In the "high probability state of normal symbols", not only the winning probability of the second symbol lottery increases, but also the time when the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is opened is changed, A longer period of time is set compared to "low probability state". When the electric accessory 640a is in the open state (open state), the ball enters the second ball entrance 640 more easily than when the electric accessory 640a is in the closed state (closed state). It becomes easy to do. Therefore, during the variable probability state or time saving state in which the "high probability state of normal symbols" is set, it becomes easier for the ball to enter the second ball entry port 640, and the number of times the special symbol lottery is held can be increased. .

なお、「普通図柄の高確率状態」中の普図当たり遊技における電動役物640aに対する制御内容としては、「普通図柄の低確率状態」中の普図当たり遊技よりも、第2入球口640へと球が入球し易くなるように制御されていれば良く、例えば、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、1回の普図当たり遊技にて電動役物640aが開放される回数を「普通図柄の低確率状態」よりも増やすように構成しても良いし、普図当たり遊技中に電動役物640aが開放されるタイミングを変更することにより「普通図柄の低確率状態」中の普図当たり遊技よりも、第2入球口640へと球が入球し易くなるように構成してもよい。また、第2図柄抽選の当たり確率を変更することなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄抽選の当たり確率を「普通図柄の低確率状態」と比してアップするよう変更したり、第2図柄抽選の変動時間を「普通図柄の低確率状態」と比して短縮するよう変更したりしてもよい。 In addition, as for the control content for the electric accessory 640a in the game per common symbol in the "high probability state of normal symbols", the second ball entrance 640a is It is only necessary to control the ball so that it is easy for the ball to enter the ball, and for example, instead of changing the opening time of the electric accessory 640a attached to the second ball entry port 640, the game can be controlled for one game per normal figure. The number of times the electric accessory 640a is released may be increased compared to the "low probability state of normal symbols", or the timing at which the electric accessory 640a is released during the normal symbol winning game may be changed. This may be configured so that the ball enters the second ball entry opening 640 more easily than in a normal symbol winning game in the "low probability state of normal symbols". In addition, without changing the winning probability of the second symbol lottery, at least one of the time during which the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is released and the number of times the electric accessory 640a is released in one win. may be changed. In addition, the winning probability of the second symbol lottery is calculated as "normal symbol The variation time of the second symbol lottery may be changed to be shortened compared to the "low probability state of normal symbols".

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入球口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、第2入球口640、右第2入球口640rのいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。 A plurality of general ball entrances 63 are arranged in the gaming area, from which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the ball enters the prize. Furthermore, a variable display unit 80 is arranged in the central part of the gaming area. The variable display device unit 80 has first symbol display devices 37a, 37b triggered by a winning (starting prize) in any one of the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, and the right second ball entrance 640r. A third symbol display device 81 is configured of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") that displays a variable display of the third symbol in synchronization with the variable display of the third symbol, and the passing of the ball through the through gate 67 is used as a trigger. A second symbol display device (not shown) composed of an LED that variably displays a second symbol is provided.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。また、センターフレーム86は、遊技盤13の前面側に突出して第3図柄表示装置81の周囲を囲んでおり、第3図柄表示装置81に遊技球が当接することを防止している。 Further, a center frame 86 is disposed in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 is made visible through an opening opened in the center of the center frame 86. Further, the center frame 86 protrudes to the front side of the game board 13 and surrounds the third symbol display device 81, and prevents game balls from coming into contact with the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図462参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図462参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 462), so that the third symbol display device 81 can display three symbols, for example, upper, middle, and lower. Two symbol rows are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are scrolled vertically for each symbol column, and the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It looks like this. The third symbol display device 81 of this embodiment is different from the first symbol display device 37a, 37b that displays the gaming state under the control of the main controller 110 (see FIG. 462). A decorative display is made in accordance with the display on the symbol display devices 37a and 37b. Note that instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, reels or the like.

第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device 83 performs a variable display in which an "○" symbol and an "x" symbol are alternately lit for a predetermined period of time as a display symbol (second symbol) each time the ball passes through the through gate 67. It is something. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a win, the symbol "○" is stopped and displayed on the second symbol display device after the second symbol is displayed in a variable manner. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the "x" symbol is stopped and displayed on the second symbol display device after the third symbol is displayed in a variable manner.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, the "○" symbol), the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 It is configured to be activated (opened) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常状態(普通図柄の低確率状態)の場合よりも、確変状態や時短状態(普通図柄の高確率状態)の方が短くなるように設定される。これにより、確変状態や時短状態は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、普図当たり抽選を通常状態よりも多く行うことができる。よって、普図当たり抽選において当たり当選となる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変状態や時短状態は、特別図柄抽選を実行させる観点において遊技者に有利な遊技状態となる。 The time required for the variable display of the second symbol is set so that it is shorter in the variable probability state or time saving state (high probability state with normal symbols) than in the normal state (low probability state with normal symbols). be done. As a result, in the variable probability state and the time saving state, the variable display of the second symbol is performed in a short period of time, so it is possible to perform more winning lottery drawings than in the normal state. Therefore, the chances of winning in the general lottery are increased, so that the player can be given more opportunities to have the electric accessory 640a of the second ball entrance 640 in the open state. Therefore, the variable probability state and the time saving state are gaming states that are advantageous to the player in terms of executing the special symbol lottery.

なお、確変状態や時短状態において、普図当たり確率を高める、1回に普図当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変状態や時短状態中に第2入球口640へと球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変状態や時短状態において通常状態よりも短く設定する場合は、普図当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 It should be noted that other methods can also be used to increase the probability of hitting a normal figure in a variable probability state or a short time state, such as increasing the opening time or the number of times the electric accessory 640a is opened per common figure at a time. If the state is such that it is easy for the ball to enter the second ball entrance 640, the time required for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the game state. On the other hand, if the time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter in the variable probability state or time saving state than in the normal state, the probability of hitting a normal symbol may be constant regardless of the gaming state, or it may be set once. The opening time and number of openings of the electric accessory 640a in response to a hit may be made constant regardless of the game state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の両側の領域において遊技盤に組み付けられる。スルーゲート67は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤13を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gates 67 are assembled to the game board in areas on both sides of the variable display unit 80. The through gate 67 is configured so that a portion of the balls flowing down the game board 13 among the balls fired at the game board can pass through. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, an "○" symbol is displayed as the stop symbol of the variable display, and even if the result of the winning lottery is a loss, For example, an "x" symbol is displayed as a stop symbol in the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37a,37bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times a ball passes through the through gate 67 is held up to a maximum of four times in total, and the number of held balls is displayed by the first symbol display devices 37a and 37b mentioned above, and is also displayed by lighting on the second symbol holding lamp 84. Ru. The second symbol holding lamps 84 are provided in four, which corresponds to the maximum number of holding lamps, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は2つに限定されるものではなく、3つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲートの組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右両側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37a,37bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 In addition, the variable display of the second symbol can be performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in this embodiment, as well as by changing the display of the second symbol by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device. This may be done using a part of the symbol display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp may be lit in a part of the third symbol display device 81. Furthermore, the maximum number of balls that can be held for passing through the through gate 67 is not limited to four times, but may be set to three or less, or five or more times (for example, eight). Further, the number of through gates to be assembled is not limited to two, and may be three or more. Further, the mounting position of the through gate is not limited to the left and right sides of the variable display unit 80, and may be, for example, below the variable display unit 80. Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display devices 37a and 37b, the lighting display may not be performed by the second symbol retention lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る振分装置700が配設されている。この振分装置700に対して、開口部710aを介して球が入賞(入球)すると、その入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640rへと交互に振り分けられる。球が第1入球口64へ入賞(入球)すると、遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図462参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。また、球が第2入球口640rへ入賞すると、第2入球口640の場合と同様に、遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図462参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。 A distribution device 700 in which balls can be won is provided below the variable display unit 80. When a ball enters a prize (enters the ball) through the opening 710a in the distribution device 700, the entered ball is alternately distributed to the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r. It will be done. When a ball enters the first ball entry port 64, a first ball entry switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. As a result, a jackpot lottery is performed in the main control device 110 (see FIG. 462), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37a. Furthermore, when the ball enters the second ball entry port 640r, a second ball entry switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, as in the case of the second ball entry port 640. Due to the turning on of the second ball entrance switch, a jackpot lottery is performed in the main controller 110 (see FIG. 462), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37b.

一方、振分装置700の正面視下方には、球が入賞し得る第2入球口640が配設されている。第2入球口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図462参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。この第2入球口640は、通常時は羽根形状で構成された左右の電動役物640aが直立した状態で遊技球が入球することを規制することにより遊技球が入球しない(し難い)構成とされ、後述する普通図柄の当たりとなった場合に、一定の動作パターンで電動役物640aが開放動作として外側方向に約45度回動して逆八の字となることで、第2入球口640へと遊技球を誘導して、第2入球口640へ遊技球が入球し易く構成している。 On the other hand, a second ball entrance 640 through which a ball can enter a prize is provided at the lower side of the distribution device 700 when viewed from the front. When a ball enters the second ball entry port 640, a second ball entry switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control is activated due to the turning on of the second ball entry switch. A jackpot lottery is made in the device 110 (see FIG. 462), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37b. This second ball entry port 640 normally prevents game balls from entering the ball by regulating the entry of the game ball with the left and right electric accessory 640a configured in the shape of a feather standing upright (it is difficult to do so). ) configuration, and when the normal symbol described later hits, the electric accessory 640a rotates about 45 degrees outward as an opening action in a certain movement pattern, forming an inverted figure eight. The game ball is guided to the second ball entry port 640 so that the game ball can easily enter the second ball entry port 640.

また、第1入球口64および右第2入球口640rは、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出され、第2入球口640は、2個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と、右第2入球口640rへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数に構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と右第2入球口640rへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じ数として構成してもよい。 Furthermore, the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r each pay out five balls as prize balls when a ball enters the prize, and the second ball entrance 640 pays out two balls as prize balls. It is also one of the winning slots where balls are paid out. In addition, in this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entry port 64, the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entry port 640, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entry port 640, Although the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entry port 640r is configured to be a different number, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entry port 64 is different from the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entry port 64. The number of prize balls paid out when a ball enters the winning ball 640 and the number of prize balls paid out when a ball enters the right second ball entrance 640r may be the same number.

また、本実施形態では、振分装置700の開口部710aへと流入した球が第1入球口64および右第2入球口640rへと入賞した場合に賞球が払い出されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1入球口64に球が入賞した場合と、右第2入球口640rに球が入賞した場合と、で同一数の賞球が払い出されるように構成している場合には、開口部710aへと球が流入したことを検知するための検知スイッチを開口部710aの近傍に設け、その検知スイッチが球を検知した場合に賞球を払い出すように構成しても良い。このように構成することで、振分装置700の開口部710aへと球が流入してから実際に賞球が払い出されるまでのタイムラグを軽減することができる。さらに、上述した検知スイッチが球を検知してから、第1入球口64または右第2入球口640rへと球が入賞するまでの流下期間を計測することで振分装置700内の球流路の状況を判別可能に構成しても良い。 Furthermore, in this embodiment, the prize ball is paid out when the ball that has flowed into the opening 710a of the sorting device 700 enters the first ball entry port 64 and the right second ball entry port 640r. However, the present invention is not limited to this, and for example, the same number of prize balls may be paid out when a ball enters the first ball entry port 64 and when a ball enters the right second ball entry port 640r. In this case, a detection switch is provided near the opening 710a to detect that a ball has entered the opening 710a, and when the detection switch detects a ball, the prize ball is paid out. It may be configured so that it is released. With this configuration, it is possible to reduce the time lag from when a ball flows into the opening 710a of the sorting device 700 until the prize ball is actually paid out. Furthermore, by measuring the falling period from when the detection switch described above detects the ball until the ball enters the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r, the ball inside the sorting device 700 is The configuration may be such that the state of the flow path can be determined.

さらに、その流下期間を用いた演出を実行するように構成しても良い。この場合、本実施形態のように振分装置700へと流入した球が第1入球口64と、右第2入球口640rとに交互に振り分けられる構成よりも、振分装置700へと流入した球が何れの入球口へと入球するのかを遊技者が把握困難な構成を採用したり、振分装置700の開口部710aへと流入した球が第1入球口64へと入賞するのに要する期間(第1球流下期間)と、振分装置700の開口部710aへと流入した球が右第2入球口640rへと入賞するのに要する期間(第2球流下期間)と、が異なるように構成したりすると良い。これにより、振分装置700へと流入した球の流下期間を用いた演出によって、次に入球する入球口の種別を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。また、この場合、流下期間が長いほど遊技者に有利となる入球口へと球が入球し易くなるように振分装置700を構成すると良い。 Furthermore, it may be configured to perform an effect using the downstream period. In this case, the balls flowing into the distribution device 700 are distributed to the distribution device 700 rather than the configuration in which the balls flowing into the distribution device 700 are alternately distributed to the first ball entry port 64 and the right second ball entry port 640r as in the present embodiment. A configuration may be adopted in which it is difficult for the player to grasp which entrance the ball enters into, or a ball that flows into the opening 710a of the sorting device 700 may enter the first ball entrance 64. The period required for winning a prize (first ball falling period) and the period required for the ball that has flowed into the opening 710a of the sorting device 700 to enter the right second ball entrance 640r (second ball falling period) ) and are configured differently. As a result, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the type of ball entrance into which the ball will enter next by using the period during which the ball flows into the sorting device 700. Further, in this case, the distribution device 700 may be configured so that the longer the falling period, the easier it is for the ball to enter the ball entrance, which is more advantageous to the player.

加えて、本実施形態では、振分装置700へと流入した球が第1入球口64または右第2入球口640rの何れかに必ず入球する構成、即ち、振分装置700へと球が流入することで、賞球が払い出され、且つ、特別図柄抽選が実行されるという特典が付与される構成としているが、これに限ること無く、振分装置700内の球の流下結果に応じて、賞球が払い出される特典以外の特典(例えば、特別図柄抽選の実行)が付与される場合と、付与されない場合と、が発生するように構成しても良い。このように構成することで、振分装置700へと球が流入した場合において遊技者に付与される特典の有利度合いを大きく異ならせることができるため、振分装置700へと流入した球の流下状況に対して遊技者により興味を持たせることができる。 In addition, in this embodiment, the ball entering the sorting device 700 is configured such that it always enters either the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r, that is, the ball enters the sorting device 700. Although the system is configured such that a prize ball is paid out and a special symbol lottery is given as the balls flow in, the present invention is not limited to this, and the results of the falling balls in the sorting device 700 It may be configured such that, depending on the situation, a privilege other than the privilege of paying out a prize ball (for example, execution of a special symbol lottery) may be awarded or may not be awarded. With this configuration, it is possible to greatly vary the degree of advantageous benefits given to players when balls flow into the sorting device 700, so that the flow of balls flowing into the sorting device 700 is It is possible to make the player more interested in the situation.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口640へ入賞しやすい状態となる。 An electric accessory 640a is attached to the second ball entrance 640. This electric accessory 640a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640a is in a closed state (reduced state), making it difficult for balls to enter the second ball entrance 640. On the other hand, when the "○" symbol is displayed on the second symbol display device as a result of the variable display of the second symbol triggered by the passage of the ball to the through gate 67, the electric accessory 640a is in an open state (enlarged state), and the ball is in a state where it is easy for the ball to enter the second ball entrance 640.

上述した通り、確変状態や時短状態は、通常状態と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変状態や時短状態は、電動役物640aが開放される時間も、通常状態より長くなる。よって、確変状態や時短状態は、通常状態と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As mentioned above, in the variable probability state and time saving state, the probability of winning the second symbol is higher than in the normal state, and the time required for the variable display of the second symbol is also shorter, so in the variable display of the second symbol, "○" ” becomes easier to display, and the number of times the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, in the variable probability state and the time saving state, the time during which the electric accessory 640a is opened is longer than in the normal state. Therefore, in the variable probability state and the time saving state, it is possible to create a state in which the ball enters the second ball entrance 640 more easily than in the normal state.

よって、通常状態においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入賞しづらいので、基本的に開口部710aへと球が入球し、その入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640rへと振り分けられることで大当たり抽選(特別図柄抽選)が実行される。 Therefore, in the normal state, the electric accessory attached to the second ball entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second ball entrance 640, so basically it is difficult for the ball to enter the opening 710a. A jackpot lottery (special symbol lottery) is executed by entering the ball and sorting the entered ball to the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r.

一方、確変状態や時短状態は、左右どちらかのスルーゲート67に球を通過させることで、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640に入賞しやすい状態であるので、開口部710aへと入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640rへと振り分けられることに加えて、第2入球口640へと入球したことに伴う大当たり抽選も実行され易くなる。従って、通常状態よりも大当たり抽選(特別図柄抽選)の実行機会が多くなるので、通常状態に比較して遊技者に有利となる。 On the other hand, in the variable probability state or the time saving state, by allowing the ball to pass through either the left or right through gate 67, the electric accessory 640a attached to the second ball entry port 640 is likely to be in the open state, and the second ball entry port 640 Since the state is such that it is easy to win a prize, the ball that enters the opening 710a is sorted to the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r, and is also distributed to the second ball entry port 640. A jackpot lottery associated with the entry of a ball also becomes easier to execute. Therefore, there are more opportunities to execute a jackpot lottery (special symbol lottery) than in the normal state, which is advantageous to the player compared to the normal state.

このように、遊技盤13に設けられた遊技領域のうち、可変表示装置ユニット80の下方位置に振分装置700、第2入球口640、可変入賞装置65を配設しており、左側の遊技領域(可変表示装置ユニット80の左側に形成される遊技領域)に向けて球を発射する遊技(左打ち遊技)を行った場合も、右側の遊技領域(可変表示装置ユニット80の右側に形成される遊技領域)に向けて球を発射する遊技(右打ち遊技)を行った場合も、振分装置700、第2入球口640、可変入賞装置65へと到達する球の割合が同一となるように構成している。よって、どのような遊技方法で遊技を行ったとしても遊技者に対して同一の有利度合いを付与することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 In this way, in the game area provided on the game board 13, the sorting device 700, the second ball entrance 640, and the variable prize winning device 65 are arranged below the variable display unit 80, and on the left side. Even when playing a game (left-handed game) in which a ball is fired toward the game area (the game area formed on the left side of the variable display unit 80), the game area on the right side (the game area formed on the right side of the variable display unit 80) is played. Even when playing a game (right-handed game) in which a ball is fired toward a game area (a game area where the ball is played), the proportion of balls reaching the sorting device 700, the second ball entrance 640, and the variable prize winning device 65 is the same. It is configured so that Therefore, the same degree of advantage can be given to the player no matter what gaming method he uses, so the player can play the game with peace of mind.

なお、本実施形態では、図444に示した通り、遊技盤13に設けられた遊技領域のうち、可変表示装置ユニット80の下方位置に振分装置700、第2入球口640、可変入賞装置65を配設しており、左側の遊技領域(可変表示装置ユニット80の左側に形成される遊技領域)に向けて球を発射する遊技(左打ち遊技)を行った場合も、右側の遊技領域(可変表示装置ユニット80の右側に形成される遊技領域)に向けて球を発射する遊技(右打ち遊技)を行った場合も、振分装置700、第2入球口640、可変入賞装置65へと到達する球の割合が同一となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、左打ち遊技を行った場合のほうが、右打ち遊技を行った場合よりも振分装置700へと球を流入させ易く、且つ、右打ち遊技を行った場合のほうが、左打ち遊技を行った場合よりも第2入球口640、可変入賞装置65へと球を到達させ易くなるように構成しても良い。つまり、設定されている遊技状態に応じて、遊技者に対して有利となる遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)が切り替わるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 444, in the game area provided on the game board 13, the distribution device 700, the second ball entrance 640, and the variable winning device are located below the variable display device unit 80. 65, and even when playing a game (left-handed game) in which a ball is fired toward the left side game area (the game area formed on the left side of the variable display unit 80), the right side game area (The game area formed on the right side of the variable display unit 80) (a right-handed game) Although the configuration is such that the proportion of balls reaching the ball is the same, the present invention is not limited to this, and for example, when playing a left-handed game, the distribution device 700 It is easier for the ball to flow into the ball, and it is easier for the ball to reach the second ball entrance 640 and the variable winning device 65 when playing a right-handed game than when playing a left-handed game. It may be configured. In other words, it may be configured such that the gaming method (left-handed game, right-handed game) that is advantageous to the player is switched depending on the set gaming state. With this configuration, it is possible to bring about a change in the way the player hits the ball, thereby making the game more enjoyable.

振分装置700の下側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64、第2入球口640、右第2入球口640rのいずれかの入賞に起因して行われた大当たり抽選(特別図柄抽選)で大当たり当選すると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37a又は第1図柄表示装置37bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is disposed below the sorting device 700, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large open opening) 65a is provided approximately in the center thereof. In the pachinko machine 10, when a jackpot is won in a jackpot lottery (special symbol lottery) that is held due to a winning at any of the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, or the right second ball entrance 640r, After a predetermined time (variable time) has elapsed, the first symbol display device 37a or the first symbol display device 37b is turned on so that the stop symbol for the jackpot is displayed, and the stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device. 81 to indicate the occurrence of a jackpot. Thereafter, the game state changes to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win. As this special game state, the specific winning hole 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined period of time (for example, until 30 seconds have elapsed or until 10 balls have won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 This specific winning a prize opening 65a is closed when a predetermined time has elapsed, and after the closure, the specific winning a prize opening 65a is opened again for a predetermined time. This opening/closing operation of the specific winning hole 65a can be repeated, for example, 16 times (16 rounds) at the most. The state in which this opening/closing operation is performed is a form of special gaming state that is advantageous for the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual as a reward for the game (gaming value). will be held.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening/closing the opening/closing plate forward about the lower side of the opening/closing plate. It is equipped with The specific winning hole 65a is normally in a closed state in which a ball cannot enter a prize or it is difficult to enter a prize. In the event of a jackpot, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower front side, temporarily forming an open state in which the ball can easily enter the special winning hole 65a, and changing the open state and the normal closed state. It operates by alternating between states.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37a,37bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も振分装置700の正面視下側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 Note that the special game state is not limited to the form described above. A large opening opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the gaming area, and when the LED corresponding to a jackpot is lit on the first symbol display device 37a, 37b, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the A special game is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened a predetermined number of times for a predetermined period of time when a ball enters the specific winning opening 65a while the specific winning opening 65a is open. It may be formed as a state. In addition, the number of specific winning openings 65a is not limited to one, and one or more than one (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is not limited to the lower side of the distribution device 700 when viewed from the front. , for example, to the left of the variable display unit 80.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前扉5の小窓35(図443参照)を通じて視認することができる。 A pasting space K1 for pasting a certificate stamp, identification label, etc. is provided at the lower right corner of the game board 13, and the certificate stamp etc. pasted in the pasting space K1 can be attached to a small window of the front door 5. 35 (see Figure 443).

遊技盤13には、アウト口66が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入球口63,64,65a,640,640rにも入賞しなかった球は、アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口66は、振分装置700の下方に配設される。 The game board 13 is provided with an outlet 66. Balls flowing down the gaming area that do not land in any of the ball entry ports 63, 64, 65a, 640, and 640r are guided through the out port 66 to a ball discharge path (not shown). The out port 66 is arranged below the sorting device 700.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as a windmill are also arranged.

次いで、図445を参照して、振分装置700について説明する。図445は、振分装置700の部分拡大正面図である。図444に示すように、振分装置700は、遊技盤13の可変表示装置ユニット80の下側に配設される。遊技盤13に形成された貫通孔に開口部710aに入球した遊技球が流下する流路部と、第2入球口640に入球した遊技球が流下する流路部とが納められて振分装置700のベース部材により遊技盤13に前面側よりビス留めされるように構成されている。 Next, the sorting device 700 will be explained with reference to FIG. 445. FIG. 445 is a partially enlarged front view of the sorting device 700. As shown in FIG. 444, the sorting device 700 is arranged below the variable display device unit 80 of the game board 13. A channel portion through which the game ball that has entered the opening 710a flows down into the through hole formed in the game board 13, and a flow path portion through which the game ball that has entered the second ball entry port 640 flows down are housed. The base member of the sorting device 700 is configured to be screwed onto the game board 13 from the front side.

入賞部材730は、正面視横長矩形に形成されると共に、左右方向中央上部に位置する上述した開口部710aと、開口部710aの下側に位置する電動役物640aと、その電動役物640aの左右方向両側に位置し前後方向に貫通形成される貫通孔(図示せず)と、その貫通孔の下側に位置し前後方向に貫通形成される下側挿通孔(図示せず)と、を主に備えて形成される。 The winning member 730 is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and includes the above-mentioned opening 710a located at the upper center in the left-right direction, an electric accessory 640a located below the opening 710a, and an electric accessory 640a located below the opening 710a. A through-hole (not shown) located on both sides in the left-right direction and formed through the front-back direction, and a lower through-hole (not shown) located below the through-hole and formed through the front-back direction. Formed primarily in preparation.

振分け部材760は、正面視横長矩形に形成されると共に、正面側が開放された箱状体に形成される。また、振分け部材760は、正面視において左右方向略中央位置で屈曲されており、左右方向略中央位置から左右方向外側に向かうに従って下側に傾斜して形成される。また、振分け部材760の左右方向の両端部は、上述した入賞部材730の貫通孔と対向する位置に設定される。 The distribution member 760 is formed into a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and is formed into a box-like body with an open front side. Further, the distribution member 760 is bent at a substantially central position in the left-right direction when viewed from the front, and is formed to be inclined downward as it goes outward in the left-right direction from the substantially central position in the left-right direction. Further, both ends of the distribution member 760 in the left and right direction are set at positions facing the through holes of the winning member 730 described above.

振分け部材760は、正面視における左右方向中央位置から左右両側へ向けて下方傾斜する一対の傾斜面761と、その互いの傾斜面761の中央に配置される振分部材762と、振分部材762の上方に形成される送球口と、を主に備えて形成される。 The sorting member 760 includes a pair of inclined surfaces 761 that are inclined downward from the center position in the left and right direction in a front view toward both left and right sides, a sorting member 762 that is disposed at the center of each of the inclined surfaces 761, and a sorting member 762 that is arranged at the center of each of the inclined surfaces 761. It is mainly formed with a ball throwing opening formed above the ball.

振分部材762は、円環形状に形成されると共に、その外縁部から軸周りに90度の間隔を隔てて外側に突設される3つの突起762aと、円環形状の内側に挿通される軸部762bと、を備えて形成される。 The distribution member 762 is formed in an annular shape, and has three protrusions 762a that protrude outward from its outer edge at 90 degree intervals around the axis, and are inserted into the inner side of the annular shape. A shaft portion 762b.

軸部762bは、振分部材762を軸周りに回転させるための軸支部であり、円柱形状に形成されると共に、振分部材762の円環内側に挿通される。この状態で、軸部762bが、介設部材と振分部材760との間に挟持されることで、振分部材762は軸部762bを軸に回転可能に配置される。 The shaft portion 762b is a shaft support for rotating the distribution member 762 around the axis, is formed in a cylindrical shape, and is inserted into the inner side of the ring of the distribution member 762. In this state, the shaft portion 762b is held between the intervening member and the distribution member 760, so that the distribution member 762 is arranged to be rotatable about the shaft portion 762b.

突起762aは、開口部710aを通過した球が送球される際に、球を左右の傾斜面761に交互に一球ずつ振り分けるための突起であり、中央部の突起762aの先端が位置する方向と左右方向反対側に球が送球される。即ち、中央部の突起762aにより開口部710aより送球される球を左右方向に送球することができる。両端に突設される突起762aは、振分部材762の変位を規制すると共に、球の通過した際にかかる重みにより、中央部の突起762aの先端が位置する方向を変位させる(振分部材762を回転させる)部材であり、突起762aの先端面と傾斜面とが当接することで振分部材762の回転が規制される。一方、傾斜面と当接していない突起762aは、球が中央部の突起762aに案内されると、案内された球がその突起762aと衝突して下方に押し下げられる。これにより反対側の突起762aが上方に変位されると共に、下方に変位された突起762aの先端が傾斜面と当接してその変位が規制される。 The protrusion 762a is a protrusion for distributing the ball alternately to the left and right inclined surfaces 761, one by one, when the ball is thrown after passing through the opening 710a, and is aligned with the direction in which the tip of the central protrusion 762a is located. The ball is thrown to the opposite side in the left and right direction. That is, the projection 762a in the center allows the ball thrown from the opening 710a to be thrown in the left-right direction. The projections 762a protruding from both ends restrict the displacement of the distribution member 762, and the weight applied when the ball passes displaces the direction in which the tip of the projection 762a at the center is located (the distribution member 762 The rotation of the distribution member 762 is regulated by the contact between the distal end surface of the projection 762a and the inclined surface. On the other hand, when the ball is guided by the projection 762a at the center of the projection 762a that is not in contact with the inclined surface, the guided ball collides with the projection 762a and is pushed downward. As a result, the protrusion 762a on the opposite side is displaced upward, and the tip of the protrusion 762a that has been displaced downward comes into contact with the inclined surface to restrict its displacement.

傾斜面は、上述した振分部材762によって左右に振り分けられた球が転動して送球される経路(以下、「第3送球経路KR3」と称す)の転動面であり、振分け部材760の左右方向中央位置から外側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、振分け部材760の振分部材762によって左右に振り分けられた球は、傾斜面761上を転動されて、傾斜面761の下降側の端部に送球(転動)される。 The inclined surface is the rolling surface of the path on which the balls distributed left and right by the distribution member 762 roll and are thrown (hereinafter referred to as the "third ball throwing path KR3"), and It is formed to slope downward from the center position in the left-right direction toward the outside. As a result, the balls distributed left and right by the distribution member 762 of the distribution member 760 are rolled on the slope 761 and are thrown (rolled) to the end of the slope 761 on the downward side.

傾斜面761の下降側の端部には、その端部に向かうに従って、背面側の側面が前方に厚みを増すように介設部材へ近接する方向へ傾斜して形成される。これにより、傾斜面761を転動してその端部まで送球された球を、振分け部材760の前方に配設される介設部材の第1入球口64、または右第2入球口640rに送球することができる。より具体的には、振分部材762によって正面視左側に振り分けられ、傾斜面761を転動した球が、第1入球口64へと送球される(入球する)。一方、振分部材762によって正面視右側に振り分けられ、傾斜面761を転動した球が、右第2入球口640rへと送球される(入球する)。 The lower end of the inclined surface 761 is formed to be inclined in a direction approaching the intervening member so that the thickness of the rear side surface increases forward toward the end. As a result, the ball rolled on the inclined surface 761 and thrown to the end thereof is transferred to the first ball entry port 64 of the intervening member disposed in front of the distribution member 760 or the right second ball entry port 640r. You can throw the ball to More specifically, the ball that has been distributed to the left side in the front view by the distribution member 762 and rolled on the inclined surface 761 is thrown (entered) into the first ball entry port 64 . On the other hand, the ball that has been distributed to the right side in the front view by the distribution member 762 and rolled on the inclined surface 761 is thrown (enters) into the right second ball entrance 640r.

第1入球口64、および右第2入球口640rは、それぞれ振分け部材760の左右両端部の正面側に形成されると共に、入賞部材730の貫通孔の背面側に形成される。よって、振分け部材760の左右両端部の空間と、入賞部材730の貫通孔の内部空間とが第1入球口64、および右第2入球口640rを介して連結される。従って、上述した振分け部材760の傾斜面761の上部を転動する球を、第1入球口64を通過させて、入賞部材730の貫通孔に送球する経路と、右第2入球口640rを通過させて、入賞部材730の貫通孔に送球する経路とを形成することができる。 The first ball entry port 64 and the right second ball entry port 640r are formed on the front side of both left and right end portions of the distribution member 760, respectively, and on the back side of the through hole of the winning member 730. Therefore, the space at both left and right ends of the distribution member 760 and the internal space of the through hole of the winning member 730 are connected via the first ball entry port 64 and the right second ball entry port 640r. Therefore, the ball rolling on the upper part of the inclined surface 761 of the distribution member 760 described above passes through the first ball entry port 64 and is sent to the through hole of the winning member 730, and the right second ball entry port 640r. can be passed through and a path for throwing the ball to the through hole of the winning member 730 can be formed.

さらに、本実施形態では、振分装置700の開口部710aへと流入した球が、振分部材462aによって左右方向へと振り分けられ、左右いずれかの第3送球経路KR3を転動し、第1入球口64、或いは右第2入球口640rへと入球するまでの球の転動状況を遊技者が視認可能となるように構成している。具体的には、振分装置700の一部を透過性の高い材料(例えば、ポリカーボネート)で構成しており、振分装置700の内部を視認可能に構成している。これにより、振分装置700の内部を転動する球の状況を遊技者に把握させ易くすることができる。加えて、振分装置700の内部構造を破壊することで振分装置700の開口部710aへと流入した球が遊技者に有利となる領域に向けてのみ転動するように不正行為が行われた場合、例えば、振分部材762aを破壊し、一方の第3送球経路KR3のみに球を転動させるように不正行為が行われた場合において、遊技場の店員がその破壊状況を容易に確認することができるため不正行為によって発生し得る被害を最低限に抑え易くすることができる。 Furthermore, in this embodiment, the balls that have flowed into the opening 710a of the distribution device 700 are distributed in the left and right directions by the distribution member 462a, roll on either the left or right third ball throwing path KR3, The player is configured to be able to visually confirm the rolling state of the ball until it enters the ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r. Specifically, a part of the sorting device 700 is made of a highly transparent material (for example, polycarbonate), so that the inside of the sorting device 700 can be visually recognized. This allows the player to easily understand the situation of the balls rolling inside the distribution device 700. In addition, by destroying the internal structure of the sorting device 700, a fraudulent act is carried out so that the balls that flow into the opening 710a of the sorting device 700 roll only in an area that is advantageous to the player. In this case, for example, if a fraudulent act is committed such as destroying the distribution member 762a and causing the ball to roll only on one third ball throwing path KR3, an employee at the game center can easily confirm the state of the destruction. This makes it easier to minimize damage that may occur due to fraudulent activity.

以上のように構成される振分装置700は、次のように送球される。開口部710aから入る球は、振分け部材760に送球されて振分け部材760の振分部材762により左右方向どちらか一方の第3送球経路KR3に送球される。左方向の第3送球経路KR3を送球される球は、その第3送球経路KR3の端部まで送球されると第1入球口64に送球される。ここで、第1入球口64に入球した遊技球は、検出スイッチ(センサ)により検出されて、第1入球口64に遊技球が入球したことが検出される。 The distribution device 700 configured as described above throws a ball as follows. The ball entering from the opening 710a is thrown to the distribution member 760, and the distribution member 762 of the distribution member 760 throws the ball to the third ball throwing path KR3 in either the left or right direction. A ball thrown along the third ball throwing path KR3 in the left direction is thrown into the first ball entry port 64 when the ball is thrown to the end of the third ball throwing path KR3. Here, the game ball that has entered the first ball entry port 64 is detected by a detection switch (sensor), and the fact that the game ball has entered the first ball entry port 64 is detected.

一方、左方向の第3送球経路KR3を送球される球は、その第3送球経路KR3の端部まで送球されると右第2入球口640rに送球される。ここで、第2入球口640に入球した遊技球は、検出スイッチ(センサ)により検出されて、右第2入球口640rに遊技球が入球したことが検出される。 On the other hand, the ball thrown along the third ball throwing path KR3 in the left direction is thrown to the right second ball entry port 640r when the ball is thrown to the end of the third ball throwing path KR3. Here, the game ball that has entered the second ball entry port 640 is detected by a detection switch (sensor), and it is detected that the game ball has entered the right second ball entry port 640r.

このように、開口部710aに入球した遊技球は、振分部材762により交互に第1入球口64と右第2入球口640とに振分けられるので、均等に第1入球口64と右第2入球口640rとに遊技球を入球させて、保留球を均一に発生させることが可能となる。これにより、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とを均等に発生させることができ、一方の保留球数が上限となり、保留球として記憶されないオーバーフローを抑制できる。 In this way, the game balls that have entered the opening 710a are distributed alternately to the first ball entry port 64 and the right second ball entry port 640 by the distribution member 762, so that they are evenly distributed to the first ball entry port 64 and the right second ball entry port 640. By allowing game balls to enter the right second ball entrance 640r, it becomes possible to uniformly generate reserved balls. Thereby, the reserved balls of the first special symbol and the reserved balls of the second special symbol can be generated equally, the number of reserved balls of one of them becomes the upper limit, and overflow that is not stored as reserved balls can be suppressed.

なお、本実施形態では、特定の流路(振分装置700の開口部710aから振分部材762aまでの流離)を流下した球が振分手段(振分部材762a)によって2つの流路(左側の第3送球経路KR3と、右側の第3送球経路KR3)に向けて交互に振り分けられる構成を用いているが、特定の流路を流下した球を振り分ける構成はこれに限ること無く、例えば、3つ以上の流路に振り分け可能な構成を用いても良い。さらに、各流路に対して球を均等に振り分けることの無い構成を用いても良く、例えば、振分部材762aが電気的駆動源により駆動される構成を用いることにより、球が振分手段へと到達したタイミングによって振り分け先が切り替わるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the balls flowing down a specific channel (flowing from the opening 710a of the sorting device 700 to the sorting member 762a) are divided into two channels (left side) by the sorting means (distributing member 762a). Although a configuration is used in which balls are alternately distributed toward the third ball throwing route KR3 on the right side and the third ball throwing route KR3 on the right side, the configuration in which balls that have flowed down a specific flow path are distributed is not limited to this, and for example, You may use the structure which can distribute to three or more flow paths. Furthermore, a configuration may be used in which the balls are not equally distributed to each flow path. For example, by using a configuration in which the distribution member 762a is driven by an electric drive source, the balls are transferred to the distribution means. The distribution destination may be configured to be switched depending on the timing at which the destination is reached.

図446に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 446, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is formed into a unit by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp controller 113), and a display control board (display controller 114). The control board unit 91 is formed into a unit by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is made up of a back pack 92 forming a protective cover portion and a dispensing unit 93. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a controller used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit and the like are installed as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the audio lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and box cover are connected to each other to accommodate each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) have a box base and a box cover connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). connection). Furthermore, a seal (not shown) is affixed to the connecting portion between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the seal to open the board boxes 100, 102 or forcefully open the board boxes 100, 102, the box base side and box cover It is cut into two sides. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図462参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 located downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of a dispensing motor 216 (see FIG. 462). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 appropriately pays out the required number of balls. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図462参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball jam (return to normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing motor 216 (see FIG. 462). The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

さらに、本実施形態では、主制御装置110に対して、設定値を表示させることが可能な設定値表示装置110aと、設定変更動作(および設定確認動作)を受け付ける状態と、受け付けない状態(通常遊技状態)とを切り替えることが可能な設定キー110bと、設定変更動作を受け付ける状態(設定変更状態)において操作者(例えば、パチンコ機10を設置しているホールの店員)の操作に応じてパチンコ機10の設定値を変更することが可能な設定スイッチ110cと、で少なくとも構成されている設定変更機構が設けられている。この設定変更機構を用いた設定変更の方法、および設定確認の方法について、図447を参照して詳細に説明する。 Furthermore, in this embodiment, the main controller 110 is provided with a setting value display device 110a that can display setting values, and a state in which a setting change operation (and setting confirmation operation) is accepted and a state in which it is not accepted (normally A setting key 110b that can switch between the game mode and the game mode, and a setting key 110b that can switch between the pachinko machine and the pachinko machine according to an operation by an operator (for example, a clerk at the hall where the pachinko machine 10 is installed) in a state where a setting change operation is accepted (setting change state). A setting change mechanism is provided that includes at least a setting switch 110c that can change the setting values of the machine 10. A method of changing settings and a method of confirming settings using this setting change mechanism will be described in detail with reference to FIG. 447.

まず、図447(a)~(d)を参照して、設定変更機構を用いたパチンコ機10の設定変更手順について説明する。図447(a)~(d)に示した通り、パチンコ機10の設定を変更するためには、まず、パチンコ機10の電源が遮断された状態において、設定キー110bを時計回りに回動することによりON位置へと回動させる(図447(a)参照)。つまり、設定変更を行うためには、まず、パチンコ機10の電源を遮断しておく必要がある。次に、設定キー110bをON側に回動させた状態でRAMクリアスイッチ122をオンにしてパチンコ機10の電源を投入する(図447(b)参照)。これにより、電源投入後のパチンコ機10の状態が設定変更中であることを示す設定変更状態に設定される。設定変更状態になると、4桁の7セグメントディスプレイで構成された設定値表示装置110aの各桁に対して、「-」が表示される。この表示内容により、設定変更状態に正常に遷移したということを操作者(例えば、ホールの店員)に対して容易に理解させることができる。 First, with reference to FIGS. 447(a) to 447(d), a procedure for changing the settings of the pachinko machine 10 using the setting changing mechanism will be described. As shown in FIGS. 447(a) to (d), in order to change the settings of the pachinko machine 10, first turn the setting key 110b clockwise while the power of the pachinko machine 10 is cut off. As a result, it is rotated to the ON position (see FIG. 447(a)). That is, in order to change the settings, it is first necessary to turn off the power to the pachinko machine 10. Next, with the setting key 110b turned to the ON side, the RAM clear switch 122 is turned on to power on the pachinko machine 10 (see FIG. 447(b)). As a result, the state of the pachinko machine 10 after the power is turned on is set to a setting change state indicating that the settings are being changed. When the setting is changed, "-" is displayed for each digit of the setting value display device 110a, which is composed of a 4-digit 7-segment display. This display content allows the operator (for example, a hall clerk) to easily understand that the setting change state has been successfully entered.

設定変更状態に移行すると、設定スイッチ110cを押下する毎に、設定値が1ずつ切り替わる(図447(c)参照)。なお、本第1実施形態では、設定1~3の3種類の設定値が設けられており、数値が大きくなる程大当たり確率が高くなるように構成されている。即ち、設定1の大当たり確率が最も低く(例えば、低確率状態で1/262、高確率(確変)状態で1/65)、設定3の大当たり確率が最も高くなる(例えば、低確率状態で1/218、高確率状態で1/55)ように構成されている。設定変更状態では、設定スイッチ110cを押下する毎に、設定が1→2→3→1・・・といった具合に変更されていく。また、設定値が3の状態で設定スイッチ110cが押下された場合は、設定値が1に戻るようにロータリー式で構成されている。また、設定スイッチ110cが押下される毎に、設定値表示装置110aに対して現在の設定値を示す数字が表示される。なお、図447(c)は、設定値が「3」に設定されている状態における表示態様を示した図である。図447(c)に示した通り、設定スイッチ110cに対する押下操作によって設定値が3に切り替えられると、設定値表示装置110aにおける下1桁に対して、設定3を示す「3」という数字が表示される。 When the setting change state is entered, the setting value changes by 1 each time the setting switch 110c is pressed (see FIG. 447(c)). In the first embodiment, three types of setting values, ie, settings 1 to 3, are provided, and the configuration is such that the larger the value, the higher the jackpot probability. That is, the jackpot probability of setting 1 is the lowest (for example, 1/262 in the low probability state, 1/65 in the high probability (variable probability) state), and the jackpot probability of setting 3 is the highest (for example, 1/262 in the low probability state). /218, 1/55 in high probability state). In the setting change state, each time the setting switch 110c is pressed, the setting is changed in the order of 1→2→3→1, and so on. Further, when the setting switch 110c is pressed while the setting value is 3, the setting value returns to 1. Furthermore, each time the setting switch 110c is pressed, a number indicating the current setting value is displayed on the setting value display device 110a. Note that FIG. 447(c) is a diagram showing a display mode in a state where the setting value is set to "3". As shown in FIG. 447(c), when the setting value is switched to 3 by pressing the setting switch 110c, the number "3" indicating setting 3 is displayed for the last digit on the setting value display device 110a. be done.

操作者が所望の設定値への切り替え動作を完了した後は、設定キー110bを反時計回りに回動させて設定キー110bをOFF位置に配置させることにより、設定変更状態が終了する(図447(d)参照)。なお、設定キー110bは、鍵型のキー部と、キー部に合致する鍵穴形状の鍵穴部と、で構成されており、キー部を取り外すことができる。これにより、操作者(例えば、ホールの店員)が設定変更動作を行う際にのみキー部を鍵穴部に挿入し、設定変更動作を終了した際にはキー部を取り外して保管しておくことができる。これにより、不正遊技者等が営業中にパチンコ機10の設定を不正に変更することを抑制することができるので、ホールに対して不測の不利益を被らせてしまうことを防止することができる。 After the operator completes the switching operation to the desired setting value, the setting change state is ended by rotating the setting key 110b counterclockwise to place the setting key 110b in the OFF position (FIG. 447). (see (d)). Note that the setting key 110b is composed of a key-shaped key part and a keyhole-shaped keyhole part that matches the key part, and the key part can be removed. This allows the operator (for example, a hall clerk) to insert the key into the keyhole only when changing settings, and to remove the key and store it when the setting is changed. can. As a result, it is possible to prevent fraudulent players from illegally changing the settings of the pachinko machine 10 during business hours, thereby preventing the pachinko hall from incurring unexpected disadvantages. can.

そして、設定変更動作が終了することで、主制御装置110の初期設定処理が再開される。再開後の初期設定処理では、設定変更動作が完了したことを示す設定変更完了コマンドや、設定変更動作によって決定した設定値を示す設定値コマンドを音声ランプ制御装置113へと送信するための処理が実行される。また、設定変更動作が終了するまで待機される音声ランプ制御装置113の初期設定処理を再開させるためのコマンド(初期化コマンド)を送信するための処理が実行される。 Then, when the setting change operation is completed, the initial setting process of the main controller 110 is restarted. In the initial setting process after restarting, a process for transmitting a setting change completion command indicating that the setting change operation has been completed and a setting value command indicating the setting value determined by the setting change operation to the audio lamp control device 113 is performed. executed. Further, a process is executed to transmit a command (initialization command) for restarting the initial setting process of the audio lamp control device 113, which is on standby until the setting change operation is completed.

上述した通り、本実施形態では、パチンコ機10の設定値を変更する場合に、RAMクリアスイッチ122をオンにした状態で電源を投入する必要がある。即ち、設定値を変更する場合には、パチンコ機10に設けられた各種制御装置(主制御装置110、音声ランプ制御装置113等)が初期化処理を実行することになる。そして、設定変更動作は操作者が手動で設定スイッチ110cを押下することにより行われることから、設定変更動作に要する期間は、操作者の操作熟練度や、変更する設定値に応じて大きく異なる。 As described above, in this embodiment, when changing the setting values of the pachinko machine 10, it is necessary to turn on the power with the RAM clear switch 122 turned on. That is, when changing the set value, various control devices (main control device 110, audio lamp control device 113, etc.) provided in the pachinko machine 10 execute initialization processing. Since the setting change operation is performed by the operator manually pressing the setting switch 110c, the period required for the setting change operation varies greatly depending on the operating skill level of the operator and the setting value to be changed.

このような状況において、各種制御装置がパチンコ機10の電源投入を契機に初期設定処理を実行してしまうと、設定変更動作の有無や、設定変更動作に要する期間の長さによって、各種制御装置における初期設定処理の終了順序が異なる事象が発生する場合がある。例えば、設定変更動作を実行すること無くパチンコ機10の電源を投入した場合には、主制御装置110の初期設定処理が音声ランプ制御装置113の初期設定処理よりも先に終了し、設定変更動作を実行するためにパチンコ機10の電源を投入した場合には、主制御装置110の初期設定処理よりも先に音声ランプ制御装置113の初期設定処理が終了する事象が発生する場合がある。 In such a situation, if the various control devices execute the initial setting process when the power is turned on to the pachinko machine 10, the various control devices may An event may occur in which the initialization processing ends in a different order. For example, if the power of the pachinko machine 10 is turned on without executing a setting change operation, the initial setting process of the main controller 110 is completed before the initial setting process of the audio lamp control device 113, and the setting change operation is performed. When the power of the pachinko machine 10 is turned on to execute the above, an event may occur in which the initial setting process of the audio lamp control device 113 ends before the initial setting process of the main control device 110.

近年のパチンコ機10では、適切では無い方法でパチンコ機10から賞球を獲得しようとする行為(不正行為)が行われることを防ぐために様々な監視処理が実行されるように構成されており、特に、電源を遮断させたり、電源と投入したりする行為に対して厳しい監視処理が実行されるように構成している。つまり、不正行為としてパチンコ機10に対して特殊な制御手段(不正基板)を取り付ける場合には、パチンコ機10の電源を一度遮断させる必要があり、不正基板を用いた遊技を行うためには、パチンコ機10の電源を投入する必要があるため、パチンコ機10の電源遮断、電源投入に対しては厳しい監視処理が実行される。 In recent years, pachinko machines 10 are configured to perform various monitoring processes to prevent attempts to obtain prize balls from the pachinko machine 10 in an inappropriate manner (cheating). In particular, the configuration is such that strict monitoring processing is executed for actions such as turning off or turning on the power. In other words, if a special control means (illegal board) is attached to the pachinko machine 10 as a fraudulent act, it is necessary to shut off the power to the pachinko machine 10 once, and in order to play a game using the fraudulent board, Since it is necessary to turn on the power to the pachinko machine 10, strict monitoring processing is executed for power-off and power-on of the pachinko machine 10.

このように構成されたパチンコ機10では、適正にパチンコ機10の電源遮断、電源投入が為された場合に実行される初期化処理の内容(処理の流れ)を固定化することにより、パチンコ機10の電源遮断、電源投入が為された場合に実行される初期化処理の内容(処理の流れ)が適正であるか否かを判別し易くすることができる。しかしながら、上述した通り、設定変更動作の有無や、設定変更動作に要する期間の長さによって、各種制御装置における初期設定処理の終了順序が異なる事象が発生してしまうと、適正にパチンコ機10の電源遮断、電源投入を行った場合において実行される初期化処理の内容(処理の流れ)に複数のパターンが発生することになり、パチンコ機10の電源遮断、電源投入が為された場合に実行される初期化処理の内容(処理の流れ)が適正であるか否かを判別し難くなるという問題があった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, by fixing the contents of the initialization process (process flow) that is executed when the power of the pachinko machine 10 is properly turned off and on, the pachinko machine It is possible to easily determine whether the contents (process flow) of the initialization process executed when the power is turned off and turned on in step 10 are appropriate. However, as described above, if an event occurs in which the initial setting processing in various control devices ends in a different order depending on the presence or absence of a setting change operation or the length of time required for a setting change operation, the pachinko machine 10 cannot be properly operated. Multiple patterns will occur in the content (process flow) of the initialization process that is executed when the power is turned off and then turned on. There is a problem in that it becomes difficult to determine whether or not the content (flow of processing) of the initialization processing performed is appropriate.

また、従来より、パチンコ機10では、遊技結果に影響を与える主制御処理(遊技者に賞球を付与するか否かを決定したり、賞球を付与し易い遊技状態を設定するか否かを決定するための処理等)を主制御手段である主制御装置110が実行し、その主制御手段にて実行された各種制御処理の結果を示すための各種コマンドが、従制御手段である音声ランプ制御装置113へと送信され、音声ランプ制御装置113にて受信した各種コマンドに基づく演出を実行することにより、遊技者に対して主制御手段にて実行された各種制御処理の結果を分かり易く報知するように構成されている。 In addition, conventionally, the pachinko machine 10 performs main control processing that affects game results (determining whether or not to award prize balls to the player, setting a gaming state that makes it easier to award prize balls, etc.). The main control device 110, which is the main control means, executes various commands to indicate the results of various control processes executed by the main control means, and the voice commands, which are the slave control means. By executing effects based on various commands transmitted to the lamp control device 113 and received by the audio lamp control device 113, the results of various control processes executed by the main control means can be easily understood by the player. It is configured to notify.

そして、主制御手段(主制御装置110)にて実行される各種制御処理の内容、即ち、主制御処理の内容が改ざんされることを防止するために、コマンドの送信方向が主制御手段から従制御手段へと一方向に構成されている。よって、主制御手段側では、従制御手段側の初期設定処理の進行状況を把握することが出来ない。このように構成されたパチンコ機10において、設定変更動作の有無や、設定変更動作に要する期間の長さによって、各種制御装置における初期設定処理の終了順序が異なる事象が発生してしまうと、主制御手段(主制御装置110)の初期設定処理が完了した状態において、音声ランプ制御装置113へと主制御処理の結果を示すためのコマンドを送信したとしても、従制御手段(音声ランプ制御装置113)の初期設定処理が完了していなければ送信されたコマンドに対して適正な処理を実行することが出来ず、主制御処理の処理内容とは異なる演出が実行されてしまい遊技者を困惑させてしまうという問題があった。 In order to prevent the contents of various control processes executed by the main control means (main control device 110), that is, the contents of the main control processes, from being tampered with, the command transmission direction is changed from the main control means to the slave control means. unidirectionally configured to the control means. Therefore, the main control means cannot grasp the progress of the initial setting process on the slave control means. In the pachinko machine 10 configured as described above, if an event occurs in which the initial setting processing in the various control devices ends in a different order depending on the presence or absence of a setting change operation or the length of time required for the setting change operation, the main Even if a command for indicating the result of the main control processing is sent to the audio lamp control device 113 in a state where the initial setting processing of the control means (main controller 110) is completed, the slave control means (the audio lamp control device 113) ) if the initial setting process has not been completed, it will not be possible to execute the appropriate process for the sent command, and an effect that is different from the processing content of the main control process will be executed, causing confusion for the player. There was a problem with putting it away.

これに対して、本実施形態では、設定変更動作が実行される場合も、設定変更動作が実行されない場合も、主制御装置110の初期設定処理が完了するタイミングと、音声ランプ制御装置113の初期設定処理が完了するタイミングとの関係が一定となるように構成している。具体的には、主制御装置110の初期設定処理として、設定変更動作の有無に関わらず実行される処理であって、設定変更動作を実行する場合にはその設定変更動作が完了した後に実行される特定処理を実行する段階で音声ランプ制御装置113へと特定処理が実行されたことを示す特定コマンドを送信し、音声ランプ制御装置113側ではパチンコ機10の電源投入に基づいて初期設定処理の一部を実行し、その後、主制御装置110から送信される特定コマンドを受信するまで残りの初期設定処理の実行を待機させるように構成している。 In contrast, in the present embodiment, the timing at which the initial setting process of the main controller 110 is completed and the initial setting of the audio lamp control device 113 are determined whether the setting change operation is executed or not. The configuration is such that the relationship with the timing at which the setting process is completed is constant. Specifically, the initial setting process of the main controller 110 is a process that is executed regardless of whether or not there is a setting change operation, and when a setting change operation is performed, it is executed after the setting change operation is completed. At the stage of executing the specific process, a specific command indicating that the specific process has been executed is sent to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 side executes the initial setting process based on the power on of the pachinko machine 10. The configuration is such that a portion of the initial setting process is executed, and then execution of the remaining initial setting process is made to wait until a specific command transmitted from the main controller 110 is received.

このように構成することで、適正にパチンコ機10の電源を投入した場合に実行される各種制御装置の初期設定処理の処理内容(処理完了順序)を固定化することができる。また、主制御手段(主制御装置110)から従制御手段(音声ランプ制御装置113)へと一方向の通信形態を用いた場合であっても、各種制御装置にて適正な処理を実行させることができる。 With this configuration, it is possible to fix the processing contents (process completion order) of the initial setting processing of various control devices that are executed when the pachinko machine 10 is properly powered on. Furthermore, even when a one-way communication form is used from the main control means (main control device 110) to the slave control means (audio lamp control device 113), it is possible to make various control devices execute appropriate processing. Can be done.

本実施形態では、表示制御装置114(図462参照)によって、液晶ディスプレイで形成される第3図柄表示装置81の表示制御を実行するように構成しており、パチンコ機10の電源が投入された場合には、その電源投入に基づいて、液晶ディスプレイを起動させるためのブート処理が実行されるように構成している。この第3図柄表示装置81には、音声ランプ制御装置113から送信される表示用コマンドを表示制御装置114が受信し、その受信した表示用コマンドに基づいた画像が表示されるように構成している。第3図柄表示装置81に表示される画像としては、例えば、遊技者によって枠ボタン22(図462参照)が操作されたことを音声ランプ制御装置113が判別し、その判別結果に基づいてステージ(背景画像)の表示態様を変更させるための表示用コマンドを表示制御装置114へと送信し、表示制御装置114では受信した表示用コマンドに基づいてステージ(背景画像)変化させて表示させるものがある。 In this embodiment, the display control device 114 (see FIG. 462) is configured to execute display control of the third symbol display device 81 formed by a liquid crystal display, and when the power of the pachinko machine 10 is turned on, In this case, the configuration is such that a boot process for starting the liquid crystal display is executed based on the power-on. This third symbol display device 81 is configured such that the display control device 114 receives a display command transmitted from the audio lamp control device 113, and displays an image based on the received display command. There is. The image displayed on the third symbol display device 81 is, for example, when the audio lamp control device 113 determines that the frame button 22 (see FIG. 462) has been operated by the player, and based on the determination result, the stage ( A display command for changing the display mode of a background image (background image) is sent to the display control device 114, and the display control device 114 changes and displays the stage (background image) based on the received display command. .

ここで、上述した通り、本実施形態におけるパチンコ機10は、設定値(大当たり確率)を変更可能の機能(設定機能)を有しており、設定変更動作の有無や、設定変更動作に要する期間の長さによって、主制御装置110の初期設定処理の処理期間の長さが異なるように構成している。そして、主制御装置110の初期設定処理が完了するタイミングと、音声ランプ制御装置113の初期設定処理が完了するタイミングとの関係性が同一となるように構成しているため、主制御装置110の初期設定処理の処理期間の長さに応じて、パチンコ機10に電源が投入されてから音声ランプ制御装置113の初期設定処理が完了するまでの期間の長さも、設定変更動作の有無や、設定変更動作に要する期間の長さによって異なることになる。 Here, as described above, the pachinko machine 10 in this embodiment has a function (setting function) that allows changing the setting value (jackpot probability), and determines whether or not a setting change operation is to be performed and the period required for the setting change operation. The length of the processing period of the initial setting process of the main control device 110 is configured to vary depending on the length of the initial setting process. Since the timing at which the initial setting processing of the main control device 110 is completed and the timing at which the initial setting processing of the audio lamp control device 113 is completed are configured to be the same, the timing at which the initial setting processing of the main control device 110 is completed is the same. Depending on the length of the processing period of the initial setting process, the length of the period from when the power is turned on to the pachinko machine 10 until the initial setting process of the audio lamp control device 113 is completed, whether or not there is a setting change operation, and the setting This will vary depending on the length of time required for the change operation.

このように構成されたパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113の初期設定処理が完了するタイミングと、第3図柄表示装置81のブート処理が完了するタイミングとに一定の関係性を持たせることができず、例えば、音声ランプ制御装置113の初期設定処理が第3図柄表示装置81のブート処理よりも早く完了する場合や、音声ランプ制御装置113の初期設定処理よりも第3図柄表示装置81のブート処理のほうが早く完了する場合が発生し得る。 In the pachinko machine 10 configured in this way, it is possible to create a certain relationship between the timing when the initial setting process of the audio lamp control device 113 is completed and the timing when the boot process of the third symbol display device 81 is completed. For example, if the initial setting process of the voice lamp control device 113 is completed earlier than the boot process of the third symbol display device 81, or if the initial setting process of the third symbol display device 81 is completed earlier than the initial setting process of the voice lamp control device 113. There may be cases where the boot process completes faster.

よって、音声ランプ制御装置113にて、ステージ(背景画像)の表示態様を変更させるための表示用コマンドを表示制御装置114へと送信した場合であっても、第3図柄表示装置81のブート処理が完了していない状態では、送信した表示用コマンドに応じたステージ(背景画像)での表示を実行することができず、音声ランプ制御装置113にて把握している表示中のステージを示すためのステージ情報と、実際に第3図柄表示装置81にて表示されているステージとが相違してしまうという問題があった。 Therefore, even if the audio lamp control device 113 transmits a display command for changing the display mode of the stage (background image) to the display control device 114, the boot process of the third symbol display device 81 is If this is not completed, it will not be possible to display the stage (background image) according to the transmitted display command, and the audio lamp control device 113 will be able to display the stage currently being displayed as determined by the audio lamp control device 113. There was a problem that the stage information and the stage actually displayed on the third symbol display device 81 were different.

また、上述した問題を解決するために、パチンコ機10に電源が投入された場合において、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと表示用コマンドを送信することを禁止する禁止期間を、第3図柄表示装置81のブート処理が終了するまでの期間よりも長い特定期間実行するように構成することで、第3図柄表示装置81が起動していない状態(ブート処理が完了していない状態)で、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと表示用コマンドを送信しないようにすることは可能であるが、このように構成した場合、例えば、音声ランプ制御装置113の初期設定処理が完了するまでに長時間を要する場合、即ち、設定変更動作が実行された場合において、第3図柄表示装置81が起動中であるにも関わらず、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと表示用コマンドを送信することが禁止される禁止期間が継続してしまうため、第3図柄表示装置81を用いることで演出効果を高めることができないという問題があった。 Furthermore, in order to solve the above-mentioned problem, when the power is turned on to the pachinko machine 10, a prohibition period is set to prohibit sending display commands from the audio lamp control device 113 to the display control device 114. By configuring the execution for a specific period longer than the period until the boot process of the third symbol display device 81 is completed, a state in which the third symbol display device 81 is not activated (a state in which the boot process is not completed) can be achieved. Although it is possible to prevent display commands from being sent from the audio lamp control device 113 to the display control device 114, if configured in this way, for example, the initial setting process of the audio lamp control device 113 is completed. If it takes a long time to change the setting, that is, if the setting change operation is executed, the display from the audio lamp control device 113 to the display control device 114 is displayed even though the third symbol display device 81 is activated. Since the prohibition period in which the transmission of commands for the game is prohibited continues, there is a problem in that the production effect cannot be enhanced by using the third symbol display device 81.

これに対して、本実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113の初期設定処理の完了タイミングと、第3図柄表示装置81を起動させるためのブート処理が完了するタイミングと、に基づいて、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと表示用コマンドが送信されることを禁止する禁止区間の設定の有無、及び、禁止区間の長さを決定可能に構成している。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the timing is determined based on the completion timing of the initial setting process of the audio lamp control device 113 and the completion timing of the boot process for starting the third symbol display device 81. , the presence or absence of setting of a prohibition section for prohibiting the transmission of display commands from the audio lamp control device 113 to the display control device 114, and the length of the prohibition section can be determined.

このように構成することで、第3図柄表示装置81にて実行される演出の精度を高めることができると共に、主制御手段(主制御手段)により実行される主制御処理の内容に応じた演出を第3図柄表示装置81にて実行することができる。 With this configuration, it is possible to improve the accuracy of the performance executed by the third symbol display device 81, and also to improve the accuracy of the performance performed by the third symbol display device 81, and also to perform the performance according to the content of the main control processing executed by the main control means (main control means). can be executed on the third symbol display device 81.

次に、図447(e)~(g)を参照して、設定確認を行ための手順(設定確認動作)について説明する。設定確認を行うためには、まず、設定変更動作と同様に、パチンコ機10の電源が遮断された状態において、設定キー110bをON位置に回動させる(図447(e)参照)。そして、RAMクリアスイッチ122をオンにせずに(即ち、オフの状態のままで)パチンコ機10の電源を投入することにより、設定確認状態に設定される(図447(f)参照)。設定確認状態に移行すると、設定値表示装置110aに対して現在設定されている設定値が表示される。図447(f)の例では、設定値として「3」が設定されている状態を示している。操作者による設定の確認が終了すると、設定キー110bをON側に回動することで設定確認状態が終了されて通常遊技が可能な状態に移行される(図445(g)参照)。 Next, with reference to FIGS. 447(e) to (g), a procedure for confirming settings (setting confirmation operation) will be described. In order to confirm the settings, first, similarly to the setting change operation, the setting key 110b is turned to the ON position while the power to the pachinko machine 10 is cut off (see FIG. 447(e)). Then, by turning on the power of the pachinko machine 10 without turning on the RAM clear switch 122 (that is, while it remains in the off state), the setting confirmation state is set (see FIG. 447(f)). When the setting confirmation state is entered, the currently set setting value is displayed on the setting value display device 110a. The example in FIG. 447(f) shows a state where "3" is set as the setting value. When the operator finishes confirming the settings, the setting confirmation state is ended by turning the setting key 110b to the ON side, and the state shifts to a state in which normal games can be played (see FIG. 445(g)).

なお、本第1実施形態では、設定キー110bと設定スイッチ110cとを別々に設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、設定スイッチ110cを削除して、設定キー110bの回動量に応じて設定を変更することができるように構成してもよい。より具体的には、設定キー110bを60度回動させる毎に、設定が1→2→3→1・・・設定キー110bのキー部を鍵穴部から引き抜くことで通常遊技が可能な状態に戻すように構成してもよい。このように構成することで、設定変更機構の構成を簡素化することができるので、部品点数の削減を図ることができる。よって、パチンコ機10の原価率を低減させることができる。 Note that in the first embodiment, the setting key 110b and the setting switch 110c are provided separately, but the configuration is not limited to this. For example, the configuration may be such that the setting switch 110c is deleted and the settings can be changed according to the amount of rotation of the setting key 110b. More specifically, each time the setting key 110b is rotated by 60 degrees, the setting changes from 1 to 2 to 3 to 1... By pulling out the key part of the setting key 110b from the keyhole part, the normal game becomes possible. It may be configured to return it. With this configuration, the configuration of the setting change mechanism can be simplified, and the number of parts can be reduced. Therefore, the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

本第1実施形態では、図446に示した通り、パチンコ機10の背面側、即ち、遊技中の遊技者が視認し得ない位置に設定変更機構を設けている。よって、遊技中に設定変更機構が操作されてしまうことを確実に抑制することができる。また、実際に設定変更動作を行う場合には、パチンコ機10の背面側に設けられている設定キー110bや設定スイッチ110cを操作するために内枠12および正面枠14を開放する必要があるが、これらが開放した状態においては、内枠12および外枠14が開閉軸のみによって支持された比較的不安定な状態となる。このような状況にてパチンコ機10の電源を投入し、パチンコ機10に設けられた装飾用の役物の復帰動作が実行してしまうと、開閉軸等に過剰な負荷が掛ってしまい破損を招来してしまう可能性がある。 In the first embodiment, as shown in FIG. 446, a setting change mechanism is provided on the back side of the pachinko machine 10, that is, in a position that cannot be seen by the player playing the game. Therefore, it is possible to reliably prevent the setting change mechanism from being operated during the game. In addition, when actually performing a setting change operation, it is necessary to open the inner frame 12 and the front frame 14 in order to operate the setting key 110b and setting switch 110c provided on the back side of the pachinko machine 10. When these are in the open state, the inner frame 12 and the outer frame 14 are supported only by the opening/closing shaft and are in a relatively unstable state. If the pachinko machine 10 is turned on in such a situation and the decorative accessories installed in the pachinko machine 10 are reset, an excessive load will be applied to the opening/closing shaft, etc., resulting in damage. There is a possibility that you will be invited.

これに対して、本実施形態では、音声ランプ制御装置113の初期設定処理が待機される待機処理が終了した後に、役物の復帰動作が実行されるように構成している。つまり、設定変更動作中に役物の復帰動作が実行されることが無いように構成している。このように構成することで、設定変更動作中に役物の復帰動作が実行されてしまい、パチンコ機10が破損してしまう事態が発生することを抑制することができる。また、操作者が設定スイッチ110cを操作している最中に役物の復帰動作が実行される場合に比べて、設定変更動作中にパチンコ機10が振動し難くすることができるため、設定スイッチ110cの誤操作が発生し難くすることができる。 In contrast, in the present embodiment, the restoration operation of the accessory is executed after the standby process in which the initial setting process of the audio lamp control device 113 is waited for is completed. In other words, the configuration is such that the return operation of the accessory is not executed during the setting change operation. With this configuration, it is possible to prevent the pachinko machine 10 from being damaged due to the restoration operation of the accessory being executed during the setting change operation. Furthermore, the pachinko machine 10 can be made less likely to vibrate during the setting change operation compared to the case where the return operation of the accessory is executed while the operator is operating the setting switch 110c. It is possible to make it difficult for erroneous operation of 110c to occur.

本実施形態では設定変更動作を実行する場合に、必ずRAMクリアスイッチ122をオンに設定するように構成しているため、例えば、遊技者に有利な確変状態が設定されている状態を維持したまま設定変更動作を行うことができない。つまり、設定変更操作が実行された後に設定される遊技状態が初期状態(通常状態)となる。よって、設定変更動作が行われた後に実行される遊技に対して、設定値に基づく大当たり確率の相違以外の遊技条件を統一することができるため、遊技者に対して公平な遊技を提供し易くすることができる。 In this embodiment, when executing a setting change operation, the RAM clear switch 122 is always set to ON, so that, for example, the probability change state advantageous to the player remains set. Unable to change settings. That is, the gaming state set after the setting change operation is executed becomes the initial state (normal state). Therefore, for games executed after a setting change operation is performed, the game conditions other than the difference in jackpot probability based on the setting value can be unified, making it easier to provide fair games to players. can do.

次に、図448~図461を参照して、本第1実施形態における第3図柄表示装置81で表示される演出表示態様について説明する。図448(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の2/3が主に第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 Next, the effect display mode displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment will be described with reference to FIGS. 448 to 461. As shown in FIG. 448(a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower halves, with the upper 2/3 being the main display area Dm where the third symbol is mainly displayed in a variable manner; The lower 1/3 of the area is a sub-display area Ds that displays preview effects, characters, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順に主図柄が配列され、各図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。この主表示領域Dmの略中央が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3: left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in each of the three display areas Dm1 to Dm3. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the third symbols described above are displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols are arranged in ascending numerical order, and a variable display is performed by periodically scrolling from the top to the bottom for each of the symbol rows Z1 to Z3. The approximate center of this main display area Dm is set as the active line L1, and in each game, the third symbol stops on the active line L1 in the order of left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → middle symbol row Z2. Is displayed. When the third symbol is stopped, if a combination of jackpot symbols (in this embodiment, a combination of the same main symbols) is aligned on the active line L1, a jackpot video is displayed as a jackpot.

本実施形態では、上述した通り、各図柄列Z1~Z3が上から下へとスクロールして変動表示した後、予め定められた図柄の組合せ(表示態様)で停止表示される構成を用いることで、特別図柄抽選が実行されてから特別図柄抽選の結果が表示されるまでの期間(変動表示期間)において、第3図柄がどの表示態様で停止表示されるかを遊技者に予測させる楽しみを提供することが可能としているが、特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄(識別情報)が停止表示されるまで第3図柄を動的表示させていれば良く、例えば、有効ラインL1上にて複数の識別情報が切り替わって表示される動的表示態様を用いても良いし、複数(4つ以上)の識別情報が表示領域内を漂うように移動させる動的表示態様を用いても良い。 In this embodiment, as described above, each symbol row Z1 to Z3 is scrolled from top to bottom and displayed in a variable manner, and then stopped and displayed in a predetermined symbol combination (display mode). , provides the fun of allowing players to predict in which display mode the third symbol will be stopped during the period from when the special symbol lottery is executed until the special symbol lottery result is displayed (fluctuating display period). However, it is only necessary to dynamically display the third symbol (identification information) for indicating the result of the special symbol lottery until the third symbol (identification information) is stopped and displayed, for example, on the active line L1. A dynamic display mode may be used in which multiple pieces of identification information are switched and displayed, or a dynamic display mode may be used in which multiple (four or more) pieces of identification information are moved so as to float within the display area. .

また、図448を用いて示した例によれば、第3図柄として数字を模した図柄が変動表示(動的表示)する態様を用いているが、遊技者に対して特別図柄抽選の結果を示すことが可能な態様であればそれ以外の態様を用いても良く、例えば、数字に代えてキャラクタを模した複数の画像が動的表示するように構成しても良いし、主表示領域Dmにてストーリー性のある動画像を表示し、そのストーリーの結果によって特別図柄抽選の結果を遊技者に報知するように構成しても良い。つまり、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が表示されるまでの期間を用いて、遊技者に対して特別図柄抽選の結果を予測させる楽しみを提供可能な態様であればどのような態様を用いても良い。 Furthermore, according to the example shown using FIG. 448, a mode in which a symbol imitating a number is displayed in a variable manner (dynamic display) as the third symbol is used, but the result of the special symbol lottery is not displayed to the player. Other modes may be used as long as they can be displayed; for example, a plurality of images imitating characters instead of numbers may be dynamically displayed, or the main display area Dm It may be configured such that a moving image with a story is displayed and the result of the special symbol lottery is notified to the player based on the result of the story. In other words, what kind of mode can provide players with the pleasure of predicting the result of the special symbol lottery using the period from when the special symbol lottery is executed until the lottery result is displayed? You may use the mode.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、さらに左右方向に2つの小領域Ds1~Ds2に区分されている。このうち、小領域Ds1は、主表示領域Dmにおいて保留されていた保留球が変動表示(動的表示)される場合に、変動が実行される保留図柄が移動して表示される実行表示領域である。実行表示領域へと移動された保留図柄は、対応する特別図柄の変動が実行中であることが識別できるように、保留図柄よりも大きい図柄で表示される。なお、変動が実行される場合に、図柄の色を可変させたり、図柄の模様を可変させたりすることで、変動している特別図柄の抽選結果を示唆するように構成されている。 On the other hand, the sub-display area Ds is provided in a horizontally elongated manner below the main display area Dm, and is further divided into two small areas Ds1 to Ds2 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is an execution display area in which a holding symbol that is to be changed is moved and displayed when a holding ball that has been held in the main display area Dm is displayed in a changing manner (dynamic display). be. The pending symbol moved to the execution display area is displayed as a larger symbol than the pending symbol so that it can be identified that the variation of the corresponding special symbol is being executed. In addition, when a variation is executed, the lottery result of the special symbol being varied is indicated by changing the color of the symbol or the pattern of the symbol.

小領域Ds2は、第1入球口64または右第2入球口640r、第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数や予告演出画像を表示する領域である。さらに、小領域Ds2には、遊技内容を案内するためのキャラクタ画像が表示されるキャラクタ表示領域Cが設定されている。このキャラクタ表示領域では、今後実行される遊技の内容や、今後実行される演出の内容を遊技者に分かり易く案内するための案内表示態様として、キャラクタのコメントが表示されたり、キャラクタの表情や仕草を可変表示したりするように構成している。このように、第3図柄表示装置81の表示画面の特定領域を遊技(演出)の案内領域として用いることにより、複数の情報が期間を重複して表示される場合であっても分かり易い遊技を提供することができる。なお、キャラクタ表示領域Cを用いた詳細な案内表示態様については、図449~図461を参照して後述する。 The small area Ds2 is the number of balls that have not been changed (pending balls) among the balls that entered the first ball entrance 64, the right second ball entrance 640r, and the second ball entrance 640. This is an area for displaying the number of pitches and preview performance images. Furthermore, a character display area C is set in the small area Ds2 in which a character image for guiding the game content is displayed. In this character display area, the character's comments are displayed, and the character's facial expressions and gestures are displayed as a guide display mode to provide easy-to-understand guidance to the player about the content of the game that will be played in the future and the content of the performance that will be performed in the future. It is configured so that it can be displayed variably. In this way, by using the specific area of the display screen of the third symbol display device 81 as the guide area for the game (performance), the game can be easily understood even when multiple pieces of information are displayed overlapping periods. can be provided. Note that detailed guidance display modes using the character display area C will be described later with reference to FIGS. 449 to 461.

実際の表示画面では、図448(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個停止表示される。なお、変動表示される場合には、中央部に表示される主図柄以外にも、その前後に配置された主図柄が視認可能に表示されるので、最大で合計9個主図柄が表示される場合もある。副表示領域Dsにおいては、小領域Ds1には、実行中の特別図柄に対応する保留球が移動して表示されるエリアであることを示す実行中図柄用台座m0が表示されており、図449(a)に示すように特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動が実行される場合には、丸図柄が表示される。なお、小領域Ds2に表示されていた保留図柄(丸図柄)のうち、最も保留された順序が先であることを示す一番左側に表示されている丸図柄が非表示となり、その後に小領域Ds1に保留図柄よりも直径が大きい丸図柄が表示される。この場合、小領域Ds2に表示されていた保留図柄は、非表示となった一番左側の保留図柄が表示されていた位置へとその後に続けて並べて表示されている保留図柄が移動して表示される。保留図柄が小領域Ds1へと移動して実行中の図柄として表示される場合には、変動開始される特別図柄の抽選結果や、選択されている変動パターン等に基づいて所定の演出抽選が実行されて、実行中の図柄の色や図柄が決定されて表示される。このように構成することで、小領域Ds1に表示される実行中の図柄により、変動開始される特別図柄の抽選結果や選択されている変動パターンを早期に遊技者が判別することができ、遊技の興趣を向上できる。なお、小領域Ds1に表示される実行中の図柄は、変動開始時に色や模様等を可変させる演出に限らず、特別図柄が変動している期間内に可変させる演出も実行される。例えば、第3図柄が高速変動から低速変動に切り替わるタイミングや、リーチ表示態様(左図柄と右図柄とが同一の図柄で仮停止表示されて中図柄がスクロール表示されている表示態様)となったタイミングや、特定の演出(例えば、所定のムービー演出が実行される場合等)が実行されるタイミング等に実行される。 On the actual display screen, as shown in FIG. 448(b), a total of three main symbols of the third symbol are stopped and displayed in the main display area Dm. In addition, when displayed in a floating manner, in addition to the main symbol displayed in the center, the main symbols placed before and after it are also visibly displayed, so a maximum of 9 main symbols are displayed in total. In some cases. In the sub-display area Ds, the sub-area Ds1 displays a running symbol pedestal m0 indicating that the reserved ball corresponding to the special symbol being executed is moved and displayed, and is shown in FIG. As shown in (a), when the special symbol (first special symbol or second special symbol) is changed, a circle symbol is displayed. Furthermore, among the reserved symbols (circle symbols) displayed in the small area Ds2, the circle symbol displayed on the leftmost side, which indicates that the most reserved order is first, is hidden, and then the small area A circle pattern having a larger diameter than the reserved pattern is displayed on Ds1. In this case, the pending symbols that were displayed in the small area Ds2 are moved to the position where the hidden leftmost pending symbol was displayed, and the pending symbols that are displayed next to each other are moved and displayed. be done. When the pending symbol moves to the small area Ds1 and is displayed as an active symbol, a predetermined effect lottery is executed based on the lottery result of the special symbol whose fluctuation is started, the selected fluctuation pattern, etc. The color and pattern of the symbol being executed are determined and displayed. With this configuration, the player can quickly determine the lottery result of the special symbol whose variation is started or the selected variation pattern based on the symbol being executed displayed in the small area Ds1, and the game You can improve your interest. Note that the symbol being executed displayed in the small area Ds1 is not limited to the effect of changing the color, pattern, etc. at the start of variation, but also the effect of changing the color, pattern, etc. during the period in which the special symbol is changing. For example, the timing when the third symbol changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, or the reach display mode (display mode where the left and right symbols are the same symbol and are temporarily stopped and displayed, and the middle symbol is scrolled). It is executed at different timings, or when a specific effect (for example, when a predetermined movie effect is executed) is executed.

図448(b)に示すように、小領域Ds2には、最も変動順序が先となる保留順序であることを示す保留図柄が表示されるエリアであることを示す第1保留図柄用台座m1が左端に表示されている。第1保留図柄用台座m1の右側には、保留順序が2番目であることを示す第2保留図柄用台座m2、保留順序が3番目であることを示す第3保留図柄用台座m3、保留順序が4番目であることを示す第4保留図柄用台座m4、保留順序が5番目であることを示す第5保留図柄用台座m5、保留順序が6番目であることを示す第6保留図柄用台座m6、保留順序が7番目であることを示す第7保留図柄用台座m7、保留順序が8番目であることを示す第8保留図柄用台座m8がそれぞれ保留図柄の表示されていない状態であっても表示されている。 As shown in FIG. 448(b), in the small area Ds2, there is a first pending symbol pedestal m1 indicating that this is an area where a pending symbol indicating that the variation order is the first pending order is displayed. displayed on the left. On the right side of the first reserved symbol pedestal m1, there is a second reserved symbol pedestal m2 indicating that the reservation order is second, a third reserved symbol pedestal m3 indicating that the reservation order is third, and a reservation order. 4th reserved symbol pedestal m4 indicating that is the 4th, 5th reserved symbol pedestal m5 indicating that the pending order is 5th, 6th reserved symbol pedestal indicating that the pending order is 6th m6, the seventh pending symbol pedestal m7 indicating that the pending order is seventh, and the eighth pending symbol pedestal m8 indicating that the pending order is eighth are in a state where no pending symbol is displayed. is also displayed.

第5保留図柄用台座m5~第8保留図柄用台座m8の上部には、保留図柄が所定個数以上表示されていない状態である場合には、それぞれ保留個数示唆図柄Pが表示されている。保留個数示唆図柄Pは、第5保留図柄用台座m5の上部には、保留順序が5番目である事を示す「5」の文字が表示された可変蓋形状で構成されている。同様に、第6保留図柄用台座m6の上部には、保留順序が6番目である事を示す「6」の文字が表示され、第7保留図柄用台座m7の上部には、保留順序が7番目である事を示す「7」の文字が表示され、第8保留図柄用台座m8の上部には、保留順序が8番目である事を示す「8」の文字がそれぞれ表示された可変蓋形状の図柄で構成されている。 At the upper part of the fifth reserved symbol pedestal m5 to the eighth reserved symbol pedestal m8, if a predetermined number or more of reserved symbols are not displayed, a reserved number suggesting symbol P is displayed, respectively. The pending number suggesting pattern P is configured with a variable lid shape in which the character "5" indicating that the pending order is the fifth is displayed on the upper part of the fifth pending pattern pedestal m5. Similarly, the character "6" indicating that the reservation order is 6th is displayed on the upper part of the sixth reserved symbol pedestal m6, and the character "6" is displayed on the upper part of the seventh reserved symbol pedestal m7, which indicates that the reservation order is 7th. The variable lid shape is displayed with the character "7" indicating that it is the 8th reserved symbol, and the character "8" is displayed on the upper part of the 8th reserved symbol pedestal m8, indicating that the reserved symbol is 8th. It is made up of designs.

図448(b)に示すように、保留個数が0個である場合には、第5保留図柄用台座m5から第8保留図柄用台座m8までの領域に跨がって保留個数示唆図柄Pが表示されており、遊技者が最大の保留個数は、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせて8個であることを認識できるように構成されている。なお、本実施形態では、第1特別図柄に対して最大4個、第2特別図柄に対して最大4個が設定されている。また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ最大個数を設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄との保留数を合わせた最大個数を設定するようにして、オーバーフローが発生するのを抑制されるように構成してもよい。 As shown in FIG. 448(b), when the number of pending symbols is 0, the pending number suggestion symbol P spans the area from the fifth reserved symbol pedestal m5 to the eighth reserved symbol pedestal m8. The display is configured so that the player can recognize that the maximum number of pending symbols is eight, including the first special symbol and the second special symbol. In addition, in this embodiment, a maximum of 4 pieces are set for the first special symbol, and a maximum of 4 pieces are set for the second special symbol. In addition, in this embodiment, the maximum number is set for each of the first special symbol and the second special symbol, but the maximum number is not limited to that, and is the sum of the number of reservations for the first special symbol and the second special symbol. It may be configured such that overflow is suppressed from occurring.

なお、本実施形態では、図448(b)に示した通り、表示可能な保留図柄の最大個数が8個であることを遊技者に報知するために保留図柄用台座m1~m8を表示しているが、これに限ること無く、保留図柄用台座m1~m8を表示しないように構成しても良い。 In this embodiment, as shown in FIG. 448(b), the pedestals m1 to m8 for reserved symbols are displayed to inform the player that the maximum number of reserved symbols that can be displayed is eight. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the reserved symbol pedestals m1 to m8 are not displayed.

第8保留図柄用台座m8の右側には、予告用キャラクタが表示される領域であることを示すキャラクタ表示台座C1が表示されている。このように構成することで、予告用キャラクタが表示されていない場合にも、遊技者がキャラクタの表示されるエリアを事前に確認することができ、分かりやすく遊技を行うことができる。 A character display pedestal C1 is displayed on the right side of the eighth reserved symbol pedestal m8, which indicates that this is an area where a preview character is displayed. With this configuration, even when the preview character is not displayed, the player can check in advance the area where the character will be displayed, and can play the game in an easy-to-understand manner.

次に、図449を参照して、本実施形態のパチンコ機10において実行される演出の1つである保留先読み演出について説明をする。この保留先読み演出とは、新たな特別図柄変動を開始することが出来ない状態、例えば、特別図柄変動が実行されている状態や、大当たり遊技が実行されている状態で、第1入球口64または右第2入球口640r、第2入球口640に遊技球が入球したことに基づいて獲得した保留球(入賞情報)の内容を、実際に特別図柄抽選が実行されるよりも前に判別し(先読みし)、その判別結果(先読み結果)を用いて、遊技者に対して今後実行される特別図柄抽選の結果を事前に示唆するための演出である。 Next, with reference to FIG. 449, a description will be given of the hold look-ahead effect, which is one of the effects executed in the pachinko machine 10 of this embodiment. This pending look-ahead effect is a state in which a new special symbol variation cannot be started, for example, a state in which a special symbol variation is being executed or a state in which a jackpot game is being executed. Or, the content of the reserved ball (winning information) obtained based on the game ball entering the right second ball entrance 640r or the second ball entrance 640 before the special symbol lottery is actually executed. This is an effect that uses the determination result (preread result) to suggest to the player in advance the result of a special symbol lottery to be executed in the future.

この保留先読み演出を実行することにより、実際に特別図柄抽選が実行されるよりも前の時点から特別図柄抽選の結果を遊技者に示唆することができるため、例えば、先読み結果が大当たり当選である場合には、より長い期間遊技者に対して大当たり当選する可能性が高いことを示唆することが可能となる。これにより、遊技者に対して大当たり当選の期待感を長期間高めることができると共に、実際に特別図柄抽選が実行されてからその抽選結果が停止表示されるまでの期間(変動期間)よりも長い先読み演出期間を用いて先読み演出を実行することができるため、実行する演出のバリエーションを増加させ易くすることができる。 By executing this pending pre-reading effect, it is possible to suggest the result of the special symbol lottery to the player before the special symbol lottery is actually executed, so for example, if the pre-read result is a jackpot win. In this case, it is possible to suggest to the player for a longer period that there is a high possibility of winning a jackpot. As a result, it is possible to increase the expectation of winning a jackpot for players for a long period of time, and it is also longer than the period from when the special symbol lottery is actually executed until the lottery results are stopped and displayed (fluctuating period). Since the look-ahead effect can be executed using the look-ahead effect period, it is possible to easily increase the variations of the effect to be executed.

先読み結果に基づいて保留先読み演出を実行すると判別された場合には、その保留先読み演出の対象となる保留図柄を遊技者に報知するために副表示領域Dsの小領域Ds2に表示される保留図柄のうち、特定の保留図柄の表示態様が可変される。図449(a)に示した表示画面では、第4保留図柄用台座m4に表示されている保留図柄(4の数字が付された保留図柄)の表示態様が可変表示されている。 If it is determined based on the pre-reading result that a pending pre-reading effect is to be executed, a pending symbol is displayed in the small area Ds2 of the sub-display area Ds in order to inform the player of the pending symbol that is the target of the pending pre-reading effect. Among them, the display mode of a specific pending symbol is changed. On the display screen shown in FIG. 449(a), the display mode of the pending symbol (the pending symbol with the number 4) displayed on the fourth pending symbol pedestal m4 is variably displayed.

そして、保留先読み演出の対象となる保留図柄の表示態様は、様々なタイミングで表示態様が可変されていき、保留先読み演出の対象となる保留図柄(4の数字が付された保留図柄)が実行中図柄用台座m0まで移動すると、図449(b)に示した通り、保留先読み演出の対象となる保留図柄に対応する変動演出が実行される。つまり、図449を用いた例では、保留先読み演出の対象となる保留図柄が第4保留図柄用台座m4に表示されてから、実際に特別図柄抽選が実行されるまでの期間となるため、対象の特別図柄抽選が実行されてから停止表示されるまでお期間よりも長い期間を用いて保留先読み演出を実行することができる。 Then, the display mode of the pending symbol that is the target of the pending pre-reading performance is changed at various timings, and the pending symbol that is the target of the pending pre-reading performance (the pending symbol with the number 4) is executed. When it moves to the middle symbol pedestal m0, as shown in FIG. 449(b), a variable performance corresponding to the pending symbol that is the target of the pending pre-reading performance is executed. In other words, in the example using FIG. 449, the period is from when the pending symbol that is the target of the pending look-ahead effect is displayed on the fourth pending symbol pedestal m4 until the special symbol lottery is actually executed. It is possible to execute the pending look-ahead performance using a period longer than the period from when the special symbol lottery is executed to when it is stopped and displayed.

なお、詳細な説明は省略するが、保留先読み演出の対象となる保留図柄の表示態様を変更させる演出態様は、先読み処理の結果(事前当否判定結果)と、保留球数と、に基づいて決定されるように構成していおり、例えば、保留先読み演出の対象となる保留図柄が表示されるタイミングや、保留図柄の表示位置がシフト(移行)するタイミングや、保留先読み演出中に実行される他の特別図柄抽選結果を示すための変動演出にて特定演出が実行されたタイミングや、遊技者が枠ボタン22を操作したタイミングに対して、どの表示態様へと可変表示させるかが決定される。このように長期間に渡って実行される保留先読み演出において、その演出期間中のどのタイミングでどの表示態様へと可変させるかを規定した演出態様を決定することにより、遊技者に対して違和感を与えること無い一連の演出を実行し易くすることができる。 Although a detailed explanation will be omitted, the performance mode that changes the display mode of the pending symbol that is the target of the pending look-ahead performance is determined based on the result of the look-ahead process (previous judgment result) and the number of pending balls. For example, the timing at which the pending symbol that is the target of the pending look-ahead effect is displayed, the timing at which the display position of the pending symbol shifts (shifts), and the timing that is executed during the held look-ahead effect, etc. The display mode to be variably displayed is determined based on the timing when a specific performance is executed in the variable performance to show the special symbol lottery result or the timing when the player operates the frame button 22. In this way, in a pending look-ahead performance that is executed over a long period of time, by determining a performance mode that specifies which display mode is to be changed at which timing during the performance period, it is possible to reduce the sense of discomfort to the player. It is possible to easily execute a series of performances without giving any additional information.

次に、図450を参照して、獲得した保留球が上限数(8個)に到達した場合に実行される演出の内容について説明をする。図450(a)は、保留球が上限数(8個)に到達した場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、図450(b)は、保留上限時演出が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, with reference to FIG. 450, the content of the effect executed when the number of acquired reserved balls reaches the upper limit number (8) will be explained. FIG. 450(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the number of reserved balls reaches the upper limit (8), and FIG. 450(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the number of reserved balls reaches the upper limit (8), and FIG. FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a display screen displayed in this case.

本実施形態では、保留球数が上限に到達した場合に、獲得済みの保留球内に大当たり当選を示す入賞情報が含まれているかを判別し、その判別結果に基づいて保留上限時演出を実行するように構成している。そして、大当たり当選を示す入賞情報が含まれていることを報知する(大当たり当選することを報知する)演出態様(魚群まつり)と、大当たり当選する期待度が高いことを報知する演出態様(チャンス告知)と、で保留上限時演出を実行可能に構成している。 In this embodiment, when the number of reserved balls reaches the upper limit, it is determined whether the reserved balls that have already been acquired contain winning information indicating a jackpot win, and based on the determination result, the performance at the time of reservation upper limit is executed. It is configured to do so. Then, there is a production mode (fish festival) that notifies you that winning information indicating a jackpot win is included (notifies you that you will win a jackpot), and a production mode (chance announcement) that notifies you that there is a high expectation of winning a jackpot. ), it is configured to be able to execute the effect when the hold limit is reached.

より具体的には、保留球を獲得したことを示す保留球数コマンドが主制御装置110から出力され、音声ランプ制御装置113にて保留球数コマンドを受信した場合に実行される保留球数コマンド受信処理(図508のS2208参照)において、今回受信した保留球数コマンドに基づいて、保留球数が上限に到達したかが判別され(S2304)、上限に到達した場合に、保留上限時演出選択テーブル222e(図473(b)参照)を参照して、実行する演出態様(演出パターン)を決定する。そして、決定された演出態様にて保留上限時演出を実行可能な状況であるかを判別し、実行可能な状態であれば保留上限時演出が実行される。 More specifically, the number-of-held-balls command is output from the main controller 110 and is executed when the number-of-held-balls command indicating that the number of held balls has been acquired is received by the audio lamp control device 113. In the reception process (see S2208 in FIG. 508), it is determined whether the number of balls on hold has reached the upper limit based on the command for the number of balls on hold that was received this time (S2304), and if the number of balls on hold has reached the upper limit, the effect selection at the time of holding upper limit is selected. The performance mode (performance pattern) to be executed is determined with reference to the table 222e (see FIG. 473(b)). Then, it is determined whether the situation is such that the suspension upper limit performance can be performed in the determined performance mode, and if the suspension upper limit performance is executable, the suspension upper limit performance is executed.

ここで、本実施形態では、特別図柄抽選が行われることに基づいて実行される各種演出に加え、時刻情報に基づいて電源投入されてからの経過時間を判別し、その経過時間に基づいて異なる態様の演出(期間演出)を実行可能に構成している。このように構成することで、複数のパチンコ機10に対して、同一タイミングで期間演出を実行させることが可能となるため、複数のパチンコ機10を用いた一体的な演出を実行することにより、1台のパチンコ機10のみで演出が実行される場合よりも演出効果を高めることができる。 Here, in this embodiment, in addition to various effects executed based on the special symbol lottery, the elapsed time after the power is turned on is determined based on time information, and different effects are performed based on the elapsed time. It is configured to be able to perform a mode presentation (period presentation). With this configuration, it is possible to cause multiple pachinko machines 10 to perform period effects at the same timing, so by performing integrated effects using multiple pachinko machines 10, The performance effect can be enhanced more than when the performance is executed by only one pachinko machine 10.

しかしながら、この期間演出が実行される期間と、上述した保留上限時演出が実行される期間とが重複してしまうと、各演出の表示態様が混在してしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうという問題があった。また、期間演出は上述した通り、複数のパチンコ機10に対して同一タイミングで同一の演出を実行させるものであるため、各パチンコ機10の遊技状況に応じて、期間演出の実行の有無を決定したり、期間演出の実行タイミングを遅らせたりしてしまうと、期間演出の演出効果が著しく低下してしまうという問題があった。 However, if the period in which this period effect is executed overlaps with the period in which the above-mentioned suspension upper limit effect is executed, the display modes of each effect will be mixed, and an effect that is difficult for the player to understand will be executed. There was a problem with being exposed. In addition, as mentioned above, the period effect is to cause multiple pachinko machines 10 to execute the same effect at the same timing, so whether or not to execute the period effect is determined depending on the playing status of each pachinko machine 10. If the execution timing of the period effect is delayed, there is a problem in that the effect of the period effect will be significantly reduced.

そこで、本実施形態では、先読み演出(保留先読み演出、保留上限時演出)が実行される条件が成立した場合に、実行し得る先読み演出の演出態様を決定し、その後、先読み演出を実行可能な状況であるか否かを時刻情報に基づいて判別し、実行できない状況である場合には先読み演出の実行を禁止するように構成している。このように構成することで、期間演出の実行期間と、先読み演出の実行期間と、が重複してしまい遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 Therefore, in this embodiment, when the conditions for executing the pre-reading effect (pending pre-reading effect, pending upper limit effect) are satisfied, a presentation mode of the pre-reading effect that can be executed is determined, and then the pre-reading effect can be executed. It is configured to determine whether or not the situation is the same based on time information, and to prohibit the execution of the prefetch effect if the situation is such that it cannot be performed. By configuring in this way, it is possible to prevent the execution period of the period performance and the execution period of the look-ahead performance from overlapping and execution of a performance that is difficult for the player to understand.

さらに、先読み演出の対象となる保留球数や、先読み演出が終了するまでに実行される特別図柄抽選の結果に基づいて、実行され得る先読み演出の演出期間の上限期間を算出し、その算出された上限期間と期間演出が実行される期間と、が重複するか否かを判別するように構成している。これにより、先読み演出の実行を禁止する禁止期間を期間演出の実行タイミングに基づいて一義的に規定する場合に比べて、先読み演出を実行させ易くすることができる。 Furthermore, the upper limit period of the look-ahead performance that can be performed is calculated based on the number of reserved balls that are subject to the look-ahead performance and the results of the special symbol lottery that will be executed until the end of the look-ahead performance. It is configured to determine whether or not the upper limit period and the period during which the period effect is executed overlap. Thereby, it is possible to make it easier to execute the pre-read effect compared to the case where the prohibition period for prohibiting the execution of the pre-read effect is uniquely defined based on the execution timing of the period effect.

つまり、先読み演出とは、獲得した保留球に対して先読み処理を実行し、その先読み結果に基づく演出を実際に特別図柄抽選が実行されるよりも前に遊技者に対して事前に報知(示唆)するための演出であり、先読み演出の対象となる保留球数に応じて実行期間が大きく異なるものである。よって、実際に実行される先読み演出の内容(演出期間)を特定すること無く、先読み演出の実行を禁止する禁止期間を規定する場合には、最も長い演出期間となる先読み演出、即ち、保留球の上限個数(本実施形態では8個)分の特別図柄抽選が実行される期間に跨がって実行される先読み演出であって、各特別図柄抽選の結果が表示されるまでの期間(特別図柄の変動表示期間)として、最も長い期間(例えば、60秒)が設定された場合であっても、先読み演出が実行される期間と、期間演出が実行される期間とが重複しないように禁止期間を規定する必要があった。 In other words, the look-ahead performance involves performing a look-ahead process on the acquired reserved balls, and informing (suggesting) the performance based on the look-ahead result to the player before the special symbol lottery is actually executed. ), and the execution period varies greatly depending on the number of reserved pitches that are the target of the look-ahead performance. Therefore, when specifying a prohibition period for prohibiting the execution of a look-ahead performance without specifying the content (performance period) of the look-ahead performance that will actually be executed, the look-ahead performance with the longest performance period, that is, the held ball. This is a look-ahead effect that is executed over the period in which special symbol drawings for the upper limit number (eight in this embodiment) are executed, and the period until the results of each special symbol drawing are displayed (special symbol drawings). Even if the longest period (for example, 60 seconds) is set as the symbol fluctuation display period, the period in which the look-ahead effect is executed and the period in which the period effect is executed are prohibited from overlapping. It was necessary to specify a period.

このように禁止期間を規定することにより、先読み演出と期間演出とが重複して実行されてしまうことを確実に防ぐことが可能となるが、禁止期間が無用に長くなってしまい、先読み演出の実行頻度が著しく低下してしまうという問題があった。 By specifying the prohibition period in this way, it is possible to reliably prevent the pre-reading effect and the period effect from being executed at the same time, but the prohibition period becomes unnecessarily long and the pre-reading effect is There was a problem in that the execution frequency decreased significantly.

これに対して、本実施形態では、実際に実行され得る先読み演出の演出期間を特定し、その特定した演出期間が期間演出と重複するか否かを判別し、重複すると判別した場合にのみ先読み演出の実行を禁止するように構成している。このように構成することで、特定の禁止期間を規定する場合に比べて、短い演出期間が設定される先読み演出を実行させ易くすることができる。 In contrast, in this embodiment, the performance period of the look-ahead performance that can actually be executed is specified, it is determined whether or not the specified performance period overlaps with the period performance, and only when it is determined that it overlaps, the look-ahead performance is executed. It is configured to prohibit execution of the performance. By configuring in this way, it is possible to make it easier to execute a look-ahead effect in which a short effect period is set, compared to the case where a specific prohibition period is defined.

ここで、図452(b)を参照して、先読み演出の種別と先読み禁止期間との関係について説明をする。図452(b)は、先読み演出の種別と先読み禁止期間との関係を示した図である。図452(b)に示した通り、期間演出(SPタイム演出)が実行される期間に対して、先読み演出の実行を禁止する禁止期間を設定可能に構成し、先読み演出を実行すると判別されたタイミングが上述した禁止期間に該当する場合には、先読み演出の実行を禁止するように構成している。そして、先読み演出の種別として、大当たり遊技期間を介さない通常先読み(先読み演出期間が比較的短い先読み)と、大当たり遊技期間を介する大当たり時先読み(先読み演出期間が比較的長い先読み)と、を有しており、実行される先読み演出として設定され得る先読み演出の種別に応じて先読み禁止期間の長さを異ならせている。このように構成することで、特定の禁止期間を規定する場合に比べて、短い演出期間が設定される先読み演出を実行させ易くすることができる。 Here, with reference to FIG. 452(b), the relationship between the type of prefetch effect and the prefetch prohibition period will be explained. FIG. 452(b) is a diagram showing the relationship between the type of prefetch effect and the prefetch prohibition period. As shown in FIG. 452(b), a prohibition period for prohibiting the execution of the look-ahead effect can be set for the period in which the period effect (SP time effect) is executed, and it is determined that the look-ahead effect is executed. If the timing falls within the above-mentioned prohibition period, execution of the pre-read effect is prohibited. The types of look-ahead performances include normal look-ahead play that does not involve a jackpot game period (look-ahead play that has a relatively short look-ahead play period), and jackpot look-ahead play that involves a jackpot game period (look-ahead play that has a relatively long look-ahead play period). The length of the prefetching prohibition period is varied depending on the type of prefetching effect that can be set as the prefetching effect to be executed. By configuring in this way, it is possible to make it easier to execute a look-ahead effect in which a short effect period is set, compared to the case where a specific prohibition period is defined.

なお、先読み演出の種別を3つ以上設けても良く、この場合、先読み演出の演出期間を大まかに特定するための要素として、大当たり遊技の有無以外に、先読み演出中に実行される特別図柄変動回数や、特別図柄変動時間を要素としても良い。 In addition, three or more types of look-ahead performances may be provided, and in this case, as an element for roughly specifying the performance period of the look-ahead performance, in addition to the presence or absence of a jackpot game, special symbol fluctuations executed during the look-ahead performance are used. The number of times and special symbol variation time may be used as elements.

図450(b)に戻り、説明を続ける。保留上限時演出として「魚群まつり」が決定された場合には、8個の保留図柄(図450(a)の小領域Ds2に表示される1~8の数字が付された8個の保留図柄)が消化される期間を用いた一連の演出として魚群まつり演出が実行される。図450(b)に示した通り、魚群まつり演出が実行されると、主表示領域Dmの上部に表示領域HR1が形成され、「魚群まつり突入」の文字がテロップ表示される。そして、主表示領域Dmの右側に、魚群が待機している表示態様が表示される。また、主表示領域Dmの中央部には、魚群まつり演出が終了するまで(大当たり当選した特別図柄が停止表示されるまで)、継続して変動表示される疑似図柄変動が実行される。 Returning to FIG. 450(b), the explanation will be continued. When "Fish Festival" is determined as the performance at the upper limit of holding, 8 holding symbols (8 holding symbols with numbers 1 to 8 displayed in the small area Ds2 of FIG. 450(a)) ) is consumed as a series of performances, a fish festival performance is performed. As shown in FIG. 450(b), when the fish festival effect is executed, a display area HR1 is formed in the upper part of the main display area Dm, and the text "Fish festival enters" is displayed as a telop. A display mode in which a school of fish is waiting is displayed on the right side of the main display area Dm. Further, in the central part of the main display area Dm, a pseudo symbol variation is continuously displayed in a variable manner until the fish school festival performance ends (until the special symbol winning the jackpot is stopped and displayed).

さらに、魚群まつり演出が実行されている期間中は、小領域Ds2に保留図柄が表示されず、小領域Ds1の実行中図柄用台座m0には、魚群まつり演出が終了するまで継続して表示される疑似保留図柄tm0が表示される。つまり、魚群まつり演出中は、特別図柄抽選が何回実行されたのかを遊技者に把握させ難くするように構成している。このように構成することで、魚群まつり演出がいつまで継続するのかを分かり難くすることができる。また、どの保留図柄で大当たり当選したのかを分かり難くすることができる。 Furthermore, during the period when the fish school festival effect is being executed, the pending symbol is not displayed in the small area Ds2, and is continuously displayed on the running symbol pedestal m0 of the small area Ds1 until the fish school festival effect ends. A pseudo pending symbol tm0 is displayed. In other words, during the fish festival presentation, it is configured to make it difficult for the player to grasp how many times the special symbol lottery has been executed. With this configuration, it is possible to make it difficult to understand how long the fish festival performance will continue. Further, it is possible to make it difficult to understand which pending symbol has won the jackpot.

図450(b)に示した図では、主表示領域Dmに表示領域HR2と表示領域HR3を形成し、実際の特別図柄変動と同期して変動表示される第3図柄が表示領域HR3に、実際の保留図柄数を示す情報が表示領域HR2に表示されている。これにより、疑似的な変動表示と、疑似的な実行中図柄表示とが実行される魚群まつり演出中においても、実際の遊技状況を報知することができる。なお、表示領域HR2と表示領域HR3を形成する場合においては、各表示領域にて表示される情報(実際の保留図柄数、及び、第3図柄の変動状況)を遊技者が視認し難い態様で表示すると良い。このように構成することで、疑似的な変動表示と、疑似的な実行中図柄表示とが実行される魚群まつり演出の演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 In the diagram shown in FIG. 450(b), a display area HR2 and a display area HR3 are formed in the main display area Dm, and the third symbol that is displayed in a variable manner in synchronization with the actual special symbol variation is actually displayed in the display area HR3. Information indicating the number of pending symbols is displayed in the display area HR2. Thereby, the actual game situation can be reported even during the fish festival performance in which the pseudo-variable display and the pseudo-in-progress symbol display are executed. In addition, when forming the display area HR2 and the display area HR3, the information displayed in each display area (the actual number of pending symbols and the fluctuation status of the third symbol) is difficult for the player to visually recognize. It's good to display it. By configuring in this way, it is possible to suppress the performance effect of the fish school festival performance in which the pseudo fluctuation display and the pseudo running symbol display are performed from decreasing.

また、魚群まつり演出中において実際の保留図柄数、及び、第3図柄の変動状況を報知可能に構成する場合は、第3図柄表示装置81の表示画面とは異なる領域、例えば、遊技盤13に設けられたLEDの点灯態様によって実際の保留図柄数、及び、第3図柄の変動状況を報知するように構成しても良い。これにより、魚群まつり演出中に第3図柄表示装置81の表示画面を注視している遊技者が、実際の保留図柄数の変化や第3図柄の変動状況を把握してしまうことを確実に防止することができる。さらに、魚群まつり演出が実行されている期間中は、実際の保留図柄数、及び、第3図柄の変動状況を報知しないように構成しても良い。 In addition, if the actual number of pending symbols and the fluctuation status of the third symbol can be notified during the fish festival performance, an area different from the display screen of the third symbol display device 81, for example, the game board 13, may be displayed. The actual number of pending symbols and the fluctuation status of the third symbol may be notified by the lighting mode of the provided LED. This reliably prevents the player who is watching the display screen of the third symbol display device 81 during the fish festival performance from grasping the actual change in the number of pending symbols or the fluctuation status of the third symbol. can do. Furthermore, the actual number of pending symbols and the fluctuation status of the third symbol may be configured not to be reported during the period when the fish festival performance is being executed.

図450(b)に示した通り、魚群まつり演出中に、小領域Ds1の実行中図柄用台座m0に表示される疑似保留図柄tm0は、複数の星印が付された表示態様で表示されている。詳細な説明は省略するが、この疑似保留図柄tm0の表示態様は、保留上限時演出の演出態様を決定する際に参照した情報(保留内に含まれる大当たり個数)に基づいて決定されるものであって、星印の個数が多いほど、保留内に多くの大当たりが含まれている可能性が高くなるように構成している。なお、疑似保留図柄tm0の表示態様を、魚群まつり演出の演出期間中に可変表示するように構成しても良く、この場合、魚群まつり演出の演出期間中に星印の個数が増加するように可変表示させると良い。これにより、魚群まつり演出が実行された後、即ち、間もなく大当たり当選することが報知された後も、実行される魚群まつり演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。また、魚群まつり演出の演出期間中に疑似保留図柄tm0の表示態様として、星印の個数が減少する可変表示パターンを設けても良い。この場合、星印の個数が多い状態で魚群まつり演出が終了することを期待させるという新たな遊技性を提供することができる。さらに、本実施形態におけるパチンコ機10のように、魚群まつり演出の終了タイミングを分かり難くした構成に、疑似保留図柄tm0の表示態様として、星印の個数が増減する可変パターンを設けた場合には、魚群まつり演出の終了タイミングを予測することも、星印の個数の推移を予測することも困難となるため、魚群まつり演出が終了するまで常に星印の個数の推移状況に興味を持たせることができる。 As shown in FIG. 450(b), during the fish school festival performance, the pseudo pending symbol tm0 displayed on the running symbol pedestal m0 of the small area Ds1 is displayed in a display format with multiple stars. There is. Although a detailed explanation will be omitted, the display mode of this pseudo-holding symbol tm0 is determined based on the information (the number of jackpots included in the hold) that is referred to when determining the presentation mode of the hold upper limit effect. The system is configured such that the larger the number of stars, the higher the possibility that there are many jackpots in the hold. In addition, the display mode of the pseudo-holding pattern tm0 may be configured to be displayed variably during the performance period of the fish school festival performance, and in this case, the number of stars may increase during the performance period of the fish school festival performance. It would be good to have a variable display. Thereby, even after the fish school festival performance is executed, that is, even after it is announced that a jackpot will be won soon, the player can be made interested in the fish school festival performance to be executed. Furthermore, a variable display pattern in which the number of stars decreases may be provided as a display mode of the pseudo-reserved symbol tm0 during the performance period of the fish school festival performance. In this case, a new gameplay feature can be provided in which the player expects the fish festival performance to end with a large number of stars. Furthermore, like the pachinko machine 10 in this embodiment, when a variable pattern in which the number of stars increases or decreases is provided as the display mode of the pseudo-holding symbol tm0 in a configuration that makes it difficult to understand the end timing of the fish festival performance, Since it is difficult to predict the end timing of the fish school festival performance or the change in the number of stars, it is important to always keep people interested in the change in the number of stars until the fish school festival performance ends. Can be done.

なお、魚群まつり演出中に表示される疑似保留図柄tm0の表示態様を、保留内の大当たり個数以外の情報に基づいて決定しても良く、例えば、魚群まつり演出が実行されてから最初に大当たり当選するまでに消費される保留図柄の個数に基づいて決定しても良いし、パチンコ機10に設定されている設定値(「1」~「3」)に基づいて決定しても良い。また、上述した各要件を組み合わせて決定しても良い。ここで、複数の要件を組み合わせて疑似保留図柄tm0の表示態様を決定する場合には、1の要件が遊技者に有利であって、他の要件が遊技者に不利である場合と、1の要件が遊技者に不利であって、他の要件が遊技者に有利である場合と、で同一の表示態様が決定され易くなるように構成すると良い。 Note that the display mode of the pseudo pending symbol tm0 displayed during the fish festival performance may be determined based on information other than the number of jackpots in the hold. For example, if the first jackpot is won after the fish festival performance is executed, It may be determined based on the number of reserved symbols that are consumed until the game is completed, or it may be determined based on the setting values ("1" to "3") set in the pachinko machine 10. Further, the above-mentioned requirements may be combined and determined. Here, when determining the display mode of the pseudo pending symbol tm0 by combining multiple requirements, there are cases where one requirement is advantageous to the player and the other requirements are disadvantageous to the player, and one case where the other requirement is disadvantageous to the player. It is preferable that the same display mode is easily determined in cases where one requirement is disadvantageous to the player and another requirement is advantageous to the player.

具体的には、疑似保留図柄tm0の表示態様として星印の個数が「3」個の表示態様が決定され易い状況として、保留内の大当たり個数が1個であって、パチンコ機10に設定されている設定値が3である場合、即ち、保留内の大当たり個数を示す要件が遊技者に不利な状況であって、設定値を示す要件が遊技者に有利な状況である場合と、保留内の大当たり個数が3個であって、パチンコ機10に設定されている設定値が1である場合、即ち、保留内の大当たり個数を示す要件が遊技者に有利な状況であって、設定値を示す要件が遊技者に不利な状況である場合と、を規定するように構成すると良い。このように構成することで、魚群まつり演出中に疑似保留図柄tm0の表示態様として星印の個数が3個の表示態様が表示された場合に、遊技者は、設定値は低いが多くの大当たりが保留内に存在する状況であるか、保留内の大当たり個数は少ないが設定値が高い状況であるかを想定しながら実際に大当たり当選するまで魚群まつり演出を注視することになる。 Specifically, the display mode in which the number of asterisks is "3" is likely to be determined as the display mode of the pseudo pending symbol tm0 is the situation where the number of jackpots in the pending is 1 and it is set in the pachinko machine 10. In other words, if the setting value indicating the number of jackpots in the hold is 3, that is, the condition indicating the number of jackpots in the hold is disadvantageous to the player, and the condition indicating the setting value is in a situation advantageous to the player. If the number of jackpots is 3 and the setting value set in the pachinko machine 10 is 1, that is, the condition indicating the number of jackpots in the hold is advantageous to the player, and the setting value is 1. It is preferable to configure the system to specify cases where the requirements shown are disadvantageous to the player. By configuring this way, when a display mode in which the number of stars is 3 is displayed as the display mode of the pseudo-retention symbol tm0 during the fish school festival performance, the player can receive many jackpots even though the set value is low. The fish school festival performance will be watched carefully until the player actually wins the jackpot while assuming that the number of jackpots is on hold, or that the number of jackpots on hold is small but the set value is high.

よって、魚群まつり演出が実行されてから大当たり当選するまでの期間が長くなるほど、保留内の大当たり個数が少ないのではと予測することになり、設定値が高いことに期待することになる。これにより、複数の要件の有利度合いを複合的に予測しながら演出の進行状況に対して遊技者を注視させることができるため、演出効果を高めることができる。 Therefore, the longer the period from when the fish festival effect is executed until the jackpot is won, the smaller the number of jackpots in the hold is predicted, and the higher the set value is expected. As a result, it is possible to make the player pay close attention to the progress of the performance while predicting the degree of advantage of a plurality of requirements in a complex manner, thereby increasing the performance effect.

なお、魚群まつり演出中に表示される疑似保留図柄tm0の表示態様はそれ以外の条件で決定しても良く、例えば複数の要件が有利な状況である場合にのみ表示される特定表示態様(例えば、星印の個数が7個)を規定しても良い。このように構成することで、特定表示態様が表示された遊技者に対して安心して魚群まつり演出を楽しませることができる。 Note that the display mode of the pseudo reserved symbol tm0 displayed during the fish festival performance may be determined based on other conditions, such as a specific display mode that is displayed only when multiple requirements are advantageous (e.g. , the number of asterisks is 7). With this configuration, it is possible for the player to whom the specific display mode is displayed to enjoy the fish festival performance with peace of mind.

詳細な図示は省略したが、図450(b)に示した表示画面が表示された後に魚群まつり演出が進行し、大当たり当選した特別図柄変動が実行されると、主表示領域Dmの右側位置にて待機していた魚群が主表示領域Dmの全面を覆うように左方向へと移動する魚群演出が実行され、その後、大当たり当選したことを示す表示態様で図柄が停止表示されることで、大当たり当選したことを遊技者に報知する演出が実行される。 Although detailed illustrations have been omitted, when the fish school festival effect progresses after the display screen shown in FIG. A school of fish effect is executed in which the school of fish that has been waiting moves to the left so as to cover the entire surface of the main display area Dm, and then the symbol is stopped and displayed in a display mode that indicates that the jackpot has been won. An effect is performed to inform the player that he or she has won.

なお、本実施形態では、魚群まつり演出中に大当たり当選したことを示す表示態様で図柄が停止表示されるまで疑似的な図柄変動表示を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の大当たり変動が実行されるタイミングに合わせて、主表示領域Dmにて変動表示される対象を疑似的な図柄から第3図柄へと切り替えるように構成しても良い。このように構成することで、疑似的な図柄を変動表示させるための演出データとして、図柄を停止表示させる態様に対応させた演出データを設ける必要が無くなり、演出データのデータ量を削減することができる。 In addition, in this embodiment, a pseudo pattern fluctuation display is executed until the pattern is stopped and displayed in a display mode indicating that a jackpot has been won during the fish school festival performance, but the present invention is not limited to this. For example, the object displayed in the main display area Dm may be changed from a pseudo symbol to a third symbol in accordance with the timing at which a jackpot variation of the special symbol is executed. With this configuration, it is no longer necessary to provide performance data corresponding to the manner in which the symbols are stopped and displayed as the performance data for displaying the pseudo symbols in a variable manner, and the amount of performance data can be reduced. can.

つまり、魚群まつり演出が実行された場合に、主表示領域Dmにて実行される疑似図柄の変動表示に対応した演出データとして、変動表示されている各図柄を遊技者が識別困難な程度の速度(高速度)で変動表示させる態様に対応した演出データのみを容易しておき、特別図柄の大当たり変動が実行されるまで疑似図柄を高速変動させる。そして、特別図柄の大当たり変動が実行された場合には、高速変動中の疑似図柄に代えて、高速変動中の第3図柄の変動表示を実行するように構成する。この場合、第3図柄の変動表示は、通常の状態においても、特別図柄変動の開始に合わせて高速変動を開始する変動演出が用いられるため、通常状態における第3図柄の変動演出(大当たり変動演出)に用いる演出データが適用される。これにより、専用の演出データを用いること無く魚群まつり演出において大当たり当選を示す図柄を停止表示させることができる。さらに、疑似図柄から第3図柄へと切り替えるタイミングを、図柄の高速変動中としているため、切り替わる瞬間に主表示領域Dmに表示される図柄の種別が異なったとしても、その状況を遊技者に気付かれ難くすることができるため、遊技者に違和感を与える演出が実行されることを抑制することができる。 In other words, when the fish school festival performance is executed, the performance data corresponding to the fluctuating display of pseudo symbols performed in the main display area Dm is set at a speed that makes it difficult for the player to identify each symbol that is being fluctuated. Only performance data corresponding to a mode of variable display (at high speed) is facilitated, and pseudo symbols are varied at high speed until a jackpot variation of a special symbol is executed. When a jackpot variation of the special symbol is executed, a variation display of the third symbol undergoing high-speed variation is executed instead of the pseudo-symbol undergoing high-speed variation. In this case, even in the normal state, the fluctuating display of the third symbol uses a fluctuating display that starts high-speed fluctuating at the same time as the start of the special symbol fluctuating. ) is applied. Thereby, it is possible to stop and display a symbol indicating a jackpot win in the fish school festival performance without using special performance data. Furthermore, since the timing of switching from the pseudo symbol to the third symbol is during the high-speed fluctuation of the symbol, even if the type of symbol displayed in the main display area Dm differs at the moment of switching, the player will not be aware of the situation. Therefore, it is possible to suppress execution of performances that give players a sense of discomfort.

なお、上述した例では、疑似的な図柄の変動表示と、第3図柄の変動表示とを切り替える際に遊技者に違和感を与えることが無いように構成した例を示したが、これに限ること無く、意図的に違和感を与えるように疑似的な図柄の変動表示と、第3図柄の変動表示とを切り替えるように構成しても良く、例えば、変動表示速度が上述した高速度よりも低く、遊技者が変動表示中の各図柄を識別可能な程度の低速度で図柄が変動表示されている状況、或いは、少なくとも1の図柄が停止表示されている状況において疑似的な図柄の変動表示から第3図柄の変動表示へと切り替えるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して、第3図柄の変動表示が実行されたこと(特別図柄の大当たり変動が開始されたこと)を把握させることが可能となるため、特別図柄の大当たり当選タイミングをいち早く知りたい遊技者に対して、図柄の切り替わりタイミングを見つけるために魚群まつり演出中に実行される図柄の変動表示内容に注視させることができる。 In addition, in the above-mentioned example, an example was shown in which the structure was configured so as not to give the player a sense of discomfort when switching between the variable display of the pseudo symbols and the variable display of the third symbol, but the present invention is not limited to this. Instead, it may be configured to switch between the fluctuating display of the pseudo symbol and the fluctuating display of the third symbol so as to intentionally give a sense of discomfort.For example, the fluctuating display speed may be lower than the above-mentioned high speed, In a situation where the symbols are displayed in a variable manner at a slow enough speed that the player can identify each symbol being displayed in a variable manner, or in a situation where at least one symbol is displayed in a stopped state, the display of pseudo-variable symbols may be stopped. It may be configured to switch to a variable display of three symbols. With this configuration, it becomes possible for the player to understand that the variable display of the third symbol has been executed (that the jackpot variation of the special symbol has started). A player who wants to know the timing of winning a jackpot as soon as possible can be made to pay close attention to the changing display contents of symbols executed during a fish festival performance in order to find the timing of switching symbols.

本実施形態では、保留内に大当たり当選する保留図柄が少なくとも1個含まれている状況でのみ魚群まつり演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、保留内に大当たり当選する保留図柄が2個以上ある場合にのみ実行可能に構成しても良い。このように構成することで、魚群まつり演出が実行されることによる付加価値をより高めることができる。また、保留内に大当たり保留が存在しない場合の一部(例えば1%)においても魚群まつり演出が実行されるように構成しても良い。これにより、魚群まつり演出が実行された場合に、大当たり当選しない可能性を若干残すことができるため、大当たり当選するまでの間、遊技者に緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。 In this embodiment, the fish school festival effect is executed only in a situation where at least one pending symbol that wins a jackpot is included, but the present invention is not limited to this. It may be configured to be executable only when there are two or more pending symbols. By configuring in this way, it is possible to further increase the added value of performing the fish festival performance. Further, the fish school festival performance may be configured to be performed even in a part (for example, 1%) of cases where there is no jackpot pending in the pending. Thereby, when the fish festival performance is executed, there is a slight possibility that the jackpot won't be won, so the player can play a game with a sense of tension until the jackpot is won.

次に、図451、及び図452を参照して、パチンコ機10に電源が投入されてからの経過時間が所定期間となった場合に実行される期間演出の演出内容について説明をする。本実施形態におけるパチンコ機10は、現在の時刻を計時するためのRTC(リアルタイムクロック)を有しており、RTCが計時する時刻情報に基づいて、パチンコ機10に電源が投入されてからの経過時間が所定時間(約2時間)が経過すると、約3分間の期間演出(SPタイム)を実行するように構成している。通常、パチンコホールにおいては、複数のパチンコ機10に対して一斉に電源を投入する作業を実行しているため、同一種類のパチンコ機10が複数設置されているパチンコホールでは、特定タイミングに合わせて一斉に期間演出(SPタイム)が実行される。このように複数のパチンコ機10が同一の期間演出を同一のタイミングで実行するように構成することでパチンコホールにおける演出効果を著しく向上させることができる。 Next, with reference to FIGS. 451 and 452, the content of the period effect that is executed when the elapsed time after the power is turned on to the pachinko machine 10 reaches a predetermined period will be explained. The pachinko machine 10 in this embodiment has an RTC (real-time clock) for measuring the current time, and based on the time information measured by the RTC, the elapsed time since the pachinko machine 10 was powered on. When a predetermined time (approximately 2 hours) has elapsed, a period effect (SP time) of approximately 3 minutes is executed. Normally, in pachinko halls, power is turned on to multiple pachinko machines 10 all at once, so in pachinko halls where multiple pachinko machines 10 of the same type are installed, power is turned on at a specific timing. A period effect (SP time) is executed all at once. By configuring a plurality of pachinko machines 10 to perform performances for the same period at the same timing in this way, the performance effect in pachinko halls can be significantly improved.

なお、本実施形態では、電源が投入されてからの経過時間に基づいて期間演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、RTCが計時する時刻が所定時刻となった場合に、期間演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、パチンコ機10に対して電源を投入するタイミングが相違した場合や、パチンコ機10に不具合が発生し電源を一旦遮断する必要があった場合においても、複数のパチンコ機10が同一の期間演出を同一のタイミングで実行するように構成することでパチンコホールにおける演出効果を著しく向上させることができる。 In addition, in this embodiment, the period effect is configured to be executed based on the elapsed time after the power is turned on, but the present invention is not limited to this, and when the time measured by the RTC reaches a predetermined time. Additionally, it may be configured to execute a period effect. With this configuration, even if the timing of turning on the power to the pachinko machines 10 is different, or if a malfunction occurs in the pachinko machine 10 and it is necessary to temporarily shut off the power, multiple pachinko machines can be connected. By configuring the machines 10 to perform performances during the same period at the same timing, the performance effect in the pachinko hall can be significantly improved.

詳細は、図471を参照して後述するが、本実施形態では、RTCが計時する時刻情報に基づいて、パチンコ機10における演出期間を、通常演出期間と、SPタイム期間と、SPタイム期間が間もなく到来することを示すSPタイム準備期間と、切り替え可能に構成している。演出期間として通常演出期間が設定されている場合には、RTCが計時する時刻情報に関わらず通常の演出が実行される。また、SPタイム準備期間が設定されている場合には、通常演出期間と同一態様の演出が実行されると共に、SPタイム期間が間もなく到来することを示す表示態様として、「SPタイムが間もなく始まります」とのコメントを第3図柄表示装置81の表示画面の表示領域HR1にてテロップ表示すると共に、SPタイム期間が到来するまでの残時間が30秒となった時点で、SPタイム期間が到来するまでの秒数を示すためのカウントダウン表示が実行される。 The details will be described later with reference to FIG. 471, but in this embodiment, the performance period in the pachinko machine 10 is divided into a normal performance period, an SP time period, and a SP time period based on the time information measured by the RTC. It is configured to be switchable with the SP time preparation period indicating that it will arrive soon. If the normal presentation period is set as the presentation period, the normal presentation is performed regardless of the time information measured by the RTC. In addition, if the SP time preparation period is set, the same performance as the normal performance period will be performed, and the display will display the message "SP time will start soon" to indicate that the SP time period will soon arrive. ” is displayed as a caption in the display area HR1 of the display screen of the third symbol display device 81, and when the remaining time until the SP time period arrives is 30 seconds, the SP time period arrives. A countdown display will be displayed to show the number of seconds until the end.

そして、SPタイム期間が設定されている場合には、専用のステージ(背景画像)が表示されると共に、専用の楽曲が音声出力装置226から出力される。本実施形態では、通常演出期間、SPタイム準備期間、SPタイム期間の切替タイミングが予め規定されており、90分~120分の通常演出期間を経て、約2分間のSPタイム準備期間が設定され、その後、約3分間のSPタイム期間が設定される。つまり、通常演出期間に対してSPタイム期間が短くなるように規定されている。このように構成することで、SPタイム期間中に実行される各種演出に対して付加価値を持たせることができるため、パチンコ機10の遊技を行っている遊技者に対して、次のSPタイム期間が設定されるまで遊技を継続しようと思わせることができる。 When the SP time period is set, a dedicated stage (background image) is displayed and a dedicated music piece is output from the audio output device 226. In this embodiment, the normal performance period, the SP time preparation period, and the switching timing of the SP time period are predefined, and after the normal performance period of 90 to 120 minutes, the SP time preparation period of about 2 minutes is set. , then a SP time period of about 3 minutes is set. In other words, the SP time period is specified to be shorter than the normal performance period. With this configuration, it is possible to add value to various effects performed during the SP time period, so players who are playing on the pachinko machine 10 can be informed of the next SP time. It is possible to make the player want to continue playing the game until the period is set.

加えて、本実施形態では、通常演出期間中に実行される変動演出(特別図柄抽選に基づいて実行される演出)よりも、SPタイム期間中に実行される変動演出のほうが、対応する特別図柄抽選の結果に関わらず、遊技者に有利な特典を付与可能に構成している。具体的には、SPタイム期間中に変動演出が実行された場合のほうが、通常演出期間中に変動演出が実行される場合よりも、現状の設定値を示唆するための設定示唆演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、SPタイム期間中における遊技者の遊技意欲をより高めることができる。 In addition, in this embodiment, the variable performance executed during the SP time period is more effective than the variable performance performed during the normal performance period (the performance performed based on the special symbol lottery). The system is configured such that advantageous benefits can be given to players regardless of the result of the lottery. Specifically, when the variable effect is executed during the SP time period, the setting suggestion effect for suggesting the current setting value is executed more than when the variable effect is executed during the normal effect period. It is designed to be easy. With this configuration, it is possible to further increase the player's desire to play during the SP time period.

また、上述した通り、本実施形態ではSPタイム期間中に実行される変動演出にて設定示唆演出が実行され易くなるように構成している。よって、SPタイム期間が設定された状態において、球を発射していない遊技者(特別図柄抽選が実行されていない遊技者)は、設定示唆演出を実行させることができないように構成している。このように構成することで、SPタイム期間中における遊技者の遊技意欲をより高めることができる。 Furthermore, as described above, the present embodiment is configured so that the setting suggestion effect is more likely to be executed in the variable effect executed during the SP time period. Therefore, in a state where the SP time period is set, a player who has not shot a ball (a player who has not executed a special symbol lottery) is configured to be unable to execute the setting suggestion performance. With this configuration, it is possible to further increase the player's desire to play during the SP time period.

このように構成された遊技機では、SPタイム期間中に特別図柄抽選を多く実行することで、多くの設定示唆演出を実行させることができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるものであったが、例えば、SPタイム期間が設定された直後に大当たり当選した場合は、SPタイム期間中に特別図柄抽選を多く実行することができず、遊技者に対して現状の設定値を推測するための情報を提供し難くなるという問題があった。つまり、特別図柄抽選で大当たり当選するという遊技者に有利な状況が発生したことによって、遊技者に不利な状況(設定値を推測するための情報を集め難い状況)が創出されてしまい、大当たり当選するタイミングによって遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In the gaming machine configured in this way, by executing many special symbol drawings during the SP time period, it is possible to execute many setting suggestion performances, so that it is possible to make the player play the game with enthusiasm. However, for example, if a jackpot was won immediately after the SP time period was set, it would not be possible to perform many special symbol drawings during the SP time period, and the current setting value would be There was a problem that it became difficult to provide information for estimating. In other words, when a situation favorable to the player occurs in which the player wins a jackpot in the special symbol lottery, a situation disadvantageous to the player (a situation in which it is difficult to collect information for estimating the set value) is created, and the player wins the jackpot. There was a problem in that the player's desire to play decreased depending on the timing of the game.

これに対して、本実施形態では、大当たり遊技の実行タイミング(開始タイミング)においてパチンコ機10に設定されている演出期間(通常演出期間、SPタイム準備期間、SPタイム期間)や、大当たり遊技の終了タイミングにおいてパチンコ機10に設定されている演出期間(通常演出期間、SPタイム準備期間、SPタイム期間)に基づいて、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出の演出態様や、大当たり遊技の終了画面に表示される表示態様を決定するように構成している。 On the other hand, in the present embodiment, the performance period (normal performance period, SP time preparation period, SP time period) set in the pachinko machine 10 at the execution timing (start timing) of the jackpot game, and the end of the jackpot game. Based on the performance period (normal performance period, SP time preparation period, SP time period) set in the pachinko machine 10 at the timing, the performance mode of the jackpot game performance executed during the jackpot game and the end screen of the jackpot game It is configured to determine the display mode displayed on the screen.

具体的には、大当たり遊技が実行されることにより、変動演出を用いた設定示唆演出が実行され難い状況である場合には、大当たり遊技演出として設定示唆演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、SPタイム期間を少なくとも含む期間において大当たり遊技が実行された場合であっても、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Specifically, in a situation where it is difficult to execute a setting suggestion performance using a variable performance due to the execution of a jackpot game, the setting suggestion performance is configured to be more likely to be executed as a jackpot game performance. There is. With this configuration, even if a jackpot game is executed during a period including at least the SP time period, it is possible to prevent the player's desire to play from decreasing.

ここで、図451(a)を参照して、SPタイム期間中(SPタイム中)に実行される演出(期間演出)の演出内容について説明をする。図451(a)は、SPタイムが設定されてから約50秒が経過した時点における表示画面の一例を示した図である。図451(a)に示した通り、SPタイムが設定されると、期間演出として、主表示領域Dmの背景画像(ステージ)として通常演出期間よりも煌びやかな背景画像(ステージ)が表示され、表示領域HR1には、現在がSPタイム期間中であることを遊技者に報知するための報知態様として「SPタイム中」のコメントがテロップ表示される。さらに、主表示領域Dmの左上部に形成された表示領域HR4には、SPタイム期間の残時間を示すための残時間表示態様が表示されており、図451(a)では、残時間が2分10秒であることを示す表示態様が表示されている。 Here, with reference to FIG. 451(a), the content of the performance (period performance) performed during the SP time period (SP time) will be explained. FIG. 451(a) is a diagram showing an example of the display screen at the time when about 50 seconds have passed since the SP time was set. As shown in FIG. 451(a), when the SP time is set, a more gorgeous background image (stage) than in the normal performance period is displayed as a background image (stage) in the main display area Dm as a period performance, and the display In the area HR1, a comment "SP time in progress" is displayed as a telop as a notification mode to notify the player that the current time is in the SP time period. Furthermore, a display area HR4 formed at the upper left of the main display area Dm displays a remaining time display mode for indicating the remaining time of the SP time period, and in FIG. 451(a), the remaining time is 2. A display mode indicating that the time is minutes and 10 seconds is displayed.

また、主表示領域Dmの右上側には、表示領域HR5,HR6が形成され、SPタイム期間中に実行すべき指令内容(ミッション内容)と、そのミッション内容に対する現状の達成度と、が表示される。ここで、本実施形態では、SPタイム期間中に遊技者に付与可能な付加価値として、現状の設定値を示唆可能な設定示唆演出を実行可能に構成している。そして、表示領域HR5,HR6に表示されているミッション内容をクリアした場合に、設定示唆演出を実行可能に構成している。 In addition, display areas HR5 and HR6 are formed on the upper right side of the main display area Dm, and display the contents of commands (mission contents) to be executed during the SP time period and the current degree of achievement of the mission contents. Ru. Here, in this embodiment, as an added value that can be given to the player during the SP time period, a setting suggestion effect that can suggest the current setting value can be executed. Further, when the mission contents displayed in the display areas HR5 and HR6 are cleared, the setting suggestion effect can be executed.

さらに、本実施形態では、SPタイム期間中に設定されるミッション内容として、達成し易いミッション内容(第1ミッション内容)と、第1ミッション内容よりも達成し難いミッション内容(第2ミッション内容)と、を含む複数のミッション内容の中から1のミッション内容を選択可能に構成している。そして、パチンコ機10の設定値に応じて各ミッション内容の選択割合を異ならせるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, the mission contents set during the SP time period include mission contents that are easy to accomplish (first mission contents) and mission contents that are more difficult to accomplish than the first mission contents (second mission contents). It is configured such that one mission content can be selected from among a plurality of mission content including . The selection ratio of each mission content is configured to vary depending on the setting value of the pachinko machine 10.

つまり、SPタイム期間中に設定されるミッション内容自体も設定値を推測するための要素が含まれており、且つ、設定されたミッションを達成することにより、設定値を推測するための新たな情報を獲得できるように構成している。このように構成することで、ミッションを達成することが出来なかった遊技者に対してもSPタイム期間中において付加価値(設定推測要素)を付与することができるため、SPタイム期間中に遊技を行おうと意欲的に遊技を行わせることができる。加えて、ミッションを達成することにより更に付加価値(設定推測要素)を付与することができるため、より意欲的に遊技者に遊技を行わせることができる。 In other words, the mission content set during the SP time period itself includes elements for estimating the setting value, and by completing the set mission, new information for estimating the setting value is obtained. It is configured so that it can be acquired. With this configuration, it is possible to provide added value (setting estimation elements) during the SP time period even for players who were not able to complete the mission, so it is possible to give added value (setting estimation element) even to players who were unable to complete the mission. It is possible to make the player play the game with enthusiasm. In addition, additional value (setting estimation element) can be added by completing a mission, so that the player can be more motivated to play the game.

図451(a)に示した表示画面では、ミッション内容として、SPタイム期間中に実行される特別図柄変動の回数が30回に到達した場合、或いは、SPタイム期間中に実行されるリーチ演出回数が5回に到達した場合に達成するミッションが設定されていることを示しており、表示領域HR5には特別図柄変動の回数が対象であることを示す「変動数」の文字が表示され、ミッションを達成するための回数を示す達成回数Pbに「30」が表示され、現時点で実行されている回数(特別図柄変動の回数)を示す現状回数Paに「5」が表示されている。そして、表示領域HR6にはリーチ演出の回数が対象であることを示す「リーチ数」の文字が表示され、ミッションを達成するための回数を示す達成回数Pdに「5」が表示され、現時点で実行されている回数(リーチ演出の回数)を示す現状回数Pcに「0」が表示されている。 On the display screen shown in FIG. 451(a), the mission content is when the number of special symbol fluctuations executed during the SP time period reaches 30, or when the number of reach effects executed during the SP time period is displayed. This shows that a mission has been set to be achieved when the number of special symbol changes reaches 5 times, and the characters "number of changes" are displayed in the display area HR5, indicating that the number of special symbol changes is the target, and the mission is completed. "30" is displayed in the number of achievements Pb indicating the number of times to achieve , and "5" is displayed in the current number Pa indicating the number of times executed at the present time (number of special symbol variations). Then, in the display area HR6, the characters "Number of reach" are displayed indicating that the number of reach effects is the target, and "5" is displayed in the number of achievements Pd indicating the number of times to accomplish the mission, and the current “0” is displayed in the current number of times Pc indicating the number of times the game has been executed (the number of times the reach effect has been performed).

つまり、図451(a)に示した表示画面は、SPタイム期間が設定されてから5回目の特別図柄変動が実行されている状態であって、SPタイム期間中に一度もリーチ演出が実行されていない状態であることを示す表示画面である。 In other words, the display screen shown in FIG. 451(a) shows the fifth special symbol variation being executed after the SP time period was set, and the reach effect has not been executed even once during the SP time period. This is a display screen that shows that the computer is not in use.

図451(a)に示した表示画面が表示されてから、1分5秒が経過した状態の一例を、図451(b)を参照して説明をする。図451(b)は、SPタイム期間が設定されてから2分55秒が経過した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図451(b)に示した状態は、表示領域HR5に示した通り、SPタイム期間中に実行された特別図柄変動の回数が30回となりミッションを達成した状態である。そして、主表示領域Dmの中央部には、ミッションを達成した場合に付与される付加価値演出として、宝箱801と、遊技者に枠ボタン22を押下させることを案内するためのボタンアイコン802と、が表示される。この状態で遊技者が枠ボタン22を押下すると、宝箱801が開放する演出が実行される。 An example of a state in which 1 minute and 5 seconds have passed since the display screen shown in FIG. 451(a) was displayed will be described with reference to FIG. 451(b). FIG. 451(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when 2 minutes and 55 seconds have passed since the SP time period was set. The state shown in FIG. 451(b) is a state in which the number of special symbol variations executed during the SP time period is 30 and the mission has been achieved, as shown in the display area HR5. In the center of the main display area Dm, a treasure chest 801 and a button icon 802 for guiding the player to press the frame button 22 are provided as an added value effect provided when the mission is accomplished. is displayed. When the player presses the frame button 22 in this state, an effect in which the treasure box 801 is opened is executed.

次に、図452を参照して、図451(b)に示した表示画面が表示された状態で枠ボタン22を押下した場合の演出内容について説明をする。図452(a)は、SPタイム期間中にミッションを達成したことに基づいて特典(設定推測要素)が付与された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図452(a)は、上述した図451(b)の表示画面が表示されている状態にて枠ボタン22を押下し、2秒が経過した状態を示したものであり、表示領域HR4には残り時間が2秒であることを示す残時間表示態様が表示されている。 Next, with reference to FIG. 452, the contents of the effect when the frame button 22 is pressed while the display screen shown in FIG. 451(b) is displayed will be explained. FIG. 452(a) is a diagram illustrating an example of a display screen that is displayed when a benefit (setting estimation element) is granted based on achieving a mission during the SP time period. FIG. 452(a) shows a state in which the frame button 22 is pressed while the display screen of FIG. 451(b) described above is displayed, and two seconds have elapsed, and the display area HR4 is A remaining time display mode indicating that the remaining time is 2 seconds is displayed.

そして、宝箱801が開放し、設定推測要素801aとして「A」が表示されている。また、表示領域HR5に示した特別図柄変動の回数を対象としたミッションを達成したことを示す「クリア」の文字が表示されている。 Then, the treasure box 801 is opened, and "A" is displayed as the setting guess element 801a. Further, the word "CLEAR" is displayed indicating that the mission for the number of special symbol variations shown in the display area HR5 has been accomplished.

SPタイム期間中にミッションを達成し、設定推測要素801aが付与された(表示された)場合には、表示領域HR7が形成され、既に獲得した設定推測要素801aが履歴として表示されるように構成している。このように構成することで、1回のSPタイム期間中に複数の設定推測要素801aを獲得した場合に、表示領域HR7に表示される履歴表示を見ることで、実際に設定されている設定値を予測し易くすることができる。 When a mission is achieved during the SP time period and a setting inferred element 801a is given (displayed), a display area HR7 is formed and the already acquired setting inferred element 801a is displayed as a history. are doing. With this configuration, when multiple setting estimation elements 801a are acquired during one SP time period, the actual setting values can be determined by viewing the history display displayed in the display area HR7. can be easily predicted.

ここで、設定示唆演出が実行される場合に遊技者に付与される設定推測要素の内容について説明をする。本実施形態では、遊技者に対して付与可能な設定推測要素の態様として、何れの設定値であっても略同一の割合で選択される設定推測効果の低い態様「A」と、現在設定されている設定値が、遊技者にとって最も不利な設定値(設定1)では無いことを示す態様「B」と、現在設定されている設定値が高設定(設定3)である可能性を若干高いことを示す態様「C」と、現在設定されている設定値が高設定(設定3)である可能性が高いことを示す態様「D」と、現在設定されている設定値が高設定(設定3)であることを示す態様「E」と、を決定可能に構成している。 Here, the contents of the setting guessing element given to the player when the setting suggestion effect is executed will be explained. In this embodiment, the mode of the setting guessing factor that can be given to the player is "A", which has a low setting guessing effect and is selected at almost the same rate regardless of the setting value, and "A", which has a low setting guessing effect, and Aspect "B" indicates that the current setting value is not the most disadvantageous setting value for the player (setting 1), and a slightly higher possibility that the currently set setting value is a high setting (setting 3). The mode “C” indicates that the currently set value is likely to be the high setting (setting 3), and the mode “D” indicates that the currently set value is likely to be the high setting (setting 3). 3) is configured to be able to be determined.

また、設定示唆演出として実行される各種演出態様のそれぞれに対して、設定推測要素「A」~「E」に対応した表示態様が規定されている。よって、設定示唆演出が実行される場合には、まず、今回の設定示唆演出によって付与される設定推測要素が決定され、その後、決定された設定推測要素に対応する設定示唆演出の演出態様が決定されるように構成している。なお、1の設定示唆演出において複数個の設定推測要素を付与可能に構成した場合には、複数個の設定推測要素の組合せに対応させて設定示唆演出の演出態様を予め規定しておくと良い。このように構成することで、例えば、複数個の設定推測要素として態様「D」が2個決定された場合には、態様「D」と態様「C」が1個ずつ決定された場合よりも、高設定が設定されている可能性が高いことを示す複合演出態様で設定示唆演出を実行することが可能となる。よって、1の設定示唆演出に単数の設定推測要素が付与される場合よりも、複数の設定推測要素が付与される場合のほうが遊技者に対して設定されている設定値を把握させ易い演出を実行することができる。 In addition, display modes corresponding to setting inference elements "A" to "E" are defined for each of various presentation modes executed as setting suggestion presentation. Therefore, when a setting suggestion effect is executed, first, the setting inference element to be given by the current setting suggestion effect is determined, and then the presentation mode of the setting suggestion effect corresponding to the determined setting inference element is determined. It is configured so that In addition, in the case where a plurality of setting inference elements can be provided in one setting suggestion effect, it is preferable to predefine the presentation mode of the setting suggestion effect in correspondence with the combination of the plurality of setting inference elements. . By configuring in this way, for example, if two aspects "D" are determined as multiple setting inference elements, the result will be higher than when one aspect "D" and one aspect "C" are determined. , it becomes possible to execute a setting suggestion effect in a composite effect mode that indicates that there is a high possibility that a high setting is set. Therefore, a performance that makes it easier for the player to understand the setting value is created when multiple setting guessing elements are added to a single setting suggestion performance, rather than when a single setting guessing element is given. can be executed.

なお、設定推測要素の態様種別としては、上述した態様「A」~「E」に限られること無く、例えば、設定値が奇数であることを示す態様種別や、設定値が偶数であることを示す態様種別や、設定変更動作が実行されたことを示す態様種別や、前回設定された設定値を記憶可能な記憶手段を設け、前回設定された設定値よりも現在の設定値のほうが高いことを示す態様種別や、前回設定された設定値よりも現在の設定値のほうが低いことを示す態様種別等を決定可能に構成しても良い。また、パチンコ機10の設定値として本実施形態では3種類の設定値を設けているがこれに限ること無く、4種類以上の設定値を設定可能に構成しても良い。このように4種類以上の設定値を設定可能に構成し、且つ、設定推測要素の態様種別を増加させることにより、設定示唆演出の演出態様にバリエーションを持たせることが出来ると共に、獲得した設定推測要素の態様種別に基づいて、様々な視点から現在の設定値を推測する楽しみを提供することができる。 Note that the mode type of the setting estimation element is not limited to the above-mentioned modes "A" to "E", and may include, for example, a mode type indicating that the setting value is an odd number, or a mode type indicating that the setting value is an even number. A storage means is provided that can store the mode type that indicates that a setting change operation has been performed, the mode type that indicates that a setting change operation has been executed, and the previously set setting value, and the current set value is higher than the previously set setting value. It may also be possible to determine the mode type indicating that the current setting value is lower than the previously set setting value, or the like. Further, although three types of setting values are provided as setting values for the pachinko machine 10 in this embodiment, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that four or more types of setting values can be set. In this way, by configuring the system so that four or more types of setting values can be set, and by increasing the types of settings estimation elements, it is possible to have variations in the presentation form of the setting suggestion effect, and the obtained setting estimation It is possible to provide the user with the pleasure of estimating the current setting value from various viewpoints based on the aspect type of the element.

本実施形態では、図452(a)に示した通り、所定期間内(SPタイム期間内)に獲得した設定推測要素を履歴表示可能に構成しているが、この機能に加え、複数の設定推測要素を獲得した場合に、所定の法則性に基づいて各設定推測要素を相殺し、余った設定推測要素のみを表示するように構成しても良いし、獲得した複数の設定推測要素に基づいて解析された設定値予測情報を表示するように構成しても良い。このように構成することで、設定推測要素を多く獲得し過ぎたことにより、遊技者が混乱してしまうことを抑制することができると共に、設定推測要素を獲得すればするほど精度の高い設定推測を実行し易くすることができるため、設定推測要素を獲得しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 452(a), setting estimation elements acquired within a predetermined period (SP time period) can be displayed in history. When an element is acquired, each setting guessing element may be offset based on a predetermined rule, and only the remaining setting guessing element may be displayed. The configuration may be such that the analyzed setting value prediction information is displayed. With this configuration, it is possible to prevent players from becoming confused due to acquiring too many setting guessing elements, and the more setting guessing elements they acquire, the more accurate the setting guessing becomes. Since it is possible to make it easier to execute, it is possible to make the player play the game with enthusiasm in order to obtain the setting guessing element.

また、過去に獲得した設定推測要素を履歴表示可能な機能を有するパチンコ機10においては、遊技者が遊技を終了する際に、過去に獲得した設定推測要素の履歴情報を消去可能な消去手段を設けると良い。このように構成することで、獲得した設定推測要素を他の遊技者に知られてしまうことを確実に抑制することができる。 In addition, the pachinko machine 10 that has a function that can display the history of setting guessing elements acquired in the past is equipped with an erasing means that can erase the history information of the setting guessing elements acquired in the past when the player ends the game. It's good to have one. By configuring in this manner, it is possible to reliably prevent other players from knowing the acquired setting estimation element.

次に、図453を参照して、期間演出であるSPタイム期間が終了する場合に実行される演出の内容について説明をする。上述した通り、SPタイム期間は、RTCが計時する時刻情報に基づいて設定されるものである。よって、特別図柄変動の変動状況によって、実行中の特別図柄変動の残変動時間が短い状態でSPタイム期間が終了する場合、実行中の特別図柄変動の残変動時間が長い状態でSPタイム期間が終了する場合、特別図柄変動が実行されていない状態でSPタイム期間が終了する場合と、が発生する。 Next, with reference to FIG. 453, the content of the effect executed when the SP time period, which is the period effect, ends will be explained. As described above, the SP time period is set based on time information measured by the RTC. Therefore, depending on the fluctuation status of the special symbol fluctuation, if the SP time period ends with the remaining fluctuation time of the special symbol fluctuation in execution being short, the SP time period may end with the remaining fluctuation time of the special symbol fluctuation in execution being long. When the SP time period ends, there are cases where the SP time period ends without any special symbol variation being executed.

ここで、上述した通り、SPタイム期間中は、他の期間とは異なる演出(期間演出)を実行するように構成しており、その期間演出は、開始タイミングおよび終了タイミングが特定時刻(特定時間)となるように規定することで複数のパチンコ機10に対して同期して同一の演出を実行することで演出効果を高めるものであった。 Here, as mentioned above, during the SP time period, it is configured to execute a different effect (period effect) from other periods, and the start timing and end timing of the period effect are at a specific time (specific time ), the performance effect can be enhanced by synchronizing and executing the same performance on a plurality of pachinko machines 10.

よって、例えば、SPタイム期間の終了タイミングにて実行中の特別図柄変動が終了するまで期間演出を継続するように構成した場合、各パチンコ機10における期間演出の終了タイミングが異なってしまい、演出効果が低下するという問題があった。そこで、SPタイム期間の終了タイミングにて実行中の特別図柄変動の残変動時間に関わらず、SPタイム期間が終了したタイミングにおいて、SPタイム期間が終了したことを示す終了態様で期間演出を実行し、その終了態様を実行中の特別図柄変動が終了するまで継続する技術が考えられる。 Therefore, for example, if the period effect is configured to continue until the special symbol variation that is being executed ends at the end timing of the SP time period, the end timing of the period effect in each pachinko machine 10 will be different, and the effect of the effect will be different. There was a problem that the Therefore, regardless of the remaining variation time of the special symbol variation being executed at the end timing of the SP time period, at the timing when the SP time period ends, the period effect is executed in an end mode that indicates that the SP time period has ended. , a technique is conceivable in which the ending mode continues until the special symbol variation being executed ends.

上述した技術を用いることにより、終了態様の期間演出が実行されるタイミングを各パチンコ機10で同期させることが可能となり、複数のパチンコ機10にて一体感のある演出を実行させることが可能となるが、例えば、SPタイム期間の終了タイミングにおいて実行中の特別図柄変動の残変動時間が長い場合には、終了態様の期間演出が継続する時間が単に長くなるだけであり、遊技者に対して単調な演出を低下してしまい遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。 By using the above-mentioned technology, it becomes possible to synchronize the timing at which the period performance of the end mode is executed at each pachinko machine 10, and it becomes possible to have a plurality of pachinko machines 10 execute a performance with a sense of unity. However, for example, if the remaining fluctuation time of the special symbol fluctuation that is being executed at the end timing of the SP time period is long, the period of time for which the period effect of the end mode continues will simply become longer, and this will cause problems for the player. There is a problem in that the monotonous performance deteriorates and the game becomes boring quickly.

これに対して、本実施形態では、SPタイム期間の終了タイミングにおいて実行中の特別図柄変動の残変動時間が所定時間(20秒)よりも長い場合に、専用の演出(特殊残変動演出)を実行可能に構成している。このように、期間演出の終了タイミングにおいて所定条件を満たしている場合に、専用の演出を実行可能に構成することで、期間演出による演出効果の向上を図りながらも、期間演出が終了した後の遊技に対しても演出効果を高めることができる。 In contrast, in this embodiment, if the remaining variation time of the special symbol variation being executed at the end timing of the SP time period is longer than the predetermined time (20 seconds), a special effect (special residual variation effect) is performed. It is configured to be executable. In this way, by configuring a special performance to be executed when a predetermined condition is met at the end timing of the period performance, it is possible to improve the performance effect of the period performance, while also improving the performance after the period performance ends. It is also possible to enhance the performance effect for games.

また、本実施形態では、SPタイム期間の終了タイミングにおける実行中の特別図柄変動の残変動時間の長さによって、特殊残変動演出を実行するように構成している。つまり、SPタイム期間が終了してしまうことを察知した遊技者が、SPタイム期間の終了間際に遊技を止めてしまうと、SPタイム期間の終了タイミングを跨ぐ様に特別図柄変動が実行され難くなることから、特殊変動演出が実行され難くなるように構成している。 Further, in this embodiment, the special residual variation effect is executed depending on the length of the remaining variation time of the special symbol variation being executed at the end timing of the SP time period. In other words, if a player who senses that the SP time period is about to end stops the game just before the end of the SP time period, it becomes difficult for the player to perform special symbol fluctuations that straddle the end timing of the SP time period. Therefore, the configuration is such that the special variation effect is difficult to execute.

このように構成することで、期間演出が実行されるSPタイム期間が終了するまで遊技者に対して意欲的に遊技を継続させることができる。 With this configuration, it is possible to motivate the player to continue playing the game until the SP time period in which the period effect is executed ends.

さらに、本実施形態では、特殊残変動演出として、現在設定されている設定値を示唆するための設定示唆演出、即ち、遊技者に有利となる情報を含む演出を実行可能に構成している。よって、SPタイム期間が終了する場合において、有利な情報を獲得しようと意欲的遊技者に対してSPタイム期間の終了タイミングを跨いで実行される特別図柄変動の変動時間に対して興味を持たせることができ、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this embodiment, a setting suggestion performance for suggesting the currently set setting value, that is, a performance including information advantageous to the player, is configured to be executable as a special residual fluctuation performance. Therefore, when the SP time period ends, players who are eager to obtain advantageous information are made interested in the variation time of the special symbol variation that is executed across the end timing of the SP time period. This can increase the player's interest in the game.

ここで、図453(a)を参照して、特殊残変動演出が実行される場合の表示画面について説明をする。図453(a)は、期間演出(SPタイム)が終了した時点において第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容の一例を示した図であって、期間演出が終了した後に特殊残変動演出が実行される場合における表示内容の一例を示した図である。 Here, with reference to FIG. 453(a), the display screen when the special residual variation effect is executed will be described. FIG. 453(a) is a diagram showing an example of the display content displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the time when the period presentation (SP time) ends, and shows a special display after the period presentation ends. It is a diagram showing an example of display contents when a residual variation effect is executed.

図453(a)に示した通り、表示領域HR1にはSPタイム期間が終了したことを示すための終了案内態様として「SPタイム終了」の文字がテロップ表示されると共に、表示領域HR4には残り時間が0秒(終了)であることを示す残時間表示態様が表示されている。そして、現在実行中の特別図柄変動が終了するまで(残変動時間が0秒になるまで)の期間が、設定示唆演出が高確率(他の期間よりも高確率)で実行される示唆演出高確期間であることを示すための案内報知態様として「示唆演出大量GETチャンス」のコメントが、副表示領域Dsの小領域Ds2に表示されたキャラクタJ0が話しかけるような態様で表示される。 As shown in FIG. 453(a), the text "SP time ends" is displayed as a caption in the display area HR1 as an end guide to indicate that the SP time period has ended, and the remaining time is displayed in the display area HR4. A remaining time display mode indicating that the time is 0 seconds (end) is displayed. Then, the period until the currently running special symbol fluctuation ends (until the remaining fluctuation time becomes 0 seconds) is a period in which the setting suggestion performance is executed with high probability (higher probability than other periods). As a guidance notification mode to indicate that the time is up, a comment "Chance to get a large amount of suggestive effects" is displayed in a manner as if the character J0 displayed in the small area Ds2 of the sub-display area Ds is speaking.

また、主表示領域Dmの右側には設定示唆演出として実行された演出結果(演出態様)の履歴を表示するための履歴表示領域として表示領域HR7が形成される。図453(a)に示した表示画面は、示唆演出高確期間に到達した直後に表示される表示画面であるため、表示領域HR7には演出結果の履歴が表示されていないが、示唆演出高確期間中に実行された複数の設定示唆演出の履歴を表示することができる。 Further, on the right side of the main display area Dm, a display area HR7 is formed as a history display area for displaying the history of performance results (performance modes) executed as setting suggestion performance. The display screen shown in FIG. 453(a) is a display screen that is displayed immediately after reaching the suggestive performance high certainty period, so the history of the performance results is not displayed in the display area HR7, but the suggestive performance high It is possible to display the history of a plurality of setting suggestion performances executed during the confirmation period.

このように構成することで、短期間で複数の設定示唆演出が実行された場合、特に、1の設定示唆演出と、その1設定示唆演出とは異なる他の設定示唆演出との実行期間の少なくとも一部が重複して実行された場合において、遊技者が実行中の複数の設定示唆演出の全てを把握出来なかったとしても、履歴表示領域に表示された内容(演出結果)を把握することにより既に実行された設定示唆演出の内容を容易に把握することができる。 With this configuration, when multiple setting suggestion performances are executed in a short period of time, in particular, at least the execution period of one setting suggestion performance and another setting suggestion performance different from that one setting suggestion performance Even if the player is unable to grasp all of the multiple setting suggestion effects being executed in the case where some of them are executed overlappingly, the player can still understand the contents (effect results) displayed in the history display area. It is possible to easily grasp the contents of the setting suggestion performance that has already been executed.

なお、この履歴表示領域に表示される表示態様としては、実際に実行された設定示唆演出の演出態様を示すための表示態様でも良いし、実際に実行された設定示唆演出に含まれる設定示唆内容を示すための表示態様でも良い。ここで、実際に実行された設定示唆演出の演出態様としては、例えば、設定示唆演出として複数のキャラクタの中から1のキャラクタを表示可能とし、表示されたキャラクタの種別に応じて設定示唆内容(例えば、設定されている設定値が偶数であることを示唆したり、奇数であることを示唆したり、特定の設定値では無いことを示唆したりする示唆内容)が異なるものである場合には、設定示唆演出として表示されたキャラクタの種別を遊技者が識別可能な表示態様(例えば、キャラクタ画像を模したアイコン態様)を履歴表示領域に表示するように構成すると良い。 Note that the display mode displayed in this history display area may be a display mode for showing the presentation mode of the setting suggestion presentation that was actually executed, or the setting suggestion contents included in the setting suggestion presentation that was actually executed. It may also be a display mode for indicating. Here, as a production mode of the setting suggestion production that was actually executed, for example, one character from among a plurality of characters can be displayed as the setting suggestion production, and the setting suggestion content ( For example, if the suggestions (suggesting that the set value is an even number, suggesting that it is an odd number, suggesting that it is not a specific setting value) are different, It is preferable that the history display area is configured to display a display mode (for example, an icon mode imitating a character image) that allows the player to identify the type of character displayed as the setting suggestion effect.

このような設定示唆演出を実行する場合には、同一の設定示唆内容を示すための演出態様が複数種類あるため、履歴表示領域に表示された複数の表示態様に基づいて遊技者に対して設定値を予測させる楽しみを提供することができる。 When performing such a setting suggestion effect, since there are multiple types of presentation modes to indicate the same setting suggestion content, the settings for the player are determined based on the multiple display modes displayed in the history display area. It is possible to provide the fun of predicting values.

なお、本実施形態では、表示領域HR7(履歴表示領域)に表示される表示態様を所定期間が経過するまで(示唆演出高確期間が終了するまで)表示するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が操作手段(操作ボタン22)を操作することにより表示領域HR7(履歴表示態様)に表示される表示態様の全て或いは一部を任意に削除(非表示)可能に構成しても良い。このように構成することで、遊技者が把握済みの設定示唆演出に対応する履歴表示が表示領域HR7に継続して表示されることを防ぐことができるため、例えば、設定示唆演出の演出態様として、遊技者に最も有利な演出態様(最高設定であることを報知する演出態様)で設定示唆演出が実行された場合に、その演出態様を示す表示態様が履歴表示領域に継続して表示されてしまうことにより、遊技を行っていない遊技者に設定値を容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, the display mode displayed in the display area HR7 (history display area) is configured to be displayed until a predetermined period has elapsed (until the suggestion performance high accuracy period ends). However, the configuration is such that all or part of the display mode displayed in the display area HR7 (history display mode) can be arbitrarily deleted (hidden) by the player operating the operating means (operation button 22). You may do so. With this configuration, it is possible to prevent the history display corresponding to the setting suggestion effect that the player has already grasped from being continuously displayed in the display area HR7. , when a setting suggestion performance is executed in a performance mode most advantageous to the player (a performance mode that notifies the player that the setting is the highest), a display mode indicating the performance mode is continuously displayed in the history display area. By storing the settings, it is possible to prevent players who are not playing the game from easily understanding the setting values.

さらに、本実施形態では、表示領域HR7を主表示領域Dmの特定箇所に形成するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が任意の位置を選択可能となるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者自信は表示態様を把握し易く、且つ、他の遊技者には把握され難い箇所に履歴表示領域を形成することができる。 Further, in this embodiment, the display area HR7 is formed at a specific location in the main display area Dm, but the present invention is not limited to this, and the display area HR7 may be formed so that the player can select any position. It's okay. With this configuration, it is possible for the player himself to easily understand the display mode, and to form the history display area in a location that is difficult for other players to understand.

なお、本実施形態では履歴表示領域には実行された設定示唆演出の演出態様に基づく表示態様が表示されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、履歴表示領域に表示された複数の表示態様が所定条件を満たした場合に、所定条件を満たしたことに基づいた新たな表示態様を表示するように構成しても良く、例えば、履歴表示領域に表示された表示態様として、実際の設定値を把握し難い表示態様(弱示唆態様)が所定個数(例えば、3個)表示された場合に、その弱示唆態様よりも実際の設定値を把握し易い表示態様(強示唆態様)が表示されるように構成しても良い。このように構成することで、示唆演出高確期間中に多くの設定示唆演出が実行された方が、設定値を把握し易くすることができるため、遊技者に対して、示唆演出高確期間中に多くの設定示唆演出が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Note that in this embodiment, the history display area is configured to display a display mode based on the performance mode of the executed setting suggestion performance, but the present invention is not limited to this; If a plurality of display modes satisfy a predetermined condition, a new display mode based on the satisfaction of the predetermined condition may be displayed. For example, a new display mode may be displayed as a display mode displayed in the history display area. , when a predetermined number (for example, 3) of display modes that make it difficult to grasp the actual setting value (weak suggestion mode) are displayed, a display mode that makes it easier to grasp the actual setting value (strong suggestion mode) is displayed. The configuration may be such that the mode) is displayed. By configuring in this way, it is easier to understand the setting value if many setting suggestion performances are executed during the suggestion performance high accuracy period, so it is easier for the player to understand the setting value during the suggestion performance high accuracy period. It is possible to make the player play the game while making the player expect that many setting suggestion effects will be executed during the game.

加えて、履歴表示領域に表示させることが可能な表示態様の個数に上限(例えば5個)を設け、示唆演出高確期間中における設定示唆演出の実行順に対応させて表示態様が上限数まで表示されるように構成し、複数の弱示唆態様が表示されたことに基づいて強示唆態様が表示された場合には、その複数の弱示唆態様が消去され、新たな表示態様を履歴表示領域に表示させることができるように構成しても良い。 In addition, an upper limit (for example, 5) is set on the number of display modes that can be displayed in the history display area, and the display modes are displayed up to the upper limit in accordance with the execution order of the setting suggestion effects during the high-accuracy suggestion effect period. If a strong suggestion mode is displayed based on multiple weak suggestion modes being displayed, the multiple weak suggestion modes are deleted and a new display mode is displayed in the history display area. It may be configured so that it can be displayed.

また、この場合、強示唆態様の表示条件とは異なる消去条件を設定可能に構成し、消去条件が成立した場合に弱示唆態様が消去されるように構成しても良く、例えば、示唆演出高確期間中に特定の演出が実行された場合や、遊技者が枠ボタン22に対して特定の操作を実行した場合に消去条件が成立するように構成すると良い。これにより、消去条件が成立したことに基づいてより多くの表示態様を履歴表示領域に表示させることができるため、遊技者に設定値を予測させ易くすることができる。 Furthermore, in this case, it may be configured such that a deletion condition different from the display condition of the strong suggestion mode can be set, so that the weak suggestion mode is erased when the deletion condition is satisfied. It is preferable to configure such that the erasing condition is satisfied when a specific performance is executed during the guarantee period or when the player executes a specific operation on the frame button 22. This allows more display modes to be displayed in the history display area based on the fulfillment of the deletion condition, making it easier for the player to predict the set value.

消去条件が成立したことに基づいて履歴表示領域から消去される表示態様は、履歴表示領域に表示されている表示期間が長い順、即ち、先に表示された表示態様から順に消去されるように構成すると良い。これにより、長時間履歴表示領域に表示された表示態様、即ち、遊技者が把握済の可能性が高い表示態様から順に消去されていき、新たな表示態様を表示させることができるため、履歴表示領域に表示された直後に表示態様が消去されてしまい遊技者が設定示唆演出の設定示唆内容を把握し難くなってしまうことを抑制することができる。 The display modes that are deleted from the history display area based on the fulfillment of the deletion condition are erased in the order of the longest display period displayed in the history display area, that is, the display modes that were displayed first. It is good to configure. As a result, the display mode displayed in the long-term history display area, that is, the display mode that the player is likely to have already grasped, is erased in order, and a new display mode can be displayed, so the history display It is possible to prevent the display mode from disappearing immediately after being displayed in the area, making it difficult for the player to grasp the setting suggestion contents of the setting suggestion performance.

また、履歴表示領域に表示されている表示態様の種別を判別し、実際の設定値を把握し難い表示態様の種別(例えば、弱示唆態様)から順に消去するように構成しても良い。このように構成することで、示唆演出高確期間が進行するにつれて設定値を予測し易い表示態様が表示され易くなる。よって、示唆演出高確期間が長く継続し、その期間中に設定示唆演出が多く実行されることを遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。 Alternatively, the type of display mode displayed in the history display area may be determined, and the type of display mode in which it is difficult to grasp the actual setting value (for example, weakly suggestive mode) may be deleted in order. By configuring in this way, as the suggestion performance high certainty period progresses, a display mode in which it is easy to predict the setting value becomes easier to be displayed. Therefore, it is possible to make the player play the game while making the player expect that the suggestive performance high accuracy period continues for a long time and that many setting suggestive performances will be executed during the period.

次に、図453(b)を参照して、示唆演出高確期間中における第3図柄表示装置81の表示面に表示される演出内容について説明をする。図453(b)は、示唆演出高確期間中に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, with reference to FIG. 453(b), the presentation contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the suggestive presentation high certainty period will be explained. FIG. 453(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the suggestion performance high certainty period.

図453(b)に示した通り、示唆演出高確期間中には、様々な演出を用いて設定示唆演出が実行される。具体的には、主表示領域Dmにて実行される変動演出に対応させた設定示唆演出801a,801bや、副表示領域Dsの小領域Ds1に表示される実行中図柄用台座m0に表示される保留図柄に対応させた設定示唆演出801cや、キャラクタJ0に対応させた設定示唆演出801dが実行されるように構成している。 As shown in FIG. 453(b), during the suggestion performance high certainty period, setting suggestion performance is executed using various performances. Specifically, the setting suggestion effects 801a and 801b corresponding to the variable effects executed in the main display area Dm, and the pedestal m0 for the currently executed symbol displayed in the small area Ds1 of the sub display area Ds are displayed. It is configured so that a setting suggestion effect 801c corresponding to the reserved symbol and a setting suggestion effect 801d corresponding to the character J0 are executed.

そして、示唆演出高確期間中に実行された各種設定示唆演出に含まれる設定示唆内容(A~D)が表示領域HR7の履歴表示領域に表示される。また、主表示領域Dmの中央上部には示唆演出高確期間の残期間を示すための残期間表示態様として「特化ゾーン終了まであと5秒」の文字が表示される。つまり、図453(b)は、実行中の特別図柄変動の残変動時間が5秒の状態における表示画面となる。 Then, setting suggestion contents (A to D) included in various setting suggestion performances executed during the suggestion performance high accuracy period are displayed in the history display area of the display area HR7. In addition, in the upper center of the main display area Dm, the characters "5 seconds left until the end of the specialization zone" are displayed as a remaining period display mode for indicating the remaining period of the suggestive performance high certainty period. That is, FIG. 453(b) is a display screen in a state where the remaining variation time of the special symbol variation being executed is 5 seconds.

ここで、本実施形態における設定示唆演出の各演出態様に含まれる設定示唆内容について説明をする。本実施形態におけるパチンコ機10では、上述した通り、特別図柄抽選で大当たり当選する確率を異ならせた設定値を3段階(設定1~3)で設定可能に構成しており、パチンコ機10に対して電源が投入されていない状態にて特定の操作条件を成立させた状態で電源を投入することにより、設定値を変更可能な設定変更状態へ移行可能に構成している。そして、設定変更状態にて任意の設定値を決定するための決定操作を行うことで設定値を決定することにより、決定された設定値に対応する遊技仕様(特別図柄の大当たり確率)で遊技が実行される。 Here, the setting suggestion content included in each presentation mode of the setting suggestion presentation in this embodiment will be explained. As described above, the pachinko machine 10 in this embodiment is configured to be able to set three settings (settings 1 to 3) that vary the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery. By turning on the power in a state in which the power is not turned on and a specific operating condition is satisfied, it is possible to shift to a setting change state in which the set value can be changed. Then, by determining the setting value by performing a decision operation to determine an arbitrary setting value in the setting change state, the game can be played with the game specifications (jackpot probability of special symbols) corresponding to the determined setting value. executed.

上述した通り、設定値に応じて特別図柄の大当たり確率を異ならせているため、設定変更状態にて実行される設定値を変更させる操作は、遊技者への有利度合いを可変させるための遊技度合い可変操作となる。なお、本実施形態では設定値に応じて特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しているが、遊技者への有利度合いを可変させるための要素(設定差要素)として特別図柄の大当たり確率以外の要素を用いても良く、例えば、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、確変状態)が設定される割合を設定差要素としても良いし、特別図柄抽選の結果が、大当たり以外であり、大当たり遊技とは異なる当たり遊技が実行される小当たりとなる確率(小当たり確率)を設定差要素としても良いし、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、確変状態)を終了させるための終了抽選(転落抽選)の当選確率(確変状態を終了させて他の遊技状態へと移行させる確率)を設定差要素としても良い。また、特別図柄抽選の実行のさせ易さを設定差要素としても良く、例えば、普通図柄抽選で当たり当選する確率に設定差を設けたり、普図当たり遊技中の電動役物640aの開放動作パターンを設定毎に異ならせたりすることで、電動役物640aが付随する第2入球口640への球の入球のし易さを異ならせても良い。 As mentioned above, since the jackpot probability of special symbols is different depending on the setting value, the operation to change the setting value performed in the setting change state is a game degree that changes the degree of advantage to the player. This is a variable operation. In addition, in this embodiment, the jackpot probability of the special symbol is configured to vary depending on the setting value, but the jackpot probability of the special symbol is an element (setting difference element) for varying the degree of advantage to the player. For example, the rate at which an advantageous gaming state (for example, variable probability state) that is advantageous to the player is set as a gaming state after the end of a jackpot game may be used as a setting difference factor, or a special setting difference factor may be used. The probability that the result of the symbol lottery will be a small win in which a winning game different from the jackpot game is executed (small win probability) other than the jackpot may be used as a setting difference factor, or an advantageous gaming state advantageous to the player ( For example, the winning probability of the ending lottery (fall lottery) for ending the variable probability state (the probability of ending the variable probability state and moving to another gaming state) may be used as the setting difference element. Furthermore, the ease of execution of the special symbol lottery may be used as a setting difference factor, for example, setting a difference in the probability of winning in the normal symbol lottery, or the opening operation pattern of the electric accessory 640a during the normal symbol lottery game. The ease with which the ball enters the second ball entry port 640 to which the electric accessory 640a is attached may be varied by changing the number for each setting.

また、本実施形態では、設定される設定値によって遊技者の有利度合いを異ならせる技術思想の基、設定値を変更可能に構成しているがこれに限ること無く、遊技者の有利度合いは同程度であるが遊技者に付与され易い特典種別を異ならせることができるように設定差要素を設けても良く、例えば、第1設定値が設定された場合には、特別図柄抽選の大当たり確率が第1値となり、且つ、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される割合(確変移行割合)が第1割合となるように構成し、第1設定値とは異なる第2設定値が設定された場合には、特別図柄抽選の大当たり確率が第1値よりも低い(当たり難い)第2値となり、且つ、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される割合(確変移行割合)が第1割合よりも高い(確変状態が設定され易い)第2割合となるように構成すると良い。 Furthermore, in this embodiment, the set value is configured to be changeable based on the technical idea that the degree of advantage of the player varies depending on the set value, but the present invention is not limited to this, and the degree of advantage of the player is the same. A setting difference element may be provided so that the types of benefits that are likely to be given to players can be varied, although only to a certain degree.For example, when the first setting value is set, the jackpot probability of the special symbol lottery may be changed. If the configuration is such that the rate at which the probability change state is set after the end of the jackpot game (probability change transition rate) is the first value, and a second setting value different from the first setting value is set. In this case, the jackpot probability of the special symbol lottery is a second value lower than the first value (hard to hit), and the rate at which the variable probability state is set after the end of the jackpot game (probability variable transition ratio) is higher than the first ratio. It is preferable to configure the ratio to be the second ratio (in which a variable probability state is likely to be set).

このように構成することで、同一の有利度合いを遊技者に付与可能な遊技仕様として、異なる遊技性を提供することが可能となるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to provide different gameplay characteristics with game specifications that can give players the same degree of advantage, thereby suppressing players from getting bored with the game early. be able to.

図454に戻り、説明を続ける。本実施形態では、様々な演出の一部、或いは全部を用いて設定値を示唆するための示唆態様を含んだ設定示唆演出を実行可能に構成しており、具体的には、図453(b)に示した通り、主表示領域Dmにて実行される変動演出に対応させた設定示唆演出801a,801bや、副表示領域Dsの小領域Ds1に表示される実行中図柄用台座m0に表示される保留図柄に対応させた設定示唆演出801cや、キャラクタJ0に対応させた設定示唆演出801dが実行されるように構成している。 Returning to FIG. 454, the explanation will be continued. This embodiment is configured to be able to execute a setting suggestion effect that includes a suggestion mode for suggesting a setting value using some or all of various effects. ), the setting suggestion effects 801a and 801b corresponding to the variable effects executed in the main display area Dm and the pedestal m0 for the currently running symbol displayed in the small area Ds1 of the sub display area Ds are displayed. The configuration is such that a setting suggestion effect 801c corresponding to the reserved symbol and a setting suggestion effect 801d corresponding to the character J0 are executed.

それぞれの設定示唆演出は、基となる演出の態様に応じて演出態様が予め規定されているものであり、例えば、変動演出に対応させた設定示唆演出801a,801bは、変動中の第3図柄や停止表示されている第3図柄から設定値を示唆するための示唆アイコンが飛び出す演出であって、設定示唆内容に応じて異なる種別の示唆アイコン(図ではアルファベット種別で表示)が表示される。 Each setting suggestion production has a production mode predefined according to the mode of the base production. For example, the setting suggestion production 801a, 801b that corresponds to the fluctuating production is based on the third symbol that is changing. This is an effect in which a suggestion icon for suggesting a setting value pops out from the third symbol that is stopped and displayed, and different types of suggestion icons (displayed by alphabetical type in the figure) are displayed depending on the content of the setting suggestion.

実行中図柄用台座m0に対応させた設定示唆演出801cは、実行中図柄用台座m0に表示される実行中図柄(図では丸形図柄で表示)の表示態様を可変させる過程にて示唆アイコンが表示される演出であって、設定示唆内容に応じて異なる種別の示唆アイコン(図ではアルファベット種別で表示)が表示される。また、キャラクタJ0に対応させた設定示唆演出801dは、キャラクタJ0がコメントを発する演出であって、設定示唆内容に応じて異なるコメント(図ではアルファベット種別で表示)が表示される。 The setting suggestion effect 801c corresponding to the running symbol pedestal m0 is such that the suggestion icon is displayed in the process of changing the display mode of the running symbol (displayed as a round symbol in the figure) displayed on the running symbol pedestal m0. This is an effect that is displayed, and different types of suggestion icons (displayed by alphabetical type in the figure) are displayed depending on the setting suggestion content. Further, the setting suggestion effect 801d corresponding to the character J0 is an effect in which the character J0 issues a comment, and different comments (indicated by alphabetical type in the figure) are displayed depending on the content of the setting suggestion.

つまり、実行される設定示唆演出の演出態様が、設定示唆内容と、対応する演出の種別とに応じて予め規定されている。このように構成することで、対応する演出の種別に関わらず同一態様の設定示唆演出が実行される場合よりも、各演出(特別図柄抽選の結果を示すための演出)と対応する設定示唆演出とに関連性を持たせ易くすることができ、演出効果を高めることができる。 That is, the performance mode of the setting suggestion performance to be executed is predefined according to the content of the setting suggestion and the type of the corresponding performance. By configuring in this way, the setting suggestion presentation that corresponds to each presentation (a presentation for indicating the result of the special symbol lottery) is more effective than when the same setting suggestion presentation is executed regardless of the type of the corresponding presentation. It is possible to make it easier to relate to each other, and it is possible to enhance the production effect.

なお、このように特別図柄抽選の結果を示すための演出と、対応する設定示唆演出との演出態様に関連性を持たせた場合には、実行中の演出に対応する演出が実行された場合に、その演出が設定示唆演出であるか、それとも特別図柄抽選の結果を示すための演出の一部であるかを遊技者に分かり難くするように構成すると良い。このように構成することで、実行中の演出に対して追加演出が実行された場合に、その追加演出の演出態様に基づいてパチンコ機10の設定値を予測する楽しみと、実行中の特別図柄抽選の結果を予測する楽しみと、を遊技者に重複して提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this way, if the performance for indicating the result of the special symbol lottery and the corresponding setting suggestion performance are related to each other, if the performance corresponding to the current performance is executed. In addition, it is preferable to make it difficult for the player to understand whether the performance is a setting suggestion performance or a part of a performance to indicate the result of the special symbol lottery. With this configuration, when an additional performance is executed for the currently executed performance, it is possible to enjoy predicting the setting value of the pachinko machine 10 based on the performance mode of the additional performance, and to predict the set value of the pachinko machine 10 based on the performance mode of the additional performance, and to predict the set value of the pachinko machine 10 based on the performance mode of the additional performance. Since the player can be provided with the pleasure of predicting the result of the lottery, the interest in the game can be improved.

さらに、この場合、追加演出の演出態様として、特別図柄抽選で大当たり当選した場合、或いは、パチンコ機10の設定値として高設定(例えば、設定3)が設定されている場合に選択され易い(実行され易い)特殊演出態様を設定可能に構成すると良い。このように構成することで、特殊演出態様で追加演出が実行された場合には、実行中の特別図柄抽選で大当たり当選している可能性、または、パチンコ機10に設定されている設定値が遊技者に有利な設定値(高設定)である可能性が高くなる。 Furthermore, in this case, as the production mode of the additional production, it is likely to be selected (execution It is preferable to make it possible to set the special presentation mode. With this configuration, when an additional performance is executed in the special performance mode, there is a possibility that a jackpot has been won in the special symbol lottery that is being executed, or the setting value set in the pachinko machine 10 is There is a high possibility that the setting value is advantageous to the player (high setting).

よって、次の大当たり遊技が実行され難い(特別図柄抽選で外れ当選した可能性が高い)状態(例えば、特別図柄の低確率状態)で特殊演出態様の追加演出が実行された場合には、遊技者に対して大当たり当選を期待させ、次の大当たり遊技が実行され易い(特別図柄抽選で大当たり当選する可能性が高い)状態(例えば、確変状態)が次の大当たり遊技が実行されるまで(大当たり遊技を実行させるための条件が成立するまで)の間は、大当たり遊技終了。 Therefore, if the additional performance of the special performance mode is executed in a state where it is difficult for the next jackpot game to be executed (there is a high possibility that the special symbol lottery won and won) (for example, a low probability state of the special symbol), the game The player is expected to win a jackpot, and the state (for example, variable probability state) in which the next jackpot game is likely to be executed (high possibility of winning a jackpot in the special symbol lottery) is maintained until the next jackpot game is executed (jackpot Until the conditions for executing the game are met), the jackpot game ends.

次に、図454を参照して、設定示唆演出の内容について説明をする。図454は、設定示唆演出に含まれる示唆態様の種別を示した図である。図454に示した通り、設定示唆演出の演出パターン(示唆態様)として本実施形態では、5種類(A~D)の演出パターン(示唆態様)を設定可能に構成しており、設定されている設定値に基づいて後述する設定示唆演出選択テーブル222cを参照することで演出パターン(示唆態様)が決定される。 Next, with reference to FIG. 454, the content of the setting suggestion effect will be explained. FIG. 454 is a diagram showing the types of suggestion modes included in the setting suggestion rendering. As shown in FIG. 454, in this embodiment, five types (A to D) of production patterns (suggestion modes) can be set as production patterns (suggestion modes) for setting suggestion production. A production pattern (suggestion mode) is determined by referring to a setting suggestion production selection table 222c to be described later based on the set value.

設定示唆演出選択テーブル222cは、設定値に応じて各演出パターン(示唆態様)の選択割合が設定値に応じて異なるように規定されている。これにより、特定の設定値のみ選択割合が高い演出パターン(示唆態様)や、所定条件を満たした複数の設定値のほうが他の設定値よりも選択割合が高い演出パターン(示唆態様)や、何れの設定値であっても選択割合が高い演出パターン(示唆態様)といった演出パターンを創出することができる。 The setting suggestion effect selection table 222c is defined so that the selection ratio of each effect pattern (suggestion mode) differs depending on the setting value. This allows for production patterns (suggestion mode) in which only specific setting values have a high selection rate, production patterns (suggestion mode) in which multiple setting values that meet predetermined conditions have a higher selection rate than other setting values, etc. It is possible to create a performance pattern such as a performance pattern (suggestion mode) that has a high selection rate even if the set value is .

図454に示した通り、演出パターンA(示唆態様A)は、何れの設定値であっても選択割合が高い、換言すれば設定値を予測し難い演出パターン(示唆態様)である。この演出パターンAの態様を含む設定示唆演出が実行された場合には、遊技者が設定値を予測することが困難であるため本示唆態様は、遊技者に不利となる示唆態様(弱示唆態様)となる。なお、この弱示唆態様は、選択割合が各設定値に対して同一となるように規定されている示唆態様は勿論のこと、遊技者がその差分を識別することが困難である程度の誤差で規定されている示唆態様も、当該示唆態様が表示された場合に遊技者が設定値を予測することが他の示唆態様が表示される場合よりも困難となるため弱示唆態様に該当する。 As shown in FIG. 454, presentation pattern A (suggestion mode A) is a presentation pattern (suggestion mode) in which the selection rate is high regardless of the setting value, in other words, the setting value is difficult to predict. When a setting suggestion performance including the mode of performance pattern A is executed, it is difficult for the player to predict the setting value, so this suggestion mode is a suggestion mode (weak suggestion mode) that is disadvantageous to the player. ). Note that this weak suggestion mode is not only a suggestion mode that is defined so that the selection ratio is the same for each setting value, but also a mode that is defined with a certain degree of error that makes it difficult for the player to discern the difference. This suggestion mode also falls under the weak suggestion mode because it is more difficult for the player to predict the setting value when the suggestion mode is displayed than when other suggestion modes are displayed.

演出パターンB(示唆態様B)は、特定の設定値(設定1)のみ選択されることが無いように選択割合が規定されている演出パターン(示唆態様)である。この演出パターンBの態様を含む設定示唆演出が実行された場合には、設定値が設定1、即ち、遊技者に最も不利となる設定値では無いことを把握することができる。このように、特定の設定値では無いことを遊技者に示す場合であっても、複数の候補(設定値)の中から候補を1つ排除することにより、設定されている設定値を遊技者に予測させ易くすることができる。 Production pattern B (suggestion mode B) is a production pattern (suggestion mode) in which a selection ratio is defined so that only a specific setting value (setting 1) is not selected. When the setting suggestion performance including the aspect of performance pattern B is executed, it can be understood that the setting value is not setting 1, that is, the setting value that is most disadvantageous to the player. In this way, even when indicating to the player that the setting value is not a specific one, by eliminating one candidate from among multiple candidates (setting value), the player can easily understand the setting value that has been set. can be easily predicted.

本実施形態では、示唆態様Bの設定示唆演出が実行されることで、遊技者に最も不利となる設定値(設定1)が否定されるため、遊技者に対して、最も不利な遊技状況では無いことを把握させることができる。よって、設定示唆演出として最初に示唆態様Bが表示された場合には、遊技者に対して継続して遊技を行わせながら設定値を予測させることができる。また、他の示唆態様(例えば、設定値が奇数であることを報知する示唆態様)の設定示唆演出が実行された後に、示唆態様Bが表示された場合には、表示された示唆態様の内容を組み合わせることにより、設定値の予測精度を高めることができる。 In this embodiment, by executing the setting suggestion performance of suggestion mode B, the setting value (setting 1) that is most disadvantageous to the player is denied, so that the setting value that is most disadvantageous to the player is It can make you realize what's not there. Therefore, when suggestion mode B is first displayed as a setting suggestion effect, it is possible to make the player predict the setting value while continuing to play the game. In addition, if suggestion mode B is displayed after the setting suggestion effect of another suggestion mode (for example, a suggestion mode that notifies that the setting value is an odd number) is executed, the content of the displayed suggestion mode By combining these, it is possible to improve the prediction accuracy of the setting value.

なお、本実施形態では、演出パターン(示唆態様)Bが遊技者に最も不利となる設定値(設定1)を否定するように構成しているが、特定の設定値(中間設定や最も有利となる設定等)、或いは、特定範囲(例えば、設定1~2)を否定するように構成しても良いし、示唆態様Bを複数種類(例えば、設定1を否定する示唆態様B1と、設定2を否定する示唆態様B2等)設けても良く、例えば、遊技者に最も有利となる設定(設定3)を否定する示唆態様で設定示唆演出が実行された場合には、それを把握した遊技者は早急に他のパチンコ機10へと移動し易くなる。よって、遊技者が無駄に長時間遊技を実行してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Note that in this embodiment, the performance pattern (suggestion mode) B is configured to deny the setting value (setting 1) that is most disadvantageous to the player, but it is configured to deny the setting value (setting 1) that is most disadvantageous to the player. ), or a specific range (for example, settings 1 to 2) may be denied, or there may be multiple types of suggestion mode B (for example, suggestion mode B1 that negates setting 1, and setting 2). For example, if a setting suggestion effect is executed in a suggestion mode that negates the setting that is most advantageous to the player (Setting 3, etc.), the player who grasps it It becomes easier to quickly move to another pachinko machine 10. Therefore, it is possible to prevent the player from playing the game for a long time unnecessarily.

演出パターンC(示唆態様C)、及び演出パターンD(示唆態様D)は、設定値が高いほど多く選択されるように選択割合が規定されている演出パターン(示唆態様)であり、示唆態様Cよりも示唆態様Dのほうが、選択割合における設定差が大きくなるように規定されている。つまり、低い設定値(設定1)よりも高い設定値(設定3)のほうが、示唆態様Cの設定示唆演出も、示唆態様Dの設定示唆演出も実行され易くなるように規定している。 Production pattern C (suggestion mode C) and production pattern D (suggestion mode D) are production patterns (suggestion mode) in which the selection ratio is defined such that the higher the setting value, the more selections are made. It is specified that the setting difference in the selection ratio is larger in suggestion mode D than in suggestion mode D. In other words, it is specified that the setting suggestion effect of suggestion mode C and the setting suggestion effect of suggestion mode D are more likely to be executed with a high setting value (setting 3) than with a low setting value (setting 1).

さらに、示唆態様Cよりも示唆態様Dのほうが選択割合における設定差が大きくなるように規定されているため、示唆態様Cの設定示唆演出の実行回数に対して示唆態様Dの設定示唆演出の実行回数が多くなるほど高い設定値が設定されている可能性が高くなる。 Furthermore, since it is specified that the setting difference in the selection ratio is larger in suggestion mode D than in suggestion mode C, the setting suggestion effect of suggestion mode D is executed for the number of executions of the setting suggestion effect of suggestion mode C. The greater the number of times, the higher the possibility that a high setting value is set.

このように、何れの設定値が設定されている場合であっても選択され得る複数の示唆態様として、各設定における選択割合を異ならせることにより、各示唆態様の設定示唆演出の実行回数を複合的に判別することで設定値を遊技者に予測させることができる。 In this way, by varying the selection ratio for each setting as multiple suggestion modes that can be selected regardless of which setting value is set, the number of executions of the setting suggestion effect for each suggestion mode can be compounded. It is possible to have the player predict the setting value by making a specific determination.

なお、上述した示唆態様C、及び示唆態様Dのように、高い設定値が設定されているほど選択割合が高くなる示唆態様を複数設けた場合において、各設定値における示唆態様Cの選択割合と示唆態様Dの選択割合と、の差分が高い設定値になるほど大きくなるように各選択割合を規定すると良い。これにより、高い設定値が設定されるほど、示唆態様Cと、示唆態様Dとの実行回数に差が生じやすくすることができるため、遊技者に設定値を予測させ易くすることができる。 In addition, when a plurality of suggestion modes are provided such as suggestion mode C and suggestion mode D mentioned above, in which the higher the setting value is set, the higher the selection rate is, the selection rate of suggestion mode C at each setting value is It is preferable to define each selection ratio so that the difference between the selection ratio and the selection ratio of suggestion mode D becomes larger as the setting value becomes higher. As a result, the higher the set value is set, the more likely it is that a difference will occur between the number of executions between suggestion mode C and suggestion mode D, making it easier for the player to predict the set value.

一方、各設定値における示唆態様Cの選択割合と示唆態様Dの選択割合との差分が均等となるように各選択割合を規定しても良い。このように構成することで、示唆態様Cの設定示唆演出と示唆態様Dの設定示唆演出との合算実行回数が、設定値が低い場合よりも高い場合のほうが多くなる。よって、遊技者に対して、示唆態様Dの設定示唆演出の実行回数のみを参考にして設定値を予測するか、示唆態様Cの設定示唆演出と示唆態様Dの設定示唆演出との合算実行回数を参考にして設定値を予測するか、両方の回数を複合的に判断して設定値を予測するかを遊技者に選択させることができるため、設定値を予測するためのバリエーションを増加させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, each selection ratio may be defined so that the difference between the selection ratio of suggestion mode C and the selection ratio of suggestion mode D in each set value is equal. With this configuration, the total number of executions of the setting suggestion performance of suggestion mode C and the setting suggestion performance of suggestion mode D is greater when the setting value is high than when the setting value is low. Therefore, for the player, the setting value is predicted by referring only to the number of executions of the setting suggestion performance of suggestion mode D, or the total number of executions of the setting suggestion performance of suggestion mode C and the setting suggestion performance of suggestion mode D. The player can choose whether to predict the set value by referring to the number of times of the set value or to predict the set value by compositely determining the number of times of both, thereby increasing the variation for predicting the set value. This makes it possible to prevent players from getting bored with the game early.

演出パターンE(示唆態様E)は、本パチンコ機10において遊技者に最も有利な設定値である設定3が設定されている場合のみ選択され得る(設定3以外の場合においてごく稀に選択される場合も含む概念)演出パターン(示唆態様)である。つまり、示唆態様Eの設定示唆演出が実行された場合には、遊技者に対して最も有利となる設定値(設定3)が設定されていることを分かり易く報知することができる。 Production pattern E (suggestion mode E) can be selected only when setting 3, which is the most advantageous setting value for the player, is set in this pachinko machine 10 (it is very rarely selected in cases other than setting 3). (a concept that also includes cases) is a production pattern (suggestion mode). In other words, when the setting suggestion performance of suggestion mode E is executed, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the most advantageous setting value (setting 3) has been set.

なお、詳細な説明は後述するが、この示唆態様Eは、選択割合が他の示唆態様に比べて極端に低くなるように規定されており、設定3のパチンコ機10を1日中遊技した場合であっても示唆態様Eの設定示唆演出が実行される確率が50%程度となるように選択割合が規定されている。このように選択割合を低く規定することにより、示唆態様Eの設定示唆演出が実行された遊技者に対して、遊技者に最も有利な設定値(設定3)が設定されていることを報知(示唆)するともに、実行確率が低い演出を実行させたことについて優越感を提供することができる。 Although a detailed explanation will be given later, this suggestion mode E is specified so that the selection rate is extremely low compared to other suggestion modes, and if the pachinko machine 10 with setting 3 is played all day long. Even so, the selection ratio is defined so that the probability that the setting suggestion effect of suggestion mode E will be executed is about 50%. By setting the selection ratio low in this way, the player who has executed the setting suggestion performance of suggestion mode E is informed that the setting value (setting 3) that is most advantageous to the player is set ( At the same time, it is possible to provide a sense of superiority for executing a performance with a low probability of execution.

また、示唆態様Eの設定示唆演出が実行される割合を低くすることにより、示唆態様Eの設定示唆演出が実行されていないパチンコ機10でも設定3が設定されている可能性を残すことができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, by lowering the rate at which the setting suggestion effect of suggestion mode E is executed, it is possible to leave open the possibility that setting 3 is set even in pachinko machines 10 where the setting suggestion effect of suggestion mode E is not executed. Therefore, the player can be motivated to play the game.

次に、図455を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10における電源投入からの時間経過と実行される期間演出の流れについて説明をする。図455は、電源投入からの時間経過と変動演出の流れを示した図であって、図455(a)は、電源投入からの時間経過を示した遷移図であって、図455(b)は、各時間における演出期間を示した図であって、図455(c)は、特別図柄変動が実行される期間と、演出期間との関係性を示す一例として変動パターンAを示した図であり、図455(d)は、特別図柄変動が実行される期間と、演出期間との関係性を示す一例として変動パターンBを示した図である。 Next, with reference to FIG. 455, a description will be given of the passage of time from power-on in the pachinko machine 10 according to the present embodiment and the flow of period effects to be executed. FIG. 455 is a diagram showing the passage of time from power-on and the flow of fluctuation effects, and FIG. 455(a) is a transition diagram showing the passage of time from power-on, and FIG. 455(b) 455(c) is a diagram showing the production period at each time, and FIG. 455(c) is a diagram showing variation pattern A as an example showing the relationship between the period in which special symbol variations are executed and the production period. Yes, and FIG. 455(d) is a diagram showing variation pattern B as an example showing the relationship between the period in which special symbol variation is executed and the performance period.

本実施形態におけるパチンコ機10では、電源投入からの経過時間に基づいて異なる演出期間が設定されるように構成しており、演出期間として、所定期間(3分間)の間、期間演出(SPタイム演出)が実行される演出期間(SPタイム期間)を設定可能に構成している。この期間演出(SPタイム演出)は、特別図柄変動の有無に関わらず電源投入からの経過時間に基づいて実行される演出であるため、複数のパチンコ機10が一斉に期間演出を実行することになる。このように複数のパチンコ機10が一体感のある演出を実行することにより、遊技者に対してインパクトのある演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 The pachinko machine 10 in this embodiment is configured to set different presentation periods based on the elapsed time since the power is turned on. The performance period (SP time period) during which the performance (performance) is executed can be set. This period performance (SP time performance) is a performance executed based on the elapsed time from power-on regardless of the presence or absence of special symbol changes, so multiple pachinko machines 10 execute the period performance at the same time. Become. By having the plurality of pachinko machines 10 perform a performance with a sense of unity in this way, it is possible to perform a performance that has an impact on the players, and the performance effect can be enhanced.

なお、本実施形態では、期間演出として実行される演出態様がパチンコ機10単体で完結する演出態様であるため、複数のパチンコ機10にて一斉に期間演出が実行された場合に、各パチンコ機10で同一の演出態様が実行されるが、これに限ること無く、例えば、期間演出の演出態様として、複数(3種類)の演出態様種別を設定可能に構成し、隣接するパチンコ機10を3台用いて1つの期間演出が実行されるように構成しても良い。この場合、期間演出の演出態様種別として、3台のうち左側のパチンコ機10に対応する第1演出態様種別と、3台のうち中央のパチンコ機10に対応する第2演出態様種別と、3台のうち右側のパチンコ機10に対応する第3演出態様種別と、を予め用意しておき、設置されるパチンコ機10の設置状況に応じて個々に演出態様種別を決定可能に構成すると良い。 In addition, in this embodiment, since the performance mode executed as a period performance is a performance mode that is completed by a single pachinko machine 10, when a period performance is executed on multiple pachinko machines 10 at the same time, each pachinko machine 10, the same performance mode is executed, but the present invention is not limited to this. For example, as a performance mode for a period performance, a plurality of (3 types) production mode types can be set, and adjacent pachinko machines 10 are executed in three It may also be configured such that one period effect is executed using the machine. In this case, the performance mode types of the period performance are a first performance mode type corresponding to the left pachinko machine 10 among the three machines, a second performance mode type corresponding to the center pachinko machine 10 among the three machines, and three. It is preferable that a third performance mode type corresponding to the right side Pachinko machine 10 among the machines is prepared in advance, and the performance mode type can be determined individually according to the installation situation of the Pachinko machine 10 to be installed.

これにより、設置されているパチンコ機10に対して演出態様種別を設定することが可能となり、パチンコ機10を3台分用いて1の期間演出を実行する場合に、演出態様種別が順序良く設定されておらず期間演出の演出効果が低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 This makes it possible to set the performance mode type for the installed pachinko machines 10, and when performing a performance for one period using three pachinko machines 10, the performance mode types can be set in an orderly manner. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the performance effect of the period performance is deteriorated due to the lack of performance.

なお、この場合、期間演出の演出態様種別として、1台で完結する期間演出に対応した演出態様種別と、少数台(例えば、3台)で完結する期間演出に対応した演出態様種別と、多数台(例えば、20台)で完結する期間演出に対応した演出態様種別と、を選択可能に構成すると良い。このように構成することで、複数のパチンコ機10の設置状況に応じて期間演出の演出態様を設定することができ、設置状況に応じて演出効果を高めることができる。 In this case, the production mode types for the period production include a production mode type that corresponds to a period production that can be completed with one machine, a production mode type that corresponds to a period production that can be completed with a small number of machines (for example, three machines), and a production mode type that corresponds to a period production that can be completed with a small number of machines (for example, three machines). It is preferable that the type of performance mode corresponding to a period performance that can be completed with a number of machines (for example, 20 machines) can be selected. By configuring in this way, it is possible to set the performance mode of the period performance according to the installation situation of the plurality of pachinko machines 10, and it is possible to enhance the performance effect according to the installation situation.

また、本実施形態では、上述したSPタイム期間が到来することを遊技者に事前に報知するための演出期間としてSPタイム準備期間が設定されるように構成している。具体的には、電源投入からの経過時間がSPタイム期間の開始タイミングの2分前となってからSPタイム期間が設定されるまでの期間においてSPタイム準備期間が設定される。このSPタイム準備期間は、遊技者に対して、間もなくSPタイム期間が設定されることを分かり易く事前報知するものである。 Further, in this embodiment, the SP time preparation period is set as a performance period for notifying the player in advance that the SP time period described above will arrive. Specifically, the SP time preparation period is set in the period from when the elapsed time from power-on becomes 2 minutes before the start timing of the SP time period until the SP time period is set. This SP time preparation period is used to notify players in advance that the SP time period will be set soon in an easy-to-understand manner.

このSPタイム準備期間中は、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmでは、通常の演出期間にて実行される通常演出と同様の演出が実行されるものであって、その通常演出の実行画面にてSPタイム期間が設定されるまでの残期間(残時間)が表示される。このように構成することで、遊技者に対して、期間演出が実行されるまでの残時間を分かり易く把握させることが可能となり、例えば、期間演出が実行されるまでの残時間内に休憩を取ることができるため、遊技者に優しい遊技性を提供することができる。 During this SP time preparation period, in the main display area Dm of the display screen of the third symbol display device 81, a performance similar to the normal performance performed during the normal performance period is performed, and the normal performance is The remaining period (remaining time) until the SP time period is set is displayed on the performance execution screen. With this configuration, it is possible for the player to easily grasp the remaining time until the period effect is executed, and for example, it is possible to let the player take a break within the remaining time until the period effect is executed. Therefore, it is possible to provide player-friendly gameplay.

図455(a)に示した通り、パチンコ機10に電源が投入されると、計時装置(RTC)292に基づいて経過時間が計測される。そして、経過時間が88分を経過すると、経過時間が90分~93分の間に設定される演出期間(SPタイム期間)が到来することを遊技者に示すためのSPタイム準備期間が経過時間88分~経過時間90分の範囲内に設定される。そして、1回目の演出期間(SPタイム期間)が終了すると、再度、通常演出が実行される演出期間が設定される。以降、経過時間に基づいて、SP準備期間、SPタイム期間、通常期間が順に設定される。 As shown in FIG. 455(a), when the power is turned on to the pachinko machine 10, the elapsed time is measured based on the timer (RTC) 292. Then, when the elapsed time exceeds 88 minutes, the SP time preparation period for indicating to the player that the performance period (SP time period) set between 90 and 93 minutes has arrived will begin. It is set within the range of 88 minutes to 90 minutes of elapsed time. Then, when the first performance period (SP time period) ends, a performance period in which the normal performance is performed is set again. Thereafter, the SP preparation period, SP time period, and normal period are set in order based on the elapsed time.

なお、経過時間に基づいて設定される各主演出期間は、後述した演出切替テーブル222b(図471参照)に基づいて設定されるように構成している。つまり、演出切替テーブル222bには、計時装置292にて計時された情報に対応させて複数の演出態様が規定されており、選択された演出態様に基づく演出が実行されるよう構成している。 It is to be noted that each lead appearance period set based on the elapsed time is configured to be set based on the production switching table 222b (see FIG. 471) described later. That is, the performance switching table 222b has a plurality of performance modes defined in correspondence with information timed by the clock device 292, and is configured to perform a performance based on the selected performance mode.

次に、図455(b)を参照して、電源投入からの経過時間に基づいて設定される各種演出期間と、その演出期間にて実行される演出の内容について説明をする。図455(a)を参照して上述した通り、本実施形態では、電源投入からの経過時間に基づいて通常期間、SPタイム準備期間、SPタイム期間の順で演出期間が繰り返し設定されるように構成しており、演出期間として通常期間が設定されている場合には、各パチンコ機10にて実行される特別図柄抽選の結果を示すための通常演出(図449、図450参照)が実行される。 Next, with reference to FIG. 455(b), various performance periods that are set based on the elapsed time from power-on and the contents of the performance executed during the performance periods will be explained. As described above with reference to FIG. 455(a), in this embodiment, the presentation period is repeatedly set in the order of normal period, SP time preparation period, and SP time period based on the elapsed time from power-on. If the normal period is set as the presentation period, the normal presentation (see FIGS. 449 and 450) is executed to show the results of the special symbol lottery executed in each pachinko machine 10. Ru.

そして、SPタイム準備期間中は、通常期間中と同一の通常演出が実行される期間であるが、その表示画面の一部を用いて、間もなくSPタイム期間が到来することを遊技者に案内するための案内態様として「間もなくSPタイム突入」のコメントが表示される。また、SPタイム準備期間の残時間が30秒となった場合には、上述した案内態様に加え、その案内態様よりもSPタイム期間が到来するまでの残時間を具体的に示した残時間報知態様であるカウントダウン表示が実行される。 During the SP time preparation period, the same normal performance as during the normal period is performed, but a part of the display screen is used to inform the player that the SP time period will soon arrive. The comment "SP time will soon begin" is displayed as a guidance mode. In addition, when the remaining time of the SP time preparation period reaches 30 seconds, in addition to the above-mentioned guidance mode, a remaining time notification that more specifically indicates the remaining time until the SP time period arrives than the guidance mode will be provided. A countdown display is executed.

このカウントダウン表示は、実際にSPタイム期間が設定されるまでの残時間を秒単位で示すための表示であって、計時装置292にて計時された時間情報に基づいて、SPタイム期間が設定されるタイミングでカウントダウン表示が0秒となるように30秒間のカウントダウン表示が実行される。 This countdown display is a display to show the remaining time in seconds until the SP time period is actually set, and the SP time period is set based on the time information measured by the clock device 292. A countdown display for 30 seconds is executed so that the countdown display becomes 0 seconds at the timing when the countdown display occurs.

このようにカウントダウン表示を実行することにより、SPタイム期間中の期間演出(SPタイム演出)が開始されるタイミングを見逃してしまい、複数のパチンコ機10を用いた一体感のある演出を好適に体感することができない事態が発生することを抑制することができる。 By executing the countdown display in this way, it is possible to miss the timing at which the period performance (SP time performance) during the SP time period starts, and it is possible to suitably experience the performance with a sense of unity using multiple pachinko machines 10. It is possible to suppress the occurrence of situations in which it is impossible to do so.

また、SPタイム準備期間中は、第3図柄表示装置81の表示画面の一部分(例えば、上部)に現在がSPタイム準備期間中であることを示す「SPタイム準備中」の文字がテロップ表示される。このテロップ表示は、特別図柄変動が実行されている特図変動中画面でも、特別図柄変動が実行されていないデモ待機画面でも表示されるように構成している。これにより、遊技者が遊技を行っていないパチンコ機10でも間もなくSPタイム期間が設定される(期間演出が実行される)ことを報知することができるため、期間演出中の遊技が行いたい遊技者が、期間演出が実行されるパチンコ機10を容易に見つけ出すことができる。 Also, during the SP time preparation period, the words "SP time preparation" are displayed on a part of the display screen (for example, the upper part) of the third symbol display device 81 as a caption, indicating that the current SP time preparation period is in progress. Ru. This telop display is configured to be displayed both on the special symbol variation screen where the special symbol variation is being executed and on the demonstration standby screen where the special symbol variation is not being executed. As a result, it is possible to notify that an SP time period will soon be set (a period effect will be executed) even on a pachinko machine 10 where a player is not playing a game, so that a player who wants to play a game during a period effect can be notified. However, it is possible to easily find the pachinko machine 10 where the period performance is executed.

そして、SPタイム期間が設定されると期間演出(SPタイム演出)が実行される。本実施形態ではSPタイム演出として、特殊背景(図451参照)が表示されると共に、設定値を示唆するための設定示唆演出が他の演出期間よりも実行され易くなる演出が実行されるように構成している。このSPタイム期間中は、第3図柄表示装置81の表示画面の一部分(例えば、上部)に現在がSPタイム期間中であることを示す「SPタイム中」の文字がテロップ表示される(図451(a)の表示領域HR1参照)。 Then, when the SP time period is set, a period effect (SP time effect) is executed. In this embodiment, as the SP time effect, a special background (see FIG. 451) is displayed, and a setting suggestion effect for suggesting setting values is executed more easily than in other effect periods. It consists of During this SP time period, the words "SP time in progress" are displayed on a part of the display screen (for example, at the top) of the third symbol display device 81 as a caption (Fig. 451 (See display area HR1 in (a)).

次に、SPタイム期間の終了タイミングと、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出の終了タイミングと、実行される演出の内容と、の関係について図455(c),(d)を参照して説明する。上述した通り、SPタイム期間は電源投入からの経過時間に基づいて設定されるものであり、特別図柄変動の実行の有無や、残時間に応じてその期間が可変するものでは無い。よって、特別図柄変動の実行中にSPタイム期間が終了する可能性がある。この場合、SPタイム期間が終了したタイミング(通常期間が設定されたタイミング)において、通常演出を開始してしまうと、実行中の特別図柄変動に対応する変動演出が急に切り替わってしまったと遊技者を困惑させてしまうという問題があった。また、SPタイム期間が終了した時点において実行中の特別図柄変動が終了するまでの間、期間演出(SPタイム演出)を継続させる(延長させる)ことも考えられるが、この場合、複数のパチンコ機10にて一体感のある演出として実行される期間演出の終了タイミングが各パチンコ機10の特別図柄変動の状況に応じて異なってしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。 Next, refer to FIGS. 455(c) and (d) for the relationship between the end timing of the SP time period, the end timing of the variable performance for indicating the result of the special symbol lottery, and the content of the performance to be executed. I will explain. As mentioned above, the SP time period is set based on the elapsed time from power-on, and the period does not vary depending on whether or not special symbol variation is executed or the remaining time. Therefore, there is a possibility that the SP time period ends while the special symbol variation is being executed. In this case, if the normal performance is started at the timing when the SP time period ends (the timing at which the normal period is set), the player may notice that the variable performance corresponding to the special symbol variation being executed suddenly switches. The problem was that it confused people. It is also possible to continue (extend) the period performance (SP time performance) until the end of the special symbol variation being executed at the end of the SP time period, but in this case, it is possible to continue (extend) the period performance (SP time performance). There has been a problem in that the end timing of the period presentation executed as a presentation with a sense of unity in the pachinko machines 10 differs depending on the special symbol fluctuation status of each pachinko machine 10, resulting in a reduction in the presentation effect.

これに対して本実施形態では、SPタイム期間の終了タイミングにて特別図柄変動が実行されている状態において、その特別図柄変動の残時間(残変動時間)を判別し、その残変動時間の長さに応じて異なる演出態様を決定するように構成している。具体的には、SPタイム期間の終了タイミングにおける残変動時間が所定時間未満(例えば、5秒未満)である場合には、SPタイム期間の終了を示す表示態様を継続して表示し、残変動時間が所定時間以上(例えば、5秒以上)である場合には、その残変動時間が経過するまでの期間が特化ゾーン(図453(b)参照)となり、設定示唆演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、実行中の特別図柄変動に対応する変動演出が急に切り替わってしまう事態が発生することを抑制することができる。また、期間演出(SPタイム演出)を長時間継続(延長)させてしまい、複数のパチンコ機10にて一体感のある演出として実行される期間演出の演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 In contrast, in this embodiment, in a state where a special symbol variation is being executed at the end timing of the SP time period, the remaining time (residual variation time) of the special symbol variation is determined, and the length of the remaining variation time is determined. The configuration is such that different performance modes are determined depending on the situation. Specifically, if the remaining fluctuation time at the end timing of the SP time period is less than a predetermined time (for example, less than 5 seconds), the display mode indicating the end of the SP time period is continuously displayed, and the remaining fluctuation time is If the time is longer than a predetermined time (for example, 5 seconds or more), the period until the remaining variation time elapses becomes a specialization zone (see FIG. 453(b)), and the setting suggestion effect is more likely to be executed. It is configured as follows. By configuring in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation where the variation performance corresponding to the special symbol variation being executed is suddenly switched. Furthermore, it is possible to prevent the period performance (SP time performance) from continuing (extending) for a long time and reducing the performance effect of the period performance, which is executed as a unified performance on multiple pachinko machines 10. be able to.

さらに、SPタイム期間の終了タイミングにおいて実行中の特別図柄変動の残変動時間が所定時間(例えば、20秒)以上である場合には、その残変動時間を用いて設定示唆演出が他の期間よりも実行され易い特化モードを設定することができるため、期間演出(SPタイム演出)が実行されるSPタイム期間が終了するタイミング、即ち、遊技者に有利となる特典が付与される特定期間が終了するタイミングであって、従来であれば遊技者の遊技意欲が低下し得るタイミングであっても、特別図柄変動の残変動時間によっては遊技者に有利となる特典が付与される特化モードが設定されるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, if the remaining variation time of the special symbol variation being executed at the end timing of the SP time period is longer than a predetermined time (for example, 20 seconds), the setting suggestion effect will be set using the remaining variation time compared to other periods. Since it is possible to set a specialized mode that is easy to execute, the timing at which the SP time period in which the period effect (SP time effect) is executed, that is, the specific period in which benefits that are advantageous to the player are given, can be set. Even if the timing of the end of the game is a timing that would normally reduce the player's desire to play, a special mode is introduced in which benefits that are advantageous to the player are given depending on the remaining variation time of the special symbol variation. Since this is set, it is possible to suppress the player's desire to play from decreasing.

なお、この場合、SPタイム期間が終了するタイミングを示すための終了情報と、実行中の特別図柄変動の残変動時間を示すための残変動時間情報と、を遊技者に報知可能に構成すると良い。このように構成することで、SPタイム期間の終了時における特別図柄変動の残変動時間を、SPタイム期間中に予測し易くすることができるため、遊技者に対して後に実行される演出の内容を予測させ易くすることができ、分かり易い遊技を提供することができる。また、SPタイム期間の終了タイミングの直前に実行中の特別図柄変動が停止表示されることを遊技者が把握した場合には、次に実行される特別図柄変動の期間中にSPタイム期間が終了する可能性が高いことを遊技者が事前に認識できるため、次に実行される特別図柄変動の変動時間として長い変動時間が設定されることを期待する楽しみを提供することができる。 In this case, it is preferable that the end information indicating the timing at which the SP time period ends and the remaining variation time information indicating the remaining variation time of the special symbol variation being executed can be configured to be able to be notified to the player. . With this configuration, the remaining fluctuation time of the special symbol fluctuation at the end of the SP time period can be easily predicted during the SP time period, so the content of the performance that will be executed later for the player can be easily predicted. It is possible to make it easier to predict, and it is possible to provide an easy-to-understand game. In addition, if the player realizes that the special symbol variation being executed will be stopped and displayed immediately before the end timing of the SP time period, the SP time period will end during the period of the next special symbol variation. Since the player can recognize in advance that there is a high possibility that the special symbol fluctuation will occur, it is possible to provide the player with the pleasure of expecting a long fluctuation time to be set as the fluctuation time of the next special symbol fluctuation.

さらに、特化モードが設定され易くするために、SPタイム期間中に遊技を中断し、SPタイム期間の終了間際に特別図柄変動が開始されるように調整をした遊技を遊技者に行わせることが可能となる。よって、SPタイム期間中に多くの特別図柄抽選を実行することで設定示唆演出を多く実行させる遊技と、特化モードが設定され易くするためにSPタイム期間中に実行される特別図柄変動回数を減らし(SPタイム期間中に設定示唆演出が実行され難く)、特化モード期間中に多くの設定示唆演出が実行させる遊技と、を遊技者に選択させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in order to make it easier to set the special mode, the game is interrupted during the SP time period, and the player is made to play a game adjusted so that the special symbol fluctuation starts just before the end of the SP time period. becomes possible. Therefore, by executing many special symbol drawings during the SP time period, there is a game that executes many setting suggestion effects, and a game where the number of special symbol fluctuations that are executed during the SP time period is reduced to make it easier for the special mode to be set. This makes it possible for the player to select a game with fewer setting suggestions (difficult for setting suggestion effects to be executed during the SP time period) and a game with many setting suggestion effects during the special mode period, which improves the interest of the game. be able to.

次に、図456から図458を参照して、特別図柄変動の変動時間として、短い変動時間(例えば、1.5秒)が選択され易くなる高速変動モード中における演出内容について説明をする。本実施形態におけるパチンコ機10では、普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)のほうが、普通図柄の低確率状態(通常状態)よりも特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択され易くなるように構成している。 Next, with reference to FIGS. 456 to 458, a description will be given of the production contents during the high-speed variation mode in which a short variation time (for example, 1.5 seconds) is likely to be selected as the variation time of the special symbol variation. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a shorter variation time is selected as the variation time of the special symbol variation in the high probability state (time saving state, variable probability state) of the normal symbol than in the low probability state (normal state) of the normal symbol. It is configured to be easy.

より具体的に説明をすると、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態は、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態よりも電動役物640が開放し、第2入球口640へと球が入球し易くなるように構成している。つまり、普通図柄の高確率状態は、普通図柄の低確率状態よりも特別図柄抽選の実行権利を獲得し易くなるように構成している。特別図柄抽選の実行権利は所定数を上限に記憶可能(保留記憶可能)となるように構成している。 To explain more specifically, in a game state in which a high probability state of normal symbols is set, the electric accessory 640 is opened more than in a game state in which a low probability state of normal symbols is set, and the second ball enters the game state. It is configured so that the ball can easily enter the mouth 640. In other words, the high probability state of normal symbols is configured so that it is easier to acquire the right to execute the special symbol lottery than the low probability state of normal symbols. The right to execute the special symbol lottery is configured such that a predetermined number of execution rights can be stored (suspended storage is possible).

よって、普通図柄の高確率状態が設定されている間は、保留記憶数が上限に到達している状態で第2入球口640へと球が入球する事態、即ち、特別図柄抽選の実行権利を獲得可能な契機が成立したにも関わらず、新たな実行権利を記憶することが出来ない状態が発生し、遊技者に不快な思いをさせてしまうことを抑制するために、短い時間の特別図柄変動が選択され易くすることで、単位時間当たりに実行可能な特別図柄抽選の回数を増加させるように構成している。 Therefore, while the high probability state of normal symbols is set, there is a situation where a ball enters the second ball entrance 640 with the number of reserved memories reaching the upper limit, that is, a special symbol lottery is executed. In order to prevent players from experiencing discomfort due to a situation in which they are unable to memorize new execution rights even though an opportunity to acquire the right has been established, a short period of time is required. By making it easier for special symbol variations to be selected, the system is configured to increase the number of special symbol drawings that can be executed per unit time.

なお、普通図柄の低確率状態が設定されている状態、即ち、第2入球口640へと球を入球させ難い状態においても特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択され易くしてしまうと、特別図柄抽選の実行権利を獲得していない(保留記憶されていない)状態で特別図柄変動が終了してしまう事態が発生し易くなり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうため、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されている状態のほうが、普通図柄の低確率状態が設定されている状態よりも短い変動時間の特別図柄変動が実行され易くしている。このように構成することで、単位時間当たりに実行可能な特別図柄抽選の回数を増加させ易くすることができると共に、特別図柄変動が実行されていない期間が無用に長くなり遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, even in a state where the low probability state of the normal symbol is set, that is, a state in which it is difficult to enter the ball into the second ball entry port 640, a short variation time is easily selected as the variation time of the special symbol variation. If this happens, it is likely that the special symbol variation will end before the right to execute the special symbol lottery has been acquired (not stored in storage), and the player's desire to play will decrease. In this embodiment, a special symbol variation with a shorter variation time is more likely to be executed in a state where a high probability state of a normal symbol is set than a state where a low probability state of a normal symbol is set. With this configuration, it is possible to easily increase the number of special symbol drawings that can be executed per unit time, and the period in which special symbol variations are not executed becomes unnecessarily long, which reduces the player's desire to play. It is possible to suppress the decrease.

加えて、本実施形態では普通図柄の高確率状態が設定されている状態において、大当たり遊技が終了してから所定期間(特別図柄変動が80回実行される期間)が経過した場合のほうが、所定期間が経過していない場合よりもさらに短い変動時間が選択され易くなるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技の終了後に普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)が設定された場合において、大当たり遊技終了直後から短時間の特別図柄変動が実行されることにより短期間で複数回の大当たり遊技が実行されてしまい遊技者に過剰に特典(賞球)が付与されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, when the high probability state of normal symbols is set, the predetermined value is better when a predetermined period of time (a period during which special symbol fluctuations are executed 80 times) has passed after the end of the jackpot game. The configuration is such that a shorter variation time is more likely to be selected than when the period has not elapsed. With this configuration, when a high probability state (time saving state, variable probability state) of a normal symbol is set after the end of a jackpot game, a short period of special symbol variation is executed immediately after the end of the jackpot game. It is possible to prevent players from being excessively given benefits (prize balls) due to a plurality of jackpot games being executed in a short period of time.

また、本実施形態では遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が設定された場合には、確変状態が次の大当たり遊技が実行されるまで継続する遊技仕様でパチンコ機10が構成されているため、確変状態が設定された場合には、特別図柄の高確率状態が大当たり当選するまで継続することが確定する。この状態において特別図柄抽選で大当たり当選しない期間が長くなると、遊技者に対して無駄に時間を掛けさせた遊技を実行させることになり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 Furthermore, in the present embodiment, the pachinko machine 10 is configured with a gaming specification in which when a gaming state (variable probability state) advantageous to the player is set, the variable probability state continues until the next jackpot game is executed. Therefore, when the variable probability state is set, it is certain that the high probability state of the special symbol will continue until the jackpot is won. In this state, if there is a long period of time without winning a jackpot in the special symbol lottery, the player is forced to play a game that wastes time, causing a problem in that the player's desire to play decreases. .

これに対して、本実施形態では、確変状態が設定されてから特別図柄抽選が80回実行された場合、即ち、確変状態中に実行される特別図柄抽選で大当たり当選すること無く、所定期間が経過した場合には、所定期間が経過するよりも前の期間(確変状態が設定されてから特別図柄抽選が80回実行されるまでの期間)と比較して、特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択され易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態である確変状態が無用に長時間継続することを抑制することができる。 On the other hand, in the present embodiment, if the special symbol lottery is executed 80 times after the variable probability state is set, that is, if the special symbol lottery executed during the variable probability state does not result in a jackpot and the predetermined period of time has passed. If the period has passed, the fluctuation time of the special symbol fluctuation is shorter than the period before the predetermined period (the period from when the probability change state is set until the special symbol lottery is executed 80 times). The configuration is such that variable time is easily selected. With this configuration, it is possible to prevent the variable probability state, which is a gaming state advantageous to the player, from continuing unnecessarily for a long time.

図456(a)は、確変状態が設定されてから所定期間(特別図柄抽選が80回実行される期間)が経過した場合に設定される高速変動期間中に表示される表示画面の一例を示した図である。図456(a)に示した通り、表示領域HR1には、特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択され易い高速変動期間中であることを示すための案内態様として「高速変動中」の文字がテロップ表示される。そして、副表示領域Dsの小領域Ds2には、特別図柄変動が短変動となることを示すための態様として「スピードアップ」のセリフをキャラクタJ0が発している表示態様が表示される。このように高速変動期間が設定されたことを遊技者に案内することにより、特別図柄変動の変動時間が急に短くなり遊技者が困惑してしまう事態が発生することを抑制することができる。 FIG. 456(a) shows an example of a display screen that is displayed during a high-speed fluctuation period that is set when a predetermined period of time (period in which special symbol lottery is executed 80 times) has elapsed since the probability change state was set. This is a diagram. As shown in FIG. 456(a), in the display area HR1, "high-speed fluctuation" is displayed as a guidance mode to indicate that the short fluctuation time is likely to be selected as the fluctuation time of the special symbol fluctuation. The text is displayed as a caption. Then, in a small area Ds2 of the sub display area Ds, a display mode in which the character J0 utters the words "Speed up" is displayed as a mode for indicating that the special symbol variation is a short variation. By informing the player that the high-speed variation period has been set in this manner, it is possible to prevent the player from being confused due to the sudden shortening of the variation time of the special symbol variation.

図456(a)に示した図では、高速変動期間が設定されている状態(確変状態設定後における81回目の特別図柄変動が開始される状態)において高速変動期間が設定されていることを遊技者に報知するための表示画面を示しているが、高速変動期間への移行に関する情報を遊技者に報知するタイミングはこれに限ること無く、例えば、確変状態設定後における75回目の特別図柄変動が開始される場合、即ち、高速変動期間へと移行する(高速変動期間が設定される)よりも所定期間前のタイミングにて、間もなく高速変動期間へと移行することを遊技者に事前に報知するように構成しても良い。このように構成することで、高速変動期間への突入を遊技者が事前に把握することができるため、特別図柄変動の変動時間が急に短くなり遊技者が困惑してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In the diagram shown in FIG. 456(a), in a state in which a high-speed fluctuation period is set (a state in which the 81st special symbol fluctuation is started after setting a probability change state), it is shown that a high-speed fluctuation period is set. However, the timing for notifying the player of information regarding the transition to the high-speed fluctuation period is not limited to this, and for example, the 75th special symbol fluctuation after the probability fluctuation state is set. In other words, at a timing a predetermined period before the transition to the high-speed fluctuation period (the high-speed fluctuation period is set), the player is notified in advance that the high-speed fluctuation period will soon begin. It may be configured as follows. With this configuration, the player can know in advance that the high-speed fluctuation period will begin, thereby preventing the situation where the fluctuation time of the special symbol fluctuation suddenly becomes short and the player is confused. can be suppressed.

なお、高速変動期間へと移行することを事前に遊技者に報知可能な事前報知構成を用いた場合には、例えば、特図保留を先読みし、その先読み結果に基づいて高速変動期間へと移行することが確定した場合に事前報知を実行するように構成すると良い。具体的には、高速変動期間への移行条件(80回の特別図柄抽選の実行)が成立することを、特図保留の先読み結果に基づいて判別し、高速変動期間への移行条件が成立すると事前判別した場合(移行条件が成立するまでに実行される特別図柄抽選の結果が全部外れであると事前判別した場合)に、高速変動期間への移行を報知可能に構成しても良い。 In addition, when using an advance notification configuration that can notify the player in advance that the transition to the high-speed fluctuation period will occur, for example, the special drawing reservation will be read in advance and the transition to the high-speed fluctuation period will be based on the result of that pre-reading. It is preferable to configure the system so that advance notification is executed when it is determined that the Specifically, it is determined that the conditions for transition to the high-speed fluctuation period (execution of 80 special symbol drawings) are met based on the pre-reading results of special symbol reservation, and when the conditions for transition to the high-speed fluctuation period are satisfied. If it is determined in advance (if it is determined in advance that all the results of the special symbol lottery executed until the transition condition is met are winners), the transition to the high-speed fluctuation period may be notified.

このように構成することで、高速変動期間へと移行し得ることを遊技者に報知(事前報知)したにも関わらず、高速変動期間が設定されない事態(大当たり当選する事態)が発生することを抑制することができる。 With this configuration, even though the player has been informed (advance notice) that a transition to a high-speed fluctuation period is possible, a situation in which the high-speed fluctuation period is not set (a situation in which a jackpot is won) can occur. Can be suppressed.

また、本実施形態では、高速変動期間中は他の期間よりも短い変動時間(例えば1.5秒~12秒)を設定可能に構成しており、対応する特別図柄抽選の結果や、取得した変動パターンの種別に応じて異なる変動時間が選択されるように構成している。このように構成することで、高速変動期間中において実行される特別図柄変動に対しても当たり期待度を異ならせた変動演出(変動時間に対応する変動演出)を実行することが可能となる。 In addition, in this embodiment, a shorter fluctuation time (for example, 1.5 seconds to 12 seconds) can be set during the high-speed fluctuation period than in other periods, and the results of the corresponding special symbol lottery and the acquired The configuration is such that different variation times are selected depending on the type of variation pattern. By configuring in this way, it is possible to execute a variation performance (a variation performance corresponding to the variation time) with different winning expectations even for special symbol variations executed during the high-speed variation period.

ここで、例えば、特別図柄変動として短時間(例えば、変動時間1.5秒)の変動パターンが選択され易い高速変動期間が設定されてから実行される1回目の特別図柄変動として短時間以外の変動パターン(例えば、変動時間6秒)が選択された場合には、図456(a)に示した表示画面が表示された状態、即ち、高速変動期間に移行したことを遊技者に報知した状態において高速変動(1.5秒変動)が実行されない状況が発生する。 Here, for example, as the first special symbol variation executed after a high-speed variation period is set in which a short-time variation pattern (for example, variation time 1.5 seconds) is likely to be selected as a special symbol variation, a non-short-time variation pattern may be selected. When a variation pattern (for example, variation time of 6 seconds) is selected, a state in which the display screen shown in FIG. 456(a) is displayed, that is, a state in which the player is notified that the transition to a high-speed variation period has started. A situation occurs in which high-speed fluctuation (1.5 second fluctuation) is not executed.

つまり、本実施形態では、高速変動期間中であっても、選択される変動パターンに応じて遊技者に対して大当たり当選を期待させる変動演出を実行するために、異なる長さの変動時間(例えば、6秒や12秒)を選択可能に構成していることから、上述した状況(高速変動期間に移行したことを遊技者に報知した状態において高速変動(1.5秒変動)が実行されない状況)が発生し得る。この場合、特別図柄の高速変動が実行されると報知したにも関わらず、特別図柄の高速変動が実行されないため、パチンコ機10が故障しているのでは?と遊技者に不信感を与えてしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In other words, in this embodiment, even during the high-speed fluctuation period, in order to execute a fluctuation effect that makes the player expect a big hit according to the selected fluctuation pattern, fluctuation times of different lengths (e.g. , 6 seconds, or 12 seconds), the above-mentioned situation (a situation where the high-speed fluctuation (1.5 seconds fluctuation) is not executed even when the player is notified that the transition to the high-speed fluctuation period has started) ) may occur. In this case, the pachinko machine 10 may be malfunctioning because the special symbol high-speed fluctuation is not executed even though it has been notified that the special symbol high-speed fluctuation will be performed. This creates a sense of distrust among players, which leads to a decrease in their desire to play.

これに対して、本実施形態では、高速変動期間が設定されてから1回目の特別図柄変動が実行される場合に、その特別図柄変動の変動パターンを判別可能に構成し、その判別結果に基づいて高速変動期間が設定されたこと(高速変動期間へと移行したこと)を報知するタイミングを異ならせるように構成している。具体的には、高速変動期間が設定されてから1回目の特別図柄変動が高速変動(1.5秒変動)では無い場合には、高速変動期間が設定されたことを報知しないように構成している。 In contrast, in this embodiment, when the first special symbol fluctuation is executed after the high-speed fluctuation period is set, the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation is configured to be distinguishable, and based on the determination result. The timing of notifying that the high-speed fluctuation period has been set (transition to the high-speed fluctuation period) is configured to be different. Specifically, if the first special symbol fluctuation after the high-speed fluctuation period is set is not a high-speed fluctuation (1.5 seconds fluctuation), it is configured not to notify that the high-speed fluctuation period has been set. ing.

このように構成することで、高速変動期間が設定されたことを報知したにも関わらず、特別図柄の高速変動が実行されないことにより発生する不具合を抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to suppress a problem that occurs when the high-speed fluctuation of the special symbol is not executed even though it has been notified that the high-speed fluctuation period has been set.

加えて、本実施形態では、高速変動期間が設定されてから1回目の特別図柄抽選で大当たり当選した場合、即ち、1回目の特別図柄変動が大当たり変動である場合には、その大当たり変動の変動時間(例えば、12秒)を用いて、疑似的に複数回の特別図柄変動(変動演出)を実行するように構成している。具体的には、12秒間の特別図柄変動に対して、疑似高速変動(1.5秒)を4回実行した後に、6秒間の大当たり変動を実行するように構成している。 In addition, in this embodiment, if a jackpot is won in the first special symbol lottery after the high-speed fluctuation period is set, that is, if the first special symbol fluctuation is a jackpot fluctuation, the fluctuation of the jackpot fluctuation It is configured to simulate a plurality of special symbol fluctuations (fluctuation performance) using time (for example, 12 seconds). Specifically, for the 12-second special symbol variation, the pseudo high-speed variation (1.5 seconds) is executed four times, and then the 6-second jackpot variation is executed.

このように構成することで、高速変動期間が設定されてから1回目の特別図柄抽選で大当たり当選した場合であっても、第3図柄表示装置81の表示画面にて複数回(4回)の疑似高速変動が実行された後に、疑似大当たり変動(6秒)が実行されることになる。よって、遊技者に対して高速変動期間が設定されたことを分かり易く報知することができると共に、高速変動期間中に特別図柄の高速変動が実行されたと思わせることができる。 With this configuration, even if a big hit is won in the first special symbol lottery after the high-speed fluctuation period is set, the display screen of the third symbol display device 81 will be displayed multiple times (four times). After the pseudo high-speed variation is executed, the pseudo jackpot variation (6 seconds) will be executed. Therefore, it is possible to notify the player that the high-speed fluctuation period has been set in an easy-to-understand manner, and also to make the player think that the high-speed fluctuation of the special symbol has been executed during the high-speed fluctuation period.

ここで、図456(b)を参照して、高速変動期間が設定されてから1回目の特別図柄変動が高速変動(1.5秒)以外であった場合に表示される表示内容について説明をする。図456(b)は、確変状態中における81回目の特別図柄変動(高速変動期間が設定される特別図柄変動)にて、高速変動(1.5秒)以外の変動時間(6秒)が選択された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Here, with reference to FIG. 456(b), we will explain the display contents that will be displayed when the first special symbol fluctuation after the high-speed fluctuation period is set is other than high-speed fluctuation (1.5 seconds). do. Figure 456(b) shows that a variation time (6 seconds) other than the high-speed variation (1.5 seconds) is selected in the 81st special symbol variation (special symbol variation in which a high-speed variation period is set) during the probability variation state. FIG. 3 is a diagram showing an example of a display screen displayed when the screen is displayed.

図456(b)に示した通り、高速変動期間が設定されてから最初に実行される特別図柄変動が高速変動(1.5秒変動)では無い場合には、高速変動期間が設定されたことを遊技者に報知する表示態様(図456(a)参照)に代えて、高速変動期間が間もなく設定されることを遊技者に案内するための案内態様として表示領域HR1に「高速変動準備中」の文字がテロップ表示される。 As shown in FIG. 456(b), if the first special symbol variation executed after the high-speed variation period is set is not a high-speed variation (1.5 seconds variation), it is determined that the high-speed variation period has been set. Instead of the display mode that notifies the player (see FIG. 456(a)), "Preparing for high-speed variation" is displayed in the display area HR1 as a guidance mode to inform the player that a high-speed variation period will soon be set. The text will be displayed as a ticker.

このように、実際には高速変動期間へと移行している場合であっても、最初に高速変動が実行されるまでは「高速変動準備中」と表示することにより、高速変動期間が設定されたことを報知したにも関わらず、特別図柄の高速変動が実行されないことにより発生する不具合を抑制することができる。なお、図456(b)に示した案内態様を、実際に高速変動期間が設定されるよりも前の時点から表示するように構成しても良い。 In this way, even if the high-speed fluctuation period is actually in progress, the high-speed fluctuation period is set by displaying "Preparing for high-speed fluctuation" until the first high-speed fluctuation is executed. It is possible to suppress a problem that occurs due to the high-speed variation of the special symbol not being executed despite the fact that the special symbol has been notified. Note that the guidance mode shown in FIG. 456(b) may be configured to be displayed from a time point before the high-speed fluctuation period is actually set.

さらに、図456(b)に示した状況は、高速変動期間が設定されてから1回目の特別図柄変動にて高速変動以外の変動パターンが設定された場合にのみ発生する状況であるため、この状況が発生した場合(「高速変動準備中」のテロップ表示が実行されている場合)には設定示唆演出が他の高速変動期間中よりも実行され易くなるように構成しても良い。このように、特定の変動パターンが選択され易い特定期間において、特定の変動パターン以外の変動パターンが選択された場合に、特定の変動パターンが選択された場合よりも、遊技者に付与され易い特典を設けることにより、何れの変動パターンが選択された場合であっても遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the situation shown in Figure 456(b) occurs only when a fluctuation pattern other than high-speed fluctuation is set in the first special symbol fluctuation after the high-speed fluctuation period is set. When a situation occurs (when a telop display of "Preparing for high-speed fluctuation" is being displayed), the setting suggestion performance may be configured to be executed more easily than during other high-speed fluctuation periods. In this way, when a variation pattern other than the specific variation pattern is selected during a specific period in which a specific variation pattern is likely to be selected, benefits are more likely to be granted to the player than when a specific variation pattern is selected. By providing this, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable no matter which variation pattern is selected.

次に、図457を参照して、高速変動期間が設定されてから1回目の特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される演出内容について説明をする。図457(a)は、確変状態中における81回目の特別図柄変動(高速変動期間が設定される特別図柄変動)にて、大当たり変動(12秒)が選択された場合に実行される疑似高速変動演出(1.5秒)の表示画面の一例を示した図であり、図457(b)は、疑似高速変動終了後に実行される疑似当たり変動演出(6秒)の表示画面の一例を示した図である。 Next, with reference to FIG. 457, a description will be given of the contents of the performance executed when a jackpot is won in the first special symbol lottery after the high-speed fluctuation period is set. Figure 457(a) shows a pseudo high-speed variation that is executed when a jackpot variation (12 seconds) is selected in the 81st special symbol variation (special symbol variation in which a high-speed variation period is set) during the probability variation state. It is a diagram showing an example of the display screen of the performance (1.5 seconds), and FIG. It is a diagram.

図457(a)に示した通り、高速変動期間が設定されてから1回目の特別図柄変動が、変動時間12秒の大当たり変動である場合には、1.5秒の疑似高速変動演出が4回実行された後、6秒の疑似当たり変動演出が実行されるように構成している。つまり、12秒の特別図柄変動が1回実行される期間に対して、1.5秒の疑似変動が4回、6秒の疑似変動が1回実行されたと遊技者に思わせるように疑似変動演出が実行されるように構成している。 As shown in FIG. 457(a), when the first special symbol fluctuation after the high-speed fluctuation period is set is a jackpot fluctuation with a fluctuation time of 12 seconds, the pseudo high-speed fluctuation performance of 1.5 seconds is 4 After the game has been executed twice, a 6-second pseudo winning variation effect is executed. In other words, for a period in which a 12-second special symbol variation is executed once, the pseudo-variations are made to make the player think that 1.5-second pseudo-variations have been executed four times and 6-second pseudo-variations have been executed once. It is configured so that the performance is executed.

よって、図457(a)に示した通り、主表示領域Dmの表示領域HR1には、図456(a)と同様に「高速変動中」の文字がテロップ表示される。そして、1.5秒経過後に疑似的に第3図柄変動が疑似停止表示(図では、第3図柄の左右に波線を付して表示)される。つまり、実際に1.5秒の高速変動が実行された場合に対して、第3図柄の停止表示態様を若干(遊技者が容易に識別することが困難な程度)異ならせている以外は同一の変動演出が実行される。 Therefore, as shown in FIG. 457(a), in the display area HR1 of the main display area Dm, the words "High-speed fluctuation in progress" are displayed as a telop, similar to FIG. 456(a). Then, after 1.5 seconds have elapsed, the third symbol variation is pseudo-stopped (in the figure, the third symbol is displayed with wavy lines on the left and right sides). In other words, it is the same except that the stop display mode of the third symbol is slightly different (to the extent that it is difficult for the player to easily identify it) compared to when a high-speed fluctuation of 1.5 seconds is actually executed. A variation effect is executed.

なお、本実施形態では、実際の特別図柄変動が停止表示されていない期間において第3図柄を完全に停止表示させてしまうと遊技者が混乱してしまう虞があるため、疑似停止表示するように構成しているが、これに限ること無く、疑似高速変動演出の停止タイミングにおいて、第3図柄を完全に停止させた停止表示態様を表示するように構成しても良く、この場合、主表示領域Dmの中央付近にて変動している図柄として第3図柄(特別図柄の変動状況に対応させて変動表示させる図柄)に代えて、演出用の演出図柄を用いるように構成し、実際の第3図柄は異なる領域(例えば、第3図柄表示装置81の表示面以外の領域)にて変動表示されるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, if the third symbol is completely stopped and displayed during a period when the actual special symbol fluctuation is not displayed, there is a risk that the player will be confused, so a pseudo-stop display is used. However, the configuration is not limited to this, and it may be configured to display a stop display mode in which the third symbol is completely stopped at the stop timing of the pseudo high-speed fluctuation effect, and in this case, the main display area Instead of the third symbol (a symbol that is displayed variably in response to the fluctuation situation of the special symbol) as the symbol that is changing near the center of Dm, a production symbol for production is used, and the actual third symbol is used. The symbols may be configured to be displayed variably in different areas (for example, areas other than the display surface of the third symbol display device 81).

そして、疑似高速変動演出(4回)が終了すると、次に、図457(b)に示した通り、6秒間の疑似当たり変動演出が実行される。よって、実際には1回の特別図柄変動が実行されるだけの期間に対して、疑似的に5回分の変動演出を実行可能となるため、遊技者に対して、高速変動期間が設定された場合に、高速変動演出(疑似高速変動演出)を確実に実行することができる。また、6秒間に渡って4回の疑似高速変動が実行されるため、表示領域HR1に表示される「高速変動中」の文字を遊技者が認識するための時間を確保することができる。 Then, when the pseudo high-speed variation performance (4 times) is completed, next, as shown in FIG. 457(b), a 6-second pseudo winning variation performance is executed. Therefore, a high-speed fluctuation period is set for the player because it is possible to perform a simulated fluctuation performance of five times, whereas in reality only one special symbol fluctuation is performed. In this case, a high-speed fluctuation performance (pseudo high-speed fluctuation performance) can be executed reliably. Furthermore, since the pseudo high-speed fluctuation is executed four times over 6 seconds, it is possible to secure time for the player to recognize the characters "high-speed fluctuation in progress" displayed in the display area HR1.

なお、図457に示した通り、本実施形態では、疑似高速変動演出を4回実行するように構成しているが、疑似高速変動演出の実行回数はこれに限ること無く、例えば、実行回数が3回以下や、4回よりも多くなるように疑似高速変動演出を実行するように構成して良い。また、高速変動以外の変動パターンとして複数の変動時間(例えば、15秒、20秒)を選択可能に構成している場合には、選択された変動パターンに対応する変動時間の長さに応じて疑似高速変動演出の実行回数や演出内容を決定するように構成すると良い。 Note that, as shown in FIG. 457, in this embodiment, the pseudo high-speed fluctuation effect is executed four times, but the number of times the pseudo high-speed change effect is executed is not limited to this, and for example, the number of execution times is The pseudo high-speed fluctuation effect may be executed three times or less or more than four times. In addition, if multiple fluctuation times (for example, 15 seconds, 20 seconds) are configured to be selectable as fluctuation patterns other than high-speed fluctuation, depending on the length of the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern. It is preferable to configure the system to determine the number of times the pseudo high-speed fluctuation performance is executed and the content of the performance.

次に、図458を参照して、本実施形態における高速変動期間が設定される場合において実行される演出の流れについて説明をする。図458(a-1)は、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合における特別図柄変動回数(特別図柄抽選回数)と、選択される変動時間との関係性を示した図であって、高速変動期間中に高速変動(1.5秒)が実行された場合を示した図であり、図458(a-2)は、図458(a-1)に示した状況で設定される演出モードの推移を示した図である。図458(b-1)は、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合における特別図柄変動回数(特別図柄抽選回数)と、選択される変動時間との関係性を示した図であって、高速変動期間の1回目に非高速変動(6秒)が実行された場合を示した図であり、図458(b-2)は、図458(b-1)に示した状況で設定される演出モードの推移を示した図である。図458(c-1)は、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合における特別図柄変動回数(特別図柄抽選回数)と、選択される変動時間との関係性を示した図であって、高速変動期間の1回目に大当たり変動(12秒)が実行された場合を示した図であり、図458(c-2)は、図458(c-1)に示した状況で設定される演出モードの推移を示した図である。 Next, with reference to FIG. 458, the flow of the effect executed when the high-speed fluctuation period is set in this embodiment will be explained. FIG. 458 (a-1) is a diagram showing the relationship between the number of special symbol fluctuations (the number of special symbol drawings) and the selected fluctuation time in the case where a probability variable state is set after the end of the jackpot game, This is a diagram showing a case where a high-speed fluctuation (1.5 seconds) is executed during a high-speed fluctuation period, and FIG. 458 (a-2) is an effect set in the situation shown in FIG. 458 (a-1). It is a figure showing transition of modes. FIG. 458 (b-1) is a diagram showing the relationship between the number of special symbol fluctuations (the number of special symbol drawings) and the selected fluctuation time in the case where a variable probability state is set after the end of the jackpot game, FIG. 458(b-2) is a diagram showing a case where a non-high-speed fluctuation (6 seconds) is executed at the first time of a high-speed fluctuation period, and FIG. 458(b-2) is set in the situation shown in FIG. 458(b-1). It is a diagram showing the transition of production modes. FIG. 458 (c-1) is a diagram showing the relationship between the number of special symbol variations (the number of special symbol drawings) and the selected variation time when a probability variation state is set after the end of the jackpot game, This is a diagram showing a case where a jackpot fluctuation (12 seconds) is executed for the first time in a high-speed fluctuation period, and FIG. 458 (c-2) is an effect set in the situation shown in FIG. 458 (c-1). It is a figure showing transition of modes.

図458(a-1)に示した通り、本実施形態では確変状態が設定されてから特別図柄変動が80回実行されるまでの期間(確変第1期間)と、81回以降の特別図柄変動が実行される期間(確変第2期間)と、で特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される変動パターンテーブルを異ならせるように構成しており、確変第1期間においては、通常状態が設定されている場合よりは短い変動時間であるが、後述する確変第2期間中よりも比較的長い変動時間が選択され易い変動パターンテーブルが参照され、確変第2期間においては、確変第1期間中よりも短い変動時間が選択され易い変動パターンテーブルが参照されるように構成している。なお、各期間において参照される変動パターンテーブルの詳細については、図467を参照して後述する。 As shown in FIG. 458 (a-1), in this embodiment, the period from when the probability variation state is set until the special symbol variation is executed 80 times (probability variation first period), and the special symbol variation after the 81st It is configured so that the period in which it is executed (the second period of probability variation) and the variation pattern table that is referred to when selecting the variation pattern of the special symbol variation are different, and in the first period of probability variation, the normal state is set, but a variation pattern table in which a relatively longer variation time is likely to be selected than during the second probability variation period, which will be described later, is referred to. The variation pattern table is configured so that a variation pattern table in which a shorter variation time than during the period is more likely to be selected is referred to. Note that details of the fluctuation pattern table referred to in each period will be described later with reference to FIG. 467.

つまり、確変状態が設定されてから所定期間が経過するまでの確変第1期間は、所定期間が経過した後の確変第2期間よりも比較的長い変動時間で特別図柄変動が実行されるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された直後から確変第2期間と同様の変動時間が選択される場合に比べて、大当たり遊技間を長くすることができる。よって、短時間で複数回の大当たり遊技が実行されることにより、短時間で遊技者に過剰に特典(賞球)を付与してしまうことを抑制することができる。換言すれば、遊技者に有利な遊技状況(確変状態)が短時間で終了してしまうことを抑制することができる。 In other words, during the first period of variable probability from when the variable probability state is set until a predetermined period has elapsed, the special symbol fluctuation is executed with a relatively longer variation time than the second period of variable probability after the predetermined period has elapsed. It consists of With this configuration, the interval between jackpot games can be made longer than when a variable time similar to the probability variable second period is selected immediately after the probability variable state is set after the jackpot game ends. Therefore, by executing the jackpot game a plurality of times in a short period of time, it is possible to prevent excessive bonuses (prize balls) from being given to the player in a short period of time. In other words, it is possible to prevent a gaming situation (probability change state) advantageous to the player from ending in a short time.

図458(a-2)に示した通り、確変第2期間(81回目以降の特別図柄変動期間)にて高速変動(1.5秒)が実行される場合には、81回目の特別図柄変動の開始タイミングにて高速変動期間が設定されることを遊技者に報知するための案内態様(図456(a)参照)が表示される。この高速変動期間は特別図柄変動が1000回実行されるまでの間設定されるため、実質、次回の大当たりに当選するまで特別図柄変動が高速変動することになる。よって、特別図柄の高確率状態である確変状態が設定されたにも関わらず、特別図柄抽選で大当たり当選すること無く80回以上の特別図柄抽選が実行された遊技者に対して、単位時間当たりの特別図柄抽選回数を増加させることができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As shown in Figure 458 (a-2), when a high-speed fluctuation (1.5 seconds) is executed in the second probability variation period (special symbol fluctuation period after the 81st special symbol fluctuation period), the 81st special symbol fluctuation A guidance form (see FIG. 456(a)) is displayed to notify the player that a high-speed fluctuation period will be set at the start timing of . Since this high-speed fluctuation period is set until the special symbol fluctuation is executed 1000 times, the special symbol fluctuation will essentially fluctuate at high speed until the next jackpot is won. Therefore, for players who have executed 80 or more special symbol drawings without winning a jackpot in the special symbol drawing, even though the variable probability state, which is a high probability state of the special symbol, has been set, per unit time. Since the number of special symbol drawings can be increased, it is possible to suppress the player's desire to play from decreasing.

また、図458(b-1)は、確変第2期間における最初の特別図柄変動(高速変動期間における1回目の特別図柄変動)、即ち、81回転目の特別図柄変動の変動パターンが変動時間6秒の外れ変動であり、82回転目に高速変動(1.5秒)が実行されるパターンを示している。 In addition, Fig. 458 (b-1) shows that the first special symbol fluctuation in the second period of probability variation (the first special symbol fluctuation in the high-speed fluctuation period), that is, the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation of the 81st rotation is the fluctuation time 6. This is an off-second variation, and shows a pattern in which a high-speed variation (1.5 seconds) is executed at the 82nd rotation.

この場合、図458(b-2)に示した通り、81回転目の特別図柄変動開始タイミングで高速変動期間が設定されることを遊技者に報知するための案内態様(図456(a)参照)を表示してしまうと、高速変動期間に突入したにも関わらず、高速変動が実行される遊技者に違和感を与えてしまう虞があるため、高速変動期間が設定されてから実際に高速変動が実行されるまでの間(82回目の特別図柄変動が実行されるまでの期間)、間もなく高速変動期間が設定される(高速変動期間へと移行する)ことを遊技者に案内するための準備報知として事前案内態様(図456(b)参照)が表示される。そして、82回目の特別図柄変動開始タイミング、即ち、高速変動期間が設定されてから最初に高速変動が実行されるタイミングにて高速変動期間が設定されることを遊技者に報知するための案内態様(図456(a)参照)が表示される。 In this case, as shown in FIG. 458(b-2), a guidance mode is provided to notify the player that a high-speed fluctuation period will be set at the special symbol fluctuation start timing of the 81st rotation (see FIG. 456(a)). ) is displayed, there is a risk that the high-speed fluctuation will be performed even though the high-speed fluctuation period has entered, giving a sense of discomfort to the player. Preparation to inform the player that a high-speed fluctuation period will soon be set (transition to a high-speed fluctuation period) until the 82nd special symbol fluctuation is executed (period until the 82nd special symbol fluctuation is performed) An advance guidance mode (see FIG. 456(b)) is displayed as a notification. A guidance mode for notifying the player that the high-speed fluctuation period will be set at the 82nd special symbol fluctuation start timing, that is, at the timing at which the high-speed fluctuation is executed for the first time after the high-speed fluctuation period is set. (See FIG. 456(a)) is displayed.

これにより、高速変動期間への突入報知が、実際に高速変動が実行されるタイミングに合わせて実行されるため、遊技者に分かり易い報知をすることができる。なお、本実施形態では、高速変動期間が設定されてから実際に高速変動が実行されるまでの期間を用いて準備報知を行うように構成し、遊技者に対して高速変動が急に実行されてしまうことで特別図柄抽選の結果を把握し難くなる事態の発生を抑制しているが、これに限ること無く、高速変動期間が設定されてから実際に高速変動が実行されるまでの期間は、確変第1期間と同一の変動演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、どのタイミングから高速変動期間へと突入報知が実行されるのかを遊技者に分かり難くすることができる。 As a result, the entry into the high-speed fluctuation period is notified in accordance with the timing at which the high-speed fluctuation is actually executed, so that it is possible to provide information that is easy for the player to understand. In addition, in this embodiment, the preparation notification is performed using the period from when the high-speed fluctuation period is set until the high-speed fluctuation is actually executed, so that the player is not informed of the preparation when the high-speed fluctuation is suddenly executed. This suppresses the occurrence of situations where it becomes difficult to grasp the results of special symbol drawings, but this is not limited to the period from when the high-speed fluctuation period is set until the high-speed fluctuation is actually executed. , it may be configured to execute the same variation effect as in the probability variation first period. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand from which timing the entry notification into the high-speed fluctuation period is executed.

次に、図458(C-1)は、確変第2期間における最初の特別図柄変動(高速変動期間における1回目の特別図柄変動)、即ち、81回転目の特別図柄変動の変動パターンが変動時間12秒の大当たり変動であるパターンを示している。 Next, Fig. 458 (C-1) shows that the first special symbol fluctuation in the second period of probability variation (the first special symbol fluctuation in the high-speed fluctuation period), that is, the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation of the 81st rotation is the fluctuation time. It shows a pattern that is a jackpot fluctuation of 12 seconds.

この場合、図458(c-2)に示した通り、81回転目の特別図柄変動開始タイミングで高速変動期間が設定されることを遊技者に報知するための案内態様(図456(a)参照)を表示し、81回転目の特別図柄変動期間(12秒)を用いて、疑似変動演出が実行される。具体的には、前半の6秒間を用いて疑似的に高速変動演出(図457(a)参照)を4回実行し、後半の6秒間を用いて疑似的に大当たり変動演出(図457(b)参照)を実行する。つまり、12秒間の特別図柄変動1回の変動期間中に、4回の高速変動(1.5秒)と、1回の大当たり変動(6秒)が実行されたかのような疑似変動演出を実行し、12秒の特別図柄変動(大当たり変動)が停止表示された場合に大当たり遊技が実行される。 In this case, as shown in FIG. 458(c-2), a guidance mode is provided to inform the player that a high-speed fluctuation period will be set at the special symbol fluctuation start timing of the 81st rotation (see FIG. 456(a)). ) is displayed, and a pseudo fluctuation performance is executed using the special symbol fluctuation period (12 seconds) of the 81st rotation. Specifically, the first 6 seconds are used to simulate a high-speed fluctuation performance (see Figure 457(a)) four times, and the latter 6 seconds are used to simulate a jackpot fluctuation performance (see Figure 457(b)). ). In other words, during the fluctuation period of one special symbol fluctuation of 12 seconds, a pseudo fluctuation effect is executed as if four high-speed fluctuations (1.5 seconds) and one jackpot fluctuation (6 seconds) were executed. , the jackpot game is executed when the special symbol variation (jackpot variation) for 12 seconds is stopped and displayed.

このように構成することで、確変第2期間における最初の特別図柄変動が大当たり変動である場合も、確変第2期間における変動演出(高速変動演出)を遊技者に体感させることができるため、演出効果を高めることができる。 With this configuration, even if the first special symbol variation in the second period of probability variation is a jackpot variation, the player can experience the variation performance (high-speed variation production) in the second period of probability variation, so the production The effect can be increased.

なお、本実施形態では、確変第2期間の最初の特別図柄変動の変動パターンに基づいて上述した通り、高速変動期間の突入報知タイミングを異ならせるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、確変第2期間の最初の特別図柄変動(81回目の特別図柄変動)に加え、事前判別の結果、82回目の特別図柄変動も変動時間が6秒の外れ変動であると判別した場合には、81回目の特別図柄変動と82回目の特別図柄変動との合算時間である12秒間を用いて、疑似高速変動演出を8回実行するように構成し、81回目の特別図柄変動の開始タイミングにて高速変動期間に突入したことを遊技者に案内するための案内報知(図456(a)参照)を実行するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, as described above, the start notification timing of the high-speed fluctuation period is configured to be different based on the fluctuation pattern of the first special symbol fluctuation of the second period of probability fluctuation, but other configurations may be used. For example, in addition to the first special symbol variation (81st special symbol variation) of the second period of probability variation, the 82nd special symbol variation is also an outlier variation with a variation time of 6 seconds as a result of preliminary determination. If it is determined that the special symbol fluctuation is It may be configured to perform a guidance notification (see FIG. 456(a)) to inform the player that the high speed fluctuation period has entered at the start timing of symbol fluctuation.

また、確変第2期間の最初の特別図柄変動(81回目の特別図柄変動)の変動期間中における特定タイミングにて案内報知を実行するように構成しても良く、例えば、81回目の特別図柄変動の変動時間が長時間(例えば、30秒)である場合に、最初の24秒間は、確変第1期間と同様の変動演出を実行し、残りの6秒間にて疑似高速変動演出を4回実行するように構成し、81回目の特別図柄変動が開始されてから24秒後に案内報知を実行するように構成しても良い。このように特別図柄変動中の特定タイミングにて案内報知を実行可能に構成することで、疑似高速変動演出の回数を任意に設定することができるため、無用に疑似高速変動演出が多く実行されてしまうことを抑制することができる。 Further, the guidance notification may be configured to be executed at a specific timing during the variation period of the first special symbol variation (81st special symbol variation) of the second probability variation period, for example, the 81st special symbol variation. If the fluctuation time is long (for example, 30 seconds), for the first 24 seconds, perform the same fluctuation effect as in the first fixed period, and in the remaining 6 seconds, perform a pseudo high-speed fluctuation effect four times. It may also be configured such that the guide notification is executed 24 seconds after the 81st special symbol variation is started. In this way, by configuring the guidance notification to be executed at a specific timing during special symbol fluctuations, the number of pseudo high-speed fluctuation effects can be arbitrarily set, so that many pseudo-high-speed movement effects are executed unnecessarily. It is possible to prevent it from being put away.

本実施形態では、確変第2期間が設定された場合において高速変動期間に突入したことを遊技者に案内するための案内報知を実行する構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、確変第1期間の終盤(79回目や80回目の特別図柄変動)において短い変動時間が選択された場合に、その特別図柄変動の開始タイミングにて高速変動期間に突入したことを報知するための案内報知を実行するように構成しても良い。 In the present embodiment, a configuration is used in which when the second probability variation period is set, a guidance notification is executed to inform the player that the high speed variation period has entered, but the present invention is not limited to this, and for example, If a short fluctuation time is selected at the end of the first variable period (79th or 80th special symbol fluctuation), a guide to notify that the high speed fluctuation period has entered at the start timing of the special symbol fluctuation. It may be configured to perform notification.

このように、実際に変動パターンを選択する際に参照される変動パターンテーブルが切り替わるタイミングでは無く、特別図柄変動の変動時間として第1変動時間が選択され易い状態から第1変動時間とは異なる第2変動時間が選択され易くなる条件が成立し易い状態、或いは、成立した状態において、第2変動時間、或いは、第1変動時間よりも第2変動時間に近似する変動時間が選択されたことに基づいて第2変動時間が選択され易い期間に突入したことを遊技者に報知することで、報知内容と実際の特別図柄変動時間とが合致し、遊技者に違和感の無い演出を実行することができる。 In this way, it is not the timing when the fluctuation pattern table that is referred to when actually selecting a fluctuation pattern changes, but the first fluctuation time that is different from the first fluctuation time because the first fluctuation time is likely to be selected as the fluctuation time of the special symbol fluctuation. In a state where the condition that makes it easier to select the second variable time is likely to be satisfied, or in a state where the condition is satisfied, the second variable time or a variable time that is closer to the second variable time than the first variable time is selected. By notifying the player that the second variation time has entered the period in which it is easy to select based on the second variation time, the content of the notification matches the actual special symbol variation time, and it is possible to execute a performance that does not make the player feel strange. can.

さらに、本実施形態では、高速変動モードが設定された状態において高速変動モードに突入したことを遊技者に案内するための案内報知を実行するタイミングを遅延した場合に、間もなく高速変動モードが設定されることを示すための準備報知を実行するように構成しているが、これに限ること無く、高速変動モードが設定されたタイミングで高速変動モードに突入したことを遊技者に案内するための案内報知が実行される場合において、高速変動モードが設定されるよりも前に準備報知を実行するように構成しても良い。 Furthermore, in the present embodiment, if the timing of executing the guidance notification to inform the player that the high-speed fluctuation mode has entered is delayed while the high-speed fluctuation mode is set, the high-speed fluctuation mode will be set soon. However, the present invention is configured to execute a preparation notification to indicate that the high-speed fluctuation mode has entered the high-speed fluctuation mode at the timing when the high-speed fluctuation mode is set. When the notification is executed, the preparation notification may be configured to be executed before the high-speed fluctuation mode is set.

次に、図459から図461を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10にて実行される大当たり遊技中の演出内容について説明をする。本実施形態では、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出として、大当たり遊技の進行度合いを遊技者に示すための基本演出を実行する。この基本演出の内容については図459(a)を参照して後述する。さらに、遊技者に有利な状態(時短状態、確変状態、大当たり遊技中)が継続している有利期間中に払い出された賞球数の量が所定数(200個単位)に到達した場合に、遊技者を祝福するための演出として所定数獲得演出を実行する。この所定数獲得演出の内容については、図459(b)を参照して後述する。さらに、この所定数獲得演出が実行される際に所定条件(ラウンド数と、賞球数との関係が特定条件を満たした場合)に追加特典を付与するための追加特典演出を実行する。この追加特典演出の内容については図460を参照して後述する。加えて、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)にて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態や、設定値を示唆する終了画面演出を実行する。この終了画面演出は、大当たり遊技が実行されるタイミング(期間演出と重複しているか否か)に応じて演出態様を異ならせるように構成しており、詳細な内容については、図461を参照して後述する。 Next, with reference to FIGS. 459 to 461, the contents of the performance during the jackpot game executed in the pachinko machine 10 in this embodiment will be explained. In this embodiment, as the jackpot game performance executed during the jackpot game, a basic performance for showing the player the degree of progress of the jackpot game is executed. The contents of this basic effect will be described later with reference to FIG. 459(a). Furthermore, if the number of prize balls paid out during an advantageous period in which conditions favorable to the player (time saving condition, variable probability condition, jackpot game) continue reaches a predetermined number (in units of 200 balls), , executes a predetermined number acquisition performance as a performance to congratulate the player. The details of this predetermined number acquisition effect will be described later with reference to FIG. 459(b). Further, when this predetermined number acquisition performance is executed, an additional benefit performance is executed to provide an additional benefit under a predetermined condition (when the relationship between the number of rounds and the number of prize balls satisfies a specific condition). The content of this additional benefit performance will be described later with reference to FIG. 460. In addition, on the end screen (ending screen) of the jackpot game, an end screen effect that suggests the game state and set value that will be set after the jackpot game ends is executed. This end screen effect is configured to vary in appearance depending on the timing at which the jackpot game is executed (whether it overlaps with the period effect or not). For details, see FIG. 461. will be described later.

まず、図459(a)を参照して、大当たり遊技中における基本演出の内容について説明をする。図459(a)は、大当たり遊技中に表示される表示画面の一例を示した図である。図459(a)に示した通り、大当たり遊技中は、主表示領域Dmの左上側に表示領域HR11、表示領域HR12が形成される。表示領域HR11は、現在のラウンド数を示すための表示領域であって、ラウンド数報知態様として、現在のラウンド数(図では「2」を表示)が表示されている。つまり、図459(a)に示した表示画面は、大当たり遊技の2ラウンド目が実行されている状態の表示画面である。なお、本実施形態では、ラウンド数報知態様として現在のラウンド数のみを表示するように構成している。 First, with reference to FIG. 459(a), the contents of the basic effect during the jackpot game will be explained. FIG. 459(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during a jackpot game. As shown in FIG. 459(a), during the jackpot game, a display area HR11 and a display area HR12 are formed on the upper left side of the main display area Dm. The display area HR11 is a display area for indicating the current number of rounds, and the current number of rounds ("2" is displayed in the figure) is displayed as a round number notification mode. That is, the display screen shown in FIG. 459(a) is a display screen in a state where the second round of the jackpot game is being executed. In this embodiment, only the current number of rounds is displayed as the round number notification mode.

よって、今回の大当たり遊技が何ラウンド目まで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができるが、これに限ること無く、表示領域HR11に最大ラウンド数、即ち、今回の大当たり遊技にて実行されるラウンド数(ラウンド遊技の数)も報知可能に構成しても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技がどこまで継続するのかを分かり易く報知することができるため、安心して大当たり遊技を実行されることができる。なお、この場合、今回の大当たり遊技にて実行されるラウンド数の最大値(例えば、10ラウンド)の一部(例えば5ラウンド)を最大ラウンド数として表示しておき、大当たり遊技中に更新条件(例えば、4ラウンド目が終了した場合に成立する更新条件)が成立したことに基づいて、最大ラウンド数を10ラウンドへと更新表示するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができる。 Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand how many rounds the current jackpot game will continue, but the present invention is not limited to this, and the maximum number of rounds, that is, the maximum number of rounds executed in the current jackpot game, can be displayed in the display area HR11. The number of rounds (number of round games) to be played may also be configured to be able to be notified. Thereby, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner how long the jackpot game will continue, so that the player can play the jackpot game with peace of mind. In this case, a part (for example, 5 rounds) of the maximum number of rounds executed in the current jackpot game (for example, 10 rounds) is displayed as the maximum number of rounds, and the update condition ( For example, the maximum number of rounds may be updated and displayed to 10 rounds based on the fact that an update condition (which is satisfied when the fourth round ends) is satisfied. With this configuration, it is possible to perform a surprising performance for the player.

表示領域HR12は、今回の大当たり遊技中に獲得した賞球数を示すための表示領域であって、大当たり遊技中賞球数報知態様として、今回の大当たり遊技中に獲得した賞球数(図では「255GET」を表示)が表示されている。つまり、図459(a)に示した表示画面は、2ラウンド目の途中であって、今回の大当たり遊技中に255個の賞球が払い出された状態の表示画面である。この表示領域HR12においても、今回の大当たり遊技にて想定される想定総賞球数、即ち、今回の大当たり遊技にて実行されるラウンド数の最大値と、1回のラウンド遊技にて獲得可能な賞球数とに基づいて算出した総賞球数を予め表示画面に表示するように構成しても良い。このように構成することで、今回の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を事前に把握することができると共に、実際に獲得した賞球数が、想定される賞球数よりも多いか少ないかを遊技者が分析することが可能となる。よって、想定される賞球数よりも実際に獲得した賞球数のほうが多い場合には、遊技者により有利なパチンコ機10であると考え、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。また、想定される賞球数のほうが実際に獲得した賞球数よりも多い場合には、他のパチンコ機10への移動も考えながら今後の遊技を遊技者に検討させることができる。 The display area HR12 is a display area for showing the number of prize balls acquired during the current jackpot game, and as a notification mode for the number of prize balls during the jackpot game, the number of prize balls obtained during the current jackpot game (in the figure) is displayed. "255 GET") is displayed. In other words, the display screen shown in FIG. 459(a) is a display screen in the middle of the second round, when 255 prize balls have been paid out during the current jackpot game. This display area HR12 also shows the expected total number of prize balls expected in this jackpot game, that is, the maximum number of rounds to be executed in this jackpot game, and the number of balls that can be won in one round game. The total number of prize balls calculated based on the number of prize balls may be displayed on the display screen in advance. With this configuration, it is possible to know in advance the number of prize balls that can be won in this jackpot game, and it is also possible to know in advance whether the number of prize balls actually won is greater or less than the expected number of prize balls. It becomes possible for the player to analyze whether the Therefore, if the number of actually won prize balls is greater than the expected number of prize balls, it is considered that the pachinko machine 10 is more advantageous to the player, and the player can be motivated to play the game. . Further, if the expected number of prize balls is greater than the number of actually won prize balls, the player can be asked to consider future games while considering moving to another pachinko machine 10.

主表示領域Dmの右上側には、表示領域HR13が形成され、大当たり当選した場合に停止表示された第3図柄の組合せが表示されている。つまり、表示領域HR13には、大当たり図柄の履歴(図では「666」を表示)が表示されている。表示領域HR13の下方には、表示領域HR14と、表示領域HR15が形成され、有利期間において払い出された賞球の総獲得量を示す総獲得賞球報知態様として表示領域HR14に「960」が表示されている。この総獲得賞球数とは、遊技者に有利な状態(時短状態、確変状態、大当たり遊技中)が継続している有利期間中に払出制御装置111から払い出された賞球の総数を示すものであり、例えば、大当たり遊技(1回目)の終了後に確変状態が設定され、その確変状態中に大当たり当選し、再度大当たり遊技(2回目)が実行された場合には、2回目の大当たり遊技中に表示される総獲得賞球報知態様として、1回目の大当たり遊技で払い出された賞球数と、確変状態中に払い出された賞球数と、2回目の大当たり遊技中に払い出された賞球数との合算値を示す情報が表示される。 A display area HR13 is formed on the upper right side of the main display area Dm, and displays a third symbol combination that is stopped and displayed when a jackpot is won. That is, the history of jackpot symbols ("666" is displayed in the figure) is displayed in the display area HR13. A display area HR14 and a display area HR15 are formed below the display area HR13, and "960" is displayed in the display area HR14 as a total award ball notification mode indicating the total amount of prize balls paid out during the advantageous period. Displayed. This total number of prize balls acquired indicates the total number of prize balls paid out from the payout control device 111 during an advantageous period in which a state advantageous to the player (time saving state, variable probability state, jackpot game) continues. For example, if a variable probability state is set after the end of a jackpot game (first time), a jackpot is won during that variable probability state, and a jackpot game (second time) is executed again, the second jackpot game The total number of prize balls paid out in the first jackpot game, the number of prize balls paid out during the probability change state, and the number of prize balls paid out during the second jackpot game are displayed as the total prize ball notification mode displayed in the box. Information indicating the total value with the number of prize balls received is displayed.

このように構成することで、有利期間中に大当たり遊技が複数回実行された場合には、その複数回の大当たり遊技にて払い出された賞球数が合算して表示されるため、1回の大当たり遊技では獲得し得ない量の賞球数を表示することが可能となる。よって、有利期間を長時間継続させた遊技者に対して、多くの賞球数が表示されることで優越感を提供することができる。 With this configuration, if a jackpot game is executed multiple times during the advantageous period, the number of prize balls paid out in the multiple jackpot games will be totaled and displayed, so it will be displayed once. It becomes possible to display an amount of prize balls that cannot be obtained in a jackpot game. Therefore, it is possible to provide a feeling of superiority to a player who has continued the advantageous period for a long time by displaying a large number of prize balls.

本実施形態では、有利期間中に払い出された全ての賞球数、即ち、確変状態や時短状態中に一般入球口63や第1入球口64や第2入球口640等に球が入球したことに基づいて払い出された賞球数も加算して総獲得賞球数が表示されるように構成しているため、大当たりに当選すること無く確変状態が長時間経過した場合に総獲得賞球数を多くすることができるため、確変状態中に実行される特別図柄抽選にて大当たり当選しない期間が長く継続している遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, all the number of prize balls paid out during the advantageous period, that is, the number of balls paid out during the probability change state or the time saving state, are determined by The system is configured so that the total number of prize balls won is displayed by adding the number of prize balls paid out based on the number of balls entered, so if the state of variable probability has passed for a long time without winning a jackpot. Since the total number of prize balls acquired can be increased, it is possible to suppress the decline in the desire of players who have not won a jackpot for a long time in the special symbol lottery executed during a variable probability state. be able to.

なお、総獲得賞球数に加算される賞球数を有利期間中に実行された大当たり遊技中に払い出された賞球数のみとするように構成しても良い。これにより、大当たり遊技中に払い出された賞球数の合算値を遊技者に容易に把握させることができる。 Note that the number of prize balls to be added to the total number of prize balls acquired may be configured to be only the number of prize balls paid out during the jackpot game executed during the advantageous period. This allows the player to easily grasp the total number of prize balls paid out during the jackpot game.

さらに、本実施形態では、払出制御装置111により実際に払い出された賞球数を表示可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、払出制御装置111によって払い出されることが確定した賞球数、即ち、主制御装置110から払出制御装置111へと賞球を払い出すための払出指示(払出コマンド)が出力されることに基づいて賞球数を加算させるように構成しても良い。この場合、実際に賞球が払い出された後に賞球数を加算表示させる場合に比べて、賞球の払出条件が成立(入球口へと球が入球したことを検知)してから賞球数を加算表示させるまでのタイムラグを少なくすることができるため、遊技盤13上の球の流下状況(各入球口(入賞口)への球の入球(入賞)状況)を注視している遊技者に対して、違和感を与える事無く総獲得賞球数を加算表示させることができる。 Further, in this embodiment, the number of prize balls actually paid out by the payout control device 111 is configured to be displayable, but the present invention is not limited to this, and for example, the number of prize balls actually paid out by the payout control device 111 is displayed. The number of prize balls may be added based on the number of prize balls, that is, the output of a payout instruction (payout command) for paying out prize balls from the main control device 110 to the payout control device 111. good. In this case, compared to the case where the number of prize balls is added and displayed after the prize balls are actually paid out, the condition for paying out the prize balls is satisfied (it is detected that the ball has entered the ball entrance). In order to reduce the time lag until the number of prize balls is added and displayed, pay close attention to the falling status of the balls on the game board 13 (the status of balls entering each ball entrance (winning hole)). To add and display the total number of prize balls won without giving a sense of discomfort to a player who is playing a game.

また、本実施形態では、賞球数に基づく表示を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、賞球数から球の発射数を差し引いた数、即ち、遊技者の持ち玉の増加分に対応する球数を表示可能に構成しても良い。このように構成することで、実際に増加した分の球量を遊技者に分かり易く報知することができる。 Further, in this embodiment, the display is configured to be executable based on the number of prize balls, but the present invention is not limited to this, and the display is based on the number of prize balls minus the number of balls fired. The configuration may be such that the number of pitches corresponding to the increase can be displayed. With this configuration, it is possible to notify the player of the actual increased amount of balls in an easy-to-understand manner.

また、表示領域HR15には、有利期間中における大当たり遊技の実行回数(連チャン回数)を示すための連チャン回数表示態様として「2回目」が表示されている。つまり、図459(a)は、有利期間中における2回目(2連チャン目)の大当たり遊技中における表示画面を示している。 Further, in the display area HR15, "2nd time" is displayed as a display mode for the number of consecutive games to indicate the number of times the jackpot game has been executed (number of consecutive games) during the advantageous period. That is, FIG. 459(a) shows the display screen during the second (second consecutive chance) jackpot game during the advantageous period.

なお、本実施形態では、有利期間中に実行された全ての大当たり遊技回数を連チャン回数として加算表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、複数種類の大当たり遊技を実行可能なパチンコ機10において、遊技者に付与可能な特典の量が所定量以上である大当たり遊技(5ラウンド以上の大当たり遊技)の実行回数のみを加算表示するように構成しても良い。また、連チャン回数表示態様に対して、実行済の大当たり遊技の内容を示す情報を追加して表示するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the number of jackpot games executed during the advantageous period is configured to be added and displayed as the number of consecutive wins, but the invention is not limited to this. In a pachinko machine 10 that can be used, only the number of executions of a jackpot game (jackpot game of 5 rounds or more) in which the amount of benefits that can be given to the player is a predetermined amount or more may be added and displayed. Furthermore, information indicating the details of the jackpot games that have been executed may be added to and displayed in the display mode of the number of consecutive games.

以上、図459(a)を参照して、大当たり遊技中に表示画面に表示される基本演出(基本表示)の内容について説明をしたが、上述した基本演出の各要素を示す情報に関わる表示態様を大当たり遊技中以外の期間、例えば、有利期間中であって大当たり遊技が実行されていない期間(特別図柄変動を実行可能な期間)において、上述した基本演出の各要素のうち、総獲得賞球数を示す情報に関わる表示態様を表示するように構成しても良い。 The contents of the basic performance (basic display) displayed on the display screen during the jackpot game have been explained above with reference to FIG. During a period other than during a jackpot game, for example, during an advantageous period and during a period when a jackpot game is not being executed (a period in which special symbol fluctuations can be executed), the total amount of prize balls acquired among each element of the basic performance described above. It may be configured to display a display mode related to information indicating a number.

次に、図459(b)を参照して、大当たり遊技中に実行される所定数獲得演出の演出内容について説明をする。本実施形態では大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出として、大当たり遊技のオープニング期間に対応して実行されるオープニング演出と、大当たり遊技のラウンド遊技期間に対応して実行されるラウンド演出と、大当たり遊技のエンディング期間に対応して実行されるエンディング演出と、を少なくとも実行可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 459(b), the content of the performance of the predetermined number acquisition performance executed during the jackpot game will be explained. In this embodiment, the jackpot game performances executed during the jackpot game include an opening performance executed corresponding to the opening period of the jackpot game, a round performance executed corresponding to the round game period of the jackpot game, and a jackpot game performance executed corresponding to the round game period of the jackpot game. The game is configured to be able to execute at least an ending performance that is executed corresponding to an ending period of a game.

そして、ラウンド演出が実行される期間であるラウンド遊技期間は、大当たり遊技中において可変入賞装置65の特定入賞口65aへと球を入賞させることが可能な期間である。本実施形態では、このラウンド遊技期間中に実行されるラウンド演出の一部で、有利期間中に獲得した総獲得賞球数が所定数に到達したことを祝福するための所定数獲得演出を実行可能に構成している。具体的には、ラウンド遊技が開始されるタイミングにおいて、既に獲得済みの総獲得賞球数を読み出し、今回実行されるラウンド遊技中に総獲得賞球数が所定数に到達し得るかを判別する。そして所定数に到達し得ると判別した場合に、所定数獲得演出に対応させたラウンド演出の演出態様を決定する。このように、実際に総獲得賞球数が所定数に到達するよりも前に、総獲得賞球数が所定数に到達し得るタイミングを判別することで、次に実行されるラウンド遊技中に所定数獲得演出を実行する必要があるか否かを特定することが可能となる。 The round game period, which is a period during which the round effect is executed, is a period during which a ball can be won into the specific winning hole 65a of the variable winning device 65 during the jackpot game. In this embodiment, as part of the round performance executed during this round game period, a predetermined number acquisition performance is executed to celebrate that the total number of prize balls acquired during the advantageous period has reached a predetermined number. It is configured as possible. Specifically, at the timing when a round game is started, the total number of prize balls that have already been acquired is read out, and it is determined whether the total number of prize balls that have been acquired can reach a predetermined number during the round game to be executed this time. . Then, when it is determined that the predetermined number can be reached, a performance mode of the round performance corresponding to the predetermined number acquisition performance is determined. In this way, by determining the timing when the total number of prize balls acquired can reach a predetermined number before the total number of prize balls actually acquired reaches a predetermined number, it is possible to determine the timing during the next round game. It becomes possible to specify whether or not it is necessary to execute a predetermined number of acquisition effects.

よって、ラウンド演出の演出態様を決定する際に、所定数獲得演出の有無に対応させた演出態様を決定し易くすることができる。 Therefore, when determining the presentation mode of the round presentation, it is possible to easily determine the presentation mode that corresponds to the presence or absence of the predetermined number of acquisition presentations.

図459(b)に示した通り、所定数獲得演出が実行されると、主表示領域Dmの略中央にてウサギを模したキャラクタ810がプラカード811を持って登場する演出態様が表示される。そして、総獲得賞球数が所定個数(図では1000個)に到達した場合に、プラカード811を上に掲げ「1000」と表示された表示面が表示される。 As shown in FIG. 459(b), when the predetermined number acquisition effect is executed, a effect mode in which a character 810 imitating a rabbit appears holding a placard 811 is displayed approximately at the center of the main display area Dm. . Then, when the total number of prize balls acquired reaches a predetermined number (1000 in the figure), the placard 811 is held up and a display screen displaying "1000" is displayed.

つまり、所定数獲得演出が実行され得るラウンド遊技に対応したラウンド演出では、キャラクタ810が登場する演出が予め実行されるため、遊技者に対して違和感を与えることなく所定数獲得演出(「1000」の文字が記されたプラカード811を掲げる演出)を実行することができる。また、所定数獲得演出が実行され得ないラウンド遊技を特定することが可能となるため、例えば、所定数獲得演出が実行され得ないラウンド遊技に対応したラウンド演出の演出態様として、キャラクタ810が登場しない演出態様を決定することができるため、ラウンド演出のバリエーションを増加させることで演出効果を高めることができる。 In other words, in a round performance corresponding to a round game in which a predetermined number of acquisition performance can be executed, a performance in which the character 810 appears is executed in advance, so that the predetermined number of acquisition performance ("1000") is performed without giving the player a sense of discomfort. An effect of holding up a placard 811 with the characters 811 written on it can be performed. In addition, since it is possible to specify a round game in which a predetermined number of acquisition effects cannot be executed, for example, the character 810 appears as a presentation mode of a round effect corresponding to a round game in which a predetermined number of acquisition effect cannot be executed. Since it is possible to determine which presentation mode is not used, the presentation effect can be enhanced by increasing the variation of the round presentation.

さらに、本実施形態では、所定数獲得演出にて表示される総獲得賞球数と、所定数獲得演出が実行されるラウンド数との組合せに応じて追加特典が付与される追加特典演出を実行可能に構成しており、図459(b)に示した例によれば、ラウンド数が「3」、総獲得賞球数が「1000」の組合せが追加特典演出の実行条件を満たしているため、追加特典演出が実行されることを示唆するための宝袋811aがプラカード811と連結して表示されている。 Furthermore, in this embodiment, an additional benefit performance is executed in which additional benefits are given according to the combination of the total number of award balls displayed in the predetermined number acquisition performance and the number of rounds in which the predetermined number acquisition performance is executed. According to the example shown in FIG. 459(b), the combination of the number of rounds being “3” and the total number of prize balls acquired being “1000” satisfies the execution conditions for the additional benefit presentation. , a treasure bag 811a is displayed connected to a placard 811 to indicate that an additional benefit presentation will be performed.

その後、図460(a)に示した通り、宝袋811aの中身として追加特典を示すための追加特典態様として「確」の文字が付されたボール812が出現する追加特典演出が実行される。この「確」の文字が付されたボール812で示される追加特典態様は、今回の大当たり遊技終了後に遊技者に有利な有利遊技状態である確変状態が設定されることを示すものである。なお、本実施形態では、追加特典態様として様々な種別の特典を遊技者に付与可能に構成しており、その内容については図460(b)を参照して後述する。 Thereafter, as shown in FIG. 460(a), an additional benefit presentation is performed in which a ball 812 with the word "certain" appears as an additional benefit mode for indicating an additional benefit as the contents of the treasure bag 811a. The additional benefit aspect indicated by the ball 812 with the word "certain" indicates that a variable probability state, which is an advantageous gaming state advantageous to the player, will be set after the end of the current jackpot game. In this embodiment, various types of benefits can be given to the player as additional benefit modes, and the details thereof will be described later with reference to FIG. 460(b).

このように、大当たり遊技のラウンド数と、総獲得賞球数との組合せに応じて追加特典を遊技者に付与するか否かを決定することで、遊技者に対して追加特典遊技が実行されるタイミングを分かり難くすることができるため、大当たり遊技中の各ラウンド演出に対して、追加特典演出が実行されることを期待させることができる。 In this way, by determining whether or not to grant an additional benefit to the player according to the combination of the number of rounds of the jackpot game and the total number of prize balls acquired, the additional benefit game is executed for the player. Since it is possible to make the timing difficult to understand, it is possible to make the player expect that an additional bonus performance will be executed for each round performance during the jackpot game.

また、本実施形態では、少なくとも所定数獲得演出が実行されるラウンド演出中に追加特典演出を実行可能に構成しているため、遊技者に対して大当たり遊技中に多くの球を入賞させようと意欲的に遊技を行わせることができる。さらに、本実施形態では総獲得賞球数として確変状態や時短状態が設定されている状態において各入球口へと球を入球させた場合に払い出される賞球数も加算するように構成しているため、例えば、大当たり遊技が実行されるまで(特別図柄抽選で大当たり当選するまで)に、総獲得賞球数を調整することが可能となる。 Furthermore, in this embodiment, since the additional benefit performance is configured to be executable at least during the round performance in which a predetermined number of acquisition performances are executed, it is possible to make the player win many balls during the jackpot game. It is possible to make the player play the game with enthusiasm. Furthermore, in this embodiment, the total number of prize balls to be won is configured to include the number of prize balls that are paid out when a ball enters each ball entry hole in a state where a variable probability state or a time saving state is set. Therefore, for example, it is possible to adjust the total number of prize balls acquired until the jackpot game is executed (until the jackpot is won in the special symbol lottery).

よって、特別図柄抽選の結果が大当たりである可能性が高い変動演出が実行されている間、或いは、特別図柄の保留記憶数が上限数である間といった、従来であれば遊技者が遊技(球の発射)を一時的に中断し易い期間においても、総獲得賞球数を調整することを目的として、継続して遊技を行わせ易くすることができ、遊技の稼働を向上させることができる。 Therefore, conventionally, the player would not be able to play the game (balls) while a variable performance is being executed where the result of the special symbol lottery is likely to be a jackpot, or while the number of reserved special symbols is at the upper limit. Even during a period in which the firing of balls is likely to be temporarily interrupted, it is possible to make it easier to continue playing the game for the purpose of adjusting the total number of prize balls acquired, and the operation of the game can be improved.

また、この場合、大当たり遊技中に追加特典演出が実行され易い状況を、大当たり遊技が実行されるよりも前に遊技者に案内可能な案内演出を実行可能に構成すると良く、例えば、確変状態や時短状態における特別図柄変動期間中に総獲得賞球数を表示するように構成し、大当たり遊技が開始されるタイミングにおける総獲得賞球数が特定範囲である場合に、追加特典演出が実行され易くなることを遊技者に報知するように構成すると良い。より具体的には、総獲得賞球数が1000個に到達するタイミングが大当たり遊技の1ラウンド目である場合に追加特典演出が実行されるように規定されている場合において、大当たり遊技が実行されるよりも前である特別図柄変動期間中において、総獲得賞球数が「910~990個」の範囲で大当たり遊技が実行されることにより、追加特典演出が実行され易くなることを報知するように構成すると良い。このように構成することで、大当たり遊技が開始されるまでの期間を用いて総獲得賞球数を増加させるための遊技を遊技者に行わせることができる。 In addition, in this case, it is preferable to configure the situation where the additional bonus performance is likely to be executed during the jackpot game to be able to perform a guidance performance that can guide the player before the jackpot game is executed. It is configured to display the total number of prize balls acquired during the special symbol fluctuation period in the time saving state, and when the total number of prize balls acquired at the timing when the jackpot game starts is within a specific range, additional benefit effects are likely to be executed. It is preferable to configure the system so that the player is informed of the change. More specifically, in the case where it is specified that the additional bonus performance is executed when the total number of prize balls acquired reaches 1000 in the first round of the jackpot game, the jackpot game is executed. During the special symbol fluctuation period, which is before the event, by executing a jackpot game in which the total number of prize balls acquired is in the range of ``910 to 990'', the additional bonus effect will be easier to execute. It is best to configure it as follows. With this configuration, the player can use the period until the start of the jackpot game to play a game to increase the total number of prize balls acquired.

なお、上述した追加特典演出が実行され易くするための案内報知を大当たり遊技中に実行しても良い。このように構成することで、追加特典演出が実行されるラウンド数と総獲得賞球数との組合せが創出されるように、ラウンド遊技中に球を可変入賞装置65の特定入賞口65aへと入賞させない(これ以上賞球が払い出されない)ように遊技を行うという斬新な遊技性を提供することができる。また、ラウンド遊技間に設定されるインターバル期間中に賞球数を増加させるための遊技を行わせることで遊技の稼働を向上させることができる。 Note that guidance notification for facilitating the execution of the above-mentioned additional benefit performance may be performed during the jackpot game. With this configuration, balls can be sent to the specific prize opening 65a of the variable prize winning device 65 during a round game so that a combination of the number of rounds in which the additional benefit presentation is executed and the total number of prize balls won can be created. It is possible to provide a novel gaming experience in which the game is played in such a way that no prize balls are won (no more prize balls are paid out). Moreover, by having the player perform a game to increase the number of prize balls during the interval period set between round games, it is possible to improve the performance of the game.

ここで、追加特典演出中に遊技者に付与される特典の種別について図460(b)を参照して説明をする。上述した図460(a)に示した表示画面では、追加特典態様として「確」の文字が付されたボール812が表示され、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定されることを示した態様(確変昇格態様)を表示しているが、それ以外に、「10」の文字が付されたボール812が表示された場合には、今回の大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数が遊技者に最も有利なラウンド数である「10ラウンド」であることを示した態様(ラウンド昇格態様)や、「高」の文字が付されたボール812が表示された場合には、パチンコ機10に設定されている設定値が遊技者に有利な設定値(高設定)であることを示した態様(高設定報知態様)や、「連」の文字が付されたボール812が表示された場合には、獲得済みの特別図柄の保留記憶(特図保留)内に抽選結果が大当たりであることを示す情報が含まれていることを示した態様(保留連態様)を設定可能に構成している。 Here, the types of benefits given to the player during the additional benefit presentation will be explained with reference to FIG. 460(b). On the display screen shown in FIG. 460(a) described above, a ball 812 with the word "sure" attached is displayed as an additional benefit mode, and a mode ( However, if the ball 812 with the character "10" is also displayed, the number of round games to be executed during the current jackpot game is displayed. If a mode indicating that "10 rounds" is the most advantageous number of rounds is displayed (round promotion mode) or a ball 812 with the word "high" is displayed, the pachinko machine 10 is set. If a mode (high setting notification mode) indicating that the current setting value is a setting value (high setting) that is advantageous to the player or a ball 812 with the character "Ren" is displayed, , A mode (retention linked mode) indicating that information indicating that the lottery result is a jackpot is included in the retention memory (special figure retention) of acquired special symbols can be set.

このように追加特典態様として複数の種別を設定可能に構成することにより、追加特典演出の実行条件が成立したにも関わらず、遊技者に付与すべき特典が存在しない事態が発生することを抑制することができる。なお、本実施形態では、追加特典演出が実行された場合に遊技者に付与される追加特典として、遊技者に有利な遊技状況を示すための特典のみを対象としているが、これに限ること無く、例えば、追加特典演出が実行された場合にのみ遊技者に提供可能な特典画像を付与可能に構成したり、パチンコ機10の演出態様を切り替えるための権利を付与可能に構成したりするように構成しても良い。また、遊技者に不利となる遊技状況を示すための情報を追加特典として付与可能に構成しても良い。 By configuring the system so that multiple types can be set as additional benefit modes, it is possible to prevent the situation from occurring where there is no benefit to be given to the player even though the execution conditions for the additional benefit performance have been met. can do. In addition, in this embodiment, as the additional benefit given to the player when the additional benefit performance is executed, only the benefit for indicating a gaming situation advantageous to the player is targeted, but the present invention is not limited to this. For example, the system can be configured to be able to provide a bonus image that can be provided to the player only when an additional bonus performance is executed, or configured to be able to grant the right to switch the performance mode of the pachinko machine 10. It may be configured. Further, the configuration may be such that information indicating a gaming situation that is disadvantageous to the player can be given as an additional benefit.

次に、図461を参照して、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)にて表示される終了画面演出の内容について説明をする。図461(a)は、SPタイム中(SPタイム期間中)に大当たり遊技の終了画面が表示される場合における終了画面演出の一例を示した図であり、図461(b)は、大当たり遊技中にSPタイム(SPタイム期間)が終了した場合における終了画面演出の一例を示した図である。 Next, with reference to FIG. 461, the contents of the end screen effect displayed on the end screen (ending screen) of the jackpot game will be explained. FIG. 461(a) is a diagram showing an example of an end screen effect when the end screen of a jackpot game is displayed during SP time (SP time period), and FIG. 461(b) is a diagram showing an example of an end screen effect during a jackpot game It is a figure showing an example of an end screen effect when SP time (SP time period) ends.

本実施形態では、上述した通り、SPタイム期間中に特別図柄抽選(特別図柄変動)が実行されるほど、設定示唆演出が実行され易くなるように構成している。つまり、SPタイム期間中に大当たり遊技が実行されている場合は、SPタイム期間中に大当たり遊技が実行されていない場合よりも、特別図柄抽選(特別図柄変動)が実行され難くなるため、SPタイム期間中における設定示唆演出が実行され難くなる。 In this embodiment, as described above, the more the special symbol lottery (special symbol variation) is executed during the SP time period, the more likely the setting suggestion effect is to be executed. In other words, if a jackpot game is executed during the SP time period, it will be more difficult for the special symbol lottery (special symbol fluctuation) to be executed than when a jackpot game is not executed during the SP time period. It becomes difficult to execute setting suggestion effects during the period.

この場合、遊技者に有利な遊技状況である大当たり遊技が実行された場合であっても、その大当たり遊技の実行期間がSPタイム期間と重複した場合において、遊技者に不利な状況(設定示唆演出が実行され難い状況)が発生するため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。特に、通常であれば遊技者に有利となるラウンド数の多い大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技期間が長くなる分、SPタイム期間と大当たり遊技期間とが重複する可能性が高くなることから上述した問題が発生し易くなるため、大当たり遊技の中でも、遊技者により有利となる大当たり遊技(ラウンド数が多い大当たり遊技)が実行された場合のほうが、他の大当たり遊技(ラウンド数が比較的少ない大当たり遊技)が実行された場合よりも遊技者の遊技意欲が低下してしまうという従来には無い新たな問題が発生してしまう虞があった。 In this case, even if a jackpot game is executed in a gaming situation that is advantageous to the player, if the execution period of the jackpot game overlaps with the SP time period, a situation that is disadvantageous to the player (setting suggestion effect There is a problem in that the player's desire to play decreases because a situation in which it is difficult for the player to execute the game occurs. In particular, when a jackpot game with a large number of rounds that would normally be advantageous to the player is executed, the possibility that the SP time period and the jackpot game period will overlap increases as the jackpot game period becomes longer. Therefore, the above-mentioned problem is more likely to occur, so when a jackpot game that is more advantageous to the player (a jackpot game with a large number of rounds) is executed, it is more likely that other jackpot games (with a comparative number of rounds) will be executed. There is a possibility that a new problem that has not existed in the past may occur, in which the player's desire to play is lower than if a jackpot game with a small number of targets was executed.

これに対して、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に実行される終了画面演出として設定示唆演出を実行可能に構成し、さらに、大当たり遊技期間とSPタイム期間との重複状況に応じて終了画面演出として実行される設定示唆演出の演出態様を異ならせることができるように構成している。 In contrast, in this embodiment, the setting suggestion effect can be executed as the end screen effect executed at the end of the jackpot game, and the end screen effect can be executed depending on the overlapping situation between the jackpot game period and the SP time period. The configuration is such that the presentation mode of the setting suggestion presentation executed as the presentation can be varied.

具体的には、大当たり遊技が実行されたことによってSPタイム期間中に設定示唆演出が実行され難い状況(特別図柄変動の実行回数が少なくなった状況)である場合には、他の状況である場合よりも、終了画面演出として実行される設定示唆演出(終了画面設定示唆演出)の演出態様が、遊技者に有利な演出態様となり易くなるように構成している。より具体的には、終了画面設定示唆演出の演出態様として、複数の設定示唆演出を重複させて実行させ易くなるように構成している。 Specifically, if the situation is such that it is difficult to execute the setting suggestion effect during the SP time period due to the execution of the jackpot game (the situation where the number of executions of special symbol fluctuations has decreased), then there are other situations. The configuration is such that the performance mode of the setting suggestion performance (end screen setting suggestion performance) executed as the end screen performance is more likely to be advantageous to the player than in the case of the end screen performance. More specifically, the presentation mode of the end screen setting suggestion presentation is configured to facilitate the execution of a plurality of setting suggestion presentations in an overlapping manner.

このように構成することで、SPタイム期間中に設定示唆演出が実行され難くなるタイミングで大当たり遊技が実行された場合であっても、その大当たり遊技の終了画面演出にて設定示唆演出を補完することができるため、大当たり遊技が実行されたことに基づいて遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題が発生することを抑制することができる。 With this configuration, even if a jackpot game is executed at a timing when the setting suggestion effect is difficult to be executed during the SP time period, the setting suggestion effect can be supplemented with the end screen effect of the jackpot game. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a problem in which the player's desire to play decreases based on the execution of a jackpot game.

大当たり遊技の終了画面演出が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面にて当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者に報知するための遊技状態報知態様と、設定値を示唆するための設定示唆態様と、が表示されるように構成しており、図461(a)に示した図では、遊技状態報知態様として、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを遊技者に報知するための態様として「もう1回」のコメントが表示される。つまり、もう一度大当たり遊技が実行されるまで特別図柄の高確率状態が設定されることを遊技者に報知するための遊技状態報知態様が表示されている。 When the end screen effect of the jackpot game is executed, the display screen of the third symbol display device 81 suggests the game state notification mode and setting value for notifying the player of the game state that will be set after the end of the winning game. In the diagram shown in FIG. 461(a), the game state notification mode indicates to the player that the probability change state will be set after the end of the jackpot game. The comment "one more time" is displayed as a mode for notifying the user. That is, a game state notification mode is displayed to notify the player that a high probability state of special symbols will be set until the jackpot game is executed again.

なお、遊技状態報知態様として、大当たり遊技終了後に時短状態(時短100回)が設定されることを示す場合には、「チャンス100回」のコメントが表示される。つまり、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態(時短状態)であって、さらに、その遊技状態が継続する期間が100回(特図変動100回)であることを遊技者に報知するための態様が表示される。このように、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を、遊技者にとって最も不利な遊技状態(通常状態)と比較した場合の有利度合いを報知することにより、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者に分かり易く予測させることができる。 In addition, when indicating that the time saving state (time saving 100 times) is set after the end of the jackpot game as the game state notification mode, a comment of "100 chances" is displayed. In other words, it is a gaming state (time saving state) that is more advantageous to the player than the normal state, and furthermore, to notify the player that the period that this gaming state will last is 100 times (100 special symbol fluctuations). This mode is displayed. In this way, by notifying the degree of advantage when comparing the gaming state set after the end of the jackpot game with the most disadvantageous gaming state (normal state) for the player, the gaming state set after the end of the jackpot game can be adjusted. It is possible to make predictions in an easy-to-understand manner for the player.

ここで、終了画面演出にて表示される遊技状態報知態様として「チャンス100回」、即ち、時短状態が設定される場合に対応する報知態様が表示された場合であっても、その報知対象となる遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態(確変状態)が設定される可能性を残すように構成すると良い。このように構成することで、遊技状態報知態様として「チャンス100回」が表示された遊技者に対して、最後まで(時短状態の終了条件(特別図柄変動が100回に到達した場合に成立する終了条件)が成立するまで)確変状態が設定されていることに期待を持たせながら遊技を行わせることができる。この場合、時短状態の終了条件が成立し得る段階において、実際に設定されている遊技状態が時短状態では無く、確変状態であることを遊技者に報知するように構成すると良い。これにより、時短状態が終了するまで確変状態が設定されていることに期待を持たせながら遊技を行わせることができる。なお、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合において、遊技状態報知態様として時短状態に対応する報知態様が表示された場合には、実際の遊技状態が確変状態であることを示唆するための示唆演出を、時短状態の終了条件が成立し得るまでの期間内にて実行可能に構成すると良い。これにより、確変状態が設定されていることを期待しながら遊技を行っている遊技者が実行される演出を注視することになるため、演出効果を高めることができる。 Here, even if "100 chances" is displayed as the game state notification mode displayed in the end screen effect, that is, the notification mode corresponding to the time saving state is displayed, the notification target is It is preferable to configure the system so that there is a possibility that a gaming state (probability variable state) that is more advantageous to the player than the gaming state that is set is set. By configuring in this way, for a player for whom "100 chances" is displayed as the game state notification mode, until the end (the end condition of the time saving state (satisfied when the special symbol fluctuation reaches 100 times) It is possible to have the player play the game while having expectations that the variable probability state (until the termination condition) is satisfied. In this case, it is preferable to inform the player that the actually set gaming state is not a time saving state but a variable probability state at a stage where the end condition for the time saving state can be satisfied. This allows the player to play the game while having expectations that the variable probability state will be set until the time saving state ends. In addition, in the case where a variable probability state is set after the end of a jackpot game, if a notification mode corresponding to the time saving state is displayed as the gaming state notification mode, a notification mode corresponding to the time saving state is displayed to indicate that the actual gaming state is a variable probability state. It is preferable to configure the suggestion effect so that it can be executed within a period until the end condition of the time saving state can be satisfied. As a result, the player who is playing the game will watch the performance executed while expecting that the probability change state is set, so that the performance effect can be enhanced.

なお、実際に設定される遊技状態とは異なる遊技状態に対応した報知態様が表示される頻度をパチンコ機10に設定されている設定値に応じて異ならせるように構成しても良く、例えば、遊技者に有利な設定値(例えば、設定3)が設定されているほうが、遊技者に不利な設定値(例えば、設定1)が設定されている場合よりも、実際に設定される遊技状態とは異なる遊技状態に対応した報知態様が表示される頻度が低くなるように構成すると良い。このように構成することで、遊技状態報知態様として時短状態に対応する報知態様が表示された場合に、実際に時短状態が設定される可能性が遊技者に有利な設定値(例えば、設定3)が設定されている場合のほうが高くなる。 Note that the frequency at which a notification mode corresponding to a gaming state different from the actually set gaming state is displayed may be configured to vary depending on the setting value set in the pachinko machine 10, for example, Setting a setting value that is advantageous to the player (for example, setting 3) is better than setting a setting value that is disadvantageous to the player (for example, setting 1), as the actual gaming state is It is preferable to configure the system so that notification modes corresponding to different gaming states are displayed less frequently. With this configuration, when the notification mode corresponding to the time saving state is displayed as the game state notification mode, the possibility that the time saving state is actually set is set to a setting value that is advantageous to the player (for example, setting 3). ) is set.

よって、遊技状態報知態様として時短状態に対応する報知態様が表示された後に、時短終了条件が成立し、通常状態へと遊技状態が移行する事象が多く発生するほど、遊技者に有利な設定値(例えば、設定3)が設定されている可能性を高くすることができる。このように、パチンコ機10において実行される遊技として、遊技者に不利な条件(例えば、時短状態の終了)が成立した場合に、遊技者に有利な情報(例えば、高設定報知(示唆))が提供され易くなるように構成することで、遊技者に不利な状況が重複して発生してしまい、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 Therefore, after the notification mode corresponding to the time-saving state is displayed as the game state notification mode, the time-saving end condition is satisfied and the gaming state shifts to the normal state more often. (For example, setting 3) can be more likely to be set. In this way, when a condition disadvantageous to the player (for example, the end of a time-saving state) is established as a game executed in the pachinko machine 10, information advantageous to the player (for example, high setting notification (suggestion)) is provided. By configuring the game so that it is easy to provide the game, it is possible to prevent the player from repeatedly experiencing disadvantageous situations and from significantly reducing the player's desire to play.

なお、これに限ること無く、遊技者に有利な設定値(例えば、設定3)が設定されている場合よりも、遊技者に不利な設定値(例えば、設定1)が設定されている場合のほうが、実際に設定される遊技状態とは異なる遊技状態に対応した報知態様が表示される頻度が低くなるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に有利な条件(例えば、確変状態が設定されていることを報知するための条件、高設定報知(示唆)を実行する条件)が重複して実行され得るため、例えば、高設定値が設定されている遊技者に対して、より有利な特典を付与することができる。よって、遊技者に対して、有利な特典が多く付与されることを期待させながら意欲的に遊技を行わせることができる。 Note that, without being limited to this, a setting value that is disadvantageous to the player (for example, setting 1) is set more favorably than a setting value that is advantageous to the player (for example, setting 3). It is better to configure the system so that the notification mode corresponding to a gaming state different from the actually set gaming state is displayed less frequently. With this configuration, conditions advantageous to the player (for example, conditions for notifying that a variable probability state is set, conditions for executing high setting notification (suggestion)) can be executed redundantly. Therefore, for example, a more advantageous benefit can be given to a player for whom a high setting value is set. Therefore, it is possible to motivate the player to play the game while making him/her expect that he/she will be given many advantageous benefits.

図461(b)に戻り、説明を続ける。大当たり遊技の終了期間がSPタイム期間を経過していると判別した場合、即ち、大当たり遊技中、或いは、大当たり遊技前にSPタイム期間が設定され、そのSP期間を終了するタイミングが大当たり遊技中である場合には、大当たり遊技終了後にSPタイム期間中の特別図柄変動を実行することが出来ない(困難である)ため、終了画面演出中にて複数の設定示唆演出が設定される(図461(b)参照)。 Returning to FIG. 461(b), the explanation will be continued. If it is determined that the end period of the jackpot game has passed the SP time period, that is, the jackpot game is in progress, or the SP time period is set before the jackpot game, and the timing to end the SP period is during the jackpot game. In some cases, it is impossible (difficult) to execute special symbol variations during the SP time period after the end of the jackpot game, so multiple setting suggestion effects are set during the end screen effect (Fig. 461 ( b)).

<第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図462を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図462は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 462. FIG. 462 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory that temporarily stores various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built-in. In the main control device 110, the MPU 201 performs main processing of the pachinko machine 10, such as jackpot lottery, display settings on the first symbol display devices 37a, 37b and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device. Execute.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct sub-control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 In addition to various areas, counters, and flags, the RAM 203 has a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, I/O, etc. It has a work area (work area) in which values are stored. Note that the RAM 203 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図501参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図498参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図497参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc., the stack pointer and the values of each register at the time of the power cutoff (including the time when a power outage occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power-on due to resolution of a power outage; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 501) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed during the start-up process when the power is turned on (see FIG. 498). Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc. When input to , NMI interrupt processing (see FIG. 497) as power outage processing is immediately executed.

ここで、図463を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 463, the counter etc. provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be explained. These counters etc. are used for special symbol lottery, normal symbol lottery, display settings on the first symbol display device 37, display settings on the second symbol display device 83, and display settings on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform the following operations.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する特別当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する特別当たり種別カウンタC2と、特別図柄の停止種別(リーチ当たり種別、リーチ以外外れ(外れ長A、外れ短A)、リーチ外れ種別)を決定するための停止種別選択カウンタC3、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、が用いられる。また、普通図柄の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 To set the special symbol lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a special hit random number counter C1 used for the special symbol lottery and a jackpot type of the special symbol are selected. Special hit type counter C2 to be used, stop type selection counter C3 for determining the special symbol stop type (reach hit type, out of reach (out of reach length A, out of short A), out of reach type), variation pattern selection A fluctuation type counter CS1 used for this, and an initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the special winning random number counter C1 are used. Further, a normal winning random number counter C4 is used for drawing the normal symbols, and a normal initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the normal winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図487参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図501参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、第1特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄1保留球格納エリア203aと、第2特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、第1特別図柄と第2特別図柄との共通の特別図柄保留球実行エリアが設けられている。特別図柄1保留球格納エリア203aの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。同様に、特別図柄2保留球格納エリア203bの各エリアについても、右第2入球口640rへの入球タイミングに合わせて、同様の値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of timer interrupt processing (see Figure 487), and some counters are updated irregularly during main processing (see Figure 501). The updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 stores a special symbol 1 reserved ball storage area 203a consisting of four reserved areas (1st to 4th reserved areas) for storing reserved balls of the 1st special symbol, and a reserved ball of the 2nd special symbol. A special symbol 2 reserved ball storage area 203b consisting of 4 reserved areas (1st to 4th reserved area) for the purpose of A ball execution area is provided. Each area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a has a special winning random number counter C1, a special winning type counter C2, a stop type selection counter C3, and a fluctuation type counter according to the timing of ball entry into the first ball entrance 64. Each value of CS1 is stored. Similarly, similar values are stored in each area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b in accordance with the timing of ball entry into the second right ball entry port 640r.

また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、普通当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203c consisting of one execution area and four holding areas (holding areas 1 to 4). The value of the normal hit random number counter C4 is stored in accordance with the timing when the ball passes through any of the second entrance ports (through gates) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~65535)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~65535の値を取り得るカウンタの場合は65535)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be explained in detail. The special winning random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 65535), and becomes 0 after reaching the maximum value (for example, 65535 for a counter that can take a value of 0 to 65535). It is configured to return. In particular, when the special winning random number counter C1 completes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special winning random number counter C1.

また、初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0~65535の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~65535の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図487参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図501参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the special winning random number counter C1. That is, for example, if the special winning random number counter C1 is a loop counter that can take a value from 0 to 65,535, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that can take a value from 0 to 65,535. This initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 487) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 501).

特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または右第2入球口640rに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図465(a)参照)によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図465(a)参照)と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図465(a)参照)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The value of the special winning random number counter C1 is updated periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), for example, and is updated at the timing when the ball enters the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r. The ball is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203. The random number value for the special symbol jackpot is set by the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 465(a)) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the special symbol jackpot random number counter C1. is determined to be a special symbol jackpot when it matches the value of the random number that is a jackpot set by the special symbol jackpot random number table 202a. In addition, this special symbol jackpot random number table 202a is used for times when the special symbol has a low probability (a period in which the special symbol is in a low probability state) and for times when the probability of a special symbol jackpot is higher than when the probability is low (a period when the special symbol is in a low probability state). It is divided into two types: one for the period in which the symbol is in a high-probability state, and the number of random numbers that become a jackpot included in each type is set to be different. In this way, by varying the number of random numbers that result in a jackpot, the probability of a jackpot is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability. Furthermore, what is the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 465(a)) for when the probability of special symbols is high and the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 465(a)) for when the probability of special symbols is low? , is provided in the ROM 202 of the main controller 110.

特別当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または右第2入球口640rに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The special hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 in the event of a special symbol jackpot, and is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99). , is configured to return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). For example, the value of the special winning type counter C2 is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the value of the special winning type counter C2 is updated when the ball enters the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the appropriate timing.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the special hit random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that will result in a special symbol jackpot, that is, if the special symbol is missed. If it is a random number, the display mode corresponding to the stopped symbol displayed on the first symbol display device 37 will be the one when the special symbol is missed.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている特別当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。本実施形態では、大当たり種別は、「大当たりA1」、「大当たりB1」、「大当たりC1」、「大当たりD1」、「大当たりE1」との5種類が設定されており、特別当たり種別カウンタC2によって、「大当たりA1」、「大当たりB1」、「大当たりC1」、「大当たりD1」、「大当たりE1」のうちいずれかが決定される。そして、その大当たり種別を示す表示態様が大当たり図柄として第1図柄表示装置37に表示される。なお、本実施形態の特別図柄抽選における大当たり当選確率の詳細については、特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図465(a))を参照して後述する。 On the other hand, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number that results in a special symbol jackpot, the first symbol display device 37 The display mode corresponding to the stop symbol displayed in is the one when the special symbol is a jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot will be the display mode indicated by the value of the special win type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a or special symbol 2 reserved ball storage area 203b. . In this embodiment, five jackpot types are set: "jackpot A1", "jackpot B1", "jackpot C1", "jackpot D1", and "jackpot E1", and the special jackpot type counter C2 One of "jackpot A1", "jackpot B1", "jackpot C1", "jackpot D1", and "jackpot E1" is determined. Then, a display mode indicating the jackpot type is displayed on the first symbol display device 37 as a jackpot symbol. The details of the jackpot winning probability in the special symbol lottery of this embodiment will be described later with reference to the special symbol jackpot random number table 202a (FIG. 465(a)).

また、本実施形態のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図466に示すように、大当たり種別を決定するための大当たり種別選択テーブル202dには、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とで同一の(共通の)内容が規定されている。つまり、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄抽選が実行された場合と、第2特別図柄抽選が実行された場合とで、遊技者への有利度合いが同一の特別図柄抽選が実行されるように構成している。このように構成することで、何れの特別図柄抽選が実行されたとしても遊技者に付与される特典(大当たり遊技の提供)に差が生じることが無いため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, the value of the special winning type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. As shown in FIG. 466, in the jackpot type selection table 202d for determining the jackpot type, the same (common) contents are defined for the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. There is. In other words, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a special symbol lottery with the same degree of advantage to the player is executed when the first special symbol lottery is executed and when the second special symbol lottery is executed. It is configured so that With this configuration, no matter which special symbol lottery is executed, there will be no difference in the benefits given to the player (providing a jackpot game), so the player can play the game with peace of mind. be able to.

なお、これに限ること無く、大当たり種別選択テーブル202dとして、第1特別図柄の抽選に対応して参照される特図1大当たり種別選択テーブル202d1と第2特別図柄の抽選に対応して参照される特図2大当たり種別選択テーブル202d2とを規定し、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで選択され得る大当たり種別を異ならせたり、選択割合を異ならせたりすることで、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とで、有利度合いを異ならせるように構成しても良い。この場合、遊技状態として初期状態である通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合に、実行契機が比較的成立し難い第2特別図柄抽選のほうが、第1特別図柄抽選よりも有利度合いが高くなるように構成すると良い。これにより、初期状態の遊技を行っている遊技者に対して、異なる遊技状態(第2特別図柄抽選の実行契機が通常状態よりも成立し易い遊技状態)が設定されることを目指しながら意欲的に遊技を行わせることができる。 Note that, without being limited to this, the special symbol 1 jackpot type selection table 202d1 is referred to as the jackpot type selection table 202d in response to the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol is referred to. By defining the special figure 2 jackpot type selection table 202d2 and making the jackpot types that can be selected different between the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, or by making the selection ratio different, the first special symbol The lottery and the second special symbol lottery may be configured to have different degrees of advantage. In this case, when the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set as the initial state as the gaming state, the second special symbol lottery, in which the trigger for execution is relatively difficult to establish, is better. , it is preferable to configure it so that the degree of advantage is higher than that of the first special symbol lottery. As a result, we aim to set a different gaming state (a gaming state in which the trigger for executing the second special symbol lottery is more likely to occur than in the normal state) for players who are playing the game in the initial state. can be made to play games.

変動種別カウンタCS1は、0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。上述した停止種別選択カウンタC3と変動種別カウンタCS1とによって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図501参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202b(図467参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 within the range of 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value (ie, 198). The above-mentioned stop type selection counter C3 and fluctuation type counter CS1 determine rough display modes such as so-called short time off, long time off, normal reach, super reach, etc. Determining the display mode is specifically determining the variation time of symbol variation. Based on the variation time determined by the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1, the reach type and detailed information of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the audio lamp control device 113 and the display control device 114. The pattern variation mode is determined. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 501) to be described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time within the main process. Note that the fluctuation pattern selection table 202b (see FIG. 467) that stores random values for determining the fluctuation time of symbol fluctuations from the values (random values) of the stop type selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1 is stored in the main controller 110. It is provided in the ROM 202.

普通当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 The normal winning random number counter C4 is configured as a loop counter that sequentially increments by 1 within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 239). Further, when the normal winning random number counter C4 completes one round, the value of the normal initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the normal winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the normal hit random number counter C4 is updated periodically, for example, every time a timer interrupt process is performed, and when it is detected that the ball has passed through the second ball entry opening (through gate) 67 on either the left or right side. It is acquired when the ball is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通当たり乱数テーブル202c(図465(b)参照)によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通当たり乱数テーブル202c(図465(b)参照)は、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。さらに、普通図柄の当たりの種別は、通常当たりと長時間当たりとが設定されており、それぞれ普通当たり乱数カウンタC4の値が設定されている。 The random number value for a normal symbol win is set by the normal win random number table 202c (see FIG. 465(b)) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the normal win random number counter C4 is If it matches the value of the random number that is a win set by the normal win random number table 202c, it is determined that the normal symbol has won. In addition, this normal winning random number table 202c (see FIG. 465(b)) is used for the low probability of the normal symbol (the period when the normal symbol is in the normal state) and for the probability of the normal symbol winning from the low probability period. It is divided into two types: one for high probability times (periods in which the normal symbols are in a time-saving state), and the number of random numbers that will be a jackpot included in each type is set to be different. Furthermore, the types of winnings for the normal symbols are set as normal winnings and long-term winnings, and the values of the normal winning random number counter C4 are set for each.

ここで、普通図柄の通常当たりは、通常遊技状態(低確率遊技状態)、大当たり遊技状態では、0.2秒の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、1回実行される当たりである。また、時短中、確変期間においては、2秒間の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、2回繰り返される当たりである。一方、長時間当たりは、遊技状態に関わらず、2秒間の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、2回繰り返される当たりである。 Here, for a normal win with a normal symbol, in the normal game state (low probability game state), and in the jackpot game state, the operation in which the electric accessory 640a is activated to the open state with an open time of 0.2 seconds is executed once. It's a win. In addition, during the time saving period and the probability variable period, the operation of operating the electric accessory 640a in the open state with an open time of 2 seconds is a win that is repeated twice. On the other hand, a long-time win is a win in which the action of operating the electric accessory 640a to the open state in a 2-second open time is repeated twice, regardless of the gaming state.

なお、本実施形態では、通常当たりにおける時短中、確変期間で実行される電動役物640aの開放動作と長時間当たりにおける開放動作とを同じに設定したが、それに限らず、長時間当たりを別の開放動作としてもよい。具体的には、例えば3秒間の間、開放状態となる動作を1回行うようにしてもよい。このように構成することで、長時間当たり時に、より第1入球口64または右第2入球口640rへ球を入球させることができ、通常遊技中に、第2特別図柄での変動表示を実行させ易くすることができ、新鮮味のある予告表示等が表示される第2特別図柄の変動表示により遊技者に遊技演出の変化を楽しませることができる。 In addition, in this embodiment, the opening operation of the electric accessory 640a that is executed during the short time period in a normal win and the variable probability period is set to be the same as the opening operation in a long time win. It may also be an opening operation. Specifically, the opening operation may be performed once for 3 seconds, for example. With this configuration, it is possible to make the ball enter the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r when winning for a long time. The display can be easily executed, and the player can enjoy the changes in the game performance by the fluctuating display of the second special symbol in which a fresh preview display or the like is displayed.

なお、本実施形態では、図465(b)に示すように、普通図柄の低確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から6のいずれかであれば、普通図柄の当たりであると判別される。一方、普通図柄の高確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から204のいずれかであれば、普通図柄の当たりであると判別される。なお、本実施形態では普通図柄抽選で当たり当選した場合に、設定されている遊技状態に応じて異なる普図当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で普図当たり当選した場合に、球を第2入球口640へと入球困難な普図当たり遊技(短当たり)と、その短当たりよりも第2入球口640へと球を入球させ易い普図当たり遊技(長当たり)と、を実行可能に構成しても良い。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 465(b), when the probability of a normal symbol is low, if the value of the acquired normal winning random number counter C4 is between 5 and 6, the normal symbol is a hit. It is determined that there is. On the other hand, when the probability of a normal symbol is high, if the value of the acquired normal win random number counter C4 is between 5 and 204, it is determined that the normal symbol is a win. In addition, in this embodiment, when a normal symbol lottery is won, a different normal symbol winning game is executed depending on the set gaming state, but the present invention is not limited to this, for example, A game (short win) in which it is difficult to enter the ball into the second ball entrance 640 when the low probability state of the normal symbol is set and a win is won, and a game with a short win It may also be configured to be able to execute a game (long hit) in which the ball is easily entered into the second ball entrance 640.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5,6」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。そして、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5,6」であれば、当たりとして、電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放(開放作動)される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the ball passes through the through gate 67 when the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, the value of the normal winning random number counter C4 is acquired, and the fluctuating display of the normal symbols is displayed on the second symbol display device 83. Runs for 30 seconds. Then, if the value of the acquired normal winning random number counter C4 is in the range of "5, 6", it is determined that the win is won, and after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (second symbol) is displayed. The symbol "○" is displayed as a lighted symbol. Then, if the value of the random number counter C4 is "5, 6", the electric accessory 640a is opened (opening operation) for "0.2 seconds x once" as a win. In addition, in this embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, if the normal symbol hits, the electric accessory 640a is released for "0.2 seconds x once"; The time and number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 seconds x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図465(b)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when the probability of a normal symbol is high, there are 200 random numbers that result in a jackpot for the normal symbol, and the range is "5 to 204." These random numbers are stored in the normal winning random number table 202c for high probability times (see FIG. 465(b)). In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be a jackpot is 200 out of the total number of random numbers of 240, so the probability that the special symbol will be a jackpot is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが「2秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、右第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入球口640が「2秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the ball passes through the through gate 67 when the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, the value of the normal winning random number counter C4 is acquired, and the second symbol display device 83 displays a variable display of the normal symbols. Executes for 3 seconds. Then, if the value of the acquired normal winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the win is won, and after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (second symbol) is displayed. The "○" symbol is displayed as a flashing light, and the electric accessory 640a is released "twice for 2 seconds". In this way, when the probability of the normal symbol is high, the time of the variable display is extremely shortened from 30 seconds to 3 seconds compared to when the probability of the normal symbol is low, and furthermore, the second ball entry port 640 is opened. Since the period is very long, "0.2 seconds x 1 time → 2 seconds x 2 times", it becomes easy for the ball to enter the right second ball entry port 640. In this embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, if the normal symbol hits, the second ball entry port 640 is opened for "2 seconds x 2 times"; The time and number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened for "3 seconds x 3 times".

普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図487参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図501参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The normal initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the normal random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt processing (see Figure 487). , are repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 501).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters, etc., and the main controller 110 controls the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters, etc. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83 can be executed.

図462に戻り説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37a,37b、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 462, the explanation will be continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, first symbol display devices 37a, 37b, a second symbol display device, a second symbol holding lamp, and a lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening/closing the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these through the input/output port 205. Send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 also includes various switches 208 including a switch group (not shown) and a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotational position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 (described later) provided in the power supply device 115. is connected, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

さらに、入出力ポート205には、設定スイッチ110cと設定キー110bが接続され、MPU201は設定キー110bや設定スイッチ110cへの操作に応じて出力される信号に基づいて設定値を変更する処理や、設定値を表示する処理を実行する。なお、設定キー110bや設定スイッチ110cを用いた各種操作の内容については、図447を参照して上述したため、その説明を省略する。 Furthermore, a setting switch 110c and a setting key 110b are connected to the input/output port 205, and the MPU 201 performs processing for changing setting values based on signals output in response to operations on the setting key 110b and setting switch 110c. Execute the process to display the setting value. Note that the contents of various operations using the setting key 110b and the setting switch 110c have been described above with reference to FIG. 447, so the description thereof will be omitted.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, includes a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area where the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured so that a power outage signal SG1 is input from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as processing during a power outage.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Further, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotational operation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the ball. . The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, when the touch sensor 290 detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the ball launch is turned off (not operated), the operation handle is turned off. The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation operation (rotation position) of the operating handle 51, and the ball is fired with a force corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off a lamp display device (illumination sections 29 to 33, display lamps 34, etc.) 227, and the output of a fluctuation effect (fluctuation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114, such as display) and preview effects. The MPU 221, which is a calculation device, includes a ROM 222 that stores control programs executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、タッチセンサ290、発射センサ293、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, touch sensor 290, firing sensor 293, frame button 22, etc. are connected to the input/output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The audio lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and uses the determined display mode as a command. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81, or changes the stage displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 is instructed to change the content of the time presentation. When the stage is changed, a back image change command including information regarding the changed stage is sent to the display control device 114 in order to display a back image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to commands sent from the audio lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The audio lamp control device 113 also receives a command (display command) representing the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the audio lamp control device 113 outputs a sound corresponding to the display content of the third symbol display device 81 from the audio output device 226, and The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 is controlled in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and controls, based on commands received from the voice lamp control device 113, the variation effect of the third symbol on the third symbol display device 81, etc. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command to notify the display contents of the third symbol display device 81 to the audio lamp control device 113. The audio lamp control device 113 matches the display of the third symbol display device 81 with the audio output from the audio output device 226 by outputting audio from the audio output device 226 in accordance with the display content indicated by this display command. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図446参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power cutoff due to a power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 446). It has an erase switch circuit 253. The power supply section 251 is a device that supplies necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power path (not shown). As an overview, the power supply section 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and generates a 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are used to supply necessary voltages to each control device 110 to 114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the dispensing control device 111 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 252 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply section 251, and determines that a power outage (power outage, power interruption) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, a power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the dispensing control device 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control device 110 and the dispensing control device 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. Note that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 continues to output a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can successfully execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図446参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 446) is pressed. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and sends a payout initialization command to clear the backup data in the payout control device 111 when the RAM erase signal SG2 is input. It is transmitted to the device 111.

<第1実施形態における主制御装置110の電気的構成について>
次に、図464(a)を参照して、本第1実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図464(a)は、本第1実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図464(a)に示した通り、本第1実施形態におけるROM202は、特別図柄大当たり乱数テーブル202aと、変動パターン選択テーブル202bと、普通図柄当たり乱数テーブル202cと、大当たり種別選択テーブル202dと、変動パターンシナリオテーブル202eと、で少なくとも構成されている。
<About the electrical configuration of the main controller 110 in the first embodiment>
Next, details of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the first embodiment will be described with reference to FIG. 464(a). FIG. 464(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the first embodiment. As shown in FIG. 464(a), the ROM 202 in the first embodiment includes a special symbol jackpot random number table 202a, a fluctuation pattern selection table 202b, a normal symbol random number table 202c, a jackpot type selection table 202d, and a fluctuation pattern selection table 202b. The pattern scenario table 202e includes at least a pattern scenario table 202e.

まず、図465(a)を参照して、特別図柄大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。この特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の抽選を実行する際に参照されるデータテーブルであり、大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲が、特別図柄の状態、および設定値毎に規定されている。図465(a)は、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。 First, details of the special symbol jackpot random number table 202a will be explained with reference to FIG. 465(a). This special symbol jackpot random number table 202a is a data table that is referred to when executing a special symbol lottery. Specified for each value. FIG. 465(a) is a diagram showing the stipulated contents of this special symbol jackpot random number table 202a.

図465(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態において特別図柄の大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、設定値「1」に対して「0~249」の250個が設定され、設定値「2」に対して「0~274」の275個が設定され、設定値「3」に対して、「0~299」の300個が設定されている。一方、図465(a)に示した通り、確変遊技状態(特別遊技状態)において特別図柄の大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)としては、設定値「1」に対して「0~999」の1000個が設定され、設定値「2」に対して「0~1099」の1100個が設定され、設定値「3」に対して「0~1199」の1200個が設定されている。 As shown in Figure 465(a), in the low probability state of the special symbol, 250 random numbers (counter value) from "0 to 249" are determined as a jackpot for the special symbol with respect to the set value "1". 275 values from 0 to 274 are set for the setting value 2, and 300 from 0 to 299 are set for the setting value 3. On the other hand, as shown in FIG. 465(a), the random value (counter value) for determining a special symbol jackpot in the variable probability gaming state (special gaming state) is "0 to 999" for the set value "1". ” are set, 1100 pieces of “0 to 1099” are set for the setting value “2”, and 1200 pieces of “0 to 1199” are set for the setting value “3”.

本実施形態では、第1当たり乱数カウンタの取り得る値が「0~65535」の65536通りであることから、設定「1」が設定されている場合であって、特別図柄の低確率状態では大当たり当選する確率(大当たり確率)が約1/262となり、特別図柄の高確率状態では大当たり確率が約1/65となる。また、設定「2」が設定されている場合であって、特別図柄の低確率状態では大当たり確率が約1/238となり、特別図柄の高確率状態では大当たり確率が約1/60となる。また、設定「3」が設定されている場合であって、特別図柄の低確率状態では大当たり確率が約1/218となり、特別図柄の高確率状態では大当たり確率が約1/55となる。 In this embodiment, since there are 65536 possible values of the first winning random number counter from "0 to 65535", if the setting is "1" and the special symbol is in a low probability state, it will be a jackpot. The probability of winning (jackpot probability) is about 1/262, and in the high probability state of the special symbol, the jackpot probability is about 1/65. Further, when setting "2" is set, the jackpot probability is about 1/238 in the special symbol's low probability state, and the jackpot probability is about 1/60 in the special symbol's high probability state. Further, when setting "3" is set, the jackpot probability is about 1/218 in the special symbol's low probability state, and the jackpot probability is about 1/55 in the special symbol's high probability state.

よって、設定「1」が最も大当たり当選し難い設定値(不利設定値)となり、設定「3」が最も大当たり当選し易い設定値(有利設定値)となる。そして、上述した通り、本実施形態では、何れの設定値が設定されている場合であっても、特別図柄の低確率状態における大当たり確率に対して特別図柄の高確率状態における大当たり確率が4倍となるように構成している。つまり、何れの設定値が設定されている場合であっても、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行した場合に、同一の特典(大当たり当選し易くするための特典)を遊技者に提供するように構成している。このように構成することで、複数段階の設定値を設定可能に構成したパチンコ機10において、特別図柄の確率状態が切り替わる際に付与される特典を設定値に関わらず均一にすることができるため、設定値に応じて遊技内容が過剰に異なってしまうことを抑制することができる。 Therefore, the setting "1" is the setting value where it is most difficult to win a jackpot (unfavorable setting value), and the setting "3" is the setting value (advantageous setting value) where it is most likely to win the jackpot. As described above, in this embodiment, no matter which setting value is set, the jackpot probability in the high probability state of the special symbol is four times the jackpot probability in the low probability state of the special symbol. It is configured so that In other words, no matter what setting value is set, the same benefits (benefits to make it easier to win the jackpot) when moving from a special symbol low probability state to a special symbol high probability state The system is configured to provide players with the following information. By configuring in this way, in the pachinko machine 10 that is configured to be able to set multiple levels of setting values, it is possible to make the benefits given when the probability state of the special symbol changes regardless of the setting value. , it is possible to prevent the game contents from being excessively different depending on the set values.

なお、設定値に応じて、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行した場合に付与される特典内容を異ならせても良く、例えば、設定「1」よりも設定「3」のほうが、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行した場合における大当たり確率の可変度合いが大きくなるように構成しても良く、設定「1」の場合は、特別図柄の低確率状態における大当たり確率に対して特別図柄の高確率状態における大当たり確率が4倍となり、設定「3」の場合は、特別図柄の低確率状態における大当たり確率に対して特別図柄の高確率状態における大当たり確率が6倍となるように構成しても良い。このように構成することで、不利設定である設定「1」に対する有利設定である設定「3」の有利度合いをより大きくすることができるため、遊技者に対して、有利な設定値が設定されているパチンコ機10にて遊技を行おうと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, depending on the setting value, the content of the benefit given when moving from the low probability state of the special symbol to the high probability state of the special symbol may be changed, for example, setting "3" rather than setting "1". ” may be configured so that the degree of change in the jackpot probability when moving from a special symbol low probability state to a special symbol high probability state is greater, and in the case of setting "1", the special symbol The jackpot probability in the high probability state of the special symbol is 4 times the jackpot probability in the low probability state, and in the case of setting "3", the jackpot probability in the high probability state of the special symbol is higher than the jackpot probability in the low probability state of the special symbol. It may be configured so that the jackpot probability is six times higher. With this configuration, it is possible to increase the degree of advantage of the setting "3" which is an advantageous setting compared to the setting "1" which is a disadvantageous setting, so that an advantageous setting value is set for the player. The player can be made to play a game with the pachinko machine 10 that is currently available.

本実施形態では、パチンコ機10に設けられた設定値を3段階としているが、これに限ること無く、設定値を2段階にしても良いし、4段階以上(例えば、6段階)にしても良い。さらに、本実施形態では、特別図柄の大当たり確率に設定差を設けているが、これに限ること無く、例えば、大当たり確率や小当たり確率や確変状態の設定確率や確変状態が継続する期間や、大当たり遊技の遊技内容といった遊技の有利度合いを可変可能な各種要素に対して設定差を設けるように構成しても良い。このような場合であっても、設定される設定値に応じて遊技者に異なる有利度合いを提供することができるため、遊技者に対して、有利な設定値が設定されているパチンコ機10にて遊技を行おうと意欲的に遊技を行わせることができる。 In this embodiment, the setting value provided in the pachinko machine 10 is set to three levels, but the setting value is not limited to this, and may be set to two levels, or may be set to four or more levels (for example, six levels). good. Furthermore, in this embodiment, setting differences are provided for the jackpot probabilities of the special symbols, but this is not limited to, for example, the jackpot probability, the small win probability, the setting probability of the variable probability state, the period during which the variable probability state continues, It may be configured such that setting differences are provided for various elements that can vary the degree of advantage of the game, such as the game content of the jackpot game. Even in such a case, it is possible to provide different degrees of advantage to the player depending on the setting values that are set, so it is possible to provide players with different degrees of advantage depending on the setting values that are set. It is possible to make the player play the game with the intention of playing the game.

次に、図465(b)を参照して、上述した普通図柄当たり乱数テーブル202cの詳細について説明する。図465(b)は、この普通図柄当たり乱数テーブル202cの規定内容を示した図である。図465(b)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5,6」が普通図柄の当たりに対応する乱数値(カウンタ値)として規定されている。一方、普通図柄の高確率状態である場合は、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲が普通図柄の当たりに対応する乱数値(カウンタ値)として規定されている。 Next, with reference to FIG. 465(b), details of the above-mentioned normal symbol per random number table 202c will be explained. FIG. 465(b) is a diagram showing the stipulated contents of this normal per-symbol random number table 202c. As shown in FIG. 465(b), when the normal symbol is in a low probability state, the value of the normal hit random number counter C4 is defined as "5, 6" as the random value (counter value) corresponding to the normal symbol win. has been done. On the other hand, when the normal symbol is in a high probability state, the value of the normal winning random number counter C4 is defined as a random value (counter value) in the range of "5 to 204" corresponding to the winning of the normal symbol.

つまり、本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率が低確率(1/120)に設定されている。一方、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率が高確率(1/1.2)に設定されている。これにより、時短状態中において普通図柄の当たり当選に基づく普図当たり遊技を実行し易くすることができる。 That is, in this embodiment, when the low probability state of the normal symbol is set, the probability of winning in the lottery of the normal symbol is set to a low probability (1/120). On the other hand, when the high probability state of the normal symbol is set, the probability of winning in the lottery of the normal symbol is set to a high probability (1/1.2). Thereby, it is possible to easily execute a normal symbol winning game based on a winning of a normal symbol during the time saving state.

次に、図466を参照して、大当たり種別選択テーブル202dの詳細について説明する。図466は、この大当たり種別選択テーブル202dの規定内容を示した図である。図466に示した通り、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲に対して、大当たりA1(10R確変大当たり)が対応付けて規定され、「40,41」の範囲に対して、大当たりB1(10R確変大当たり)が対応付けて規定され、「42~47」の範囲に対して、大当たりC1(5R確変大当たり)が対応付けて規定され、「48~59」の範囲に対して、大当たりD1(2R確変大当たり)が対応付けて規定され、「60~99」の範囲に対して、大当たりE1(10R通常大当たり、時短100回)が対応付けて規定されている。よって、60%の割合で確変大当たりとなって大当たり終了後の遊技状態が遊技者に最も有利な確変遊技状態に設定され、40%の割合で通常大当たりとなって大当たり終了後の遊技状態が確変遊技状態よりも有利度合いが低い時短遊技状態に設定される。 Next, details of the jackpot type selection table 202d will be described with reference to FIG. 466. FIG. 466 is a diagram showing the stipulated contents of this jackpot type selection table 202d. As shown in FIG. 466, jackpot A1 (10R probability variable jackpot) is defined in association with the value of special win type counter C2 in the range of "0 to 39", and the value of special win type counter C2 is defined in the range of "40, 41". , Jackpot B1 (10R guaranteed variable jackpot) is defined in association with the range of "42 to 47", Jackpot C1 (5R probability variable jackpot) is defined in association with the range of "48 to 59". , jackpot D1 (2R probability variable jackpot) is defined in association with the range of "60 to 99", and jackpot E1 (10R normal jackpot, time saving 100 times) is defined in correspondence. Therefore, at a rate of 60%, the game state after the jackpot is set to a variable probability jackpot that is most advantageous to the player, and at a rate of 40%, it is a normal jackpot and the gaming state after the jackpot is fixed. The time-saving gaming state is set to be less advantageous than the gaming state.

ここで、図466に示して上述した通り、同一内容の大当たり遊技(10R確変大当たり)が実行される大当たり種別として大当たりA1と大当たりB1とを規定している。つまり、大当たり種別として大当たりA1が選択された場合も、大当たりB1が選択された場合も、同一の大当たり遊技が実行されるように構成している。このように同一の大当たり遊技に対して異なる大当たり種別を規定することにより、大当たり種別を示すためのコマンド(入賞コマンド、当たり関連コマンド等)を音声ランプ制御装置113にて受信した場合に、大当たり種別に応じて異なる大当たり遊技演出を実行することが可能となる。 Here, as shown in FIG. 466 and described above, jackpot A1 and jackpot B1 are defined as jackpot types in which jackpot games with the same contents (10R probability variable jackpot) are executed. In other words, the same jackpot game is executed whether jackpot A1 or jackpot B1 is selected as the jackpot type. By defining different jackpot types for the same jackpot game in this way, when the audio lamp control device 113 receives a command (winning command, win-related command, etc.) to indicate the jackpot type, the jackpot type It becomes possible to execute different jackpot game performances depending on the situation.

詳細な説明は省略するが、本実施形態では、大当たり種別として大当たりA1が選択された場合と、大当たりE1が選択された場合には、大当たり遊技演出として、10ラウンドの大当たり遊技であることを報知した後に、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示唆するための演出(確変昇格演出)を実行可能な大当たり遊技演出が実行されるように構成している。 Although a detailed explanation will be omitted, in this embodiment, when jackpot A1 is selected as the jackpot type and when jackpot E1 is selected, it is announced that it is a 10-round jackpot game as a jackpot game performance. After that, a jackpot game performance is executed in which a performance (probable promotion performance) for suggesting a gaming state to be set after the end of the jackpot game can be executed.

一方、大当たり種別として大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1が選択された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを報知した後に、今回の大当たり遊技が何ラウンド継続するかを示唆するための演出(ラウンド昇格演出)を実行可能な大当たり遊技演出が実行されるように構成している。 On the other hand, when jackpot B1, jackpot C1, or jackpot D1 is selected as the jackpot type, after notifying that the probability change state will be set after the jackpot game ends, it is suggested how many rounds the current jackpot game will continue. It is configured so that a jackpot game performance that can execute a performance (round promotion performance) for the purpose of the game is executed.

このように、大当たり遊技演出として意味合いを異ならせた複数種類の大当たり遊技演出(確変昇格演出、ラウンド昇格演出)を実行するように構成した場合において、何れの大当たり遊技演出も実行可能な大当たり遊技(10R確変大当たり)を1の大当たり種別で規定してしまうと、10R確変大当たりに対応する大当たり種別を示すためのコマンド(入賞コマンド、当たり関連コマンド等)を音声ランプ制御装置113が受信した場合に、何れの大当たり遊技演出を実行するかがランダムに決定されることになり、各大当たり遊技演出における10R確変大当たりの占める割合を固定し難いという問題があった。 In this way, when configured to execute multiple types of jackpot game performances (probability promotion performance, round promotion performance) with different meanings as jackpot game performances, any jackpot game performance that can be executed ( If the 10R certain variable jackpot) is defined as one jackpot type, when the voice lamp control device 113 receives a command (winning command, winning related command, etc.) to indicate the jackpot type corresponding to the 10R certain variable jackpot, Since which jackpot game performance is to be executed is determined at random, there is a problem in that it is difficult to fix the proportion of the 10R probability variable jackpot in each jackpot game performance.

これに対して、本実施形態では、10R確変大当たりを示す大当たり種別を2種類(大当たりA1、大当たりB1)設け、大当たりA1が選択された場合には確変昇格演出が実行される大当たり遊技演出が、大当たりB1が選択された場合にはラウンド昇格演出が実行されるように音声ランプ制御装置113側の処理規則を規定している。 On the other hand, in this embodiment, two types of jackpots (jackpot A1, jackpot B1) indicating a 10R probability variable jackpot are provided, and when jackpot A1 is selected, a jackpot game performance in which a probability variable promotion performance is executed, Processing rules on the audio lamp control device 113 side are defined so that when jackpot B1 is selected, a round promotion effect is executed.

このように構成することで、各大当たり遊技演出における各大当たり遊技の占める割合を、大当たり種別選択テーブル202dに規定されている各大当たり種別の選択割合に合わせることができる。具体的には、確変昇格演出が実行される場合には(大当たりA1、大当たりE1が選択された場合には)、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される割合が50%となる。また、ラウンド昇格演出が実行される場合には(大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1が選択された場合には)、10%の割合で10R大当たりが実行され、30%の割合で5R大当たりが実行され、60%の割合で2R大当たりが実行されることになる。 With this configuration, the ratio of each jackpot game in each jackpot game production can be matched to the selection ratio of each jackpot type defined in the jackpot type selection table 202d. Specifically, when the variable probability promotion effect is executed (when jackpot A1 and jackpot E1 are selected), the rate at which the variable probability state is set after the end of the jackpot game is 50%. Also, when the round promotion effect is executed (when jackpot B1, jackpot C1, jackpot D1 is selected), a 10R jackpot will be executed at a rate of 10%, and a 5R jackpot will be executed at a 30% rate. 2R jackpot will be executed at a rate of 60%.

次に、図467(a)を参照して、本第1実施形態における変動パターン選択テーブル202bの詳細について説明する。図467(a)は、本第1実施形態における変動パターンテーブル202bの構成を示したブロック図である。図467(a)に示した通り、本第1実施形態における変動パターン選択テーブル202bは、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果に応じて変動パターンを選択するために参照される通常用変動パターン選択テーブル202b1と、確変状態および時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果に応じて変動パターンを選択するために参照される時短・確変用変動パターンテーブル202b2と、確変状態において特別図柄の抽選が実行された場合に参照されるものであって、時短・確変用変動パターンテーブル202b2よりも短い変動時間が選択され易く規定されている高速変動用変動パターンテーブル202b3と、で少なくとも構成されている。 Next, details of the variation pattern selection table 202b in the first embodiment will be described with reference to FIG. 467(a). FIG. 467(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern table 202b in the first embodiment. As shown in FIG. 467(a), the variation pattern selection table 202b in the first embodiment is used to select a variation pattern according to the lottery result when a special symbol lottery is executed in the normal state. The normal variation pattern selection table 202b1 that is referred to, and the time saving/probability variation variation that is referenced to select a variation pattern according to the lottery result when a special symbol lottery is executed in the probability variation state and time saving state. The pattern table 202b2 is referred to when a special symbol lottery is executed in a variable probability state, and is defined in such a manner that a shorter variation time is easily selected than in the variation pattern table 202b2 for time saving/probability variation. It is composed of at least a variation pattern table 202b3.

まず、図467(b)を参照して、上述した通常用変動パターンテーブル202b1の詳細について説明する。図467(b)は、この通常用変動パターン選択テーブル202b1の内容を模式的に示したデータテーブルである。通常用変動パターン選択テーブル202b1では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタCS1の値の範囲が対応付けて規定されている。 First, details of the above-mentioned normal variation pattern table 202b1 will be explained with reference to FIG. 467(b). FIG. 467(b) is a data table schematically showing the contents of this normal variation pattern selection table 202b1. In the normal variation pattern selection table 202b1, various variation patterns are set corresponding to the special symbol lottery results, and the value range of the variation type counter CS1 is associated with each of the variation patterns. stipulated.

より具体的には、図467(b)に示すように、当否判定結果が当たりである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して、変動時間が20秒間の当たり変動Aが対応付けて規定され、「50~99」の範囲に対して、変動時間が60秒間の当たり変動Bが対応付けて規定され、「100~198」の範囲に対して、変動時間が90秒間の当たり変動Cが対応付けて規定されている。このため、通常遊技状態において大当たりに当選した場合は、約25%の割合(50/199)で変動時間が20秒間に設定され、約25%の割合(50/199)で変動時間が60秒に設定され、約50%の割合(99/199)で変動時間が90秒間に設定される。 More specifically, as shown in FIG. 467(b), if the judgment result is a win, the variation time is 20 seconds for the value of the variation type counter CS1 in the range of "0 to 49". A winning variation A with a variation time of 60 seconds is defined in association with the range of "50 to 99", and a variation B with a variation time of 60 seconds is defined in association with the range of "100 to 198". A winning variation C with a time of 90 seconds is defined in association with the winning variation C. Therefore, if you win a jackpot in the normal gaming state, the fluctuation time will be set to 20 seconds at a rate of approximately 25% (50/199), and the fluctuation time will be set to 60 seconds at a rate of approximately 25% (50/199). , and the variation time is set to 90 seconds at a rate of about 50% (99/199).

一方、当否判定結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して、変動時間が5秒間の外れ変動Aが対応付けて規定され、「150~194」の範囲に対して、変動時間が20秒間の外れ変動Bが対応付けて規定され、「195~198」の範囲に対して、変動時間が60秒間の外れ変動Cが対応付けて規定されている。このため、通常遊技状態において特別図柄の抽選で外れとなった場合は、約75%の割合(150/199)で変動時間が5秒間に設定され、約23%の割合(45/199)で変動時間が20秒に設定され、約2%の割合(4/199)で変動時間が60秒間に設定される。 On the other hand, if the result of the validity judgment is incorrect, an incorrect variation A with a variation time of 5 seconds is defined in association with the range in which the value of the variation type counter CS1 is "0 to 149", and For the range of ``194'', an outlier variation B with a variation time of 20 seconds is defined, and an outlier variation C with a variation time of 60 seconds is defined in association with the range of ``195 to 198''. ing. For this reason, if you lose in the special symbol lottery in the normal gaming state, the variable time will be set to 5 seconds at a rate of approximately 75% (150/199), and at a rate of approximately 23% (45/199). The variation time is set to 20 seconds, and the variation time is set to 60 seconds at a rate of about 2% (4/199).

このように、当否判定結果が当たりである場合は、外れである場合にに比較して長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成されているため、第1図柄や第3図柄が長く変動表示を行っているほど、大当たりに対する期待感を高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, when the judgment result is a hit, the fluctuation pattern with a long fluctuation time is more likely to be selected than when it is a loss, so the first symbol and the third symbol The longer the variable display is performed, the higher the expectation for a jackpot. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図467(c)を参照して、上述した時短・確変用変動パターンテーブル202b2の詳細について説明する。図467(c)は、この時短・確変用変動パターンテーブル202b2の内容を模式的に示したデータテーブルである。図467(c)に示したように、当否判定結果が当たりである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して、変動時間が20秒間の当たり変動Aが対応付けて規定され、「50~198」の範囲に対して、変動時間が60秒間の当たり変動Bが対応付けて規定されている。このため、通常遊技状態において大当たりに当選した場合は、約25%の割合(50/199)で変動時間が20秒間に設定され、約75%の割合(149/199)で変動時間が60秒に設定される。 Next, with reference to FIG. 467(c), details of the above-mentioned time saving/probability variation variation pattern table 202b2 will be explained. FIG. 467(c) is a data table schematically showing the contents of this time saving/probability variation variation pattern table 202b2. As shown in FIG. 467(c), if the judgment result is a win, the win variation A with a variation time of 20 seconds is A win variation B having a variation time of 60 seconds is defined in association with the range "50 to 198". Therefore, if you win a jackpot in the normal gaming state, the fluctuation time will be set to 20 seconds at a rate of approximately 25% (50/199), and the fluctuation time will be set to 60 seconds at a rate of approximately 75% (149/199). is set to

一方、当否判定結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~179」の範囲に対して、変動時間が3秒間の外れ変動Dが対応付けて規定され、「180~197」の範囲に対して、変動時間が20秒間の外れ変動Bが対応付けて規定され、「198」に対して、変動時間が60秒間の外れ変動Cが対応付けて規定されている。このため、通常遊技状態において特別図柄の抽選で外れとなった場合は、約90%の割合(150/199)で変動時間が3秒間に設定され、約9%の割合(18/199)で変動時間が20秒に設定され、約0.5%の割合(1/199)で変動時間が60秒間に設定される。 On the other hand, if the result of the validity judgment is incorrect, an incorrect variation D with a variation time of 3 seconds is defined in association with the range in which the value of the variation type counter CS1 is "0 to 179", and An out-of-range variation B with a variation time of 20 seconds is defined in association with the range of "197", and an out-of-range variation C with a variation time of 60 seconds is defined in association with "198". For this reason, if you lose in the special symbol lottery in the normal gaming state, the variable time will be set to 3 seconds at a rate of approximately 90% (150/199), and at a rate of approximately 9% (18/199). The fluctuation time is set to 20 seconds, and the fluctuation time is set to 60 seconds at a rate of about 0.5% (1/199).

このように、時短・確変用変動パターンテーブル202b2が参照された場合は、通常用変動パターンテーブル202b1が参照された場合に比較して短い変動時間が選択され易くなる。よって、普通図柄の時短状態に設定される高確率遊技状態や時短遊技状態における遊技効率を向上させることができる。よって、遊技にメリハリをつけることができる。 In this way, when the time saving/probability variation variation pattern table 202b2 is referred to, a short variation time is more likely to be selected than when the normal variation pattern table 202b1 is referenced. Therefore, it is possible to improve the gaming efficiency in the high probability game state and the time-saving game state which are set to the time-saving state with normal symbols. Therefore, it is possible to add variety to the game.

次に、図468を参照して、上述した高速変動用変動パターンテーブル202b3の詳細について説明をする。図468は、本第1実施形態における高速変動用変動パターンテーブル202b3の規定内容を示した図である。図468に示した通り、当否判定結果が当たりである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲に対して、変動時間が6秒間の短当たり変動Aが対応付けて規定され、「100~198」の範囲に対して、変動時間が12秒間の短当たり変動Bが対応付けて規定されている。このため、確変状態であって、高速変動用変動パターンテーブル202b3が参照される状態において特別図柄の抽選で当たり(大当たり)となった場合は、約50%の割合(100/199)で変動時間が6秒間に設定され、約50%の割合(99/199)で変動時間が12秒に設定される。 Next, details of the above-mentioned high-speed fluctuation variation pattern table 202b3 will be explained with reference to FIG. 468. FIG. 468 is a diagram showing the prescribed contents of the high-speed fluctuation variation pattern table 202b3 in the first embodiment. As shown in FIG. 468, if the judgment result is a win, a short winning variation A with a variation time of 6 seconds is associated with the value of the variation type counter CS1 in the range of "0 to 99". A short winning variation B with a variation time of 12 seconds is defined in association with the range of "100 to 198". Therefore, in a state where the high-speed fluctuation fluctuation pattern table 202b3 is referred to, if a special symbol lottery results in a hit (jackpot), the fluctuation time will be changed at a rate of approximately 50% (100/199). is set to 6 seconds, and the variation time is set to 12 seconds at a rate of about 50% (99/199).

一方、当否判定結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~189」の範囲に対して、変動時間が1.5秒間の短外れ変動Aが対応付けて規定され、「190~198」の範囲に対して、変動時間が6秒間の短外れ変動Bが対応付けて規定されている。このため、確変状態であって、高速変動用変動パターンテーブル202b3が参照される状態において特別図柄の抽選で外れとなった場合は、約50%の割合(100/199)で変動時間が6秒間に設定され、約50%の割合(99/199)で変動時間が12秒に設定される。 On the other hand, if the result of the validity judgment is incorrect, a short deviation variation A with a variation time of 1.5 seconds is defined in association with the value of the variation type counter CS1 in the range of "0 to 189", A short variation B with a variation time of 6 seconds is defined in association with the range "190 to 198". Therefore, if the special symbol is out of the lottery in a state where the high-speed fluctuation fluctuation pattern table 202b3 is referenced in a variable probability state, the fluctuation time will be 6 seconds at a rate of approximately 50% (100/199). , and the variation time is set to 12 seconds at a rate of about 50% (99/199).

本実施形態では、確変状態が設定されている状態において、確変状態が設定される契機となる大当たり種別、および、特別図柄抽選(変動)の実行回数に応じて特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される変動パターンテーブルを、時短・確変用変動パターンテーブル202b2、或いは、高速変動用変動パターンテーブル202b3を切り替えて用いるように構成しており、後述する変動パターンシナリオテーブル202f(図469参照)の規定内容に対応して変動パターンテーブルを切り替えるように構成している。 In this embodiment, in a state where a probability variation state is set, a variation pattern of special symbol variation is selected according to the jackpot type that triggers the probability variation state to be set, and the number of executions of the special symbol lottery (variation). The fluctuation pattern table to be referred to at the time is configured to be switched between the time-saving/reliable fluctuation fluctuation pattern table 202b2 or the high-speed fluctuation fluctuation pattern table 202b3, and the fluctuation pattern scenario table 202f (see FIG. 469) to be described later. ) is configured to switch the fluctuation pattern table in accordance with the specified contents.

これにより、確変状態が設定されている期間を、比較的長い変動時間の変動パターンが選択され易い確変第1期間と、その確変第1期間よりも比較的短い変動時間の変動パターンが選択され易い確変第2期間と、を設定することが可能となる。よって、大当たり遊技が終了した後に短い変動時間の変動パターンが連続して選択されることにより、単位時間当たりにおける大当たり遊技の実行回数が過剰に増加してしまう事態を抑制するように変動パターンテーブルを切り替えたり、大当たり当選することなく確変状態が長く継続した場合に、単位時間当たりにおける特別図柄抽選回数を増加させるように変動パターンを切り替えたりすることができる。 As a result, the period in which the variable probability state is set is a variable first period in which a variation pattern with a relatively long variation time is likely to be selected, and a variation pattern with a comparatively shorter variation time than the variable first period is likely to be selected. It becomes possible to set a variable second period. Therefore, the fluctuation pattern table is designed to suppress the situation in which the number of executions of the jackpot game per unit time increases excessively due to the successive selection of fluctuation patterns with short fluctuation times after the jackpot game ends. It is possible to change the variation pattern so as to increase the number of special symbol drawings per unit time when the variable probability state continues for a long time without winning a jackpot.

なお、本実施形態では、確変状態が設定されている場合において、上述した2種類の変動パターンテーブルを参照可能に構成しているが、これに限ること無く、3種類以上の変動パターンテーブルを参照可能に構成しても良い。また、複数種類の変動パターンテーブルを参照可能な遊技状態も確変状態に限定されるものでは無く、他の遊技状態において複数種類の変動パターンテーブルを参照可能に構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when the variable probability state is set, the above-mentioned two types of variation pattern tables are configured to be referenced, but the present invention is not limited to this, and three or more types of variation pattern tables can be referenced. It may be configured as possible. Further, the gaming state in which a plurality of types of variable pattern tables can be referenced is not limited to the probability variable state, and may be configured to be able to refer to a plurality of types of variable pattern tables in other gaming states.

次に、図469を参照して、変動パターンシナリオテーブル202fの詳細について説明する。この変動パターンシナリオテーブル202fは、大当たり遊技が終了後に実行される特別図柄抽選の実行回数に応じて参照される変動パターンテーブルが規定されているものであって、前回実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別、及び、前回大当たり当選した時点で設定されていた遊技状態に応じて異なるシナリオが規定されている。 Next, details of the variation pattern scenario table 202f will be described with reference to FIG. 469. This variation pattern scenario table 202f defines a variation pattern table that is referred to according to the number of executions of the special symbol lottery executed after the end of the jackpot game, and corresponds to the previously executed jackpot game. Different scenarios are defined depending on the jackpot type and the gaming state that was set at the time of the previous jackpot win.

具体的には、大当たりA1に基づいて確変状態が設定された場合には、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄抽選回数「1回~80回」の範囲は、時短・確変用変動パターンテーブル202b2が参照され、「81回~999回」の範囲は、高速変動用変動パターンテーブル202b3が参照され、「1000回~」の範囲は、時短・確変用変動パターンテーブル202b2が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 Specifically, when the probability variable state is set based on the jackpot A1, the number of special symbol drawings to be executed after the jackpot game ends is in the range of "1 to 80 times", regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot. The variable pattern table 202b2 for time-saving/reliable variation is referred to, the variation pattern table 202b3 for high-speed variation is referred to for the range "81 times to 999 times", and the variation pattern table 202b3 for high-speed variation is referred to for the range "1000 times and above". A variation pattern scenario that refers to the pattern table 202b2 is defined.

また、大当たりB1,C1、D1に基づいて確変状態が設定された場合であって、大当たり当選時の遊技状態が通常状態である場合には、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄抽選回数「1回~80回」の範囲で、時短・確変用変動パターンテーブル202b2が参照され、「81回~999回」の範囲で、高速変動用変動パターンテーブル202b3が参照され、「1000回~」の範囲で、時短・確変用変動パターンテーブル202b2が参照される変動パターンシナリオが規定されており、大当たり当選時の遊技状態が時短状態或いは確変状態である場合には、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄抽選回数「1回~999回」の範囲で、高速変動用変動パターンテーブル202b3が参照され、「1000回~」の範囲で、時短・確変用変動パターンテーブル202b2が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 In addition, if the variable probability state is set based on the jackpot B1, C1, and D1, and the gaming state at the time of winning the jackpot is the normal state, the number of special symbol drawings executed after the jackpot game is "1". The variation pattern table 202b2 for time saving/reliable variation is referred to in the range of "80 times to 80 times", the variation pattern table 202b3 for high speed variation is referenced in the range of "81 times to 999 times", and the variation pattern table 202b3 for high speed variation is referenced in the range of "1000 times to". , a variable pattern scenario is defined in which the time saving/probability variable variation pattern table 202b2 is referred to, and if the gaming state at the time of winning the jackpot is a time saving state or a variable probability state, a special symbol is executed after the end of the jackpot game. A variation pattern scenario is defined in which the high-speed variation variation pattern table 202b3 is referenced in the range of "1 to 999" lottery numbers, and the time-saving/probability variation variation pattern table 202b2 is referenced in the range of "1000 to 999". has been done.

さらに、大当たりE1に基づいて時短状態が設定された場合は、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄抽選回数「1回~100回」の範囲で、時短・確変用変動パターンテーブル202b2が参照され、「101回~」の範囲で、通常用変動パターンテーブル202b1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 Furthermore, if the time-saving state is set based on the jackpot E1, regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot, the time-saving / A variation pattern scenario is defined in which the probability variation pattern table 202b2 is referred to and the normal variation pattern table 202b1 is referenced in a range of "101 times or more".

なお、図示は省略しているが、パチンコ機10の電源投入時にRAMクリアスイッチ122を操作している場合、即ち、パチンコ機10の初期化処理を実行した場合には、専用の変動パターンシナリオ(リセット時用変動パターンテーブル)が参照されるように構成しており、初期化処理後に実行される特別図柄抽選回数「1回~100回」の範囲で、通常用変動パターンテーブル202b1が参照され、「101回~110回」の範囲で、高速変動用変動パターンテーブル202b3が参照され、「111回~」の範囲で、通常用変動パターンテーブル202b1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。つまり、設定変更操作を実行した場合等、RAMクリアスイッチ122が操作された場合には、遊技状態として初期状態である通常状態が設定され、その通常状態において実行される特別図柄抽選の回数が100回を越えると、高速変動用変動パターンテーブル202b3が参照されて短い変動時間の変動パターンが選択される特定期間へと移行するように構成している。 Although not shown in the figure, when the RAM clear switch 122 is operated when the power is turned on to the pachinko machine 10, that is, when the initialization process of the pachinko machine 10 is executed, a dedicated fluctuation pattern scenario ( The normal variation pattern table 202b1 is referenced within the range of the number of special symbol drawings "1 to 100 times" to be executed after the initialization process. A variation pattern scenario is defined in which the high-speed variation variation pattern table 202b3 is referenced in the range of "101 times to 110 times" and the normal variation pattern table 202b1 is referenced in the range of "111 times to". In other words, when the RAM clear switch 122 is operated, such as when a setting change operation is executed, the normal state which is the initial state is set as the gaming state, and the number of special symbol drawings executed in the normal state is 100. The configuration is such that when the period exceeds the period, the high-speed fluctuation fluctuation pattern table 202b3 is referred to and the transition is made to a specific period in which a fluctuation pattern with a short fluctuation time is selected.

このように構成することで、設定変更された後のパチンコ機10では、大当たり当選すること無く実行された特別図柄抽選の回数が100回を越えた場合に、高速変動が実行されることになる。よって、通常状態が設定されているパチンコ機10にて特別図柄変動の変動パターンとして高速変動が実行される変動パターンが設定された場合に、遊技者に対して設定値が変更されたのでは?と予測させることができる。 With this configuration, in the pachinko machine 10 after the settings have been changed, if the number of special symbol drawings executed without winning a jackpot exceeds 100, high-speed fluctuation will be executed. . Therefore, when a variation pattern in which a high-speed variation is executed is set as a variation pattern of special symbol variation in a pachinko machine 10 that is set to the normal state, the setting value may have been changed for the player. can be predicted.

なお、初期化処理した後に選択され得る変動パターンシナリオ(初期時変動パターンシナリオ)を複数設け、例えば、設定値「1」が設定された場合と、設定値「3」が設定された場合とで、異なる初期時変動パターンシナリオが選択される(選択され易くする)ように構成しても良い。このように構成することで、初期時変動パターンシナリオが設定されていることを把握することで設定変更が行われたことを予測すると共に、設定されている初期時変動パターンシナリオの種別に基づいて設定値を予測することが可能となる。 Note that there are multiple fluctuation pattern scenarios (initial fluctuation pattern scenarios) that can be selected after the initialization process, and for example, one case where the setting value "1" is set and the other case where the setting value "3" is set. , a different initial time variation pattern scenario may be selected (selected more easily). With this configuration, it is possible to predict that a setting change has been made by knowing that an initial time variation pattern scenario has been set, and also to predict that a setting change has been made based on the type of the initial time variation pattern scenario that has been set. It becomes possible to predict the setting value.

さらに、本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ122を操作した場合(初期化処理が実行された場合)に、初期時変動パターンシナリオが設定されるように構成しているが、これに限ること無く、設定変更操作が行われた場合に初期時変動パターンシナリオが設定されるように構成しても良い。これにより、設定変更操作を行うこと無くRAMクリアスイッチ122を操作した場合には、設定変更操作が行われた場合とは異なる変動パターンシナリオが設定されることになるため、遊技者に対して実行される特別図柄変動の変動パターンを把握することで設定変更の有無をより予測し易くすることができる。 Furthermore, in this embodiment, the initial time fluctuation pattern scenario is configured to be set when the RAM clear switch 122 is operated at power-on (when initialization processing is executed); however, this is not limited to this. Alternatively, the initial time variation pattern scenario may be set when a setting change operation is performed. As a result, if the RAM clear switch 122 is operated without performing a setting change operation, a different variation pattern scenario will be set than when the setting change operation is performed, so By understanding the variation pattern of the special symbol variation, it is possible to more easily predict the presence or absence of a setting change.

次に、図464(b)を参照して、本第1実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図464(b)は、RAM203の構成を示したブロック図である。図464(b)に示した通り、本第1実施形態におけるRAM203は、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、設定値格納エリア203gと、当選時状態格納エリア203hと、変動回数カウンタ203iと、時短中カウンタ203jと、変動実行フラグ203kと、確変フラグ203mと、大当たり中フラグ203nと、変動順格納エリア203pと、その他メモリエリア203zと、を有している。 Next, details of the RAM 203 provided in the main control device 110 in the first embodiment will be described with reference to FIG. 464(b). FIG. 464(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. 464(b), the RAM 203 in the first embodiment has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, and a special symbol reserved ball storage area 203b. 1 reserved ball number counter 203d, special symbol 2 reserved ball number counter 203e, normal symbol reserved ball number counter 203f, set value storage area 203g, winning state storage area 203h, fluctuation number counter 203i, time saving It has a counter 203j, a variation execution flag 203k, a probability variation flag 203m, a jackpot flag 203n, a variation order storage area 203p, and an other memory area 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1特別図柄に対する1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 holding ball storage area 203a has one execution area for the first special symbol and four holding areas (first holding area to fourth holding area), and each of these areas includes: Each value of a special win random number counter C1, a special win type counter C2, and a stop type selection counter C3 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 (starting winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding area). Among the vacant areas (1 area to 4th reserved area), the areas are stored in order from the smallest area number (1st to 4th area). That is, the area with the smaller area number stores data corresponding to the oldest winning in terms of time, and the data corresponding to the oldest winning in terms of time is stored in the first pending area. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when a special symbol lottery is performed in the main control device 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are transferred to the execution area. Based on the values of the respective counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area, a determination such as a special symbol lottery is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。また、特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることが相違するのみである。 Note that when data is shifted from the first pending area to the execution area, the first pending area becomes vacant. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in other holding areas (holding area 2 to holding area 4) to holding areas (holding area 1 to holding area 3) with one lower area number. It will be done. In this embodiment, in the special symbol 1 holding ball storage area 203a, data is shifted only for holding areas (second holding area to fourth holding area) in which winning data is stored. Further, the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is different from the special symbol 1 reserved ball storage area 203a only in that it is a storage area corresponding to the second special symbol.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol holding ball storage area 203c, like the special symbol 1 holding ball storage area 203a, has one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area). A normal win random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through either the left or right through gate 67, and the acquired data is distributed to four holding areas (holding area 1 to holding area 4). ) are stored in order from the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas. That is, similar to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data corresponding to the winnings are stored while the winning order is maintained. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a winning lottery of normal symbols is performed, the value of the counter C4 stored in the first reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination is made as to whether the normal symbol is a hit or not.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when data is shifted from the first holding area to the execution area, the first holding area becomes vacant, so as in the case of the special symbol 1 holding ball storage area 203a, winnings stored in other holding areas Shift processing is performed to shift the data to a reservation area with an area number one smaller. Further, data shifting is also performed only for the reservation area in which winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203d displays a variable display (third symbol) of the special symbol (first symbol) performed on the first symbol display device 37 based on the ball entering the first ball entrance 64 (starting winning). This is a counter that counts the number of pending pitches (the number of times of waiting) up to four times (fluctuating display performed on the display device 81). The initial value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and each time a ball enters the first ball entrance 64 and the number of reserved balls in the variable display increases, it reaches the maximum value of 4. 1 is added. On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a new special symbol variable display is executed.

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of pending balls N of the variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command. The held ball number command is a command sent from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 every time the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d is changed.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、右第2入球口640rに入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、特別図柄1保留球数カウンタ203dと同一であるのでその詳細な説明は省略する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a counter that counts reserved balls based on the winning of the right second ball entrance 640r, and the other configuration is the same as the special symbol 1 retained ball number counter 203d. Therefore, detailed explanation will be omitted.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The audio lamp control device 113 controls the main control device by a pending ball number command transmitted from the main controller 110 every time the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e are changed. It is possible to obtain the value of the number of balls held in the variable display held in 110. As a result, the number of reserved balls in the variable display managed by the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 is held in the main control device 110 due to the influence of noise etc. Even if the number of held pitches deviates from the actual fluctuation display, the deviation can be corrected by the next received command for the number of held pitches.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。 The audio lamp control device 113 manages the number of balls on hold based on the number of balls on hold command, and displays the number of balls on display for notifying the display control device 114 of the number of balls on hold each time the number of balls on hold changes. Send pitch count command. The display control device 114 displays the number of reserved balls symbol in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 based on the number of reserved pitches notified by this display number of reserved pitches command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The normal symbol reserved ball number counter 203f sets the number of reserved balls (the number of times of waiting) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed on the second symbol display device 83 based on the passage of the ball through the through gate 67 to a maximum of four times. This is a counter that counts up to The initial value of this normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero, and each time a ball passes through the through gate 67 and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added to the maximum value of 4. On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time a new normal symbol (second symbol) is displayed in a variable manner.

球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される。一方、球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない。 When the ball passes through either the left or right through gate 67, if the value of this normal symbol reserved ball number counter 203f (number of pending times M of variable display in the normal symbol) is less than 4, the value of the normal winning random number counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c. On the other hand, when the ball passes through the right or left through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4, nothing new is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c.

設定値格納エリア203gは、パチンコ機10の設定値に対応するデータを格納しておくための記憶領域である。より具体的には、設定値格納エリア203gにデータとして「00H」が格納されていれば、設定値「1」が設定されていることを示し、データとして「01H」が格納されていれば、設定値「2」が設定されていることを示し、データとして「02H」が格納されていれば、設定値「3」が設定されていることを示す。特別図柄の抽選を実行する際は、この設定値格納エリア203gのデータを読み出して、その読み出したデータが示す設定値に対応する抽選確率で特別図柄の抽選(大当たり抽選)を実行する。即ち、特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図465(a)参照)のうち、設定値格納エリア203gのデータが示す設定値に対応する乱数値の範囲と、実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較することにより特別図柄の抽選を実行する。なお、設定値格納エリア203gの値は、初期値が「00H」に設定されており、設定変更状態において設定スイッチ110cが押下(操作)される毎に、「01H」→「02H」と「01H」ずつ値が更新され、データが「02H」の状態で更に設定スイッチ110cが押下されると、データが「01H」に更新される。なお、RAMクリアスイッチ122の押下を伴って電源が投入されると、RAM203のデータは全て初期値にリセット(クリア)される。よって、単にRAMクリア操作のみを行った場合、設定値格納エリア203gの値も初期値である「00H」にリセットされる。即ち、設定変更動作を実行せずに、単にRAMクリア動作のみを行ったとしても、設定1には変更することができる。これにより、ホールの利便性を向上させることができる。 The setting value storage area 203g is a storage area for storing data corresponding to the setting values of the pachinko machine 10. More specifically, if "00H" is stored as data in the setting value storage area 203g, it indicates that the setting value "1" is set, and if "01H" is stored as data, This indicates that the set value "2" is set, and if "02H" is stored as data, it indicates that the set value "3" is set. When executing a special symbol lottery, the data in this setting value storage area 203g is read out, and a special symbol lottery (big hit lottery) is executed with a lottery probability corresponding to the setting value indicated by the read data. That is, in the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 465(a)), the range of random numbers corresponding to the setting value indicated by the data in the setting value storage area 203g and the first winning random number stored in the execution area. A special symbol lottery is executed by comparing the value with the value of the counter C1. The initial value of the setting value storage area 203g is set to "00H", and each time the setting switch 110c is pressed (operated) in the setting change state, the values change from "01H" to "02H" and "01H". ”, and when the setting switch 110c is further pressed while the data is “02H”, the data is updated to “01H”. Note that when the power is turned on with pressing of the RAM clear switch 122, all data in the RAM 203 is reset (cleared) to initial values. Therefore, when only the RAM clearing operation is performed, the value in the setting value storage area 203g is also reset to the initial value "00H". That is, the setting can be changed to 1 even if only the RAM clearing operation is performed without executing the setting changing operation. Thereby, the convenience of the hall can be improved.

当選時状態格納エリア203hは、大当たりに当選した時点における遊技状態を示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(時短中カウンタ203jの値が0で、確変フラグ203mがオフであれば)、この当選時状態格納エリア203hに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が時短状態であれば(時短中カウンタ203jの値が1以上で、確変フラグ203mがオフであれば)、この当選時状態格納エリア203hに、時短状態を示す情報として「01H」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が確変状態であれば(時短中カウンタ203jの値が1以上で、確変フラグ203mがオンであれば)、この当選時状態格納エリア203hに、確変状態を示す情報として「02H」が格納される。この当選時状態格納エリア203hに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の遊技状態を設定する際に参照される。 The winning state storage area 203h is a storage area for storing information indicating the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, if the gaming state at the time of winning the jackpot is the normal state (if the value of the time saving medium counter 203j is 0 and the probability change flag 203m is off), the normal state is stored in the winning state storage area 203h. "00H" is stored as information indicating the state. On the other hand, if the gaming state at the time of winning the jackpot is the time saving state (if the value of the time saving medium counter 203j is 1 or more and the probability change flag 203m is off), the time saving state is stored in the winning state storage area 203h. "01H" is stored as the information indicating. In addition, if the gaming state at the time of winning the jackpot is a variable probability state (if the value of the time saving medium counter 203j is 1 or more and the probability variable flag 203m is on), the variable probability state is stored in the winning state storage area 203h. "02H" is stored as the information indicating. The information stored in this winning state storage area 203h is held until the end of the jackpot, and is referenced when setting the gaming state after the jackpot ends.

変動回数カウンタ203iは、特別図柄変動の変動回数を計測するためのカウンタであって、特別図柄変動が実行されたことに基づいてそのカウンタ値が更新されるものである。 The variation counter 203i is a counter for measuring the number of variations in special symbol variations, and the counter value is updated based on the execution of the special symbol variation.

時短中カウンタ203jは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203jの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203jは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ203jの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。 The time-saving counter 203j is a counter that indicates whether the pachinko machine 10 is in a time-saving state with normal symbols, and if the value of the time-saving counter 203j is 1 or more, the pachinko machine 10 is in a time-saving state with normal symbols. If the value of the time saving counter 203j is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state with normal symbols. The initial value of this short-time counter 203j is set to zero, and each time a special symbol is drawn in the main controller 110 and a special symbol is determined to be a jackpot, a value corresponding to the jackpot type is set. be done. That is, when a special symbol becomes a jackpot, a value corresponding to the jackpot type is newly set regardless of the value of the time saving counter 203j.

変動実行フラグ203kは、第1特別図柄の変動を実行するか、第2特別図柄の変動を実行するかを識別するためのフラグである。本実施形態では、第1入球口64と右第2入球口640rとにそれぞれ入球した順序(保留記憶された順序)に従って変動が開始される。ここで、特別図柄の変動が停止して、保留球に対応する次の特別図柄の変動が開始される場合には、主制御装置110のMPU201が実行する変動実行判定処理により後述する変動順格納エリア203pに記憶されている保留記憶の順序データに基づいて次に記憶されている変動が第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらに対応した保留データであるか判別されて、その判別結果に従って対応する変動実行フラグ203kがオンに設定される。 The variation execution flag 203k is a flag for identifying whether to execute variation of the first special symbol or variation of the second special symbol. In the present embodiment, the fluctuation is started according to the order in which the balls enter the first ball entry port 64 and the right second ball entry port 640r (the order in which the balls are held and stored). Here, when the variation of the special symbol stops and the variation of the next special symbol corresponding to the reserved ball starts, the variation execution determination process executed by the MPU 201 of the main controller 110 stores the variation order as described below. Based on the order data of the pending storage stored in the area 203p, it is determined whether the fluctuation stored next is the pending data corresponding to the first special symbol or the second special symbol, and the determination result is Accordingly, the corresponding variation execution flag 203k is set on.

確変フラグ203mは、現在の遊技状態が確変状態であるかを判別するためのフラグである。この確変フラグ203mは、確変状態が設定されている場合にオンに設定される。この確変フラグ203mは、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図502参照)内のS1113の処理において、実行されていた大当たり遊技が大当たりE以外であると判別された場合(S1113:No)に、オンに設定される。また、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理(図488参照)内のS220の処理において、大当たりとなる特別図柄の変動表示を停止する場合にオフに設定される。 The probability variable flag 203m is a flag for determining whether the current gaming state is a probability variable state. This variable probability flag 203m is set to ON when a variable probability state is set. This probability change flag 203m is set when it is determined that the jackpot game being executed is other than jackpot E (S1113 :No) is set to on. Further, in the process of S220 in the special symbol variation process (see FIG. 488) executed by the MPU 201 of the main control device 110, it is set to OFF when the variable display of the special symbol that becomes a jackpot is to be stopped.

大当たり中フラグ203nは、遊技状態が大当たり遊技中であることを示すフラグである。この大当たり中フラグ203nは、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理(図488参照)のS221の処理において、大当たり遊技の開始が設定されるとオンに設定される。また、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図502参照)の中で、大当たりの終了タイミングとなった場合(S1110:Yes)に実行されるS1117の処理においてオフに設定される。 The jackpot flag 203n is a flag indicating that the gaming state is a jackpot game. This jackpot flag 203n is set to ON when the start of the jackpot game is set in the process of S221 of the special symbol variation process (see FIG. 488) executed by the MPU 201 of the main control device 110. In addition, in the jackpot control process (see FIG. 502) executed by the MPU 201 of the main control device 110, it is set to off in the process of S1117 that is executed when the jackpot end timing comes (S1110: Yes). .

変動順格納エリア203pは、第1入球口64または右第2入球口640rや第2入球口640に遊技球が入球し、保留球として記憶(保留記憶)される場合に、その保留記憶された順序が記憶されるエリアである。本実施形態では、特別図柄の変動は、保留記憶された順に実行されるように構成されており、どちらか一方の特別図柄が優先して実行されるものではない。また、本実施形態では、振分装置700により、第1入球口64と右第2入球口640rとに交互に振分けられるように構成されているので、保留記憶された順に変動を開始することで、特別図柄の変動においても、第1特別図柄と第2特別図柄とが交互に実行されることとなり、どちらか一方の保留球のみが消化されることで、その特別図柄の保留球がオーバーフローしてしまう不具合を抑制することができる。 The fluctuation order storage area 203p stores the game ball when it enters the first ball entrance 64, the right second ball entrance 640r, or the second ball entrance 640 and is stored as a reserved ball (reserved storage). This is an area where the suspended order is stored. In this embodiment, the variation of the special symbols is configured to be executed in the order in which they are stored, and one of the special symbols is not executed preferentially. Further, in this embodiment, since the distribution device 700 is configured to alternately distribute the balls to the first ball entry port 64 and the right second ball entry port 640r, the variation starts in the order in which the balls are held and stored. Therefore, even in the variation of special symbols, the first special symbol and the second special symbol will be executed alternately, and when only one of the reserved balls is consumed, the reserved ball of that special symbol will be It is possible to suppress the problem of overflow.

その他メモリエリア203zには、主制御装置110のMPUが実行するその他の制御処理における必要なフラグ、カウンタ、記憶データ等が設定されるが、詳細については省略する。 In the other memory area 203z, necessary flags, counters, storage data, etc. for other control processing executed by the MPU of the main control device 110 are set, but details thereof will be omitted.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol holding lamp 84, and a lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening/closing the front side and a solenoid for driving electric accessories is connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these through the input/output port 205. Send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is also connected to various switches 208 consisting of a switch group, a sensor group, etc. (not shown), and a RAM erase switch circuit 253 (described later) provided in the power supply 115, and the MPU 201 receives output from the various switches 208. and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図497参照)が即座に実行される。 Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured so that a power outage signal SG1 is input from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 497) as processing during a power outage is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Further, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotational operation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the ball. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, when the touch sensor 290 detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the ball launch is turned off (not operated), the operation handle is turned off. The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off a lamp display device (illumination sections 29 to 33, display lamps 34, etc.) 227, and the output of fluctuation effects (fluctuation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114, such as display) and continuous preview performance. The MPU 221, which is a calculation device, includes a ROM 222 that stores control programs executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22, etc. are connected to the input/output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される背景モードを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the background mode displayed on the third symbol display device 81, or changes the background mode displayed at the time of super reach. It controls the audio output device 226 and the lamp display device 227, and also instructs the display control device 114 to change the content of the presentation.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines errors according to commands from the main controller 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and controls the display of error commands including the type of error. to device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図464(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222a、演出切替テーブル222b、設定示唆演出選択テーブル222c、先読み禁止期間選択テーブル222d、保留上限時演出選択テーブル222e、演出実行数選択テーブル222f、ミッション選択テーブル222g、昇格ポイント選択テーブル222h、昇格演出選択テーブル222iと、が少なくとも格納されている。 As shown in FIG. 464(a), the ROM 222 of the audio lamp control device 113 includes a fluctuation pattern selection table 222a, a production switching table 222b, a setting suggestion production selection table 222c, a look-ahead prohibition period selection table 222d, and a suspension upper limit production selection table. At least a table 222e, a performance execution number selection table 222f, a mission selection table 222g, a promotion point selection table 222h, and a promotion performance selection table 222i are stored.

変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110より出力された変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを決定するための選択テーブルである。変動パターンコマンドに対応した変動時間、変動パターン種別に対応してそれぞれ複数の変動パターンが設定されており、図示しない選択用のカウンタ値を取得して1の変動パターンを決定する。 The variation pattern selection table 222a is a selection table for determining a variation pattern based on the variation pattern command output from the main controller 110. A plurality of variation patterns are set corresponding to the variation time and variation pattern type corresponding to the variation pattern command, and one variation pattern is determined by acquiring a counter value for selection (not shown).

主制御装置110より出力された変動パターンコマンドには、例えば、特別図柄抽選の結果を示すための情報や、特別図柄の変動パターン(変動時間、停止図柄、リーチ演出の有無、抽選結果に基づいて実行される当たり遊技種別)を示すための情報が含まれている。そして、音声ランプ制御装置113では、対応する特別図柄変動に対応する変動パターンで第3図柄の変動演出を実行するために、変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターン選択テーブル222aを参照して変動パターン(演出用変動パターン)を決定する。 The variation pattern command output from the main controller 110 includes, for example, information indicating the result of the special symbol lottery, and the variation pattern of the special symbol (variation time, stop symbol, presence or absence of reach effect, based on the lottery result). Information for indicating the winning game type to be executed is included. Then, in the audio lamp control device 113, when receiving a variation pattern command, in order to execute a variation effect of the third symbol with a variation pattern corresponding to the corresponding special symbol variation, the audio lamp control device 113 refers to the variation pattern selection table 222a. Determine a variation pattern (variation pattern for performance).

演出切替テーブル222bは、計時装置292の時刻情報(計時情報)に基づいて、演出期間を切り替える際に参照されるデータテーブルである。本実施形態では、設定されている演出期間に応じて異なる演出を実行可能に構成している。そして、演出切替テーブル222bは、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、ランプ表示装置227により行われる演出(演出態様)を実行するための演出期間を選択するために用いられる。 The performance switching table 222b is a data table that is referred to when switching the performance period based on the time information (clock information) of the clock device 292. This embodiment is configured to be able to perform different effects depending on the set effect period. The performance switching table 222b is used to select a performance period for executing the performance (performance mode) performed by the third symbol display device 81, the audio output device 226, and the lamp display device 227.

この演出態様の決定は、音声ランプ制御装置113のMPU221で実行されるメイン処理の経過時間確認処理(図521のS2111参照)の中で行われ、図471に示す演出切替テーブル222bの判定値と、計時装置292の時刻情報(計時情報)に基づいて判断される経過時間T(図521のS3602参照)とに応じて演出期間が特定される(図521のS3603参照)。 The determination of this effect mode is performed during the elapsed time confirmation process (see S2111 in FIG. 521) of the main process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and is based on the determination value of the effect switching table 222b shown in FIG. 471. , and the elapsed time T (see S3602 in FIG. 521) determined based on the time information (timekeeping information) of the clock device 292 (see S3603 in FIG. 521).

図471は、ROM222に記憶される演出切替テーブル222bの一例を模式的に示した図である。図471に示すように、演出切替テーブル222bでは、演出期間の種別が、遊技機に対する電源投入を行った後の経過時間Tの値に対応付けられて規定されている。 FIG. 471 is a diagram schematically showing an example of the effect switching table 222b stored in the ROM 222. As shown in FIG. 471, in the effect switching table 222b, the type of effect period is defined in association with the value of the elapsed time T after the gaming machine is powered on.

本実施形態では、演出期間として、通常演出期間と、SPタイム準備期間と、SPタイム期間とを設定可能に構成している。SPタイム期間は、計時時間に基づく専用の演出態様が決定される演出期間であって、複数のパチンコ機10において一体感のある演出(期間演出)が実行される期間となる。そして、通常演出期間は、各パチンコ機10において特別図柄抽選の結果に応じて独立した演出が実行される期間となる。また、SPタイム準備期間は、通常演出期間と同様の演出が実行される期間であり、且つ、SPタイム期間が間もなく設定されることを遊技者に報知するための準備期間となる。よって、SPタイム準備期間中は、通常演出期間と同様の演出が実行される第3図柄表示装置81の表示画面の一部において、SPタイム期間が近付いていることを案内するための案内態様が表示される。 In this embodiment, the normal performance period, the SP time preparation period, and the SP time period can be set as the performance period. The SP time period is a performance period in which a special performance mode is determined based on the clocked time, and is a period in which a performance with a sense of unity (period performance) is executed in a plurality of pachinko machines 10. The normal performance period is a period during which independent performances are performed in each pachinko machine 10 according to the results of the special symbol lottery. Further, the SP time preparation period is a period in which a performance similar to the normal performance period is performed, and is also a preparation period for notifying the player that the SP time period will be set soon. Therefore, during the SP time preparation period, on a part of the display screen of the third symbol display device 81 where the same production as in the normal production period is performed, a guidance mode for guiding that the SP time period is approaching is displayed. Is displayed.

図521の経過時間確認処理(S2111参照)において経過時間Tの値が通常演出期間を示すものであった場合は、後述する音声ランプ制御装置113のRAM223内に設けられた期間演出中フラグ223pがオフとなり、表示制御装置114のワークRAM233内に設けられた記憶領域に格納されているSPタイム期間中であることを示すための情報がクリアされる。そして、これらの処理結果に基づいて、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、ランプ表示装置227により行われる演出が通常の演出態様(通常演出期間中に実行される演出の演出態様)で行われる。一方、経過時間Tの値がSPタイム期間を示すものであった場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223内に設けられた期間演出中フラグ223pがオンに設定され、さらに、表示制御装置114のワークRAM233内に設けられた記憶領域にSPタイム期間中であることを示す情報が格納される。そして、これらの処理結果に基づいて、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、ランプ表示装置227により行われる演出が特別な演出態様で行われる。 In the elapsed time confirmation process (see S2111) of FIG. 521, if the value of the elapsed time T indicates the normal performance period, the period performance flag 223p provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113, which will be described later, is set. The display controller 114 is turned off, and information indicating that it is in the SP time period, which is stored in a storage area provided in the work RAM 233 of the display control device 114, is cleared. Based on these processing results, the production performed by the third symbol display device 81, the audio output device 226, and the lamp display device 227 is in the normal production mode (the production mode of the production performed during the normal production period). It will be done. On the other hand, if the value of the elapsed time T indicates the SP time period, the period presentation flag 223p provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is set to ON, and the display control device 114 is further set to ON. Information indicating that the SP time period is in progress is stored in a storage area provided in the work RAM 233. Based on these processing results, the performance performed by the third symbol display device 81, the audio output device 226, and the lamp display device 227 is performed in a special performance mode.

図471に示す通り、本実施形態では、計時装置292により計時される時間の大半に対して通常演出期間が設定され、SPタイム期間が設定される期間が短くなるように構成している。このように構成することで、SPタイム期間中に実行される期間演出(SPタイム演出)を遊技者に体験させ難くすることができるため、SPタイム期間中に遊技を行おうと意欲的に遊技を行わせることができる。また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、計時装置292が計時を開始してからSPタイム期間が設定された回数に応じて、SPタイム期間中に異なる演出を実行するように構成しており、計時装置292が計時を開始してから1回目のSPタイム期間では楽曲Aが再生されると共に、楽曲Aに応じて演出態様で期間演出(SPタイム演出)が実行される。そして、計時装置292が計時を開始してから2回目のSPタイム期間では楽曲Aとは異なる楽曲Bが再生されると共に、楽曲Bに応じた演出態様で期間演出(SPタイム演出)が実行される。 As shown in FIG. 471, in this embodiment, the normal performance period is set for most of the time measured by the clock device 292, and the period in which the SP time period is set is short. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for players to experience the period effect (SP time effect) that is executed during the SP time period. You can make it happen. Further, although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, the configuration is such that different effects are executed during the SP time period depending on the number of times the SP time period is set after the timing device 292 starts measuring time. In the first SP time period after the timing device 292 starts timing, the song A is played, and a period effect (SP time effect) is performed in a presentation mode according to the song A. Then, in the second SP time period after the timing device 292 starts timing, music B, which is different from music A, is played, and a period performance (SP time performance) is performed in a performance mode corresponding to music B. Ru.

よって、様々なタイミングでSPタイム演出を実行しようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, the player can be motivated to play the game in order to execute the SP time performance at various timings.

演出切替テーブル222bに規定されている内容について詳細に説明をすると、演出切替テーブル222bには、計時装置292の計時内容に基づいて算出された経過時間T(電源が投入されてからの経過時間)に応じて演出期間が規定されており、経過時間Tが88分以内の範囲には通常演出期間が規定され、88分~90分の範囲にはSPタイム準備期間が規定され、90分~93分の範囲にはSPタイム期間(楽曲A用)が規定されている。そして、93分~213分の範囲には、再度、通常演出期間が規定され、213分~215分の範囲にはSPタイム準備期間が規定され、215分~219分の範囲にはSPタイム期間(楽曲B用)が規定されている。 To explain in detail the contents stipulated in the effect switching table 222b, the effect switching table 222b includes an elapsed time T (elapsed time since the power was turned on) calculated based on the time measurement contents of the timing device 292. The production period is defined according to the elapsed time T, the normal production period is defined in the range where the elapsed time T is within 88 minutes, the SP time preparation period is defined in the range from 88 minutes to 90 minutes, and the period from 90 minutes to 93 minutes. The SP time period (for song A) is defined in the range of minutes. Then, the normal performance period is defined again in the range of 93 minutes to 213 minutes, the SP time preparation period is defined in the range of 213 minutes to 215 minutes, and the SP time period is defined in the range of 215 minutes to 219 minutes. (for song B) is specified.

以降、経過時間に対して、通常演出期間、SPタイム準備期間、SPタイム期間とがそれぞれ規定されている。 Thereafter, a normal performance period, a SP time preparation period, and a SP time period are each defined for the elapsed time.

上述した通り、本実施形態では、SPタイム期間の長さが、実行される演出の態様に応じて異なるように規定されている。つまり、楽曲A用のSPタイム期間が設定された場合にはSPタイム期間が3分間、楽曲B用のSPタイム期間が設定された場合にはSPタイム期間が4分間となるように規定している。このように構成することで、再生される楽曲の長さに対応したSPタイム期間を容易に設定することができる。 As described above, in this embodiment, the length of the SP time period is defined to vary depending on the mode of performance to be performed. In other words, if the SP time period for song A is set, the SP time period is 3 minutes, and if the SP time period is set for song B, the SP time period is 4 minutes. There is. With this configuration, it is possible to easily set the SP time period corresponding to the length of the music being played.

一方で、SPタイム準備期間の長さは、何れのSPタイム期間が設定される場合であっても同一の長さ(2分間)としている。このように構成することで、SPタイム準備期間専用の演出態様(例えば、「間もなくSP期間突入」のテロップ表示等)を設定するための演出データを共通化することができる。 On the other hand, the length of the SP time preparation period is the same length (2 minutes) no matter which SP time period is set. With this configuration, it is possible to share performance data for setting performance modes exclusive to the SP time preparation period (for example, a telop display of "SP period will soon begin", etc.).

また、SPタイム準備期間中には、SPタイム期間が設定される期間が近付いていることを遊技者に案内するための案内態様に加え、次に設定されるSPタイム期間中に実行されるSPタイム演出の演出態様を遊技者に予告するための予測態様も設定されるように構成しても良い。この場合、予告態様としては例えば、「次回、楽曲Bスタート」のように、次回のSPタイム期間中に実行される演出の一部(再生される楽曲)を遊技者が把握可能な態様が用いられる。 In addition, during the SP time preparation period, in addition to the guidance mode to inform the player that the period in which the SP time period will be set is approaching, the SP time period that will be set next will be It may also be configured such that a prediction mode for notifying the player of the performance mode of the time performance is also set. In this case, the preview mode may be a mode in which the player can grasp a part of the performance (music to be played) that will be performed during the next SP time period, such as "Next time, song B starts." It will be done.

なお、本実施形態では、SPタイム期間が設定されるよりも所定期間(2分間)前の期間にSPタイム準備期間を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、SPタイム準備期間を設定すること無く、通常演出期間中において常にSPタイム期間が設定されるまでの残時間を遊技者に報知するための報知態様を表示するように構成しても良い。この場合、次にSPタイム期間が設定されるまでの残時間が長いことを遊技者に把握させることが可能となるため、SPタイム期間中の遊技を所望する遊技者に対して、そのSPタイム期間中に遊技を行うための準備期間を長く確保させることができる。よって、SPタイム期間中に遊技を行うことができず遊技意欲が低下してしまうことを抑制し易くすることができる。 In this embodiment, the SP time preparation period can be set to a predetermined period (2 minutes) before the SP time period is set, but the SP time preparation period is not limited to this. It may be configured such that a notification mode for notifying the player of the remaining time until the SP time period is set is always displayed during the normal performance period without setting the SP time period. In this case, it is possible for the player to understand that there is a long time remaining until the next SP time period is set, so players who wish to play during the SP time period can be informed of the SP time period. It is possible to secure a long preparation period for playing games during the period. Therefore, it is possible to easily prevent the player from being unable to play a game during the SP time period and losing his desire to play.

一方、本実施形態のように、通常演出期間中はSPタイム期間が設定されるまでの残時間を表示すること無く、SPタイム準備期間中にSPタイム期間が設定されるまでの残時間を表示するように構成することで、遊技者に対してどのタイミングでSPタイム期間が設定されるのかを把握させ難くすることができる。よって、通常演出期間中の遊技を行っている遊技者に対して、SPタイム期間が設定されることを期待させながら継続して遊技を行わせることができる。 On the other hand, as in this embodiment, during the normal production period, the remaining time until the SP time period is set is not displayed, but during the SP time preparation period, the remaining time until the SP time period is set is displayed. By configuring it to do so, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the SP time period is set. Therefore, a player who is playing a game during the normal performance period can be made to continue playing the game while expecting that the SP time period will be set.

また、本実施形態では、複数のパチンコ機10において一体感のある演出(期間演出)が実行される期間と、各パチンコ機10において独立した演出(通常演出)とが実行される期間と、を設定可能に構成し、さらに、期間演出の演出態様として複数種類の演出態様を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、通常演出に対しても複数種類の演出態様を設定可能に構成しても良い。 In addition, in this embodiment, a period in which a unified effect (period effect) is performed in a plurality of pachinko machines 10 and a period in which an independent effect (normal effect) is performed in each pachinko machine 10 is defined. It is configured so that it can be set, and furthermore, it is configured so that multiple types of performance modes can be set as the performance mode for the period performance, but it is not limited to this, and it is also possible to set multiple types of performance modes for the regular performance. It may be configured.

この場合、通常演出期間が設定される際に所定の演出抽選を実行し、その演出結果に基づいて演出内容が決定されるように構成しても良い。このように構成することで、通常演出に対しても、計時装置292にて計時された情報に基づいて異なる演出を実行することが可能となるため、遊技者の遊技意欲をたかめることができる。 In this case, a predetermined performance lottery may be executed when the normal performance period is set, and the performance content may be determined based on the performance result. With this configuration, it is possible to perform a different performance based on the information timed by the timing device 292 even in the case of the normal performance, thereby increasing the player's desire to play.

また、本実施形態では、複数のパチンコ機10にて一体感のある期間演出を実行するために、どのパチンコ機10に対しても電源投入からの経過時間Tに応じて同一の演出期間が設定されるように演出切替テーブル222bの内容が規定されているが、これに限ること無く、例えば、設定値に応じてSPタイム準備期間が設定されるタイミングを異ならせたり、SPタイム期間が設定されるタイミングを異ならせたりするように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, in order to execute a period performance with a sense of unity in a plurality of pachinko machines 10, the same performance period is set for every pachinko machine 10 according to the elapsed time T from power-on. Although the contents of the production switching table 222b are specified so that It may also be configured such that the timing of the two events is different.

より具体的には、設定されている設定値が高設定である場合のほうが、低設定である場合よりも、SPタイム準備期間中において案内態様(テロップ表示)が表示されるタイミングや、報知音声の出力タイミングが遅れ易くなるように演出切替テーブル222bの規定内容を設定値に応じて異ならせるように構成しても良い。 More specifically, when the setting value is set high, the timing of the guidance mode (telop display) being displayed and the announcement sound during the SP time preparation period is better than when the setting value is set low. The stipulated contents of the effect switching table 222b may be configured to vary depending on the set value so that the output timing of the effect is likely to be delayed.

このように構成することで、複数のパチンコ機10にて一体感のある期間演出を実行することを前提とし、意図的に一体感の無い演出(遅れ演出)を実行することにより、遊技者に対して何らかの違和感を与えることが可能となる。なお、上述した例では、高設定である場合のほうが、低設定である場合よりも遅れ演出が実行され易くなるように構成しているため、SPタイム準備期間が設定されるタイミングから遊技者に実行される演出を注視させることができる。 With this configuration, it is assumed that multiple pachinko machines 10 execute a period performance with a sense of unity, and by intentionally performing a performance without a sense of unity (delayed performance), it is possible for the players to It is possible to give some sense of discomfort to the user. In addition, in the above example, the delay effect is more likely to be executed when the setting is high than when the setting is low, so the player will be notified from the timing when the SP time preparation period is set. You can watch the performance being performed.

また、1のパチンコ機10だけでは、期間演出が遅れて実行されたことを把握するのは困難であるが、隣接する複数のパチンコ機10にて実行される期間演出と比較することにより期間演出の実行タイミングが遅れたことを把握し易くすることができる。よって、複数のパチンコ機10にて実行される期間演出に対して興味を持たせることができる。 In addition, it is difficult to understand that the period effect has been executed with a delay from only one pachinko machine 10, but by comparing the period effect executed at multiple adjacent pachinko machines 10, the period effect can be determined. This makes it easier to understand that the execution timing of the process has been delayed. Therefore, it is possible to make the player interested in the period effects executed on the plurality of pachinko machines 10.

なお、上述した遅れ演出を実行する場合には、実行される全ての演出を遅らせるのでは無く、演出の実行タイミングとしては通常の演出タイミングを設定しておき、一部の演出(例えば、音声)のみ実行タイミングをずらす(遅らせる)ように構成しても良いし、一部の演出の実行タイミングを速めるように構成しても良い。 In addition, when executing the delayed effect described above, instead of delaying all the effects to be executed, the normal effect timing is set as the execution timing of the effect, and some effects (for example, audio) are delayed. It may be configured to shift (delay) the execution timing only, or it may be configured such that the execution timing of some effects is accelerated.

なお、図471において経過時間Tが339分以降における経過時間Tと演出期間との対応関係を省略して記載しているが、実際には339分以降も、2分間分間の特別演出期間と50分の通常演出期間とが交互に繰り返されるように設定される。この演出切替テーブル222bにおける経過時間Tの範囲は最低限ホールの1日の営業時間分だけ設定されていればよく、例えば経過時間Tが1440分(24時間)未満の範囲で経過時間Tと演出期間との対応関係を設定しておいても良いし、数日分の対応関係を設定しておいてもよい。また、演出期間の種類は必ずしも通常演出期間とSPタイム準備期間とSPタイム期間との3種類に限られるものではなく、実行される演出の態様が互いに異なる4種類以上の演出期間を設けても良い。 In addition, in FIG. 471, the correspondence between the elapsed time T and the performance period when the elapsed time T is 339 minutes or later is omitted, but in reality, even after 339 minutes, there is a special performance period of 2 minutes and a special performance period of 50 minutes. It is set so that the normal performance period of 1 minute is repeated alternately. The range of the elapsed time T in this effect switching table 222b only needs to be set for at least one day's business hours of the hall. For example, if the elapsed time T is less than 1440 minutes (24 hours), the elapsed time T and the effect A correspondence relationship with a period may be set in advance, or a correspondence relationship for several days may be set in advance. Furthermore, the types of performance periods are not necessarily limited to the three types of normal performance period, SP time preparation period, and SP time period, and four or more types of performance periods with different modes of performance may be provided. good.

更に、本実施形態では経過時間Tの値毎に演出期間の種別を規定したテーブルを規定しているが、必ずしも全てのTの値に対応させたテーブルを用意しておかなくても良い。例えば、通常演出期間となる経過時間Tの値の範囲と、SPタイム期間となる経過時間Tの値の範囲とを1種類ずつ規定しておき、経過時間Tの値が規定されている値の範囲外となる際は、規定されている経過時間Tの値の範囲に所定の値を加算するように構成しても良い。具体例としては、例えば、通常演出期間となる経過時間Tの値の範囲を0分00秒~50分00秒、SPタイム期間となる経過時間Tの値の範囲を50分00秒~60分00秒と規定しておき、経過時間Tの値が60分00秒に達する際に、通常演出期間となる経過時間Tの値の範囲と、SPタイム期間となる経過時間Tの値の範囲とにそれぞれ60分00秒を加算し、60分00秒~120分00秒までの経過時間Tの値の範囲における演出期間の種別を再設定するように制御しても良い。 Furthermore, in this embodiment, a table is defined that defines the type of performance period for each value of elapsed time T, but it is not necessary to prepare a table that corresponds to all T values. For example, one value range of the elapsed time T that is the normal performance period and one type of value range of the elapsed time T that is the SP time period are defined, and the value of the elapsed time T is the specified value. When the value is outside the range, a predetermined value may be added to the specified range of elapsed time T values. As a specific example, for example, the value range of the elapsed time T which is the normal performance period is 0 minutes 00 seconds to 50 minutes 00 seconds, and the value range of the elapsed time T which is the SP time period is 50 minutes 00 seconds to 60 minutes. 00 seconds, and when the value of elapsed time T reaches 60 minutes 00 seconds, the range of values of elapsed time T that becomes the normal performance period and the range of values of elapsed time T that becomes the SP time period. Control may be performed such that 60 minutes 00 seconds are added to each of them, and the type of presentation period is reset within the value range of the elapsed time T from 60 minutes 00 seconds to 120 minutes 00 seconds.

より詳述すると、演出切替テーブル222bには、通常演出期間となる経過時間Tの値の範囲は0分00秒~50分00秒であり、SPタイム期間となる経過時間Tの値の範囲は50分00秒~60分00秒であるとの情報のみが規定される。そして、電源投入に基づいて、演出切替テーブル222bに規定された情報がRAM223の所定の領域に複製され、その複製された情報に基づいて演出期間の種別が判別される。そして、経過時間Tが、複製された情報に規定されている経過時間Tの値の最大値である60分00秒に達する場合には、複製された情報に60分00秒を加えて新たな情報に更新する。即ち、通常演出期間となる経過時間Tの値の範囲は60分00秒~110分00秒であり、特別演出期間となる経過時間Tの値の範囲は110分00秒~120分00秒であるとの情報に更新される。以降、60分00秒が経過する毎に、複製された情報に60分00秒を加えて新たな情報に更新するように制御し、更新された情報と、経過時間Tとに基づいて演出期間の種別を判別する。 To be more specific, in the effect switching table 222b, the value range of the elapsed time T which is the normal effect period is 0 minutes 00 seconds to 50 minutes 00 seconds, and the value range of the elapsed time T which is the SP time period is Only the information that the time is from 50 minutes 00 seconds to 60 minutes 00 seconds is specified. Then, when the power is turned on, the information specified in the effect switching table 222b is copied to a predetermined area of the RAM 223, and the type of effect period is determined based on the copied information. If the elapsed time T reaches 60 minutes 00 seconds, which is the maximum value of the elapsed time T specified in the duplicated information, 60 minutes 00 seconds is added to the duplicated information and a new one is created. Update information. That is, the value range of the elapsed time T that becomes the normal performance period is 60 minutes 00 seconds to 110 minutes 00 seconds, and the value range of the elapsed time T that becomes the special performance period is 110 minutes 00 seconds to 120 minutes 00 seconds. Updated with information that there is. From then on, every time 60 minutes and 00 seconds elapse, 60 minutes and 00 seconds are added to the duplicated information to update it to new information, and the production period is changed based on the updated information and the elapsed time T. Determine the type of.

この場合、演出切替テーブル222bのデータ量が少なくなるため、ROM222の容量を削減することができる。よって、ROM222の低価格化を図ることができる。 In this case, since the amount of data in the effect switching table 222b is reduced, the capacity of the ROM 222 can be reduced. Therefore, the price of the ROM 222 can be reduced.

設定示唆演出選択テーブル222cは、設定示唆演出を実行する際に、その演出態様(演出パターン)を選択するために参照されるデータテーブルであって、設定されている設定値と、取得した演出カウンタ223gの値とに応じて異なる演出パターン(演出態様)が規定されている。 The setting suggestion performance selection table 222c is a data table that is referred to in order to select a performance mode (performance pattern) when executing a setting suggestion performance, and includes set setting values and acquired performance counters. Different performance patterns (performance modes) are defined depending on the value of 223g.

この設定示唆演出選択テーブル222cには、演出パターンが規定されているのみであり、設定示唆演出の種別と、選択された演出パターンと、に基づいて実際に実行される設定示唆演出の演出態様が決定される。本実施形態では、様々な演出によって設定示唆演出が実行されるように構成しており(図453(b)参照)、各演出に応じた態様で設定示唆演出を実行可能に構成している。よって、設定示唆演出選択テーブル222cに具体的な演出態様まで規定してしまうと、規定する演出量が増加してしまい、RAM222のデータ量が増加してしまうという問題があった。また、設定示唆演出選択テーブル222cにて具体的な演出態様、即ち、どの演出を用いて設定示唆演出をどの態様で実行するかを決定してしまうと、設定示唆演出を別の演出に切り替えて実行することが困難となり、演出のバリエーションを増加させ難いという問題があった。 This setting suggestion performance selection table 222c only defines performance patterns, and the performance mode of the setting suggestion performance that is actually executed is determined based on the type of setting suggestion performance and the selected performance pattern. It is determined. In this embodiment, the settings suggestion performance is executed by various performances (see FIG. 453(b)), and the setting suggestion performance can be executed in a manner corresponding to each performance. Therefore, if even a specific presentation mode is specified in the setting suggestion presentation selection table 222c, there is a problem in that the amount of presentation to be specified increases and the amount of data in the RAM 222 increases. Furthermore, once the specific presentation mode, that is, which presentation is used to execute the setting suggestion presentation in which manner is determined in the setting suggestion presentation selection table 222c, the setting suggestion presentation may be switched to another presentation. This poses a problem in that it is difficult to implement and it is difficult to increase variations in performance.

これに対して、本実施形態では、設定示唆演出の演出パターン(設定示唆内容)のみを選択するように構成している。このように構成することで、設定示唆演出が実行される演出に対して、決定された設定示唆演出の演出パターンに応じた演出態様を設定することができるため、例えば、設定示唆演出を実行権利のみを予め獲得可能に構成し、獲得した実行権利を遊技者が任意の演出に対して用いることが可能となる。よって、演出のバリエーションを増加させる場合において、その処理負荷を軽減させることができる。 In contrast, in this embodiment, only the performance pattern (setting suggestion content) of the setting suggestion performance is selected. With this configuration, it is possible to set a performance mode according to the determined performance pattern of the setting suggestion performance for the performance in which the setting suggestion performance is executed. The player can use the acquired execution right for any performance. Therefore, when increasing the variation of effects, the processing load can be reduced.

本実施形態では、設定示唆演出選択テーブル222cにて選択された演出パターンを用いて設定示唆演出が実行されるように構成しているがこれに限ること無く、例えば、設定示唆演出選択テーブル222cにて選択された演出パターンを複数個記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている複数の演出パターンを合算することで新たな演出パターンを生成可能な生成手段と、を設け、その生成手段により生成された演出パターンに基づいた設定示唆演出を実行可能に構成しても良い。 In this embodiment, the setting suggestion effect is executed using the effect pattern selected in the setting suggestion effect selection table 222c, but the present invention is not limited to this. A storage means capable of storing a plurality of performance patterns selected by the storage means, and a generation means capable of generating a new performance pattern by summing the plurality of performance patterns stored in the storage means. It may be configured to be able to execute a setting suggestion performance based on a performance pattern generated by the means.

この場合、生成手段により生成される演出パターンは、設定示唆演出選択テーブル222cに規定されている演出パターンよりも設定値を具体的に示唆可能な演出パターンとなるように構成すると良く、例えば、パチンコ機10の設定値として6段階の設定値を設定可能に構成している場合では、設定示唆演出選択テーブル222cには、設定値を最高でも2種類までしか絞ることの出来ない演出パターン(例えば、設定1又は6を示す演出パターン、設定2又は6を示す演出パターン等)を規定し、生成される演出パターンとしては設定値を具体的に報知可能な演出パターン(例えば、設定6等)が生成されるように構成すると良い。このように構成することで、生成手段により新たな演出パターンが生成されることにより、遊技者が設定値を把握し易くなるため、生成手段により新たな演出パターンが生成されることを期待しながら意欲的に遊技(設定示唆演出の実行権利を獲得するための遊技)を行わせることができる。 In this case, the performance pattern generated by the generation means is preferably configured to be a performance pattern that can suggest the setting value more specifically than the performance pattern defined in the setting suggestion performance selection table 222c. In the case where the machine 10 is configured to be able to set six levels of setting values, the setting suggestion effect selection table 222c includes effect patterns that can narrow down the setting values to at most two types (for example, A performance pattern indicating setting 1 or 6, a performance pattern indicating setting 2 or 6, etc.) is defined, and a performance pattern that can specifically notify the setting value (for example, setting 6, etc.) is generated as a performance pattern. It is best to configure it so that With this configuration, the generation means generates a new performance pattern, making it easier for the player to grasp the set value, so while expecting that the generation means will generate a new performance pattern, The player can be made to play a game (a game for acquiring the right to execute a setting suggestion performance) with enthusiasm.

また、この場合、記憶手段に記憶されている実行権利を用いて、設定示唆演出選択テーブル222cにて選択された演出パターンで設定示唆演出を実行するか否かを遊技者が選択可能に構成しても良い。このように構成することで、設定値を具体的に報知することの出来ない設定示唆演出(分かり難い設定示唆演出)を多く実行させることにより、現在の設定値を複合的に判別するか、設定示唆演出の実行回数を減らすことで設定値を具体的に報知し得る設定示唆演出(分かり易い設定示唆演出)の実行を目指すのかを遊技者に選択させることができる。 Further, in this case, the player is configured to be able to select whether or not to execute the setting suggestion performance using the performance pattern selected in the setting suggestion performance selection table 222c using the execution right stored in the storage means. It's okay. With this configuration, by executing many setting suggestion performances that cannot specifically notify the setting value (difficult setting suggestion performances), the current setting value can be determined in a complex way, or the setting By reducing the number of executions of the suggestion performance, the player can select whether to aim for execution of a setting suggestion performance (an easy-to-understand setting suggestion performance) that can specifically notify a setting value.

さらに、記憶手段に設定示唆演出の実行権利を記憶可能な期間に上限を設けると良く、例えば、記憶手段に記憶されている情報(実行権利)を消去可能な消去手段を設け、消去抽選に当選した場合に消去手段により実行権利を消去したり、記憶されてからの経過期間を判別可能な判別手段を設け、その判別手段により所定の経過期間(例えば、1時間経過や、特別図柄抽選の実行回数が100回の到達)が経過したことを判別した場合に消去手段により実行権利を消去したりするように構成しても良い。このように構成することで、生成手段により新たな演出パターンを生成するか否かの選択に対してゲーム性を持たせることができる。つまり、消去手段により実行権利が消去されてしまう可能性を持たせることで、設定値を具体的に報知し得る設定示唆演出(分かり易い設定示唆演出)を実行させ難くすることができるため、遊技者が何れの設定示唆演出を実行させるかの選択結果に大きな意味を持たせることができる。 Furthermore, it is preferable to set an upper limit on the period during which the execution right of the setting suggestion performance can be stored in the storage means. For example, by providing an erasing means that can erase the information (execution right) stored in the storage means, winning the erasure lottery. If the execution right is erased by an erasing means, or a determining means is provided that can determine the elapsed period of time since it was memorized, the determining means determines whether a predetermined elapsed period (for example, one hour has elapsed or the execution of a special symbol lottery has been executed). The execution right may be deleted by the deletion means when it is determined that the execution right has reached 100 times. By configuring in this way, it is possible to give a game effect to the selection of whether or not to generate a new performance pattern by the generation means. In other words, by creating a possibility that the execution right may be erased by the erasing means, it is possible to make it difficult to execute a setting suggestion effect that can specifically notify the setting value (an easy-to-understand setting suggestion effect). It is possible to give a great meaning to the selection result of which setting suggestion effect the person executes.

図472に示した通り、設定示唆演出選択テーブル222cには、演出パターンA~演出パターンEの5種類の演出パターンが規定されており、設定1が設定されている場合には、取得した演出カウンタ223gの値が「35~79」の範囲で「演出パターンA」が、「80~94」の範囲で「選出パターンC」が、「95~99」の範囲で「演出パターンD」が選択されるように規定されている。なお、取得した演出カウンタ223gの値が「0~34」の範囲である場合には、設定示唆演出が実行されないように規定している。 As shown in FIG. 472, the setting suggested effect selection table 222c defines five types of effect patterns, effect pattern A to effect pattern E, and when setting 1 is set, the obtained effect counter When the value of 223g is in the range of 35 to 79, ``effect pattern A'' is selected, when it is in the range of 80 to 94, ``selection pattern C'' is selected, and when the value is in the range of 95 to 99, ``effect pattern D'' is selected. It is stipulated that Note that if the value of the acquired performance counter 223g is in the range of "0 to 34", it is stipulated that the setting suggestion performance is not executed.

また、設定2が設定されている場合には、取得した演出カウンタ223gの値が「5~49」の範囲で「演出パターンA」が、「50~74」の範囲で「演出パターンB」が、「75~89」の範囲で「演出パターンC」が、「90~99」の範囲で「演出パターンD」が選択されるように規定されている。なお、取得した演出カウンタ223gの値が「0~4」である場合には、設定示唆演出が実行されないように規定している。 In addition, when setting 2 is set, "effect pattern A" is used when the value of the acquired effect counter 223g is in the range of "5 to 49", and "effect pattern B" is used when the value of the obtained effect counter 223g is in the range of "50 to 74". , "Rendering pattern C" is selected in the range of "75 to 89", and "Rendering pattern D" is selected in the range of "90 to 99". Note that if the value of the acquired performance counter 223g is "0 to 4", it is specified that the setting suggestion performance is not executed.

さらに、設定3が設定されている場合には、取得した演出カウンタ223gの値が「0~44」の範囲で「演出パターンA」が、「45~64」の範囲で「演出パターンB」が、「65~84」の範囲で「演出パターンC」が、「85~96」の範囲で「演出パターンD」が、「99~99」の範囲で「演出パターンE」が選択されるように規定されている。 Furthermore, when setting 3 is set, "effect pattern A" is used when the value of the obtained effect counter 223g is in the range of "0 to 44", and "effect pattern B" is selected when it is in the range of "45 to 64". , "Production pattern C" is selected in the range of "65 to 84", "Production pattern D" is selected in the range of "85 to 96", and "Production pattern E" is selected in the range of "99 to 99". stipulated.

つまり、演出パターンAは、何れの設定値が設定されている場合であっても同一の選択割合(45%)で選択される演出パターン(デフォルト演出パターン)となる。このデフォルト演出パターンに基づく演出が実行された場合には、その演出態様から設定を示唆することが出来ないが、設定示唆演出が実行されたことを把握することはできる。よって、設定示唆演出が実行された回数を判別することにより、例えば、所定期間内における設定示唆演出の実行回数に基づいて設定値を予測したり、設定示唆演出が実行された総回数に対して特定の演出パターンで実行された設定示唆演出の回数を分析することにより設定値を予測したりする際に参考となる情報を提供するものである。 In other words, the performance pattern A is a performance pattern (default performance pattern) that is selected at the same selection rate (45%) no matter which setting value is set. When a performance based on this default performance pattern is executed, settings cannot be suggested from the performance mode, but it is possible to understand that the setting suggestion performance has been executed. Therefore, by determining the number of times the setting suggestion effect has been executed, for example, the setting value can be predicted based on the number of times the setting suggestion effect has been executed within a predetermined period, or the setting value can be predicted based on the total number of times the setting suggestion effect has been executed. By analyzing the number of setting suggestion effects executed in a specific effect pattern, it provides information that can be used as a reference when predicting setting values.

また、演出パターンBは、設定1では選択され得ない演出パターン、即ち、実行された時点で設定1が否定される演出パターンとなる。この演出パターンBは、設定されていない設定値を遊技者に報知するための演出パターンである。つまり、演出パターンBが直接設定値を報知することは無いが、他に実行された設定示唆演出の情報と複合的に組み合わせることにより設定推測を捗らせることが可能な演出パターンとなる。 Furthermore, the effect pattern B is an effect pattern that cannot be selected under the setting 1, that is, an effect pattern in which the setting 1 is negated when executed. This performance pattern B is a performance pattern for notifying the player of setting values that have not been set. In other words, although the performance pattern B does not directly notify the setting value, it is a performance pattern that can improve the setting estimation by being combined with the information of other executed setting suggestion performances.

演出パターンCは、低設定よりも高設定のほうが選択され易い演出パターンではあるが、選択割合の差が少ないため、設定値を予測し難い演出態様となる。演出パターンDは、上述した演出パターンCと同様に、低設定よりも高設定のほうが選択され易い演出パターンであるとともに、上述した演出パターンCよりも選択割合に大きな差が生じるように規定している。つまり、設定パターンCと演出パターンDとは、実行されればされるほどこ高設定に期待が持てる演出となる。 Performance pattern C is a performance pattern in which the high setting is more likely to be selected than the low setting, but since the difference in selection ratio is small, the setting value is difficult to predict. Similar to the effect pattern C described above, the effect pattern D is a effect pattern in which the high setting is more likely to be selected than the low setting, and is defined so that there is a larger difference in the selection ratio than the effect pattern C described above. There is. In other words, the setting pattern C and the effect pattern D become effects that can be expected to be set higher the more they are executed.

最後に、演出パターンEは、高設定(設定3)が設定されている状態のみ選択可能な演出パターンである。この演出パターンに基づく演出が実行された場合には、最高設定(設定「3)が確定するため、その出現率が他の演出パターンよりも低くなるように構成している。これにより、遊技者に即座に設定値が把握されてしまうという問題を解決することができる。 Finally, production pattern E is a production pattern that can be selected only when the high setting (setting 3) is set. When a performance based on this performance pattern is executed, the highest setting (setting "3") is determined, so the configuration is such that its appearance rate is lower than other performance patterns. This solves the problem of setting values being immediately grasped.

先読み禁止期間選択テーブル222dは、先読み演出の実行を禁止する期間を選択する際に参照されるデータテーブルであって、主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに基づいて先読み演出の実行条件が成立したと判別した場合に参照される。そして選択された先読み禁止期間とSPタイム期間とが重複すると判別された場合には、先読み演出の実行が禁止される。 The pre-reading prohibition period selection table 222d is a data table that is referred to when selecting a period in which the execution of the pre-reading effect is prohibited, and the execution conditions of the pre-reading effect are determined based on the winning information command output from the main controller 110. It is referenced when it is determined that the condition has been established. If it is determined that the selected prefetch prohibition period and the SP time period overlap, execution of the prefetch effect is prohibited.

この先読み禁止期間選択テーブル222dには、先読み演出の実行対象となる保留図柄(演出対象保留)の保留位置と、先読み演出期間内における大当たり当選の有無と、大当たり当選数とに基づいて異なる禁止期間が規定されている。このように構成することで、先読み演出期間が長くなり易い大当たり当選を含む第1先読み演出と、大当たり当選が含まれないため第1先読み演出よりも先読み演出期間が短くなり易い第2先読み演出とで先読み禁止期間を異ならせることができる。 This look-ahead prohibition period selection table 222d includes different prohibition periods based on the pending position of the reserved symbol (performance target reservation) that is the target of the look-ahead performance, the presence or absence of a jackpot win within the look-ahead performance period, and the number of jackpot wins. is stipulated. By configuring in this way, the first look-ahead performance includes a jackpot win that tends to have a long look-ahead performance period, and the second look-ahead performance that does not include a jackpot win and therefore tends to have a shorter look-ahead performance period than the first look-ahead performance. The read-ahead prohibition period can be set differently.

ここで、従来より、異なる実行契機に基づいて様々な演出を実行させることにより、実行される演出のバリエーションを増加し、演出効果を高めたパチンコ機10がある。このようなパチンコ機10では、複数の演出が異なる契機の成立によって実行されるため、各演出の実行タイミングによっては、複数の演出が重複して実行されてしまい遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうという問題があった。そこで従来型のパチンコ機10では、特定の演出を実行させるための実行契機が成立した場合に、他の演出の実行状況を判別し、その判別結果に基づいて特定の演出の実行の有無を決定することで遊技者に分かり難い演出が実行されることを抑制するものがある。 Here, conventionally, there is a pachinko machine 10 that increases the variation of the performance to be executed and enhances the performance effect by executing various performances based on different execution opportunities. In such a pachinko machine 10, multiple performances are executed based on the establishment of different opportunities, so depending on the execution timing of each performance, multiple performances may be executed overlappingly, resulting in performances that are difficult for players to understand. There was a problem with this. Therefore, in the conventional pachinko machine 10, when an execution opportunity for executing a specific effect is established, the execution status of other effects is determined, and based on the determination result, it is determined whether or not to execute the specific effect. By doing so, there is a method for suppressing performances that are difficult for players to understand.

しかしながら、上述した従来型のパチンコ機10では、遊技者に分かり難い演出が実行されることを抑制するために、必要以上に特定の演出の実行を禁止してしまい、演出効果を好適に高めることができないという問題があった。これに対して、本実施形態では、特定の演出の実行契機が成立した場合に、その特定の演出の実行期間を算出し、その算出結果に基づいて他の演出との重複期間を予測し、その予測結果に基づいて特定の演出の実行の有無を決定するように構成している。さらに、特定の演出の実行期間を算出する際に、特定の演出(先読み演出)の演出期間に大きな差を生み出すこととなる要素として、大当たり当選の有無と、演出対象保留と、を含ませるように構成している。 However, in the conventional pachinko machine 10 described above, in order to prevent performances that are difficult for players to understand, execution of specific performances is prohibited more than necessary, and it is difficult to suitably enhance the performance effect. The problem was that it was not possible. In contrast, in the present embodiment, when an opportunity to execute a specific effect is established, the execution period of that specific effect is calculated, and based on the calculation result, an overlapping period with other effects is predicted, It is configured to determine whether or not to execute a specific performance based on the prediction result. Furthermore, when calculating the execution period of a specific performance, the presence or absence of a jackpot win and the suspension of the performance target are included as factors that will create a large difference in the performance period of a specific performance (pre-reading performance). It is composed of

よって、特定の演出(先読み演出)の実行期間を算出する際の精度を高めることができ、従来では特定の演出の実行が禁止されてしまうようなタイミングにおいても特定の演出(先読み演出)を実行させることが可能となり、パチンコ機10の演出効果を好適に高めることができる。 Therefore, it is possible to increase the accuracy when calculating the execution period of a specific performance (pre-reading performance), and it is possible to execute a specific performance (pre-reading performance) even at a timing where execution of a specific performance would conventionally be prohibited. This makes it possible to suitably enhance the performance effect of the pachinko machine 10.

図473(a)を参照して先読み禁止期間選択テーブル222dに規定されている内容について具体的に説明をすると、演出対象保留が「1」で、先読み演出期間中の大当たりが「あり」で、その大当たり数が「1」の場合には禁止期間として「460秒」が、演出対象保留が「1」で、先読み演出期間中の大当たりが「なし」の場合には禁止期間として「110秒」が規定されている。また、演出対象保留が「2」で、先読み演出期間中の大当たりが「あり」で、その大当たり数が「1」の場合には禁止期間として「480秒」が、大当たり数が「2」の場合には禁止期間として「830秒」が規定されており、演出対象保留が「2」で、先読み演出期間中の大当たりが「なし」の場合には禁止期間として「130秒」が規定されている。 Referring to FIG. 473(a), the contents stipulated in the look-ahead prohibition period selection table 222d will be explained in detail.The performance target pending is "1", the jackpot during the look-ahead performance period is "yes", If the number of jackpots is 1, the prohibition period is 460 seconds, and if the performance target is 1 and there are no jackpots during the look-ahead performance period, the prohibition period is 110 seconds. is stipulated. In addition, if the performance target pending is "2", the jackpot during the look-ahead performance period is "yes", and the number of jackpots is "1", the prohibition period is "480 seconds", and the number of jackpots is "2". In this case, ``830 seconds'' is specified as the prohibition period, and if the performance target is ``2'' and there is no jackpot during the look-ahead performance period, ``130 seconds'' is specified as the prohibition period. There is.

さらに、演出対象保留が「3」で、先読み演出期間中の大当たりが「あり」で、その大当たり数が「1」の場合には禁止期間として「500秒」が、大当たり数が「2以上」の場合には無条件で先読み演出の実行を禁止し、演出対象保留が「3」で、先読み演出期間中の大当たりが「なし」の場合には禁止期間として「150秒」が規定されている。そして、演出対象保留が「4」で、先読み演出期間中の大当たりが「あり」で、その大当たり数が「1」の場合には禁止期間として「520秒」が、大当たり数が「2以上」の場合には無条件で先読み演出の実行を禁止し、演出対象保留が「4」で、先読み演出期間中の大当たりが「なし」の場合には禁止期間として「170秒」が規定されている。 Furthermore, if the performance target pending is "3", the jackpot during the look-ahead performance period is "yes", and the number of jackpots is "1", the prohibition period is "500 seconds", and the number of jackpots is "2 or more". In this case, the execution of the look-ahead performance is unconditionally prohibited, and if the performance target is ``3'' and there is no jackpot during the look-ahead performance period, ``150 seconds'' is specified as the prohibition period. . If the performance target pending is "4", the jackpot during the look-ahead performance period is "yes", and the number of jackpots is "1", the prohibition period is "520 seconds", and the number of jackpots is "2 or more". In this case, execution of the look-ahead performance is unconditionally prohibited, and if the performance target is ``4'' and there is no jackpot during the look-ahead performance period, ``170 seconds'' is specified as the prohibition period. .

つまり、受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて先読み演出の実行契機が成立した場合において、その実行契機が成立した特図保留の保留位置が大きいほど、即ち、先読み演出が実行される先読み演出期間中に実行される特別図柄抽選の回数が多いほど、必然的に先読み演出期間が長くなり易いことから、禁止期間が長く規定されている。より具体的には、先読み演出期間中に実行され得る特別図柄変動の最大変動時間(20秒)が設定された場合であっても問題が無いように禁止期間が規定されている。 In other words, when an opportunity to execute a pre-reading effect is established based on the information included in the received winning command, the larger the holding position of the special figure reservation at which the execution opportunity is established, the more the pre-reading effect in which the pre-reading effect is executed. The longer the prohibition period is defined, because the more the number of special symbol drawings performed during the period, the longer the pre-read performance period tends to be. More specifically, the prohibition period is defined so that there is no problem even if the maximum variation time (20 seconds) of the special symbol variation that can be executed during the look-ahead performance period is set.

さらに、先読み演出期間中に大当たり遊技が実行され得る場合には、即ち、大当たり遊技を挟んで先読み演出が実行される場合には、特別図柄変動期間に加え、大当たり遊技期間も考慮して禁止期間が規定されており、大当たり遊技が実行される場合のほうが、大当たり遊技が実行されない場合よりも長い禁止期間が規定されている。このように、大当たり遊技の実行の有無に応じて、先読み演出の禁止期間の長さを大きく異ならせることができる。また、先読み演出期間内に複数の大当たり当選が含まれている場合には、先読み演出禁止期間とSPタイム期間との重複度合いを判別すること無く、先読み演出の実行が禁止されるように構成している。これにより、先読み禁止期間が長くなり得る状況が発生した場合には、SPタイム期間との重複度合いを判別することなく先読み演出の実行を禁止することが可能となるため音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 Furthermore, if a jackpot game can be executed during the look-ahead performance period, that is, if a look-ahead game is executed with a jackpot game in between, in addition to the special symbol variation period, the prohibition period will also be taken into consideration during the jackpot game period. is stipulated, and a longer prohibition period is stipulated when a jackpot game is executed than when a jackpot game is not executed. In this way, the length of the prohibition period of the look-ahead effect can be greatly varied depending on whether or not the jackpot game is executed. In addition, if multiple jackpot wins are included in the look-ahead performance period, the execution of the look-ahead performance is prohibited without determining the degree of overlap between the look-ahead performance prohibition period and the SP time period. ing. As a result, if a situation occurs where the pre-reading prohibition period may become long, it becomes possible to prohibit the execution of the pre-reading effect without determining the degree of overlap with the SP time period. It is possible to reduce the processing load of the control processing executed in the .

なお、本実施形態では、上述した通り、先読み演出の実行契機が成立した場合において、実行され得る先読み演出の最大時間を算出し、その最大時間が経過するまでの間にSPタイム期間が設定される場合において、先読み演出の実行を禁止することにより、先読み演出中にSPタイム期間が設定されてしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されることを抑制することができる構成を用いているが、これに限ること無く、算出された先読み演出の最大時間を補正する補正処理を実行可能に構成しても良い。つまり、最大時間に基づいて算出された先読み演出の実行期間に対して、実際に実行された先読み演出の演出期間(先読み演出の一部期間)を示す情報に基づいて、先読み演出の最大時間を徐々に補正するように構成しても良い。これにより、実際に実行され得る先読み演出の最大時間の算出精度を高めることができるため、他の演出に重複すること無く、先読み演出を実行させることが可能な期間を特定し易くすることができる。 In addition, in this embodiment, as described above, when the trigger for executing the prefetch effect is established, the maximum time of the prefetch effect that can be executed is calculated, and the SP time period is set until the maximum time elapses. In such a case, by prohibiting the execution of the look-ahead effect, a SP time period is set during the look-ahead effect, and a structure that can suppress the performance that is difficult for the player to understand is used. However, the present invention is not limited to this, and a correction process for correcting the calculated maximum time of the look-ahead effect may be executed. In other words, compared to the execution period of the look-ahead effect calculated based on the maximum time, the maximum time of the look-ahead effect is calculated based on the information indicating the effect period of the look-ahead effect that was actually executed (partial period of the look-ahead effect). The configuration may be such that the correction is performed gradually. As a result, it is possible to increase the accuracy of calculating the maximum time for the look-ahead effect that can actually be executed, making it easier to specify the period during which the look-ahead effect can be executed without overlapping with other effects. .

保留上限値演出選択テーブル222eは、保留図柄の記憶数が上限数(8個)に到達した場合に実行される保留上限時演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、保留記憶されている保留図柄内に大当たり当選する保留図柄(当たり保留)が存在しているか否か、また、当たり保留の存在数と、取得した演出カウンタ223gの値とに基づいて、異なる演出パターン(演出態様)が規定されている。 The hold upper limit value performance selection table 222e is a data table that is referred to when determining the performance mode of the hold upper limit time performance that is executed when the number of stored hold symbols reaches the upper limit number (8 pieces). Different production patterns are created based on whether or not there is a pending symbol that wins a jackpot (hit pending) among the pending symbols stored in pending memory, the number of pending winnings, and the value of the obtained production counter 223g. (performance mode) is specified.

具体的には、当たり保留がある場合で、その当たり保留の個数が1個の場合は、取得した演出カウンタ223gの値が「0~44」の範囲にて、「上限報知」の演出パターンが、「45~69」の範囲にて、「チャンス告知」の演出パターンが、「70~99」の範囲にて、「魚群祭り」の演出パターンが、それぞれ規定されている。また、当たり保留がある場合で、その当たり保留の個数が2個の場合は、取得した演出カウンタ223gの値が「0~39」の範囲にて、「チャンス告知」の演出パターンが、「40~99」の範囲にて、「魚群祭り」の演出パターンが、それぞれ規定されている。さらに、当たり保留がある場合で、その当たり保留の個数が3個以上の場合は、取得した演出カウンタ223gの値が「0~99」の範囲にて、「魚群祭り」の演出パターンが、それぞれ規定されている。 Specifically, if there is a pending hit and the number of pending wins is 1, the performance pattern of "upper limit notification" is , the performance pattern of "Chance Announcement" is defined in the range of "45 to 69", and the performance pattern of "Fish Festival" is defined in the range of "70 to 99". In addition, if there is a pending hit and the number of pending wins is 2, if the value of the acquired performance counter 223g is in the range of "0 to 39", the performance pattern of "Chance Announcement" will be "40". -99'', the performance patterns of the ``Fish Festival'' are defined respectively. Furthermore, if there is a pending hit and the number of pending hits is 3 or more, the performance pattern of "Fish Festival" will be changed depending on the value of the obtained performance counter 223g in the range of "0 to 99". stipulated.

一方、当たり保留が無い場合は、取得した演出カウンタ223gの値が「0~64」の範囲にて、「上限報知」の演出パターンが、「65~99」の範囲にて、「チャンス告知」の演出パターンが、それぞれ規定されている。 On the other hand, if there is no hit pending, if the value of the acquired performance counter 223g is in the range of "0 to 64", and the performance pattern of "upper limit notification" is in the range of "65 to 99", it will be "chance notification". Each performance pattern is defined.

演出実行数選択テーブル222fは、特化モードに突入した際に、その特化モード期間中に実行される設定示唆演出の個数(演出実行数)を決定する際に参照されるデータテーブルであって、特化モード突入時における特化モード残期間(特図残変動時間)の長さと、設定値と、取得した演出カウンタ223gの値とに基づいて様々な数が規定されている。 The production execution number selection table 222f is a data table that is referred to when entering the specialization mode and determining the number of setting suggestion productions (the number of production executions) to be executed during the specialization mode period. Various numbers are defined based on the length of the special mode remaining period (special figure remaining variable time) at the time of entering the special mode, the set value, and the obtained value of the production counter 223g.

ここで、図474を参照して演出実行数選択テーブル222fに規定されている内容について詳細な説明をする。図474は、演出実行数選択テーブル222fに規定されている内容を模式的に示した図である。図474に示した通り、演出実行数選択テーブル222fには、設定値と、特化モードの残期間と、取得した演出カウンタ223gの値とに基づいて、演出実行数として異なる数が規定されている。 Here, with reference to FIG. 474, a detailed explanation will be given of the contents defined in the performance execution number selection table 222f. FIG. 474 is a diagram schematically showing the contents defined in the performance execution number selection table 222f. As shown in FIG. 474, in the performance execution number selection table 222f, different numbers are defined as the number of performance executions based on the setting value, the remaining period of the specialized mode, and the obtained value of the performance counter 223g. There is.

ミッション選択テーブル222gは、SPタイム期間中に実行されるミッション内容を決定する際に参照されるデータテーブルであって、設定値と取得した演出カウンタ223gの値とに応じて異なるミッション(演出パターン)が規定されている。つまり、SPタイム期間中に実行されるミッションの内容によって、遊技者に設定値を予測させることが可能となる。さらに、本実施形態では選択されたミッションの内容を達成した場合にも、設定値を示唆するための設定示唆演出を実行するように構成している。 The mission selection table 222g is a data table that is referred to when determining the mission content to be executed during the SP time period, and it selects different missions (effect patterns) depending on the set value and the obtained value of the effect counter 223g. is stipulated. In other words, it is possible for the player to predict the set value depending on the content of the mission executed during the SP time period. Further, in this embodiment, even when the content of the selected mission is achieved, a setting suggestion effect for suggesting setting values is executed.

よって、一連の演出(ミッション演出)において、複数のタイミング、即ち、ミッション内容が表示された時点と、そのミッションを達成した時点で設定示唆演出を実行することが可能となる。 Therefore, in a series of performances (mission performances), it is possible to perform setting suggestion performances at a plurality of timings, that is, at the time when the mission contents are displayed and at the time when the mission is accomplished.

ここで、図475を参照してミッション選択テーブル222gの内容について詳細な説明をする。図475は、ミッション選択テーブル222gに規定されている内容を模式的に示した図である。図475に示した通り、ミッション選択テーブル222gには、設定値と、取得した演出カウンタ223gの値とに応じて4種類の演出パターン(ミッション内容)が規定されている。そして、規定されている4種類のミッション内容は、設定値に応じて選択率を異ならせると共に、ミッションの達成難易度が異なる内容が規定されている。 Here, the contents of the mission selection table 222g will be explained in detail with reference to FIG. 475. FIG. 475 is a diagram schematically showing the contents defined in the mission selection table 222g. As shown in FIG. 475, four types of performance patterns (mission contents) are defined in the mission selection table 222g according to the set value and the acquired value of the performance counter 223g. The four types of defined mission contents have different selection rates depending on the set values and have different levels of mission achievement difficulty.

昇格ポイント選択テーブル222hは、大当たり遊技中演出におけるラウンド演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、図476に示した通り、大当たり種別と、表示獲得球数と、ラウンド数とに対応させて異なるポイント数(付与ポイント数)が規定されている。ここで付与されたポイント数に基づいて、後述する昇格演出選択テーブル222iを参照することでラウンド演出中におけるラウンド演出の演出態様が決定される(図477参照)。 The promotion point selection table 222h is a data table that is referred to when selecting the performance mode of the round performance in the performance during the jackpot game, and as shown in FIG. Different numbers of points (number of points awarded) are defined in correspondence to the following. Based on the number of points awarded here, the performance mode of the round performance during the round performance is determined by referring to the promotion performance selection table 222i to be described later (see FIG. 477).

昇格演出選択テーブル222iは、昇格ポイント選択テーブル222hを参照して獲得した付与ポイント数と演出カウンタ223gの値とに基づいて、実行される昇格演出の演出内容を決定する際に参照されるデータテーブルであって、付与ポイント数の合算値(合算ポイント)が大きいほど、遊技者にとって付与される特典量が大きな演出内容で昇格演出が実行されるように構成している(図477参照)。 The promotion performance selection table 222i is a data table that is referred to when determining the performance content of the promotion performance to be executed based on the number of awarded points acquired by referring to the promotion point selection table 222h and the value of the performance counter 223g. The promotion performance is configured such that the larger the total value of the number of awarded points (total points) is, the larger the amount of benefits awarded to the player is.

また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、図470(b)に示すように、特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b、変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、入賞情報格納エリア223f、演出カウンタ223g、演出状態記憶エリア223h、設定値格納エリア223i、設定変更中フラグ223j、実行済設定示唆演出記憶エリア223k、獲得球数格納エリア223n、期間演出中フラグ223p、ミッション情報記憶エリア223q、時刻情報記憶エリア223r、操作無効タイマ223s、連続予告実行フラグ223t、連続予告カウンタ223u、背景モード記憶エリア223v、特化モード中フラグ223w、ラウンド数カウンタ223x、キャラ表示フラグ223y、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 In addition, as shown in FIG. 470(b), the RAM 223 of the audio lamp control device 113 includes a special symbol 1 reserved ball number counter 223a, a special symbol 2 reserved ball number counter 223b, a fluctuation start flag 223d, and a stop type selection flag 223e. , winning information storage area 223f, production counter 223g, production status storage area 223h, setting value storage area 223i, setting changing flag 223j, executed setting suggestion production storage area 223k, number of acquired pitches storage area 223n, period production flag 223p , mission information storage area 223q, time information storage area 223r, operation invalidation timer 223s, continuous notice execution flag 223t, continuous notice counter 223u, background mode storage area 223v, special mode flag 223w, round number counter 223x, character display flag At least a memory area 223y and another memory area 223z are provided.

特別図柄1保留球数カウンタ223aは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。 The special symbol 1 reserved ball number counter 223a is a variable display of the first special symbol performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and is a display of the first special symbol reserved in the main controller 110. This is a counter that counts the number of pending balls (number of times of standby) for special symbol fluctuation effects up to 4 times for each type of special symbol, and the number of pending balls when receiving a prize information command or receiving a variable pattern command. Update according to the timing of increases and decreases.

特別図柄2保留球数カウンタ223bは、特別図柄1保留球数カウンタ223aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第2特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 223b is a variable display of the second special symbol performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similar to the special symbol 1 reserved ball number counter 223a. , when a winning information command is received by a counter that counts the number of pending balls (number of times of standby) of the variable performance of the second special symbol held in the main control device 110 up to four times for each type of special symbol, It is updated in accordance with the timing when the number of held pitches increases or decreases, such as when a fluctuation pattern command is received.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dや特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the audio lamp control device 113 directly accesses the main control device 110 and updates the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e stored in the RAM 203 of the main controller 110. Unable to get value. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main control device 110, and counts the number of reserved balls in the special symbol 1 reserved balls number counter 223a and the special symbol 2 reserved balls number counter 223b. The number of reserved balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、始動入賞を検出して変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when a starting winning is detected and the number of pending balls in the variable display is added, or in the main control device 110, a variable display in a special symbol is executed and the number of pending balls is subtracted. If so, a held ball number command indicating the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d or the special symbol 2 held ball number counter 203e after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bのうち、コマンドに対応するカウンタに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 selects the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 based on the held ball number command. The value of the number counter 203e is acquired and stored in the counter corresponding to the command, either the special symbol 1 reserved ball number counter 223a or the special symbol 2 reserved ball number counter 223b. In this way, the voice lamp control device 113 updates the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main controller 110. The value can be updated while synchronizing with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110.

特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b are used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the number of reserved balls command, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in the special symbol 1 reserved pitch number counter 223a or the special symbol 2 reserved pitch number counter 223b, and , Sends a command for the number of reserved balls for display to the display control device 114 in order to notify the display control device 114 of the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a or the special symbol 2 reserved ball number counter 223b after storage. .

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更され、特別図柄2保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this command for the number of reserved balls for display, the value of the number of reserved balls indicated by the command, that is, the value of the number of reserved balls indicated by the command, that is, the special symbol 1 reserved pitch number counter 223a of the audio lamp control device 113, or the special symbol 2 reserved The drawing of the image is controlled so that the reserved pitch number symbols corresponding to the value of the pitch counter 223b are displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81. As mentioned above, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a is changed in synchronization with the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110, and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110. Its value is changed in synchronization with the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the control device 110. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 also corresponds to the values of the special symbol 1 reserved pitch number counter 203d and the special symbol 2 reserved pitch number counter 203e of the main controller 110. It can be changed while being synchronized. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of pending balls whose variable display is pending.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、または第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223d is turned on when receiving the first special symbol fluctuation pattern command or the second special symbol fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110, and starts the fluctuation display on the third symbol display device 81. Turned off when settings are made. When the variation start flag 223d is turned on, a display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理のコマンド出力処理の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 during the command output process of the main process executed by the MPU 221. be done. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 controls the display control device 114 so that the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 using the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 The stop type selection flag 223e is turned on when a special symbol stop type command transmitted from the main controller 110 is received, and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type (in the case of a jackpot, the jackpot type) extracted from the received stop type command.

入賞情報格納エリア223fは、1つの実行エリアと、第1特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)と、第2特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64、または第2入球口640に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223f includes one execution area, four areas (first area to fourth area) corresponding to the first special symbol, and four areas (first area to fourth area) corresponding to the second special symbol. 4 areas), and winning information is stored in each of these areas. In this pachinko machine 10, when the main controller 110 detects a starting winning for the first ball entry port 64 or the second ball entry opening 640, a special winning random number counter C1 is acquired according to the starting winning. From each value of the special winning type counter C2 and the fluctuation type counter CS1, various information (win or failure, jackpot type in the case of jackpot, fluctuation pattern) obtained when a special symbol lottery corresponding to the starting prize is drawn is obtained. It is predicted (estimated) in the main control device 110, and the predicted various information is notified from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223fに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、入球を検出した入球口の種別(第1入球口64、または第2入球口640)に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the audio lamp control device 113 extracts various information notified by the winning information command (win/fail, jackpot type in the case of jackpot, fluctuation pattern) as winning information, and extracts the winning information. is stored in the winning information storage area 223f. More specifically, the extracted winning information is divided into four areas (first area to Among the vacant areas of the fourth area), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). In other words, the area with the smaller area number stores the data corresponding to the oldest winning in time, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning in time.

なお、本第1実施形態では、主制御装置110において、始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)に基づいて入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。 In addition, in the first embodiment, the main control device 110 performs a lottery based on various information (win/fail, jackpot type in the case of a jackpot, fluctuation pattern) obtained when a special symbol lottery corresponding to a starting prize is drawn. Although a configuration is used in which a winning information command is set and notified to the audio lamp control device 113, other configurations may be used.

例えば、始動入賞が発生した場合に、その始動入賞に対応して予測された各種情報に、既に、特別図柄1保留球格納エリア203a或いは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている各種情報を加えて入賞情報コマンドを設定する設定手段と、入賞情報コマンドを受信した場合に、既に、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)と、受信した入賞情報コマンドに含まれる各種情報(入賞情報)とが合致するかを判別する判別手段とを設ける構成としてもよい。これにより、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)が適切に格納されているかを判別することが可能となる。 For example, when a starting winning occurs, the various information predicted corresponding to the starting winning includes various information already stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. and a setting means for setting a winning information command by adding a winning information command, and when receiving a winning information command, various information (winning information) already stored in the winning information storage area 223f and information included in the received winning information command are provided. A configuration may also be provided in which a discriminating means for discriminating whether the various information (winning information) matches or not. This makes it possible to determine whether the various information (winning information) stored in the winning information storage area 223f is appropriately stored.

また、本第1実施形態では、新たな始動入賞が発生した場合に入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知するタイミングは、上述したタイミング(入賞情報コマンドを設定したタイミング)に限定されるものでは無く、例えば、入賞情報コマンドを一時的に記憶する記憶手段を設け、始動入賞したタイミングに加え、定期的(例えば、5秒間隔)、遊技条件可変時(例えば、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した場合や、大当たり遊技が開始又は終了した場合等)、または、特別図柄の変動開始(又は停止)時に、記憶手段に記憶されている入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いても良い。このように構成することで、入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報を用いた演出(所謂、先読み演出)を適切に実行することができる。 In addition, in the first embodiment, when a new starting winning occurs, a winning information command is set and the audio lamp control device 113 is notified. The timing of the notification is not limited to the above-mentioned timing (the timing when the winning information command is set). For example, by providing a storage means to temporarily store the winning information command, in addition to the timing of starting a winning, the timing of notification is not limited to the timing mentioned above (the timing when the winning information command is set). (for example, at 5-second intervals), when the gaming conditions change (for example, when the gaming state shifts from the time-saving state to the normal state, when a jackpot game starts or ends, etc.), or when special symbols start changing (or A configuration may be used in which the winning information command stored in the storage means is notified to the audio lamp control device 113 when the winning information command is stopped. With this configuration, it is possible to appropriately perform an effect (so-called pre-read effect) using the winning information stored in the winning information storage area 223f.

本実施形態では、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて、先読み演出として、保留図柄の表示色の変更等の演出態様の設定等が実行される。このように、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて各種演出(先読み演出)を実行することで、変動表示が開始されるよりも前から各保留球に対して遊技者に大当たりとなる期待感を抱かせることができる。また、複数回の変動表示期間を用いた長期間の演出を実行することも可能となる。 In this embodiment, based on each piece of winning information stored in the winning information storage area 223f, setting of performance modes such as changing the display color of reserved symbols is executed as a pre-reading performance. In this way, by executing various performances (pre-reading performances) based on the winning information stored in the winning information storage area 223f, the player can be informed about each reserved ball before the variable display starts. It can create a sense of expectation that it will be a big hit. It is also possible to perform long-term effects using multiple variable display periods.

演出カウンタ223gは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタであって、0から98の範囲で繰り返し更新される。なお、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理が実行される毎に1ずつ加算されて更新される。 The effect counter 223g is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, etc., and is repeatedly updated in the range of 0 to 98. Note that each time the main process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is executed, the value is incremented by 1 and updated.

なお、本実施形態では、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタを総称して演出カウンタ223gと称しているが、この演出カウンタ223gは、複数のカウンタで構成されており、各カウンタは音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理によって、定期的にその値が更新されるように構成しているが、更新後の値が重複しないように、各カウンタの更新内容が同期しないように構成している。つまり、同一条件で値の更新が実行されるが、その更新後の値に関連性が発生しない複数のカウンタによって構成されている。そして、各種演出の態様を選択する際に、異なるカウンタの値を参照するように構成している。このように構成することで、同一の処理内で複数の演出態様を決定する場合において、同一のカウンタ値に基づいて複数の演出の演出態様が決定されてしまい、演出のバリエーションが少なくなることを抑制することができる。 In this embodiment, the counters used for selecting a variation pattern, selecting various effects, etc. are collectively referred to as the effect counter 223g, but this effect counter 223g is composed of a plurality of counters. , each counter is configured so that its value is periodically updated by the main processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, but the update of each counter is The content is configured so that it is not synchronized. In other words, it is composed of a plurality of counters whose values are updated under the same conditions, but whose updated values are not related. The system is configured to refer to the values of different counters when selecting various performance modes. By configuring in this way, when determining multiple performance modes in the same process, the performance formats of multiple performances are determined based on the same counter value, which reduces the variation in performance. Can be suppressed.

本実施形態では、演出カウンタ223gが複数のカウンタを設けた構成としているが、これに限ること無く、例えば、取得した演出カウンタ223gの値に対して所定の演算処理を実行し、その演算結果に基づいて、各種演出の態様を選択するように構成しても良く、この場合、演出カウンタ223gの値を読み出す場合に所定の演算処理を実行するように構成すれば良い。このように構成することで、演出カウンタ223gが有する同一のカウンタの値に基づいて複数の演出の演出態様を選択する場合であっても、演出のバリエーションが少なくなることを抑制することができる。 In this embodiment, the performance counter 223g has a configuration in which a plurality of counters are provided, but the present invention is not limited to this. Based on this, it may be configured to select various performance modes, and in this case, it may be configured to perform predetermined calculation processing when reading the value of the performance counter 223g. By configuring in this way, even if the performance modes of a plurality of performances are selected based on the value of the same counter included in the performance counter 223g, it is possible to suppress the variation of performances from decreasing.

演出状態記憶エリア223hは、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理によって決定された演出状態(演出内容)を一時的に記憶するための記憶領域であって、各種制御処理によって決定された内容(情報)が記憶される。そして、演出状態記憶エリア223hに記憶されている情報を読み出すことにより、決定された演出状態に対応した演出態様が設定される。 The performance state storage area 223h is a storage area for temporarily storing the performance state (performance content) determined by various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The content (information) that was created is stored. Then, by reading out the information stored in the performance state storage area 223h, a performance mode corresponding to the determined performance state is set.

この演出状態記憶エリア223hに演出状態(演出内容)を記憶させることにより、演出状態(演出内容)を決定するタイミングと、演出態様を設定するタイミングとが異なる場合であっても、決定された演出状態(演出内容)に対応する演出態様を確実に設定することができる。 By storing the performance state (performance content) in the performance state storage area 223h, even if the timing for determining the performance state (performance content) and the timing for setting the performance mode are different, the determined performance can be maintained. It is possible to reliably set the performance mode corresponding to the state (performance content).

設定値格納エリア223iは、主制御装置110から出力される設定値に関する情報を受信した場合に、その情報に基づいた設定値を格納するための記憶領域である。具体的には、主制御装置110の立ち上げ処理(図498参照)にて設定値に関する情報を含む状態コマンドが設定され(図498のS913参照)、その状態コマンドを受信した場合に、受信した状態コマンドに含まれる情報に基づいて設定値を特定し、特定した設定値を示す情報が設定値格納エリア223iに格納される。 The setting value storage area 223i is a storage area for storing setting values based on the information when information regarding the setting values output from the main controller 110 is received. Specifically, when a status command including information regarding setting values is set in the start-up process of the main controller 110 (see FIG. 498) (see S913 in FIG. 498), and that status command is received, the received The setting value is specified based on the information included in the status command, and information indicating the specified setting value is stored in the setting value storage area 223i.

そして、設定値格納エリア223iに格納された情報が、設定示唆演出の演出態様を決定する際に参照される。詳細な説明は後述するが、本実施形態では、設定値を変更するための設定変更操作を実行する場合に、必ずパチンコ機10の電源を投入する動作を必要とするように構成し、且つ、設定変更操作が完了した後に、設定値に関する情報を含む状態コマンドが設定されるように構成している。さらに、パチンコ機10に電源が投入される毎に(主制御装置110の立ち上げ処理(図498参照)が実行される毎に)、設定値に関する情報を含む状態コマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと出力されるように構成している。このように構成することで、電源投入時という限定されたタイミングでのみ設定値に関する情報を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと出力するように構成したとしても、音声ランプ制御装置113側で現在の設定値を確実に把握させることができる。 The information stored in the setting value storage area 223i is referred to when determining the presentation mode of the setting suggestion presentation. Although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, when performing a setting change operation to change a setting value, an operation of turning on the power of the pachinko machine 10 is always required, and, The configuration is such that a status command including information regarding the setting value is set after the setting change operation is completed. Furthermore, each time the power is turned on to the pachinko machine 10 (each time the start-up process of the main controller 110 (see FIG. 498) is executed), a status command containing information regarding the setting values is sent by voice from the main controller 110. It is configured to be output to the lamp control device 113. With this configuration, even if the main controller 110 outputs information regarding the setting value to the audio lamp controller 113 only at a limited timing such as when the power is turned on, the audio lamp controller 113 side This allows you to reliably understand the current setting values.

また、設定値に関する情報が出力される機会を最小限に抑えることにより、設定値に関する情報を不正に取得する行為が行われることを抑制することができる。さらに、本実施形態では、パチンコ機10に設定される設定値を示す信号を直接外部に出力するのでは無く、設定値に関する情報を出力するように構成しているため、万が一、不正に取得されたとしても、その情報が示す設定値を特定し難くなるため、設定値に関する情報を不正に取得する行為が行われることを抑制することができる。加えて、本実施形態では、遊技状態を示すための状態コマンドの一部(例えば、状態コマンドを生成するための8ビットのうち空きビットとなり易い上位ビット)を用いて設定値に関する情報を設定するように構成しているため、設定値に関する情報を単独で出力する場合よりも、出力された情報が示す設定値を特定し難くなるため、設定値に関する情報を不正に取得する行為が行われることを抑制することができる。 Moreover, by minimizing the chances of outputting information regarding setting values, it is possible to suppress illegal acquisition of information regarding setting values. Furthermore, in this embodiment, the signal indicating the setting value set in the pachinko machine 10 is not directly outputted to the outside, but is configured to output information regarding the setting value, so in the unlikely event that the signal is obtained illegally. Even if the information indicates the setting value, it becomes difficult to specify, so it is possible to prevent illegally acquiring information regarding the setting value. In addition, in this embodiment, information regarding the setting value is set using a part of the status command for indicating the gaming status (for example, the upper bits that are likely to be empty bits among the 8 bits for generating the status command). Because of this configuration, it is more difficult to identify the setting value indicated by the output information than when information about the setting value is output alone, which may lead to fraudulent acquisition of information about the setting value. can be suppressed.

さらに、設置値を示す値では無く、設定値を示すための情報を、設定値格納エリア223iに格納するように構成しているため、設定値格納エリア223iに格納されている情報を不正に取得された場合であっても、出力された情報が示す設定値を特定し難くなるため、設定値に関する情報を不正に取得する行為が行われることを抑制することができる。 Furthermore, since the configuration is such that the information indicating the setting value, rather than the value indicating the setting value, is stored in the setting value storage area 223i, the information stored in the setting value storage area 223i is illegally obtained. Even in the case where the setting value indicated by the output information is difficult to identify, it is possible to suppress illegally acquiring information regarding the setting value.

なお、本実施形態では、設定値に関する情報(設定値を示すための情報)を格納するための記憶領域として設定値格納エリア223iという専用の記憶領域を設けているが、これに限ること無く、他の記憶エリアの一部(空き領域)を用いて設定値を示すための情報を記憶するように構成し、設定値に関する情報(設定値を示すための情報)が格納されている記憶領域を示すアドレスを特定の領域に記憶させるように構成しても良く、この場合、定期的、或いは不規則に設定値に関する情報(設定値を示すための情報)を記憶する領域を変更させるように構成すると良い。 Note that in this embodiment, a dedicated storage area called the setting value storage area 223i is provided as a storage area for storing information regarding setting values (information for indicating setting values), but the present invention is not limited to this. A part of the other storage area (free space) is used to store information indicating the setting value, and the storage area in which information regarding the setting value (information indicating the setting value) is stored. The configuration may be such that the address to indicate is stored in a specific area, and in this case, the area in which information regarding the setting value (information for indicating the setting value) is stored is changed periodically or irregularly. That's good.

また、設定値に関する情報(設定値を示すための情報)を記憶する記憶領域の仕様に対応させて予め定められた規則に従って設定値に関する情報を加工するように構成すると良い。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶されている情報に基づいて設定値を不正に取得されてしまう事態が発生し難くすることができる。 Further, it is preferable that the information regarding the setting values is processed in accordance with a predetermined rule corresponding to the specifications of the storage area for storing the information regarding the setting values (information for indicating the setting values). By configuring in this way, it is possible to prevent a situation in which a set value is fraudulently obtained based on the information stored in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 to occur.

設定変更中フラグ223jは、現在が設定変更中であることを示すためのフラグであって、設定変更中であることを示す変更中コマンドが主制御装置110から出力された場合に、オンに設定される(図505のS2073参照)。そして、待機処理(図505のS2012参照)において参照され(図505のS2071参照)、設定変更が完了したことを示す変更完了コマンドを受信したと判別した場合にオフに設定される(図505のS2077参照)。 The setting changing flag 223j is a flag to indicate that the setting is currently being changed, and is set to ON when a changing command indicating that the setting is being changed is output from the main controller 110. (See S2073 in FIG. 505). Then, it is referenced in the standby process (see S2012 in FIG. 505) (see S2071 in FIG. 505), and is set to off when it is determined that a change completion command indicating that the setting change has been completed is received (see S2071 in FIG. 505). (See S2077).

この設定変更中フラグ223jを設けることにより、主制御装置110にて実行される設定変更操作の操作状況を音声ランプ制御装置113側で把握することが可能となるため、設定変更操作が完了するまでの間実行される待機処理(図505のS2012参照)の処理を設定変更操作の操作状況に応じて切り替えることができる。よって、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 By providing this setting change flag 223j, it becomes possible for the audio lamp control device 113 side to grasp the operation status of the setting change operation executed by the main controller 110, so that the setting change operation is completed. The standby process (see S2012 in FIG. 505) executed during this time can be switched depending on the operating status of the setting change operation. Therefore, the processing load of the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 can be reduced.

実行済設定示唆演出記憶エリア223kは、大当たり遊技中に実行された設定示唆演出の内容を一時的に記憶するための記憶領域であって、ラウンド演出の一部として設定示唆演出が設定された場合に、その演出態様(演出内容)を示す情報が記憶される。そして、大当たり遊技のエンディング期間にて実行される終了画面演出の演出態様を選択する際に記憶されている情報が参照される。本実施形態では、大当たり遊技中に実行される設定示唆演出によって遊技者に付与される情報を均等にするために、大当たり遊技中に実行された設定示唆演出の内容に基づいて、終了画面演出にて実行される設定示唆演出の内容を決定するように構成している。このように構成することで、1回の大当たり遊技にて遊技者に提供される設定示唆演出の演出量(設定値を予測するための情報量)を調整することができ、1回の大当たり遊技にて設定示唆演出が全く実行されず、遊技者の遊技意欲が低下してしまったり、1回の大当たり遊技にて過剰に設定示唆演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 The executed setting suggestion performance storage area 223k is a storage area for temporarily storing the contents of the setting suggestion performance executed during the jackpot game, and when the setting suggestion performance is set as part of the round performance. Information indicating the performance mode (performance content) is stored in . Then, the stored information is referred to when selecting the performance mode of the end screen performance to be executed during the ending period of the jackpot game. In this embodiment, in order to equalize the information given to players by the setting suggestion effect executed during the jackpot game, the end screen effect is based on the content of the setting suggestion effect executed during the jackpot game. The content of the setting suggestion effect to be executed is determined. With this configuration, it is possible to adjust the amount of setting suggestion effects (amount of information for predicting setting values) provided to the player in one jackpot game, and It is possible to prevent the setting suggestion performance from not being executed at all and reducing the player's desire to play, or from executing the setting suggestion performance excessively in one jackpot game.

そして、終了画面演出の演出態様を決定した後に、実行済設定示唆演出記憶エリア223kに記憶されている情報がクリアされる。 After determining the performance mode of the end screen performance, the information stored in the executed setting suggested performance storage area 223k is cleared.

獲得球数格納エリア223nは、払い出された賞球を累積記憶するための記憶領域であって、主制御装置110から賞球数を示す情報が含まれる入賞情報コマンドを受信した場合に、そのコマンドに含まれる情報に基づいて賞球数が累積記憶される。この獲得球数格納エリア223nには、時短状態、確変状態、大当たり遊技中といった遊技者に有利な有利期間中に払い出された賞球の数が累積記憶される。そして、有利期間が終了した場合、即ち、遊技状態が通常状態へと移行した場合に記憶されている情報がクリアされる。 The acquired ball number storage area 223n is a storage area for cumulatively storing the paid out prize balls, and when a winning information command including information indicating the number of prize balls is received from the main control device 110, The number of prize balls is stored cumulatively based on the information included in the command. In this acquired ball number storage area 223n, the number of prize balls paid out during advantageous periods advantageous to the player, such as the time saving state, the variable probability state, and the jackpot game, is stored cumulatively. Then, when the advantageous period ends, that is, when the gaming state shifts to the normal state, the stored information is cleared.

この獲得球数格納エリア223nに格納されている情報は、有利期間中に遊技者に払い出された球数を報知するための獲得球数表示の態様を更新する際に参照される。なお、本実施形態では有利期間が終了した場合に獲得球数格納エリア223nに記憶されている情報がクリアされるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、有利期間が終了した後、所定条件(特別図柄抽選が10回実行された場合に成立する条件)が成立したことに基づいて情報をクリアするように構成しても良い。このように構成することで、1回の有利期間が終了した直後に再度有利期間が設定された場合には、前回の有利期間中に獲得した賞球数を引き継いだ内容で獲得球数を表示(引き戻し表示)することが可能となる。よって、獲得数表示として多くの球数を表示させたい遊技者に対して、有利期間が終了した後でも次の大当たり遊技を目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 The information stored in the number of acquired pitches storage area 223n is referred to when updating the manner of displaying the number of acquired pitches for informing the player of the number of pitches paid out to the player during the advantageous period. Although the present embodiment is configured such that the information stored in the acquired pitch count storage area 223n is cleared when the advantageous period ends, the information is not limited to this, and for example, when the advantageous period ends. After that, the information may be cleared based on the fulfillment of a predetermined condition (a condition that is satisfied when the special symbol lottery is executed 10 times). With this configuration, if another advantageous period is set immediately after the first advantageous period ends, the number of balls won will be displayed based on the number of prize balls acquired during the previous advantageous period. (pull back display). Therefore, a player who wants to display a large number of balls as the number of acquired balls can be motivated to play the game aiming for the next jackpot game even after the advantageous period has ended.

期間演出中フラグ223pは、SPタイム演出が実行されていることを示すためのフラグであって、計時装置292にて計時される時刻情報に基づいて算出される経過時間TがSPタイム期間となった場合にオンに設定される。そして、経過時間がSPタイム期間を経過した場合であって、SPタイム演出の終了条件が成立した場合にオフに設定される。 The period performance flag 223p is a flag to indicate that the SP time performance is being executed, and the elapsed time T calculated based on the time information measured by the clock device 292 is the SP time period. is set to on when Then, if the elapsed time exceeds the SP time period and the condition for ending the SP time performance is satisfied, it is set to OFF.

この期間演出中フラグ223pがオンに設定されている場合には、変動演出の演出態様を設定する際に、期間演出(SPタイム演出)専用の演出態様が設定されたり、第3図柄表示装置81の表示面に表示される背景画像が専用の背景画像となる。 If the flag 223p during this period production is set to ON, when setting the production mode of the variable production, a production mode dedicated to the period production (SP time production) may be set, or the third symbol display device 81 The background image displayed on the display screen becomes a dedicated background image.

ミッション情報記憶エリア223qは、SPタイム演出として実行されるミッション演出の演出態様(ミッション内容)及び、ミッションの到達度合いを記憶するための記録領域であって、SPタイム演出が実行される場合にミッション選択テーブル222gを参照して決定された演出内容を記憶される。そして、SPタイム期間中に特別図柄抽選が実行される毎に(変動演出が実行される毎に)更新されるミッションの到達度合いを示すための情報が更新記憶される。 The mission information storage area 223q is a recording area for storing the presentation mode (mission content) of the mission presentation executed as the SP time presentation and the degree to which the mission has been achieved. The performance contents determined by referring to the selection table 222g are stored. Information indicating the degree of mission attainment is updated and stored each time a special symbol lottery is executed during the SP time period (every time a variable performance is executed).

時刻情報記憶エリア223rは、パチンコ機10への電源を投入した際に、計時装置292の時刻情報(計時情報)が格納される領域である。MPU221により実行される立ち上げ処理の時刻取得処理(図504のS2011参照)の中で、計時装置292より取得した現在の時刻情報(計時情報)が格納される。格納された計時情報は、MPU221により実行されるメイン処理の経過時間確認処理(図521のS2111参照)の中で、電源投入からの経過時間Tを算出し、通常演出期間であるかSP期間(SPタイム期間)であるかを判別するために用いられる(図521のS3604参照)。なお、RAM223に記憶された内容はバックアップされないため、パチンコ機10の電源供給が断された電断状態となった場合、時刻情報格納エリア223fに格納された計時情報はクリアされる。 The time information storage area 223r is an area where time information (timekeeping information) of the timekeeping device 292 is stored when the power to the pachinko machine 10 is turned on. During the time acquisition process (see S2011 in FIG. 504) of the startup process executed by the MPU 221, current time information (timekeeping information) acquired from the timekeeping device 292 is stored. The stored time information is used to calculate the elapsed time T from power-on during the elapsed time confirmation process (see S2111 in FIG. 521) of the main process executed by the MPU 221, and determine whether it is the normal performance period or the SP period ( SP time period) (see S3604 in FIG. 521). Note that since the contents stored in the RAM 223 are not backed up, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off and the power is cut off, the time information stored in the time information storage area 223f is cleared.

本実施形態のパチンコ機10では、立ち上げ処理の際に計時装置292より取得され、時刻情報記憶エリア223rに格納された時刻情報に基づいて演出期間の種別を判断するので、ホールの複数のパチンコ機10において、立ち上げ処理が行われるタイミングを合わせておけば、各パチンコ機10の時刻情報記憶エリア223rに時刻情報が格納されるタイミングも合わせることができる。時刻情報記憶エリア223rに時刻情報が格納されるタイミングが合っていれば、各パチンコ機10において経過時間確認処理(S2111)の中で算出される経過時間Tも合わせることができるので、その経過時間Tに基づいて通常演出期間からSPタイム期間へ切り替えさせるタイミング及び経過時間Tに基づいて特別演出期間からSPタイム期間へ切り替えさせるタイミングを合わせることができる。これにより、ホールの関係者は、複数のパチンコ機10に対して一斉に電源投入をしておくだけで、各パチンコ機10の演出期間を揃えることができる。よって、一部のパチンコ機10は通常演出期間となり、その他のパチンコ機10はSPタイム期間となることで、遊技を行っている遊技者が他のパチンコ機10と異なる演出態様で演出が実行されていることに対して違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。なお、複数のパチンコ機10に対して一斉に電源を投入する方法としては、例えば、複数のパチンコ機10で構成される島を設けておき、島単位で電源を投入することのできる外部電源を設けておけばよい。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the type of production period is determined based on the time information acquired from the clock device 292 during startup processing and stored in the time information storage area 223r, so that multiple pachinko machines in the hall By synchronizing the timing at which the start-up process is performed in each pachinko machine 10, the timing at which time information is stored in the time information storage area 223r of each pachinko machine 10 can also be synchronized. If the timing at which the time information is stored in the time information storage area 223r is correct, the elapsed time T calculated in the elapsed time confirmation process (S2111) in each pachinko machine 10 can also be matched, so the elapsed time The timing of switching from the normal performance period to the SP time period can be adjusted based on T, and the timing of switching from the special performance period to the SP time period can be adjusted based on the elapsed time T. Thereby, the person concerned at the hall can align the performance period of each pachinko machine 10 by simply turning on the power to a plurality of pachinko machines 10 at the same time. Therefore, some of the pachinko machines 10 are in the normal performance period, and other pachinko machines 10 are in the SP time period, so that the player who is playing the game can perform the performance in a different performance mode from the other pachinko machines 10. You can prevent yourself from feeling uncomfortable about what you are doing. Note that as a method for turning on power to multiple pachinko machines 10 all at once, for example, an island consisting of a plurality of pachinko machines 10 is provided, and an external power supply that can turn on the power on an island basis is used. Just set it up.

また、本実施形態では、計時装置292の時刻情報から時刻を判断し、時間帯に応じて演出期間の種別を切り替えるのではなく、立ち上げ処理の際に取得した時刻情報と経過時間確認処理(S2111)の中で取得される時刻情報とから経過時間Tを算出し、その経過時間Tに基づいて演出期間の種別を判断している。これにより、各パチンコ機10の計時装置292の時刻情報が、経年劣化等で互いにずれてしまっていたとしても、その互いにずれた計時情報を演出期間の種別の判断に直接用いるのではなく、経過時間Tという相対的な値に変換して演出期間の種別の判断に用いることができるので、ずれの影響を少なくすることができる。よって、複数のパチンコ機10において、経過時間Tに基づいて通常演出期間からSPタイム期間へ切り替えさせるタイミング及び経過時間Tに基づいてSPタイム期間から通常演出期間へ切り替えさせるタイミングを合わせることができる。従って、各パチンコ機10の演出期間を揃えることができるので、一部のパチンコ機10は通常演出期間となり、その他のパチンコ機10はSPタイム期間となることで、遊技を行っている遊技者が他のパチンコ機10と異なる演出態様で演出が実行されていることに対して違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, instead of determining the time from the time information of the clock device 292 and switching the type of performance period according to the time zone, the time information acquired during the startup process and the elapsed time confirmation process ( The elapsed time T is calculated from the time information acquired in step S2111), and the type of presentation period is determined based on the elapsed time T. As a result, even if the time information of the clock device 292 of each pachinko machine 10 deviates from each other due to deterioration over time, the deviated timing information is not directly used to determine the type of performance period, but rather Since it can be converted into a relative value of time T and used for determining the type of presentation period, the influence of deviation can be reduced. Therefore, in a plurality of pachinko machines 10, the timing of switching from the normal performance period to the SP time period based on the elapsed time T and the timing of switching from the SP time period to the normal performance period can be adjusted based on the elapsed time T. Therefore, since the performance periods of each pachinko machine 10 can be aligned, some pachinko machines 10 will be in the normal performance period, and other pachinko machines 10 will be in the SP time period, so that the players who are playing the game can It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable about the performance being executed in a performance mode different from that of other pachinko machines 10.

操作無効タイマ223sは、枠ボタン22への操作を有効に判別しない期間を設定するためのカウンタであって、操作無効タイマ223sに値がセットされている期間は枠ボタン22への操作が有効に判別されない(無効になる)。この操作無効タイマ223sは、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理の終了タイミングが第3図柄表示装置81のブート処理の終了タイミングよりも早い場合に所定期間(5秒)を示す値がセットされる。 The operation invalidation timer 223s is a counter for setting a period in which the operation on the frame button 22 is not determined to be valid, and the operation on the frame button 22 is valid during the period when the value is set in the operation invalidation timer 223s. Not determined (invalid). This operation invalidation timer 223s is set to a value indicating a predetermined period (5 seconds) when the end timing of the startup process of the audio lamp control device 113 is earlier than the end timing of the boot process of the third symbol display device 81. .

このように構成することで、ブート処理が完了していない状態、即ち、第3図柄表示装置81の表示面に必要な情報を表示することができない状態において枠ボタン22への操作を有効に判別してしまい、音声ランプ制御装置113側で特定した枠ボタン22への操作結果と、表示制御装置114側(第3図柄表示装置81側)で特定した枠ボタン22への操作結果とが相違してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, an operation on the frame button 22 can be effectively determined in a state where the boot process is not completed, that is, in a state where necessary information cannot be displayed on the display surface of the third symbol display device 81. The result of the operation on the frame button 22 specified on the voice lamp control device 113 side is different from the operation result on the frame button 22 specified on the display control device 114 side (third symbol display device 81 side). It is possible to prevent this from happening.

連続予告実行フラグ223tは、先読み演出が実行されていることを示すためのフラグであって、先読み演出が実行される場合にオンに設定される。そして、先読み演出の対象となる特別図柄変動が実行されることでオフに設定される。 The continuous notice execution flag 223t is a flag for indicating that a pre-read effect is being executed, and is set to ON when the pre-read effect is executed. Then, it is set to off by executing the special symbol variation that is the target of the look-ahead effect.

その他メモリエリア223zは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理における各種データ、フラグ、カウンタ等が設定または記憶される領域である。 The other memory area 223z is an area where various data, flags, counters, etc. in the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are set or stored.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図507参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also includes a command storage area (not shown) that temporarily stores commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed. Note that the command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 507) of the audio lamp control device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area, and the command determination process reads The command is analyzed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図480を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and displays a variable display (variation) of the third symbol on the third symbol display device 81 based on commands received from the voice lamp control device 113. It controls the performance (direction). Details of this display control device 114 will be described later with reference to FIG. 480.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図446参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power cutoff due to a power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 446). It has an erase switch circuit 253. The power supply section 251 is a device that supplies necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power path (not shown). As an overview, the power supply section 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and generates a 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are used to supply necessary voltages to each control device 110 to 114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図497参照)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the dispensing control device 111 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 252 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power outage (power outage, power interruption) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, a power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the dispensing control device 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control device 110 and the dispensing control device 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. Note that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 continues to output the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can successfully execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 497).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図446参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 446) is pressed. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and sends a payout initialization command to clear the backup data in the payout control device 111 when the RAM erase signal SG2 is input. It is transmitted to the device 111.

計時装置292は、主制御装置110に接続され、現在時刻を計時することができるリアルタイムクロック(RTC)を有して構成されている。ここで、計時装置292の構成について、図478及び図479を参照して説明をする。図478は、計時装置292の電気的構成を示すブロック図である。計時装置292は、入出力ポート350と、装置制御部351と、レジスタ352とを有している。また、計時装置292には、計時装置用電源293が接続されている。この計時装置用電源293は、パチンコ機10の電源とは異なる計時装置292専用の電源であり、パチンコ機10の電源が断された電断状態でも計時装置292に電力を供給することができる。この計時装置用電源293には、ボタン型電池が用いられている。 The clock device 292 is connected to the main controller 110 and includes a real-time clock (RTC) that can clock the current time. Here, the configuration of the clock device 292 will be explained with reference to FIGS. 478 and 479. FIG. 478 is a block diagram showing the electrical configuration of timekeeping device 292. The clock device 292 has an input/output port 350, a device control section 351, and a register 352. Further, the timekeeping device 292 is connected to a timekeeping device power source 293 . This timekeeping device power supply 293 is a power supply dedicated to the timekeeping device 292, which is different from the power supply of the pachinko machine 10, and can supply power to the timekeeping device 292 even in a power outage state when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off. A button type battery is used as the power source 293 for the timekeeping device.

計時装置292の装置制御部351には、入出力ポート350と、レジスタ352とが接続されている。入出力ポート350は音声ランプ制御装置113と相互通信可能に接続されている。装置制御部351は、レジスタ352を利用(制御)して、現在時刻の計時や設定時刻でのアラームの実行など各種の制御を行う。ここで、レジスタ352は、図479に示すように、複数のレジスタからなるレジスタテーブルを有している。このレジスタテーブルには、計時レジスタ352aと、投入時刻格納エリア352bとが含まれている。即ち、図478に示す通り、計時装置292のレジスタ352には、計時レジスタ352aと、投入時刻格納エリア352bとが少なくとも設けられている。 An input/output port 350 and a register 352 are connected to the device control section 351 of the clock device 292 . The input/output port 350 is connected to the audio lamp control device 113 so that they can communicate with each other. The device control unit 351 uses (controls) the register 352 to perform various controls such as measuring the current time and issuing an alarm at a set time. Here, the register 352 has a register table consisting of a plurality of registers, as shown in FIG. 479. This register table includes a time register 352a and an input time storage area 352b. That is, as shown in FIG. 478, the register 352 of the timer 292 is provided with at least a timer register 352a and an input time storage area 352b.

計時レジスタ352aは、現在時刻を計時するためのレジスタであり、1秒毎にレジスタ値が更新される。また、投入時刻格納エリア352bは、計時情報等の様々な情報を書き込むことができ、記憶された情報を上書きすることができる記憶領域である。投入時刻格納エリア352bには、MPU221により実行されるメイン処理の中で、電源断の発生情報があった場合にRAM203の時刻情報格納エリア223baに格納された計時情報が書き込まれるエリアである。 The time register 352a is a register for measuring the current time, and the register value is updated every second. Further, the input time storage area 352b is a storage area in which various information such as timing information can be written and the stored information can be overwritten. The power-on time storage area 352b is an area where the clock information stored in the time information storage area 223ba of the RAM 203 is written when there is information on the occurrence of power outage during the main processing executed by the MPU 221.

ここで、図479を参照して、レジスタ352の有するレジスタテーブルについて詳細に説明する。図479は、レジスタ352のレジスタテーブルの一部を模式的に表した図である。図479に示す通り、レジスタ352は、レジスタテーブルの0H~EHの15のアドレスのそれぞれに最大8ビットのデータを保持することができる。これらのアドレスのうち、アドレス0H~6Hが計時レジスタ352aに相当し、各アドレスは、秒、分、時間、曜日、日、月、年をそれぞれ表している。 Here, the register table included in the register 352 will be described in detail with reference to FIG. 479. FIG. 479 is a diagram schematically showing a part of the register table of the register 352. As shown in FIG. 479, the register 352 can hold up to 8 bits of data in each of the 15 addresses 0H to EH of the register table. Among these addresses, addresses 0H to 6H correspond to the time register 352a, and each address represents seconds, minutes, hours, days of the week, days, months, and years, respectively.

計時レジスタ352bの詳細について、秒を表すアドレス0Hを例に取って説明する。アドレス0Hのbit7はL固定の書き換え不能なbitとなっており、bit0~bit6を用いて現在の秒数が表現される。なお、図479のbit7に付された”○”との記号は、書き換え不能なbitであることを示す記号であり、他のアドレスにおいても同一の意味を示すものである。また、bit0~bit6は、それぞれ1秒、2秒、4秒、8秒、10秒、20秒、40秒に対応しており、各bitがHかLかによって現在時刻の秒数がいくつであるかが示される。 The details of the time register 352b will be explained by taking an address 0H representing seconds as an example. Bit 7 of address 0H is a fixed L bit that cannot be rewritten, and the current number of seconds is expressed using bits 0 to 6. Note that the symbol "○" attached to bit 7 in FIG. 479 is a symbol indicating that it is a non-rewritable bit, and has the same meaning at other addresses. Bits 0 to 6 correspond to 1 second, 2 seconds, 4 seconds, 8 seconds, 10 seconds, 20 seconds, and 40 seconds, respectively, and depending on whether each bit is H or L, the number of seconds in the current time is determined. It will show you if there is.

例えば、現在時刻の秒数が5秒である場合は、1秒を表すbit0と、4秒を表すbit2とが共にHとなり、bit1,3,4,5,6は全てLとなる。これにより、Hのbitにより表される秒数の和である5秒が現在時刻の秒数であると表現することができる。また、現在時刻の秒数が29秒である場合は、1秒を表すbit0と、8秒を表すbit3と、20秒を表すbit5とがHとなり、bit1,2,4,6は全てLとなる。これにより、Hのbitにより表される秒数の和である29秒が現在時刻の秒数であると表現することができる。 For example, when the number of seconds at the current time is 5 seconds, both bit 0 representing 1 second and bit 2 representing 4 seconds are H, and bits 1, 3, 4, 5, and 6 are all L. Thereby, it is possible to express that 5 seconds, which is the sum of the seconds represented by the bits of H, is the number of seconds at the current time. Also, if the number of seconds at the current time is 29 seconds, bit 0 representing 1 second, bit 3 representing 8 seconds, and bit 5 representing 20 seconds are H, and bits 1, 2, 4, and 6 are all L. Become. As a result, 29 seconds, which is the sum of the seconds represented by the bits of H, can be expressed as the number of seconds at the current time.

分を表すアドレス1H、時間を表すアドレス2H、日を表すアドレス4H、月を表すアドレス5H、年を表すアドレス6Hに関しても、秒を表すアドレス0Hと同様に、Hとなっているbitに対応した数値の総和によって現在時刻が表現される。なお、年を表すアドレス6Hに関しては、西暦の下2桁を表しており、西暦の上2桁は20固定となっている。つまり、年を表すアドレス6Hでは、2000年~2099年の間のみを表現することができる。 The address 1H representing the minute, the address 2H representing the hour, the address 4H representing the day, the address 5H representing the month, and the address 6H representing the year also correspond to the bit that is H, similar to the address 0H representing the second. The current time is expressed by the sum of the numbers. Note that the address 6H representing the year represents the last two digits of the Western calendar, and the first two digits of the Western calendar are fixed at 20. In other words, the address 6H representing the year can represent only the years 2000 to 2099.

また、曜日を表すアドレス3Hに関しては、bit0~bit6が、それぞれ日曜日、月曜日、火曜日、水曜日、木曜日、金曜日、土曜日に対応しており、いずれか1つのbitがHとなり、その他のbitがLとなることで特定の曜日を表現することができる。例えば、現在が水曜日であれば、bit3がHとなり、bit0,1,2,4,5,6,はLとなる。 Regarding address 3H representing the day of the week, bits 0 to 6 correspond to Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, and Saturday, respectively, with one bit being H and the other bits being L. You can express a specific day of the week by For example, if the current day is Wednesday, bit 3 becomes H, and bits 0, 1, 2, 4, 5, and 6 become L.

アドレス7H~9Hは投入時刻格納エリア352bに相当し、最大3バイトのデータを格納することができる。投入時刻格納エリア352bには、秒を格納するレジスタ(アドレス7Hに対応)、分を格納するレジスタ(アドレス8Hに対応)、時間を格納するレジスタ(アドレス9Hに対応)がそれぞれ1バイトずつ割り当てられている。また、各bitと秒、分、時間との対応関係は、アドレス0H~2Hと同様の対応関係となっている。 Addresses 7H to 9H correspond to input time storage area 352b, and can store up to 3 bytes of data. In the input time storage area 352b, one byte each is allocated to a register for storing seconds (corresponding to address 7H), a register for storing minutes (corresponding to address 8H), and a register for storing time (corresponding to address 9H). ing. Further, the correspondence between each bit and seconds, minutes, and hours is similar to that of addresses 0H to 2H.

即ち、秒を格納するレジスタのbit0~bit6は、それぞれ1秒、2秒、4秒、8秒、10秒、20秒、40秒に対応しており、分を格納するレジスタのbit0~bit6は、それぞれ1分、2分、4分、8分、10分、20分、40分に対応しており、時間を格納するレジスタのbit0~bit5は、それぞれ1時間、2時間、4時間、3時間、10時間、20時間に対応している。なお、図479に置いては、全てのbitに”●”との記号が付されているが、これは情報の書き換え及び読み出しが可能なbitであることを示す記号であり、他のアドレスにおいても同一の意味を示すものである。 That is, bits 0 to 6 of the register that stores seconds correspond to 1 second, 2 seconds, 4 seconds, 8 seconds, 10 seconds, 20 seconds, and 40 seconds, respectively, and bits 0 to 6 of the register that stores minutes correspond to 1 second, 2 seconds, 4 seconds, 8 seconds, 10 seconds, 20 seconds, and 40 seconds, respectively. , corresponding to 1 minute, 2 minutes, 4 minutes, 8 minutes, 10 minutes, 20 minutes, and 40 minutes, respectively, and bits 0 to 5 of the register that stores the time are 1 hour, 2 hours, 4 hours, and 3 hours, respectively. It corresponds to time, 10 hours, and 20 hours. In addition, in FIG. 479, all bits are marked with a "●" symbol, which indicates that the information can be rewritten and read. also have the same meaning.

計時レジスタ352aおよび投入時刻格納エリア352bの各bitと秒数や分数等との対応関係は本実施形態の形態に限られるものではない。例えば、各bitの数値に2のべき乗を対応付けても良い。また、本実施形態では、投入時刻格納エリア352bを3バイトで構成しているが、例えば記憶する時間の情報として、時間と分の値のみを格納することによりバイト数を減らしても良い。また、秒、分、時間に加えてミリ秒が格納可能なレジスタを加えることでバイト数を増やしても良い。更に、計時情報を投入時刻格納エリア352bに記憶させるのではなく、計時装置292の外部にRAM等の記憶手段を設けるようにしても良い。この場合、記憶手段への電源供給を計時装置用電源293により行うよう構成しても良いし、記憶手段専用の電源を別個に設けても良い。 The correspondence between each bit of the time register 352a and input time storage area 352b and the number of seconds, minutes, etc. is not limited to that of this embodiment. For example, a power of 2 may be associated with each bit value. Further, in this embodiment, the input time storage area 352b is configured of 3 bytes, but the number of bytes may be reduced by storing only hour and minute values, for example, as the time information to be stored. Furthermore, the number of bytes may be increased by adding a register that can store milliseconds in addition to seconds, minutes, and hours. Furthermore, instead of storing the clock information in the input time storage area 352b, a storage means such as a RAM may be provided outside the clock device 292. In this case, power may be supplied to the storage means by the clock device power supply 293, or a separate power supply exclusively for the storage means may be provided.

アドレスAH~CHは設定した時刻にアラーム信号を出力させるために用いられるレジスタであり、アドレスDH,EHは設定した周期毎に割込信号を出力させることができるレジスタである。なお、アラーム機能や割込機能を使用しない場合は、アドレス7H~9Hの代わりにアドレスAH~EHを投入時刻格納エリア352bとして使用することもできる。この場合、アドレス7H~9Hの3バイトを削減することができるので、レジスタが少なくて済むため、計時装置262の低価格化を図ることができる。 Addresses AH to CH are registers used to output alarm signals at set times, and addresses DH and EH are registers that can output interrupt signals at each set period. Note that if the alarm function or interrupt function is not used, addresses AH to EH can be used as the input time storage area 352b instead of addresses 7H to 9H. In this case, 3 bytes of addresses 7H to 9H can be omitted, so the number of registers can be reduced, and the cost of the timekeeping device 262 can be reduced.

なお、図479にはアドレス0H~EHに割り当てられたレジスタのみが記載されているが、これらの他に、0H~EH以外のアドレスが割り当てられたレジスタが設けられており、例えば、アラーム機能や割込機能等の設定を変更するためのレジスタ等が設けられている。 Note that although only the registers assigned to addresses 0H to EH are shown in FIG. 479, there are registers assigned to addresses other than 0H to EH, such as alarm functions, etc. Registers and the like are provided for changing settings of interrupt functions and the like.

<第1実施形態における表示制御装置114の電気的構成について>
次に、図480を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図480は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート262と、バスライン240,241とを有している。
<About the electrical configuration of the display control device 114 in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 480. FIG. 480 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 262, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート262が接続されている。また、出力ポート262の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via a bus line 240. . The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and is also connected to an output port 262 via a bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 262.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Note that even if the pachinko machine 10 is of a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out in one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 are different from each other. Since there are models with exactly the same configuration and specifications, the display control device 114 is made into a common component and costs are reduced.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Below, the MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be explained first, and then the work RAM 233 will be explained.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured so that a system reset can be applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including power restoration from a power outage; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer specified by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. Instead of being stored in the character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is constituted by a NAND flash memory 234a that can achieve a large capacity with a small area. This makes it possible to sufficiently store not only image data but also control programs and the like. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND flash memory has a problem in that the read speed is slow, especially when performing random access. For example, when reading data that is consecutively arranged in multiple pages, the data from the second page onwards can be read at high speed, but when reading the data from the first page, an address is specified. It takes a long time until the data is output. Furthermore, when reading data that is not continuous, it takes a long time each time the data is read. As described above, since the read speed of the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it will take time to read the instructions that make up the control program. Such a case may occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. and store it. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and data is read and written at high speed, so the MPU 231 can read instructions forming the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is canceled via the bus line 240, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 (described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 (described later) of the character ROM 234 to a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, The data is transferred to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND flash memory 234a is a nonvolatile memory provided as the main storage part in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storing data, and a character storage area 234a2 for storing data of images (characters, etc.) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. As a result, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a with a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the player's interest, the images displayed on the third symbol display device 81 can be made more diverse and complex.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a lot of image data in the character storage area 234a2, and also store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the third symbol display device 81 is provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81 without having to provide a dedicated program ROM to store control programs and fixed value data as in conventional gaming machines. Since the number of parts can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads the corresponding data from the NAND flash memory 234a, etc. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which incorrect data is written) occur when data is written, and defective data blocks in which data cannot be written occur. or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and performs known error correction so that data is read and written to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Perform data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 This ROM controller 234b performs error correction on data read out from the NAND flash memory 234a that includes error bits, so even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the It is possible to suppress the MPU 231 from performing processing or the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Furthermore, the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids accessing the defective data block. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b stores one page (for example, 2 kilobytes) containing data corresponding to the specified address. It is determined whether the data is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. The ROM controller 234b then performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 This buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b can, for example, output the data in the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while setting data in one bank, or output data from the NAND flash memory 234a to the outside as specified by the MPU 231 or the image controller 237. A process of transferring and setting one page of data including data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a to one bank, and a process of transferring data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 to the other bank. The processing of reading data from the bank and outputting it to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a nonvolatile memory provided as a sub-storage section in the character ROM 234, and is designed to complement the NAND type flash memory 234a. ) is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, this NOR type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided that stores a part of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 has a capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the boot program, which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes)) are stored. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and can be set as appropriate according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 uses hardware to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" and to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the ROM controller 234b of the character ROM 234 transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d to one bank of the buffer RAM 234c. is set, and the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, while the address specified by the bus line 240 indicates the program stored in the NOR ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects one of the programs previously set from the NOR ROM 234d to the buffer RAM 234c. , reads the instruction code of the corresponding address from the buffer RAM 234c, and outputs it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 In this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing it in is as follows. That is, as mentioned above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time from specifying an address to outputting data when reading data from the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then issues an instruction corresponding to the address "0000H". It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. By doing so, when address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d to the buffer RAM 234c. can be set to output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 Now, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) used in the control program is stored in a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a) in the program storage area of the work RAM 233. 233a and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 to the boot program in the first program storage area 234d1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after canceling the system reset. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c currently used.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c again, so the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the boot program stores the instruction pointer 231a in the program storage area 233a. The first predetermined location is programmed to be set to a first predetermined location. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is canceled, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined position in the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, and Various types of processing can be executed. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, read operations are performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the rest of the boot program stored in the first program storage area 234d1 is included in the control program that is transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. The instruction pointer 231a is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is set to the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 Thereby, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a using the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a. Execute the remaining boot programs contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図524のS6001参照)の終了後に実行される初期化処理(図523のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data used in the control programs (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) are stored in the second program storage area. A process of transferring a predetermined amount from area 234a1 to program storage area 233a or data table storage area 233b is executed. Furthermore, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined location within the program storage area 233a. Specifically, the second predetermined location is the initialization process (see S6002 in FIG. 523) that is executed after the boot process (see S6001 in FIG. 524) by the boot program stored in the program storage area 233a is completed. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined location, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. This allows the MPU 231 to read control programs from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Furthermore, as described above, instead of storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is canceled, and the remaining boot programs are stored in the NOR type ROM 234d. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding the NOR type ROM 234d of extremely small capacity, so it is possible to suppress an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time. Can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図486参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 486), which will be described later, and which is sent from the MPU 231, and draws a frame in either a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c, which will be described later. The image is displayed on the third symbol display device 81 by developing the image drawn in the buffer and outputting the image information for one frame that was previously developed in the other frame buffer to the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame within the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) on the third symbol display device 81. Parallel processing within.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図525(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as "V interrupt signal") to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of images is completed. Every time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes the V interrupt process (see FIG. 525(b)) and instructs the image controller 237 to draw the next one frame of image. In response to this instruction, the image controller 237 executes the process of drawing the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third symbol display device 81 to display the image developed by drawing first.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs the drawing processing and display of the image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process is completed, so it cannot start drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Note that image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, while the NAND flash memory facilitates increasing the capacity of the ROM, its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). In response, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer some of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after power is turned on. is configured to do so. As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so that it remains resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data that should reside in the resident video RAM 235 after the power is turned on is completed, the image controller 237 can draw the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image. The time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the main controller 110 or display controller 114 decides to display them. Even if the character ROM 234 is configured with a NAND flash memory 234a, high responsiveness can be maintained until the third symbol display device 81 displays any image.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 In addition, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 transfers necessary data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing; There is no need to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the character ROM 234, and the time required for reading out can be omitted, so it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Furthermore, by storing image data in the normal video RAM 236, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of a 132 kilobyte SRAM, which has a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction issued by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and beginning of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 in accordance with the various information in the transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not in use, the image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not in use. The image data stored in the memory is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeated until all the image data stored from the storage source first address to the storage source final address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the image data transfer. be able to. Therefore, as the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing, and as a result, it is not possible to draw the image by the required time. , it is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Also, since the image controller 237 transfers the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display the third symbol. It is possible to easily determine the period that is not used for display processing on the device 81, and it is possible to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 continues to be retained without being overwritten while the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is used as the power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 after the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In addition, the power-on variation image area 235b detects that the player starts playing the game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the ball enters the first ball entrance 64. This is an area for storing image data corresponding to a power-on variation image that displays the lottery result performed in the main control device 110 in a variation effect when the lottery result is selected by the main controller 110.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図523参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is sent to the controller 237 (see FIG. 523).

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像(図481参照)を第3図柄表示装置81に表示させる。 Here, the power-on fluctuation image will be explained. Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While this remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image (see FIG. 481). It is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, upon receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 displays the main image at power-on. On the display screen, a power-on fluctuation image with an "○" symbol at the lower right position facing the screen, and a power-on fluctuation image with an "x" symbol at the same position as the "○" symbol, are displayed during the fluctuation period. In the middle, the display is repeated alternately. Then, based on the display variation pattern command and display stop type command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command and stop type command from the main control device 110, the lottery held in the main control device 110 is determined. Judging the result, if it is a "special symbol jackpot", an image showing it will be displayed for a certain period of time after the fluctuating effect has stopped, and if it is a "missing special symbol", an image showing it will be displayed after the fluctuating effect has stopped. It will then be displayed for a certain period of time.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 causes the image controller 237 to use the image data stored in the main image area 235a at power-on until all the image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, while displaying the power-on main image on the third symbol display device 81, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. be able to. In addition, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image that should be resident in the remaining resident video RAM 235 is To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without having to worry about whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, if the player starts playing the game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81 and a ball entering the first ball entrance 64 is detected, the power-on variation image A power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the area 235b, and images indicating "○" and "x" are alternately displayed on the third symbol display device 81. The MPU 231 instructs the image controller 237 to do so. With this, it is possible to perform a simple variation effect using the power-on variation image. Therefore, even while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 In addition, at the time when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on variation effect image is already resident in the power-on variation image area 235b. When a ball entering the first ball entry port 64 is detected while the main image is displayed on the third symbol display device 81, a corresponding variable effect is immediately displayed on the third symbol display device 81. Can be done.

図480に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図483を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図483は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図483(a)は、「砂浜ステージ」に対応する背面Aに対して、図483(b)は、「深海ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 480, the explanation will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 483, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c will be described. FIG. 483 is an explanatory diagram illustrating four types of back images and the range of the back image stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. 483(b) shows the back surface A corresponding to the "sandy beach stage" and the back surface B corresponding to the "deep sea stage", respectively.

各背面A,Bに対応する背面画像は、図483に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 483, the back images corresponding to each back surface A and B are prepared in the character ROM 234, which are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 draws the image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A,Bに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each of the back surfaces A and B (hereinafter referred to as "scroll images") are configured such that the back images are continuous at position a and position c. The image between position c and position d and the image between position a and position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d is composed of images corresponding to the width of the display area in the horizontal direction. is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then when the image between position a and position a' is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, the third symbol display device 81 displays a smooth image. The back image is scrolled and displayed in a connected manner.

背面種別の変更が決定され、ステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When it is decided to change the back type and the stage is changed to "sandy beach stage" or "deep sea stage", the MPU 231 first sets the area between position a and position a' of the corresponding back image as the initial position of the display area. Then, the image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, as time passes, the image controller 237 is controlled so that the display area is moved from left to right with respect to the scrolling image, and the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the area reaches an image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third symbol display device 81 as an image from position a to position a'. Therefore, on the third symbol display device 81, images between positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth manner so as to flow toward the left.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Aは、図483(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「砂浜ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「砂浜ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235c will be explained. As shown in FIG. 483(a), the back surface A corresponding to the sandy beach stage, which is the initial stage, has the entire range of the back surface A, that is, all the image data corresponding to positions a to d are stored in the back surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Normally, the game is often played without changing the stage with the initial stage "Sandy Beach Stage" displayed, so the image data of the back A corresponding to the "Sandy Beach Stage" that is frequently displayed. By having all of them reside in the back image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load placed on the display control device 114 can be reduced.

一方、「深海ステージ」に対応する背面Bは、図483(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。 On the other hand, as shown in FIG. 483(b), on the back surface B corresponding to the "deep sea stage", only the image data corresponding to a partial area of the back surface, that is, the image between position a and position b, is for permanent use. It is stored in the back image area 235c of the video RAM 235.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to change the rear image immediately, it is ideal to have the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235; Therefore, it is necessary to use a RAM with a very large capacity, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図483(a)~(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図483(a)~(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in this pachinko machine 10, when the stage is changed, the initial position of the back image that is displayed first is set in the range from position a to position a' (or in the range shown in FIGS. 483(a) to 483(b)). ), and the image data corresponding to the image between position a and position b including the initial position (or the image between FIGS. 483(a) and 483(b)) is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Since the character ROM 234 is configured to be stored in the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, when a stage change is determined by the lottery at the start of the fluctuation, the back side of the resident video RAM 235 By using the image data resident in the image area 235c, the initial position of the back surface B can be immediately displayed on the third symbol display device 81, and the initial position of the back surface B can be displayed on the third symbol display device 81, and the image data can be displayed while scrolling or changing the color tone as time passes. It can be displayed. Furthermore, since only image data corresponding to a partial range of images is stored on the rear surface B, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, after the image at the initial position is displayed on the back side B, the range from position a to position b is scrolled from left to right using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. The range from position a to position b is set so that the image data corresponding to the image from position b' to position d can be completely transferred from character ROM 234 to normal RAM 236 during this time. As a result, while scrolling the range from position a to position b, image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from position a to position b using the image data, the range from position b' to position d is scrolled without delay using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236. It can be displayed on the symbol display device 81.

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図480参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 Note that on the back side B, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to back side images provided in the image storage area 236a (see FIG. 480) of the normal video RAM 236. Thereby, the back image data stored in the sub-area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be displayed reliably.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, on the back side B, the image data stored in the back side image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to images between position b' and position b. Data is stored duplicated. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from position b' on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image can be scroll-displayed on the third symbol display device 81 with a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Furthermore, when the MPU 231 controls the image controller 237 using the image data of the normal video RAM 236 so that the image between position c and position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, then, The MPU 231 uses the image data of the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between position a and position a' is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. do. As a result, the third symbol display device 81 can display images between positions a to c that are scrolled repeatedly in a smooth manner so as to flow toward the left.

図480に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図448参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64または右第2入球口640rまたは第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 480, the explanation will be continued. The third symbol area 235d is an area where the third symbol used in the variable production displayed on the third symbol display device 81 is permanently resident. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main symbols (see FIG. 448), numbered from "0" to "9", which are the third symbols, are resident. As a result, when performing a variable effect on the third symbol display device 81, there is no need to read the image data from the character ROM 234 one by one. Variable effects can be started quickly. Therefore, even though the variable production has started on the first symbol display device 37 after the ball enters the first ball entry port 64, the right second ball entry port 640r, or the second ball entry port 640. First, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the variable performance is not immediately started on the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」、「女の子」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character pattern area 235e is an area for storing image data corresponding to character patterns used in various effects displayed on the third pattern display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy" and "girl" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is permanently resident in the character pattern area 235e. Therefore, when changing the character design based on the contents of the command received from the audio lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but instead changes the character design from the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading image data resident in the symbol area 235e in advance. Thereby, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used as the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the audio lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the audio lamp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error along with the error type using an error command. The display control device 114 is configured to, upon receiving an error command, cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of an error, from the viewpoint of preventing players from cheating and protecting players from errors. In this pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is stored in the error message image area 235f in advance, so the display control device 114 displays error messages in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading the image data resident in the image area 235f in advance, the image controller 237 can immediately draw each error message image. This eliminates the need to sequentially read image data corresponding to error messages from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, is used as the character ROM 234, the corresponding error message is not read out after receiving the error command. It can be displayed instantly.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data can be overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in each subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 transfers image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing subsequent images from the character ROM 234 to a subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of image data to a predetermined subarea where it is to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined subarea of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 Note that the image data transfer instruction is performed by including transfer data information in a drawing list, which will be described later, in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. Thereby, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing images to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes one frame's worth of image drawn according to instructions from the MPU 231 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame's worth of image into that frame buffer. While developing the image, while the image is being developed in one frame buffer, the image information for one frame developed earlier is read out from the other frame buffer, and sent to the third symbol display device 81 along with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process of displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can simultaneously develop one frame's worth of images drawn in one frame buffer. , it is possible to read out one frame's worth of image developed earlier from the other frame buffer and display the read out one frame's worth of image on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer that develops one frame's worth of images and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read in order to display the image on the third symbol display device 81 are used for drawing processing of one frame's worth of images. Every 20 milliseconds, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing one frame of image, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing one frame of image, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's image and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating and specifying, it is possible to continuously perform display processing for one frame of images in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for one frame of images.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背景モード記憶エリア233k、実行演出記憶エリア233l、設定値記憶エリア233m、表示更新フラグ233n、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233xを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for temporarily storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234 and work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. configured. This work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and a storage image data determination It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a background mode storage area 233k, an execution performance storage area 233l, a setting value storage area 233m, a display update flag 233n, a back image change flag 233w, and a back image discrimination flag 233x.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Using this, it is possible to easily perform diversified and complex performances.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b stores a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time passes for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area where transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and a transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one performance displayed by the table is stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and are stored in accordance with the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is canceled. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in this data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated performances.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be explained. First, one display data table is prepared for each presentation mode of each presentation displayed on the third symbol display device 81 based on commands from the main control device 110, such as variable presentation, round presentation, etc. Display data tables corresponding to , ending effects, and demo effects are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The fluctuation performance is a performance that is started on the third symbol display device 81 when a display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113. Note that when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when a fluctuating performance is started, if the stop type of the fluctuating performance is a miss, the stop symbol indicating the miss is finally displayed, while the stop type of the fluctuating performance is jackpot A or jackpot B. In either case, the stop symbols indicating each jackpot are finally stopped and displayed. The player can recognize the type of jackpot by visually recognizing the stop symbols in this variable performance, and can easily determine the gaming value given according to the type of jackpot.

また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入球口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, since the first ball entry hole 64 is a winning hole from which five balls are paid out as prize balls when a ball enters, the electric accessory is released as a jackpot with a normal symbol, and the ball enters the second ball. If it becomes easier for the ball to enter the ball mouth 640, the number of prize balls will increase. As a result, the pachinko machine 10 is in a state where the number of balls it has is difficult to reduce or the number of balls it has does not decrease even if it plays a game, so the player can be in a state where the number of balls it has is difficult to decrease or the number of balls it has is You can get a feeling of expectation that you can get a jackpot with a special symbol even if you don't have one. Therefore, the player's desire to participate in the game can be increased, so that the player can continue to have a desire to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されている主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as mentioned above, the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable performance associated with the starting winning is not started even after a predetermined period of time has elapsed since the first variable performance stopped. The third symbol consisting of the main symbols numbered from "0" to "9" is displayed in a stopped state, and only the back image changes. If the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81, players and hall personnel can recognize that no game is being played on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to a round performance, an ending performance, and a demo performance. Further, as for the variable display data table which is a display data table for variable effects, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table is prepared for each variable effect pattern, 32 tables in total are prepared.

ここで、図484を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図484は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, details of the display data table will be explained with reference to FIG. 484. FIG. 484 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) for one frame of image to be displayed on the third symbol display device 81 as one unit. This specifies the content of an image (drawing content) for one frame in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object that makes up one frame of image, and also specifies display position coordinates, magnification, rotation angle, and translucency depending on the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw the sprite, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The magnification rate is information for specifying the magnification rate for a standard display size set in advance for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnification rate. If the magnification rate is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than its standard size, and if the magnification rate is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than its standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying a sprite. The translucency value is used to specify the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more transparent the image displayed on the back side of the sprite will be. The α-blending information is information for specifying a known α-blending coefficient that is used when performing overlapping processing with other sprites. The color information is information for specifying the color tone of the sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the specified sprite when drawing the specified sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address include one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2, ...), and the light Drawing information for each sprite, such as effects expressing the insertion of images, characters used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined depending on the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。 Here, the display position of the back image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information are changed over time. Since it is assumed to be constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is defined in the variable display data table.

MPU231は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景(海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景)のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。 If it is specified that any of the backgrounds corresponding to the background mode (undersea, beach, background of the preparation period, background dedicated to time production) is to be displayed based on the background type, the MPU 231 determines which of the backgrounds is selected by the player. The back image corresponding to the designated stage is specified as a drawing target, and the range of the back image to be displayed for that frame is specified as time passes.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this embodiment, a case will be described in which only the back type is defined as the drawing content of the back image in the display data table. However, instead of this, the back type and the range of the back image corresponding to the back type are defined. It may also be possible to specify location information indicating whether the information should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Moreover, the position information may be information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on this display data table (or the display on the third symbol display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for that frame based on the display database at the stage when image drawing (or display on the third symbol display device 81) is started. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image (or the display on the third symbol display device 81) started, which is indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information includes information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed, and image drawing based on the display data table (or the third symbol display device 81), depending on the back type. Display) may indicate any information indicating the elapsed time since the start of the display, or the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) may be displayed along with the back type and position information. The information indicates the elapsed time since the back image was displayed, or the information indicates the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display on the third symbol display device 81) was started. (information indicating whether the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating elapsed time but may be information indicating an address where the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ), symbol type offset information is written as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. Rather than directly specifying the type of the 3rd symbol, the offset information is specified because the display of the 3rd symbol in the fluctuating performance is based on the stop symbol of the previous fluctuating performance and the current fluctuating performance. This is because it changes depending on the stopped symbol, and the symbol offset information from the start of variation until a predetermined time has elapsed describes the offset information from the stopped symbol of the previous variation performance. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol is set according to the stop type command (display stop type command) received from the main controller 110 via the audio lamp controller 113. Enter information. Thereby, the variable performance can be stopped with a stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable performance or the stop symbol according to the stop type specified by the main controller 110 can be used as the third symbol. By managing the offset information using the numbers attached to each third symbol and expressing the offset information by the difference between the numbers attached to each third symbol, it is possible to easily specify the third symbol to be displayed from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the symbol offset information, during the predetermined time when the offset information of the stop symbol of the previous fluctuating performance is switched to the offset information of the stop symbol of the fluctuating performance that is being performed this time, the third symbol changes rapidly. It is set to match the displayed time. While the third symbol is displayed in a high-speed fluctuating manner, the third symbol is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the current variable performance, even if the continuity of the numbers in the third symbol is interrupted, the player will not be made aware of the interruption in the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図484の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is written in "0000H" which is the start address of the display data table, and "02F0H" in the example of FIG. 484 is the last address of the display data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" where the "Start" information is written and the address where the "End" information is written, the drawing content is made to correspond to the presentation mode that should be specified in the display data table. is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図486参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and based on the drawing content specified in the address indicated by the pointer 233f, the next The content of the image to be drawn is specified and a drawing list (see FIG. 486), which will be described later, is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw the image is given. Thereby, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 In this way, in this pachinko machine 10, the display control device 114 responds to commands (for example, display variation pattern commands) transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, if a conventional pachinko machine is configured to start a program executed by the MPU 231 every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, as the effect images become more diverse, Since the processing of starting and executing programs that are becoming increasingly complex and enormous in size places a heavy burden on the processing, the processing capacity of the display control device 114 becomes limited, and there is a risk that there will be a limit to the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in this pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capacity of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In addition, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode in this way, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This is possible because, in the pachinko machine 10, the performance to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of a lottery performed based on the starting winnings. On the other hand, with game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on the user's operations, so the display content cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to each presentation mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created one frame at a time according to the set data table. This configuration can only be realized based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of a lottery performed based on the start-up winnings.

次いで、図485を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図485は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be explained with reference to FIG. 485. FIG. 485 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each production, and as mentioned above, among the image data of sprites used in the production specified in the display data table, Transfer data information and transfer timing for transferring image data that is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 Note that if all the image data of sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. Thereby, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図485のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") that is to be transferred at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. are written (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 485). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, transfer data information of image data to be transferred is defined in association with an address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図485のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address specified in the display data table, it means that there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. Null data meaning ``0002H'' in FIG. 485 is defined.

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the first address (storage source first address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the first address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図485の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 Note that "0000H" which is the start address of the transfer data table contains "Start" information indicating the start of the data table, similar to the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 485, "02F0H") contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" where the "Start" information is described and the address where the "End" information is described, transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table is provided. is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図486参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the MPU 231 selects the display data table to be used. If there is a transfer data table corresponding to , the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified in the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 486), which will be described later, is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図486の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 486, when the pointer 233f becomes "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified for the address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is sent to the image controller 237. On the other hand, if the pointer 233f is "0002H", Null data is defined in the address "0002H" of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the generated The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, if transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the present pachinko machine 10, the display control device 114 transmits display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. When a table is set in the display data table buffer 233d, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so the sprite image data used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers the image data to be transferred that should be started at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. Since the data information is defined, it is ensured that the image data of a predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before it is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Since the transfer start timing can be instructed as shown in FIG. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図481に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図523参照)の中でオンに設定される(図523のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図535(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on images (power-on main image and power-on variable image) shown in FIG. 481 on the third symbol display device 81. This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred to the main image at power-on area 235a or the variable image at power-on area 235b of the resident video RAM. , is set to ON during the main processing (see FIG. 523) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 523). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to cause the third symbol display device 81 to display an image other than the power-on image, It is set to off (see S7605 in FIG. 535(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図525(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図525(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図525(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図526~図531参照)および表示設定処理(図532~図534参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt processing executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 525(b)), and the simple image display flag 233c is When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 525(b)) and the simple display setting process (see S6308 in FIG. 525(b), S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command judgment is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Processing (see FIGS. 526 to 531) and display setting processing (see FIGS. 532 to 534) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図535(a)のS6305参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図535(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図536参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S6305 in FIG. 535(a)), and when the simple image display flag 233c is on, Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, the resident image transfer setting process (see FIG. 535(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, if the simple image display flag 233c is off, normal image transfer setting processing (see FIG. 536) is executed to transfer image data necessary for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図486参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to a performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the production mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the commands etc. transmitted from the audio lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the production mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 sends the image controller 233 to the image controller 233 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 486), which will be described later, is generated that describes the contents of the image drawing instructions for the image. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図486参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by 1 and displays the image to the image controller 237 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 486), which will be described later, is generated that describes drawing instruction contents. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. This is a buffer for storing. In addition to storing a display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. Note that if all of the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing null data indicating that there is no image data to be transferred.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図486参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 determines whether the transfer data information of the image data to be transferred specified at the address indicated by the pointer 233f is specified in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. If so (that is, if Null data is not written), the transfer data information is added to the drawing list (see FIG. 486), which will be described later, which describes the contents of the image drawing instructions to the image controller 237 that are generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, if transfer data information is written in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of image data to be transferred is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite is transferred. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図532のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図534のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f indicates an address at which to obtain the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. This is for specifying. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Display setting processing for the V interrupt processing (S6303 in FIG. 532 (see S7205 in FIG. 534), the pointer update process (see S7205 in FIG. 534) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図486参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and creates a drawing list to be described later. (see FIG. 486), and obtains the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, by simply changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81. Therefore, regardless of the processing capacity of the display control device 114, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Furthermore, if a transfer data table is stored in the transfer data table buffer 233e, the sprite is Image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw one frame worth of images generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list to be instructed to 237.

ここで、図486を参照して、描画リストの詳細について説明する。図486は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図486に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, details of the drawing list will be explained with reference to FIG. 486. FIG. 486 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Pattern 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Pending ball number pattern 1, Pending ball number pattern 2, ..., Error Detailed drawing information (detailed information) of each sprite (design) is described for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (displayed object) is stored, and its The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information, and the image controller 237 A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and made translucent according to the translucency value. , performs compositing processing with other sprites according to the alpha blending information, performs tone correction processing according to the color information, and performs filtering processing according to the method specified by that information according to the filter specification information. After that, various processes are applied to the display position indicated by the display position coordinates, and an obtained image is drawn. The drawn image is then developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 The MPU 231 uses the display data table stored in the display data table buffer 233d to display the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, a pending image that displays a pending pitch number pattern). image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame of image, and also generates detailed information for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (displayed object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from other image contents. generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of that sprite is stored is fixed, so the MPU 231 adjusts the image data according to the sprite type. Then, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 The MPU 231 also specifies other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information) among the detailed information of each sprite as specified in the display data table. Copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 In addition, when generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites that should be placed closest to the back to the sprites that should be placed closest to the front among the images for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third design (design 1, design 2, ...), the effect (effect 1, effect 2, ...), and the character Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (Character 1, Character 2, . . . , Pending pitch number symbol 1, Pending pitch number symbol 2, . . . , Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes drawing processing for each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites by overwriting them in the frame buffer. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite can be placed furthest to the back, and the last sprite drawn can be placed furthest to the front.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Furthermore, when transfer data information is written at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 controls the transfer data information (the character in which the image data to be transferred is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the subarea provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, the image controller 237 transfers an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source first address and the storage source final address) based on the transfer data information. The data is read and the image data to be transferred is transferred to a predetermined subarea (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The time counter 233h is a counter that counts the performance time of the performance displayed on the third symbol display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. At the same time as storing one display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the performance time of the performance to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the production time by the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図525(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図532のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process (FIG. 525(b ) Each time the display setting process (see ) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S7207 in FIG. 532). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed based on the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the operation in accordance with the end of the effect. Execute various processing that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233i indicates that for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, the image data corresponding to the sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. This is a flag indicating the storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図523のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 523) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to "off" indicating that the storage status of all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図536参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction for transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 536) executed by the MPU 231. be exposed. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which a transfer instruction has been set is set to "on", which indicates that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Furthermore, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite will always be in an unstored state when the image data of that one sprite is stored. Therefore, set the storage status corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図536のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図536のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Furthermore, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i and selects the sprite to be transferred. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S7713 in FIG. 536). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for that image data is set (see S7714 in FIG. 536). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer process of that image data is stopped. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and it is possible to reduce the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図537のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j indicates a frame buffer (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") that develops the image drawn by the image controller 237 from among the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the rendering target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is designated as the rendering target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is designated. Information on the designated drawing target buffer is then transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 537).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 Thereby, the image controller 237 executes a drawing process to expand the image drawn based on the drawing list onto the specified drawing target buffer. Further, in parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図525(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図537のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, if the value is "0", it is set to "1", and if it is "1", it is set to "0". carried out by Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted. Furthermore, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on a V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of images are completed. This process is performed every time the drawing process (see FIG. 525(b)) is executed (see S7802 in FIG. 537).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing one frame of image, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating the designations, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図531(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図536のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図536のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The back image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of the back image displayed on the third symbol display device 81. When this back image change flag 233w is on, it means that the type of the back image is changed, and when it is off, it means that no change is made. The back image change flag 233w is set to ON when a back image change command transmitted from the audio lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 531(a)). The back image change flag 233w is referenced in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 536), and is set to off when the back image change process is executed (see S7710 in FIG. 536). Thereby, it is possible to display a back image corresponding to the back image change command or production mode change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図531(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The back image discrimination flag 233x is a flag indicating the set back image type. This flag is composed of, for example, one byte, and each bit is associated with each back surface type. If any bit of this back image discrimination flag 233x is on, it means that the back surface type corresponding to the turned on bit is set as the current back surface type. For example, if the 0th bit of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back surface A is set. In this rear image discrimination flag 233x, when a rear image change command transmitted from the audio lamp control device 113 is received, the bit corresponding to the rear image notified by the command is set to ON (FIG. 531(a) ), see S7002). At this time, all other bits are set to OFF. This back image discrimination flag 233x allows the currently set back type to be easily specified.

次に、図482を参照して、パチンコ機10の設定値を変更するための設定変更操作を実行している場合の第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容について説明をする。本実施形態では、上述した通り、特別図柄抽選による大当たり当選確率を異ならせた複数の設定値の中から1の設定値を設定可能に構成しており、パチンコ機10に対して特定の操作(設定キー110bの回動操作)を実行した状態で電源を投入することで、主制御装置110の立ち上げ処理中に設定値を変更するための設定変更操作を実行可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 482, the display contents of the display screen of the third symbol display device 81 when a setting change operation for changing the setting values of the pachinko machine 10 is being executed will be explained. In this embodiment, as described above, one set value can be set from among a plurality of set values that have different jackpot winning probabilities by special symbol lottery, and a specific operation ( By turning on the power while executing the rotation operation of the setting key 110b, a setting change operation for changing the set value can be executed during the start-up process of the main controller 110.

パチンコ機10に対して電源が供給されると、電源装置115(図462参照)から、各種制御装置へと電力が供給され、各制御装置にて立ち上げ処理が実行されるように構成している。ここで従来型のパチンコ機10、即ち、電源投入時に設定変更操作が実行されることの無いパチンコ機10では、各制御装置の立ち上げ処理中に操作者の操作に基づく処理(設定変更操作を実行する処理)が実行されることが無いため、各制御装置の立ち上げ処理が正常に実行された場合には、その所要時間が略一定となる。よって、各制御装置の立ち上がり順序(立ち上がり処理が終了する順序)を規定することができるため、その規定された順序に沿った処理を実行するだけでよかったが、本実施形態では、主制御装置110の立ち上げ処理中に設定変更操作を実行可能としているため、その設定変更操作に要する期間によって、主制御装置110の立ち上げ処理のほうが、表示制御装置114の立ち上げ処理(第3図柄表示装置81のブート処理)よりも先に終了する場合と、後に終了する場合と、が発生し得る。 When power is supplied to the pachinko machine 10, power is supplied from the power supply device 115 (see FIG. 462) to various control devices, and each control device executes startup processing. There is. Here, in a conventional pachinko machine 10, that is, a pachinko machine 10 in which a setting change operation is not executed when the power is turned on, processing based on the operator's operation (setting change operation) is performed during the start-up process of each control device. (processing to be executed) is not executed, so if the startup processing of each control device is executed normally, the required time is approximately constant. Therefore, since the start-up order (the order in which the start-up processing ends) of each control device can be specified, it is sufficient to execute the processes in accordance with the specified order, but in this embodiment, the main control device 110 Since the setting change operation can be executed during the start-up process of the main controller 110, the start-up process of the display control device 114 (the third symbol display device There may be cases where the process ends before or after the boot process (boot process 81).

そこで、本実施形態では、表示制御装置114によるブート処理が終了した時点における他の制御装置の処理状況に応じて異なる表示画面を表示可能に構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面を視認することにより、現状の処理状況を分かりやすく報知することができる。 Therefore, the present embodiment is configured to be able to display different display screens depending on the processing status of other control devices at the time when the boot processing by the display control device 114 is completed. With this configuration, by viewing the display screen of the third symbol display device 81, it is possible to notify the current processing status in an easy-to-understand manner.

図482(a)は、表示制御装置114のブート処理が実行されている場合に表示される表示画面の一例を示した図であって、図482(b)は、表示制御装置114のブート処理が完了した状態であって、設定変更操作の実行中である場合に表示される表示画面の一例を示した図であって、図482(c)は、表示制御装置114のブート処理が完了した状態であって、設定変更操作は終了したが主制御装置110の立ち上げ処理が実行されている場合に表示される表示画面の一例を示した図であって、図482(d)は、表示制御装置114のブート処理が完了した状態であって、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が完了している場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 FIG. 482(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the boot process of the display control device 114 is being executed, and FIG. 482(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the boot process of the display control device 114 482(c) is a diagram illustrating an example of a display screen that is displayed when the setting change operation is in progress and the boot process of the display control device 114 has been completed. 482(d) is a diagram illustrating an example of a display screen that is displayed when the main controller 110 startup process is being executed although the setting change operation has been completed. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a display screen that is displayed when the boot processing of the control device 114 has been completed and the startup processing of the main control device 110 and the audio lamp control device 113 has been completed.

図482(a)に示した通り、表示制御装置114によるブート処理が実行されると、第3図柄表示装置81の表示領域全面に対して、カラーバーが表示される表示画像が表示されるこの、カラーバーは、液晶ディスプレイに表示される色調を正しく調整するために表示されるものであって、例えば、白、黄、シアン、マゼンタ、赤、青、黒の順、即ち、輝度の高い順に並び、RGB3原色とその補色で構成されるSMPTEカラーバー等が表示される。 As shown in FIG. 482(a), when the display control device 114 executes the boot process, a display image in which color bars are displayed is displayed over the entire display area of the third symbol display device 81. The color bar is displayed to correctly adjust the color tone displayed on the liquid crystal display.For example, the color bar is displayed in order of white, yellow, cyan, magenta, red, blue, and black, that is, in order of highest brightness. A SMPTE color bar etc. consisting of the three primary colors RGB and their complementary colors is displayed.

そして、表示画面に表示された表示内容は、伝送系の直線性やカラー信号周波数帯域の振幅、位相特性のチェックに用いられる。これにより、表示制御装置114のブート処理を適正に実行することができる。尚、図482(a)に示した例では、テスト用のカラーバーを静止画像で表示しているが、これに限ること無く定期的にカラーバーの表示位置が切り替わる動画像を表示するように構成しても良い。このように構成することで、作業者が第3図柄表示装置81の表示画面を視認することで定期的に切り替わる画像情報が正常に表示されているか(フリーズしてないか)を容易に把握することができる。 The display contents displayed on the display screen are used to check the linearity of the transmission system and the amplitude and phase characteristics of the color signal frequency band. Thereby, the boot process of the display control device 114 can be properly executed. In the example shown in FIG. 482(a), the test color bar is displayed as a still image, but the present invention is not limited to this, and a moving image in which the display position of the color bar changes periodically may be displayed. It may be configured. With this configuration, by visually checking the display screen of the third symbol display device 81, the operator can easily determine whether the regularly switched image information is being displayed normally (whether it is frozen). be able to.

そして、表示制御装置114がブート処理を終えると、ブート処理を終えたことを示すためのコマンド(ブート完了コマンド)を音声ランプ制御装置113へと出力する。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から出力される設定変更中であることを示すためのコマンドや、設定変更完了を示すためのコマンドを受信することで現在の設定変更状況を判別し、表示制御装置114から出力されたブート完了コマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81の表示画面に表示させる表示画像を示すための情報を決定する。 When the display control device 114 finishes the boot process, it outputs a command (boot completion command) to the audio lamp control device 113 to indicate that the boot process is finished. The audio lamp control device 113 determines the current setting change status by receiving a command indicating that the setting is being changed and a command indicating the completion of the setting change output from the main control device 110. Based on the reception of the boot completion command output from the display control device 114, information for indicating a display image to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is determined.

なお、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が完了していない状態では、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと表示画像を示すための情報(表示用コマンド)を出力することができない状態であるため、表示制御装置114のブート処理が完了した後、音声ランプ制御装置113から何れの表示用コマンドも受信していない場合は、図482(b)に示した画像が表示される。つまり、表示制御装置114には、ブート処理完了後に第3図柄表示装置81の表示面に表示させる初期表示画像として「設定変更中」の文字が付された初期表示画像データが記憶されており、ブート処理が完了したと判別した後に、音声ランプ制御装置113から表示用コマンドを受信しているか判別する。そして、表示用コマンドを受信していないと判別した場合は、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が完了していない場合であるため、図482(b)に示した通り、「設定変更中」の文字が付された初期表示画像データが表示される。 Note that in a state where the startup process of the audio lamp control device 113 is not completed, information for showing a display image (display command) cannot be output from the audio lamp control device 113 to the display control device 114. Therefore, after the boot process of the display control device 114 is completed, if no display command is received from the audio lamp control device 113, the image shown in FIG. 482(b) is displayed. That is, the display control device 114 stores initial display image data to which the words "Settings are being changed" are attached as an initial display image to be displayed on the display surface of the third symbol display device 81 after the completion of the boot process. After determining that the boot process is completed, it is determined whether a display command has been received from the audio lamp control device 113. If it is determined that the display command has not been received, this means that the startup process of the audio lamp control device 113 has not been completed, so as shown in FIG. The initial display image data with the characters .

ここで、例えば、パチンコ機10の電源投入時に設定変更操作を実行しない場合は、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113では、各MPUによって各RAMの初期化処理や、各ROMに記憶されている情報に基づく初期制御処理を実行するための立ち上げ処理が実行されることになるが、この初期制御処理を実行する際に費やす時間は、表示制御装置114のブート処理、つまり、液晶ディスプレイで構成されている第3図柄表示装置81を起動させるための処理に費やす時間よりも遙かに短い時間となる。 Here, for example, if the setting change operation is not executed when the power is turned on to the Pachinko machine 10, the main control device 110 and the audio lamp control device 113 will use each MPU to initialize each RAM, and to change A start-up process will be executed to execute the initial control process based on the information in the display control unit 114. However, the time spent in executing this initial control process will be spent on the boot process of the display control device 114, that is, on the liquid crystal display. The time is much shorter than the time spent on processing for activating the third symbol display device 81 configured.

よって、表示制御装置114にてブート処理が完了した時点で音声ランプ制御装置113から表示用コマンド(初期設定中(立ち上げ処理中)を示す表示用コマンドや、初期設定完了(立ち上げ処理完了)を示す表示用コマンド)が出力されていない場合は、設定変更操作が実行されている場合となる。そこで、本実施形態では、図482(b)に示した表示画像が初期表示画像となるように構成している。 Therefore, when the boot process is completed in the display control device 114, the audio lamp control device 113 sends a display command (a display command indicating that initial settings are in progress (start-up processing is in progress), initial settings are completed (start-up processing is complete), etc.) If the display command (indicating display command) is not output, it means that a setting change operation is being executed. Therefore, in this embodiment, the display image shown in FIG. 482(b) is configured to be the initial display image.

このように構成することで、表示制御装置114にてブート処理が完了した時点で音声ランプ制御装置113から表示用コマンドが出力されていない場合において、現在の状況を示すための報知態様を表示することができる。 With this configuration, when the display control device 114 has completed the boot process and the display command has not been output from the audio lamp control device 113, a notification mode for indicating the current situation can be displayed. be able to.

また、表示制御装置114にてブート処理が完了した時点で音声ランプ制御装置113から設定変更が完了したことを示す表示用コマンドが出力された場合には、図482(c)に示す表示画像が表示され、表示制御装置114にてブート処理が完了した時点で音声ランプ制御装置113から初期設定が完了したことを示す表示用コマンドが出力された場合は、図482(d)に示した正常の待機画面(デモ画面)が表示される。 Furthermore, if a display command indicating that the setting change has been completed is output from the audio lamp control device 113 at the time when the boot process is completed in the display control device 114, the display image shown in FIG. 482(c) is If the display command indicating that the initial setting is completed is output from the audio lamp control device 113 when the boot process is completed on the display control device 114, the normal setting shown in FIG. 482(d) is displayed. A standby screen (demo screen) is displayed.

<主制御装置110の制御処理について>
次に、図487から図502のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<About control processing of main controller 110>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 487 to 502. The processing of the MPU 201 can be roughly divided into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started periodically (at 2 ms intervals in this embodiment). There are two types of interrupt processing: interrupt processing and NMI interrupt processing that is started by inputting the power outage signal SG1 to the NMI terminal.For convenience of explanation, we will first explain the timer interrupt processing and NMI interrupt processing, and then explain the startup processing. and main processing will be explained.

図487は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 487 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main control device 110. The timer interrupt process is a periodic process that is executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main control device 110, determines the states of the switches, and stores detection information (winning detection information).

次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the normal initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the normal initial value random number counter CINI2 is stored in the RAM 203. Store it in the corresponding buffer area.

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the normal winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the special win random number counter C1, the special win type counter C2, the stop type selection counter C3, and the normal win random number counter C4 are each incremented by 1, and the counter values are set to the maximum value (in this embodiment, each is 299 , 99, 239), each is cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図488~図493を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process is executed to perform display on the first symbol display device 37 and to set a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 (S104), and then, A starting winning process associated with winning the first ball into the entrance 64 (starting winning) is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS. 488 to 493.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図494および図496を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the starting winning process, a normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and a through gate passing process is executed as the ball passes through the through gate 67. (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passing process will be described later with reference to FIGS. 494 and 496. After executing the through gate passage process, a firing control process is executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process starts the firing of the ball on the condition that the touch sensor 290 detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is the process of determining whether to turn on or off. The main controller 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図488を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図488は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図487参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 488, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 488 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 487), and is used to display the variable display of the special symbol (first symbol) on the first symbol display device 37 and the third symbol display device. This is a process for controlling the variable display of the third symbol, etc. performed in step 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(S201)。ここでは、大当たり中フラグ203nがオンであるか判別され、オンであれば、大当たり中であると判別される。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the special symbol is currently hitting the jackpot (S201). Here, it is determined whether the jackpot flag 203n is on, and if it is on, it is determined that the jackpot is in progress. During a special symbol jackpot, a special symbol jackpot is being displayed on the first symbol display device 37 and third symbol display device 81 (including during a special symbol jackpot game), and a special symbol jackpot is being displayed. This includes during a predetermined period of time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is hitting the jackpot (S201: Yes), the process is immediately ended.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)と特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得する(S203)。各カウンタの値を取得した後、変動実行判定処理を実行する(S204)。尚、変動実行判定処理の詳細は図489を参照して、後述するが、この変動実行判定処理(S204)では、次に変動する順序となる特別図柄が判別される処理が実行される。 If the special symbol is not hitting the jackpot (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. Otherwise (S202: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of reservations N1 of the variable display in the special symbol) and the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e are acquired (S203). . After acquiring the value of each counter, a variation execution determination process is executed (S204). The details of the variation execution determination process will be described later with reference to FIG. 489, but in this variation execution determination process (S204), a process is executed to determine the special symbol that will be changed next.

次に、変動実行判定処理(S204)で判定された次の変動順序が特図1(第1特別図柄)であるか判断し(S205)、特図1(第1特別図柄)での変動実行であれば、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S206)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S207)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図501参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。 Next, it is determined whether the next variation order determined in the variation execution determination process (S204) is special symbol 1 (first special symbol) (S205), and variation execution is performed on special symbol 1 (first special symbol). If so, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is subtracted by 1 (S206), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set ( S207). The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 501) to be described later, which is executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d from the held ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 held ball number counter 223a of the RAM 223. Store.

S207の処理により、保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S208)。S208の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄1変動開始処理を実行する(S209)。尚、特別図柄1変動開始処理(S209)については、図490を参照して後述する。特別図柄1変動開始処理(S209)では、第1特別図柄の変動を開始する上で必要な変動パターン(変動期間)の選択等の処理が実行される。 After setting the reserved ball number command through the process of S207, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S208). In the process of S208, the data stored in the holding areas 1 to 4 of the special symbol 1 holding ball storage area 203a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, data in each area is shifted in the following order: holding area 1 → execution area, holding area 2 → holding area 1, holding area 3 → holding area 2, holding area 4 → holding area 3. After shifting the data, special symbol 1 variation start processing is executed to start variable display on the first symbol display device (S209). The special symbol 1 variation start process (S209) will be described later with reference to FIG. 490. In the special symbol 1 variation start process (S209), processing such as selection of a variation pattern (variation period) necessary for starting variation of the first special symbol is executed.

S205の処理で、変動実行判定処理(S204)において判別された次の変動順序が特図1での変動実行ではないと判別された場合には(S205:No)、特図2(第2特別図柄)での変動実行か否か判別する(S210)。尚、特図2の変動実行でなければ(S210:No)、即ち、第1特別図柄、第2特別図柄共に保留球が記憶されていない状態であるので、本処理は終了する。一方、特図2での変動実行であれば(S210:Yes)、特別図柄2の保留球について、上述した特別図柄1の保留球についての処理と同様の処理を行う。 In the process of S205, if it is determined that the next variation order determined in the variation execution determination process (S204) is not variation execution on special figure 1 (S205: No), special figure 2 (second special It is determined whether or not variation is to be executed in (Symbol) (S210). Incidentally, if the variation of the special figure 2 is not executed (S210: No), that is, since the reserved ball is not stored in both the first special symbol and the second special symbol, this process ends. On the other hand, if the variation is executed in the special symbol 2 (S210: Yes), the same process as the above-described process for the reserved ball of the special symbol 1 is performed for the reserved ball of the special symbol 2.

具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)の値を1減算し(S211)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を示す保留球数コマンドを設定する(S212)。ここで設定された保留球数コマンドにより、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図501参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納する。 Specifically, the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S211), and the reserved ball that indicates the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e changed by the calculation is calculated. A number command is set (S212). The held pitch count command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 501) to be described later. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the special symbol 2 held ball number counter 203e from the held ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 2 held ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S212の処理により、保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S213)。S213の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄2変動開始処理を実行する(S214)。尚、特別図柄2変動開始処理については、図491を参照して後述する。 After setting the reserved ball number command by the process of S212, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S213). In the process of S213, the data stored in the holding areas 1 to 4 of the special symbol 2 holding ball storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, data in each area is shifted in the following order: holding area 1 → execution area, holding area 2 → holding area 1, holding area 3 → holding area 2, holding area 4 → holding area 3. After shifting the data, special symbol 2 variation start processing is executed to start variable display on the first symbol display device (S214). The special symbol 2 variation start process will be described later with reference to FIG. 491.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S215:No)、第1図柄表示装置の表示を更新し(S216)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether the variation time of the variable display being executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S215). The fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time If the time has not passed (S215: No), the display on the first symbol display device is updated (S216), and this process ends.

一方、S215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S217)。停止図柄の設定は、図490を参照して後述する特別図柄1変動開始処理(S209)または、図491を参照して後述する特別図柄2変動開始処理(S214)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、第1特別図柄および第2特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA1、大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1、大当たりE1となるかが決定される。 On the other hand, in the process of S215, if the variable time of the variable display being executed has elapsed (S215: Yes), a display mode corresponding to the stopped symbol of the first symbol display device 37 is set (S217). Setting of the stop symbols is performed in advance by special symbol 1 variation start processing (S209), which will be described later with reference to FIG. 490, or special symbol 2 variation start processing (S214), which will be described later with reference to FIG. 491. When this special symbol fluctuation start process is executed, based on the values of various counters stored in the execution area provided in common to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. , a special design lottery will be held. More specifically, it is determined whether or not the special symbol is a jackpot according to the value of the special win random number counter C1, and if it is a jackpot for the first special symbol and the second special symbol, the special win type counter Depending on the value of C2, it is determined whether there will be a jackpot A1, a jackpot B1, a jackpot C1, a jackpot D1, or a jackpot E1.

尚、本実施形態では、抽選結果に基づいて、第1図柄表示装置37で点灯させるLEDの色を異ならせるよう構成している。例えば、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。大当たりCになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In addition, in this embodiment, it is comprised so that the color of the LED lighted on the 1st symbol display device 37 may be changed based on a lottery result. For example, when a jackpot A occurs, a blue LED is lit in the first symbol display device 37, and when a jackpot B occurs, a red LED is lit. In case of jackpot C, the red LED and blue LED are turned on. In addition, if it is off, a red LED and a green LED are turned on. Note that the display of each LED is turned off when the next fluctuating display starts, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(S218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S218:Yes)、大当たりの開始を設定し(S219)、確変フラグ203mをオフにし、時短中カウンタ203jおよび変動回数カウンタ203iの値を0に設定する(S220)。その後、大当たり中フラグ203nをオンに設定し(S221)、停止コマンドを設定し(S225)、本処理を終了する。即ち、大当たり遊技中には、低確率の遊技状態が設定されて、電サポ遊技状態(時短遊技状態)も解除されて非電サポ遊技状態が設定される。 After the process of S217 is completed, when the variable display being executed on the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (current lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether it is a special symbol jackpot (S218). If the lottery result this time is a special symbol jackpot (S218: Yes), set the jackpot start (S219), turn off the probability variation flag 203m, and set the values of the time saving medium counter 203j and variation number counter 203i to 0. (S220). Thereafter, the jackpot flag 203n is set to ON (S221), a stop command is set (S225), and this process ends. That is, during the jackpot game, a low probability game state is set, the electric support game state (time-saving game state) is also canceled, and a non-electric support game state is set.

一方、S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S218:No)、時短中カウンタ203jの値が1以上であるかを判別し(S222)、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば(S222:Yes)、時短中カウンタ203jの値を1減算して(S223)、変動回数カウンタ203iの値を1加算する(S224)。次に、上述したS225の処理を実行し、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203jの値が0であれば(S222:No)、S223の処理をスキップして、S225の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S218, if the current lottery result is outside the special symbol (S218: No), it is determined whether the value of the time saving medium counter 203j is 1 or more (S222), and the value of the time saving medium counter 203j is determined. If is 1 or more (S222: Yes), the value of the time saving counter 203j is subtracted by 1 (S223), and the value of the fluctuation number counter 203i is incremented by 1 (S224). Next, the process of S225 described above is executed, and this process ends. On the other hand, if the value of the time saving counter 203j is 0 (S222: No), the process of S223 is skipped, the process of S225 is executed, and this process ends.

次に、図489を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動実行判定処理(S204)について説明する。図489は変動実行判定処理(S204)を示したフローチャートである。この変動実行判定処理(S204)は、タイマ割込処理(図487参照)の特別図柄変動処理(図488参照)の中で実行される処理であり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの、どちらの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて実行するかを判定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 489, the variation execution determination process (S204) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 489 is a flowchart showing the variation execution determination process (S204). This variation execution determination process (S204) is a process executed during the special symbol variation process (see FIG. 488) of the timer interrupt process (see FIG. 487), and is performed on the first symbol display device 37 and the third symbol display. The production pattern (variation production pattern) of the variable production performed by the device 81 is based on the values of various counters stored in either the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. This is a process for determining whether to execute the process.

変動実行判定処理(S204)では、まず、変動実行フラグ203kをオフ(値として「0」)に設定することで、初期化を行い(S241)、RAM203内に格納された変動順格納エリア203pのデータを取得する(S242)。次に、変動順格納エリア203pのデータをシフトする(S243)。次に、実行エリアのデータは特図1であるか否かを判別する(S244)。実行エリアのデータが特図1であれば(S244:Yes)、変動実行フラグ203kを特図1で変動実行に設定し(S245)、本処理を終了する。 In the variation execution determination process (S204), first, the variation execution flag 203k is set to off (the value is "0") to initialize (S241), and the variation order storage area 203p stored in the RAM 203 is Data is acquired (S242). Next, the data in the variation order storage area 203p is shifted (S243). Next, it is determined whether the data in the execution area is special figure 1 (S244). If the data in the execution area is the special figure 1 (S244: Yes), the variable execution flag 203k is set to variable execution in the special figure 1 (S245), and this process is ended.

一方、S244の処理において、実行エリアのデータが特図1での変動実行ではないと判別した場合には(S244:No)、実行エリアのデータは特図2での変動実行であるか判別し(S246)、特図2での変動実行であると判別された場合には(S246:Yes)、変動実行フラグ203kを特図2で変動実行に設定し(S247)、本処理を終了する。尚、S246の処理で、実行エリアのデータは特図2での変動実行ではないと判別された場合には(S246:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S244, if it is determined that the data in the execution area is not a variation execution on special figure 1 (S244: No), it is determined whether the data in the execution area is a variation execution on special figure 2. (S246), If it is determined that the variation execution is to be performed on the special figure 2 (S246: Yes), the variation execution flag 203k is set to the variation execution on the special figure 2 (S247), and this process is ended. Incidentally, in the process of S246, if it is determined that the data in the execution area is not a variation execution in the special figure 2 (S246: No), this process is ended as it is.

次に、図490を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理(S209)について説明する。図490は、特別図柄1変動開始処理(S209)を示したフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理(S209)は、タイマ割込処理(図487参照)の特別図柄変動処理(図488参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 490, the special symbol 1 variation start process (S209) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 490 is a flowchart showing the special symbol 1 variation start process (S209). This special symbol 1 variation start process (S209) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 488) of the timer interrupt process (see FIG. 487), and is a process that is executed in the special symbol 1 variation process (see FIG. 488) of the timer interrupt process (see FIG. 487). Based on the values of various counters stored in the execution area, a "special symbol jackpot" or "special symbol miss" lottery (judgment) is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 This is a process for determining a performance pattern (variable performance pattern) for a fluctuating performance to be performed.

特別図柄1変動開始処理(S209)では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(S251)。次に、現在、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか判別する(S252)。なお、確変期間であるか否かの判断は、確変フラグ203mがオンであるか判別することにより実行される。この確変フラグ203mは、大当たりA1、大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1に基づく大当たり遊技が終了したことに基づいて、オンに設定される(S1113:図502参照)。一方、大当たり遊技の開始に基づいて、オフに設定される(S220:図488参照)。 In the special symbol 1 fluctuation start process (S209), first, each value of the special winning random number counter C1, special winning type counter C2, and fluctuation type counter CS1 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is acquired. (S251). Next, it is determined whether the gaming state is currently in a variable probability period (high probability gaming state) (S252). Note that the determination as to whether or not it is a variable probability period is executed by determining whether the variable probability flag 203m is on. This probability change flag 203m is set to ON based on the completion of the jackpot game based on jackpot A1, jackpot B1, jackpot C1, and jackpot D1 (S1113: see FIG. 502). On the other hand, it is set to OFF based on the start of the jackpot game (S220: see FIG. 488).

S252の処理において、現在の遊技状態が確変中であると判別された場合には(S252:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S253の処理に移行する。S253の処理では、S251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図465(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S253)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている65536個の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、確変遊技状態(特別遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、現在の設定値が「1」に設定されている場合には、「0~999」の1000個が設定されており、現在の設定値が「2」に設定されている場合には「0~1099」の1100個が設定されている。そして、現在の設定値が「3」に設定されている場合には、「0~1199」の1200個が特別図柄の大当たりとなる乱数値として設定されている。特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S255の処理へ移行する。 In the process of S252, if it is determined that the current gaming state is changing probability (S252: Yes), the pachinko machine 10 is in a changing probability state of special symbols, so the process moves to S253. In the process of S253, based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the process of S251 and the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 465(a)), the lottery result to determine whether or not the special symbol is a jackpot is determined. Acquire (S253). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared one by one with 65536 random numbers stored in the special symbol jackpot random number table 202a. As mentioned above, if the current setting value is set to "1", the random number that becomes the jackpot for the special symbol in the variable probability gaming state (special gaming state) is 1000 numbers from "0 to 999". is set, and when the current setting value is set to "2", 1100 values from "0 to 1099" are set. When the current setting value is set to "3", 1200 numbers from "0 to 1199" are set as the random number value for the special symbol jackpot. If the value of the special hit random number counter C1 matches these random numbers that result in a win, it is determined that the special symbol is a jackpot. After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to S255.

一方、S252の処理において、パチンコ機10が特別図柄の通常遊技状態(低確率遊技状態)であると判別した場合には(S252:No)、S254の処理を実行する。S254の処理では、S251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S254)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている65535個の乱数値と1つ1つ比較する。通常遊技状態(低確率遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、現在の設定値が「1」に設定されている場合には、「0~249」の250個が設定されており、現在の設定値が「2」に設定されている場合には、「0~274」の275個が設定されている。そして、現在の設定値が「3」に設定されている場合には、「0~299」の300個が特別図柄の大当たりとなる乱数値として設定されている。特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S255の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S252, if it is determined that the pachinko machine 10 is in the normal game state (low probability game state) with special symbols (S252: No), the process of S254 is executed. In the process of S254, based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the process of S251 and the special symbol jackpot random number table 202a, a lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is acquired (S254). Specifically, the value of the special winning random number counter C1 is compared one by one with 65535 random numbers stored in the special symbol jackpot random number table 202a. If the current setting value is set to "1", 250 numbers from "0 to 249" are set as the random number for the special symbol jackpot in the normal gaming state (low probability gaming state). If the current setting value is set to "2", 275 values from "0 to 274" are set. When the current setting value is set to "3", 300 numbers from "0 to 299" are set as random numbers for the special symbol jackpot. If the value of the special hit random number counter C1 matches these random numbers that result in a win, it is determined that the special symbol is a jackpot. After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to S255.

S255の処理では、S253またはS254の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるか(即ち、取得している特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに設定されている判定値と一致するか)を判別し(S255)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(S255:Yes)、S251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S256)。より具体的には、S251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択テーブル202dに格納されている乱数値とを比較し、5種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA1、大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1、大当たりE1)のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲にあれば、大当たりA(10R確変大当たり)であると判別し、「40,41」であれば、大当たりB1(10R確変大当たり)であると判別し、「42~47」の範囲にあれば、大当たりC1(5R確変大当たり)であると判別し、「48~59」の範囲にあれば、大当たりD1(2R確変大当たり)であると判別し、「60~99」の範囲にあれば、大当たりE1(10R通常大当たり、時短100回)であると判別する(図466参照)。 In the process of S255, whether the lottery result of the special symbol obtained by the process of S253 or S254 is a special symbol jackpot (that is, it is determined whether the obtained special symbol jackpot random number counter C1 value and the special symbol jackpot random number table 202a are (S255), and if it is determined that it is a special symbol jackpot (S255: Yes), the value of the special hit type counter C2 obtained in the process of S251 Based on this, the display mode at the time of jackpot is set (S256). More specifically, the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of S251 is compared with the random value stored in the jackpot type selection table 202d, and the jackpots of five types of special symbols (jackpot A1, jackpot B1, jackpot C1, jackpot D1, jackpot E1), the jackpot type is determined. As mentioned above, if the value of the special win type counter C2 is in the range of "0 to 39", it is determined that it is a jackpot A (10R probability variable jackpot), and if it is "40, 41", it is judged as a jackpot B1 (10R If it is in the range of "42 to 47", it is determined to be a jackpot C1 (5R probability variable jackpot), and if it is in the range of "48 to 59", it is determined to be a jackpot D1 (2R probability variable jackpot). ), and if it is in the range of "60 to 99", it is determined that it is a jackpot E1 (10R normal jackpot, time saving 100 times) (see FIG. 466).

このS256の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA1、大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1、大当たりE1)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA1、大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1、大当たりE1)が停止種別として設定される。 In the process of S256, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type (jackpot A1, jackpot B1, jackpot C1, jackpot D1, jackpot E1). . In addition, the jackpot types (jackpot A1, jackpot B1, jackpot C1, jackpot D1, jackpot E1) are set as stop types in order to stop and display the stop symbols corresponding to the jackpot types on the third symbol display device 81.

一方、S255の処理において、特別図柄の外れであると判別された場合には(S255:No)、外れ時の表示態様を設定する(S257)。S257の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。 On the other hand, in the process of S255, if it is determined that the special symbol is out of order (S255: No), a display mode when the special symbol is out is set (S257). In the process of S257, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is set. Based on this, the variation time (variation pattern) to be displayed on the third symbol display device 81 is set.

S256、或いは、S257の処理を実行した後、次に、変動回数カウンタ203iの値を取得し(S258)、取得した変動回数カウンタ203iの値と、変動パターンシナリオテーブル202eとに基づいて、参照する変動パターンテーブルを決定する(S259)。本実施形態では、上述したように、変動回数カウンタ203iの値と変動パターンシナリオテーブル202eとに基づいて、変動パターン選択テーブル202b内の参照する変動パターンテーブルを決定する。S259の処理において、変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81においてS253、或いは、S254の処理において取得した抽選結果を示すための表示態様で第3図柄が停止するまでの変動時間が決定される。 After executing the process of S256 or S257, next, the value of the variation number counter 203i is obtained (S258), and reference is made based on the obtained value of the variation number counter 203i and the variation pattern scenario table 202e. A variation pattern table is determined (S259). In this embodiment, as described above, the variation pattern table to be referred to in the variation pattern selection table 202b is determined based on the value of the variation frequency counter 203i and the variation pattern scenario table 202e. In the process of S259, when the variation pattern is set, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and at the same time, in the process of S253 or S254 in the third symbol display device 81. A variable time until the third symbol stops is determined in the display mode for showing the obtained lottery result.

例えば、前回の大当たり種別が、大当たりB1(10R確変大当たり)、大当たりC1(5R確変大当たり)、大当たりD1(2R確変大当たり)のいずれかであり、その大当たり時の遊技状態が、通常遊技状態であり、S258の処理で取得した変動回数カウンタ203iの値が1~80回の範囲値であれば、時短・確変用テーブル202b2を参照して変動パターン(変動時間)を決定する。そして、S253の処理において取得した当否判定結果と変動種別カウンタCS1とに基づいて変動時間(変動パターン)を決定する。例えば、S259の処理において、時短・確変用変動パターンテーブル202b2を参照する変動パターンテーブルとして決定した場合に、S253の処理で取得した当否判定結果が当たりであり、変動種別カウンタCS1の値が、「0~49」の範囲値である場合には、変動パターンとして、「当たり変動A」が設定され、変動時間として「20秒」が設定される。(図467(c)参照)。 For example, the previous jackpot type was one of jackpot B1 (10R probability variable jackpot), jackpot C1 (5R probability variable jackpot), or jackpot D1 (2R probability variable jackpot), and the gaming state at the time of the jackpot was the normal gaming state. , if the value of the fluctuation number counter 203i acquired in the process of S258 is in the range of 1 to 80 times, a fluctuation pattern (fluctuation time) is determined with reference to the time saving/probability variation table 202b2. Then, the variation time (variation pattern) is determined based on the validity determination result obtained in the process of S253 and the variation type counter CS1. For example, in the process of S259, when the time-saving/probability change variation pattern table 202b2 is determined as the variation pattern table to be referred to, the validity judgment result obtained in the process of S253 is a hit, and the value of the variation type counter CS1 is " If the value is in the range of 0 to 49, "win variation A" is set as the variation pattern, and "20 seconds" is set as the variation time. (See Figure 467(c)).

なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。 In addition, in the variation pattern, the main control device 110 determines the variation time of the third symbol for notifying the result of the validity determination, and notifies the voice lamp control device 113 of the variation time. The audio lamp control device 113 determines the contents of the variable display mode (variation pattern) to be actually displayed on the third symbol display device 81 according to the variation time and the validity determination result. The main control device 110 is configured so that even if the display mode is an out-of-reach display mode, the audio lamp control device 113 can switch between the out-of-reach display mode and the out-of-reach display mode within the same variable time. Thereby, various display modes can be displayed, and the effects can be diversified.

次に、S259の処理で決定した変動パターンテーブルに基づいて、変動パターンを決定する(S260)。次に、S260の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S261)。次いで、S261の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S262)。S262の処理が終わると、特別図柄変動処理(S104)へ戻る。 Next, a variation pattern is determined based on the variation pattern table determined in the process of S259 (S260). Next, a variation pattern command is set to notify the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S260 (S261). Next, a stop type command is set to notify the display control device 114 of the stop type set in the process of S261 (S262). When the process of S262 is finished, the process returns to the special symbol variation process (S104).

次に、図491を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄2変動開始処理(S214)について説明する。図491は、特別図柄2変動開始処理(S214)を示したフローチャートである。この特別図柄2変動開始処理(S214)は、タイマ割込処理(図487参照)の特別図柄変動処理(図488参照)の中で実行される処理であり、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 491, the special symbol 2 variation start process (S214) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 491 is a flowchart showing the special symbol 2 variation start process (S214). This special symbol 2 variation start process (S214) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 488) of the timer interrupt process (see FIG. 487), and is a process executed in the special symbol 2 variation process (see FIG. 488) of the timer interrupt process (see FIG. 487). Based on the values of various counters stored in the execution area, a lottery (judgment) of "special symbol jackpot" or "special symbol miss" is performed (judgment), and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 This is a process for determining a performance pattern (variable performance pattern) for a fluctuating performance to be performed.

この特別図柄2変動開始処理(S214)では、特別図柄1変動開始処理(S209)と同様に、まずS271の処理によって取得した、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値を取得する(S271)。 In this special symbol 2 variation start process (S214), similarly to the special symbol 1 variation start process (S209), firstly, the special symbol 2 stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b acquired in the process of S271 is The respective values of the winning random number counter C1 and the special winning type counter C2 are acquired (S271).

次に、現在、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか判別する(S272)確変期間中であると判別された場合には(S272:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S273の処理に移行する。S273の処理では、S271の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S273)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている65536個の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)である場合に、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、現在の設定値として、「1」が設定されている場合には、「0~999」の1000個が設定されており、「2」が設定されている場合には、「0~1099」の1100個が設定されている。そして、現在の設定値として「3」が設定されている場合には、「0~1199」の1200個が特別図柄の大当たりとなる乱数値として設定されている。特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S275の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the gaming state is currently in a variable probability period (high probability gaming state) (S272). If it is determined that the gaming state is currently in a variable probability period (S272: Yes), the pachinko machine 10 has a special symbol. Since it is in a variable probability state, the process moves to S273. In the process of S273, based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the process of S271 and the special symbol jackpot random number table 202a, a lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is acquired (S273). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared one by one with 65536 random numbers stored in the special symbol jackpot random number table 202a. As mentioned above, when the gaming state is in the variable probability period (high probability gaming state), the random number for the special symbol jackpot is set to "1" as the current setting value. , "0 to 999" are set, and when "2" is set, 1100 numbers of "0 to 1099" are set. When "3" is set as the current setting value, 1200 numbers from "0 to 1199" are set as the random number value for the special symbol jackpot. When the value of the special hit random number counter C1 matches these random numbers that result in a win, it is determined that the special symbol is a jackpot. After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to S275.

一方、S272の処理において、パチンコ機10が確変状態でないと判別した場合には(S272:No)、S274の処理を実行する。S274の処理では、S271の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S274)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている65536個の乱数値と1つ1つ比較する。遊技状態が通常期間中(低確率遊技状態)である場合に、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、現在の設定値として「1」が設定されている場合には、「0~249」の250個が設定されており、「2」が設定されている場合には、「0~274」の275個が設定されている。そして、現在の設定値が「3」である場合には、「0~299」の300個が特別図柄の大当たりとなる乱数値として設定されている。特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S275の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S272, if it is determined that the pachinko machine 10 is not in a variable probability state (S272: No), the process of S274 is executed. In the process of S274, based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the process of S271 and the special symbol jackpot random number table 202a for low probability times, the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is acquired ( S274). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared one by one with 65536 random numbers stored in the special symbol jackpot random number table 202a. When the gaming state is in the normal period (low probability gaming state), the random number for the special symbol jackpot is "1" as the current setting value, "0 to 249". 250 values are set, and when "2" is set, 275 values from "0 to 274" are set. When the current setting value is "3", 300 numbers from "0 to 299" are set as random numbers that will be the special symbol jackpot. When the value of the special hit random number counter C1 matches these random numbers that result in a win, it is determined that the special symbol is a jackpot. After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to S275.

S275の処理では、S273またはS274の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判別し(S275)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(S275:Yes)、S271の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S276)。より具体的には、S271の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択テーブル202dに格納されている乱数値とを比較し、5種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA1、大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1、大当たりE1)のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲にあれば、大当たりA1(10R確変大当たり)であると判別し、「40,41」の範囲にあれば、大当たりB1(10R確変大当たり)であると判別し、「42~47」の範囲にあれば、大当たりC1(5R確変大当たり)であると判別し、「48~59」の範囲にあれば、大当たりD1(2R確変大当たり)であると判別し、「60~99」の範囲にあれば、大当たりE1(10R通常大当たり、時短100回)であると判別する(図466参照)。 In the process of S275, it is determined whether the special symbol lottery result obtained by the process of S273 or S274 is a special symbol jackpot (S275), and if it is determined that it is a special symbol jackpot (S275: Yes), the display mode at the time of a jackpot is set based on the value of the special winning type counter C2 acquired in the process of S271 (S276). More specifically, the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of S271 is compared with the random value stored in the jackpot type selection table 202d, and the jackpots of five types of special symbols (jackpot A1, jackpot B1, jackpot C1, jackpot D1, jackpot E1), the jackpot type is determined. As mentioned above, if the value of the special win type counter C2 is in the range of "0 to 39", it is determined that it is a jackpot A1 (10R probability variable jackpot), and if it is in the range of "40, 41", it is judged as a jackpot B1. (10R probability variable jackpot), if it is in the range of "42 to 47", it is determined to be jackpot C1 (5R probability variable jackpot), and if it is in the range of "48 to 59", jackpot D1 (2R If it is in the range of "60 to 99", it is determined that it is a jackpot E1 (10R normal jackpot, time saving 100 times) (see FIG. 466).

一方、S275の処理において、特別図柄の外れであると判別された場合には(S275:No)、外れ時の表示態様を設定する(S277)。S277の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。 On the other hand, in the process of S275, if it is determined that the special symbol is out of order (S275: No), a display mode when the special symbol is out is set (S277). In the process of S277, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is set. Based on this, the variation time (variation pattern) to be displayed on the third symbol display device 81 is set.

S276、或いは、S277の処理を実行した後、次に、変動回数カウンタ203iの値を取得し(S278)、S278の処理において取得した変動回数カウンタ203iの値と、変動パターンシナリオテーブル202eとに基づいて、参照する変動パターンテーブルを決定する(S279)。本実施形態では、上述したように、変動回数カウンタ203iの値と変動パターンシナリオテーブル202eとに基づいて、変動パターン選択テーブル202b内の参照する変動パターンテーブルを決定する。S279の処理において、変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81においてS273、或いは、S274の処理において取得した抽選結果を示すための表示態様で第3図柄が停止するまでの変動時間が決定される。 After executing the process of S276 or S277, next, the value of the variation number counter 203i is acquired (S278), and based on the value of the variation number counter 203i acquired in the process of S278 and the variation pattern scenario table 202e. Then, a variation pattern table to be referred to is determined (S279). In this embodiment, as described above, the variation pattern table to be referred to in the variation pattern selection table 202b is determined based on the value of the variation frequency counter 203i and the variation pattern scenario table 202e. In the process of S279, when the variation pattern is set, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and at the same time, in the process of S273 or S274 in the third symbol display device 81. A variable time until the third symbol stops is determined in the display mode for showing the obtained lottery result.

例えば、前回の大当たり種別が、大当たりB1(10R確変大当たり)、大当たりC1(5R確変大当たり)、大当たりD1(2R確変大当たり)いずれかであり、その大当たり時の遊技状態が、通常遊技状態であり、S258の処理で取得した変動回数カウンタ203iの値が1~80回の範囲値であれば、時短・確変用テーブル202b2を参照して変動パターン(変動時間)を決定する。そして、S253の処理において取得した当否判定結果と変動種別カウンタCS1とに基づいて変動時間(変動パターン)を決定する。例えば、S259の処理において、時短・確変用変動パターンテーブル202b2を参照する変動パターンテーブルとして決定した場合に、S253の処理で取得した当否判定結果が当たりであり、変動種別カウンタCS1の値が、「0~49」の範囲値である場合には、変動パターンとして、「当たり変動A」が設定され、変動時間として「20秒」が設定される。 For example, the previous jackpot type was either jackpot B1 (10R probability variable jackpot), jackpot C1 (5R probability variable jackpot), or jackpot D1 (2R probability variable jackpot), and the gaming state at the time of the jackpot was the normal gaming state, If the value of the variation counter 203i obtained in the process of S258 is in the range of 1 to 80, a variation pattern (variation time) is determined with reference to the time saving/probability variation table 202b2. Then, the variation time (variation pattern) is determined based on the validity determination result obtained in the process of S253 and the variation type counter CS1. For example, in the process of S259, when the time-saving/probability change variation pattern table 202b2 is determined as the variation pattern table to be referred to, the validity judgment result obtained in the process of S253 is a hit, and the value of the variation type counter CS1 is " If the value is in the range of 0 to 49, "win variation A" is set as the variation pattern, and "20 seconds" is set as the variation time.

なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。 In addition, in the variation pattern, the main control device 110 determines the variation time of the third symbol for notifying the result of the determination of validity, and notifies the voice lamp control device 113 of the variation time. The audio lamp control device 113 determines the contents of the variable display mode (variation pattern) to be actually displayed on the third symbol display device 81 according to the variation time and the validity determination result. The main control device 110 is configured to be able to switch to the out-of-reach display mode in the audio lamp control device 113 for the same variable time even if the out-of-reach display mode is displayed. Thereby, various display modes can be displayed, and the effects can be diversified.

次に、S279の処理において、決定した変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定し(S280)、S280の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S281)。次いで、S281の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S282)。S282の処理が終わると、特別図柄変動処理(S104)へ戻る。 Next, in the process of S279, a variation pattern is determined based on the determined variation pattern table (S280), and a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S280 is set ( S281). Next, a stop type command is set to notify the display control device 114 of the stop type set in the process of S281 (S282). When the process of S282 is finished, the process returns to the special symbol variation process (S104).

次に、図492を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図492は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図487参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 492, the starting winning process (S105) executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described. FIG. 492 is a flowchart showing this starting winning process (S105). This starting prize winning process (S105) is executed during the timer interrupt processing (see FIG. 487), and it is determined whether or not there is a winning ball in the first entry hole 64 (starting winning prize), and if there is a starting prize winning, This is a process for suspending the values indicated by various random number counters and pre-reading the lottery results in special symbols from the values indicated by the various random number counters.

始動入賞処理(S105:図492参照)が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S301)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S301:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S302)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S303)。一方、S301の処理において、球が第1入球口64へ入球していないと判別された場合には(S301:No)、S302~S308およびS320の処理をスキップし、S309の処理に移行する。 When the starting winning process (S105: see FIG. 492) is executed, first, it is determined whether the ball has entered the first ball entrance 64 (starting winning) or not (S301). Here, the ball entering the first ball entry port 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has entered the first ball entrance 64 (S301: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of reserved times N1 of the variable display in the special symbol) is acquired (S302 ). Then, it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S303). On the other hand, in the process of S301, if it is determined that the ball has not entered the first ball entry port 64 (S301: No), the processes of S302 to S308 and S320 are skipped, and the process moves to the process of S309. do.

そして、S303の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S303:No)、オーバー入賞情報コマンドを設定し(S304)、S309の処理へ移行する。一方、S303の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S303:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S305)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す第1特別図柄の保留球数コマンドを設定する(S306)。 In the process of S303, if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is not less than 4 (S303: No), an over winning information command is set (S304), and the process moves to S309. On the other hand, in the process of S303, if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (S303: Yes), 1 is added to the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d ( S305). Then, a first special symbol reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S306).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図501参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。 The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 501) to be described later, which is executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d from the held ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 held ball number counter 223a of the RAM 223. Store.

S306の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理(図487参照)のS103で更新した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留エリア1~保留エリア4)のうち最初のエリアに格納する(S307)。尚、S307の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留エリア1を最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留エリア2を、その値が2であれば保留エリア3を、その値が3であれば保留エリア4を、それぞれ最初のエリアとする。次に変動順格納エリア203pの最下位に特図1を設定し(S308)、先読み処理(S320)を実行する。先読み処理(S320)については、図493を参照して後述する。 After setting the number of reserved pitches command in the process of S306, the special hit random number counter C1, special hit type counter C2, stop type selection counter C3, and fluctuation type updated in S103 of the above-mentioned timer interrupt process (see FIG. 487) Each value of the counter CS1 is stored in the first area among the empty holding areas (holding area 1 to holding area 4) of the special symbol 1 holding ball storage area 203a of the RAM 203 (S307). In addition, in the process of S307, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the reserved area 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, reservation area 2 is set as the first area, if the value is 2, reservation area 3 is set as the first area, and if the value is 3, reservation area 4 is set as the first area. Next, the special figure 1 is set at the bottom of the fluctuation order storage area 203p (S308), and a pre-reading process (S320) is executed. The prefetch process (S320) will be described later with reference to FIG. 493.

次に、S309~S316については、上記説明したS301~S308およびS320の各処理について、第1入球口64に入賞したことに対する処理が右第2入球口640rまたは第2入球口640に入賞したことに対する処理に変更されるのみで、同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。なお、右第2入球口640rまたは第2入球口640に遊技球が入賞した場合に、保留球として記憶される場合にも、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値が取得されて、対応する特別図柄2保留球格納エリア203bの空き保留エリアに記憶される。 Next, regarding S309 to S316, for each process of S301 to S308 and S320 described above, the process for winning a prize in the first ball entrance 64 is performed in the right second ball entrance 640r or the second ball entrance 640. Since the same process is executed except that the process is changed to the process for winning a prize, a detailed explanation thereof will be omitted. In addition, when a game ball enters the right second ball entrance 640r or the second ball entrance 640 and is stored as a reserved ball, the values of the special winning random number counter C1 and the special winning type counter C2 are It is acquired and stored in the free holding area of the corresponding special symbol 2 holding ball storage area 203b.

このように、右第2入球口640rまたは第2入球口640への入球に基づく、第2特別図柄に対しても第1特別図柄と同様の特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別選択カウンタCS1の各値を取得することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の乱数を用いて抽選が実行できるので、第1特別図柄と第2特別図柄とでも当たり確率を一定にすることができる。 In this way, for the second special symbol based on the ball entering the right second ball entrance 640r or the second ball entrance 640, the same special winning random number counter C1 and special winning type counter as for the first special symbol are used. By acquiring the values of C2, stop type selection counter C3, and fluctuation type selection counter CS1, it is possible to perform a lottery using the same random number for the first special symbol and the second special symbol. The winning probability can be made constant even with the second special symbol.

S308の処理、または、S316の処理を実行した後には、先読み処理(S320)を実行する。先読み処理(S320)についての詳細は、上述したように、図493を参照して、詳細について説明するが、第1入球口64または右第2入球口640r、第2入球口640への入球に対して取得された各種カウンタの値に基づいて、変動開始時に実行される各抽選結果を事前に判定する処理を実行する。 After executing the process of S308 or the process of S316, a prefetch process (S320) is executed. The details of the pre-reading process (S320) will be explained in detail with reference to FIG. 493 as described above. Based on the values of various counters acquired for the ball entering, processing is executed to determine in advance each lottery result executed at the start of fluctuation.

なお、本実施形態では、各カウンタの値を入球に基づいて、選択するように構成したが、変動開始時に選択するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時まで、各カウンタの値を記憶しておく記憶領域が必要なく、RAM203の記憶領域の使用を抑制できる。また、各カウンタのうち、一部のカウンタ(例えば、変動種別カウンタCS1のみ)を変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、入球時に当否判定に関わるカウンタを取得し、当否判定に関わらないカウンタについては、後から取得することができ、遊技の公平性を保ちつつ、記憶するデータ量を抑制することができる。 In this embodiment, the value of each counter is selected based on the entry of the ball, but the value may be selected at the start of variation. With this configuration, there is no need for a storage area to store the values of each counter until the fluctuation starts, and the use of the storage area of the RAM 203 can be suppressed. Alternatively, some of the counters (for example, only the variation type counter CS1) may be configured to be acquired at the start of variation. With this configuration, the counters related to the judgment of success or failure can be acquired at the time of entering the ball, and the counters that are not related to the judgment of success or failure can be acquired later, which reduces the amount of data to be stored while maintaining the fairness of the game. Can be suppressed.

次に、図493を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)内の一処理である先読み処理(S320)について説明する。図493は、この先読み処理(S320)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 493, the prefetching process (S320), which is one process in the start winning process (S105) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 493 is a flowchart showing this prefetching process (S320).

先読み処理(S320)では、まず、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、変動開始時の当否判定を判定する(S351)。この当否判定では、上述した特別図柄1変動開始処理(S209:図490参照)におけるS255の処理、特別図柄2変動開始処理(S214:図491参照)におけるS275の処理と同様の処理が実行される。なお、この当否判定は、変動開始時の当否判定(判別)(特別図柄1変動開始処理(S209:図490参照)におけるS255の処理、特別図柄2変動開始処理(S214:図491参照)におけるS275の処理)よりも先に実行される事前当否判定(事前判別)に該当する。次に、S351の処理において実行した判別結果が当たり(特定の判別結果とも言う)であるか判別する(S352)。判別結果が当たりであると判別した場合には(S352:Yes)、取得した停止種別カウンタC3と変動種別カウンタCS1とに基づいて、変動パターン選択テーブル202bより変動パターン種別を取得(判別)する(S353)。次に取得した変動パターン種別に基づいて、入賞コマンドテーブル202eより当たり入賞情報コマンドを設定(選択または生成)し(S354)、本処理を終了する。一方、S352の処理で、当否判定結果は外れと判別した場合には(S352:No)、取得した停止種別カウンタC3と変動種別カウンタCS1とに基づいて、変動パターン選択テーブル202bより変動パターン種別を取得する(S355)。次に取得した変動パターン種別に基づいて、入賞コマンドテーブル202eより外れ入賞情報コマンドを設定し(S356)、本処理を終了する。 In the pre-reading process (S320), first, based on the value of the acquired special winning random number counter C1, the validity determination at the start of the variation is determined (S351). In this validity determination, the same process as the process of S255 in the above-mentioned special symbol 1 variation start process (S209: see FIG. 490) and the process of S275 in the special symbol 2 variation start process (S214: see FIG. 491) is executed. . In addition, this validity judgment (discrimination) at the time of the start of variation (the process of S255 in the special symbol 1 variation start process (S209: see FIG. 490), S275 in the special symbol 2 variation start process (S214: see FIG. 491) This corresponds to the prior judgment (pre-judgment) that is executed before the above process. Next, it is determined whether the determination result executed in the process of S351 is a hit (also referred to as a specific determination result) (S352). If it is determined that the determination result is a hit (S352: Yes), the fluctuation pattern type is acquired (discriminated) from the fluctuation pattern selection table 202b based on the acquired stop type counter C3 and fluctuation type counter CS1 ( S353). Next, based on the acquired variation pattern type, a winning prize information command is set (selected or generated) from the winning command table 202e (S354), and this process is ended. On the other hand, in the process of S352, if it is determined that the validity determination result is incorrect (S352: No), the fluctuation pattern type is selected from the fluctuation pattern selection table 202b based on the acquired stop type counter C3 and fluctuation type counter CS1. Acquire (S355). Next, based on the acquired variation pattern type, an out-of-win information command is set from the winning command table 202e (S356), and the process ends.

このように、変動開始となる前に、事前に当否判定をした結果が、保留球が成立した毎に音声ランプ制御装置113に対して入賞コマンドとして出力されるので、音声ランプ制御装置113は、事前に当否判定結果とその当たり種別を認識できる。よって、音声ランプ制御装置113によって、入賞コマンドに基づいて、遊技者に事前に保留球に対する当否判定結果を報知する予告演出(例えば、保留図柄の色について当否判定結果を報知する色に可変させる、保留球の中の当否判定結果を報知するための報知音を出力する等の演出)を実行させることができる。また、入賞コマンドは、保留球が成立した毎にその保留球に対して一つの入賞コマンドが出力されるので、音声ランプ制御装置113では、保留球の成立に対しても認識することができる。 In this way, before the fluctuation starts, the result of the validity judgment in advance is output as a winning command to the voice lamp control device 113 every time a held ball is established, so the voice lamp control device 113 The result of the judgment and the type of winning can be recognized in advance. Therefore, based on the winning command, the audio lamp control device 113 performs a preview effect that notifies the player of the result of the judgment on the held ball in advance (for example, changing the color of the held symbol to a color that notifies the result of the judgment on the held ball). It is possible to perform an effect such as outputting a notification sound to notify the result of the determination of the validity of the held balls. Moreover, since one winning command is output for each held ball every time a held ball is established, the audio lamp control device 113 can also recognize the formation of a held ball.

次に、図494を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図494は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図487参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 494, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 494 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol fluctuation processing (S106) is executed during the timer interrupt processing (see FIG. 487), and is performed during the timer interrupt processing (see FIG. 487), and is performed during the fluctuation display of the second symbol performed on the second symbol display device 83 and associated with the second ball entrance 640. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640a.

この普通図柄変動処理(S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S401)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S401:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (S106), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S401). When a normal symbol (second symbol) is hitting, the second symbol display device 83 is displaying the winning symbol, and the opening/closing control of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is performed. This includes during the process. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is a hit (S401: Yes), the process is immediately ended.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S401:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S402)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S402:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S404)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S405)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S405:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S405:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S406)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S401: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S402), and the second symbol display device If the display mode of 83 is not changing (S402: No), the value of the normal symbol pending ball number counter 203f (the number of pending times M of variable display in the normal symbol) is acquired (S404). Next, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is larger than 0 (S405), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S405: No), this process ends. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (S405: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S406).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S407)。S407の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S408)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S407). In the process of S407, the data stored in the first to fourth pending areas of the normal symbol reserved ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, in each area, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the normal winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is acquired (S408).

次に、普通図柄変動開始処理を実行して(S409)、本処理を終了する。尚、普通図柄変動開始処理は図495を参照して後述するが、普通図柄(第2図柄)の当否判定を実行して、その当否判定結果に基づいて、普通図柄の変動期間(変動時間または動的表示時間)を決定して、当否判定結果が当たりである場合には、その当たり種別に対応して電動役物640aの開放動作(普図当たり遊技の動作パターン)を設定する処理等が実行する。 Next, a normal symbol variation start process is executed (S409), and this process ends. The normal symbol fluctuation start process will be described later with reference to FIG. dynamic display time), and if the result of the judgment is a win, a process of setting the opening operation of the electric accessory 640a (operation pattern of the normal figure winning game) corresponding to the winning type, etc. Execute.

S402の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S402:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S410)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、図495のS432の処理またはS433の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S402, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S402: Yes), it is determined whether the fluctuation time of the variable display being executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S410). Note that the variable time here is a time that is preset by the process of S432 or S433 in FIG. 495 before the variable display starts on the second symbol display device 83.

S410の処理において、変動時間が経過していなければ(S410:No)、本処理を終了する。一方、S410の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S410:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S411)。S411の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、図495のS426の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、図495のS434の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S411の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図501参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、図495のS426の処理またはS434の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。なお、本実施形態では、普通図柄の当たり種別として、1種類を設定しているが、長時間当たりや短時間当たりなどの1種類以上の当たり種別を設定するよう構成してもよい。このように構成する場合には、第2図柄表示装置83に点灯表示される当たりを示す「○」図柄を、普通図柄の当たり種別に応じた図柄を点灯表示(例えば、長時間当たりであれば「◎」、通常当たりであれば「○」、短時間当たりである場合には「△」)するように構成するといい。このように構成することで、遊技者は表示態様で普通図柄の当たり種別を判別することができ、分かり易い遊技を提供することができる。 In the process of S410, if the variable time has not elapsed (S410: No), this process ends. On the other hand, in the process of S410, if the variable time of the variable display being executed has elapsed (S410: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S411). In the process of S411, if the normal symbol lottery is a win and the display mode has been set in the process of S426 in FIG. It is set to be displayed (lit display). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is a loss and the display mode has been set by the process of S434 in FIG. display). When the stop display is set by the process of S411, when the second symbol display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 501) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is changed. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S426 or S434 in FIG. 495. In addition, in this embodiment, one type of winning type is set as the normal symbol winning type, but it may be configured to set one or more types of winning types such as long time winning and short time winning. In this case, the second symbol display device 83 lights up the "○" symbol indicating a win, and the symbol corresponding to the winning type of the normal symbol lights up (for example, if it is a long win, It is best to configure it so that it will be "◎", "○" if it is a normal win, and "△" if it is a short time win). With this configuration, the player can determine the winning type of the normal symbol based on the display format, and an easy-to-understand game can be provided.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(S412)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S412:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S413)、本処理を終了する。S412の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図501参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、図495のS429の処理またはS430の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。一方、S412の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S412:No)、S413の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variable display being executed on the second symbol display device 83 is started, the lottery result of the normal symbol performed by the normal symbol variation process (the current lottery result) is determined to be a hit of the normal symbol. (S412). If the lottery result this time is a normal symbol win (S412: Yes), the opening/closing control of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is set to start (S413), and this process ends. When the opening/closing control of the electric accessory 640a is set by the process of S412, when the electric accessory opening/closing process (see S1005) of the main process (see FIG. 501) is executed next, the opening/closing control of the electric accessory 640a is set. The opening/closing control is started, and the opening/closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and number of openings set in the process of S429 or the process of S430 in FIG. 495 are completed. On the other hand, in the process of S412, if the current lottery result is outside the normal symbol (S412: No), the process of S413 is skipped and the process ends.

次に、図495のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理(S408)を説明する。図495は、この普通図柄変動開始処理(S408)を示すフローチャートである。この普通図柄変動開始処理(S408)は、タイマ割込処理(図487参照)の中で実行される普通図柄変動処理(図495参照)の中で実行される普通図柄の変動開始時の設定を実行するための処理である。 Next, the normal symbol variation start process (S408) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 495. FIG. 495 is a flowchart showing this normal symbol variation start processing (S408). This normal symbol fluctuation start processing (S408) sets the setting at the start of the normal symbol fluctuation that is executed during the normal symbol fluctuation processing (see Figure 495) that is executed during the timer interrupt processing (see Figure 487). This is a process to be executed.

今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(S421)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S421:Yes)、S424の処理に移行する。S421の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S421:No)、確変中または時短中であるか否かを判別する(S422)。確変中でも時短中でもなければ(S422:No)、S424の処理に移行する。 It is determined whether or not the special symbol is currently hitting the jackpot (S421). During a special symbol jackpot, a special symbol jackpot is being displayed on the first symbol display device 37 and third symbol display device 81 (including during a special symbol jackpot game), and a special symbol jackpot is being displayed. This includes during a predetermined period of time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is hitting the jackpot (S421: Yes), the process moves to S424. In the process of S421, if the special symbol is not hitting the jackpot (S421: No), it is determined whether the probability is changing or the time is being shortened (S422). If neither the probability is changing nor the time is being shortened (S422: No), the process moves to S424.

確変中または時短中であれば(S422:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、図494のS408の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通図柄当たり乱数テーブル202c(図465(b)参照)と基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S423)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通図柄当たり乱数テーブル202c(図465(b)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図465(b)参照)。 If the probability is changing or the time is being shortened (S422: Yes), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot state and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol. Based on the value of the winning random number counter C4 and the normal symbol random number table 202c (see FIG. 465(b)), the lottery result as to whether the normal symbol is a hit or not is obtained (S423). Specifically, the value of the normal winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal winning random number table 202c (see FIG. 465(b)). As mentioned above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol win, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", It is determined that the symbol is outside the normal pattern (see FIG. 465(b)).

S424の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、図494のS408の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通図柄当たり乱数テーブル202c(図465(b)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S424)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202c(図465(b)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~6」の範囲にあれば、普通図柄の通常当たりであると判別し、「0~4,7~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図465(b)参照)。 In the process of S424, since the pachinko machine 10 is in a jackpot with a special symbol or the pachinko machine 10 is in a normal state with a normal symbol, the value of the normal win random number counter C4 obtained in the process of S408 in FIG. , the random number table for normal symbols 202c (see FIG. 465(b)), the lottery result as to whether the normal symbol is a hit or not is obtained (S424). Specifically, the value of the normal winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol winning random number table 202c (see FIG. 465(b)) for low probability times. As mentioned above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "5 to 6", it is determined that it is a normal win with a normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4, 7 to 239". , it is determined that the symbol is outside the normal pattern (see FIG. 465(b)).

本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されて、特定入賞口65aに入賞させようとした球が、第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特定入賞口65aは、第2入球口640の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第2入球口640に球が入ることを抑制していても、第2入球口640には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第2入球口640についての保留球数は最大(4回)になる。 In this embodiment, during the jackpot of the special symbol, it is configured such that the lottery of the normal symbol is less likely to become a win. This is because during the special symbol jackpot (that is, during the special game state), the player hits the ball in an attempt to enter the specific winning hole 65a, so the electric accessory 640a attached to the second ball entering hole 640 is opened. This is to suppress as much as possible the ball that was intended to enter the specific winning hole 65a from entering the second ball entering hole 640. In addition, since the specific winning hole 65a is provided directly below the second ball entry hole 640, even if the ball enters the second ball entry hole 640 during the jackpot of the special symbol, the second ball entry hole 65a Many balls enter the ball entrance 640. As a result, in most cases, while the pachinko machine 10 is in the special gaming state, the number of balls held in the second ball entrance 640 reaches the maximum (four times).

次に、S423またはS424の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(S425)、普通図柄の当たりであると判別された場合には(S425:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S426)。このS425の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。次に、現在の遊技状態が確変中または時短中であるか判別する(S427)。現在の遊技状態が、確変中または時短中であると判別した場合には(S427:Yes)、特別図柄の大当たり中であるか判別する(S428)。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S428:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S429)、S431の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物640aの開放回数および開放時間が設定される。また、S427の処理において、現在の遊技状態が確変又は時短中ではないと判別した場合にも(S427:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S429)、S431の処理に移行する。 Next, it is determined whether the normal symbol lottery result obtained through the process of S423 or S424 is a normal symbol win (S425), and if it is determined that the normal symbol is a win (S425: Yes) , sets the display mode at the time of winning (S426). In the process of S425, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the "○" symbol is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol). Next, it is determined whether the current gaming state is changing probability or reducing time (S427). If it is determined that the current gaming state is changing probability or reducing time (S427: Yes), it is determined whether the special symbol is hitting the jackpot (S428). As a result of the determination, if the special symbol is hitting the jackpot (S428: Yes), the opening time of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is set to 0.2 seconds, and the number of openings is set to 1. (S429), and the process moves to S431. In this embodiment, in order to suppress the ball from entering the second ball entrance 640 as much as possible during a special symbol jackpot, even if the normal symbol is a hit, it is the same as when the normal symbol is missed. The number of opening times and opening time of the electric accessory 640a are set. In addition, in the process of S427, even if it is determined that the current gaming state is not fixed or time saving (S427: No), the opening time of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is 0.2 seconds, and the number of openings is set to 1 (S429), and the process moves to S431.

一方、S428の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S428:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を2秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S430)、S431の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S428, if there is no special symbol jackpot (S428: No), the opening period of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is set to 2 seconds, and the number of openings is set to 2 seconds. (S430), and the process moves to S431.

一方、S425の処理において、普通図柄の外れであると判別された場合には(S425:No)、外れ時の表示態様を設定する(S434)。このS434の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S431の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S425, if it is determined that the symbol is out of the normal pattern (S425: No), a display mode when the symbol is out is set (S434). In the process of S434, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the "x" symbol is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of failure is completed, the process moves to S431.

S431の処理では、確変中か否かを判別し(S431)、確変中であれば(S431:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S432)、本処理を終了する。一方、S431の処理で確変中ではないと判別された場合には(S431:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S433)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。 In the process of S431, it is determined whether or not the probability is changing (S431), and if the probability is changing (S431: Yes), the fluctuation time of the fluctuation display on the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S432). , this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S431 that the probability is not changing (S431: No), the fluctuation time of the fluctuation display on the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S433), and this processing ends. do. In this way, except during jackpots of special symbols, when the probability of normal symbols is high, the time of the variable display is very short from "30 seconds to 3 seconds" compared to when the probability of normal symbols is low, and furthermore, Since the opening period of the second ball entry port 640 is extremely long, ie, "0.2 seconds x 1 time -> 2 seconds x 2 times", the ball enters the second ball entry port 640 easily.

次に、図496を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図496は、このスルーゲート通過処理(S107)のを示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図487参照)の中で実行され、スルーゲート67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, with reference to FIG. 496, the through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 496 is a flowchart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 487), and it is determined whether or not a ball has passed through the through gate 67, and if a ball has passed, a normal hit random number is This is a process for acquiring and holding the value indicated by the counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判別する(S501)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート67を通過したと判別されると(S501:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S502)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S503)。 In the through gate passage process, first, it is determined whether the ball has passed through the through gate 67 (S501). Here, passage of the ball through the through gate 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the through gate 67 (S501: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (number of times M of pending variable display in the normal symbol) is acquired (S502). Then, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S503).

球がスルーゲート67を通過していないか(S501:No)、或いは、球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S503:No)、本処理を終了する。一方、球がスルーゲート67を通過し(S501:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S503:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S504)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S505)、本処理は終了する。尚、S505の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 The ball has not passed through the through gate 67 (S501: No), or even if the ball has passed through the through gate 67, the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not less than 4 (S503 :No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the through gate 67 (S501: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (S503: Yes), the normal symbol reserved ball number counter 203f. Add 1 to the value (M) (S504). Then, the value of the normal winning random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt processing described above is set to the first of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203. The data is stored in the area (S505), and the process ends. In addition, in the process of S505, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

図497は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 497 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. Through this NMI interrupt processing, power-off occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Note that the above NMI interrupt processing is similarly executed by the payout control device 111, and information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図498を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図498は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。初期設定処理(S901)の説明については図499を参照し、後述するが、例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 Next, with reference to FIG. 498, a startup process executed by MPU 201 in main controller 110 when power is turned on to main controller 110 will be described. FIG. 498 is a flowchart showing this startup process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, initial setting process associated with power-on is executed (S901). The initial setting process (S901) will be described later with reference to FIG. 499, but for example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, wait processing (1 second in this embodiment) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operational. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

次に、設定キー110bがオン位置に配置されているか否かを判別する(S904)。S904の処理において、設定キー110bがオン位置に配置されていると判別した場合は(S904:Yes)、設定変更状態、若しくは設定確認状態に設定されていることを意味するため、これらの状態に対応する制御を行うための設定値制御処理を実行し(S905)、後述するS912の処理へ移行する。この設定値制御処理(S905)の詳細については、図500を参照して後述する。一方、S904の処理において、設定キー110bがオン位置ではないと判別した場合には(S904:No)、S906の処理に移行する。 Next, it is determined whether the setting key 110b is placed in the on position (S904). In the process of S904, if it is determined that the setting key 110b is placed in the on position (S904: Yes), this means that the setting key 110b is set to the setting change state or the setting confirmation state. Setting value control processing for performing the corresponding control is executed (S905), and the process proceeds to S912, which will be described later. Details of this set value control process (S905) will be described later with reference to FIG. 500. On the other hand, in the process of S904, if it is determined that the setting key 110b is not in the on position (S904: No), the process moves to S906.

S906の処理では、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図446参照)がオンされているか否かを判別し(S906)、オンされていれば(S906:Yes)、処理をS915へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S906:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S907)、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S907:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS915へ移行する。 In the process of S906, it is determined whether the RAM erase switch 122 (see FIG. 446) provided in the power supply device 115 is turned on (S906), and if it is turned on (S906: Yes), the process moves to S915. do. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S906: No), it is further determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S907). If (S907: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power-off did not end normally, so in this case as well, the process moves to S915.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S907:Yes)、RAM判定値を算出し(S908)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S909:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS915へ移行する。なお、図501のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S907: Yes), a RAM judgment value is calculated (S908), and if the calculated RAM judgment value is not normal (S909: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power was cut off, the backed up data has been destroyed, and the process also moves to S915 in such a case. Note that, as described later in the process of S1014 in FIG. 501, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S915の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S915)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S916,S917)を実行する。 In the process of S915, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as a sub-side control device (peripheral control device) (S915). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and becomes ready to start payout control of game balls. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of the RAM 203 (S916, S917).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S916,S917)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S916,S917)を実行する。RAMの初期化処理(S916,S917)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S916)、その後、RAM203の初期値を設定する(S917)。RAM203の初期化処理の実行後は、S912の処理へ移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the startup process is executed, the RAM initialization process (S916, S917) is executed. In addition, in the case where power-off occurrence information is not set or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization process (S916, S917) is executed in the same way. . In the RAM initialization process (S916, S917), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S916), and then the initial value of the RAM 203 is set (S917). After executing the initialization process of the RAM 203, the process moves to S912.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S906:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S907:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S909:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S910)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S911)、S912の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S906: No), the power-off occurrence information is stored (S907: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal ( (S909: Yes), clearing the power-off occurrence information while retaining the data backed up in the RAM 203 (S910). Next, a payout return command upon power restoration is transmitted to return the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of power cutoff (S911), and the process proceeds to S912. When the payout control device 111 receives this payout return command, it enters a state where it can start payout control of game balls while retaining the data stored in the RAM 213.

S912の処理では、演出許可を示す初期化コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S913)、割込み許可を設定し(S914)、メイン処理に移行する。 In the process of S912, an initialization command indicating permission for production is transmitted to the audio lamp control device 113, and the audio lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various productions. Next, a status command indicating the current gaming status is set (S913), interrupt permission is set (S914), and the process shifts to main processing.

次に、図499を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理(図498参照)の中の一処理である初期設定処理(S901)について説明する。図499は、この初期設定処理(S901)の内容を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 499, the initial setting process (S901), which is one process of the startup process (see FIG. 498) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 499 is a flowchart showing the contents of this initial setting process (S901).

初期設定処理(S901)では、まず、電源が投入されたことを示すための立ち上げコマンドを音声ランプ制御装置113に送信する(S951)。音声ランプ制御装置113は、ここで設定された立ち上げコマンドを受信したと判別するまで、立ち上げ処理を実行しない。次に、その他初期設定処理を実行し(S952)、本処理を終了する。 In the initial setting process (S901), first, a startup command to indicate that the power has been turned on is transmitted to the audio lamp control device 113 (S951). The audio lamp control device 113 does not execute the startup process until it determines that the startup command set here has been received. Next, other initial setting processing is executed (S952), and this processing ends.

次に、図500を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理(図498参照)の中の一処理である設定値制御処理(S905)の内容について説明をする。図500は、設定値制御処理(S905)の詳細な内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 500, the contents of the set value control process (S905), which is one process in the start-up process (see FIG. 498) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 500 is a flowchart showing detailed contents of the setting value control process (S905).

図500に示した通り、設定値制御処理(S905)では、まず、RAM消去スイッチ122(図446参照)がオンされているか否かを判別し(S971)、オンされていれば(S971:Yes)、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S972)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S973、S974)を実行する。RAMの初期化処理(S973、S974)では、RAM203の使用領域をクリアし(S973)、その後、RAM203の初期値を設定する(S974)。RAM203の初期化処理の実行後は、設定変更中を示す変更中コマンドを送信し(S975)、処理をS976へと移行する。 As shown in FIG. 500, in the setting value control process (S905), it is first determined whether the RAM erase switch 122 (see FIG. 446) is turned on (S971), and if it is turned on (S971: Yes). ), a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which serves as a sub-side control device (peripheral control device) (S972). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and becomes ready to start payout control of game balls. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of the RAM 203 (S973, S974). In the RAM initialization process (S973, S974), the used area of the RAM 203 is cleared (S973), and then the initial value of the RAM 203 is set (S974). After executing the initialization process of the RAM 203, a changing command indicating that the settings are being changed is transmitted (S975), and the process moves to S976.

S976の処理では、設定スイッチ110cがオンさたか(押下されたか)否かを判別する(S976)。S976の処理において、設定スイッチ110cがオンされた(押下された)と判別した場合は(S976:Yes)、設定値格納エリア203gのデータを1加算することにより更新し(S977)、S978の処理へ移行する。一方、S976の処理において、設定スイッチがオフであると判別した場合は(S976:No)、S977の処理をスキップし、S978の処理へ移行する。 In the process of S976, it is determined whether the setting switch 110c is turned on (pressed down) or not (S976). In the process of S976, if it is determined that the setting switch 110c is turned on (pressed) (S976: Yes), the data in the setting value storage area 203g is updated by adding 1 (S977), and the process of S978 is performed. Move to. On the other hand, in the process of S976, if it is determined that the setting switch is off (S976: No), the process of S977 is skipped and the process moves to the process of S978.

S978の処理では、設定キー110bがオフ位置に配置されているか否かを判別し(S978)。設定キー110bがオフ位置に配置されていると判別した場合は(S978:Yes)、設定変更完了を示す変更完了コマンドを音声ランプ制御装置113に送信し(S979)、本処理を終了する。即ち、設定変更状態を終了して、立ち上げ処理(図498参照)へと戻る。これにより、通常の遊技が可能な遊技可能状態に移行させることができる。 In the process of S978, it is determined whether the setting key 110b is placed in the off position (S978). If it is determined that the setting key 110b is placed in the OFF position (S978: Yes), a change completion command indicating completion of setting change is sent to the audio lamp control device 113 (S979), and this process ends. That is, the setting change state is ended and the process returns to the start-up process (see FIG. 498). Thereby, it is possible to shift to a playable state in which normal games can be played.

一方、S978の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていないと判別した場合は(S978:No)、S976の処理へと戻る。つまり、S978の処理において設定キー110bがオフ位置に配置されたと判別されるまで、S976~S978の各処理が繰り返される。 On the other hand, in the process of S978, if it is determined that the setting key 110b is not placed in the off position (S978: No), the process returns to the process of S976. That is, each process of S976 to S978 is repeated until it is determined in the process of S978 that the setting key 110b is placed in the OFF position.

また、S971の処理において、RAM消去スイッチ122がオンされていないと判別した場合は(S971:No)、まず、払出制御装置111へ払出復帰コマンドを送信し(S980)、次いで、設定値格納エリア203gのデータを読み出す(S981)。S981の処理が終了すると、次に、読み出したデータに対応する設定値を設定値表示装置110aに表示させ(S982)、設定確認状態を示す状態コマンドを設定して(S983)、設定キー110bがオフ位置に配置されているか否かを判別する(S984)。S984の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていると判別した場合には(S984:Yes)、そのまま本処理を終了する。つまり、遊技可能状態に移行させる。一方、S984の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていないと判別した場合は(S984:No)、S984の処理を繰り返し実行する。つまり、設定キー110bがオフ位置に配置されるまで、設定確認状態を継続させる。 In addition, in the process of S971, if it is determined that the RAM erase switch 122 is not turned on (S971: No), first, a payout return command is sent to the payout control device 111 (S980), and then the set value storage area The data of 203g is read (S981). When the process of S981 is completed, the setting value corresponding to the read data is displayed on the setting value display device 110a (S982), a status command indicating the setting confirmation status is set (S983), and the setting key 110b is pressed. It is determined whether it is placed in the off position (S984). In the process of S984, if it is determined that the setting key 110b is placed in the OFF position (S984: Yes), this process is immediately ended. In other words, the state is shifted to a game ready state. On the other hand, in the process of S984, if it is determined that the setting key 110b is not placed in the off position (S984: No), the process of S984 is repeatedly executed. In other words, the setting confirmation state continues until the setting key 110b is placed in the OFF position.

この設定値制御処理(S905:図500参照)を実行することにより、設定変更状態において設定スイッチ110cに対する操作に応じて設定値を可変させることができる。また、設定確認状態において、設定スイッチ110bがオフ位置に配置されるまで、設定値表示装置110aに対して設定値を表示させ続けることができる。 By executing this set value control process (S905: see FIG. 500), the set value can be varied in accordance with the operation on the setting switch 110c in the setting change state. Furthermore, in the setting confirmation state, the setting value can continue to be displayed on the setting value display device 110a until the setting switch 110b is placed in the off position.

次に、図501を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図501は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001~S1007およびS1021の各処理が実行され、その残余時間でS1010,S1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 501, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above startup processing will be described. FIG. 501 is a flowchart showing this main processing. In this main process, the main processes of the game are executed. As an outline, each process of S1001 to S1007 and S1021 is executed as a periodic process of 4 msec period, and the counter update process of S1010 and S1011 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図487参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図487参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図488参照)や始動入賞処理(図492参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理や先読み処理(図493参照)で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。 In the main processing, first, while executing the timer interrupt processing (see Figure 487), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is sent to each sub-side control device (peripheral). (S1001). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt process (see FIG. 487) is determined, and if there is winning detection information, it is sent to the payout control device 111 to correspond to the number of balls acquired. Send the prize ball command. In addition, the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 488) or the start winning process (see FIG. 492) is transmitted to the voice lamp control device 113. Also, the winning command set in the start winning process and the prefetch process (see FIG. 493) is transmitted to the audio lamp control device 113. Furthermore, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the audio lamp control device 113.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、読み出した賞球計数を示す入賞賞球コマンドを設定する(S1021)。次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。尚、大当たり制御処理(S1004)の詳細については、図502を参照して後述する。 When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball count signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and a winning prize ball command indicating the read prize ball count is set (S1021). Next, when the special symbol is in a jackpot state, a jackpot effect is executed and a jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (big opening opening) 65a of the variable winning prize device 65 is executed (S1004). The details of the jackpot control process (S1004) will be described later with reference to FIG. 502.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理(S1005)では、普通図柄変動処理(S106:図494参照)のS413の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。 Next, an electric accessory opening/closing process is executed to control opening and closing of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 (S1005). In the electric accessory opening/closing process (S1005), when the start of opening/closing control of the electric accessory 640a is set by the process of S413 of the normal symbol variation process (S106: see FIG. 494), the opening/closing control of the electric accessory 640a is started. do.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(S209:図490参照)のS260の処理、または特別図柄2変動開始処理(S214:図491参照)のS280の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display on the first symbol display device 37 is executed (S1006). In the first symbol display update process, a variation pattern is set by the process in S260 of the special symbol 1 variation start process (S209: see FIG. 490) or the process in S280 of the special symbol 2 variation start process (S214: see FIG. 491). In this case, a variable display corresponding to the variable pattern is started on the first symbol display device 37. In this embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off from the start of the variation until the variation time has elapsed. At the same time, turn on the green LED, if the green LED is lit, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is lit, turn off the blue LED. At the same time, the red LED lights up.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main processing is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed every time the main processing is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, so that the player can check the change in the lighting color of the LED, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED is Change the lighting color. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理(S1006)では、特別図柄1変動開始処理(S209:図490参照)のS260の処理、または特別図柄2変動開始処理(S214:図491参照)のS280の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄1変動開始処理(S209:図490参照)のS256の処理またはS257の処理、または特別図柄2変動開始処理(S214:図491参照)のS276の処理またはS277の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first symbol display update process (S1006), the process in S260 of the special symbol 1 variation start process (S209: see FIG. 490) or the process in S280 of the special symbol 2 variation start process (S214: see FIG. 491) When the fluctuation time corresponding to the set fluctuation pattern has ended, the fluctuation display being executed on the first symbol display device 37 is ended, and the processing in S256 of the special symbol 1 fluctuation start processing (S209: see FIG. 490) Or the stop symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37 in the display mode set by the process of S257 or the process of S276 or the process of S277 of the special symbol 2 variation start process (S214: see FIG. 491). Displays stoppage (lit display).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理(S1007)では、普通図柄変動開始処理(S408:図495参照)のS432の処理またはS433の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(S106:図494参照)のS411の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(S408:図495参照)のS426の処理またはS434の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process is executed to update the display on the second symbol display device 83 (S1007). In the second symbol display update process (S1007), when the variation time of the second symbol is set by the process of S432 or the process of S433 of the normal symbol variation start process (S408: see FIG. 495), the second symbol display device At 83, variable display is started. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the "○" symbol and the "x" symbol as the second symbol are alternately lit. In addition, the second symbol display update process is executed in the second symbol display device 83 when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S411 of the normal symbol variation process (S106: see FIG. 494). The stopped symbol (second symbol) is displayed on the second symbol display device in the display mode set by the process of S426 or the process of S434 of the normal symbol variation start process (S408: see FIG. 495). A stop display (lit display) is displayed at 83.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1009)、既に所定時間が経過していれば(S1009:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 Thereafter, it is determined whether the RAM 203 stores information on the occurrence of a power outage (S1008), and if the RAM 203 does not store information on the occurrence of a power outage (S1008: No), a power outage signal is sent from the power outage monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether the execution timing of the next main process has arrived, that is, whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S1009). If the predetermined time has already passed (S1009: Yes), the process moves to S1001, and the processes from S1001 described above are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1009:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1、普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1010,S1011)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the current main process (S1009: No), within the remaining time until the predetermined time, that is, the next main process execution timing, The initial value random number counter CINI1, the normal initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1010, S1011).

まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1010)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1011)。 First, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S1010). Specifically, 1 is added to the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated values of the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are respectively stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process in S1002 (S1011).

ここで、S1001~S1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process from S1001 to S1007 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 using this remaining time, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 (that is, the special winning random number counter C1 (the initial value of the normal winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly the variation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図497のNMI割込処理が実行されたということなので、S1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1014)、RAM203のアクセスを禁止して(S1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S1008, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1008: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the power is turned off, and the power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt processing shown in FIG. 497 has been executed, so the processing at power-off after S1012 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1012), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). and transmits it (S1013). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is saved (S1014), access to the RAM 203 is prohibited (S1015), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S1008の処理は、S1001~S1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1010とS1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Note that the process in S1008 is performed at the end of a series of processes corresponding to changes in the state of the game performed in S1001 to S1007, or at the end of one cycle of the processes in S1010 and S1011 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of a power outage is checked at the timing when each setting is completed, so when recovering from a power off state, the processing must be performed after the startup processing is completed. The process can be started from the process in S1001. That is, the process can be started from the process in S1001, as in the case where it is initialized in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process when the power is turned off, the stack pointer is saved in the initial setting process (S901). By setting it to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S1001. Therefore, the control burden on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図502のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図502は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図501)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを解放または閉鎖するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 502, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 502 is a flowchart showing this jackpot control process (S1004). This jackpot control process (S1004) is executed in the main process (FIG. 501), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol, it executes various performances according to the jackpot, and controls the execution of a specific prize opening (jackpot). This is a process for opening or closing the opening port) 65a.

大当たり制御処理(S1104:図502参照)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判別する(S1101)。特別図柄変動処理(図488参照)のS219の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始を設定し、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1116)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (S1104: see FIG. 502), first, it is determined whether a special symbol jackpot is started (S1101). The process of S219 of the special symbol variation process (see FIG. 488) is executed, the start of the special symbol jackpot is set, and when the special symbol jackpot is started (S1101: Yes), an opening command is set. (S1116), this process ends.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図501参照)の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって、表示用オープニングコマンドを受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。 The opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is sent to the audio lamp control device 113 during the external output processing of the main processing (see FIG. 501) executed by the MPU 201. sent towards. When the audio lamp control device 113 receives the opening command, it transmits a display opening command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, the third symbol display device 81 starts the opening performance.

一方、S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判別する(S1102)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1102の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1102:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1101, if the special symbol jackpot is not started (S1101: No), it is determined whether the special symbol jackpot is in progress (S1102). During a special symbol jackpot, a special symbol jackpot is being displayed on the first symbol display device 37 and third symbol display device 81 (including during a special symbol jackpot game), and a special symbol jackpot is being displayed. This includes during a predetermined period of time after the end of the jackpot game. In the process of S1102, if the special symbol is not hitting the jackpot (S1102: No), the process ends as it is.

一方、S1102の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1102:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S1103)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1103:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを解放し(S1104)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1105)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203内に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図501参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the process of S1102, if the special symbol is hitting the jackpot (S1102: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1103). If it is the start timing of a new round (S1103: Yes), the specific prize opening (large open opening) 65a is released (S1104), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1105). After setting the round number command, this process ends. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used as an audio output during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. The signal is sent to the lamp control device 113. When the audio ramp control device 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started on the third symbol display device 81.

一方、S1103の処理において、新たなラウンド数開始のタイミングでなければ(S1103:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判別する(S1106)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the process of S1103, if it is not the timing to start a new number of rounds (S1103: No), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening (large open opening) 65a is satisfied (S1106). Specifically, if a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the specific winning opening (large opening opening) 65a, or after opening the specific winning opening (large opening opening) 65a, a predetermined number of balls (for example, 10), it is determined that the closing condition is satisfied.

S1106の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合には(S1106:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S1107)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1106:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S1108)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(10ラウンド、5ラウンドまたは2ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判別する。 In the process of S1106, if the conditions for closing the specific winning opening (large opening opening) 65a are satisfied (S1106: Yes), the specific winning opening (large opening opening) 65a is closed (S1107), and this process ends. do. On the other hand, if the closing condition for the specific winning opening (large opening opening) 65a is not satisfied (S1106: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1108). Specifically, when a special game state (10 rounds, 5 rounds, or all 2 rounds) in which a larger amount of prize balls than usual is paid out is completed, it is determined that it is the timing to start the ending performance.

S1108の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S1108:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1109)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図501参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the process of S1108, if it is the start timing of the ending effect (S1108: Yes), an ending command is set (S1109), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used for voice lamp control during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 501) executed by the MPU 201. It is sent to device 113. When the audio lamp control device 113 receives the ending command, it selects the display mode of the ending effect based on the winning information stored in the winning information storage area 223f of the RAM 223. Then, a display ending command corresponding to the display mode of the selected ending effect is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts an ending effect.

一方、S1108の処理において、エンディング開始タイミングではなければ(S1108:No)、大当たり終了のタイミングかどうか判別される(S1110)。大当たり終了タイミングとは、所定のエンディング期間(例えば、10秒)が経過したタイミングである。大当たり終了のタイミングではないと判別された場合には(S1110:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1108, if it is not the ending start timing (S1108: No), it is determined whether it is the jackpot end timing (S1110). The jackpot end timing is the timing at which a predetermined ending period (for example, 10 seconds) has elapsed. If it is determined that it is not the timing to end the jackpot (S1110: No), this process is ended as is.

一方、S1110の処理において、大当たり終了のタイミングであると判別された場合には(S1110:Yes)、S1111の処理において、今回の大当たり種別が大当たりE1であるか判別する(S1111)。今回の大当たり種別が大当たりE1(10R時短100回大当たり)であれば(S1111:Yes)、時短中カウンタ203jの値を100に設定する(S1112)。次に、大当たり中フラグ203nをオフに設定し(S1115)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1110, if it is determined that it is the timing to end the jackpot (S1110: Yes), in the process of S1111, it is determined whether the current jackpot type is jackpot E1 (S1111). If the current jackpot type is jackpot E1 (10R time saving 100 jackpot) (S1111: Yes), the value of the time saving counter 203j is set to 100 (S1112). Next, the jackpot flag 203n is set to OFF (S1115), and this process ends.

一方、今回の大当たり種別が、大当たりE1ではない場合には(S1111:No)、確変フラグ203mをオンに設定し(S1113)、時短中カウンタ203jの値に65536を設定する(S1114)。次に、大当たり中フラグ203nをオフに設定し(S1115)、本処理を終了する。 On the other hand, if the current jackpot type is not the jackpot E1 (S1111: No), the probability change flag 203m is set to ON (S1113), and the value of the time saving counter 203j is set to 65536 (S1114). Next, the jackpot flag 203n is set to OFF (S1115), and this process ends.

<音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図503から図522を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control processing executed by the audio lamp control device 113>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 503 to 522. The processing of the MPU 221 can be roughly divided into startup processing that is started upon power-on, and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図503を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図503は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 503, the startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 503 is a flowchart showing this startup process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、主制御装置110より立ち上げコマンドを受信したか判別する(S2001)。立ち上げコマンドを受信していないと判別した場合には(S2001:No)、S2001の処理を繰り返す。即ち、主制御装置110より立ち上げコマンドを受信するまで立ち上げ処理を実行しない。一方、立ち上げコマンドを受信したと判別した場合には(S2001:Yes)、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2002)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2118の電源断処理(図506参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2003)。図506を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図506のS2115参照)、S2118の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2118の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the startup process is executed, first, it is determined whether a startup command has been received from the main controller 110 (S2001). If it is determined that the startup command has not been received (S2001: No), the process of S2001 is repeated. That is, the startup process is not executed until a startup command is received from the main controller 110. On the other hand, if it is determined that a startup command has been received (S2001: Yes), initialization processing associated with power-on is executed (S2002). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off processing flag is on or not, the current startup process may be interrupted by an instantaneous voltage drop (instantaneous power outage, so-called "instantaneous power outage"), resulting in the power-off processing in S2118 (see Figure 506). ) is started during execution (S2003). As will be described later with reference to FIG. 506, upon receiving the power-off command from the main control device 110 (see S2115 in FIG. 506), the audio lamp control device 113 executes the power-off process in S2118. Before executing the power-off processing, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing in S2118 is in progress can be determined based on the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2003:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2004)。 If the power-off processing flag is off (S2003: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing in S2118 was started. The process was started after the execution of the process was completed, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was only reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been destroyed (S2004).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2005の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2004:Yes)、S2005へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2004:No)、S2009の処理へ移行する。 Confirmation of data destruction in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword "55AAh" has been written into a specific area of the RAM 223 by the process of S2005. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 has been destroyed. If data destruction in the RAM 223 is confirmed (S2004: Yes), the process moves to S2005 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction in the RAM 223 is not confirmed (S2004: No), the process moves to S2009.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2004:Yes)、S2005へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2004:No)、S2209の処理へ移行する。 Note that if this start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" will not be stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 will be lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S2004: Yes), and the process moves to S2005. On the other hand, the current start-up process was started after a momentary power outage occurred and the execution of the power-off process in S2118 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. When the process is started, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S2004: No), and the process moves to S2209.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2003:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2118の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S2003: Yes), the current startup process is performed after a momentary power outage has occurred, and during the execution of the power-off process in S2118, the audio lamp control device 113 The process was started when the MPU 221 of the computer was reset. In such a case, since the power-off process is in the middle of execution, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process moves to S2004 and initialization of the RAM 223 is started.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S2004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S2004). The checking method is to first write "0FFh" to each byte, read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of the RAM 223 clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2006:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2007)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2006:No)、RAM223の異常を報知して(S2008)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all storage areas of the RAM 223 (S2006: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223, and RAM destruction check data is set (S2007). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S2006: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (S2008), and an endless loop is performed until the power is cut off. An abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the audio output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display an error message. You can also do this.

S2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2009)。電源断フラグはS2118の電源断処理の実行時にオンされる(図506のS2117参照)。つまり、電源断フラグは、S2118の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2009:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2010)、S2011の処理に移行する。 In the process of S2008, it is determined whether the power-off flag is turned on (S2009). The power-off flag is turned on when the power-off process in S2118 is executed (see S2117 in FIG. 506). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process in S2118 is executed, so the reason why the process in S2008 is reached with the power-off flag on is because the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after a power outage has occurred and the execution of the power-off process in S2118 has been completed. Therefore, in such a case (S2009: Yes), the work area of the RAM is cleared in order to initialize each process of the audio lamp control device 113 (S2010), and the process moves to S2011.

S2011の処理では、時刻取得処理(S2011)の処理を実行する。この時刻取得処理(S2011)の詳細な説明については、図504を参照して後述するが、電源投入を行った時刻を記憶するための処理であり、記憶した時刻情報と記憶した時刻情報からの経過期間とに基づいて、SPタイム期間などの期間演出が設定される。次に、待機処理を実行する(S2012)。待機処理(S2012)の詳細な説明については、図505を参照して後述するが、主制御装置110より設定変更完了S2012の処理を実行した後、RAM223の初期値を設定し(S2010)、割込み許可を設定して(S2011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S2011, a time acquisition process (S2011) is executed. A detailed explanation of this time acquisition process (S2011) will be described later with reference to FIG. Period effects such as the SP time period are set based on the elapsed period. Next, standby processing is executed (S2012). A detailed explanation of the standby process (S2012) will be described later with reference to FIG. Permission is set (S2011) and the process moves to main processing. Note that the work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2009の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2005からS2007の処理を経由してS2009の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2009:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2010をスキップして、上述したS2011およびS2012の処理を実行し、RAM223の初期値を設定した後(S2013)、割込み許可を設定して(S2014)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process in S2009 is reached with the power-off flag turned off is because the current startup process was started after the power was completely shut off, so the process goes through the processes in S2005 to S2007 and then proceeds to S2009. This is a case where the process has been started, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S2009: No), S2010, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the above-mentioned processes of S2011 and S2012 are executed, and the initial value of the RAM 223 is set (S2013). Interrupt permission is set (S2014), and the process moves to main processing.

なお、S2010のクリア処理をスキップするのは、S2005からS2007の処理を経由してS2009の処理へ至った場合には、S2005の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 Note that the reason why the clearing process in S2010 is skipped is because if the process has reached S2009 from S2005 to S2007, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S2005. If only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and startup processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because it is possible to continue controlling the

次に、図504を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理の中でMPU221により実行される時刻取得処理(S2011)について説明する。この時刻取得処理(S2011)は、電源投入を行った時刻を記憶するための処理である。本処理により取得された時刻情報が、後述する音声ランプ制御装置113のメイン処理の中で行われる経過時間確認処理(図521のS2111参照)において、電源投入からの経過時間を判断するために用いられる。 Next, with reference to FIG. 504, the time acquisition process (S2011) executed by the MPU 221 during the start-up process of the audio lamp control device 113 will be described. This time acquisition process (S2011) is a process for storing the time when the power was turned on. The time information acquired through this process is used to determine the elapsed time since the power was turned on in the elapsed time confirmation process (see S2111 in FIG. 521) performed in the main process of the audio lamp control device 113, which will be described later. It will be done.

図504は、この時刻取得処理(S1011)を示したフローチャートである。時刻取得処理(S1011)が実行されると、まず、RAM消去スイッチ122(図446参照)がオンされているか否かを判別し(S2051)、オンされていなければ(S2051:No)、計時装置262の計時レジスタ352aから現在時刻の情報を取得して(S2054)、処理をS2055に移行する。 FIG. 504 is a flowchart showing this time acquisition process (S1011). When the time acquisition process (S1011) is executed, first, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 446) is turned on (S2051), and if it is not turned on (S2051: No), the clock device The current time information is acquired from the clock register 352a of H.262 (S2054), and the process moves to S2055.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされていれば(S2051:Yes)、計時装置262のレジスタ352に設けられた投入時刻格納エリア352bに記憶された時刻情報を読み出し(S2052)、投入時刻格納エリア352bに時刻情報が格納されているかを判別する(S2053)。その結果、時刻情報が格納されていないと判別した場合は(S2053:No)、計時装置262の計時レジスタ352aから現在時刻の情報を取得して(S2054)、処理をS2055に移行する。これに対し、計時装置262の投入時刻格納エリア352bに時刻情報が格納されていると判別した場合は(S2053:Yes)、S2054の処理をスキップして処理をS2055に移行する。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is turned on (S2051: Yes), the time information stored in the input time storage area 352b provided in the register 352 of the timing device 262 is read (S2052), and the input time storage area 352b is read out (S2052). It is determined whether time information is stored in (S2053). As a result, if it is determined that time information is not stored (S2053: No), current time information is obtained from the time register 352a of the timer 262 (S2054), and the process proceeds to S2055. On the other hand, if it is determined that time information is stored in the input time storage area 352b of the clock device 262 (S2053: Yes), the process skips S2054 and moves to S2055.

S2055の処理では、S2052の処理又はS2054の処理で読み出した時刻情報をRAM223の時刻情報記憶エリア223rへ格納し(S2055)、本処理を終了する。 In the process of S2055, the time information read in the process of S2052 or the process of S2054 is stored in the time information storage area 223r of the RAM 223 (S2055), and this process ends.

このように、本処理によって、演出期間の種別を判断するための時刻情報がRAM223の時刻情報記憶エリア223rへ格納されるので、ホールの複数のパチンコ機10において、立ち上げ処理が行われるタイミングを合わせておけば、各パチンコ機10の時刻情報記憶エリア223rに時刻情報が格納されるタイミングも合わせることができる。時刻情報記憶エリア223rに時刻情報が格納されるタイミングが合っていれば、各パチンコ機10において経過時間確認処理(図521のS2111参照)の中で算出される経過時間Tも合わせることができるので、その経過時間Tに基づいて通常演出期間から特別演出期間へ切り替えさせるタイミング及び経過時間Tに基づいて特別演出期間から通常演出期間へ切り替えさせるタイミングを合わせることができる。これにより、ホールの関係者は、ホールの複数のパチンコ機10に対して一斉に電源投入をしておくだけで、各パチンコ機10の演出期間を揃えることができる。よって、一部のパチンコ機10は通常演出期間となり、その他のパチンコ機10は特別演出期間となることで、遊技を行っている遊技者が他のパチンコ機10と異なる演出態様で演出が実行されていることに対して違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。 In this way, by this process, the time information for determining the type of production period is stored in the time information storage area 223r of the RAM 223, so the timing at which startup processing is performed in the plurality of pachinko machines 10 in the hall can be adjusted. By matching, the timing at which time information is stored in the time information storage area 223r of each pachinko machine 10 can also be matched. If the timing at which the time information is stored in the time information storage area 223r is correct, the elapsed time T calculated in the elapsed time confirmation process (see S2111 in FIG. 521) in each pachinko machine 10 can also be matched. Based on the elapsed time T, the timing of switching from the normal performance period to the special performance period and the timing of switching from the special performance period to the normal performance period can be adjusted based on the elapsed time T. Thereby, the person concerned in the hall can align the performance period of each pachinko machine 10 by simply turning on the power to the plurality of pachinko machines 10 in the hall at the same time. Therefore, some pachinko machines 10 are in the normal performance period, and other pachinko machines 10 are in the special performance period, so that the player who is playing the game can perform the performance in a different performance mode from the other pachinko machines 10. You can prevent yourself from feeling uncomfortable about what you are doing.

また、本実施形態では、計時装置262の時刻情報から時刻を判断し、時間帯に応じて演出期間の種別を切り替えるのではなく、立ち上げ処理の際に取得した時刻情報と経過時間確認処理の中で取得される時刻情報とから経過時間Tを算出し、その経過時間Tに基づいて演出期間の種別を判断している。これにより、各パチンコ機10の計時装置262の時刻情報が、経年劣化等で互いにずれてしまっていたとしても、その互いにずれた計時情報を演出期間の種別の判断に直接用いるのではなく、経過時間Tという相対的な値に変換して演出期間の種別の判断に用いることができるので、ずれの影響を少なくすることができる。よって、複数のパチンコ機10において、経過時間Tに基づいて通常演出期間から特別演出期間へ切り替えさせるタイミング及び経過時間Tに基づいて特別演出期間から通常演出期間へ切り替えさせるタイミングを合わせることができる。従って、各パチンコ機10の演出期間を揃えることができるので、一部のパチンコ機10は通常演出期間となり、その他のパチンコ機10は特別演出期間となることで、遊技を行っている遊技者が他のパチンコ機10と異なる演出態様で演出が実行されていることに対して違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, instead of determining the time from the time information of the clock device 262 and switching the type of presentation period depending on the time zone, the time information acquired during the startup process and the elapsed time confirmation process are used. The elapsed time T is calculated from the time information acquired in the display, and the type of presentation period is determined based on the elapsed time T. As a result, even if the time information of the timing device 262 of each pachinko machine 10 deviates from each other due to deterioration over time, the deviated timing information is not directly used to determine the type of performance period, but rather Since it can be converted into a relative value of time T and used for determining the type of presentation period, the influence of deviation can be reduced. Therefore, in a plurality of pachinko machines 10, the timing of switching from the normal performance period to the special performance period based on the elapsed time T and the timing of switching from the special performance period to the normal performance period can be matched based on the elapsed time T. Therefore, since the performance period of each pachinko machine 10 can be aligned, some pachinko machines 10 will be in the normal performance period, and other pachinko machines 10 will be in the special performance period, so that the players who are playing the game can It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable about the performance being executed in a performance mode different from that of other pachinko machines 10.

更に、本実施形態のパチンコ機10では、RAM消去スイッチ122がオンされていない状態(即ち、オフ状態)でパチンコ機10の電源が投入された場合に、電源投入を行った際の時刻情報がRAMの時刻情報記憶エリア223rへ格納されるが、その時刻情報記憶エリア223rへ格納された時刻情報は、後述するメイン処理(図506)において、パチンコ機10が電断状態とされる場合に、計時装置262の投入時刻格納エリア352bへ記憶される。計時装置262は、パチンコ機10が電断状態であっても、計時装置用電源263からの電源供給に基づいて動作するため、投入時刻格納エリア352bへ記憶された時刻情報は、パチンコ機10が電断状態中であっても保持される。そして、電源投入の際にRAM消去スイッチ122がオンされた状態でパチンコ機10へ電源が投入された場合は、現在の時刻情報の代わりに、計時装置262の投入時刻格納エリア352bに記憶され、電断状態中も保持されていた時刻情報が読み出され、RAM223の時刻情報記憶エリア223rへ格納される。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 122 is not turned on (that is, in the off state), the time information at the time of power-on is The time information stored in the time information storage area 223r of the RAM is stored in the time information storage area 223r when the pachinko machine 10 is turned off in the main process (FIG. 506) described later. The input time is stored in the input time storage area 352b of the clock device 262. Since the clock device 262 operates based on the power supply from the clock device power supply 263 even when the pachinko machine 10 is in a power-off state, the time information stored in the start time storage area 352b is Retained even during power outage. If the power is turned on to the pachinko machine 10 with the RAM erase switch 122 turned on when the power is turned on, instead of the current time information, it is stored in the power-on time storage area 352b of the clock device 262, The time information held even during the power outage state is read out and stored in the time information storage area 223r of the RAM 223.

これにより、例えばパチンコ機10の故障により基板交換が必要になったり、立ち入り検査が行われる等の理由により、営業中に一のパチンコ機10を電断状態とする必要が生じた場合であっても、RAM消去スイッチ122をオンとした状態で電源を再度投入するだけで、前回RAM消去スイッチ122をオフした状態で電源を投入した際に時刻取得処理によりRAM223の時刻情報記憶エリア223rへ格納され、電断状態とする際に計時装置262の投入時刻格納エリア352bへ記憶された時刻情報を、再度RAM223の時刻情報記憶エリア223rへ格納させることができる。よって、ホールの複数のパチンコ機10に対して、RAM消去スイッチ122をオフした状態で一斉に電源を投入しておけば、その後に一のパチンコ機10が電断状態とされた場合であっても、そのパチンコ機10へ電源を再投入する際にRAM消去スイッチ122をオンしておくだけで、一斉に電源を投入した際の時刻情報を時刻情報記憶エリア223rに格納させることができるので、電源投入の前後で、同一の時刻情報に基づいて経過時間Tを判別することができる。従って、他の遊技機と同じ経過時間Tに基づいて通常演出期間から特別演出期間へ切り替えさせるタイミング及び特別演出期間から通常演出期間へ切り替えさせるタイミングを合わせることができるので、電断状態とされたパチンコ機10のみ演出態様を切り替えられるタイミングがずれてしまうことを抑制でき、遊技を行っている遊技者が他のパチンコ機10と異なる演出態様で演出が実行されていることに対して違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。 As a result, in the event that it becomes necessary to turn off the power to one of the pachinko machines 10 during business hours, for example, due to a malfunction of the pachinko machine 10 that requires board replacement or an on-site inspection, etc. Also, by simply turning on the power again with the RAM erase switch 122 turned on, the time information stored in the time information storage area 223r of the RAM 223 by the time acquisition process when the power was turned on with the RAM erase switch 122 turned off last time is stored. The time information stored in the input time storage area 352b of the clock device 262 when the power is cut off can be stored again in the time information storage area 223r of the RAM 223. Therefore, by turning on the power to a plurality of pachinko machines 10 in a hall all at once with the RAM erase switch 122 turned off, even if one pachinko machine 10 is subsequently turned off, However, by simply turning on the RAM erase switch 122 when turning on the power to the pachinko machine 10 again, the time information when the power is turned on all at once can be stored in the time information storage area 223r. The elapsed time T can be determined based on the same time information before and after the power is turned on. Therefore, the timing of switching from the normal performance period to the special performance period and the timing of switching from the special performance period to the normal performance period can be matched based on the same elapsed time T as other gaming machines, so that the power is cut off. It is possible to suppress the timing at which the performance mode can be switched only in the pachinko machine 10 to be deviated, and the player who is playing the game does not feel uncomfortable when the performance is executed in a performance mode different from that of other pachinko machines 10. It is possible to prevent this from happening.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、時刻取得処理において(図504のS1011参照)、RAM消去スイッチ122がオンされていると検出された場合に計時装置262の投入時刻格納エリア352bに記憶された時刻情報を読み出して(S2052参照)、RAM223の時刻情報記憶エリア223rへ格納するように制御しているが(S2055参照)、この形態に限られるものではない。例えば、RAM消去スイッチ122とは異なる時刻取得処理に専用に用いられるスイッチ手段を設けておき、時刻取得処理(S1011)において、そのスイッチ手段がオンであった場合に計時装置262の投入時刻格納エリア352bに記憶された時刻情報を読み出すように構成しても良い。 Note that in the pachinko machine 10 of this embodiment, in the time acquisition process (see S1011 in FIG. 504), when it is detected that the RAM erase switch 122 is turned on, the time is stored in the input time storage area 352b of the clock device 262. Although control is performed to read out the time information (see S2052) and store it in the time information storage area 223r of the RAM 223 (see S2055), the present invention is not limited to this form. For example, a switch means used exclusively for time acquisition processing different from the RAM erasure switch 122 is provided, and when the switch means is on in the time acquisition processing (S1011), the input time storage area of the clock device 262 is The time information stored in 352b may be read out.

これにより、電断状態とされる前にRAM203に記憶されていた情報を保持したまま、計時装置262の投入時刻格納エリア352bに記憶された時刻情報をRAM223の時刻情報記憶エリア223rへ格納することができる。よって、保留球が残っている状態で電断状態とされた場合や、特別図柄の高確率状態中に電断状態とされた場合であっても、電源の再投入に基づいて、残っていた保留球が消滅したり、特別図柄の高確率状態から低確率状態へ移行してしまうことを抑制することができるので、遊技者に不利益が発生することを抑制することができる。 As a result, the time information stored in the input time storage area 352b of the clock device 262 can be stored in the time information storage area 223r of the RAM 223 while retaining the information stored in the RAM 203 before the power was turned off. Can be done. Therefore, even if the power is turned off while there are still balls remaining, or even if the power is turned off during a high probability state of a special symbol, the remaining balls will be removed based on the power being turned on again. Since it is possible to prevent the retained balls from disappearing or from the special symbol to shift from a high probability state to a low probability state, it is possible to prevent disadvantages from occurring to the player.

また、RAM消去スイッチ122等のスイッチ手段を用いるのではなく、計時装置262の計時する時刻が所定の時間帯であった場合に、計時装置262の投入時刻格納エリア352bに記憶された時刻情報を読み出すように構成しても良い。この場合において、所定の時間帯としては、例えば10:00~22:45のようにホールの営業時間を設定しても良い。 Moreover, instead of using a switch means such as the RAM erase switch 122, when the time measured by the clock device 262 is within a predetermined time period, the time information stored in the input time storage area 352b of the clock device 262 is It may be configured so that it is read out. In this case, the predetermined time period may be set as the business hours of the hall, for example, from 10:00 to 22:45.

これにより、ホールの従業員が、営業時間中に電断状態とされたパチンコ機10に対し、ミスによりRAM消去スイッチ122をオンとしないまま再度電源を投入してしまうことで、その電源の再投入を行った時刻がRAM233の時刻情報記憶エリア223rに格納されてしまい、経過時間Tが電断状態とされなかった他のパチンコ機10とずれてしまうことを抑制できる。よって、営業時間中に電断状態とされたパチンコ機10と、電断状態とされなかったパチンコ機10とで、演出期間が切り替えられるタイミングを確実に合わせることができる。また、計時装置262の計時する時刻情報(計時情報)に応じて、時刻情報格納エリア233fに格納される時刻情報が選択されるので、ホールの従業員は、電源投入の際に特別な操作をする必要がなく、ホールの従業員の手間を軽減することができる。 As a result, an employee of the hall may accidentally turn on the power to a pachinko machine 10 that has been cut off during business hours without turning on the RAM erase switch 122, thereby restarting the power supply. It is possible to prevent the time at which the machine is inserted from being stored in the time information storage area 223r of the RAM 233 and the elapsed time T from being out of sync with other pachinko machines 10 that have not been placed in a power-off state. Therefore, it is possible to reliably synchronize the timing at which the performance periods are switched between the pachinko machine 10 that is in a power-off state during business hours and the pachinko machine 10 that is not in a power-off state. In addition, since the time information stored in the time information storage area 233f is selected according to the time information (clock information) measured by the clock device 262, the hall employee can perform special operations when turning on the power. There is no need to do this, and the labor of hall employees can be reduced.

更に、本実施形態のパチンコ機10では、S2052の処理又はS2054の処理で読み出した時刻情報を時刻情報記憶エリア223rに格納するように構成されているが、これに代えて、レジスタ352に設けられたレジスタテーブル(図479参照)の使用していないbitに記憶させるように構成しても良い。ここで言う使用していないbitとは、例えば、アドレスBHのbit6や、アドレスEHのbit4~bit7を指し、図479において”●”の符号が付されたbitのうち、投入時刻格納エリア352b以外のbitを指す。前述の通り、これらのbitは情報の書き換え、及び読み出しが可能なbitであり、データを書き換えたとしても、計時装置262の動作には一切の影響を与えないbitである。これにより、レジスタ352に設けられたレジスタテーブルを効率的に用いることができるので、投入時刻格納エリア352bに割り当てるアドレスを減らすことができる。 Furthermore, although the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to store the time information read in the process of S2052 or the process of S2054 in the time information storage area 223r, instead of this, The configuration may be such that the data is stored in unused bits of the register table (see FIG. 479). The unused bits mentioned here refer to, for example, bit 6 of address BH and bits 4 to 7 of address EH, and of the bits marked with "●" in FIG. 479, those other than the input time storage area 352b refers to the bit. As mentioned above, these bits are bits in which information can be rewritten and read, and even if the data is rewritten, the operation of the clock device 262 is not affected at all. Thereby, the register table provided in the register 352 can be used efficiently, so the number of addresses allocated to the input time storage area 352b can be reduced.

具体的には、例えば、アドレス7Hのbit0~bit6に秒を表す情報を記憶させ、アドレス7Hのbit7、及びアドレス8Hのbit0~bit5に分を表す情報を記憶させ、アドレス8Hのbit6、bit7、及びアドレスEHのbit4~bit7に時間を表す情報を記憶させても良い。これにより、データの記憶に使用しないアドレス9Hを削減することができ、レジスタ352の容量を削減することができるので、計時装置262の低価格化を図ることができる。 Specifically, for example, information representing seconds is stored in bits 0 to 6 of address 7H, information representing minutes is stored in bits 7 of address 7H and bits 0 to bit 5 of address 8H, and bits 6, 7 of address 8H, Information representing time may also be stored in bits 4 to 7 of address EH. As a result, the address 9H that is not used for storing data can be reduced, and the capacity of the register 352 can be reduced, so that the cost of the clock device 262 can be reduced.

なお、本実施形態のレジスタ352に設けられたレジスタテーブルでは、図479において、”○”の符号が付されたbitはL固定の書き換え不能なbitとされていたが、これら”○”の符号が付されたbitを書き換え可能に構成し、S2052の処理又はS2054の処理で読み出した時刻情報を、”○”の符号が付されたbitにも記憶させるように構成しても良い。これにより、”●”の符号が付されたbitのみに時刻情報を記憶させるよりも、更にレジスタテーブルを効率的に用いることができるので、レジスタ352の容量を更に削減することができ、計時装置262の更なる低価格化を図ることができる。 Note that in the register table provided in the register 352 of this embodiment, the bits marked with "○" in FIG. 479 are fixed to L and cannot be rewritten; It is also possible to configure the bits marked with a mark to be rewritable, and to store the time information read out in the process of S2052 or the process of S2054 also in the bits marked with a "○". As a result, the register table can be used more efficiently than storing time information only in the bits marked with "●", so the capacity of the register 352 can be further reduced, and the timekeeping device This makes it possible to further reduce the price of H.262.

次に、図505を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理の中でMPU221により実行される待機処理(S2012)について説明する。図505は、待機処理(S2012)の詳細な内容を示したフローチャートである。この待機処理(S2012)は、主制御装置110より設定を変更していることを示す変更中コマンドを受信した場合に、設定の変更が完了したことを示す変更完了コマンドを受信するまで、立ち上げ処理の完了を待機させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 505, the standby process (S2012) executed by the MPU 221 during the start-up process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 505 is a flowchart showing detailed contents of the standby process (S2012). This standby process (S2012) is performed until a change completion command indicating that the setting change is completed is received from the main controller 110, which indicates that the setting is being changed. This is a process to wait for the completion of the process.

待機処理(S2012)では、まず、設定変更中フラグ223jがオンであるか判別する(S2071)。設定変更中フラグ223jがオンではないと判別した場合には(S2071:No)、変更中コマンドを受信したか判別する(S2072)。この変更中コマンドは、主制御装置110より、設定キー110bがオン位置である場合に、RAMの初期設定が実行された後、送信されるコマンドであり、設定変更中を示すためのコマンドである(S975:図500参照)。S2072の処理において、変更中コマンドを受信したと判別した場合には(S2072:Yes)、設定変更中フラグ223jをオンに設定し(S2073)、S2074の処理に移行する。 In the standby process (S2012), first, it is determined whether the setting changing flag 223j is on (S2071). If it is determined that the setting changing flag 223j is not on (S2071: No), it is determined whether a changing command has been received (S2072). This changing command is a command sent by the main controller 110 after initial setting of the RAM is executed when the setting key 110b is in the on position, and is a command to indicate that the setting is being changed. (S975: See Figure 500). In the process of S2072, if it is determined that the changing command has been received (S2072: Yes), the setting changing flag 223j is set to ON (S2073), and the process moves to S2074.

この設定変更中フラグ223jをオンに設定することで、後述するS2076の処理において、変更完了コマンドを受信したと判別するまで、待機処理(S2012)を継続させることができる。一方、S2071の処理において、設定変更中フラグ223jがオンではないと判別した場合(S2071:No)、或いは、S2072の処理において、主制御装置110より変更中コマンドを受信していないと判別した場合には(S2072:No)、S2074の処理に移行する。 By setting the setting changing flag 223j to ON, it is possible to continue the standby process (S2012) until it is determined that a change completion command has been received in the process of S2076, which will be described later. On the other hand, if it is determined in the process of S2071 that the setting changing flag 223j is not on (S2071: No), or if it is determined that the changing command has not been received from the main controller 110 in the process of S2072. (S2072: No), the process moves to S2074.

S2074の処理では、主制御装置110より初期化コマンドを受信したか判別する(S2074)。この初期化コマンドは、主制御装置110の立ち上げ処理(図498参照)において送信され、演出許可を示すためのコマンドである。S2074の処理において初期化コマンドを受信していないと判別した場合には(S2074:No)、主制御装置110の立ち上げ処理が完了していないため、上述したS2071の処理に戻る。一方、S2074の処理において、主制御装置110より初期化コマンドを受信したと判別した場合には(S2074:Yes)、S2075の処理に移行する。 In the process of S2074, it is determined whether an initialization command has been received from the main controller 110 (S2074). This initialization command is sent in the start-up process of the main control device 110 (see FIG. 498), and is a command for indicating permission for production. If it is determined in the process of S2074 that the initialization command has not been received (S2074: No), the startup process of the main controller 110 has not been completed, so the process returns to the process of S2071 described above. On the other hand, in the process of S2074, if it is determined that the initialization command has been received from the main control device 110 (S2074: Yes), the process moves to the process of S2075.

S2075の処理では、設定変更中フラグ223jがオンであるか判別する(S2075)。設定変更中フラグ223jがオンであると判別した場合には(S2075:Yes)、変更完了コマンドを受信したかどうか判別する(S2076)。この変更完了コマンドは、主制御装置110の設定値制御処理(S508:図500参照)において、設定キー110bがオフ位置であると判別した場合に送信されるコマンドであり、設定変更を示すためのコマンドである(S979:図500参照)。 In the process of S2075, it is determined whether the setting changing flag 223j is on (S2075). If it is determined that the setting changing flag 223j is on (S2075: Yes), it is determined whether a change completion command has been received (S2076). This change completion command is a command sent when it is determined that the setting key 110b is in the OFF position in the setting value control process (S508: see FIG. 500) of the main controller 110, and is a command to indicate a setting change. This is a command (S979: see FIG. 500).

S2076の処理において、変更完了コマンドを受信したと判別した場合には(S2076:Yes)、設定変更中フラグ223jをオフに設定し(S2077)、S2078の処理に移行する。一方、S2076の処理において、変更完了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2076:No)、変更完了コマンドを受信したと判別するまで、S2076の処理を繰り返し実行する。このように制御することで、設定制御処理が完了し、設定キー110bがオフ位置で検出されるまで、メイン処理が実行されることがない。一方、S2075の処理において、設定変更中フラグ223jがオフであると判別した場合には(S2075:No)、S2076およびS2077の処理をスキップし、S2078の処理に移行する。S2078の処理では、操作無効タイマ223sに5秒に対応する値を設定し(S2078)、本処理を終了する。 In the process of S2076, if it is determined that the change completion command has been received (S2076: Yes), the setting changing flag 223j is set to OFF (S2077), and the process proceeds to S2078. On the other hand, in the process of S2076, if it is determined that the change completion command has not been received (S2076: No), the process of S2076 is repeatedly executed until it is determined that the change completion command has been received. By controlling in this way, the main process is not executed until the setting control process is completed and the setting key 110b is detected in the off position. On the other hand, in the process of S2075, if it is determined that the setting changing flag 223j is off (S2075: No), the process of S2076 and S2077 is skipped, and the process moves to the process of S2078. In the process of S2078, a value corresponding to 5 seconds is set in the operation invalidation timer 223s (S2078), and this process ends.

次に、図506を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図506は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS2101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1m秒以上経過していなければ(S2101:No)、S2102~S2112の処理を行わずにS2113の処理へ移行する。S2101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S2102~S2112が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2113のコマンド判定処理や、S2114の変動表示設定処理や、図示を省略した各種カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S2111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 506, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 506 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether 1 msec or more has passed since the main process was started or the current process of S2101 was executed (S2101), and it is determined whether 1 msec or more has elapsed since the main process was started or the current process of S2101 was executed. If not (S2101: No), the process proceeds to S2113 without performing the processes of S2102 to S2112. In the process of S2101, determining whether 1 ms has elapsed is because S2102 to S2112 are mainly related to display (effect), and there is no need to edit in short cycles (within 1 ms). This is because it is preferable to execute the command determination processing in S2113, the variable display setting processing in S2114, and the processing for updating various counter values (not shown) in short cycles. By executing the process in S2111 in a short cycle, it is possible to prevent failure to receive commands sent from the main controller 110, and by executing the process in S2112 in a short cycle, commands received by the command determination process can be prevented. Based on this, settings regarding variable effects can be made without delay.

S2101の処理で1m秒以上経過していれば(S2101:Yes)、まず、S2103~S2114の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the process of S2101 (S2101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set in the processes of S2103 to S2114 are sent to the display control device 114 (S2102 ). Next, the output of each lamp is set to match the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S2108, which will be described later (S2103), and then a power-on notification process is executed (S2104). The power-on notification process is to notify that the power has been turned on for a predetermined period of time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and this notification is performed using the audio output device 226 or the lamp display device 227. be exposed. Further, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. Note that if the power is not turned on, the process proceeds to step S2105 without providing notification through the power-on notification process.

S2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S2105, a customer waiting effect process is executed, and then a pending number display update process is executed (S2106). In the customer waiting production process, when a predetermined period of time has elapsed during which the pachinko machine 10 is not played by a player, settings are made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and this setting is used as a command to control the display. device 114. In the reservation number display update process, a process is performed in which a reservation lamp (not shown) is lit according to the value of the special symbol 2 reservation ball number counter 223b.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。枠ボタン入力監視・演出処理の詳細については、図520を参照して、後述する。 Thereafter, frame button input monitoring/presentation processing is executed (S2107). In this frame button input monitoring/production processing, in order to enhance the production effect, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed is monitored, and when the input of the frame button 22 is confirmed, a corresponding response is performed. This is a process of setting to perform a performance. Details of the frame button input monitoring/presentation processing will be described later with reference to FIG. 520.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2108)、その後音編集・出力処理を実行する(S2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/presentation processing is completed, lamp editing processing is executed (S2108), and then sound editing/output processing is executed (S2109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

S2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S2110)、S2111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2108のランプ編集処理が実行される。なお、S2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process in S2109, a liquid crystal presentation execution management process is executed (S2110), and the process moves to S2111. In the liquid crystal presentation execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S2108 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing/output processing in S2109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81.

S2110の処理が終わると、経過時間確認処理を実行する(S2111)。この経過時間確認処理(S2111)については、図521を参照して、詳細について後述する。S2111の処理が終わると、コマンド判定処理を実行する(S2113)。このコマンド判定処理(S2113)については、図507を参照して、詳細について後述する。コマンド判定処理(S2113)を実行した後には、変動表示設定処理が実行される(S2114)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図515を参照して後述する。 When the process of S2110 is finished, elapsed time confirmation process is executed (S2111). This elapsed time confirmation process (S2111) will be described in detail later with reference to FIG. 521. When the process of S2111 is finished, command determination process is executed (S2113). This command determination process (S2113) will be described in detail later with reference to FIG. 507. After executing the command determination process (S2113), a variable display setting process is executed (S2114). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute a variable effect. As a result, the command is sent to display control device 114. Note that details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 515.

S2114の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2115)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2115:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2117)、電源断処理を実行する(S2118)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2119)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S2114 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S2115). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S2115 (S2115: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S2117), and the power-off process is executed (S2118). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S2119), and the process is then looped infinitely. In the power-off processing, the generation of interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off, and output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. It also erases the memory of the power-off occurrence information.

一方、S2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2115:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2116)、RAM223が破壊されていなければ(S2116:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2116:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if power-off occurrence information is not stored in the process of S2115 (S2115: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2116), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2116: No), the process returns to S2101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2116: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the execution of subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM has been destroyed and the process loops endlessly, the main process will not be executed, so the display by the third symbol display device 81 will not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図507を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2113)について説明する。図507は、このコマンド判定処理(S2113)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図506参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, with reference to FIG. 507, the command determination process (S2113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 507 is a flowchart showing this command determination process (S2113). This command determination process (S2113) is executed in the main process (see FIG. 506) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. .

コマンド判定処理(S2113:図507)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S2201:Yes)、変動開始フラグ223dをオンに設定し(S2202)、受信したコマンドから変動パターンを抽出し(S2203)、本処理を終了する。 In the command determination process (S2113: FIG. 507), first, the first command received from the main control device 110 among the unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and then sent to the main control device 110. It is determined whether a variation pattern command has been received (S2201). When a variation pattern command is received (S2201: Yes), the variation start flag 223d is set to ON (S2202), a variation pattern is extracted from the received command (S2203), and this process ends.

一方、S2201の処理において、変動パターンコマンドを受信しなかった場合には(S2201:No)、停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S2204)。停止種別コマンドを受信した場合には(S2204:Yes)、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eをオンにし(S2205)、受信したコマンドから停止種別を抽出し(S2206)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2201, if a variation pattern command is not received (S2201: No), it is determined whether a stop type command is received (S2204). If a stop type command is received (S2204: Yes), the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is turned on (S2205), the stop type is extracted from the received command (S2206), and this process ends. .

S2204の処理において、停止種別コマンドを受信しなかった場合には(S2204:No)、保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S2207)。保留球数コマンドを受信した場合には(S2207:Yes)、保留球数コマンド処理を実行し(S2208)、本処理を終了する。保留球数コマンド処理(S2208)の詳細な説明については、図508を参照して後述する。 In the process of S2204, if the stop type command is not received (S2204: No), it is determined whether or not the held pitch count command is received (S2207). When the held pitch count command is received (S2207: Yes), the held pitch count command process is executed (S2208), and this process ends. A detailed explanation of the reserved pitch count command processing (S2208) will be described later with reference to FIG. 508.

一方、S2207の処理において、保留球数コマンドを受信しなかった場合には(S2207:No)、特別図柄の入賞コマンドを受信したか否かを判別する(S2209)。特別図柄の入賞コマンドを受信した場合には(S2209:Yes)、入賞コマンド受信処理を開始し(S2210)、本処理を終了する。入賞コマンド受信処理(S2210)の詳細については、図510を参照して、後述するが、主制御装置110より出力された入賞コマンドに基づいて、保留された特別図柄の当否判定結果や変動種別等を判別する事前判別を実行して、その事前判別結果に基づいて実行すると決定された各保留演出を実行するための設定処理が実行される。一方、S2208の処理において、特別図柄の入賞コマンドを受信しなかった場合には(S2208:No)、大当たり関連コマンドを受信したか否かを判別する(S2211)。大当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(S2211:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S2212)、本処理を終了する。大当たり関連処理(S2212)の詳細な説明については、図511を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S2207, if the reserved ball number command is not received (S2207: No), it is determined whether or not a special symbol winning command is received (S2209). When a special symbol winning command is received (S2209: Yes), winning command reception processing is started (S2210), and this processing is ended. Details of the winning command reception process (S2210) will be described later with reference to FIG. A pre-determination is performed to determine the pre-determination, and a setting process is executed for executing each of the pending effects determined to be executed based on the pre-determination result. On the other hand, in the process of S2208, if the special symbol winning command is not received (S2208: No), it is determined whether or not a jackpot related command has been received (S2211). If it is determined that a jackpot-related command has been received (S2211: Yes), jackpot-related processing is executed (S2212), and this processing ends. A detailed explanation of the jackpot related process (S2212) will be described later with reference to FIG. 511.

一方、S2211の処理において、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S2211:No)、停止コマンドを受信したか否かを判別する(S2213)。停止コマンドを受信したと判別した場合には(S2213:Yes)、停止処理を実行し(S2214)、本処理を終了する。停止処理(S2214)の詳細な説明については、図513を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S2211, if it is determined that the jackpot related command has not been received (S2211: No), it is determined whether or not a stop command has been received (S2213). If it is determined that a stop command has been received (S2213: Yes), a stop process is executed (S2214), and this process ends. A detailed explanation of the stop processing (S2214) will be described later with reference to FIG. 513.

一方、S2213の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合には(S2213:No)、ブート完了コマンドを受信したか否か判別する(S2215)。ブート完了コマンドを受信したと判別した場合には(S2215:Yes)、ブート完了処理(S2216)を実行し、本処理を終了する。ブート完了処理(S2216)の詳細な説明については、図514を参照して後述する。一方、ブート完了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2215:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2261)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2213, if it is determined that the stop command has not been received (S2213: No), it is determined whether or not a boot completion command has been received (S2215). If it is determined that the boot completion command has been received (S2215: Yes), the boot completion process (S2216) is executed, and this process ends. A detailed explanation of the boot completion process (S2216) will be described later with reference to FIG. 514. On the other hand, if it is determined that the boot completion command has not been received (S2215: No), processing corresponding to other commands is executed (S2261), and this processing ends.

ここで、図508を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理(S2113:図507)内の一処理である保留球数コマンド処理(S2208)の詳細について説明する。図508は、保留球数コマンド処理(S2208)の内容を示したフローチャートである。この保留球数コマンド処理(S2208)では、受信した保留球数コマンドに基づいて、保留球数を抽出し特別図柄保留球数カウンタに格納する処理や保留上限時に実行される連続予告の演出の設定等がされる。 Here, with reference to FIG. 508, details of the held pitch count command process (S2208), which is one process in the command determination process (S2113: FIG. 507) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 508 is a flowchart showing the contents of the reserved pitch count command processing (S2208). In this held ball number command processing (S2208), based on the received held ball number command, the process of extracting the number of held balls and storing it in the special symbol held ball number counter, and the setting of a continuous notice effect to be executed when the holding limit is reached. etc. will be done.

保留球数コマンド処理(S2208)では、まず、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する特別図柄保留球数カウンタに格納する(S2301)。次に、連続予告実行フラグ223tがオンであるか、即ち、現在が連続予告演出の実行中であるか否かを判別する(S2302)。連続予告実行フラグ223tがオンであると判別した場合には(S2302:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the reserved ball number command processing (S2208), first, the number of reserved balls is extracted from the received command and stored in the corresponding special symbol reserved ball number counter (S2301). Next, it is determined whether the continuous notice execution flag 223t is on, that is, whether the continuous notice performance is currently being executed (S2302). If it is determined that the continuous notice execution flag 223t is on (S2302: Yes), this process is immediately ended.

一方、連続予告実行フラグ223jがオンではないと判別した場合には(S2302:No)、期間演出中フラグ223pがオンであるか、即ち、現在の遊技状況として、期間演出が実行されている期間であるか否かを判別する(S2303)。期間演出中フラグ223pがオンであると判別した場合には(S2303:Yes)、連続予告を実行できる期間ではないため、そのまま本処理を終了する。一方、S2302の処理において、期間演出中フラグ223pがオンではないと判別した場合には(S2303:No)、S2301の処理において格納した特別図柄保留球数格納カウンタの値は上限であるか判別する(S2304)。 On the other hand, if it is determined that the continuous notice execution flag 223j is not on (S2302: No), the period performance flag 223p is on, that is, the period during which the period performance is being executed as the current gaming situation. It is determined whether or not (S2303). If it is determined that the period presentation flag 223p is on (S2303: Yes), it is not the period in which continuous previews can be executed, and the process is immediately terminated. On the other hand, in the process of S2302, if it is determined that the period presentation flag 223p is not on (S2303: No), it is determined whether the value of the special symbol reserved ball storage counter stored in the process of S2301 is the upper limit. (S2304).

S2304の処理において、格納した特別図柄保留球数カウンタの値が上限ではないと判別した場合には(S2304:No)、そのまま本処理を終了する。一方、格納した特別図柄保留球数カウンタの値が上限値である場合には(S2304:Yes)、保留上限時演出選択テーブル222e(図473(b)参照)を参照して保留上限時演出を決定する(S2305)。この保留上限時演出選択テーブル222eは、上述したように、保留内の大当たり個数と演出カウンタ223gとに基づいて選択される演出内容が規定されている。次に、先読み演出実行決定処理(S2306)を実行し、S2307の処理に移行する。 In the process of S2304, if it is determined that the value of the stored special symbol reserved ball number counter is not the upper limit (S2304: No), this process is directly ended. On the other hand, if the value of the stored special symbol holding ball number counter is the upper limit value (S2304: Yes), the holding upper limit effect is selected with reference to the holding upper limit effect selection table 222e (see FIG. 473(b)). Determine (S2305). As described above, this hold upper limit performance selection table 222e defines the performance contents to be selected based on the number of jackpots in the hold and the performance counter 223g. Next, a pre-read effect execution determination process (S2306) is executed, and the process moves to S2307.

ここで、図509を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留球数コマンド処理(S2208:図508)内の一処理である先読み演出実行決定処理(S2306)の詳細について説明する。図509は、先読み演出実行決定処理(S2306)の内容を示したフローチャートである。この先読み演出実行決定処理(S2306)は、SPタイム演出が実行される期間と、連続演出の実行期間とを判別し、重複する場合に連続予告の演出の実行を禁止するための処理である。 Here, with reference to FIG. 509, details of the look-ahead effect execution determination process (S2306), which is one process in the reserved ball number command process (S2208: FIG. 508) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be explained. . FIG. 509 is a flowchart showing the contents of the pre-read effect execution determination process (S2306). This look-ahead performance execution determination process (S2306) is a process for determining the period in which the SP time performance is executed and the period in which the continuous performance is performed, and prohibits the execution of the continuous preview performance if they overlap.

先読み演出実行決定処理(S2306)では、まず、入賞情報格納エリア223fに格納されている情報の読み出しを実行する(S2401)。次に、S2401の処理において読み出した情報に基づいて、先読み演出の対象となる入賞情報よりも先に消化される入賞情報の内容を抽出し(S2402)、抽出した内容と、先読み禁止期間選択テーブル222d(図473(a)参照)とに基づいて先読み禁止期間を決定する(S2403)。 In the pre-read performance execution determination process (S2306), first, reading of information stored in the winning information storage area 223f is executed (S2401). Next, based on the information read in the process of S2401, the content of the winning information to be digested before the winning information that is the target of the pre-reading effect is extracted (S2402), and the extracted content and the pre-reading prohibition period selection table 222d (see FIG. 473(a)), the prefetching prohibition period is determined (S2403).

次に、時刻情報記憶エリア223rに記憶されている計時情報に基づいてSPタイム演出が実行されるSPタイム期間を特定する(S2404)。次に、S2403の処理において決定した先読み禁止期間と、S2404の処理において特定したSPタイム期間とが重複しているかを判別する(S2405)。先読み禁止期間とSPタイム期間とが重複していないと判別した場合には(S2405:No)、先読み演出の実行を決定し(S2406)、実行する保留上限時演出の内容を演出状態記憶エリア223hに格納し(S2407)、本処理を終了する。一方、S2405の処理において、先読み禁止期間とSPタイム期間とが重複していると判別した場合には(S2405)、先読み演出を実行できないため、S2406およびS2407の処理をスキップし、本処理を終了する。 Next, the SP time period in which the SP time effect is executed is specified based on the time information stored in the time information storage area 223r (S2404). Next, it is determined whether the prefetch prohibition period determined in the process of S2403 and the SP time period specified in the process of S2404 overlap (S2405). If it is determined that the prefetch prohibition period and the SP time period do not overlap (S2405: No), it is decided to execute the prefetch effect (S2406), and the contents of the pending upper limit effect to be executed are stored in the effect state storage area 223h. (S2407), and this process ends. On the other hand, in the process of S2405, if it is determined that the prefetch prohibition period and the SP time period overlap (S2405), the prefetch effect cannot be executed, so the processes of S2406 and S2407 are skipped, and this process ends. do.

図508に戻り説明を続ける。先読み演出実行決定処理(S2306)を実行した後、次に、保留上限時演出を実行するか判別する(S2307)。保留上限時演出は、上述した先読み演出実行決定処理(S2306)において、先読み禁止期間とSPタイム期間とが重複していないと判別した場合に、実行が決定される。S2307の処理において、保留上限時演出を実行すると判別した場合には(S2307:Yes)、実行する保留上限時演出の内容を演出状態記憶エリア223hに格納する(S2308)。 Returning to FIG. 508, the explanation will be continued. After executing the pre-read effect execution determination process (S2306), it is next determined whether to execute the effect at the time of suspension upper limit (S2307). The execution of the suspension upper limit effect is determined when it is determined in the above-mentioned prefetch effect execution determination process (S2306) that the prefetch prohibition period and the SP time period do not overlap. In the process of S2307, if it is determined that the suspension upper limit performance is to be executed (S2307: Yes), the content of the suspension upper limit performance to be executed is stored in the performance state storage area 223h (S2308).

S2308の処理を実行した後、次に、連続予告実行フラグ223tをオンに設定し(S2309)、対象の入賞情報に対応する特図変動までの回数を連続予告カウンタ223uにセットし(S2310)、本処理を終了する。一方、S2307の処理の処理において、保留上限時演出を実行しないと判別した場合には(S2307:No)、S2308~S2310の処理をスキップし、本処理を終了する。 After executing the process of S2308, next, the continuous notice execution flag 223t is set to ON (S2309), and the number of times until the special figure change corresponding to the target winning information is set in the continuous notice counter 223u (S2310), This process ends. On the other hand, in the process of S2307, if it is determined that the hold upper limit effect is not to be executed (S2307: No), the processes of S2308 to S2310 are skipped and the present process is ended.

なお、本実施形態では、SPタイム演出の開始期間と連続予告の演出期間とが重複した場合には、連続予告の演出の実行を禁止するよう構成したが、これに限ることなく、SPタイム演出の開始期間と連続予告の演出期間とが重複するまでの時間を算出し、重複しない連続予告の演出を実行するよう構成してもよい。このように構成することで、SPタイム演出の開始期間までの期間を有効に活用することができ、また、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, if the start period of the SP time performance overlaps with the performance period of the continuous preview, execution of the continuous preview performance is prohibited, but the present invention is not limited to this. It may be configured to calculate the time until the start period of the period overlaps with the presentation period of the continuous notice, and execute the presentation of the continuous notice that does not overlap. With this configuration, it is possible to effectively utilize the period up to the start period of the SP time performance, and it is also possible to prevent the player from getting bored with the game.

また、先読み演出期間とSPタイム期間とが重複してしまった場合でも、第3図柄表示装置81に表示される表示領域を分けるなど、遊技者に分かり易い表示態様で各演出を実行してもよい。 Furthermore, even if the look-ahead performance period and the SP time period overlap, each performance can be executed in a display format that is easy for the player to understand, such as by dividing the display area displayed on the third symbol display device 81. good.

次に、図510を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理(S2113:図507)内の一処理である入賞コマンド受信処理(S2210)の詳細について説明する。図510は、入賞コマンド受信処理(S2210)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 510, details of the winning command reception process (S2210), which is one process in the command determination process (S2113: FIG. 507) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 510 is a flowchart showing the contents of the winning command receiving process (S2210).

入賞コマンド受信処理(S2210)では、まず、現在の遊技状態が大当たり中、又は、確変中、或いは、時短中のいずれかの遊技状態であるかを判別する(S2501)。現在の遊技状態が、大当たり中、又は、確変中、或いは、時短中のいずれかであると判別した場合には(S2501:Yes)、次に、入賞賞球コマンドを受信したか否かを判別する(S2502)。入賞賞球コマンドを受信したと判別した場合には(S2502:Yes)、受信したコマンドが示す賞球情報を、獲得球数格納エリア223nに格納し(S2503)、S2504の処理に移行する。 In the winning command reception process (S2210), first, it is determined whether the current gaming state is jackpot, variable probability, or time saving (S2501). If it is determined that the current gaming state is in jackpot, variable probability, or time saving (S2501: Yes), then it is determined whether or not a winning prize ball command has been received. (S2502). If it is determined that the winning ball command has been received (S2502: Yes), the winning ball information indicated by the received command is stored in the acquired ball number storage area 223n (S2503), and the process moves to S2504.

一方、S2501の処理において、現在の遊技状態が大当たり中、又は、確変中、或いは、時短中のいずれかの遊技状態ではない(即ち、通常状態である)と判別した場合(S2501:No)、或いは、S2502の処理において、主制御装置110より入賞賞球コマンドを受信していないと判別した場合には(S2502:No)、上述したS2503の処理をスキップし、S2504の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S2501, if it is determined that the current gaming state is not one of jackpot, variable probability, or time saving (that is, the normal state) (S2501: No), Alternatively, in the process of S2502, if it is determined that the prize ball command has not been received from the main control device 110 (S2502: No), the process of S2503 described above is skipped and the process proceeds to S2504.

なお、本実施形態では、上述したように、遊技状態が、大当たり中、又は確変中、或いは、時短中のいずれかの遊技状態である場合に、賞球情報をRAM223に設けられている獲得球数格納エリア223nに格納するよう構成したが、これに限ることなく、大当たり中にのみ受信した入賞賞球コマンドに基づいて、賞球情報を獲得球数格納エリア223nに格納するよう構成してもよい。このように構成することで、処理負荷を軽減することができる。 In addition, in this embodiment, as described above, when the gaming state is in any of the gaming states of jackpot, variable probability, or time saving, the prize ball information is stored in the acquired balls stored in the RAM 223. Although the configuration is such that the winning ball information is stored in the winning ball number storage area 223n, the present invention is not limited to this, and the winning ball information may be configured to be stored in the winning ball number storage area 223n based on the winning ball command received only during a jackpot. good. With this configuration, the processing load can be reduced.

また、本実施形態では、賞球数のみを獲得球数格納エリア223nに格納するよう構成したが、これに限ることなく、打ち出した球をカウントし、払い出された賞球数との差玉数を算出し、獲得球数格納エリア223nに格納するよう構成してもよい。このように構成することで、遊技者の遊技方法によって、昇格演出を実行する際に参照する獲得球数格納エリア223nの値を異ならせることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, only the number of prize balls is stored in the number of won balls storage area 223n, but the invention is not limited to this, and the number of balls that have been hit is counted, and the difference between the number of prize balls and the number of paid out prize balls is not limited to this. The number may be calculated and stored in the acquired pitch number storage area 223n. With this configuration, the value of the acquired ball count storage area 223n that is referred to when executing the promotion effect can be varied depending on the player's playing method, so that the interest in the game can be improved.

S2504の処理では、受信したコマンドが示す入賞情報を入賞情報格納エリア223fに設定する(S2504)。次に、期間演出中フラグ223pがオンであるか判別する(S2505)。期間演出中フラグ223pがオンであると判別した場合には(S2505:Yes)、SPタイム期間の演出の実行中であるため、そのまま本処理を終了する。一方、S2505の処理において、期間演出中フラグ223pがオンではないと判別した場合には(S2505:No)、連続予告演出実行フラグ223tがオンであるか判別する(S2506)。連続予告実行フラグ223tがオンであると判別した場合には(S2506:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2504, winning information indicated by the received command is set in the winning information storage area 223f (S2504). Next, it is determined whether the period presentation flag 223p is on (S2505). If it is determined that the period performance flag 223p is on (S2505: Yes), the process is ended because the SP time period performance is being executed. On the other hand, in the process of S2505, if it is determined that the period performance flag 223p is not on (S2505: No), it is determined whether the continuous preview performance execution flag 223t is on (S2506). If it is determined that the continuous notice execution flag 223t is on (S2506: Yes), this process is immediately terminated.

一方、S2506の処理において、連続予告実行フラグ223tがオンではないと判別した場合には(S2506:No)、S2504の処理において入賞情報格納エリア223fに設定した入賞情報を抽出する(S2507)。次に、S2507の処理において抽出した入賞情報に先読み演出を示す情報があるか判別する(S2508)。抽出した入賞情報に先読み演出を示す情報がないと判別した場合には(S2508:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2506, if it is determined that the continuous notice execution flag 223t is not on (S2506: No), the winning information set in the winning information storage area 223f in the process of S2504 is extracted (S2507). Next, it is determined whether the winning information extracted in the process of S2507 includes information indicating a prefetch effect (S2508). If it is determined that the extracted winning information does not include information indicating a pre-read effect (S2508: No), the process is immediately ended.

一方、S2508の処理において、抽出した入賞情報に先読み演出を示す情報があると判別した場合には(S2508:Yes)、上述した先読み演出実行決定処理(S2306:図509参照)を実行し(S2509(S2306))、S2510の処理に移行する。S2510の処理では、先読み演出を実行するか判別する(S2510)。先読み演出を実行しないと判別した場合には(S2510:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2508, if it is determined that the extracted winning information includes information indicating a prefetch effect (S2508: Yes), the above-mentioned prefetch effect execution determination process (S2306: see FIG. 509) is executed (S2509 (S2306)), the process moves to S2510. In the process of S2510, it is determined whether to execute a prefetch effect (S2510). If it is determined that the prefetch effect is not to be executed (S2510: No), this process is directly ended.

一方、S2510の処理において、先読み演出を実行すると判別した場合には(S2510:Yes)、今回実行される変動演出にて先読み演出を実行するか判別する(S2511)。今回実行される変動演出にて先読み演出を実行すると判別した場合には(S2511:Yes)、連続予告実行フラグ223tをオンに設定し(S2512)、S2514の処理に移行する。一方、今回実行される変動演出にて先読み演出を実行しないと判別した場合には(S2511:No)、対象の保留図柄の表示態様を変化させるための表示用コマンドを設定し(S2513)、S2514の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S2510, if it is determined that the pre-read effect is to be executed (S2510: Yes), it is determined whether the pre-read effect is to be executed in the variable effect to be executed this time (S2511). If it is determined that a look-ahead effect is to be executed in the variable effect to be executed this time (S2511: Yes), the continuous notice execution flag 223t is set to ON (S2512), and the process moves to S2514. On the other hand, if it is determined that the look-ahead effect is not executed in the variable effect to be executed this time (S2511: No), a display command for changing the display mode of the target pending symbol is set (S2513), and S2514 Shift to processing.

S2512、或いは、S2513の処理を実行した後、次に、決定された先読み演出の内容を演出状態記憶エリア223hに格納し(S2514)、対象の入賞情報に対応する特図変動までの回数を連続予告カウンタ223uの値にセットし(S2515)、本処理を終了する。 After executing the process of S2512 or S2513, next, the content of the determined prefetch effect is stored in the effect state storage area 223h (S2514), and the number of times until the special figure change corresponding to the target winning information is continuously stored. The value of the advance notice counter 223u is set (S2515), and this processing is ended.

次に、図511を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理(S2113:図507)内の一処理である大当たり関連処理(S2212)の詳細について説明する。図511は、大当たり関連処理(S2212)の内容を示したフローチャートである。この大当たり関連処理(S2212)は、主制御装置110より当たり関連のコマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 511, details of the jackpot related process (S2212), which is one process in the command determination process (S2113: FIG. 507) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 511 is a flowchart showing the contents of the jackpot related process (S2212). This jackpot-related process (S2212) is a process that is executed when a win-related command is received from the main control device 110.

大当たり関連処理(S2212)では、まず、主制御装置110よりオープニングコマンドを受信したか判別する(S2601)。オープニングコマンドを受信したと判別した場合には(S2601:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定し(S2602)、次に、現在の期間演出状況を演出状態記憶エリア223hに格納し(S2603)、本処理を終了する。 In the jackpot related process (S2212), first, it is determined whether an opening command has been received from the main controller 110 (S2601). If it is determined that an opening command has been received (S2601: Yes), an opening command for display is set (S2602), then the current period performance status is stored in the performance status storage area 223h (S2603), and the main Finish the process.

一方、S2601の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合には(S2601:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S2604)。ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合(S2604:Yes)、ラウンド数カウンタ223xを1加算し(S2605)、次に、ラウンド演出設定処理を実行する(S2606)。このラウンド演出設定処理(S2606)の詳細な説明については、図512を参照して後述する。ラウンド演出設定処理(S2606)を実行した後、次に、ラウンド数カウンタ223xに基づいて、表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2607)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2601, if it is determined that the opening command has not been received (S2601: No), it is determined whether a round number command has been received (S2604). If it is determined that a round number command has been received (S2604: Yes), the round number counter 223x is incremented by 1 (S2605), and then a round effect setting process is executed (S2606). A detailed explanation of this round effect setting process (S2606) will be described later with reference to FIG. 512. After executing the round effect setting process (S2606), a display round number command is then set based on the round number counter 223x (S2607), and this process ends.

ここで、図512を参照して、音声ランプ制御装置のMPU221が実行する大当たり関連処理(S2212)内の一処理であるラウンド演出設定処理(S2606)の詳細について説明する。図512は、ラウンド演出設定処理(S2606)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 512, details of the round effect setting process (S2606), which is one process in the jackpot related process (S2212) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device, will be described. FIG. 512 is a flowchart showing the contents of the round effect setting process (S2606).

ラウンド演出設定処理(S2606)では、まず、獲得球数格納エリア223nに格納されている獲得済情報の読み出しを実行する(S2701)。次に、読み出した獲得済情報に今回実行されるラウンド中に獲得し得る球数を加算した期待値を算出する(S2702)。そして、算出した期待値に基づいて、昇格ポイント選択テーブル222h(図476参照)を参照して、今回実行されるラウンドの付与ポイント数を決定する(S2703)。次に、S2703の処理において決定した付与ポイント数と、昇格演出選択テーブル222i(図477参照)とに基づいて、ラウンド中の演出態様を決定する(S2704)。 In the round effect setting process (S2606), first, the acquired information stored in the acquired pitch number storage area 223n is read out (S2701). Next, an expected value is calculated by adding the number of balls that can be acquired during the currently executed round to the acquired information that has been read out (S2702). Then, based on the calculated expected value, the number of points to be awarded for the round to be executed this time is determined with reference to the promotion point selection table 222h (see FIG. 476) (S2703). Next, the performance mode during the round is determined based on the number of points awarded in the process of S2703 and the promotion performance selection table 222i (see FIG. 477) (S2704).

次に、S2704の処理において決定した演出態様で設定示唆演出の実行があるか判別する(S2705)。設定示唆演出の実行があると判別した場合には(S2705:Yes)、実行される演出内容を実行済設定示唆演出記憶エリア223kに格納し(S2706)、次に、決定した演出内容を示す情報を演出状態記憶エリア223hに格納し(S2707)、本処理を終了する。一方、S2705の処理において、設定示唆演出の実行がないと判別した場合には(S2705:No)、S2706の処理をスキップし、上述したS2707の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the setting suggestion effect is to be executed in the effect mode determined in the process of S2704 (S2705). If it is determined that the setting suggestion effect is to be executed (S2705: Yes), the effect content to be executed is stored in the executed setting suggestion effect storage area 223k (S2706), and next, information indicating the determined effect content is stored. is stored in the performance state storage area 223h (S2707), and this processing is ended. On the other hand, in the process of S2705, if it is determined that the setting suggestion effect is not to be executed (S2705: No), the process of S2706 is skipped, the process of S2707 described above is executed, and this process ends.

図511に戻り説明を続ける。S2604の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S2604:No)、エンディングコマンドを受信したか否かを判別する(S2608)。エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S2608:Yes)、演出状態記憶エリア223hに格納されている大当たり中に実行した演出情報の読み出しを実行し(S2609)、次に、実行済設定示唆演出記憶エリア223kに格納されている情報の読み出しを実行する(S2610)。そして、大当たり開始時の期間演出状況を演出状態記憶エリア223hから読み出し(S2611)、次に、現在の期間演出状況と、S2609~S2611の処理において読み出した情報に対応する表示用エンディングコマンドを設定し(S2612)、実行済設定示唆演出記憶エリア223kの情報をクリアし(S2614)、ラウンド数カウンタ223xの値を0に設定し(S2615)、本処理を終了する。一方、S2608の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合には(S2608:No)、そのまま本処理を終了する。 Returning to FIG. 511, the explanation will be continued. In the process of S2604, if it is determined that the round number command has not been received (S2604: No), it is determined whether or not an ending command has been received (S2608). If it is determined that the ending command has been received (S2608: Yes), the performance information executed during the jackpot stored in the performance state storage area 223h is read out (S2609), and then the execution setting suggestion is executed. The information stored in the effect storage area 223k is read out (S2610). Then, the period production status at the start of the jackpot is read from the production status storage area 223h (S2611), and then the display ending command corresponding to the current period production status and the information read in the processing of S2609 to S2611 is set. (S2612), clears the information in the executed settings suggested effect storage area 223k (S2614), sets the value of the round number counter 223x to 0 (S2615), and ends this process. On the other hand, in the process of S2608, if it is determined that the ending command has not been received (S2608: No), this process is directly ended.

本実施形態では、上述したように、大当たり遊技の開始タイミングと大当たり開始時の期間演出の経過状況とに基づいて、大当たりのエンディング時に実行される設定示唆演出の内容を決定する。このように構成することで、先読み演出などによって、遊技者が、大当たり遊技が実行されることを把握している場合に、その大当たりに当選するまでの時間をただ待つだけではなく、期間演出のどのタイミングに大当たり遊技が開始されるのかというタイミングについても興味を持つことが出来るため、大当たりに当選するまでの時間も遊技に集中させることができる。 In this embodiment, as described above, the content of the setting suggestion performance to be executed at the ending of the jackpot is determined based on the start timing of the jackpot game and the progress of the period performance at the start of the jackpot. With this configuration, when a player knows that a jackpot game will be executed due to a look-ahead effect, etc., instead of just waiting for the time until the player wins the jackpot, the player can use the period effect. Since the user can be interested in the timing at which the jackpot game starts, the player can concentrate on the game even during the time until winning the jackpot.

なお、本実施形態では、大当たり遊技の開始時と大当たり開始時の期間演出の経過状況とに基づいて設定示唆演出の内容を決定するよう構成したが、これに限ることなく、その大当たりに当選する特図変動の開始タイミングなども含めて複合的に設定示唆演出の内容を決定してもよい。 In addition, in this embodiment, the content of the setting suggestion performance is determined based on the start of the jackpot game and the progress of the period performance at the start of the jackpot, but the present invention is not limited to this. The contents of the setting suggestion presentation may be determined in a complex manner, including the start timing of the special figure fluctuation.

また、大当たり遊技の開始時に代えて、特定のラウンドの開始時と期間演出の経過状況とに基づいて、設定示唆演出の内容を決定するよう構成してもよい。このように構成することで、より長い期間遊技者に設定示唆演出について興味を持たせることができる。 Further, instead of the start of the jackpot game, the content of the setting suggestion performance may be determined based on the start of a specific round and the progress of the period performance. With this configuration, it is possible to keep the player interested in the setting suggestion performance for a longer period of time.

次に、図513を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理(S2113:図507)内の一処理である停止処理(S2214)の詳細について説明する。図513は、停止処理(S2214)の内容を示したフローチャートである。この停止処理(S2214)は、主制御装置110より停止コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 513, details of the stop process (S2214), which is one process in the command determination process (S2113: FIG. 507) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 513 is a flowchart showing the contents of the stop processing (S2214). This stop processing (S2214) is a process that is executed when a stop command is received from the main controller 110.

停止処理(S2214)では、まず、連続予告カウンタ223uの値を0より大きい値であるか判別する(S2801)。連続予告カウンタ223uの値が0より大きい値であると判別した場合には(S2801:Yes)、連続予告カウンタ223uの値を1減算する(S2802)。次に、減算した連続予告カウンタ223uの値が0であるか判別する(S2803)。連続予告カウンタ223uの値は0であると判別した場合には(S2803:Yes)、連続予告実行フラグ223tをオフに設定し(S2804)、S2805の処理に移行する。一方、S2801の処理において、連続予告カウンタ223uの値が0より大きい値ではない(S2801:No)、或いは、S2803の処理において連続予告カウンタ223uの値が0ではないと判別した場合には(S2803:No)、S2805の処理に移行する。 In the stop processing (S2214), first, it is determined whether the value of the continuous notice counter 223u is greater than 0 (S2801). If it is determined that the value of the continuous notice counter 223u is greater than 0 (S2801: Yes), the value of the continuous notice counter 223u is subtracted by 1 (S2802). Next, it is determined whether the subtracted value of the continuous notice counter 223u is 0 (S2803). If it is determined that the value of the continuous notice counter 223u is 0 (S2803: Yes), the continuous notice execution flag 223t is set to OFF (S2804), and the process moves to S2805. On the other hand, in the process of S2801, if it is determined that the value of the continuous notice counter 223u is not a value larger than 0 (S2801: No), or if it is determined that the value of the continuous notice counter 223u is not 0 in the process of S2803 (S2803 :No), the process moves to S2805.

S2805の処理では、特化モード中フラグ223wがオンであるか判別する(S2805)。特化モード中フラグ223wがオンであると判別した場合には(S2805:Yes)、特化モード中フラグ223wをオフに設定し(S2806)、S2807の処理に移行する。一方、S2805の処理において、特化モード中フラグ223wがオンではないと判別した場合には(S2805:No)、S2806の処理をスキップし、S2807の処理に移行する。 In the process of S2805, it is determined whether the special mode flag 223w is on (S2805). If it is determined that the specialized mode flag 223w is on (S2805: Yes), the specialized mode flag 223w is set to off (S2806), and the process moves to S2807. On the other hand, in the process of S2805, if it is determined that the specialized mode flag 223w is not on (S2805: No), the process of S2806 is skipped and the process moves to the process of S2807.

S2807の処理では、今回受信した停止コマンドが時短状態の最終変動の停止を示す停止コマンドであるか判別する(S2807)。今回受信した停止コマンドが時短状態の最終変動を示す停止コマンドであると判別した場合には(S2807:Yes)、時短終了を示すための表示用終了コマンドを設定する(S2808)。次に、獲得球数格納エリア223nの情報をクリアし(S2809)、S2810の処理に移行する。一方、S2807の処理において、今回の特別図柄の変動が時短の最終変動ではないと判別した場合には(S2807:No)、S2808およびS2809の処理をスキップし、S2810の処理に移行する。 In the process of S2807, it is determined whether the stop command received this time is a stop command indicating the stop of the final fluctuation of the time saving state (S2807). If it is determined that the stop command received this time is a stop command indicating the final change in the time saving state (S2807: Yes), a display end command for indicating the end of the time saving is set (S2808). Next, the information in the acquired pitch count storage area 223n is cleared (S2809), and the process moves to S2810. On the other hand, in the process of S2807, if it is determined that the current change in the special symbol is not the final time-saving change (S2807: No), the process of S2808 and S2809 is skipped, and the process moves to the process of S2810.

なお、本実施形態では、時短の最終変動の停止コマンドを受信した場合に、獲得球数格納エリア223nの値をクリアするよう構成したが、これに限ることなく、特定の条件が成立している場合には、獲得球数格納エリア223nの値をクリアせず、次回の大当たり遊技の際に、今回格納した獲得済み情報も参照できるよう構成してもよい。このように、参照できる値を増やすことで、昇格演出の設定により幅を持たせることができ、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防ぐことができる。 Note that in this embodiment, the value of the acquired pitch count storage area 223n is cleared when the time-saving final variation stop command is received, but the present invention is not limited to this, and certain conditions are satisfied. In this case, the value of the number of acquired balls storage area 223n may not be cleared, and the acquired information stored this time may also be referred to during the next jackpot game. In this way, by increasing the number of values that can be referenced, it is possible to have more flexibility in setting promotion effects, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game.

S2810の処理では、キャラ表示フラグ223yがオンであるか判別する(S2810)。キャラ表示フラグ223yがオンに設定されていると判別した場合には(S2810:Yes)、音声ランプ制御装置のROM222に規定されている設定示唆演出選択テーブル222c(図472参照)を参照して、演出態様を決定する(S2811)。次に、S2811の処理において決定した演出態様に対応するキャラを示すための表示用コマンドを設定し(S2812)、キャラ表示フラグ223yをオフに設定する(S2813)。そして、今回受信した停止コマンドに対応する第3図柄の停止表示を設定し(S2814)、本処理を終了する。一方、S2810の処理において、キャラ表示フラグ223yがオンではないと判別した場合には(S2810:No)、S2811~S2813の処理をスキップし、上述したS2814の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S2810, it is determined whether the character display flag 223y is on (S2810). If it is determined that the character display flag 223y is set to on (S2810: Yes), refer to the setting suggestion effect selection table 222c (see FIG. 472) defined in the ROM 222 of the audio lamp control device, The performance mode is determined (S2811). Next, a display command for showing a character corresponding to the performance mode determined in the process of S2811 is set (S2812), and the character display flag 223y is set to OFF (S2813). Then, the stop display of the third symbol corresponding to the stop command received this time is set (S2814), and this process ends. On the other hand, in the process of S2810, if it is determined that the character display flag 223y is not on (S2810: No), the process of S2811 to S2813 is skipped, the process of S2814 described above is executed, and this process ends. .

次に、図514を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理(S2113:図507)内の一処理であるブート完了処理(S2216)の詳細について説明する。図514は、ブート完了処理(S2216)の内容を示したフローチャートである。このブート完了処理(S2216)は、表示制御装置114よりブート完了コマンドを受信した場合にボタン操作無効期間の解除が実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 514, details of the boot completion process (S2216), which is one process in the command determination process (S2113: FIG. 507) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 514 is a flowchart showing the contents of the boot completion process (S2216). This boot completion process (S2216) is a process in which the button operation invalidation period is canceled when a boot completion command is received from the display control device 114.

ブート完了処理(S2216)では、まず、操作無効タイマ223sの値が0より大きい値であるか判別する(S2901)。操作無効タイマ223sが0より大きい値であると判別した場合には(S2901:Yes)、操作無効タイマ223sの値を0にリセットし(S2902)、ボタン操作が有効になったことを示すための表示用コマンドを設定し(S2903)、本処理を終了する。一方、S2901の処理において、操作無効タイマ223sの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S2901:No)、S2902およびS2903の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 In the boot completion process (S2216), first, it is determined whether the value of the operation invalidation timer 223s is greater than 0 (S2901). If it is determined that the operation invalidation timer 223s has a value greater than 0 (S2901: Yes), the value of the operation invalidation timer 223s is reset to 0 (S2902), and a A display command is set (S2903), and this processing ends. On the other hand, in the process of S2901, if it is determined that the value of the operation invalidation timer 223s is not a value greater than 0 (S2901: No), the processes of S2902 and S2903 are skipped, and the process is directly ended.

なお、ボタン操作無効期間がクリアされるタイミングは、これに限ることなく、電源投入時の役物動作処理など状況に応じて異なる動作期間が設定される処理が実行される場合には、役物動作処理と第3図柄表示装置81のブート処理とが終了した場合に、ボタン操作無効期間を解除するよう構成してもよい。また、ボタン操作無効期間は、タイマで設定するものに限らず、フラグなどを用いて設定し、第3図柄表示装置81のブート処理が完了し、ブート完了コマンドを受信した場合に解除するよう構成してもよい。 Note that the timing at which the button operation invalidation period is cleared is not limited to this, but when a process is executed in which a different operation period is set depending on the situation, such as an accessory operation process when the power is turned on, the button operation invalid period is cleared. The button operation invalid period may be canceled when the operation process and the boot process of the third symbol display device 81 are completed. In addition, the button operation invalidation period is not limited to being set by a timer, but can be set by using a flag, etc., and is configured to be canceled when the boot process of the third symbol display device 81 is completed and a boot completion command is received. You may.

次に、図515を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2114)について説明する。図515は、この変動表示設定処理(S2114)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2114)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図506参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 515, the variable display setting process (S2114) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 515 is a flowchart showing this variable display setting process (S2114). This variable display setting process (S2114) is executed in the main process (see FIG. 506) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and in order to cause the third symbol display device 81 to perform a variable effect, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110.

変動表示設定処理(S2114:図515)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S3001)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S3001:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S3008の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合には(S3001:Yes)、変動開始フラグ223dをオフに設定し(S3002)、表示用変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S3003)。 In the fluctuation display setting process (S2114: FIG. 515), first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S3001). If it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, off) (S3001: No), this means that the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so step S3008 is executed. Move to processing. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S3001: Yes), the fluctuation start flag 223d is set to OFF (S3002), and the fluctuation pattern type in the fluctuation performance extracted from the display fluctuation pattern command is set. , is acquired from the RAM 223 (S3003).

次に、連続予告実行フラグ223tがオンか否かを判別する(S3004)。連続予告実行フラグ223tがオンではないと判別した場合には(S3004:No)、演出態様設定処理を実行し(S3005)、S3007の処理に移行する。演出態様設定処理(S3005)の詳細な説明については、図516を参照して、後述する。連続予告実行フラグ223tがオンであると判別した場合には(S3004:Yes)、S3003の処理において取得した変動パターンと連続予告演出とに基づいて演出態様を決定する(S3006)。 Next, it is determined whether the continuous notice execution flag 223t is on (S3004). If it is determined that the continuous notice execution flag 223t is not on (S3004: No), a performance mode setting process is executed (S3005), and the process moves to S3007. A detailed explanation of the production mode setting process (S3005) will be described later with reference to FIG. 516. If it is determined that the continuous notice execution flag 223t is on (S3004: Yes), the presentation mode is determined based on the fluctuation pattern and the continuous notice presentation obtained in the process of S3003 (S3006).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S3007)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the obtained variation pattern type, a display variation pattern command to be notified to the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S3007). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 using the variation pattern indicated by this display variation pattern command. Display control of the variable effect is started.

次いで、図示は省略したが、入賞情報格納エリア223fに格納されたデータをシフトする。この処理では、入賞情報格納エリア223fの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S3008の処理へ移行する。 Next, although not shown, the data stored in the winning information storage area 223f is shifted. In this process, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223f are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, data in each area is shifted in the following order: first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After shifting the data, the process moves to S3008.

S3008の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S3008)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S3008:No)、本処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合には(S3008:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S3009)、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S3010)。次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S3011)、停止種別演出設定処理を実行し(S3012)、S3013の処理に移行する。停止種別演出設定処理(S3012)の詳細については、図519を参照して、後述する。 In the process of S3008, it is determined whether the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is on (S3008). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, off) (S3008: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S3008: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S3009), and the stop type in the variable performance extracted from the stop type command is It is acquired from the RAM 223 (S3010). Next, the stop type instructed by the stop type command from the main controller 110 is directly set as the stop type of the variable effect on the third symbol display device 81 (S3011), and the stop type effect setting process is executed (S3012). ), the process moves to S3013. Details of the stop type effect setting process (S3012) will be described later with reference to FIG. 519.

S3013の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S3013)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。S3013の処理が実行された後、本処理を終了する。 In the process of S3013, a display stop type command is generated to notify the display control device 114 based on the set stop type, and the command is set to be sent to the display control device 114 (S3013). . In the display control device 114, by receiving this display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the variable performance is controlled. After the process of S3013 is executed, this process ends.

次に、図516を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2114:図515参照)で実行される演出態様設定処理(S3005)について説明する。図516は、演出態様設定処理の内容を示したフローチャートである。この演出態様設定処理(S3005)では、時短中や確変中の高速変動演出を設定する処理やSPタイム期間の演出を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 516, the production mode setting process (S3005) executed in the variable display setting process (S2114: see FIG. 515) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 516 is a flowchart showing the contents of the production mode setting process. This performance mode setting process (S3005) is a process for setting a high-speed fluctuating performance during time reduction or probability change, and a process for setting a performance during the SP time period.

演出態様設定処理(S3005)では、まず、現在の遊技状態が通常状態であるか判別する(S3101)。現在の遊技状態が通常状態ではないと判別した場合には(S3101:No)、時短・確変中演出設定処理を実行し(S3102)、本処理を終了する。 In the performance mode setting process (S3005), first, it is determined whether the current gaming state is the normal state (S3101). If it is determined that the current gaming state is not the normal state (S3101: No), a time-saving/probability variable effect setting process is executed (S3102), and this process is ended.

ここで、図517を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される演出態様設定処理(S3005:図516参照)内の一処理である時短・確変用演出設定処理(S3102)について説明する。図517は、時短・確変用演出設定処理(S3102)の詳細を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 517, the time-saving/probability change effect setting process (S3102), which is one process in the effect mode setting process (S3005: see FIG. 516) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be explained. do. FIG. 517 is a flowchart showing details of the time-saving/probability-changing effect setting process (S3102).

時短・確変用演出設定処理(S3102)では、まず、今回の特図変動は、遊技状態が時短状態、或いは、確変状態に移行してから81回転目であるか否か判別する(S3201)。今回の特図変動は81回転目ではないと判別した場合には(S3201:No)、対応する演出態様を決定し(S3202)、本処理を終了する。 In the time-saving/probability variable production setting process (S3102), first, it is determined whether or not the current special symbol variation is the 81st rotation after the gaming state shifts to the time-saving state or the probability variable state (S3201). If it is determined that the current special figure variation is not the 81st rotation (S3201: No), the corresponding performance mode is determined (S3202), and this process is ended.

一方、S3201の処理において、遊技状態が時短状態、あるいは、確変状態に移行してから81回転目であると判別した場合には(S3201:Yes)、今回開始する特図変動の変動秒数は1.5秒であるか判別する(S3203)。今回開始する特図変動の変動秒数は1.5秒であると判別した場合には(S3203:Yes)、対応する演出態様を決定し(S3204)、高速変動モード突入を示す表示用コマンドを設定し(S3205)、本処理を終了する。この高速変動モード突入を示す表示用コマンドが表示制御装置113に対して設定されると、第3図柄表示装置81に図456(a)に示した表示画面が表示される。 On the other hand, in the process of S3201, if it is determined that the gaming state is the 81st rotation after shifting to the time saving state or the probability variable state (S3201: Yes), the number of seconds of fluctuation of the special symbol fluctuation to start this time is It is determined whether the time is 1.5 seconds (S3203). If it is determined that the variation seconds of the special figure variation to start this time is 1.5 seconds (S3203: Yes), the corresponding production mode is determined (S3204), and a display command indicating entering the high-speed variation mode is issued. settings (S3205), and ends this process. When a display command indicating entering the high-speed fluctuation mode is set to the display control device 113, the display screen shown in FIG. 456(a) is displayed on the third symbol display device 81.

一方、S3203の処理において、今回開始する特図変動の変動秒数は1.5秒ではないと判別した場合には(S3203:No)、変動秒数は12秒であるか判別する(S3206)。変動秒数が12秒ではないと判別した場合には(S3206:No)、上述したS3202の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S3206の処理において、今回の特図変動の変動秒数は12秒であると判別した場合には(S3206:Yes)、1.5秒変動を4回と、6秒変動を1回とで構成される演出態様(合算して12秒)を決定し(S3207)、上述したS3205の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3203, if it is determined that the number of fluctuation seconds for the special figure fluctuation to start this time is not 1.5 seconds (S3203: No), it is determined whether the number of fluctuation seconds is 12 seconds (S3206) . If it is determined that the variable number of seconds is not 12 seconds (S3206: No), the process of S3202 described above is executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S3206, if it is determined that the number of seconds of variation in the current special figure variation is 12 seconds (S3206: Yes), 1.5 seconds variation will occur four times, and 6 second variation will occur once. (12 seconds in total) is determined (S3207), the process of S3205 described above is executed, and this process ends.

本実施形態では、上述したように、確変状態、或いは、時短状態に遊技状態が移行し、移行した遊技状態での変動が81回転となると、高速変動モードに突入するよう構成している。しかしながら、高速変動モードに突入する演出が実行された直後に、大当たり変動などのロング変動が実行されると遊技者に違和感を与えてしまう問題があった。 In this embodiment, as described above, when the gaming state shifts to the variable probability state or the time saving state and the fluctuation in the shifted gaming state reaches 81 rotations, the system enters the high-speed fluctuation mode. However, there is a problem in that if a long variation such as a jackpot variation is executed immediately after the performance that enters the high-speed variation mode is executed, the player feels uncomfortable.

そこで、本実施形態では、81回転目に12秒の変動が実行される場合には、12秒の変動1.5秒×4回の短変動と6秒の大当たり変動演出を実行することで高速変動モード突入演出を実行する。このように構成することで、遊技者に違和感のない演出を提供することができる。 Therefore, in this embodiment, when a 12-second fluctuation is executed at the 81st rotation, a 12-second fluctuation of 1.5 seconds x 4 short fluctuations and a 6-second jackpot fluctuation effect are executed at high speed. Execute the variable mode entry effect. With this configuration, it is possible to provide a performance that does not make the player feel uncomfortable.

なお、81回転目がロング変動の場合、上述したように短変動に分けて変動演出を実行することに限ることなく、高速変動モード以外の特殊モード(例えば、設定示唆モード)など異なる特典を遊技者に付与するよう構成してもよい。このように構成することで、演出を多様化することができ、また、遊技者も思わぬ特典が得られることで喜びを得ることができ、遊技の継続意欲を向上させることができる。 In addition, when the 81st rotation is a long fluctuation, it is not limited to performing the fluctuation effect divided into short fluctuations as described above, but it is also possible to play different benefits such as special modes other than the high-speed fluctuation mode (for example, setting suggestion mode). It may also be configured to be granted to a person. By configuring the game in this way, it is possible to diversify the effects, and the player can also enjoy pleasure by receiving unexpected benefits, thereby increasing his desire to continue playing the game.

また、81回点目がロング変動の場合には、高速変動モードの突入演出を実行しないよう構成してもよい。このように構成することで、違和感のない遊技を遊技者に提供することができる。 Furthermore, if the 81st point is a long fluctuation, the entry effect of the high-speed fluctuation mode may not be executed. With this configuration, it is possible to provide the player with a game that does not feel strange.

図516に戻り説明を続ける。一方、S3101の処理において現在の遊技状態が通常状態であると判別した場合には、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられている連続予告実行フラグ223tがオンであるか否かを判別する(S3103)。連続予告実行フラグ223tがオンであると判別した場合には(S3103:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S3103の処理において、連続予告実行フラグ223tがオンではないと判別した場合に(S3103:No)、期間演出中フラグ223pがオンであるか否かを判別する(S3104)。期間演出中フラグ223pがオンであると判別した場合には(S3104:Yes)、期間演出設定処理を実行し(S3105)、対応する演出態様を決定し(S3106)、本処理を終了する。一方、期間演出中フラグ223pがオンではないと判別した場合には(S3104:No)、上述したS3106の処理を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 516, the explanation will be continued. On the other hand, if it is determined in the process of S3101 that the current gaming state is the normal state, it is determined whether the continuous notice execution flag 223t provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is on ( S3103). If it is determined that the continuous notice execution flag 223t is on (S3103: Yes), this process is immediately terminated. On the other hand, in the process of S3103, if it is determined that the continuous notice execution flag 223t is not on (S3103: No), it is determined whether or not the period presentation flag 223p is on (S3104). If it is determined that the period presentation flag 223p is on (S3104: Yes), a period presentation setting process is executed (S3105), a corresponding presentation mode is determined (S3106), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the period presentation flag 223p is not on (S3104: No), the process of S3106 described above is executed and the present process ends.

次に、図518を参照し、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する演出態様設定処理(S3005:図516参照)内の一処理である期間演出設定処理(S3105)について説明する。図518は、期間演出設定処理(S3105)の内容を示したフローチャートである。この期間演出設定処理(S3105)では、SPタイム期間中に実行されたリーチ回数や特別図柄の変動回数に基づいて、設定示唆演出の実行を設定するための処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 518, the period effect setting process (S3105), which is one process in the effect mode setting process (S3005: see FIG. 516) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 518 is a flowchart showing the contents of the period effect setting process (S3105). In this period effect setting process (S3105), a process for setting the execution of the setting suggestion effect is executed based on the number of reach times executed during the SP time period and the number of changes in the special symbol.

期間演出設定処理(S3105)では、まず、今回実行する変動が大当たり変動であるか否かを判別する(S3301)。今回実行する特図変動が大当たり変動であると判別した場合には(S3301:Yes)、大当たり当選を示すための演出態様を決定し(S3312)、本処理を終了する。一方、S3301の処理において、今回実行する変動が大当たり変動ではないと判別した場合には(S3301:No)、取得した変動パターンに基づいて今回の変動パターンがリーチであるかを特定する(S3302)。次に、S3302の処理において特定した変動パターンはリーチ変動であるか判別する(S3303)。リーチ変動であると判別した場合には(S3303:Yes)、ミッション情報記憶エリア223qのリーチ回数を示す値を更新する(S3304)。 In the period effect setting process (S3105), first, it is determined whether or not the variation to be executed this time is a jackpot variation (S3301). If it is determined that the special figure variation to be executed this time is a jackpot variation (S3301: Yes), a performance mode for indicating a jackpot win is determined (S3312), and this process is ended. On the other hand, in the process of S3301, if it is determined that the fluctuation to be executed this time is not a jackpot fluctuation (S3301: No), it is determined whether the current fluctuation pattern is a reach based on the acquired fluctuation pattern (S3302) . Next, it is determined whether the variation pattern identified in the process of S3302 is a reach variation (S3303). If it is determined that there is a reach variation (S3303: Yes), the value indicating the number of reach times in the mission information storage area 223q is updated (S3304).

次に、更新したリーチ回数は、ミッション情報記憶エリア223qに設定された回数と同じ値であるか判別する(S3305)。更新したリーチ回数は、設定回数と同じ値であると判別した場合には(S3305:Yes)、設定示唆演出選択テーブル222cを参照して演出態様を決定する(S3306)。次に、決定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S3307)、S3308の処理に移行する。一方、S3305の処理において、リーチ回数と設定回数とが同じ値ではないと判別した場合には(S3305:No)、S3306およびS3307の処理をスキップし、S3308の処理に移行する。 Next, it is determined whether the updated reach count is the same value as the count set in the mission information storage area 223q (S3305). If it is determined that the updated number of reach times is the same as the set number of times (S3305: Yes), the performance mode is determined with reference to the setting suggestion performance selection table 222c (S3306). Next, a display command for indicating the determined presentation mode is set (S3307), and the process moves to S3308. On the other hand, in the process of S3305, if it is determined that the reach count and the set count are not the same value (S3305: No), the process of S3306 and S3307 is skipped, and the process proceeds to S3308.

次に、ミッション情報記憶エリア223qの変動回数を示す値を更新する(S3308)。そして更新した変動回数と設定回数とが同じ値であるか判別する(S3309)。更新した変動回数と設定回数とが同じ値であると判別した場合には(S3309:Yes)、設定示唆演出選択テーブル222cを参照して演出態様を決定し(S3310)、決定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S3311)、本処理を終了する。一方、S3309の処理において、変動回数と設定回数とが同じ値ではないと判別した場合には(S3309:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, a value indicating the number of changes in the mission information storage area 223q is updated (S3308). Then, it is determined whether the updated number of fluctuations and the set number of times are the same value (S3309). If it is determined that the updated number of changes and the set number of times are the same value (S3309: Yes), a performance mode is determined with reference to the setting suggestion performance selection table 222c (S3310), and the determined performance mode is indicated. A display command for this purpose is set (S3311), and this processing ends. On the other hand, in the process of S3309, if it is determined that the number of fluctuations and the set number of times are not the same value (S3309: No), this process is directly ended.

上述したように、本実施形態では、SPタイム期間中に実行された特別図柄の変動回数と、そのリーチ回数とに基づいて、設定示唆演出を実行できるよう構成している。このように構成することで、遊技者にSPタイム期間中により多くの変動が実行されるよう願いながら遊技を実行させることができるため、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 As described above, the present embodiment is configured to be able to perform the setting suggestion performance based on the number of variations of the special symbol executed during the SP time period and the number of reach times. With this configuration, the player can play the game while wishing that more changes will be made during the SP time period, thereby increasing the player's desire to play.

なお、SPタイム演出期間中に実行される設定示唆演出の実行条件として、SPタイム演出期間中に実行された変動時間の合算に基づいて実行してもよい。このように構成することで、変動時間の長い特図抽選が実行され、その抽選結果が外れである場合にも、これからの遊技に期待を持たせることができる。 Note that the execution condition for the setting suggestion performance to be executed during the SP time performance period may be based on the sum of the variable times executed during the SP time performance period. With this configuration, even if a special symbol lottery with a long fluctuation time is executed and the lottery result is a loss, it is possible to create expectations for future games.

また、実行された演出結果を、ポイントとして記憶させておき、その記憶されたポイントを遊技者自身が使うか否かを決定し、そのポイントに基づいて、信頼度の高い設定示唆演出を実行するよう構成してもよい。このように、遊技者自身に設定示唆演出を見るタイミングを決定させることで、遊技の自由度を向上させることができる。 In addition, the executed performance results are stored as points, the player decides whether or not to use the stored points, and based on the points, a highly reliable setting suggestion performance is executed. It may be configured as follows. In this way, by allowing the player himself to determine the timing for viewing the setting suggestion performance, it is possible to improve the degree of freedom in the game.

次に、図519を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する変動表示設定処理(S2114:図515参照)内の一処理である停止種別演出設定処理(S3012)について説明する。図519は、停止種別演出設定処理(S3012)の内容を示したフローチャートである。この停止種別演出設定処理(S3012)、期間演出中に特図変動の停止種別がリーチ外れである場合に、特定の設定示唆演出を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 519, the stop type effect setting process (S3012), which is one process in the variable display setting process (S2114: see FIG. 515) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 519 is a flowchart showing the contents of the stop type effect setting process (S3012). This stop type performance setting process (S3012) is a process for executing a specific setting suggestion performance when the stop type of the special symbol fluctuation is out of reach during the period performance.

停止種別演出設定処理(S3012)が実行されると、まず、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられている期間演出中フラグ223pがオンに設定されているか、即ち、現在が期間演出中であるか判別する(S3401)。期間演出中フラグ223pがオンではないと判別した場合には(S3401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S3401の処理において期間演出中フラグ223pがオンであると判別した場合には(S3401:Yes)、S3402の処理に移行する。 When the stop type performance setting process (S3012) is executed, first, it is determined whether the period performance flag 223p provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is set to ON, that is, whether the period performance is currently being performed. (S3401). If it is determined that the period presentation flag 223p is not on (S3401: No), the process is immediately ended. On the other hand, if it is determined in the process of S3401 that the period presentation flag 223p is on (S3401: Yes), the process moves to S3402.

S3402の処理では、今回実行されている特図変動の停止種別は、リーチ外れであるか否かを判別する(S3402)。特図変動の停止種別がリーチ外れではないと判別した場合には(S3402:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特図変動の停止種別がリーチ外れであると判別した場合には(S3402:Yes)、キャラ表示フラグ223yをオンに設定し(S3403)、本処理を終了する。 In the process of S3402, it is determined whether the stop type of the special symbol fluctuation currently being executed is out of reach (S3402). If it is determined that the stop type of the special figure fluctuation is not out of reach (S3402: No), this process is ended as is. On the other hand, when it is determined that the stop type of the special figure fluctuation is out of reach (S3402: Yes), the character display flag 223y is set to ON (S3403), and this process is ended.

次に、図520を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図506参照)内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)の詳細について説明する。図520は、枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)の詳細な内容を示したフローチャートである。枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)では、枠ボタン22の押下動作が判別されて、押下されたことに基づいて、予告演出等の実行が設定される。 Next, with reference to FIG. 520, details of the frame button input monitoring/presentation process (S2107), which is one process in the main process (see FIG. 506) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 520 is a flowchart showing detailed contents of the frame button input monitoring/presentation processing (S2107). In the frame button input monitoring/effect processing (S2107), the pressing operation of the frame button 22 is determined, and based on the depression, execution of a preview effect, etc. is set.

枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)では、まず、操作無効タイマ223sの値が0より大きい値であるか、即ち、ボタン操作の無効期間が設定されているか判別する(S3501)。操作無効タイマ223sの値が0より大きいと判別した場合には(S3501:Yes)、枠ボタン22の操作無効期間であるため、そのまま本処理を終了する。一方、操作無効タイマの値が0より大きい値ではない、即ち、枠ボタン22の操作無効期間ではないと判別した場合には(S3501:No)、枠ボタン22の押下を検出したか判別する(S3502)。枠ボタン22の押下を検出していないと判別した場合には(S3502:No)、そのまま本処理を終了する。 In the frame button input monitoring/presentation processing (S2107), first, it is determined whether the value of the operation invalidation timer 223s is larger than 0, that is, whether a button operation invalidation period is set (S3501). If it is determined that the value of the operation invalidation timer 223s is greater than 0 (S3501: Yes), the operation of the frame button 22 is in an invalid period, so the process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the operation invalidation timer is not larger than 0, that is, it is not the operation invalidation period of the frame button 22 (S3501: No), it is determined whether the press of the frame button 22 is detected ( S3502). If it is determined that the depression of the frame button 22 has not been detected (S3502: No), the process is immediately ended.

一方、S3502の処理において、枠ボタン22が押下されたと判別した場合には(S3502:No)、予告演出の実行中であるか判別する(S3503)。予告演出中であると判別した場合には(S3503:Yes)、抽選で決定された予告演出を示す表示用予告表示コマンドを表示制御装置114に対し設定し(S3504)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3502, if it is determined that the frame button 22 has been pressed (S3502: No), it is determined whether a preview performance is being executed (S3503). If it is determined that the preview performance is in progress (S3503: Yes), a preview display command for display indicating the preview performance determined by lottery is set to the display control device 114 (S3504), and the process is immediately terminated. .

一方、S3503の処理において、予告演出の実行中ではないと判別した場合には(S3503:No)、背景モードを1加算して、背景モード記憶エリア223vに設定し(S3505)、S3505の処理において設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示用切替コマンドを表示制御装置114に対して設定し(S3506)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3503, if it is determined that the preview effect is not being executed (S3503: No), the background mode is incremented by 1 and set in the background mode storage area 223v (S3505), and in the process of S3505 A display switching command to a variable pattern corresponding to the set background mode is set to the display control device 114 (S3506), and this processing ends.

なお、枠ボタン22が押下された回数を、カウンタ等を設け記憶しておき、その合計回数に基づいて、設定示唆演出が実行されるよう構成してもよい。また、枠ボタン22の長押し演出が実行された場合に、遊技者が枠ボタン22を長押しした時間を計測しておき、その合計時間に基づいて、設定示唆演出が実行されるよう構成してもよい。このように構成することで、遊技者に意欲的に枠ボタン22を押下する演出に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Note that a counter or the like may be provided to store the number of times the frame button 22 has been pressed, and the setting suggestion effect may be executed based on the total number of times. Further, when the long-press effect of the frame button 22 is executed, the time period during which the player presses the frame button 22 for a long time is measured, and the setting suggestion effect is executed based on the total time. It's okay. With this configuration, it is possible to have the player actively participate in the performance of pressing the frame button 22, and it is possible to improve the interest of the game.

次に、図521を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図506参照)内の一処理である経過時間確認処理(S2111)の詳細について説明する。図521は、経過時間確認処理(S2111)の詳細な内容を示したフローチャートである。この経過時間確認処理(S2111)では、現在の時刻情報と電源投入からの経過時間とに基づいて、現在の演出期間を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 521, details of the elapsed time confirmation process (S2111), which is one of the main processes (see FIG. 506) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 521 is a flowchart showing detailed contents of the elapsed time confirmation process (S2111). In this elapsed time confirmation process (S2111), a process for setting the current performance period is executed based on the current time information and the elapsed time since power-on.

経過時間確認処理(S2111)では、まず、計時装置292(図462参照)の計時する現在の時刻情報の読み出しを実行し(S3601)、次に、電源投入からの経過時間Tを算出する(S3602)。そして、S3602の処理において算出した経過時間Tに基づいて、演出切替テーブル222b(図471参照)より現在の演出期間を特定する(S3603)。 In the elapsed time confirmation process (S2111), first, the current time information measured by the clock device 292 (see FIG. 462) is read out (S3601), and then the elapsed time T from power-on is calculated (S3602). ). Then, based on the elapsed time T calculated in the process of S3602, the current performance period is specified from the performance switching table 222b (see FIG. 471) (S3603).

次に、S3603の処理において、演出切替テーブル222bより特定した演出期間は、SPタイム期間であるか判別する(S3604)。特定した演出期間は、SPタイム期間であると判別した場合には(S3604:Yes)、期間演出中フラグ223pがオンであるか、即ち、すでにSPタイム期間を設定しているか判別する(S3605)。期間演出中フラグ223pがオンであると判別した場合には(S3605:Yes)、SPタイム期間を設定する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。 Next, in the process of S3603, it is determined whether the performance period specified from the performance switching table 222b is an SP time period (S3604). If it is determined that the specified performance period is the SP time period (S3604: Yes), it is determined whether the period performance flag 223p is on, that is, whether the SP time period has already been set (S3605). . If it is determined that the period presentation flag 223p is on (S3605: Yes), there is no need to set the SP time period, so the process ends as is.

一方、S3605の処理において、期間演出中フラグ223pがオンではないと判別した場合には(S3605:No)、期間演出中フラグ223pをオンに設定し(S3606)、SPタイム期間に移行したことを示すための背面画像変更コマンドを表示制御装置114に対し設定し(S3607)、本処理を終了する。一方、S3604の処理において、特定した演出期間がSPタイム期間ではないと判別した場合には(S3604:No)、特化モード中フラグ223wがオンであるか否かを判別する(S3608)。 On the other hand, in the process of S3605, if it is determined that the period presentation flag 223p is not on (S3605: No), the period presentation flag 223p is set to on (S3606), and it is indicated that the period has shifted to the SP time period. A rear image change command for displaying the image is set in the display control device 114 (S3607), and this processing ends. On the other hand, in the process of S3604, if it is determined that the specified performance period is not the SP time period (S3604: No), it is determined whether the special mode flag 223w is on (S3608).

S3608の処理において、特化モード中フラグ223wがオンであると判別した場合には(S3608:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S3608の処理において特化モード中フラグ223wがオンではないと判別した場合には(S3608:No)、期間演出中フラグ223pがオンであるか、即ち、現在がSPタイム期間の終了が設定されているかを判別する。(S3609)。期間演出中フラグ223pがオンである、即ち、SPタイム期間の終了が設定されていないと判別した場合には(S3609:Yes)、特別図柄の変動中であるか判別する(S3610)。特別図柄の変動中であると判別した場合には(S3610:Yes)、特化モード設定処理(S3611)を実行し、本処理を終了する。この特化モード設定処理(S3611)の詳細な説明については、図522を参照して後述する。 In the process of S3608, if it is determined that the specialized mode flag 223w is on (S3608: Yes), this process is directly ended. On the other hand, if it is determined in the process of S3608 that the special mode flag 223w is not on (S3608: No), the period performance flag 223p is on, that is, the current is the end of the SP time period. Determine if it is. (S3609). If it is determined that the flag 223p during period performance is on, that is, the end of the SP time period is not set (S3609: Yes), it is determined whether the special symbols are changing (S3610). If it is determined that the special symbol is changing (S3610: Yes), a special mode setting process (S3611) is executed, and this process ends. A detailed explanation of this specialized mode setting process (S3611) will be described later with reference to FIG. 522.

一方、S3610の処理において、特別図柄の変動中ではないと判別した場合には(S3610:No)、期間演出中フラグ223pをオフに設定し(S3612)、次に、現在の遊技状態が確変中であるか判別する(S3613)。現在の遊技状態が確変中であると判別した場合には(S3613:Yes)、設定値を示唆する演出態様(図454参照)を抽選で決定し(S3616)、S3615の処理に移行する。一方、S3613の処理において、現在の遊技状態が確変中ではないと判別した場合には(S3614)、音声ランプ制御装置113のROM222に設けられている設定示唆演出選択テーブル222cを参照して、演出態様を決定し(S3614)、S3615の処理に移行する。S3615の処理では、S3614の処理、或いは、S3616の処理において決定した演出態様に対応する表示用コマンドを設定し(S3615)、背面画像表示用コマンドを設定し(S3617)、S3618の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S3610, if it is determined that the special symbols are not changing (S3610: No), the period performance flag 223p is set to OFF (S3612), and then the current gaming state is changing. It is determined whether it is (S3613). If it is determined that the current gaming state is changing (S3613: Yes), a performance mode (see FIG. 454) that suggests a set value is determined by lottery (S3616), and the process moves to S3615. On the other hand, in the process of S3613, if it is determined that the current gaming state is not in a stable state (S3614), the setting suggestion effect selection table 222c provided in the ROM 222 of the audio lamp control device 113 is referred to, and the effect is changed. The mode is determined (S3614), and the process moves to S3615. In the process of S3615, a display command corresponding to the production mode determined in the process of S3614 or S3616 is set (S3615), a command for displaying the back image is set (S3617), and the process moves to S3618. .

本実施形態では、SPタイム期間の終了時に、特図が変動中ではない、且つ、遊技状態が確変中である場合には、設定示唆演出として、SPタイム期間の終了時に遊技状態が確変状態ではない場合よりも信頼度の高い設定示唆演出が実行されるよう構成されている。このように構成することで、SPタイム期間を確変状態で終了し、信頼度の高い設定示唆演出を見たいと所望しながら遊技を実行するという新しい遊技性をもたせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this embodiment, at the end of the SP time period, if the special symbol is not changing and the gaming state is changing, as a setting suggestion effect, the game state is not changing with certainty at the end of the SP time period. The setting suggestion performance is configured to be executed with higher reliability than in the case where there is no setting suggestion. With this configuration, it is possible to provide a new gaming experience in which the SP time period ends in a variable state and the game is played while wishing to see a highly reliable setting suggestion effect, thereby increasing the interest of the game. can be improved.

なお、上述したように、本実施形態では、SPタイム期間の終了時に設定示唆演出を表示するよう構成したが、これに限ることなく、SPタイム期間の開始時に設定示唆演出を実行するよう構成してもよい。このように構成することで、SPタイム期間の開始前に遊技を中止しようか考えている遊技者に対して、SPタイム期間の開始まで遊技を続行し、設定示唆演出を見るまで遊技を継続しようという遊技の継続意欲を持たせることができる。 As described above, in this embodiment, the setting suggestion effect is displayed at the end of the SP time period, but the present invention is not limited to this, and the setting suggestion effect may be executed at the start of the SP time period. It's okay. By configuring this way, players who are thinking of stopping the game before the start of the SP time period are encouraged to continue playing until the start of the SP time period and continue playing until they see the setting suggestion effect. It is possible to motivate the player to continue playing the game.

また、上述したように、SPタイム期間の終了時の遊技状態に基づいて、信頼度の高い設定示唆演出を実行するよう構成したが、これに限ることなく、今回実行したSPタイム期間中の遊技結果に基づいて、SPタイム期間の終了時に信頼度の高い設定示唆演出を実行するよう構成してもよい。 In addition, as described above, the configuration is configured to execute a highly reliable setting suggestion performance based on the gaming state at the end of the SP time period, but the present invention is not limited to this, and the game during the SP time period executed this time Based on the results, a highly reliable setting suggestion effect may be executed at the end of the SP time period.

このように構成する場合には、今回のSPタイム期間中に、遊技状態が複数回移行したかを判別し、その結果に基づいて、信頼度の高い設定示唆演出が実行されるようにするとよい。例えば、今回のSPタイム期間中に、遊技状態が2回移行(例えば、通常状態から時短状態、さらに確変状態に移行)した場合には、遊技状態が1回移行した場合、或いは、遊技状態が移行しなかった場合と比較して、信頼度の高い示唆演出を実行する。このように構成することで、遊技者は、SPタイム期間中になるべく多くの大当たりに当選し、遊技状態がより多く移行させることを所望しながら遊技を実行するので、SPタイム期間中に意欲的に遊技に参加することができる。 If configured in this way, it is recommended to determine whether the gaming state has changed multiple times during the current SP time period, and to execute a highly reliable setting suggestion performance based on the result. . For example, during the current SP time period, if the gaming state changes twice (for example, from the normal state to the time saving state and then to the variable probability state), if the gaming state changes once, or if the gaming state changes once, A highly reliable suggestive performance is executed compared to the case where the transition is not made. With this configuration, the player plays the game while hoping to win as many jackpots as possible during the SP time period and change the gaming state more often, so the player is motivated during the SP time period. You can participate in games.

一方、S3609の処理において、期間演出中フラグ223pがオンではないと判別した場合(S3609:No)、或いは、上述したS3617の処理を実行した後、次に、SPタイム期間までの残時間を算出する(S3618)。そして、S3618の処理で算出したSPタイム期間までの残時間を示す情報を時刻情報記憶エリア223rに格納し(S3619)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3609, if it is determined that the period presentation flag 223p is not on (S3609: No), or after executing the process of S3617 described above, the remaining time until the SP time period is calculated. (S3618). Then, information indicating the remaining time until the SP time period calculated in the process of S3618 is stored in the time information storage area 223r (S3619), and this process ends.

次に、図522を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する経過時間確認処理(S2111:図521参照)内の一処理である特化モード設定処理(S3610)について説明する。図522は、特化モード設定処理(S3610)の内容を示したフローチャートである。この特化モード設定処理(S3610)は、SPタイム期間の終了タイミングに特別図柄が変動している場合に実行される処理であり、SPタイム期間の終了後の特図変動期間において設定示唆演出が実行されやすいモードを設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 522, the specialized mode setting process (S3610), which is one process in the elapsed time confirmation process (S2111: see FIG. 521) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 522 is a flowchart showing the contents of the specialized mode setting process (S3610). This specialized mode setting process (S3610) is a process that is executed when the special symbol is changing at the end timing of the SP time period, and the setting suggestion effect is performed during the special pattern fluctuation period after the end of the SP time period. This is a process for setting a mode that is likely to be executed.

特化モード設定処理(S3610)では、実行されている特別図柄の残り変動時間が5秒より長い時間であるか判別する(S3701)。実行されている特別図柄の残り変動時間が、5秒より短い時間であると判別した場合には(S3701:No)、残り変動時間では、特化モード演出を設定できないため、そのまま本処理を終了する。一方、実行されている特別図柄の残り変動時間が5秒よりも長い時間であると判別した場合には(S3701:Yes)、特化モード突入を示すための表示用コマンドを設定し(S3702)、特化モード中フラグ223wをオンに設定し(S3703)、S3704の処理に移行する。 In the special mode setting process (S3610), it is determined whether the remaining variation time of the special symbol being executed is longer than 5 seconds (S3701). If it is determined that the remaining variation time of the special symbol being executed is shorter than 5 seconds (S3701: No), the special mode performance cannot be set in the remaining variation time, so this process is immediately terminated. do. On the other hand, if it is determined that the remaining variation time of the special symbol being executed is longer than 5 seconds (S3701: Yes), a display command is set to indicate entering the specialization mode (S3702). , sets the specialization mode flag 223w to ON (S3703), and proceeds to the process of S3704.

S3704の処理では、音声ランプ制御装置113のROM222に設けられている演出実行数選択テーブル222f(図474参照)を参照して、特化モード中における示唆演出の実行数を決定する(S3704)。次に、実行中の特図変動演出に対して、示唆演出の実行を追加するための表示用コマンドを設定し(S3705)、実行済設定演出記憶エリア223kに、今回の特化モード中に実行される示唆演出の種別を格納し(S3506)、本処理を終了する。 In the process of S3704, the number of executions of the suggestion performance during the specialized mode is determined by referring to the performance execution number selection table 222f (see FIG. 474) provided in the ROM 222 of the audio lamp control device 113 (S3704). Next, a display command for adding the execution of a suggestion effect to the special figure variation effect that is being executed is set (S3705), and the display command to be executed during this special mode is stored in the executed setting effect storage area 223k. The type of suggestion effect to be displayed is stored (S3506), and the present process ends.

上述したように、本実施形態では、SPタイム期間の終了タイミングを跨ぐように、特別図柄の変動演出が実行されている場合において、残変動期間の長さに基づいて実行する演出を切り替えることができるよう構成している。このように構成することで、SPタイム期間の終了演出が急に切り替わってしまうなどの違和感の無い演出を提供することができる。 As described above, in this embodiment, when a special symbol variation effect is being executed so as to straddle the end timing of the SP time period, it is possible to switch the effect to be executed based on the length of the remaining variation period. It is configured so that it can be done. By configuring in this manner, it is possible to provide a presentation that does not give an unnatural feeling, such as sudden switching of the end presentation of the SP time period.

なお、本実施形態では、SPタイム期間の終了タイミングに、特別図柄が変動中であるかを判別し、その残期間に応じて、特化モード演出を実行するか否かを判別するよう構成したがこれに限ることなく、特別図柄の変動開始時に、SPタイム期間の終了タイミングを跨いで実行されるかを判別し、その判別結果に基づいて変動開始時に特化モードを設定するよう構成してもよい。このように構成することで、より多くの時間を特化モードとして設定することが出来るので、より多様な演出態様を遊技者に提供することができる。 In addition, in this embodiment, it is determined whether the special symbol is changing at the end timing of the SP time period, and it is determined whether or not to execute the special mode performance according to the remaining period. However, the present invention is not limited to this, but it is configured to determine whether the special symbol is to be executed across the end timing of the SP time period at the start of the fluctuation of the special symbol, and to set the special mode at the start of the fluctuation based on the determination result. Good too. By configuring in this way, more time can be set as the specialized mode, so it is possible to provide players with a wider variety of performance modes.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図523から図537を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<About the control process of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 523 to 537. The processing of the MPU 231 can be roughly divided into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing that is executed for one frame from the image controller 237. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to receiving a command or detecting a V interrupt signal. Note that if command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is executed with priority. Thereby, the content of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.

まず、図523を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図523は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 523, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 523 is a flowchart showing this main processing. The main process is to execute initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, this main processing is started according to the following flow. When power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is canceled, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" depending on its hardware configuration. , specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 starts the main processing by fetching the instruction code received from the character ROM 234 and starting execution of processing according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs that are first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 will not know that the address specified on the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including data (instruction code) corresponding to address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". This will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in this embodiment, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d, so that the NOR ROM can be used at high speed. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 executes various controls on the third symbol display device 81. Start.

ここで、図524を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図524は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. 524. FIG. 524 is a flowchart showing boot processing (S6001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81, instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. It is stored in a character ROM 234 provided for storing data of images to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a that can have a large capacity with a small area, so it can sufficiently store not only image data but also control programs, etc. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access, so if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 Even if a high-performance processor is used, there is a risk that the processing performance of the display control device 114 will be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing the data to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and character ROM 234 described above, the first program is read out from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is canceled. A predetermined amount of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined location of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot programs stored in the program storage area 233a (S6102). Thereby, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a through the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Furthermore, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined location in the program storage area 233a in the process of S6102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S6102, the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs currently in use are transferred in predetermined amounts to the program storage area 233a or data table storage area 233b (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and among the fixed value data, the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) are stored in the data table. Transfer to storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図523のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図523のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定し(S6105)、ブート処理の完了を示すための完了コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し(S6106)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a. Set the start address of the program corresponding to the initialization process (see S6002 in FIG. 523) (S6105), send a completion command to the audio lamp control device 113 to indicate the completion of the boot process (S6106), and start the boot program. is completed, and the main boot process ends.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 As described above, by executing the boot process (S6001), the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 composed of DRAM. The data is transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined location, and from then on, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. It is used to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, the control program and fixed value data can be stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read control programs and fixed value data from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated performances can be easily executed using the auxiliary performance section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND type flash memory 234a. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d, so that an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time can be suppressed. Can be done.

なお、図524に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6106の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 524, all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 are included in the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a in the process of S6101. The predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 is a boot program that executes the boot process to be processed following the process of S6102. It may be part of. The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further transfers the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer. 231a. Then, the processes of S6103 to S6106 may be executed using all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6106の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S6101 further transfers a predetermined amount of a part of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then transfers a predetermined amount of the remaining boot program to the program storage area 233a. It may also execute a process of setting an address in the instruction pointer 231a. In addition, some of the boot programs stored in the program storage area 233a through this process are further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then a part of the remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. It may also execute processing for setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a. Then, in step S6101, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a. After repeating the processes of S6102 and S6102 multiple times, the processes of S6103 to S6106 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. A predetermined amount of the boot program can be transferred to the program storage area 233a using the boot program.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6106の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Furthermore, in this embodiment, a case has been described in which a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1, but all boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, it may execute the processes of S6103 to S6106 without performing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to either the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. Therefore, it is possible to start controlling the auxiliary effect section in the MPU 231 more quickly, which becomes possible after the boot process.

ここで、図523の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, we return to the explanation of FIG. 523. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231, the I/O device, etc. are performed. Further, processing for clearing the memories in the work RAM 233, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. Note that the initial value of each flag is set to "off" or "0" unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Furthermore, in the initial setting process, after initial setting of the image controller 237 is performed, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. and instructs execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, the pachinko machine 10 can be inspected to see whether an image of a color corresponding to the machine type is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the main image at power-on is stored, information on the transfer destination (in this case, resident video RAM 235), and information on the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image in the resident video RAM 235. The image is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of the transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can understand that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. Note that when the image controller 237 completes the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the end of the transfer in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. You may also write it. Then, the MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237 to determine that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. You can do it like this.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 in the process of S6003, the power-on variation image is then transferred. A transfer instruction is sent to the image controller to transfer the image data corresponding to the image data to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). This transfer instruction includes the start address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the power-on variation image is stored, the data size of the image data, and information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235). , and the start address of the power-on variation image area 235b, which is the transfer destination.According to this transfer instruction, the image controller transfers the image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The image is transferred to the power-on variation image area 235b. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図535(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図535(a)のS7502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 in the process of S6004, the simple image display flag 233c is then set. is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 535(a)) described later. Resident image transfer setting processing is executed to instruct the image controller 237 to transfer the image (see S7502 in FIG. 535(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図525(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図525(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図525(b)のS6309参照)が実行される。 In addition, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. It remains on until it is terminated. As a result, during that time, in the V interrupt process (see FIG. 525(b)), a simple Command determination processing (see S6308 in FIG. 525(b)) and simple display setting processing (see S6309 in FIG. 525(b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As mentioned above, in this pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer the data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image at power-on and the variable image at power-on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying the image data on the third symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can display the image data displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. be able to. On the other hand, the player etc. can recognize that some initialization process is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. Until the desired image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the user can wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. By using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、特図入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on variation image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts playing the game while the display is displayed on the display device 81, a ball enters the special drawing ball entrance 64 (starting prize winning), and the main controller 110 issues an instruction to start the variable performance by controlling the audio lamp. If the display variation pattern command is received via the device 113, the power-on variation image is immediately displayed during the variation effect period, and a simple variation effect can be performed. Therefore, even while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 is constituted by a NAND type flash memory 234a with a slow readout speed, and since it takes time to transfer the data, the time during which the main image continues to be displayed after the power is turned on becomes long. However, in this pachinko machine 10, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. To allow a player to play a game with peace of mind even while the main image is being displayed immediately after power is turned on.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process in S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process in S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図525(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図525(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 525(a). FIG. 525(a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, upon receiving a command from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 This command interrupt processing extracts the received command data, sequentially stores the extracted command data in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of the V interrupt processing, which will be described later, and processing according to the commands is performed.

次いで、図525(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図525(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 525(b). FIG. 525(b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V-interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt processing, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing for the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, execution of this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed, and is transmitted to the MPU 231 . Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process is completed, so it cannot start drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図525(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be explained, and then details of each process will be explained with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 525(b), it is first determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and if the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so the normal effect image is used as the third symbol instead of the power-on image. In order to display the command on the display device 81, a command determination process (S6302) is executed, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the audio lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. If a display variation pattern command is stored, a demonstration display data table or a variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図526~図531を参照して後述する。 In this command determination processing, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processing is executed. This is because command determination processing is performed at 20 millisecond intervals when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when the main control device 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variable pattern command, a display stop type command, etc. are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the mode and stop type of the variable effect selected by the main controller 110 and the audio lamp control device 113, and create the effect image according to the mode. Drawing of the image can be controlled so that it is displayed on the third symbol display device 81. Note that details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 526 to 531.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図532~図534を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), one frame of image to be displayed next on the third symbol display device 81 is determined based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) etc. Specifically specify the content. Further, depending on the processing situation, etc., the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and a display data table corresponding to the determined performance mode is set in the display data table buffer 233d. Note that details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 532 to 534.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is then executed (S6304). In this task process, the image is configured based on the content of the next frame of image to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). In addition to specifying the type of sprite (displayed object) to be displayed, various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図535および図536を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is sent to the image controller 237 from the character ROM 234 for normal use based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the video RAM 236, when a continuous preview command or rear image change command is received from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview images used in the preview effect and the image data of the changed rear image from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Note that details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 535 and 536.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図486に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図537を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame and the parameters necessary for drawing each sprite, determined in the task process (S6304), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S6305) are used. , generates a drawing list shown in FIG. 486, and transmits the drawing list together with drawing target buffer information to the image controller 237. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list (S6306). Note that details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 537.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD、大当たりE、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, updating processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt processing ends. The counter updated by the process of S6307 includes, for example, a stopped symbol counter (not shown) for determining a stopped symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and updated every time the V interrupt process is executed. In the command determination process, when reception of the display stop type command is detected, the stop type indicated by the display stop type command (jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D, jackpot E, back and forth off reach, The stop type table corresponding to reach (other than front/back off, complete off) is compared with the stop type counter, and the stop symbol after the variable performance displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S6301, if it is determined that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, a simple command determination process (S6308) is executed, then a simple display setting process (S6309) is executed, and the process moves to S6304.

次いで、図526~図531を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図526は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 526 to 531. First, FIG. 526 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図526に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 526, it is first determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), The command determination process ends and returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), a new command flag that notifies the display setting process (S6303) that a new command has been processed is set to ON (S6402), and then the command The types of all unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: Yes), variation pattern command processing is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図527(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図527(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the variable pattern command processing (S6405) will be described with reference to FIG. 527(a). FIG. 527(a) is a flowchart showing the variable pattern command processing (S6405). This variation pattern command processing (S6405) is to execute processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read out from the data table storage area 233b. It is set in the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of a fluctuation at intervals of several seconds or more, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is not performed. When executing the command, it is unlikely that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but some of the commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly used for display. There is also a possibility that it will be interpreted as a variable pattern command. In preparation for such a case, in the process of S6501, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variable display data table corresponding to a variable pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, a variable effect with a shorter variation time than the set display data table will actually be displayed by the main controller. 110, the next display variation pattern command is received from the main controller 110 while the third symbol display device 81 is displaying a variation effect according to the set variation display data table. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in this embodiment, by setting a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern with the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d, it is possible to actually display fluctuations that are longer than the set display data table. Even if a fluctuating performance with time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the fluctuating performance according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 will issue a command for the next display. Until the pattern command is received, the display on the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed. You can keep watching the changes in the 3 symbols.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S6505), the variable pattern command is ended, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S6505, the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501 is updated. , extracts the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, and specifies the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81. At the same time, the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is extracted, and at the same time, the content is transferred to the transfer data table buffer 233e by the process of S6502. The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in The image controller 237 is controlled so that the image is transferred to the image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the time counter 233h whose time data has been set in the process of S6503 is used to measure the time of the variable effect specified in the variable display data table, and when the variable effect in the variable display data table is finished. If it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main controller 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図526の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Here, we return to the description of FIG. 526. In the process of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406), If there is a display stop type command (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図527(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図527(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 527(b). FIG. 527(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is to execute a process corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~E、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図525(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information (one of jackpot A to E, out of reach, completely out of reach) indicated by the display stop type command is determined (S6601). , the variation displayed on the third symbol display device 81 is compared with the stop type table and the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 525(b)) is executed. The stop symbols after the performance are finally set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set in the process of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to the other stop symbols are turned on. It is set to on (S6603) and returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the fluctuation display data table, after a predetermined period of time has elapsed from the start of fluctuation based on the data table, type information that specifies the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 is used as type information. , offset information from the stopped symbol (symbol offset information) set by the process of S6602 is described. In the above-mentioned task process (S6304), after a predetermined period of time has passed since the start of variation, the stopped symbol set in the process of S6602 is specified from the stopped symbol discrimination flag set in S6603, and the identified stopped symbol is The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address where the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 Note that since the main controller 110 always determines the start of the fluctuation at intervals of several seconds or more, it will not receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds, and therefore executes the command determination process. In this case, it is unlikely that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but some of the commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly displayed as a display stop type command. There is also a possibility that it will be interpreted as a type command. In preparation for such a case, in the process of S6601, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is changed assuming that the stop type is completely off. Decide on the table. As a result, a stop symbol corresponding to a complete miss is set by the process of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If the stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 will display the "special symbol" even if it is actually a "miss of the special symbol". A stop pattern corresponding to a "jackpot of a special symbol" is displayed, causing a player to misunderstand that the pachinko machine 10 has won a "jackpot of a special symbol", and there is a risk of lowering the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting a stop symbol corresponding to a complete miss, in reality, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 displays a stop symbol corresponding to a complete miss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 receives a "special symbol jackpot", so the player can be pleased.

図526に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 526, the explanation will be continued. In the process of S6406, if it is determined that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S6408), and the display If there is an opening command for use (S6408: Yes), opening command processing is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図528(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図528(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the opening command processing (S6409) will be described with reference to FIG. 528(a). FIG. 528(a) is a flowchart showing opening command processing. This opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the audio lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and time data is set in the time counter 233h based on the set opening display data table (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are both set to OFF (S6705), the opening command is ended, and the process returns to the command determination process.

図526に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 526, the explanation will be continued. In the process of S6408, if it is determined that there is no display opening command (S6408: No), then it is determined whether there is a display round number command among the unprocessed commands (S6410), and the display If there is a round number command for use (S6410: Yes), round number command processing is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図528(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図528(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the round number command processing (S6411) will be described with reference to FIG. 528(b). FIG. 528(b) is a flowchart showing round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data is read out from the data table storage area 233b. It is set in the table buffer 233d (S6801). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S6801, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to OFF (S6805), the round number command process is ended, and the process returns to the command determination process.

図526に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 526, the explanation will be continued. In the process of S6410, if it is determined that there is no round number command for display (S6410: No), then it is determined whether there is an ending command for display among the unprocessed commands (S6412), and the display command is If there is an ending command (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図529を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図529は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the ending command processing (S6413) will be described with reference to FIG. 529. FIG. 529 is a flowchart showing ending command processing. This ending command processing is to execute processing corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read out from the data table storage area 233b. It is set in the buffer 233d (S6901). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S6901, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6903). S6904). Then, the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are both set to OFF (S6905), the ending command process is ended, and the process returns to the command determination process.

図526に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動停止コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用変動停止コマンドがあれば(S6414:Yes)、変動停止コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 526, the explanation will be continued. In the process of S6412, if it is determined that there is no display ending command (S6412: No), then it is determined whether there is a display variation stop command among the unprocessed commands (S6414), and the display If there is a fluctuation stop command (S6414: Yes), the fluctuation stop command processing is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図530(a)を参照して、変動停止コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図530(a)は、変動停止コマンド処理を示すフローチャートである。この変動停止コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動停止コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the fluctuation stop command processing (S6415) will be described with reference to FIG. 530(a). FIG. 530(a) is a flowchart showing the fluctuation stop command processing. This fluctuation stop command processing is to execute processing corresponding to the display fluctuation stop command received from the audio lamp control device 113.

この表示用変動停止コマンドとは、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図515のS2114参照)において設定された表示用変動パターンコマンドの終了タイミング、即ち、主制御装置110における各特別図柄の変動パターンを設定する処理にて設定された変動パターン(変動時間)の終了タイミング(主制御装置110が停止コマンドを設定するタイミング)にて、音声ランプ制御装置113から出力される表示用停止コマンド(正常停止コマンド)と、音声ランプ制御装置113の停止処理(図513のS2214参照)にて設定された各種表示コマンドを示すものである。 This display variation stop command is the end timing of the display variation pattern command set in the variation display setting process of the audio lamp control device 113 (see S2114 in FIG. 515), that is, the end timing of each special symbol in the main control device 110. A display stop command ( The normal stop command) and various display commands set in the stop processing of the audio lamp control device 113 (see S2214 in FIG. 513) are shown.

変動停止コマンド処理では、まず、表示用変動停止コマンドによって示される変動停止データテーブルを決定し、その決定した変動停止データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6932)。 In the fluctuation stop command processing, first, the fluctuation stop data table indicated by the display fluctuation stop command is determined, and the determined fluctuation stop data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d ( S6931). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S6932).

次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動停止データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6935)、変動停止コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation stop data table set in the display data table buffer 233d in the process of S6931, time data representing the presentation time is set in the time counter 233h (S6933), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6933). S6934). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to OFF (S6935), the fluctuation stop command process is ended, and the process returns to the command determination process.

図526に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、変動停止コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用報知コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、表示用報知コマンドがあれば(S6416:Yes)、報知コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 526, the explanation will be continued. In the process of S6412, if it is determined that there is no fluctuation stop command (S6414: No), then it is determined whether or not there is a display notification command among the unprocessed commands (S6416), and the display notification command is determined. If there is a command (S6416: Yes), notification command processing is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図530(b)を参照して、報知コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図530(b)は、報知コマンド処理を示すフローチャートである。この報知コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した(表示用)報知コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the notification command processing (S6415) will be described with reference to FIG. 530(b). FIG. 530(b) is a flowchart showing notification command processing. This notification command processing is to execute processing corresponding to the notification command (for display) received from the audio lamp control device 113.

この報知コマンドは、主制御装置110にて設定された各種異常状態を示すためのコマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に設定される各種報知コマンドのうち、表示制御装置114に出力された表示用報知コマンドを表示制御装置114が受信した場合に実行される処理である。 This notification command is one of the various notification commands that are set when the audio lamp control device 113 receives a command for indicating various abnormal conditions set in the main control device 110 and is output to the display control device 114. This is a process executed when the display control device 114 receives a display notification command.

報知コマンド処理では、まず、報知コマンドによって示される報知態様に対応した表示(報知)データテーブルを決定し、その決定した表示(報知)データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。 In the notification command processing, first, a display (notification) data table corresponding to the notification mode indicated by the notification command is determined, and the determined display (notification) data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer. 233d (S6951). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S6952).

次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示(報知)データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6955)、報知コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the display (notification) data table set in the display data table buffer 233d in the process of S6951, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S6953), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6954). Then, the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are both set to OFF (S6955), the notification command process is ended, and the process returns to the command determination process.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113の設定した各種報知コマンドのうち、報知対象が第3図柄表示装置81(表示装置)であることを示す表示用コマンドのみを表示制御装置114が判別するように構成しているが、これに限ること無く、表示用コマンド以外の発光用コマンドや、音声出力用コマンドや、役物駆動用コマンドといった関連コマンドも一旦受信し、表示制御装置114の処理にて設定されたデータ内容(表示態様)を示すための情報を追加した状態で、関連コマンドを対応する制御装置に出力するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, among the various notification commands set by the audio lamp control device 113, the display control device 114 discriminates only the display command indicating that the notification target is the third symbol display device 81 (display device). However, the present invention is not limited to this, and related commands such as light emitting commands other than display commands, voice output commands, and accessory drive commands are also received once, and the display control device 114 processes them. The configuration may be such that the related command is output to the corresponding control device with information added to indicate the data content (display mode) set in .

図526に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用報知コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 526, the explanation will be continued. In the process of S6416, if it is determined that there is no display notification command (S6416: No), then it is determined whether there is a rear image change command among the unprocessed commands (S6418), and the rear image is changed. If there is a change command (S6418: Yes), back image change command processing is executed (S6419), and the process returns to S6401.

ここで、図531を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図531は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the rear image change command processing (S6419) will be described with reference to FIG. 531. FIG. 531 is a flowchart showing back image change command processing. This back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command process, first, the back image change flag 233w is set to on (S7001), which notifies the normal image transfer setting process (S7503) of the change in the back image caused by receiving the back image change command in the on state. ). Then, among the bits of the back image discrimination flag 233x provided for each back image type (back side A, B), the bit corresponding to the back side image type indicated by the back side image change command is set to ON, and the other bits are set to ON. The bit corresponding to the back image type is set to OFF (S7002), this back image change command processing is ended, and the process returns to the command determination processing.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag 233w set in the process of S7001 is turned on, the changed back image type is determined from the back image discrimination flag 233x set in the process of S7002. Identify.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 In addition, in the task processing, if it is specified that either the back surface A or B should be displayed according to the back surface type of the back surface image defined in the display data table, based on the back surface image discrimination flag 233x set in S7002, The type of back image to be displayed at that time is specified, the range of the back image to be displayed is specified over time, and the RAM type ( (Resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Note that since the player does not operate the frame button 22 continuously for less than 20 milliseconds, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In this case, there should be no case where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise etc., and another command may accidentally change the rear image. There is a possibility that it may be interpreted as a command. In the process of S7002, if it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image determination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, the rear image determination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since this change of the back image does not directly affect the gaming value of the Pachinko machine 10, it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the Pachinko machine 10.

ここで、図526の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。 Here, we return to the description of FIG. 526. In the process of S6418, if it is determined that there is no rear image change command (S6418: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6420), and if there is an error command, it is determined that there is no command. If (S6420: Yes), error command processing is executed (S6421), and the process returns to S6401.

ここで、図531(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細について説明する。図531(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the error command processing (S6421) will be described with reference to FIG. 531(b). FIG. 531(b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to an error command received from the audio lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S7101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S7102). The process ends and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set in the process of S7101, the type of error that has occurred is determined based on the error determination flag set in the process of S7102, and a response is taken according to the error type. Processing is executed so that a warning image to be displayed on the third symbol display device 81 is displayed.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102の処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 Note that if it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S7102, error determination flags corresponding to all error types indicated by each error command are set on. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that players and hall personnel can accurately grasp the error occurrence situation.

ここで、図526の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。 Here, we return to the description of FIG. 526. In the process of S6416, if it is determined that there is no error command (S6420: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S6422), and the process returns to S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6422の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6422の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after each command process is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes). ), the processes of S6402 to S6422 are executed again. Then, the processes of S6401 to S6422 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S6401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command is determined. Finish the process.

なお、V割込処理(図525(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図527(a)参照)および停止種別コマンド処理(図527(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 Note that the simple command determination process (S6308) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 525(b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command judgment process, only the commands necessary to display the power-on image, that is, the display variation pattern command and the display stop type command, are selected from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Extract and execute the fluctuation pattern command processing (see FIG. 527(a)) and stop type command processing (see FIG. 527(b)), which are the processing corresponding to each command. Performs processing to discard the command without executing the processing corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図527(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 527(a)) executed in this case, in the processing of S6501, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on fluctuation image is transferred to the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, null data is written to the transfer data table buffer 233e and the contents thereof are cleared.

次いで、図532~図534を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図532は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 532 to 534. FIG. 532 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図532に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202~S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203~S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 532, it is first determined whether or not the new command flag is on (S7201), and if the new command flag is not on, that is, off (S7201: No ), it is determined that no new command has been processed in the command determination process executed first, the process skips steps S7202 to S7204, and proceeds to the process S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to off (S7202), S7203 to S7204 The process corresponding to the new command is executed by the process.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether the error occurrence flag is on (S7203). If the error occurrence flag is on (S7203: Yes), a warning image setting process is executed (S7204).

ここで、図533を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図533は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 533. FIG. 533 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third symbol display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to on are Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing (S6304), based on this expanded warning image data, the type of sprite (displayed object) that makes up the warning image is specified, and for each sprite, the display coordinate position, magnification rate, rotation angle, etc. Determine various parameters necessary for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 In the warning image setting process, after the process in S7301, the error occurrence flag is set to OFF (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図532の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Now, returning to the description of FIG. 532. After the warning image setting process (S7204) or in the process of S7203, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S7203: No), then the process moves to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図534を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図534は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 534. FIG. 534 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer update process acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the target address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, the pointer 233f is updated in such a way that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. In addition, as mentioned above, in the various data tables, the Start information is written at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H", and the display data table is displayed. If the value of the pointer 233f is initialized to 0 when it is stored in the data table buffer 233d, that value is updated to 1 by this pointer update process, so each Substantive data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the process of S7401, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, it is determined whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the actual data is written in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7403), and if it is a demonstration display data table (S7403: Yes), the display data table is The time data corresponding to the performance time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S7405), and this processing ends. and returns to display setting processing. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the beginning of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S7403, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a demonstration display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( S7406), this process ends and returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is written is Since the drawing content of is always developed, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7402: No), this process is ended and the process returns to the display setting process.

ここで、図532に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 532, the explanation will be continued. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is obtained from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In task processing (S6304), the types of sprites (displayed objects) that make up the image are specified based on the drawing content developed in the process of S7206, as well as the warning image developed earlier, and , determine various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the time counter 233h is subtracted by 1 (S7207), and it is determined whether the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the time counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the performance time of the performance corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and stop display, so check whether the fixed display flag is on or not. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the final display flag is off (S7209: No), the final display has not yet been performed and it is time to perform the final display, so first, the final display data table is stored in the display data table buffer 233d. setting (S7210), and then writing Null data to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S7211). Then, time data corresponding to the production time in the final display data table is set in the time counter 233h (S7212), and further, the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after setting the confirmed display flag indicating that the confirmed display performance is in progress in the on state (S7214), the contents of the stopped symbol discrimination flag are copied as they are to the previous stopped symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S7215), returning to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, in a case where a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of that effect. You can set the drawing contents as follows. Further, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the final display data table, the performance displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the final display performance. In addition, compared to the conventional case where display contents are changed by starting another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore, a large load is not placed on the MPU 231. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 In addition, the previous stop symbol discrimination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variable performance. In other words, as mentioned above, the display of the third symbol in a fluctuating performance changes depending on the stop symbol of the previous fluctuating performance, and in the fluctuating display data table, the display of the third symbol in the fluctuating performance changes based on the data table. Until a predetermined time has elapsed since the start, symbol offset information from the stop symbol of the previous variable performance is written. In task processing (S6304), until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop symbol of the previous variation performance is specified from the previous stop symbol discrimination flag set in S7215, and the stop symbol of the previous variation performance is identified. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S7209, if the confirmed display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether the demo display flag is on (S7216). If the demo display flag is off (S7216: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the confirmed display effect, so a certain period of time has elapsed since the end of the confirmed display effect. Later, processing for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demo display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, time data corresponding to the presentation time in the demo display data table is set in the time counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), and a demonstration display flag indicating that a demonstration performance is in progress is set to ON (S7221), and this process is ended and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if a display variation pattern command indicating the start of the next variable production is not received after the confirmed display production is finished, the demonstration production will be automatically displayed on the third symbol display device 81. You can set the content of the drawing.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7216, if the demo display flag is on (S7216: Yes), it means that the demo effect is performed after the finalized display effect is finished, and that the demo effect has ended, so the display setting process is ended. Then, the process returns to the V interrupt processing. In this case, the pointer update process executed in the next V-interrupt process makes various settings so that the demonstration effect is started again as described above, so the audio lamp control device 113 The demonstration performance can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

なお、V割込処理(図525(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 Note that the same process as the display setting process is also performed in the simple display setting process (S6309) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 525(b)). However, in the simple display setting process, after the production time of the fluctuation effect using the power-on fluctuation image ends, one of the power-on fluctuation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command is displayed for a predetermined period of time. A process is performed in which a display data table specifying that the image of is to be displayed in a stopped state is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図535及び図536を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図535(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 535 and 536, details of the above-mentioned transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 535(a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図535(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all the image data that should reside in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is set. The process is executed (S7502), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Note that details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 535(b).

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図536を参照して後述する。 On the other hand, as a result of the processing in S7501, if the simple image display flag 233c is not on, that is, off (S7501: No), all the image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Note that details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 536.

次いで、図535(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図535(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 535(b), the resident image transfer setting process (S7502), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 535(b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether the image controller 237 is instructed to transfer untransferred image data (S7601), and if the transfer instruction has been sent (S7601: Yes). ), and further determines whether the image data transfer process performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7602). In the process of S7602, after instructing the image controller 237 to transfer image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in the process of S7602 that the transfer process has not finished (S7602: No), the image transfer process is continuing in the image controller 237, so this resident image transfer setting process is finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7602: Yes), the process moves to S7603. Also, as a result of the process in S7601, if no transfer instruction for untransferred image data has been sent to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the process of S7603, it is determined whether all the resident target image data that should reside in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603), and if there is any resident target image data that has not been transferred (S7603: No), the untransferred resident target image data is transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process includes transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (the image data to be transferred here). The start address of the area (provided in the resident video RAM 235) in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use. Then, it is transferred to the designated address in the resident video RAM 235. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図525(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図525(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図525(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図526~図531参照)および表示設定処理(図532~図534参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図536参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図535(a)のS7501:No参照)。 As a result of the process in S7603, if all the resident target image data has been transferred (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this process ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 525(b)), the command Since the determination process (see FIGS. 526 to 531) and the display setting process (see FIGS. 532 to 534) are executed, the normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 536) (see S7501: No in FIG. 535(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images that should reside in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred during the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so that it continues to be held without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is made to reside in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 and transfers the image data to the image controller 237. Image drawing processing can be performed using . As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image. Therefore, the time required for reading the image can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third symbols, character symbols, and error messages, the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by the above method, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, it will not be affected by various operations performed by the player at any timing. , it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81.

次いで、図536を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図536は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 536, the normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 536 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303) is used. The information written in the indicated address is acquired (S7701). Then, it is determined whether the acquired information is transfer data information (S7702), and if it is transfer data information (S7702: Yes), the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored is determined based on the transfer data information. The start address (storage source start address) and the end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7703), the transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer should be started in the ON state, is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 Further, in the process of S7702, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S7702: No), the process of S7703 and S7704 is skipped and the process moves to the process of S7705. In the process of S7705, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer has been completed (S7705), and the transfer instruction is set. If so (S7705: Yes), it is further determined whether the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the process of S7706, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in the process of S7706 that the transfer process has not finished (S7706: No), the image transfer process is still being performed in the image controller 237, so this normal image transfer setting process is not completed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7706: Yes), the process moves to S7707. Further, as a result of the process in S7705, if the image data transfer instruction has not been set for the image controller 237 after the previous transfer process was completed (S7705: No), the process proceeds to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), there is image data to start transferring, so the transfer start flag is set. is turned off (S7708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer in the process of S7703 is set as the image data to be transferred, and the process moves to the process of S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), then it is determined whether the back image change flag 233w is on (S7709). Then, if the back image change flag 233w is not on but off (S7709: No), there is no image data to start transfer, and the normal image transfer setting process is ended.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag 233w is on (S7709: Yes), it means that the back image has been changed, so after setting the back image change flag 233w to off (S7710), the Among the back image discrimination flags 233x, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x in the on state is specified, and the image data is set as the image data to be transferred (S7711). Furthermore, the start address (storage source first address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x in the on state is stored, and the transfer destination ( The start address of the normal video RAM 236) is acquired (S7712), and the process moves to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite that is the transfer target is normal video data. If it is determined that the image data is stored in the RAM 236 and the storage state is "off," it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the process in S7713, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , and then ends the normal image transfer setting process. This makes it possible to prevent image data from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be achieved.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, as a result of the process in S7713, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 (S7713: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7714). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 uses the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, information on the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and information on the transfer destination (in this case, the transfer destination). This includes the start address of a subarea (provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236) in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes an image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and transfers the image data to the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forwarded to the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S7714, the stored image data determination flag 233i is updated (S7715), and this normal transfer setting process is ended. As described above, the storage image data discrimination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "on", and by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "ON", and by This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites that are to be stored in the area to "off."

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, the display stop type command When it is determined that the displayed stop type information is a jackpot stop type, the image data used in the fanfare performance can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. In addition, if the back image is changed based on the reception of a back image change command in the previously executed command determination process, among the image data used for that back image, the back side of the resident video RAM 235 is Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in this embodiment, the display data table is changed to the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, etc. At the same time that the display data table is set, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, by executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends the image to the image controller 237 according to the transfer data information written in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction for the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing. Can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the transfer data table so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, the image data is transferred to the predetermined address according to the display data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and necessary for drawing that sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

次いで、図537を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図537は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 537, details of the above-mentioned drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 537 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図486)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information) , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), a drawing list (FIG. 486) is generated (S7801). That is, in the process of S7801, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304), for each sprite, the storage RAM type and address where the image data of that sprite is stored are identified. Then, parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the identified storage RAM type and address. Then, after sorting the sprites in the order of the sprite that should be placed at the backmost side of the image for one frame to the sprite that should be placed at the front side, the details for each sprite are A drawing list is generated by describing, as drawing information (detailed information), the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored, and the parameters necessary for drawing the sprite. In addition, when a transfer instruction is set in the transfer setting process (S6305), the start address of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored (the storage source start address) is added as transfer data information at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As mentioned above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 where the image data of that sprite is stored is fixed, so the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 Once the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer information includes information instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b, and when the drawing target buffer flag 233j is 1, the drawing target buffer flag 233j is 1. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws images in order from the sprite described at the head of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and develops the images by overwriting into the frame buffer designated by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite can be placed furthest to the back, and the last sprite drawn can be placed furthest to the front.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 In addition, if the drawing list includes transfer data information, from the transfer data information, the first address (storage source first address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored are determined. ) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and sequentially reads the image data stored from the storage source start address to the storage source final address from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 at a time when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is then used based on a drawing list transmitted from the MPU 231, and images are drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and transmits the image information together with the drive signal to the third symbol display device 81. Send to. This allows the third symbol display device 81 to display the image developed in the frame buffer. Further, while the image drawn in one frame buffer is being developed, the image developed from the other frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81, and the drawing process and the display process are processed in parallel at the same time. be able to.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the drawing process, after the process in S7802, the drawing target buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process is ended and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". It will be done. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図525(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on a V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of images are completed. This process is performed every time the drawing process (see FIG. 525(b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and the image 20 milliseconds after the drawing process and display process for the image for one frame are completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the image for one frame is The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for 20 minutes is read. Therefore, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By specifying alternately, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

<第2実施形態について>
次に、図538から図547を参照して第2実施形態について説明をする。本第2実施形態におけるパチンコ機10は、上述した第1実施形態に対して、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技中演出として、先読み演出が実行される場合に、その先読み演出期間とSPタイム期間との重複度合いに基づいて実行される演出の内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。なお、上述した第1実施形態と同一の内容については、その詳細な説明を省略する。
<About the second embodiment>
Next, the second embodiment will be described with reference to FIGS. 538 to 547. In contrast to the first embodiment described above, the pachinko machine 10 in the second embodiment is different from the above-described first embodiment in that when a pre-reading effect is executed as a performance during a jackpot game, the pachinko machine 10 has a pre-reading effect period and an SP time. The difference is that the content of the performance executed is different based on the degree of overlap with the period, but other than that, they are the same. Note that detailed explanations of the same contents as in the first embodiment described above will be omitted.

ここで、上述した第1実施形態では、特図変動演出の一部として実行される先読み演出の禁止期間を設定する際に、実行され得る先読み演出の実行期間を算出し、その算出結果とSPタイム期間とが重複した場合に、先読み演出の実行を禁止するように構成していた。これに対して、本第2実施形態では、大当たり遊技中に実行される先読み演出に対しても禁止期間を設定するように構成している。これにより、大当たり遊技中に実行される先読み演出がSPタイム期間と重複してしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 Here, in the first embodiment described above, when setting the prohibition period of the look-ahead effect that is executed as part of the special figure fluctuation effect, the execution period of the look-ahead effect that can be executed is calculated, and the calculation result and SP The configuration was such that execution of the look-ahead effect was prohibited if the time periods overlapped. On the other hand, in the second embodiment, a prohibition period is also set for the look-ahead effect executed during the jackpot game. Thereby, it is possible to prevent the look-ahead performance executed during the jackpot game from overlapping with the SP time period, and the performance that is difficult for the player to understand from being executed.

さらに、本第2実施形態では、先読み演出期間と、SPタイム期間とが重複した場合において、先読み演出の演出態様を可変させることにより、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制するように構成している。 Furthermore, in the second embodiment, when the look-ahead performance period and the SP time period overlap, by varying the performance mode of the look-ahead performance, execution of a performance that is difficult for the player to understand is suppressed. It is configured as follows.

<第2実施形態における演出内容について>
まず、図538から図540を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。図538(a)は、大当たり遊技中に実行される特典演出の1つであるラッキー演出が開始された時点における表示画面の一例を示した図である。図538(a)に示した通り、本実施形態では、大当たり遊技の最初のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)が開始されると「ラッキー演出抽選開始」の文字が表示される。このラッキー演出とは、大当たり遊技中に実行される特典演出であって、獲得済みの特図保留内に大当たり当選する特図保留(当たり保留)が存在することを遊技者に報知するための演出(保留連演出)が実行されるか否かを遊技者に報知するための演出である。
<About the production content in the second embodiment>
First, with reference to FIGS. 538 to 540, the content of characteristic performances among the various performances executed in the pachinko machine 10 in the second embodiment will be explained. FIG. 538(a) is a diagram showing an example of the display screen at the time when the lucky performance, which is one of the bonus performances performed during the jackpot game, is started. As shown in FIG. 538(a), in this embodiment, when the first round game (first round game) of the jackpot game is started, the words "Lucky effect lottery start" are displayed. This lucky performance is a bonus performance performed during a jackpot game, and is a performance to inform the player that there is a special figure reservation (win reservation) that will win a jackpot among the acquired special figure reservations. This is a performance for notifying the player whether or not the (suspended continuous performance) will be executed.

また、詳細な説明は後述するが、ラッキー演出抽選に当選した場合であっても、大当たり遊技終了後の遊技状況(SPタイム期間の設定状況)によっては、保留連演出が実行されない場合がある。このような場合には、ラッキー演出の演出態様として保留連演出以外の演出(代替演出)が実行されることを示す演出態様が設定されるように構成している。 Further, although a detailed explanation will be given later, even if you win the lucky performance lottery, depending on the gaming situation after the end of the jackpot game (the setting situation of the SP time period), the suspended continuous performance may not be executed. In such a case, the configuration is such that a performance mode indicating that a performance other than the suspended continuous performance (alternative performance) is to be executed is set as the performance mode of the lucky performance.

図538(b)は、ラッキー演出の演出態様として、保留連演出が実行されることを遊技者に報知するための演出態様が設定された場合に表示される表示画面の一例を示す図である。図538(b)に示した通り、保留連演出が実行される場合には、キャラクタ810が「保留連」の文字が付されたプラカード1811を掲げる演出が実行される。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に再度大当たり当選することを分かり易く報知することができる。 FIG. 538(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when a performance mode for notifying the player that a pending continuous performance is to be executed is set as a performance mode of the lucky performance. . As shown in FIG. 538(b), when the suspended series performance is executed, a performance is performed in which the character 810 holds up a placard 1811 with the words "suspended series" attached. Thereby, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the player will win the jackpot again after the jackpot game ends.

なお、図538(b)に示した図では、1ラウンド目のラウンド遊技期間中にラッキー演出が開始され、そのラウンド遊技期間中にラッキー演出の演出結果が表示されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技中のどのタイミングでラッキー演出を開始させても良いし、ラッキー演出が開始されたラウンドとは異なるラウンドでラッキー演出の演出結果を表示するように構成しても良い。さらに、この場合、ラッキー演出が開始され易いラウンドを、設定値によって異ならせるように構成しても良いし、ラッキー演出の演出結果に基づいて異ならせるように構成しても良い。 In addition, in the diagram shown in FIG. 538(b), the lucky performance is started during the round game period of the first round, and the result of the lucky performance is displayed during the round game period. , without being limited to this, the lucky performance may be started at any timing during the jackpot game, or the lucky performance result may be displayed in a round different from the round in which the lucky performance was started. good. Furthermore, in this case, the round in which the lucky performance is likely to start may be configured to vary depending on the setting value, or may be configured to vary based on the performance result of the lucky performance.

このように構成することで、どのタイミングでラッキー演出が実行されるのかを遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。また、ラッキー演出が実行されない大当たり遊技中演出を実行可能に構成しても良い。 With this configuration, it is possible to make the player play the game while making him/her look forward to when the lucky effect will be executed. Furthermore, it may be configured to be able to perform a performance during a jackpot game in which a lucky performance is not performed.

次に、図539(a)を参照して、保留連演出の演出内容について説明をする。本実施形態では、大当たり遊技のエンディング期間から保留連演出が開始され、大当たり遊技の終了後、特別図柄抽選で大当たり当選するまでの期間、保留連演出が実行される。そして、保留連演出の演出態様として、多くの魚(魚群)が、第3図柄表示装置81の表示画面を右から左へと移動する演出態様が設定される。 Next, with reference to FIG. 539(a), the contents of the suspended continuous effect will be explained. In this embodiment, the suspended continuous performance is started from the ending period of the jackpot game, and after the jackpot game ends, the suspended continuous performance is executed during the period until the jackpot is won in the special symbol lottery. Then, as a performance mode of the held series performance, a performance mode in which many fish (school of fish) move from right to left on the display screen of the third symbol display device 81 is set.

具体的には、図539(a)に示した通り、大当たり遊技の終了画面にて保留連演出が実行されることを示す「魚群まつり突入」の文字が表示されると共に、表示画面の右側にて魚群が待機している画像が表示される。 Specifically, as shown in FIG. 539(a), on the end screen of the jackpot game, the words "Fish Festival Entry" indicating that the pending continuous performance will be executed are displayed, and on the right side of the display screen, the words "Fish Festival Entry" are displayed. An image of a school of fish waiting is displayed.

そして、魚群まつり中における特別図柄変動画面では、図539(b)に示した通り、魚群が右から左へと移動する演出が実行された後に、第3図柄が大当たり当選を示す停止表示態様(777)で停止表示される。 Then, on the special symbol variation screen during the fish school festival, as shown in FIG. 539(b), after the performance in which the fish school moves from right to left is executed, the third symbol is displayed in a stopped display mode ( 777) is stopped and displayed.

このように、大当たり遊技中から保留連演出を実行することにより、遊技者に対して、大当たり遊技が実行されること(保留連すること)を前回の大当たり遊技期間中に報知することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 In this way, by executing the pending continuous performance during the jackpot game, it is possible to notify the player that the jackpot game will be executed (to be held continuous) during the previous jackpot game period. This allows players to play games with peace of mind.

一方で、本実施形態では、保留連演出が実行される先読み演出期間と、SPタイム期間と、が重複すると判別された状態のうち、その重複期間が所定期間(2秒)未満である場合には、保留連演出の演出態様を通常の演出態様(図539(b)参照)から、短縮演出態様へと切り替えて実行するように構成している。 On the other hand, in the present embodiment, in a state in which it is determined that the look-ahead performance period in which the suspended continuous performance is executed and the SP time period overlap, if the overlapping period is less than a predetermined period (2 seconds), is configured to switch the performance mode of the suspended continuous performance from the normal performance mode (see FIG. 539(b)) to the shortened performance mode.

図540は、保留連演出の短縮演出態様を示すための表示画面である。図540に示した通り、短縮演出態様が設定された場合には、特別図柄が停止表示されるよりも前に、表示画面にて魚群が右から左へと移動する演出を実行させた後に、第3図柄を、大当たり当選を示す停止表示態様で仮停止させる演出が実行される。つまり、SPタイム期間が設定されるタイミングと、保留連演出期間とが若干重複する場合には、保留連演出の演出結果を示すタイミングが、SPタイム期間が設定されるタイミングよりも前(2秒前)となるように構成している。これにより、SPタイム期間と重複すること無く、保留連演出を実行させることができ易くすることができる。 FIG. 540 is a display screen for showing a shortened performance mode of the suspended continuous performance. As shown in FIG. 540, when the shortened presentation mode is set, before the special symbol is stopped and displayed, after executing the presentation in which the school of fish moves from right to left on the display screen, An effect is performed in which the third symbol is temporarily stopped in a stop display mode indicating a jackpot win. In other words, if the timing at which the SP time period is set and the period of the suspended continuous performance overlap slightly, the timing showing the performance result of the suspended continuous performance will be earlier (2 seconds) before the timing at which the SP time period is set. ). Thereby, it is possible to easily execute the suspended continuous effect without overlapping with the SP time period.

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図541から図543を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有する電気的構成について説明をする。まず、図541(a)を参照して音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の内容について説明をする。図541(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている内容を模式的に示した図である。
<About the electrical configuration in the second embodiment>
Next, the electrical configuration of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 541 to 543. First, the contents of the ROM 222 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be explained with reference to FIG. 541(a). FIG. 541(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

図541(a)に示した通り、本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、先読み規制期間テーブル222aaと、代替演出選択テーブル222abと、を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 541(a), the second embodiment is different from the first embodiment described above in that a look-ahead regulation period table 222aa and an alternative performance selection table 222ab are added. , otherwise the same. The same content will be designated by the same reference numeral and detailed explanation thereof will be omitted.

先読み規制期間テーブル222aaは、大当たり遊技中に実行される保留連演出の演出期間を算出する際に参照されるデータテーブルであって、ラッキー演出の抽選にて保留連演出を実行し得る契機が成立したと判別した場合に、その演出期間を算出する際に参照されるものである。 The look-ahead regulation period table 222aa is a data table that is referred to when calculating the production period of the pending consecutive performance executed during the jackpot game, and an opportunity to execute the pending consecutive performance is established in the lottery of the lucky performance. It is referenced when calculating the performance period when it is determined that the performance period is the same.

本実施形態では、大当たり遊技の遊技期間として、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技数と、1のラウンド遊技にて費やし得る最大時間(30秒)と、に基づいて1回の大当たり遊技に用いられる最大時間を算出し、その最大時間を考慮した保留連演出期間を算出するように構成している。そして、その最大時間内にSPタイム期間が設定されるか否かを判別し、設定されないと判別した場合には、保留連演出を実行するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中にどのように遊技が行われた場合であっても、SPタイム期間と保留連演出期間とが重複することが無いため、遊技者に対して分かり難い演出が実行されることを抑制することができる。 In this embodiment, the game period of the jackpot game is determined based on the number of round games executed during the jackpot game and the maximum time (30 seconds) that can be spent in one round game. The system is configured to calculate the maximum time for which the playback will take place, and calculate the hold continuous performance period in consideration of the maximum time. Then, it is determined whether or not the SP time period is set within the maximum time, and if it is determined that the SP time period is not set, the system is configured to execute a suspended continuous effect. By configuring in this way, no matter how the game is played during the jackpot game, the SP time period and the suspended consecutive performance period will not overlap, making it difficult for the player to understand. It is possible to suppress the performance from being performed.

なお、本実施形態では、大当たり遊技の最大時間とSPタイム期間とを比較する構成を用いているが、これに限ること無く、大当たり遊技の最大時間を大当たり遊技の進行度合いに応じて補正する補正処理を実行するように構成しても良い。この場合、大当たり遊技にて新たなラウンド遊技が実行される場合に、残りのラウンド遊技数と、各ラウンド遊技にて費やし得る最大時間(30秒)とに基づいて保留連演出の演出期間を補正すれば良い。このように構成することで、1回のラウンド遊技が30秒未満で終了した場合、即ち、30秒が経過するよりも前に、特定入賞口65aへと球を9個入賞させることによってラウンド遊技の終了条件を成立させた場合に対応させて大当たり遊技の最大時間を可変算出することができるため、保留連演出を実行させ易くすることができる。 In addition, although this embodiment uses a configuration in which the maximum time of the jackpot game and the SP time period are compared, the present invention is not limited to this, and the correction that corrects the maximum time of the jackpot game according to the degree of progress of the jackpot game is also possible. It may be configured to execute processing. In this case, when a new round game is executed in a jackpot game, the performance period of the suspended continuous performance is corrected based on the remaining number of round games and the maximum time (30 seconds) that can be spent in each round game. Just do it. With this configuration, when one round game ends in less than 30 seconds, that is, before 30 seconds have passed, the round game can be completed by winning nine balls into the specific winning opening 65a. Since the maximum time of the jackpot game can be variably calculated in accordance with the case where the termination condition is satisfied, it is possible to make it easier to execute the suspended continuous performance.

さらに、この場合、大当たり遊技の開始タイミングでは、SPタイム期間と保留連演出期間とが重複する状態であって、大当たり遊技の進行状況に応じてSPタイム期間と保留連演出期間とが重複しないように遷移する可能性がある。このような状況が発生した場合には、大当たり遊技の開始タイミングにおいて保留連演出を実行可能と判別した場合よりも、遊技者に有利な特典を付した保留連演出を実行可能に構成すると良く、例えば、保留連演出に加えて、設定値を示唆するための設定示唆演出を特典として追加するように構成すると良い。さらに、大当たり遊技中の遊技者に対して、SPタイム期間と保留連演出期間とが重複した状態から重複しない状態へと遷移させるための遊技条件を報知する条件報知手段を設けると良い。これにより、様々な特典を獲得しようと、条件報知手段により報知された遊技条件を成立させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in this case, at the start timing of the jackpot game, the SP time period and the suspended continuous performance period overlap, and the SP time period and the suspended continuous performance period are not overlapped depending on the progress of the jackpot game. There is a possibility of transition to. When such a situation occurs, it is better to configure the system to be able to execute a suspended continuous performance with benefits that are advantageous to the player, rather than when it is determined that the suspended continuous performance can be executed at the start timing of the jackpot game. For example, in addition to the pending performance, a setting suggestion performance for suggesting setting values may be added as a benefit. Furthermore, it is preferable to provide a condition notification means for notifying a player playing a jackpot game of a game condition for transitioning from a state in which the SP time period and the suspended continuous performance period overlap to a state in which they do not overlap. Thereby, the player can be made to play the game enthusiastically in order to obtain various benefits and to fulfill the game conditions notified by the condition notification means.

なお、本実施形態では、保留連演出期間を速めることによりSPタイム期間との重複関係を解消する技術思想でパチンコ機10を構成しているが、これとは異なり、例えば、保留連演出の開始期間を遅らせることによりSPタイム期間が終了した後に保留連演出を実行させる技術思想に基づく構成としても良く、例えば、大当たり遊技の特定タイミング(エンディング期間)から保留連演出を実行するように構成した場合には、実行中の大当たり遊技を早く進行させる第1遊技を実行した場合には、保留連演出の実行タイミングがSPタイム期間と重複し、第1遊技よりも大当たり遊技を遅く進行させる第2遊技を実行した場合には、保留連演出の実行タイミングがSPタイム期間と重複しないと判別した場合には、遊技者に対して第2遊技(例えば、球を発射しない遊技)を促す案内態様を表示するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the pachinko machine 10 is configured based on the technical concept of resolving the overlapping relationship with the SP time period by accelerating the period of the continuous performance on hold; however, unlike this, for example, It may be configured based on a technical idea that the suspended continuous performance is executed after the SP time period ends by delaying the period, for example, when the suspended continuous performance is configured to be executed from a specific timing (ending period) of a jackpot game. In this case, when the first game that makes the jackpot game that is currently being executed progresses faster, the execution timing of the pending continuous performance overlaps with the SP time period, and the second game that makes the jackpot game progress more slowly than the first game. When executing, if it is determined that the execution timing of the held continuous performance does not overlap with the SP time period, a guidance mode is displayed to prompt the player to play a second game (for example, a game that does not shoot a ball). It may be configured to do so.

ここで、図542を参照して、先読み規制期間テーブル222aaの内容について説明をする。図542が先読み規制期間テーブル222aaに規定されている内容を示した図である。図542に示した通り、先読み規制期間テーブル222aaには、先読み演出(保留連演出)の対象となる特図保留の位置と、先読み演出期間内における大当たり数と、に基づいて規制対象期間(秒)が規定されている。 Here, the contents of the look-ahead regulation period table 222aa will be explained with reference to FIG. 542. FIG. 542 is a diagram showing the contents stipulated in the look-ahead regulation period table 222aa. As shown in FIG. 542, the look-ahead regulation period table 222aa includes a regulation target period (seconds) based on the position of the special symbol reservation that is the target of the look-ahead performance (hold continuous performance) and the number of jackpots within the look-ahead performance period. ) is specified.

具体的には、演出対象保留が「1」、即ち、大当たり遊技終了後に実行される1回目の特別図柄抽選にて大当たり当選することを示す先読み演出(保留連演出)が実行される場合には、1回の大当たり遊技における最大期間と、1回の特別図柄変動における最大期間と、を合算した「440秒」が規制対象期間として規定されている。この規制対象期間内において、SPタイム期間が設定されない場合には、先読み演出を実行した場合であても、その先読み演出期間中にSPタイム期間が設定されることが無いため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 Specifically, when the performance target reservation is "1", that is, when a look-ahead performance (suspended continuous performance) is executed that indicates that the jackpot will be won in the first special symbol lottery executed after the end of the jackpot game. , "440 seconds", which is the sum of the maximum period in one jackpot game and the maximum period in one special symbol change, is defined as the regulated period. If the SP time period is not set within this regulated period, even if a look-ahead effect is executed, the SP time period will not be set during the look-ahead effect period, making it easy for players to understand. We can provide performances.

以下、演出対象保留が「2」、期間内大当たり数が「1」の場合には、規制対象期間として「880秒」が、演出対象保留が「3」で期間内大当たり数が「1」の場合には、規制対象期間として「900秒」が、期間内大当たり数が「2」の場合には、規制対象期間として「1250秒」が規定され、演出対象保留が「4」で期間内大当たり数が「1」の場合には、規制対象期間として「920秒」が、期間内大当たり数が「2」の場合には、規制対象期間として「1270秒」が規定され、期間内大当たり数が「3」の場合には、規制対象期間として「1620秒」が規定される。 Below, if the performance target is pending is "2" and the number of jackpots within the period is "1", the regulated period is "880 seconds", and if the performance target is pending is "3" and the number of jackpots within the period is "1", then In this case, the regulated period is ``900 seconds'', and if the number of jackpots within the period is ``2'', the regulated period is ``1250 seconds'', and the pending performance target is ``4'' and there is a jackpot within the period. If the number is ``1'', the regulated period is ``920 seconds'', and if the number of jackpots within the period is ``2'', the regulated period is ``1270 seconds'', and the number of jackpots within the period is regulated. In the case of "3", "1620 seconds" is defined as the restricted period.

また、演出対象保留が「5」で期間内大当たり数が「1」の場合には、規制対象期間として「940秒」が、期間内大当たり数が「2」の場合には、規制対象期間として「1290秒」が規定され、期間内大当たり数が「3」の場合には、規制対象期間として「1640秒」が規定され、期間内大当たり数が「4」の場合には、規制対象期間として「1990秒」が規定される。演出対象保留が「6」で期間内大当たり数が「1」の場合には、規制対象期間として「960秒」が、期間内大当たり数が「2」の場合には、規制対象期間として「1310秒」が規定され、期間内大当たり数が「3」の場合には、規制対象期間として「1660秒」が規定され、期間内大当たり数が「4」の場合には、規制対象期間として「2010秒」が規定され、期間内大当たり数が「5」の場合には、規制対象期間として「2360秒」が規定される。 In addition, if the performance target pending is "5" and the number of jackpots within the period is "1", the regulated period is "940 seconds", and if the number of jackpots within the period is "2", the regulated period is If "1290 seconds" is stipulated and the number of jackpots within the period is "3", "1640 seconds" is stipulated as the regulated period, and if the number of jackpots within the period is "4", the regulated period is "1990 seconds" is specified. If the performance target pending is "6" and the number of jackpots within the period is "1", the regulated period is "960 seconds", and if the number of jackpots within the period is "2", the regulated period is "1310 seconds". If the number of jackpots within the period is "3", "1660 seconds" is defined as the regulated period, and if the number of jackpots within the period is "4", the regulated period is "2010 seconds". If the number of jackpots within the period is "5", "2360 seconds" is defined as the regulated period.

演出対象保留が「7」で期間内大当たり数が「1」の場合には、規制対象期間として「980秒」が、期間内大当たり数が「2」の場合には、規制対象期間として「1330秒」が規定され、期間内大当たり数が「3」の場合には、規制対象期間として「1680秒」が規定され、期間内大当たり数が「4」の場合には、規制対象期間として「2030秒」が規定され、期間内大当たり数が「5」の場合には、規制対象期間として「2380秒」が規定され、期間内大当たり数が「6」の場合には、規制対象期間として「2730秒」が規定される。そして、演出対象保留が「8」で期間内大当たり数が「1」の場合には、規制対象期間として「1000秒」が、期間内大当たり数が「2」の場合には、規制対象期間として「1350秒」が規定され、期間内大当たり数が「3」の場合には、規制対象期間として「1700秒」が規定され、期間内大当たり数が「4」の場合には、規制対象期間として「2050秒」が規定され、期間内大当たり数が「5」の場合には、規制対象期間として「2400秒」が規定され、期間内大当たり数が「6」の場合には、規制対象期間として「2750秒」が規定され、期間内大当たり数が「7」の場合には、規制対象期間として「3000秒」が規定される。 If the performance target pending is "7" and the number of jackpots within the period is "1", the regulated period is "980 seconds", and if the number of jackpots within the period is "2", the regulated period is "1330 seconds". If the number of jackpots within the period is "3", "1680 seconds" is defined as the regulated period, and if the number of jackpots within the period is "4", the regulated period is "2030 seconds". If the number of jackpots within the period is "5", "2380 seconds" is defined as the regulated period, and if the number of jackpots within the period is "6", the regulated period is "2730 seconds". seconds” is specified. If the performance target pending is ``8'' and the number of jackpots within the period is ``1'', the regulated period is 1000 seconds, and if the number of jackpots within the period is 2, the regulated period is ``1000 seconds''. If "1350 seconds" is defined and the number of jackpots within the period is "3", "1700 seconds" is defined as the regulated period, and if the number of jackpots within the period is "4", the regulated period is If "2050 seconds" is defined and the number of jackpots within the period is "5", "2400 seconds" is defined as the regulated period, and if the number of jackpots within the period is "6", the regulated period is If "2750 seconds" is defined and the number of jackpots within the period is "7", "3000 seconds" is defined as the regulated period.

このように構成することで、大当たり遊技中に実行される先読み演出(保留連演出)として、複数の大当たり遊技を対象に保留連演出を実行可能に構成した場合において、その保留連演出の最後までSPタイム期間が設定されないか否かを予め判別することで、遊技者に対して保留連演出を分かり易く提供することができる。 By configuring in this way, in the case where it is configured to be able to execute a pending continuous performance for multiple jackpot games as a look-ahead performance (pending continuous performance) executed during a jackpot game, until the end of the pending continuous performance. By determining in advance whether or not the SP time period is set, it is possible to provide the player with a pending performance in an easy-to-understand manner.

代替演出選択テーブル222abは、ラッキー演出にて保留連演出の実行契機が成立したと判別された場合であって、保留連演出の実行が禁止された場合におけるラッキー演出の演出態様及び、保留連演出の代わりに実行される代替演出の態様を選択する際に参照されるデータテーブルである。 The alternative performance selection table 222ab shows the performance mode of the lucky performance when it is determined that an opportunity to execute the suspended continuous performance is established in the lucky performance and the execution of the suspended continuous performance is prohibited, and the performance mode of the suspended continuous performance. This is a data table that is referred to when selecting an alternative performance mode to be executed instead of.

ここで、図543を参照して、代替演出選択テーブル222abの詳細な説明をする。図543は、代替演出選択テーブル222abに規定されている内容を示した図である。図543に示した通り、代替演出選択テーブル222abには、先読み演出(ラッキー演出)の対象期間内に発生し得る大当たり当選数(期間内大当たり数)と、先読み演出期間と、SPタイム期間との重複期間の長さと、取得した演出カウンタ223gの値とに対応させて、異なる演出態様が規定されている。なお、代替演出選択テーブル222abに規定されている各種演出態様は、実行可能な演出態様であって、決定された演出態様の実行条件が成立している場合に決定された演出態様を代替演出として実行させるように構成している。 Here, the alternative effect selection table 222ab will be explained in detail with reference to FIG. 543. FIG. 543 is a diagram showing the contents defined in the alternative performance selection table 222ab. As shown in FIG. 543, the alternative performance selection table 222ab includes the number of jackpot wins that can occur within the target period of the look-ahead performance (lucky performance) (the number of jackpots within the period), the look-ahead performance period, and the SP time period. Different performance modes are defined in correspondence with the length of the overlapping period and the value of the acquired performance counter 223g. The various performance modes defined in the alternative performance selection table 222ab are executable performance modes, and when the execution conditions of the determined performance mode are satisfied, the determined performance mode is selected as an alternative performance. It is configured to run.

より具体的には、大当たり個数(期間内大当たり数)が「1~3」であって、重複期間が「2~10秒」の場合は、取得した演出カウンタ223gの範囲が「0~69」の範囲に「重複態様」が、「70~89」の範囲に「設定示唆」が、「90~99」の範囲に「演出なし」が規定され、重複期間が「10~30秒」の場合は、取得した演出カウンタ223gの範囲が「0~69」の範囲に「設定示唆」が、「70~89」の範囲に「演出なし」が、「90~99」の範囲に「重複態様」が規定され、重複期間が「30秒~」の場合は、取得した演出カウンタ223gの範囲が「0~89」の範囲に「演出なし」が、「90~99」の範囲に「強制保留連」が規定されている。 More specifically, if the number of jackpots (the number of jackpots within the period) is "1 to 3" and the overlap period is "2 to 10 seconds", the range of the acquired performance counter 223g is "0 to 69". If "overlap mode" is defined in the range "70-89", "setting suggestion" is defined in the range "90-99", "no effect" is defined in the range "90-99", and the overlap period is "10-30 seconds" , the range of the obtained effect counter 223g is "0 to 69" for "setting suggestion", "70 to 89" for "no effect", and "90 to 99" for "duplicate mode". is defined and the overlapping period is "30 seconds or more", the range of the acquired performance counter 223g is "0 to 89" for "no performance", and for the range "90 to 99" to be "forced hold series". ” is stipulated.

また、大当たり個数(期間内大当たり数)が「4~」であって、重複期間が「2~10秒」の場合は、取得した演出カウンタ223gの範囲が「0~69」の範囲に「重複態様」が、「70~89」の範囲に「設定示唆」が、「90~99」の範囲に「強制保留連」が規定され、重複期間が「10~」の場合は、取得した演出カウンタ223gの範囲が「0~89」の範囲に「強制保留連」が、「90~99」の範囲に「演出なし」が規定されている。 In addition, if the number of jackpots (number of jackpots within the period) is "4~" and the overlapping period is "2~10 seconds", the range of the acquired performance counter 223g is "0~69". If the "mode" is defined in the range of "70 to 89", the "setting suggestion" is defined in the range of "90 to 99", and the overlapping period is "10 to", the obtained production counter The range of 223g is defined as "forced suspension" in the range "0 to 89", and "no effect" in the range "90 to 99".

なお、上述した通り、重複期間が2秒以内である場合には、図540を参照して説明をした短縮保留連演出が実行されるため、代替演出選択テーブル222abには規定されていない。 Note that, as described above, if the overlapping period is within 2 seconds, the shortened suspension continuous effect described with reference to FIG. 540 is executed, so this is not specified in the alternative effect selection table 222ab.

ここで、代替演出の演出態様として、「設定示唆」が選択された場合には、保留連演出が実行されること無く、代わりに、SPタイム期間が設定されるまでの期間を用いて設定値を遊技者に示唆するための設定示唆態様が決定され、「重複態様」が選択された場合には、後述する図548(b)に示した表示内容のように、ラッキー演出(先読み演出)と、SPタイム演出(期間演出)との表示領域を区分けして両方の演出を重複して実行させる演出態様が決定される。 Here, if "setting suggestion" is selected as the performance mode of the alternative performance, the suspended continuous performance will not be executed, and instead, the set value will be set using the period until the SP time period is set. When the setting suggestion mode for suggesting to the player is determined and the "duplicate mode" is selected, a lucky effect (pre-read effect) and a display content shown in FIG. , an effect mode is determined in which the display area is divided from the SP time effect (period effect) and both effects are executed overlappingly.

また、「強制保留連」が選択された場合は、SPタイム期間が設定された場合でも、SPタイム演出を実行すること無く、ラッキー演出として保留連演出を強制的に実行するための演出態様が決定される。つまり、「強制保留連」が選択された場合には、周囲のパチンコ機10にてSPタイム演出が実行されている状態において、SPタイム演出が実行されず保留連演出が継続して実行されるため、遊技者に対して大きな違和感を与える演出を実行することができる。なお、「演出なし」が選択された場合には、代替演出が実行されない。 In addition, if "forced hold series" is selected, even if the SP time period is set, the performance mode for forcibly executing the hold series effect as a lucky effect without executing the SP time effect is set. It is determined. In other words, when "forced hold series" is selected, in a state where SP time effects are being executed in surrounding pachinko machines 10, the SP time effects are not executed and the hold series effects are continuously executed. Therefore, it is possible to perform a performance that gives a great sense of discomfort to the player. Note that if "no effect" is selected, no alternative effect is performed.

以上、説明をした通り、代替演出選択テーブル222abは、先読み演出(ラッキー演出)の対象期間内に発生し得る大当たり当選数(期間内大当たり数)と、先読み演出期間と、SPタイム期間との重複期間の長さと、取得した演出カウンタ223gの値とに対応させて、複数の演出態様を選択可能に構成されており、期間内大当たり数、即ち、大当たり当選し得る回数が多いほど、「強制保留連」の演出態様が選択され易くなるように構成している。よって、「強制保留連」が選択され、周囲のパチンコ機10にてSPタイム演出が実行されている状態にてSPタイム演出が実行されず保留連演出が継続して実行された場合には、多くの大当たりに当選し得る状態であることを遊技者に報知することができる。 As explained above, the alternative performance selection table 222ab shows the number of jackpot wins (the number of jackpots within the period) that can occur within the target period of the look-ahead performance (lucky performance), the overlap between the look-ahead performance period and the SP time period. It is configured such that multiple performance modes can be selected in correspondence with the length of the period and the value of the acquired performance counter 223g, and the larger the number of jackpots within the period, that is, the number of times that the jackpot can be won, the "forced hold" It is configured so that the performance mode of "Ren" is easily selected. Therefore, if the "forced hold series" is selected and the SP time performance is executed in the surrounding pachinko machines 10, and the SP time performance is not executed and the hold series performance continues to be executed, It is possible to notify the player that he or she is in a state where he or she can win many jackpots.

また、先読み演出期間と、SPタイム期間との重複期間の長さに応じて、他の演出態様の選択割合を異ならせている。よって、どのタイミングで先読み演出が実行されるかに応じて代替演出として選択される(選択され易い)演出態様を異ならせることができるため、演出効果を高めることができる。また、先読み演出期間と、SPタイム期間との重複期間が短いほうが、代替演出として「重複態様」を選択し易く構成しているため、重複態様で各演出を実行することで演出効果を高めながらも、長時間の間、重複態様で各演出が実行され難くすることができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 Furthermore, the selection ratio of other presentation modes is varied depending on the length of the overlapping period between the look-ahead presentation period and the SP time period. Therefore, the performance mode selected (easily selected) as an alternative performance can be varied depending on the timing at which the look-ahead performance is executed, so that the performance effect can be enhanced. In addition, the shorter the overlapping period between the look-ahead presentation period and the SP time period, the easier it is to select the "overlapping mode" as an alternative presentation. Also, since it is possible to make it difficult for each effect to be executed in an overlapping manner for a long time, it is possible to provide an easy-to-understand effect to the player.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図544から図547を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の内容について説明をする。本実施形態では、上述した第1実施形態に対して、大当たり関連処理(図511のS2212参照)に代えて大当たり関連処理2(図544のS2252参照)を、ラウンド演出設定処理(図512のS2606参照)に代えてラウンド演出設定処理2(図545のS2651参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the control process of the audio lamp control device 113 in the second embodiment>
Next, the contents of the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be explained with reference to FIGS. 544 to 547. In this embodiment, in contrast to the first embodiment described above, jackpot related processing 2 (see S2252 in FIG. 544) is performed in place of jackpot related processing (see S2212 in FIG. 511), round effect setting processing (see S2606 in FIG. 512). The difference is that round effect setting processing 2 (see S2651 in FIG. 545) is executed instead of (see S2651 in FIG. 545), but otherwise the process is the same. The same content will be designated by the same reference numeral and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図544を参照して、大当たり関連処理2(S2252)の処理内容について説明をする、図544は、大当たり関連処理2(S2252)の処理内容を示すためのフローチャートである。この大当たり関連処理2(S2252)は、上述した第1実施形態の大当たり関連処理(図511のS2212参照)に対して、ラウンド数コマンドを受信した場合に実行される処理内容と、エンディングコマンドを受信した場合に実行される処理内容と、の一部を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the processing contents of jackpot related processing 2 (S2252) will be explained with reference to FIG. 544. FIG. 544 is a flowchart for showing the processing contents of jackpot related processing 2 (S2252). This jackpot-related process 2 (S2252) is different from the jackpot-related process of the first embodiment described above (see S2212 in FIG. 511), and includes the processing content to be executed when the round number command is received and the ending command is received. The difference is that some of the processing contents executed when The same processing contents are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

大当たり関連処理2(S2252)が実行されると、上述した大当たり関連処理(図511のS2212参照)と同一のS2603~S2605の処理を実行し、S2605の処理を終えると、ラウンド演出設定処理2(S2651)を実行し、その後、上述した大当たり関連処理(図511のS2212参照)と同一のS2607の処理を実行した後に、本処理を終了する。なお、S2651の処理にて実行されるラウンド演出設定処理2の詳細な内容については、図545を参照して後述する。 When jackpot related processing 2 (S2252) is executed, the same processing as S2603 to S2605 as the above-mentioned jackpot related processing (see S2212 in FIG. 511) is executed, and when the processing of S2605 is finished, round effect setting processing 2 ( S2651) is executed, and then the process of S2607, which is the same as the jackpot related process described above (see S2212 in FIG. 511), is executed, and then this process ends. Note that detailed contents of the round effect setting process 2 executed in the process of S2651 will be described later with reference to FIG. 545.

一方、S2604の処理においてラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S2604:No)、次に、エンディングコマンドを受信したかを判別し(S2608)、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S2608:Yes)、保留連演出実行フラグ223aaがオンに設定されているか、即ち、エンディング期間中に実行される終了画面演出として保留連演出が実行されるかを判別し(S2652)、保留連演出実行フラグ223aaがオンに設定されていると判別した場合は(S2652:Yes)、保留連演出用の背景モード(魚群まつり用の背景モード)を背景モード記憶エリア223vに格納し(S2653)、表示用エンディングコマンドを設定し(S2654)、ラウンド数カウンタ223xの値を0に設定し(S2655)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2604 that the round number command has not been received (S2604: No), then it is determined whether the ending command has been received (S2608), and if it is determined that the ending command has been received (S2608: Yes), it is determined whether the suspended continuous performance execution flag 223aa is set to on, that is, whether the suspended continuous performance is executed as an end screen performance executed during the ending period (S2652), and If it is determined that the continuous effect execution flag 223aa is set to on (S2652: Yes), the background mode for the suspended continuous effect (the background mode for the fish festival) is stored in the background mode storage area 223v (S2653). , sets a display ending command (S2654), sets the value of the round number counter 223x to 0 (S2655), and ends this process.

次に、図545を参照して、ラウンド演出設定処理2(S2651)の処理内容について説明をする。図545はラウンド演出設定処理2(S2651)の処理内容を示すためのフローチャートである。このラウンド演出設定処理2(S2651)では、上述したラウンド演出設定処理(図512のS2606参照)に対して、1ラウンド目のラウンド遊技が開始される場合に、保留連演出の実行条件が成立したかを判別するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 545, the processing contents of round effect setting processing 2 (S2651) will be explained. FIG. 545 is a flowchart showing the processing contents of round effect setting processing 2 (S2651). In this round effect setting process 2 (S2651), when the round game of the first round is started for the round effect setting process described above (see S2606 in FIG. 512), the execution condition of the suspended continuous effect is satisfied. The difference is that a process for determining whether the Identical contents will be denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

ラウンド演出設定処理2(S2651)が実行されると、まず、ラウンド数カウンタ223xの値に基づいて、今回実行されるラウンドが1ラウンド目であるかを判別し(S2751)、1ラウンド目では無いと判別した場合には(S2751:No)、上述した第1実施形態のラウンド演出設定処理(図512のS2606参照)と同一のS2701~S2707の処理を実行し、本処理を終了する。 When round effect setting processing 2 (S2651) is executed, first, based on the value of the round number counter 223x, it is determined whether the round to be executed this time is the first round (S2751), and it is determined that it is not the first round. If it is determined that (S2751: No), the same processes as S2701 to S2707 as the round effect setting process (see S2606 in FIG. 512) of the first embodiment described above are executed, and this process ends.

一方、S2751の処理において、今回のラウンドが1ラウンド目であると判別した場合は(S2751:Yes)、保留連演出設定処理を実行し(S2752)、次に、S2752の処理によって、保留連演出の実行が決定されたかを判別する(S2753)。S2753の処理において、保留連演出の実行が決定されたと判別した場合は(S2753:Yes)、保留連演出実行フラグ223aaをオンに設定し(S2754)、上述したS2701の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2751, if it is determined that the current round is the first round (S2751: Yes), a pending continuous effect setting process is executed (S2752), and then, by the process of S2752, a pending continuous effect is set. It is determined whether execution has been decided (S2753). In the process of S2753, if it is determined that the execution of the suspended continuous performance is determined (S2753: Yes), the suspended continuous performance execution flag 223aa is set to ON (S2754), and the process moves to the process of S2701 described above.

また、S2753の処理において、保留連演出の実行が決定されていないと判別した場合は(S2753:No)、S2754の処理をスキップして、S2701の処理へ移行する。 Further, in the process of S2753, if it is determined that execution of the suspended continuous effect has not been determined (S2753: No), the process of S2754 is skipped and the process moves to the process of S2701.

なお、本実施形態では、保留連演出の実行を決定するための処理(保留連演出設定処理)を、1ラウンド目に実行可能に構成しているが、これに限定されること無く、任意のラウンド数で実行するように構成しても良く、例えば、特定の大当たり種別(大当たりA1、B1)が設定された大当たり遊技のみ実行されるラウンド数(8ラウンド目)の実行タイミングにて保留連演出設定処理を実行するように構成しても良い。このように構成することで、大当たり種別に応じて、保留連演出設定処理の実行の有無を決定することができるため、短いラウンド数の大当たり遊技が実行された場合には、保留連演出が実行されない場合であっても、保留連に期待させながら大当たり遊技終了後の遊技を行わせることができる。 In addition, in this embodiment, the process for determining the execution of the suspended continuous effect (suspended continuous effect setting process) is configured to be executable in the first round, but the process is not limited to this, and any arbitrary It may be configured to be executed in a number of rounds, for example, a suspended continuous performance is executed at the execution timing of the number of rounds (eighth round) in which only the jackpot game in which a specific jackpot type (jackpot A1, B1) is set is executed. It may be configured to execute setting processing. With this configuration, it is possible to determine whether or not to execute the pending continuous effect setting process according to the jackpot type, so if a jackpot game with a short number of rounds is executed, the pending continuous effect is executed. Even if the game is not played, it is possible to make the holding players look forward to playing the game after the end of the jackpot game.

また、1回の大当たり遊技中において、保留連演出設定処理を複数回(例えば、1ラウンド目と8ラウンド目)実行可能に構成し、最後に実行された保留連演出設定処理にて決定された内容に基づいて演出態様を最終決定するように構成しても良い。この場合、大当たり遊技中に新たに獲得した特図保留内に大当たり当選を示す情報が含まれている場合であっても保留連演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 In addition, during one jackpot game, the pending continuous effect setting process is configured to be able to be executed multiple times (for example, in the 1st round and the 8th round), and the hold continuous effect setting process determined in the last executed continuous effect setting process. It may be configured such that the performance mode is finally determined based on the content. In this case, even if the special figure reservation newly acquired during the jackpot game includes information indicating a jackpot win, the reservation continuous performance can be executed and the performance effect can be enhanced.

次に、図546を参照して、保留連演出設定処理(S2752)の処理内容について説明をする。図546は保留連演出設定処理(S2752)の処理内容を示すためのフローチャートである。この保留連演出設定処理(S2752)では、保留連演出の実行条件が成立しているか否かを判別するための処理と、保留連演出の実行条件が成立している場合において、保留連演出の演出期間を算定し、SPタイム期間との重複度合いに基づいて実際に実行する演出の演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 546, the processing contents of the suspended continuous effect setting process (S2752) will be explained. FIG. 546 is a flowchart illustrating the processing contents of the suspended continuous effect setting process (S2752). In this suspended continuous performance setting process (S2752), there is a process for determining whether or not the execution conditions for the suspended continuous performance are met, and a process for determining whether or not the execution conditions for the suspended continuous performance are satisfied. Processing is executed to calculate the performance period and determine the performance mode of the performance to be actually executed based on the degree of overlap with the SP time period.

保留連演出設定処理(S2752)が実行されると、まず、入賞情報格納エリア223fに格納されている情報を読み出し(S3801)、読み出した情報に含まれている大当たり当選情報(大当たり当選することを示す情報)を、入賞情報格納エリア223fに格納されている格納位置に対応付けて特定する(S3802)。つまり、S3802の処理では、獲得済みの特図保留が当たり保留であるか否かを、保留記憶順序(特別図柄抽選の実行順序)に対応させて特定する。 When the pending consecutive effect setting process (S2752) is executed, first, the information stored in the winning information storage area 223f is read out (S3801), and the jackpot winning information (that is, winning the jackpot) included in the read information is read out. information) is specified in association with the storage position stored in the winning information storage area 223f (S3802). That is, in the process of S3802, whether the acquired special symbol reservation is a hit reservation or not is specified in correspondence with the reservation storage order (execution order of special symbol lottery).

S3802の処理を終えると、先読み規制期間選択テーブル222aaを参照して、保留連演出の実行期間を算出し(S3803)、次いで、計時情報記憶エリア(時刻情報記憶エリア)223rに記憶されている計時情報に基づいてSPタイム演出が実行されるSP期間(SPタイム期間)を特定する(S3804)。 When the process of S3802 is finished, the execution period of the pending continuous effect is calculated with reference to the look-ahead regulation period selection table 222aa (S3803), and then the time measurement stored in the time information storage area (time information storage area) 223r is calculated. The SP period (SP time period) in which the SP time effect is executed is specified based on the information (S3804).

次に、S3803の処理で算出した保留連演出の演出期間と、S3804の処理で特定したSP期間とが重複するかを判別し(S3805)、重複しないと判別した場合は(S3805:No)、保留連演出の実行を決定し(S3806)、本処理を終了する。即ち、算出した保留連演出の演出期間をフルに用いた保留連演出が実行された場合であっても、保留連演出の演出期間中にSPタイム演出が実行されないと判別した場合は、保留連演出をそのまま実行する。 Next, it is determined whether the performance period of the suspended continuous performance calculated in the process of S3803 and the SP period specified in the process of S3804 overlap (S3805), and if it is determined that they do not overlap (S3805: No), It is decided to execute the suspended continuous effect (S3806), and this process ends. In other words, even if the suspended continuous performance is executed using the full duration of the calculated suspended continuous performance, if it is determined that the SP time performance will not be executed during the performance period of the suspended continuous performance, the suspended continuous performance will be executed. Execute the performance as is.

一方、S3805の処理において、重複すると判別した場合は(S3805:Yes)、保留連演出の代わりに実行する代替演出を設定するための代替演出設定処理を実行し(S3807)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3805, if it is determined that there is overlap (S3805: Yes), an alternative effect setting process is executed to set an alternative effect to be executed instead of the suspended continuous effect (S3807), and this process ends. .

ここで、図547を参照して、代替演出設定処理(S3807)の処理内容について説明する。図547は、代替演出設定処理(S3807)の処理内容を示すためのフローチャートである。この代替演出設定処理(S3807)では、先読み演出(ラッキー演出)の対象期間内に発生し得る大当たり当選数(期間内大当たり数)と、先読み演出期間と、SPタイム期間との重複期間の長さと、取得した演出カウンタ223gの値とに対応させて、異なる演出態様の代替演出を決定するための処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 547, the processing contents of the alternative effect setting process (S3807) will be explained. FIG. 547 is a flowchart showing the processing contents of the alternative effect setting process (S3807). In this alternative effect setting process (S3807), the number of jackpot wins that can occur within the target period of the look-ahead effect (lucky effect) (the number of jackpots within the period), the length of the overlapping period between the look-ahead effect period and the SP time period. , and the acquired value of the performance counter 223g, a process for determining an alternative performance of a different performance mode is executed.

代替演出設定処理(S3807)が実行されると、まず、保留連演出の演出期間とSP期間(SPタイム期間)との重複状況(重複期間)を判定し(S3901)、S3901の判定結果に基づいて、重複期間が2秒以内であるかを判別する(S3902)。S3902の処理において、2秒以内であると判別した場合は(S3902:Yes)、SPタイム演出よりも、保留連演出が先に実行される重複関係であるかを判別し(S3903)、保留連演出が先に実行されると判別した場合に(S3903:Yes)、短縮保留連演出の実行を決定し(S3904)、本処理を終了する。 When the alternative performance setting process (S3807) is executed, first, the overlapping situation (overlapping period) between the performance period of the suspended continuous performance and the SP period (SP time period) is determined (S3901), and based on the determination result of S3901. Then, it is determined whether the overlapping period is within 2 seconds (S3902). In the process of S3902, if it is determined that it is within 2 seconds (S3902: Yes), it is determined whether there is an overlapping relationship in which the suspended continuous effect is executed earlier than the SP time effect (S3903), and the suspended continuous effect is executed before the SP time effect. When it is determined that the effect is to be executed first (S3903: Yes), it is determined to execute the shortened and suspended continuous effect (S3904), and this process is ended.

ここで、短縮保留連演出が実行されると、図540に示した通り、SPタイム期間が設定される前に保留連演出の演出結果が表示させる短縮演出態様が決定される。このように、重複期間が短い場合には、一方の演出期間を短縮させる処理を実行するように構成することで、複数の演出が重複して実行されてしまい遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 Here, when the shortened suspended performance is executed, as shown in FIG. 540, the shortened performance mode in which the performance result of the suspended continuous performance is displayed is determined before the SP time period is set. In this way, when the overlapping period is short, by configuring the process to shorten the duration of one of the effects, multiple effects are executed overlappingly and an effect that is difficult for the player to understand is executed. It is possible to prevent this from happening.

一方、S3902の処理において、重複期間が2秒以上であると判別した場合には(S3902:No)、代替演出選択テーブル222abを参照して、代替演出の演出態様を決定し(S3905)、決定した演出態様に応じた各種演出の実行を決定し(S3907,S3908)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3902, if it is determined that the overlapping period is 2 seconds or more (S3902: No), the performance mode of the alternative performance is determined with reference to the alternative performance selection table 222ab (S3905), and the It is determined to execute various effects according to the effect mode (S3907, S3908), and this process ends.

<第2実施形態の変形例について>
次に、図548を参照して、第2実施形態における技術思想を用いた変形例について説明をする。上述した第2実施形態では、先読み演出期間とSPタイム期間とが重複した場合において、重複して各演出が実行されたとしても遊技者が困惑をすることが無い演出態様(重複演出態様)で各演出を実行可能な技術思想が記載されていた。
<About the modification of the second embodiment>
Next, a modification using the technical concept of the second embodiment will be described with reference to FIG. 548. In the second embodiment described above, when the look-ahead presentation period and the SP time period overlap, a presentation mode (duplicate presentation mode) in which the player will not be confused even if each presentation is executed overlappingly is provided. The technical ideas that would enable each performance to be executed were described.

この技術思想を、上述した第1実施形態における先読み演出、即ち、特別図柄変動に対応して実行される先読み演出に用いても良い。 This technical idea may be used for the look-ahead effect in the first embodiment described above, that is, the look-ahead effect that is executed in response to special symbol fluctuations.

具体的には、先読み演出である「魚群まつり」の実行期間中に、SPタイム準備期間中に突入すると、図548(a)に示した表示画面が表示される。そして、その後、SPタイム期間が設定されると、図548(b)に示した通り、魚群まつりの演出態様(魚群画像)が表示領域HR1へと移動し、表示領域HR1内で先読み演出が実行される重複演出態様が設定される。つまり、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmでは、複数のパチンコ機10にて同期して実行される期間演出(SPタイム演出)を実行することで、複数のパチンコ機10に一体感を持たせた演出を実行させながら、主表示領域Dmの一部領域(表示領域HR1)を用いて、先読み演出を継続して実行させる。 Specifically, when the SP time preparation period begins during the execution period of the "Fish Festival" which is a look-ahead effect, the display screen shown in FIG. 548(a) is displayed. Then, when the SP time period is set, as shown in FIG. 548(b), the presentation mode of the fish school festival (fish school image) moves to the display area HR1, and the look-ahead presentation is executed within the display area HR1. The overlapping performance mode to be displayed is set. That is, in the main display area Dm of the display screen of the third symbol display device 81, by executing a period effect (SP time effect) that is executed synchronously in a plurality of pachinko machines 10, a plurality of pachinko machines 10 can be displayed. While performing the performance with a sense of unity, a pre-reading performance is continuously performed using a part of the main display area Dm (display area HR1).

このように、各演出が実行される領域を区画することにより、遊技者に対して複数の演出を重複させて実行した場合であっても、演出内容が混同してしまい遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 In this way, by dividing the area in which each performance is performed, even if multiple performances are performed overlappingly for the player, the content of the performance will be confused and the performance will be difficult for the player to understand. can be prevented from being executed.

なお、本変形例では、SPタイム演出の表示領域を先読み演出の表示領域よりも大きくした例を示しているが、これに限ること無く、SPタイム演出よりも先読み演出の表示領域を大きく構成しても良いし、先読み演出の演出結果(大当たり当選の有無)に応じて、先読み演出の演出領域(表示領域HR1)の大きさを異ならせても良く、例えば、先読み演出の演出結果が遊技者に有利な結果(有利な大当たりに当選)である場合のほうが、遊技者に不利な結果(不利な大当たりに当選)である場合よりも、演出領域が大きくなるように構成すると良い。このように構成することで、SPタイム期間と、先読み演出期間とが重複する場合のみ、先読み演出の演出結果を、演出領域の大きさに基づいて遊技者に予測させることができるため、各演出の実行タイミングに対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, although this modification shows an example in which the display area of the SP time effect is larger than the display area of the look-ahead effect, the present invention is not limited to this, and the display area of the look-ahead effect may be configured to be larger than the SP time effect. Alternatively, the size of the performance area (display area HR1) for the look-ahead performance may be changed depending on the performance result of the look-ahead performance (whether or not there is a jackpot win). For example, if the performance result of the look-ahead performance is It is preferable that the performance area be configured to be larger when the result is advantageous to the player (winning an advantageous jackpot) than when the result is disadvantageous to the player (winning a disadvantageous jackpot). With this configuration, only when the SP time period and the look-ahead performance period overlap, the player can predict the performance result of the look-ahead performance based on the size of the performance area. It is possible to make the player interested in the execution timing of the game.

また、本変形例では、SPタイム演出も先読み演出も第3図柄表示装置81の表示画面にて表示するように構成しているが、これに限ること無く、演出の実行期間が重複した場合には、何れかの演出を、第3図柄表示装置81以外の表示装置(例えば、サブ液晶表示装置)の表示画面にて表示するように構成しても良いし、パチンコ機10に設けられる装飾用の役物を用いて何れかの演出を実行するように構成しても良い。この場合、SPタイム演出期間と、先読み演出期間とが重複した場合のみ設定される専用演出態様で演出を実行させることができるため、様々な演出を体感したい遊技者に対して、各演出の実行タイミングに対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in this modification, both the SP time performance and the look-ahead performance are configured to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81, but the present invention is not limited to this, and when the execution periods of the performances overlap, may be configured to display any of the effects on the display screen of a display device other than the third symbol display device 81 (for example, a sub liquid crystal display device), or may be configured to display any of the effects on the display screen of a display device other than the third symbol display device 81 (for example, a sub-liquid crystal display device), or a decorative display provided in the pachinko machine 10 It may be configured to perform any of the performances using the following accessories. In this case, since the performance can be executed in a special performance mode that is set only when the SP time performance period and the look-ahead performance period overlap, each performance can be executed for players who want to experience various performances. It is possible to make the player interested in the timing.

<第3実施形態について>
次に、図549から図557を参照して、第3実施形態について説明をする。上述した第1実施形態および第2実施形態では、様々な演出を用いて設定示唆演出を実行可能に構成することで、どのタイミングで設定示唆演出を実行するかを遊技者に分かり難くし、実行される様々な演出に対して興味を持たせ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるものであった。
<About the third embodiment>
Next, the third embodiment will be described with reference to FIGS. 549 to 557. In the first and second embodiments described above, by configuring the settings suggestion performance to be executable using various performances, it is made difficult for the player to understand at what timing the setting suggestion performance is to be executed, and the execution This makes it possible to keep the player interested in the various performances presented and prevent the player from becoming bored with the game early.

これに対して、本第3実施形態では、遊技者に対して、設定示唆演出が実行され得る実行条件を予め報知可能に構成し、その実行条件が成立するように遊技者が遊技を行うことで設定示唆演出を実行させ易くする構成を追加している点で上述した第1実施形態、及び第2実施形態と相違している。なお、それ以外の内容は同一であり、同一の内容については詳細な説明を省略する。 On the other hand, in the third embodiment, the execution conditions under which the setting suggestion effect can be executed can be notified to the player in advance, and the player can play the game so that the execution conditions are satisfied. This embodiment differs from the first and second embodiments described above in that a configuration that facilitates execution of setting suggestion effects is added. Note that the other contents are the same, and a detailed explanation of the same contents will be omitted.

<第3実施形態における演出内容について>
まず、図549を参照して、本第3実施形態のパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、通常状態が設定されている状態で、第1特別図柄の保留記憶(特図1保留)と、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)と、を獲得順に記憶可能に構成しており、各保留記憶数を示すための保留図柄を最大で8個表示可能に構成している。
<About the production content in the third embodiment>
First, with reference to FIG. 549, the contents of characteristic performances among the various performances executed in the pachinko machine 10 of the third embodiment will be explained. In this embodiment, similar to the first embodiment described above, in a state where the normal state is set, the first special symbol is reserved (special symbol 1 reserved), and the second special symbol is reserved (special symbol 1 reserved). 2) can be stored in the order of acquisition, and a maximum of 8 pending symbols can be displayed to indicate the number of reserved symbols.

そして、保留図柄の表示態様を可変させる演出である保留変化演出が実行され、1の保留図柄の表示態様が特定表示態様となった場合において、その特定表示態様が表示されている期間中に、所定数(例えば6個以上)の保留記憶を獲得することで、保留図柄の表示態様を用いて設定示唆演出を実行可能に構成している。 Then, when a pending change effect, which is a presentation that changes the display mode of the pending symbols, is executed and the display mode of the first pending symbol becomes a specific display mode, during the period in which the specific display mode is displayed, By acquiring a predetermined number (for example, 6 or more) of pending memories, it is possible to execute a setting suggestion performance using the display mode of the pending symbols.

このように構成することで、遊技者に対して、設定示唆演出を多く実行させようと、多くの保留記憶を獲得させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, the player can be motivated to play the game in order to execute many setting suggestion effects and to acquire many pending memories.

さらに、本第3実施形態では、上述した特定表示態様で表示されている保留図柄を、異なる表示態様へと可変させるように保留変化演出の可変シナリオを設定可能に構成しており、特定表示態様で表示されている保留図柄に対応した特別図柄変動が実行されるまでの期間、或いは、特定表示態様が異なる表示態様へと切り替わるまでの期間を、設定示唆演出が実行され易い期間として設定可能に構成している。これにより、遊技者に対して設定示唆演出が実行され易い期間がいつまで継続するのかを分かり難くすることができるため、特定表示態様の保留図柄が表示された直後から遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the third embodiment, a variable scenario of the pending change effect can be set so as to change the pending symbols displayed in the specific display mode described above to a different display mode. The period until the special symbol change corresponding to the pending symbol displayed in is executed, or the period until the specific display mode switches to a different display mode, can be set as a period during which the setting suggestion performance is likely to be executed. It consists of This makes it difficult for the player to understand how long the period during which the setting suggestion effect is likely to be executed continues, so that the player is encouraged to play the game immediately after the pending symbol of the specific display mode is displayed. You can make it happen.

加えて、保留変化演出の可変シナリオとして、特定表示態様で表示されている保留図柄の表示態様を、特定表示態様よりも遊技者に有利となる特殊表示態様へと可変させる可変シナリオを設定可能に構成しており、保留図柄の表示態様が特殊表示態様へと可変された場合には、特定表示態様の保留図柄が表示されている場合よりも、設定示唆演出が実行される保留図柄の範囲が拡大するように構成している。このように構成することで、特定表示態様の保留図柄に対して、表示態様を可変させる可変演出が実行された場合に、特殊表示態様へと可変し、遊技者により有利な状態(設定示唆演出が実行され易い状態)が創出されるか、特定表示態様が通常の表示態様へと可変し、遊技者に不利な状態(設定示唆演出が実行され難い状態)が創出されるかを注目させることができる。 In addition, as a variable scenario for the hold change performance, it is now possible to set a variable scenario that changes the display form of the held symbols displayed in a specific display mode to a special display mode that is more advantageous to the player than the specific display mode. If the display mode of the pending symbol is changed to a special display mode, the range of the pending symbol in which the setting suggestion effect is executed will be wider than when the pending symbol of the specific display mode is displayed. It is configured to expand. With this configuration, when a variable effect that changes the display mode is executed for a reserved symbol in a specific display mode, the display mode is changed to a special display mode, and a state more advantageous to the player (setting suggestion effect) is executed. To draw attention to whether a situation in which the specific display mode is changed to a normal display mode (a state where it is easy for the setting suggestion performance to be executed) is created, or a situation disadvantageous to the player (a state where it is difficult to execute the setting suggestion performance) is created. Can be done.

また、詳細な説明は省略するが、本第3実施形態においても、上述した第1実施形態と同様に、保留変化演出を用いて、当該保留に対応する特別図柄抽選の結果が遊技者に有利な結果(大当たり当選)であることを示唆可能に構成している。つまり、保留変化演出が実行された場合には、当該保留の特別図柄抽選の結果を示唆する表示態様、或いは、設定示唆演出の実行頻度を異ならせるための表示態様の何れかを表示可能に構成している。よって、保留変化演出の演出結果によって、遊技者に対して様々な特典を付与することができるため、演出効果を高めることができる。 Also, although a detailed explanation will be omitted, in the third embodiment, similarly to the first embodiment described above, by using a hold change effect, the result of the special symbol lottery corresponding to the hold is advantageous to the player. It is configured to be able to suggest that the result is a winning result (a jackpot win). In other words, when a pending change performance is executed, either a display mode that suggests the result of the special symbol lottery for the pending, or a display mode for varying the execution frequency of the setting suggestion performance is configured to be able to be displayed. are doing. Therefore, various benefits can be given to the player depending on the performance result of the pending change performance, so that the performance effect can be enhanced.

ここで、図549を参照して、保留変化演出の演出内容について説明をする。図549(a)は、保留変化演出によって保留図柄の表示態様が特定表示態様へと変化した場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、図549(b)は、特定表示態様の保留図柄が表示されている状態で保留記憶を8個獲得した場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、図549(c)は、保留変化演出によって特定表示態様が通常表示態様へと変化した場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、図549(d)は、保留変化演出によって保留図柄の表示態様が特定表示態様から特殊表示態様へと変化した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Here, with reference to FIG. 549, the contents of the hold change effect will be explained. FIG. 549(a) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the display mode of the reserved symbol changes to a specific display mode due to the pending change effect, and FIG. FIG. 549(c) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when eight pending symbols are acquired while the pending symbols of Fig. 549(d) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the display mode changes from a specific display mode to a special display mode. FIG. 3 is a diagram showing an example of a display screen displayed on the screen.

図549(a)に示した通り、特定表示態様(図では「?」を付した表示態様で表示)の保留図柄が保留図柄用台座m4に表示されると、保留用台座m6~m8の領域、即ち、特図保留数が6~8個に対応する領域が、設定示唆演出が実行される領域となることを遊技者に案内するための案内態様として「特殊図柄表示ゾーン」として表示される。そして、キャラクタJ0が遊技者に特図保留を獲得させる遊技を促すための案内態様として「?がある間に保留を貯めてね」のコメントが表示される。 As shown in FIG. 549(a), when a reserved symbol in a specific display mode (displayed in a display format with a "?" mark in the figure) is displayed on the reserved symbol pedestal m4, the area of the reserved pedestals m6 to m8 In other words, the area corresponding to the number of reserved special symbols from 6 to 8 is displayed as a "special symbol display zone" as a guidance mode to inform the player that the area corresponding to the number of reserved special symbols is 6 to 8 and is the area where the setting suggestion performance is executed. . The character J0 then displays a comment such as ``Save up your reservations while there is a ?'' as a guidance mode for encouraging the player to play a game that allows the player to acquire special symbol reservations.

この特殊図柄表示ゾーンが表示されている期間中に、特図保留数が6個以上になると、保留用台座m6~m8の領域に表示される保留図柄の表示態様を用いた設定示唆演出が実行される。具体的には、保留図柄の色や形状を可変させることにより、現在設定されている設定値を示唆するための表示態様で保留図柄が表示される。なお、この場合も上述した第1実施形態と同様に、設定示唆演出選択テーブル222cを参照して演出パターン(設定示唆内容)が決定され、その演出パターンに対応した表示態様で保留図柄が表示される。 During the period when this special symbol display zone is displayed, when the number of reserved special symbols reaches 6 or more, a setting suggestion effect using the display mode of the reserved symbols displayed in the area of the reserved pedestals m6 to m8 is executed. be done. Specifically, by varying the color and shape of the pending symbol, the pending symbol is displayed in a display mode that suggests the currently set setting value. In this case as well, similarly to the first embodiment described above, a production pattern (setting suggestion content) is determined with reference to the setting suggestion production selection table 222c, and the reserved symbols are displayed in a display mode corresponding to the production pattern. Ru.

これにより、保留図柄の表示態様として特定表示態様(?を付した表示態様)が表示された場合には、遊技者に対して保留記憶を多く獲得し、保留図柄の表示態様を用いた設定示唆演出を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 As a result, when a specific display mode (display mode with a question mark) is displayed as a display mode of a pending symbol, the player can obtain a large number of pending memories and suggest settings using the display mode of the pending symbol. It is possible to make the player play the game with enthusiasm in order to execute the performance.

ここで、特定表示態様が表示されている期間中に特図保留を所定数(6個)以上獲得すると、図549(b)に示した通り、各保留図柄の表示態様を用いた設定示唆演出が実行される。図549(b)に示した図では、第6保留用台座m6の保留図柄に対して演出パターンAの表示態様(図では「A」を付した表示態様で表示)が、第7保留用台座m7、および第8保留用台座の保留図柄に対して演出パターンBの表示態様(図では「B」を付した表示態様で表示)が表示されている。 Here, if you acquire a predetermined number (6) or more of special symbols pending during the period when the specific display mode is displayed, as shown in FIG. 549(b), a setting suggestion effect using the display mode of each pending symbol is executed. In the diagram shown in FIG. 549(b), the display mode of effect pattern A (displayed in the display mode with "A" attached in the figure) for the reserved symbol of the sixth reserved pedestal m6 is different from that of the seventh reserved pedestal m6. The display mode of performance pattern B (displayed in the display mode with "B" attached in the figure) is displayed for m7 and the reserved symbols on the eighth pending pedestal.

そして、特殊図柄表示ゾーンに表示された各表示態様(設定示唆演出の演出結果)の履歴情報を示すためのコメントとして「A×1,B×2GET!」のコメントをキャラクタJ0が発している態様の履歴表示が実行される。これにより、特定表示態様の保留図柄の表示位置が特別図柄変動の実行に基づいて移動(シフト)することにより、新たに特殊図柄表示ゾーンに保留図柄を表示させた場合においても、特殊図柄表示ゾーンに表示された保留図柄の表示態様の全貌を遊技者に分かり易く報知することができる。 Then, the character J0 issues the comment "A x 1, B x 2 GET!" as a comment to indicate the history information of each display mode (performance result of setting suggestion production) displayed in the special symbol display zone. The history display is executed. As a result, even when a new pending symbol is displayed in the special symbol display zone by moving (shifting) the display position of the pending symbol in the specific display mode based on the execution of special symbol fluctuation, the special symbol display zone It is possible to inform the player of the entire display mode of the reserved symbols displayed in an easy-to-understand manner.

なお、本実施形態では、特殊図柄表示ゾーンの領域にて設定示唆演出の表示態様が設定された保留図柄が、特殊図柄表示ゾーン外へと移動(シフト)した場合に、設定示唆演出の表示態様がクリアされるように構成している。よって、表示画面には設定示唆演出に対応して表示される保留図柄の表示態様は最大で3個まで表示可能となる。このように、特殊図柄表示ゾーンから外れた保留図柄の表示態様が設定示唆演出に対応する表示態様では無くなるように構成することで、特殊図柄表示ゾーン内で表示された設定示唆演出の表示態様を記憶する必要が生じる。よって、長時間遊技を行っている遊技者のほうが、多くの設定示唆演出の演出態様を把握し易くすることができる。 In addition, in this embodiment, when the pending symbol for which the display mode of the setting suggestion effect is set in the area of the special symbol display zone moves (shifts) outside the special symbol display zone, the display mode of the setting suggestion effect is changed. is configured so that it is cleared. Therefore, up to three pending symbols can be displayed on the display screen in response to the setting suggestion performance. In this way, by configuring so that the display mode of the reserved symbols that are outside the special symbol display zone is no longer the display mode that corresponds to the setting suggestion effect, the display mode of the setting suggestion effect displayed within the special symbol display zone can be changed. It becomes necessary to memorize. Therefore, it is possible for players who have been playing games for a long time to more easily understand the production mode of many setting suggestion productions.

また、図549(b)に示した状態で保留変化演出が実行され、特定表示態様で表示されていた保留図柄が通常表示態様(図では黒色の丸で表示)へと変化すると、保留図柄を用いた設定示唆演出の実行条件が成立していない状態(特定表示態様が表示されていない状態)となるため、図549(c)に示した通り、特殊図柄表示ゾーンの表示が消去され、設定示唆演出が実行され易い期間が終了したことを示すためのコメントとして「終了」のコメントをキャラクタJ0が発している態様が表示される。 In addition, when the pending change effect is executed in the state shown in FIG. Since the execution conditions for the setting suggestion effect used are not satisfied (the specific display mode is not displayed), the display of the special symbol display zone is erased and the setting is A mode is displayed in which the character J0 utters a comment of "end" as a comment to indicate that the period during which the suggestive effect is likely to be executed has ended.

一方で、図549(b)に示した状態で保留変化演出が実行され、特定表示態様で表示されていた保留図柄が特殊表示態様(図では星印で表示)へと変化すると、図549(d)に示した通り、特定表示態様の保留図柄が表示されている場合よりも、設定示唆演出が実行される保留図柄の範囲(特殊図柄表示ゾーン)が拡大表示される。このように構成することで、特定表示態様の保留図柄に対して、表示態様を可変させる可変演出が実行された場合に、特殊表示態様へと可変し、遊技者により有利な状態(設定示唆演出が実行され易い状態)が創出されるか、特定表示態様が通常の表示態様へと可変し、遊技者に不利な状態(設定示唆演出が実行され難い状態)が創出されるかを注目させることができる。 On the other hand, when the hold change effect is executed in the state shown in FIG. 549(b) and the hold symbol displayed in the specific display mode changes to the special display mode (indicated by a star in the figure), the hold change effect shown in FIG. As shown in d), the range of the reserved symbols (special symbol display zone) in which the setting suggestion performance is executed is displayed in an enlarged manner than when the reserved symbols of the specific display mode are displayed. With this configuration, when a variable effect that changes the display mode is executed for a reserved symbol in a specific display mode, the display mode is changed to a special display mode, and a state more advantageous to the player (setting suggestion effect) is executed. To draw attention to whether a situation in which the specific display mode is changed to a normal display mode (a state where it is easy for the setting suggestion performance to be executed) is created, or a situation disadvantageous to the player (a state where it is difficult to execute the setting suggestion performance) is created. Can be done.

<第3実施形態の電気的構成について>
次に、図550および図551を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有する電気的構成について説明をする。まず、図550(a)を参照して音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の内容について説明をする。図550(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている内容を模式的に示した図である。
<About the electrical configuration of the third embodiment>
Next, the electrical configuration of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 550 and 551. First, the contents of the ROM 222 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be explained with reference to FIG. 550(a). FIG. 550(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

図550(a)に示した通り、本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、保留変化演出選択テーブル222baを追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 550(a), the third embodiment is different from the first embodiment described above in that a pending change effect selection table 222ba is added, and other than that, the third embodiment is the same. The same content will be designated by the same reference numeral and detailed explanation thereof will be omitted.

保留変化演出選択テーブル222baは、先読み演出の1つとして実行される保留変化演出の演出シナリオを選択する際に参照されるデータテーブルであって、先読み演出として保留図柄の表示態様を可変させる保留変化演出を実行すると判別した場合(図554のS2508参照)に、実行される保留変化演出設定処理(図555のS2560参照)において参照される。 The pending change performance selection table 222ba is a data table that is referred to when selecting a performance scenario for a pending change performance that is executed as one of the pre-read performances, and is a data table that is referred to when selecting a performance scenario for a pending change performance that is executed as one of the pre-read performances, and is a data table that is referred to when selecting a performance scenario for a pending change performance that is executed as one of the pre-read performances. When it is determined that the effect is to be executed (see S2508 in FIG. 554), it is referred to in the pending change effect setting process (see S2560 in FIG. 555) that is executed.

この保留変化演出選択テーブル222baを参照して選択された保留変化演出の変化パターンが保留変化パターン格納エリア112bbに格納され、格納されている保留変化パターンに基づいて保留図柄の変化タイミングであると判別した場合に、保留変化パターンに規定されている表示態様へと保留図柄の表示態様が変化される。 The change pattern of the pending change effect selected with reference to the pending change effect selection table 222ba is stored in the pending change pattern storage area 112bb, and it is determined that it is the change timing of the pending symbol based on the stored pending change pattern. In this case, the display mode of the pending symbols is changed to the display mode defined in the pending change pattern.

ここで、図551を参照して、保留変化演出選択テーブル222baの内容について詳細に説明をする。図551は保留変化演出選択テーブル222baに規定されている内容を模式的に示した図である。図551に示した通り、保留変化演出選択テーブル222baには、保留変化演出の対象となる特図保留が示す当否判定結果と、取得した演出カウンタ223gの値とに対応させて、4種類の保留変化パターンが規定されている。 Here, with reference to FIG. 551, the contents of the pending change effect selection table 222ba will be explained in detail. FIG. 551 is a diagram schematically showing the contents defined in the pending change effect selection table 222ba. As shown in FIG. 551, the reservation change performance selection table 222ba has four types of reservations in correspondence with the validity judgment result indicated by the special figure reservation that is the target of the reservation change performance and the value of the acquired performance counter 223g. A pattern of change is defined.

具体的には、対象保留の当否判定結果が当たりであって、取得した演出カウンタ223gの値が「0~59」の範囲には、保留変化パターンとして「パターン1」が、取得した演出カウンタ223gの値が「60~89」の範囲には、保留変化パターンとして「パターン2」が、取得した演出カウンタ223gの値が「90~98」の範囲には、保留変化パターンとして「パターン3」が、規定されている。 Specifically, if the judgment result of the target reservation is a hit and the value of the acquired performance counter 223g is in the range of "0 to 59", "pattern 1" is the retention change pattern, and the acquired performance counter 223g When the value of 223g is in the range of "60 to 89", "Pattern 2" is used as a pending change pattern, and when the value of the obtained performance counter 223g is in the range of "90 to 98", "Pattern 3" is used as a pending variation pattern. , stipulated.

一方、対象保留の当否判定結果が外れであって、取得した演出カウンタ223gの値が「0~69」の範囲には、保留変化パターンとして「パターン4」が、取得した演出カウンタ223gの値が「70~89」の範囲には、保留変化パターンとして「パターン1」が、取得した演出カウンタ223gの値が「90~98」の範囲には、保留変化パターンとして「パターン2」が、規定されている。 On the other hand, if the judgment result of the target suspension is incorrect and the value of the acquired performance counter 223g is in the range of "0 to 69", "pattern 4" is used as the suspension change pattern, and the value of the acquired performance counter 223g is in the range of "0 to 69". "Pattern 1" is specified as a pending change pattern in the range of "70 to 89", and "Pattern 2" is defined as a pending change pattern in the range where the value of the acquired effect counter 223g is "90 to 98". ing.

ここで、各保留変化パターンの内容について説明をする。「パターン1」は、対象保留を獲得したことを示す保留図柄が表示されてから2秒後に表示態様が第1態様(特定表示態様)へと変化し、その対象保留に対応する特別図柄変動が実行されるまで継続して第1態様が標示される保留変化パターンである。 Here, the contents of each pending change pattern will be explained. In "Pattern 1", the display mode changes to the first mode (specific display mode) two seconds after the pending symbol indicating that the target pending is acquired, and the special symbol fluctuation corresponding to the target pending is This is a pending change pattern in which the first aspect is displayed continuously until it is executed.

「パターン2」は、対象保留を獲得したことを示す保留図柄が表示された後、次の特別図柄変動が開始されるタイミングで表示態様が第1態様(特定表示態様)へと変化し、その対象保留に対応する特別図柄変動が実行されるまで継続して第1態様が表示される保留変化パターンである。 In "Pattern 2", after the pending symbol indicating that the target pending has been obtained is displayed, the display mode changes to the first mode (specific display mode) at the timing when the next special symbol change starts, and then This is a hold change pattern in which the first mode is continuously displayed until the special symbol change corresponding to the target hold is executed.

「パターン3」は、対象保留を獲得したことを示す保留図柄が表示された後、次の特別図柄変動が開始されるタイミングで表示態様が第1態様(特定表示態様)へと変化し、2回目の特別図柄変動(次々回の特別図柄変動)が開始されるタイミングで表示態様が第2態様(特殊表示態様)へと変化し、その対象保留に対応する特別図柄変動が実行されるまで継続して第2態様が標示される保留変化パターンである。 In "Pattern 3", after the pending symbol indicating that the target pending has been obtained is displayed, the display mode changes to the first mode (specific display mode) at the timing when the next special symbol variation starts, and The display mode changes to the second mode (special display mode) at the timing when the first special symbol variation (one after another special symbol variation) starts, and continues until the special symbol variation corresponding to the target reservation is executed. This is a pending change pattern in which the second aspect is displayed.

「パターン4」は、次の特別図柄変動が開始されるタイミングで表示態様が第1態様(特定表示態様)へと変化し、2回目の特別図柄変動(次々回の特別図柄変動)が開始されるタイミングで表示態様が第1態様(特定表示態様)から、第3態様(通常表示態様)へと変化する保留変化パターンである。 In "Pattern 4", the display mode changes to the first mode (specific display mode) at the timing when the next special symbol variation starts, and the second special symbol variation (one after another special symbol variation) starts. This is a pending change pattern in which the display mode changes from the first mode (specific display mode) to the third mode (normal display mode) depending on the timing.

このように、選択される保留変化パターンに応じて、特殊図柄表示ゾーンが表示される期間を異ならせるように構成することで、遊技者に対して、特殊図柄表示ゾーンが表示される期間がどの程度継続するのかを分かり難くすることができる。よって、特殊図柄表示ゾーンが表示された直後から意欲的に特図保留を獲得しようと遊技を行わせることができる。 In this way, by configuring the period in which the special symbol display zone is displayed to be different depending on the selected pending change pattern, the period in which the special symbol display zone is displayed can be explained to the player. It is possible to make it difficult to understand how long the situation will last. Therefore, immediately after the special symbol display zone is displayed, the player can be made to play the game in an attempt to acquire the special symbol reservation.

<第3実施形態における制御処理について>
次に、図552から図557を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の内容について説明をする。本実施形態では、上述した第1実施形態に対して、保留球数コマンド受信処理(図508のS2208参照)に代えて保留球数コマンド処理(図552のS2258参照)を、入賞コマンド受信処理(図510のS2210参照)に代えて入賞コマンド受信処理3(図554のS2260参照)を、変動表示設定処理(図515のS2114参照)に代えて変動表示設定処理3(図556のS2164参照)を、液晶演出実行管理処理(図506のS2110)に代えて液晶演出実行管理処理3(図557のS2160参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About control processing in the third embodiment>
Next, the contents of the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be explained with reference to FIGS. 552 to 557. In this embodiment, in contrast to the first embodiment described above, in place of the held pitch number command reception processing (see S2208 in FIG. 508), the held pitch number command processing (see S2258 in FIG. 552) is performed, and the winning command reception processing ( In place of the winning command reception process 3 (see S2260 in FIG. 554) (see S2210 in FIG. 510) and the variable display setting process 3 (see S2164 in FIG. 556) in place of the variable display setting process (see S2114 in FIG. 515), , except that the liquid crystal presentation execution management process 3 (see S2160 in FIG. 557) is executed instead of the liquid crystal presentation execution management process (S2110 in FIG. 506), and the rest is the same. The same content will be designated by the same reference numeral and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図552を参照して、保留球数コマンド処理3(S2258)の制御処理の内容について説明をする。図552は、保留球数コマンド処理3(S2258)の処理内容を示したフローチャートである。図552に示した通り、保留球数コマンド処理3(S2258)では、上述した保留球数コマンド受信処理(図508のS2208参照)に対して、保留態様設定処理(S2351)の処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 552, the content of the control process of the held pitch count command process 3 (S2258) will be explained. FIG. 552 is a flowchart showing the processing contents of the reserved pitch count command processing 3 (S2258). As shown in FIG. 552, in the held pitch number command processing 3 (S2258), a holding mode setting process (S2351) is added to the above-mentioned held ball number command reception process (see S2208 in FIG. 508). are different, and otherwise are the same. The same processing contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図553を参照して、保留態様設定処理(S2351)の内容について説明をする。図553は、保留態様設定処理(S2351)の処理内容を示すためのフローチャートである。この保留態様設定処理(S2351)では、新たな保留図柄を表示する際に、今回表示する保留図柄が特殊図柄表示ゾーン(特殊表示ゾーン)内であるかを判別し、その判別結果に基づいた表示態様(演出態様)を決定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 553, the contents of the hold mode setting process (S2351) will be explained. FIG. 553 is a flowchart showing the processing contents of the hold mode setting process (S2351). In this reservation mode setting process (S2351), when displaying a new reservation symbol, it is determined whether the reservation symbol to be displayed this time is within the special symbol display zone (special display zone), and the display is performed based on the determination result. Processing for determining the mode (presentation mode) is executed.

保留態様設定処理(S2351)が実行されると、まず、特殊保留演出実行中フラグ223baがオンに設定されているかを判別し(S4001)、オンに設定されていると判別した場合は(S4001:Yes)、次に、格納した値、即ち、保留球数コマンド処理3(図552のS2258参照)にて実行されるS2301の処理において特別図柄保留球数カウンタに格納された値(何個目の特図保留となるかを示すための情報)が、現在設定されている特殊表示ゾーン(特殊図柄表示ゾーン)に該当するかを判別する(S4002)。 When the hold mode setting process (S2351) is executed, first, it is determined whether the special hold effect execution flag 223ba is set to on (S4001), and if it is determined that it is set to on (S4001: Yes), then the stored value, that is, the value stored in the special symbol reserved ball number counter in the process of S2301 executed in the reserved ball number command process 3 (see S2258 in FIG. 552) It is determined whether the information indicating whether the special symbol is on hold corresponds to the currently set special display zone (special symbol display zone) (S4002).

S4002の処理において、特殊表示ゾーン内であると判別した場合は(S4002:Yes)、設定示唆演出として保留図柄の表示態様を決定するために、設定示唆演出選択テーブル222bを参照して今回の保留図柄表示に用いる演出パターン(演出態様)を決定し(S4003)、決定した演出態様に対応する保留図柄の表示態様を示すための表示用コマンドを設定し(S4004)、本処理を終了する。 In the process of S4002, if it is determined that the area is within the special display zone (S4002: Yes), the setting suggestion effect selection table 222b is referred to to determine the display mode of the pending symbol as the setting suggestion effect. A performance pattern (performance mode) to be used for symbol display is determined (S4003), a display command for indicating a display mode of the reserved symbols corresponding to the determined performance mode is set (S4004), and this process is ended.

次に、図554を参照して、入賞コマンド受信処理3(S2260)の処理内容について説明をする。図554は、入賞コマンド受信処理3(S2260)の処理内容を示すためのフローチャートである。この入賞コマンド受信処理3(S2260)では、上述した入賞コマンド受信処理(図510のS2210参照)に対して、変動演出以外の先読み演出を実行すると判別した場合に(S2508:No)、保留変化演出設定処理(図555のS2560)を実行するように構成した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 554, the processing contents of winning command reception processing 3 (S2260) will be explained. FIG. 554 is a flowchart showing the processing contents of winning command reception processing 3 (S2260). In this winning command reception process 3 (S2260), if it is determined in response to the above winning command receiving process (see S2210 in FIG. 510) that a look-ahead effect other than the variable effect is to be executed (S2508: No), the pending change effect The difference is that the configuration is configured to execute the setting process (S2560 in FIG. 555), and the rest is the same. The same processing contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図555を参照して、保留変化演出設定処理(S2560)の処理内容について説明をする。図555は、保留変化演出設定処理(S2560)の処理内容を示すためのフローチャートである。この保留変化演出設定処理(S2560)では、保留変化演出が実行される場合において、その保留変化パターン(変化シナリオ)を決定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 555, the contents of the pending change effect setting process (S2560) will be explained. FIG. 555 is a flowchart showing the processing contents of the pending change effect setting process (S2560). In this pending change effect setting process (S2560), when a pending change effect is to be executed, a process for determining a pending change pattern (change scenario) is executed.

保留変化演出設定処理(S2560)が実行されると、まず、保留変化演出選択テーブル222baを参照して保留変化パターンを決定し(S4101)、決定した保留変化パターンを保留変化パターン格納エリア223bbに格納し(S4102)、格納された保留変化パターンが特殊保留演出(特殊図柄表示ゾーンが表示される演出)を含むものであるかを判別する(S4103)。 When the pending change effect setting process (S2560) is executed, first, a pending change pattern is determined with reference to the pending change effect selection table 222ba (S4101), and the determined pending change pattern is stored in the pending change pattern storage area 223bb. (S4102), and determines whether the stored pending change pattern includes a special pending effect (a presentation in which a special symbol display zone is displayed) (S4103).

そして、特殊保留演出が含まれると判別した場合は(S4103:Yes)、特殊保留演出実行中フラグ223baをオンに設定し(S4104)、本処理を終了する。一方、S4103の処理において、特殊保留演出が含まれないと判別した場合は(S4103:No)、S4104の処理をスキップして本処理を終了する。 If it is determined that a special pending performance is included (S4103: Yes), the special pending performance execution flag 223ba is set to ON (S4104), and this process is ended. On the other hand, in the process of S4103, if it is determined that the special hold effect is not included (S4103: No), the process of S4104 is skipped and the present process ends.

次に、図556を参照して、変動表示設定処理3(S2164)の内容について説明をする。図556は、変動表示設定処理3(S2164)の処理内容を示すためのフローチャートである。この変動表示設定処理3(S2164)では、上述した変動表示設定処理(図515のS2114参照)に対して、特殊保留演出(図549参照)に関わる処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the variable display setting process 3 (S2164) will be explained with reference to FIG. 556. FIG. 556 is a flowchart showing the processing contents of variable display setting processing 3 (S2164). This variable display setting process 3 (S2164) is different from the above-described variable display setting process (see S2114 in FIG. 515) in that processing related to special hold effects (see FIG. 549) is added, and other than that, are the same. The same processing contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

変動表示設定処理3(S2164)が実行されると、まず、上述した変動表示設定処理(図515のS2114参照)と同一のS3001~S3003の処理を実行する。そして、S3003の処理を終えると、次に、特殊保留演出実行中フラグ223baがオンに設定されているかを判別し(S4201)、オンに設定されていると判別した場合は(S4201:Yes)、今回の変動が、特殊保留演出の対象保留に係る変動であるかを判別し(S4202)、対象保留に係る変動であると判別した場合は(S4202:Yes)、特殊保留演出実行中フラグ223baをオフに設定し(S4203)、以降、上述した変動表示設定処理(図515のS2114参照)と同一のS3004~S3013の処理を実行し、本処理を終了する。 When the variable display setting process 3 (S2164) is executed, first, the same processes of S3001 to S3003 as the above-described variable display setting process (see S2114 in FIG. 515) are executed. When the process of S3003 is finished, next, it is determined whether the special pending performance execution flag 223ba is set to on (S4201), and if it is determined that it is set to on (S4201: Yes), It is determined whether the current change is a change related to the target hold of the special hold effect (S4202), and if it is determined that it is a change related to the target hold (S4202: Yes), the special hold effect execution flag 223ba is set. It is set to OFF (S4203), and thereafter, the same processes of S3004 to S3013 as the above-described variable display setting process (see S2114 in FIG. 515) are executed, and this process ends.

一方、S4201の処理において、特殊保留演出実行中フラグ223baがオンに設定されていない、即ち、特殊保留演出が実行されていないと判別した場合(S4201:No)、或いは、S4202の処理において、特殊保留演出の対象保留に係らない変動、即ち、特殊保留演出の対象となる保留図柄に対応する特別図柄変動以外の特別図柄変動が実行されると判別した場合は(S4202:No)、S4203の処理をスキップして、上述した変動表示設定処理(図515のS2114参照)と同一のS3004~S3013の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4201, if it is determined that the special hold effect execution flag 223ba is not set to ON, that is, the special hold effect is not being executed (S4201: No), or in the process of S4202, the special hold effect is not executed. If it is determined that a variation not related to the target reservation of the reservation performance, that is, a special symbol variation other than the special symbol variation corresponding to the reservation symbol targeted for the special reservation performance is executed (S4202: No), the process of S4203 is skipped, and the same processes as S3004 to S3013 as the above-described variable display setting process (see S2114 in FIG. 515) are executed, and this process ends.

次に、図557を参照して、液晶演出実行管理処理3(S2160)の処理内容について説明をする。図557は、液晶演出実行管理処理3(S2160)の処理内容を示すためのフローチャートである。この液晶演出実行管理処理3(S2160)は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図506参照)にて1ミリ秒毎に実行される処理であって、実行中の演出の内容を定期的に更新するための処理が実行される。例えば、演出の進行内容を経過時間に基づいて可変させていくための演出シナリオを決定し、その演出シナリオに基づいて演出態様を可変させる場合には、液晶演出実行管理処理3(S2160)にて経過時間を特定し、特定した経過時間が演出シナリオに規定されている演出態様の可変タイミングと合致したと判別した場合に、演出態様を可変させるための表示用コマンドが設定される。 Next, with reference to FIG. 557, the processing contents of liquid crystal performance execution management processing 3 (S2160) will be explained. FIG. 557 is a flowchart showing the processing contents of liquid crystal performance execution management processing 3 (S2160). This liquid crystal performance execution management process 3 (S2160) is a process that is executed every millisecond in the main process of the audio lamp control device 113 (see FIG. Processing for updating is executed. For example, when determining a production scenario for varying the progress of the production based on the elapsed time and changing the production mode based on the production scenario, the LCD production execution management process 3 (S2160) The elapsed time is specified, and when it is determined that the specified elapsed time matches the variable timing of the presentation mode specified in the presentation scenario, a display command for varying the presentation mode is set.

<第4実施形態について>
次に、第4実施形態について説明をする。上述した第1実施形態では、設定されている遊技状態に応じて異なる変動パターンを選択するように変動パターン選択テーブル222aを規定し、遊技状態に応じて、リーチ外れ演出が実行される割合を異ならせるように構成していた。そして、SPタイム期間中においてリーチ外れ演出が実行された場合には、特典として設定示唆演出が実行されるように構成していた。そして、リーチ外れ演出が実行され難い遊技状態のほうが、変動演出として設定示唆演出を実行させ難くなるため、他の演出を用いて設定示唆演出を実行するように構成した。つまり、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、SPタイム期間中において実行される設定示唆演出の回数が均等となるように構成していた。
<About the fourth embodiment>
Next, a fourth embodiment will be described. In the first embodiment described above, the variation pattern selection table 222a is defined to select different variation patterns depending on the set gaming state, and the rate at which the out-of-reach performance is executed is set to be different depending on the gaming state. It was configured so that Then, when the out-of-reach performance is performed during the SP time period, the configuration is such that a setting suggestion performance is performed as a bonus. In a game state in which it is difficult to execute the out-of-reach performance, it becomes more difficult to execute the setting suggestion performance as a variable performance, so the setting suggestion performance is configured to be executed using another performance. In other words, no matter which gaming state is set, the number of setting suggestion performances performed during the SP time period is made equal.

これに対して、本第4実施形態では、同一の遊技状態(例えば、通常状態)が設定されている状態においても、リーチ外れ演出が選択される割合を可変させることが可能に構成している。具体的には、遊技者が枠ボタン22を操作することにより背景モードを変更可能に構成し、選択されている背景モードに応じて、同一の変動パターンが選択された場合であっても、リーチ演出(リーチ外れ演出)の実行頻度を異ならせるように構成している。 In contrast, in the fourth embodiment, even when the same gaming state (for example, normal state) is set, it is possible to vary the rate at which out-of-reach effects are selected. . Specifically, the player is configured to be able to change the background mode by operating the frame button 22, and even if the same variation pattern is selected depending on the selected background mode, the reach It is configured to vary the execution frequency of the performance (out-of-reach performance).

このように、遊技者が選択した背景モードによってリーチ外れ演出の実行頻度を異ならせるように構成することで、リーチ演出が実行された場合における大当たり当選の期待度を異ならせることができる。よって、大当たり当選の有無に関わらずリーチ演出を見たい遊技者は、リーチ演出(リーチ外れ演出)の実行頻度が高い背景モードを選択し、リーチ演出の大当たり期待度を高めたい遊技者は、リーチ演出(リーチ外れ演出)の実行頻度が低い背景モードを選択することで所望の演出で遊技を行うことができる。 In this way, by configuring the execution frequency of the out-of-reach effect to be varied depending on the background mode selected by the player, it is possible to vary the degree of expectation of winning a jackpot when the out-of-reach effect is executed. Therefore, a player who wants to see a reach effect regardless of whether or not there is a jackpot win should select a background mode in which the reach effect (out-of-reach effect) is executed more frequently, and a player who wants to increase the expectation of a jackpot in the reach effect should select a background mode that has a high frequency of execution of the reach effect (out-of-reach effect). By selecting a background mode in which the performance (out-of-reach performance) is executed less frequently, the game can be played with the desired performance.

また、上述した第1実施形態と同様に、SPタイム期間中においてリーチ外れ演出が実行された場合には、設定示唆演出が実行されるように構成しているため、設定示唆演出の実行頻度についても遊技者が選択可能となる。よって、既に設定されている設定値を把握している遊技者は、他の遊技者(隣で遊技を行っている遊技者)に設定値を把握され難くするために設定示唆演出の実行頻度が低い背景モードを選択し、いち早く設定値を把握したい遊技者は、設定示唆演出の実行頻度が高い背景モードを選択することができる。 In addition, similar to the first embodiment described above, when the out-of-reach effect is executed during the SP time period, the setting suggestion effect is executed, so the frequency of execution of the setting suggestion effect is can also be selected by the player. Therefore, a player who knows the setting values that have already been set may reduce the frequency of execution of the setting suggestion effect to make it difficult for other players (players playing next to him) to understand the setting values. A player who wants to quickly grasp the setting value by selecting a low background mode can select a background mode in which the setting suggestion effect is executed more frequently.

さらに本実施形態では、リーチ演出の実行頻度が低い状態(リーチ外れ演出が実行され難い状態)では、設定示唆演出として、現在設定されている設定値を遊技者が予測し易い演出態様(強示唆態様)が選択され易くなるように構成し、リーチ演出の実行頻度が高い状態(リーチ外れ演出が実行され易い状態)では、設定示唆演出として、現在設定されている設定値を遊技者が予測し難い演出態様(弱示唆態様)が選択され易くなるように構成している。このように構成することで、設定示唆演出が実行され易いが弱示唆態様が選択され易い遊技と、設定示唆演出が実行され難いが強示唆態様が選択され易い遊技と、を遊技者に選択させることが可能となる。 Furthermore, in this embodiment, in a state where the execution frequency of the reach effect is low (a state where it is difficult to execute an out-of-reach effect), a setting suggestion effect is created in which the player can easily predict the currently set setting value (strong suggestion effect). In a state where the reach effect is frequently executed (a state where the out-of-reach effect is likely to be executed), the player can predict the currently set setting value as a setting suggestion effect. It is configured so that difficult presentation modes (weakly suggestive modes) are more likely to be selected. With this configuration, the player is allowed to select between a game in which the setting suggestion effect is likely to be executed but a weak suggestion mode is likely to be selected, and a game in which the setting suggestion effect is difficult to execute but the strong suggestion mode is likely to be selected. becomes possible.

つまり、本実施形態では、設定示唆演出の実行回数を均一化させるのでは無く、実行される設定示唆演出によって遊技者が獲得する設定値を予測するための情報量を均一化させるという技術思想の基、為された発明となる。 In other words, in this embodiment, the technical idea is not to equalize the number of executions of setting suggestion effects, but to equalize the amount of information for predicting the setting value that the player will obtain through the executed setting suggestion effects. It is an invention that has been made.

さらに、本技術思想に基づく発明として、実現頻度が低い遊技状況が発生するほど、強示唆態様が選択され易くすると良く、例えば、1回のSPタイム期間中に複数回の大当たり遊技が実行された場合に、強示唆態様が選択され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して、よりレアな遊技状況を創出させることにより、設定値を予測し易い情報を付与することが可能となるため、遊技者に対して様々な遊技状況を創出させようと工夫をしながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, as an invention based on the present technical idea, it is preferable that the more a gaming situation occurs with a lower realization frequency, the more likely a strong suggestion mode is selected. For example, if a jackpot game is executed multiple times during one SP time period, In some cases, the strongly suggested mode may be configured to be more likely to be selected. With this configuration, it is possible to provide players with information that makes it easier to predict setting values by creating rarer gaming situations. The game can be played while trying to create different situations.

<第4実施形態における電気的構成について>
まず、図558及び図559を参照して、本実施形態における電気的構成について説明をする。本第4実施形態におけるパチンコ機10は、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成の一部と、RAM223の構成の一部を変更している点で相違し、それ以外の構成、即ち、主制御装置110のMPU201が有するROM202及びRAM203の構成や、表示制御装置113の各電気的構成の内容については同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the fourth embodiment>
First, the electrical configuration in this embodiment will be explained with reference to FIGS. 558 and 559. The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that part of the configuration of the ROM 222 and the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are changed. However, the other configurations, that is, the configurations of the ROM 202 and RAM 203 included in the MPU 201 of the main control device 110, and the contents of each electrical configuration of the display control device 113 are the same. The same content will be designated by the same reference numeral and detailed explanation thereof will be omitted.

図558(a)は、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成を模式的に示した図である。図558(a)に示した通り、本実施形態のROM222は、上述した第1実施形態のROM222に対して、変動パターン選択テーブル222aに代えて変動パターン選択4テーブル222caを設け、新たに終了時態様選択テーブル222cbを追加した点で相違しており、それ以外が同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 FIG. 558(a) is a diagram schematically showing the configuration of the ROM 222 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment. As shown in FIG. 558(a), the ROM 222 of this embodiment provides a variation pattern selection 4 table 222ca in place of the variation pattern selection table 222a with respect to the ROM 222 of the first embodiment described above, and newly adds The difference is that a mode selection table 222cb is added, and the rest is the same. Identical contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

変動パターン選択4テーブル222caは、上述した変動パターン選択テーブル222aと同様に、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づいて、実行させる変動演出の演出パターンを選択する際に参照されるデータテーブルである。上述した第1実施形態では、その詳細な説明を省略したが、受信した変動パターンを示す情報や、現在の遊技状態や、取得した演出カウンタ223gの値とに対応させて各種変動演出の演出パターンが規定されている。 The variation pattern selection 4 table 222ca, similar to the variation pattern selection table 222a described above, is a data table that is referred to when selecting a production pattern for a variation production to be executed based on the variation pattern command received from the main controller 110. It is. In the first embodiment described above, detailed explanation thereof has been omitted, but performance patterns of various fluctuation performances are created in correspondence with the received information indicating the fluctuation pattern, the current gaming state, and the value of the acquired performance counter 223g. is stipulated.

ここで、図559を参照して、変動パターン選択4テーブル222caの詳細な内容について説明をする。図559は、変動パターン選択4テーブル222caに規定されている内容のうち、特徴的な規定内容を模式的に示した図である。なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態のパチンコ機10は、複数種類のリーチ演出を実行可能に構成しており、変動パターン選択4テーブル222caには、受信した変動パターンコマンドに対応しさせて各種リーチ演出の種別が規定されている。 Here, the detailed contents of the variation pattern selection 4 table 222ca will be explained with reference to FIG. 559. FIG. 559 is a diagram schematically showing characteristic prescribed contents among the contents prescribed in the variation pattern selection 4 table 222ca. Although a detailed explanation will be omitted, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute multiple types of reach effects, and the variation pattern selection 4 table 222ca has a variable pattern selection table 222ca that corresponds to the received variation pattern command. In addition, various types of reach effects are defined.

図559に示した通り、変動パターン選択4テーブル222caには、現在の遊技状態(特別図柄、及び普通図柄の確率状態に加え、選択されている背景モードに応じた遊技状態)と、主制御装置110から受信した変動パターン種別と、取得した演出カウンタ223gの値とに対応させて各種変動演出パターンが規定されている。 As shown in FIG. 559, the variable pattern selection 4 table 222ca includes the current gaming state (in addition to the probability state of special symbols and normal symbols, the gaming state according to the selected background mode) and the main controller Various variable effect patterns are defined in correspondence with the type of variable pattern received from 110 and the value of the obtained effect counter 223g.

具体的には、遊技状態が「通常1」、即ち、遊技状態が通常状態であって、背景モードが「砂浜ステージ」であって、受信した変動パターンが「当たり各種」、即ち、主制御装置110の変動パターン選択テーブル202bを参照して選択された変動パターンが当たり変動A~当たり変動Cである場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず(取得し得る演出カウンタ223gの全範囲に対して)、変動演出として「各種当たり」が規定されている。 Specifically, the game state is "Normal 1", that is, the game state is the normal state, the background mode is "Sandy Beach Stage", and the received variation pattern is "Various Wins", that is, the main controller If the variation pattern selected with reference to the variation pattern selection table 202b of 110 is a winning variation A to a winning variation C, regardless of the value of the acquired performance counter 223g (the entire range of the performance counter 223g that can be obtained) ), ``various hits'' are stipulated as variable effects.

図559では詳細な図示は省略しているが、実際には、受信した変動パターンが示す変動時間の長さと、取得した演出カウンタ223gの値と、に対応させて複数種類の変動演出(リーチ演出)のうち、何れかの変動演出(リーチ演出)が規定されている。なお、特別図柄の当たり当選に対応する変動パターンを受信した場合には、変動演出の結果が大当たり当選を示す結果となるため、リーチ外れ演出が実行されることが無い。 Although detailed illustration is omitted in FIG. 559, in reality, multiple types of variable effects (reach effects) are created in correspondence with the length of the variation time indicated by the received variation pattern and the value of the obtained effect counter 223g. ), one of the variable effects (reach effects) is defined. In addition, when a variation pattern corresponding to a winning of a special symbol is received, the result of the variation performance is a result indicating a jackpot win, so the out-of-reach performance is not executed.

次に、遊技状態が「通常1」、即ち、遊技状態が通常状態であって、背景モードが「砂浜ステージ」であって、受信した変動パターンが「外れ変動A」、即ち、主制御装置110の通常用変動パターンテーブル202b1を参照して選択された変動パターンが外れ変動A(変動時間5秒)である場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず(取得し得る演出カウンタ223gの全範囲に対して)、変動演出として「短外れ」が規定されている。この「短外れ」が選択された場合には、リーチ演出が実行されること無く、特別図柄抽選の結果が外れであることを示すための表示態様で第3図柄が停止表示される変動演出が実行される。 Next, the game state is "normal 1", that is, the game state is the normal state, the background mode is "sandy beach stage", and the received fluctuation pattern is "missing fluctuation A", that is, the main controller 110 If the variation pattern selected by referring to the normal variation pattern table 202b1 is the off variation A (variation time 5 seconds), regardless of the value of the obtained production counter 223g (the value of the production counter 223g that can be obtained) (for the entire range), ``short miss'' is specified as a variation effect. If this "short miss" is selected, the reach effect will not be executed, and the variable effect will be such that the third symbol is stopped and displayed in a display mode to indicate that the result of the special symbol lottery is a miss. executed.

遊技状態が「通常1」、即ち、遊技状態が通常状態であって、背景モードが「砂浜ステージ」であって、受信した変動パターンが「外れ変動B」、即ち、主制御装置110の通常用変動パターンテーブル202b1を参照して選択された変動パターンが外れ変動B(変動時間20秒)である場合には、取得した演出カウンタ223gの値が「0~49」の範囲に対して、変動演出として「中外れ」が規定され、「50~98」の範囲に対して、変動演出として「リーチ外れ」が規定されている。「中外れ」が選択された場合には、変動演出としてリーチ演出が実行されるか否かを煽る演出が実行された後に、リーチ演出が実行されること無く、特別図柄抽選の結果が外れであることを示すための表示態様で第3図柄が停止表示される変動演出が実行される。 The game state is "Normal 1", that is, the game state is the normal state, the background mode is "Sandy Beach Stage", and the received fluctuation pattern is "Off fluctuation B", that is, the normal use of the main controller 110. If the variation pattern selected with reference to the variation pattern table 202b1 is a deviation variation B (variation time 20 seconds), the variation effect is applied to the value of the obtained effect counter 223g in the range of "0 to 49". "Out of reach" is defined as a variable effect, and "out of reach" is defined as a variable effect for a range of "50 to 98." If “Mid-off” is selected, after the variable effect that incites whether or not the reach effect is executed, the reach effect will not be executed and the special symbol lottery result will be a miss. A variable effect is executed in which the third symbol is stopped and displayed in a display mode to indicate that there is a certain thing.

ここで、「中外れ」に対応する変動演出の具体例としては、第3図柄が外れを示す表示態様(大当たり当選を示す表示態様以外)で仮停止した後に、再度、第3図柄を変動させる疑似変動演出を実行することでリーチ演出が実行されることを遊技者に期待させる変動演出や、変動表示中の第3図柄の変動速度を一時的に低速にすることで、上述した短外れに対応する変動演出よりも、リーチ演出が実行される(リーチ演出が実行されることになる組合せで第3図柄の一部を停止表示させる)期待度を高めた変動演出がある。 Here, as a specific example of a fluctuating effect corresponding to a "miss-out", the third symbol is temporarily stopped in a display mode that indicates a miss (other than a display mode that indicates a jackpot win), and then the third symbol is varied again. By executing a pseudo-variation effect that makes the player expect that a reach effect will be executed, and by temporarily slowing down the variation speed of the third symbol during the variation display, the above-mentioned short miss can be avoided. There is a variable performance with a higher degree of expectation that a ready-to-win performance will be executed (a part of the third symbol is stopped and displayed in a combination that will result in a ready-to-win performance) than the corresponding variable performance.

このような「中外れ」の変動演出に対応する演出態様は、何れもリーチ外れ演出やリーチ当たり演出においても途中まで同様の演出態様が設定されるように構成している。このように構成することで、中外れの変動演出が実行されている場合において、遊技者に対して実行されている変動演出が「中外れ」、「リーチ外れ」、「リーチ当たり」の何れに基づいて実行された変動演出であるかを分かり難くすることができる。 The performance mode corresponding to such a variable performance of "missing in the middle" is configured such that the same performance mode is set up to the middle even in the out-of-reach performance and the reach-hit performance. With this configuration, when a fluctuating performance that misses the center is being executed, it is possible to determine whether the fluctuating performance performed for the player is "missing the middle," "missing the reach," or "hitting the reach." It is possible to make it difficult to tell whether the variation effect was executed based on the above.

また、「リーチ外れ」に対応する変動演出の具体例としては、第3図柄が外れを示す表示態様(大当たり当選を示す表示態様以外)で仮停止した後に、再度、第3図柄を変動させる疑似変動演出を実行することでリーチ演出が実行されることを遊技者に期待させた後に、リーチ演出が実行される変動演出や、変動表示中の第3図柄の変動速度を一時的に低速にすることで、上述した短外れに対応する変動演出よりも、リーチ演出が実行される(リーチ演出が実行されることになる組合せで第3図柄の一部を停止表示させる)期待度を高めた後にリーチ演出を実行する変動演出がある。 In addition, as a specific example of a fluctuating effect corresponding to "out of reach", after temporarily stopping in a display mode in which the third symbol is out of reach (other than a display mode indicating jackpot winning), the third symbol is changed again. After making the player expect that a reach effect will be executed by executing the variation effect, temporarily slow down the variation speed of the variation effect in which the reach effect is executed or the third symbol during the variation display. By doing so, after increasing the expectation that the reach effect will be executed (a part of the third symbol is stopped and displayed in the combination that will cause the reach effect to be executed) than the variable effect corresponding to the short miss mentioned above. There is a variable performance that executes a reach performance.

そして、遊技状態が「通常1」、即ち、遊技状態が通常状態であって、背景モードが「砂浜ステージ」であって、受信した変動パターンが「外れ変動C」、即ち、主制御装置110の通常用変動パターンテーブル202b1を参照して選択された変動パターンが外れ変動C(変動時間60秒)である場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず、変動演出として「リーチ外れ」が規定されている。つまり、外れ変動Cが選択された場合には、必ずリーチ外れの変動演出が実行されるように構成している。 Then, the game state is "normal 1", that is, the game state is the normal state, the background mode is "sandy beach stage", and the received fluctuation pattern is "missing fluctuation C", that is, the main controller 110 If the variation pattern selected by referring to the normal variation pattern table 202b1 is the out-of-reach variation C (variation time 60 seconds), the "out-of-reach" variation effect is selected as the variation effect, regardless of the value of the acquired effect counter 223g. stipulated. In other words, when the out-of-reach variation C is selected, the out-of-reach variation effect is always executed.

一方、遊技状態が「通常2」、即ち、遊技状態が通常状態であって、背景モードが「深海ステージ」であって、受信した変動パターンが「当たり各種」である場合、即ち、主制御装置110の変動パターン選択テーブル202bを参照して選択された変動パターンが当たり変動A~当たり変動Cである場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず(取得し得る演出カウンタ223gの全範囲に対して)、変動演出として「各種当たり」が規定されている。なお、変動演出として「各種当たり」が選択された場合に実行される変動演出の内容については、上述した通常1の場合と同様であるため、その詳細な説明を省略する。 On the other hand, if the game state is "Normal 2", that is, the game state is the normal state, the background mode is "Deep sea stage", and the received variation pattern is "Various winnings", that is, the main controller If the variation pattern selected with reference to the variation pattern selection table 202b of 110 is a winning variation A to a winning variation C, regardless of the value of the acquired performance counter 223g (the entire range of the performance counter 223g that can be obtained) ), ``various hits'' are stipulated as variable effects. Note that the contents of the variable effect executed when "various winnings" is selected as the variable effect are the same as in the case of normal 1 described above, so a detailed explanation thereof will be omitted.

遊技状態が「通常2」、即ち、遊技状態が通常状態であって、背景モードが「深海ステージ」であって、受信した変動パターンが「外れ変動A」、即ち、主制御装置110の通常用変動パターンテーブル202b1を参照して選択された変動パターンが外れ変動A(変動時間5秒)である場合には、取得した演出カウンタ223gの値が「0~49」の範囲に対して、変動演出として「短外れ」が規定され、「50~98」の範囲に対して、変動演出として「リーチ外れ」が規定されている。 The game state is "Normal 2", that is, the game state is the normal state, the background mode is "Deep sea stage", and the received fluctuation pattern is "Off fluctuation A", that is, the normal use of the main controller 110. If the variation pattern selected with reference to the variation pattern table 202b1 is a deviation variation A (variation time 5 seconds), the variation effect will be changed for the value of the acquired effect counter 223g in the range of "0 to 49". "Out of reach" is defined as a variable effect for the range of "50 to 98".

この、外れ変動Aに対して実行されるリーチ外れ演出は、第3図柄変動が実行された直後(2秒後)にリーチ演出が実行され、その2秒後にリーチ外れを示す表示態様で第3図柄が停止表示される変動演出が実行される。つまり、遊技者に対して大当たり当選するか否かを煽ることで演出効果を高める目的では無く、リーチ外れ演出の実行頻度を高めることを目的とした変動演出が実行される。なお、このように短時間でリーチ演出(リーチ外れ演出)を実行する場合には、例えば、変動演出が実行される場合に、3つの第3図柄のうち、1つの第3図柄を停止表示させたまま、他の1つの第3図柄を停止表示させたままの第3図柄と同一の表示態様で即座に停止表示させることで短時間でリーチ状態となるように構成すると良い。このように、全ての第3図柄を変動表示させること無くリーチ状態を創出するように構成することで、遊技者に分かり易い演出態様でリーチ状態を短時間で創出することができる。なお、この場合、変動表示されない第3図柄に対して、変動表示されないこと(停止表示されたままであること)を遊技者に報知するための報知態様として、例えば「LOCK」の文字が付されたアイコンを付加すると良い。これにより、変動表示されることの無い第3図柄が存在することを遊技者に分かり易く報知することができる。 This out-of-reach effect that is executed for out-of-reach variation A is that the out-of-reach effect is executed immediately (2 seconds later) after the third symbol variation is executed, and two seconds after that, the out-of-reach effect is displayed in a display mode that indicates out of reach. A variable performance in which the symbols are displayed in a stopped state is executed. In other words, the variable performance is executed not for the purpose of increasing the performance effect by encouraging the player to predict whether or not he will win the jackpot, but for the purpose of increasing the frequency of execution of the out-of-reach performance. In addition, when performing a reach effect (out-of-reach effect) in a short time like this, for example, when a variable effect is executed, one third symbol among the three third symbols may be stopped and displayed. It is preferable that the other third symbol is immediately stopped and displayed in the same display mode as the third symbol that is still being stopped and displayed, so that the ready-to-win state is achieved in a short time. In this way, by configuring to create a ready-to-win state without displaying all the third symbols in a variable manner, it is possible to create a ready-to-win state in a short time in a manner that is easy for the player to understand. In this case, for example, the letters "LOCK" are attached to the third symbol that is not displayed in a variable manner as a notification mode to inform the player that the third symbol is not displayed in a variable manner (remains displayed in a stopped state). It would be good to add an icon. Thereby, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that there is a third symbol that will not be displayed in a variable manner.

遊技状態が「通常2」、即ち、遊技状態が通常状態であって、背景モードが「深海ステージ」であって、受信した変動パターンが「外れ変動B」、即ち、主制御装置110の通常用変動パターンテーブル202b1を参照して選択された変動パターンが外れ変動B(変動時間20秒)である場合には、取得した演出カウンタ223gの値が「0~9」の範囲に対して、変動演出として「中外れ」が規定され、「10~98」の範囲に対して、変動演出として「リーチ外れ」が規定されている。そして、受信した変動パターンが「外れ変動C」、即ち、変動時間が60秒である場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず、変動演出として「リーチ外れ」が規定されている。つまり、外れ変動Cが選択された場合には、必ずリーチ外れの変動演出が実行されるように構成している。 The game state is "Normal 2", that is, the game state is the normal state, the background mode is "Deep sea stage", and the received fluctuation pattern is "Off fluctuation B", that is, the normal use of the main controller 110. If the variation pattern selected by referring to the variation pattern table 202b1 is the off variation B (variation time 20 seconds), the variation effect is applied to the range where the value of the obtained effect counter 223g is "0 to 9". "Out of reach" is defined as "out of reach" and "out of reach" is defined as a variable effect for the range "10 to 98". When the received variation pattern is "out of reach variation C", that is, the variation time is 60 seconds, "out of reach" is defined as the variation performance regardless of the value of the acquired performance counter 223g. In other words, when the out-of-reach variation C is selected, the out-of-reach variation effect is always executed.

以上、説明をした通り、本実施形態では、通常状態が設定されている場合において、選択されている背景モードに応じてリーチ外れ演出が実行される頻度を異ならせている。具体的には、背景モードとして「砂浜ステージ」が選択されている場合(通常1の場合)よりも、「深海ステージ」が選択されている場合(通常2の場合)のほうが、リーチ外れ演出が実行され易くなるように構成している。よって、同一の遊技状態(通常状態)が設定されている場合においてもリーチ外れ演出、ひいてはリーチ演出の実行頻度を異ならせることができるため、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。 As described above, in this embodiment, when the normal state is set, the frequency at which the out-of-reach effect is performed is varied depending on the selected background mode. Specifically, the out-of-reach effect is better when the "deep sea stage" is selected (normally in 2) than when "sandy beach stage" is selected as the background mode (usually in 1). It is configured to be easy to execute. Therefore, even when the same gaming state (normal state) is set, the out-of-reach effects and the frequency of execution of the reach effects can be made different, thereby providing players with a game they will never get tired of. Can be done.

なお、本実施形態では、遊技者が枠ボタン22を操作することにより、背景モードを変更可能に構成し、設定された背景モードに応じてリーチ演出(リーチ外れ演出)の実行頻度を異ならせているが、リーチ演出(リーチ外れ演出)の実行頻度を異ならせるための構成はこれに限られるものでは無く、例えば、遊技状態が変更されること無く実行される特別図柄抽選の回数が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に背景モードが切り替わるように構成しても良いし、計時装置292により計時される時刻が所定時刻(例えば、午後1時)となった場合に背景モードが切り替わるように構成しても良いし、大当たり遊技終了後に特定の遊技状態(例えば、確変状態)が設定される大当たり種別を複数有する場合には、大当たり遊技終了後に特定の遊技状態が設定される複数の大当たり種別のうち、第1大当たり種別が設定された場合と、第2大当たり種別が設定された場合と、で特定の遊技状態が設定された場合に異なる背景モードが設定されるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the background mode can be changed by the player operating the frame button 22, and the execution frequency of the reach effect (out-of-reach effect) is varied depending on the set background mode. However, the configuration for varying the execution frequency of the reach effect (out-of-reach effect) is not limited to this. For example, the number of special symbol drawings that are executed without changing the gaming state is set to For example, the background mode may be configured to switch when the clock reaches a predetermined time (for example, 50 times), or the background mode may be switched when the time measured by the clock device 292 reaches a predetermined time (for example, 1:00 p.m.). Alternatively, if there are multiple jackpot types in which a specific gaming state (for example, variable probability state) is set after the jackpot game ends, there may be multiple jackpot types in which a specific gaming state is set after the jackpot game ends. Among the jackpot types, different background modes are set when a first jackpot type is set, when a second jackpot type is set, and when a specific gaming state is set. Also good.

このように、遊技者が任意に背景モードを選択できない仕様であったとしても、遊技者に対してリーチ演出の実行頻度を異ならせた遊技を実行させることができるため、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。 In this way, even if the specification does not allow the player to arbitrarily select the background mode, it is possible to have the player play games with different execution frequencies of reach effects, which will reduce the player's boredom. It is possible to provide games that are not available.

次に、遊技状態が時短状態、或いは確変状態である場合には、背景モードに関わらず、同一の変動演出が実行されるように変動演出が規定されており、遊技状態が「時短・確変」、即ち、遊技状態が時短状態、或いは確変状態であって、受信した変動パターンが「当たり各種」である場合、即ち、主制御装置110の時短・確変用変動パターンテーブル202b2を参照して選択された変動パターンが当たり変動A、当たり変動Bである場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず(取得し得る演出カウンタ223gの全範囲に対して)、変動演出として「各種当たり」が規定されている。なお、変動演出として「各種当たり」が選択された場合に実行される変動演出の内容については、上述した通常1の場合と同様であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, when the gaming state is a time saving state or a variable probability state, the variable performance is specified so that the same variable performance is executed regardless of the background mode, and the game state is "time saving/variable probability". That is, when the gaming state is a time-saving state or a variable-probability state, and the received variation pattern is "various winnings", the game is selected by referring to the time-saving/probability-variable variation pattern table 202b2 of the main controller 110. When the variation patterns are win variation A and win variation B, regardless of the value of the acquired performance counter 223g (with respect to the entire range of the performance counter 223g that can be obtained), "various wins" are the variable performance. stipulated. Note that the contents of the variable effect executed when "various winnings" is selected as the variable effect are the same as in the case of normal 1 described above, so a detailed explanation thereof will be omitted.

また、受信した変動パターンが「外れ変動D」である場合、即ち、主制御装置110の時短・確変用変動パターンテーブル202b2を参照して選択された変動パターンが外れ変動D(変動時間3秒)である場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず(取得し得る演出カウンタ223gの全範囲に対して)、変動演出として「短外れ」が規定されている。つまり、変動時間が3秒と短い変動パターンではリーチ演出が実行されること無く、外れを示す第3図柄が停止表示される変動演出が実行される。 In addition, when the received variation pattern is "deviation variation D", that is, the variation pattern selected by referring to the time saving/probability variation variation pattern table 202b2 of the main controller 110 is the variation variation D (variation time 3 seconds). In this case, regardless of the value of the acquired performance counter 223g (with respect to the entire range of the performance counter 223g that can be obtained), "short miss" is defined as the variable performance. That is, in a variation pattern with a short variation time of 3 seconds, the reach effect is not executed, and the variation effect in which the third symbol indicating a miss is stopped and displayed is executed.

受信した変動パターンが「外れ変動B,C」である場合、即ち、主制御装置110の時短・確変用変動パターンテーブル202b2を参照して選択された変動パターンが外れ変動B(変動時間20秒)、或いは、外れ変動C(変動時間60秒)である場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず(取得し得る演出カウンタ223gの全範囲に対して)、変動演出として「リーチ外れ」が規定されている。 If the received variation pattern is "deviant variation B, C", that is, the variation pattern selected by referring to the time saving/probability variation variation pattern table 202b2 of the main controller 110 is the variation pattern which is deviant variation B (variation time 20 seconds). Or, if it is out of reach variation C (variation time 60 seconds), regardless of the value of the acquired performance counter 223g (with respect to the entire range of the performance counter 223g that can be obtained), the fluctuation performance is "out of reach". is stipulated.

さらに、遊技状態が確変状態であって、高速変動モードである場合には、背景モードに関わらず、同一の変動演出が実行されるように変動演出が規定されており、遊技状態が「確変高速変動期間」、即ち、遊技状態が確変状態、且つ、高速変動モードであって、受信した変動パターンが「当たり各種」である場合、即ち、主制御装置110の高速変動用変動パターンテーブル202b3を参照して選択された変動パターンが短当たり変動A、短当たり変動Bである場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず(取得し得る演出カウンタ223gの全範囲に対して)、変動演出として「各種当たり」が規定されている。なお、変動演出として「各種当たり」が選択された場合に実行される変動演出の内容については、上述した通常1の場合と同様であるため、その詳細な説明を省略する。 Furthermore, if the gaming state is a fixed variable state and the high speed variable mode is set, the variable effect is stipulated so that the same variable effect is executed regardless of the background mode, "variation period", that is, when the gaming state is a definite variation state and the high-speed variation mode, and the received variation pattern is "various types of wins", that is, refer to the high-speed variation variation pattern table 202b3 of the main controller 110. If the selected fluctuation pattern is short hit fluctuation A or short hit fluctuation B, the fluctuation performance is ``Various hits'' are defined. Note that the contents of the variable effect executed when "various winnings" is selected as the variable effect are the same as in the case of normal 1 described above, so a detailed explanation thereof will be omitted.

また、受信した変動パターンが「外れ各種」である場合、即ち、主制御装置110の高速変動用変動パターンテーブル202b3を参照して選択された変動パターンが短外れ変動A(変動時間1.5秒)、短外れ変動B(変動時間6秒)である場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず(取得し得る演出カウンタ223gの全範囲に対して)、変動演出として「短外れ」が規定されている。つまり、高速変動モード中はリーチ外れ演出が実行されること無く、リーチ演出が実行された時点で大当たり当選していることが報知されることになる。 Further, if the received variation pattern is "various types of deviations", that is, the variation pattern selected with reference to the high-speed variation variation pattern table 202b3 of the main controller 110 is the short deviation variation A (variation time 1.5 seconds). ), in the case of short deviation variation B (variation time 6 seconds), regardless of the value of the obtained effect counter 223g (with respect to the entire range of the effect counter 223g that can be obtained), the variable effect is "short deviation". is stipulated. In other words, during the high-speed fluctuation mode, the out-of-reach effect is not executed, and at the time the reach effect is executed, it is announced that the jackpot has been won.

以上、説明をした通り、本実施形態では、主制御装置110の制御処理において選択された変動パターンに対応する変動演出を実行する場合において、遊技状態(現在設定されている遊技状態や背景モード)に基づいて異なる変動演出が決定され得るように構成し、遊技状態に応じてリーチ演出(リーチ外れ演出)の実行頻度を異ならせるように構成している。 As explained above, in this embodiment, when executing a variable effect corresponding to a variable pattern selected in the control process of the main control device 110, the gaming state (currently set gaming state and background mode) The present invention is configured such that different variable performances can be determined based on the game conditions, and the execution frequency of the reach performance (out-of-reach performance) is varied depending on the gaming state.

そして、遊技状態としては、通常状態が最もリーチ演出(リーチ外れ演出)の実行頻度、即ち、所定回数の特別図柄抽選が実行された場合にその抽選結果を示すための変動演出の演出態様としてリーチ演出が実行される頻度が最も高くなり、次いで、時短状態、確変状態の順でリーチ演出の実行頻度が低くなるように構成している。さらに、確変状態が設定されている場合のうち、高速変動モード中においてはリーチ外れ演出が実行されないように構成している。このように構成することで、各遊技状態におけるリーチ外れ演出の実行頻度を明確に規定することができる。 As for the gaming state, the normal state has the highest execution frequency of the reach effect (out-of-reach effect), that is, the reach effect as the performance mode of the variable effect to show the lottery result when the special symbol lottery is executed a predetermined number of times. It is configured such that the frequency of performance is highest, and then the frequency of execution of ready-to-win performance decreases in the order of time saving state and variable probability state. Furthermore, when the probability variation state is set, the out-of-reach effect is not executed during the high-speed variation mode. With this configuration, it is possible to clearly define the frequency of execution of out-of-reach performance in each gaming state.

図558(a)に戻り説明を続ける。終了時態様選択テーブル222cbは、期間演出(SPタイム演出)の終了時に実行される設定示唆演出の演出内容(示唆態様)を決定する際に参照されるデータテーブルであって、期間演出の開始タイミングにおける遊技状態と、期間演出の終了タイミングにおける遊技状態と、に対応させて異なる示唆態様が規定されている。 Returning to FIG. 558(a), the explanation will be continued. The ending mode selection table 222cb is a data table that is referred to when determining the presentation content (suggestion mode) of the setting suggestion presentation that is executed at the end of the period presentation (SP time presentation), and is a data table that is referred to when determining the presentation content (suggestion mode) of the setting suggestion presentation that is executed at the end of the period presentation (SP time presentation), and is a data table that is referred to when deciding the presentation content (suggestion mode) of the setting suggestion presentation that is executed at the end of the period presentation (SP time presentation). Different suggestion modes are defined in correspondence with the gaming state at and the gaming state at the end timing of the period performance.

本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、期間演出が実行されている場合には、期間演出が実行されていない場合よりも、変動演出に基づいて設定示唆演出が実行され易くなるように構成している。より具体的には、期間演出中に実行される特別図柄抽選の実行回数やリーチ演出の実行回数に基づいて設定示唆演出を実行したり、リーチ外れ演出が実行された場合に設定示唆演出を実行したりするように構成している。 In this embodiment, similarly to the first embodiment described above, when a period effect is being executed, the setting suggestion effect is more likely to be executed based on the variable effect than when the period effect is not being executed. It is configured as follows. More specifically, a setting suggestion performance is executed based on the number of executions of the special symbol lottery executed during the period production or the number of executions of the reach effect, or a setting suggestion effect is executed when an out of reach effect is executed. It is configured to do the following.

つまり、期間演出(SPタイム演出)が実行されるSPタイム期間は、遊技者に対して設定値を予測させるための情報が多く提供されるため、遊技者に有利な特典(設定示唆情報)が付与され易くなる特典期間となる。しかしながら、このSPタイム期間は、計時装置292による計時結果に基づいて設定される期間であり、実際の遊技内容に関わらず設定されるものであるため、例えば、大当たり遊技中にSPタイム期間が設定されたり、リーチ外れ演出が実行され難い遊技状態(高速変動モード)中にSPタイム期間が設定されたりする場合がある。 In other words, during the SP time period in which the period effect (SP time effect) is executed, a lot of information for predicting the setting value is provided to the player, so benefits (setting suggestion information) advantageous to the player are provided. This will be a benefit period where it will be easier to be granted. However, this SP time period is a period that is set based on the timing result by the timing device 292, and is set regardless of the actual game content, so for example, the SP time period is set during a jackpot game. In some cases, the SP time period may be set during a gaming state (high-speed fluctuation mode) in which it is difficult to perform an out-of-reach performance.

このように、SPタイム期間が設定された場合であっても、そのSPタイム期間中における遊技状況によって、設定示唆演出の実行頻度が異なってしまうため遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In this way, even if an SP time period is set, the frequency of execution of setting suggestion effects differs depending on the gaming situation during the SP time period, which reduces the player's desire to play. was there.

これに対して本第4実施形態では、SPタイム期間の終了タイミングにおいて設定値を示唆する演出態様で演出(期間演出終了時演出)を実行可能に構成し、期間演出終了時演出の演出態様を、SPタイム期間が設定された時点における遊技状態(特別図柄の確率状態、普通図柄の確率状態、背景モード、大当たり遊技中か否かによって特定される遊技の状態)と、SPタイム期間が終了した時点における遊技状態とに基づいて決定するように構成している。 On the other hand, in the fourth embodiment, the performance (the performance at the end of the period performance) is configured to be able to be executed in a performance mode that suggests the set value at the end timing of the SP time period, and the performance mode of the performance at the end of the period performance is configured to be executed. , the gaming state at the time the SP time period is set (the probability state of special symbols, the probability state of normal symbols, the background mode, the gaming state specified by whether or not a jackpot game is being played) and the end of the SP time period. It is configured to be determined based on the gaming state at the time.

具体的には、SPタイム期間中が変動演出に基づく設定示唆演出が実行され難い遊技状態である場合のほうが、変動演出に基づく設定示唆演出が実行され易い遊技状態である場合よりも期間演出終了時演出中に設定値を予測し易い態様(強示唆態様)で設定示唆演出が実行され易くなるように構成している。つまり、設定示唆演出が実行され難い状況でSPタイム期間中の遊技が実行された場合には、SPタイム期間の終了タイミングにおいて、強示唆態様の設定示唆演出が実行され易くなる。このように構成することで、遊技状態に関わらず、SPタイム期間中に遊技を行った遊技者に対して設定値を予測するための情報(設定推測要素)を均等に付与することができる。よって、どのような遊技状態でSPタイム期間が設定された場合であっても、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Specifically, during the SP time period, if the game state is such that it is difficult to execute the setting suggestion performance based on the variable performance, it will be easier for the period performance to end than if the game state is such that it is easier to execute the setting suggestion performance based on the variable performance. The configuration is such that setting suggestion performance is easily executed in a mode (strong suggestion mode) in which setting values are easily predicted during time production. In other words, if a game is executed during the SP time period in a situation where it is difficult to execute the setting suggestion performance, the setting suggestion performance in the strong suggestion mode is likely to be executed at the end timing of the SP time period. With this configuration, information for predicting setting values (setting estimation elements) can be equally provided to players who played games during the SP time period, regardless of their gaming status. Therefore, regardless of the gaming state in which the SP time period is set, it is possible to prevent the player's desire to play from decreasing.

ここで、図560を参照して、終了時態様選択テーブル222cbの内容について説明をする。図560は終了時態様選択テーブル222cbに規定されている内容を模式的に示した図である。この終了時態様選択テーブル222cbは、SPタイム期間(SPタイム演出)の終了画面にて実行される設定示唆演出の示唆態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、設定値の予測し易さに応じた5段階の示唆態様(最低示唆態様、低示唆態様、中示唆態様、高示唆態様、最高示唆態様)が、SP期間開始時の遊技状態と、SPタイム期間終了時の遊技状態との組合せに対応させて選択されるように規定されている。 Here, the contents of the termination mode selection table 222cb will be explained with reference to FIG. 560. FIG. 560 is a diagram schematically showing the contents defined in the termination mode selection table 222cb. This end mode selection table 222cb is a data table that is referred to when selecting the suggestion mode of the setting suggestion effect that is executed on the end screen of the SP time period (SP time effect), and is a data table that is referred to when selecting the suggestion mode of the setting suggestion effect that is executed on the end screen of the SP time period (SP time effect). Five levels of suggestion mode (lowest suggestion mode, low suggestion mode, middle suggestion mode, high suggestion mode, highest suggestion mode) according to ease are the gaming state at the start of the SP period and the gaming state at the end of the SP time period. It is specified that the selection is made in accordance with the combination with.

具体的には、SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常1」で、終了時の遊技状態が「通常1」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「低示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常1」で、終了時の遊技状態が「通常2」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「低示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常1」で、終了時の遊技状態が「時短・確変」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「中示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常1」で、終了時の遊技状態が「高速変動」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「高示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常1」で、終了時の遊技状態が「大当たり中」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「高示唆態様」がそれぞれ選択されるように規定している。 Specifically, if the gaming state at the start of the SP time period is "Normal 1" and the gaming state at the end is "Normal 1", the setting suggestion performance that is executed at the end of the SP time period is suggested. If the mode (setting suggestion mode) is "low suggestion mode" and the gaming state at the start of the SP time period is "Normal 1" and the gaming state at the end is "Normal 2", the SP time period ends. "Low suggestion mode" is the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion performance that is executed at the time, and the gaming state at the start of the SP time period is "Normal 1" and the gaming state at the end is "Time saving/Probability change". In some cases, the "medium suggestion mode" is the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion performance executed at the end of the SP time period, and the gaming state at the start of the SP time period is "normal 1" and at the end If the gaming state is "high-speed fluctuation", "high suggestion mode" is the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion performance executed at the end of the SP time period, and the gaming state at the start of the SP time period is "Normal 1" and the gaming state at the end is "Jackpot", the "high suggestion mode" is the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion performance executed at the end of the SP time period. It stipulates that each of them be selected.

SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常2」で、終了時の遊技状態が「通常1」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「低示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常2」で、終了時の遊技状態が「通常2」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「最低示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常2」で、終了時の遊技状態が「時短・確変」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「中示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常2」で、終了時の遊技状態が「高速変動」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「高示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常2」で、終了時の遊技状態が「大当たり中」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「高示唆態様」がそれぞれ選択されるように規定している。 If the gaming state at the start of the SP time period is "Normal 2" and the gaming state at the end is "Normal 1", the suggestion mode of the setting suggestion performance executed at the end of the SP time period (setting suggestion mode ), if the gaming state at the start of the SP time period is "Normal 2" and the gaming state at the end is "Normal 2", the "low suggestion mode" is set to be executed at the end of the SP time period. If the "lowest suggestion mode" is the suggestion mode (set suggestion mode) of the suggestion performance, the gaming status at the start of the SP time period is "Normal 2", and the gaming status at the end is "time saving/probability change", "Medium suggestion mode" is the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion performance executed at the end of the SP time period, and the gaming state at the start of the SP time period is "Normal 2" and the gaming state at the end is " In the case of "high-speed fluctuation", the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion performance executed at the end of the SP time period is "high suggestion mode", and the gaming state at the start of the SP time period is "normal 2". If the game state at the end of the game is "Jackpot", "high suggestion mode" is selected as the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion performance executed at the end of the SP time period. It is stipulated in

また、SPタイム期間開始時の遊技状態が「時短・確変」で、終了時の遊技状態が「通常1、通常2」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「中示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「時短・確変」で、終了時の遊技状態が「時短・確変」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「高示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「時短・確変」で、終了時の遊技状態が「高速変動」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「最高示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「時短・確変」で、終了時の遊技状態が「大当たり中」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「最高示唆態様」がそれぞれ選択されるように規定している。 In addition, if the gaming state at the start of the SP time period is "Time saving/variable" and the gaming state at the end is "Normal 1, Normal 2", the setting suggestion effect executed at the end of the SP time period. If the suggestion mode (setting suggestion mode) is "medium suggestion mode", the gaming state at the start of the SP time period is "time saving/probability variable", and the gaming state at the end is "time saving/probability variable", then the SP time The suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion performance that is executed at the end of the period is "high suggestion mode", the gaming state at the start of the SP time period is "time saving / fixed change", and the gaming state at the end is "high speed". If it is "variation", the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion performance executed at the end of the SP time period is "highest suggestion mode", and the gaming state at the start of the SP time period is "time saving / definite change". If the gaming state at the end is "Jackpot", the "highest suggestion mode" is selected as the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion performance executed at the end of the SP time period. It is stipulated in

SPタイム期間開始時の遊技状態が「高速変動」で、終了時の遊技状態が「高速変動」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「最高示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「高速変動」で、終了時の遊技状態が「大当たり中」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「最高示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「高速変動」で、終了時の遊技状態が「高速変動、大当たり中以外」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「高示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「大当たり中」で、終了時の遊技状態が「大当たり中」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「確定報知」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「大当たり中」で、終了時の遊技状態が「大当たり中以外」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「高示唆態様」がそれぞれ選択されるように規定している。 If the gaming state at the start of the SP time period is "high-speed fluctuation" and the gaming state at the end is "high-speed fluctuation", the suggestion mode of the setting suggestion performance executed at the end of the SP time period (setting suggestion mode ), if the gaming state at the start of the SP time period is "high-speed fluctuation" and the gaming state at the end is "jackpot", the "highest suggestion mode" is set to be executed at the end of the SP time period. If the suggestion mode (setting suggestion mode) of the suggestion performance is "highest suggestion mode", the gaming state at the start of the SP time period is "high-speed fluctuation", and the gaming state at the end is "high-speed fluctuation, other than jackpot" In this case, "high suggestion mode" is the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion performance executed at the end of the SP time period, and the gaming state at the start of the SP time period is "during jackpot" and the game at the end of the SP time period is If the status is "Jackpot", "Confirmed notification" is the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion performance executed at the end of the SP time period, and the gaming state at the start of the SP time period is "Jackpot". "Medium" and if the gaming state at the end is "other than jackpot", "high suggestion mode" is selected as the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion performance executed at the end of the SP time period. It is stipulated that the

<第4実施形態における制御処理について>
次に、図561、及び図562を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、経過時間確認処理(図521のS2111参照)に代えて経過時間確認処理4(図561のS2171参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About control processing in the fourth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 561 and 562, the content of the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be explained. The fourth embodiment is different from the first embodiment described above in that elapsed time confirmation processing 4 (see S2171 in FIG. 561) is executed instead of elapsed time confirmation processing (see S2111 in FIG. 521). However, everything else is the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図561を参照して、経過時間確認処理4(S2171)の内容について説明をする。図561は、経過時間確認処理4(S2171)の処理内容を示すためのフローチャートである。この経過時間確認処理4(S2171)は、上述した経過時間確認処理(図521のS2111参照)に対して、期間演出(SPタイム演出)の終了時に表示される終了画面の表示態様を設定するための処理の内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the contents of the elapsed time confirmation process 4 (S2171) will be explained with reference to FIG. 561. FIG. 561 is a flowchart showing the processing contents of elapsed time confirmation processing 4 (S2171). This elapsed time confirmation process 4 (S2171) is for setting the display mode of the end screen displayed at the end of the period effect (SP time effect) for the above-mentioned elapsed time confirmation process (see S2111 in FIG. 521). The difference is that the content of the processing is different, but other than that, they are the same. The same processing contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

図561に示した通り、経過時間確認処理4(S2171)が実行されると、上述した経過時間確認処理(図521のS2111参照)と同一のS3601~S3607の処理が実行され、S3607の処理を終えると、次に、現在の遊技状態を遊技状態格納エリア223caに格納し(S3671)、本処理を終了する。このS3671の処理では、現在の遊技状態、即ち、期間演出が実行されるSP期間(SPタイム期間)の開始タイミングにて設定されている遊技状態として、特別図柄の確率状態、普通図柄の確率状態に加え、選択中の背景モードの種別(砂浜ステージ、深海ステージ)を示す情報と、高速変動モード中であるか否かを示す情報と、大当たり遊技中であることを示す情報と、を含む遊技状態情報が遊技状態格納エリア223caに格納される。ここで遊技状態格納エリア223caに格納された遊技状態情報は、期間演出終了時に表示される終了画面の表示態様を決定する際に参照される。 As shown in FIG. 561, when the elapsed time confirmation process 4 (S2171) is executed, the processes of S3601 to S3607, which are the same as the elapsed time confirmation process described above (see S2111 in FIG. 521), are executed, and the process of S3607 is executed. When finished, the current gaming state is then stored in the gaming state storage area 223ca (S3671), and this processing is ended. In the process of S3671, the current gaming state, that is, the gaming state set at the start timing of the SP period (SP time period) in which the period effect is executed, is the probability state of special symbols and the probability state of normal symbols. In addition to this, a game that includes information indicating the type of background mode being selected (sandy beach stage, deep sea stage), information indicating whether the high-speed fluctuation mode is in progress, and information indicating that a jackpot game is in progress. Status information is stored in the gaming status storage area 223ca. The game state information stored in the game state storage area 223ca is referred to when determining the display mode of the end screen displayed at the end of the period effect.

また、S3604の処理において、現在の演出期間がSP期間(SPタイム期間)では無いと判別した場合は(S3604:No)、次に、特化モード中フラグ223wがオンに設定されているかを判別し(S3608)、特化モード中フラグ223wがオンに設定されていないと判別した場合は(S3608:No)、期間演出中フラグ223pがオンに設定されているかを判別する(S3609)。 In addition, in the process of S3604, if it is determined that the current performance period is not the SP period (SP time period) (S3604: No), then it is determined whether the special mode flag 223w is set to on. (S3608), and if it is determined that the special mode flag 223w is not set on (S3608: No), it is determined whether the period presentation flag 223p is set on (S3609).

S3609の処理において、期間演出中フラグ223pがオンに設定されている、即ち、現在がSP期間(SPタイム期間)が終了したタイミングであって、SPタイム演出が実行中であることを示す期間演出中フラグ223pがオンのままの状態(期間演出の終了を設定するタイミング)であると判別した場合には(S3609:Yes)、次いで、特別図柄変動が実行されている状態であるかを判別し(S3610)、特別図柄変動中であると判別した場合には(S3610:Yes)、上述した経過時間確認処理(図521のS2111参照)と同一のS3611の処理を実行し、本処理を終了する。詳細な説明は省略するが、S3611の処理では、SPタイム期間(SP期間)の終了タイミングにおいて実行されている特別図柄変動の残変動時間(SPタイム期間の終了時点から実行中の特別図柄変動が停止表示されるまでの期間)に応じて、その残変動時間中に実行させる演出態様を決定するための処理が実行される。 In the process of S3609, the period presentation flag 223p is set to ON, that is, the current period is the timing at which the SP period (SP time period) has ended and the SP time presentation is being executed. If it is determined that the medium flag 223p remains on (timing to set the end of the period production) (S3609: Yes), then it is determined whether the special symbol variation is being executed. (S3610) If it is determined that the special symbol is changing (S3610: Yes), the process of S3611, which is the same as the elapsed time confirmation process described above (see S2111 in FIG. 521), is executed, and this process ends. . Although a detailed explanation will be omitted, in the process of S3611, the remaining variation time of the special symbol variation being executed at the end timing of the SP time period (SP period) (the special symbol variation being executed from the end of the SP time period) is A process for determining the performance mode to be executed during the remaining variable time is executed depending on the period until the display is stopped and displayed.

一方、S3610の処理において特図変動中では無いと判別した場合は(S3610:No)、次に、終了画面設定処理を実行し(S3672)、期間演出中フラグ223pをオフに設定し(S3612)、第3図柄表示装置81の表示画面の背景画像種別を、SPタイム期間を示す背景画像から通常演出期間を示す背景画像へと切り替えるための背面画像変更コマンドを設定し(S3613)、次いで、上述した経過時間確認処理(図521のS2111参照)と同一のS3614,S3615の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3610 that the special figure is not changing (S3610: No), then the end screen setting process is executed (S3672), and the period production flag 223p is set to OFF (S3612). , a back image change command is set for switching the background image type of the display screen of the third symbol display device 81 from the background image indicating the SP time period to the background image indicating the normal performance period (S3613), and then the above-mentioned The same processes of S3614 and S3615 as the elapsed time confirmation process (see S2111 in FIG. 521) are executed, and this process ends.

次に、図562を参照して、終了画面設定処理(S3672)の内容について説明をする。図562は、終了画面設定処理(S3672)の処理内容を示すためのフローチャートである。この終了画面設定処理(S3672)は、上述した経過時間確認処理4(図561のS2171参照)において、期間演出(SPタイム演出)を終了させるための条件(SPタイム期間が終了し、特図変動演出が停止表示されている)が成立した場合に実行されるものであって、SPタイム演出の終了画面に表示される表示態様として、SPタイム期間中における遊技状態(遊技状況)に応じて異なる表示態様を決定するための処理が実行される。 Next, the contents of the end screen setting process (S3672) will be explained with reference to FIG. 562. FIG. 562 is a flowchart showing the processing contents of the end screen setting process (S3672). This end screen setting process (S3672) is performed in the above-mentioned elapsed time confirmation process 4 (see S2171 in FIG. 561). This is executed when the effect (the effect is stopped and displayed) is established, and the display mode displayed on the end screen of the SP time effect varies depending on the gaming status (playing situation) during the SP time period. Processing for determining the display mode is executed.

終了画面設定処理(S3672)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223caから期間演出開始時の遊技状態、即ち、経過時間確認処理4(図561のS2171参照)にて実行されるS3671の処理にて格納された遊技状態と、現時点における遊技状態と、を読み出し(S4401)、S4401の処理にて読み出した各遊技状態(期間演出開始時の遊技状態と、期間演出終了時の遊技状態)に基づいて終了時態様選択テーブル222cbを参照して、期間演出終了画面に表示する設定示唆態様を決定する(S4402)。 When the end screen setting process (S3672) is executed, first, the game status at the time of the start of the period production is stored in the game status storage area 223ca, that is, the game status in S3671 executed in the elapsed time confirmation process 4 (see S2171 in FIG. 561). The game state stored in the process and the current game state are read out (S4401), and each game state read out in the process of S4401 (the game state at the start of the period performance and the game state at the end of the period performance) Based on this, the setting suggestion mode to be displayed on the period effect end screen is determined with reference to the end mode selection table 222cb (S4402).

そして、決定した設定示唆態様と、現在の遊技状態とに対応する表示態様を示すための表示用コマンドを設定し(S4403)、本処理を終了する。 Then, a display command is set to indicate a display mode corresponding to the determined setting suggestion mode and the current gaming state (S4403), and the present process ends.

なお、上述した各実施形態では、リーチ外れ演出の実行頻度を可変させることにより、設定示唆演出の実行頻度を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、リーチ外れ演出の実行頻度を変えること無く、リーチ外れ演出が選択された場合において設定示唆演出を実行する頻度を可変可能に構成しても良い。 In addition, in each of the above-mentioned embodiments, the execution frequency of the setting suggestion effect is varied by varying the execution frequency of the out-of-reach effect; however, the execution frequency of the out-of-reach effect is not limited to this. The frequency at which the setting suggestion performance is executed when the out-of-reach performance is selected may be configured to be variable without changing.

この場合、リーチ外れ演出中に設定示唆演出が実行されるか否かを遊技者に煽るための示唆予告演出を実行し、示唆予告演出の演出結果に基づいて設定示唆演出が実行されるか否かを遊技者に報知するように構成すると良い。これにより、設定示唆演出が実行されないリーチ外れ演出が実行された場合であっても、示唆予告演出が実行されることにより、最後まで設定示唆演出が実行されることを期待させることができるため実行される演出に興味を持たせることができる。 In this case, a suggestion preview performance is executed to incite the player as to whether or not the setting suggestion performance will be executed during the out-of-reach performance, and whether or not the setting suggestion performance will be executed based on the performance result of the suggestion notice performance. It is preferable to configure the system so that the player is informed of the situation. As a result, even if an out-of-reach performance is executed in which the setting suggestion performance is not executed, the suggestion preview performance is executed, making it possible to make people expect that the setting suggestion performance will be executed until the end. It is possible to create interest in the performance.

さらに、示唆予告演出を実行する場合には、その演出結果として、リーチ外れ演出がリーチ当たり演出へと切り替わる復活態様も実行され得るように構成すると良く、例えば、リーチ外れ演出の演出結果として、第3図柄を大当たり当選とは異なる組合せで停止表示させた後に、示唆予告演出を実行し、示唆予告演出として第1演出が実行された場合には、設定示唆演出が実行され、第2演出が実行された場合には、設定示唆演出が実行されずそのまま変動演出が終了し、第3演出が実行された場合には、外れ停止している第3図柄を再変動させ大当たり当選を示す表示態様で第3図柄を停止表示させるように構成すると良い。 Furthermore, when executing the suggestion preview performance, it is preferable to configure the system so that a revival mode in which the out-of-reach performance switches to the hit-in-reach performance can be executed as a result of the performance. For example, as a result of the performance of the out-of-reach performance, After the 3 symbols are stopped and displayed in a combination different from the jackpot winning combination, a suggestion notice performance is executed, and if the first production is executed as the suggestion notice production, the setting suggestion production is executed and the second production is executed. In this case, the setting suggestion effect is not executed and the variation effect ends as it is, and when the third effect is executed, the third symbol that has stopped falling is changed again and the display mode shows that the jackpot has been won. It is preferable to configure the third symbol to be stopped and displayed.

このように構成することで、示唆予告演出が実行された場合に、設定示唆演出の有無だけでは無く、大当たり当選に対しても期待を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, when the suggestion preview performance is executed, it is possible to create expectations not only for the presence or absence of the setting suggestion performance, but also for winning a jackpot, thereby increasing the performance effect.

<第5実施形態>
次に、図563から図565を参照して、第5実施形態について説明をする。本第5実施形態は、上述した第1実施形態に対して、パチンコ機10への電源投入時に実行される各種処理(各種立ち上げ処理)の処理内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Fifth embodiment>
Next, the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 563 to 565. The fifth embodiment is different from the first embodiment described above in that the contents of various processes (various startup processes) executed when power is turned on to the pachinko machine 10 are different. Other than that, they are the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

上述した第1実施形態では、パチンコ機10に電源が投入されると、主制御装置110、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114といった各種制御装置が起動し、主制御装置110にて実行される立ち上げ処理(図498参照)にて設定される立ち上げコマンドが音声ランプ制御装置113へと出力され、音声ランプ制御装置113にて立ち上げコマンドを受信した場合に、音声ランプ制御装置113にて立ち上げ処理が開始されるように構成していた。 In the first embodiment described above, when the power is turned on to the pachinko machine 10, various control devices such as the main control device 110, the audio lamp control device 113, and the display control device 114 are activated and executed by the main control device 110. The startup command set in the startup process (see FIG. 498) is output to the audio lamp control device 113, and when the audio lamp control device 113 receives the startup command, the startup command is output to the audio lamp control device 113. The configuration was configured so that the startup process would start immediately.

つまり、音声ランプ制御装置113にて実行される立ち上げ処理の実行タイミングを、電源投入時では無く、主制御装置110から立ち上げコマンドを受信したタイミングとするように構成していた。これにより、主制御装置110の立ち上げ処理の実行期間と音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理の実行期間とに一定の関連性を持たせることができ、例えば、主制御装置110の故障により立ち上げ処理が実行されない事態が発生した場合に、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理のみ実行されてしまうことを抑制することができるものであった。 In other words, the execution timing of the startup process executed by the audio lamp control device 113 was configured to be the timing at which the startup command was received from the main controller 110, rather than when the power was turned on. As a result, it is possible to have a certain relationship between the execution period of the start-up process of the main control device 110 and the execution period of the start-up process of the audio lamp control device 113. If a situation occurs in which the startup process is not executed, it is possible to prevent only the startup process of the audio lamp control device 113 from being executed.

また、主制御装置110から出力される立ち上げコマンドを受信しない限り音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理を進行させることができないため、例えば、悪意のある遊技者が正規の主制御装置110に代えて非正規の主制御装置を取り付けて不正遊技を行う場合において、パチンコ機10を動作させるために必要な情報(コマンド)の数を増加させることで不正遊技を行われ難くすることができるものであった。 Furthermore, unless a startup command output from the main control device 110 is received, the startup process of the audio lamp control device 113 cannot proceed. In cases where a non-genuine main control device is installed in a pachinko machine and a fraudulent game is carried out, it is possible to make it difficult to engage in fraudulent gaming by increasing the number of information (commands) required to operate the pachinko machine 10. there were.

これに対して、本実施形態では、パチンコ機10に電源が投入されると、電源装置115から各種制御装置に対して一斉に所定の電力が供給されるように構成し、電源装置115から供給された所定の電力を各種制御装置が受け取った際に、立ち上げ処理が実行されるように構成している。つまり、電源装置115から各種制御装置への電力供給タイミングに基づいて、各種制御装置にて実行される立ち上げ処理の実行タイミングに一定の関連性を持たせることができるように構成している。 In contrast, in this embodiment, when the power is turned on to the pachinko machine 10, the power supply device 115 is configured to supply predetermined power to various control devices all at once. The startup process is configured to be executed when the various control devices receive the predetermined power. In other words, the configuration is such that, based on the timing of power supply from the power supply device 115 to the various control devices, a certain correlation can be given to the execution timing of the start-up processing executed by the various control devices.

このように構成することで、主制御装置110から立ち上げコマンドを音声ランプ制御装置113へと出力するための処理を省略することができ、主制御装置110における制御処理を簡素化することができる。 With this configuration, the process for outputting the startup command from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 can be omitted, and the control process in the main controller 110 can be simplified. .

なお、電源投入されてから電源装置115により所定電力が供給されるまでは、電源が投入されてから所定電圧(例えば、直列5V)へと電圧が上昇し、安定するまでの起動期間を要する必要がある。そして、所定電力が供給された場合に、リセット信号も合わせて出力される(立ち上げ後、最初に所定電力が供給された場合に処理内容がリセットされる)ように構成している。これにより、所定電力が供給されるまでの起動期間中において微量な電力が各種制御装置へと出力され、立ち上げ処理等の制御処理が実行されてしまうという不具合が発生した場合であっても、その不具合を確実に解消することができる。 Note that from the time the power is turned on until the predetermined power is supplied by the power supply device 115, a startup period is required for the voltage to rise to a predetermined voltage (for example, 5 V in series) and stabilize after the power is turned on. There is. When a predetermined power is supplied, a reset signal is also output (the processing content is reset when the predetermined power is supplied for the first time after startup). As a result, even if a problem occurs in which a small amount of power is output to various control devices during the startup period until the specified power is supplied, and control processing such as startup processing is executed, This problem can be reliably resolved.

さらに、本第5実施形態では、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理において表示制御装置114から第3図柄表示装置81のブート処理が完了したことを示すためのブート完了コマンドを受信したかを判別する処理を実行するように構成し、立ち上げ処理中にブート完了コマンドを受信した場合、即ち、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が完了するよりも前に、第3図柄表示装置81のブート処理が完了している場合には、枠ボタン22に対する操作を無効にする操作無効期間を設定するための処理(操作無効タイマ223sをセットする処理)をスキップするように構成している。 Furthermore, in the fifth embodiment, in the startup process of the audio lamp control device 113, it is determined whether a boot completion command has been received from the display control device 114 to indicate that the boot process of the third symbol display device 81 has been completed. If the boot completion command is received during the start-up process, that is, before the start-up process of the audio lamp control device 113 is completed, the boot of the third symbol display device 81 will be executed. If the process has been completed, the process for setting the operation invalidation period for invalidating the operation on the frame button 22 (processing for setting the operation invalidation timer 223s) is configured to be skipped.

このように構成することで、例えば、設定変更操作に時間を費やしたことにより、パチンコ機10に電源が投入されてから音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が終了するまでの時間が長くなった場合(第3図柄表示装置81のブート処理が終了するまでの期間よりも長くなった場合)における音声ランプ制御装置113の制御処理の負荷を軽減することができる。 With this configuration, for example, the time taken to change the settings increases the time from when the power is turned on to the pachinko machine 10 until the start-up process of the audio lamp control device 113 is completed. It is possible to reduce the load on the control processing of the audio lamp control device 113 in case (when the period becomes longer than the period until the boot processing of the third symbol display device 81 ends).

<第5実施形態における主制御装置110の制御処理について>
ここで、図563を参照して、本第5実施形態における主制御装置110のMPU211にて実行される処理の内容について説明をする。本第5実施形態では、上述した第1実施形態に対して、立ち上げ処理の一部内容を変更した処理が実行され、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the control process of the main control device 110 in the fifth embodiment>
Here, with reference to FIG. 563, the contents of the process executed by the MPU 211 of the main control device 110 in the fifth embodiment will be explained. In the fifth embodiment, a process is executed in which a part of the start-up process is changed from the first embodiment described above, and the rest is the same. The same processing contents are the same, and the same contents are denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

図563は本第5実施形態における主制御装置110の立ち上げ処理の処理内容を示すためのフローチャートである。図563に示した通り、立ち上げ処理が実行されると、初期設定処理(S951)が実行され、それ以外は上述した第1実施形態と同一の処理(S902~S917)が実行される。 FIG. 563 is a flowchart showing the processing contents of the start-up process of the main control device 110 in the fifth embodiment. As shown in FIG. 563, when the start-up process is executed, the initial setting process (S951) is executed, and other than that, the same processes (S902 to S917) as in the first embodiment described above are executed.

ここで、S951の処理は、上述した初期設定処理(S901)に対して、音声ランプ制御装置113へと出力するための立ち上げコマンドを設定するための処理が実行されない点で相違している。よって、本第5実施形態では、主制御装置110の立ち上げ処理が実行されたことを示す情報が音声ランプ制御装置113へと出力されることが無い。よって、主制御装置110にて実行される制御処理の処理負荷を軽減することができる。 Here, the process of S951 is different from the above-described initial setting process (S901) in that a process for setting a startup command to be output to the audio lamp control device 113 is not executed. Therefore, in the fifth embodiment, information indicating that startup processing of the main control device 110 has been executed is not output to the audio lamp control device 113. Therefore, the processing load of the control processing executed by the main control device 110 can be reduced.

<第5実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図564及び図565を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される処理の内容について説明をする。本第5実施形態では、上述した第1実施形態に対して、立ち上げ処理(図503参照)に代えて立ち上げ処理(図564参照)を実行する点と、立ち上げ処理(図564参照)において実行される待機処理(図505のS2012参照)に代えて、待機処理5(図565のS2051参照)を実行する点で相違している。それ以外の処理内容については同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the control process of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 564 and 565, the contents of the process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment will be explained. The fifth embodiment differs from the first embodiment in that a startup process (see FIG. 564) is executed instead of the startup process (see FIG. 503), and the startup process (see FIG. 564) The difference is that a standby process 5 (see S2051 in FIG. 565) is executed instead of the standby process (see S2012 in FIG. 505) executed in FIG. The other processing contents are the same, and the same contents are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

図564に示した通り、立ち上げ処理が実行されると、まず待機処理5を実行し(S2051)、その後、上述した立ち上げ処理(図503参照)と同一のS2002~S2014の処理を実行し、本処理終了を終了する。 As shown in FIG. 564, when the start-up process is executed, standby process 5 is first executed (S2051), and then the same processes from S2002 to S2014 as the above-mentioned start-up process (see FIG. 503) are executed. , this process ends.

次に、図565を参照して、待機処理5の(S2051)の処理内容について説明をする、図565は、待機処理5(S2051)の処理内容を示すためのフローチャートである。この待機処理5(S2051)は、上述した第1実施形態の待機処理(図505のS2012参照)に対して、ブート完了コマンドの受信に関する処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of standby processing 5 (S2051) will be explained with reference to FIG. 565. FIG. 565 is a flowchart showing the processing contents of standby processing 5 (S2051). This standby process 5 (S2051) is different from the standby process of the first embodiment described above (see S2012 in FIG. 505) in that a process related to receiving a boot completion command is added, and other than that, it is the same. . The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

待機処理5(S2051)が実行されると、まず、上述した第1実施形態の待機処理(図505のS2012参照)と同一のS2071~S2077の処理を実行し、その後、表示制御装置114から出力されるブート完了コマンドを受信したかを判別する(S2091)。S2091の処理において、ブート完了コマンドを受信したと判別した場合は(S2091:Yes)、ボタン操作が有効であることを示すための表示用コマンドを設定し(S2092)、メイン処理へ移行する。一方、S2091の処理において、ブート完了コマンドを受信していないと判別した場合は(S2091:No)、上述した第1実施形態の待機処理(図505のS2012参照)と同一のS2078の処理を実行し、メイン処理へと移行する。 When standby process 5 (S2051) is executed, first, the same processes as S2071 to S2077 as the standby process of the first embodiment described above (see S2012 in FIG. 505) are executed, and then the output from the display control device 114 is It is determined whether a boot completion command has been received (S2091). In the process of S2091, if it is determined that the boot completion command has been received (S2091: Yes), a display command is set to indicate that the button operation is valid (S2092), and the process moves to the main process. On the other hand, in the process of S2091, if it is determined that the boot completion command has not been received (S2091: No), the process of S2078, which is the same as the standby process of the first embodiment described above (see S2012 in FIG. 505), is executed. Then, move on to main processing.

以上、説明をした通り、本第5実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される立ち上げ処理(図564参照)において、ブート完了コマンドを受信したことを判別可能な処理を実行するように構成しているため、音声ランプ制御装置113の立ち上がり処理が完了するよりも前に、第3図柄表示装置81のブート処理が完了している場合には、操作無効タイマ223sをセットする処理を排除することができる。よって、パチンコ機10を立ち上げるための処理の簡素化することができる。また、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理のほうが、第3図柄表示装置81のブート処理よりも先に完了した場合には、上述した第1実施形態と同様に操作無効タイマ223sをセットするように構成しているため、第3図柄表示装置81のブート処理が完了するよりも前に操作手段(枠ボタン22)への操作が有効に判別されることを禁止することができる。 As described above, in the fifth embodiment, in the startup process (see FIG. 564) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, a process that can determine that the boot completion command has been received is executed. Therefore, if the boot process of the third symbol display device 81 is completed before the startup process of the audio lamp control device 113 is completed, the operation invalidation timer 223s is set. processing can be eliminated. Therefore, the process for starting up the pachinko machine 10 can be simplified. Further, if the startup process of the audio lamp control device 113 is completed before the boot process of the third symbol display device 81, the operation invalidation timer 223s is set as in the first embodiment described above. Therefore, it is possible to prohibit the operation on the operation means (frame button 22) from being effectively determined before the boot process of the third symbol display device 81 is completed.

なお、本実施形態では、操作無効タイマ223sに対して所定期間(5秒)を示すための値をセットすることにより、操作手段(枠ボタン22)への操作が有効に判別されることを禁止する期間を設定するように構成している。そして、操作無効タイマ223sにセットされる値として、第3図柄表示装置81のブート処理が完了するのに要する期間よりも長い期間をセットするように構成している。 Note that in this embodiment, by setting a value indicating a predetermined period (5 seconds) to the operation invalidation timer 223s, it is prohibited that the operation on the operation means (frame button 22) is determined to be valid. It is configured to set a period for The value set in the operation invalidation timer 223s is configured to be set to a longer period than the period required to complete the boot process of the third symbol display device 81.

このように構成することで、操作無効タイマ223sにセットされている値が0に更新されるまでの間は無条件で操作手段(枠ボタン22)への操作が無効となるように制御を行えば良く、パチンコ機10を立ち上げるための処理の簡素化することができる。 With this configuration, control is performed so that the operation on the operating means (frame button 22) is unconditionally disabled until the value set in the operation invalidation timer 223s is updated to 0. The process for starting up the pachinko machine 10 can be simplified.

なお、この構成に限ること無く、例えば、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が完了した時点において第3図柄表示装置81のブート処理が完了していないと判別した場合に、その状態を示すための待機フラグをオンに設定し、第3図柄表示装置81のブート処理が完了したと判別した場合に待機フラグをオフに設定するように構成し、待機フラグがオンに設定されている間、枠ボタン22への操作が無効となるように構成しても良い。このように構成することで、待機フラグの設定状況を定期的に判別する処理を追加する必要が生じるが、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理と第3図柄表示装置81のブート処理とが何れも終了した時点まで確実に枠ボタン22への操作を無効とし、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理と第3図柄表示装置81のブート処理とが共に終了したタイミングで確実に枠ボタン22への操作を有効に判別することができる。 Note that, without being limited to this configuration, for example, if it is determined that the boot process of the third symbol display device 81 is not completed at the time when the start-up process of the audio lamp control device 113 is completed, it is possible to indicate the state. The standby flag is set to on, and when it is determined that the boot process of the third symbol display device 81 is completed, the standby flag is set to off, and while the standby flag is set to on, the frame The configuration may be such that operations on the button 22 are disabled. With this configuration, it becomes necessary to add processing to periodically determine the setting status of the standby flag, but it is necessary to add processing for periodically determining the setting status of the standby flag, but it is necessary to add processing for starting up the audio lamp control device 113 and booting processing for the third symbol display device 81. The operation on the frame button 22 is reliably disabled until the end of the operation, and the operation on the frame button 22 is reliably disabled at the timing when the startup process of the audio lamp control device 113 and the boot process of the third symbol display device 81 are both completed. Operation can be effectively determined.

なお、本実施形態では、操作手段(枠ボタン22)に対する操作の有無、及び操作内容を音声ランプ制御装置113が判別(特定)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、表示制御装置114が操作手段(枠ボタン22)に対する操作の有無、及び操作内容を判別可能に構成しても良い。この場合、第3図柄表示装置81のブート処理が完了した状態において、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が終了している場合と、終了していない場合、即ち、パチンコ機10に電源が投入された後、枠ボタン22への操作を有効に判別可能であるが、全ての制御装置の立ち上げ処理が終了していない第1状態と、パチンコ機10が有する全ての制御装置の立ち上げ処理が終了し正常に遊技が可能な第2状態と、で枠ボタン22への操作に対する処理内容を可変させても良い。 In the present embodiment, the audio lamp control device 113 is configured to determine (specify) whether or not the operation means (frame button 22) is operated and the content of the operation; however, the present invention is not limited to this, and for example, The display control device 114 may be configured to be able to determine whether or not the operation means (frame button 22) is operated and the content of the operation. In this case, when the booting process of the third symbol display device 81 is completed, the startup process of the audio lamp control device 113 may or may not be completed, that is, the power is turned on to the pachinko machine 10. A first state in which it is possible to effectively determine the operation on the frame button 22 after the operation has been performed, but the start-up processing of all the control devices has not been completed, and a first state in which the start-up processing of all the control devices of the pachinko machine 10 is not completed. The processing content for the operation on the frame button 22 may be varied between the second state where the game is completed and the game can be played normally.

具体的には、第1状態中(設定変更操作中)は、枠ボタン22を操作した場合に、パチンコ機10の音量調整を実行する処理を実行し、第2状態中(遊技状態中)は、枠ボタン22を操作した場合に、パチンコ機10の音量調整を実行する処理に加え、背景モードを選択する処理や、変動演出に関わる処理を実行するように構成すると良い。このように、パチンコ機10の起動状況に応じて、枠ボタン22を操作した場合に実行される処理内容を切り替えることで、起動状況に適した操作のみを実行することが可能となる。 Specifically, during the first state (during a setting change operation), when the frame button 22 is operated, a process for adjusting the volume of the pachinko machine 10 is executed, and during the second state (during the gaming state), a process is executed to adjust the volume of the pachinko machine 10. It is preferable that when the frame button 22 is operated, in addition to the process of adjusting the volume of the pachinko machine 10, the process of selecting a background mode and the process related to variable performance are executed. In this way, by switching the processing content to be executed when the frame button 22 is operated according to the activation status of the pachinko machine 10, it becomes possible to execute only the operation suitable for the activation status.

<第6実施形態について>
次に、図566から図570を参照して、第6実施形態について説明をする。上述した第1実施形態および第2実施形態では、先読み演出の実行の有無を決定する際に、今回実行され得る先読み演出の演出期間を算出し、その算出した演出期間と、SPタイム期間との重複関係を判別し、その判別結果に基づいて先読み演出の実行の有無や、演出態様を決定するように構成していた。このように構成した場合には、先読み演出の実行契機が成立した場合において、先読み演出の演出期間を詳細に算出した上でSPタイム期間との重複関係を判別することにより、可能な限り先読み演出を実行することができるものであったが、先読み演出の実行契機が成立したタイミングがどのタイミングであっても、SPタイム期間との重複関係を判別するための処理を実行する必要があり、音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理の処理負荷が増大してしまうという問題があった。
<About the sixth embodiment>
Next, the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 566 to 570. In the first and second embodiments described above, when determining whether or not to execute a look-ahead effect, the effect period of the look-ahead effect that may be executed this time is calculated, and the calculated effect period and the SP time period are calculated. The system is configured to determine the overlapping relationship, and determine whether or not to perform a look-ahead performance and the performance mode based on the result of the determination. In this case, when an opportunity to perform a look-ahead performance is established, the performance period of the look-ahead performance is calculated in detail and the overlapping relationship with the SP time period is determined, so that the look-ahead performance is executed as much as possible. However, regardless of the timing at which the opportunity to execute the look-ahead effect is established, it is necessary to execute processing to determine the overlap relationship with the SP time period, and the audio There is a problem in that the processing load of the control processing executed by the lamp control device 113 increases.

これに対して本第6実施形態では、計時装置292により計時される時刻情報に基づいて電源投入されてからの計時期間を特定可能に構成し、その計時期間に対して、SPタイム期間と先読み演出の演出期間とが重複しない(し難い)ように、先読み演出の実行を禁止する禁止期間を規定するように構成している。 On the other hand, in the sixth embodiment, the clocking period after the power is turned on is configured to be able to be specified based on the time information clocked by the clocking device 292, and the SP time period and the lookahead It is configured to define a prohibition period for prohibiting the execution of the look-ahead performance so that the performance period of the performance does not overlap (it is difficult to do so).

つまり、計時期間として先読み演出が禁止されている期間に突入した場合には、先読み演出の実行契機が成立したかの判別をすること無く、先読み演出の実行を禁止するように構成している。このように、計時期間に対して予め先読み演出の実行を禁止する期間(先読み禁止期間)を規定しておくことにより、先読み演出とSPタイム演出とが重複して実行されてしまい遊技者に分かり難い演出が実行されることを禁止(抑制)するための処理を簡素化することができる。 In other words, when entering a period in which the look-ahead performance is prohibited as a time measurement period, the execution of the look-ahead performance is prohibited without determining whether an opportunity to execute the look-ahead performance has been established. In this way, by predefining a period for prohibiting the execution of the look-ahead effect (a look-ahead prohibition period) for the time measurement period, it is possible for the player to understand that the look-ahead effect and the SP time effect may be executed overlappingly. Processing for prohibiting (suppressing) execution of difficult effects can be simplified.

さらに、本実施形態では、特図保留数と保留内の大当たり当選の有無とに基づいて異なる先読み禁止期間を規定している。つまり、先読み演出が実行されるまで、或いは、先読み演出中に大当たり遊技が実行される場合と、先読み演出が実行されるまで、或いは、先読み演出中に大当たり遊技が実行されない場合と、で先読み禁止期間の長さを異ならせるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, different look-ahead prohibition periods are defined based on the number of reserved special drawings and the presence or absence of a jackpot win within the reservation. In other words, pre-reading is prohibited until the pre-reading effect is executed, or when a jackpot game is executed during the pre-reading effect, and until the pre-reading effect is executed, or when the jackpot game is not executed during the pre-reading effect. The periods are configured to have different lengths.

このように、今後実行される(され得る)先読み演出として、先読み演出が実行されるまでの期間が長い場合、或いは、先読み演出期間自体が長い演出パターンと、先読み演出が実行されるまでの期間が短い場合、或いは、先読み演出期間自体が短い演出パターンとを区分けし、各パターンに対応させて先読み禁止期間を規定することで、先読み禁止期間が無用に長くなることを抑制することができる。よって、先読み演出の実行頻度を高めることができ、演出効果を高めることができる。 In this way, as a look-ahead effect that will (can be) executed in the future, if the period until the look-ahead effect is executed is long, or a performance pattern in which the look-ahead effect period itself is long, and the period until the look-ahead effect is executed. is short, or performance patterns in which the look-ahead performance period itself is short, and by defining the look-ahead prohibition period corresponding to each pattern, it is possible to prevent the look-ahead prohibition period from becoming unnecessarily long. Therefore, it is possible to increase the frequency of execution of the pre-reading effect, and the effect of the effect can be enhanced.

また、本第6実施形態では、大当たり当選の有無に応じて、先読み演出期間を第1パターン(先読み演出が実行されるまでの期間が長い場合、或いは、先読み演出期間自体が長い演出パターン)と第2パターン(先読み演出が実行されるまでの期間が短い場合、或いは、先読み演出期間自体が短い演出パターン)とに区分けするように構成している。 In addition, in the sixth embodiment, the look-ahead performance period is set to the first pattern (when the period until the look-ahead performance is executed is long, or the performance pattern where the look-ahead performance period itself is long) depending on whether or not there is a jackpot win. It is configured to be divided into a second pattern (a case where the period until the pre-read effect is executed is short, or an effect pattern in which the pre-read effect period itself is short).

これにより、大当たり遊技期間が関連することにより、先読み演出期間が長くなる(先読み演出が実行されるまでの期間が長くなる)ことが考えられる状況においては、長い先読み禁止期間が参照され、大当たり遊技期間が関連することの無い状況において、短い先読み禁止期間が参照される。このように大当たり遊技期間という長い期間を先読み演出期間を識別するための判断材料として用いることで、先読み禁止期間が無用に長くなることを抑制することができる。よって、先読み演出の実行頻度を高めることができ、演出効果を高めることができる。 As a result, in situations where it is possible that the look-ahead effect period becomes longer (the period until the look-ahead effect is executed becomes longer) due to the association of the jackpot game period, the long look-ahead prohibited period is referenced, and the jackpot game Short look-ahead periods are referenced in situations where periods are not relevant. In this way, by using the long period of the jackpot game period as a criterion for identifying the look-ahead presentation period, it is possible to prevent the look-ahead prohibition period from becoming unnecessarily long. Therefore, it is possible to increase the frequency of execution of the look-ahead effect and enhance the effect of the effect.

加えて、本第6実施形態では、上述した第1実施形態、及び、第2実施形態とは異なる、先読み演出が実行されるか否かの判別を実行するよりも前に、今回入賞した特図保留の位置(特図保留数)と、獲得済みの特図保留内の大当たり当選の有無とに基づいて、先読み演出の実行有無を判別するか否かを決定しているように構成している。このように構成することで、先読み禁止期間中である場合に、先読み演出の実行有無を判別する処理が実行されることを抑制することができるため、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の処理負荷を軽減することができる。 In addition, in the sixth embodiment, different from the first embodiment and the second embodiment described above, the special prize that won this time is The configuration is such that it is determined whether or not to execute the look-ahead effect based on the position of the reserved figure (the number of reserved special figures) and the presence or absence of a jackpot win in the reserved special figure that has already been obtained. There is. By configuring in this way, it is possible to suppress execution of the process of determining whether or not to perform a prefetch effect when the prefetching prohibition period is in progress. The processing load of control processing can be reduced.

なお、本実施形態では、上述した通り、先読み禁止期間を特定するための要素として大当たり当選の有無(大当たり遊技期間の有無)を用いているが、これに限ること無く、例えば、実行される大当たり遊技の種別(ラウンド数)を要素としても良いし、各特図保留に対応する特別図柄変動の変動パターンとして、所定時間(例えば60秒)以上の変動時間が設定される変動パターンを示す情報が格納されている特図保留が所定個数(例えば、1個)以上格納されているか否かの判別結果を要素としても良い。つまり、今回獲得した特図保留に基づいて先読み演出が実行された場合に、先読み演出期間がどのタイミングで設定されるかを大まかに特定し得る情報を用いて対応する先読み禁止期間を特定可能に構成すれば良い。 In addition, in this embodiment, as described above, the presence or absence of a jackpot winning (presence or absence of a jackpot game period) is used as an element for specifying the look-ahead prohibition period; however, the present invention is not limited to this, and for example, The type of game (number of rounds) may be used as an element, and information indicating a variation pattern in which a variation time of a predetermined time (for example, 60 seconds) or more is set as a variation pattern of special symbol variation corresponding to each special symbol reservation. The element may be a determination result as to whether or not a predetermined number (for example, one) or more of stored special figures are reserved. In other words, when a look-ahead effect is executed based on the special map reservation acquired this time, it is possible to specify the corresponding look-ahead prohibition period using information that can roughly specify when the look-ahead effect period will be set. Just configure it.

<第6実施形態における電気的構成について>
次に、図566から図568を参照して、本第6実施形態における電気的構成について説明をする。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の一部構成を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成についてはその詳細な説明を省略する。まず、図566を参照して、本第6実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するROM202の構成について説明をする。図566は、主制御装置110のROM202の構成を模式的に示した図である。
<About the electrical configuration in the sixth embodiment>
Next, the electrical configuration in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 566 to 568. The sixth embodiment differs from the first embodiment described above in that a part of the configuration of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 is changed, and the rest is the same. Detailed description of the same configurations will be omitted. First, with reference to FIG. 566, the configuration of the ROM 202 included in the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the sixth embodiment will be described. FIG. 566 is a diagram schematically showing the configuration of the ROM 202 of the main control device 110.

図566に示した通り、本第6実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するROM202は、上述した第1実施形態に対して、演出切替テーブル222bに代えて演出切替6テーブル222faを、先読み禁止期間選択テーブル222dに代えて先読み禁止期間選択6テーブル222fbを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 566, the ROM 202 included in the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the sixth embodiment includes a production switching table 222fa in place of the production switching table 222b in the first embodiment described above. The difference is that a pre-reading prohibited period selection table 6 table 222fb is provided in place of the pre-reading prohibited period selection table 222d, and the rest is the same. Identical configurations are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

演出切替6テーブル222faは、上述した第1実施形態の演出切替テーブル222b(図471参照)と同様に、計時装置292の時刻情報(計時情報)に基づいて、演出期間を切り替える際に参照されるデータテーブルである。本実施形態では、設定されている演出期間に応じて異なる演出を実行可能に構成している。そして、演出切替6テーブル222faは、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、ランプ表示装置227により行われる演出(演出態様)を実行するための演出期間を選択するために用いられる。さらに、演出期間に加え、先読み演出の実行有無を判別するための処理(先読み演出実行決定処理(図570のS2509参照))の実行を禁止するための先読み禁止期間が規定されているデータテーブルである。 The effect switching table 222fa, like the effect switching table 222b (see FIG. 471) of the first embodiment described above, is referred to when switching the effect period based on the time information (timekeeping information) of the timing device 292. It is a data table. This embodiment is configured to be able to perform different effects depending on the set effect period. The performance switching table 222fa is used to select a performance period for executing the performance (performance mode) performed by the third symbol display device 81, the audio output device 226, and the lamp display device 227. Furthermore, in addition to the performance period, the data table defines a prefetch prohibition period for prohibiting the execution of the process for determining whether or not to execute the prefetch performance (prefetch performance execution determination process (see S2509 in FIG. 570)). be.

この演出切替6テーブル222faは、新たな入賞情報(特図保留)を獲得したことを示すためのコマンドを受信した場合に参照され、先読み禁止期間に該当すると判定された場合には、先読み演出実行決定処理(図570のS2509参照)がスキップされる。これにより、先読み禁止期間において先読み演出実行決定処理が(図570のS2509参照)が実行されることを抑制することができるため、音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理を簡素化することができる。 This production switching table 222fa is referred to when a command is received to indicate that new winning information (special figure pending) has been obtained, and if it is determined that the pre-reading prohibition period falls, the pre-reading production is executed. The determination process (see S2509 in FIG. 570) is skipped. As a result, it is possible to prevent the prefetch effect execution determination process (see S2509 in FIG. 570) from being executed during the prefetch prohibition period, thereby simplifying the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. can do.

ここで、図567を参照して、演出切替6テーブル222faの詳細な内容について説明をする。図567は、演出切替6テーブル222faに規定されている内容を模式的に示した図である。図567に示した通り、演出切替6テーブル222faは、演出切替テーブル222b(図471参照)に対して、演出期間に加えて、先読み禁止期間を複数の種別(禁則レベル)で規定している点で相違している。この禁則レベルは、後述する先読み禁止期間選択6テーブル222fbを参照して決定されるものであって、新たな入賞情報(特図保留)を獲得したことを示すためのコマンドを受信した場合における特図保留状況に対応して異なる種別が決定されるように構成している。 Here, the detailed contents of the production switching 6 table 222fa will be explained with reference to FIG. 567. FIG. 567 is a diagram schematically showing the contents specified in the production switching 6 table 222fa. As shown in FIG. 567, the effect switching table 222fa is different from the effect switching table 222b (see FIG. 471) in that, in addition to the effect period, the look-ahead prohibition period is defined in multiple types (prohibition levels). There is a difference. This prohibition level is determined by referring to the look-ahead prohibition period selection 6 table 222fb, which will be described later, and is a special level when a command indicating that new winning information (special drawing reservation) has been received is received. The configuration is such that different types are determined depending on the drawing reservation status.

より具体的には、特図保留状況として、獲得済みの特図保留球数(1~8個)と、対象となる特図保留に対応する特別図柄変動が実行されるまでの期間において大当たり遊技が実行され得るか否か(今回獲得した特図保留以外の特図保留に大当たり当選を示す情報が含まれているか否か)の判別結果と、に基づいて禁則レベルが決定されるように構成している。そして、決定された禁則レベルと、現在の経過時間T(電源投入からの経過時間)とに基づいて、先読み禁止期間に該当するかを判別し、先読み禁止期間に該当すると判別した場合に、先読み演出実行決定処理(図570のS2509参照)がスキップされる。 More specifically, as the special figure pending status, the number of acquired special figure pending balls (1 to 8) and the jackpot game during the period until the special symbol change corresponding to the target special figure pending is executed. The prohibition level is determined based on the determination result of whether or not the special drawing reservation other than the special drawing reservation obtained this time includes information indicating a jackpot win. are doing. Then, based on the determined prohibition level and the current elapsed time T (time elapsed since the power was turned on), it is determined whether the read-ahead prohibition period falls, and if it is determined that the read-ahead prohibition period falls, the read-ahead The performance execution determination process (see S2509 in FIG. 570) is skipped.

ここで、図567を参照して、演出切替6テーブル222faに規定されている内容を具体的に説明すると、計時装置292の計時内容に基づいて算出された経過時間T(電源が投入されてからの経過時間)に応じて演出期間が規定されており、経過時間Tが88分以内の範囲には通常演出期間が規定されている。 Here, referring to FIG. 567, the contents stipulated in the production switching 6 table 222fa will be specifically explained. The performance period is defined according to the elapsed time T), and the normal performance period is defined in the range where the elapsed time T is 88 minutes or less.

そして、通常演出期間が規定されている経過時間Tのうち、経過時間Tが83分以内の範囲、即ち、SPタイム期間が設定されるまでの猶予期間が7分以上ある範囲においては、大当たり遊技期間を含む先読み演出、または大当たり遊技終了後に実行される先読み演出の実行が決定されたとしても(長い先読み演出期間が設定されたとしても)、SPタイム期間と先読み演出期間とが重複し得ない範囲であるため、「禁則無し」が規定されている。 Then, within the elapsed time T for which the normal performance period is specified, within the range where the elapsed time T is within 83 minutes, that is, within the range where the grace period until the SP time period is set is 7 minutes or more, the jackpot game Even if it is decided to execute a look-ahead performance that includes a period or a look-ahead performance that is executed after the jackpot game ends (even if a long look-ahead performance period is set), the SP time period and the look-ahead performance period cannot overlap. Since it is a range, it is stipulated that there are no prohibitions.

また、通常演出期間が規定されている経過時間Tのうち、経過時間Tが83分~85分10秒の範囲には、「禁則レベル5」が、経過時間Tが85分10秒~85分30秒の範囲には、「禁則レベル4」が、経過時間Tが85分30秒~85分50秒の範囲には、「禁則レベル3」が、経過時間Tが85分50秒~86分10秒の範囲には、「禁則レベル2」が、経過時間Tが86分10秒~88分の範囲には、「禁則レベル1」が、それぞれ規定されている。 In addition, of the elapsed time T for which the normal performance period is specified, if the elapsed time T is in the range of 83 minutes to 85 minutes and 10 seconds, "Forbidden Level 5" is applied. If the elapsed time T is in the range of 30 seconds, "kinkoku level 4" is set. If the elapsed time T is in the range of 85 minutes 30 seconds to 85 minutes 50 seconds, "kinkoku level 3" is set, and if the elapsed time T is 85 minutes 50 seconds to 86 minutes. A "prohibition level 2" is defined for a range of 10 seconds, and a "prohibition level 1" is defined for a range of elapsed time T of 86 minutes and 10 seconds to 88 minutes.

そして、経過時間Tが88分~90分の範囲にはSPタイム準備期間が規定され、SPタイム準備期間中には、「先読み禁止」が規定され、経過時間Tが90分~93分の範囲にはSPタイム期間(楽曲A用)が規定されている。以降、上述した第1実施形態の演出切替テーブル222b(図471参照)と同様に、経過時間に対して、通常演出期間、SPタイム準備期間、SPタイム期間とがそれぞれ規定されておる、SPタイム期間が設定されるまでの猶予期間の長さに応じて、異なる種別の禁則レベルが規定されている。 Then, an SP time preparation period is defined when the elapsed time T is in the range of 88 minutes to 90 minutes, and during the SP time preparation period, "pre-reading prohibited" is defined, and the elapsed time T is in the range of 90 minutes to 93 minutes. The SP time period (for song A) is defined. Hereinafter, similarly to the production switching table 222b (see FIG. 471) of the first embodiment described above, a normal production period, a SP time preparation period, and a SP time period are respectively defined for the elapsed time. Different types of prohibition levels are defined depending on the length of the grace period until the period is set.

先読み禁止期間選択6テーブル222fbは、該当する先読み禁止期間の種別(禁則レベル)を決定する際に参照されるデータテーブルであって、判別の対象となる特図保留数(対象保留の格納位置)と、期間中の大当たり有無(対象保留以外の特図保留に大当たりがあるいか否か)を示す情報と、に基づいて異なる禁則レベルが規定されている。つまり、この先読み禁止期間選択6テーブル222fbでは、対象保留に対応する特別図柄変動が実行されるまで(先読み演出が終了するまで)の期間(先読み演出が実行され得る期間)を、特図保留数と大当たり遊技の有無とに基づいて大まかに特定し、その特定された期間において先読み演出を実行可能か否かを判別するように構成している。 The look-ahead prohibition period selection 6 table 222fb is a data table that is referred to when determining the type (prohibition level) of the applicable look-ahead prohibition period, and includes the number of reserved special drawings to be determined (storage position of target reservation). , and information indicating whether or not there is a jackpot during the period (whether or not there is a jackpot in a special map reservation other than the target reservation), and different prohibited levels are defined. In other words, in this look-ahead prohibition period selection 6 table 222fb, the period (period in which the look-ahead effect can be executed) until the special symbol variation corresponding to the target hold is executed (until the look-ahead effect ends) is determined by the number of special figures pending. The game is roughly specified based on the presence or absence of a jackpot game, and it is determined whether or not a look-ahead effect can be executed during the specified period.

よって、対象保留の値が大きくなるほど、対象保留に対応する特別図柄変動が実行されるまでの間に多くの特別図柄保留が実行されることで、先読み演出が実行され得る期間が長くなるため、禁則レベルとして先読み禁止期間が長い種別(高レベルの禁則種別)が決定され易くなる。同様に、対象保留に対応する特別図柄変動が実行されるよりも前に、大当たり遊技が実行された場合には、対象保留に対応する特別図柄変動が実行されるまでの期間が長くなる(大当たり遊技終了後になる)ことで、先読み演出が実行され得る期間が長くなるため、禁則レベルとして先読み禁止期間が長い種別(レベルが高い禁則種別)が決定され易くなる。 Therefore, the larger the value of the target reservation, the more special symbol reservations will be executed until the special symbol fluctuation corresponding to the target reservation is executed, and the period during which the look-ahead effect can be executed becomes longer. A type with a long lookahead prohibition period (a high-level prohibition type) is more likely to be determined as the prohibition level. Similarly, if a jackpot game is executed before the special symbol variation corresponding to the target reservation is executed, the period until the special symbol variation corresponding to the target reservation is executed becomes longer (jackpot (after the end of the game), the period during which the pre-reading performance can be executed becomes longer, and therefore a type with a longer pre-reading prohibition period (a prohibited type with a high level) is more likely to be determined as the prohibited level.

一方で、対象保留の値が小さいほど、或いは、特図保留内に大当たり当選を示す情報が無い場合は、対象保留に対応する特別図柄変動が実行されるまでの期間が短くなるため、禁則レベルとして先読み禁止期間が短い種別(低レベルの禁則種別)が決定され易くなる。 On the other hand, the smaller the value of the target reservation, or if there is no information indicating a jackpot win in the special symbol reservation, the period until the special symbol change corresponding to the target reservation is executed becomes shorter, so the prohibited level As a result, a type with a short look-ahead prohibition period (a low-level prohibition type) is more likely to be determined.

具体的には、対象保留が「1」であって、期間中の大当たり当選が「あり」の場合は、禁則レベルとして「レベル5」が規定されており、期間中の大当たり当選が「なし」の場合は、禁則レベル「レベル1」が規定されている。また、対象保留が「2」であって、期間中の大当たり当選が「あり」の場合は、禁則レベルとして「レベル5」が規定されており、期間中の大当たり当選が「なし」の場合は、禁則レベル「レベル2」が規定されている。対象保留が「3」であって、期間中の大当たり当選が「あり」の場合は、禁則レベルとして「レベル5」が規定されており、期間中の大当たり当選が「なし」の場合は、禁則レベル「レベル3」が規定されている。また、対象保留が「4」であって、期間中の大当たり当選が「あり」の場合は、禁則レベルとして「レベル5」が規定されており、期間中の大当たり当選が「なし」の場合は、禁則レベル「レベル4」が規定されている。 Specifically, if the target pending is "1" and there is a jackpot win during the period, "level 5" is stipulated as the prohibition level, and there is no jackpot win during the period. In this case, the prohibition level "Level 1" is specified. In addition, if the target pending is "2" and there is a jackpot win during the period, "Level 5" is stipulated as the prohibition level, and if there is no jackpot win during the period. , a prohibition level "Level 2" is defined. If the target pending is "3" and there is a jackpot win during the period, "Level 5" is stipulated as the prohibition level, and if there is no jackpot win during the period, there is a prohibition. A level "Level 3" is defined. In addition, if the target pending is "4" and there is a jackpot win during the period, "Level 5" is stipulated as the prohibition level, and if there is no jackpot win during the period. , a prohibition level "Level 4" is defined.

<第6実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図569及び図570を参照して本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、先読み演出実行決定処理(図509のS2306参照)に代えて先読み演出実行決定処理6(図569のS2376参照)を、入賞コマンド受信処理(図510のS2210参照)に代えて入賞コマンド受信処理6(図570のS2280参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the control process of the audio lamp control device 113 in the sixth embodiment>
Next, the contents of the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixth embodiment will be explained with reference to FIGS. 569 and 570. In the sixth embodiment, in contrast to the first embodiment described above, instead of the prefetch effect execution determination process (see S2306 in FIG. 509), a prefetch effect execution determination process 6 (see S2376 in FIG. 569) is performed when a winning command is received. The difference is that winning command reception processing 6 (see S2280 in FIG. 570) is executed instead of the process (see S2210 in FIG. 510), but other than that, the process is the same. The same processing contents are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図569を参照して、先読み演出実行決定処理6(S2376)の内容について説明をする。図569は、先読み演出実行決定処理6(S2376)の処理内容を示すためのフローチャートである。この先読み演出実行決定処理6(S2376)では、入賞情報格納エリア223fに格納されている(保留記憶されている)情報を読み出し、格納されている情報の個数(特図保留球数)と、大当たり当選を示す情報の有無を特定する処理を実行し、その処理結果に基づいて、現在が先読み禁止期間であるかを判別する処理を実行するように構成している。 First, with reference to FIG. 569, the contents of the prefetch effect execution determination process 6 (S2376) will be explained. FIG. 569 is a flowchart showing the processing contents of the pre-read effect execution determination process 6 (S2376). In this look-ahead effect execution decision processing 6 (S2376), the information stored in the winning information storage area 223f (reservedly stored) is read out, and the number of pieces of stored information (the number of reserved special drawing balls) and the jackpot The system is configured to execute a process for identifying the presence or absence of information indicating winning, and based on the process result, execute a process for determining whether the current period is a pre-reading prohibited period.

つまり、上述した第1実施形態および第2実施形態のように、実際に実行され得る先読み演出の演出態様(演出期間)を決定し、その決定された先読み演出の演出期間がSPタイム期間と重複するかを判別するのでは無く、入賞情報格納エリア223fに格納されている情報に基づいて先読み演出が実行され得る期間を大まかに特定し、その特定した期間に対応する禁則レベルを決定し、決定された禁則レベルが規定されているタイミングであるかを経過時間Tに基づいて判定するように構成している。そして、決定された禁則レベルが規定されているタイミングであれば、先読み演出の実行の有無を決定する処理、及び、先読み演出の演出態様を決定する処理をスキップし、決定された禁則レベルが規定されていないタイミングであれば、先読み演出の実行の有無を決定する処理、及び、先読み演出の演出態様を決定する処理を実行可能に構成している。 In other words, as in the first and second embodiments described above, the performance mode (performance period) of the look-ahead performance that can actually be executed is determined, and the performance period of the determined look-ahead performance overlaps with the SP time period. Rather than determining whether or not the winning information storage area 223f will be played, the period in which the look-ahead effect can be executed is roughly specified, and the prohibition level corresponding to the specified period is determined. Based on the elapsed time T, it is determined whether the prohibited level is at a specified timing. Then, if the determined prohibition level is a specified timing, the process of determining whether or not to execute the pre-reading effect and the process of determining the production mode of the pre-read effect are skipped, and the determined prohibited level is specified. If the timing is such that the pre-reading effect is not executed, the process of determining whether or not to perform the pre-reading effect and the process of determining the presentation mode of the pre-reading effect are configured to be executable.

このように構成することで、実行されない可能性がある先読み演出の演出態様を決定する処理を予め実行することが無くなるため、音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理(各種演出内容を決定するための処理)の処理負荷を軽減することができる。 By configuring in this way, it is no longer necessary to execute in advance the process of determining the performance mode of the look-ahead performance that may not be executed. The processing load for determining the

この先読み演出実行決定処理6(S2376)が実行されると、まず、入賞情報格納エリア223fに格納されている情報(特別図柄抽選の結果を示すための情報、変動パターンを示すための情報、特別図柄1保留球数カウンタ223a、或いは、特別図柄2保留球数カウンタ223bのカウンタ値に対応する情報(保留球数を示すための情報))を読み出し(S2401)、次に、S2401の処理に基づいて、今回受信した入賞情報コマンドよりも前に受信した入賞情報コマンドに対応する情報、即ち、今回受信した入賞情報コマンドよりも先に特別図柄変動が実行される入賞情報コマンドに対応する情報に大当たり当選を示す情報が含まれているかを抽出する(S2402)。 When this look-ahead effect execution determination process 6 (S2376) is executed, first, the information stored in the winning information storage area 223f (information indicating the result of the special symbol lottery, information indicating the fluctuation pattern, The information corresponding to the counter value of the symbol 1 reserved ball number counter 223a or the special symbol 2 reserved ball number counter 223b (information for indicating the number of reserved balls) is read out (S2401), and then based on the process of S2401 Then, the information corresponding to the winning information command received before the winning information command received this time, that is, the information corresponding to the winning information command where the special symbol change is executed before the winning information command received this time, is a jackpot. It is extracted whether information indicating winning is included (S2402).

即ち、S2402の処理では、今回の先読み演出実行決定処理6(S2376)の対象となる入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が実行されるよりも前に、大当たり遊技が実行される可能性があるかを判別する際に参照される情報(先読み大当たり情報)が抽出される。 That is, in the process of S2402, there is a possibility that the jackpot game will be executed before the special symbol variation corresponding to the winning information command that is the target of the current pre-read effect execution determination process 6 (S2376) is executed. The information (pre-read jackpot information) that is referred to when determining whether or not the winning result is extracted is extracted.

そして、S2402の処理を終えると、次に、S2401、及びS2402の処理にて抽出した内容(各種情報)と、先読み禁止期間選択6テーブル222fbと、に基づいて現在の禁則レベル(禁則無し、禁則レベル1~5、先読み禁止)を決定し(S2471)、演出切替6テーブル223faを参照して、現時点における禁則レベルを特定し(S2472)、S2471の処理にて決定された禁則レベルが、現時点における禁則レベルとして規定されているかを判別し(S2473)、規定されていると判別した場合には(S2473)、今回受信した入賞情報コマンドに対応する特図保留を対象として先読み演出を実行することが出来ない(困難)な状態であるため、先読み演出の実行の有無を決定する処理(S2475)、及び、先読み演出の演出態様を決定する処理(S2476~S2479)をスキップして、そのまま本処理を終了する。 When the process of S2402 is finished, the current Kinsoku level (No Kinsoku, Kinsoku (S2471), refers to the production switching 6 table 223fa, identifies the current Kinsoku level (S2472), and determines that the Kinsoku level determined in the process of S2471 is It is determined whether the level is stipulated as a prohibited level (S2473), and if it is determined that it is stipulated (S2473), a pre-reading effect can be executed for the special drawing reservation corresponding to the winning information command received this time. Since this is impossible (difficult), the process of determining whether or not to execute the look-ahead effect (S2475) and the process of determining the performance mode of the look-ahead effect (S2476 to S2479) are skipped and the process is continued directly. finish.

一方、S2473の処理において、S2471の処理にて決定された禁則レベルが、現時点における禁則レベルとして規定されていないと判別した場合は(S2473:No)、今回受信した入賞情報コマンドに対応する特図保留を対象として先読み演出を実行するかを判別し(S2474)、先読み演出を実行しないと判別した場合は(S2474:No)、そのまま本処理を終了する。また、先読み演出を実行すると判別した場合、即ち、受信した入賞情報コマンドに、先読み演出を実行するための情報が含まれていると判別した場合は(S2474:Yes)、今回実行する先読み演出が、変動演出(特別図柄変動に対応させて実行される変動演出)を用いた先読み演出(複数の変動演出を用いた先読み演出)であるかを判別し(S2475)、変動演出を用いた先読み演出であると判別した場合は(S2475:Yes)、連続予告223tをオンに設定し(S2476)、決定された先読み演出の内容を演出状態記憶エリア223hに格納し(S2478)、先読み演出の対象となる入賞情報に対応する特図変動(特別図柄変動)までの回数(変動回数)を連続予告カウンタ223uにセットし(S2479)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2473, if it is determined that the prohibition level determined in the process of S2471 is not defined as the prohibition level at the present time (S2473: No), the special figure corresponding to the winning information command received this time It is determined whether or not to execute the pre-reading effect for the hold (S2474), and if it is determined that the pre-reading effect is not to be executed (S2474: No), this process is directly ended. In addition, if it is determined that the pre-read effect is to be executed, that is, if it is determined that the received winning information command includes information for executing the pre-read effect (S2474: Yes), the pre-read effect to be executed this time is , determines whether it is a pre-reading effect (pre-reading effect using multiple variable effects) that uses a variable effect (a variable effect executed in response to a special symbol change) (S2475), and performs a pre-reading effect using a variable effect (S2475). If it is determined that it is (S2475: Yes), the continuous notice 223t is set to ON (S2476), the content of the determined pre-reading effect is stored in the effect state storage area 223h (S2478), and the target of the pre-reading effect is The number of times (number of fluctuations) until the special symbol fluctuation (special symbol fluctuation) corresponding to the winning information is set in the continuous notice counter 223u (S2479), and this process is ended.

一方、S2475の処理において、変動演出にて先読み演出を実行しない(保留先読み演出を実行する)と判別した場合は(S2475;No)、対象の保留図柄の表示態様を変化させるための表示用コマンドを設定し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2475, if it is determined that the prefetch effect is not executed in the variable effect (the pending prefetch effect is executed) (S2475; No), a display command is issued to change the display mode of the target pending symbol. Set and end this process.

ここで、上述した先読み演出の演出態様について、説明をする。具体的には、連続する3つの特別図柄変動に対応する変動演出の演出期間を用いた先読み演出として、最初に実行される変動演出(1回目の変動演出)にて先読み演出が実行されたことを示すための先読み表示態様(例えば、新たな変動演出(特別図柄変動)が実行される毎にカウントダウンされる数字を表示する表示態様や、新たな変動演出(特別図柄変動)が実行される毎に色が可変される可変表示態様を表示する表示態様や、先読み演出中であることを遊技者に示すための表示態様(所謂、チャンス目)で第3図柄を停止表示させる表示態様)を表示し、遊技者に対して、先読み演出が実行されたことを分かり易く報知する。そして、次に実行される変動演出(2回目の変動演出)にて、先読み演出が実行されたことを示すための先読み表示態様を可変表示、或いは、継続表示することで先読み演出が継続することを遊技者に分かり易く報知する。最後に、最終変動演出(3回目の変動演出)にて、今回の変動演出が、先読み演出の対象となる変動演出(先読み演出の演出内容を決定する要素である特別図柄変動)であることを示すための先読み結果表示態様を表示する先読み演出が実行される。 Here, the presentation mode of the above-mentioned look-ahead presentation will be explained. Specifically, the look-ahead performance was executed in the first variation performance (first variation performance) as a look-ahead performance using the performance period of the fluctuation performance corresponding to three consecutive special symbol fluctuations. A look-ahead display mode to indicate (for example, a display mode that displays a countdown number each time a new variation effect (special symbol variation) is executed, or a display mode that displays a countdown number every time a new variation effect (special symbol variation) is executed) A display mode that displays a variable display mode in which the color is changed, and a display mode that shows the player that a look-ahead presentation is in progress (a display mode that stops and displays the third symbol at the so-called chance eye) is displayed. The player is then notified in an easy-to-understand manner that the pre-read performance has been executed. Then, in the next variable performance (second variable performance), the prefetch display mode to show that the prefetch effect has been executed is displayed variably or continuously, so that the prefetch effect continues. To notify players in an easy-to-understand manner. Finally, in the final variation production (third variation production), it is confirmed that this variation production is a variation production that is the target of a look-ahead production (a special symbol variation that is an element that determines the content of the look-ahead production). A prefetch effect is executed to display a prefetch result display mode for displaying the prefetch results.

このように、変動演出を用いた先読み演出を実行することにより、先読み演出がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすると共に、その先読み演出中に実行される個々の変動演出に対して演出結果が表示されるため、遊技者は変動演出の演出結果が表示される場合に、今回の変動演出が先読み結果を示す変動演出であって、対応する特別図柄の抽選結果が大当たりであることを期待させると共に、先読み演出が継続することも期待させることができ演出効果を高めることができる。 In this way, by executing a look-ahead effect using a variable effect, it is made difficult for the player to understand how long the look-ahead effect will continue, and the effect results for each variable effect executed during the look-ahead effect are made difficult for the player to understand. is displayed, so when the result of a fluctuating performance is displayed, the player expects that the current fluctuating performance is a fluctuating performance that indicates the look-ahead result, and that the lottery result of the corresponding special symbol is a jackpot. At the same time, it is possible to make the user expect that the look-ahead performance will continue, thereby increasing the performance effect.

なお、先読み演出中の変動演出であることを遊技者に分かり易く報知するための表示態様を表示するタイミングは対象となる変動演出の開始タイミングでも良いし、終了タイミングでも良い。つまり、変動演出が開始されてから、次の変動演出が開始されるまでの間に、遊技者に対して、先読み演出中の変動演出であることを把握させることができるタイミングであればいつでも良い。 Note that the timing for displaying the display mode for informing the player that it is a variable performance during the look-ahead performance may be the start timing or the end timing of the target variable performance. In other words, any time between the start of a fluctuating performance and the start of the next fluctuating performance is acceptable as long as it allows the player to understand that the fluctuating performance is a pre-reading performance. .

また、先読み演出中の変動演出であることを遊技者に分かり易く報知するための表示態様を表示させる期間としては、先読み演出が実行される全ての期間を設定しても良いし、特定のタイミング(例えば、第3図柄が変動を開始させるタイミングや、変動を停止させるタイミング)のみ表示させるように構成しても良い。さらに、複数の変動演出を跨ぐように表示させるように構成しても良い。 In addition, the period for displaying the display mode to clearly notify the player that it is a variable performance during a look-ahead performance may be set for the entire period in which the look-ahead performance is executed, or may be set at a specific timing. (For example, the configuration may be such that only the timing at which the third symbol starts to fluctuate or the timing at which the fluctuation stops) is displayed. Furthermore, the display may be configured to span a plurality of variable effects.

このように、先読み演出中の変動演出であることを遊技者に分かり易く報知するための表示態様を表示するタイミングや表示期間を異ならせることにより、遊技者に対して先読み演出が開始された変動演出や、先読み演出が終了した変動演出を把握させ難くすることができ、意外性のある演出、例えば、先読み演出が終了したと思わせながら実際には継続している先読み演出を提供することが可能となる。よって、演出効果を高めることができる。また、詳細な説明は省略するが、変動演出を用いた先読み演出では、先読み演出の対象となる変動演出数(特別図柄変動回数)が多い程、大当たり当選の期待度が高くなるように構成されている。このように構成することで、遊技者は先読み演出中に実行される変動演出数(特別図柄変動回数)に対して注視することになるため、遊技者に対して先読み演出が開始された変動演出や、先読み演出が終了した変動演出を把握させ難くすることで遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, by varying the timing and display period for displaying the display format to inform players in an easy-to-understand manner that this is a fluctuating performance that is occurring during a look-ahead performance, players can be informed of the fluctuation that the look-ahead performance has started. It is possible to make it difficult for the user to understand the performance or the fluctuating performance where the pre-reading performance has ended, and it is possible to provide a surprising performance, for example, a pre-reading performance that makes people think that the pre-reading performance has ended but is actually continuing. It becomes possible. Therefore, the performance effect can be enhanced. In addition, although a detailed explanation will be omitted, the look-ahead performance using variable effects is configured so that the higher the number of variable effects (the number of special symbol changes) that are subject to the look-ahead effect, the higher the expectation of winning a jackpot. ing. With this configuration, the player will be able to pay close attention to the number of variable effects (the number of special symbol variations) executed during the look-ahead effect. Also, by making it difficult for the player to grasp the variable performance after the pre-read performance has been completed, it is possible to improve the player's interest in the game.

一方で、変動演出を用いること無く実行される先読み演出としては、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される保留図柄を用いた保留先読み演出(図449参照)が実行される。図449に示した通り、この保留先読み演出は、先読み演出の対象となる(先読み演出の演出結果が表示される)保留図柄(特別図柄変動)を遊技者に分かり易く報知した状態で、その保留図柄の表示態様を可変させることにより、先読み演出の演出結果が大当たり当選である期待度を高める演出が実行される。つまり、上述した変動演出を用いた先読み演出では、先読み演出の対象がどの保留図柄(特別図柄変動)であるかを遊技者に分かり難くすることで、変動演出が終了する毎に先読み演出が継続することを期待させ、演出効果を高めるものであったのに対し、保留先読み演出は、先読み演出の対象となる保留図柄に対応する特別図柄変動が実行されるまでに保留図柄の表示態様が大当たり当選の期待度が高い表示態様へと表示されることを期待させることで演出効果を高めるものである。 On the other hand, as a prefetch effect executed without using a variable effect, a pending prefetch effect using a pending symbol displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 449) is executed. As shown in FIG. 449, this pending look-ahead effect is performed while informing the player of the pending symbol (special symbol variation) that is the target of the look-ahead effect (the effect of the look-ahead effect is displayed) in an easy-to-understand manner. By varying the display mode of the symbols, a performance that increases the expectation that the result of the pre-reading performance is a jackpot is executed. In other words, in the look-ahead performance using the above-mentioned fluctuation performance, by making it difficult for the player to understand which pending symbol (special symbol fluctuation) is the target of the look-ahead performance, the look-ahead performance continues every time the fluctuation performance ends. On the other hand, with the pending look-ahead effect, the display mode of the pending symbol becomes a jackpot by the time the special symbol change corresponding to the pending symbol that is the target of the look-ahead effect is executed. This enhances the presentation effect by making people expect the display to be displayed in a display mode with a high expectation of winning.

このように、実行される先読み演出の態様によって、異なる要因で演出効果を高めることができるように構成することで、実行される演出が単調となり、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、上述したように異なる態様の先読み演出を実行可能に構成したパチンコ機10であれば、過去に実行された先読み演出の態様に関する情報(実行回数、実行内容、演出結果(当否判定結果))を一時的に記憶可能な記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている情報に基づいて、新たに実行される先読み演出の態様を決定するように構成しても良い。これにより、先読み演出の態様が偏ってしまい、実行される演出の内容が単調となったしまうことを抑制することができる。 In this way, by configuring the performance effect to be enhanced by different factors depending on the mode of the look-ahead performance to be executed, it is possible to prevent the performance to be executed from becoming monotonous and the player to quickly get bored with the game. Can be suppressed. In addition, if the pachinko machine 10 is configured to be able to perform different types of pre-read effects as described above, information regarding the forms of pre-read effects executed in the past (number of executions, execution details, effect results (appropriate judgment results)) It may be configured such that a storage means that can temporarily store the information is provided, and the mode of the newly executed prefetch effect is determined based on the information stored in the storage means. Thereby, it is possible to prevent the aspect of the look-ahead performance from being biased and the contents of the performance to be executed from becoming monotonous.

次に、図570を参照して、入賞コマンド受信処理6(S2280)の処理内容について説明をする。図570は、入賞コマンド受信処理6(S2280)の処理内容を示すためのフローチャートである。図570に示した通り、本実施形態における入賞コマンド受信処理6(S2280)のは、上述した第1実施形態の入賞コマンド受信処理(図510のS2210参照)に対して、先読み演出実行決定処理6(図569のS2276参照)を実行可能に構成した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 570, the processing contents of winning command reception processing 6 (S2280) will be explained. FIG. 570 is a flowchart showing the processing contents of winning command reception processing 6 (S2280). As shown in FIG. 570, the winning command receiving process 6 (S2280) in this embodiment is different from the winning command receiving process (see S2210 in FIG. 510) in the first embodiment described above, to the pre-read effect execution determining process 6. (See S2276 in FIG. 569) is different in that it is configured to be executable.

入賞コマンド受信処理6(S2280)が実行されると、まず、上述した第1実施形態の入賞コマンド受信処理(図510のS2210参照)と同一のS2501~S2506の処理を実行し、次いで、先読み演出実行決定処理6(S2509(S2376))の処理を実行し、本処理を終了する。 When winning command reception processing 6 (S2280) is executed, first, the same processing as S2501 to S2506 as the winning command reception processing of the first embodiment described above (see S2210 in FIG. 510) is executed, and then the prefetch effect is executed. Execution determination processing 6 (S2509 (S2376)) is executed, and this processing ends.

なお、上述した第1実施形態の入賞コマンド受信処理(図510のS2210参照)にて実行されたS2510~S2515に関連する処理は、本第6実施形態では、先読み演出実行決定処理6(図569のS2376参照)にて実行されるように構成しているため、本図では省略している。また、上述した第1実施形態では、2つのタイミングにおける判別結果に基づいて先読み演出実行決定処理(図509のS2306)を実行可能に構成しており、本第6実施形態も同一の2つのタイミングにおける判別結果に基づいて先読み演出実行決定処理6(図569のS2376)を実行可能に構成しているが、実行されるタイミング(実行するために必要となる契機)が同一となる側の処理内容(図508に記載の処理内容)については、その詳細な説明を省略している。 Note that the processes related to S2510 to S2515 executed in the winning command reception process (see S2210 in FIG. 510) of the first embodiment described above are replaced by the pre-read effect execution determination process 6 (see S2210 in FIG. 569) in the sixth embodiment. (See S2376), so it is omitted in this figure. In addition, in the first embodiment described above, the pre-read effect execution determination process (S2306 in FIG. 509) is configured to be executable based on the determination result at two timings, and the sixth embodiment is also Although the pre-read effect execution determination process 6 (S2376 in FIG. 569) is configured to be executable based on the determination result in , the processing content on the side where the execution timing (the trigger necessary for execution) is the same A detailed explanation of (the processing contents shown in FIG. 508) is omitted.

<第7実施形態>
次に、図571から図579を参照して、第7実施形態について説明をする。本第7実施形態では、上述した第1実施形態に対して、高速変動モード中に実行される擬似変動演出(図378(a)参照)の演出内容を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Seventh embodiment>
Next, the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 571 to 579. The seventh embodiment is different from the first embodiment described above in that the content of the pseudo fluctuation performance (see FIG. 378(a)) executed during the high-speed fluctuation mode is different; are the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

上述した第1実施形態では、高速変動モードが設定される場合、即ち、特別図柄変動の変動パターンを決定する際に参照される変動パターンテーブルの種別を切り替えることで、比較的短い変動時間の変動パターンが選択され易い高速変動パターンテーブルが参照される状態となった場合に、遊技者に対して高速変動モードが設定されたことを報知してしまうと、高速変動モードが設定されたことを報知したにも関わらず、高速変動以外の変動パターンで特別図柄変動が実行される可能性があり、遊技者に違和感のある演出が実行されてしまうという問題を解決するために、高速変動モードに対応する高速変動パターンテーブルが設定されたことに加え、実際に決定される変動パターンが高速変動であることを条件に高速変動モードが設定されたことを遊技者に報知するように構成していた。 In the first embodiment described above, when the high-speed fluctuation mode is set, that is, by switching the type of the fluctuation pattern table that is referred to when determining the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation, fluctuations with a relatively short fluctuation time can be achieved. If a high-speed fluctuation pattern table from which a pattern is likely to be selected is referenced, and the player is notified that the high-speed fluctuation mode has been set, the system will notify the player that the high-speed fluctuation mode has been set. In order to solve the problem that special symbol fluctuations may be executed with fluctuation patterns other than high-speed fluctuations, and performances that feel strange to players are executed, we have added support for high-speed fluctuation mode. In addition to setting a high-speed fluctuation pattern table, the player is informed that the high-speed fluctuation mode has been set on the condition that the fluctuation pattern actually determined is a high-speed fluctuation.

つまり、実際に特別図柄変動が高速変動する場合に、高速変動モードが設定されたことを遊技者に報知するように構成し、遊技者に報知した内容と、実際の遊技内容とが合致し、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるように構成していた。 In other words, when the special symbol fluctuation actually changes at high speed, it is configured to notify the player that the high-speed fluctuation mode has been set, and the content notified to the player matches the actual game content. It is configured to provide games that are easy to understand for players.

さらに、高速変動パターンテーブルを参照して特別図柄変動の変動パターンが決定される状態において、高速変動(変動時間1.5秒)以外の変動パターンとして変動時間が6秒の外れ変動パターンが決定された場合には、高速変動モードが設定されたことを報知すること無く、高速変動モードが間もなく到来することを遊技者に告知するために「高速変動準備中」の文字を表示するように構成していた(図457(b)参照)。つまり、内部的には、高速変動パターンテーブルが参照される遊技状態へと移行したにも関わらず、高速変動モードが設定されたことを遊技者に報知するタイミングを遅延させるように構成していた。そして、高速変動(変動時間1.5秒)の変動パターンが決定されるまで、高速変動モードが設定されたことを遊技者に報知する報知タイミングを遅延させるように構成していた。 Furthermore, in a state where the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation is determined by referring to the high-speed fluctuation pattern table, an out-of-order fluctuation pattern with a fluctuation time of 6 seconds is determined as a fluctuation pattern other than the high-speed fluctuation (fluctuation time 1.5 seconds). In this case, the system is configured to display the words "Preparing for high-speed fluctuation" in order to notify the player that the high-speed fluctuation mode will soon arrive, without notifying the player that the high-speed fluctuation mode has been set. (See Figure 457(b)). In other words, internally, the system was configured to delay the timing at which the player is notified that the high-speed fluctuation mode has been set, even though the game has entered a gaming state where the high-speed fluctuation pattern table is referenced. . The system is configured to delay the notification timing for notifying the player that the high-speed fluctuation mode has been set until a high-speed fluctuation pattern (fluctuation time of 1.5 seconds) is determined.

また、高速変動(変動時間1.5秒)以外の変動パターンとして変動時間が12秒の当たり変動パターンが決定された場合には、上述したように高速変動モードが設定されたことを報知する報知タイミングを遅延させる処理を実行してしまうと、高速変動モードが設定されたにも関わらず、高速変動モードが設定されたことを遊技者に把握させること無く大当たり遊技が開始されてしまうため、例えば、高速変動モードが設定されたことを遊技者に報知するための報知態様として、遊技者に特典を付与可能な報知態様(設定示唆態様、他では見ることの出来ない付加価値のある演出動画等)を設定可能に構成されたパチンコ機10では、特典を獲得し得る状態であったにも関わらず、大当たり当選によって特典を獲得する機会を失ってしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In addition, if a winning variation pattern with a variation time of 12 seconds is determined as a variation pattern other than high-speed variation (variation time 1.5 seconds), an announcement will be made to notify that the high-speed variation mode has been set as described above. If a process that delays the timing is executed, a jackpot game will start without the player knowing that the high-speed fluctuation mode has been set, even though the high-speed fluctuation mode has been set. , as a notification mode to inform the player that the high-speed fluctuation mode has been set, a notification mode that can give benefits to the player (setting suggestion mode, effect video with added value that cannot be seen elsewhere, etc.) ) In the pachinko machine 10 that is configured to be able to set the following, the player loses the opportunity to win the bonus due to winning a jackpot even though he or she could have won the bonus, and the player's desire to play decreases. There was a problem.

そこで、上述した第1実施形態では、高速変動モードが設定された直後に実行された特別図柄抽選の結果が大当たり当選であり、高速変動以外の変動パターン(例えば、変動時間が12秒の変動パターン)が決定された場合には、その大当たり変動(12秒変動)が開始されるタイミングで高速変動モードが設定されたことを示すための報知態様が設定され、その12秒間の変動期間中において、擬似変動演出(図457参照)を実行するように構成していた。つまり、1回の特別図柄変動期間の間に、あたかも複数回の特別図柄変動が実行されたかのような変動演出を実行可能に構成していた。 Therefore, in the first embodiment described above, the result of the special symbol lottery executed immediately after the high-speed fluctuation mode is set is a jackpot win, and the fluctuation pattern other than the high-speed fluctuation (for example, the fluctuation pattern with a fluctuation time of 12 seconds) ) is determined, a notification mode is set to indicate that the high-speed fluctuation mode is set at the timing when the jackpot fluctuation (12 seconds fluctuation) starts, and during that 12 second fluctuation period, It was configured to execute a pseudo fluctuation effect (see FIG. 457). In other words, during one special symbol variation period, it was configured to be able to perform a variation effect as if a plurality of special symbol variations had been executed.

ここで、上述した第1実施形態において実行される擬似変動演出(12秒)では、図378(a)に示した通り、変動演出として1.5秒の擬似外れ変動演出が4回、6秒の擬似当たり変動演出が1回実行される擬似変動演出を実行するように構成し、遊技者に対して、あたかも1.5秒の特図変動(外れ変動)が4回実行された後に、6秒の特図変動(当たり変動)が1回実行されたように思わせることができるものであったが、実際には、1回の特別図柄変動期間中に複数回(計5回)の変動演出が実行されるだけであるため、図378(a)に示した通り、特図保留数を示すための保留図柄の表示数が変わらず、遊技者に擬似変動演出が実行されることを把握されてしまうという問題があった。 Here, in the pseudo fluctuation performance (12 seconds) executed in the first embodiment described above, as shown in FIG. It is configured to execute a pseudo fluctuation effect in which a pseudo winning variation effect of 1.5 seconds is executed 4 times, and the player receives 6. It was possible to make it seem as if the second special symbol fluctuation (win fluctuation) was executed once, but in reality, the fluctuation occurred multiple times (total of 5 times) during one special symbol fluctuation period. Since the effect is only executed, as shown in FIG. 378(a), the number of displayed reserved symbols to indicate the number of reserved special symbols does not change, and the player knows that a pseudo-variable effect will be executed. There was a problem with being exposed.

これに対して、本第7実施形態では、変動演出として擬似変動演出が実行される場合に、特図保留数を示すための保留図柄の表示領域を切り替えると共に、切り替え前の保留図柄が表示されていた表示領域に演出用の擬似保留図柄を表示するように構成している。そして、擬似保留図柄は、擬似変動演出が実行される毎に表示数が可変(減少)するように構成している。このように構成することで、擬似変動演出が実行される毎に疑似保留図柄が1個減少する演出を実行することが可能となり、遊技者に対して、実行中の変動演出が擬似変動演出であるか否かを分かり難くすることができる。 On the other hand, in the seventh embodiment, when a pseudo fluctuation performance is executed as a fluctuation performance, the display area of the reserved symbols for indicating the number of reserved special symbols is switched, and the reserved symbols before switching are displayed. The display area is configured to display a pseudo-pending symbol for effect. The number of pseudo-reserved symbols displayed is configured to be variable (reduced) each time the pseudo-fluctuation effect is executed. With this configuration, it becomes possible to execute a performance in which the number of pseudo pending symbols decreases by one each time a pseudo fluctuation performance is executed, and it is possible to perform a performance in which the number of pseudo pending symbols decreases by one each time a pseudo fluctuation performance is executed, and it is possible to notify the player that the fluctuation performance being executed is a pseudo fluctuation performance. It is possible to make it difficult to tell whether or not there is one.

また、実際の特図保留数は、別の表示領域にて表示されるため、実際の特図保留数が急に表示されなくなり遊技者が困惑してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, since the actual number of reserved special drawings is displayed in a separate display area, it is possible to prevent the player from being confused because the actual number of reserved special drawings suddenly disappears. can.

さらに、本実施形態では、擬似変動演出が実行されることで擬似保留図柄の表示数が減少し、擬似保留図柄を表示する表示領域に空きが生じた場合に、その空き表示領域を用いて設定示唆演出を実行可能に構成している。詳細な説明は後述するが、空き表示領域が発生している状態で新たな特別図柄の入賞情報が含まれる入賞情報コマンドを受信した場合に、新たな疑似保留図柄が空き表示領域に表示され、その新たな擬似保留図柄の表示態様を用いて設定示唆演出を実行するように構成している。 Furthermore, in this embodiment, when the number of displayed pseudo-reserved symbols is reduced by executing the pseudo-fluctuation effect and there is an empty space in the display area for displaying the pseudo-reserved symbols, the empty display area is used to set the display area. It is configured to be able to carry out suggestive performances. A detailed explanation will be given later, but if a winning information command containing winning information of a new special symbol is received while an empty display area is available, a new pseudo-pending symbol will be displayed in the empty display area, The configuration is such that the setting suggestion performance is executed using the display mode of the new pseudo-reserved symbol.

つまり、擬似変動演出の実行回数に応じて疑似保留図柄の表示数を可変させる演出を実行している期間中に第1入球口64や第2入球口640へと球が入球した場合には、疑似保留図柄の表示数が増加する演出を実行するように構成している。このように構成することで、擬似変動演出と疑似保留図柄と、を用いて実行される擬似演出の可変状況を、実際の変動演出と保留図柄と、を用いて実行される演出の可変状況に近似させ易くすることができ、遊技者に対して、実行中の変動演出が擬似変動演出であるか否かを分かり難くすることができる。 In other words, if a ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 during a period in which the display number of pseudo-reserved symbols is varied depending on the number of times the pseudo-variable display is executed. The system is configured to perform an effect in which the number of displayed pseudo-pending symbols increases. With this configuration, the variable situation of the pseudo performance performed using the pseudo fluctuation performance and the pseudo pending symbol can be changed to the variable situation of the performance performed using the actual fluctuation performance and the suspended symbol. It is possible to make the approximation easier, and it is possible to make it difficult for the player to understand whether the fluctuating performance being executed is a pseudo fluctuating performance or not.

加えて、特図保留数が上限に到達している状態で擬似変動演出が実行され、その擬似変動演出中に空き表示領域が発生した状態で新たな特別図柄の入賞情報が含まれる入賞情報コマンドを受信した場合、即ち、今回受信した入賞情報コマンドが新たな特図保留として記憶することができない入賞情報(オーバーフロー入賞情報)である場合には、新たな特図保留として記憶可能な入賞情報(通常入賞情報)である場合よりも、遊技者に設定値を予測させ易い態様(強示唆態様)に対応した表示態様が表示され易くなるように構成している。 In addition, a winning information command that includes winning information of a new special symbol is issued when a pseudo fluctuation effect is executed when the number of reserved special symbols has reached the upper limit, and an empty display area is generated during the pseudo fluctuation effect. In other words, if the winning information command received this time is winning information (overflow winning information) that cannot be stored as a new special drawing reservation, the winning information command that can be stored as a new special drawing reservation (overflow winning information) The configuration is such that a display mode corresponding to a mode that makes it easy for the player to predict the set value (strong suggestion mode) is more likely to be displayed than a case where the winning information is (normal winning information).

このように構成することで、実際の特図保留数が上限に到達している状態であっても、遊技者に対して、意欲的に第1入球口64や第2入球口640へと球を入球させる遊技を行わせることができ、遊技の稼働を向上させることができる。 With this configuration, even if the actual number of reserved special drawings has reached the upper limit, the player is motivated to enter the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. This allows the player to play a game in which the ball enters the ball, thereby improving the performance of the game.

<第7実施形態のパチンコ機10にて実行される演出内容について>
次に、図571及び図572を参照して、本第7実施形態のパチンコ機10にて実行される各種演出のうち特徴的な演出内容として、高速変動モード中に実行される擬似変動演出の演出内容について説明をする。なお、高速変動モードが設定されたことを報知するための報知態様や、高速変動モード中に擬似変動演出が実行される条件、擬似変動演出における基本的な演出内容については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<About the content of the performance executed in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment>
Next, with reference to FIGS. 571 and 572, a pseudo fluctuation performance executed during the high-speed fluctuation mode will be described as a characteristic performance content among various performances executed in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment. Explain the content of the performance. Note that the notification mode for notifying that the high-speed fluctuation mode has been set, the conditions for executing the pseudo-fluctuation performance during the high-speed fluctuation mode, and the basic content of the pseudo-fluctuation performance are as described in the first implementation described above. Since it is the same as the form, detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図571(a)を参照して、高速変動モード中に実行される擬似変動演出のうち、1回目の擬似変動演出(1.5秒外れ擬似変動)中の表示内容について説明をする。図571(a)は、高速変動モード中に実行される擬似変動演出のうち、1回目の擬似変動演出中に表示される表示画面の一例を示した図である。図571(a)に示した通り、本演出中に表示される表示画面は、上述した第1実施形態における擬似変動演出中に表示される表示画面(図457(a)参照)に対して、副表示領域Dsの表示内容を変更した点と、主表示領域Dmの一部領域の表示内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の表示内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 571(a), the display contents during the first pseudo variation effect (1.5 seconds off pseudo variation) among the pseudo variation effects executed during the high speed variation mode will be described. FIG. 571(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the first pseudo-fluctuation effect among the pseudo-variation effects executed during the high-speed variation mode. As shown in FIG. 571(a), the display screen displayed during the main performance is different from the display screen displayed during the pseudo fluctuation performance in the first embodiment described above (see FIG. 457(a)). The difference is that the display content of the sub-display area Ds has been changed, and the display content of a partial area of the main display area Dm has been changed, and other than that, they are the same. The same display contents are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

図571(a)に示した通り、擬似変動演出が実行されると、副表示領域Dsに表示されていた特図保留数を示すための保留図柄表示に代えて、演出用の疑似保留図柄gm0~gm4が表示される。そして、高速変動モードが設定されたことを示す案内態様として「スピードUP」のコメントをキャラクタJ0が発しているような態様で表示される。 As shown in FIG. 571(a), when the pseudo fluctuation performance is executed, instead of the display of the reserved symbol for indicating the number of reserved special symbols that had been displayed in the sub display area Ds, the pseudo reserved symbol gm0 for the performance is displayed. ~gm4 is displayed. Then, as a guidance mode indicating that the high-speed variation mode has been set, the character J0 is displayed as if making a comment "Speed UP".

また、主表示領域Dmの右上側には表示領域HR2が形成され、実際の特図保留数を示すための保留数表示態様として「4」の値が表示されている。つまり、図571(a)に示した図は、特図保留数が4個の状態を示している。 Further, a display area HR2 is formed on the upper right side of the main display area Dm, and a value of "4" is displayed as a reservation number display mode for indicating the actual number of reserved special symbols. In other words, the diagram shown in FIG. 571(a) shows a state in which the number of reserved special symbols is four.

そして、図571(a)に示した状態(1回目の擬似変動演出が終了した状態)から、2回目の擬似変動演出(1.5秒外れ変動)が実行されると、図571(b)に示した表示画面が表示される。図571(b)は、高速変動モード中に実行される擬似変動演出のうち、2回目の擬似変動演出中に表示される表示画面の一例を示した図である。 Then, from the state shown in FIG. 571(a) (the state in which the first pseudo-variation effect has been completed), when the second pseudo-variation effect (1.5 seconds off variation) is executed, the state shown in FIG. 571(b) The display screen shown in is displayed. FIG. 571(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the second pseudo-fluctuation effect among the pseudo-variation effects executed during the high-speed variation mode.

図571(b)に示した通り、新たな(2回目の)擬似変動演出が実行されると、副表示領域Dsに表示されている疑似保留図柄がスライド表示される。これにより、1回目の疑似変動演出の実行中は実行中図柄用台座m0に第1疑似保留図柄gm0が表示されていたが、新たな(2回目)に実行される擬似変動演出に対応されて実行中図柄用台座m0に第2擬似保留図柄gm1が表示される。そして、第3疑似保留図柄gm2~第5疑似保留図柄gm4も順にスライド表示され、第4保留図柄用台座m4に空き表示領域が発生する。 As shown in FIG. 571(b), when a new (second) pseudo fluctuation performance is executed, the pseudo pending symbol displayed in the sub display area Ds is displayed in a sliding manner. As a result, while the first pseudo-variation effect was being executed, the first pseudo-reserved symbol gm0 was displayed on the running symbol pedestal m0, but now it is compatible with the new (second) pseudo-variation effect. A second pseudo pending symbol gm1 is displayed on the running symbol pedestal m0. Then, the third pseudo-retention symbol gm2 to the fifth pseudo-retention symbol gm4 are also slide-displayed in order, and an empty display area is generated on the fourth reservation symbol pedestal m4.

そして、第4保留図柄用台座m4に生じた空き表示領域が、設定示唆演出の実行領域となることを示すための報知態様として「特殊図柄表示ゾーン」の文字を付した旗アイコンが表示され、キャラクタJ0が「ゾーン出現」のコメントを発しているような表示態様が表示される。なお、特殊図柄表示ゾーンに関する詳細な演出内容については、上述した第3実施形態(図549参照)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。なお、図571(b)に示した状態は、図571(a)に示した状態において実行中の特別図柄変動が継続して変動している状態であるため、主表示領域Dmに形成された表示領域HR2に表示される特図保留数が「4」のままである。 Then, a flag icon with the words "special symbol display zone" is displayed as a notification mode to indicate that the empty display area generated on the fourth reserved symbol pedestal m4 will be the execution area for the setting suggestion effect, A display mode is displayed in which the character J0 appears to be making a comment of "zone appearance". It should be noted that the detailed presentation contents related to the special symbol display zone are the same as those in the third embodiment (see FIG. 549) described above, so detailed explanation thereof will be omitted. Note that the state shown in FIG. 571(b) is a state in which the special symbol fluctuation being executed in the state shown in FIG. 571(a) continues to fluctuate, so the state shown in FIG. The number of reserved special drawings displayed in the display area HR2 remains "4".

図571(b)に示した状態において、遊技者が第1入球口64や第2入球口640へと球を入球させると、特殊図柄表示ゾーンに新たな疑似保留図柄が、設定示唆態様を含む表示態様で表示される。 In the state shown in FIG. 571(b), when the player enters the ball into the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640, a new pseudo-reserved symbol appears in the special symbol display zone, indicating the setting. It is displayed in a display mode including a mode.

次に、図572を参照して、高速変動モード中の保留図柄表示内容について説明をする。図572(a)は、パチンコ機10の遊技モード(遊技状況)の移行状況を示した図であり、図572(b)は、特別図柄変動回数の移行状況を示した図であり、図572(c)は、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出の概要を示した図であり、図572(d)は、特別図柄の保留球数(特図保留数)の移行状況を示した図であり、図572(e)は、第3図柄表示装置81の表示面の副表示領域Dsの小表示領域(保留表示領域)Ds1の表示態様の移行状況を示した図であり、図572(f)は、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmの表示領域(切替表示領域)HR2の表示態様を示した図である。 Next, with reference to FIG. 572, the contents of the pending symbol display during the high-speed fluctuation mode will be explained. FIG. 572(a) is a diagram showing the transition status of the game mode (gaming status) of the pachinko machine 10, and FIG. 572(b) is a diagram showing the transition status of the number of special symbol fluctuations. 572(c) is a diagram showing an overview of the performance executed on the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. FIG. 572(e) is a diagram showing the state of transition of the display mode of the small display area (holding display area) Ds1 of the sub display area Ds on the display surface of the third symbol display device 81. 572(f) is a diagram showing the display mode of the display area (switchable display area) HR2 of the main display area Dm of the display screen of the third symbol display device 81.

なお、確変モードから高速変動モードへと移行する流れについては、上述した第1実施形態と同一(図458参照)であるため、その詳細な説明を省略する。 Note that the flow of transition from variable probability mode to high-speed variable mode is the same as in the first embodiment described above (see FIG. 458), and therefore detailed description thereof will be omitted.

高速変動モードが設定されるまでは、図572(e)に示した通り、保留表示領域Ds1にて特図保留数に対応した数の保留図柄が表示される。そして、高速変動モードが設定された場合も、決定された特図変動時間が1.5秒(高速変動)である場合には、保留表示領域Ds1にて特図保留数に対応した数の保留図柄が継続表示される(特図保留表示期間が設定される)。 Until the high-speed fluctuation mode is set, as shown in FIG. 572(e), the number of pending symbols corresponding to the number of reserved special symbols is displayed in the pending display area Ds1. Even when the high-speed fluctuation mode is set, if the determined special figure fluctuation time is 1.5 seconds (high-speed fluctuation), the number of reservations corresponding to the number of reserved special symbols is displayed in the reservation display area Ds1. The symbol is displayed continuously (a special symbol pending display period is set).

一方、高速変動モードが設定されている状態で、非高速変動(図では12秒の大当たり変動)が設定された場合には、擬似変動演出が実行されると共に、保留表示領域Ds1に擬似保留図柄が表示され、特図保留数が切替表示領域HR2に表示される。 On the other hand, if a non-high-speed fluctuation (a jackpot fluctuation of 12 seconds in the figure) is set while the high-speed fluctuation mode is set, a pseudo fluctuation effect is executed, and a pseudo-retention symbol is displayed in the reservation display area Ds1. is displayed, and the number of reserved special drawings is displayed in the switching display area HR2.

図572(e)に示した通り、擬似保留図柄が表示されると、その表示数が擬似変動演出が実行される毎に減算表示される。なお、82回目の特別図柄変動(12秒大当たり変動)の変動期間中に5回の擬似変動演出が実行されるため、図572(d)に示した通り、擬似変動演出中に特図保留数が減算表示されることが無い。 As shown in FIG. 572(e), when the pseudo pending symbols are displayed, the display number is subtracted and displayed each time the pseudo fluctuation effect is executed. In addition, since the pseudo fluctuation performance is executed 5 times during the fluctuation period of the 82nd special symbol fluctuation (12 seconds jackpot fluctuation), as shown in Figure 572 (d), the number of special symbols held during the pseudo fluctuation performance is is not displayed as a subtraction.

この状態において、新たな入賞(特図の始動入賞)が発生した場合は、特図保留数が加算表示されると共に、擬似保留図柄も加算表示される。そして、擬似保留図柄が加算表示される場合には、図571(b)に示した特殊図柄表示ゾーンに新たな擬似保留図柄が表示されることになるため、設定示唆演出が実行される。 In this state, when a new winning (starting winning of special symbols) occurs, the number of reserved special symbols is added and displayed, and the pseudo reserved symbols are also added and displayed. Then, when the pseudo pending symbols are added and displayed, a new pseudo pending symbol is displayed in the special symbol display zone shown in FIG. 571(b), so the setting suggestion performance is executed.

なお、図572に示した通り、本実施形態では、保留表示領域Ds1にて、常に、特図保留、或いは擬似保留の図柄が表示されるように構成している。よって、擬似保留図柄を表示させる場合に遊技者に違和感を与えることが無い。また、擬似変動演出が実行されていることを遊技者に分かり難くするために、擬似変動演出が実行された場合に、保留表示領域Ds1を非表示にする(特図保留数の減算表示の有無を判別され難くするために特図保留図柄を表示しないようにする)場合に比べても、遊技者に違和感を与えることが無い。 In addition, as shown in FIG. 572, in this embodiment, the design of the special figure reservation or pseudo reservation is always displayed in the reservation display area Ds1. Therefore, when displaying the pseudo-reserved symbols, the player does not feel uncomfortable. In addition, in order to make it difficult for the player to understand that the pseudo fluctuation effect is being executed, the reservation display area Ds1 is hidden when the pseudo fluctuation effect is executed (whether or not the number of reserved special drawings is displayed subtracted). Even when compared to the case where the special symbol reserved symbol is not displayed to make it difficult for the player to recognize the special symbol, the player does not feel uncomfortable.

加えて、本実施形態では、図572(e)に示した通り、擬似保留図柄が表示される際の初期表示態様として、直前の保留表示領域Ds1に表示されていた特図保留数に対応した表示態様を設定するように構成している。これにより、表示対象となる図柄を切り替えた場合に遊技者に違和感を与え難くすることができる。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 572(e), the initial display mode when the pseudo-retention symbol is displayed corresponds to the number of special symbols reserved that was displayed in the immediately preceding reservation display area Ds1. It is configured to set the display mode. Thereby, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when switching the symbols to be displayed.

<第7実施形態における電気的構成について>
次に、本第7実施形態における電気的構成について説明をする。本第7実施形態は、上述した第3実施形態における電気的構成に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成の一部を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the seventh embodiment>
Next, the electrical configuration in the seventh embodiment will be explained. The seventh embodiment differs from the electrical configuration in the third embodiment described above in that a part of the configuration of the RAM 223 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is changed, and the rest is the same. . Detailed explanation of the same contents will be omitted.

図573は、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成を模式的に示した図である。図573に示した通り、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223は、上述した本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223(図550(b)参照)に対して、擬似保留表示中フラグ223gaと、擬似空き領域格納エリア223gbと、を新たに設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 FIG. 573 is a diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment. As shown in FIG. 573, the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment is different from the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment (see FIG. 550(b)). ), the difference is that a pseudo-hold display flag 223ga and a pseudo-free space storage area 223gb are newly provided, and the rest is the same. Identical contents will be denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

擬似保留表示中フラグ223gaは、擬似変動演出が実行に合わせて擬似保留図柄gmが表示されていることを示すためのフラグであって、擬似保留図柄gmを表示する場合にオンに設定される。そして、擬似保留図柄gmを用いた擬似演出が実行されているかを判別する場合に参照され、擬似保留表示中フラグ223gaがオンに設定されている状態で特別図柄変動が停止表示されたことを示す停止コマンドを受信した場合にオフに設定される。 The pseudo pending display flag 223ga is a flag for indicating that the pseudo pending symbol gm is displayed in accordance with the execution of the pseudo fluctuation performance, and is set on when displaying the pseudo pending symbol gm. Then, it is referred to when determining whether a pseudo effect using the pseudo pending symbol gm is being executed, and indicates that the special symbol fluctuation is stopped and displayed while the pseudo pending display flag 223ga is set to on. Set to off when a stop command is received.

擬似空き領域格納エリア223gbは、擬似保留図柄gmを用いた擬似演出が実行されている状態において、擬似保留図柄gmがスライド移動(シフト)し、空き表示領域が生じたことを示す情報が格納される記憶領域であって、空き表示領域の数、即ち、新たに擬似保留図柄gmを追加表示させることが可能な数が記憶される。 The pseudo-free area storage area 223gb stores information indicating that the pseudo-reserved symbol gm slides (shifts) and a free display area is created in a state where a pseudo effect using the pseudo-reserved symbol gm is executed. The storage area stores the number of free display areas, that is, the number of new pseudo-reserved symbols gm that can be additionally displayed.

この擬似空き領域格納エリア223gbに格納される情報は、新たな空き表示領域が発生した場合、即ち、擬似変動演出の実行に対応して擬似保留図柄gmがスライド移動(シフト)した場合に、新たに発生した空き表示領域の数に対応して更新され、新たな擬似保留図柄が表示された場合に更新される。 The information stored in this pseudo free area storage area 223gb is stored in the case where a new free display area occurs, that is, when the pseudo reserved symbol gm slides (shifts) in response to the execution of the pseudo fluctuation effect. It is updated in accordance with the number of empty display areas that have occurred, and is updated when a new pseudo-pending symbol is displayed.

<第7実施形態における制御処理内容について>
次に、図574から図579を参照して、本第7実施形態における制御処理内容について説明をする。本第7実施形態は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の一部内容を上述した第3実施形態に対して異ならせており、それ以外の制御処理内容については同一である。本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の内容は、上述した第3実施形態に対して、入賞コマンド受信処理3(図554のS2260参照)に代えて入賞コマンド受信処理7(図574のS22690参照)を、停止処理(図513のS2214参照)に代えて停止処理7(図575のS2294参照)を、時短・確変用演出設定処理(図517のS3102参照)に代えて時短・確変用演出設定処理7(図577のS3192参照)を、液晶演出実行管理処理3(図557のS2160参照)に代えて液晶演出実行管理処理7(図578のS2190参照)を、実行する点で相違しており、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About control processing content in the seventh embodiment>
Next, with reference to FIGS. 574 to 579, the content of control processing in the seventh embodiment will be explained. The seventh embodiment differs from the third embodiment in part of the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, but the other control processing is the same. . The content of the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment is the winning command in place of the winning command reception process 3 (see S2260 in FIG. Reception processing 7 (see S22690 in Fig. 574) is replaced with stop processing (see S2214 in Fig. 513), stop processing 7 (see S2294 in Fig. 575), and time-saving/probability change effect setting processing (see S3102 in Fig. 517). Instead of the time-saving/probability change effect setting process 7 (see S3192 in FIG. 577), and in place of the liquid crystal effect execution management process 3 (see S2160 in FIG. 557), use the liquid crystal effect execution management process 7 (see S2190 in FIG. 578). , are different in terms of execution, but are otherwise the same. The same processing contents are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図574を参照して、入賞コマンド受信処理7(S2290)の処理内容について説明をする。図574は、入賞コマンド受信処理7(S2290)の処理内容を示すためのフローチャートである。この入賞コマンド受信処理7(S2290)は、上述した第3実施形態の入賞コマンド受信処理3(図554のS2260参照)に対して、期間演出中フラグ223pがオンに設定されていると判別した場合(S2502:Yes)に実行される処理の内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 574, the processing contents of winning command reception processing 7 (S2290) will be explained. FIG. 574 is a flowchart showing the processing contents of winning command reception processing 7 (S2290). This winning command receiving process 7 (S2290) is performed when it is determined that the period presentation flag 223p is set to ON in contrast to the winning command receiving process 3 (see S2260 in FIG. 554) of the third embodiment described above. The difference is that the content of the processing executed when (S2502: Yes) is different, but other than that they are the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

入賞コマンド受信処理7(S2290)が実行されると、まず、受信したコマンドが示す入賞情報を入賞情報格納エリア223fに格納(設定)し(S2501)、期間演出中フラグ223pがオンであるか、即ち、現在がSPタイム演出中であるかを判別する(S2502)。そして、期間演出中フラグ223pがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S2502:No)、上述した第3実施形態の入賞コマンド受信処理3(図554のS2260参照)と同一のS2503~S2512,S2560の処理を実行し、本処理を終了する。 When winning command reception processing 7 (S2290) is executed, first, winning information indicated by the received command is stored (set) in the winning information storage area 223f (S2501), and it is determined whether the period production flag 223p is on or not. That is, it is determined whether SP time performance is currently being performed (S2502). If it is determined that the period performance flag 223p is not set to on (set to off) (S2502: No), the winning command reception process 3 of the third embodiment described above (S2260 in FIG. 554) The same processes as in S2503 to S2512 and S2560 are executed, and this process ends.

一方、S2502の処理において、期間演出中フラグ223pがオンであると判別した場合は(S2502:Yes)、次に、現在が高速変動中であるかを判別し(S2591)、高速変動中であると判別した場合は(S2591:Yes)、高速変動中に入賞コマンドを受信した場合における演出態様を設定するための高速表示中入賞演出設定処理を実行し(S2592)、本処理を終了する。S2591の処理において、現在が高速変動中では無いと判別した場合は(S2591:No)、S2592の処理をスキップして本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2502, if it is determined that the period presentation flag 223p is on (S2502: Yes), then it is determined whether the current period is changing at a high speed (S2591), and whether the current period is changing at a high speed is determined. If it is determined that (S2591: Yes), a winning performance setting process during high-speed display is executed to set the performance mode when a winning command is received during high-speed fluctuation (S2592), and this process ends. In the process of S2591, if it is determined that the current state is not high-speed fluctuation (S2591: No), the process of S2592 is skipped and the present process ends.

次に、図575を参照して、高速表示中入賞演出設定処理(S2592)の内容について説明をする。図575は、高速表示中入賞演出設定処理(S2592)の処理内容を示すためのフローチャートである。この高速表示中入賞演出設定処理(S2592)は、入賞コマンド受信処理7(図574のS2290参照)において、高速変動中(高速変動モードが設定されている状態における特別図柄変動中)に入賞コマンドを受信したと判別した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 575, the contents of the winning effect setting process during high-speed display (S2592) will be explained. FIG. 575 is a flowchart showing the processing contents of the winning effect setting process during high-speed display (S2592). This winning effect setting process during high-speed display (S2592) is a winning command receiving process 7 (see S2290 in FIG. 574) that executes a winning command during high-speed fluctuation (during special symbol fluctuation in a state where the high-speed fluctuation mode is set). This is the process that is executed when it is determined that the message has been received.

この高速表示中入賞演出設定処理(S2592)では、擬似空き領域に対して擬似保留図柄を表示する演出を設定するための処理が実行される。ここで、通常の保留図柄を表示する場合は、主制御装置110から出力される保留球数コマンドを受信した場合に実行される保留球数コマンド処理(図508のS2208参照)において、受信した保留球数コマンドに含まれる保留球数を抽出し、特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223a、或いは、特別図柄2保留球数カウンタ223b)の値を抽出した保留球数に更新し(図508のS2301)、その更新した値に対応するように保留図柄を副表示領域Dsの小表示領域Ds1に表示する処理が実行されるが、擬似保留図柄は特図保留球数が増加する場合だけで無く、第1入球口64及び第2入球口640へと球が入球したにも関わらず、特図保留球数が増加しない場合(オーバーフロー入賞した場合)にも表示数が増加し得るように構成しているため、主制御装置110から出力される入賞情報コマンドを受信した場合に実行される。 In this high-speed display winning performance setting process (S2592), a process for setting a performance that displays a pseudo pending symbol in a pseudo empty area is executed. Here, when displaying the normal pending symbols, in the pending ball number command processing (see S2208 in FIG. 508) that is executed when the pending ball number command output from the main controller 110 is received, Extract the number of reserved balls included in the number of balls command, and update the value of the special symbol reserved pitch number counter (special symbol 1 reserved pitch number counter 223a or special symbol 2 reserved pitch number counter 223b) to the extracted number of reserved balls (S2301 in FIG. 508), a process is executed to display the reserved symbol in the small display area Ds1 of the sub-display area Ds so as to correspond to the updated value, but the pseudo reserved symbol has an increased number of special symbol reserved balls. The displayed number is not only displayed when the ball enters the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640, but the number of reserved balls on the special drawing does not increase (in the case of overflow winning). Since the configuration is such that the winning information command can be increased, it is executed when a winning information command output from the main control device 110 is received.

なお、本実施形態の構成に限ること無く、通常の保留図柄表示と同様に、保留球数コマンドを受信した場合にのみ擬似保留図柄の表示数が増加するように構成しても良いし、遊技者が枠ボタン22に対して特定の操作を実行した場合に擬似保留図柄の表示数が増加するように構成しても良い。つまり、擬似保留図柄は、特別図柄の保留球数を示すための表示態様では無く、擬似変動演出の実行回数に応じて減算される表示態様であるため、新たな擬似変動演出が実行される毎に表示数が可変(減算)されれば良く、それ以外の要件で表示数が可変(加算)されても良い。 It should be noted that, without being limited to the configuration of this embodiment, it may be configured such that the number of pseudo pending symbols displayed increases only when a pending ball number command is received, similar to the normal pending symbol display. It may be configured such that when the user performs a specific operation on the frame button 22, the number of pseudo pending symbols displayed increases. In other words, the pseudo-retention symbol is not a display format to indicate the number of reserved balls of the special symbol, but is a display format that is subtracted according to the number of executions of the pseudo-variation effect, so each time a new pseudo-variation effect is executed. The display number may be varied (subtracted) based on other requirements, and the display number may be varied (added) based on other requirements.

高速表示中入賞演出設定処理(S2592)が実行されると、まず、擬似保留表示中フラグ223gaがオンに設定されているかを判別し(S4501)、オンに設定されていると判別した場合は(S4501:Yes)、次に、今回受信した入賞情報コマンドが特図入賞、即ち、特別図柄抽選の実行契機となり得る入球口(第1入球口64,第2入球口640,右第2入球口640r)への球の入球に基づいて設定された入賞情報コマンドであるかを判別し(S4502)、特図入賞であると判別した場合は(S4502:Yes)、擬似空き領域格納エリア223gbに格納されている情報に基づいて、擬似空き領域があるかを判別する(S4503)。 When the high-speed display winning effect setting process (S2592) is executed, it is first determined whether the pseudo-pending display flag 223ga is set to on (S4501), and if it is determined that it is set to on, ( S4501: Yes), next, the winning information command received this time is used to enter the ball entrances (first ball entrance 64, second ball entrance 640, right second ball entrance, It is determined whether it is a winning information command set based on the ball entering the ball entrance 640r (S4502), and if it is determined that it is a special map winning (S4502: Yes), a pseudo empty area is stored. Based on the information stored in the area 223gb, it is determined whether there is a pseudo free area (S4503).

S4503の処理において、擬似空き領域があると判別した場合は(S4503:Yes)、今回受信した特図入賞がオーバーフロー入賞であるかを判別し(S4504)、オーバーフロー入賞であると判別した場合は(S4504:Yes)、擬似空き領域に対して実行する設定示唆演出として遊技者が設定値を予測し易い示唆態様(高示唆態様)に対応した表示態様を決定し(S4505)、その後、S4505の処理にて設定示唆演出が実行される擬似空き領域に対応させて、擬似空き領域格納エリア223gbに格納されている擬似空き領域の情報を更新し(S4507)、本処理を終了する。 In the process of S4503, if it is determined that there is a pseudo free space (S4503: Yes), it is determined whether the special map prize received this time is an overflow prize (S4504), and if it is determined that it is an overflow prize ( S4504: Yes), a display mode corresponding to a suggestion mode in which the player can easily predict the setting value (high suggestion mode) is determined as a setting suggestion effect to be executed for the pseudo free area (S4505), and then, the process of S4505 is performed. The information on the pseudo free area stored in the pseudo free area storage area 223gb is updated in correspondence with the pseudo free area in which the setting suggestion effect is performed (S4507), and the present process ends.

一方、S4504の処理において、オーバーフロー入賞では無いと判別した場合は(S4504:No)、擬似空き領域に対して実行する設定示唆演出として遊技者が設定値を予測し難い示唆態様(低示唆態様)に対応した表示態様を決定し(S4506)、その後、S4505の処理にて設定示唆演出が実行される擬似空き領域に対応させて、擬似空き領域格納エリア223gbに格納されている擬似空き領域の情報を更新し(S4507)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4504, if it is determined that it is not an overflow winning (S4504: No), the setting suggestion effect executed on the pseudo empty area is a suggestion mode in which it is difficult for the player to predict the setting value (low suggestion mode). (S4506), and then, in the process of S4505, information on the pseudo free area stored in the pseudo free area storage area 223gb is determined in correspondence with the pseudo free area in which the setting suggestion effect is executed. is updated (S4507), and this processing ends.

次に、図576を参照して、停止処理7(S2294)の処理内容について説明をする。図576は、停止処理7(S2294)の処理内容を示すためのフローチャートである。この停止処理7(S2294)は、上述した停止処理(図513のS2214参照)に対して、擬似保留表示中フラグ223gaがオンに設定されている場合の処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。なお、図576では、説明の便宜上、停止処理(図513のS2214参照)において実行されるS2801~S2804の処理については、S2894の処理に置き換えて示しているが、実際に実行される処理内容は同一であり、その説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 576, the processing contents of stop processing 7 (S2294) will be explained. FIG. 576 is a flowchart showing the processing contents of stop processing 7 (S2294). This stop process 7 (S2294) is different from the above-described stop process (see S2214 in FIG. 513) in that it adds a process when the pseudo hold display flag 223ga is set to on, and are the same. The same content will be denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted. In addition, in FIG. 576, for convenience of explanation, the processes in S2801 to S2804 executed in the stop process (see S2214 in FIG. 513) are shown replaced with the process in S2894, but the contents of the process actually executed are They are the same, and their explanation will be omitted.

停止処理7(S2294)が実行されると、まず、擬似保留表示中フラグ223gaがオンに設定されているかを判別し(S2891)、オンに設定されていると判別した場合は(S2891:Yes)、擬似保留表示中フラグ223gaをオフに設定し(S2892)、擬似空き領域格納エリア223gbに格納されている情報をクリア(消去)する(S2893)。その後、上述した停止処理(図513のS2214参照)と同一のSPタイム期間2805~S2813の処理を実行し、その他処理を実行し(S2894)、対応する第3図柄の停止表示を設定し(S2814)、本処理を終了する。一方、S2891の処理において、擬似保留表示中フラグ223gaがオンに設定されていないと判別した場合は(S2891:No)、S2892、及びS2893の処理をスキップして、S2805の処理へ移行する。 When stop processing 7 (S2294) is executed, first, it is determined whether the pseudo hold display flag 223ga is set to on (S2891), and if it is determined that it is set to on (S2891: Yes). , sets the pseudo pending display flag 223ga to OFF (S2892), and clears (erases) the information stored in the pseudo free space storage area 223gb (S2893). Thereafter, the process of the SP time period 2805 to S2813, which is the same as the stop process described above (see S2214 in FIG. 513), is executed, other processes are executed (S2894), and the stop display of the corresponding third symbol is set (S2814). ), this process ends. On the other hand, in the process of S2891, if it is determined that the pseudo hold display flag 223ga is not set to ON (S2891: No), the process of S2892 and S2893 is skipped and the process moves to the process of S2805.

次に、図577を参照して、時短・確変用演出設定処理7(S3192)の処理内容について説明をする。図577は、時短・確変用演出設定処理7(S3192)の処理内容を示すためのフローチャートである。この時短・確変用演出設定処理7(S3192)は、上述した第1実施形態の時短・確変用演出設定処理(図517のS3102参照)に対して、擬似変動演出に対応する演出態様が決定された場合に、擬似保留図柄を表示する演出態様を決定するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 577, the processing contents of the time saving/probability change effect setting process 7 (S3192) will be explained. FIG. 577 is a flowchart showing the processing contents of time saving/probability change effect setting processing 7 (S3192). This time-saving/probability variable performance setting process 7 (S3192) is different from the time-saving/probability-variable performance setting process of the first embodiment described above (see S3102 in FIG. 517), in which a performance mode corresponding to the pseudo-variable performance is determined. The difference is that a process for determining the performance mode for displaying the pseudo-reserved symbol in the case where the pseudo-reserved symbol is displayed is added, but other than that, the other features are the same. Identical contents will be denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

時短・確変用演出設定処理7(S3192)が実行されると、上述した第1実施形態の時短・確変用演出設定処理(図517のS3102参照)と同一のS3201~S3206の処理を実行する。そして、S3206の処理を終えると、即ち、高速変動モード中において変動時間が12秒の変動パターン(非高速変動パターン)に対して、擬似変動演出である演出態様を決定するための処理(S3206)を終えると、次に、擬似保留図柄を表示させるための演出態様を決定し(S3291)、擬似保留表示中フラグ223gaをオンに設定し(S3292)、S3205の処理へ移行する。 When the time-saving/probability-changing effect setting process 7 (S3192) is executed, the same processes of S3201 to S3206 as the time-saving/probability-changing effect setting process (see S3102 in FIG. 517) of the first embodiment described above are executed. Then, when the process of S3206 is completed, that is, a process for determining a production mode that is a pseudo variation production for a variation pattern with a variation time of 12 seconds (non-high-speed variation pattern) in the high-speed variation mode (S3206) After finishing, next, the performance mode for displaying the pseudo pending symbol is determined (S3291), the pseudo pending display flag 223ga is set on (S3292), and the process moves to S3205.

S3291の処理では、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄の表示領域を擬似変動演出中専用の表示領域(図571(a)の表示領域HR2参照)に切り替え、保留図柄の表示態様を擬似変動演出中専用の表示態様(図571(a)の表示領域HR2に表示される数字で示した表示態様)に切り替えるための演出態様と、切り替え前の保留図柄が表示されていた表示領域(図571(a)の副表示領域Ds)に対して擬似保留図柄を表示させるための演出態様が決定される。このように、擬似変動演出の演出態様を決定する処理に合わせて、擬似保留図柄表示の演出態様も決定するように構成することで、擬似変動演出の実行タイミングと、擬似保留図柄表示の実行タイミングと、を同期させることができるため、遊技者に違和感を与えることの無い演出を実行することができる。 In the process of S3291, the display area of the reserved symbol for indicating the number of reserved balls of the special symbol is switched to the display area exclusively for the pseudo-variation effect (see display area HR2 in FIG. 571(a)), and the display mode of the reserved symbol is changed. The display mode for switching to the display mode dedicated to the pseudo-fluctuation production (the display mode indicated by the number displayed in the display area HR2 in FIG. 571(a)) and the display area where the pending symbols were displayed before switching ( The performance mode for displaying the pseudo pending symbol in the sub-display area Ds) of FIG. 571(a) is determined. In this way, by configuring the performance mode of the pseudo-reserved symbol display to be determined in conjunction with the process of determining the performance mode of the pseudo-fluctuation effect, the execution timing of the pseudo-variation effect and the execution timing of the pseudo-retention symbol display can be adjusted. Since the and can be synchronized, it is possible to perform a performance that does not give the player a sense of discomfort.

なお、擬似変動演出、及び、擬似保留図柄を用いた演出が実行される場合に、第3図柄表示装置81の表示面に表示される背景画像を専用の背景画像へと切り替えると共に、擬似保留図柄の表示態様を、通常の保留図柄の表示態様とは異ならせ、専用の背景画像に対応した表示態様で表示するように構成すると良い。 In addition, when a pseudo fluctuation performance and a performance using pseudo pending symbols are executed, the background image displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is switched to a dedicated background image, and the pseudo pending symbols It is preferable to configure the display mode to be different from the display mode for normal reserved symbols, and to display it in a display mode corresponding to a dedicated background image.

次に、図578を参照して、液晶演出実行管理処理7(S2190)の処理内容について説明をする。図578は、液晶演出実行管理処理7(S2190)の処理内容を示すためのフローチャートである。この液晶演出実行管理処理7(S2190)は、上述した第3実施形態の液晶演出実行管理処理3(図557のS2160参照)に対して、擬似保留表示中フラグ223gaがオンに設定されている状態において実行される処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 578, the processing contents of liquid crystal performance execution management processing 7 (S2190) will be explained. FIG. 578 is a flowchart showing the processing contents of liquid crystal performance execution management processing 7 (S2190). This liquid crystal performance execution management process 7 (S2190) is performed in a state in which the pseudo hold display flag 223ga is set to on, in contrast to the liquid crystal performance execution management process 3 (see S2160 in FIG. 557) of the third embodiment described above. The difference is that the processing executed in is added, but other than that, they are the same. Identical contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

液晶演出実行管理処理7(S2190)が実行されると、まず、上述した第3実施形態の液晶演出実行管理処理3(図557のS2160参照)と同一のS4301~S4312の処理を実行し、その後、擬似保留表示中フラグ223gaがオンに設定されているかを判別し(S4391)、オンに設定されていると判別した場合は(S4391;Yes)、擬似保留図柄が表示されている状態における演出内容を決定するための擬似保留演出設定処理を実行し(S4392)、本処理を終了する。一方、S4391の処理において、擬似保留表示中フラグ223gaがオンに設定されていないと判別した場合は(S4391:No)、S4392の処理をスキップして、本処理を終了する。 When the liquid crystal presentation execution management process 7 (S2190) is executed, first, the same processes from S4301 to S4312 as the liquid crystal presentation execution management process 3 (see S2160 in FIG. 557) of the third embodiment described above are executed, and then , determines whether the pseudo pending display flag 223ga is set to on (S4391), and if it is determined that it is set to on (S4391; Yes), the production content in the state where the pseudo pending symbol is displayed. A pseudo-hold effect setting process for determining is executed (S4392), and this process ends. On the other hand, in the process of S4391, if it is determined that the pseudo hold display flag 223ga is not set to ON (S4391: No), the process of S4392 is skipped and the present process ends.

次に、図579を参照して、液晶演出実行管理処理7(図578のS2190)にて実行される擬似保留演出設定処理(S4392)の処理内容について説明をする。図579は、擬似保留演出設定処理(S4392)の処理内容を示すためのフローチャートである。この擬似保留演出設定処理(S4392)では、経過時間に対応させて実行中の各種演出の演出態様を切り替えるための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 579, the processing contents of the pseudo hold effect setting process (S4392) executed in the liquid crystal effect execution management process 7 (S2190 in FIG. 578) will be explained. FIG. 579 is a flowchart showing the processing contents of the pseudo hold effect setting process (S4392). In this pseudo-hold effect setting process (S4392), a process for switching the effect mode of various effects being executed in accordance with the elapsed time is executed.

擬似保留演出設定処理(S4392)が実行されると、擬似変動(擬似変動演出)の開始タイミングであるかを判別し(S4601)、開始タイミングであると判別した場合は(S4602)、新たな擬似変動演出が実行されるタイミングであるため、擬似変動(擬似変動演出)の実行に合わせて、擬似保留図柄の表示位置をスライド移動(シフト)させるためのスライド表示態様を決定し(S4602)、擬似保留図柄表示領域に擬似空き表示領域があるかを判別し(S4603)、擬似空き表示領域があると判別した場合は(S4603:Yes)、スライド移動後の擬似空き領域の内容に対応させて擬似空き領域格納エリア223gbに格納されている情報を更新し(S4604)、本処理を終了する。また、S4601の処理において、擬似変動(擬似変動演出)の開始タイミングでは無いと判別した場合(S4601:No)、或いは、S4603の処理において擬似空き領域が存在しないと判別した場合(S4603:No)は、そのまま本処理を終了する。 When the pseudo suspension effect setting process (S4392) is executed, it is determined whether it is the start timing of the pseudo fluctuation (pseudo fluctuation effect) (S4601), and if it is determined that it is the start timing (S4602), a new pseudo Since this is the timing when the fluctuation effect is executed, a slide display mode for sliding (shifting) the display position of the pseudo pending symbol is determined in accordance with the execution of the pseudo variation (pseudo variation effect) (S4602), and the pseudo variation effect is executed. It is determined whether there is a pseudo free display area in the reserved symbol display area (S4603), and if it is determined that there is a pseudo free display area (S4603: Yes), a pseudo free display area is displayed corresponding to the contents of the pseudo free area after the slide movement. The information stored in the free space storage area 223gb is updated (S4604), and this processing ends. Further, in the process of S4601, if it is determined that it is not the start timing of the pseudo fluctuation (pseudo fluctuation effect) (S4601: No), or if it is determined in the process of S4603 that there is no pseudo free area (S4603: No) , this process ends.

以上、説明をした通り、本第7実施形態では、擬似変動演出の実行に対応させて表示数が減算される擬似保留図柄を、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄と切り替えて表示するように構成しているため、1回の特別図柄変動期間中に、擬似変動演出が複数回実行される擬似変動演出が実行される場合において、1の特別図柄変動に対して、1の擬似変動演出が実行されていると遊技者に思わせ易くすることができる。 As explained above, in the seventh embodiment, the pseudo pending symbol whose display number is subtracted in response to the execution of the pseudo fluctuation effect is displayed by switching it with the pending symbol for indicating the number of reserved balls of the special symbol. Because it is configured to It is possible to easily make a player think that a variable performance is being executed.

また、本第7実施形態では、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄が表示されていた表示領域を用いて、擬似保留図柄を表示するように構成し、擬似変動演出が実行されている期間中は、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄を他の表示領域にて表示するように構成している。これにより、遊技者に対して擬似保留図柄を違和感無く表示することができる。 In addition, in the seventh embodiment, the display area in which the reserved symbol for indicating the number of reserved balls of the special symbol is displayed is configured to display the pseudo reserved symbol, and the pseudo fluctuation effect is executed. During this period, a reserved symbol for indicating the number of reserved balls of the special symbol is displayed in another display area. Thereby, the pseudo-reserved symbols can be displayed to the player without causing any discomfort.

さらに、擬似変動演出中は、擬似保留図柄のほうが特別図柄の保留球数を示すための保留図柄よりも遊技者に把握され易い表示態様で表示するように構成している。これにより、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄よりも、擬似保留図柄の表示数の増減に対して遊技者の注目を集め易くすることができる。 Furthermore, during the pseudo fluctuation performance, the pseudo pending symbols are displayed in a display manner that is easier for the player to grasp than the reserved symbols for indicating the number of reserved balls of the special symbol. Thereby, it is possible to more easily attract the player's attention to the increase/decrease in the number of displayed pseudo-reserved symbols than to the reserved symbol for indicating the number of reserved balls of the special symbol.

また、本第7実施形態では、擬似変動演出の実行に伴い、擬似保留図柄の表示数が減少した場合(スライド移動した場合)に生じる擬似空き表示領域に対して、特定条件が成立した場合(特別図柄抽選の実行契機となる入球口へと球が入球した場合)に、新たな擬似保留図柄を表示させるように構成している。よって、擬似保留図柄が特別図柄の保留数を示すための保留図柄であると遊技者に思わせ易くすることができる。 In addition, in the seventh embodiment, when a specific condition is satisfied for the pseudo empty display area that occurs when the number of displayed pseudo pending symbols decreases (when the slide moves) due to the execution of the pseudo fluctuation effect ( A new pseudo-reserved symbol is displayed when a ball enters the ball entrance, which triggers the execution of a special symbol lottery. Therefore, it is possible to easily make the player think that the pseudo pending symbol is a pending symbol for indicating the pending number of special symbols.

さらに、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で擬似変動演出が実行された場合、即ち、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態において擬似空き領域が表示されている場合において、特別図柄抽選の実行契機となる入球口へと球が入球(オーバーフロー入賞)に基づいて新たな擬似保留図柄を表示可能に構成している。よって、擬似保留図柄が特別図柄の保留数を示すための保留図柄であると遊技者に思わせ易くすることができる。 Furthermore, if the pseudo fluctuation effect is executed in a state where the number of reserved balls of the special symbol has reached the upper limit, that is, when the number of reserved balls of the special symbol has reached the upper limit, a pseudo empty area is displayed. In the event that a special symbol lottery is executed, a new pseudo-reserved symbol can be displayed based on the ball entering the ball entrance (overflow prize), which triggers the execution of the special symbol lottery. Therefore, it is possible to easily make the player think that the pseudo pending symbol is a pending symbol for indicating the pending number of special symbols.

加えて、擬似空き領域に表示される擬似保留図柄の表示態様を用いて設定示唆演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, it is configured to be able to execute a setting suggestion effect using the display mode of the pseudo-reserved symbol displayed in the pseudo-vacant area. Thereby, the player can be motivated to play the game.

以上、説明をした通り、本第7実施形態では、擬似変動演出が実行される毎に、保留図柄(擬似保留図柄)の表示数を減少させることで、擬似変動演出があたかも特別図柄変動演出であるかのように遊技者に思わせ易くするように構成していたが、擬似変動演出が実行されていると遊技者に容易に把握されないようにするために、これ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄の表示態様を可変させることで、擬似変動演出が実行された場合に、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄の表示数が減少したように見せる構成を用いても良く、この場合、例えば、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄が4個表示されている状態で擬似変動演出が実行されると、4個目の保留図柄の表示態様を、通常よりも遊技者が把握困難な表示態様へと可変させることで、特別図柄の保留球数が3個になったと思わせる演出を実行するように構成しても良い。 As explained above, in the seventh embodiment, the number of displayed pending symbols (pseudo pending symbols) is reduced every time the pseudo fluctuation performance is executed, so that the pseudo fluctuation performance appears to be a special symbol fluctuation performance. However, in order to prevent players from easily understanding that a pseudo-fluctuation effect is being executed, other configurations may be used. For example, by varying the display mode of the reserved symbol to show the number of reserved balls of the special symbol, when a pseudo fluctuation effect is executed, the number of displayed reserved symbols to indicate the number of reserved balls of the special symbol can be changed. In this case, for example, when a pseudo fluctuation effect is executed with four reserved symbols to indicate the number of reserved balls of the special symbol, four By changing the display mode of the reserved symbols for eyes to a display mode that is more difficult for the player to grasp than usual, the player is configured to perform an effect that makes the player think that the number of reserved balls of the special symbol has become three. Also good.

ここで、遊技者が把握困難な表示態様としては、例えば、4個目の保留図柄の表示拡大率を他の保留図柄の表示拡大率よりも小さくすることで、遊技者が把握し難い表示態様としたり、4個目の保留図柄の透明度を他の保留図柄の透明度よりも高くすることで、遊技者が把握し難い表示態様としたり、4個目の保留図柄の表示色を他の保留図柄の表示色よりも、背景画像の色に近づけることで、遊技者が把握し難い表示態様としたり、することが考えられる。このように構成することで、擬似保留図柄を用いること無く、擬似変動演出があたかも特別図柄変動演出であるかのように遊技者に思わせ易くすることができるため、擬似変動演出を遊技者に違和感無く実行するための処理負荷、及び、演出データ容量を削減することができる。 Here, the display mode that is difficult for the player to grasp is, for example, a display mode that is difficult for the player to grasp by making the display enlargement rate of the fourth pending symbol smaller than the display enlargement rate of the other pending symbols. Or, by making the transparency of the fourth pending symbol higher than the transparency of the other pending symbols, the display format may be such that it is difficult for the player to understand, or the display color of the fourth pending symbol may be set to be different from that of the other pending symbols. By making the color closer to that of the background image than the display color of , it is possible to create a display mode that is difficult for the player to understand. With this configuration, it is possible to easily make the player think that the pseudo fluctuation performance is a special symbol fluctuation performance without using pseudo pending symbols. It is possible to reduce the processing load and performance data capacity for smooth execution.

なお、本実施形態では、擬似変動演出の実行に合わせて表示数が可変する表示対象として、保留図柄(擬似保留図柄)を用いているが、これに限ること無く、他の表示態様を用いても良い。また、本第7実施形態では、擬似変動演出が実行されている間、継続して擬似保留図柄を表示するように構成しているが、これに限ること無く、少なくとも、擬似変動演出が実行されるタイミングに合わせて、対象となる表示態様(擬似保留図柄)の表示数が減少する演出が実行されれば良く、表示数が減少した後に対象となる表示態様を一時的に非表示とするように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, a pending symbol (pseudo pending symbol) is used as a display target whose display number changes according to the execution of the pseudo fluctuation effect, but the present invention is not limited to this, and other display modes may be used. Also good. Further, in the seventh embodiment, the pseudo-pending symbol is continuously displayed while the pseudo-fluctuation effect is being executed, but the present invention is not limited to this, and at least when the pseudo-variation effect is being executed. It is only necessary to perform an effect in which the number of displayed target display modes (pseudo pending symbols) is reduced in accordance with the timing of the display, and to temporarily hide the target display mode after the number of display modes has decreased. It may be configured as follows.

また、本実施形態では、擬似変動演出が実行される場合に表示される擬似保留図柄の表示数を、特別図柄の保留球数に対応した表示数で表示するように構成することで、特別図柄の保留球数を示す保留図柄から擬似保留図柄へと遊技者に違和感を与えること無く切り替えるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、擬似変動演出の実行回数に基づいて擬似保留図柄の初期表示数を決定しても良い。 In addition, in this embodiment, by configuring the display number of pseudo pending symbols to be displayed when the pseudo fluctuation effect is executed to be the display number corresponding to the number of reserved balls of the special symbol, the special symbol The present invention is configured to switch from a pending symbol indicating the number of pending balls to a pseudo pending symbol without giving the player a sense of discomfort, but the present invention is not limited to this, and for example, the pseudo pending symbol is The initial display number of symbols may be determined.

さらに、本実施形態では、擬似空き表示領域が形成された場合に、その擬似空き表示領域の範囲内のみ設定示唆演出が実行され得る特殊図柄表示ゾーンとなるように構成しているが、これに限ること無く、擬似空き領域が形成された表示領域よりも後ろの表示領域の所定範囲、或いは全範囲を特殊図柄表示ゾーンとして利用しても良い。 Furthermore, in this embodiment, when a pseudo empty display area is formed, it is configured to become a special symbol display zone in which setting suggestion effects can be executed only within the range of the pseudo empty display area. Without limitation, a predetermined range or the entire range of the display area behind the display area where the pseudo empty area is formed may be used as the special symbol display zone.

また、本第7実施形態では、1の特別図柄変動の全期間を用いて複数回の擬似変動演出を実行する場合における擬似保留図柄の演出内容(表示数の可変内容)について説明をしたが、本第7実施形態にて用いた技術思想を他の技術に用いても良く、例えば、2つ以上の連続する特別図柄変動の変動期間を用いて3つ以上の擬似変動演出を実行する場合に本第7実施形態にて説明をした各種技術思想を適用しても良い。 In addition, in the seventh embodiment, the production contents of the pseudo-reserved symbol (variable content of the number of displays) in the case where the pseudo-variation production is performed multiple times using the entire period of one special symbol variation has been explained. The technical idea used in the seventh embodiment may be used in other techniques, for example, when performing three or more pseudo fluctuation effects using the fluctuation period of two or more consecutive special symbol fluctuations. Various technical ideas explained in the seventh embodiment may be applied.

さらに、複数回の特別図柄変動に対して擬似変動演出を1回実行する場合において、擬似変動演出中に特別図柄の保留球数を示す保留図柄の表示数が減少することにより、実行中の変動演出が擬似変動演出であることを遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制するための技術思想として、上述した第7実施形態の技術思想、即ち、特別図柄の保留球数を示す保留図柄に代えて擬似保留図柄を表示し、その擬似保留図柄の表示数を擬似変動演出の実行回数に基づいて可変(減少)させる技術を用いても良い。これにより、実行中の変動演出が擬似変動演出であることを遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, when performing a pseudo fluctuation performance once for multiple special symbol fluctuations, the number of displayed pending symbols indicating the number of reserved balls of the special symbol during the pseudo fluctuation performance is reduced, so that the fluctuation during execution is As a technical concept for preventing players from easily understanding that the performance is a pseudo-variable performance, the technical concept of the seventh embodiment described above is adopted, that is, a reserved symbol indicating the number of reserved balls of the special symbol. Instead, a technique may be used in which pseudo pending symbols are displayed and the number of displayed pseudo pending symbols is varied (reduced) based on the number of executions of the pseudo fluctuation performance. Thereby, it is possible to prevent the player from easily understanding that the fluctuating performance being executed is a pseudo fluctuating performance.

<第8実施形態について>
次に、図580を参照して、第8実施形態について説明をする。本第8実施形態では、上述した第1実施形態に対して、設定変更中における規制内容を異ならせ、その表示内容についても異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the eighth embodiment>
Next, the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 580. The eighth embodiment is different from the first embodiment described above in that the regulation contents during setting changes are different, and the display contents are also different, and other than that, the eighth embodiment is the same. The same content will be denoted by the same reference numeral and detailed explanation thereof will be omitted.

上述した第1実施形態では、遊技機の設定値を変更する処理が実行されている最中、即ち、主制御装置110の立ち上げ処理が完了していない状態では、表示制御装置114のブート処理の進行状況に関わらず、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理も完了することが無いため、枠ボタン22等の操作手段の操作が無効に設定されるように構成していた。これに対して、本第8実施形態では、操作手段として第1枠ボタン22aと第2枠ボタン22bを設け、設定変更操作中においても、一方の操作手段(第2枠ボタン22b)に対する操作を有効に判別可能に構成している点で相違している。 In the first embodiment described above, while the process of changing the setting values of the gaming machine is being executed, that is, in the state where the startup process of the main control device 110 is not completed, the boot process of the display control device 114 is executed. Since the start-up process of the audio lamp control device 113 is never completed regardless of the progress of the process, the configuration is such that the operation of the operation means such as the frame button 22 is set to be invalid. In contrast, in the eighth embodiment, a first frame button 22a and a second frame button 22b are provided as operating means, and even during a setting change operation, operation on one of the operating means (second frame button 22b) is not possible. They are different in that they are configured to be effectively distinguishable.

具体的には、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図503参照)において、主制御装置110から設定変更操作が完了したことを示すためのコマンド(初期化コマンド)が出力されることを待機する待機処理(図505のS2012参照)よりも前段において、第2枠ボタン22bの操作を有効に設定するための第1操作有効設定処理を実行するように構成する。この第1操作有効設定処理では、パチンコ機10が有する複数の操作手段のうち、一部の操作手段のみ操作を有効に判別するための設定処理を実行する。 Specifically, in the startup process of the audio lamp control device 113 (see FIG. 503), the main control device 110 waits for a command (initialization command) to indicate that the setting change operation is completed. The configuration is such that the first operation enable setting process for setting the operation of the second frame button 22b to be valid is performed before the standby process (see S2012 in FIG. 505). In this first operation validity setting process, a setting process for determining that only some of the operation means among the plurality of operation means included in the pachinko machine 10 are valid is executed.

そして、待機処理(図505のS2012参照)よりも後段に実行される処理において、全ての操作手段への操作を有効にする第2操作有効設定処理を実行可能に構成する。 Then, in a process executed after the standby process (see S2012 in FIG. 505), the second operation enable setting process for validating operations on all operation means is configured to be executable.

ここで、第1操作有効設定処理において操作が有効に判別される操作手段は、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223に情報を書き込まれる操作以外の操作を実行可能な操作手段、即ち、何らかの変更情報(例えば、音量調整や輝度調整の結果を示す情報)を決定するための操作手段では無く、何らかの情報を変更(例えば、音量や輝度を変更)するための操作(変更操作)をするための操作手段(枠ボタン22b)が該当する。 Here, the operation means whose operation is determined to be valid in the first operation validity setting process is an operation means that can execute an operation other than the operation of writing information into the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113, that is, any It is not an operation means for determining change information (for example, information indicating the result of volume adjustment or brightness adjustment), but for performing an operation (change operation) for changing some information (for example, changing the volume or brightness). This corresponds to the operation means (frame button 22b).

つまり、設定変更操作中であっても、音量や輝度を変更するための操作は有効に判別されるが、変更後の音量や輝度を決定(RAM223の記憶エリアに書き込む)するための操作(決定操作)をするための操作手段(枠ボタン22a)は、設定変更操作完了後に有効となるように構成している。このように構成することで、設定変更操作中であっても、情報を変更するための変更操作を実行することが可能となるため、複数の作業を重複して実行することが可能となり、作業効率の向上を図ることができる。 In other words, even during a setting change operation, an operation to change the volume or brightness is effectively determined, but an operation to determine (write to the storage area of the RAM 223) the changed volume or brightness (determine) The operating means (frame button 22a) for performing the above operation is configured to become effective after the setting change operation is completed. With this configuration, it is possible to perform a change operation to change information even while a setting change operation is in progress, making it possible to perform multiple tasks redundantly, making it possible to Efficiency can be improved.

ここで、設定変更操作が実行されている状態では、表示制御装置114のブート処理が完了している場合と、完了していない場合と、があり、ブート処理が完了していない場合は、第3図柄表示装置81の表示画面には変更操作に関わる情報が表示されないため、変更操作を実行した場合に、どの程度変更操作を実行したのかを作業者が把握し難いという問題があった。また、ブート処理が完了している状態であっても、設定変更操作を実行している最中は、パチンコ機10の裏面側に対して作業者が対峙している状況であり、第3図柄表示装置81の表示面を視認し難い状態であることから、変更操作の内容を第3図柄表示装置81の表示画面を視認することで把握することが困難となる。 Here, while the setting change operation is being executed, there are cases where the boot process of the display control device 114 is completed and cases where it is not completed, and when the boot process is not completed, the Since information related to the changing operation is not displayed on the display screen of the 3-symbol display device 81, there is a problem in that when the changing operation is executed, it is difficult for the operator to grasp how much the changing operation has been executed. In addition, even if the boot process is completed, the operator is facing the back side of the pachinko machine 10 while the setting change operation is being performed, and the third symbol Since it is difficult to visually recognize the display screen of the display device 81, it becomes difficult to grasp the content of the change operation by visually recognizing the display screen of the third symbol display device 81.

そこで、本第8実施形態では、設定変更中に音声出力装置226から出力される音量を変更操作に応じて可変させることにより、作業者に対して変更操作の操作度合いを把握させ易く構成している。このように構成することで、パチンコ機10の裏面側に対峙している作業者に対して音声で変更操作内容を把握させることができるため、複数の作業を重複して実行することが可能となり、作業効率の向上を図ることができる。 Therefore, in the eighth embodiment, the volume output from the audio output device 226 during setting changes is varied according to the change operation, so that the operator can easily understand the degree of change operation. There is. With this configuration, the operator facing the back side of the pachinko machine 10 can understand the contents of the change operation by voice, so it is possible to perform multiple tasks at once. , it is possible to improve work efficiency.

加えて、本第8実施形態では、初期化状態で設定されるデフォルトの環境状況(初期音量レベル)と、変更操作によって変更された環境状況(変更後音量レベル)と、を切り替えた環境状況報知(音声出力)を実行可能に構成している。これにより、変更操作によって変更された環境状況(変更後音量レベル)のみ報知される場合に比べて、変更後の環境状況を相対的に把握することができるため、変更操作の内容を視覚的に把握することが困難な状況において、作業者に変更操作の内容を把握させ易くすることができる。 In addition, in the eighth embodiment, environmental status notification is provided that switches between the default environmental status (initial volume level) set in the initialization state and the environmental status changed by a change operation (changed volume level). (audio output) is configured to be executable. This allows you to relatively understand the environmental situation after the change, compared to the case where only the environmental situation changed by the change operation (the volume level after change) is notified, so you can visually understand the details of the change operation. In situations where it is difficult to understand, it is possible to make it easier for the operator to understand the details of the change operation.

ここで、図580を参照して、本第8実施形態における設定変更操作中に表示される表示内容について説明をする。図580(a)は、設定変更中の表示画面を模式的に示した図であり、図580(b)は、設定変更中に音量レベルの変更をした場合の表示画面を模式的に示した図である。 Here, with reference to FIG. 580, the display contents displayed during the setting change operation in the eighth embodiment will be explained. FIG. 580(a) is a diagram schematically showing a display screen while changing settings, and FIG. 580(b) is a diagram schematically showing a display screen when changing the volume level while changing settings. It is a diagram.

図580(a)に示した通り、表示制御装置114のブート処理が完了した状態で設定変更操作が実行されている場合には、第3図柄表示装置81の表示画面に「設定変更中」の文字が表示されると共に、表示領域HR31にて、現在の状況において、作業者が操作可能な操作手段と、操作不可能な操作手段とを示す情報が表示される。図580(a)に示した図では、枠ボタン22b(図では、三角印で表示)は有効で、枠ボタン22a(図では、丸印で表示)は無効であることを示す情報が表示されている。これにより、現時点において操作可能な操作手段を分かり易く報知することができる。 As shown in FIG. 580(a), when the setting change operation is being executed with the boot process of the display control device 114 completed, “Changing settings” is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. At the same time as the characters are displayed, information indicating operating means that can be operated by the worker and operating means that cannot be operated in the current situation is displayed in the display area HR31. In the diagram shown in FIG. 580(a), information is displayed indicating that the frame button 22b (indicated by a triangle mark in the figure) is valid and the frame button 22a (indicated by a circle mark in the figure) is invalid. ing. Thereby, it is possible to inform the operator of the operating means that can be operated at the present time in an easy-to-understand manner.

そして、表示領域HR30には、初期状態で設定されるデフォルトの環境情報として音量レベルを示す表示態様が表示されており、図では、3段階の音量レベルのうち2段階目の音量レベルがデフォルトの環境情報として設定されていることを示す表示態様が表示されている。この音量レベルは段階を異ならせることで音声出力装置226から出力される音量の大きさを可変させることができることを示すものであって、音量レベルを上げると音声出力装置226から出力される音量が大きくなる。図580(a)では、黒色で塗りつぶした数が音量レベルを示しており、3つ全て黒色で塗りつぶした状態が、最大音量が出力される音量レベル3を示す。 In the display area HR30, a display mode indicating the volume level is displayed as default environmental information set in the initial state, and in the figure, the second volume level among the three volume levels is the default one. A display mode indicating that the item is set as environmental information is displayed. This volume level indicates that the volume of the volume output from the audio output device 226 can be varied by varying the steps, and as the volume level is increased, the volume output from the audio output device 226 increases. growing. In FIG. 580(a), the number filled in black indicates the volume level, and the state in which all three are filled in black indicates volume level 3 at which the maximum volume is output.

また、設定変更中は、音声出力装置226から現在の状況が設定変更中であることを音声で報知するための報知態様として、「設定変更中」のメッセージが、デフォルトの音量レベルで出力されるように構成している。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面を視認できない位置に位置する作業者(例えば、設定変更操作を実行するために、パチンコ機10の背面側に位置する作業者)に対して、現在の状況を分かりやすく報知することができる。また、不正に設定変更操作が行われた場合であっても、その状況をいち早く察知することができる。 Additionally, while the settings are being changed, the audio output device 226 outputs a message "Settings are being changed" at the default volume level as a notification mode to notify by voice that the current status is being changed. It is configured as follows. As a result, an operator who is located in a position where the display screen of the third symbol display device 81 cannot be viewed (for example, an operator who is located on the back side of the pachinko machine 10 to perform a setting change operation) The situation can be reported in an easy-to-understand manner. Moreover, even if a setting change operation is performed illegally, the situation can be detected quickly.

本実施形態では、この設定変更中において枠ボタン22bへの操作が有効に判別されるため、設定変更中であっても、音量レベルを変更することが可能であるため、表示画面には、枠ボタン22bを操作することで音量レベルを変更することができる旨を報知するための表示態様が表示されている。 In this embodiment, since the operation on the frame button 22b is effectively determined while changing the settings, it is possible to change the volume level even while changing the settings, so the frame is displayed on the display screen. A display mode is displayed to notify that the volume level can be changed by operating the button 22b.

なお、図580(a)に示した表示内容は、全て、表示制御装置114のブート処理が完了した状態において、音声ランプ制御装置113から出力される状態を示すコマンド(例えば、立ち上げ処理が完了したことを示すコマンドや設定変更処理が完了したことを示すコマンド)を受信していない場合に表示されるデフォルト画像(初期画像)として画像データが格納されているものである。なお、この初期画像の説明については、第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Note that all of the display contents shown in FIG. The image data is stored as a default image (initial image) that is displayed when a command indicating that the setting change process has been completed or a command indicating that the setting change process has been completed is not received. Note that the description of this initial image is the same as that in the first embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

図580(a)に示した状態で、枠ボタン22bを操作した場合には、図580(b)に示した通り、音量調整中の文字が表示されると共に、変更操作に対応した音量レベル(音量レベル3)を示す表示態様が表示領域HR30に表示される。そして、音声出力装置226からは、デフォルトの音量レベル(音量レベル2)と、変更後の音量レベル(音量レベル3)と、を切り替えて「設定変更中」のメッセージが交互に出力される。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面を視認できない位置に位置する作業者(例えば、設定変更操作を実行するために、パチンコ機10の背面側に位置する作業者)に対して、現在の状況を分かりやすく報知することができる。また、不正に設定変更操作が行われた場合であっても、その状況をいち早く察知することができる。 When the frame button 22b is operated in the state shown in FIG. 580(a), as shown in FIG. 580(b), the text indicating that the volume is being adjusted is displayed, and the volume level ( A display mode indicating volume level 3) is displayed in display area HR30. Then, the audio output device 226 alternately outputs the message "settings changing" by switching between the default volume level (volume level 2) and the changed volume level (volume level 3). As a result, an operator who is located in a position where the display screen of the third symbol display device 81 cannot be viewed (for example, an operator who is located on the back side of the pachinko machine 10 in order to perform a setting change operation) is informed of the current The situation can be reported in an easy-to-understand manner. Furthermore, even if a setting change operation is performed illegally, the situation can be detected quickly.

以上、説明をした通り、第8実施形態では、設定変更中である場合、即ち、パチンコ機10の初期化処理(立ち上げ処理)が全て完了していない場合であっても、操作手段のうち一部の操作手段を有効に判別可能に構成することで、複数の作業を重複して実行することが可能となり、作業効率の向上を図ることができる。 As explained above, in the eighth embodiment, even when the settings are being changed, that is, even when the initialization processing (startup processing) of the pachinko machine 10 has not been completely completed, the operation means By configuring some of the operating means to be effectively distinguishable, it becomes possible to perform multiple tasks in duplicate, and it is possible to improve work efficiency.

なお、本第8実施形態では、パチンコ機10の設定変更中を対象に、複数種類の操作手段に対して操作無効期間を異ならせるように構成しているが、操作無効期間を設定するタイミングは、パチンコ機10の設定変更中に限ること無く、初期化処理中であっても良いし、パチンコ機10の初期化処理が終了している状態において作業者が特定の操作を実行することにより通常の遊技可能状態とは異なる設定状態へと切り替えた期間でも良いし、パチンコ機10にて異常が発生し、遊技が一時的に不能となる期間でも良い。また、通常の遊技可能状態において、実行される演出が途中で停止したように見せる演出(フリーズ演出)が実行されている期間に対して、操作無効期間を設定するように構成しても良いし、計時装置292により計時された時刻が特定時刻(例えば、遊技場の閉店時刻)を越えた期間でも良い。 Note that in the eighth embodiment, the operation invalidation period is configured to be different for multiple types of operation means while the settings of the pachinko machine 10 are being changed, but the timing for setting the operation invalidation period is different. , it is not limited to changing the settings of the pachinko machine 10, but may also be during the initialization process, or by the operator performing a specific operation after the initialization process of the pachinko machine 10 has been completed. It may be a period in which the setting state is changed to a setting state different from the game-enabled state, or it may be a period in which an abnormality occurs in the pachinko machine 10 and the game is temporarily disabled. In addition, an operation invalidation period may be set for a period in which a performance that makes it appear as if the performance stopped midway through (freeze performance) is being executed in a normal game-enabled state. , it may be a period in which the time measured by the clock device 292 exceeds a specific time (for example, the closing time of a gaming hall).

<設定示唆演出の別例について>
上述した各実施形態では、設定される期間に応じて設定示唆演出の実行頻度を異ならせ、各期間内で設定示唆演出を実行するように構成していた。即ち、設定されている期間に対応した実行頻度で設定示唆演出の実行を決定し、その決定した設定示唆演出を当該期間内にて実行するように構成していた。
<About another example of setting suggestion production>
In each of the embodiments described above, the frequency of execution of the setting suggestion effect is varied depending on the set period, and the setting suggestion effect is executed within each period. That is, the configuration is such that execution of the setting suggestion effect is determined at an execution frequency corresponding to a set period, and the determined setting suggestion effect is executed within the period.

これに対して、本別例では、設定示唆演出の実行を決定する期間と、実際に設定示唆演出を実行する期間と、を異ならせることが可能に構成している。 On the other hand, in this example, the period during which the execution of the setting suggestion effect is determined and the period during which the setting suggestion effect is actually executed can be made different.

具体的には、特定期間(例えば、SPタイム期間や確変状態中)にて特定条件(例えば、大当たり当選した場合に成立する条件や、リーチ回数が所定回数(3回)に到達した場合に成立する条件)が成立した場合に、設定示唆演出の実行権利として、設定示唆演出を示す要素となり得る表示態様(例えば、ピースの足りないパズルを示した表示態様)が表示される。 Specifically, certain conditions (for example, conditions that are met when a jackpot is won or conditions that are met when the number of reach reaches a predetermined number of times (3 times) during a specific period (for example, SP time period or during a variable probability state) If the condition for setting suggestion effect) is satisfied, a display mode that can be an element indicating the setting suggestion effect (for example, a display mode showing a puzzle with missing pieces) is displayed as the right to execute the setting suggestion effect.

次に、設定示唆演出の実行権利が成立している状態において、追加情報(例えば、パズルのピース)を取得可能に構成する。より具体的には、操作手段に対する操作に基づいて追加情報を獲得するか否かの判別手段や、実行権利が成立してからの期間にて獲得した賞球数が所定数単位(例えば、1000個単位)に到達した場合に追加情報を獲得する獲得手段を設ける。 Next, the configuration is such that additional information (for example, puzzle pieces) can be acquired in a state where the right to execute the setting suggestion effect is established. More specifically, there is a means for determining whether or not additional information is acquired based on the operation on the operation means, and a means for determining whether or not additional information is acquired based on the operation on the operation means, and a method for determining whether or not the number of prize balls acquired during the period after the execution right is established is determined in units of a predetermined number (for example, 1000). An acquisition means is provided to acquire additional information when the number of pieces of information is reached.

そして、設定示唆演出の実行権利が成立している状態において、追加情報を獲得する毎に、設定示唆演出を示す要素となり得る表示態様(例えば、ピースの足りないパズルを示した表示態様)に追加情報に対応する表示態様(要素)が付加される演出を実行する。そして、十分量の追加情報が付加された場合に、設定値を示唆するための表示態様が形成される(設定示唆演出が実行される)。 Then, in a state where the right to execute the setting suggestion effect has been established, each time additional information is acquired, it is added to the display mode that can be an element indicating the setting suggestion effect (for example, a display mode showing a puzzle with missing pieces). Executes an effect in which a display mode (element) corresponding to information is added. Then, when a sufficient amount of additional information is added, a display mode for suggesting a setting value is formed (a setting suggestion effect is executed).

このように構成することで、特定期間内において、設定示唆演出の実行権利を獲得した遊技者に対して、設定示唆演出が実行されるまで継続して遊技を行わせ易くすることができ、遊技の稼働を向上させることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it easier for a player who has acquired the right to execute a setting suggestion performance within a specific period to continue playing the game until the setting suggestion performance is executed. The operation of the system can be improved.

なお、上述した別例の構成を用いる場合には、設定示唆演出の実行権利を保持する期間に上限を設けると良い。これにより、設定示唆演出の実行権利を保持している期間内に設定示唆演出を実行させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, when using the above-mentioned alternative configuration, it is preferable to set an upper limit on the period during which the right to execute the setting suggestion performance is held. Thereby, the player can be motivated to play the game in order to execute the setting suggestion performance within the period during which the player holds the right to execute the setting suggestion performance.

また、設定示唆演出の実行権利を保持する期間に上限を設けた場合には、その上限期間を延長させるための延長条件(例えば、特定態様のリーチ演出を実行させた場合に成立する条件や、操作手段に対して特定の操作を行った場合に成立する条件や、特定の大当たり種別の大当たりに当選した場合に成立する条件)を設定可能に構成し、延長条件が成立したと判別した場合に、上限期間を延長させる処理を実行するように構成すると良い。このように構成することで、設定示唆演出の実行権利を保持している期間内に設定示唆演出を実行させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせると共に、上限期間を延長させることで設定示唆演出を実行させ易くすることを狙う遊技も行わせることができ、遊技者を意欲的に遊技へと参加させることができる。 In addition, if an upper limit is set for the period during which the right to execute a setting suggestion effect is retained, extension conditions for extending the upper limit period (for example, conditions that are satisfied when a specific type of reach effect is executed, The system is configured to be able to set conditions (conditions that are met when a specific operation is performed on the operating means, conditions that are met when a jackpot of a specific jackpot type is won), and when it is determined that the extension condition has been met. , it is preferable that the configuration is configured to execute processing for extending the upper limit period. By configuring in this way, the player is motivated to play the game in order to execute the setting suggestion effect within the period during which he/she holds the right to execute the setting suggestion effect, and by extending the upper limit period, the setting suggestion effect can be executed. It is also possible to have the player play a game that aims to make it easier to execute the suggested performance, and it is possible to motivate the player to participate in the game.

加えて、延長条件とは異なる特殊条件(例えば、保留連)が成立した場合には、上限期間を撤廃するように構成しても良い。 In addition, if a special condition different from the extension condition (for example, suspension) is satisfied, the upper limit period may be abolished.

さらに、上限期間を設定可能に構成した場合には、上限期間までの残期間を報知可能に構成すると良い。これにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Furthermore, when the upper limit period is configured to be settable, the remaining period up to the upper limit period may be configured to be able to be notified. This makes it possible to provide games that are easy for players to understand.

また、定示唆演出を示す要素となり得る表示態様(例えば、ピースの足りないパズルを示した表示態様)として、追加情報が付与される毎に、徐々に設定推測可能となる表示態様を設定すると良い。これにより、全ての追加情報を獲得し得ない状態であっても、遊技者に対して設定値を予測させることができる。 In addition, as a display mode that can be an element indicating a definite suggestion effect (for example, a display mode showing a puzzle with missing pieces), it is recommended to set a display mode that allows the setting to be gradually guessed each time additional information is provided. . This allows the player to predict the set value even if it is not possible to obtain all the additional information.

<設定示唆演出の定義について>
次に、上述した各実施形態にて用いられた設定示唆演出の演出態様の別例について説明をする。ここで、設定示唆演出とは、遊技者に対して設定値を示すための情報を提供することを目的とした演出だけで無く、設置値に関する情報に基づいて選択される演出態様の全てが設定示唆演出に該当するものである。
<About the definition of setting suggestion effects>
Next, another example of the presentation mode of the setting suggestion presentation used in each of the above-described embodiments will be explained. Here, setting suggestion effects are not only effects that aim to provide information for indicating setting values to the player, but also settings for all effects that are selected based on information regarding setting values. This corresponds to suggestive performance.

また、演出の実行とは、上述した各実施形態にて説明をしたような、遊技者が視認可能な表示態様を表示させることは勿論のこと、遊技者が視認可能な表示態様させない態様も演出の実行の概念に含まれるものである。 In addition, execution of a presentation does not only mean displaying a display mode that is visible to the player, as explained in each of the above embodiments, but also a mode that does not display a display mode that is visible to the player. It is included in the concept of execution.

また、上述した各実施形態では、設定示唆演出として特定の表示態様を表示する例を示しているが、これに限ること無く、個々に設定される複数種類の表示態様を重複して表示することにより、遊技者に設定値を推測させる態様も設定示唆演出の概念に含まれるものである。 Further, in each of the above-described embodiments, an example is shown in which a specific display mode is displayed as a setting suggestion effect, but the present invention is not limited to this, and multiple types of display modes that are individually set may be displayed overlappingly. Therefore, a mode in which the player is made to guess the setting value is also included in the concept of setting suggestion performance.

<第1変形例>
次に、第1実施形態及び第8実施形態において説明をした立ち上げ処理中における操作手段への操作に関する処理に関する第1変形例について説明をする。上述した各実施形態では、パチンコ機10の前面側(図444参照)に設けられた操作手段(枠ボタン22等)を対象に、操作無効期間を設定するように構成していたが、対象の操作手段をパチンコ機10の背面側(図446参照)に設けても良い。この場合、パチンコ機10の背面側に設けられた操作手段(管理用操作手段)は、遊技者が操作不可能(困難)な位置に設けられ、作業者が操作することにより、パチンコ機10の環境を設定可能な管理用操作手段として用いると良い。
<First modification example>
Next, a first modification regarding the process related to the operation on the operating means during the start-up process described in the first embodiment and the eighth embodiment will be described. In each of the embodiments described above, the operation invalidation period is set for the operation means (frame button 22, etc.) provided on the front side of the pachinko machine 10 (see FIG. 444). The operating means may be provided on the back side of the pachinko machine 10 (see FIG. 446). In this case, the operating means (management operating means) provided on the back side of the pachinko machine 10 is provided in a position where it is impossible (difficult) for the player to operate the pachinko machine 10. It is better to use it as a management operation means that can set the environment.

具体的には、遊技者が枠ボタン22等の操作手段を操作することで設定可能な音量レベルや輝度の調整範囲を管理用操作手段操作手段に対する操作で制限したり、遊技者が操作手段を操作することによりパチンコ機10にて実行される演出態様を可変させるカスタム選択にて選択可能な演出態様の種別を管理用操作手段操作手段に対する操作で制限したりするように構成すると良い。 Specifically, the adjustment range of the volume level and brightness that can be set by the player operating the operating means such as the frame button 22 may be limited by operating the management operating means operating means, or the player may limit the adjustment range of the volume level and brightness that can be set by operating the operating means such as the frame button 22. It is preferable that the type of performance mode that can be selected in a custom selection that changes the performance mode executed in the pachinko machine 10 by operation is limited by the operation of the management operating means operating means.

そして、上述した操作手段と、管理用操作手段とで、パチンコ機10の立ち上げ処理中における操作無効期間を異ならせて設定可能に構成し、操作手段よりも、管理用操作手段のほうが、無効期間が短くなる(無効期間を設定しない)ように構成すると良い。 The operation means described above and the management operation means are configured to be able to set different operation invalidation periods during the start-up process of the pachinko machine 10, and the management operation means is more ineffective than the operation means. It is best to configure the configuration so that the period is short (no invalid period is set).

<第2変形例>
次に、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技中の演出内容について、上述した第1実施形態の図459(b)を参照して説明した例の変形例について説明をする。
<Second modification example>
Next, a modification of the example described with reference to FIG. 459(b) of the first embodiment described above will be explained regarding the performance contents during the round game executed during the jackpot game.

上述した第1実施形態では、ラウンド遊技中に実行されるラウンド演出の演出態様として、獲得球数が所定個数単位(200個単位)に到達し得るラウンド数を特定し、そのラウンド演出の演出態様として、実行されるラウンド数と、表示される獲得球数との対応関係に基づいて、ラウンド演出の演出態様を決定するように構成していた。 In the first embodiment described above, the number of rounds in which the number of acquired balls can reach a predetermined number unit (200 balls) is specified as the presentation mode of the round presentation executed during the round game, and the presentation mode of the round presentation is specified. Accordingly, the mode of presentation of the round presentation is determined based on the correspondence between the number of rounds to be executed and the number of acquired pitches displayed.

これに対して、本第2変形例では、大当たり遊技の何ラウンド目で昇格演出を実行するかを決定する決定手段を設け、決定されたラウンド数を記憶可能な記憶手段を設ける。そして、獲得球数が所定個数単位(200個単位)に到達し得るラウンド数を特定する特定手段によって特定されるラウンド数のうち、記憶手段に記憶されたラウンド数以降のラウンド数で昇格演出を実行する実行手段を設ける。 On the other hand, in this second modification, a determining means is provided for determining in which round of the jackpot game the promotion performance is to be executed, and a storage means is provided which can store the determined number of rounds. Then, of the number of rounds specified by the specifying means for specifying the number of rounds in which the number of acquired balls can reach a predetermined number unit (in units of 200 balls), the promotion effect is performed in the number of rounds after the number of rounds stored in the storage means. An execution means is provided to execute the process.

このように構成することで、昇格演出を、獲得球数が所定個数単位に到達したことを祝福する所定数獲得演出が実行されるラウンド数と同期して実行させることができる。 With this configuration, the promotion performance can be executed in synchronization with the number of rounds in which the predetermined number acquisition performance is performed to celebrate the fact that the number of acquired balls has reached a predetermined number unit.

ここで、第2変形例では、所定数獲得演出として、獲得球数に応じて異なる演出態様(例えば、キャラクタの種別を異ならせた態様や、キャラクタの発するコメントの種類(方言など)を異ならせた態様)を決定可能に構成しており、所定数獲得演出が実行されるラウンド数のラウンド遊技が実行されると特定された場合に、演出態様を決定し、その決定された演出態様に対応した動画像データ、或いは静止画像データを生成し、ラウンド遊技中の演出として実行し、実際に獲得球数が所定個数に到達した場合に、所定個数を示すための画像を追加表示するように構成している。 Here, in the second modified example, as the predetermined number acquisition performance, different performance modes (for example, a mode in which the type of character is different, a mode in which the type of comment uttered by the character (dialect, etc.) is varied depending on the number of balls acquired) When it is specified that a round game of the number of rounds in which a predetermined number of acquisition performances will be executed is determined, the production mode is determined and the production mode is adapted to the determined production mode. The system is configured to generate moving image data or still image data, execute it as a performance during a round game, and when the number of acquired balls actually reaches a predetermined number, an image to show the predetermined number of balls is additionally displayed. are doing.

このように構成されたパチンコ機10では、所定数獲得演出の演出態様の設定と、昇格演出の決定と、を独立して実行してしまうと、所定数獲得演出の実行中に昇格演出が実行されてしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまう虞があった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, if the setting of the performance mode of the predetermined number acquisition performance and the determination of the promotion performance are performed independently, the promotion performance will be executed while the predetermined number acquisition performance is being executed. Therefore, there is a risk that an effect that is difficult for the player to understand may be executed.

より具体的には、所定数獲得演出に用いられる演出態様は、決定手段により決定された演出態様に対応した動画像データ、或いは静止画像データに基づいて実行され、且つ、実行される演出態様に対応させた音声データ(セリフ等)も設定されるため、所定数獲得演出が実行されるラウンド遊技中に昇格演出を実行してしまうと、所定数獲得演出の演出効果が著しく低下してしまうという問題があった。 More specifically, the performance mode used for the predetermined number acquisition performance is executed based on moving image data or still image data corresponding to the performance mode determined by the determining means, and is based on the performance mode to be executed. Corresponding audio data (lines, etc.) is also set, so if a promotion effect is executed during a round game in which a predetermined number of acquisition effects are executed, the effect of the predetermined number of acquisition effects will be significantly reduced. There was a problem.

これに対して、本第2変形例では、所定数獲得演出の演出態様の設定するための処理と、昇格演出を決定するための処理と、複合させて実行することができるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 On the other hand, in the second modified example, the processing for setting the performance mode of the predetermined number acquisition performance and the process for determining the promotion performance can be executed in combination, so that the player Easy-to-understand performances can be executed.

上述した各実施形態では、特別図柄抽選の実行回数に基づいて、短い変動時間の変動パターンが選択され易くなる高速変動モードを設定可能に構成していたが、この高速変動モードへの移行条件として特別図柄抽選の実行回数以外を設けても良く、特別図柄抽選の結果が、大当たり当選以外の特定抽選結果となった場合、例えば、大当たり当選していないが、可変入賞装置65aを一時的に開放させる小当たり遊技が実行される小当たりに当選したことに基づいて高速変動モードを設定可能に構成したり、大当たり遊技期間が短い大当たり遊技を跨いで高速変動モードを設定可能に構成したり、特別図柄や普通図柄の抽選とは別に特定のモード移行抽選を実行可能に構成し、モード移行抽選に当選した場合に高速変動モードを設定可能に構成しても良い。 In each of the embodiments described above, a high-speed fluctuation mode in which a fluctuation pattern with a short fluctuation time is more likely to be selected can be set based on the number of executions of the special symbol lottery, but as a condition for transitioning to this high-speed fluctuation mode, A number other than the number of executions of the special symbol lottery may be set, and if the result of the special symbol lottery is a specific lottery result other than winning the jackpot, for example, the variable winning device 65a may be temporarily opened even though the jackpot has not been won. It is possible to configure a high-speed fluctuation mode to be set based on winning a small win in which a small winning game is executed, or to configure a high-speed fluctuation mode to be setable across jackpot games with a short jackpot game period, It may be configured such that a specific mode transition lottery can be executed separately from the symbol or normal symbol lottery, and a high-speed fluctuation mode can be set when the mode transition lottery is won.

また、高速変動モードを設定する際に用いられる各種条件と同様の要素を用いて、高速変動モードを終了させる終了条件を設定しても良く、この場合、高速変動モードを設定する際に用いられる各種条件の数値(パラメータ)を異ならせて終了条件を設定するように構成すると良い。これにより、高速変動モードの設定条件と終了条件とを値を異ならせるだけで設定することができるため、高速変動モードの設定に関する情報を記憶するためのデータ容量を削減することができる。 Furthermore, termination conditions for terminating the high-speed fluctuation mode may be set using the same elements as various conditions used when setting the high-speed fluctuation mode; in this case, the conditions used when setting the high-speed fluctuation mode It is preferable to configure the end condition to be set by using different numerical values (parameters) for various conditions. Thereby, the setting condition and end condition of the high-speed fluctuation mode can be set by simply changing the values, so that the data capacity for storing information regarding the setting of the high-speed fluctuation mode can be reduced.

さらに、上述した各実施形態では、特別図柄抽選(特別図柄変動)の内容に基づいて高速変動モードの設定の有無を決定するように構成しているが、これに限ること無く、普通図柄抽選(普通図柄変動)の内容に基づいて高速変動モードの設定の有無を決定するように構成しても良い。この場合、例えば、普通図柄変動として電動役物640aが長期間開放されるロング普図当たりに当選している普通図柄変動中や、ロング普図当たり遊技中といった、遊技者に対して、普通図柄抽選(普通図柄変動)の結果に注視させる状況であるか否かを判別し、普通図柄抽選(普通図柄変動)の結果に遊技者を注視させるための演出が実行されている期間、或いは、実行されることが決定している期間については、高速変動モード中における特別図柄の高速変動が実行されたとしても、その旨を報知するための演出態様が設定されないように構成しても良い。 Furthermore, in each of the embodiments described above, the setting of the high-speed fluctuation mode is determined based on the contents of the special symbol lottery (special symbol variation), but the present invention is not limited to this, and the normal symbol lottery (special symbol variation) is not limited to this. It may be configured to determine whether or not to set the high-speed variation mode based on the contents of the normal symbol variation. In this case, for example, the electric accessory 640a is released for a long period of time as a normal symbol fluctuation, and the player is in the process of winning a long regular symbol, or is playing a long regular symbol. It is determined whether or not the situation is such that the player is to pay attention to the result of the lottery (normal symbol variation), and the period during which the performance for making the player pay attention to the result of the regular symbol lottery (normal symbol variation) is being executed or the execution period. Regarding the period in which it is determined that the special symbol will be changed at high speed during the high speed change mode, even if the high speed change of the special symbol is executed, the performance mode for notifying the effect may not be set.

このように、特別図柄抽選(特別図柄変動)よりも、遊技者に注視させるべき内容の演出が実行されている期間、或いは、特別図柄抽選(特別図柄変動)よりも、遊技者に注視させるべき内容の演出が実行されることが確定した期間において、高速変動モード中における特別図柄の高速変動が実行されたとしても、その旨を報知するための演出態様が設定されないように構成することで、遊技者に対して最も注視すべき演出を分かり易く報知することができる。 In this way, there is a period in which a performance that should make players pay more attention than a special symbol lottery (special symbol fluctuations), or a period in which a production that should make players pay more attention than a special symbol lottery (special symbol fluctuations) is performed. By configuring so that even if a high-speed variation of the special symbol is executed during the high-speed variation mode during a period in which it is determined that the content production will be executed, the production mode for notifying the effect is not set. It is possible to inform players of the performances that they should pay close attention to in an easy-to-understand manner.

上記実施形態では、画像コントローラ236が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ236は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。 In the above embodiment, a case will be described in which the image controller 236 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 at each display interval (every 20 milliseconds in the above embodiment) of an image for one frame at which the drawing process ends. However, the image controller 236 may transmit this V interrupt signal to the MPU 231 every time the third symbol display device 81 is driven to display one frame of image. The third symbol display device 81 is driven so that one frame of images is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals), so a V interrupt signal is sent every time one frame of images is displayed. By sending , you can keep the time interval accurate without having to clock it.

上記実施形態において、デモ演出は、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものであってもよい。また、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the embodiment described above, the demonstration effect may be one in which a third symbol consisting of a main symbol to which numbers "0" to "9" are not attached is displayed in a stopped state. Further, a third symbol consisting of a main symbol with numbers or a main symbol without numbers may be stopped and displayed in a translucent state. Alternatively, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Furthermore, a character or a back image that is completely different from the third symbol or back image used in the variable display may be displayed.

上記実施形態において、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出を実行してもよいし、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29~33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。 In the embodiment described above, the continuous notice performance may be executed on the third symbol display device 81 where the variable performance is performed, or a fourth symbol display device separate from the third symbol display device 81 may be provided to display the third symbol. A continuous notice performance may be executed by displaying a fourth symbol on the fourth symbol display device together with the variable performance executed on the display device 81. In this case, the fourth symbol display device may be controlled by the display control device 114 or the audio lamp control device 113. Furthermore, a continuous preview performance may be executed by providing the pachinko machine 10 with accessories that operate according to various performances, and operating the accessories in a predetermined manner together with the variable performances. Furthermore, under the control of the audio lamp control device 113, the continuous notice performance may be executed by outputting the sound for the continuous notice performance from the sound output device 226 of the pachinko machine 10. A continuous preview performance may be executed by lighting or blinking 29 to 33 together with the variable performance.

これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29~33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29~33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29~33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。 As a result, each time a variable effect is performed on the third symbol display device 81 (and the first symbol display device 37), symbols are continuously displayed on the fourth symbol display device, or accessories are operated in a predetermined manner. The player can be given a sense of expectation of a jackpot by playing the game, by outputting a sound from the sound output device 226, or by lighting up or blinking the illumination parts 29 to 33. In addition, the player usually continues playing the game by watching the third symbol display device 81 where the variable performance is performed, but the symbols are displayed by a fourth symbol display device different from the third symbol display device 81. , a continuous notice effect is performed by the operation of the accessory, the sound output from the sound output device 226, or the lighting/blinking of the illumination parts 29 to 33, and a different effect than usual is performed for the player. This can be easily recognized. In addition, continuous notice performances can be easily performed continuously by simple controls such as displaying symbols on the fourth symbol display device, operating accessories, outputting audio from the audio output device 226, or lighting/blinking the illumination sections 29 to 33. A preview performance can be performed.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29~33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。 Furthermore, if the continuous preview performance is performed by audio output from the audio output device 226 or lighting or flashing of the illumination parts 29 to 33, the control of the continuous preview performance is performed by the audio lamp control device 113, so that when starting a winning prize, By having the main control device 110 perform the correctness judgment and the lottery processing at the start of the fluctuation, the audio lamp control device 113 to perform the continuous notice performance, and the display control device 114 to perform the fluctuation performance, the pachinko machine 10 continuously performs the lottery process. When performing a preview effect, each control device can be assigned to each process. Therefore, since it is possible to prevent the load from being concentrated on one control device, the performance required of the MPU of each control device can be kept low.

尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29~33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29~33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。 In addition, the display of the symbols for the continuous preview performance on the third symbol display device 81, the display of the symbols for the continuous preview performance on the fourth symbol display device, the operation of the accessory in a predetermined manner, and the sound from the audio output device 226. A continuous preview performance may be performed by combining at least two or more of the output and lighting or blinking of the illumination parts 29 to 33 and controlling each in conjunction with each other. Thereby, it is possible to execute more diverse continuous preview effects. In addition, the execution method of the continuous notice performance (display on the third symbol display device 81, display on the fourth symbol display device, operation of accessories, audio output from the audio output device 226, lighting or blinking of the illumination parts 29 to 33) , or a combination thereof), we have prepared multiple continuous preview performance modes that are selected depending on the gaming state (15R definite strange jackpot, 2R definite strange jackpot, 15R normal jackpot, miss) after the end of the continuous notice performance. Good too.

また、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示させてもよいし、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置114のMPU221で実行されるコマンド判定処理(図395(c)のS1602)にて連続予告コマンドの受信を判断すると、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後にその他コマンド処理の中で連続予告コマンドに対応する処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定される。よって、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。 Furthermore, when a continuous notice performance is performed, an image for a continuous notice performance different from the fluctuating performance may be displayed on the third symbol display device 81, or the continuous notice performance may be displayed when the fluctuating performance ends. This may be done by displaying a so-called "chance eye" which is a combination of predetermined symbols as the displayed stop symbols. In this case, when it is determined that a continuous notice command has been received in the command determination process (S1602 in FIG. 395(c)) executed by the MPU 221 of the display control device 114, the stop symbol determination flag corresponding to the chance is turned on and , other stop symbol discrimination flags may be set to OFF. In the command judgment process, after the stop identification command process, the process corresponding to the continuous notice command is executed among other command processes, so the chance is stopped instead of the stop symbol set by the reception of the display stop identification command. Set as a pattern. Therefore, the chance number can be displayed as confirmed when the variation is stopped. In the third symbol display device 81, if chance symbols are continuously displayed as stop symbols for each variable performance, it is possible to give the player a sense of expectation that he or she will finally get a jackpot.

上記実施形態において、主制御装置110は、第1始動口64a,第2始動口64bへの入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された各カウンタC1~C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1~C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられたものであってもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する先読み情報第1~第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。 In the embodiment described above, when there is a winning (starting prize) to the first starting port 64a or the second starting port 64b, the main control device 110 adds "1" to the number of reserved balls to the audio lamp control device 113. We have explained the case where each counter C1 to C3, CS1 acquired from the counter buffer due to the starting prize is included as is and sent to the audio lamp control device 113 in response to the pending ball count command to be notified to the pending ball count command. The types of counters included in the pitch count command may be part of counters C1 to C3 and CS1, or may include values of other counters. In addition, when the main control device 110 notifies the audio lamp control device 113 of the values of each counter acquired in connection with the start winning, the information indicating the values of each of these counters is included in the held ball count command and notified. Instead, information indicating the values of each counter may be included in a command other than the held pitch count command, and these values may be notified to the audio lamp control device 113. Another command may be a dedicated command that notifies the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired in conjunction with a start-up winning, or a command that sends other information such as a fluctuation pattern command or a stop symbol command by voice. The command for notifying the lamp control device 113 may include the values of each counter acquired in conjunction with the winning start. As another command, when notifying the audio lamp control device 113 of the value of each counter acquired with the start winning, the value of each counter to be notified is specified in the fluctuating performance corresponding to which number of holds. Information indicating whether this is the case may also be included. As a result, the voice lamp control device 113 stores each of the commands included in the command in one of the first to fourth areas of the look-ahead information corresponding to the number of suspensions, based on the information regarding the number of suspensions included in the command. Counter values can be stored.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数コマンドを受信した場合に、該保留球数コマンドにて示される各カウンタC1~C3,CS1の値そのものをRAM223に格納してもよいし、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信した場合に、該コマンドにて示される各カウンタの値に基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別等の一部または全部を判定し、これらの判定結果を、該コマンドにて示される各カウンタの値に代えて、または、該カウンタの値の一部または全部とあわせて、RAM223に格納してもよい。 In the embodiment described above, when the voice lamp control device 113 receives a command for the number of held pitches, the values of the counters C1 to C3 and CS1 indicated by the command for the number of held pitches may be stored in the RAM 223. , When a command for the number of reserved pitches (or a command in which the value of each counter is indicated) is received, based on the value of each counter indicated by the command, whether or not it is a jackpot, the type of jackpot in the case of a jackpot, and the loss Determine part or all of the type of deviation in the case of , and use these determination results in place of the value of each counter indicated by the command, or in combination with part or all of the value of the counter, It may also be stored in the RAM 223.

上記各実施形態では、第1始動口64a及び第2始動口64bのどちらに球が入賞したかに関係なく、1つの保留球数カウンタ203aを用いて、主制御装置110にて保留球数をカウントする場合について説明した。これに対し、第1始動口64aに対応する第1始動口用の保留球数カウンタと、第2始動口64bに対応する第2始動口用の保留球数カウンタと主制御装置110のRAM203に用意し、第1始動口64aへの始動入賞に伴う保留球数と、第2始動口64bへの始動入賞に保留球数とを、それぞれ別個にカウントしてもよい。 In each of the embodiments described above, the number of reserved balls is counted by the main controller 110 using one reserved ball counter 203a, regardless of which of the first starting port 64a and the second starting port 64b the ball has entered. The case of counting was explained. On the other hand, a held ball number counter for the first starting port corresponding to the first starting port 64a, a held ball number counter for the second starting port corresponding to the second starting port 64b, and the RAM 203 of the main controller 110 are stored in the RAM 203 of the main controller 110. The number of reserved balls due to starting winnings to the first starting port 64a and the number of balls pending due to starting winnings to the second starting port 64b may be separately counted.

また、上記各実施形態では、第1始動口64a及び第2始動口64bのどちらに球が入賞したかに関係なく、保留可能な最大保留球数を「4」に定める場合について説明したが、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数と、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数とを、別個に定めて管理してもよい。例えば、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を「4」とし、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を「4」として、ある時点において、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留された保留球数が「4」であって、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留された保留球数が「2」である状況では、第1始動口64aにこれ以上始動入賞があっても、その始動入賞は保留されないが、第2始動口64bに始動入賞があった場合は保留されるようにしてもよい。これにより、第1始動口64aと第2始動口64bとが別個のものとして遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 Furthermore, in each of the above embodiments, a case has been described in which the maximum number of balls that can be held is set to "4" regardless of which of the first starting port 64a and the second starting port 64b the ball has entered. The maximum number of reserved balls that can be held due to a winning start to the first starting port 64a and the maximum number of reserved balls that can be held due to a starting winning to the second starting port 64b are determined and managed separately. Good too. For example, the maximum number of reserved balls that can be held in response to a winning start to the first starting port 64a is set to "4", and the maximum number of reserved balls that can be held in response to a winning start to the second starting port 64b is "4". Assuming that, at a certain point in time, the number of reserved balls held due to a winning start to the first starting port 64a is "4", and the number of held balls held due to a starting winning to the second starting port 64b. In a situation where is "2", even if there is a starting prize in the first starting hole 64a, that starting winning will not be suspended, but if there is a starting winning in the second starting hole 64b, it will be suspended. It's okay. This allows the player to recognize the first starting port 64a and the second starting port 64b as separate entities, thereby increasing the interest of the game.

また、例えば、第2始動口64bへの始動入賞に基づく変動演出が、第1始動口64aへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。または、第1始動口64aへの始動入賞に基づく変動演出が、第2始動口64bへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。これにより、優先して変動演出が行われる始動口を、遊技者に対してより注目させることができる。 Further, for example, a variable performance based on a winning start at the second starting port 64b may be performed with priority over a variable performance based on a winning start at the first starting port 64a. Alternatively, a variable performance based on a winning start at the first starting port 64a may be performed with priority over a variable performance based on a winning start at the second starting port 64b. As a result, it is possible to draw the player's attention to the starting opening where the variable performance is given priority.

上記実施形態において、入球した場合に大当たりの抽選が開始される始動口として、第1始動口64a及び第2始動口64bと2つの始動口が遊技盤13に配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、始動口の数は1つであってもよいし、3つ以上の複数であってもよい。なお、始動口が2以上ある場合、各々の始動口に対して、対応する保留球数カウンタをRAM203に用意し、始動口毎に、対応する始動口への入賞に伴って保留された保留球数をカウントするようにしてもよい。また、始動口毎に、対応する始動口への始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を設定してもよい。 In the above embodiment, a case will be explained in which two starting ports, a first starting port 64a and a second starting port 64b, are provided on the game board 13 as starting ports for starting a jackpot lottery when a ball enters. However, the number of starting ports is not necessarily limited to this, and the number of starting ports may be one or three or more. In addition, when there are two or more starting holes, a corresponding number of held balls counter is prepared in the RAM 203 for each starting hole, and for each starting hole, the number of held balls held as a result of winning in the corresponding starting hole is displayed. The number may be counted. Further, for each starting port, the maximum number of balls that can be held in response to a winning start to the corresponding starting port may be set.

また、始動口が2以上ある場合、始動口への入賞に伴って保留が行われたことを通知するために主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの始動口への入賞によって保留が行われたかものかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、始動口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタを1減らせば、始動口毎に保留球数をカウントすることができる。 In addition, when there are two or more starting holes, the number of held balls command that the main controller 110 sends to the audio lamp control device 113 to notify that the ball is held due to winning in the starting hole includes the following: It may also include information indicating whether the reservation was made due to winning in the starting slot. Furthermore, the variation pattern command that the main control device 110 sends to the audio lamp control device 113 when starting the variation may also include information indicating which starting opening the variation effect was held on hold for. As a result, in the voice lamp control device 113, a held ball number counter is prepared for each starting port, and when a held ball number command is received, a held ball number counter for the starting port indicated by the held ball number command is set. When the number of held balls is set to , and a variable pattern command is received, the number of held balls can be counted for each starting hole by decrementing the number of held balls counter for the starting hole indicated in the variable pattern command by 1.

また、複数の始動口が遊技盤13に配設される場合、それぞれの始動口への入賞(始動入賞)に伴って取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113へ通知してもよい。この場合、主制御装置110が始動入賞に伴い取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドには、いずれの始動口への始動入賞に伴って取得されたものであるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口への始動入賞に伴う変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。更に、音声ランプ制御装置113のRAM223において、始動口毎にそれぞれ先読み情報格納エリアを用意し、対応する始動口への始動入賞に伴って主制御装置110より送信された各カウンタ値を、対応する先読み情報格納エリアに格納してもよい。これにより、変動パターンコマンドを受信する毎に、その変動パターンコマンドで示される変動演出の実行契機となった始動入賞を検出した始動口に対応する先読み情報格納エリアに対してシフト処理を行うことができる。よって、始動口毎に保留中の変動演出に対応する各カウンタの値を、音声ランプ制御装置113においても保持させることができる。従って、始動入賞した始動口により、大当たりとなる確率や大当たり種別の振り分け確率、外れ種別の振り分け確率等が異なるような場合に、先読み処理において、それぞれの変動演出について、大当たりとなるか否か、大当たりとなる場合の大当たり種別、外れとなる場合の外れ種別などを、どの始動口への始動入賞かに基づいて正しく判定することができる。また、1の始動口への始動入賞に基づく変動演出が、他の始動口への始動入賞に基づく変動演出に優先して行われるような場合に、1の始動口への始動入賞に基づく変動演出に対応するカウンタの値から順番に先読み処理を行うことができ、直近で大当たりとなる変動演出の保留回数を正しく判断することができる。 Further, when a plurality of starting holes are arranged on the game board 13, the audio lamp control device 113 may be notified of the counter value acquired in response to a winning (starting prize) at each starting hole. In this case, the command for the main control device 110 to notify the audio lamp control device 113 of the counter value acquired in conjunction with the winning start is the one that was acquired in conjunction with the winning start in any of the starting openings. It may also include information indicating whether it exists. Furthermore, the fluctuation pattern command that the main control device 110 sends to the audio lamp control device 113 when starting the fluctuation may also include information indicating which starting opening the fluctuation effect is associated with winning a starting prize. . Furthermore, in the RAM 223 of the audio lamp control device 113, a look-ahead information storage area is prepared for each starting hole, and each counter value transmitted from the main control device 110 in conjunction with a winning start to the corresponding starting hole is stored in a corresponding area. It may also be stored in the prefetch information storage area. As a result, each time a fluctuation pattern command is received, a shift process can be performed on the pre-read information storage area corresponding to the starting opening where the starting winning that triggered the execution of the fluctuation effect indicated by the fluctuation pattern command was detected. can. Therefore, the value of each counter corresponding to the pending variation performance for each starting point can also be held in the audio lamp control device 113. Therefore, in the case where the probability of a jackpot, the distribution probability of a jackpot type, the distribution probability of a loss type, etc. differ depending on the starting opening that won a starting prize, the pre-reading process determines whether or not it will be a jackpot for each variable performance. It is possible to correctly determine the type of jackpot in the case of a jackpot, the type of loss in the case of a loss, etc., based on which starting opening the starting prize is entered into. In addition, if a variable performance based on a winning start at the first opening is given priority over a variable performance based on a winning start at the other starting opening, the fluctuation based on a winning start at the first opening Pre-reading processing can be performed in order from the value of the counter corresponding to the performance, and the number of times a fluctuating performance that will be the latest jackpot to be held can be correctly determined.

また、複数の始動口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、始動口への始動入賞に基づいて取得された各カウンタの値をコマンドにより主制御装置110から受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、始動入賞があった始動口に関わらず、その時点で保留されている全ての変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の始動口が設けられており、一の始動口への入賞に対する変動演出を、他の始動口への入賞に対する変動演出よりも優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される始動口への入賞に対して取得されたカウンタ値の先読み結果のみから、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されない。仮に、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い始動口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるおそれがある。これに対し、本変形例では、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されないので、そのような事態が生じることを抑えることができる。 In addition, when a plurality of starting ports are provided, the audio lamp control device 113 provides a continuous notice when receiving the value of each counter acquired based on the starting prize to the starting port from the main control device 110 by command. When it is decided to start the performance, a continuous preview performance may be executed over all the variable performances (pending balls) that are on hold at that time, regardless of the starting opening where the starting prize has been won. In addition, in a pachinko machine that has multiple starting holes and performs a variable effect for a winning in one starting hole with priority over a variable effect for winning in any other starting hole, The start of the continuous notice performance may be determined only from the pre-read result of the counter value obtained in response to winnings in the starting opening where the variable performance is executed. As a result, it is not determined whether or not the execution of continuous notice performance is set for the variable performance corresponding to winning in the starting slot with low priority, and the continuous notice performance is not started for this variable performance. If a continuous preview performance is started for a fluctuating performance that corresponds to a prize winning in a starting slot with a low priority, and if the fluctuating performance is continuously suspended in a starting slot with a high priority, the continuous preview performance will take a long time to finish. There is a possibility that a situation may arise where this is not possible. On the other hand, in this modified example, it is not determined whether or not the execution of a continuous preview performance is set for the variable performance corresponding to winning in a starting slot with low priority, and the continuous preview performance is not determined for this variable performance. Since the process is not started, it is possible to prevent such a situation from occurring.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図581から図691を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図581は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図582はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図583及び図584はパチンコ機10の遊技盤13のうち右側領域に設けられた各種機構の内容を説明するための図であり、図585はパチンコ機10の後面図である。
<First embodiment>
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 581 to 691, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment. 581 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 582 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIGS. 583 and 584 are the right side of the game board 13 of the pachinko machine 10. FIG. 585 is a diagram for explaining the contents of various mechanisms provided in the area, and FIG. 585 is a rear view of the pachinko machine 10.

図581に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図581参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 581, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 whose outer shell is formed by wooden frames combined into a substantially rectangular shape, and a frame 11 that is formed to have substantially the same external shape as the outer frame 11. The inner frame 12 is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see Figure 581), in order to support the inner frame 12. A frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や球が入球可能な入球口63,64b1,64b2,640,65a,650a等を有する遊技盤13(図582参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域(遊技領域)に発射する球発射ユニット112a(図586参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。尚、遊技盤13に設けられた多数の入球口の内容については、図582を参照して後述する。 A game board 13 (see FIG. 582) having ball entry ports 63, 64b1, 64b2, 640, 65a, 650a, etc. into which many nails and balls can enter is removably attached to the inner frame 12 from the back side. Ru. A pinball game is played by a ball (game ball) flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball firing unit 112a (see FIG. 586) that fires a ball to the front area (gaming area) of the game board 13, and a ball fired from the ball firing unit 112a to the front area of the game board 13. A launch rail (not shown) or the like is attached to guide the target up to the target point. The contents of the numerous ball entry holes provided on the game board 13 will be described later with reference to FIG. 582.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図581参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 A front frame 14 that covers the upper front side of the inner frame 12 and a lower plate unit 15 that covers the lower side of the inner frame 12 are provided on the front side of the inner frame 12. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two places, upper and lower on the left side when viewed from the front (see Figure 581), and the front frame serves as an opening/closing axis on the side where the hinges 19 are provided. 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, etc., and is provided with a window 14c having a substantially elliptical opening in its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheets of glass is arranged on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図581参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図589参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図582参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper tray 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with an open upper surface and protrudes toward the front side, and prize balls, rental balls, etc. are discharged into this upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 581), and the inclination guides the balls thrown into the upper tray 17 to the ball firing unit 112a (see FIG. 589). Furthermore, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is operated by the player when, for example, changing the stage of the performance displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 582) or changing the content of the super reach performance. Ru.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図581参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, at the corners). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting up or blinking in response to changes in the game state such as when hitting a jackpot or when reaching a predetermined reach, thereby playing a role in enhancing the performance effect during the game. Illumination sections 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided around the periphery of the window section 14c. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as performance lamps such as jackpot lamps, and each illumination part 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED when there is a jackpot or a reach effect. Or it will blink to notify you that you are hitting the jackpot, or that you are one step away from hitting the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 581), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and can display whether a prize ball is being paid out or when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図582参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right side illumination section 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and a small window 35 is formed in the pasting space K1 on the front of the game board 13 (Fig. 582) is visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin and plated with chrome is attached to the area around the illumination parts 29 to 33 in order to create a more dazzling appearance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation section 40 is arranged below the window section 14c. The ball rental operation section 40 is provided with a frequency display section 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the ball rental operation section 40 is operated with bills, cards, etc. placed in a card unit (ball rental unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball rental unit 40 is operated according to the operation. The loan is made. Specifically, the frequency display section 41 is an area where information on the remaining amount of the card or the like is displayed, and a built-in LED lights up to display the remaining amount in numbers as the remaining amount information. The ball rental button 42 is operated to obtain rental balls based on information recorded on a card, etc. (recording medium), and rental balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a balance on the card, etc. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. Note that the ball lending operation section 40 is not necessary in a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper tray 17 from a ball lending device etc. without going through a card unit, a so-called cash machine. It is also possible to add a decorative sticker or the like to the installation part so that the component configuration is the same. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be used in common.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 The lower tray unit 15 located below the upper tray 17 has a substantially box-shaped lower tray 50 with an open top surface formed in the center thereof for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. There is. On the right side of the lower tray 50, an operating handle 51 is provided which is operated by the player to drive a ball into the front of the game board 13.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operating handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball firing unit 112a, a firing stop switch 51b for stopping firing of balls during a period of being pressed, and rotation of the operating handle 51. A variable resistor (not shown) for detecting the amount of dynamic operation (rotation position) by a change in electrical resistance is built-in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation operation, and the resistance value of the variable resistor changes. The ball is fired with a strength (launch strength) corresponding to the player's operation, and the ball is thereby hit into the front of the game board 13 with a flight distance corresponding to the player's operation. Furthermore, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided at the front lower part of the lower tray 50 to operate when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens. The ball falls naturally from the bottom opening and is ejected. This operation of the ball removal lever 52 is normally performed with a box (generally referred to as a "senryo box") placed below the lower tray 50 for receiving the balls ejected from the lower tray 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.

図582に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入球口63、第1入球口64b1、右第1入球口64b2、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80,振分装置175等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図581参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入球口63、第1入球口64b1、右第1入球口64b2、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80,振分装置175は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 582, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, and in addition to a large number of nails (not shown) and windmills for guiding balls, rails 61, 62, and a general entrance. Ball mouth 63, first ball entrance 64b1, right first ball entrance 64b2, second ball entrance 640, first variable winning device 65, second variable winning device 650, normal symbol starting opening (through gate) 67, It is constructed by assembling the variable display device unit 80, the sorting device 175, etc., and its peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 581). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the various structures disposed on the rear side of the base plate 60 can be visually recognized by the player from the front side thereof. General ball entrance 63, first ball entrance 64b1, right first ball entrance 64b2, second ball entrance 640, first variable winning device 65, second variable winning device 650, normal symbol starting hole (through gate) 67, the variable display device unit 80 and the distribution device 175 are arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 with tapping screws or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図581参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図582を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window 14c of the front frame 14 (see FIG. 581). The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 582.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図581参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front of the game board 13, there is an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape, and at the inside position of the outer rail 62, there is a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62. An arcuate inner rail 61 formed by is erected. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 581), so that the front of the game board 13 has a ball. A game area where games are played is formed by the behavior of the players. The game area is the area in front of the game board 13 that is divided by the two rails 61 and 62 and an outer edge member 73 made of resin that connects the rails. (area where the ball falls).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図586参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図582の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図582の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 586) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (top left in FIG. 582) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning to the ball guide path again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right corner in Figure 582) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and when a ball is launched with more than a predetermined force, it hits the return rubber 69 and loses its momentum. is reflected toward the center while being attenuated.

返しゴム69の左上側には第1図柄表示装置37が設けられている。この第1図柄表示装置37は、透明の樹脂(例えば、ABS)にて形成されている遊技盤13の裏面(遊技領域を形成する面とは反対側の面)に覆われるように配設されており、発射された球が第1図柄表示装置37に衝突しないように構成している。 A first symbol display device 37 is provided on the upper left side of the return rubber 69. This first symbol display device 37 is disposed so as to be covered by the back surface (the surface opposite to the surface forming the game area) of the game board 13 formed of transparent resin (for example, ABS). The ball is configured to prevent the shot ball from colliding with the first symbol display device 37.

この第1図柄表示装置37には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図586参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2へ入球(入賞)したか、第2入球口640へ入球(入賞)したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2へ入球(入賞)した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入球口640へ入球(入賞)した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。つまり、第1図柄表示装置37Aは、第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2に球が入球した場合に実行される抽選(特図1抽選)の抽選結果を示すための表示手段であり、第1図柄表示装置37Bは、第2入球口640に球が入球した場合に実行される抽選(特図2抽選)の抽選結果を示すための表示手段となる。 This first symbol display device 37 is provided with first symbol display devices 37A and 37B each including a plurality of LEDs serving as light emitting means and a 7-segment display. The first symbol display devices 37A and 37B display information according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 586), and mainly display the gaming status of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B display whether the ball enters (wins) the first ball entry port 64b1 or the right first ball entry port 64b2 or enters the second ball entry port 640. It is configured so that it can be used differently depending on whether the ball is hit (winner). Specifically, when the ball enters the first ball entry port 64b1 or the right first ball entry port 64b2 (wins a prize), the first symbol display device 37A is activated; , when the ball enters the second ball entrance 640 (wins), the first symbol display device 37B is configured to operate. In other words, the first symbol display device 37A is for showing the lottery result of the lottery (special figure 1 lottery) that is executed when a ball enters the first ball entrance 64b1 or the right first ball entrance 64b2. The first symbol display device 37B serves as a display means for showing the lottery result of the lottery (special figure 2 lottery) that is executed when a ball enters the second ball entrance 640.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10の遊技状態(第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態))の何れであるかを点灯状態により示したり、第1図柄が変動中(抽選結果を示すための図柄の組み合わせを停止表示させるための動的表示中)であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が遊技者に有利な大当たりに対応した図柄か不利な大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。なお、本実施形態では、発光手段(7セグメント表示装置)の発光色の組み合わせにより各種遊技状態を報知するように構成しているが、遊技者が各種遊技状態を識別可能な構成であれば良く、例えば、発光手段が点灯している期間と消灯している期間との長さ(点滅態様)を可変させることにより各種遊技状態を報知するように構成しても良い。 In addition, the first symbol display devices 37A and 37B display the gaming state of the pachinko machine 10 (first variable probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), second probability variable state (high probability state for special symbols), High probability state, low probability state for normal symbols), normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols)) The lighting state indicates whether the first symbol is changing (during dynamic display to stop displaying the combination of symbols to show the lottery result) or not. The lighting state indicates whether the symbol corresponds to a jackpot that is advantageous to the player, the symbol corresponds to a disadvantageous jackpot, or a missed symbol, and the number of pending balls is indicated by the lighting state, and the 7-segment display device indicates a jackpot. Displays the number of rounds in progress and errors. The plurality of LEDs are configured so that the respective LEDs emit light in different colors (for example, red, green, and blue), and by combining the emitted light colors, various gaming states of the pachinko machine 10 can be indicated with a small number of LEDs. In this embodiment, various gaming states are notified by combinations of emitted light colors of the light emitting means (seven segment display device), but any other structure may be used as long as the player can identify the various gaming states. For example, various game states may be notified by varying the length of the period in which the light emitting means is on and the period in which it is off (blinking mode).

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64b1、右第1入球口64b2及び第2入球口640へ入球(入賞)があったことを契機として抽選(特別図柄の抽選)が行われる。そして、その特別図柄の抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行う。ここで、大当たりに当選したと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技状態となる大当たり遊技が実行される。 In addition, in this pachinko machine 10, a lottery (special symbol lottery) is held when a ball enters the first ball entrance 64b1, the right first ball entrance 64b2, and the second ball entrance 640 (wins). It will be done. Then, in the special symbol drawing, a judgment is made as to whether or not it is a jackpot (jackpot drawing). Here, based on the fact that it has been determined that the player has won the jackpot, a jackpot game is executed in which the bonus game state is advantageous to the player.

大当たり遊技が実行されると、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65a、或いは、第2可変入賞装置650のV入賞口650aに球を容易に入賞させることが可能な開放状態となり、各入賞口に球を入賞させることで多くの賞球を短期間で獲得可能な遊技が実行される。この大当たり遊技中は、特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に実行されるものであり、所定時間(例えば1秒)のオープニング期間(第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65a、或いは、第2可変入賞装置650のV入賞口650aに球を入球させ難い閉鎖状態が設定される期間)と、開放状態が設定されるラウンド遊技期間と、1のラウンド遊技期間が終了した後に、次のラウンド遊技が開始されるまでの所定期間(例えば、0.5秒)、閉鎖状態が設定されるインターバル期間と、最後のラウンド遊技期間が終了した後に、所定期間(例えば、2秒)の閉鎖状態が設定されるエンディング期間と、からなる大当たり遊技期間が設定される。 When a jackpot game is executed, the first specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or the V winning hole 650a of the second variable winning device 650 becomes in an open state where it is possible to easily win a ball. A game is executed in which a large number of prize balls can be won in a short period of time by placing balls into each winning hole. During this jackpot game, the special symbol lottery results are stopped and displayed (confirmed display), and then the opening period is a predetermined time (for example, 1 second). A period in which a closed state is set in which it is difficult for a ball to enter the opening 65a or the V winning opening 650a of the second variable winning device 650), a round game period in which an open state is set, and a round game period After the end of the round game, there is a predetermined period (for example, 0.5 seconds) until the next round game starts, an interval period during which the closed state is set, and after the last round game period ends, there is a predetermined period (for example, A jackpot game period consisting of an ending period in which a closed state (2 seconds) is set is set.

このように、大当たり当選を示す特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に、オープニング期間を設定することにより、大当たり遊技中における各入賞口が開放状態となるタイミングに合わせて球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、大当たり遊技を円滑に行わせることができる。また、このオープニング期間を、今回の大当たり遊技の遊技内容を遊技者に報知する期間として用いることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 In this way, by setting the opening period after the lottery result of the special symbol that indicates a jackpot win is stopped (confirmed display), the ball can be released in time with the opening of each prize opening during the jackpot game. Since preparations can be made to fire the ball in any direction, jackpot games can be played smoothly. Furthermore, since this opening period can be used as a period for informing the players of the game contents of the current jackpot game, it is possible to provide an easy-to-understand game.

また、大当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、最後のラウンド遊技が終了した直後から、新たな特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができるため、大当たり遊技の終了後に実行される遊技に向けて、球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。 In addition, by setting the ending period as the final period of the jackpot game, it is possible to prevent a new special symbol lottery from being executed immediately after the last round game ends. Since preparations can be made to launch the ball in any direction for the game to be played, it is possible to smoothly switch between games.

さらに、大当たり抽選において大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。詳細な説明は後述するが、判定される大当たり種別としては、大当たり遊技のラウンド数が10ラウンドで大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態が付与される10R第1確変大当たり、大当たり遊技のラウンド数が2ラウンドで大当たり終了後に特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態が付与される2R第2確変大当たり、大当たり遊技のラウンド数が2ラウンドで大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態が付与される2R第1確変大当たりが用意されている。 Furthermore, when it is determined that there is a jackpot in the jackpot lottery, the type of jackpot is also determined. A detailed explanation will be given later, but the jackpot type to be determined is 10R 1st probability variation where the number of rounds of the jackpot game is 10 and a high probability state of special symbols and a high probability state of normal symbols are given after the end of the jackpot game. Jackpot, the number of rounds of the jackpot game is 2 and after the jackpot ends, the high probability state of special symbols and the low probability state of normal symbols are given 2R 2nd probability variable jackpot, the number of rounds of the jackpot game is 2 rounds and after the end of the jackpot game There is a 2R 1st probability variable jackpot in which a high probability state of special symbols and a high probability state of normal symbols are provided.

さらに、上述した各大当たり種別は、特別図柄抽選で大当たり当選した時点における遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせることが可能に設計されており、例えば、大当たり当選した時点における遊技状態が特定の遊技状態(例えば、第2確変状態)である場合には、大当たり遊技終了後に第2確変状態を設定し、特定の遊技状態以外である場合には、大当たり遊技終了後に第1確変状態を設定するように設計されている。このように、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を、大当たり種別だけでは無く、大当たり当選時において設定されている遊技状態に応じて決定するように構成することで、遊技者に対して、大当たり種別だけでなく、大当たり当選した場合に設定される遊技状態についても興味を持たせることができる。 Furthermore, each jackpot type described above is designed so that the gaming state that is set after the jackpot game ends can be changed depending on the gaming state at the time when the jackpot is won in the special symbol lottery. If the gaming state at the time is a specific gaming state (for example, the second variable probability state), the second variable probability state is set after the end of the jackpot game, and if the gaming state is other than the specific gaming state, after the end of the jackpot game. It is designed to set a first probability variable state. In this way, by configuring the game state that is set after the end of the jackpot game to be determined not only according to the jackpot type but also according to the gaming state that is set at the time of winning the jackpot, it is possible for the player to win the jackpot. It is possible to arouse interest in not only the type but also the gaming state that will be set when a jackpot is won.

なお、本第1実施形態では、大当たり当選した場合に設定(特定)される大当たり種別と、大当たり当選時の遊技状態と、に基づいて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を決定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中に実行された遊技の内容や、過去の遊技結果(遊技履歴)に応じて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を決定しても良い。また、本実施形態では、大当たり当選を示すための特別図柄が停止表示された場合に、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を決定するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技の終了タイミングにて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を決定するように構成しても良いし、大当たり当選を示す特別図柄変動を開始するタイミングにて決定するように構成しても良い。 In addition, in the first embodiment, the gaming state to be set after the jackpot game is determined can be determined based on the jackpot type that is set (specified) when the jackpot is won and the gaming state at the time of winning the jackpot. However, the present invention is not limited to this, and, for example, the game state to be set after the jackpot game ends may be determined according to the content of the game executed during the jackpot game or the past game results (game history). . In addition, in this embodiment, when a special symbol for indicating a jackpot win is stopped and displayed, the game state to be set after the jackpot game ends is determined, but the present invention is not limited to this. The game state to be set after the end of the jackpot game may be determined at the end timing of the game, or may be determined at the timing when a special symbol variation indicating jackpot winning is started.

加えて、本第1実施形態では、大当たり種別や大当たり当選時の遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種類を決定するように構成しているが、遊技者に付与される特典(遊技状態)として異なる内容の特典を決定可能であれば良く、例えば、大当たり遊技の内容(ラウンド数等)を異ならせるように構成しても良い。 In addition, in the first embodiment, the type of gaming state to be set after the end of the jackpot game is determined according to the jackpot type and the gaming state at the time of winning the jackpot. As long as it is possible to determine benefits with different contents as the benefits (game status), for example, the contents of the jackpot game (number of rounds, etc.) may be configured to be different.

また、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無く、外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも少ない特典(例えば、1ラウンドのみ第2可変入賞装置650を開放させ、その開放中に入賞した球数に対応した賞球を付与する特典)が遊技者に付与される小当たりに当選するように構成されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in some cases where it is determined that the lottery result of the jackpot lottery is not a jackpot as described above, but a loss, there may be a benefit that is less than the jackpot described above (for example, the second variable prize winning device 650 is opened only for one round, and the The game is configured so that the player can win a small prize (a bonus of awarding prize balls corresponding to the number of winning balls) to the player. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the lottery result is a jackpot (or not) as a stop symbol after the variation ends (or not), but also indicate whether the lottery result is a jackpot or not. The symbols according to the type of jackpot are shown.

本実施形態では、遊技状態として、「通常状態」、「時短状態」、「第1確変状態」、「第2確変状態」の何れかが設定されるように構成している(図609参照)。通常状態は、特別図柄の大当たり確率が低確率(3/1000)に設定され、普通図柄の当たり確率が低確率(236/240)に設定される遊技状態(以下、特別図柄:低確率状態、普通図柄:低確率状態と称す)であり、時短状態は、特別図柄の大当たり確率が低確率(約3/1000)に設定され、普通図柄の当たり確率が高確率(239/240)に設定される遊技状態(以下、特別図柄:低確率状態、普通図柄:高確率状態と称す)であり、第1確変状態は、特別図柄の大当たり確率が高確率(30/1000)に設定され、普通図柄の当たり確率が高確率(239/240)に設定される遊技状態(以下、特別図柄:高確率状態、普通図柄:高確率状態と称す)であり、第2確変状態は、特別図柄の大当たり確率が高確率(30/1000)に設定され、普通図柄の当たり確率が低確率(236/240)に設定される遊技状態(以下、特別図柄:高確率状態、普通図柄:低確率状態と称す)である。 In this embodiment, the gaming state is configured to be set to one of "normal state", "time saving state", "first variable probability state", and "second variable probability state" (see FIG. 609). . The normal state is a gaming state in which the jackpot probability of the special symbol is set to a low probability (3/1000), and the probability of winning the normal symbol is set to a low probability (236/240) (hereinafter referred to as special symbol: low probability state, Normal symbols: referred to as low probability state), and in the time saving state, the jackpot probability of the special symbol is set to a low probability (approximately 3/1000), and the probability of winning the normal symbol is set to a high probability (239/240). (hereinafter referred to as special symbol: low probability state, normal symbol: high probability state), and in the first probability variable state, the jackpot probability of the special symbol is set to a high probability (30/1000), and the normal symbol This is a gaming state in which the winning probability is set to a high probability (239/240) (hereinafter referred to as special symbol: high probability state, normal symbol: high probability state), and the second probability variable state is the jackpot probability of the special symbol. is set to a high probability (30/1000) and the winning probability of the normal symbol is set to a low probability (236/240) (hereinafter referred to as special symbol: high probability state, normal symbol: low probability state) It is.

なお、上述した「第1確変状態」と、「第2確変状態」は、何れも特別図柄の確率状態が通常確率(低確率)から高確率へと移行している状態であるため、「特図高確状態」と表現する場合もある。 In addition, the above-mentioned "first probability variable state" and "second probability variable state" are states in which the probability state of the special symbol is transitioning from normal probability (low probability) to high probability, so they are "special probability variable state". It is sometimes expressed as ``a state of high certainty.''

なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、特別図柄の大当たりに当選し、同一の大当たり種別が設定された場合であっても、その大当たりに当選した際に設定されている遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。これにより、遊技者に対して特別図柄の抽選結果に加え、設定されている遊技状態を意識させながら遊技を行わせることができる。 Although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, even if a special symbol jackpot is won and the same jackpot type is set, the gaming state set at the time of winning the jackpot will be changed. The game state set after the end of the jackpot game is configured to be different depending on the situation. Thereby, it is possible to make the player play the game while being aware of the set gaming state in addition to the lottery result of the special symbol.

また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、遊技者に過剰に有利な遊技が提供されてしまうことを抑制するために、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、第1確変状態)が連続して設定される連続設定回数に上限を設け、連続設定回数が上限に到達した場合には、大当たり遊技終了後において有利遊技状態を設定させるための設定条件が成立している場合であっても、強制的に他の遊技状態(例えば、時短状態)を設定するように構成している。より具体的には、遊技状態を構成する要素である「特別図柄の確率状態」と、「普通図柄の確率状態」と、に対して、遊技者に有利な有利確率状態(例えば、高確率状態)と、その有利確率状態よりも遊技者に不利な不利確率状態(例えば、低確率状態)との何れかを設定可能に構成しており、特別図柄の確率状態(2種類)と、普通図柄の確率状態(2種類)との組合せによって、合計で4種類の遊技状態を設定可能に構成している。 Further, although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, in order to prevent the player from being provided with an excessively advantageous game, the advantageous game state (for example, the first probability variable state) that is advantageous to the player is ) is set in succession, and when the number of consecutive settings reaches the upper limit, the setting conditions for setting an advantageous gaming state after the end of the jackpot game are satisfied. Even if there is, the configuration is such that another gaming state (for example, a time saving state) is forcibly set. More specifically, between the "probability state of special symbols" and the "probability state of normal symbols" which are the elements that constitute the gaming state, an advantageous probability state that is advantageous to the player (for example, a high probability state) ), or an unfavorable probability state (for example, a low probability state) that is more disadvantageous to the player than the advantageous probability state. A total of four types of game states can be set by combining with the probability states (two types).

そして、連続設定回数が上限に到達した場合に、次に設定される遊技状態として何れかの「高確率状態」が含まれる遊技状態が決定されている場合には、その「高確率状態」を「低確率状態」へと変更した遊技状態が強制的に設定されるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して有利確率状態が連続して設定されることを抑制することができる。 Then, when the number of consecutive settings reaches the upper limit, if a gaming state that includes any "high probability state" is determined as the next gaming state to be set, that "high probability state" will be set as the next gaming state. It is configured such that a gaming state changed to a "low probability state" is forcibly set. With this configuration, it is possible to prevent advantageous probability states from being set consecutively for the player.

さらに、本実施形態では、「特別図柄の高確率状態」が連続して設定される回数(特図連続設定回数)に対する上限と、「普通図柄の高確率状態」が連続して設定される回数(普図連続設定回数)に対する上限と、を分けて更新管理可能に構成しており、例えば、「第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)」が設定されることが決定している状態において、特図連続設定回数が上限に到達した場合には「特別図柄の高確率状態」を「特別図柄の低確率状態」へと変更した「時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)」が設定され、普図連続設定回数が上限に到達した場合には「普通図柄の高確率状態」を「普通図柄の低確率状態」へと変更した「第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)」が設定され、特図連続設定回数及び普図連続設定回数が同時に上限に到達した場合には「特別図柄の高確率状態」及び「普通図柄の高確率状態」を「特別図柄の低確率状態」及び「普通図柄の低確率状態」へと変更した「通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)」が設定されるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, there is an upper limit for the number of times the "high probability state of special symbols" is set consecutively (number of consecutive special symbol settings) and the number of times the "high probability state of normal symbols" is set consecutively. The upper limit for (the number of consecutive settings for ordinary symbols) can be updated and managed separately.For example, the "first probability variable state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols)" is set. When the number of consecutive special symbol settings reaches the upper limit in a state where it is determined that "Low probability state, high probability state for normal symbols)" was set, and when the number of continuous settings for common symbols reached the upper limit, the "high probability state for normal symbols" was changed to "low probability state for normal symbols". If the "second probability variable state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols)" is set, and the number of continuous settings for special symbols and the number of consecutive settings for regular symbols reach the upper limit at the same time, "high probability state for special symbols" is set. "Probability state" and "High probability state of normal symbols" have been changed to "Low probability state of special symbols" and "Low probability state of normal symbols" "Normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols)" The configuration is configured so that "Status)" is set.

このように本第1実施形態では、遊技者に対して有利となる有利遊技状態が過剰に連続して設定されてしまい、遊技者に過剰に特典が付与されてしまうことを抑制するために、有利遊技状態が連続して設定される回数に上限を設けるように構成し、さらに、有利遊技状態が連続して設定されていることを判定するための要素として、「特別図柄の確率状態」と「普通図柄の確率状態」と、を区分けして管理可能に構成している。そして、有利遊技状態が連続して設定される回数が上限に到達したと判定された図柄種別の確率状態を強制的に不利確率状態へと切り替えるように構成している。 In this way, in the first embodiment, in order to prevent advantageous gaming states that are advantageous to the player from being set excessively consecutively and excessively providing benefits to the player, It is configured to set an upper limit on the number of times that an advantageous gaming state can be set consecutively, and furthermore, as an element for determining that an advantageous gaming state is set continuously, a "probability state of special symbols" is set. The "probability state of normal symbols" can be divided and managed. The probability state of the symbol type for which it is determined that the number of consecutively set advantageous gaming states has reached the upper limit is forcibly switched to the disadvantageous probability state.

このように構成することで、強制的に遊技状態が変更される場合において、変更後の遊技状態として様々な種類の遊技状態を設定することができるため、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。 With this configuration, when the game state is forcibly changed, it is possible to set various types of game states as the changed game state, so that the player can enjoy the game without getting bored. can be provided.

加えて、本第1実施形態では、各遊技状態の有利度合いを異ならせているため、有利遊技状態が強制的に変更される場合において、強制的に低確率状態へと変更される図柄種別によって、変更後の遊技状態が設定された後における遊技者の有利度合いを異ならせることができる。このように構成することで、遊技者は、有利遊技状態が強制的に終了してしまうか否かの把握に加え、有利遊技状態が強制的に終了される要因についての把握にも興味を持たせることができる。 In addition, in the first embodiment, since the advantageous degree of each gaming state is made different, when the advantageous gaming state is forcibly changed, depending on the symbol type that is forcibly changed to the low probability state. , it is possible to vary the degree of advantage of the player after the changed gaming state is set. With this configuration, players are interested not only in understanding whether or not an advantageous gaming state will be forcibly terminated, but also in understanding the factors that cause an advantageous gaming condition to be forcibly terminated. can be set.

さらに、本第1実施形態では、特別図柄の高確率状態を連続して設定可能な上限数と、普通図柄の高確率状態を連続して設定可能な上限数とを異ならせるように構成している。このように構成することで、複数回の大当たり当選の結果に応じて、有利遊技状態が強制的に終了される要因を異ならせることができるため、長期間に渡って遊技者に興味を持たせることができる。 Furthermore, in the first embodiment, the upper limit number of consecutively settable high probability states of special symbols is configured to be different from the upper limit number of consecutively settable high probability states of normal symbols. There is. With this configuration, the factors that cause the advantageous gaming state to be forcibly terminated can be varied depending on the results of multiple jackpot wins, thereby keeping players interested over a long period of time. be able to.

ここで、本実施形態のパチンコ機10が有する大当たり種別について詳細に説明をすると、「10R第1確変大当たり」は、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり遊技(第1可変入賞装置(第1アタッカ)65を10ラウンド分開放させる大当たり遊技)の後に第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別である。 Here, to explain in detail the jackpot type that the pachinko machine 10 of this embodiment has, "10R 1st variable jackpot" is a jackpot game with a maximum number of rounds of 10 (first variable winning device (first attacker)). This is a jackpot type in which a first probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set after a jackpot game in which 65 is released for 10 rounds.

「2R第1確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり遊技(第2可変入賞装置(第2アタッカ)650を2ラウンド分開放させる大当たり遊技)の後に第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される大当たり種別である。 "2R 1st probability variable jackpot" is a jackpot game with a maximum number of rounds of 2 rounds (a jackpot game in which the 2nd variable prize winning device (second attacker) 650 is opened for 2 rounds), followed by a 2nd probability variable state (special symbol This is a jackpot type in which a high probability state and a low probability state with normal symbols are set.

「2R第2確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり遊技(第2可変入賞装置(第2アタッカ)650を2ラウンド分開放させ、大当たり遊技終了後に、大当たり当選した時点における遊技状態に応じて、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)或いは、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別である。 "2R 2nd variable jackpot" is a jackpot game where the maximum number of rounds is 2 rounds (the second variable prize winning device (second attacker) 650 is opened for 2 rounds, and after the jackpot game ends, the game state at the time when the jackpot is won) Depending on the type of jackpot, the second variable probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) or the first variable probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set. It is.

このように構成されたパチンコ機10において、「10R第1確変大当たり」に対応した大当たり遊技が実行されると、第1可変入賞装置(第1アタッカ)65が所定期間(8秒経過、或いは、8球入賞するまでの期間)開放される遊技(ラウンド遊技)が、所定回数(10回)実行される。よって、この大当たり遊技中に右打ち遊技(第1可変入賞装置65を狙って球が発射される遊技)を行うことにより、第1可変入賞装置65に容易に球を入賞させることができる。この第1可変入賞装置65は、1個の球の入賞に対して15球の賞球が払い出されるように構成されており、後述する第2可変入賞装置650よりも多くの賞球を遊技者に付与することができるように構成している。 In the pachinko machine 10 configured as described above, when a jackpot game corresponding to "10R first probability variable jackpot" is executed, the first variable prize winning device (first attacker) 65 is activated for a predetermined period of time (eight seconds have elapsed, or The game (round game) that is released (period until 8 balls are won) is executed a predetermined number of times (10 times). Therefore, by playing a right-handed game (a game in which a ball is fired aiming at the first variable winning device 65) during this jackpot game, it is possible to easily make the first variable winning device 65 win a ball. The first variable winning device 65 is configured to pay out 15 prize balls for each winning ball, and is configured to pay out more prize balls to the player than the second variable winning device 650, which will be described later. It is configured so that it can be granted to

一方、「2R第1確変大当たり」、或いは「2R第2確変大当たり」に対応した大当たり遊技では、第2可変入賞装置(第2アタッカ)650の開放動作として、上述した「10R第1確変大当たり」に応じた大当たり遊技よりも制限された開放動作が実行される。具体的には、1回の大当たり遊技中に第2可変入賞装置(第2アタッカ)650が短期間(0.5秒間)開放される遊技(ラウンド遊技)が、2回実行される大当たり遊技が実行される。この第2可変入賞装置650は、1個の球の入賞に対して1球の賞球が払い出されるように構成されており、上述した第2可変入賞装置650よりも少ない賞球が遊技者に付与されることになる。つまり、本実施形態では、「10R第1確変大当たり」に対応する大当たり遊技(第1可変入賞装置65を開放動作させる大当たり遊技)のほうが、「2R第1確変大当たり」、或いは「2R第2確変大当たり」に対応する大当たり遊技(第2可変入賞装置650を開放動作させる大当たり遊技)よりも、大当たり遊技中におけるアタッカの開放期間が長く、多くの賞球を得られ易くなるように構成している分、遊技者に有利な大当たり遊技種別となる。 On the other hand, in a jackpot game corresponding to the "2R 1st probability variable jackpot" or "2R 2nd probability variable jackpot", the above-mentioned "10R 1st probability variable jackpot" is performed as the opening operation of the second variable winning device (second attacker) 650. An opening operation that is more limited than the jackpot game corresponding to the game is executed. Specifically, a game (round game) in which the second variable winning device (second attacker) 650 is released for a short period of time (0.5 seconds) during one jackpot game, and a jackpot game that is executed twice executed. This second variable winning device 650 is configured so that one prize ball is paid out for each winning ball, and fewer prize balls are given to the player than the second variable winning device 650 described above. will be granted. In other words, in this embodiment, the jackpot game corresponding to the "10R first probability variable jackpot" (the jackpot game in which the first variable winning device 65 is opened) is better than the "2R first probability variable jackpot" or the "2R second probability variable jackpot". The opening period of the attacker during the jackpot game is longer than in the jackpot game corresponding to "Jackpot" (the jackpot game in which the second variable winning device 650 is opened), and it is configured so that it is easier to obtain many prize balls. Therefore, it becomes a type of jackpot game that is advantageous to the player.

このように構成することで、実行される大当たり遊技の種別に応じて、大当たり遊技中に付与され得る特典(賞球)を異ならせることができるため、遊技者に対して、大当たりに当選するか否かだけでは無く、設定される大当たり遊技の種別に対しても興味を持たせることができる。また、本実施形態では、大当たり遊技の種別が大当たり種別に応じて規定されているため、遊技者に対して大当たり当選時に設定される大当たり種別についても興味を持たせることができる。 With this configuration, the benefits (prize balls) that can be given during a jackpot game can be varied depending on the type of jackpot game to be executed, so it is possible to tell the player whether or not he or she will win a jackpot. It is possible to arouse interest not only in whether or not to win, but also in the type of jackpot game that is set. Furthermore, in this embodiment, since the type of jackpot game is defined according to the jackpot type, it is possible to make the player interested in the jackpot type that is set when winning a jackpot.

なお、本実施形態では、遊技者に有利となる大当たり遊技(「10R第1確変大当たり」に対応する大当たり遊技)のほうが、他の大当たり遊技よりも、多くの回数のラウンド遊技が実行され、さらに、入賞した球1個に対する賞球数も多くなるように構成しているが、大当たり遊技中に付与される賞球数の量が異なるように構成されていれば良く、例えば、大当たり遊技中に実行されるラウンド数を同一とし、球1個に対する賞球数のみ異ならせるように構成しても良いし、球1個に対する賞球数を同一にし、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の回数のみ異ならせるように構成しても良い。また、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞口の種別に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が異なるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, a jackpot game that is advantageous to the player (a jackpot game corresponding to "10R 1st probability variable jackpot") is executed more times than other jackpot games, and Although the configuration is such that the number of prize balls for each winning ball increases, it is sufficient that the number of prize balls awarded during a jackpot game is configured to be different. The number of rounds to be played may be the same and only the number of prize balls per ball may be different, or the number of rounds to be played may be the same and the number of rounds to be played during a jackpot game may be the same. It may be configured such that only the difference is made. Further, the game state set after the end of the jackpot game may be configured to be different depending on the type of the variable winning hole that is opened during the jackpot game.

図582に戻り説明を続ける。遊技盤13の表面に形成される遊技領域の左下方側には、球が入球することにより10個の球が賞球として払い出される一般入球口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64b1、右第1入球口64b2及び第2入球口640への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Returning to FIG. 582, the explanation will be continued. A general ball entrance 63 is provided on the lower left side of the game area formed on the surface of the game board 13, through which 10 balls are paid out as prize balls when a ball enters the game board 13. Further, a variable display unit 80 is arranged in the central part of the gaming area. The variable display device unit 80 is configured to display information on the first symbol display devices 37A and 37B when the ball enters the first ball entry port 64b1, the right first ball entry port 64b2, and the second ball entry port 640 (starting winning) as a trigger. A third symbol display device 81 consisting of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) that displays a variable display of the third symbol in synchronization with the variable display, and a normal symbol starting gate (through gate) 67. A second symbol display device (not shown) comprising an LED that variably displays a second symbol using passage of a ball as a trigger is provided. Further, a center frame 86 is disposed in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図586参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば、上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図586参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 586), so that, for example, the upper, middle, and lower Three symbol rows are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It looks like this. The third symbol display device 81 of this embodiment is different from the first symbol display device 37A, 37B that displays the gaming state under the control of the main controller 110 (see FIG. 586). A decorative display is made in accordance with the display on the symbol display devices 37A and 37B. Note that instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, reels or the like.

第2図柄表示装置は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選(普通図柄抽選)が行われる。その当たり抽選(普通図柄抽選)の結果が当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device displays an "○" symbol and an "x" symbol as display symbols (second symbol (not shown)) every time the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67. This is a variable display in which the lights are turned on alternately for a predetermined period of time. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, a winning lottery (normal symbol lottery) is performed. If the result of the winning lottery (normal symbol lottery) is a win, the "○" symbol is stopped and displayed on the second symbol display device after the second symbol is displayed in a variable manner. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the "x" symbol is stopped and displayed on the second symbol display device after the third symbol is displayed in a variable manner.

本第1実施形態におけるパチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、右第1入球口64b2に付随された電動役物64aが所定時間だけ作動状態(開放状態)とさせる当たり遊技(普図当たり遊技)が実行されるように構成している。 In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in this embodiment, the symbol "○"), A winning game (normal figure winning game) is executed in which the electric accessory 64a is activated (opened) for a predetermined period of time.

つまり、普通図柄抽選は、特別図柄抽選の実行契機となる入球口(右第1入球口64b2)へと球を入球し易い状況が創出される普図当たり遊技の実行の有無を決定するためのものである。そして、設定されている遊技状態に応じて普通図柄抽選の当たり確率が決定されるものである。 In other words, the normal symbol lottery determines whether or not to execute the regular symbol game that creates a situation where it is easy for the ball to enter the ball entrance (first ball entrance on the right 64b2), which is the trigger for the execution of the special symbol lottery. It is for the purpose of Then, the winning probability of the normal symbol lottery is determined according to the set gaming state.

さらに、本第1実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、普通図柄抽選における当たり確率が上昇している、さらに、普通図柄の高確率状態では、普通図柄の低確率状態よりも普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が設定され易くなるように構成している。これにより、単位時間当たりにおける普通図柄抽選の実行回数を、普通図柄の低確率状態よりも増加させることができるため、単位時間当たりにおける普通図柄抽選の当たり当選数を増加させ易くすることができる。 Furthermore, in the first embodiment, when the high probability state of the normal symbol is set, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than when the low probability state of the normal symbol is set. Furthermore, in a high probability state of a normal symbol, a short variation time is more likely to be set as a variation pattern of a normal symbol variation for indicating the result of a normal symbol lottery than in a low probability state of a normal symbol. Thereby, the number of executions of the normal symbol lottery per unit time can be increased compared to the low probability state of the normal symbol, so it is possible to easily increase the number of winnings of the normal symbol lottery per unit time.

なお、普通図柄の高確率状態中(普図高確中)において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物64aの開放時間や開放回数を増やす等の方法を用いて普図高確中に右第1入球口64b2へ球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、普図高確中において通常状態よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物64aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, in the high probability state of normal symbols (Fuzu High Precise Medium), by increasing the probability of winning, increasing the opening time and number of openings of the electric accessory 64a per hit, etc. When the ball is in a state where it is easy to enter the right first ball entry port 64b2, the time required for the variable display of the second symbol may be set to be constant regardless of the game state. On the other hand, if the time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter than in the normal state during normal and high accuracy, the winning probability may be constant regardless of the gaming state, or the winning probability may be set to be constant regardless of the gaming state. The opening time and number of openings of the electric accessory 64a may be made constant regardless of the game state.

また、それ以外にも、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動の変動パターンとして、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも短い変動時間が設定され易くなるように構成しても良い。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定される第1確変状態において、普通図柄の低確率状態が設定されている通常状態よりも第1特別図柄変動の変動パターンとして変動時間が短い変動パターンが設定され易くなるように構成すると良い。 In addition, as a variation pattern of special symbol variation to indicate the result of the special symbol lottery, it is configured so that a shorter variation time is easily set than when the low probability state of the normal symbol is set. It's okay. Specifically, in the first probability variation state where the high probability state of the normal symbol is set, the variation time is shorter as the variation pattern of the first special symbol variation than in the normal state where the low probability state of the normal symbol is set. It is preferable to configure the pattern so that it is easy to set it.

このように構成することで、第1確変状態のほうが通常状態よりも単位時間当たりにおける第1特別図柄抽選の実行回数を増加させることが可能となる。よって、普通図柄の高確率状態にて球が入球し易くなる右第1入球口64b2へと球が入球させた場合に効率良く第1特別図柄抽選を実行させることが可能となり、結果として、単位時間当たりにおける特別図柄抽選での大当たり当選期待度を高めることができる。 With this configuration, it is possible to increase the number of times the first special symbol lottery is executed per unit time in the first variable probability state than in the normal state. Therefore, when the ball enters the right first ball entry port 64b2 where the ball is likely to enter in the high probability state of the normal symbol, it becomes possible to efficiently execute the first special symbol lottery, and the result is As a result, the expectation of winning a jackpot in the special symbol lottery per unit time can be increased.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)に組み付けられ、遊技盤13に発射された球のうち、左側領域を流下する球の一部(約50%)が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol starting port (through gate) 67 is assembled in the left side area (left side area) of the variable display device unit 80, and is used to detect a portion (approximately 50%) are configured to allow passage. When the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, an "○" symbol is displayed as the stop symbol of the variable display, and even if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "○" is displayed. For example, an "x" symbol is displayed as a stop symbol in the variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が第2図柄保留ランプ(図示せず)において表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67 is held up to a maximum of four times in total, and the number of balls held is displayed on a second pattern holding lamp (not shown). Four second symbol holding lamps are provided, corresponding to the maximum number of holding lamps, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の右方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 In addition, the variable display of the second symbol can be performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in this embodiment, as well as by changing the display of the second symbol by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device. This may be done using a part of the symbol display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp may be lit in a part of the third symbol display device 81. In addition, the maximum number of balls that can be held for passing through the normal symbol starting opening (through gate) 67 is not limited to four times, but is set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). You may do so. Further, the number of normal symbol starting ports (through gates) 67 is not limited to one, and may be a plurality (for example, two). Further, the assembly position of the normal symbol starting opening (through gate) 67 is not limited to the left side of the variable display unit 80, and may be, for example, to the right side of the variable display unit 80. Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol retention lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64b1が配設されている。この第1入球口64b1へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図586参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 A first ball entry port 64b1 into which a ball can enter is provided below the variable display unit 80. When a ball enters the first ball entrance 64b1, a first ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and due to the turning on of the first ball entrance switch, The main control device 110 (see FIG. 586) draws a jackpot lottery, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

次に、遊技盤13に形成される領域のうち、可変表示装置ユニット80の右側に形成される右側領域の構成について説明をする。上述した通り、本第1実施形態におけるパチンコ機10は、図582に示した通り、遊技盤13に形成される遊技領域(球が流下可能な領域)が、可変表示装置ユニット80によって、左側領域(可変表示装置ユニット80の左方に形成される遊技領域)と、右側領域(可変表示装置ユニット80の右方に形成される遊技領域)と、に区分けされている。左側領域は、遊技者が左打ち遊技、即ち、操作ハンドル51(図581参照)の回転操作量を抑えた状態で球発射ユニット112aの発射ソレノイドによって球を発射する遊技をした場合に、発射された球が到達し得る遊技領域であって、右側領域は、遊技者が右打ち遊技、即ち、操作ハンドル51(図581参照)の回転操作量を強めた状態で球発射ユニット112aの発射ソレノイドによって球を発射する遊技をした場合に、発射された球が到達し得る遊技領域である。 Next, the structure of the right side area formed on the right side of the variable display unit 80 among the areas formed on the game board 13 will be explained. As described above, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, as shown in FIG. (a gaming area formed on the left side of the variable display unit 80) and a right side area (a gaming area formed on the right side of the variable display unit 80). The left side area indicates the ball that is fired when the player plays a left-handed game, that is, a game where the ball is fired by the firing solenoid of the ball firing unit 112a while suppressing the amount of rotational operation of the operating handle 51 (see FIG. 581). The right side area is a game area where the ball can reach, and the right side area is a game area where the player plays a right-handed game, that is, when the player increases the amount of rotational operation of the operation handle 51 (see FIG. 581), the player uses the firing solenoid of the ball firing unit 112a to This is the game area that the shot ball can reach when playing a game in which the ball is shot.

図582に示した通り、右側領域には、左側領域と同様に複数の釘が植設されており、右側領域を流下する球の勢いを低減させながら様々な挙動で球を流下させるように構成している。右側領域には、振分装置175、電動役物64aが付設されている右第1入球口64b2、第1可変入賞装置65、第2入球口640、第2可変入賞装置650が、右側領域を流下した球が入球(入賞)可能に設けられている。 As shown in Figure 582, a plurality of nails are planted in the right side area, similar to the left side area, and the configuration is such that the ball flows down the right side area in various ways while reducing the momentum of the ball. are doing. In the right side area, a sorting device 175, a right first ball entry hole 64b2 to which an electric accessory 64a is attached, a first variable winning device 65, a second ball entering hole 640, and a second variable winning device 650 are located on the right side. A ball that has flown down the area can enter the ball (win a prize).

図582に示した通り、右側領域の上方位置には、振分装置175が配設されており、開口部175aから右側領域を流下する球が流入するように構成している。ここで、遊技者が操作ハンドル51(図581参照)を操作し、右打ち遊技として、返しゴム69(図582参照)に球を衝突させる程度の発射強度で球を発射させる強右打ち遊技を実行した場合には、返しゴム69に衝突した球の殆どが開口部175aへと流入し、返しゴム69に球が衝突し得ない程度の発射強度で球を発射させる弱右打ち遊技を実行した場合には、発射された球の約半分が開口部175aへと流入するように、右側領域の上部に釘が植設されている。 As shown in FIG. 582, a sorting device 175 is disposed above the right side area, and is configured so that balls flowing down the right side area flow through an opening 175a. Here, a strong right-handed game in which the player operates the operating handle 51 (see FIG. 581) and fires a ball with a firing intensity that causes the ball to collide with the return rubber 69 (see FIG. 582) is performed as a right-handed game. When executed, most of the balls that collided with the return rubber 69 flowed into the opening 175a, and a weak right-handed game was executed in which the ball was fired with a firing intensity that did not allow the ball to collide with the return rubber 69. In this case, a nail is installed in the upper part of the right region so that about half of the fired balls flow into the opening 175a.

つまり、右打ち遊技中における遊技者の操作ハンドル51に対する操作内容に応じて、振分装置175への球の流入割合を異ならせることができるため、右打ち遊技中の遊技者に対して、遊技状況に応じて操作ハンドル51に対する操作内容を微調整させることにより遊技結果を異ならせることが可能となるため、より有利な遊技結果を得ようと意欲的に操作ハンドル51を操作させることができる。 In other words, the proportion of balls flowing into the sorting device 175 can be varied depending on the operation details of the operation handle 51 by the player during a right-handed game. Since it is possible to vary the game result by finely adjusting the operation details on the operation handle 51 according to the situation, the operation handle 51 can be operated voluntarily in order to obtain a more advantageous game result.

具体的には、振分装置175に流入した球は、スルーゲート67を通過し、且つ、右第1入球口64b2へと入球可能な経路を流下した後に、第1可変入賞装置65、第2入球口640、第2可変入賞装置650へと入球(入賞)可能な経路をアウト口66に向けて流下するように構成している。一方、右打ち遊技によって発射された球のうち、振分装置175の開口部175aへと流入しなかった球、即ち、振分装置175の右側に形成された通過領域を流下した球は、スルーゲート67、及び、右第1入球口64b2へと入球可能な経路を流下すること無く、第1可変入賞装置65、第2入球口640、第2可変入賞装置650へと入球(入賞)可能な経路をアウト口66に向けて流下するように構成している。 Specifically, the ball that has flowed into the sorting device 175 passes through the through gate 67 and flows down a path that allows the ball to enter the first right ball entrance 64b2, and then passes through the first variable prize winning device 65, The path through which the ball can enter (win) the ball into the second ball entry port 640 and the second variable winning device 650 is configured to flow down toward the out port 66. On the other hand, among the balls fired in the right-handed game, the balls that did not flow into the opening 175a of the sorting device 175, that is, the balls that flowed down the passage area formed on the right side of the sorting device 175, are passed through. The ball enters the first variable winning device 65, the second ball entering port 640, and the second variable winning device 650 without flowing down the path that allows the ball to enter the gate 67 and the first right ball entering port 64b2 ( A possible route (winning) is configured to flow down toward the out port 66.

このように構成することで、右打ち遊技が遊技者に有利となる遊技状態のうち、右第1入球口64b2への球の入球を目指す遊技状態(第2確変状態)は、弱右打ち遊技を実行し、第1可変入賞装置65や第2可変入賞装置650への球の入賞を目指す遊技状態(大当たり遊技中や小当たり遊技中)は強右打ち遊技を実行することで遊技者により有利な遊技結果を提供することができる。 With this configuration, among the game states in which a right-handed game is advantageous for the player, the game state (second probability variable state) in which the ball is aimed at entering the right first ball entry opening 64b2 is a weak right-handed game. In a game state (during a jackpot game or a small win game) where a player executes a hitting game and aims to win a ball to the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650, the player can perform a hard right hitting game. Therefore, more advantageous game results can be provided.

さらに、本第1実施形態では、振分装置175の開口部175aに流入した球のほうが、振分装置175の開口部175aに流入しなかった球よりも第1可変入賞装置65へと到達するまでに要する時間(流下時間)が異なるように構成しており、振分装置175の開口部175aに流入した球は開口部175aを通過してから約2.5秒~3秒後に第1可変入賞装置65へと到達するように構成しており、振分装置175の開口部175aに流入しなかった球は、約1.5秒~2秒後に第1可変入賞装置65へと到達するように構成している。 Furthermore, in the first embodiment, more balls that have flowed into the opening 175a of the sorting device 175 reach the first variable winning device 65 than balls that have not flowed into the opening 175a of the sorting device 175. The ball flowing into the opening 175a of the sorting device 175 reaches the first variable time approximately 2.5 to 3 seconds after passing through the opening 175a. The ball is configured so that it reaches the winning device 65, and the balls that do not flow into the opening 175a of the sorting device 175 reach the first variable winning device 65 after about 1.5 seconds to 2 seconds. It is composed of

よって、例えば、第1可変入賞装置65が開放動作される大当たり遊技(10R大当たり)が実行されている状態において、弱右打ち遊技と強右打ち遊技とをタイミング良く切り替えながら右打ち遊技を実行することにより、ラウンド遊技中において複数の球を同タイミングで第1可変入賞装置65へと到達させることが可能となる。また、大当たり遊技中におけるインターバル期間(第1可変入賞装置65へと球を入賞させることが困難な期間)中に球が第1可変入賞装置65へと到達することを抑制するために弱右打ち遊技を実行し、弱右打ち遊技によって発射した球がラウンド遊技中に第1可変入賞装置65へと到達するように右打ち遊技を実行することにより、右打ち遊技によって発射された球を効率良く第1可変入賞装置65に入賞させることが可能となる。 Therefore, for example, in a state where a jackpot game (10R jackpot) in which the first variable prize winning device 65 is opened is being executed, a right-handed game is executed while switching between a weak right-handed game and a strong right-handed game in a timely manner. This makes it possible for a plurality of balls to reach the first variable winning device 65 at the same timing during a round game. In addition, in order to suppress the ball from reaching the first variable winning device 65 during the interval period (period in which it is difficult to win the ball to the first variable winning device 65) during the jackpot game, the ball is hit weakly to the right. By executing the game and executing the right-handed game so that the ball fired by the weak right-handed game reaches the first variable winning device 65 during the round game, the ball fired by the right-handed game can be efficiently used. It becomes possible to win a prize using the first variable winning device 65.

振分装置175内を流下する球は、振分部材175bによって左誘導流路175c、又は右誘導流路175dに振り分けられ、電動役物64aに向けて流下する。電動役物64aは、通常時は遊技盤13の内側に収納され、普通図柄の当たりとなった場合に所定期間、正面視手前側へと突出動作を行うことが可能な横長略長方形形状に構成されており、遊技盤13に対して正面視手前側に突出した状態において、上面を遊技球が転動可能に構成されている。普通電動役物1640aの上面を転動する球は、右第1入球口64b2の入球面へと誘導される。一方、普通電動役物1640aが遊技盤13の内部に収納されている状態(埋没している状態)においては、球が右第1入球口64b2へと誘導されないため、右第1入球口64b2へと入球困難な状態を形成する。 The balls flowing down within the sorting device 175 are sorted by the sorting member 175b to the left guiding channel 175c or the right guiding channel 175d, and flow down toward the electric accessories 64a. The electric accessory 64a is normally stored inside the game board 13, and is configured in a horizontally elongated substantially rectangular shape that can project toward the front side for a predetermined period of time when a normal symbol hits. The game ball is configured to be able to roll on the upper surface in a state where it protrudes toward the front side with respect to the game board 13 when viewed from the front. The ball rolling on the upper surface of the normal electric accessory 1640a is guided to the ball entry surface of the right first ball entry port 64b2. On the other hand, when the normal electric accessory 1640a is stored inside the game board 13 (buried state), the ball is not guided to the right first ball entrance 64b2. This creates a situation where it is difficult to enter the ball into 64b2.

ここで、図583を参照して、本第1実施形態における振分装置175の詳細について説明を行う。図583(a)は、電動役物64aが遊技盤13に埋没した(収納された)状態(右第1入球口64b2へと球が入球困難な状態)となっている場合における振分装置175付近の拡大正面図であり、図583(b)は、電動役物64aが遊技盤13に対して正面視手前側に突出した状態(右第1入球口64b2へと遊技球が誘導される状態)となっている場合における振分装置175付近の拡大正面図である。 Here, details of the sorting device 175 in the first embodiment will be explained with reference to FIG. 583. FIG. 583(a) shows the distribution when the electric accessory 64a is buried (stored) in the game board 13 (a state in which it is difficult for the ball to enter the right first ball entrance 64b2). FIG. 583(b) is an enlarged front view of the vicinity of the device 175, and FIG. 583(b) shows a state in which the electric accessory 64a protrudes toward the front side with respect to the game board 13 (the game ball is guided to the first right ball entrance 64b2). FIG. 3 is an enlarged front view of the vicinity of the sorting device 175 when the device is in a state in which

振分装置175は、その上面に、遊技球が通過可能な幅で構成された開口部175aと、その開口部175aを介して振分装置175の内部へと入球した遊技球を、正面視右側若しくは左側のどちらかへと振り分ける振分部材175bと、その振分部材175bによって正面視左側へと振り分けられた遊技球が流下可能な左誘導流路175cと、振分部材175bによって正面視右側に振り分けられた遊技球が流下可能な右誘導流路175dと、その右誘導流路175dを流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている右第1入球口64b2と、その右第1入球口64b2に付随して設けられ、遊技球を右第1入球口64b2へと誘導する突出状態と遊技球が右第1入球口64b2へと入球困難となる埋没状態(収納状態)とに可変可能(変位可能)な電動役物64aと、で構成されている。 The sorting device 175 has an opening 175a on its top surface with a width that allows the game balls to pass through, and a game ball that enters the inside of the sorting device 175 through the opening 175a, as viewed from the front. A distribution member 175b that distributes to either the right side or the left side, a left guiding channel 175c through which the game balls distributed to the left side in front view can flow down by the distribution member 175b, and a left guide channel 175c that distributes the game balls to the right side in front view by the distribution member 175b. A right guiding channel 175d into which the game balls sorted into can flow down, a right first ball entrance 64b2 provided at a position where the gaming balls flowing down the right guiding channel 175d can enter, and the first right ball entrance 64b2 to the right It is provided in association with the first ball entry port 64b2, and has a protruding state that guides the game ball to the right first ball entry port 64b2 and a buried state that makes it difficult for the game ball to enter the right first ball entry port 64b2. The electric accessories 64a are variable (displaceable) in the storage state) and the electric accessories 64a are variable (displaceable).

図583(a)に示した通り、振分部材175bは、正面視右側に設けられ、遊技球を受け止め可能な右受け止め部175brと、正面視左側に設けられ、遊技球を受け止め可能な左受け止め部175blと、振分部材175bの回転動作の回転軸である回転軸175bcと、で少なくとも構成されている。この振分部材175bは、回転軸175bcを回転軸として、正面視右側に傾倒した状態(配置)と、正面視左側に傾倒した状態(配置)と、に可変可能(変位可能)に構成されている。図583(a)は、正面視右側に傾倒した状態(配置)に変位している状況を例示している。この振分部材175bは、正面視右側に傾倒した状態において、開口部175aの直下に左受け止め部175blが配置される(開口部175aを通過した遊技球が左受け止め部175blによって受け止められる)一方で、正面視左側に傾倒した状態において、開口部175aの直下に右受け止め部175brが配置される(開口部175aを通過した遊技球が右受け止め部175brによって受け止められる)。 As shown in FIG. 583(a), the distribution member 175b includes a right receiving part 175br provided on the right side in front view and capable of receiving game balls, and a left receiving part 175br provided on the left side in front view and capable of receiving game balls. The rotating shaft 175bc is a rotating shaft for rotating the distribution member 175b. This distribution member 175b is configured to be variable (displaceable) between a state (disposition) in which it is tilted to the right side in front view and a state (disposition) in which it is tilted to the left in front view, with rotation axis 175bc as the rotation axis. There is. FIG. 583(a) exemplifies a situation in which the device is displaced to a state (placement) tilted to the right side when viewed from the front. When this distribution member 175b is tilted to the right side when viewed from the front, a left receiving portion 175bl is arranged directly below the opening 175a (the game ball that has passed through the opening 175a is received by the left receiving portion 175bl). , when the player is tilted to the left in front view, the right receiving portion 175br is arranged directly below the opening 175a (the game ball that has passed through the opening 175a is received by the right receiving portion 175br).

振分部材175bが正面視右側に傾倒した状態において左受け止め部175blによって遊技球が受け止められると、遊技球の重みによって振分部材175bが回転軸175bcを回転軸として反時計回りに回動し、振分部材175bが正面視左側に傾倒した状態に可変(変位)すると共に、左受け止め部175blによって受け止められていた遊技球が左誘導流路175cへと落下する。一方、振分部材175bが正面視左側に傾倒した状態において右受け止め部175brによって遊技球が受け止められると、遊技球の重みによって振分部材175bが回転軸175bcを回転軸として時計回りに回動し、振分部材175bが正面視右側に傾倒した状態に可変(変位)すると共に、右受け止め部175brによって受け止められていた遊技球が右誘導流路175dへと落下する。言い換えれば、振分部材175bは、遊技球を右受け止め部175brと左受け止め部175blとによって交互に受け止めて、右誘導流路175dと左誘導流路175cとに交互に誘導する。つまり、振分装置175へと遊技球が入球する毎に、左誘導流路175cと右誘導流路175dとに交互に振り分けられる。 When the game ball is received by the left receiving part 175bl in a state where the distribution member 175b is tilted to the right side in front view, the distribution member 175b rotates counterclockwise about the rotation axis 175bc due to the weight of the game ball, The distribution member 175b is varied (displaced) to a state where it is tilted to the left side in front view, and the game balls received by the left receiving part 175bl fall into the left guiding channel 175c. On the other hand, when the game ball is received by the right receiving part 175br in a state where the distribution member 175b is tilted to the left side in front view, the distribution member 175b rotates clockwise about the rotation axis 175bc due to the weight of the game ball. , the distribution member 175b changes (displaces) to a state where it is tilted to the right side when viewed from the front, and the game balls received by the right receiving part 175br fall into the right guiding channel 175d. In other words, the distribution member 175b alternately receives the game balls with the right receiving part 175br and the left receiving part 175bl, and guides them alternately to the right guiding channel 175d and the left guiding channel 175c. That is, each time a game ball enters the distribution device 175, it is alternately distributed to the left guiding channel 175c and the right guiding channel 175d.

なお、通常状態において右誘導流路175dを流下した遊技球は、埋没状態の電動役物64aへと到達し、そのまま電動役物64aを通過して右側領域の下方へと流下する(図583(a)参照)。より具体的には、図584(a)に示した通り、振分装置175の開口部175aへと流入した球がスルーゲート67を通過したことに基づく普通図柄の抽選で当たりになると、スルーゲート67の通過を検出してから0.4秒後に電動役物64aが埋没状態から突出状態に可変(変位)する。一方、スルーゲート67を通過した球は、0.2秒前後で電動役物64aへと到達する。このため、スルーゲート67を通過した遊技球は、電動役物64aが突出位置に可変するよりも前に電動役物64aを通過しきってしまい、振分装置175から流出する(図583(a)、及び図584(a)参照)。 In addition, the game ball flowing down the right guiding channel 175d in the normal state reaches the electric accessory 64a in the buried state, passes through the electric accessory 64a as it is, and flows down to the right side area (Fig. 583 ( a)). More specifically, as shown in FIG. 584(a), if the ball that has entered the opening 175a of the sorting device 175 passes through the through gate 67 and wins in the normal symbol lottery, the through gate 0.4 seconds after the passage of 67 is detected, the electric accessory 64a changes (displaces) from the buried state to the protruded state. On the other hand, the ball that passes through the through gate 67 reaches the electric accessory 64a in about 0.2 seconds. Therefore, the game balls that have passed through the through gate 67 completely pass through the electric accessory 64a before the electric accessory 64a changes to the protruding position, and flow out from the sorting device 175 (FIG. 583(a)) , and see FIG. 584(a)).

通常状態における普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊技)は比較的短時間(スルーゲート67の通過から0.9秒程度)で終了するため、短い間隔で遊技球が連続して振分装置175へと入球したとしても、スルーゲート67を通過した球の次の球が左誘導流路175cへと振り分けられている間に普図当たり遊技が終了する。よって、遊技球が短い間隔で振分装置175へと連続して入球したとしても、後続の遊技球が電動役物64aの突出期間の間に電動役物64aへと到達することはない。従って、通常状態においては、振分装置175へと球が流入したとしても、右第1入球口64b2へと球が入球し難くすることができる。 Since the normal symbol winning game (normal symbol winning game) in the normal state ends in a relatively short time (approximately 0.9 seconds after passing through the through gate 67), game balls are continuously sent to the sorting device 175 at short intervals. Even if the ball enters the ball, the game ends while the ball following the ball that passes through the through gate 67 is distributed to the left guiding channel 175c. Therefore, even if the game balls enter the distribution device 175 at short intervals, the subsequent game balls will not reach the electric accessory 64a during the projection period of the electric accessory 64a. Therefore, in the normal state, even if a ball flows into the sorting device 175, it can be made difficult for the ball to enter the right first ball entry port 64b2.

また、第2確変状態において右誘導流路175dを流下した遊技球は、突出状態の電動役物64aへと到達し、その突出状態の電動役物64aが形成する傾斜に誘導されて、右第1入球口64b2へと入球する(図583(b)参照)。より具体的には、第2確変状態においては、スルーゲート67を球が通過したことに基づく普通図柄の抽選で当たりになると、図584(b)に示した通り、スルーゲート67の通過を検出してから0.12秒後に電動役物64aが埋没状態から突出状態に可変(変位)する。この突出状態は0.5秒間維持される。一方で、上述した通り、スルーゲート67cを通過した遊技球は0.2秒程度で電動役物64aへと到達するため、ほぼ、突出状態の電動役物64aの上面に衝突し、その突出状態の電動役物64aが成す正面視右上から左下に向けて下る向きの傾斜に沿って右第1入球口64b2の入球面へと誘導される。従って、第2確変状態においては、振分装置175へと遊技球が入球する毎に、右第1入球口64b2に球が入球可能となる。 In addition, the game ball flowing down the right guiding channel 175d in the second variable probability state reaches the electric accessory 64a in the protruding state, is guided by the slope formed by the electric accessory 64a in the protruding state, and is guided to the right second guiding channel 175d. The ball enters the first ball entry port 64b2 (see FIG. 583(b)). More specifically, in the second probability variable state, when a winning result is obtained in the normal symbol lottery based on the ball passing through the through gate 67, the passage through the through gate 67 is detected as shown in FIG. 584(b). After 0.12 seconds, the electric accessory 64a changes (displaces) from the buried state to the protruded state. This protruding state is maintained for 0.5 seconds. On the other hand, as mentioned above, since the game ball that passes through the through gate 67c reaches the electric accessory 64a in about 0.2 seconds, it almost collides with the upper surface of the electric accessory 64a in the protruding state, and The ball is guided to the ball entry surface of the right first ball entry port 64b2 along the slope formed by the electric accessory 64a, which is downward from the upper right to the lower left when viewed from the front. Therefore, in the second probability change state, each time a game ball enters the distribution device 175, the ball can enter the right first ball entry port 64b2.

なお、図583(b)に示した通り、振分装置175の左誘導流路175cを流下する球も、第2確変状態においては電動役物64aが突出状態に設定されている間に電動役物64aの上面へと到達可能に構成されている。しかしながら、第2確変状態や通常状態等の普通図柄の通常状態が設定される遊技状態においては、普通図柄の当たりとなった場合に電動役物64aが突出状態に設定される期間(右第1入球口64b2へと入球可能となる期間)が比較的短く(例えば、0.5秒間)、電動役物64aの左側(上流側)へと落下した遊技球が右第1入球口64b2へと到達するのに要する期間(例えば、1秒間)より前に電動役物64aが埋没状態へと戻ってしまう。従って、第2確変状態において右打ち遊技を行ったとしても、右打ち遊技によって発射された球が全て右第1入球口64b2へと入球してしまい、振分装置175よりも下方へと球が流下し得ない事態が発生してしまうことを抑制することができる。なお、本実施形態では、振分部材175bによって球が左誘導流路175cと、右誘導流路175dとに振り分けられる間隔が最短で0.5秒(振分装置175の開口部175aを球が数珠つなぎで通過した場合における振分間隔が0.5秒)となるように構成し、振分部材175bにより左誘導流路175cに振り分けられた球が電動役物64aへと到達するまでの期間(左誘導流路175cの流下期間)が0.7秒、右誘導流路175dの流下期間が0.2秒となるように構成している。 Note that, as shown in FIG. 583(b), the balls flowing down the left guiding channel 175c of the sorting device 175 are also in the electric role while the electric accessory 64a is set in the protruding state in the second variable probability state. It is configured to be able to reach the upper surface of the object 64a. However, in a gaming state in which the normal state of the normal symbol, such as the second probability variable state or the normal state, is set, the period during which the electric accessory 64a is set to the protruding state (the right first The period during which the ball can enter the ball entry port 64b2 is relatively short (for example, 0.5 seconds), and the game ball that falls to the left side (upstream side) of the electric accessory 64a enters the right first ball entry port 64b2. The electric accessory 64a returns to the buried state before the period (for example, 1 second) required for it to reach the buried state. Therefore, even if a right-handed game is played in the second variable probability state, all the balls fired in the right-handed game will enter the right first ball entry port 64b2 and will be lower than the distribution device 175. It is possible to prevent a situation from occurring in which the ball cannot flow down. In this embodiment, the interval at which the balls are sorted into the left guiding channel 175c and the right guiding channel 175d by the distributing member 175b is 0.5 seconds at the shortest (when the ball passes through the opening 175a of the sorting device 175). The distribution interval is 0.5 seconds when the balls pass in a string of beads), and the period until the balls distributed to the left guiding channel 175c by the distribution member 175b reach the electric accessory 64a. The configuration is such that the (flowing period of the left guiding flow path 175c) is 0.7 seconds, and the flowing down period of the right guiding flow path 175d is 0.2 seconds.

即ち、振分装置175に連続して流入した球(先に左誘導流路175cへと振り分けられた球と、後に右誘導流路175dへと振り分けられた球)とが、何れも埋没状態の電動役物64aを通過する場合に、略同タイミングで振分装置175から排出(振分装置175の下方へと流出)されるように構成している。このように構成することで、振分装置175よりも下方側に設けられた第1可変入賞装置65や第2可変入賞装置650といった球数個分の開口幅で形成される入賞口を有する入賞装置へと複数の球を連続して到達させ易くすることができる。よって、例えば、大当たり遊技中であって第1可変入賞装置65が開放動作されるラウンド遊技中であって、そのラウンド遊技の終了条件が成立する直前や直後に余剰分の球が第1特定入賞口へと入賞し、余剰部の賞球を獲得する機会が発生し易くすることができる。 That is, the balls that continuously flowed into the sorting device 175 (the balls that were first sorted into the left guiding channel 175c and the balls that were later sorted into the right guiding channel 175d) were all buried. When passing through the electric accessory 64a, it is configured to be discharged from the sorting device 175 (flowing out below the sorting device 175) at approximately the same timing. With this configuration, the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650, which are provided below the sorting device 175, have a winning opening formed by an opening width of several balls. It is possible to facilitate the successive arrival of multiple balls to the device. Therefore, for example, during a jackpot game and a round game in which the first variable winning device 65 is opened, the surplus balls may be used to win the first specific prize just before or after the end condition of the round game is satisfied. It is possible to make it easier for the player to have a chance to win a surplus prize ball.

図582に戻り説明を続ける。振分装置175の下方には、10ラウンド大当たり遊技が実行された場合に開放動作される第1可変入賞装置65が配設されている。この第1可変入賞装置65は、第1特定入賞口65aへと球を入賞させることが可能な開状態と、その開状態よりも第1特定入賞口65aへと球を入賞させることが困難な閉状態とに切り替え可能に構成されており、大当たり遊技期間中のラウンド遊技にて開状態へと切り替えられるように構成している。第1特定入賞口65aへと球が入賞すると、10個の賞球が払い出される。 Returning to FIG. 582, the explanation will be continued. A first variable winning device 65 is disposed below the sorting device 175 and is opened when a 10-round jackpot game is executed. This first variable winning device 65 has an open state in which it is possible to win a ball into the first specific winning hole 65a, and a state in which it is difficult to win a ball into the first specific winning hole 65a than in the open state. It is configured so that it can be switched to a closed state, and it is configured to be able to be switched to an open state in a round game during a jackpot game period. When a ball enters the first specific winning hole 65a, ten prize balls are paid out.

各ラウンド遊技には終了条件として、ラウンド遊技が開始されてから(第1可変入賞装置65が開状態へと切り替わってから)の経過時間が所定時間に到達した場合に成立する時間経過終了条件と、ラウンド遊技中に第1特定入賞口65aへと球が所定個数入賞した場合に成立する入賞数終了条件と、が規定されており、具体的には、ラウンド遊技が開始されてから8が経過した場合に時間経過終了条件が成立し、ラウンド遊技中の入賞数が8個に到達した場合に入賞数終了条件が成立するように各終了条件が規定されている。 Each round game includes a time elapsed end condition that is satisfied when the elapsed time from the start of the round game (after the first variable winning device 65 switches to the open state) reaches a predetermined time. , a winning number end condition that is satisfied when a predetermined number of balls enter the first specific winning opening 65a during a round game, and specifically, 8 years have passed since the round game started. Each end condition is defined such that the time elapse end condition is satisfied when the number of wins during the round game is reached, and the number of wins end condition is satisfied when the number of wins during the round game reaches eight.

第1可変入賞装置65が閉状態である場合には、第1特定入賞口65aの開口部を塞ぐように開閉扉65fが閉鎖位置に位置する。この開閉扉65fが閉鎖位置に位置すると、その上面に球が流下可能な流下経路が形成される。図582に示した通り、開閉扉65fは左側に向かって下り傾斜を有するように構成されているため、閉鎖位置に位置している開閉扉65fの上面に到達した球は流下経路を左側に向かって流下し、第1可変入賞装置65から排出される。 When the first variable winning device 65 is in the closed state, the opening/closing door 65f is located in the closed position so as to close the opening of the first specific winning opening 65a. When the opening/closing door 65f is in the closed position, a flow path through which the ball can flow down is formed on its upper surface. As shown in FIG. 582, since the opening/closing door 65f is configured to have a downward slope toward the left, the ball that reaches the top surface of the opening/closing door 65f located in the closed position follows a falling path toward the left. and flows down, and is discharged from the first variable winning device 65.

第1可変入賞装置65の左下方には、第2入球口640と第2可変入賞装置650が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図586参照)で大当たりの抽選(特別図柄抽選)が実行され、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 At the lower left side of the first variable winning device 65, a second ball entrance 640 and a second variable winning device 650 are arranged. When a ball enters the second ball entrance 640, a second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and due to the turning on of the second ball entrance switch, A jackpot lottery (special symbol lottery) is executed by the main control device 110 (see FIG. 586), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

本第1実施形態におけるパチンコ機10では、図582に示した通り、右側領域の上流側(上方側)に振分装置175を設け、振分装置175から下方へと流出した球、或いは、振分装置175の右側に形成されている通過領域を流下した球が第1可変入賞装置65へと向かって右側領域を流下することとなり、第1可変入賞装置65の開閉扉65fが開放している状態(大当たり遊技状態)では、振分装置175から流出した球のうち、3球に2球が第1可変入賞装置65に形成された第1特定入賞口65aへと入賞し、振分装置175の右側に形成されている通過領域を流下した球は、その殆どが第1特定入賞口65aへと入賞することになる。なお、振分装置175から流出した球のうち、第1可変入賞装置65へと到達し得ない球(3球に1球)は、振分装置175と第1可変入賞装置65との間に植設された釘等の緩衝部材、即ち、球の流下方向を不規則にさせるために流下する球が直接緩衝する部材によって、第2入球口640へと向けて流下するように構成している。 In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, as shown in FIG. The ball flowing down the passage area formed on the right side of the dividing device 175 flows down the right side area toward the first variable winning device 65, and the opening/closing door 65f of the first variable winning device 65 is opened. In the state (jackpot game state), 2 out of 3 balls out of the balls flowing out from the sorting device 175 enter the first specific prize opening 65a formed in the first variable winning device 65, and the sorting device 175 Most of the balls that flow down the passage area formed on the right side of the ball will enter the first specific winning opening 65a. Of the balls flowing out from the sorting device 175, the balls that cannot reach the first variable winning device 65 (one out of three balls) are placed between the sorting device 175 and the first variable winning device 65. A buffering member such as a planted nail, that is, a member that directly buffers the falling balls in order to make the flowing direction of the balls irregular, is configured so that the balls flow downward toward the second ball entry port 640. There is.

一方で、第1可変入賞装置65の開閉扉65fが閉鎖している状態(非大当たり遊技状態)では、開閉扉65f上に形成された球流路を流下した球の全てが第2入球口640に向けて流下することになり、第2入球口640に向けて流下する球の約2球に1球が第2入球口640へと入球する。 On the other hand, when the opening/closing door 65f of the first variable prize winning device 65 is closed (non-jackpot game state), all of the balls flowing down the ball channel formed on the opening/closing door 65f enter the second ball entry port. 640, and approximately one out of every two balls flowing down toward the second ball entrance port 640 enters the second ball entrance port 640.

第2可変入賞装置650は、特別図柄抽選の結果が大当たりであり、且つ、大当たり種別として2ラウンド大当たりが実行される大当たり種別が設定された場合、或いは、小当たり当選した場合に開放動作される可変入球手段であって、球が入賞した場合に1個の賞球が払い出されるように構成している。図582に示した通り、この第2可変入賞装置650は、右側領域の最下流側であって、可変表示装置ユニット80の下方位置に配設されているが、第2可変入賞装置650の左方には、左打ち遊技によって発射された球が第2可変入賞装置650へと到達してしまうことを抑制するための釘部材が植設されている。 The second variable winning device 650 is opened when the result of the special symbol lottery is a jackpot and a jackpot type in which a two-round jackpot is executed is set as the jackpot type, or when a small win is won. The variable ball entry means is configured such that one prize ball is paid out when a ball enters a prize. As shown in FIG. 582, this second variable winning device 650 is disposed at the lowermost position of the variable display device unit 80 on the most downstream side of the right side area, but the second variable winning device 650 is located on the left side of the second variable winning device 650. A nail member is installed on the side of the player to prevent balls fired in a left-handed game from reaching the second variable winning device 650.

このように構成することで、左打ち遊技によって発射された球が右側領域へと流入することを抑制することができるため、左打ち遊技と右打ち遊技とで異なる遊技を実行させ易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to suppress the balls fired in the left-handed game from flowing into the right side area, so it is possible to easily execute different games for the left-handed game and the right-handed game. can.

また、このように、左打ち遊技によって発射された球が第2可変入賞装置650へと到達し得ない(し難い)ように構成することで、左打ち遊技が実行される通常状態において、実行される第1特別図柄抽選で小当たり当選したとしても、左打ち遊技によって発射された球が小当たり遊技中に開放動作される第2可変入賞装置650のV入賞口650aへと入賞することが無いため、通常状態において過剰に賞球が付与されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, by configuring the ball fired in the left-handed game so that it cannot (difficult to) reach the second variable winning device 650, in the normal state in which the left-handed game is executed, Even if a small hit is won in the first special symbol lottery, the ball fired in the left-handed game may not enter the V winning opening 650a of the second variable winning device 650 that is opened during the small winning game. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which excessive prize balls are awarded in the normal state.

第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2に球が入球すると4個の球が賞球として払い出され、第2入球口640に球が入球すると1個の賞球として払い出されるように構成している。また、一般入球口63に球が入球すると6個の球が賞球として払い出されるように構成している。このように構成することで、通常状態中に右打ち遊技を行ったとしても、賞球が1個に設定されている第2入球口640に球が入賞するだけであるため、球が増加することが無い。よって、通常状態中に右打ち遊技が行われることを抑制することができる。 When a ball enters the first ball entry port 64b1 or the right first ball entry port 64b2, four balls are paid out as prize balls, and when a ball enters the second ball entry port 640, one prize ball is paid out. It is configured so that it is paid out as a ball. Further, when a ball enters the general ball entrance 63, six balls are paid out as prize balls. With this configuration, even if a right-handed game is played during the normal state, the ball will only enter the second ball entrance 640 where the prize ball is set to one, so the number of balls will increase. There's nothing to do. Therefore, it is possible to suppress right-handed games from being played during the normal state.

また、第2入球口640に球が入球した場合には、第2特別図柄(特図2)の抽選が実行されることになるが、本実施形態では、通常状態において実行される第2特別図柄(特図2)の抽選に対して設定される変動パターン(変動時間)として、長時間(例えば、10分)の変動パターン(変動時間)が設定されるように構成している。よって、たとえ、通常状態において第2特別図柄(特図2)の抽選が実行されたとしても、効率良く特図2の抽選が実行されることを抑制することができる。 Furthermore, when a ball enters the second ball entrance 640, a second special symbol (special symbol 2) is drawn, but in this embodiment, the second special symbol (special symbol 2) is drawn. As the variation pattern (variation time) set for the lottery of 2 special symbols (special symbol 2), a long variation pattern (variation time) of a long time (for example, 10 minutes) is set. Therefore, even if the lottery of the second special symbol (special symbol 2) is executed in the normal state, it is possible to efficiently suppress the lottery of the special symbol 2 from being executed.

上述した通り、本実施形態では、通常状態が設定されている状態で右打ち遊技(遊技盤13の右側領域に球を流下させて第2特別図柄(特図2)抽選を実行するために、第2入球口640へ球を入球させるための遊技)を実行したとしても、1回の抽選結果が確定するまでの時間が長く、且つ、左打ち遊技によって獲得可能な賞球数よりも少ない数の賞球しか獲得することができないように構成している。つまり、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、左打ち遊技(遊技盤13の左側領域に球を流下させて第1特別図柄(特図1)抽選を実行するために、第1入球口64b1へ球を入球させるための遊技)を行うことが遊技者に有利な遊技となる。 As described above, in this embodiment, in order to execute the right-handed game (the second special symbol (special symbol 2) lottery by letting the ball flow down to the right side area of the game board 13) in the state where the normal state is set, Even if a game for entering a ball into the second ball entrance 640 is executed, it takes a long time until the result of one lottery is finalized, and the number of prize balls that can be obtained by a left-handed game is longer. The configuration is such that only a small number of prize balls can be won. In other words, when the normal state is set as the game state, the first input is required to play a left-handed game (to execute the first special symbol (special symbol 1) lottery by letting the ball flow down to the left side area of the game board 13). Playing a game in which the ball enters the ball opening 64b1 is an advantageous game for the player.

なお、本実施形態においては、第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異ならせるように構成したが、第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同一の数、例えば、第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2へ球が入賞した場合に払い出される賞球数も1個として構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entry port 64b1 or the right first ball entry port 64b2 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entry port 640 are determined. The number of prize balls to be paid out is different from the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first ball entry port 64b1 or the right first ball entry port 64b2 and the second ball entry port 640. The number of prize balls paid out when a ball enters the prize is the same number, for example, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64b1 or the right first ball entrance 64b2 is also 1. It may be configured as an individual.

図585に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 585, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is formed into a unit by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp controller 113), and a display control board (display controller 114). The control board unit 91 is formed into a unit by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is made up of a back pack 92 forming a protective cover portion and a dispensing unit 93. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a controller used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit and the like are installed as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the audio lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and box cover are connected to each other to accommodate each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) have a box base and a box cover connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). connection). Furthermore, a seal (not shown) is affixed to the connecting portion between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the seal to open the board boxes 100, 102 or forcefully open the board boxes 100, 102, the box base side and box cover It is cut into two sides. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図586参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 located downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of a dispensing motor 216 (see FIG. 586). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図586参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the ball jam (return to normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing motor 216 (see FIG. 586). The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図586を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図586は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 586. FIG. 586 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built-in. In the main control device 110, the MPU 201 performs main processing of the pachinko machine 10, such as jackpot lottery, display settings on the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device. Execute.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct sub-control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 In addition to various areas, counters, and flags, the RAM 203 has a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, I/O, etc. It has a work area (work area) in which values are stored. Note that the RAM 203 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power cutoff (including when the power cut occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power-on due to resolution of a power outage; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by a main process (not shown) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed during a startup process (not shown) when the power is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is input to the MPU 201. When input to , NMI interrupt processing (not shown) as processing during a power outage is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、第1特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the audio lamp control device 113, the first symbol display devices 37A, 37B, the second symbol display device, the second symbol holding lamp, and the lower side of the opening/closing plate of the first specific winning opening 65a. A solenoid 209 is connected to the solenoid 209, which consists of a large opening solenoid for opening and closing the front side with the axis as an axis, a solenoid for driving an electric accessory, etc. Send control signals.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 also includes various switches 208 including a switch group (not shown) and a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotational position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 (described later) provided in the power supply device 115. is connected, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured so that a power outage signal SG1 is input from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as processing during a power outage.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Further, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotational operation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the ball. . The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation operation (rotation position) of the handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off a lamp display device (illumination sections 29 to 33, display lamps 34, etc.) 227, and the output of fluctuation effects (fluctuation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114, such as display) and preview presentation. The MPU 221, which is an arithmetic unit, has a ROM 222 that stores control programs executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, other devices 228, frame button 22, etc. are connected to the input/output port 225, respectively. The other devices 228 include various drive motors for operating drive accessories provided in the pachinko machine 10 for performance.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The audio lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and uses the determined display mode as a command. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81, or changes the stage displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 is instructed to change the content of the time presentation. When the stage is changed, a rear image change command including information regarding the changed stage is sent to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 displays a rear image corresponding to the changed stage. . Here, the rear image is an image displayed on the rear side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to commands sent from the audio lamp control device 113.

なお、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22への操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。 In addition, when the frame button 22 is operated by the player, an accessory drive command is sent to the other device 228 in order to drive a performance accessory (not shown), or a command corresponding to the operation of the frame button 22 is sent. It is possible to set an audio output command for outputting audio to the audio output device 226, or to set a lamp output command for causing the lamp display device 227 to emit light in a lighting mode corresponding to the operation content of the frame button 22. It may be configured as follows.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The audio lamp control device 113 also receives a command (display command) representing the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the audio lamp control device 113 outputs a sound corresponding to the display content of the third symbol display device 81 from the audio output device 226, and The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 is controlled in accordance with the displayed content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and controls the variation effects of the third symbol on the third symbol display device 81 based on commands received from the voice ramp control device 113. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command to notify the display contents of the third symbol display device 81 to the audio lamp control device 113. The audio lamp control device 113 matches the display of the third symbol display device 81 with the audio output from the audio output device 226 by outputting audio from the audio output device 226 in accordance with the display content indicated by this display command. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図586参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 586). It has an erase switch circuit 253. The power supply section 251 is a device that supplies necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power path (not shown). As an overview, the power supply section 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and generates a 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are used to supply necessary voltages to each control device 110 to 114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the dispensing control device 111 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 252 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power outage (power outage, power interruption) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, a power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the dispensing control device 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control device 110 and the dispensing control device 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. Note that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 continues to output the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図586参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 586) is pressed. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data. It is transmitted to the device 111.

次に、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容について図587~図608を参照して説明する。図587(a)、及び図587(b)は本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列(L1~L3)が表示される(図587(a)参照)。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2)の変動表示に対応して変動する装飾図柄)は、「0」から「9」の数字を模した識別情報が付された10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。 Next, the display contents of the third symbol display device 81 in this embodiment will be explained with reference to FIGS. 587 to 608. FIG. 587(a) and FIG. 587(b) are schematic diagrams schematically showing the display contents of the third symbol display device 81 in this embodiment. The third symbol display device 81 is composed of a 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114, which will be described later, so that, for example, three symbol columns (top, middle, and bottom) ( L1 to L3) are displayed (see FIG. 587(a)). The third symbol displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (a decorative symbol that changes in response to the variable display of the first special symbol (special symbol 1) or the second special symbol (special symbol 2)) is It is composed of 10 types of main symbols each with identification information imitating the numbers "0" to "9".

本実施形態のパチンコ機10では、主図柄が数字を模した識別情報毎に異なる種類のキャラクタ(動物等)を用いて形成されている。このように、各識別情報に対応させたキャラクタを用いることで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を視覚的に報知することができるため分かり易い遊技を行わせることができる。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the main symbols are formed using different types of characters (animals, etc.) for each identification information imitating a number. In this way, by using the characters that correspond to each piece of identification information, it is possible to visually notify the player of the lottery result of the special symbol, so that the player can play an easy-to-understand game. In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main controller 110, which will be described later, is a jackpot, a variable display in which the same main symbols are aligned (for example, "777") is performed, and the variable display It is structured so that the jackpot occurs after the end of the game. That is, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for indicating the lottery result of the special symbol by the main control device 110.

主表示領域Dmは、上・中・下のそれぞれ3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1~L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1~L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列L1~L3毎に周期性をもって左右方向へスクロールして変動表示が行われる。 In the main display area Dm, three upper, middle, and lower symbol rows L1, L2, and L3 are displayed. In each of the symbol rows L1 to L3, the third symbols described above are displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol rows L1 to L3, the main symbols are arranged in ascending or descending order of numbers, and are periodically scrolled in the left and right direction for each symbol row L1 to L3 to perform a variable display.

具体的には、上図柄列L1と中図柄列L2は右から左に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されており、下図柄列L3は左から右に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されている。さらに、各図柄列は、主図柄の間に特別図柄の抽選結果を示さない副図柄(ブランク図柄)が形成されている。 Specifically, the upper symbol row L1 and the middle symbol row L2 are configured such that symbol rows are formed such that the numbers are in ascending order from right to left, and are scrolled from right to left to be displayed in a variable manner. The lower symbol row L3 is formed such that the numbers are in ascending order from left to right, and is configured to be scrolled from right to left and displayed in a variable manner. Further, in each symbol row, sub-symbols (blank symbols) that do not indicate the lottery result of the special symbol are formed between the main symbols.

そして、図587(a)に示した通り、主表示領域Dmは、上下方向に形成される3つの有効ラインV1~V3、及び、斜め方向に形成される2つの有効ラインV4,V5を有しており、各図柄列L1~L3が停止表示された状態で、第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本第1実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 As shown in FIG. 587(a), the main display area Dm has three effective lines V1 to V3 formed in the vertical direction and two effective lines V4 and V5 formed in the diagonal direction. With each symbol row L1 to L3 being stopped and displayed, the third symbols are stopped on the active line with a jackpot symbol combination (in the first embodiment, the same main symbol combination). For example, a jackpot video is displayed as a jackpot.

図587(a)に示した通り、本第1実施形態では、各有効ライン(V1~V5)が、各図柄列L1~L3の図柄表示位置を含むように形成されているため、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される各図柄列L1~L3の全てが停止表示されるまで、対応する特別図柄の抽選結果を分かり難くすることができる。よって、最後の図柄列(本実施形態では、中図柄列L2)が停止表示されるまでの間、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表示に興味を持たせることができる。 As shown in FIG. 587(a), in the first embodiment, each active line (V1 to V5) is formed to include the symbol display position of each symbol row L1 to L3, so the third symbol The lottery result of the corresponding special symbol can be made difficult to understand until all of the symbol rows L1 to L3 displayed in the main display area Dm of the display device 81 are stopped and displayed. Therefore, until the last symbol row (in this embodiment, the middle symbol row L2) is stopped and displayed, it is possible to create interest in the variable display of the third symbol executed in the main display area Dm.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 Note that the manner in which the third symbol is displayed in a variable manner in the third symbol display device 81 is not limited to the above-mentioned one and may be arbitrary, and may vary depending on the number of symbol rows, the direction of fluctuating display of the symbols in the symbol row, and each symbol. The number of symbols in a column can be changed as appropriate. Further, the symbols variably displayed on the third symbol display device 81 are not limited to those mentioned above, and for example, a symbol that combines an image such as a figure or a character with a number may be configured as the third symbol. Further, the area in which the third symbol is displayed in a variable manner may be configured to be variable. For example, when a specific effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81, the variable display area of the third symbol may be changed. By making the variable display area smaller or moving the variable display area to a position where it is difficult for the player to see (for example, a corner of the display screen), it is difficult for the player to understand whether the third symbol is changing or not. You may also do so. Further, during the period in which the special symbols are varying, the variation of the third symbol may be temporarily stopped (temporarily stopped) and may be varied again.

さらに、本実施形態では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。 Furthermore, in the present embodiment, the display mode of the third symbol corresponding to the variation of the first special symbol is the same as the display mode of the third symbol corresponding to the variation of the second special symbol (to the extent that it is difficult for the player to identify the third symbol). However, the display mode and display area of the third symbol may be changed to correspond to the type of special symbol that is changing.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図587(b)を参照して説明をする。図587(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視右上には、小表示領域Dm2,Dm3が形成されている。この小表示領域Dm2,Dm3は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、第1特別図柄(特図1)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)が小表示領域Dm2に表示され、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域Dm3に表示されるように構成している。 Next, the contents actually displayed on the third symbol display device 81 will be explained with reference to FIG. 587(b). As shown in FIG. 587(b), small display areas Dm2 and Dm3 are formed at the upper right of the main display area Dm when viewed from the front. These small display areas Dm2 and Dm3 are areas where identification information (fourth symbol) is displayed to indicate the lottery status of the special symbol (whether the lottery is in progress (changing) or not, and the lottery result). Then, the fourth symbol (special symbol 1 fourth symbol) for indicating the lottery status of the first special symbol (special symbol 1) is displayed in the small display area Dm2, and the lottery status of the second special symbol (special symbol 2) is displayed. It is configured such that a fourth symbol (special figure 2 fourth symbol) for indicating the symbol is displayed in the small display area Dm3.

このように小表示領域Dm2,Dm3を設けることにより、特図1と特図2とが同時に変動可能なパチンコ機10において、特別図柄の抽選状況を遊技者に報知することができる。なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、第4図柄を、数字を用いた表示態様で示しており、小表示領域Dm2,Dm3にて第4図柄を変動表示させることで(図590(a)参照)、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域Dm2,Dm3にて第4図柄を停止表示させることで(図590(b)参照)、特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第4図柄として図形を模した表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、図形を変形させる表示態様や、色を可変させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。 By providing the small display areas Dm2 and Dm3 in this manner, it is possible to inform the player of the lottery status of the special symbols in the pachinko machine 10 in which the special symbols 1 and 2 can be varied at the same time. Although details will be described later, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the fourth symbol is shown in a display mode using numbers, and by variably displaying the fourth symbol in the small display areas Dm2 and Dm3. (See FIG. 590(a)) indicates a situation in which the special symbols are changing, and by stopping and displaying the fourth symbol in the small display areas Dm2 and Dm3 (see FIG. 590(b)), the special symbol lottery Although the configuration is configured to show the results, the present invention is not limited to this, and includes, for example, a display mode in which a figure is imitated as the fourth symbol, a display mode in which a figure is transformed using a display mode that shows a plurality of colors, It may be configured to show the special symbol lottery results by indicating that the special symbol is changing by a display mode in which the color is varied, and by stopping and displaying a display mode showing a specific symbol or color.

さらに、本実施形態では、第4図柄を用いて、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄が抽選中(変動中)であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図587(b)では、特別図柄の抽選状況を示すための第4図柄が表示される第4図柄表示領域(小表示領域Dm2,Dm3)を、主表示領域Dmの右上側に形成する例を示しているが、この第4図柄表示領域が形成される位置や、大きさを、主表示領域Dmの中央部分で実行される変動演出の演出態様に応じて異ならせても良い。 Furthermore, in this embodiment, the fourth symbol is used to indicate the lottery status of the special symbol (whether or not it is in the lottery (changing) and the lottery result), but this is not limited to this. Instead, it may be configured to notify only whether or not the special symbol is being drawn (changing). In addition, in FIG. 587(b), a fourth symbol display area (small display areas Dm2, Dm3) in which a fourth symbol for indicating the special symbol lottery status is displayed is formed on the upper right side of the main display area Dm. Although an example is shown, the position where this fourth symbol display area is formed and the size may be changed depending on the performance mode of the variable performance performed in the central part of the main display area Dm.

このように構成することで、第4図柄表示領域によって、変動演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、第4図柄表示領域を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmから削除し、可変表示装置ユニット80に設けられた発光手段(LED等)を用いて第4図柄の変動表示を実行するように構成すると良い。 By configuring in this way, it is possible to prevent the fourth symbol display area from limiting the area in which the variable performance is performed and reducing the performance effect. In this case, the fourth symbol display area is deleted from the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the fourth symbol is displayed variably using the light emitting means (LED etc.) provided in the variable display device unit 80. It is best to configure it to run.

主表示領域Dmにおける正面視左上には、小表示領域Dm1が形成されている。この小表示領域Dm1は、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示される(図588(a)参照)。 A small display area Dm1 is formed at the upper left of the main display area Dm when viewed from the front. This small display area Dm1 displays a guide display mode for guiding the player in the direction in which the ball is to be launched (game direction) (see FIG. 588(a)).

本実施形態では、小表示領域Dm1を案内表示領域として用いている。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 In this embodiment, the small display area Dm1 is used as a guide display area. With this configuration, the player can easily understand which area of the game board he should shoot the ball toward just by visually checking the guidance display mode displayed in the guidance display area. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that is easy for players to understand.

この案内表示領域(小表示領域Dm1)には、遊技者に対して右打ち遊技を行わせることを案内するための「右打ち」の表示態様と、遊技者に対して左打ち遊技を行わせることを案内するための「左打ち」の表示態様と、が表示されるように構成されており、「右打ち」の表示態様は、右打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、第1確変状態中、第2確変状態中、時短状態中及び、特定の大当たり遊技中(第2可変入賞装置650を開放動作させる大当たり遊技中)に表示され、「左打ち」の表示態様は、右打ち遊技が終了してから所定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成している。また、左打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、通常状態中に、右打ち遊技が実行されていることを検知した場合にも、所定期間(例えば、10秒間)「左打ち」の表示態様が表示されるように構成している。 In this guidance display area (small display area Dm1), there is a display mode of "right-handed play" for guiding the player to play a right-handed game, and a display mode for instructing the player to play a left-handed game. A display mode for "left-handed play" and a display mode for "right-handed play" are displayed to guide the player. Displayed during the first variable probability state, during the second variable probability state, during the time saving state, and during a specific jackpot game (during a jackpot game in which the second variable winning device 650 is opened), the display mode of "left-handed hit" is as follows: It is configured to be displayed for a predetermined period (for example, 10 seconds) after the right-handed game ends. In addition, if it is detected that a right-handed game is being executed during a game state in which a left-handed game is advantageous to the player, that is, a normal state, the "left-handed game" is executed for a predetermined period (for example, 10 seconds). It is configured so that the display mode is displayed.

図587(b)に戻り説明を続ける。主表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsは、図588(a)に示す通り、実行中の遊技内容に対するコメントが表示されるように構成されている。このように構成することで、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。なお、副表示領域Dsを別の目的に用いても良く、例えば、各特別図柄の保留球数を示すための情報を、副表示領域Dsに表示するように構成しても良い。 Returning to FIG. 587(b), the explanation will be continued. A sub display area Ds is formed below the main display area Dm. As shown in FIG. 588(a), this sub-display area Ds is configured to display comments regarding the content of the game being executed. With this configuration, it is possible to provide an easy-to-understand game to the player. In addition, the sub-display area Ds may be used for another purpose, and for example, information for indicating the number of reserved balls of each special symbol may be configured to be displayed in the sub-display area Ds.

この場合、例えば、副表示領域Dsに、各特別図柄の保留球数を個々に示すための保留表示態様(例えば、円形からなる保留図柄表示態様)を表示するように構成すると良い。そして、保留表示態様の表示数によって、現在の特別図柄の保留球数を遊技者が把握できるように構成すると良い。さらに、保留記憶されている各特別図柄に対応する入賞情報を事前に判別し、その判別結果に基づいて、対応する保留表示態様を可変させるように構成すると良い。 In this case, for example, it is preferable to display a pending display mode (eg, a circular pending symbol display mode) for individually indicating the number of reserved balls of each special symbol in the sub display area Ds. Further, it is preferable to configure the game system so that the player can grasp the current number of reserved balls of the special symbol based on the displayed number of reserved display modes. Furthermore, it is preferable to determine in advance the winning information corresponding to each special symbol stored on hold, and to vary the corresponding hold display mode based on the result of the determination.

このように構成することで、複数存在し得る保留図柄のうち、表示態様が可変された保留図柄に対応する特別図柄の抽選にて、大当たりに当選するのではと期待を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、本実施形態とは異なり、個々の保留記憶数に対応する保留図柄表示するように構成しているため、複数ある保留図柄のうち、遊技者に有利となり得る遊技結果を示すための表示態様に可変された保留図柄表示を容易に表示する結果表示を設定することができる。 With this configuration, the player can play the game with the expectation that he or she will win the jackpot by drawing a special symbol that corresponds to the reserved symbol whose display mode has been changed among the plurality of reserved symbols that may exist. can be set. Furthermore, unlike the present embodiment, since the configuration is such that the suspended symbols are displayed corresponding to the individual number of suspended symbols, the display mode is designed to show the game result that may be advantageous to the player among the multiple suspended symbols. A result display that easily displays a variable pending symbol display can be set.

さらに、本実施形態では、その他に、遊技者に対して遊技結果(各図柄の抽選結果)を示唆するための遊技結果示唆態様や、主表示領域Dmにて実行されている演出表示の内容を説明するための演出説明態様や、枠ボタン22を操作するタイミングや操作した結果を示すための枠ボタン関連表示態様や、大当たり遊技に関する情報が表示される当たり関連情報表示態様が副表示領域Dsに表示されるように構成されており、副表示領域Dsに表示する内容によって、主表示領域Dmと副表示領域Dsとの表示領域の割合が異なるように設定されている。 Furthermore, in this embodiment, in addition to this, a game result suggestion mode for suggesting the game result (lottery result of each symbol) to the player, and the content of the effect display being executed in the main display area Dm. A performance explanation mode for explaining, a frame button related display mode for showing the timing of operating the frame button 22 and the result of the operation, and a winning related information display mode for displaying information about the jackpot game are in the sub display area Ds. The display area ratio between the main display area Dm and the sub display area Ds is set to vary depending on the content to be displayed in the sub display area Ds.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, if the combination of the third symbol that is stopped and displayed is a combination that corresponds to a loss, and there are held balls, after a 1-second stop display, a fluctuating display corresponding to the lottery based on the held balls will start. . In addition, when a plurality of reserved balls exist, a lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest ball entered in terms of time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入球口64b1、右第1入球口64b2、或いは第2入球口640に対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64b1、右第1入球口64b2、第2入球口640のいずれにも入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。 On the other hand, if the third symbol of the combination corresponding to the removal of the special symbol is stopped and displayed for one second in a state where there are no reserved balls, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state occurs when a predetermined time (for example, 30 seconds) passes or a new ball enters the first ball entry port 64b1, the right first ball entry port 64b2, or the second ball entry port 640. Continue until. When a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, a demonstration effect indicating that the game is not being executed is displayed. Even though the player shoots the ball continuously for a predetermined period of time (for example, 30 seconds), if any of the first ball entry port 64b1, the right first ball entry port 64b2, and the second ball entry port 640 Situations where no ball enters the game are rare, and in most cases where the third symbol is stopped and displayed for a predetermined period of time (for example, 30 seconds), the player quits playing and the pachinko machine 10 This is due to no games being played at all.

よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入球口64b1、右第1入球口64b2、第2入球口640のいずれかに対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, it is determined that the player is not playing the game, and the demonstration effect is started. do. Thereby, a player who is about to select the pachinko machine 10 to start a game can easily determine whether or not a game is being played based on the presence or absence of a demonstration effect being displayed. On the other hand, if a new ball enters any of the first ball entry port 64b1, the right first ball entry port 64b2, and the second ball entry port 640 before the predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed. , the third symbol corresponding to the new ball is displayed in a variable manner.

<第1実施形態における演出内容について>
次に、図588~図603を参照して、第1実施形態において実行される演出について説明する。
<About the production content in the first embodiment>
Next, the effects performed in the first embodiment will be described with reference to FIGS. 588 to 603.

まず、第1実施形態の遊技性の概要について説明する。第1実施形態では、低確非時短状態(通常)において大当たりに当選(以後、「初当たり」と言う。)すると、大当たり遊技終了後に必ず特別図柄の高確率状態(高確状態)が設定され、確変リミット回数(40回)がセットされる。そして、確変リミットに到達すると特別図柄の低確率状態(低確状態)が設定される。 First, an overview of the gameplay of the first embodiment will be explained. In the first embodiment, if you win a jackpot (hereinafter referred to as "first win") in a low-probability, non-time-saving state (normal), a high-probability state (high-probability state) with a special symbol is always set after the end of the jackpot game. , the probability variation limit number (40 times) is set. Then, when the probability variation limit is reached, a low probability state (low probability state) of the special symbol is set.

ここで、確変リミットとは、大当たり遊技終了後に高確状態が設定され得る大当たり種別の大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に低確状態を設定させるための処理を実行させる閾値を指す。 Here, the variable probability limit is a threshold value that causes a process to be executed to set a low probability state after the end of the jackpot game even if you win a jackpot of a jackpot type that can set a high probability state after the end of the jackpot game. Point.

また、確変リミット回数とは、低確状態において大当たり当選し、その大当たりに基づいて実行された大当たり遊技の終了後に高確状態が設定される場合にセットされる値である。高確状態において、大当たり遊技終了後に高確状態が設定される大当たりに当選し、その大当たり当選に基づいて実行された大当たり遊技の終了時に値が更新され、更新後の値を用いて確変リミットに到達したか否かの判別が実行される。 Further, the probability variable limit number is a value that is set when a jackpot is won in a low probability state and a high probability state is set after the end of the jackpot game executed based on the jackpot. In the high probability state, if you win a jackpot in which the high probability state is set after the end of the jackpot game, the value will be updated at the end of the jackpot game executed based on the jackpot win, and the updated value will be used to change the probability limit. A determination is made as to whether it has been reached.

第1実施形態では、大当たり種別によって大当たり遊技終了後に、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定される場合がある。時短状態が設定された場合、時短リミット回数(10回)がセットされる。そして、時短リミットに到達した場合、普通図柄の低確率状態(非時短状態)が設定される。 In the first embodiment, a high probability state (time saving state) of normal symbols may be set after the end of the jackpot game depending on the jackpot type. When the time saving state is set, the number of time saving limits (10 times) is set. Then, when the time saving limit is reached, a low probability state (non-time saving state) with a normal symbol is set.

ここで、時短リミットとは、大当たり遊技終了後に時短状態が設定され得る大当たり種別の大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に非時短状態を設定させるための処理を実行させる閾値を指す。 Here, the time-saving limit refers to a threshold value that causes a process to be executed to set a non-time-saving state after the jackpot game ends, even if you win a jackpot of a jackpot type that can set a time-saving state after the jackpot game ends. .

また、時短リミット回数とは、非時短状態において大当たり当選し、その大当たりに基づいて実行された大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合にセットされる値である。時短状態において、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりに当選し、その大当たり当選に基づいて実行された大当たり遊技の終了時に値が更新され、更新後の値を用いて時短リミットに到達したか否かの判別が実行される。 In addition, the time saving limit number of times is a value that is set when a jackpot is won in a non-time saving state and the time saving state is set after the jackpot game executed based on the jackpot ends. In the time saving state, you win a jackpot where the time saving state is set after the jackpot game ends, the value is updated at the end of the jackpot game executed based on the jackpot winning, and the time saving limit is reached using the updated value. A determination is made as to whether or not.

このように、第1実施形態では、時短リミット回数と確変リミット回数とを異ならせることにより、同じ遊技状態(例えば、高確非時短状態(第2確変状態))であっても、高確時短状態(第1確変状態)が設定される大当たりC(図613(b))に当選するタイミングによって遊技者が大量に賞球を獲得可能な有利状態と、有利状態よりも獲得可能な賞球が少ない不利状態とを作ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in the first embodiment, by making the time saving limit number and the probability varying limit number different, even if the game state is the same (for example, a high probability non-time saving state (second probability varying state)), a high probability time saving limit can be achieved. Depending on the timing of winning the jackpot C (FIG. 613(b)) in which the state (first probability variable state) is set, there is an advantageous state in which the player can obtain a large amount of prize balls, and a prize ball in which the player can obtain more prize balls than in the advantageous state. It is possible to create fewer disadvantageous situations and improve the interest of the game.

第1実施形態では、図613(c)に示す通り、第2特別図柄で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に100%高確時短状態(第1確変状態)が設定されるが、図613(b)に示す通り、第1特別図柄で大当たり当選した場合には、高確率で大当たり遊技終了後に時短状態が設定されない。 In the first embodiment, as shown in FIG. 613(c), when a jackpot is won with the second special symbol, a 100% high probability time saving state (first probability variable state) is set after the end of the jackpot game. As shown in 613(b), when a jackpot is won with the first special symbol, there is a high probability that the time saving state will not be set after the jackpot game ends.

なお、詳細は後述するが、第1実施形態では第1特別図柄と第2特別図柄を同時に変動表示することが可能に構成されており、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示されている場合に、第1特別図柄が大当たり又は小当たりに当選したことを示す図柄で第2特別図柄よりも先に停止した場合には、第2特別図柄を、強制的に外れを示す図柄で停止させる。また、第2特別図柄が大当たりに当選したことを示す図柄で第1特別図柄よりも先に停止した場合には、第1特別図柄を、強制的に外れを示す図柄で停止させる。 Although the details will be described later, in the first embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to be displayed in a variable manner at the same time, and the first special symbol and the second special symbol are simultaneously displayed in a variable manner. If the first special symbol is a symbol indicating a jackpot or small win and stops before the second special symbol, the second special symbol is forcibly changed to a symbol indicating a win. make it stop. Further, when the second special symbol stops before the first special symbol with a symbol indicating winning a jackpot, the first special symbol is forcibly stopped with a symbol indicating a win.

第1実施形態では、非時短状態の場合と時短状態の場合とで、第1特別図柄の変動時間と第2特別図柄の変動時間が異なり、時短状態の場合には、非時短状態の場合と比べて第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動時間が短く設定されるため、第2特別図柄の方が先に停止し易い。したがって、時短状態は第2特別図柄の大当たりに当選し易い状態と言える。 In the first embodiment, the variation time of the first special symbol and the variation time of the second special symbol are different between the non-time saving state and the time saving state, and in the time saving state, the variation time of the second special symbol is different from that in the non-time saving state. In comparison, since the fluctuation time of the second special symbol is set shorter than that of the first special symbol, the second special symbol is more likely to stop first. Therefore, it can be said that the time saving state is a state in which it is easy to win the jackpot of the second special symbol.

上述の通り、第2特別図柄の大当たり遊技終了後は100%第1確変状態が設定されるため、確変リミット又は時短リミットに到達するまで第1確変状態が継続する。そして、第2特別図柄の大当たりは必ず10Rの大当たり遊技が付与されるため、第1確変状態が設定されると、確変リミット又は時短リミットに到達するまで最大で10回分の10R大当たり遊技が獲得可能となる。ここで、「10R大当たり遊技」とは、図2に示す第1可変入賞装置65の開閉扉65fが開放状態となり、第1特定入賞口65aへ遊技球の入球が可能となる大当たりラウンドが最大で10回実行される大当たり遊技のことである。第1特定入賞口65aに遊技球が入球することによって、遊技者は賞球を獲得することができる。 As described above, after the end of the jackpot game of the second special symbol, the first variable probability state is set to 100%, so the first variable probability state continues until the probability variable limit or time saving limit is reached. And, since the jackpot of the second special symbol always gives a jackpot game of 10R, when the first variable probability state is set, you can obtain a maximum of 10 jackpot games of 10R until the variable probability limit or time saving limit is reached. becomes. Here, the "10R jackpot game" refers to the maximum jackpot round in which the opening/closing door 65f of the first variable winning device 65 shown in FIG. This is a jackpot game that is played 10 times. When the game ball enters the first specific winning hole 65a, the player can win the prize ball.

また、第1特別図柄の大当たりはいずれの大当たり種別であっても、2R大当たり遊技が付与され、特別図柄の高確率状態が設定される。しかし、上述の通り第1特別図柄での大当たりは、高確率で時短状態が設定されない。ここで、「2R大当たり遊技」とは、図2に示す第2可変入賞装置650の開閉板650bが開放状態となる大当たりラウンドが最大で2回実行される大当たり遊技のことである。なお、図619に示す通り、開閉板650bの開放は極めて短時間であるため、V入賞口650aに遊技球が入球できず、遊技者は賞球を獲得することができない。 In addition, regardless of the jackpot type of the first special symbol, a 2R jackpot game is awarded, and a high probability state of the special symbol is set. However, as mentioned above, when the first special symbol hits the jackpot, the time saving state is not set with high probability. Here, the "2R jackpot game" is a jackpot game in which a jackpot round in which the opening/closing plate 650b of the second variable winning device 650 shown in FIG. 2 is in an open state is executed twice at the maximum. In addition, as shown in FIG. 619, since the opening/closing plate 650b is opened for an extremely short time, the game ball cannot enter the V winning hole 650a, and the player cannot win the prize ball.

例えば、通常中に、高確非時短状態(第2確変状態)が設定される第1特別図柄の大当たり(図613(b)に示す、大当たりA)に当選した場合、大当たり遊技終了後に40回の確変リミット回数が設定されるが、第1特別図柄の変動表示が主で実行される第2確変状態が設定され、第2確変中に大当たりA又はBが40回連続した場合には、確変リミットに到達し、通常へ戻ることになる。 For example, if you win the jackpot (jackpot A shown in Figure 613(b)) of the first special symbol in which a high probability non-time saving state (second probability variable state) is set during normal play, 40 times after the end of the jackpot game The probability variation limit number of times is set, but the second probability variation state in which the first special symbol is mainly executed is set, and if the jackpot A or B is 40 times in a row during the second probability variation, the probability variation limit is set. It will reach its limit and return to normal.

また、例えば、第2確変状態中に第1確変状態が設定される第1特別図柄の大当たり(大当たりC)に当選した場合であっても、確変リミット回数の残数(確変リミット残回数)が時短リミット回数の残数(時短リミット残回数)よりも少ない場合(例えば、確変リミット残回数が5回で、時短リミット残回数が10回の場合)には、時短リミットに到達する前に確変リミットに到達するため、確変リミット到達時に特別図柄の低確率状態が設定され、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)となる。時短状態は、第1特別図柄と第2特別図柄との合算変動回数が100回に達すると、時短終了条件が成立し、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行するため、第1確変状態が設定される大当たり当選時の確変リミット残回数によっては、10R大当たりに当選しないまま通常状態へと移行する場合もあり得る。 Also, for example, even if you win a jackpot (jackpot C) with the first special symbol in which the first probability variable state is set during the second probability variable state, the remaining number of probability variable limits (remaining probability variable limit number) If it is less than the remaining number of time-saving limits (remaining number of time-saving limits) (for example, if the remaining number of definite-variable limits is 5 and the remaining number of time-saving limits is 10), the definite-variable limit is set before the time-saving limit is reached. In order to reach this, a low probability state of the special symbol is set when the probability variable limit is reached, and a time saving state (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is established. In the time-saving state, when the total number of fluctuations between the first special symbol and the second special symbol reaches 100, the time-saving end condition is met and the state returns to the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols). Therefore, depending on the remaining number of probability variable limits at the time of winning the jackpot for which the first probability variable state is set, there may be a case where the state shifts to the normal state without winning the 10R jackpot.

つまり、第1実施形態では、確変リミットに到達するまでに、普通図柄の高確率状態が多く設定されるほど、遊技者は多くの賞球を得やすくなる。 That is, in the first embodiment, the more high probability states of normal symbols are set until the probability variable limit is reached, the easier it is for the player to obtain more prize balls.

ここで、確変リミット残回数とは、確変リミット回数の値が更新された後の残回数のことであり、確変リミットに到達するまでに要する大当たり回数を示すものである。なお、時短リミット残回数は、時短リミット回数の値が更新された後の残回数のことであり、時短リミットに到達するまでに要する時短状態が設定される大当たり回数を示すものである。 Here, the remaining number of probability variable limits is the remaining number of times after the value of the probability variable limit number is updated, and indicates the number of jackpots required until reaching the probability variable limit. Note that the remaining time saving limit is the remaining number of times after the value of the time saving limit is updated, and indicates the number of jackpots in which the time saving state required to reach the time saving limit is set.

以上を踏まえて、第1実施形態において実行される演出の概要を説明する。上述したように、通常状態における大当たり当選(初当たり)は、後述する「SPECIALモード」(図603参照)を除いて第1特別図柄での大当たりとなる。よって、大当たり種別によって、大当たり遊技終了後に有利度合いが異なる遊技状態が設定されるため、大当たり遊技中に実行される「RUSH獲得チャレンジ」(図588、図589参照)において、どの遊技状態が設定されるかを報知する。 Based on the above, an overview of the effects performed in the first embodiment will be explained. As described above, a jackpot win (first win) in the normal state is a jackpot win with the first special symbol, except in the later-described "SPECIAL mode" (see FIG. 603). Therefore, depending on the type of jackpot, game states with different advantages after the end of the jackpot game are set. Inform the public about the situation.

初当たりにおいて第1確変状態が設定される大当たり(大当たりB、大当たりC)に当選した場合には、大当たり遊技終了後に第1確変状態である場合に設定される演出モードの1つである「超RUSHモード」(図590、図591参照)に移行する。細部は後述するが、「超RUSHモード」(図590、図591参照)では、セットされた確変リミット回数(40回)に到達する前に、セットされた時短リミット回数(10回)に到達するため、「超RUSHモード」に移行した時点で10回分の10R大当たり遊技を獲得可能であることが報知されるように構成している。 If you win a jackpot (jackpot B, jackpot C) in which the first probability variable state is set in the first win, you will receive a "super" performance mode that is one of the production modes that is set when the first probability variable state is set after the end of the jackpot game. RUSH mode" (see FIGS. 590 and 591). Details will be described later, but in the "super RUSH mode" (see Figures 590 and 591), the set time saving limit number (10 times) is reached before the set variable rate limit number (40 times) is reached. Therefore, the system is configured so that when the game shifts to the "super RUSH mode", it is notified that it is possible to win ten 10R jackpot games.

このように、10回分の10R大当たり遊技を獲得可能であることが報知されることで、「超RUSHモード」に移行すれば大量の出球を獲得することができると遊技者に認識させることができる。 In this way, by informing players that it is possible to win 10 rounds of 10R jackpot games, it is possible to make the players realize that they can win a large number of balls by shifting to the "super RUSH mode". can.

一方、初当たりにおいて第1確変状態が設定されない大当たり(大当たりA)に当選した場合には、大当たり遊技終了後に第2確変状態である場合に設定される演出モードの1つである「リベンジモード」(図592、図593参照)に移行する。細部は後述するが、「リベンジモード」は、第1確変状態が設定される大当たりに当選した場合のみ遊技者に大当たり当選したことを分かり易く報知し、第2確変状態が設定される大当たりに当選した場合には、大当たり当選したことを遊技者に気付かせ難くする演出を実行するため、第2確変状態が設定される大当たりに当選したことにより、確変リミット回数が更新されたことを遊技者に把握させ難くするように構成している。 On the other hand, if you win a jackpot (jackpot A) in which the first probability variable state is not set in the first win, "revenge mode" is one of the production modes that is set when the second probability variable state is set after the end of the jackpot game. (See FIGS. 592 and 593). The details will be described later, but in the "revenge mode", only if the player wins a jackpot in which the first probability variable state is set, the player will be notified in an easy-to-understand manner that the player has won the jackpot, and the player will be notified in an easy-to-understand manner that the player has won the jackpot in which the second probability variable state is won. In this case, in order to make it difficult for the player to notice that he or she has won a jackpot, the system will inform the player that the probability variation limit has been updated due to winning the jackpot in which the second probability variation state is set. It is structured in such a way that it is difficult to understand.

より具体的には、「リベンジモード」中においては、第1特別図柄抽選で第2確変状態が設定される大当たりに当選した場合(確変リミット回数の残数が更新される場合)と、小当たり当選した場合(確変リミット回数の残数が更新されない場合)と、で同一の演出態様の演出が実行されるように構成しており、且つ、本第1実施形態では、第1特別図柄抽選の大当たり当選で実行される大当たり遊技(2R大当たり遊技)と、小当たり遊技との遊技内容を類似(第2可変入賞装置650を開放動作させる点で類似)させている。これにより、確変リミット回数が更新されたことを遊技者に把握させ難くすることができる。 More specifically, during "Revenge Mode", if you win a jackpot in which the second probability variable state is set in the first special symbol lottery (when the remaining number of probability variation limits is updated), and if you win a small win. It is configured so that the same production mode is executed in the case of winning (the remaining number of probability variable limit is not updated), and in the first embodiment, in the case of the first special symbol lottery. The game contents of a jackpot game (2R jackpot game) executed when a jackpot is won and a small win game are similar (similar in that the second variable prize winning device 650 is operated to open). Thereby, it is possible to make it difficult for the player to understand that the probability change limit number of times has been updated.

また、「リベンジモード」(図592、図593参照)中は、第1確変状態が設定される大当たりに当選し、セットされる時短リミット回数よりも確変リミット残回数が少なくなることがないように構成している。換言すれば、確変リミット残回数が時短リミット回数として設定され得る上限数(10)よりも多い場合のみ「リベンジモード」が設定されるように構成している。 Also, during the "revenge mode" (see Figures 592 and 593), if you win a jackpot for which the first probability variation state is set, the number of remaining probability variation limits will not become less than the set time saving limit number. It consists of In other words, the "revenge mode" is configured to be set only when the remaining number of probability change limits is greater than the upper limit number (10) that can be set as the number of time-saving limits.

よって、「リベンジモード」中に第1確変状態が設定される大当たりに当選する場合には、必ず「超RUSHモード」(図590、図591参照)に移行することが報知される。このように構成することで、初当たりにおいて「超RUSHモード」に移行できなかった遊技者に対して、「リベンジモード」中に「超RUSHモード」への移行を目指して遊技を継続しようと思わせることができる。 Therefore, when winning a jackpot in which the first probability variable state is set during the "revenge mode", a transition to the "super RUSH mode" (see FIGS. 590 and 591) is always notified. By configuring this way, players who were unable to shift to "super RUSH mode" on their first win will be encouraged to continue playing with the aim of shifting to "super RUSH mode" during "revenge mode." can be set.

次に、第2確変状態が設定されている「リベンジモード」(図592、図593参照)において、後述する移行条件が成立した場合には、同一の第2確変状態が設定されている状態で異なる演出モードである「チャレンジモード」(図594~図596参照)に移行するように構成している。 Next, in the "revenge mode" (see Figures 592 and 593) in which the second variable probability state is set, if the transition conditions described later are satisfied, the same second variable probability state is set. It is configured to shift to a "challenge mode" (see FIGS. 594 to 596), which is a different performance mode.

この「チャレンジモード」においても、「リベンジモード」と同様に、第1確変状態が設定される大当たりに当選した場合のみ遊技者に報知する構成であるため、第1確変状態が設定されない大当たり(第2確変状態が設定される大当たり)に当選したことにより、確変リミット回数が更新されても遊技者が把握し難いように構成している。 In this "Challenge Mode", as in the "Revenge Mode", the player is notified only if the player wins a jackpot in which the first probability variable state is set. The player is configured so that it is difficult for the player to understand even if the probability variation limit number is updated due to winning a jackpot (in which a 2 probability variation state is set).

「チャレンジモード」(図594~図596参照)では、「リベンジモード」(図592、図593参照)と異なり、第1確変状態が設定される大当たりに当選した場合に、時短リミット残回数よりも確変リミット残回数が少ない場合があり、時短リミットに到達する前に確変リミットに到達することがある。さらに、「チャレンジモード」中において、確変リミット残回数が1回の状態では、第1確変状態が設定される大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技終了後に確変リミットに到達してしまい、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行してしまう。 In the "Challenge Mode" (see Figures 594 to 596), unlike the "Revenge Mode" (see Figures 592 and 593), if you win a jackpot in which the first probability variable state is set, There may be a case where the number of times remaining in the fixed variable limit is small, and the fixed variable limit may be reached before the time saving limit is reached. Furthermore, in the "Challenge Mode", if the number of times remaining in the probability variable limit is 1, if you win a jackpot in which the first probability variable state is set, the probability variable limit will be reached after the end of the jackpot game, and the time saving state will be entered. (Low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols).

したがって、「チャレンジモード」中に第1確変状態が設定される大当たりに当選する場合には、第1確変状態である「RUSHモード」(図597~図600参照)、または時短状態である「EXTRAモード」(図601、図602)に移行する。 Therefore, if you win a jackpot in which the first probability variable state is set during the "Challenge mode", you can select the first probability variable state "RUSH mode" (see Figures 597 to 600) or the time saving state "EXTRA". mode” (FIGS. 601 and 602).

「RUSHモード」(図597~図600参照)では、「超RUSHモード」(図590、図591)と異なり、「RUSHモード」に移行した時点では10R大当たり遊技を獲得し得る回数を報知せず、確変リミットに到達するまでに設定され得る第1確変状態の設定回数をモード中に小出しで報知するための演出(ストック報知演出(図597参照))を実行するように構成している。 In the "RUSH mode" (see Figures 597 to 600), unlike the "Super RUSH mode" (Figures 590 and 591), the number of times the 10R jackpot game can be won is not announced at the time of transition to the "RUSH mode". , is configured to execute an effect (stock notification effect (see FIG. 597)) for notifying in small quantities during the mode the number of settings of the first variable probability state that can be set until reaching the variable probability limit.

このように構成することで、「RUSHモード」が設定された遊技者に対して、確変リミットに到達するまでに設定され得る第1確変状態の設定回数を分かり難くすると共に、ストック報知演出によって徐々に確変リミットに到達するまでに設定され得る第1確変状態の設定回数が報知されるため、「RUSHモード」中に実行される演出(ストック報知演出)の内容に興味を持たせることができる。 By configuring in this way, it is difficult for a player set to the "RUSH mode" to understand the number of settings of the first probability variation state that can be set before reaching the probability variation limit, and the stock notification effect gradually Since the number of settings of the first probability variation state that can be set until reaching the probability variation limit is notified, it is possible to arouse interest in the content of the performance (stock notification performance) executed during the "RUSH mode".

また、第1確変状態中に、確変リミットと時短リミットに同時に到達する大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されても第2特別図柄が主で変動する「SPECIALモード」(図603参照)に移行するように構成している。「SPECIALモード」は、終了条件(例えば、特別図柄変動1000回)が成立するまで継続し、上述の通り、第2特別図柄抽選での大当たり当選時は必ず第1確変状態が設定される大当たりD(図613(c))であるため、遊技者に有利なモードと言える。 Also, if you win a jackpot that reaches the variable probability limit and time saving limit at the same time during the first variable probability state, the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) will be set after the end of the jackpot game. Even if the second special symbol changes mainly, the system shifts to the "SPECIAL mode" (see FIG. 603). "SPECIAL mode" continues until the end condition (for example, 1000 special symbol variations) is met, and as mentioned above, the first probability variation state is always set when the jackpot is won in the second special symbol lottery. (FIG. 613(c)), it can be said that this mode is advantageous to the player.

また、時短リミットに到達する前に確変リミットに到達した場合には、時短状態である「EXTRAモード」(図601、図602)に移行する。「EXTRAモード」では、第1特別図柄と第2特別図柄の合算変動回数が100回に達するまでは、第2特別図柄が主で変動するため、「EXTRAモード」中に第2特別図柄抽選で大当たりに当選すると、10R大当たり遊技が実行され、時短リミットに到達していなければ第1確変状態へと移行する。 If the variable probability limit is reached before the time saving limit is reached, the mode shifts to the "EXTRA mode" (FIGS. 601 and 602) which is a time saving state. In "EXTRA mode", until the total number of fluctuations of the 1st and 2nd special symbols reaches 100, the 2nd special symbol will mainly fluctuate, so the 2nd special symbol will be drawn by lottery during "EXTRA mode". When a jackpot is won, a 10R jackpot game is executed, and if the time saving limit has not been reached, the state shifts to a first probability variable state.

このように、「チャレンジモード」(図594~図596参照)で第1確変状態が設定される大当たりに当選しても、10回分の10R大当たり遊技を獲得することが確定しておらず、確変リミット残回数によっては10回分の10R大当たり遊技が獲得できないという遊技者にとっては不利になる場合があるものの、「RUSHモード」(図597~図600参照)を経て「SPECIALモード」(図603参照)へ移行する可能性もあるため、遊技者に「SPECIALモード」への移行を期待させることで遊技を継続させることができる。 In this way, even if you win a jackpot in which the first probability variable state is set in the "Challenge Mode" (see Figures 594 to 596), it is not confirmed that you will win 10 R jackpot games, and the probability variation state is not guaranteed. Depending on the number of remaining limits, players may not be able to win 10 rounds of 10R jackpot games, which may be disadvantageous for players, but after passing through the "RUSH mode" (see Figures 597 to 600), the player can switch to the "SPECIAL mode" (see Figure 603). Since there is a possibility that the game will shift to the "SPECIAL mode", it is possible to make the player expect the game to shift to the "SPECIAL mode", thereby allowing the player to continue playing the game.

以上のように、第1実施形態では、第2確変状態中において、特定の大当たり当選(第1確変状態が設定される大当たり当選)のみを報知することで、遊技者に確変リミット残回数を分かり難くする一方で、第2確変状態において、確変リミット残回数に応じて「リベンジモード」(図592,図593参照)と「チャレンジモード」(図594~図596参照)という2つのモードを使い分け、「リベンジモード」では「超RUSHモード」(図590、図591参照)への移行を期待させ、「チャレンジモード」では「SPECIALモード」(図603参照)への移行に期待させることにより、第2確変状態における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the first embodiment, by notifying only a specific jackpot win (jackpot win for which the first probability variable state is set) during the second probability variable state, the player can know the remaining number of probability variable limits. While making it difficult, in the second probability variation state, two modes, ``revenge mode'' (see Figures 592 and 593) and ``challenge mode'' (see Figures 594 to 596), are used depending on the remaining number of probability variation limits, "Revenge mode" makes people expect a transition to "Super RUSH mode" (see Figures 590 and 591), and "Challenge mode" makes people expect a transition to "SPECIAL mode" (see Figure 603). It is possible to improve the player's interest in playing games in a state of variable probability.

次に、第1実施形態における演出の細部について説明する。まず、図588、図589を参照して、初当たりした後の大当たり遊技中に実行される「RUSH獲得チャレンジ」について説明する。 Next, details of the performance in the first embodiment will be explained. First, with reference to FIGS. 588 and 589, the "RUSH acquisition challenge" executed during the jackpot game after the first win will be described.

図588(a)は、「RUSH獲得チャレンジ」の演出画面である。案内表示領域Dm1には、「右打ち」と表示され、遊技者に遊技盤の右側領域へ遊技球を発射することを促す案内をしている。特図1変動表示領域Dm2には「555」と表示され、第1特別図柄が大当たりに当選したことを示している。また、特図2変動表示領域Dm3には、第2特別図柄が変動していなかったことを示す表示がされている。 FIG. 588(a) is a production screen of the "RUSH acquisition challenge". In the guide display area Dm1, "Right hit" is displayed, and a guide is provided to urge the player to shoot the game ball to the right side area of the game board. "555" is displayed in the special figure 1 variable display area Dm2, indicating that the first special symbol has won the jackpot. Further, in the special figure 2 variation display area Dm3, a display indicating that the second special symbol has not varied is displayed.

主表示領域Dmには、勇者801と宝箱802が表示され、第1表示領域HR1には「宝箱からRUSH玉が出ればRUSH突入!」と表示され、宝箱802から何が出てくるかによって、RUSHに移行するか否かが報知されることを示唆している。 In the main display area Dm, a hero 801 and a treasure box 802 are displayed, and in the first display area HR1, the message "If a RUSH ball comes out of the treasure box, rush in!" is displayed, and depending on what comes out of the treasure box 802, This suggests that notification will be made as to whether or not the transition will be made to RUSH.

図588(b)は、通常状態において高確時短状態(第1確変状態)が設定される大当たり(図613(b)に示す、大当たりB、C)に当選した場合に実行される「RUSH獲得チャレンジ」の演出画面の一例である。宝箱802から「超RUSH」と記載された第1玉803aが出てくる演出が表示され、第1表示領域HR1には、「おめでとう!」と表示され、副表示領域Dsには「やったね!超RUSH獲得!」と表示され、大当たり遊技終了後に「超RUSHモード」(図590、図591参照)に移行することが報知される。また、第1遊技情報表示領域Dm4には、「0/12500」と表示され、「超RUSHモード」において大当たりに当選し、獲得し得る賞球数と獲得済みの賞球数が表示される。図588(b)においては、初当たりで2R大当たりに当選しており、上述の通り賞球を得ることができないため、「0」が表示されている。 FIG. 588(b) shows the “RUSH acquisition” executed when a jackpot (jackpots B and C shown in FIG. 613(b)) is won in which a high probability time saving state (first probability variable state) is set in the normal state. This is an example of a production screen for "Challenge". An effect is displayed in which the first ball 803a written as "Super RUSH" appears from the treasure box 802, "Congratulations!" is displayed in the first display area HR1, and "You did it!" is displayed in the sub display area Ds. ``Get super RUSH!'' is displayed, and it is announced that the game will shift to ``super RUSH mode'' (see FIGS. 590 and 591) after the jackpot game ends. In addition, "0/12500" is displayed in the first game information display area Dm4, and the number of prize balls that can be won and the number of prize balls that have been won by winning a jackpot in the "super RUSH mode" are displayed. In FIG. 588(b), the player wins the 2R jackpot on the first hit, and as mentioned above, cannot obtain the prize ball, so "0" is displayed.

このように構成することで、「超RUSHモード」が設定された場合に付与される特典の総量(10R大当たり遊技回数や獲得期待出玉を示す情報)を予め遊技者に報知することができるため、遊技者に対して、安心して優越感に浸りながら遊技を行わせることができる。 With this configuration, it is possible to inform the player in advance of the total amount of benefits (information indicating the number of 10R jackpot games and expected balls to be acquired) that will be granted when the "super RUSH mode" is set. , the player can play the game with peace of mind and feel a sense of superiority.

図589は、高確非時短状態(第2確変状態)が設定される大当たり(図613(b)に示す、大当たりA)に当選した場合に実行される「RUSH獲得チャレンジ」の演出画面の一例である。宝箱802から「リベンジ」と記載された第2玉803bが出てくる演出が表示され、第1表示領域HR1には、「残念」と表示され、副表示領域Dsには「次回リベンジモード突入!」と表示され、大当たり遊技終了後に「リベンジモード」に移行することが報知される。 FIG. 589 is an example of the production screen of the “RUSH acquisition challenge” that is executed when a jackpot (jackpot A shown in FIG. 613(b)) is won in which a high probability non-time saving state (second probability variable state) is set. It is. An effect is displayed in which a second ball 803b with the word "Revenge" written on it appears from the treasure box 802, "Unfortunate" is displayed in the first display area HR1, and "Entering revenge mode next time!" is displayed in the sub display area Ds. ” will be displayed to inform you that the game will move to “revenge mode” after the jackpot game ends.

このように、大当たり遊技中に大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を報知することによって、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができる。 In this way, by notifying the game state that will be set after the end of the jackpot game during the jackpot game, it is possible to make the player play the game in an easy-to-understand manner.

なお、本第1実施形態では、宝箱802の内容によって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を報知する構成としたが、これに限るものではない。他のキャラクタによって報知する演出としても良いし、第3図柄表示装置81ではなく、音声や盤面に備えられているLEDの発光等により遊技状態を報知する構成としても良い。 In the first embodiment, the game state set after the end of the jackpot game is notified based on the contents of the treasure box 802, but the present invention is not limited to this. It may be an effect that is notified by another character, or a configuration may be adopted in which the game status is notified not by the third symbol display device 81 but by sound, light emission of an LED provided on the board, or the like.

次に、図590、図591を参照して、「超RUSHモード」における演出について説明する。図590(a)は、「超RUSHモード」において、特別図柄が変動表示されている場合に表示される演出画面の一例である。本第1実施形態では、上述のとおり、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示可能に構成されているため、特図1変動表示領域Dm2と特図2変動表示領域Dm3には、両特別図柄が変動表示されていることを示す表示がされている。第1遊技情報表示領域Dm4には、「10Rボーナス0/10」と表示され、「超RUSHモード」が終了するまでに獲得可能な10R大当たり遊技の回数(時短リミットに到達するまでに大当たりD(図613(c))を獲得できる回数)と、現在獲得済みの大当たりDの回数が表示され、「10/10」になった場合に「超RUSHモード」が終了することを示唆している。主表示領域Dmには、勇者801が「祝」と記載された第1風船804aを追いかける演出が表示されている。 Next, with reference to FIGS. 590 and 591, effects in the "super RUSH mode" will be described. FIG. 590(a) is an example of an effect screen displayed when special symbols are displayed in a variable manner in the "super RUSH mode". In the first embodiment, as described above, since the first special symbol and the second special symbol are configured to be variable displayable at the same time, the special symbol 1 variable display area Dm2 and the special symbol 2 variable display area Dm3 are A display indicating that both special symbols are being displayed in a variable manner is displayed. In the first game information display area Dm4, "10R bonus 0/10" is displayed, and the number of 10R jackpot games that can be obtained before the "super RUSH mode" ends (the number of jackpot games that can be obtained until the time saving limit is reached is 613(c)) and the number of jackpots D that have been obtained at present are displayed, suggesting that the "super RUSH mode" ends when the number reaches "10/10". In the main display area Dm, an effect is displayed in which the hero 801 chases a first balloon 804a with "Congratulations" written on it.

図590(b)は、「超RUSHモード」中に時短リミットに到達しない大当たりD(図613(c))に当選した場合の演出画面である。特図2変動表示領域Dm3には、大当たりDに当選したことを示す「777」が表示され、特図1変動表示領域Dm2には、第1特別図柄が強制的に外れとして停止されたことを示す「123」が表示されている。また、第1表示領域HR1には「10R大当たり」と表示され、勇者801が第1風船804aを取ったことによって、大当たりDに当選したことを報知しており、第1遊技情報表示領域Dm4には「10Rボーナス1/10」と表示され、現在までに獲得した大当たりDの獲得回数が更新され表示される。 FIG. 590(b) is an effect screen when winning the jackpot D (FIG. 613(c)) in which the time saving limit is not reached during the "super RUSH mode". In the special pattern 2 variable display area Dm3, "777" is displayed, indicating that the jackpot D has been won, and in the special pattern 1 variable display area Dm2, a message indicating that the first special symbol has been forcibly stopped as a loss is displayed. "123" is displayed. In addition, "10R jackpot" is displayed in the first display area HR1, informing that the hero 801 has won the jackpot D by taking the first balloon 804a, and the first game information display area Dm4 is displayed. is displayed as "10R bonus 1/10", and the number of jackpot D wins that have been obtained up to now is updated and displayed.

図591(a)は、時短リミット残回数が1回となった場合の「超RUSHモード」における演出画面の一例である。時短リミット残回数が1回であるため、次に当選する大当たりが、第1確変状態が設定される大当たりであっても、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される。したがって、次に大当たりD(図613(c))に当選すると「超RUSHモード」が終了することを示すために、勇者801が「END」と記載された第2風船804bを追いかける演出が実行される。このように、「超RUSHモード」では、時短リミット残回数に応じて異なる風船が表示されるように構成することで、大当たり遊技終了後に第1確変が継続するか否かを遊技者が分かり易くなるように構成している。 FIG. 591(a) is an example of an effect screen in the "super RUSH mode" when the remaining number of times in the time saving limit is one. Since the remaining number of time saving limits is one, even if the next jackpot to be won is a jackpot for which the first probability variable state is set, the second probability variable state is set after the end of the jackpot game. Therefore, in order to indicate that the "super RUSH mode" ends when the jackpot D (FIG. 613(c)) is won next time, an effect is performed in which the hero 801 chases the second balloon 804b with "END" written on it. Ru. In this way, in the "Super RUSH mode", by configuring different balloons to be displayed depending on the number of remaining time-saving limits, it is easy for the player to understand whether the first probability change will continue after the end of the jackpot game. It is configured so that

なお、図590(a)の場合に、第2特別図柄の変動表示が実行されておらず、抽選の結果が大当たりであることを示すための第1特別図柄の変動表示が実行されている場合には、第2風船804bが主表示領域Dmの右側から出現し、第1特別図柄が停止した場合に、勇者801が第2風船804bを取る演出が実行される。その場合に、大当たり種別が大当たりC(図613(b))であった場合には、第2風船804bに記載されている文字が「継続」に変化し、「超RUSHモード」が継続することを報知する。 In addition, in the case of FIG. 590(a), when the variable display of the second special symbol is not executed, but the variable display of the first special symbol to indicate that the result of the lottery is a jackpot is executed. , the second balloon 804b appears from the right side of the main display area Dm, and when the first special symbol stops, an effect is executed in which the hero 801 takes the second balloon 804b. In that case, if the jackpot type is jackpot C (FIG. 613(b)), the characters written on the second balloon 804b change to "continue", and the "super RUSH mode" continues. Notify.

このように第2風船804bが出現する構成とすることで、遊技者に第1特別図柄での大当たりに当選する可能性があることを示唆し、第1特別図柄が変動表示を終了する前に遊技者に第2特別図柄の変動表示を開始させるよう促すことができる。 By configuring the second balloon 804b to appear in this manner, it is suggested to the player that there is a possibility of winning a jackpot with the first special symbol, and the first special symbol is displayed before the first special symbol ends its variable display. The player can be prompted to start the variable display of the second special symbol.

図591(b)は、「超RUSHモード」中に時短リミットに到達する大当たりD(図613(c))に当選した場合の演出画面の一例である。主表示領域Dmには、勇者801が第2風船804bを取り、大当たりDに当選したことを示している。また、第2表示領域HR2には「確変リミットまで残り30回だよ」と表示され、確変リミット残回数が30回であることが報知される。 FIG. 591(b) is an example of an effect screen when winning the jackpot D (FIG. 613(c)) that reaches the time saving limit during the "super RUSH mode". The main display area Dm shows that the hero 801 took the second balloon 804b and won the jackpot D. In addition, the second display area HR2 displays "30 times remaining until the variable probability limit" to notify that the remaining number of variable variable limits is 30.

このように、「超RUSHモード」終了時に確変リミット残回数が報知されることによって、確変リミット残回数が多い場合には、遊技者に再度「超RUSHモード」に移行する大当たりに当選することを目指して遊技を継続させ易くなり、確変リミット残回数が少ない場合であっても、例えば、確変リミット残回数が12回であれば、「SPECIALモード」(図603参照)に移行可能な大当たりに当選することを目指して遊技を継続させることが可能となる。 In this way, when the "Super RUSH mode" ends, the number of remaining fixed variable limits is notified, and if the remaining number of fixed variable limits is large, the player is informed that he/she will win the jackpot to switch to the "super RUSH mode" again. Even if the remaining number of fixed variable limits is small, for example, if the remaining number of fixed variable limits is 12, it will be easier to continue playing the game with the aim of winning a jackpot that will allow you to move to "SPECIAL mode" (see Figure 603). It becomes possible to continue playing the game with the aim of achieving the desired result.

図592、図593を参照して、「リベンジモード」における演出について説明する。なお、「リベンジモード」は、確変リミット残回数が40回~14回の場合に、高確非時短状態(第2確変状態)が設定されると移行するモードである。つまり、初当たりで大当たりA(図613(b))に当選した場合や、第1確変状態において時短リミットに到達した場合に確変リミット残回数が40回~14回であれば「リベンジモード」に移行する。 With reference to FIGS. 592 and 593, the effects in "revenge mode" will be described. The "revenge mode" is a mode to which a transition is made when the high probability non-time saving state (second probability variable state) is set when the remaining number of probability variable limits is 40 to 14 times. In other words, if you win jackpot A (Fig. 613(b)) for the first time, or if you reach the time saving limit in the first probability variation state and the number of probability variation limits remaining is 40 to 14, you will enter "revenge mode". Transition.

図592(a)は、「リベンジモード」中に特別図柄が変動表示されている場合の演出画面の一例である。「リベンジモード」では、主表示領域Dmにおいて、勇者801がうさぎ805を追いかける演出が表示される。また、副表示領域Dsには「リベンジモード中!超RUSH獲得のチャンス!」と表示され、「リベンジモード」中に特定の大当たりに当選すると「超RUSHモード」に移行することが報知される。 FIG. 592(a) is an example of an effect screen when special symbols are displayed in a variable manner during the "revenge mode". In the "revenge mode", an effect in which the hero 801 chases the rabbit 805 is displayed in the main display area Dm. In addition, the sub-display area Ds displays "Revenge mode in progress! Chance to get super RUSH!", and if you win a specific jackpot while in "revenge mode", you will be notified that you will move to "super RUSH mode".

図592(b)は、高確時短状態(第1確変状態)が設定される大当たりC(図613(b))に当選した場合の演出画面の一例である。主表示領域Dmには、勇者801がうさぎ805から宝箱802を取り戻し、宝箱802から第1玉803aが出てくる演出が表示される。これにより、大当たりCに当選し、大当たり遊技終了後に「超RUSHモード」に移行することを遊技者が認識することが可能となる。 FIG. 592(b) is an example of an effect screen when winning the jackpot C (FIG. 613(b)) in which a highly accurate time-saving state (first variable probability state) is set. In the main display area Dm, an effect in which the hero 801 retrieves the treasure box 802 from the rabbit 805 and the first ball 803a comes out from the treasure box 802 is displayed. This allows the player to recognize that he has won the jackpot C and that the game will shift to the "super RUSH mode" after the jackpot game ends.

なお、第1遊技情報表示領域Dm4には「10Rボーナスtotal10回」と表示され、初当たりから現在までに当選した大当たりD(10R大当たり)の回数が示され、大当たりDに当選した場合に表示されている値が加算される。この値は、大当たりA、B、C(図613(b))に当選した場合には更新されないため、遊技者に初当たりから現在までに当選した大当たり回数を把握し難く、確変リミット残回数を予測し難くしている。 In addition, "10R bonus total 10 times" is displayed in the first game information display area Dm4, which shows the number of jackpot D (10R jackpot) won from the first win to the present, and is displayed when the jackpot D is won. are added. This value is not updated when jackpots A, B, and C (Figure 613(b)) are won, so it is difficult for the player to grasp the number of jackpots won from the first hit to the present, and the remaining number of guaranteed variable limits is not updated. It makes it difficult to predict.

図593(a)は、高確非時短状態(第2確変状態)が設定される大当たりA、B(図613(b)参照)又は小当たりに当選した場合の演出画面の一例である。特図1変動表示領域Dm2には第1特別図柄が大当たりA(又はB)に当選したことを示す「111」が表示され、特図2変動表示領域Dm3には第2特別図柄が強制的に外れとして停止されたことを示す「123」が表示される。しかし、主表示領域Dmでは、特別図柄が変動表示されている場合と変わらず、勇者801がうさぎ805を追いかける演出が表示される。 FIG. 593(a) is an example of an effect screen when a jackpot A, B (see FIG. 613(b)) or a small win is won in which a high probability non-time saving state (second probability variable state) is set. "111" indicating that the first special symbol has won the jackpot A (or B) is displayed in the special figure 1 variable display area Dm2, and the second special symbol is forcibly displayed in the special figure 2 variable display area Dm3. "123" is displayed indicating that the vehicle has been stopped as a failure. However, in the main display area Dm, an effect in which the hero 801 chases the rabbit 805 is displayed, which is the same as when the special symbols are displayed in a variable manner.

このように、大当たりA、B又は小当たりに当選した場合には、主表示領域Dmにおける演出が特別図柄の変動表示中の演出と同じであるため、遊技者は大当たりA、Bに当選したことに気付き難くなり、遊技者が大当たり当選回数をカウントすることによる確変リミット残回数を特定する行為を行わせ難くしている。 In this way, when the player wins the jackpot A, B or the small jackpot, the effect in the main display area Dm is the same as the effect during the variable display of the special symbol, so the player knows that he has won the jackpot A, B. This makes it difficult for the player to notice the number of jackpot wins, thereby making it difficult for the player to identify the remaining number of probability variable limits by counting the number of jackpot wins.

なお、第1実施形態では、特図1変動表示領域Dm2及び特図2変動表示領域Dm3を遊技者が視認可能に構成しているが、これに限るものではない。例えば、特図1変動表示領域Dm2及び特図2変動表示領域Dm3を遊技者が視認し難いように更に小さく表示しても良いし、表示内容を数字ではなく、何らかの記号(「○」「×」等)で抽選結果を報知するようにしても良い。このように構成することで、高確非時短状態(第2確変状態)において大当たりA、Bに当選したことを遊技者が更に気付き難くなり、確変リミット残回数を予測し難くすることが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the first embodiment, the special figure 1 variable display area Dm2 and the special figure 2 variable display area Dm3 are configured to be visible to the player, but the present invention is not limited to this. For example, the special figure 1 variable display area Dm2 and the special figure 2 variable display area Dm3 may be displayed smaller so that it is difficult for the player to visually recognize them, or the display content may be displayed with some kind of symbol ("○", "x", etc.) instead of numbers. ” etc.) may be used to notify the lottery results. By configuring this way, it becomes more difficult for the player to notice that he has won jackpots A and B in the high probability non-time saving state (second probability variable state), and it becomes difficult to predict the remaining number of probability variable limits. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

なお、本第1実施形態では、確変リミット残回数を報知せず、遊技者に確変リミット残回数を予測させ難い構成としているが、確変リミット残回数を報知する構成としても良い。このように構成することで、他に予定を持つ遊技者が、特図高確状態(特別図柄の高確率状態)がいつまで継続し得るかを予測し易くなり、それに基づき遊技を継続するか否か判断できる。 In addition, in the first embodiment, the remaining number of probability variable limits is not reported, and the configuration is such that it is difficult for the player to predict the remaining number of probability variable limits, but it may be configured to notify the remaining number of probability variable limits. With this configuration, players who have other plans can easily predict how long the special symbol high probability state (special symbol high probability state) will continue, and decide whether to continue the game based on that. You can judge whether

図593(b)は、「リベンジモード」中に「チャレンジモード」への移行条件が成立した場合の演出画面の一例である。移行条件が成立した場合には、大当たりC(図613(b))に当選した場合と同じく、主表示領域Dmにおいて勇者801がうさぎ805から宝箱802を取り戻す演出が実行される。しかし、大当たりC(図613(b))と異なり、宝箱802からは「チャレンジ」と記載された第3玉803cが出てくる演出が表示され、副表示領域Dsには「リベンジモード終了・・・次回チャレンジモード突入!」と表示され、「チャレンジモード」へ移行することが報知される。 FIG. 593(b) is an example of an effect screen when the transition condition to "challenge mode" is satisfied during "revenge mode". If the transition condition is satisfied, the effect in which the hero 801 retrieves the treasure box 802 from the rabbit 805 is executed in the main display area Dm, similar to the case where the jackpot C (FIG. 613(b)) is won. However, unlike jackpot C (FIG. 613(b)), an effect is displayed in which a third ball 803c written as "Challenge" appears from the treasure box 802, and the sub-display area Ds displays "Revenge mode ended...・Entering challenge mode next time!'' will be displayed, notifying you that you will be entering challenge mode.

このように構成することにより、うさぎ805が宝箱802を落とす演出が実行された場合に、遊技者に宝箱802から「超RUSH」と「チャレンジ」のどちらが出てくるかに興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, when the rabbit 805 drops the treasure box 802, it is possible to make the player interested in whether "Super RUSH" or "Challenge" will appear from the treasure box 802. This makes it possible to improve the interest of the game.

次に図594~図596を参照して、「チャレンジモード」において実行される演出について説明する。「チャレンジモード」は、確変リミット残回数が13回~2回の場合に高確非時短状態(第2確変状態)が設定される場合、又は「リベンジモード」中における小当たり当選回数に基づいて移行するモードである。従って、「チャレンジモード」中に大当たりC(図613(b))に当選した場合に、セットされる時短リミット回数(10回)よりも確変リミット残回数が少ない場合(例えば、確変リミット残回数5回)があるため、時短リミットに到達する前に確変リミットに到達した場合には低確時短状態(時短状態)が設定される。 Next, with reference to FIGS. 594 to 596, the effects performed in the "challenge mode" will be described. "Challenge mode" is based on the number of small winnings in the case where the high probability non-time saving state (second probability variable state) is set when the probability variable limit remaining number is 13 to 2 times, or the number of small winnings during "revenge mode" This is the mode to transition to. Therefore, if you win jackpot C (Fig. 613(b)) during the "Challenge Mode" and the number of remaining fixed variable limits is less than the set time saving limit number (10 times) (for example, the remaining number of fixed variable limits is 5 times), so if the variable probability limit is reached before the time saving limit is reached, a low probability time saving state (time saving state) is set.

そして、低確時短状態(時短状態)において時短終了条件が成立するまでに大当たり当選しなければ、低確非時短状態(通常状態)が設定されるため、10Rの大当たり遊技を10回実行できない場合があり、遊技者が獲得できる賞球が少なくなる可能性がある点では、「リベンジモード」で大当たりC(図613(b))に当選した場合に比べて、遊技者に不利となる。 If the jackpot is not won before the time-saving end condition is met in the low-probability time-saving state (time-saving state), a low-probability non-time-saving state (normal state) is set, so the 10R jackpot game cannot be executed 10 times. This puts the player at a disadvantage compared to winning jackpot C (FIG. 613(b)) in the "revenge mode" in that there is a possibility that the number of prize balls that the player can obtain will be reduced.

しかし、確変リミットと時短リミットに同時に到達した場合(例えば、確変リミット残回数が11回の場合に大当たりC(図613(b))に当選した後に、大当たりDに10回当選した場合)には、10R大当たり遊技が10回分獲得可能であるだけでなく、両リミットに同時に到達する大当たり遊技の終了後には第2特別図柄が主で変動可能な低確非時短状態(通常状態)である「SPECIALモード」(図603参照)に移行するという点では、「リベンジモード」中に大当たりCに当選した場合に比べて、遊技者に有利となる。 However, if you reach the fixed variable limit and time saving limit at the same time (for example, if you win jackpot C (Fig. 613(b)) and then win jackpot D 10 times when the fixed variable limit remains 11 times), , 10R jackpot games can be won 10 times, and after the jackpot game that reaches both limits at the same time, the 2nd special symbol is the main and variable low probability non-time saving state (normal state) "SPECIAL" 603), the player has an advantage compared to the case where the jackpot C is won during the "revenge mode".

このように、「チャレンジモード」で大当たりC(図613(b))に当選した場合に、「リベンジモード」で大当たりCよりも有利になる可能性があることで、10Rの大当たりが10回分獲得できない可能性がある「チャレンジモード」に移行したことにより遊技者の遊技意欲が低下することを防ぐことができる。 In this way, if you win jackpot C (Fig. 613(b)) in "Challenge mode", there is a possibility that it will be more advantageous than jackpot C in "revenge mode", so you can win 10 R jackpots 10 times. It is possible to prevent the player's desire to play from decreasing due to the transition to the "challenge mode" in which the player may not be able to play.

なお、小当たり当選回数が所定回数を超えた場合にも「チャレンジモード」に移行する構成とすることによって、遊技者が「チャレンジモード」に移行したことに基づいて確変リミット残回数を予測することを更に困難にさせることができる。 In addition, by configuring the system to shift to "challenge mode" even when the number of small winnings exceeds a predetermined number, it is possible to predict the remaining number of fixed variable limits based on the player's transition to "challenge mode." can be made even more difficult.

図594(a)は、「チャレンジモード」における特別図柄の変動表示中の演出画面の一例である。主表示領域Dmでは、勇者801が扉806を開けようとしている演出が表示されている。そして、第1表示領域HR1には「扉を開けてRUSHがあればRUSH突入!」と表示され、扉806が開くことで何らかの演出が実行されることを遊技者に報知している。 FIG. 594(a) is an example of a production screen during variable display of special symbols in the "challenge mode". In the main display area Dm, an effect in which the hero 801 is about to open a door 806 is displayed. Then, in the first display area HR1, "If there is a RUSH when the door is opened, the RUSH will enter!" is displayed, notifying the player that some performance will be executed when the door 806 opens.

図594(b)は、「チャレンジモード」中に大当たりC(図613(b))に当選した場合の演出画面の一例である。主表示領域Dmでは、扉806が開き、「RUSH」と記載された第4玉803dが発見された演出が表示され、第1表示領域HR1には「RUSH獲得!」と表示され、副表示領域Dsには「次回RUSH突入!」と表示され、「RUSHモード」に移行することが報知される。 FIG. 594(b) is an example of an effect screen when jackpot C (FIG. 613(b)) is won during the "challenge mode". In the main display area Dm, an effect is displayed in which the door 806 opens and a fourth ball 803d with "RUSH" written on it is discovered, in the first display area HR1, "RUSH obtained!" is displayed, and in the sub display area ``Next RUSH entry!'' is displayed on the Ds, notifying the user that the ``RUSH mode'' will be entered.

図595(a)は「チャレンジモード」中に大当たりA、B(図613(b))又は小当たりに当選した場合の演出画面の一例である。特図1変動表示領域Dm2には第1特別図柄が大当たりA(又はB)に当選したことを示す「111」が表示され、特図2変動表示領域Dm3には第2特別図柄が強制的に外れとして停止されたことを示す「123」が表示される。しかし、主表示領域Dmでは、特別図柄が変動表示されている場合と変わらず、勇者801が扉806を開けようとする演出が表示される。 FIG. 595(a) is an example of an effect screen when a jackpot A, B (FIG. 613(b)) or a small win is won during the "challenge mode". "111" indicating that the first special symbol has won the jackpot A (or B) is displayed in the special figure 1 variable display area Dm2, and the second special symbol is forcibly displayed in the special figure 2 variable display area Dm3. "123" is displayed indicating that the vehicle has been stopped as a failure. However, in the main display area Dm, an effect of the hero 801 trying to open the door 806 is displayed, which is the same as when the special symbols are displayed in a variable manner.

「リベンジモード」と同様に、大当たりA、B又は小当たりに当選した場合には、主表示領域Dmにおける演出が特別図柄の変動表示中の演出と同じであるため、遊技者は大当たりA、Bに当選したことに気付き難くなり、遊技者が大当たり当選回数をカウントすることによる確変リミット残回数の特定をし難くしている。 Similarly to "Revenge Mode", if the player wins jackpot A, B or small win, the effect in the main display area Dm is the same as the effect during the variable display of the special symbol, so the player wins jackpot A, B. This makes it difficult for the player to notice that he has won a jackpot, making it difficult for the player to identify the remaining number of probability variable limits by counting the number of times he has won a jackpot.

図595(b)は「チャレンジモード」中に大当たりC(図613(b))に当選したことにより移行条件が成立した場合に表示される演出画面の一例である。具体的には、確変リミット残回数が1回の場合に、大当たりCに当選した場合である。この場合、今回の大当たりC当選によって確変リミットに到達するため、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定されず、時短状態が設定される。即ち、「RUSHモード」には移行せず、「EXTRAモード」に移行することになる。従って、主表示領域Dmでは、扉806が開き、「EXTRA」と記載された第5玉803eが発見された演出が表示され、第1表示領域HR1には「EXTRA獲得」と表示され、副表示領域Dsには「次回EXTRAモード突入」と表示され、「EXTRAモード」に移行することを報知する。 FIG. 595(b) is an example of an effect screen that is displayed when the transition condition is satisfied by winning jackpot C (FIG. 613(b)) during the "challenge mode". Specifically, this is a case where the jackpot C is won when the probability variable limit remaining number of times is one. In this case, since the probability variable limit is reached by winning the jackpot C this time, the first probability variable state is not set after the end of the jackpot game, but the time saving state is set. That is, it does not shift to "RUSH mode" but shifts to "EXTRA mode". Therefore, in the main display area Dm, an effect is displayed in which the door 806 opens and the fifth ball 803e written as "EXTRA" is found, and in the first display area HR1, "EXTRA acquired" is displayed, and the sub-display “Next EXTRA mode entry” is displayed in area Ds to notify that the system will shift to “EXTRA mode”.

このように、大当たり遊技終了後における各リミットの到達度合いに応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予め判定し、その判定結果に基づいて、同一の大当たり種別の大当たりに当選した場合であっても、大当たり当選時の演出態様を異ならせるように構成することで、遊技者に対して、後の遊技内容を分かり易く報知することができる。 In this way, the gaming state that will be set after the end of the jackpot game is determined in advance according to the degree of reaching each limit after the end of the jackpot game, and based on the determination result, if a jackpot of the same jackpot type is won. Even if there is, by configuring the performance mode to be different when winning a jackpot, it is possible to notify the player of the subsequent game content in an easy-to-understand manner.

また、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別を有するパチンコ機10であれば、今回の大当たり当選が、時短状態が設定された大当たり種別に当選したのか、第1確変状態が設定される大当たり種別に当選したが、確変リミットに到達したことにより時短状態が設定される大当たり種別に当選したのかを判別させ難くすることができる。よって、確変リミットに到達したことにより遊技者に不利な遊技状態が設定される(された)ことを気付かせ難くすることができる。 For example, if the pachinko machine 10 has a jackpot type in which a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the end of a jackpot game, the time-saving state is set for the current jackpot win. It is possible to make it difficult to determine whether the player has won the jackpot type in which the first probability variable state is set, or the jackpot type in which the time saving state is set because the probability variable limit has been reached. can. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to notice that a disadvantageous gaming state is (has been) set due to reaching the probability variable limit.

図596は「チャレンジモード」中に大当たりA、B(図613(b))に当選したことにより移行条件が成立した場合の演出画面の一例である。具体的には、確変リミット残回数が1回の場合に、大当たりA(又はB)に当選し、確変リミットに到達した場合である。この場合、低確非時短状態(通常状態)が設定されるため、主表示領域Dmでは、扉806が開き、「END」と記載された第6玉803fが発見され、副表示領域Dsには「チャレンジモード終了・・・通常に戻るよ・・・」と表示され、通常に移行することを報知する。 FIG. 596 is an example of an effect screen when the transition condition is satisfied by winning jackpots A and B (FIG. 613(b)) during the "challenge mode". Specifically, this is a case where the remaining number of probability variable limits is 1, the jackpot A (or B) is won, and the probability variable limit is reached. In this case, since a low-reliability non-time-saving state (normal state) is set, the door 806 opens in the main display area Dm, and the sixth ball 803f with "END" written on it is discovered, and the sub-display area Ds ``Challenge mode is over...Returning to normal...'' is displayed, notifying you that the mode will transition to normal.

このように、「チャレンジモード」では、確変リミット残回数と当選した大当たり種別によって移行するモード(設定される遊技状態)が異なるため、扉806が開いた場合に発見された玉の種別によって遊技者に移行先を報知することで、遊技者に分かり易くしている。 In this way, in the "Challenge Mode", the mode to which the player moves (playing state set) differs depending on the number of remaining probability limits and the type of jackpot won. This makes it easy for players to understand by notifying them of the destination.

また、移行条件が成立した場合を除き大当たりA、B(図613(b))に当選した場合には扉806が開かない構成であるため、扉806が開く演出が実行される場合には、遊技者に大当たりC(図613(b))に当選したことを期待させることができるとともに、扉806の先にどの種類の玉があるかに興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, since the door 806 is configured not to open if the jackpot A or B (FIG. 613(b)) is won unless the transition condition is met, when the door 806 opens, It is possible to make the player expect to have won the jackpot C (FIG. 613(b)), and it is also possible to make the player interested in what type of ball is beyond the door 806, thereby improving the interest of the game. can be done.

なお、第2確変状態中における演出は、これに限るものではない。実施例では、確変リミット残回数に応じて、「リベンジモード」と「チャレンジモード」という2種類のモードを切り替える構成としているが、初当たりから通常状態へと移行するまでの第2確変状態を1つのモードで実行しても良い。この場合、遊技者が移行したモードによって確変リミット残回数を予測することが更に困難となるため、更に遊技の興趣を向上させることができる。もちろん、確変リミット残回数に応じて2種類以上のモードを切り替えるようにしても良い。 Note that the performance during the second variable probability state is not limited to this. In the example, the configuration is such that two types of modes, "revenge mode" and "challenge mode", are switched depending on the remaining number of probability variations, but the second probability variation state from the first hit to the normal state is changed to 1. It can be executed in two modes. In this case, it becomes more difficult to predict the number of remaining probability-variable limits depending on the mode to which the player has transitioned, so that the interest in the game can be further improved. Of course, two or more types of modes may be switched depending on the remaining number of variable probability limits.

また、本第1実施形態では、第2確変状態において大当たりA、B(図613(b))に当選した場合には、遊技者に報知しない構成としているが、これに限るものではない。例えば、大当たりA、Bに当選した場合に、扉806が開く演出が実行されるが、中には何もないという演出を実行しても良い。このようにすることで、第2確変状態が設定され、大当たりC(図613(b))に当選しない場合には長時間主表示領域Dmにおいて演出が進展せず、遊技者が飽きてしまうという不具合を解消することができる。 Further, in the first embodiment, when the jackpots A and B (FIG. 613(b)) are won in the second probability variable state, the player is not notified, but the invention is not limited to this. For example, when winning jackpots A and B, an effect is executed in which the door 806 opens, but an effect may be executed in which there is nothing inside. By doing this, the second variable probability state is set, and if the jackpot C (FIG. 613(b)) is not won, the performance will not progress in the main display area Dm for a long time, and the player will get bored. Problems can be resolved.

また、宝箱802や扉806を用いた演出に限らず、他のキャラクタによる演出でも良いし、第3図柄表示装置81における演出だけでなく、音声や遊技盤に備え付けのLEDの発光等によって報知しても良い。 In addition, the presentation is not limited to the use of the treasure box 802 or the door 806, but may be made using other characters.In addition to the presentation on the third symbol display device 81, notification may be made by sound, light emission from an LED attached to the game board, etc. It's okay.

次に図597~図600を参照して、「RUSHモード」中に実行される演出について説明する。「RUSHモード」では、上述したように、確変リミット残回数と時短リミット残回数の組み合わせによって、大当たりD(図613(c))に当選し得る回数が変わる。具体的には、確変リミット残回数が12回の場合に、時短リミット残回数が10回の場合(第2確変で大当たりC(図613(b))に当選し、新たに時短リミット回数がセットされた状態)には、確変リミットに到達する前に時短リミットに到達することが可能であるため、10R大当たり遊技を10回分獲得可能である。 Next, with reference to FIGS. 597 to 600, the effects executed during the "RUSH mode" will be described. In the "RUSH mode", as described above, the number of times that the jackpot D (FIG. 613(c)) can be won changes depending on the combination of the remaining number of variable probability limits and the remaining number of time saving limits. Specifically, when the remaining number of fixed variable limits is 12, and the remaining number of time saving limits is 10, the jackpot C (Figure 613(b)) is won in the second fixed variable, and a new time saving limit is set. In this state), it is possible to reach the time saving limit before reaching the variable probability limit, so it is possible to win 10 10R jackpot games.

しかし、確変リミット残回数が5回の場合に、時短リミット残回数が10回の場合には、時短リミットに到達する前に確変リミットに到達するため、10R大当たり遊技を多くても5回分しか獲得することができず、確変リミット到達後には低確時短状態(時短状態)が設定され、時短終了条件が成立するまでに大当たりに当選しないと、低確非時短状態(通常状態)が設定されてしまう。 However, if the remaining number of fixed variable limits is 5 and the remaining number of time saving limits is 10, the fixed variable limit will be reached before the time saving limit is reached, so you will only get 10R jackpot games for at most 5 times. After reaching the probability variable limit, a low-probability time-saving state (time-saving state) is set, and if a jackpot is not won before the time-saving end condition is met, a low-probability non-time-saving state (normal state) is set. Put it away.

従って、「RUSHモード」では、「RUSHストック演出」によって、第1確変状態がいつまで継続するかを遊技者に報知する構成としている。なお、RUSHストックにおけるストック数は、確変リミット残回数と時短リミット残回数に対応して変化し、例えば、確変リミット残回数が12回であり、時短リミット残回数が10回の場合には、報知可能な最大ストック数は「10」となる。一方で確変リミット残回数が5回であり、時短リミット残回数が10回の場合には、報知可能な最大ストック数は「5」となる。 Therefore, in the "RUSH mode", the player is informed of how long the first probability change state will continue by means of the "RUSH stock effect". In addition, the stock number in the RUSH stock changes in accordance with the remaining number of fixed variable limits and the remaining number of time saving limits. For example, if the remaining number of fixed variable limits is 12 and the remaining number of time saving limits is 10, the notification will be The maximum possible stock number is "10". On the other hand, if the remaining number of probability variable limits is 5 and the remaining number of time saving limits is 10, the maximum stock number that can be notified is "5".

図597(a)は、「RUSHモード」における特別図柄の変動表示中に表示される演出画面の一例である。主表示領域Dmでは、勇者801が3つの風船を追いかける演出が実行される。副表示領域Dsには「RUSH中!ストックがある限りRUSH継続!」と表示され、第2遊技情報表示領域Dm5には、「RUSHストック×0」と表示され、RUSHストックが0であることが報知されている。 FIG. 597(a) is an example of an effect screen displayed during the variable display of special symbols in the "RUSH mode". In the main display area Dm, an effect is performed in which the hero 801 chases three balloons. The sub display area Ds displays "RUSH in progress! RUSH continues as long as there is stock!", and the second game information display area Dm5 displays "RUSH stock x 0", indicating that the RUSH stock is 0. It has been reported.

RUSHストックは、主表示領域Dmに表示されている「ストック+?」と記載された第4風船804dを勇者801が取った場合に、ストック数が表示され、第2遊技情報表示領域Dm5の値が更新される。 For RUSH stock, when the hero 801 takes the fourth balloon 804d labeled "Stock +?" displayed in the main display area Dm, the number of stocks is displayed and the value in the second game information display area Dm5 is updated.

図597(b)は、時短リミット残回数が10回の場合に、ストックが成功した場合の演出画面の一例である。主表示領域Dmでは、勇者801が第4風船804dを取った演出が実行され、第4風船804dが変化し「ストック+5」と記載された第5風船804eが表示される。これにより、第2遊技情報表示領域Dm5の値が「5」に更新され、大当たりDに当選しても第1確変状態が継続することが報知される。 FIG. 597(b) is an example of an effect screen when stocking is successful when the remaining number of time saving limits is 10 times. In the main display area Dm, an effect is executed in which the hero 801 takes the fourth balloon 804d, the fourth balloon 804d changes, and a fifth balloon 804e with "Stock +5" written on it is displayed. As a result, the value of the second game information display area Dm5 is updated to "5", and it is reported that even if the jackpot D is won, the first probability variable state will continue.

なお、例えば、確変リミット残回数が12回であり、時短リミット残回数が10回の場合に、ストック数を「+10」として報知しても良いし、「+1」として複数回に分けて小出しに報知しても良い。このようにすることで、初回のストック数が少なくても、遊技者にストックが追加されることを期待させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 For example, if the number of times remaining in the fixed variable limit is 12 times, and the number of times remaining in the time saving limit is 10 times, the stock number may be announced as "+10", or as "+1" and distributed in multiple doses. You may notify. By doing so, even if the initial stock amount is small, it is possible to make the player expect that the stock will be added, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、図597(b)では、特別図柄の外れ当選時にストックが成功する演出が表示されているが、これに限らず、大当たり当選時にどちらのリミットにも到達していない場合には、ストック数が加算される演出を実行しても良い。このように、ストックがない状態で第2風船804bを取った場合に、第2風船804bが第5風船804eに変化する演出を実行することで、第2風船804bが選択された場合にも、遊技者に第5風船804eに変化することを期待させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in Fig. 597(b), an effect is displayed in which the stock is successful when the special symbol misses and is won, but this is not limited to this, and if neither limit has been reached when winning the jackpot, the number of stocks will be You may perform a performance in which the amount is added. In this way, when the second balloon 804b is picked up when there is no stock, by executing the effect that the second balloon 804b changes to the fifth balloon 804e, even when the second balloon 804b is selected, It is possible to make the player expect the balloon to change to the fifth balloon 804e, and it is possible to improve the interest of the game.

図598(a)は、「RUSHモード」においてRUSHストックがある状態で大当たりD(図613(c))に当選した場合の演出画面の一例である。主表示領域Dmでは、勇者801が「10R」と記載された第3風船804cを取った演出が実行され、副表示領域Dsには「RUSH継続!」と表示され、第2遊技情報表示領域Dm5の値が「5」から「4」に更新される。これにより、遊技者は大当たり遊技終了後に引き続き第1確変が設定されることを認識することができる。 FIG. 598(a) is an example of an effect screen when jackpot D (FIG. 613(c)) is won with RUSH stock in the "RUSH mode". In the main display area Dm, an effect is executed in which the hero 801 picks up a third balloon 804c written with "10R", and in the sub display area Ds, "RUSH continues!" is displayed, and the second game information display area Dm5 The value of is updated from "5" to "4". As a result, the player can recognize that the first probability change will continue to be set after the end of the jackpot game.

図598(b)は、「RUSHモード」においてRUSHストックがない状態で大当たりD(図613(c))に当選した場合の演出画面の一例である。主表示領域Dmでは、勇者801が「END」と記載された第2風船804bを取った演出が実行され、副表示領域Dsには「RUSH終了・・・次回チャレンジモード」と表示され、第2遊技情報表示領域Dm5の値は「0」であるため、更新されない。これにより、遊技者は「RUSHモード」が終了したことを認識することができる。 FIG. 598(b) is an example of an effect screen when the jackpot D (FIG. 613(c)) is won in the "RUSH mode" with no RUSH stock. In the main display area Dm, an effect is executed in which the hero 801 picks up the second balloon 804b with "END" written on it, and in the sub display area Ds, "RUSH ends...next challenge mode" is displayed, and the second Since the value of the game information display area Dm5 is "0", it is not updated. This allows the player to recognize that the "RUSH mode" has ended.

なお、図598(b)では、副表示領域Dsに「RUSH終了・・・次回チャレンジモード」と表示されているが、これに限らず、例えば「EXTRAモード」に移行する場合には「次回EXTRAモード」と表示される。 In addition, in FIG. 598(b), "RUSH end...next challenge mode" is displayed in the sub-display area Ds, but the display is not limited to this. For example, when transitioning to "EXTRA mode", "Next EXTRA challenge mode" is displayed. mode" is displayed.

図599(a)は、確変リミット残回数が時短リミット残回数よりも少ない場合に表示される演出画面の一例である。この場合、時短リミットに到達する前に確変リミットに到達するため、確変リミット到達時には低確時短状態(時短状態)が設定されることになる。よって、勇者801が第4風船804dを取った場合に、第4風船804dが「ストック+5+EXTRA」と記載された第6風船804fに変化し、「RUSHモード」が終了した後には「EXTRAモード」に移行することが事前に報知される。 FIG. 599(a) is an example of an effect screen displayed when the remaining number of probability variable limits is less than the remaining number of time saving limits. In this case, since the probability variable limit is reached before the time saving limit is reached, a low probability time saving state (time saving state) is set when the probability variable limit is reached. Therefore, when the hero 801 takes the fourth balloon 804d, the fourth balloon 804d changes to the sixth balloon 804f with "Stock + 5 + EXTRA" written on it, and after "RUSH mode" ends, it changes to "EXTRA mode". You will be notified in advance of the transition.

なお、実施例では、第4風船804dを取った場合に、第4風船804dが第5風船804fに変化し、「EXTRAモード」に移行することを事前に報知する演出としているが、例えば、ストック数が「0」の状態で、勇者801が第2風船804bを取った場合に、第2風船804bが「EXTRA」と記載された風船に変化する演出を実行しても良い。 In addition, in the embodiment, when the fourth balloon 804d is picked up, the fourth balloon 804d changes to the fifth balloon 804f and a notification is given in advance that the transition to "EXTRA mode" is performed. If the number is "0" and the hero 801 takes the second balloon 804b, an effect may be performed in which the second balloon 804b changes into a balloon with "EXTRA" written on it.

図599(b)は、確変リミット残回数が1回であり、時短リミット残回数が1回である場合に実行される演出画面の一例である。この場合、次に大当たりD(図613(c))に当選すると、確変リミットと時短リミットに同時に到達するため、大当たり遊技終了後に「SPECIALモード」(図603参照)が設定される。従って、特別図柄の変動表示中に、主表示領域Dmでは、「SPECIAL」と記載された第7風船804gが飛んでくる演出が実行される。これにより、遊技者は次の大当たりDに当選すると、「SPECIALモード」に移行することを認識することができる。 FIG. 599(b) is an example of an effect screen that is executed when the remaining number of probability variable limits is 1 and the remaining number of time saving limits is 1. In this case, when the next jackpot D (FIG. 613(c)) is won, the variable probability limit and time saving limit are reached at the same time, so the "SPECIAL mode" (see FIG. 603) is set after the jackpot game ends. Therefore, during the variable display of the special symbol, an effect is executed in which the seventh balloon 804g labeled "SPECIAL" flies in the main display area Dm. Thereby, the player can recognize that if he wins the next jackpot D, he will shift to the "SPECIAL mode".

図599は、大当たりD(図613(c))に当選したことにより、確変リミットと時短リミットに同時に到達した場合に実行される演出画面の一例である。主表示領域Dmでは、勇者801が第7風船804gを取った演出が実行され、副表示領域Dsには「次回SPECIALモード突入!」と表示され、遊技者が大当たり遊技終了後に「SPECIALモード」に移行することを認識することができる。 FIG. 599 is an example of an effect screen that is executed when the probability variable limit and the time saving limit are reached at the same time due to winning the jackpot D (FIG. 613(c)). In the main display area Dm, an effect in which the hero 801 takes the seventh balloon 804g is executed, and in the sub display area Ds, "Entering the next SPECIAL mode!" is displayed, and the player enters the "SPECIAL mode" after finishing the jackpot game. be able to recognize the transition.

以上のように、第1実施形態では、確変リミット回数と時短リミット回数の2つがセットされることにより、同一遊技状態において同一種別の大当たり(例えば、大当たりD(図613(c)))に当選した場合であっても、両リミットに到達しない場合と、確変リミットにのみ到達した場合と、時短リミットにのみ到達した場合と、両リミットに同時に到達した場合とで大当たり遊技終了後に有利度合いが異なる遊技状態を複数設定可能である。これに伴い、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が複雑となり遊技者に分かり難いという問題があるが、確変リミット残回数と時短リミット残回数に応じて大当たり当選時の演出態様や大当たり遊技中の演出態様を可変することで大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者に報知し、大当たり遊技終了後に遊技者が設定される遊技状態に適した遊技を円滑に実行できるように構成している。 As described above, in the first embodiment, by setting both the variable probability limit number and the time saving limit number, a jackpot of the same type (for example, jackpot D (FIG. 613(c))) is won in the same gaming state. Even if you do, the degree of advantage after the end of the jackpot game will differ depending on whether both limits are not reached, when only the variable limit is reached, when only the time saving limit is reached, or when both limits are reached at the same time. Multiple gaming states can be set. Along with this, there is a problem that the game state that is set after the jackpot game is complicated and difficult for the player to understand, but depending on the remaining number of fixed variable limits and the remaining number of time saving limits, the performance mode at the time of winning a jackpot and the state during the jackpot game By varying the performance mode, the player is informed of the gaming state to be set after the end of the jackpot game, and the player is configured to smoothly execute a game suitable for the gaming state to be set after the end of the jackpot game. .

なお、本実施形態では、確変リミット残回数が1回で、時短リミット残回数が1回の場合に第7風船804gが出現する構成としているが、これに限るものではなく、確変リミット残回数又は時短リミット残回数が2回以上の場合であっても、第7風船804gが出現するようにしても良い。このようにすることで、第7風船804gが出現しても第7風船804gが取られない場合があるため、遊技者に第7風船804gが取られるか否かにも興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, the seventh balloon 804g appears when the remaining number of fixed variable limits is 1 and the remaining number of time saving limits is 1, but the present invention is not limited to this, and the remaining number of fixed variable limits or The seventh balloon 804g may appear even if the number of times remaining in the time saving limit is two or more. By doing this, even if the seventh balloon 804g appears, the seventh balloon 804g may not be taken, so it is possible to make the player interested in whether or not the seventh balloon 804g is taken. It is possible to improve the interest of the game.

なお、実施例では、確変リミットと時短リミットに同時に到達する大当たり当選時にSPECIALモードに移行することを報知する構成としたが、SPECIALモードに移行する条件が成立することが予測される場合(第1確変大当たり当選時に確変リミット残回数と時短リミット残回数が同じである場合)に特殊演出態様(例えば、「SPECIAL大当たり!」等の表示)によって報知する構成としても良い。このように構成することで、両リミット到達時にはSPECIALモードが設定されることを遊技者が予め認識可能となり、遊技意欲を向上させることができる。 In addition, in the embodiment, the configuration is such that a transition to the SPECIAL mode is notified when a jackpot is won in which the probability variable limit and the time saving limit are reached at the same time. If the probability variable limit remaining number and the time saving limit remaining number are the same at the time of winning a probability variable jackpot, a special effect mode (for example, a display such as "SPECIAL jackpot!") may be used to notify the player. With this configuration, the player can recognize in advance that the SPECIAL mode will be set when both limits are reached, and can increase his or her desire to play.

なお、第2確変状態中の特別図柄が変動している状況で、SPECIALモードに移行する条件が成立し得る場合(確変リミット残回数が第1確変大当たり当選によってセットされる時短リミット回数と同じである場合)に、特殊演出態様(例えば、「SPECIALモード移行のチャンス!?」等の表示)によって報知する構成としても良い。このように構成することで、SPECIALモードに移行するのではと遊技者に期待を持たせながら遊技を行わせることができる。 In addition, in the situation where the special symbol is changing during the second probability variation state, if the conditions to shift to SPECIAL mode can be met (the remaining probability variation limit number is the same as the time saving limit number set by the first probability variation jackpot win) In some cases), the notification may be made in a special presentation mode (for example, a display such as "Chance to shift to SPECIAL mode!?"). By configuring in this way, it is possible to make the player play the game while having the expectation that the game will shift to the SPECIAL mode.

次に、図601、図602を参照して、「EXTRAモード」において実行される演出を説明する。「EXTRAモード」は、低確時短状態(時短状態)が設定される場合に移行するモードである。上述したように、時短リミットよりも先に確変リミットに到達した場合には、確変リミットに到達した大当たり遊技終了後に「EXTRAモード」に移行する。 Next, with reference to FIGS. 601 and 602, the effects executed in the "EXTRA mode" will be explained. "EXTRA mode" is a mode to which the mode shifts when a low-accuracy time-saving state (time-saving state) is set. As described above, if the variable probability limit is reached before the time saving limit, the game shifts to the "EXTRA mode" after the end of the jackpot game in which the variable probability limit is reached.

図601(a)は、「EXTRAモード」に移行し、第1特別図柄と第2特別図柄の合算変動回数10回目の変動表示が実行されている場合の演出画面の一例である。第3遊技情報表示領域Dm6には、「EXTRAモード」の終了条件に到達するまでの第1特別図柄と第2特別図柄の残変動回数が表示される。第3遊技情報表示領域Dm6に表示される値は第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が終了した時(図柄が停止した時)に更新(減算)して表示される。 FIG. 601(a) is an example of an effect screen when the mode has been shifted to "EXTRA mode" and the 10th total variation display of the first special symbol and the second special symbol is being performed. In the third game information display area Dm6, the remaining number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol until the end condition of "EXTRA mode" is reached is displayed. The value displayed in the third game information display area Dm6 is updated (subtracted) and displayed when the variable display of the first special symbol or the second special symbol ends (when the symbol stops).

また、「EXTRAモード」では第2特別図柄が主で変動し、大当たりD(図613(c))に当選し易い状態であるため、副表示領域Dsに「EXTRAモード中!10R大当たり獲得のチャンス!」と表示することで、遊技者に大当たりDに当選することを期待させて遊技を行わせることができる。 In addition, in "EXTRA mode", the second special symbol mainly changes and it is easy to win the jackpot D (Fig. 613 (c)), so the sub display area Ds will be displayed as "In EXTRA mode! 10R jackpot chance to win". !”, it is possible to make the player expect to win the jackpot D and play the game.

主表示領域Dmでは、勇者801が恐竜807と戦う演出が実行され、第1表示領域HR1には「敵を倒せば大当たり」と表示され、大当たりに当選すると勇者801が恐竜807を倒す演出が実行されることを報知している。 In the main display area Dm, a scene in which the hero 801 fights against the dinosaur 807 is executed, and in the first display area HR1, "If you defeat the enemy, you win the jackpot" is displayed, and if you win the jackpot, a scene in which the hero 801 defeats the dinosaur 807 is executed. We are informing you that this will happen.

図601(b)は、「EXTRAモード」中に大当たりD(図613(c))に当選した場合の演出画面の一例である。特図2変動表示領域Dm3には大当たりDに当選したことを示す「777」が表示され、第1表示領域HR1には「勝利」と表示され、主表示領域Dmでは、勇者801が恐竜807を倒す演出が実行され、遊技者に大当たりDに当選したことを報知している。また、第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示が終了したことに対応し、第7遊技情報表示領域Dm6の値が「91」から「89」に更新される。 FIG. 601(b) is an example of an effect screen when jackpot D (FIG. 613(c)) is won during the "EXTRA mode". "777" is displayed in the special map 2 variable display area Dm3, indicating that the jackpot D has been won, "Win" is displayed in the first display area HR1, and in the main display area Dm, the hero 801 defeats the dinosaur 807. A knock-down effect is executed, and the player is informed that he has won the jackpot D. Furthermore, in response to the end of the variable display of the first special symbol and the second special symbol, the value of the seventh game information display area Dm6 is updated from "91" to "89".

なお、「EXTRAモード」で大当たりD(図613(c))に当選しても、時短リミット残回数によっては大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定されない場合(「EXTRAモード」中の大当たりD当選によって時短リミットに到達した場合)があるため、副表示領域Dsに「次回RUSH獲得チャレンジ!」と表示されているように、図588(a)に示す「RUSH獲得チャレンジ」(図588、図589)に移行する。時短リミットに到達していない場合には、宝箱802(図588(a))から第4玉803d(図594(b))が出てきて、「RUSHモード」に移行することが報知され、時短リミットに到達した場合には、宝箱802から第2玉803b(図589)が出てきて、「リベンジモード」に移行することが報知される。 In addition, even if you win the jackpot D (Figure 613(c)) in "EXTRA mode", the first probability change state may not be set after the end of the jackpot game depending on the remaining number of time-saving limits (if you win the jackpot D in "EXTRA mode") When the time saving limit is reached), the "RUSH acquisition challenge" shown in FIG. 588 (a) (FIG. 588, FIG. 589 ). If the time saving limit has not been reached, the fourth ball 803d (Fig. 594(b)) will come out from the treasure box 802 (Fig. 588(a)), and you will be notified that the time saving limit has been reached. When the limit is reached, a second ball 803b (FIG. 589) comes out from the treasure box 802, and a notification is given that the game will shift to "revenge mode".

図602(a)は、「EXTRAモード」中に抽選結果が外れとなった場合、又は小当たりに当選した場合の演出画面の一例である。主表示領域Dmでは、特別図柄の変動表示中と変わらず、勇者801と恐竜807が戦う演出が表示される。第3遊技情報表示領域Dm6の値は、第2特別図柄の変動表示に対応して、「91」から「90」に更新される。 FIG. 602(a) is an example of an effect screen when the lottery result is a loss during the "EXTRA mode" or when a small win is won. In the main display area Dm, a battle effect between the hero 801 and the dinosaur 807 is displayed, as is the case during the variable display of special symbols. The value of the third game information display area Dm6 is updated from "91" to "90" in response to the variable display of the second special symbol.

図602(b)は、「EXTRAモード」の終了条件が成立した場合の演出画面の一例である。第1特別図柄と第2特別図柄の合算変動回数が100回に達したことに対応し、遊技情報表示領域Dm6の値が「0」に更新され、副表示領域Dsには「EXTRAモード終了・・・通常へ戻るよ・・・」と表示され、通常が設定されることを報知している。また、主表示領域Dmでは、勇者801が恐竜807に敗北する演出が実行される。 FIG. 602(b) is an example of an effect screen when the termination condition of "EXTRA mode" is satisfied. Corresponding to the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reaching 100, the value in the game information display area Dm6 is updated to "0", and the sub display area Ds displays "EXTRA mode end. "...Return to normal..." is displayed to notify that normal mode will be set. Furthermore, in the main display area Dm, an effect in which the hero 801 is defeated by the dinosaur 807 is executed.

このようにすることで、遊技者に「EXTRAモード」の終了条件が成立し、通常状態が設定されることを分かり易く報知することができる。 By doing so, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner that the conditions for ending the "EXTRA mode" are met and the normal state is set.

なお、「EXTRAモード」中の演出は、これに限るものではない。本第1実施形態では、「EXTRAモード」の終了条件に到達するまでの残変動回数を報知する構成としたが、報知しない構成としても良い。このように構成することで、遊技者は「EXTRAモード」がいつ終わるかが分からないため、緊張感を持って遊技を行わせることができる。 Note that the effects during the "EXTRA mode" are not limited to this. In the first embodiment, the configuration is such that the number of remaining fluctuations until the end condition of the "EXTRA mode" is reached is notified, but the configuration may be such that the number of remaining fluctuations is not notified. With this configuration, since the player does not know when the "EXTRA mode" will end, the player can play the game with a sense of tension.

なお、実施例では、時短リミットに到達する前に確変リミットに到達した場合に「EXTRAモード」に移行する構成としたが、両リミットに到達していない場合にも「EXTRAモード」に移行する構成としても良い。この場合、遊技状態としては第1確変状態であるため、例えば、第1特別図柄と第2特別図柄の合算変動回数が100回に到達した場合に、「RUSHモード」に移行する演出を実行しても良いし、第1確変状態であることを報知し、「EXTRAモード」を継続する演出を実行しても良い。このように構成することで、「EXTRAモード」に移行しても、第1確変状態が設定されていることを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the embodiment, the configuration is such that the transition is made to the "EXTRA mode" if the fixed variable limit is reached before the time saving limit is reached, but the configuration is configured such that the transition is made to the "EXTRA mode" even if both limits have not been reached. It's good as well. In this case, since the gaming state is the first probability change state, for example, when the total number of changes of the first special symbol and the second special symbol reaches 100, an effect that shifts to "RUSH mode" is executed. Alternatively, an effect may be executed to notify that the state is in the first probability change state and continue the "EXTRA mode". With this configuration, even if the game shifts to the "EXTRA mode", the player can expect that the first probability variable state is set, and the interest in the game can be improved.

なお、本第1実施形態では、主表示領域Dmにおいて勇者801と恐竜807の戦いが実行される演出としたが、これに限らず、他のキャラクタによる演出でも良い。 In the first embodiment, the battle between the hero 801 and the dinosaur 807 is performed in the main display area Dm, but the present invention is not limited to this, and other characters may be used.

次に図603を参照して、「SPECIALモード」において実行される演出について説明する。「SPECIALモード」は、上述の通り、確変リミットと時短リミットに同時に到達したことに基づき低確非時短状態(通常状態)が設定されると移行するモードである。「SPECIALモード」では、第2特別図柄が主で変動するため、大当たりD(図613(c))に当選することが期待でき、確変リミット回数も時短リミット回数もセットされていない状態であるため、大当たりDに当選すると「超RUSHモード」に移行することが確定する。従って、第1特別図柄が主で変動する通常状態に比べて、遊技者に有利なモードといえる。 Next, with reference to FIG. 603, the effects performed in the "SPECIAL mode" will be described. As described above, the "SPECIAL mode" is a mode to which a transition is made when a low probability non-time saving state (normal state) is set based on reaching the probability variable limit and time saving limit at the same time. In "SPECIAL mode", since the second special symbol mainly changes, you can expect to win the jackpot D (Fig. 613 (c)), and since neither the fixed variable limit number nor the time saving limit number is set. , If you win jackpot D, it is confirmed that you will move to "super RUSH mode". Therefore, it can be said that this mode is more advantageous to the player than the normal state in which the first special symbol is the main symbol and varies.

図603(a)は、「SPECIALモード」における特別図柄の変動表示中の演出画面である。主表示領域Dmには、勇者801が「10R+超RUSH」と記載された第8風船804hを追いかける演出が実行され、副表示領域Dsには「SPECIALモード中!10R大当たり+超RUSH獲得のチャンス!」と表示され、遊技者に「SPECIALモード」中であることが報知されている。また、第3遊技情報表示領域Dm6には、「SPECIALモード」が次に大当たりに当選するまで継続することが示唆されている。これにより、大当たり当選し易い高確状態が終わったことで遊技を終了しようとする遊技者が、通常よりも有利な「SPECIALモード」に移行していることを認識し、遊技者に大当たりD(図613(c))に当選するまで遊技を継続しようと思わせることが可能となる。 FIG. 603(a) is an effect screen during which special symbols are being displayed in a variable manner in the "SPECIAL mode". In the main display area Dm, an effect is executed in which the hero 801 chases the eighth balloon 804h with "10R + Super RUSH" written on it, and in the secondary display area Ds, "In SPECIAL mode! Chance to get 10R jackpot + super RUSH!" ” is displayed to notify the player that the “SPECIAL mode” is in progress. Further, the third game information display area Dm6 suggests that the "SPECIAL mode" continues until the next jackpot is won. As a result, the player who is about to end the game because the high probability state where it is easy to win the jackpot recognizes that the game has shifted to the "SPECIAL mode" which is more advantageous than usual, and allows the player to win the jackpot D ( It is possible to make the player want to continue playing the game until he/she wins in FIG. 613(c)).

図603(b)は「SPECIALモード」において大当たりD(図613(c))に当選した場合の演出画面の一例である。勇者801が第8風船804hを取る演出が実行され、大当たりDに当選したことと、「超RUSHモード」に移行することが報知される。 FIG. 603(b) is an example of an effect screen when jackpot D (FIG. 613(c)) is won in the "SPECIAL mode". An effect is executed in which the hero 801 takes the eighth balloon 804h, and it is announced that the hero 801 has won the jackpot D and that the game will shift to the "super RUSH mode".

なお、実施例では、主表示領域Dmにおいて実行される「SPECIALモード」中の演出を勇者801が第8風船804hを追いかける演出としたが、これに限るものではなく、例えば、通常モードの背景を変化させることで遊技者に報知しても良い。 In addition, in the embodiment, the effect in the "SPECIAL mode" executed in the main display area Dm is that the hero 801 chases the eighth balloon 804h, but the present invention is not limited to this. For example, the background in the normal mode may be The player may be notified by changing the value.

次に、図604から図607を参照して、遊技状態の移行内容と、実行される演出内容の対応関係について説明をする。図604は、遊技状態の移行内容と、実行される演出内容の対応関係のうち、通常状態にて、大当たりC(第1確変状態が設定される大当たり種別)に当選した場合の流れを模式的に示した図である。 Next, with reference to FIGS. 604 to 607, the correspondence between the contents of the game state transition and the contents of the performance to be executed will be explained. FIG. 604 schematically shows the flow when jackpot C (jackpot type in which the first probability variable state is set) is won in the normal state among the correspondence between the transition content of the gaming state and the performance content to be executed. FIG.

図604に示した通り、通常状態では第1特別図柄変動(特1変動)が主として実行され、大当たりC(第1確変大当たり)に当選すると、その大当たり遊技中(2R大当たり遊技中)に、RUSH獲得チャレンジ(図588、図589参照)が実行される。この場合、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たり種別(大当たりC)に対応する大当たり遊技中であるため、RUSH獲得チャレンジ演出の演出結果として、「超RUSH」確定を示す表示態様が表示される(図588(b)参照)。そして大当たり遊技終了時に、第1確変状態が設定されると共に、確変リミット回数「40」、時短リミット回数「10」がセットされる。 As shown in FIG. 604, in the normal state, the first special symbol variation (special 1 variation) is mainly executed, and when jackpot C (first probability variable jackpot) is won, during the jackpot game (during the 2R jackpot game), RUSH An acquisition challenge (see Figures 588 and 589) is executed. In this case, since the jackpot game corresponding to the jackpot type (jackpot C) in which the first probability change state is set after the jackpot game ends, the display mode indicating "super RUSH" confirmation is displayed as the performance result of the RUSH acquisition challenge performance. is displayed (see FIG. 588(b)). At the end of the jackpot game, the first probability variation state is set, and the probability variation limit number of times "40" and the time saving limit number of times "10" are set.

「超RUSH」中は、第1確変状態が連続して10回設定される(10R大当たりが10連チャンする)可能性が極めて高い(確定)状態であるため、図590に示した通り、「超RUSH」中に獲得可能な10R大当たり遊技の実行回数(上限数)を示すための表示態様と、現時点で実行済の10R大当たり遊技回数と、が第1遊技情報表示領域Dm4に表示される。 During the "Super RUSH", there is an extremely high possibility (determined) that the first probability variable state will be set 10 times in a row (10R jackpot will be changed 10 times in a row), so as shown in FIG. 590, " A display mode for showing the number of executions (upper limit number) of 10R jackpot games that can be obtained during "Super RUSH" and the number of 10R jackpot games that have been executed at the present time are displayed in the first game information display area Dm4.

そして、第1確変状態が連続して10回設定されている状態では、図591(a)に示した演出、即ち、後1回大当たり当選することで第1確変状態が終了することを示すための表示態様が表示され、その状態で大当たり当選した場合には、図591(b)に示した表示画面が表示される。 Then, in a state where the first probability variable state is set 10 times in a row, the effect shown in FIG. If a jackpot is won in this state, the display screen shown in FIG. 591(b) is displayed.

第1確変状態が連続して10回設定されている状態で大当たり当選した場合は、その大当たり遊技終了時における確変リミット回数が「30」、時短リミット回数が「0」となるため、時短リミット処理が実行され、遊技状態が第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行する。この状態では、確変リミット回数が「30」であり、この第2確変状態中に実行される第1特別図柄抽選で第1確変状態が設定される大当たり種別(大当たりC)に当選した場合に、第1確変状態を連続して10回設定することが可能な状況であるため、第2確変状態中の演出モードとして「リベンジモード」が設定される(図592参照)。 If you win a jackpot when the first probability variable state is set 10 times in a row, the probability variation limit number at the end of the jackpot game will be "30" and the time saving limit number will be "0", so time saving limit processing will be performed. is executed, and the gaming state shifts to a second variable probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols). In this state, the probability variable limit number is "30", and if you win the jackpot type (jackpot C) in which the first probability variable state is set in the first special symbol lottery executed during this second probability variable state, Since the situation is such that the first variable probability state can be set 10 times in succession, "revenge mode" is set as the production mode during the second variable probability state (see FIG. 592).

この第2確変状態中は、右打ち遊技によって第1特別図柄抽選を実行させる遊技が実行されるため、第2入球口640へと球が入球し、第2特別図柄抽選も実行されることになるが、本第1実施形態では、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合に、実行中の第2特別図柄変動を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示させる処理(特図2破棄処理)を実行するように構成しているため、第2確変状態中において、適正に右打ち遊技を実行している限り、第2特別図柄抽選の結果が停止表示されることは無い。 During this second probability change state, a right-handed game executes a game that causes the first special symbol lottery to be executed, so the ball enters the second ball entrance 640 and the second special symbol lottery is also executed. However, in the first embodiment, when a small hit is won in the first special symbol lottery, the process (specially Since the configuration is configured to execute (discard processing in Figure 2), as long as the right-handed game is properly executed during the second probability change state, the result of the second special symbol lottery will not be stopped and displayed. .

そして、「リベンジモード」中に実行される第1特別図柄抽選にて大当たり当選し、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される大当たり種別(大当たりA,B)に連続して当選し続け、確変リミット回数が「13以下」の状態になると、第2確変状態を示す演出モードが「リベンジモード」から「チャレンジモード」へと移行し得る状態となり、第2確変状態中における大当たり当選、或いは、小当たり当選に基づいて、「チャレンジモード」へと移行する。 Then, the player wins a jackpot in the first special symbol lottery executed during the "revenge mode" and continues to win the jackpot type (jackpot A, B) in which a second probability change state is set after the jackpot game ends, When the probability variation limit number becomes "13 or less", the performance mode indicating the second probability variation state can shift from "revenge mode" to "challenge mode", and a jackpot win during the second probability variation state, or Based on the small winning, the game will move to "Challenge Mode".

「チャレンジモード」へと移行すると、図594、図595に示した通り、確変リミットに到達する(特別図柄の高確率状態を連続して設定可能な特図高確期間が終了する)ことを遊技者に示唆するための演出が実行され、特図高確期間が設定されてから40回目の大当たりに当選すると、確変リミットに到達し、大当たり遊技終了時に特別図柄の低確率状態を強制的に設定する確変リミット処理が実行され、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される。 As shown in FIGS. 594 and 595, when the transition to the "Challenge Mode" is reached, the game determines that the probability variation limit is reached (the special symbol high probability period in which the high probability state of the special symbol can be set continuously ends). When the 40th jackpot is won after the special pattern high probability period is set, the probability variation limit is reached and the low probability state of the special symbol is forcibly set at the end of the jackpot game. A probability variable limit process is executed, and a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set.

次に、図605を参照して、上述した図604の流れのうち、第2確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄抽選で大当たりCに当選した場合の遊技状態と実行演出の流れの一例について説明をする。図605は、遊技状態の移行内容と、実行される演出内容の対応関係のうち、第2確変状態中に、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たりに当選した場合の遊技状態と実行演出の流れの一例を模式的に示した図である。 Next, with reference to FIG. 605, in the flow of FIG. 604 described above, the gaming state and execution effect when jackpot C is won in the first special symbol lottery in a state where the second variable probability state is set. An example of the flow will be explained. FIG. 605 shows the gaming state in the case where a jackpot is won in which the first probability variable state is set after the end of the jackpot game during the second probability variable state, among the correspondence between the transition contents of the game state and the performance contents to be executed. It is a diagram schematically showing an example of the flow of execution performance.

図605に示した通り、第2確変状態が設定されている状態であって、35回目の大当たり当選として、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たり(大当たりC)に当選すると、「チャレンジモード」演出において「RUSHモード」(第1確変状態)へと移行することを示す演出が大当たり変動演出として実行される(図594(b)参照)。 As shown in FIG. 605, when the second probability variable state is set and a jackpot (jackpot C) in which the first probability variable state is set after the end of the jackpot game is won as the 35th jackpot win, " In the "Challenge Mode" performance, a performance indicating a transition to the "RUSH Mode" (first probability variable state) is executed as a jackpot variable performance (see FIG. 594(b)).

そして、大当たり遊技終了時に設定されている確変リミット回数が更新されると共に、新たに時短リミット回数「10」がセットされ、第1確変状態を示す演出モードとして「RUSHモード」を設定した演出が実行される(図597参照)。この時点において、確変リミット回数の残数が「5」、時短リミット回数の残数が「10」となるため、第1確変状態を継続して設定可能な最大回数が「5」となる。よって、5回目の大当たり変動中には、第2遊技情報表示領域Dm5にはRUSHストック数として「0」が表示され、次の大当たり当選で、RUSHモードが継続するか(第1確変状態が継続するか)、通常状態(SPECIALモード)へと移行するか、時短状態(EXTRAモード)へと移行するかを示唆する演出が実行され(図599(a)参照)、演出結果として、時短状態(EXTRAモード)へと移行することが報知される演出が実行された後に大当たり遊技が実行される。 Then, the variable probability limit number of times set at the end of the jackpot game is updated, a new time saving limit number of "10" is set, and a production with "RUSH mode" set as the production mode indicating the first probability variable state is executed. (See Figure 597). At this point, the remaining number of variable probability limits is "5" and the remaining number of time saving limits is "10", so the maximum number of times that can be set while continuing the first variable state is "5". Therefore, during the fifth jackpot fluctuation, "0" is displayed as the RUSH stock number in the second game information display area Dm5, and it is determined whether the RUSH mode will continue in the next jackpot win (the first probability fluctuation state will continue). (refer to FIG. 599(a)), and as a result of the effect, the time saving state ( A jackpot game is executed after a performance is executed in which a transition to the EXTRA mode is announced.

その大当たり遊技の終了時に、確変リミットに到達し、特別図柄の低確率状態が強制的に設定される確変リミット処理が実行され、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、時短状態を示す「EXTRAモード」中の演出が実行される(図601参照)。 At the end of the jackpot game, the probability variation limit is reached, and the probability variation limit process is executed in which the low probability state of special symbols is forcibly set, and the time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, and an effect in "EXTRA mode" indicating a time saving state is executed (see FIG. 601).

次に、図606を参照して、上述した図605の流れのうち、時短状態が設定されている状態において、第2特別図柄抽選で大当たりに当選した場合の遊技状態と実行演出の流れの一例について説明をする。図606は、遊技状態の移行内容と、実行される演出内容の対応関係のうち、時短状態中に、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たりに当選した場合の遊技状態と実行演出の流れの一例を模式的に示した図である。 Next, with reference to FIG. 606, an example of the flow of the gaming state and execution effect when a jackpot is won in the second special symbol lottery in the state where the time saving state is set in the flow of FIG. 605 described above. I will explain about it. FIG. 606 shows the gaming state and execution performance in the case of winning a jackpot in which the first probability variable state is set after the end of the jackpot game during the time saving state, out of the correspondence between the transition content of the gaming state and the performance content to be executed. FIG. 2 is a diagram schematically showing an example of the flow.

時短状態を示す「EXTRAモード」中に、第2特別図柄抽選で大当たり当選すると、その大当たり変動中に図601(b)に示した演出画面が表示される。そして、その大当たり遊技中に、RUSH獲得チャレンジ演出(図588(a)参照)が実行される。この場合、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たり種別に当選しているが、既に、時短リミット回数がセットされている状態であることから、「超RUSH」が設定されること無く、RUSH獲得チャレンジ演出の演出結果としては、大当たり遊技終了後の時短リミット回数の残数が「1以上」の場合は「RUSHモード」が、大当たり遊技終了後の時短リミット回数の残数が「0」の場合は「リベンジモード」となる。 If a jackpot is won in the second special symbol lottery during the "EXTRA mode" indicating the time saving state, the production screen shown in FIG. 601(b) is displayed during the jackpot fluctuation. Then, during the jackpot game, a RUSH acquisition challenge effect (see FIG. 588(a)) is executed. In this case, you have won a jackpot type in which the first probability change state is set after the end of the jackpot game, but since the time saving limit has already been set, "Super RUSH" will not be set. , As a performance result of the RUSH acquisition challenge performance, if the number of time-saving limits remaining after the end of the jackpot game is "1 or more", "RUSH mode" will be activated, and if the number of time-saving limits remaining after the end of the jackpot game is "0", "RUSH mode" will be activated. ”, it becomes “revenge mode”.

図606に示した流れでは、大当たり遊技終了後の時短リミット回数の残数が「5」となるため、「RUSHモード」へ移行することを示す演出結果が表示され、大当たり遊技終了後に、第1確変状態(確変リミット回数「40」、時短リミット回数の残数が「5」)が設定される。その後、第1確変状態が5回連続で設定された後に当選した大当たり遊技の終了後に、時短リミットに到達し、第2確変状態(確変リミット回数の残数が「35」)へと移行する。 In the flow shown in FIG. 606, since the remaining number of time-saving limits after the end of the jackpot game is "5", a performance result indicating that the transition to "RUSH mode" is to be displayed is displayed, and after the end of the jackpot game, the first A variable probability state (the number of variable probability limits is "40" and the remaining number of time saving limits is "5") is set. Thereafter, after the first probability variable state is set five times in a row and a winning jackpot game ends, the time saving limit is reached and the state shifts to the second probability variable state (the remaining number of probability variable limits is ``35'').

次に、図607を参照して、遊技状態の移行内容と、実行される演出内容の対応関係のうち、第1確変状態中に、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たりに当選した場合であって、その大当たり遊技終了時に確変リミットと時短リミットとに到達する場合の遊技状態と実行演出の流れについて説明をする。図607は、遊技状態の移行内容と、実行される演出内容の対応関係のうち、第1確変状態中に、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たりに当選した場合であって、その大当たり遊技終了時に確変リミットと時短リミットとに到達する場合の遊技状態と実行演出の流れの一例を模式的に示した図である。 Next, with reference to FIG. 607, among the correspondence between the transition contents of the game state and the performance contents to be executed, a jackpot is won in which the first probability variable state is set after the end of the jackpot game during the first probability variable state. In this case, the game state and the flow of execution performance will be explained when the probability variable limit and time saving limit are reached at the end of the jackpot game. FIG. 607 shows a case where a jackpot is won in which the first variable probability state is set after the end of the jackpot game during the first variable probability state among the correspondence between the content of transition of the gaming state and the content of the performance to be executed, It is a diagram schematically showing an example of the flow of the game state and execution performance when the probability variable limit and the time saving limit are reached at the end of the jackpot game.

図607に示した通り、第2確変状態が連続で設定され、確変リミット回数の残数が「11」である状態で、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たり(大当たりC)に当選すると、大当たり遊技終了後に確変リミット回数の残数「10」、時短リミット回数「10」となる。この状態で、第1確変状態が10回連続して設定された状態で大当たり当選すると、その大当たり変動中に図600に示した演出画面が表示され、大当たり遊技終了後に「SPECIALモード」が設定されることが報知される。 As shown in FIG. 607, when the second variable probability state is set continuously and the remaining number of probability variable limits is "11", the first variable probability state is set after the end of the jackpot game (jackpot C). If you win, after the end of the jackpot game, the remaining number of variable probability limits will be "10" and the number of time-saving limits will be "10". In this state, if you win a jackpot with the first probability variation state set 10 times in a row, the production screen shown in Figure 600 will be displayed during the jackpot variation, and after the jackpot game is over, the "SPECIAL mode" will be set. will be notified.

そして大当たり遊技終了後に確変リミット処理と時短リミット処理とが実行され、遊技状態が通常状態へと移行し、特殊変動パターンテーブル202d5が参照される特殊モードが設定される。この特殊モード中は演出モードとして「SPECIALモード」が設定され図603に示した演出画面が表示される。 After the end of the jackpot game, probability variable limit processing and time saving limit processing are executed, the gaming state shifts to the normal state, and a special mode is set in which the special fluctuation pattern table 202d5 is referred to. During this special mode, "SPECIAL mode" is set as the production mode, and the production screen shown in FIG. 603 is displayed.

この場合、第1確変状態が10回連続した(10ラウンド大当たり遊技を10回実行した)後に、特殊モードへと移行する。詳細な説明は後述するが、特殊モードは、特別図柄の低確率状態が設定されている遊技状態であるが、第2特別図柄抽選が主に実行される期間となる。図582に示した通り、右打ち遊技を実行した場合に発射された球の約3球に1球は第2入球口640へと入球するように構成していることから、通常の通常状態よりも特別図柄抽選を実行し易く、且つ、大当たり当選した場合に遊技者に付与される特典が通常の通常状態よりも遊技者に有利な有利期間となる。 In this case, after the first probability variable state continues 10 times (the 10-round jackpot game is executed 10 times), the game shifts to the special mode. Although detailed description will be given later, the special mode is a gaming state in which a low probability state of special symbols is set, and is a period in which the second special symbol lottery is mainly executed. As shown in FIG. 582, when a right-handed game is executed, approximately one out of every three balls fired is configured to enter the second ball entry port 640. It is easier to execute a special symbol lottery than in the normal state, and the privilege given to the player when winning a jackpot becomes an advantageous period in which the player is more advantageous than in the normal state.

そして、この特殊モード中は、特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態であることから、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、確変リミット回数「40」、時短リミット回数「10」が設定され、必ず、第1確変状態を10回連続で設定可能となる。よって、遊技者に最も有利な遊技期間となる。 During this special mode, the special symbols are in a low probability state and the normal symbols are in a low probability state, so if you win a jackpot in the second special symbol lottery, the probability variable limit number is "40" and the time saving limit number is "40". 10'' is set, and the first variable state can be set 10 times in a row without fail. Therefore, this is the most advantageous gaming period for the player.

次に、図608を用いて、本第1実施形態のパチンコ機10において設定される各「演出モード」の移行条件、演出概要と、対応する遊技状態とを一覧にした表を添付する。図608は、「演出モード」の移行条件、演出概要と、対応する遊技状態とを一覧にした図である。図608に示した通り、本第1実施形態におけるパチンコ機10は、同一の遊技状態が設定されている場合であっても、確変リミット回数の残数や時短リミットの残数、及び確変リミット、時短リミットの到達タイミングに応じて異なる演出モードを設定可能に構成している。 Next, using FIG. 608, a table listing transition conditions, performance outlines, and corresponding game states of each "performance mode" set in the pachinko machine 10 of the first embodiment is attached. FIG. 608 is a diagram listing the transition conditions of the "performance mode", the summary of the performance, and the corresponding game states. As shown in FIG. 608, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, even when the same game state is set, the remaining number of variable probability limits, the remaining number of time saving limits, and the variable probability limit, It is configured so that different performance modes can be set depending on the timing at which the time saving limit is reached.

このように構成することで、同一の遊技状態が設定された場合において遊技者に付与可能な特典の内容を演出によって遊技者に示唆可能とすることができるため、遊技者に遊技内容を分かり易く理解させることができる。 With this configuration, it is possible to suggest to the player the contents of the benefits that can be given to the player when the same game state is set, so that the game contents can be easily understood by the player. I can make you understand.

<第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の遷移について>
次に、図609を参照して、本第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の遷移について説明をする。図609は本第1実施形態におけるパチンコ機10にて設定される遊技状態の流れを示した遷移図である。
<About the transition of the gaming state of the pachinko machine 10 in the first embodiment>
Next, with reference to FIG. 609, the transition of the gaming state of the pachinko machine 10 in the first embodiment will be explained. FIG. 609 is a transition diagram showing the flow of gaming states set in the pachinko machine 10 in the first embodiment.

図609に示した通り、本第1実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)と、4つの遊技状態が設定可能に構成されており、当選した大当たりの種別、及び、大当たり当選時の遊技状態に応じて予め定められた遊技状態が設定されるように構成している(図613参照)。ここで設定される複数の遊技状態は、遊技者への有利度合いが異なるように構成されており、本実施形態では第1確変状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成されている。 As shown in FIG. 609, in the first embodiment, the gaming states include a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols). There are four game states: the first variable state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), and the second variable state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols). It is configured to be settable, and a predetermined gaming state is set according to the type of jackpot won and the gaming state at the time of winning the jackpot (see FIG. 613). The plurality of gaming states set here are configured to have different degrees of advantage to the player, and in this embodiment, the first probability variable state is configured to be the most advantageous gaming state to the player. There is.

ここでは、本第1実施形態のパチンコ機10において実行される遊技の基本的な流れ(遊技状態の遷移)を簡単に説明した後に、各遷移内容の詳細を説明する。まず、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、左打ち遊技により第1入球口64b1へと球を入球させ、第1特別図柄抽選を実行させる遊技が行われる。そして、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には基本的に第2確変状態へと移行する。 Here, after briefly explaining the basic flow of the game (transition of gaming states) executed in the pachinko machine 10 of the first embodiment, details of each transition will be explained. First, when the normal state is set as the game state, a game is performed in which a ball enters the first ball entry port 64b1 by a left-handed game and a first special symbol lottery is executed. Then, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, the state basically shifts to the second probability change state.

この第2確変状態中は、遊技盤13の右側領域に設けられた右第1入球口64b2へと球を入球させ易くなるため(左打ち遊技によって第1入球口64b1へと球を入球させるよりも効率良く球を入球させることができるため)、右打ち遊技によって第1特別図柄抽選を実行させる遊技が行われる。 During this second probability change state, it becomes easier for the ball to enter the right first ball entry port 64b2 provided in the right side area of the game board 13 (the ball enters the first ball entry port 64b1 in a left-handed game). Since the ball can enter the ball more efficiently than the ball entering the ball), a game is performed in which the first special symbol lottery is executed by a right-handed game.

なお、上述した通常状態、及び第2確変状態中は、第1特別図柄抽選が主変動となるように構成している。つまり、本実施形態では、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とを重複して実行可能に構成しており、通常状態、及び第2確変状態は、第2特別図柄変動の変動時間よりも、第1特別図柄変動のほうが短い変動時間が設定され易くなるように構成している。よって、1回の第2特別図柄変動期間中に第1特別図柄変動を複数回実行させることができるため、主変動が第1特別図柄変動となる。 In addition, during the above-mentioned normal state and the second variable probability state, the first special symbol lottery is configured to be the main variation. In other words, in this embodiment, the first special symbol variation and the second special symbol variation are configured to be able to be executed overlappingly, and the normal state and the second probability variation state are longer than the variation time of the second special symbol variation. Also, the structure is such that it is easier to set a shorter variation time for the first special symbol variation. Therefore, since the first special symbol variation can be executed multiple times during one second special symbol variation period, the main variation becomes the first special symbol variation.

ここで、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数(特図連続設定回数)に上限(リミット)を設けているため、特別図柄の低確率状態である通常状態にて大当たり当選し、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態(第1確変状態、第2確変状態)が設定される場合には、特図連続設定回数を計測するための値(確変リミット回数)がセットされる。 Here, in this embodiment, since an upper limit is set for the number of times that the high probability state of the special symbol is consecutively set (the number of consecutive special symbol settings), the normal state which is the low probability state of the special symbol is set. If you win a jackpot and the high probability state of the special symbol (first probability variable state, second probability variable state) is set after the end of the jackpot game executed based on the jackpot win, the number of times the special symbol is consecutively set. The value (the number of definite changes limit) for measuring is set.

この確変リミット回数は、特別図柄の高確率状態が連続して設定される場合に減算されるものであり、減算後の値が0となった場合に、特図連続設定回数が上限(リミット)に到達したと判定され、特別図柄の低確率状態が強制的に設定する処理(確変リミット処理)が実行される。また、確変リミット回数は、大当たり遊技の終了後に特別図柄の低確率状態が設定される場合、或いは、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される特別図柄抽選に基づいて、特別図柄の高確率状態を終了させるための終了条件が成立し、特別図柄の低確率状態へと移行する場合には、0にリセットされる。なお、特別図柄の高確率状態中に実行された特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり遊技が実行されることに基づいて特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行する場合には確変リミット回数が維持されるように構成している。 This variable probability limit number is subtracted when the high probability state of the special symbol is set continuously, and when the value after subtraction becomes 0, the number of consecutive special symbol settings is the upper limit (limit) It is determined that the state has been reached, and a process (probability variable limit process) for forcibly setting the low probability state of the special symbol is executed. In addition, the probability variable limit number is determined based on the special symbol lottery that is executed when the low probability state of the special symbol is set after the end of the jackpot game, or when the high probability state of the special symbol is set. It is reset to 0 when the termination condition for ending the high probability state of the symbol is satisfied and the state shifts to the low probability state of the special symbol. In addition, when a jackpot is won in a special symbol lottery executed during a special symbol's high probability state, and the jackpot game is executed, the special symbol's high probability state shifts to the special symbol's low probability state. is configured so that the fixed variable limit number of times is maintained.

つまり、確変リミット回数は、遊技者に有利な遊技状態として特別図柄の高確率状態、或いは、大当たり遊技状態が継続する1の期間(特図高確期間)中において、特別図柄の高確率状態が設定される回数の上限を示すためのものである。 In other words, the probability change limit number is determined by the high probability state of the special symbol as a gaming state advantageous to the player, or the high probability state of the special symbol during a period (special pattern high probability period) in which the jackpot gaming state continues. This is to indicate the upper limit of the number of times that can be set.

本第1実施形態では、確変リミット回数として「40」が規定されている。つまり、特別図柄の低確率状態にて実行される特別図柄抽選で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される場合に、確変リミット回数「40」が設定され、以降、連続して特別図柄の高確率状態が40回設定されるまで特別図柄の高確率状態を設定可能な状態となる。そして、特別図柄の高確率状態が40回連続して設定された場合には確変リミットに到達し、特別図柄の高確率状態が設定される大当たり種別が設定されている場合であっても、特別図柄の低確率状態を強制的に設定する処理(確変リミット処理)が実行される。 In the first embodiment, "40" is defined as the probability variation limit number. In other words, if a jackpot is won in a special symbol lottery executed in a low probability state of the special symbol, and a high probability state of the special symbol is set after the end of the jackpot game, the probability change limit number of "40" is set, and from then on The high probability state of the special symbol can be set until the high probability state of the special symbol is set 40 times in succession. Then, if the high probability state of the special symbol is set 40 times in a row, the probability limit is reached, and even if the jackpot type in which the high probability state of the special symbol is set is set, the special A process (probability variation limit process) for forcibly setting a low probability state of the symbol is executed.

また、本第1実施形態では、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数(普図連続設定回数)にも上限(リミット)を設けているため、普通図柄の低確率状態である通常状態にて大当たり当選し、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に普通図柄の高確率状態(時短状態、第1確変状態)が設定される場合には、普図連続設定回数を計測するための値(時短リミット回数)がセットされる。 In addition, in the first embodiment, an upper limit is also set for the number of times that the high probability state of the normal symbol is set consecutively (the number of consecutive settings of the common symbol), so the low probability state of the normal symbol is set. If you win a jackpot in the normal state and a high probability state of the normal symbol (time saving state, first probability variable state) is set after the end of the jackpot game that is executed based on the jackpot winning, the number of consecutively set normal symbols The value (time saving limit number) for measuring is set.

この時短リミット回数は、普通図柄の高確率状態が連続して設定される場合に減算されるものであり、減算後の値が0となった場合に、普図連続設定回数が上限(リミット)に到達したと判定され、普通図柄の低確率状態を強制的に設定する処理(時短リミット処理)が実行される。また、時短リミット回数は、大当たり遊技の終了後に普通図柄の低確率状態が設定される場合、或いは、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される特別図柄抽選に基づいて、普通図柄の高確率状態を終了させるための終了条件(時短終了条件)が成立し、普通別図柄の低確率状態へと移行する場合には、0にリセットされる。なお、普通図柄の高確率状態中に実行された特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり遊技が実行されることに基づいて普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行する場合には時短リミット回数が維持されるように構成している。 This time-saving limit number is subtracted when the high probability state of the normal symbol is set continuously, and if the value after subtraction becomes 0, the number of consecutive settings of the regular symbol is the upper limit (limit) It is determined that the state has been reached, and a process (time saving limit process) for forcibly setting the low probability state of the normal symbol is executed. In addition, the time-saving limit number is based on the special symbol lottery that is executed when the low probability state of the normal symbol is set after the end of the jackpot game, or when the high probability state of the normal symbol is set. When the termination condition (time-saving termination condition) for terminating the high probability state of the symbol is satisfied and the transition is made to the low probability state of the normal symbol, it is reset to 0. In addition, if a jackpot is won in a special symbol lottery executed during a high probability state of normal symbols, and the jackpot game is executed, the state shifts from the high probability state of normal symbols to the low probability state of normal symbols. is configured so that the time saving limit number of times is maintained.

つまり、時短リミット回数は、遊技者に有利な遊技状態として普通図柄の高確率状態、或いは、大当たり遊技状態が継続する1の期間(普図高確期間)中において、普通図柄の高確率状態が設定される回数の上限を示すためのものである。 In other words, the number of time-saving limits is determined by the high probability state of normal symbols as a gaming state advantageous to the player, or the high probability state of normal symbols during a period (normal pattern high probability period) in which the jackpot game state continues. This is to indicate the upper limit of the number of times that can be set.

本第1実施形態では、時短リミット回数として「10」が規定されている。つまり、普通図柄の低確率状態にて実行される特別図柄抽選で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される場合に、時短リミット回数「40」が設定され、以降、連続して普通図柄の高確率状態が10回設定されるまで普通図柄の高確率状態を設定可能な状態となる。そして、普通図柄の高確率状態が10回連続して設定された場合には時短リミットに到達し、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別が設定されている場合であっても、普通図柄の低確率状態を強制的に設定する処理(時短リミット処理)が実行される。 In the first embodiment, "10" is defined as the time saving limit number. In other words, if you win a jackpot in a special symbol lottery executed in a low probability state of normal symbols, and a high probability state of normal symbols is set after the end of the jackpot game, the time saving limit number of "40" will be set, and from then on The high probability state of the normal symbol can be set until the high probability state of the normal symbol is set 10 times in succession. Then, if the high probability state of the normal symbol is set 10 times in a row, the time saving limit is reached, and even if the jackpot type in which the high probability state of the normal symbol is set is set, the normal A process (time saving limit process) for forcibly setting a low probability state of the symbol is executed.

第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が第1確変状態と第2確変状態であり、何れの遊技状態も特別図柄の高確率状態となる。そして、第2確変状態が設定される割合のほうが、第1確変状態が設定される割合よりも高くなるように規定している。さらに、第1特別図柄抽選で大当たり当選したとしても、遊技者に大量の賞球を付与することが可能な大当たり遊技が実行され難く構成している。 When a jackpot is won in the first special symbol lottery, the game states set after the end of the jackpot game are a first variable probability state and a second variable probability state, and both game states are high probability states of the special symbol. The rate at which the second variable probability state is set is specified to be higher than the rate at which the first variable probability state is set. Furthermore, even if a jackpot is won in the first special symbol lottery, a jackpot game that can award a large amount of prize balls to the player is difficult to execute.

一方で、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも遊技者に有利となる大当たり遊技(10ラウンド遊技)が実行され易くなるように構成している。この第2特別図柄抽選は、遊技状態として第1確変状態、或いは、時短状態が設定された場合に主変動となるように構成している。 On the other hand, when a jackpot is won in the second special symbol drawing, the jackpot game (10 round game) that is more advantageous to the player is more likely to be executed than when a jackpot is won in the first special symbol drawing. ing. This second special symbol lottery is configured so that the main variation occurs when the first probability variable state or the time saving state is set as the gaming state.

つまり、第1特別図柄抽選が主変動となる遊技状態においては、第2特別図柄抽選が主変動となる遊技状態(第1確変状態、時短状態)が設定されることを目指した遊技が行われる。 In other words, in a gaming state in which the first special symbol lottery is the main fluctuation, a game is played that aims to set a gaming state (first probability variable state, time saving state) in which the second special symbol lottery is the main fluctuation. .

第1確変状態は、第2特別図柄抽選の結果を示すための第2特別図柄変動の変動パターンとして極端に短い変動時間(1秒)が設定され易い遊技状態であり、第1特別図柄抽選の結果を示すための第1特別図柄変動の変動パターンとして極端に長い変動時間(10分)が設定され易い遊技状態である。よって、第1確変状態中は第2特別図柄変動が主変動となり、右打ち遊技によって第2入球口640へと球を入球させる遊技が実行される。 The first probability variation state is a gaming state in which an extremely short variation time (1 second) is likely to be set as the variation pattern of the second special symbol variation to indicate the result of the second special symbol lottery, and the first special symbol lottery is This is a gaming state in which an extremely long variation time (10 minutes) is likely to be set as the variation pattern of the first special symbol variation to indicate the result. Therefore, during the first probability variation state, the second special symbol variation becomes the main variation, and a game in which the ball enters the second ball entry opening 640 is executed by a right-handed game.

上述した通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも遊技者に有利となる大当たり遊技(10ラウンド遊技)が実行される。そして、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される。 As described above, when a jackpot is won in the second special symbol lottery, a jackpot game (10 round game) that is more advantageous to the player than in a case where a jackpot is won in the first special symbol lottery is executed. Then, after the end of the jackpot game, the first probability change state is set.

よって、一度第1確変状態へと移行した場合には、確変リミット、或いは時短リミットに到達するまで第2特別図柄抽選の抽選結果に基づく大当たり遊技(10ラウンド遊技)が繰り返し実行される。 Therefore, once the state shifts to the first variable probability state, the jackpot game (10 round game) based on the lottery result of the second special symbol lottery is repeatedly executed until the variable probability limit or time saving limit is reached.

そして、確変リミットよりも先に時短リミットに到達した場合には、大当たり遊技終了後に第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される。第2確変状態では、上述した通り、第1特別図柄変動が主変動となる。ここで、本第1実施形態では、第2確変状態が設定された場合には、通常状態が設定されている場合よりも、右打ち遊技によって発射された球が右第1入球口64b2へと入球し易くなるように構成している。 If the time saving limit is reached before the variable probability limit, a second variable probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set after the end of the jackpot game. In the second probability variation state, as described above, the first special symbol variation becomes the main variation. Here, in the first embodiment, when the second probability variable state is set, the ball fired in the right-handed game enters the right first ball entrance 64b2 more than when the normal state is set. The structure is designed to make it easier to enter the ball.

よって、第2確変状態中は、右第1入球口64b2へと球を入球させるための右打ち遊技が実行される。さらに、第2確変状態中は、通常状態中よりも第1特別図柄変動の変動パターンとして変動時間が短い変動パターンが設定され易くなるように構成しているため、第1特別図柄抽選の実行契機である特図1保留の獲得のし易さの観点だけで無く、単位時間当たりにおける抽選実行回数の点においても、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。 Therefore, during the second probability change state, a right-handed game is executed to cause the ball to enter the right first ball entry port 64b2. Furthermore, during the second probability variation state, since the structure is configured such that a variation pattern with a short variation time is more likely to be set as the variation pattern of the first special symbol variation than during the normal state, the execution trigger of the first special symbol lottery is The game state is more advantageous to the player than the normal state not only in terms of the ease of obtaining the special drawing 1 reservation, but also in terms of the number of lottery executions per unit time.

さらに、本第1実施形態では、第1特別図柄抽選が実行された場合の殆どが小当たり当選するように構成しており、右打ち遊技によって第1特別図柄抽選を実行させている第2確変状態においては、右側領域の下流側まで流下した球の殆どが第2可変入賞装置650のV入賞口650aへと入賞することになる。 Furthermore, in the first embodiment, the configuration is such that most of the cases where the first special symbol lottery is executed will result in a small hit, and the second probability variation is such that the first special symbol lottery is executed by the right-handed game. In this state, most of the balls that have flowed down to the downstream side of the right side area will enter the V winning opening 650a of the second variable winning device 650.

よって、第2確変状態が設定されている間は、確変リミットに到達するまでの間、第2確変状態がループし易くなる。また、本第1実施形態では、第1特別図柄抽選で小当たり当選し、その小当たり当選を示す特別図柄が停止表示された場合に、実行中の第2特別図柄変動を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示させる処理を実行可能に構成している。よって、第2確変状態中に右打ち遊技を実行した場合であっても、第2特別図柄抽選の抽選結果が停止表示され難くすることができる。 Therefore, while the second variable probability state is set, the second variable probability state tends to loop until the variable probability limit is reached. In addition, in the first embodiment, when a small hit is won in the first special symbol lottery and the special symbol indicating the small win is stopped and displayed, the second special symbol variation being executed is displayed to indicate a loss. The screen is configured to be able to execute a process of forcibly stopping and displaying the screen. Therefore, even if a right-handed game is executed during the second probability change state, it is possible to make it difficult for the lottery result of the second special symbol lottery to be stopped and displayed.

ここで、図609を参照して、遊技状態の詳細な遷移内容について説明をする。まず、遊技状態として通常状態が設定されている場合について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、初期状態(主制御装置110の立ち上げ処理(図654参照)にてRAM消去スイッチ122(図585参照)が操作されたと判別した際の処理が実行された状態)の遊技状態として通常状態が設定される。 Here, detailed transition contents of the game state will be explained with reference to FIG. 609. First, a case where the normal state is set as the gaming state will be explained. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the initial state (the state in which the process is executed when it is determined that the RAM erase switch 122 (see FIG. 585) has been operated during the start-up process of the main controller 110 (see FIG. 654) ) is set as the normal state as the gaming state.

この通常状態中において、第1特別図柄(特図1)の抽選にて大当たりに当選した場合に、大当たり種別として大当たりA(大当たり当選の66.5%)が設定されると、その大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定され、大当たりB(大当たり当選の33.3%)、或いは大当たりC(大当たり当選の0.2%)が設定されると、その大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定されているよう構成している。一方、通常状態中に、第2特別図柄(特図2)の抽選にて大当たりに当選した場合には、大当たり種別として大当たりDが設定され(大当たり当選の100%)、その大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定されるように構成している。 During this normal state, if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol (special symbol 1), and jackpot A (66.5% of jackpot wins) is set as the jackpot type, the jackpot game ends. Later, when the second probability variable state is set and jackpot B (33.3% of jackpot winning) or jackpot C (0.2% of jackpot winning) is set, the first probability variable state is set after the end of the jackpot game. It is configured as follows. On the other hand, if a jackpot is won in the lottery of the second special symbol (special symbol 2) during the normal state, jackpot D is set as the jackpot type (100% of the jackpot win), and after the jackpot game ends, the jackpot D is set as the jackpot type. The configuration is such that a 1-probability variable state is set.

なお、通常状態は特別図柄の確率状態も普通図柄の確率状態も共に低確率状態であるため、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される場合には確変リミット回数として「40」が設定され、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される場合には確変リミット回数として「40」、時短リミット回数として「10」が設定されることになる。 In addition, in the normal state, both the special symbol probability state and the normal symbol probability state are low probability states, so when the second probability variable state is set after the end of the jackpot game, "40" is set as the probability variable limit number of times. When the first probability variable state is set after the end of the jackpot game, "40" is set as the probability variation limit number, and "10" is set as the time saving limit number.

つまり、通常状態において特図1抽選で大当たりに当選した場合には、66.5%の確率で第2確変状態(リベンジモード)に突入し、33.8%の確率で第1確変状態(超RUSHモード)に突入する。また、特図2抽選で大当たりに当選した場合には、100%の確率で第1確変状態(超RUSHモード)に突入する。 In other words, if you win a jackpot in the special drawing 1 lottery in the normal state, there is a 66.5% probability that it will enter the second probability variable state (revenge mode), and a 33.8% probability that it will enter the first probability variable state (super RUSH mode). In addition, if you win a jackpot in the special drawing 2 lottery, you will enter the first probability change state (super RUSH mode) with a 100% probability.

通常状態は、特別図柄抽選の低確率状態であり、且つ、普通図柄の低確率状態であるため、特別図柄抽選で大当たり当選を目指す遊技としては、第1入球口64b1へと球を入球させて第1特別図柄抽選を実行させる左打ち遊技が実行される。 The normal state is a low-probability state for the special symbol lottery and a low probability state for the normal symbol. Therefore, as a game aiming to win a jackpot in the special symbol lottery, enter the ball into the first ball entry port 64b1. A left-handed game is executed in which the first special symbol lottery is executed.

本実施形態では、通常状態中に第2特別図柄変動(抽選)が実行される場合に、長時間(例えば、10分)の変動時間が設定されるように構成している。よって、実際には、通常状態中に第2特別図柄抽選を実行させるための遊技(右打ち遊技)が行われることが無い。さらに、本第1実施形態では、第2特別図柄抽選の実行権利を保留記憶する機能を有しておらず、且つ、第1特別図柄抽選にて高確率で小当たり当選するように構成しており、第1特別図柄が小当たり当選を示す表示態様で停止表示された時点で第2特別図柄変動が実行されている場合には、実行中の第2特別図柄変動を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示させる(第2特別図柄抽選の結果を破棄する)ように構成している。 In this embodiment, when the second special symbol variation (lottery) is executed during the normal state, a long variation time (for example, 10 minutes) is configured. Therefore, in reality, a game for executing the second special symbol lottery (right-handed game) is not performed during the normal state. Furthermore, the first embodiment does not have a function to reserve and store the right to execute the second special symbol lottery, and is configured to win a small hit with a high probability in the first special symbol lottery. If the second special symbol variation is being executed at the time when the first special symbol is stopped and displayed in a display mode that indicates a small win, the second special symbol variation that is being executed is changed to a display mode that indicates a win. The display is forcibly stopped and displayed (the result of the second special symbol lottery is discarded).

よって、通常状態において操作ハンドル51の操作を誤ってしまい、第2特別図柄抽選を実行させる事態が発生したとしても、通常状態中の左打ち遊技を適正に実行する限り、第2特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されることが無い。 Therefore, even if a situation occurs in which the operation handle 51 is operated incorrectly in the normal state and the second special symbol lottery is executed, as long as the left-handed game in the normal state is properly executed, the second special symbol lottery will not be executed. The lottery results are not displayed in a static manner.

なお、本実施形態では、通常状態中の第2特別図柄変動(特図2変動)の変動時間として、特図2抽選の抽選結果に関わらず長時間変動が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、通常状態が設定されてからの所定回数のみ特図2変動の変動時間として短い変動時間が設定され易くなるように構成しても良いし、大当たりに当選している場合の変動(大当たり変動)のみ、短い変動時間(例えば、5秒)が設定されるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, it is configured such that a long-time variation is set as the variation time of the second special symbol variation (special symbol 2 variation) during the normal state, regardless of the lottery result of the special symbol 2 lottery. However, without being limited to this, for example, it may be configured such that a short variation time is easily set as the variation time of the special figure 2 variation only a predetermined number of times after the normal state is set, or it is possible to easily set a short variation time as the variation time of the special symbol 2 variation. It may be configured such that a short fluctuation time (for example, 5 seconds) is set only for fluctuations in the case of winning (jackpot fluctuations).

このように、通常状態が設定されている期間の一部において第2特別図柄抽選の結果が停止表示され易く(小当たり当選によって破棄され難く)する期間を設けることにより、通常状態を長時間遊技している遊技者に対して、いきなり第2特別図柄抽選で大当たり当選を目指す遊技を行わせることが可能となるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this way, by providing a period in which the results of the second special symbol lottery are more likely to be stopped and displayed during a part of the period in which the normal state is set (hard to be discarded due to small winnings), the normal state can be played for a long time. Since it is possible to make a player playing a game suddenly play a game aiming at winning a jackpot in the second special symbol lottery, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

なお、この場合、第3図柄表示装置81の表示領域を用いて、第2特別図柄抽選の結果が停止表示され易い状態に移行したことを報知する報知演出を実行すると共に、遊技方法として右打ち遊技を実行させるための案内報知態様を表示するように構成すると良い。これにより、遊技者に確実に有利な遊技を行わせ易くすることができる。 In this case, the display area of the third symbol display device 81 is used to execute a notification effect that notifies that the result of the second special symbol lottery has shifted to a state where it is easy to stop and display. It is preferable to display a guidance notification mode for playing the game. Thereby, it is possible to make it easier for the player to reliably play an advantageous game.

次に、通常状態中に実行される第1特別図柄抽選において大当たり当選し、大当たり種別「大当たりA」が設定された場合において移行される第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)について説明をする。通常状態から第2確変状態へと移行した場合には、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行するため、確変リミット回数として「40」がセットされる。 Next, when a jackpot is won in the first special symbol lottery executed during the normal state, and the jackpot type "Jackpot A" is set, the second probability variable state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is entered. (low probability state). In the case of transition from the normal state to the second probability variation state, "40" is set as the probability variation limit number of times in order to shift from the special symbol low probability state to the special symbol high probability state.

第2確変状態中に実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり種別として「大当たりA」、「大当たりB」が設定された場合(大当たり当選の99.8%)には、2ラウンド大当たり遊技が実行された後、再度第2確変状態が設定される。このように、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に、再度特別図柄の高確率状態が設定される場合には、既に設定されている確変リミット回数の値が1減算される。一方、大当たり種別として「大当たりC」が設定された場合(大当たり当選の0.2%)には、2ラウンド大当たり遊技が実行された後、第1確変状態へと移行する。 If you win a jackpot in the first special symbol lottery executed during the second probability change state, and the jackpot type is set to "jackpot A" or "jackpot B" (99.8% of jackpot wins), 2 rounds will be played. After the jackpot game is executed, the second probability variable state is set again. In this way, if you win a jackpot with the special symbol's high probability state set, and after the jackpot game ends, the special symbol's high probability state is set again, the number of probability variation limits that have already been set will be changed. The value of is subtracted by 1. On the other hand, when "Jackpot C" is set as the jackpot type (0.2% of jackpot wins), after two rounds of jackpot games are executed, the state shifts to the first probability variable state.

この場合、特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態が設定されている第2確変状態から、特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態が設定されている第1確変状態へと遊技状態が移行することになるため、既に設定されている確変リミット回数の値が1減算されると共に、時短リミット回数として「10」がセットされる。 In this case, from the second variable probability state where the special symbol has a high probability state and the normal symbol has a low probability state, to the first probability variable state where the special symbol has a high probability state and the normal symbol has a high probability state. Since the gaming state will shift, the value of the probability change limit number that has already been set is subtracted by 1, and "10" is set as the time saving limit number.

また、上述した通り、第2確変状態中は、右打ち遊技によって第1特別図柄抽選を実行する遊技が行われるため、高確率(969/1000)で当選する小当たりに基づいて実行される小当たり遊技にて、第2可変入賞装置650のV入賞口650aへと球を入球させることが可能となる。よって、第2確変状態中は、大当たり当選しない状態においても、出玉の増減が最も少ない(ほぼ現状維持)遊技状態となる。 In addition, as mentioned above, during the second probability change state, the game in which the first special symbol lottery is executed is performed by the right-handed game, so the small win is executed based on the small win with a high probability (969/1000) of winning. In a winning game, it becomes possible to enter a ball into the V winning hole 650a of the second variable winning device 650. Therefore, during the second probability change state, even if the jackpot is not won, the game state is such that the increase or decrease in the number of balls put out is the least (almost the status quo is maintained).

次に、第1確変状態は、通常状態において第1特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり種別として「大当たりB」、「大当たりC」が設定された場合(大当たり当選の33.5%)、或いは、第2確変状態において第1特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり種別として「大当たりC」が設定された場合(大当たり当選の0.2%)に他の遊技状態から移行されるように構成している。つまり、本第1実施形態では、大当たり確率(3/1000)は低いが、大当たり当選した場合における振り分け率(33.5%)が高い通常状態と、大当たり確率(30/1000)は高いが、大当たり当選した場合における振り分け率(0.2%)が低い第2確変状態の何れからも第1確変状態へと移行可能に構成している。 Next, the first probability variable state is when a jackpot is won in the first special symbol lottery in the normal state, and "jackpot B" or "jackpot C" is set as the jackpot type (33.5% of jackpot wins), or , when a jackpot is won in the first special symbol lottery in the second variable probability state and "jackpot C" is set as the jackpot type (0.2% of the jackpot winning), the game is configured to be transferred from another gaming state. ing. In other words, in the first embodiment, there is a normal state where the jackpot probability (3/1000) is low but the distribution rate (33.5%) is high in the case of winning a jackpot, and a normal state where the jackpot probability (30/1000) is high but It is configured to be able to shift to the first variable probability state from any of the second variable probability states in which the distribution rate (0.2%) is low in the case of winning a jackpot.

そして、通常状態から第1確変状態へと移行した場合には、その時点で確変リミット回数「40」と、時短リミット回数「10」がセットされるため、時短リミット上限である10回分の第1確変状態を遊技者に確実に提供することができる。一方、第2確変状態から第1確変状態へと移行した場合には、時短リミット回数「10」は新たにセットされるが、確変リミット回数は既にセットされている、即ち、少なくとも第2確変状態が設定された状態ではセットされているため、第1確変状態へと移行した時点における確変リミット回数の残数(確変リミット残回数)に応じて、第1確変状態を連続して設定可能な期間が異なることになる。 Then, when the normal state changes to the first variable probability state, the variable probability limit number of times "40" and the number of time saving limits "10" are set at that point, so the first time saving limit of 10 times, which is the upper limit of the time saving limit, It is possible to reliably provide the player with a variable state. On the other hand, when transitioning from the second probability variable state to the first probability variable state, the time saving limit number "10" is newly set, but the probability variable limit number has already been set, that is, at least the second probability variable state Since it is set in the state where is set, the period during which the first variable probability state can be continuously set is determined according to the remaining number of fixed variable limits (remaining number of fixed variable limits) at the time of transition to the first variable variable state. will be different.

具体的には、第1確変状態へと移行した時点において設定されている確変リミット残回数が、第1確変状態へと移行した際にセットされた時短リミット回数「10」よりも少ない場合は、時短リミットに到達するよりも前に、確変リミットに到達するため、時短リミット上限である10回分の第1確変状態を遊技者に提供することができず、確変リミット到達後に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行することになる。 Specifically, if the remaining probability variable limit number set at the time of transitioning to the first probability variable state is less than the time saving limit number "10" set at the time of transitioning to the first probability variable state, Since the variable probability limit is reached before the time saving limit is reached, it is not possible to provide the player with the first probability variable state for 10 times, which is the upper limit of the time saving limit, and after reaching the variable variable limit, the time saving state (special symbol (low probability state for normal symbols, high probability state for normal symbols).

時短状態中は第1特別図柄変動が長時間変動となるため、第2特別図柄変動が主変動となる遊技が実行され、時短状態の終了条件として「特別図柄変動100回」が設定される。つまり、時短状態が設定されてから特別図柄変動が100回実行されるまでの間に、第2特別図柄抽選で大当たり当選を目指す遊技が実行される。 During the time-saving state, the first special symbol variation becomes a long-time variation, so a game in which the second special symbol variation is the main variation is executed, and "100 special symbol variations" is set as the end condition of the time-saving state. That is, after the time saving state is set until the special symbol variation is executed 100 times, a game aiming at winning a jackpot in the second special symbol lottery is executed.

この時短状態中において、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、10ラウンド大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に必ず第1確変状態へと移行する。つまり、時短状態は、第1確変状態が設定されたにも関わらず、時短リミットに到達するよりも前に確変リミットに到達してしまい、第1確変状態を最大期間(大当たりに10回当選するまでの期間)遊技できなかった遊技者に対して、特別図柄の低確率状態ではあるが、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な抽選が実行される第2特別図柄抽選を所定期間(特別図柄抽選100回)実行させる機会を与えることで、確変リミットの到達によって遊技者に付与される特典が過剰に低下してしまうことを抑制するための保証期間となる。 During this time-saving state, if a jackpot is won in the second special symbol lottery, a 10-round jackpot game is executed, and after the jackpot game ends, the state always shifts to the first probability variable state. In other words, in the time saving state, even though the first probability variable state is set, the variable probability limit is reached before the time saving limit is reached, and the first probability variable state is maintained for the maximum period (10 times if you win the jackpot) For players who were unable to play, a second special symbol lottery is held for a predetermined period ( By giving the player an opportunity to perform the special symbol lottery (100 times), it becomes a guarantee period to prevent the privilege given to the player from being excessively reduced due to reaching the probability variation limit.

また、時短状態中において大当たり当選すること無く特別図柄抽選が100回実行され、時短終了条件が成立した場合には、普通図柄の低確率状態が設定され通常状態へと移行する。 In addition, when the special symbol lottery is executed 100 times without winning a jackpot during the time saving state and the time saving end condition is satisfied, a low probability state of normal symbols is set and the state shifts to the normal state.

また、第1確変状態が設定されている状態において、確変リミットと時短リミットとに同時に到達した場合は、遊技状態が通常状態へと移行するが、その場合には、通常の通常状態とは異なる変動パターンテーブル(特殊変動パターンテーブル202d5)が所定期間(特別図柄変動1000回分)参照される特殊モードが設定されるように構成している。 In addition, in a state where the first probability variation state is set, if the probability variation limit and time saving limit are reached at the same time, the gaming state will transition to the normal state, but in that case, it will be different from the normal normal state. A special mode is set in which the variation pattern table (special variation pattern table 202d5) is referred to for a predetermined period (1000 special symbol variations).

詳細な説明は後述するが、この特殊モードが設定されると、通常状態が設定されている状態でありながら、第2特別図柄変動が主変動となる。よって、第2特別図柄抽選で大当たり当選を目指す遊技を遊技者に実行させることになる。 Although detailed explanation will be given later, when this special mode is set, the second special symbol variation becomes the main variation even though the normal state is set. Therefore, the player is forced to play a game aiming at winning a jackpot in the second special symbol lottery.

このように、遊技者に最も有利な遊技状態である第1確変状態から、遊技者に最も不利である通常状態へと遊技状態が移行する場合に特殊モードを設定可能に構成することで、確変リミットに到達する場合や時短リミットに到達する場合といった、遊技者に有利な状態(高確率状態)から遊技者に不利な状態(低確率状態)へと移行させる条件が成立した場合の一部(同時成立した場合)において、遊技者に有利な状態(特殊モード)へと移行し得る遊技性を遊技者に提供することができるため、確変リミット、或いは、時短リミットに到達するタイミングに興味を持たせることができる。 In this way, by configuring the special mode to be settable when the gaming state shifts from the first probability variable state, which is the most advantageous gaming state to the player, to the normal state, which is the most disadvantageous to the player, Some of the cases where the conditions for transitioning from a state advantageous to the player (high probability state) to a state disadvantageous to the player (low probability state) are met, such as when the limit is reached or when the time saving limit is reached ( Since it is possible to provide the player with a gameplay that can shift to an advantageous state (special mode) in the case of simultaneous execution), we are interested in the timing when the variable limit or time-saving limit is reached. can be set.

ここで、本第1実施形態において特別図柄の高確率状態が設定されてから確変リミットに到達するまでの遊技期間の長さについて詳細に説明をする。 Here, in the first embodiment, the length of the game period from when the high probability state of the special symbol is set until reaching the probability variable limit will be explained in detail.

本実施形態では、第2確変状態が設定された場合に、右第1入球口64b2へと球を入球させて第1特別図柄抽選を実行させる右打ち遊技が実行される。そして、通常状態中よりも短い変動時間(0.1秒)で第1特別図柄変動が実行される。ここで、特別図柄の高確率状態では、約1/33の確率で大当たり当選することから、確変リミット回数「40」がセットされてから確変リミットに到達するまでの期間、即ち、特別図柄の高確率状態において大当たりに40回当選するには、約1900回(2項分布を用いた確率計算により40回の大当たりに当選する確率が90%を越える試行回数が約1900回)の特別図柄変動を実行する必要がある。 In this embodiment, when the second probability change state is set, a right-handed game is executed in which a ball enters the right first ball entrance 64b2 and a first special symbol lottery is executed. Then, the first special symbol variation is executed in a shorter variation time (0.1 seconds) than during the normal state. Here, in the high probability state of the special symbol, the probability of winning a jackpot is about 1/33, so the period from when the variable probability limit number "40" is set until reaching the variable probability limit, that is, the high probability of the special symbol. In order to win the jackpot 40 times in the probability state, special symbol fluctuations must be made approximately 1,900 times (the number of trials in which the probability of winning the jackpot 40 times exceeds 90% according to probability calculation using the binomial distribution is approximately 1,900). need to be executed.

つまり、確変リミット回数「40」がセットされてから確変リミットに到達するまでの期間、常に第2確変状態が設定された場合は、第2確変状態が設定されている場合には、第1特別図柄変動の変動時間が0.1秒であるため、確変リミット回数「40」がセットされてから確変リミットに到達するまでの期間における特別図柄変動の累積時間は190秒(1900×0.1秒)となる。さらに、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず2ラウンド大当たり遊技が実行されるように構成しており、2ラウンド大当たり遊技の遊技期間が2秒となるように構成している。よって、確変リミット回数「40」がセットされてから確変リミットに到達するまでの期間における大当たり遊技の累積時間は80秒(40×2秒)となる。加えて、特別図柄の高確率状態にて第1特別図柄抽選で小当たり当選する確率が969/1000に設定されているため、1900回の特別図柄抽選が実行された場合に、約1800回の小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技は、遊技期間が1.5秒となるように構成しているため、確変リミット回数「40」がセットされてから確変リミットに到達するまでの期間における小当たり遊技の累積時間は2700秒(1800×1.5秒)となる。 In other words, if the second variable probability state is always set during the period from when the variable probability limit number "40" is set until the variable probability limit is reached, if the second variable probability state is set, the first special Since the fluctuation time of symbol fluctuation is 0.1 seconds, the cumulative time of special symbol fluctuation in the period from when the probability variation limit number "40" is set until reaching the probability variation limit is 190 seconds (1900 x 0.1 seconds ). Furthermore, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, a two-round jackpot game is always executed, and the game period of the two-round jackpot game is 2 seconds. Therefore, the cumulative time of the jackpot game during the period from when the variable probability limit number of times "40" is set until the variable probability limit is reached is 80 seconds (40 x 2 seconds). In addition, the probability of winning a small win in the first special symbol lottery when the special symbol is in a high probability state is set to 969/1000, so if 1,900 special symbol lots are executed, approximately 1,800 A small winning game is executed. This small winning game is configured so that the game period is 1.5 seconds, so the cumulative time of the small winning game in the period from when the variable probability limit number of times "40" is set until reaching the variable probability limit is It becomes 2700 seconds (1800 x 1.5 seconds).

即ち、確変リミット回数「40」がセットされてから確変リミットに到達するまでの期間、第2確変状態が継続した場合には、遊技期間として、2970秒(49分30秒)を要することになる。 In other words, if the second variable probability state continues during the period from when the fixed variable limit number of times "40" is set until the fixed variable limit is reached, 2970 seconds (49 minutes 30 seconds) will be required as the gaming period. .

一方、確変リミット回数「40」がセットされてから確変リミットに到達するまでの期間のうち、何れかの期間において第1確変状態が設定され、その第1確変状態が時短リミット上限の10回連続で設定された場合は、確変リミット回数「40」がセットされてから確変リミットに到達するまでの期間のうち、大当たり当選10回分が第1確変状態中の遊技期間となり、大当たり当選30回分が第2確変状態中の遊技期間となる。 On the other hand, the first variable probability state is set in any period from when the variable variable limit number of times "40" is set until the variable limit is reached, and the first variable variable state is the upper limit of the time saving limit 10 consecutive times. If this is set, the 10 jackpot wins will be the playing period in the first probability variable state, and the 30 jackpot wins will be the playing period in the first probability variable state, during the period from when the variable probability limit number "40" is set until the variable probability limit is reached. This is a gaming period in which the probability is variable.

ここで、特別図柄の高確率状態(大当たり確率1/33)が設定されている状態で、大当たりに10回当選するには、約500回(2項分布を用いた確率計算により10回の大当たりに当選する確率が90%を越える試行回数が約500回)の特別図柄抽選を実行する必要がある。 Here, when the high probability state of the special symbol (jackpot probability 1/33) is set, in order to win the jackpot 10 times, it is necessary to win the jackpot 10 times (according to the probability calculation using the binomial distribution, it is necessary to win the jackpot 10 times). It is necessary to carry out a special symbol lottery (approximately 500 trials) in which the probability of winning is over 90%.

第1確変状態が設定された場合には、第2特別図柄抽選の変動時間が1秒であるため、第1確変状態中に実行される特別図柄変動の累積時間は500秒(500×1秒)となる。さらに、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず10ラウンド大当たり遊技が実行されるように構成しており、10ラウンド大当たり遊技の遊技期間が96.5秒となるように構成している。よって、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技の累積時間は965秒(10×96.5秒)となる。なお、確変状態中に実行される第2特別図柄抽選では小当たり当選することが無いため、小当たり遊技の遊技期間は0秒となる。 When the first probability variable state is set, the variation time of the second special symbol lottery is 1 second, so the cumulative time of the special symbol variation executed during the first probability variable state is 500 seconds (500 x 1 second ). Furthermore, when a jackpot is won in the second special symbol lottery, the 10-round jackpot game is always executed, and the playing period of the 10-round jackpot game is 96.5 seconds. There is. Therefore, the cumulative time of the jackpot game executed based on winning the jackpot in the second special symbol lottery is 965 seconds (10×96.5 seconds). In addition, in the second special symbol lottery executed during the probability change state, there is no small winning winning, so the game period of the small winning game is 0 seconds.

即ち、第1確変状態が設定されてから時短リミットの上限である10回の間、第1確変状態が設定される場合には、その第1確変状態における遊技期間として1465秒(24分25秒)を要することになる。 In other words, if the first variable probability state is set for 10 times, which is the upper limit of the time saving limit, after the first variable probability state is set, the gaming period in the first variable probability state is 1465 seconds (24 minutes 25 seconds). ) will be required.

また、この場合、確変リミットに到達するまでの残り30回分の遊技状態が第2確変状態となるため、その第2確変状態が設定される期間における特別図柄変動の累積時間が140秒(1400×0.1秒)となり、大当たり遊技の累積時間が60秒(30×2秒)となり、小当たり遊技(約1300回)の累積時間が約1950秒(1300×1.5秒)となるため、その第2確変状態における遊技期間(大当たり30回分の第2確変状態が継続する期間)として2150秒(35分50秒)を要することになる。 In addition, in this case, the remaining 30 game states until the probability variation limit is reached will be the second probability variation state, so the cumulative time of special symbol fluctuations during the period in which the second probability variation state is set is 140 seconds (1400 x 0.1 seconds), the cumulative time for jackpot games is 60 seconds (30 x 2 seconds), and the cumulative time for small win games (about 1300 times) is about 1950 seconds (1300 x 1.5 seconds). The gaming period in the second variable probability state (the period during which the second variable probability state continues for 30 jackpots) will take 2150 seconds (35 minutes and 50 seconds).

よって、確変リミット回数「40」回がセットされてから確変リミットに到達するまでの期間(特図高確期間)内に、第1確変状態が10回連続して設定される期間が含まれる場合は、特図高確期間として約61分15秒(24分25秒+35分50秒)を要することになる。実際には、第2特別図柄抽選の当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技(10回分)におけるラウンド遊技が時間経過(8秒)によって終了するのでは無く、上限入賞(8個入賞)によって終了する可能性が高いため、特図高確期間の長さが若干短くなる。 Therefore, if the period from when the variable probability limit number "40" is set until reaching the variable limit (special pattern high probability period) includes a period in which the first variable probability state is set 10 times in a row. will require approximately 61 minutes and 15 seconds (24 minutes and 25 seconds + 35 minutes and 50 seconds) as the special map high accuracy period. In reality, the round game in the jackpot game (10 times) executed based on the winning of the second special symbol lottery does not end when time elapses (8 seconds), but when the maximum prize is won (8 pieces won). Since there is a high possibility that this will happen, the length of the special map high accuracy period will be slightly shorter.

つまり、本第1実施形態では、通常状態において第1特別図柄抽選で大当たり当選をし、特別図柄の高確率状態が設定されてから、特別図柄の高確率状態が終了するまでの遊技期間(特図高確期間)が全て第2確変状態である場合には、特図高確期間を終了するのに約50分(49分30秒)の時間を要し、第1確変状態が時短リミットの上限である10回分継続し、残り期間が第2確変状態である場合には、特図高確期間を終了するのに約60分(61分15秒)の時間を要するように構成している。 In other words, in the first embodiment, the game period (specially If all of the special pattern high accuracy period) are in the second probability variable state, it takes about 50 minutes (49 minutes 30 seconds) to end the special pattern high probability period, and the first probability variable state is the time saving limit. If the upper limit of 10 times continues and the remaining period is in the second probability variation state, it is configured so that it takes approximately 60 minutes (61 minutes 15 seconds) to end the special pattern high probability period. .

さらに、特図高確期間のうち、第1確変状態が時短リミットの上限である10回分継続する期間が遊技者に多くの賞球を付与することで出玉を増加可能な期間(有利期間)となり、第2確変状態が設定されている期間が出玉の増減が抑えられた期間(不利期間)となるように構成している。 In addition, during the special pattern high probability period, the period in which the first probability variation state continues for 10 times, which is the upper limit of the time-saving limit, is the period in which the number of balls produced can be increased by giving the player more prize balls (advantageous period). Therefore, the period in which the second probability variable state is set is configured to be a period (disadvantageous period) in which the increase or decrease in the number of balls produced is suppressed.

このように構成することで、特定期間(例えば、60分)の間に遊技者に付与可能な出玉の適正数(例えば、12000個)を、30分間の間(有利期間の間)で遊技者に付与可能に構成し、残りの30分間を不利期間として設定することが可能となる。よって、短期間で遊技者に多くの賞球を付与可能に構成しながらも、特定期間中に遊技者に付与される出玉を適正な範囲内に納め易くすることができる。 With this configuration, the appropriate number of balls (for example, 12,000) that can be awarded to a player during a specific period (for example, 60 minutes) can be set to the appropriate number (for example, 12,000 balls) during a 30 minute period (during an advantageous period). The remaining 30 minutes can be set as a disadvantageous period. Therefore, while being configured to be able to award a large number of prize balls to a player in a short period of time, it is possible to easily keep the balls awarded to the player within a proper range during a specific period.

また、本第1実施形態では、通常状態で大当たり当選した場合に、第1確変状態へと移行する割合が約33.5%で、第2確変状態へと移行する割合が約66.5%となるように構成している。つまり、通常状態にて大当たり当選(初当たり)した場合の約1/3で特図高確期間の開始と同時に有利期間を設定することができる。よって、通常状態が設定されている初期状態のパチンコ機10であっても、遊技者に積極的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the first embodiment, when a jackpot is won in the normal state, the percentage of transitioning to the first variable probability state is approximately 33.5%, and the percentage of shifting to the second variable probability state is approximately 66.5%. It is configured so that In other words, it is possible to set an advantageous period at the same time as the start of the special pattern high probability period at about 1/3 of the time when winning a jackpot (first win) in the normal state. Therefore, even if the pachinko machine 10 is in the initial state where the normal state is set, the player can actively play the game.

さらに、特図高確期間の中では不利期間とされる第2確変状態中であっても、僅かな確率ではあるが、大当たり当選に基づいて第1確変状態へと移行可能に構成している。そして、出玉を減らすこと無く遊技を実行することができる状態であるため、少ない出玉で長時間遊技を行いたい遊技者にとっては、通常状態中の遊技よりも有利な状態となる。 Furthermore, even during the second variable probability state, which is considered to be a disadvantageous period within the special pattern high probability period, it is configured so that it can shift to the first variable probability state based on a jackpot win, although the probability is small. . Since this is a state in which the game can be played without reducing the number of balls put out, it is more advantageous than the normal state for players who want to play for a long time with a small number of balls put out.

このように構成することで、遊技を実行しようとする遊技者に対して、通常状態中のパチンコ機10で遊技を行うか、第2確変状態中のパチンコ機10で遊技を行うかを選択させる楽しみを提供することができ、遊技の楽しみを増やすことができる。 With this configuration, a player who wants to play a game is allowed to select whether to play the game with the pachinko machine 10 in the normal state or to play the game with the pachinko machine 10 in the second variable probability state. It can provide fun and increase the enjoyment of games.

さらに、本第1実施形態では、遊技状態が第1確変状態から通常状態へと移行する場合、即ち、確変リミットと時短リミットとに同時に到達して通常状態が設定された場合には、通常とは異なる特殊変動パターンで第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とを実行可能に構成している。つまり、通常の通常状態では第1特別図柄が主変動となるように、第2特別図柄変動の変動パターンとして長時間(例えば、10分)の変動パターンが設定されるように構成することで、第1特別図柄抽選で大当たり当選を目指す遊技が実行されるように構成していたが、特殊変動パターンが設定される通常状態では、第2特別図柄変動が主変動となるように、第1特別図柄の変動パターンとして長時間(例えば、10分)の変動パターンが設定されるように構成し、右打ち遊技によって第2特別図柄抽選を実行させるように構成している。 Furthermore, in the first embodiment, when the gaming state shifts from the first probability variable state to the normal state, that is, when the probability variable limit and the time saving limit are reached at the same time and the normal state is set, the normal state is set. is configured to be able to execute the first special symbol variation and the second special symbol variation with different special variation patterns. In other words, by configuring so that the first special symbol becomes the main fluctuation in the normal normal state, and a long time (for example, 10 minutes) fluctuation pattern is set as the fluctuation pattern of the second special symbol fluctuation, The game was configured so that a game aiming at winning a jackpot is executed in the first special symbol lottery, but in a normal state where a special variation pattern is set, the first special symbol variation is set so that the second special symbol variation becomes the main variation. A long-time (for example, 10 minutes) variation pattern is set as a symbol variation pattern, and a second special symbol lottery is executed by a right-handed game.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態を強制的に低確率状態へと変更して設定する確変リミット処理と、普通図柄の高確率状態を強制的に低確率状態へと変更して設定する時短リミット処理と、が1回の大当たり遊技終了時に実行された場合に対して、遊技者に有利な特典を付与することが可能となる。 By configuring it in this way, the probability change limit process that forcibly changes the high probability state of the special symbol to a low probability state and the high probability state of the normal symbol to forcibly change to the low probability state. When the time-saving limit process is executed at the end of one jackpot game, advantageous benefits can be given to the player.

本第1実施形態では、確変リミット回数として設定される値と、時短リミット回数として設定される値と、を異ならせているため、確変リミットに到達するタイミングと、時短リミットに到達するタイミングと、を一致させるためには、一方の図柄(例えば、特別図柄)のみが高確率状態となっている遊技状態(例えば、第2確変状態)において、他方の図柄(例えば、普通図柄)の高確率状態が設定される順序で遊技状態を移行させるように大当たり当選させる必要がある。よって、遊技者に対して、どの種別の大当たりに当選したかだけでは無く、どの状況(各リミット回数の残数状況)でどの種別の大当たりに当選したかについても興味を持たせることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the first embodiment, since the value set as the variable probability limit number and the value set as the time saving limit number are different, the timing at which the variable probability limit is reached and the timing at which the time saving limit is reached are different. In order to match, in a gaming state (e.g., second probability variable state) where only one symbol (e.g., special symbol) is in a high probability state, the other symbol (e.g., normal symbol) is in a high probability state. It is necessary to win the jackpot so that the game state changes in the order in which the characters are set. Therefore, it is possible to make players interested not only in what type of jackpot they won, but also in what situation (remaining number of each limit) and in which type of jackpot they won. , it is possible to improve the player's interest in the game.

さらに、本第1実施形態では、確変リミット回数のほうが、時短リミット回数よりも大きな値が設定されるように構成している。よって、上述した特殊変動パターンが設定される通常状態へと移行させるには、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)中であって、確変リミット回数の残数が「11」の場合に、第1確変大当たりに当選する必要がある。つまり、特図高確期間のうち、不利期間となる第2確変状態中においてのみ、特殊変動パターンが設定される通常状態へと移行可能な状況が発生するように構成している。このように構成することで、特図高確期間中に不利期間が設定された場合であっても、特図高確期間終了後に付与される特典を目指して遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the first embodiment, the probability variation limit number is set to a larger value than the time saving limit number. Therefore, in order to transition to the normal state in which the above-mentioned special variation pattern is set, the number of probability variation limits remaining must be in the second probability variation state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols). If is "11", it is necessary to win the first probability strange jackpot. In other words, it is configured such that a situation in which it is possible to transition to the normal state in which the special variation pattern is set occurs only during the second probability variable state, which is a disadvantageous period, in the special pattern high probability period. By configuring in this way, even if a disadvantageous period is set during the high-precision special drawing period, players will be able to play games with the aim of receiving the benefits that will be awarded after the high-precision special drawing period ends. can be set.

<第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図610を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図610は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 610. FIG. 610 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built-in. In addition, in order to instruct sub-control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図610を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図610は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 The main control device 110 performs special symbol lottery, normal symbol lottery, display settings on the first symbol display device 37, display settings on the second symbol display device 83, and display settings on the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 610, the counter etc. provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be explained. FIG. 610 is a schematic diagram schematically showing counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. These counters etc. are used for special symbol lottery, normal symbol lottery, display settings on the first symbol display device 37, display settings on the second symbol display device 83, and display settings on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform the following operations.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(図示せず)と、特別図柄の小当たり種別を選択するために使用する小当たり種別カウンタC5と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。 In order to select the special symbol lottery and the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used in the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol are selected. a first winning type counter C2 used for the first win type counter C2, a stop type selection counter (not shown) used to select the stop type of a miss in the special symbol, and a small win type counter (not shown) used to select the small hit type of the special symbol. A winning type counter C5, a first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first winning random number counter C1, and a fluctuation type counter CS1 used for selecting a fluctuation pattern are used.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する普図変動種別カウンタCS2と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In addition, a second winning random number counter C4 is used for the drawing of normal symbols, and a second initial value random number counter CINI2 is used to set the initial value of the second winning random number counter C4, and a second winning random number counter CINI2 is used for the initial value setting of the second winning random number counter C4. A figure variation type counter CS2 is used. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図631参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図655参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)と1つの実行エリアとからなる第1入球口64b1、右第1入球口64b2への入球に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aと、1つの実行エリアからなる第2入球口640への入球に対応する第2特別図柄保留球格納エリア203bと、が設けられており、第1特別図柄保留球格納エリア203aには、第1入球口64b1、右第1入球口64b2への入球タイミングに合わせて取得した、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of timer interrupt processing (see Figure 631), and some counters are updated irregularly during main processing (see Figure 655). The updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 stores a first special symbol corresponding to the ball entering the first ball entry port 64b1 and the right first ball entry port 64b2, which are composed of four holding areas (holding areas 1 to 4) and one execution area. A reserved ball storage area 203a and a second special symbol reserved ball storage area 203b corresponding to the ball entering the second ball entrance 640 consisting of one execution area are provided. The area 203a includes a first winning random number counter C1, a first winning type counter C2, a small winning type counter C5, which are acquired in accordance with the timing of ball entry into the first ball entrance 64b1 and the right first ball entrance 64b2. and each value of the variation type counter CS1 are stored.

そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値を第1特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 Then, when the starting condition (variation condition) of the first special symbol is satisfied, the various values stored in the first reserved area of the first special symbol reserved ball storage area 203a are shifted to the first special symbol execution area. , special symbol variations based on the various stored values are started.

一方、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、保留エリアを有していない点で上述した第1特別図柄保留球格納エリア203aと相違している。即ち、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203aは、4つの保留エリアを有しているため第1特別図柄の始動条件(変動条件)が成立していない状態で球が第1入球口64b1、或いは右第1入球口64b2に入球した場合であっても、その入球に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値を最大で4つ保留記憶可能に構成している(特図1保留を最大で4個獲得可能に構成している)のに対して、第2特別図柄保留球格納エリア203bは保留エリアを有していないため、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立していない状態、例えば、第2特別図柄変動が実行されている状態や、大当たり遊技や小当たり遊技が実行されている状態において第2入球口640へと球が入球したとしても、その入球に基づいて各種カウンタの値が保留記憶されることが無く、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立している状態、例えば、大当たり遊技や小当たり遊技が実行されていない期間であって、且つ、第2特別図柄変動が実行されていない状態において第2入球口640へと球が入球した場合にのみ、その入球に基づいて各種カウンタの値が第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアへと格納される。 On the other hand, the second special symbol holding ball storage area 203b is different from the first special symbol holding ball storage area 203a described above in that it does not have a holding area. That is, since the above-mentioned first special symbol holding ball storage area 203a has four holding areas, the ball enters the first ball entrance in a state where the starting condition (variation condition) of the first special symbol is not satisfied. 64b1 or the right first ball entrance 64b2, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the small winning type counter C5, and the fluctuation obtained based on the entering ball. Each value of the type counter CS1 is configured to be able to store up to four (maximum of four special symbol 1 reservations can be acquired), whereas the second special symbol reservation ball storage area 203b does not have a holding area, so it cannot be used in a state where the starting condition (variation condition) of the second special symbol is not satisfied, for example, a state where the second special symbol variation is being executed, a jackpot game or a small win game. Even if a ball enters the second ball entry port 640 in a state where is being executed, the values of various counters will not be held and stored based on the entry, and the starting condition of the second special symbol ( When the ball enters the second ball entrance 640 in a state where the variation condition) is satisfied, for example, a period in which a jackpot game or a small win game is not being executed, and a second special symbol variation is not being executed. Only when a ball enters, the values of various counters are stored in the execution area of the second special symbol holding ball storage area 203b based on the ball entering.

つまり、本第1実施形態におけるパチンコ機10は、第1特別図柄の入球情報(入賞情報)を最大で4つ保留記憶可能であり、第1特別図柄の入球情報(入賞情報)を保留記憶することが出来ないように構成している。このように構成することで、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な抽選が実行される第2特別図柄抽選の実行権利が複数保留記憶されることを防ぐことができるため、遊技者に対して過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 In other words, the pachinko machine 10 in the first embodiment can hold and store up to four pieces of ball entry information (winning information) for the first special symbol, and can hold the ball entry information (winning information) for the first special symbol. It is configured so that it cannot be memorized. With this configuration, it is possible to prevent multiple execution rights for the second special symbol lottery, in which a lottery more advantageous to the player is executed than the first special symbol lottery, from being held and stored. However, it is possible to prevent excessively advantageous games from being played.

なお、本第1実施形態の構成に限ること無く、例えば、本第1実施形態の第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、第2特別図柄保留球格納エリア203bが複数の保留エリアを有するように構成しても良い。 Note that, without being limited to the configuration of the first embodiment, for example, the second special symbol retention ball storage area 203b may have a plurality of retention areas, similar to the first special symbol retention ball storage area 203a of the first embodiment. It may be configured so that it has.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成されているため、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)がそれぞれ実行エリアを有するように構成している。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 As explained above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to simultaneously (in parallel) execute the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol. Each of the reserved ball storage areas (first special symbol reserved ball storage area 203a, second special symbol reserved ball storage area 203b) is configured to have an execution area. Thereby, when the starting conditions for each special symbol are satisfied, the next special symbol variation can be executed promptly.

なお、本実施形態では、第1特別図柄のみ抽選結果として小当たりを有するように構成しているため、第2特別図柄保留球格納エリア203aに対して小当たり種別カウンタC5の値を格納しないように構成しているが、例えば、第2特別図柄の抽選結果として小当たりを有するように構成し、小当たり種別カウンタC5の値を第1特別図柄保留球格納エリア203aに対して格納するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, since only the first special symbol is configured to have a small win as a lottery result, the value of the small win type counter C5 is not stored in the second special symbol reserved ball storage area 203a. However, for example, the lottery result of the second special symbol is configured to have a small win, and the value of the small win type counter C5 is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a. It may be configured.

また、本実施形態のように、抽選結果として小当たりを有さない特別図柄種別(第2特別図柄)に対応した保留球格納エリア(第2特別図柄保留球格納エリア203b)においても、小当たり種別カウンタC5の値を格納するように構成しても良い。このように、特別図柄の抽選の仕様(小当たりの有無)に関わらず、特別図柄の抽選契機となる始動口(第1入球口64b1、右第1入球口64b2、第2入球口640)への球の入球によって取得した各カウンタ値を全て格納するように構成し、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、取得した各カウンタ値のうち、必要となる値のみを用いて特別図柄の抽選を実行するように構成することで、特別図柄の抽選の仕様(小当たりの有無)が異なる複数の遊技機に対して、同一の構成を用いることができるため、部品、技術の共通化を図ることができ、コストの削減を図ることができる。 In addition, as in the present embodiment, even in the reserved ball storage area (second special symbol reserved ball storage area 203b) corresponding to the special symbol type (second special symbol) that does not have a small hit as a lottery result, a small hit is possible. The configuration may be such that the value of the type counter C5 is stored. In this way, regardless of the specifications of the special symbol lottery (whether there is a small hit or not), the starting openings (first ball entrance 64b1, right first ball entrance 64b2, second ball entrance) that trigger the special symbol lottery 640) is configured to store all the counter values obtained by the ball entering the ball, and when the special symbol starting condition (variation condition) is satisfied, the necessary value from among the obtained counter values is stored. By configuring the special symbol lottery to be executed using only the special symbol, the same configuration can be used for multiple gaming machines with different special symbol lottery specifications (presence or absence of small winnings). It is possible to standardize parts and technology and reduce costs.

さらに、本実施形態のRAM203には、上述した特別図柄と同様に4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203cには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。 Furthermore, the RAM 203 of this embodiment has a normal symbol reserved corresponding to the ball entering (passing the ball) to the through gate 67 which is made up of four reserved areas (the first to fourth reserved areas) like the above-mentioned special symbols. A ball storage area 203c is provided, and in the normal symbol holding ball storage area 203c, each value of the second winning random number counter C4 and the normal symbol fluctuation type counter CS2 is stored in accordance with the timing of ball entry into the through gate 67. Each is stored.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 Then, when the normal symbol starting condition (variation condition) is satisfied, the various values stored in the first reserved area of the regular symbol reserved ball storage area 203c are shifted to the regular symbol execution area, and the various stored values are Normal symbol fluctuation based on the value is started.

なお、本実施形態では第2入球口640への入球に基づいて取得した各カウンタ値を保留して格納する構成、および、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて取得した各カウンタ値を保留して格納する構成を有しているが、これに限ること無く、各図柄(特別図柄、普通図柄)に対して取得した各カウンタ値を格納する機能(保留記憶機能)を設けないように構成しても良い。 Note that in this embodiment, each counter value obtained based on the ball entering the second ball entrance 640 is held and stored, and each counter value obtained based on the ball passing through the through gate 67 is stored. Although it has a configuration that stores and stores values, it is not limited to this, and does not have a function (retention storage function) that stores each counter value obtained for each symbol (special symbol, normal symbol). It may be configured as follows.

このように構成することで、設定される遊技状態に応じて一の特別図柄種別の抽選として遊技者に有利となる抽選と、不利となる抽選とが切り替わる遊技機において、有利抽選を実行させるために一の特別図柄の保留記憶を多く獲得した状態で、異なる遊技状態が設定され、一の特別図柄にて不利抽選が実行されてしまう事態を抑制することができる。 With this configuration, in a gaming machine where a lottery of one special symbol type is switched between a lottery that is advantageous to the player and a lottery that is disadvantageous to the player, an advantageous lottery can be executed. It is possible to suppress a situation in which a different game state is set and an unfavorable lottery is executed with one special symbol in a state where a large number of reserved memories of one special symbol are acquired.

次に、図610を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, each counter will be explained in detail with reference to FIG. 610. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 999), and after reaching the maximum value (for example, 999 in the case of a counter that can take a value of 0 to 999), it becomes 0. It is configured to return to . In particular, when the first winning random number counter C1 completes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~999の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~999の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図631参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図655参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value from 0 to 999, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that can take a value from 0 to 999. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 631) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 655).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64b1、右第1入賞口64b2、若しくは第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first winning random number counter C1 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the ball is placed in the first ball entry hole 64b1, the right first winning hole 64b2, or the second ball entry hole 64b2. At the timing when the ball enters the ball entrance 640, it is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203. Then, the value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is set by the first winning random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first winning random number counter C1 is set by the first winning random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110. If it matches the value of the random number that results in a jackpot set by 202a, it is determined that the special symbol is a jackpot.

ここで、図612(a)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図612(a)は、第1当たり乱数テーブル202aに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されたテーブルであって、第1特別図柄抽選の結果を判定する際に参照される特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2特別図柄抽選の結果を判定する際に参照される特別図柄2乱数テーブル202a2とを有している。 Here, the first winning random number table 202a will be explained with reference to FIG. 612(a). FIG. 612(a) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the first winning random number table 202a. The first winning random number table 202a is a table in which a random number (judgment value) that is determined to be a jackpot in the lottery of the first special symbol or the second special symbol is defined, and the result of the first special symbol lottery is determined. It has a special symbol 1 random number table 202a1 that is referred to when making a determination, and a special symbol 2 random number table 202a2 that is referred to when determining the result of the second special symbol lottery.

次に、第1当たり乱数テーブル202aが有する各種テーブルの内容について図612(b),(c)を参照して説明をする。図612(b)は、特別図柄1乱数テーブル202a1に規定されている内容を模式的に示した図であって、図612(c)は、特別図柄2乱数テーブル202a2に規定されている内容を模式的に示した図である。 Next, the contents of various tables included in the first winning random number table 202a will be explained with reference to FIGS. 612(b) and 612(c). FIG. 612(b) is a diagram schematically showing the contents stipulated in the special symbol 1 random number table 202a1, and FIG. 612(c) is a diagram schematically showing the contents stipulated in the special symbol 2 random number table 202a2. It is a diagram schematically shown.

図612(b)に示した通り、特別図柄1乱数テーブル202a1には、大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(判定値)が特別図柄の確率状態(低確率状態、高確率状態)に対応させて規定されている。また、小当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(判定値)として特別図柄の確率状態に関わらず固定値が規定されている。 As shown in FIG. 612(b), in the special symbol 1 random number table 202a1, the value (judgment value) of the first winning random number counter C1 that is determined to be a jackpot is the probability state (low probability state, high probability state) of the special symbol. ). Further, a fixed value is defined as the value (judgment value) of the first random number counter C1 that is determined to be a small hit, regardless of the probability state of the special symbol.

具体的には、特別図柄の低確率状態に対して、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~2」が大当たり判定値として規定され、特別図柄の高確率状態に対して、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~29」が大当たり判定値として規定されている。さらに、大当たり判定されなかった場合において、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「3~998」の範囲が小当たり判定値として規定されている。 Specifically, for the low probability state of the special symbol, "0 to 2" of the values of the first winning random number counter C1 is defined as the jackpot determination value, and for the high probability state of the special symbol, the first Among the values of the winning random number counter C1, "0 to 29" are defined as jackpot determination values. Further, in the case where a jackpot is not determined, a range of "3 to 998" among the values of the first random win counter C1 is defined as a small win determination value.

つまり、本実施形態では、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は、3/1000の確率(約1/333)で大当たりに当選し、996/1000の確率で小当たりに当選し、1/1000の確率で外れとなるように規定されており、特別図柄の高確率状態が設定されている場合は、30/1000の確率(約1/33)で大当たりに当選し、969/1000の確率で小当たりに当選し、1/1000の確率で外れとなるように規定されている。よって、特別図柄の低確率状態よりも高確率状態のほうが大当たりに当選し易い遊技状態となるため、遊技者に有利な遊技状態となる。 In other words, in this embodiment, when the low probability state of the special symbol is set, the probability of winning the jackpot is 3/1000 (approximately 1/333), the probability of winning the small hit is 996/1000, It is specified that the probability of winning is 1/1000, and if the high probability state of the special symbol is set, the probability of winning the jackpot is 30/1000 (approximately 1/33), and the winning probability is 969/1000. It is stipulated that the probability of winning a small win is 1/1000, and the probability of losing is 1/1000. Therefore, the high probability state of the special symbol is a gaming state in which it is easier to win a jackpot than the low probability state, which is an advantageous gaming state for the player.

また、何れの確率状態においても、第1特別図柄抽選の結果が外れ(大当たり、小当たり以外)となる確率が同一となるように構成している。即ち、特別図柄の低確率状態のほうが、特別図柄の高確率状態よりも小当たり当選し易くなるように構成している。よって、小当たり当選のし易さの観点では、特別図柄の低確率状態のほうが高確率状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。 Further, in any probability state, the probability that the result of the first special symbol lottery will be a loss (other than a big hit or a small hit) is configured to be the same. That is, the configuration is such that it is easier to win a small hit when the special symbol is in a low probability state than when the special symbol is in a high probability state. Therefore, from the viewpoint of ease of winning a small hit, the low probability state of the special symbol is a gaming state more advantageous to the player than the high probability state.

なお、本第1実施形態では、抽選結果として「大当たり」と「小当たり」を有する第1特別図柄抽選の抽選結果を、特別図柄1乱数テーブル202a1を参照して決定するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり当選の判定を行う際に参照するデータテーブルと、小当たり当選の判定を行う際に参照するデータテーブルと、を分け、大当たり判定を実行する処理において大当たりと判定されなかった場合に、小当たり判定を実行する処理を実行するように構成しても良い。 In addition, in this 1st embodiment, the lottery result of the 1st special symbol lottery which has a "big hit" and a "small win" as a lottery result is determined with reference to the special symbol 1 random number table 202a1. However, without being limited to this, the data table to be referred to when determining a jackpot win and the data table to be referred to when determining a small win are separated, and a jackpot is determined in the process of executing the jackpot determination. The configuration may also be such that, if the player does not receive a small hit, a process of determining a small hit is executed.

この場合、大当たり判定の処理を実行する際に参照するデータテーブル(大当たり判定テーブル)には、大当たり判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)として、特別図柄の低確率状態に対して「0~2」、特別図柄の高確率状態に対して「0~29」を規定し、小当たり判定の処理を実行する際に参照するデータテーブル(小当たり判定テーブル)には、小当たり判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)として、特別図柄の確率状態に関わらず「0~998」を規定するように構成すると良い。 In this case, in the data table (jackpot determination table) referred to when executing the jackpot determination process, the jackpot determination value (value of the first hit random number counter C1) is set to ``0 ~2'', "0~29" is defined for the high probability state of the special symbol, and the data table (small hit determination table) that is referred to when executing the small hit determination process has the small hit determination value ( The value of the first winning random number counter C1) may preferably be configured to be ``0 to 998'' regardless of the probability state of the special symbol.

このように、特別図柄の確率状態に合わせて大当たり判定を実行し、大当たり当選しなかった場合(外れ当選した場合)に、小当たり判定を実行するように構成することで、大当たり判定と、小当たり判定とが重複してしまう不具合を抑制することができる。なお、本第1実施形態では、同一種別の乱数カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1)の値を用いて、第1特別図柄抽選の大当たり判定及び小当たり判定を実行するように構成しているが、これに限ること無く大当たり判定用の乱数カウンタと、小当たり判定用の乱数カウンタと、を設けるように構成しても良い。 In this way, by configuring the system to execute the jackpot judgment according to the probability state of the special symbol, and execute the small hit judgment when the jackpot is not won (if the jackpot is won), the jackpot judgment and the small hit judgment can be performed. It is possible to suppress the problem of overlapping collision determination. In addition, in the first embodiment, the values of the same type of random number counter (first winning random number counter C1) are used to execute the jackpot determination and small hit determination of the first special symbol lottery. However, the present invention is not limited to this, and a random number counter for determining a jackpot and a random number counter for determining a small win may be provided.

また、図612(c)に示した通り、特別図柄2乱数テーブル202a2は、上述した特別図柄1乱数テーブル202a1に対して小当たり判定値を削除した点で相違し、それ以外は同一である。具体的には、特別図柄の低確率状態に対して、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~2」が大当たり判定値として規定され、特別図柄の高確率状態に対して、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~29」が大当たり判定値として規定されている。さらに、大当たり判定されなかった場合において、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「3~998」の範囲が小当たり判定値として規定されている。 Further, as shown in FIG. 612(c), the special symbol 2 random number table 202a2 is different from the above-described special symbol 1 random number table 202a1 in that the small hit determination value is deleted, and is otherwise the same. Specifically, for the low probability state of the special symbol, "0 to 2" of the values of the first winning random number counter C1 is defined as the jackpot determination value, and for the high probability state of the special symbol, the first Among the values of the winning random number counter C1, "0 to 29" are defined as jackpot determination values. Further, in the case where a jackpot is not determined, a range of "3 to 998" among the values of the first random win counter C1 is defined as a small win determination value.

つまり、本実施形態では、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は、3/1000の確率(約1/333)で大当たりに当選し、996/1000の確率で小当たりに当選し、1/1000の確率で外れとなるように規定されており、特別図柄の高確率状態が設定されている場合は、30/1000の確率(約1/33)で大当たりに当選し、969/1000の確率で小当たりに当選し、1/1000の確率で外れとなるように規定されている。よって、特別図柄の低確率状態よりも高確率状態のほうが大当たりに当選し易い遊技状態となるため、遊技者に有利な遊技状態となる。 In other words, in this embodiment, when the low probability state of the special symbol is set, the probability of winning the jackpot is 3/1000 (approximately 1/333), the probability of winning the small hit is 996/1000, It is specified that the probability of winning is 1/1000, and if the high probability state of the special symbol is set, the probability of winning the jackpot is 30/1000 (approximately 1/33), and the winning probability is 969/1000. It is stipulated that the probability of winning a small win is 1/1000, and the probability of losing is 1/1000. Therefore, the high probability state of the special symbol is a gaming state in which it is easier to win a jackpot than the low probability state, which is an advantageous gaming state for the player.

つまり、本第1実施形態では、第1特別図柄抽選の抽選結果として大当たり、或いは小当たりの特典を遊技者に付与可能であり、第2特別図柄抽選の抽選結果として大当たりの特典を遊技者に付与可能に構成している。このように、抽選が実行される特別図柄の種別に応じて遊技者に付与可能な特典の種別を異ならせるように構成することで、遊技者に対して何れの特別図柄抽選が実行されるのかに興味を持たせることができる。加えて、本第1実施形態では、第1特別図柄抽選(変動)と、第2特別図柄抽選(変動)と、を重複して実行可能に構成し、先に停止表示された抽選結果に基づいて遊技が進行するように構成しているため、遊技者に対して何れの特別図柄抽選が実行されるのかだけで無く、何れの特別図柄抽選の結果が先に停止表示されるかについても興味を持たせることができる。 In other words, in the first embodiment, it is possible to give the player a bonus of a jackpot or a small win as a lottery result of the first special symbol lottery, and a bonus of a jackpot can be given to the player as a lottery result of the second special symbol lottery. It is configured so that it can be granted. In this way, by configuring the system to vary the types of benefits that can be given to the player depending on the type of special symbol for which the lottery is executed, it is possible to determine which special symbol lottery will be executed for the player. can make people interested. In addition, in the first embodiment, the first special symbol lottery (variation) and the second special symbol lottery (variation) are configured to be able to be executed in duplicate, and based on the lottery result that was stopped and displayed first. Since the game is configured so that the game progresses, the player is interested not only in which special symbol lottery will be executed, but also in which special symbol lottery result will be stopped and displayed first. can have.

なお、本実施形態では、大当たりに当選する確率を第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、同一の確率となるように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の種別に応じて大当たり確率が異なる様に構成しても良く、例えば、第1特別図柄よりも第2特別図柄のほうが大当たり確率を低くするように構成しても良い。また、本実施形態では、特別図柄の大当たり確率を、高確率状態と低確率状態の2種類用意しているが、1種類にしても良いし、3種類以上にしても良い。この場合、例えば、特別図柄の状態と、普通図柄の状態と、を組み合わせることによって設定される最大で4種類の遊技状態毎に特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しても良いし、単純に、特別図柄の状態を高確率状態、通常確率状態、低確率状態のように3種類以上設定可能にし、各状態に対して異なる大当たり確率を設定するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the probability of winning the jackpot is configured to be the same in the lottery with the first special symbol and the lottery with the second special symbol, but this is not limited to this. The jackpot probability may be different depending on the type of symbol, and for example, the jackpot probability may be lower for the second special symbol than for the first special symbol. Further, in this embodiment, two types of jackpot probabilities of special symbols are prepared, a high probability state and a low probability state, but there may be one type, or three or more types. In this case, for example, the jackpot probability of the special symbol may be configured to be different for each of up to four types of gaming states that are set by combining the special symbol state and the normal symbol state, It is also possible to simply configure the state of the special symbol to be set in three or more types, such as a high probability state, a normal probability state, and a low probability state, and to set a different jackpot probability for each state.

加えて、複数段階の設定値を設定可能に構成し、設定された設定値に応じて特別図柄抽選の大当たり確率を異ならせるように構成しても良い。 In addition, it may be configured such that multiple levels of setting values can be set, and the jackpot probability of the special symbol lottery may be varied depending on the set setting values.

上述した通り、本実施形態では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とで、小当たりに当選する確率を異ならせて規定している。このように構成することにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者に付与する特典を異ならせることができる。また、遊技者に対して、より有利となる特別図柄の抽選をより多く実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。上述した通り、本実施形態では、特定の遊技状態(第2確変状態)が設定されない限り、遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されないように構成しているため、遊技者に対して、特定の遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。 As described above, in this embodiment, the probability of winning a small hit is defined to be different between the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. By configuring in this way, it is possible to make the benefits given to the player different between the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol. In addition, it is possible to make the player play the game with enthusiasm in order to perform more lottery drawings with more advantageous special symbols. As described above, in this embodiment, unless a specific gaming state (second variable probability state) is set, the lottery of the second special symbol that is advantageous to the player is not executed frequently. The player can be motivated to play a game so that a specific game state is set.

以上、説明をしたとおり、本実施形態では、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄の種別と、特別図柄の確率状態と、に応じて予め規定されている判定値に応じて大当たり当選、或いは小当たり当選の判定を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、所定条件が成立するまでの特定期間内における大当たり当選回数や小当たり当選回数に応じて、大当たり当選、或いは小当たり当選として規定されている第1当たり乱数カウンタC1値を可変させるように構成しても良いし、所定の異常条件が成立している状態において実行される大当たり抽選、小当たり抽選において参照される異常時用のデータテーブルとして、大当たりに対応する判定値や小当たりに対応する判定値が規定されていないデータテーブルを設けても良い。 As explained above, in this embodiment, the judgment value is determined in advance according to the value of the acquired first random number counter C1, the type of special symbol, and the probability state of the special symbol. Although it is configured to determine whether a jackpot win or a small win has been won, for example, the judgment is not limited to this, depending on the number of jackpot wins or small win wins within a specific period until a predetermined condition is met. , the first winning random number counter C1 value defined as a jackpot winning or a small winning winning may be varied, or a jackpot lottery, a small winning lottery, which is executed when a predetermined abnormal condition is satisfied. As a data table for abnormal times that is referred to in the winning lottery, a data table may be provided in which a determination value corresponding to a big win or a determination value corresponding to a small win is not defined.

また、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを同時に(並行して)実行可能に構成し、且つ、両方の特別図柄が同時に(並行して)大当たりに当選しないように(大当たり遊技が実行されないように)制限を設けている。このような制限を有するパチンコ機10において、例えば、一方の特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり当選に対応する大当たり遊技が実行されるまでの期間中は、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選することが無いように、大当たりに対応する判定値を規定せず、小当たりに対応する判定値のみを規定させた専用のデータテーブルを参照して特別図柄の抽選を実行するように構成しても良い。 Further, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to simultaneously (parallelly) execute the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol, and A restriction is set so that the players do not win the jackpot at the same time (in parallel) (so that the jackpot game is not executed). In a pachinko machine 10 having such restrictions, for example, if a jackpot is won in the drawing of one special symbol, and until the jackpot game corresponding to the jackpot winning is executed, the lottery of the other special symbol will not be executed. In order to avoid winning the jackpot, the special symbol lottery will be executed by referring to a dedicated data table that does not specify the judgment value corresponding to the jackpot, but only the judgment value corresponding to the small win. It may be configured.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~199)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~199の値を取り得るカウンタの場合は199)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64b1、右第1入球口64b2または第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The first winning type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a jackpot is won in a special symbol lottery, and is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 199). The counter is configured to return to 0 after reaching the maximum value (for example, 199 in the case of a counter that can take values from 0 to 199). For example, the value of the first hit type counter C2 is updated periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), and the value of the first hit type counter C2 is updated periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), and the ball is At the timing when the ball enters the second ball entrance 640, it is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~199の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択テーブル202bを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 199. In this embodiment, the acquired value of the first winning type counter C2 is used to refer to the first winning type selection table 202b to determine the type of jackpot when a jackpot is won.

ここで、図613を参照して、第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、上述した通り、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別する乱数値が規定されている。 Here, details of the first winning type selection table 202b will be described with reference to FIG. 613. As described above, this first winning type selection table 202b defines a random number value for determining the jackpot type in the case of winning a jackpot using the value of the acquired first winning type counter C2.

図613に示した通り、第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合において大当たり種別を決定する特図1大当たり種別選択テーブル202b1と、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合において大当たり種別を決定する特図2大当たり種別選択テーブル202b2とが少なくとも規定されている。 As shown in FIG. 613, the first winning type selection table 202b includes a special symbol 1 jackpot type selection table 202b1 that determines the jackpot type when a jackpot is won in the first special symbol lottery, and a special symbol 1 jackpot type selection table 202b1 that determines the jackpot type in the case of winning a jackpot in the second special symbol lottery. At least a special figure 2 jackpot type selection table 202b2 that determines the jackpot type in the event of winning is defined.

なお、第1当たり種別選択テーブル202bには第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合に設定される小当たり種別を決定するための小当たり種別選択テーブルも規定されているが、本第1実施形態では、小当たり当選した場合に設定される小当たり種別が1種類であるため、その詳細な説明を省略する。 Note that the first winning type selection table 202b also defines a small winning type selection table for determining the small winning type to be set when a small winning is won in the first special symbol lottery. In this case, only one type of small win is set when a small win is won, so a detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図613(b)を参照して、特図1大当たり種別選択テーブル202b1に規定されている内容について説明をする。図613(b)は、特図1大当たり種別選択テーブル202b1の規定内容を模式的に示した模式図である。図613(b)に示した通り、特図1大当たり種別選択テーブル202b1には、取得した第1当たり種別カウンタC2(0~199)の値に対応付けて複数の大当たり種別が規定されている。 First, with reference to FIG. 613(b), the contents defined in the special figure 1 jackpot type selection table 202b1 will be explained. FIG. 613(b) is a schematic diagram schematically showing the specified contents of the special drawing 1 jackpot type selection table 202b1. As shown in FIG. 613(b), a plurality of jackpot types are defined in the special figure 1 jackpot type selection table 202b1 in association with the value of the acquired first win type counter C2 (0 to 199).

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~132」の範囲には、「大当たりA」が規定されており、「133~198」の範囲には、「大当たりB」が規定されており、「199」の値に対して「大当たりC」が規定されている。 Specifically, "Jackpot A" is defined in the range of "0 to 132" for the value of the first winning type counter C2, and "Jackpot B" is defined in the range of "133 to 198". ``Jackpot C'' is defined for the value ``199''.

本第1実施形態では、特図1大当たり種別選択テーブル202b1を参照して設定された大当たり種別(大当たりA~大当たりC)に応じて、大当たり遊技の内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、を決定するように構成している。 In the first embodiment, the contents of the jackpot game and the game state set after the end of the jackpot game are determined according to the jackpot type (jackpot A to jackpot C) set with reference to the special figure 1 jackpot type selection table 202b1. The system is configured to determine the following.

ここで、本第1実施形態では、大当たり遊技中に実行される開放動作内容(大当たり遊技内容)、即ち、大当たり遊技中における可動部材(第1可変入賞装置65の開閉扉65fや第2可変入賞装置650の開閉扉650f)に対する動作内容(タイミング、回数)を時系列に規定した開放動作シナリオとして主制御装置110のROM202に予め記憶している。 Here, in the present first embodiment, the content of the opening operation executed during the jackpot game (jackpot game content), that is, the movable members (opening/closing door 65f of the first variable winning device 65 and the second variable winning prize) during the jackpot game The operation details (timing, number of times) of the opening/closing door 650f of the device 650 are stored in advance in the ROM 202 of the main controller 110 as an opening operation scenario defined in chronological order.

そして、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定された大当たり種別に対応する開放動作シナリオが読み出され、主制御装置110のRAM203内の実行中シナリオ格納エリア(図示せず)に格納される。開放動作シナリオが実行中シナリオ格納エリア(図示せず)に格納されると、主制御装置110のメイン処理(図655参照)が実行される毎(4ミリ秒毎)に、シナリオ内容が更新され、大当たり遊技中の制御を実行する大当たり制御処理(図656参照)において、現在のシナリオ内容を判別し、その判別結果に基づいた処理を実行するように構成している。 Then, an opening operation scenario corresponding to the jackpot type set when a jackpot is won in the special symbol lottery is read out and stored in the running scenario storage area (not shown) in the RAM 203 of the main controller 110. When the opening operation scenario is stored in the running scenario storage area (not shown), the scenario contents are updated every time the main processing (see FIG. 655) of the main controller 110 is executed (every 4 milliseconds). In the jackpot control process (see FIG. 656) that executes control during the jackpot game, the current scenario content is determined and processing is executed based on the determination result.

このように、可動部材(第1可変入賞装置65の開閉扉65fや第2可変入賞装置650の開閉扉650f)を可動させる大当たり遊技中における可動部材の動作内容を時系列に規定した開放動作シナリオを用いることで、複数の可動部材に対する動作制御を一元管理することが可能となるため、1の開放動作に対して不具合が生じた場合、開放動作シナリオが適正に更新されない場合において、その状態で次の開放動作が実行されてしまうことを抑制することができる。 In this way, the opening operation scenario defines the operation contents of the movable members in chronological order during the jackpot game in which the movable members (the opening/closing door 65f of the first variable winning device 65 and the opening/closing door 650f of the second variable winning device 650) are moved. By using , it is possible to centrally manage the operation control of multiple movable members, so if a problem occurs with one opening operation, or if the opening operation scenario is not updated properly, the It is possible to prevent the next opening operation from being executed.

なお、本第1実施形態では、1の大当たり遊技中に1の可変入賞装置(第1可変入賞装置65、或いは第2可変入賞装置650)のみを開放動作させる大当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、1の大当たり遊技中に複数の可変入賞装置を開放動作させる大当たり遊技を実行可能に構成しても良い。この場合、ラウンド遊技毎に何れの可変入賞装置(第1可変入賞装置65、或いは第2可変入賞装置650)を開放動作させるかを上述した開放動作シナリオに予め規定しておくことにより、例えば、各可動部材(可変入賞装置)に対して別個に動作制御(開放動作)を実行する場合に比べて、各可動部材の動作タイミングを適正に設定することができるとともに、一つの可動部材に不具合が生じた場合における他の可動部材に対する動作処理を円滑に実行することができる。 In the first embodiment, a jackpot game is executed in which only one variable winning device (first variable winning device 65 or second variable winning device 650) is opened during one jackpot game. However, the invention is not limited to this, and a jackpot game in which a plurality of variable prize winning devices are opened during one jackpot game may be executed. In this case, by predefining in the above-mentioned opening operation scenario which variable winning device (first variable winning device 65 or second variable winning device 650) is to be opened for each round game, for example, Compared to the case where the operation control (opening operation) is executed separately for each movable member (variable winning device), the operation timing of each movable member can be set appropriately, and if there is a problem with one movable member, When such a situation occurs, operation processing for other movable members can be smoothly executed.

図613(b)に示した通り、特図1大当たり種別選択テーブル202b1に規定されている大当たり種別(大当たりA~大当たりC)には、同一の大当たり遊技内容(開放動作シナリオ)が規定されており、第2可変入賞装置650を開放動作させるラウンド遊技を2ラウンド分実行する開放動作シナリオが規定されている。つまり、本第1実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、必ず同一の大当たり遊技(2R大当たり)が実行されることになる。このように構成することで、遊技者に対して、実行された大当たり遊技の内容に基づいて今回設定された大当たり種別を特定させ難くすることができる。 As shown in FIG. 613(b), the same jackpot game content (opening operation scenario) is defined for the jackpot types (jackpot A to jackpot C) defined in the special figure 1 jackpot type selection table 202b1. , an opening operation scenario is defined in which a round game in which the second variable winning device 650 is opened is executed for two rounds. That is, in the first embodiment, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, the same jackpot game (2R jackpot) is always executed. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to specify the currently set jackpot type based on the content of the executed jackpot game.

また、図613(b)に示した通り、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別は、大当たり当選時(或いは、大当たり当選を示すための特別図柄が停止表示(確定表示)された時点)における遊技状態と、設定された大当たり種別と、に基づいて異なる遊技状態が設定されるように規定している。 Furthermore, as shown in FIG. 613(b), the type of gaming state that is set after the end of the jackpot game is when the jackpot is won (or when the special symbol to indicate the jackpot is stopped and displayed (determined display)). It is stipulated that different gaming states are set based on the gaming state in and the set jackpot type.

具体的には、大当たり種別が「大当たりA」である場合には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず大当たり遊技終了後に「第2確変状態」が設定される。また、大当たり種別が「大当たりB」である場合には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)が「第2確変状態」である場合に、大当たり遊技終了後に「第2確変状態」が設定され、当選時が「第2確変状態以外(通常状態、第1確変状態、時短状態)」である場合に、「第1確変状態」が設定される。さらに、大当たり種別が「大当たりC」である場合には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定されるように構成している。 Specifically, when the jackpot type is "jackpot A", the "second probability variable state" is set after the jackpot game ends regardless of the gaming state (playing state at the time of winning) at the time of winning (jackpot winning). be done. In addition, when the jackpot type is "Jackpot B", if the gaming state (gaming state at the time of winning) at the time of winning (at the time of jackpot winning) is "second probability variable state", after the jackpot game ends, " 2 probability variable state" is set, and when the winning time is "other than the second probability variable state (normal state, first probability variable state, time saving state)", the "first probability variable state" is set. Further, when the jackpot type is "jackpot C", the first probability variable state is set after the jackpot game ends, regardless of the gaming state at the time of winning (at the time of jackpot winning).

「大当たりA」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が2ラウンドで、2ラウンドの間、第2可変入賞装置(第2アタッカ)650が開放動作されるラウンド遊技の大当たり遊技が実行される大当たり種別である。1回のラウンド遊技は、球が8球入賞する、或いは、開放期間が0.5秒を経過するまでの間、継続される。 "Jackpot A" is a jackpot of a round game in which the number of rounds (the number of times the round game is executed) is 2 rounds, and the second variable winning device (second attacker) 650 is operated to open during the 2 rounds. This is the jackpot type in which the game is executed. One round game continues until 8 balls enter the prize or until the open period elapses for 0.5 seconds.

また、大当たり種別として「大当たりA」が設定された場合は、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず、大当たり遊技終了後に大当たり遊技終了後に「第2確変状態」が設定される。つまり、特別図柄の高確率状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定)、普通図柄の低確率状態が設定される。なお、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が特別図柄の低確率状態(通常状態、或いは、時短状態)であった場合には、第2確変状態が設定されると共に、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数(特図連続設定回数)を計測するために、確変リミット回数カウンタ203hの値に40がセットされる。一方、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が特別図柄の高確率状態(第1確変状態、或いは、第2確変状態)であった場合(既に確変リミット回数カウンタ203hに値がセットされている場合)には、特図連続設定回数が更新(確変リミット回数カウンタ203hの値を1減算)される。また、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が普通図柄の高確率状態(確変状態、或いは、時短状態)であった場合(時短リミット回数カウンタ203iの値に所定値がセットされている場合)には、時短リミット回数カウンタ203iの値が0にリセットされる。 In addition, if "Jackpot A" is set as the jackpot type, regardless of the gaming state (playing state at the time of winning) at the time of winning (at the time of winning the jackpot), after the jackpot game ends, "Second Probable Variable State " is set. That is, a high probability state of the special symbol is set (the probability change flag 203g is set to ON), and a low probability state of the normal symbol is set. In addition, if the game state before the jackpot game is executed is a special symbol low probability state (normal state or time saving state), the second probability variable state is set and the special symbol high probability state is set. In order to measure the number of times the state is continuously set (the number of consecutive special figure settings), 40 is set to the value of the probability variation limit number counter 203h. On the other hand, if the game state before the jackpot game is executed is a special symbol high probability state (first probability variable state or second probability variable state) (a value has already been set in the probability variable limit number counter 203h) case), the number of consecutive special drawings set is updated (the value of the probability variable limit number counter 203h is subtracted by 1). In addition, when the gaming state before the jackpot game is executed is a high probability state of normal symbols (variable probability state or time saving state) (when a predetermined value is set to the value of the time saving limit counter 203i) , the value of the time saving limit counter 203i is reset to zero.

「大当たりB」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が2ラウンドで、2ラウンドの間、第2可変入賞装置(第2アタッカ)650が開放動作されるラウンド遊技の大当たり遊技が実行される大当たり種別である。1回のラウンド遊技は、球が8球入賞する、或いは、開放期間が0.5秒を経過するまでの間、継続される。 "Jackpot B" is a jackpot of a round game where the number of rounds (the number of times the round game is executed) is 2 rounds as a jackpot game, and the second variable winning device (second attacker) 650 is operated to open during the 2 rounds. This is the jackpot type in which the game is executed. One round game continues until 8 balls enter the prize or until the open period elapses for 0.5 seconds.

また、大当たり種別として「大当たりB」が設定された場合は、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)が「第2確変状態」である場合に、大当たり遊技終了後に「第2確変状態」が設定され、当選時が「第2確変状態以外(通常状態、第1確変状態、時短状態)」である場合に、「第1確変状態」が設定される。つまり、特別図柄の高確率状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定)、普通図柄の確率状態については、当選時の遊技状態に応じて高確率状態、或いは低確率状態が設定される。 In addition, if "Jackpot B" is set as the jackpot type, if the gaming state (playing state at the time of winning) at the time of winning (at the time of winning the jackpot) is "second probability variable state", after the jackpot game ends, " If the winning state is "other than the second probability variable state (normal state, first probability variable state, time saving state)", the "first probability variable state" is set. That is, the high probability state of the special symbol is set (the probability change flag 203g is set to ON), and the probability state of the normal symbol is set to a high probability state or a low probability state depending on the gaming state at the time of winning.

なお、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が特別図柄の低確率状態(通常状態、或いは、時短状態)であった場合には、第2確変状態が設定されると共に、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数(特図連続設定回数)を計測するために、確変リミット回数カウンタ203hの値に40がセットされる。一方、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が特別図柄の高確率状態(第1確変状態、或いは、第2確変状態)であった場合(既に確変リミット回数カウンタ203hに値がセットされている場合)には、特図連続設定回数が更新(確変リミット回数カウンタ203hの値が1減算)される。また、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態、第2確変状態)であった場合であり、且つ、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態(第1確変状態)が設定される場合には、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数(普図連続設定回数)を計測するために、時短リミット回数カウンタ203iに10がセットされる。一方、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が普通図柄の高確率状態(第1確変状態、或いは、時短状態)であった場合(既に、時短リミット回数カウンタ203iの値に所定値がセットされている場合)には、普図連続設定回数が更新(時短リミット回数カウンタ203iの値が1減算)される。また、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が普通図柄の高確率状態(第1確変状態、或いは、時短状態)であった場合(時短リミット回数カウンタ203iの値に所定値がセットされている場合)で、且つ、大当たり遊技終了後に普通図柄の低確率状態(第2確変状態)が設定される場合には、時短リミット回数カウンタ203iの値が0にリセットされる。 In addition, if the game state before the jackpot game is executed is a special symbol low probability state (normal state or time saving state), the second probability variable state is set and the special symbol high probability state is set. In order to measure the number of times the state is continuously set (the number of consecutive special figure settings), 40 is set to the value of the probability variation limit number counter 203h. On the other hand, if the game state before the jackpot game is executed is a special symbol high probability state (first probability variable state or second probability variable state) (a value has already been set in the probability variable limit number counter 203h) case), the number of consecutive special drawings set is updated (the value of the probability variable limit number counter 203h is subtracted by 1). In addition, the game state before the jackpot game is executed is a low probability state of normal symbols (normal state, second probability variable state), and after the end of the jackpot game, the gaming state is a high probability state of normal symbols (first probability state). When a variable probability state) is set, 10 is set in the time saving limit counter 203i in order to measure the number of times the high probability state of the normal symbol is continuously set (the number of consecutively set regular symbols). On the other hand, if the gaming state before the jackpot game is executed is a high probability state of normal symbols (first probability variable state or time saving state) (the predetermined value has already been set to the value of the time saving limit number counter 203i). If so, the number of continuous regular drawings is updated (the value of the time saving limit number counter 203i is decremented by 1). In addition, if the gaming state before the jackpot game is executed is a high probability state of normal symbols (first probability variable state or time saving state) (a predetermined value is set to the value of the time saving limit counter 203i) case), and when the low probability state (second probability variable state) of normal symbols is set after the end of the jackpot game, the value of the time saving limit number counter 203i is reset to 0.

上述した通り、大当たり種別として「大当たりB」が設定された場合には、大当たり当選時の遊技状態に応じて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。具体的には、大当たり遊技終了後に設定される普通図柄の確率状態を、大当たり当選時の遊技状態に応じて異ならせるように構成している。このように構成することで、大当たり時に設定される大当たり種別だけで無く、どの遊技状態が設定されている状態で大当たり当選したのかについても遊技者に興味を持たせることができる。 As described above, when "Jackpot B" is set as the jackpot type, the gaming state set after the jackpot game is configured to be different depending on the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, the probability state of the normal symbol set after the end of the jackpot game is configured to vary depending on the gaming state at the time of winning the jackpot. With this configuration, it is possible to make the player interested not only in the type of jackpot that is set at the time of the jackpot, but also in which gaming state is set to win the jackpot.

本第1実施形態では、大当たり当選時の遊技状態に応じて、遊技状態を構成する複数の要素(特別図柄の確率状態、普通図柄の確率状態)のうち、1の要素(普通図柄の確率状態)を変更することにより、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を大当たり当選時の遊技状態に応じて異ならせるように構成している。このように遊技状態を構成する複数の要素(特別図柄の確率状態、普通図柄の確率状態)のうち特定の要素のみを変更させるように構成することで、大当たり当選時の遊技状態に応じて異ならせる処理を少なくすることができるため、処理負荷を軽減させることができる。 In the first embodiment, one element (the probability state of the normal symbol) among the plurality of elements (the probability state of the special symbol, the probability state of the normal symbol) constituting the gaming state is determined according to the gaming state at the time of winning the jackpot. ), the gaming state set after the end of the jackpot game is configured to be different depending on the gaming state at the time of winning the jackpot. In this way, by configuring so that only a specific element among the multiple elements that make up the gaming state (probability state of special symbols, probability state of normal symbols) is changed, it is possible to change the game state depending on the gaming state at the time of winning the jackpot. Since the amount of processing required can be reduced, the processing load can be reduced.

なお、本実施形態では、大当たり当選時の遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される普通図柄の確率状態を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技終了後に設定される特別図柄の確率状態を可変させるように構成しても良いし、各図柄種別の確率状態を可変させるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the probability state of the normal symbol set after the end of the jackpot game is configured to be changed according to the gaming state at the time of winning the jackpot, but the probability state of the normal symbol set after the end of the jackpot game is not limited to this. It may be configured to vary the probability state of the special symbol to be set, or may be configured to vary the probability state of each symbol type.

さらに、本第1実施形態では大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を変更させるための変更条件として大当たり当選時の遊技状態を規定しているが、これ以外の内容を変更条件として規定しても良く、例えば、前回の大当たり遊技終了後に設定された遊技状態の種別や、大当たり遊技中に実行された大当たり遊技の内容に基づいて今回の大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が変更するように変更条件を設けても良い。また、過去の遊技結果を示す履歴情報の累積結果に基づいて今回の大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を変更するように変更条件を設けても良い。このように様々な変更条件を設けることにより、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者に予測させ難くすることができる。 Furthermore, in the first embodiment, the gaming state at the time of winning the jackpot is defined as a change condition for changing the gaming state set after the end of the jackpot game, but contents other than this may also be specified as the change condition. For example, the game state set after the end of the current jackpot game can be changed based on the type of gaming state set after the end of the previous jackpot game or the content of the jackpot game executed during the jackpot game. Conditions may be set. Furthermore, changing conditions may be provided to change the gaming state set after the end of the current jackpot game based on the accumulated results of history information indicating past gaming results. By providing various changing conditions in this manner, it is possible to make it difficult for the player to predict the gaming state that will be set after the end of the jackpot game.

「大当たりC」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が2ラウンドで、2ラウンドの間、第2可変入賞装置(第2アタッカ)650が開放動作されるラウンド遊技の大当たり遊技が実行される大当たり種別である。1回のラウンド遊技は、球が8球入賞する、或いは、開放期間が0.5秒を経過するまでの間、継続される。 "Jackpot C" is a jackpot game in which the number of rounds (the number of times the round game is executed) is 2 rounds, and the second variable prize winning device (second attacker) 650 is opened during the 2 rounds. This is the jackpot type in which the game is executed. One round game continues until 8 balls enter the prize or until the open period elapses for 0.5 seconds.

また、大当たり種別として「大当たりC」が設定された場合は、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず、大当たり遊技終了後に大当たり遊技終了後に「第1確変状態」が設定される。つまり、特別図柄の高確率状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定)、普通図柄の高確率状態が設定される。なお、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が特別図柄の低確率状態(通常状態、或いは、時短状態)であった場合には、第1確変状態が設定されると共に、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数(特図連続設定回数)を計測するために、確変リミット回数カウンタ203hの値に40がセットされる。また、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態、或いは、第2確変状態)であった場合には、第1確変状態が設定されると共に、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数(普図連続設定回数)を計測するために、時短リミット回数カウンタ203iの値に10がセットされる。 In addition, if "Jackpot C" is set as the jackpot type, regardless of the gaming state (playing state at the time of winning) at the time of winning (at the time of winning the jackpot), after the jackpot game ends, "1st probability change state" " is set. That is, a high probability state of the special symbol is set (the probability change flag 203g is set to ON), and a high probability state of the normal symbol is set. In addition, if the game state before the jackpot game is executed is a special symbol low probability state (normal state or time saving state), the first probability variable state is set and the special symbol high probability state is set. In order to measure the number of times the state is continuously set (the number of consecutive special figure settings), 40 is set to the value of the probability variation limit number counter 203h. In addition, if the gaming state before the jackpot game is executed is a low probability state of normal symbols (normal state or second variable probability state), the first variable probability state is set and the normal symbol is In order to measure the number of times that a high probability state is continuously set (the number of consecutively set normal figures), the value of the time saving limit number counter 203i is set to 10.

一方、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が特別図柄の高確率状態(第1確変状態、或いは、第2確変状態)であった場合(既に確変リミット回数カウンタ203hに値がセットされている場合)には、特図連続設定回数が更新(確変リミット回数カウンタ203hの値が1減算)される。また、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が普通図柄の高確率状態(第1確変状態、或いは、時短状態)であった場合(時短リミット回数カウンタ203iの値に所定値がセットされている場合)には、普図連続設定回数が更新(時短リミット回数カウンタ203iの値が1減算)される。 On the other hand, if the game state before the jackpot game is executed is a special symbol high probability state (first probability variable state or second probability variable state) (a value has already been set in the probability variable limit number counter 203h) case), the number of consecutive special drawings set is updated (the value of the probability variable limit number counter 203h is subtracted by 1). In addition, if the gaming state before the jackpot game is executed is a high probability state of normal symbols (first probability variable state or time saving state) (a predetermined value is set to the value of the time saving limit counter 203i) case), the number of continuous regular drawings is updated (the value of the time saving limit number counter 203i is decremented by 1).

以上、説明をした通り、本第1実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、何れの大当たり種別が設定されたとしても同一内容の大当たり遊技(2R大当たり遊技)が実行され、その大当たり遊技終了後には、設定されている大当たり種別、及び、大当たり当選時の遊技状態に対応した遊技状態が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を、実行される大当たり遊技の内容によって遊技者に事前に把握させ難くすることができる。 As explained above, in the first embodiment, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, a jackpot game with the same content (2R jackpot game) is executed regardless of which jackpot type is set. After the jackpot game ends, a gaming state corresponding to the set jackpot type and the gaming state at the time of winning the jackpot is set. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to grasp the game state set after the end of the jackpot game in advance based on the contents of the jackpot game to be executed.

また、本第1実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の内容と、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技の内容と、が同様の内容となるように構成している。これにより、例えば、第2確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して、第2可変入賞装置650が開放動作される毎に、実行された開放動作が大当たり遊技に基づくものなのか、それとも小当たり遊技に基づくものなのかを分かり難くすることができる。よって、第2確変状態が連続して設定されている遊技者に対して、現時点における特図連続設定回数(確変リミット残回数)を把握させ難くすることができるため、確変リミットに到達する直前まで、第1確変状態が設定されることを目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the first embodiment, the contents of the jackpot game to be executed when a jackpot is won in the first special symbol lottery, and the contents of the small win game to be executed when a small win is won in the first special symbol lottery. , are structured so that they have the same content. As a result, for example, each time the second variable winning device 650 performs an opening operation for a player who is playing a game in the second probability variable state, it is possible to determine whether the executed opening operation is based on a jackpot game. , or it is possible to make it difficult to understand whether the game is based on a small winning game. Therefore, it is possible to make it difficult for a player who has been continuously set to the second probability variable state to grasp the current number of consecutive special drawings set (remaining number of probability variation limits), so that the player who has been continuously set to the second probability variation state can be prevented from knowing the number of consecutive special symbols set (remaining number of probability variation limits) until immediately before reaching the probability variation limit. , it is possible to make the player play the game with the aim of setting the first probability variable state.

なお、大当たり種別に対応して実行される大当たり遊技の内容はこれに限ること無く、例えば、大当たり遊技終了後に設定され得る遊技状態のうち、遊技者に有利な遊技状態(第1確変状態)が大当たり遊技終了後に設定される場合にのみ実行される大当たり遊技の内容(例えば、7ラウンド大当たり)が規定されている大当たり種別や、大当たり遊技終了後に設定され得る遊技状態のうち、遊技者に不利な遊技状態(第2確変状態)が設定される場合にのみ実行される大当たり遊技内容(例えば、4ラウンド大当たり)が規定されている大当たり種別を設けても良い。このように構成することで、実際に新たな遊技状態が設定されるよりも前に、実行される大当たり遊技の内容に基づいて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を事前に予測する楽しみを提供することができる。 In addition, the contents of the jackpot game executed corresponding to the jackpot type are not limited to this, and for example, among the gaming states that can be set after the jackpot game ends, the gaming state (first probability variable state) that is advantageous to the player is Among the jackpot types that specify the content of the jackpot game that is executed only after the jackpot game is set (for example, a 7-round jackpot), and the game state that can be set after the jackpot game ends, there are some types that are disadvantageous to the player. A jackpot type may be provided in which jackpot game content (for example, 4-round jackpot) that is executed only when a gaming state (second probability variable state) is set. With this configuration, it is possible to enjoy predicting in advance the gaming state that will be set after the end of the jackpot game based on the contents of the jackpot game that will be executed, before a new gaming state is actually set. can do.

次に、図613(c)を参照して、特図2大当たり種別選択テーブル202b2に規定されている内容について説明をする。図613(c)は、特図2大当たり種別選択テーブル202b2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図2大当たり種別選択テーブル202b2は第2特別図柄抽選で大当たり当選したに設定される大当たり種別を決定する際に参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 613(c), the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection table 202b2 will be explained. FIG. 613(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection table 202b2. This special figure 2 jackpot type selection table 202b2 is a data table that is referred to when determining the jackpot type to be set when a jackpot is won in the second special symbol lottery.

図613(c)に示した通り、本第1実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る大当たり種別が1つ(大当たりD)である。つまり、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず第1確変状態が設定されるように構成している。このように構成することで、第2特別図柄抽選が主変動で実行される遊技状態(第1確変状態、時短状態)に対して、同一の遊技状態が設定されることになる。 As shown in FIG. 613(c), in the first embodiment, there is one jackpot type (jackpot D) that can be set when a jackpot is won in the second special symbol lottery. In other words, when a jackpot is won in the second special symbol lottery, the first probability variable state is always set after the jackpot game ends. With this configuration, the same gaming state is set for the gaming states (first probability variable state, time saving state) in which the second special symbol lottery is executed with the main variation.

以上説明をした通り、本実施形態では、大当たりに当選した特別図柄の種別と、大当たり当選時の遊技状態とに応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を設定するように構成しているため、遊技者に対して、大当たりに当選することに期待させて遊技を行わせるだけでは無く、大当たりに当選した特別図柄の種別や、当選時の遊技状態に対しても興味を持たせることができる。 As explained above, this embodiment is configured to set the gaming state that is set after the jackpot game ends, depending on the type of special symbol that won the jackpot and the gaming state at the time of winning the jackpot. Therefore, it is possible to not only make players play games with the expectation of winning a jackpot, but also to make them interested in the type of special symbol that won a jackpot and the state of the game at the time of winning. can.

本実施形態では、大当たりの種類は4種類としたが、それに限らず、3種類以下でもよいし、5種類以上設けるように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第2特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第2特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。 In this embodiment, there are four types of jackpots, but the number is not limited to this, and the number may be three or less, or five or more types may be provided. Further, even if the first special symbol and the second special symbol have the same value of the first winning type counter C2, different jackpot types may be selected. With this configuration, for example, by setting a jackpot type in which more rounds are executed when a jackpot is achieved with the second special symbol, it is possible for the player to win more easily with the second special symbol. It can make you look forward to it. Therefore, it is possible to make winning in the high-probability gaming state more advantageous to the player, and it is possible to improve the interest of the game in the high-probability gaming state. Therefore, it is possible to make the player strongly want to shift to the high probability state, and it is possible to make the player play the game for a longer period of time.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される大当たり種別の種類と、各大当たり種別の選択率(振分率)を同一にし、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の範囲のみを異ならせるように構成しても良い。これにより特定のカウンタ値を狙って第1当たり種別カウンタC2の値を取得する不正行為が第1特別図柄と第2特別図柄との両方で実行されることを抑制することができる。 In addition, the type of the jackpot type selected by the first special symbol and the second special symbol and the selection rate (distribution rate) of each jackpot type are made the same, and the first win type counter C2 is set to correspond to each jackpot type. It may be configured such that only the range is different. Thereby, it is possible to suppress the fraudulent act of acquiring the value of the first winning type counter C2 with the aim of a specific counter value from being carried out using both the first special symbol and the second special symbol.

小当たり種別カウンタC5は、特別図柄抽選で小当たり当選した場合に、小当たり種別を決定して、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタC5の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。 The small winning type counter C5 determines the small winning type and the display mode of the first symbol display device 37 when a small winning is won in a special symbol lottery, and is used to determine the display mode of the first symbol display device 37 within a predetermined range (for example, 0 to 99), and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). For example, the value of the small hit type counter C5 is updated periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), and when the ball enters the first ball entry port 64b1 or the right first ball entry port 64b2. At the timing when the ball enters, it is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203.

本実施形態のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC5の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、第2特別図柄に対する抽選の結果が小当たりである場合に、実行される小当たりの種別を決定するために、取得した小当たり種別カウンタC5の値と、主制御装置110のROM202に設定されている第1当たり乱数テーブル202aが有する小当たり種別選択テーブルを用いて小当たりの種別(小当たり遊技内容)が決定される。 The value of the small win type counter C5 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, when the result of the lottery for the second special symbol is a small win, in order to determine the type of small win to be executed, the obtained value of the small win type counter C5 and the value set in the ROM 202 of the main controller 110 are set. The type of small win (small win game content) is determined using the small win type selection table included in the first random number table 202a.

なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選のみ小当たり当選し得るように構成し、小当たり当選した場合に設定される小当たり種別として1種類の小当たり種別が規定されている。つまり、取得した小当たり種別カウンタC5の範囲に関わらず、必ず同一の小当たり遊技が実行されるように構成している。そして、その小当たり遊技の内容が、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の内容(2R大当たり)と略同一となるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技と、小当たり遊技とを遊技者に区別させ難くすることができる。 In addition, in this embodiment, it is configured so that a small hit can be won only in the first special symbol lottery, and one type of small win is defined as the small win type that is set when a small win is won. In other words, the same small winning game is always executed regardless of the range of the obtained small winning type counter C5. The content of the small winning game is configured to be substantially the same as the content of the jackpot game (2R jackpot) executed when a jackpot is won in the first special symbol lottery. With this configuration, it is possible to make it difficult for a player to distinguish between a big winning game and a small winning game.

また、本第1実施形態では小当たり当選した場合に設定される小当たり種別は1種類としたが、設定され得る小当たり種別の種類を、2種類以上としてもよい。このように構成することで、例えば、第1特別図柄の変動が停止しない小当たり種別などを設け、より遊技者にどきどき感を与えることが可能であり、また多様な遊技性を提供することができる。 Further, in the first embodiment, the number of small winning types set when a small winning is won is one type, but the number of types of small winning types that can be set may be two or more types. With this configuration, for example, it is possible to provide a small winning type in which the fluctuation of the first special symbol does not stop, giving the player a more thrilling feeling, and also providing a variety of playability. can.

なお、第1特別図柄の抽選、第2特別図柄の抽選の両方で小当たりに当選するように構成し、且つ、小当たりに当選した特別図柄の種別に応じて異なる小当たり種別(小当たり遊技内容)を設定するように構成する場合は、特別図柄の種別毎に異なる小当たり種別(小当たり遊技内容)を規定するように小当たり種別選択テーブルを設定すれば良い。 In addition, it is configured so that a small win can be won in both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, and the small win type (small win game) that differs depending on the type of special symbol winning the small win If the game is configured to set a small winning type (content), a small winning type selection table may be set so as to specify a different small winning type (small winning game content) for each type of special symbol.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図655参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図614参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured such that it is incremented one by one within the range of 0 to 198, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 198). The fluctuation type counter CS1 determines rough display modes such as so-called short time off, long time off, normal reach, super reach, etc. Determining the display mode is specifically determining the variation time of symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the reach type and detailed pattern fluctuation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the audio lamp control device 113 and the display control device 114. Ru. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 655) to be described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time within the main process. Incidentally, a variation pattern table 202d (see FIG. 614) storing a random number value for determining one variation time of symbol variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main controller 110. ing.

ここで、図614を参照して変動パターンテーブル202dの内容について説明をする。図614は、変動パターンテーブル202dに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図614に示した通り、変動パターンテーブル202dには、設定されている遊技状態毎に専用の変動パターンテーブルが規定されている。具体的には、遊技状態として通常状態が設定されている状態で参照される通常用変動パターンテーブル202d1と、時短状態が設定されている状態で参照される時短用変動パターンテーブル202d2と、第1確変状態を設定している状態で参照される第1確変用変動パターンテーブル202d3、第2確変状態を設定している状態で参照される第2確変用変動パターンテーブル202d4と、特定終了条件を満たしたことに基づいて通常状態が設定される状態に参照される特殊変動パターンテーブル202d5と、を有している。 Here, the contents of the variation pattern table 202d will be explained with reference to FIG. 614. FIG. 614 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern table 202d. As shown in FIG. 614, the variable pattern table 202d defines a dedicated variable pattern table for each set gaming state. Specifically, the normal variation pattern table 202d1 is referred to when the normal state is set as the gaming state, the time saving variation pattern table 202d2 is referenced when the time saving state is set, and the first The first variable pattern table 202d3 for variable probability is referenced when the variable variable state is set, the second variable pattern table 202d4 is referenced when the variable variable state is set, and the specific end condition is satisfied. A special variation pattern table 202d5 is included in which the normal state is set based on the special fluctuation pattern table 202d5.

そして、詳細については後述するが、本実施形態では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 Although the details will be described later, in this embodiment, the data table used to select the variation pattern is different depending on the gaming state, so the variation pattern (variation time) selected depending on the gaming state is can be made different.

次に、変動パターン選択テーブル202eに規定されている各テーブルの詳細な内容について、図614及び図616を参照して説明をする。図614(b)は、通常用変動パターンテーブル202e1に規定されている内容を模式図に示した模式図である。この通常用変動パターンテーブル202e1は、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照されるデータテーブルであって、第1特別図柄の抽選に対して設定される変動時間に対して、第2特別図柄の抽選に対して設定される変動時間が長くなるように規定されている。 Next, detailed contents of each table defined in the variation pattern selection table 202e will be explained with reference to FIGS. 614 and 616. FIG. 614(b) is a schematic diagram showing the contents specified in the normal variation pattern table 202e1. This normal variation pattern table 202e1 is a data table that is referred to when the normal state is set as the gaming state, and is a data table that is referred to when the normal state is set as the gaming state. It is stipulated that the variable time set for the lottery of special symbols is long.

具体的には、図614(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、当否判定結果が「大当たり」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に変動時間が40秒の当たりノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「30~189」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチが規定されているが対応付けて規定され、「190~198」の範囲に変動時間が140秒のスペシャルリーチが対応付けて規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 614(b), the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the winning/failure determination result is "jackpot", and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 29". '' range with a variation time of 40 seconds, each type of normal reach is defined, and the range of ``30-189'' is defined with a variation time of 80 seconds, which is defined as a super reach, and a range of ``190 A special reach with a variation time of 140 seconds is defined in the range of 198.

また、抽選結果が「外れ(小当たり)」で、変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に変動時間が7秒の外れが対応付けて規定され、「140~149」の範囲に変動時間が20秒のガセ外れ(長外れ)が対応付けて規定され、「150~179」の範囲に変動時間が40秒のノーマルリーチ対応付けて規定され、「180~198」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチが対応付けて規定されている。 In addition, if the lottery result is a "loss (small win)" and the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 139", a fluctuation time of 7 seconds is defined in association with a value in the range of "140 to 149". is defined with a variation time of 20 seconds as a normal reach, the range of "150 to 179" is defined with a variation time of 40 seconds as a normal reach, and the range of variation is defined as a range of "180 to 198". A super reach with a time of 80 seconds is associated and defined.

一方、図柄種別が第2特別図柄(特図2)である場合には、その特別図柄の抽選結果や、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わること無く、10分(600秒)の変動パターン(ロング当たり変動、ロング小当たり変動、ロング外れ変動)が設定される。 On the other hand, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2), the fluctuation pattern for 10 minutes (600 seconds) is ignored regardless of the lottery result of the special symbol or the value of the acquired fluctuation type counter CS1. (Long hit fluctuation, long small hit fluctuation, long off fluctuation) are set.

ここで、本実施形態では、上述した通り、遊技状態として通常状態が設定されている状態において右打ち遊技を実行した場合に第2入球口640に球が入球可能となるように構成されているが、上述した通り、通常状態中の第2特別図柄の変動時間として長時間(10分)が設定されることから、通常状態中において第1特別図柄抽選を実行させる遊技が行われる。また、上述した通り、通常状態においては、右打ち遊技によって右第1入球口64b2へと球を入球させるよりも、左打ち遊技によって第1入球口64b1へと球を入球させるほうが、第1特別図柄抽選を実行させ易くすることができるように構成している。 Here, in this embodiment, as described above, when a right-handed game is executed in a state where the normal state is set as the gaming state, the ball is configured to be able to enter the second ball entry opening 640. However, as described above, since a long time (10 minutes) is set as the variation time of the second special symbol during the normal state, a game in which the first special symbol lottery is executed is performed during the normal state. Furthermore, as described above, in the normal state, it is better to let the ball enter the first ball entry port 64b1 in a left-handed game than to let the ball enter the first right ball entry port 64b2 in a right-handed game. , it is configured to facilitate execution of the first special symbol lottery.

なお、本実施形態では当選した大当たり種別に関わらず、同一の変動パターンテーブルを用いる構成としているが、これに限ること無く、大当たり種別が遊技者に有利となる大当たり(例えば、大当たりA)を示す大当たり種別である場合と、それ以外の大当たり(大当たりB)を示す大当たり種別である場合とで、異なる変動パターンテーブルを用いる構成としても良い。この場合、例えば、有利大当たり(大当たりA)を示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、それ以外の大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。これにより、実行される変動パターンに設定される変動時間が長ければ長いほど遊技者に有利となる遊技結果に期待することができるため、遊技者に対して特別図柄の変動時間に興味を持たせることができる。 In this embodiment, the same variation pattern table is used regardless of the jackpot type won, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type indicates a jackpot that is advantageous to the player (for example, jackpot A). A configuration may be adopted in which different variation pattern tables are used for the case of a jackpot type and the case of a jackpot type indicating another jackpot (jackpot B). In this case, for example, the variation pattern table used when winning a jackpot type indicating another jackpot has a shorter variation than the variation pattern table used when winning a jackpot type indicating an advantageous jackpot (jackpot A). It is preferable that the configuration is such that a time variation pattern is easily selected. As a result, the longer the variation time set in the executed variation pattern, the more advantageous the player can expect a gaming result to be, making the player interested in the variation time of the special symbol. be able to.

また、第1確変大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、通常大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い、これにより、短い変動時間で大当たりに当選した場合に、遊技者に意外性のある遊技結果を提供することができ、短い変動時間が選択された場合であっても、最後まで期待を持たせることができる。 In addition, the fluctuation pattern with a longer fluctuation time is selected in the fluctuation pattern table used when winning the jackpot type indicating a normal jackpot than the fluctuation pattern table used when winning the jackpot type indicating the first probability variable jackpot. By doing so, it is possible to provide a surprising gaming result to the player when a jackpot is won in a short variation time, and it is possible to provide the player with a surprising gaming result when a short variation time is selected. However, it can keep you looking forward to the end.

次に、図615(a)を参照して変動パターンテーブル202dに設けられた各種変動パターンテーブルのうち、時短用変動パターンテーブル202d2に規定されている内容について説明をする。図615(a)は時短用変動パターンテーブル202d2に規定された内容を模式的に示した模式図である。図615(a)に示した通り、時短用変動パターンテーブル202d2には、図柄種別、抽選結果(当否判定結果)、および変動種別カウンタCS1の値の範囲に対応付けて変動パターンが規定されている。 Next, with reference to FIG. 615(a), the contents defined in the time-saving variation pattern table 202d2 among the various variation pattern tables provided in the variation pattern table 202d will be explained. FIG. 615(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the time-saving variation pattern table 202d2. As shown in FIG. 615(a), in the time-saving variation pattern table 202d2, variation patterns are defined in association with symbol types, lottery results (win/fail judgment results), and value ranges of the variation type counter CS1. .

具体的には、図615(a)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)である場合には、抽選結果(当否判定結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値(0~198)の範囲に関わらず変動時間が1分(60000ミリ秒)のロング変動が規定されている。一方、図柄種別が第2特別図柄(特図2)であり、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が1秒(1000ミリ秒)の変動パターン(外れショート変動)が規定され、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が1秒(1000ミリ秒)の変動パターン(当たりショート変動)が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 615(a), when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the lottery result (win/fail determination result) and the acquired variation type counter CS1 are Regardless of the range of values (0 to 198), a long variation with a variation time of 1 minute (60,000 milliseconds) is defined. On the other hand, if the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result (win/fail judgment result) of the special symbol is "lost", the fluctuation If a fluctuation pattern (missing short fluctuation) with a time of 1 second (1000 milliseconds) is specified and the special symbol lottery result (win/fail determination result) is a "jackpot", the value of the acquired fluctuation type counter CS1 Regardless, a variation pattern (win/short variation) with a variation time of 1 second (1000 milliseconds) is defined.

上述した通り、時短状態中は、第1特別図柄の変動パターンよりも、第2特別図柄の変動パターンのほうが短い変動時間が設定され易くなるように構成している。これにより、時短状態中は第2特別図柄抽選が主に実行される遊技状態となる。よって、一旦時短状態に移行すると、短期間で第2特別図柄抽選を複数回実行することができる。 As described above, during the time saving state, it is configured such that a shorter variation time is more likely to be set in the variation pattern of the second special symbol than in the variation pattern of the first special symbol. As a result, during the time saving state, a gaming state is entered in which the second special symbol lottery is mainly executed. Therefore, once the time saving state is entered, the second special symbol lottery can be executed multiple times in a short period of time.

次に、図615(b)を参照して変動パターンテーブル202dに設けられた第1確変用変動パターンテーブル202d3の内容について説明をする。図615(b)は第1確変用変動パターンテーブル202d3に規定された内容を模式的に示した模式図である。図615(b)に示した通り、第1確変用変動パターンテーブル202d3には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲に対応付けて各種変動パターンが規定されている。 Next, the contents of the first probability variation variation pattern table 202d3 provided in the variation pattern table 202d will be explained with reference to FIG. 615(b). FIG. 615(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first probability variation variation pattern table 202d3. As shown in FIG. 615(b), in the first probability variation variation pattern table 202d3, various variation patterns are defined in association with symbol types, lottery results, and value ranges of the variation type counter CS1.

具体的には、図615(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)である場合は、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)や、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が10分(600000ミリ秒)の変動パターン(超ロング変動)が規定され、図柄種別が第2特別図柄(特図2)であり、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が1秒(1000ミリ秒)の変動パターン(外れショート変動)が規定され、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が1秒(1000ミリ秒)の変動パターン(当たりショート変動)が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 615(b), when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the special symbol lottery result (validity determination result) and the acquired variation type counter CS1 Regardless of the value of If the judgment result) is "miss", a variation pattern with a variation time of 1 second (1000 milliseconds) (miss short variation) is defined, regardless of the value of the acquired variation type counter CS1, and the special symbol is When the lottery result (win/fail determination result) is a "big win", a fluctuation pattern (short hit fluctuation) with a fluctuation time of 1 second (1000 milliseconds) is defined, regardless of the value of the acquired fluctuation type counter CS1. ing.

上述した通り、第1確変状態中は、時短状態中と同様に、第1特別図柄の変動パターンよりも、第2特別図柄の変動パターンのほうが短い変動時間が設定され易くなるように構成している。これにより、第1確変状態中は第2特別図柄抽選が主に実行される遊技状態となる。よって、一旦第1確変状態に移行すると、短期間で第2特別図柄抽選を複数回実行することができる。 As mentioned above, during the first probability variable state, as in the time saving state, the structure is such that the variation time of the second special symbol is more likely to be set to be shorter than the variation pattern of the first special symbol. There is. As a result, during the first variable probability state, a game state is entered in which the second special symbol lottery is mainly executed. Therefore, once the state shifts to the first variable probability state, the second special symbol lottery can be executed multiple times in a short period of time.

次に、図616(a)を参照して、変動パターンテーブル202dに設けられた第2確変用変動パターンテーブル202d4の内容について説明をする。図616(a)は第2確変用変動パターンテーブル202d4に規定された内容を模式的に示した模式図である。図616(a)に示した通り、第2確変用変動パターンテーブル202d4には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲に対応付けて各種変動パターンが規定されている。 Next, with reference to FIG. 616(a), the contents of the second probability variation variation pattern table 202d4 provided in the variation pattern table 202d will be explained. FIG. 616(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the second probability variation variation pattern table 202d4. As shown in FIG. 616(a), the second probability variation variation pattern table 202d4 defines various variation patterns in association with symbol types, lottery results, and value ranges of the variation type counter CS1.

具体的には、図616(a)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)である場合は、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)や、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が0.1秒(100ミリ秒)の変動パターン(超ショート変動)が規定され、図柄種別が第2特別図柄(特図2)であり、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)や、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が10分(600000ミリ秒)の変動パターン(超ロング変動)が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 616(a), when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the special symbol lottery result (validity determination result) and the acquired variation type counter CS1 Regardless of the value of , a variation pattern (super short variation) with a variation time of 0.1 seconds (100 milliseconds) is specified, the symbol type is the second special symbol (special symbol 2), and the special symbol lottery result Regardless of the result of the judgment (appropriateness determination result) or the value of the acquired variation type counter CS1, a variation pattern (very long variation) with a variation time of 10 minutes (600,000 milliseconds) is defined.

上述した通り、第2確変状態中は、第2特別図柄の変動パターンよりも、第1特別図柄の変動パターンのほうが短い変動時間が設定され易くなるように構成している。これにより、第2確変状態中は第1特別図柄抽選が主に実行される遊技状態となる。よって、一旦第2確変状態に移行すると、短期間で第1特別図柄抽選を複数回実行することができる。 As described above, during the second probability change state, the structure is such that a shorter variation time is more likely to be set for the variation pattern of the first special symbol than for the variation pattern of the second special symbol. As a result, during the second variable probability state, a game state is entered in which the first special symbol lottery is mainly executed. Therefore, once the state shifts to the second variable probability state, the first special symbol lottery can be executed multiple times in a short period of time.

次に、図616(b)を参照して、変動パターンテーブル202dに設けられた特殊変動パターンテーブル202d5の内容について説明をする。図616(b)は特殊変動パターンテーブル202d5に規定された内容を模式的に示した模式図である。図616(b)に示した通り、特殊変動パターンテーブル202d5には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲に対応付けて各種変動パターンが規定されている。 Next, the contents of the special fluctuation pattern table 202d5 provided in the fluctuation pattern table 202d will be explained with reference to FIG. 616(b). FIG. 616(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special variation pattern table 202d5. As shown in FIG. 616(b), various variation patterns are defined in the special variation pattern table 202d5 in association with symbol types, lottery results, and the range of values of the variation type counter CS1.

この特殊変動パターンテーブル202d5は、特殊条件が成立している状態で通常状態へと移行した場合に参照される変動パターンテーブルである。より具体的には、第1確変状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に特図連続設定回数、及び普図連続設定回数が共に上限に到達したことにより通常状態へと移行した場合に参照される変動パターンテーブルである。 This special fluctuation pattern table 202d5 is a fluctuation pattern table that is referred to when the special condition is satisfied and the state shifts to the normal state. More specifically, if you win a jackpot while the first probability variable state is set, and after the end of the jackpot game, both the special pattern consecutive setting number and the regular pattern consecutive setting number reach the upper limit, and the state returns to the normal state. This is a variation pattern table that is referenced when migration is made.

ここで、上述した特殊条件が成立する場合の一例について説明をする。本実施形態では、特図連続設定回数の上限が40回、普図連続設定回数の上限が10回となるように構成している。そして、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に基づいて特図連続設定回数や普図連続設定回数が更新(減算)されたり、0にリセットされたりするように構成している。例えば、通常状態が設定されている状態で第1確変大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定されると共に、特図連続設定回数の上限値を示す「40」の値が確変リミット回数カウンタ203hの値にセットされ、普図連続設定回数の上限値を示す「10」の値が時短リミット回数カウンタ203iの値にセットされる。 Here, an example in which the above-mentioned special conditions are satisfied will be explained. In this embodiment, the upper limit of the number of consecutively set special symbols is 40 times, and the upper limit of the number of consecutively set regular symbols is 10 times. The number of consecutive set special symbols and the number of consecutive regular symbols are updated (subtracted) or reset to zero based on the gaming state set after the end of the jackpot game. For example, if you win the first probability variable jackpot with the normal state set, the first probability variable state will be set after the end of the jackpot game, and the number of "40" indicating the upper limit of the number of consecutive special drawings will be set. The value is set to the value of the probability variation limit number counter 203h, and the value of "10" indicating the upper limit of the number of continuous setting of regular patterns is set to the value of the time saving limit number counter 203i.

その後、連続して第1確変大当たりに当選し続けると、10回目の大当たり遊技終了後に、普図連続設定回数が上限値に到達し(時短リミット回数カウンタ203iの値が0となり)、普通図柄の低確率状態が強制的に設定される。この時点では、特図連続設定回数は上限値(40)に到達していない(確変リミット回数カウンタ203hの値が30)ため、10回目の大当たり遊技終了後には第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される。 After that, if you continue to win the first probability strange jackpot, after the end of the 10th jackpot game, the number of consecutive set regular symbols will reach the upper limit (the value of the time saving limit counter 203i becomes 0), and the regular symbol A low probability state is forced. At this point, the number of consecutive special symbols set has not reached the upper limit (40) (the value of the variable probability limit number counter 203h is 30), so after the 10th jackpot game, the second probability variable state (the high value of the special symbol Probability state, low probability state of normal symbols) are set.

そして、第2確変状態が設定されている状態で、第2確変大当たりに連続して大当たり当選し、確変リミット回数カウンタ203hの値が11まで減算された状態で、第1確変大当たりに当選すると、その大当たり遊技終了後に第1確変状態(確変リミット回数カウンタ203hの値が10、時短リミット回数カウンタ203iの値が10の確変状態)が設定される。このように確変リミット回数カウンタ203hの値と、時短リミット回数カウンタ203iの値とが同一となるように第1確変状態が設定された場合において、第1確変大当たりに連続して当選することで特殊条件が成立する(確変リミット回数カウンタ203hの値と時短リミット回数カウンタ203iの値とが、1の大当たり遊技終了時に0となる)。 Then, when the second probability variable state is set and the second probability variable jackpot is won consecutively, and the value of the probability variable limit number counter 203h is subtracted to 11, and the first probability variable jackpot is won, After the end of the jackpot game, a first variable probability state (variable probability state in which the value of the variable limit number counter 203h is 10 and the value of the time saving limit number counter 203i is 10) is set. In this way, when the first probability variable state is set so that the value of the probability variable limit number counter 203h and the value of the time saving limit number counter 203i are the same, a special probability is achieved by winning the first probability variable jackpot consecutively. The condition is met (the value of the variable probability limit number counter 203h and the value of the time saving limit number counter 203i become 0 at the end of the 1 jackpot game).

つまり、第1確変状態の設定の有無や、第1確変大当たりに連続して当選した回数だけで無く、第1確変状態が設定された時点における確変リミット回数カウンタ203hの値、及び時短リミット回数カウンタ203iの値に応じて特殊条件が成立するように構成している。このように構成することで、特別図柄抽選で大当たり当選した場合において遊技者に様々な遊技状況に対して興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In other words, not only the presence or absence of the setting of the first probability variable state and the number of successive wins of the first probability variable jackpot, but also the value of the probability variable limit number counter 203h and the time saving limit number counter at the time the first probability variable state was set. The configuration is such that a special condition is established depending on the value of 203i. With this configuration, when the player wins a jackpot in the special symbol lottery, it is possible to make the player interested in various game situations, and it is possible to improve the interest of the game.

図616(b)に示した通り、特殊変動パターンテーブル202d5は、通常状態が設定されている状態において参照される変動パターンテーブルであるが、図614(b)に示した通常用変動パターンテーブル202d1に規定されている内容に対して、第1特別図柄変動よりも第2特別図柄変動が実行され易くなるように各変動パターンが規定されている点で大きく相違している。 As shown in FIG. 616(b), the special fluctuation pattern table 202d5 is a fluctuation pattern table that is referred to when the normal state is set, but the normal fluctuation pattern table 202d1 shown in FIG. 614(b) The difference is that each variation pattern is defined so that the second special symbol variation is easier to execute than the first special symbol variation.

具体的には、図616(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)である場合は、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)に関わらず、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~39」の範囲に変動時間が10分(600000ミリ秒)の変動パターン(超ロング変動)が規定され、「40~109」の範囲に変動時間が10秒(10000ミリ秒)の変動パターン(ミドル変動)が規定され、「110~198」の範囲に変動時間が1秒(1000ミリ秒)の変動パターン(ショート変動)が規定されている。一方、図柄種別が第2特別図柄(特図2)であり、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が1秒(1000ミリ秒)の変動パターン(外れショート変動)が規定され、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が1秒(1000ミリ秒)の変動パターン(当たりショート変動)が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 616(b), when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the obtained variation type is A variation pattern (super long variation) with a variation time of 10 minutes (600,000 milliseconds) is defined for the value of counter CS1 in the range of "0 to 39", and a variation pattern (ultra long variation) with a variation time of 10 seconds (10,000 milliseconds) in the range of "40 to 109". A variation pattern (middle variation) with a variation time of 1 second (1000 milliseconds) is defined in the range "110 to 198" (short variation). On the other hand, if the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result (win/fail judgment result) of the special symbol is "lost", the fluctuation If a fluctuation pattern (missing short fluctuation) with a time of 1 second (1000 milliseconds) is specified and the special symbol lottery result (win/fail determination result) is a "jackpot", the value of the acquired fluctuation type counter CS1 Regardless, a variation pattern (win/short variation) with a variation time of 1 second (1000 milliseconds) is defined.

特殊変動パターンテーブル202d5が参照される期間中においては、通常状態でありながら第2特別図柄抽選を円滑に実行することが可能な期間となるため、左打ち遊技よりも右打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となる。よって、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに形成される案内表示領域Dm1には、遊技者に対して右打ち遊技を促すための「右打ち」が表示される(図603(a)参照)。 During the period in which the special fluctuation pattern table 202d5 is referred to, it is a period in which the second special symbol lottery can be executed smoothly even though it is in a normal state, so players are more likely to play right-handed games than left-handed games. This is an advantageous way to play. Therefore, in the guide display area Dm1 formed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, "Right hit" is displayed to encourage the player to play the right hit game (FIG. 603(a)) reference).

このように、同一の遊技状態(通常状態)が設定されている場合において、各特別図柄種別の変動パターンを選択する際に参照される変動パターンテーブルを異ならせることにより、一方の特別図柄変動を主変動にする第1期間と、他方の特別図柄変動を主変動にする第2期間と、を設定することが可能となる。これにより、設定されている遊技状態に応じて遊技者に対して異なる遊技方法で遊技を実行させる場合よりも、より複雑な遊技を遊技者に提供することができるため、遊技者に対して飽きの来ない遊技を実行させることができる。 In this way, when the same gaming state (normal state) is set, by changing the fluctuation pattern table that is referred to when selecting the fluctuation pattern of each special symbol type, one special symbol fluctuation can be changed. It is possible to set a first period in which the main variation is made and a second period in which the other special symbol variation is made the main variation. As a result, it is possible to provide a more complex game to the player than when the player is required to play the game using different game methods depending on the set game state, so it is possible to provide the player with a more complex game. It is possible to execute a game that does not occur.

なお、詳細な説明は後述するが、本第1実施形態では、特殊条件が成立した場合において、大当たり遊技終了後の1回転目の特別図柄変動から上述した特殊変動パターンテーブル202d5を参照して各特別図柄種別の変動パターンを設定するように構成している。このように構成することで、特殊条件が成立したにも関わらず、特殊変動パターンテーブル202d5を参照して変動パターンが設定されること無く、大当たり当選してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Although a detailed explanation will be given later, in the first embodiment, when the special condition is satisfied, each pattern is changed by referring to the above-mentioned special fluctuation pattern table 202d5 from the special symbol fluctuation of the first rotation after the end of the jackpot game. It is configured to set a variation pattern of special symbol types. By configuring in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation where a jackpot is won without referring to the special variation pattern table 202d5 and setting a variation pattern even though the special condition is satisfied. Can be done.

さらに、本第1実施形態では、特殊変動パターンテーブル202d5が参照される期間に上限(特別図柄変動1000回分)を設けている。つまり、特殊変動パターンテーブル202d5が参照される状態において上限数以上の特別図柄抽選が実行された場合には、通常用変動パターンテーブル202d1が参照されるように構成している。このように構成することで、通常状態が設定されている状態においては基本的に通常用変動パターンテーブル202d1が参照され、特殊条件が成立した場合にのみ一時的に特殊変動パターンテーブル202d5を参照して各特別図柄の変動パターンが選択される仕様とすることができる。よって、通常状態が設定されている状態における特別図柄変動の変動パターンを選択するための処理を完全に独立させる必要がなくなるため、主制御装置110の処理負荷を軽減させることができる。 Furthermore, in the first embodiment, an upper limit (1000 special symbol variations) is set for the period during which the special variation pattern table 202d5 is referred to. That is, when the special symbol lottery is executed in a state in which the special variation pattern table 202d5 is referred to, the number of special symbols drawn is more than the upper limit number, the normal variation pattern table 202d1 is configured to be referred to. With this configuration, the normal fluctuation pattern table 202d1 is basically referred to when the normal state is set, and the special fluctuation pattern table 202d5 is temporarily referred to only when special conditions are met. The specification can be such that the variation pattern of each special symbol is selected. Therefore, there is no need to completely separate the processing for selecting the variation pattern of the special symbol variation in the state where the normal state is set, so the processing load on the main controller 110 can be reduced.

なお、特殊条件が成立したことに基づいて特殊変動パターンテーブル202d5が参照される期間については、本第1実施形態に用いられた期間に限ること無く、通常状態が設定されている状態において基本的に用いられる通常用変動パターンテーブル202d1に規定されている内容よりも遊技者に有利な変動パターンが設定され易くなるように構成すれば良い。 Note that the period during which the special fluctuation pattern table 202d5 is referred to based on the establishment of the special condition is not limited to the period used in the first embodiment, but is basically the period when the normal state is set. The configuration may be such that it is easier to set a variation pattern that is more advantageous to the player than the contents specified in the normal variation pattern table 202d1 used for.

例えば、特殊条件が成立した後の通常状態において、特別図柄抽選が所定回数(例えば、100回)大当たり当選しなかった場合に、特殊変動パターンテーブル202d5を参照して特別図柄の変動パターンを選択可能に構成しても良い。このように構成することで、特殊条件の成立に加え、通常状態における特別図柄抽選結果にも基づいて特殊変動パターンテーブル202d5が参照される期間が設定されることになる。よって、特殊変動パターンテーブル202d5が参照される期間を設定させ難くすることができるため、その分、特殊変動パターンテーブル202d5が参照される期間を遊技者に有利な期間とすることが可能となる。また、通常状態が設定された直後は、特殊条件が成立した場合も、成立していない場合も、通常用変動パターンテーブル202d1を参照して特別図柄の変動パターンが選択されるため、遊技者に対して特殊条件の成立の有無を把握させ難くすることができる。よって、遊技者に有利な遊技状態(第1確変状態、第2確変状態、時短状態)から、遊技者に不利な遊技状態(通常状態)へと遊技状態が移行してしまった後も、特殊条件が成立したことを期待しながら遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 For example, in the normal state after the special condition is established, if the special symbol lottery does not result in a jackpot a predetermined number of times (for example, 100 times), it is possible to select a special symbol variation pattern by referring to the special variation pattern table 202d5. It may be configured as follows. With this configuration, in addition to the establishment of the special condition, a period during which the special fluctuation pattern table 202d5 is referred to is set based on the special symbol lottery result in the normal state. Therefore, since it is difficult to set the period during which the special fluctuation pattern table 202d5 is referred to, it becomes possible to make the period during which the special fluctuation pattern table 202d5 is referred to be a period advantageous to the player. In addition, immediately after the normal state is set, the special symbol variation pattern is selected by referring to the normal variation pattern table 202d1, regardless of whether the special condition is satisfied or not. On the other hand, it can be made difficult to determine whether or not the special condition is satisfied. Therefore, even after the gaming state shifts from a gaming state that is advantageous to the player (first variable probability state, second variable probability state, time saving state) to a gaming state that is disadvantageous to the player (normal state), the special It is possible to make a player play a game with enthusiasm while expecting that a condition is satisfied.

さらに、通常状態が設定された後、特殊変動パターンテーブル202d5が参照される期間が到来するよりも前に特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、特殊条件の成立の有無を遊技者が把握することができないが、そもそも特別図柄抽選で大当たり当選したという特典が付与されることから遊技者に対して不満を与えることが無い。 Furthermore, if the player wins a jackpot in the special symbol lottery after the normal state is set but before the period during which the special fluctuation pattern table 202d5 is referred to comes, the player knows whether the special condition is satisfied or not. However, since the player is given the privilege of winning the jackpot in the special symbol lottery, there is no need to dissatisfy the player.

以上、説明をした通り、本第1実施形態では、特図連続設定回数の上限値と、普図連続設定回数の上限値とを異ならせるように構成しているため、同一の大当たり種別(例えば、確変大当たり)に連続して当選した場合であっても、一方の上限値にのみ到達した時点と、他方の上限値にのみ到達した時点と、両方の上限値に到達した時点とで、異なる遊技状態を設定することが可能となる。よって、遊技者に対して、複数回の大当たり当選履歴に応じて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測させるという斬新な遊技性を提供することができる。 As explained above, in the first embodiment, the upper limit value of the number of continuous setting of special symbols and the upper limit of the number of continuous setting of regular symbols are configured to be different, so the same jackpot type (e.g. Even if you win consecutively, the time when only one upper limit is reached, the time when only the other upper limit is reached, and the time when both upper limits are reached are different. It becomes possible to set the gaming state. Therefore, it is possible to provide a novel gaming experience in which the player is allowed to predict the gaming state that will be set after the end of the jackpot game according to the history of winning jackpots a plurality of times.

また、特殊条件を成立させるために、遊技者に有利となる有利大当たり種別(確変大当たり)よりも遊技者に不利となる不利大当たり種別(第2確変大当たり、時短大当たり)が設定されることに期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。加えて、確変状態が設定されている状態において上述した不利大当たり種別が設定される場合に、不利大当たり種別が設定されたことにより、特殊条件が成立し易くなる可能性を残すことができるため、不利大当たり種別が設定されたとしても遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, in order to establish special conditions, it is expected that disadvantageous jackpot types that are disadvantageous to the player (second probability variable jackpot, time-saving jackpot) will be set rather than advantageous jackpot types that are advantageous to the player (probable variable jackpot). It is possible to provide a novel gameplay that lets players play the game. In addition, when the above-mentioned disadvantageous jackpot type is set in a state where the variable probability state is set, it is possible to leave the possibility that the special condition will be more likely to be satisfied due to the setting of the disadvantageous jackpot type, Even if a disadvantageous jackpot type is set, it is possible to prevent the player's desire to play from being significantly reduced.

なお、本実施形態では、確変リミットと時短リミットとに同時に到達した場合において、特殊条件が成立し、通常状態において第2特別図柄抽選が比較的実行され易い期間を設定可能に構成しているが、特殊条件として別の条件を設けても良いし、特殊変動パターンテーブル202d5が参照される遊技状態として通常状態以外を設けても良い。例えば、確変リミット回数「40」が設定されてから所定回数連続(31回連続)して第2確変状態が設定された場合に、特殊条件が成立し、特殊変動パターンテーブル202d5を参照して変動パターンが設定される第2確変状態の期間を所定期間(例えば、特図変動50回分の期間)設けても良い。このように構成することで、初当たり当選した遊技者に対して、第1確変状態が設定されること無く、確変リミットに到達してしまう可能性を減少させることができる。 In addition, in this embodiment, when the probability change limit and the time saving limit are reached at the same time, the special condition is satisfied and the period in which the second special symbol lottery is relatively easy to be executed in the normal state can be set. , another condition may be provided as the special condition, or a game state other than the normal state may be provided as the gaming state in which the special fluctuation pattern table 202d5 is referred to. For example, if the second probability variation state is set a predetermined number of times (31 consecutive times) after the probability variation limit number "40" is set, the special condition is met, and the variation is changed with reference to the special variation pattern table 202d5. The period of the second probability change state in which the pattern is set may be provided for a predetermined period (for example, a period for 50 special symbol fluctuations). With this configuration, it is possible to reduce the possibility of reaching the probability variation limit without setting the first probability variation state for the player who wins for the first time.

また、特殊条件を成立させるために要する確変リミット回数の残数を、なるべく少なくするように構成すると良い。このように構成することで、第2確変状態が連続して設定されている遊技者に対して特殊条件が成立するまで継続して遊技を行わせ易くすることができるため、遊技の稼働を向上させ易くすることができる。 Further, it is preferable to configure the remaining number of probability variation limits required to satisfy the special condition to be as small as possible. With this configuration, it is possible to make it easier for a player who has been continuously set to the second variable probability state to continue playing the game until the special condition is satisfied, thereby improving the operation of the game. can be made easier.

図610に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図631参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 Returning to FIG. 610, the explanation will be continued. The second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that sequentially increments by 1 within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 239). Further, when the second winning random number counter C4 completes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, every timer interrupt processing (see FIG. 631), and when it is detected that the ball has passed through the normal starting port (through gate) 67. It is acquired when the ball is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202cによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202cは、普通図柄の低確率状態用と、その低確率状態より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率状態用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率状態と普通図柄の高確率状態とで、当たりとなる確率が変更される。 The random number value for the normal symbol win is set by the second win random number table 202c stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second win random number counter C4 is set by the second win random number table 202c. If it matches the random number value set by , it is determined that the normal symbol (second symbol) has won. In addition, this second winning random number table 202c is divided into two types: one for a low probability state of a normal symbol, and one for a high probability state where the probability of winning a normal symbol is higher than that low probability state, and the numbers are included in each of them. The number of random numbers that become a jackpot is set differently. In this way, by varying the number of random numbers that result in a win, the probability of a win is changed between the low probability state of normal symbols and the high probability state of normal symbols.

この第2当たり乱数テーブル202cに規定されている内容について、図612(d)を参照して説明をする。図612(d)は、第2当たり乱数テーブル202cに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図612(d)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~235」の範囲に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~238」の範囲に普図当たりが規定されている。 The contents specified in this second winning random number table 202c will be explained with reference to FIG. 612(d). FIG. 612(d) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the second winning random number table 202c. As shown in FIG. 612(d), when the normal symbol is in a low probability state, the acquired second random number counter C4 is defined as a common symbol in the range of "0 to 235", and the normal symbol has a high probability. In the case where the second winning random number counter C4 obtained is in the range of "0 to 238", the normal winning is defined.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図631参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図655参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 631). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 655).

普図変動種別カウンタCS2は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。この普図変動種別カウンタCS2の値は、後述するメイン処理(図632参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、普図変動種別カウンタCS2の値によって、普通図柄の変動時間が決定される。具体的には、後述する普図変動処理(図651のS106参照)において、普図変動の変動時間を決定する場合(図651のS2114参照)に、取得した普図変動種別カウンタCS2の値に関わらず、0.1秒の変動時間が決定される。 The common figure variation type counter CS2 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of this common pattern variation type counter CS2 is updated once every time the main process (see FIG. 632) described later is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time within the main process. Then, the fluctuation time of the normal symbol is determined by the value of the ordinary symbol variation type counter CS2. Specifically, in the general pattern fluctuation process (see S106 in FIG. 651), which will be described later, when determining the fluctuation time of the general pattern fluctuation (see S2114 in FIG. 651), the value of the obtained general pattern fluctuation type counter CS2 is Regardless, a variation time of 0.1 seconds is determined.

なお、本第1実施形態では、普通図柄の確率状態や普通図柄抽選(普図抽選)の結果に関わらず、常に一定の変動時間(0.1秒)で普通図柄変動が実行されるように構成しているため、普図変動の変動時間を決定する際に参照する変動パターンテーブル(普図変動パターンテーブル)の構成について、その説明を省略しているが、実際には、主制御装置110のROM202は、普通図柄変動の変動パターンを設定する際に参照される普図変動パターンテーブルを有しており、その普図変動パターンテーブルには、普通図柄の確率状態、取得した普図変動種別カウンタCS2の値の範囲に対応させて変動パターンが規定されている。 In addition, in the first embodiment, regardless of the probability state of the normal symbol or the result of the normal symbol lottery (common symbol lottery), the regular symbol variation is always executed in a constant variation time (0.1 seconds). Therefore, the explanation of the structure of the fluctuation pattern table (common pattern fluctuation pattern table) that is referred to when determining the fluctuation time of the general pattern fluctuation is omitted, but in reality, the main controller 110 The ROM 202 has a normal symbol fluctuation pattern table that is referred to when setting the fluctuation pattern of the normal symbol fluctuation, and the regular symbol fluctuation pattern table includes the probability state of the normal symbol, the acquired common symbol fluctuation type, A variation pattern is defined corresponding to the range of values of the counter CS2.

そして、普図変動処理(図651のS106)において、普図変動の変動時間を決定する際に、普図変動パターンテーブルを参照し、普図変動パターン(変動時間)を決定する処理が実行される(図651のS2114参照)。 Then, in the general pattern fluctuation process (S106 in FIG. 651), when determining the fluctuation time of the general pattern fluctuation, the process of determining the general pattern fluctuation pattern (variation time) is executed with reference to the general pattern fluctuation pattern table. (See S2114 in FIG. 651).

以上、説明をした通り、本第1実施形態では、普通図柄変動の変動時間が常に0.1秒となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、同一の確率状態中において、取得した普図変動種別カウンタCS2の値の範囲に応じて異なる変動時間の変動パターンが決定されるように構成しても良い。このように構成することで、普図変動が実行されてから普図変動が停止するまでの期間を不規則にし易くすることができるため、例えば、普図変動を実行させてから(スルーゲート67へと球を通過させてから)、一定期間の間、球の発射(右打ち遊技)を中断し、普図変動が停止するタイミングを計って球の発射を再開(右打ち遊技を再開)する遊技を実行させ難くすることができる。 As explained above, in the first embodiment, the fluctuation time of the normal symbol fluctuation is always 0.1 seconds, but the invention is not limited to this, and for example, in the same probability state, It may be configured such that a variation pattern of different variation times is determined depending on the range of the value of the acquired common figure variation type counter CS2. By configuring in this way, it is possible to easily make the period from the execution of the ordinary pattern fluctuation until the ordinary pattern fluctuation stops irregular. After letting the ball pass through the ball), the ball's firing (right-handed game) is interrupted for a certain period of time, and the ball's firing is restarted (right-handed game is restarted) at the timing when the normal pattern fluctuation stops. It is possible to make it difficult to play the game.

また、取得した普図変動種別カウンタCS2の値の範囲だけでは無く、普図抽選の結果に応じても異なる変動時間の変動パターンが決定されるように構成しても良い。このような場合、図示しない普図変動パターンテーブルに対して、普通図柄の確率状態、普図抽選の結果(当否判定結果)、取得した普図変動種別カウンタCS2の値の範囲に対応させて異なる変動パターン(変動時間)が選択されるように普図変動パターンテーブルの内容を規定すれば良い。 Further, it may be configured such that a different variation pattern of the fluctuation time is determined not only according to the value range of the acquired common symbol variation type counter CS2 but also according to the result of the common symbol lottery. In such a case, the probability state of the ordinary symbol, the result of the ordinary symbol lottery (win/fail judgment result), and the range of the acquired value of the ordinary symbol fluctuation type counter CS2 are different from the ordinary symbol fluctuation pattern table (not shown). The contents of the regular pattern fluctuation pattern table may be defined so that the fluctuation pattern (fluctuation time) is selected.

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters, etc., and the main controller 110 controls the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters, etc. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83 can be executed.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is updated in the same range as the second hit random number counter C4.

次に、図611を参照して、本実施形態のパチンコ機10に設けられる主制御装置110が有するROM202の内容について、説明する。図611は、本第1実施形態のパチンコ機10に設けられる主制御装置110が有するROM202の内容を模式的に示した図である。図611に示した通り、主制御装置110のROM202には、固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターンテーブル202d、時短付与テーブル202e、変動パターンシナリオテーブル202f、当たり動作テーブル202g、普図当たり動作テーブル202hが少なくとも記憶されている。 Next, with reference to FIG. 611, the contents of the ROM 202 included in the main control device 110 provided in the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained. FIG. 611 is a diagram schematically showing the contents of the ROM 202 included in the main control device 110 provided in the pachinko machine 10 of the first embodiment. As shown in FIG. 611, the ROM 202 of the main controller 110 includes a first winning random number table 202a, a first winning type selection table 202b, a second winning random number table 202c, and a fluctuation pattern table 202d as part of the fixed value data. , a time saving grant table 202e, a variation pattern scenario table 202f, a winning action table 202g, and a normal winning action table 202h are stored at least.

尚、ROM202に記憶されている固定値データのうち、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターンテーブル202dについては、既にその詳細な内容について説明をしているため説明を省略する。 Of the fixed value data stored in the ROM 202, the detailed contents of the first winning random number table 202a, first winning type selection table 202b, second winning random number table 202c, and fluctuation pattern table 202d have already been explained. Since this is the case, the explanation will be omitted.

時短付与テーブル202eは、時短状態を終了させる(普通図柄の高確率状態を終了させる)ための時短終了条件を設定する際に参照されるデータテーブルであり、大当たり種別、大当たり当選時の遊技状態、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vの設定状況に応じて異なる時短終了条件が既定されているものである。この時短付与テーブル202eは、大当たり遊技が終了(大当たり遊技のエンディング期間が終了)した場合に実行される大当たり終了処理(図658のS2611参照)にて参照され、大当たり種別等に応じて異なる時短回数(時短終了条件)が設定される。 The time saving granting table 202e is a data table that is referred to when setting the time saving end conditions for ending the time saving state (ending the high probability state of normal symbols), and includes the jackpot type, the gaming state at the time of winning the jackpot, Different time-saving end conditions are predetermined depending on the settings of the variable variable limit attainment flag 203u and the time-saving limit attainment flag 203v. This time saving granting table 202e is referred to in the jackpot end process (see S2611 in FIG. 658) that is executed when the jackpot game ends (the ending period of the jackpot game ends), and the number of time savers varies depending on the jackpot type etc. (time saving termination condition) is set.

なお、詳細な説明は図621を参照して後述するが、時短付与テーブル202eに規定されている各種情報のうち、確変リミット到達フラグ203uは、特別図柄の高確率状態が連続して設定された回数(特図連続設定回数)が上限値に到達したことを示すためのフラグであり、特図連続設定回数が上限値に到達し、特別図柄の高確率状態を強制的に低確率状態へと変更する状態となった場合にオンに設定されるものである。また、時短リミット到達フラグ203vは、普通図柄の高確率状態が連続して設定された回数(普図連続設定回数)が上限値に到達したことを示すためのフラグであり、普図連続設定回数が上限値に到達し、普通図柄の高確率状態を強制的に低確率状態へと変更する状態となった場合にオンに設定されるものである。 Although a detailed explanation will be given later with reference to FIG. 621, among the various information specified in the time saving table 202e, the variable probability limit attainment flag 203u indicates that the high probability state of the special symbol is set continuously. This is a flag to indicate that the number of consecutive special symbols has reached the upper limit, and the high probability state of the special symbol is forcibly changed to the low probability state. This is set to on when the state is to be changed. In addition, the time saving limit reaching flag 203v is a flag to indicate that the number of consecutively set high probability states of normal symbols (the number of consecutively set regular symbols) has reached the upper limit, and the number of consecutively set regular symbols. It is set to ON when reaches the upper limit value and the high probability state of the normal symbol is forcibly changed to the low probability state.

ここで、図617を参照して時短付与テーブル202eに規定されている内容について説明をする。図617は時短付与テーブル202eに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別(大当たりC,D)と、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定され得る(大当たり当選時の遊技状態に応じて普通図柄の高確率状態が設定される場合と、設定されない場合がある)大当たり種別(大当たりB)と、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定されない大当たり種別(大当たりA)とを有しており、図617に示した通り、各大当たり種別に対応させて時短終了条件が規定されている。 Here, the contents defined in the time saving grant table 202e will be explained with reference to FIG. 617. FIG. 617 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the time saving grant table 202e. In this embodiment, there are jackpot types (jackpot C, D) in which a high probability state of the normal symbol is set after the end of the jackpot game, and a high probability state of the normal symbol can be set after the end of the jackpot game (the game state at the time of winning the jackpot). The jackpot type (Jackpot B) where the high probability state of the normal symbol is set or not depending on the jackpot game, and the jackpot type (Jackpot A) where the high probability state of the normal symbol is not set after the end of the jackpot game. As shown in FIG. 617, time-saving termination conditions are defined in correspondence with each jackpot type.

具体的には、大当たり種別「大当たりA」は、上述した通り、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別では無いため、大当たり当選時の遊技状態(時短の有無)や、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 Specifically, as mentioned above, the jackpot type "Jackpot A" is not a jackpot type in which a high probability state of normal symbols is set, so the jackpot type "Jackpot A" is not a jackpot type where a high probability state of normal symbols is set, so Regardless of the setting status of the time saving limit reaching flag 203u and the time saving limit reaching flag 203v, the number of time saving times granted is defined as "0".

大当たり種別「大当たりB」は、大当たり当選時の遊技状態が時短無し(普通図柄の低確率状態)で、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「65535(実質次回まで)」が規定され、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「100」が規定されている。また、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合には、普通図柄の低確率状態が強制的に設定されるため、確変リミット到達フラグ203uの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 For the jackpot type "Jackpot B", if the gaming state at the time of winning the jackpot is no time saving (low probability state with normal symbols) and the variable probability limit attainment flag 203u and the time saving limit attainment flag 203v are both set to OFF. , if the number of time saving times granted is "65535 (substantially until the next time)", the variable limit reaching flag 203u is set to ON, and the time saving limit reaching flag 203v is set to OFF, then the number of times saving times is granted. "100" is specified. In addition, if the time saving limit attainment flag 203v is set to off, the low probability state of the normal symbol is forcibly set, so the number of time saving times granted regardless of the setting status of the variable limit attainment flag 203u. "0" is specified.

一方、大当たり種別「大当たりB」、大当たり当選時の遊技状態が時短有り(普通図柄の高確率状態)では、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合のみ、時短回数の付与数「100」が規定され、それ以外の場合には時短回数の付与数「0」が規定されている。 On the other hand, when the jackpot type is "Jackpot B" and the game state at the time of winning the jackpot is short-time (normal symbol high probability state), the probability variable limit attainment flag 203u is set to ON, and the short-time limit attainment flag 203v is set to OFF. Only in the case where the number of time saving times is granted, the number of time saving times is specified as “100”, and in other cases, the number of time saving times provided is “0”.

大当たり種別「大当たりC」は、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「65535(実質次回まで)」が規定され、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「100」が規定されている。また、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合には、普通図柄の低確率状態が強制的に設定されるため、確変リミット到達フラグ203uの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 For the jackpot type "Jackpot C", regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot, if the probability variable limit attainment flag 203u and the time saving limit attainment flag 203v are both set to OFF, the number of time saving times granted "65535 ( (substantially until the next time)" is defined, the probability variable limit attainment flag 203u is set to ON, and the time saving limit attainment flag 203v is set to OFF, the number of time saving times granted is "100". In addition, if the time saving limit attainment flag 203v is set to off, the low probability state of the normal symbol is forcibly set, so the number of time saving times granted regardless of the setting status of the variable limit attainment flag 203u. "0" is specified.

変動パターンシナリオテーブル202fは、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動の変動パターンを、変動パターンテーブル202dが有する複数種類の変動パターンテーブル(図614(a)参照)のうち、何れの変動パターンテーブルを参照して決定するのかが大当たり遊技終了後に実行された特別図柄変動回数に応じて規定されている変動パターンシナリオを複数有するデータテーブルであって、大当たり遊技終了後に用いられる変動パターンシナリオを決定する際に参照されるものである。 The variation pattern scenario table 202f selects which variation pattern table among the multiple types of variation pattern tables (see FIG. 614(a)) that the variation pattern table 202d has, for the variation pattern of the special symbol variation executed after the end of the jackpot game. is a data table having a plurality of fluctuation pattern scenarios defined according to the number of special symbol fluctuations executed after the end of the jackpot game, and determines the fluctuation pattern scenario to be used after the end of the jackpot game. This is something that will be referenced from time to time.

この変動パターンシナリオテーブル202fは、大当たり遊技の終了タイミングにおいて実行される大当たり終了処理(図658のS2611参照)において、変動パターンシナリオを決定する際に参照される(図658のS2808参照)。ここで決定された変動パターンシナリオは、変動パターンシナリオ格納エリア203wに格納され、特別図柄変動の変動パターンを決定する処理を実行する際に変動パターンシナリオ格納エリア203wに格納されている変動パターンシナリオが読み出され、読み出された変動パターンシナリオと、今回の特別図柄変動が大当たり遊技終了後から何回転目であるかを示す情報とに基づいて変動パターンテーブルを決定し、決定した変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンが決定される(図636のS610、図645のS1509)。 This variable pattern scenario table 202f is referred to when determining a variable pattern scenario (see S2808 in FIG. 658) in the jackpot end process (see S2611 in FIG. 658) executed at the end timing of the jackpot game. The fluctuation pattern scenario determined here is stored in the fluctuation pattern scenario storage area 203w, and when executing the process of determining the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation, the fluctuation pattern scenario stored in the fluctuation pattern scenario storage area 203w is stored in the fluctuation pattern scenario storage area 203w. A fluctuation pattern table is determined based on the read fluctuation pattern scenario and information indicating how many rotations the current special symbol fluctuation is after the end of the jackpot game, and the determined fluctuation pattern table is With reference to this, a variation pattern of the special symbol is determined (S610 in FIG. 636, S1509 in FIG. 645).

ここで、図618を参照して、変動パターンシナリオテーブル202fに規定されている内容について説明をする。図618は変動パターンシナリオテーブル202fに規定されている内容を模式的に示した図である。図618に示した通り、変動パターンシナリオテーブル202fには、大当たり種別、大当たり当選時の遊技状態、確変リミット到達フラグ203uの設定状況、時短リミット到達フラグ203vの設定状況に応じて、異なる変動パターンシナリオが規定されている。 Here, the contents defined in the variation pattern scenario table 202f will be explained with reference to FIG. 618. FIG. 618 is a diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern scenario table 202f. As shown in FIG. 618, the variation pattern scenario table 202f includes different variation pattern scenarios depending on the jackpot type, the gaming state at the time of winning the jackpot, the setting status of the variable probability limit attainment flag 203u, and the setting status of the time saving limit attainment flag 203v. is stipulated.

具体的には、今回実行された大当たり遊技の大当たり種別が「大当たりA」である場合、即ち、大当たり遊技終了後に第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能な大当たり種別である場合は、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vの設定状況に応じて、選択される変動パターンシナリオが規定されており、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている状態では、大当たり遊技終了後から次の大当たりに当選するまで、第2確変用変動パターンテーブル202d4が参照される変動パターンシナリオが、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている状態では、大当たり遊技終了後から次の大当たりに当選するまで通常用変動パターンテーブル202d1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。なお、「大当たりA」は、大当たり遊技終了後に第2確変状態、即ち、普通図柄の低確率状態が設定される大当たり種別であるため、この「大当たりA」に対応する大当たり遊技の終了後に、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定されることが無い。よって、変動パターンシナリオテーブル202fには、「大当たりA」であって、且つ、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定されている状況に対応するエリアには何らデータが規定されていない(図では「-」で表示)。 Specifically, if the jackpot type of the jackpot game executed this time is "jackpot A", in other words, after the jackpot game ends, the second probability change state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set. If it is a possible jackpot type, a variable pattern scenario to be selected is defined according to the setting status of the probability variable limit attainment flag 203u and the time saving limit attainment flag 203v, regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot. In a state where both the variable probability limit attainment flag 203u and the time saving limit attainment flag 203v are set to OFF, the second probability variation variation pattern table 202d4 is referred to from the end of the jackpot game until the next jackpot is won. In a scenario where the variable variable limit reaching flag 203u is set to ON and the time saving limit reaching flag 203v is set to OFF, the normal variable pattern table 202d1 is referenced from the end of the jackpot game until the next jackpot is won. A variation pattern scenario is defined. In addition, "Jackpot A" is a jackpot type in which a second probability change state, that is, a low probability state of normal symbols, is set after the end of the jackpot game, so after the end of the jackpot game corresponding to this "Jackpot A", the time saving The limit reaching flag 203v is never set on. Therefore, in the fluctuation pattern scenario table 202f, no data is defined in the area corresponding to the situation where "Jackpot A" and the time saving limit reaching flag 203v is set to ON (in the figure, "Jackpot A" is set). -”).

このように構成することで、パチンコ機10制御処理にて不具合が発生してしまい、正常な状態では設定され得ない状況、例えば、第2確変大当たり遊技の終了後に時短リミット到達フラグ203vがオンに設定される状況が発生した場合には、変動パターンシナリオテーブル202fを参照して変動パターンシナリオが決定されることが無いため、不具合が生じたまま大当たり遊技終了後に特別図柄変動が実行されてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, a problem occurs in the control processing of the pachinko machine 10, and a situation that cannot be set under normal conditions, for example, when the time saving limit reaching flag 203v is turned on after the end of the second probability variable jackpot game. If the situation in which this is set occurs, the variation pattern scenario is not determined by referring to the variation pattern scenario table 202f, so the special symbol variation may be executed after the end of the jackpot game with the problem still occurring. can be suppressed.

今回実行された大当たり遊技の大当たり種別が「大当たりB」、即ち、大当たり遊技終了後に第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能な大当たり種別であり、大当たり当選時の遊技状態が第2確変状態以外(通常状態、第1確変状態、時短状態)である場合には、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vの設定状況に応じて、選択される変動パターンシナリオが規定されており、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている状態では、大当たり遊技終了後から次の大当たりに当選するまで、第1確変用変動パターンテーブル202d3が参照される変動パターンシナリオが、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている状態では、特別図柄変動が100回に到達するまで(時短終了条件が成立するまで)、時短用変動パターンテーブル202d2が、特別図柄変動の100回目以降、即ち、時短終了条件が成立した後は、通常用変動パターンテーブル202d1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 The jackpot type of the jackpot game executed this time is "Jackpot B", that is, after the jackpot game ends, the first probability variable state (special symbol high probability state, normal symbol high probability state) or the second probability variable state (special symbol It is a jackpot type that can be set (high probability state of normal symbols, low probability state of normal symbols), and if the gaming state at the time of winning the jackpot is other than the second probability variable state (normal state, first probability variable state, time saving state) , the variable pattern scenario to be selected is defined according to the settings of the variable variable limit attainment flag 203u, and the time saving limit attainment flag 203v, and both the variable variable limit attainment flag 203u and the time saving limit attainment flag 203v are set to OFF. In the state where the variable pattern scenario in which the first variable pattern table 202d3 is referred to from the end of the jackpot game until winning the next jackpot, the variable pattern scenario for which the variable pattern table 202d3 is referred to, the variable limit reaching flag 203u is set to ON, and the time saving limit reaching flag is set to ON. 203v is set to OFF, until the special symbol variation reaches 100 times (until the time saving end condition is satisfied), the time saving variation pattern table 202d2 is set to change after the 100th special symbol variation, that is, until the time saving end condition is satisfied. After the termination condition is satisfied, a variation pattern scenario is defined in which the normal variation pattern table 202d1 is referred to.

また、今回実行された大当たり遊技の大当たり種別が「大当たりB」であって、大当たり当選時の遊技状態が第2確変状態である場合は、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vの設定状況に応じて、選択される変動パターンシナリオが規定されており、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている状態では、大当たり遊技終了後から次の大当たりに当選するまで、第2確変用変動パターンテーブル202d4が参照される変動パターンシナリオが、確変リミット到達フラグ203uがオフに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定されている状態では、大当たり遊技終了後から次の大当たりに当選するまで第2確変用変動パターンテーブル202d4が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 In addition, if the jackpot type of the jackpot game executed this time is "Jackpot B" and the game state at the time of winning the jackpot is the second variable probability state, the variable probability limit attainment flag 203u and time saving limit attainment flag 203v are set. A variable pattern scenario to be selected is defined depending on the situation, and when both the fixed variable limit reaching flag 203u and the time saving limit reaching flag 203v are set to OFF, the next jackpot will be won after the jackpot game ends. Until the second probability variation variation pattern table 202d4 is referred to, if the variation pattern scenario in which the probability variation limit attainment flag 203u is set to OFF and the time saving limit attainment flag 203v is set to ON, after the end of the jackpot game A variation pattern scenario is defined in which the second probability variation variation pattern table 202d4 is referred to until the next jackpot is won.

さらに、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている状態、及び、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定されている状態では、大当たり遊技終了後から次の大当たりに当選するまで通常用変動パターンテーブル202d1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 Further, there is a state in which the variable variable limit attainment flag 203u is set to ON and the time saving limit attained flag 203v is set to OFF, and a state in which the variable variable limit attainable flag 203u is set to ON and the time saving limit attainable flag 203v is set to ON. In this state, a variable pattern scenario is defined in which the normal variable pattern table 202d1 is referred to from the end of the jackpot game until the next jackpot is won.

今回実行された大当たり遊技の大当たり種別が「大当たりC」、或いは「大当たりD」、即ち、大当たり遊技終了後に第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能な大当たり種別である場合は、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vの設定状況に応じて、選択される変動パターンシナリオが規定されている。 If the jackpot type of the jackpot game executed this time is "jackpot C" or "jackpot D", it is possible to set the first probability change state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) after the jackpot game ends. In the case of a jackpot type, a variable pattern scenario to be selected is defined according to the settings of the variable probability limit attainment flag 203u and the time saving limit attainment flag 203v, regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot.

具体的には、確変リミット到達フラグ203uがオフで、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている状態では、大当たり遊技終了後から次の大当たりに当選するまで、第1確変用変動パターンテーブル202d3が参照される変動パターンシナリオが、確変リミット到達フラグ203uがオフに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定されている状態では、大当たり遊技終了後から次の大当たりに当選するまで第2確変用変動パターンテーブル202d4が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 Specifically, in a state where the probability variation limit attainment flag 203u is set to OFF and the time saving limit attainment flag 203v is set to OFF, the first probability variation variation pattern table 202d3 is set from the end of the jackpot game until winning the next jackpot. In the fluctuation pattern scenario that is referred to, when the probability variable limit attainment flag 203u is set to OFF and the time saving limit attainment flag 203v is set to ON, the second probability variation occurs from the end of the jackpot game until winning the next jackpot. A variation pattern scenario to which the variation pattern table 202d4 is referred to is defined.

さらに、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている状態では、特別図柄変動が100回に到達するまで(時短終了条件が成立するまで)、時短用変動パターンテーブル202d2が、特別図柄変動の100回目以降、即ち、時短終了条件が成立した後は、通常用変動パターンテーブル202d1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。そして、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定されている状態、即ち、確変リミットと時短リミットとが同時に成立(1回の大当たりに基づいて確変リミットと、時短リミットに到達)した場合には、大当たり遊技終了後から特別図柄変動が1000回実行されるまでの期間、特殊変動パターンテーブル202d5が参照され、その後、次の大当たりに当選するまで通常用変動パターンテーブル202d1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 Furthermore, in a state where the probability variable limit attainment flag 203u is set to ON and the time saving limit attainment flag 203v is set to OFF, the time saving limit is set until the special symbol variation reaches 100 times (until the time saving end condition is satisfied). The variation pattern table 202d2 defines a variation pattern scenario in which the normal variation pattern table 202d1 is referred to after the 100th special symbol variation, that is, after the time saving end condition is satisfied. Then, the variable variable limit attainment flag 203u is set to ON, and the time saving limit attainment flag 203v is set to ON, that is, the variable variable limit and the time saving limit are simultaneously established (the variable variable limit and the short limit based on one jackpot, When the time saving limit is reached), the special variation pattern table 202d5 is referenced from the end of the jackpot game until the special symbol variation is executed 1000 times, and then the normal variation pattern is used until the next jackpot is won. A variation pattern scenario that refers to the table 202d1 is defined.

当たり動作テーブル202gは、特別図柄の抽選によって大当たり或いは小当たりに当選した場合に実行される当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)において、第1可変入賞装置65、或いは、第2可変入賞装置650の開放動作パターン(各入賞装置に設けられた各種ソレノイドを動作させるパターン)をシナリオ化した開放シナリオが記憶されるデータテーブルであって、当選した大当たりに設定されている大当たり種別、或いは、当選した小当たりに設定されている小当たり種別に対応させて開放シナリオ(当たり動作)の内容が規定されている。 The winning operation table 202g shows that the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 is used in a winning game (big winning game, small winning game) that is executed when a jackpot or small jackpot is won by drawing a special symbol. It is a data table in which an opening scenario is stored, which is a scenario of the opening operation pattern (pattern for operating various solenoids provided in each winning device), and the jackpot type set for the winning jackpot or the winning jackpot type. The contents of the opening scenario (winning action) are defined in correspondence with the small winning type set for the small winning.

ここで、図619を参照して、当たり動作テーブル202gの内容について説明をする。図605は当たり動作テーブル202gに規定されている内容を模式的に示した模式図である。なお、図619に示した模式的に示した当たり動作テーブル202gには、各当たり種別に対して規定されている当たり動作(開放シナリオ)の内容のうち、特徴的な内容のみを記載しているが、実際には、各当たり動作(開放シナリオ)が設定された時点からの経過期間を計測する計測カウンタを設け、現在設定されている当たり動作(開放シナリオ)のうち、計測カウンタの計測値に対応して規定されている内容の動作が実行されるように構成している。そして、図619では図示を省略した内容の動作、例えば、何れの当たり動作が実行された場合であっても共通に実行される当たり動作(例えば、ラウンド遊技中に入賞数が所定数(ラウンド遊技の終了条件を満たす数)に到達した場合に、開放シナリオを、ラウンド遊技の時間経過に基づく終了条件が成立した時点まで更新させる動作等)についても、計測カウンタの計測値に基づいて実行されるように構成しているがその詳細な説明は省略する。 Here, the contents of the winning operation table 202g will be explained with reference to FIG. 619. FIG. 605 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the winning operation table 202g. Note that the schematic winning motion table 202g shown in FIG. 619 lists only characteristic contents of the winning motions (opening scenarios) defined for each winning type. However, in reality, a measurement counter is provided to measure the elapsed period from the time when each winning action (opening scenario) is set, and among the currently set winning actions (opening scenario), the measured value of the measurement counter is The configuration is such that the correspondingly defined operations are executed. In FIG. 619, operations whose contents are omitted from illustration, such as winning operations that are commonly executed no matter which winning operation is executed (for example, when the number of winnings during a round game is a predetermined number (round game The operation of updating the opening scenario to the point where the end condition based on the elapse of time of the round game is satisfied when the number that satisfies the end condition of the round game) is also executed based on the measured value of the measurement counter. Although it is configured as follows, detailed explanation thereof will be omitted.

この当たり動作テーブル202gは、特別図柄の抽選結果が大当たり或いは小当たりであった場合に実行される特典遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)において球が入球可能となる入賞装置(第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)の開放動作を当選した当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて異ならせるための動作データ(開放シナリオ)が規定されている。 This winning operation table 202g is a winning device (first variable winning prize) that allows a ball to enter in a bonus game (big winning game, small winning game) that is executed when the lottery result of the special symbol is a jackpot or a small jackpot. Operation data (opening scenario) for varying the opening operation of the device 65 and the second variable winning device 650 depending on the winning type (big hit type, small winning type) is defined.

このように、当選結果(大当たり或いは小当たり)および当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて開放動作される入賞装置(第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)や開放動作内容(開放シナリオ)を異ならせることで、特典遊技の有利度合を複数段階設定することができるため、大当たり又は小当たりに当選した後も、遊技者に対してどの種別の当たりに当選したのかを楽しませることができる。 In this way, the winning devices (first variable winning device 65, second variable winning device 650) that are opened and operated depending on the winning result (big hit or small winning) and the winning type (big winning type, small winning type) and the opening operation By varying the contents (opening scenarios), it is possible to set multiple levels of advantageousness of bonus games, so even after winning a jackpot or small win, it is possible to tell the player which type of win he won. Can be entertained.

当たり動作テーブル202gには、当選した当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に対応して当たり遊技中のオープニング期間(当たり遊技が開始されてから最初に入賞装置が開放動作するまでの期間)と、各入賞装置の開放動作態様(開放動作される入賞装置の種別、1回の開放動作(ラウンド遊技)の秒数、総開放動作回数(ラウンド数))と、ラウンド間インターバル期間(ラウンド遊技間に設定される入賞装置が閉鎖される期間)と、エンディング期間(全てのラウンド遊技が終了してから、当たり遊技が終了するまでの期間(新たな特別図柄変動の開始を許容するまでの期間))と、がそれぞれ規定されている。 The winning operation table 202g includes the opening period during the winning game (the period from the start of the winning game until the first opening operation of the winning device) and the opening period during the winning game corresponding to the winning type (big winning type, small winning type). , the opening operation mode of each winning device (type of winning device to be opened, number of seconds for one opening operation (round game), total number of opening operations (number of rounds)), and the interval period between rounds (between round games) ) and the ending period (the period from the end of all round games until the end of the winning game (the period until the start of a new special symbol variation) ) and are defined respectively.

具体的には、当たり種別「大当たりA」,「大当たりB」,「大当たりC」に対応して、オープニング期間として「0.5秒」が、入賞装置の開放動作態様として「第2可変入賞装置650」を「2ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して0.5秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「0.5秒」が、エンディング期間として「0.5秒」が規定されている。よって、大当たり種別が「大当たりA」,「大当たりB」,「大当たりC」の大当たりに当選した場合は、第2可変入賞装置650が2ラウンド分開放される大当たり遊技(2R大当たり遊技)が実行されることになる。この2R大当たり遊技は、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別(大当たりA~大当たりB)に対応して実行される大当たり遊技であって、大当たり遊技期間中に第2可変入賞装置650が開放される期間が合計で1秒(0.5秒×2ラウンド)、且つ、第2可変入賞装置650へと球が入賞した場合に払い出される賞球数が1個であることから、遊技者に対して多くの賞球を付与しない大当たり遊技となる。 Specifically, corresponding to the winning types "Jackpot A", "Jackpot B", and "Jackpot C", "0.5 seconds" is set as the opening period, and "second variable winning device" is set as the opening operation mode of the winning device. 650" for "2 rounds", the opening operation mode is "0.5 seconds continuously" as one round game, "0.5 seconds" is the interval period between rounds, and "0.5 seconds" is the ending period. seconds" is specified. Therefore, when a jackpot of jackpot type "Jackpot A", "Jackpot B", or "Jackpot C" is won, a jackpot game (2R jackpot game) in which the second variable winning device 650 is opened for two rounds is executed. That will happen. This 2R jackpot game is a jackpot game that is executed corresponding to the jackpot type (jackpot A to jackpot B) that is set when a jackpot is won in the first special symbol lottery, and the second variable jackpot game is played during the jackpot game period. The period during which the winning device 650 is open is 1 second in total (0.5 seconds x 2 rounds), and the number of prize balls paid out when a ball enters the second variable winning device 650 is 1. Therefore, it becomes a jackpot game in which many prize balls are not awarded to the player.

つまり、本第1実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、賞球を多く獲得するための大当たり遊技が実行されるのでは無く、大当たり当選に基づいて遊技者に有利な遊技状態(例えば、第1確変状態)へと移行させる契機として大当たり遊技が実行される。 In other words, in the first embodiment, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, a jackpot game to win a large number of prize balls is not executed, but an advantageous game for the player is performed based on the jackpot win. A jackpot game is executed as an opportunity to shift to a gaming state (for example, a first variable probability state).

なお、本第1実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず、第2可変入賞装置650を2ラウンド開放させる2ラウンド大当たり遊技が実行されるように構成しているが、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技が主として大当たり当選に基づいて遊技者に有利な遊技状態(例えば、第1確変状態)へと移行させるための大当たり遊技の機能を有していれば良く、一部の大当たり遊技として、遊技者に多くの賞球を払い出すことが可能な大当たり遊技(例えば、第1可変入賞装置65を10ラウンド開放させる大当たり遊技)を実行可能に構成しても良い。さらに、この場合、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に多くの賞球を獲得可能な大当たり遊技が実行された場合には、遊技者に多くの賞球を獲得させることが困難な大当たり遊技(例えば、2ラウンド遊技)よりも、その大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態が設定され易くなるように構成しても良い。これにより、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部において、大当たり遊技の内容に基づいて大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態が設定されることを遊技者に事前に把握させ易くすることができる。さらに、この場合、1回の大当たり当選によって、多くの賞球を獲得すると共に、有利な遊技状態が設定されるため、遊技者に複数種類の特典(賞球、第1確変状態)を付与することができるため遊技者に対して複数種類の特典を一度で獲得可能な大当たり遊技が実行されることを目指しながら意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the first embodiment, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, a two-round jackpot game is always executed in which the second variable winning device 650 is opened for two rounds. , a jackpot game function for causing a jackpot game executed when a jackpot is won in the first special symbol lottery to transition to a gaming state (for example, a first probability variable state) that is advantageous to the player mainly based on the jackpot winning. As part of the jackpot game, it is possible to execute a jackpot game that can pay out a large number of prize balls to the player (for example, a jackpot game that opens the first variable winning device 65 for 10 rounds). It may be configured as follows. Furthermore, in this case, if a jackpot game is executed in which a large number of prize balls can be obtained when a jackpot is won in the first special symbol lottery, a jackpot game in which it is difficult for the player to obtain a large number of prize balls is executed. (For example, a two-round game) may be configured so that a game state advantageous to the player is more likely to be set after the end of the jackpot game. This makes it easy for the player to understand in advance that in some cases where a jackpot is won in the first special symbol lottery, a gaming state advantageous to the player will be set after the jackpot game ends based on the contents of the jackpot game. can do. Furthermore, in this case, by winning a jackpot once, many prize balls are acquired and an advantageous gaming state is set, so multiple types of benefits (prize balls, first probability variable state) are given to the player. Therefore, the player can be motivated to play the game with the aim of executing a jackpot game in which a plurality of types of benefits can be acquired at once.

次に、当たり種別が「大当たりD」に対応して、オープニング期間として「3.5秒」が、入賞装置の開放動作態様として「第1可変入賞装置65」を「10ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して8秒」開放する開放動作態様が、インターバル期間として「1.5秒」が、エンディング期間として「4秒」が規定されている。 Next, corresponding to the winning type "Jackpot D", the opening period is "3.5 seconds", the opening operation mode of the winning device is "1st variable winning device 65", "10 rounds", and 1 time. As a round game, an opening operation mode in which the game is opened continuously for 8 seconds is defined as an interval period of 1.5 seconds, and an ending period of 4 seconds.

この「大当たりD」は、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に必ず設定される大当たり種別である。つまり、本第1実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、上述した10ラウンド大当たり遊技が実行されることになる。 This "jackpot D" is a jackpot type that is always set when a jackpot is won in the second special symbol lottery. That is, in the first embodiment, when a jackpot is won in the second special symbol lottery, the above-described 10-round jackpot game will be executed.

ここで、本第1実施形態では、通常状態では左打ち遊技を行い、第1特別図柄抽選で大当たり当選を目指す遊技が実行される。そして、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に、約66.8%の割合で第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定され、約33.2%の割合で第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成している。加えて、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数(特図連続設定回数)の上限回数として「40」、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数(普図連続設定回数)の上限回数として「10」が規定されている。 Here, in the first embodiment, a left-handed game is performed in the normal state, and a game aiming at winning a jackpot in the first special symbol lottery is performed. If you win a jackpot in the first special symbol lottery, the second probability variable state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) will be set at a rate of approximately 66.8% after the end of the jackpot game. The configuration is such that the first variable probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set at a rate of about 33.2%. In addition, the upper limit of the number of times a special symbol's high probability state can be set consecutively (special symbol consecutive setting number) is set to 40, and the number of times a normal symbol's high probability state is consecutively set (regular symbol consecutive setting number) is 40. "10" is specified as the upper limit number of times (set number of times).

そして、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(第1確変状態、時短状態)において、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成している。 In a game state in which a high probability state of normal symbols is set (first probability variable state, time saving state), the second special symbol lottery is more easily executed than the first special symbol lottery.

つまり、第2特別図柄抽選が実行され易い遊技状態へと早く移行させ、第2特別図柄抽選が実行され易い遊技状態が終了するまでの間、第2特別図柄抽選で大当たり当選を目指し、10ラウンド大当たり遊技にて多くの賞球を獲得することを目指す遊技が行われることになる。 In other words, the player quickly transitions to a gaming state where the second special symbol lottery is easy to execute, and aims to win a jackpot in the second special symbol lottery until the gaming state where the second special symbol lottery is easy to execute ends. A game will be played in which the player aims to win many prize balls in a jackpot game.

本第1実施形態では、上述した通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、必ず10ラウンド大当たり遊技が実行され、且つ、大当たり遊技終了後に必ず第1確変状態を設定可能な大当たり遊技が実行されるように構成している。そして、特図連続設定回数、或いは、普図連続設定回数の何れが上限に到達したことに基づいて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が第1確変状態から他の遊技状態へと強制的に変更されるまで、大当たり確率を高めた状態で第2特別図柄抽選を実行することができるように構成している。 In the first embodiment, as described above, when a jackpot is won in the second special symbol lottery, a 10-round jackpot game is always executed, and a jackpot game in which the first probability change state can always be set after the jackpot game is completed is provided. configured to run. Then, the game state set after the end of the jackpot game is forcibly changed from the first probability change state to another game state based on which of the special pattern consecutive setting number or the regular pattern continuous setting number reaches the upper limit. The second special symbol lottery is configured so that the second special symbol lottery can be executed with the jackpot probability increased until the change is made.

このように構成することで、単に遊技者に最も有利な確変状態への移行を目指す遊技を遊技者に実行させるのでは無く、特図連続設定回数、普図連続設定回数が上限に到達するまでの期間を十分に残した状態で確変状態への移行を目指す遊技を行わせることができる。 By configuring this way, instead of simply having the player play a game that aims to move to the most advantageous probability state, the player can play the game until the number of consecutively set special symbols and the number of consecutively set regular symbols reaches the upper limit. It is possible to have the player play a game aiming at transition to a variable probability state while leaving a sufficient period of .

本第1実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選しなかった抽選結果の一部において、第2可変入賞装置650を1ラウンド分開放動作させる小当たり遊技の実行契機となる小当たりに当選し得るように構成している。この小当たり遊技は、上述した大当たり遊技とは異なり、1ラウンド限定でラウンド遊技が実行されるものであり、小当たり遊技中においても、小当たり遊技開始前に設定された特別図柄の確率状態、及び普通図柄の確率状態が継続されるように構成している。 In the first embodiment, in some of the lottery results that did not win a jackpot in the first special symbol lottery, a small win is won that triggers the execution of a small win game in which the second variable winning device 650 is opened for one round. It is configured so that it can be done. This small winning game is different from the above-mentioned jackpot game in that the round game is executed for only one round, and even during the small winning game, the probability state of the special symbol set before the small winning game starts, And the probability state of the normal symbol is configured to continue.

この小当たり遊技が実行された場合には、上述した当たり種別「大当たりA」,「大当たりB」,「大当たりC」と同一の当たり動作内容(開放シナリオ)で小当たり遊技が実行されるように構成している。具体的には、図619に示した通り、オープニング期間として「0.5秒」が、入賞装置の開放動作態様として「第2可変入賞装置650」を「1ラウンド」、1回のラウンド遊技として「0.5秒開放→0.5秒閉鎖→0.5秒開放」の動作内容で第2可変入賞装置650を開放する開放動作態様が、エンディング期間として「0.5秒」が規定されている。 When this small winning game is executed, the small winning game will be executed with the same winning operation content (open scenario) as the winning types “Jackpot A”, “Jackpot B”, and “Jackpot C” mentioned above. It consists of Specifically, as shown in FIG. 619, "0.5 seconds" is used as the opening period, "second variable winning device 650" is set as the opening operation mode of the winning device, and "one round" is set as one round game. The opening operation mode of opening the second variable winning device 650 with the operation content of "open for 0.5 seconds → close for 0.5 seconds → open for 0.5 seconds" is defined as "0.5 seconds" as the ending period. There is.

つまり、1ラウンドのラウンド遊技中の上述した2ラウンド大当たり遊技全体にて実行される開放動作内容で第2可変入賞装置650を開放させる当たり遊技が実行されるように当たり動作(開放シナリオ)が規定されている。このように構成することで、第1特別図柄抽選の抽選結果に基づいて第2可変入賞装置650の開放動作が実行された場合に、第2可変入賞装置650の開放動作内容に基づいて、実行中の当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを遊技者に把握させ難くすることができる。 In other words, the winning action (opening scenario) is defined so that the winning game that opens the second variable prize winning device 650 is executed with the opening action content that is executed in the entire 2-round jackpot game during the 1st round round game. ing. With this configuration, when the opening operation of the second variable winning device 650 is executed based on the lottery result of the first special symbol lottery, the opening operation of the second variable winning device 650 is executed based on the contents of the opening operation of the second variable winning device 650. It is possible to make it difficult for a player to understand whether a medium winning game is a big winning game or a small winning game.

よって、第1特別図柄抽選が主に実行される遊技状態であって、且つ、特別図柄の高確率状態が設定されている第2確変状態中において、特図連続設定回数が上限に到達するまでの残期間(残回数)を遊技者に把握させ難くすることができるため、特図連続設定回数が上限に到達するまでの残期間(残回数)が少ない状態、例えば、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定されることに基づいて設定される普図連続設定回数の上限値(10)よりも、特図連続設定回数が上限に到達するまでの残期間(残回数)が少ない状態であっても、遊技者にその状態であることを気付かれ難くすることができる。 Therefore, in the gaming state in which the first special symbol lottery is mainly executed, and during the second variable probability state in which the high probability state of the special symbol is set, until the number of consecutively set special symbols reaches the upper limit. Since it is possible to make it difficult for the player to grasp the remaining period (remaining number of times) of The remaining period (remaining number of times) until the number of continuous special pattern settings reaches the upper limit is smaller than the upper limit value (10) of the number of continuous settings for regular patterns that is set based on the variable probability state being set. Even if the player is not aware of the situation, it is possible to make it difficult for the player to notice the situation.

なお、本第1実施形態では、大当たり遊技が実行される場合には、大当たり遊技が実行されるまでに、特別図柄の確率状態、及び普通図柄の確率状態を共に低確率状態へと移行させる移行処理を実行するのに対して、小当たり遊技が実行される場合には、上述した移行処理を実行しないように構成している。よって、第2確変状態中において第2可変入賞装置650が開放動作される当たり遊技が実行された場合に、その当たり遊技中における普通図柄変動の態様や普図当たり遊技の態様を把握することにより、実行中の当たり遊技が大当たり遊技であるか、普図当たり遊技であるかを把握させることができるように構成している。このように構成することで、パチンコ機10を長時間遊技している熟練者に対して、特図連続設定回数や普図連続設定回数の現状数を把握させ易くすることができる。 In the first embodiment, when a jackpot game is executed, the probability state of the special symbol and the probability state of the normal symbol are both shifted to a low probability state before the jackpot game is executed. In contrast, when a small winning game is executed, the above-mentioned transition process is not executed. Therefore, when a winning game in which the second variable winning device 650 is opened during the second probability change state is executed, by understanding the mode of normal symbol fluctuation during the winning game and the mode of the normal symbol winning game. The game is configured so that it can be grasped whether the winning game being executed is a jackpot game or a regular winning game. With this configuration, it is possible for an expert player who has been playing the pachinko machine 10 for a long time to easily grasp the current number of consecutively set special symbols and consecutively set regular symbols.

普図当たり動作テーブル202hは、普図当たりに当選した場合に実行される普図当たり遊技の当たり動作内容決定する際に参照されるデータテーブルであって、普図当たり遊技の実行タイミングにおける遊技状態に対応して異なる当たり動作内容が規定されている。 The normal pattern winning operation table 202h is a data table that is referred to when determining the winning action content of the normal pattern winning game to be executed when a winning pattern is won, and is a data table that is referred to when determining the winning action content of the normal pattern winning game, and is based on the game state at the execution timing of the normal pattern winning game. Different winning operation contents are defined correspondingly.

ここで、図620を参照して、普図当たり動作テーブル202hに規定されている内容について説明をする。図620は、普図当たり動作テーブル202hに規定されている内容を模式的に示した図である。なお、図620にて模式的に示した普図当たり動作テーブル202hには、普図当たり遊技の動作内容(開放パターン)のうち、特徴的な内容のみを記載しているが、実際には、各動作内容(開放パターン)が設定された時点からの経過期間を計測する計測カウンタを設け、現在設定されている動作内容(開放パターン)のうち、計測カウンタの計測値に対応して規定されている内容の動作が実行されるように構成している。 Here, with reference to FIG. 620, the contents defined in the normal figure action table 202h will be explained. FIG. 620 is a diagram schematically showing the contents defined in the ordinary figure action table 202h. It should be noted that the normal pattern win operation table 202h schematically shown in FIG. A measurement counter is provided to measure the elapsed period from the time when each operation content (opening pattern) is set, and among the currently set operation content (opening pattern), it is specified according to the measured value of the measurement counter. The content is configured so that the actions described in the content are executed.

具体的には、普図当たり遊技の実行タイミングにおいて「通常状態」が設定されている場合には、オープニング期間「0.3秒」、開放期間「0.5秒」、エンディング期間「0.02秒」の動作内容(開放パターン)が、「第2確変状態」が設定されている場合には、オープニング期間「0.02秒」、開放期間「0.5秒」、エンディング期間「0.02秒」の動作内容(開放パターン)が、「第1確変状態」、「時短状態」が設定されている場合には、オープニング期間「0.3秒」、開放期間「0.6秒」、エンディング期間「0.02秒」の動作内容(開放パターン)が規定されている。 Specifically, when the "normal state" is set in the execution timing of the game per common map, the opening period is "0.3 seconds", the opening period is "0.5 seconds", and the ending period is "0.02 seconds". If the operation content (opening pattern) of "seconds" is set to "second probability variable state", the opening period is "0.02 seconds", the opening period is "0.5 seconds", and the ending period is "0.02 seconds". If the operation content (opening pattern) of "seconds" is set to "first probability variable state" and "time saving state", the opening period is "0.3 seconds", the opening period is "0.6 seconds", and the ending The operation contents (opening pattern) for the period "0.02 seconds" are defined.

このように、普図当たり遊技が実行される際の遊技状態に応じて異なる開放パターンで普図当たり遊技を実行可能に構成することで、振分装置175(図582参照)に入賞した球が右第1入球口64b2へと入球する割合を、遊技状態に応じて異ならせることが可能となる。 In this way, by configuring the normal pattern winning game to be executed with different opening patterns depending on the gaming state when the normal pattern winning game is executed, the winning ball in the sorting device 175 (see FIG. 582) is It is possible to vary the rate of balls entering the right first ball entry port 64b2 depending on the gaming state.

図586に戻り、説明を続ける。RAM203は、図610に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 586, the explanation will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 610, the RAM 203 has a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags and counters, I/O, etc. It has a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Note that the RAM 203 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図655参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図654参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図653参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power cutoff (including when the power cut occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power-on due to resolution of a power outage; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 655) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed during the start-up process when the power is turned on (see FIG. 654). Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is input to the MPU 201. When input to , NMI interrupt processing (see FIG. 653) as power outage processing is immediately executed.

また、RAM203は、図621に示すように、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、普通図柄保留球数カウンタ203e、時短フラグ203f、確変フラグ203g、確変リミット回数カウンタ203h、時短リミット回数カウンタ203i、時短終了待機フラグ203j、遊技状態格納エリア203k、時短中カウンタ203m、特図1大当たりフラグ203na、特図2大当たりフラグ203nb、特図2変動停止フラグ203o、小当たりフラグ203p、特図1変動時間カウンタ203r、特図2変動時間カウンタ203s、当選時状態格納エリア203t、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203v、変動パターンシナリオ格納エリア203w、特殊状態フラグ203x、その他メモリエリア203zを有している。 In addition, as shown in FIG. 621, the RAM 203 includes a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a first special symbol reserved ball number counter 203d, Normal symbol reserved ball number counter 203e, time saving flag 203f, probability variable flag 203g, probability variable limit number counter 203h, time saving limit number counter 203i, time saving end standby flag 203j, game state storage area 203k, time saving medium counter 203m, special drawing 1 jackpot flag 203na, special chart 2 jackpot flag 203nb, special chart 2 fluctuation stop flag 203o, small hit flag 203p, special chart 1 fluctuation time counter 203r, special chart 2 fluctuation time counter 203s, winning state storage area 203t, probability variable limit reached flag 203u , a time saving limit reaching flag 203v, a variable pattern scenario storage area 203w, a special state flag 203x, and other memory areas 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値(入賞情報)を最大で4つ記憶するため記憶エリアと、第1特別図柄抽選を実行する場合において、記憶エリアに格納されている入賞情報のうち、第1特別図柄抽選に用いられる入賞情報、即ち、最古の入賞情報がシフトして格納される実行エリアと、を有するデータ領域である。また、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、遊技球が第2入球口640に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値(入賞情報)が格納される実行エリアを有するデータ領域である。つまり、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203aに対して、記憶エリアを有していない点で相違している。 The first special symbol holding ball storage area 203a stores balls that have entered the first ball entry port 64b1 or the right first ball entry port 64b2 (starting winning) up to the upper limit number (four in this embodiment). There is a storage area for storing up to four various counter values (winning information) acquired based on this, and when executing the first special symbol lottery, the first one of the winning information stored in the storage area. This is a data area having an execution area in which the winning information used for the 1 special symbol lottery, that is, the oldest winning information is shifted and stored. In addition, the second special symbol holding ball storage area 203b stores various counter values (winning information) acquired based on the game ball entering the second ball entrance 640 (starting winning). This is a data area with an execution area. That is, the second special symbol holding ball storage area 203b is different from the first special symbol holding ball storage area 203a described above in that it does not have a storage area.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203aが有する実行エリア(第1特別図柄保留球実行エリア)は、第1特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値(入賞情報)が格納されるデータ領域であり、第1特別図柄が変動表示停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各種カウンタ値(入賞情報)が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして格納される。第2特別図柄保留球格納エリア203bが有する実行エリア(第2特別図柄保留球実行エリア)は、第2特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値(入賞情報)が格納されるデータ領域であり、詳細については第1特別図柄保留球実行エリアと同様である。 Here, the execution area (first special symbol retention ball execution area) included in the first special symbol retention ball storage area 203a stores various counter values (winning information) for starting the variable display of the first special symbol. This is a data area, and when the first special symbol stops changing and displaying, and various counter values (winning information) are stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, the various counter values are shifted. Stored. The execution area (second special symbol retention ball execution area) that the second special symbol retention ball storage area 203b has is a data area where various counter values (winning information) for starting variable display of the second special symbol are stored. The details are the same as the first special symbol holding ball execution area.

第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図610参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、小当たり種別カウンタC5の各値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図631参照)の中で、球が第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2へ球が入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C2,C5,CS1の値(入賞情報)を取得し、第1特別図柄保留球格納エリア203aの記憶エリアに格納する(最大4個)。 The first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b contain the first winning random number counter C1 and the first winning type acquired from the counter buffer (see FIG. 610) upon detection of a starting winning. Each value of a counter C2, a fluctuation type counter CS1, and a small winning type counter C5 are stored, respectively. In the timer interrupt processing (see FIG. 631), when the MPU 201 detects that a ball has entered the first ball entry port 64b1 or the right first ball entry port 64b2 (starting winning), the MPU 201 starts the counter. The values of the counters C1 to C2, C5, and CS1 (winning information) are obtained from the buffer and stored in the storage area of the first special symbol holding ball storage area 203a (up to 4 pieces).

MPU201は、第1特別図柄変動(抽選)の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C2,C5,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを実行エリアへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the timing to start executing the first special symbol variation (lottery), it executes processes such as the jackpot lottery and display settings of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81. Then, among the data corresponding to each starting winnings (values of counters C1 to C2, C5, and CS1) stored in the first special symbol holding ball storage area 203a described above, data corresponding to one starting winning is selected. Shift to execution area. Note that a shift in this embodiment refers to moving data stored in one area to another area.

一方、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203aとは異なり、入賞情報を一時的に記憶可能な記憶エリアを有していないため、第2特別図柄変動(抽選)を実行可能なタイミング以外で球が第2入球口640へ入球(始動入賞)したことを検出したとしても、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C2,C5,CS1の値を一時的に記憶することが無く、第2特別図柄変動(抽選)を実行可能なタイミングにおいて球が第2入球口640へ入球(始動入賞)したことを検出した場合に、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C2,C5,CS1の各値)を実行エリアへシフトする。 On the other hand, unlike the first special symbol reserved ball storage area 203a described above, the second special symbol reserved ball storage area 203b does not have a storage area that can temporarily store winning information. Even if it is detected that a ball enters the second ball entrance 640 (starting winning) at a timing other than when fluctuation (lottery) can be executed, the values of each counter C1 to C2, C5, and CS1 are read from the counter buffer. There is no temporary memory, and when it is detected that the ball enters the second ball entrance 640 (starting prize) at a timing when the second special symbol variation (lottery) can be executed, a jackpot lottery, In order to execute processing such as setting the display of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81, shift the data corresponding to the starting winning (values of counters C1 to C2, C5, CS1) to the execution area. do.

なお、本実施形態では、第1特別図柄に対応する入賞情報を最大で4個まで記憶(保留記憶)可能に構成し、第2特別図柄に対応する入賞情報を保留記憶出来ないように構成しているが、各特別図柄種別に対する保留記憶機能の有無や、保留記憶可能な最大数については適宜変更しても良く、第1特別図柄に対応する入賞情報も、第2特別図柄に対応する入賞情報もそれぞれ最大で4個まで保留記憶可能に構成しても良いし、第1特別図柄に対応する入賞情報も、第2特別図柄に対応する入賞情報も保留記憶出来ないように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the winning information corresponding to the first special symbol can be stored (suspended storage) up to a maximum of four pieces, and the winning information corresponding to the second special symbol cannot be stored in a suspended manner. However, the presence or absence of a hold storage function for each special symbol type and the maximum number that can be held and stored may be changed as appropriate. The information may be configured so that up to four pieces of information can be stored on hold, or the winning information corresponding to the first special symbol and the winning information corresponding to the second special symbol may not be stored on hold. good.

また、本実施形態では、第1特別図柄に対応する入賞情報と、第2特別図柄に対応する入賞情報と、を別々の保留球格納エリアに格納するように構成しているが、第1特別図柄に対応する入賞情報と、第2特別図柄に対応する入賞情報と、をまとめて1の保留球格納エリアに格納するように構成しても良く、この場合、それぞれの特別図柄種別に対して最大で保留記憶可能な個数を予め規定するように構成しても良いし、第1特別図柄に対応する入賞情報と、第2特別図柄に対応する入賞情報との合計の保留記憶数に上限(例えば、8個)を設けるように構成しても良い。このように構成することで、一方の特別図柄に対応する入賞情報を最大で8個保留記憶することが可能となるが、一方の特別図柄に対応する入賞情報が8個保留記憶されている状態では他方の特別図柄に対応する入賞情報を1つも保留記憶することができなくなるように構成することができる。よって、遊技者に対して、保留記憶格納エリアに何れの特別図柄種別の保留記憶を何個格納させておくかを選択させる楽しみを提供することができる。 Furthermore, in this embodiment, the winning information corresponding to the first special symbol and the winning information corresponding to the second special symbol are stored in separate reserved ball storage areas, but the first special symbol Winning information corresponding to a symbol and winning information corresponding to a second special symbol may be stored together in one reserved ball storage area, and in this case, for each special symbol type. The maximum number of pieces that can be held and stored may be predetermined, or an upper limit ( For example, the configuration may be such that eight pieces are provided. With this configuration, it is possible to store up to 8 pieces of winning information corresponding to one special symbol, but in a state where 8 pieces of winning information corresponding to one special symbol are stored on hold. In this case, it is possible to configure so that no winning information corresponding to the other special symbol can be held and stored. Therefore, it is possible to provide the player with the pleasure of selecting which special symbol type and how many pending memories to store in the pending memory storage area.

普通図柄保留球格納エリア203cはスルーゲート67への球の通過(始動入賞)検出に伴ってカウンタ用バッファ(図610参照)より取得した第2当たり乱数カウンタC4、普図変動種別カウンタCS2の各値が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図631参照)の中で、球がスルーゲート67を通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203cに格納する。普通図柄保留球格納エリア203cは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4,CS2の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203cには、スルーゲート67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。 The normal symbol holding ball storage area 203c stores the second winning random number counter C4 and the normal symbol variation type counter CS2 acquired from the counter buffer (see FIG. 610) upon detection of the passage of the ball to the through gate 67 (starting winning). This is a storage area where values are stored. When the MPU 201 of the main controller 110 detects that the ball has passed through the through gate 67 (start winning) during the timer interrupt process (see FIG. 631), the MPU 201 of the main controller 110 reads the value of the second winning random number counter C4 from the counter buffer. , obtains the value of the normal symbol variation type counter CS2 and stores it in the normal symbol holding ball storage area 203c. The normal symbol holding ball storage area 203c has four holding areas so that the data (values of counters C4 and CS2) corresponding to one starting winning can be stored (held) for up to four times. In the normal symbol holding ball storage area 203c, the data of the holding balls are stored in the order in which they passed through the through gate 67 (starting winning), starting from the holding area in which the data is consumed earlier among the empty holding areas. .

また、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4,CS2の値)を記憶するためのメモリである。 In addition, when the normal symbol holding ball execution area (not shown) detects that it is the timing to start executing the fluctuating display performance of the normal symbol based on the starting winning, each counter value is stored and the winning lottery of the normal symbol is performed. It is a memory for storing data (values of counters C4 and CS2) to be referred to in processing such as setting the display (variation pattern) of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示装置83の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203cに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア(図示せず)へシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 In addition, when the MPU 201 detects that it is the timing to start executing the fluctuating display performance of the normal symbols, the MPU 201 suspends the above-mentioned normal symbols in order to perform processes such as winning lottery and setting the display of the second symbol display device 83. Among the data corresponding to each starting prize stored in the ball storage area 203c (the value of the second random number counter C4, the value of the normal pattern variation type counter CS2), the data corresponding to the first starting winning is stored in this normal Shift to the symbol holding ball execution area (not shown). Note that a shift in this embodiment refers to moving data stored in one area to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図631参照)の中で検出される第1入球口64b1、右第1入球口64b2への球の入球(入賞)に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図662のS4001参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The first special symbol reserved ball number counter 203d is the first ball entrance 64b1, the right first ball entrance Based on the ball entering 64b2 (winning), the number of pending balls (the number of times of waiting) of the variable display performance performed on the first symbol display device 37 (the variable display performance performed on the third symbol display device 81) is determined respectively. This is a counter that counts up to 4 times. The first special symbol reserved ball number counter 203d is set to zero as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S4001 in FIG. 662). Then, each time a starting prize is detected and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 every time the variable display effect is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、保留球数)は、第1入球口64b1、右第1入球口64b2に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203dが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 In addition, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (namely, the number of reserved balls) is based on the fact that a ball enters the first ball entry port 64b1 and the right first ball entry port 64b2 (starting winning). When the counter value is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a, the voice lamp control device 113 is notified by the first special symbol reserved ball number command output from the main controller 110. The first special symbol reserved ball number command is a command sent from the main controller 110 to the audio lamp control device 113 every time a starting prize is detected and the first special symbol reserved ball number counter 203d is incremented by 1. It is.

MPU201は、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1~C2,C5,CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されたデータを、第1特別図柄変動開始処理(図633のS203参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示が行われる。 When the respective values of the counters C1 to C2, C5, and CS1 obtained from the counter buffer are stored in the first special symbol reservation ball execution area (not shown), the MPU 201 stores the first special symbol reservation ball execution area (not shown). The data stored in the ball execution area (not shown) is referred to in the first special symbol variation start process (see S203 in FIG. 633), and a jackpot lottery is performed based on the reference data, and the lottery results are handled accordingly. Determine the fluctuation pattern and stop type. In the first symbol display device 37, a variable display is performed under the control of the main controller 110 based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第1特別図柄の変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 Further, the fluctuation pattern and stop type determined here are notified to the audio lamp control device 113 and the display control device 114 by the fluctuation pattern command and stop type command of the first special symbol. Under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variable display performance based on the variable pattern and stop type notified by the variable pattern command and the stop type command.

なお、本第1実施形態では、第2特別図柄の入賞情報を保留記憶する機能を有していないため、第2特別図柄の保留球数(保留記憶数)を計測するための手段(第2特別図柄保留球数カウンタ)を有していないが、例えば、第1特別図柄と同様に第2特別図柄の入賞情報を保留記憶可能な機能を有している場合には、第2特別図柄の保留球数(保留記憶数)を計測するための手段(第2特別図柄保留球数カウンタ)を設け、上述した第1特別図柄保留球数カウンタ203dに対して、計測の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと切り替えた処理を実行するように構成すれば良い。 In addition, in the first embodiment, since it does not have a function of suspending and storing the winning information of the second special symbol, the means (second For example, if the winning information of the second special symbol can be reserved and stored in the same manner as the first special symbol, the second special symbol A means (second special symbol reserved ball number counter) for measuring the number of reserved balls (number of reserved balls) is provided, and the object of measurement is set to the first special symbol with respect to the first special symbol reserved ball number counter 203d described above. What is necessary is just to configure it so that the process of switching from the first special symbol to the second special symbol is executed.

具体的には、第2特別図柄保留球数カウンタの値(即ち、保留球数)を、第2入球口640に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203bの記憶エリアに各カウンタ値(入賞情報)が格納された場合に加算し、第2特別図柄変動が開始される場合に減算するように構成し、更新(加算、或いは、減算)後の第2特別図柄保留球数カウンタの値を示す第2特別図柄保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知すれば良い。 Specifically, the value of the second special symbol reserved ball counter (i.e., the number of reserved balls) is set as the second special symbol reserved based on the ball entering the second ball entrance 640 (starting winning). It is configured to be added when each counter value (winning information) is stored in the storage area of the ball storage area 203b, and subtracted when the second special symbol variation is started, and updated (addition or subtraction). It is sufficient to notify the voice lamp control device 113 of a second special symbol reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter.

普通図柄保留球数カウンタ203eは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図631参照)の中で検出されるスルーゲート67を球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第2図柄表示装置83で行われる変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203eは、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図662のS4001参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図652のS2206参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eの値は、普通図柄の変動表示が実行される毎に1減算される(図651のS2105参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203e detects when a ball passes through the through gate 67 (hereinafter referred to as "start winning") detected during the timer interrupt process (see FIG. 631) that is periodically executed every 2 milliseconds. ) This is a counter that counts the number of pending balls (the number of times of waiting) of variable display performed on the second symbol display device 83 up to a maximum of four times. This normal symbol reserved ball number counter 203e is a counter that stores the total number of reserved balls stored based on the ball passing through the through gate 67. Zero is set as the initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S4001 in FIG. 662). Then, each time a starting prize is detected and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added to the maximum value of 4 (see S2206 in FIG. 652). On the other hand, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 each time the variable display of the normal symbol is executed (see S2105 in FIG. 651).

時短フラグ203fは、現在の遊技状態が普通図柄の高確率状態(時短状態、第1確変状態)であるか否かを示すためのフラグであって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合にオンに設定されるものである。この時短フラグ203fは、大当たり遊技終了時に実行される時短リミット更新処理(図660のS2802参照)において、実行中の大当たり種別が普図高確大当たり(普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別)であると判別され(図660のS3002:Yes)、次に、時短リミット回数カウンタ203iの値が0、即ち、実行中の大当たりに当選した時点における遊技状態が普通図柄の低確率状態であると判別された場合(図660のS3003:No)に、オンに設定される(図660のS3005)。ここでオンに設定された時短フラグ203fは、特別図柄変動の変動パターンシナリオを決定するための処理(図658のS2808参照)や、普通図柄抽選を実行するための処理(図651のS106参照)にて参照される。そして、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることを示す態様で特別図柄が停止表示された場合にオフに設定される(図639のS911参照)。なお、初期化された状態では、オフに設定され、通常の電源断が発生した場合には、電源断直前の状態がバックアップされるように構成されている。 The time saving flag 203f is a flag for indicating whether the current gaming state is a high probability state of normal symbols (time saving state, first probability variable state), and the high probability state of normal symbols is set. This is set to on when the This time-saving flag 203f indicates that in the time-saving limit update process executed at the end of the jackpot game (see S2802 in FIG. 660), the jackpot type being executed is a regular jackpot, high probability jackpot (a jackpot type in which a high probability state of normal symbols is set). ) (S3002 in FIG. 660: Yes), and then the value of the time saving limit number counter 203i is 0, that is, the gaming state at the time of winning the jackpot being executed is a low probability state of normal symbols. If it is determined that (S3003 in FIG. 660: No), it is set to on (S3005 in FIG. 660). The time saving flag 203f set to on here is used for the process for determining the variation pattern scenario of special symbol variation (see S2808 in Figure 658) and the process for executing the normal symbol lottery (see S106 in Figure 651). Referenced in Then, when the special symbol is stopped and displayed in a manner indicating that the result of the special symbol lottery is a jackpot, it is set to OFF (see S911 in FIG. 639). Note that in the initialized state, it is set to off, and when a normal power outage occurs, the configuration is such that the state immediately before the power outage is backed up.

確変フラグ203gは、現在の遊技状態が特別図柄の高確率状態(第1確変状態、または第2確変状態)であるか否かを示すフラグである。確変フラグ203gがオンに設定されていると、遊技状態が特別図柄の高確率状態(第1確変状態、または第2確変状態)あることを示し、オフに設定されていると特別図柄の低確率状態(通常状態、または時短状態)であることを示している。この確変フラグ203gは、大当たり遊技終了時に実行される確変リミット更新処理(図659のS2801参照)において、実行中の大当たり種別が特図高確大当たり(特別図柄の高確率状態が設定される大当たり種別)であると判別され(図659のS2902)、確変リミット回数カウンタの値が0、即ち、実行中の大当たりに当選した時点における遊技状態が特別図柄の低確率状態であると判別された場合(図659のS2903:No)に、オンに設定される(図659のS2905)。また、減算後の確変リミット回数カウンタ203hの値が0では無い場合、即ち、特図連続設定回数が更新されている状態(特別図柄の高確率状態が連続して設定されている状態)において、確変リミットに到達していない状態であると判別した場合(図659のS2907:No)も、オンに設定される。 The probability variable flag 203g is a flag indicating whether the current gaming state is a special symbol high probability state (first probability variable state or second probability variable state). When the probability variation flag 203g is set to on, it indicates that the gaming state is in a high probability state of special symbols (first probability variation state or second probability variation state), and when set to off, it indicates that the special symbol has a low probability state. Indicates the status (normal status or time saving status). This probability variation flag 203g indicates that in the probability variation limit update process executed at the end of the jackpot game (see S2801 in FIG. 659), the jackpot type being executed is a special pattern high probability jackpot (a jackpot type in which a high probability state of the special symbol is set). ) (S2902 in FIG. 659), and the value of the variable probability limit number counter is 0, that is, it is determined that the gaming state at the time of winning the jackpot being executed is a low probability state of special symbols ( In S2903: No in FIG. 659, it is set to ON (S2905 in FIG. 659). In addition, if the value of the variable probability limit number counter 203h after the subtraction is not 0, that is, in a state where the number of consecutive special symbol settings is updated (a state where the high probability state of the special symbol is continuously set), It is also set to ON when it is determined that the probability variation limit has not been reached (S2907 in FIG. 659: No).

そして、特別図柄変動の変動パターンシナリオを決定するための処理(図658のS2808参照)や、普通図柄抽選を実行するための処理(図651のS106参照)にて確変フラグ203gの設定状況が参照され、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることを示す態様で特別図柄が停止表示された場合にオフに設定される(図639のS911参照)。なお、初期化された状態では、オフに設定され、通常の電源断が発生した場合には、電源断直前の状態がバックアップされるように構成されている。 Then, the setting status of the probability variation flag 203g is referenced in the process for determining the variation pattern scenario of special symbol variation (see S2808 in Figure 658) and the process for executing the normal symbol lottery (see S106 in Figure 651). and is set to OFF when the special symbol is stopped and displayed in a manner indicating that the result of the special symbol lottery is a jackpot (see S911 in FIG. 639). Note that in the initialized state, it is set to off, and when a normal power outage occurs, the configuration is such that the state immediately before the power outage is backed up.

確変リミット回数カウンタ203hは、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数を計測するためのカウンタである。ここで、本第1実施形態におけるパチンコ機10は、大当たり遊技中を除いて、特別図柄の低確率状態が設定されること無く、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数(特図連続設定回数)を計測可能に構成しており、その特図連続設定回数が所定数(40回)に到達した場合(確変リミットに到達した場合)に、特別図柄の高確率状態を設定可能な条件が成立している場合であっても、特別図柄の低確率状態を強制的に設定する処理(確変リミット処理)を実行可能に構成し、遊技者に対して有利な遊技状態(第1確変状態)が過剰に連続して設定されてしまうことを抑制している。 The probability variation limit number counter 203h is a counter for measuring the number of times that the high probability state of the special symbol is consecutively set. Here, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, except during a jackpot game, the low probability state of the special symbol is not set, and the number of times (specially It is configured so that the number of consecutively set special symbols can be measured, and when the number of consecutively set special symbols reaches a predetermined number (40 times) (when the probability variation limit is reached), a high probability state of the special symbol can be set. Even when certain conditions are met, a process for forcibly setting a low probability state of special symbols (probability variable limit process) is configured to be executable, and a game state advantageous to the player (first (variable state) is suppressed from being set excessively consecutively.

この確変リミット回数カウンタ203hには、特別図柄の低確率状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態が設定される場合に、初期値として「40」がセットされる(図659のS2904参照)。そして、特図連続設定回数が更新される毎にカウンタの値が減算され(図659のS2907参照)、確変リミットに到達したか否かの判別処理にて減算後のカウンタ値が参照される(図659のS2906)。そして、確変リミットに到達した場合や、実行中の大当たり種別が特別図柄の低確率状態を設定するものである場合に確変リミット回数カウンタ203hの値が0にクリアされる。 This probability variable limit number counter 203h has an initial value of "40" when a jackpot is won in a state where a special symbol's low probability state is set and a special symbol's high probability state is set after the end of the jackpot game. ” is set (see S2904 in FIG. 659). Then, the counter value is subtracted every time the special figure consecutive setting number is updated (see S2907 in Fig. 659), and the counter value after subtraction is referred to in the process of determining whether or not the probability variation limit has been reached ( S2906 in FIG. 659). Then, when the variable probability limit is reached or when the type of jackpot being executed is one that sets a low probability state of a special symbol, the value of the variable probability limit number counter 203h is cleared to 0.

この確変リミット回数カウンタ203hの値を示す情報は、大当たり終了処理(図658のS2611参照)において、音声ランプ制御装置113へと出力するために状態コマンドとして設定される(図658のS2807参照)。 Information indicating the value of the probability change limit number counter 203h is set as a status command to be output to the audio lamp control device 113 in the jackpot end process (see S2611 in FIG. 658) (see S2807 in FIG. 658).

本第1実施形態では、特図連続設定回数を計測するための確変リミット回数カウンタ203hの値に、確変リミットに到達するまでの特図連続設定回数をセットし、特図連続設定回数が減算される毎に、カウンタ値を減算するように構成している。つまり、特別図柄の高確率状態が連続して設定されている最中における確変リミット回数カウンタ203hの値は、確変リミットに到達するまでの残特図連続設定回数を示すための情報となる。これにより、図658のS2807の処理によって設定された状態コマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、確変リミットに到達するまでの特図連続設定回数を把握可能となり、確変リミットに到達するまでの期間を遊技者に示唆するための演出(例えば、RUSHストック演出(図597(b)参照))を実行可能となる。 In the first embodiment, the number of continuous special pattern settings until reaching the variable probability limit is set to the value of the variable probability limit number counter 203h for measuring the number of continuous special pattern settings, and the number of continuous special pattern settings is subtracted. The configuration is such that the counter value is decremented each time. That is, the value of the probability variation limit number counter 203h while the high probability state of the special symbol is being set continuously becomes information for indicating the number of consecutive settings of the residual special symbol until reaching the probability variation limit. As a result, when the voice lamp control device 113 receives the status command set by the process of S2807 in FIG. It becomes possible to perform a performance (for example, a RUSH stock performance (see FIG. 597(b))) to suggest the period of .

なお、本第1実施形態では、上述した通り、特図連続設定回数を計測するための確変リミット回数カウンタ203hの値に、確変リミットに到達するまでの特図連続設定回数をセットし、特図連続設定回数が減算される毎に、カウンタ値を減算するように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の高確率状態が設定された場合に確変リミット回数カウンタ203hの値に「1」をセットし、以降、特図連続設定回数が更新される毎に、確変リミット回数カウンタ203hの値を1加算するように構成し、加算後の確変リミット回数カウンタ203hの値が確変リミットに到達したことを示す値(例えば、40)であるかを判別し、その判別の結果が確変リミットに到達したことを示す判別結果である場合に、確変リミット処理を実行するように構成しても良い。 In addition, in the first embodiment, as described above, the number of continuous special pattern settings until reaching the variable probability limit is set to the value of the variable probability limit number counter 203h for measuring the number of consecutive settings of special symbols. Although the configuration is such that the counter value is subtracted every time the consecutive setting number is subtracted, the present invention is not limited to this, and when a high probability state of a special symbol is set, the value of the probability variable limit number counter 203h is set to " 1", and from then on, each time the special figure consecutive setting number is updated, the value of the fixed variable limit number counter 203h is incremented by 1, and the value of the fixed variable limit number counter 203h after the addition becomes the fixed variable limit. Even if it is configured to determine whether the value indicating that the variable limit has been reached (for example, 40), and if the result of the determination is a determination result indicating that the variable limit has been reached, the variable limit processing is executed. good.

このように構成した場合、例えば、特別図柄の高確率状態が連続して設定されている期間内において特別条件(例えば、特定の大当たり種別の大当たりに当選)が成立した場合に、確変リミットの成立条件(到達条件)を変更させるように構成した場合であっても、変更後の成立条件(到達条件)と、確変リミット回数カウンタ203hの値とを比較するだけで、確変リミットに到達したか否かを判別することが可能となる。 If configured in this way, for example, if a special condition (for example, winning a jackpot of a specific jackpot type) is met within a period in which the high probability state of the special symbol is set continuously, the variable probability limit will be established. Even if the condition (attainment condition) is configured to be changed, it is possible to determine whether or not the probability variation limit has been reached by simply comparing the changed condition (achievement condition) with the value of the probability variation limit counter 203h. It becomes possible to determine whether

なお、上述した例示内容における特別条件が成立した場合に、確変リミットの成立条件を、変更前よりも成立し難くするように変更しても良いし、変更前よりも成立し易くするように変更しても良い。また、確変リミットの成立条件(到達条件)が変更された場合に、現時点における確変リミット回数カウンタ203hの値が確変リミットの成立条件(到達条件)を満たしているか否かを即座に判別するように構成しても良いし、確変リミットの成立条件(到達条件)が変更された場合であっても、確変リミット回数カウンタ203hの値が確変リミットの成立条件(到達条件)を満たしているか否かの判別は大当たり遊技終了時に実行するように構成しても良い。特に、後者の場合は、確変リミットの成立条件(到達条件)が変更された場合において直ちに特別図柄の高確率状態が終了してしまうことを抑制すると共に、特別図柄の高確率状態が設定されている期間中に特別図柄抽選の大当たり当選が最低限(1回分)保証されることになるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, when the special conditions in the above-mentioned example are satisfied, the conditions for establishing the fixed variable limit may be changed to make it harder to hold than before the change, or changed to make it easier to hold than before the change. You may do so. In addition, when the conditions for establishing a fixed variable limit (reaching condition) are changed, it is immediately determined whether the value of the current variable limit count counter 203h satisfies the condition for establishing a fixed variable limit (reaching condition). Even if the conditions for establishing the variable probability limit (attainment condition) are changed, the value of the variable variable limit number counter 203h may be configured to determine whether or not the value of the variable probability limit number counter 203h satisfies the condition for establishing the variable limit (attainment condition). The determination may be configured to be executed at the end of the jackpot game. In particular, in the latter case, it is possible to suppress the high probability state of the special symbol from ending immediately when the establishment condition (achievement condition) of the variable probability limit is changed, and also to prevent the high probability state of the special symbol from being set. Since the jackpot winning of the special symbol lottery is guaranteed at least (one time) during the period, it is possible to suppress the player's desire to play from decreasing.

時短リミット回数カウンタ203iは、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数を計測するためのカウンタである。ここで、本第1実施形態におけるパチンコ機10は、大当たり遊技中を除いて、普通図柄の低確率状態が設定されること無く、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数(普通連続設定回数)を計測可能に構成しており、その普通連続設定回数が所定数(10回)に到達した場合(時短リミットに到達した場合)に、普通図柄の高確率状態を設定可能な条件が成立している場合であっても、普通図柄の低確率状態を強制的に設定する処理(時短リミット処理)を実行可能に構成し、遊技者に対して有利な遊技状態(第1確変状態)が過剰に連続して設定されてしまうことを抑制している。 The time saving limit number counter 203i is a counter for measuring the number of times that the high probability state of the normal symbol is set consecutively. Here, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the number of times (normally Conditions in which the high probability state of the normal symbol can be set when the normal continuous setting number reaches a predetermined number (10 times) (when the time saving limit is reached). Even if the above is established, the processing for forcibly setting the low probability state of the normal symbol (time saving limit processing) is configured to be executable, and the gaming state advantageous to the player (first probability variable state) is configured to be executable. ) is suppressed from being set excessively consecutively.

この時短リミット回数カウンタ203iには、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり遊技の終了後に普通図柄の高確率状態が設定される場合に、初期値として「10」がセットされる(図660のS3004参照)。そして、普通連続設定回数が更新される毎にカウンタの値が減算され(図660のS3007参照)、時短リミットに到達したか否かの判別処理にて減算後のカウンタ値が参照される(図660のS3008)。そして、時短リミットに到達した場合や、実行中の大当たり種別が普通図柄の低確率状態を設定するものである場合に時短リミット回数カウンタ203iの値が0にクリアされる。 This time saving limit number counter 203i has an initial value of "10" when a jackpot is won in a state where a low probability state of a normal symbol is set and a high probability state of a normal symbol is set after the end of the jackpot game. ” is set (see S3004 in FIG. 660). Then, the counter value is subtracted each time the normal continuous setting number of times is updated (see S3007 in Figure 660), and the counter value after the subtraction is referred to in the process of determining whether or not the time saving limit has been reached (Figure 660). 660 S3008). Then, when the time saving limit is reached or when the jackpot type being executed is one that sets a low probability state of normal symbols, the value of the time saving limit number counter 203i is cleared to 0.

この時短リミット回数カウンタ203iの値を示す情報は、大当たり終了処理(図658のS2611参照)において、音声ランプ制御装置113へと出力するために状態コマンドとして設定される(図658のS2807参照)。 Information indicating the value of the time saving limit counter 203i is set as a status command to be output to the audio lamp control device 113 in the jackpot end process (see S2611 in FIG. 658) (see S2807 in FIG. 658).

本第1実施形態では、普通連続設定回数を計測するための時短リミット回数カウンタ203iの値に、時短リミットに到達するまでの普通連続設定回数をセットし、普通連続設定回数が減算される毎に、カウンタ値を減算するように構成している。つまり、普通図柄の高確率状態が連続して設定されている最中における時短リミット回数カウンタ203iの値は、時短リミットに到達するまでの残普通連続設定回数を示すための情報となる。これにより、図658のS2807の処理によって設定された状態コマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、時短リミットに到達するまでの普図連続設定回数を把握可能となり、時短リミットに到達するまでの期間を遊技者に示唆するための演出(例えば、RUSHストック演出(図597(b)参照))を実行可能となる。 In the first embodiment, the number of normal continuous settings until the time saving limit is reached is set to the value of the time saving limit counter 203i for measuring the number of normal continuous settings, and each time the normal continuous setting number is subtracted. , the counter value is decremented. In other words, the value of the time saving limit number counter 203i while the high probability state of the normal symbol is being set continuously becomes information indicating the remaining number of normal continuous settings until the time saving limit is reached. As a result, when the voice lamp control device 113 receives the status command set by the process of S2807 in FIG. It becomes possible to perform a performance (for example, a RUSH stock performance (see FIG. 597(b))) to suggest the period of .

なお、本第1実施形態では、上述した通り、普通連続設定回数を計測するための時短リミット回数カウンタ203iの値に、時短リミットに到達するまでの普通連続設定回数をセットし、普通連続設定回数が減算される毎に、カウンタ値を減算するように構成しているが、これに限ること無く、普通図柄の高確率状態が設定された場合に時短リミット回数カウンタ203iの値に「1」をセットし、以降、普通連続設定回数が更新される毎に、時短リミット回数カウンタ203iの値を1加算するように構成し、加算後の時短リミット回数カウンタ203iの値が時短リミットに到達したことを示す値(例えば、10)であるかを判別し、その判別の結果が時短リミットに到達したことを示す判別結果である場合に、時短リミット処理を実行するように構成しても良い。 In the first embodiment, as described above, the number of normal continuous settings until the time saving limit is reached is set to the value of the time saving limit counter 203i for measuring the number of normal continuous settings, and the number of normal continuous settings is set. The configuration is such that the counter value is subtracted each time the number is subtracted, but the present invention is not limited to this, and when the high probability state of the normal symbol is set, the value of the time saving limit counter 203i may be set to "1". The configuration is such that the value of the time-saving limit counter 203i is incremented by 1 every time the normal continuous setting number is updated, and the value of the time-saving limit counter 203i after the addition reaches the time-saving limit. The time saving limit process may be executed if the result of the determination is that the time saving limit has been reached.

このように構成した場合、例えば、特別図柄の高確率状態が連続して設定されている期間内において第2特別条件(例えば、特定の大当たり種別の大当たりに当選)が成立した場合に、時短リミットの成立条件(到達条件)を変更させるように構成した場合であっても、変更後の成立条件(到達条件)と、時短リミット回数カウンタ203iの値とを比較するだけで、時短リミットに到達したか否かを判別することが可能となる。 If configured in this way, for example, if the second special condition (for example, winning a jackpot of a specific jackpot type) is established within a period in which the high probability state of the special symbol is set continuously, the time saving limit will be applied. Even if the configuration is such that the conditions for achieving (reaching conditions) are changed, it is possible to determine whether the time saving limit has been reached by simply comparing the changed conditions (reaching conditions) with the value of the time saving limit counter 203i. It becomes possible to determine whether or not.

なお、上述した例示内容における特別条件が成立した場合に、時短リミットの成立条件を、変更前よりも成立し難くするように変更しても良いし、変更前よりも成立し易くするように変更しても良い。また、時短リミットの成立条件(到達条件)が変更された場合に、現時点における時短リミット回数カウンタ203iの値が時短リミットの成立条件(到達条件)を満たしているか否かを即座に判別するように構成しても良いし、時短リミットの成立条件(到達条件)が変更された場合であっても、時短リミット回数カウンタ203iの値が時短リミットの成立条件(到達条件)を満たしているか否かの判別は大当たり遊技終了時に実行するように構成しても良い。特に、後者の場合は、時短リミットの成立条件(到達条件)が変更された場合において直ちに普図図柄の高確率状態が終了してしまうことを抑制すると共に、普通図柄の高確率状態が設定されている期間中に特別図柄抽選の大当たり当選が最低限(1回分)保証されることになるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, when the special conditions in the above-mentioned example are satisfied, the conditions for establishing the time-saving limit may be changed so that they are more difficult to satisfy than before the change, or they can be changed so that they are easier to satisfy than before the change. You may do so. In addition, when the conditions for establishing the time saving limit (reaching conditions) are changed, it is immediately determined whether the current value of the time saving limit number counter 203i satisfies the conditions for establishing the time saving limits (reaching conditions). Even if the conditions for establishing the time-saving limit (attainment condition) are changed, the value of the time-saving limit number counter 203i may be configured to determine whether or not the value of the time-saving limit satisfies the condition for establishing the time-saving limit (attainment condition). The determination may be configured to be executed at the end of the jackpot game. In particular, in the latter case, when the conditions for establishing the time-saving limit (reaching conditions) are changed, the high probability state of the ordinary symbol is prevented from ending immediately, and the high probability state of the ordinary symbol is set. Since the jackpot winning of the special symbol lottery is guaranteed at least (one time) during the period, it is possible to suppress the player's desire to play from decreasing.

時短終了待機フラグ203jは、時短状態の終了条件が成立する特図変動が開始されたことを示すフラグである。具体的には、本実施形態では、大当たり遊技の終了後に普通図柄の高確率状態が設定された場合において、その普通図柄の高確率状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄変動回数と、第2特別図柄変動回数との合算回数が100回に到達した場合に成立する時短終了条件が少なくとも設定されるように構成している。時短終了待機フラグ203jは、この時短終了条件が成立し得る特別図柄変動が開始される場合にオンに設定される。 The time-saving end standby flag 203j is a flag indicating that a special symbol fluctuation that satisfies the end conditions of the time-saving state has been started. Specifically, in this embodiment, when the high probability state of the normal symbol is set after the end of the jackpot game, the first special symbol variation is used as a time-saving termination condition for ending the high probability state of the normal symbol. It is configured such that at least a time saving end condition is set which is satisfied when the total number of times and the second special symbol variation number reaches 100 times. The time-saving end standby flag 203j is set to ON when a special symbol variation that can satisfy this time-saving end condition is started.

そして、時短終了待機フラグ203jがオンに設定されている状態で、時短終了条件が成立し得る特別図柄変動が停止表示された場合にオフに設定される。また、新たな特別図柄変動が開始される場合に、時短終了待機フラグ203jがオンに設定されているかが判別され、オンに設定されていると判別された場合、即ち、時短終了条件が成立し得る特別図柄変動(例えば、100回目の特別図柄変動)が実行中のタイミングで、101回目の特別図柄変動が実行される場合には、101回目の特別図柄変動が実行されるよりも前(特別図柄抽選が実行されるよりも前)に、時短状態の終了条件を成立させる処理が実行される。このように構成することで、時短終了待機フラグ203jがオンに設定されている状態(即ち、時短終了待機状態)である場合において、何れかの時短終了タイミングが到来した場合に、各タイミングに応じて確実に時短終了処理を実行させることができる。 Then, in a state where the time-saving end standby flag 203j is set to ON, when a special symbol variation that can meet the time-saving end condition is stopped and displayed, it is set to OFF. In addition, when a new special symbol variation is started, it is determined whether the time-saving end standby flag 203j is set to on, and if it is determined that it is set to on, that is, the time-saving end condition is satisfied. If the 101st special symbol variation is executed at the same time as the special symbol variation to be obtained (for example, the 100th special symbol variation), the special symbol variation is executed before the 101st special symbol variation (for example, the 100th special symbol variation). (before the symbol lottery is executed), processing for establishing the end condition of the time saving state is executed. With this configuration, when the time-saving end standby flag 203j is set to ON (that is, the time-saving end standby state), when any of the time-saving end timings arrives, Therefore, it is possible to reliably execute the time-saving termination process.

本第1実施形態では、第1特別図柄抽選の抽選結果を示すための第1特別図柄変動期間中に第2特別図柄抽選を実行可能に構成しているため、例えば、時短終了条件が成立し得る特別図柄変動(例えば、大当たり遊技が終了してから100回目の特別図柄変動)が停止表示されるまでに、101回目以降の特別図柄変動が実行される虞があった。よって、従来型のパチンコ機10のように、特別図柄変動の停止表示タイミングのみで時短終了条件の成立判別を実行するように構成した場合には、101回目以降の特別図柄変動が普通図柄の高確率状態に基づいて実行されてしまう場合がある。つまり、遊技者に過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制するために時短終了条件を設けることで実行期間を限定的に規定した時短状態(普通図柄の高確率状態)中の遊技(時短遊技)を、時短終了条件を用いて規定した実行期間の範囲外(101回目の特別図柄変動)においても実行してしまうという問題があった。 In the first embodiment, since the second special symbol lottery is configured to be able to be executed during the first special symbol fluctuation period for indicating the lottery result of the first special symbol lottery, for example, the time-saving end condition is satisfied. There is a possibility that the 101st and subsequent special symbol variations will be executed before the special symbol variation to be obtained (for example, the 100th special symbol variation after the end of the jackpot game) is stopped and displayed. Therefore, if the conventional pachinko machine 10 is configured to determine whether the time-saving end condition is satisfied only based on the stop display timing of special symbol fluctuations, the special symbol fluctuations from the 101st time onwards will be the same as the height of the normal symbol. It may be executed based on a probability state. In other words, in order to prevent the player from playing a game that is excessively advantageous, a time-saving end condition is set to limit the execution period during a time-saving state (normal symbol high probability state). There was a problem in that the time-saving game) was executed even outside the range of the execution period defined using the time-saving end condition (101st special symbol variation).

また、上述した問題を解決するために、例えば、時短終了条件として、大当たり遊技終了後に実行される99回目の特別図柄変動、或いは、100回目の特別図柄変動の何れかが停止表示された場合に時短終了条件が成立するように構成することも考えられるが、この場合、第1特別図柄の変動状況と、第2特別図柄の変動状況と、によって、100回目の特別図柄変動の停止表示タイミングにて時短状態が終了する場合と、99回目の特別図柄変動の停止表示タイミングにて時短状態が終了する場合と、が発生することになるため、遊技者に有利な遊技である時短遊技の実行期間が短くなってしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In addition, in order to solve the above-mentioned problem, for example, as a time-saving end condition, if either the 99th special symbol variation or the 100th special symbol variation that is executed after the end of the jackpot game is stopped and displayed. It may be possible to configure the time saving end condition to be satisfied, but in this case, depending on the fluctuation status of the first special symbol and the fluctuation status of the second special symbol, the stop display timing of the 100th special symbol fluctuation may be determined. The time saving state ends at the 99th stop display timing of the special symbol fluctuation, and the time saving state ends at the stop display timing of the 99th special symbol change.Therefore, the execution period of the time saving game, which is an advantageous game for the player, will occur. There was a problem in that the time period became shorter and the player's desire to play decreased.

これに対して、本第1実施形態では、上述した通り、大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数が100回目となる場合、即ち、停止表示された場合に時短状態が終了することとなる特別図柄変動が実行されたことを記憶(時短終了待機フラグ203jをオンに設定)し、時短終了待機フラグ203jがオンに設定されている状態で、100回目の特別図柄変動が停止表示される場合、または、101回目の特別図柄変動が実行される条件が成立した場合のうち、先に成立したタイミングで時短状態を終了させることができるため、遊技者に対して、過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the first embodiment, as described above, when the number of special symbol changes after the end of the jackpot game reaches the 100th time, that is, when the display is stopped, the time saving state ends. When the 100th special symbol variation is stopped and displayed with the time saving end standby flag 203j set to on after remembering that the symbol variation has been executed (setting the time saving end standby flag 203j to on), Alternatively, when the conditions for executing the 101st special symbol change are satisfied, the time saving state can be ended at the timing when the condition is satisfied first, so that the player does not play an excessively advantageous game. It is possible to prevent this from happening.

また、101回目の特別図柄変動が実行される条件が成立したことにもとづいて時短状態を終了させる場合には、101回目の特別図柄抽選が実行されるよりも前に時短状態を終了させるため、遊技者に対して、過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in order to end the time saving state based on the fulfillment of the conditions for the 101st special symbol variation to be executed, in order to end the time saving state before the 101st special symbol lottery is executed, It is possible to prevent players from playing excessively advantageous games.

遊技状態格納エリア203kは、現在設定されている遊技状態を一時的に格納するための記憶領域であって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(確変フラグ203g、及び時短フラグ203fの設定状況)に対応した遊技状態が記憶される。具体的には、確変フラグ203gがオフ、時短フラグ203fがオフに設定されている場合に通常状態が記憶され、確変フラグ203gがオフ、時短フラグ203fがオンに設定されている場合に時短状態が記憶され、確変フラグ203gがオン、時短フラグ203fがオンに設定されている場合に第1確変状態が記憶され、確変フラグ203gがオン、時短フラグ203fがオフに設定されている場合に第2確変状態が記憶される。 The gaming state storage area 203k is a storage area for temporarily storing the currently set gaming state, and the gaming state that will be set after the end of the jackpot game (the setting status of the probability change flag 203g and the time saving flag 203f). A gaming state corresponding to the game is stored. Specifically, the normal state is stored when the probability change flag 203g is set to OFF and the time saving flag 203f is set to OFF, and the time saving state is stored when the probability variation flag 203g is set to OFF and the time saving flag 203f is set to ON. The first probability variation state is stored when the probability variation flag 203g is set to ON and the time saving flag 203f is set to ON, and the second probability variation state is stored when the probability variation flag 203g is set to ON and the time saving flag 203f is set to OFF. The state is memorized.

さらに、大当たり遊技や、小当たり遊技が実行されている状態では、各当たり遊技が実行されている状態であることを示す当たり遊技状態(大当たり状態、小当たり状態)と、実行されている大当たり遊技に対応する大当たり種別を示す種別情報も記憶されるように構成されている。 Furthermore, when a jackpot game or a small winning game is being executed, the winning game state (big winning state, small winning state) indicating that each winning game is being executed, and the jackpot game being executed. The configuration is such that type information indicating the jackpot type corresponding to is also stored.

そして、遊技状態格納エリア203kに格納(記憶)された情報に基づいて、状態コマンドが設定され、その状態コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では出力された状態コマンドを受信し、従遊技状態格納エリア223jに一時的に記憶する。 Then, a status command is set based on the information stored (stored) in the gaming status storage area 203k, and the status command is output to the audio lamp control device 113. The audio lamp control device 113 receives the output state command and temporarily stores it in the subsidiary game state storage area 223j.

この遊技状態格納エリア203kに記憶された情報は、パチンコ機10の電源が遮断された場合であっても、その情報を保持可能に構成されており、パチンコ機10に対して電源を投入した場合に実行される立ち上げ処理(図654参照)において、遊技状態格納エリア203kに記憶されている情報に対応する状態コマンドを設定するように構成している。 The information stored in this game state storage area 203k is configured so that it can be retained even when the power to the pachinko machine 10 is cut off, and when the power is turned on to the pachinko machine 10. In the start-up process (see FIG. 654) that is executed, a status command corresponding to the information stored in the game status storage area 203k is set.

これにより、停電等によりパチンコ機10の電源が遮断された場合であっても、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113側が判別可能にすることができる。 Thereby, even if the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, the audio lamp control device 113 can determine the current gaming state.

加えて、遊技状態格納エリア203kは、過去に記憶された遊技状態の履歴(過去履歴)を所定数保持可能な記録領域を有しており、遊技状態が切り替わった際に、既に記憶されている遊技状態を示す情報(切り替わる前に設定されていた遊技状態を示すための情報)が過去履歴を保持するための記憶領域のうち、最新の情報を保持する記憶領域へとシフトする処理が実行される。本処理によって、既に過去履歴を保持するための記憶領域に記憶されている複数の情報が1つずつ古い情報が保持される領域へとシフトされ、最古の情報が消去される。 In addition, the gaming state storage area 203k has a recording area that can hold a predetermined number of gaming state histories (past histories) stored in the past, and when the gaming state is switched, the gaming state storage area 203k has a recording area that can hold a predetermined number of gaming state histories (past history) stored in the past. A process is executed in which the information indicating the gaming state (information indicating the gaming state that was set before switching) is shifted to the storage area that holds the latest information among the storage areas that hold the past history. Ru. Through this process, a plurality of pieces of information already stored in a storage area for holding past history are shifted one by one to an area where old information is held, and the oldest information is deleted.

このように、過去に記憶された遊技状態の履歴を所定期間保持することにより、例えば、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を、大当たり遊技中(大当たり遊技終了時)に設定する場合において、その時点における遊技状態(大当たり遊技中の遊技状態)では無く、大当たり当選時の遊技状態を読み出すことが可能となる。また、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態や、特別図柄変動の変動パターンを決定する際に参照される変動パターンシナリオを決定する際に、現在設定されている遊技状態だけで無く、過去に設定されていた遊技状態を示す情報を用いて、どの遊技状態からどの遊技状態へと移行したのかを示す遊技状態の移行経緯を判定し、その判定結果に基づく決定処理を実行することが可能となる。このように構成することで、変動パターンシナリオとしてより多様な種別を決定することが可能となるため、単調な遊技が実行され難くすることができる。 In this way, by retaining the history of gaming states stored in the past for a predetermined period of time, for example, when a gaming state that is set after a jackpot game is set during a jackpot game (at the end of a jackpot game), It becomes possible to read out the gaming state at the time of winning the jackpot, rather than the gaming state at the time (the gaming state during the jackpot game). In addition, when determining the gaming state that will be set after the end of the jackpot game and the fluctuation pattern scenario that will be referred to when determining the fluctuation pattern of special symbol fluctuations, we will use not only the currently set gaming state but also the past settings. It becomes possible to determine the transition history of the gaming state, which indicates which gaming state the player has transitioned from to which gaming state, using information indicating the gaming state that was previously in use, and to execute a decision process based on the determination result. . With this configuration, it is possible to determine more diverse types of variable pattern scenarios, making it difficult for monotonous games to be played.

時短中カウンタ203mは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図656のS2504参照)において、エンディング期間の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合(図656のS2610:Yes)に実行される大当たり終了処理(図658のS2611参照)において、時短付与テーブル202eに規定されている値が設定される(図658のS2805)。 The time-saving counter 203m is a counter for measuring the number of changes in the special symbol until one of the time-saving end conditions set during the time-saving state is satisfied, and in the jackpot control process (see S2504 in FIG. 656), In the jackpot end process (see S2611 in FIG. 658) that is executed when it is determined that it is the end timing of the ending period (the end timing of the jackpot) (S2610 in FIG. 656: Yes), the time saving grant table 202e specifies that The current value is set (S2805 in FIG. 658).

そして、第1特別図柄変動停止処理(図639のS206参照)にて実行される時短更新処理(図642のS916参照)や、第2特別図柄変動停止処理(図647のS211参照)にて実行される第2時短更新処理(図648のS1714参照)においてカウンタの値が参照され、カウンタの値が0よりも大きいと判別した場合にカウンタの値が1減算される。 Then, the time saving update process (see S916 in FIG. 642) executed in the first special symbol fluctuation stop process (see S206 in FIG. 639) and the second special symbol fluctuation stop process (see S211 in FIG. 647) In the second time saving update process (see S1714 in FIG. 648), the value of the counter is referenced, and if it is determined that the value of the counter is greater than 0, the value of the counter is subtracted by 1.

また、第1特別図柄変動開始処理(図633のS203参照)において、時短中カウンタ203mの値が参照され、今回実行される特別図柄変動が時短状態における最終変動であるかが判別される(図633のS309参照)。同様に第2特別図柄変動開始処理(図643のS208参照)においても時短中カウンタ203mの値が参照され、今回実行される特別図柄変動が時短状態における最終変動であるかが判別される(図643のS1307参照)。 In addition, in the first special symbol variation start process (see S203 in FIG. 633), the value of the time saving medium counter 203m is referred to, and it is determined whether the special symbol variation to be executed this time is the final variation in the time saving state. (See S309 of 633). Similarly, in the second special symbol variation start process (see S208 in FIG. 643), the value of the time saving counter 203m is referred to, and it is determined whether the special symbol variation to be executed this time is the final variation in the time saving state. (See S1307 of 643).

特図1大当たりフラグ203naは、第1入球口64b1、右第1入球口64b2に球が入球したことに基づいて、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たりであると判定された場合(第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合)に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。 The special figure 1 jackpot flag 203na indicates that the acquired value of the first winning random number counter C1 is a jackpot at the start of fluctuation based on the fact that the ball entered the first ball entrance 64b1 and the right first ball entrance 64b2. This is a flag that is set to ON when it is determined that there is a jackpot (when a jackpot is won in the first special symbol lottery). Moreover, it is set to OFF when the jackpot game ends.

詳細な説明は省略するが、本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成しており、両方の特別図柄が大当たりに当選した場合には、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)された側の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技を実行し、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)した時点で大当たり種別によっては、他方の特別図柄変動を抽選結果が外れであることを示す表示態様で強制的に停止表示するように構成している。 Although a detailed explanation will be omitted, in the first embodiment, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel), and both special symbols are If you win a jackpot, a jackpot game will be executed based on the lottery result of the special symbol on the side where the special symbol fluctuation was stopped first (determined display of the special symbol). Depending on the jackpot type, the other special symbol variation is forcibly stopped and displayed in a display mode that indicates that the lottery result is a loss.

このように構成することで、複数の特別図柄種別の抽選を同時に(並行して)実行可能なパチンコ機10において各特別図柄の抽選で大当たりに当選してしまい、遊技者に対して同時に過剰な特典(大当たり遊技)が付与されてしまう事態の発生を抑制することができる。 With this configuration, in a pachinko machine 10 that can execute drawings of multiple special symbol types at the same time (in parallel), a jackpot may be won in the drawing of each special symbol, and players may receive an excessive amount of money at the same time. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which a privilege (jackpot game) is awarded.

さらに、一方の特別図柄抽選で遊技者に不利となる大当たりに当選したとしても、その当選結果が停止表示(確定表示)されるまでに、他方の特別図柄抽選で遊技者に有利となる大当たりに当選させることが可能となる。この場合、特別図柄の抽選結果が停止表示されるまでの変動時間を用いて、遊技者に不利当たりに当選したことを示唆する変動演出を実行すると良い。これにより、遊技者に対して不利当たりに当選したのではと思わせることができるため、その変動時間中に他方の特別図柄抽選を意欲的に実行させることができる。 Furthermore, even if a player wins a jackpot that is disadvantageous to the player in one special symbol lottery, by the time the winning result is stopped (confirmed display), a jackpot that is advantageous to the player has been won in the other special symbol lottery. It is possible to win. In this case, it is preferable to use the variable time until the lottery result of the special symbol is stopped and displayed to perform a variable effect that suggests to the player that he or she has won an unfavorable win. As a result, the player can be made to think that he or she has won at a disadvantage, so that the other player can be motivated to carry out the special symbol lottery during the variable time.

加えて、遊技者に不利となる大当たりに当選した場合よりも、遊技者に有利となる大当たりに当選したほうが、短い変動時間が設定され易くなるように構成しても良い。これにより、不利当たりに当選した一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄抽選で有利当たりに当選させ、その当選結果を不利当たりの当選結果よりも先に停止表示(確定表示)させることができる。 In addition, the configuration may be such that a short variable time is more likely to be set when a jackpot that is advantageous to the player is won than when a jackpot that is disadvantageous to the player is won. As a result, while one special symbol that won an unfavorable win is fluctuating, it is possible to win an advantageous win in the other special symbol lottery, and the winning result can be stopped and displayed (confirmed display) before the unfavorable winning result. can.

この特図1大当たりフラグ203naは、第1特別図柄変動が停止表示される場合に実行される第1特別図柄変動停止処理(図639のS206参照)において設定状況が参照される。ここで、特図1大当たりフラグ203naがオンに設定されていると判別された場合、即ち、大当たり当選している第1特別図柄変動が停止表示される場合には(図639のS901参照)、実行中の第2特別図柄変動を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示させるための処理が実行される(図639のS903~S909参照)。 The setting status of this special figure 1 jackpot flag 203na is referred to in the first special symbol variation stop process (see S206 in FIG. 639) that is executed when the first special symbol variation is stopped and displayed. Here, if it is determined that the special symbol 1 jackpot flag 203na is set to on, that is, if the first special symbol variation that has won the jackpot is stopped and displayed (see S901 in FIG. 639), Processing is executed to forcibly stop and display the second special symbol variation that is being executed in a display mode that indicates a miss (see S903 to S909 in FIG. 639).

また、第2特別図柄変動停止処理(図647のS211参照)において、大当たり当選している第2特別図柄変動を停止表示させる場合に(図647のS1701参照)、特図1大当たりフラグ203naの設定状況が判別され(図647のS1706)、オンに設定されていると判別された場合には(図647のS1706:Yes)、第1特別図柄の大当たり当選を示す情報を削除するための処理が実行される(図647のS1707,S1708)。 In addition, in the second special symbol variation stop processing (see S211 in FIG. 647), when stopping and displaying the second special symbol variation that has won a jackpot (see S1701 in FIG. 647), the special symbol 1 jackpot flag 203na is set. The situation is determined (S1706 in FIG. 647), and if it is determined that it is set to on (S1706 in FIG. 647: Yes), a process for deleting the information indicating the jackpot winning of the first special symbol is performed. It is executed (S1707, S1708 in FIG. 647).

特図2大当たりフラグ203nbは、第2入球口640に球が入球したことに基づいて、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たりであると判定された場合(第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合)に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。 The special figure 2 jackpot flag 203nb is set when the acquired value of the first winning random number counter C1 is determined to be a jackpot at the start of fluctuation based on the ball entering the second ball entrance 640 (the first 2) This is a flag that is set to ON when a jackpot is won in the special symbol lottery. Moreover, it is set to OFF when the jackpot game ends.

この特図2大当たりフラグ203nbは、第2特別図柄変動が停止表示される場合に実行される第2特別図柄変動停止処理(図647のS211参照)において設定状況が参照される。ここで、特図2大当たりフラグ203nbがオンに設定されていると判別された場合、即ち、大当たり当選している第2特別図柄変動が停止表示される場合には(図647のS1701参照)、実行中の第1特別図柄変動を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示させるための処理が実行される(図647のS1703~S1708参照)。 The setting status of this special figure 2 jackpot flag 203nb is referred to in the second special symbol variation stop process (see S211 in FIG. 647) that is executed when the second special symbol variation is stopped and displayed. Here, if it is determined that the special symbol 2 jackpot flag 203nb is set to on, that is, if the second special symbol fluctuation that has won the jackpot is stopped and displayed (see S1701 in FIG. 647), A process is executed to forcibly stop and display the first special symbol variation that is being executed in a display mode that indicates a miss (see S1703 to S1708 in FIG. 647).

また、第1特別図柄変動停止処理(図639のS206参照)において、大当たり当選している第1特別図柄変動を停止表示させる場合に(図639のS901参照)、特図2大当たりフラグ203nbの設定状況が判別され(図639のS907)、オンに設定されていると判別された場合には(図639のS907:Yes)、第2特別図柄の大当たり当選を示す情報を削除するための処理が実行される(図639のS908,S909)。 In addition, in the first special symbol fluctuation stop processing (see S206 in FIG. 639), when stopping and displaying the first special symbol fluctuation that has won a jackpot (see S901 in FIG. 639), the special symbol 2 jackpot flag 203nb is set. The situation is determined (S907 in FIG. 639), and if it is determined that it is set to on (S907 in FIG. 639: Yes), a process for deleting the information indicating the jackpot winning of the second special symbol is performed. This is executed (S908 and S909 in FIG. 639).

このように、第1特別図柄抽選(変動)と、第2特別図柄抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行可能であって、一方の特別図柄抽選で大当たり当選した場合であっても、その大当たり当選を示すための特別図柄変動が停止表示されるまでは、他方の特別図柄抽選にて大当たり当選し得る構成を有するパチンコ機10において、各特別図柄抽選にて大当たり当選したことを記憶するためのフラグ(特図1大当たりフラグ203na、特図2大当たりフラグ203nb)を設け、大当たり当選している特別図柄変動が停止表示される際に、各大当たりフラグの設定状況を判別する処理を実行することにより、大当たり当選を示す一方の特別図柄変動が先に停止表示された場合に、大当たり当選を示す他方の特別図柄変動に関する大当たり当選情報を確実に破棄することができる。 In this way, it is possible to execute the first special symbol lottery (variation) and the second special symbol lottery (variation) at the same time (in parallel), and even if one of the special symbol lottery wins a jackpot, In the pachinko machine 10, which has a configuration that allows a jackpot to be won in the other special symbol lottery, until the special symbol fluctuation to indicate the jackpot is stopped and displayed, it is not recognized that a jackpot has been won in each special symbol lottery. Flags for storage (special pattern 1 jackpot flag 203na, special pattern 2 jackpot flag 203nb) are provided, and when a special symbol variation that has won a jackpot is stopped and displayed, a process is performed to determine the setting status of each jackpot flag. By executing this, when one special symbol variation indicating a jackpot win is stopped and displayed first, jackpot winning information regarding the other special symbol variation indicating a jackpot win can be reliably discarded.

なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す情報と第2特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す情報とを別々の大当たりフラグ203nを用いて記憶するように構成しているが、これに限ること無く、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当たりフラグを設け、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とのうち、一方で大当たりに当選した場合に大当たりフラグ203nをオンに設定し、大当たりフラグ203nがオンに設定された状態で実行される他方の特別図柄抽選では大当たりに当選しないように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the information indicating that the jackpot was won in the first special symbol lottery and the information indicating that the jackpot was won in the second special symbol lottery are stored using separate jackpot flags 203n. However, without being limited to this, a common jackpot flag is provided for the first special symbol and the second special symbol, and a jackpot is won in one of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. In this case, the jackpot flag 203n may be set to on, and the other special symbol lottery executed with the jackpot flag 203n set to on may be configured so that no jackpot is won.

特図2変動停止フラグ203oは、第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄抽選で大当たり当選、或いは、小当たり当選したことを示すフラグであって、第2特別図柄の変動表示中に、大当たり当選、或いは小当たり当選を示すための第1特別図柄変動が停止表示される場合にオンに設定されるものである。この特図2変動停止フラグ203oは、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動停止処理(図639のS206参照)のS903の処理においてオンに設定される。また、第2特別図柄変動開始処理(図643のS208参照)のS1301の処理において、オフに設定される。 The special figure 2 fluctuation stop flag 203o is a flag indicating that a big hit or a small hit was won in the first special symbol lottery while the second special symbol was being fluctuated and displayed, and the second special symbol was being fluctuated and displayed. This is set to ON when the first special symbol variation for indicating a jackpot win or a small win win is stopped and displayed. This special symbol 2 variation stop flag 203o is set to ON in the process of S903 of the first special symbol variation stop process (see S206 in FIG. 639) executed by the MPU 201 of the main controller 110. Also, in the process of S1301 of the second special symbol variation start process (see S208 in FIG. 643), it is set to OFF.

これにより、主制御装置110のMPU201にて実行される特別図柄変動処理(図632のS104参照)において、第1特別図柄の抽選で大当たり(又は小当たり)に当選し、その大当たり図柄(又は小当たり図柄)が停止表示された時点で、強制的に外れ図柄で停止表示させた第2特別図柄(図632のS206の処理にて停止表示させた第2特別図柄)が、今回の特別図柄変動処理が終了するまでに、再度抽選を実行してしまう(S208の処理にて新たな第2特別図柄変動が実行されてしまう)ことを防止することができる。 As a result, in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 632) executed by the MPU 201 of the main control device 110, a jackpot (or small win) is won in the lottery of the first special symbol, and the jackpot symbol (or small win) is won. At the time when the winning symbol) is stopped and displayed, the second special symbol that was forcibly stopped and displayed as a missing symbol (the second special symbol that was stopped and displayed in the process of S206 in Fig. 632) is changed to the current special symbol change. It is possible to prevent the lottery from being executed again (a new second special symbol variation is executed in the process of S208) before the process ends.

なお、本実施形態のパチンコ機10の主制御装置110では、1回の特別図柄変動処理(図632のS104参照)内で、第1特別図柄に関する処理を実行した後に、第2特別図柄に関する処理を実行するように構成することで、各特別図柄に対する変動処理を遅滞なく実行するように構成している。 In addition, in the main control device 110 of the pachinko machine 10 of this embodiment, within one special symbol variation process (see S104 in FIG. 632), after executing the process related to the first special symbol, the process related to the second special symbol is executed. By configuring this to be executed, the variation processing for each special symbol can be executed without delay.

そして、特別図柄変動処理(図632のS104参照)において、何れかの特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示されると、主制御装置110のメイン処理(図655参照)にて大当たり制御処理(図656のS2504参照)が実行されるように構成している。加えて、特別図柄変動処理(図632のS104参照)は、現在が大当たり状態または小当たり状態である場合(図632のS201:Yes)には、特別図柄変動処理(図632のS202~S211)をスキップするように構成している。 Then, in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 632), when any special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot, the jackpot control process is performed in the main process of the main controller 110 (see FIG. 655). (See S2504 in FIG. 656) is configured to be executed. In addition, the special symbol variation process (see S104 in FIG. 632) is performed when the current state is a jackpot or small win state (S201 in FIG. 632: Yes), the special symbol variation process (S202 to S211 in FIG. 632) is configured to skip.

つまり、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に基づいて大当たり遊技、或いは、小当たり遊技が実行されている間は、新たな特別図柄変動(抽選)が実行されないように構成しているが、特別図柄変動処理(図632のS104参照)において先に実行される第1特別図柄に対する変動処理によって、抽選結果が大当たりであることを示すための表示態様で第1特別図柄が停止表示された場合に、その特別図柄変動処理(図632のS104参照)内で第2特別図柄に対する新たな変動処理が行われるように構成している。 In other words, in this embodiment, while a jackpot game or a small win game is being executed based on the special symbol lottery result, a new special symbol variation (lottery) is not executed. When the first special symbol is stopped and displayed in a display mode to indicate that the lottery result is a jackpot due to the variation process for the first special symbol that is executed first in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 632). Then, within the special symbol variation process (see S104 in FIG. 632), a new variation process for the second special symbol is performed.

このように構成された本実施形態において、特図2変動停止フラグ203oを用いることで、抽選結果が大当たりであることを示すための表示態様で第1特別図柄が停止表示された場合に、その特別図柄変動処理(図632のS104参照)内で第2特別図柄に対する新たな変動処理が実行されてしまうことを抑制することができる。 In this embodiment configured in this way, by using the special symbol 2 fluctuation stop flag 203o, when the first special symbol is stopped and displayed in a display mode to indicate that the lottery result is a jackpot, It can be suppressed that a new variation process for the second special symbol is executed within the special symbol variation process (see S104 in FIG. 632).

小当たりフラグ203pは、第1特別図柄の当否判定結果(第1特別図柄抽選の結果)が小当たりであることを示すフラグであって、小当たりに当選した場合にオンに設定されるものである。この小当たりフラグ203pは、第1特別図柄の当否判定結果(第1特別図柄抽選の結果)が小当たりとなる場合にオンに設定され(図635のS502参照)、当選結果が小当たりである特別図柄変動が停止表示された場合に、設定情報が参照され(図640のS1001参照)、オンに設定されていると判別された場合に(図640のS1001:Yes)、実行中の第2特別図柄変動を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示(破棄)させるための特図2破棄処理(図641のS1003参照)が実行され、その後、オフに設定される(図640のS1005参照)。 The small hit flag 203p is a flag indicating that the result of the judgment of the first special symbol (the result of the first special symbol lottery) is a small win, and is set to ON when the small win is won. be. This small hit flag 203p is set to ON when the result of the judgment of the first special symbol (result of the first special symbol lottery) is a small win (see S502 in FIG. 635), and the winning result is a small win. When the special symbol variation is stopped and displayed, the setting information is referred to (see S1001 in FIG. 640), and if it is determined that it is set to on (S1001 in FIG. 640: Yes), the second Special symbol 2 discard processing (see S1003 in FIG. 641) is executed to forcibly stop and display (discard) the special symbol fluctuation in a display mode that indicates a miss, and then it is set to off (S1005 in FIG. 640). reference).

特図1変動時間カウンタ203rは、第1特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、第1特別図柄変動パターン選択処理(図636のS307参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図636のS614参照)。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図638のS204参照)が実行される毎に値が更新(減算)され、特別図柄変動処理(図632のS104参照)にて値が0であるかが判別される(図632のS202参照)。ここで、特図1変動時間カウンタ203rの値が0であると判別されると(図632のS202:Yes)、変動中の第1特別図柄を停止させるための第1特別図柄変動停止処理(図639のS206参照)が実行される。 The special figure 1 variation time counter 203r is a counter for measuring the variation time of the first special symbol, and corresponds to the variation pattern selected in the first special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 636). A value indicating the fluctuation time is set (see S614 in FIG. 636). Then, the value is updated (subtracted) every time the first special symbol variation execution process (see S204 in FIG. 638) is executed, and whether the value is 0 or not in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 632). is determined (see S202 in FIG. 632). Here, if it is determined that the value of the special symbol 1 fluctuation time counter 203r is 0 (S202 in FIG. 632: Yes), the first special symbol fluctuation stop process ( (See S206 in FIG. 639) is executed.

さらに、この特図1変動時間カウンタ203rの値は、第2特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に参照され(図647のS1702参照)、カウンタの値が0よりも大きいと判別された場合、即ち、第1特別図柄変動中であると判別された場合に(図647のS1702:Yes)、その値が0にクリアされる(図647のS1705参照)。これにより、第2特別図柄の大当たり停止表示時に第1特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示した場合に、特図1変動時間カウンタ203rの値が残ってしまい、強制的に停止表示した後に、特図1変動時間カウンタ203rに残された値に基づいて再度第1特別図柄の変動が再開されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the value of this special symbol 1 variable time counter 203r is referred to when the second special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot (see S1702 in FIG. 647), and if the value of the counter is greater than 0, If it is determined, that is, if it is determined that the first special symbol is changing (S1702 in FIG. 647: Yes), the value is cleared to 0 (see S1705 in FIG. 647). As a result, when the first special symbol is forcibly stopped and displayed in a display mode that indicates a loss while the second special symbol is displayed as a jackpot, the value of the special symbol 1 fluctuation time counter 203r remains, and the After the stop display, it can be suppressed that the variation of the first special symbol is restarted again based on the value left in the special symbol 1 variation time counter 203r.

特図2変動時間カウンタ203sは、第2特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、第2特別図柄変動パターン選択処理(図645のS1304参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図645のS1513参照)。そして、第2特別図柄変動実行中処理(図646のS209参照)が実行される毎に値が更新(減算)され、特別図柄変動処理(図632のS104参照)にて値が0であるかが判別される(図632のS207参照)。ここで、特図2変動時間カウンタ203sの値が0であると判別されると(図632のS207:Yes)、変動中の第2特別図柄を停止させるための第2特別図柄変動停止処理(図647のS211参照)が実行される。 The special figure 2 variation time counter 203s is a counter for measuring the variation time of the second special symbol, and corresponds to the variation pattern selected in the second special symbol variation pattern selection process (see S1304 in FIG. 645). A value indicating the fluctuation time is set (see S1513 in FIG. 645). Then, the value is updated (subtracted) every time the second special symbol variation execution process (see S209 in FIG. 646) is executed, and whether the value is 0 or not in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 632). is determined (see S207 in FIG. 632). Here, if it is determined that the value of the special symbol 2 fluctuation time counter 203s is 0 (S207 in FIG. 632: Yes), the second special symbol fluctuation stop process ( (See S211 in FIG. 647) is executed.

さらに、この特図2変動時間カウンタ203sの値は、第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、その値が0にクリアされる(図639のS906参照)。これにより、第1特別図柄の大当たり停止表示時に第2特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示した場合に、特図2変動時間カウンタ203sの値が残ってしまい、強制的に停止表示した後に、特図2変動時間カウンタ203sに残された値に基づいて再度第2特別図柄の変動が再開されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the value of this special figure 2 variation time counter 203s is cleared to 0 when the first special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot (see S906 in FIG. 639). As a result, when the second special symbol is forcibly stopped and displayed in a display mode that indicates a loss when the first special symbol is displayed as a jackpot, the value of the special symbol 2 fluctuation time counter 203s remains, and the value of the special symbol 2 fluctuation time counter 203s remains. After the stop display, it can be suppressed that the variation of the second special symbol is restarted based on the value left in the special symbol 2 variation time counter 203s.

当選時状態格納エリア203tは、大当たり当選時に設定されている遊技状態を記憶するための記憶領域である。この当選時状態格納エリア203tには、第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306参照)において、今回の特別図柄抽選が大当たり当選していると判別された場合に(図634のS411:Yes)、設定されている遊技状態が格納される(図634のS415参照)。また、第2特別図柄大当たり判定処理(図644のS1303参照)においても同様に、今回の特別図柄抽選が大当たり当選していると判別された場合に(図644のS1411:Yes)、設定されている遊技状態が格納される(図644のS1415参照)。 The winning state storage area 203t is a storage area for storing the gaming state set at the time of winning a jackpot. In this winning state storage area 203t, if it is determined in the first special symbol jackpot determination process (see S306 in FIG. 634) that the current special symbol lottery has won a jackpot (S411 in FIG. 634: Yes), ), the set gaming state is stored (see S415 in FIG. 634). Similarly, in the second special symbol jackpot determination process (see S1303 in FIG. 644), if it is determined that the current special symbol lottery has won a jackpot (S1411 in FIG. 644: Yes), the setting is set. The current gaming state is stored (see S1415 in FIG. 644).

そして、大当たり終了処理(図658のS2611参照)において、時短回数を決定する処理(図658のS2804参照)、及び、変動パターンシナリオを決定する処理(図658のS2808参照)において、当選時状態格納エリア203tに格納されている情報(実行中の大当たりに当選した時点の遊技状態を示す情報)が参照される。 Then, in the jackpot end process (see S2611 in FIG. 658), in the process to determine the number of time reductions (see S2804 in FIG. 658), and in the process to determine the fluctuation pattern scenario (see S2808 in FIG. 658), the state at the time of winning is stored. Information stored in the area 203t (information indicating the gaming state at the time of winning the jackpot being executed) is referred to.

本第1実施形態では、大当たり当選時においてどのような遊技状態が設定されていたとしても、大当たり遊技の開始条件が成立した場合に、特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態を設定するように構成している。つまり、遊技者に特典を付与可能な大当たり遊技中に有利な遊技状態が設定されないように構成することで遊技者に対して過度に特典が付与され難くするように構成している。このように構成された本第1実施形態では、大当たり遊技終了時において時短回数を決定したり、変動パターンシナリオを決定したりする処理を実行する際に、その時点で設定されている遊技状態を参照した場合には、常に、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が参照されることとなる。 In the first embodiment, no matter what game state is set at the time of winning a jackpot, if the starting conditions for the jackpot game are met, a low probability state for special symbols and a low probability state for normal symbols are set. It is configured to do so. In other words, by configuring so that an advantageous gaming state is not set during a jackpot game in which a bonus can be awarded to a player, it is configured to make it difficult for the player to receive an excessive bonus. In the first embodiment configured in this way, when executing the process of determining the number of time reductions or determining the fluctuation pattern scenario at the end of the jackpot game, the game state set at that time is When referenced, the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) will always be referred to.

これに対して、本第1実施形態では、現在設定されている遊技状態に加え、大当たり当選時の遊技状態を記憶するように構成し、大当たり遊技終了時に時短回数を決定したり、変動パターンシナリオを決定したりする処理を実行する際に大当たり当選時に設定されていた遊技状態を読み出し、その読み出した遊技状態を用いて時短回数や変動パターンシナリオを決定するように構成しているため、大当たり遊技終了後に設定される時短回数や変動パターンシナリオのバリエーションを容易に増加させることが可能となり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In contrast, in the first embodiment, in addition to the currently set gaming state, the gaming state at the time of winning a jackpot is stored, and the number of time reductions is determined at the end of a jackpot game, and the variable pattern scenario When executing the process of determining the jackpot, the game state that was set at the time of winning the jackpot is read out, and the read gaming state is used to determine the number of time reductions and the fluctuation pattern scenario. It becomes possible to easily increase the number of time reductions set after the end of the game and the variation of the variable pattern scenario, thereby increasing the player's interest in the game.

確変リミット到達フラグ203uは、特図連続設定回数、即ち、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数が上限回数(40回)に到達(確変リミットに到達)したことを示すためのフラグであって、確変リミットに到達した場合にオンに設定される。 The variable probability limit reaching flag 203u is used to indicate that the number of consecutive special symbols set, that is, the number of times the high probability state of the special symbol is continuously set has reached the upper limit number (40 times) (reached the variable probability limit). A flag that is set on when the variable limit is reached.

時短リミット到達フラグ203vは、普図連続設定回数、即ち、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数が上限回数(10回)に到達(時短リミットに到達)したことを示すためのフラグであって、時短リミットに到達した場合にオンに設定される。 The time saving limit reaching flag 203v is used to indicate that the number of consecutively set normal symbols, that is, the number of times that the high probability state of the normal symbol is continuously set has reached the upper limit number (10 times) (reaching the time saving limit). This flag is set to ON when the time saving limit is reached.

変動パターンシナリオ格納エリア203wは、決定された変動パターンシナリオを示すための情報を格納するための記憶領域であって、大当たり終了処理(図658のS2611参照)において決定された変動パターンシナリオが格納される(図658のS2809参照)。この変動パターンシナリオ格納エリア203wに格納された変動パターンシナリオは、第1特別図柄変動パターン選択処理(図636のS307)にて読み出され(図636の605参照)、読み出された変動パターンシナリオを参照して変動パターンが選択される(図636のS610参照)。また、第2特別図柄変動パターン選択処理(図645のS1304参照)においても読み出され(図645のS1504参照)、読み出された変動パターンシナリオを参照して変動パターンが選択される(図645のS1509)。 The fluctuation pattern scenario storage area 203w is a storage area for storing information indicating the determined fluctuation pattern scenario, and stores the fluctuation pattern scenario determined in the jackpot ending process (see S2611 in FIG. 658). (See S2809 in FIG. 658). The variation pattern scenario stored in this variation pattern scenario storage area 203w is read out in the first special symbol variation pattern selection process (S307 in FIG. 636) (see 605 in FIG. 636), and the variation pattern scenario that has been read out is A variation pattern is selected with reference to (see S610 in FIG. 636). It is also read out in the second special symbol variation pattern selection process (see S1304 in Fig. 645) (see S1504 in Fig. 645), and a variation pattern is selected with reference to the read variation pattern scenario (see S1504 in Fig. 645). S1509).

本第1実施形態では、特別図柄変動の変動パターン(変動時間)を選択する際に、遊技状態に応じて異なる変動パターンテーブルを参照することで、第1特別図柄変動が第2特別図柄変動よりも実行され易い遊技状態(通常状態、第2確変状態)と、第2特別図柄変動が第1特別図柄変動よりも実行され易い遊技状態(時短状態、第1確変状態)と、を設定可能に構成している。 In the first embodiment, when selecting the variation pattern (variation time) of the special symbol variation, by referring to a variation pattern table that varies depending on the gaming state, the first special symbol variation is made faster than the second special symbol variation. It is possible to set a gaming state in which the second special symbol variation is easier to execute than the first special symbol variation (normal state, second probability variable state) and a gaming state in which the second special symbol variation is easier to execute than the first special symbol variation (time saving state, first probability variable state). It consists of

加えて、本第1実施形態では、同一の遊技状態(通常状態)が設定されている状態においても、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄抽選(変動)の回数に応じて異なる変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択し得るように構成している。このように構成することで、遊技状態が切り替わらなくても、変動パターン選択テーブルの切替条件が成立することにより、第1特別図柄変動が第2特別図柄変動よりも実行され易い第1遊技期間と、第2特別図柄変動が第1特別図柄変動よりも実行され易い第2遊技期間と、を設定することができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。 In addition, in the first embodiment, even when the same gaming state (normal state) is set, different fluctuation pattern tables are created depending on the number of special symbol drawings (fluctuations) executed after the end of the jackpot game. The configuration is such that a variation pattern can be selected by referring to the data. With this configuration, even if the gaming state is not switched, the switching condition of the variation pattern selection table is satisfied, so that the first special symbol variation can be executed during the first game period more easily than the second special symbol variation. , and a second game period in which the second special symbol variation is more likely to be executed than the first special symbol variation, it is possible to provide a surprising game to the player.

さらに、本第1実施形態では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選が実行されるように構成している。具体的には、第1特別図柄抽選の大当たり確率と、第2特別図柄抽選の大当たり確率とは同一であるが、大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の内容が、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合のほうが、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも遊技者に有利となる(大当たり遊技中に獲得可能な賞球数が多くなる)ように構成している。加えて、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合のほうが、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として遊技者に有利な遊技状態(第1確変状態)が設定され易くなるように構成している。 Furthermore, in the first embodiment, the second special symbol lottery is configured so that the lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery. Specifically, the jackpot probability of the first special symbol lottery is the same as the jackpot probability of the second special symbol lottery, but the content of the jackpot game to be executed when a jackpot is won is different from the second special symbol lottery. The game is configured so that when winning a jackpot, the player is more advantageous (the number of prize balls that can be acquired during the jackpot game increases) than when winning a jackpot in the first special symbol lottery. In addition, in the case of winning the jackpot in the second special symbol drawing, the gaming state (first probability variable state) that is more advantageous to the player as the gaming state set after the end of the jackpot game than in the case of winning the jackpot in the first special symbol drawing. ) is configured so that it is easy to set.

このように構成することで、変動パターン選択テーブルの切替条件が成立し、第2特別図柄変動が第1特別図柄変動よりも実行され易い第2遊技期間が設定されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。 With this configuration, the player can play while expecting that the switching conditions of the variation pattern selection table will be satisfied and a second game period will be set in which the second special symbol variation is easier to execute than the first special symbol variation. can be made to play games.

また、本第1実施形態では、大当たり遊技終了時に、変動パターン選択テーブルの切替条件が成立するタイミング(大当たり遊技終了後に実行された特別図柄変動回数が所定回数に到達するタイミング)と、切替条件の成立前に参照される変動パターンテーブルと、切替条件の成立後に参照される変動パターンテーブルと、を1つのシナリオ(変動パターンシナリオ)として予め規定しておき、大当たり遊技終了時に複数の変動パターンシナリオの中から1の変動パターンシナリオを決定するように構成している。 In addition, in the first embodiment, at the end of the jackpot game, the timing at which the switching condition of the fluctuation pattern selection table is satisfied (timing when the number of special symbol fluctuations executed after the jackpot game ends reaches a predetermined number), and the switching condition. A variable pattern table that is referred to before the switching condition is established and a variable pattern table that is referenced after the switching condition is established are defined in advance as one scenario (variable pattern scenario), and when the jackpot game ends, multiple variable pattern scenarios are The configuration is such that one variation pattern scenario is determined from among them.

そして、大当たり遊技終了時に決定された変動パターンシナリオを変動パターンシナリオ格納エリア203wに格納(記憶)しておき、特別図柄変動の変動パターンを選択する際に、記憶されている変動パターンシナリオに規定されている内容に基づいて変動パターンを選択するように構成している。このように、変動パターンテーブルの切替内容をシナリオで管理し、シナリオの更新内容に対応した変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択するように構成することで、特別図柄の変動パターンを選択する処理を実行する毎に参照する変動パターンテーブルを決定する処理を実行する場合に比べて、処理負荷を軽減することができる。 Then, the variation pattern scenario determined at the end of the jackpot game is stored (memorized) in the variation pattern scenario storage area 203w, and when selecting the variation pattern of the special symbol variation, the variation pattern scenario determined at the end of the jackpot game is stored (memorized). The system is configured to select a variation pattern based on the content. In this way, the switching contents of the fluctuation pattern table are managed by the scenario, and the fluctuation pattern is selected by referring to the fluctuation pattern table corresponding to the update contents of the scenario, so that the fluctuation pattern of the special symbol can be selected. The processing load can be reduced compared to the case where a process is executed to determine a variation pattern table to be referenced each time a process is executed.

なお、本第1実施形態では、同一の遊技状態が設定されている期間中に参照する変動パターンテーブルを切り替えるための切替条件として、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄変動の変動回数を規定しているが、これ以外の要素を切替条件として設定しても良く、例えば、第1特別図柄抽選によって小当たり当選したこと、或いは、小当たり当選回数が所定回数に到達したことを切替条件として設定しても良いし、特定の変動パターンが設定されたことを切替条件として設定しても良い。 In addition, in the first embodiment, as a switching condition for switching the fluctuation pattern table to be referred to during a period in which the same gaming state is set, the number of fluctuations of the special symbol fluctuation executed after the end of the jackpot game is defined. However, other factors may be set as the switching condition.For example, the switching condition may be set as the fact that a small win has been won in the first special symbol lottery, or that the number of small winnings has reached a predetermined number of times. Alternatively, the setting of a specific variation pattern may be set as a switching condition.

特殊状態フラグ203xは、確変リミットと時短リミットとが同時に成立したことを示すためのフラグであって、1回の大当たり遊技の終了時に実行される大当たり終了処理(図658のS2611参照)において、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、且つ、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定された場合、即ち、確変リミットに到達し、且つ、時短リミットに到達した場合にオンに設定される。 The special state flag 203x is a flag to indicate that the probability variable limit and the time saving limit are established at the same time, and in the jackpot ending process (see S2611 in FIG. 658) that is executed at the end of one jackpot game, When the limit reaching flag 203u is set to ON and the time saving limit reaching flag 203v is set to ON, that is, when the probability variation limit is reached and the time saving limit is reached, it is set to ON.

本第1実施形態では、大当たり遊技の終了後に第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され得る大当たり種別が設定された場合であっても、大当たり遊技終了時に実行される大当たり終了処理(図658のS2611参照)において、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定される(確変リミットに到達する)ことで、大当たり遊技終了後に設定される特別図柄の確率状態を、高確率状態から強制的に低確率状態へと変更するように構成している。さらに、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定される(時短リミットに到達する)ことで、大当たり遊技終了後に設定される普通図柄の確率状態を、高確率状態から強制的に低確率状態へと変更するように構成している。 In the first embodiment, even if a jackpot type is set in which the first variable probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the end of the jackpot game, the jackpot game ends. In the jackpot end process (see S2611 in FIG. 658) that is executed at the time, the probability variable limit reaching flag 203u is set to ON (the probability variable limit is reached), thereby changing the probability state of the special symbol set after the end of the jackpot game. , the high probability state is forcibly changed to the low probability state. Furthermore, by setting the time saving limit reaching flag 203v to ON (reaching the time saving limit), the probability state of the normal symbol set after the end of the jackpot game is forcibly changed from the high probability state to the low probability state. It is configured to do so.

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 In the other memory area 203z, other data necessary for the game, counters, flags, etc. are set (stored).

図586に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板65bの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや、第2可変入賞装置650の開閉扉650fを開閉駆動するためのV開放口ソレノイドや、第2可変入賞装置650内に設けられた切替部材650hを駆動させるための流路ソレノイド650kや電動役物を駆動するためのソレノイド(その他ソレノイド209z)などからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 586, the explanation will be continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol holding lamp 84, and the lower side of the opening/closing plate 65b of the specific winning opening 65a. A large opening solenoid for opening and closing the front side as a shaft, a V opening solenoid for opening and closing the opening/closing door 650f of the second variable winning device 650, and a switch provided in the second variable winning device 650. A solenoid 209 consisting of a flow path solenoid 650k for driving a member 650h, a solenoid for driving an electric accessory (other solenoids 209z), etc. is connected, and the MPU 201 issues various commands to these via the input/output port 205. and send control signals.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is also connected to various switches 208 consisting of a switch group, a sensor group, etc. (not shown), and a RAM erase switch circuit 253 (described later) provided in the power supply 115, and the MPU 201 receives output from the various switches 208. and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図653参照)が即座に実行される。 Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured so that a power outage signal SG1 is input from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 653) as processing during a power outage is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Further, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotational operation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the ball. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, when the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the ball launch is turned off (not operated), the operation handle is turned off. The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off a lamp display device (illumination sections 29 to 33, display lamps 34, etc.) 227, and the output of fluctuation effects (fluctuation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114, such as display) and preview presentation. The MPU 221, which is an arithmetic unit, has a ROM 222 that stores control programs executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22, etc. are connected to the input/output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81, or changes the stage displayed at the time of super reach. It controls the audio output device 226 and the lamp display device 227, and also instructs the display control device 114 to change the content of the presentation. When the stage is changed, a back image change command including information regarding the changed stage is sent to the display control device 114 in order to display a back image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines errors according to commands from the main controller 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and controls the display of error commands including the type of error. to the device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図622(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222aと演出モード選択テーブル222b、ストック報知数選択テーブル222cと、チャレンジモード移行テーブル222dとが少なくとも記憶されている。 As shown in FIG. 622(a), the ROM 222 of the audio lamp control device 113 stores at least a fluctuation pattern selection table 222a, a performance mode selection table 222b, a stock notification number selection table 222c, and a challenge mode transition table 222d. ing.

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222a, variation patterns of each type of variation pattern (too far, out of reach, various types of reach, etc.) are set in counter values for variation pattern selection (not shown). The audio lamp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the validity determination result, and the acquired selection counter value. Thereby, the audio lamp control device 113 can select a wide variety of variation modes while strictly observing general information such as the variation time and the type of variation pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode from being displayed frequently, and it is possible to suppress the problem of players getting bored of the game early.

演出モード選択テーブル222bは、各遊技状態に応じた演出モードを決定する際に参照されるデータテーブルであって、現在の遊技状態と、確変リミットに到達するまでの期間を示すための残確変回数カウンタ223mの値と、時短リミットに到達するまでの期間を示すため残時短回数カウンタ222nの値と、に基づいて対応する演出モードが規定されている。 The performance mode selection table 222b is a data table that is referred to when determining the performance mode according to each gaming state, and includes the current gaming state and the remaining probability variation number to indicate the period until reaching the probability variation limit. A corresponding performance mode is defined based on the value of the counter 223m and the value of the remaining time reduction counter 222n to indicate the period until the time reduction limit is reached.

本第1実施形態では、同一の遊技状態が設定されている場合であっても、確変リミットに到達するまでの期間、或いは、時短リミットに到達するまでの期間の長さに基づいて異なる演出モードを設定するように構成している。具体的には、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合において、現状で第1確変大当たりに当選した場合に、大当たり遊技終了後に設定される時短リミット回数「10」が終了する(時短リミットに到達する)まで、確変リミットに到達しない状況であるか否か、即ち、第1確変大当たりに当選し、第1確変状態が設定された場合に、時短リミットの上限である10回分、第1確変状態を継続可能な状況であるか否かに応じて演出モードを切り替えるように構成している。 In the first embodiment, even if the same gaming state is set, different production modes are used based on the length of the period until the fixed variable limit is reached or the length of the period until the time saving limit is reached. is configured to set. Specifically, when the second probability variable state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set, if the first probability variable jackpot is won in the current situation, the second probability variable state will be set after the end of the jackpot game. Whether the situation is such that the variable probability limit is not reached until the time saving limit number "10" ends (the time saving limit is reached), that is, if the first probability variable jackpot is won and the first probability variable state is set. In addition, the production mode is configured to be switched depending on whether or not the first probability variable state can be continued for 10 times, which is the upper limit of the time saving limit.

このように構成することで、複数種類のリミット(確変リミット、時短リミット)を有することで複雑に遊技状態が切り替わるパチンコ機10において今後発生し得る遊技内容を遊技者に分かり易く理解させることができる。 With this configuration, it is possible for the player to easily understand the game contents that may occur in the future in the pachinko machine 10, which has multiple types of limits (variable limit, time-saving limit) and whose game state changes in a complicated manner. .

ここで、図623を参照して、演出モード選択テーブル222bの内容について説明をする。図623は、演出モード選択テーブル222bの内容を示した図である。図623に示した通り、演出モード選択テーブル222bには、現在の遊技状態と、確変リミットに到達するまでの期間を示すための残確変回数カウンタ223mの値と、時短リミットに到達するまでの期間を示すため残時短回数カウンタ222nの値と、に基づいて対応する演出モードが規定されている。 Here, the contents of the production mode selection table 222b will be explained with reference to FIG. 623. FIG. 623 is a diagram showing the contents of the production mode selection table 222b. As shown in FIG. 623, the production mode selection table 222b includes the current gaming state, the value of the remaining probability variation counter 223m for indicating the period until the probability variation limit is reached, and the period until the time saving limit is reached. In order to indicate this, a corresponding performance mode is defined based on the value of the remaining time shortening counter 222n.

遊技状態として「通常(通常状態)」が設定されている場合、即ち、特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、確変リミット回数、時短リミット回数の何れも設定されていない状態であるため、残確変回数カウンタ223mの値、残時短回数カウンタ222nの値に関わらず、演出モードとして「通常モード」が規定されている。なお、詳細な説明は後述するが、本第1実施形態では、特殊条件(確変リミットと時短リミットの同時成立)が成立した場合に、通常状態中に第2特別図柄変動を主変動とする特殊モードを設定可能に構成している。この特殊モードは専用の演出モードとして設定されるものであるが、限定的な特殊条件が成立した場合のみ設定されるため、本演出モード選択テーブル222bを参照すること無く設定されるように構成している。 If "normal (normal state)" is set as the gaming state, that is, if the low probability state of special symbols or the low probability state of normal symbols is set, either the variable probability limit number or the time saving limit number Since this is not set, the "normal mode" is defined as the production mode regardless of the value of the remaining probability variation counter 223m and the value of the remaining time short counter 222n. Although a detailed explanation will be given later, in the first embodiment, when a special condition (simultaneous establishment of probability variable limit and time saving limit) is established, a special symbol whose main variation is the second special symbol variation during the normal state is created. The mode is configured to be configurable. This special mode is set as a dedicated production mode, but since it is set only when limited special conditions are met, it is configured so that it can be set without referring to the main production mode selection table 222b. ing.

よって、演出モード選択テーブル222bを参照して演出モードを決定する場合においては、通常状態が設定されている場合には、必ず「通常モード」が決定されるように情報が規定されている。 Therefore, when determining the performance mode with reference to the performance mode selection table 222b, the information is defined so that the "normal mode" is always determined if the normal state is set.

遊技状態として「時短(時短状態)」が設定されている場合、即ち、特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、確変リミット回数が設定されていない状態であるため、残確変回数カウンタ223mの値は参照されず、残時短回数カウンタ222nの値が「1以上」である場合に、演出モードとして「EXTRAモード」が規定されている。 When "time saving (time saving state)" is set as the gaming state, that is, when the low probability state of special symbols and the high probability state of normal symbols is set, the probability change limit number of times is not set. Therefore, the value of the remaining probability variation counter 223m is not referred to, and when the value of the remaining time shortening counter 222n is "1 or more", "EXTRA mode" is defined as the production mode.

遊技状態として「第1確変(第1確変状態)」が設定されている場合、即ち、特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、確変リミット回数も、時短リミット回数も設定されている状態であるため、残確変回数カウンタ223mの値と、残時短回数カウンタ222nの値と、に基づいて異なる演出モードが規定されており、残確変回数カウンタ223mの値が「10~40」で、残時短回数カウンタ223nの値が「10」である場合、即ち、第1確変状態を10回連続で実行可能な状態では、演出モードとして「超RUSHモード」が、残確変回数カウンタ223mの値が「10~40」で、残時短回数カウンタ223nの値が「9以下」である場合、或いは、残確変回数カウンタ223mの値が「1~9」で、残時短回数カウンタ222nの値が「1以上」である場合に、演出モードとして「RUSHモード」が規定されている。 When the "first probability variation (first probability variation state)" is set as the gaming state, that is, when the high probability state of special symbols and the high probability state of normal symbols are set, the probability variation limit number is also Since the time saving limit number of times is also set, different production modes are defined based on the value of the remaining probability variation number counter 223m and the value of the remaining time reduction number counter 222n, and the value of the remaining probability variation number counter 223m. is "10 to 40" and the value of the remaining time shortening counter 223n is "10", that is, in a state where the first variable probability state can be executed 10 times in a row, "Super RUSH mode" is set as the production mode. If the value of the remaining probability variation counter 223m is "10 to 40" and the value of the remaining time shortening counter 223n is "9 or less", or if the value of the remaining probability variation counter 223m is "1 to 9", the remaining time shortening When the value of the number counter 222n is "1 or more", "RUSH mode" is defined as the production mode.

遊技状態として「第2確変(第2確変状態)」が設定されている場合、即ち、特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、確変リミット回数のみが設定されている状態であるため、残確変回数カウンタ223mの値に基づいて異なる演出モードが規定されており、残確変回数カウンタ223mの値が「13~40」である場合、即ち、現時点において第1確変大当たりに当選した場合に、第1確変状態を10回連続で設定可能な状態では、演出モードとして「リベンジモード」が、残確変回数カウンタ223mの値が「1~12」である場合、即ち、現時点において第1確変大当たりに当選した場合に、第1確変状態を10回連続で設定することが困難な状態を含む範囲では、演出モードとして「チャレンジモード」が規定されている。 When the "second probability variation (second probability variation state)" is set as the gaming state, that is, when the high probability state of special symbols and the low probability state of normal symbols are set, only the probability variation limit number is set. Since it is set, different production modes are defined based on the value of the remaining probability variation counter 223m, and if the value of the remaining probability variation counter 223m is "13 to 40", that is, the current If you win a 1-probability variable jackpot and the first probability variable state can be set 10 times in a row, "revenge mode" is the production mode, and if the value of the remaining probability variation counter 223m is "1 to 12", That is, in a range including a state in which it is difficult to set the first probability variable state 10 times in a row when winning the first probability variable jackpot at present, the "challenge mode" is defined as the performance mode.

ストック報知数選択テーブル222cは、演出モードとして「RUSHモード」が設定されている場合(第1確変状態中)において、第1確変状態を連続して設定可能な残数(保証数)を遊技者に報知するためのストック報知演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルである。 The stock notification number selection table 222c allows the player to determine the remaining number (guaranteed number) that can be set continuously in the first probability variable state when the "RUSH mode" is set as the production mode (during the first probability variable state). This is a data table that is referred to when determining the performance mode of the stock notification performance to be notified to.

本第1実施形態では、図597(b)に示した通り、第1確変状態の演出モードとして「RUSHモード」が設定された場合には、遊技者に対して、第1確変状態を設定可能な残数、即ち、確変リミット、或いは時短リミットの何れかに到達するまでの残大当たり回数を遊技者に報知しないように構成している。つまり、本第1実施形態では、確変リミット回数が先に設定され(第2確変状態が設定され)、その後、第2確変状態が繰り返し設定されることにより、確変リミット回数の残数(確変リミット残回数)が10未満となった状態で第1確変大当たりに当選した場合、大当たり終了後に設定される時短リミット回数「10」が終了する前(時短リミットに到達する前)に確変リミットに到達してしまうため、第1確変状態が連続して設定される回数が少なくなる場合がある。 In the first embodiment, as shown in FIG. 597(b), when "RUSH mode" is set as the production mode of the first variable probability state, the first variable probability state can be set for the player. The player is not informed of the remaining number of jackpots, that is, the number of jackpots remaining until either the probability variable limit or the time saving limit is reached. That is, in the first embodiment, the number of definite variable limits is set first (the second variable state is set), and then the second variable state is repeatedly set, so that the remaining number of definite variable limits (the number of definite variable limits If you win the 1st variable jackpot with the remaining number of times (remaining number) less than 10, the fixed variable limit will be reached before the time saving limit number of ``10'' set after the jackpot ends (before the time saving limit is reached). Therefore, the number of times that the first probability variable state is consecutively set may decrease.

このような場合において、予め第1確変状態を連続して設定可能な回数を遊技者に報知してしまうと、今後の遊技内容を遊技者が容易に把握できてしまい、例えば、確変リミット回数の残数が「2」の時点で第1確変大当たりに当選した遊技者に対して、即ち、第1確変大当たりに当選したにも関わらず、第2特別図柄抽選の大当たり当選に基づく10ラウンド大当たり遊技が1回しか実行されないことが報知されてしまい、遊技意欲が著しく低下してしまう虞があった。 In such a case, if the player is informed in advance of the number of times that the first probability variable state can be set consecutively, the player will be able to easily grasp the future game content. A 10-round jackpot game based on the jackpot win of the second special symbol lottery for a player who won the first probability variable jackpot when the remaining number was "2", that is, despite winning the first probability variable jackpot, the player won the jackpot of the second special symbol lottery. There is a risk that the players will be notified that the game will only be executed once, and their desire to play will be significantly reduced.

これに対して、本第1実施形態では、第1確変状態を連続して10回設定可能な状況の一部と、第1確変状態を連続して10回設定することが出来ない状況とで演出モードとして「RUSHモード」を設定するように構成し、「RUSHモード」中は、第1確変状態を設定可能な残数(確変リミット、或いは時短リミットの何れかに到達するまでの残大当たり回数)を遊技者に徐々に報知するように構成している。 In contrast, in the first embodiment, there are some situations in which the first variable probability state can be set 10 times in a row, and some situations in which the first variable probability state cannot be set 10 times in a row. It is configured to set "RUSH mode" as the performance mode, and during "RUSH mode", the remaining number of jackpots that can be set for the first variable state (remaining number of jackpots until reaching either the variable limit or the time saving limit) ) is configured to gradually notify the player.

このように構成することで、第1確変状態が終了するまでの間、より長く第1確変状態が継続することを期待させながら遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this manner, it is possible to make the player play the game with enthusiasm while making the player expect that the first variable probability state will continue for a longer period of time until the first variable probability state ends.

ここで、図624(a)を参照して、ストック報知数選択テーブル222cに規定されている内容について説明をする。図624(a)は、ストック報知数選択テーブル222cに規定されている内容を示した図である。図624(a)に示した通り、ストック報知数選択テーブル222cには、残確変回数カウンタ223mの値と、報知済ストック数カウンタ223rの値と、取得した演出カウンタ223hの値とに対応させてストック報知演出に用いる値が規定されている。 Here, the contents specified in the stock notification number selection table 222c will be explained with reference to FIG. 624(a). FIG. 624(a) is a diagram showing the contents specified in the stock notification number selection table 222c. As shown in FIG. 624(a), the stock notification number selection table 222c includes the values of the residual probability variation counter 223m, the value of the notified stock number counter 223r, and the obtained value of the production counter 223h. Values used for stock notification effects are defined.

つまり、「RUSHモード」が設定されている状態、即ち、第1確変状態が設定されている状態であって、第1確変状態が後何回継続するかを遊技者に報知していない場合において、第1確変状態が継続し得る回数(10ラウンド大当たり遊技が実行され得る回数)を遊技者に報知可能なストック報知演出を実行する場合に、確変リミット回数の残数(確変リミットに到達するまでの大当たり回数)を示すための残確変回数カウンタ223mの値と、既にストック報知演出によって報知済の値を示すための報知済ストック数カウンタ223rの値と、から差分値を算出し、その算出した差分値に基づいて、今回のストック報知演出によって報知させる確変リミット回数の残数を決定するように構成している。 In other words, in a state in which the "RUSH mode" is set, that is, in a state in which the first variable probability state is set, and the player is not informed of how many times the first variable probability state will continue. , when executing a stock notification effect that can notify the player of the number of times that the first variable probability state can continue (the number of times that a 10-round jackpot game can be executed), the remaining number of variable variable limits (until the variable limit is reached) is executed. The difference value is calculated from the value of the residual probability variation counter 223m to indicate the number of jackpots (the number of jackpots) and the value of the notified stock number counter 223r to indicate the value already notified by the stock notification effect, and the difference value is calculated from Based on the difference value, the remaining number of probability variation limits to be notified by the current stock notification performance is determined.

具体的には、残確変回数カウンタ223mの値が「11~9」で、報知済ストック数カウンタ223rの値の値が「7~」の場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0~59」の範囲に対して「+1」、「60~89」の範囲に対して「上限数」、「90~98」の範囲に対して「上限数-2」の値が規定されており、報知済ストック数カウンタ223rの値が「0~6」の場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0~59」の範囲に対して「0」、「60~89」の範囲に対して「+1」、「90~98」の範囲に対して「上限数」の値が規定されている。 Specifically, when the value of the residual probability variation counter 223m is "11~9" and the value of the notified stock number counter 223r is "7~", the value of the acquired performance counter 223h is "0~9". A value of "+1" is defined for the range "59", "upper limit number" is defined for the range "60-89", and "upper limit number -2" is defined for the range "90-98". When the value of the notified stock number counter 223r is "0 to 6", the value of the acquired performance counter 223h is "0" for the range of "0 to 59", and "0" for the range of "60 to 89". The value of the "upper limit number" is defined for the range of "+1" and "90 to 98".

また、残確変回数カウンタ223mの値が「8~3」の場合は、報知済ストック数カウンタ223rの値の値に関わらず、取得した演出カウンタ223hの値が「0~59」の範囲に対して「0」、「60~89」の範囲に対して「+1」、「90~98」の範囲に対して「+2」の値が規定され、残確変回数カウンタ223mの値が「2~1」の場合は、報知済ストック数カウンタ223rの値の値に関わらず、取得した演出カウンタ223hの値が「0~98」の範囲に対して「+1」の値が規定されている。 In addition, if the value of the remaining probability variation counter 223m is "8 to 3", regardless of the value of the notified stock number counter 223r, the value of the acquired performance counter 223h is in the range of "0 to 59". The value of "0", "+1" for the range of "60 to 89", and "+2" for the range of "90 to 98" is defined, and the value of the residual probability variation counter 223m is "2 to 1". ”, regardless of the value of the announced stock number counter 223r, a value of “+1” is defined for the value of the obtained performance counter 223h in the range of “0 to 98”.

ここで、ストック報知数として「0」,「+1」,「+2」が選択(決定)された場合は、既に第3図柄表示装置81の表示領域Dmに形成された第2遊技情報表示領域Dm5に表示されている値(RUSHストック数)を決定された値分加算表示するための表示用コマンドが設定される。これにより、第1確変状態が継続して設定される回数の報知数を増加させることができる。なお、「0」が設定された場合には、ストック報知数を加算するための演出、具体的には、図597(a)に示した演出において、第4風船804dを勇者801が獲得した演出を実行した上で、ストック数が加算されない演出が実行される。 Here, when "0", "+1", "+2" is selected (determined) as the stock notification number, the second game information display area Dm5 already formed in the display area Dm of the third symbol display device 81 A display command is set to add and display the value (RUSH stock number) displayed in the determined value. Thereby, it is possible to increase the number of notifications of the number of times the first probability variable state is continuously set. In addition, when "0" is set, the effect for adding the stock notification number, specifically, the effect shown in FIG. 597(a), in which the hero 801 acquires the fourth balloon 804d. After executing , a performance in which the stock number is not added is executed.

このように構成することで、加算報知可能なストック数が存在していることのみを遊技者に報知し、具体的な報知数を示さない演出を実行することができる。よって、RUSHモード中において次にストック報知演出が実行されることを期待させながら継続して遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to perform an effect that only informs the player that there is a stock number that can be added and notifies the player, and does not indicate the specific number of stocks to be notified. Therefore, during the RUSH mode, it is possible to make the player expect that the stock notification performance will be executed next while continuing to play the game.

なお、上述したストック報知数「0」の場合に実行される演出の演出態様を、加算報知可能なストック数が存在していない場合、即ち、残確変回数カウンタ223mの値に対応するストック報知数を既に全て第2遊技情報表示領域Dm5に表示している状態において実行するように構成しても良い。これにより、加算報知可能なストック数が存在していない状態であっても、あたかも加算報知可能なストック数が存在しているのではと遊技者に期待感を持たせることが可能となり、RUSHモード中において次にストック報知演出が実行されることを期待させながら継続して遊技を行わせることができる。 In addition, the performance mode of the performance executed when the stock notification number is "0" as described above is changed to the case where there is no stock number that can be added and notified, that is, the stock notification number corresponding to the value of the residual probability variable number counter 223m. It may be configured to be executed in a state where all of the above are already displayed in the second game information display area Dm5. As a result, even if the number of stocks that can be notified of addition does not exist, it is possible to create a sense of expectation in the player as if there is a number of stocks that can be notified of addition, and the RUSH mode The game can be made to continue playing while making the player expect that the stock notification effect will be executed next.

また、ストック報知数として「上限数」,「上限数-2」が選択(決定)された場合は、第2遊技情報表示領域Dm5に表示されている値に関わらず、残確変回数カウンタ223mの値と報知済ストック数カウンタ223rの値との差分値を上限数とし、その上限数に対して演算処理をした演算結果の値に対応するストック報知数となるように第2情報表示領域Dm5に表示されているRUSHストック数を加算表示させるための表示用コマンドが設定される。 In addition, when "upper limit number" or "upper limit number - 2" is selected (determined) as the stock notification number, regardless of the value displayed in the second game information display area Dm5, the remaining probability variation number counter 223m The difference value between the value and the value of the notified stock number counter 223r is set as the upper limit number, and the number of stock notifications is displayed in the second information display area Dm5 so that the number of stock notifications corresponds to the value of the calculation result obtained by performing calculation processing on the upper limit number. A display command is set to add and display the displayed RUSH stock number.

この場合、既に第3図柄表示装置81の表示領域Dmに形成された第2遊技情報表示領域Dm5に表示されている値(RUSHストック数)と、残確変回数カウンタ223mの値と報知済ストック数カウンタ223rの値との差分値と、に応じて加算表示される値の大きさを異ならせることができるため、遊技者に対してバリエーションのある演出を実行させ易くすることができる。 In this case, the value (RUSH stock number) already displayed in the second game information display area Dm5 formed in the display area Dm of the third symbol display device 81, the value of the remaining probability variation counter 223m, and the notified stock number Since the magnitude of the added and displayed value can be made different depending on the difference value from the value of the counter 223r, it is possible to make it easier for the player to perform a variety of performances.

なお、既に第3図柄表示装置81の表示領域Dmに形成された第2遊技情報表示領域Dm5に表示されている値(RUSHストック数)と、残確変回数カウンタ223mの値と報知済ストック数カウンタ223rの値との差分値である上限数との差分値が、上限数に対して演算される値(「上限数-2」の場合は「-2」)よりも小さい場合は、上限数に対して演算される値に関わらず、上限数に対応する値までRUSHストック数が加算表示されるように構成している。 Note that the value (RUSH stock number) already displayed in the second game information display area Dm5 formed in the display area Dm of the third symbol display device 81, the value of the remaining probability variation counter 223m, and the notified stock number counter If the difference value between the upper limit number and the value of 223r is smaller than the value calculated for the upper limit number (“-2” in the case of “upper limit number - 2”), the upper limit number is Regardless of the value calculated for the RUSH stock number, the RUSH stock number is added and displayed up to the value corresponding to the upper limit number.

このように構成することで、現状表示されているRUSHストック数よりも少ない値へとRUSHストック数が可変表示(減算表示)されてしまうことを抑制している。よって、RUSHストック数を加算させるためのストック報知演出が実行された場合における遊技者の期待感を高めさせることができる。 With this configuration, it is possible to prevent the RUSH stock number from being variably displayed (subtracted display) to a value smaller than the currently displayed RUSH stock number. Therefore, it is possible to increase the expectations of the player when the stock notification effect for adding up the number of RUSH stocks is executed.

なお、本実施形態では、ストック報知演出におけるストック報知数(RUSHストック数)が減算されることが無いように構成しているが、これに限ること無く、ストック報知演出の一部において、現在表示されているストック報知数を減少させる演出態様を決定するように構成しても良い。このように構成することで、ストック報知演出が実行される毎に、その演出結果に対して遊技者に興味を持たせることができる。また、ストック報知数を加算または維持する場合のみストック報知演出が実行される場合に比べて、ストック報知演出の実行頻度を高めることができるため、演出効果を高めることができる。 In addition, in this embodiment, the stock notification number (RUSH stock number) in the stock notification performance is configured so that it is not subtracted, but the present invention is not limited to this, and in a part of the stock notification performance, the currently displayed It may also be configured to determine an effect mode that reduces the number of stock notifications being made. With this configuration, each time the stock notification performance is executed, it is possible to make the player interested in the performance result. Furthermore, compared to the case where the stock notification effect is executed only when adding or maintaining the number of stock notifications, the frequency of execution of the stock notification effect can be increased, so the effect of the effect can be enhanced.

チャレンジモード移行テーブル222dは、第2確変状態が設定されている状況において設定される演出モードである「リベンジモード」が設定されている状態において、演出モードを「チャレンジモード」へと移行させるか否かを決定する場合に参照されるデータテーブルであって、特別図柄抽選によって大当たり当選していない状態、即ち、大当たり遊技終了後に新たな遊技状態が設定される契機を伴わずに演出モードを移行させるために参照されるものである。このように構成することで、大当たり当選を伴わずに演出モードを移行させることが可能となるため、遊技者に対して演出モードがどのタイミングで移行するのかを予測させ難くすることができる。 The challenge mode transition table 222d indicates whether to shift the production mode to "challenge mode" in a state where "revenge mode" is set, which is a production mode set in a situation where the second probability variable state is set. This is a data table that is referred to when determining whether or not a jackpot has been won by a special symbol lottery, that is, when the production mode is shifted without an opportunity to set a new gaming state after the jackpot game ends. It is referred to for this purpose. By configuring in this way, it becomes possible to shift the performance mode without winning a jackpot, making it difficult for the player to predict at what timing the performance mode will shift.

また、本第1実施形態では、第2確変状態が設定されている状況において設定される演出モードである「リベンジモード」が設定されている状態において実行された小当たり遊技の実行回数に基づいて「チャレンジモード」への移行抽選(判定)を実行するように構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行されたのか2ラウンドの大当たり遊技が実行されたのかを、遊技者により判別させ難くすることができるため、確変リミットに到達するまでの期間(特図高確期間の残期間)を遊技者に予測させ難くすることができる。 In addition, in the first embodiment, based on the number of executions of the small winning game executed in the state where the "revenge mode" which is the production mode set in the situation where the second probability variable state is set, It is configured to perform a lottery (determination) for transition to "challenge mode". By configuring this way, it is possible to make it difficult for the player to distinguish whether a small winning game or a two-round jackpot game has been performed, so the period until the probability variable limit is reached (specially This makes it difficult for the player to predict the remaining period of the high probability period.

ここで、図624(b)を参照して、チャレンジモード移行テーブル222dの内容について説明をする。図624(b)は、チャレンジモード移行テーブル222dに規定されている内容を模式的に示した図である。図624(b)に示した通り、チャレンジモード移行テーブル222dには、残確変回数カウンタ223mの値と、小当たり回数カウンタ223tの値とに対応させて演出モードを移行させるか否かの判定結果が規定されている。 Here, the contents of the challenge mode transition table 222d will be explained with reference to FIG. 624(b). FIG. 624(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the challenge mode transition table 222d. As shown in FIG. 624(b), the challenge mode transition table 222d includes the determination result of whether or not to transition the performance mode in correspondence with the value of the residual probability variation counter 223m and the value of the small hit frequency counter 223t. is stipulated.

具体的には、残確変回数カウンタ223mの値が「~13(13以上)」の場合は、小当たり回数カウンタ223tの値が「~900」の範囲に「無(移行無し)」が、「901~(901以上)」の範囲に「移行(移行有り)」が規定されており、残確変回数カウンタ223mの値が「12~9」の場合は、小当たり回数カウンタ223tの値が「~200」の範囲に「無(移行無し)」が、「201~(201以上)」の範囲に「移行(移行有り)」が規定されており、残確変回数カウンタ223mの値が「8~(13以下)」の場合は、小当たり回数カウンタ223tの値が「~50」の範囲に「無(移行無し)」が、「51~(51以上)」の範囲に「移行(移行有り)」が規定されている。 Specifically, when the value of the residual probability variation counter 223m is "~13 (13 or more)", "none (no transition)" is in the range of "~900" and the value of the small win number counter 223t is " "Transition (with transition)" is defined in the range of "901~(901 or more)", and if the value of the residual probability variable number counter 223m is "12~9", the value of the small win number counter 223t is "~ ``No transition (no transition)'' is specified in the range of ``200'', ``transition (with transition)'' is specified in the range of ``201~(201 or more)'', and the value of the residual probability variation counter 223m is ``8~( 13 or less)", if the value of the small win counter 223t is in the range of "~50", "no (no transition)" is selected, and if the value is in the range of "51~ (more than 51)", it is "transition (with transition)". is stipulated.

次に、図622(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図622(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、第1特別図柄保留球数カウンタ223c、特図1変動開始フラグ223e、特図2変動開始フラグ223f、特図1停止種別選択フラグ223g、演出カウンタ223h、特図2停止種別選択フラグ223i、従遊技状態設定エリア223j、演出モード格納エリア223k、残確変回数カウンタ223m、残時短回数カウンタ223n、確変リミットフラグ223o、時短リミットフラグ223p、特定変動時間カウンタ223q、報知済ストック数カウンタ223r、報知上限フラグ223s、小当たり回数カウンタ223t、時短カウンタ223u、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 Next, with reference to FIG. 622(b), the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described. As shown in FIG. 622(b), the RAM 223 of the audio lamp control device 113 includes a command storage area 223a, a winning information storage area 223b, a first special symbol reserved ball number counter 223c, a special symbol 1 fluctuation start flag 223e, a special Figure 2 fluctuation start flag 223f, special figure 1 stop type selection flag 223g, production counter 223h, special figure 2 stop type selection flag 223i, subsidiary game state setting area 223j, production mode storage area 223k, remaining probability variation counter 223m, remaining time short At least a number counter 223n, a probability variation limit flag 223o, a time saving limit flag 223p, a specific variation time counter 223q, a notified stock number counter 223r, a notification upper limit flag 223s, a small winning number counter 223t, a time saving counter 223u, and other memory area 223z are provided. ing.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図664参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area 223a is an area where various commands output from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 are temporarily stored until processing for the commands is executed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 664) of the voice ramp processing device 113 is executed, the first stored command among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out, and the command determination process reads out the first command stored in the command storage area 223a. , the command is analyzed, and processing is performed according to the command.

入賞情報格納エリア223bは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを第1特別図柄と第2特別図柄に対してそれぞれ有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223bに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。 The winning information storage area 223b has one execution area and four areas (first area to fourth area) for the first special symbol and the second special symbol, and each of these areas has , winning information is stored respectively. The information stored in the winning information storage area 223b allows the audio lamp control device 113 to determine the lottery results of reserved balls and the like before the fluctuation starts.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The first special symbol reserved ball number counter 223c, like the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110, is used for the variable performance ( This is a counter that counts the number of held balls (number of times of standby) of the variable performance held in the main control device 110 up to a maximum of four times. That is, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is set based on the reserved ball number command output from the main controller 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the audio lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and acquire the value of the first special symbol reserved ball counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main control device 110, and manages the number of reserved balls with the first special symbol reserved ball number counter 223c. It looks like this.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, if the number of held balls in the variable display is added due to the ball entering the first ball entry port 64b1 or the right first ball entry port 64b2, or the main control device 110 When the variable display in the special symbol is executed and the number of reserved balls is subtracted, the number of reserved balls command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d after addition or subtraction is sent to the voice lamp control device 113. Send to.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command transmitted from the main control device 110, it acquires the value of the first special symbol held ball number counter 203d of the main control device 110 from the held ball number command. , is stored in the first special symbol reserved ball number counter 223c. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so the first special symbol of the main controller 110 The value can be updated while synchronizing with the number of reserved pitches counter 203d.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the number of reserved balls command, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in the first special symbol reserved ball number counter 223c, and also stores the number of reserved balls indicated by the command in the first special symbol reserved number counter 223c. In order to notify the display control device 114 of the value of the pitch number counter 223c, a command for the number of reserved pitches for display is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数を第3図柄表示装置81の副表示領域Ds(図587(a)参照)の一部領域に表示するように、画像の描画を制御する(図示せず)。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this command for the number of reserved balls for display, the value of the number of reserved balls indicated by the command, that is, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c of the audio lamp control device 113 is reserved. Image drawing is controlled so that the number of pitches is displayed in a partial area of the sub-display area Ds (see FIG. 587(a)) of the third symbol display device 81 (not shown). As described above, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is changed in synchronization with the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while being synchronized with the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of pending balls whose variable display is pending.

特図1変動開始フラグ223eは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第1特別図柄の変動パターンを通知する特図1変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure 1 variation start flag 223e is set to off as an initial value when the power is turned on, and is turned on when receiving the special figure 1 variation pattern command that notifies the variation pattern of the first special symbol output from the main controller 110. is set to On the other hand, it is turned off when the variable display setting on the third symbol display device 81 is made.

特図2変動開始フラグ223fは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第2特別図柄の変動パターンを通知する特図2変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure 2 variation start flag 223f is set to off as an initial value when the power is turned on, and is turned on when receiving the special figure 2 variation pattern command that notifies the variation pattern of the second special symbol output from the main controller 110. is set to On the other hand, it is turned off when the variable display setting on the third symbol display device 81 is made.

特図1停止種別選択フラグ223gは、主制御装置110から出力される第1特別図柄の変動停止種別を通知する第1停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure 1 stop type selection flag 223g is set to ON when receiving the first stop type command that notifies the variable stop type of the first special symbol output from the main controller 110. On the other hand, it is turned off when the variable display setting on the third symbol display device 81 is made.

特図2停止種別選択フラグ223iは、主制御装置110から出力される第2特別図柄の変動停止種別を通知する第2停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure 2 stop type selection flag 223i is set to ON when receiving the second stop type command that notifies the variable stop type of the second special symbol output from the main controller 110. On the other hand, it is turned off when the variable display setting on the third symbol display device 81 is made.

演出カウンタ223hは、定期的に「0~99」の値が更新されるループカウンタであり、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図663参照)にて1ミリ秒の間隔で実行される処理において値が1更新されるように構成している。音声ランプ制御装置113は、様々な演出の演出態様を選択する際に、この演出カウンタ223hの値を取得し、取得した値に対応させて異なる演出態様を決定可能に構成している。 The effect counter 223h is a loop counter whose value from "0 to 99" is periodically updated, and is executed at 1 millisecond intervals in the main processing of the audio lamp control device 113 (see FIG. 663). It is configured so that the value is updated by 1. The audio lamp control device 113 is configured to be able to acquire the value of the performance counter 223h and determine a different performance mode in response to the acquired value when selecting various performance modes.

従遊技状態格納エリア223jは、主制御装置110から出力される状態コマンドに対応したデータが設定される。従遊技状態格納エリア223jに設定されるデータにより、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113でも判別することができる。なお、状態設定コマンドは、電源投入時にも主制御装置110より出力されて、バックアップされた遊技状態が音声ランプ制御装置113により判別可能に構成されている。 The slave game state storage area 223j is set with data corresponding to the state command output from the main control device 110. The audio lamp control device 113 can also determine the current gaming state based on the data set in the subsidiary gaming state storage area 223j. The state setting command is also output from the main control device 110 when the power is turned on, so that the backed up gaming state can be determined by the audio lamp control device 113.

演出モード格納エリア223kは、現在設定されている遊技状態に基づいて決定されている演出モードを示す情報を一時的に格納するための記憶領域であって、演出モード設定処理(図668のS4305参照)において設定された演出モードを示す情報が格納される。そして格納されている情報に基づいて、各演出モード特有の演出を実行するための処理において格納されている情報が参照される。 The performance mode storage area 223k is a storage area for temporarily storing information indicating the performance mode determined based on the currently set gaming state, and is used for performance mode setting processing (see S4305 in FIG. 668). ) is stored. Information indicating the production mode set in ) is stored. Based on the stored information, the stored information is referred to in a process for executing a performance specific to each performance mode.

残確変回数カウンタ223mは、主制御装置110において設定された確変リミット回数カウンタ203hの値に対応させた値が設定されるカウンタであって、確変リミットに到達するまでの期間(特図高確率状態を連続して設定可能な残数)を示すためのものである。 The remaining probability variation number counter 223m is a counter in which a value corresponding to the value of the probability variation limit number counter 203h set in the main controller 110 is set, and is a counter for the period until the probability variation limit is reached (special figure high probability state). This is to indicate the remaining number that can be set consecutively.

この残確変回数カウンタ223mは、コマンド判定処理(図664の4111参照)にて実行される状態コマンド処理(図665のS4212参照)において、リミット関連コマンドを受信した場合に実行されるリミット情報更新処理(図667のS4304参照)において確変回数を設定するためのコマンドを受信した場合に対応する値がセットされ、確変リミット回数コマンドを受信した場合に、既にセットされている値が1減算される。 This remaining probability variation counter 223m is used in the limit information update process that is executed when a limit-related command is received in the state command process (see S4212 in FIG. 665) that is executed in the command determination process (see 4111 in FIG. 664). In (see S4304 in FIG. 667), when a command for setting the probability variation number is received, a corresponding value is set, and when a probability variation limit number command is received, the already set value is subtracted by 1.

この残確変回数カウンタ223mの値は、ストック報知演出において報知数を決定する場合や、第2確変状態中において演出モードを移行させる判定を実行する場合に、参照される。そして、状態コマンド処理(図665のS4212参照)において、遊技状態コマンドを受信した場合に実行される遊技状態更新処理(図666のS4302参照)において特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)が設定されたことを示すコマンドを受信したと判別された場合に、値が0にクリア(セット)される。 The value of this remaining probability variation counter 223m is referred to when determining the number of notifications in stock notification performance or when executing a determination to shift the production mode during the second probability variation state. Then, in the state command process (see S4212 in FIG. 665), in the game state update process (see S4302 in FIG. 666) that is executed when the game state command is received, the special symbol is in a low probability state (normal state, time saving state). The value is cleared (set) to 0 when it is determined that a command indicating that has been set has been received.

残時短回数カウンタ223nは、主制御装置110において設定された時短リミット回数カウンタ203iの値に対応させた値が設定されるカウンタであって、時短リミットに到達するまでの期間(普図高確率状態を連続して設定可能な残数)を示すためのものである。 The remaining time reduction number counter 223n is a counter in which a value corresponding to the value of the time reduction limit number counter 203i set in the main controller 110 is set. This is to indicate the remaining number that can be set consecutively.

この残時短回数カウンタ223nは、コマンド判定処理(図664の4111参照)にて実行される状態コマンド処理(図665のS4212参照)において、リミット関連コマンドを受信した場合に実行されるリミット情報更新処理(図667のS4304参照)において時短回数を設定するためのコマンドを受信した場合に対応する値がセットされ、時短リミット回数コマンドを受信した場合に、既にセットされている値が1減算される。 This remaining time shortening counter 223n is stored in the limit information update process that is executed when a limit-related command is received in the status command process (see S4212 in FIG. 665) that is executed in the command determination process (see 4111 in FIG. 664). (See S4304 in FIG. 667), when a command for setting the time saving number is received, a corresponding value is set, and when a time saving limit number command is received, the already set value is subtracted by 1.

この残時短回数カウンタ223nの値は、各遊技状態における演出モードを決定する処理を実行する場合に、参照される。そして、状態コマンド処理(図665のS4212参照)において、遊技状態コマンドを受信した場合に実行される遊技状態更新処理(図666のS4302参照)において普通図柄の低確率状態(通常状態、第2確変状態)が設定されたことを示すコマンドを受信したと判別された場合に、値が0にクリア(セット)される。 The value of the remaining time shortening counter 223n is referred to when executing the process of determining the performance mode in each gaming state. Then, in the state command processing (see S4212 in FIG. 665), in the gaming state update processing (see S4302 in FIG. 666) executed when the gaming state command is received, the low probability state of the normal symbol (normal state, second The value is cleared (set) to 0 when it is determined that a command indicating that the status) has been set has been received.

確変リミットフラグ223oは、確変リミットに到達したことを示すためのフラグであって、コマンド判定処理(図664の4111参照)にて実行される状態コマンド処理(図665のS4212参照)において、リミット関連コマンドを受信した場合に実行されるリミット情報更新処理(図667のS4304参照)において、確変リミットに到達したことを示すための確変リミット到達コマンドを受信した場合オンに設定される。 The variable variable limit flag 223o is a flag to indicate that the variable limit has been reached, and in the status command processing (see S4212 in FIG. 665) executed in the command determination process (see 4111 in FIG. 664), limit-related In the limit information update process executed when a command is received (see S4304 in FIG. 667), it is set to ON when a fixed variable limit reaching command to indicate that the fixed variable limit has been reached is received.

時短リミットフラグ223pは、時短リミットに到達したことを示すためのフラグであって、コマンド判定処理(図664の4111参照)にて実行される状態コマンド処理(図665のS4212参照)において、リミット関連コマンドを受信した場合に実行されるリミット情報更新処理(図667のS4304参照)において、時短リミットに到達したことを示すための時短リミット到達コマンドを受信した場合オンに設定される。 The time-saving limit flag 223p is a flag for indicating that the time-saving limit has been reached, and is used in the limit-related In the limit information update process executed when a command is received (see S4304 in FIG. 667), it is set to ON when a time saving limit reaching command is received to indicate that the time saving limit has been reached.

特定変動時間カウンタ223qは、主として実行される特別図柄変動以外の特別図柄変動(従特別図柄変動)として大当たり変動が実行された場合に、その大当たり変動の変動時間を計測するためのカウンタであって、従特別図柄変動の残変動時間を判別する場合に参照されるものである。 The specific variation time counter 223q is a counter for measuring the variation time of the jackpot variation when a jackpot variation is executed as a special symbol variation (secondary special symbol variation) other than the special symbol variation that is mainly executed. , is referred to when determining the remaining variation time of the secondary special symbol variation.

この特定変動時間カウンタ223qには、第1特別図柄変動の大当たり変動が、第2特別図柄変動が主に実行される遊技状態(第1確変状態、時短状態、特殊モードの通常状態)において実行される場合に、その第1特別図柄変動の大当たり変動に対応する変動時間がセットされる(図674のS5204参照)。そして、液晶演出実行管理処理(図676のS4110参照)において、カウンタ値が更新され(図676のS5402参照)、更新後のカウンタ値が示す残変動時間に応じた演出態様が設定される(図676のS5404,S5406参照)。 This specific variation time counter 223q indicates that the jackpot variation of the first special symbol variation is executed in the gaming state (first probability variation state, time saving state, normal state of special mode) in which the second special symbol variation is mainly executed. If so, the variation time corresponding to the jackpot variation of the first special symbol variation is set (see S5204 in FIG. 674). Then, in the liquid crystal performance execution management process (see S4110 in FIG. 676), the counter value is updated (see S5402 in FIG. 676), and the performance mode is set according to the residual fluctuation time indicated by the updated counter value (see S4110 in FIG. 676). 676, S5404 and S5406).

報知済ストック数カウンタ223rは、ストック報知演出(図597(a)参照)において、既に報知済のストック報知数を計測するためのカウンタであって、第1確変状態が設定されている状態で、残確変回数カウンタ223mの値が遊技者に報知されない演出モードである「RUSHモード」において、第2特別図柄変動に対応する変動演出が実行される場合に設定されるストック報知演出の演出態様を決定する場合に参照される(図675のS5308)。 The announced stock number counter 223r is a counter for measuring the number of stock notifications that have already been announced in the stock notification performance (see FIG. 597(a)), and when the first probability variable state is set, In the "RUSH mode", which is a performance mode in which the value of the remaining probability variation counter 223m is not notified to the player, determines the performance mode of the stock notification performance that is set when the fluctuation performance corresponding to the second special symbol fluctuation is executed. (S5308 in FIG. 675).

報知上限フラグ223sは、ストック報知演出において残確変回数カウンタ223mの値分のストック報知数を報知した状態を判定するためのフラグであって、第1確変状態が設定されている状態で、残確変回数カウンタ223mの値が遊技者に報知されない演出モードである「RUSHモード」において、ストック報知演出によって、残確変回数カウンタ223mの値分のストック報知数を報知した場合にオンに設定される(図675のS5312参照)。この報知上限フラグ223sがオンに設定されている場合には、それ以上、ストック報知演出によってストック報知数を加算表示することができない状態であるため、ストック報知演出を実行するための処理がスキップされる(図675のS5305:Yes)。 The notification upper limit flag 223s is a flag for determining the state in which the number of stock notifications corresponding to the value of the residual probability variation counter 223m has been notified in the stock notification performance, and is a flag for determining the state in which the number of stock notifications corresponding to the value of the residual probability variation counter 223m has been notified in the stock notification performance, and when the first probability variation state is set, the remaining probability variation In the "RUSH mode" which is a performance mode in which the value of the number counter 223m is not notified to the player, it is set to ON when the stock notification number equal to the value of the remaining probability variation number counter 223m is notified by the stock notification performance (Fig. (See S5312 of 675). If this notification upper limit flag 223s is set to on, it is no longer possible to add and display the stock notification number by stock notification effect, so the process for executing the stock notification effect is skipped. (S5305 in FIG. 675: Yes).

小当たり回数カウンタ223tは、演出モードとして「リベンジモード」が設定されている状態において実行された小当たり遊技の回数を計測するためのカウンタであって、小当たり遊技のエンディングコマンドを受信したと判別した場合(図672のS5003:Yes)であって、演出モードが「リベンジモード」であると判別した場合に(図672のS5005:Yes)、カウンタの値が1加算される(図672のS5006)。 The small winning number counter 223t is a counter for measuring the number of small winning games executed in a state where "revenge mode" is set as the production mode, and determines that the ending command of the small winning game has been received. (S5003 in FIG. 672: Yes), and if it is determined that the production mode is "revenge mode" (S5005 in FIG. 672: Yes), the value of the counter is incremented by 1 (S5006 in FIG. 672). ).

そして、「リベンジモード」から「チャレンジモード」へと演出モードを移行させるか否かの判定を行う際にカウンタの値が参照される(図672のS5008参照)。なお、この小当たり回数カウンタ223tの値は、大当たり当選した場合、或いは、演出モードが「リベンジモード」から他の演出モードへと移行した場合に0にクリアされる。 Then, the value of the counter is referred to when determining whether to shift the production mode from "revenge mode" to "challenge mode" (see S5008 in FIG. 672). In addition, the value of this small hit number counter 223t is cleared to 0 when a big hit is won or when the production mode shifts from "revenge mode" to another production mode.

時短カウンタ223uは、遊技状態として時短状態が設定された場合における時短回数(時短終了条件が成立するまでの特別図柄変動回数)を計測するためのカウンタであって、コマンド判定処理(図664の4111参照)にて実行される時短関連処理(図669のS4214参照)において、演出モードが「EXTRA(EXTRAモード)」であると判別した場合に、受信した情報(残時短情報)に基づいた値に更新される。そして、EXTRAモードの演出態様を決定する際に参照される(図669のS4704参照)。 The time saving counter 223u is a counter for measuring the number of time saving times (the number of special symbol changes until the time saving end condition is satisfied) when the time saving state is set as the gaming state, and is a counter for measuring the number of time saving times (the number of special symbol changes until the time saving end condition is satisfied), and is used in the command determination process (4111 in FIG. 664). In the time-saving related process (see S4214 in FIG. 669) executed in (see S4214 in FIG. 669), if it is determined that the production mode is "EXTRA (EXTRA mode)", the Updated. Then, it is referred to when determining the presentation mode of the EXTRA mode (see S4704 in FIG. 669).

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the data mentioned above, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

次に、図625~図630を参照して、本第1実施形態における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図625は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 in the first embodiment will be described with reference to FIGS. 625 to 630. FIG. 625 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via a bus line 240. . The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and is also connected to an output port 239 via a bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Note that even if the pachinko machine 10 is of a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out in one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 Since there are models with exactly the same configuration and specifications, the display control device 114 is made into a common component and costs are reduced.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Below, the MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be explained first, and then the work RAM 233 will be explained.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured so that a system reset can be applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including power restoration from a power outage; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer specified by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. Instead of being stored in the character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is constituted by a NAND flash memory 234a that can achieve a large capacity with a small area. This makes it possible to sufficiently store not only image data but also control programs and the like. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND flash memories generally have a problem in that the read speed is slow, especially when performing random access. For example, when reading data that is consecutively arranged in multiple pages, it is possible to read the data from the second page onward at high speed, but when reading the data from the first page, an address is specified. It takes a long time until the data is output. Furthermore, when reading data that is not continuous, it takes a long time each time the data is read. As described above, since the read speed of the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it will take time to read the instructions that make up the control program. Such a case may occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. and store it. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and data is read and written at high speed, so the MPU 231 can read instructions forming the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is canceled via the bus line 240, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 (described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 (described later) of the character ROM 234 to a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, The data is transferred to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND flash memory 234a is a nonvolatile memory provided as the main storage part in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storing data, and a character storage area 234a2 for storing data of images (characters, etc.) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. As a result, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a with a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the player's interest, the images displayed on the third symbol display device 81 can be made more diverse and complex.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a lot of image data in the character storage area 234a2, and also store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the third symbol display device 81 is provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81 without having to provide a dedicated program ROM to store control programs and fixed value data as in conventional gaming machines. Since the number of parts can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads the corresponding data from the NAND flash memory 234a, etc. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which incorrect data is written) occur when data is written, and defective data blocks in which data cannot be written occur. or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and performs known error correction so that data is read and written to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Perform data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 This ROM controller 234b performs error correction on data read out from the NAND flash memory 234a that includes error bits, so even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the It is possible to suppress the MPU 231 from performing processing or the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids accessing the defective data block, so the MPU 231 and the image controller 237 can store different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b stores one page (for example, 2 kilobytes) containing data corresponding to the specified address. It is determined whether the data is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. The ROM controller 234b then performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 This buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b can, for example, output the data in the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while setting data in one bank, or output data from the NAND flash memory 234a to the outside as specified by the MPU 231 or the image controller 237. A process of transferring and setting one page of data including data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a to one bank, and a process of transferring data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 to the other bank. The processing of reading data from the bank and outputting it to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a nonvolatile memory provided as a sub-storage section in the character ROM 234, and is designed to complement the NAND type flash memory 234a. ) is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, this NOR type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided that stores a part of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 has a capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the boot program, which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes)) are stored. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and can be set as appropriate according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 uses hardware to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" and to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the ROM controller 234b of the character ROM 234 transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d to one bank of the buffer RAM 234c. is set, and the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, while the address specified by the bus line 240 indicates the program stored in the NOR ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects one of the programs previously set from the NOR ROM 234d to the buffer RAM 234c. , reads the instruction code of the corresponding address from the buffer RAM 234c, and outputs it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 In this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing it in is as follows. That is, as mentioned above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time from specifying an address to outputting data when reading data from the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then issues an instruction corresponding to the address "0000H". It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. By doing so, when address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is canceled, the character ROM 234 immediately transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d to the buffer RAM 234c. can be set to output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 made up of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 Now, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) used in the control program is stored in a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a) in the program storage area of the work RAM 233. 233a and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 to the boot program in the first program storage area 234d1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after canceling the system reset. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c currently used.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c again, so the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the boot program stores the instruction pointer 231a in the program storage area 233a. The first predetermined location is programmed to be set to a first predetermined location. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is canceled, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined position in the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, and Various types of processing can be executed. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. Then, various processing will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, read operations are performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the rest of the boot program stored in the first program storage area 234d1 is included in the control program that is transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. The instruction pointer 231a is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is set to the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 Thereby, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a using the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a. Execute the remaining boot programs contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図677のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図677のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data used in the control programs (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) are stored in the second program storage area. A process of transferring a predetermined amount from area 234a1 to program storage area 233a or data table storage area 233b is executed. Furthermore, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined location within the program storage area 233a. Specifically, this second predetermined location is the initial setting process (see S6002 in FIG. 677) that is executed after the boot process (see S6001 in FIG. 677) by the boot program stored in the program storage area 233a is completed. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined location, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. This allows the MPU 231 to read control programs from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Furthermore, as described above, instead of storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is canceled, and the remaining boot programs are stored in the NOR type ROM 234d. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d, so that an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time can be suppressed. Can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図630参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 630), which will be described later, and which is sent from the MPU 231, and draws one frame of the image in either a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c, which will be described later. The image is displayed on the third symbol display device 81 by developing the image drawn in the buffer and outputting the image information for one frame that was previously developed in the other frame buffer to the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of this one frame image and the display process of the one frame image within the image display time of one frame (20 milliseconds in this embodiment) on the third symbol display device 81. Parallel processing within.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図679(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as "V interrupt signal") to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of images is completed. Every time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes the V interrupt process (see FIG. 679(b)) and instructs the image controller 237 to draw the next frame of image. In response to this instruction, the image controller 237 executes the process of drawing the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third symbol display device 81 to display the image developed by drawing first.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs the drawing processing and display of the image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process has finished, so it may start drawing a new image in the middle of drawing an image, or It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Note that image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Generally, while NAND flash memory facilitates increasing the capacity of ROM, its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). In response, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer some of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after power is turned on. is configured to do so. As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so that it remains resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data that should reside in the resident video RAM 235 after the power is turned on is completed, the image controller 237 can draw the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing the image. The time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main controller 110 or the display controller 114. Even if the character ROM 234 is configured with a NAND flash memory 234a, high responsiveness can be maintained until some image is displayed on the third symbol display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 In addition, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 transfers necessary data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing; There is no need to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the character ROM 234, and the time required for reading out can be omitted, so it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Furthermore, by storing image data in the normal video RAM 236, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of a 132 kilobyte SRAM, which has a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction issued by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and beginning of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 in accordance with the various information in the transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not in use. The image data stored in the memory is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored from the storage source first address to the storage source final address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the image data transfer. be able to. Therefore, as the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing, and as a result, it is not possible to draw the image by the required time. , it is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Also, since the image controller 237 transfers the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display the third symbol. It is possible to easily determine the period that is not used for display processing on the device 81, and the processing can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 continues to be retained without being overwritten while the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64b1、右第1入球口6、または第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is used as the power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 after the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In addition, the power-on variation image area 235b is displayed when the player starts a game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the first ball entrance 64b1 and the right first ball entrance are displayed. Stores image data corresponding to a power-on variation image that displays a lottery result performed in the main control device 110 using a variation effect when a ball entering the opening 6 or the second ball entrance 640 is detected. It is an area.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図677のS6003,S6004参照)。 The MPU 231 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply section 251 is started. A transfer instruction is sent to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 677).

ここで、図626を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図626は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, the power-on variation image will be described with reference to FIG. 626. FIG. 626 shows the image displayed on the third symbol display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 immediately after the display control device 114 is powered on. It is an explanatory view explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図626(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While this remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image area 235a as shown in FIG. 626(a). The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図626(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図626(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図626(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図626(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, upon receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 executes the command as shown in FIG. 626(b). As shown in FIG. 626(c), on the display screen of the main image at power-on, there is a power-on fluctuation image with a "○" symbol at the lower right position facing the screen, and as shown in FIG. 626(c), a "○" A power-on variation image of an "x" symbol is alternately and repeatedly displayed at the same position as the symbol during the variation period. Then, based on the display variation pattern command and display stop type command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command and stop type command from the main control device 110, the lottery held in the main control device 110 is determined. The result is judged, and if it is a "special symbol jackpot", the image shown in Figure 626(b) is displayed for a certain period of time after the variable effect stops, and if it is a "special symbol miss", the image shown in Figure 626(c) is displayed. The image shown is displayed for a certain period of time after the variable effect stops.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 causes the image controller 237 to use the image data stored in the main image area 235a at power-on until all the image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, while displaying the power-on main image on the third symbol display device 81, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. be able to. In addition, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image that should be resident in the remaining resident video RAM 235 is To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without having to worry about whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64b1、右第1入球口64b2、または第2入球口640に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図626(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Also, when the player starts playing while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at power-on, the first ball entrance 64b1, the right first ball entrance 64b2, or the second ball entrance When a ball entering 640 is detected, a power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b, and the power-on variation image is drawn as shown in FIG. The MPU 231 instructs the image controller 237 to alternately display the images shown in (c) on the third symbol display device 81. With this, it is possible to perform a simple variation effect using the power-on variation image. Therefore, even while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64b1、右第1入球口64b2、または第2入球口640に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 In addition, at the time when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on variation effect image is already resident in the power-on variation image area 235b. If a ball entering the first ball entry port 64b1, the right first ball entry port 64b2, or the second ball entry port 640 is detected while the main image is displayed on the third symbol display device 81, the appropriate countermeasures are taken. It is possible to immediately display the variable performance on the third symbol display device 81.

図625に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図627を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図627は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図627(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図627(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B~Dに対してそれぞれ示したものである。なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態は、上述した各種ステージ以外に「島ステージ」に対応する背面画像(背面E)も有している。 Returning to FIG. 625, the explanation will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 627, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c will be described. FIG. 627 is an explanatory diagram illustrating four types of back images and the range of the back image stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. 627(b) shows back surfaces B to D corresponding to "forest stage," "river stage," and "sky stage," respectively, with respect to rear surface A corresponding to "city stage." . Although a detailed explanation will be omitted, this embodiment also has a back image (back surface E) corresponding to the "island stage" in addition to the various stages described above.

各背面A~Dに対応する背面画像は、図627に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 627, the back images corresponding to the back faces A to D are all images that are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81, and are prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws the image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A~Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each of the back surfaces A to D (hereinafter referred to as "scrolling images") are configured such that the back images are continuous at position a and position c. The image between position c and position d and the image between position a and position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d is composed of images corresponding to the width of the display area in the horizontal direction. is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then when the image between position a and position a' is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, the third symbol display device 81 displays a smooth image. The back image is scrolled and displayed in a connected manner.

背面種別選択テーブル(図示せず)に基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When it is decided to change the back type based on the back type selection table (not shown) and the stage is changed to "city stage", "forest stage", "river stage", or "sky stage", the MPU 231 , First, a position between position a and position a' of the corresponding back image is set as the initial position of the display area, and the image controller 237 is controlled so that the image at that initial position is displayed on the third symbol display device 81. . Then, as time passes, the image controller 237 is controlled so that the display area is moved from left to right with respect to the scrolling image, and the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the area reaches an image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third symbol display device 81 as an image from position a to position a'. Therefore, on the third symbol display device 81, images between positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth manner so as to flow toward the left.

一方、背面Eにおける背面画像(島ステージ)は、時間の経過とともに、所定の順序(例えば、第1表示態様→第2表示態様→第3表示態様→第4表示態様→・・・)の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, the back images (island stage) on the back surface E are displayed in a predetermined order (for example, first display mode → second display mode → third display mode → fourth display mode →...) as time passes. and is displayed on the third symbol display device 81. Specifically, the back E is a third pattern in which an image of the mountain towering over the island, an image of the sandy beach spreading at the foot of the mountain, and an image of the sea surrounding the island are displayed in fixed positions. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the color tone of an image of the sky above a mountain changes over time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、朝やけを示すオレンジ色の空の画像(第1表示態様)が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、昼を示す鮮やかな青色の空の画像(第2表示態様)が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、夜を示す黒色の空の画像(第3表示態様)が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめた空の画像(第4表示態様)が表示される。そして、所定時間経過後、第1表示態様の空の画像(色調がオレンジ色の空の画像)に戻って、所定の順序で再び背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the stage is changed to the "island stage", an image of an orange sky indicating morning glow (first display mode) is displayed as the initial back image of the back surface E. Then, as time passes, the color tone of the sky gradually changes from orange to bright blue, and after a predetermined period of time, a bright blue sky image (second display mode) indicating daytime is displayed. Next, as time passes, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black, and after a predetermined period of time, a black sky image (third display mode) representing night is displayed. Thereafter, an image of the sky (fourth display mode) is displayed in which the color tone of the sky gradually becomes whiter from black as time passes. Then, after a predetermined period of time has elapsed, the display returns to the sky image in the first display mode (the sky image with an orange color tone), and the back images are displayed on the third symbol display device 81 again in the predetermined order.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図627(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235c will be explained. As shown in FIG. 627(a), the back surface A corresponding to the town stage, which is the initial stage, has the entire range of the back surface A, that is, all the image data corresponding to positions a to d are stored in the back surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Normally, the game is often played without changing the stage with the initial stage "Town Stage" displayed, so the image data of the back A corresponding to the "Town Stage" that is frequently displayed is By having all of them reside in the back image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load placed on the display control device 114 can be reduced.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図627(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eは、所定の背景画像(第1表示態様、第2表示態様)の間の背面画像(徐々に色調が変化される背面画像)に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, the back surface B corresponding to the "forest stage", the back surface C corresponding to the "river stage", and the back surface D corresponding to the "sky stage" are a partial area of the back surface, as shown in FIG. 627(b). That is, only the image data corresponding to the image between position a and position b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Further, on the back surface E corresponding to the island stage, the image data corresponding to the back surface image (back surface image whose color tone is gradually changed) between the predetermined background images (first display mode, second display mode) is During the start-up process after the input, it is stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and becomes resident.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to change the rear image immediately, it is ideal to have the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235; Therefore, it is necessary to use a RAM with a very large capacity, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または背面Eに対しては第1表示態様~第2表示態様の間の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または背面Eに対しては第1表示態様~第2表示態様の間の範囲の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B~Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B~Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in this pachinko machine 10, when the stage is changed, the initial position of the back image displayed first is set in the range from position a to position a' (or from the first display mode to the first display mode for the back E). An image between position a and position b including the initial position (or an image between the first display mode and the second display mode for the back surface E) ) is configured to store the image data corresponding to When it is decided to change the stage, the initial positions of the back surfaces B to D are immediately displayed on the third symbol display device 81 by using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. In addition, it is possible to scroll the display or to display the display while changing the color tone as time passes. Furthermore, since only image data corresponding to a partial range of images is stored for the rear surfaces B to D, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面B~Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In addition, for rear surfaces B to D, after the image at the initial position is displayed, the range from position a to position b is directed from left to right using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. The range from position a to position b is set so that the image data corresponding to the image from position b' to position d can be completely transferred from character ROM 234 to normal RAM 236 while scrolling. As a result, while scrolling the range from position a to position b, image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from position a to position b using the image data, the range from position b' to position d is scrolled without delay using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて、第1表示態様~第2表示態様の画像を表示させている間に、第2表示態様~第3表示態様および第3表示態様~第4表示態様に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、第1表示態様~第2表示態様の範囲が設定されている。これにより、第1表示態様~第2表示態様の画像を表示させている間に第2表示態様~第3表示態様および第3表示態様~第4表示態様の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて第1表示態様~第2表示態様の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、第2表示態様~第3表示態様および第3表示態様~第4表示態様の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, after the image at the initial position is displayed, the rear surface E displays images in the first to second display modes using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. During this time, the image data of the images corresponding to the second to third display modes and the third to fourth display modes can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 in the first display mode. ~The range of the second display mode is set. As a result, while the images in the first to second display modes are being displayed, the image data corresponding to the images in the second to third display modes and the third to fourth display modes can be used normally. Since it can be transferred to the video RAM 236, after displaying the images in the first display mode to the second display mode using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, the images are stored in the normal video RAM 236 without delay. The images of the second to third display modes and the third to fourth display modes are sequentially displayed on the third symbol display device 81 over time using the image data corresponding to the rear image that has been displayed. be able to.

なお、背面B~Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図625参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 Note that on the back faces B to E, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to back images provided in the image storage area 236a (see FIG. 625) of the normal video RAM 236. Thereby, the back image data stored in the subarea dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so the back image can be displayed reliably.

また、背面B~Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, on rear surfaces B to D, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to images between position b' and position b. Duplicate image data is stored. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from position b' on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image can be scroll-displayed on the third symbol display device 81 with a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Furthermore, when the MPU 231 controls the image controller 237 using the image data of the normal video RAM 236 so that the image between position c and position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, then, The MPU 231 uses the image data of the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between position a and position a' is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. do. As a result, the third symbol display device 81 can display images between positions a to c that are scrolled repeatedly in a smooth manner so as to flow toward the left.

図625に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64b1、右第1入球口64b2、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 625, the explanation will be continued. The third symbol area 235d is an area where the third symbol used in the variable production displayed on the third symbol display device 81 is permanently resident. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 kinds of main symbols numbered from "0" to "9" as the third symbol is resident. As a result, when performing a variable effect on the third symbol display device 81, there is no need to read the image data from the character ROM 234 one by one. Variable effects can be started quickly. Therefore, even though the first symbol display device 37 starts the variable production after the ball enters the first ball entry port 64b1, the right first ball entry port 64b2, or the second ball entry port 640. Regardless, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the variable performance is not immediately started on the third symbol display device 81.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 In addition, the third symbol area 235d includes main symbols that are not numbered from "0" to "9" and include a main symbol consisting of a backward symbol such as a wooden box, a backward symbol and a character such as a plane, a wrapping cloth, a helmet, etc. Image data corresponding to the main pattern consisting of an auxiliary pattern imitating the image is also resident. These image data are used for a demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with a winning start does not start even after a predetermined period of time has elapsed since the first variable effect stopped. It will be done. As a result, when the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration performance. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbols to which numbers are not attached from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character pattern area 235e is an area for storing image data corresponding to character patterns used in various effects displayed on the third pattern display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as a "boy", "old man", and "girl" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is displayed in the character pattern area 235e. By being resident, when changing the character design based on the contents of the command received from the audio lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but uses the resident image data. By reading the image data resident in advance in the character pattern area 235e of the video RAM 235, the image controller 237 can draw a predetermined image. Thereby, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used as the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the audio lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the audio lamp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error along with the error type using an error command. The display control device 114 is configured to, upon receiving an error command, cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of an error, from the viewpoint of preventing players from cheating and protecting players from errors. In this pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is stored in advance in the error message image area 235f, so the display control device 114 displays error messages in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading the image data resident in the image area 235f in advance, the image controller 237 can immediately draw each error message image. This eliminates the need to sequentially read image data corresponding to error messages from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is not read out after receiving the error command. It can be displayed instantly.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data can be overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in the subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 transfers image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing subsequent images from the character ROM 234 to a subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of image data to a predetermined subarea where it is to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined subarea of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 Note that the image data transfer instruction is performed by including transfer data information in a drawing list, which will be described later, in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. Thereby, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing images to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes one frame's worth of image drawn according to instructions from the MPU 231 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame's worth of image into that frame buffer. While developing the image, while the image is being developed in one frame buffer, the image information for one frame developed earlier is read out from the other frame buffer, and sent to the third symbol display device 81 along with the drive signal. By transmitting the image information, a process of displaying the image for one frame on the third symbol display device 81 is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can simultaneously develop one frame's worth of images drawn in one frame buffer. , it is possible to read out one frame's worth of image developed earlier from the other frame buffer and display the read out one frame's worth of image on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer that develops one frame's worth of images and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read in order to display the image on the third symbol display device 81 are used for drawing processing of one frame's worth of images. Every 20 milliseconds, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing one frame of image, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's image and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating and specifying, it is possible to continuously perform display processing for one frame of images in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for one frame of images.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. configured. This work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and a stored image data determination It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a back image change flag 233w, a back image discrimination flag 233x, a demo display flag 233y, and a final display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Using this, it is possible to easily perform diversified and complex performances.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b stores a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time passes for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area where transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and a transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one performance displayed by the table is stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and are stored in accordance with the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is canceled. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in this data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated performances.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be explained. First, one display data table is prepared for each presentation mode of each presentation displayed on the third symbol display device 81 based on commands from the main control device 110, such as variable presentation, opening presentation, etc. Display data tables corresponding to , round performance, ending performance, and demo performance are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA~大当たりDであれば、それぞれの大当たりを示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The fluctuation performance is a performance that is started on the third symbol display device 81 when a display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113. Note that when the display variation pattern command is received, a display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when a fluctuating performance is started, if the stop type of the fluctuating performance is a miss, the stop symbol indicating the miss is finally displayed, while the stop type of the fluctuating performance is jackpot A to jackpot D. If so, the stop symbols indicating each jackpot are finally stopped and displayed. The player can recognize the type of jackpot by visually recognizing the stop symbols in this variable performance, and can easily determine the gaming value given according to the type of jackpot.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening performance is a performance to notify the player that the pachinko machine 10 will now move to a special gaming state and the large opening that is normally closed will be repeatedly opened.The round performance will start from now on. This is an effect to notify the player of the number of rounds to be played. The ending performance is a performance for notifying the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as mentioned above, the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable performance associated with the starting winning is not started even after a predetermined period of time has passed since the first variable performance stopped. This is an effect in which the third symbol consisting of the main symbol without numbers "0" to "9" is displayed in a stopped state, and only the back image changes. If the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81, players and hall personnel can recognize that no game is being played on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to an opening performance, a round performance, an ending performance, and a demo performance. Further, as for the variable display data table which is a display data table for variable effects, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table is prepared for each variable effect pattern, 32 tables in total are prepared.

ここで、図628を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図628は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, details of the display data table will be explained with reference to FIG. 628. FIG. 628 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) for one frame of image to be displayed on the third symbol display device 81 as one unit. This specifies the content of an image (drawing content) for one frame in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object that makes up one frame of image, and also specifies display position coordinates, magnification, rotation angle, and translucency depending on the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw the sprite, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The magnification rate is information for specifying the magnification rate for a standard display size set in advance for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnification rate. Note that if the magnification rate is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than its standard size, and if the magnification rate is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than its standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying a sprite. The translucency value is used to specify the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more transparent the image displayed on the back side of the sprite will be. The α-blending information is information for specifying a known α-blending coefficient that is used when performing overlapping processing with other sprites. The color information is information for specifying the color tone of the sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the specified sprite when drawing the specified sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address include one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2,...), and the light Drawing information for each sprite is defined for each address, such as effects for expressing the insertion of images, characters used for various effects such as boy images and characters, etc. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined depending on the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Eのいずれかを表示させるか、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the back image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information are changed over time. Since it is assumed to be constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is defined in the variable display data table. This back type is the back side A to E that corresponds to the stage selected by the player (one of the "city stage", "forest stage", "river stage", "sky stage", and "island stage"). Information specifying whether to display any one of the images or to display a back image different from the back images A to E is described. Further, in the case of specifying that a back image different from back surfaces A to E is to be displayed, the back surface type also includes information specifying which back image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 If it is specified that any of the back surfaces A to E is to be displayed based on the back surface type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage determined by lottery among the back surfaces A to E as the drawing target, Furthermore, the range of the back image to be displayed for that frame is specified over time. On the other hand, if it is specified that a back image different from the back surfaces A to E is to be displayed, the back image to be displayed is specified based on the back surface type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this embodiment, a case will be described in which only the back type is defined as the drawing content of the back image in the display data table, but instead of this, the back type and the range of the back image corresponding to the back type It may also be possible to specify location information indicating whether the information should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Moreover, the position information may be information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on this display data table (or the display on the third symbol display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for that frame based on the display database at the stage when image drawing (or display on the third symbol display device 81) is started. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image (or the display on the third symbol display device 81) started, which is indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information includes information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed, and image drawing based on the display data table (or the third symbol display device 81), depending on the back type. Display) may indicate any information indicating the elapsed time since the start of the display, or the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) may be displayed along with the back type and position information. The information indicates the elapsed time since the back image was displayed, or the information indicates the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display on the third symbol display device 81) was started. (information indicating whether the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating elapsed time but may be information indicating an address where the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ), symbol type offset information is written as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. Rather than directly specifying the type of the 3rd symbol, the offset information is specified because the display of the 3rd symbol in the fluctuating performance is based on the stop symbol of the previous fluctuating performance and the current fluctuating performance. This is because it changes depending on the stopped symbol, and the symbol offset information from the start of variation until a predetermined time has elapsed describes the offset information from the stopped symbol of the previous variation performance. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol is set according to the stop type command (display stop type command) received from the main controller 110 via the audio lamp controller 113. Enter information. Thereby, the variable performance can be stopped with a stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable performance or the stop symbol according to the stop type specified by the main controller 110 can be used as the third symbol. By managing the offset information by the numbers attached to each third symbol and expressing the offset information by the difference between the numbers attached to each third symbol, it is possible to easily specify the third symbol to be displayed from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the symbol offset information, during the predetermined time when the offset information of the stop symbol of the previous fluctuating performance is switched to the offset information of the stop symbol of the current fluctuating performance, the third symbol changes rapidly. It is set to match the displayed time. While the third symbol is being displayed in a high-speed fluctuating manner, the third symbol is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the current variable performance, even if the continuity of the numbers in the third symbol is interrupted, the player will not be made aware of the interruption in the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図628の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is written in "0000H" which is the start address of the display data table, and "02F0H" in the example of FIG. "End" information indicating the end of the process is written. Then, for each address between the address "0000H" where the "Start" information is described and the address where the "End" information is described, the drawing content is made to correspond to the presentation mode that should be specified in the display data table. is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図630参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and based on the drawing content specified in the address indicated by the pointer 233f, the next The content of the image to be drawn is specified and a drawing list (see FIG. 630), which will be described later, is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw the image is given. Thereby, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 In this way, in this pachinko machine 10, the display control device 114 responds to commands (for example, display variation pattern commands) transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Rather than changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, if a conventional pachinko machine is configured to start a program executed by the MPU 231 every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, as the effect images become more diverse, Since the process of starting and executing programs that are becoming increasingly complex and enormous in size places a heavy burden on the processing, the processing capacity of the display control device 114 becomes limited, and there is a risk that there will be a limit to the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in this pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capacity of the control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In addition, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode in this way, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This is possible because, in the pachinko machine 10, the performance to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of a lottery performed based on the starting winnings. On the other hand, with game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on user operations, so the display content cannot be predicted, and therefore the various It is not possible to have a display data table corresponding to each presentation mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created one frame at a time according to the set data table. This configuration can only be realized based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of a lottery performed based on a starting prize.

次いで、図629を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図629は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be explained with reference to FIG. 629. FIG. 629 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each production, and as mentioned above, the transfer data table is prepared for the display data table that is prepared for each production. Transfer data information and transfer timing for transferring image data that is not resident in the normal video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 Note that if all the image data of sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. Thereby, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図629のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") that is to be transferred at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. are written (corresponding to addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 629). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the image data to be transferred is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図629のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address specified in the display data table, it means that there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. Null data meaning ``0002H'' in FIG. 629 is defined.

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the first address (storage source first address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the first address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図629の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 Note that "0000H", which is the first address of the transfer data table, contains "Start" information indicating the start of the data table, similar to the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 629, "02F0H") contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" where the "Start" information is described and the address where the "End" information is described, transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table is provided. is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図630参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the MPU 231 selects the display data table to be used. If there is a transfer data table corresponding to , the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified in the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 630) to be described later is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図629の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 629, when the pointer 233f becomes "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified for the corresponding address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is sent to the image controller 237. On the other hand, if the pointer 233f is "0002H", Null data is defined in the address "0002H" of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the generated The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, if transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the present pachinko machine 10, the display control device 114 transmits display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. When a table is set in the display data table buffer 233d, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so the sprite image data used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers the image data to be transferred that should be started at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. Since the data information is defined, it is ensured that the image data of a predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before it is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Since the transfer start timing can be instructed as shown in FIG. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図626(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図677参照)の中でオンに設定される(図677のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図689(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. 626(a) to 626(c) on the third symbol display device 81. This is a flag to indicate. This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred to the main image at power-on area 235a or the variable image at power-on area 235b of the resident video RAM 235. , is set to ON during the main processing (see FIG. 677) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 677). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to cause the third symbol display device 81 to display an image other than the power-on image, It is set to off (see S7605 in FIG. 689(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図679(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図679(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図679(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図680~図685参照)および表示設定処理(図686~図688参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt processing executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 679(b)), and the simple image display flag 233c is When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 679(b)) and the simple display setting process (see S6308 in FIG. 679(b)) are performed so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 679(b), S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command judgment is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Processing (see FIGS. 680 to 685) and display setting processing (see FIGS. 686 to 688) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図689(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図689(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図690参照)を実行する。 In addition, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7501 in FIG. 689(a)), and when the simple image display flag 233c is on, Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, the resident image transfer setting process (see FIG. 689(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, if the simple image display flag 233c is off, normal image transfer setting processing (see FIG. 690) is executed to transfer image data necessary for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図630参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to a performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the production mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the commands etc. transmitted from the audio lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the production mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 sends the image controller 233 to the image controller 233 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 630), which will be described later, is generated that describes the contents of the image drawing instructions for the image. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図630参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by 1 and displays the image to the image controller 237 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 630), which will be described later, is generated in which drawing instruction contents are described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. This is a buffer for storing. In addition to storing a display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. Note that if all of the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data indicating that there is no image data to be transferred.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図630参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 determines whether the transfer data information of the image data to be transferred specified at the address indicated by the pointer 233f is specified in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. (In other words, if Null data is not written), the transfer data information is added to the drawing list (see FIG. 630), which will be described later, which describes the contents of the image drawing instructions to the image controller 237 that are generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, if transfer data information is written in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of image data to be transferred is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite is transferred. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図679(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図688のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f indicates an address at which to obtain the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. This is for specifying. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process (FIG. 679(b ), pointer update processing (see S7205 in FIG. 688) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by 1.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図630参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and creates a drawing list to be described later. (see FIG. 630), and obtains the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, by simply changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 114.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Furthermore, if a transfer data table is stored in the transfer data table buffer 233e, the sprite is Image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw one frame worth of images generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list to be instructed to 237.

ここで、図630を参照して、描画リストの詳細について説明する。図630は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図630に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, details of the drawing list will be explained with reference to FIG. 630. FIG. 630 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Pattern 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Pending ball number pattern 1, Pending ball number pattern 2, ..., Error Detailed drawing information (detailed information) for each sprite such as a pattern) is described for that sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (displayed object) is stored, and its The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and made translucent according to the translucency value. , performs compositing processing with other sprites according to the alpha blending information, performs tone correction processing according to the color information, and performs filtering processing according to the method specified by that information according to the filter specification information. After that, various processes are applied to the display position indicated by the display position coordinates, and the resulting image is drawn. The drawn image is then developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 The MPU 231 uses the display data table stored in the display data table buffer 233d to display the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, a pending image that displays a pending pitch number pattern). image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame of image, and also generates detailed information for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address for the data of the sprite (displayed object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from other image contents. generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of that sprite is stored is fixed, so the MPU 231 adjusts the image data according to the sprite type. Then, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 determines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information) among the detailed information of each sprite as specified in the display data table. Copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 In addition, when generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites that should be placed closest to the back to the sprites that should be placed closest to the front among the images for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third design (design 1, design 2, ...), the effect (effect 1, effect 2, ...), and the character Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (Character 1, Character 2, . . . , Pending pitch number symbol 1, Pending pitch number symbol 2, . . . , Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes drawing processing for each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites by overwriting them in the frame buffer. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite can be placed furthest to the back, and the last sprite drawn can be placed furthest to the front.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Furthermore, when transfer data information is written at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 controls the transfer data information (the character in which the image data to be transferred is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the subarea provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, the image controller 237 transfers an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source first address and the storage source final address) based on the transfer data information. The data is read and the image data to be transferred is transferred to a predetermined subarea (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The time counter 233h is a counter that counts the performance time of the performance displayed on the third symbol display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. At the same time as storing one display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the performance time of the performance to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the production time by the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図679(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図686のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process (FIG. 679 (b ) Each time the display setting process (see ) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S7207 in FIG. 686). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed based on the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the operation in accordance with the end of the effect. Execute various processing that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233i indicates that for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, the image data corresponding to the sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. This is a flag indicating the storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図677のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 677) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to "off" indicating that the storage status of all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図690参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction for transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 690) executed by the MPU 231. be exposed. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which a transfer instruction has been set is set to "on", which indicates that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Furthermore, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite will always be in an unstored state when the image data of that one sprite is stored. Therefore, set the storage status corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図690のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図690のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Furthermore, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i and selects the sprite to be transferred. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 690). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for that image data is set (see S7714 in FIG. 690). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer process of that image data is stopped. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and it is possible to reduce the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図691のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j indicates a frame buffer (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") that develops the image drawn by the image controller 237 from among the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the rendering target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is designated as the rendering target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is designated. Information on the specified drawing target buffer is then sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 691).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 Thereby, the image controller 237 executes a drawing process to expand the image drawn based on the drawing list onto the specified drawing target buffer. Further, in parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer, and sends the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図679(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, if the value is "0", it is set to "1", and if it is "1", it is set to "0". carried out by Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted. Furthermore, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of images are completed. It is performed every time the drawing process (see S6306 in FIG. 679(b)) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating the designations, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図685(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図690のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図690のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The back image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of the back image displayed on the third symbol display device 81. When this back image change flag 233w is on, it means that the type of the back image is changed, and when it is off, it means that no change is made. The back image change flag 233w is set to ON when a back image change command transmitted from the audio lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 685(a)). The back image change flag 233w is referenced in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 690), and is set to off when the back image change process is executed (see S7710 in FIG. 690). Thereby, it is possible to display a back image corresponding to the back image change command or production mode change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図685(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The back image discrimination flag 233x is a flag indicating the set back image type. This flag is composed of, for example, one byte, and each bit is associated with each back surface type. If any bit of this back image discrimination flag 233x is on, it means that the back surface type corresponding to the turned on bit is set as the current back surface type. For example, if the 0th bit of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back surface A is set. In this rear image discrimination flag 233x, when a rear image change command transmitted from the audio lamp control device 113 is received, the bit corresponding to the rear image notified by the command is set to ON (FIG. 685(a) ), see S7002). At this time, all other bits are set to OFF. This back image discrimination flag 233x allows the currently set back type to be easily specified.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図686参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図686のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図681(a)のS6505、図682(a)のS6705、図682(b)のS6805、図683のS6905、図684(a)のS6935、図694(b)のS6955参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The demonstration display flag 233y is a flag indicating whether or not a demonstration performance is in progress. If the demonstration display flag 233y is on, it means that a demonstration is being performed, and if it is off, it means that a demonstration is not being performed. This demonstration display flag 233y is set to ON when the demonstration display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 686) (see S7221 in FIG. 686), and the demonstration display data table When a display data table other than the above is set for the display data table buffer 233d, it is set to off (S6505 in FIG. 681(a), S6705 in FIG. 682(a), S6805 in FIG. 682(b) , S6905 in FIG. 683, S6935 in FIG. 684(a), and S6955 in FIG. 694(b)). This demo display flag 233y makes it easy to determine whether or not a demonstration is currently being performed.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図686参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図686のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図681(a)のS6505、図682(a)のS6705、図682(b)のS6805、図683のS6905、図684(a)のS6935、図694(b)のS6955参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The confirmed display flag 233z is a flag indicating whether or not a confirmed display effect is being executed. Here, the final display performance refers to a performance in which the stopped symbols are stopped and displayed for a predetermined period (for example, 1 second) after the fluctuation pattern (determined display). If this final display flag 233z is on, it means that a final display performance is in progress, and if it is off, it means that a final display performance is not in progress. The fixed display flag 233z is set to ON when the fixed display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 686) (S7214 in FIG. 686), and when the fixed display data table is It is set to off when another display data table is set for the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 681(a), S6705 in FIG. 682(a), S6805 in FIG. 682(b), 683, S6935 in FIG. 684(a), and S6955 in FIG. 694(b)). With this confirmed display flag 233z, it is possible to easily determine whether or not a confirmed display performance is currently being performed.

<第1実施形態における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図631から図661のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<About the control process executed by the main control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to flowcharts in FIGS. 631 to 661. The processing of the MPU 201 can be roughly divided into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started periodically (at 2 ms intervals in this embodiment). There are two types of interrupt processing: interrupt processing and NMI interrupt processing that is started by inputting the power outage signal SG1 to the NMI terminal.For convenience of explanation, we will first explain the timer interrupt processing and NMI interrupt processing, and then explain the startup processing. and main processing will be explained.

図631は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 631 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is a periodic process that is executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main control device 110, determines the states of the switches, and stores detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では232)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (479 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (232 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、999,199,239,239,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C5の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, the second winning random number counter C4, and the small winning type counter C5 are updated (S103). Specifically, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, the second winning random number counter C4, and the small winning type counter C5 are each incremented by 1, and when those counter values reach the maximum When the values (in this embodiment, 999, 199, 239, 239, and 99, respectively) are reached, they are each cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C5 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64b1への球の入球(始動入賞)、右第1入球口64b2への球の入球(始動入賞)や第2入球口640への球の入球(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図632~図650を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process is executed which is a process for displaying on the first symbol display devices 37A, 37B and also sets a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 (S104). After that, the ball enters the first ball entrance 64b1 (starting prize), the ball enters the right first ball entrance 64b2 (starting prize), and the ball enters the second ball entrance 640 ( (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS. 632 to 650.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図651および図652を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、次いで、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the starting winning process, a normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device, is executed (S106), and the through gate as the ball passes through the normal symbol starting opening (through gate) 67 is executed. Gate passage processing is executed (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passing process will be described later with reference to FIGS. 651 and 652. After executing the through gate passage process, the firing control process is then executed (S108), and other processes that should be periodically executed are executed (S109), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the firing stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is the process of determining whether or not to fire. The main controller 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図632を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図632は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図632のS104)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図632のS104)について説明する。 Next, with reference to FIG. 632, the special symbol variation process (S104), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 632 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). In the special symbol variation process (S104 in FIG. 632), various judgments (validity judgment) and decisions are made on the first special symbol and the second special symbol based on each acquired counter value, and the determination is performed by predetermined control. In the variable display mode that has been set, various commands are issued to control the first symbol display device 37 to enable variable display, and to cause the third symbol display device 81 to execute a variable display performance of the third and fourth symbols. Control is executed to set and stop display in a display mode that indicates the determination result (appropriate determination result). The special symbol variation process (S104 in FIG. 632) will be described below.

特別図柄変動処理(図632のS104)では、まず、大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかを判別する(S201)。ここでは、遊技状態格納エリア203kに記憶されている情報に基づいて現在が大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかが判別される。 In the special symbol variation process (S104 in FIG. 632), first, it is determined whether the game is in a jackpot game (during jackpot) or a small win game (during small win) (S201). Here, based on the information stored in the game state storage area 203k, it is determined whether the current game is a jackpot game (during a jackpot) or a small win game (during a small win).

S201の処理において、大当たり又は小当たり中であると判別した場合には(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S201の処理において、大当たり中又は小当たり中ではないと判別した場合には(S201:No)、特図1変動時間カウンタ203rの値が0よりも大きいか、即ち、第1特別図柄が変動表示中であるかを判別する(S202)。第1特別図柄の変動表示中である(特図1変動時間カウンタ203rの値が0よりも大きい)と判別した場合には(S202:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理を実行する(S204)。 In the process of S201, if it is determined that there is a big hit or a small hit (S201: Yes), this process is directly ended. On the other hand, in the process of S201, if it is determined that it is not a big hit or a small hit (S201: No), the value of the special symbol 1 variation time counter 203r is greater than 0, that is, the first special symbol is It is determined whether a variable display is being performed (S202). If it is determined that the first special symbol is being displayed in a variable manner (the value of the special figure 1 variation time counter 203r is greater than 0) (S202: Yes), the first special symbol variation in progress process is executed ( S204).

この第1特別図柄変動実行中処理(S204)では、第1特別図柄が変動している期間中に第1図柄表示装置37に表示されている特別図柄の変動表示態様を可変(更新)するための処理が実行される。この第1特別図柄変動実行中処理(S204)の詳細については、図638を参照して後述する。そして、S204の処理を終えると、次に、第1特別図柄変動実行中処理(S204)にて更新された特図1変動時間カウンタ203rの値が0であるかを判別し(S205)、特図1変動時間カウンタ203rが0であると判別した場合は(S205:Yes)、第1特別図柄変動停止処理を実行し(S206)、後述するS207の処理へ移行する。 In this first special symbol variation execution process (S204), in order to vary (update) the variation display mode of the special symbol displayed on the first symbol display device 37 during the period in which the first special symbol is varying. processing is executed. Details of this first special symbol variation execution process (S204) will be described later with reference to FIG. 638. When the process of S204 is finished, next, it is determined whether the value of the special symbol 1 variation time counter 203r updated in the first special symbol variation execution process (S204) is 0 (S205), If it is determined that the fluctuation time counter 203r in FIG. 1 is 0 (S205: Yes), a first special symbol fluctuation stop process is executed (S206), and the process proceeds to S207, which will be described later.

第1特別図柄変動停止処理(S206)では、変動表示中の第1特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第1特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第1特別図柄変動停止処理(S206)では、第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第2特別図柄を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄が大当たりに当選している場合にはその大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。この第1特別図柄変動停止処理(S206)の詳細については、図639を参照して後述する。また、S205の処理にて特図1変動時間カウンタ203rが0では無いと判別した場合は(S205:No)、S206の処理をスキップしてS207の処理へ移行する。 In the first special symbol fluctuation stop process (S206), when the fluctuation time specified for the first special symbol that is being fluctuated and displayed has elapsed, the fluctuating display is stopped at a symbol that indicates the lottery result of the first special symbol. is executed. In addition, in the first special symbol fluctuation stop processing (S206), when the lottery result of the first special symbol is a jackpot, the second special symbol that is being executed is forcibly stopped and displayed in a display mode that indicates a loss. is executed. Further, if the second special symbol being executed has won a jackpot, a process for erasing information regarding the jackpot is executed. Details of this first special symbol variation stop processing (S206) will be described later with reference to FIG. 639. If it is determined in the process of S205 that the special figure 1 variation time counter 203r is not 0 (S205: No), the process of S206 is skipped and the process proceeds to S207.

一方、S202の処理において特図1変動時間カウンタ203rが0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S202:No)、即ち、現在が第1特別図柄の変動中では無いと判別した場合は、次に、第1特別図柄変動開始処理を実行する(S203)。この第1特別図柄変動開始処理(S203)では、第1特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための処理が行われるものであり、新たな抽選(変動)を実行可能な状態であるかの判別と、新たな抽選(変動)を実行可能な状態である場合には、新たな抽選(変動)を行う処理が実行される。この第1特別図柄変動開始処理(S203)については、図633から図637を参照して詳しく後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S202 that the special symbol 1 fluctuation time counter 203r is not greater than 0 (it is 0) (S202: No), that is, it is determined that the first special symbol is not currently fluctuating. If so, then the first special symbol variation start process is executed (S203). In this first special symbol variation start process (S203), processing for executing a new lottery (variation) of the first special symbol is performed, and the state is such that a new lottery (variation) can be executed. If the state is such that a new lottery (variation) can be executed, a process of performing a new lottery (variation) is executed. This first special symbol variation start process (S203) will be described in detail later with reference to FIGS. 633 to 637.

第1特別図柄変動開始処理(S203)を実行した後、或いは、S205の処理において、第1特別図柄の変動中であると判別した場合(S205:No)、或いは、第1特別図柄変動停止処理(S206)を実行した後、次に、第2特別図柄に関する変動処理(S207~S211)を実行する。 After executing the first special symbol variation start process (S203), or in the process of S205, if it is determined that the first special symbol is changing (S205: No), or the first special symbol variation stop process After executing (S206), next, variation processing regarding the second special symbol (S207 to S211) is executed.

まず、特図2変動時間カウンタ203sの値が0よりも大きいかを判別する(S207)。即ち、現在が第2特別図柄(特図2)の変動中であるか否かを判別する。S207の処理において、特図2変動時間カウンタ203sの値が0よりも大きい値ではない、即ち、第2特別図柄の変動が実行されていないと判別した場合には(S207:No)、第2特別図柄変動開始処理を実行し(S208)、本処理を終了する。 First, it is determined whether the value of the special figure 2 variation time counter 203s is greater than 0 (S207). That is, it is determined whether or not the second special symbol (special symbol 2) is currently changing. In the process of S207, if it is determined that the value of the special symbol 2 variation time counter 203s is not a value larger than 0, that is, the variation of the second special symbol is not executed (S207: No), the second A special symbol variation start process is executed (S208), and this process ends.

第2特別図柄変動開始処理(S208)では、第2特別図柄保留球格納エリア203bに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。また、第2特別図柄変動開始処理(S208)では、抽選結果が大当たりとなる場合には、特図2大当たりフラグ203nbをオンに設定する。 In the second special symbol variation start process (S208), if pending data (various counter values) is stored in the second special symbol pending ball storage area 203b, jackpot determination and variation pattern selection processing based on the pending data are performed. is executed. In addition, in the second special symbol variation start process (S208), when the lottery result becomes a jackpot, the special symbol 2 jackpot flag 203nb is set to ON.

一方で、S207の処理において、特図2変動時間カウンタ203sの値が0よりも大きい、即ち、現在が第2特別図柄の変動中であると判別した場合は(S207:Yes)、次に、第2特別図柄変動実行中処理を実行する(S209)。この第2特別図柄変動実行中処理(S209)の内容については、図646を参照して後述するが、上述した第1特別図柄変動実行中処理(S204)と同様の内容の処理を、処理対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更して実行するものである。 On the other hand, in the process of S207, if it is determined that the value of the special symbol 2 fluctuation time counter 203s is larger than 0, that is, the second special symbol is currently fluctuating (S207: Yes), then, A second special symbol variation execution process is executed (S209). The contents of this second special symbol variation execution process (S209) will be described later with reference to FIG. is executed by changing from the first special symbol to the second special symbol.

そして、第2特別図柄変動実行中処理(S209)を終えると、特図2変動時間カウンタ203sの値が0であるかを判別し(S210)、特図2変動時間カウンタ203sの値が0であると判別した場合、即ち、第2特別図柄の変動停止のタイミングではないと判別した場合には(S210:Yes)、第2特別図柄変動停止処理を実行し(S211)、その後本処理を終了する。一方、S210の処理において、特図2変動時間カウンタ203sの値が0では無いと判別した場合は(S210:No)、S211の処理をスキップして本処理を終了する。 Then, when the second special symbol variation execution processing (S209) is finished, it is determined whether the value of the special symbol 2 variation time counter 203s is 0 (S210), and the value of the special symbol 2 variation time counter 203s is 0. If it is determined that there is, that is, if it is determined that it is not the timing to stop the fluctuation of the second special symbol (S210: Yes), the second special symbol fluctuation stop process is executed (S211), and then this process ends. do. On the other hand, in the process of S210, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is not 0 (S210: No), the process of S211 is skipped and the present process is ended.

第2特別図柄変動停止処理(S211)については、図647を参照して後述するが、第1特別図柄変動停止処理(S206)と同様に、変動表示中の第2特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第2特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第2特別図柄変動停止処理(S211)では、第2特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第1特別図柄変動を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第1特別図柄が大当たりに当選している場合には、その大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。 The second special symbol fluctuation stop process (S211) will be described later with reference to FIG. When the variable time has elapsed, a process is executed to stop the variable display with the symbol indicating the lottery result of the second special symbol. In addition, in the second special symbol fluctuation stop processing (S211), when the lottery result of the second special symbol is a jackpot, the first special symbol fluctuation that is being executed is forcibly stopped and displayed in a display mode that indicates a loss. Processing is executed. Further, if the first special symbol being executed has won a jackpot, a process for erasing information regarding the jackpot is executed.

以上、図632を参照して説明をした通り、本実施形態では第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行可能な構成において、1回の特別図柄変動処理内で第1特別図柄に関する変動処理(S202~S206)と、第2特別図柄に関する変動処理(S207~S211)と、を実行するように構成している。よって、各特別図柄に対して新たな抽選(変動)の実行が可能となった場合に遅滞なく変動処理を実行することができ、円滑な遊技を提供することができる。 As described above with reference to FIG. 632, in this embodiment, the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel). In, it is configured to execute the fluctuation processing regarding the first special symbol (S202 to S206) and the fluctuation processing regarding the second special symbol (S207 to S211) within one special symbol fluctuation processing. Therefore, when it becomes possible to execute a new lottery (variation) for each special symbol, the variation process can be executed without delay, and a smooth game can be provided.

また、本実施形態では、1回の特別図柄変動処理において、第1特別図柄に関する変動処理を第2特別図柄に関する変動処理よりも先に(優先して)実行するように構成している。このように、各特別図柄の処理順位を明確に設定することにより、たとえ、第1特別図柄の変動停止タイミングと第2特別図柄の変動停止タイミングとが同一となったとしても、優先して第1特別図柄の変動停止処理が実行されることになる。 Moreover, in this embodiment, in one special symbol variation process, the variation process regarding the first special symbol is configured to be executed earlier (with priority) than the variation process regarding the second special symbol. In this way, by clearly setting the processing order of each special symbol, even if the fluctuation stop timing of the first special symbol and the fluctuation stop timing of the second special symbol are the same, priority will be given to the first special symbol. 1 Special symbol fluctuation stop processing will be executed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄に関する変動処理を、第2特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成しているが、これに限ること無く、第2特別図柄に関する変動処理を、第1特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the variation processing regarding the first special symbol is configured to be executed with priority over the variation processing regarding the second special symbol; however, the variation processing regarding the second special symbol is not limited to this. The processing may be configured to be executed with priority over the variation processing regarding the first special symbol.

また、設定されている遊技状態において遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別に対する変動処理を優先して実行するように構成しても良く、設定される遊技状態に応じて遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別が切り替わるパチンコ機10であれば、変動処理を実行する特別図柄種別の順番を切り替える手段を設けると良い。このように構成することで、遊技者に有利となる抽選の抽選結果が、遊技者に不利となる抽選結果によって消滅(破棄)されてしまうことを抑制することができる。 Further, it may be configured to give priority to execution of variation processing for a special symbol type in which a lottery that is advantageous to the player is executed in the set gaming state, and the player If the pachinko machine 10 switches the special symbol types in which a lottery that is advantageous to the player is executed, it is preferable to provide a means for switching the order of the special symbol types in which the variation process is executed. With this configuration, it is possible to prevent a lottery result that is advantageous to the player from being canceled (discarded) by a lottery result that is disadvantageous to the player.

次に、図633を参照して、特別図柄変動処理(図632のS104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S203)について説明する。図633は、この第1特別図柄変動開始処理(S203)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 633, the first special symbol variation start process (S203), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 632), will be described. FIG. 633 is a flowchart showing this first special symbol variation start process (S203).

第1特別図柄変動開始処理(図633のS203)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S301)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいかを判別する(S302)。取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きい値ではないと判別した場合には(S302:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S302の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S302:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算する(S303)。 In the first special symbol fluctuation start process (S203 in FIG. 633), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired (S301), and the value of the acquired first special symbol reserved ball number counter 203d is It is determined whether the value (N1) is greater than 0 (S302). If it is determined that the acquired value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is not a value greater than 0 (S302: No), this process is ended as is. On the other hand, in the process of S302, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is larger than 0 (S302: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is determined to be larger than 0 (S302: Yes). ) is subtracted by 1 (S303).

そして、減算後の保留球数を示した保留球数コマンドを設定し(S304)、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S305)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Then, a held ball number command indicating the number of held balls after subtraction is set (S304), and the data stored in holding areas 1 to 4 of the first special symbol holding ball storage area 203a is transferred to the execution area side. A process of sequentially shifting is performed (S305). More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reservation area 1 → execution area, reservation area 2 → reservation area 1, reservation area 3 → reservation area 2, reservation area 4 → reservation area 3.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S306)。第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値を用いて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。 Next, a first special symbol jackpot determination process is executed (S306). The first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 634) will be described in detail later, but using the value of the first winning random number counter C1 shifted to the first special symbol holding ball execution area (not shown), Based on the set gaming state, a jackpot determination is performed as to whether or not it is a jackpot.

次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S307)。第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)は、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納された変動種別カウンタCS2の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。 Next, a first special symbol variation pattern selection process is executed (S307). The first special symbol fluctuation pattern selection process (S307) will be described in detail later, but is based on the result of the validity determination based on the value of the fluctuation type counter CS2 stored in the first special symbol holding ball execution area (not shown). This is a process for selecting a variation pattern based on each counter value.

S307の処理を実行した後、次に、時短中カウンタ203mの値が0より大きい値であるか否かを判別する(S308)。時短中カウンタ203mの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S308:No)、そのまま本処理を終了する。 After executing the process of S307, next, it is determined whether the value of the time saving counter 203m is larger than 0 (S308). If it is determined that the value of the time-saving counter 203m is not greater than 0 (S308: No), the process is immediately terminated.

一方、S308の処理において、時短中カウンタ203mの値が0より大きい値であると判別した場合には(S308:Yes)、次に、時短中カウンタ203mの値が1であるか判別する(S309)。時短中カウンタ203mの値が1であると判別した場合には(S309:Yes)、時短終了待機フラグ203jをオンに設定し(S310)、本処理を終了する。一方、S309の処理において、時短中カウンタ203mの値が1ではないと判別した場合には(S309:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S308, if it is determined that the value of the time saving medium counter 203m is larger than 0 (S308: Yes), then it is determined whether the value of the time saving medium counter 203m is 1 (S309). ). If it is determined that the value of the time-saving counter 203m is 1 (S309: Yes), the time-saving end standby flag 203j is set to ON (S310), and the process ends. On the other hand, in the process of S309, if it is determined that the value of the time saving counter 203m is not 1 (S309: No), this process is directly ended.

次に、図634を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図633のS203)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S306)について説明する。図634は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S306)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 634, the first special symbol jackpot determination process (S306), which is one process of the first special symbol variation start process (S203 in FIG. 633), will be described. FIG. 634 is a flowchart showing this first special symbol jackpot determination process (S306).

第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。次に、時短終了待機フラグ203jがオンに設定されているか否かを判別する(S402)。 In the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 634), first, each counter value stored in the execution area (not shown) of the first special symbol holding ball storage area 203a is acquired (S401). Next, it is determined whether the time saving end standby flag 203j is set to on (S402).

本実施形態では、上述したように、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とが同時に実行されるよう構成している。そして、普通図柄の高確率状態が設定されてから、特別図柄の変動が規定回数実行されると、普通図柄の低確率状態に遊技状態が移行するよう構成されている。S402の処理において、時短終了待機フラグ203jがオンであると判別した場合には、第2特別図柄の変動において、普通図柄の高確率状態の最終変動が開始されているため、遊技状態を普通図柄の低確率状態に移行するための処理を実行する。 In this embodiment, as described above, the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol are configured to be executed simultaneously. Then, after the high probability state of the normal symbols is set, when the variation of the special symbols is executed a prescribed number of times, the gaming state is configured to shift to the low probability state of the normal symbols. In the process of S402, if it is determined that the time saving end standby flag 203j is on, the final variation of the high probability state of the normal symbol has started in the variation of the second special symbol, so the gaming state is changed to the normal symbol. Execute processing to transition to a low probability state.

S402の処理において、時短終了待機フラグ203jがオンであると判別した場合には(S402:Yes)、遊技状態格納エリア203k内に通常状態を示すデータを設定し(S403)、時短終了待機フラグ203jと時短フラグ203fとをオフに設定する(S404)。次に、時短中カウンタ203mの値を0にセットし(S405)、時短リミット回数カウンタ203iの値を0にセットする(S406)。そして、遊技状態が通常状態に移行したことを示すコマンドを設定し(S407)、S408の処理に移行する。 In the process of S402, if it is determined that the time-saving end standby flag 203j is on (S402: Yes), data indicating the normal state is set in the gaming state storage area 203k (S403), and the time-saving end standby flag 203j is set. and the time saving flag 203f are set to off (S404). Next, the value of the time saving counter 203m is set to 0 (S405), and the value of the time saving limit counter 203i is set to 0 (S406). Then, a command indicating that the gaming state has shifted to the normal state is set (S407), and the process moves to S408.

一方、S402の処理において、時短終了待機フラグ203jがオンではない、即ち、第2特別図柄の変動において、普通図柄の高確率状態の最終変動が開始されていないと判別した場合には(S402:No)、S403~S407の処理をスキップし、S408の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S402, if it is determined that the time saving end standby flag 203j is not on, that is, the final variation of the high probability state of the normal symbol has not started in the variation of the second special symbol (S402: No), the processes in S403 to S407 are skipped and the process proceeds to S408.

S408の処理では、現在の遊技状態が特別図柄の高確率状態(第1確変状態、第2確変状態)であるか否かを判別するために、確変フラグ203gがオンに設定されているかを判別する(S408)。確変フラグ203gがオンである(即ち、特別図柄の高確率状態である)と判別した場合には(S408:Yes)、第1当たり乱数テーブル202a(図612(a)参照)に基づいて、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が高確率状態の大当たり判定値と一致するか否かを判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S409)。 In the process of S408, in order to determine whether the current gaming state is a special symbol high probability state (first probability variable state, second probability variable state), it is determined whether the probability variable flag 203g is set to on. (S408). If it is determined that the probability variation flag 203g is on (that is, the special symbol is in a high probability state) (S408: Yes), based on the first winning random number table 202a (see FIG. 612(a)), S401 It is determined whether the value of the first winning random number counter C1 acquired in the process matches the jackpot determination value in the high probability state, and the lottery result (determination result) is acquired (S409).

一方、確変フラグ203gがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S408:No)、第1当たり乱数テーブル202a(図612(a)参照)に基づいて、第1当たり乱数カウンタC1の値が低確率状態の大当たり判定値と一致するか否を判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S410)。 On the other hand, if it is determined that the probability variation flag 203g is off (that is, the special symbol is in a low probability state) (S408: No), the , it is determined whether the value of the first winning random number counter C1 matches the jackpot determination value in the low probability state, and the lottery result (determination result) is obtained (S410).

S409またはS410の処理を終えると、次に、S409またはS410の処理において取得した第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S411)、大当たりであると判別した場合は(S411:Yes)、第1特別図柄の大当たり当選を示す特図1大当たりフラグ203naをオンに設定する(S412)。 After completing the process of S409 or S410, it is determined whether the current lottery result is a jackpot based on the value of the first winning random number counter C1 acquired in the process of S409 or S410 (S411), and if it is a jackpot. If it is determined that there is one (S411: Yes), the special symbol 1 jackpot flag 203na indicating the jackpot winning of the first special symbol is set to ON (S412).

そして、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S413)、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S414)、現在の遊技状態を示す値を、当選時状態格納エリア203tに設定し(S415)、本処理を終了する。一方、S411の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S411:No)、特図1外れ変動処理を実行し(S416)を実行し、本処理を終了する。特図1外れ変動処理(S416)の詳細については、図635を参照し後述する。 Then, the lottery result of the first special symbol is set as a jackpot (S413), and the jackpot symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the value of the acquired first winning type counter C2. (S414), a value indicating the current gaming state is set in the winning state storage area 203t (S415), and the present process ends. On the other hand, in the process of S411, if it is determined that the current lottery result is not a jackpot (S411: No), the special drawing 1 off variation process is executed (S416), and this process ends. Details of the special figure 1 off variation process (S416) will be described later with reference to FIG. 635.

次に、図635を参照して、第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306)の一処理である特図1外れ変動処理(S416)について説明する。図635は、この特図1外れ変動処理(S416)の内容を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 635, the special symbol 1 off variation process (S416), which is one process of the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 634), will be described. FIG. 635 is a flowchart showing the contents of this special figure 1 off variation process (S416).

特図1外れ変動処理(S416)では、まず、今回の抽選結果(第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306参照)のS409或いはS410の処理で取得した抽選結果)が小当たりであるかを判別する(S501)。 In the special symbol 1 off variation process (S416), first, check whether the current lottery result (the lottery result obtained in the process of S409 or S410 of the first special symbol jackpot determination process (see S306 in FIG. 634)) is a small hit. (S501).

S501の処理で小当たりに当選していると判別した場合は(S501:Yes)、小当たりフラグ203pをオンに設定し(S502)、第1特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S503)、次いで、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の小当たり図柄をセットし(S504)、本処理を終了する。 If it is determined that the small win has been won in the process of S501 (S501: Yes), the small win flag 203p is set to ON (S502), and the lottery result of the first special symbol is set as a small win (S503). ), then sets the small winning symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S504), and ends this process.

一方、S501の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無い、即ち、外れであると判別した場合は(S501:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S505)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S501, if it is determined that the current lottery result is not a small hit, that is, it is a miss (S501: No), the miss symbol of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is is set (S505), and this process ends.

以上、説明をした通り、第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306)の一処理として実行される特図1外れ変動処理(図635のS416)では、特別図柄の変動(抽選)を開始するタイミングにて実行される処理で小当たりに当選したと判別した場合に小当たりフラグ203pをオンに設定することで、第1特別図柄の変動停止タイミングでその小当たりフラグ203pの設定状況に基づいて小当たり当選に対応する処理を容易に実行することができる。 As explained above, in the special symbol 1 loss variation process (S416 in FIG. 635) that is executed as a part of the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 634), the variation (lottery) of the special symbol is started. By setting the small hit flag 203p on when it is determined that a small win has been won by the process executed at the timing of It is possible to easily execute processing corresponding to a small winning win.

次に、図636を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図633のS203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)について説明する。図636は、この第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 636, the first special symbol variation pattern selection process (S307), which is one process of the first special symbol variation start process (S203 in FIG. 633), will be described. FIG. 636 is a flowchart showing this first special symbol variation pattern selection process (S307).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図636のS307)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306)において取得した抽選結果が、第1特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S601)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、特図1大当たりフラグ203naがオンであるか否かで判別される。この特図1大当たりフラグ203naは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図634参照)におけるS412の処理で、今回実行される変動が大当たりである場合にオンに設定されるものである。 In the first special symbol variation pattern selection process (S307 in FIG. 636), the lottery result obtained in the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 634) first determines whether the lottery result of the first special symbol is a jackpot. In other words, it is determined whether or not the jackpot of the first special symbol is set (S601). Here, whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the special figure 1 jackpot flag 203na is on. This special figure 1 jackpot flag 203na is set to ON when the variation executed this time is a jackpot in the process of S412 in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 634) described above.

第1特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合には(S601:Yes)、第1当たり種別選択テーブル202bより、取得している第1当たり種別カウンタC2に基づいて、今回の大当たり種別を決定する(S602)。一方、S601の処理において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(S601:No)、特図1外れ変動パターン選択処理(S603)を実行し、S604の処理に移行する。この特図1外れ変動パターン選択処理(S603)の詳細な説明については、図637を参照して後述する。 If it is determined that the lottery result of the first special symbol is a jackpot (S601: Yes), the current jackpot type is determined based on the obtained first winning type counter C2 from the first winning type selection table 202b. is determined (S602). On the other hand, in the process of S601, if it is determined that the lottery result of the first special symbol is not a jackpot (S601: No), the special symbol 1 out of stock variation pattern selection process (S603) is executed, and the process moves to S604. do. A detailed explanation of this special figure 1 off variation pattern selection process (S603) will be described later with reference to FIG. 637.

S602、或いは、S603の処理を実行した後、次に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS1の値を取得し(S604)、当選時状態格納エリア203tに記憶されている遊技状態(通常状態、時短状態、第1確変状態、第2確変状態)の情報と、確変リミット到達フラグ203uと時短リミット到達フラグ203vとの設定状況に基づいて、変動パターンシナリオ格納エリア203wに格納されている変動パターンシナリオの読み出しを実行する(S605)。 After executing the process of S602 or S603, next, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a is acquired (S604), and the value of the fluctuation type counter CS1 is obtained from the winning state storage area. Based on the information of the gaming state (normal state, time saving state, first probability variable state, second probability variable state) stored in 203t and the setting status of the probability variable limit attainment flag 203u and time saving limit attainment flag 203v, a fluctuation pattern is created. Reading of the variation pattern scenario stored in the scenario storage area 203w is executed (S605).

次に、S605の処理において読み出した変動パターンシナリオに基づいて今回参照される変動パターンテーブル202dの読み出しを実行する(S606)。そして、S606の処理において読み出した変動パターンテーブルは、通常用変動パターンテーブル202d1であるか判別する(S607)。読み出した変動パターンテーブルは、通常用変動パターンテーブル202d1であると判別した場合には(S607:Yes)、特殊状態フラグ203xがオンであるか判別する(S608)。特殊状態フラグ203xがオンであると判別した場合には(S608:Yes)、特殊状態フラグ203xをオフに設定し(S609)、後述するS610の処理に移行する。一方、S607の処理において、読み出した変動パターンテーブルは、通常用変動パターンテーブル202d1ではない(S607:No)、或いは、S608の処理において、特殊状態フラグ203xがオンではないと判別した場合には(S608:No)、後述するS610の処理に移行する。 Next, based on the variation pattern scenario read in the process of S605, reading of the variation pattern table 202d to be referred to this time is executed (S606). Then, it is determined whether the variation pattern table read in the process of S606 is the normal variation pattern table 202d1 (S607). If it is determined that the read fluctuation pattern table is the normal fluctuation pattern table 202d1 (S607: Yes), it is determined whether the special state flag 203x is on (S608). If it is determined that the special state flag 203x is on (S608: Yes), the special state flag 203x is set off (S609), and the process proceeds to S610, which will be described later. On the other hand, in the process of S607, if it is determined that the read variation pattern table is not the normal variation pattern table 202d1 (S607: No), or if it is determined in the process of S608 that the special status flag 203x is not on ( S608: No), the process moves to S610, which will be described later.

本第1実施形態では、特殊状態フラグ203xがオンに設定されている状態、即ち、通常状態において特殊モードが設定されている状態では、右打ち遊技によって遊技が実行される状態であるため、遊技状態として通常状態が設定されている状態で右打ち遊技を行ったとしても、発射異常を示す報知コマンドが設定されないように構成している(図652のS107参照)。 In the first embodiment, in a state in which the special state flag 203x is set to ON, that is, in a state in which the special mode is set in the normal state, the game is executed by a right-handed game. Even if a right-handed game is performed with the normal state set as the state, the system is configured so that a notification command indicating a firing abnormality is not set (see S107 in FIG. 652).

そして、通常用変動パターンテーブル202d1を参照して変動パターンの選択処理が実行されると判別された場合、即ち、特殊モードが終了したと判別された場合に、特殊状態フラグ203xをオフに設定する処理が実行される(S609)。このように構成することで、特殊モードが終了し、通常の通常状態(通常モード)へと移行して特別図柄変動が実行された場合に、右打ち遊技に基づく発射異常を示す報知コマンドを設定可能な状態とすることができる。これにより、遊技状態が変更されること無く、特殊モードから通常モードへと移行した場合において、遊技者がモードの移行に気付かずに継続して右打ち遊技を実行した際に、発射異常を示す報知コマンド(例えば、「左打ちに戻してください」の表示)を実行することができる。 Then, when it is determined that the fluctuation pattern selection process is executed with reference to the normal fluctuation pattern table 202d1, that is, when it is determined that the special mode has ended, the special state flag 203x is set to OFF. Processing is executed (S609). With this configuration, when the special mode ends and the transition to the normal state (normal mode) occurs and a special symbol variation is executed, a notification command indicating a firing abnormality based on a right-handed game can be set. It can be made possible. As a result, when the game state changes from special mode to normal mode without changing the game state, if the player continues to play a right-handed game without noticing the mode transition, a firing abnormality will be displayed. A notification command (for example, display of "Please return to left-handed batting") can be executed.

なお、本実施形態では、右打ち遊技が不要な状態で右側領域に設けられているスルーゲート67を球が通過したことを検知した場合に、発射異常を示すコマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特殊状態フラグ203xがオフに設定されたと判別可能な判別手段を設け、その判別手段により特殊状態フラグ203xがオフに設定されたと判別した場合に、遊技者に遊技方法を案内するための案内報知態様として「左打ちに戻してください」の表示態様を表示するように構成しても良い。このように構成することで、異常報知が実行されるよりも前に、遊技方法が切り替わったことを遊技者に報知することができるため、遊技者に対して適正な遊技を行わせ易くすることができる。 In addition, in this embodiment, when it is detected that a ball has passed through the through gate 67 provided in the right area in a state where a right-handed game is not required, a command indicating a firing abnormality is set. However, the present invention is not limited to this, and for example, if a determining means capable of determining that the special state flag 203x is set to OFF is provided, and the determining means determines that the special state flag 203x is set to OFF, the player It may be configured such that a display mode of "Please return to left-handed batting" is displayed as a guidance notification mode for guiding the game method. With this configuration, it is possible to notify the player that the gaming method has been switched before the abnormality notification is executed, thereby making it easier for the player to play the game properly. Can be done.

さらに、本第1実施形態では、図636に示した通り、特殊モードが終了してから1回目の特別図柄変動が開始されることに基づいて特殊状態フラグ203xをオフに設定する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特殊モードにおける最終変動が停止表示された場合に、特殊状態フラグ203xをオフに設定するように構成しても良い。 Furthermore, in the first embodiment, as shown in FIG. 636, processing is executed to set the special state flag 203x to OFF based on the start of the first special symbol variation after the end of the special mode. However, the present invention is not limited to this, and for example, the special state flag 203x may be set to OFF when the final variation in the special mode is stopped and displayed.

この場合、第1特別図柄変動パターン選択処理(図636のS307)において、今回変動パターンが設定される特別図柄変動が、特殊モードの最終変動(特殊変動パターンテーブル202d5を参照して変動パターンが設定される最終変動(特図変動回数1000回目))であるかを判別する判別手段を設け、その判別手段により、今回変動パターンが設定される特別図柄変動が、特殊モードの最終変動であると判別した場合には、その特別図柄変動が停止表示された場合に、特殊状態フラグ203xをオフに設定するための処理の指示を設定するように構成すれば良い。 In this case, in the first special symbol variation pattern selection process (S307 in FIG. 636), the special symbol variation for which the current variation pattern is set is the final variation of the special mode (the variation pattern is set with reference to the special variation pattern table 202d5). A discriminating means is provided for discriminating whether it is the final variation (1000th special symbol variation)), and the discriminating means determines that the special symbol variation for which the variation pattern is set this time is the final variation of the special mode. In this case, it may be configured to set a processing instruction for setting the special state flag 203x to OFF when the special symbol variation is stopped and displayed.

また、第1特別図柄変動パターン選択処理(図636のS307)では無く、特別図柄変動が停止表示された場合に実行される制御処理において、今回停止表示された特別図柄変動が特殊モードの最終変動であると判別した場合に、特殊状態フラグ203xをオフに設定する処理を実行するように構成しても良い。 In addition, instead of the first special symbol variation pattern selection process (S307 in FIG. 636), in the control process that is executed when the special symbol variation is stopped and displayed, the special symbol variation that is currently stopped and displayed is the final variation of the special mode. If it is determined that this is the case, the special state flag 203x may be set to OFF.

このように、特殊モードの最終変動が停止表示されたタイミングで特殊状態フラグ203xをオフに設定する処理を実行することにより、例えば、特殊モードの最終変動が終了してから次の特別図柄変動が実行されるまでの間に空き時間が生じた場合において、その空き時間中における右打ち遊技に対しても発射異常を示す報知コマンドを設定可能にすることができる。 In this way, by executing the process of setting the special status flag 203x to OFF at the timing when the final variation of the special mode is stopped and displayed, for example, the next special symbol variation can be started after the final variation of the special mode is finished. When there is a free time until the game is executed, it is possible to set a notification command indicating a firing abnormality even for a right-handed game during the free time.

S610の処理では、S606の処理において読み出した変動パターンテーブル202dから、S604の処理において取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて、今回実行される第1特別図柄の変動の変動パターンを選択し(S610)、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S611)。 In the process of S610, the variation pattern of the variation of the first special symbol to be executed this time is selected from the variation pattern table 202d read in the process of S606, based on the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S604 ( S610), a special figure 1 variation pattern command is set based on the selected variation pattern (S611).

次に、第1特別図柄の停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定し(S612)、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S613)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図1変動時間カウンタ203rの値にセットし(S614)、本処理を終了する。 Next, a special figure 1 stop type command indicating the stop symbol of the first special symbol is set (S612), a fluctuation start of the first special symbol is set on the first symbol display device 37 (S613), and the selected fluctuation pattern is set. A value indicating the variation time of is set to the value of the special figure 1 variation time counter 203r (S614), and this process is ended.

次に、図637を参照して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図636のS307)の一処理である特図1外れ変動パターン選択処理(S603)について説明をする。図637は、特図1外れ変動パターン選択処理(S603)を示すフローチャートである。この特図1外れ変動パターン選択処理(S603)では、実行される第1特別図柄の変動の抽選結果が小当たりである場合に、小当たり種別を選択するための処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 637, the special symbol 1 off variation pattern selection process (S603), which is one process of the first special symbol variation pattern selection process (S307 in FIG. 636), will be explained. FIG. 637 is a flowchart showing the special figure 1 off variation pattern selection process (S603). In this special figure 1 off variation pattern selection process (S603), when the lottery result of the variation of the first special symbol to be executed is a small win, a process for selecting the small win type is executed.

特図1外れ変動パターン選択処理(S603)では、まず、今回実行される第1特別図柄の変動の抽選結果が、小当たりであるか否かを判別する(S701)。抽選結果が小当たりではないと判別した場合には(S701:No)、抽選結果は外れであるため、そのまま本処理を終了する。 In the special figure 1 off variation pattern selection process (S603), first, it is determined whether the lottery result of the variation of the first special symbol executed this time is a small hit or not (S701). If it is determined that the lottery result is not a small win (S701: No), the lottery result is a loss, and the process is immediately terminated.

一方、S701の処理において、今回実行される第1特別図柄の抽選結果が小当たりであると判別した場合には(S701:Yes)、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている小当たり種別カウンタC5の値を取得する(S702)。そして、S702の処理において取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて今回実行する小当たり種別を選択し(S703)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S701, if it is determined that the lottery result of the first special symbol to be executed this time is a small hit (S701: Yes), the lottery result is stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a. The value of the small hit type counter C5 is acquired (S702). Then, the small winning type to be executed this time is selected based on the value of the small winning type counter C5 acquired in the process of S702 (S703), and this process ends.

次に、図632を参照して、特別図柄変動処理(図632のS104)の一処理である第1特別図柄変動実行中処理(S204)について説明をする。図632は、第1特別図柄変動実行中処理(S204)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理(S204)では、実行中の特別図柄の変動の変動時間を更新するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 632, the first special symbol variation execution process (S204), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 632), will be explained. FIG. 632 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation execution process (S204). In this first special symbol variation execution process (S204), a process for updating the variation time of the variation of the special symbol being executed is executed.

第1特別図柄変動実行中処理(S204)では、特図1変動時間カウンタ203rの値を減算して更新し(S801)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の表示を更新し(S802)、本処理を終了する。 In the first special symbol variation execution process (S204), the value of the special symbol 1 variation time counter 203r is subtracted and updated (S801), and the display of the first special symbol on the first symbol display device 37 is updated (S802). ), this process ends.

本実施形態では、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図631参照)にて実行される特別図柄変動処理(図632のS104参照)内で、第1特別図柄変動実行中処理(図638のS204参照)を実行するように構成しており、第1特別図柄変動実行中処理(図638のS204参照)で特図1変動時間カウンタ203rの値を更新(減算)するように構成している。よって、例えば、第1特別図柄の変動時間として30秒の変動時間が設定された場合には、特図1変動時間カウンタ203rの値として「15000」が設定され、2ミリ秒毎に値が1減算されるように構成している。 In this embodiment, the first special symbol fluctuation processing ( (see S204 in FIG. 638), and is configured to update (subtract) the value of the special symbol 1 variation time counter 203r in the first special symbol variation execution process (see S204 in FIG. 638). are doing. Therefore, for example, if a variation time of 30 seconds is set as the variation time of the first special symbol, "15000" is set as the value of the special symbol 1 variation time counter 203r, and the value changes by 1 every 2 milliseconds. It is configured so that it is subtracted.

次に、図639を参照して、特別図柄変動処理(図632のS104)内の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S206)について説明する。図639は、この第1特別図柄変動停止処理(S206)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理(S206)は、第1特別図柄(特図1)の変動を停止する処理を更新し、時短状態を更新するための処理を実行する。また、実行中の第1特別図柄の変動の抽選結果が当たりである場合に、実行中の第2特別図柄の変動を外れで強制停止するための処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 639, the first special symbol variation stop process (S206), which is one process in the special symbol variation process (S104 in FIG. 632), will be described. FIG. 639 is a flowchart showing the contents of this first special symbol variation stop processing (S206). This first special symbol variation stop process (S206) updates the process of stopping the variation of the first special symbol (special symbol 1) and executes the process to update the time saving state. Further, when the lottery result of the variation of the first special symbol being executed is a win, a process for forcibly stopping the variation of the second special symbol being executed due to a loss is executed.

第1特別図柄変動停止処理(図639のS206)が実行されると、まず、特図1大当たりフラグ203naがオンに設定されているかを判別する(S901)。特図1大当たりフラグ203naがオンに設定されていると判別した場合には(S901:Yes)、第2特別図柄の変動を強制停止させるための処理を実行する。具体的には、特図2変動時間カウンタ203sの値が、0より大きい値であるか判別する(S902)。特図2変動時間カウンタ203sの値が、0より大きい値であると判別した場合には(S902:Yes)、特図2変動停止フラグ203oをオンに設定し(S903)、特図2変動停止フラグ203oがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S904)。 When the first special symbol variation stop processing (S206 in FIG. 639) is executed, first, it is determined whether the special symbol 1 jackpot flag 203na is set to on (S901). If it is determined that the special symbol 1 jackpot flag 203na is set to ON (S901: Yes), a process for forcibly stopping the variation of the second special symbol is executed. Specifically, it is determined whether the value of the special figure 2 variation time counter 203s is a value greater than 0 (S902). If it is determined that the value of the special figure 2 variation time counter 203s is larger than 0 (S902: Yes), the special figure 2 variation stop flag 203o is set to ON (S903), and the special figure 2 variation stop is performed. A special figure 2 fluctuation stop command indicating that the flag 203o is turned on is set (S904).

次に、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S905)、特図2変動時間カウンタ203sの値を0にセットする(S906)。これにより、第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、実行中の第2特別図柄(特図2)の変動表示を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示(確定表示)することができる。 Next, the second special symbol on the first symbol display device 37 is stopped and displayed as a missed symbol (S905), and the value of the special symbol 2 fluctuation time counter 203s is set to 0 (S906). As a result, when the first special symbol is stopped and displayed in a display mode that indicates a jackpot, the fluctuating display of the second special symbol (special symbol 2) that is being executed is stopped and displayed in a display mode that indicates a loss (missing symbol). (confirmed display).

S906の処理を終えると、次に、特図2大当たりフラグ203nbがオンに設定されているかを判別し(S907)、特図2大当たりフラグ203nbがオンに設定されていると判別した場合は(S907:Yes)、上述したS905の処理にて強制的に外れで停止表示された第2特別図柄に対して第1特別図柄の抽選結果を適応させるために、特図2大当たりフラグ203nbをオフに設定し(S908)、特図2大当たりに対する記憶情報を削除し(S909)、S910の処理へ移行する。 After completing the process of S906, it is next determined whether the special drawing 2 jackpot flag 203nb is set to on (S907), and if it is determined that the special drawing 2 jackpot flag 203nb is set to on (S907). :Yes), the special symbol 2 jackpot flag 203nb is set to off in order to apply the lottery result of the first special symbol to the second special symbol that was forcibly stopped and displayed as a miss in the process of S905 described above. (S908), deletes the stored information regarding the special drawing 2 jackpot (S909), and moves to the process of S910.

一方で、S907の処理において、特図2大当たりフラグ203nbがオフである、即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選していないと判別した場合は(S907:No)、S908およびS909の処理をスキップして、S910の処理へ移行する。また、S902の処理において、特図2変動時間カウンタ203sの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S902:No)、第2特別図柄の変動が実行されておらず、第2特別図柄の変動結果を外れで強制停止する必要が無いため、S903~S909の処理をスキップし、S910の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S907, if it is determined that the special symbol 2 jackpot flag 203nb is off, that is, the jackpot has not been won in the lottery of the second special symbol (S907: No), the process of S908 and S909 is performed. is skipped and the process proceeds to S910. In addition, in the process of S902, if it is determined that the value of the special symbol 2 variation time counter 203s is not a value greater than 0 (S902: No), the variation of the second special symbol has not been executed, and the second Since there is no need to forcibly stop the special symbol variation result due to a miss, the process of S903 to S909 is skipped and the process proceeds to S910.

S910の処理では、まず、今回の第1特別図柄の変動で当選した大当たり種別に基づいて、大当たりシナリオを設定し(S910)、次いで、特図1大当たりフラグ203na、時短終了待機フラグ203j、時短フラグ203f、確変フラグ203g、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203v、特殊状態フラグ203xをオフに設定し、時短中カウンタ203mの値をリセットする(S911)。 In the process of S910, first, a jackpot scenario is set based on the jackpot type won by the variation of the first special symbol this time (S910), and then the special symbol 1 jackpot flag 203na, time-saving end standby flag 203j, and time-saving flag are set. 203f, the probability variation flag 203g, the probability variation limit attainment flag 203u, the time saving limit attainment flag 203v, and the special state flag 203x are set to OFF, and the value of the time saving medium counter 203m is reset (S911).

そして、遊技状態格納エリア203kに現在の遊技状態が大当たり中(大当たり遊技中)であることを示す情報を記憶する(S912)。遊技状態格納エリア203kは、抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態、第1確変状態、第2確変状態)と、当たり遊技に関する遊技状態(大当たり中、小当たり中)とを分けて記憶することができるように構成しており、S912の処理を実行することにより、大当たり当選したタイミングにおける抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態、第1確変状態、第2確変状態)と、大当たり中であることを示す遊技状態とが記憶される。このように構成することで、大当たり遊技終了時点で、大当たりに当選したタイミングで設定されていた遊技状態を判別することができる。 Then, information indicating that the current gaming state is a jackpot (jackpot game in progress) is stored in the gaming state storage area 203k (S912). The game state storage area 203k separately stores game states related to lottery games (normal state, time saving state, first probability variable state, second probability variable state) and game states related to winning games (medium jackpot, medium win). By executing the process of S912, the game state (normal state, time saving state, first probability variable state, second probability variable state) related to the lottery game at the timing of winning the jackpot and the state during the jackpot A game state indicating that the game is played is stored. With this configuration, at the end of the jackpot game, it is possible to determine the gaming state that was set at the timing when the jackpot was won.

S912の処理を終えると、次に、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図1確定コマンドを設定し(S913)、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を大当たり図柄で停止する処理を実行し(S914)、本処理を終了する。 After completing the process of S912, next, a special symbol 1 confirmation command is set to instruct the audio lamp control device 113 to confirm and stop the first special symbol (S913), and the first special symbol display device A process is executed to stop the variable display of the first special symbol that is being displayed in a variable manner in step 37 at the jackpot symbol (S914), and this process is ended.

一方、S901の処理において、特図1大当たりフラグ203naがオンに設定されていないと判別した場合、即ち、今回実行されている第1特別図柄の変動結果が大当たりではないと判別した場合には(S901:No)、特図1外れ停止処理(S915)を実行する。特図1外れ停止処理(S915)の詳細な説明については、図640を参照して、後述するが、第1特別図柄の変動結果が小当たり、或いは、外れである場合の第1特別図柄の変動停止を実行するための処理を行う。次に、時短更新処理(S916)を実行し本処理を終了する。時短更新処理(S916)の詳細な説明については、図642を参照し後述する。 On the other hand, in the process of S901, if it is determined that the special symbol 1 jackpot flag 203na is not set to ON, that is, if it is determined that the fluctuation result of the first special symbol currently being executed is not a jackpot, ( S901: No), special figure 1 out-of-place stop processing (S915) is executed. A detailed explanation of the special figure 1 out-of-off stop processing (S915) will be described later with reference to FIG. Perform processing to execute fluctuation stop. Next, time saving update processing (S916) is executed and the present processing ends. A detailed explanation of the time saving update process (S916) will be described later with reference to FIG. 642.

このように、第1特別図柄変動停止処理(S206)では、第1特別図柄の抽選(第1抽選遊技)結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S910~S914)が実行される。また、今回の抽選結果が大当たりである場合には(S901:Yes)、変動中の第2特別図柄が、抽選結果が外れとなるように強制的に停止表示される(S905)。このように、一方の特別図柄を、大当たりを示す図柄で停止表示(確定表示)させる処理において、変動中の他方の特別図柄を強制的に停止させる処理を実行するように構成することで、同時に実行される複数の特別図柄変動に対して適正な処理を実行することができる。 As described above, in the first special symbol fluctuation stop processing (S206), the processing (S910 to S914) of stopping the fluctuation display at the symbol indicating the lottery (first lottery game) result of the first special symbol is executed. Further, if the current lottery result is a jackpot (S901: Yes), the second special symbol that is changing is forcibly stopped and displayed so that the lottery result becomes a loss (S905). In this way, in the process of stopping and displaying one special symbol (confirmed display) with the symbol indicating a jackpot, by configuring the process to forcibly stop the other special symbol that is fluctuating, it is possible to simultaneously Appropriate processing can be executed for a plurality of special symbol variations to be executed.

つまり、本実施形態のパチンコ機10のように、第1特別図柄に関する変動処理と、第2特別図柄に関する変動処理とを順に実行する構成において、第1特別図柄の抽選結果に基づいて実行される第2特別図柄の変動処理(強制停止処理)を、第1特別図柄に関する変動処理内で実行することにより、第2特別図柄に関する変動処理が実行されていないタイミングで第2特別図柄を強制停止することができるため、第2特別図柄に関する処理が重複してしまうことを防ぐことができスムーズに処理を実行することができる。 In other words, in a configuration in which, like the pachinko machine 10 of the present embodiment, the variation processing regarding the first special symbol and the variation processing regarding the second special symbol are sequentially executed, the fluctuation processing is executed based on the lottery result of the first special symbol. By executing the variation process (forced stop process) of the second special symbol within the variation process related to the first special symbol, the second special symbol is forcibly stopped at a timing when the variation process related to the second special symbol is not being executed. Therefore, it is possible to prevent the processing related to the second special symbol from being duplicated and to execute the processing smoothly.

なお、本実施形態では、一方の特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示したタイミングで他方の特別図柄を、外れを示す図柄で強制的に停止させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方の特別図柄が大当たりに当選したと判別した場合、即ち、第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306)において今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合(図634のS411:Yes)に、他方の特別図柄の変動を強制的に外れ図柄で停止させるように構成しても良い。この場合、強制的に外れ停止された他方の特別図柄に対して、一方の特別図柄の大当たり変動が終了するまでの期間、大当たりに当選することのない特殊変動を実行させるように構成すると良い。このように構成することで、一方の特別図柄で大当たりに当選した際に強制的に他方の特別図柄変動を停止させたことを遊技者が気づき難くすることができる。よって、他方の特別図柄変動が強制的に停止表示されたことを判別し、大当たり当選の有無を遊技者が把握してしまうことを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, at the timing when one special symbol is stopped and displayed as a symbol indicating a jackpot, a process is executed to forcibly stop the other special symbol as a symbol indicating a loss. Without being limited to this, for example, if it is determined that one of the special symbols has won a jackpot, that is, if it is determined that the current lottery result is a jackpot in the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 634) (S411 in FIG. 634: Yes), the variation of the other special symbol may be forcibly stopped at the missed symbol. In this case, it is preferable to perform a special variation that does not result in a jackpot for the other special symbol that has been forcibly missed and stopped until the jackpot variation of one special symbol ends. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to notice that when one special symbol wins a jackpot, the other special symbol variation is forcibly stopped. Therefore, it is possible to determine that the other special symbol variation has been forcibly stopped and displayed, and to prevent the player from knowing whether or not a jackpot has been won.

加えて、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、実行中の他方の特別図柄変動を制御する場合に、実行中の他方の特別図柄の抽選結果に応じて変動制御内容を異ならせるように構成しても良く、例えば、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示したタイミングで、第2特別図柄の抽選が外れであることを示すための変動(外れ変動)中である場合には、その抽選結果を破棄し、且つ、その外れ変動を強制停止させる強制停止処理を実行し、第2特別図柄の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)であることを示すための変動(当たり変動)中である場合には、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、第2特別図柄の変動が再開できるように中断処理を実行するように構成しても良い。 In addition, when controlling the fluctuation of the other special symbol being executed based on the lottery result of one special symbol, the content of the fluctuation control is configured to be different depending on the lottery result of the other special symbol being executed. For example, if the first special symbol is a jackpot symbol and is stopped and displayed, and the second special symbol is fluctuating to indicate that the lottery is a loss (loss fluctuation), that lottery During the fluctuation (winning fluctuation) to discard the result and forcibly stop the fluctuation to show that the lottery result of the second special symbol is a hit (big hit, small win) In some cases, after the jackpot game of the first special symbol ends, an interruption process may be executed so that the variation of the second special symbol can be resumed.

この場合、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、新たな第2特別図柄変動が実行されるのか、中断中の第2特別図柄変動が再開されるのかについて遊技者に興味を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、このような構成を用いた場合は、第1特別図柄の大当たり遊技中における第2特別図柄の状況(中断中か否か)を遊技者に示唆するための示唆演出を実行するように構成すると良い。 In this case, after the jackpot game of the first special symbol ends, the player is kept interested in whether a new second special symbol variation will be executed or whether the suspended second special symbol variation will be restarted. You can play games. Furthermore, when such a configuration is used, the system is configured to execute a suggestion performance for suggesting to the player the status of the second special symbol (whether or not it is suspended) during the jackpot game of the first special symbol. That's good.

次に、図640を参照して、第1特別図柄変動停止処理(図639参照)内の一処理である特図1外れ停止処理(S915)について説明する。図640は、この特図1外れ停止処理(S915)の内容を示すフローチャートである。この特図1外れ停止処理(S915)は、実行された第1特別図柄の変動の抽選結果が、小当たり、或いは、外れである場合の特別図柄の変動を停止するための処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 640, the special symbol 1 off-stopping process (S915), which is one process in the first special symbol variation stopping process (see FIG. 639), will be described. FIG. 640 is a flowchart showing the contents of this special figure 1 off-stopping process (S915). This special symbol 1 loss stop processing (S915) executes a process for stopping the variation of the special symbol when the lottery result of the variation of the executed first special symbol is a small hit or a loss.

特図1外れ停止処理(S915)では、まず、小当たりフラグ203pがオンであるか否かを判別する(S1001)。小当たりフラグ203pがオンである、即ち、今回の第1特別図柄の抽選結果が小当たりであると判別した場合には(S1001:Yes)、次に、特図2変動時間カウンタ203sの値が0より大きい値であるか、即ち、第2特別図柄の変動が実行中であるか否かを判別する(S1002)。 In the special figure 1 off stop processing (S915), first, it is determined whether or not the small hit flag 203p is on (S1001). If the small hit flag 203p is on, that is, if it is determined that the lottery result of the first special symbol this time is a small win (S1001: Yes), then the value of the special symbol 2 variable time counter 203s is It is determined whether the value is greater than 0, that is, whether the variation of the second special symbol is being executed (S1002).

S1002の処理において、特図2変動時間カウンタ203sの値が0より大きい値であると判別した場合、即ち、第2特別図柄の変動が実行中であると判別した場合には(S1002:Yes)、特図2破棄処理を実行し(S1003)、S1004の処理に移行する。この特図2破棄処理(S1003)の詳細な説明については、図641を参照して後述するが、第1特別図柄の変動で大当たりに当選した場合と同様に、第2特別図柄の変動を外れで強制停止するための処理が実行される。一方、S1002の処理において、第2特別図柄変動時間カウンタ203sの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S1002:No)、第2特別図柄の変動が実行されていないため、S1003の処理をスキップし、S1004の処理に移行する。 In the process of S1002, if it is determined that the value of the special symbol 2 variation time counter 203s is larger than 0, that is, if it is determined that the variation of the second special symbol is being executed (S1002: Yes) , the special figure 2 discard process is executed (S1003), and the process moves to S1004. A detailed explanation of this special symbol 2 discard process (S1003) will be described later with reference to FIG. The process to force the stop will be executed. On the other hand, in the process of S1002, if it is determined that the value of the second special symbol variation time counter 203s is not a value greater than 0 (S1002: No), since the variation of the second special symbol is not executed, S1003 The process of step S1004 is skipped and the process proceeds to step S1004.

ここで、図641を参照して、特図1外れ停止処理(S915)内の一処理である特図2破棄処理(S1003)について説明する。図641は、この特図2破棄処理(S1003)の内容を示すフローチャートである。この特図2破棄処理(S1003)は、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、その小当たり変動の停止時に、第2特別図柄の変動を外れで強制停止させるための処理を実行する。 Here, with reference to FIG. 641, the special figure 2 discard process (S1003), which is one process in the special figure 1 out-of-place stop process (S915), will be described. FIG. 641 is a flowchart showing the contents of this special figure 2 discard process (S1003). This special figure 2 discard process (S1003) is a process for forcibly stopping the variation of the second special symbol when the small winning variation stops when the first special symbol wins a small winning lottery. Execute.

特図2破棄処理(S1003)では、まず、特図2変動停止フラグ203oをオンに設定し(S1101)、次に、特図2変動停止フラグ203oがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S1102)。次に、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S1103)、特図2変動時間カウンタ203sの値を0にセットする(S1104)。これにより、第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、実行中の第2特別図柄(特図2)の変動表示を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示(確定表示)することができる。 In the special figure 2 discard process (S1003), the special figure 2 variation stop flag 203o is first set to ON (S1101), and then the special figure 2 variation indicating that the special figure 2 variation stop flag 203o is turned on. A stop command is set (S1102). Next, the second special symbol on the first symbol display device 37 is stopped and displayed as a missed symbol (S1103), and the value of the special symbol 2 fluctuation time counter 203s is set to 0 (S1104). As a result, when the first special symbol is stopped and displayed in a display mode that indicates a jackpot, the fluctuating display of the second special symbol (special symbol 2) that is being executed is stopped and displayed in a display mode that indicates a loss (missing symbol). (confirmed display).

S1104の処理を終えると、次に、特図2大当たりフラグ203nbがオンに設定されているかを判別し(S1105)、特図2大当たりフラグ203nbがオンに設定されていると判別した場合は(S1105:Yes)、上述したS1103の処理にて強制的に外れで停止表示された第2特別図柄に対して第2特別図柄の抽選結果を適応させるために、特図2大当たりフラグ203nbをオフに設定し(S1106)、特図2大当たりに対する記憶情報を削除し(S1107)、本処理を終了する。 After completing the process of S1104, it is next determined whether the special drawing 2 jackpot flag 203nb is set on (S1105), and if it is determined that the special drawing 2 jackpot flag 203nb is set on (S1105). :Yes), the special symbol 2 jackpot flag 203nb is set to off in order to apply the lottery result of the second special symbol to the second special symbol that was forcibly stopped and displayed as a miss in the process of S1103 described above. (S1106), deletes the stored information regarding the special drawing 2 jackpot (S1107), and ends this process.

一方で、S1105の処理において、特図2大当たりフラグ203nbがオフである、即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選していないと判別した場合は(S1105:No)、S1106およびS1107の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1105, if it is determined that the special symbol 2 jackpot flag 203nb is off, that is, the jackpot has not been won in the lottery of the second special symbol (S1105: No), the process of S1106 and S1107 Skip this and end this process.

上述したように、本実施形態では、第1特別図柄の抽選において大当たり、或いは、小当たりに当選した場合には、実行中の第2特別図柄の変動を外れで強制停止できるよう構成している。なお、第2特別図柄の変動を外れで強制停止することに限ることなく、第1特別図柄の抽選結果が小当たりである場合には、第2特別図柄の変動を仮停止するよう構成してもよい。 As described above, this embodiment is configured so that when a jackpot or small win is won in the first special symbol lottery, the fluctuation of the second special symbol in progress can be forcibly stopped due to a miss. . It should be noted that the variation of the second special symbol is not limited to forcibly stopping due to a miss, but the variation of the second special symbol may be temporarily stopped when the lottery result of the first special symbol is a small win. Good too.

図640に戻り説明を続ける。S1002、或いは、S1003の処理を実行した後、次に、今回実行される小当たり種別に対応した小当たりシナリオを設定し(S1004)、小当たりフラグ203pをオフに設定する(S1005)。次に、遊技状態格納エリア203kに小当たり中(小当たり遊技中)であることを示す情報を設定し(S1006)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の変動表示を小当たり図柄で変動停止する(S1007)。そして、第1特別図柄の変動が停止したことを示す特図1確定コマンドを設定し(S1008)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 640, the explanation continues. After executing the process of S1002 or S1003, next, a small win scenario corresponding to the small win type to be executed this time is set (S1004), and the small win flag 203p is set to OFF (S1005). Next, information indicating that a small winning is in progress (small winning game in progress) is set in the game state storage area 203k (S1006), and the variable display of the first special symbol on the first symbol display device 37 is changed to a small winning symbol. The fluctuation is stopped (S1007). Then, a special symbol 1 confirmation command indicating that the fluctuation of the first special symbol has stopped is set (S1008), and this processing is ended.

一方、S1001の処理において、小当たりフラグ203pがオンではないと判別した場合には(S1001:No)、今回実行されている第1特別図柄の変動結果は、外れであるため、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の変動表示を外れ図柄で停止し(S1009)、上述したS1008の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1001, if it is determined that the small hit flag 203p is not on (S1001: No), the fluctuation result of the first special symbol being executed this time is a miss, so the first symbol is displayed. The variable display of the first special symbol of the device 37 is stopped at the off symbol (S1009), the process of S1008 described above is executed, and this process is ended.

次に、図642を参照して、第1特別図柄変動停止処理(図639のS206参照)の一処理である時短更新処理(S916)について説明する。図642はこの時短更新処理(S916)の内容を示すフローチャートである。この時短更新処理(S916)では、遊技状態が時短状態、或いは、第1確変状態である場合に、特別図柄の変動停止時に時短中カウンタ203mの値を更新し、終了条件が満たされる場合には、遊技状態を通常状態、或いは、第2確変状態へと移行する処理を実行する。なお、後述する説明では、第1特別図柄の変動が停止される場合の処理について説明するが、対象が第2特別図柄である場合にも同様の処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 642, the time saving update process (S916), which is one process of the first special symbol variation stop process (see S206 in FIG. 639), will be described. FIG. 642 is a flowchart showing the contents of this time saving update process (S916). In this time saving update process (S916), when the gaming state is the time saving state or the first probability variable state, the value of the time saving medium counter 203m is updated when the special symbol fluctuation stops, and when the end condition is satisfied, , executes a process of shifting the gaming state to a normal state or a second variable probability state. In addition, in the explanation to be described later, a process will be described when the variation of the first special symbol is stopped, but the same process is executed when the target is the second special symbol.

時短更新処理(S916)が実行されると、まず、時短中カウンタ203mの値が0より大きい値であるか、即ち、今回実行されている特別図柄の変動が、時短遊技中、或いは、第1確変状態中に変動を開始したものであるかどうかを判別する(S1201)。時短中カウンタ203mの値が0より大きい値である、即ち、時短遊技中、或いは、第1確変状態中に変動を開始していると判別した場合には(S1201:Yes)、時短中カウンタ203mの値を減算する(S1202)。そして、S1203の処理に移行する。一方、S1201の処理において、まず、時短中カウンタ203mの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S1201:No)、時短状態、或いは、第1確変状態の更新の契機となる変動停止ではないため、そのまま本処理を終了する。 When the time saving update process (S916) is executed, first, the value of the time saving counter 203m is larger than 0, that is, the change in the special symbol currently being executed is during the time saving game or during the first It is determined whether the fluctuation has started during the probability fluctuation state (S1201). If it is determined that the value of the time-saving medium counter 203m is greater than 0, that is, the time-saving game is in progress, or the fluctuation has started during the first probability change state (S1201: Yes), the time-saving medium counter 203m The value of is subtracted (S1202). Then, the process moves to step S1203. On the other hand, in the process of S1201, first, if it is determined that the value of the time saving counter 203m is not a value greater than 0 (S1201: No), the change that triggers the update of the time saving state or the first probability variable state Since this is not a stop, this process ends immediately.

S1203の処理では、時短終了待機フラグ203jがオンであるか判別する(S1203)。時短終了待機フラグ203jがオンであると判別した場合(S1203:Yes)、即ち、今回の特別図柄の変動が時短の最終変動であり、また、第2特別図柄(他方の特別図柄)において、時短の最終変動から次の変動が開始されていない状態である場合には、遊技状態を通常状態へと移行するタイミングであるため、時短終了待機フラグ203jと時短フラグ203fとをオフに設定し(S1204)、遊技状態格納エリア203kに通常状態を設定する(S1205)。そして、S1206の処理へ移行する。 In the process of S1203, it is determined whether the time saving end standby flag 203j is on (S1203). If it is determined that the time-saving end standby flag 203j is on (S1203: Yes), that is, the current special symbol variation is the final time-saving variation, and in the second special symbol (the other special symbol), the time-saving If the next variation has not started from the last variation, it is time to shift the gaming state to the normal state, so the time saving end standby flag 203j and the time saving flag 203f are set to OFF (S1204 ), the normal state is set in the gaming state storage area 203k (S1205). Then, the process moves to S1206.

一方、S1203の処理において、時短終了待機フラグ203jがオンではないと判別した場合には(S1203:No)、時短遊技の最終変動が実行されていない状態、即ち、時短状態が継続している状態であるため、時短中カウンタ203mの値と遊技状態とを示すコマンドを設定し(S1206)、本処理を終了する。このように、同時変動タイプの遊技機において、時短遊技の最終変動となる変動の停止時に、他方の特別図柄で時短遊技状態の規定回数を超えた変動(最終変動から次の変動)が実行されていないかを判別し、実行されていない場合には、遊技状態を移行させる。このように構成することで違和感のない遊技を遊技者に対し提供することができる。 On the other hand, in the process of S1203, if it is determined that the time-saving end standby flag 203j is not on (S1203: No), the final variation of the time-saving game is not executed, that is, the time-saving state continues. Therefore, a command indicating the value of the time saving counter 203m and the gaming state is set (S1206), and this processing is ended. In this way, in a simultaneous fluctuation type gaming machine, when the final fluctuation of the time-saving game stops, fluctuations exceeding the prescribed number of times in the time-saving game state (from the last fluctuation to the next fluctuation) are executed in the other special symbol. If it is not being executed, the game state is shifted. With this configuration, it is possible to provide the player with a game that does not feel strange.

次に、図643を参照して、特別図柄変動処理(図632のS104)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図643はこの第2特別図柄変動開始処理(S208)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 643, the second special symbol variation start process (S208), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 632), will be described. FIG. 643 is a flowchart showing this second special symbol variation start process (S208).

第2特別図柄変動開始処理(S208)が実行されると、まず、特図2変動停止フラグ203oがオンに設定されているかを判別する(S1301)。即ち、本処理が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理(図632のS104参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306参照))にて大当たりに当選したか否かを判別する。 When the second special symbol variation start process (S208) is executed, first, it is determined whether the special symbol 2 variation stop flag 203o is set to ON (S1301). That is, the first special symbol lottery (first special symbol jackpot determination process (see S306 in FIG. 634) executed immediately before this process is executed (within the same special symbol variation process (see S104 in FIG. 632)) )) to determine whether or not you won the jackpot.

S1301の処理において、特図2変動停止フラグ203oがオンに設定されていると判別した場合は(S1301:Yes)、第2特別図柄の変動を開始するための各種処理をスキップし、特図2変動停止フラグ203oをオフに設定し(S1309)、本処理を終了する。つまり、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203oを用いることで、第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306参照)において、第1特別図柄を大当たり図柄で停止表示すると共に、第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させた後に、新たな第2特別図柄変動が実行されることを禁止している。これにより、第1特別図柄に関する変動処理内で第2特別図柄を強制的に停止表示させたとしても不具合が生じること無く制御処理を実行することができる。 In the process of S1301, if it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203o is set to ON (S1301: Yes), various processes for starting the fluctuation of the second special symbol are skipped, and the special figure 2 The fluctuation stop flag 203o is set to OFF (S1309), and this processing ends. That is, in this embodiment, by using the special symbol 2 fluctuation stop flag 203o, in the first special symbol jackpot determination process (see S306 in FIG. 634), the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, and the second After a special symbol is forcibly stopped and displayed with a removed symbol, a new second special symbol variation is prohibited from being executed. Thereby, even if the second special symbol is forcibly stopped and displayed during the variation process related to the first special symbol, the control process can be executed without causing any problems.

本実施形態では、S1301の処理において特図2変動停止フラグ203oがオンに設定されていると判別すると(S1301:Yes)、特図2変動停止フラグ203oをオフに設定するように構成しているため、特図2変動停止フラグ203oを設定することで、第2特別図柄変動開始処理(図643のS208)を1回だけスキップすることができるように構成している。 In this embodiment, when it is determined in the process of S1301 that the special figure 2 fluctuation stop flag 203o is set to ON (S1301: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203o is set to OFF. Therefore, by setting the special symbol 2 variation stop flag 203o, the second special symbol variation start process (S208 in FIG. 643) can be skipped only once.

これは、第2特別図柄変動開始処理(S208)が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理(図632のS104参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306参照))にて大当たりに当選した場合のみ、直後に実行される第2特別図柄変動開始処理(図643のS208)をスキップすれば、その後、第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306参照)にて設定された大当たり情報(大当たりシナリオ)に基づいて大当たり遊技が開始され、特別図柄変動処理(図632のS104参照)のS201の処理によって、大当たり遊技が終了するまで、第2特別図柄変動開始処理(図643のS208)が実行されないように構成されているためである。 This is the first special symbol lottery (first special symbol If you skip the second special symbol fluctuation start process (S208 in FIG. 643) that is executed immediately after winning the jackpot in the jackpot determination process (see S306 in FIG. 634), then the first special symbol jackpot The jackpot game starts based on the jackpot information (jackpot scenario) set in the determination process (see S306 in FIG. 634), and ends by the process in S201 of the special symbol variation process (see S104 in FIG. 632). This is because the second special symbol variation start process (S208 in FIG. 643) is configured not to be executed until the second special symbol variation start process (S208 in FIG. 643) is executed.

このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の変動処理をスキップする処理を簡素化することができるため、主制御装置110にて実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 With this configuration, it is possible to simplify the process of skipping the variation process of the other special symbol based on the lottery result of one special symbol, so that the control process executed by the main controller 110 The processing load can be reduced.

なお、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示(外れ図柄で停止表示)させ、一方の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技が実行されるまで、他方の特別図柄の新たな変動(抽選)が実行されないようにするために特図2変動停止フラグ203oを設定し他方の特別図柄の変動処理を1回スキップさせる構成を用いているが、これ以外の構成を用いても良い。 In addition, in this embodiment, when the lottery result of one special symbol is a predetermined lottery result (big hit winning), the other special symbol is forcibly stopped and displayed (stopped and displayed on a missed symbol), and one special symbol is stopped and displayed. In order to prevent a new variation (lottery) of the other special symbol from being executed until a jackpot game based on the lottery result of the symbol is executed, the special symbol 2 variation stop flag 203o is set and the variation processing of the other special symbol is performed. Although a configuration in which the process is skipped once is used, other configurations may be used.

つまり、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、その大当たり当選に基づく大当たり遊技が終了するまで、他方の特別図柄抽選(変動)で大当たりに当選しないように構成すれば良く、例えば、後述する主制御装置110のメイン処理(図655参照)にて大当たり遊技を実行するための大当たり制御処理(図656参照)が実行される場合に、特図2変動停止フラグ203oをオフに設定するように構成しても良い。 In other words, if the lottery result of one special symbol is a predetermined lottery result (jackpot win), the jackpot will not be won in the other special symbol lottery (variation) until the jackpot game based on the jackpot win ends. For example, when a jackpot control process (see FIG. 656) for executing a jackpot game is executed in the main process (see FIG. 655) of the main control device 110, which will be described later, the special figure 2 fluctuation stop The configuration may be such that the flag 203o is set to off.

このように構成することで、特図2変動停止フラグ203oをオンにするタイミングを第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されるタイミングよりも前に設定したとしても、大当たり遊技が実行されるまで新たな第2特別図柄の変動(抽選)が実行されることを禁止することができる。 With this configuration, even if the timing to turn on the special symbol 2 fluctuation stop flag 203o is set before the timing at which the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the timing for turning on the special symbol 2 fluctuation stop flag 203o is set before the timing when the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, until the jackpot game is executed. It is possible to prohibit a new variation (lottery) of the second special symbol from being performed.

また、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203oがオンに設定されている状態で第2特別図柄変動開始処理(図643のS208参照)が実行された場合に、第2特別図柄の変動処理をスキップする、即ち、新たな変動を開始しない(第2特別図柄を停止させたままにする)ように構成しているが、これに限ること無く、特図2変動停止フラグ203oがオンに設定されている場合専用の第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when the second special symbol variation start process (see S208 in FIG. 643) is executed with the special symbol 2 variation stop flag 203o set to on, the variation of the second special symbol Although the configuration is such that the process is skipped, that is, a new variation is not started (the second special symbol remains stopped), the present invention is not limited to this, and the special symbol 2 variation stop flag 203o is turned on. If set, a variable display of a dedicated second special symbol may be performed.

この場合、大当たりに当選しない特殊抽選を用いて第2特別図柄の抽選を行い、その特殊抽選の結果に基づいて決定した変動パターンに対応する期間、第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良いし、第2特別図柄の抽選を実行すること無く、第1特別図柄の大当たり当選に基づく大当たり遊技が実行されるまでの期間、大当たり遊技中の特定タイミングに到達するまでの期間、或いは、大当たり遊技が終了するまでの期間、第2特別図柄を変動表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。 In this case, the second special symbol is drawn using a special lottery that does not win a jackpot, and the variable display of the second special symbol is executed for a period corresponding to the variation pattern determined based on the result of the special lottery. It may be configured, or the period until the jackpot game is executed based on the jackpot winning of the first special symbol without executing the lottery of the second special symbol, or the period until reaching a specific timing during the jackpot game. Alternatively, the second special symbol may be displayed in a variable manner until the end of the jackpot game. This makes it difficult for the player to understand that the special symbol variation has been forcibly stopped.

なお、上述した各特別図柄に関する変動処理の内容は、その内容を示すコマンドを設定することにより、適宜、音声ランプ制御装置113側へと出力されるように構成されており、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される第3図柄、第4図柄の変動表示を上述した第1図柄表示装置37に表示される各特別図柄の表示態様と同期させることができるように構成しているが、第1図柄表示装置37に表示される第2特別図柄を強制停止させている間、第2特別図柄が強制的に停止表示されたことを示すコマンドを音声ランプ制御装置113側で受信した場合に、第3図柄表示装置81にて変動表示される第2特別図柄に対応する第3図柄、或いは、第4図柄を用いて、強制停止中の変動演出を実行するように構成しても良い。 In addition, the content of the variation process regarding each special symbol mentioned above is configured to be outputted to the audio lamp control device 113 side as appropriate by setting a command indicating the content, and the third symbol display device The variable display of the third and fourth symbols displayed in the main display area Dm of 81 can be synchronized with the display mode of each special symbol displayed on the first symbol display device 37 described above. However, while the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 is being forcibly stopped, the voice lamp control device 113 side receives a command indicating that the second special symbol has been forcibly stopped and displayed. In this case, the third symbol corresponding to the second special symbol that is variably displayed on the third symbol display device 81 or the fourth symbol is used to execute the variable production during the forced stop. Also good.

このように、遊技者が視認し易い第3図柄表示装置81に特別図柄の変動表示と同期させて変動表示される各図柄(第3図柄、第4図柄)を用いて、実際の第2特別図柄が強制停止中に変動演出を実行するように構成した場合であっても、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。 In this way, each symbol (third symbol, fourth symbol) that is variably displayed in synchronization with the variable display of the special symbol on the third symbol display device 81, which is easily visible to the player, is used to display the actual second special symbol. Even when the variation performance is configured to be executed while the symbols are forcibly stopped, it is possible to make it difficult for the player to understand that the special symbol variation has been forcibly stopped.

S1301の処理において、特図2変動停止フラグ203oがオンに設定されていない、即ち、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されていないと判別した場合は(S1301:No)は、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアのデータを取得する(S1302)。次に、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアにデータがあるか判別する(S1303)。第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアにデータがないと判別した場合には(S1303:No)、第2入球口640に入球がなく、第2特別図柄の変動の契機ではないため、そのまま本処理を終了する。 In the process of S1301, if it is determined that the special symbol 2 fluctuation stop flag 203o is not set to ON, that is, the first special symbol is a jackpot symbol and is not stopped and displayed (S1301: No), the second special symbol is The data of the execution area of the symbol holding ball storage area 203b is acquired (S1302). Next, it is determined whether there is data in the execution area of the second special symbol holding ball storage area 203b (S1303). If it is determined that there is no data in the execution area of the second special symbol holding ball storage area 203b (S1303: No), there is no ball entering the second ball entrance 640, and this is not the trigger for the change of the second special symbol. Therefore, this process ends immediately.

一方、第2特別図柄保留球格納エリア203bにデータがあると判別した場合には(S1303:Yes)、次に、第2特別図柄大当たり判定処理を実行する(S1304)。第2特別図柄大当たり判定処理(図644参照)については、詳しく後述するが、第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値を用いて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。 On the other hand, if it is determined that there is data in the second special symbol holding ball storage area 203b (S1303: Yes), then a second special symbol jackpot determination process is executed (S1304). The second special symbol jackpot determination process (see FIG. 644) will be described in detail later, but using the value of the first hit random number counter C1 stored in the second special symbol holding ball execution area (not shown), Based on the set gaming state, a jackpot determination is performed as to whether or not it is a jackpot.

次に、第2特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S1305)。第2特別図柄変動パターン選択処理(S1305)は、詳しく後述するが、第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。 Next, a second special symbol variation pattern selection process is executed (S1305). The second special symbol fluctuation pattern selection process (S1305) will be described in detail later, but is based on the result of the validity judgment based on the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the second special symbol holding ball execution area (not shown). This is a process for selecting a variation pattern based on each counter value.

S1305の処理を実行した後、次に、時短中カウンタ203mの値が0より大きい値であるか否かを判別する(S1306)。時短中カウンタ203mの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S1306:No)、そのまま本処理を終了する。 After executing the process of S1305, next, it is determined whether the value of the time saving counter 203m is larger than 0 (S1306). If it is determined that the value of the time-saving counter 203m is not greater than 0 (S1306: No), the process is immediately terminated.

一方、S1306の処理において、時短中カウンタ203mの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1306:Yes)、次に、時短中カウンタ203mの値が1であるか判別する(S1307)。時短中カウンタ203mの値が1であると判別した場合には(S1307:Yes)、時短状態の最終変動であるため、時短終了待機フラグ203jをオンに設定し(S1308)、本処理を終了する。一方、S1307の処理において、時短中カウンタ203mの値が1ではないと判別した場合には(S1307:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1306, if it is determined that the value of the time saving medium counter 203m is larger than 0 (S1306: Yes), then it is determined whether the value of the time saving medium counter 203m is 1 (S1307). ). If it is determined that the value of the time-saving counter 203m is 1 (S1307: Yes), this is the final change in the time-saving state, so the time-saving end standby flag 203j is set to ON (S1308), and this process ends. . On the other hand, in the process of S1307, if it is determined that the value of the time saving counter 203m is not 1 (S1307: No), this process is directly ended.

次に、図644を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図643のS208)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S1304)について説明する。図644は、第2特別図柄大当たり判定処理(S1304)を示すフローチャートである。この第2特別図柄大当たり判定処理(S1304)は、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306)に対して、対象となる特別図柄の種別を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更し、その他、一部処理を変更したものである。 Next, with reference to FIG. 644, the second special symbol jackpot determination process (S1304), which is one process of the second special symbol variation start process (S208 in FIG. 643), will be described. FIG. 644 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S1304). This second special symbol jackpot determination process (S1304) is different from the above-described first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 634) in that the type of target special symbol is changed from the first special symbol to the second special symbol. , and some other processing changes.

第2特別図柄大当たり判定処理(S1303)では、まず、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S1401)。次に、時短終了待機フラグ203jがオンに設定されているか否かを判別する(S1402)。 In the second special symbol jackpot determination process (S1303), first, each counter value stored in the execution area (not shown) of the second special symbol holding ball storage area 203b is acquired (S1401). Next, it is determined whether the time saving end standby flag 203j is set to on (S1402).

本実施形態では、上述したように、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とが同時に実行されるよう構成している。そして、普通図柄の高確率状態が設定されてから、特別図柄の変動が、規定回数実行されると、普通図柄の低確率状態に遊技状態が移行するよう構成されている。S1402の処理において、時短終了待機フラグ203jがオンであると判別した場合には、第1特別図柄の変動において、普通図柄の高確率状態の最終変動が開始されているため、遊技状態を普通図柄の低確率状態に移行するための処理を実行する。 In this embodiment, as described above, the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol are configured to be executed simultaneously. Then, after the high probability state of the normal symbols is set, when the variation of the special symbols is executed a prescribed number of times, the gaming state is configured to shift to the low probability state of the normal symbols. In the process of S1402, if it is determined that the time saving end standby flag 203j is on, the final variation of the high probability state of the normal symbol has started in the variation of the first special symbol, so the gaming state is changed to the normal symbol. Execute processing to transition to a low probability state.

S1402の処理において、時短終了待機フラグ203jがオンであると判別した場合には(S1402:Yes)、遊技状態格納エリア203k内に通常状態を示すデータを設定し(S1403)、時短終了待機フラグ203jと時短フラグ203fとをオフに設定する(S1404)。次に、時短中カウンタ203mの値を0にセットし(S1405)、時短リミット回数カウンタ203iの値を0にセットする(S1406)。そして、遊技状態が通常状態に移行したことを示すコマンドを設定し(S1407)、S1408の処理に移行する。 In the process of S1402, if it is determined that the time-saving end standby flag 203j is on (S1402: Yes), data indicating the normal state is set in the gaming state storage area 203k (S1403), and the time-saving end standby flag 203j and the time saving flag 203f are set to OFF (S1404). Next, the value of the time saving counter 203m is set to 0 (S1405), and the value of the time saving limit counter 203i is set to 0 (S1406). Then, a command indicating that the gaming state has shifted to the normal state is set (S1407), and the process moves to S1408.

一方、S1402の処理において、時短終了待機フラグ203jがオンではない、即ち、第1特別図柄の変動において、普通図柄の高確率状態の最終変動が開始されていないと判別した場合には(S1402:No)、S1403~S1407の処理をスキップし、S1408の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S1402, if it is determined that the time saving end standby flag 203j is not on, that is, the final variation of the high probability state of the normal symbol has not started in the variation of the first special symbol (S1402: No), the processes in S1403 to S1407 are skipped and the process proceeds to S1408.

S1408の処理では、現在の遊技状態が特別図柄の高確率状態(第1確変状態、第2確変状態)であるか否かを判別するために、確変フラグ203gがオンに設定されているかを判別する(S1408)。確変フラグ203gがオンである(即ち、特別図柄の高確率状態である)と判別した場合には(S1408:Yes)、第1当たり乱数テーブル202a(図612(a)参照)に基づいて、S1401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が高確率状態の大当たり判定値と一致するか否かを判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S1409)。 In the process of S1408, in order to determine whether the current gaming state is a special symbol high probability state (first probability variable state, second probability variable state), it is determined whether the probability variable flag 203g is set to on. (S1408). If it is determined that the probability variation flag 203g is on (that is, the special symbol is in a high probability state) (S1408: Yes), based on the first winning random number table 202a (see FIG. 612(a)), S1401 It is determined whether the value of the first winning random number counter C1 acquired in the process matches the jackpot determination value in the high probability state, and the lottery result (determination result) is acquired (S1409).

一方、確変フラグ203gがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S1408:No)、第1当たり乱数テーブル202a(図612(a)参照)に基づいて、第1当たり乱数カウンタC1の値が低確率状態の大当たり判定値と一致するか否を判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S1410)。 On the other hand, if it is determined that the probability variation flag 203g is off (that is, the special symbol is in a low probability state) (S1408: No), the , it is determined whether the value of the first winning random number counter C1 matches the jackpot determination value in the low probability state, and the lottery result (determination result) is obtained (S1410).

S1409またはS1410の処理を終えると、次に、S1409またはS1410の処理において取得した第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S1411)、大当たりであると判別した場合は(S1411:Yes)、第2特別図柄の大当たり当選を示す特図2大当たりフラグ203nbをオンに設定する(S1412)。 When the process of S1409 or S1410 is finished, it is determined whether the current lottery result is a jackpot based on the value of the first winning random number counter C1 acquired in the process of S1409 or S1410 (S1411), and if it is a jackpot. If it is determined that there is (S1411: Yes), the special symbol 2 jackpot flag 203nb indicating jackpot winning of the second special symbol is set to ON (S1412).

そして、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S1413)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の大当たり図柄をセットし(S1414)、現在の遊技状態を示す値を、当選時状態格納エリア203tに設定し(S1415)、本処理を終了する。一方、S1411の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S1411:No)、第1図柄表示装置37に第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1416)、本処理を終了する。 Then, the lottery result of the first special symbol is set as a jackpot (S1413), and the jackpot symbol of the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the value of the acquired winning type counter C2 (S1413). S1414), a value indicating the current gaming state is set in the winning state storage area 203t (S1415), and the present process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1411 that the current lottery result is not a jackpot (S1411: No), a missing symbol of the second special symbol is set on the first symbol display device 37 (S1416), and this process ends. do.

次に、図645を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図643参照)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S1305)について説明する。図645はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S1305)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 645, the second special symbol variation pattern selection process (S1305), which is one process of the second special symbol variation start process (see FIG. 643), will be described. FIG. 645 is a flowchart showing this second special symbol variation pattern selection process (S1305).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図645のS1305)では、まず、第2特別図柄大当たり判定処理(図644参照)において取得した抽選結果が、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S1501)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、特図2大当たりフラグ203nbがオンであるか否かで判別される。この特図2大当たりフラグ203nbは、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図644参照)におけるS1412の処理でオンに設定されるものである。 In the second special symbol fluctuation pattern selection process (S1305 in FIG. 645), first, the lottery result obtained in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 644) determines whether or not the lottery result of the second special symbol is a jackpot. In other words, it is determined whether or not the jackpot of the second special symbol is set (S1501). Here, whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the special figure 2 jackpot flag 203nb is on. This special symbol 2 jackpot flag 203nb is set to ON in the process of S1412 in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 644) described above.

第2特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合には(S1501:Yes)、第1当たり種別選択テーブル202bより、取得している第1当たり種別カウンタC2に基づいて、今回の大当たり種別を決定する(S1502)。一方、S1501の処理において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(S1501:No)、S1502の処理をスキップし、S1503の処理に移行する。 If it is determined that the lottery result of the second special symbol is a jackpot (S1501: Yes), the current jackpot type is determined based on the acquired first winning type counter C2 from the first winning type selection table 202b. is determined (S1502). On the other hand, in the process of S1501, if it is determined that the lottery result of the first special symbol is not a jackpot (S1501: No), the process of S1502 is skipped and the process proceeds to S1503.

S1501、或いは、S1502の処理を実行した後、次に、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS1の値を取得し(S1503)、当選時状態格納エリア203tに記憶されている遊技状態(通常状態、時短状態、第1確変状態、第2確変状態)の情報と、確変リミット到達フラグ203uと時短リミット到達フラグ203vとの設定状況に基づいて、変動パターンシナリオ格納エリア203wに格納されている変動パターンシナリオの読み出しを実行する(S1504)。 次に、S1504の処理において読み出した変動パターンシナリオに基づいて今回参照される変動パターンテーブル202dの読み出しを実行する(S1505)。 After executing the process of S1501 or S1502, next, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b is acquired (S1503), and the value of the fluctuation type counter CS1 is obtained from the winning state storage area. Based on the information of the gaming state (normal state, time saving state, first probability variable state, second probability variable state) stored in 203t and the setting status of the probability variable limit attainment flag 203u and time saving limit attainment flag 203v, a fluctuation pattern is created. Reading of the variation pattern scenario stored in the scenario storage area 203w is executed (S1504). Next, based on the variation pattern scenario read in the process of S1504, reading of the variation pattern table 202d to be referred to this time is executed (S1505).

そして、S1505の処理において読み出した変動パターンテーブルは、通常用変動パターンテーブル202d1であるか判別する(S1506)。読み出した変動パターンテーブルは、通常用変動パターンテーブル202d1であると判別した場合には(S1506:Yes)、特殊状態フラグ203xがオンであるか判別する(S1507)。特殊状態フラグ203xがオンであると判別した場合には(S1507:Yes)、特殊状態フラグ203xをオフに設定し(S1508)、後述するS1509の処理に移行する。一方、S1506の処理において、読み出した変動パターンテーブルは、通常用変動パターンテーブル202d1ではない(S1506:No)、或いは、S1507の処理において、特殊状態フラグ203xがオンではないと判別した場合には(S1507:No)、後述するS1509の処理に移行する。 Then, it is determined whether the variation pattern table read in the process of S1505 is the normal variation pattern table 202d1 (S1506). If it is determined that the read fluctuation pattern table is the normal fluctuation pattern table 202d1 (S1506: Yes), it is determined whether the special state flag 203x is on (S1507). If it is determined that the special state flag 203x is on (S1507: Yes), the special state flag 203x is set off (S1508), and the process proceeds to S1509, which will be described later. On the other hand, in the process of S1506, if it is determined that the read variation pattern table is not the normal variation pattern table 202d1 (S1506: No), or if it is determined in the process of S1507 that the special status flag 203x is not on ( S1507: No), the process moves to S1509, which will be described later.

S1509の処理では、S1505の処理において読み出した変動パターンテーブル202dから、S1503の処理において取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて、今回実行される第2特別図柄の変動の変動パターンを選択する(S1509)。S1509の処理において選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(S1510)。 In the process of S1509, the variation pattern of the variation of the second special symbol to be executed this time is selected from the variation pattern table 202d read in the process of S1505, based on the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S1503 ( S1509). A special figure 2 variation pattern command is set based on the variation pattern selected in the process of S1509 (S1510).

次に、第2特別図柄の停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定し(S1511)、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(S1512)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図2変動時間カウンタ203sの値にセットし(S1513)、本処理を終了する。 Next, a special figure 2 stop type command indicating the stop symbol of the second special symbol is set (S1511), a fluctuation start of the second special symbol is set on the first symbol display device 37 (S1512), and the selected fluctuation pattern is set. A value indicating the variation time of is set to the value of the special figure 2 variation time counter 203s (S1513), and this process is ended.

次に、図646を参照して、特別図柄変動処理(図632のS104)の一処理である第2特別図柄変動実行中処理(S209)の内容について説明をする。図646は、第2特別図柄変動実行中処理(S209)を示したフローチャートである。第2特別図柄の変動の更新を実行するための処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 646, the contents of the second special symbol variation execution process (S209), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 632), will be explained. FIG. 646 is a flowchart showing the second special symbol variation execution process (S209). A process for updating the variation of the second special symbol is executed.

第2特別図柄変動実行中処理(S209)では、まず、特図2変動時間カウンタ203sの値を減算して更新し(S1601)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の変動表示を更新し(S1602)、本処理を終了する。 In the second special symbol variation execution process (S209), first, the value of the special symbol 2 variation time counter 203s is subtracted and updated (S1601), and the variation display of the second special symbol on the first symbol display device 37 is updated. (S1602), and this process ends.

次に、図647を参照して、特別図柄変動処理(図632のS104)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S211)について説明する。図647は、この第2特別図柄変動停止処理(S211)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理(S211)は、実行中の第2特別図柄の変動を停止するための処理と、実行中の第2特別図柄の変動結果が大当たりである場合に、実行中の第1特別図柄の変動を外れで強制停止するための処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 647, the second special symbol variation stop process (S211), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 632), will be described. FIG. 647 is a flowchart showing this second special symbol fluctuation stop processing (S211). The second special symbol variation stop process (S211) is a process for stopping the variation of the second special symbol being executed, and a process for stopping the variation of the second special symbol being executed, and a process for stopping the variation of the second special symbol being executed. 1 Execute processing to forcibly stop the fluctuation of the special symbol when it misses.

第2特別図柄変動停止処理(S211)が実行されると、まず、特図2大当たりフラグ203nbがオンに設定されているかを判別する(S1701)。特図2大当たりフラグ203nbがオンに設定されていると判別した場合には(S1701:Yes)、第1特別図柄の変動を強制停止させるための処理を実行する。具体的には、特図1変動時間カウンタ203rの値が、0より大きい値であるか判別する(S1702)。特図1変動時間カウンタ203rの値が、0より大きい値であると判別した場合には(S1702:Yes)第1特別図柄の変動の停止を示す特図1変動停止コマンドを設定する(S1703)。 When the second special symbol variation stop processing (S211) is executed, first, it is determined whether the special symbol 2 jackpot flag 203nb is set to on (S1701). If it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203nb is set on (S1701: Yes), a process for forcibly stopping the variation of the first special symbol is executed. Specifically, it is determined whether the value of the special figure 1 variation time counter 203r is a value greater than 0 (S1702). If it is determined that the value of the special figure 1 variation time counter 203r is greater than 0 (S1702: Yes), a special figure 1 variation stop command is set that indicates the stop of the variation of the first special symbol (S1703). .

次に、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S1704)、特図1変動時間カウンタ203rの値を0にセットする(S1705)。これにより、第2特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、実行中の第1特別図柄(特図1)の変動表示を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示(確定表示)することができる。 Next, the first special symbol on the first symbol display device 37 is stopped and displayed as a missed symbol (S1704), and the value of the special symbol 1 variation time counter 203r is set to 0 (S1705). As a result, when the second special symbol is stopped and displayed in a display mode that indicates a jackpot, the fluctuating display of the first special symbol (special symbol 1) that is being executed is stopped and displayed in a display mode that indicates a loss (missing symbol). (confirmed display).

S1705の処理を終えると、次に、特図1大当たりフラグ203naがオンに設定されているかを判別し(S1706)、特図1大当たりフラグ203naがオンに設定されていると判別した場合は(S1706:Yes)、上述したS1704の処理にて強制的に外れで停止表示された第1特別図柄に対して第1特別図柄の抽選結果を適応させるために、特図1大当たりフラグ203naをオフに設定し(S1707)、特図1大当たりに対する記憶情報を削除し(S1708)、S1709の処理へ移行する。 After completing the process of S1705, it is next determined whether the special drawing 1 jackpot flag 203na is set to on (S1706), and if it is determined that the special drawing 1 jackpot flag 203na is set to on (S1706). :Yes), the special symbol 1 jackpot flag 203na is set to off in order to apply the lottery result of the first special symbol to the first special symbol that was forcibly stopped and displayed as a miss in the process of S1704 described above. (S1707), deletes the stored information regarding the special drawing 1 jackpot (S1708), and moves to the process of S1709.

一方で、S1706の処理において、特図1大当たりフラグ203naがオフである、即ち、実行中の第1特別図柄の変動結果が大当たりではないと判別した場合には(S1706:No)、S1707およびS1708の処理をスキップして、S1709の処理へ移行する。また、S1702の処理において、特図1変動時間カウンタ203rの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S1702:No)、第1特別図柄の変動が実行されておらず、第1特別図柄の変動結果を外れで強制停止する必要が無いため、S1703~S1708の処理をスキップし、S1709の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S1706, if it is determined that the special symbol 1 jackpot flag 203na is off, that is, the fluctuation result of the first special symbol being executed is not a jackpot (S1706: No), S1707 and S1708 The process skips the process and moves to the process of S1709. In addition, in the process of S1702, if it is determined that the value of the special symbol 1 variation time counter 203r is not a value larger than 0 (S1702: No), the variation of the first special symbol has not been executed, and the first Since there is no need to forcibly stop the special symbol variation result due to a miss, the process of S1703 to S1708 is skipped and the process proceeds to S1709.

S1709の処理では、まず、今回の第2特別図柄の変動で当選した大当たり種別に基づいて、大当たりシナリオを設定し(S1709)、次いで、特図2大当たりフラグ203nb、時短終了待機フラグ203j、時短フラグ203f、確変フラグ203g、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203v、特殊状態フラグ203xをオフに設定し、時短中カウンタ203mの値をリセットする(S1710)。 In the process of S1709, first, a jackpot scenario is set based on the jackpot type won by the variation of the second special symbol this time (S1709), and then the special symbol 2 jackpot flag 203nb, the time-saving end standby flag 203j, and the time-saving flag are set. 203f, the probability variation flag 203g, the probability variation limit attainment flag 203u, the time saving limit attainment flag 203v, and the special state flag 203x are set to OFF, and the value of the time saving medium counter 203m is reset (S1710).

そして、遊技状態格納エリア203kに現在の遊技状態が大当たり中(大当たり遊技中)であることを示す情報を記憶する(S1711)。遊技状態格納エリア203kは、抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態、第1確変状態、第2確変状態)と、当たり遊技に関する遊技状態(大当たり中、小当たり中)とを分けて記憶することができるように構成しており、S1711の処理を実行することにより、大当たり当選したタイミングにおける抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態、第1確変状態、第2確変状態)と、大当たり中であることを示す遊技状態とが記憶される。このように構成することで、大当たり遊技終了時点で、大当たりに当選したタイミングで設定されていた遊技状態を判別することができる。 Then, information indicating that the current gaming state is a jackpot (jackpot game in progress) is stored in the gaming state storage area 203k (S1711). The game state storage area 203k separately stores game states related to lottery games (normal state, time saving state, first probability variable state, second probability variable state) and game states related to winning games (medium jackpot, medium win). By executing the process of S1711, the game state (normal state, time saving state, first probability variable state, second probability variable state) related to the lottery game at the timing of winning the jackpot and the state during the jackpot A game state indicating that the game is played is stored. With this configuration, at the end of the jackpot game, it is possible to determine the gaming state that was set at the timing when the jackpot was won.

一方、S1701の処理において特図2大当たりフラグ203nbがオンではない、即ち、今回実行されている変動が、大当たり変動ではないと判別した場合には(S1701:No)、第2時短更新処理を実行し(S1714)、S1712の処理に移行する。第2時短更新処理(S1714)の詳細な説明は、図648を参照して後述するが、上述した時短更新処理(図642のS916参照)と同様に、遊技状態が普通図柄の高確率状態(時短状態、或いは、第1確変状態)の場合に、遊技状態を更新するための処理を実行する。 On the other hand, in the process of S1701, if it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203nb is not on, that is, the variation being executed this time is not a jackpot variation (S1701: No), the second time saving update process is executed. (S1714), and the process moves to S1712. A detailed explanation of the second time saving update process (S1714) will be described later with reference to FIG. In the case of the time saving state or the first probability variable state, processing for updating the gaming state is executed.

S1711、或いは、S1714の処理を実行した後、次に、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定し(S1712)、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄の変動表示を抽選結果に対応する図柄で変動停止し(S1713)、本処理を終了する。 After executing the process of S1711 or S1714, next, a special symbol 2 confirmation command is set to instruct the audio lamp control device 113 to confirm and stop the second special symbol (S1712), The variable display of the second special symbol that is being displayed in a variable manner on the first special symbol display device 37 is stopped at the symbol corresponding to the lottery result (S1713), and this process is ended.

このように、第2特別図柄変動停止処理(S211)では、第2特別図柄の抽選(第2抽選遊技)結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S1712~S1713)が実行される。また、今回の抽選結果が大当たりである場合には(S1701:Yes)、変動中の第1特別図柄が、抽選結果が外れとなるように強制的に停止表示される(S1704)。このように、一方の特別図柄を、大当たりを示す図柄で停止表示(確定表示)させる処理において、変動中の他方の特別図柄を強制的に停止させる処理を実行するように構成することで、同時に実行される複数の特別図柄変動に対して適正な処理を実行することができる。 As described above, in the second special symbol fluctuation stop processing (S211), the processing (S1712 to S1713) of stopping the fluctuation display with the symbol indicating the lottery (second lottery game) result of the second special symbol is executed. Further, if the current lottery result is a jackpot (S1701: Yes), the first special symbol that is changing is forcibly stopped and displayed so that the lottery result is a loss (S1704). In this way, in the process of stopping and displaying one special symbol (determined display) with the symbol indicating a jackpot, by configuring the process to forcibly stop the other special symbol that is fluctuating, it is possible to simultaneously Appropriate processing can be executed for a plurality of special symbol variations to be executed.

つまり、本実施形態のパチンコ機10のように、第1特別図柄に関する変動処理と、第2特別図柄に関する変動処理とを順に実行する構成において、第2特別図柄の抽選結果に基づいて実行される第1特別図柄の変動処理(強制停止処理)を、第2特別図柄に関する変動処理内で実行することにより、第1特別図柄に関する変動処理が実行されていないタイミングで第1特別図柄を強制停止することができるため、第1特別図柄に関する処理が重複してしまうことを防ぐことができスムーズに処理を実行することができる。 In other words, in a configuration in which, like the pachinko machine 10 of the present embodiment, the variation process regarding the first special symbol and the variation process regarding the second special symbol are sequentially executed, the variation process is executed based on the lottery result of the second special symbol. By executing the variation process (forced stop process) of the first special symbol within the variation process related to the second special symbol, the first special symbol is forcibly stopped at a timing when the variation process related to the first special symbol is not being executed. Therefore, it is possible to prevent the processing related to the first special symbol from being duplicated and to execute the processing smoothly.

なお、本実施形態では、一方の特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示したタイミングで他方の特別図柄を、外れを示す図柄で強制的に停止させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方の特別図柄が大当たりに当選したと判別した場合、即ち、第2特別図柄大当たり判定処理(図644参照)において今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合(図644のS1411:Yes)に、他方の特別図柄の変動を強制的に外れ図柄で停止させるように構成しても良い。この場合、強制的に外れ停止された他方の特別図柄に対して、一方の特別図柄の大当たり変動が終了するまでの期間、大当たりに当選することのない特殊変動を実行させるように構成すると良い。このように構成することで、一方の特別図柄で大当たりに当選した際に強制的に他方の特別図柄変動を停止させたことを遊技者が気づき難くすることができる。よって、他方の特別図柄変動が強制的に停止表示されたことを判別し、大当たり当選の有無を遊技者が把握してしまうことを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, at the timing when one special symbol is stopped and displayed as a symbol indicating a jackpot, a process is executed to forcibly stop the other special symbol as a symbol indicating a loss. For example, if it is determined that one of the special symbols has won a jackpot, that is, if it is determined in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 644) that the current lottery result is a jackpot ( In S1411: Yes in FIG. 644, the variation of the other special symbol may be forcibly stopped at a missed symbol. In this case, it is preferable to perform a special variation that does not result in a jackpot for the other special symbol that has been forcibly missed and stopped until the jackpot variation of one special symbol ends. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to notice that when one special symbol wins a jackpot, the other special symbol variation is forcibly stopped. Therefore, it is possible to determine that the other special symbol variation has been forcibly stopped and displayed, and to prevent the player from knowing whether or not a jackpot has been won.

加えて、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、実行中の他方の特別図柄変動を制御する場合に、実行中の他方の特別図柄の抽選結果に応じて変動制御内容を異ならせるように構成しても良く、例えば、第2特別図柄が大当たり図柄で停止表示したタイミングで、第1特別図柄の抽選(第1抽選遊技)が外れであることを示すための変動(外れ変動)中である場合には、その抽選結果を破棄し、且つ、その外れ変動を強制停止させる強制停止処理を実行し、第1特別図柄の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)であることを示すための変動(当たり変動)中である場合には、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、第2特別図柄の変動が再開できるように中断処理を実行するように構成しても良い。 In addition, when controlling the fluctuation of the other special symbol being executed based on the lottery result of one special symbol, the content of the fluctuation control is configured to be different depending on the lottery result of the other special symbol being executed. For example, at the timing when the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the lottery of the first special symbol (first lottery game) is in the process of fluctuation (loss fluctuation) to indicate that the lottery is a loss. In this case, the lottery result is discarded, and a forced stop process is executed to forcibly stop the losing fluctuation, and the fluctuation is performed to indicate that the lottery result of the first special symbol is a win (big hit, small win). (Win variation) When the winning variation is in progress, after the jackpot game of the first special symbol ends, an interruption process may be executed so that the variation of the second special symbol can be restarted.

この場合、第2特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、新たな第1特別図柄変動が実行されるのか、中断中の第1特別図柄変動が再開されるのかについて遊技者に興味を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、このような構成を用いた場合は、第2特別図柄の大当たり遊技中における第1特別図柄の状況(中断中か否か)を遊技者に示唆するための示唆演出を実行するように構成すると良い。 In this case, after the jackpot game of the second special symbol ends, the player is kept interested in whether a new first special symbol variation will be executed or whether the suspended first special symbol variation will be restarted. You can play games. Furthermore, when such a configuration is used, the system is configured to execute a suggestion performance for suggesting to the player the status of the first special symbol (whether or not it is suspended) during the jackpot game of the second special symbol. That's good.

次に、図648を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図647のS211参照)の一処理である第2時短更新処理(S1714)について説明する。図648はこの第2時短更新処理(S1714)の内容を示すフローチャートである。この第2時短更新処理(S1714)では、遊技状態が時短状態、或いは、第1確変状態である場合に、特別図柄の変動停止時に時短中カウンタ203mの値を更新し、終了条件が満たされる場合には、遊技状態を通常状態、或いは、第2確変状態へと移行する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 648, the second time saving update process (S1714), which is one process of the second special symbol fluctuation stop process (see S211 in FIG. 647), will be explained. FIG. 648 is a flowchart showing the contents of this second time saving update process (S1714). In this second time saving update process (S1714), when the gaming state is the time saving state or the first probability variable state, the value of the time saving medium counter 203m is updated when the special symbol fluctuation stops, and if the end condition is satisfied. In this step, processing is executed to shift the gaming state to the normal state or the second variable probability state.

第2時短更新処理(S1714)が実行されると、まず、時短中カウンタ203mの値が0より大きい値であるか、即ち、今回実行されている特別図柄の変動が、時短遊技中、或いは、第1確変状態中に変動を開始したものであるかどうかを判別する(S1801)。時短中カウンタ203mの値が0より大きい値である、即ち、時短遊技中、或いは、第1確変状態中に変動を開始していると判別した場合には(S1801:Yes)、時短中カウンタ203mの値を減算する(S1802)。そして、S1803の処理に移行する。一方、S1801の処理において、時短中カウンタ203mの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S1801:No)、時短状態、或いは、第1確変状態の更新の契機となる変動停止ではないため、そのまま本処理を終了する。 When the second time saving update process (S1714) is executed, first, the value of the time saving counter 203m is larger than 0, that is, the change in the special symbol being executed this time is during the time saving game, or It is determined whether the fluctuation has started during the first probability fluctuation state (S1801). If it is determined that the value of the time-saving medium counter 203m is greater than 0, that is, the time-saving game is in progress, or the fluctuation has started during the first probability change state (S1801: Yes), the time-saving medium counter 203m The value of is subtracted (S1802). Then, the process moves to S1803. On the other hand, in the process of S1801, if it is determined that the value of the time saving medium counter 203m is not a value larger than 0 (S1801: No), the time saving state or the fluctuation stop that triggers the update of the first probability variable state does not occur. Since there is no such file, this process ends immediately.

S1803の処理では、時短終了待機フラグ203jがオンであるか判別する(S1803)。時短終了待機フラグ203jがオンであると判別した場合(S1803:Yes)、即ち、今回の特別図柄の変動が時短の最終変動であり、また、第1特別図柄(他方の特別図柄)において、時短の最終変動から次の変動が開始されていない状態である場合には、遊技状態を通常状態へと移行するタイミングであるため、時短終了待機フラグ203jと時短フラグ203fをオフに設定し(S1804)、遊技状態格納エリア203kに通常状態を設定する(S1805)。そして、S1806の処理へ移行する。 In the process of S1803, it is determined whether the time saving end standby flag 203j is on (S1803). If it is determined that the time-saving end standby flag 203j is on (S1803: Yes), that is, the current change in the special symbol is the final time-saving variation, and in the first special symbol (the other special symbol), the time-saving If the next variation has not started from the last variation, it is time to shift the gaming state to the normal state, so the time saving end standby flag 203j and the time saving flag 203f are set to OFF (S1804). , the normal state is set in the gaming state storage area 203k (S1805). Then, the process moves to S1806.

一方、S1803の処理において、時短終了待機フラグ203jがオンではないと判別した場合には(S1803:No)、時短遊技の最終変動が実行されていない状態、即ち、時短状態が継続している状態であるため、時短中カウンタ203mと遊技状態とを示すコマンドを設定し(S1806)、本処理を終了する。このように、同時変動タイプの遊技機において、時短遊技の最終変動となる変動の停止時に、他方の特別図柄で時短遊技状態の規定回数を超えた変動(最終変動から次の変動)が実行されていないかを判別し、実行されていない場合には、遊技状態を移行させる。このように構成することで違和感のない遊技を遊技者に対し提供することができる。 On the other hand, in the process of S1803, if it is determined that the time-saving end standby flag 203j is not on (S1803: No), the final variation of the time-saving game is not executed, that is, the time-saving state continues. Therefore, a command indicating the time saving counter 203m and the gaming state is set (S1806), and this processing is ended. In this way, in a simultaneous fluctuation type gaming machine, when the final fluctuation of the time-saving game stops, fluctuations exceeding the prescribed number of times in the time-saving game state (from the last fluctuation to the next fluctuation) are executed in the other special symbol. If it is not being executed, the game state is shifted. With this configuration, it is possible to provide the player with a game that does not feel strange.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is configured to be able to be executed independently and in parallel. The special symbol and the second special symbol can be displayed variably at the same time. Therefore, more special symbol lottery games can be executed within a predetermined time, and the probability that a jackpot will be awarded to a player within a predetermined time can be increased. Therefore, the player can play the game efficiently.

また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。 Furthermore, even if the first special symbol and the second special symbol are displayed in a fluctuating manner at the same time and a lottery game is executed, if a jackpot game occurs in one of the first or second special symbols, the other Since the variable display of the special symbols is stopped, the player can concentrate on playing the jackpot game.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりを示す図柄(大当たり図柄)か小当たり図柄が停止表示された場合に、他方の特別図柄を強制的に外れ図柄で停止表示させるように構成したが、それに限らず、当選した大当たり種別や小当たり種別に応じて、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成している。このように構成することで、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In addition, in this embodiment, when a symbol indicating a jackpot (jackpot symbol) or a small prize symbol is stopped and displayed on either the first special symbol or the second special symbol, the other special symbol is forcibly displayed. Although the system is configured to stop and display a winning symbol, it is not limited to this, and depending on the winning jackpot type or small winning type, the other special symbol can be temporarily stopped or fluctuatedly displayed with the measurement of the fluctuating time interrupted. It consists of With this configuration, the temporarily stopped special symbols are stopped in a display mode or notification mode that lets the player know that they are temporarily stopped, so the player can change the lottery game that was in the middle of a variable display. It is possible to know that the game has not disappeared, and to play a jackpot game with peace of mind.

次に、図649を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図631)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図649は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図649のS105)は、第1入球口64b1、右第1入球口64b2、第2入球口640のいずれかに球が入球(始動入賞)したか判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数(第1入球口64b1、右第1入球口64b2で合わせて最大4個、第2入球口640に最大1個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。 Next, with reference to FIG. 649, the start winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 631) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 649 is a flowchart showing this starting winning process (S105). The starting winning process (S105 in FIG. 649) determines whether a ball has entered any of the first ball entry port 64b1, the right first ball entry port 64b2, and the second ball entry port 640 (starting winning). When a starting prize is won, each counter value obtained is up to the maximum number of reserved balls (maximum of 4 balls in total for the first ball entrance 64b1, right first ball entrance 64b2, maximum 1 ball for the second ball entrance 640). This is a process of storing the symbols in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, respectively.

また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理(所謂、先読み処理)が実行される。以下、始動入賞処理(図649のS105)について説明する。 In addition, when each counter value acquired based on the reserved balls is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a, based on each counter value stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a, , a process (so-called pre-reading process) for predicting the validity determination result, the selected variation pattern, etc. is executed in advance. The starting winning process (S105 in FIG. 649) will be described below.

始動入賞処理(図649のS105)では、まず、球が第1始動口である第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S1901)。ここでは、第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。遊技球が第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2に入球した(始動入賞があった)と判別した場合には(S1901:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S1902)、その取得した値(N1)が4未満であるかを判別する(S1903)。 In the starting winning process (S105 in FIG. 649), first, it is determined whether the ball has entered the first ball entry port 64b1, which is the first starting port, or the right first ball entry port 64b2 (starting winning). (S1901). Here, entry of a ball into a ball detection switch (not shown) provided in the first ball entry port 64b1 or the right first ball entry port 64b2 is detected. If it is determined that the game ball has entered the first ball entry port 64b1 or the right first ball entry port 64b2 (there is a starting prize) (S1901: Yes), the first special symbol reserved ball number counter The value (N1) of 203d is acquired (S1902), and it is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1903).

つまり、現時点で第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2に対する保留個数が上限値である4個よりも少ない状態であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別した場合には(S1903:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算し(1704)、音声ランプ制御装置113に対して第1始動口の保留個数(第1特別図柄の抽選権利保留数)を通知するための保留球数コマンドを設定する(S1905)。 In other words, is the number of balls held for the first ball entrance 64b1 or the right first ball entrance 64b2 currently smaller than the upper limit of 4 (that is, the number of balls held is not stored up to the upper limit? ) is determined. If it is determined that the acquired value (N1) is less than 4 (S1903: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is incremented by 1 (1704), and the voice lamp control device 113 A command for the number of reserved balls is set for notifying the number of reserved balls at the first starting opening (the number of reserved lottery rights for the first special symbol) (S1905).

そして、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、小当たり種別カウンタC5)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S1906)。 Then, each value of the various counters (first random number counter C1, first winning type counter C2, fluctuation type counter CS1, small winning type counter C5) is read (obtained) from the counter buffer, and the first Each of the balls is reserved (stored) in a storage area corresponding to the number of reserved balls in the special symbol reserved ball storage area 203a (S1906).

次に、第1先読み処理を実行する(S1907)。この第1先読み処理(S1907)については、図650を参照して後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。なお、本実施形態では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶(格納)されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。 Next, a first prefetch process is executed (S1907). This first pre-reading process (S1907) will be described later with reference to FIG. 650, but the validity judgment result and the determined fluctuation pattern are obtained from each counter value newly stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a. , processing to determine the stop type, etc. is executed. In addition, although this embodiment is configured to execute processing for determining the validity determination result, determined fluctuation pattern, stop type, etc. based on each newly stored counter value, the present invention is not limited to this. For example, when there is a new starting prize, the result of judgment on all the reserved memories stored (stored) in the first special symbol reserved ball storage area 203a, the fluctuation pattern to be determined, It may be configured to execute processing for determining the stop type and the like.

また、本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aに新たな情報(入賞情報)を格納する場合、即ち、第1特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、第1特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別する構成としているが、これに限ること無く、第1特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、第2特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when storing new information (winning information) in the first special symbol holding ball storage area 203a, that is, when the lottery right for the first special symbol is newly acquired, the first special symbol Although the configuration is such that the content of the lottery right (winning information) is determined in advance, the content of the lottery right (winning information) for the second special symbol is determined in advance, but the present invention is not limited to this. ) may be configured to be determined in advance.

そして、S1907の処理を実行すると、次にS1908の処理を実行する。また、S1901の処理において、遊技球が、第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2に入球していないと判別した場合(S1901:No)、或いは、S1903の処理で、現時点で、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値であると判別した場合(S1903:No)は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を加算する処理をスキップして、S1908の処理へ移行する。 After executing the process in S1907, the process in S1908 is then executed. Further, in the process of S1901, if it is determined that the game ball has not entered the first ball entry port 64b1 or the right first ball entry port 64b2 (S1901: No), or in the process of S1903, At present, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is the upper limit value (S1903: No), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is added. The process is skipped and proceeds to the process of S1908.

上述した通り、本実施形態では、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を加算した場合に、加算された入賞に関する情報(入賞情報)に基づいた第1先読み処理(S1907)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S1903の処理で第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限数(4)であると判別した場合(S1903:No)、即ち、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2に球を入球させた場合に、第1先読み処理(S1907)を実行することができるように構成しても良い。これにより、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるために遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で、第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2に球を入球させた場合に付加価値を付与することができるため、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2に球が入球した際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in this embodiment, when the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is added, the first pre-reading process (S1907) is performed based on the information regarding the added winnings (winning information). Although it is configured to be executed, the execution is not limited to this, for example, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is the upper limit number (4) in the process of S1903 (S1903 :No), that is, when a ball enters the first ball entry port 64b1 or the right first ball entry port 64b2 with the number of reserved balls of the first special symbol reaching the upper limit, It may be configured to be able to execute the 1 look-ahead process (S1907). Thereby, even in a state where the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit, the player can continue to play the game in order to execute the pre-reading process. Further, when the number of reserved balls of the first special symbol reaches the upper limit, an added value is given when a ball is entered into the first ball entry port 64b1 or the right first ball entry port 64b2. Therefore, when a ball enters the first ball entry port 64b1 or the right first ball entry port 64b2 with the number of reserved balls of the first special symbol reaching the upper limit, the player's desire to play decreases. You can prevent it from happening.

次に、球が第2始動口である第2入球口640に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S1908)。ここでは、第2入球口640内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。遊技球が第2入球口640に入球した(始動入賞があった)と判別した場合には(S1908:Yes)、次に、特別図柄の変動が実行可能な期間であるか否かを判別する(S1909)。 Next, it is determined whether the ball has entered the second ball entry port 640, which is the second starting port (starting prize) (S1908). Here, entry of a ball into a ball detection switch (not shown) provided in the second ball entry port 640 is detected. If it is determined that the game ball has entered the second ball entrance 640 (there has been a starting prize) (S1908: Yes), then it is determined whether or not the period in which the special symbol change is executable is determined. It is determined (S1909).

本実施形態では、現在の遊技状態が、大当たり中、或いは、小当たり中である場合には特別図柄の変動が実行されないよう構成している。ここでは、遊技状態格納エリア203kに記憶されている情報に基づいて現在が大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかが判別される。 In this embodiment, when the current gaming state is a jackpot or a small win, the special symbols are not changed. Here, based on the information stored in the game state storage area 203k, it is determined whether the current game is a jackpot game (during a jackpot) or a small win game (during a small win).

S1909の処理において、特別図柄の変動表示を実行不可能であると判別した場合は(S1909:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1909の処理において、特別図柄の変動実行が可能であると判別した場合には(S1909:Yes)、遊技球が第2入球口640に入球したことを示す特図2入賞コマンドを設定し(S1910)、次に、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納し(S1911)、本処理を終了する。一方、S1908の処理において、球が第2入球口640に入球していないと判別した場合には(S1908:No)、そのまま本処理を終了する。なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成していることから、S1911の処理では、小当たり種別カウンタC5の値は、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納しない。 In the process of S1909, if it is determined that the variable display of the special symbol is not executable (S1909: No), this process is directly ended. On the other hand, in the process of S1909, if it is determined that the special symbol can be changed (S1909: Yes), a special symbol 2 winning command indicating that the game ball has entered the second ball entrance 640 is sent. (S1910), and then read (obtain) each value of the various counter values (first random number counter C1, first hit type counter C2, fluctuation type counter CS1) from the counter buffer, and store the values in the RAM 203. 2 is stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203b (S1911), and this process ends. On the other hand, in the process of S1908, if it is determined that the ball has not entered the second ball entry port 640 (S1908: No), this process is directly ended. In addition, in this embodiment, since it is configured so that a small hit can be won in the lottery of the first special symbol, in the process of S1911, the value of the small win type counter C5 is set to the value of the second special symbol reserved ball storage. It is not stored in the execution area of area 203b.

次に、図650を参照して、始動入賞処理(図649のS105)の一処理である第1先読み処理(S1907)について説明する。図650は、この第1先読み処理(S1907)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 650, the first prefetching process (S1907), which is one process of the starting winning process (S105 in FIG. 649), will be described. FIG. 650 is a flowchart showing this first prefetching process (S1907).

第1先読み処理(図650のS1907)では、まず、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5の各値を読み出す(S2001)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S2002)。 In the first pre-reading process (S1907 in FIG. 650), first, various counter values, such as the first winning random number counter C1 and the first winning type counter Each value of C2 and small hit type counter C5 is read out (S2001). Then, the read data is stored in the area with the lowest winning order among the empty storage areas of the prefetch pending storage area (S2002).

そして、S2003の処理における判別結果が大当たりである(低確率状態のみ大当たり、高確率状態のみ大当たり、低確率状態、高確率状態の何れも大当たり)と判別した場合は(S2003:Yes)、大当たりに当選する条件(抽選時に設定される遊技状態)と、当選した場合の大当たり種別とを示す第1入賞コマンドを設定し(S2004)、本処理を終了する。 If the determination result in the process of S2003 is a jackpot (a jackpot only in the low probability state, a jackpot only in the high probability state, a jackpot in both the low probability state and the high probability state) (S2003: Yes), it is a jackpot. A first winning command is set that indicates the conditions for winning (gaming state set at the time of lottery) and the type of jackpot in the event of winning (S2004), and the process ends.

一方、S2003の処理における判別結果が大当たりでは無い(特別図柄が高確率状態でも、低確率状態でも外れである)と判別した場合は(S2003:No)、次に、S2003の処理における判別結果が小当たりであるか否かを判別する(S2005)。S2003の処理における判別結果が、小当たりであると判別した場合には(S2005:Yes)、当選した場合の小当たり種別を示す第1入賞コマンドを設定し(S2006)、本処理を終了する。一方、S2005の処理において、判別した結果が小当たりではないと判別した場合には(S2005:No)、外れを示す第1入賞コマンドを設定し(S2007)、本処理を終了する。 On the other hand, if the determination result in the process of S2003 determines that it is not a jackpot (the special symbol is a hit even if it is in a high probability state or a low probability state) (S2003: No), then the determination result in the process of S2003 is It is determined whether it is a small hit or not (S2005). If the determination result in the process of S2003 is that it is a small win (S2005: Yes), a first prize winning command indicating the type of small win in the case of winning is set (S2006), and this process ends. On the other hand, in the process of S2005, if it is determined that the determined result is not a small win (S2005: No), a first winning command indicating a loss is set (S2007), and the process ends.

ここで、S2004,S2006,S2007の処理で設定された第1入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S2001の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図655参照)にて実行される外部出力処理(S2501)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 Here, the first winning command set in the processes of S2004, S2006, and S2007 is used as common information in addition to the information for indicating the above-mentioned judgment result (information that has a different meaning based on the judgment result). , S2001 includes information indicating the values of various counter values read out in the processing of S2001. Then, the winning command set in this process is output to the audio lamp control device 113 by the external output process (S2501) executed in the main process of the main control device 110 (see FIG. 655).

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 On the voice lamp control device 113 side, when a winning command is received, the display mode of the reserved balls is changed based on various information included in the winning command (for example, the color of the reserved balls is changed to a color different from normal). It is possible to execute a performance (pre-reading performance) in which the player is shown the result of a judgment of success or failure by displaying a variable) or by displaying a preview symbol or the like before the change starts.

なお、本実施形態では、先読み処理を実行する場合に、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when performing the pre-reading process, the validity determination result when the special symbol is in a high probability state and the validity determination result when the special symbol is in a low probability state are determined, and the results of each determination are Although the configuration is such that the winning command is set based on the winning command, it is not limited to this, and for example, even if the special symbol is in a high probability state or a low probability state, the judgment value ( It may be configured such that a winning command indicating a jackpot of a special symbol is set only when the value of the first winning random number counter C1 is defined and the determination value is read.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりであることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 With this configuration, a winning command indicating a jackpot is output to the audio lamp control device 113 side only when it is determined in advance that it is a specific jackpot, so special symbols for which the pre-read effect is not executed In response to fluctuations, it is possible to create a feeling of expectation of winning a jackpot.

さらに、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Furthermore, the gaming state when a special symbol lottery is held based on the reserved memory (winning information) stored (stored) in the first special symbol reserved ball storage area 203a is accurately determined, and based on the gaming state. It may also be configured such that the validity judgment is executed using the following methods. In this case, the determination can be made by selecting a constant variation pattern regardless of the number of balls on hold at the start of the variation, instead of changing the selection of the variation pattern depending on the number of balls on hold. When pre-reading is executed, the game state at the time of the start of fluctuation can be determined by determining the fluctuation order until the fluctuation of the reserved ball starts based on the information stored in suspension.

また、本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、第1特別図柄保留球格納エリア203aに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when a new pending memory (winning information) is stored (memorized) in the first special symbol pending ball storage area 203a, a pre-reading process based on the winning information is executed, and the pre-reading process is performed based on the winning information. Although a configuration is used in which the winning/failure judgment is predicted in advance, the present invention is not limited to this, and in the pre-reading process of the main controller 110, winnings newly stored (stored) in the first special symbol holding ball storage area 203a are used. Information indicating the contents of the information (reserved memory) (each counter value) is set as a winning command, and the winning/failure determination result is predicted based on the information included in the winning command received on the audio lamp control device 113 side. It's okay.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無駄に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 With this configuration, the processing load on the main control device 110 can be reduced. In addition, the audio lamp control device 113 side executes a process to determine whether or not to execute a prefetch effect, and when it is determined that a prefetch effect is to be executed, the information included in the winning command received from the main control device 110 is It is preferable to configure it to perform analysis (prediction of validity determination results). Thereby, when the pre-read effect is not executed, the specific pre-read process (prediction of the result of judgment of validity) is not executed, so it is possible to suppress unnecessary control being executed in the pachinko machine 10. Further, it is possible to prevent a problem in which a player illegally obtains the result of a prefetch process that has been executed in vain.

次に、図651を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図631参照)内の一処理である普通図柄変動処理(S106)について説明する。図651は、この普通図柄変動処理(S106)の内容を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S106)は、第2図柄(普通図柄)の変動表示や、電動役物64aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 651, the normal symbol variation process (S106), which is one process in the timer interrupt process (see FIG. 631) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 651 is a flowchart showing the contents of this normal symbol variation process (S106). The normal symbol variation process (S106) is a process for controlling the variable display of the second symbol (normal symbol), the opening time of the electric accessory 64a, and the like.

この普通図柄変動処理(図651のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるかを判別する(S2101)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされてから(当たり図柄が停止表示してから)電動役物64aの開閉制御がなされている最中まで(当たり遊技が終了するまで)が含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合には(S2101:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (S106 in FIG. 651), first, it is determined whether the current normal symbol (second symbol) is hitting (S2101). When a normal symbol (second symbol) is winning, it is the moment when the opening/closing control of the electric accessory 64a is performed after the winning symbol is displayed on the second symbol display device 83 (after the winning symbol stops being displayed). This includes the middle part (until the winning game ends). If it is determined that the normal symbol (second symbol) is hitting (S2101: Yes), this process is immediately ended.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別した場合には(S2101:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるかを判別する(S2102)。普通図柄の変動表示中では無い、即ち、現在が新たな普通図柄変動(抽選)を実行可能な状態であると判別した場合は(S2102:No)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を取得し(S2103)、その値が0よりも大きいかを判別する(S2104)。 On the other hand, if it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hitting (S2101: No), it is determined whether the regular symbol on the second symbol display device 83 is being displayed in a variable manner (S2102). If it is determined that the normal symbol variation is not being displayed, that is, the current state is such that a new normal symbol variation (lottery) can be executed (S2102: No), then the normal symbol reserved ball number counter 203e is The value (M) is acquired (S2103), and it is determined whether the value is greater than 0 (S2104).

S2104の処理で普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0であると判別された場合には(S2104:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eの値が0よりも大きいと判別した場合は(S2104:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1減算する(S2105)。つまり、S2104の処理において新たな普通図柄変動を実行するための条件(普通図柄変動に用いるための入賞情報が保留記憶されていること)が成立していると判別された場合は、保留記憶されている入賞情報を用いて普通図柄変動を実行するため、普通図柄保留球数カウンタ203eの値を1減算する。 If it is determined in the process of S2104 that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is 0 (S2104: No), this process is ended as is. On the other hand, if it is determined that the value of the normal symbol reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S2104: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S2105). In other words, if it is determined in the process of S2104 that the condition for executing a new normal symbol variation (that the winning information for use in the normal symbol variation is held and stored) is satisfied, the new normal symbol variation is held and stored. In order to execute the normal symbol variation using the winning information, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203e is subtracted by 1.

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S2106)。S2106の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留1~普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリア、普通図柄保留2→普通図柄保留1、普通図柄保留3→普通図柄保留2、普通図柄保留4→普通図柄保留4といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S2107)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S2106). In the process of S2106, the data stored in normal symbol reservation 1 to normal symbol reservation 4 of the normal symbol reservation ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, normal symbol retention 1 → execution area, normal symbol retention 2 → ordinary symbol retention 1, ordinary symbol retention 3 → ordinary symbol retention 2, normal symbol retention 4 → ordinary symbol retention 4, etc. in each area. Shift data. After shifting the data, the value of the second winning random number counter C4 stored in the normal symbol holding ball execution area (not shown) is acquired (S2107).

次に、時短フラグ203fがオンであるか、即ち、現在が普通図柄の高確率状態であるか否かを判別し(S2108)、時短フラグ203fがオンであると判別した場合には(S2108:Yes)、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図612(d)参照)の当たり判定値に基づいて当否判定結果(抽選結果)を取得し(S2109)、S2111の処理へ移行する。一方、時短フラグ203fがオンではないと判別した場合は(S2108:No)、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図612(d)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得され(S2110)、S2111の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the time saving flag 203f is on, that is, whether the current state is a high probability state of normal symbols (S2108), and if it is determined that the time saving flag 203f is on (S2108: Yes), the winning judgment result (lottery result) is obtained based on the winning judgment value of the second winning random number table 202c for high probability (see FIG. 612(d)) (S2109), and the process moves to S2111. On the other hand, if it is determined that the time saving flag 203f is not on (S2108: No), the win/fail determination result is determined based on the win determination value of the second random number table 202c (see FIG. 612(d)) for low probability times. is acquired (S2110), and the process moves to S2111.

S2111の処理では、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりであるかを判別し(S2111)、普通図柄変動(抽選)が当たりであると判別した場合は(S2111:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定し(S2112)、普通図柄の変動時間を0.1秒に設定し(S2114)、本処理を終了する。一方、S2111の処理で、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S2111:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し(S2113)、上述したS2114の処理へ移行する。 In the process of S2111, it is determined whether the current normal symbol variation (lottery) is a win (S2111), and if it is determined that the normal symbol variation (lottery) is a winner (S2111: Yes), the winning time is displayed. The display mode of "○" is set (S2112), the fluctuation time of the normal symbol is set to 0.1 seconds (S2114), and this process is ended. On the other hand, in the process of S2111, if it is determined that the current normal symbol variation (lottery) is not a hit (lose) (S2111: No), the display mode of "x", which is the display mode when a win is set, is set. (S2113), and proceeds to the process of S2114 described above.

なお、本実施形態では、普通図柄の変動パターンを普通図柄の遊技状態、及び、普通図柄の保留球数に関わらず、同じ変動時間を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、取得した普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて異なる変動時間が設定されるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the variation pattern of the normal symbol is configured to set the same variation time regardless of the gaming state of the normal symbol and the number of reserved balls of the normal symbol, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured such that different fluctuation times are set based on the acquired value of the general pattern fluctuation type counter CS2.

一方、S2102の処理において、普通図柄(第2図柄)が変動表示中であると判別した場合には(S2102:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したかを判別し(S2115)、変動時間が経過していないと判別した場合は(S2115:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2102, if it is determined that the normal symbol (second symbol) is being displayed in a variable manner (S2102: Yes), the variation time of the normal symbol being executed in the second symbol display device 83 has elapsed. If it is determined that the variable time has not elapsed (S2115: No), the process is immediately terminated.

一方、S2115の処理において変動時間が経過していると判別した場合は(S2115:Yes)、次に、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S2116)。S2116の処理では、今回の普通図柄の抽選が当たりである場合には、第2図柄表示装置83には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定する。一方、普通図柄の抽選が外れである場合には、第2図柄表示装置83には「×」図柄が停止表示(点灯表示)される。つまり、上述したS2112、或いはS2113の処理で設定された表示態様を停止表示させるための設定が行われる。 On the other hand, if it is determined that the variable time has elapsed in the process of S2115 (S2115: Yes), then the stop display of the second symbol display device 83 is set (S2116). In the process of S2116, if the current normal symbol lottery is a win, the second symbol display device 83 is set so that the "○" symbol is displayed in a stopped state (lit display). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is a loss, the "x" symbol is stopped and displayed (lit up) on the second symbol display device 83. In other words, settings are made to stop displaying the display mode set in the process of S2112 or S2113 described above.

S2116の処理により、停止表示を設定すると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S2112の処理、或いはS2113の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 When the stop display is set through the process of S2116, the variable display on the second symbol display device 83 is finished, and the stop symbol (second symbol) is displayed as the second symbol in the display mode set in the process of S2112 or the process of S2113. A stop display (lit display) is displayed on the symbol display device 83.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかを判別する(S2117)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別した場合には(S2117:Yes)、電動役物64aの開閉制御態様(開放パターン)を設定するための処理が実行される。一方、今回の普通図柄の抽選結果が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S2117:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether the current lottery result of the normal symbol is a hit (S2117). If it is determined that the lottery result of this normal symbol is a hit (S2117: Yes), a process for setting the opening/closing control mode (opening pattern) of the electric accessory 64a is executed. On the other hand, if it is determined that the current lottery result for the normal symbol is not a hit (a loss) (S2117: No), this process is ended as is.

次に、本実施形態における電動役物64aの開閉制御態様(開放パターン)について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の当否判定を行うタイミング(S2108~S2111の処理を行うタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミング(S2115の処理で変動時間が経過したと判別したタイミング)にて設定されている遊技状態(通常状態、時短状態、第1確変状態、第2確変状態)に基づいて電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。 Next, the opening/closing control mode (opening pattern) of the electric accessory 64a in this embodiment will be explained. In the pachinko machine 10 of this embodiment, based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol set at the timing of determining the validity of the normal symbol (timing of performing the processing of S2108 to S2111), The gaming state (normally The opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 64a is set based on the state, the time saving state, the first variable probability state, and the second variable probability state).

即ち、本実施形態では、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)と、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)とが独立して実行されるように構成されており、さらに、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果に基づいて普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)が可変するように構成している。よって、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)が実行されている期間中に並行して実行される特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果によっては、普通図柄の当否判定を行うタイミングでは普通図柄の高確率状態が設定され、電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでは普通図柄の低確率状態が設定される場合が発生する。 That is, in this embodiment, the fluctuation processing (lottery processing) regarding the normal symbols and the fluctuation processing (lottery processing) regarding the special symbols are configured to be executed independently, and the fluctuation processing (lottery processing) regarding the special symbols is executed independently. The probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol is configured to be variable based on the result of the lottery process). Therefore, depending on the result of the variation process (lottery process) related to special symbols that is executed in parallel during the period when the variation process (lottery process) related to normal symbols is being executed, the normal symbols may A high probability state is set, and a low probability state of a normal symbol may be set at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 64a.

このような状況において、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングにて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて、電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定してしまうと、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で、電動役物64aがロング開放(普通図柄の高確率状態中が設定されている場合に実行される開放パターン)してしまうという問題があった。 In such a situation, for example, the opening control mode (opening If you set the long open pattern), the electric accessory 64a will open long while the low probability state of the normal symbol is set (the release pattern executed when the high probability state of the normal symbol is set) ).

そこで、本実施形態では、電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)が規定されている普図当たり動作テーブル202hを参照して、設定するタイミングにおける遊技状態に基づいて電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じた開放パターンで電動役物64aを開放させることができる。 Therefore, in the present embodiment, the release of the electric accessory 64a is performed based on the gaming state at the set timing with reference to the normal pattern winning operation table 202h in which the release control mode (release pattern) of the electric accessory 64a is defined. The control mode (opening pattern) is configured to be set. Thereby, the electric accessory 64a can be opened in an opening pattern according to the set gaming state.

S2117の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合は(S2117:Yes)、次に、普図当たり動作テーブル202hを参照して、現在の遊技状態に基づいた電動役物64aの開放パターンを特定する(S2118)。そして、S2118の処理において特定した電動役物64aの開放パターンに基づき、電動役物64aの開放制御の開始を設定し(S2119)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2117, if it is determined that the lottery result of the current normal symbol is a win (S2117: Yes), next, refer to the normal symbol winning operation table 202h and select the electric winning combination based on the current gaming state. The opening pattern of the object 64a is specified (S2118). Then, based on the opening pattern of the electric accessory 64a specified in the process of S2118, the start of the opening control of the electric accessory 64a is set (S2119), and the present process is immediately ended.

なお、本実施形態では、普通図柄の当否判定を行うタイミングにおける遊技状態に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて電動役物64aの開放パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されており、且つ普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでも普通図柄の高確率状態が設定されている場合にのみ、電動役物64aがロング開放するように構成しても良いし、普通図柄の当否判定を行うタイミングで設定されている遊技状態に基づいて、電動役物64aの開放パターンを設定するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the validity judgment of the normal symbol is executed based on the game state at the timing of determining the validity of the normal symbol, and the release control mode (release pattern) of the electric accessory 64a that is moved in the winning game of the normal symbol is executed. ) is configured to set the opening pattern of the electric accessory 64a based on the probability state of the normal symbol at the timing of setting, but the opening pattern of the electric accessory 64a is not limited to this. When the high probability state of the symbol is set, and the high probability state of the normal symbol is also set at the timing of setting the release control mode (release pattern) of the electric accessory 64a that is moved in the winning game of the normal symbol. It may be configured such that the electric accessory 64a is opened for a long time only when the electric accessory 64a is open, or the opening pattern of the electric accessory 64a may be set based on the game state that is set at the timing of determining the validity of the normal symbol. It may be configured as follows.

次に、図652を参照して、本第1実施形態にて実行されるスルーゲート通過処理(S107)について説明する。図652は、スルーゲート通過処理(S107)の内容を示したフローチャートである。本処理は、タイマ割込処理(図631参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。 Next, with reference to FIG. 652, the through gate passing process (S107) executed in the first embodiment will be described. FIG. 652 is a flowchart showing the contents of the through gate passage process (S107). This process is executed during the timer interrupt process (see FIG. 631), and determines whether or not the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, and if the ball has passed, the second winning This is a process for acquiring the value indicated by the random number counter C4 and storing it in the execution area.

スルーゲート通過処理(図652のS107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S2201)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S2201:Yes)、次に、現在設定されている遊技状態が通常状態であるかを判別し(S2202)、通常状態であると判別した場合は(S2202:Yes)、特殊状態フラグ203xがオンであるか否かを判別する(S2203)。特殊状態フラグ203xがオンに設定されていないと判別した場合には(S2203:No)、通常遊技状態が設定されている状態で右打ち遊技が行われている場合であるため、発射異常を示すための報知コマンドを設定し(S2204)、S2205の処理へ移行する。 In the through gate passage process (S107 in FIG. 652), first, it is determined whether the ball has passed through the normal symbol starting opening (through gate) 67 (S2201). Here, the passage of the ball through the normal symbol start opening (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. When it is determined that the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 (S2201: Yes), next, it is determined whether the currently set gaming state is the normal state (S2202), If it is determined that the state is normal (S2202: Yes), it is determined whether the special state flag 203x is on (S2203). If it is determined that the special state flag 203x is not set to on (S2203: No), this indicates a firing abnormality because a right-handed game is being played while the normal game state is set. A notification command for this is set (S2204), and the process moves to S2205.

S2204の処理によって設定された報知コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力(通知)されると、音声ランプ制御装置113側で異常報知処理が実行され、第3図柄表示装置81にて発射異常を示す第1異常報知態様(図示せず)が表示される。 When the notification command set by the process of S2204 is output (notified) to the audio lamp control device 113, the audio lamp control device 113 executes an abnormality notification process, and the third symbol display device 81 displays the firing abnormality. A first abnormality notification mode (not shown) shown in FIG.

一方、S2202の処理において、遊技状態が通常状態ではないと判別した場合(S2202:No)、或いは、特殊状態フラグ203xがオンに設定されていると判別した場合には(S2203:Yes)、S2205の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S2202, if it is determined that the gaming state is not the normal state (S2202: No), or if it is determined that the special state flag 203x is set to on (S2203: Yes), S2205 Shift to processing.

この特殊状態フラグ203xは、参照されている変動パターンテーブル202dとして特殊変動パターンテーブル202d5が参照されている場合に、オンに設定されているフラグであり、特殊状態フラグ203xがオンに設定されている場合には、第2特別図柄で特別図柄の抽選を実行するよう遊技した方が、遊技者にとって有利な遊技状態であるため、遊技状態として通常状態が設定されていても右打ち遊技を実行することが正しい遊技方法である。よって、スルーゲート67を遊技球が通過し、遊技状態が通常状態であると判別した場合にも、発射異常を示す報知コマンドを設定する処理をスキップする。 This special state flag 203x is a flag that is set to ON when the special fluctuation pattern table 202d5 is referred to as the referenced fluctuation pattern table 202d, and the special state flag 203x is set to ON. In this case, it is more advantageous for the player to play the game so that the lottery of the special symbol is executed using the second special symbol, so even if the normal state is set as the gaming state, the right-handed game is executed. This is the correct way to play. Therefore, even when the game ball passes through the through gate 67 and it is determined that the game state is the normal state, the process of setting the notification command indicating the firing abnormality is skipped.

このように、球がスルーゲート67を通過したことを検知した場合に、右打ち遊技が実行されていると判別するように構成することで、右打ち遊技を行っているか否かを判別するための専用の検知手段(例えば、発射された球が可変表示装置ユニット80を超えた遊技領域に到達したことを検知するためのセンサ)を設ける必要が無くなるため、製造コストを削減することができる。また、右打ち遊技が行われている時点において設定されている遊技状態に応じて、発射異常を示すための報知コマンドを異ならせて設定することにより、異なる異常報知態様を容易に表示させることができる。 In this way, by configuring the system to determine that a right-handed game is being performed when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, it is possible to determine whether or not a right-handed game is being performed. Since there is no need to provide a dedicated detection means (for example, a sensor for detecting that the fired ball has reached the gaming area beyond the variable display unit 80), manufacturing costs can be reduced. Furthermore, by setting different notification commands to indicate a firing abnormality depending on the game state set at the time when a right-handed game is being played, different abnormality notification modes can be easily displayed. can.

なお、本実施形態では、スルーゲート67を球が通過したことを検知した場合に、右打ち遊技が実行されていることを判別するように構成しているが、右打ち遊技が実行されていることを検知する構成で有ればこれ以外の構成を用いても良く、例えば、操作ハンドル51が右打ち領域に球を発射する程度の強度(操作量)で操作されたことを検知する検知手段を設けても良い。 Note that in this embodiment, when it is detected that a ball has passed through the through gate 67, it is determined that a right-handed game is being executed. Any other configuration may be used as long as it is configured to detect this, for example, a detection means that detects that the operation handle 51 is operated with enough strength (operation amount) to launch a ball into the right-handed hitting area. may be provided.

図652に戻り説明を続ける。S2202~S2204の処理を終えると、次に、S2205の処理が実行される。S2205では、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を取得し(S2205)、次いで、その取得した普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が4よりも大きくないか(普通図柄の保留球数が上限値に到達していないか)を判別する(S2206)。 Returning to FIG. 652, the explanation will be continued. After completing the processing in S2202 to S2204, the processing in S2205 is executed next. In S2205, the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is acquired (S2205), and then whether the value (M) of the acquired normal symbol reserved ball number counter 203e is greater than 4 (normal symbol It is determined whether the number of reserved pitches has reached the upper limit (S2206).

S2206の処理で、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が4よりも大きい(上限値の4である)と判別した場合は(S2206:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が4よりも大きくない(3以下である)と判別した場合は(S2206:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)に1を加算し(S2207)、普図保留球数コマンド(普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を示すためのコマンド)を設定し(S2208)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203cに格納し(S2209)、本処理を終了する。 In the process of S2206, if it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is larger than 4 (the upper limit value is 4) (S2206: No), this process is ended as is. On the other hand, if it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is not larger than 4 (3 or less) (S2206: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is determined. 1 is added (S2207), the normal symbol reserved ball number command (command for indicating the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e) is set (S2208), and the value of the second winning random number counter C4 is set to normal. It is stored in the symbol holding ball storage area 203c (S2209), and this process ends.

次に、図653を参照して、NMI割込処理について説明をする。図653は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S2301)、NMI割込処理を終了する。 Next, NMI interrupt processing will be explained with reference to FIG. 653. FIG. 653 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. Through this NMI interrupt processing, information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 203. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S2301), and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is similarly executed by the payout firing control device 111, and information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing is started.

次に、図654を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図654は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 654, a startup process executed by MPU 201 in main controller 110 when power is turned on to main controller 110 will be described. FIG. 654 is a flowchart showing this startup process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図654)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2401)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S2402)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S2403)。 This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 654), first, initial setting process associated with power-on is executed (S2401). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, wait processing (1 second in this embodiment) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operational. (S2402). Then, access to the RAM 203 is permitted (S2403).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図585参照)がオンされているか否かを判別し(S2404)、オンされていれば(S2404:Yes)、処理をS2412へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S2404:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2405)、記憶されていなければ(S2405:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS2412へ移行する。 Thereafter, it is determined whether the RAM erase switch 122 (see FIG. 585) provided in the power supply device 115 is turned on (S2404), and if it is turned on (S2404: Yes), the process moves to S2412. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S2404: No), it is further determined whether power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S2405), and if it is not stored (S2405: No). , since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off did not end normally, the process also moves to S2412 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2405:Yes)、RAM判定値を算出し(S2406)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S2407:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS2412へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S2405: Yes), a RAM judgment value is calculated (S2406), and if the calculated RAM judgment value is not normal (S2407: No), that is, the calculated RAM If the judgment value does not match the RAM judgment value saved when the power was cut off, the backed up data has been destroyed, and the process also moves to S2412 in such a case. Note that the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S2412の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S2412)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S2413、S2414)を実行する。 In the process of S2412, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as a sub-side control device (peripheral control device) (S2412). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of the RAM 203 (S2413, S2414).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S2413、S2414)を実行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the startup process is executed, the RAM 203 initialization process (S2413, S2414) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S2413、S2414)を実行する。RAMの初期化処理(S2413、S2414)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S2413)、その後、RAM203の初期値を設定する(S2414)。RAM203の初期化処理の実行後は、S2410の処理へ移行する。 In addition, in the case where power-off occurrence information is not set or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization processing (S2413, S2414) is similarly executed. . In the RAM initialization process (S2413, S2414), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S2413), and then the initial value of the RAM 203 is set (S2414). After executing the initialization process of the RAM 203, the process moves to S2410.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S2404:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S2405:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S2407:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S2408)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S2409)、S2410の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S2404: No), the power-off occurrence information is stored (S2405: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal ( S2407: Yes), the information on the occurrence of power outage is cleared while retaining the data backed up in the RAM 203 (S2408). Next, a payout return command upon power restoration is transmitted to return the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of power cutoff (S2409), and the process proceeds to S2410. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes ready to start payout control of game balls while holding the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S2410)。その後、割込みを許可する(S2411)。そして、後述するメイン処理に移行する。 Next, an effect permission command is output to the audio lamp control device 113 to permit execution of various effects (S2410). After that, interrupts are permitted (S2411). Then, the process moves to main processing, which will be described later.

次に、図655を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図655は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 655, the main processing executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the startup processing described above will be described. FIG. 655 is a flowchart showing this main processing. This main processing is roughly divided into counter update processing and power-off processing.

メイン処理(図655参照)においては、まず、タイマ割込処理(図631参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S2501)。具体的には、タイマ割込処理(図631参照)におけるスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図632参照)や始動入賞処理(図649参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(図655のS2501)により、主制御装置110の各種処理にて設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信し、第3図柄表示装置81にて表示される各種演出(変動演出、装飾演出等)を設定するための情報とする。また、大当たり制御処理(図656参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main processing (see Fig. 655), first, in the timer interrupt processing (see Fig. 631), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 is sent to each sub-side control. External output processing to be sent to the device (peripheral control device) is executed (S2501). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process in the timer interrupt process (see FIG. 631) is determined, and if there is winning detection information, the award corresponding to the number of balls acquired is sent to the payout control device 111. Send a sphere command. In addition, the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 632) or the starting winning process (see FIG. 649) is transmitted to the voice lamp control device 113. Furthermore, through this external output process (S2501 in FIG. 655), various commands set in various processes of the main control device 110 are transmitted to the audio lamp control device 113, and various commands displayed on the third symbol display device 81 are sent. Information for setting effects (variable effects, decorative effects, etc.). Further, the opening command, round number command, and ending command set in the jackpot control process (see FIG. 656) are transmitted to the audio lamp control device 113. In addition, when firing a ball, a ball firing signal is transmitted to the firing control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S2502)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S2502). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S2503)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、音声ランプ制御装置113にて大当たり演出を実行させるためのコマンドの設定や、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650を開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S2504)。 When the fluctuation type counter CS1 has been updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S2503), and then, in the case of a special symbol jackpot, the sound lamp control device 113 A jackpot control process is executed to set a command for executing a jackpot effect and to open or close the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 (S2504).

大当たり制御処理(S2504)の詳細な内容については、図656~図660を参照して後述するが、この大当たり制御処理(S2504)では、大当たり状態のラウンド毎第1特定入賞口(大開放口)65a、V入賞口650a(以下、入賞口等と称す)を開放し、入賞口等(第1特定入賞口(大開放口)65a、V入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は入賞口等(第1特定入賞口(大開放口)65a、V入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると入賞口等(第1特定入賞口(大開放口)65a、V入賞口650a)を閉鎖する。この入賞口等(第1特定入賞口(大開放口)65a、V入賞口650a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S2504)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 The details of the jackpot control process (S2504) will be described later with reference to FIGS. 656 to 660, but in this jackpot control process (S2504), the first specific winning opening (big opening opening) is 65a, V winning opening 650a (hereinafter referred to as winning opening, etc.) is opened, and the maximum opening time of the winning opening, etc. (first specific winning opening (large open opening) 65a, V winning opening 650a) has elapsed, or It is determined whether a specified number of balls have entered the winning opening, etc. (first specific winning opening (large open opening) 65a, V winning opening 650a). Then, when any of these conditions is satisfied, the winning openings etc. (first specific winning opening (large open opening) 65a, V winning opening 650a) are closed. Opening and closing of the winning openings etc. (first specific winning opening (large open opening) 65a, V winning opening 650a) is repeated for a predetermined number of rounds. In addition, in this embodiment, although the jackpot control process (S2504) is executed in the main process, it may be executed in the timer interrupt process.

次いで、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技に関する小当たり制御処理を実行する(S2505)。この小当たり制御処理(S2505)では、小当たり遊技中に開放動作される第2可変入賞装置650に対して、V入賞口650aを開放する期間と、閉鎖する期間とを、予め定められたシナリオ(小当たりシナリオ)に基づいて設定するための処理が実行される。なお、小当たり制御処理(S2505)の詳細な内容については、図661を参照して後述する。 Next, small win control processing regarding a small win game to be executed when a small win is won in the special symbol lottery is executed (S2505). In this small win control process (S2505), for the second variable winning device 650 that is opened during the small winning game, the period in which the V winning hole 650a is opened and the period in which it is closed are set according to a predetermined scenario. (Small winning scenario) A process for setting is executed. The details of the small hit control process (S2505) will be described later with reference to FIG. 661.

次に、右第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S2506)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図651参照)のS2119の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS2118の処理によって設定された期間が終了するまで継続される。 Next, an electric accessory opening/closing process for controlling the opening and closing of the electric accessory 64a attached to the first right ball entrance 64b2 is executed (S2506). In the electric accessory opening/closing process, when the start of opening/closing control of the electric accessory is set by the process of S2119 of the normal symbol variation process (see FIG. 651), the opening/closing control of the electric accessory is started. In addition, the opening/closing control of this electric accessory is continued until the period set by the process of S2118 in the normal symbol variation process ends.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S2507)。第1図柄表示更新処理では、第1特別図柄変動開始処理(図633のS203)または第2特別図柄変動開始処理(図643のS208)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process is executed to update the display of the first symbol display devices 37A, 37B (S2507). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the first special symbol variation start process (S203 in FIG. 633) or the second special symbol variation start process (S208 in FIG. 643), The variable display starts on the first symbol display devices 37A, 37B. In this embodiment, for example, if the currently lit LED of the LEDs of the first symbol display devices 37A and 37B is red until the fluctuation time elapses after the fluctuation is started, that red LED Turn off the light and turn on the green LED, and if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn on the blue LED. turns off the light and lights up the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main processing is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed every time the main processing is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, so that the player can check the change in the lighting color of the LED, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED is Change the lighting color. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、第1特別図柄変動開始処理(図633参照)または第2特別図柄変動開始処理(図643参照)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、第1特別図柄変動停止処理(図639のS206参照)によって、第1特別図柄変動パターン選択処理(図636のS307参照)のS607で設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。第2特別図柄においても同様の処理によって、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first symbol display update process, if the variation time corresponding to the variation pattern set by the first special symbol variation start process (see Figure 633) or the second special symbol variation start process (see Figure 643) ends Then, the fluctuating display being executed in the first symbol display devices 37A and 37B is ended, and the first special symbol fluctuation pattern selection process (S307 in FIG. 636) is performed by the first special symbol fluctuation stop processing (see S206 in FIG. 639). In the display mode set in step S607 (see), the stop symbol (first symbol) is displayed in a halt state (lit display) on the first symbol display devices 37A, 37B. In the second special symbol as well, the same process is performed to stop display (light up display) the stop symbol (first symbol) on the first symbol display devices 37A, 37B.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄が大当たりを示す表示態様(大当たり図柄)で停止表示された場合に、他方の特別図柄を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示させるように構成しており、そのための停止表示も実行される。 Furthermore, in this embodiment, when one special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot (jackpot symbol), the other special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a loss (missing symbol). The stop display for that purpose is also executed.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S2508)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図651参照)のS2114の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S2508)では、普通図柄変動処理(図651参照)のS2116の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図651参照)のS2112の処理またはS2113の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process is executed to update the display on the second symbol display device (S2508). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S2114 of the normal symbol variation process (see FIG. 651), variable display is started on the second symbol display device. As a result, in the second symbol display device, a variable display is performed in which the "○" symbol and the "x" symbol as the second symbol are alternately lit. In addition, in the second symbol display update process (S2508), when the stop display of the second symbol display device is set by the process in S2116 of the normal symbol variation process (see FIG. 651), the second symbol display update process (S2508) is executed in the second symbol display device. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device in the display mode set by the process of S2112 or S2113 of the normal symbol variation process (see FIG. 651). (lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2509)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2509:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S2510)、既に所定時間が経過していれば(S2510:Yes)、処理をS2501へ移行し、上述したS2501以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S2509), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S2509: No), a power outage signal is sent from the power outage monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether the execution timing of the next main process has arrived, that is, whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S2510). If the predetermined time has already passed (S2510: Yes), the process moves to S2501, and the processes from S2501 described above are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S2510:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S2511,S2512)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the current main processing (S2510: No), the The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S2511, S2512).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S2511)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479、232)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S2511の処理と同一の方法によって実行する(S2512)。なお、このS2512の処理では、変動種別カウンタCS1の値と同様に普図変動種別カウンタCS2の値も更新される。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S2511). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (479, 232 in this embodiment), it is cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process in S2511 (S2512). In addition, in the process of S2512, the value of the general pattern variation type counter CS2 is updated as well as the value of the variation type counter CS1.

ここで、S2501~S2508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、普図変動種別カウンタCS2の値についてもランダムに更新することができる。よって、特別図柄や普通図柄の抽選に関する判定値を更新するための処理内容を把握され難くすることができ、当たりに対応する判定値が取得されるタイミングを狙った不正遊技が実行されることを抑制することができる。 Here, since the execution time of each process in S2501 to S2508 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e. , the initial value of the first random number counter C1, and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the values of the fluctuation type counter CS1 and the normal pattern fluctuation type counter CS2 can also be randomly updated. can do. Therefore, it is possible to make it difficult for the user to understand the processing details for updating the judgment value regarding the lottery of special symbols and normal symbols, and to prevent illegal games from being executed aiming at the timing when the judgment value corresponding to a win is obtained. Can be suppressed.

また、S2509の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2509:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図653のNMI割込処理が実行されたということなので、S2513以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S2513)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S2514)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S2515)、RAM203のアクセスを禁止して(S2516)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S2509, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S2509: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the power is turned off, and the power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt processing shown in FIG. 653 has been executed, so the processing at power-off after S2513 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S2513), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). and transmits it (S2514). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is saved (S2515), access to the RAM 203 is prohibited (S2516), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and processing can no longer be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S2509の処理は、S2501~S2508で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS2511とS2512の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS2501の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS2501の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S2401)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S2501の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 Note that the process in S2509 is performed at the end of a series of processes corresponding to changes in the game status performed in S2501 to S2508, or at the end of one cycle of the processes in S2511 and S2512 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of a power outage is checked at the timing when each setting is completed, so when recovering from a power off state, the processing must be performed after the startup processing is completed. It can start from the process of S2501. That is, the process can be started from the process of S2501, as in the case where it is initialized in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved during power-off processing, the stack pointer is saved during the initial setting process (S2401). By setting it to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S2501. Therefore, the control burden on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図656のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S2504)を説明する。図656は、この大当たり制御処理(S2504)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S2504)は、メイン処理(図655参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出を実行するための情報(コマンド)の設定や、入賞口等(第1特定入賞口(大開放口)65a、V入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S2504) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 656. FIG. 656 is a flowchart showing this jackpot control process (S2504). This jackpot control process (S2504) is executed in the main process (see FIG. 655), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol, information (command ), and the process for opening or closing the winning opening, etc. (first specific winning opening (large open opening) 65a, V winning opening 650a).

大当たり制御処理(S2504)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるタイミングであるかを判別する(S2601)。具体的には、第1特別図柄変動停止処理(図639参照)のS910または第2特別図柄変動停止処理(図647参照)のS1709の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判別する。S2601の処理において、特別図柄の大当たりが開始タイミングであると判別した場合には(S2601:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S2602)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (S2504), first, it is determined whether it is the timing to start the jackpot of the special symbol (S2601). Specifically, the process of S910 of the first special symbol fluctuation stop process (see FIG. 639) or the process of S1709 of the second special symbol fluctuation stop process (see FIG. 647) is executed, and the start of the special symbol jackpot is set. If so, it is determined that a special symbol jackpot has started. In the process of S2601, if it is determined that the jackpot of the special symbol is the start timing (S2601: Yes), an opening command is set (S2602), and this process ends.

なお、オープニングコマンドは遊技状態や大当たり種別に応じて遅延(可変)して送信するように構成してもよい。具体的には、定期的(4ms毎)に更新されるオープニングカウンタを設ける。そして、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始される場合に、オープニングカウンタを0に初期化して、その後、オープニングカウンタが所定値(例えば、大当たりAの場合は2500、大当たりBの場合は5000)となった場合に、オープニングコマンドを送信するようにすればよい。このようにすることで、例えば、左打ち遊技において大当たりとなった場合には、大当たりの開始までの時間を長くし、右打ち遊技において大当たりとなった場合には、大当たりの開始までの時間を短くできる。本実施形態では、左打ち遊技中に大当たりとなった場合には、大当たり遊技として右打ち遊技に切り替える必要がある。上記構成によれば、左打ち遊技において大当たりとなった場合に、右打ち遊技(大当たり遊技)に切り替える時間を十分に確保することができる。これにより、遊技者の操作負担を軽減できる。 It should be noted that the opening command may be configured to be transmitted with a delay (variable) depending on the gaming state or jackpot type. Specifically, an opening counter that is updated periodically (every 4 ms) is provided. When a special symbol jackpot or small win starts, the opening counter is initialized to 0, and then the opening counter is set to a predetermined value (for example, 2500 for jackpot A, 5000 for jackpot B). If this occurs, the opening command may be sent. By doing this, for example, if a jackpot occurs in a left-handed game, the time until the jackpot starts will be lengthened, and if a jackpot occurs in a right-handed game, the time until the jackpot starts will be increased. It can be made shorter. In this embodiment, if a jackpot occurs during a left-handed game, it is necessary to switch to a right-handed game as a jackpot game. According to the above configuration, when a jackpot occurs in a left-handed game, it is possible to secure enough time to switch to a right-handed game (jackpot game). Thereby, the operational burden on the player can be reduced.

一方、S2601の処理において、特別図柄の大当たり開始タイミングでは無いと判別した場合は(S2601:No)、次に、現在が特別図柄の大当たり中であるかを判別する(S2603)。このS2603の処理では、遊技状態格納エリア203kに記憶されている当たり遊技に関する遊技情報を読み出して判別が行われる。 On the other hand, in the process of S2601, if it is determined that it is not the special symbol jackpot start timing (S2601: No), then it is determined whether the special symbol jackpot is currently in progress (S2603). In the process of S2603, the game information related to the winning game stored in the game state storage area 203k is read out and determined.

特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S2603の処理において、特別図柄の大当たり中では無いと判別した場合は(S2603:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄の大当たり中であると判別した場合は(S2603:Yes)、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S2604)。 During a special symbol jackpot, a special symbol jackpot is being displayed on the first symbol display device 37 and third symbol display device 81 (including during a special symbol jackpot game), and a special symbol jackpot is being displayed. This includes during a predetermined period of time after the end of the jackpot game. In the process of S2603, if it is determined that the special symbol is not hitting the jackpot (S2603: No), this process is directly ended. On the other hand, if it is determined that the special symbol is hitting the jackpot (S2603: Yes), then it is determined whether it is the start timing of a new round (S2604).

S2604の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S2604:Yes)、大当たり動作設定処理を実行する(S2605)。この大当たり動作設定処理(S2605)については、図657を参照して詳細を説明するが、大当たり種別に対応した開放動作シナリオに対応する処理(第1可変入賞装置65の開閉扉65f、第2可変入賞装置650の開閉板650bの動作処理)が実行される。 If it is determined in the process of S2604 that it is the start timing of a new round (S2604: Yes), a jackpot operation setting process is executed (S2605). This jackpot operation setting process (S2605) will be described in detail with reference to FIG. Operation processing of the opening/closing plate 650b of the winning device 650) is executed.

ここで、図657を参照して、大当たり制御処理(図656のS2504)内の一処理である大当たり動作設定処理(S2605)について説明する。図657は、大当たり動作設定処理(S2605)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 657, the jackpot operation setting process (S2605), which is one process in the jackpot control process (S2504 in FIG. 656), will be described. FIG. 657 is a flowchart showing the contents of the jackpot operation setting process (S2605).

大当たり動作設定処理(S2605)が実行されると、まず、今回の大当たりに対応して設定されている開放動作シナリオのうち、今回開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放動作シナリオを読み込む(S2701)。次いで、第1特定入賞口65の開閉扉65f、或いは、V入賞口650aの開閉板650bの開放動作を、S2701の処理で読み込んだデータにより設定する(S2702)。そして、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S2703)その後、本処理を終了する。 When the jackpot operation setting process (S2605) is executed, first, among the opening operation scenarios set corresponding to the current jackpot, the opening operation corresponding to the number of rounds of the jackpot to be started this time is set. The operation scenario is read (S2701). Next, the opening operation of the opening/closing door 65f of the first specific winning opening 65 or the opening/closing plate 650b of the V winning opening 650a is set based on the data read in the process of S2701 (S2702). Then, a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S2703), and then this processing is ended.

このように、各ラウンドの開始毎に、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。また、詳細な説明は省略するが、新たなラウンド遊技が実行されることを示すためのラウンドコマンドが設定されるように構成している。ここで設定されたラウンドコマンドは音声ランプ制御装置113に出力され、音声ランプ制御装置113側で実行中の大当たり遊技に対する進行状況を判別することができるように構成している。よって、主制御装置110から受信したラウンドコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに、現在が何ラウンド目のラウンド遊技中であるかを表示することができる。 In this way, each operation of the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 is set at the start of each round, so even if an unexpected power outage occurs during a jackpot game, the jackpot game cannot be played. It is possible to prevent problems such as premature termination of the program. Further, although a detailed explanation will be omitted, a round command is set to indicate that a new round game will be executed. The round command set here is output to the audio ramp control device 113, and the audio ramp control device 113 is configured to be able to determine the progress status of the jackpot game being executed. Therefore, based on the round command received from the main control device 110, it is possible to display in the main display area Dm of the third symbol display device 81 which round the game is currently being played.

なお、本実施形態では、主制御装置110が設定するラウンドコマンドとして、実行されるラウンド遊技のラウンド数を示すための情報が含まれるラウンドコマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、ラウンド遊技が新たに開始されたことを示す情報のみを含むラウンドコマンドを設定するように構成しても良い。この場合、音声ランプ制御装置113側で1回の大当たり遊技中に受信したラウンドコマンドの数を計測する手段を設け、音声ランプ制御装置113側で今回実行されるラウンド遊技が何ラウンド目であるのかを算出し、その算出結果に基づいて第3図柄表示装置81に表示するラウンド数表示の表示態様を設定するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110側で設定するラウンドコマンドに含まれる情報量を削減することができるため、主制御装置110の負担を軽減することができる。 In addition, in this embodiment, as a round command set by the main control device 110, a round command including information indicating the number of rounds of the round game to be executed is set, but the present invention is not limited to this. Alternatively, a round command including only information indicating that a round game has been newly started may be set. In this case, a means is provided to measure the number of round commands received during one jackpot game on the voice ramp control device 113 side, and the voice ramp control device 113 side can determine what round the round game to be executed this time is. It may be configured such that the display mode of the round number display to be displayed on the third symbol display device 81 is set based on the calculation result. With this configuration, the amount of information included in the round command set on the main control device 110 side can be reduced, so the burden on the main control device 110 can be reduced.

図656に戻って説明を続ける。S2604の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合には(S2604:No)、入賞口の閉鎖条件が成立したか否かを判別する(S2606)。入賞口の閉鎖条件が成立したと判別した場合には(S2606:Yes)、入賞口の閉鎖動作を設定し(S2607)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 656, the explanation will be continued. In the process of S2604, if it is determined that it is not the start timing of a new round (S2604: No), it is determined whether the winning opening closing condition is satisfied (S2606). If it is determined that the winning opening closing condition is satisfied (S2606: Yes), the closing operation of the winning opening is set (S2607), and this process ends.

一方、S2606の処理において、入賞口の閉鎖条件が成立していないと判別した場合には(S2606:No)、エンディング期間の開始タイミングであるか判別する(S2608)。エンディング期間の開始タイミングは、大当たり遊技における最終ラウンド(大当たりAの場合であれば2ラウンド目)が終了して開閉扉65fが閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S2608:Yes)、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを設定して(S2609)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2606, if it is determined that the winning opening closing condition is not satisfied (S2606: No), it is determined whether it is the start timing of the ending period (S2608). The ending period starts at the end of the final round in the jackpot game (the second round in the case of jackpot A), when the opening/closing door 65f is closed, and after the waiting time (in this embodiment, the ball is thrown). , 3 seconds) have elapsed, it is determined that it is time to start the ending effect. If it is determined that it is the timing to start the ending effect (S2608: Yes), an ending command indicating the start of the ending is set (S2609), and this process ends.

一方、S2608の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S2608:No)、次に、大当たりの終了タイミングであるか否かを判別する(S2610)。なお、大当たりの終了タイミングとは、具体的には、設定したエンディング演出の終了タイミングである。S2610の処理において、大当たりの終了タイミング(エンディング演出の終了タイミング)であると判別した場合は(S2610:Yes)、大当たり終了処理を実行し(S2611)、本処理を終了する。一方、エンディング期間の終了タイミングではないと判別した場合には(S2610:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2608, if it is determined that it is not the start timing of the ending performance (S2608: No), then it is determined whether it is the end timing of the jackpot (S2610). Note that the end timing of the jackpot is specifically the end timing of the set ending effect. In the process of S2610, if it is determined that it is the end timing of the jackpot (end timing of the ending effect) (S2610: Yes), the jackpot end process is executed (S2611) and this process is ended. On the other hand, if it is determined that it is not the end timing of the ending period (S2610: No), this process is ended.

次に、図658を参照して、大当たり制御処理(図656のS2404参照)内の一処理である大当たり終了処理(S2611)の詳細について説明する。図658は、大当たり終了処理(S2611)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理(S2611)では、確変リミット回数や、時短リミット回数を設定したり、既に設定されている確変リミット回数や時短リミット回数の値を更新(減算)するための処理や、実行中の大当たり種別や、各リミット回数の状況に応じて、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 658, details of the jackpot end process (S2611), which is one process in the jackpot control process (see S2404 in FIG. 656), will be described. FIG. 658 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process (S2611). In this jackpot end processing (S2611), processing for setting the variable probability limit number and time saving limit number, updating (subtracting) the values of the probability variable limit number and time saving limit number that have already been set, and Depending on the type of jackpot and the status of each limit, processing is executed to set the gaming state after the jackpot game ends.

大当たり終了処理(S2611)が実行されると、まず、確変リミット更新処理を実行する(S2801)。確変リミット更新処理(S2801)では、当選した大当たり種別に基づいて、特別図柄の高確率状態を設定するための処理と、連続して特別図柄の高確率状態を設定可能な上限値を確変リミット回数カウンタ203hにセットしたり、設定済の確変リミット回数を更新(減算)したりするための処理とが実行される。 When the jackpot end process (S2611) is executed, first, probability variable limit update process is executed (S2801). In the variable probability limit update process (S2801), the process for setting the high probability state of the special symbol based on the winning type of jackpot, and the process of setting the upper limit value for which the high probability state of the special symbol can be continuously set as the number of probability variation limits. Processing for setting the counter 203h and updating (subtracting) the set probability variation limit number is executed.

ここで、図659を参照して、大当たり終了処理(図658のS2611参照)内の一処理である確変リミット更新処理(S2801)の詳細について説明する。図659は、確変リミット更新処理(S2801)の内容を示したフローチャートである。この確変リミット更新処理(S2801)では、まず、今回実行されている大当たりの種別の読み出しを実行する(S2901)。そして、確変リミット回数カウンタ203hの値が、0より大きい値であるか判別する(S2903)。確変リミット回数カウンタ203hの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S2903:No)、連続して特別図柄の高確率状態を設定できる上限値である確変リミットが設定されていない状態であるため、確変リミット回数カウンタ203hの値に40を設定し(S2904)、確変フラグ203gをオンに設定し(S2905)、本処理を終了する。 Here, with reference to FIG. 659, details of the probability variable limit update process (S2801), which is one process in the jackpot end process (see S2611 in FIG. 658), will be described. FIG. 659 is a flowchart showing the contents of the probability variable limit update process (S2801). In this probability variable limit update process (S2801), first, the type of jackpot currently being executed is read out (S2901). Then, it is determined whether the value of the variable probability limit number counter 203h is a value greater than 0 (S2903). If it is determined that the value of the variable probability limit number counter 203h is not a value greater than 0 (S2903: No), a state in which the variable probability limit, which is the upper limit value that can continuously set the high probability state of the special symbol, is not set. Therefore, the value of the probability variation limit number counter 203h is set to 40 (S2904), the probability variation flag 203g is set to ON (S2905), and this process is ended.

一方、S2903の処理において、確変リミット回数カウンタ203hの値が0より大きい値である、即ち、特別図柄の高確率状態において大当たり当選した状態であると判別した場合には(S2903:Yes)、確変リミット回数カウンタ203hの値を1減算(更新)し(S2906)、次に、減算後の確変リミット回数カウンタ203hの値が0であるか判別する(S2907)。確変リミット回数カウンタ203hの値が0ではないと判別した場合には(S2907:No)、特別図柄の高確率状態を連続して設定可能な状態であるため、上述したS2905の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S2907の処理において、確変リミット回数カウンタ203hの値が0であると判別した場合には(S2907:Yes)、連続して特別図柄の高確率状態を設定できる上限値に到達したため、確変リミット到達フラグ203uをオンに設定する(S2908)。そして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2903, if it is determined that the value of the variable probability limit number counter 203h is a value larger than 0, that is, the jackpot has been won in the high probability state of the special symbol (S2903: Yes), The value of the limit number counter 203h is subtracted (updated) by 1 (S2906), and then it is determined whether the value of the variable limit number counter 203h after the subtraction is 0 (S2907). If it is determined that the value of the variable probability limit number counter 203h is not 0 (S2907: No), the high probability state of the special symbol can be set continuously, so the process of S2905 described above is executed, This process ends. On the other hand, in the process of S2907, if it is determined that the value of the probability variation limit number counter 203h is 0 (S2907: Yes), the probability variation limit is The arrival flag 203u is set on (S2908). Then, this process ends.

なお、図659に示した通り、本第1実施形態では、特別図柄の大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別の全てに対して、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される内容を規定しているため、大当たり種別に基づいて特別図柄の低確率状態を設定するための処理が実行されないように構成しているが、例えば、本第1実施形態の変形例として、大当たり種別の中に、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)が設定される大当たり種別を有している場合は、実行中の大当たり種別に基づいて特別図柄の低確率状態を設定するための処理(S2902,S2910,S2911)が実行される。 In addition, as shown in FIG. 659, in the first embodiment, the high probability state of the special symbol is set after the end of the jackpot game for all the jackpot types that are set when the jackpot of the special symbol is won. Since the content is stipulated, the process for setting the low probability state of the special symbol based on the jackpot type is not executed. For example, as a modification of the first embodiment, if the jackpot type If there is a jackpot type in which the low probability state (normal state, time saving state) of the special symbol is set after the end of the jackpot game, the low probability state of the special symbol will be set based on the jackpot type being executed. Processing for setting (S2902, S2910, S2911) is executed.

S2902の処理では、S2901の処理において読み出した今回実行されている大当たり種別が、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態(第1確変状態、或いは、第2確変状態)が設定される大当たり種別であるかを判別する(S2902)。 In the process of S2902, the currently executed jackpot type read out in the process of S2901 is a jackpot type in which a high probability state (first probability variable state or second probability variable state) of the special symbol is set after the end of the jackpot game. (S2902).

S2902の処理において、今回実行されている大当たり種別が、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態(第1確変状態、或いは、第2確変状態)が設定される大当たり種別であると判別した場合には(S2902:Yes)、上述したS2903の処理へ移行する。 In the process of S2902, if it is determined that the currently executed jackpot type is a jackpot type in which a high probability state (first probability variable state or second probability variable state) of the special symbol is set after the end of the jackpot game. (S2902: Yes), the process moves to S2903 described above.

一方、S2902の処理において、今回実行されている大当たり種別が、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される大当たり種別ではない(特別図柄の低確率状態が設定される大当たり種別である)と判別した場合には(S2902:No)、確変リミット回数カウンタ203hの値が0より大きい値であるか判別する(S2910)。確変リミット回数カウンタ203hの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S2910:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2910の処理において、確変リミット回数カウンタ203hの値が0より大きい値であると判別した場合には(S2910:Yes)、特別図柄の高確率状態にて大当たり当選し、大当たり遊技終了後に低確率状態が設定される場合であるため、特別図柄の高確率状態が連続して設定された回数を計測するための確変リミット回数カウンタ203hの値を0にクリアし(S2911)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2902, the jackpot type being executed this time is not the jackpot type in which a high probability state of special symbols is set after the end of the jackpot game (it is a jackpot type in which a low probability state of special symbols is set) If it is determined that (S2902: No), it is determined whether the value of the probability variation limit number counter 203h is a value greater than 0 (S2910). If it is determined that the value of the probability variation limit number counter 203h is not a value greater than 0 (S2910: No), this process is directly ended. On the other hand, in the process of S2910, if it is determined that the value of the variable probability limit number counter 203h is a value larger than 0 (S2910: Yes), the jackpot is won in the high probability state of the special symbol, and the Since this is a case where a probability state is set, the value of the probability variable limit number counter 203h for measuring the number of times the high probability state of the special symbol is set consecutively is cleared to 0 (S2911), and this processing is ended. do.

なお、本実施形態では、確変リミットに到達するまでの回数(確変リミット回数カウンタ203hに初期セットされる値)を40回に設定したが、これに限ることなく、20回や、30回など複数種類設けてもよい。このように構成する場合には、当選した大当たり種別などに基づいて、確変リミットに到達するまでの回数(確変リミット回数カウンタ203hに初期セットされる値)を決定するとよい。このように構成することで、遊技者は、どのタイミングで確変リミットに到達するかを遊技者に予測させ難くすることができるので、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, in this embodiment, the number of times until the variable probability limit is reached (the value initially set in the variable variable limit number counter 203h) is set to 40 times, but it is not limited to this, and it may be set to multiple times such as 20 times, 30 times, etc. Different types may be provided. In this case, it is preferable to determine the number of times until the probability variable limit is reached (the value initially set in the probability variable limit number counter 203h) based on the type of jackpot won. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to predict at what timing the variable probability limit will be reached, thereby increasing the interest of the game.

図658に戻り説明を続ける。確変リミット更新処理(S2801)を実行した後、次に、時短リミット更新処理(S2802)を実行する。時短リミット更新処理(S2802)の詳細な説明については、図660を参照して後述するが、連続して普通図柄の高確率状態を設定可能な上限値を時短リミット回数カウンタ203iにセットしたり、設定済の時短リミット回数カウンタ203iの値を更新(減算)したりするための処理を実行する。 Returning to FIG. 658, the explanation will be continued. After executing the variable probability limit update process (S2801), next, the time saving limit update process (S2802) is executed. A detailed explanation of the time saving limit update process (S2802) will be described later with reference to FIG. Processing for updating (subtracting) the value of the set time saving limit number counter 203i is executed.

ここで、図660を参照して、大当たり終了処理(図658のS2611参照)内の一処理である時短リミット更新処理(S2802)の詳細について説明する。図660は、時短リミット更新処理(S2802)の内容を示したフローチャートである。この時短リミット更新処理(S2802)では、当選した大当たり種別に基づいて、普通図柄の高確率状態を設定するための処理と、連続して普通図柄の高確率状態を設定可能な上限値を設定したり、設定済の上限値に対する残回数数を更新するための処理とが実行される。 Here, with reference to FIG. 660, details of the time saving limit update process (S2802), which is one process in the jackpot end process (see S2611 in FIG. 658), will be described. FIG. 660 is a flowchart showing the contents of the time saving limit update process (S2802). In this time-saving limit update process (S2802), based on the winning jackpot type, a process for setting a high probability state of a normal symbol and an upper limit value that can continuously set a high probability state of a normal symbol are performed. Also, processing for updating the remaining number of times with respect to the set upper limit value is executed.

時短リミット更新処理(S2802)では、まず、実行中の特別図柄の大当たり種別の読み出しを実行する(S3001)。次に、S3001の処理において読み出した実行されている大当たり種別が、大当たり終了後に、普通図柄の高確率状態(第1確変状態、時短状態)が設定される大当たり種別であるか判別する(S3002)。大当たり終了後に、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別であると判別した場合には(S3002:Yes)、時短リミット回数カウンタ203iの値が0より大きい値であるか判別する(S3003)。時短リミット回数カウンタ203iの値が0より大きい値ではない、即ち、大当たり当選時における普通図柄の確率状態が低確率状態であると判別した場合には(S3003:No)、時短リミット回数カウンタ203iの値に連続して普通図柄の高確率状態を設定可能な値が設定されていないため、時短リミット回数カウンタ203iの値に10を設定し(S3004)、時短フラグ203fをオンに設定する(S3005)。そして、本処理を終了する。 In the time saving limit update process (S2802), first, the jackpot type of the special symbol being executed is read out (S3001). Next, it is determined whether the executed jackpot type read in the process of S3001 is a jackpot type in which a high probability state (first probability variable state, time saving state) of a normal symbol is set after the jackpot ends (S3002) . After the jackpot ends, if it is determined that the jackpot type is set to a high probability state of normal symbols (S3002: Yes), it is determined whether the value of the time saving limit counter 203i is larger than 0 (S3003) . If the value of the time saving limit number counter 203i is not larger than 0, that is, if it is determined that the probability state of the normal symbol at the time of jackpot winning is a low probability state (S3003: No), the time saving limit number counter 203i Since a value that allows the high probability state of normal symbols to be set continuously is not set in the value, the value of the time saving limit number counter 203i is set to 10 (S3004), and the time saving flag 203f is set to ON (S3005). . Then, this process ends.

一方、S3003の処理において、時短リミット回数カウンタ203iの値が0より大きい値であると判別した場合には(S3003:Yes)、時短リミット回数カウンタ203iの値を1減算し(S3007)、次に、減算後の時短リミット回数カウンタ203iの値が0であるか否かを判別する(S3008)。減算後の時短リミット回数カウンタ203iの値が0であると判別した場合には(S3008:Yes)、連続して普通図柄の高確率状態が設定できる上限値に達したため、時短リミット到達フラグ203vをオンに設定し(S3009)、本処理を終了する。一方、S3008の処理において、減算後の時短リミット回数カウンタ203iの値が0ではないと判別した場合には(S3008:No)、上述したS3005の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3003, if it is determined that the value of the time saving limit number counter 203i is larger than 0 (S3003: Yes), the value of the time saving limit number counter 203i is subtracted by 1 (S3007), and then , it is determined whether the value of the time saving limit number counter 203i after the subtraction is 0 (S3008). If it is determined that the value of the time saving limit number counter 203i after the subtraction is 0 (S3008: Yes), the time saving limit reaching flag 203v is set because the upper limit value for which the high probability state of normal symbols can be set continuously has been reached. It is set to on (S3009), and this processing ends. On the other hand, in the process of S3008, if it is determined that the value of the time saving limit number counter 203i after the subtraction is not 0 (S3008: No), the process of S3005 described above is executed and the present process ends.

一方、S3002の処理において、今回実行されている大当たり種別が、大当たり遊技の終了後に、普通図柄の高確率状態が設定される大当たりではないと判別した場合には(S3002:No)、次に、時短リミット回数カウンタ203iの値が0より大きい値(1以上の値)であるか判別する(S3011)。S3011の処理において、時短リミット回数カウンタ203iの値が0より大きい値であると判別した場合には(S3011:Yes)、時短リミット回数カウンタ203iの値を0にクリアし(S3012)、本処理を終了する。一方、S3011の処理において、時短リミット回数カウンタ203iの値が0より大きい値ではない(0である)と判別した場合には(S3011:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3002, if it is determined that the currently executed jackpot type is not a jackpot in which a high probability state of normal symbols is set after the end of the jackpot game (S3002: No), next, It is determined whether the value of the time saving limit number counter 203i is a value greater than 0 (value greater than or equal to 1) (S3011). In the process of S3011, if it is determined that the value of the time saving limit number counter 203i is larger than 0 (S3011: Yes), the value of the time saving limit number counter 203i is cleared to 0 (S3012), and this process is continued. finish. On the other hand, in the process of S3011, if it is determined that the value of the time saving limit number counter 203i is not a value larger than 0 (it is 0) (S3011: No), this process is directly ended.

なお、本実施形態では、時短リミット回数として10回が設定されるよう構成したが、これに限ることなく、20回や30回など、複数の設定回数の中から決定するよう構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the time saving limit number of times is set to 10 times, but it is not limited to this, and may be configured to be determined from a plurality of set times, such as 20 times or 30 times. .

図658に戻り説明を続ける。時短リミット更新処理(S2802)を実行した後、次に、今回実行されている大当たり種別に基づいて、大当たり終了後に設定される遊技状態を示す情報を、遊技状態格納エリア203kに格納する(S2803)。そして、時短付与テーブル202e(図617参照)から、実行中の大当たり種別と、当選時状態格納エリア203tのデータと、確変リミット到達フラグ203uと時短リミット到達フラグ203vの状態とに基づいて、対応する時短回数の読み出しを実行する(S2804)。 Returning to FIG. 658, the explanation will be continued. After executing the time saving limit update process (S2802), next, based on the currently executed jackpot type, information indicating the gaming state to be set after the jackpot ends is stored in the gaming state storage area 203k (S2803) . Then, from the time saving grant table 202e (see FIG. 617), the corresponding action is taken based on the type of jackpot being executed, the data in the state storage area 203t at the time of winning, and the states of the variable probability limit reaching flag 203u and the time saving limit reaching flag 203v. The time saving number is read out (S2804).

次に、S2804の処理において時短付与テーブル202e(図617参照)から読み出した時短回数を時短中カウンタ203mのカウンタ値に設定し(S2805)、設定内容に対応する時短設定情報コマンドを設定する(S2806)。そして、大当たり遊技終了後の遊技状態と、確変リミット回数カウンタ203hの値と時短リミット回数カウンタ203iの値と、に対応する状態コマンドを設定する(S2807)。 Next, the number of time reductions read from the time reduction grant table 202e (see FIG. 617) in the process of S2804 is set to the counter value of the time reduction medium counter 203m (S2805), and a time reduction setting information command corresponding to the setting content is set (S2806). ). Then, a status command corresponding to the gaming status after the end of the jackpot game, the value of the variable probability limit number counter 203h, and the value of the time saving limit number counter 203i is set (S2807).

そして、実行中の大当たり種別と、当選時状態格納エリア203tのデータと、確変リミット到達フラグ203uと時短リミット到達フラグ203vとの状態と、に対応する変動パターンシナリオを、変動パターンシナリオテーブル202fを参照して決定し(S2808)、S2808の処理で決定したシナリオを示すデータを変動パターンシナリオ格納エリア203wに格納する(S2809)。 Then, refer to the fluctuation pattern scenario table 202f for the fluctuation pattern scenario corresponding to the jackpot type being executed, the data in the winning state storage area 203t, and the states of the variable probability limit reaching flag 203u and the time saving limit reaching flag 203v. The scenario is determined (S2808), and data indicating the scenario determined in the process of S2808 is stored in the variable pattern scenario storage area 203w (S2809).

次に、S2810の処理において、格納したデータは特殊変動パターンテーブル202d5を含むシナリオのデータであるか判別する(S2810)。格納したデータは特殊変動パターンテーブル202d5を含むシナリオのデータであると判別した場合には(S2810:Yes)、特殊状態フラグ203xをオンに設定し(S2811)、S2812の処理に移行する。 Next, in the process of S2810, it is determined whether the stored data is data of a scenario including the special variation pattern table 202d5 (S2810). If it is determined that the stored data is scenario data including the special variation pattern table 202d5 (S2810: Yes), the special state flag 203x is set to ON (S2811), and the process moves to S2812.

一方、S2810の処理において、格納したデータは特殊変動パターンテーブル202d5を含むシナリオのデータではないと判別した場合には(S2810:No)、S2811の処理をスキップし、S2812の処理に移行する。S2812の処理では、大当たりの終了を設定し(S2812)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2810, if it is determined that the stored data is not the data of the scenario including the special variation pattern table 202d5 (S2810: No), the process of S2811 is skipped and the process moves to the process of S2812. In the process of S2812, the end of the jackpot is set (S2812), and this process ends.

次に、図661のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(S2505)を説明する。図661は、この小当たり制御処理(S2505)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S2505)は、メイン処理(図655参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出を実行するための情報(コマンド)の設定や、第2可変入賞装置650を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the small hit control process (S2505) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 661. FIG. 661 is a flowchart showing this small hit control process (S2505). This small hit control process (S2505) is executed in the main process (see FIG. 655), and is used to execute various effects according to the small win when the pachinko machine 10 is in a small win state with a special symbol. This is a process for setting information (commands) and opening or closing the second variable winning device 650.

小当たり制御処理(S2505)では、まず、小当たり開始のタイミングであるかどうか判別する(S3101)。小当たり開始のタイミングである場合には(S3101:Yes)、小当たりオープニングコマンドを設定し(S3102)、本処理を終了する。一方、小当たり開始のタイミングではないと判別した場合には(S3101:No)、小当たり中であるかどうか判別する(S3103)。小当たり中ではないと判別した場合には(S3103:No)、そのまま本処理を終了する。 In the small hit control process (S2505), first, it is determined whether it is the timing to start a small hit (S3101). If it is the timing to start a small win (S3101: Yes), a small win opening command is set (S3102), and this process ends. On the other hand, if it is determined that it is not the timing to start a small win (S3101: No), it is determined whether or not a small win is occurring (S3103). If it is determined that a small win is not occurring (S3103: No), the process is immediately ended.

一方、小当たり中であると判別した場合には(S3103:Yes)、第2可変入賞装置650の開放動作のタイミングであるかどうか判別する(S3104)。開放動作のタイミングであると判別した場合には(S3104:Yes)、開放ソレノイドのオンを設定し(S3105)、本処理を終了する。一方、第2可変入賞装置650の開放動作のタイミングではないと判別した場合には(S3104:No)、小当たり終了のタイミングであるかどうか判別する(S3106)。小当たり終了のタイミングであると判別した場合には(S3106:Yes)、小当たりフラグ203pをオフに設定し(S3107)、本処理を終了する。一方、小当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S3106:No)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that there is a small win (S3103: Yes), it is determined whether it is the timing for the opening operation of the second variable prize winning device 650 (S3104). If it is determined that it is the timing for the opening operation (S3104: Yes), the opening solenoid is set to be on (S3105), and this process ends. On the other hand, if it is determined that it is not the timing to open the second variable winning device 650 (S3104: No), it is determined whether it is the timing to end the small win (S3106). If it is determined that it is the timing to end the small win (S3106: Yes), the small win flag 203p is set to OFF (S3107), and this process ends. On the other hand, if it is determined that it is not the timing to end the small hit (S3106: No), this process is ended.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図662から図676を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<About the control process executed by the audio lamp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 662 to 676. The processing of the MPU 221 can be roughly divided into startup processing that is started upon power-on, and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図662を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図662は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 662. FIG. 662 is a flowchart showing this startup process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4116の電源断処理(図663参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図663を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図663のS4113参照)、S4116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When startup processing is executed, first, initialization processing associated with power-on is executed (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off processing flag is on or not, the current startup process may be interrupted by an instantaneous voltage drop (instantaneous power outage, so-called "momentary power outage"), resulting in the power-off processing in S4116 (see Figure 663). ) is started during execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 663, upon receiving power-off occurrence information from the main control device 110 (see S4113 in FIG. 663), the audio lamp control device 113 executes power-off processing in S4116. Before executing the power-off processing, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing in S4116 is in progress can be determined based on the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power-off processing flag is off (S4002: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing in S4116 was started. The process was started after the execution of the process was completed, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 Confirmation of data destruction in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword "55AAh" has been written in the specific area of the RAM 223 by the process of S4006. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 has been destroyed. If data destruction in the RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process moves to S4004 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction in the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process moves to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。 Note that if the current startup process is started after the power is completely shut off, the keyword "55AAh" will not be stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 will be lost due to the power shutoff). ), it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S4003: Yes), and the process moves to S4004. On the other hand, the current start-up process was started after a momentary power outage occurred and the execution of the power-off process in S4116 was completed, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset only due to noise or the like. When the process is started, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the process moves to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4116の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S4002: Yes), the current startup process is performed after a momentary power outage has occurred, and during the execution of the power-off process in S4116, the audio lamp control device 113 The process was started when the MPU 221 of the computer was reset. In such a case, the power-off process is in progress, so the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process moves to S4004 and initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S4004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S4004). The checking method is to first write "0FFh" to each byte, read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This write and check for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of the RAM 223 clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), a keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223, and RAM destruction check data is set (S4006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (S4007), and an endless loop is performed until the power is cut off. An abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the audio output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display an error message. You may also do so.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4116の電源断処理の実行時にオンされる(図663のS4116参照)。つまり、電源断フラグは、S4116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、次いで、割込み許可を設定して(S4011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S4008, it is determined whether the power-off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process in S4116 is executed (see S4116 in FIG. 663). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process in S4116 is executed, so the reason why the process in S4008 is reached with the power-off flag on is because the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after a power outage has occurred and the execution of the power-off process in S4116 has been completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), in order to initialize each process of the audio lamp control device 113, the working area of the RAM is cleared (S4009), the initial value of the RAM 223 is set (S4010), and then , sets interrupt permission (S4011), and shifts to main processing. Note that the work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。 On the other hand, the reason why the process reaches S4008 with the power-off flag turned off is because the current startup process was started after, for example, the power was completely shut off. This is a case where the process has been started, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S4008: No), the process skips S4009, which is a process of clearing the work area of the RAM 223, moves to S4010, and sets the initial value of the RAM 223 (S4010).

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 Note that the reason why the clearing process in S4009 is skipped is because all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S4004 when the process reaches S4008 from S4004 through the process in S4006. If only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and startup processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because it is possible to continue controlling the

次に、図663を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図663は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102~S4110の処理を行わずにS4111の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102~S4110が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4111のコマンド判定処理やS4112の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4111の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 663, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 663 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, it is first determined whether 1 millisecond or more has passed since the main processing was started or since the processing in S4101 was previously executed (S4101). If the time has not passed (S4101: No), the process proceeds to S4111 without performing the processes of S4102 to S4110. In the process of S4101, determining whether 1 millisecond has elapsed is the process of S4102 to S4110 related to display (effect), and there is no need to edit in short cycles (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the command determination process in S4111 and the variable display setting process in S4112 in a short cycle. By executing the process in S4111 in a short cycle, it is possible to prevent failure to receive commands sent from the main controller 110. By executing the process in S4111 in a short cycle, commands received by the command determination process can be prevented. Based on this, settings regarding the variable display effect can be made without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103~S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信するコマンド出力処理を実行する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the process of S4101 (S4101: Yes), first, a command to send various commands to the display control device 114 set in the processes of S4103 to S4113 to the display control device 114 is sent. Output processing is executed (S4102). Next, the output of each lamp is set to match the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S4108, which will be described later (S4103), and then a power-on notification process is executed (S4104). The power-on notification process is to notify that the power has been turned on for a predetermined period of time (for example, 30 seconds) when the power is turned on. be exposed. Further, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. Note that if the power is not turned on, the process proceeds to step S4105 without providing notification through the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S4105, a customer waiting effect is executed, and then a pending number display update process is executed (S4106). In the customer waiting performance, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and this setting is sent as a command to the display control device. 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 Thereafter, frame button input monitoring/presentation processing is executed (S4107). In this frame button input monitoring/production process, in order to enhance the production effect, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed is monitored, and when the input of the frame button 22 is confirmed, a corresponding response is performed. This is a process of setting to perform a performance. In this process, when the player's operation of the frame button 22 is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/presentation processing is completed, lamp editing processing is then executed (S4108), and then sound editing/output processing is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S4110)。この後、S4111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理(S4110)については、図676を参照し後述するが、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S4109, liquid crystal presentation execution management process is executed (S4110). After this, the process moves to S4111. The liquid crystal performance execution management process (S4110) will be described later with reference to FIG. The time will be set. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing/output processing in S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81.

S4110の処理後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S4111)が実行され、S4112の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S4111)の詳細については、図664を参照して後述する。 After the process in S4110, a command determination process (S4111) is executed to perform a process according to the command received from the main control device 110, and the process moves to S4112. Details of this command determination process (S4111) will be described later with reference to FIG. 664.

S4112の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図673を参照して後述する。 In the process of S4112, in order to display a variable display effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is sent to the display control device 114. Execute the variable display setting process, which is the process to set up to send to. Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 673.

S4112の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4115)、電源断処理を実行する(S4116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4117)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S4112 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4113). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S4113 (S4113: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S4115), and the power-off process is executed (S4116). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S4117), and the process is then looped infinitely. In the power-off processing, the generation of interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off, and output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. It also erases the memory of the power-off occurrence information.

一方、S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4114)、RAM223が破壊されていなければ(S4114:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if power-off occurrence information is not stored in the process of S4113 (S4113: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4114), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4114: No), the process returns to S4101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4114: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the execution of subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM has been destroyed and the process loops endlessly, the main process will not be executed, so the display by the third symbol display device 81 will not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図664を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4111)について説明する。図664は、このコマンド判定処理(S4111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図663参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4111)の詳細を説明する。 Next, with reference to FIG. 664, the command determination process (S4111) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 664 is a flowchart showing this command determination process (S4111). This command determination process (S4111) is executed in the main process (see FIG. 663) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. . The details of the command determination process (S4111) will be described below.

コマンド判定処理(S4111)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4201)。主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S4201:Yes)、受信した変動パターンコマンドから読み出した特図種別に対応する変動開始フラグ(特図1変動開始フラグ223e、特図2変動開始フラグ223f)をオンに設定し(S4202)、受信したコマンドから変動パターンを抽出し(S4203)、本処理を終了する。 In the command determination process (S4111), first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read out from the command storage area 223a provided in the RAM 223, analyzed, and the fluctuation pattern is determined from the main controller 110. It is determined whether a command has been received (S4201). If it is determined that a variation pattern command has been received from the main controller 110 (S4201: Yes), the variation start flag (special figure 1 variation start flag 223e, special figure 1 variation start flag 223e, special figure 1 variation start flag 223e, The variation start flag 223f in FIG. 2) is set on (S4202), a variation pattern is extracted from the received command (S4203), and this process ends.

一方、S4201の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4201:No)、次に、特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S4204)。特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は(S4204:Yes)、受信した停止種別コマンドから読み出した特図種別に対応する停止種別選択フラグ(特図1停止種別選択フラグ223g、特図2停止種別選択フラグ223i)をオンに設定し(S4205)、受信したコマンドから停止種別を抽出し(S4206)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4201, if it is determined that the fluctuation pattern command has not been received (S4201: No), next, whether or not the special map 1 stop type command or the special map 2 stop type command has been received is determined. (S4204). If it is determined that either the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command has been received (S4204: Yes), the stop type selection flag ( The special figure 1 stop type selection flag 223g and the special figure 2 stop type selection flag 223i) are set on (S4205), the stop type is extracted from the received command (S4206), and this process is ended.

一方、S4204の処理において、特図1停止種別コマンド、或いは、特図2停止種別コマンドも受信していないと判別した場合は(S4204:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別する(S4207)。保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S4207:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納し(S4208)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4204, if it is determined that neither the special figure 1 stop type command nor the special figure 2 stop type command has been received (S4204: No), the number of reserved balls command is received from the main controller 110. (S4207). If it is determined that the number of reserved balls command has been received (S4207: Yes), the number of reserved balls is extracted from the received command and stored in the first special symbol reserved ball number counter 223c (S4208), and this process is ended. do.

一方、S4207の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4207:No)、主制御装置110より入賞コマンドを受信したか判別する(S4209)。S4209の処理において、入賞コマンドを受信したと判別した場合は(S4209:Yes)、今回受信した入賞コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223bに設定し(S4210)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4207, if it is determined that the reserved ball number command has not been received (S4207: No), it is determined whether a winning command has been received from the main control device 110 (S4209). In the process of S4209, if it is determined that a winning command has been received (S4209: Yes), information on the winning command received this time is set in the corresponding winning information storage area 223b (S4210), and this process ends.

S4209の処理において、入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S4209:No)、次に、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判別する(S4211)。状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4211:Yes)、状態コマンド処理を実行し(S4212)、本処理を終了する。この状態コマンド処理(S4212)の詳細については、図665を参照して後述するが、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいてパチンコ機10の遊技状態(通常状態、時短状態、第1確変状態、第2確変状態)と、当たり遊技状態(大当たり中、小当たり中)を従遊技状態格納エリア223jに設定する処理と、リミット関連コマンドを受信した場合に、リミット回数の更新を設定するための処理と、を実行する。 In the process of S4209, if it is determined that the winning command has not been received (S4209: No), then it is determined whether or not a status command has been received from the main control device 110 (S4211). If it is determined that a status command has been received (S4211: Yes), status command processing is executed (S4212), and this processing ends. The details of this state command processing (S4212) will be described later with reference to FIG. process of setting the winning game state (medium jackpot, medium winning) in the subsidiary gaming state storage area 223j, and setting the update of the limit number when a limit related command is received. Execute the processing for and.

次に、S4211の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、時短関連コマンドを受信したか判別する(S4213)。時短関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4213:Yes)、時短関連処理(S4214)を実行し、本処理を終了する。時短関連処理(S4214)の詳細な説明については、図669を参照して、後述する。 Next, in the process of S4211, if it is determined that no status command has been received (S4211: No), it is determined whether a time saving related command has been received (S4213). If it is determined that a time-saving related command has been received (S4213: Yes), a time-saving related process (S4214) is executed, and this process ends. A detailed explanation of the time saving related process (S4214) will be described later with reference to FIG. 669.

一方、S4213の処理において、時短関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4213:No)当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S4215)、当たり関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4215:Yes)、当たり関連処理を実行し(S4216)、本処理を終了する。当たり関連処理(S4216)の詳細については、図670を参照して後述するが、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものである。 On the other hand, in the process of S4213, if it is determined that a time saving related command has not been received (S4213: No), it is determined whether a winning related command has been received (S4215), and if it is determined that a winning related command has been received (S4215: Yes), executes the win-related process (S4216), and ends this process. The details of the win-related process (S4216) will be described later with reference to FIG. 670, but the performance corresponding to the jackpot game or small win game that is executed when a jackpot or small win is won as a result of the special symbol lottery. It performs processing for causing the third symbol display device 81 to execute the display.

S4215の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4215:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S4217)、本処理を終了する。S4217の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 In the process of S4215, if it is determined that a winning related command has not been received (S4215: No), processes corresponding to other commands are executed (S4217), and this process ends. In the process of S4217, if the other command is a command used by the audio lamp control device 113, processing corresponding to that command is performed and the processing result is stored in the RAM 223, and if the other command is a command used by the display control device 114, that command is executed. This command is used to set a command so as to send the command to the display control device 114.

以上、本実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(図664のS4111)について説明をしたが、コマンド判定処理(S4111)において、各種コマンドに対する受信の有無を判別する順序について、本実施形態に示した順序以外の順序を用いても良く、例えば、状態コマンドを受信したか否かを判別する処理を、特図1変動パターンコマンド、特図2変動パターンコマンドの何れかを受信したか否かを判別する処理よりも先に実行するよう判別順序を規定しても良い。 The command determination process (S4111 in FIG. 664) executed by the audio lamp control device 113 of this embodiment has been described above, but the order in which it is determined whether or not various commands have been received in the command determination process (S4111) has been explained. , an order other than the order shown in this embodiment may be used; for example, the process of determining whether or not a status command has been received may be performed using either the special figure 1 variation pattern command or the special figure 2 variation pattern command. The order of determination may be defined so that the process is performed before the process of determining whether or not a message has been received.

このように構成することで、変動パターンコマンドと状態コマンドとが同時に主制御装置110から出力される場合、即ち、主制御装置110の第1特別図柄変動開始処理(図633のS203参照)の中で、第1特別図柄変動パターン選択処理(図636のS307参照)を実行し、特図1変動パターンコマンドを設定し、その後に遊技状態が可変したことを示す状態コマンドを設定した場合であっても、音声ランプ制御装置113側で現在設定されている遊技状態を特図1変動パターンコマンドよりも先に判定することができる。 With this configuration, when the fluctuation pattern command and the status command are output from the main controller 110 at the same time, that is, during the first special symbol fluctuation start process of the main controller 110 (see S203 in FIG. 633). In this case, the first special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 636) is executed, the special symbol 1 variation pattern command is set, and then the state command indicating that the gaming state has been varied is set. Also, the gaming state currently set on the voice lamp control device 113 side can be determined before the special figure 1 variation pattern command.

よって、例えば、第1確変状態が設定されている状態で特図1の大当たりに当選し、その大当たり変動中に第2確変状態が設定される場合において、音声ランプ制御装置113側では、第2確変状態が設定されたと判別した状態で大当たり変動となる変動パターンコマンドに対応する変動演出を、容易に設定することができる。 Therefore, for example, in the case where a jackpot of special drawing 1 is won in a state where the first variable probability state is set, and a second variable probability state is set during the jackpot variation, the audio lamp control device 113 side It is possible to easily set a variation performance corresponding to a variation pattern command that becomes a jackpot variation in a state where it is determined that a probability variation state is set.

また、音声ランプ制御装置113側にて主制御装置110から出力された各種コマンドの受信順序を規定するように構成することで、主制御装置110側にて各種コマンドの出力順序を規定する必要性を低減することが可能となる。よって、主制御装置110の制御負荷を軽減させることができる。 In addition, by configuring the audio lamp control device 113 side to specify the order in which various commands are output from the main control device 110, it is necessary to specify the output order of various commands on the main control device 110 side. This makes it possible to reduce the Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced.

次に、図665を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド処理(S4212)について説明をする。図665は、状態コマンド処理(S4212)を示したフローチャートである。この状態コマンド処理(S4212)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図664のS4111参照)の中で実行されるものであり、受信した遊技状態コマンドやリミット関連コマンドに基づいて、遊技状態やリミット関連の遊技状態を更新する処理と、更新した遊技状態に基づいて、第3図柄表示装置81に表示する演出態様を決定するための処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 665, the status command processing (S4212) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 665 is a flowchart showing status command processing (S4212). This state command processing (S4212) is executed in the command determination processing (see S4111 in FIG. 664) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and is executed based on the received gaming state command and limit-related command. Based on this, processing for updating the gaming state and limit-related gaming state, and processing for determining the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the updated gaming state are executed.

状態コマンド処理(S4212)では、まず、主制御装置110より遊技状態コマンドを受信したか判別する(S4301)。S4301の処理において、遊技状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4301:Yes)、遊技状態更新処理を実行し(S4302)、後述するS4303の処理に移行する。一方、S4301の処理において、主制御装置110より遊技状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S4301:No)、後述するS4303の処理に移行する。 In the status command processing (S4212), first, it is determined whether a gaming status command has been received from the main control device 110 (S4301). In the process of S4301, if it is determined that a gaming state command has been received (S4301: Yes), a gaming state update process is executed (S4302), and the process proceeds to S4303, which will be described later. On the other hand, in the process of S4301, if it is determined that the gaming state command has not been received from the main control device 110 (S4301: No), the process moves to S4303, which will be described later.

ここで、図666を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド処理(S4212)内の一処理である遊技状態更新処理(S4302)について説明をする。図666は、遊技状態更新処理(S4302)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 666, the game state update process (S4302), which is one process in the state command process (S4212) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be explained. FIG. 666 is a flowchart showing the contents of the gaming state update process (S4302).

遊技状態更新処理(S4302)では、まず、受信した遊技状態コマンドから、現在の遊技状態を示す情報を抽出し、現在の遊技状態を示すための情報を従遊技状態格納エリア223jに格納する(S4401)。次に、受信した遊技状態コマンドが、遊技状態が通常状態へ移行することを示すコマンドであるか判別する(S4402)。 In the gaming state update process (S4302), first, information indicating the current gaming state is extracted from the received gaming state command, and information indicating the current gaming state is stored in the secondary gaming state storage area 223j (S4401 ). Next, it is determined whether the received gaming state command is a command indicating that the gaming state will shift to the normal state (S4402).

S4402の処理において、受信した遊技状態コマンドが、通常状態への移行を示すコマンドであると判別した場合には(S4402:Yes)、残確変回数カウンタ223mと残時短回数カウンタ223nの値を0にセットし(S4403)、本処理を終了する。一方、S4402の処理において、受信した遊技状態コマンドが、遊技状態が通常状態への移行することを示すコマンドではないと判別した場合には(S4402:No)、遊技状態が第2確変状態への移行することを示すコマンドであるか判別する(S4404)。 In the process of S4402, if it is determined that the received gaming state command is a command indicating a transition to the normal state (S4402: Yes), the values of the remaining probability variation counter 223m and the remaining time shortening counter 223n are set to 0. is set (S4403), and this processing ends. On the other hand, in the process of S4402, if it is determined that the received gaming state command is not a command indicating that the gaming state will transition to the normal state (S4402: No), the gaming state will change to the second probability variable state. It is determined whether the command indicates migration (S4404).

S4404の処理において、受信したコマンドが、遊技状態が第2確変状態へと移行することを示すコマンドであると判別した場合には(S4404:Yes)、残時短回数カウンタ223nの値を0にセットし(S4405)、本処理を終了する。一方、S4404の処理において、受信したコマンドが、遊技状態が第2確変状態への移行することを示すコマンドではないと判別した場合には(S4404:No)、次に、受信したコマンドが、遊技状態が時短状態へ移行することを示すコマンドであるか判別する(S4406)。 In the process of S4404, if it is determined that the received command is a command indicating that the gaming state shifts to the second variable probability state (S4404: Yes), the value of the remaining time shortening counter 223n is set to 0. (S4405), and this process ends. On the other hand, in the process of S4404, if it is determined that the received command is not a command indicating that the gaming state shifts to the second variable probability state (S4404: No), then the received command It is determined whether the command indicates that the state changes to the time saving state (S4406).

S4406の処理において、受信したコマンドが、遊技状態が時短状態へ移行することを示すコマンドであると判別した場合には(S4406:Yes)、残確変回数カウンタ223mの値を0にセットし(S4407)、本処理を終了する。一方、S4406の処理において、受信したコマンドが、遊技状態が時短状態へ移行することを示すコマンドではないと判別した場合には(S4406:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4406, if it is determined that the received command is a command indicating that the gaming state shifts to the time saving state (S4406: Yes), the value of the remaining probability variation counter 223m is set to 0 (S4407 ), this process ends. On the other hand, in the process of S4406, if it is determined that the received command is not a command indicating that the gaming state shifts to the time saving state (S4406: No), this process is directly ended.

図665に戻り説明を続ける。S4301の処理、或いは、S4302の処理を実行した後、次に、リミット関連コマンドを受信したか判別する(S4303)。S4303の処理において、リミット関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4303:Yes)、リミット情報更新処理(S4304)を実行し、後述するS4305の処理に移行する。一方、S4303の処理において、リミット関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4303:No)、後述するS4305の処理に移行する。 Returning to FIG. 665, the explanation will be continued. After executing the process of S4301 or S4302, it is next determined whether a limit-related command has been received (S4303). In the process of S4303, if it is determined that a limit-related command has been received (S4303: Yes), a limit information update process (S4304) is executed, and the process proceeds to S4305, which will be described later. On the other hand, in the process of S4303, if it is determined that the limit-related command has not been received (S4303: No), the process moves to the process of S4305, which will be described later.

ここで、図667を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド処理(S4212)内の一処理であるリミット情報更新処理(S4304)について説明をする。図667は、リミット情報更新処理(S4304)の内容を示したフローチャートである。リミット情報更新処理(S4304)では、主制御装置110より受信したコマンドに基づいて、確変リミットと時短リミットに関する情報を更新し、表示制御装置114に対し、コマンドを設定する処理を実行する。 Here, with reference to FIG. 667, the limit information update process (S4304), which is one process in the status command process (S4212) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 667 is a flowchart showing the contents of the limit information update process (S4304). In the limit information update process (S4304), based on the command received from the main control device 110, information regarding the probability change limit and the time saving limit is updated, and a process of setting the command to the display control device 114 is executed.

リミット情報更新処理(S4304)では、まず、確変回数設定コマンドを受信したか判別する(S4501)。確変残回数設定コマンドを受信したと判別した場合には(S4501:Yes)、受信したコマンドに基づいて、確変残回数の算出を実行する(S4502)。そして、S4502の処理において、算出した確変残回数の値を、残確変回数カウンタ223mの値にセットし(S4503)、S4504の処理に移行する。一方、S4501の処理において、確変回数設定コマンドを受信していないと判別した場合には(S4501:No)、S4502~S4503の処理をスキップし、S4504の処理に移行する。 In the limit information update process (S4304), first, it is determined whether a probability variation number setting command has been received (S4501). If it is determined that the variable probability remaining count setting command has been received (S4501: Yes), the calculation of the probability variable remaining count is executed based on the received command (S4502). Then, in the process of S4502, the calculated value of the remaining probability variation count is set to the value of the remaining probability variation count counter 223m (S4503), and the process moves to S4504. On the other hand, in the process of S4501, if it is determined that the probability variation number setting command has not been received (S4501: No), the process of S4502 to S4503 is skipped and the process moves to the process of S4504.

S4504の処理では、時短回数設定コマンドを受信したか判別する(S4504)。時短回数設定コマンドを受信したと判別した場合には(S4504:Yes)、受信したコマンドに基づいて、時短残回数を算出する(S4505)。次に、S4505の処理において算出した時短残回数の値を、残時短回数カウンタ223nの値にセットし(S4506)、処理をS4507へと移行する。一方、S4504の処理において、時短回数設定コマンドを受信していないと判別した場合には(S4504:No)、S4505~S4506の処理をスキップし、S4507の処理に移行する。 In the process of S4504, it is determined whether a time saving number setting command has been received (S4504). If it is determined that the time saving number setting command has been received (S4504: Yes), the remaining time saving number is calculated based on the received command (S4505). Next, the value of the remaining time reduction count calculated in the process of S4505 is set to the value of the remaining time reduction count counter 223n (S4506), and the process moves to S4507. On the other hand, in the process of S4504, if it is determined that the time saving number setting command has not been received (S4504: No), the process of S4505 to S4506 is skipped and the process moves to the process of S4507.

S4507の処理では、確変リミット回数コマンドを受信したか判別する(S4507)。S4507の処理において、確変リミット回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4507:Yes)、確変リミット回数の更新タイミングであるため、残確変回数カウンタ223mの値を1減算し(S4508)、S4509の処理に移行する。一方、S4507の処理において、確変リミット回数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4507:No)、S4508の処理をスキップし、S4509の処理に移行する。 In the process of S4507, it is determined whether the probability change limit number of times command has been received (S4507). In the process of S4507, if it is determined that the probability variation limit number command has been received (S4507: Yes), it is time to update the probability variation limit number, so the value of the remaining probability variation number counter 223m is subtracted by 1 (S4508), and S4509 Shift to processing. On the other hand, in the process of S4507, if it is determined that the probability change limit number of times command has not been received (S4507: No), the process of S4508 is skipped and the process moves to the process of S4509.

S4509の処理では、時短リミット回数コマンドを受信したか判別する(S4509)。時短リミット回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4509:Yes)、残時短回数カウンタ223nの値を1減算し(S4510)、S4511の処理に移行する。一方、S4509の処理において、時短リミット回数コマンドを受信していないと判別すると(S4509:No)、S4510の処理をスキップし、S4511の処理に移行する。 In the process of S4509, it is determined whether the time saving limit number of times command has been received (S4509). If it is determined that the time saving limit number command has been received (S4509: Yes), the value of the remaining time saving number counter 223n is subtracted by 1 (S4510), and the process moves to S4511. On the other hand, in the process of S4509, if it is determined that the time saving limit number of times command has not been received (S4509: No), the process of S4510 is skipped and the process moves to the process of S4511.

S4511の処理では、確変リミット到達コマンドを受信したか判別する(S4511)。S4511の処理において、確変リミット到達コマンドを受信したと判別した場合には(S4511:Yes)、確変リミット回数に到達した状態であるため、確変リミットフラグ223oをオンに設定し(S4512)、残確変回数カウンタ223mの値を0にリセットし(S4513)、S4514の処理に移行する。一方、S4511の処理において、確変リミット到達コマンドを受信していないと判別した場合には(S4511:No)、S4512~S4513の処理をスキップし、S4514の処理に移行する。 In the process of S4511, it is determined whether a variable probability limit reaching command has been received (S4511). In the process of S4511, if it is determined that the probability variation limit reaching command has been received (S4511: Yes), the probability variation limit flag 223o is set to ON (S4512) because the probability variation limit number of times has been reached. The value of the number counter 223m is reset to 0 (S4513), and the process moves to S4514. On the other hand, in the process of S4511, if it is determined that the variable probability limit reaching command has not been received (S4511: No), the processes of S4512 to S4513 are skipped, and the process moves to the process of S4514.

S4514の処理では、時短リミット到達コマンドを受信したか判別する(S4514)。時短リミット到達コマンドを受信したと判別した場合には(S4514:Yes)、時短リミット回数に到達した状態であるため、時短リミットフラグ223pをオンに設定し(S4515)、残時短回数カウンタ223nの値を0にリセットし(S4516)、S4517の処理に移行する。一方、S4514の処理において、時短リミット到達コマンドを受信していないと判別した場合には(S4514:No)、S4515~S4516の処理をスキップし、S4517の処理に移行する。S4517の処理では、S4501~S4516の処理において実行した各更新情報に対応する表示用コマンドを設定し(S4517)、本処理を終了する。 In the process of S4514, it is determined whether a time saving limit reaching command has been received (S4514). If it is determined that the time saving limit reached command has been received (S4514: Yes), the time saving limit flag 223p is set to ON (S4515) because the time saving limit number of times has been reached, and the value of the remaining time saving number counter 223n is set. is reset to 0 (S4516), and the process moves to S4517. On the other hand, in the process of S4514, if it is determined that the time saving limit reaching command has not been received (S4514: No), the processes of S4515 to S4516 are skipped, and the process moves to the process of S4517. In the process of S4517, a display command corresponding to each update information executed in the processes of S4501 to S4516 is set (S4517), and this process ends.

図665に戻り説明を続ける。S4303の処理において、リミット関連コマンドを受信していないと判別した場合(S4303:No)、或いは、リミット情報更新処理(S4304)を実行すると、次に、演出モード設定処理(S4305)の処理を実行する。演出モード設定処理(S4305)の詳細な説明については、図668を参照して後述する。そして、次に、その他受信した状態コマンドの情報に対応する処理を実行し(S4306)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 665, the explanation will be continued. In the process of S4303, if it is determined that a limit related command has not been received (S4303: No), or if the limit information update process (S4304) is executed, then the production mode setting process (S4305) is executed. do. A detailed explanation of the production mode setting process (S4305) will be described later with reference to FIG. 668. Then, other processing corresponding to the received status command information is executed (S4306), and the present processing ends.

次に、図668を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド処理(S4212)内の一処理である演出モード設定処理(S4305)について説明をする。図668は、演出モード設定処理(S4305)の詳細な内容を示したフローチャートである。演出モード設定処理(S4305)では、各残回数カウンタ(残確変回数カウンタ223m、残時短回数カウンタ223n)と各リミットフラグ(確変リミットフラグ223o、時短リミットフラグ223p)の設定状況と、現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示される演出モードを異ならせて設定する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 668, the production mode setting process (S4305), which is one process in the state command process (S4212) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be explained. FIG. 668 is a flowchart showing detailed contents of the production mode setting process (S4305). In the performance mode setting process (S4305), the setting status of each remaining number counter (residual probability variation number counter 223m, remaining time shortening number counter 223n) and each limit flag (probability variation limit flag 223o, time saving limit flag 223p), and the current gaming state are determined. Based on this, processing is executed to set different performance modes displayed on the third symbol display device 81.

演出モード設定処理(S4305)では、まず、確変リミットフラグ223oと時短リミットフラグ223pとが何れもオンであるか判別する(S4601)。確変リミットフラグ223oと時短リミットフラグ223pとが何れもオンであると判別した場合には(S4601:Yes)、確変リミット回数と時短リミット回数に同時に到達した場合であるため、演出モード格納エリア223kにSPECIALモードを示すデータを格納し(S4602)、S4605の処理に移行する。 In the production mode setting process (S4305), first, it is determined whether the probability change limit flag 223o and the time saving limit flag 223p are both on (S4601). If it is determined that both the variable variable limit flag 223o and the time-saving limit flag 223p are on (S4601: Yes), this means that the variable variable limit number and the number of time-saving limits have been reached at the same time, so the production mode storage area 223k is Data indicating the SPECIAL mode is stored (S4602), and the process moves to S4605.

一方、S4601の処理において、確変リミットフラグ223oと時短リミットフラグ223pとが何れもオンではないと判別した場合には(S4601:No)、各残回数カウンタ(残確変回数カウンタ223m、残時短回数カウンタ223n)と各リミットフラグ(確変リミットフラグ223o、時短リミットフラグ223p)の設定状況と、現在の遊技状態とに基づいて、演出モード選択テーブル222b(図622参照)を参照して、実行する演出モードを決定する(S4603)。次に、S4603の処理において決定した演出モードを演出モード格納エリア223kに格納し(S4604)、後述するS4605の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S4601, if it is determined that neither the probability variation limit flag 223o nor the time saving limit flag 223p is on (S4601: No), each remaining number counter (remaining probability variation number counter 223m, remaining time reduction number counter 223n) and each limit flag (variable limit flag 223o, time-saving limit flag 223p), and the current gaming state, the performance mode selection table 222b (see FIG. 622) is referred to, and the performance mode to be executed is selected. is determined (S4603). Next, the production mode determined in the process of S4603 is stored in the production mode storage area 223k (S4604), and the process proceeds to S4605, which will be described later.

S4602、或いは、S4604を実行すると、次に、S4602、或いは、S4604の処理において演出モード格納エリア223kに格納した演出モードに対応する表示用コマンドを設定し(S4605)、本処理を終了する。 When S4602 or S4604 is executed, a display command corresponding to the performance mode stored in the performance mode storage area 223k in the process of S4602 or S4604 is set (S4605), and this process is ended.

ここで設定した表示用コマンドは、メイン処理(図663参照)のコマンド出力処理(S4102)において、表示制御装置114に対し送信され、表示制御装置114はこのコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて、各種演出モードの表示が実行される。 The display command set here is sent to the display control device 114 in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 663), and when the display control device 114 receives this command, the third symbol display device In the main display area Dm 81, various presentation modes are displayed.

次に、図669を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される時短関連処理(S4214)について説明をする。図669は、時短関連処理(S4214)を示したフローチャートである。この時短関連処理(S4214)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図664のS4111参照)の中で実行されるものであり、主制御装置110より時短関連のコマンドを受信した場合に、時短遊技状態の進行状況に基づいて、第3図柄表示装置81において表示される時短遊技状態の演出(EXTRAモード)の更新を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 669, the time saving related process (S4214) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 669 is a flowchart showing the time saving related process (S4214). This time saving related process (S4214) is executed in the command determination process (see S4111 in FIG. 664) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and is executed when the time saving related command is This is a process for updating the presentation (EXTRA mode) of the time-saving gaming state displayed on the third symbol display device 81 based on the progress status of the time-saving gaming state when receiving.

時短関連処理(S4214)が実行されると、まず、演出モード格納エリア223kに格納されている演出モードの情報の読み出しを実行する(S4701)。次に、S4701の処理において、読み出した演出モードは、EXTRAモードであるか判別する(S4702)。読み出した演出モードが、EXTRAモードであると判別した場合には(S4702:Yes)、受信した情報に基づいて、時短カウンタ223uの値を更新する(S4703)。 When the time saving related process (S4214) is executed, first, reading of the production mode information stored in the production mode storage area 223k is executed (S4701). Next, in the process of S4701, it is determined whether the read performance mode is EXTRA mode (S4702). If it is determined that the read performance mode is the EXTRA mode (S4702: Yes), the value of the time saving counter 223u is updated based on the received information (S4703).

次に、S4703の処理において更新した時短カウンタ223uの値が10であるか、即ち、時短状態における残変動回数が10回の状態であるかを判別する(S4704)。更新した時短カウンタ223uの値が10ではない場合は(S4704:No)、時短カウンタ223uの値に対応する表示用コマンドを設定し(S4705)、そのまま本処理を終了する。ここで設定した表示用コマンドは、メイン処理(図663参照)のコマンド出力処理(S4102)において、表示制御装置114に対し送信され、表示制御装置114はこのコマンドを受信すると、図601(a)に示した第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの表示領域Dm6に表示されている時短遊技状態の残変動回数(EXTRAモードの残変動回数)を更新して表示する。 Next, it is determined whether the value of the time saving counter 223u updated in the process of S4703 is 10, that is, whether the number of remaining fluctuations in the time saving state is 10 (S4704). If the updated value of the time-saving counter 223u is not 10 (S4704: No), a display command corresponding to the value of the time-saving counter 223u is set (S4705), and the process is immediately terminated. The display command set here is sent to the display control device 114 in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 663), and when the display control device 114 receives this command, the display command shown in FIG. The remaining number of fluctuations in the time-saving gaming state (remaining number of fluctuations in EXTRA mode) displayed in the display area Dm6 of the main display area Dm of the third symbol display device 81 shown in is updated and displayed.

一方、S4704の処理において、S4703の処理において更新した時短カウンタ223uの値が10であると判別した場合には(S4704:Yes)、EXTRAモード終了を促す演出態様を設定し(S4706)、本処理を終了する。S4702の処理において、S4701の処理において読み出した演出モードがEXTRAモードではない(即ち、EXTRAモード以外の演出モードである)と判別した場合には(S4702:No)、S4703~S4706の処理をスキップし、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4704, if it is determined that the value of the time saving counter 223u updated in the process of S4703 is 10 (S4704: Yes), an effect mode is set to prompt the termination of the EXTRA mode (S4706), and this process end. In the processing of S4702, if it is determined that the production mode read in the processing of S4701 is not the EXTRA mode (that is, it is a production mode other than the EXTRA mode) (S4702: No), the processing of S4703 to S4706 is skipped. , this process ends.

次に、図670を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図664参照)内の一処理である当たり関連処理(S4216)について説明する。図670は、当たり関連処理(S4216)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理(S4216)では、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は小当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 670, the hit-related process (S4216), which is one process in the command determination process (see FIG. 664) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 670 is a flowchart showing the contents of the win-related process (S4216). In this win-related process (S4216), in order to cause the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to a jackpot game or a small win game that is executed when a jackpot or small win is won as a result of the special symbol lottery. This process corresponds to various commands sent from the main control device 110 when a jackpot or small win is won.

加えて、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中に獲得した賞球の数を示すための賞球数コマンドを受信した場合に、その賞球数コマンドが示す賞球数を累積し、累積結果に基づいた表示用賞球数コマンドを設定する処理が実行される。 In addition, when receiving a prize ball number command to indicate the number of prize balls acquired during a winning game (big hit game, small winning game), the number of prize balls indicated by the prize ball number command is accumulated, and A process for setting a command for the number of prize balls to be displayed based on the result is executed.

当たり関連処理(S4216)では、まず、主制御装置110より受信したコマンドが、大当たり関連コマンドであるかを判別する(S4801)。受信したコマンドが大当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4801:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S4802)、その後、本処理を終了する。 In the win-related process (S4216), first, it is determined whether the command received from the main controller 110 is a jackpot-related command (S4801). If it is determined that the received command is a jackpot-related command (S4801: Yes), jackpot-related processing is executed (S4802), and then this processing ends.

ここで、図671を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図670のS4216)内の一処理である大当たり関連処理(S4802)について説明する。図671は、大当たり関連処理(S4802)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 671, the jackpot related process (S4802), which is one process in the win related process (S4216 in FIG. 670) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 671 is a flowchart showing the contents of the jackpot related process (S4802). The jackpot-related process is a process for causing the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to a jackpot game to be executed when a jackpot is won, and when a jackpot is won, the main control device Processing corresponding to various commands sent from 110 is executed.

大当たり関連処理(S4802)では、まず、当たり関連処理(図670参照)により、受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドであるかを判別する(S4901)。受信したコマンドが大当たり開始コマンドであると判別した場合には(S4901:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定する。(S4902)。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図663参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the jackpot-related processing (S4802), first, it is determined whether the received winning-related command is a jackpot start command by the winning-related processing (see FIG. 670) (S4901). If it is determined that the received command is a jackpot start command (S4901: Yes), a jackpot start command for display is set. (S4902). The display jackpot start command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 during the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 663). The information is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display jackpot start command, it displays on the third symbol display device 81 an effect that suggests the start of a jackpot.

S4902の処理を実行すると、次に、演出モード格納エリア223kから現在の演出モードの読み出しを実行する(S4903)。そして、S4903の処理において、読み出した演出モードは、通常モード、或いは、時短モードであるか判別する(S4904)。読み出した演出モードが、通常モード、或いは、時短モードであると判別した場合には(S4904:Yes)、今回当選した大当たり種別に対応するRUSH獲得チャレンジの演出態様を決定する(S4905)。そして、S4905の処理において決定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S4906)、本処理を終了する。 After executing the process of S4902, next, the current production mode is read from the production mode storage area 223k (S4903). Then, in the process of S4903, it is determined whether the read performance mode is a normal mode or a time saving mode (S4904). If it is determined that the read performance mode is the normal mode or the time saving mode (S4904: Yes), the performance mode of the RUSH acquisition challenge corresponding to the jackpot type won this time is determined (S4905). Then, a display command is set to indicate the performance mode determined in the process of S4905 (S4906), and this process ends.

一方、S4904の処理において、S4903の処理において読み出した演出モードが、通常モード、時短モードの何れでもない演出モードであると判別した場合には(S4904:No)、今回当選した大当たり種別に対応する演出態様を決定し(S4907)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4904, if it is determined that the performance mode read in the process of S4903 is a performance mode that is neither the normal mode nor the time-saving mode (S4904: No), the performance mode corresponding to the jackpot type won this time is determined. The presentation mode is determined (S4907), and the present process ends.

一方、S4901の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S4901:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S4908)。ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合には(S4908:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4909)、その後、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。 On the other hand, in the process of S4901, if it is determined that the jackpot start command has not been received (S4901: No), then it is determined whether the round number command has been received (S4908). If it is determined that the number of rounds command has been received (S4908: Yes), a number of rounds command for display is set based on the number of rounds (S4909), and then this process ends. Note that in this embodiment, since information indicating the number of rounds is transmitted from the main controller 110 as a round number command, the display round number command is set based on the received round number command. In order to reduce the amount of command data transmitted from the control device 110, if the main control device 110 transmits information indicating that a new round has started as a round update command, the voice lamp control device When a round update command is received in the RAM 223 of the 113, a round number accumulation counter is provided that accumulates the number of received round update commands. The configuration may be such that the number is calculated and a display round number command is set.

一方、S4908の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4908:No)、次いで、エンディングコマンドを受信したか否か判別する(S4910)。エンディングコマンドを受信していないと判別した場合には(S4910:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4910の処理において、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S4910:Yes)、S4911の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4908, if it is determined that the round number command has not been received (S4908: No), then it is determined whether or not an ending command has been received (S4910). If it is determined that the ending command has not been received (S4910: No), this process is immediately ended. On the other hand, in the process of S4910, if it is determined that the ending command has been received (S4910: Yes), the process moves to the process of S4911.

S4911の処理では、従遊技状態格納エリア223jに格納されている情報と、実行中の大当たり種別とに基づいて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測し(S4911)、S4911の処理において予測した遊技状態に対応する演出態様を決定し(S4912)、決定した演出態様を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S4913)、本処理を終了する。 In the process of S4911, the game state to be set after the end of the jackpot game is predicted based on the information stored in the secondary game state storage area 223j and the type of jackpot being executed (S4911), and the prediction is made in the process of S4911. A performance mode corresponding to the game state is determined (S4912), an ending command for display including the determined performance mode is set (S4913), and this processing is ended.

図670に戻り、説明を続ける。S4801の処理において、受信したコマンドが大当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4801:No)、受信したコマンドが、小当たり関連コマンドであるか否かを判別する(S4803)。受信したコマンドが小当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4803:Yes)、小当たり関連処理(S4804)を実行し、その後、本処理を終了する。 Returning to FIG. 670, the explanation will be continued. In the process of S4801, if it is determined that the received command is not a jackpot related command (S4801: No), it is determined whether the received command is a small win related command (S4803). If it is determined that the received command is a small win related command (S4803: Yes), a small win related process (S4804) is executed, and then this process ends.

ここで、図672を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図670のS4216)内の一処理である小当たり関連処理(S4804)について説明する。図672は、小当たり関連処理(S4804)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連処理では、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、小当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 672, a small win related process (S4804) which is one process in the win related process (S4216 in FIG. 670) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 672 is a flowchart showing the contents of the small hit related process (S4804). The small hit related process is a process for causing the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the small win game that is executed when the small win is won. , processes corresponding to various commands sent from the main controller 110 are executed.

小当たり関連処理(S4804)では、まず、当たり関連処理(図670のS4216)により受信した当たり関連のコマンドが、小当たり開始コマンドであるか否かを判別する(S5001)。S5001の処理において、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S5001:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S5002)、その後、本処理を終了する。 In the small win related process (S4804), first, it is determined whether the win related command received in the win related process (S4216 in FIG. 670) is a small win start command (S5001). In the process of S5001, if it is determined that the small win start command has been received (S5001: Yes), a small win start command for display is set (S5002), and then this process ends.

一方、S5001の処理において、受信したコマンドが小当たり開始コマンドではないと判別した場合には(S5001:No)、次に、エンディングコマンドを受信したか判別する(S5003)。受信したコマンドが、エンディングコマンドではないと判別した場合には(S5003:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドがエンディングコマンドであると判別した場合には(S5003:Yes)、演出モード格納エリア223kから現在の演出モードの読み出しを実行する(S5004)。 On the other hand, in the process of S5001, if it is determined that the received command is not a small hit start command (S5001: No), then it is determined whether an ending command has been received (S5003). If it is determined that the received command is not an ending command (S5003: No), this process is immediately ended. On the other hand, if it is determined that the received command is an ending command (S5003: Yes), the current performance mode is read from the performance mode storage area 223k (S5004).

次に、S5004の処理において読み出した演出モードがリベンジモードであるか判別する(S5005)。現在の演出モードがリベンジモードであると判別した場合には(S5005:Yes)、小当たり回数カウンタ223tの値を1加算し(S5006)、次に、残確変回数カウンタ223mの値の読み出しを実行する(S5007)。そして、S5006の処理において加算した小当たり回数カウンタ223tと、S5007の処理において読み出した残確変回数カウンタ223mの値とに基づいて、チャレンジモード移行テーブル222d(図624(b)参照)を参照してチャレンジモード移行の有無を決定する(S5008)。 Next, it is determined whether the performance mode read in the process of S5004 is a revenge mode (S5005). If it is determined that the current production mode is the revenge mode (S5005: Yes), the value of the small hit count counter 223t is incremented by 1 (S5006), and then the value of the residual probability change count counter 223m is read out. (S5007). Then, based on the small win count counter 223t added in the process of S5006 and the value of the residual probability change count counter 223m read out in the process of S5007, the challenge mode transition table 222d (see FIG. 624(b)) is referred to. It is determined whether to shift to challenge mode (S5008).

次に、チャレンジモードへの移行が決定したか否か判別する(S5009)。チャレンジモードへの移行が決定したと判別した場合には(S5009:Yes)、演出モード格納エリア223kにチャレンジモードを格納し(S5010)、チャレンジモード移行に対応する演出態様を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S5011)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether transition to challenge mode has been decided (S5009). If it is determined that the transition to the challenge mode has been decided (S5009: Yes), the challenge mode is stored in the production mode storage area 223k (S5010), and the display ending command including the production mode corresponding to the transition to the challenge mode is sent. settings (S5011), and ends this process.

一方、S5005の処理において、読み出した演出モードがリベンジモードではないと判別した場合(S5005:No)、或いは、S5009の処理において、チャレンジモードに移行しないことを決定したと判別した場合には(S5009:No)、対応する演出態様を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S5012)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5005 that the readout mode is not the revenge mode (S5005: No), or if it is determined in the process of S5009 that it has been decided not to shift to the challenge mode (S5009 :No), a display ending command including the corresponding presentation mode is set (S5012), and the present process ends.

図670に戻り、説明を続ける。S4803の処理において、受信したコマンドが小当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4803:No)、次いで、賞球コマンドを受信したか否かを判別する(S4805)。受信したコマンドが賞球コマンドではないと判別した場合には(S4805:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドが、賞球コマンドであると判別した場合には(S4805:Yes)、受信したコマンドに対応する値を賞球数カウンタ(図示せず)の値に加算し(S4806)、加算した後の賞球数カウンタの値に対応した表示用賞球数コマンドを設定し(S4807)、その後、本処理を終了する。 Returning to FIG. 670, the explanation will be continued. In the process of S4803, if it is determined that the received command is not a small hit related command (S4803: No), then it is determined whether or not a prize ball command has been received (S4805). If it is determined that the received command is not a prize ball command (S4805: No), this process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that the received command is a prize ball command (S4805: Yes), the value corresponding to the received command is added to the value of a prize ball counter (not shown) (S4806), A display prize ball number command corresponding to the value of the prize ball number counter after the addition is set (S4807), and then this process ends.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態のパチンコ機10では、状態コマンド処理(図665のS4212参照)において、通常状態、或いは、第1確変状態が設定されるまでの期間(有利継続期間)中に受信した賞球数コマンドに対応する賞球数を賞球数カウンタにて累積するように構成している。そして、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中や第2確変状態中に、賞球数カウンタの累積値に応じた賞球数が表示されるように構成している。 Although a detailed explanation will be omitted, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in the state command processing (see S4212 in FIG. 665), the period until the normal state or the first variable probability state is set The number of prize balls corresponding to the number of prize balls commands received during the period) is accumulated in the number of prize balls counter. The number of prize balls corresponding to the accumulated value of the prize ball number counter is displayed during a winning game (big winning game, small winning game) or during a second probability change state.

このように構成することで、第2確変状態が設定されてから、再度通常状態(第1確変状態)が設定されるまでの期間(有利継続期間)中に獲得した球数の累計を遊技者に分かり易く報知することができる。 With this configuration, the player can calculate the cumulative number of balls acquired during the period (advantageous continuation period) after the second variable probability state is set until the normal state (first variable probability state) is set again. can be notified in an easy-to-understand manner.

本実施形態では、有利継続期間中に獲得した賞球数の累計値を有利継続期間中に表示するように構成しているが、有利継続期間中に獲得した賞球数を遊技者に報知可能な構成であれば良く、例えば、有利継続期間中のうち、大当たり遊技で獲得した賞球数と、小当たり遊技で獲得した賞球数とを区分けして表示するように構成しても良い。この場合、賞球コマンドを受信した時点の当たり遊技状態(大当たり中、小当たり中)を従遊技状態格納エリア223jに設定されている情報に基づいて判別し、判別結果毎に賞球数を累積する手段を設けると良い。これにより、有利継続期間中に獲得した賞球数を容易に区分けすることができる。 In this embodiment, the cumulative value of the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period is configured to be displayed during the advantageous continuation period, but it is also possible to notify the player of the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period. For example, the number of prize balls obtained in the jackpot game and the number of prize balls obtained in the small win game may be displayed separately during the advantageous continuation period. In this case, the winning game state (medium jackpot, medium winning) at the time of receiving the prize ball command is determined based on the information set in the secondary game state storage area 223j, and the number of prize balls is accumulated for each determination result. It would be good to have a means to do so. Thereby, the number of prize balls acquired during the advantageous continuous period can be easily classified.

さらに、有利継続期間内における1回の遊技期間(大当たり遊技期間と、次の大当たり遊技が実行されるまでの第2確変状態期間とを合わせた期間)において獲得した賞球数を累積して表示するように構成しても良い。この場合、1回の遊技期間内に獲得した賞球数の累積数を履歴情報として記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている情報を履歴表示するように構成すると良い。 In addition, the number of prize balls acquired during one game period (the combined period of the jackpot game period and the second probability variable state period until the next jackpot game is executed) within the advantageous continuous period is cumulatively displayed. It may be configured to do so. In this case, it is preferable to provide a storage means for storing the cumulative number of prize balls acquired within one game period as history information, and to display the information stored in the storage means as history.

また、上述した通り、有利継続期間内に獲得した賞球数を累積表示する構成を用いる場合は、特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(大当たり、小当たり)となった回数を表示したり、特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(大当たり、小当たり)となった抽選確率を表示したりするように構成しても良い。 In addition, as mentioned above, when using a configuration that cumulatively displays the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period, the number of times the special symbol lottery result was a lottery result (big hit, small hit) that was advantageous to the player. It may also be configured to display the lottery probability that the special symbol lottery result is a lottery result (big hit, small win) that is advantageous to the player.

このように構成することで、有利継続期間中に実行された特別図柄の抽選結果と、有利継続期間中に獲得した賞球数と、を遊技者に分析させることが可能となり、意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, it becomes possible for the player to analyze the lottery results of special symbols executed during the advantageous continuation period and the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period. can be made to do so.

さらに、本実施形態では、第2確変状態が設定されている状態で特別図柄の大当たりに当選しない限り、第2確変状態が継続するように構成されており、且つ第2確変状態中は小当たり遊技が行われ易く(特図2抽選が実行され易く)なるように構成されている。よって、遊技者は、有利継続期間中において、再度有利継続期間が設定される大当たりに当選することに加え、大当たりに当選しない状態が長期間継続することに対しても期待感を持って遊技を行うことになる。 Furthermore, in this embodiment, the second probability variable state is configured to continue unless a special symbol jackpot is won in the state where the second probability variable state is set, and during the second probability variable state, a small hit is not possible. It is configured so that the game can be played easily (the special drawing 2 lottery can be easily executed). Therefore, during the advantageous continuation period, the player plays the game with the expectation that in addition to winning the jackpot for which the advantageous continuation period will be set again, the player will not win the jackpot for a long period of time. I will do it.

このような場合は、パチンコ機10に予め設定されている大当たり当選確率と、小当たり当選確率に対して、実際の遊技内容(特図2抽選結果)がどうであるかを遊技者が把握可能な表示態様を表示するように構成すると良い。このような構成を用いることで、例えば、実際の大当たり当選確率が予め設定されている大当たり当選確率よりも低いため、第2確変状態中に実行される小当たり遊技回数が増加し、多くの賞球を獲得できた場合と、実際の小当たり当選確率が予め設定されている小当たり当選確率よりも高いため、第2確変状態中に実行される小当たり遊技回数が増加し、多くの賞球を獲得できた場合と、を遊技者が識別可能に分析することができる。よって、遊技者に対して、有利継続期間中に獲得した賞球数について分析させることで、遊技内容に興味を持たせ、継続して遊技を行わせ易くすることができる。 In such a case, the player can understand how the actual game content (special drawing 2 lottery result) is compared to the jackpot winning probability and the small winning winning probability that are preset in the pachinko machine 10. It is preferable to configure the display mode so that the display mode is displayed in the following manner. By using such a configuration, for example, since the actual jackpot winning probability is lower than the preset jackpot winning probability, the number of small winning games executed during the second probability change state increases, and many prizes can be won. If you can win a ball, and the actual probability of winning a small winning ball is higher than the preset probability of winning a small winning, the number of small winning games executed during the second probability change state will increase, and many winning balls will be won. It is possible to analyze in a way that allows the player to distinguish between the case where the player can obtain the . Therefore, by having the player analyze the number of prize balls acquired during the continuous advantageous period, it is possible to make the player interested in the game content and make it easier to continue playing the game.

さらに、有利継続期間中における遊技内容(特別図柄の抽選結果)が所定条件を満たした場合に、その旨を示すための条件達成報知を実行する報知手段を設けても良く、例えば、大当たり当選するまでに実行された特別図柄抽選回数(所謂、ハマリ回数)が、所定回数(100回)を超えたことを示すための条件達成報知を実行しても良いし、小当たり当選間に実行された特別図柄抽選回数(特図2の抽選回数)が所定回数(10回)を超えたことを示すための条件達成報知を実行しても良い。また、1回の遊技パターン内で獲得した賞球数が所定数(5000)を超えたことを示すための条件達成報知を実行しても良い。 Furthermore, if the game content (special symbol lottery results) during the advantageous continuation period satisfies a predetermined condition, a notification means may be provided to notify the fulfillment of the condition to indicate that, for example, if a jackpot is won. A condition achievement notification may be executed to indicate that the number of special symbol drawings executed up to now (so-called number of hooks) has exceeded a predetermined number (100 times), or a condition achievement notification may be executed between small winnings. Condition achievement notification may be performed to indicate that the number of special symbol drawings (the number of drawings of special symbol 2) has exceeded a predetermined number (10 times). Further, a condition achievement notification may be executed to indicate that the number of prize balls acquired within one game pattern exceeds a predetermined number (5000).

次に、図673を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4112)について説明する。図673は、この変動表示設定処理(S4112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図673のS4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図663参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図673のS4112)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(大当たりA~大当たりD)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 673, the variable display setting process (S4112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 673 is a flowchart showing this variable display setting process (S4112). This variable display setting process (S4112 in FIG. 673) is one of the main processes (see FIG. 663) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, the variable display setting process (S4112 in FIG. 673) is based on the first or special pattern 2 variable pattern command received from the main controller 110 in order to display a variable display effect on the third symbol display device 81. Based on this, a process of setting a display variation pattern command for the first special symbol or the second special symbol and transmitting the command to the display control device 114 is executed. Furthermore, based on the extracted stop type (Jackpot A to Jackpot D), a process is executed to set a display special figure 1 or special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type.

変動表示設定処理(S4112)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223eがオンに設定されているか判別する(S5101)。そして、特図1変動開始フラグ223eがオフであると判別した場合には(S5101:No)、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5106の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ223eはオンであると判別した場合には(S5101:Yes)、特図1変動開始フラグ223eをオフに設定する(S5102)。 In the fluctuation display setting process (S4112), first, it is determined whether the special figure 1 fluctuation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S5101). If it is determined that the special figure 1 variation start flag 223e is off (S5101: No), it means that the special figure 1 variation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process proceeds to S5106. Transition. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 variation start flag 223e is on (S5101: Yes), the special figure 1 variation start flag 223e is set to OFF (S5102).

そして、コマンド判定処理(図664のS4111参照)のS4203の処理において、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドから抽出した変動演出に関する変動パターンに基づいて、第1特別図柄(特図1)の表示用変動パターンコマンドを設定し(S5103)、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を1減算し(S5104)、特図1変動演出設定処理を実行し(S5105)、第2特別図柄(特図2)に関する変動表示を設定するためのS5106の処理へ移行する。特図1変動演出設定処理(S5105)の詳細な説明については、図674を参照して後述する。 Then, in the process of S4203 of the command determination process (see S4111 in FIG. 664), the first special symbol (special symbol 1) is The display variation pattern command is set (S5103), the value of the first special symbol reserved ball counter 223c is subtracted by 1 (S5104), the special figure 1 variation effect setting process is executed (S5105), and the second special symbol ( The process moves to S5106 for setting the variable display regarding special figure 2). A detailed explanation of the special figure 1 variable effect setting process (S5105) will be described later with reference to FIG. 674.

S5103の処理で設定された表示用変動パターンコマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図663参照)で実行されるコマンド出力処理(図663のS4102)にて表示制御装置114へと出力される。表示制御装置114は受信した表示用変動パターンコマンドと、遊技状態を示すための各種表示用コマンドとに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域(表示画面)に表示する表示データを作成する。 The display variation pattern command set in the process of S5103 is output to the display control device 114 in the command output process (S4102 in FIG. 663) executed in the main process of the audio lamp control device 113 (see FIG. 663). Ru. The display control device 114 creates display data to be displayed in the display area (display screen) of the third symbol display device 81 based on the received display variation pattern command and various display commands for indicating the gaming state.

S5101の処理、或いは、S5105の処理を実行した後、S5106の処理が実行されると、まず、特図2変動開始フラグ223fがオンであるかを判別し(S5106)、特図2変動開始フラグ223fがオンに設定されていると判別した場合は(S5106:Yes)、特図2変動開始フラグ223fをオフに設定し(S5107)、抽出した変動パターンコマンドに基づいて、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する(S5108)。そして、特図2変動演出設定処理を実行し(S5109)、S5110の処理に移行する。特図2変動演出設定処理(S5109)の詳細な説明については、図675を参照して後述する。一方、S5106の処理において、特図2変動開始フラグ223fがオンではない、即ち、第2特別図柄の変動開始タイミングではないと判別した場合には(S5106:No)、S5107~S5109の処理をスキップし、S5110の処理に移行する。 When the process of S5106 is executed after the process of S5101 or S5105 is executed, first, it is determined whether the special figure 2 variation start flag 223f is on (S5106), and the special figure 2 variation start flag is If it is determined that 223f is set to on (S5106: Yes), the special symbol 2 variation start flag 223f is set to OFF (S5107), and the second special symbol is displayed based on the extracted variation pattern command. A variable pattern command for use is set (S5108). Then, special figure 2 variable effect setting processing is executed (S5109), and the process moves to S5110. A detailed explanation of the special figure 2 variable effect setting process (S5109) will be described later with reference to FIG. 675. On the other hand, in the processing of S5106, if it is determined that the special symbol 2 variation start flag 223f is not on, that is, it is not the timing to start variation of the second special symbol (S5106: No), the processing of S5107 to S5109 is skipped. Then, the process moves to S5110.

S5106、或いは、S5109の処理を実行すると、次に、特図1停止種別選択フラグ223g、または、特図2停止種別選択フラグ223iがオンに設定されているかを判別し(S5110)、特図1停止種別選択フラグ223g、または、特図2停止種別選択フラグ223iがオンに設定されていないと判別した場合は(S5110:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特図1停止種別選択フラグ223g、または、特図2停止種別選択フラグ223iがオンに設定されていると判別した場合は(S5110:Yes)、特図1停止種別選択フラグ223g、または、特図2停止種別選択フラグ223iをオフに設定し(S5111)、抽出した停止種別をそのまま設定し(S5112)、表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定し(S5113)、本処理を終了する。 When the process of S5106 or S5109 is executed, it is next determined whether the special figure 1 stop type selection flag 223g or the special figure 2 stop type selection flag 223i is set to on (S5110), and the special figure 1 stop type selection flag 223g or the special figure 2 stop type selection flag 223i is set to on. If it is determined that the stop type selection flag 223g or the special figure 2 stop type selection flag 223i is not set to ON (S5110: No), this process is ended as is. On the other hand, if it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223g or the special figure 2 stop type selection flag 223i is set to on (S5110: Yes), the special figure 1 stop type selection flag 223g or, Set the special figure 2 stop type selection flag 223i to OFF (S5111), set the extracted stop type as is (S5112), set the special figure 1 or special figure 2 stop type command for display (S5113), and perform this process. end.

以上、説明をした通り、本実施形態は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成し、且つ、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、遊技者に有利となる抽選結果(例えば、遊技者に有利な遊技状態への移行)に当選し易くなるように構成している。 As explained above, in this embodiment, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel), and the lottery for the first special symbol can be performed more quickly than the lottery for the first special symbol. The lottery with the second special symbol is configured so that it is easier to win a lottery result that is advantageous to the player (for example, a transition to a gaming state that is advantageous to the player).

そして、設定される遊技状態に応じて抽選が実行され易い特別図柄の種別を可変可能に構成し、特定の第1遊技状態(例えば、第1確変状態)が設定された場合に、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成し、その第1遊技状態中に、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、再度第1遊技状態が設定されるように構成している。 Then, the type of special symbol that is likely to be drawn by lottery is configured to be variable according to the set gaming state, and when a specific first gaming state (for example, a first variable probability state) is set, a second special symbol is set. The system is configured so that the symbol lottery is easily executed, and if a jackpot is won in the second special symbol lottery during the first gaming state, the first gaming state is set again. .

さらに、普通図柄の低確率状態である第2確変状態中に第1特別図柄の抽選が行われ易くするために、同様に普通図柄の低確率状態である通常状態が設定されている場合であっても、第2特別図柄の抽選が実行可能となることから、通常状態中において第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されることを抑制するために、長時間(10分)の変動時間が設定されるように構成している。 Furthermore, in order to make it easier for the first special symbol to be drawn during the second variable probability state, which is a low probability state of normal symbols, the normal state, which is a low probability state of normal symbols, is similarly set. However, in order to prevent the second special symbol lottery from being executed frequently during the normal state, a long (10 minute) variable time is required. configured to be set.

しかしながら、このように構成された遊技機では、通常状態中において、効率は悪いが第2特別図柄の抽選を実行することができ、その第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、遊技者に有利となる抽選結果を付与してしまうという問題があった。 However, in the gaming machine configured in this way, during the normal state, it is possible to carry out a lottery of the second special symbol, although it is inefficient, and if a jackpot is won in the lottery of the second special symbol, There is a problem in that a lottery result that is advantageous to the player is given.

これに対して、本実施形態では、通常状態が設定されている状態で第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、第2特別図柄の抽選を外れで強制停止するように構成しているため、通常状態が設定されている状態では第2特別図柄が大当たりに当選しにくいよう設定されている。 On the other hand, in this embodiment, when a jackpot is won in the first special symbol lottery while the normal state is set, the second special symbol lottery is forcibly stopped due to a loss. Therefore, when the normal state is set, the second special symbol is set so that it is difficult to win the jackpot.

なお、上述した本第1実施形態では、大当たりに当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に、入賞装置内に設けられた特定領域を球が通過することで、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成しても良い。 In addition, in the above-mentioned first embodiment, when a ball passes through a specific area provided in the winning device during a jackpot game executed based on winning a jackpot, a special It may be configured such that a high probability state of the symbol is set.

次に、図674を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4112)内の一処理である特図1変動演出設定処理(S5105)について説明する。図674は、この特図1変動演出設定処理(S5105)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 674, the special figure 1 variable effect setting process (S5105), which is one process in the variable display setting process (S4112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 674 is a flowchart showing the contents of this special figure 1 variable effect setting process (S5105).

特図1変動演出設定処理(S5105)が実行されると、まず、演出モード格納エリア223kの情報の読み出しを実行する(S5201)。次に、読み出した演出モードは、超ラッシュモード、ラッシュモード、EXTRAモード、SPECIALモードの何れかの演出モードであるか判別する(S5202)。読み出した演出モードは、超ラッシュモード、ラッシュモード、EXTRAモード、SPECIALモードの何れかの演出モードであると判別した場合には(S5202:Yes)、今回実行される第1特別図柄の変動が大当たり変動であるか判別する(S5203)。 When the special figure 1 variable production setting process (S5105) is executed, first, the information in the production mode storage area 223k is read out (S5201). Next, it is determined whether the read performance mode is one of super rush mode, rush mode, EXTRA mode, and SPECIAL mode (S5202). If it is determined that the readout mode is one of the super rush mode, rush mode, EXTRA mode, and SPECIAL mode (S5202: Yes), the variation of the first special symbol executed this time is a jackpot. It is determined whether there is a change (S5203).

S5203の処理において、今回実行される第1特別図柄の変動が大当たり変動であると判別した場合には(S5203:Yes)、特定変動時間カウンタ223qに今回の変動時間に対応する値をセットし(S5204)、遊技状態と特別図柄の抽選結果とに応じた変動パターン演出の演出態様を設定し(S5205)、本処理を終了する。一方、S5203の処理において、今回実行される変動が大当たり変動ではない(即ち、小当たり変動、或いは、外れ変動である)と判別した場合には(S5203:No)、S5204の処理をスキップし、上述したS5205の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S5203, if it is determined that the fluctuation of the first special symbol executed this time is a jackpot fluctuation (S5203: Yes), a value corresponding to the current fluctuation time is set in the specific fluctuation time counter 223q ( S5204), the performance mode of the variable pattern performance is set according to the gaming state and the lottery result of the special symbol (S5205), and this process ends. On the other hand, in the process of S5203, if it is determined that the variation to be executed this time is not a jackpot variation (that is, a small win variation or a losing variation) (S5203: No), the process of S5204 is skipped, The process of S5205 described above is executed, and this process ends.

一方、S5202の処理において、読み出した演出モードは、超ラッシュモード、ラッシュモード、EXTRAモード、SPECIALモードの何れの演出モードではないと判別した場合には(S5202:No)、上述したS5205の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5202, if it is determined that the readout mode is not one of the super rush mode, rush mode, EXTRA mode, and SPECIAL mode (S5202: No), the process of S5205 described above is performed. Execute and end this process.

次に、図675を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4112)内の一処理である特図2変動演出設定処理(S5109)について説明する。図675は、この特図2変動演出設定処理(S5109)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 675, the special figure 2 variable effect setting process (S5109), which is one process in the variable display setting process (S4112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 675 is a flowchart showing the contents of this special figure 2 variable effect setting process (S5109).

特図2変動演出設定処理(S5109)では、まず、演出モード格納エリア223kより、現在の設定されている演出モードの情報の読み出しを実行する(S5301)。次に、読み出した演出モードは、超ラッシュモード、ラッシュモード、EXTRAモード、SPECIALモードの何れかの演出モードであるかを判別する(S5302)。読み出した演出モードは、超ラッシュモード、ラッシュモード、EXTRAモード、SPECIALモードの何れかの演出モードではないと判別した場合には(S5302:No)、現在の遊技状態と特別図柄の抽選結果とに応じた変動パターン演出の演出態様を設定し(S5314)、本処理を終了する。 In the special figure 2 variable performance setting process (S5109), first, information on the currently set performance mode is read from the performance mode storage area 223k (S5301). Next, it is determined whether the read performance mode is one of super rush mode, rush mode, EXTRA mode, and SPECIAL mode (S5302). If it is determined that the read performance mode is not one of the super rush mode, rush mode, EXTRA mode, and SPECIAL mode (S5302: No), the current gaming state and special symbol lottery results are determined. The performance mode of the corresponding variation pattern performance is set (S5314), and this processing is ended.

一方、S5302の処理において、読み出した演出モードは、超ラッシュモード、ラッシュモード、EXTRAモード、SPECIALモードの何れかの演出モードであると判別した場合には(S5302:Yes)、今回実行される第2特別図柄の変動が大当たり変動であるかを判別する(S5303)。今回実行される特別図柄の変動が大当たり変動であると判別した場合には(S5303:Yes)、上述したS5314の処理を実行し、本処理を終了する。一方、今回実行される特別図柄の変動が大当たり変動ではない(即ち、外れ変動)であると判別した場合には(S5303:No)、S5302の処理において読み出した現在の演出モードが、ラッシュモードであるか判別する(S5304)。 On the other hand, in the process of S5302, if it is determined that the readout mode is one of the super rush mode, rush mode, EXTRA mode, and SPECIAL mode (S5302: Yes), the current execution mode is 2. It is determined whether the change in the special symbol is a jackpot change (S5303). If it is determined that the change in the special symbol to be executed this time is a jackpot change (S5303: Yes), the process of S5314 described above is executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined that the change in the special symbol executed this time is not a jackpot change (that is, a miss change) (S5303: No), the current production mode read in the process of S5302 is the rush mode. It is determined whether there is one (S5304).

S5304の処理において、現在設定されている演出モードがラッシュモードではない(即ち、超ラッシュモード、EXTRAモード、SPECIALモードの何れかの演出モードである)と判別した場合には(S5304:No)、上述したS5314の処理を実行し、本処理を終了する。一方、現在設定されている演出モードがラッシュモードであると判別した場合には(S5304:Yes)、報知上限フラグ223sがオンであるかを判別する(S5305)。報知上限フラグ223sがオンであると判別した場合には(S5305:Yes)、上述したS5314の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S5304, if it is determined that the currently set production mode is not rush mode (that is, it is any production mode among super rush mode, EXTRA mode, and SPECIAL mode) (S5304: No), The process of S5314 described above is executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined that the currently set production mode is the rush mode (S5304: Yes), it is determined whether the notification upper limit flag 223s is on (S5305). If it is determined that the notification upper limit flag 223s is on (S5305: Yes), the process of S5314 described above is executed, and this process ends.

一方、S5305の処理において、報知上限フラグ223sがオンではないと判別した場合には(S5305:No)、残確変回数カウンタ223mの値の読み出しを実行し(S5306)、次に、報知済ストック数カウンタ223rの値の読み出しを実行する(S5307)。そして、S5306の処理とS5307の処理とで読み出した残確変回数カウンタ223mと報知済ストック数カウンタ223rとの各値に基づいて、ストック報知数選択テーブル222c(図624(a)参照)を参照して、ストック報知数を決定する(S5308)。 On the other hand, in the process of S5305, if it is determined that the notification upper limit flag 223s is not on (S5305: No), the value of the residual probability variation counter 223m is read (S5306), and then the notified stock number The value of the counter 223r is read out (S5307). Then, the stock notification number selection table 222c (see FIG. 624(a)) is referred to based on the values of the residual probability variation counter 223m and the notified stock number counter 223r read in the processing of S5306 and S5307. Then, the stock notification number is determined (S5308).

次に、S5308の処理において決定したストック報知があるか判別する(S5309)。ストック報知がないと判別した場合には(S5309:No)、上述したS5314の処理を実行し、本処理を終了する。一方、ストック報知があると判別した場合には(S5309:Yes)、決定したストック報知数に対応する演出態様を設定し(S5310)、S5311の処理に移行する。 Next, it is determined whether there is a stock notification determined in the process of S5308 (S5309). If it is determined that there is no stock notification (S5309: No), the process of S5314 described above is executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined that there is stock notification (S5309: Yes), a performance mode corresponding to the determined number of stock notifications is set (S5310), and the process moves to S5311.

S5311の処理では、報知済ストック数カウンタ223rの値が上限値であるか判別する(S5311)、報知済ストック数カウンタ223rの値が上限値であると判別した場合には(S5311:Yes)、報知上限フラグ223sをオンに設定し(S5312)、報知済ストック数カウンタ223rの値を0にクリアし(S5313)、上述したS5314の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S5311の処理において、報知済ストック数カウンタ223rの値が上限値ではないと判別した場合には(S5311:No)、上述したS5314の処理を実行し、そのまま本処理を終了する。 In the process of S5311, it is determined whether the value of the notified stock number counter 223r is the upper limit value (S5311), and if it is determined that the value of the notified stock number counter 223r is the upper limit value (S5311: Yes), The notification upper limit flag 223s is set to ON (S5312), the value of the notified stock number counter 223r is cleared to 0 (S5313), the process of S5314 described above is executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S5311, if it is determined that the value of the informed stock number counter 223r is not the upper limit value (S5311: No), the process of S5314 described above is executed, and the process is directly ended.

次に、図676を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図663参照)内の一処理である液晶演出実行管理処理(S4110)について説明をする。図676は、液晶演出実行管理処理(S4110)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 676, the liquid crystal presentation execution management process (S4110), which is one process in the main process (see FIG. 663) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 676 is a flowchart showing the contents of the liquid crystal presentation execution management process (S4110).

液晶演出実行管理処理(S4110)では、まず、特定変動時間カウンタ223qの値が0より大きい値であるかを判別する(S5401)。即ち、超ラッシュモード、ラッシュモード、EXTRAモード、SPECIALモードの何れかの演出モードで大当たり変動が実行されているか否かを判別する。特定変動時間カウンタ223qの値が0より大きい値であると判別した場合には(S5401:Yes)、特定変動時間カウンタ223qの値を更新し(S5402)、S5403の処理に移行する。 In the liquid crystal performance execution management process (S4110), first, it is determined whether the value of the specific variation time counter 223q is greater than 0 (S5401). That is, it is determined whether the jackpot variation is being executed in any of the performance modes of super rush mode, rush mode, EXTRA mode, and SPECIAL mode. If it is determined that the value of the specific variation time counter 223q is greater than 0 (S5401: Yes), the value of the specific variation time counter 223q is updated (S5402), and the process moves to S5403.

S5403の処理では、S5402の処理において更新した特定変動時間カウンタ223qの更新後の値が示す残変動時間が60秒であるか判別する(S5403)。特定変動時間カウンタ223qの更新後の値が示す残変動時間が60秒であると判別した場合には(S5403:Yes)、第2特別図柄の変動の実行を促すための表示用コマンドを設定し(S5404)、その他演出に関する処理を実行し(S5407)、更新結果に基づく演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S5408)、本処理を終了する。 In the process of S5403, it is determined whether the remaining variation time indicated by the updated value of the specific variation time counter 223q updated in the process of S5402 is 60 seconds (S5403). If it is determined that the remaining variation time indicated by the updated value of the specific variation time counter 223q is 60 seconds (S5403: Yes), a display command is set to prompt execution of variation of the second special symbol. (S5404), executes other processing related to effects (S5407), sets a display command to show the effect mode based on the updated result (S5408), and ends this process.

一方、S5403の処理において、特定変動時間カウンタ223qの更新後の値が示す残変動時間が60秒ではないと判別した場合には(S5403:No)、特定変動時間カウンタ223qの更新後の値が示す残変動時間が10秒であるか判別する(S5405)。特定変動時間カウンタ223qの更新後の値が示す残変動時間が10秒であると判別した場合には(S5405:Yes)、第1特別図柄の抽選結果が大当たり当選であることを示す表示態様を表示するための表示用コマンドを設定し(S5406)、上述したS5407~S5408の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S5405の処理において、特定変動時間カウンタ223qの更新後の値が示す残変動時間が10秒ではないと判別した場合は(S5405:No)、S5406の処理をスキップして、上述したS5407~S5408の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5403, if it is determined that the remaining fluctuation time indicated by the updated value of the specific fluctuation time counter 223q is not 60 seconds (S5403: No), the updated value of the specific fluctuation time counter 223q is It is determined whether the indicated remaining fluctuation time is 10 seconds (S5405). If it is determined that the remaining fluctuation time indicated by the updated value of the specific fluctuation time counter 223q is 10 seconds (S5405: Yes), a display mode indicating that the lottery result of the first special symbol is a jackpot is displayed. A display command for displaying is set (S5406), the above-described processes of S5407 to S5408 are executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S5405, if it is determined that the remaining fluctuation time indicated by the updated value of the specific fluctuation time counter 223q is not 10 seconds (S5405: No), the process of S5406 is skipped and the above-mentioned steps S5407 to The process of S5408 is executed, and this process ends.

一方、S5401の処理において、特定変動時間カウンタ223qの値は、0より大きい値ではないと判別した場合には(S5401:No)、上述したS5407~S5408の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5401, if it is determined that the value of the specific fluctuation time counter 223q is not a value greater than 0 (S5401: No), the processes of S5407 to S5408 described above are executed, and this process ends. .

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図677から図691を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<About the control process of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 677 to 691. The processing of the MPU 231 can be roughly divided into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing that is executed for one frame from the image controller 237. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to receiving a command or detecting a V interrupt signal. Note that if command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is executed with priority. Thereby, the content of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.

まず、図677を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図677は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 677, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 677 is a flowchart showing this main processing. The main process is to execute initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, this main processing is started according to the following flow. When power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is canceled, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" depending on its hardware configuration. , specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 starts the main processing by fetching the instruction code received from the character ROM 234 and starting execution of processing according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs that are first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 will not know that the address specified on the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including data (instruction code) corresponding to address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". This will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in this embodiment, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d, so that the NOR ROM can be used at high speed. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 executes various controls on the third symbol display device 81. Start.

ここで、図678を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図678は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. 678. FIG. 678 is a flowchart showing boot processing (S6001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81, instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. It is stored in a character ROM 234 provided for storing data of images to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a that can have a large capacity with a small area, so it can sufficiently store not only image data but also control programs, etc. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the read speed of NAND flash memory is slow, especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 Even if a high-performance processor is used, there is a risk that the processing performance of the display control device 114 will be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing the data to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and character ROM 234 described above, the first program is read out from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is canceled. A predetermined amount of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined location of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot programs stored in the program storage area 233a (S6102). Thereby, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a through the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Furthermore, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined location in the program storage area 233a in the process of S6102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S6102, the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs currently stored are transferred in predetermined amounts to the program storage area 233a or data table storage area 233b (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and among the fixed value data, the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) are stored in the data table. Transfer to storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図678のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図677のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is By setting the start address of the program corresponding to the initialization process (see S6002 in FIG. 677) (S6105), the execution of the boot program is finished and the main boot process is ended.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 As described above, by executing the boot process (S6001), the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 composed of DRAM. The data is transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined location, and from then on, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. It is used to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, the control program and fixed value data can be stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read control programs and fixed value data from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated performances can be easily executed using the auxiliary performance section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND type flash memory 234a. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d, so that an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time can be suppressed. Can be done.

なお、図678に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 678, all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 are included in the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a in the process of S6101. The predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 is a boot program that executes the boot process to be processed following the process of S6102. It may be part of. The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further transfers the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer. 231a. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed using all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S6101 further transfers a predetermined amount of a part of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then transfers a predetermined amount of the remaining boot program to the program storage area 233a. It may also execute a process of setting an address in the instruction pointer 231a. In addition, some of the boot programs stored in the program storage area 233a through this process are further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then a part of the remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. It may also execute processing for setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a. Then, in step S6101, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a. After repeating the process of S6102 and S6102 multiple times, the process of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. A predetermined amount of the boot program can be transferred to the program storage area 233a using the boot program.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Furthermore, in this embodiment, a case has been described in which a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1, but all boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, it may execute the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to either the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. Therefore, it is possible to start controlling the auxiliary effect section in the MPU 231 more quickly, which becomes possible after the boot process.

ここで、図677の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, returning to the explanation of FIG. 677. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231, the I/O device, etc. are performed. Further, processing for clearing the memories in the work RAM 233, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. Note that the initial value of each flag is set to "off" or "0" unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Furthermore, in the initial setting process, after initial setting of the image controller 237 is performed, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. and instructs execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, the pachinko machine 10 can be inspected to see whether an image of a color corresponding to the machine type is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the main image at power-on is stored, information on the transfer destination (in this case, resident video RAM 235), and information on the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image in the resident video RAM 235. The image is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of the transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can understand that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. Note that when the image controller 237 completes the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the end of the transfer in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. You may also write it. Then, the MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237 to determine that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. You can do it like this.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 in the process of S6003, the power-on variation image is then transferred. A transfer instruction is sent to the image controller to transfer the image data corresponding to the image data to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). This transfer instruction includes the start address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the power-on variation image is stored, the data size of the image data, and information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235). , and the start address of the power-on variation image area 235b, which is the transfer destination.According to this transfer instruction, the image controller transfers the image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The image is transferred to the power-on variation image area 235b. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図689(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図689(a)のS7502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 in the process of S6004, the simple image display flag 233c is then set. is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 689(a)) described later. Resident image transfer setting processing is executed to instruct the image controller 237 to transfer the image (see S7502 in FIG. 689(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図679(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図679(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図679(b)のS6309参照)が実行される。 In addition, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. It remains on until it is terminated. As a result, during that time, in the V interrupt processing (see FIG. 679(b)), a simple Command determination processing (see S6308 in FIG. 679(b)) and simple display setting processing (see S6309 in FIG. 679(b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As mentioned above, in this pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer the data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image at power-on and the variable image at power-on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying the image data on the third symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can display the image data displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. be able to. On the other hand, the player etc. can recognize that some initialization process is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. Until the desired image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the user can wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. By using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64b1、右第1入球口64b2、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on variation image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts playing the game while the display is displayed on the display device 81, the ball enters the first ball entry port 64b1, the right first ball entry port 64b2, or the second ball entry port 640 (starting winning). If there is an instruction to start a fluctuation effect from the main controller 110 via the audio lamp control device 113, that is, if a display fluctuation pattern command is received, the fluctuation image at power-on will be displayed during the fluctuation effect period. It can be displayed instantly and a simple variation effect can be performed. Therefore, even while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 is constituted by a NAND type flash memory 234a with a slow readout speed, and since it takes time to transfer the data, the time during which the main image continues to be displayed after the power is turned on becomes long. However, in this pachinko machine 10, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. To allow a player to play a game with peace of mind even while the main image is being displayed immediately after power is turned on.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process in S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process in S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図679(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図679(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 679(a). FIG. 679(a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, upon receiving a command from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 This command interrupt processing extracts the received command data, sequentially stores the extracted command data in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of the V interrupt processing, which will be described later, and processing according to the commands is performed.

次いで、図679(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図679(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 679(b). FIG. 679(b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V-interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt processing, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing for the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, execution of this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed, and is transmitted to the MPU 231 . Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process is completed, so it cannot start drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図679(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be explained, and then details of each process will be explained with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 679(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and if the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so the normal effect image is used as the third symbol instead of the power-on image. In order to display the command on the display device 81, a command determination process (S6302) is executed, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the audio lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. If a display variation pattern command is stored, a demonstration display data table or a variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図680~図685を参照して後述する。 In this command determination processing, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processing is executed. This is because command determination processing is performed at 20 millisecond intervals when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when the main control device 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variable pattern command, a display stop type command, etc. are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the mode and stop type of the variable effect selected by the main controller 110 and the audio lamp control device 113, and create the effect image according to the mode. Drawing of the image can be controlled so that it is displayed on the third symbol display device 81. Note that details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 680 to 685.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図686~図688を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), one frame of image to be displayed next on the third symbol display device 81 is determined based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) etc. Specifically specify the content. Further, depending on the processing situation, etc., the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and a display data table corresponding to the determined performance mode is set in the display data table buffer 233d. Note that details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 686 to 688.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is then executed (S6304). In this task process, the image is configured based on the content of the next frame of image to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). In addition to specifying the type of sprite (displayed object) to be displayed, various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図689および図690を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is sent to the image controller 237 from the character ROM 234 for normal use based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the video RAM 236, when a continuous preview command or rear image change command is received from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview images used in the preview effect and the image data of the changed rear image from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Note that details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 689 and 690.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図630に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図691を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame and the parameters necessary for drawing each sprite, determined in the task process (S6304), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S6305) are used. , generates a drawing list shown in FIG. 630, and transmits the drawing list together with the drawing target buffer information to the image controller 237. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list (S6306). Note that details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 691.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, updating processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt processing ends. The counter updated by the process of S6307 includes, for example, a stopped symbol counter (not shown) for determining a stopped symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and updated every time the V interrupt process is executed. In the command determination process, when reception of the display stop type command is detected, the stop type (jackpot A, jackpot B, front/back off reach, front/back off reach, complete miss) indicated by the display stop type command is detected. The corresponding stop type table and stop type counter are compared, and the stop symbol after the variable performance displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S6301, if it is determined that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, a simple command determination process (S6308) is executed, then a simple display setting process (S6309) is executed, and the process moves to S6304.

次いで、図680~図685を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図680は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 680 to 685. First, FIG. 680 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図680に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 680, it is first determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), The command determination process ends and returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), a new command flag that notifies the display setting process (S6303) that a new command has been processed is set to ON (S6402), and then the command The types of all unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: Yes), variation pattern command processing is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図681(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図681(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the variable pattern command processing (S6405) will be described with reference to FIG. 681(a). FIG. 681(a) is a flowchart showing the variable pattern command processing (S6405). This variation pattern command processing (S6405) is to execute processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read out from the data table storage area 233b. It is set in the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of a fluctuation at intervals of several seconds or more, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is not performed. When executing the command, it is unlikely that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but some of the commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly used for display. There is also a possibility that it will be interpreted as a variable pattern command. In preparation for such a case, in the process of S6501, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variable display data table corresponding to a variable pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, a variable effect with a shorter variation time than the set display data table will actually be displayed by the main controller. 110, the next display variation pattern command is received from the main controller 110 while the third symbol display device 81 is displaying a variation effect according to the set variation display data table. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in this embodiment, by setting a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern with the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d, it is possible to actually display fluctuations that are longer than the set display data table. Even if a fluctuating performance with time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the fluctuating performance according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 will issue a command for the next display. Until the pattern command is received, the display on the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed. You can keep watching the changes in the 3 symbols.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンド処理(図681参照)を終了し、コマンド判定処理(図680参照)に戻る。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S6505), the variable pattern command processing (see FIG. 681) is ended, and the process returns to the command determination processing (see FIG. 680).

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6504の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this fluctuation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S6504, the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501 is updated. , extracts the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, and specifies the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81. At the same time, the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is extracted, and at the same time, the content is transferred to the transfer data table buffer 233e by the process of S6502. The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in The image controller 237 is controlled so that the image is transferred to the image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the time counter 233h whose time data has been set in the process of S6503 is used to measure the time of the variable effect specified in the variable display data table, and when the variable effect in the variable display data table is finished. If it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main controller 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図680の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Now, returning to the explanation of FIG. 680. In the process of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406), If there is a display stop type command (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図681(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図681(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 681(b). FIG. 681(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~D、小当たりA、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図679(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information (one of jackpot A to D, small hit A, out of reach, or completely out) indicated by the display stop type command is determined. (S6601), compares the stop type table with the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 679(b)) is executed, and displays the value on the third symbol display device 81. The stop symbols to be displayed after the variable performance are finally set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set in the process of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to the other stop symbols are turned on. It is set to off (S6603) and returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the fluctuation display data table, after a predetermined period of time has elapsed from the start of fluctuation based on the data table, type information that specifies the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 is used as type information. , offset information from the stopped symbol (symbol offset information) set by the process of S6602 is described. In the above-mentioned task process (S6304), after a predetermined period of time has passed since the start of variation, the stopped symbol set in the process of S6602 is specified from the stopped symbol discrimination flag set in S6603, and the identified stopped symbol is The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address where the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 Note that since the main controller 110 always determines the start of fluctuation at intervals of several seconds or more, it will not receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds, and therefore executes the command determination process. Although it is unlikely that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, some of the commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly displayed as a display stop type command. There is also a possibility that it will be interpreted as a type command. In preparation for such a case, in the process of S6601, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is changed assuming that the stop type is completely off. Decide on the table. As a result, a stop symbol corresponding to a complete miss is set by the process of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If the stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 will display the "special symbol" even if it is actually a "miss of the special symbol". A stop pattern corresponding to a "jackpot of a special symbol" is displayed, causing a player to misunderstand that the pachinko machine 10 has won a "jackpot of a special symbol", and there is a risk of lowering the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting a stop symbol corresponding to a complete miss, in reality, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 displays a stop symbol corresponding to a complete miss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 receives a "special symbol jackpot", so the player can be pleased.

図680に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 680, the explanation will be continued. In the process of S6406, if it is determined that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S6408), and the display If there is an opening command for use (S6408: Yes), opening command processing is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図682(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図682(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the opening command processing (S6409) will be described with reference to FIG. 682(a). FIG. 682(a) is a flowchart showing opening command processing. This opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the audio lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and time data is set in the time counter 233h based on the set opening display data table (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are both set to OFF (S6705), the opening command is ended, and the process returns to the command determination process.

図680に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 680, the explanation will be continued. In the process of S6408, if it is determined that there is no display opening command (S6408: No), then it is determined whether there is a display round number command among the unprocessed commands (S6410), and the display If there is a round number command for use (S6410: Yes), round number command processing is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図682(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図682(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the round number command processing (S6411) will be described with reference to FIG. 682(b). FIG. 682(b) is a flowchart showing round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data is read out from the data table storage area 233b. It is set in the table buffer 233d (S6801). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S6801, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to OFF (S6805), the round number command process is ended, and the process returns to the command determination process.

図680に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 680, the explanation will be continued. In the process of S6410, if it is determined that there is no round number command for display (S6410: No), then it is determined whether or not there is an ending command for display among the unprocessed commands (S6412), and the display command is executed. If there is an ending command (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図683を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図683は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the ending command process (S6413) will be described with reference to FIG. 683. FIG. 683 is a flowchart showing ending command processing. This ending command processing is to execute processing corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read out from the data table storage area 233b. It is set in the buffer 233d (S6901). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S6901, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6903). S6904). Then, the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are both set to OFF (S6905), the ending command process is ended, and the process returns to the command determination process.

図680に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用演出モードコマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用演出モードコマンドがあれば(S6414:Yes)、演出モードコマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 680, the explanation will be continued. In the process of S6412, if it is determined that there is no display ending command (S6412: No), then it is determined whether or not there is a display production mode command among the unprocessed commands (S6414), and the display If there is a production mode command (S6414: Yes), production mode command processing is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図684(a)を参照して、演出モードコマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図684(a)は、演出モードコマンド処理を示すフローチャートである。この演出モードコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用演出モードコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the production mode command processing (S6415) will be explained with reference to FIG. 684(a). FIG. 684(a) is a flowchart showing production mode command processing. This production mode command processing is to execute processing corresponding to the display production mode command received from the audio lamp control device 113.

演出モードコマンド処理では、まず、表示用演出モードコマンドによって示される演出モード表示データテーブルを決定し、その決定した演出モード表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6932)。 In the production mode command processing, first, the production mode display data table indicated by the display production mode command is determined, and the determined production mode display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d. (S6931). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S6932).

次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された演出モード表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6935)、演出モードコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the performance mode display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S6931, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S6933), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6934). Then, both the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to OFF (S6935), the production mode command process is ended, and the process returns to the command determination process.

図680に戻り、説明を続ける。S6414の処理において、表示用演出モードコマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用報知コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、表示用報知コマンドがあれば(S6416:Yes)、報知コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 680, the explanation will be continued. In the process of S6414, if it is determined that there is no display production mode command (S6414: No), then it is determined whether there is a display notification command among the unprocessed commands (S6416), and the display If there is a notification command for use (S6416: Yes), notification command processing is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図684(b)を参照して、報知コマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図684(b)は、報知コマンド処理を示すフローチャートである。この報知コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した(表示用)報知コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the notification command processing (S6417) will be described with reference to FIG. 684(b). FIG. 684(b) is a flowchart showing notification command processing. This notification command processing is to execute processing corresponding to the notification command (for display) received from the audio lamp control device 113.

この報知コマンドは、主制御装置110にて設定された各種異常状態を示すためのコマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に設定される各種報知コマンドのうち、表示制御装置114に出力された表示用報知コマンドを表示制御装置114が受信した場合に実行される処理である。 This notification command is one of the various notification commands output to the display control device 114 that is set when the audio lamp control device 113 receives a command for indicating various abnormal conditions set in the main control device 110. This is a process executed when the display control device 114 receives a display notification command.

報知コマンド処理では、まず、報知コマンドによって示される報知態様に対応した表示(報知)データテーブルを決定し、その決定した表示(報知)データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。 In the notification command processing, first, a display (notification) data table corresponding to the notification mode indicated by the notification command is determined, and the determined display (notification) data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer. 233d (S6951). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S6952).

次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示(報知)データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6955)、報知コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the display (notification) data table set in the display data table buffer 233d in the process of S6951, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S6953), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6954). Then, the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are both set to OFF (S6955), the notification command process is ended, and the process returns to the command determination process.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113の設定した各種報知コマンドのうち、報知対象が第3図柄表示装置81(表示装置)であることを示す表示用コマンドのみを表示制御装置114が判別するように構成しているが、これに限ること無く、表示用コマンド以外の発光用コマンドや、音声出力用コマンドや、役物駆動用コマンドといった関連コマンドも一旦受信し、表示制御装置114の処理にて設定されたデータ内容(表示態様)を示すための情報を追加した状態で、関連コマンドを対応する制御装置に出力するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, among the various notification commands set by the audio lamp control device 113, the display control device 114 discriminates only the display command indicating that the notification target is the third symbol display device 81 (display device). However, the present invention is not limited to this, and related commands such as light emitting commands other than display commands, voice output commands, and accessory drive commands are also received once, and the display control device 114 processes them. The configuration may be such that the related command is output to the corresponding control device with information added to indicate the data content (display mode) set in .

図680に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用報知コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 680, the explanation will be continued. In the process of S6416, if it is determined that there is no display notification command (S6416: No), then it is determined whether there is a rear image change command among the unprocessed commands (S6418), and the rear image is changed. If there is a change command (S6418: Yes), back image change command processing is executed (S6419), and the process returns to S6401.

ここで、図685(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図685(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the rear image change command processing (S6419) will be described with reference to FIG. 685(a). FIG. 685(a) is a flowchart showing back image change command processing. This back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command process, first, the back image change flag 233w is set to on (S7001), which notifies the normal image transfer setting process (S7503) of the change in the back image caused by receiving the back image change command in the on state. ). Then, among the bits of the back image discrimination flag 233x provided for each back image type (back side A, B), the bit corresponding to the back side image type indicated by the back side image change command is set to ON, and the other bits are set to ON. The bit corresponding to the back image type is set to OFF (S7002), this back image change command processing is ended, and the process returns to the command determination processing.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag 233w set in the process of S7001 is turned on, the changed back image type is determined from the back image discrimination flag 233x set in the process of S7002. Identify.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 In addition, in the task processing, if it is specified that either the back surface A or B should be displayed according to the back surface type of the back surface image defined in the display data table, based on the back surface image discrimination flag 233x set in S7002, The type of back image to be displayed at that time is specified, the range of the back image to be displayed is specified over time, and the RAM type ( (Resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Note that since the player does not operate the frame button 22 continuously for less than 20 milliseconds, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In this case, there should be no case where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise etc., and another command may accidentally change the rear image. There is a possibility that it may be interpreted as a command. In the process of S7002, if it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image determination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, the rear image determination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since this change of the back image does not directly affect the gaming value of the Pachinko machine 10, it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the Pachinko machine 10.

ここで、図680の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。 Now, returning to the explanation of FIG. 680. In the process of S6418, if it is determined that there is no rear image change command (S6418: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6420), and if there is an error command, it is determined that there is no command. If (S6420: Yes), error command processing is executed (S6421), and the process returns to S6401.

ここで、図685(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細について説明する。図685(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the error command processing (S6421) will be described with reference to FIG. 685(b). FIG. 685(b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to an error command received from the audio lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S7101). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (S7102). The process ends and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set in the process of S7101, the type of error that has occurred is determined based on the error determination flag set in the process of S7102, and a response is taken according to the error type. Processing is executed so that a warning image to be displayed on the third symbol display device 81 is displayed.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102の処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 Note that if it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S7102, error determination flags corresponding to all error types indicated by each error command are set on. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that players and hall personnel can accurately grasp the error occurrence situation.

ここで、図680の説明に戻る。S6420の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。 Now, returning to the explanation of FIG. 680. In the process of S6420, if it is determined that there is no error command (S6420: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S6422), and the process returns to S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6422の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6422の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after each command process is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes). ), the processes of S6402 to S6422 are executed again. Then, the processes of S6401 to S6422 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S6401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command is determined. Finish the process.

なお、V割込処理(図679(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図681(a)参照)および停止種別コマンド処理(図681(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 Note that the simple command determination process (S6308) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 679(b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command judgment process, only the commands necessary to display the power-on image, that is, the display variation pattern command and the display stop type command, are selected from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Extract and execute the fluctuation pattern command processing (see FIG. 681(a)) and stop type command processing (see FIG. 681(b)), which are the processing corresponding to each command. Performs processing to discard the command without executing the processing corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図681(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 681(a)) executed in this case, the display data table corresponding to the display of the power-on variation image is set in the display data table buffer 233d in the processing of S6501. In addition, the image data of the power-on main image and the power-on variation image that are required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, null data is written in the transfer data table buffer 233e and the contents thereof are cleared.

次いで、図686~図688を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図686は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 686 to 688. FIG. 686 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図686に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202~S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203~S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 686, it is first determined whether or not the new command flag is on (S7201), and if the new command flag is not on, that is, off (S7201: No ), it is determined that no new command has been processed in the command determination process executed first, the process skips steps S7202 to S7204, and proceeds to the process S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to off (S7202), S7203 to S7204 The process corresponding to the new command is executed by the process.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether the error occurrence flag is on (S7203). If the error occurrence flag is on (S7203: Yes), a warning image setting process is executed (S7204).

ここで、図687を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図687は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 687. FIG. 687 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third symbol display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to on are Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing (S6304), based on this expanded warning image data, the type of sprite (displayed object) that makes up the warning image is specified, and for each sprite, the display coordinate position, magnification rate, rotation angle, etc. Determine various parameters necessary for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 In the warning image setting process, after the process in S7301, the error occurrence flag is set to OFF (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図686の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Now, returning to the explanation of FIG. 686. After the warning image setting process (S7204) or in the process of S7203, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S7203: No), then the process moves to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図688を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図688は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 688. FIG. 688 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer update process acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the target address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, the pointer 233f is updated in such a way that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. In addition, as mentioned above, in the various data tables, the Start information is written at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H", and the display data table is displayed. If the value of the pointer 233f is initialized to 0 when it is stored in the data table buffer 233d, that value is updated to 1 by this pointer update process, so each Substantive data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the process of S7401, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, it is determined whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the actual data is written in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7403), and if it is a demonstration display data table (S7403: Yes), the display data table is The time data corresponding to the performance time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S7405), and this processing ends. and returns to display setting processing. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the beginning of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S7403, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a demonstration display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( S7406), this process ends and returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is written is Since the drawing content of is always developed, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7402: No), this process is ended and the process returns to the display setting process.

ここで、図686に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, the explanation returns to FIG. 686 and continues. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is obtained from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In task processing (S6304), the types of sprites (displayed objects) that make up the image are specified based on the drawing content developed in the process of S7206, as well as the warning image developed earlier, and , determine various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the time counter 233h is subtracted by 1 (S7207), and it is determined whether the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the time counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the presentation time of the presentation corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and stop display, so check whether the fixed display flag is on. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the final display flag is off (S7209: No), the final display has not yet been performed and it is time to perform the final display, so first, the final display data table is stored in the display data table buffer 233d. setting (S7210), and then writing Null data to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S7211). Then, time data corresponding to the performance time in the final display data table is set in the time counter 233h (S7212), and further, the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after setting the confirmed display flag indicating that the confirmed display performance is in progress in the on state (S7214), the contents of the stopped symbol discrimination flag are directly copied to the previous stopped symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S7215), returning to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, in a case where a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of that effect. You can set the drawing contents as follows. Further, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the final display data table, the performance displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the final display performance. And, compared to the conventional case where the display contents are changed by starting another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore, there is no heavy load on the MPU 231. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 In addition, the previous stop symbol discrimination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variable performance. In other words, as mentioned above, the display of the third symbol in a fluctuating performance changes depending on the stop symbol of the previous fluctuating performance, and in the fluctuating display data table, the display of the third symbol in the fluctuating performance changes based on the data table. Until a predetermined time has elapsed since the start, symbol offset information from the stop symbol of the previous variable performance is written. In task processing (S6304), until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop symbol of the previous variation performance is specified from the previous stop symbol discrimination flag set in S7215, and the stop symbol of the previous variation performance is identified. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S7209, if the confirmed display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether the demo display flag is on (S7216). If the demo display flag is off (S7216: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the confirmed display effect, so a certain period of time has elapsed since the end of the confirmed display effect. Later, processing for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demo display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, time data corresponding to the presentation time in the demo display data table is set in the time counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), and a demonstration display flag indicating that a demonstration performance is in progress is set to ON (S7221), and this process is ended and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if a display variation pattern command indicating the start of the next variable production is not received after the confirmed display production is finished, the demonstration production will be automatically displayed on the third symbol display device 81. You can set the content of the drawing.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7216, if the demo display flag is on (S7216: Yes), it means that the demo effect is performed after the finalized display effect is finished, and that the demo effect has ended, so the display setting process is ended. Then, the process returns to the V interrupt processing. In this case, the pointer update process executed in the next V-interrupt process makes various settings so that the demonstration effect is started again as described above, so the audio lamp control device 113 The demonstration performance can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

なお、V割込処理(図679(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 Note that the same process as the display setting process is also performed in the simple display setting process (S6309) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 679(b)). However, in the simple display setting process, after the production time of the fluctuation effect using the power-on fluctuation image ends, one of the power-on fluctuation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command is displayed for a predetermined period of time. A process is performed in which a display data table specifying that the image of is to be displayed in a stopped state is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図689及び図690を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図689(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 689 and 690, details of the above-described transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 689(a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図689(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all the image data that should reside in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is set. The process is executed (S7502), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Note that details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 689(b).

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図690を参照して後述する。 On the other hand, as a result of the processing in S7501, if the simple image display flag 233c is not on, that is, off (S7501: No), all the image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Note that details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 690.

次いで、図689(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図689(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 689(b), the resident image transfer setting process (S7502), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 689(b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether the image controller 237 is instructed to transfer untransferred image data (S7601), and if the transfer instruction has been sent (S7601: Yes). ), and further determines whether the image data transfer process performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7602). In the process of S7602, after instructing the image controller 237 to transfer image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in the process of S7602 that the transfer process has not finished (S7602: No), the image transfer process is continuing in the image controller 237, so this resident image transfer setting process is finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7602: Yes), the process moves to S7603. Also, as a result of the process in S7601, if no transfer instruction for untransferred image data has been sent to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the process of S7603, it is determined whether all the resident target image data that should reside in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603), and if there is any resident target image data that has not been transferred (S7603: No), the untransferred resident target image data is transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process includes transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (the image data to be transferred here). The start address of the area (provided in the resident video RAM 235) in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use. Then, it is transferred to the designated address in the resident video RAM 235. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図679(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図679(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図679(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図680~図685参照)および表示設定処理(図686~図688参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図690参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図689(a)のS7501:No参照)。 As a result of the process in S7603, if all the resident target image data has been transferred (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this process ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 679(b)), the command Since the determination process (see FIGS. 680 to 685) and the display setting process (see FIGS. 686 to 688) are executed, the normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 690) (see S7501: No in FIG. 689(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images that should reside in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred during the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so that it continues to be held without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is made to reside in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 and transfers the image data to the image controller 237. Image drawing processing can be performed using . As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image. Therefore, the time required for reading the image can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third symbols, character symbols, and error messages, the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by the above method, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, it will not be affected by various operations performed by the player at any timing. , it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81.

次いで、図690を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図690は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 690, the normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 690 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303) is used. The information written in the indicated address is acquired (S7701). Then, it is determined whether the acquired information is transfer data information (S7702), and if it is transfer data information (S7702: Yes), the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored is determined based on the transfer data information. The start address (storage source start address) and the end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7703), the transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer should be started in the ON state, is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 Further, in the process of S7702, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S7702: No), the process of S7703 and S7704 is skipped and the process moves to the process of S7705. In the process of S7705, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer has been completed (S7705), and the transfer instruction is set. If so (S7705: Yes), it is further determined whether the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the process of S7706, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in the process of S7706 that the transfer process has not finished (S7706: No), the image transfer process is still being performed in the image controller 237, so this normal image transfer setting process is not completed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7706: Yes), the process moves to S7707. Further, as a result of the process in S7705, if the image data transfer instruction has not been set for the image controller 237 after the previous transfer process was completed (S7705: No), the process proceeds to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), there is image data to start transferring, so the transfer start flag is set. is turned off (S7708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer in the process of S7703 is set as the image data to be transferred, and the process moves to the process of S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), then it is determined whether the back image change flag 233w is on (S7709). Then, if the back image change flag 233w is not on but off (S7709: No), there is no image data to start transfer, and the normal image transfer setting process is ended.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag 233w is on (S7709: Yes), it means that the back image has been changed, so after setting the back image change flag 233w to off (S7710), the Among the back image discrimination flags 233x, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x in the on state is specified, and the image data is set as the image data to be transferred (S7711). Furthermore, the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x in the on state is stored, and the transfer destination ( The start address of the normal video RAM 236) is acquired (S7712), and the process moves to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite that is the transfer target is normal video data. If it is determined that the image data is stored in the RAM 236 and the storage state is "off," it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the process in S7713, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , and then ends the normal image transfer setting process. This makes it possible to prevent image data from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be achieved.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, as a result of the process in S7713, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 (S7713: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7714). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 uses the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, information on the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and information on the transfer destination (in this case, the transfer destination). The start address of the subarea (provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236) in which the image data of the image to be transferred is to be stored is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and transfers the image data to the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S7714, the stored image data determination flag 233i is updated (S7715), and this normal transfer setting process is ended. As described above, the storage image data discrimination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "on", and by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "ON", and by This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites that are to be stored in the area to "off."

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, the display stop type command When it is determined that the displayed stop type information is a jackpot stop type, the image data used in the fanfare performance can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. In addition, if the back image is changed based on the reception of a back image change command in the previously executed command determination process, among the image data used for that back image, the back side of the resident video RAM 235 is Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in this embodiment, the display data table is changed to the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, etc. At the same time that the display data table is set, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, by executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends the image to the image controller 237 according to the transfer data information written in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction for the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing. Can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the transfer data table so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and necessary for drawing that sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

次いで、図691を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図691は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 691, details of the above-mentioned drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 691 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図630)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information) , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), a drawing list (FIG. 630) is generated (S7801). That is, in the process of S7801, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304), for each sprite, the storage RAM type and address where the image data of that sprite is stored are identified. Then, parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the identified storage RAM type and address. Then, after sorting the sprites in the order of the sprite that should be placed at the backmost side of the image for one frame to the sprite that should be placed at the front side, the details for each sprite are A drawing list is generated by describing, as drawing information (detailed information), the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored, and the parameters necessary for drawing the sprite. In addition, when a transfer instruction is set in the transfer setting process (S6305), the start address of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored (the storage source start address) is added as transfer data information at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As mentioned above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 where the image data of that sprite is stored is fixed, so the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラ237へ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 Once the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller 237 (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer information includes information instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b, and when the drawing target buffer flag 233j is 1, the drawing target buffer flag 233j is 1. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws images in order from the sprite described at the head of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and develops the images by overwriting into the frame buffer designated by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite can be placed furthest to the back, and the last sprite drawn can be placed furthest to the front.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 In addition, if the drawing list includes transfer data information, from the transfer data information, the first address (storage source first address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored are determined. ) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and sequentially reads the image data stored from the storage source start address to the storage source final address from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 at a time when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is then used based on a drawing list transmitted from the MPU 231, and images are drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and transmits the image information together with the drive signal to the third symbol display device 81. Send to. This allows the third symbol display device 81 to display the image developed in the frame buffer. Further, while the image drawn in one frame buffer is being developed, the image developed from the other frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81, and the drawing process and the display process are processed in parallel at the same time. be able to.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the drawing process, after the process in S7802, the drawing target buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process is ended and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". It will be done. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図679(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on a V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of images are completed. This process is performed every time the drawing process of the process (see FIG. 679(b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and the image 20 milliseconds after the drawing process and display process for the image for one frame are completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the image for one frame is The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for 20 minutes is read. Therefore, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。なお、本第1実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を同時並行して実行可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄であるか、第2特別図柄であるかに関係なく、1の変動表示が実行されている状態では、他の変動表示を実行不可能に構成してもよい。そして、保留球が存在する場合には、始動入賞が時間的に古い保留球から順番に変動表示を実行する構成としてもよい。このように構成することで、制御を単純にすることができるので、処理負荷を軽減することができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By specifying alternately, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images. In addition, in this 1st Embodiment, although the variable display of the 1st special symbol and the 2nd special symbol can be performed simultaneously in parallel, it is not limited to this. For example, regardless of whether it is the first special symbol or the second special symbol, in a state where one variable display is being executed, other variable displays may not be executed. When there are held balls, a configuration may be adopted in which the variable display is performed in order from the held balls with the oldest starting winnings in terms of time. With this configuration, control can be simplified and processing load can be reduced.

以上、説明をした通り、本第1実施形態では、「特別図柄の高確率状態」が連続して設定される回数(特図連続設定回数)に対する上限と、「普通図柄の高確率状態」が連続して設定される回数(普図連続設定回数)に対する上限と、を分けて更新管理可能に構成しており、遊技者に有利な遊技状態である「第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)」が設定されることが決定している状態において、特図連続設定回数が上限に到達した場合(確変リミットに到達した場合)には、「特別図柄の高確率状態」を「特別図柄の低確率状態」と変更した「時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)」を、普図連続設定回数が上限に到達した場合(時短リミットに到達した場合)には「普通図柄の高確率状態」を「普通図柄の低確率状態」へと変更した「第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)」を設定可能に構成している。 As explained above, in the first embodiment, there is an upper limit for the number of consecutively set "special symbol high probability state" (special symbol consecutive setting number) and a "high probability state for normal symbol". The upper limit for the number of consecutively set numbers (the number of consecutively set regular symbols) can be updated and managed separately, and the "first probability variable state (high probability of special symbols)" which is an advantageous gaming state for the player state, high probability state of normal symbol) is determined to be set, if the number of consecutive special symbol settings reaches the upper limit (reaches the probability limit), "high probability state of special symbol" is set. "Probability state" has been changed to "Low probability state for special symbols" and "Time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols)" is changed when the number of continuous settings for regular symbols reaches the upper limit (Time saving limit ), the "second probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols)" is changed from "high probability state for normal symbols" to "low probability state for normal symbols". It is configured to be configurable.

さらに、特別図柄の高確率状態を連続して設定可能な回数(特図連続設定回数)が、普通図柄の高確率状態を連続して設定可能な回数(普図連続設定回数)よりも多くなるように構成している。加えて、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図高確期間のうち、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている第1期間よりも、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている第2期間よりも、遊技者に多くの賞球を付与可能に構成している。 Furthermore, the number of times that the high probability state of the special symbol can be set consecutively (the number of consecutive settings of the special symbol) will be greater than the number of times that the high probability state of the normal symbol can be consecutively set (the number of consecutive settings of the regular symbol). It is configured as follows. In addition, during the special pattern high probability period in which the high probability state of the special symbol is set consecutively, the first probability variable state (high probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is set. It is configured such that more prize balls can be awarded to the player than in the second period in which a second variable probability state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set.

このように構成することで、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり当選し、第1確変状態が設定された場合に、まず第1期間が時短リミットに到達するまで設定され、その後、第2期間が設定されることになる。 By configuring this way, if you win a jackpot in the state where the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set and the first probability variable state is set, first the first The period is set until it reaches the time saving limit, and then the second period is set.

よって、遊技者に対して多くの賞球を付与可能な第1遊技を第1期間実行させた後に、賞球の付与が困難な第2遊技を第2期間実行させることが可能となるため、第1遊技が過剰に連続して実行されてしまい、遊技者に過剰に賞球が付与されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 Therefore, after the first game in which a large number of prize balls can be awarded to the player is executed for the first period, it is possible to cause the player to execute the second game in which it is difficult to award prize balls in the second period. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the first game is executed excessively consecutively and excessive prize balls are awarded to the player.

さらに、本第1実施形態では、第1遊技を実行可能な第1期間の長さが、第1確変状態が設定されてから時短リミットに到達するまで(第2確変状態が設定されるまで)の期間(大当たり当選10回分)とし、第2遊技を実行可能な第2期間の長さを、第2確変状態が設定されてから、確変リミットに到達するまでの期間(大当たり当選30回分)とするように構成している。このように、特図高確期間内において設定される第1期間、及び第2期間の長さを、大当たり当選回数に基づいて設定可能に構成することで、特図高確期間が設定される期間の長さを管理可能となる。 Furthermore, in the first embodiment, the length of the first period during which the first game can be executed is from the time when the first variable probability state is set until the time saving limit is reached (until the second variable probability state is set). (10 jackpot wins), and the length of the second period in which the second game can be executed is the period from when the second variable probability state is set until reaching the variable probability limit (30 jackpot wins). It is configured to do so. In this way, by configuring the lengths of the first period and the second period set within the special pattern high probability period to be settable based on the number of jackpot wins, the special pattern high probability period is set. The length of the period can be managed.

より具体的には、第1確変状態が設定される第1期間は、主として実行される第2特別図柄抽選の変動時間を、第2特別図柄抽選の結果に関わらず、常に一定(1秒)とし、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の内容(ラウンド遊技数)を、常に一定(10ラウンド)としている。つまり、実行される特別図柄変動の変動パターンや、実行される大当たり遊技の内容によって、第1期間の長さが異なることが無いように構成している。 More specifically, during the first period in which the first probability variable state is set, the variation time of the second special symbol lottery to be executed is always constant (1 second) regardless of the result of the second special symbol lottery. The content of the jackpot game (number of rounds) to be executed when a jackpot is won in the second special symbol lottery is always constant (10 rounds). In other words, the structure is such that the length of the first period does not vary depending on the variation pattern of the special symbol variation to be executed or the content of the jackpot game to be executed.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態(大当たり確率30/1000)において、10回大当たり当選するまでの期間(特別図柄変動回数)に対応した長さで第1期間を設定することができる。 By configuring in this way, the first period can be set with a length corresponding to the period until winning the jackpot 10 times (number of special symbol fluctuations) in a high probability state of special symbols (jackpot probability 30/1000). Can be done.

また、第2確変状態が設定される第2期間は、主として実行される第1特別図柄抽選の変動時間を、第1特別図柄抽選の結果に関わらず、常に一定(0.1秒)とし、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の内容(ラウンド遊技数)を、常に一定(2ラウンド)としている。つまり、実行される特別図柄変動の変動パターンや、実行される大当たり遊技の内容によって、第2期間の長さが異なることが無いように構成している。 In addition, during the second period in which the second probability variable state is set, the variation time of the first special symbol lottery that is mainly executed is always constant (0.1 seconds) regardless of the result of the first special symbol lottery, The content of the jackpot game (number of round games) to be executed when a jackpot is won in the first special symbol lottery is always constant (2 rounds). In other words, it is configured such that the length of the second period does not vary depending on the variation pattern of the special symbol variation to be executed or the content of the jackpot game to be executed.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態(大当たり確率30/1000)において、30回大当たり当選するまでの期間(特別図柄変動回数)に対応した長さで第2期間を設定することができる。 By configuring in this way, in a high probability state of special symbols (jackpot probability 30/1000), the second period can be set with a length corresponding to the period (number of special symbol fluctuations) until winning the jackpot 30 times. Can be done.

さらに、第1実施形態では、特図高確期間の一部期間である第1期間中において遊技者に多くの賞球を付与可能とすることで出玉を増加させ、特図高確期間の他の期間である第2期間中においては、遊技者に付与される賞球を少なくすることで出玉の増減が抑制されるように構成している。 Furthermore, in the first embodiment, by allowing players to receive many prize balls during the first period, which is a part of the special pattern high accuracy period, the number of balls to be paid is increased. During the second period, which is another period, the number of prize balls awarded to the player is reduced so that the increase or decrease in the number of balls to be paid is suppressed.

このように構成することで、特図高確期間が設定される特定期間において、付与可能な適正な出玉増加量を、第1期間中に偏らせるように構成した場合、即ち、第1期間のみを見た場合には過剰に多くの出玉を遊技者に付与可能に構成した場合であっても、特図高確期間全体における出玉増加量でみた場合には、適正の出玉増加量とすることができるため、遊技者に対して、意外性のある出玉増加遊技を実行可能に構成しながらも、結果として遊技者に過剰な出玉が付与されないようにすることができる。 By configuring in this way, in the specific period in which the special drawing high accuracy period is set, if the appropriate amount of increase in balls that can be awarded is biased to the first period, that is, in the first period Even if the structure is configured so that an excessively large number of balls can be given to players when looking only at the above, when looking at the amount of increase in balls produced during the entire special lottery high probability period, the increase in balls produced is appropriate. Since the number of balls can be increased, it is possible to make it possible for the player to perform a game that increases the number of balls that are unexpectedly played, while also preventing the player from being awarded an excessive number of balls as a result.

また、上述した第1実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり当選した場合のほうが、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)で大当たり当選した場合よりも、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定され易くなるように構成している。つまり、大当たり当選し難いが、大当たり当選した場合に遊技者に最も有利な第1遊技状態へと移行し易い遊技状態と、大当たり当選し易いが、大当たり当選した場合に遊技者に最も有利な第1遊技状態へと移行し難い遊技状態と、を設定可能に構成している。 In addition, in the first embodiment described above, when a jackpot is won in a state where the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set, it is better to win the jackpot in the second probability variable state (high probability state of special symbols). The configuration is such that the first variable probability state is more likely to be set after the end of the jackpot game than when the jackpot is won in the probability state or the low probability state of normal symbols. In other words, there is a gaming state in which it is difficult to win a jackpot, but which is most advantageous to the player if a jackpot is won, and a gaming state in which it is easy to win a jackpot but is most advantageous to the player if a jackpot is won. A game state in which it is difficult to shift to a game state can be set.

このように構成することで、設定される遊技状態に応じて、遊技者に目指させる遊技目的を異ならせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制し易くすることができる。 With this configuration, it is possible to change the game objective that the player aims at depending on the gaming state that is set, and thus it is possible to easily prevent the player from getting bored with the game early. can.

上述した第1実施形態では、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、先に確変リミットに到達した場合と、先に時短リミットに到達した場合と、確変リミット、時短リミットに同時に到達した場合と、で大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。 In the first embodiment described above, in the state where the first variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, there are cases where the probability variable limit is reached first and the time saving limit is reached first. The game state set after the end of the jackpot game is configured to be different depending on when the limit is reached and when the variable probability limit and the time saving limit are reached at the same time.

このように構成することで、同一種別の大当たり(例えば、第1確変状態が設定される第1確変大当たり)に当選した場合であっても、各リミットの到達状況に応じて、異なる遊技状態を設定することができるため、遊技者に様々な遊技を提供し易くすることができる。 With this configuration, even if you win the same type of jackpot (for example, the first probability variable jackpot where the first probability variable state is set), different gaming states can be set depending on the reaching status of each limit. Since the settings can be made, it is possible to easily provide various games to players.

また、上述した構成を用いることにより、何れのリミットにも到達していない場合において、大当たり遊技終了後に同一の遊技状態(例えば、第1確変状態)が設定される割合を高めた(必ず設定される)場合であっても、設定割合の高い遊技状態(例えば、第1確変状態)が長期間に渡って連続して設定されてしまい、遊技が単調となってしまい遊技意欲が低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, by using the above-mentioned configuration, even if no limit has been reached, the proportion of the same gaming state (for example, the first probability variable state) being set after the end of the jackpot game has been increased (it is not always set). Even in the case of a player, the game state with a high setting ratio (for example, the first probability variable state) is set continuously for a long period of time, making the game monotonous and reducing the desire to play. It is possible to prevent the situation from occurring.

さらに、本第1実施形態では、確変リミット、時短リミットに同時に到達した場合において遊技者に有利な特殊状態(特殊モード)を設定可能に構成している。つまり、特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態が設定されている第1確変状態において、確変リミット、時短リミットに同時に到達したことに基づいて通常状態が設定される場合には、通常の通常状態よりも遊技者に有利な通常状態(特殊通常状態)が設定されるように構成している。このように構成することで、各図柄の確率状態を高確率状態から低確率状態へと強制的に移行させる契機(各リミット)が成立した場合においても、特殊条件が成立した場合には、遊技者に有利な遊技状態へと移行することが可能となる。 Further, in the first embodiment, a special state (special mode) advantageous to the player can be set when the probability variable limit and the time saving limit are reached at the same time. In other words, in the first probability variation state where the high probability state of special symbols and the high probability state of normal symbols are set, if the normal state is set based on reaching the probability variation limit and time saving limit at the same time, normally A normal state (special normal state) more advantageous to the player than the normal state is set. With this configuration, even if an opportunity (each limit) for forcibly transitioning the probability state of each symbol from a high probability state to a low probability state is established, if the special condition is satisfied, the game It becomes possible to shift to a gaming state that is advantageous to the player.

よって、確変リミット、又は時短リミットに到達しないことを期待させる遊技と、同時に到達することを期待させる遊技と、を遊技者に重複して実行させることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Therefore, it is possible to make the player perform a game that makes him expect not to reach the fixed limit or the time saving limit, and a game that makes him expect that he reaches it at the same time, thereby increasing the player's interest in the game. can be done.

上述した通り、大当たり当選した大当たり種別以外に、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(遊技状況)を決定するための要素(各リミット)を有している場合には、同一の大当たり種別の大当たり遊技が実行された後に、様々な遊技状態を大当たり遊技終了後に何れの遊技状態が設定されるのかを遊技者が事前に把握することが困難であるという問題があった。 As mentioned above, in addition to the jackpot type that won the jackpot, if there are elements (each limit) for determining the gaming state (gaming situation) that is set after the jackpot game ends, the jackpot of the same jackpot type After the game is executed, there is a problem in that it is difficult for the player to know in advance which game state will be set after the end of the jackpot game among various game states.

これに対して、本第1実施形態では、設定されている遊技状態と、確変リミットに到達するまでの残回数(残大当たり回数)と、時短リミットに到達するまでの残回数(残大当たり回数)と、に基づいて演出態様を異ならせるように構成している。 On the other hand, in the first embodiment, the set gaming state, the remaining number of jackpots until reaching the variable probability limit (remaining jackpot number), and the remaining number of jackpots until reaching the time saving limit (remaining jackpot number) The presentation mode is configured to differ based on and.

このように構成することで、実行される演出の内容に基づいて、今後の遊技内容を予測させることが可能となるため、遊技者に分かり易い遊技を提供し易くすることができる。 With this configuration, it is possible to predict the future game content based on the content of the performance to be executed, so it is possible to easily provide games that are easy to understand for the players.

なお、本第1実施形態では、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される場合に主として実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部において、大当たり遊技終了後に第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、第2確変状態が設定されている状態で大当たり当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず第2確変状態が設定されるように構成しても良い。 In addition, in the first embodiment, the case where a jackpot is won in the first special symbol lottery which is mainly executed when the second variable probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set is described below. In the section, the first variable probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) can be set after the end of the jackpot game, but the second variable probability state is not limited to this. If a jackpot is won in a state where the player is in a state where the jackpot is present, the second probability variable state may be set without fail after the end of the jackpot game.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態が継続して設定される特図高確期間中において、第2確変状態が設定された場合、即ち、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される大当たり種別が設定された場合、或いは、第1確変状態が連続して設定されたことにより時短リミットに到達し大当たり遊技終了後に第2確変状態が強制的に設定された場合(確変リミット処理によって第2確変状態が設定された場合)において、確変リミットに到達するまでの期間を確実に第2確変状態とすることができる。よって、遊技者に有利な有利遊技状態(第1確変状態)が設定された後に、不利遊技状態(第2確変状態)を所定期間の間、確実に設定し易くすることができる。 With this configuration, during the special pattern high probability period in which the high probability state of the special symbol is continuously set, if the second probability variable state is set, that is, if a jackpot is won in the special symbol lottery, If a jackpot type is set in which the second probability variable state is set after the jackpot game ends, or the time saving limit is reached due to the first probability variable state being set continuously, the second probability variable state is forced after the jackpot game ends. (when the second variable probability state is set by variable probability limit processing), it is possible to reliably set the period until the variable probability limit is reached as the second variable probability state. Therefore, after the advantageous gaming state (first variable probability state) advantageous to the player is set, it is possible to reliably facilitate setting of the disadvantageous gaming state (second variable probability state) for a predetermined period of time.

さらに、この場合、第2確変状態が設定された契機に応じて、第2確変状態中に大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を異ならせるように構成しても良く、例えば、確変リミット処理によって第2確変状態が設定された場合のほうが、大当たり種別に基づいて第2確変状態が設定された場合よりも、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される大当たり種別が設定され易くなるように構成しても良い。 Furthermore, in this case, the type of jackpot that is set when a jackpot is won during the second variable probability state may be configured to be different depending on the occasion when the second variable probability state is set, such as a variable probability limit process. When the second probability variable state is set based on the jackpot type, it is easier to set the jackpot type where the second probability variable state is set after the end of the jackpot game than when the second probability variable state is set based on the jackpot type. It may be configured as follows.

このように構成することで、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり当選し、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定された場合において、確変リミットに到達するまでの間、遊技者に有利な有利遊技状態である第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されること無く遊技者に過剰に不利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 By configuring this way, a jackpot is won when the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set, and a high probability state of special symbols is set after the end of the jackpot game. In this case, until the probability variation limit is reached, the first probability variation state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), which is an advantageous gaming state advantageous to the player, is not set and the player is It is possible to prevent excessively disadvantageous games from being played.

さらに、上述した第1実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、その大当たり遊技終了後に必ず特別図柄の高確率状態が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり当選した場合の一部において特別図柄の低確率状態が設定されるように構成しても良い。また、本第1実施形態では、複数の遊技状態を設定可能に構成し、設定された遊技状態に応じて有利度合いの異なる遊技を実行可能に構成している。具体的には、遊技者への有利度合が、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が最も遊技者に有利な遊技状態となり、次いで、特殊状態(特殊モード)が設定された通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、通常状態の順となるように各遊技状態を構成したが、これに限ること無く、各々の遊技状態において実行される遊技内容を異ならせることにより、各遊技状態における遊技者の有利度合いを異ならせるように構成しても良い。 Furthermore, in the first embodiment described above, when a jackpot is won in the special symbol lottery, the high probability state of the special symbol is always set after the end of the jackpot game, but the present invention is not limited to this. It may be configured such that a low probability state of the special symbol is set in a part of the case where a jackpot is won. Furthermore, in the first embodiment, a plurality of gaming states can be set, and games with different degrees of advantage can be executed depending on the set gaming states. Specifically, the degree of advantage to the player is that the first probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is the gaming state that is most advantageous to the player, and then the special state (special mode ) is set (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), second probability variable state (high probability state for special symbols) Each game state is configured in the following order: probability state, low probability state with normal symbols), and normal state, but the present invention is not limited to this. It may be configured to vary the degree of advantage of the player in the gaming state.

<第2実施形態>
次に、図692から図696を参照して、第2実施形態について説明をする。上述した第1実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図連続設定回数が上限数(40回)に到達する(確変リミットに到達する)と、特別図柄の高確率状態が設定され得る条件が成立している場合(例えば、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たり種別の大当たりに当選した場合)であっても、強制的に特別図柄の低確率状態が設定される処理(確変リミット処理)を実行可能に構成していた。
<Second embodiment>
Next, the second embodiment will be described with reference to FIGS. 692 to 696. In the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, when the number of consecutive special symbol settings in which the high probability state of the special symbol is continuously set reaches the upper limit number (40 times) (reaches the probability variation limit), Even if the conditions that allow the high probability state of the symbol to be set are met (for example, if you win a jackpot of a jackpot type in which the first probability variable state is set after the end of the jackpot game), the special symbol will be forcibly set. The system was configured to be able to execute a process in which a low probability state is set (probability variable limit process).

さらに、普通図柄の高確率状態が連続して設定される普図連続設定回数が上限数(10回)に到達する(時短リミットに到達する)と、普通図柄の高確率状態が設定され得る条件が成立している場合(たとえば、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり種別の大当たりに当選した場合)であっても、強制的に普通図柄の低確率状態が設定される処理(時短リミット処理)を実行可能に構成していた。 Furthermore, when the number of continuous setting of ordinary symbols in which the high probability state of the ordinary symbol is set reaches the upper limit (10 times) (the time saving limit is reached), the condition under which the high probability state of the ordinary symbol can be set is set. is established (for example, if you win a jackpot of a jackpot type in which a variable probability state is set after the end of a jackpot game), a process in which a low probability state of normal symbols is forcibly set (time saving limit) processing) was configured to be executable.

そして、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に必ず特別図柄の高確率状態が設定されるように構成し、且つ、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態よりも普通図柄の低確率状態が設定され易くなるように構成し、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に必ず普通図柄の高確率状態が設定されるように構成していた。 When a jackpot is won in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, a high probability state of the special symbol is always set after the end of the jackpot game, and a jackpot is won in the first special symbol lottery. If a jackpot is won, the low probability state of the normal symbol is more likely to be set than the high probability state of the normal symbol after the end of the jackpot game, and if the jackpot is won in the second special symbol lottery, the jackpot game ends. The configuration was such that the high probability state of normal symbols was always set later.

加えて、通常状態、及び第2確変状態においては、第1特別図柄抽選が第2特別図柄抽選よりも実行され易く、時短状態、及び第1確変状態においては、第2特別図柄抽選が第1特別図柄抽選よりも実行され易くなるように構成していた。 In addition, in the normal state and the second variable probability state, the first special symbol lottery is easier to execute than the second special symbol lottery, and in the time saving state and the first variable probability state, the second special symbol lottery is easier to execute than the second special symbol lottery. It was configured to be easier to execute than the special symbol lottery.

このように構成された第1実施形態のパチンコ機10では、一度第1確変状態が設定されると、確変リミット、或いは時短リミットの何れかに到達するまでの間、連続して第1確変状態が設定され、その確変状態中において実行される第2特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技を短期間で複数回(最大で10回)実行させることができるものであり、遊技者の遊技意欲を高めることができるものであった。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment configured in this way, once the first variable probability state is set, the first variable probability state is continuously maintained until either the variable probability limit or the time saving limit is reached. is set, and the jackpot game that is executed based on the jackpot winning of the second special symbol lottery executed during the probability change state can be executed multiple times (up to 10 times) in a short period of time, and the game It was possible to increase the player's desire to play.

即ち、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10は、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)で大当たり当選してから、再度、通常状態へと移行するまでの特定遊技期間において、賞球を多く獲得することにより持ち玉を増加させることが可能な第1遊技期間(第1確変状態が連続して設定される期間)と、持ち玉の増減が殆ど発生しない維持遊技が実行される第2遊技期間(第2確変状態が連続して設定される期間)と、設定可能に構成し、1の遊技期間内において遊技者に過剰に賞球が付与されることを抑制しながらも、1の遊技期間よりも短い第1遊技期間中に多くの賞球を遊技者に付与可能にすることで、一時的な出玉増加速度を高めることで遊技者の遊技意欲を高めさせることができるものであった。 That is, the pachinko machine 10 in the first embodiment described above performs a specific game after winning a jackpot in the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) until shifting to the normal state again. A first game period (a period in which the first probability change state is set continuously) in which you can increase the number of balls you have by acquiring many prize balls during the period, and a maintenance game where there is almost no increase or decrease in the number of balls you have. A second gaming period in which the game is executed (a period in which the second variable probability state is continuously set) is configured to be settable, and it is possible to suppress excessive awarding of prize balls to the player within one gaming period. However, by making it possible to award a large number of prize balls to the player during the first game period, which is shorter than the first game period, the player's desire to play can be increased by temporarily increasing the rate of increase in balls. It was something that could be done.

しかしながら、例えば、通常状態中における第1特別図柄抽選にて確変大当たり(大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たり)に当選し、特定遊技期間における初期段階で、第1遊技期間(出玉増加速度が高い確変状態が連続して設定され易い期間)が設定された場合には、その第1遊技期間が終了した後に、特定遊技期間が終了するまでの間、第2遊技期間(出玉が維持される第2確変状態が連続して設定され易い期間)が継続し易くなるため、第2遊技期間の遊技を行っている遊技者が遊技に飽きてしまうという問題があった。 However, for example, if you win a variable probability jackpot (a jackpot in which the first variable probability state is set after the end of the jackpot game) in the first special symbol lottery during the normal state, and in the initial stage of the specific gaming period, If a period in which a variable probability state with a high ball increase rate is likely to be set consecutively) is set, after the first game period ends, the second game period (output period) is set until the end of the specific game period. Since the period in which the second probability variable state in which the ball is maintained is likely to be continuously set is likely to continue, there is a problem that the player who is playing the game in the second game period gets bored with the game.

さらに、上述した第1実施形態では、第2遊技期間(第2確変状態が設定されている期間)において遊技者の持ち玉を維持するための維持遊技として、第2遊技期間の全期間に対して常に持ち玉が維持されるように構成していたため、遊技にメリハリが無く、より遊技者が遊技に飽きやすくなるという問題があった。 Furthermore, in the first embodiment described above, as a maintenance game for maintaining the number of balls held by the player during the second gaming period (period in which the second probability variable state is set), for the entire period of the second gaming period, Since the game was configured so that the number of balls held was always maintained, there was a problem in that the game lacked variety and the player became more likely to get bored with the game.

これに対して、本第2実施形態では、第2遊技期間の開始時と終了時における持ち玉の増減が殆ど無いように構成しながらも、第2遊技期間内において一時的に持ち玉が増加し易い増加期間と、持ち玉が減少し易い減少期間と、を設定可能に構成している点で上述した第1実施形態と相違している。 On the other hand, in the second embodiment, although the configuration is such that there is almost no increase or decrease in the number of balls at the start and end of the second game period, the number of balls at hand temporarily increases during the second game period. This embodiment is different from the first embodiment described above in that an increase period in which it is easy to increase the number of balls and a decrease period in which the number of balls in possession is likely to decrease can be set.

このように構成することで、持ち玉の増減が生じ難い第2遊技期間において、上述した第1実施形態のように常に持ち玉の増減が発生し難い遊技を実行させる場合よりも、一時的な持ち玉の増減を発生させることができるため、遊技者が遊技に飽き難くすることができる。 By configuring in this way, during the second game period in which the number of balls held is difficult to increase or decrease, temporary increase or decrease is more difficult than when executing a game in which it is difficult to always increase or decrease the number of balls held, as in the first embodiment described above. Since the number of balls held can be increased or decreased, it is possible to make it difficult for the player to get bored with the game.

本第2実施形態では、第2確変状態が設定されてからの第1特別図柄抽選の実行回数に対応させて異なる長さの変動時間が規定されている変動パターンを設定可能にし、単位時間当たりに実行され得る小当たり遊技の回数を異ならせるように構成している点で上述した第1実施形態と相違している。 In the second embodiment, it is possible to set a variation pattern in which different lengths of variation time are defined in correspondence with the number of executions of the first special symbol lottery after the second probability variation state is set, and per unit time. This embodiment differs from the above-described first embodiment in that the number of small winning games that can be played is varied.

より具体的には、本第2実施形態では、第2確変状態中に実行された第1特別図柄抽選の回数が増加するほど、第1特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が設定され易くなるように構成している。つまり、第2確変状態中の遊技が長時間実行されたほうが、単位時間当たりに実行され得る小当たり遊技の回数が増加するように構成している。 More specifically, in the second embodiment, as the number of first special symbol drawings executed during the second probability variation state increases, a short variation time is more likely to be set as the variation pattern of the first special symbol variation. It is configured so that In other words, the longer the game in the second variable probability state is executed, the more the number of small winning games that can be executed per unit time increases.

このように構成することで、遊技者が遊技に飽きてしまう要因である「同一遊技状態における長時間遊技」が成立した場合のほうが、成立していない場合よりも単位時間当たりにおける小当たり遊技の回数を増加させることができるため、小当たり遊技によって賞球を得ようとする遊技者の遊技意欲を高めることができる。 With this configuration, the number of small winning games per unit time is higher when "long-term gaming in the same gaming state", which is a factor that causes players to get tired of playing, is established than when it is not established. Since the number of games can be increased, it is possible to increase the player's desire to play in order to obtain a prize ball through a small winning game.

さらに、小当たり遊技中に開放動作される第2可変入賞装置650(図582参照)へと球が入賞した場合に払い出される賞球数を上述した第1実施形態におけるパチンコ機10に対して増加させると共に、第2確変状態中に右打ち遊技によって発射された球のうち、何れの入賞口(入球口)にも入賞(入球)し得ない球の発生割合を高くすることにより、第2確変状態中に継続して右打ち遊技を行った場合に、第2確変状態中における出玉の増減が生じ難く構成している点、即ち、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10は、第2確変状態中において常に出玉の増減が生じ難くするために、右打ち遊技によって発射された球1個に対して、1個の賞球が払い出される設計思想の基、為された構成を用いていたのに対して、本第2実施形態におけるパチンコ機10は、第2確変状態が設定された時点と、終了する時点とで遊技者の持ち玉(出玉)の増減が生じ難くなるように構成している。具体的には、第2確変状態が継続し得る平均継続期間において、遊技者が連続して右打ち遊技を実行した場合に、平均継続期間中に発射した球数(アウト球数)と、平均継続期間中に払い出された賞球数(出玉数)とがほぼ同一となるように構成している。 Furthermore, the number of prize balls paid out when a ball enters the second variable winning device 650 (see FIG. 582) that is opened during a small winning game is increased compared to the pachinko machine 10 in the first embodiment described above. At the same time, by increasing the occurrence rate of balls that cannot win (balls entered) in any of the winning holes (ball entering holes) among the balls fired by the right-handed game during the second probability variable state, The pachinko machine 10 according to the first embodiment described above is configured such that when a right-handed game is continued during the 2-probability variation state, an increase or decrease in the number of balls put out during the 2-probability variation state is difficult to occur. In order to make it difficult for the number of balls to be constantly increased or decreased during the second probability change state, the configuration was created based on the design concept that one prize ball is paid out for each ball fired in a right-handed game. In contrast, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the number of balls held by the player (balls put out) is less likely to increase or decrease between the time when the second probability change state is set and the time when the second probability change state is ended. It is configured as follows. Specifically, in the average duration period in which the second variable probability state can continue, if the player continuously plays right-handed games, the number of balls fired during the average duration period (number of out balls) and the average number of balls fired during the average duration period. It is configured so that the number of prize balls paid out during the continuous period (number of balls put out) is almost the same.

より具体的には、本第2実施形態では、第2確変状態の継続期間が平均継続期間よりも短い場合には、平均継続期間中に発射した球数よりも、平均継続期間中に払い出される賞球数のほうが若干少なくなるように構成し、第2確変状態の継続期間が平均継続期間よりも長い場合には、平均継続期間中に発射した球数よりも、平均継続期間中に払い出される賞球数のほうが若干多くなるように構成している。 More specifically, in the second embodiment, if the duration of the second variable probability state is shorter than the average duration, the number of balls fired during the average duration is greater than the number of balls fired during the average duration. The number of prize balls is configured to be slightly smaller, and if the duration of the second variable probability state is longer than the average duration, the number of balls fired during the average duration is paid out more than the number of balls fired during the average duration. It is configured so that the number of prize balls is slightly larger.

このように構成することで、平均継続期間よりも短い期間で第2確変状態が終了してしまう場合よりも、第2確変状態が平均継続期間よりも長い期間継続した場合のほうが、遊技者に有利な第2確変状態を提供することができるため、第2確変状態が長時間継続することにより遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, it is easier for the player when the second variable probability state continues for a period longer than the average duration than when the second variable probability state ends in a period shorter than the average duration. Since the advantageous second variable probability state can be provided, it is possible to prevent the player's desire to play from decreasing due to the second variable probability state continuing for a long time.

<第2実施形態における演出内容について>
次に、図692を参照して、第2実施形態において実行される演出について説明する。上述した第1実施形態では、第1特別図柄による大当たりは全て大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(高確状態)が設定される2R大当たりであるが、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定される大当たり種別と時短状態が設定されない大当たり種別があり、時短状態が設定される大当たりに当選し、時短状態において第2特別図柄で大当たりD(図613(c))に当選した場合に、遊技者は大量の賞球を得ることにより持ち玉を増加することができる構成であった。
<About the production content in the second embodiment>
Next, with reference to FIG. 692, the effects performed in the second embodiment will be described. In the first embodiment described above, all jackpots due to the first special symbol are 2R jackpots in which the high probability state (high probability state) of the special symbol is set after the end of the jackpot game, but the high probability state (time saving state) of the normal symbol is set. ) is set and there is a jackpot type in which the time saving state is not set, and if you win the jackpot where the time saving state is set and win the jackpot D (Figure 613 (c)) with the second special symbol in the time saving state. In addition, the player was able to increase the number of balls he had by obtaining a large number of prize balls.

ここで、低確非時短状態(通常)において当選した大当たり(以下、「初当たり」と言う。)が大当たりAであった場合には、高確非時短状態(第2確変状態)が設定されるが、第2確変状態においては大当たりCに当選しないと大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定されない。しかし、第1特別図柄で大当たりに当選した場合に、大当たり種別が大当たりCとなる確率は1/200(0.5%)であるため、第2確変状態において大当たりCに当選する確率は極めて低い。 Here, if the jackpot (hereinafter referred to as the "first hit") won in the low-probability non-time-saving state (normal) is jackpot A, a high-probability non-time-saving state (second probability variable state) is set. However, in the second variable probability state, unless the jackpot C is won, the first variable probability state will not be set after the end of the jackpot game. However, if you win a jackpot with the first special symbol, the probability that the jackpot type will be jackpot C is 1/200 (0.5%), so the probability of winning jackpot C in the second probability variation state is extremely low. .

つまり、第1実施形態では、持ち球の増減が抑えられた第2確変状態の遊技を遊技者に長時間実行させてしまう場合があり、遊技者が遊技に飽きてしまうという問題があった。 That is, in the first embodiment, there is a problem in that the player may be forced to play the game in the second probability variable state in which the increase or decrease in the number of balls held is suppressed for a long time, and the player may become bored with the game.

これに対して、第2実施形態では、第2確変が設定されてからの第1特別図柄抽選の実行回数が増加するほど、第1特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が規定されている変動パターンを設定可能にし、単位時間当たりに実行され得る小当たり遊技の回数を異ならせるように構成している点で上述した第1実施形態と相違する。 On the other hand, in the second embodiment, as the number of executions of the first special symbol lottery increases after the second probability variation is set, a shorter variation time is defined as the variation pattern of the first special symbol variation. This embodiment differs from the first embodiment described above in that a variable pattern can be set to vary the number of small winning games that can be executed per unit time.

具体的には、第2実施形態では、第2確変中に実行された第1特別図柄抽選の実行回数が増加するほど、第1特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が設定されやすくなるように構成している。つまり、第2確変中の遊技が長時間実行された方が、単位時間当たりに実行され得る小当たり遊技の回数が増加する。これにより、遊技者が遊技に飽きてしまう要因である「同一遊技状態における長時間遊技」が成立した場合の方が、成立していない場合よりも単位時間当たりにおける小当たり遊技の回数を増加させることができるため、小当たり遊技によって賞球を得ようとする遊技者の遊技意欲を高めることができる。 Specifically, in the second embodiment, as the number of executions of the first special symbol lottery executed during the second probability variation increases, it becomes easier to set a short variation time as the variation pattern of the first special symbol variation. It is composed of In other words, if the game during the second probability variation is executed for a longer time, the number of small winning games that can be executed per unit time increases. As a result, the number of small winning games per unit time increases when "long-time playing in the same gaming state", which is a factor that causes players to get tired of playing, is established than when it is not established. Therefore, it is possible to increase the player's desire to play in order to obtain a prize ball through a small winning game.

ここで、小当たり遊技とは、図619に示す、第2可変入賞装置650の開閉板650bが開放し、V入賞口650aに遊技球が入球可能となる小当たりラウンドが1回実行されるものである。 Here, the small winning game is one small winning round in which the opening/closing plate 650b of the second variable winning device 650 opens and the game ball can enter the V winning opening 650a, as shown in FIG. 619. It is something.

細部は後述するが、第2実施形態においては、大当たり遊技終了後に高確非時短状態(第2確変状態)が設定される場合において、高確非時短状態(第2確変状態)が設定されてからの第1特別図柄抽選の実行回数を計測し、その計測値が所定値に到達した場合に特図1高速変動ゾーンが設定される。特図1高速変動ゾーンでは、第1特別図柄変動の変動パターンとして短い変動パターンが設定され、小当たり遊技によって賞球を得ることが可能となる。 Details will be described later, but in the second embodiment, when the high probability non-time saving state (second probability variable state) is set after the end of the jackpot game, the high probability non time saving state (second probability variable state) is set. The number of executions of the first special symbol lottery is measured, and when the measured value reaches a predetermined value, the special symbol 1 high-speed fluctuation zone is set. In the special figure 1 high-speed variation zone, a short variation pattern is set as the variation pattern of the first special symbol variation, and it becomes possible to obtain a prize ball by playing a small winning game.

次に、第2実施形態における演出の細部について説明する。第2実施形態において実行される演出では、上述の特図1高速変動ゾーンが設定されている場合に演出態様が変化する点で、第1実施形態における演出と相違する。 Next, details of the performance in the second embodiment will be explained. The performance executed in the second embodiment differs from the performance in the first embodiment in that the performance mode changes when the above-mentioned special figure 1 high-speed fluctuation zone is set.

図692(a)は、確変リミット残回数が12回であり、特図1高速変動ゾーンが設定されている場合の演出画面の一例である。副表示領域Dsに「高速変動ゾーン」と表示され、第2表示領域HR2には「扉を開けてRUSHを見つけるんだ!」と表示されている点で、図594(a)と相違する。確変リミット残回数が11回以上ある場合は、大当たりC(図613(b))に当選し時短状態が設定されても、確変リミットに到達する前に時短リミットに到達可能であるため、10R大当たり遊技を10回分獲得可能であり、遊技者に大量の賞球を付与可能である。従って、第2表示領域HR2には、大当たりCに当選することで遊技者に有利であることを示唆する表示がされる。 FIG. 692(a) is an example of the production screen when the remaining number of probability variation limits is 12 and the special figure 1 high-speed variation zone is set. This differs from FIG. 594(a) in that the sub-display area Ds displays "High-speed fluctuation zone" and the second display area HR2 displays "Open the door and find RUSH!". If there are 11 or more times remaining in the fixed variable limit, even if you win jackpot C (Fig. 613 (b)) and the time saving state is set, it is possible to reach the time saving limit before reaching the fixed variable limit, so it is a 10R jackpot. It is possible to win 10 games, and a large amount of prize balls can be awarded to the player. Therefore, a display is displayed in the second display area HR2 suggesting that winning the jackpot C will be advantageous for the player.

一方、確変リミット残回数が10回以下(例えば、2回)の場合には、大当たりC(図613(b))に当選し時短状態が設定されても、時短リミットに到達する前に確変リミットに到達するため、10R大当たり遊技が10回分獲得できず、遊技者が獲得できる賞球数が少なくなる可能性がある。従って、図692(b)に示すように、主表示領域Dmにおいて、オアシスが湧き出る演出が実行され、表示領域HR2には「オアシスで一休みしよう!右打ちは続けてね!」と表示され、勇者801が扉806の前に留まることを促しつつ遊技者に遊技球の発射を促す演出が実行されることにより、大当たりCに当選するよりも、小当たり遊技による賞球の増加を目指した方が有利であることを遊技者に示唆している。 On the other hand, if the remaining number of fixed variable limits is 10 or less (for example, 2 times), even if you win the jackpot C (Fig. 613 (b)) and the time saving state is set, the fixed variable limit will be reset before the time saving limit is reached. , there is a possibility that 10 rounds of the 10R jackpot game cannot be won, and the number of prize balls that the player can obtain may decrease. Therefore, as shown in FIG. 692(b), in the main display area Dm, an effect in which an oasis springs up is executed, and in the display area HR2, the message "Let's take a break at the oasis! Keep hitting right!" is displayed, and the hero 801 is encouraged to stay in front of the door 806 while encouraging the player to fire the game ball, so that it is better to aim to increase the number of prize balls through the small winning game than to win the jackpot C. This suggests to the player that it is advantageous.

以上のように、第2実施形態では、確変リミット残回数に応じて演出態様を変えることにより、遊技者は大当たりC(図613(b))に当選した方が有利である場合と、小当たり遊技で賞球を増加した方が有利な場合を認識することができ、同じ遊技状態(第2確変状態)であっても、大当たりC当選を目指す遊技と、大当たりに当選させずに小当たり遊技で賞球を増加させる遊技とを遊技者が楽しむことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the second embodiment, by changing the presentation mode according to the remaining number of probability-variable limits, the player can select the case where it is more advantageous to win the jackpot C (FIG. 613(b)) and the case where the player wins the small win. It is possible to recognize cases in which it is advantageous to increase the number of prize balls in a game, and even in the same game state (second probability variation state), there are two types of games: games aiming to win the jackpot C, and games with a small win without winning the jackpot. The player can enjoy a game that increases the number of prize balls, and can improve the interest of the game.

なお、第2実施形態では、高速変動ゾーンが設定される条件が成立する前に、持ち球の増減が抑えられた第2確変状態の遊技に飽きた遊技者が遊技を止めてしまうという問題がある。これを解決するために、小当たり遊技による賞球獲得が期待できる高速変動ゾーンが設定されるまでの残変動回数を報知する構成としても良い。このように構成することで、賞球獲得が期待できない第2確変状態が設定され遊技意欲が低下した遊技者に高速変動ゾーンが設定されることを目指して遊技を継続させることができる。 In addition, in the second embodiment, there is a problem that a player who is tired of playing the game in the second probability variable state where the increase or decrease in the number of balls held is suppressed stops playing the game before the conditions for setting the high-speed variation zone are established. be. In order to solve this problem, a configuration may be adopted in which the remaining number of fluctuations until a high-speed fluctuation zone is set in which prize balls can be expected to be won in a small winning game is notified. With this configuration, a player whose desire to play has decreased due to the setting of the second probability variable state in which winning a prize ball cannot be expected can be allowed to continue playing the game with the aim of setting the high-speed variation zone.

なお、実施例では、確変リミット残回数が10回以下の場合に演出態様を変化させる構成としたが、これに限るものではない。確変リミット残回数が10回以上の場合であっても高速変動ゾーンが設定された場合には、小当たり遊技による賞球の増加を推奨する示唆演出を実行しても良い。 In addition, in the embodiment, the production mode is changed when the remaining number of probability variation limits is 10 or less, but the present invention is not limited to this. Even if the probability variation limit remaining number of times is 10 or more, if a high-speed variation zone is set, a suggestion performance may be performed that recommends an increase in the number of prize balls in a small winning game.

なお、大当たり当選に基づき第2確変状態が設定された場合に、第1特別図柄抽選の実行回数の計測を開始し、次回大当たりに当選したことに基づきその計測を終了し、その大当たり遊技終了後に新たに計測を開始する構成において、計測された実行回数が所定回数に達したことに基づいて高速変動ゾーンが設定されている場合には、第2確変大当たりに当選することで計測された実行回数がリセットされることにより高速変動ゾーンが解除されてしまうため、第2確変大当たり当選が不利であることを示唆する演出(例えば、第2確変大当たりに当選する特別図柄の変動中に「高速変動ゾーン終了のピンチ」等を表示する演出)を実行し、高速変動ゾーンが設定されていない場合には、第2確変大当たり当選が不利であることを示唆する演出を実行しない構成としても良い。このように構成することで、第2確変大当たり当選が不利であることを遊技者に対して分かり易くすることができる。また、第2確変大当たり当選時だけでなく、特別図柄が外れである場合にも同様の演出を実行し、遊技者に高速変動ゾーンが終了するかもしれないと危機感を煽ることで、第2確変中における遊技の興趣を向上させることができる。なお、確変リミット残回数が所定回数以下(例えば、10回以下)の場合に、第1確変大当たりに当選する場合にも同様の演出を実行しても良い。 In addition, when the second probability variable state is set based on the jackpot winning, the measurement of the number of executions of the first special symbol lottery will start, and the measurement will be finished based on the next jackpot winning, and after the jackpot game ends. In a configuration where new measurement is started, if a high-speed fluctuation zone is set based on the measured number of executions reaching a predetermined number, the number of executions measured by winning the second probability variable jackpot Since the high-speed fluctuation zone is canceled by being reset, the effect that suggests that winning the 2nd probability variable jackpot is disadvantageous (for example, when the ``high-speed fluctuation zone'' is changed while the special symbol to win the 2nd probability variable jackpot If the high-speed fluctuation zone is not set, the effect indicating that the second probability variable jackpot win is disadvantageous may not be executed. With this configuration, it is possible to make it easy for the player to understand that the second probability variable jackpot winning is disadvantageous. In addition, the same effect is performed not only when the second probability variable jackpot is won, but also when the special symbol is a miss, creating a sense of crisis in the player that the high-speed variation zone may end. It is possible to improve the interest in playing games during uncertainties. Note that the same effect may be performed when the first variable probability jackpot is won when the remaining number of variable probability limits is a predetermined number or less (for example, 10 times or less).

なお、実施例では、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される場合において、第2確変状態が設定されてからの第1特別図柄抽選の実行回数を計測し、その計測結果に基づいて第1特別図柄変動の変動パターンを決定するように構成しているが、これに限ることなく、第2確変状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に再度第2確変状態が設定される場合において、前回設定された第2確変状態中に実行された第1特別図柄抽選の実行回数から継続して第2確変状態が設定されてからの第1特別図柄抽選の実行回数を計測するように構成しても良い。つまり、第2確変状態が設定されてからの第1特別図柄抽選の実行回数を大当たり遊技を跨いで計測するように構成し、その計測結果に基づいて第1特別図柄の高速変動ゾーンを設定する構成としても良い。この場合、例えば、高速変動ゾーンが設定された時点で、扉806が大量に出現し、小当たり当選時には、勇者801が扉806を開けると小当たりに当選したことを示す玉が発見される演出が実行され、大当たりDに当選するまで、出現する扉806を次々に開けていくという演出を実行しても良い。 In addition, in the embodiment, when the second variable probability state is set after the end of the jackpot game, the number of times the first special symbol lottery is executed after the second variable probability state is set is measured, and the number of times the first special symbol lottery is executed is determined based on the measurement result. 1. Although the configuration is such that the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation is determined, the present invention is not limited to this, and it is possible to win a jackpot with the second probability variation state set, and after the end of the jackpot game, the second probability variation state is again set. If set, the number of executions of the first special symbol lottery after the second variable probability state is set, continuing from the number of times the first special symbol lottery was executed during the second variable probability state set last time. It may also be configured to measure. In other words, the number of executions of the first special symbol lottery after the second probability variable state is set is configured to be measured across jackpot games, and the high-speed fluctuation zone of the first special symbol is set based on the measurement result. It may also be used as a configuration. In this case, for example, when the high-speed fluctuation zone is set, a large number of doors 806 appear, and when a small win is won, when the hero 801 opens the door 806, a ball is discovered indicating that the small win has been won. may be executed, and an effect may be executed in which the doors 806 that appear are opened one after another until the jackpot D is won.

このように構成することで、初当たりで大当たりA(図613(b))に当選し第2確変状態が設定され、第1確変状態が設定されることなく確変リミットに到達するような場合、即ち、遊技者が多くの賞球を獲得することなく、特別図柄の高確率状態が終了してしまう場合に、最低限の賞球を小当たり遊技によって付与し易くすることができる。また、長時間主表示領域Dmにおいて何の演出も実行されず(大当たりに当選D(図613(c))に当選するまで扉806が開かれない)に遊技者が退屈することを軽減することができる。 By configuring this way, in the case where the jackpot A (FIG. 613(b)) is won for the first time and the second probability variable state is set, and the probability variable limit is reached without the first probability variable state being set, That is, when the high probability state of the special symbol ends without the player acquiring many prize balls, it is possible to easily award the minimum prize balls by the small winning game. Further, it is possible to reduce the boredom of the player when no performance is performed in the main display area Dm for a long time (the door 806 is not opened until the jackpot is won D (FIG. 613(c))). Can be done.

なお、実施例では、オアシスが湧き出る演出を実行する構成としているが、これに限るものではない。例えば、小当たり遊技によって賞球を獲得したことに対応し、コイン等を獲得する演出によって獲得した賞球数を報知しても良い。 In the embodiment, the configuration is such that an effect in which an oasis appears is executed, but the present invention is not limited to this. For example, in response to the winning of prize balls in a small winning game, the number of prize balls won may be notified through an effect of winning coins or the like.

<第2実施形態の各遊技状態における出玉の推移について>
次に、図693を参照して、本第2実施形態における遊技状態毎の出玉の推移イメージについて説明をする。図693(a)は、上述した第1実施形態における平均的な出玉の推移を模式的に示した図であり、図693(b)は、本第2実施形態における平均的な出玉の推移を模式的に示した図である。
<About the transition of balls in each gaming state of the second embodiment>
Next, with reference to FIG. 693, an image of the transition of balls put out for each gaming state in the second embodiment will be explained. FIG. 693(a) is a diagram schematically showing the transition of the average ball output in the first embodiment described above, and FIG. 693(b) is a diagram schematically showing the transition of the average ball output in the second embodiment. FIG. 3 is a diagram schematically showing the transition.

図693(a)に示した通り、上述した第1実施形態では、通常状態中は特別図柄の低確率状態が設定されている状態で第1特別図柄抽選の実行を目指した左打ち遊技が実行される。この通常状態では、大当たり当選したとしても賞球が殆ど無い大当たり遊技(2ラウンド大当たり遊技)が実行され、さらに、小当たり当選した場合においても左打ち遊技が実行されているため小当たり遊技中に賞球を獲得し難いため、最も出玉が減少し易い遊技状態となる。 As shown in FIG. 693(a), in the first embodiment described above, a left-handed game aiming at executing the first special symbol lottery is executed in a state where the low probability state of special symbols is set during the normal state. be done. In this normal state, even if a jackpot is won, a jackpot game with almost no prize balls is executed (two-round jackpot game), and even if a small jackpot is won, a left-handed game is executed, so during the small jackpot game. Since it is difficult to obtain prize balls, this is the game state in which the number of balls produced is most likely to decrease.

一方で、第1確変状態中は特別図柄の高確率状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選の実行を目指した右打ち遊技が実行される。この第1確変状態では、大当たり当選した場合に賞球を多く獲得可能な大当たり遊技(10ラウンド大当たり遊技)が実行されるため、最も出玉が増加し易い遊技状態となる。なお、第1確変状態中は第1特別図柄抽選が殆ど実行されないため、小当たり遊技が実行されることも殆ど無い。 On the other hand, during the first probability variation state, a right-handed game aiming at execution of the second special symbol lottery is executed in a state where the high probability state of the special symbol is set. In this first probability variable state, a jackpot game (10 round jackpot game) in which a large number of prize balls can be obtained if a jackpot is won is executed, so it is a game state in which the number of balls to be played is most likely to increase. It should be noted that during the first probability change state, the first special symbol lottery is hardly executed, so the small winning game is hardly executed.

そして、第2確変状態中は特別図柄の高確率状態が設定されている状態で第1特別図柄抽選の実行を目指した右打ち遊技が実行される。この第2確変状態中は右第1入球口64b2へと最も球を入球させ易い遊技状態であり、且つ、小当たり遊技中に開放動作される第2可変入賞装置650へと球を入賞させ易い右打ち遊技を実行するため、第1特別図柄抽選で大当たり当選し、賞球が殆ど無い大当たり遊技(2ラウンド大当たり遊技)が実行される状況であっても、出玉を維持可能な遊技状態となる。 Then, during the second probability variable state, a right-handed game aiming at executing the first special symbol lottery is executed in a state where the high probability state of the special symbol is set. During this second probability variable state, it is a game state in which it is easiest to enter the ball into the first right ball entrance 64b2, and the ball is entered into the second variable winning device 650 that is opened during the small winning game. In order to execute a right-handed game that is easy to play, it is a game that can maintain the ball output even in a situation where a jackpot is won in the first special symbol lottery and a jackpot game with almost no prize balls (two-round jackpot game) is executed. state.

つまり、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、図693(a)に示した通り、特別図柄の高確率状態が連続して設定される期間において、第1確変状態中に急激に出玉を増加させた後に、第2確変状態中に出玉を維持させることで、特別図柄の高確率状態が連続して設定される期間において過剰に出玉が増加してしまうことを抑制するように構成している。 That is, in the pachinko machine 10 in the first embodiment described above, as shown in FIG. After increasing the number of balls, by maintaining the number of balls in the second probability variable state, it is possible to prevent the number of balls from increasing excessively during the period when the high probability state of the special symbol is set continuously. It consists of

これに対して、本第2実施形態では、図693(b)に示した通り、第2確変状態中における出玉の推移を上述した第1実施形態と異ならせている点で相違している。具体的には、第2確変状態が設定された直後(初期段階)は、連続して右打ち遊技を実行した場合に、小当たり遊技により獲得した賞球数を加味しても出玉が減少するように比較的長めの変動時間が設定される変動パターンで第1特別図柄変動が実行され易くし、第2確変状態が設定されてから所定期間が経過すると、連続して右打ち遊技を実行した場合に、小当たり遊技により獲得した賞球数を加味することで出玉が増加するように、第2確変状態の初期段階よりも短い変動時間が設定される変動パターンで第1特別図柄変動が実行され易くなるように構成している。 On the other hand, the second embodiment differs from the first embodiment in that the transition of the balls in the second probability variation state is different from that in the first embodiment, as shown in FIG. 693(b). . Specifically, immediately after the second probability change state is set (initial stage), when right-handed games are performed consecutively, the ball output decreases even when taking into account the number of prize balls obtained from small winning games. The first special symbol variation is made easier to execute with a variation pattern in which a relatively long variation time is set, and when a predetermined period of time passes after the second probability variation state is set, the right-handed game is executed continuously. In this case, the first special symbol fluctuates in a fluctuating pattern in which the fluctuating time is set shorter than the initial stage of the second probability fluctuating state so that the number of balls that come out increases by taking into account the number of prize balls acquired in the small winning game. The system is configured so that it is easy to execute.

そして、第2確変状態が継続し得る平均期間、即ち、第1確変状態から第2確変状態へと移行してから確変リミットに到達するまでに要する大当たり当選回数の平均値に、特別図柄の高確率状態が設定されている状態において第1特別図柄抽選で大当たり当選するまでに要する特別図柄変動回数の平均値を乗じた期間中に連続して右打ち遊技を実行した場合には、第2確変状態へと移行した時点における出玉と、第2確変状態が継続し得る平均期間が経過した時点における出玉とが略同一となるように各期間における変動パターンが規定されている。 Then, the height of the special symbol is determined by the average period during which the second probability variable state can continue, that is, the average number of jackpot wins required from the transition from the first probability variable state to the second probability variable state until reaching the probability variable limit. In the state where the probability state is set, if the right-handed game is executed continuously during the period multiplied by the average number of special symbol fluctuations required to win the jackpot in the first special symbol lottery, the second probability variation The fluctuation pattern in each period is defined so that the ball put out at the time of transition to the state and the ball put out at the time when the average period during which the second variable probability state can continue are approximately the same.

つまり、本第2実施形態では、第2確変状態中の遊技期間が平均よりも短い場合、即ち、第2確変状態中に早く大当たり当選し、第2確変状態が終了した場合には、第2確変状態中に出玉が減少し、第2確変状態中においてハマリ遊技(大当たり当選しない特別図柄抽選を大当たり確率の分母を示す数値の2倍以上実行する遊技)を実行した場合には、第2確変状態中に出玉を増加させることが可能となるように構成している。 In other words, in the second embodiment, if the gaming period during the second variable probability state is shorter than the average, that is, if you win the jackpot early during the second variable probability state and the second variable probability state ends, the second If the number of balls that come out decreases during the variable probability state and you play an addictive game (a game in which a special symbol drawing that does not result in a jackpot is executed at least twice the value indicating the denominator of the jackpot probability) during the second variable probability state, the second It is configured so that it is possible to increase the number of balls to be paid during a variable probability state.

このように構成することで、上述した第1実施形態では、単に出玉の増減を抑えるための期間として用いられていた第2確変状態に対して、出玉の増減を遊技者に意識させることが可能となるため、第2確変状態中の遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, in the first embodiment described above, the second probability variable state is used as a period for simply suppressing the increase or decrease in the number of balls put out, but the player can be made aware of the increase or decrease in the number of balls put out. Since this becomes possible, it is possible to prevent the player from getting tired of playing the game during the second variable probability state.

なお、本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、第2可変入賞装置650へと球が入賞した場合に払い出される賞球数を、「1」から「4」へと増加させている点で相違している。そして、通常状態において小当たり遊技が実行された場合において、小当たり遊技が実行されてから右打ち遊技を実行したとしても、その右打ち遊技によって発射された球が第2可変入賞装置650へと到達するよりも前に小当たり遊技が終了するように構成している。 In addition, in the second embodiment, compared to the first embodiment described above, the number of prize balls paid out when a ball enters the second variable winning device 650 is increased from "1" to "4". They are different in that they are Then, when a small winning game is executed in the normal state, even if a right-handed game is executed after the small winning game is executed, the ball fired by the right-handed game will not be sent to the second variable winning device 650. The small winning game is configured to end before the small winning amount is reached.

よって、第2可変入賞装置650へと球が入賞した場合に払い出される賞球数を、「1」から「4」へと増加させた場合であっても、通常状態において小当たり遊技によって出玉が増加することを抑制することができる。 Therefore, even if the number of prize balls paid out when a ball enters the second variable winning device 650 is increased from "1" to "4", the number of balls paid out by a small winning game in the normal state is can be suppressed from increasing.

なお、これに限ること無く、例えば、通常状態が設定されている場合と、第2確変状態が設定されている場合とで、普図当たり遊技における電動役物64aの開放時間(右第1入球口64b2へと球を流入させることが可能な位置に作動する時間)を異ならせるように構成し、通常状態中は右打ち遊技によって第1特別図柄抽選が実行され難くしたり、通常状態が設定されている場合と、第2確変状態が設定されている場合とで小当たり遊技における第2可変入賞装置650の開放動作内容を異ならせ、通常状態中における小当たり遊技では球が第2可変入賞装置650へと入賞し得ないように構成しても良い。 Note that, without being limited to this, for example, the opening time of the electric accessory 64a (right first input The ball opening 64b2 is configured to operate at a position where the ball can flow into the ball opening (64b2) at different times, thereby making it difficult for the first special symbol lottery to be executed by a right-handed game during the normal state, and The opening operation of the second variable winning device 650 in the small winning game is different depending on whether the second variable winning state is set or the second variable winning state is set. It may be configured such that winnings cannot be entered into the winning device 650.

<第2実施形態の電気的構成について>
次に、図694、及び図695を参照して、本第2実施形態における電気的構成について説明をする。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、第2確変状態中に参照される変動パターンテーブルの内容を異ならせた点と、変動パターンシナリオの内容を異ならせている点で相違している。
<About the electrical configuration of the second embodiment>
Next, the electrical configuration in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 694 and 695. The second embodiment is different from the first embodiment described above in that the contents of the fluctuation pattern table referred to during the second variable probability state are different, and the contents of the fluctuation pattern scenario are different. They are different.

具体的には、第1実施形態に対して、主制御装置110のROM202が有する変動パターンテーブル202dに規定されている第2確変状態中に参照され得る変動パターンテーブルとして、第2確変用変動パターンテーブル202d4に代えて第2確変用不利変動パターンテーブル202ad4、第2確変用有利変動パターンテーブル202ad5を用いている点と、変動パターンシナリオテーブル202fに代えて変動パターンシナリオ2テーブル202afを用いている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Specifically, in the first embodiment, as a variation pattern table that can be referred to during the second probability variation state defined in the variation pattern table 202d included in the ROM 202 of the main controller 110, the variation pattern for the second probability variation is used. In place of the table 202d4, a second probability variation disadvantageous variation pattern table 202ad4 and a second probability variation advantageous variation pattern table 202ad5 are used, and in place of the variation pattern scenario table 202f, a variation pattern scenario 2 table 202af is used. are different, and otherwise are the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

本第2実施形態は、第2確変状態中に第1特別図柄変動の変動パターンとして比較的長い変動時間が設定され易い変動パターンテーブルと、第1特別図柄変動の変動パターンとして比較的短い変動時間が設定され易い変動パターンテーブルと、を切り替えて参照可能に構成している。 The second embodiment has a variation pattern table in which a relatively long variation time is likely to be set as a variation pattern of the first special symbol variation during the second probability variation state, and a relatively short variation time as the variation pattern of the first special symbol variation. It is configured so that it can be referenced by switching between a variation pattern table that is easy to set and a variation pattern table that is easy to set.

このように構成することで、第2確変状態中に右打ち遊技を継続した場合における単位時間当たりの小当たり遊技回数、ひいては、単位時間のうち第2可変入賞装置650が開放動作されている開放時間の累計期間を、第2確変状態中に実行される第1特別図柄変動の変動時間の長さに応じて異ならせることができる。 By configuring in this way, when the right-handed game is continued during the second probability variable state, the number of small winning games per unit time, and furthermore, the number of small winning games per unit time when the second variable winning device 650 is opened during the opening operation is increased. The cumulative period of time can be varied depending on the length of the variation time of the first special symbol variation executed during the second probability variation state.

図694(a)は、第2確変用不利変動パターンテーブル202ad4に規定されている内容を模式的に示した図である。図694(a)に示した通り、第2確変用不利変動パターンテーブル202ad4は、上述した第1実施形態の第2確変用変動パターンテーブル202d4(図616(a)参照)に対して、図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」に対して規定されている変動パターンの種別を異ならせており、第2確変状態においても比較的長い変動時間の変動パターンが選択され得るように構成している点で相違している。それ以外の内容(第2確変状態中における第2特別図柄変動の変動パターン規定内容)については同一であるためその詳細な説明を省略する。 FIG. 694(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the second probability variation disadvantageous variation pattern table 202ad4. As shown in FIG. 694(a), the second probability variation disadvantageous variation pattern table 202ad4 is different from the second probability variation variation pattern table 202d4 (see FIG. 616(a)) of the above-described first embodiment by symbol type. The types of variation patterns defined for "Special Figure 1 (First Special Design)" are different, and the structure is such that a variation pattern with a relatively long variation time can be selected even in the second probability variation state. They are different in that they do so. Since the other contents (variation pattern regulation contents of the second special symbol variation during the second probability variation state) are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

具体的には、図柄種別が「特図1」で、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲には、変動時間が1秒(1000ミリ秒)のショート変動が、「50~169」の範囲には、変動時間が20秒(20000ミリ秒)のミドル変動が、「170~198」の範囲には、変動時間が60秒(60000ミリ秒)のロング変動が規定されている。 Specifically, when the symbol type is "Special Figure 1" and the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 49", short variation with a variation time of 1 second (1000 milliseconds) is " The range of ``50 to 169'' defines medium variation with a variation time of 20 seconds (20,000 milliseconds), and the range of "170 to 198" defines long variation with a variation time of 60 seconds (60,000 milliseconds). ing.

次に、第2確変用有利変動パターンテーブル202ad5に規定されている内容について、図694(b)を参照して説明をする。図694(b)は、第2確変用有利変動パターンテーブル202ad5に規定されている内容を模式的に示した図である。図694(b)に示した通り、第2確変用有利変動パターンテーブル202ad5は、上述した第2確変用不利変動パターンテーブル202ad4よりも、第1特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成している。 Next, the contents defined in the second probability variation advantageous variation pattern table 202ad5 will be explained with reference to FIG. 694(b). FIG. 694(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the second probability variation advantageous variation pattern table 202ad5. As shown in FIG. 694(b), the second probability variation advantageous variation pattern table 202ad5 is a variation pattern with a shorter variation time as the variation pattern of the first special symbol variation than the second probability variation disadvantageous variation pattern table 202ad4 described above. is configured so that it is easy to select.

具体的には、図柄種別が「特図1」で、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲には、変動時間が0.5秒(500ミリ秒)の超ショート変動が、「100~198」の範囲には、変動時間が1秒(1000ミリ秒)のショート変動が規定されている。 Specifically, when the symbol type is "Special Figure 1" and the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 99", there is a super short fluctuation with a fluctuation time of 0.5 seconds (500 milliseconds). However, in the range of "100 to 198", a short fluctuation with a fluctuation time of 1 second (1000 milliseconds) is defined.

以上、説明をした通り、本第2実施形態では、第2確変状態中において、変動時間の長さが異なる変動パターンが規定されている複数種類の変動パターンテーブルを切り替えて参照可能に構成している。よって、比較的短い変動時間の変動パターンが規定されている変動パターンテーブル(第2確変用有利変動パターンテーブル202ad5)を参照して変動パターンが選択されている場合は、単位時間当たりにおける第1特別図柄抽選の実行回数を増加させることができる。一方、比較的長い変動時間の変動パターンが規定されている変動パターンテーブル(第2確変用不利変動パターンテーブル202ad4)を参照して変動パターンが選択されている場合は、単位時間当たりにおける第1特別図柄抽選の実行回数を低下させることができる。よって、第2確変状態が設定されている状態において継続して右打ち遊技を実行している場合において、出玉が増加する期間と、出玉が減少する期間と、を容易に創出することができる。 As explained above, the second embodiment is configured to be able to switch and refer to multiple types of fluctuation pattern tables in which fluctuation patterns with different lengths of fluctuation time are defined during the second variable probability state. There is. Therefore, when a fluctuation pattern is selected with reference to the fluctuation pattern table (second probability fluctuation advantageous fluctuation pattern table 202ad5) in which fluctuation patterns with relatively short fluctuation times are defined, the first special per unit time The number of times the symbol lottery is executed can be increased. On the other hand, if a fluctuation pattern is selected with reference to the fluctuation pattern table (second probability fluctuation unfavorable fluctuation pattern table 202ad4) in which a fluctuation pattern with a relatively long fluctuation time is defined, the first special per unit time The number of times the symbol lottery is executed can be reduced. Therefore, when a right-handed game is continuously executed in a state where the second variable probability state is set, it is possible to easily create a period in which the number of balls that are put out increases and a period where the number of balls that are put out decreases. can.

なお、図694(a)、及び図694(b)に説明をした通り、本第2実施形態では、第2確変用不利変動パターンテーブル202ad4と、第2確変用有利変動パターンテーブル202ad5と、で同一の長さの変動時間(1秒)の変動パターンが選択され得るように構成している。このように構成することで、同一の長さの変動時間(1秒)の変動パターンが選択された場合において、現在参照されている変動パターンテーブルが何れであるかを遊技者に把握させ難くすることができるため、現在参照されている変動パターンテーブルが遊技者に有利な変動パターンテーブルであることを期待させながら遊技を行わせることができる。加えて、現在参照されている変動パターンテーブルを分かり難くする構成を用いることで、参照されている変動パターンテーブルを特定した攻略遊技が実行されることを抑制し易くすることができる。 As explained in FIGS. 694(a) and 694(b), in the second embodiment, the second probability variation unfavorable variation pattern table 202ad4 and the second probability variation advantageous variation pattern table 202ad5. The configuration is such that variation patterns having the same length of variation time (1 second) can be selected. This configuration makes it difficult for the player to know which variation pattern table is currently being referred to when variation patterns with the same length of variation time (1 second) are selected. Therefore, it is possible to make the player play the game while expecting that the currently referenced variable pattern table is an advantageous variable pattern table. In addition, by using a configuration that makes it difficult to understand the currently referenced variation pattern table, it is possible to easily prevent a strategy game that specifies the referenced variation pattern table from being executed.

次に、図695を参照して、変動パターンシナリオ2テーブル202afの詳細な内容について説明をする。図695は、変動パターンシナリオ2テーブル202afに規定されている内容を模式的に示した図である。この変動パターンシナリオ2テーブル202afは、上述した変動パターンシナリオテーブル202fに対して、第2確変状態中に参照される変動パターンテーブルの種別を異ならせるようにシナリオ内容を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, the detailed contents of the variation pattern scenario 2 table 202af will be explained with reference to FIG. 695. FIG. 695 is a diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern scenario 2 table 202af. This variation pattern scenario 2 table 202af differs from the above-described variation pattern scenario table 202f in that the scenario content is changed so that the type of variation pattern table referred to during the second probability variation state is different. , otherwise the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

上述した通り、本第2実施形態では、第2確変状態中における特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される変動パターンとして、遊技者に有利な第2確変用有利変動パターンテーブル202ad5と、遊技者に不利な第2確変用不利変動パターンテーブル202ad4と、を有しており、第2確変状態が設定される契機に応じて、第2確変用不利変動パターンテーブル202ad4を参照して変動パターンを決定する期間と、第2確変用有利変動パターンテーブル202ad5を参照して変動パターンを決定する期間と、を異ならせたシナリオを設定するように構成している。 As described above, in the second embodiment, the second probability variation advantageous variation pattern table 202ad5 and the second probability variation advantageous variation pattern table 202ad5, which are advantageous to the player, are used as variation patterns to be referred to when selecting the variation pattern of the special symbol variation during the second probability variation state. , and a second probability variation disadvantageous variation pattern table 202ad4 that is disadvantageous to the player, and the second probability variation disadvantageous variation pattern table 202ad4 is changed according to the occasion when the second probability variation state is set. It is configured to set scenarios in which the period for determining the pattern and the period for determining the fluctuation pattern by referring to the second probability variation advantageous fluctuation pattern table 202ad5 are different.

具体的には、図695に示した通り、大当たり種別として当選時の遊技状態に関わらず第2確変状態が設定される大当たり種別(大当たりA)が設定されたことに基づいて第2確変状態が設定された場合には、大当たり終了後に実行された特別図柄変動回数が100回に到達するまでの期間、第2確変用不利変動パターンテーブル202ad4が参照され、それ以降(101回以降)は、第2確変用有利変動パターンテーブル202ad5が参照されるシナリオが設定されるように規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 695, the second probability variable state is set based on the jackpot type (jackpot A) in which the second probability variable state is set regardless of the gaming state at the time of winning as the jackpot type. If set, the second probability variation unfavorable variation pattern table 202ad4 is referred to until the number of special symbol variations performed after the end of the jackpot reaches 100, and after that (101st and later), the second probability variation disadvantageous variation pattern table 202ad4 is It is specified that a scenario is set that refers to the 2-probability advantageous variation pattern table 202ad5.

大当たり種別として当選時の遊技状態に応じて第2確変状態、或いは第1確変状態が設定される大当たり種別(大当たりB)に対しては、当選時の遊技状態が第1確変状態以外であって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が第2確変状態である場合も、当選時の遊技状態が第1確変状態以外であって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が第1確変状態となるが、時短リミットに到達しているため(時短リミット到達フラグ203uがオンに設定されているため)、強制的に第2確変状態が設定された場合も、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄変動回数が60回に到達するまでの期間、第2確変用不利変動パターンテーブル202ad4が参照され、それ以降(61回以降)は、第2確変用有利変動パターンテーブル202ad5が参照されるシナリオが設定されるように規定されている。 For a jackpot type (jackpot B) in which the second probability variable state or the first probability variable state is set according to the gaming state at the time of winning as the jackpot type, the gaming state at the time of winning is other than the first probability variable state. , even if the gaming state set after the end of the jackpot game is the second probability variable state, the gaming state at the time of winning is other than the first probability variable state, and the gaming state set after the jackpot game is the first probability variable state. However, since the time saving limit has been reached (because the time saving limit reaching flag 203u is set to ON), even if the second probability change state is forcibly set, the special symbol executed after the end of the jackpot game A scenario is set in which the second probability variation unfavorable variation pattern table 202ad4 is referred to until the number of variations reaches 60, and thereafter (after 61 times), the second probability variation advantageous variation pattern table 202ad5 is referred to. It is specified that

大当たり種別として当選時の遊技状態に関わらず第1確変状態が設定される大当たり種別(大当たりC,D)に対しては、大当たり遊技終了時に時短リミット到達フラグ203uがオンに設定されていることに基づいて、強制的に第2確変状態が設定された場合には、大当たり遊技終了後の1回転目から第2確変用有利変動パターンテーブル202a5が参照されるシナリオが設定されるように構成している。 For the jackpot types (jackpot C, D) in which the first probability variable state is set regardless of the gaming state at the time of winning as the jackpot type, the time saving limit reaching flag 203u is set to ON at the end of the jackpot game. Based on this, when the second probability variation state is forcibly set, a scenario is set in which the second probability variation advantageous fluctuation pattern table 202a5 is referred to from the first rotation after the end of the jackpot game. There is.

つまり、本第2実施形態では、第2確変状態が設定される設定契機を複数有しており、その複数の設定契機のうち成立した設定契機に応じて、遊技者に不利となる第2確変用不利変動パターンテーブル202a4を参照して変動パターンが選択される期間の長さを異ならせるように構成している。 In other words, in the second embodiment, there are multiple setting opportunities for setting the second probability change state, and depending on the setting opportunity that is established among the plurality of setting opportunities, the second probability change state is disadvantageous to the player. The configuration is such that the length of the period during which a variation pattern is selected by referring to the unfavorable variation pattern table 202a4 is varied.

さらに、第2確変状態が設定される複数の設定契機のうち、成立頻度の高い設定契機のほうが、成立頻度の低い設定契機よりも、第2確変用不利変動パターンテーブル202a4が参照される期間が長くなるように構成している。このように構成することで、成立頻度の低い設定契機が成立したことによる特典を遊技者に付与することができる。 Furthermore, among the plurality of setting triggers for setting the second probability variable state, the setting trigger that is established more frequently takes longer to refer to the second probability variable unfavorable fluctuation pattern table 202a4 than the setting trigger that is established less frequently. It is configured to be long. By configuring in this way, it is possible to provide the player with a benefit due to the establishment of a setting opportunity with a low probability of establishment.

加えて、第2確変状態が設定される大当たり種別が設定された場合、即ち、特別図柄抽選の結果に基づいて第2確変状態が設定される場合と、時短リミットに到達したことに基づいて第2確変状態が設定される場合とで、遊技者に不利となる第2確変用不利変動パターンテーブル202a4を参照して変動パターンが選択される期間の長さを異ならせるように構成している。 In addition, when a jackpot type in which a second probability variable state is set is set, that is, a case where the second probability variable state is set based on the result of the special symbol lottery, and a case where the second probability variable state is set based on the result of the time saving limit is reached. The length of the period during which a variable pattern is selected by referring to the second probability variable disadvantageous variation pattern table 202a4 that is disadvantageous to the player is configured to be different depending on when a 2-probability variable state is set.

具体的には、時短リミットに到達したことに基づいて第2確変状態が設定される場合のほうが、特別図柄抽選の結果に基づいて第2確変状態が設定される場合よりも、遊技者に不利となる第2確変用不利変動パターンテーブル202a4が参照される期間が短くなるように、換言すれば、遊技者に有利となる第2確変用有利変動パターンテーブル202a5が参照される期間が長くなるようにシナリオが設定されるように構成している。 Specifically, the case where the second variable probability state is set based on reaching the time saving limit is more disadvantageous to the player than the case where the second variable probability state is set based on the result of the special symbol lottery. In other words, the period during which the second probability variation disadvantageous fluctuation pattern table 202a4 that is advantageous to the player is referred to is shortened, or the period during which the second probability variation advantageous variation pattern table 202a5 that is advantageous to the player is referred to is lengthened. It is configured so that the scenario is set in

つまり、本来であれば、第2確変状態よりも遊技者に有利となる第1確変状態が設定される大当たり種別に当選したにも関わらず、時短リミットにより第2確変状態が設定された場合、即ち、時短リミットに到達したことに基づいて、第2確変状態が設定されたことにより遊技者に付与される特典が減少した場合は、第2確変状態中に実行される遊技内容を、他の契機で第2確変状態が設定された場合よりも遊技者に有利とするように構成している。 In other words, even though the player wins a jackpot type in which the first variable probability state, which is more advantageous to the player than the second variable probability state, is set, the second variable probability state is set due to the time saving limit. In other words, if the bonus granted to the player is reduced due to the setting of the second variable probability state based on the time saving limit being reached, the game content executed during the second variable probability state may be changed to The configuration is such that it is more advantageous to the player than when the second probability variable state is set due to an opportunity.

このように構成することで、時短リミットに到達した場合において遊技者に過剰に不利な遊技が実行されることを抑制することができる。なお、本第2実施形態では、第1確変状態を第2確変状態よりも遊技者に有利な遊技状態としているため、第1確変状態が設定される大当たり種別が設定された場合において、時短リミットに到達した場合(第2確変状態が設定された場合)のほうが、時短リミットに到達していない場合(第1確変状態が設定される場合)よりも遊技者に不利となるが、例えば、第1確変状態よりも第2確変状態のほうが遊技者に有利な遊技状態となるように構成されたパチンコ機10において上述した技術思想を適用しても良い。 With this configuration, it is possible to prevent a game that is excessively disadvantageous to the player from being executed when the time saving limit is reached. In addition, in the second embodiment, since the first variable probability state is a gaming state that is more advantageous to the player than the second variable probability state, when a jackpot type in which the first variable probability state is set is set, the time saving limit is set. If the time saving limit is reached (if the second probability variable state is set), the player will be at a disadvantage than if the time saving limit has not been reached (if the first probability variable state is set). The above-mentioned technical idea may be applied to the pachinko machine 10 configured such that the second probability variable state is a more advantageous gaming state for the player than the first probability variable state.

また、本第2実施形態は、上述した第1実施形態と同様に、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図高確期間内に、遊技者に有利な遊技状態となる第1確変状態が設定されている第1期間と、第1確変状態よりも遊技者に不利な遊技状態となる第2確変状態が設定されている第2期間と、を少なくとも設定可能に構成している。 In addition, in the second embodiment, similar to the first embodiment described above, the game state becomes advantageous to the player within the special pattern high probability period in which the high probability state of the special symbol is set consecutively. A first period in which a 1-probability variable state is set, and a second period in which a second probability variable state is set, which is a gaming state more disadvantageous to the player than the first probability variable state, are configured to be settable at least. There is.

そして、上述した第2期間を所定期間遊技しないと、特図高確期間を終了させることができないように構成している。よって、遊技者に第2期間中の遊技を継続して実行させる必要があった。そこで、本第2実施形態では、第2期間中の遊技が長期間継続してしまい、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制するために、第2期間中の遊技期間が長くなるほど(第2期間中に実行された特別図柄抽選の回数が増加するほど)、第2期間中の遊技(第2確変状態中の遊技)が、遊技者に有利となるように、第2確変状態が設定された直後よりも、第2確変状態が設定されてから所定期間経過した時点(例えば、特別図柄抽選を70回実行させた時点)のほうが短い変動時間の変動パターンが設定され易くなるように(第2確変用不利変動パターンテーブル202a4を参照して変動パターンが設定され易くなるように)構成し、単位時間当たりの小当たり遊技の実行回数を増加させることで遊技者に有利な特典(単位時間当たりにおける賞球数の増加)を付与することで、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制していた。 And, it is configured such that the special drawing high probability period cannot be ended unless the game is played for a predetermined period in the second period mentioned above. Therefore, it was necessary to allow the player to continue playing the game during the second period. Therefore, in the second embodiment, in order to prevent the player from getting bored with the game because the game continues for a long time during the second period, the longer the game period during the second period (the The second probability variable state is set so that the more the number of special symbol drawings executed during the second period increases, the more advantageous the game during the second period (the game in the second probability variable state) is to the player. A variation pattern with a short variation time is more likely to be set when a predetermined period of time has passed after the second probability variation state is set (for example, when the special symbol lottery has been executed 70 times) than immediately after the second probability variation state is set ( By referring to the second probability variation disadvantageous variation pattern table 202a4 to make it easier to set a variation pattern), by increasing the number of executions of the small winning game per unit time, the player is given advantageous benefits (unit time By giving an increase in the number of prize balls in a hit, players are prevented from getting bored with the game.

加えて、遊技者に不利な第2期間中の遊技が極端に長くなることにより、遊技者に有利な遊技状態へと切り替え得るように構成しているため、第2期間中の遊技を所定期間実行した遊技者に対して、第2期間が長く継続することを期待させる遊技(大当たり当選しないことを期待する遊技)を実行させることができるという斬新な遊技性を提供することができるものであった。 In addition, the configuration is such that if the game during the second period, which is disadvantageous to the player, becomes extremely long, the game state can be switched to a gaming state that is advantageous to the player. It is possible to provide a novel gaming experience in which the player can play a game that makes the player expect the second period to continue for a long time (a game that expects not to win a jackpot). Ta.

なお、これに限ること無く、第2確変状態が設定された直後のほうが、第2確変状態が設定されてから所定期間経過した時点(例えば、特別図柄抽選を70回実行させた時点)よりも短い変動時間の変動パターンが設定され易くなるように(第2確変用不利変動パターンテーブル202a4を参照して変動パターンが設定され易くなるように)構成しても良い。 Note that, without being limited to this, it is better immediately after the second variable probability state is set than when a predetermined period of time has passed since the second variable probability state was set (for example, when the special symbol lottery has been executed 70 times). It may be configured so that a variation pattern with a short variation time is easily set (so that a variation pattern is easily set by referring to the second probability variation unfavorable variation pattern table 202a4).

このように構成することで、第1確変状態から第2確変状態へと移行した場合において、遊技者に有利な第1確変状態中の遊技から継続させて第2確変状態中における遊技者に有利な遊技を実行させることができる。よって、特図高確期間中において遊技者に有利となる期間を集約させることが可能となるため、特図高確期間のうち、特定の期間(第1期間+第2期間の初期期間)にて遊技者に付与される特典(出玉)を、大きくし易くすることができる。 With this configuration, when the first variable probability state shifts to the second variable probability state, the game is continued from the game in the first variable probability state, which is advantageous to the player, and is advantageous to the player in the second variable probability state. It is possible to execute various games. Therefore, it is possible to consolidate the periods that are advantageous to the player during the special pattern high probability period, so it is possible to consolidate the periods that are advantageous to the player during the special pattern high probability period. It is possible to easily increase the benefit (ball payout) given to the player.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図696を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特図1変動演出設定処理(図674のS5105参照)に代えて、特図1変動演出設定処理2(図696のS5155参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the control process of the audio lamp control device in the second embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 696. In the second embodiment, unlike the first embodiment described above, instead of the special figure 1 variable effect setting process (see S5105 in FIG. 674), special figure 1 variable effect setting process 2 (see S5155 in FIG. 696) They differ in that they execute , but are otherwise the same. The same processing contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

図696を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図1変動演出設定処理2(S5155)について説明する。図696は、特図1変動演出設定処理2(S5155)の詳細な内容を示したフローチャートである。特図1変動演出設定処理2(S5155)は、上述した第1実施形態における特図1変動演出設定処理(図674のS5105参照)に対して、演出モードとして、リベンジモード、或いは、チャレンジモードが実行されている場合に、確変リミットの残回数に基づいて、第3図柄表示装置81において表示される有利示唆演出の表示態様を異ならせる処理を追加している点で相違する。その他の点については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 696, the special figure 1 variation effect setting process 2 (S5155) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. FIG. 696 is a flowchart showing detailed contents of the special figure 1 variable effect setting process 2 (S5155). Special figure 1 variable effect setting processing 2 (S5155) is different from the above-described special figure 1 variable effect setting process (see S5105 in FIG. 674) in the first embodiment when revenge mode or challenge mode is set as the effect mode. The difference is that, when executed, processing is added to vary the display mode of the advantageous suggestion performance displayed on the third symbol display device 81 based on the remaining number of probability variation limits. Since other points are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

特図1変動演出設定処理2(S5155)では、まず、上述した第1実施形態における特図1変動演出設定処理(図674のS5105参照)のS5201~S5202の処理を実行する。そして、S5202の処理において、読み出した演出モードは、超ラッシュモード、ラッシュモード、EXTRAモード、SPECIALモードの何れかの演出モードではないと判別した場合には(S5202:No)、読み出した現在の演出モードの種別が、リベンジモード、或いは、チャレンジモードであるか判別する(S5251)。現在の演出モードの種別が、リベンジモード、或いは、チャレンジモードであると判別した場合には(S5251:Yes)、残確変回数カウンタ223mの値の読み出しを実行する(S5252)。 In the special figure 1 variable effect setting process 2 (S5155), first, the processes of S5201 to S5202 of the special figure 1 variable effect setting process (see S5105 in FIG. 674) in the first embodiment described above are executed. Then, in the process of S5202, if it is determined that the readout production mode is not one of the super rush mode, rush mode, EXTRA mode, and SPECIAL mode (S5202: No), the readout current production mode is It is determined whether the mode type is revenge mode or challenge mode (S5251). If it is determined that the current production mode type is revenge mode or challenge mode (S5251: Yes), the value of the residual probability variation counter 223m is read out (S5252).

次に、S5252の処理において読み出した残確変回数カウンタ223mの値が20より大きい値であるか判別する(S5253)。残確変回数カウンタ223mの値が20より大きい値であると判別した場合には(S5253:Yes)、大当たり当選が有利となることを示すための表示用コマンドを設定し(S5254)、上述したS5205の処理を実行し、本処理を終了する。ここで設定した表示用コマンドは、メイン処理(図663参照)のコマンド出力処理(S4102)において、表示制御装置114に対し送信され、表示制御装置114はこのコマンドを受信すると、図692(a)に示した様な、大当たりに当選したほうが、遊技者にとって有利となることを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 Next, it is determined whether the value of the residual probability change count counter 223m read in the process of S5252 is larger than 20 (S5253). If it is determined that the value of the residual probability variation counter 223m is larger than 20 (S5253: Yes), a display command is set to indicate that winning the jackpot is advantageous (S5254), and the above-mentioned S5205 Execute the process and end this process. The display command set here is sent to the display control device 114 in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 663), and when the display control device 114 receives this command, the display command shown in FIG. A performance suggesting that it will be more advantageous for the player to win the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 as shown in FIG.

一方、S5253の処理において、読み出した残確変回数カウンタ223mの値が20より大きい値ではないと判別した場合には(S5253:No)、次に、読み出した残確変回数カウンタ223mの値が2より小さい値であるか判別する(S5255)。読み出した残確変回数カウンタ223mの値が2より小さい値であると判別した場合には(S5255:Yes)、大当たり非当選が有利となることを示すための表示用コマンドを設定し(S5256)、S5205の処理を実行し、本処理を終了する。ここで設定した表示用コマンドは、メイン処理(図663参照)のコマンド出力処理(S4102)において、表示制御装置114に対し送信され、表示制御装置114はこのコマンドを受信すると、図692(b)に示した様な、大当たりに当選しないほうが、遊技者にとって有利となることを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 On the other hand, in the process of S5253, if it is determined that the read value of the residual probability variation counter 223m is not larger than 20 (S5253: No), then the value of the read residual probability variation counter 223m is greater than 2. It is determined whether the value is small (S5255). If it is determined that the read value of the residual probability variation counter 223m is smaller than 2 (S5255: Yes), a display command is set to indicate that it is advantageous not to win the jackpot (S5256), The process of S5205 is executed, and this process ends. The display command set here is sent to the display control device 114 in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 663), and when the display control device 114 receives this command, the display command shown in FIG. A performance suggesting that it is more advantageous for the player not to win the jackpot as shown in 2 is displayed on the third symbol display device 81.

一方、S5255の処理において、残確変回数カウンタ223mの値が2より大きいと判別した場合には(S5255:No)、S5256の処理をスキップし、S5205の処理を実行し、本処理を終了する。これに対し、S5251の処理において、現在の演出モードの種別が、リベンジモードでもチャレンジモードでもないと判別した場合は(S5251:No)、S5252~S5256の格処理をスキップして、S5205の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5255, if it is determined that the value of the residual probability variation counter 223m is greater than 2 (S5255: No), the process of S5256 is skipped, the process of S5205 is executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S5251, if it is determined that the current production mode type is neither revenge mode nor challenge mode (S5251: No), the process of S5252 to S5256 is skipped and the process of S5205 is performed. Execute and end this process.

以上、説明をした通り、本第2実施形態は、第2確変状態における第1特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される変動パターンテーブルとして、短い変動時間の変動パターンが選択され易い第2確変用有利変動パターンテーブル202ad5と、第2確変用有利変動パターンテーブル202ad5よりも、長い変動時間の変動パターンが選択され易い第2確変用不利変動パターンテーブル202ad4と、を有している。 As explained above, in the second embodiment, a variation pattern with a short variation time is likely to be selected as the variation pattern table that is referred to when selecting the variation pattern of the first special symbol variation in the second probability variation state. It has a second probability variation advantageous variation pattern table 202ad5 and a second probability variation disadvantageous variation pattern table 202ad4 in which a variation pattern with a longer variation time is more likely to be selected than the second probability variation advantageous variation pattern table 202ad5.

なお、上述した第2実施形態では、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される場合において、第2確変状態が設定されてからの第1特別図柄抽選の実行回数を計測し、その計測結果に基づいて第1特別図柄変動の変動パターンを決定するように構成しているが、これに限ること無く、第2確変状態が設定されてからの第1特別図柄抽選の実行回数と、第2特別図柄抽選の実行回数と、を合算した合算回数に基づいて第1特別図柄変動の変動パターンを決定しても良い。この場合、従変動となる第2特別図柄変動の変動パターンとして、短い変動時間(例えば、1秒)に対応する短変動パターンや、長い変動時間(例えば、60秒)に対応する中変動パターンを設定可能に構成すると良い。 In addition, in the second embodiment described above, when the second probability variable state is set after the end of the jackpot game, the number of executions of the first special symbol lottery after the second probability variable state is set is measured, and the measurement result is The variation pattern of the first special symbol variation is determined based on, but is not limited to this, the number of executions of the first special symbol lottery after the second probability variation state is set, and the second The variation pattern of the first special symbol variation may be determined based on the total number of times the special symbol lottery is executed. In this case, as a variation pattern of the second special symbol variation which is a secondary variation, a short variation pattern corresponding to a short variation time (for example, 1 second) or a medium variation pattern corresponding to a long variation time (for example, 60 seconds) is used. It is better to configure it so that it can be set.

このように構成することで、設定される第2特別図柄変動の変動パターンに応じて、第1特別図柄抽選が1回実行される間に実行し得る第2特別図柄抽選の実行回数を異ならせることができる。よって、第1特別図柄抽選の実行回数に対して、第1特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間に対応する変動パターンが設定され易くなるタイミングを異ならせることができ、遊技者に対して単位時間当たりにおける小当たり遊技の実行回数を増加させる期間(第2確変状態中の有利期間)が設定されるタイミングを予測させ難くすることができるため、遊技者に飽きの来ない遊技を提供することができる。 With this configuration, the number of executions of the second special symbol lottery that can be executed during one execution of the first special symbol lottery is made different depending on the fluctuation pattern of the second special symbol fluctuation that is set. be able to. Therefore, the timing at which a variation pattern corresponding to a short variation time is likely to be set as the variation pattern of the first special symbol variation can be varied with respect to the number of executions of the first special symbol lottery, and the unit To provide a player with a game that never gets boring by making it difficult to predict the timing when a period for increasing the number of executions of a small winning game per hour (advantageous period in a second probability variable state) is set. Can be done.

さらに、この場合、第1特別図柄変動の変動パターンも、異なる長さの変動時間に対応させた複数種類の変動パターンの中から決定するように構成すると良い。これにより、第1特別図柄の変動パターンと、第2特別図柄の変動パターンとの組合せによって、第1特別図柄抽選が1回実行される間に計測され得る特別図柄抽選の合算回数を大きく異ならせることが可能となるため、第2確変状態中に実行される遊技の内容を遊技者により予測させ難くすることができる。 Furthermore, in this case, the variation pattern of the first special symbol variation may also be configured to be determined from among a plurality of types of variation patterns corresponding to variation times of different lengths. As a result, the total number of special symbol drawings that can be counted during one execution of the first special symbol drawing can be greatly varied depending on the combination of the variation pattern of the first special symbol and the variation pattern of the second special symbol. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to predict the content of the game to be executed during the second variable probability state.

また、第2確変状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に再度第2確変状態が設定される場合において、前回設定された第2確変状態中に実行された特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)の実行回数から継続して第2確変状態が設定されてからの第1特別図柄抽選の実行回数を計測するように構成しても良い。 In addition, if you win a jackpot with the second variable probability state set and the second variable probability state is set again after the end of the jackpot game, the special symbol lottery that was executed during the second variable probability state that was previously set. (The first special symbol lottery) may be continued from the number of times the first special symbol lottery is executed and the number of times the first special symbol lottery is executed after the second variable probability state is set may be measured.

つまり、第2確変状態が設定されてからの特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)の実行回数を、大当たり(小当たり)遊技を跨いで計測するように構成し、その計測結果に基づいて第1特別図柄変動の変動パターンを決定するように構成しても良い。このように構成することで、確変リミットまでの残回数が多い状態で第2確変状態が設定され、確変リミットに到達するまで継続して第2確変状態が設定された場合、例えば、通常状態で大当たり当選したにも関わらず、第1確変状態へと移行すること無く、第2確変状態のまま確変リミットに到達した場合、即ち、遊技者が多くの賞球を獲得すること無く、特別図柄の高確率状態が終了してしまう場合に、最低限の賞球を小当たり遊技によって付与し易くすることができる。 In other words, the number of executions of the special symbol lottery (first special symbol lottery) after the second probability variable state is set is configured to be measured across jackpot (small win) games, and based on the measurement result, the number of executions of the special symbol lottery (first special symbol lottery) is measured. It may be configured to determine a variation pattern of 1 special symbol variation. With this configuration, if the second variable probability state is set when there are many remaining times until the variable limit is reached, and the second variable probability state is set continuously until the variable limit is reached, for example, in the normal state. Despite winning a jackpot, if the player reaches the probability limit while remaining in the second probability variation state without moving to the first probability variation state, that is, the player does not win many prize balls and the special symbol When a high probability state ends, it is possible to easily award the minimum amount of prize balls through a small winning game.

さらに、第2確変状態が継続して設定された回数(第2確変状態が設定されたことに基づいて確変リミット回数カウンタの値が連続して更新された回数)を計測し、その計測結果に基づいて、第2確変状態中に実行される特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)に対応する変動パターンを決定しても良い。 Furthermore, the number of times the second variable probability state is continuously set (the number of times the value of the variable probability limit number counter is continuously updated based on the setting of the second variable probability state) is measured, and the measurement result is Based on this, a variation pattern corresponding to the special symbol lottery (first special symbol lottery) executed during the second probability variation state may be determined.

上述した第2実施形態では、第2確変状態中に実行される特別図柄抽選に対応する変動パターンとして、比較的長い変動時間の変動パターンが設定され易い第1期間(不利期間)と、比較的短い変動時間の変動パターンが設定され易い第2期間(有利期間)と、設けることにより、上述した第1実施形態に対して第2確変状態中における発射球数(アウト数)に対する出玉数が変位し易くなるように構成しているが、これ以外の別の構成を用いても良く、例えば、第2確変状態中に実行される小当たり遊技の遊技内容として、遊技者に有利な小当たり遊技が実行され難い第1期間(不利期間)と、遊技者に有利な小当たり遊技が実行され易い第2期間(有利期間)と、を設けるように構成しても良い。 In the above-described second embodiment, the first period (disadvantageous period) in which a relatively long fluctuation time is likely to be set as the fluctuation pattern corresponding to the special symbol lottery executed during the second probability change state, and the relatively long period (disadvantageous period) By providing a second period (advantageous period) in which a fluctuation pattern with a short fluctuation time is likely to be set, the number of balls put out relative to the number of balls fired (number of outs) during the second probability fluctuation state is increased compared to the first embodiment described above. Although the configuration is such that the displacement is easy, other configurations may be used. For example, the game content of the small winning game executed during the second probability change state may be a small winning that is advantageous to the player. It may be configured to provide a first period (disadvantageous period) in which it is difficult to play a game, and a second period (advantageous period) in which it is easy to play a small winning game that is advantageous to the player.

また、上述した第2実施形態では、第2確変状態中における出玉に対して遊技者に有利な第2期間と、第2期間よりも遊技者に不利な第1期間と、を設定可能に構成し、さらに、第1期間が第2期間よりも先に到来するように構成している。このように構成することで、第2確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して、確変リミット回数が大きく減算されるまでにいち早く第1確変状態へと移行させることを目指す遊技に加え、第2確変状態を長く継続させることにより第2確変状態中の遊技結果が遊技者に不利とならないことを目指す遊技を実行させることが可能となる。 Furthermore, in the second embodiment described above, it is possible to set a second period that is advantageous to the player with respect to the ball output during the second probability change state, and a first period that is disadvantageous to the player than the second period. Further, the first period is configured to arrive before the second period. By configuring in this way, a game that aims to have a player who is playing a game in the second variable probability state quickly transition to the first variable probability state before the number of variable probability limits is significantly subtracted. In addition, by continuing the second variable probability state for a long time, it becomes possible to execute a game in which the game result during the second variable probability state is not disadvantageous to the player.

<第2実施形態の変形例について>
次に、図697を参照して、本第2実施形態の変形例について説明をする。上述した第2実施形態では、図693(b)に示した通り、第2確変状態が設定されている状態で大当たり当選すること無く多くの特別図柄抽選が実行された場合に、第1特別図柄変動の変動時間が短くなり易くなるように構成することで、第2確変状態中において単位時間当たりに実行される小当たり遊技回数を増加させるように構成していた。
<About the modification of the second embodiment>
Next, a modification of the second embodiment will be described with reference to FIG. 697. In the second embodiment described above, as shown in FIG. 693(b), when many special symbol drawings are executed without winning a jackpot while the second probability variable state is set, the first special symbol By configuring the variation time of the variation to become shorter, the number of small winning games executed per unit time during the second probability variation state is increased.

つまり、第2確変状態中に継続して右打ち遊技を実行している遊技者に対して、大当たり当選するまでの期間が長くなればなるほど、発射した球数に対して獲得可能な賞球数を増加させることができるように構成していた。 In other words, for a player who continues to play right-handed games during the second probability variable state, the longer it takes to win the jackpot, the more balls he can win for the number of balls he fired. It was configured in such a way that it was possible to increase the

これに対して、第2確変状態中において継続して右打ち遊技を実行した場合における出玉推移が図697(a)に示すよう構成しても良い。図697(a)は、上述した第2実施形態の第1変形例における一般的な出玉推移を模式的に示した図である。 On the other hand, it may be configured such that the ball output transition when the right-handed game is continuously executed during the second probability variation state is shown in FIG. 697(a). FIG. 697(a) is a diagram schematically showing a general ball output transition in the first modification of the second embodiment described above.

本第1変形例は、上述した第2実施形態に対して、変動パターンシナリオ2テーブル202afに規定されている内容のうち、第2確変状態に対応して規定されている変動パターンテーブルの内容を変更している点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその内容の説明を省略する。 This first modification differs from the above-described second embodiment in that among the contents specified in the fluctuation pattern scenario 2 table 202af, the contents of the fluctuation pattern table defined corresponding to the second variable probability state are changed. They are different in that they have been changed, and are otherwise the same. Description of the same contents will be omitted.

本第1変形例では、第2確変状態中において、第2確変用不利変動パターンテーブル202d4を参照して変動パターンが設定される期間と、第2確変用有利変動パターンテーブル202d5を参照して変動パターンが設定される期間と、が交互に規定されるように変動パターンシナリオ2テーブル202afの内容を規定している。 In this first modification, during the second probability variation state, a period in which a variation pattern is set with reference to the second probability variation disadvantageous variation pattern table 202d4, and a variation pattern set with reference to the second probability variation advantageous variation pattern table 202d5. The contents of the variable pattern scenario 2 table 202af are defined so that the periods in which the patterns are set are alternately defined.

具体的には、大当たり遊技終了時に第2確変状態が設定されてからの特別図柄変動実行回数が「1~10」,「21~30」,「41~50」・・・となる範囲において第2確変用不利変動パターンテーブル202d4を、「11~20」,「31~40」,「51~60」・・・となる範囲において第2確変用有利変動パターンテーブル202d5を、つまり、特別図柄変動実行回数10回毎に、第2確変用不利変動パターン202d4と、第2確変用有利変動パターンテーブル202d5と、を切り替えて特別図柄変動の変動パターンが設定されるように規定している。 Specifically, the number of executions of special symbol variations after the second probability variation state is set at the end of the jackpot game is "1 to 10", "21 to 30", "41 to 50", etc. The disadvantageous variation pattern table 202d4 for 2-probability variation is changed to the advantageous variation pattern table 202d5 for 2-probability variation in the range of "11-20", "31-40", "51-60", etc., that is, the special symbol variation. It is specified that the special symbol fluctuation pattern is set by switching the second probability variation disadvantageous variation pattern 202d4 and the second probability variation advantageous variation pattern table 202d5 every 10 times of execution.

このように構成することで、第2確変状態中において、出玉が増加し難い期間と、出玉が増加し易い期間とが交互に設定されることになるため、第2確変状態中における出玉の増減に幅を持たせ易くすることができるため、大当たり当選するタイミングによって、第2確変状態中に出玉が増加する、出玉が維持される、出玉が減少するといった状態を創出することが可能となる。 With this configuration, during the second variable probability state, a period in which it is difficult to increase the number of balls issued and a period in which it is easy to increase the number of balls issued are set alternately. Since it is possible to easily create a range in the increase and decrease of balls, it is possible to create a state in which the number of balls released increases, the number of balls that are maintained, or the number of balls that come out decreases during the second probability change state, depending on the timing of winning the jackpot. becomes possible.

さらに、変動パターンシナリオ2テーブル202afに予め定められているシナリオに従って、各変動パターンテーブルを切り替えているため、パチンコ機10を長時間遊技し、第2確変状態中における変動パターンテーブルの切り替えタイミングを熟知している遊技者に対しては、例えば、第2確変用有利変動パターンテーブル202d5が参照される期間中は継続して右打ち遊技を実行し、第2確変用不利変動パターンテーブル202d4が参照される期間中は、長い特別図柄変動期間中において右打ち遊技を一時的に中断させることで無駄な球(右第1入球口64b2や第2可変入賞装置650へと入賞しない球)の消費を抑制した遊技を実行させ易くすることができる。 Furthermore, since each variable pattern table is switched according to a scenario predetermined in the variable pattern scenario 2 table 202af, it is possible to play the pachinko machine 10 for a long time and become familiar with the switching timing of the variable pattern table during the second variable probability state. For example, a player who is playing a right-handed game may continue to play a right-handed game during the period when the second probability variation advantageous variation pattern table 202d5 is referred to, and the second probability variation disadvantageous variation pattern table 202d4 is referred to. During the period, the consumption of wasted balls (balls that do not enter the right first ball entrance 64b2 or the second variable winning device 650) is reduced by temporarily suspending the right-handed game during the long special symbol fluctuation period. It is possible to make it easier to execute the suppressed game.

なお、本第1変形例のように構成されたパチンコ機10を用いる場合、小当たり遊技中に開放動作される第2可変入賞装置650へと球を入賞させるためには、特別図柄抽選の結果が小当たり当選していることを示す特別図柄が停止表示されるよりも前、即ち、小当たり当選している特別図柄変動が実行されている最中に右打ち遊技によって球を発射する必要があるように構成すると良い。具体的には、右打ち遊技によって発射された球が第2可変入賞装置650へと到達するのに要する時間よりも、小当たり遊技が開始されてから(小当たり当選を示す特別図柄が停止表示されてから)、小当たり遊技が終了する(第2可変入賞装置650へと球を入賞させ難くなる)までの期間が短くなるように構成すると良い。 In addition, when using the pachinko machine 10 configured as in the first modification, in order to make the ball enter the second variable winning device 650 that is opened during the small winning game, the result of the special symbol lottery is required. It is necessary to fire the ball in a right-handed game before the special symbol indicating that the player has won a small hit is stopped and displayed, that is, while the special symbol variation that has won a small hit is being executed. It is best to configure it as follows. Specifically, the time required for the ball fired in the right-handed game to reach the second variable winning device 650 is longer than the time required for the small winning game to start (the special symbol indicating the winning of the small winning is stopped and displayed). It is preferable to configure the configuration so that the period from when the small winning game ends (when it becomes difficult to enter the ball into the second variable winning device 650) is shortened.

このように構成することで、実行される特別図柄変動の長さに関わらず、小当たり遊技が開始されてから右打ち遊技を実行するという遊技方法では、小当たり遊技によって球を獲得することが困難となるため、参照される変動パターンテーブルの種別を把握していない遊技者に対しては、第2確変状態中に継続して右打ち遊技を実行させることとなり、図697(a)に示した内容で出玉を推移させ易くすることができる。 With this configuration, regardless of the length of the special symbol variation to be executed, in a gaming method in which a right-handed game is executed after a small winning game is started, it is possible to acquire a ball by a small winning game. Therefore, players who do not know the type of the referenced variation pattern table are forced to continue playing the right-handed game during the second probability variation state, as shown in FIG. 697(a). It is possible to make it easier to change the number of balls depending on the content.

次に、図697(b)を参照して、上述した第2実施形態の第2変形例について説明をする。図697(b)は、第2実施形態の第2変形例における出玉推移の流れを示した図である。図697(b)に示した通り、本第2変形例では、第2確変状態が設定された直後に、比較的短い変動時間の変動パターンが設定されやすい期間(第2確変用有利変動パターンテーブル202d4が参照される期間)が設定された後に、比較的長い変動時間が設定され易い期間(第2確変用不利変動パターンテーブル202d5が参照される期間)、が設定されるように変動パターンシナリオ2テーブル202afに規定されている内容を変更している点、上述した第2実施形態とで相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその内容の説明を省略する。 Next, a second modification of the second embodiment described above will be described with reference to FIG. 697(b). FIG. 697(b) is a diagram showing the flow of the ball output transition in the second modification of the second embodiment. As shown in FIG. 697(b), in this second modification, immediately after the second probability variation state is set, a period in which a variation pattern with a relatively short variation time is likely to be set (second probability variation advantageous variation pattern table 202d4 is referred to) is set, and then a period in which a relatively long fluctuation time is likely to be set (a period in which the second probability variation unfavorable fluctuation pattern table 202d5 is referred to) is set. This embodiment differs from the second embodiment described above in that the contents defined in the table 202af have been changed, but otherwise is the same. Description of the same contents will be omitted.

図697(b)に示した通り、本第2変形例では、第1確変状態が終了した後に設定される第2確変状態において、出玉が増加し易い期間が設定されるため、第1確変状態中における出玉推移から継続して増加するように出玉が推移するように構成している。そして、第2確変状態が終了する平均期間まで到達すると、第2確変状態が設定された時点と同一の出玉量となるように出玉が推移するように構成している。 As shown in FIG. 697(b), in the second modified example, in the second probability variable state that is set after the end of the first probability variable state, a period in which the number of balls is likely to increase is set, so the first probability variable It is configured so that the ball output changes continuously so as to increase from the ball output change during the state. Then, when reaching the average period when the second variable probability state ends, the amount of balls put out changes so that it becomes the same amount as when the second variable probability state was set.

つまり、本第2変形例は、第2確変状態が設定される期間が平均期間よりも短くなった場合に、遊技者に有利となるように構成している。このように構成することで、第2確変状態が早く終了するように遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 In other words, the second modified example is configured to be advantageous to the player when the period during which the second variable probability state is set is shorter than the average period. With this configuration, the player can be motivated to play the game so that the second probability change state ends quickly.

以上説明をした通り、上述した第2実施形態、及び第2実施形態の各変形例は、第2確変状態における平均的な出玉増加量は殆ど生じ無い点で上述した第1実施形態と同一であるが、第2確変状態が継続する期間が平均期間から乖離するほど、出玉増減に差が生じるように構成している点で上述した第1実施形態と相違している。このように構成することで、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図高確期間のうち、出玉の増加度合いが低い第2確変状態が設定される期間において、若干でも出玉が増加することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができるため、遊技者の遊技意欲を高めさせることができる。 As explained above, the second embodiment described above and each modification of the second embodiment are the same as the first embodiment described above in that the average amount of increase in the number of balls produced in the second probability variation state is almost non-existent. However, this embodiment is different from the first embodiment described above in that it is configured such that the longer the period during which the second variable probability state continues deviates from the average period, the more the difference in the increase or decrease in the number of balls produced increases. By configuring in this way, during the special pattern high probability period in which the high probability state of the special symbol is set consecutively, during the period in which the second probability variable state with a low degree of increase in the number of balls produced is set, even if it is slightly Since the player can play the game with the expectation that the number of balls will increase, the player's desire to play can be increased.

さらに、上述した第2実施形態では、第2確変状態が長く継続すればするほど遊技者に有利な状態(出玉が増加し易い状態)を提供することができるため、特図高確期間が終了するまでの間、遊技者の遊技意欲が低下することなく遊技を行わせ易くすることができる。 Furthermore, in the second embodiment described above, the longer the second probability variable state continues, the more advantageous the player can be provided (state in which the number of balls to be paid is likely to increase). Until the end of the game, it is possible to make it easier for the player to play the game without reducing his or her desire to play.

なお、上述した第2実施形態、及び第2実施形態の各変形例では、第2確変状態中における出玉の増加度合いを可変させるために、大当たり当選間における特別図柄変動回数に基づいて変動時間の異なる変動パターンが選択されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第2確変状態が連続して設定された回数に基づいて変動時間の異なる変動パターンが選択されるように構成しても良く、例えば、第2確変状態が連続して設定された回数が10回を越えた場合に、第2確変状態が連続して設定された回数が10回を越えていない場合よりも、短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、特図高確期間が設定されたにも関わらず、第1確変状態が設定されない期間が所定期間継続してしまった遊技者に対して、第2確変状態中に出玉が増加し易い期間を付与することができるため、特図高確期間中において全く出玉が増加しない事態が発生することを抑制することができる。 In addition, in the second embodiment and each modification of the second embodiment described above, in order to vary the degree of increase in the number of balls released during the second probability variation state, the variation time is set based on the number of special symbol variations between jackpot wins. However, the present invention is not limited to this, and for example, a variation pattern with a different variation time may be selected based on the number of consecutively set second probability variation states. For example, when the number of times the second variable probability state is set consecutively exceeds 10 times, and the number of times the second variable probability state is consecutively set does not exceed 10 times. It may be configured such that a variation pattern with a short variation time is more likely to be selected. By configuring in this way, for a player who has continued for a predetermined period in which the first probability variable state is not set even though the special drawing high probability period has been set, the player who is in the second probability variable state Since it is possible to provide a period in which the number of balls to be put out is likely to increase, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the number of balls to be put out does not increase at all during the special pattern high probability period.

さらに、第1確変状態、第2確変状態に関わらず、特図高確期間が設定されてから、特別図柄の高確率状態が連続して設定された回数が所定回数(例えば、20回)を越えた場合に、特別図柄の高確率状態が連続して設定された回数が所定回数(例えば、20回)を越えていない場合よりも、短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、特図高確期間が設定され、且つ、初期段階で第1確変状態が設定された遊技者に対して、第1確変状態が終了し第2確変状態が設定された後も、継続して遊技を行わせ易くすることができる。 Furthermore, regardless of the first variable probability state or the second variable probability state, after the special symbol high probability period is set, the number of consecutive high probability states of the special symbol is set is a predetermined number of times (for example, 20 times). If the number of times the high probability state of the special symbol is set consecutively does not exceed a predetermined number of times (for example, 20 times), a variation pattern with a short variation time is more likely to be selected. You may do so. By configuring in this way, the special pattern high probability period is set, and for a player for whom the first probability variable state is set in the initial stage, the first probability variable state ends and the second probability variable state is set. It is possible to make it easier for the player to continue playing the game even after playing the game.

また、上述した第2実施形態のように、変動パターンシナリオ2テーブル202afを参照して、参照される変動パターンテーブルの切り替えタイミングを予め規定しておく構成では無く、第2確変状態中において参照される変動パターンテーブルを切り替える切替条件が成立したことに基づいて、参照される変動パターンテーブルを切り替えるように構成しても良く、この場合、参照される変動パターンテーブルを切り替えるための切替契機として、特別図柄抽選が実行される毎に別途実行される切替抽選に当選した場合に、参照される変動パターンテーブルを現在参照されている変動パターンテーブルから他の変動パターンテーブルへと切り替えるように構成しても良いし、特別図柄抽選回数が所定回数(例えば、50回)に到達する毎に、変動パターンテーブルを切り替えるための抽選を実行可能に構成しても良い。さらに、第2確変状態中に小当たり当選した回数や、小当たり当選した場合に実行される切替抽選に当選したことに基づいて参照される変動パターンテーブルを切り替えるように構成しても良い。 Moreover, unlike the second embodiment described above, the structure is not such that the switching timing of the referenced variation pattern table is predetermined by referring to the variation pattern scenario 2 table 202af, but the switching timing of the referenced variation pattern table is not defined in advance. The referenced variation pattern table may be switched based on the establishment of a switching condition for switching the referenced variation pattern table. In this case, a special switching trigger for switching the referenced variation pattern table may be used. Even if the configuration is such that the referenced variation pattern table is switched from the currently referenced variation pattern table to another variation pattern table when winning a switching lottery that is separately executed each time a symbol lottery is executed. Alternatively, it may be configured such that a lottery for switching the variation pattern table can be executed every time the number of special symbol lottery draws reaches a predetermined number (for example, 50 times). Furthermore, the variable pattern table to be referred to may be switched based on the number of times a small hit is won during the second probability variable state or the fact that a switching lottery that is executed when a small win is won is selected.

また、上述した切替契機が成立した場合に切り替わる変動パターンテーブルとしては、切替前に参照されていた変動パターンテーブルよりも、遊技者に有利な変動パターンテーブル(短い変動時間が選択され易い変動パターンテーブル)としても良いし、遊技者に不利な変動パターンテーブル(長い変動時間が選択され易い変動パターンテーブル)としても良い。 In addition, the variation pattern table to be switched when the above-mentioned switching trigger is established is a variation pattern table that is more advantageous to the player (a variation pattern table in which short variation time is likely to be selected) than the variation pattern table that was referred to before switching. ), or it may be a variation pattern table that is disadvantageous to the player (a variation pattern table in which long variation times are likely to be selected).

加えて、上述した第2実施形態、及び第2実施形態の各変形例では、第2確変状態が設定される期間において、出玉が増加し易い有利期間と、出玉が増加し難い不利期間(減少する期間)と、を設定される特別図柄変動時間の長さを異ならせることにより創出するように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、小当たり当選時に実行される小当たり遊技の内容(例えば、小当たり当選してから、小当たり遊技にて開放動作される第2可変入賞装置650が球を入賞させることが可能となるまでの期間の長さや、第2可変入賞装置650が球を入賞させることが可能である期間(開放期間)の長さや、第2可変入賞装置650へと球が入賞した場合に払い出される賞球数等)を変更することにより、上述した有利期間と不利期間と、を創出可能に構成しても良い。 In addition, in the second embodiment and each modification of the second embodiment described above, in the period in which the second probability change state is set, there are an advantageous period in which the number of balls produced is likely to increase, and a disadvantageous period in which the number of balls produced is difficult to increase. (Decreasing period) and the length of the special symbol fluctuation time that is set are different.However, other configurations may be used, and it is executed when winning a small hit. The contents of the small winning game (for example, the length of the period from winning the small winning until the second variable winning device 650 that is opened in the small winning game becomes able to win a ball, and the second variable By changing the length of the period (open period) during which the winning device 650 can win a ball, the number of prize balls paid out when a ball enters the second variable winning device 650, etc., the above-mentioned It may be configured such that advantageous periods and disadvantageous periods can be created.

<第3実施形態>
次に、図698から図706を参照して、第3実施形態について説明をする。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、遊技盤13の構成として、第1入球口64b1へと球を入球させるための経路構成を異ならせた点と、右第1入球口64b2へと球を入球させるための経路構成を異ならせた点で相違し、さらに、第1特別図柄の抽選結果、及び、第2特別図柄の抽選結果に基づく遊技内容を異ならせた点で相違する。
<Third embodiment>
Next, the third embodiment will be described with reference to FIGS. 698 to 706. In the third embodiment, the configuration of the game board 13 is different from the first embodiment in that the path configuration for letting the ball enter the first ball entry port 64b1 is different, and the first right entry port 64b1 is different from the first embodiment. The difference is that the path configuration for letting the ball enter the ball opening 64b2 is different, and the game content based on the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol is also different. They differ in some respects.

具体的には、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10は、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図連続設定回数が上限数(40回)に到達する(確変リミットに到達する)と、特別図柄の高確率状態が設定され得る条件が成立している場合(例えば、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たり種別の大当たりに当選した場合)であっても、強制的に特別図柄の低確率状態が設定される処理(確変リミット処理)を実行可能に構成していた。 Specifically, in the pachinko machine 10 in the first embodiment described above, the number of consecutive special symbol settings in which the high probability state of the special symbol is continuously set reaches the upper limit number (40 times) (the probability variation limit is reached). Even if the conditions for setting the high probability state of the special symbol are satisfied (for example, when winning a jackpot of a jackpot type in which the first probability variable state is set after the end of the jackpot game), It was configured to be able to execute a process (probability variable limit process) in which a low probability state of a special symbol is forcibly set.

さらに、普通図柄の高確率状態が連続して設定される普図連続設定回数が上限数(10回)に到達する(時短リミットに到達する)と、普通図柄の高確率状態が設定され得る条件が成立している場合(たとえば、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たり種別の大当たりに当選した場合)であっても、強制的に普通図柄の低確率状態が設定される処理(時短リミット処理)を実行可能に構成していた。 Furthermore, when the number of continuous setting of ordinary symbols in which the high probability state of the ordinary symbol is set reaches the upper limit (10 times) (the time saving limit is reached), the condition under which the high probability state of the ordinary symbol can be set is set. is established (for example, when winning a jackpot of a jackpot type in which the first probability variable state is set after the end of the jackpot game), a process in which the low probability state of the normal symbol is forcibly set ( The configuration was configured to enable execution of time-saving limit processing).

そして、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に必ず特別図柄の高確率状態が設定されるように構成し、且つ、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態よりも普通図柄の低確率状態が設定され易くなるように構成し、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に必ず普通図柄の高確率状態が設定されるように構成していた。 When a jackpot is won in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, a high probability state of the special symbol is always set after the end of the jackpot game, and a jackpot is won in the first special symbol lottery. If a jackpot is won, the low probability state of the normal symbol is more likely to be set than the high probability state of the normal symbol after the end of the jackpot game, and if the jackpot is won in the second special symbol lottery, the jackpot game ends. The configuration was such that the high probability state of normal symbols was always set later.

加えて、通常状態、及び第2確変状態においては、第1特別図柄抽選が第2特別図柄抽選よりも実行され易く、時短状態、及び第1確変状態においては、第2特別図柄抽選が第1特別図柄抽選よりも実行され易くなるように構成していた。 In addition, in the normal state and the second variable probability state, the first special symbol lottery is easier to execute than the second special symbol lottery, and in the time saving state and the first variable probability state, the second special symbol lottery is easier to execute than the second special symbol lottery. It was configured to be easier to execute than the special symbol lottery.

つまり、通常状態にて実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選を目指し、確変リミットに到達するまでに第1確変状態へと遊技状態が移行することを期待させながら遊技者に遊技を行わせるものであった。 In other words, the player is made to play the game with the aim of winning a jackpot in the first special symbol lottery executed in the normal state, and to expect that the gaming state will shift to the first variable probability state by the time the variable probability limit is reached. It was something.

このように構成された第1実施形態のパチンコ機10では、一旦、第1確変状態が設定されると、確変リミット、或いは時短リミットの何れかに到達するまでの間、連続して第1確変状態が設定され、その第1確変状態中において実行される第2特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技を短期間で複数回(最大で10回)実行させることができるものであり、遊技者の遊技意欲を高めることができるものであった。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment configured in this way, once the first probability variation state is set, the first probability variation state is continuously maintained until either the probability variation limit or the time saving limit is reached. The state is set, and the jackpot game that is executed based on the jackpot winning of the second special symbol lottery executed during the first probability change state can be executed multiple times (up to 10 times) in a short period of time. Therefore, it was possible to increase the player's desire to play.

しかしながら、上述した第1実施形態のパチンコ機10では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり当選した場合(初当たりした場合)に、大当たり遊技終了後に第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定され、その後、確変リミットに到達するまで第2確変状態がループしてしまい遊技者の多くの賞球を付与することができないまま、特別図柄の高確率状態が設定される遊技期間(有利遊技期間)が終了してしまう虞があった。 However, in the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, when a jackpot is won (first time win) in a state where the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set, After the end of the jackpot game, the second variable probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set, and after that, the second variable probability state loops until the probability variable limit is reached, resulting in the player receiving many prizes. There was a risk that the game period (advantageous game period) in which the high probability state of the special symbol was set would end without being able to award balls.

これに対して、本第3実施形態では、通常状態で大当たり当選(初当たり当選)してから時短リミットに到達するまでの期間を、遊技者に多くの賞球を付与可能な期間(連チャン期間)として設定可能に構成している点で上述した第1実施形態と大きく相違している。 In contrast, in the third embodiment, the period from winning a jackpot (first winning) to reaching the time-saving limit in the normal state is used as a period during which a large number of prize balls can be given to the player (consecutive winnings). This embodiment differs greatly from the first embodiment described above in that it can be set as a period).

このように、本第3実施形態では、通常状態中に実行される特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に連チャン期間が設定されるため、初当たりを獲得した遊技者に対して確実に特典(多くの賞球)を付与させることができる。よって、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In this way, in the third embodiment, a continuous winning period is set when a jackpot is won in the special symbol lottery executed during the normal state, so that benefits are surely provided to the player who has won for the first time. (Many prize balls) can be awarded. Therefore, it is possible to increase the player's desire to play.

また、本第3実施形態は、上述した通り、初当たり当選した場合に連チャン期間が設定されるように構成していることから、遊技者に対して過剰に特典が付与されることを抑制するために、通常状態における特別図柄抽選が実行され難くなるように、第1入球口64b1への球の入球経路構成と、右第1入球口64b2への球の入球経路構成と、を上述した第1実施形態の構成から異ならせている点で相違している。 Furthermore, as described above, the third embodiment is configured such that a consecutive winning period is set when a player wins for the first time, thereby suppressing excessive benefits from being given to the player. In order to make it difficult for the special symbol lottery to be executed in the normal state, the entrance path configuration of the ball to the first ball entrance opening 64b1 and the entrance path configuration of the ball to the right first ball entrance opening 64b2 are changed. , is different from the configuration of the first embodiment described above.

このように、通常状態において大当たり当選させ難くすることで、通常状態において大当たり当選したことに基づいて連チャン期間を設定するように構成した場合であっても、遊技者に過剰に特典が付与されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 In this way, by making it difficult to win a jackpot in the normal state, even if the consecutive winning period is set based on the winning of the jackpot in the normal state, excessive benefits will be given to the player. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which this happens.

また、初当たりを獲得するだけで連チャン期間が設定されるため、通常状態において特別図柄抽選が実行され難くなるように構成した場合であっても、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, since a consecutive winning period is set just by winning the first hit, even if the special symbol lottery is configured to be difficult to execute in the normal state, the player can be motivated to play the game. Can be done.

<第3実施形態のパチンコ機における遊技盤構成について>
まず、図698及び図699を参照して、本第3実施形態のパチンコ機10における遊技盤13の構成について説明をする。図698は、本第3実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。図698に示した通り、本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、遊技盤13上に形成される遊技領域の下側領域(可変表示装置ユニット80の下方側に形成される領域)に球振分役物970を設けた点と、遊技領域の右側領域(可変表示装置ユニット80の右側に形成される領域)から振分装置175を排除し、電動役物64a及び電動役物64aが付設される右第1入球口64b2の構成を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the game board configuration in the pachinko machine of the third embodiment>
First, the configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the third embodiment will be explained with reference to FIGS. 698 and 699. FIG. 698 is a front view schematically showing the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the third embodiment. As shown in FIG. 698, the third embodiment differs from the first embodiment described above in that the lower area of the gaming area formed on the game board 13 (formed on the lower side of the variable display unit 80) The ball distributing accessory 970 is provided in the area where the ball distribution device 64a The difference is that the configuration of the right first ball entry port 64b2 to which the accessory 64a is attached is changed, and the rest is the same. Identical components are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図698に示した通り、本第3実施形態では、左打ち遊技によって発射された球が、誘導流路960の上方開口部960aへと球を入球させ、誘導流路960から排出された球が球振分役物970へと流入し、その流入した球が球振分役物970内の特定経路へと振り分けられた場合に第1入球口64b1へと入球し得るように構成している。 As shown in FIG. 698, in the third embodiment, the ball fired in the left-handed game enters the upper opening 960a of the guiding channel 960, and the ball is ejected from the guiding channel 960. is configured such that when the ball flows into the ball sorting accessory 970 and the flowing ball is sorted to a specific path within the ball sorting accessory 970, the ball can enter the first ball entry port 64b1. ing.

詳細な説明は、図699を参照して後述するが、本第3実施形態では、上述した第1実施形態の遊技盤13において第1入球口64b1が配設されている箇所に誘導流路960の上方開口部960aが位置するように構成している。つまり、上述した第1実施形態における第1入球口64b1への球の入球割合(250個の球を左打ち遊技で発射させた場合に約20個の球が入球する割合)と同一の割合で、上方開口部960aへと球が入球することになる。 A detailed description will be given later with reference to FIG. 699, but in the third embodiment, a guiding flow path is provided at the location where the first ball entry port 64b1 is provided in the game board 13 of the first embodiment described above. 960 is configured such that an upper opening 960a is located therein. In other words, it is the same as the rate of balls entering the first ball entry port 64b1 (the rate of about 20 balls entering when 250 balls are launched in a left-handed game) in the first embodiment described above. The ball enters the upper opening 960a at a rate of .

そして、上方開口部960aへと入球した球の約1/9が球振分役物970の特定経路を流下し、第1入球口64b1へと入球することになる。つまり、本第3実施形態では、250個の球を左打ち遊技で発射させた場合に、2~3個の球が第1入球口64b1へと入球するように構成している。 Approximately 1/9 of the balls that entered the upper opening 960a flow down the specific path of the ball distribution accessory 970 and enter the first ball entry port 64b1. That is, in the third embodiment, when 250 balls are fired in a left-handed game, two to three balls enter the first ball entry opening 64b1.

また、本第3実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている状態において普図当たり当選する確率が1/120と低く設定されているため、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態(通常状態、第2確変状態)中に右打ち遊技を行ったとしても、第1入球口64b1へと殆ど球が入球しないように構成している。さらに、上述した第1実施形態と同様に、右打ち遊技によって右側領域に設けられた第2入球口640へと球を容易に入球させることができるように構成しているが、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合には、第2特別図柄変動の変動パターンとして変動時間が長い(例えば、10分)の変動パターンが設定されるように構成している。 In addition, in the third embodiment, since the probability of winning per common symbol is set as low as 1/120 in a state where the low probability state of the normal symbol is set, the low probability state of the common symbol is set. Even if a right-handed game is performed during the current game state (normal state, second variable probability state), the configuration is such that almost no ball enters the first ball entry opening 64b1. Furthermore, similar to the first embodiment described above, the configuration is such that the ball can easily enter the second ball entry port 640 provided in the right side area in a right-handed game. (Low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set, a variation pattern with a long variation time (for example, 10 minutes) is set as the variation pattern for the second special symbol variation. It is configured as follows.

よって、通常状態が設定されている場合には、第1入球口64b1へと球を入球させて第1特別図柄抽選を実行させることを目指す左打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となる。 Therefore, when the normal state is set, a left-handed game in which the ball enters the first ball entrance 64b1 and the first special symbol lottery is executed is an advantageous game method for the player. Become.

次に、図699を参照して、球振分役物970の詳細について説明する。図699は、球振分役物970の拡大正面図である。図699に示した通り、この球振分役物970は、主として、誘導流路960から排出され球振分役物970へと流下した球が最初に到達する第1クルーン971と、その第1クルーン971へと到達した球の一部(約1/3)が到達可能に構成された第2クルーン972と、その第2クルーン972に到達した遊技球の一部が入球可能に構成された第1入球口64b1と、第1入球口64b1に入球しなかった球を球振分役物970の外部(即ち、パチンコ機10の外部)へと排出するためのアウト口973と、で構成されている。第1クルーン971、および第2クルーン972は、それぞれ円形のすり鉢形状で構成されており、その内壁部分を、主として円形の外周と平行な向きに遊技球が転動可能に構成されている。また、各クルーンの底面近傍には、各クルーンの内壁部分を転動した遊技球が入球可能な3つの入球口が設けられている。より具体的には、図699に示した通り、第1クルーン971の底面付近には、セーフ入球口971a、アウト入球口971b,971cの3つの入球口が設けられている。また、第2クルーン972の底面付近には、セーフ入球口972a、アウト入球口972b,972cの3つの入球口が設けられている。即ち、第1クルーン971、および第2クルーン972は、それぞれ公知の3穴クルーンで構成されている。 Next, details of the ball sorting accessory 970 will be described with reference to FIG. 699. FIG. 699 is an enlarged front view of the ball sorting accessory 970. As shown in FIG. 699, this ball sorting accessory 970 mainly consists of a first croon 971, where the ball that has been discharged from the guiding flow path 960 and flowing down to the ball sorting accessory 970 reaches first; A second croon 972 is configured so that a part (approximately 1/3) of the ball that reaches the croon 971 can reach it, and a part of the game ball that reaches the second croon 972 is configured so that it can enter. a first ball entry port 64b1; an out port 973 for discharging balls that did not enter the first ball entry port 64b1 to the outside of the ball sorting accessory 970 (i.e., to the outside of the pachinko machine 10); It is made up of. The first croon 971 and the second croon 972 are each configured in the shape of a circular mortar, and the game ball is configured to be able to roll on the inner wall portion thereof mainly in a direction parallel to the outer periphery of the circular shape. Further, near the bottom of each croon, there are three ball entrances into which game balls that have rolled on the inner wall of each croon can enter. More specifically, as shown in FIG. 699, three ball entry ports are provided near the bottom of the first croon 971: a safe ball entry port 971a, and out ball entry ports 971b and 971c. Further, near the bottom of the second croon 972, three ball entry ports are provided: a safe ball entry port 972a, and out ball entry ports 972b and 972c. That is, the first croon 971 and the second croon 972 each include a known three-hole croon.

また、図699に示した通り、第1クルーン971には、セーフ入球口971aへと入球した遊技球を第2クルーン972へと流下させる第2クルーン誘導流路971nと、アウト入球口971bへと入球した遊技球をアウト口973の一部である左アウト口973aへと流下させるアウト誘導流路971o1と、アウト入球口971cへと入球した遊技球をアウト口973の一部である右アウト口973bへと流下させるアウト誘導流路971o2と、が接続されている。更に、第2クルーン972には、セーフ入球口972aへと入球した遊技球を第1入球口64b1に向けて流下させる誘導流路972vと、アウト入球口972bへと入球した遊技球を左アウト口973aへと流下させるアウト誘導流路972o1と、アウト入球口972cへと入球した遊技球を右アウト口973bへと流下させるアウト誘導流路972o2と、が接続されている。また、アウト誘導流路971o1,972o1は、下流側において、左アウト口973aへと向けて遊技球を流下させる1の流路に合流する。同様に、アウト誘導流路6971o2,972o2は、下流側において、右アウト口973aへと向けて遊技球を流下させる1の流路に合流する。 In addition, as shown in FIG. 699, the first croon 971 includes a second croon guiding channel 971n that allows the game ball that has entered the safe ball entrance 971a to flow down to the second croon 972, and an out ball entrance. An out guiding channel 971o1 allows the game ball that has entered the ball into the out port 971b to flow down to the left out port 973a, which is a part of the out port 973, and a game ball that has entered the out ball entry port 971c is directed down to the left out port 973a, which is a part of the out port 973. The out-guiding flow path 971o2 that flows down to the right out-port 973b, which is the section, is connected. Furthermore, the second croon 972 includes a guiding flow path 972v that allows the game ball that has entered the safe ball entry port 972a to flow down toward the first ball entry port 64b1, and a guide channel 972v that allows the game ball that has entered the safe ball entry port 972a to flow down toward the first ball entry port 64b1, and a game ball that has entered the out ball entry port 972b. An out guide channel 972o1 that allows the ball to flow down to the left out port 973a and an out guide channel 972o2 that allows the game ball that has entered the out ball entry port 972c to flow down to the right out port 973b are connected. . In addition, the out-guiding channels 971o1 and 972o1 merge, on the downstream side, into a channel 1 that causes the game ball to flow down toward the left out port 973a. Similarly, the out-guiding channels 6971o2 and 972o2 merge with the first channel that causes the game ball to flow down toward the right out-port 973a on the downstream side.

まとめると、球振分役物970へと流下した遊技球は全て、一旦第1クルーン971へと到達し、その第1クルーン971へと到達した遊技球の一部(およそ3球に1球の割合で入球するセーフ入球口971aへと入球した遊技球)が、第2クルーン誘導流路971nによって第2クルーン972へと誘導され、その第2クルーン972へと到達した遊技球の一部(およそ3球に1球の割合で入球するセーフ入球口972aへと入球した遊技球)が、誘導流路972vによって第1入球口64b1へと誘導される。言い換えれば、球振分役物970へと到達した球が第1入球口64b1へと入球する(振り分けられる)割合はおよそ1/9(1/3×1/3)である。逆に言えば、球振分役物970へと遊技球が到達したとしても、約8/9の遊技球は第1入球口64b1へと入球することなく、アウト口973へと振り分けられて外部へと排出される。 In summary, all the game balls that flowed down to the ball sorting accessory 970 once reached the first croon 971, and some of the game balls that reached the first croon 971 (approximately 1 out of 3 balls) A game ball that enters the safe ball entrance 971a) is guided to the second croon 972 by the second croon guiding flow path 971n, and one of the game balls that reaches the second croon 972 (game balls that enter the safe ball entry port 972a at a rate of approximately 1 out of 3 balls) are guided to the first ball entry port 64b1 by the guiding channel 972v. In other words, the rate at which the balls that have reached the ball distribution accessory 970 enter (or are distributed) into the first ball entry port 64b1 is approximately 1/9 (1/3×1/3). Conversely, even if the game balls reach the ball sorting accessory 970, about 8/9 of the game balls will not enter the first ball entry port 64b1 and will be distributed to the out port 973. and is discharged to the outside.

これらの構成により、球振分役物970を、比較的遊技者に有利となる第1入球口64b1と、比較的遊技者に不利となるアウト口973とのどちらかに球を振り分け可能な振分手段と言うこともできる。更に、球振分役物970における第1クルーン971単体として、有利な第1入球口64b1へと流下し易い(約1/3の確率で流下する)第2クルーン誘導流路971nと、第1入球口64b1へと流下することが不可能(困難)な(即ち、不利なアウト口973へと流下する)アウト誘導流路971o1,971o2と、のいずれかへと遊技球を振り分けることが可能な振分手段と言うこともできる。また、第2クルーン972単体として、有利な第1入球口64b1へと流下させる誘導流路972vと、第1入球口64b1へと流下することが不可能(困難)な(即ち、不利なアウト口973へと流下する)アウト誘導流路972o1,972o2と、のいずれかへと遊技球を振り分ける振分手段と言うこともできる。 With these configurations, the ball distribution accessory 970 can distribute balls to either the first ball entry port 64b1, which is relatively advantageous to the player, or the out port 973, which is relatively disadvantageous to the player. It can also be called a means of distribution. Furthermore, as a single first croon 971 in the ball sorting accessory 970, a second croon guiding channel 971n that easily flows down to the advantageous first ball entry port 64b1 (flows down with about 1/3 probability), It is possible to distribute the game ball to either of the out guidance channels 971o1 and 971o2 where it is impossible (difficult) to flow down to the 1 inlet ball port 64b1 (that is, it flows down to the disadvantageous out port 973). It can also be said to be a possible means of allocation. In addition, as a single second clone 972, there is a guiding channel 972v that allows the ball to flow down to the advantageous first ball entry port 64b1, and a guide channel 972v that allows the ball to flow down to the first ball entry port 64b1, and a guide channel 972v that allows the ball to flow down to the first ball entry port 64b1. It can also be said to be a distribution means for distributing game balls to either of the out guide channels 972o1 and 972o2 (flowing down to the out port 973).

本第3実施形態では、第1クルーン971、第2クルーン972を何れも3穴構造にし、そのうちの1つの穴が第1入球口64b1へと球を入球させることが可能な特定経路の一部となるように構成しているが、第1クルーン971、第2クルーン972の構成はこれに限ること無く、第1クルーン971、第2クルーン972を流下(転動)する球が流下し得る経路の一部が第1入球口64b1へと球を入球させることが可能な特定経路となるように構成されていれば良く、例えば、各クルーンに形成される穴の数を異ならせたり、特定経路となる穴の配置を異ならせたりしても良い。 In the third embodiment, each of the first croon 971 and the second croon 972 has a three-hole structure, and one of the holes has a specific path that allows the ball to enter the first ball entry opening 64b1. However, the configuration of the first croon 971 and the second croon 972 is not limited to this, and the balls flowing down (rolling) through the first croon 971 and the second croon 972 flow down. It is only necessary that a part of the path obtained is a specific path that allows the ball to enter the first ball entry port 64b1. For example, the number of holes formed in each croon may be different. Alternatively, the arrangement of the holes forming the specific route may be changed.

この場合、第1クルーン971に設けられた複数の穴のうち、特定経路の一部となる特定穴(第2クルーン972へと球を流下させることが可能な穴)の配置位置と、第2クルーン972に設けられた複数の穴のうち、特定経路の一部となる特定穴(第1入球口64b1へと球を流下させることが可能な穴)の配置位置と、を異ならせると良く、例えば、第1クルーン971の特定穴を最奥部(図699の視点で奥側(遊技盤13側))に配置した場合には、第2クルーン972の特定穴を最手前部(図699の視点で手前側(遊技者側))に配置すると良い。このように構成することで、パチンコ機10が前後方向に若干傾いた状態で設置された場合であっても、一方の特定穴に入球し易く、他方の特定穴に入球し難くなるだけであり、何れの特定穴にも入球し難くなり遊技者に不快感を与えてしまったり、何れの特定穴にも入球し易くなり遊技者に過剰に特典を付与してしまったりする事態が発生することを抑制することができる。 In this case, among the plurality of holes provided in the first croon 971, the arrangement position of the specific hole (hole through which the ball can flow down to the second croon 972) that becomes part of the specific route, and Among the plurality of holes provided in the croon 972, it is preferable to vary the arrangement position of the specific hole (hole that allows the ball to flow down to the first ball entry port 64b1) that becomes part of the specific path. For example, if the specific hole of the first croon 971 is placed at the innermost part (on the back side (game board 13 side) from the perspective of FIG. It is best to place it on the front side (the player's side) from the viewpoint. With this configuration, even if the pachinko machine 10 is installed with a slight incline in the front-back direction, it will be easier for the ball to enter one specific hole, and it will be difficult for the ball to enter the other specific hole. This may make it difficult for the ball to enter any particular hole, causing discomfort to the player, or it may become easier for the ball to enter any particular hole, resulting in excessive benefits being given to the player. can be suppressed from occurring.

さらに、本第3実施形態では、抑制手段である第1クルーン971、第2クルーン972の両方を流下した球が第1入球口64b1へと入球可能に構成しているが、これに限ること無く、第1クルーン971に形成された複数の穴の一部に対して、第2クルーン972を流下すること無く、直接第1入球口64b1へと入球可能なSP流路へと連通するSP穴を設けても良い。このように構成することで、様々な経路を流下した球を第1入球口64b1へと入球させることが可能となり、第1入球口64b1へと球を入球させることを目指した遊技(通常状態中の遊技)を実行している遊技者に対して飽き難い遊技を提供することができる。 Furthermore, in the third embodiment, the ball that has flown down both the first croon 971 and the second croon 972, which are the suppressing means, is configured to be able to enter the first ball entrance port 64b1, but this is not limited to this. A part of the plurality of holes formed in the first croon 971 communicates with an SP flow path that allows the ball to directly enter the first ball entry port 64b1 without flowing down the second croon 972. It is also possible to provide an SP hole. With this configuration, it becomes possible to allow balls that have flowed down various routes to enter the first ball entry port 64b1, and a game aiming at allowing the ball to enter the first ball entry port 64b1. It is possible to provide a game that is not boring to a player who is playing (a game in a normal state).

また、一度に複数の球が第1クルーン971を流下したほうが、1個の球が第1クルーン971を流下する場合よりも、特定穴へと入球し易くなるように構成すると良い。このように構成することで、第1クルーン971上に複数の球を流下させることを遊技者に目指させることが可能となるため、球振分役物970に球が流入した状態であっても、継続して左打ち遊技を行わせることができ、遊技の稼働を高めることができる。 Further, it is preferable that the configuration is such that when a plurality of balls flow down the first croon 971 at once, the ball enters the specific hole more easily than when one ball flows down the first croon 971. With this configuration, it is possible for the player to aim to make a plurality of balls flow down onto the first croon 971, so even when balls have flowed into the ball sorting accessory 970, , the left-handed game can be played continuously, and the performance of the game can be increased.

なお、本第3実施形態では、第1入球口64b1への球の入球を抑制(低下)させるための抑制手段として、第1クルーン971、第2クルーン972を有した球振分役物970を設けているが、これに限ること無く、例えば、第1入球口64b1へと球を入球させるための経路(第1入球口64b1の開口部の真上)に、球を第1入球口64b1へと入球させることが可能な開状態と、その開状態よりも球を第1入球口64b1へと入球させることが困難な閉状態とに可変可能な可変手段を設け、その可変手段を予め定められた可変パターンで常時駆動させる構成を抑制手段として用いても良い。このような構成を用いた場合であっても、左打ち遊技によって発射された球が第1入球口64b1付近に到達した際に、可変手段が開状態であれば第1入球口64b1へと入球し、閉状態であれば第1入球口64b1へと入球しない(し難い)ように構成することができるため、左打ち遊技によって発射された球の第1入球口64b1への入球を抑制することができる。 In the third embodiment, a ball sorting accessory having a first croon 971 and a second croon 972 is used as a suppressing means for suppressing (reducing) the entry of balls into the first ball entrance opening 64b1. 970, but the present invention is not limited to this. For example, the ball may be placed on the path for entering the first ball entry port 64b1 (right above the opening of the first ball entry port 64b1). A variable means that can be changed between an open state in which the ball can enter the first ball entry port 64b1 and a closed state in which it is more difficult to enter the ball into the first ball entry port 64b1 than in the open state. A structure in which the variable means is always driven in a predetermined variable pattern may be used as the suppressing means. Even when such a configuration is used, when the ball fired in a left-handed game reaches the vicinity of the first ball entry port 64b1, if the variable means is in the open state, the ball will be sent to the first ball entry port 64b1. If the ball enters the first ball entry port 64b1 and the ball enters the first ball entry port 64b1 in the closed state, it can be configured so that the ball does not enter the first ball entry port 64b1 (it is difficult to do so). It is possible to suppress the entry of balls.

<第3実施形態における遊技状態の遷移について>
次に、図700を参照して、本第3実施形態における遊技状態の遷移(ゲーム性の流れ)について説明をする。図700は、本第3実施形態における遊技状態の遷移内容を模式的に示した図である。
<About transition of gaming state in the third embodiment>
Next, with reference to FIG. 700, the transition of the game state (flow of game play) in the third embodiment will be explained. FIG. 700 is a diagram schematically showing the transition contents of the gaming state in the third embodiment.

本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、第1確変状態中に主として抽選が実行される特別図柄種別を、第2特別図柄に代えて第1特別図柄とした点、第2確変状態中に主として抽選が実行される特別図柄種別を、第1特別図柄に代えて第2特別図柄とした点、時短状態中に主として抽選が実行される特別図柄種別を、第2特別図柄に代えて第1特別図柄とした点で相違し、それ以外の内容は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 The third embodiment differs from the above-described first embodiment in that the special symbol type in which the lottery is mainly executed during the first probability change state is replaced with the second special symbol, and the first special symbol is replaced with the second special symbol. The special symbol type in which the lottery is mainly executed during the 2-probability change state is replaced with the first special symbol as the second special symbol, and the special symbol type in which the lottery is mainly executed during the time saving state is replaced with the second special symbol. The difference is that the first special symbol is used instead of , and the other contents are the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

図700に示した通り、通常状態中は、上述した第1実施形態と同様に、左打ち遊技によって第1入球口64b1へと球を入球させることで第1特別図柄抽選の実行を目指す遊技が行われる。なお、図698、及び図699を参照して上述した通り、本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、通常状態において第1特別図柄抽選を実行させ難くするように遊技盤13を構成している点で相違している。 As shown in FIG. 700, during the normal state, similarly to the first embodiment described above, the aim is to execute the first special symbol lottery by letting the ball enter the first ball entry opening 64b1 in a left-handed game. A game is played. Note that, as described above with reference to FIGS. 698 and 699, in the third embodiment, the game board is different from the first embodiment described above to make it difficult to execute the first special symbol lottery in the normal state. They are different in that they constitute 13.

通常状態中において実行された第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず大当たり種別として「大当たりA3」が設定される。「大当たりA3」は、大当たり遊技として10ラウンドの大当たり遊技(上述した第1実施形態において、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技と同一)が実行され、その大当たり遊技終了後に第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別である。 When a jackpot is won in the first special symbol lottery executed during the normal state, "jackpot A3" is always set as the jackpot type. "Jackpot A3" is a 10-round jackpot game (same as the jackpot game that is executed when a jackpot is won in the second special symbol lottery in the first embodiment described above) as a jackpot game, and the jackpot game ends. This is a jackpot type in which the first variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set later.

つまり、本第3実施形態では、通常状態において第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合(初当たり当選した場合)には、遊技者に多くの賞球を付与可能な10ラウンド大当たり遊技が実行されると共に、遊技者に最も有利な第1確変状態を設定させることができる。よって、通常状態を遊技している遊技者に対して、大当たり当選した場合に確実に特典を付与することができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In other words, in the third embodiment, when a jackpot is won in the first special symbol lottery in the normal state (when a jackpot is won for the first time), a 10-round jackpot game that can award a large number of prize balls to the player is executed. At the same time, it is possible to set the first probability variable state that is most advantageous to the player. Therefore, it is possible to reliably give a bonus to a player who is playing the game in the normal state when he or she wins a jackpot, so that the player can be motivated to play the game.

なお、本第3実施形態においても、上述した第1実施形態と同様に、特別図柄の低確率状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される場合には、確変リミット回数として「40」が設定され、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される場合には、時短リミット回数として「10」が設定されるように構成している。 In addition, in the third embodiment, similarly to the first embodiment described above, a jackpot is won in a state where the low probability state of the special symbol is set, and after the jackpot game executed based on the jackpot win ends. When the high probability state of the special symbol is set, "40" is set as the probability variation limit, and the jackpot is won while the low probability state of the normal symbol is set, and the jackpot is executed based on the jackpot win. When the high probability state of normal symbols is set after the end of the jackpot game, "10" is set as the time saving limit number.

つまり、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で、第1特別図柄抽選で大当たり当選(初当たり当選)した場合には、初当たり当選に基づく10ラウンド大当たり遊技と、時短リミットに到達するまでの間に実行される10回の大当たり遊技と、を加え、合計で11回の10ラウンド大当たり遊技が実行される(実行され易くする)ことになる。 In other words, when the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set, if you win a jackpot (first win) in the first special symbol lottery, it will be based on the first win. Adding the 10-round jackpot game and the 10 jackpot games executed until the time saving limit is reached, a total of 11 10-round jackpot games will be executed (making it easier to execute) .

第1確変状態が設定されると、普通図柄の高確率状態となるため、右打ち遊技によって右第1入球口64b2へと球を入球させ易い遊技状態となる。本第3実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されると、高確率(239/240)で当たり当選し、電動役物64aが長時間(2秒間)開放される普図当たり遊技が実行されるように構成している。よって、普通図柄の高確率状態が設定されている間は、右打ち遊技によって発射された球の約30%を右第1入球口64b2へと入球させることができ、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)を容易に獲得可能な状態となる。 When the first probability variable state is set, it becomes a high probability state of normal symbols, and therefore becomes a game state in which it is easy to enter the ball into the right first ball entry opening 64b2 by a right-handed game. In the third embodiment, when the high probability state of the normal symbol is set, a game with a common symbol in which the electric accessory 64a is opened for a long time (2 seconds) is played with a high probability (239/240) of winning. configured to run. Therefore, while the high probability state of the normal symbol is set, approximately 30% of the balls fired in the right-handed game can enter the first right ball entrance 64b2, and the first special symbol lottery The execution right (Special Figure 1 pending) can be easily obtained.

さらに、詳細な説明は後述するが、本第3実施形態では、第1確変状態が設定されている場合に、第2特別図柄変動よりも第1特別図柄変動のほうが短い変動時間が設定され易くなるように構成している。具体的には、第1確変状態中の第1特別図柄変動は変動時間が「1秒」、第2特別図柄変動は変動時間が「10分」となるように構成している。よって、本第3実施形態では、第1確変状態中において主として第1特別図柄抽選が実行される。 Furthermore, although a detailed explanation will be given later, in the third embodiment, when the first probability variation state is set, the variation time is more likely to be set shorter for the first special symbol variation than for the second special symbol variation. It is configured so that Specifically, the first special symbol variation in the first probability variation state is configured to have a variation time of "1 second", and the second special symbol variation is configured to have a variation time of "10 minutes". Therefore, in the third embodiment, the first special symbol lottery is mainly executed during the first probability change state.

上述した通り、本第3実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、必ず大当たり種別として「大当たりA3」が設定されるため、一旦、第1確変状態が設定された場合には、第1確変状態が終了するまで(確変リミット、或いは時短リミットに到達するまで)、連続して10ラウンド当たり遊技が実行されることになる。 As mentioned above, in the third embodiment, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, "jackpot A3" is always set as the jackpot type, so once the first probability change state is set, , until the first variable probability state ends (until the variable probability limit or time saving limit is reached), the game will be executed continuously for 10 rounds.

そして、第1確変状態中に時短リミットに到達した場合には、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、普通図柄の高確率状態が強制的に普通図柄の低確率状態へと変更される時短リミット処理が実行され、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される。 If the time saving limit is reached during the first probability variable state, the high probability state of normal symbols is forcibly changed to the low probability state of normal symbols as the game state set after the end of the jackpot game. Limit processing is executed and a second probability variable state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set.

本第3実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たり当選しなかった場合の殆どで小当たり当選するように構成しており、且つ、第2確変状態中は、第2特別図柄変動の変動パターンとして、短い変動時間(例えば、1秒)が設定され易くなるように構成している。よって、第2確変状態が設定された場合には、右打ち遊技によって第2入球口640へと球を入球させて第2特別図柄抽選を実行させる遊技が行われる。 In the third embodiment, the configuration is such that a small hit will be won in most cases where a jackpot is not won in the second special symbol lottery, and during the second probability variation state, the fluctuation pattern of the second special symbol variation The configuration is such that it is easy to set a short variation time (for example, 1 second). Therefore, when the second variable probability state is set, a right-handed game is performed in which the ball enters the second ball entrance 640 and the second special symbol lottery is executed.

なお、普通図柄の低確率状態が設定されている状態において右打ち遊技によって発射された球が第2入球口640へと入球する割合は約50%となるように構成しており、左打ち遊技によって発射された球が第1入球口64b1へと入球する割合よりも高くなるように構成している。よって、第2確変状態中に遊技者に実行させる遊技方法としては、右打ち遊技が有利な遊技方法となる。 In addition, the configuration is such that when the low probability state of the normal symbol is set, the percentage of balls fired in the right-handed game entering the second ball entry port 640 is approximately 50%, It is configured such that the rate of balls fired during the hitting game entering the first ball entry port 64b1 is higher than that. Therefore, the right-handed game is an advantageous gaming method for the player to execute during the second probability change state.

第2確変状態中に第2特別図柄抽選が実行されると、その殆どで小当たり当選し、小当たり遊技が実行される。小当たり遊技が実行されると、上述した第1実施形態と同様に第2可変入賞装置650が所定期間(0.5秒×2回)開放動作される。そして第2可変入賞装置650のV入賞口650aに球を入賞させることで1個の賞球が払い出される。よって、第2確変状態中は右打ち遊技を実行することにより、持ち玉を大きく増減させること無く、遊技を継続させることが可能となる。 When the second special symbol lottery is executed during the second probability change state, small winnings are won in most cases, and a small winning game is executed. When the small winning game is executed, the second variable prize winning device 650 is opened for a predetermined period (0.5 seconds x 2 times) as in the first embodiment described above. Then, by placing a ball into the V winning opening 650a of the second variable winning device 650, one prize ball is paid out. Therefore, by executing the right-handed game during the second probability change state, it is possible to continue the game without significantly increasing or decreasing the number of balls held.

また、第2確変状態中に実行された第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、小当たり遊技と同一態様で第2可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技(上述した第1実施形態における2ラウンド大当たり遊技と同一)が実行される。本第3実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の振分が、上述した第1実施形態における第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の振分と同一となるように構成しており、第2確変状態中において第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合の99.8%が、再度第2確変状態が設定される大当たりで、0.2%が、第1確変状態が設定される大当たりとなる。 In addition, if a jackpot is won in the second special symbol lottery executed during the second probability change state, a jackpot game in which the second variable winning device 650 is opened in the same manner as the small win game (the first embodiment described above) 2 round jackpot game) is executed. In the third embodiment, a jackpot is won in the second special symbol lottery, and the game state distribution set after the end of the jackpot game is the same as when a jackpot is won in the first special symbol lottery in the first embodiment described above. It is configured to be the same as the distribution, and 99.8% of the cases where the jackpot is won in the second special symbol lottery during the second variable probability state, the second probability variable state is set again and 0. 2% becomes a jackpot in which the first probability variable state is set.

よって、第2確変状態が設定された場合には、持ち玉を減らすこと無く(増やすこと無く)、確変リミットに到達するまでの間、0.2%の振分である第1確変大当たりを目指して第2特別図柄抽選を実行させる右打ち遊技が行われることになる。 Therefore, when the second probability variation state is set, aim for the first probability variation jackpot with a distribution of 0.2% until the probability variation limit is reached without reducing (increasing) the number of balls you have. A right-handed game in which a second special symbol lottery is executed is performed.

一方、第1確変状態が設定されている状態で、時短リミットに到達する前に、確変リミットに到達した場合、即ち、確変リミットのみが更新(減算)される第2確変状態が連続して設定され、確変リミットに到達するまでの残回数が、時短リミット回数(初期設定回数)よりも少なくなった状態で第1確変大当たりに当選し、第1確変状態が継続して設定された場合には、特別図柄の高確率状態が強制的に特別図柄の低確率状態へと変更された遊技状態(時短状態)が設定される。 On the other hand, if the first probability variable state is set and the probability variable limit is reached before the time saving limit is reached, that is, the second probability variable state in which only the probability variable limit is updated (subtracted) is set continuously. If the number of times remaining until reaching the fixed variable limit is less than the time saving limit number (initial setting number) and the first variable jackpot is won, and the first variable condition continues to be set, , a gaming state (time saving state) is set in which the high probability state of special symbols is forcibly changed to the low probability state of special symbols.

この時短状態は普通図柄の高確率状態が設定されているため、上述した第1確変状態と同様に右打ち遊技によって右第1入球口64b2へと球を入球させる遊技が実行される。この時短状態は、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄抽選(変動)回数が特定回数(例えば、100回)実行されるまで継続される遊技状態であり、この時短状態中に第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、10ラウンド大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される。また、時短状態が設定されている状態で特別図柄抽選を100回実行した場合には、時短終了条件が成立し、通常状態へと移行する。 Since this time saving state is set as a high probability state with a normal symbol, a game is executed in which the ball enters the right first ball entry opening 64b2 by a right-handed game, similarly to the first probability variable state described above. This time saving state is a gaming state that continues until the number of special symbol drawings (variations) executed after the end of the jackpot game is executed a specific number of times (for example, 100 times), and during this time saving state, the first special symbol drawing If a jackpot is won, a 10-round jackpot game is executed, and after the jackpot game is finished, a first probability variable state is set. Further, when the special symbol lottery is executed 100 times in a state where the time saving state is set, the time saving end condition is satisfied and the state shifts to the normal state.

<第3実施形態における電気的構成について>
次に、図701から図706を参照して、本第3実施形態における電気的構成について説明をする。本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110が有するROM202の構成の一部を変更している点で相違する。それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the third embodiment>
Next, the electrical configuration in the third embodiment will be explained with reference to FIGS. 701 to 706. The third embodiment differs from the first embodiment described above in that a part of the configuration of the ROM 202 included in the main control device 110 is changed. Other than that, they are the same. Identical configurations are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

本第3実施形態における主制御装置110が有するROM202は、上述した第1実施形態における主制御装置110が有するROM202に対して、第1当たり乱数テーブル202aに代えて第1当たり乱数3テーブル202baを、第2当たり乱数テーブル202cに代えて、第2当たり乱数3テーブル202bcを、第1当たり種別選択テーブル202bに規定されている特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図613(b)参照)に代えて特図1大当たり種別選択3テーブル202bb1、特図2大当たり種別選択テーブル202b2に代えて、特図2大当たり種別選択3テーブル202bb2を、時短用変動パターンテーブル202d2に代えて時短用変動パターン3テーブル202bd2を、第1確変用変動パターンテーブル202d3に代えて第1確変用変動パターン3テーブル202bd3を、第2確変用変動パターンテーブル202d4に代えて、第2確変用変動パターン3テーブル202bd4を用いている点と、時短付与テーブル202e(図617参照)に代えて時短付与3テーブル202beを用いている点とで相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 The ROM 202 of the main control device 110 in the third embodiment has a first random number 3 table 202ba instead of the first random number table 202a, unlike the ROM 202 of the main control device 110 in the first embodiment described above. , instead of the second winning random number table 202c, the second winning random number 3 table 202bc is replaced with the special chart 1 jackpot type selection table 202b1 (see FIG. 613(b)) defined in the first winning type selection table 202b. In place of the special figure 1 jackpot type selection 3 table 202bb1, the special figure 2 jackpot type selection table 202b2, the special figure 2 jackpot type selection 3 table 202bb2, and the time-saving variable pattern 3 table 202bd2 in place of the time-saving variable pattern table 202d2. , the first probability variation variation pattern 3 table 202bd3 is used instead of the first probability variation variation pattern table 202d3, and the second probability variation variation pattern 3 table 202bd4 is used instead of the second probability variation variation pattern table 202d4. The difference is that a time saving grant table 3 table 202be is used in place of the time saving grant table 202e (see FIG. 617), and the rest is the same. Identical configurations will be designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図701を参照して、第1当たり乱数3テーブル202baに規定されている内容について説明をする。図701(a)は、第1当たり乱数3テーブル202baに規定に規定されている内容を模式的に示した図である。本第3実施形態は、図700を参照して上述した通り、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図高確期間のうち、遊技者に有利となる期間(第1確変状態が設定されている期間)において第1特別図柄抽選が主として実行されるように構成している点で、上述した第1実施形態と相違している。 Here, with reference to FIG. 701, the contents defined in the first random number 3 table 202ba will be explained. FIG. 701(a) is a diagram schematically showing the contents stipulated in the first random number 3 table 202ba. In the third embodiment, as described above with reference to FIG. 700, the period in which the player is advantageous (first probability variable state This embodiment is different from the first embodiment described above in that the first special symbol lottery is mainly executed during the period in which the first special symbol lottery is set.

より具体的には、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10は、通常状態、及び第2確変状態中に主として実行される特別図柄抽選が第1特別図柄抽選となるように構成し、時短状態、及び第1確変状態中に主として実行される特別図柄抽選が第2特別図柄抽選となるように構成していた。そして、第2確変状態中において出玉の増減を抑えるための小当たり遊技を実行させるために、第1特別図柄抽選において高確率で小当たり当選し得るように構成し、且つ、第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に、獲得可能な出玉数を抑えた大当たり遊技(2ラウンド大当たり)が実行され易くなるように構成していた。さらに、第1確変状態中において出玉を増加させるために第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、獲得可能な出玉数を多めに設定した大当たり遊技(10ラウンド大当たり遊技)が実行され易くなるように構成していた。さらに、第1確変状態中における遊技効率を高めるために(単位時間当たりにおける大当たり遊技当選回数を増加させるために)、第2特別図柄抽選にて小当たり当選しない(し難い)ように構成し、単位時間当たりにおける第2特別図柄抽選の実行回数を増加させ易くするように構成していた。 More specifically, the pachinko machine 10 in the first embodiment described above is configured such that the special symbol lottery mainly executed during the normal state and the second variable probability state is the first special symbol lottery, and , and the special symbol lottery mainly executed during the first variable probability state is configured to be the second special symbol lottery. Then, in order to execute a small winning game for suppressing the increase or decrease in the number of balls to be paid during the second probability variable state, the first special symbol is configured so that a small winning can be won with high probability in the first special symbol lottery, and the first special symbol is It is configured so that when a jackpot is won in a lottery, a jackpot game (two-round jackpot) in which the number of balls that can be obtained is suppressed is easily executed. Furthermore, if a jackpot is won in the second special symbol lottery to increase the number of balls that can be played during the first probability change state, a jackpot game (10-round jackpot game) in which the number of balls that can be won is set to be larger is likely to be executed. It was configured to be. Furthermore, in order to increase the gaming efficiency during the first probability variable state (in order to increase the number of jackpot game wins per unit time), it is configured so that it is difficult to win a small jackpot in the second special symbol lottery, It was configured to facilitate increasing the number of times the second special symbol lottery is executed per unit time.

これに対して、本第3実施形態では、図700を参照して上述した通り、遊技状態として通常状態設定されている期間と、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図高確期間のうち、遊技者に有利となる期間(第1確変状態が設定されている期間)と、時短状態が設定されている期間と、において第1特別図柄抽選が主として実行されるように構成し、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図高確期間のうち、遊技者に不利となる期間(第2確変状態が設定されている期間)のみ、第2特別図柄抽選が主として実行されるように構成しており、第2確変状態中における出玉の増減を抑えるための小当たり遊技を実行させるために、第2特別図柄抽選において高確率で小当たり当選し得るように構成し、且つ、第2特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に、獲得可能な出玉数を抑えた大当たり遊技(2ラウンド大当たり)が実行され易くなるように構成している。 On the other hand, in the third embodiment, as described above with reference to FIG. Of the probability period, the first special symbol lottery is configured to be executed mainly in a period that is advantageous to the player (period in which the first probability variable state is set) and in a period in which the time saving state is set. However, during the special pattern high probability period in which the high probability state of the special symbol is continuously set, the second special symbol lottery is only during the period in which the player is disadvantageous (the period in which the second probability variable state is set). It is configured to be executed mainly, and in order to execute a small winning game to suppress the increase or decrease in the number of balls released during the second probability change state, it is designed so that a small winning can be won with a high probability in the second special symbol lottery. Furthermore, when a jackpot is won in the second special symbol lottery, a jackpot game (two-round jackpot) in which the number of balls that can be obtained is suppressed is easily executed.

このように、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図高確期間のうち、遊技者に不利となる期間(第2確変状態が設定されている期間)のみ、第2特別図柄抽選が主として実行されるように構成することで、通常状態において第1特別図柄抽選を実行した場合において高確率で小当たり当選し得ないように構成することができる。よって、通常状態において実行される特別図柄抽選において高確率で小当たり遊技が実行されてしまい、タイミングを計って第2可変入賞装置650へと球を入賞させる遊技が行われてしまうことを抑制することができる。 In this way, during the special pattern high probability period in which the high probability state of the special symbol is continuously set, only the period in which the player is disadvantageous (the period in which the second probability variable state is set), the second special symbol By configuring the lottery to be mainly executed, it is possible to configure the system so that when the first special symbol lottery is executed in a normal state, a small win cannot be won with a high probability. Therefore, it is possible to suppress the execution of a small winning game with a high probability in the special symbol lottery executed in the normal state, and the execution of a game in which a ball is placed into the second variable winning device 650 at the right time. be able to.

ここで、図701(b)を参照して、特別図柄1乱数3テーブル202ba1の内容について説明をする。図701(b)は、特別図柄1乱数3テーブル202ba1に規定されている内容を模式的に示した図である。図701(b)に示した通り、特別図柄1乱数3テーブル202ba1は、上述した第1実施形態の特別図柄1乱数テーブル202a1(図612(b)参照)に対して、小当たり判定値を削除した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。これにより、第1特別図柄抽選が実行された場合に小当たり当選することが無い。 Here, the contents of the special symbol 1 random number 3 table 202ba1 will be explained with reference to FIG. 701(b). FIG. 701(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 1 random number 3 table 202ba1. As shown in FIG. 701(b), the special symbol 1 random number 3 table 202ba1 deletes the small hit determination value from the special symbol 1 random number table 202a1 (see FIG. 612(b)) of the first embodiment described above. They are different in that they are the same, but otherwise the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted. Thereby, when the first special symbol lottery is executed, there is no chance of winning a small hit.

次に、図701(c)を参照して、特別図柄2乱数3テーブル202ba2の内容について説明をする。図701(b)は、特別図柄2乱数3テーブル202ba2に規定されている内容を模式的に示した図である。図701(c)に示した通り、特別図柄2乱数3テーブル202ba2は、上述した第1実施形態の特別図柄2乱数テーブル202a2(図612(c)参照)に対して、小当たり判定値を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。また、特別図柄2乱数3テーブル202ba2において追加された小当たり判定値は、上述した第1実施形態において特別図柄1乱数テーブル202a1(図612(b)参照)に規定されている小当たり判定値と同一内容であるため、その詳細な説明を省略する。これにより、第2特別図柄抽選が実行された場合に小当たり当選し得るように構成することができる。 Next, the contents of the special symbol 2 random number 3 table 202ba2 will be explained with reference to FIG. 701(c). FIG. 701(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 2 random number 3 table 202ba2. As shown in FIG. 701(c), the special symbol 2 random number 3 table 202ba2 adds a small hit determination value to the special symbol 2 random number table 202a2 (see FIG. 612(c)) of the first embodiment described above. They are different in that they are the same, but otherwise the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted. In addition, the small hit judgment value added in the special symbol 2 random number 3 table 202ba2 is the small hit judgment value specified in the special symbol 1 random number table 202a1 (see FIG. 612(b)) in the first embodiment described above. Since the contents are the same, detailed explanation thereof will be omitted. Thereby, it is possible to configure such that a small hit can be won when the second special symbol lottery is executed.

次に、図701(d)を参照して、第2当たり乱数3テーブル202bcの内容について説明をする。図701(d)は、第2当たり乱数3テーブル202bcの内容を模式的に示した図である。図701に示した通り、第2当たり乱数3テーブル202bcは、上述した第1実施形態における第2当たり乱数テーブル202c(図612(d)参照)に対して、普通図柄の低確率状態時における当たり当選確率を低確率(2/240)に構成した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the second winning random number 3 table 202bc will be explained with reference to FIG. 701(d). FIG. 701(d) is a diagram schematically showing the contents of the second winning random number 3 table 202bc. As shown in FIG. 701, the second winning random number table 202bc is different from the second winning random number table 202c (see FIG. 612(d)) in the first embodiment described above when the winning probability is low for normal symbols. The difference is that the winning probability is set to a low probability (2/240), but other than that, they are the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

ここで、図698を参照して上述した通り、本第3実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される時短状態、及び第1確変状態において、何れも第1特別図柄抽選が主として実行可能に構成しており、普通図柄抽選当たり当選した場合に開放動作される電動役物64aが、遊技盤13の右側領域に配設されている右第1入球口64b2に付設されているように構成している。 Here, as described above with reference to FIG. 698, in the third embodiment, the first special symbol lottery is mainly executed in both the time saving state where the high probability state of the normal symbol is set and the first variable probability state. The electric accessory 64a, which is opened when a normal symbol lottery is won, is attached to the first right ball entrance 64b2 arranged on the right side area of the game board 13. It is composed of

つまり、普通図柄の高確率状態が設定されている状態においては実行される普図当たり遊技によって球を右第1入球口64b2へと入賞し易くし、普通図柄の低確率状態が設定されている状態においては、普図当たり遊技が実行されとしても右第1入球口64b2へと球が入球し難くなるように構成している。 In other words, in the state where the high probability state of the normal symbol is set, the ball is made easier to enter the right first ball entrance 64b2 by the normal symbol winning game, and the low probability state of the normal symbol is set. In this state, the configuration is such that even if a normal game is executed, it is difficult for the ball to enter the right first ball entry port 64b2.

このように構成することで、上述した第1実施形態に示した遊技盤13の構成のように、普通図柄の低確率状態が設定される各遊技状態(通常状態、第2確変状態)において、右第1入球口64b2への球の入球のし易さを異ならせるための特別な構成を用いる必要が無く、遊技設計を簡素化することができる。 With this configuration, like the configuration of the game board 13 shown in the first embodiment described above, in each game state (normal state, second probability variable state) in which the low probability state of the normal symbol is set, There is no need to use a special configuration for varying the ease with which a ball enters the right first ball entry port 64b2, and the game design can be simplified.

図701(d)に示した通り、普通図柄の低確率状態では、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~1」の範囲において、当たり当選が対応付けられて規定されている。それ以外は上述した第1実施形態の第2当たり乱数テーブル202c(図612(d)参照)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 701(d), in the low probability state of the normal symbol, winning is defined in association with the value of the second winning random number counter C4 in the range of "0 to 1". Since the rest is the same as the second winning random number table 202c (see FIG. 612(d)) of the first embodiment described above, detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図702(a)を参照して、特図1大当たり種別選択3テーブル202bb1に規定されている内容について説明をする。図702(a)は、特図1大当たり種別選択3テーブル202bb1の内容を模式的に示した模式図である。図702(a)に示した通り、特図1大当たり種別選択3テーブル202bb1は、上述した第1実施形態における特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図613(b)参照)に対して、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を変更した点で相違する。 Next, with reference to FIG. 702(a), the contents defined in the special figure 1 jackpot type selection 3 table 202bb1 will be explained. FIG. 702(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 jackpot type selection 3 table 202bb1. As shown in FIG. 702(a), the special figure 1 jackpot type selection 3 table 202bb1 is different from the special figure 1 jackpot type selection table 202b1 (see FIG. 613(b)) in the first embodiment described above. The difference is that the jackpot type that is set when a jackpot is won in the special symbol lottery has been changed.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~199」の範囲に対して「大当たりA3(10R大当たり)」が規定されている。大当たり種別が「大当たりA3」である場合には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず大当たり遊技終了後に「第2確変状態」が設定される。 Specifically, "jackpot A3 (10R jackpot)" is defined for the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 199". When the jackpot type is "jackpot A3", a "second probability variable state" is set after the jackpot game ends, regardless of the gaming state (game state at the time of winning) at the time of winning (jackpot winning).

次に、図702(b)を参照して、特図2大当たり種別選択3テーブル202bb2に規定されている内容について説明をする。図702(b)は、特図2大当たり種別選択3テーブル202bb2の内容を模式的に示した模式図である。図702(b)に示した通り、特図2大当たり種別選択3テーブル202bb2は、上述した第1実施形態における特図2大当たり種別選択テーブル202b2(図613(c)参照)に対して、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を変更した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 702(b), the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection 3 table 202bb2 will be explained. FIG. 702(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection 3 table 202bb2. As shown in FIG. 702(b), the special figure 2 jackpot type selection 3 table 202bb2 is the second special figure 2 jackpot type selection table 202bb2 in the first embodiment described above (see FIG. 613(c)). The difference is that the jackpot type that is set when a jackpot is won in the special symbol lottery has been changed.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~198」の範囲には、「大当たりB3」が規定されており、「199」の値に対して「大当たりC3」が規定されている。 Specifically, "Jackpot B3" is defined for the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 198", and "Jackpot C3" is defined for the value of "199". There is.

そして、大当たり種別が「大当たりB3」である場合には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず大当たり遊技終了後に「第2確変状態」が設定される。また、大当たり種別が「大当たりC3」である場合には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に「第1確変状態」が設定されるように構成している。 When the jackpot type is "jackpot B3", a "second probability variable state" is set after the jackpot game ends, regardless of the gaming state (game state at the time of winning) at the time of winning (jackpot winning). Furthermore, when the jackpot type is "jackpot C3", the "first probability variable state" is set after the jackpot game ends, regardless of the gaming state at the time of winning (at the time of jackpot winning).

つまり、本第3実施形態では、上述した第1実施形態において第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に対応する大当たり種別が第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定されるように構成している。 In other words, in the third embodiment, the jackpot type corresponding to the jackpot type that is set when a jackpot is won in the first special symbol lottery in the first embodiment described above is set when a jackpot is won in the second special symbol lottery. It is configured so that

このように構成することで、第2確変状態中に第2特別図柄抽選が主として実行されるように構成した場合であっても、第2確変状態中における出玉の増減を抑制することができる。 By configuring in this way, even if the second special symbol lottery is configured to be mainly executed during the second probability variation state, it is possible to suppress the increase or decrease in the number of balls put out during the second probability variation state. .

次に、図703(a)を参照して、時短用変動パターン3テーブル202bd2に規定されている内容について説明する。図703(a)は、時短用変動パターン3テーブル202bd2に規定されている内容を模式的に示した図である。図703(a)に示した通り、時短用変動パターン3テーブル202bd2は、上述した第1実施形態の時短用変動パターンテーブル202d2(図615(a)参照)に対して、時短状態中第1特別図柄抽選が主として実行されるように、第1特別図柄変動に対して設定される変動パターンのほうが、第2特別図柄変動に対して設定される変動パターンよりも短い変動時間が選択され易くなるように構成している点で相違している。 Next, the contents defined in the time-saving variation pattern 3 table 202bd2 will be explained with reference to FIG. 703(a). FIG. 703(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the time-saving variation pattern 3 table 202bd2. As shown in FIG. 703(a), the time-saving variation pattern 3 table 202bd2 is different from the time-saving variation pattern table 202d2 (see FIG. 615(a)) of the above-described first embodiment in that the first special The variation pattern set for the first special symbol variation is more likely to have a shorter variation time than the variation pattern set for the second special symbol variation so that the symbol lottery is mainly executed. They differ in that they are structured as follows.

具体的には、図柄種別が「特図1」では、当否判定結果が当たり、外れに関係なく、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が1秒(1000ミリ秒)のショート変動が規定されており、図柄種別が「特図2」である場合には、当否判定結果が当たり、外れに関係なく、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が60秒(60000ミリ秒)のロング変動が規定されている。 Specifically, when the symbol type is "Special Figure 1", the value of the obtained fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198" and the fluctuation time is 1 second ( 1000 milliseconds) is specified, and if the symbol type is "Special Figure 2", the result of the judgment is a hit, and regardless of whether the result is a hit or miss, the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is "0~ 198'', a long variation with a variation time of 60 seconds (60,000 milliseconds) is defined.

次に、第1確変用変動パターン3テーブル202id3に規定されている内容について、図703(b)を参照して説明をする。図703(b)は、第1確変用変動パターン3テーブル202bd3に規定されている内容を模式的に示した図である。図703(b)に示した通り、第1確変用変動パターン3テーブル202bd3は、上述した第1実施形態における第1確変用変動パターンテーブル202d3(図615(b)参照)に対して、第1確変状態中に第1特別図柄抽選が主として実行されるように、第1特別図柄変動に対して設定される変動パターンのほうが、第2特別図柄変動に対して設定される変動パターンよりも短い変動時間が選択され易くなるように構成している点で相違している。 Next, the contents defined in the first probability variation variation pattern 3 table 202id3 will be explained with reference to FIG. 703(b). FIG. 703(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the first probability variation variation pattern 3 table 202bd3. As shown in FIG. 703(b), the first probability variation variation pattern 3 table 202bd3 is different from the first probability variation variation pattern table 202d3 (see FIG. 615(b)) in the first embodiment described above. The variation pattern set for the first special symbol variation is shorter than the variation pattern set for the second special symbol variation so that the first special symbol lottery is mainly executed during the probability variation state. They are different in that they are structured so that time can be easily selected.

具体的には、図柄種別が「特図1」では、当否判定結果が当たり、外れに関係なく、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が1秒(1000ミリ秒)のショート変動が規定されており、図柄種別が「特図2」である場合には、当否判定結果が当たり、外れに関係なく、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が600秒(600000ミリ秒)のロング変動が規定されている。 Specifically, when the symbol type is "Special Figure 1", the value of the obtained fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198" and the fluctuation time is 1 second ( 1000 milliseconds) is specified, and if the symbol type is "Special Figure 2", the result of the judgment is a hit, and regardless of whether the result is a hit or miss, the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is "0~ 198'', a long variation with a variation time of 600 seconds (600,000 milliseconds) is defined.

次に、第2確変用変動パターン3テーブル202bd4に規定されている内容について、図704を参照して説明をする。図704は、第2確変用変動パターン3テーブル202bd4に規定されている内容を模式的に示した図である。図704に示した通り、第2確変用変動パターン3テーブル202bd4は、上述した第1実施形態における第2確変用変動パターンテーブル202d4(図616(a)参照)に対して、第2確変状態中に第2特別図柄抽選が主として実行されるように、第2特別図柄変動に対して設定される変動パターンのほうが、第1特別図柄変動に対して設定される変動パターンよりも短い変動時間が選択され易くなるように構成している点で相違している。 Next, the contents defined in the second probability variation variation pattern 3 table 202bd4 will be explained with reference to FIG. 704. FIG. 704 is a diagram schematically showing the contents defined in the second probability variation variation pattern 3 table 202bd4. As shown in FIG. 704, the second probability variation variation pattern 3 table 202bd4 is different from the second probability variation variation pattern table 202d4 (see FIG. 616(a)) in the above-described first embodiment during the second probability variation state. The variation pattern set for the second special symbol variation has a shorter variation time than the variation pattern set for the first special symbol variation so that the second special symbol lottery is mainly executed. They are different in that they are structured in such a way that they can be easily accessed.

具体的には、図柄種別が「特図1」で、当否判定結果が当たり、外れに関係なく、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が600秒(600000ミリ秒)の超ロング変動が規定されている。 Specifically, when the symbol type is "Special Figure 1", the value of the obtained variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", and the variation time is 600 seconds ( 600,000 milliseconds) is specified.

また、図柄種別が「特図2」で、当否判定結果が当たり、外れに関係なく、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が1秒(1000ミリ秒)のショート変動が規定されている。 In addition, when the symbol type is "Special Figure 2", the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", regardless of whether the judgment result is a hit or miss, and the variation time is 1 second (1000 milliseconds). ) is specified.

次に、図705を参照して、時短付与3テーブル202beに規定されている内容について説明をする。図705は、時短付与3テーブル202beの内容を模式的に示した模式図である。図705に示した通り、時短付与3テーブル202beは、上述した第1実施形態の時短付与テーブル202e(図617参照)に対して、設定される大当たり種別を異ならせたことに対応させて時短付与回数の規定内容を異ならせた点で相違している。 Next, with reference to FIG. 705, the contents defined in the time saving grant 3 table 202be will be explained. FIG. 705 is a schematic diagram schematically showing the contents of the time saving grant 3 table 202be. As shown in FIG. 705, the time saving granting table 3 202be is different from the time saving granting table 202e (see FIG. 617) of the above-described first embodiment in that the time saving granting table 202be corresponds to the set jackpot type being different. They are different in that the stipulated content of the number of times is different.

具体的には、大当たり種別「大当たりA3」、「大当たりC3」は、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「65535(実質次回まで)」が規定され、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「100」が規定されている。また、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定されている場合には、普通図柄の低確率状態が強制的に設定されるため、確変リミット到達フラグ203uの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 Specifically, for the jackpot types "Jackpot A3" and "Jackpot C3", when the variable probability limit reaching flag 203u and the time saving limit reaching flag 203v are both set to OFF, the number of time saving times granted is "65535 ( (substantially until the next time)" is defined, the probability variable limit attainment flag 203u is set to ON, and the time saving limit attainment flag 203v is set to OFF, the number of time saving times granted is "100". In addition, when the time saving limit attainment flag 203v is set to on, the low probability state of the normal symbol is forcibly set, so the number of time saving times granted regardless of the setting status of the probability variable limit attainment flag 203u. "0" is specified.

一方、大当たり種別「大当たりB3」は、上述した通り、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別では無いため、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 On the other hand, as mentioned above, the jackpot type "Jackpot B3" is not a jackpot type in which a high probability state of normal symbols is set, so regardless of the setting status of the variable probability limit reaching flag 203u and the time saving limit reaching flag 203v, the number of time saving The number of grants is defined as "0".

次に、図706を参照して、変動パターンシナリオ3テーブル202bfの内容について説明をする。図706は、変動パターンシナリオ3テーブル202bfに規定されている内容を模式的に示した図である。図706に示した通り、変動パターンシナリオ3テーブル202bfは、上述した変動パターンシナリオテーブル202f(図618参照)に対して、設定される大当たり種別を異ならせたことに基づいて、各大当たり種別に対応して規定される変動パターンシナリオの内容を異ならせている点で相違している。それ以外の内容は同一であるため、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the variation pattern scenario 3 table 202bf will be explained with reference to FIG. 706. FIG. 706 is a diagram schematically showing the contents specified in the variation pattern scenario 3 table 202bf. As shown in FIG. 706, the variable pattern scenario 3 table 202bf corresponds to each jackpot type based on the jackpot types set differently from the above-described variable pattern scenario table 202f (see FIG. 618). The difference is that the contents of the fluctuation pattern scenarios defined by the two methods are different. Since the other contents are the same, detailed explanation of the same contents will be omitted.

具体的には、大当たり種別が「大当たりA3」、「大当たりC3」、即ち、大当たり遊技終了後に第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能な大当たり種別である場合には、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vの設定状況に応じて、選択される変動パターンシナリオが規定されており、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている状態では、大当たり遊技終了後から次の大当たりに当選するまで、第1確変用変動パターンテーブル202d3が参照される変動パターンシナリオが、確変リミット到達フラグ203uがオフに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定されている状態では、大当たり遊技終了後から次の大当たりに当選するまで、第2確変用変動パターンテーブル202d4が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 Specifically, the jackpot types are "jackpot A3" and "jackpot C3", that is, jackpot types that can set the first probability change state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) after the end of the jackpot game. In some cases, the variation pattern scenario to be selected is defined according to the setting status of the fixed variable limit attainment flag 203u and the time saving limit attained flag 203v, and both the variable variable limit attainment flag 203u and the time saving limit attained flag 203v are set. In the state where it is set to OFF, the variable pattern scenario in which the first probability variation variation pattern table 202d3 is referred to from the end of the jackpot game until winning the next jackpot, the probability variation limit reaching flag 203u is set to OFF, In a state where the time saving limit attainment flag 203v is set on, a variation pattern scenario is defined in which the second probability variation variation pattern table 202d4 is referred to from the end of the jackpot game until the next jackpot is won.

また、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている状態では、大当たり終了後から特別図柄変動が100回(特図変動回数1~100回)の間、時短用変動パターンテーブル(時短用変動パターン3テーブル202bd2)を参照し、それ以降(特図変動回数101回~)に対して、通常用変動パターンテーブル202d1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 In addition, when the probability variation limit attainment flag 203u is set to ON and the time saving limit attainment flag 203v is set to OFF, the special symbol variation occurs 100 times (the number of special symbol variations 1 to 100 times) after the end of the jackpot. , the time-saving variation pattern table (time-saving variation pattern 3 table 202bd2) is referred to, and from then on (from the 101st special figure variation number), a variation pattern scenario is defined in which the normal variation pattern table 202d1 is referred to. ing.

一方、大当たり種別が「大当たりB3」、即ち、大当たり遊技終了後に第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能な大当たり種別である場合には、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている状態では、大当たり遊技終了後から次の大当たりに当選するまで、第2確変用変動パターンテーブル(第2確変用変動パターン3テーブル202bd4)が参照される変動パターンシナリオが、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている状態では、大当たり遊技終了後から次の大当たりに当選するまで、通常用変動パターンテーブル202d1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。なお、「大当たりB3」は、大当たり遊技終了後に第2確変状態、即ち、普通図柄の低確率状態が設定される大当たり種別であるため、この「大当たりB3」に対応する大当たり遊技の終了後に、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定されることが無い。よって、変動パターンシナリオ3テーブル202bfには、「大当たりB3」であって、且つ、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定されている状況に対応するエリアには何らデータが規定されていない(図では「-」で表示)。 On the other hand, if the jackpot type is "Jackpot B3", that is, the jackpot type that can set the second probability variable state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) after the end of the jackpot game, the probability variation limit is reached. In a state where both the flag 203u and the time saving limit reaching flag 203v are set to OFF, from the end of the jackpot game until winning the next jackpot, the second probability variation variation pattern table (second probability variation variation pattern 3 table 202bd4) ) is referred to, when the variable limit reaching flag 203u is set to ON and the time saving limit reaching flag 203v is set to OFF, from the end of the jackpot game until winning the next jackpot, the normal A variation pattern scenario to which the variation pattern table 202d1 is referred to is defined. In addition, "Jackpot B3" is a jackpot type in which a second probability change state, that is, a low probability state of normal symbols, is set after the end of the jackpot game, so after the end of the jackpot game corresponding to this "Jackpot B3", the time saving The limit reaching flag 203v is never set on. Therefore, in the variation pattern scenario 3 table 202bf, no data is defined in the area corresponding to the situation where "jackpot B3" and the time saving limit attainment flag 203v is set to on (in the figure, (displayed with “-”).

以上、説明をした通り、本第3実施形態では、通常状態で大当たり当選(初当たり当選)してから時短リミットに到達するまでの期間を、遊技者に多くの賞球を付与可能な期間(連チャン期間)として設定可能に構成している。よって、本第3実施形態では、通常状態中に実行される特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に連チャン期間が設定されるため、初当たりを獲得した遊技者に対して確実に特典(多くの賞球)を付与させることができる。よって、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 As explained above, in the third embodiment, the period from winning a jackpot (first winning) to reaching the time saving limit in the normal state is used as the period during which a large number of prize balls can be awarded to the player ( It is configured so that it can be set as a continuous channel period). Therefore, in the third embodiment, when a jackpot is won in the special symbol lottery executed during the normal state, a continuous winning period is set, so that the player who wins for the first time is guaranteed to receive benefits (many). (prize ball) can be awarded. Therefore, it is possible to increase the player's desire to play.

また、本第3実施形態は、上述した通り、初当たり当選した場合に連チャン期間が設定されるように構成していることから、遊技者に対して過剰に特典が付与されることを抑制するために、通常状態における特別図柄抽選が実行され難くなるように、第1入球口64b1への球の入球経路構成と、右第1入球口64b2への球の入球経路構成とを構成している。 Furthermore, as described above, the third embodiment is configured such that a consecutive winning period is set when a player wins for the first time, thereby suppressing excessive benefits from being given to the player. In order to make it difficult for the special symbol lottery to be executed in the normal state, the entrance path configuration of the ball to the first ball entrance opening 64b1 and the entrance path configuration of the ball to the right first ball entrance opening 64b2 are changed. It consists of

このように、通常状態において大当たり当選させ難く(特別図柄抽選を実行させ難く)することで、通常状態において大当たり当選したことに基づいて連チャン期間を設定するように構成した場合であっても、遊技者に過剰に特典が付与されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 In this way, by making it difficult to win a jackpot in the normal state (difficult to execute the special symbol lottery), even if the continuous winning period is set based on the winning of the jackpot in the normal state, It is possible to suppress the occurrence of a situation in which a player is given excessive benefits.

また、初当たりを獲得するだけで連チャン期間が設定されるため、通常状態において特別図柄抽選が実行され難くなるように構成した場合であっても、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, since a consecutive winning period is set just by winning the first hit, even if the special symbol lottery is configured to be difficult to execute in the normal state, the player can be motivated to play the game. Can be done.

また、本第3実施形態では、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図高確期間のうち、遊技者に不利となる期間(第2確変状態が設定されている期間)のみ、第2特別図柄抽選が主として実行されるように構成し、小当たり遊技が実行されるように構成している。よって、通常状態において実行される特別図柄抽選において高確率で小当たり遊技が実行されてしまい、タイミングを計って第2可変入賞装置650へと球を入賞させる遊技が行われてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the third embodiment, among the special symbol high probability periods in which the high probability state of the special symbol is continuously set, only the period in which the player is disadvantageous (the period in which the second probability variable state is set) is , the second special symbol lottery is mainly executed, and the small winning game is executed. Therefore, it is possible to suppress the execution of a small winning game with a high probability in the special symbol lottery executed in the normal state, and the execution of a game in which a ball is placed into the second variable winning device 650 at the right time. be able to.

<第4実施形態>
次に、図707から図721を参照して、第4実施形態について説明をする。本第4実施形態は、上述した第1実施形態に対して、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるための権利(特図高確権利)を取得するための条件を異ならせている点で相違している。
<Fourth embodiment>
Next, the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 707 to 721. The fourth embodiment differs from the above-described first embodiment in terms of the conditions for acquiring the right to set the high probability state of the special symbol after the end of the jackpot game (special symbol high probability right). They are different in that they are

具体的には、上述した第1実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定する情報が規定されている場合には、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成していた。つまり、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される大当たり種別が設定された場合に特図高確権利を取得するように構成していた。これに対して、本第4実施形態では、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される大当たり種別が設定された場合にであって、且つ、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させた場合に特図高確権利を取得するように構成している。 Specifically, in the first embodiment described above, when the jackpot type that is set when a jackpot is won in the special symbol lottery, information for setting the high probability state of the special symbol after the end of the jackpot game is specified. was configured so that the high probability state of the special symbol was set after the end of the jackpot game. In other words, when a jackpot type in which a high probability state of a special symbol is set after the end of the jackpot game, the special symbol high probability right is acquired. On the other hand, in the fourth embodiment, when a jackpot type is set in which a high probability state of a special symbol is set after the end of the jackpot game, and when the ball is thrown into a specific area during the jackpot game, The system is configured so that if it is passed, the special map high-certification right will be acquired.

つまり、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される大当たり種別が設定された場合であっても、その大当たり種別に対応した大当たり遊技の実行中に、特定領域へと球を通過させることが出来なかった場合には、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定されるように構成している。 In other words, even if a jackpot type is set in which a high probability state of a special symbol is set after the jackpot game ends, the ball must pass through a specific area during the execution of the jackpot game corresponding to that jackpot type. If the jackpot game is not successful, a low probability state of the special symbol is set after the end of the jackpot game.

このように構成することで、一般的に遊技者の有利度合いが高い特別図柄の高確率状態が設定されることを目指すために、大当たり遊技中において、多くの賞球を獲得することを目指す遊技と、特定領域へと球を通過させることを目指す遊技と、を複合させた遊技を遊技者に提供することができ、大当たり遊技中の遊技をより意欲的に行わせることができる。 With this configuration, in order to aim to set a high probability state of special symbols that generally have a high degree of advantage to the player, it is possible to play a game that aims to win many prize balls during a jackpot game. It is possible to provide the player with a game that combines the following: and a game in which the player aims to pass a ball to a specific area, thereby making the player more motivated to play the game during the jackpot game.

<第4実施形態のパチンコ機10における遊技盤構成について>
ここで、図707から図710を参照して、本第4実施形態のパチンコ機10における遊技盤13の構成について説明をする。図707は、本第4実施形態のパチンコ機10における遊技盤13の構成を示した正面図である。図707に示した通り、本第4実施形態は、上述した第1実施形態に対して、第1可変入賞装置65に代えて、V入賞装置1065を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成についてはその詳細な説明を省略する。
<About the game board configuration in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment>
Here, the configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be explained with reference to FIGS. 707 to 710. FIG. 707 is a front view showing the configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment. As shown in FIG. 707, the fourth embodiment is different from the first embodiment described above in that a V winning device 1065 is provided instead of the first variable winning device 65, and other than that, the fourth embodiment is the same. It is. Detailed description of the same configurations will be omitted.

本第4実施形態では、大当たり当選した場合にV入賞装置1065が開放動作される大当たり遊技が実行される。そして、大当たり遊技中に開放動作が実行されるV入賞装置1065には、特定入賞口1065aに入球した球が通過可能な確変スイッチ1065e3(特定領域)が設けられている。詳細については、図708~図710を参照して後述するが、V入賞装置1065内には入球した球が通過可能な経路が2つ設けられており、そのうち一方の経路を流下した球が確変スイッチ1065e3(特定領域)を通過するように構成されている。そして、大当たり遊技中に確変スイッチ1065e3を球が通過することで、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として特別図柄の抽選結果が大当たりとなりやすい遊技状態である特別図柄の高確率状態が設定される権利(特図高確権利)を獲得するように構成している。 In the fourth embodiment, a jackpot game is executed in which the V prize winning device 1065 is opened when a jackpot is won. The V winning device 1065, which performs the opening operation during the jackpot game, is provided with a probability change switch 1065e3 (specific area) through which the ball that enters the specific winning hole 1065a can pass. Details will be described later with reference to FIGS. 708 to 710, but there are two paths in the V winning device 1065 through which the ball that enters can pass, and the ball that flows down one of the paths It is configured to pass through the variable probability switch 1065e3 (specific area). Then, when the ball passes through the probability change switch 1065e3 during the jackpot game, a high probability state of the special symbol, which is a gaming state where the lottery result of the special symbol is likely to become a jackpot, is set as a gaming state advantageous to the player after the jackpot game ends. It is structured so that the right to be used as a special map (special map and high confirmation right) can be acquired.

<本第4実施形態におけるV入賞装置1065について>
ここで、上述したV入賞装置1065の構成について図708~図710を参照して説明をする。図708は、このV入賞装置1065の分解斜視図である。V入賞装置1065は、図708に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材1065b、その開口部形成部材1065bの背面側に組み合わされて、V入賞装置1065を遊技盤13にビス留めするためのベース部材1065cと、そのベース部材1065cの背面側に配置されてベース部材1065cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板1065dと、そのLED基板1065dをベース部材1065cと狭持する裏カバー体1065eと、開口部形成部材1065bに形成されている特定入賞口1065aを開閉するための開閉扉1065f1を有した開閉ユニット1065fと、裏カバー体1065eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体1065gと、裏カバー体1065eと流路カバー体1065gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材1065hと、その切替部材1065hと係止されるリンク部材1065iと、流路カバー体1065gの背面側に配置される背面カバー体1065jと、その背面カバー体1065jの背面側に固定されて、リンク部材1065iを作動させる流路ソレノイド1065kと、その流路ソレノイド1065kを背面側から覆って背面カバー体1065jにビスにより固定するための固定用カバー体1065mとで構成されている。
<About the V winning device 1065 in the fourth embodiment>
Here, the configuration of the above-described V winning device 1065 will be explained with reference to FIGS. 708 to 710. FIG. 708 is an exploded perspective view of this V winning device 1065. As shown in FIG. 708, the V winning device 1065 is combined with an opening forming member 1065b that is arranged to protrude from the front side of the game board 13, and the back side of the opening forming member 1065b. A base member 1065c for fixing to the game board 13 with screws, and a plurality of LEDs arranged on the back side of the base member 1065c to light the LED from the back side of the base member 1065c to the front side of the pachinko machine 10. It has an LED board 1065d arranged, a back cover body 1065e that sandwiches the LED board 1065d with the base member 1065c, and an opening/closing door 1065f1 for opening and closing the specific winning opening 1065a formed in the opening forming member 1065b. The opening/closing unit 1065f, which is combined with the back cover body 1065e to form a flow path, and the flow path cover body 1065g that protrudes into the flow path formed by the back cover body 1065e and the flow path cover body 1065g. A switching member 1065h that switches the flow path of the sphere, a link member 1065i that is engaged with the switching member 1065h, a back cover body 1065j that is arranged on the back side of the flow path cover body 1065g, and a back surface of the back cover body 1065j. It is composed of a passage solenoid 1065k that is fixed to the side and operates the link member 1065i, and a fixing cover body 1065m that covers the passage solenoid 1065k from the rear side and is fixed to the rear cover body 1065j with screws. There is.

図709は、V入賞装置1065の断面図である。図709(c)はV入賞装置1065の上面図であり、図709(b)は、V入賞装置1065のLb-Lb断面図である。図709(b)に示すように、V入賞装置1065には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口1065aが形成されている。特定入賞口1065aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図709(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサー1065c1で構成された検出口1065a1が配置されている。この検出口1065a1を通過した遊技球は、図710(b)で示す裏カバー体1065eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 FIG. 709 is a cross-sectional view of the V winning device 1065. FIG. 709(c) is a top view of the V winning device 1065, and FIG. 709(b) is a sectional view of the V winning device 1065 along line Lb-Lb. As shown in FIG. 709(b), the V winning device 1065 is formed with a specific winning hole 1065a which is an opening into which a game ball can enter. The specific winning opening 1065a has a substantially rectangular opening formed above the pachinko machine 10, and is inclined to the lower left so that the game ball passing through the opening is guided to the left in FIG. 709(b). The bottom surface is formed. A detection port 1065a1 composed of a magnetic sensor 1065c1 for detecting winning of a game ball is arranged at the left end of the bottom surface. The game ball that has passed through this detection port 1065a1 is guided to the distribution channel formed on the back side of the back cover body 1065e shown in FIG. 710(b).

なお、図709(b)に示すように特定入賞口1065aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉1065f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉1065f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉1065f1は、ベース部材1065cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口1065a内から退避されるように構成されている。 In addition, as shown in FIG. 709(b), the opening of the specific prize opening 1065a can be opened in an open state in which a game ball can enter, or in an open state in which a game ball cannot enter, by means of an opening/closing door 1065f1 configured with a shutter mechanism that can come in and out from the game board 13 side. It is variable to a closed state where it is possible (difficult to enter the ball). In the closed state, the opening is completely covered by the opening/closing door 1065f1, and the game ball is configured to be able to roll on the top of the opening/closing door. In addition, in the open state, the opening/closing door 1065f1 is configured to be retreated from the specific winning opening 1065a by being retreated inside the base member 1065c (inside the game board 13).

このように構成することで、V入賞装置1065の開口が閉鎖されている場合には、遊技球がV入賞装置1065の上面を転動して、第2入球口640側へと誘導されるように構成されている。よって、時短遊技中(第1確変遊技中含む)にも、右打ちした状態のまま、第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能となり、大当たり遊技後に直ちに左打ちへと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、より楽に遊技を行うことができる。 With this configuration, when the opening of the V winning device 1065 is closed, the game ball rolls on the top surface of the V winning device 1065 and is guided to the second ball entrance 640 side. It is configured as follows. Therefore, even during the time-saving game (including during the first probability variable game), it is possible to enter the game ball into the second ball entry port 640 while keeping it in the right-handed state, and immediately after the jackpot game, the game ball can be changed to the left-handed ball. The effort required to change the game method can be reduced. Therefore, the player can play the game more easily.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面をV入賞装置1065の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よくV入賞装置1065内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。 In addition, in the open state, since the surface perpendicular to the direction in which the game balls flow can be configured as the opening of the V winning device 1065, more game balls can be efficiently won in the V winning device 1065. Therefore, the time required for the jackpot game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved.

図709(a)は、図709(b)に示すLa-La断面図である。図709(a)に示すように検出口1065a1を有する磁気センサー1065c1は、裏カバー体1065eの振り分け流路側へと検出口1065a1が傾くようにベース部材1065cに固定されている。 FIG. 709(a) is a cross-sectional view taken along line La-La shown in FIG. 709(b). As shown in FIG. 709(a), a magnetic sensor 1065c1 having a detection port 1065a1 is fixed to the base member 1065c such that the detection port 1065a1 is inclined toward the distribution channel side of the back cover body 1065e.

図710を参照して、裏カバー体1065eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路1065e1と特別排出流路1065e2とに振り分けられる構成について説明する。 Referring to FIG. 710, a configuration will be described in which game balls guided to the distribution channel of the back cover body 1065e are distributed to a normal discharge channel 1065e1 and a special discharge channel 1065e2, which will be described later.

図710(a)は、遊技球が特別排出流路1065e2に振り分けられるように切替部材1065hが作動された状態を示す裏カバー体1065eの背面図である。図710(a)に示すように、切替部材1065hは、リンク部材1065iの突部が挿入される係止穴1065h1と遊技球を誘導する誘導片1065h2とを有しており、流路カバー体1065gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体1065gには、この誘導片1065h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体1065gの背面側より振り分け流路内に誘導片1065h2を回動可能に配置することが可能に構成されている。 FIG. 710(a) is a rear view of the back cover body 1065e showing a state in which the switching member 1065h is operated so that game balls are distributed to the special discharge channel 1065e2. As shown in FIG. 710(a), the switching member 1065h has a locking hole 1065h1 into which the protrusion of the link member 1065i is inserted and a guide piece 1065h2 that guides the game ball, and the channel cover body 1065g It is rotatably pivoted from the back side. Here, the channel cover body 1065g is provided with an opening through which the guide piece 1065h2 can be inserted, and the guide piece 1065h2 is rotated into the distribution channel from the back side of the channel cover body 1065g. It is configured so that it can be placed anywhere.

図710(a)に示すように、検出口1065a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片1065h2の上面に誘導されて特別排出流路1065e2に誘導される。特別排出流路1065e2を通過した遊技球は特別排出流路1065e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサーで構成された確変スイッチ1065e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 710(a), the game ball guided into the distribution channel from the detection port 1065a1 is guided to the upper surface of the guide piece 1065h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge channel 1065e2. Ru. The game balls that have passed through the special discharge channel 1065e2 are detected by a variable rate switch 1065e3 that is configured with a magnetic sensor that can detect the passage of game balls provided in the special discharge channel 1065e2, and are discharged to the outside of the pachinko machine 10 as out balls. be done.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記した確変スイッチ1065e3(特定領域)を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後の遊技状態が特別図柄の高確率状態に設定される権利(特図高確権利)を獲得する。即ち、確変スイッチ1065e3は、特図高確権利を獲得するための特定領域として形成されている。また、切替部材1065hは、その切り替え態様に応じて、V入賞装置1065内に流入した球を特定領域へと通過させるか否かを決定するための(振り分けるための)振分手段となる。 Here, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 in this embodiment, the game state after the jackpot game is changed to a special symbol by the game ball passing through the probability change switch 1065e3 (specific area) described above during the jackpot game. Acquire the right to be set in a high probability state (special map high certainty right). In other words, the probability change switch 1065e3 is formed as a specific area for acquiring the special map high probability right. Further, the switching member 1065h serves as a sorting means (for sorting) for determining whether or not the balls flowing into the V winning device 1065 are to be passed to a specific area, depending on the switching mode.

このように、本第4実施形態では、大当たり遊技中に特定入賞口1065aに入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、V入賞装置1065の開口から特別排出流路1065e2の入り口(切替部材1065hの誘導片1065h2により閉鎖さる開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。切替部材1065hの作動は、何れの大当たり種別の大当たり遊技が実行された場合であっても、一律2ラウンド目の開始におけるV入賞装置1065の開放タイミングに合わせて切替部材1065hが10秒間(或いは、2ラウンド目が終了するまでの間)作動されるように構成している。よって、本第4実施形態では、何れの大当たり種別の大当たり遊技が実行された場合であっても、2ラウンド目のラウンド遊技中にV入賞装置1065へと球を入賞させる遊技を実行することで、特図高確権利を確実に獲得できるように構成している。 In this way, in the fourth embodiment, since the gaming state set after the jackpot game is changed depending on the falling route of the game ball that entered the specific winning hole 1065a during the jackpot game, the player's It can improve your interest. The time required for passing from the opening of the V winning device 1065 to the entrance of the special discharge channel 1065e2 (the opening surface closed by the guide piece 1065h2 of the switching member 1065h) is 1 second at the shortest. The switching member 1065h operates for 10 seconds (or The configuration is such that it is activated until the end of the second round. Therefore, in the fourth embodiment, no matter which jackpot type of jackpot game is executed, by executing a game in which a ball is won into the V winning device 1065 during the second round game, , is structured to ensure that you can secure the right to special maps.

このように、切替部材1065hが作動されるタイミングを、複数回のラウンド遊技が実行される大当たり遊技において特定のラウンド遊技が実行される期間に限定することにより、当該ラウンド遊技中にのみ球が特定領域を通過可能な状況であることを示すための演出を実行すれば良く、その他のラウンド遊技に対しては大当たり当選を祝福する演出を実行することが可能となる。 In this way, by limiting the timing at which the switching member 1065h is activated to the period in which a specific round game is executed in a jackpot game in which a plurality of round games are executed, the ball can be specified only during the round game. It is sufficient to perform a performance to show that it is possible to pass through the area, and for other round games, it is possible to perform a performance to congratulate the winning jackpot.

また、本第4実施形態では、切替部材1065hが作動されるラウンドを、何れの大当たり種別に基づく大当たり遊技であっても実行されるラウンド(2ラウンド目)としている。このように構成することで、何れの大当たり遊技(実行されるラウンド遊技数が異なる大当たり遊技)が実行された場合であっても、切替部材1065hを作動させるための処理を統一化することができ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 Further, in the fourth embodiment, the round in which the switching member 1065h is operated is the round (second round) in which the jackpot game based on any jackpot type is executed. With this configuration, no matter which jackpot game (jackpot game with a different number of round games to be executed) is executed, the process for operating the switching member 1065h can be unified. , the processing load on the main controller 110 can be reduced.

なお、本実施形態では、どの大当たり遊技が実行された場合であっても、その大当たり遊技中に球を特定領域へと通過させるための困難度合いが同等となるように構成しているが、これに限ること無く、設定された大当たり種別に応じて、特定領域に球を通過させる困難度合いを異ならせるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, no matter which jackpot game is executed, the degree of difficulty for passing the ball to a specific area during the jackpot game is the same. The present invention is not limited to this, and the degree of difficulty in passing a ball through a specific area may be configured to vary depending on the set type of jackpot.

この場合、例えば、特定領域に球を通過させ易い大当たり種別(有利大当たり種別)が設定された場合には、切替部材1065hが作動するラウンド遊技中に長時間(5秒間)切替部材1065hを作動させる動作シナリオをセットし、特定領域に球を通過させ難い大当たり種別(不利大当たり種別)が設定された場合には、切替部材1065hが作動するラウンド遊技であって、V入賞装置1065の開放動作が実行されるよりも前、或いは直後に短時間(0.5秒間)切替部材1065hを作動させる動作シナリオをセットするように構成すれば良い。このように構成することで、有利大当たり種別が設定された場合には、切替部材1065hが作動するラウンド遊技中にV入賞装置1065へと球を入賞させるための遊技(右打ち遊技)を継続するだけで容易に特図高確権利を獲得可能だが、不利大当たり種別が設定された場合には、切替部材1065hが作動するラウンド遊技中にV入賞装置1065へと球を入賞させるための遊技(右打ち遊技)を実行したとしても、V入賞装置1065に入賞した球が切替部材1065hに到達した時点では既に切替部材1065hの作動が完了しており球を特定領域に通過させることができない(させ難い)ため、特図高確権利を獲得不可能(困難)とすることができる。 In this case, for example, if a jackpot type (advantageous jackpot type) that allows the ball to easily pass through a specific area is set, the switching member 1065h is activated for a long time (5 seconds) during a round game in which the switching member 1065h is activated. When an operation scenario is set and a jackpot type that makes it difficult for the ball to pass through a specific area (unfavorable jackpot type) is set, the opening operation of the V winning device 1065 is executed in a round game in which the switching member 1065h is activated. The configuration may be such that an operation scenario is set in which the switching member 1065h is activated for a short period of time (0.5 seconds) before or immediately after. With this configuration, when the advantageous jackpot type is set, the game (right-handed game) for winning the ball to the V winning device 1065 during the round game in which the switching member 1065h operates is continued. However, if an unfavorable jackpot type is set, a game (right Even if a winning ball (hitting game) is executed, the operation of the switching member 1065h has already been completed by the time the winning ball in the V winning device 1065 reaches the switching member 1065h, and the ball cannot be passed through the specific area (it is difficult to do so). ), it may be impossible (difficult) to obtain the right to obtain a special map.

図710(b)を参照して、通常排出流路1065e1に球が誘導される場合について説明する。図710(b)は、流路ソレノイド1065kが非作動であり、特別排出流路1065e2の入り口の開口面を切替部材1065hの誘導片1065h2が塞いでいる状態を示す図である。 With reference to FIG. 710(b), a case where a ball is guided to the normal discharge channel 1065e1 will be described. FIG. 710(b) is a diagram showing a state in which the flow path solenoid 1065k is inactive and the guiding piece 1065h2 of the switching member 1065h is blocking the opening surface of the entrance of the special discharge flow path 1065e2.

検出口1065a1より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材1065hの誘導片1065h2の上面に誘導されて通常排出流路1065e1に誘導される。この通常排出流路1065e1の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサーで構成された排出確認スイッチ1065e4が設けられている。これにより、V入賞装置1065内に入球した球が全て排出されたかを排出確認スイッチ1065e4と確変スイッチ1065e3との合計により判別できる。 The game ball guided to the distribution channel from the detection port 1065a1 is guided to the upper surface of the guide piece 1065h2 of the switching member 1065h and is guided to the normal discharge channel 1065e1. At the end of this normal discharge channel 1065e1, there is provided a discharge confirmation switch 1065e4 which is constituted by a magnetic sensor capable of detecting passage of a game ball. Thereby, whether all the balls that entered the V winning device 1065 have been ejected can be determined based on the sum of the ejection confirmation switch 1065e4 and the probability change switch 1065e3.

よって、2ラウンド遊技の開始前に入賞した球(1ラウンド目のラウンド遊技中に入賞した球)が排出されていない(滞留している)状態で2ラウンド目のラウンド遊技が実行され、滞留していた球が確変スイッチ1065e3に入賞する不具合を抑制できる。 Therefore, the second round game is executed in a state where the balls that won before the start of the second round game (balls that won during the first round game) have not been ejected (stayed), It is possible to suppress the problem of a ball that has been placed in a winning position hitting the probability change switch 1065e3.

このように、V入賞装置1065内に特定入賞口1065aに入賞した遊技球が磁気センサー1065c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して15個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、確変スイッチ1065e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、確変遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、確変遊技状態を付与するための専用の入賞口を可変入賞装置65とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, the game ball that has entered the specific winning hole 1065a in the V winning device 1065 is detected by the magnetic sensor 1065c1, and based on this, the player is given a prize ball (in this embodiment, 15 points per ball won) as a bonus. You can pay out prize balls). In addition, by using the detected game ball, it is possible to determine whether or not it passes through the variable probability switch 1065e3, thereby making it possible to perform a lottery to determine whether or not to give a variable probability gaming state. . Therefore, there is no need to provide a dedicated winning hole for granting variable probability gaming states separately from the variable winning device 65, and the space on the game board 13 can be used effectively.

<第4実施形態における演出内容について>
次に、図711、図712を参照して、第4実施形態において実行される演出について説明する。
<About the production content in the fourth embodiment>
Next, the effects performed in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 711 and 712.

上述した第1実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれの大当たり種別であっても特別図柄の高確率状態(高確状態)が設定されるため、低確非時短状態(通常状態)において特別図柄の大当たりに当選すると、確変リミットに到達するまで高確状態が継続する。そして、高確非時短状態(第2確変状態)中は遊技者の持ち玉数が大きく増減しないように構成されており、遊技者は持ち玉を維持したまま確変リミットに到達するまでは大当たりに当選し易い状態で遊技を行うことができた。 In the first embodiment described above, the high probability state (high probability state) of the special symbol is set regardless of the jackpot type of the first special symbol or the second special symbol, so the low probability non-time saving state (normal If you win a jackpot with a special symbol in the state), the high probability state will continue until the probability variation limit is reached. During the high probability, non-time-saving state (second probability variable state), the number of balls held by the player does not increase or decrease significantly, and the player can continue winning the jackpot while maintaining the number of balls he has until reaching the variable probability limit. I was able to play the game in a state where it was easy to win.

しかし、第2確変状態中は、高確時短状態(第1確変状態)が設定される大当たり(大当たりC(図613(b)参照))の大当たり種別が設定される大当たりに当選する確率が極めて低く(大当たり当選の0.2%)、遊技状態として通常状態が設定されている場合に比べて大当たりに当選し易い状態ではあるものの、第1確変状態が設定され難い状態であることから、第2確変状態が設定された場合に遊技者が遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。 However, during the second probability variable state, the probability of winning a jackpot in which the jackpot type of jackpot (jackpot C (see Figure 613(b))) in which the high probability time saving state (first probability variable state) is set is extremely high. Although it is a state where it is easier to win a jackpot than when the normal state is set as the gaming state, it is difficult to set the first probability variable state. There is a problem in that when a two-probability variable state is set, the player's desire to play decreases.

これに対して、本第4実施形態では、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)に球を通過させる遊技(以下、「V入賞遊技」と言う。)を実行し、球がVゲートを入賞(以下、「V入賞」と言う。)したことに基づいて、大当たり遊技終了後に高確状態(特別図柄の高確率状態)を設定する構成である点で上述した第1実施形態と相違している。 On the other hand, in the fourth embodiment, a game (hereinafter referred to as "V winning game") in which a ball passes through a specific area (V gate) during a jackpot game is executed, and the ball hits the V gate. (hereinafter referred to as "V-winning").It is different from the first embodiment described above in that it is configured to set a high probability state (high probability state of special symbols) after the end of the jackpot game based on the winning result. There is.

具体的には、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される大当たり遊技中に、遊技者がV入賞遊技を実行せず、V入賞させないまま大当たり遊技を終了させることで、大当たり遊技終了後に高確状態(特別図柄の高確率状態)が設定されず、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されるように構成している。 Specifically, during a jackpot game in which the second probability variable state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set, the player does not perform a V winning game and plays a jackpot game without making a V prize. By ending the game, the high probability state (high probability state for special symbols) will not be set after the end of the jackpot game, but the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) will be set. are doing.

この通常状態は、第2確変状態よりも特別図柄の大当たりに当選し難い遊技状態であるが、大当たり当選した場合には、第2確変状態よりも、高い確率(33.5%)で第1確変状態が設定される大当たり(大当たりB,C)が設定されるように構成されている。 This normal state is a gaming state in which it is more difficult to win a special symbol jackpot than in the second variable probability state, but if you win a jackpot, there is a higher probability (33.5%) than in the second variable probability state. It is configured such that jackpots (jackpots B and C) in which variable probability states are set are set.

このように、遊技者に対して、第2確変状態が継続し得る遊技を見切り、通常状態から再度遊技を実行させる選択肢を提供することで、遊技者の意思に沿った遊技を実行させ易くすることができる。例えば、パチンコ機10を遊技する時間が少ない遊技者に対しては、確変リミットに到達するまで第2確変状態を継続させること無く、即座に通常状態へと移行させることで第1確変状態が設定されることを目指す遊技(V入賞させない遊技(非V入賞遊技))を選択させ、少ない持ち玉でパチンコ機10を長時間遊技することを所望する遊技者に対しては、V入賞遊技を継続して実行することを目指す遊技を行わせることが可能となる。 In this way, by providing the player with the option of giving up on a game in which the second probability variable state may continue and playing the game again from the normal state, it becomes easier for the player to play the game in accordance with his/her intentions. be able to. For example, for a player who has little time to play the pachinko machine 10, the first variable probability state is set by immediately transitioning to the normal state without continuing the second variable probability state until the variable probability limit is reached. For players who wish to play the pachinko machine 10 for a long time with a small number of balls by allowing them to select a game in which they aim to win a prize (a game that does not result in a V winning game (non-V winning game)), they continue to play a V winning game. It becomes possible to have the player play the game that the player aims to play.

そして、本第4実施形態では、大当たり遊技終了後に高確状態(特別図柄の高確率状態)が設定され得る大当たり遊技中に実行される演出として、V入賞遊技を実行し、V入賞させた場合における大当たり遊技終了後の遊技内容と、V入賞遊技を実行しなかった場合における大当たり遊技終了後の遊技内容と、を遊技者に示唆するための演出としてV入賞チャレンジ演出を実行するように構成している。 In the fourth embodiment, when a V winning game is executed as a performance executed during a jackpot game in which a high probability state (high probability state of special symbols) can be set after the end of the jackpot game, and a V winning is made. The system is configured to execute a V winning challenge performance as a performance to suggest to the player the game content after the jackpot game ends in the case where the V winning game is not executed. ing.

このV入賞チャレンジ演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり遊技終了後における遊技内容を予測させた上で、大当たり遊技中のV入賞遊技の有無を選択させることが可能となるため、遊技者の所望する遊技内容の遊技を行わせ易くすることができる。 By executing this V-winning challenge performance, it becomes possible for the player to predict the game content after the end of the jackpot game and then select whether or not there will be a V-winning game during the jackpot game. It is possible to make it easier for the player to play the game with the game content desired by the player.

さらに、本第4実施形態では、大当たり遊技中にV入賞遊技、又は非V入賞遊技のうち何れか一方の遊技を行った場合のほうが、他方の遊技を行った場合よりも明らかに遊技者に有利となる状況である場合には、遊技者に複数の遊技方法(V入賞遊技、非V入賞遊技)を選択させる演出態様では無く、一方の遊技方法で遊技を実行させる演出態様が設定されたV入賞チャレンジ演出を実行するように構成している。 Furthermore, in the fourth embodiment, when playing either a V-winning game or a non-V-winning game during a jackpot game, it is clearly more effective for the player than when playing the other game. If the situation is advantageous, a presentation mode is set that allows the player to execute the game using one of the gaming methods, rather than a presentation mode that allows the player to select multiple gaming methods (V-winning games, non-V-winning games). It is configured to execute a V winning challenge performance.

このように構成することで、遊技者が大当たり遊技中における遊技方法の選択を誤ってしまい、過剰に不利な遊技結果が付与されてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, it is possible to prevent the player from incorrectly selecting a gaming method during a jackpot game and being awarded an excessively disadvantageous gaming result.

次に、第4実施形態のパチンコ機10にて実行される演出のうち、V入賞チャレンジ演出の演出内容について図を参照して説明する。図711(a)は、第1確変状態において、大当たり遊技終了後に第1確変状態を設定可能な大当たり種別(大当たりD)が設定される大当たり遊技中に実行されるV入賞チャレンジ演出の演出画面の一例を示した図である。 Next, of the performances executed in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the contents of the V winning challenge performance will be explained with reference to the drawings. FIG. 711(a) shows a production screen of a V winning challenge performance executed during a jackpot game in which a jackpot type (jackpot D) in which the first probability variation state can be set after the end of the jackpot game is set in the first probability variation state. It is a figure showing an example.

大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される場合は、第2特別図柄抽選の抽選結果に基づいて、多くの賞球を獲得可能な大当たり遊技(10ラウンド大当たり遊技)が実行される大当たりD(図613(c)参照)の当選が期待できる遊技状況が大当たり遊技終了後に設定され易い場合であるため、図711(a)に示した通り、遊技者に対してV入賞遊技を実行させるための演出態様でV入賞チャレンジ演出が実行される。 When the first probability change state is set after the end of the jackpot game, the jackpot D( Since the gaming situation in which the winning (see FIG. 613(c)) can be expected is likely to be set after the end of the jackpot game, as shown in FIG. 711(a), the A V winning challenge performance is executed in the performance mode.

具体的には、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに、V入賞遊技を遊技者に促すための案内表示態様として、「右打ちしてVを狙え!」のコメントを勇者801が発している表示態様が表示され、V入賞した後の遊技内容、即ち、V入賞した場合における大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(遊技内容)を遊技者に案内するための案内表示態様として「V入賞でRUSH継続!」の文字が第1表示領域HR1に表示され、さらに、V入賞遊技を実行する場合に遊技者に狙わせる位置(V入賞装置1065の配設位置)を遊技者に対して視覚的に表示する表示態様として、遊技盤13のうちV入賞装置1065が配設されている領域の周辺部を模式的に拡大表示した画像表示態様が第4遊技情報表示領域Dm7に表示される演出態様が実行される。 Specifically, in the main display area Dm of the third symbol display device 81, the hero 801 issues a comment such as "Hit right and aim for the V!" as a guide display mode to encourage the player to play the V winning game. "V" is displayed as a guide display mode to guide the player about the game content after winning the V prize, that is, the gaming state (game content) that will be set after the end of the jackpot game in the case of winning the V prize. RUSH continues if you win!'' is displayed in the first display area HR1, and furthermore, the player is shown the position to aim at when executing the V-winning game (positioning position of the V-winning device 1065). As a visual display mode, an image display mode in which the peripheral part of the area where the V winning device 1065 is arranged on the game board 13 is schematically enlarged is displayed in the fourth game information display area Dm7. The presentation mode is executed.

図711(a)に示した演出画面は、V入賞遊技、又は非V入賞遊技を遊技者に選択させるための演出態様では無く、V入賞遊技を遊技者に促すための演出態様が表示されている。つまり、今回の大当たり遊技は、V入賞遊技を実行したほうが、V入賞遊技を実行しない(非V入賞遊技を実行する)場合よりも明らかに遊技者に有利な大当たり遊技であることを遊技者に分かり易く報知することができる。また、V入賞装置1065の位置を表示することで、遊技者にV入賞遊技を実行させ易くすることができる。 The performance screen shown in FIG. 711(a) does not display a performance mode for prompting the player to select a V-winning game or a non-V-winning game, but a performance mode for encouraging the player to play a V-winning game. There is. In other words, this jackpot game tells the player that executing a V-winning game is clearly more advantageous for the player than not executing a V-winning game (running a non-V-winning game). Information can be provided in an easy-to-understand manner. Furthermore, by displaying the position of the V winning device 1065, it is possible to make it easier for the player to execute the V winning game.

なお、図711(a)では、遊技者に明らかに有利となる遊技方法(V入賞遊技)と、その有利となる遊技方法(V入賞遊技)を実行した場合に付与される特典と、を遊技者に報知可能な演出画面が表示されているが、大当たり遊技中に実行可能な複数の遊技方法(V入賞遊技、非V入賞遊技)のうち、何れか1の遊技方法を遊技者に促すための演出態様はこれに限ること無く、例えば、遊技者に不利となる遊技方法を示す表示態様を表示し、遊技者に不利となる遊技方法が実行された場合に遊技者に付与される遊技内容(遊技者に不利な遊技内容)を大当たり遊技中に遊技者に報知可能に構成しても良い。このような場合であっても、報知されている遊技方法で遊技を行ってはいけないことを遊技者に容易に把握させることができ、適正な遊技方法で大当たり遊技中の遊技を実行させ易くすることができる。 In addition, in FIG. 711(a), a gaming method that is obviously advantageous to the player (V-winning game) and a privilege that will be given when the gaming method that is advantageous (V-winning game) is executed are shown in the game. Although a production screen that can notify the player is displayed, in order to encourage the player to play any one of the multiple gaming methods (V-winning games, non-V-winning games) that can be executed during the jackpot game. The display mode is not limited to this, but for example, a display mode indicating a gaming method that is disadvantageous to the player is displayed, and the game content is awarded to the player when the gaming method that is disadvantageous to the player is executed. (Game contents disadvantageous to the player) may be configured to be able to be notified to the player during a jackpot game. Even in such a case, it is possible to make the player easily understand that he/she must not play the game using the notified gaming method, and to make it easier for the player to execute the game during the jackpot game using the appropriate gaming method. be able to.

次に、図711(b)を参照して、第2確変状態中に当選した大当たりであり、且つ、確変リミット回数の残数(確変リミット残回数)が所定回数以上(例えば、15回)である場合において実行されるV入賞チャレンジ演出の演出内容について説明をする。 Next, referring to FIG. 711(b), if it is a jackpot won during the second probability variation state, and the remaining number of probability variation limits (remaining number of probability variation limits) is a predetermined number or more (for example, 15 times). The presentation contents of the V winning challenge presentation executed in a certain case will be explained.

図711(b)は、第2確変状態中に当選した大当たりであり、且つ、確変リミット回数の残数(確変リミット残回数)が所定回数以上(例えば、15回)である場合において、大当たり遊技終了後に第2確変状態を設定可能な大当たり種別(大当たりA,B)が設定される大当たり遊技中に実行されるV入賞チャレンジ演出の演出画面の一例を示した図である。 FIG. 711(b) shows a jackpot won during the second variable probability state, and when the remaining number of probability variable limits (remaining number of probability variable limits) is a predetermined number of times or more (for example, 15 times), a jackpot game It is a diagram showing an example of a performance screen of a V winning challenge performance executed during a jackpot game in which jackpot types (jackpot A, B) for which a second probability change state can be set after the game ends.

第2確変状態中は、上述した第1実施形態と同様に、第1特別図柄抽選が主として実行される遊技状態であり、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の99.8%が、大当たり遊技終了後に第2確変状態を設定可能な大当たり遊技(大当たりA,B)が実行され、残りの0.2%が大当たり遊技終了後に第1確変状態を設定可能な大当たり遊技(大当たりC)が実行されるように構成している。 During the second probability change state, similar to the first embodiment described above, it is a gaming state in which the first special symbol lottery is mainly executed, and 99.8% of the cases where the jackpot is won in the first special symbol lottery are the jackpot. A jackpot game (jackpot A, B) in which a second probability variable state can be set after the end of the game is executed, and the remaining 0.2% is a jackpot game (jackpot C) in which a first probability variable state can be set after the jackpot game is completed. It is configured so that

つまり、第2確変状態が設定された場合には、確変リミットに到達するまで、第2確変状態が連続して設定される遊技を行いながら、大当たり当選時の約0.2%で実行される大当たり遊技(大当たりC)が実行されることを期待させる遊技が行われる。なお、第2確変状態中は、上述した第1遊技状態と同様に、右打ち遊技によって第1特別図柄抽選を実行させる遊技が行われ、出玉の増減が少ない遊技状態として構成されている。 In other words, when the second probability variable state is set, the second probability variable state will be executed at approximately 0.2% of the time when winning the jackpot while playing a game in which the second probability variable state is continuously set until the probability variable limit is reached. A game is played that makes the player expect that a jackpot game (jackpot C) will be executed. It should be noted that during the second probability change state, similarly to the first game state described above, a game in which the first special symbol lottery is executed by a right-handed game is performed, and the game state is configured as a game state in which there is little increase or decrease in the number of balls put out.

よって、第2確変状態中において、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される大当たり(大当たりA,B)に当選した場合には、V入賞遊技を実行することで確変リミットに到達するまで、第2確変状態を主とした遊技を実行するか、非V入賞遊技を実行することで、いち早く通常状態を設定し、通常状態での大当たりで第1確変状態が設定されることを目指す遊技を実行するかを遊技者が選択することが可能となる。 Therefore, during the second probability variable state, if you win a jackpot (jackpot A, B) in which the second probability variable state is set after the end of the jackpot game, by executing the V winning game until the probability variable limit is reached, A game that aims to quickly set the normal state by playing a game that focuses on the second probability variable state or by executing a non-V winning game, and to set the first probability variable state with a jackpot in the normal state. It becomes possible for the player to select whether or not to execute the game.

第1表示領域HR1には、V入賞した場合には大当たりC(図613(b))に当選する確率は極めて低くなるが、大当たりに当選し易い状態で持ち玉を大きく減らすことなく大当たりC当選を目指す「さくさくローチャンスモード」となり、V入賞しなかった場合には、大当たりに当選し難くなるが、当選した場合には第1確変が設定され易い「一撃ハイチャンスモード」となることが報知され、主表示領域Dmでは勇者801が「右打ちならV入賞!打ち出しストップでV非入賞だよ!」と案内することで、遊技者に好きなモードを選択させる構成としている。 The first display area HR1 shows that if you win V, the probability of winning jackpot C (Fig. 613(b)) is extremely low, but you can easily win jackpot and win jackpot C without significantly reducing the number of balls you have. It is announced that the game will be in the ``quick low chance mode'' where the player aims to win the prize, and if he does not win the V prize, it will be difficult to win the jackpot, but if he wins, the game will be in the ``one hit high chance mode'' where the first probability change is likely to be set. In the main display area Dm, the hero 801 guides the player by saying, ``If you hit right, you win the V prize! If you stop the ball, you don't win the V prize!'', thereby allowing the player to select his or her favorite mode.

図712は、確変リミット残回数が2回の場合の第2確変状態におけるV入賞チャレンジの演出画面の一例である。確変リミット残回数が15回の場合と相違する点は、第2確変状態において大当たりC(図613(b))に当選しても、時短リミットに到達する前に確変リミットに到達してしまうため、確変リミット残回数が15回の場合に比べて、遊技者が獲得できる賞球数が少なくなる可能性がある。従って、第1表示領域HR1では、V入賞した場合には、持ち玉数を大きく減らすことなく大当たり当選を目指せるが、獲得できる賞球数が少ない可能性が高いことを示唆する「V入賞でローリスクローリターン」と表示される。一方で、V入賞しなかった場合には、特別図柄の低確率状態(特図低確状態)が設定されることにより確変リミットが解除され、次回第1確変状態が設定される大当たりに当選した場合に新たに確変リミット回数がセットされ、遊技者が大量の賞球を獲得することができるため、第1表示領域HR1では、大当たり当選し難いが、大当たり当選した場合にはV入賞させた場合に比べて大量の賞球が獲得できる可能性が高いことを示唆する「V非入賞でハイリスクハイリターン」と表示される。 FIG. 712 is an example of a production screen for the V winning challenge in the second variable probability state when the remaining number of probability variable limits is 2. The difference from the case where the number of remaining fixed variable limits is 15 is that even if you win the jackpot C (Fig. 613 (b)) in the second variable state, the fixed variable limit will be reached before the time saving limit is reached. , there is a possibility that the number of prize balls that the player can obtain will be smaller than when the remaining number of probability variable limits is 15. Therefore, in the first display area HR1, if you win a V prize, you can aim for a jackpot without significantly reducing the number of balls you have, but the message "If you win a V prize ``Low risk low return'' is displayed. On the other hand, if V does not win, the low probability state of the special symbol (special pattern low probability state) is set, and the variable probability limit is canceled, and the next time the first probability variable state is set, you win the jackpot. In the first display area HR1, it is difficult to win a jackpot because a new probability variable limit is set and the player can win a large amount of prize balls. ``High risk, high return with no winnings'' is displayed, indicating that there is a high possibility of winning a large number of prize balls compared to .

このように、第4実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と確変リミット残回数に応じて、大当たり遊技中に実行されるV入賞チャレンジの演出態様を可変させることによって、遊技者の好みの遊技状態を選択させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the fourth embodiment, the performance mode of the V winning challenge executed during the jackpot game is varied according to the game state and the remaining probability variable limit number set after the jackpot game ends, so that the player's It becomes possible to select a favorite game state, and the interest of the game can be improved.

なお、既に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄変動が実行されている場合(新たな特別図柄変動を実行可能な条件が成立していない場合)に、始動入賞口へと球が入球した場合に、その新たに球が入球した場合に獲得した特別図柄抽選の実行権利を所定回数分(例えば、4回分)記憶(保留)し、実行中の特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄変動が終了した場合に、記憶されている実行権利に基づく特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動を開始することが可能な仕様(特図保留記憶仕様)を有する遊技機において、本第4実施形態の構成を適用しても良い。 In addition, if the third symbol variation to indicate the result of the special symbol lottery has already been executed (if the conditions for executing a new special symbol variation have not been established), the ball enters the starting prize opening. To store (reserve) the special symbol lottery execution rights acquired when a new ball enters the ball for a predetermined number of times (for example, 4 times) and to show the result of the special symbol lottery in progress. A gaming machine having a specification (special pattern retention storage specification) capable of starting a special symbol variation to indicate the result of a special symbol lottery based on the stored execution right when the third symbol variation ends. In this case, the configuration of the fourth embodiment may be applied.

この場合、確変リミット残回数が少ない状況(例えば、3回)における第2確変状態中に第2確変状態が設定される大当たりに当選したことに基づいて実行されるV入賞チャレンジ演出の演出態様を、保留記憶されている実行権利に対する先読み結果に基づいて決定するように構成しても良く、例えば、保留記憶されている実行権利が有する特別図柄抽選の結果の先読み結果として、記憶されている実行権利の中に第1確変状態が設定される大当たりに当選する実行権利が存在する場合において、V入賞チャレンジ演出において、V入賞しない方が有利であることを遊技者に案内する演出を実行する構成とすることで、V入賞チャレンジ演出における案内内容の信頼性が増し、演出効果を高めることができる。 In this case, the performance mode of the V winning challenge performance that is executed based on winning a jackpot in which the second probability variable state is set during the second probability variable state in a situation where the number of probability variable limits remaining is small (for example, 3 times). , the decision may be made based on the pre-reading result of the execution right that is held and stored, for example, the stored execution may be determined based on the pre-reading result of the special symbol lottery that the execution right that is held and stored is. A configuration for executing a performance that informs a player that it is more advantageous not to win a V prize in a V winning challenge performance when there is an execution right to win a jackpot in which a first probability variable state is set among the rights. By doing so, the reliability of the guidance content in the V winning challenge presentation can be increased, and the presentation effect can be enhanced.

つまり、大当たり遊技中に球をV入賞させ第2確変状態が設定されても確変リミット残回数が2回となり、第1確変状態が2回しか継続しない。一方、V入賞させることなく、一旦、通常状態へと移行させることで確変リミット回数をクリアし、記憶されている実行権利の第1確変大当たり当選に基づくV入賞チャレンジ演出でV入賞させることにより、新たに確変リミット回数がセットすることで第1確変状態を10回継続させることが可能となる。このような場合において、遊技者に対して有利な遊技が実行されるようにV入賞チャレンジ演出の演出態様を決定しても良い。 In other words, even if a ball wins V during a jackpot game and the second probability variable state is set, the number of probability variation limits remaining is two, and the first probability variable state continues only two times. On the other hand, without making a V-win, by once transitioning to the normal state to clear the variable probability limit number of times, and by causing a V-win in the V-winning challenge performance based on the first probability-variable jackpot win of the stored execution right, By newly setting the variable probability limit number of times, it becomes possible to continue the first variable probability state 10 times. In such a case, the performance mode of the V winning challenge performance may be determined so that a game advantageous to the player is executed.

なお、上述した第1実施形態では、第2確変状態において第1確変状態が設定される大当たりに当選した場合のみ、大当たり当選を報知する構成であったが、本第4実施形態では、第2確変状態が設定される大当たりに当選した場合であっても大当たり当選を報知する構成としている。従って、図711(a)に示すように、大当たり種別に関わらず、大当たり遊技の2ラウンド目が実行されている場合にV入賞チャレンジ演出が実行される。 In addition, in the first embodiment described above, the jackpot winning is notified only when the jackpot is won in which the first probability variable state is set in the second probability variable state, but in the present fourth embodiment, the second probability variable state is Even when winning a jackpot in which a variable probability state is set, the winning of the jackpot is notified. Therefore, as shown in FIG. 711(a), regardless of the type of jackpot, the V winning challenge effect is executed when the second round of the jackpot game is being executed.

このように第2確変状態が設定される大当たりを報知する構成とすることで、第2確変状態を継続させたい遊技者が、大当たりA又はBに当選したことに気付かず、V入賞チャレンジ演出においてV入賞させることができずに、不本意に通常が設定されることで遊技意欲を低下させることを防ぐことができる。 By configuring the system to notify a jackpot in which the second probability variable state is set in this way, a player who wants to continue the second probability variable state may not notice that he has won the jackpot A or B, and will not be able to do so in the V winning challenge performance. It is possible to prevent a decrease in the player's desire to play due to inadvertently being set to normal without being able to win a prize.

また、第2確変状態に見切りをつけた遊技者にとっては、大当たりA又はBに当選することで、通常を設定する機会が付与されるため、大当たりC当選だけでなく、大当たりA又はB当選も遊技者にとって喜ばしいものと感じさせることが可能となる。 In addition, for players who have given up on the second probability change state, by winning jackpot A or B, they will be given the opportunity to set the normal, so not only jackpot C winning, but also jackpot A or B winning. It is possible to make the player feel happy.

なお、本第4実施形態では、第2確変状態中に第2確変大当たりに当選した場合のV入賞チャレンジ演出において、V入賞させるか否かを遊技者に選択可能な構成としたが、この場合どちらの方が有利なのか遊技者が迷ってしまう虞があるため、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に基づいてV入賞チャレンジ演出における表示態様を、例えば、第1確変状態が設定される場合にはV入賞チャレンジ演出において「右打ち」を報知し、第2確変状態が設定される場合には、「左打ち」或いは「打ち出し停止」を報知する構成としても良い。このように構成することで、遊技者が迷うことなく遊技を行うことができる。 In addition, in the fourth embodiment, in the V winning challenge performance when winning the second probability variable jackpot during the second probability variable state, the player is configured to be able to select whether or not to make the player win the V prize. Since there is a risk that the player may be confused as to which one is more advantageous, the display mode in the V winning challenge performance is changed based on the gaming state that is set after the end of the jackpot game, for example, when the first probability variable state is set. In the V winning challenge performance, "right-handed hitting" is notified, and when the second probability change state is set, "left-handed hitting" or "launching stop" may be notified. With this configuration, the player can play the game without hesitation.

また、V入賞チャレンジ演出において共通で表示される表示態様(例えば、案内表示領域Dm1に表示される「右打ち」の表示態様)の拡大率を、V入賞させない場合に対するV入賞させた場合の有利度合いに応じて変更するように構成しても良く、例えば、図711(a)に示した演出画面のように、V入賞させた場合のほうが、V入賞させない場合よりも明らかに遊技者に有利となる場合には、拡大率を120%として右打ち遊技を強調案内し、図712に示した通り、V入賞させない場合のほうがV入賞させた場合よりも遊技者に有利となる可能性が高い場合には、拡大率を50%として右打ち遊技を弱案内するように構成しても良い。 In addition, the magnification rate of the display mode that is commonly displayed in the V winning challenge production (for example, the display mode of "Right hit" displayed in the guide display area Dm1) is adjusted to give an advantage when V winning is made compared to when V winning is not made. It may be configured to change depending on the degree of the game.For example, as shown in the effect screen shown in FIG. 711(a), it is clearly more advantageous for the player when a player wins a V prize than when he or she does not win a V prize. In this case, the magnification ratio is set to 120% to emphasize the right-handed game, and as shown in FIG. 712, it is more likely that the player will be more advantageous if the player is not allowed to win a V prize than if he or she is allowed to win a V prize. In this case, the enlargement ratio may be set to 50% to provide weak guidance for right-handed games.

このように構成することで、大当たり遊技終了後における各リミット残回数と、設定されている大当たり種別とに基づいて複雑に可変する遊技状況に対して遊技方法を示す一定の指標として案内表示領域Dm1に表示されている表示態様を用いることができるため、遊技者に対して分かり易い演出を提供することができる。 With this configuration, the guide display area Dm1 can be used as a fixed index indicating the gaming method for the gaming situation that changes in a complex manner based on the remaining number of limits after the end of the jackpot game and the set jackpot type. Since the display mode displayed in can be used, it is possible to provide an easy-to-understand performance to the player.

なお、上述した例では、案内表示領域Dm1に表示される「右打ち」の表示態様の拡大率を変更する例を示したが、これに限ること無く、「右打ち」の表示態様種別を異ならせても良い。 In addition, in the above-mentioned example, an example was shown in which the magnification rate of the display mode of "Right-handed hitter" displayed in the guide display area Dm1 is changed, but the present invention is not limited to this, and the display mode type of "Right-handed hitter" can be changed. You can let it.

以上、図711(a)~図712を参照して、第4実施形態においてV入賞チャレンジ演出で表示される演出画面の一例について説明したが、これに限られるものではない。第1確変状態において第1確変大当たり当選時に表示されるV入賞チャレンジ演出画面の表示態様を、確変リミット残回数に応じて可変させても良い。例えば、確変リミット残回数が10回以上ある場合と10回以下の場合とでV入賞チャレンジ演出画面の背景を可変させても良い。このように構成することで、遊技者にV入賞チャレンジ演出においても確変リミット残回数を予測する楽しさを提供することができる。 An example of the performance screen displayed in the V winning challenge performance in the fourth embodiment has been described above with reference to FIGS. 711(a) to 712, but the present invention is not limited to this. The display mode of the V winning challenge production screen displayed when winning the first probability variable jackpot in the first probability variable state may be varied according to the remaining number of probability variable limits. For example, the background of the V winning challenge production screen may be changed depending on whether the remaining number of probability variable limits is 10 or more and when it is 10 or less. With this configuration, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting the remaining number of probability variable limits even in the V winning challenge performance.

また、第1確変状態において、時短リミットに到達する第1確変大当たりに当選した場合にはV入賞させても第1確変状態が継続しない(時短リミット到達により、普通図柄の低確率状態(非時短状態)が設定される)ため、図711(b)に示す演出画面を表示させて高確非時短状態(第2確変状態)を設定させるか低確非時短状態(通常状態)を設定させるかを遊技者に選択させる構成としても良い。 In addition, in the first probability variable state, if you win the first probability variable jackpot that reaches the time saving limit, the first probability variable state will not continue even if you win a V prize (due to reaching the time saving limit, the low probability state of the normal symbol (non-time saving 711(b) to set a high probability non-time saving state (second probability variable state) or a low probability non-time saving state (normal state). It is also possible to have a configuration in which the player is allowed to select.

また、第2確変状態中に第1確変大当たりに当選した場合にも、図711(b)に示す演出画面が表示されると、遊技者が大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定されることに気付かないまま第1確変状態よりも遊技者に不利な一撃ハイチャンスモード(V非入賞によって設定される低確非時短状態)を選択する虞がある。そして、遊技者が非V入賞遊技を選択した場合に、遊技者が所望した低確非時短状態(通常状態)ではなく、低確時短状態(時短状態)が設定されてしまう。つまり、遊技者が想定していた遊技状態とは異なる遊技状態が設定されたことによって、自らの選択が誤っていたと思う遊技者の遊技意欲を低下させかねない。 Furthermore, even if the first probability variable jackpot is won during the second probability variable state, if the production screen shown in FIG. 711(b) is displayed, the first probability variable state will be set after the player finishes playing the jackpot game. There is a possibility that the player may select the one-hit high chance mode (low probability non-time saving state set by V non-winning) which is more disadvantageous to the player than the first probability change state without noticing this. Then, when the player selects a non-V winning game, a low probability time saving state (time saving state) is set instead of the low probability non time saving state (normal state) desired by the player. In other words, by setting a gaming state different from the gaming state that the player had expected, the player's desire to play may be reduced because he or she believes that his or her selection was wrong.

従って、第2確変状態において第1確変大当たりに当選した場合には、図711(a)に示す演出画面を表示させる構成としても良い。このように構成することで、遊技者に対して大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定されることを分かり易くすることができ、上述した遊技者の遊技意欲を低下させる状況の発生を抑制することができる。 Therefore, if the first probability variable jackpot is won in the second probability variable state, the effect screen shown in FIG. 711(a) may be displayed. With this configuration, it is possible to make it easy for the player to understand that the first probability change state is set after the end of the jackpot game, and to suppress the occurrence of the above-mentioned situation that reduces the player's desire to play. be able to.

また、第1確変状態中、或いは第2確変状態中に確変リミットに到達する大当たりに当選した場合には、V入賞させても特別図柄の高確率状態は設定されない(確変リミット到達により低確状態が設定される)が、V入賞チャレンジ演出が実行されることで、遊技者に対してV入賞によって特別図柄の高確率状態が設定されると勘違いさせてしまう虞がある。 In addition, if you win a jackpot that reaches the variable probability limit during the first variable probability state or the second variable probability state, the high probability state of the special symbol will not be set even if you win a V prize (the low probability state will be set due to reaching the variable probability limit) However, by executing the V winning challenge performance, there is a risk that the player may be misled into thinking that a high probability state of the special symbol is set due to the V winning.

よって、確変リミットに到達する大当たりに当選した場合には、V入賞チャレンジ演出を実行せず、設定される遊技状態(通常状態、又は時短状態)を報知する構成としても良い。このように構成することで、遊技者に正しい情報を伝えることができる。 Therefore, when a jackpot that reaches the probability variable limit is won, a configuration may be adopted in which the set gaming state (normal state or time saving state) is notified without executing the V winning challenge performance. With this configuration, correct information can be conveyed to the player.

また、低確非時短状態(通常状態)において大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に設定され得る遊技状態に応じてV入賞チャレンジ演出において表示される演出画面を可変させても良い。具体的には、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定され得る場合には、図711(a)のようにV入賞させることで第1確変状態が設定されることを報知し、遊技者に対して、V入賞させることを促す演出を実行する。一方、第2確変状態が設定され得る場合には、図711(b)の演出画面を表示することで、遊技者に第2確変状態を設定させるか通常状態を設定させるかを選択させることができる。このように構成することで、第1確変状態が設定され得ない状態において、遊技者が所望する遊技状態を選択させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, when a jackpot is won in a low-probability non-time-saving state (normal state), the performance screen displayed in the V winning challenge performance may be varied depending on the gaming state that can be set after the jackpot game ends. Specifically, if the first variable probability state can be set after the end of the jackpot game, the player is notified that the first variable probability state will be set by making a V win as shown in FIG. 711(a). In response, a performance is performed to encourage the player to win a V prize. On the other hand, if the second variable probability state can be set, the effect screen shown in FIG. 711(b) may be displayed to allow the player to select whether to set the second variable probability state or the normal state. can. With this configuration, it becomes possible for the player to select a desired gaming state in a state where the first probability variable state cannot be set, and it is possible to improve the interest of the game.

また、低確時短状態(時短状態)において大当たり当選した場合には、時短リミット残回数に応じてV入賞チャレンジ演出において表示される演出画面を可変させても良い。例えば、時短リミットに到達しない大当たりに当選した場合には、図711(a)のようにV入賞によって第1確変状態が設定されることを報知し、時短リミットに到達する大当たりに当選した場合には、図711(b)に示す演出画面を表示し、遊技者に第2確変状態を設定させるか通常状態を設定させるかを選択させる構成としても良い。このように構成することで、第1確変状態が設定され得ない状態において、遊技者が所望する遊技状態を選択させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, when a jackpot is won in a low-probability time-saving state (time-saving state), the performance screen displayed in the V winning challenge performance may be varied according to the remaining number of time-saving limits. For example, if you win a jackpot that does not reach the time saving limit, you will be notified that the first probability variable state will be set by winning V as shown in Figure 711(a), and if you win a jackpot that reaches the time saving limit, Alternatively, the effect screen shown in FIG. 711(b) may be displayed, and the player may select whether to set the second probability variable state or the normal state. With this configuration, it becomes possible for the player to select a desired gaming state in a state where the first probability variable state cannot be set, and it is possible to improve the interest of the game.

<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図713を参照して、本第4実施形態のパチンコ機10における電気的構成について説明をする。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、確変設定フラグ203ca、確変通過カウンタ203cb、入賞個数カウンタ203cc、動作カウンタ203cd、報知カウンタ203ce、残球タイマフラグ203cf、残球タイマ203cg、確変有効フラグ203ch、確変有効タイマ203ci、排出個数カウンタ203cjを追加した点で相違している。それ以外は同一であり、同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the fourth embodiment>
Next, with reference to FIG. 713, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, in contrast to the first embodiment described above, a probability variation setting flag 203ca, a probability variation passage counter 203cb, a winning number counter 203cc, an operation counter 203cd, a notification counter 203ce, a remaining ball timer flag 203cf, and a remaining ball timer 203cg. , a variable probability valid flag 203ch, a variable probability effective timer 203ci, and a discharge number counter 203cj are added. Other than that, they are the same, and the same contents are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

確変設定フラグ203caは、大当たり遊技終了後に遊技状態として特別図柄の高確率状態に移行させることが可能であるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、大当たり遊技終了後に遊技状態として特別図柄の高確率状態を設定させる条件として、大当たり遊技中にV入賞装置1065内の確変スイッチ1065e3(特定領域)を通過した場合に成立する条件が規定されている。そこで、有効期間内(特定のラウンド遊技期間内)に確変スイッチ1065e3(特定領域)を球が通過すると確変設定フラグ203caがオンに設定される(図718のS3262参照)。そして、大当たり遊技終了時(エンディング期間の経過時)に実行される確変リミット更新処理4(図716のS2851参照)において、設定状況が参照され(図716のS2951)、オンに設定されたと判別した場合に(図716のS2951:Yes)、オフに設定される(図716のS2952参照)。なお、この確変設定フラグ203caは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、初期化された状態ではオフに設定される。 The probability change setting flag 203ca is a flag indicating whether or not it is possible to shift the game state to a high probability state of special symbols after the end of the jackpot game. In this pachinko machine 10, the condition for setting the high probability state of special symbols as the game state after the end of the jackpot game is a condition that is satisfied when the probability change switch 1065e3 (specific area) in the V winning device 1065 is passed during the jackpot game. is stipulated. Therefore, when the ball passes through the probability variation switch 1065e3 (specific area) within the valid period (within a specific round game period), the probability variation setting flag 203ca is set to ON (see S3262 in FIG. 718). Then, in the variable probability limit update process 4 (see S2851 in FIG. 716) that is executed at the end of the jackpot game (when the ending period has elapsed), the setting status is referred to (S2951 in FIG. 716), and it is determined that it has been set to ON. (S2951 in FIG. 716: Yes), it is set to off (see S2952 in FIG. 716). Note that this probability change setting flag 203ca is backed up when the power is turned off, and when the power is restored (when the power is turned on), it is set to the state immediately before the power was turned off. Also, it is set to off in the initialized state.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203caがオンに設定されている場合には、確変スイッチ1065e3に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203caを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ1065e3を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203cbが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203caのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 In addition, if the variable variable setting flag 203ca is set to ON when the power is turned on, it is determined whether the variable variable switch 1065e3 has passed before the power is turned off, and if it is determined that the variable variable switch 1065e3 has passed, the variable variable setting flag is set to ON. 203ca may be formally set to ON and then restored. In this case, it can be determined whether the variable probability switch 1065e3 has been passed before the power is turned off by checking whether a variable probability passage counter 203cb, which will be described later, has a value greater than 0. By configuring this way, it is possible to detect fraud such as rewriting only the probability change setting flag 203ca to ON while the power is turned off and then turning the power back on, thereby reducing damage to the gaming parlor side. can.

確変通過カウンタ203cbは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、2ラウンド目)で確変スイッチ1065e3(図710参照)を通過した球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203cbと後述する排出個数カウンタ203cjとの合計により特定入賞口1065aに入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203cbは、確変スイッチ1065e3を通過した場合に1ずつ加算されて更新される(図718のS3261参照)。また、V入賞装置1065に入賞した球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図719のS3281参照)。なお、この確変通過カウンタ203cbは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The variable probability passing counter 203cb is a counter for counting the number of balls that have passed the variable probability switch 1065e3 (see FIG. 710) in one round (in this embodiment, the second round) during the jackpot game. In addition, it can be determined whether all the game balls that entered the specific winning a prize opening 1065a have been ejected by the sum of this variable passing counter 203cb and the ejected number counter 203cj, which will be described later. This probability variable passage counter 203cb is updated by incrementing by 1 when passing the probability variable switch 1065e3 (see S3261 in FIG. 718). Further, after the V winning device 1065 executes a process to check whether the number of balls won matches the number of balls ejected, it is reset to the initial value "0" (see S3281 in FIG. 719). Note that this variable probability passage counter 203cb is backed up when the power is turned off. Also, in the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203ccは、大当たり遊技における1つのラウンドでV入賞装置1065の特定入賞口1065aに入賞した球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、V入賞装置1065に設けられた検出スイッチ1065c1を球が通過したと検出されることに基づいて、1ずつ加算されて更新される(図718のS3253参照)。一方、1つのラウンドが終了した場合に、V入賞装置1065に入賞した個数(入賞個数カウンタ203ccの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203cjと確変通過カウンタ203cbとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203ccの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203cc is a counter for counting the number of balls that have won into the specific winning hole 1065a of the V winning device 1065 in one round in the jackpot game. Specifically, based on the fact that the ball is detected to have passed through the detection switch 1065c1 provided in the V winning device 1065, the value is incremented by 1 and updated (see S3253 in FIG. 718). On the other hand, when one round ends, the number of winning pieces in the V winning device 1065 (the value of the number of winning pieces counter 203cc) and the number of won pieces (the total value of the number of winning pieces counter 203cj and the variable passing counter 203cb) are the same. After determining whether the value is correct, it is reset to the initial value "0". Note that the value of this prize winning number counter 203cc is backed up when the power is turned off. Also, in the initialized state, it is set to 0.

動作カウンタ203cdは、流路ソレノイド(確変ソレノイド)1065kがオン(励磁)に設定される時間を計時(カウント)するためのカウンタである。本パチンコ機10では、全ての大当たりで、2ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド1065kが5秒間オンに設定される。動作カウンタ203cdには、5秒に対応するカウンタ値が設定される。一方、主制御装置110のMPU201の実行する入賞処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203cdの値が0と判別されることに基づいて、流路ソレノイド1065kがオフに設定される。なお、この動作カウンタ203cdは、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である0が設定される。このように、動作カウンタ203cdを設定して流路ソレノイド1065kを制御することで、確変スイッチ1065e3への球の通過をラウンド遊技に対応して制御することが可能となる。 The operation counter 203cd is a counter for counting the time during which the flow path solenoid (variable solenoid) 1065k is set to be on (energized). In this pachinko machine 10, in every jackpot, the flow path solenoid 1065k is set to be on for 5 seconds based on the start of the second round. A counter value corresponding to 5 seconds is set in the operation counter 203cd. On the other hand, in the winning process executed by the MPU 201 of the main control device 110, the value is subtracted by 1 and updated. Further, based on the fact that the value of the operation counter 203cd is determined to be 0, the flow path solenoid 1065k is set to OFF. Note that this operation counter 203cd is backed up when the power is turned off, and is set to an initial value of 0 in an initialized state. In this way, by setting the operation counter 203cd and controlling the flow path solenoid 1065k, it becomes possible to control the passage of the ball to the probability change switch 1065e3 in accordance with the round game.

なお、本第4実施形態とは異なり、大当たり遊技中に球が特定領域(確変スイッチ1065e3)を通過し易い有利大当たり遊技と、通過し難い不利大当たり遊技とを実行可能に構成する場合には、例えば、有利大当たり遊技に対しては、本第4実施形態と同一内容の値を動作カウンタ203cdにセットし、不利大当たり遊技に対しては、動作カウンタ203cdに0.5秒の値をセットするように構成すれば良い。 Note that, unlike the fourth embodiment, when configuring to be able to execute an advantageous jackpot game in which the ball easily passes through a specific area (probability change switch 1065e3) during the jackpot game, and a disadvantageous jackpot game in which it is difficult to pass through, For example, for an advantageous jackpot game, the same value as in the fourth embodiment is set in the operation counter 203cd, and for an unfavorable jackpot game, a value of 0.5 seconds is set in the operation counter 203cd. It should be configured as follows.

このように構成することで、不利大当たり遊技が実行された場合には、対象となるラウンド数のラウンド遊技(2ラウンド目のラウンド遊技)が開始されてから0.5秒間のみ流路ソレノイド1064kがオンに設定されることになる。よって、2ラウンド目のラウンド遊技にてV入賞装置1065へと入賞した球が切替部材1065hに到達する時点では流路ソレノイド1064kがオフに設定され、確変スイッチ1065e3(特定領域)に球を通過させ難くすることができる。 With this configuration, when an unfavorable jackpot game is executed, the flow path solenoid 1064k is activated for only 0.5 seconds after the round game of the target number of rounds (second round round game) is started. It will be set to on. Therefore, at the time when the ball won into the V winning device 1065 in the second round game reaches the switching member 1065h, the flow path solenoid 1064k is set to OFF, and the ball is not allowed to pass through the probability change switch 1065e3 (specific area). It can be made difficult.

報知カウンタ203ceは、遊技者の注意を惹きつけるための報知演出を出力するタイミングを判別するためのカウンタである。本実施形態では1ラウンド目の終了タイミング(V入賞装置1065に8球入賞か8秒が経過)に1秒間に対応する報知カウンタ203ceが設定される。この報知カウンタ203ceは、主制御装置110の報知処理(図717参照)のS3202の処理により1ずつ減算されて更新される。報知カウンタ203ceが0となることに基づいて、音声ランプ制御装置113に対して出力される報知コマンドが設定される。音声ランプ制御装置113では、このコマンドを受信すると、遊技者に対して第3図柄表示装置81の表示画面を注視させること促すための音声(例えば、「液晶に注目!!」)を出力する為の処理が実行される。 The notification counter 203ce is a counter for determining the timing to output a notification effect to attract the player's attention. In this embodiment, the notification counter 203ce corresponding to 1 second is set at the end timing of the first round (8 seconds have elapsed since 8 balls were won in the V winning device 1065). This notification counter 203ce is updated by being decremented by 1 in the process of S3202 of the notification process of the main controller 110 (see FIG. 717). Based on the fact that the notification counter 203ce becomes 0, a notification command to be output to the audio lamp control device 113 is set. When the voice lamp control device 113 receives this command, it outputs a voice (for example, "Pay attention to the liquid crystal!!") to urge the player to watch the display screen of the third symbol display device 81. processing is executed.

このように構成することで、流路ソレノイド1065kが動作される2ラウンド目の開始前に、例えば、「液晶を見て」という音声が出力される(報知演出が実行される)ので、遊技者は、液晶に相当する第3図柄表示装置81を注視する。ここで、図711及び図712に示した通り、大当たり遊技の2ラウンド目には、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて、2ラウンド目の遊技方法を案内するための演出が実行される。2ラウンド目のラウンド遊技中は、流路ソレノイド1065kが作動するため、他のラウンド遊技とは異なる遊技(特定領域へと球を通過させるか否かを決定し、その決定内容に基づいた遊技)を実行する必要がある。 With this configuration, before the start of the second round in which the flow path solenoid 1065k is operated, for example, a voice saying "Look at the liquid crystal" is output (a notification effect is executed), so that the player can gazes at the third symbol display device 81, which corresponds to a liquid crystal. Here, as shown in FIGS. 711 and 712, in the second round of the jackpot game, the display screen of the third symbol display device 81 is used to perform an effect to guide the game method for the second round. Ru. During the second round game, the flow path solenoid 1065k is activated, so the game is different from other round games (a game in which it is decided whether or not to pass the ball to a specific area, and the game is based on the content of that decision). need to be executed.

ここで、2ラウンド目のラウンド遊技が開始されてから、当該ラウンド遊技中に実行すべき遊技方法を告知するように構成してしまうと、例えば、2ラウンド目のラウンド遊技中に実行された遊技案内の内容に基づいて、特定領域(確変スイッチ1065e3)に球を通過させない遊技を選択した遊技者に対して、2ラウンド目の開始直後(遊技案内の内容を理解するまで)に発射された球が特定領域を通過してしまうという問題があった。 Here, if the configuration is such that the game method to be executed during the round game is announced after the round game of the second round has started, for example, the game method executed during the round game of the second round can be announced. A ball fired immediately after the start of the second round (until the player understands the content of the game guide) to a player who has selected a game that does not allow the ball to pass through a specific area (probability change switch 1065e3) based on the content of the guide. There was a problem that the image would pass through a specific area.

これに対して、本第4実施形態では、1ラウンド目が終了した場合(2ラウンド目の開始前)に、上述した報知演出を実行可能に構成しているため、上述した問題を解決することができる。 In contrast, in the fourth embodiment, the above-mentioned notification effect can be executed when the first round ends (before the start of the second round), so the above-mentioned problem can be solved. Can be done.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81を見せるように報知することで、2ラウンド目(特定領域へと球を通過させることが可能なラウンド遊技)のラウンド遊技が実行されることを事前に遊技者に理解させるように構成したが、それに限らず、上述した報知演出の実行タイミングに合わせて、V入賞チャレンジ(図711参照)の演出を実行するように構成しても良い。即ち、実際に特定領域へと球を通過させることが可能なラウンド遊技が開始されるよりも前に、特定領域へと球を通過させることが可能なラウンド遊技中に実行すべき遊技方法(球発射の有無)を遊技者に選択させることができるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, by notifying the user to show the third symbol display device 81, it is announced that the second round (a round game in which a ball can pass through a specific area) will be executed. Although the configuration is made so that the player understands this in advance, the configuration is not limited thereto, and the V winning challenge (see FIG. 711) may be configured to be executed in accordance with the execution timing of the above-mentioned notification effect. In other words, before a round game in which a ball can actually pass through a specific area starts, a game method (ball The configuration may also be such that the player can select whether to fire or not.

このように構成することで、特定領域へと球を通過させることが可能なラウンド遊技が開始された時点において、特定領域に球を通過させない遊技方法を選択した遊技者が、遊技方法を選択するまでに発射した球が、特定領域へと球を通過させることが可能なラウンド遊技中に特定領域を通過してしまう事態が発生することを抑制することができる。さらに、特定領域に球を通過させる遊技方法を選択した遊技者は、継続して右打ち遊技を実行することができる。よって、特定領域へと球を通過させることが可能なラウンド遊技が開始される前に、全ての遊技者に対して球の発射を一時的に停止させるための報知演出を実行する場合に比べて時間効率を高めた大当たり遊技を実行させることができる。 With this configuration, when a round game that allows the ball to pass through a specific area is started, a player who has selected a playing method that does not allow the ball to pass through the specific area selects the gaming method. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which a ball fired so far passes through a specific area during a round game in which the ball can pass through the specific area. Furthermore, a player who has selected a game method in which the ball passes through a specific area can continue to play the right-handed game. Therefore, compared to the case where a notification effect is executed to temporarily stop the firing of balls to all players before a round game in which the ball can pass to a specific area is started, It is possible to execute a jackpot game with improved time efficiency.

残球タイマフラグ203cfは、1のラウンドでV入賞装置1065の開閉扉1065f1が閉鎖し、後述する異常処理が実行可能となったことを示すフラグである。この残球タイマフラグ203cfがオンに設定されることで、後述する残球タイマ203cgが1ずつ加算されて更新される。残球タイマ203cgは、開閉扉1065f1が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、V入賞装置1065内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203cf is a flag indicating that the opening/closing door 1065f1 of the V winning device 1065 is closed in one round, and the abnormality processing described below can be executed. By setting the remaining ball timer flag 203cf to ON, a remaining ball timer 203cg, which will be described later, is updated by incrementing the remaining ball timer 203cg by one. The remaining ball timer 203cg is a counter for determining the time since the opening/closing door 1065f1 is closed, and is for determining whether the time necessary for the game balls in the V winning device 1065 to be ejected has elapsed. is the counter.

残球タイマ203cgは、予め設定されている1のラウンドが終了してV入賞装置1065の開閉扉1065f1が閉鎖した場合に、V入賞装置1065に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、V入賞装置1065に入賞した球が排出されるまでに必要な時間は2秒であり、本制御例では、予め3秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203cgの上限値として設定されている。この残球タイマ203cgの上限値(本制御例では、3秒)となったことに基づいて、V入賞装置1065への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図719のS3277参照)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、V入賞装置1065内に球が詰まっていることを早期に知らせることができる。よって、不正にV入賞装置1065内に球を残存させておき、2ラウンドの開始タイミングで衝撃等を与えて、実際よりも早く切替部材1065hまで遊技球を到達させる不正行為を抑制することができる。この残球タイマ203cgは、次のラウンドが開始されるまでのインターバル時間よりも短い時間が設定されているため、残球タイマ203cgが上限値に到達するまでに次のラウンド遊技が実行され新たな入賞が発生してしまうことが無い。 The remaining ball timer 203cg is the time required for the winning game ball to be ejected from the V winning device 1065 when the opening/closing door 1065f1 of the V winning device 1065 is closed after one preset round ends. This is a counter for determining whether the time has elapsed. In this embodiment, the time required for the winning ball to be ejected from the V winning device 1065 is 2 seconds, and in this control example, the counter value corresponding to 3 seconds is set in advance as the upper limit of the remaining ball timer 203cg. It is set. Based on the fact that the remaining ball timer 203cg has reached the upper limit (3 seconds in this control example), it is determined whether the number of winning balls entered into the V winning device 1065 and the number of winning balls matched are the same ( (See S3277 in FIG. 719). If they do not match, an error command is set and this fact is notified. Therefore, it is possible to notify at an early stage that the ball is stuck in the V winning device 1065. Therefore, it is possible to suppress the fraudulent act of leaving the ball in the V winning device 1065 illegally and applying an impact or the like at the start timing of the second round to cause the game ball to reach the switching member 1065h earlier than it actually does. . Since this remaining ball timer 203cg is set to a time shorter than the interval time until the next round starts, the next round game will be executed and a new game will be played before the remaining ball timer 203cg reaches the upper limit value. There is no chance of winning a prize.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ1065e3(特定領域)を球が通過しても確変設定フラグ203caをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変遊技状態が付与されることを抑制できる。 In addition, if the number of prizes won and the number of ejected pieces do not match, a dedicated flag is set to on, and if that flag is on, even if the ball passes through the probability change switch 1065e3 (specific area), the probability change setting will not be changed. A configuration may be adopted in which the flag 203ca is not set to on. By configuring in this way, it is possible to suppress the unfair provision of variable probability gaming states.

確変有効フラグ203chは、流路ソレノイド1065kがオフに設定された後に、遊技球が確変スイッチ1065e3に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203chがオンに設定されている場合には、流路ソレノイド1065kがオンであることに基づいて、最後に特定入賞口1065aへ入賞した遊技球が確変スイッチ1065e3を通過するのに必要な時間が経過していないことを示している。即ち、確変スイッチ1065e3に遊技球が通過することが有り得る期間であることを示している。 The probability variation valid flag 203ch is a flag for determining whether or not to make the passage valid when the game ball passes through the probability variation switch 1065e3 after the flow path solenoid 1065k is set to OFF. When this variable probability valid flag 203ch is set to ON, based on the fact that the flow path solenoid 1065k is ON, it is necessary for the game ball that last entered the specific winning opening 1065a to pass through the variable probability switch 1065e3. This indicates that no amount of time has passed. That is, it shows that it is a period in which it is possible for a game ball to pass through the probability change switch 1065e3.

確変有効タイマ203ciは、上述した確変有効フラグ203chがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203ciにより流路ソレノイド1065kがオフとなった後に、確変スイッチ1065e3を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、特定入賞口1065aに入球した遊技球が確変スイッチ1065e3を通過するのに要する時間は1秒である。確変有効タイマ203ciの上限値は1.2秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチ1065e3を通過しても不正と判別して通過と判別しない。 The probability variation valid timer 203ci is a counter for counting the time since the probability variation validity flag 203ch mentioned above is set to ON. This variable validity timer 203ci can determine the period required to normally pass through the variable probability switch 1065e3 after the flow path solenoid 1065k is turned off. In this embodiment, the time required for the game ball that entered the specific winning hole 1065a to pass through the probability change switch 1065e3 is 1 second. The upper limit value of the probability variable effective timer 203ci is set to a counter value corresponding to 1.2 seconds, and even if the probability variable switch 1065e3 is passed after that, it is determined to be fraudulent and is not determined to have passed.

これにより、不正に切替部材1065hを可変させて、確変スイッチ1065e3に球を通過させたり、確変スイッチ1065e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて確変スイッチ1065e3に遊技球を通過させたり、電波等により磁気センサーを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 As a result, it is possible to illegally change the switching member 1065h and cause a ball to pass through the variable probability switch 1065e3, push up a game ball with a piano wire, etc. from below the variable variable switch 1065e3 and cause the ball to pass through the variable variable switch 1065e3, or to cause the ball to pass through the variable variable switch 1065e3. etc., it is possible to suppress damage caused by fraud that causes the magnetic sensor to falsely detect passage.

排出個数カウンタ203cjは、1のラウンドで排出確認スイッチ1065e4(図710参照)を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203cjは、V入賞装置1065に入賞した球の数と排出個数とが判別された後に初期値である0にリセットされる(図719のS3281)。 The discharge number counter 203cj is a counter for counting the number of game balls that have passed the discharge confirmation switch 1065e4 (see FIG. 710) in one round. This discharge number counter 203cj is reset to the initial value 0 after the number of winning balls and the number of discharged balls are determined by the V winning device 1065 (S3281 in FIG. 719).

<第4実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図714から図719を参照して、本第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本実施形態では、上述した第1実施形態に対し、大当たり制御処理(図656参照)に代えて大当たり制御処理4(図714のS2454参照)を、大当たり動作設定処理(図657参照)に代えて大当たり動作設定処理4(図715のS2651参照)を、確変リミット更新処理(図659参照)に代えて確変リミット更新処理4(図716のS2851参照)を実行する点と、新たな処理として、報知処理(図717のS2656参照)と入賞処理(図718のS2657参照)と異常処理(図719のS2658参照)と、を追加している点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the control process executed by the main control device 110 in the fourth embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 714 to 719. In this embodiment, in contrast to the first embodiment described above, jackpot control processing 4 (see S2454 in FIG. 714) is replaced with jackpot control processing (see FIG. 656), and jackpot operation setting processing (see FIG. 657) is replaced with jackpot control processing (see FIG. 656). The jackpot operation setting process 4 (see S2651 in FIG. 715) is replaced by the variable probability limit update process (see S2851 in FIG. 716) instead of the variable probability limit update process (see S2851 in FIG. 716), and as a new process, notification The difference is that a process (see S2656 in FIG. 717), a winning process (see S2657 in FIG. 718), and an abnormality process (see S2658 in FIG. 719) are added, and other points are the same. Identical parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図714を参照して、本第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理4(S2454)について説明する。図714は、大当たり制御処理4(S2454)の詳細な内容を示したフローチャートである。 First, with reference to FIG. 714, the jackpot control process 4 (S2454) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 714 is a flowchart showing detailed contents of jackpot control processing 4 (S2454).

大当たり制御処理4(S2454)では、まず、上述したS2601~S2604の処理を実行する。そして、S2604の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S2604:Yes)、大当たり動作設定処理4を実行し(S2651)、本処理を終了する。 In the jackpot control process 4 (S2454), first, the processes of S2601 to S2604 described above are executed. Then, in the process of S2604, if it is determined that it is the start timing of a new round (S2604: Yes), jackpot operation setting process 4 is executed (S2651), and this process ends.

ここで、図715を参照して、本第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理4(S2454)内の一処理である大当たり動作設定処理4(S2651)について説明する。図715は、大当たり動作設定処理4(S2651)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 715, the jackpot operation setting process 4 (S2651), which is one process in the jackpot control process 4 (S2454) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the fourth embodiment, will be explained. do. FIG. 715 is a flowchart showing the contents of jackpot operation setting process 4 (S2651).

大当たり動作設定処理4(S2651)では、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作を設定されている開放シナリオから読み込む(S2701)。次に、流路ソレノイド(確変ソレノイド)1065kの開放動作をS2701で読み込んだデータに基づいて設定する(S2751)。V入賞装置1065の開閉扉1065f1の開放動作をS2701の処理で読み込んだデータにより設定する。なお、S2751の処理では、1ラウンド毎の流路ソレノイド1065kの動作、開閉扉1065f1の動作が設定される。S2751の処理が終了すると、次いで、流路ソレノイド(確変ソレノイド)1065kの開放動作をS2751で読み込んだデータに基づいて設定する(S2752)。V入賞装置1065の開閉扉1065f1の開放動作をS2752の処理で読み込んだデータにより設定する。その後、なお、S2752の処理では、1ラウンド毎の流路ソレノイド1065kの動作、開閉扉1065f1の動作が設定される。 In the jackpot operation setting process 4 (S2651), first, the opening operation corresponding to the number of rounds of the jackpot to be started is read from the set opening scenario (S2701). Next, the opening operation of the flow path solenoid (variable solenoid) 1065k is set based on the data read in S2701 (S2751). The opening operation of the opening/closing door 1065f1 of the V winning device 1065 is set using the data read in the process of S2701. In addition, in the process of S2751, the operation of the flow path solenoid 1065k and the operation of the opening/closing door 1065f1 are set for each round. When the process of S2751 is completed, the opening operation of the flow path solenoid (variable solenoid) 1065k is then set based on the data read in S2751 (S2752). The opening operation of the opening/closing door 1065f1 of the V winning device 1065 is set using the data read in the process of S2752. After that, in the process of S2752, the operation of the flow path solenoid 1065k and the operation of the opening/closing door 1065f1 are set for each round.

次に、入賞個数カウンタ203ccの値を0にリセットし(S2753)、ラウンド数コマンドを設定して(S2754)、本処理を終了する。なお、本実施形態ではラウンド数コマンドとして新たなラウンドが開始されたことを示すコマンドを設定するように構成している。そして、音声ランプ制御装置113側にラウンド数コマンドを受信する度にそのラウンド数コマンドを加算していくことで現在のラウンド数を把握できるようにしている。これにより、主制御装置110から出力されるコマンドのデータ量を減らすことができるという効果がある。なお、ラウンド数コマンドとして設定される内容はこれに限られるものではなく、例えば、新たに開始されるラウンドのラウンド数情報を含むコマンドを設定してもよい。このようにすることで、音声ランプ制御装置113側でラウンド数に関わるデータに不具合(停電等で記憶していたデータが消去された)が発生したとしても新たなラウンドが開始される度に最新のラウンド情報を受信することができるため、遊技者に違和感を与えることがない。 Next, the value of the winning prize counter 203cc is reset to 0 (S2753), a round number command is set (S2754), and this processing is ended. Note that this embodiment is configured to set a command indicating that a new round has started as the round number command. Then, each time a round number command is received on the audio lamp control device 113 side, the current number of rounds can be grasped by adding the round number command. This has the effect of reducing the amount of command data output from the main controller 110. Note that the content set as the round number command is not limited to this, and for example, a command including round number information of a newly started round may be set. By doing this, even if a problem occurs with the data related to the number of rounds on the audio lamp control device 113 side (the stored data is erased due to a power outage, etc.), the latest data will be updated every time a new round is started. Since the round information can be received, the player does not feel uncomfortable.

このように、各ラウンドの開始毎に、V入賞装置1065の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。 In this way, each operation of the V winning device 1065 is set at the start of each round, so even if an unexpected power outage occurs during a jackpot game, the jackpot game will not end prematurely. Problems can be suppressed.

図714に戻り説明を続ける。S2604の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合には(S2604:No)、次いで、確変ソレノイド1065kの動作タイミングであるか判別する(S2652)。確変ソレノイド1065kの動作タイミングであると判別した場合には(S2652:Yes)、確変ソレノイド1065kをオンに設定し(S2653)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 714, the explanation will be continued. In the process of S2604, if it is determined that it is not the start timing of a new round (S2604: No), then it is determined whether it is the operation timing of the variable probability solenoid 1065k (S2652). If it is determined that it is the operating timing of the variable variable solenoid 1065k (S2652: Yes), the variable variable solenoid 1065k is set to ON (S2653), and this processing is ended.

一方、S2652の処理において、確変ソレノイド1065kの開放動作のタイミングでないと判別した場合には(S2652:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S2608)。エンディング演出の開始タイミングは、最終ラウンドが終了して開閉扉1065f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S2608:Yes)、確変ソレノイド1065kをオフに設定し(S2654)、本処理を終了する。なお、図示は省略したが、本実施形態では、確変スイッチ1065e3を遊技球が1球通過すると、確変ソレノイド1065kがオフに設定される。しかし、確変スイッチ1065e3を遊技球が通過することなく大当たり遊技が終了する場合を考慮して、S2654の処理において念のため、確変ソレノイド1065kをオフに設定するようにしている。なお、本実施形態ではエンディング演出の開始タイミングを最終ラウンドの遊技が終了(開閉扉1065f1が閉鎖)してから待機時間経過後(本実施形態では3秒)としているが、最終ラウンドの遊技が終了した直後にエンディング演出を実行してもよい。この場合、V入賞装置1065内に入賞した球に対する異常処理をエンディング期間中に実行すればよい。 On the other hand, in the process of S2652, if it is determined that it is not the timing to open the variable probability solenoid 1065k (S2652: No), it is determined whether it is the timing to start the ending effect (S2608). The starting timing of the ending effect is when the final round ends, the opening/closing door 1065f1 is closed, and the waiting time (in this embodiment, 3 seconds), which is the ball removal time, has elapsed. It is determined as When it is determined that it is the start timing of the ending performance (S2608: Yes), the probability change solenoid 1065k is set to OFF (S2654), and this processing is ended. Although not shown, in this embodiment, when one game ball passes through the probability change switch 1065e3, the probability change solenoid 1065k is set to OFF. However, in consideration of the case where the jackpot game ends without the game ball passing through the probability change switch 1065e3, the probability change solenoid 1065k is set to OFF in the process of S2654 just in case. In addition, in this embodiment, the ending effect is started after the final round of gaming ends (the opening/closing door 1065f1 is closed) and after the waiting time has elapsed (3 seconds in this embodiment), but the final round of gaming ends. You may perform the ending effect immediately after doing so. In this case, abnormality processing for the winning ball in the V winning device 1065 may be executed during the ending period.

一方、S2608の処理において、エンディング期間の開始タイミングではないと判別した場合には(S2608:No)、エンディング期間の終了タイミングであるか判別する(S2610)。エンディング期間の終了タイミングであると判別した場合には(S2610:Yes)、大当たり終了処理4(S2655)を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2608, if it is determined that it is not the start timing of the ending period (S2608: No), it is determined whether it is the end timing of the ending period (S2610). If it is determined that it is the end timing of the ending period (S2610: Yes), jackpot end processing 4 (S2655) is executed and this processing ends.

ここで、図716を参照して、本第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり終了処理4(S2655)内の一処理である確変リミット更新処理4(S2851)について説明する。図716は、確変リミット更新処理4(S2851)の内容を示したフローチャートである。本実施形態の確変リミット更新処理4(S2851)は、上述した第1実施形態における確変リミット更新処理(図659のS2801参照)に対し、大当たり遊技中に確変スイッチ1065e3を遊技球が通過し、確変設定フラグ203caがオンに設定されている場合に、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるため、大当たり種別に基づいて特別図柄の高確率状態を設定する処理から、確変設定フラグ203caがオンに設定されているかを判別し、特別図柄の高確率状態を設定する処理に変更している点で相違する。その他の処理は同一であるため、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 716, the probability variable limit update process 4 (S2851), which is one process in the jackpot end process 4 (S2655) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the fourth embodiment, will be explained. do. FIG. 716 is a flowchart showing the contents of probability variable limit update process 4 (S2851). The probability variable limit update process 4 (S2851) of this embodiment is different from the probability variable limit update process (see S2801 in FIG. 659) in the first embodiment described above, when the game ball passes the probability variable switch 1065e3 during the jackpot game, When the setting flag 203ca is set to on, the high probability state of the special symbol is set after the end of the jackpot game, so from the process of setting the high probability state of the special symbol based on the jackpot type, the probability variable setting flag 203ca The difference is that the process has been changed to determine whether or not is set to on, and to set the high probability state of the special symbol. Since the other processes are the same, the same reference numerals are given and detailed explanation thereof will be omitted.

確変リミット更新処理4(S2851)では、まず、確変設定フラグ203caがオンに設定されているか判別する(S2951)。確変設定フラグ203caがオンであると判別した場合には(S2951:Yes)、上述したS2903~S2908の処理を実行する。そして、S2905、或いは、S2908の処理を実行した後、次に、確変設定フラグ203caをオフに設定し(S2952)、本処理を終了する。一方、S2951の処理において、確変設定フラグ203caがオンではないと判別した場合には(S2951:No)、上述したS2910の処理に移行する。 In the variable probability limit update process 4 (S2851), first, it is determined whether the variable probability setting flag 203ca is set to ON (S2951). If it is determined that the probability change setting flag 203ca is on (S2951: Yes), the processes of S2903 to S2908 described above are executed. After executing the process of S2905 or S2908, the probability change setting flag 203ca is then set to OFF (S2952), and this process ends. On the other hand, in the process of S2951, if it is determined that the probability change setting flag 203ca is not on (S2951: No), the process moves to the process of S2910 described above.

図714に戻り、説明を続ける。S2610の処理において、エンディング期間の終了タイミングではないと判別した場合には(S2610:No)、報知処理を実行する(S2656)。ここで、図717を参照して、報知処理(S2656)の詳細について説明する。図717は、この報知処理(S2656)の内容を示したフローチャートである。 Returning to FIG. 714, the explanation will be continued. In the process of S2610, if it is determined that it is not the end timing of the ending period (S2610: No), a notification process is executed (S2656). Here, details of the notification process (S2656) will be described with reference to FIG. 717. FIG. 717 is a flowchart showing the contents of this notification process (S2656).

報知処理(S2656)では、まず、報知カウンタ203ceの値が0より大きい値であるか判別する(S3201)。報知カウンタ203ceの値が0であると判別した場合には(S3201:No)、1ラウンド目の終了タイミング(Vラウンドの1つ前のラウンド終了タイミング)であるか判別する(S3205)。1ラウンド目の終了タイミングの判別は、1ラウンド目において、8球入賞したことを検知した場合または8秒が経過したと判別した場合によって判別を行う。1ラウンド目の終了タイミングであると判別した場合には(S3205:Yes)、報知カウンタ203ceに2秒に対応するカウンタ値を設定して(S3206)、本処理を終了する。一方、S3205処理において、1ラウンド目の終了タイミングでないと判別した場合には(S3205:No)、この処理を終了する。ここで、S3205で2秒のカウンタが設定されることで、1ラウンドが終了した後の球はけ時間であるインターバル時間の3秒間中に報知カウンタ203ceが0となり、液晶を見てという音声が出力される。よって、2ラウンド目に流路ソレノイド1065kが動作するが、遊技者は1ラウンド終了後のインターバル時間より液晶に注意が惹きつけられるので、V入賞装置1065の切替部材1065hの動きを識別されて、大当たり種別を遊技者に識別されてしまうことを抑制できる。よって、遊技者は、大当たり遊技の終了まで、特別図柄の高確率状態が付与されることを期待して遊技を行うことができる。 In the notification process (S2656), first, it is determined whether the value of the notification counter 203ce is greater than 0 (S3201). If it is determined that the value of the notification counter 203ce is 0 (S3201: No), it is determined whether it is the end timing of the first round (the end timing of the round before the V round) (S3205). The end timing of the first round is determined based on when it is detected that 8 balls have been won or when it is determined that 8 seconds have elapsed in the first round. If it is determined that it is the end timing of the first round (S3205: Yes), a counter value corresponding to 2 seconds is set in the notification counter 203ce (S3206), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the S3205 process that it is not the end timing of the first round (S3205: No), this process ends. Here, by setting the 2 second counter in S3205, the notification counter 203ce becomes 0 during the 3 seconds of the interval time, which is the ball throwing time after one round, and a voice saying "Look at the LCD" is heard. Output. Therefore, the channel solenoid 1065k operates in the second round, but since the player's attention is attracted to the liquid crystal from the interval time after the end of the first round, the movement of the switching member 1065h of the V winning device 1065 is recognized. It is possible to prevent the player from identifying the jackpot type. Therefore, the player can play the game with the expectation that the high probability state of the special symbol will be awarded until the end of the jackpot game.

なお、本実施形態では、報知カウンタ203ceを設けることにより、インターバル時間の終了1秒前より2ラウンド目に跨って液晶に注意を惹きつける演出を行うようにしたがそれに限らず、1ラウンド目より継続的に実行してもよい。 In addition, in this embodiment, by providing the notification counter 203ce, an effect that draws attention to the LCD is performed over the second round from 1 second before the end of the interval time, but the present invention is not limited to this. It may be executed continuously.

一方、S3201の処理において、報知カウンタ203ceの値が0より大きい値であると判別した場合には(S3201:Yes)、報知カウンタ203ceの値を-1して更新する(S3202)。そして、更新された報知カウンタ203ceの値が0であるか否かを判別し(S3203)、報知カウンタ203ceの値が0であると判別した場合には(S3203:Yes)、報知コマンドを設定する(S3204)。その後、この処理を終了する。この報知コマンドにより音声ランプ制御装置113により、「液晶を見て」という音声の出力の設定が実行される。 On the other hand, in the process of S3201, if it is determined that the value of the notification counter 203ce is greater than 0 (S3201: Yes), the value of the notification counter 203ce is updated by -1 (S3202). Then, it is determined whether the updated value of the notification counter 203ce is 0 or not (S3203), and if it is determined that the value of the notification counter 203ce is 0 (S3203: Yes), a notification command is set. (S3204). After that, this process ends. In response to this notification command, the audio lamp control device 113 executes settings for outputting the audio message "Look at the liquid crystal."

S3203の処理において、報知カウンタ203ceの値が0でないと判別された場合は(S3203:No)、S3204の処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S3203, if it is determined that the value of the notification counter 203ce is not 0 (S3203: No), the process of S3204 is skipped and the process ends.

図714に戻って説明を続ける。報知処理(図717のS2656参照)が実行されると、次に、入賞処理を実行する(S2657)。ここで、図718を参照して、この入賞処理(S2657)について詳細に説明する。図718は、この入賞処理(S2657)の内容を示したフローチャートである。 Returning to FIG. 714, the explanation will be continued. Once the notification process (see S2656 in FIG. 717) is executed, the winning process is then executed (S2657). Here, this winning process (S2657) will be explained in detail with reference to FIG. 718. FIG. 718 is a flowchart showing the contents of this winning process (S2657).

入賞処理(S2657)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S3251)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開閉扉1065f1の開放状態からインターバル期間(3秒)が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S3251:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S3251:Yes)、特定入賞口1065aの検出スイッチ1065c1を通過したか判別する(S3252)。特定入賞口1065aの検出スイッチ1065c1を通過したと判別した場合には(S3252:Yes)、入賞個数カウンタ203ccを1加算して更新し(S3253)、その更新した入賞個数カウンタ203ccの値を示す入賞個数コマンドを設定する。その後、S3254の処理を実行する。一方、検出スイッチ1065c1を通過していないと判別した場合には(S3252:No)、S3254の処理を実行する。 In the winning process (S2657), first, it is determined whether the round is valid (S3251). The round valid period is the period during which the round game is set, that is, the period from the open state of the opening/closing door 1065f1 until the end of the interval period (3 seconds). If it is determined that the round is outside the valid period (S3251: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the round is within the valid period (S3251: Yes), it is determined whether the detection switch 1065c1 of the specific winning a prize opening 1065a has been passed (S3252). If it is determined that the detection switch 1065c1 of the specific winning opening 1065a has been passed (S3252: Yes), the winning number counter 203cc is updated by adding 1 (S3253), and the winning number indicating the updated value of the winning number counter 203cc is updated. Set the number command. After that, the process of S3254 is executed. On the other hand, if it is determined that the light has not passed through the detection switch 1065c1 (S3252: No), the process of S3254 is executed.

S3254の処理では、入賞個数カウンタ203ccの値が10以上であるか判別する(S3254)。入賞個数カウンタ203ccの値が10以上であると判別した場合には(S3254:Yes)、特定入賞口1065aの開閉扉1065f1の閉鎖を設定する(S3256)。その後、残球タイマフラグ203cfをオンに設定する(S3257)。その後、S3258の処理を実行する。この残球タイマフラグ203cfがオンに設定されることで、開閉扉1065f1が閉鎖されてから球はけ時間中であることが判別できる。 In the process of S3254, it is determined whether the value of the prize winning counter 203cc is 10 or more (S3254). If it is determined that the value of the winning prize counter 203cc is 10 or more (S3254: Yes), the closing door 1065f1 of the specific winning opening 1065a is set (S3256). Thereafter, the remaining ball timer flag 203cf is set on (S3257). After that, the process of S3258 is executed. By setting the remaining ball timer flag 203cf to ON, it can be determined that the ball is being thrown out after the opening/closing door 1065f1 is closed.

一方、S3254の処理において、入賞個数カウンタ203ccの値が10未満であると判別した場合には(S3254:No)、ラウンド時間(本実施形態では、30秒)が経過したか判別する(S3255)。ラウンド時間が経過したと判別した場合には(S3255:Yes)、S3256の処理を実行する。一方、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には(S3255:No)、S3258の処理を実行する。 On the other hand, in the process of S3254, if it is determined that the value of the winning prize counter 203cc is less than 10 (S3254: No), it is determined whether the round time (30 seconds in this embodiment) has elapsed (S3255). . If it is determined that the round time has elapsed (S3255: Yes), the process of S3256 is executed. On the other hand, if it is determined that the round time has not elapsed (S3255: No), the process of S3258 is executed.

S3258の処理では、動作カウンタ203cdの値が0より大きい値であるか判別する(S3258)。動作カウンタ203cdの値が0より大きい値であると判別した場合には(S3258:Yes)、動作カウンタ203cdの値を1減算して更新する(S3259)。確変スイッチ1065e3を遊技球が通過したか判別する(S3260)。確変スイッチ1065e3を遊技球が通過したと判別した場合には(S3260:Yes)、確変通過カウンタ203cbの値に1加算して更新する(S3261)。確変設定フラグ203caをオンに設定する(S3262)。その後、S3263の処理を実行する。一方、S3260の処理において、確変スイッチ1065e3を遊技球が通過していないと判別した場合には(S3260:No)、S3263の処理を実行する。S3263の処理では、動作カウンタ203cdが0であるか判別する(S3263)。動作カウンタ203cdの値が0であると判別した場合には(S3263:Yes)、流路ソレノイド1065kをオフに設定し(S3264)、確変有効フラグ203chをオンに設定して(S3265)、本処理を終了する。ここで、確変有効フラグ203chがオンに設定されることで、切替部材1065hが切り替えられた後も、特別排出流路1065e2に残存している遊技球が確変スイッチ1065e3を通過した場合には、特別図柄の高確率状態が設定されるように制御できる。一方、S3263の処理において、動作カウンタ203cdの値が0ではないと判別した場合は(S3263:No)、S3264,S3265の格処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S3258, it is determined whether the value of the operation counter 203cd is greater than 0 (S3258). If it is determined that the value of the movement counter 203cd is greater than 0 (S3258: Yes), the value of the movement counter 203cd is decremented by 1 and updated (S3259). It is determined whether the game ball has passed through the probability change switch 1065e3 (S3260). If it is determined that the game ball has passed through the variable probability switch 1065e3 (S3260: Yes), 1 is added to the value of the variable probability passage counter 203cb to update it (S3261). The probability change setting flag 203ca is set on (S3262). After that, the process of S3263 is executed. On the other hand, in the process of S3260, if it is determined that the game ball has not passed through the probability change switch 1065e3 (S3260: No), the process of S3263 is executed. In the process of S3263, it is determined whether the operation counter 203cd is 0 (S3263). If it is determined that the value of the operation counter 203cd is 0 (S3263: Yes), the flow path solenoid 1065k is set to OFF (S3264), the probability variation valid flag 203ch is set to ON (S3265), and the main processing is performed. end. Here, by setting the variable probability valid flag 203ch to ON, even after the switching member 1065h is switched, if the game ball remaining in the special discharge channel 1065e2 passes through the variable probability switch 1065e3, the special It can be controlled so that a high probability state of the symbol is set. On the other hand, in the process of S3263, if it is determined that the value of the operation counter 203cd is not 0 (S3263: No), the case processes of S3264 and S3265 are skipped, and the present process ends.

一方、S3258の処理において、動作カウンタ203cdが0であると判別した場合には(S3258:No)、確変有効フラグ203chがオンであるか判別する(S3266)。確変有効フラグ203chがオフである場合には(S3266:No)、この処理を終了する。一方、確変有効フラグ203chがオンであると判別した場合には(S3266:Yes)、確変有効タイマ203ciに1加算して更新する(S3267)。確変有効タイマ203ciの値が上限値(本実施形態では、1.2s)であるか判別する(S3268)。確変有効タイマ203ciが上限値であると判別した場合には(S3268:Yes)、確変有効フラグ203chをオフに設定し(S3269)、確変有効タイマ203ciを初期値である0にリセットして(S3270)、本処理を終了する。一方、S3268の処理において、確変有効タイマ203ciが上限値でないと判別した場合には(S3268:No)、S3260の処理を実行する。 On the other hand, in the process of S3258, if it is determined that the operation counter 203cd is 0 (S3258: No), it is determined whether the probability variation valid flag 203ch is on (S3266). If the probability variation valid flag 203ch is off (S3266: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the probability variation valid flag 203ch is on (S3266: Yes), 1 is added to the probability variation validity timer 203ci to update it (S3267). It is determined whether the value of the variable valid timer 203ci is an upper limit value (1.2 s in this embodiment) (S3268). If it is determined that the variable variable effective timer 203ci is at the upper limit value (S3268: Yes), the variable variable effective flag 203ch is set to OFF (S3269), and the variable variable effective timer 203ci is reset to the initial value 0 (S3270). ), this process ends. On the other hand, in the process of S3268, if it is determined that the probability variable effective timer 203ci is not the upper limit value (S3268: No), the process of S3260 is executed.

これにより、確変有効タイマ203ciが上限値でないと、確変スイッチ1065e3を遊技球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して特別図柄の高確率状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ1065e3に遊技球を通過させて特別図柄の高確率状態が付与されることを抑制できる。 As a result, if the probability variation effective timer 203ci is not at the upper limit value, it is determined whether the game ball has passed through the probability variation switch 1065e3, so a high probability state of the special symbol can be set in consideration of the time of ball brushing. In addition, since there is an upper limit to the time that is determined to be valid, it is possible to prevent a game ball from being illegally passed through the probability change switch 1065e3 and being given a high probability state of a special symbol.

図714に戻って説明を続ける。入賞処理(S2657)が実行されると、異常処理を実行する(S2658)。その後、この処理を終了する。ここで、この異常処理(S2658)について、図719を参照して、詳細を説明する。図719は、この異常処理(S2658)の内容を示したフローチャートである。異常処理(S2658)では、不正に確変スイッチ1065e3を通過させられていないかを監視する処理を実行する。 Returning to FIG. 714, the explanation will be continued. When the winning process (S2657) is executed, an abnormality process is executed (S2658). After that, this process ends. Here, details of this abnormality processing (S2658) will be explained with reference to FIG. 719. FIG. 719 is a flowchart showing the contents of this abnormality processing (S2658). In the abnormality processing (S2658), processing is executed to monitor whether or not the probability change switch 1065e3 is being improperly passed.

異常処理(S2658)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S3271)。ラウンド有効期間外である場合には(S3271:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S3271:Yes)、排出確認スイッチ1065e4を遊技球が通過したか判別する(S3272)。排出確認スイッチ1065e4を遊技球が通過したと判別した場合には(S3272:Yes)、排出個数カウンタ203cjの値を1加算して更新する(S3273)。その後、S3274の処理を実行する。一方、排出確認スイッチ1065e4を遊技球が通過していないと判別した場合には(S3272:No)、S3274の処理を実行する。 In the abnormality processing (S2658), first, it is determined whether the round validity period is reached (S3271). If it is outside the round validity period (S3271: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the round is within the valid period (S3271: Yes), it is determined whether the game ball has passed through the discharge confirmation switch 1065e4 (S3272). If it is determined that the game ball has passed through the discharge confirmation switch 1065e4 (S3272: Yes), the value of the discharge number counter 203cj is updated by adding 1 (S3273). After that, the process of S3274 is executed. On the other hand, if it is determined that the game ball has not passed through the discharge confirmation switch 1065e4 (S3272: No), the process of S3274 is executed.

S3274の処理では、残球タイマフラグ203cfがオンであるか判別する(S3274)。残球タイマフラグ203cfがオフであると判別した場合には(S3274:No)、この処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203cfがオンであると判別した場合には(S3274:Yes)、球はけ時間の期間中であるので、残球タイマ203cgを1加算して更新する(S3275)。残球タイマ203cgは上限値(本実施形態では、3秒)が経過したか判別する(S3276)。上限値でないと判別した場合には(S3276:No)、この処理を終了する。一方、上限値であると判別した場合には(S3276:Yes)、排出個数(確変通過カウンタ203cbと排出個数カウンタ203cjとの合計値)と入賞個数(入賞個数カウンタ203ccの値)とが一致するか判別する(S3277)。 In the process of S3274, it is determined whether the remaining ball timer flag 203cf is on (S3274). If it is determined that the remaining ball timer flag 203cf is off (S3274: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the remaining ball timer flag 203cf is on (S3274: Yes), the remaining ball timer 203cg is updated by incrementing the remaining ball timer 203cg by 1 (S3275), since it is during the pitch time period. The remaining ball timer 203cg determines whether an upper limit value (in this embodiment, 3 seconds) has elapsed (S3276). If it is determined that it is not the upper limit value (S3276: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that it is the upper limit (S3276: Yes), the number of ejected pieces (the total value of the variable passing counter 203cb and the ejected number counter 203cj) and the number of winning pieces (the value of the winning number counter 203cc) match. (S3277).

一致すると判別した場合には(S3277:Yes)、S3279の処理を実行する。一方、一致しないと判別した場合には(S3277:No)、エラーコマンドを設定する(S3278)。その後、S3279の処理を実行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、V入賞装置1065内に不正に遊技球を残存させて、大当たりJ6であっても確変スイッチ1065e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。 If it is determined that they match (S3277: Yes), the process of S3279 is executed. On the other hand, if it is determined that they do not match (S3277: No), an error command is set (S3278). After that, the process of S3279 is executed. When the audio lamp control device 113 receives the error command, an error is displayed (for example, characters indicating a winning number mismatch error are displayed), and an error signal is output to the hall computer. Therefore, it is possible to suppress fraud in which the game ball is left in the V winning device 1065 and the game ball is passed through the probability change switch 1065e3 even if it is a jackpot J6.

S3279の処理では、残球タイマフラグ203cfをオフに設定し(S3279)、残球タイマ203cgを初期値である0にリセットする(S3280)。その後、入賞個数カウンタ203cc、排出個数カウンタ203cj、確変通過カウンタ203cbが初期値にそれぞれリセットされ(S3281)、その後、この処理を終了する。 In the process of S3279, the remaining ball timer flag 203cf is set to OFF (S3279), and the remaining ball timer 203cg is reset to the initial value of 0 (S3280). Thereafter, the winning piece counter 203cc, the ejected piece counter 203cj, and the variable passing counter 203cb are reset to their initial values (S3281), and then this process ends.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図720~図721を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、大当たり関連処理(図671のS4802参照)に代えて、大当たり関連処理4(図720のS4852参照)を実行する点と、ラウンド演出設定処理(図721のS4951参照)を追加する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the control process of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 720 and 721. The fourth embodiment differs from the first embodiment in that a jackpot related process 4 (see S4852 in FIG. 720) is executed instead of the jackpot related process (see S4802 in FIG. 671), and a round effect The difference is that a setting process (see S4951 in FIG. 721) is added, but the rest is the same. The same processing contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図720を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり関連処理4(S4852)について説明する。図720は、大当たり関連処理4(S4852)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理4(S4852)は、上述した第1実施形態における大当たり関連処理(図671のS4802参照)に対し、ラウンド演出設定処理(S4951)を実行する点と、確変スイッチ1065e3を遊技球が通過し、特別図柄の高確率状態が付与されることを示唆する演出を実行するための処理を追加している点で相違する。その他の処理については同一であるため、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 720, jackpot related processing 4 (S4852) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 720 is a flowchart showing the contents of jackpot related processing 4 (S4852). Jackpot-related processing 4 (S4852) is different from the jackpot-related processing in the first embodiment described above (see S4802 in FIG. 671) in that round effect setting processing (S4951) is executed, and the game ball passes through the probability change switch 1065e3. However, the difference is that a process is added to execute an effect that suggests that a high probability state of a special symbol will be given. Since the other processes are the same, the same reference numerals are given and detailed explanation thereof will be omitted.

大当たり関連処理4(S4852)では、まず、上述したS4901~S4908の処理を実行し、S4908の処理において、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したと判別した場合には(S4908:Yes)、ラウンド演出設定処理(S4951)を実行し、本処理を終了する。ラウンド演出設定処理(S4951)の詳細な説明については、図721を参照して後述する。 In the jackpot related process 4 (S4852), first, the processes of S4901 to S4908 described above are executed, and in the process of S4908, if it is determined that the number of rounds command has been received from the main control device 110 (S4908: Yes), A round effect setting process (S4951) is executed, and this process ends. A detailed explanation of the round effect setting process (S4951) will be described later with reference to FIG. 721.

一方、S4908の処理においてラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4908:No)、S4910の処理を実行する。S4910の処理では、エンディングコマンドを受信したかを判別し(S4910)、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S4910:Yes)、上述したS4911~S4913の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S4910の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合には(S4910:No)、次に、V通過コマンドを受信したか否かを判別する(S4952)。S4952の処理において、V通過コマンドを受信したと判別した場合は(S4952:Yes)、確変スイッチ1065e3を遊技球が通過し、特別図柄の高確率状態が付与されることを示唆する演出を実行するため、表示用V演出コマンドを設定し(S4953)、本処理を終了する。一方、S4952の処理において、V通過コマンドを受信していないと判別した場合は、S4953の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4908 that the round number command has not been received (S4908: No), the process of S4910 is executed. In the process of S4910, it is determined whether an ending command has been received (S4910), and if it is determined that an ending command has been received (S4910: Yes), the processes of S4911 to S4913 described above are executed and this process ends. do. On the other hand, in the process of S4910, if it is determined that the ending command has not been received (S4910: No), then it is determined whether or not the V passage command has been received (S4952). In the process of S4952, if it is determined that the V passage command has been received (S4952: Yes), the game ball passes through the probability change switch 1065e3, and an effect that suggests that a high probability state of a special symbol is given is executed. Therefore, a display V effect command is set (S4953), and this processing is ended. On the other hand, in the process of S4952, if it is determined that the V passing command has not been received, the process of S4953 is skipped and the process ends.

次に、図721を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり関連処理4(S4852)内の一処理であるラウンド演出設定処理(S4951)について説明する。図721は、ラウンド演出設定処理(S4951)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 721, the round effect setting process (S4951) which is one process in the jackpot related process 4 (S4852) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be explained. do. FIG. 721 is a flowchart showing the contents of the round effect setting process (S4951).

ラウンド演出設定処理(S4951)では、まず、今回受信したラウンド数コマンドは2ラウンド目を示すコマンドであるかを判別する(S5501)。今回受信したラウンド数コマンドは2ラウンド目を示すコマンドではないと判別した場合には(S5501:No)、受信したラウンド数に基づいて、表示用ラウンド数コマンドを設定し(S5502)、本処理を終了する。 In the round effect setting process (S4951), first, it is determined whether the round number command received this time is a command indicating the second round (S5501). If it is determined that the round number command received this time is not a command indicating the second round (S5501: No), a round number command for display is set based on the received round number (S5502), and this processing is performed. finish.

一方、今回受信したラウンド数コマンドは2ラウンド目を示すコマンドであると判別した場合には(S5501:Yes)、演出モード格納エリア223kから現在の演出モードの読み出しを実行する(S5503)。次に、S5503の処理において読み出した現在の演出モードが、超RUSHモード、或いは、RUSHモードであるか判別する(S5504)。現在の演出モードが、超RUSHモード、或いは、RUSHモードであると判別した場合には(S5504:Yes)、V入賞を案内するための演出態様を決定し(S5505)、上述したS5502の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the round number command received this time is a command indicating the second round (S5501: Yes), the current performance mode is read from the performance mode storage area 223k (S5503). Next, it is determined whether the current performance mode read in the process of S5503 is super RUSH mode or RUSH mode (S5504). If it is determined that the current production mode is super RUSH mode or RUSH mode (S5504: Yes), a production mode for guiding the V winning is determined (S5505), and the process of S5502 described above is performed. Execute and end this process.

一方、S5504の処理において、現在の演出モードが、超RUSHモード、或いは、RUSHモードではないと判別した場合には(S5504::No)、現在の演出モードがリベンジモード、或いは、チャレンジモードであるか判別する(S5506)。現在の演出モードがリベンジモード、或いは、チャレンジモードではないと判別した場合には(S5506:No)、上述したS5502の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5504, if it is determined that the current production mode is not super RUSH mode or RUSH mode (S5504::No), the current production mode is revenge mode or challenge mode. (S5506). If it is determined that the current production mode is not the revenge mode or the challenge mode (S5506: No), the process of S5502 described above is executed and the present process ends.

一方、S5506の処理において、現在の演出モードがリベンジモード、或いは、チャレンジモードであると判別した場合には(S5506:Yes)、残確変回数カウンタ223mの値の読み出しを実行する(S5507)。次に、S5507の処理において読み出した残確変回数カウンタ223mの値が、15より大きい値であるか判別する(S5508)。残確変回数カウンタ223mの値が、15より大きい値であると判別した場合には(S5508:Yes)、V入賞を案内するための演出態様を決定し(S5509)、上述したS5502の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5506, if it is determined that the current performance mode is revenge mode or challenge mode (S5506: Yes), the value of the remaining probability variation counter 223m is read out (S5507). Next, it is determined whether the value of the residual probability variation counter 223m read in the process of S5507 is larger than 15 (S5508). If it is determined that the value of the residual probability variation counter 223m is larger than 15 (S5508: Yes), the presentation mode for guiding the V winning is determined (S5509), and the process of S5502 described above is executed. Then, this process ends.

一方、S5508の処理において、残確変回数カウンタ223mの値が、15より大きい値ではないと判別した場合には(S5508:No)、残確変回数カウンタ223mの値が、2より小さい値であるか判別する(S5510)。残確変回数カウンタ223mの値が2より小さい値である場合には(S5510:Yes)、V入賞の有無を選択させるための演出態様を決定し(S5511)、S5502の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S5510の処理において、残確変回数カウンタ223mの値が2より小さい値ではない(2以上の値である)と判別した場合には(S5510:No)、S5502の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5508, if it is determined that the value of the residual probability variation counter 223m is not a value larger than 15 (S5508: No), the value of the residual probability variation counter 223m is a value smaller than 2? It is determined (S5510). If the value of the residual probability variation counter 223m is smaller than 2 (S5510: Yes), determine the performance mode for selecting whether or not there will be a V prize (S5511), execute the process of S5502, and execute the main process. end. On the other hand, in the process of S5510, if it is determined that the value of the residual probability variation counter 223m is not a value smaller than 2 (it is a value of 2 or more) (S5510: No), the process of S5502 is executed, and the main process end.

以上、説明をした通り、本第4実施形態では、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される大当たり種別が設定された場合であって、且つ、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させた場合に特図高確権利を取得するように構成している。 As explained above, in the fourth embodiment, when a jackpot type is set in which a high probability state of a special symbol is set after the end of the jackpot game, and when the ball hits a specific area during the jackpot game, The system is structured so that the special map high-certification right is obtained when the above is passed.

つまり、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される大当たり種別が設定された場合であっても、その大当たり種別に対応した大当たり遊技の実行中に、特定領域へと球を通過させることが出来なかった場合には、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定されるように構成している。 In other words, even if a jackpot type is set in which a high probability state of a special symbol is set after the jackpot game ends, the ball must pass through a specific area during the execution of the jackpot game corresponding to that jackpot type. If the jackpot game is not successful, a low probability state of the special symbol is set after the end of the jackpot game.

このように構成することで、一般的に遊技者の有利度合いが高い特別図柄の高確率状態が設定されることを目指すために、大当たり遊技中において、多くの賞球を獲得することを目指す遊技と、特定領域へと球を通過させることを目指す遊技と、を複合させた遊技を遊技者に提供することができ、大当たり遊技中の遊技をより意欲的に行わせることができる。 With this configuration, in order to aim to set a high probability state of special symbols that generally have a high degree of advantage to the player, it is possible to play a game that aims to win many prize balls during a jackpot game. It is possible to provide the player with a game that combines the following: and a game in which the player aims to pass a ball to a specific area, thereby making the player more motivated to play the game during the jackpot game.

また、本第4実施形態では、大当たり遊技終了後に高確状態(特別図柄の高確率状態)が設定され得る大当たり遊技中に実行される演出として、V入賞遊技を実行し、V入賞させた場合における大当たり遊技終了後の遊技内容と、V入賞遊技を実行しなかった場合における大当たり遊技終了後の遊技内容と、を遊技者に示唆するための演出としてV入賞チャレンジ演出を実行するように構成している。 In addition, in the fourth embodiment, when a V winning game is executed as a performance executed during a jackpot game in which a high probability state (high probability state of special symbols) can be set after the end of the jackpot game, and a V winning is made. The system is configured to execute a V winning challenge performance as a performance to suggest to the player the game content after the jackpot game ends in the case where the V winning game is not executed. ing.

このV入賞チャレンジ演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり遊技終了後における遊技内容を予測させた上で、大当たり遊技中のV入賞遊技の有無を選択させることが可能となるため、遊技者の所望する遊技内容の遊技を行わせ易くすることができる。 By executing this V-winning challenge performance, it becomes possible for the player to predict the game content after the end of the jackpot game and then select whether or not there will be a V-winning game during the jackpot game. It is possible to make it easier for the player to play the game with the game content desired by the player.

さらに、本第4実施形態では、大当たり遊技中にV入賞遊技、又は非V入賞遊技のうち何れか一方の遊技を行った場合のほうが、他方の遊技を行った場合よりも明らかに遊技者に有利となる状況である場合には、遊技者に複数の遊技方法(V入賞遊技、非V入賞遊技)を選択させる演出態様では無く、一方の遊技方法で遊技を実行させる演出態様が設定されたV入賞チャレンジ演出を実行するように構成している。 Furthermore, in the fourth embodiment, when playing either a V-winning game or a non-V-winning game during a jackpot game, it is clearly more effective for the player than when playing the other game. If the situation is advantageous, a presentation mode is set that allows the player to execute the game using one of the gaming methods, rather than a presentation mode that allows the player to select multiple gaming methods (V-winning games, non-V-winning games). It is configured to execute a V winning challenge performance.

このように構成することで、遊技者が大当たり遊技中における遊技方法の選択を誤ってしまい、過剰に不利な遊技結果が付与されてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, it is possible to prevent the player from incorrectly selecting a gaming method during a jackpot game and being awarded an excessively disadvantageous gaming result.

<第5実施形態>
次に、図722から図734を参照して、第5実施形態について説明をする。本第5実施形態は、上述した第1実施形態に対して、大当たり終了時に設定される確変リミット回数や時短リミット回数として、異なる数値を設定可能に構成している点で大きく相違している。
<Fifth embodiment>
Next, the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 722 to 734. The fifth embodiment differs greatly from the first embodiment described above in that different numerical values can be set as the probability change limit number and the time saving limit number set at the end of the jackpot.

上述した第1実施形態では、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数(特図連続設定回数)が確変リミットに到達するまでの回数(確変リミット回数)と、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数(普図連続設定回数)が時短リミットに到達するまでの回数(時短リミット回数)として、特定回数(確変リミット回数40回、時短リミット回数10回)が設定されるように構成していた。つまり、特別図柄の低確率状態である遊技状態(通常状態、時短状態)において大当たり当選し、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に、特別図柄の高確率状態となる遊技状態(第1確変状態、第2確変状態)が設定される場合には、確変リミット回数として40回がセットされ、普通図柄の低確率状態である遊技状態(通常状態、第2確変状態)において大当たり当選し、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に、普通図柄の高確率状態となる遊技状態(時短状態、第1確変状態)が設定される場合には、時短リミット回数として10回がセットされるように構成していた。 In the first embodiment described above, the number of times the high probability state of the special symbol is set continuously (the number of consecutive special symbol settings) reaches the variable probability limit (the number of variable probability limits), and the high probability state of the normal symbol A specific number of times (40 fixed variable limit times, 10 time saving limit times) is set as the number of times the state is set continuously (normal pattern continuous setting number) until the time saving limit is reached (time saving limit number). It was configured so that In other words, a jackpot is won in a gaming state (normal state, time saving state) where the special symbol is in a low probability state, and after the end of the jackpot game executed based on the jackpot winning, the gaming state (where the special symbol is in a high probability state) is 1st probability variable state, 2nd probability variable state) is set, 40 times is set as the probability variable limit number of times, and a jackpot is won in the gaming state (normal state, 2nd probability variable state) which is a low probability state of normal symbols. However, after the end of the jackpot game that is executed based on the jackpot winning, if a gaming state with a high probability state of normal symbols (time saving state, first probability variable state) is set, the time saving limit number of times is 10 times. It was configured so that it was set.

そして、確変リミット回数、或いは時短リミット回数がセットされている状態において、新たな大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技終了後に特別図柄、或いは普通図柄の高確率状態が設定される場合には、セットされている確変リミット回数、或いは時短リミット回数が更新(減算)され、減算後の確変リミット残回数、或いは時短リミット残回数が0となる場合(確変リミット、或いは時短リミットに到達した場合)には、大当たり種別に関わらず、特別図柄、或いは普通図柄の低確率状態が強制的に設定されるように構成していた。 Then, when a new jackpot game is executed in a state where the variable probability limit number or time saving limit number is set, and a high probability state of special symbols or normal symbols is set after the jackpot game ends, the set If the current fixed variable limit number or time saving limit number is updated (subtracted) and the remaining fixed variable limit number or time saving limit number after subtraction becomes 0 (when the fixed variable limit or time saving limit is reached), , Regardless of the type of jackpot, the low probability state of special symbols or normal symbols was configured to be forcibly set.

上述した第1実施形態に用いた構成では、確変リミット回数や時短リミット回数がセットされる場合に必ず一定の回数がセットされるように構成していたため、遊技者に対して、現状の確変リミット残回数及び時短リミット残回数が把握され易くなり、遊技者に不利な遊技状況、例えば、確変リミット残回数が少ない状況等における遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In the configuration used in the first embodiment described above, when the fixed variable limit number or the time saving limit number is set, a certain number is always set, so the player is informed of the current fixed variable limit. There is a problem in that the remaining number of plays and the remaining number of time-saving limits are easily grasped, and the player's desire to play decreases in a gaming situation that is disadvantageous to the player, such as a situation where the remaining number of probability variable limits is small.

また、上述した第1実施形態のように、出玉の増加を抑えるための特定遊技状態(第2確変状態)を設定可能なパチンコ機10においては、確変リミット回数及び時短リミット回数に対して特定数のみがセットされることで、特定遊技状態(第2確変状態)が継続し得る期間の長さを確変リミット残回数、及び時短リミット残回数に基づいて容易に予測されてしまい、特定遊技状態(第2確変状態)が継続し得る期間が長くなり易い遊技状況において遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうという問題があった。 In addition, as in the first embodiment described above, in the pachinko machine 10 in which a specific gaming state (second probability variable state) can be set for suppressing an increase in the number of balls put out, a specific By setting only the number, the length of the period during which the specific gaming state (second variable probability state) can continue can be easily predicted based on the remaining number of probability variable limits and the remaining number of time saving limits, and the specific gaming state There has been a problem in that the player's desire to play is significantly reduced in a gaming situation where the period in which the (second probability variable state) can continue is likely to be long.

これに対して、本第5実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に対応させて確変リミット回数、或いは時短リミット回数として異なる回数をセット可能に構成している。つまり、大当たり遊技終了後に同一の遊技状態が設定される大当たり種別を複数設け、その複数の大当たり種別のそれぞれに対して大当たり遊技終了後のリミット設定内容を異ならせている点で上述した第1実施形態と相違している。 On the other hand, in the fifth embodiment, a different number of times can be set as the probability variable limit number or the time-saving limit number in correspondence with the type of jackpot set when a jackpot is won in a special symbol lottery. In other words, the first implementation mentioned above has a plurality of jackpot types in which the same gaming state is set after the jackpot game ends, and the limit setting contents after the jackpot game end are different for each of the plurality of jackpot types. It is different from the form.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に特定の遊技状態(例えば、第1確変状態)が設定された場合において、確変リミット回数にセットされる回数と、時短リミット回数にセットされる回数と、を大当たり種別に応じて異ならせることができるため、確変状態の遊技を行っている遊技者に対して、第1確変状態が継続して設定される回数を予測させ難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, when a specific gaming state (for example, the first variable probability state) is set after the end of a jackpot game, the number of times set to the variable probability limit number and the number of times set to the time saving limit number. , can be made different depending on the jackpot type, making it difficult for a player who is playing a game with a variable probability state to predict the number of times the first variable probability state will continue to be set, and can improve the interest of

さらに、本第5実施形態のパチンコ機10は、大当たり遊技内容(開放動作される可変入賞口の種別や実行されるラウンド遊技数等)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別とを同一とし、リミット設定内容(確変リミット回数にセットする回数、時短リミット回数にセットする回数)のみを異ならせた大当たり種別を有するように構成している。これにより、大当たり遊技内容や大当たり遊技終了後に設定された遊技状態に基づいてリミット設定内容が遊技者に把握され難くすることができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment has the ability to distinguish between jackpot game contents (such as the type of variable winning opening to be opened and the number of round games to be played) and the type of gaming state that is set after the jackpot game ends. The jackpot types are the same, and only the limit setting contents (the number of times set to the probability variable limit number, the number of times set to the time saving limit number) are different. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to grasp the limit setting contents based on the jackpot game contents and the gaming state set after the jackpot game ends.

よって、例えば、第1確変状態が設定されるよりも前に、次に設定される第1確変状態に対して設定されるリミット設定内容が遊技者に把握されてしまい、第1確変状態中の遊技を実行している遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 Therefore, for example, before the first variable probability state is set, the player may grasp the limit setting contents set for the first variable probability state that will be set next, and It is possible to prevent a player playing a game from getting bored with the game.

加えて、本第5実施形態では、確変リミット回数、時短リミット回数のうち、何れか一方の回数のみがセットされる遊技状態(第2確変状態等)が設定される大当たり種別に対しても、異なるリミット設定内容が設定されるように構成している。 In addition, in the fifth embodiment, also for the jackpot type where a gaming state (second probability variable state, etc.) is set in which only one of the variable probability limit number and the time saving limit number is set, It is configured so that different limit settings can be set.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定された場合において、確変リミット回数として異なる回数をセットすることができるため、例えば、第2確変状態にて大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定された場合における確変リミット残回数(第2確変状態が設定された場合にセットされた確変リミット回数の更新後の回数)と、時短リミット回数(今回の第1確変状態が設定された場合にセットされた回数)との組合せパターンを多様なものとすることができるため、第1確変状態の遊技を行っている遊技者に対して、第1確変状態が継続して設定される回数を予測させ難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, when the second variable probability state is set after the end of the jackpot game, it is possible to set a different number of times as the variable probability limit number, so for example, if you win a jackpot in the second variable probability state, The remaining number of probability variable limits when the first probability variable state is set after the end of the jackpot game (the number after updating the probability variable limit number set when the second probability variable state is set) and the number of time saving limits (this time Since it is possible to have various combination patterns (the number of times set when the 1st probability variable state is set), the first probability variable state is The number of consecutively set times can be made difficult to predict, and the interest in the game can be improved.

加えて、本第5実施形態では、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出の演出態様を、大当たり遊技終了後における遊技状況(次の大当たり遊技終了後に設定され得る各リミット残回数)に基づいて異ならせるように構成している。具体的には、大当たり遊技終了後における確変リミット残回数と、時短リミット残回数とを予測し、その予測結果に基づいて、設定され得る有利遊技期間(遊技者に最も有利な確変状態が連続して設定され得る期間)を算出し、その算出結果に基づいて変動演出の演出態様を決定するように構成している。 In addition, in the fifth embodiment, the performance mode of the variable performance for indicating the result of the special symbol lottery is based on the gaming situation after the end of the jackpot game (the remaining number of limits that can be set after the end of the next jackpot game). It is configured so that it differs. Specifically, the remaining number of probability variable limits and the remaining number of time saving limits after the end of the jackpot game are predicted, and based on the prediction results, an advantageous gaming period that can be set (a continuous probability variable state that is most advantageous to the player) is predicted. The present invention is configured to calculate a period that can be set based on the calculation results, and to determine the production mode of the variable production based on the calculation result.

つまり、同一の大当たり種別の大当たりに当選したことを示すための変動演出の演出態様を決定する場合において、確変リミット回数、時短リミット回数の設定の有無、及び、確変リミット残回数、時短リミット残回数の値に基づいて異なる演出態様を決定するように構成している。 In other words, when determining the performance mode of a variable performance to show that a jackpot of the same jackpot type has been won, whether or not to set the variable probability limit number, the time saving limit number, the remaining number of fixed variable limits, and the remaining number of time saving limits. The system is configured to determine different performance modes based on the value of .

このように構成することで、遊技者に対して、単に有利な大当たり当選を目指すだけの遊技では無く、特定の期間内に有利な大当たりに当選することを目指す遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, it is possible to make the player play a game in which the player aims not only to win an advantageous jackpot within a specific period, but also to play a game in which the player aims to win an advantageous jackpot within a specific period. can improve the interest of

<第5実施形態における演出内容について>
図722、図723を参照して、第5実施形態における演出について説明する。上述した第1実施形態では、特別図柄の高確率状態(高確状態)が連続して設定される回数(確変リミット回数)と、普通図柄の高確率状態(時短状態)が連続して設定される回数(時短リミット回数)として、特定回数(確変リミット回数40回、時短リミット回数10回)が設定されるように構成していた。つまり、特別図柄の低確率状態(低確状態)において大当たりに当選(以下、「初当たり」と言う。)し、その大当たり遊技終了後に特図高確状態(特別図柄の高確率状態)が設定される場合には、確変リミット回数として40回がセットされ、普通図柄の低確率状態(非時短状態)において大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態(普図高確状態)が設定される場合には、時短リミット回数として10回がセットされるように構成していた。このように、第1実施形態では、確変リミット回数又は時短リミット回数がセットされる場合には、必ず一定の回数がセットされる構成であった。
<About the production content in the fifth embodiment>
The effects in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 722 and 723. In the first embodiment described above, the number of times that the high probability state (high probability state) of the special symbol is set consecutively (the number of probability variation limit times) and the high probability state (time saving state) of the normal symbol are consecutively set. The configuration was such that a specific number of times (the number of definite variable limits, 40 times, and the number of time-saving limits, 10 times) was set as the number of times (the number of time-saving limits). In other words, you win a jackpot (hereinafter referred to as the "first hit") in the low probability state (low probability state) of the special symbol, and after the jackpot game ends, the special symbol high probability state (high probability state of the special symbol) is set. In that case, 40 times is set as the probability variation limit, and the jackpot is won in the low probability state (non-time saving state) of the normal symbol, and after the end of the jackpot game, the probability change limit number of times is set to 40. ) is set, the time saving limit is set to 10 times. In this way, in the first embodiment, when the probability variable limit number or the time saving limit number is set, a certain number is always set.

しかし、第1実施形態では、セットされる確変リミット回数と時短リミット回数が一定であるため、遊技者に現状の確変リミット残回数及び時短リミット残回数が把握されやすくなり、遊技者に不利な遊技状況、例えば、確変リミット残回数が少ない状況等における遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the first embodiment, since the number of probability variable limits and the number of time saving limits that are set are constant, it is easier for the player to grasp the current number of remaining probability variable limits and remaining number of time saving limits, which may be disadvantageous to the player. There has been a problem in that the player's desire to play decreases in situations, for example, in situations where the number of times remaining in the fixed variable limit is small.

また、上述した第1実施形態のように、出玉の増加を抑えるための特定遊技状態(第2確変状態)を設定可能なパチンコ機10においては、確変リミット回数及び時短リミット回数に対して特定数のみがセットされることで、第2確変状態が継続し得る期間の長さを確変リミット残回数、及び時短リミット残回数に基づいて容易に予測されてしまい、第2確変が継続し得る期間が長くなり易い遊技状況において遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうという問題があった。 In addition, as in the first embodiment described above, in the pachinko machine 10 in which a specific gaming state (second probability variable state) can be set for suppressing an increase in the number of balls put out, a specific By setting only the number, the length of the period during which the second variable probability state can continue can be easily predicted based on the remaining number of fixed variable limits and the remaining number of time saving limits, and the length of the period during which the second variable probability state can continue. There has been a problem in that the player's desire to play is significantly reduced in a game situation where the game is likely to take a long time.

これに対して、第5実施形態では、特別図柄抽選で大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別に対応させて確変リミット回数、或いは時短リミット回数として異なる回数をセット可能に構成している。つまり、大当たり遊技終了後に同一の遊技状態が設定される大当たり種別を複数設け、その複数の大当たり種別のそれぞれに対して大当たり遊技終了後のリミット設定内容を異ならせている点で、第1実施形態と相違する。 On the other hand, in the fifth embodiment, a different number of times can be set as the probability variable limit number or the time-saving limit number in correspondence with the type of jackpot set when a jackpot is won in the special symbol lottery. In other words, the first embodiment has a plurality of jackpot types in which the same gaming state is set after the jackpot game ends, and the limit settings after the jackpot game end are different for each of the plurality of jackpot types. It differs from

これにより、大当たり遊技終了後に特定の遊技状態(例えば、高確時短状態(第1確変状態))が設定される場合において、確変リミット回数にセットされる回数と、時短リミット回数にセットされる回数と、を大当たり種別に応じて異ならせることができるため、第1確変状態の遊技を行っている遊技者に対して、第1確変状態が継続して設定される回数を予測させ難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As a result, when a specific gaming state (for example, a high probability time saving state (first probability variable state)) is set after the end of a jackpot game, the number of times set to the probability variable limit number and the number of times set to the time saving limit number and can be made different depending on the type of jackpot, making it difficult for a player who is playing a game in the first variable probability state to predict the number of times the first variable probability state will continue to be set. It is possible to improve the interest of the game.

第5実施形態では、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出の演出態様を、大当たり遊技終了後における遊技状況に基づいて異ならせるように構成している。細部は後述するが、大当たり遊技終了後における確変リミット残回数と時短リミット残回数を予測し、その予測結果に基づいて、設定され得る有利遊技期間(遊技者に最も有利な第1確変状態が連続して設定される期間)を算出し、その算出結果に基づいて変動演出の演出態様を決定するように構成している。 In the fifth embodiment, the presentation mode of the variable presentation for indicating the result of the special symbol lottery is configured to vary based on the gaming situation after the end of the jackpot game. The details will be described later, but the number of remaining probability variable limits and the remaining number of time saving limits after the end of the jackpot game is predicted, and based on the prediction results, an advantageous gaming period that can be set (the first probability variable state that is most advantageous to the player is continuous) The system is configured to calculate the period of time set by the user, and to determine the performance mode of the variable performance based on the calculation result.

つまり、同一の大当たり種別の大当たりに当選したことを示すための変動演出の演出態様を決定する場合において、確変リミット残回数、時短リミット残回数の設定の有無、及び、確変リミット残回数、時短リミット残回数の値に基づいて異なる演出態様を決定するように構成している。 In other words, when determining the performance mode of a variable performance to show that a jackpot of the same jackpot type has been won, whether or not to set the remaining number of fixed variable limits, the remaining number of time saving limits, and the remaining number of fixed variable limits and time saving limits. It is configured to determine different performance modes based on the value of the remaining number of times.

以上を踏まえて、第5実施形態において実行される演出の細部について説明する。図722(a)は、確変リミット残回数が15回以上の場合の第2確変状態において、大当たりC5(図724)に当選する場合の変動演出画面の一例である。特図1変動表示領域Dm2と特図2変動表示領域Dm3には、それぞれ第1特別図柄と第2特別図柄が変動中であることを示す表示がされ、主表示領域Dmではキャラクタ801がキャラクタ805を追いかける演出が実行される。第1実施形態との相違点は、主表示領域Dmの背景として太陽808が表示される「ラッキー背景」となっている点である。第5実施形態では、大当たり遊技終了後における確変リミット残回数と時短リミット残回数のうち重複している回数に対する期間(以下、「重複期間」と言う。)を算出し、その重複期間に基づいて変動演出中に表示される背景を決定する。 Based on the above, details of the effect executed in the fifth embodiment will be explained. FIG. 722(a) is an example of a variable performance screen when jackpot C5 (FIG. 724) is won in the second variable probability state when the remaining number of probability variable limits is 15 or more. In the special figure 1 variable display area Dm2 and the special figure 2 variable display area Dm3, a display indicating that the first special symbol and the second special symbol are changing is displayed, respectively, and in the main display area Dm, the character 801 changes to the character 805. A performance that follows is performed. The difference from the first embodiment is that the sun 808 is displayed as a "lucky background" as the background of the main display area Dm. In the fifth embodiment, a period (hereinafter referred to as "overlapping period") for the overlapping number of times of the probability variable limit remaining number and time saving limit remaining number after the end of the jackpot game is calculated, and based on the overlapping period. Determines the background displayed during variable effects.

図724に示すように、大当たりC5に当選すると、大当たり遊技終了後に15回の時短リミット回数がセットされる。そして、確変リミット残回数と時短リミット残回数の重複期間が15以上となる場合には、図730に示す背景モード選択テーブル222daから、「ラッキー背景」が決定され易くなる。また、当否判定結果が大当たりの場合で「ラッキー背景」が決定されるのは、重複期間が15以上の場合と、確変リミット残回数と時短リミット残回数が同一になる場合のみとなるように構成しているため、遊技者は「ラッキー背景」が表示されると有利となる可能性が高いことを予測可能となる。このように構成することで、遊技者に高確時短状態(第2確変状態)における背景にも興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 724, when the jackpot C5 is won, a time saving limit of 15 times is set after the jackpot game ends. If the overlapping period of the remaining probability variable limit number and the remaining time saving limit number is 15 or more, the "lucky background" is more likely to be determined from the background mode selection table 222da shown in FIG. 730. In addition, when the result of the judgment is a jackpot, the "lucky background" is determined only when the overlapping period is 15 or more, and when the remaining number of fixed variable limits and the remaining number of time saving limits are the same. Therefore, the player can predict that there is a high possibility that he will be advantageous if the "lucky background" is displayed. With this configuration, it is possible to make the player interested in the background in the high probability time saving state (second probability variable state), and it is possible to improve the interest of the game.

一方、図722(b)は、確変リミット残回数が4~14回の場合の第2確変状態において、大当たりC5(図724)に当選する場合の変動演出画面の一例である。重複期間が15以上の場合には、主表示領域Dmの背景が「ラッキー背景」となっていたのに対し、重複期間が4~14の場合には月809が表示される「通常背景」となる。「通常背景」は、特別図柄抽選の結果が外れである場合に設定され易く構成しているため、第2確変状態においては「通常背景」が基本的に表示される背景となる。つまり、第2確変状態において大当たりに当選する場合であっても、重複期間が4~14の場合には、主表示領域Dmの背景が「通常背景」のまま変化しない可能性が高く、重複期間が15以上の場合であっても、「通常背景」が決定される場合もある。このように、大当たり当選する場合であっても背景が変化しない場合があるため、特別図柄の変動開始時に背景が変化しなかったことにより大当たり当選の可能性がないと遊技者が落胆することを防ぐことができる。 On the other hand, FIG. 722(b) is an example of a variable performance screen when jackpot C5 (FIG. 724) is won in the second variable probability state when the remaining number of probability variable limits is 4 to 14 times. When the overlapping period is 15 or more, the background of the main display area Dm is a "lucky background," whereas when the overlapping period is between 4 and 14, it becomes a "normal background" in which the month 809 is displayed. Become. Since the "normal background" is configured to be easily set when the result of the special symbol lottery is a loss, the "normal background" is basically the background displayed in the second probability variation state. In other words, even if you win a jackpot in the second variable probability state, if the overlapping period is 4 to 14, there is a high possibility that the background of the main display area Dm will remain the "normal background" and will not change during the overlapping period. is 15 or more, the "normal background" may be determined. In this way, even if a jackpot is won, the background may not change, so players may be disappointed if there is no possibility of winning a jackpot because the background does not change when the special symbols start changing. It can be prevented.

図723(a)は、第2確変状態において、確変リミット残回数が1~3回の場合に、大当たりC5(図724)に当選する場合の変動演出画面の一例である。この場合、大当たりC5(図724)の大当たり遊技終了後に、確変リミット残回数と時短リミット残回数の重複期間が3以下となり、図730に示す背景モード選択テーブル222daから、雨雲810から雷や大雨が降っている表示がされる「地獄背景」が決定され易くなる。重複期間が3以下の場合、遊技者に最も有利な遊技期間である高確時短状態(第1確変状態)が最大でも3回しか設定されず、また、第1確変状態が設定されずに低確時短状態(時短)となる場合もある。また、「地獄背景」は、特別図柄抽選の結果が大当たりであり、重複期間が4~14の場合又は3以下の場合のみ決定される構成としている。即ち、「地獄背景」が表示された場合には、遊技者にとって不利な状況であることを示唆する。 FIG. 723(a) is an example of a variable performance screen when the jackpot C5 (FIG. 724) is won in the second variable probability state when the remaining number of probability variable limits is 1 to 3. In this case, after the end of the jackpot game of jackpot C5 (FIG. 724), the overlapping period of the remaining variable limit number and the remaining number of time saving limits becomes 3 or less, and from the background mode selection table 222da shown in FIG. The "hell background" in which rain is displayed becomes easier to determine. If the overlapping period is 3 or less, the high probability time saving state (first probability variable state), which is the most advantageous gaming period for the player, is set only three times at maximum, and the first probability variable state is not set and the low probability In some cases, it may become a time-saving state (time-saving). In addition, the "hell background" is determined only when the result of the special symbol lottery is a jackpot and the overlapping period is 4 to 14 or 3 or less. That is, when the "hell background" is displayed, it suggests that the situation is disadvantageous for the player.

図723(b)は、第2確変状態において、大当たり遊技終了後の確変リミット残回数と時短リミット残回数が同一になる大当たりC5(図724)に当選する場合の変動演出画面の一例である。大当たりC5(図724)の大当たり遊技終了後に、確変リミット残回数と時短リミット残回数が同一となる場合には、図730に示す背景モード選択テーブル222daから、白い雲811から光が差す表示がされる「天国背景」が決定され易くなる。確変リミット残回数と時短リミット残回数が同一となる場合には、両リミットに到達する大当たり遊技終了後に、第2特別図柄が主で変動する低確非時短状態(通常)が設定される。第2特別図柄で大当たりに当選した場合には、10R大当たりとなる割合が高く、また、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される割合も高いため、第1特別図柄での大当たり当選よりも遊技者に有利と言える。更に、第1確変状態が連続して設定され易い状況であるため、「天国背景」が表示された場合には、「ラッキー背景」が表示された場合よりも有利となる可能性が高いことを遊技者に示唆する。 FIG. 723(b) is an example of a variable performance screen in the case of winning the jackpot C5 (FIG. 724) in which the remaining probability variable limit number and the remaining time saving limit number after the end of the jackpot game are the same in the second probability variable state. After the end of the jackpot game of jackpot C5 (FIG. 724), if the remaining probability variable limit number and the remaining time saving limit number are the same, the background mode selection table 222da shown in FIG. 730 displays a display in which light shines from the white cloud 811. This makes it easier to determine the “heavenly background”. When the remaining number of variable probability limits and the remaining number of time-saving limits are the same, a low-probability non-time-saving state (normal) in which the second special symbol mainly changes is set after the end of the jackpot game in which both limits are reached. If you win a jackpot with the second special symbol, there is a high probability of a 10R jackpot, and there is also a high probability that the first probability change state will be set after the end of the jackpot game, so compared to winning a jackpot with the first special symbol. This can be said to be advantageous for players. Furthermore, since the first probability change state is likely to be set consecutively, when the "heaven background" is displayed, there is a higher possibility that it will be more advantageous than when the "lucky background" is displayed. Suggest to the player.

このように、第5実施形態では、主表示領域Dmに表示される背景によって、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な状況となるか、不利な状況となるかを示唆することで、遊技者に特別図柄の変動中における背景変化にも興味を持たせることにより、遊技の興趣を向上させることができる。 In this manner, in the fifth embodiment, the background displayed in the main display area Dm indicates whether the situation will be advantageous or disadvantageous to the player after the end of the jackpot game. The interest of the game can be improved by adding interest to the background changes during the variation of the special symbols.

なお、実施例では、主表示領域Dmにおいて表示される背景を変化させる構成としたが、これに限るものではない。例えば、大当たり遊技終了後における確変リミット残回数と時短リミット残回数を予測し、その予測結果に基づいて、設定され得る有利遊技期間(遊技者に最も有利な第1確変が連続して設定される期間)を算出し、その算出結果に基づいて音声を変化させる構成としても良いし、遊技盤に設置されているLEDの発光により示唆する構成としても良い。 In addition, although the embodiment has a configuration in which the background displayed in the main display area Dm is changed, the present invention is not limited to this. For example, the remaining number of guaranteed variable limits and the remaining number of time-saving limits after the end of the jackpot game is predicted, and based on the prediction results, an advantageous gaming period that can be set (the first probability variable that is most advantageous to the player is set consecutively) It may be possible to calculate the period) and change the sound based on the calculation result, or it may be indicated by light emission from an LED installed on the game board.

<第5実施形態における電気的構成について>
次に、本第5実施形態のパチンコ機10における電気的構成について、図724から図730を参照して説明をする。本第5実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成の一部と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成の一部と、が相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the fifth embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment will be explained with reference to FIGS. 724 to 730. In the fifth embodiment, in contrast to the first embodiment described above, a part of the configuration of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110, a part of the configuration of the ROM 222 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113, are different. Other elements are the same, and detailed explanations of the same contents will be omitted.

まず、図724から図728を参照して、主制御装置110のROM202の構成について説明をする。本第5実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図613(b)参照)に代えて特図1大当たり種別選択5テーブル202db1を、特図2大当たり種別選択テーブル202b2に代えて特図2大当たり種別選択5テーブル202db2を設けた点と、変動パターンテーブル202dが有する時短用変動パターンテーブル202d2に代えて時短用変動パターン5テーブル202dd2を、第1確変用変動パターンテーブル202d3に代えて第1確変用変動パターン5テーブル202dd3を、第2確変用変動パターンテーブル202d4に代えて、第2確変用変動パターン5テーブル202dd4を設けた点と、時短付与テーブル202eに代えて時短付与5テーブル202deを設けた点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the ROM 202 of the main controller 110 will be explained with reference to FIGS. 724 to 728. In the fifth embodiment, in contrast to the first embodiment described above, a special figure 1 jackpot type selection 5 table 202db1 is used instead of the special figure 1 jackpot type selection table 202b1 (see FIG. 613(b)), and a special figure 2 The special figure 2 jackpot type selection 5 table 202db2 is provided in place of the jackpot type selection table 202b2, and the time-saving variable pattern 5 table 202dd2 is used in place of the time-saving variable pattern table 202d2 that the variable pattern table 202d has. In place of the variable pattern table 202d3, a first variable pattern 5 table 202dd3 is provided, and in place of the second variable pattern table 202d4, a second variable pattern 5 table 202dd4 is provided. The difference is that a time saving grant 5 table 202de is provided instead of . The other configurations are the same, and the same contents are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図724を参照して、特図1大当たり種別選択5テーブル202db1の内容について説明をする。図724は、特図1大当たり種別選択5テーブル202db1の内容を模式的に示した図である。この特図1大当たり種別選択5テーブル202db1は、上述した第1実施形態の特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図613(b)参照)と同様に、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 First, with reference to FIG. 724, the contents of the special figure 1 jackpot type selection 5 table 202db1 will be explained. FIG. 724 is a diagram schematically showing the contents of the special figure 1 jackpot type selection 5 table 202db1. This special figure 1 jackpot type selection 5 table 202db1 is similar to the special figure 1 jackpot type selection table 202b1 (see FIG. 613(b)) of the first embodiment described above, when a jackpot is won in the first special symbol lottery. This is a data table that is referred to when selecting the jackpot type to be set.

図724に示した通り、特図1大当たり種別選択5テーブル202db1には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に対応させて6種類の大当たり種別(大当たりA5~F5)が規定されている。そして、各大当たり種別には大当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態、初当たり時(低確率状態が設定された状態での大当たり時)に設定されるリミット回数(確変リミット回数、時短リミット回数)が予め規定されている。 As shown in FIG. 724, in the special figure 1 jackpot type selection 5 table 202db1, six types of jackpot types (jackpot A5 to F5) are defined in correspondence with the value of the acquired first winning type counter C2. Each jackpot type includes the jackpot game content, the gaming state that is set after the jackpot game ends, and the number of limits (probability variable limit number, time saving) that are set at the first hit (when hitting the jackpot with a low probability state set). (limit number of times) is specified in advance.

具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲には「大当たりA5」が、「5~54」の範囲には「大当たりB5」が、「55~94」の範囲には「大当たりC5」が、「95~134」の範囲には「大当たりD5」が、「135~174」の範囲には「大当たりE5」が、「175~199」の範囲には「大当たりF5」が規定されている。 Specifically, the value of the acquired first winning type counter C2 is in the range of “0 to 4”, “Jackpot A5” is in the range “5 to 54”, “Jackpot B5” is in the range of “55 to 94”. ” range is “Jackpot C5”, “95-134” is “Jackpot D5”, “135-174” is “Jackpot E5”, and “175-199” is “Jackpot E5”. “Jackpot F5” is specified.

ここで、大当たり遊技内容として、「大当たりA5」には、10ラウンド(R)大当たり遊技(第1可変入賞装置65が10ラウンド開放動作される大当たり遊技)が、「大当たりB5」~「大当たりF5」には、5ラウンド(R)大当たり遊技(第1可変入賞装置65が5ラウンド開放動作される大当たり遊技)が規定されている。つまり、本第5実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の2.5%で10ラウンド大当たり遊技が実行され、約97.5%で5ラウンド大当たり遊技が実行される。よって、大当たり遊技内容(大当たり遊技中に獲得可能な賞球数)の観点では、「大当たりA」が最も遊技者に有利な大当たり種別となる。 Here, as the jackpot game contents, "jackpot A5" includes a 10 round (R) jackpot game (a jackpot game in which the first variable winning device 65 is operated to open 10 rounds), and "jackpot B5" to "jackpot F5". , a 5 round (R) jackpot game (a jackpot game in which the first variable winning device 65 is operated to open 5 rounds) is defined. That is, in the fifth embodiment, a 10-round jackpot game is executed in 2.5% of cases where a jackpot is won in the first special symbol lottery, and a 5-round jackpot game is executed in about 97.5%. Therefore, from the viewpoint of the jackpot game content (the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game), "jackpot A" is the jackpot type that is most advantageous to the player.

また、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、「大当たりA5」には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず大当たり遊技終了後に「第1確変状態」を設定するための情報が、「大当たりB5」~「大当たりD5」には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)が「第2確変状態」である場合に、大当たり遊技終了後に「第2確変状態」を、当選時が「第2確変状態以外(通常状態、第1確変状態、時短状態)」である場合に、大当たり遊技終了後に「第1確変状態」を設定するための情報が、「大当たりE5」,「大当たりF5」には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に「第2確変状態」を設定するための情報が規定されている。 In addition, as a game state that is set after the end of the jackpot game, "Jackpot A5" has the "first probability variable state" after the end of the jackpot game, regardless of the gaming state (game state at the time of winning) at the time of winning (at the time of winning the jackpot) The information for setting "Jackpot B5" to "Jackpot D5" is a jackpot when the gaming state (playing state at the time of winning) at the time of winning (at the time of winning the jackpot) is "second probability variable state". Set the "second probability variable state" after the end of the game, and set the "first probability variable state" after the end of the jackpot game if the winning state is "other than the second probability variable state (normal state, first probability variable state, time saving state)" The information for "Jackpot E5" and "Jackpot F5" includes information for setting the "second probability variable state" after the jackpot game ends, regardless of the gaming state at the time of winning (at the time of winning the jackpot). has been done.

つまり、本第5実施形態では、第2確変状態中に第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される割合が約97.5%(大当たりB5~F5)、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される割合が約2.5%(大当たりA5)となるように構成している。 In other words, in the fifth embodiment, if a jackpot is won in the first special symbol lottery during the second variable probability state, the rate at which the second variable probability state is set after the end of the jackpot game is approximately 97.5% (Jackpot B5 ~F5), the rate at which the first probability variable state is set after the end of the jackpot game is about 2.5% (jackpot A5).

一方、第2確変状態以外の遊技状態(通常状態、第1確変状態、時短状態)中に第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される割合が約67.5%(大当たりA5~大当たりD5)、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される割合が約32.5%(大当たりE5、大当たりF5)となるように構成している。 On the other hand, if a jackpot is won in the first special symbol lottery during a gaming state other than the second probability variation state (normal state, first probability variation state, time saving state), the rate at which the first probability variation state is set after the jackpot game ends is about 67.5% (Jackpot A5 to Jackpot D5), and the ratio of the second probability variable state being set after the end of the jackpot game is about 32.5% (Jackpot E5, Jackpot F5).

さらに、本第5実施形態では、大当たり種別に応じて異なるリミット回数(確変リミット回数、時短リミット回数)を設定するように規定されており、「大当たりA5」に対しては、確変リミット回数「10」、時短リミット回数「10」が、「大当たりB5」に対しては、確変リミット回数「40」、時短リミット回数「10」が、「大当たりC5」に対しては、確変リミット回数「20」、時短リミット回数「15」が、「大当たりD5」に対しては、確変リミット回数「10」、時短リミット回数「20」が、「大当たりE5」に対しては、確変リミット回数「15」、時短リミット回数「0」が、「大当たりF5」に対しては、確変リミット回数「10」、時短リミット回数「0」が、規定されている。 Furthermore, in the fifth embodiment, it is specified that different limit numbers (probability variable limit number, time saving limit number) are set depending on the jackpot type, and for "jackpot A5", the probability variable limit number is "10". ", the time-saving limit number is "10", for "jackpot B5", the variable variable limit number is "40", the time-saving limit frequency is "10", and for "jackpot C5", the variable variable limit frequency is "20", The number of time-saving limits is "15", but for "Jackpot D5", the number of guaranteed variable limits is "10", and the number of time-saving limits is "20", and for "Jackpot E5", the number of guaranteed variable limits is "15", and the number of time-saving limits is If the number of times is "0", and the number of times of probability change is "10" and the number of time-saving limits is "0" for "jackpot F5", it is prescribed.

なお、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で「大当たりB5」~「大当たりD5」に当選した場合は、大当たり遊技終了後に再度第2確変状態が設定される、即ち、普通図柄の低確率状態にて当選した大当たりに対応する大当たり遊技の終了後に、普通図柄の低確率状態が設定されるため、時短リミット回数がセットされない(「0」がセットされる)。 In addition, if you win "Jackpot B5" to "Jackpot D5" with the second probability variable state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), the second probability state will be applied again after the end of the jackpot game. After the jackpot game corresponding to the jackpot won in the low probability state of the normal symbol is set, the low probability state of the normal symbol is set, so the time saving limit number is not set (“0 ” is set).

ここで、本第5実施形態は、上述した第1実施形態と同様に、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が最も遊技者に有利な遊技状態として設定されるため、通常状態にて第1特別図柄抽選で大当たり当選(初当たり当選)した場合に設定されるリミット回数に応じて、大当たり遊技終了後の遊技状況を大きく異ならせることができる。 Here, in the fifth embodiment, similarly to the first embodiment described above, the first variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set as the gaming state most advantageous to the player. Therefore, the game situation after the end of the jackpot game can be greatly different depending on the limit number of times set when winning the jackpot (first winning) in the first special symbol lottery in the normal state.

例えば、初当たり当選が「大当たりA5」の場合は、大当たり遊技終了後に、確変リミット回数、時短リミット回数共に「10」が設定される(確変リミット回数カウンタ203hの値に10がセットされ、時短リミット回数カウンタ203iの値に10がセットされる)ため、第1確変状態が10回連続して設定された場合に、確変リミットと時短リミットとに同時に到達することになる。よって、遊技状態としては第1確変状態から通常状態へと移行することになるが、確変リミットと時短リミットとに同時に到達することにより、上述した第1実施形態と同様に特殊変動パターンテーブル202d5(図616(b)参照)が参照される特殊モードへと移行するため、特別図柄の高確率状態から低確率状態へと移行した後も、継続して遊技者に有利な遊技を実行させることができる。つまり、初当たり当選の大当たり種別として「大当たりA5」は遊技者に有利な大当たり種別となる。 For example, if the first winning is "Jackpot A5", after the end of the jackpot game, both the variable probability limit number and the time saving limit number are set to "10" (10 is set to the value of the probability variable limit number counter 203h, and the time saving limit number is set to 10). (The value of the number counter 203i is set to 10). Therefore, when the first variable probability state is set 10 times in a row, the variable probability limit and the time saving limit are reached at the same time. Therefore, the gaming state will shift from the first probability variable state to the normal state, but by reaching the probability variable limit and the time saving limit at the same time, the special variation pattern table 202d5 ( 616(b)), it is possible for the player to continue playing an advantageous game even after the special symbol transitions from a high probability state to a low probability state. can. In other words, "Jackpot A5" is a jackpot type that is advantageous to the player as a jackpot type for the first winning.

また、初当たり当選が「大当たりB5」の場合は、大当たり遊技終了後に、確変リミット回数「40」、時短リミット回数「10」が設定される(確変リミット回数カウンタ203hの値に40がセットされ、時短リミット回数カウンタ203iの値に10がセットされる)ため、第1確変状態が10回連続で設定された後に、時短リミットに到達し、第2確変状態へと移行する。そして、第2確変状態中に主として実行される第1特別図柄抽選では大当たり当選した場合であっても、97.5%の割合で再度第2確変状態が設定されるため、殆どの場合が、確変リミットに到達するまで30回連続で第2確変状態が設定されることになる。 In addition, if the first winning is "Jackpot B5", after the end of the jackpot game, the variable probability limit number "40" and the time saving limit number "10" are set (the value of the probability variable limit number counter 203h is set to 40, (The value of the time saving limit number counter 203i is set to 10). Therefore, after the first variable probability state is set 10 times in a row, the time saving limit is reached and the state shifts to the second variable probability state. In the first special symbol lottery, which is mainly executed during the second probability variation state, even if a jackpot is won, the second probability variation state is set again at a rate of 97.5%, so in most cases, The second variable probability state will be set 30 times in a row until the variable probability limit is reached.

本第5実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、第2確変状態中は出玉が増減し難い遊技が実行されるように構成しているため、出玉を減らすこと無く長時間遊技を行いたい遊技者に対しては不利な遊技とはならないが、多くの出玉を獲得したい遊技者に対しては不利な遊技が実行されることになる。 In the fifth embodiment, as in the first embodiment described above, the game is configured such that the number of balls that come out is difficult to increase or decrease during the second probability change state. Although the game will not be disadvantageous to the player who wants to play the game, the game will be disadvantageous to the player who wants to get a large number of balls.

初当たり当選が「大当たりC5」の場合は、大当たり遊技終了後に、確変リミット回数「20」、時短リミット回数「15」が設定される(確変リミット回数カウンタ203hの値に20がセットされ、時短リミット回数カウンタ203iの値に15がセットされる)ため、第1確変状態が15回連続で設定された後に、時短リミットに到達し、第2確変状態へと移行する。そして、殆どの場合が、確変リミットに到達するまで5回連続で第2確変状態が設定されることになる。初当たり当選が「大当たりD5」の場合は、大当たり遊技終了後に、確変リミット回数「10」、時短リミット回数「20」が設定される(確変リミット回数カウンタ203hの値に10がセットされ、時短リミット回数カウンタ203iの値に20がセットされる)ため、第1確変状態が10回連続で設定された後に、確変リミットに到達し、時短状態へと移行する。時短状態へと移行した場合には、上述した第1実施形態と同様に第2特別図柄抽選が主として実行される。そして、時短終了条件として、特別図柄抽選(変動)の実行回数「100」が設定されるため、時短状態が設定されてから100回の特別図柄抽選が実行された場合に時短終了条件が成立し、通常状態へと移行する。 If the first winning is "Jackpot C5", after the end of the jackpot game, the variable probability limit number "20" and the time saving limit number "15" are set (the value of the probability variable limit number counter 203h is set to 20, and the time saving limit is set to 20). (The value of the number counter 203i is set to 15.) Therefore, after the first variable probability state is set 15 times in a row, the time saving limit is reached and the state shifts to the second variable probability state. In most cases, the second variable probability state is set five times in a row until the variable probability limit is reached. If the first winning is "Jackpot D5", after the end of the jackpot game, the variable probability limit number "10" and the time saving limit number "20" are set (the value of the probability variable limit number counter 203h is set to 10, and the time saving limit is set to 10). (The value of the number counter 203i is set to 20.) Therefore, after the first variable probability state is set 10 times in a row, the variable probability limit is reached and the time saving state is entered. When transitioning to the time saving state, the second special symbol lottery is mainly executed as in the first embodiment described above. Then, as the time saving end condition, the number of executions of the special symbol drawing (variation) is set to "100", so if the special symbol drawing is executed 100 times after the time saving state is set, the time saving end condition is satisfied. , transition to normal state.

また、時短終了条件が成立するよりも前に大当たり当選した場合には、大当たり当選した大当たり種別に規定されている確変リミット回数に対応する値が確変リミット回数カウンタ203hの値にセットされる。なお、この場合、時短リミット回数カウンタ203iの値として「5」がセットされている状態であるため、時短状態中に当選した大当たり種別に規定されている時短リミット回数が反映されることは無い。 In addition, when a jackpot is won before the time-saving end condition is satisfied, a value corresponding to the probability variable limit number of times specified in the jackpot type in which the jackpot is won is set to the value of the probability variable limit number counter 203h. In this case, since "5" is set as the value of the time saving limit number counter 203i, the time saving limit number defined in the jackpot type won during the time saving state is not reflected.

つまり、初当たりが「大当たりD5」の場合は、第1確変状態が終了した後に、時短状態が設定され、その時短状態中に大当たり当選した場合(引き戻した場合)は、再度第1確変状態が設定されることになる。さらに、時短状態中に大当たり当選しなかった場合は、通常状態へと移行することになる。よって、第1確変状態が終了した後に所定期間第2確変状態が設定される大当たり種別(大当たりB5、大当たりC5)に対して、時間効率の高い遊技を遊技者に行わせることができるため、遊技者に有利な大当たり種別となる。 In other words, if the first hit is "Jackpot D5", the time saving state will be set after the first variable probability state ends, and if you win the jackpot during the time saving state (if you pull it back), the first probability variable state will be set again. will be set. Furthermore, if the jackpot is not won during the time saving state, the state will shift to the normal state. Therefore, for the jackpot types (jackpot B5, jackpot C5) in which the second probability variable state is set for a predetermined period after the first probability variable state ends, the player can play a game with high time efficiency. This is a type of jackpot that is advantageous for players.

また、初当たり当選が「大当たりE5」である場合は、大当たり遊技終了後に、確変リミット回数「15」、時短リミット回数「0」が設定される(確変リミット回数カウンタ203hの値に15がセットされ、時短リミット回数カウンタ203iの値に0がセットされる)。そして、第2確変状態へと移行する。初当たり当選が「大当たりF5」である場合は、大当たり遊技終了後に、確変リミット回数「10」、時短リミット回数「0」が設定される(確変リミット回数カウンタ203hの値に10がセットされ、時短リミット回数カウンタ203iの値に0がセットされる)。そして、第2確変状態へと移行する。 In addition, if the first winning is "Jackpot E5", after the end of the jackpot game, the variable probability limit number "15" and the time saving limit number "0" are set (15 is set to the value of probability variable limit number counter 203h). , the value of the time saving limit number counter 203i is set to 0). Then, the state shifts to the second variable probability state. If the first winning is "Jackpot F5", after the end of the jackpot game, the variable probability limit number "10" and the time saving limit number "0" are set (the value of the probability variable limit number counter 203h is set to 10, and the time saving limit number is set to 10). 0 is set to the value of the limit number counter 203i). Then, the state shifts to the second variable probability state.

つまり、初当たりが「大当たりE5」、「大当たりF5」である場合には、何れも大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定されるのであるが、確変リミット回数として設定される値を異ならせている。このように構成することで、初当たり後に第2確変状態が設定された遊技者に対して、現在の確変リミット回数の値を予測させ難くすることができる。 In other words, when the first hit is "Jackpot E5" or "Jackpot F5", the second probability variable state is set after the end of the jackpot game, but the value set as the probability variation limit number is set differently. There is. With this configuration, it is possible to make it difficult for a player who has been set to the second probability variation state after winning the first time to predict the value of the current probability variation limit number of times.

また、本第5実施形態では、「大当たりE5」、「大当たりF5」で同一の大当たり遊技内容(5R大当たり)で大当たり遊技が実行されるため、現在の確変リミット回数の値を予測させ難くすることができる。 In addition, in the fifth embodiment, since the jackpot game is executed with the same jackpot game content (5R jackpot) in "jackpot E5" and "jackpot F5", it is difficult to predict the value of the current probability variable limit number. Can be done.

次に、図725を参照して、特図2大当たり種別選択5テーブル202db2の内容について説明をする。図725は、特図2大当たり種別選択5テーブル202db2の内容を模式的に示した図である。この特図2大当たり種別選択5テーブル202db2は、上述した第1実施形態の特図2大当たり種別選択テーブル202b2(図613(c)参照)と同様に、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 725, the contents of the special figure 2 jackpot type selection 5 table 202db2 will be explained. FIG. 725 is a diagram schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection 5 table 202db2. This special figure 2 jackpot type selection 5 table 202db2 is similar to the special figure 2 jackpot type selection table 202b2 (see FIG. 613(c)) of the first embodiment described above, when a jackpot is won in the second special symbol lottery. This is a data table that is referred to when selecting the jackpot type to be set.

図725に示した通り、特図2大当たり種別選択5テーブル202db2には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に対応させて6種類の大当たり種別(大当たりG5~L5)が規定されている。そして、各大当たり種別には大当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態、初当たり時(低確率状態が設定された状態での大当たり時)に設定されるリミット回数(確変リミット回数、時短リミット回数)が予め規定されている。 As shown in FIG. 725, six types of jackpot types (jackpot G5 to L5) are defined in the special figure 2 jackpot type selection 5 table 202db2 in correspondence with the value of the acquired first winning type counter C2. Each jackpot type includes the jackpot game content, the gaming state that is set after the jackpot game ends, and the number of limits (probability variable limit number, time saving) that are set at the first hit (when hitting the jackpot with a low probability state set). (limit number of times) is specified in advance.

具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲には「大当たりG5」が、「50~119」の範囲には「大当たりH5」が、「120~139」の範囲には「大当たりI5」が、「140~159」の範囲には「大当たりJ5」が、「160~179」の範囲には「大当たりK5」が、「180~199」の範囲には「大当たりL5」が規定されている。 Specifically, "Jackpot G5" is in the range of "0 to 49", "Jackpot H5" is in the range of "50 to 119", and "Jackpot H5" is in the range of "120 to 139", and "Jackpot H5" is in the range of "50 to 119". ” range is “Jackpot I5”, “140-159” is “Jackpot J5”, “160-179” is “Jackpot K5”, and “180-199” is “Jackpot K5”. “Jackpot L5” is defined.

ここで、大当たり遊技内容として、「大当たりG5」には、10ラウンド(R)大当たり遊技(第1可変入賞装置65が10ラウンド開放動作される大当たり遊技)が、「大当たりH5」~「大当たりL5」には、5ラウンド(R)大当たり遊技(第1可変入賞装置65が5ラウンド開放動作される大当たり遊技)が規定されている。つまり、本第3実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の25%で10ラウンド大当たり遊技が実行され、約75%で5ラウンド大当たり遊技が実行される。よって、大当たり遊技内容(大当たり遊技中に獲得可能な賞球数)の観点では、「大当たりG5」が最も遊技者に有利な大当たり種別となる。 Here, as the jackpot game contents, "Jackpot G5" includes a 10 round (R) jackpot game (a jackpot game in which the first variable winning device 65 is operated to open 10 rounds), "Jackpot H5" to "Jackpot L5" , a 5 round (R) jackpot game (a jackpot game in which the first variable winning device 65 is operated to open 5 rounds) is defined. That is, in the third embodiment, a 10-round jackpot game is executed in 25% of cases where a jackpot is won in the first special symbol lottery, and a 5-round jackpot game is executed in about 75% of cases. Therefore, from the viewpoint of the jackpot game content (the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game), "Jackpot G5" is the jackpot type that is most advantageous to the player.

また、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、「大当たりG5」~「大当たりJ5」には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず大当たり遊技終了後に「第1確変状態」を設定するための情報が、「大当たりK5」、「大当たりL5」には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に「第2確変状態」を設定するための情報が規定されている。 In addition, as the game state that is set after the jackpot game ends, "Jackpot G5" to "Jackpot J5" are set as "Jackpot G5" to "Jackpot J5" after the jackpot game ends, regardless of the gaming state (playing state at the time of winning) at the time of winning (at the time of winning the jackpot). The information for setting the "first probability variable state" is set for "Jackpot K5" and "Jackpot L5", regardless of the gaming state at the time of winning (at the time of winning the jackpot), the "second probability variable state" is set after the jackpot game ends. Information for setting is specified.

つまり、本第5実施形態では、第2確変状態中に第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される割合が約80%(大当たりG5~J5)、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される割合が約20%(大当たりK5,L5)となるように構成している。 In other words, in the fifth embodiment, if a jackpot is won in the first special symbol lottery during the second variable probability state, the rate at which the first variable probability state is set after the end of the jackpot game is approximately 80% (Jackpot G5 to J5 ), the rate at which the second probability variable state is set after the end of the jackpot game is about 20% (jackpot K5, L5).

さらに、各大当たり種別に対して、初当たり後に設定されるリミット回数(確変リミット回数、時短リミット回数)が規定されており、「大当たりG5」に対しては、確変リミット回数「10」、時短リミット回数「12」が、「大当たりH5」に対しては、確変リミット回数「20」、時短リミット回数「15」が、「大当たりI5」に対しては、確変リミット回数「10」、時短リミット回数「1」が、「大当たりJ5」に対しては、確変リミット回数「7」、時短リミット回数「0」が、「大当たりK5」に対しては、確変リミット回数「10」、時短リミット回数「0」が、「大当たりL5」に対しては、確変リミット回数「0」、時短リミット回数「0」が、それぞれ規定されている。 Furthermore, for each jackpot type, the number of limits set after the first hit (probable variable limit number, time-saving limit number) is specified, and for "Jackpot G5", the probability variable limit number is "10", the time-saving limit is The number of times "12" is "12" for "Jackpot H5", the number of definite variable limits is "20", the number of time-saving limits is "15", and for "Jackpot I5", the number of definite variable limits is "10", the number of time-saving limits is " 1", for "Jackpot J5", the number of definite variable limits is "7", and the number of time-saving limits is "0", and for "Jackpot K5", the number of definite variable limits is "10", and the number of time-saving limits is "0". However, for the "jackpot L5", the probability change limit number "0" and the time saving limit number "0" are respectively defined.

ここで、大当たり種別「大当たりJ5」に規定されているリミット回数について説明をする。この大当たり種別「大当たりJ5」は、大当たり遊技終了後の遊技状態として第1確変状態が設定される大当たり種別であるが、初当たり時において「大当たりJ5」が設定された場合には、時短リミット回数として「0」が設定されるように規定している。本第5実施形態では、大当たり遊技終了時に時短リミット回数として「0」が設定された場合には、普通図柄の高確率状態を一度も設定すること無く、強制的に普通図柄の低確率状態を設定するように構成している。 Here, the limit number of times specified for the jackpot type "jackpot J5" will be explained. This jackpot type "Jackpot J5" is a jackpot type in which the first probability variable state is set as the gaming state after the jackpot game ends, but if "Jackpot J5" is set at the time of the first win, the time saving limit number It is specified that "0" is set as "0". In the fifth embodiment, if "0" is set as the time saving limit number at the end of the jackpot game, the low probability state of the normal symbol is forcibly set without setting the high probability state of the normal symbol even once. Configured to set.

よって、「大当たりJ5」の大当たりに当選したことに基づいて時短リミット回数がセットされる場合、即ち、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で「大当たりJ5」の大当たりに当選した場合は、大当たり遊技終了後に第1確変状態では無く、第2確変状態が設定されることになる。一方、時短リミット回数がセットされている状態(普通図柄の高確率状態)において「大当たりJ5」の大当たりに当選した場合は、今回の大当たり当選に基づいて、既にセットされている時短リミット回数の残数を減算するだけであるため、継続して第1確変状態を設定可能となる。 Therefore, if the time-saving limit is set based on winning the jackpot J5, that is, if you win the jackpot J5 while the low probability state of the normal symbol is set, , after the end of the jackpot game, the second probability variable state is set instead of the first probability variable state. On the other hand, if you win the jackpot of "Jackpot J5" in a state where the time saving limit number is set (normal symbol high probability state), based on this jackpot win, the remaining time saving limit number that has already been set will be Since the number is simply subtracted, the first variable state can be continuously set.

同様に、大当たり種別「大当たりL5」は、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2確変状態が設定される大当たり種別であるが、初当たり時において「大当たりL5」が設定された場合には、確変リミット回数として「0」が設定されるように規定している。本第5実施形態では、大当たり遊技終了時に確変リミット回数として「0」が設定された場合には、特別図柄の高確率状態を一度も設定すること無く、強制的に特別図柄の低確率状態を設定するように構成している。 Similarly, the jackpot type "Jackpot L5" is a jackpot type in which the second probability variable state is set as the gaming state after the end of the jackpot game, but if "Jackpot L5" is set at the time of the first hit, It is specified that "0" is set as the limit number of times. In the fifth embodiment, if "0" is set as the probability variation limit number at the end of the jackpot game, the low probability state of the special symbol is forcibly set without setting the high probability state of the special symbol even once. Configured to set.

よって、「大当たりL5」の大当たりに当選したことに基づいて確変リミット回数がセットされる場合、即ち、特別図柄の低確率状態が設定されている状態で「大当たりL5」の大当たりに当選した場合は、大当たり遊技終了後に第2確変状態では無く、通常状態が設定されることになる。一方、確変リミット回数がセットされている状態(特別図柄の高確率状態)において「大当たりL5」の大当たりに当選した場合は、今回の大当たり当選に基づいて、既にセットされている確変リミット回数の残数を減算するだけであるため、継続して第2確変状態を設定するように構成している。 Therefore, if the variable probability limit is set based on winning the jackpot L5 jackpot, that is, if you win the jackpot L5 jackpot while the low probability state of the special symbol is set, , after the end of the jackpot game, the normal state is set instead of the second probability variable state. On the other hand, if you win the jackpot of "Jackpot L5" in a state where the variable probability limit number is set (high probability state of special symbol), based on this jackpot win, the remaining number of probability variation limits that have already been set will be Since the number is only subtracted, the second probability variable state is continuously set.

上述した通り、本第5実施形態では、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態、或いは普通図柄の高確率状態を設定可能な大当たり種別の一部に対して、高確率状態が設定される図柄種別に対応するリミット回数に「0」を規定している。そして。リミット回数に「0」が設定された場合には、対応する図柄の高確率状態を設定すること無く、低確率状態が設定されるように構成している。 As mentioned above, in the fifth embodiment, for some of the jackpot types for which a high probability state of special symbols or a high probability state of normal symbols can be set after the end of the jackpot game, a high probability state is set for the symbols. “0” is specified as the limit number corresponding to the type. and. When the limit number is set to "0", a low probability state is set without setting a high probability state for the corresponding symbol.

このように構成することで、例えば、特別図柄の低確率状態が設定されている状態で大当たり当選した場合において、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される確率(割合)と、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で大当たり当選した場合において、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される確率(割合)と、を異ならせることが可能となる。 With this configuration, for example, if you win a jackpot with a special symbol in a low probability state, the probability (proportion) of a special symbol in a high probability state after the end of the jackpot game and the special When a jackpot is won in a state where a high probability state of a symbol is set, it is possible to vary the probability (ratio) of a high probability state of a special symbol being set after the end of a jackpot game.

よって、例えば、特別図柄の低確率状態(例えば、通常状態)から特別図柄の高確率状態(例えば、第1確変状態)へと移行し難くしながらも、特別図柄の高確率状態が連続して設定される確率を高くする(高継続にする)ことが可能となるため、1の大当たり種別に対する遊技者への有利度合いを当選時の遊技状態に応じて大きく異ならせることができる。 Therefore, for example, while making it difficult to transition from a special symbol's low probability state (e.g., normal state) to a special symbol's high probability state (e.g., first probability variable state), the special symbol's high probability state continues. Since it is possible to increase the set probability (make it high continuously), the degree of advantage to the player for one type of jackpot can be greatly varied depending on the gaming state at the time of winning.

次に、図726、及び、図727を参照して、本第5実施形態における特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される各種変動パターンテーブルの内容について説明をする。本第5実施形態では、上述した第1実施形態に対して、時短状態中に主として実行される第2特別図柄変動の変動パターン、第1確変状態中に主として実行される第1特別図柄変動の変動パターン、第2確変状態中に主として実行される第1特別図柄変動の変動パターンに対して、異なる長さの変動時間を決定可能に構成している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 726 and FIG. 727, the contents of various variation pattern tables referred to when selecting a variation pattern of special symbol variation in the fifth embodiment will be explained. In the present fifth embodiment, in contrast to the first embodiment described above, the variation pattern of the second special symbol variation mainly executed during the time saving state, and the variation pattern of the first special symbol variation mainly executed during the first probability variable state. The variation pattern is different from the variation pattern of the first special symbol variation that is mainly executed during the second probability variation state in that it is configured to be able to determine a different length of variation time, and is otherwise the same. . Detailed explanation of the same contents will be omitted.

まず、図726(a)を参照して、時短用変動パターン5テーブル202dd2の内容について説明をする。図726(a)は、時短用変動パターン5テーブル202dd2に規定されている内容を模式的に示した図である。図726(a)に示した通り、時短用変動パターン5テーブル202dd2は、上述した第1実施形態の時短用変動パターンテーブル202d2(図615(a)参照)に対して、第2特別図柄(特図2)に対応して規定されている変動パターンの内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。 First, the contents of the time-saving variation pattern 5 table 202dd2 will be explained with reference to FIG. 726(a). FIG. 726(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the time-saving variation pattern 5 table 202dd2. As shown in FIG. 726(a), the time-saving variation pattern 5 table 202dd2 has a second special symbol (special The difference is that the content of the fluctuation pattern defined corresponding to FIG. 2) is different, but other than that, they are the same.

具体的には、当否判定結果(抽選結果)が外れであって、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~129」の範囲に、変動時間が5秒(5000ミリ秒)の「ショート変動」が、「130~198」の範囲に、変動時間が20秒(20000ミリ秒)の「ミドル変動」がそれぞれ変動パターンとして規定されており、当否判定結果(抽選結果)が当たりであって、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~109」の範囲に、変動時間が20秒(20000ミリ秒)の「ミドル変動」が、「110~198」の範囲に、変動時間が60秒(60000ミリ秒)の「ロング変動」がそれぞれ変動パターンとして規定されている。 Specifically, if the winning/failure judgment result (lottery result) is incorrect and the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 129", a "short variation" with a variation time of 5 seconds (5000 milliseconds) is selected. ” is in the range of “130 to 198” and a “middle fluctuation” with a fluctuation time of 20 seconds (20,000 milliseconds) is defined as a fluctuation pattern, and the result of the judgment (lottery result) is a win. If the value of the obtained fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 109" and the fluctuation time is 20 seconds (20000 milliseconds), "middle fluctuation" is in the range of "110 to 198", and the fluctuation time is 60 seconds ( 60,000 milliseconds) is defined as each variation pattern.

このように構成することで、各遊技状態における特別図柄変動の時間を長くすることができるため、特別図柄変動が実行されている期間中において、後の遊技内容(大当たり当選した場合における大当たり遊技終了後に設定され得る遊技状態(遊技内容))を変動演出の一部として遊技者に示唆可能となる。 With this configuration, it is possible to lengthen the time for special symbol fluctuations in each gaming state, so during the period when the special symbol fluctuations are being executed, the later game content (the end of the jackpot game when a jackpot is won) A game state (game content) that can be set later can be suggested to the player as part of a variable performance.

よって、各遊技状態を遊技している遊技者に対して、次の大当たり当選を目指して遊技を継続するか否かの判断を、実行中の変動演出の演出態様に基づいて行わせることができる。 Therefore, it is possible to make a player who is playing each game state decide whether or not to continue playing with the aim of winning the next jackpot based on the performance mode of the variable performance that is currently being executed. .

次に、図726(b)を参照して、第1確変用変動パターン5テーブル202dd3の内容について説明をする。図726(b)は、第1確変用変動パターン5テーブル202dd3に規定されている内容を模式的に示した図である。図726(b)に示した通り、第1確変用変動パターン5テーブル202dd3は、上述した第1実施形態の第1確変用変動パターンテーブル202d3(図615(b)参照)に対して、第2特別図柄(特図2)に対応して規定されている変動パターンの内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。 Next, the contents of the first probability variable variation pattern 5 table 202dd3 will be explained with reference to FIG. 726(b). FIG. 726(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the first probability variation variation pattern 5 table 202dd3. As shown in FIG. 726(b), the first probability variable variation pattern 5 table 202dd3 has a second The difference is that the content of the variation pattern defined corresponding to the special symbol (special symbol 2) is different, and other than that, they are the same.

具体的には、当否判定結果(抽選結果)が外れであって、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~194」の範囲に、変動時間が2秒(2000ミリ秒)の「ショート変動」が、「195~198」の範囲に、変動時間が20秒(20000ミリ秒)の「ミドル変動」がそれぞれ変動パターンとして規定されており、当否判定結果(抽選結果)が当たりであって、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に、変動時間が20秒(20000ミリ秒)の「ミドル変動」が、「150~198」の範囲に、変動時間が60秒(60000ミリ秒)の「ロング変動」がそれぞれ変動パターンとして規定されている。 Specifically, if the winning/failure judgment result (lottery result) is incorrect and the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 194", a "short fluctuation" with a fluctuation time of 2 seconds (2000 milliseconds) is selected. ” is in the range of “195 to 198” and “middle fluctuation” with a fluctuation time of 20 seconds (20,000 milliseconds) is defined as a fluctuation pattern, and the result of the judgment (lottery result) is a win. If the value of the obtained fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 149" and the fluctuation time is 20 seconds (20000 milliseconds), "middle fluctuation" is in the range of "150 to 198", and the fluctuation time is 60 seconds ( 60,000 milliseconds) is defined as each variation pattern.

このように構成することで、各遊技状態における特別図柄変動の時間を長くすることができるため、特別図柄変動が実行されている期間中において、後の遊技内容(大当たり当選した場合における大当たり遊技終了後に設定され得る遊技状態(遊技内容))を変動演出の一部として遊技者に示唆可能となる。 With this configuration, it is possible to lengthen the time for special symbol fluctuations in each gaming state, so during the period when the special symbol fluctuations are being executed, the later game content (the end of the jackpot game when a jackpot is won) A game state (game content) that can be set later can be suggested to the player as part of a variable performance.

よって、各遊技状態を遊技している遊技者に対して、次の大当たり当選を目指して遊技を継続するか否かの判断を、実行中の変動演出の演出態様に基づいて行わせることができる。 Therefore, it is possible to make a player who is playing each game state decide whether or not to continue playing with the aim of winning the next jackpot based on the performance mode of the variable performance that is currently being executed. .

また、共に第2特別図柄変動が主変動となる時短状態中に参照される変動パターンテーブル(時短用変動パターン5テーブル202dd2)に対して、単位時間当たりの特別図柄変動回数を増加させることができるように、選択され得る変動パターンに設定されている変動時間が短くなるように規定している。このように構成することで、時短状態よりも遊技者に有利となる第1確変状態における遊技効率を高めることができる。 In addition, the number of special symbol variations per unit time can be increased for the variation pattern table (time saving variation pattern 5 table 202dd2) that is referred to during the time saving state where the second special symbol variation is the main variation. Thus, the variation time set for the variation pattern that can be selected is specified to be short. With this configuration, it is possible to increase gaming efficiency in the first variable probability state, which is more advantageous to the player than in the time saving state.

次に、図727を参照して、第2確変用変動パターン5テーブル202dd4の内容について説明をする。図727は、第2確変用変動パターン5テーブル202dd4に規定されている内容を模式的に示した図である。図727に示した通り、第2確変用変動パターン5テーブル202dd4は、上述した第1実施形態の第2確変用変動パターンテーブル202d4(図616(a)参照)に対して、第1特別図柄(特図1)に対応して規定されている変動パターンの内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。 Next, with reference to FIG. 727, the contents of the second probability variation variation pattern 5 table 202dd4 will be explained. FIG. 727 is a diagram schematically showing the contents defined in the second probability variation variation pattern 5 table 202dd4. As shown in FIG. 727, the second probability variation variation pattern 5 table 202dd4 has a first special symbol ( The difference is that the content of the variation pattern defined corresponding to special figure 1) is different, but other than that, they are the same.

具体的には、当否判定結果(抽選結果)に関わらず、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~148」の範囲に、変動時間が1秒(1000ミリ秒)の「ショート変動」が、「149~194」の範囲に、変動時間が20秒(20000ミリ秒)の「ミドル変動」が、「195~198」の範囲に、変動時間が60秒(60000ミリ秒)の「ロング変動」がそれぞれ変動パターンとして規定されている。 Specifically, regardless of the validity determination result (lottery result), if the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 148", there is a "short fluctuation" with a fluctuation time of 1 second (1000 milliseconds). , "Middle variation" with a variation time of 20 seconds (20,000 milliseconds) in the range "149 to 194", and "Long variation" with a variation time of 60 seconds (60,000 milliseconds) in the range of "195 to 198". ” are defined as each variation pattern.

このように構成することで、各遊技状態における特別図柄変動の時間を長くすることができるため、特別図柄変動が実行されている期間中において、後の遊技内容(大当たり当選した場合における大当たり遊技終了後に設定され得る遊技状態(遊技内容))を変動演出の一部として遊技者に示唆可能となる。 With this configuration, it is possible to lengthen the time for special symbol fluctuations in each gaming state, so during the period when the special symbol fluctuations are being executed, the later game content (the end of the jackpot game when a jackpot is won) A game state (game content) that can be set later can be suggested to the player as part of a variable performance.

よって、各遊技状態を遊技している遊技者に対して、次の大当たり当選を目指して遊技を継続するか否かの判断を、実行中の変動演出の演出態様に基づいて行わせることができる。 Therefore, it is possible to make a player who is playing each game state decide whether or not to continue playing with the aim of winning the next jackpot based on the performance mode of the variable performance that is currently being executed. .

次に、図728を参照して時短付与5テーブル202deの内容について説明をする。図728は、時短付与5テーブル202deに規定されている内容を模式的に示した図である。図728に示した通り、時短付与5テーブル202deは、上述した第1実施形態の時短付与テーブル202e(図617参照)に対して、設定される大当たり種別を異ならせたことに対応させて時短付与回数の規定内容を異ならせた点で相違している。 Next, the contents of the time saving grant 5 table 202de will be explained with reference to FIG. 728. FIG. 728 is a diagram schematically showing the contents defined in the time saving grant 5 table 202de. As shown in FIG. 728, the time saving grant 5 table 202de differs from the time saving grant table 202e of the first embodiment (see FIG. 617) in that the time saving grant table 202de corresponds to the set jackpot type being different. They are different in that the stipulated content of the number of times is different.

具体的には、大当たり種別「大当たりA5」、「大当たりG5~J5」は、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「65535(実質次回まで)」が規定され、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「100」が規定されている。また、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定されている場合には、普通図柄の低確率状態が強制的に設定されるため、確変リミット到達フラグ203uの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 Specifically, for the jackpot types "Jackpot A5" and "Jackpot G5 to J5", when the variable probability limit reaching flag 203u and the time saving limit reaching flag 203v are both set to OFF, the number of time saving times granted is " 65535 (substantially until the next time)" is defined, the variable limit attainment flag 203u is set to ON, and the time saving limit attainment flag 203v is set to OFF, the number of time saving times granted is "100". There is. In addition, when the time saving limit attainment flag 203v is set to on, the low probability state of the normal symbol is forcibly set, so the number of time saving times granted regardless of the setting status of the probability variable limit attainment flag 203u. "0" is specified.

一方、大当たり種別「大当たりE5,F5,K5,L5」は、上述した通り、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別では無いため、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 On the other hand, the jackpot type "Jackpot E5, F5, K5, L5" is not a jackpot type in which a high probability state of normal symbols is set as described above, so the setting status of the variable probability limit attainment flag 203u and the time saving limit attainment flag 203v is Regardless of the number of time reductions granted, the number of time reductions granted is ``0''.

大当たり種別「大当たりB5~D5」は、大当たり当選時の遊技状態が第2確変状態(普通図柄の低確率状態)で、ある場合には、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。また、大当たり当選時の遊技状態が第2確変状態以外では、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「65535(実質次回まで)」が、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合は、時短回数の付与数「100」が規定され、それ以外の場合には時短回数の付与数「0」が規定されている。 For the jackpot type "Jackpot B5 to D5", the gaming state at the time of winning the jackpot is the second probability variable state (low probability state of normal symbols), and in some cases, the setting status of the probability variable limit attainment flag 203u and the time saving limit attainment flag 203v Regardless of the number of time reductions granted, the number of time reductions granted is ``0''. In addition, if the gaming state at the time of winning the jackpot is other than the second probability variable state, and both the probability variable limit attainment flag 203u and the time saving limit attainment flag 203v are set to OFF, the number of time saving times granted is "65535 (substantially next time )", if the variable limit attainment flag 203u is set to ON and the time saving limit attainment flag 203v is set to OFF, the number of times of time saving granted is "100", and in other cases, the time saving limit is set to OFF. The number of times to be granted is "0".

次に、図729を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明をする。図729は、音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した図である。図729に示した通り、本第5実施形態のROM222は、上述した第1実施形態のROM222に対して、背景モード選択テーブル222daを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 729, the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. FIG. 729 is a diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113. As shown in FIG. 729, the ROM 222 of the fifth embodiment is different from the ROM 222 of the first embodiment described above in that a background mode selection table 222da is provided, and the rest is the same. Identical contents will be denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

背景モード選択テーブル222daは、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出中における背景モードを決定する際に参照されるデータテーブルであって、特別図柄抽選の結果が大当たり当選していることを示すための特別図柄変動に対応して実行される変動演出の演出態様を決定する際に参照されるものである。本第5実施形態では、図722及び図723を参照して上述した通り、特別図柄の大当たり変動中において第3図柄表示装置81の主表示領域Dmで実行される演出態様(背景モード)を、背景モード選択テーブル222daを参照して選択可能に構成している。 The background mode selection table 222da is a data table that is referred to when determining the background mode during a variable performance to indicate the result of the special symbol lottery, and indicates that the result of the special symbol lottery is a jackpot win. This is referred to when determining the production mode of the variation production to be executed in response to the special symbol variation. In the fifth embodiment, as described above with reference to FIGS. 722 and 723, the performance mode (background mode) executed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 during the jackpot fluctuation of special symbols is The configuration allows selection by referring to the background mode selection table 222da.

具体的には、実行中の大当たり変動が停止表示された後に実行される大当たり遊技終了後における確変リミット回数の残数と、時短リミット回数の残数と、を算出し、特別図柄の高確率状態と、普通図柄の高確率状態と、が重複して設定され得る期間(重複期間)の長さを特定し、その特定した重複期間の長さに応じて異なる背景モードを選択可能に構成している。このように構成することで、大当たり変動中に実行される演出態様の種別を判別することで、遊技者に対して、第1確変状態が連続して設定され得る残期間(連チャン期間)を予測させることが可能となる。 Specifically, the remaining number of probability variation limits and the remaining number of time-saving limits after the end of the jackpot game that is executed after the jackpot variation that is being executed is stopped and displayed are calculated, and the high probability state of the special symbol is calculated. The length of the period (overlapping period) in which the and the high probability state of the normal pattern can be set overlappingly is specified, and different background modes are configured to be selectable according to the length of the specified overlapping period. There is. With this configuration, by determining the type of performance mode executed during jackpot fluctuations, it is possible to inform the player of the remaining period (continuous winning period) in which the first probability fluctuation state can be continuously set. It becomes possible to make predictions.

ここで、図730を参照して、背景モード選択テーブル222daの内容について説明をする。図730は、背景モード選択テーブル222daの内容を模式的に示した図である。図730に示した通り、背景モード選択テーブル222daには、変動演出の対象となる特別図柄抽選の結果(当否判定結果)と、取得した演出カウンタ223hの値と、重複期間の長さと、に対応させて、異なる演出態様(背景モード)が規定されている。 Here, the contents of the background mode selection table 222da will be explained with reference to FIG. 730. FIG. 730 is a diagram schematically showing the contents of the background mode selection table 222da. As shown in FIG. 730, the background mode selection table 222da corresponds to the result of the special symbol lottery that is the target of the variable effect (result of judgment), the value of the obtained effect counter 223h, and the length of the overlapping period. In addition, different presentation modes (background modes) are defined.

ここで、重複期間とは、大当たり遊技終了後に設定される確変リミット回数の残数(確変リミット残回数)と、時短リミット回数の残数(時短リミット残回数)のうち、重複している回数に対応する期間、即ち、確変リミット、或いは、時短リミットの何れにも到達し得ない期間(第1確変状態が終了することが無い期間)を示すものである。 Here, the overlapping period refers to the number of times that overlap among the remaining number of variable probability limits set after the end of the jackpot game (remaining number of fixed variable limits) and the remaining number of time-saving limits (remaining number of time-saving limits). This indicates a corresponding period, that is, a period in which either the variable probability limit or the time saving limit cannot be reached (the period in which the first variable probability state does not end).

つまり、本第5実施形態では、背景モード選択テーブル222daを参照して、大当たり遊技終了後において第1確変状態が継続し得る期間の長さ(残確変連チャン回数)に基づいて演出態様を設定可能に構成している。 That is, in the fifth embodiment, with reference to the background mode selection table 222da, the production mode is set based on the length of the period in which the first probability variable state can continue after the end of the jackpot game (remaining probability variable consecutive number of chances). It is configured as possible.

具体的には、変動演出の対象となる特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が「大当たり」であって、重複期間が「15~」である場合は、演出態様として、取得した演出カウンタ223hの値が「0~59」の範囲に「ラッキー」、「60~89」の範囲に「通常」、「90~98」の範囲に「天国」が規定されている。また、重複期間が「4~14」である場合は、演出態様として、取得した演出カウンタ223hの値が「0~89」の範囲に「通常」、「90~98」の範囲に「地獄」が規定されている。そして、重複期間が「~3」である場合は、演出態様として、取得した演出カウンタ223hの値が「0~59」の範囲に「地獄」、「60~98」の範囲に「通常」が規定されている。 Specifically, if the result of the special symbol lottery that is subject to the variable performance (win/fail determination result) is a "jackpot" and the overlapping period is "15~", the acquired performance counter 223h is used as the performance mode. ``Lucky'' is defined as a value in the range of ``0 to 59,'' ``normal'' is defined as a value in the range of ``60 to 89,'' and ``heaven'' is defined as a value in the range of ``90 to 98.'' In addition, if the overlap period is "4 to 14", the performance mode is "normal" if the value of the acquired performance counter 223h is in the range of "0 to 89", and "hell" if the value is in the range of "90 to 98". is stipulated. If the overlap period is "~3", the effect mode is "Hell" when the value of the obtained effect counter 223h is in the range of "0 to 59", and "Normal" is in the range of "60 to 98". stipulated.

加えて、変動演出の対象となる特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が「大当たり」であって、重複期間が「SP」である場合、即ち、大当たり遊技終了後に設定される確変リミット残回数と、時短リミット残回数と、が同一である場合は、演出態様として、取得した演出カウンタ223hの値が「0~89」の範囲に「天国」、「90~98」の範囲に「ラッキー」が規定されている。 In addition, if the result of the special symbol lottery that is subject to the fluctuating performance (win/fail determination result) is a "jackpot" and the overlapping period is "SP", that is, the remaining number of probability fluctuation limits set after the end of the jackpot game. If and the remaining time saving limit are the same, the performance mode will be "heaven" if the value of the acquired performance counter 223h is in the range of "0 to 89", and "lucky" if it is in the range of "90 to 98". is stipulated.

一方、変動演出の対象となる特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が「外れ」である場合には、重複期間の長さに関わらず、演出態様として、取得した演出カウンタ223hの値が「0~89」の範囲に「通常」、「90~98」の範囲に「ラッキー」が規定されている。 On the other hand, if the result of the special symbol lottery that is subject to the fluctuating performance (result of the judgment of success or failure) is "lost", the value of the acquired performance counter 223h will be set as the performance mode, regardless of the length of the overlapping period. ``Normal'' is defined in the range of ``0 to 89,'' and ``Lucky'' is defined in the range of ``90 to 98.''

ここで、演出態様として「ラッキー」が選択された場合には、図722(a)に示した通り、昼間の背景モード(演出態様)で変動演出が実行され、「通常」が選択された場合には、図722(b)に示した通り、夜の背景モード(演出態様)で変動演出が実行され、「地獄」が選択された場合には、図723(a)に示した通り、雷雨の背景モード(演出態様)で変動演出が実行され、「天国」が選択された場合には、図723(b)に示した通り、薄明光線の背景モード(演出態様)で変動演出が実行される。 Here, when "Lucky" is selected as the production mode, the variable production is executed in the daytime background mode (production mode), as shown in FIG. 722(a), and when "Normal" is selected As shown in FIG. 722(b), a variable effect is executed in the night background mode (presentation mode), and when "hell" is selected, a thunderstorm appears as shown in FIG. 723(a). When the variable effect is executed in the background mode (presentation mode) of , and "heaven" is selected, the variable effect is executed in the background mode (presentation mode) of crepuscular rays, as shown in FIG. 723(b). Ru.

そして、上述した通り、背景モード選択テーブル222daには、重複期間の長さや状況に応じて異なる演出態様(背景モード)が選択されるように各演出態様が規定されており、演出態様「ラッキー」は、重複期間が長い(確変連チャン期間が長い)場合に最も選択され易く、演出態様「地獄」は、重複期間が短い(確変連チャン期間が短い)場合に最も選択され易くなる。また、演出態様「天国」は、重複期間(確変連チャン期間)の長さに関わらず、確変リミット残回数と、時短リミット残回数とが同一の場合、即ち、確変状態から通常状態へと移行し、移行後の通常状態において第2特別図柄抽選が主となる特殊遊技を実行可能な場合に最も選択され易くなるように各演出態様が規定されている。 As described above, each performance mode is defined in the background mode selection table 222da so that a different performance mode (background mode) is selected depending on the length of the overlapping period and the situation. is most likely to be selected when the overlapping period is long (the fixed variable consecutive period is long), and the effect mode "hell" is most likely to be selected when the overlapping period is short (the fixed variable continuous variable period is short). In addition, the production mode "Heaven" is such that regardless of the length of the overlapping period (Kokuhen continuous period), if the remaining number of fixed variable limits and the remaining number of time saving limits are the same, that is, the state shifts from fixed variable state to normal state. However, each performance mode is defined so that it is most likely to be selected when a special game in which the second special symbol lottery is the main one can be executed in the normal state after the transition.

このように、重複期間(確変連チャン期間)の長さに応じて選択され易い演出態様の種別を異ならせることにより、遊技者に対して遊技状況(大当たり遊技終了後における確変連チャン期間の残期間)を予測させ易くすることができる。また、本第5実施形態では、特別図柄抽選の結果が外れである場合の一部においても、背景モード選択テーブル222daを参照して演出態様(背景モード)を選択可能に構成している。 In this way, by varying the type of performance mode that is likely to be selected depending on the length of the overlapping period (probable variable consecutive winning period), the player can be informed of the gaming situation (remaining fixed variable consecutive winning period after the end of the jackpot game). period) can be easily predicted. Further, in the fifth embodiment, even in some cases where the result of the special symbol lottery is a failure, the performance mode (background mode) can be selected by referring to the background mode selection table 222da.

そして、特別図柄抽選の結果が外れである場合では、重複期間(確変連チャン期間)の長さに関わらず、取得した演出カウンタ223hの値の範囲に対応させて演出態様(背景モード)が選択されるように構成しているため、重複期間の長さに関わらず様々な演出態様(背景モード)が選択される。よって、変動演出として背景モードが切り替わる演出が実行された場合に、重複期間が長い場合に選択され易い背景モードが表示された場合には、当該変動演出に対応する特別図柄抽選が大当たり当選していることを期待する遊技を、重複期間が短い場合に選択され易い背景モードが表示された場合には、当該変動演出に対応する特別図柄抽選が大当たり当選していないことを期待する遊技を、遊技者に行わせることができ、演出効果を高めることができる。 If the result of the special symbol lottery is a failure, the performance mode (background mode) is selected in accordance with the value range of the acquired performance counter 223h, regardless of the length of the overlapping period (probable change consecutive chance period). Therefore, various presentation modes (background modes) are selected regardless of the length of the overlapping period. Therefore, when a performance in which the background mode switches is executed as a variable performance, if a background mode that is likely to be selected when the overlapping period is long is displayed, the special symbol lottery corresponding to the variable performance will be won as a jackpot. If a background mode that is likely to be selected when the overlapping period is short is displayed, a game in which the player expects that the special symbol lottery corresponding to the variable effect will not result in a jackpot is selected. It is possible to have a person perform the performance, and the performance effect can be enhanced.

さらに、重複期間(確変連チャン期間)の長さに対応していない演出態様(背景モード)も、重複期間(確変連チャン期間)の長さに対応している演出態様(背景モード)よりは少ない確率ではあるが選択され得るように背景モード選択テーブル222daの内容が規定されているため、変動演出として背景モードが切り替わる演出が実行された場合において、表示されている背景モードが示唆する重複期間の長さと、実際の重複期間の長さとを異ならせることが可能となる。これにより、遊技者に意外性のある遊技結果(確変連チャン期間)を提供することができる。 Furthermore, the production mode (background mode) that does not correspond to the length of the overlapping period (Kokuhen Renchan period) is better than the production mode (background mode) that corresponds to the length of the overlap period (Kokuhen Renchan period). Since the contents of the background mode selection table 222da are defined so that the background mode selection table 222da can be selected with a small probability, when an effect in which the background mode is switched is executed as a variable effect, the overlapping period suggested by the displayed background mode It becomes possible to make the length of the overlapping period different from the actual length of the overlapping period. As a result, it is possible to provide the player with unexpected game results (difficult consecutive winning period).

なお、本第5実施形態では、何れの背景モードも様々な重複期間において選択され得るように構成しているが、これに限ること無く、重複期間が特定条件を満たした場合、例えば、重複期間の長さが「10~」であり、且つ、「SP」である場合にのみ選択される特殊背景モードを設けても良い。このように構成することで、特殊背景モードに対応する変動演出が実行された場合には、遊技者に対して重複期間に関する現状を確実に報知することができるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 Note that in the fifth embodiment, any background mode is configured so that it can be selected in various overlapping periods, but the present invention is not limited to this, and if the overlapping period satisfies a specific condition, for example, the overlapping period A special background mode may be provided that is selected only when the length of is "10~" and is "SP". With this configuration, when a variable effect corresponding to the special background mode is executed, it is possible to reliably inform the player of the current situation regarding the overlapping period, so that the effect is easy to understand for the player. can be executed.

<第5実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図731から図732を参照して、本第5実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本実施形態では、上述した第1実施形態に対し、確変リミット更新処理(図659のS2801参照)に代えて確変リミット更新処理5(図731のS2871参照)を、時短リミット更新処理(図660のS2802参照)に代えて時短リミット更新処理5(図732のS2872参照)を実行する点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the control process executed by the main control device 110 in the fifth embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 731 and 732. In this embodiment, unlike the first embodiment described above, variable limit update processing 5 (see S2871 in FIG. 731) is replaced with variable limit update processing (see S2801 in FIG. 659), and time-saving limit update processing (see S2871 in FIG. 660) is performed. The difference is that time saving limit update processing 5 (see S2872 in FIG. 732) is executed instead of S2802 (see S2802), and other points are the same. Identical parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図731を参照して、本第5実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される確変リミット更新処理5(S2871)について説明する。図731は、確変リミット更新処理5(S2871)の内容を示したフローチャートである。本実施形態における確変リミット更新処理5(S2871)は、上述した第1実施形態における確変リミット更新処理(図659のS2801参照)に対し、当選した大当たり種別に基づいて、設定する確変リミット回数を決定する処理を追加している点で相違する。その他の処理は同一であるため、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 731, probability variable limit update processing 5 (S2871) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the fifth embodiment will be described. FIG. 731 is a flowchart showing the contents of probability variable limit update processing 5 (S2871). The variable probability limit update process 5 (S2871) in this embodiment determines the number of variable probability limits to be set based on the winning type of jackpot, in contrast to the variable probability limit update process (see S2801 in FIG. 659) in the first embodiment described above. The difference is that processing is added. Since the other processes are the same, the same reference numerals are given and detailed explanation thereof will be omitted.

確変リミット更新処理5(S2871)が実行されると、まず、S2901~S2902の処理を実行し、S2902の処理において、今回当選した大当たりが、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される大当たりであると判別した場合には(S2902:Yes)、次に、確変リミット回数カウンタ203hの値が0であるか否かを判別する(S2971)。 When probability variable limit update processing 5 (S2871) is executed, first, the processing of S2901 to S2902 is executed, and in the processing of S2902, the high probability state of the special symbol is set for the jackpot won this time after the jackpot game ends. If it is determined that it is a jackpot (S2902: Yes), then it is determined whether the value of the variable probability limit number counter 203h is 0 (S2971).

S2971の処理において、確変リミット回数カウンタ203hの値が0であると判別した場合には(S2971:Yes)、今回当選した大当たり種別に対応する確変リミット回数を、第1当たり種別選択5テーブル202dbより読み出し、確変リミット回数カウンタ203hの値にセットする(S2972)。次に、確変フラグ203gをオンに設定し(S2973)、本処理を終了する。一方、S2971の処理において、確変リミット回数カウンタ203hの値が0ではないと判別した場合には(S2971:No)、S2906の処理に移行する。 In the process of S2971, if it is determined that the value of the probability variable limit number counter 203h is 0 (S2971: Yes), the probability variation limit number corresponding to the jackpot type won this time is calculated from the first winning type selection 5 table 202db. It is read and set to the value of the probability variation limit number counter 203h (S2972). Next, the probability change flag 203g is set to ON (S2973), and this processing is ended. On the other hand, in the process of S2971, if it is determined that the value of the probability change limit number counter 203h is not 0 (S2971: No), the process moves to the process of S2906.

このように、本第5実施形態では、当選した大当たり種別に基づいて、確変リミット回数が決定されるので、遊技者はどの大当たり種別に当選し、確変リミット回数が何回設定されるのかを期待しながら遊技を実行することができるので、遊技が単調となってしまうことを防ぐことができる。 In this way, in the fifth embodiment, the variable probability limit number is determined based on the type of jackpot won, so the player can expect which jackpot type will be won and how many times the probability variable limit number will be set. Since the game can be played while playing the game, it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

なお、本実施形態は、当選した大当たり種別に基づいて、設定する確変リミットの回数を決定するよう構成したが、これに限ることなく、大当たり遊技の終了時にランダムに確変リミットの回数を決定するよう構成してもよい。また、確変リミット回数の決定は、大当たり遊技終了後に設定することに限らず、大当たり遊技の開始時に設定するよう構成してもよい。 Although this embodiment is configured to determine the number of variable probability limits to be set based on the winning jackpot type, the present invention is not limited to this, and the number of variable probability limits to be set may be determined randomly at the end of the jackpot game. may be configured. Further, the determination of the probability variable limit number is not limited to setting after the end of the jackpot game, but may be configured to be set at the start of the jackpot game.

次に、図732を参照して、本第5実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される時短リミット更新処理5(S2872)について説明する。図732は、時短リミット更新処理5(S2872)の内容を示したフローチャートである。本実施形態における時短リミット更新処理5(S2872)は、上述した第1実施形態における時短リミット更新処理(図660のS2802参照)に対し、当選した大当たり種別に基づいて、設定する時短リミット回数を決定する処理を追加している点で相違する。その他の処理は同一であるため、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, time saving limit update processing 5 (S2872) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 732. FIG. 732 is a flowchart showing the contents of the time saving limit update process 5 (S2872). The time-saving limit update process 5 (S2872) in this embodiment determines the number of time-saving limits to be set based on the winning jackpot type, in contrast to the time-saving limit update process in the first embodiment described above (see S2802 in FIG. 660). The difference is that processing is added. Since the other processes are the same, the same reference numerals are given and detailed explanation thereof will be omitted.

時短リミット更新処理5(S2872)では、まず、S3001~S3002の処理を実行し、S3002の処理において、今回実行されている大当たりが、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別であると判別した場合には(S3002:Yes)、次に、時短リミット回数カウンタ203iの値が0であるか判別する(S3071)。 In the time saving limit update process 5 (S2872), first, the processes of S3001 to S3002 are executed, and in the process of S3002, the currently executed jackpot is a jackpot type in which a high probability state of normal symbols is set after the jackpot game ends. If it is determined that it is (S3002: Yes), then it is determined whether the value of the time saving limit number counter 203i is 0 (S3071).

S3071の処理において、時短リミット回数カウンタ203iの値が0であると判別した場合には(S3071:Yes)、大当たり種別に対応する時短リミット回数を、第1当たり種別選択5テーブル202dbより読み出し、時短リミット回数カウンタ203iにセットする(S3072)。次に、時短フラグ203fをオンに設定し(S3073)、本処理を終了する。一方、S3071の処理において、時短リミット回数カウンタ203iの値が0ではないと判別した場合には(S3071:No)、S3007の処理に移行する。 In the process of S3071, if it is determined that the value of the time saving limit number counter 203i is 0 (S3071: Yes), the time saving limit number corresponding to the jackpot type is read from the first winning type selection 5 table 202db, and the time saving limit number is 0. The limit number counter 203i is set (S3072). Next, the time saving flag 203f is set to ON (S3073), and this processing is ended. On the other hand, in the process of S3071, if it is determined that the value of the time saving limit number counter 203i is not 0 (S3071: No), the process moves to S3007.

<第5実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図733~図734を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第5実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特図1変動演出設定処理(図674のS5105参照)に代えて、特図1変動演出設定処理5(図733のS5155参照)を実行する点と、リミット残回数示唆態様決定処理(図734のS5251参照)を追加する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the control process of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 733 and 734. In the fifth embodiment, unlike the first embodiment described above, instead of the special figure 1 variable effect setting process (see S5105 in FIG. 674), special figure 1 variable effect setting process 5 (see S5155 in FIG. 733) The difference is that this example executes the following, and that a limit remaining number suggestion mode determining process (see S5251 in FIG. 734) is added, but other than that, they are the same. The same processing contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図733を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図1変動演出設定処理5(S5155)について説明する。図733は、特図1変動演出設定処理5(S5155)の内容を示したフローチャートである。特図1変動演出設定処理5(S5155)は、上述した第1実施形態における特図1変動演出設定処理(図674のS5105参照)に対し、上述したS5205の処理を実行した後、リミット残回数示唆態様決定処理(S5251)を実行する点で相違し、その他の処理については同一であるため、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 733, the special figure 1 variable effect setting process 5 (S5155) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. FIG. 733 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 variable effect setting process 5 (S5155). The special figure 1 variable effect setting process 5 (S5155) is performed after executing the process of S5205 described above in contrast to the special figure 1 variable effect setting process (see S5105 in FIG. 674) in the first embodiment described above. The difference is that the suggestion mode determination process (S5251) is executed, and other processes are the same, so the same reference numerals are given and detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図734を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図1変動演出設定処理5(図733のS5155参照)内の一処理であるリミット残回数示唆態様決定処理(S5251)について説明する。図734は、リミット残回数示唆態様決定処理(S5251)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 734, the limit is one of the processes in the special figure 1 variable effect setting process 5 (see S5155 in FIG. 733) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment. The remaining number suggestion mode determination process (S5251) will be explained. FIG. 734 is a flowchart showing the content of the remaining limit number suggestion mode determination process (S5251).

リミット残回数示唆態様決定処理(S5251)では、まず、今回実行される特別図柄の変動が、大当たり変動であるか判別する(S5601)。今回実行される特別図柄の変動が大当たり変動であると判別した場合には(S5601:Yes)、今回実行する大当たり種別を抽出する(S5602)。そして、残確変回数カウンタ223mの値と、残時短回数カウンタ223nの値と、S5602の処理において抽出した今回の大当たり種別と、現在の遊技状態とに基づいて、大当たり遊技終了後における残確変回数と残時短回数を算出する(S5603)。 In the limit remaining number suggestion mode determination process (S5251), first, it is determined whether the change in the special symbol to be executed this time is a jackpot change (S5601). If it is determined that the variation of the special symbol to be executed this time is a jackpot variation (S5601: Yes), the jackpot type to be executed this time is extracted (S5602). Then, based on the value of the remaining probability variation number counter 223m, the value of the remaining time shortening number counter 223n, the current jackpot type extracted in the process of S5602, and the current gaming state, the remaining probability variation number after the end of the jackpot game is calculated. The number of remaining time reductions is calculated (S5603).

次に、S5603の処理において、算出した残確変回数と残時短回数の重複期間を特定する(S5604)。そして、背景モード選択テーブル222daを参照して、実行される特別図柄の変動の当否判定結果と、S5604の処理において特定した残確変回数と残時短回数との重複期間と、演出カウンタ223hとの値に基づいて、背景モード種別を決定する(S5605)。次に、S5605の処理において決定した背景モードを示すための表示用コマンドを設定し(S5606)、本処理を終了する。 Next, in the process of S5603, an overlapping period between the calculated number of remaining probability variations and the number of remaining time shortenings is specified (S5604). Then, with reference to the background mode selection table 222da, the result of determining the propriety of the variation of the special symbol to be executed, the overlapping period between the number of remaining probability variations and the number of remaining time shortening identified in the process of S5604, and the value of the production counter 223h. Based on this, the background mode type is determined (S5605). Next, a display command is set to indicate the background mode determined in the process of S5605 (S5606), and this process ends.

一方、S5601の処理において、今回実行される特別図柄の変動が、大当たり変動ではないと判別した場合には(S5601:No)、背景モード選択テーブル222daを参照し、演出カウンタとの値に基づいて、背景モードの表示態様に変更があるか判別する(S5607)。背景モードの表示態様に変更があると判別した場合には(S5607:Yes)、上述したS5605~S5606の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S5607の処理において、背景モードの表示態様に変更がないと判別した場合には(S5607:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5601, if it is determined that the change in the special symbol to be executed this time is not a jackpot change (S5601: No), the background mode selection table 222da is referred to and the change is made based on the value with the production counter. , it is determined whether there is a change in the display mode of the background mode (S5607). If it is determined that there is a change in the display mode of the background mode (S5607: Yes), the processes of S5605 to S5606 described above are executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S5607, if it is determined that there is no change in the display mode of the background mode (S5607: No), this process is directly ended.

以上、説明をした通り、本第5実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に対応させて確変リミット回数、或いは時短リミット回数として異なる回数をセット可能に構成している。 As explained above, in the fifth embodiment, a different number of times can be set as the probability variable limit number or the time saving limit number in accordance with the type of jackpot that is set when a jackpot is won in the special symbol lottery. There is.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に特定の遊技状態(例えば、第1確変状態)が設定された場合において、確変リミット回数にセットされる回数と、時短リミット回数にセットされる回数と、を大当たり種別に応じて異ならせることができるため、確変状態の遊技を行っている遊技者に対して、第1確変状態が継続して設定される回数を予測させ難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, when a specific gaming state (for example, the first variable probability state) is set after the end of a jackpot game, the number of times set to the variable probability limit number and the number of times set to the time saving limit number. , can be made different depending on the jackpot type, making it difficult for a player who is playing a game with a variable probability state to predict the number of times the first variable probability state will continue to be set, and can improve the interest of

さらに、本第5実施形態のパチンコ機10は、大当たり遊技内容(開放動作される可変入賞口の種別や実行されるラウンド遊技数等)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別とを同一とし、リミット設定内容(確変リミット回数にセットする回数、時短リミット回数にセットする回数)のみを異ならせた大当たり種別を有するように構成している。これにより、大当たり遊技内容や大当たり遊技終了後に設定された遊技状態に基づいてリミット設定内容が遊技者に把握され難くすることができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment can distinguish between jackpot game contents (such as the type of variable winning opening to be opened and the number of round games to be played) and the type of gaming state that is set after the jackpot game ends. The jackpot types are the same, and only the limit setting contents (the number of times set to the probability variable limit number, the number of times set to the time saving limit number) are different. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to grasp the limit setting contents based on the jackpot game contents and the gaming state set after the jackpot game ends.

よって、例えば、第1確変状態が設定されるよりも前に、次に設定される第1確変状態に対して設定されるリミット設定内容が遊技者に把握されてしまい、第1確変状態中の遊技を実行している遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 Therefore, for example, before the first variable probability state is set, the player may grasp the limit setting contents set for the first variable probability state that will be set next, and It is possible to prevent a player playing a game from getting bored with the game.

加えて、本第5実施形態では、確変リミット回数、時短リミット回数のうち、何れか一方の回数のみがセットされる遊技状態(第2確変状態等)が設定される大当たり種別に対しても、異なるリミット設定内容が設定されるように構成している。 In addition, in the fifth embodiment, also for the jackpot type where a gaming state (second probability variable state, etc.) is set in which only one of the variable probability limit number and the time saving limit number is set, It is configured so that different limit settings can be set.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定された場合において、確変リミット回数として異なる回数をセットすることができるため、例えば、第2確変状態にて大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定された場合における確変リミット残回数(第2確変状態が設定された場合にセットされた確変リミット回数の更新後の回数)と、時短リミット回数(今回の第1確変状態が設定された場合にセットされた回数)との組合せパターンを多様なものとすることができるため、第1確変状態の遊技を行っている遊技者に対して、第1確変状態が継続して設定される回数を予測させ難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, when the second variable probability state is set after the end of the jackpot game, it is possible to set a different number of times as the variable probability limit number, so for example, if you win a jackpot in the second variable probability state, The remaining number of probability variable limits when the first probability variable state is set after the end of the jackpot game (the number after updating the probability variable limit number set when the second probability variable state is set) and the number of time saving limits (this time Since it is possible to have various combination patterns (the number of times set when the 1st probability variable state is set), the first probability variable state is The number of consecutively set times can be made difficult to predict, and the interest in the game can be improved.

加えて、本第5実施形態では、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出の演出態様を、大当たり遊技終了後における遊技状況(次の大当たり遊技終了後に設定され得る各リミット残回数)に基づいて異ならせるように構成している。具体的には、大当たり遊技終了後における確変リミット残回数と、時短リミット残回数とを予測し、その予測結果に基づいて、設定され得る有利遊技期間(遊技者に最も有利な確変状態が連続して設定され得る期間)を算出し、その算出結果に基づいて変動演出の演出態様を決定するように構成している。 In addition, in the fifth embodiment, the performance mode of the variable performance for indicating the result of the special symbol lottery is based on the gaming situation after the end of the jackpot game (the remaining number of limits that can be set after the end of the next jackpot game). It is configured so that it differs. Specifically, the remaining number of probability variable limits and the remaining number of time saving limits after the end of the jackpot game are predicted, and based on the prediction results, an advantageous gaming period that can be set (a continuous probability variable state that is most advantageous to the player) is predicted. The present invention is configured to calculate a period that can be set based on the calculation results, and to determine the production mode of the variable production based on the calculation result.

つまり、同一の大当たり種別の大当たりに当選したことを示すための変動演出の演出態様を決定する場合において、確変リミット回数、時短リミット回数の設定の有無、及び、確変リミット残回数、時短リミット残回数の値に基づいて異なる演出態様を決定するように構成している。 In other words, when determining the performance mode of a variable performance to show that a jackpot of the same jackpot type has been won, whether or not to set the variable probability limit number, the time saving limit number, the remaining number of fixed variable limits, and the remaining number of time saving limits. The system is configured to determine different performance modes based on the value of .

このように構成することで、遊技者に対して、単に有利な大当たり当選を目指すだけの遊技では無く、特定の期間内に有利な大当たりに当選することを目指す遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, it is possible to make the player play a game in which the player aims not only to win an advantageous jackpot within a specific period, but also to play a game in which the player aims to win an advantageous jackpot within a specific period. can improve the interest of

つまり、本第5実施形態では、背景モード選択テーブル222daを参照して、大当たり遊技終了後において第1確変状態が継続し得る期間の長さ(残確変連チャン回数)に基づいて演出態様を設定可能に構成している。 That is, in the fifth embodiment, with reference to the background mode selection table 222da, the production mode is set based on the length of the period in which the first probability variable state can continue after the end of the jackpot game (remaining probability variable consecutive number of chances). It is configured as possible.

さらに、大当たり遊技終了後に設定される確変リミット回数の残数(確変リミット残回数)と、時短リミット回数の残数(時短リミット残回数)のうち、重複している回数に対応する期間を遊技者に示唆可能な演出を実行可能に構成している。 In addition, the player can calculate the period corresponding to the overlapping number of times between the remaining number of fixed variable limits set after the end of the jackpot game (remaining fixed variable limit number) and the remaining number of time saving limits (remaining number of time saving limits). It is configured to be able to execute a production that can be suggested.

このように、重複期間(確変連チャン期間)の長さに応じて選択され易い演出態様の種別を異ならせることにより、遊技者に対して遊技状況(大当たり遊技終了後における確変連チャン期間の残期間)を予測させ易くすることができる。また、本第5実施形態では、特別図柄抽選の結果が外れである場合の一部においても、背景モード選択テーブル222daを参照して演出態様(背景モード)を選択可能に構成している。 In this way, by varying the type of performance mode that is likely to be selected depending on the length of the overlapping period (probable variable consecutive winning period), the player can be informed of the gaming situation (remaining fixed variable consecutive winning period after the end of the jackpot game). period) can be easily predicted. Further, in the fifth embodiment, even in some cases where the result of the special symbol lottery is a failure, the performance mode (background mode) can be selected by referring to the background mode selection table 222da.

そして、特別図柄抽選の結果が外れである場合では、重複期間(確変連チャン期間)の長さに関わらず、取得した演出カウンタ223hの値の範囲に対応させて演出態様(背景モード)が選択されるように構成しているため、重複期間の長さに関わらず様々な演出態様(背景モード)が選択される。よって、変動演出として背景モードが切り替わる演出が実行された場合に、重複期間が長い場合に選択され易い背景モードが表示された場合には、当該変動演出に対応する特別図柄抽選が大当たり当選していることを期待する遊技を、重複期間が短い場合に選択され易い背景モードが表示された場合には、当該変動演出に対応する特別図柄抽選が大当たり当選していないことを期待する遊技を、遊技者に行わせることができ、演出効果を高めることができる。 If the result of the special symbol lottery is a failure, the performance mode (background mode) is selected in accordance with the value range of the acquired performance counter 223h, regardless of the length of the overlapping period (probable change consecutive chance period). Therefore, various presentation modes (background modes) are selected regardless of the length of the overlapping period. Therefore, when a performance in which the background mode switches is executed as a variable performance, if a background mode that is likely to be selected when the overlapping period is long is displayed, the special symbol lottery corresponding to the variable performance will be won as a jackpot. If a background mode that is likely to be selected when the overlapping period is short is displayed, a game in which the player expects that the special symbol lottery corresponding to the variable effect will not result in a jackpot is selected. It is possible to have a person perform the performance, and the performance effect can be enhanced.

さらに、重複期間(確変連チャン期間)の長さに対応していない演出態様(背景モード)も、重複期間(確変連チャン期間)の長さに対応している演出態様(背景モード)よりは少ない確率ではあるが選択され得るように背景モード選択テーブル222daの内容が規定されているため、変動演出として背景モードが切り替わる演出が実行された場合において、表示されている背景モードが示唆する重複期間の長さと、実際の重複期間の長さとを異ならせることが可能となる。これにより、遊技者に意外性のある遊技結果(確変連チャン期間)を提供することができる。 Furthermore, the production mode (background mode) that does not correspond to the length of the overlapping period (Kokuhen Renchan period) is better than the production mode (background mode) that corresponds to the length of the overlap period (Kokuhen Renchan period). Since the contents of the background mode selection table 222da are defined so that the background mode selection table 222da can be selected with a small probability, when an effect in which the background mode is switched is executed as a variable effect, the overlapping period suggested by the displayed background mode It becomes possible to make the length of the overlapping period different from the actual length of the overlapping period. As a result, it is possible to provide the player with unexpected game results (difficult consecutive winning period).

なお、本第5実施形態では、何れの背景モードも様々な重複期間において選択され得るように構成しているが、これに限ること無く、重複期間が特定条件を満たした場合、例えば、重複期間の長さが「10~」であり、且つ、「SP」である場合にのみ選択される特殊背景モードを設けても良い。このように構成することで、特殊背景モードに対応する変動演出が実行された場合には、遊技者に対して重複期間に関する現状を確実に報知することができるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 Note that in the fifth embodiment, any background mode is configured so that it can be selected in various overlapping periods, but the present invention is not limited to this, and if the overlapping period satisfies a specific condition, for example, the overlapping period A special background mode may be provided that is selected only when the length of is "10~" and is "SP". With this configuration, when a variable effect corresponding to the special background mode is executed, it is possible to reliably inform the player of the current situation regarding the overlapping period, so that the effect is easy to understand for the player. can be executed.

<第6実施形態>
次に、図735から図738を参照して、第6実施形態について説明をする。本第6実施形態は、上述した第4実施形態におけるパチンコ機10の構成に、上述した第5実施形態の技術思想を組み合わせたものである。
<Sixth embodiment>
Next, the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 735 to 738. The sixth embodiment combines the configuration of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment described above with the technical idea of the fifth embodiment described above.

上述した第4実施形態におけるパチンコ機10は、大当たり遊技中に確変スイッチ1065e3(特定領域)に球を通過させることにより、特別図柄の高確率状態を設定するための特図高確権利を獲得可能に構成し、大当たり遊技中に特図高確権利を獲得した場合に、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定し得るように構成し、大当たり遊技中に特図高確権利を獲得する遊技(V入賞遊技)と、特図高確権利を獲得しない遊技(非V入賞遊技)との何れの遊技を実行するかを遊技者に選択させることができるものであった。 The pachinko machine 10 in the fourth embodiment described above can acquire a special pattern high probability right for setting a high probability state of a special symbol by passing a ball through the probability change switch 1065e3 (specific area) during a jackpot game. The system is configured such that when the special pattern high probability right is acquired during the jackpot game, a high probability state of the special symbol can be set after the jackpot game ends, and the special pattern high probability right is acquired during the jackpot game. It was possible for the player to select which game to play, a game (V-winning game) or a game that does not acquire the right to win a special map (non-V-winning game).

そして、特図高確権利を獲得した場合における後の遊技状況(大当たり遊技終了後の遊技状況)と、特図高確権利を獲得しなかった場合における後の遊技状況と、を判別し、一方の遊技状況が他方の遊技状況よりも遊技者に有利な状況、例えば、大当たり遊技終了後において確変リミットや時短リミットに到達すること無く、継続して確変状態を複数回設定可能な状況等である場合には、一方の遊技状況を創出するための遊技方法、例えば、V入賞遊技を遊技者に案内するための案内報知(演出)を実行可能に構成することで、遊技者に不利な遊技を実行させること無く、分かり易い遊技を提供することができるものであった。 Then, it determines the later gaming situation in the case where the special drawing high-reliability right is acquired (playing situation after the end of the jackpot game) and the later gaming situation in the case where the special drawing high-reliability right is not acquired, and on the other hand. A situation where one gaming situation is more advantageous to the player than the other, for example, a situation where it is possible to continuously set the variable probability state multiple times without reaching the fixed variable limit or time saving limit after the end of the jackpot game. In such cases, a gaming method for creating one gaming situation, for example, a guidance notification (performance) for guiding a player to a V-winning game, can be configured to be executable, thereby preventing a game that is disadvantageous to the player. It was possible to provide an easy-to-understand game without having to run the game.

さらに、上述したV入賞遊技を実行した場合と、非V入賞遊技を実行した場合とで、後の遊技結果に応じて遊技者に有利な遊技方法が入れ替わる状況、(例えば、第2確変状態においてV入賞遊技を実行した場合には、第1確変状態へと移行し難いが出玉の増減が生じ難い第2確変状態が多数回(例えば、15回)連続して設定され得る状況であり、非V入賞遊技を実行した場合には、大当たり当選時に第2確変状態よりも第1確変状態へと移行し易い通常状態へと移行し、再度初当たりから第1確変状態を目指すことが可能となる状況)においては、何れの遊技を実行するかを遊技者に選択させるための案内報知(演出)を実行可能に構成することで、遊技者に対して、所望する遊技内容に応じた遊技方法で遊技を行わせ易くすることができるものであった。 Furthermore, a situation where the gaming method advantageous to the player changes depending on the later game results between the case of executing the above-mentioned V winning game and the case of executing the non-V winning game (for example, in the second probability change state), When a V-winning game is executed, the second probability variable state, in which it is difficult to shift to the first probability variable state, but it is difficult to cause an increase or decrease in the number of balls put out, can be set many times (for example, 15 times) in a row, When a non-V winning game is executed, when winning a jackpot, the player shifts to the normal state where it is easier to shift to the first probability variable state than the second probability variable state, and it is possible to aim for the first probability variable state again from the first win. In this situation, by configuring a system that allows the player to select which game to play, the player can be informed of the game method according to the desired game content. This made it easier for players to play games.

また、上述した第5実施形態では、大当たり種別に応じて確変リミット回数、或いは時短リミット回数として異なる回数をセット可能に構成することで、第1確変状態が設定されている状態における確変リミット残回数と、時短リミット残回数との組合せパターンのバリエーションを増加させ、遊技者に対して後に実行される遊技内容(遊技状態の移行状況)を予測させ難くすることにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるものであった。 In addition, in the fifth embodiment described above, by configuring that different numbers can be set as the probability variable limit number or the time saving limit number depending on the type of jackpot, the remaining probability variable limit number in the state where the first probability variable state is set. , and the remaining number of time-saving limits, increasing the variation of combination patterns and making it difficult for the player to predict the game content (transition status of the game state) that will be executed later, thereby increasing the player's interest in the game. It was something that could be done.

本第6実施形態は、上述した第4実施形態におけるパチンコ機10、即ち、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定するか否かを遊技者が選択可能な構成を有するパチンコ機10に対して、上述した第5実施形態の技術思想、即ち、大当たり種別に応じて確変リミット回数、或いは時短リミット回数として異なる回数をセット可能に構成する技術思想を適用したものである。 The sixth embodiment is a pachinko machine 10 according to the fourth embodiment described above, that is, a pachinko machine 10 having a configuration in which a player can select whether or not to set a high probability state of a special symbol after the end of a jackpot game. On the other hand, the technical idea of the fifth embodiment described above, that is, the technical idea of configuring that a different number of times can be set as the probability variable limit number or the time saving limit number depending on the type of jackpot is applied.

本第6実施形態では、時短リミット、及び確変リミットに到達し得ない第1確変大当たり遊技中において、場合によっては、非V入賞遊技を実行させたほうが遊技者に有利となり得る状態を創出可能に構成している点で上述した第4実施形態と相違している。具体的には、大当たり遊技終了後における時短リミット残回数が11回となる第1確変大当たり遊技中において、残りの確変リミット残回数分、第1確変状態を継続させ、第2特別図柄抽選で大当たり遊技を狙うためにV入賞遊技を実行するか、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定し、その時短状態中に第2特別図柄抽選で大当たり当選することにより、確変リミット回数として設定される回数分、第1確変状態を継続させ、第2特別図柄抽選で大当たり遊技を狙う非V入賞遊技を実行するかを遊技者に選択可能に構成している。 In the sixth embodiment, during the first probability variable jackpot game in which the time saving limit and the probability variable limit cannot be reached, it is possible to create a situation where it may be more advantageous for the player to execute a non-V winning game depending on the case. This embodiment differs from the fourth embodiment described above in its configuration. Specifically, during the first probability variable jackpot game where the remaining number of time saving limits after the end of the jackpot game is 11, the first probability variable state is continued for the remaining number of probability variable limits remaining, and the jackpot is won in the second special symbol lottery. Either execute a V-winning game to aim for a game, or set a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) after the jackpot game ends, and win a jackpot with the second special symbol lottery during that time-saving state. By winning, the first probability variation state is continued for the number of times set as the probability variation limit number of times, and the player can select whether to execute a non-V winning game aiming at a jackpot game in the second special symbol lottery. ing.

このように構成することで、上述した第4実施形態に対して、遊技者による遊技方法の選択結果に応じて、後の遊技結果(付与される特典量)を大きく異ならせることができる。 With this configuration, compared to the fourth embodiment described above, it is possible to greatly vary the subsequent game results (the amount of benefits awarded) depending on the selection result of the game method by the player.

さらに、本第6実施形態では、上述した第4実施形態(第1実施形態)と同様に、1回の大当たり当選によって、時短リミット、及び確変リミットに到達した場合に、特殊状態へと移行するように構成しているため、時短リミット残回数が11回となる状況で時短状態が設定された場合には、その時短状態が終了する条件(時短終了条件)が成立するまでに、確変リミット回数10回がセットされる確変大当たりに当選することで、第2特別図柄抽選で大当たりに10回当選するまで第1確変状態を継続させ、且つ、その後、特殊状態(特殊モード)へと移行させることが可能となる。 Furthermore, in the sixth embodiment, similarly to the fourth embodiment (first embodiment) described above, when the time saving limit and the probability variable limit are reached due to one jackpot win, the system shifts to a special state. Because of this configuration, if a time saving state is set in a situation where the remaining number of time saving limits is 11, the number of definite variable limits will be set until the condition for ending the time saving state (time saving end condition) is satisfied. By winning the probability variable jackpot in which 10 times are set, the first probability variable state is continued until the jackpot is won 10 times in the second special symbol lottery, and after that, the state is shifted to a special state (special mode). becomes possible.

よって、遊技者による大当たり遊技中における遊技方法の選択結果に応じて、後の遊技結果(付与される特典量)をより大きく異ならせることができる。 Therefore, depending on the selection result of the gaming method during the jackpot game by the player, the subsequent game result (amount of bonus awarded) can be made to vary more greatly.

<第6実施形態における電気的構成について>
ここで、図735から図737を参照して本第6実施形態における電気的構成について説明をする。本第6実施形態では、上述した第4実施形態(第1実施形態)に対して、特図1大当たり種別選択テーブル202b1に代えて特図1大当たり種別選択6テーブル202eb1を、特図2大当たり種別選択テーブル202b2に代えて特図2大当たり種別選択6テーブル202eb2を、時短付与テーブル202eに代えて時短付与6テーブル202eeを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the sixth embodiment>
Here, the electrical configuration in the sixth embodiment will be explained with reference to FIGS. 735 to 737. In the sixth embodiment, in contrast to the fourth embodiment (first embodiment) described above, a special figure 1 jackpot type selection 6 table 202eb1 is used instead of the special figure 1 jackpot type selection table 202b1, and a special figure 2 jackpot type selection table 202eb1 is used. The difference is that a special drawing 2 jackpot type selection 6 table 202eb2 is provided in place of the selection table 202b2, and a time saving granting table 6 table 202ee is provided in place of the time saving granting table 202e, and the rest is the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

まず、図735を参照して、特図1大当たり種別選択6テーブル202eb1の内容について説明をする。図735は、特図1大当たり種別選択6テーブル202eb1の内容を模式的に示した図である。この特図1大当たり種別選択6テーブル202eb1は、上述した第1実施形態の特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図613(b)参照)と同様に、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 First, with reference to FIG. 735, the contents of the special figure 1 jackpot type selection 6 table 202eb1 will be explained. FIG. 735 is a diagram schematically showing the contents of the special figure 1 jackpot type selection 6 table 202eb1. This special figure 1 jackpot type selection 6 table 202eb1 is similar to the special figure 1 jackpot type selection table 202b1 (see FIG. 613(b)) of the first embodiment described above, when a jackpot is won in the first special symbol lottery. This is a data table that is referred to when selecting the jackpot type to be set.

図735に示した通り、特図1大当たり種別選択6テーブル202eb1には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に対応させて6種類の大当たり種別(大当たりA6~F6)が規定されている。そして、各大当たり種別には大当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態、初当たり時(低確率状態が設定された状態での大当たり時)に設定されるリミット回数(確変リミット回数、時短リミット回数)が予め規定されている。 As shown in FIG. 735, six types of jackpot types (jackpot A6 to F6) are defined in the special figure 1 jackpot type selection 6 table 202eb1 in correspondence with the value of the acquired first winning type counter C2. Each jackpot type includes the jackpot game content, the gaming state that is set after the jackpot game ends, and the number of limits (probability variable limit number, time saving) that are set at the first hit (when hitting the jackpot with a low probability state set). (limit number of times) is specified in advance.

具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~59」の範囲には「大当たりA6」が、「60~79」の範囲には「大当たりB6」が、「80~99」の範囲には「大当たりC6」が、「100~134」の範囲には「大当たりD6」が、「135~174」の範囲には「大当たりE6」が、「175~199」の範囲には「大当たりF6」が規定されている。 Specifically, "Jackpot A6" is in the range of "0 to 59", "Jackpot B6" is in the range of "60 to 79", and "Jackpot B6" is in the range of "80 to 99" for the acquired first winning type counter C2. ” range is “Jackpot C6”, “100-134” is “Jackpot D6”, “135-174” is “Jackpot E6”, and “175-199” is “Jackpot E6”. “Jackpot F6” is specified.

ここで、大当たり遊技内容として、「大当たりA6」には、10ラウンド(R)大当たり遊技(V入賞装置1065が10ラウンド開放動作される大当たり遊技)が、「大当たりB6」~「大当たりF6」には、5ラウンド(R)大当たり遊技(V入賞装置1065が5ラウンド開放動作される大当たり遊技)が規定されている。つまり、本第6実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の30%で10ラウンド大当たり遊技が実行され、約70%で5ラウンド大当たり遊技が実行される。よって、大当たり遊技内容(大当たり遊技中に獲得可能な賞球数)の観点では、「大当たりA6」が最も遊技者に有利な大当たり種別となる。 Here, as the jackpot game contents, "jackpot A6" includes a 10 round (R) jackpot game (a jackpot game in which the V winning device 1065 is opened for 10 rounds), and "jackpot B6" to "jackpot F6" , a 5 round (R) jackpot game (a jackpot game in which the V winning device 1065 is operated to open 5 rounds) is defined. That is, in the sixth embodiment, a 10-round jackpot game is executed in 30% of cases where a jackpot is won in the first special symbol lottery, and a 5-round jackpot game is executed in about 70% of cases. Therefore, from the viewpoint of the jackpot game content (the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game), "jackpot A6" is the jackpot type that is most advantageous to the player.

また、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、「大当たりA6」~「大当たりC6」には、「第1確変状態」を設定可能であることを示すための情報が、「大当たりD6」~「大当たりE6」には、「第2確変状態」を設定可能であることを示すための情報が規定されている。 In addition, as the game state set after the end of the jackpot game, information indicating that "first probability variable state" can be set for "jackpot A6" to "jackpot C6" is included in "jackpot D6" to "jackpot C6". "Jackpot E6" is defined with information indicating that a "second probability variable state" can be set.

加えて、「大当たりA6」~「大当たりF6」の何れの大当たり種別に対しても、大当たり遊技中の特定ラウンド目(2ラウンド目)のラウンド遊技中に、V入賞装置1065へと入賞した球が確変スイッチ1065e3(特定領域)を通過可能に切替部材1065hが作動されるシナリオが設定されることを示す「V入賞可」が規定されている。 In addition, for any of the jackpot types from "jackpot A6" to "jackpot F6", the winning ball enters the V winning device 1065 during the round game of the specific round (second round) during the jackpot game. “V winning possible” is defined, which indicates that a scenario is set in which the switching member 1065h is operated to allow passing through the probability change switch 1065e3 (specific area).

つまり、本第6実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり遊技中に適正な遊技(継続した右打ち遊技)を実行した場合に、高確率で球が特定領域を通過し、特図高確権利を獲得可能に構成している。 In other words, in the sixth embodiment, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, if a proper game (continuous right-handed game) is performed during the jackpot game, there is a high probability that the ball will fall in a specific area. It is structured so that it is possible to pass through and obtain the right to obtain a special map.

さらに、各大当たり種別(大当たりA6~F6)のそれぞれに対応させて、リミット回数として異なる値が設定されるように構成している。なお、本第6実施形態においても、上述した第5実施形態と同様に、各大当たり種別に対応して規定されているリミット回数(確変リミット回数、時短リミット回数)は、大当たり終了時においてリミット回数が設定されていない場合、即ち、低確率状態が設定されている図柄種別に対してのみ設定されるものである。 Further, it is configured such that different values are set as the limit number in correspondence with each jackpot type (jackpot A6 to jackpot F6). In addition, in the sixth embodiment, similarly to the fifth embodiment described above, the limit number (variable limit number, time saving limit number) specified corresponding to each jackpot type is the limit number at the end of the jackpot. is not set, that is, it is set only for symbol types for which a low probability state is set.

各大当たり種別に対して規定されている各リミット回数について具体的に説明をすると、本第6実施形態では、大当たり種別に応じて異なるリミット回数(確変リミット回数、時短リミット回数)を設定するように規定されており、「大当たりA6」に対しては、確変リミット回数「10」、時短リミット回数「11」が、「大当たりB6」に対しては、確変リミット回数「5」、時短リミット回数「11」が、「大当たりC6」に対しては、確変リミット回数「3」、時短リミット回数「11」が、「大当たりD6」に対しては、確変リミット回数「10」、時短リミット回数「0」が、「大当たりE6」に対しては、確変リミット回数「5」、時短リミット回数「0」が、「大当たりF6」に対しては、確変リミット回数「3」、時短リミット回数「0」が、規定されている。 To explain specifically about each limit number prescribed for each jackpot type, in the sixth embodiment, different limit numbers (probability variable limit number, time saving limit number) are set depending on the jackpot type. For "Jackpot A6", the number of fixed variable limits is "10" and the number of time-saving limits is "11", and for "Jackpot B6", the number of fixed variable limits is "5", and the number of time-saving limits is "11". ”, but for “Jackpot C6”, the number of fixed variable limits is “3” and the number of time saving limits is “11”, and for “Jackpot D6”, the number of fixed variable limits is “10”, and the number of time saving limits is “0”. , For "Jackpot E6", the number of definite variable limits is "5" and the number of time-saving limits is "0", and for "Jackpot F6", the number of definite variable limits is "3", and the number of time-saving limits is "0". has been done.

次に、図736を参照して、特図2大当たり種別選択6テーブル202eb2の内容について説明をする。図736は、特図2大当たり種別選択6テーブル202eb2の内容を模式的に示した図である。この特図2大当たり種別選択6テーブル202eb2は、上述した第1実施形態の特図2大当たり種別選択テーブル202b2(図613(c)参照)と同様に、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 736, the contents of the special figure 2 jackpot type selection 6 table 202eb2 will be explained. FIG. 736 is a diagram schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection 6 table 202eb2. This special figure 2 jackpot type selection 6 table 202eb2 is similar to the special figure 2 jackpot type selection table 202b2 (see FIG. 613(c)) of the first embodiment described above, when a jackpot is won in the second special symbol lottery. This is a data table that is referred to when selecting the jackpot type to be set.

図736に示した通り、特図2大当たり種別選択6テーブル202eb2には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に対応させて4種類の大当たり種別(大当たりG5~J6)が規定されている。そして、各大当たり種別には大当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態、初当たり時(低確率状態が設定された状態での大当たり時)に設定されるリミット回数(確変リミット回数、時短リミット回数)が予め規定されている。 As shown in FIG. 736, in the special figure 2 jackpot type selection 6 table 202eb2, four types of jackpot types (jackpot G5 to J6) are defined in correspondence with the value of the acquired first winning type counter C2. Each jackpot type includes the jackpot game content, the gaming state that is set after the jackpot game ends, and the number of limits (probability variable limit number, time saving) that are set at the first hit (when hitting the jackpot with a low probability state set). (limit number of times) is specified in advance.

具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~79」の範囲には「大当たりG6」が、「80~129」の範囲には「大当たりH6」が、「130~159」の範囲には「大当たりI6」が、「160~199」の範囲には「大当たりJ6」が規定されている。 Specifically, "Jackpot G6" is in the range of "0 to 79", "Jackpot H6" is in the range of "80 to 129", and "Jackpot H6" is in the range of "130 to 159", and "Jackpot H6" is in the range of "80 to 129". ” is defined as “Jackpot I6”, and the range of “160 to 199” is defined as “Jackpot J6”.

ここで、大当たり遊技内容として、「大当たりG6」には、10ラウンド(R)大当たり遊技(V入賞装置1065が10ラウンド開放動作される大当たり遊技)が、「大当たりH6」~「大当たりJ6」には、5ラウンド(R)大当たり遊技(V入賞装置1065が5ラウンド開放動作される大当たり遊技)が規定されている。つまり、本第6実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合の40%で10ラウンド大当たり遊技が実行され、約60%で5ラウンド大当たり遊技が実行される。よって、大当たり遊技内容(大当たり遊技中に獲得可能な賞球数)の観点では、「大当たりG6」が最も遊技者に有利な大当たり種別となる。 Here, as the jackpot game content, "Jackpot G6" includes a 10 round (R) jackpot game (a jackpot game in which the V winning device 1065 is opened for 10 rounds), and "Jackpot H6" to "Jackpot J6" , a 5 round (R) jackpot game (a jackpot game in which the V winning device 1065 is operated to open 5 rounds) is defined. That is, in the sixth embodiment, a 10-round jackpot game is executed in 40% of cases where a jackpot is won in the second special symbol lottery, and a 5-round jackpot game is executed in about 60% of cases. Therefore, from the viewpoint of the jackpot game content (the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game), "Jackpot G6" is the jackpot type that is most advantageous to the player.

また、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、「大当たりG6」~「大当たりI6」には、「第1確変状態」を設定可能であることを示すための情報が、「大当たりJ6」には、「第2確変状態」を設定可能であることを示すための情報が規定されている。 In addition, as the game state set after the end of the jackpot game, "Jackpot G6" to "Jackpot I6" have information indicating that "first probability variable state" can be set, but "Jackpot J6" has information indicating that "first probability variable state" can be set. , information indicating that the "second probability variable state" can be set is defined.

加えて、「大当たりG6」~「大当たりI6」の大当たり種別に対しては、大当たり遊技中にV入賞装置1065へと入賞した球が確変スイッチ1065e3(特定領域)を通過可能に切替部材1065hが作動されるシナリオ(Vシナリオ)が設定されることを示す「V入賞可」が規定されており、「大当たりJ6」の大当たり種別に対しては、大当たり遊技中にV入賞装置1065へと入賞した球が確変スイッチ1065e3(特定領域)を通過不可能(困難)に切替部材1065hが作動されるシナリオ(非Vシナリオ)が設定されることを示す「V入賞不可」が規定されている。 In addition, for the jackpot types from "Jackpot G6" to "Jackpot I6", the switching member 1065h is activated so that the ball won into the V winning device 1065 during the jackpot game can pass through the probability change switch 1065e3 (specific area). ``V winning possible'' is specified, which indicates that a scenario (V scenario) in which the game will be played is set. ``V winning not possible'' is defined, which indicates that a scenario (non-V scenario) is set in which the switching member 1065h is operated so that it is impossible (difficult) for the player to pass through the probability change switch 1065e3 (specific area).

つまり、本第6実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、その大当たり遊技中に適正な遊技(継続した右打ち遊技)を実行した場合に、高確率で球が特定領域を通過し、特図高確権利を獲得可能な大当たり遊技が実行される割合が80%、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、その大当たり遊技中に適正な遊技(継続した右打ち遊技)を実行したとしても、球が特定領域を通過し得ない(特図高確権利)を獲得困難な大当たり遊技が実行される割合が20%となるように構成している。 In other words, in the sixth embodiment, when a jackpot is won in the second special symbol lottery, if a proper game (continuous right-handed game) is executed during the jackpot game, there is a high probability that the ball will hit a specific area. The percentage of jackpot games that pass and acquire the right to win special symbols is 80%, and when a jackpot is won in the second special symbol lottery, proper games are played during the jackpot game (continuous right-handed games). Even if the above is executed, the proportion of jackpot games in which it is difficult to obtain a ball that cannot pass through a specific area (special map high accuracy right) is executed is 20%.

なお、特図高確権利を獲得していない状態で大当たり遊技が終了した場合には、設定された大当たり種別に関わらず、大当たり遊技終了後の遊技状態として特別図柄の低確率状態が設定される。よって、「大当たりJ6」が設定された大当たりは、実質、特別図柄の低確率状態が大当たり遊技終了後に設定される大当たり種別となる。 In addition, if the jackpot game ends without acquiring the special symbol high probability right, the low probability state of the special symbol will be set as the game state after the jackpot game ends, regardless of the set jackpot type. . Therefore, the jackpot for which "Jackpot J6" is set is essentially a jackpot type in which the low probability state of the special symbol is set after the end of the jackpot game.

また、各大当たり種別(大当たりG6~J6)のそれぞれに対応させて、リミット回数として異なる値が設定されるように構成している。なお、本第6実施形態においても、上述した第5実施形態と同様に、各大当たり種別に対応して規定されているリミット回数(確変リミット回数、時短リミット回数)は、大当たり終了時においてリミット回数が設定されていない場合、即ち、低確率状態が設定されている図柄種別に対してのみ設定されるものである。 Further, it is configured such that different values are set as the limit number in correspondence with each jackpot type (jackpot G6 to J6). In addition, in the sixth embodiment, similarly to the fifth embodiment described above, the limit number (variable limit number, time saving limit number) specified corresponding to each jackpot type is the limit number at the end of the jackpot. is not set, that is, it is set only for symbol types for which a low probability state is set.

各大当たり種別に対して規定されている各リミット回数について具体的に説明をすると、本第6実施形態では、大当たり種別に応じて異なるリミット回数(確変リミット回数、時短リミット回数)を設定するように規定されており、「大当たりG6」に対しては、確変リミット回数「10」、時短リミット回数「11」が、「大当たりH6」に対しては、確変リミット回数「5」、時短リミット回数「11」が、「大当たりI6」に対しては、確変リミット回数「3」、時短リミット回数「11」が、「大当たりJ6」に対しては、確変リミット回数「10」、時短リミット回数「0」が規定されている。 To explain specifically about each limit number prescribed for each jackpot type, in the sixth embodiment, different limit numbers (probability variable limit number, time saving limit number) are set depending on the jackpot type. For "Jackpot G6", the number of fixed variable limits is "10" and the number of time-saving limits is "11", and for "Jackpot H6", the number of fixed variable limits is "5", and the number of time-saving limits is "11". ”, but for “Jackpot I6”, the number of fixed variable limits is “3” and the number of time saving limits is “11”, and for “Jackpot J6”, the number of fixed variable limits is “10”, and the number of time saving limits is “0”. stipulated.

次に、図737を参照して、時短付与6テーブル202eeの内容について説明をする。図737は、時短付与6テーブル202eeの内容を模式的に示した図である。この時短付与6テーブル202eeは、上述した時短付与テーブル202e(図617参照)と同様に、本実施形態では大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別(大当たりA6~C6,G6~I6)と、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定されない大当たり種別(大当たりD6~F6,J6)とを有しており、図737に示した通り、各大当たり種別に対応させて時短終了条件が規定されている。 Next, the contents of the time saving grant 6 table 202ee will be explained with reference to FIG. 737. FIG. 737 is a diagram schematically showing the contents of the time saving grant 6 table 202ee. This time-saving granting table 6 table 202ee is similar to the time-saving granting table 202e (see FIG. 617) described above, in this embodiment, the jackpot type (jackpot A6 to C6, G6 - I6) and jackpot types (jackpot D6 to F6, J6) in which the high probability state of the normal symbol is not set after the jackpot game ends, and as shown in Figure 737, it is possible to save time by corresponding to each jackpot type. Termination conditions are specified.

具体的には、大当たり種別「大当たりA6~C6」、及び「大当たりG6~I6」は、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「65535(実質次回まで)」が規定され、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「100」が規定されている。また、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定されている場合には、普通図柄の低確率状態が強制的に設定されるため、確変リミット到達フラグ203uの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 Specifically, for the jackpot types "Jackpot A6 to C6" and "Jackpot G6 to I6", both the probability variable limit attainment flag 203u and the time saving limit attainment flag 203v are set to OFF, regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot. If the time saving limit is set to 65535 (substantially until the next time), the variable time limit attainment flag 203u is set to ON, and the time saving limit attainment flag 203v is set to OFF. , the number of time saving times granted is ``100''. In addition, when the time saving limit attainment flag 203v is set to on, the low probability state of the normal symbol is forcibly set, so the number of time saving times granted regardless of the setting status of the probability variable limit attainment flag 203u. "0" is specified.

一方、大当たり種別「大当たりD6~F6」、及び「大当たりJ6」は、上述した通り、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別では無いため、大当たり当選時の遊技状態(時短の有無)や、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 On the other hand, as mentioned above, the jackpot types "Jackpot D6 to F6" and "Jackpot J6" are not jackpot types in which a high probability state of normal symbols is set, so the gaming state (whether there is a time reduction or not) at the time of jackpot winning, , regardless of the setting status of the probability variable limit attainment flag 203u and the time saving limit attainment flag 203v, the number of time saving times granted is defined as "0".

<第6実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図738を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第6実施形態では、上述した第4実施形態に対して、ラウンド演出設定処理(図721のS4951参照)に代えて、ラウンド演出設定処理6(図738のS4971参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the control process of the audio lamp control device 113 in the sixth embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 738. The sixth embodiment is different from the fourth embodiment described above in that a round effect setting process 6 (see S4971 in FIG. 738) is executed instead of the round effect setting process (see S4951 in FIG. 721). However, everything else is the same. The same processing contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

図738を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるラウンド演出設定処理6(S4971)について説明する。図738は、ラウンド演出設定処理6(S4971)の内容を示したフローチャートである。ラウンド演出設定処理6(S4971)は、上述した第4実施形態におけるラウンド演出設定処理(図721のS4951参照)に対し、第1確変当たりに当選した場合に、時短リミット回数に基づいて演出態様を決定する処理を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 738, the round effect setting process 6 (S4971) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described. FIG. 738 is a flowchart showing the contents of round effect setting processing 6 (S4971). Round effect setting process 6 (S4971) is different from the round effect setting process in the fourth embodiment described above (see S4951 in FIG. 721) to set the effect mode based on the time saving limit number of times when the first winning probability is won. They differ in that they execute the process of determining. Since the other processes are the same, the same reference numerals are given and detailed explanation thereof will be omitted.

ラウンド演出設定処理6(S4971)では、まず、S5501の処理を実行し、今回受信したラウンド数コマンドは2ラウンド目であると判別した場合には(S5501:Yes)、今回実行されている大当たり種別が、大当たり遊技終了後の遊技状態が第1確変状態に設定される大当たり種別であるか判別する(S5551)。今回実行されている大当たりが、第1確変大当たりではないと判別した場合には(S5551:No)、右打ち遊技を強く案内する演出態様を決定し(S5559)、S5560の処理に移行する。 In round effect setting processing 6 (S4971), first, the process of S5501 is executed, and if it is determined that the round number command received this time is the second round (S5501: Yes), the jackpot type currently being executed However, it is determined whether the game state after the end of the jackpot game is of the jackpot type set to the first probability variable state (S5551). If it is determined that the jackpot being executed this time is not the first probability variable jackpot (S5551: No), a performance mode that strongly guides the right-handed game is determined (S5559), and the process moves to S5560.

一方、S5551の処理において、今回実行されている大当たりが第1確変大当たりであると判別した場合には(S5551:Yes)、残時短回数カウンタ223nの値の読み出しを実行する(S5552)。次に、読み出した残時短回数カウンタ223nの値が11であるか判別する(S5553)。読み出した残時短回数カウンタ223nの値が11であると判別した場合には(S5553:Yes)、遊技方法を選択させるための第1選択演出態様を決定し(S5554)、S5560の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S5551, if it is determined that the jackpot being executed this time is the first probability variable jackpot (S5551: Yes), the value of the remaining time short counter 223n is read out (S5552). Next, it is determined whether the read value of the remaining time shortening counter 223n is 11 (S5553). If it is determined that the value of the read remaining time shortening counter 223n is 11 (S5553: Yes), the first selection performance mode for selecting the gaming method is determined (S5554), and the process moves to S5560. .

一方、S5553の処理において、残時短回数カウンタ223nの値が11ではないと判別した場合には(S5553:No)、次に、残時短回数カウンタ223nの値が6であるか判別する(S5555)。残時短回数カウンタ223nの値が6であると判別した場合には(S5555:Yes)、残確変回数カウンタ223mの値が、残時短回数カウンタ223nの値よりも大きい値であるか判別する(S5556)。残確変回数カウンタ223mの値が、残時短回数カウンタ223nの値よりも大きい値であると判別した場合には(S5556:Yes)、上述したS5559の処理を実行し、処理をS5560へと移行する。 On the other hand, in the process of S5553, if it is determined that the value of the remaining time reduction counter 223n is not 11 (S5553: No), then it is determined whether the value of the remaining time reduction counter 223n is 6 (S5555). . If it is determined that the value of the remaining time shortening counter 223n is 6 (S5555: Yes), it is determined whether the value of the remaining probability variation counter 223m is larger than the value of the remaining time shortening counter 223n (S5556). ). If it is determined that the value of the remaining probability variation number counter 223m is larger than the value of the remaining time shortening number counter 223n (S5556: Yes), the process of S5559 described above is executed, and the process moves to S5560. .

一方、S5556の処理において、残確変回数カウンタ223mの値が、残時短回数カウンタ223nの値よりも大きい値ではないと判別した場合には(S5556:No)、遊技方法を選択させるための第2選択演出態様を決定し(S5557)、S5560の処理に移行する。一方、S5555の処理において、残時短回数カウンタ223nの値が6ではないと判別した場合には(S5555:No)、残時短回数カウンタ223nの値は、4であるか判別する(S5558)。残時短回数カウンタ223nの値は4であると判別した場合には(S5558:Yes)、S5556の処理に移行する。一方、残時短回数カウンタ223nの値は4ではないと判別した場合には(S5558:No)S5559の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S5556, if it is determined that the value of the remaining probability variation counter 223m is not larger than the value of the remaining time shortening counter 223n (S5556: No), the second The selected presentation mode is determined (S5557), and the process moves to S5560. On the other hand, in the process of S5555, if it is determined that the value of the remaining time reduction number counter 223n is not 6 (S5555: No), it is determined whether the value of the remaining time reduction number counter 223n is 4 (S5558). If it is determined that the value of the remaining time shortening counter 223n is 4 (S5558: Yes), the process moves to S5556. On the other hand, if it is determined that the value of the remaining time shortening counter 223n is not 4 (S5558: No), the process moves to S5559.

S5560の処理では、S5554,S5557,S5559の処理において決定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定する(S5560)。そして、上述したS5502の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S5560, a display command is set to indicate the performance mode determined in the processes of S5554, S5557, and S5559 (S5560). Then, the process of S5502 described above is executed, and this process ends.

<第7実施形態>
次に、図739から図750を参照して、第7実施形態について説明をする。本第7実施形態は、上述した第1実施形態に対して、時短リミットに到達するまでの回数を示す時短リミット回数を複数種別設定可能に構成している点で大きく相違している。また、各遊技状態において主として変動される特別図柄種別は、上述した第1実施形態とは異なり、通常状態では第1特別図柄変動が主変動となり、第1確変状態、第2確変状態、時短状態では第2特別図柄変動が主変動となるように変動パターンが設定されるように構成している点で相違している。
<Seventh embodiment>
Next, the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 739 to 750. The seventh embodiment is largely different from the first embodiment described above in that a plurality of types of time saving limit times, which indicate the number of times until the time saving limit is reached, can be set. In addition, the special symbol types that mainly change in each gaming state are different from the first embodiment described above, in the normal state, the first special symbol fluctuation is the main fluctuation, the first probability variable state, the second probability variable state, and the time saving state. The difference is that the variation pattern is set so that the second special symbol variation becomes the main variation.

それ以外の構成については、上述した第1実施形態と同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 The other configurations are the same as those of the first embodiment described above, and detailed explanations of the same contents will be omitted.

上述した第1実施形態は、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される場合において、時短リミット回数カウンタの値が必ず更新(設定)されるように構成していた。 The first embodiment described above is configured such that the value of the time saving limit number counter is always updated (set) when the high probability state of the normal symbol is set after the end of the jackpot game.

これに対して、本第7実施形態では、大当たり種別に対応させて異なる時短種別(時短A、時短B)を設定可能に構成し、各時短種別に対応する時短リミット回数カウンタの値を更新(設定)するように構成している点で相違している。 On the other hand, in the seventh embodiment, different time saving types (time saving A, time saving B) can be set in correspondence with the jackpot type, and the value of the time saving limit number counter corresponding to each time saving type is updated ( They are different in that they are configured to do so (settings).

このように構成することで、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される場合であっても、設定される時短種別によって時短状態が継続し得る期間の長さを異ならせることができるため、遊技者に対して、時短状態が終了する期間を予測させ難くすることができる。 By configuring in this way, even if a high probability state of normal symbols is set after the end of a jackpot game, the length of the period during which the time saving state can continue can be varied depending on the set time saving type. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to predict the period during which the time saving state will end.

また、本第7実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される普通図柄の高確率状態が、第1確変状態として設定されるものであるか、時短状態として設定されるものであるかに応じて異なる時短種別を設定可能に構成している。即ち、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別(第1確変状態、時短状態)に応じて異なる時短種別を設定可能に構成している。このように構成することで、例えば、普通図柄の高確率状態が設定されてから時短リミットに到達する直前まで第1確変状態が連続して設定され、その後、時短リミットに到達する場合に第1確変状態が設定される大当たり(第1確変大当たり)では無く、時短状態が設定される大当たり(時短大当たり)が設定された場合に、その大当たり遊技終了後に通常状態が設定されてしまう事態を抑制することができる。 In addition, in the seventh embodiment, the high probability state of the normal symbol set after the end of the jackpot game is set as the first probability variable state or as the time saving state. It is configured so that different time saving types can be set. That is, it is configured such that different time saving types can be set depending on the type of gaming state (first probability changing state, time saving state) set after the end of the jackpot game. By configuring in this way, for example, after the high probability state of the normal symbol is set, the first variable probability state is continuously set until just before the time saving limit is reached, and then, when the time saving limit is reached, the first probability state is set continuously. To suppress a situation in which a normal state is set after the end of the jackpot game when a jackpot in which a time-saving state is set (time-saving jackpot) is set instead of a jackpot in which a probability-variable state is set (first probability-variable jackpot). be able to.

さらに、普通図柄の高確率状態が連続して設定されている期間中において、大当たりに当選し易い(特別図柄の高確率状態が設定されている)遊技状態(第1確変状態)で大当たり当選した場合と、大当たりに当選し難い(特別図柄の低確率状態が設定されている)遊技状態(時短状態)で大当たりに当選した場合とで、異なる時短種別が設定されるため、時短状態中に大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定された場合(第1確変状態を引き戻した場合)において、時短リミットに到達するまでの期間を長くすることが可能となる。よって、時短状態中において大当たり当選し、第1確変状態を引き戻した場合において、遊技者に有利な特典を付与することが可能となるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, during the period when the high probability state of the normal symbol is set continuously, the player wins the jackpot in a gaming state (first probability variable state) in which it is easy to win the jackpot (the high probability state of the special symbol is set). Different time saving types are set for when winning a jackpot in a gaming state (time saving state) where it is difficult to win a jackpot (a low probability state of special symbols is set), so if you win a jackpot during a time saving state. When a first probability variable state is set after winning a jackpot game and the first probability variable state is set (when the first probability variable state is pulled back), it is possible to lengthen the period until the time saving limit is reached. Therefore, when the player wins a jackpot during the time saving state and returns the first probability change state, it is possible to give advantageous benefits to the player, so that the player can be motivated to play the game. can.

加えて、本第7実施形態では、時短種別毎に時短リミットに到達するまでの大当たり回数を計測するための時短リミット回数カウンタを設けており、各時短リミット回数カウンタの値(更新値)に基づいて各時短種別に対する時短リミット残回数を算出し、普通図柄の高確率状態が継続して設定され得る期間の長さ(残期間)を遊技者に報知可能に構成している。さらに、今回の大当たり当選に基づいて時短リミット回数カウンタの値が更新される時短種別が、時短リミットに最も到達し易い時短種別であるかを判別し、その判別結果に基づいて、変動演出の演出態様を決定するように構成している。 In addition, in the seventh embodiment, a time saving limit number counter is provided to measure the number of jackpots until the time saving limit is reached for each time saving type, and the time saving limit number counter is set based on the value (updated value) of each time saving limit number counter. The remaining number of time-saving limits for each time-saving type is calculated, and the length of the period (remaining period) in which the high probability state of the normal symbol can be continuously set can be notified to the player. Furthermore, based on this jackpot win, it is determined whether the time-saving type for which the value of the time-saving limit number counter is updated is the time-saving type that is easiest to reach the time-saving limit, and based on the determination result, a variable performance is produced. It is configured to determine the aspect.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される大当たりに当選した場合において、今回の大当たり当選によって、時短リミットに到達し得る最短の期間が短くなったか否かを遊技者に把握させることができる。よって、普通図柄の高確率状態が連続して設定される期間中の遊技を実行している遊技者に対して、分かり易い遊技を提供することができる。 With this configuration, when a player wins a jackpot in which a high probability state of a normal symbol is set, the player can be informed whether or not the shortest period for reaching the time saving limit has been shortened due to this jackpot win. You can make them understand. Therefore, it is possible to provide an easy-to-understand game to a player who is playing a game during a period in which a high probability state of normal symbols is continuously set.

また、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される大当たりに当選したことを示すための変動演出の演出態様を、対応する時短リミット回数カウンタの値に基づいて決定するように構成している。つまり、今回の大当たり当選に基づいて時短リミットに到達するか否かを示唆する演出を変動演出として実行可能に構成している。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が連続して設定される期間が終了するか否かを煽る演出を実行することができるため、遊技者に対して実行中の演出を注視させることができるため、演出効果を高めることができる。また、時短リミットに到達し、普通図柄の低確率状態が強制的に設定されることを事前に遊技者に報知することが可能となるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Further, the display mode of the variable performance for indicating winning of the jackpot in which a high probability state of the normal symbol is set after the jackpot game ends is determined based on the value of the corresponding time saving limit counter. There is. In other words, a performance that suggests whether or not the time saving limit will be reached based on the current jackpot win is configured to be executable as a variable performance. With this configuration, it is possible to execute a performance that incites whether or not the period in which the high probability state of the normal symbol is set consecutively will end, so the player is required to pay close attention to the performance that is being executed. This allows the production effect to be enhanced. Furthermore, it is possible to notify the player in advance that the time saving limit has been reached and the low probability state of the normal symbols will be forcibly set, so it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

加えて、複数の時短種別の何れにおいても、対応する時短リミット回数カウンタの値が更新されることにより時短リミットに到達する状況、即ち、時短リミットに到達するまでの期間が最も長くなった状況において、遊技者に特定の演出態様の演出を実行可能に構成している。 In addition, in any of the multiple time saving types, in a situation where the time saving limit is reached by updating the value of the corresponding time saving limit counter, in other words, in a situation where the period until the time saving limit is reached is the longest. , the player is configured to be able to perform a performance in a specific performance mode.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態が連続して設定される期間中における遊技の内容が、遊技者にとって最も有利な内容であったことを遊技者に分かり易く報知することができるため、遊技者に満足感を提供することができる。 With this configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the content of the game during the period in which the high probability state of the normal symbol is set continuously is the content that is most advantageous for the player. Therefore, it is possible to provide a sense of satisfaction to the player.

<第7実施形態において実行される演出内容について>
図739、図740を参照して、第7実施形態において実行される演出について説明する。まず、上述した第1実施形態は、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定される場合において、時短リミット回数カウンタの値が必ず更新されるように構成していた。これに対して、第7実施形態では、大当たり種別に対応させて異なる時短種別を設定可能に構成し、各時短種別に対応する時短リミット回数カウンタの値が更新されるように構成している点で相違している。
<About the production contents executed in the seventh embodiment>
The effects performed in the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 739 and 740. First, the first embodiment described above is configured such that the value of the time saving limit number counter is always updated when the high probability state (time saving state) of normal symbols is set after the end of the jackpot game. On the other hand, in the seventh embodiment, different time-saving types can be set in correspondence with the jackpot type, and the value of the time-saving limit counter corresponding to each time-saving type is updated. There is a difference.

このように構成することで、設定される時短種別によって時短状態(高確時短状態(第1確変状態)又は低確時短状態(時短))が継続し得る期間の長さを複雑にすることができるため、遊技者に対して、時短状態(第1確変状態又は時短)が終了する期間を予測させ難くすることができる。 With this configuration, it is possible to avoid complicating the length of the period in which the time saving state (high accuracy time saving state (first probability variable state) or low accuracy time saving state (time saving)) can continue depending on the set time saving type. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to predict the period during which the time saving state (first probability variable state or time saving) will end.

第7実施形態では、図741に示す通り、大当たり種別に対応して、大当たり遊技終了後に時短A(第1確変状態)又は時短B(時短状態)が設定される。図741(a)に示すように、時短Aと時短Bには、それぞれ5回の時短リミット回数が設定されており、例えば、第1確変状態が設定された後、第1確変状態が設定される大当たりD7(図742(b))に5回連続して当選した場合には、時短Aの時短リミットに到達し、5回目の大当たりD7当選に基づく大当たり遊技終了後、非時短状態(普通図柄の低確率状態)が設定される。つまり、第1確変状態(普通図柄の高確率状態)は最大で5回連続して設定される。 In the seventh embodiment, as shown in FIG. 741, time saver A (first probability variable state) or time saver B (time saver state) is set after the end of the jackpot game depending on the jackpot type. As shown in FIG. 741(a), the time saving limit number of 5 times is set for each of time saving A and time saving B. For example, after the first variable probability state is set, the first variable probability state is set. If the jackpot D7 (Fig. 742(b)) is won five times in a row, the time saving limit of the time saving A is reached, and after the jackpot game based on the fifth jackpot D7 win, the non-time saving state (normal symbol low probability state) is set. In other words, the first variable probability state (high probability state of normal symbols) is set up to five times in a row.

一方、図741(b)に示すように、第1確変状態が設定された後、大当たりD7と時短が設定される大当たりE7に交互に当選した場合、普通図柄の高確率状態が最大で9回連続して設定される。なお、時短B(時短状態)が設定された場合、時短終了条件(例えば、特別図柄の変動回数が100回に達した場合)が成立すると低確非時短状態(通常状態)が設定される。従って、時短状態が最大期間継続するためには時短B(時短状態)で時短終了条件が成立する前に4回大当たりに当選する必要がある。 On the other hand, as shown in FIG. 741(b), after the first variable probability state is set, if the jackpot D7 and the jackpot E7 in which the time saving is set are alternately won, the high probability state of the normal symbol will be held up to 9 times. Continuously set. In addition, when the time saving B (time saving state) is set, when the time saving end condition (for example, when the number of variations of the special symbol reaches 100 times) is established, a low probability non-time saving state (normal state) is set. Therefore, in order for the time saving state to continue for the maximum period, it is necessary to win the jackpot four times in time saving B (time saving state) before the time saving end condition is satisfied.

このように、第7実施形態では、大当たり当選時の大当たり種別によって時短状態が連続して設定される期間に変化をつけることができるため、遊技者にどの大当たり種別の大当たりに当選したかにも興味を持たせることで、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in the seventh embodiment, it is possible to change the period in which the time-saving state is continuously set depending on the type of jackpot at the time of winning a jackpot, so it is possible to change the period in which the time saving state is continuously set, so that it is possible to change the period in which the time saving state is continuously set. By creating interest in the game, it is possible to increase the interest in the game.

以上を踏まえて、第7実施形態における演出の概要について説明する。第7実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される大当たりに当選した場合、図739(a)に示すように、主表示領域Dmでは、うさぎ805とカメ812が縄に掴まり、海に落ちないように耐える演出が実行される。カメ812は時短Aが設定される第1確変大当たり(例えば、大当たりD7(図742(b)))に対応し、うさぎ805は時短Bが設定される時短大当たり(例えば、大当たりE7(図742(b)))に対応し、例えば、大当たりD7に当選した場合には、対応するカメ812が第1縄814a上を滑り、海に近づく演出が実行される。そして、時短Aが時短リミットに到達した場合には、カメ812が第1縄814aから海に転落する演出が実行される。 Based on the above, an overview of the performance in the seventh embodiment will be explained. In the seventh embodiment, when a jackpot in which a high probability state of a normal symbol is set is won, as shown in FIG. A performance is performed to withstand it so as not to fall. The turtle 812 corresponds to the first probability variable jackpot where time saver A is set (e.g. jackpot D7 (Fig. 742(b))), and the rabbit 805 corresponds to the time saver jackpot where time saver B is set (e.g. jackpot E7 (Fig. 742(b)). Corresponding to b))), for example, if the jackpot D7 is won, an effect is executed in which the corresponding turtle 812 slides on the first rope 814a and approaches the sea. Then, when the time saving A reaches the time saving limit, an effect is performed in which the turtle 812 falls from the first rope 814a into the sea.

このように、第7実施形態では、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される大当たりに当選した場合に、どの大当たり種別であるかをうさぎ805又はカメ812の動静によって遊技者が把握することができ、例えば、時短Aリミット残回数が1回、時短Bリミット残回数が2回以上の場合には、時短Bが設定される大当たりに当選することを遊技者に望ませることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this manner, in the seventh embodiment, when a player wins a jackpot in which a high probability state of normal symbols is set after the end of the jackpot game, the player can determine which type of jackpot it is based on the movement of the rabbit 805 or the turtle 812. For example, if the remaining number of time saving A limits is 1 and the remaining number of time saving B limits is 2 or more, the player can be made to hope to win the jackpot for which time saving B is set. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

次に、第7実施形態における演出の細部について説明する。図739(a)は、第1確変中に時短Aリミット残回数4回、時短Bリミット残回数5回の場合に、時短Aが設定される大当たりに当選する場合の変動演出画面の一例である。主表示領域Dmには、上述の通り、うさぎ805とカメ812が縄に掴まり耐える演出が実行される。また、第1ゲージ813aは、第1時短リミット回数カウンタ203faの値に対応して目盛りが可変表示され、第2ゲージ813bは、第2時短リミット回数カウンタ203fbの値に対応して目盛りが可変表示されるよう構成している。第1ゲージ813aと第2ゲージ813bは、それぞれの時短リミット回数カウンタの値を5段階で表示し、図739(a)の場合、時短Aリミット回数カウンタ203faの値が1回であることを示すために、第1ゲージ813aの目盛りが1目盛り白く可変して表示される。なお、第2ゲージ813bは、第2時短リミット回数カウンタ203fbの値が0回(つまり、時短Bリミット回数がセットされていない)であるため、全ての目盛りが黒く表示される。 Next, details of the performance in the seventh embodiment will be explained. FIG. 739(a) is an example of a variation effect screen when winning a jackpot in which time saving A is set when there are 4 remaining times of time saving A limit and 5 remaining times of time saving B limit during the first probability change. . As described above, in the main display area Dm, an effect is executed in which the rabbit 805 and the turtle 812 are caught on a rope and endure. In addition, the first gauge 813a has a variably displayed scale corresponding to the value of the first time saving limit number counter 203fa, and the second gauge 813b has a variably displayed scale corresponding to the value of the second time saving limit number counter 203fb. It is configured so that The first gauge 813a and the second gauge 813b display the values of their respective time saving limit number counters in five stages, and in the case of FIG. 739(a), the value of the time saving A limit number counter 203fa is 1. Therefore, the scale of the first gauge 813a is variably displayed one scale white. Note that all the scales of the second gauge 813b are displayed in black because the value of the second time-saving limit number counter 203fb is 0 (that is, the time-saving B limit number is not set).

また、第1表示領域HR1には「ピンチ」と表示され、うさぎ805又はカメ812が落ちそうになっていることを示唆している。この表示により、大当たりに当選することを遊技者に予測させることが可能となり、遊技者にどの大当たり種別に当選するのかに興味を持たせることができる。 Furthermore, "Pinch" is displayed in the first display area HR1, suggesting that the rabbit 805 or the turtle 812 is about to fall. This display allows the player to predict that he or she will win a jackpot, and can make the player interested in which type of jackpot he or she will win.

図739(b)は、第1確変状態中に時短Aリミット残回数4回、時短Bリミット残回数5回の場合に、時短Aが設定される大当たりに当選したことを示すための特別図柄停止時に表示される演出画面である。図739(a)の状態から、特図2変動表示領域Dm3では、時短Aが設定される大当たりに当選したことを示すための第2特別図柄が停止表示され、主表示領域Dmでは、カメ812が第1縄814a上を滑って、海に近づく演出が表示される。そして、第1ゲージ813aには、時短Aが設定される大当たりに当選したことにより、大当たり遊技終了後の第1時短リミット回数カウンタ203faの値が1加算されることを予測して算出された時短Aリミット回数カウンタの値である2を示すために、第1ゲージ813aの目盛りが1つ白く可変し、合計2目盛りが白く表示される。 Figure 739(b) shows a special symbol stop to indicate that a jackpot with time saving A has been won when there are 4 remaining times of time saving A limit and 5 remaining times of time saving B limit during the first probability variable state. This is the production screen that is displayed at times. From the state of FIG. 739(a), in the special figure 2 variable display area Dm3, the second special symbol for indicating that the jackpot in which the time saving A is set is won is stopped, and in the main display area Dm, the camera 812 An effect is displayed in which the person slides on the first rope 814a and approaches the sea. Then, the first gauge 813a contains a time saver calculated by predicting that the value of the first time saver limit counter 203fa will be incremented by 1 after the end of the jackpot game due to winning the jackpot for which the time saver A is set. In order to indicate 2, which is the value of the A-limit number counter, the scale of the first gauge 813a changes to white by one, so that a total of two scales are displayed in white.

なお、いずれかのゲージの目盛りが全て白くなった場合、つまり、時短リミット回数カウンタの値が5に達した場合には、対応するキャラクタが縄から海に転落する演出が実行される。 Note that when all the scales of any of the gauges become white, that is, when the value of the time-saving limit number counter reaches 5, an effect is performed in which the corresponding character falls from the rope into the sea.

このように、大当たり遊技終了後のそれぞれの時短リミット回数カウンタの値に対応して、ゲージの目盛りが可変して表示されることで、遊技者に普通図柄の高確率状態が継続し得る最短回数を予測させることができるとともに、それぞれのゲージが最大5目盛りであることから、普通図柄の高確率状態が継続し得る最長回数も認識させることができる。 In this way, the scale of the gauge changes and is displayed in accordance with the value of each time-saving limit counter after the end of the jackpot game, giving the player the shortest number of times that the high probability state of the normal symbol can continue. Since each gauge has a maximum of 5 scales, it is also possible to recognize the maximum number of times that the high probability state of the normal symbol can continue.

なお、本実施形態では、大当たり当選時に時短Aが設定される第1確変大当たりと時短Bが設定される時短大当たりのどちらの大当たり種別が選択されたかをうさぎ805とカメ812の動静によって判別できる構成としたが、例えば、うさぎ805が滑る演出が実行されることによって、大当たり遊技終了後に時短状態よりも有利な状態である第1確変状態が設定されないことに落胆する遊技者がいる虞がある。 In addition, in this embodiment, when winning a jackpot, it is possible to determine which jackpot type has been selected, the first probability variable jackpot in which time saving A is set and the time saving jackpot in which time saving B is set, based on the movements of the rabbit 805 and the turtle 812. However, for example, some players may be disappointed that the first variable probability state, which is more advantageous than the time saving state, is not set after the end of the jackpot game due to the performance in which the rabbit 805 slides.

そこで、カメ812(或いは、うさぎ805)のみが縄に掴まる演出が実行され、1つのゲージによって普通図柄の高確率状態が継続し得る期間を報知する構成としても良い。この場合、ゲージの目盛りを5段階で表示(目盛りを全て黒色で表示)し、例えば、時短Aリミット残回数が4回、時短Bリミット残回数が5回の場合には、ゲージの目盛りを1つ白色で表示する(白目盛りが1つ、黒目盛りが4つになる。)。そして、この状態で時短Bが設定される大当たりに当選すると、時短Aリミット残回数が4回、時短Bリミット残回数が4回となるが、ゲージの目盛りは可変させず、次に時短Bが設定される大当たりに当選し、時短Aリミット残回数が4回、時短Bリミット残回数が3回となった場合に、ゲージの目盛りが2つ白色で表示される(白目盛りが2つ、黒目盛りが3つになる。)。つまり、普通図柄の高確率状態が終了し得る最短の期間を報知する構成とする。このように構成することで、大当たり当選時にどの大当たり種別が選択されたかを遊技者が分からないため、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が第1確変状態か時短状態かを予測し難くなり、遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, a configuration may be adopted in which an effect in which only the turtle 812 (or the rabbit 805) is grabbed by the rope is executed, and one gauge notifies the period during which the high probability state of the normal symbol can continue. In this case, the scale of the gauge is displayed in five stages (all scales are displayed in black). For example, if the remaining number of time saving A limits is 4 and the remaining number of time saving B limits is 5, the scale of the gauge is set to 1. (There will be one white scale and four black scales.) If you win a jackpot in which time saver B is set in this state, the number of remaining time saver A limits will be 4, and the remaining number of time saver B limits will be 4, but the scale of the gauge will not be changed, and time saver B will be set next. If you win the set jackpot and the number of remaining time-saving A limits is 4 and the remaining number of time-saving B limits is 3, two scales on the gauge will be displayed in white (two white scales, black There will be three scales.) In other words, the configuration is such that the shortest period in which the high probability state of the normal symbol can end is notified. With this configuration, since the player does not know which jackpot type was selected when winning the jackpot, it becomes difficult to predict whether the gaming state that will be set after the jackpot game is the first probability variable state or the time saving state, It is possible to improve the interest of the game.

また、1つのゲージで報知する構成の別例として、ゲージに目盛りを設けず、表示されるゲージ量(ゲージ内の黒色で表示される部分)を第1時短リミット回数カウンタ203faの値と第2時短リミット回数カウンタ203fbの値に応じて可変して表示する構成としても良い。この場合、ゲージ内の黒色で表示されている部分が無くなることで、遊技者に時短リミットに到達したことを示す。このように構成することで、表示されるゲージ量から普通図柄の高確率状態が終了し得る最短の期間を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, as another example of a configuration in which notification is made using one gauge, the gauge is not provided with a scale, and the displayed gauge amount (the part displayed in black within the gauge) is the value of the first time saving limit counter 203fa and the second It is also possible to have a configuration in which the information is displayed variably according to the value of the time saving limit number counter 203fb. In this case, the black portion of the gauge disappears, indicating to the player that the time saving limit has been reached. With this configuration, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the shortest period in which the high probability state of the normal symbol can end from the displayed gauge amount.

図740(a)は、時短Aリミット残回数が1回、時短Bリミット残回数が1回の場合、つまり、時短リミットに到達するまでの期間が最も長くなり、次回大当たりに当選するといずれかの時短リミットに到達する場合の特別図柄の変動演出画面の一例である。主表示領域Dmにおいて、第1ゲージ813a及び第2ゲージ813bが第1時短リミット回数カウンタ203faの値が4、第2時短リミット回数カウンタ203fbの値が4であることを示す表示である、4目盛りが白く表示されている。また、うさぎ805とカメ812が救助船816に乗っている演出が実行される。この演出が実行されることにより、遊技者に次回の大当たり当選により、いずれの大当たり種別であっても普通図柄の高確率状態が終了することを認識させることができる。 Figure 740(a) shows that when the remaining number of time saving A limit is 1 and the remaining number of time saving B limit is 1, in other words, the period until reaching the time saving limit is the longest, and if you win the jackpot next time, either This is an example of a special symbol variation effect screen when the time saving limit is reached. In the main display area Dm, the first gauge 813a and the second gauge 813b display 4 scales indicating that the value of the first time saving limit number counter 203fa is 4 and the value of the second time saving limit number counter 203fb is 4. is displayed in white. Furthermore, a production in which the rabbit 805 and the turtle 812 are on a rescue boat 816 is performed. By executing this performance, the player can be made aware that the high probability state of the normal symbol will end when the next jackpot is won, regardless of the jackpot type.

なお、第7実施形態では、大当たり当選によって時短リミットに到達した場合に、どの時短種別の時短リミットに到達したかによって、大当たり遊技終了後に有利度合いが異なる遊技状態が設定される。具体的には、時短Aが設定される第1確変大当たりに当選し時短Aリミットに到達した場合には、大当たり遊技終了後に高確非時短状態(第2確変状態)が設定され、時短Bが設定される時短大当たりに当選し、時短Bリミットに到達した場合には、大当たり遊技終了後に第2確変状態よりも不利な状態である低確非時短状態(通常状態)が設定される。従って、時短リミットに到達する大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示唆する演出が実行される構成としても良い。このように構成することで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者が予め認識できるため、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に合わせた遊技を円滑に行わせることができる。 In the seventh embodiment, when the time saving limit is reached due to a jackpot win, game states with different advantageous degrees are set after the jackpot game ends depending on which time saving type the time saving limit is reached. Specifically, if you win the first probability variable jackpot in which time saver A is set and reach the time saver A limit, a high probability non-time saver state (second probability variable state) is set after the end of the jackpot game, and time saver B is set. When the set time-saving jackpot is won and the time-saving B limit is reached, a low-probability non-time-saving state (normal state) which is a state more disadvantageous than the second probability variable state is set after the jackpot game ends. Therefore, when winning a jackpot that reaches the time saving limit, a configuration may be adopted in which a performance suggesting a gaming state to be set after the end of the jackpot game is executed. With this configuration, the player can recognize in advance the gaming state that will be set after the end of the jackpot game, so that the player can smoothly play a game that matches the gaming state that will be set after the end of the jackpot game.

図740(b)は、時短B(時短状態)が設定され、大当たりに当選する前に普通図柄の高確率状態の終了条件が成立した場合に実行される演出画面の一例である。時短終了条件が成立したことに対応し、主表示領域Dmにおいては、サメ815が飛び上がり、うさぎ805とカメ812を食べる演出が実行される。また、第1ゲージ813aと第2ゲージ813bの目盛りは、時短終了条件が成立する直前の目盛りの状況に関わらず、時短終了条件成立時に全て白く表示される。また、副表示領域Dsでは、「RUSH終了・・・」と表示され、普通図柄の高確率状態が終了したことを遊技者に報知する。 FIG. 740(b) is an example of an effect screen that is executed when time saving B (time saving state) is set and the end condition of the high probability state of the normal symbol is satisfied before winning the jackpot. In response to the satisfaction of the time-saving end condition, an effect in which the shark 815 jumps up and eats the rabbit 805 and the turtle 812 is executed in the main display area Dm. Moreover, the scales of the first gauge 813a and the second gauge 813b are all displayed in white when the time-saving end condition is satisfied, regardless of the status of the scales immediately before the time-saving end condition is satisfied. Further, in the sub-display area Ds, "RUSH end..." is displayed to notify the player that the high probability state of the normal symbols has ended.

なお、本第7実施形態では、時短終了条件が成立した場合にのみ、サメ815が動く構成であるが、これに限るものではない。例えば、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選の合算実行回数が所定回数実行される毎(例えば、10回毎)にサメ815が海面を動き回る演出を実行しても良いし、所定回数に達した場合(例えば、90回に達した場合)に激しく動き回るように構成しても良い。このように構成することで、サメ815の動静により、時短終了条件が近づいていることを遊技者に予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Note that in the seventh embodiment, the shark 815 moves only when the time-saving termination condition is satisfied, but the present invention is not limited to this. For example, if the high probability state of the normal symbol is set, the shark 815 will appear every time the total number of executions of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is executed a predetermined number of times (for example, every 10 times). You may perform an effect of moving around on the sea surface, or you may configure it to move around violently when a predetermined number of times is reached (for example, when it reaches 90 times). With this configuration, the player can predict that the time-saving end condition is approaching based on the movements of the shark 815, and it is possible to improve the interest of the game.

また、上述のような大当たり当選時に遊技者に大当たり種別が分からないよう構成とする場合において、第1確変状態が設定されている場合にはサメ815がゆっくり動き、時短状態が設定されている場合には、サメ815が激しく動き回るように構成しても良い。このように構成することで、サメ815の動静から遊技者に遊技状態を推測させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the case where the configuration is such that the player does not know the type of jackpot when winning a jackpot as described above, the shark 815 moves slowly when the first probability variable state is set, and when the time saving state is set. In this case, the shark 815 may be configured to move around violently. With this configuration, it is possible for the player to guess the game state from the movements of the shark 815, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、本実施形態では、時短状態中に時短終了条件が成立した場合に図740(b)の演出が実行され、低確非時短状態(通常状態)が設定されることを示唆する構成としているが、これに限るものではない。例えば、第1確変状態において、時短終了条件が成立したことに基づき高確非時短状態(第2確変状態)が設定される構成である場合に、図740(b)が表示された後に第2確変状態が設定されることを報知する演出を実行しても良い。また、内部制御としては第1確変状態が設定されている状態で、図740(b)の演出を実行し、第1確変状態が継続することを報知する演出(復活演出)を実行する構成としても良い。このように、図740(b)の演出が実行され落胆する遊技者に対して意外性のある演出を実行することで、遊技意欲を向上させることができる。 In this embodiment, if the time saving end condition is satisfied during the time saving state, the effect shown in FIG. 740(b) is executed, indicating that a low probability non-time saving state (normal state) is set. However, it is not limited to this. For example, if the configuration is such that a high probability non-time saving state (second probability variable state) is set based on the satisfaction of the time saving end condition in the first variable probability state, the second An effect may be performed to notify that a variable probability state is set. In addition, the internal control is configured to execute the effect shown in FIG. 740(b) in the state where the first variable probability state is set, and to execute the effect (resurrection effect) to notify that the first variable probability state will continue. Also good. In this way, by performing a surprising performance for a player who is disappointed when the performance shown in FIG. 740(b) is performed, it is possible to improve the player's desire to play.

なお、本実施例では、うさぎ805とカメ812を用いた演出を実行する構成としたが、これに限るものではなく、他のキャラクタによる演出を実行しても良い。 Note that in this embodiment, the configuration is such that the effect is performed using the rabbit 805 and the turtle 812, but the present invention is not limited to this, and the effect may be performed using other characters.

<本第7実施形態における時短リミットに到達するまでの遊技の流れについて>
次に、図741を参照して、本第7実施形態における時短リミットに到達するまでの遊技の流れについて説明をする。図741(a)は、最短で時短リミットに到達する場合の遊技の流れを示したものであり、図741(b)は、時短リミットに到達するまでの期間が最長となる遊技の流れを示したものである。
<About the flow of the game until the time saving limit is reached in the seventh embodiment>
Next, with reference to FIG. 741, the flow of the game until the time saving limit is reached in the seventh embodiment will be explained. Figure 741(a) shows the flow of the game when the time saving limit is reached in the shortest time, and Figure 741(b) shows the flow of the game where the period until the time saving limit is reached is the longest. It is something that

図741(a)に示した通り、通常状態(普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で普通図柄の高確率状態が設定される大当たり(第1確変大当たり)に当選すると、その大当たり遊技終了時に、第1確変状態に対応する時短種別(時短A)の時短リミット回数として、第1時短リミット回数カウンタ203faの値に「5」がセットされ、時短状態に対応する時短種別(時短B)の時短リミット回数として、第2時短リミット回数カウンタ203fbの値に「5」がセットされる。 As shown in Figure 741(a), if you win a jackpot (first probability variable jackpot) in which a high probability state of a normal symbol is set in a state where a normal state (low probability state of a normal symbol) is set, that jackpot At the end of the game, the value of the first time saving limit counter 203fa is set to "5" as the number of time saving limits for the time saving type (time saving A) corresponding to the first variable state, and the time saving type (time saving B) corresponding to the time saving state is set to "5". ) is set to "5" in the value of the second time saving limit counter 203fb.

そして、第1確変状態中に再度大当たり当選し、その大当たりが第1確変大当たりである場合には、2回目の大当たり遊技終了時に、今回設定された時短種別(時短A)に対応する第1時短リミット回数カウンタ203faの値が1減算され「4」となる。その後、第1確変大当たりに連続して当選すると、第2時短リミット回数カウンタ203fbの値が一度も更新されることなく(「5」を維持したまま)、第1時短リミット回数カウンタ203faの値のみが減算されていき、普通図柄の高確率状態が設定されてから5回目の大当たり遊技終了時において、第1時短リミット回数カウンタ203faの値が「0」となることで時短リミットに到達し、普通図柄の高確率状態を強制的に普通図柄の低確率状態へと変更する時短リミット処理が実行され、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される。 Then, if you win a jackpot again during the first probability variable state and that jackpot is the first probability variable jackpot, at the end of the second jackpot game, you will receive the first time reduction corresponding to the time saving type (time saving A) set this time. The value of the limit number counter 203fa is subtracted by 1 and becomes "4". After that, when the first probability variable jackpot is won consecutively, the value of the second time saving limit number counter 203fb is never updated (maintaining "5"), only the value of the first time saving limit number counter 203fa. is subtracted, and at the end of the fifth jackpot game after the high probability state of the normal symbol is set, the value of the first time saving limit number counter 203fa becomes "0", and the time saving limit is reached, and the normal A time saving limit process for forcibly changing the high probability state of the symbol to the low probability state of the normal symbol is executed, and a second probability change state (high probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) is set.

つまり、図741(a)に示したパターンは、第2時短リミット回数カウンタ203fbの値を一度も更新させること無く、第1時短リミット回数カウンタ203faの値のみが連続して更新されて時短リミットに到達しているため、普通図柄の高確率状態が連続して設定される期間(普図高確期間)が最も短く終了するパターンとなる。 In other words, in the pattern shown in FIG. 741(a), only the value of the first time saving limit counter 203fa is continuously updated without updating the value of the second time saving limit number counter 203fb, and the time saving limit is reached. Since this has been reached, the period in which the high probability state of the normal symbol is continuously set (the high probability state of the common symbol) becomes the pattern that ends in the shortest period.

ここで、本第7実施形態では、第2確変状態が設定された状態が、特別図柄抽選の実行効率を他の遊技状態が設定されている場合よりも低くした間延び期間となるように構成している。具体的には、第2確変状態中は、第1特別図柄変動の変動パターンとして10分の変動時間が、第2特別図柄変動の変動パターンとして1分の変動時間が設定されるように構成している。 Here, in the seventh embodiment, the state in which the second probability variable state is set is configured to be an extended period in which the execution efficiency of the special symbol lottery is lower than in the case where other gaming states are set. ing. Specifically, during the second probability variation state, the variation time is set to 10 minutes as the variation pattern of the first special symbol variation, and the variation time of 1 minute is set as the variation pattern of the second special symbol variation. ing.

よって、第1確変状態に対応する時短Aの時短リミットに到達した場合は、最大で、第2確変状態が4回連続して設定されるまでの期間(確変リミットに到達するまでの期間)、間延び期間が設定されることになる。 Therefore, when the time saving limit of the time saving A corresponding to the first variable probability state is reached, the period until the second variable probability state is set four times in a row (the period until the variable probability limit is reached), An extension period will be set.

一方、図741(b)に示したパターンでは、普通図柄の高確率状態が連続して設定される普図高確期間内において、大当たり遊技終了後に時短状態が設定され、その時短状態が設定されている間に確変大当たりに当選(引き戻し当選)する事象が発生した場合における遊技の流れを示している。 On the other hand, in the pattern shown in FIG. 741(b), a time-saving state is set after the end of the jackpot game during a regular symbol high-probability period in which the high probability state of the normal symbol is set consecutively, and the time-saving state is set. This figure shows the flow of the game when an event occurs in which you win a probability-variable jackpot (pull-back win) while playing.

具体的には、通常状態(普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で普通図柄の高確率状態が設定される大当たり(第1確変大当たり)に当選すると、その大当たり遊技終了時に、第1確変状態に対応する時短種別(時短A)の時短リミット回数として、第1時短リミット回数カウンタ203faの値に「5」がセットされ、時短状態に対応する時短種別(時短B)の時短リミット回数として、第2時短リミット回数カウンタ203fbの値に「5」がセットされる。 Specifically, if you win a jackpot (first probability variable jackpot) in which a high probability state of a normal symbol is set while a normal state (low probability state of a normal symbol) is set, at the end of the jackpot game, the 1 The value of the first time saving limit counter 203fa is set to 5 as the number of time saving limits for the time saving type (time saving A) corresponding to the time saving state, and the number of time saving limits for the time saving type (time saving B) corresponding to the time saving state. As a result, the value of the second time saving limit number counter 203fb is set to "5".

そして、第1確変状態中に再度大当たり当選し、その大当たりが第1確変大当たりである場合には、2回目の大当たり遊技終了時に、今回設定された時短種別(時短A)に対応する第1時短リミット回数カウンタ203faの値が1減算され「4」となる。その後、第1確変状態中に時短大当たりに当選すると、3回目の大当たり遊技終了時に、今回設定された時短種別(時短B)に対応する第2時短リミット回数カウンタ203fbの値が1減算され「4」となる。そして、3回目の大当たり遊技終了後には時短状態が設定される。ここで、本第7実施形態では、時短状態が設定された場合には、その時短状態を終了させるための時短終了条件として「特別図柄変動回数100回」が設定されており、時短状態中に大当たり当選すること無く時短終了条件が成立した場合には、時短リミットへの到達の有無にかかわらず、時短状態(普通図柄の高確率状態)が終了して通常状態(普通図柄の低確率状態)へと移行し、各時短リミット回数カウンタ(第1時短リミット回数カウンタ203fa、第2時短リミット回数カウンタ203fb)の値を0にクリアするように構成しており、その場合、図740(b)に示した終了演出が実行される。 Then, if you win a jackpot again during the first probability variable state and that jackpot is the first probability variable jackpot, at the end of the second jackpot game, you will receive the first time reduction corresponding to the time saving type (time saving A) set this time. The value of the limit number counter 203fa is subtracted by 1 and becomes "4". After that, if you win the time-saving jackpot during the first probability change state, at the end of the third jackpot game, the value of the second time-saving limit counter 203fb corresponding to the time-saving type (time-saving B) set this time is decremented by 1 and becomes "4". ”. Then, after the end of the third jackpot game, a time saving state is set. Here, in the present seventh embodiment, when the time saving state is set, "100 special symbol fluctuations" is set as the time saving end condition for ending the time saving state, and during the time saving state, If the time saving end condition is met without winning the jackpot, the time saving state (high probability state with normal symbols) ends and the normal state (low probability state with normal symbols) regardless of whether the time saving limit is reached or not. The configuration is such that the value of each time saving limit number counter (first time saving limit number counter 203fa, second time saving limit number counter 203fb) is cleared to 0, and in that case, as shown in FIG. 740(b) The indicated end effect is executed.

図741(b)に示したパターンでは、3回目の大当たり遊技終了後に設定された時短状態中に第1確変大当たりに当選(引き戻し当選)した例を示しているため、普図高確期間が継続し、4回目の大当たり遊技終了時に、今回設定された時短種別(時短A)に対応する第1時短リミット回数カウンタ203faの値が1減算され「3」となる。以降、第1確変状態中における大当たり(第1確変大当たり、時短大当たり)の当選や、時短状態中における大当たり(第1確変大当たり、時短大当たり)の当選を繰り返し、第1時短リミット回数カウンタ203faの値が「1」、第2時短リミット回数カウンタ203fbの値が「1」となる(9回目の大当たり遊技終了後に時短状態が設定された状態となる)。そして、図741(b)に示した例では、最後に時短大当たりに当選し、大当たり遊技終了後に時短リミットに到達し、通常状態が設定される。 The pattern shown in Figure 741(b) shows an example in which the first probability variable jackpot was won (pullback winning) during the time-saving state set after the end of the third jackpot game, so the high probability period continues. However, at the end of the fourth jackpot game, the value of the first time saving limit number counter 203fa corresponding to the time saving type (time saving A) set this time is subtracted by 1 and becomes "3". After that, the winning of the jackpot (first probability variable jackpot, time-saving jackpot) during the first probability variable state and the winning of the jackpot (first probability variable jackpot, time-saving jackpot) during the time-saving state are repeated, and the value of the first time-saving limit number counter 203fa is is "1", and the value of the second time-saving limit counter 203fb becomes "1" (the time-saving state is set after the ninth jackpot game is completed). In the example shown in FIG. 741(b), the time-saving jackpot is finally won, the time-saving limit is reached after the end of the jackpot game, and the normal state is set.

この時点では、次に何れの大当たり(第1確変大当たり、時短大当たり)に当選した場合であっても、時短リミットに到達する状態、即ち、普図高確期間として最も長い期間が設定された状態を示している。この状態では、上述した図740(a)に示した演出態様の演出が実行される。このように構成することで、遊技者に対して、普図高確期間が最も長く設定されたことを分かり易く報知することができる。 At this point, no matter which jackpot (first probability strange jackpot, time-saving jackpot) you win next, you will reach the time-saving limit, that is, the longest period is set as the high probability period. It shows. In this state, the effect of the effect mode shown in FIG. 740(a) described above is executed. By configuring in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the normal/high/high accuracy period has been set to be the longest.

なお、第1時短リミット回数カウンタ203faの値が「1」、第2時短リミット回数カウンタ203fbの値が「1」となった状態では、次に何れの大当たり(第1確変大当たり、時短大当たり)に当選した場合であっても、時短リミットに到達することから、普図高確期間の長さの観点では、第1確変大当たりに当選した場合も、時短大当たりに当選した場合も同一の価値となる。 In addition, when the value of the first time saving limit number counter 203fa is "1" and the value of the second time saving limit number counter 203fb is "1", which jackpot (first probability variable jackpot, time saving jackpot) will occur next. Even if you win, the time-saving limit will be reached, so from the perspective of the length of the short-term high probability period, the value will be the same whether you win the first probability jackpot or the time-saving jackpot. .

しかしながら、第1確変大当たりに当選した場合と、時短大当たりに当選した場合とでは、時短リミットに到達した後に設定される遊技状態が異なる。具体的には、第1確変大当たりに当選した大当たり遊技終了時に時短リミットに到達した場合には、普通図柄の高確率状態が強制的に普通図柄の低確率状態へと変更されるため、第2確変状態が設定され、時短大当たりに当選した大当たり遊技終了時に時短リミットに到達した場合には、普通図柄の高確率状態が強制的に普通図柄の低確率状態へと変更されるため、通常状態が設定される。 However, the gaming state that is set after reaching the time-saving limit is different between the case where the first probability variable jackpot is won and the case where the time-saving jackpot is won. Specifically, if the time saving limit is reached at the end of the jackpot game where the first probability variable jackpot is won, the high probability state of the normal symbol is forcibly changed to the low probability state of the normal symbol, so the second If the probability variable state is set and the time saving limit is reached at the end of the jackpot game where you win the time saving jackpot, the high probability state of the normal symbol will be forcibly changed to the low probability state of the normal symbol, so the normal state will change. Set.

つまり、時短リミットに到達した後に設定される遊技状態の観点では、確変大当たりに当選した場合と、時短大当たりに当選した場合と、で遊技者に異なる価値の特典を付与することになる。 In other words, from the perspective of the gaming state that is set after reaching the time-saving limit, the player is given benefits of different values depending on whether he wins the variable jackpot or when he wins the time-saving jackpot.

よって、例えば、図740(a)に示した通り、次の大当たり当選で必ず普図高確期間が終了することを報知する演出が実行されている状態で、大当たり当選した場合には、時短リミット到達後に設定される遊技状態を遊技者に示唆可能な表示態様を表示するように構成すると良い。 Therefore, for example, as shown in FIG. 740(a), if a jackpot is won while a performance is being executed to notify that the next jackpot will definitely end the general drawing and high certainty period, the time saving limit will be applied. It is preferable to display a display mode that can suggest to the player the gaming state that will be set after reaching the goal.

このように構成することで、普図高確期間を最も長く継続させた恩恵を受けていることを遊技者に報知しながら、次に設定される遊技状態を示唆することが可能となるため、遊技者に対して普図高確期間が終了した後に実行される遊技の内容へと興味を移行させることができ、遊技への興味を継続して持たせることができる。 By configuring in this way, it is possible to notify the player that he or she is benefiting from the longest continuation of the game and high accuracy period, while also indicating the next gaming state to be set. The player's interest can be transferred to the content of the game to be executed after the end of the regular game high accuracy period, and the player can continue to have interest in the game.

また、図740(a)では、時短リミットに到達した場合に第2確変状態が設定され、図741(b)では、時短リミットに到達した場合に、通常状態が設定される流れを示した。上述した通り、本第7実施形態では、第2確変状態が最も遊技効率が悪い遊技状態となるように構成していることから、短時間の遊技を所望する遊技者に対しては、時短リミットに到達するまでの期間(普図高確期間)を可能な限り長く設定し、且つ、普図高確期間の終了後に通常状態が設定される遊技が有利な遊技とすることができる。 Further, FIG. 740(a) shows a flow in which the second probability variable state is set when the time saving limit is reached, and FIG. 741(b) shows a flow in which the normal state is set when the time saving limit is reached. As described above, in the seventh embodiment, since the second probability variable state is configured to be the gaming state with the lowest gaming efficiency, the time saving limit is set for players who wish to play for a short time. It is possible to make a game advantageous by setting the period until reaching 1 (normal pattern high accuracy period) as long as possible, and in which the normal state is set after the end of the general pattern high accuracy period.

<第7実施形態の電気的構成について>
次に、図742~図745を参照して、本第7実施形態における電気的構成について説明をする。本第7実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110が有するROM202の構成の一部と、RAM203の構成の一部と、音声ランプ制御装置113が有するRAM223の構成の一部を変更している点で相違する。それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the seventh embodiment>
Next, the electrical configuration in the seventh embodiment will be explained with reference to FIGS. 742 to 745. In the seventh embodiment, in contrast to the first embodiment described above, a part of the configuration of the ROM 202 of the main control device 110, a part of the configuration of the RAM 203, and a part of the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 are changed. The difference is that some parts have been changed. Other than that, they are the same. Identical configurations will be designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

本実施形態における主制御装置110が有するROM202は、第1実施形態における主制御装置110が有するROM202に対して、第1当たり種別選択テーブル202bに規定されている特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図613(b)参照)に代えて特図1大当たり種別選択7テーブル202fb1、特図2大当たり種別選択テーブル202b2に代えて、特図2大当たり種別選択7テーブル202fb2を用いている点と、時短付与テーブル202e(図617参照)に代えて時短付与7テーブル202feを用いている点とで相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 The ROM 202 of the main control device 110 in this embodiment is different from the ROM 202 of the main control device 110 in the first embodiment in that the special drawing 1 jackpot type selection table 202b1 ( (See Figure 613(b)), the special figure 1 jackpot type selection 7 table 202fb1 is used, and the special figure 2 jackpot type selection table 202b2 is replaced by the special figure 2 jackpot type selection 7 table 202fb2, and time saving is provided. The difference is that a time-saving granting 7 table 202fe is used instead of the table 202e (see FIG. 617), and the rest is the same. Identical configurations are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図742(a)を参照して、特図1大当たり種別選択7テーブル202fb1に規定されている内容について説明をする。図742(a)は、特図1大当たり種別選択7テーブル202fb1の内容を模式的に示した模式図である。図742(a)に示した通り、特図1大当たり種別選択7テーブル202fb1は、上述した第1実施形態における特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図613(b)参照)に対して、各大当たり種別に対して規定されている大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせている点、及び、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別に対して、異なる時短種別を規定している点で相違している。 Here, with reference to FIG. 742(a), the contents defined in the special figure 1 jackpot type selection 7 table 202fb1 will be explained. FIG. 742(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 jackpot type selection 7 table 202fb1. As shown in FIG. 742(a), the special figure 1 jackpot type selection 7 table 202fb1 is different from the special figure 1 jackpot type selection table 202b1 (see FIG. 613(b)) in the above-described first embodiment for each jackpot. The game state set after the end of the jackpot game stipulated for each type is different, and different time saving types are stipulated for the jackpot type where a high probability state of normal symbols is set. They differ in some respects.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~132」の範囲には、「大当たりA7(2R大当たり)」が規定されており、「133~179」の範囲には、「大当たりB7(2R大当たり)」が規定されており、「180~199」の値に対して「大当たりC7(2R大当たり)」が規定されている。 Specifically, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 132", "Jackpot A7 (2R jackpot)" is defined, and the value in the range of "133 to 179" is defined as "Jackpot A7". "B7 (2R jackpot)" is defined, and "jackpot C7 (2R jackpot)" is defined for values of "180 to 199".

そして、大当たり種別が「大当たりA7」である場合には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず大当たり遊技終了後に「第2確変状態」が設定される。また、大当たり種別が「大当たりB7」である場合には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず大当たり遊技終了後に「第1確変状態(時短A)」が設定される。さらに、大当たり種別が「大当たりC7」である場合には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に「時短状態(時短B)」が設定されるように構成している。 When the jackpot type is "jackpot A7", a "second probability variable state" is set after the jackpot game ends, regardless of the gaming state (game state at the time of winning) at the time of winning (jackpot winning). In addition, if the jackpot type is "Jackpot B7", the "first probability variable state (time saving A)" will occur after the jackpot game ends regardless of the gaming state (playing state at the time of winning) at the time of winning (at the time of winning the jackpot). Set. Furthermore, when the jackpot type is "jackpot C7", the configuration is configured such that a "time saving state (time saving B)" is set after the jackpot game ends, regardless of the gaming state at the time of winning (at the time of winning the jackpot). There is.

ここで、本第7実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定された場合において、異なる時短種別を設定可能に構成しており、設定される時短種別毎に時短リミット回数を更新可能に構成している。よって、一方の時短種別に偏って遊技状態が設定された場合と、両方の時短種別が満遍なく設定された場合と、で普通図柄の高確率状態が連続して設定される期間(普図高確期間)の長さを異ならせることができ、遊技者に対して、時短リミット処理が実行され、普通図柄の低確率状態が強制的に設定されるまでの期間を分かり難くすることができる。 Here, in the seventh embodiment, when the high probability state of the normal symbol is set, different time saving types can be set, and the time saving limit number can be updated for each set time saving type. are doing. Therefore, when the gaming state is set biased towards one time saving type, and when both time saving types are set evenly, the period in which the high probability state of the normal symbol is set continuously (the high probability state of the normal symbol It is possible to make it difficult for the player to understand the period until the time saving limit process is executed and the low probability state of the normal symbol is forcibly set.

次に、図742(b)を参照して、特図2大当たり種別選択7テーブル202fb2に規定されている内容について説明をする。図742(b)は、特図2大当たり種別選択7テーブル202fb2の内容を模式的に示した模式図である。図742(b)に示した通り、特図2大当たり種別選択7テーブル202fb2は、上述した第1実施形態における特図2大当たり種別選択テーブル202b2(図613(c)参照)に対して各大当たり種別に対して規定されている大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせている点、及び、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別に対して、異なる時短種別を規定している点で相違している。 Next, with reference to FIG. 742(b), the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection 7 table 202fb2 will be explained. FIG. 742(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection 7 table 202fb2. As shown in FIG. 742(b), the special figure 2 jackpot type selection 7 table 202fb2 is different from the special figure 2 jackpot type selection table 202b2 (see FIG. 613(c)) in the first embodiment described above. The game state set after the end of the jackpot game stipulated for is different, and the time saving type is stipulated differently for the jackpot type where the high probability state of normal symbols is set. There is a difference.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~179」の範囲には、「大当たりD7」が規定されており、「180~199」の値に対して「大当たりE7」が規定されている。 Specifically, "Jackpot D7" is defined for the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 179", and "Jackpot E7" is defined for the value of "180 to 199". has been done.

そして、大当たり種別が「大当たりD7」である場合には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず大当たり遊技終了後に「第1確変状態(時短A)」が設定される。また、大当たり種別が「大当たりE7」である場合には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に「時短状態(時短B)」が設定されるように構成している。 If the jackpot type is "Jackpot D7", the "1st probability variable state (time saving A)" will occur after the jackpot game ends, regardless of the gaming state (playing state at the time of winning) at the time of winning (at the time of winning the jackpot). Set. In addition, when the jackpot type is "jackpot E7", the configuration is configured such that the "time saving state (time saving B)" is set after the jackpot game ends, regardless of the gaming state at the time of winning (at the time of winning the jackpot). There is.

ここで、本第7実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定された場合において、異なる時短種別を設定可能に構成しており、設定される時短種別毎に時短リミット回数を更新可能に構成している。よって、一方の時短種別に偏って遊技状態が設定された場合と、両方の時短種別が満遍なく設定された場合と、で普通図柄の高確率状態が連続して設定される期間(普図高確期間)の長さを異ならせることができ、遊技者に対して、時短リミット処理が実行され、普通図柄の低確率状態が強制的に設定されるまでの期間を分かり難くすることができる。 Here, in the seventh embodiment, when the high probability state of the normal symbol is set, different time saving types can be set, and the time saving limit number can be updated for each set time saving type. are doing. Therefore, when the gaming state is set biased towards one time saving type, and when both time saving types are set evenly, the period in which the high probability state of the normal symbol is set continuously (the high probability state of the normal symbol It is possible to make it difficult for the player to understand the period until the time saving limit process is executed and the low probability state of the normal symbol is forcibly set.

さらに、本第7実施形態では、大当たり種別に対応付けて設定される時短種別を、第1確変大当たり(時短A)と、時短大当たり(時短B)とで異ならせている。よって、第1確変状態が設定されている状態で時短大当たりに当選し、時短状態が設定されている状況で第1確変大当たりに当選した場合、即ち、特別図柄の高確率状態から低確率状態へと移行した後に、再度特別図柄の高確率状態が設定される大当たりに当選した場合において、特別図柄の高確率状態が継続して設定されている期間において連続して大当たり当選した場合よりも、普図高確期間を長くすることができるように構成している。 Furthermore, in the seventh embodiment, the time saving type set in association with the jackpot type is different between the first probability variable jackpot (time saving A) and the time saving jackpot (time saving B). Therefore, if you win the time-saving jackpot with the first variable probability state set, and if you win the first probability variable jackpot with the time-saving state set, that is, the special symbol changes from the high probability state to the low probability state. If you win a jackpot in which the high probability state of the special symbol is set again after the transition to The configuration is such that the high accuracy period can be extended.

このように構成することで、特別図柄の低確率状態において大当たり当選した場合の付加価値を遊技者に付与することができるため、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 With this configuration, it is possible to give the player an added value in the case of winning a jackpot in the low probability state of the special symbol, thereby increasing the player's desire to play.

次に、図742(c)を参照して、特図2用変動パターンテーブル202fd1の内容について説明をする。図742(c)は、特図2用変動パターンテーブル202fd1に規定されている内容を模式的に示した図である。図742(c)に示した通り、特図2用変動パターンテーブル202fd1には、各遊技状態に応じて設定される第2特別図柄(特図2)の変動パターンが規定されている。 Next, with reference to FIG. 742(c), the contents of the special figure 2 variation pattern table 202fd1 will be explained. FIG. 742(c) is a diagram schematically showing the contents specified in the special figure 2 variation pattern table 202fd1. As shown in FIG. 742(c), the special figure 2 variation pattern table 202fd1 defines the variation pattern of the second special symbol (special figure 2) that is set according to each gaming state.

具体的には、遊技状態が「通常(通常状態)」である場合には、当否判定結果(特図抽選結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が10分(600000ミリ秒)の「超ロング変動」が、「第1確変(第1確変状態)」である場合には、当否判定結果(特図抽選結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が2秒(2000ミリ秒)の「ショート変動」が、「第2確変(第2確変状態)」である場合には、当否判定結果(特図抽選結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が1分(60000ミリ秒)の「ロング変動」が、「時短(時短状態)」である場合には、当否判定結果(特図抽選結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が2秒(2000ミリ秒)の「ショート変動」が、それぞれ変動パターンとして設定されるように規定している。 Specifically, when the gaming state is "normal (normal state)", the variation time is 10 minutes regardless of the result of the judgment (special drawing result) and the value of the obtained variation type counter CS1. (600,000 milliseconds) is the "first probability variation (first probability variation state)", the result of the judgment (special drawing lottery result) and the value of the obtained variation type counter CS1 Regardless, if the "short variation" with a variation time of 2 seconds (2000 milliseconds) is a "second probability variation (second probability variation state)", the result of the validity judgment (special drawing lottery result), and Regardless of the value of the acquired variation type counter CS1, if the "long variation" with a variation time of 1 minute (60000 milliseconds) is "time saving (time saving state)", the validity judgment result (special drawing lottery result ), and "short fluctuation" with a fluctuation time of 2 seconds (2000 milliseconds) are set as the respective fluctuation patterns, regardless of the value of the acquired fluctuation type counter CS1.

このように構成することで、第1確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、同一内容の変動パターンが設定されることになるため、図739、図740を参照して上述した演出が実行されている状態において、実行中の特別図柄変動の変動パターンに基づいて現在設定されている遊技状態を遊技者に予測させ難くすることができる。 With this configuration, the same variation pattern will be set when the first variable state is set and when the time saving state is set, so as shown in FIGS. 739 and 740. In a state where the performance described above with reference to is being executed, it is possible to make it difficult for the player to predict the currently set gaming state based on the variation pattern of the special symbol variation being executed.

また、第1確変状態、及び、時短状態が設定されている場合に比べて、第2確変状態が設定されている場合に選択される変動パターンの変動時間が長くなるように構成している。 Furthermore, the variation time of the variation pattern selected when the second variable probability state is set is configured to be longer than when the first variable probability state and the time saving state are set.

このように構成することで、第1確変状態から第2確変状態へと移行した場合において、特別図柄抽選の実行効率を下げることが可能となり、短時間で遊技者が過剰に出玉を獲得してしまう事態が発生することを抑制することができる。 By configuring in this way, when the state changes from the first variable probability state to the second variable probability state, it is possible to reduce the execution efficiency of the special symbol lottery, and prevent the player from obtaining excessive balls in a short period of time. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which this happens.

なお、図741を参照して上述した通り、本第7実施形態では、特別図柄の高確率状態を連続して設定可能な回数として特定値(9)が設定されるように構成し、普通図柄の高確率状態を連続して設定可能な回数として各時短種別に対して「5」を設定可能に構成している。そして、第1確変状態が連続して設定され、第1確変状態に対応する時短リミット(時短Aの時短リミット)に到達した場合には、第2確変状態が設定されるように構成している(図741(a)参照)。この場合、上述した通り、第2特別図柄変動の変動パターンとして「ロング変動」が設定されるため、特別図柄抽選の実行効率が下がる。 As described above with reference to FIG. 741, in the seventh embodiment, a specific value (9) is set as the number of times that the high probability state of the special symbol can be consecutively set, and It is configured such that "5" can be set for each time saving type as the number of consecutive high probability states that can be set. The first variable probability state is set continuously, and when the time saving limit corresponding to the first variable probability state (time saving limit of time saving A) is reached, the second variable probability state is set. (See Figure 741(a)). In this case, as described above, since "long variation" is set as the variation pattern of the second special symbol variation, the execution efficiency of the special symbol lottery decreases.

一方、図741(b)に示した通り、時短状態に対応する時短リミットに到達した場合、或いは、時短状態中に時短終了条件が成立した場合は、第2確変状態が設定されること無く、通常状態へと移行するように構成している。 On the other hand, as shown in FIG. 741(b), if the time saving limit corresponding to the time saving state is reached, or if the time saving end condition is satisfied during the time saving state, the second variable probability state is not set. It is configured to transition to a normal state.

このように構成することで、第2確変状態が設定される期間の長さを、到達した時短リミットの種別に応じて異ならせることができる。 With this configuration, the length of the period during which the second variable probability state is set can be varied depending on the type of time saving limit reached.

なお、本第7実施形態における第1特別図柄変動の変動パターンは、通常状態、第1確変状態、時短状態が設定されている場合には、上述した第1実施形態と同一内容で設定され、第2確変状態が設定されている場合は、上述した第1実施形態において第1確変状態が設定されている場合に参照される変動パターンテーブルと同一内容の変動パターンテーブルを参照して設定されるように構成しており、その詳細な図示は省略している。よって、本第7実施形態では、第2確変状態が設定されている場合も、第1特別図柄変動の変動パターンとして10分(600000ミリ秒)の変動時間が設定されることになる。 In addition, the variation pattern of the first special symbol variation in the seventh embodiment is set with the same content as the above-mentioned first embodiment when the normal state, the first probability variation state, and the time saving state are set, When the second variable probability state is set, it is set by referring to a variation pattern table with the same contents as the variation pattern table that is referred to when the first variable probability state is set in the first embodiment described above. The detailed illustration thereof is omitted. Therefore, in the seventh embodiment, even when the second probability variation state is set, a variation time of 10 minutes (600000 milliseconds) is set as the variation pattern of the first special symbol variation.

次に、図743を参照して、時短付与7テーブル202feに規定されている内容について説明をする。図743は、時短付与7テーブル202feの内容を模式的に示した模式図である。図743に示した通り、時短付与7テーブル202feは、上述した時短付与テーブル202e(図617参照)に対して、特別図柄の高確率状態が設定されない大当たり種別(大当たりC7,E7)に対する時短付与回数を規定している点で相違している。 Next, with reference to FIG. 743, the contents defined in the time saving grant 7 table 202fe will be explained. FIG. 743 is a schematic diagram schematically showing the contents of the time saving grant 7 table 202fe. As shown in FIG. 743, the time saving award 7 table 202fe is the number of time saving grants for jackpot types (jackpot C7, E7) in which the high probability state of special symbols is not set for the time saving award table 202e (see FIG. 617) described above. They differ in that they stipulate that

具体的には、大当たり種別「大当たりA7」は、上述した通り、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別では無いため、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 Specifically, as described above, the jackpot type "Jackpot A7" is not a jackpot type in which a high probability state of normal symbols is set, so regardless of the setting status of the variable probability limit attainment flag 203u and the time saving limit attainment flag 203v. , the number of time saving times granted is ``0''.

大当たり種別「大当たりB7」、「大当たりD7」は、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「65535(実質次回まで)」が規定され、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「100」が規定されている。また、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合には、普通図柄の低確率状態が強制的に設定されるため、確変リミット到達フラグ203uの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 For the jackpot types "Jackpot B7" and "Jackpot D7", if both the variable limit reaching flag 203u and the time saving limit reaching flag 203v are set to OFF, the number of time saving times granted is "65535 (substantially until the next time)". is defined, the variable probability limit attainment flag 203u is set to ON, and the time saving limit attainment flag 203v is set to OFF, the number of time saving times granted is "100". In addition, if the time saving limit attainment flag 203v is set to off, the low probability state of the normal symbol is forcibly set, so the number of time saving times granted regardless of the setting status of the variable limit attainment flag 203u. "0" is specified.

一方、大当たり種別「大当たりC7」、「大当たりE7」は、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている場合、或いは、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「100」が規定されている。また、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合には、普通図柄の低確率状態が強制的に設定されるため、確変リミット到達フラグ203uの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 On the other hand, for the jackpot types "Jackpot C7" and "Jackpot E7", when both the probability variable limit attainment flag 203u and the time saving limit attainment flag 203v are set to OFF, or the probability variable limit attainment flag 203u is set to ON, When the time saving limit reaching flag 203v is set to OFF, the number of time saving times granted is defined as "100". In addition, if the time saving limit attainment flag 203v is set to off, the low probability state of the normal symbol is forcibly set, so the number of time saving times granted regardless of the setting status of the variable limit attainment flag 203u. "0" is specified.

次に、図744を参照して、本第7実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するRAM203の構成について説明をする。図744は、本第7実施形態における主制御装置110のRAM203の構成を模式的に示した図である。図744に示した通り、本第7実施形態では、上述した第1実施形態のRAM203の構成(図621参照)に対して、時短リミット回数カウンタ203iに代えて、第1時短リミット回数カウンタ203faと第2時短リミット回数カウンタ203fbとを設けている点で相違している。その他の構成は同一であるため同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 744, the configuration of the RAM 203 included in the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the seventh embodiment will be described. FIG. 744 is a diagram schematically showing the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 in the seventh embodiment. As shown in FIG. 744, in the seventh embodiment, in the configuration of the RAM 203 of the first embodiment described above (see FIG. 621), instead of the time saving limit number counter 203i, a first time saving limit number counter 203fa is used. The difference is that a second time saving limit number counter 203fb is provided. Since the other configurations are the same, the same reference numerals are given, and detailed explanation thereof will be omitted.

第1時短リミット回数カウンタ203faは、時短種別「時短A」に対して設定された時短リミット回数がセットされるカウンタである。このカウンタには、普通図柄の高確率状態が設定される場合に、「5」の値がセットされ(図746のS3083参照)、その後、普通図柄の高確率状態が継続している状態で時短種別「時短A」が設定される大当たり当選した場合に、その大当たり遊技終了時に値が更新(減算)される(図746のS3086参照)。そして、時短リミットに到達したかを判別する処理において参照される(図746のS3087)。この第1時短リミット回数カウンタ203faの値は、普通図柄の高確率状態が終了する場合に0にクリアされる(図746のS3090参照)。 The first time saving limit number counter 203fa is a counter in which the number of time saving limits set for the time saving type "time saving A" is set. This counter is set to a value of "5" when the high probability state of the normal symbol is set (see S3083 in Figure 746), and after that, the time is saved while the high probability state of the normal symbol continues. If a jackpot is won for which type "time saving A" is set, the value is updated (subtracted) at the end of the jackpot game (see S3086 in FIG. 746). Then, it is referenced in the process of determining whether the time saving limit has been reached (S3087 in FIG. 746). The value of this first time saving limit number counter 203fa is cleared to 0 when the high probability state of the normal symbol ends (see S3090 in FIG. 746).

第2時短リミット回数カウンタ203fbは、時短種別「時短B」に対して設定された時短リミット回数がセットされるカウンタである。このカウンタには、普通図柄の高確率状態が設定される場合に、「5」の値がセットされ(図746のS3083参照)、その後、普通図柄の高確率状態が継続している状態で時短種別「時短A」が設定される大当たり当選した場合に、その大当たり遊技終了時に値が更新(減算)される(図746のS3086参照)。そして、時短リミットに到達したかを判別する処理において参照される(図746のS3087)。この第2時短リミット回数カウンタ203fbの値は、普通図柄の高確率状態が終了する場合に0にクリアされる(図746のS3090参照)。 The second time saving limit number counter 203fb is a counter in which the number of time saving limits set for the time saving type "time saving B" is set. This counter is set to a value of "5" when the high probability state of the normal symbol is set (see S3083 in Figure 746), and after that, the time is saved while the high probability state of the normal symbol continues. If a jackpot is won for which type "time saving A" is set, the value is updated (subtracted) at the end of the jackpot game (see S3086 in FIG. 746). Then, it is referenced in the process of determining whether the time saving limit has been reached (S3087 in FIG. 746). The value of this second time saving limit number counter 203fb is cleared to 0 when the high probability state of the normal symbol ends (see S3090 in FIG. 746).

なお、本第7実施形態では、普通図柄の低確率状態で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される場合に、上述した第1時短リミット回数カウンタ203fa、第2時短リミット回数カウンタ203fbの何れに対しても「5」の値をセットするように構成しているが、これに限ること無く、大当たり当選した大当たり種別に規定されている時短種別(時短A、時短B)を特定し、その特定した時短種別に対応するカウンタに対してのみ特定値「5」をセットするように構成しても良い。 In the seventh embodiment, when a jackpot is won in a low probability state of a normal symbol and a high probability state of a normal symbol is set after the end of the jackpot game, the above-mentioned first time saving limit number counter 203fa, second Although the configuration is such that a value of "5" is set for any of the time saving limit counters 203fb, the time saving type (time saving A, time saving B) may be specified, and a specific value "5" may be set only to the counter corresponding to the specified time saving type.

また、本第7実施形態では、第1時短リミット回数カウンタ203fa、第2時短リミット回数カウンタ203fbの何れに対しても同一の値(「5」)をセットするように構成しているが、これに限ること無く、それぞれに対して異なる値をセット可能に構成しても良いし、上述した第5実施形態の技術思想に基づいて、各時短種別に対して異なる特定値が規定されている大当たり種別を設けても良い。この構成することで、普図高確期間が継続する期間を遊技者により分かり難くすることができる。 Furthermore, in the seventh embodiment, the same value ("5") is set to both the first time saving limit counter 203fa and the second time saving limit counter 203fb. However, the structure is not limited to , and it may be configured such that different values can be set for each, and based on the technical idea of the fifth embodiment described above, a jackpot may be created in which different specific values are defined for each time saving type. A type may also be provided. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand the period during which the normal, high, and accurate period continues.

次に、図745を参照して、本第7実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成について説明をする。図745は、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223に規定されている内容を模式的に示した図である。図745に示した通り、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223は、上述した本第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223に対して、残時短回数カウンタ223nに代えて、第1残時短回数カウンタ223faと第2残時短回数カウンタ223fbを設けている点と、第1ゲージカウンタ223fcと第2ゲージカウンタ223fdとを追加している点で相違している。その他の構成は同一であるため同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 745, the configuration of the RAM 223 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment will be described. FIG. 745 is a diagram schematically showing the contents defined in the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. As shown in FIG. 745, the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment has a higher number of remaining time shortening times than the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the first embodiment described above. The difference is that a first remaining time shortening counter 223fa and a second remaining time shortening counter 223fb are provided in place of the counter 223n, and a first gauge counter 223fc and a second gauge counter 223fd are added. There is. Since the other configurations are the same, the same reference numerals are given and detailed explanations thereof will be omitted.

第1残時短回数カウンタ223faは、主制御装置110において更新される第1時短リミット回数カウンタ203faの値を示す時短リミット回数コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに含まれる情報に基づいて値が更新されるカウンタであって、音声ランプ制御装置113側において、時短種別「時短A」が時短リミットに到達するまでの残期間を特定するために用いられるカウンタである。 When a time saving limit number command indicating the value of the first time saving limit number counter 203fa that is updated in the main controller 110 is received, the first remaining time saving number counter 223fa changes the value based on information included in the received command. This is a counter that is updated and is used on the audio lamp control device 113 side to specify the remaining period until the time saving type "time saving A" reaches the time saving limit.

第2残時短回数カウンタ223fbは、主制御装置110において更新される第2時短リミット回数カウンタ203fbの値を示す時短リミット回数コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに含まれる情報に基づいて値が更新されるカウンタであって、音声ランプ制御装置113側において、時短種別「時短B」が時短リミットに到達するまでの残期間を特定するために用いられるカウンタである。 When a time saving limit number command indicating the value of the second time saving limit number counter 203fb that is updated in the main controller 110 is received, the second remaining time saving number counter 223fb changes the value based on information included in the received command. This is a counter that is updated and is used on the audio lamp control device 113 side to specify the remaining period until the time saving type "time saving B" reaches the time saving limit.

第1ゲージカウンタ223fcは、第3図柄表示装置81の表示領域にて実行される第1ゲージ813aの表示態様(段階)を決定する際に参照されるカウンタであって、第1残時短回数カウンタ223faの値に基づいてカウンタ値が更新されるものである。 The first gauge counter 223fc is a counter that is referred to when determining the display mode (stage) of the first gauge 813a to be executed in the display area of the third symbol display device 81, and is a counter for the first remaining time reduction number. The counter value is updated based on the value of H.223fa.

第2ゲージカウンタ223fdは、第3図柄表示装置81の表示領域にて実行される第2ゲージ813bの表示態様(段階)を決定する際に参照されるカウンタであって、第2残時短回数カウンタ223fbの値に基づいてカウンタ値が更新されるものである。 The second gauge counter 223fd is a counter that is referred to when determining the display mode (stage) of the second gauge 813b to be executed in the display area of the third symbol display device 81, and is a counter for the second remaining time reduction count. The counter value is updated based on the value of 223fb.

本第7実施形態では、第1ゲージ813a、第2ゲージ813bが表示可能な段階数が、実際に時短リミット回数としてセットされている値(5)と同一となるように構成し、第1ゲージ813aや第2ゲージ813bの表示態様(更新内容)を確認することによって、大当たり当選した場合に、何れの時短種別が設定されたかを遊技者が容易に把握可能としているが、これに限ること無く、第1残時短回数カウンタ223faの値の更新内容や、第2残時短回数カウンタ223fbの値の更新内容に対して、所定の演算処理を実行し、その処理結果に基づいて、第1ゲージ813a、第2ゲージ813bを、実際に時短リミット回数としてセットされている値(5)とは異なる段階数で可変表示可能に構成しても良い。この場合、第1ゲージカウンタ223fcや第2ゲージカウンタ223fdに対して、演算処理結果に基づく値を設定するように構成すれば良い。 In the seventh embodiment, the number of stages that can be displayed by the first gauge 813a and the second gauge 813b is configured to be the same as the value (5) actually set as the time saving limit number, and the first gauge By checking the display mode (updated content) of the second gauge 813a and the second gauge 813b, the player can easily understand which time saving type has been set in the event of winning a jackpot, but the present invention is not limited to this. , executes a predetermined arithmetic processing on the update content of the value of the first remaining time reduction number counter 223fa and the update content of the value of the second remaining time reduction number counter 223fb, and based on the processing result, the first gauge 813a The second gauge 813b may be configured to be able to variably display a number of stages different from the value (5) actually set as the time saving limit number. In this case, the first gauge counter 223fc and the second gauge counter 223fd may be configured to set values based on the calculation results.

<第7実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図746を参照して、本第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本実施形態では、上述した第1実施形態に対し、時短リミット更新処理(図660のS2802参照)に代えて時短リミット更新処理7(図746のS2882参照)を実行する点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the control process executed by the main control device 110 in the seventh embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 746. This embodiment is different from the first embodiment described above in that the time saving limit update process 7 (see S2882 in FIG. 746) is executed instead of the time saving limit update process (see S2802 in FIG. 660), and other The points are the same. Identical parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図746を参照して、本第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される時短リミット更新処理7(S2882)について説明する。図746は、時短リミット更新処理7(S2882)の内容を示したフローチャートである。本実施形態における時短リミット更新処理7(S2882)は、上述した第1実施形態における時短リミット更新処理(図660のS2802参照)に対し、当選した大当たり種別に基づいて、時短リミット回数を更新する処理を実行する点で相違する。その他の処理は同一であるため、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 With reference to FIG. 746, time saving limit update processing 7 (S2882) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the seventh embodiment will be described. FIG. 746 is a flowchart showing the contents of the time saving limit update process 7 (S2882). The time-saving limit update process 7 (S2882) in this embodiment is a process of updating the time-saving limit number based on the winning jackpot type, in contrast to the time-saving limit update process in the first embodiment described above (see S2802 in FIG. 660). They differ in that they execute. Since the other processes are the same, the same reference numerals are given and detailed explanation thereof will be omitted.

時短リミット更新処理7(S2882)では、まず、S3001~S3002の処理を実行し、S3002の処理において、実行中の大当たり種別が、大当たり遊技終了後に、普通図柄の高確率状態が設定される大当たりであると判別した場合には(S3002:Yes)、実行中の大当たり種別に対応する時短種別を特定する(S3081)。次に、特定した時短種別に対応する時短リミット回数カウンタ(第1時短リミット回数カウンタ203fa、第2時短リミット回数カウンタ203fb)の値が0より大きい値であるか判別する(S3082)。 In the time saving limit update process 7 (S2882), the processes in S3001 and S3002 are first executed, and in the process in S3002, the jackpot type being executed is a jackpot in which a high probability state of normal symbols is set after the jackpot game ends. If it is determined that there is one (S3002: Yes), a time saving type corresponding to the jackpot type being executed is specified (S3081). Next, it is determined whether the value of the time saving limit number counter (first time saving limit number counter 203fa, second time saving limit number counter 203fb) corresponding to the specified time saving type is greater than 0 (S3082).

対応する時短リミット回数カウンタ(第1時短リミット回数カウンタ203fa、第2時短リミット回数カウンタ203fb)の値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S3082:No)、各時短リミット回数カウンタ(第1時短リミット回数カウンタ203fa、第2時短リミット回数カウンタ203fb)の値に5を設定し(S3083)、時短フラグ203fをオンに設定し(S3084)、本処理を終了する。 If it is determined that the value of the corresponding time saving limit number counter (first time saving limit number counter 203fa, second time saving limit number counter 203fb) is not a value greater than 0 (S3082: No), each time saving limit number counter ( The first time saving limit number counter 203fa and the second time saving limit number counter 203fb) are set to 5 (S3083), the time saving flag 203f is set on (S3084), and this process is ended.

一方、S3082の処理において、今回の大当たり種別の時短種別に対応する時短リミット回数カウンタ(第1時短リミット回数カウンタ203fa、第2時短リミット回数カウンタ203fb)の値が、0より大きい値であると判別した場合には(S3082:Yes)、今回の大当たり種別の時短種別に対応する時短リミット回数カウンタ(第1時短リミット回数カウンタ203fa、第2時短リミット回数カウンタ203fb)の値を1減算する(S3086)。 On the other hand, in the process of S3082, it is determined that the value of the time saving limit number counter (first time saving limit number counter 203fa, second time saving limit number counter 203fb) corresponding to the time saving type of the current jackpot type is a value greater than 0. If so (S3082: Yes), the value of the time saving limit number counter (first time saving limit number counter 203fa, second time saving limit number counter 203fb) corresponding to the time saving type of the current jackpot type is subtracted by 1 (S3086). .

次に、減算後の対応する時短リミット回数カウンタ(第1時短リミット回数カウンタ203fa、第2時短リミット回数カウンタ203fb)の値が0であるか判別する(S3087)。減算後の対応する時短リミット回数カウンタ(第1時短リミット回数カウンタ203fa、第2時短リミット回数カウンタ203fb)の値が0ではないと判別した場合(S3087:No)、大当たり遊技終了後に時短状態を設定できるため、上述したS3084の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the value of the corresponding time saving limit number counter (first time saving limit number counter 203fa, second time saving limit number counter 203fb) after the subtraction is 0 (S3087). If it is determined that the value of the corresponding time saving limit number counter (first time saving limit number counter 203fa, second time saving limit number counter 203fb) after the subtraction is not 0 (S3087: No), the time saving state is set after the end of the jackpot game. Therefore, the above-mentioned process of S3084 is executed, and this process ends.

一方、S3087の処理において、減算後の対応する時短リミット回数カウンタ(第1時短リミット回数カウンタ203fa、第2時短リミット回数カウンタ203fb)の値が0であると判別した場合には(S3087:Yes)、上述したS3009の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3087, if it is determined that the value of the corresponding time saving limit number counter (first time saving limit number counter 203fa, second time saving limit number counter 203fb) after subtraction is 0 (S3087: Yes) , executes the process of S3009 described above, and ends this process.

一方、S3002の処理において、今回当選した大当たり種別が、大当たり遊技終了後の遊技状態として、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別ではないと判別した場合には(S3002:No)、第1時短リミット回数カウンタ203faと第2時短リミット回数カウンタ203fbとの何れかの値は、0よりも大きい値であるか判別する(S3089)。第1時短リミット回数カウンタ203faと第2時短リミット回数カウンタ203fbとの何れかの値が、0よりも大きい値であると判別した場合には(S3089:Yes)、第1時短リミット回数カウンタ203faと第2時短リミット回数カウンタ203fbとの値を0にクリアし(S3090)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3002, if it is determined that the jackpot type won this time is not a jackpot type in which a high probability state of normal symbols is set as the gaming state after the end of the jackpot game (S3002: No), It is determined whether the value of either the first time saving limit number counter 203fa or the second time saving limit number counter 203fb is a value greater than 0 (S3089). If it is determined that either the value of the first time saving limit number counter 203fa or the second time saving limit number counter 203fb is a value larger than 0 (S3089: Yes), the first time saving limit number counter 203fa The value of the second time saving limit number counter 203fb is cleared to 0 (S3090), and this processing is ended.

一方、第1時短リミット回数カウンタ203faと第2時短リミット回数カウンタ203fbの何れかの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S3089:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that either the value of the first time saving limit number counter 203fa or the second time saving limit number counter 203fb is not a value greater than 0 (S3089: No), this process is directly ended.

<第7実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図747~図750を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第7実施形態では、上述した第1実施形態に対して、リミット情報更新処理(図667のS4304参照)に代えて、リミット情報更新処理7(図747のS4374参照)を、演出モード設定処理(図668のS4305参照)に代えて、演出モード設定処理7(図749のS4375参照)を、特図2変動演出設定処理(図675のS5109参照)に代えて、特図2変動演出設定処理7(図750のS5179参照)を実行する点と、時短残回数更新処理(図748のS4571参照)を追加して実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the control process of the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 747 to 750. In the seventh embodiment, unlike the first embodiment described above, instead of the limit information update process (see S4304 in FIG. 667), limit information update process 7 (see S4374 in FIG. 747) is performed in the production mode setting process. (See S4305 in FIG. 668), the production mode setting process 7 (see S4375 in FIG. 749), and the special figure 2 variable effect setting process (see S5109 in FIG. 675) in place of the special figure 2 variable effect setting process. 7 (see S5179 in FIG. 750) and additionally executes the remaining time saving number updating process (see S4571 in FIG. 748); other than that, they are the same. The same processing contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図747を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるリミット情報更新処理7(S4374)について説明する。図747は、リミット情報更新処理7(S4374)の内容を示したフローチャートである。リミット情報更新処理7(S4374)は、上述した第1実施形態におけるリミット情報更新処理(図667のS4304参照)に対し、時短残回数更新処理(S4571)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 First, limit information update processing 7 (S4374) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 747. FIG. 747 is a flowchart showing the contents of limit information update processing 7 (S4374). Limit information update processing 7 (S4374) differs from the limit information update processing in the first embodiment described above (see S4304 in FIG. 667) in that time saving remaining number update processing (S4571) is executed. Since the other processes are the same, the same reference numerals are given and detailed explanation thereof will be omitted.

リミット情報更新処理7(S4374)では、まず、上述したS4501~S4509の処理を実行し、S4509の処理において、時短リミット回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4509:Yes)、時短残回数更新処理(S4571)を実行する。時短残回数更新処理(S4571)の詳細な説明については、図748を参照して後述する。そして、S4511~S4517の処理を実行し、本処理を終了する。 In the limit information update process 7 (S4374), first, the processes of S4501 to S4509 described above are executed, and in the process of S4509, if it is determined that the time saving limit number command has been received (S4509: Yes), the remaining number of time saving Update processing (S4571) is executed. A detailed explanation of the remaining time saving number updating process (S4571) will be described later with reference to FIG. 748. Then, the processing from S4511 to S4517 is executed, and the present processing ends.

次に、図748を参照して、本第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるリミット情報更新処理7(S4374)内の一処理である時短残回数更新処理(S4571)について説明する。図748は、時短残回数更新処理(S4571)の内容を示したフローチャートである。この時短残回数更新処理(S4571)では、受信した時短リミット回数コマンドに基づいて、対応する時短残回数カウンタ(第1残時短回数カウンタ223fa、第2残時短回数カウンタ223fb)の値を更新する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 748, regarding the time saving remaining number update process (S4571) which is one process in the limit information update process 7 (S4374) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the seventh embodiment. explain. FIG. 748 is a flowchart showing the contents of the time saving remaining number update process (S4571). In this time saving remaining number update process (S4571), the value of the corresponding time saving remaining number counter (first remaining time saving number counter 223fa, second remaining time saving number counter 223fb) is updated based on the received time saving limit number of times command. Execute.

時短残回数更新処理(S4571)では、まず、今回受信した時短リミット回数コマンドは、第1時短リミット回数の更新を示すコマンドであるか判別する(S4581)。今回受信した時短リミット回数コマンドが、第1時短リミット回数の更新を示すコマンドであると判別した場合には(S4581:Yes)、第1残時短回数カウンタ223faの値を1減算し(S4582)、S4583の処理に移行する。一方、S4581の処理において、受信した第1時短リミット回数の更新を示すコマンドではないと判別した場合には(S4581:No)、上述したS4582の処理をスキップし、本処理を終了する。 In the remaining time saving number update process (S4571), first, it is determined whether the currently received time saving limit number of times command is a command indicating an update of the first time saving limit number of times (S4581). If it is determined that the time saving limit number command received this time is a command indicating an update of the first time saving limit number (S4581: Yes), the value of the first remaining time saving number counter 223fa is subtracted by 1 (S4582), The process moves to S4583. On the other hand, in the process of S4581, if it is determined that the received command is not a command indicating an update of the number of times of the first time saving limit (S4581: No), the process of S4582 described above is skipped and this process is ended.

S4581、或いは、S4582の処理を実行した後、次に、今回受信した時短リミット回数コマンドは、第2時短リミット回数の更新を示すコマンドであるか判別する(S4583)。今回受信した時短リミット回数コマンドは、第2時短リミット回数の更新を示すコマンドであると判別した場合には(S4583:Yes)、第2残時短回数カウンタ223fbの値を1減算し(S4584)、本処理を終了する。一方、S4583の処理において、今回受信した時短リミット回数コマンドは、第2時短リミット回数の更新を示すコマンドではないと判別した場合には(S4583:No)、上述したS4584の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 After executing the process of S4581 or S4582, next, it is determined whether the time saving limit number command received this time is a command indicating an update of the second time saving limit number of times (S4583). If it is determined that the time saving limit number command received this time is a command indicating an update of the second time saving limit number (S4583: Yes), the value of the second remaining time saving number counter 223fb is subtracted by 1 (S4584), This process ends. On the other hand, in the process of S4583, if it is determined that the time saving limit number command received this time is not a command indicating the update of the second time saving limit number of times (S4583: No), the process of S4584 described above is skipped and This process ends.

次に、図749を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出モード設定処理7(S4375)について説明する。図749は、演出モード設定処理7(S4375)の内容を示したフローチャートである。演出モード設定処理7(S4375)は、上述した第1実施形態における演出モード設定処理(図668のS4305参照)に対し、残時短リミット回数が1回である場合に、演出モードとして時短エンディングモードを設定するための処理を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 749, the production mode setting process 7 (S4375) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. FIG. 749 is a flowchart showing the contents of production mode setting processing 7 (S4375). Performance mode setting processing 7 (S4375) differs from the performance mode setting process in the first embodiment described above (see S4305 in FIG. 668) to set the time-saving ending mode as the performance mode when the remaining time-saving limit number is 1. The difference is that the process for setting is executed. Since the other processes are the same, the same reference numerals are given and detailed explanation thereof will be omitted.

演出モード設定処理7(S4375)では、まず、上述したS4601の処理を実行し、S4601の処理において、確変リミットフラグ223oと時短リミットフラグ223pとの両方がオンに設定されている状態ではないと判別した場合には(S4601:No)、上述したS4603~S4604の処理を実行する。次に、従遊技状態格納エリア223jより現在の遊技状態を特定し(S4671)、特定した現在の遊技状態が普通図柄の高確率状態であるか判別する(S4672)。特定した現在の遊技状態が、普通図柄の高確率状態ではないと判別した場合には(S4672:No)、上述したS4605の処理を実行し、本処理を終了する。 In the production mode setting process 7 (S4375), first, the process of S4601 described above is executed, and in the process of S4601, it is determined that both the probability change limit flag 223o and the time saving limit flag 223p are not set to ON. If so (S4601: No), the processes of S4603 to S4604 described above are executed. Next, the current gaming state is specified from the secondary gaming state storage area 223j (S4671), and it is determined whether the specified current gaming state is a high probability state of normal symbols (S4672). If it is determined that the specified current gaming state is not a high probability state of normal symbols (S4672: No), the process of S4605 described above is executed and the present process ends.

一方、S4672の処理において、特定した遊技状態が普通図柄の高確率状態であると判別した場合には(S4672:Yes)、第1残時短回数カウンタ223faと第2残時短回数カウンタ223fbとの値の読み出しを実行し(S4673)、次に、S4673の処理において、読み出した第1残時短回数カウンタ223faと第2残時短回数カウンタ223fbとの各値を対応するゲージカウンタ(第1ゲージカウンタ223fc、第2ゲージカウンタ223fd)にセットする(S4674)。 On the other hand, in the process of S4672, if it is determined that the specified gaming state is a high probability state of normal symbols (S4672: Yes), the values of the first remaining time shortening counter 223fa and the second remaining time shortening counter 223fb (S4673), and then, in the process of S4673, the read values of the first short remaining time counter 223fa and the second short remaining time counter 223fb are read out by the corresponding gauge counters (first gauge counter 223fc, second gauge counter 223fd) (S4674).

次に、S4673の処理において読み出した第1残時短回数カウンタ223faと第2残時短回数カウンタ223fbとの各値は、何れも1であるか判別する(S4675)。第1残時短回数カウンタ223faと第2残時短回数カウンタ223fbとの各値は、何れも1であると判別した場合には(S4675:Yes)、演出モード格納エリア223kに時短エンディングモードを示す情報を格納し(S4676)、上述したS4605の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S4673の処理において読み出した第1残時短回数カウンタ223faと第2残時短回数カウンタ223fbとの各値のうち少なくとも一方が1以外の値であると判別した場合には(S4675:No)、S4676の処理をスキップし、上述したS4605の処理を実行し、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether the values of the first remaining time reduction number counter 223fa and the second remaining time reduction number counter 223fb read in the process of S4673 are both 1 (S4675). If it is determined that the values of the first remaining time reduction number counter 223fa and the second remaining time reduction number counter 223fb are both 1 (S4675: Yes), information indicating the time reduction ending mode is stored in the production mode storage area 223k. is stored (S4676), the process of S4605 described above is executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined that at least one of the values of the first remaining time shortening counter 223fa and the second remaining time shortening counter 223fb read in the process of S4673 is a value other than 1 (S4675: No), The process of S4676 is skipped, the process of S4605 described above is executed, and this process is ended.

次に、図750を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2変動演出設定処理7(S5179)について説明する。図750は、特図2変動演出設定処理7(S5179)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 750, the special figure 2 variable effect setting process 7 (S5179) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. FIG. 750 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 variable effect setting process 7 (S5179).

特図2変動演出設定処理7(S5179)では、まず、従遊技状態格納エリア223jより現在の遊技状態の読み出しを実行する(S5371)。次に、S5371の処理において読み出した現在の遊技状態は、普通図柄の高確率状態であるか判別する(S5372)。読み出した現在の遊技状態は、普通図柄の高確率状態ではないと判別した場合には(S5372:No)、各演出モードと抽選結果とに応じた変動パターン演出の演出態様を設定し(S5382)、本処理を終了する。一方、S5372の処理において、現在の遊技状態が普通図柄の高確率状態であると判別した場合には(S5372:Yes)、今回実行される特別図柄の変動が大当たり変動であるか判別する(S5373)。 In the special figure 2 variable performance setting process 7 (S5179), first, the current game state is read from the subsidiary game state storage area 223j (S5371). Next, it is determined whether the current gaming state read in the process of S5371 is a high probability state of normal symbols (S5372). If it is determined that the read current gaming state is not a high probability state of normal symbols (S5372: No), the performance mode of the variable pattern performance is set according to each performance mode and lottery result (S5382). , this process ends. On the other hand, in the process of S5372, if it is determined that the current gaming state is a high probability state of normal symbols (S5372: Yes), it is determined whether the fluctuation of the special symbol executed this time is a jackpot fluctuation (S5373 ).

S5373の処理において、今回実行される変動が、大当たり変動ではないと判別した場合には(S5373:No)、時短カウンタ223uの値の読み出しを実行する(S5374)。次に、S5374の処理において読み出した時短カウンタ223uの値が1であるか判別する(S5375)。即ち、時短遊技状態の最終変動であるか判別する。時短カウンタ223uの値が1ではないと判別した場合には(S5375:No)、上述したS5382の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S5373, if it is determined that the variation executed this time is not a jackpot variation (S5373: No), the value of the time saving counter 223u is read out (S5374). Next, it is determined whether the value of the time saving counter 223u read in the process of S5374 is 1 (S5375). That is, it is determined whether this is the final change in the time-saving gaming state. If it is determined that the value of the time saving counter 223u is not 1 (S5375: No), the process of S5382 described above is executed and this process ends.

一方、S5375の処理において、読み出した時短カウンタ223uの値が1であると判別した場合には(S5375:Yes)、時短終了を示すための演出態様を決定し(S5376)、第1ゲージカウンタ223fcと第2ゲージカウンタ223fdとの値を0にクリアし(S5377)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5375, if it is determined that the read value of the time saving counter 223u is 1 (S5375: Yes), an effect mode for indicating the end of the time saving is determined (S5376), and the first gauge counter 223fc and the second gauge counter 223fd are cleared to 0 (S5377), and this process ends.

一方、S5373の処理において、今回実行する変動が大当たり変動であると判別した場合には(S5373:Yes)、当選している大当たり種別に対応する時短種別を特定し(S5378)、次に、特定した時短種別に対応するゲージカウンタ(第1ゲージカウンタ223fc、第2ゲージカウンタ223fdのいずれか)の値を1減算し(S5379)、S5380の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S5373, if it is determined that the fluctuation to be executed this time is a jackpot fluctuation (S5373: Yes), the time saving type corresponding to the won jackpot type is specified (S5378), and then the specified The value of the gauge counter (either the first gauge counter 223fc or the second gauge counter 223fd) corresponding to the time saving type is subtracted by 1 (S5379), and the process moves to S5380.

S5380の処理では、S5379の処理において、減算したゲージカウンタ(第1ゲージカウンタ223fc、第2ゲージカウンタ223fdのいずれか)の値は0であるか判別する(S5380)。減算したゲージカウンタ(第1ゲージカウンタ223fc、第2ゲージカウンタ223fdのいずれか)の値は0ではないと判別した場合には(S5380:No)、減算後の各カウンタ値を示すための演出態様を決定し(S5381)、本処理を終了する。一方、S5380の処理において、減算したゲージカウンタ(第1ゲージカウンタ223fc、第2ゲージカウンタ223fdのいずれか)の値は0であると判別した場合には(S5380:Yes)、上述したS5376~S5377の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S5380, it is determined whether the value of the gauge counter (either the first gauge counter 223fc or the second gauge counter 223fd) that was subtracted in the process of S5379 is 0 (S5380). If it is determined that the value of the subtracted gauge counter (either the first gauge counter 223fc or the second gauge counter 223fd) is not 0 (S5380: No), a presentation mode for showing each counter value after the subtraction is performed. is determined (S5381), and this processing ends. On the other hand, in the process of S5380, if it is determined that the value of the subtracted gauge counter (either the first gauge counter 223fc or the second gauge counter 223fd) is 0 (S5380: Yes), the above-mentioned S5376 to S5377 Execute the process and end this process.

<第8実施形態>
次に、図751から図759を参照して、第8実施形態について説明をする。本第8実施形態は、上述した第7実施形態に対して、普通図柄の高確率状態が連続して設定される普図高確期間中において、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別が設定された場合に、時短リミット残回数をリセット(初期値に戻す)可能な構成を用いている点で相違している。
<Eighth embodiment>
Next, the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 751 to 759. In contrast to the seventh embodiment described above, the eighth embodiment is a jackpot type in which a high probability state of a normal symbol is set during a high probability period in which a high probability state of a normal symbol is set consecutively. The difference is that a configuration is used in which the remaining time saving limit can be reset (returned to the initial value) when the time saving limit is set.

具体的には、上述した第7実施形態では、複数の時短種別(時短A、時短B)を設け、各時短種別に対してそれぞれ時短リミット回数カウンタ(第1時短リミット回数カウンタ203fa、第2時短リミット回数カウンタ203fb)を設け、何れかの時短種別で時短リミットに到達した場合に普図高確期間を終了させるように構成していた。 Specifically, in the seventh embodiment described above, a plurality of time saving types (time saving A, time saving B) are provided, and a time saving limit number counter (first time saving limit number counter 203fa, second time saving limit number counter 203fa, second time saving limit number counter 203fa, second time saving limit number counter 203fa, second time saving limit number counter 203fa, A limit number counter 203fb) is provided, and when the time saving limit is reached in any of the time saving types, the general pattern high accuracy period is terminated.

このように構成することで、普図高確期間の長さを、普図高確期間中の大当たり当選状況に応じて異ならせることができるため、全ての時短種別に対して一律に時短リミット回数カウンタの値が更新される従来型のパチンコ機10に対して、時短リミットにいつ到達するのかを予測させ難くすると共に、できるだけ長い間、普図高確期間が設定されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができるものであった。 By configuring in this way, the length of the high-accuracy period can be varied depending on the jackpot winning situation during the high-accuracy period, so the number of time-saving limits can be uniformly set for all time-saving types. For a conventional pachinko machine 10 where the value of the counter is updated, it is difficult to predict when the time saving limit will be reached, and the game is played with the expectation that the high accuracy period will be set for as long as possible. This allowed players to play games.

しかしながら、上述した第7実施形態におけるパチンコ機10では、時短種別毎に異なる時短リミット回数カウンタを設けることで、普図高確期間の長さを異ならせることは可能となるが、時短大当たりに当選した場合も、第1確変大当たりに当選した場合も、時短リミットに到達してしまう場合があることから、例えば、時短リミットに到達する場合の大当たり種別が大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別である場合には、その大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment described above, by providing a different time-saving limit number counter for each time-saving type, it is possible to make the length of the short and high accuracy period different; Even if you win the first probability variable jackpot, the time saving limit may be reached.For example, if the jackpot type when reaching the time saving limit is If the jackpot type is set to a high probability state (probability state, high probability state for normal symbols), the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) will be set after the end of the jackpot game. There was a problem in that the player's desire to play decreased.

これに対して、本第8実施形態では、複数の時短種別(時短A、時短B)のうち、特定の時短種別(時短A)に対してのみ時短リミット回数カウンタ(特定時短リミット回数カウンタ203ga)を設け、特定の時短種別(時短A)が連続して設定された場合に、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値を更新(減算)し、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0となった場合に時短リミットに到達したと判別するように構成している。 On the other hand, in the eighth embodiment, the time saving limit number counter (specific time saving limit number counter 203ga) is set only for a specific time saving type (time saving A) among the plurality of time saving types (time saving A, time saving B). If a specific time saving type (time saving A) is set continuously, the value of the specific time saving limit number counter 203ga is updated (subtracted) and the value of the specific time saving limit number counter 203ga becomes 0. The system is configured to determine that the time saving limit has been reached.

そして、特定時短リミット回数カウンタ203gaに値がセットされている状態で、特定の時短種別以外の時短種別(時短B)が設定された場合には、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値を初期値(初当たり時にセットされた値)にリセット(再セット)するように構成している。 If a time saving type (time saving B) other than the specific time saving type is set while a value is set in the specific time saving limit counter 203ga, the value of the specific time saving limit number counter 203ga is set to the initial value ( It is configured to be reset (reset) to the value set at the first hit.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定されている普図高確期間中に、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり(第1確変大当たり、時短大当たり)に当選した場合において、普図高確期間が終了するまでの期間を延長させることが可能となるため、遊技者に対して普図高確期間がいつまで継続するのかをより分かり難くすることができる。 By configuring this way, it is possible to win a jackpot (1st probability strange jackpot, time-saving jackpot) in which the high probability state of the normal symbol is set during the normal pattern high probability period when the high probability state of the normal symbol is set. In this case, it is possible to extend the period until the end of the regular game high accuracy period, so it is possible to make it more difficult for the player to understand how long the regular game high accuracy period will continue.

さらに、本第8実施形態では、第1確変大当たり当選時に設定される時短種別(時短A)を、特定の時短種別とし、時短大当たり当選時に設定される時短種別(時短B)を、特定の時短種別以外の時短種別としている。 Furthermore, in the eighth embodiment, the time saving type (time saving A) set at the time of winning the first probability variable jackpot is set as a specific time saving type, and the time saving type (time saving B) set at the time of winning the time saving jackpot is set as the specific time saving type. It is a time-saving type other than the other types.

つまり、普図高確期間中において時短大当たりに当選したことに基づいて時短リミットに到達してしまうことが無いように構成している。このように構成することで、時短リミットに到達し、強制的に普通図柄の低確率状態が設定される場合には、必ず第2確変状態が設定されることになる。よって、時短リミットに到達したことに基づいて通常状態が設定されてしまい遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In other words, it is configured so that the time saving limit will not be reached based on winning the time saving jackpot during the popular drawing high probability period. With this configuration, when the time saving limit is reached and the low probability state of the normal symbol is forcibly set, the second variable probability state will always be set. Therefore, it is possible to prevent the player's desire to play from decreasing due to the normal state being set based on the time saving limit being reached.

本第8実施形態では、上述した第7実施形態と同様に、第1確変状態が遊技者に最も有利な遊技状態となり、次いで、第2確変状態、時短状態が有利な遊技状態となり、通常状態が遊技者に最も不利な遊技状態となるように構成している。よって、時短リミットに到達したことに基づいて必ず第2確変状態へと移行させるように構成することで、遊技者に最も有利な遊技状態から最も不利な遊技状態へと移行してしまい、遊技者の遊技意欲が大幅に低下してしまうことを抑制することができる。 In the eighth embodiment, similarly to the seventh embodiment described above, the first variable probability state is the most advantageous gaming state for the player, followed by the second variable probability state, the time saving state, which is the most advantageous gaming state, and the normal state. The system is configured so that the player is in the most disadvantageous gaming state. Therefore, by configuring the system to always shift to the second variable probability state based on reaching the time saving limit, the player will be forced to shift from the most advantageous gaming state to the most disadvantageous gaming state. It is possible to suppress a significant drop in the player's desire to play.

なお、本第8実施形態とは異なる遊技性として、第2確変状態が第1確変状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるように構成されたパチンコ機10に対して、本第8実施形態の技術思想を適用しても良い。 Note that, as a different game performance from the eighth embodiment, the eighth embodiment is different from the eighth embodiment in that the pachinko machine 10 is configured such that the second variable probability state is a gaming state that is more advantageous to the player than the first variable probability state. The technical idea of the form may be applied.

この場合、普図高確期間中において、第1大当たりと時短大当たりとを繰り返し実行しながら、時短状態中に時短終了条件を成立させること無く、時短リミットに到達することで、最も有利な第2確変状態が設定されるように構成すると良い。このように構成することで、時短リミットにいち早く到達することを遊技者に期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。 In this case, during the regular period, the first jackpot and the time-saving jackpot are repeatedly executed, and by reaching the time-saving limit without satisfying the time-saving end condition during the time-saving state, the most advantageous second jackpot can be reached. It is preferable to configure the system so that a variable state is set. By configuring in this way, it is possible to provide a novel gaming experience that makes the player expect to reach the time saving limit as soon as possible.

<第8実施形態における演出内容について>
図751を参照して、第8実施形態において実行される演出について説明する。まず、上述した第7実施形態では、第1時短リミット回数カウンタ203faの値が4の場合に、時短Bが設定される大当たり(大当たりE7(図742(b)))に当選しても、第1時短リミット回数カウンタ203faの値はリセットされないため、時短Bにおいて時短Aが設定される大当たりに当選した場合には時短Aリミットに到達し、大当たり遊技終了後に非時短状態が設定される構成であった。これに対して、第8実施形態では、1の時短種別(例えば、時短A)が設定された場合に、他の時短種別(例えば、時短B)に関する時短リミット回数カウンタの値がリセットされる点で相違する。
<About the production content in the eighth embodiment>
The effects performed in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 751. First, in the seventh embodiment described above, when the value of the first time saving limit number counter 203fa is 4, even if the jackpot for which the time saving B is set (jackpot E7 (FIG. 742(b))) is won, the 1 Since the value of the time saving limit number counter 203fa is not reset, if a jackpot in which time saving A is set in time saving B is won, the time saving A limit is reached and a non-time saving state is set after the jackpot game ends. Ta. In contrast, in the eighth embodiment, when one time saving type (e.g., time saving A) is set, the value of the time saving limit number counter for other time saving types (e.g., time saving B) is reset. There is a difference.

従って、第8実施形態においては特定の時短種別(例えば、時短A)が設定される大当たりに連続して当選した場合(例えば、5回)に、時短リミットに到達する。これにより、時短リミットに到達する前(時短Aリミット回数カウンタの値が4の場合)に異なる時短種別(例えば、時短B)が設定される大当たりに当選することで、時短リミット回数カウンタの値がリセットされるため、時短Bが設定されている場合において時短Aが設定される大当たりに当選した場合に、時短Aリミットに到達せず、時短A大当たりが5回連続するまでは時短状態が設定される。つまり、時短Aリミットに到達し、低確非時短状態(通常)が設定されることを、時短Bに当選することで防ぐという新たな遊技性を提供することができる。 Therefore, in the eighth embodiment, the time saving limit is reached when a jackpot in which a specific time saving type (for example, time saving A) is set is won consecutively (for example, five times). As a result, by winning a jackpot in which a different time saving type (for example, time saving B) is set before reaching the time saving limit (when the value of the time saving A limit number counter is 4), the value of the time saving limit number counter increases. Because it is reset, if time saver B is set and you win a jackpot with time saver A set, the time saver state will not be set until the time saver A limit is reached and the time saver A jackpot occurs 5 times in a row. Ru. In other words, it is possible to provide a new gaming feature in which winning the time saver B prevents the time saver A limit from being reached and a low probability non-time saver state (normal) to be set.

以上を踏まえて、第8実施形態における演出の概要について説明する。第8実施形態では、高確時短状態(第1確変状態)又は低確時短状態(時短状態)が設定された場合に、主表示領域Dmにおいて、勇者801と恐竜807が戦う演出が実行される。そして、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が更新される第1確変大当たりに当選した場合は、恐竜807の攻撃を勇者801が受ける演出が実行される。一方、特定時短リミット回数カウンタ203gaがリセットされる時短大当たりに当選した場合には、勇者801が恐竜807を倒し、アイテムを獲得する演出が実行される。 Based on the above, an overview of the performance in the eighth embodiment will be explained. In the eighth embodiment, when a high-accuracy time-saving state (first probability variable state) or a low-accuracy time-saving state (time-saving state) is set, an effect in which the hero 801 and the dinosaur 807 fight is executed in the main display area Dm. . If the first probability variable jackpot is won in which the value of the specific time saving limit number counter 203ga is updated, an effect in which the hero 801 receives an attack from the dinosaur 807 is executed. On the other hand, if a time-saving jackpot is won in which the specific time-saving limit counter 203ga is reset, an effect is performed in which the hero 801 defeats the dinosaur 807 and acquires an item.

このように、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が更新される場合と、リセットされる場合とで、それぞれ対応する演出を実行することにより、遊技者が分かり易く遊技を行うことができる。 In this way, the player can play the game in an easy-to-understand manner by executing the corresponding effects when the value of the specific time saving limit number counter 203ga is updated and when it is reset.

次に、第8実施形態における演出の細部を説明する。図751(a)は、特定時短リミット残回数3回の場合に、特定時短リミット回数カウンタ803gaが更新される大当たりに当選した場合の演出画面の一例である。特図2変動表示領域Dm3には、第2特別図柄が、特定時短リミット回数カウンタ803gaが更新される大当たり(第1確変大当たり)に当選したことを示す表示がされ、主表示領域Dmでは、恐竜807が勇者801に攻撃する演出が実行される。また、第1遊技情報表示領域Dm4には、大当たり当選に対応し、表示回数が1加算して表示され、第2遊技情報表示領域Dm5には、特定時短リミット回数カウンタ203gaが更新されることに対応し、特定時短リミットに到達する回数である特定時短リミット残回数が1減算して表示される。そして、第2遊技情報表示領域Dm5の表示が0になった場合、つまり、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が5に到達した場合、恐竜807の攻撃により、勇者801が倒れる演出が実行され、表示領域HR1には「敗北」と表示される。 Next, details of the performance in the eighth embodiment will be explained. FIG. 751(a) is an example of an effect screen when winning a jackpot in which the specific time saving limit number counter 803ga is updated when there are three remaining specific time saving limits. In the special figure 2 variable display area Dm3, a display indicating that the second special symbol has won a jackpot (first probability variable jackpot) in which the specific time saving limit number counter 803ga is updated is displayed, and in the main display area Dm, a dinosaur A production in which 807 attacks hero 801 is executed. In addition, in the first game information display area Dm4, the display count is incremented by 1 in response to a jackpot win, and in the second game information display area Dm5, the specific time saving limit count counter 203ga is updated. Correspondingly, the remaining number of specific time saving limits, which is the number of times the specific time saving limit is reached, is displayed with one subtracted. Then, when the display in the second game information display area Dm5 becomes 0, that is, when the value of the specific time saving limit number counter 203ga reaches 5, an effect in which the hero 801 falls down due to the attack of the dinosaur 807 is executed, “Defeat” is displayed in the display area HR1.

図751(b)は、特定時短リミット残回数2回の場合に、特定時短リミット回数カウンタ203gaがリセットされる大当たりに当選した場合の演出画面の一例である。特図2変動表示領域Dm3には、特定時短リミット回数カウンタ803gaがリセットされる大当たりに当選したことを示す表示がされ、主表示領域Dmでは、勇者801が恐竜807を倒し、薬817を入手する演出が実行される。また、第2遊技情報表示領域Dm5では、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値がリセットされたことに対応して、特定時短リミット残回数が5であることを示す表示に更新される。 FIG. 751(b) is an example of an effect screen when winning a jackpot in which the specific time saving limit counter 203ga is reset when there are two specific time saving limits remaining. In the special map 2 variable display area Dm3, a display is displayed indicating that the specific time saving limit number counter 803ga has been won in a jackpot that is reset, and in the main display area Dm, the hero 801 defeats the dinosaur 807 and obtains the medicine 817. The performance is executed. In addition, in the second game information display area Dm5, in response to the reset of the value of the specific time saving limit number counter 203ga, the display is updated to show that the remaining number of specific time saving limits is 5.

このように、第2遊技情報表示領域Dm5に特定時短リミット残回数が表示されることにより、遊技者に特定時短リミット残回数が0になる前に特定時短リミット回数カウンタ203gaの値をリセットさせないと通常状態が設定されるという危機感を感じさせることで、勇者801が恐竜807を倒すことを強く期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, by displaying the specific time saving limit remaining number of times in the second game information display area Dm5, the player must reset the value of the specific time saving limit number counter 203ga before the specific time saving limit remaining number of times becomes 0. By making the player feel a sense of crisis as the normal state is set, it is possible to strongly expect the hero 801 to defeat the dinosaur 807, thereby increasing the interest of the game.

なお、時短B(低確時短状態)が設定され、大当たりに当選する前に時短終了条件が成立した場合には、恐竜807の攻撃により、勇者801が倒れる演出が実行され、表示領域HR1には「敗北」と表示され、第2遊技情報表示領域Dm5には「0」が表示される。 In addition, if time saving B (low probability time saving state) is set and the time saving end condition is satisfied before the jackpot is won, a scene in which the hero 801 falls down due to the attack of the dinosaur 807 is executed, and the display area HR1 is displayed. "Defeat" is displayed, and "0" is displayed in the second game information display area Dm5.

なお、恐竜807等の敵キャラクタは、図754に示す敵キャラ選択テーブル222gaに基づいて決定される。細部は後述するが、敵キャラ選択テーブル222gaでは、リセット回数カウンタ223gaの値と時短セット数カウンタ223gbの値に応じて、敵キャラが決定される構成としている。従って、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値がリセットされる大当たりに当選し、勇者801が恐竜807を倒す演出が実行された場合、大当たり遊技終了後に新たな敵キャラが表示され、勇者801と戦う演出が実行される。 Note that enemy characters such as the dinosaur 807 are determined based on the enemy character selection table 222ga shown in FIG. 754. Although the details will be described later, in the enemy character selection table 222ga, the enemy character is determined according to the value of the reset number counter 223ga and the value of the time saving set number counter 223gb. Therefore, if you win a jackpot in which the value of the specific time-saving limit counter 203ga is reset, and a production in which the hero 801 defeats the dinosaur 807 is executed, a new enemy character will be displayed after the jackpot game ends, and a production in which you will fight against the hero 801. is executed.

また、例えば、時短セット数カウンタ223gbの値が10の場合には、敵キャラ5が決定されるように、時短セット数カウンタ223gbの値によって、敵キャラが決定されるため、敵キャラの種別によって時短セット数を遊技者が把握可能となる。また、時短セット数カウンタ223gbの値が特定の値になった場合にのみ表示されるレアな敵キャラも存在するため、レアな敵キャラを表示させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Also, for example, when the value of the time saving set number counter 223gb is 10, the enemy character 5 is determined, so that the enemy character is determined by the value of the time saving set number counter 223gb. The player can grasp the number of time-saving sets. In addition, there are rare enemy characters that are displayed only when the value of the time saving set number counter 223gb reaches a specific value, so players are encouraged to play the game in order to have the rare enemy characters displayed. be able to.

なお、実施例では、薬817によって特定時短リミット回数カウンタ203gaがリセットされたことを示す演出としたが、これに限るものではなく、例えば、リセットされる前の特定時短リミット回数カウンタ203gaの値に対応して異なるアイテムを入手する演出としても良い。例えば、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が1の場合に、大当たり当選により値がリセットされた場合には、青色の薬を入手し、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が4の場合に、大当たり当選により値がリセットされた場合には、金色の薬を入手する演出としても良い。また、薬ではなく他のアイテムを入手する演出としても良い。 In addition, in the embodiment, the effect is made to show that the specific time saving limit number counter 203ga has been reset by the medicine 817, but the present invention is not limited to this, and for example, the value of the specific time saving limit number counter 203ga before being reset is It may also be an effect where different items are obtained in response. For example, if the value of the specific time-saving limit counter 203ga is 1, and the value is reset due to winning a jackpot, you will get a blue medicine, and if the value of the specific time-saving limit counter 203ga is 4, you will win the jackpot. If the value is reset due to winning, it may be an effect to obtain a golden medicine. Also, it may be used as an effect to obtain other items instead of medicine.

なお、実施例では、第1確変大当たりに当選した場合に時短Aが設定され、時短大当たりに当選した場合に時短Bが設定される構成であるため、第2遊技情報表示領域Dm5に表示されている時短リミット残回数を示す表示がリセットされた場合、即ち、時短Bが設定される時短大当たりに当選した場合に、第2遊技情報表示領域Dm5に表示されている時短リミット残回数を示す表示がリセットされたことによって、遊技者は第1確変状態が設定されないことを容易に予測できてしまい、第1確変状態が設定されないことによって遊技者を落胆させてしまう虞がある。そこで、特定時短リミット回数カウンタ203gaがリセットされる時短大当たりに当選した場合であっても、第2遊技情報表示領域Dm5に表示されている時短リミット残回数を更新して表示する構成としても良い。この場合、第2遊技情報表示領域Dm5に表示されている時短リミット残回数が「0」の状態で大当たりに当選した場合に、第1確変状態又は時短状態が継続することを報知する演出(例えば、第2遊技情報表示領域Dm5に「+α」等を表示する演出)が表示される構成とする。このように構成することで、遊技者に大当たり遊技終了後の遊技状態を予測させ難くすることができ、また、第2遊技情報表示領域Dm5の表示が「0」であっても、時短状態が継続することを期待して遊技を行わせることができる。 In addition, in the embodiment, the time saving A is set when the first probability variable jackpot is won, and the time saving B is set when the time saving jackpot is won, so the time saving is displayed in the second game information display area Dm5. If the display indicating the remaining number of time-saving limits is reset, that is, if the time-saving jackpot for which time-saving B is set is won, the display indicating the remaining number of time-saving limits displayed in the second game information display area Dm5 will be reset. Due to the reset, the player can easily predict that the first variable probability state will not be set, and the player may be disappointed if the first variable probability state is not set. Therefore, even when winning a time-saving jackpot in which the specific time-saving limit number counter 203ga is reset, the remaining number of time-saving limits displayed in the second game information display area Dm5 may be updated and displayed. In this case, if the remaining number of time-saving limits displayed in the second game information display area Dm5 is "0" and you win a jackpot, an effect that notifies you that the first probability variable state or time-saving state will continue (for example, , an effect of displaying "+α" etc. in the second game information display area Dm5) is displayed. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to predict the gaming state after the end of the jackpot game, and even if the display in the second gaming information display area Dm5 is "0", the time saving state is It is possible to have the player play the game with the expectation that the game will continue.

<第8実施形態の電気的構成について>
次に、図752,図753を参照して、本第8実施形態における電気的構成について説明をする。本第8実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110が有するRAM203の構成の一部と、音声ランプ制御装置113が有するRAM223の構成の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the eighth embodiment>
Next, the electrical configuration in the eighth embodiment will be explained with reference to FIGS. 752 and 753. In the eighth embodiment, a part of the configuration of the RAM 203 included in the main control device 110 and a part of the configuration of the RAM 223 included in the audio lamp control device 113 are changed from the first embodiment described above. are different, and otherwise are the same. Identical configurations are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図752を参照して、本第8実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するRAM203の構成について説明をする。図753は、本第8実施形態における主制御装置110のRAM203の構成を模式的に示した図である。図753に示した通り、本第8実施形態では、上述した第1実施形態のRAM203の構成(図621参照)に対して、時短リミット回数カウンタ203iに代えて、特定時短リミット回数カウンタ203gaを設けている点で相違している。その他の構成は同一であるため同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 752, the configuration of the RAM 203 included in the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the eighth embodiment will be described. FIG. 753 is a diagram schematically showing the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 753, in the eighth embodiment, a specific time-saving limit counter 203ga is provided in place of the time-saving limit counter 203i in the configuration of the RAM 203 of the first embodiment (see FIG. 621). They are different in that they are Since the other configurations are the same, the same reference numerals are given and detailed explanations thereof will be omitted.

特定時短リミット回数カウンタ203gaは、時短種別「時短A」に対して設定された時短リミット回数がセットされるカウンタである。このカウンタには、普通図柄の高確率状態が設定される場合に、「5」の値がセットされ(図755のS3095参照)、その後、普通図柄の高確率状態が継続している状態で時短種別「時短A」が設定される大当たり当選した場合に、その大当たり遊技終了時に値が更新(減算)される(図755のS3097参照)。そして、時短リミットに到達したかを判別する処理において参照される(図755のS3098)。この特定時短リミット回数カウンタ203gaの値は、普通図柄の高確率状態が終了する場合に0にクリアされる(図755のS3100参照)。 The specific time saving limit number counter 203ga is a counter in which the number of time saving limits set for the time saving type "time saving A" is set. This counter is set to a value of "5" when the high probability state of the normal symbol is set (see S3095 in Figure 755), and after that, the time is saved while the high probability state of the normal symbol continues. When a jackpot is won for which type "time saving A" is set, the value is updated (subtracted) at the end of the jackpot game (see S3097 in FIG. 755). Then, it is referenced in the process of determining whether the time saving limit has been reached (S3098 in FIG. 755). The value of this specific time saving limit number counter 203ga is cleared to 0 when the high probability state of the normal symbol ends (see S3100 in FIG. 755).

また、普通図柄の高確率状態が連続して設定される場合において、時短種別「時短A」以外の時短種別である「時短B」が設定された場合において、その値が「5」に再セットされる(図755のS3095)。 In addition, when the high probability state of the normal symbol is set consecutively, if a time saving type "Time saving B" other than the time saving type "Time saving A" is set, its value is reset to "5". (S3095 in FIG. 755).

次に、図753を参照して、本第8実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の構成について説明をする。図753(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている内容を模式的に示した図である。図753(a)に示した通り、本本第8実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222は、上述した第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に対して、ストック報知数選択テーブル222cを削除した点と、敵キャラ選択テーブル222gaを追加した点とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 753, the configuration of the ROM 222 and RAM 223 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment will be described. FIG. 753(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. As shown in FIG. 753(a), the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the eighth embodiment is different from the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the first embodiment described above. The difference is that the notification number selection table 222c is deleted and the enemy character selection table 222ga is added, but other than that, they are the same. The same content will be denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

敵キャラ選択テーブル222gaは、時短状態が設定されている状態で実行されるバトル演出(図751参照)における敵キャラ807の態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が再セットされた回数を示すリミット回数カウンタ223gaの値と、時短状態(普通図柄の高確率状態)が連続して設定されている回数を示すための時短セット回数カウンタ223gbの値とに基づいて異なる態様の敵キャラが選択されるように規定されている。 The enemy character selection table 222ga is a data table that is referred to when selecting the mode of the enemy character 807 in the battle performance (see FIG. 751) that is executed when the time saving state is set, and is a data table that is referred to when selecting the mode of the enemy character 807 in the battle performance that is executed when the time saving state is set. The value of the limit number counter 223ga that indicates the number of times the value of the counter 203ga has been reset, and the value of the time saving set number counter 223gb that indicates the number of times that the time saving state (high probability state of normal symbols) has been set consecutively. It is specified that enemy characters with different modes are selected based on the following.

ここで、図754を参照して、敵キャラ選択テーブル222gaの詳細な内容について説明をする。図754は、敵キャラ選択テーブル222gaに規定されている内容を模式的に示した図である。図754に示した通り、敵キャラ選択テーブル222gaには、時短セット数が特定数となった場合に、リミット回数カウンタ223gaの値に関わらず選択される敵キャラの種別と、リミット回数カウンタ223gaの値が所定値となった場合に選択される敵キャラの種別と、が規定されている。そして、時短セット数が特定数となった場合と、リミット回数カウンタ223gaの値が所定値となった場合とが重複した場合には、時短セット数が特定数となった場合に選択される敵キャラが優先して選択されるように構成している。 Here, the detailed contents of the enemy character selection table 222ga will be explained with reference to FIG. 754. FIG. 754 is a diagram schematically showing the contents defined in the enemy character selection table 222ga. As shown in FIG. 754, the enemy character selection table 222ga includes the types of enemy characters that will be selected regardless of the value of the limit number counter 223ga when the number of time saving sets reaches a specific number, and the number of enemy characters that will be selected regardless of the value of the limit number counter 223ga. The type of enemy character to be selected when the value reaches a predetermined value is defined. If the number of time-saving sets reaches a specific number and the case where the value of the limit number counter 223ga reaches a predetermined value overlap, then the enemy selected when the number of time-saving sets reaches a specific number overlaps. It is configured so that characters are selected with priority.

具体的には、リミット回数カウンタ223gaの値が「0」で、時短セット数カウンタ223gbの値が特定数(「10,15,20~」)以外である場合には、敵キャラの種別として「初期キャラ」が、リミット回数カウンタ223gaの値が「1」で、時短セット数カウンタ223gbの値が特定数(「10,15,20~」)以外である場合には、敵キャラの種別として「キャラ1」が、リミット回数カウンタ223gaの値が「2」で、時短セット数カウンタ223gbの値が特定数(「10,15,20~」)以外である場合には、敵キャラの種別として「キャラ2」が、リミット回数カウンタ223gaの値が「3」で、時短セット数カウンタ223gbの値が特定数(「10,15,20~」)以外である場合には、敵キャラの種別として「キャラ3」が、リミット回数カウンタ223gaの値が「4~」で、時短セット数カウンタ223gbの値が特定数(「10,15,20~」)以外である場合には、敵キャラの種別として「キャラ4」が選択されるように規定している。 Specifically, if the value of the limit number counter 223ga is "0" and the value of the time saving set number counter 223gb is other than a specific number ("10, 15, 20~"), the enemy character's type is "0". If the value of the limit number counter 223ga is "1" and the value of the time saving set number counter 223gb is other than a specific number ("10, 15, 20~"), the enemy character type is "Initial character". For character 1, if the value of the limit number counter 223ga is "2" and the value of the time saving set number counter 223gb is other than the specific number ("10, 15, 20~"), the enemy character type is "Character 1". Character 2", if the value of the limit number counter 223ga is "3" and the value of the time saving set number counter 223gb is other than the specific number ("10, 15, 20 ~"), the enemy character type is " Character 3", if the value of the limit number counter 223ga is "4 ~" and the value of the time saving set number counter 223gb is other than the specific number ("10, 15, 20 ~"), the enemy character type is It is specified that "Character 4" is selected.

また、時短セット数カウンタ223gbの値が特定数である「10」である場合には、リセット回数カウンタ223gaの値に関わらず、敵キャラの種別として「キャラ5」が、時短セット数カウンタ223gbの値が特定数である「15」である場合には、リセット回数カウンタ223gaの値に関わらず、敵キャラの種別として「キャラ6」が、時短セット数カウンタ223gbの値が特定数である「20~」である場合には、リセット回数カウンタ223gaの値に関わらず、敵キャラの種別として「キャラ7」が選択されるように規定している。 In addition, when the value of the time-saving set number counter 223gb is a specific number "10", regardless of the value of the reset number counter 223ga, "Character 5" is the type of enemy character, and the value of the time-saving set number counter 223gb is If the value is the specific number "15", regardless of the value of the reset number counter 223ga, the enemy character type is "Character 6", and the value of the time saving set number counter 223gb is the specific number "20". .

本第8実施形態では、選択される敵キャラの種別に応じて遊技者に付与される特典を異ならせており、例えば、「キャラ5」~「キャラ7」が選択された場合には、普通図柄の高確率状態が所定期間継続したことを祝福するための演出態様と共に、バトル演出を実行させるための特典が付与される。また、「キャラ7」が選択された場合には、バトル演出におけるエンディング演出を示す演出態様を含むバトル演出が実行される。 In the eighth embodiment, the benefits given to the player differ depending on the type of enemy character selected. For example, if "Character 5" to "Character 7" are selected, the benefits given to the player are different depending on the type of enemy character selected. In addition to a performance mode to celebrate that the high probability state of the symbol has continued for a predetermined period of time, a benefit for executing a battle performance is provided. Further, when "Character 7" is selected, a battle performance including a performance mode indicating an ending performance in the battle performance is executed.

次に、図753(b)を参照して、本第8実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113が有するRAM223に規定されている内容について説明をする。図753(b)は、音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した図である。図753(b)に示した通り、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223は、上述した第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223に対して、報知済ストック数カウンタ223rと報知上限フラグ223sとを削除した点と、リセット回数カウンタ223gaと時短セット数カウンタ223gbとを追加した点とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 753(b), the contents stipulated in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in the eighth embodiment will be explained. FIG. 753(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the RAM 223 of the audio lamp control device 113. As shown in FIG. 753(b), the RAM 223 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the eighth embodiment provides information to the RAM 223 included in the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the first embodiment described above. The difference is that the completed stock number counter 223r and the notification upper limit flag 223s have been deleted, and the reset number counter 223ga and time saving set number counter 223gb have been added, but other than that, they are the same. The same content will be denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

リセット回数カウンタ223gaは、普通図柄の高確率状態が連続して設定されている普図高確期間中において、時短種別(時短A)以外の時短種別(時短B)が対応付けられている大当たりに当選し、残時短回数カウンタ222nの値が初期設定値「5」に再セットされた回数(リセット回数)を計測するためのカウンタである。 The reset number counter 223ga is set to a jackpot that is associated with a time saving type (time saving B) other than the time saving type (time saving A) during the normal symbol high probability period in which the high probability state of the normal symbol is set continuously. This is a counter for measuring the number of times (number of resets) that a winner is won and the value of the remaining time reduction counter 222n is reset to the initial setting value "5".

時短セット数カウンタ223gbは、普通図柄の高確率状態が連続して設定されている普図高確期間中において、普通図柄の高確率状態が連続して設定されている回数を計測するためのカウンタである。 The time-saving set number counter 223gb is a counter for measuring the number of times a high probability state of a normal symbol is set consecutively during a regular pattern high probability period in which a high probability state of a normal symbol is set consecutively. It is.

本第8実施形態では、上述した第7実施形態とは異なり、時短リミット回数としてセットされている値を、リセット条件の成立に基づいてリセット(初期上限値を再セット)可能に構成している。つまり、大当たり当選した場合に設定される時短種別によっては、普図高確期間が長時間継続可能となるように構成している。よって、普図高確期間中に設定された普通図柄の高確率状態の回数(時短セット数)と、時短リミット回数としてセットされている値をリセット(再セット)した回数と、に基づいて、異なる演出態様を決定可能に構成している。 In the eighth embodiment, unlike the seventh embodiment described above, the value set as the time saving limit number can be reset (the initial upper limit value can be reset) based on the establishment of a reset condition. . In other words, depending on the time saving type that is set in the case of winning a jackpot, it is configured such that the short and high bet period can continue for a long time. Therefore, based on the number of high probability states of normal symbols set during the regular symbol high probability period (time saving set number) and the number of times the value set as the time saving limit number was reset (reset), It is configured so that different performance modes can be determined.

このように構成することで、今回継続している普図高確期間がどのようにしてどの程度継続しているかを遊技者に分かり易く報知することができる。 By configuring in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner how and for how long the currently continuing short and high bet period continues.

<第8実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図755を参照して、本第8実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本実施形態では、上述した第7実施形態に対し、時短リミット更新処理7(図746のS2882参照)に代えて時短リミット更新処理8(図755のS2892参照)を実行する点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the control process executed by the main control device 110 in the eighth embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 755. This embodiment is different from the seventh embodiment described above in that time saving limit update process 8 (see S2892 in FIG. 755) is executed instead of time saving limit update process 7 (see S2882 in FIG. 746), and other points. The points are the same. Identical parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図755を参照して、本第8実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される時短リミット更新処理8(S2892)について説明する。図755は、時短リミット更新処理8(S2892)の内容を示したフローチャートである。本実施形態における時短リミット更新処理8(S2892)は、上述した第7実施形態における時短リミット更新処理7(S2882)に対し、特定の時短種別の大当たりに当選した場合に、時短リミット回数がリセットされる処理を実行する点で相違する。その他の処理は同一であるため、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 With reference to FIG. 755, time saving limit update processing 8 (S2892) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the eighth embodiment will be described. FIG. 755 is a flowchart showing the contents of time saving limit update processing 8 (S2892). In contrast to the time-saving limit update process 7 (S2882) in the seventh embodiment described above, the time-saving limit update process 8 (S2892) in this embodiment resets the number of time-saving limits when a jackpot of a specific time-saving type is won. The difference is that it executes the processing that is required. Since the other processes are the same, the same reference numerals are given and detailed explanation thereof will be omitted.

時短リミット更新処理8(S2892)では、まず上述したS3001~S3002の処理を実行する。S3002の処理において、今回実行されている大当たり種別が、大当たり遊技終了後の遊技状態として、普通図柄の高確率状態を設定する大当たり種別であると判別した場合には(S3002:Yes)、次に、実行中の大当たり種別に対応する時短種別を特定する(S3081)。次に、S3081の処理において読み出した時短種別が時短種別A(第1確変当たり)であるか判別する(S3091)。読み出した時短種別が時短種別A(第1確変当たり)ではないと判別した場合には(S3091:No)、次に、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0より大きい値であるか判別する(S3092)。 In the time saving limit update process 8 (S2892), the processes of S3001 and S3002 described above are first executed. In the process of S3002, if it is determined that the currently executed jackpot type is a jackpot type that sets a high probability state of normal symbols as the gaming state after the end of the jackpot game (S3002: Yes), then , the time saving type corresponding to the jackpot type being executed is specified (S3081). Next, it is determined whether the time saving type read in the process of S3081 is the time saving type A (per first probability variation) (S3091). If it is determined that the read time saving type is not the time saving type A (first probability variation) (S3091: No), then it is determined whether the value of the specific time saving limit counter 203ga is larger than 0 ( S3092).

S3092の処理において、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0より大きい値であると判別した場合には(S3092:Yes)、設定されている時短リミット回数がリセットされたことを示すリミットリセットコマンドを設定し(S3093)、時短フラグ203fをオンに設定し(S3094)、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値に5を設定し(S3095)、本処理を終了する。一方、S3092の処理において、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S3092:No)、S3093の処理をスキップし、上述したS3094~S3095の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S3092, if it is determined that the value of the specific time saving limit number counter 203ga is a value larger than 0 (S3092: Yes), a limit reset command indicating that the set time saving limit number of times has been reset is sent. (S3093), sets the time saving flag 203f to ON (S3094), sets the value of the specific time saving limit counter 203ga to 5 (S3095), and ends this process. On the other hand, in the process of S3092, if it is determined that the value of the specific time saving limit number counter 203ga is not a value greater than 0 (S3092: No), the process of S3093 is skipped, and the processes of S3094 to S3095 described above are executed. Then, this process ends.

一方、S3091の処理において、今回実行されている大当たりの時短種別が、時短種別Aであると判別した場合には(S3091:Yes)、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0より大きい値であるか判別する(S3096)。特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S3096:No)、上述したS3094~S3095の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3091, if it is determined that the time saving type of the jackpot being executed this time is time saving type A (S3091: Yes), the value of the specific time saving limit number counter 203ga is a value larger than 0. (S3096). If it is determined that the value of the specific time saving limit number counter 203ga is not a value greater than 0 (S3096: No), the processes of S3094 to S3095 described above are executed, and this process ends.

一方、S3096の処理において、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0より大きい値であると判別した場合には(S3096:Yes)、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値を1減算する(S3097)。次に、減算後の特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0であるか判別する(S3098)。減算後の特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0であると判別した場合には(S3098:Yes)、上述したS3009の処理を実行し、本処理を終了する。一方、減算後の特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0ではないと判別した場合には(S3098:No)、時短フラグ203fをオンに設定し(S3099)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3096, if it is determined that the value of the specific time saving limit number counter 203ga is a value greater than 0 (S3096: Yes), the value of the specific time saving limit number counter 203ga is subtracted by 1 (S3097). Next, it is determined whether the value of the specific time saving limit number counter 203ga after the subtraction is 0 (S3098). If it is determined that the value of the specific time saving limit number counter 203ga after the subtraction is 0 (S3098: Yes), the process of S3009 described above is executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the specific time-saving limit number counter 203ga after the subtraction is not 0 (S3098: No), the time-saving flag 203f is set to ON (S3099), and this process ends.

一方、S3002の処理において、今回実行されている大当たり種別が、大当たり遊技終了後の遊技状態として、普通図柄の高確率状態を設定する大当たり種別ではないと判別した場合には(S3002:No)、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0より大きい値であるか判別する(S3089)。特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0より大きい値であると判別した場合には(S3089:Yes)、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値を0にクリアし(S3100)、本処理を終了する。一方、S3089の処理において、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S3089:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3002, if it is determined that the currently executed jackpot type is not a jackpot type that sets a high probability state of normal symbols as the gaming state after the end of the jackpot game (S3002: No), It is determined whether the value of the specific time saving limit number counter 203ga is greater than 0 (S3089). If it is determined that the value of the specific time saving limit number counter 203ga is larger than 0 (S3089: Yes), the value of the specific time saving limit number counter 203ga is cleared to 0 (S3100), and this process ends. On the other hand, in the process of S3089, if it is determined that the value of the specific time saving limit number counter 203ga is not a value greater than 0 (S3089: No), this process is directly ended.

このように、本実施形態では、特定の時短種別の大当たりに当選することで、時短リミット回数をリセットすることができるので、遊技者は、時短遊技状態中は、特定の時短種別の大当たりに当選し、時短リミット回数がリセットされることを期待しながら遊技を実行することができるため、時短遊技が単調となってしまうことを防ぐことができる。 In this way, in this embodiment, the time-saving limit number of times can be reset by winning a jackpot of a specific time-saving type, so the player can win a jackpot of a specific time-saving type during the time-saving gaming state. However, since the game can be played while expecting that the time-saving limit number of times will be reset, it is possible to prevent the time-saving game from becoming monotonous.

なお、時短リミット回数のリセット条件は、特定の時短種別の大当たりに当選することに限ることなく、時短遊技状態中の、特別図柄の変動回数に基づいて時短リミット回数をリセットするか決定してもよい。このように構成する場合、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数が多く実行されてから大当たりに当選した場合に、時短リミット回数のリセット条件が成立するよう構成するとよい。このように構成することで、遊技者は、時短遊技状態に移行してから、時短遊技状態の終了条件となる特別図柄の変動回数の規定回数に到達しそうな場合にも、大当たりに当選したら時短リミット回数がリセットされるのではないか期待しながら遊技を実行することができる。また、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数が少ない場合に大当たりに当選した場合に、時短リミット回数がリセットされるよう構成してもよい。このように、遊技者は、より短い期間で大当たりに当選し、更に、時短リミット回数もリセットされることで、より多くの喜びを得ることが出来る。 In addition, the condition for resetting the time-saving limit number is not limited to winning a jackpot of a specific time-saving type, and even if it is determined whether to reset the time-saving limit number based on the number of changes in the special symbol during the time-saving gaming state. good. When configured in this way, it is preferable that the reset condition for the time saving limit number of times is satisfied when a jackpot is won after the number of variations of the special symbol during the time saving gaming state is increased. With this configuration, even if the player is about to reach the specified number of variations of the special symbol, which is the condition for ending the time-saving game state, after shifting to the time-saving game state, if the player wins a jackpot, the time-saving game will start. It is possible to play a game while expecting that the limit number of times will be reset. Furthermore, the time saving limit number may be configured to be reset if a jackpot is won when the number of changes in the special symbol during the time saving gaming state is small. In this way, the player can win the jackpot in a shorter period of time, and furthermore, the time saving limit is reset, so that the player can enjoy more pleasure.

<第8実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図756~図759を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第8実施形態では、上述した第7実施形態に対して、状態コマンド処理(図665のS4212参照)に代えて、状態コマンド処理8(図756のS4262参照)を、時短残回数更新処理(図748のS4571参照)に代えて、時短残回数更新処理8(図757のS4581参照)を、演出モード設定処理7(図749のS4375参照)に代えて、演出モード設定処理8(図758のS4385参照)を、特図2変動演出設定処理7(図750のS5179参照)に代えて、特図2変動演出設定処理8(図759のS5189参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the control process of the audio lamp control device 113 in the eighth embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 756 to 759. In the eighth embodiment, in place of the status command processing (see S4212 in FIG. 665) in the seventh embodiment described above, status command processing 8 (see S4262 in FIG. 756) is replaced with time saving remaining number update processing ( In place of the time saving remaining number update process 8 (see S4581 in FIG. 757), the effect mode setting process 8 (see S4575 in FIG. 758) is replaced with the effect mode setting process 7 (see S4375 in FIG. 749) S4385) is different in that special figure 2 variable effect setting process 8 (see S5189 in Figure 759) is executed instead of special figure 2 variable effect setting process 7 (see S5179 in Figure 750). are the same. The same processing contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図756を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド処理8(S4262)について説明する。図756は、状態コマンド処理8(S4262)の内容を示したフローチャートである。状態コマンド処理8(S4262)は、上述した第7実施形態における状態コマンド処理(図665のS4212参照)に対し、リミットリセットコマンドを受信した場合に、時短リミット回数のリセットが何回実行されたかカウントするための処理を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 First, with reference to FIG. 756, state command processing 8 (S4262) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the eighth embodiment will be described. FIG. 756 is a flowchart showing the contents of status command processing 8 (S4262). Status command processing 8 (S4262), in contrast to the status command processing in the seventh embodiment described above (see S4212 in FIG. 665), counts how many times the time saving limit has been reset when a limit reset command is received. They differ in that they execute processing to do so. Since the other processes are the same, the same reference numerals are given and detailed explanation thereof will be omitted.

状態コマンド処理8(S4262)では、まず、上述したS4301~S4304の処理を実行する。そして、S4303の処理において、リミット関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4303:No)、主制御装置110よりリミットリセットコマンドを受信したか判別する(S4351)。リミットリセットコマンドを受信したと判別した場合には(S4351:Yes)、リセット回数カウンタ223gaの値を1加算し(S4352)、上述したS4305の処理を実行する。一方、S4351の処理において、リミットリセットコマンドを受信していないと判別した場合には(S4351:No)、S4352の処理をスキップし、S4305の処理に移行する。 In status command processing 8 (S4262), first, the processes of S4301 to S4304 described above are executed. In the process of S4303, if it is determined that a limit related command has not been received (S4303: No), it is determined whether a limit reset command has been received from the main controller 110 (S4351). If it is determined that a limit reset command has been received (S4351: Yes), the value of the reset number counter 223ga is incremented by 1 (S4352), and the process of S4305 described above is executed. On the other hand, in the process of S4351, if it is determined that the limit reset command has not been received (S4351: No), the process of S4352 is skipped and the process moves to the process of S4305.

次に、図757を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される時短残回数更新処理8(S4581)について説明する。図757は、時短残回数更新処理8(S4581)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 757, the remaining time saving number update process 8 (S4581) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the eighth embodiment will be described. FIG. 757 is a flowchart showing the contents of the remaining time saving number update process 8 (S4581).

時短残回数更新処理8(S4581)では、まず、今回主制御装置110より受信したコマンドが時短リミット回数の減算を示すコマンドであるか判別する(S4591)。受信したコマンドが、時短リミット回数の減算を示すコマンドであると判別した場合には(S4591:Yes)、残時短回数カウンタ223nの値を1減算し(S4592)、時短セット数カウンタ223gbの値を1加算し(S4593)、本処理を終了する。 In the time saving remaining number update processing 8 (S4581), first, it is determined whether the command received from the main controller 110 this time is a command indicating subtraction of the time saving limit number of times (S4591). If it is determined that the received command is a command indicating the subtraction of the time saving limit number (S4591: Yes), the value of the remaining time saving number counter 223n is subtracted by 1 (S4592), and the value of the time saving set number counter 223gb is 1 is added (S4593), and this processing ends.

一方、S4591の処理において、今回主制御装置110より受信したコマンドが時短リミット回数の減算を示すコマンドではないと判別した場合には(S4591:No)、受信したコマンドが、時短リミット回数の加算を示すコマンドであるか判別する(S4594)。受信したコマンドが、時短リミット回数の加算を示すコマンドであると判別した場合には(S4594:Yes)、残時短回数カウンタ223nの値に5をセットし(S4595)、上述したS4593の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S4594の処理において、受信したコマンドが時短リミット回数の加算を示すコマンドではないと判別した場合には(S4594:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4591, if it is determined that the command received from the main controller 110 this time is not a command that indicates the subtraction of the time saving limit number (S4591: No), the received command does not indicate the addition of the time saving limit number of times. It is determined whether the command is the one indicated (S4594). If it is determined that the received command is a command indicating the addition of the time saving limit number of times (S4594: Yes), the value of the remaining time saving number counter 223n is set to 5 (S4595), and the process of S4593 described above is executed. Then, this process ends. On the other hand, in the process of S4594, if it is determined that the received command is not a command indicating addition of the time saving limit number of times (S4594: No), this process is directly ended.

次に、図758を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出モード設定処理8(S4385)について説明する。図758は、演出モード設定処理8(S4385)の内容を示したフローチャートである。演出モード設定処理8(S4385)は、上述した第7実施形態における演出モード設定処理7(図749のS4375参照)に対し、時短リミット回数をリセットした回数や、時短リミット回数の更新状況などに基づいて第3図柄表示装置81に表示する演出態様を決定するための処理を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 758, the production mode setting process 8 (S4385) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the eighth embodiment will be described. FIG. 758 is a flowchart showing the contents of production mode setting processing 8 (S4385). The production mode setting process 8 (S4385) is different from the production mode setting process 7 (see S4375 in FIG. 749) in the seventh embodiment described above, based on the number of times the time saving limit is reset, the update status of the time saving limit, etc. The difference is that processing for determining the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 is executed. Since the other processes are the same, the same reference numerals are given and detailed explanation thereof will be omitted.

演出モード設定処理8(S4385)では、まず、上述したS4601の処理を実行し、S4601の処理において、確変リミットフラグ223oと時短リミットフラグ223pとが何れもオンではないと判別した場合には(S4601:No)、上述したS4603~S4604の処理とS4671~S4672の処理を実行する。そして、S4672の処理において、現在の遊技状態が普通図柄の高確率状態であると判別した場合には(S4672:Yes)、残時短回数カウンタ223nの値に対応する表示態様を決定する(S4681)。 In the production mode setting process 8 (S4385), first, the process in S4601 described above is executed, and in the process in S4601, if it is determined that neither the probability change limit flag 223o nor the time saving limit flag 223p is on, (S4601 :No), the processes of S4603 to S4604 and the processes of S4671 to S4672 described above are executed. Then, in the process of S4672, if it is determined that the current gaming state is a high probability state of normal symbols (S4672: Yes), a display mode corresponding to the value of the short remaining time counter 223n is determined (S4681) .

次に、リセット回数カウンタ223gaの値と時短セット数カウンタ223gbの値とを用いて、敵キャラ選択テーブル222ga(図754参照)を参照し、第3図柄表示装置81において表示する敵キャラを選択する(S4682)。そして上述したS4605の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, the enemy character to be displayed on the third symbol display device 81 is selected by referring to the enemy character selection table 222ga (see FIG. 754) using the value of the reset number counter 223ga and the value of the time saving set number counter 223gb. (S4682). Then, the process of S4605 described above is executed, and this process ends.

次に、図759を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2変動演出設定処理8(S5189)について説明する。図759は、特図2変動演出設定処理8(S5189)の内容を示したフローチャートである。特図2変動演出設定処理8(S5189)は、上述した第8実施形態における特図2変動演出設定処理7(図750のS5179)に対し、当選した大当たり種別に基づいて第3図柄表示装置81に表示する演出態様を決定するための処理を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 759, the special figure 2 variable effect setting process 8 (S5189) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the eighth embodiment will be described. FIG. 759 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 variable effect setting process 8 (S5189). Special figure 2 variable effect setting process 8 (S5189) is different from special figure 2 variable effect setting process 7 (S5179 in FIG. 750) in the above-mentioned eighth embodiment to the third symbol display device 81 based on the winning jackpot type. The difference is that the processing for determining the presentation mode to be displayed is executed. Since the other processes are the same, the same reference numerals are given and detailed explanation thereof will be omitted.

特図2変動演出設定処理8(S5189)では、まず、上述したS5371~S5373の処理とS5378の処理とを実行し、次に、S5378の処理において、特定した当選している大当たり種別に対応する時短種別は、時短種別A(第1確変当たり)であるか判別する(S5391)。特定している時短種別は、時短種別A(第1確変当たり)であると判別した場合には(S5391:Yes)、残時短回数カウンタ223nの値に対応した敵攻撃用演出態様を決定し(S5392)、本処理を終了する。一方、S5391の処理において、特定した時短種別は、時短種別Aではないと判別した場合には(S5391:No)、敵撃破を示す演出態様を決定し(S5393)、本処理を終了する。 In the special figure 2 variable effect setting process 8 (S5189), first, the processes of S5371 to S5373 and the process of S5378 described above are executed, and then, in the process of S5378, the process corresponding to the specified winning jackpot type is executed. It is determined whether the time saving type is time saving type A (first probability variation) (S5391). If it is determined that the specified time saving type is time saving type A (first probability variation hit) (S5391: Yes), the enemy attack performance mode corresponding to the value of the remaining time saving number counter 223n is determined ( S5392), this process ends. On the other hand, in the process of S5391, if it is determined that the specified time saving type is not the time saving type A (S5391: No), a performance mode indicating enemy defeat is determined (S5393), and this process ends.

一方、S5373の処理において、今回実行される変動が大当たりではないと判別した場合には(S5373:No)、上述したS5374、および、S5375の処理を実行する。そして、S5375の処理において、時短カウンタ223uの値が1であると判別した場合には(S5375:Yes)、S5376の処理を実行し、次に、リセット回数カウンタ223gaと、時短セット数カウンタ223gbとの値を0にクリアし(S5394)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5373, if it is determined that the fluctuation executed this time is not a jackpot (S5373: No), the processes of S5374 and S5375 described above are executed. In the process of S5375, if it is determined that the value of the time saving counter 223u is 1 (S5375: Yes), the process of S5376 is executed, and then the reset number counter 223ga and the time saving set number counter 223gb are The value of is cleared to 0 (S5394), and this processing ends.

なお、上述した第7実施形態、或いは第8実施形態では、確変リミットと時短リミットの両方を設ける構成であったが、確変リミットを設けず、時短リミットのみを設ける構成の遊技機に適用しても良い。 In addition, in the seventh embodiment or the eighth embodiment described above, the configuration is such that both the fixed variable limit and the time saving limit are provided, but the present invention is applied to a gaming machine having a structure in which only the fixed time saving limit is provided without providing the fixed variable limit. Also good.

<第9実施形態>
次に、図760から図765を参照して、第9実施形態について説明をする。上述した第5実施形態から第8実施形態では、確変リミット回数として設定される値と、時短リミット回数として設定される値とを、大当たり種別に応じて異ならせることにより、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が連続して設定され得る期間の長さを異ならせることができるように構成していた。
<Ninth embodiment>
Next, the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 760 to 765. In the fifth to eighth embodiments described above, the value set as the probability variable limit number and the value set as the time saving limit number are different depending on the type of jackpot, so that the probability variation state (special symbol It is configured such that the length of the period in which the high probability state and the high probability state of normal symbols can be continuously set can be varied.

これに対して、本第9実施形態では、確変リミット回数として設定される値を特定値(11)に固定し、時短リミット回数として設定される値のみを大当たり種別に応じて異ならせるように構成している点で相違している。 On the other hand, in the ninth embodiment, the value set as the probability variable limit number is fixed to a specific value (11), and only the value set as the time saving limit number is changed depending on the jackpot type. They are different in that they do so.

このように、確変リミット回数と時短リミット回数とを設定可能な遊技機において、一方のリミット回数のみを異ならせて設定可能にし、確変状態が連続して設定され得る期間の長さを異ならせるように構成することで、各リミット回数を設定(更新)するための処理量を抑えると共に、各リミット回数に対応するデータの記憶領域を削減することが可能となる。 In this way, in a gaming machine in which the variable probability limit number and the time saving limit number can be set, only one of the limit numbers can be set differently, and the length of the period in which the probability variable state can be continuously set can be made different. By configuring as follows, it is possible to suppress the processing amount for setting (updating) each limit number and to reduce the storage area of data corresponding to each limit number.

さらに、本第9実施形態では、確変リミット回数として設定される特定値(10)よりも、少ない値の範囲内で時短リミット回数の値を設定可能に構成し、第1確変状態が設定された後には、確変リミットよりも先に時短リミットに到達するように構成し、時短リミット到達後に第2確変状態が設定されるように構成している。 Furthermore, in the ninth embodiment, the value of the time saving limit number can be set within a value range smaller than the specific value (10) set as the number of probability variable limits, and the first probability variable state is set. Later, the time saving limit is configured to be reached before the variable probability limit, and the second variable probability state is set after the time saving limit is reached.

加えて、本第9実施形態では、第1確変状態が設定されている状態では第1特別図柄抽選が主として実行され、第2確変状態が設定されている状態では第2特別図柄抽選が主として実行されるように構成し、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に必ず第1確変状態が設定され得る大当たり種別が設定され、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に必ず通常状態が設定される大当たり種別が設定されるように構成している。 In addition, in the ninth embodiment, the first special symbol lottery is mainly executed when the first variable probability state is set, and the second special symbol lottery is mainly executed when the second variable probability state is set. If a jackpot is won in the first special symbol lottery, a jackpot type is set in which the first probability change state is always set after the end of the jackpot game, and if a jackpot is won in the second special symbol lottery. is configured such that a jackpot type is set in which the normal state is always set after the jackpot game ends.

このように構成することで、第1確変状態中に第1特別図柄抽選に基づく大当たり遊技を複数回実行し、時短リミットに到達した場合に第2確変状態へと移行させ、その第2確変状態中に第2特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて通常状態へと移行させることが可能となる。つまり、確変リミット回数として特定値(10)が必ず設定される本第9実施形態において、確変リミット回数の残数に関わらず、時短リミットに到達した後(第2確変状態中)に実行される1回目の大当たり遊技によって、通常状態へと移行させることが可能となる。 By configuring in this way, the jackpot game based on the first special symbol lottery is executed multiple times during the first probability variable state, and when the time saving limit is reached, the transition to the second probability variable state is made, and the second probability variable state It becomes possible to shift to the normal state based on winning a jackpot in the second special symbol lottery. In other words, in the ninth embodiment in which the specific value (10) is always set as the number of variable probability limits, the execution is executed after the time saving limit is reached (during the second variable state) regardless of the remaining number of variable variable limits. By the first jackpot game, it becomes possible to shift to the normal state.

よって、確変リミット回数として特定値(10)が必ず設定し、時短リミット回数として異なる値(例えば、3~10)を設定可能に構成した場合であっても、設定された時短リミット回数に応じて、時短リミットに到達した後に設定される第2確変状態が連続して設定される期間の長さが異なってしまうことを抑制することができる。 Therefore, even if a specific value (10) is always set as the fixed variable limit count and a different value (for example, 3 to 10) can be set as the time saving limit count, the , it is possible to suppress that the lengths of the periods in which the second variable probability states that are set after reaching the time saving limit are set continuously are different.

また、確変リミット回数の残数に関わらず、時短リミットに到達した後には次の大当たり遊技が実行されるまでの期間のみを第2確変状態とすることができる。つまり、設定された時短リミット回数に関わらず、第1確変状態で時短リミットに到達し、第2確変状態へ移行し、その第2確変状態中の1回目の大当たり当選で、通常状態へと移行するという、同一の過程を経て、遊技状態を第1確変状態から通常状態へと移行させることが可能となる。よって、例えば、第1確変状態が終了してから通常状態が設定されるまでの期間(降格期間)において実行される演出(降格演出)の演出態様として、第1確変状態が設定された場合に設定した時短リミット回数の値に関わらず同一の演出態様を設定することが可能となる。 In addition, regardless of the remaining number of probability variable limits, only the period after reaching the time saving limit until the next jackpot game is executed can be in the second probability variable state. In other words, regardless of the number of time-saving limits set, the time-saving limit is reached in the first variable probability state, the state shifts to the second variable probability state, and when the first jackpot is won during the second variable probability state, the state shifts to the normal state. Through the same process of doing so, it becomes possible to shift the gaming state from the first variable probability state to the normal state. Therefore, for example, when the first variable probability state is set as the performance mode of the performance (demotion performance) that is executed during the period (demotion period) after the first variable probability state ends until the normal state is set. It becomes possible to set the same performance mode regardless of the value of the set time saving limit number of times.

<第9実施形態における遊技の流れについて>
まず、図760を参照して、本第9実施形態における遊技の流れについて説明をする。図760は、本第9実施形態における遊技の流れを模式的に示した図である。図760に示した通り、本第9実施形態のパチンコ機10では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成している。
<About the flow of the game in the ninth embodiment>
First, the flow of the game in the ninth embodiment will be explained with reference to FIG. 760. FIG. 760 is a diagram schematically showing the flow of the game in the ninth embodiment. As shown in FIG. 760, in the pachinko machine 10 of the ninth embodiment, the gaming states include a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), a first probability variable state (high probability state of special symbols) state, a high probability state of normal symbols), and a second variable probability state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) are configured to be settable.

そして、通常状態においては、第1特別図柄抽選を実行させるために第1入球口64b1(図582参照)への球の入球を目指した左打ち遊技が主として実行される。この通常状態において第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、時短リミット回数が異なる大当たり種別(大当たりA9~C9)の何れかが設定される。本第9実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、何れの大当たり種別が設定された場合であっても、大当たり遊技終了後に必ず第1確変状態が設定されるように構成している。 In the normal state, a left-handed game aiming at entering the ball into the first ball entry opening 64b1 (see FIG. 582) is mainly performed in order to execute the first special symbol lottery. If a jackpot is won in the first special symbol lottery in this normal state, one of the jackpot types (jackpot A9 to C9) with different time saving limits is set. In the ninth embodiment, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, the first probability variable state is always set after the jackpot game ends, regardless of which jackpot type is set. are doing.

第1確変状態が設定される大当たり遊技の終了時には、確変リミット回数カウンタ203hに対して「10」の値が設定され、時短リミット回数カウンタ203iに対しては、実行中の大当たり種別に対応する値が設定される。 At the end of the jackpot game in which the first probability variation state is set, a value of "10" is set for the probability variation limit number counter 203h, and a value corresponding to the jackpot type being executed is set for the time saving limit number counter 203i. is set.

そして、第1確変状態が連続して設定される特図高確期間中に、第1特別図柄抽選に基づく大当たり遊技が複数回実行されると、時短リミットに到達する。ここで、確変リミットと時短リミットとに同時に到達した場合は、特別図柄の高確率状態が特別図柄の低確率状態へと強制的に変更され、普通図柄の高確率状態が普通図柄の低確率状態へと強制的に変更されるため、通常状態へと移行する。一方、時短リミットのみに到達した場合は、普通図柄の高確率状態が普通図柄の低確率状態へと強制的に変更され、第2確変状態へと移行する。この第2確変状態中は、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選が実行され易くなるように各特別図柄の変動パターンが規定されており、実質、第2特別図柄抽選が主として実行される遊技状態となる。 Then, when the jackpot game based on the first special symbol lottery is executed a plurality of times during the special symbol high probability period in which the first probability variable state is continuously set, the time saving limit is reached. Here, if the fixed variable limit and time saving limit are reached at the same time, the high probability state of the special symbol will be forcibly changed to the low probability state of the special symbol, and the high probability state of the normal symbol will be changed to the low probability state of the normal symbol. , it will be forced to change to normal state. On the other hand, when only the time saving limit is reached, the high probability state of normal symbols is forcibly changed to the low probability state of normal symbols, and the state shifts to the second probability variable state. During this second probability variation state, the variation pattern of each special symbol is defined so that the second special symbol lottery is more likely to be executed than the first special symbol lottery, and in fact, the second special symbol lottery is mainly executed. It becomes a gaming state.

本第9実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別(大当たりD9)が設定されるため、第2確変状態中に大当たり当選した場合には、通常状態へと移行する。つまり、本第9実施形態では、第2特別図柄抽選を、遊技状態を通常状態へと移行させるために用いており、第2確変状態を、第2特別図柄抽選が主として実行される遊技状態を創出するために用いている。 In the ninth embodiment, when a jackpot is won in the second special symbol lottery, a jackpot type (jackpot D9) is set in which the normal state is set after the end of the jackpot game, so the jackpot is won during the second probability change state. If it does, it will transition to the normal state. In other words, in the ninth embodiment, the second special symbol lottery is used to shift the gaming state to the normal state, and the second probability change state is used as the gaming state in which the second special symbol lottery is mainly executed. It is used to create.

このように、複数の特別図柄種別を有するパチンコ機10において、特定の特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)を、特定の遊技状態(通常状態)を設定させるために用い、さらに、特定の特別図柄抽選が主として実行される遊技状態(第2確変状態)へと、遊技者に有利な遊技状態(第1確変状態)から様々な移行契機(確変リミット残回数に関わらず)設定可能に構成することで、遊技者に有利な遊技状態から通常状態へと確実に移行させることができる。 In this way, in the pachinko machine 10 having a plurality of special symbol types, a specific special symbol lottery (second special symbol lottery) is used to set a specific gaming state (normal state), and a specific special symbol lottery It is configured to be able to set various transition triggers (regardless of the remaining number of probability variable limits) from a gaming state advantageous to the player (first probability variable state) to a gaming state where symbol lottery is mainly executed (second probability variable state). By doing so, it is possible to reliably transition from a gaming state advantageous to the player to a normal state.

さらに、本第9実施形態は、上述した各実施形態と同様に、第1特別図柄抽選(変動)と、第2特別図柄抽選(変動)と、を重複して(並行して)実行可能に構成しており、各遊技状態において実行される各特別図柄に対する変動パターンに設定される変動時間の長さを大きく異ならせることにより、実質的に1の特別図柄種別のみの特別図柄抽選が実行されるように構成している。 Furthermore, in the ninth embodiment, similarly to each embodiment described above, the first special symbol lottery (variation) and the second special symbol lottery (variation) can be executed overlappingly (in parallel). By greatly varying the length of the variation time set in the variation pattern for each special symbol executed in each gaming state, the special symbol lottery of only one special symbol type is substantially executed. It is configured so that

よって、第2特別図柄抽選を通常状態へと移行させるために設けた場合(大当たり当選時に必ず通常状態が設定されるように構成した場合)であっても、第2確変状態以外において第2特別図柄抽選が殆ど実行されないように構成する(第2確変状態以外の遊技状態において長時間(10分)の変動時間が設定される変動パターンが選択されるようにする)ことで、遊技者に支障を与えること無く遊技を行わせることができる。 Therefore, even if the second special symbol lottery is provided to transition to the normal state (in a case where the normal state is always set when a jackpot is won), the second special By configuring the symbol lottery so that it is hardly executed (a variation pattern in which a long variation time (10 minutes) is set is selected in a game state other than the second probability variation state), it is difficult for players. It is possible to have the player play the game without giving any.

次に、図761を参照して、本第9実施形態における時短リミット回数と遊技状態移行の流れについて説明をする。図761(a)は、時短リミット回数として「10」が設定された場合の遊技状態移行の流れを示した図であり、図761(b)は、時短リミット回数として「5」が設定された場合の遊技状態移行の流れを示した図である。 Next, with reference to FIG. 761, the flow of the time saving limit number and gaming state transition in the ninth embodiment will be explained. FIG. 761(a) is a diagram showing the flow of gaming state transition when "10" is set as the time saving limit number, and FIG. 761(b) is a diagram showing the flow of gaming state transition when "5" is set as the time saving limit number. It is a diagram showing the flow of game state transition in case.

図761(a)に示した通り、本第9実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、100%の割合で第1確変大当たり遊技が実行されるように構成しており、初当たり時(通常状態にて第1特別図柄抽選で大当たりした場合)には、大当たり遊技終了後に確変リミット回数として「10」が設定されるように構成している。そして、初当たり時に設定された大当たり種別に応じて時短リミット回数として「3」,「5」,「10」の何れかが設定されるように構成している。 As shown in FIG. 761(a), in the ninth embodiment, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, the first probability variable jackpot game is executed at a rate of 100%. At the first hit (when a jackpot is won in the first special symbol lottery in the normal state), "10" is set as the probability variation limit after the jackpot game ends. Then, it is configured such that one of "3", "5", and "10" is set as the time saving limit number according to the jackpot type set at the time of the first win.

ここで、時短リミット回数として「10」が設定された場合には、第1確変状態中に実行される特別図柄抽選に基づく大当たり遊技が、第1確変状態が終了するまで(確変リミット、時短リミットに到達するまで)連続して実行される。そして、図761(a)に示した例では、初当たり時に確変リミット回数にセットされた値と、時短リミット回数としてセットされた値と、が同一であるため、第1確変状態から通常状態へと移行する。 Here, if "10" is set as the number of time-saving limits, the jackpot game based on the special symbol lottery executed during the first variable probability state will continue until the first variable probability state ends (probability variable limit, time-saving limit ) is executed continuously until reaching . In the example shown in FIG. 761(a), the value set as the variable probability limit number at the time of the first hit and the value set as the time saving limit number are the same, so the transition from the first probability variable state to the normal state and transition.

図761(b)に示したパターンでは、初当たり後に、確変リミット回数「10」、時短リミット「5」がセットされる例を示しており、確変リミットよりも先に時短リミットに到達すると、第2確変状態が設定される。そして、第2確変状態中に実行される第2特別図柄抽選にて大当たり当選するまで第2確変状態が継続し、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて、通常状態が設定される。 The pattern shown in FIG. 761(b) shows an example in which after the first hit, the variable probability limit number of times is set to ``10'' and the time saving limit is set to ``5''. A two-probability variable state is set. Then, the second probability variation state continues until a jackpot is won in the second special symbol lottery executed during the second probability variation state, and a normal state is set based on the jackpot win in the second special symbol lottery. .

なお、本第9実施形態では、上述した第4実施形態と同様のV入賞装置1065を有した遊技盤構成を採用しており、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合は、「V入賞可」の動作シナリオが設定され、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合は、「V入賞不可」の動作シナリオが設定されるように構成している。各動作シナリオの詳細な内容については、上述した第4実施形態、及び、第6実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In addition, in the ninth embodiment, a game board configuration having a V winning device 1065 similar to that of the fourth embodiment described above is adopted, and when a jackpot is won in the first special symbol lottery, "V winning possible" is displayed. '' operation scenario is set, and if a jackpot is won in the second special symbol lottery, an operation scenario of ``V prize not possible'' is set. The detailed contents of each operation scenario are the same as those in the fourth embodiment and the sixth embodiment described above, so detailed explanation thereof will be omitted.

<第9実施形態の電気的構成について>
次に、図762~図765を参照して、本第9実施形態における電気的構成について説明をする。本第9実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110が有するROM202の構成の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the ninth embodiment>
Next, the electrical configuration in the ninth embodiment will be explained with reference to FIGS. 762 to 765. The ninth embodiment differs from the first embodiment described above in that a part of the configuration of the ROM 202 included in the main control device 110 is changed, and the rest is the same. Identical configurations will be designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

本実施形態における主制御装置110が有するROM202は、第1実施形態における主制御装置110が有するROM202に対して、第1当たり種別選択テーブルに規定されている特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図613(b)参照)に代えて特図1大当たり種別選択9テーブル202hb1、特図2大当たり種別選択テーブル202b2(図613(c)参照)に代えて特図2大当たり種別選択9テーブル202hb2を用いている点と、変動パターンテーブル202dに規定されている第1確変状態中に参照され得る変動パターンテーブルとして、第1確変用変動パターンテーブル202d3(図615(b)参照)に代えて第1確変用変動パターン9テーブル202hd3、第2確変状態中に参照され得る変動パターンテーブルとして第2確変用変動パターンテーブル202d4(図616(a)参照)に代えて第2確変用変動パターン9テーブル202hd4を用いている点と、時短付与テーブル202e(図617参照)に代えて時短付与9テーブル202heを用いている点とで相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 The ROM 202 of the main control device 110 in this embodiment is different from the ROM 202 of the main control device 110 in the first embodiment in the special drawing 1 jackpot type selection table 202b1 (see Figure 1) defined in the first winning type selection table. 613 (b)) and the special figure 2 jackpot type selection 9 table 202hb2 instead of the special figure 2 jackpot type selection table 202b2 (see Fig. 613(c)). In addition, as a variation pattern table that can be referred to during the first probability variation state defined in the variation pattern table 202d, the first probability variation variation pattern table 202d3 (see FIG. 615(b)) is replaced by the first probability variation variation pattern table 202d3 (see FIG. 615(b)). The second probability variable variation pattern 9 table 202hd4 is used instead of the variation pattern 9 table 202hd3 and the second probability variation variation pattern table 202d4 (see FIG. 616(a)) as a variation pattern table that can be referred to during the second probability variation state. The difference is that the time-saving grant table 202e (see FIG. 617) is replaced by the time-saving grant table 202he, and the other points are the same. Identical configurations will be designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図762を参照して、特図1大当たり種別選択9テーブル202hb1に規定されている内容について説明をする。図762は、特図1大当たり種別選択9テーブル202hb1の内容を模式的に示した模式図である。図762に示した通り、特図1大当たり種別選択9テーブル202hb1は、上述した第1実施形態における特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図613(b)参照)に対して、各大当たり種別に対して規定されている確変リミット回数、時短リミット回数を異ならせている点と、各大当たり種別に対して規定されている大当たり遊技の内容を異ならせている点で相違している。 Here, with reference to FIG. 762, the contents defined in the special figure 1 jackpot type selection 9 table 202hb1 will be explained. FIG. 762 is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 jackpot type selection 9 table 202hb1. As shown in FIG. 762, the special figure 1 jackpot type selection 9 table 202hb1 is different from the special figure 1 jackpot type selection table 202b1 (see FIG. 613(b)) in the first embodiment described above for each jackpot type. The difference is that the number of probability change limits and the number of time saving limits that are specified are different, and the content of the jackpot game that is specified for each jackpot type is different.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲には、「大当たりA9(10R大当たり)」が規定されており、「40~119」の範囲には、「大当たりB9(5R大当たり)」が規定されており、「120~199」の値に対して「大当たりC9(5R大当たり)」が規定されている。 Specifically, "Jackpot A9 (10R jackpot)" is defined for the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 39", and "Jackpot A9 (10R jackpot)" is defined for the value of the first winning type counter C2 to be in the range of "40 to 119". "B9 (5R jackpot)" is defined, and "jackpot C9 (5R jackpot)" is defined for values of "120 to 199".

また、大当たりA9、大当たりB9、大当たりC9のどの大当たり種別に当選した場合にも、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず、大当たり遊技終了後に「第1確変状態」が設定される。 In addition, even if you win any jackpot type of jackpot A9, jackpot B9, or jackpot C9, regardless of the gaming state (playing state at the time of winning) at the time of winning (at the time of winning the jackpot), after the jackpot game ends, "1st probability change" "Status" is set.

そして、初当たり後(確変リミット回数と時短リミット回数とが共に設定されていない時)に、設定されるリミット回数は、「大当たりA9」に当選した場合には、大当たり遊技の終了時に、確変リミット回数として「10」が設定され、時短リミット回数として「10」が設定される。また、「大当たりB9」に当選した場合には、大当たり遊技の終了時に、確変リミット回数として「10」が設定され、時短リミット回数として「5」が設定される。そして、「大当たりC9」に当選した場合には、大当たり遊技の終了時に、確変リミット回数として「10」が設定され、時短リミット回数として「3」が設定される。 Then, after the first hit (when both the variable probability limit number and the time saving limit number are not set), the set limit number is set as follows: If you win "Jackpot A9", the fixed variable limit number will be set at the end of the jackpot game. “10” is set as the number of times, and “10” is set as the time saving limit number of times. Furthermore, if the jackpot B9 is won, "10" is set as the probability variable limit number of times and "5" is set as the time saving limit number of times when the jackpot game ends. If "Jackpot C9" is won, "10" is set as the probability variation limit number of times and "3" is set as the time saving limit number of times when the jackpot game ends.

次に、図763を参照して、特図2大当たり種別選択9テーブル202hb2に規定されている内容について説明をする。図763は、特図2大当たり種別選択9テーブル202hb2の内容を模式的に示した模式図である。図763に示した通り、特図2大当たり種別選択9テーブル202hb2は、上述した第1実施形態における特図2大当たり種別選択テーブル202b2(図613(c)参照)に対して、各大当たり種別に対して規定されている確変リミット回数、時短リミット回数を異ならせている点と、各大当たり種別に対して規定されている大当たり遊技の内容を異ならせている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 763, the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection 9 table 202hb2 will be explained. FIG. 763 is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection 9 table 202hb2. As shown in FIG. 763, the special figure 2 jackpot type selection table 202hb2 is different from the special figure 2 jackpot type selection table 202b2 (see FIG. 613(c)) in the first embodiment described above for each jackpot type. The difference is that the number of probability change limits and the number of time saving limits that are specified are different, and the content of the jackpot game that is specified for each jackpot type is different.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~199」の範囲に、「大当たりD9(10R大当たり)」が規定されている。また、「大当たりD9(10R大当たり)」は、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず、大当たり遊技終了後に「通常状態」が設定される。よって、「大当たりD9(10R大当たり)」に当選すると、大当たり遊技の終了時に、確変リミット回数と時短リミット回数とがリセットされる。 Specifically, a "jackpot D9 (10R jackpot)" is defined in a range where the value of the first winning type counter C2 is "0 to 199". In addition, for "Jackpot D9 (10R Jackpot)", the "normal state" is set after the jackpot game ends, regardless of the gaming state (game state at the time of winning) at the time of winning (at the time of winning the jackpot). Therefore, when the "jackpot D9 (10R jackpot)" is won, the probability change limit number and time saving limit number are reset at the end of the jackpot game.

次に、図764(a)を参照して、第1確変用変動パターン9テーブル202hd3に規定されている内容について説明する。図764(a)は、第1確変用変動パターン9テーブル202hd3に規定されている内容を模式的に示した図である。図764(a)に示した通り、第1確変用変動パターン9テーブル202hd3は、上述した第1実施形態の第1確変用変動パターンテーブル202d3(図615(b)参照)に対して、第1確変状態中に主として実行される特別図柄抽選(変動)が第1特別図柄となるように各図柄種別に対応する変動パターン(変動時間)を異ならせている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 764(a), the contents defined in the first probability variation variation pattern 9 table 202hd3 will be explained. FIG. 764(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the first probability variation variation pattern 9 table 202hd3. As shown in FIG. 764(a), the first probability variation variation pattern 9 table 202hd3 is different from the first probability variation variation pattern table 202d3 (see FIG. 615(b)) of the first embodiment described above. The difference is that the variation pattern (variation time) corresponding to each symbol type is different so that the special symbol lottery (variation) mainly executed during the probability variation state becomes the first special symbol.

具体的には、図柄種別が「特図1」で、当否判定結果が外れ、或いは、小当たりである場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~194」の範囲には、変動時間が2秒(2000ミリ秒)の外れショート変動が、「195~198」の範囲には、変動時間が20秒(20000ミリ秒)の外れミドル変動が規定されている。また、当否判定結果が大当たりである場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲には、変動時間が2秒(2000ミリ秒)の当たりミドル変動が、「150~198」の範囲には、変動時間が60秒(60000ミリ秒)の当たりロング変動が規定されている。 Specifically, if the symbol type is "Special Figure 1" and the winning/failure judgment result is a miss or a small hit, if the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 194", A short variation with a variation time of 2 seconds (2000 milliseconds) is defined, and a range of "195 to 198" is defined as a middle variation with a variation time of 20 seconds (20000 milliseconds). In addition, when the result of the judgment is a jackpot, if the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 149", the middle variation with a variation time of 2 seconds (2000 milliseconds) is "150". -198'', a long winning variation with a variation time of 60 seconds (60,000 milliseconds) is defined.

また、図柄種別が「特図2」で、当否判定結果が当たり、外れに関係なく、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が600秒(600000ミリ秒)の超ロング変動が規定されている。 In addition, when the symbol type is "Special Figure 2" and the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198" regardless of whether the judgment result is a hit or a miss, the variation time is 600 seconds (600000 milliseconds). ) is specified.

次に、第2確変用変動パターン9テーブル202hd4に規定されている内容について、図764(b)を参照して説明をする。図764(b)は、第2確変用変動パターン9テーブル202hd4に規定されている内容を模式的に示した図である。図764(b)に示した通り、第2確変用変動パターン9テーブル202hd4は、上述した第1実施形態における第2確変用テーブル202d4(図616(a)参照)に対して、第2確変状態中に主として実行される特別図柄抽選(変動)が第2特別図柄となるように各図柄種別に対応する変動パターン(変動時間)を異ならせている点で相違している。 Next, the contents defined in the second probability variation variation pattern 9 table 202hd4 will be explained with reference to FIG. 764(b). FIG. 764(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the second probability variation variation pattern 9 table 202hd4. As shown in FIG. 764(b), the second probability variation variation pattern 9 table 202hd4 is different from the second probability variation table 202d4 (see FIG. 616(a)) in the first embodiment described above. The difference is that the variation pattern (variation time) corresponding to each symbol type is different so that the special symbol lottery (fluctuation) mainly executed during the period becomes the second special symbol.

具体的には、図柄種別が「特図1」で、当否判定結果が当たり、外れに関係なく、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が600秒(600000ミリ秒)の超ロング変動が規定されている。また、図柄種別が「特図2」で、当否判定結果が当たり、外れに関係なく、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲には、変動時間が1秒(1000ミリ秒)のショート変動が規定されている。 Specifically, when the symbol type is "Special Figure 1", the value of the obtained variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", and the variation time is 600 seconds ( 600,000 milliseconds) is specified. In addition, when the symbol type is "Special Figure 2" and the value of the obtained variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", the variation time is 1 second (1000 millimeters), regardless of whether the result of the judgment is a hit or a miss. short fluctuations (seconds) are specified.

次に、図765を参照して、時短付与9テーブル202heに規定されている内容について説明をする。図765は、時短付与9テーブル202heの内容を模式的に示した模式図である。図765に示した通り、時短付与9テーブル202heは、上述した時短付与テーブル202e(図617参照)に対して、確変リミット到達フラグ203uがオフに設定されている状態では、次回大当たり当選するまで普通図柄の高確率状態を設定可能な大当たり種別(大当たりA9~C9)に対して、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定されている状態では、普通図柄の高確率状態を設定しないように構成している点で相違している。 Next, with reference to FIG. 765, the contents defined in the time saving grant 9 table 202he will be explained. FIG. 765 is a schematic diagram schematically showing the contents of the time saving grant 9 table 202he. As shown in FIG. 765, the time saving granting table 9 table 202he is different from the above-mentioned time saving granting table 202e (see FIG. 617) in a state where the probability variable limit attainment flag 203u is set to OFF, the time saving granting table 202he is normal until the next jackpot is won. For the jackpot types (jackpots A9 to C9) for which a high probability state of symbols can be set, the high probability state of normal symbols is not set when the variable probability limit attainment flag 203u is set to ON. They are different in that they are

具体的には、大当たり種別「大当たりA9」、「大当たりB9」、「大当たりC9」は、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「65535(実質次回まで)」が規定され、それ以外の時短回数の付与数「100」が規定されている。また、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合には、普通図柄の低確率状態が強制的に設定されるため、確変リミット到達フラグ203uの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 Specifically, for the jackpot types "Jackpot A9", "Jackpot B9", and "Jackpot C9", when the probability variable limit attainment flag 203u and the time saving limit attainment flag 203v are both set to OFF, the time saving number of times is set to OFF. The number of grants "65535 (substantially until the next time)" is defined, and the number of grants of other time saving times "100" is defined. In addition, if the time saving limit attainment flag 203v is set to off, the low probability state of the normal symbol is forcibly set, so the number of time saving times granted regardless of the setting status of the variable limit attainment flag 203u. "0" is specified.

一方、大当たり種別「大当たりD9」は、上述した通り、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別では無いため、大当たり当選時の遊技状態や、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 On the other hand, as mentioned above, the jackpot type "Jackpot D9" is not a jackpot type in which a high probability state of normal symbols is set, so the game state at the time of winning the jackpot, the probability variable limit attainment flag 203u, and the time saving limit attainment flag 203v. Regardless of the setting situation, the number of time saving times granted is ``0''.

<第10実施形態>
次に、図766から図774を参照して第10実施形態について説明をする。本第10実施形態は、上述した第1実施形態に対して、第1特別図柄抽選(変動)と、第2特別図柄抽選(変動)と、を同時(並行)に実行可能な構成に代えて、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)と、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)とを有している状態において、第2特別図柄抽選を優先して実行させる構成を用いた点と、遊技者に最も有利な遊技状態である第1確変状態が終了した後に設定される遊技状態を変更した点と、上述した変更点に対応させて制御処理内容を変更した点と、遊技盤13の右側領域の構成を一部変更している点で相違している。
<Tenth embodiment>
Next, the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 766 to 774. The tenth embodiment is different from the first embodiment described above, in that it has a configuration in which the first special symbol lottery (variation) and the second special symbol lottery (variation) can be executed simultaneously (parallel). , in a state where the person has the right to execute the first special symbol lottery (special pattern 1 pending) and the right to execute the second special symbol lottery (special pattern 2 pending), the second special symbol lottery is executed with priority. The content of the control processing has been changed in accordance with the above-mentioned changes, including the use of a configuration that allows players to play, the change in the gaming state that is set after the first variable probability state, which is the most advantageous gaming state for the player, has ended. The difference is that the configuration of the right side area of the game board 13 has been partially changed.

まず、図766を参照して、本第10実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図766は、第10実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。 First, with reference to FIG. 766, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the tenth embodiment will be explained. FIG. 766 is a front view schematically showing the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the tenth embodiment.

図766に示した通り、本第10実施形態の遊技盤13は、上述した第1実施形態の遊技盤13(図582参照)に対して、振分装置175を削除した点と、第2入球口640に対して電動役物640aを付設させ、その配設位置を変更した点と、第2可変入賞装置650(小当たり遊技時の開放動作される可変入賞装置)を削除した点と、右側領域に一般入球口63を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 766, the game board 13 of the tenth embodiment differs from the game board 13 of the first embodiment (see FIG. 582) in that the sorting device 175 is removed and the second input An electric accessory 640a is attached to the ball mouth 640 and its placement position has been changed, and the second variable winning device 650 (a variable winning device that is operated to open during a small winning game) has been deleted. The difference is that a general ball entry port 63 is provided in the right side area, and the rest is the same. Identical contents will be denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

本第10実施形態では、スルーゲート67に球を通過させることで実行される普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、電動役物640aを開放動作させる普図当たり遊技が実行される。この普図当たり遊技は、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも普通図柄の高確率状態が設定されている場合のほうが、第2入球口640へと球を入球させ易くする動作内容で実行される。 In the tenth embodiment, when a winning result is won in the regular symbol lottery executed by passing a ball through the through gate 67, a regular symbol winning game is executed in which the electric accessory 640a is operated to open. In this normal pattern winning game, it is easier to enter the ball into the second ball entrance 640 when the high probability state of the normal symbol is set than when the low probability state of the normal symbol is set. It is executed according to the operation content.

具体的には、普通図柄の高確率状態で実行される普図当たり遊技のほうが、普通図柄の低確率状態で実行される普図当たり遊技よりも、電動役物640aが開放状態(球が第2入球口640へと入球可能な状態)となる期間が長く動作内容で普図当たり遊技が実行される。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態(第1確変状態、時短状態)にて球を第2入球口640へと入球させ易くすることができる。 Specifically, the electric accessory 640a is in the open state (the ball is in the 2) The period in which the ball is allowed to enter the ball entry hole 640 is long, and the game is executed based on the operation content. With this configuration, it is possible to easily cause the ball to enter the second ball entry port 640 in the game state (first probability variable state, time saving state) in which the high probability state of the normal symbol is set.

本第10実施形態では、通常状態(普通図柄の低確率状態)では、右打ち遊技によって第2入球口640へと球を入球させる遊技を実行するよりも、左打ち遊技によって第1入球口64へと球を入球させる遊技を実行した場合のほうが、特別図柄抽選を効率良く実行することができるため、通常状態においては、左打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となる。 In the tenth embodiment, in the normal state (low probability state of normal symbols), the ball enters the second ball entry port 640 by the left-handed game rather than the first entry by the left-handed game than by the right-handed game. Since the special symbol lottery can be executed more efficiently when a game is executed in which the ball enters the ball opening 64, the left-handed game is an advantageous game method for the player in the normal state.

そして、普通図柄の高確率状態(第1確変状態、時短状態)が設定された場合には、右打ち遊技によって第2入球口640へと球を入球させる遊技を実行するほうが、左打ち遊技によって第1入球口64へと球を入球させる遊技を実行する場合のよりも、特別図柄抽選を効率良く実行させることができるため、普通図柄の高確率状態(第1確変状態、時短状態)では、右打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となる。 Then, when the high probability state of the normal symbol (first probability variable state, time saving state) is set, it is better to execute a game in which the ball enters the second ball entrance 640 by a right-handed game, because it is a left-handed game. Since the special symbol lottery can be executed more efficiently than when a game is executed in which a ball enters the first ball entrance 64, the high probability state of the normal symbol (first probability variable state, time saving In this case, the right-handed game is an advantageous gaming method for the player.

<本第10実施形態における遊技状態の遷移について>
次に、図767を参照して、本第10実施形態において実行される遊技に基づく遊技状態の遷移の流れについて説明をする。図767は、遊技状態の遷移状況を模式的に示した図である。
<About the transition of the gaming state in the tenth embodiment>
Next, with reference to FIG. 767, the flow of transition of game states based on the game executed in the tenth embodiment will be explained. FIG. 767 is a diagram schematically showing the transition situation of the gaming state.

図767に示した通り、本第10実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で、左打ち遊技によって第1入球口64b1へと球を入球させ、第1特別図柄抽選を実行させる遊技が行われる。そして、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に必ず第1確変状態が設定されると共に、確変リミット回数として「10」が設定される。 As shown in FIG. 767, in the tenth embodiment, the left A game is performed in which a ball enters the first ball entry opening 64b1 by a hitting game and a first special symbol lottery is executed. When a jackpot is won in the first special symbol lottery, the first probability variation state is always set after the jackpot game ends, and "10" is set as the probability variation limit number of times.

そして、第1確変状態が設定されると右打ち遊技によって、第2特別図柄抽選を実行させる遊技が行われる。本実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、大当たり遊技終了後に必ず第1確変状態が設定されるように構成している。よって、第1確変状態が設定された場合には、確変リミットに到達するまで、継続して第2特別図柄抽選が実行されることになる。 Then, when the first probability variable state is set, a game in which a second special symbol lottery is executed is performed by a right-handed game. In this embodiment, even if a jackpot is won in the second special symbol lottery, the first probability variable state is always set after the jackpot game ends. Therefore, when the first probability variation state is set, the second special symbol lottery will be continuously executed until the probability variation limit is reached.

第1確変状態において確変リミットに到達すると、特別図柄の低確率状態が強制的に設定されるため、遊技状態が時短状態へと移行し、時短終了条件として「特別図柄変動3回」が設定される。即ち、本実施形態では、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合、その時短状態中に実行された3回目の特別図柄変動が停止表示された場合に時短終了条件が成立し、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行するように構成している。なお、上述した通り、普通図柄の高確率状態が設定されている時短状態では、上述した第1確変状態と同様の遊技、即ち、右打ち遊技によって第2特別図柄抽選を実行するための遊技が行われる。 When the probability variation limit is reached in the first probability variation state, the low probability state of the special symbol is forcibly set, so the gaming state shifts to the time saving state, and "3 special symbol variations" is set as the time saving end condition. Ru. That is, in this embodiment, when the time saving state is set after the end of the jackpot game, the time saving end condition is satisfied when the third special symbol variation executed during the time saving state is stopped and displayed, and the gaming state is changed. It is configured to transition from the time saving state to the normal state. As mentioned above, in the time saving state where the high probability state of normal symbols is set, the same game as the first variable probability state described above, that is, the game for executing the second special symbol lottery by right-handed game, is performed. It will be done.

本実施形態では、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動パターンとして長時間(例えば10分)の変動時間が設定されるように構成している。つまり、時短状態が設定された場合には、大当たり当選する、或いは、変動時間が10分の特別図柄変動を3回終了させるまでの期間(30分間)、時短状態が維持することになる。 In this embodiment, it is configured such that a long variation time (for example, 10 minutes) is set as the variation pattern of the special symbol variation executed during the time saving state. In other words, when the time saving state is set, the time saving state will be maintained for a period (30 minutes) until a jackpot is won or the special symbol variation of 10 minutes is completed three times.

つまり、上述した第1実施形態では、第2確変状態が設定されている期間を、出玉が増加することが無い(増加し難い)遊技期間と設定しているのに対して、本第10実施形態では、時短状態を用いて、出玉が増加することが無い(増加し難い)遊技期間を創出するように構成している点で相違している。そして、時短状態中に実行される全ての特別図柄変動の変動パターンとして変動時間が10分の超ロング変動が設定されるように構成している。 In other words, in the first embodiment described above, the period in which the second probability variable state is set is set as a gaming period in which the number of balls paid does not increase (it is difficult to increase), but in the tenth embodiment The embodiment is different in that the time saving state is used to create a gaming period in which the number of balls paid does not increase (it is difficult to increase). And, as a variation pattern of all special symbol variations executed during the time saving state, a super long variation with a variation time of 10 minutes is set.

このように構成することで、第1確変状態が終了した後の所定期間において多くの特別図柄抽選が実行されてしまうことを抑制することができるため、出玉の増加を抑えた遊技期間を確実に設定することができる。 With this configuration, it is possible to prevent a large number of special symbol drawings from being executed during the predetermined period after the first probability change state ends, so it is possible to ensure a gaming period in which the increase in the number of balls paid is suppressed. Can be set to .

<第10実施形態の電気的構成について>
次に、図768~図772を参照して、本第10実施形態における電気的構成について説明をする。本第10実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110が有するROM202、およびRAM223の構成の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the tenth embodiment>
Next, the electrical configuration in the tenth embodiment will be explained with reference to FIGS. 768 to 772. The tenth embodiment differs from the first embodiment described above in that the configurations of the ROM 202 and RAM 223 included in the main control device 110 are partially changed, and the rest is the same. Identical configurations will be designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

本実施形態における主制御装置110が有するROM202は、第1実施形態における主制御装置110が有するROM202に対して、第1当たり種別選択テーブルに規定されている特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図613(b)参照)に代えて特図1大当たり種別選択10テーブル202ib1、特図2大当たり種別選択テーブル202b2(図613(c)参照)に代えて特図2大当たり種別選択10テーブル202ib2を用いている点と、変動パターンテーブル202dに規定されている時短状態中に参照され得る変動パターンテーブルとして、時短用変動パターンテーブル202d3(図615(a)参照)に代えて時短用変動パターン10テーブル202id3、第1確変状態中に参照され得る変動パターンテーブルとして第1確変用変動パターンテーブル202d3(図615(b)参照)に代えて第1確変用変動パターン10テーブル202id3を用いている点と、時短付与テーブル202e(図617参照)に代えて時短付与10テーブル202ieを用いている点とで相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 The ROM 202 of the main control device 110 in this embodiment is different from the ROM 202 of the main control device 110 in the first embodiment in the special drawing 1 jackpot type selection table 202b1 (see Figure 1) defined in the first winning type selection table. 613 (b)), and the special figure 2 jackpot type selection 10 table 202ib2 is used instead of the special figure 2 jackpot type selection table 202b2 (see Fig. 613(c)). In addition, as a variation pattern table that can be referred to during the time-saving state defined in the variation pattern table 202d, a time-saving variation pattern 10 table 202id3 is used instead of the time-saving variation pattern table 202d3 (see FIG. 615(a)). As a variation pattern table that can be referred to during the first probability variation state, the first probability variation variation pattern 10 table 202id3 is used instead of the first probability variation variation pattern table 202d3 (see FIG. 615(b)), and time saving is provided. The difference is that a time-saving grant 10 table 202ie is used instead of the table 202e (see FIG. 617), and the rest is the same. Identical configurations will be designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図768を参照して、特図1大当たり種別選択10テーブル202ib1に規定されている内容について説明をする。図768は、特図1大当たり種別選択10テーブル202ib1の内容を模式的に示した模式図である。 Here, with reference to FIG. 768, the contents defined in the special figure 1 jackpot type selection 10 table 202ib1 will be explained. FIG. 768 is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 jackpot type selection 10 table 202ib1.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲には、「大当たりA10(10R大当たり)」が規定されており、「40~199」の範囲には、「大当たりB10(5R大当たり)」が規定されている。 Specifically, "Jackpot A10 (10R jackpot)" is defined for the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 39", and "Jackpot A10 (10R jackpot)" is defined for the value of the first winning type counter C2 to be in the range of "40 to 199". B10 (5R jackpot)" is stipulated.

そして、大当たり種別が「大当たりA10」、「大当たりB10」の何れの場合にも、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず大当たり遊技終了後に「第1確変状態」が設定される。また、初当たり後(確変リミット回数と時短リミット回数とが共に設定されていない時)に、設定されるリミット回数は、「大当たりA10」、「大当たりB10」の何れの場合にも、大当たり遊技の終了時に、確変リミット回数として「10」が設定される。 In both cases where the jackpot type is "Jackpot A10" or "Jackpot B10", regardless of the gaming state (playing state at the time of winning) at the time of winning (at the time of winning the jackpot), after the jackpot game ends, "first probability variable state" " is set. In addition, after the first hit (when both the probability variable limit number and the time saving limit number are not set), the set limit number is the number of jackpot games that are set in either "Jackpot A10" or "Jackpot B10". At the end, "10" is set as the probability variation limit number of times.

次に、図769を参照して、特図2大当たり種別選択10テーブル202ib2に規定されている内容について説明をする。図769は、特図2大当たり種別選択10テーブル202ib2の内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 769, the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection 10 table 202ib2 will be explained. FIG. 769 is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection 10 table 202ib2.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~199」の範囲に、「大当たりC10」が規定されている。そして、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず大当たり遊技終了後に「第1確変状態」が設定される。また、初当たり後(確変リミット回数が設定されていない時)に、設定されるリミット回数は、大当たり遊技の終了時に、確変リミット回数として「10」が設定される。 Specifically, a "big win C10" is defined in a range where the value of the first win type counter C2 is "0 to 199". Then, regardless of the gaming state at the time of winning (the jackpot winning) (the gaming state at the time of winning), the "first probability variable state" is set after the jackpot game ends. Further, the limit number set after the first win (when the probability variable limit number is not set) is set to "10" as the probability variable limit number at the end of the jackpot game.

次に、図770(a)を参照して、時短用変動パターン10テーブル202id2に規定されている内容について説明する。図770(a)は、時短用変動パターン10テーブル202id2に規定されている内容を模式的に示した図である。 Next, the contents defined in the time-saving variation pattern 10 table 202id2 will be described with reference to FIG. 770(a). FIG. 770(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the time-saving variation pattern 10 table 202id2.

具体的には、図柄種別が「特図1」で、当否判定結果が当たり、外れに関係なく、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が600秒(600000ミリ秒)の超ロング変動が規定されている。 Specifically, when the symbol type is "Special Figure 1", the value of the obtained variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", and the variation time is 600 seconds ( 600,000 milliseconds) is specified.

また、図柄種別が「特図2」である場合にも、当否判定結果が当たり、外れに関係なく、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が600秒(600000ミリ秒)の超ロング変動が規定されている。 In addition, even when the symbol type is "Special Figure 2", the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198" and the variation time is 600 seconds, regardless of whether the judgment result is a hit or a miss. A very long fluctuation of (600,000 milliseconds) is specified.

次に、第1確変用変動パターン10テーブル202id3に規定されている内容について、図770(b)を参照して説明をする。図770(b)は、第1確変用変動パターン10テーブル202id3に規定されている内容を模式的に示した図である。 Next, the contents defined in the first probability variation variation pattern 10 table 202id3 will be explained with reference to FIG. 770(b). FIG. 770(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the first probability variation variation pattern 10 table 202id3.

具体的には、図柄種別が「特図1」で、当否判定結果が当たり、外れに関係なく、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が1秒(10000ミリ秒)のショート変動が規定されている。 Specifically, when the symbol type is "Special Figure 1", the value of the obtained variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", and the variation time is 1 second ( A short fluctuation of 10,000 milliseconds) is specified.

また、図柄種別が「特図2」で、当否判定結果が小当たり、或いは、外れである場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~194」の範囲には、変動時間が2秒(2000ミリ秒)の外れショート変動が規定されており、「195~198」の範囲には、変動時間が20秒(20000ミリ秒)の外れミドル変動が規定されている。そして、当否判定結果が大当たりである場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲には、変動時間が20秒(20000ミリ秒)の当たりミドル変動が規定されており、「150~198」の範囲には、変動時間が60秒(60000ミリ秒)の当たりロング変動が規定されている。 In addition, if the symbol type is "Special Figure 2" and the judgment result is a small hit or a miss, the fluctuation time will be An off-short variation of 2 seconds (2000 milliseconds) is defined, and a middle off variation with a variation time of 20 seconds (20000 milliseconds) is defined in the range "195 to 198". If the result of the judgment is a jackpot, a medium winning variation with a variation time of 20 seconds (20,000 milliseconds) is defined for the value of the acquired variation type counter CS1 in the range of "0 to 149". In the range of "150 to 198", a long winning fluctuation with a fluctuation time of 60 seconds (60,000 milliseconds) is defined.

次に、図771を参照して、時短付与10テーブル202ieに規定されている内容について説明をする。図771は、時短付与10テーブル202ieの内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 771, the contents defined in the time saving grant 10 table 202ie will be explained. FIG. 771 is a schematic diagram schematically showing the contents of the time saving grant 10 table 202ie.

具体的には、大当たり種別「大当たりA10」、「大当たりB10」には、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、確変リミット到達フラグ203uがオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「65535(実質次回まで)」が規定され、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定されている場合には、時短回数の付与数「0」が規定されている。そして、大当たり種別「大当たりC10」には、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、確変リミット到達フラグ203uがオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「65535(実質次回まで)」が規定されており、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定されている場合には、時短回数の付与数「3」が規定されている。 Specifically, for the jackpot types "Jackpot A10" and "Jackpot B10", regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot, if the probability variable limit attainment flag 203u is set to OFF, the number of time saving times is given. "65535 (substantially until the next time)" is defined, and when the variable probability limit attainment flag 203u is set to ON, the number of time saving times granted is "0". And, for the jackpot type "Jackpot C10", regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot, if the probability variable limit attainment flag 203u is set to OFF, the number of time saving times granted is "65535 (substantially until the next time)". is defined, and when the variable probability limit attainment flag 203u is set to ON, the number of time saving times granted is "3".

次に、図772を参照して、本第10実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するRAM203の構成について説明をする。図772は、本第10実施形態における主制御装置110のRAM203の構成を模式的に示した図である。図772に示した通り、本第10実施形態では、上述した第1実施形態のRAM203の構成(図621参照)に対して、時短リミット回数カウンタ203iを削除し、第2特別図柄保留球数カウンタ203iaを追加している点で相違している。その他の構成は同一であるため同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 772, the configuration of the RAM 203 included in the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the tenth embodiment will be described. FIG. 772 is a diagram schematically showing the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 in the tenth embodiment. As shown in FIG. 772, in the tenth embodiment, the time saving limit number counter 203i is deleted from the configuration of the RAM 203 of the first embodiment described above (see FIG. 621), and the second special symbol reserved ball number counter The difference is that 203ia is added. Since the other configurations are the same, the same reference numerals are given, and detailed explanation thereof will be omitted.

<第10実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図773~図774を参照して、本第10実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本実施形態では、上述した第1実施形態に対し、特別図柄変動処理(図632のS104参照)に代えて特別図柄変動処理10(図773のC104参照)を、第1特別図柄変動開始処理(図633のS203参照)と第2特別図柄変動開始処理(図643のS208参照)とに代えて、特別図柄変動開始処理10(図774のC213)を実行する点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the control process executed by the main control device 110 in the tenth embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 773 and 774. In this embodiment, in contrast to the first embodiment described above, instead of the special symbol variation process (see S104 in FIG. 632), special symbol variation process 10 (see C104 in FIG. 773) is added to the first special symbol variation start process (see S104 in FIG. 773). The difference is that special symbol variation start processing 10 (C213 in FIG. 774) is executed instead of the second special symbol variation start processing (see S208 in FIG. 643), and the other points are are the same. Identical parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図773を参照して、本第10実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理10(C104)について説明する。図773は、特別図柄変動処理10(C104)の内容を示したフローチャートである。 First, with reference to FIG. 773, special symbol variation processing 10 (C104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the tenth embodiment will be described. FIG. 773 is a flowchart showing the contents of special symbol variation processing 10 (C104).

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中の何れかであるかを判定する(C201)。具体的には、遊技状態格納エリア203kに格納されている現在の遊技状態を示すデータが大当たり中(大当たり遊技中)であるか判別する。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(C201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether the current situation is one of the special symbols during the jackpot (C201). Specifically, it is determined whether the data indicating the current gaming state stored in the gaming state storage area 203k is in the middle of a jackpot (in the middle of a jackpot game). As a result of the determination, if the special symbol is hitting the jackpot (C201: Yes), the process is immediately ended.

C201の処理において、特別図柄の大当たり中ではないと判定した場合は(C201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(C202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(C202:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203iaの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(C203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203iaの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(C204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203iaの値(N2)が0でなければ(C204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203iaの値(N2)を1減算し(C205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203iaの値を示す保留球数コマンドを設定する(C206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図655参照)の外部出力処理(S2501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203iaの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223iaに格納する。 In the process of C201, if it is determined that the special symbol is not hitting the jackpot (C201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (C202), and the first symbol is displayed. If the display mode of the display device 37 is not changing (C202: No), the value of the second special symbol reserved ball number counter 203ia (the number of pending times N2 of the variable display based on the lottery of the second special symbol) is acquired (C203 ). Next, it is determined whether the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203ia is greater than 0 (C204). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203ia is not 0 (C204: Yes), the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203ia is subtracted by 1 (C205) and changed by calculation. A held ball number command indicating the value of the second special symbol held ball number counter 203ia is set (C206). The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is output as an audio signal during the external output process (S2501) of the main process (see FIG. 655) executed by the MPU 201. The signal is sent to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the second special symbol held ball number counter 203ia from the held ball number command, and stores the extracted value in the second special symbol held ball number counter 203ia of the RAM 223. 223ia.

C206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(C207)。C207の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、C213の処理へ移行する。 After setting the number of reserved balls command by the process of C206, the data stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b is shifted (C207). In the process of C207, the data stored in the first holding area to the fourth holding area of the second special symbol holding ball storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the areas within each area are as follows: 1st area on hold → execution area, 2nd area on hold → 1st area on hold, 3rd area on hold → 2nd area on hold, 4th area on hold → 3rd area on hold. The data is shifted and the process moves to C213.

一方、C204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203iaの値(N2)が0であると判定した場合は(C204:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(C208)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別する(C209)。 On the other hand, in the process of C204, if it is determined that the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203ia is 0 (C204: No), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (the first The number N1) of holding the variable display based on the lottery of special symbols is obtained (C208), and it is determined whether the obtained value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203d is larger than 0 (C209). .

C209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(C209:No)、そのまま本処理を終了する。一方、C209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(C209:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(C210)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(C211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図655参照)の外部出力処理(S2501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223dに格納する。 In the process of C209, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (C209: No), this process is ended as is. On the other hand, in the process of C209, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is not 0 (that is, 1 or more) (C209: Yes), the first special symbol reserved ball number The value (N1) of the counter 203d is subtracted by 1 (C210), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (C211). The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used as an audio output during the external output processing (S2501) of the main processing (see FIG. 655) executed by the MPU 201. The signal is sent to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the first special symbol held ball number counter 203d from the held ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol held ball number counter of the RAM 223. 223d.

C211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、C207の処理と同一の手法によりシフトして(C212)、処理をC213へと移行する。C207、またはC212の処理後に実行されるC213の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理10を実行し(C213)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理10の詳細については、図774を参照して後述する。 After setting the number of reserved balls command by the process of C211, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted by the same method as the process of C207 (C212), and the process goes to C213. Transition. In the process of C213 executed after the process of C207 or C212, a special symbol variation start process 10 for starting variable display on the first symbol display device 37 is executed (C213), and this process ends. The details of this special symbol variation start process 10 will be described later with reference to FIG. 774.

C202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(C202:Yes)、変動時間を計測するための変動時間カウンタを更新し(C214)、更新後の変動時間カウンタの値に基づいて第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(C215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(C215:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新し(C216)、本処理を終了する。 In the process of C202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (C202: Yes), the fluctuation time counter for measuring the fluctuation time is updated (C214), and the updated fluctuation time counter is updated. Based on the value, it is determined whether the variable time of the variable display being executed on the first symbol display device 37 has elapsed (C215). The fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time If the time has not passed (C215: No), the display mode of the first symbol display device 37 is updated (C216), and this process ends.

一方、C215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(C215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(C217)。停止図柄の設定は、図774を参照して後述する特別図柄変動開始処理10(C213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理10(C213)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA10,大当たりB10,大当たりC10のいずれかが決定される。 On the other hand, in the process of C215, if the variable time of the variable display being executed has elapsed (C215: Yes), a display mode corresponding to the stopped symbol of the first symbol display device 37 is set (C217). The setting of the stop symbols is performed in advance by special symbol variation start processing 10 (C213), which will be described later with reference to FIG. 774. When this special symbol variation start process 10 (C213) is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not it is a special symbol jackpot is determined according to the value of the first winning random number counter C1, and if it is a special symbol jackpot, it is determined according to the value of the first winning type counter C2. Then, one of jackpot A10, jackpot B10, and jackpot C10 is determined.

尚、本実施形態では、大当たりA10になる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりB10になる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりC10となる場合には、緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には青色のLEDと赤色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In addition, in this embodiment, when the jackpot is A10, the blue LED is lit in the first symbol display device 37, when the jackpot is B10, the red LED is lit, and when the jackpot is C10, the red LED is lit. , lights up the green LED. In addition, if it is off, a blue LED and a red LED are turned on. Note that the display of each LED is turned off when the next fluctuating display starts, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

C217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(C218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(C218:Yes)、確変フラグ203gをオフに設定すると共に、時短中カウンタ203mの値を0にリセットし(C219)、C224の処理へ移行する。 After the process of C217 is completed, when the variable display being executed on the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (current lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether the special symbol is a jackpot (C218). If the current lottery result is a special symbol jackpot (C218: Yes), the probability change flag 203g is set to OFF, the value of the time saving counter 203m is reset to 0 (C219), and the process moves to C224.

一方、C218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(C218:No)、時短中カウンタ203mの値が0より大きい値であるか(即ち、普通図柄の時短状態であるか)を判別し(C220)、時短中カウンタ203mの値が0より大きいと判別した場合は(C220:Yes)、時短中カウンタ203mの値を1減算して(C221)、処理をC222へと移行する。これに対し、C220の処理において、時短中カウンタ203mの値が0であると判別した場合は(C220:No)、C221~C223の各処理をスキップして、処理をC224に移行する。 On the other hand, in the process of C218, if the current lottery result is out of the special symbol (C218: No), is the value of the time saving medium counter 203m greater than 0 (in other words, is the time saving state of the normal symbol? ) (C220), and if it is determined that the value of the time-saving counter 203m is greater than 0 (C220: Yes), the value of the time-saving counter 203m is subtracted by 1 (C221), and the process moves to C222. do. On the other hand, in the process of C220, if it is determined that the value of the time saving counter 203m is 0 (C220: No), each process of C221 to C223 is skipped and the process moves to C224.

C222の処理では、減算後の時短中カウンタ203mの値が0であるか否かを判別する(C222)。時短中カウンタ203mの値が0であると判別した場合は(C222:Yes)、普通図柄の時短状態から普通図柄の通常状態に遊技状態が変更されたことを示す状態コマンドが設定され(C223)、その後、C224の処理へ移行する。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図655参照)の外部出力処理(S2501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。 In the process of C222, it is determined whether the value of the time saving counter 203m after the subtraction is 0 (C222). If it is determined that the value of the time saving counter 203m is 0 (C222: Yes), a state command indicating that the gaming state has been changed from the time saving state with normal symbols to the normal state with normal symbols is set (C223). , and then moves to the process of C224. The status command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used for voice lamp control during external output processing (S2501) of the main processing (see FIG. 655) executed by the MPU 201. The information is sent to the device 113. When the audio lamp control device 113 receives the status command, it acquires the gaming status included in the status command. Thereby, the state grasped by the audio lamp control device 113 can be made to match the actual state of the pachinko machine 10.

これに対し、C222の処理において、時短中カウンタ203mの値が0ではないと判別した場合は(C222:No)、C223の処理をスキップして、処理をC224に移行する。 On the other hand, in the process of C222, if it is determined that the value of the time saving counter 203m is not 0 (C222: No), the process of C223 is skipped and the process moves to C224.

C224の処理では、停止種別を示す停止コマンドを設定して、本処理を終了する。ここで設定された停止コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図655参照)の外部出力処理(S2501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、停止コマンドが示す停止種別に基づいて、第3図柄の停止図柄を設定する。 In the process of C224, a stop command indicating the stop type is set, and the process ends. The stop command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used for voice lamp control during external output processing (S2501) of the main processing (see FIG. 655) executed by the MPU 201. The information is sent to the device 113. When the voice lamp control device 113 receives the status command, it sets the stop symbol of the third symbol based on the stop type indicated by the stop command.

次に、図774を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理10(C213)について説明する。図774は、特別図柄変動開始処理10(C213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理10(C213)は、特別図柄変動処理10(図773参照)の中で実行される処理であり、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。 Next, special symbol variation start processing 10 (C213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be explained with reference to FIG. 774. FIG. 774 is a flowchart showing special symbol variation start processing 10 (C213). This special symbol variation start process 10 (C213) is a process executed in the special symbol variation process 10 (see FIG. 773), and includes the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area. Based on the values of various counters stored in the execution area of 203b, a "special symbol jackpot" or "special symbol miss" lottery (judgment) is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display This is a process for determining a production pattern (variation pattern) of a variation production performed by the device 81.

特別図柄変動開始処理10(図774参照)では、まず、実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(C301)。 In the special symbol variation start process 10 (see FIG. 774), first, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area is acquired ( C301).

次に、確変フラグ203gを読み出して、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるかを判定する(C302)。このC302の処理では、確変フラグ203gがオンならば特別図柄の高確率状態であると判定し、確変フラグ203gがオフであれば、特別図柄の低確率状態(第1確変状態でない)と判定する。C302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であると判定した場合は(C302:Yes)、C301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(C303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図612参照)と比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「3~32」の30個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、C305の処理へ移行する。 Next, the probability change flag 203g is read and it is determined whether the pachinko machine 10 is in a high probability state of special symbols (C302). In the process of C302, if the probability variation flag 203g is on, it is determined that the special symbol is in a high probability state, and if the probability variation flag 203g is off, it is determined that the special symbol is in a low probability state (not the first probability variation state). . In the process of C302, if it is determined that the pachinko machine 10 is in a high probability state of special symbols (C302: Yes), the value of the first random number counter C1 obtained in the process of C301 and the special symbol for high probability Based on the symbol jackpot random number table, the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained (C303). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared with the first winning random number table for high probability times (see FIG. 612). As mentioned above, 30 random numbers from 3 to 32 are set as the special symbol jackpot random numbers, and the value of the first winning random number counter C1 matches these random numbers that result in a jackpot. If so, it is determined that the special symbol is a jackpot. After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to C305.

一方、C302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判定した場合は(C302:No)、C301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図612参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(C304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとを比較する。第1当たり乱数カウンタC1の値が、当たりとなる乱数値(即ち、「0」)と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、C305の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of C302, if it is determined that the pachinko machine 10 is not in a high probability state of special symbols (it is in a low probability state of special symbols) (C302: No), the first winning random number counter acquired in the process of C301 Based on the value of C1 and the first random number table for low probability wins (see FIG. 612), the lottery result as to whether the special symbol is a jackpot is obtained (C304). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared with the special symbol jackpot random number table for low probability times. When the value of the first winning random number counter C1 matches the random number value (ie, "0") that results in a winning, it is determined that the special symbol is a jackpot. After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to C305.

C305の処理では、変動パターンシナリオテーブル202fに基づいて、今回用いる変動パターンテーブルを特定し(C305)、C306の処理へ移行する。 In the process of C305, the variation pattern table to be used this time is specified based on the variation pattern scenario table 202f (C305), and the process moves to C306.

そして、C303またはC304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(C306)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(C306:Yes)、C301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(C307)。より具体的には、C301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択10テーブル202ibとを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、特図1大当たり種別選択10テーブル202ib1(図768参照)を参照し、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲にあれば、大当たりA10(10ラウンド第1確変大当たり)であると判定し、「40~199」の範囲にあれば、大当たりB10(5ラウンド第1確変大当たり)であると判定する。 Then, it is determined whether the special symbol lottery result obtained through the process of C303 or C304 is a special symbol jackpot (C306), and if it is determined to be a special symbol jackpot (C306: Yes), Based on the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of C301, a display mode at the time of a jackpot is set (C307). More specifically, the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of C301 is compared with the jackpot type selection 10 table 202ib to determine what the jackpot type is. As mentioned above, when a jackpot is achieved in the first special symbol lottery, refer to the special symbol 1 jackpot type selection 10 table 202ib1 (see Figure 768) and check if the value of the first winning type counter C2 is "0 to 39". ”, it is determined to be a jackpot A10 (10th round, first probability variable jackpot), and if it is in the range “40 to 199”, it is determined to be a jackpot B10 (5th round, first probability variable jackpot).

なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にも、上述した第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合と同一の制御処理が実行される。より具体的には、C301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、特図2大当たり種別選択10テーブル202ib2(図769参照)とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~199」の全ての範囲値で、大当たりC10(10ラウンド第1確変大当たり)であると判定する。 In addition, in this embodiment, even when a jackpot is achieved in the second special symbol lottery, the same control process as in the case where a jackpot is achieved in the first special symbol lottery described above is executed. More specifically, the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of C301 is compared with the special figure 2 jackpot type selection 10 table 202ib2 (see FIG. 769), and it is determined what the jackpot type is. . As mentioned above, if the second special symbol lottery results in a jackpot, the value of the first winning type counter C2 is in all ranges of "0 to 199", and the jackpot C10 (10th round 1st probability variable jackpot) It is determined that

このC307の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA10,大当たりB10,大当たりC10)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA10,大当たりB10,大当たりC10)が停止種別として設定される。 In the process of C307, the display mode of the first symbol display device 37 (lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type (jackpot A10, jackpot B10, jackpot C10). In addition, the jackpot types (jackpot A10, jackpot B10, jackpot C10) are set as stop types in order to stop and display the stop symbols corresponding to the jackpot types on the third symbol display device 81.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(C308)。C308の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択10テーブル202idとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, a fluctuation pattern at the time of a jackpot is determined (C308). When the fluctuation pattern is set in the process of C308, the fluctuation time (display time) of the fluctuation performance on the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 displays the third pattern until it stops at the jackpot symbol. The variation time of the symbol is determined. At this time, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the fluctuation pattern selection 10 table 202id, and the fluctuation pattern (fluctuation time) corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is determined. .

一方、C306の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(C306:No)、外れ時の表示態様を設定する(C309)。C309の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。 On the other hand, in the process of C306, if it is determined that the special symbol is out of order (C306: No), a display mode when the special symbol is out is set (C309). In the process of C309, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the symbol, and the display mode of the third symbol display device 37 is set based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area. In 81, the stop type to be displayed is set as whether the reach is out of front and back, the reach other than out of front and back, or the reach is completely off.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(C310)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、C308の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択10テーブル202idとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, a variation pattern at the time of deviation is determined (C310). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until it stops at a missed symbol in the third symbol display device 81 is determined. At this time, similarly to the process of C308, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern selection 10 table 202id, and the variation type counter CS1 corresponding to the value of the variation type counter CS1 is compared. (variation time).

C308の処理またはC310の処理が終わると、次に、C308の処理またはC310の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(C311)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、対応する特図種別の変動時間カウンタに設定する(C312)。そして、C307又はC309の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(C313)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図655参照)のS2501の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。C313の処理が終わると、特別図柄変動処理(図773参照)へ戻る。 When the process of C308 or the process of C310 is finished, next, a variation pattern command is set to notify the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of C308 or C310 (C311). Next, the counter value corresponding to the variation time of the current variation pattern is set in the variation time counter of the corresponding special figure type (C312). Then, a stop type command is set to notify the display control device 114 of the stop type set in the process of C307 or C309 (C313). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and are transmitted to the audio lamp control device 113 in the process of S2501 of the main process (see FIG. 655). When the process of C313 is finished, the process returns to the special symbol variation process (see FIG. 773).

<第11実施形態>
次に、図775から図778を参照して、第11実施形態について説明をする。本第11実施形態では、上述した第3実施形態に対して、遊技状態の移行内容を異ならせている点で相違している。
<Eleventh embodiment>
Next, the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 775 to 778. The eleventh embodiment differs from the third embodiment described above in that the content of transition of the gaming state is different.

上述した第3実施形態では、通常状態と第1確変状態とで主変動を特図1変動とし、特図1変動で大当たり当選した場合に、11連チャン確定(初当たり+第1確変状態が終了するまでに実行される10回の大当たり当選)のゲーム性としていた。そして、11連チャン後には第2確変状態が設定され、第2確変状態中の主変動である特図2変動にて、確変リミットが終了するまでの期間、出玉の増加を抑制した遊技が行われるように構成していた。 In the third embodiment described above, the main variation is the special pattern 1 variation between the normal state and the first probability variation state, and when a jackpot is won with the special pattern 1 variation, 11 consecutive chances are confirmed (the first win + the first probability variation state is The game was designed to feature 10 jackpot wins that are executed before the game ends. Then, after 11 consecutive chances, a second probability variation state is set, and the game suppresses the increase in the number of balls produced until the probability variation limit ends in the special figure 2 variation, which is the main variation during the second probability variation state. It was configured to take place.

つまり、通常状態が設定されている状態で第1確変大当たりに当選した場合は、確変リミット回数40回、時短リミット回数10回が設定され、時短リミットに到達するまでの間(第1確変状態が設定されている期間)は、出玉が増加する遊技を行わせ、時短リミットに到達してから確変リミットに到達するまでの間(第2確変状態が設定されている期間)は、出玉の増加を抑制するように構成していた。 In other words, if you win the first probability variable jackpot with the normal state set, the number of probability variation limits is set 40 times, and the number of time saving limits is set 10 times, and until the time saving limit is reached (the first probability variation state is During the set period), the game is played in which the number of balls to be paid increases, and from when the time saving limit is reached to when the probability variable limit is reached (the period in which the second probability variation state is set), the number of balls produced is increased. The structure was designed to suppress the increase.

これに対して、本第11実施形態では、通常状態が設定されている状態で第1確変大当たりに当選した場合に、確変リミット10回、時短リミット40回が設定され、確変リミットに到達するまでの間(第1確変状態が設定されている期間)は、出玉が増加する遊技を行わせ、確変リミットに到達してから時短リミットに到達するまでの間(時短状態が設定されている期間)は、出玉の増加を抑制するよう構成している点で相違している。 On the other hand, in the eleventh embodiment, if the first probability variable jackpot is won with the normal state set, the probability variation limit is set 10 times and the time saving limit is set 40 times, until the probability variation limit is reached. During the period (period in which the first probability variable state is set), the game is played in which the number of balls to be paid increases, and from when the probability variation limit is reached until the time saving limit is reached (the period in which the time saving state is set). ) is different in that it is configured to suppress the increase in balls.

つまり、本第11実施形態は、上述した第3実施形態に対して、出玉の増加を抑制する場合に用いられる遊技状態を、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)から、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと切り替えた点で相違している。 In other words, the eleventh embodiment differs from the third embodiment in that the gaming state used to suppress the increase in the number of balls is changed to the second probability variable state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols). The difference is that the state is changed from a short probability state (probability state) to a time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols).

このように構成することで、上述した第3実施形態に対して、出玉の増加を抑制する期間(抑制期間)中に、特別図柄抽選で大当たり当選する確率を低くすることができる。よって、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技として、ラウンド数の多い(賞球の多い)大当たり遊技を実行可能に構成したとしても、抑制期間中における出玉の増加を抑制することが可能となるため、バリエーション豊かな遊技を遊技者に提供することができる。 With this configuration, compared to the third embodiment described above, it is possible to lower the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery during the period (suppression period) in which the increase in the number of balls to be paid is suppressed. Therefore, even if a jackpot game with a large number of rounds (many prize balls) is configured to be executed when a jackpot is won in the special symbol lottery, an increase in the number of balls played during the suppression period is suppressed. This makes it possible to provide players with a wide variety of games.

また、上述した第3実施形態では、確変リミットに到達するまで、具体的には、特別図柄抽選の大当たり当選回数が30回に到達するまで、抑制期間を終了させることができなかったのに対して、本第11実施形態では、時短リミットに到達する場合以外に、時短終了条件の成立によって、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行可能となる。 Furthermore, in the third embodiment described above, the suppression period could not be ended until the variable probability limit was reached, specifically, until the number of jackpot wins in the special symbol lottery reached 30. In the eleventh embodiment, in addition to when the time saving limit is reached, the gaming state can be changed from the time saving state to the normal state by satisfying the time saving end condition.

よって、抑制期間を終了させようと遊技を行っている遊技者に対して、所定回数の大当たり当選を目指す第1遊技と、時短終了条件(例えば、時短状態が設定されてから大当たり当選すること無く、特別図柄抽選を100回実行させると成立する時短終了条件)の成立を目指す第2遊技と、を重複して行わせることが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, for a player who is playing a game to end the suppression period, the first game aiming to win a jackpot a predetermined number of times and the time-saving ending condition (for example, without winning a jackpot after the time-saving state is set) , and the second game aiming at the establishment of the time-saving termination condition (which is satisfied when the special symbol lottery is executed 100 times) can be performed overlappingly, so that the interest of the game can be improved.

加えて、上述した第1遊技は大当たり当選を目指す遊技であり、上述した第2遊技は大当たり当選を目指さない遊技となるため、抑制期間中における遊技の結果(特別図柄抽選の結果)がどのような結果であっても、何れかの遊技の達成に向かって遊技が進行されることとなるため、抑制期間中の遊技が単調となり遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, the first game mentioned above is a game that aims to win a jackpot, and the second game mentioned above is a game that does not aim to win a jackpot, so it is difficult to know what the results of the game (results of the special symbol lottery) will be during the suppression period. Even if the result is a certain result, the game will continue toward the achievement of one of the games, so it is possible to prevent the game from becoming monotonous during the suppression period and causing the player to get tired of the game early. can.

<第11実施形態の遊技状態遷移について>
次に、図775を参照して、本第11実施形態における遊技状態の遷移内容について説明をする。図775は、本第11実施形態における遊技状態の遷移内容を模式的に示した図である。図775に示した通り、本第11実施形態における遊技状態の遷移内容は、上述した第3実施形態における遊技状態の遷移内容(図700参照)に対して、第1確変状態において確変リミットに到達した場合に時短状態へと移行するように、初当たり時(通常状態における大当たり当選時)において確変リミット回数カウンタ203hにセットされる値(10)よりも、時短リミット回数カウンタ203iにセットされる値(40)のほうが多くなるように構成している点と、時短状態中における第2特別図柄抽選において出玉の増減を抑制した遊技が実行されるように構成している点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<About game state transition in the 11th embodiment>
Next, with reference to FIG. 775, the content of the transition of the gaming state in the eleventh embodiment will be explained. FIG. 775 is a diagram schematically showing the transition contents of the gaming state in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 775, the gaming state transition content in the eleventh embodiment is different from the gaming state transition content in the third embodiment described above (see FIG. 700), when the probability variation limit is reached in the first probability variation state. The value set in the time saving limit counter 203i is set higher than the value (10) set in the variable probability limit number counter 203h at the first win (when winning a jackpot in the normal state) so that the time saving state is entered when The difference is that (40) is configured so that the number of balls is increased, and that the game is configured so that the increase or decrease in the number of balls is suppressed in the second special symbol lottery during the time saving state. , otherwise the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

つまり、上述した通り、本第11実施形態では、上述した第1実施形態、或いは第3実施形態に対して、遊技者に付与可能な出玉量を管理する期間を、特別図柄の高確率状態が設定されている特図高確期間から、普通図柄の高確率状態が設定されている普図高確期間へと切り替えている点で大きく相違している。 In other words, as described above, in the eleventh embodiment, unlike the first embodiment or the third embodiment described above, the period for managing the amount of balls that can be given to the player is changed to the high probability state of the special symbol. The major difference is that the special pattern is switched from a high-probability period in which a normal pattern is set to a high-probability period in which a normal pattern is set.

このように構成することで、出玉量を管理する期間のうち、多くの出玉を付与可能な第1期間(第1確変状態中の期間)に対しては、上述した各実施形態と同一の遊技を実行させることができ、出玉の増減を抑制する第2期間(時短状態中の期間)に対して、特別図柄の低確率状態を設定することができる。よって、出玉の増減を抑制する第2期間中に大当たり当選させ難くすることができる。 With this configuration, the first period (period in the first probability variable state) in which a large number of balls can be given out of the period for managing the amount of balls to be played is the same as in each of the above-described embodiments. A low probability state of special symbols can be set for the second period (period in the time saving state) in which increases and decreases in the number of balls put out are suppressed. Therefore, it is possible to make it difficult to win a jackpot during the second period in which increases and decreases in the number of balls put out are suppressed.

また、第2期間を終了するための終了条件として、複数の終了条件、即ち、時短リミットに到達した場合に成立する終了条件と、時短状態中に時短終了条件(特図変動100回)が成立した場合に成立する終了条件と、を設けることができるため、第2期間をいち早く終了させようとする遊技者に対して、大当たり当選を目指す遊技、大当たり当選を目指さない遊技の何れも行わせることができる。 In addition, as termination conditions for ending the second period, there are multiple termination conditions, namely, a termination condition that is satisfied when the time-saving limit is reached, and a time-saving termination condition (100 special symbol fluctuations) that is satisfied during the time-saving state. Since it is possible to set a termination condition that is satisfied when the second period ends, players who want to end the second period as soon as possible can be forced to play either a game aiming at winning a jackpot or a game not aiming at winning a jackpot. Can be done.

<第11実施形態の電気的構成について>
次に、図776~図778を参照して、本第11実施形態における電気的構成について説明をする。本第11実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110が有するROM202の構成の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the eleventh embodiment>
Next, the electrical configuration in the eleventh embodiment will be explained with reference to FIGS. 776 to 778. The eleventh embodiment differs from the first embodiment described above in that a part of the configuration of the ROM 202 included in the main control device 110 is changed, and the rest is the same. Identical configurations will be designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

本実施形態における主制御装置110が有するROM202は、第1実施形態における主制御装置110が有するROM202に対して、第1当たり種別選択テーブル202bに規定されている特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図613(b)参照)に代えて特図1大当たり種別選択11テーブル202jb1、特図2大当たり種別選択テーブル202b2に代えて、特図2大当たり種別選択11テーブル202jb2を用いている点と、時短付与テーブル202e(図617参照)に代えて時短付与11テーブル202jeを用いている点とで相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 The ROM 202 of the main control device 110 in this embodiment is different from the ROM 202 of the main control device 110 in the first embodiment in that the special drawing 1 jackpot type selection table 202b1 ( (See FIG. 613(b)), the special figure 1 jackpot type selection 11 table 202jb1 is used, and the special figure 2 jackpot type selection 11 table 202jb2 is used instead of the special figure 2 jackpot type selection table 202b2, and the time saving The difference is that a time-saving provision 11 table 202je is used instead of the table 202e (see FIG. 617), and the rest is the same. Identical configurations are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図776を参照して、特図1大当たり種別選択11テーブル202jb1に規定されている内容について説明をする。図776は、特図1大当たり種別選択11テーブル202jb1の内容を模式的に示した模式図である。図776に示した通り、特図1大当たり種別選択11テーブル202jb1は、上述した第1実施形態における特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図613(b)参照)に対して、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を変更した点で相違する。 Here, with reference to FIG. 776, the contents defined in the special figure 1 jackpot type selection 11 table 202jb1 will be explained. FIG. 776 is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 jackpot type selection 11 table 202jb1. As shown in FIG. 776, the special figure 1 jackpot type selection 11 table 202jb1 is different from the special figure 1 jackpot type selection table 202b1 (see FIG. 613(b)) in the above-described first embodiment in the first special symbol lottery. The difference is that the jackpot type that is set when a jackpot is won is changed.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲には、「大当たりA11(10R大当たり)」が規定されており、「50~199」の範囲には、「大当たりB11(5R大当たり)」が規定されている。 Specifically, "Jackpot A11 (10R jackpot)" is defined for the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 49", and "Jackpot A11 (10R jackpot)" is defined for the value of the first winning type counter C2 to be in the range of "50 to 199". B11 (5R jackpot)" is stipulated.

そして、大当たり種別が「大当たりA11」、「大当たりB11」の何れの場合にも、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)が「通常状態、第1確変状態」である場合に、大当たり遊技終了後に「第1確変状態」が設定され、当選時が「通常状態、第1確変状態以外(時短状態、第2確変状態)」である場合に、大当たり遊技終了後に「第2確変状態」が設定される。また、初当たり後(確変リミット回数と時短リミット回数とが共に設定されていない時)に、設定されるリミット回数は、「大当たりA11」、「大当たりB11」の何れの場合にも、大当たり遊技の終了時に、確変リミット回数として「10」が設定され、時短リミット回数として「40」が設定される。 In both cases where the jackpot type is "jackpot A11" or "jackpot B11", the gaming state at the time of winning (the jackpot winning) (the gaming state at the time of winning) is "normal state, first probability variable state". In this case, if the "first probability variable state" is set after the end of the jackpot game and the winning time is "other than normal state, first probability variable state (time saving state, second probability variable state)", the "first probability variable state" is set after the end of the jackpot game. 2-probable variable state" is set. In addition, after the first hit (when both the variable probability limit number and the time-saving limit number are not set), the set limit number is the number of jackpot games that are set in both "Jackpot A11" and "Jackpot B11". At the end, "10" is set as the probability variation limit number, and "40" is set as the time saving limit number.

次に、図777を参照して、特図2大当たり種別選択11テーブル202jb2に規定されている内容について説明をする。図777は、特図2大当たり種別選択11テーブル202jb2の内容を模式的に示した模式図である。図777に示した通り、特図2大当たり種別選択11テーブル202jb2は、上述した第1実施形態における特図2大当たり種別選択テーブル202b2(図613(c)参照)に対して、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を変更した点で相違する。 Next, with reference to FIG. 777, the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection 11 table 202jb2 will be explained. FIG. 777 is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection 11 table 202jb2. As shown in FIG. 777, the special figure 2 jackpot type selection 11 table 202jb2 is different from the special figure 2 jackpot type selection table 202b2 (see FIG. 613(c)) in the above-described first embodiment in the second special symbol lottery. The difference is that the jackpot type that is set when a jackpot is won is changed.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~197」の範囲には、「大当たりC11(2R大当たり)」が規定されており、「198,199」の範囲には、「大当たりD11(2R大当たり)」が規定されている。 Specifically, a "jackpot C11 (2R jackpot)" is defined for the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 197", and a "jackpot C11 (2R jackpot)" is defined for the value of the first winning type counter C2 in the range of "198,199". D11 (2R jackpot)" is stipulated.

そして、大当たり種別「大当たりC11」は、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)が「通常状態」である場合に、大当たり遊技終了後に「第2確変状態」が設定され、当選時が「通常状態以外(時短状態、第1確変状態、第2確変状態)」である場合に、大当たり遊技終了後に「時短状態」が設定される。また、大当たり種別「大当たりD11」は、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)が「通常状態」である場合に、大当たり遊技終了後に「第2確変状態」が設定され、当選時が「通常状態以外(時短状態、第1確変状態、第2確変状態)」である場合に、大当たり遊技終了後に「第1確変状態」が設定される。 In the jackpot type "Jackpot C11", when the gaming state (gaming state at the time of winning) at the time of winning (at the time of winning the jackpot) is "normal state", the "second probability variable state" is set after the jackpot game ends. , If the winning time is "other than the normal state (time saving state, first probability variable state, second probability variable state)", the "time saving state" is set after the end of the jackpot game. In addition, for the jackpot type "Jackpot D11", when the gaming state (gaming state at the time of winning) at the time of winning (at the time of winning the jackpot) is "normal state", the "second probability variable state" is set after the jackpot game ends. , if the winning state is "other than the normal state (time saving state, first variable probability state, second variable probability state)", the "first variable probability state" is set after the end of the jackpot game.

また、「大当たりC11」、「大当たりD11」の何れも、初当たり後(確変リミット回数と時短リミット回数とが共に設定されていない時)に、設定されるリミット回数は、大当たり遊技の終了時に、確変リミット回数として「10」が設定され、時短リミット回数として「40」が設定される。 In addition, for both "Jackpot C11" and "Jackpot D11", the limit number set after the first win (when both the probability variable limit number and time saving limit number are not set) is set at the end of the jackpot game. "10" is set as the probability variation limit number, and "40" is set as the time saving limit number.

次に、図778を参照して、時短付与11テーブル202jeに規定されている内容について説明をする。図778は、時短付与11テーブル202jeの内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 778, the contents defined in the time saving grant 11 table 202je will be explained. FIG. 778 is a schematic diagram schematically showing the contents of the time saving grant 11 table 202je.

具体的には、大当たり種別「大当たりA11」、「大当たりB11」は、当選時の遊技状態が、「通常状態、第1確変状態」である場合には、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「65535(実質次回まで)」が規定され、それ以外の場合には時短回数の付与数「0」が規定されている。また、当選時の遊技状態が「時短状態、第2確変状態」である場合には、大当たり遊技の終了後の遊技状態として、普通図柄の高確率状態が設定される大当たりではないため、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 Specifically, for the jackpot types "Jackpot A11" and "Jackpot B11", if the gaming state at the time of winning is "normal state, first probability variable state", the probability variable limit attainment flag 203u and the time saving limit attainment flag are set. 203v are both set to off, the number of time saving times granted is ``65535 (substantially until the next time)'', and in other cases, the number of time saving times granted is ``0''. In addition, if the gaming state at the time of winning is "time saving state, second variable probability state", the high probability state of normal symbols is not set as the gaming state after the end of the jackpot game, so there is a variable probability limit. Regardless of the setting status of the reaching flag 203u and the time saving limit reaching flag 203v, the number of time saving times granted is defined as "0".

大当たり種別「大当たりC11」は、当選時の遊技状態が「通常状態」である場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態として、普通図柄の高確率状態が設定される大当たりではないため、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。また、当選時の遊技状態が「時短状態、第1確変状態、第2確変状態」である場合には、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「100」が規定され、それ以外の場合には時短回数の付与数「0」が規定されている。 The jackpot type "Jackpot C11" is not a jackpot where the high probability state of normal symbols is set as the gaming state after the end of the jackpot game if the gaming state at the time of winning is the "normal state", so the probability variable limit is Regardless of the setting status of the reaching flag 203u and the time saving limit reaching flag 203v, the number of time saving times granted is defined as "0". In addition, if the gaming state at the time of winning is "time saving state, first probability variable state, second probability variable state", if both the probability variable limit attainment flag 203u and the time saving limit attainment flag 203v are set to OFF, , the number of time saving times granted is "100", and in other cases, the number of time saving times given is "0".

大当たり種別「大当たりD11」は、当選時の遊技状態が「通常状態」である場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態として、普通図柄の高確率状態が設定される大当たりではないため、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。また、当選時の遊技状態が「時短状態、第1確変状態、第2確変状態」である場合には、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている場合、或いは、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフである場合には、時短回数の付与数「65535(実質次回まで)」が規定され、それ以外の場合には時短回数の付与数「0」が規定されている。 The jackpot type "Jackpot D11" is not a jackpot where if the gaming state at the time of winning is "normal state", the high probability state of normal symbols is set as the gaming state after the jackpot game ends, so the probability variable limit is Regardless of the setting status of the reaching flag 203u and the time saving limit reaching flag 203v, the number of time saving times granted is defined as "0". In addition, if the gaming state at the time of winning is "time saving state, first probability variable state, second probability variable state", if both the probability variable limit attainment flag 203u and the time saving limit attainment flag 203v are set to OFF, or , when the fixed variable limit attainment flag 203u is set to ON and the time saving limit attainment flag 203v is set to OFF, the number of time saving times granted is defined as "65535 (substantially until the next time)"; otherwise, the number of time saving times is set. The number of grants is defined as "0".

以上、説明をした通り、本第11実施形態では、通常状態が設定されている状態で第1確変大当たりに当選した場合に、確変リミット10回、時短リミット40回が設定され、確変リミットに到達するまでの間(第1確変状態が設定されている期間)は、出玉が増加する遊技を行わせ、確変リミットに到達してから時短リミットに到達するまでの間(時短状態が設定されている期間)は、出玉の増加を抑制するよう構成している。 As explained above, in the eleventh embodiment, if the first probability variable jackpot is won with the normal state set, the probability variation limit is set 10 times and the time saving limit is set 40 times, and the probability variation limit is reached. During the period until the time limit is reached (the period when the first probability variable state is set), the game is played in which the number of balls to be paid increases, and from when the probability variation limit is reached until the time saving limit is reached (the period when the time saving state is set). period) is structured to suppress the increase in the number of balls released.

このように構成することで、出玉の増加を抑制する期間(抑制期間)中に、特別図柄抽選で大当たり当選する確率を低くすることができる。よって、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技として、ラウンド数の多い(賞球の多い)大当たり遊技を実行可能に構成したとしても、抑制期間中における出玉の増加を抑制することが可能となるため、バリエーション豊かな遊技を遊技者に提供することができる。 By configuring in this way, it is possible to lower the probability of winning a jackpot in a special symbol lottery during a period (suppression period) in which an increase in the number of balls put out is suppressed. Therefore, even if a jackpot game with a large number of rounds (many prize balls) is configured to be executed when a jackpot is won in the special symbol lottery, an increase in the number of balls played during the suppression period is suppressed. This makes it possible to provide players with a wide variety of games.

また、本第11実施形態では、時短リミットに到達する場合以外に、時短終了条件の成立によって、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行可能となる。 Furthermore, in the eleventh embodiment, in addition to when the time saving limit is reached, the gaming state can be shifted from the time saving state to the normal state when the time saving end condition is met.

よって、抑制期間を終了させようと遊技を行っている遊技者に対して、所定回数の大当たり当選を目指す第1遊技と、時短終了条件(例えば、時短状態が設定されてから大当たり当選すること無く、特別図柄抽選を100回実行させると成立する時短終了条件)の成立を目指す第2遊技と、を重複して行わせることが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, for a player who is playing a game to end the suppression period, the first game aiming to win a jackpot a predetermined number of times and the time-saving ending condition (for example, without winning a jackpot after the time-saving state is set) , and the second game aiming at the establishment of the time-saving termination condition (which is satisfied when the special symbol lottery is executed 100 times) can be performed overlappingly, so that the interest of the game can be improved.

加えて、上述した第1遊技は大当たり当選を目指す遊技であり、上述した第2遊技は大当たり当選を目指さない遊技となるため、抑制期間中における遊技の結果(特別図柄抽選の結果)がどのような結果であっても、何れかの遊技の達成に向かって遊技が進行されることとなるため、抑制期間中の遊技が単調となり遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, the first game mentioned above is a game that aims to win a jackpot, and the second game mentioned above is a game that does not aim to win a jackpot, so it is difficult to know what the results of the game (results of the special symbol lottery) will be during the suppression period. Even if the result is a certain result, the game will continue toward the achievement of one of the games, so it is possible to prevent the game from becoming monotonous during the suppression period and causing the player to get tired of the game early. can.

以上、図581から図778を参照して上述した第1実施形態から第11実施形態におけるパチンコ機10に用いた各種技術思想を別の技術に用いても良く、例えば、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者の持ち玉(出玉)を比較的増加させ易い第1確変状態が終了した後(時短リミットに到達した後)に、第1確変状態よりも遊技者の持ち玉(出玉)を比較的増加させ難い第2確変状態を所定期間継続させるために、第2確変状態中の大当たり当選回数(大当たり遊技実行回数)が所定回数に到達するまで第2確変状態が継続するように構成しているが、このように、遊技者に有利な有利遊技状態が終了した後に、その有利遊技状態よりも遊技者に不利となる不利遊技状態が所定時間設定されるものであれば良く、例えば、大当たり遊技中において、遊技者に有利な有利遊技状態(賞球を獲得可能なラウンド遊技期間)が終了した後に、遊技者に不利な不利遊技状態(賞球を獲得困難なエンディング期間)を所定期間設定する構成を用いても良い。 The various technical ideas used in the pachinko machine 10 in the first to eleventh embodiments described above with reference to FIGS. 581 to 778 may be used in other technologies, for example, in the first embodiment described above. In the pachinko machine 10 shown in FIG. In order to continue the second probability variable state in which it is relatively difficult to increase the number of balls (output) for a predetermined period, the second probability variable state continues until the number of jackpot wins (the number of jackpot game executions) during the second probability variable state reaches a predetermined number. However, in this way, after an advantageous gaming state that is advantageous to the player ends, an unfavorable gaming state that is more disadvantageous to the player than the advantageous gaming state is set for a predetermined period of time. For example, during a jackpot game, after an advantageous gaming state advantageous to the player (a round playing period in which prize balls can be obtained) ends, an unfavorable gaming state disadvantageous to the player (an ending in which it is difficult to obtain prize balls) ends. A configuration in which the period) is set to a predetermined period may also be used.

この場合、遊技者に有利な有利遊技状態が継続する期間の長さ(大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数)に応じて、不利遊技状態の長さを異ならせるように構成しても良く、例えば、長い有利遊技状態が設定される有利大当たり遊技(例えば、10R大当たり)が実行された場合には、その有利遊技状態よりも遊技者に不利となる不利大当たり遊技(例えば、2R大当たり遊技)が実行された場合よりも、不利遊技状態が長くなるように、各大当たり遊技に対して、異なる長さの不利遊技状態を設定するように構成すると良く、例えば、10R大当たり遊技が実行された場合には、10秒間の不利遊技状態(エンディング期間)を、2R大当たり遊技が実行された場合には、2秒間の不利遊技状態(エンディング期間)を設定するように構成すると良い。 In this case, the length of the disadvantageous gaming state may be configured to vary depending on the length of the period during which the advantageous gaming state advantageous to the player continues (the number of round games executed as a jackpot game). For example, when an advantageous jackpot game in which a long advantageous gaming state is set (for example, a 10R jackpot) is executed, a disadvantageous jackpot game that is more disadvantageous to the player than the advantageous gaming state (for example, a 2R jackpot game) is executed. It is preferable to set disadvantageous gaming states of different lengths for each jackpot game so that the disadvantageous gaming state is longer than when the jackpot game is executed.For example, when a 10R jackpot game is executed, It is preferable to set a 10-second disadvantageous gaming state (ending period) and, when a 2R jackpot game is executed, a 2-second disadvantageous gaming state (ending period).

また、各大当たり遊技の種別に応じてエンディング期間の長さを予め規定するのでは無く、他の条件の成立の有無に応じて不利遊技状態(エンディング期間)の長さを異ならせるように構成しても良く、例えば、特定の遊技状態(普通図柄の高確率状態または特別図柄の高確率状態)が連続して設定されている期間中に実行された大当たり遊技の回数(連チャン回数)や、獲得した出玉数に基づいて、実行される大当たり遊技に設定されるエンディング期間の長さを異ならせるように構成しても良い。 In addition, instead of predetermining the length of the ending period according to the type of each jackpot game, the length of the disadvantageous gaming state (ending period) is configured to vary depending on whether or not other conditions are satisfied. For example, the number of jackpot games executed during a period in which a specific gaming state (normal symbol high probability state or special symbol high probability state) is set continuously (number of consecutive games), The length of the ending period set for the jackpot game to be executed may be configured to vary based on the number of balls acquired.

この場合、例えば、同一内容の大当たり遊技が実行された場合であっても、特定連チャン回数(例えば、15連チャン目)の大当たり遊技に対して、他よりも長いエンディング期間を設定することで、エンディング期間中に実行される演出として、長い期間を用いた特殊エンディング演出を実行させることができる。 In this case, for example, even if jackpot games with the same content are executed, a longer ending period can be set for a jackpot game with a specific number of consecutive attempts (for example, the 15th consecutive attempt) than for the other games. , A special ending performance using a long period can be executed as a performance executed during the ending period.

なお、上述した例では、大当たり遊技中における不利遊技状態としてエンディング期間を示しているが、これに限ること無く、エンディング期間と同様に大当たり遊技中にも関わらず、賞球を獲得困難な期間(ラウンド遊技中以外の期間)を不利遊技状態とし、その期間の長さを異ならせるように構成しても良い。 In addition, in the above-mentioned example, the ending period is shown as an unfavorable gaming state during a jackpot game, but it is not limited to this, and like the ending period, it can also be a period (when it is difficult to obtain prize balls) even during a jackpot game. It may also be configured such that a period other than during a round game is set as a disadvantageous gaming state and the length of the period is varied.

また、遊技者に有利な遊技状態としては、遊技者に対して賞球を付与し易い状態以外でも良く、例えば、特別図柄抽選や普通図柄抽選を比較的実行し易い状態や、特別図柄抽選や普通図柄抽選で比較的大当たり当選し易い状態や、実行頻度の低い演出(動画等)が実行され易い状態を用いても良い。 In addition, the gaming state advantageous to the player may be any state other than the state in which it is easy to award prize balls to the player, such as a state in which it is relatively easy to execute a special symbol lottery or a normal symbol lottery, or a state in which it is relatively easy to execute a special symbol lottery or a normal symbol lottery. A state in which it is relatively easy to win a jackpot in a normal symbol lottery, or a state in which it is easy to perform a performance (such as a video) that is performed infrequently may be used.

また、上述した第4実施形態、及び第6実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が、大当たり遊技中に実行された遊技内容に応じて決定されるように構成し、大当たり遊技中の遊技内容を遊技者が選択可能に構成することで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者が任意に選択できるように構成していた。そして、遊技者の選択結果(遊技内容)に応じて、実行条件が成立し難いが実行された場合に特典が付与され易い第1遊技と、実行条件が成立し易いが実行された場合に特典が付与され難い第2遊技と、の何れかが実行されるように構成したパチンコ機10について説明をした。 Furthermore, in the fourth embodiment and the sixth embodiment described above, the gaming state set after the end of the jackpot game is configured to be determined according to the game content executed during the jackpot game, and By configuring the game contents to be selectable by the player, the player can arbitrarily select the game state to be set after the end of the jackpot game. Then, depending on the player's selection result (game content), a first game in which the execution condition is difficult to satisfy but a bonus is easily awarded if executed, and a first game in which the execution condition is easy to satisfy but a bonus is awarded if executed. The pachinko machine 10 has been described so as to be configured to execute either of the second game in which it is difficult to receive a bonus.

このように、遊技者が後に実行される遊技を選択可能に構成する技術思想を他の技術に転用しても良く、例えば、上述した第1実施形態のパチンコ機10において、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)にて大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に1の遊技(V入賞遊技)を実行した場合には、第2確変状態(大当たり当選し易いが、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定され難い遊技状態)が、大当たり遊技中に1の遊技とは異なる他の遊技(非V入賞遊技)を実行した場合には、特殊状態(特殊モード)が設定されている通常状態が設定されるように構成しても良い。つまり、大当たり遊技中に他の遊技(非V入賞遊技)を実行したことに基づいて、特別図柄の低確率状態であって、且つ、大当たり当選した場合に、その大当たり遊技終了後に第1確率状態が設定され易い遊技状態が設定されるように構成すれば良い。 In this way, the technical idea of configuring the player to be able to select the game to be executed later may be applied to other technologies. For example, in the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, the second probability variable state ( If you execute game 1 (V winning game) during a jackpot game that is executed based on winning a jackpot in a special symbol (high probability state), normal symbol (low probability state), the second probability variable state ( A game state in which it is easy to win a jackpot, but it is difficult to set the first probability change state after the end of the jackpot game) is a special game if you execute another game (non-V winning game) that is different from the first game during the jackpot game. It may be configured such that a normal state is set in which a state (special mode) is set. In other words, based on executing another game (non-V winning game) during a jackpot game, if the special symbol is in a low probability state and the jackpot is won, the first probability state after the jackpot game ends. The configuration may be such that a gaming state in which it is easy to set is set.

このように構成することで、大当たり遊技中に非V入賞遊技を実行することにより、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定され易い第2特別図柄抽選を頻繁に(通常の通常状態よりも多く)実行可能な特殊状態(特殊モード)が設定される通常状態を設定することが可能となるため、遊技者に非V入賞遊技を選択させる楽しみを提供することができる。 With this configuration, by executing a non-V winning game during a jackpot game, the second special symbol lottery in which the first probability change state is likely to be set after the jackpot game is completed frequently (more often than in the normal state). ) Since it is possible to set a normal state in which an executable special state (special mode) is set, it is possible to provide the player with the pleasure of selecting a non-V winning game.

さらに、この場合、大当たり遊技中に非V入賞遊技を実行することにより、通常の通常状態が設定される場合と、特殊状態の通常状態が設定される場合とが発生し得るように構成すると良く、例えば、特定の大当たり種別(大当たり種別1)が設定された大当たり遊技が実行された場合には、非V入賞遊技を実行することで、大当たり遊技終了後に特殊状態(特殊モード)の通常状態が設定され、特定の大当たり種別以外の大当たり種別(大当たり種別2)が設定された大当たり遊技が実行された場合には、非V入賞遊技を実行することで、大当たり遊技終了後に通常の通常状態が設定され、何れの大当たり種別であっても、V入賞遊技を実行することにより、第1確変状態が設定されるように構成すると良い。 Furthermore, in this case, by executing a non-V winning game during a jackpot game, it is preferable to configure it so that a normal normal state is set and a special normal state is set. For example, if a jackpot game with a specific jackpot type (jackpot type 1) is executed, by executing a non-V winning game, the normal state of the special state (special mode) will be changed after the jackpot game ends. If a jackpot game is executed in which a jackpot type (jackpot type 2) other than the specific jackpot type is set, a normal normal state will be set after the jackpot game ends by executing a non-V winning game. It is preferable that the first probability variable state is set by executing the V winning game regardless of the type of jackpot.

つまり、設定されている大当たり種別に応じて、V入賞遊技を実行したほうが有利となる場合と、非V入賞遊技を実行したほうが有利となる場合とを設定可能に構成すると良い。このように構成することで、大当たり遊技中において、V入賞遊技を実行するか、非V入賞遊技を実行するかの選択結果(遊技選択結果)と、設定されている大当たり種別と、に応じて遊技者に有利となる選択結果を異ならせることができるため、遊技者が自身で選択した遊技内容に興味を持たせることができる。 In other words, it is preferable to configure such a configuration that it is possible to set a case where it is more advantageous to execute a V winning game and a case where it is more advantageous to execute a non-V winning game, depending on the set jackpot type. With this configuration, during a jackpot game, depending on the selection result (game selection result) of whether to execute a V-winning game or a non-V-winning game, and the set jackpot type. Since selection results that are advantageous to the player can be made different, it is possible to make the player interested in the game content that he or she has selected.

また、この場合、上述した大当たり種別1と、大当たり種別2とで同一内容の大当たり遊技が実行されるように構成することで、大当たり遊技内容を把握したとしても何れの大当たり種別が設定されているのかを遊技者に予測させ難くすることができるため、遊技者に対してより慎重に遊技内容を選択させることができる。一方、大当たり種別1が設定された場合と、大当たり種別2が設定された場合とのうち少なくとも一部において、異なる内容の大当たり遊技が実行されるように構成した場合には、実行される大当たり遊技の内容に基づいて遊技者に設定されている大当たり種別を予測させることが可能となる。よって、大当たり遊技中に有利な遊技方法を選択しようとする遊技者に対して、実行中の大当たり遊技内容を注視させることができる。 In addition, in this case, by configuring the above-mentioned jackpot type 1 and jackpot type 2 to execute jackpot games with the same content, it is possible to determine which jackpot type is set even if the jackpot game content is known. Since it is possible to make it difficult for the player to predict what will happen, the player can be made to select the game content more carefully. On the other hand, if the configuration is such that jackpot games with different contents are executed at least in part when jackpot type 1 is set and when jackpot type 2 is set, the jackpot game to be executed It becomes possible to have the player predict the set jackpot type based on the contents of the game. Therefore, a player who is trying to select an advantageous gaming method during a jackpot game can be made to pay close attention to the content of the jackpot game that is being executed.

なお、ここでいう大当たり遊技内容とは、実際の大当たり遊技の内容(例えば、ラウンド数や開放動作される可変入賞装置の種別)は勿論のこと、大当たり遊技中に実行される各種演出の内容も含まれる概念である。 The contents of the jackpot game mentioned here include not only the contents of the actual jackpot game (for example, the number of rounds and the type of variable prize winning device that is opened), but also the contents of various effects performed during the jackpot game. It is a concept that is included.

なお、上述した第1実施形態では、第1期間(有利遊技状態(第1確変状態))が終了した後に設定される第2期間(不利遊技状態(第2確変状態))が継続する期間が特定期間となるように、第2期間の終了条件として、特定遊技(大当たり遊技)が所定回数実行された場合に成立する終了条件を設定するように構成しているが、これ以外の構成として、第2期間の長さを予め設定しておき、その期間内において特定遊技(大当たり遊技)が最大で所定回数しか実行されないように、遊技内容を制御するように構成しても良い。 In addition, in the first embodiment described above, the period during which the second period (disadvantageous gaming state (second variable probability state)) continues, which is set after the first period (advantageous gaming state (first variable probability state)) ends, is In order to ensure a specific period, the second period is configured to have an ending condition that is satisfied when a specific game (jackpot game) is executed a predetermined number of times, but other configurations include: The length of the second period may be set in advance, and the game content may be controlled so that a specific game (jackpot game) is executed only a predetermined number of times at maximum within that period.

この場合、例えば、第2期間中に実行される大当たり遊技の上限回数を3回とし、第2期間の長さを30分と設定した場合には、第2期間の残時間と、実行済の大当たり遊技回数とを判別し、その判別結果に基づいて特別図柄変動の変動時間を決定可能に構成すれば良く、例えば、第2期間が設定されてから最初の大当たり遊技が実行されるまでは、特別図柄変動の変動時間として第1時間(例えば、5秒)が設定され易くし、第2期間が設定されてから10分が経過するまでの間に最初の大当たり遊技が実行された場合には、最初の大当たり遊技が終了してから、第2期間が設定されてから10分が経過するまでの間、第1時間よりも長い第2時間(例えば、3分)が特別図柄変動の変動時間として決定可能に構成すると良く、以降も、第2期間の残時間と、実行済の大当たり遊技回数とに基づいて、特別図柄変動の変動時間の長さを決定可能に構成することで、第2期間の残時間における大当たり遊技回数に制限をかけるように構成すれば良い。 In this case, for example, if the maximum number of jackpot games to be played during the second period is set to 3 and the length of the second period is set to 30 minutes, the remaining time of the second period and the number of played It is only necessary to determine the number of jackpot games and to determine the fluctuation time of special symbol fluctuation based on the determination result. For example, from the time the second period is set until the first jackpot game is executed, If the first time (for example, 5 seconds) is easily set as the variation time of the special symbol variation, and the first jackpot game is executed before 10 minutes have passed after the second period is set, , From the end of the first jackpot game until 10 minutes have passed since the second period was set, the second period (for example, 3 minutes), which is longer than the first period, is the fluctuation time of the special symbol fluctuation. It is preferable that the length of the variation time of the special symbol variation can be determined based on the remaining time of the second period and the number of jackpot games that have been executed. It may be configured to limit the number of jackpot games during the remaining time of the period.

このように構成することで、予め定められた第2期間の長さに対して、第2期間中に実行される大当たり遊技の回数に制限を設けることができる。なお、この場合、第2期間が終了するよりも前に上限回数の大当たり遊技が実行されたと判別した場合には、第2期間が経過するまでの残時間よりも長い変動時間で特別図柄変動を実行可能に構成しても良いし、特別図柄抽選で大当たり当選し得ない特殊抽選(無効抽選)を実行可能に構成しても良い。これにより、第2期間中に上限回数よりも多くの大当たり遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, it is possible to set a limit on the number of jackpot games to be executed during the second period with respect to the predetermined length of the second period. In addition, in this case, if it is determined that the maximum number of jackpot games have been executed before the end of the second period, the special symbol fluctuation will be performed with a fluctuation time longer than the remaining time until the second period ends. It may be configured to be executable, or it may be configured to be able to execute a special lottery (invalid lottery) in which a jackpot cannot be won in a special symbol lottery. Thereby, it is possible to prevent the jackpot game from being executed more times than the upper limit number of times during the second period.

また、第2期間が所定期間経過したにも関わらず、大当たり遊技が実行されていない場合には、第1時間よりも短い第3時間(例えば、0.1秒)を特別図柄変動の変動時間として決定可能に構成すると良い。このように構成することで、第2期間の残時間中に実行される特別図柄抽選の回数を、第1時間が設定される場合よりも増加させ易くすることが可能となり、結果として、第2期間中の大当たり遊技を実行させ易くすることができる。よって、遊技者に対して、過剰に不利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 In addition, if the jackpot game has not been executed even though the second period has passed for a predetermined period, a third time (for example, 0.1 seconds) shorter than the first time is used as the special symbol fluctuation time. It is better to configure it so that it can be determined as By configuring in this way, it becomes possible to increase the number of special symbol drawings executed during the remaining time of the second period more easily than when the first time is set, and as a result, It is possible to easily execute a jackpot game during the period. Therefore, it is possible to prevent a game from being excessively disadvantageous to the player.

なお、上述した例では、第1確変状態が設定されている期間を第1期間、第1期間経過後の第2確変状態が設定されている期間を第2期間として説明をしているが、それ以外の期間を第1期間、及び第2期間として定義しても良く、例えば、大当たり遊技が実行されている期間を第1期間、大当たり遊技終了後における特別図柄抽選を実行可能な期間を第2期間として設定するように構成しても良い。 Note that in the above example, the period in which the first variable probability state is set is the first period, and the period in which the second variable probability state after the first period is set is the second period. Other periods may be defined as the first period and the second period. For example, the period in which the jackpot game is being executed is the first period, and the period when the special symbol lottery can be executed after the jackpot game is finished is the period. It may be configured to be set as two periods.

このような場合であっても、遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態)が終了した後に、不利遊技状態(大当たり遊技が実行されていない状態)を所定期間(第2期間)設定することで、有利遊技状態が過剰に頻繁に実行されてしまう事態が発生することを抑制することができるという上述した第1実施形態に記載した技術思想と同一の効果を奏することができる。 Even in such a case, after the advantageous gaming state (jackpot gaming state) advantageous to the player ends, an unfavorable gaming state (state in which no jackpot game is executed) is set for a predetermined period (second period). By doing so, it is possible to achieve the same effect as the technical concept described in the above-described first embodiment, which is that it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the advantageous gaming state is executed excessively frequently.

また、上述した有利遊技状態、不利遊技状態をパチンコ機10にて実行される各種演出に適用しても良く、例えば、遊技者に有利となる第1演出が上限期間実行された後には、第1演出が実行されず、第1演出とは異なる第2演出が実行される期間を所定期間以上設定可能に構成しても良い。このように構成した場合も、遊技者に対して第1演出が実行されない期間を所定期間以上設定することができるため、第1演出が過剰に頻繁に実行されてしまうことを抑制することができる。 Further, the above-mentioned advantageous gaming state and disadvantageous gaming state may be applied to various effects executed in the pachinko machine 10. For example, after the first effect that is advantageous to the player is executed for the upper limit period, the The configuration may be configured such that a period in which the first performance is not performed and a second performance different from the first performance is performed can be set to a predetermined period or more. Even when configured in this way, it is possible to set a period in which the first performance is not performed for the player for a predetermined period or more, so it is possible to prevent the first performance from being performed excessively frequently. .

具体的には、例えば、短期間で大当たり当選した回数(連チャン回数)が5の倍数になる毎に、遊技者に有利となる第1演出(例えば、遊技者を祝福するためのプレミア演出や、設定されている設定値を示唆する演出)を実行可能に構成すると良い。つまり、短期間で複数回大当たり当選した場合において、第1演出が実行された後、連チャン回数が5回増加するまでは、第1演出とは異なる第2演出が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、第1演出が頻繁に実行されてしまうことを抑制することができる。 Specifically, for example, every time the number of jackpot wins in a short period of time (number of consecutive wins) becomes a multiple of 5, a first performance that is advantageous to the player (for example, a premiere performance to congratulate the player) , effects that suggest the set values) may be configured to be executable. In other words, if you win the jackpot multiple times in a short period of time, after the first performance is executed, the second performance, which is different from the first performance, will be executed until the number of consecutive wins increases by 5. good. With this configuration, it is possible to prevent the first performance from being executed frequently.

それ以外にも、例えば、演出効果を高めることが可能な第1演出を実行した後、第1演出が実行され難い期間(第2期間)を所定期間継続させることが可能となるように構成しても良い。この場合、所定期間の定義としては、特別図柄変動が所定回数実行されるまでの期間や、特別図柄抽選で大当たり当選するまでの期間や、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出として特定の演出態様が設定されるまでの期間や、経過時間が所定時間となるまでの期間等を所定期間として用いるものであれば良い。このように構成することで、第1演出が頻繁に実行されてしまうことを抑制することができる。 In addition, for example, after executing the first effect that can enhance the effect of the effect, it is possible to continue a period (second period) in which the first effect is difficult to execute for a predetermined period. It's okay. In this case, the predetermined period can be defined as a period until the special symbol variation is executed a predetermined number of times, a period until a jackpot is won in the special symbol lottery, or a specific period as a variation effect to show the result of the special symbol lottery. The predetermined period may be a period until the performance mode is set, a period until the elapsed time reaches a predetermined time, or the like. With this configuration, it is possible to prevent the first performance from being executed frequently.

図692から図696を参照して上述した第2実施形態では、第2確変状態が設定されてから実行された特別図柄変動回数に基づいて、変動時間を決定する際に参照する変動パターン群の種別を異ならせることにより、異なる長さの変動時間を決定可能に構成することで、小当たり遊技の実行頻度を、特別図柄変動回数に基づいて異ならせ、第2確変状態中における出玉推移が意図的に上下動するように構成していたが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、第2確変状態が連続して設定された回数に基づいて、変動時間を決定する際に参照する変動パターン群を異ならせても良いし、第2確変状態が連続して設定されている期間において、最初に第2確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数を、大当たり遊技を跨いで計測可能な累積計測手段を設け、その累積計測手段の計測結果に基づいて変動時間を決定する際に参照する変動パターン群を異ならせても良いし、確変リミット回数の残数(残確変リミット回数)に基づいて変動時間を決定する際に参照する変動パターン群を異ならせても良い。 In the second embodiment described above with reference to FIGS. 692 to 696, the variation pattern group to be referred to when determining the variation time is based on the number of special symbol variations executed after the second probability variation state is set. By making it possible to determine different lengths of fluctuation time by different types, the execution frequency of the small winning game can be varied based on the number of special symbol fluctuations, and the ball output transition during the second probability fluctuation state can be changed. Although it was configured to move up and down intentionally, other configurations may be used. For example, the second probability variable state is referenced when determining the variation time based on the number of times the second probability variation state is set in succession. The group of fluctuation patterns to be changed may be different, or during the period when the second probability variation state is set continuously, the number of special symbol variations after the second probability variation state is first set may be changed across jackpot games. A measurable cumulative measurement means may be provided, and the fluctuation pattern groups referred to when determining the fluctuation time may be made different based on the measurement results of the cumulative measurement means. ) may be used to refer to different fluctuation pattern groups when determining the fluctuation time.

そして、特別図柄の高確率状態が連続して設定されている期間(特図高確期間)において、第2確変状態が設定されている期間が長くなればなるほど、複数の変動パターン群の中から、短い変動パターンが選択され易い変動パターン群を参照して特別図柄変動の変動パターンを決定可能に構成すると良い。このように構成することで、特図高確期間中では遊技者に不利な遊技状態となる第2確変状態が長時間継続した場合に、遊技者に不利な遊技が過剰に実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Then, during the period in which the high probability state of the special symbol is set continuously (special symbol high probability period), the longer the period in which the second probability variable state is set, the more It is preferable that the variation pattern of the special symbol variation can be determined by referring to a variation pattern group in which short variation patterns are likely to be selected. With this configuration, if the second probability variable state, which is a gaming state disadvantageous to the player, continues for a long time during the special drawing high probability period, games disadvantageous to the player will be executed excessively, It is possible to prevent the player's desire to play from decreasing.

さらに、この場合、特図高確期間中に第1確変状態が設定され得る回数が、所定数以下(例えば、10回以下)となることが確定した場合(となる可能性が高くなった場合)に、複数の変動パターン群の中から、短い変動パターンが選択され易い変動パターン群を参照して特別図柄変動の変動パターンを決定可能に構成すると良い。このように構成することで、特図高確期間中では遊技者に不利な遊技状態となる第2確変状態が長時間継続した場合に、遊技者に不利な遊技が過剰に実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this case, if it is determined that the number of times the first probability variable state can be set during the special pattern high probability period is less than a predetermined number (for example, 10 times or less) ), it is preferable that the variation pattern of the special symbol variation can be determined by referring to a variation pattern group from which a short variation pattern is likely to be selected from among a plurality of variation pattern groups. With this configuration, if the second probability variable state, which is a gaming state disadvantageous to the player, continues for a long time during the special drawing high probability period, games disadvantageous to the player will be executed excessively, It is possible to prevent the player's desire to play from decreasing.

また、上述した第2実施形態では、第2確変状態中における出玉の増減(上下幅)に波を作るために、成立している条件に応じて異なる変動時間の変動パターンを決定可能に構成しているが、同一の目的を達成するために他の構成を用いても良く、例えば、成立している条件に応じて、普通図柄変動の変動パターンを変更するように構成しても良いし、小当たり遊技の遊技内容を変更するように構成しても良い。 Furthermore, in the second embodiment described above, in order to create a wave in the increase/decrease (up and down width) of the balls put out during the second probability change state, it is possible to determine fluctuation patterns with different fluctuation times depending on the established conditions. However, other configurations may be used to achieve the same purpose; for example, the variation pattern of the normal symbol variation may be changed depending on the established conditions. , the game content of the small winning game may be changed.

さらに、上述した第2実施形態に用いられた技術思想、即ち、特定遊技期間中(第2確変状態中)における特定遊技(小当たり遊技)の実行頻度を可変させる技術思想を別の用途に用いても良く、例えば、特定遊技期間中(複数の特別図柄変動期間を用いた連続演出期間中)における特定遊技(特定演出)の実行頻度を可変させるように構成しても良い。 Furthermore, the technical idea used in the second embodiment described above, that is, the technical idea of varying the execution frequency of a specific game (small winning game) during a specific game period (during the second probability change state), can be used for another purpose. For example, it may be configured to vary the execution frequency of a specific game (specific performance) during a specific game period (during a continuous performance period using a plurality of special symbol variation periods).

また、上述した第5実施形態では、特別図柄抽選が実行された場合には、特別図柄抽選の結果に関わらず背景モードが選択される処理を実行するように構成しているが、これに限るものでは無い。例えば、前回の大当たり種別によって、背景モードを選択する処理であるリミット残回数示唆態様決定処理(図733のS5251参照)を実行しない期間を設定する構成としても良い。この場合、特別図柄抽選の結果または確変リミット残回数および時短リミット残回数の重複期間に関わらず「通常背景」が設定される。このように構成することで、例えば、大当たり当選時に重複期間が「SP」であっても背景モードが「天国背景」または「ラッキー背景」に変化せず、「通常背景」のままであることから少なくとも「SP」ではないと予測して遊技を継続した遊技者に対して、両リミットに同時に到達したことに基づき第2特別図柄が主変動する特殊な低確非時短状態が設定された場合に、遊技者が予測していなかった嬉しい状況となることで遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 Furthermore, in the fifth embodiment described above, when the special symbol lottery is executed, the background mode is selected regardless of the result of the special symbol lottery. However, this is not limited to this. It's nothing. For example, it may be configured to set a period in which the limit remaining number suggestion mode determining process (see S5251 in FIG. 733), which is the process of selecting the background mode, is not executed depending on the type of the previous jackpot. In this case, the "normal background" is set regardless of the result of the special symbol lottery or the overlapping period of the remaining probability variable limit number and the remaining time saving limit number. With this configuration, for example, even if the overlap period is "SP" when you win a jackpot, the background mode will not change to "heaven background" or "lucky background" and will remain "normal background". When a special low-probability non-time-saving state is set in which the second special symbol mainly changes based on reaching both limits at the same time for a player who continued playing with the expectation that it would not be "SP" at least. , it is possible to improve the player's desire to play by creating a happy situation that the player did not expect.

なお、リミット残回数示唆態様決定処理(図733のS5251参照)を実行しない期間を設定する条件は前回の大当たり種別に限るものでは無く、枠ボタン22の操作によって「背景モード変化ありのモード」か「背景モード変化なしのモード」のいずれかを遊技者に選択させる演出を大当たり遊技中に実行する構成としても良い。このように構成することで、背景モード等の遊技情報から特別図柄抽選の結果や設定される遊技状態を予測することを楽しみたい遊技者と遊技情報から予測せずに遊技結果(例えば、特別図柄抽選の結果や第1確変状態の継続期間)が報知される最後まで遊技を楽しみたい遊技者のどちらの遊技者も所望する遊技を楽しむことができる。 Note that the condition for setting the period during which the limit remaining number suggestion mode determination process (see S5251 in FIG. 733) is not executed is not limited to the type of the previous jackpot; A configuration may also be adopted in which an effect that allows the player to select one of the "modes with no background mode change" is executed during a jackpot game. By configuring in this way, players who want to enjoy predicting the results of special symbol drawings and the gaming state to be set from gaming information such as the background mode, and players who want to enjoy predicting the results of special symbol drawings and the gaming state to be set from gaming information such as the background mode, and players who want to enjoy predicting the game results (for example, special symbol drawings) without predicting from the gaming information. Any player who wants to enjoy the game until the end when the result of the lottery or the duration of the first probability variable state is notified can enjoy the desired game.

また、前回の大当たり遊技終了からの特別図柄抽選の実行回数が所定回数(例えば、100回)に達したことに基づいてリミット残回数示唆態様決定処理(図733のS5251参照)を実行しない期間を設定しても良いし、小当たりに当選した回数が所定回数に達したことに基づいてリミット残回数示唆態様決定処理(図733のS5251参照)を実行しない期間を設定しても良い。 Also, based on the fact that the number of executions of the special symbol lottery since the end of the previous jackpot game has reached a predetermined number (for example, 100 times), a period in which the limit remaining number suggestion mode determination process (see S5251 in FIG. 733) is not executed is set. Alternatively, a period may be set in which the limit remaining number suggestion mode determination process (see S5251 in FIG. 733) is not executed based on the number of small winnings reaching a predetermined number.

図739から図750を参照して上述した第7実施形態、や上述した第8実施形態、第9実施形態では、確変リミット処理を実行する機能と、時短リミット処理を実行する機能と、を有したパチンコ機10を例示して、各実施形態における特徴的な技術思想について説明をしたが、上述した各実施形態における特徴的な技術思想を有するパチンコ機10として、確変リミット処理を実行する機能を有さないパチンコ機10を用いても良い。 The seventh embodiment described above with reference to FIGS. 739 to 750, the eighth embodiment, and the ninth embodiment described above have the function of executing the variable probability limit process and the function of executing the time saving limit process. The characteristic technical idea of each embodiment has been explained by exemplifying the pachinko machine 10 described above.However, as the pachinko machine 10 having the characteristic technical idea of each of the above-mentioned embodiments, the function of executing the probability variable limit process will be explained. You may use the pachinko machine 10 which does not have this.

例えば、大当たり当選時において設定される大当たり種別に対して、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定可能な大当たり種別(有利大当たり種別)と、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態を設定可能な大当たり種別(不利大当たり種別)と、を規定し、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定された場合には、次の大当たり当選まで特別図柄の高確率状態が継続し、その特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数に上限を設けないように構成し、大当たり当選時に設定される大当たり種別に基づいて特別図柄の低確率状態が設定されるように構成すると良い。 For example, for the jackpot type that is set when winning a jackpot, there is a jackpot type (advantageous jackpot type) that allows you to set a high probability state for special symbols after the jackpot game ends, and a low probability state for the special symbol after the jackpot game ends. Possible jackpot types (unfavorable jackpot types) are defined, and if a high probability state of a special symbol is set after the end of a jackpot game, the high probability state of the special symbol will continue until the next jackpot win, and the special It is preferable that the configuration is such that no upper limit is set on the number of times that the high probability state of the symbol is consecutively set, and that the low probability state of the special symbol is set based on the jackpot type set at the time of winning the jackpot.

より具体的には、特別図柄の低確率状態が設定されている場合の大当たり確率を1/200と規定し、特別図柄の高確率状態が設定されている場合の大当たり確率を1/199と規定する。即ち、特別図柄の確率状態が切り替わることにより生じる大当たり確率の差を遊技者が体感し難い程度に構成し、第1確変状態が設定されている状態で、時短リミットに到達した場合に、第2確変状態へと移行させることで、上述した第7実施形態のように、特別図柄変動の変動パターンとして、第1確率状態が設定されている場合よりも短い変動時間が決定され易いように構成する。 More specifically, the jackpot probability when the special symbol's low probability state is set is defined as 1/200, and the jackpot probability when the special symbol's high probability state is set is defined as 1/199. do. That is, the difference in the jackpot probability caused by switching the probability state of the special symbol is configured to such an extent that it is difficult for the player to experience it, and when the first probability variable state is set and the time saving limit is reached, the second By shifting to the probability variation state, as in the seventh embodiment described above, the structure is configured so that a shorter variation time is easily determined as the variation pattern of the special symbol variation than when the first probability state is set. .

このように構成することで、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図高確期間中において、連続して第1確変状態が所定回数設定された場合に(時短リミットに到達した場合に)、特別図柄変動の変動時間として長い変動時間が設定されやすい第2確変状態を強制的に設定することができる。よって、特図高確期間中において単位時間当たりにおける大当たり遊技の実行回数が過剰に増加してしまう事態が発生することを抑制することができる。 By configuring in this way, during the special pattern high probability period in which the high probability state of the special symbol is set continuously, if the first probability variable state is set a predetermined number of times (when the time saving limit is reached) case), it is possible to forcibly set a second probability variation state in which a long variation time is likely to be set as the variation time of the special symbol variation. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the number of executions of the jackpot game per unit time increases excessively during the special pattern high probability period.

さらに、上述した例において、大当たり種別に関わらず、大当たり遊技の終了後に普通図柄の高確率状態が設定されるように構成すると良い。このように構成することで、時短リミットに到達したことにより、第2確変状態が設定されている状態で再度大当たり当選した場合には、第1確変状態が設定されると共に、新たに時短リミット回数がセットされることになる。よって、特図高確期間中において実行される特別図柄変動時間を、特図高確期間中に実行された大当たり遊技回数に基づいて規定することが可能となることから、特図高確期間中における遊技が、遊技者に過剰に有利な遊技になったり、過剰に不利な遊技になったりすることを抑制することができる。 Furthermore, in the above-mentioned example, it is preferable that the high probability state of the normal symbols is set after the end of the jackpot game regardless of the jackpot type. With this configuration, if the time saving limit is reached and the second probability variable state is set and the jackpot is won again, the first probability variable state is set and a new time saving limit is set. will be set. Therefore, since it is possible to specify the special symbol fluctuation time executed during the special pattern high accuracy period based on the number of jackpot games executed during the special pattern high accuracy period, It is possible to prevent the game from becoming a game that is excessively advantageous to the player or a game that is excessively disadvantageous to the player.

また、図739から図750を参照して上述した第7実施形態、や上述した第8実施形態、第9実施形態では、時短リミット処理を実行する機能を用いた特徴的な技術思想を有するパチンコ機10について説明をしたが、各実施形態における特徴的な技術思想を別の用途に用いても良く、例えば、上述した第7実施形態のように、複数の更新情報(時短リミット回数)を重複して更新可能に構成し、その何れか一方の更新情報が特定情報(時短リミットの残数が0であることを示す情報)へと更新された場合に、特定の遊技(普通図柄の低確率状態が設定される遊技)が実行される技術思想を、パチンコ機10にて実行される演出の態様を決定する技術に用いても良く、例えば、特定の演出期間のうち、第1特定タイミングが到来するまでの残期間を示す第1更新情報(例えば、カウントダウン演出の残時間を示す情報)と、特定の演出期間のうち、第2特定タイミングが到来するまでの残期間を示す第2更新情報(例えば、タイマ予告演出の残時間を示す情報)と、を更新可能に構成し、何れか一方の更新情報が特定情報(例えば、残時間が0であることを示す情報)へと更新された場合に特定の遊技(特定タイミングにて実行される特定演出(カットイン予告等))を実行可能に構成しても良い。 Furthermore, in the seventh embodiment described above with reference to FIGS. 739 to 750, the eighth embodiment, and the ninth embodiment described above, the pachinko machine having a characteristic technical concept using a function of executing time-saving limit processing is described. Although the description has been made regarding the machine 10, the characteristic technical idea of each embodiment may be used for other purposes. For example, as in the seventh embodiment described above, multiple pieces of update information (time saving limit number) may be overlapped. When one of the updated information is updated to specific information (information indicating that the remaining number of time-saving limits is 0), a specific game (low probability of normal symbol) The technical concept for executing a game in which a state is set may be used as a technique for determining the mode of performance to be performed in the pachinko machine 10. For example, if the first specific timing is within a specific performance period, First update information indicating the remaining time until the arrival of the countdown effect (for example, information indicating the remaining time of the countdown effect), and second update information indicating the remaining time of the specific effect period until the second specific timing arrives. (For example, information indicating the remaining time of a timer preview performance) and are configured to be updatable, and either one of the updated information is updated to specific information (for example, information indicating that the remaining time is 0). In some cases, a specific game (a specific performance executed at a specific timing (cut-in notice, etc.)) may be configured to be executable.

また、上述した演出を、複数の特別図柄抽選が実行される期間を跨いだ期間を演出期間として構成した連続演出として実行する場合には、その演出期間中に実行される特別図柄抽選の残回数を計測する手段(連続演出の演出結果が表示される特別図柄抽選が実行されるまでの特別図柄抽選の残回数を計測する手段)を設け、その手段により計測された残回数に基づいて、各更新情報の更新内容を異ならせるように構成しても良く、例えば、残回数が存在する時点(連続演出の演出結果が実行される特別図柄抽選が実行されていない状態)である場合には、上述した第1更新情報や第2更新情報の更新結果を遊技者に報知しない(分かり難く報知する)演出を実行し、残回数が存在しない時点(連続演出の演出結果が実行される特別図柄抽選が実行される状態)である場合には、上述した第1更新情報や第2更新情報の更新結果を遊技者に報知する演出を実行するように構成しても良い。 In addition, if the above-mentioned performance is performed as a continuous performance in which the performance period is a period that spans the period in which multiple special symbol drawings are executed, the remaining number of special symbol drawings to be executed during the performance period. (a means for measuring the remaining number of special symbol drawings until the special symbol drawing in which the performance results of the continuous performance are displayed) is provided, and each The update content of the update information may be configured to be different. For example, when there is a remaining number of times (a state where the special symbol lottery in which the performance result of the continuous performance is executed is not executed), When a performance is executed that does not notify the player of the update results of the first update information and the second update information (notifies the player in a way that is difficult to understand), and there is no remaining number of times (a special symbol lottery in which the performance results of the continuous performance are executed) is in a state where the above-mentioned first update information and second update information are executed), the configuration may be such that an effect is executed to notify the player of the update results of the first update information and the second update information described above.

さらに、図739から図750を参照して上述した第7実施形態、や上述した第8実施形態、第9実施形態では、(何れかの)時短リミットに到達した場合、或いは、時短状態が設定されている場合に特別図柄変動が所定回数(100回)実行された(時短終了条件が成立した)場合に、時短状態を終了させる構成を用いているが、時短終了条件として、別の時短終了条件を設けても良く、例えば、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選にて小当たり当選する確率を、1/20に設定し、時短状態中に実行された小当たり遊技の回数が所定回数(例えば、5回)に到達すると時短終了条件が成立するように構成すると良い。さらに、小当たり遊技内容と、大当たり当選した場合に実行される少なくとも一部の大当たり遊技内容と、が同様の遊技内容(例えば、同一の可変入賞装置を2回開放動作させる遊技内容)となるように構成する。さらに、同様の遊技内容が実行される当たり遊技(小当たり遊技、大当たり遊技の一部)が実行される場合に、同位置の演出態様が設定された当たり遊技演出を実行可能に構成する。 Furthermore, in the seventh embodiment described above with reference to FIGS. 739 to 750, the eighth embodiment, and the ninth embodiment described above, when (any) time saving limit is reached, or when the time saving state is set, In this case, the time saving state is terminated when the special symbol variation is executed a predetermined number of times (100 times) (the time saving end condition is met), but as the time saving end condition, another time saving end Conditions may be set; for example, the probability of winning a small win in the second special symbol lottery executed during the time saving state is set to 1/20, and the number of small winning games executed during the time saving state is set to 1/20. It is preferable that the time-saving termination condition is satisfied when a predetermined number of times (for example, five times) is reached. Furthermore, the small winning game content and at least part of the big winning game content executed when a jackpot is won are similar game content (for example, a game content in which the same variable winning device is opened twice). Configure. Furthermore, when a winning game (a part of a small winning game or a big winning game) in which the same game content is executed is executed, a winning game performance in which the performance mode of the same position is set can be executed.

このように構成することで、時短状態中の遊技者に対して、上述した当たり遊技演出が実行された場合に、大当たり遊技が実行されたのか小当たり遊技が実行されたのかを分かり難くさせながら、いずれかの当たり遊技が実行されたことを報知することができる。よって、今回実行された当たり遊技によって、時短リミット回数の残数(大当たり回数)が更新されたのか、時短終了条件を成立させるための要素(小当たり回数)が更新されたのかを遊技者に把握させ難くすることができるため、どのタイミングで時短状態が終了するのかを予測させ難くすることができ、後の遊技の進行内容ついて遊技者に継続して興味を持たせることができる。 By configuring this way, when the above-mentioned winning game performance is executed for the player in the time saving state, it is difficult to tell whether a jackpot game or a small winning game has been executed. , it is possible to notify that any winning game has been executed. Therefore, the player can understand whether the remaining number of time-saving limits (number of jackpot hits) has been updated by the winning game executed this time, or whether the element for establishing the time-saving end condition (number of small wins) has been updated. Therefore, it is possible to make it difficult to predict when the time saving state will end, and it is possible to keep the player interested in the progress of the subsequent game.

また、時短終了条件を成立させるための要素については、一度大当たり当選するとリセットされるため(大当たり遊技終了後に設定された時短状態に対して、新たな時短終了条件がセットされるため)、小当たり遊技と大当たり遊技との実行順序によっては、遊技者の予想以上に時短状態を長く実行させることが可能となる。 In addition, the elements for establishing the time-saving end conditions are reset once you win a jackpot (because a new time-saving end condition is set for the time-saving state set after the end of the jackpot game), Depending on the execution order of the game and the jackpot game, it is possible to make the time-saving state run longer than the player expected.

この場合、上述した第7実施形態の演出例のように、一方で時短リミットに到達するまでの期間を示唆するゲージ表示を実行し、他方で今回設定されている時短状態が終了するまでの期間(時短終了条件が成立するまでの残回数(残小当たり回数、残特別図柄変動回数等))を示唆するゲージ表示を実行するように構成しても良いし、上述した第8実施形態の演出例のように、今回設定されている時短状態が終了するまでの期間のみを示唆するゲージ表示を行い、大当たり当選した場合に、そのゲージ表示を初期状態へとリセットする演出を実行するように構成しても良い。 In this case, as in the production example of the seventh embodiment described above, on the one hand, a gauge display indicating the period until the time saving limit is reached is executed, and on the other hand, the period until the currently set time saving state ends. (The remaining number of times until the time-saving end condition is met (remaining number of winnings, remaining number of special symbol fluctuations, etc.)) may be configured to display a gauge, or the effect of the eighth embodiment described above may be executed. As in the example, the gauge is displayed to indicate only the period until the currently set time-saving state ends, and when a jackpot is won, the gauge is configured to be reset to the initial state. You may do so.

上述した第1実施形態では、大当たり遊技中に第1遊技情報表示領域Dm4(図588参照)において、第1確変期間が設定され得る期間で遊技者が獲得し得る出球数と獲得済みの出球数を報知し、第1確変状態中に第1遊技情報表示領域Dm4(図590)において第1確変状態が設定され得る期間で遊技者が獲得し得る10R大当たり数と獲得済みの10R大当たり数が報知される構成としたが、これに限るものでは無い。例えば、時短リミットに到達した大当たり当選に基づく大当たり遊技中(実施例では、10R大当たり10連チャン目の大当たり遊技中)に、第1確変状態が設定されてから時短リミットに到達するまでに遊技者が獲得した出球数が第1遊技情報表示領域Dm4において表示されていた遊技者が獲得し得る出球数(実施例では12500球)に到達したことに基づいて、遊技者を祝福する演出態様を表示しても良い。或いは、10連チャン目の最終ラウンド(実施例では、10ラウンド目)において、遊技者を祝福する演出態様を表示しても良い。このように構成することで、遊技者に達成感を与えることができる。 In the first embodiment described above, during a jackpot game, in the first game information display area Dm4 (see FIG. 588), the number of balls that the player can obtain and the number of balls that have been obtained are displayed in the first game information display area Dm4 (see FIG. 588). The number of 10R jackpots that the player can obtain and the number of 10R jackpots that have been obtained during the period in which the number of pitches is notified and the first probability variable state can be set in the first game information display area Dm4 (FIG. 590) during the first probability variable state. Although the configuration is such that the notification is made, the present invention is not limited to this. For example, during a jackpot game based on a jackpot win that reaches the time-saving limit (in the example, during the jackpot game for the 10R jackpot 10th consecutive chance), a player A mode of production in which the player is congratulated based on the number of pitched balls that the player has acquired reaches the number of pitched balls that the player can obtain (12,500 balls in the example) that is displayed in the first game information display area Dm4. may be displayed. Alternatively, in the final round of the 10th consecutive game (in the embodiment, the 10th round), an effect mode may be displayed to congratulate the player. With this configuration, it is possible to give the player a sense of accomplishment.

或いは、10連チャン目の最終ラウンドにおいて遊技者が第1確変状態が設定されてから時短リミット到達までに獲得した出球数が、第1遊技情報表示領域Dm4に表示されている遊技者が獲得し得る出球数よりも多い場合には、大当たり遊技のエンディング期間に特殊な演出態様(例えば、プレミア画像)を表示する構成としても良い。このように構成することで、遊技者に対してより多くの出球を獲得しようと意欲的に遊技させることができる。 Alternatively, in the final round of the 10th consecutive game, the number of balls the player has acquired from the time the first probability change state is set until the time saving limit is reached is displayed in the first game information display area Dm4. If the number of balls to be rolled out is greater than the possible number of balls, a special presentation mode (for example, a premium image) may be displayed during the ending period of the jackpot game. With this configuration, the player can be motivated to play the game in an attempt to get more balls.

また、例えば、第1確変状態において時短リミットに到達した後、第2確変状態において第1確変大当たりに当選した場合、即ち、確変リミットに到達するまでに2度目の第1確変状態が設定された場合には、前回の第1確変状態が設定された期間で獲得した出球数と今回の第1確変状態が設定された期間に獲得した出球数の合計が所定球数(例えば、20000球)に到達した場合に、「超RUSHモード」(図590)の背景を特殊な背景に変化させる構成としても良い。 Also, for example, if after reaching the time saving limit in the first probability variable state, the first probability variable jackpot is won in the second probability variable state, that is, the first probability variable state is set a second time before reaching the probability variable limit. In this case, the total number of pitches acquired during the period in which the first variable probability state was set last time and the number of pitches obtained in the period in which the current first variable state was set is the predetermined number of pitches (for example, 20,000 pitches). ), the background of the "super RUSH mode" (FIG. 590) may be changed to a special background.

或いは、確変リミット回数がセットされてから確変リミットに到達するまでの間に遊技者が獲得した出球数と10R大当たり遊技の実行回数に応じて確変リミットに到達した大当たり遊技におけるエンディング期間に表示される表示態様を可変する構成としても良い。例えば、確変リミット到達までに10回分の10R大当たり遊技が実行され獲得した出球数が12500球である場合には、「終了」というコメントが表示されるが、確変リミット到達までに20回分の10R大当たり遊技が実行され獲得した出球数が25000球である場合には、「お見事!」というコメントが表示される構成としても良い。 Alternatively, it may be displayed during the ending period of a jackpot game in which the variable probability limit is reached, depending on the number of balls the player has acquired and the number of times the 10R jackpot game has been executed between when the variable probability limit is set and when the variable probability limit is reached. The display mode may be changed. For example, if 10 rounds of 10R jackpot games have been executed and the number of balls won is 12,500 balls before reaching the fixed limit, the comment "End" will be displayed, but until the fixed limit is reached, 20 rounds of 10R jackpot games will be displayed. When a jackpot game is executed and the number of balls obtained is 25,000 balls, a comment such as "Great job!" may be displayed.

さらに、確変リミット到達までに20回分の10R大当たり遊技が実行され、獲得した出球数が25000球より多い場合(例えば、27000球)、即ち、20回分の10R大当たり遊技が実行された場合に遊技者が獲得し得る出球数よりも遊技者が獲得した出球数が多い場合には、「天晴れ!」というコメントが表示される構成としても良い。 Furthermore, if 20 10R jackpot games are executed and the number of balls acquired is greater than 25,000 balls (for example, 27,000 balls), that is, 20 10R jackpot games are executed before the fixed limit is reached. If the number of pitched balls that the player has acquired is greater than the number of pitched balls that the player can acquire, a comment such as "Sunny weather!" may be displayed.

このように構成することで、1度の有利期間(特別図柄の高確率状態が設定されてから特別図柄の低確率状態が設定されるまでの期間)に複数回第1確変大当たりに当選した遊技者に対して極めて低い確率で選択される大当たり種別に複数回当選したことによる達成感を与えることができると共に、優越感を感じさせることができる。 By configuring this way, a game in which the first probability variable jackpot is won multiple times in one advantageous period (the period from when the high probability state of the special symbol is set until the low probability state of the special symbol is set). It is possible to give a person a sense of accomplishment by winning a jackpot type selected with an extremely low probability a plurality of times, and also to make him feel a sense of superiority.

なお、「超RUSHモード」(図590)に移行してから5回目の10R大当たり遊技中の5ラウンド目に「折り返しだよ!」というコメントを表示させる演出を実行する構成としても良い。つまり、「超RUSHモード」(図590)は、10回分の10R大当たり遊技が実行され得る期間であり、5回目の大当たり遊技中の5ラウンド目はちょうど中間地点となるため、「折り返しだよ!」というコメントを表示することにより、遊技者に「超RUSHモード」(図590)の中間地点であることを報知する。 It should be noted that a configuration may be adopted in which an effect is executed to display the comment "It's a callback!" in the fifth round of the fifth 10R jackpot game after shifting to the "super RUSH mode" (FIG. 590). In other words, the "super RUSH mode" (Fig. 590) is a period in which 10 10R jackpot games can be played, and the 5th round during the 5th jackpot game is exactly the halfway point, so it's time to return! ” is displayed to inform the player that the player is at the halfway point of the “super RUSH mode” (FIG. 590).

このように構成することにより、遊技者に対して、「超RUSHモード」(図590)が半分終了したことを認識させ、「超RUSHモード」(図590)に移行してから「折り返しだよ!」というコメントが表示されるまでの経過時間から、「超RUSHモード」(図590)が終了するまでのおおよその所要時間を遊技者が予測し易くなる。 With this configuration, the player is made aware that the "super RUSH mode" (Fig. 590) is half completed, and the player is notified that "It's time to return" after transitioning to the "super RUSH mode" (Fig. 590). From the elapsed time until the comment "!" is displayed, the player can easily predict the approximate time required until the "super RUSH mode" (FIG. 590) ends.

なお、確変リミット残回数が5回の場合に、35回目の10R大当たり遊技に当選した場合には、「RUSHモード」(図597)の背景を可変する(例えば、金色の背景)構成としても良い。確変リミット残回数が5回の場合に、35回目の10R大当たり遊技に当選するためには、初当たり(低確非時短状態での大当たり当選)で第1確変大当たりに当選し、その第1確変状態において時短リミットに到達したことに基づき第2確変状態が設定され、次回の大当たりで第1確変大当たりに当選し、再度第1確変状態が設定され、その第1確変状態で時短リミットに到達したことに基づいて、第2確変状態が設定され、次回の大当たりで第1確変大当たりに当選しなければならない。つまり、初当たりから35回目までの大当たり全てが第1確変大当たり(2R大当たり、10R大当たり含む)に、確変リミット残回数が5回の場合に、35回目の10R大当たり当選を成立させることができる。 In addition, when the number of fixed variable limit remaining is 5 and the 35th 10R jackpot game is won, the background of "RUSH mode" (Fig. 597) may be changed (for example, gold background). . If there are 5 remaining probability variations, in order to win the 35th 10R jackpot game, you must win the first probability variation jackpot on the first hit (jackpot winning in a low probability non-time saving state), and then win the first probability variation jackpot. The second probability variable state is set based on reaching the time saving limit in the state, the first probability variable jackpot is won in the next jackpot, the first probability variable state is set again, and the time saving limit is reached in the first probability variable state. Based on this, a second probability variable state is set, and the first probability variable jackpot must be won in the next jackpot. In other words, when all the jackpots from the first hit to the 35th hit are first probability variable jackpots (including 2R jackpot and 10R jackpot) and the number of probability variable limits remaining is 5, the 35th 10R jackpot can be won.

このように、単に第1確変状態において確変リミット残回数が5回の場合に10R大当たりに当選した場合の「RUSHモード」(図597)の表示態様よりも、確変リミット残回数が5回の場合に、35回目の10R大当たり遊技に当選した場合の「RUSHモード」(図597)の背景を特殊な表示態様で表示することにより、遊技者に対して極めて困難な条件を達成したという達成感を与えることができる。 In this way, compared to the display mode of "RUSH mode" (Fig. 597) in which the 10R jackpot is won when the number of times remaining in the chance limit is 5 in the first chance change state, the display mode when the number of times remaining in the chance limit is 5. By displaying the background of "RUSH mode" (Fig. 597) in a special display mode when winning the 35th 10R jackpot game, the player is given a sense of accomplishment of having achieved an extremely difficult condition. can give.

なお、第1確変状態中において1の第2特別図柄抽選の結果、10R大当たりに当選し、その10R大当たり遊技の終了後に最初に実行された第2特別図柄抽選の結果が10R大当たり当選であった場合、つまり、2回続けて第2特別図柄抽選の結果が10R大当たりであった場合に、2回目の10R大当たり遊技の1ラウンド目で特別演出を実行する構成としても良い。 In addition, as a result of the second special symbol lottery in 1 during the first probability change state, a 10R jackpot was won, and the result of the second special symbol lottery that was executed first after the end of the 10R jackpot game was a 10R jackpot win. In other words, when the result of the second special symbol lottery is a 10R jackpot twice in a row, a special performance may be executed in the first round of the second 10R jackpot game.

以上、説明をした各実施形態に用いたパチンコ機10の構成として、以下の構成を用いても良い。 As the configuration of the pachinko machine 10 used in each of the embodiments described above, the following configuration may be used.

<普通図柄の高確率状態に関する構成について>
上述した各実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部において、その大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態を設定可能に構成していたが、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機として、特別図柄抽選の大当たり当選以外の設定契機を設けても良く、例えば、大当たり当選することなく特別図柄変動の実行回数が所定回数(例えば、特別図柄の低確率状態にて実行される特別図柄抽選で大当たり当選する確率の分母の値の2倍)に到達した場合に、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立するように構成しても良い。
<About the configuration regarding the high probability state of normal symbols>
In each of the embodiments described above, in some cases where a jackpot is won in a special symbol lottery, the high probability state of the normal symbol can be set after the end of the jackpot game, but the high probability state of the normal symbol can be set. As a setting trigger for this, a setting trigger other than winning the jackpot in the special symbol lottery may be set. For example, the number of executions of the special symbol fluctuation without winning the jackpot is a predetermined number of times (for example, when the special symbol is executed in a low probability state) It may be configured such that a setting opportunity for setting a high probability state of a normal symbol is established when the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery reached (twice the value of the denominator).

このように構成することで、大当たり当選しない特別図柄抽選(変動)が繰り返し実行される状況、即ち、遊技者の遊技意欲が低下し易い状況が発生した場合に、遊技者に有利な特典(普通図柄の高確率状態)を付与することができるため、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring this way, when a situation occurs in which a special symbol lottery (variation) that does not result in a jackpot is repeatedly executed, that is, a situation in which the player's desire to play tends to decrease, a benefit advantageous to the player (normal Since the high probability state of the symbols can be given, it is possible to prevent the player's desire to play from decreasing significantly.

また、上述した設定契機を成立させるための要素である特別図柄変動の実行回数を、遊技状況に応じて可変可能に構成しても良く、例えば、設定されている遊技状態に応じて普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機を成立させる特別図柄変動の実行回数を異ならせるように構成しても良い。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合と、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合、即ち、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態の種別に応じて設定契機を成立させる特別図柄変動の実行回数を異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される期待度を、設定されている遊技状態に応じて異ならせることができる。 In addition, the number of executions of the special symbol fluctuation, which is an element for establishing the above-mentioned setting opportunity, may be configured to be variable depending on the gaming situation. It may be configured such that the number of executions of the special symbol variation that establishes the setting opportunity for setting the high probability state is different. Specifically, when the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set, and the second probability variable state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols). If it is set, that is, the number of executions of the special symbol variation that establishes the setting opportunity may be configured to be different depending on the type of gaming state in which the low probability state of the normal symbol is set. By configuring in this way, the expectation level at which the high probability state of the normal symbol is set can be varied depending on the set gaming state.

なお、この場合、特別図柄の高確率状態が設定されている第2確変状態のほうが、特別図柄の低確率状態が設定されている通常状態よりも、特別図柄抽選で大当たり当選し易いため(特別図柄抽選の大当たり確率が高いため)、第2確変状態が設定されている場合のほうが、通常状態が設定されている場合よりも、少ない特別図柄変動の実行回数で普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立するように構成すると良い。このように構成することで、何れの遊技状態が設定されている状態であっても、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機の成立のし易さを同程度にすることが可能となる。 In this case, it is easier to win a jackpot in the special symbol lottery in the second probability variable state where the special symbol has a high probability state than in the normal state where the special symbol has a low probability state (special Since the jackpot probability of the symbol lottery is high), when the second probability variation state is set, the high probability state of the normal symbol is set with fewer executions of special symbol variation than when the normal state is set. It is preferable to configure the configuration so that a setting trigger for this purpose is established. By configuring in this way, it is possible to make the ease of establishing the setting opportunity for setting the high probability state of the normal symbol to be the same regardless of which gaming state is set. becomes.

一方、第2確変状態が設定されている場合よりも、通常状態が設定されている場合のほうが、少ない特別図柄変動の実行回数で普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立するように構成しても良い。つまり、特別図柄の確率状態においても遊技者に不利な低確率状態が設定されている通常状態(遊技者に最も不利な遊技状態)において、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立し易くすることができるため、遊技者に過剰に不利な遊技を実行され難くすることができる。また、特別図柄変動の実行回数が所定回数に到達した場合に成立する設定契機に基づいて普通図柄の高確率状態が設定され易くなるため、大当たり当選すること無く普通図柄の高確率状態が設定されるという意外性のある遊技を遊技者に提供し易くすることができる。 On the other hand, when the normal state is set than when the second probability variable state is set, the setting opportunity for setting the high probability state of the normal symbol is established with fewer executions of special symbol variation. It may be configured as follows. In other words, in the normal state (playing state most disadvantageous to the player) where a low probability state disadvantageous to the player is set even in the probability state of the special symbol, there is no setting opportunity for setting the high probability state of the normal symbol. Since the game can be made easier to win, it can be made difficult for the player to play an excessively disadvantageous game. In addition, since the high probability state of the normal symbol is more likely to be set based on the setting trigger that is established when the number of executions of the special symbol variation reaches a predetermined number, the high probability state of the normal symbol can be set without winning the jackpot. It is possible to easily provide the player with a game that is unexpected.

さらに、設定されている遊技状態に応じて普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機を異ならせるように構成した場合において、設定されている遊技状態の一部において、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立し得ない(し難い)遊技状態を設けても良く、例えば、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)として複数の種別(例えば、通常AA、通常AB)を設定可能に構成し、通常AAの遊技状態が設定されている場合よりも、通常ABの遊技状態が設定されている場合のほうが、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立し易くなるように構成しても良い。 Furthermore, in a case where the setting trigger for setting the high probability state of the normal symbol is different depending on the set gaming state, the high probability state of the normal symbol is set in some of the set gaming states. It is also possible to provide a gaming state in which the setting opportunity for setting the state cannot (is difficult) to be established, for example, a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) and multiple types (e.g. , normal AA, normal AB) can be set, and a higher probability state for normal symbols is set when the normal AB gaming state is set than when the normal AA gaming state is set. The configuration may be such that a setting opportunity for the purpose is easily established.

このように構成することで、通常状態が設定されている遊技機で遊技を行っている遊技者に対して、どのタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されるか?或いは、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立し得る遊技状態であるか?を、予測させながら遊技を行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。なお、この場合、現在設定されている遊技状態(種別毎の遊技状態)が、普通図柄の高確率状態の設定契機が成立し易い遊技状態であるか否かを遊技者に予測させることが可能な演出を実行可能に構成すると良い。 With this configuration, at what timing is the high probability state of normal symbols set for a player who is playing a game on a gaming machine that is set to the normal state? Or, is it a gaming state in which a setting opportunity for setting a high probability state of normal symbols can be established? Since the player can play the game while being predicted, it is possible to prevent the player from getting bored with the game early. In this case, it is possible for the player to predict whether the currently set gaming state (gaming state for each type) is a gaming state in which the setting opportunity for the high probability state of the normal symbol is likely to be established. It is better to configure the structure so that it can be executed.

さらに、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態のほうが、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態よりも、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に遊技者に付与される特典(大当たり遊技内容や、大当たり遊技終了に設定される遊技状態)が遊技者に有利となり易い遊技仕様を有する遊技機においては、普通図柄の高確率状態が設定される設定契機が成立するまでの残期間(残特別図柄変動回数)を示す情報と、特別図柄抽選の抽選結果を示すための情報(又は、特別図柄抽選の抽選結果を事前に判別した事前判別結果(先読み結果)を示すための情報)と、に基づいて演出態様を異ならせた演出を実行可能に構成すると良い。 Furthermore, in a gaming state in which a high probability state of normal symbols is set, more benefits are given to the player when winning a jackpot in a special symbol lottery than in a gaming state in which a low probability state is set in normal symbols. In a gaming machine that has a game specification that tends to be advantageous to the player (jackpot game content and game state set at the end of the jackpot game), the remaining balance until the setting trigger for setting the high probability state of the normal symbol is established. Information indicating the period (number of remaining special symbol variations) and information indicating the lottery results of the special symbol lottery (or information indicating the pre-judgment results (read-ahead results) that have been determined in advance of the lottery results of the special symbol lottery. ), it is preferable to configure the system to be able to perform performances with different performance modes based on the following.

例えば、特別図柄抽選で大当たりに当選している場合のほうが、当選していない場合よりも実行され易い演出(例えば、リーチ演出)の演出態様を決定する際に、普通図柄の高確率状態が設定される設定契機が成立するまでの残期間(残特別図柄変動回数)を参照し、残特別図柄変動回数が少ない場合、即ち、普通図柄の高確率状態が間もなく設定される第1状況と、残特別図柄変動回数が多く場合、即ち、普通図柄の高確率状態が暫く設定されることが無い第2状況と、で異なる演出態様が決定されるように構成し、第1状況のほうが、第2状況よりも、遊技者に有利な状況であることを報知可能な演出態様でリーチ演出が実行され易くなるようにリーチ演出の演出態様を決定すると良い。 For example, when determining the performance mode of a performance (for example, reach performance) that is more likely to be executed when a jackpot is won in a special symbol lottery than when the jackpot is not won, the high probability state of the normal symbol is set. Referring to the remaining period until the establishment of the setting opportunity (remaining number of special symbol fluctuations), if the number of remaining special symbol fluctuations is small, that is, the first situation in which the high probability state of the normal symbol will be set soon, and the remaining When the number of special symbol changes is large, that is, in the second situation where the high probability state of the normal symbol is not set for a while, different performance modes are determined, and the first situation is better than the second situation. It is preferable to determine the performance mode of the ready-to-win performance so that the ready-to-win performance is more likely to be executed in a performance mode that can notify the player that the situation is advantageous to the player, rather than the situation.

このように構成することで、大当たり当選を示唆するためのリーチ演出が実行されるタイミングと、普通図柄の高確率状態が設定されるタイミングと、によって異なる演出態様のリーチ演出を実行することが可能となるため、様々な演出態様でリーチ演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。加えて、実行されるリーチ演出の演出態様に基づいて、リーチ演出が実行されたタイミングの有利度合い(普通図柄の高確率状態が設定される直前であるか否か)を遊技者に把握させることが可能となるため、実行中のリーチ演出の演出結果が外れ(特別図柄抽選の結果が外れであることを示す演出結果)となることを遊技者に期待させるという斬新な演出を提供することができる。 With this configuration, it is possible to execute different types of reach effects depending on the timing at which the reach effect is executed to suggest a jackpot win and the timing at which the high probability state of the normal symbol is set. Therefore, reach performance can be performed in various performance modes, and the performance effect can be enhanced. In addition, the player is made to understand the degree of advantage of the timing at which the ready-to-win effect is executed (whether or not it is immediately before the high probability state of the normal symbol is set) based on the presentation mode of the ready-to-reach effect to be executed. Therefore, it is possible to provide a novel performance that makes the player expect that the performance result of the reach performance being executed will be a loss (a performance result indicating that the result of the special symbol lottery is a loss). can.

また、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で、大当たり当選すること無く特別図柄抽選が100回実行された場合に、普通図柄の高確率状態が設定されるように構成している場合であって、普通図柄の低確率状態中に大当たり当選した場合よりも、普通図柄の高確率状態中に大当たり当選した場合のほうが、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定され易くなるように構成した遊技機において、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出として、別図柄抽選で大当たりに当選している場合のほうが、当選していない場合よりも実行され易い特定演出(例えば、リーチ演出)を実行可能に構成し、且つ、特定演出の演出態様として、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される大当たりに当選していることを示唆する第1演出態様と、単に大当たり当選を示唆する第2演出態様と、を決定可能とし、普通図柄の高確率状態が設定されるまでの特別図柄変動の残回数に関わらず、第1演出態様の特定演出が実行される頻度を固定し、第2演出態様の特定演出が実行される頻度を、普通図柄の高確率状態が設定されるまでの特別図柄変動の残回数が少なくなるほど低くするように構成しても良い。 In addition, if the low probability state of the normal symbol is set and the special symbol lottery is executed 100 times without winning a jackpot, the high probability state of the normal symbol is set. Therefore, if you win a jackpot while the normal symbol is in a high probability state than if you win the jackpot while the normal symbol is in a low probability state, the high probability state of the normal symbol will be set more easily after the end of the jackpot game. In a gaming machine configured as follows, as a variable performance to indicate the result of a special symbol lottery, a specific performance (for example, reach performance) is configured to be executable, and the performance mode of the specific performance is a first performance mode that suggests winning a jackpot in which a high probability state of normal symbols is set after the end of the jackpot game, and a simple jackpot. A second performance mode that suggests winning can be determined, and the frequency at which the specific performance of the first performance mode is executed is determined regardless of the remaining number of special symbol fluctuations until the high probability state of the normal symbol is set. It may be fixed, and the frequency at which the specific performance of the second performance mode is executed may be lowered as the number of remaining special symbol fluctuations until the high probability state of the normal symbol is set decreases.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される特別図柄変動回数に近付くほど、特定演出が実行された場合における第1演出態様の選択割合を高くすることができるため、普通図柄の高確率状態が設定される特別図柄変動回数に近い状態(例えば、前回の大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数が90回~99回の間)において特定演出が実行された場合であっても、遊技者を落胆させること無く、特定演出の演出結果に興味を持たせることができる。 With this configuration, the closer the high probability state of the normal symbol is to the special symbol variation number, the higher the selection ratio of the first performance mode when the specific performance is executed. When a specific performance is executed in a state close to the number of special symbol variations for which the high probability state of the symbol is set (for example, the number of special symbol variations since the end of the previous jackpot game is between 90 and 99). Even if the player does not get discouraged, it is possible to make the player interested in the result of the specific performance without discouraging the player.

また、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機を成立させる特別図柄変動の実行回数を決定するための回数抽選手段を設け、その回数抽選手段の抽選結果に基づいて設定契機を成立させる特別図柄変動の実行回数を決定しても良い。この場合、例えば、回数抽選手段により決定され得る実行回数の範囲として、最も設定契機が成立し易い実行回数として、特別図柄変動の実行回数が「0」を決定可能に構成すると良い。 In addition, a number lottery means is provided to determine the number of executions of the special symbol variation that establishes the setting opportunity for setting the high probability state of the normal symbol, and the setting opportunity is established based on the lottery result of the number lottery means. The number of executions of the special symbol variation may be determined. In this case, for example, as the range of the number of executions that can be determined by the number of times lottery means, it is preferable that the number of executions of the special symbol variation is determined to be "0" as the number of executions where the setting opportunity is most likely to occur.

このように構成することで、普通図柄の低確率状態が設定される大当たり種別が設定された場合であっても、実質、普通図柄の高確率状態が設定された場合と同一の遊技状態を設定することが可能となる。 By configuring in this way, even if a jackpot type is set in which a low probability state of normal symbols is set, the same gaming state is set as when a high probability state of normal symbols is set. It becomes possible to do so.

つまり、同一の遊技状態が設定されている状態で、同一の大当たり種別(普通図柄の低確率状態が設定される大当たり種別)が設定された場合においても、回数抽選手段の抽選結果に基づいて、大当たり遊技終了後(1回目の特別図柄変動が実行されるまで)に設定される遊技状態(普通図柄の確率状態)を異ならせることができる。 In other words, even if the same jackpot type (jackpot type in which a low probability state of normal symbols is set) is set in the same gaming state, based on the lottery result of the number of times lottery means, The game state (probability state of normal symbols) set after the end of the jackpot game (until the first special symbol variation is executed) can be made different.

よって、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測させ難くすることができると共に、意外性のある遊技を遊技者に提供することができる。 Therefore, it is possible to make it difficult for the player to predict the gaming state that will be set after the end of the jackpot game, and it is also possible to provide the player with a surprising game.

また、上述した回数抽選手段が実行されるタイミングは適宜設定すれば良く、例えば、大当たり遊技が終了するタイミングでも良いし、特別図柄変動が所定回数(50回)実行される毎に回数抽選手段を実行可能に構成しても良い。この場合、回数抽選手段の抽選結果として決定された特別図柄変動の実行回数を既に経過している場合には、回数抽選手段による抽選が実行された直後に普通図柄の高確率状態が設定されるように構成すれば良い。 Further, the timing at which the above-mentioned number of lottery means is executed may be set as appropriate, for example, the timing at which the jackpot game ends, or the number of time lottery means is executed every time the special symbol variation is executed a predetermined number of times (50 times). It may be configured to be executable. In this case, if the number of executions of the special symbol variation determined as the lottery result of the number of times lottery means has already passed, the high probability state of the normal symbol is set immediately after the number of times of drawing by the number of times lottery means is executed. You can configure it like this.

このように、特別図柄変動が所定回数(50回)実行される毎に回数抽選手段を実行可能に構成することにより、大当たり当選すること無く特別図柄変動が複数回実行している期間内で、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機の内容(設定契機が成立する特別図柄変動回数)を異ならせることが可能となる。よって、どのタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されるかを遊技者に予測させ難くすることができる。なお、この場合、大当たり遊技が終了してから次の大当たりに当選するまでの間における回数抽選手段による回数抽選の実行回数に基づいて、抽選によって決定される特別図柄変動の実行回数の範囲を異ならせると良く、具体的には、回数抽選の実行回数が増加するほど、普通図柄の高確率状態が設定され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり間で実行された特別図柄変動回数が増加するほど、普通図柄の高確率状態を設定し易くすることができるため、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうこうと抑制することができる。 In this way, by configuring the number lottery means to be executable every time the special symbol variation is executed a predetermined number of times (50 times), within the period in which the special symbol variation is executed multiple times without winning a jackpot, It is possible to vary the content of the setting trigger (the number of special symbol fluctuations for which the setting trigger is established) for setting the high probability state of the normal symbol. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to predict at what timing the high probability state of the normal symbol will be set. In this case, the range of the number of executions of the special symbol fluctuation determined by the lottery may be changed based on the number of times the number lottery is executed by the number lottery means from the end of the jackpot game until winning the next jackpot. Specifically, it is preferable to configure the system so that the higher the number of times the lottery is executed, the easier it is to set the high probability state of the normal symbol. With this configuration, the higher the number of special symbol fluctuations performed between jackpots, the easier it is to set the high probability state of the normal symbols, which significantly reduces the player's desire to play. This can be suppressed.

加えて、上述した回数抽選手段では、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立する特別図柄変動回数を決定するための抽選が実行されるものであったが、これに限ること無く、例えば、回数抽選手段が実行されてから、普通図柄の高確率状態が設定されるまでに要する特別図柄変動回数を決定するように回数抽選手段の内容を構成しても良い。 In addition, in the above-mentioned number of lottery means, a lottery is executed to determine the number of special symbol fluctuations at which a setting opportunity for setting a high probability state of a normal symbol is established, but the present invention is not limited to this. For example, the content of the number of times lottery means may be configured to determine the number of special symbol fluctuations required from the time the number of times lottery means is executed until the high probability state of the normal symbol is set.

さらに、特別図柄変動が所定回数(50回)実行される毎に回数抽選手段を実行する構成、即ち、特別図柄変動の実行に基づいて所定の抽選条件が成立した場合に回数抽選手段を実行可能に構成した遊技機において、上述した回数抽選手段に代えて、普図高確抽選手段を設け、この普図高確抽選手段に当選した場合に、普通図柄の高確率状態を設定するように構成しても良い。 Furthermore, the number of times lottery means is executed each time the special symbol variation is executed a predetermined number of times (50 times), that is, the number of times lottery means can be executed when a predetermined lottery condition is established based on the execution of the special symbol variation. In the gaming machine configured as above, a regular symbol high probability lottery means is provided in place of the above-mentioned number of times lottery means, and the high probability state of the regular symbol is set when the regular symbol high probability lottery means is won. You may do so.

なお、普通図柄の高確率状態の設定契機としてさらに別の設定契機を設けても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が大当たり当選以外の特定の抽選結果(例えば、小当たり当選)となった回数を計測する計測手段を設け、その計測手段の計測結果が所定の計測結果である場合に、普通図柄の高確率状態を設定する設定契機が成立するように構成しても良いし、前回の大当たり遊技が終了してからの遊技結果(出玉の増減)が所定範囲を超えた場合(例えば、出玉の減少度合いが著しく激しい場合)に普通図柄の高確率状態を設定する設定契機が成立するように構成しても良い。 In addition, another setting trigger may be set as the setting trigger for the high probability state of the normal symbol, for example, the number of times the special symbol lottery result is a specific lottery result other than the jackpot winning (for example, the small winning winning). It may be configured such that a measuring means is provided to measure the value of the symbol, and when the measurement result of the measuring means is a predetermined measurement result, a setting trigger for setting the high probability state of the normal symbol is established, or the previous jackpot If the game result (increase or decrease in the number of balls put out) after the end of the game exceeds a predetermined range (for example, if the degree of decrease in the number of balls put out is extremely large), a setting trigger for setting the high probability state of the normal symbol is established. It may be configured as follows.

さらに、普通図柄の高確率状態を設定する設定契機の成立度合い(成立のし易さ)を、過去の遊技結果に応じて異ならせても良く、例えば、過去の当選した大当たりが、遊技者に不利な大当たりに偏っている場合、即ち、遊技者に不利となる遊技が所定期間継続している場合において、普通図柄の高確率状態を設定する設定契機が成立し易くなるように構成しても良いし、遊技者に有利となる遊技が所定期間継続している場合において、普通図柄の高確率状態を設定する設定契機が成立し難くなるように構成しても良い。このように構成することで、長時間遊技を行っている遊技者に対して、過剰に不利な遊技、或いは、過剰に有利な遊技が継続して実行されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the degree of establishment of the setting opportunity (easiness of establishment) for setting the high probability state of the normal symbol may be changed depending on the past game results. For example, if a past jackpot won Even if the configuration is such that the setting opportunity for setting the high probability state of the normal symbol is likely to occur when the game is biased toward unfavorable jackpots, that is, when the game that is disadvantageous to the player continues for a predetermined period of time. Alternatively, it may be configured such that when a game that is advantageous to the player continues for a predetermined period of time, a setting opportunity for setting a high probability state of a normal symbol becomes difficult to occur. With this configuration, it is possible to prevent a player who has been playing games for a long time from continuing to play an excessively disadvantageous game or an excessively advantageous game.

上述した各実施形態においては、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において時短終了条件が成立した場合に、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定するように構成している。そして、時短終了条件として、特別図柄変動回数が所定回数(例えば、100回)実行された(される)場合に成立する時短終了条件が設定されるように構成している。 In each of the embodiments described above, when the time saving end condition is established in a state where the time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, the normal state (low probability state of special symbols) is established. , a low probability state of normal symbols). As the time saving end condition, a time saving end condition is set which is satisfied when the special symbol variation number is executed (for example, 100 times) a predetermined number of times.

なお、時短終了条件の内容はこれに限ること無く、例えば、特別図柄の種別に応じて異なる時短終了条件を設定しても良く、具体的には、第1特別図柄の変動回数が第1回数実行された場合や、第2特別図柄の変動回数が第2回数実行された場合や、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数との合算回数が第3回数実行された場合等で時短終了条件が成立するように構成しても良い。 The content of the time-saving end condition is not limited to this, and for example, a different time-saving end condition may be set depending on the type of special symbol. Specifically, when the number of fluctuations of the first special symbol is the first number of times. If the number of variations of the second special symbol is executed the second time, or if the total number of variations of the first special symbol and the number of variations of the second special symbol is executed the third time. The configuration may be such that the time-saving termination condition is satisfied.

また、特別図柄変動の実行回数に基づいて成立する時短終了条件を設定する場合には、その時短終了条件が成立する特別図柄変動回数として、様々な回数を設定可能に構成しても良く、上述した各実施形態に示した通り、特別図柄変動回数が100回に到達した場合以外に、特別図柄変動回数が100回よりも多い回数(例えば、200回)実行された場合に時短終了条件が成立するように構成しても良いし、100回よりも少ない回数(例えば、50回)実行された場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。さらに、時短状態を設定させるために成立した設定契機(大当たり種別や特別図柄変動回数等)に応じて、時短終了条件の内容を異ならせても良く、1の設定契機が成立した場合よりも、他の設定契機が成立した場合のほうが、時短終了条件が成立し易くなるように、時短終了条件が成立する特別図柄変動回数を少なくするように構成すると良い。このように構成することで、時短状態が設定された場合において、どのタイミングで時短状態が終了するのかを遊技者に分かり難くすることができると共に、どの設定契機が成立したことに基づいて時短状態が設定されたのかについて遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, when setting a time-saving ending condition that is satisfied based on the number of executions of the special symbol variation, it may be configured such that various times can be set as the number of special symbol variations that the time-saving ending condition is satisfied, and as described above. As shown in each of the embodiments, in addition to when the number of special symbol variations reaches 100, the time-saving end condition is satisfied when the number of special symbol variations is executed more than 100 times (for example, 200 times). Alternatively, the time-saving termination condition may be satisfied when the execution is executed less than 100 times (for example, 50 times). Furthermore, the content of the time-saving end condition may be different depending on the setting trigger established to set the time-saving state (jackpot type, number of special symbol fluctuations, etc.). It is preferable to configure so that the number of special symbol variations for which the time-saving end condition is satisfied is reduced so that the time-saving end condition is more likely to be satisfied when another setting opportunity is established. By configuring in this way, when the time saving state is set, it is possible to make it difficult for the player to understand when the time saving state ends, and it is also possible to make it difficult for the player to understand when the time saving state ends. It is possible to make the player interested in whether or not the setting has been made.

加えて、時短終了条件を成立させる要素として特別図柄変動の実行回数以外の要素を用いても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(小当たり)となった回数が所定回数に到達した場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。 In addition, factors other than the number of executions of the special symbol variation may be used as an element to satisfy the time-saving end condition. For example, the number of times the special symbol lottery result becomes a specific lottery result (small win) reaches a predetermined number of times. The configuration may be such that the time saving termination condition is satisfied when the time limit is reached.

また、時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させるタイミングとしては、対応する特別図柄変動(抽選)の開始タイミングでも良いし、対応する特別図柄変動の停止タイミングでも良いし、対応する特別図柄変動の次の特別図柄抽選が実行されるまでの特定タイミングでも良い。さらに、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の開始タイミングや、終了タイミングで時短状態を終了させても良いし、普通図柄変動の開始タイミングや停止タイミング、普図当たり遊技の開始タイミングや終了タイミングで時短状態を終了させても良い。 Further, the timing for ending the time saving state based on the satisfaction of the time saving end condition may be the start timing of the corresponding special symbol variation (lottery), the stop timing of the corresponding special symbol variation, or the corresponding special symbol variation (lottery) start timing. It may be a specific timing until the next special symbol lottery is executed after the special symbol variation. Furthermore, the time saving state may be ended at the start timing or end timing of a winning game (big hit game, small winning game), or the start timing or stop timing of normal symbol fluctuations, or the start timing or end timing of a regular symbol winning game. You may end the time saving state with .

この場合、何れの時短終了条件が成立した場合であっても、同一のタイミングで時短状態を終了させるように構成しても良いし、成立した時短終了条件の種別に応じて異なるタイミングで時短状態を終了させるように構成しても良く、例えば、特別図柄変動の実行回数に基づいて時短終了条件が成立した場合には、特別図柄変動に関わる所定タイミングで時短状態を終了させ、特別図柄抽選の結果に基づいて時短終了条件が成立した場合(小当たり当選等)には、その抽選結果に基づいて実行される当たり遊技(小当たり遊技、大当たり遊技)に関わる所定タイミングで時短状態を終了させるように構成すると良い。このように構成することで、成立した時短終了条件の種別に応じて、時短状態を終了させるタイミングを異ならせることができるため、時短状態がいつまで継続するのかをより分かり難くすることができる。 In this case, the time-saving state may be configured to end at the same timing regardless of which time-saving end condition is met, or the time-saving state may end at different timings depending on the type of the time-saving end condition that has been met. For example, if the time-saving end condition is satisfied based on the number of executions of the special symbol variation, the time-saving state is ended at a predetermined timing related to the special symbol variation, and the special symbol lottery is completed. When the time-saving termination condition is satisfied based on the result (small winning win, etc.), the time-saving state is ended at a predetermined timing related to the winning game (small winning game, big winning game) that is executed based on the lottery result. It is best to configure it as follows. With this configuration, the timing at which the time saving state ends can be varied depending on the type of the time saving end condition that has been met, so it is possible to make it more difficult to understand how long the time saving state will continue.

上述した各実施形態では、遊技状態として、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合において、大当たり当選すること無く、出玉を増加させることが可能な遊技性(頻繁に発生する小当たり遊技によって出玉を増加させることが可能な遊技性)で遊技が実行されるように構成しているが、大当たり当選すること無く、出玉を増加させることが可能な遊技性として、異なる遊技性を用いることにより、他の遊技状態が設定されている状態であっても、出玉を増加させることが可能となるように構成しても良い。 In each of the embodiments described above, when the second probability variable state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set as the gaming state, it is possible to increase the number of balls to be paid without winning a jackpot. Although the game is configured so that the game is executed with a gameplay that allows for increased number of balls to be played (playability that allows the number of balls to be increased by frequently occurring small winning games), the number of balls to be played is increased without winning a jackpot. By using different game characteristics as possible game characteristics, it may be configured such that it is possible to increase the number of balls to be paid even in a state where another game state is set.

例えば、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に球が入球し易くなる入球口(例えば、右第1入球口64b2)に球が入球した場合に払い出される賞球数として多くの賞球数を設定することにより、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に、大当たり当選すること無く、出玉を増加させることが可能となるように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄の大当たり当選を目指す遊技と、普通図柄の当たり当選を目指す遊技と、を遊技者に重複して実行させることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上することができる。 For example, when the high probability state of the normal symbol is set, the number of prize balls that will be paid out when a ball enters the entry hole where the ball is likely to enter (for example, the first right ball entry port 64b2). By setting a large number of prize balls, it may be configured such that when a high probability state of normal symbols is set, it is possible to increase the number of balls delivered without winning a jackpot. With this configuration, it is possible for the player to perform a game that aims to win a jackpot with a special symbol and a game that aims to win a jackpot with a normal symbol, thereby increasing the player's interest in the game. can do.

さらに、普通図柄の高確率状態が設定される第1遊技状態(時短状態)と、第2遊技状態(確変状態)とで、単位時間当たりにおける出玉数を異ならせるために普通図柄変動時間の長さを異ならせたり、普図当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技の遊技期間のうち、実際に球を右第1入球口64b2へと入球させることが可能な期間の長さを異ならせたりすることができるように構成しても良く、第1遊技状態のほうが、第2遊技状態よりも、単位時間当たりにおいて多くの出玉を獲得可能に構成しても良い。 Furthermore, in order to make the number of balls that come out per unit time different between the first game state (time saving state) where the high probability state of the normal symbol is set and the second game state (probability variable state), the normal symbol fluctuation time is changed. The length of the period during which the ball can actually enter the right first ball entrance 64b2 among the game periods of the regular game that is executed when the length is different or the regular game is won. It may be configured such that the speed can be made different, and it may be configured such that more balls can be won per unit time in the first gaming state than in the second gaming state.

なお、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で、大当たり当選すること無く出玉を増加させることが可能な性能を有した遊技機に対して、普通図柄の高確率状態を設定させるための設定契機として上述した設定契機(特別図柄変動回数に基づいて成立する設定契機)を設けると良い。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態において大当たり当選すること無く長時間の間、特別図柄変動(抽選)を実行している遊技者に対して、普通図柄の高確率状態を設定し、出玉を増加させる遊技(救済遊技)を実行させることが可能となる。よって、遊技者に対して過剰に不利な遊技結果となる遊技が実行されることを抑制することができる。 In addition, in order to set the high probability state of the normal symbol for a gaming machine that has the performance of increasing the number of balls without winning a jackpot when the high probability state of the normal symbol is set. It is good to provide the above-mentioned setting opportunity (setting opportunity established based on the number of special symbol fluctuations) as the setting opportunity. As a result, a high probability state of normal symbols is set for players who have been executing special symbol fluctuations (lotteries) for a long time without winning a jackpot in the normal state, which is a low probability state of normal symbols. , it becomes possible to execute a game (relief game) that increases the number of balls put out. Therefore, it is possible to prevent a game from being executed which would result in a game result that is excessively disadvantageous to the player.

上述した通り、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)において大当たり当選すること無く実行される遊技によって出玉を増加させることが可能な構成としては、例えば、時短状態中に継続して発射される球数に対して、払い出される賞球数が同等或いは、若干(発射された球数の1倍~1.2倍程度の範囲)多くなるように構成すれば良い。このように構成することで、時短状態中の遊技が長くなり易い遊技仕様(例えば、特別図柄の大当たり確率が低い遊技仕様や、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動パターンとして比較的長い変動時間が設定される遊技仕様)の遊技機であっても、長時間継続する時短状態中の遊技に対して遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As mentioned above, as a configuration that can increase the number of balls put out by a game that is executed without winning a jackpot in a time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), for example, during the time saving state The structure may be such that the number of prize balls paid out is equal to or slightly larger (in the range of about 1 to 1.2 times the number of balls fired) than the number of balls that are continuously fired. With this configuration, game specifications that tend to make the game longer during the time-saving state (for example, game specifications where the jackpot probability of special symbols is low, or relatively long fluctuation patterns of special symbol fluctuations executed during the time-saving state) Even in a game machine with a game specification in which a variable time is set, it is possible to prevent a player's desire to play from decreasing when playing a game in a time-saving state that continues for a long time.

以上、普通図柄の高確率状態に関する構成について説明をしたが、同様の内容を特別図柄の高確率状態に関する構成として適用しても良い。この場合、上述した内容の普通図柄に対応する要素を、特別図柄へと変更した内容の構成を適用すれば良い。このように構成することで、特別図柄の確率状態(低確率状態、高確率状態)に対しても、どのタイミングで設定されるかを遊技者に分かり難くすることができ、遊技の興趣を向上させることが出来る。さらに、普通図柄、特別図柄の何れに対しても、上述した内容の構成を用いても良い。 Although the configuration regarding the high probability state of the normal symbol has been described above, the same content may be applied as the configuration regarding the high probability state of the special symbol. In this case, a configuration in which the elements corresponding to the normal symbols described above are changed to special symbols may be applied. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand when the probability state of the special symbol (low probability state, high probability state) is set, thereby improving the interest of the game. I can do it. Furthermore, the configuration described above may be used for both normal symbols and special symbols.

<特別図柄の高確率状態に関する構成について>
上述した各実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される割合として、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別と、で同一の割合が予め規定されている構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定可能な大当たり種別が設定されている状態(特別図柄の高確率状態を設定するための権利を獲得している状態)において、大当たり遊技中に球を特定領域へと通過させることにより、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定するように構成し、第1特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技と、第2特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技とで、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させることが可能な有利大当たり遊技と、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させ難い不利大当たり遊技と、の実行割合を異ならせるように構成しても良い。
<About the configuration regarding the high probability state of special symbols>
In each of the embodiments described above, according to the jackpot type that is set when a jackpot is won in the special symbol lottery, the jackpot corresponding to the first special symbol is set as the rate at which the high probability state of the special symbol is set after the end of the jackpot game. Although a configuration is used in which the same ratio is predefined for the type and the jackpot type corresponding to the second special symbol, the present invention is not limited to this, and for example, the high probability state of the special symbol may be set after the end of the jackpot game. A jackpot game can be played by passing the ball into a specific area during a jackpot game in a state where a settable jackpot type is set (a state where the right to set the high probability state of the special symbol has been acquired). A jackpot game that is configured to set a high probability state of the special symbol after the end of the lottery, and is executed based on the jackpot winning of the first special symbol lottery, and a jackpot game that is executed based on the jackpot winning of the second special symbol lottery. In this way, the execution ratio is made to be different between an advantageous jackpot game in which the ball can pass through a specific area during the jackpot game and a disadvantageous jackpot game in which it is difficult to pass the ball into a specific area during the jackpot game. It may be configured.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される割合として、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別と、で同一の割合を予め規定している場合であっても、実際に特別図柄の高確率状態が設定される割合を、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、で異ならせることが可能となる。 With this configuration, the rate at which the high probability state of the special symbol is set after the end of the jackpot game is the same for the jackpot type corresponding to the first special symbol and the jackpot type corresponding to the second special symbol. Even if the percentage is predefined, the percentage at which the high probability state of the special symbol is actually set will be the same when the jackpot is won in the first special symbol lottery and when the jackpot is won in the second special symbol lottery. It is possible to make the difference by .

なお、それ以外の構成を用いても良く、例えば、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別とで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される割合を異ならせて予め規定するように構成しても良い。この場合、さらに、大当たり当選した時点における遊技状態(当選時遊技状態)におうじて、同一の特別図柄種別に対して、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される割合を異ならせるように予め規定するように構成しても良い。 Note that other configurations may be used, for example, a high probability state of the special symbol is set after the end of the jackpot game with a jackpot type corresponding to the first special symbol and a jackpot type corresponding to the second special symbol. It may also be configured such that different ratios are prescribed in advance. In this case, the rate at which the high probability state of the special symbol is set after the end of the jackpot game is set to be different for the same special symbol type, depending on the gaming state at the time of winning the jackpot (gaming state at the time of winning). It may be configured such that it is defined in advance.

また、所定の設定抽選を実行可能に構成し、その設定抽選の結果に基づいて、各特別図柄の大当たり種別に対して大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるか否かを決定する情報を付与するように構成しても良い。つまり、予め定められている大当たり種別に対して、当該大当たり種別が設定された場合において設定される遊技状態の種別を、遊技状況に応じて異ならせるように構成しても良い。この場合、遊技状況としては、例えば、所定期間内における大当たり当選状況や、大当たり遊技間に実行された特別図柄変動回数や、遊技者が獲得している出玉量等があり、遊技状況の判別結果が、遊技者に不利な判別結果である場合のほうが、遊技者に有利な判別結果である場合よりも、特別図柄の高確率状態が設定され易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して過剰に不利な遊技結果となる遊技が実行されることを抑制することができる。 In addition, a predetermined setting lottery is configured to be executable, and based on the result of the setting lottery, it is determined whether a high probability state of the special symbol is set after the end of the jackpot game for the jackpot type of each special symbol. The configuration may also be such that information is added. That is, for a predetermined jackpot type, the type of gaming state that is set when the jackpot type is set may be configured to vary depending on the gaming situation. In this case, the gaming situation includes, for example, the jackpot winning situation within a predetermined period, the number of special symbol changes executed between jackpot games, the amount of balls played by the player, etc., and the gaming situation can be determined. It is preferable to configure the system so that the high probability state of the special symbol is more likely to be set when the result is a determination result that is disadvantageous to the player than when the determination result is advantageous to the player. Thereby, it is possible to prevent a game from being executed which would result in a game result that is excessively disadvantageous to the player.

また、同様に、特別図柄の高確率状態が設定されている状態において大当たり当選した場合に、その大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合に対しても、上述した内容を適用して構成しても良い。 Similarly, if a jackpot is won in a state where a high probability state of a special symbol is set, the above-mentioned content is also applied to the rate at which a low probability state of a special symbol is set after the end of the jackpot game. It may be configured as follows.

上述した各実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されている状態における特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合として、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別と、で同一の割合が予め規定されている構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定可能な大当たり種別が設定されている状態(特別図柄の高確率状態を設定するための権利を獲得している状態)において、大当たり遊技中に球が特定領域を通過しなかったことにより、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態を設定するように構成し、第1特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技と、第2特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技とで、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させることが可能な有利大当たり遊技と、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させ難い不利大当たり遊技と、の実行割合を異ならせるように構成しても良い。 In each of the embodiments described above, the low probability state of the special symbol is set after the end of the jackpot game depending on the jackpot type that is set when a jackpot is won in the special symbol lottery in a state where the high probability state of the special symbol is set. A configuration is used in which the same ratio is predefined for the jackpot type corresponding to the first special symbol and the jackpot type corresponding to the second special symbol, but the invention is not limited to this. For example, in a state where a jackpot type that allows setting a high probability state of a special symbol after the end of a jackpot game is set (a state in which the right to set a high probability state of a special symbol has been acquired), during a jackpot game, Since the ball did not pass through a specific area, a low probability state of the special symbol is set after the end of the jackpot game, and the jackpot game executed based on the jackpot winning of the first special symbol lottery and the second jackpot game A jackpot game that is executed based on a jackpot win in a special symbol lottery, and an advantageous jackpot game that allows the ball to pass through a specific area during the jackpot game, and an advantageous jackpot game that allows the ball to pass through a specific area during the jackpot game. It may be configured such that the execution ratio of the difficult disadvantageous jackpot game and the execution rate of the game are different.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合として、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別と、で同一の割合を予め規定している場合であっても、実際に特別図柄の低確率状態が設定される割合を、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、で異ならせることが可能となる。 By configuring in this way, the rate at which the low probability state of the special symbol is set after the end of the jackpot game is the same for the jackpot type corresponding to the first special symbol and the jackpot type corresponding to the second special symbol. Even if the percentage is predetermined, the percentage at which the low probability state of the special symbol is actually set is the same for when a jackpot is won in the first special symbol lottery and when a jackpot is won in the second special symbol lottery. It is possible to make the difference by .

なお、それ以外の構成を用いても良く、例えば、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別とで、特別図柄の高確率状態中に当選した大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合を異ならせて予め規定するように構成しても良い。この場合、さらに、大当たり当選した時点における遊技状態(当選時遊技状態)に応じて、同一の特別図柄種別に対して、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合を異ならせるように予め規定するように構成しても良い。 Note that other configurations may be used, for example, when the jackpot type corresponding to the first special symbol and the jackpot type corresponding to the second special symbol are used, the jackpot game ends when the jackpot is won during the high probability state of the special symbol. The configuration may be such that the rate at which the low probability state of the special symbol is set later is predefined at different rates. In this case, in addition, the rate at which the low probability state of the special symbol is set after the end of the jackpot game is set to be different for the same special symbol type, depending on the gaming state at the time of winning the jackpot (gaming state at the time of winning). It may be configured such that it is defined in advance.

また、所定の設定抽選を実行可能に構成し、その設定抽選の結果に基づいて、各特別図柄の大当たり種別に対して大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定されるか否かを決定する情報を付与するように構成しても良い。つまり、予め定められている大当たり種別に対して、当該大当たり種別が設定された場合において設定される遊技状態の種別を、遊技状況に応じて異ならせるように構成しても良い。この場合、遊技状況としては、例えば、所定期間内における大当たり当選状況や、大当たり遊技間に実行された特別図柄変動回数や、遊技者が獲得している出玉量等があり、遊技状況の判別結果が、遊技者に有利な判別結果である場合のほうが、遊技者に不利な判別結果である場合よりも、特別図柄の低確率状態が設定され易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して過剰に有利な遊技結果となる遊技が実行されることを抑制することができる。 In addition, a predetermined set lottery is configured to be executable, and based on the result of the set lottery, it is determined whether or not a low probability state of the special symbol is set after the end of the jackpot game for each special symbol jackpot type. The configuration may also be such that information is added. That is, for a predetermined jackpot type, the type of gaming state that is set when the jackpot type is set may be configured to vary depending on the gaming situation. In this case, the gaming situation includes, for example, the jackpot winning situation within a predetermined period, the number of special symbol changes executed between jackpot games, the amount of balls played by the player, etc., and the gaming situation can be determined. It is preferable that the low probability state of the special symbol is more easily set when the result is a determination result that is advantageous to the player than when the result is a determination result that is disadvantageous to the player. Thereby, it is possible to prevent a game from being executed which would result in a game result that is excessively advantageous to the player.

さらに、上述した各実施形態では、特別図柄の高確率状態を終了させるための終了条件として、特別図柄抽選の大当たり当選に基づく終了条件を設定可能に構成しており、特別図柄の高確率状態が設定された場合において、次の大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態が継続するように構成していたが、これ以外の終了条件を設けても良く、上述した各実施形態における普通図柄の高確率状態を終了させるための時短終了条件として用いた構成を、特別図柄の高確率状態を終了させるための終了条件として用いても良い。 Furthermore, in each of the embodiments described above, the termination condition based on the jackpot winning of the special symbol lottery can be set as the termination condition for terminating the high probability state of the special symbol, so that the high probability state of the special symbol is In the case where the special symbol is set, the high probability state of the special symbol continues until the next jackpot is won, but other ending conditions may also be set, and The configuration used as the time-saving ending condition for ending the high probability state may be used as the ending condition for ending the high probability state of the special symbol.

具体的には、特別図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄変動回数が特定回数(例えば、150回)に到達した場合に終了条件が成立するように構成しても良い。これにより、大当たり当選する確率が高い特別図柄の高確率状態を、大当たり当選することなく終了させることが可能となるため、特別図柄の高確率状態が設定されている遊技状態を遊技している遊技者に対して、終了条件が成立するよりも前に大当たり当選させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Specifically, it may be configured such that the end condition is satisfied when the number of special symbol variations after the high probability state of the special symbol is set reaches a specific number (for example, 150 times). As a result, it is possible to end the high probability state of special symbols with a high probability of winning a jackpot without winning a jackpot, so a game that is playing a game state in which a high probability state of special symbols is set. It is possible to make a person play a game with enthusiasm in order to win a jackpot before the termination condition is satisfied.

また、上述した終了条件と、時短終了条件と、を両方有するように遊技機を構成しても良く、この場合、終了条件として設定される特別図柄変動の実行回数と、時短終了条件として設定される特別図柄変動の実行回数と、が異なる実行回数となるように構成すると良い。このように構成することで、各終了条件が成立する毎に遊技状態を切り替えることが可能となるため、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。 Furthermore, the gaming machine may be configured to have both the above-mentioned end condition and the time-saving end condition. In this case, the number of executions of the special symbol variation set as the end condition and the time-saving end condition are set as the end condition. It is preferable that the number of executions of the special symbol variation is different from the number of executions. With this configuration, it is possible to switch the gaming state each time each ending condition is satisfied, so it is possible to provide the player with a game that never gets boring.

さらに、終了条件として設定される特別図柄変動回数として、第1変動回数と、その第1変動回数とは異なる第2変動回数と、を少なくとも含む複数の変動回数の中から1の特別図柄変動回数を設定可能に構成すると良い。このように構成することで、終了条件が成立するタイミングを遊技者に分かり難くさせることができる。 Furthermore, as the number of special symbol fluctuations set as an end condition, one special symbol fluctuation number is selected from among a plurality of fluctuation times including at least a first fluctuation number and a second fluctuation number different from the first fluctuation number. It is better to configure it so that it can be set. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the end condition is met.

また、終了条件として設定される特別図柄変動回数を異ならせることが可能に構成した遊技機に対して、特別図柄変動回数に関わる終了条件を設定可能に構成する場合には、終了条件として設定可能な特別図柄変動回数のうち、第1変動回数を、時短終了条件が成立する特別図柄変動回数よりも少ない変動回数とし、第1変動回数とは異なる第2変動回数を、時短終了条件が成立する特別図柄変動回数よりも多い変動回数とするように構成すると良い。このように構成することで、設定される終了条件に応じて、終了条件と時短終了条件とのうち、先に成立する条件を異ならせることができる。 In addition, for a gaming machine that is configured to allow the number of special symbol changes to be set as a different ending condition, if the ending condition related to the number of special symbol changes can be set, it can be set as an ending condition. Among the number of special symbol fluctuations, the first number of fluctuations is set to be less than the number of special symbol fluctuations for which the time-saving end condition is satisfied, and the second number of fluctuations, which is different from the first number of fluctuations, is set to be the number of fluctuations for which the time-saving end condition is satisfied. It is preferable to configure the number of fluctuations to be greater than the number of special symbol fluctuations. With this configuration, the condition that is satisfied first between the termination condition and the time-saving termination condition can be made different depending on the termination condition that is set.

よって、例えば、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状況において、次に設定される遊技状態が第2確変状態)(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)となるか、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)となるかを、設定されている終了条件の内容に応じて異ならせることができるため、遊技者に対して、設定されている終了条件の内容に興味を持たせながら、次に設定される遊技状態を予測させる遊技を実行させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Therefore, for example, in a situation where the first variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, the next gaming state to be set is the second variable probability state) (high probability state of special symbols). Depending on the content of the set end conditions, it is possible to change whether the state is a low probability state for normal symbols or a short time state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols). Therefore, it is possible to make the player play a game that makes him/her predict the next game state while making the player interested in the contents of the ending conditions that have been set, thereby increasing the player's interest in the game. can.

なお、このように、終了条件や時短終了条件として異なる内容を設定可能に構成した遊技機においては、現在設定されている各条件の内容を示すための情報を、遊技者に報知可能な報知演出を実行可能に構成すると良い。このように構成することで、各条件が成立し得るタイミングや、設定されている各条件の内容を、遊技者に予測させるための情報を遊技者に付与することができるため、実行される報知演出に対して興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, in a gaming machine configured such that different contents can be set as the termination condition or time-saving termination condition, there is a notification effect that can notify the player of information indicating the contents of each condition currently set. It is better to configure it so that it is executable. With this configuration, it is possible to provide the player with information that allows the player to predict the timing at which each condition may be satisfied and the content of each set condition. It is possible to create interest in the performance and enhance the performance effect.

以上、特別図柄の高確率状態を終了させるための終了条件として、特別図柄変動の実行回数に基づいて成立する終了条件について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選(転落抽選)を、特別図柄の大当たり抽選(特別図柄抽選)とは別に実行可能に構成し、その転落抽選に当選した場合に終了条件が成立するように構成しても良い。この場合においても、転落抽選の当選確率や、特別図柄抽選が1回実行される期間における転落抽選の実行回数を異ならせることが可能に構成することで特別図柄の高確率状態中における終了条件の成立のし易さを異ならせるように構成しても良い。これにより、特別図柄の高確率状態が設定されてから終了条件が成立するタイミングを遊技者に分かり難くさせることができる。 Above, we have explained the termination condition that is satisfied based on the number of executions of the special symbol fluctuation as the termination condition for ending the high probability state of the special symbol. However, without being limited to this, for example, the high probability state of the special symbol The lottery for transitioning to a low-probability state (fall lottery) is configured to be able to be executed separately from the special symbol jackpot lottery (special symbol lottery), and the termination condition is satisfied when the fall lottery is won. It may be configured as follows. Even in this case, by making it possible to vary the winning probability of the falling lottery and the number of executions of the falling lottery in the period in which the special symbol lottery is executed once, the termination condition during the high probability state of the special symbol can be changed. The configuration may be such that the ease with which it is established differs. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the end condition is satisfied after the high probability state of the special symbol is set.

<高確率状態を連続して設定可能な期間に上限を設ける機能(リミット機能)について>
特別図柄の確率状態として高確率状態と低確率状態を、普通図柄の確率状態として高確率状態と低確率状態を、それぞれ設定可能であって、設定される確率状態に応じて異なる有利度合いの遊技状態を設定可能な遊技機において、遊技者に有利となる確率状態(例えば、高確率状態)が連続して設定される回数に上限を設定し、上限に到達した場合に遊技者に有利となる確率状態(例えば、高確率状態)を、その確率状態よりも不利な確率状態(例えば、低確率状態)を強制的に設定する機能(リミット機能)を設けることで、遊技者に有利な遊技状態が過剰に設定されてしまい、遊技者に対して過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。
<About the function that sets an upper limit on the period during which high probability states can be set continuously (limit function)>
It is possible to set a high probability state and a low probability state as the probability state of special symbols, and a high probability state and a low probability state as the probability state of normal symbols, and the game has different degrees of advantage depending on the set probability state. In a gaming machine that can set states, an upper limit is set on the number of times a probability state (for example, a high probability state) that is advantageous to the player is consecutively set, and when the upper limit is reached, the player becomes advantageous. By providing a function (limit function) that forcibly sets a probability state (for example, a high probability state) to a probability state (for example, a low probability state) that is more disadvantageous than that probability state, a gaming state that is advantageous to the player can be created. It is possible to prevent the game from being set excessively and from playing a game that is excessively advantageous to the player.

このようなリミット機能を有する遊技機において、成立するリミット設定条件に応じて、リミット機能の発動条件を異ならせるように構成しても良く、具体的には、大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に基づいて、リミット機能が発動し易い第1発動条件と、その第1発動条件よりも発動し難い第2発動条件と、のうち、何れかの発動条件を選択し、設定するように構成しても良い。 In a gaming machine having such a limit function, the activation conditions of the limit function may be configured to differ depending on the limit setting conditions that are established. Specifically, the jackpot that is set when a jackpot is won Based on the type, the limit function is configured to select and set one of the first activation condition that makes it easier to activate and the second activation condition that makes it more difficult to activate than the first activation condition. You may do so.

具体的には、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数に上限を設定し、上限に到達した場合に特別図柄の低確率状態を強制的に設定する確変リミット機能を有する遊技機において、大当たり種別に応じて確変リミット機能が発動するまでの上限値を異ならせて設定可能に構成し、第1大当たり種別が設定された場合には上限が「5回」、第1大当たり種別とは異なる第2大当たり種別が設定された場合には上限が「3回」となるように発動条件を設定可能に構成すると良い。 Specifically, a gaming machine that has a variable limit function that sets an upper limit on the number of times a special symbol can be set in a high-probability state in a row, and when the upper limit is reached, a low-probability state of the special symbol is forcibly set. , the upper limit until the variable probability limit function is activated can be set differently depending on the jackpot type, and when the first jackpot type is set, the upper limit is "5 times", and when the first jackpot type is set, If a different second jackpot type is set, it is preferable that the activation condition can be set so that the upper limit is "3 times".

このように構成することで、発動条件として設定された値に応じて、遊技者に有利な遊技状態で遊技を継続して実行可能な有利遊技期間の長さを、設定される大当たり種別に基づいて異ならせることができる。 With this configuration, the length of the advantageous gaming period during which the player can continue playing in an advantageous gaming state is determined based on the set jackpot type, according to the value set as the activation condition. can be made different.

なお、上述した例では、特別図柄の高確率状態に対するリミット機能(確変リミット機能)について説明をしたが、これに限ること無く、普通図柄の高確率状態に対するリミット機能(時短リミット機能)に対して上述した内容を適用しても良いし、各リミットに対して、上述下内容を複合させて適用しても良い。さらに、図柄種別の確率状態として、低確率状態のほうが高確率状態よりも遊技者に有利な遊技状態となり得る遊技仕様の遊技機に対しては、低確率状態が連続して設定される回数に対して上限を設定し、上限に到達した場合に高確率状態を強制的に設定するリミット機能を設けても良い。 In addition, in the above example, we explained the limit function (probability variable limit function) for the high probability state of special symbols, but the limit function (time saving limit function) for the high probability state of normal symbols is not limited to this. The above-described content may be applied, or a combination of the above-mentioned and below-mentioned content may be applied to each limit. Furthermore, for gaming machines with gaming specifications in which a low probability state can be a gaming state more advantageous to the player than a high probability state as a probability state of a symbol type, the number of consecutive low probability states is A limit function may be provided that sets an upper limit for this and forcibly sets a high probability state when the upper limit is reached.

加えて、上述した例では、遊技者に過剰に有利な遊技の実行を抑制することを目的として上述したリミット機能を用いているが、リミット機能を他の目的のために用いても良く、例えば、遊技者に不利な遊技状態(低確率状態)が連続して設定される回数に上限を設け、上限に到達した場合に、遊技者に有利な遊技状態(高確率状態)を強制的に設定するリミット機能を設けても良い。このように構成することで、遊技者に過剰に不利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the example described above, the limit function described above is used for the purpose of suppressing the execution of games that are excessively advantageous to the player, but the limit function may be used for other purposes, for example. , sets an upper limit on the number of times a gaming state disadvantageous to the player (low probability state) can be set consecutively, and when the upper limit is reached, a gaming state advantageous to the player (high probability state) is forcibly set. A limit function may also be provided. With this configuration, it is possible to prevent a game from being excessively disadvantageous to the player.

<特定領域を球が通過したことに基づいて当たり遊技を実行可能な構成について>
上述した各実施形態では、特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に、大当たり遊技を実行可能に構成していた。遊技者に有利な大当たり遊技の実行契機として別の実行契機を設けても良く、例えば、球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと球が入球したことに基づいて動作条件が成立した場合に、第1状態と、その第1状態とは異なる第2状態とに可変可能な可変パターンで開放動作される可変手段と、その可変手段が第1状態へと可変された場合に、第2状態へと可変された場合よりも球が入球し易い第2入球手段と、その第2入球手段へと入球した球が通過可能な特定領域と、その特定領域へと球が通過したことに基づいて大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、を有する構成、即ち、球が特定領域を通過したことに基づいて大当たり遊技の実行契機が成立するように構成した遊技機(所謂、2種仕様)としても良い。このように構成することで、第2入球手段へと入球した球の挙動によって、大当たり遊技が実行されるか否かが決定されるため、遊技者に対して球の挙動を楽しませることができる。
<About the configuration that allows a winning game to be executed based on the ball passing through a specific area>
In each of the embodiments described above, the jackpot game can be executed when a jackpot is won in the special symbol lottery. Another execution opportunity may be set as an execution opportunity for a jackpot game that is advantageous to the player. For example, an operation is performed based on a ball entering means into which a ball can enter and a ball entering the ball entering means. A variable means that is opened in a variable pattern capable of changing between a first state and a second state different from the first state when a condition is satisfied, and the variable means is changed to the first state. a second ball entry means through which the ball enters the second state more easily than when the ball is changed to the second state; a specific region through which the ball entering the second ball entry means can pass; and the specific region. A configuration having a jackpot game execution means capable of executing a jackpot game based on the passage of a ball, that is, a configuration such that an opportunity to execute a jackpot game is established based on the passage of a ball through a specific area. It is also possible to use a gaming machine (so-called, two types of specifications). With this configuration, whether or not a jackpot game will be executed is determined based on the behavior of the ball that enters the second ball entry means, so that the player can enjoy the behavior of the ball. Can be done.

なお、このような2種仕様の遊技機において、上述した入球手段へと球が入球したことに基づいて動作条件が成立するように構成しても良いし、入球手段へと球が入球したことに基づいて動作抽選を実行し、その動作抽選に当選した場合に動作条件が成立するように構成しても良く、前者の場合は、入球手段へと球が入球したことにより必ず動作条件を成立させることができるため、遊技者に対して球の挙動に興味を持たせ易くすることができる。一方、後者の場合は、入球手段へと球が入球したとしても動作抽選で当選しない限り動作条件が成立しないため、入球手段への球の入球頻度を高めることができる。 In addition, in such a two-spec gaming machine, the operating condition may be established based on the ball entering the ball entering means, or the operating condition may be established based on the ball entering the ball entering means. A motion lottery may be executed based on the ball entering the ball, and the motion condition may be satisfied if the motion lottery is won; in the former case, the ball enters the ball entering means. Since the operating conditions can always be satisfied, it is possible to easily make the player interested in the behavior of the ball. On the other hand, in the latter case, even if a ball enters the ball entry means, the operating condition is not satisfied unless the player wins the action lottery, so it is possible to increase the frequency of balls entering the ball entry means.

さらに、上述した2種仕様の遊技機において、第2入球手段へと入球した球の流路として、特定領域を通過可能な第1流路と、その第1流路よりも特定領域を通過困難な第2流路とを少なくとも含む複数の流路を設け、さらに、第2入球手段へと入球した球を複数の流路の何れかへと振分可能な振分手段を設け、その振分手段の振分状況に応じて第2入球手段に入球した球が特定領域を通過する割合を可変させるように構成しても良い。 Furthermore, in the above-mentioned two-spec gaming machine, as a flow path for the ball entering the second ball entering means, there is a first flow path that can pass through a specific area, and a more specific area than the first flow path. A plurality of flow paths including at least a second flow path through which it is difficult to pass are provided, and further a sorting means is provided that can distribute the ball that has entered the second ball entry means to any of the plurality of flow paths. It may be configured such that the rate at which the balls that enter the second ball entry means pass through the specific area is varied depending on the distribution situation of the distribution means.

このように構成することで、振分手段の振分状況によって、大当たり遊技の実行契機の成立度合いを異ならせることができるため、第2入球手段へと入球した球がどのタイミングで振分手段へと到達するのかに興味を持たせることができる。 With this configuration, it is possible to vary the degree of establishment of an opportunity to execute a jackpot game depending on the distribution situation of the distribution means, so it is possible to determine at what timing the ball that enters the second ball entry means is distributed. It can make people interested in how to reach the means.

上述した通り、振分手段の振分状況によって、大当たり遊技の実行契機の成立度合いを異ならせることが可能な構成を有する遊技機においては、振分手段の振分動作内容として、パチンコ機10に電源が投入されてから常時一定の動作が実行されるように構成しても良いし、入球手段への球の入球、動作条件の成立、或いは、第2入球手段への球の入球の何れかに基づいて、常時一定の動作が実行されるように構成しても良い。 As described above, in a gaming machine having a configuration that can vary the degree of establishment of a chance to execute a jackpot game depending on the distribution situation of the distribution means, the pachinko machine 10 It may be configured such that a certain operation is always executed after the power is turned on, or when the ball enters the ball entering means, the operating conditions are met, or the ball enters the second ball entering means. It may be configured such that a certain action is always executed based on any of the balls.

さらに、振分手段の振分動作内容を成立条件に応じて異ならせても良く、例えば、動作抽選に当選した場合における当選種別に応じて、特定領域を球が通過し易い第1振分動作内容と、第1振分動作内容よりも特定領域を球が通過し難い第2振分動作内容とを少なくとも含む複数の振分動作内容のうち何れかの振分動作内容を決定し、振分手段を動作させるように構成しても良い。 Furthermore, the content of the distribution operation of the distribution means may be varied depending on the conditions, for example, the first distribution operation that allows the ball to easily pass through a specific area depending on the winning type in the case of winning an operation lottery. and a second distribution operation content in which it is more difficult for the ball to pass through a specific area than the first distribution operation content. It may be configured to operate the means.

また、特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、特定領域を球が通過した場合と、の何れにおいても大当たり遊技の実行契機が成立可能に構成された遊技機(所謂、1種2種混合仕様)において、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に、球が特定領域を通過することにより、実行中の大当たり遊技の実行期間を延長可能、換言すれば、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に、球が特定領域を通過することにより、実行中の大当たり遊技が途中で終了すること無く継続可能となるように構成しても良い。即ち、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に、球が特定領域を通過しなかった場合には、実行中の大当たり遊技が延長されない(強制的に終了される)ように構成しても良い。 In addition, a gaming machine is configured so that an opportunity to execute a jackpot game can be established either when a jackpot is won in a special symbol lottery or when a ball passes through a specific area (so-called 1 type 2 type mixed specification). In the special symbol lottery, when the ball passes through a specific area during the jackpot game that is executed based on winning a jackpot in the special symbol lottery, the execution period of the jackpot game that is currently being executed can be extended. It may be configured such that the ball passes through a specific area during the jackpot game executed based on winning a jackpot, so that the jackpot game in progress can be continued without being terminated midway. That is, if the ball does not pass through a specific area during a jackpot game that is executed based on winning a jackpot in a special symbol lottery, the jackpot game that is being executed will not be extended (it will be forcibly ended). It may be configured as follows.

このように構成することで、特別図柄抽選の結果と、特定領域に向けて流下する球の挙動との両方に対して遊技者に興味を持たせることができる。 With this configuration, it is possible to make the player interested in both the result of the special symbol lottery and the behavior of the ball flowing down toward the specific area.

<球の落下方向に変化を与えるための構成について>
パチンコ機10に構成される遊技盤13に形成される遊技領域を流下する球の流下方向(落下方向)に変化を与えるための構成として、上述した各実施形態にて用いた釘部材、即ち、重力方向に逆らうことの無い範囲で球の流下方向に変化を与えることが可能な部材とは別に、重力方向とは異なる方向(例えば、上昇方向)に向けて球を移動させるための手段を設けても良く、例えば、電気的駆動源を用いたり、他の球の移動エネルギーを用いたりすることで、重力方向とは異なる方向(例えば、上昇方向)に向けて球を移動させる(例えば、上昇させる)ための移動手段を設けても良い。
<About the configuration for changing the falling direction of the ball>
The nail member used in each of the embodiments described above is used as a configuration for changing the flowing direction (falling direction) of the ball flowing down the game area formed on the game board 13 configured in the pachinko machine 10, that is, the nail member used in each of the above embodiments. In addition to a member that can change the direction of the ball's flow within a range that does not go against the direction of gravity, a means for moving the ball in a direction different from the direction of gravity (e.g., upward direction) is provided. For example, the ball may be moved in a direction different from the direction of gravity (e.g., upward direction) by using an electrical drive source or by using the movement energy of another ball (e.g., upward movement). A means of transportation may be provided for the purpose of

このように構成することで、遊技領域を流下する球の移動方向を、重力方向とは異なる方向も含めた様々な方向にすることができるため、球の挙動を注視する遊技者に対して意外性のある球の移動を提供することができる。また、遊技領域の最下流付近に到達した球、即ち、遊技者に特典が付与される入球口へと入球しなかった球を、遊技領域の上流側へと移動(上昇)させることが可能となるため、1の球の挙動に対して最後まで遊技者に期待を持たせることができる。 With this configuration, the movement direction of the ball flowing down the playing area can be set in various directions, including a direction different from the direction of gravity, so it is surprising for players who are watching the behavior of the ball. It is possible to provide flexible ball movement. In addition, it is possible to move (raise) the ball that has reached the most downstream side of the gaming area, that is, the ball that has not entered the ball entrance where the player is given a benefit, to the upstream side of the gaming area. Therefore, it is possible to keep the player's expectations on the behavior of the first ball until the end.

さらに、例えば、球が通過可能なゲート部材を遊技領域に設け、そのゲート部材を球が通過した場合に所定の特典を付与可能に構成した遊技機において、そのゲート部材を通過した球が到達し得る領域に移動手段を設け、移動手段によってゲート部材よりも上方に球が排出されるように構成すると良い。このように構成することで、1の球によって複数の特典を遊技者に付与可能という斬新な遊技性を提供することが可能となる。 Furthermore, for example, in a gaming machine that is configured to provide a predetermined benefit when a gate member through which a ball can pass is provided in the game area and a ball passes through the gate member, the ball that passes through the gate member reaches the It is preferable that a moving means is provided in the region where the ball is obtained, and the moving means discharges the ball above the gate member. With this configuration, it is possible to provide a novel gaming experience in which a plurality of benefits can be awarded to a player using one ball.

また、上述した移動手段を、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中に球が入球し易くなる領域(例えば、当たり遊技中に開放される入賞装置の内部領域)に設けても良い。このように構成することで、入賞装置の内部において球を上昇させることが可能となるため、例えば、大当たり遊技の特定ラウンド中に球を特定領域へと通過させることで遊技者に有利な特典を付与可能に構成された遊技機において、特定ラウンドよりも前のラウンドで入賞装置へと入賞した球を、移動手段によって上昇させることで、所定期間の間、滞留させ、滞留されている球が排出されるタイミングに応じて、特定ラウンド中に特定領域を通過可能に構成することが可能となる。 Further, the above-mentioned moving means may be provided in an area where a ball is likely to enter during a winning game (big winning game, small winning game) (for example, an internal area of a winning device that is opened during a winning game). With this configuration, it is possible to raise the ball inside the winning device, so for example, by passing the ball into a specific area during a specific round of a jackpot game, benefits advantageous to the player can be provided. In a gaming machine that is configured to allow awarding, balls that have won a prize in a winning device in a round before a specific round are raised by a moving means and retained for a predetermined period of time, and the retained balls are discharged. Depending on the timing, it is possible to configure a specific area to be traversable during a specific round.

このように、球を所定期間の間、特定の領域範囲内で滞留させるために移動手段を用いても良い。このように構成することで、特定の領域範囲内から球が排出されるタイミングを遊技者に予測させ難くすることができる。 In this manner, the movement means may be used to cause the ball to remain within a particular area for a predetermined period of time. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to predict the timing at which a ball will be ejected from within a specific area.

<入球口への球の入球に作用して、別の入球口を開放させる構成について>
遊技球が入球可能な第1作動口と、その第1作動口へと遊技球が入球したことに作用して、第1作動口へと遊技球が入球し易くなる第1状態に作動する第1作動部材と、を設け、第1作動部材が、第1作動口へと所定数(例えば、2個)の遊技球が入球したことに作用して、第1状態よりも第1作動口へと遊技球が入球し難くなる第2状態へと作動するように構成する。
<About the configuration that acts on the ball entering the ball entrance to open another ball entrance>
A first operating port into which a game ball can enter, and a first state in which the game ball enters the first operating port more easily as a result of the game ball entering the first operating port. A first actuating member that operates is provided, and the first actuating member operates in response to a predetermined number (for example, two) of game balls entering the first actuating port, and the first actuating member is in the first state than in the first state. The game ball is configured to operate into a second state in which it becomes difficult for game balls to enter the first operating port.

そして、第1作動口へと入球した遊技球が特定領域に入球したことに作用して、第1作動口とは異なる第2作動口へと遊技球が入球可能な第3状態へと作動する第2作動部材を設ける。この第2作動部材は、第2作動口へと所定数(例えば、1個)の遊技球が入球した場合に第3状態よりも第2作動口へと遊技球が入球し難い第4状態へと作動するように構成する。 Then, in response to the fact that the game ball that entered the first operating port enters a specific area, the game ball enters a third state in which it can enter a second operating port that is different from the first operating port. A second actuating member is provided for actuation. This second operating member is in a fourth state in which it is more difficult for the game balls to enter the second operating port than in the third state when a predetermined number (for example, one) of game balls enter the second operating port. Configure to operate into a state.

このように構成することにより、第1作動口へと遊技球が入球したことに基づいて、第2作動部材が第3状態へと作動することにより第2作動口へと遊技球を入球させることが可能となり、その状態で第2作動口へと遊技球を1個入球させることにより第2作動部材が第4状態へと作動する。そして、第1作動部材が第1状態である第1作動口へと再度遊技球を入球させることにより、第2作動部材を再度第3状態へと再度作動させ、第2作動口へと遊技球を入球させることが可能となる。 With this configuration, based on the game ball entering the first operating port, the second operating member operates to the third state, thereby allowing the game ball to enter the second operating port. In this state, by inserting one game ball into the second operating port, the second operating member is operated to the fourth state. Then, by letting the game ball enter the first operating port again where the first operating member is in the first state, the second operating member is operated again to the third state, and the game ball enters the second operating port. It becomes possible to let the ball enter the ball.

より具体的には、第1作動部材が第2状態である状態で第1作動口へと遊技球を入球させた場合に、最大で4個の球を作動口(第1作動口、第2作動口)へと入球させることが可能になる。さらに、第2作動口へと入球した遊技球が、第2特定領域へと入球したことに基づいて第1当否抽選(第1普通図柄の抽選)を実行し、第1当否抽選の結果が当たり当選(当たり確率約1/2)である場合に、第1可変入球手段への遊技球の入球を規制可能な第1普通電動役物を第1閉鎖条件(例えば、5.8秒経過、或いは、4個入賞)が成立するまで開放動作(第1可変入球手段への遊技球の入球を許容可能な状態へと可変)させる。そして、第1可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な第3特定領域へと入球したことに基づいて、第2当否抽選(第2普通図柄抽選)を実行し、第2当否抽選の結果が当たり当選(当たり確率約1/1)である場合に、第2可変入球手段への遊技球の入球を規制可能な第2普通電動役物を第2閉鎖条件(例えば、5.8秒経過、或いは、4個入賞)が成立するまで開放動作(第2可変入球手段への遊技球の入球を許容可能な状態へと可変)させる。そして、第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な第4特定領域へと入球したことに基づいて、第3当否抽選(第3普通図柄抽選)を実行し、第3当否抽選の結果が当たり当選(当たり確率約1/1)である場合に、第3可変入球手段への遊技球の入球を規制可能な第3普通電動役物を第3閉鎖条件(例えば、5.8秒経過、或いは10個入賞)が成立するまで開放動作(第3可変入球手段への遊技球の入球を許容可能な状態へと可変)させるように構成すると良い。 More specifically, when a game ball is entered into the first operating port while the first operating member is in the second state, up to four balls are inserted into the operating port (first operating port, first operating port, 2 operation port). Furthermore, based on the fact that the game ball that entered the second operation port entered the second specific area, a first lottery (a lottery of the first normal symbol) is executed, and the result of the first lottery is is a winning win (probability of winning approximately 1/2), the first normal electric accessory that can regulate the entry of the game ball into the first variable ball entry means is set to the first closing condition (for example, 5.8 The opening operation (variable entry of the game ball into the first variable ball entry means to a state where it is permissible) is performed until seconds have elapsed or four balls have been won. Then, based on the fact that the game ball that has entered the first variable ball entry means has entered the third specific area where the ball can enter, a second winning/failure lottery (second normal symbol lottery) is executed, and a second lottery is executed. If the result of the lottery is a win (probability of winning approximately 1/1), the second normal electric accessory that can regulate the entry of the game ball into the second variable ball entry means is set under the second closing condition (e.g. , 5.8 seconds have elapsed, or 4 balls have been won). Then, based on the fact that the game ball that has entered the second variable ball entry means has entered the fourth specific area where the ball can enter, a third winning/failure lottery (third normal symbol lottery) is executed, and a third If the result of the lottery is a win (probability of winning approximately 1/1), the third normal electric accessory that can regulate the entry of game balls into the third variable ball entry means is set under the third closing condition (e.g. , 5.8 seconds have elapsed, or 10 balls have been won).

この場合、第1作動口へと遊技球を入球(入賞)させたことに基づいて各作動口へと入賞させることが可能となる遊技球の最大入賞数を、第1作動口への最大入賞数「2」に、第1作動口への最大入賞数(2)に対して、第1作動口へと遊技球を入賞させる毎に、入賞可能となる第2作動口への最大入賞数(1)を乗じた値「2」を加算させた「4」と算出しても良いし、第1作動口へと遊技球を入球(入賞)させたことに基づいて実行される当たり遊技(複数の普通電動役物を用いた当たり遊技)が実行されるまでの期間において各作動口へと入賞させることが可能となる遊技球の数を最大入賞数、即ち、当たり遊技を1回実行させるまでに要する入賞数(第1作動口への入球数「1」に、第2作動口への入球数「1」を加算した「2」)として算出するように構成しても良いし、第1作動口への最大入賞数に、第1作動口への最大入賞数に対して、第1作動口へと遊技球を入賞させる毎に、入賞可能となる第2作動口への最大入賞数を除した値を加算させたものを最大入賞数としても良い。 In this case, the maximum number of winning game balls that can be entered into each operating port based on the ball entering (winning) into the first operating port is determined by the maximum number of winning balls that can enter each operating port. The number of winnings is "2", the maximum number of winnings to the first operating port (2), and the maximum number of winnings to the second operating port that can be won each time a game ball is entered into the first operating port. It may be calculated as "4" by adding the value "2" multiplied by (1), or a winning game that is executed based on the game ball entering the first operating port (winning). The number of game balls that can be won into each operating port during the period until the (winning game using multiple normal electric accessories) is executed is the maximum number of winnings, that is, the winning game is executed once. It may be configured to calculate the number of winnings required to make the winnings ("2" which is the sum of "1" the number of balls entering the first operating port and "1" the number of balls entering the second operating port). However, each time a game ball enters the first operating port, the maximum number of winnings to the first operating port is increased, and the maximum number of winnings to the first operating port is increased. The maximum number of winnings may be determined by adding the value obtained by dividing the maximum number of winnings.

そして、最大入賞数が予め定められた制限数に到達した場合に当たり遊技を終了させるように構成し、切替条件が成立したことに基づいて、制限数に到達したか否かを判別する際に算出される最大入賞数の値を、上述した様々な算出式により算出された値(最大入賞数)の中から切り替えて参照するように構成しても良い。そして、切り替えられた値が制限数に到達していない場合は、切り替えた後の最大入賞数が制限数に到達するまで当たり遊技を延長可能に構成しても良い。 Then, the winning game is configured to end when the maximum number of winnings reaches a predetermined limit, and based on the establishment of the switching condition, the calculation is performed when determining whether the limit has been reached. The value of the maximum number of prizes to be won may be switched and referenced from among the values (maximum number of prizes) calculated by the various calculation formulas described above. If the switched value does not reach the limit number, the winning game may be extended until the maximum number of winnings after switching reaches the limit number.

つまり、算出後の値を異ならせることが可能な様々な算出式を用いて、第1作動口へと遊技球が入賞した場合において一連の遊技の流れで複数の作動口へと入賞させることが可能な遊技球数が制限数となるように各作動口への最大入賞数を規定しておき、条件に応じて、最大入賞数を特定するための算出式を異ならせて特定し、特定した算出式に対応して規定された各作動口への最大入賞数に基づいて当たり遊技を実行するように構成しても良い。 In other words, by using various calculation formulas that allow for different values after calculation, when a game ball enters the first operating port, it is possible to make the winnings enter multiple operating ports in a series of games. The maximum number of winnings for each actuating port is specified so that the number of possible game balls is a limited number, and the calculation formula for specifying the maximum number of winnings is determined and determined depending on the conditions. The winning game may be executed based on the maximum number of winnings to each operating port defined in accordance with the calculation formula.

このように構成することで、特定された算出式によって、当たり遊技の内容(各作動口、各可変入球手段への合計入賞数)を異ならせることができる。 With this configuration, the content of the winning game (the total number of winnings to each operating port and each variable ball entry means) can be varied depending on the specified calculation formula.

また、上述した最大入賞数の値を条件に応じて異ならせるように構成しても良く、例えば、第1条件が成立した場合には、第1作動口への最大入賞数を「2」から「3」へと変更し、第1条件とは異なる第2条件が成立した場合には、第1作動口への最大入賞数を「2」から「1」へと変更するように構成しても良い。このように構成することで、成立する条件に応じて、第1作動口へと遊技球が入球したことを契機に実行される当たり遊技(各作動口、可変入球手段へと遊技球を入球させる遊技)の内容を異ならせることができるため、遊技者に有利な有利成立条件(当たり遊技中に付与される賞球数の合計が多くなる設定がされる成立条件)が成立すること、及び有利成立条件が成立している状態で当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Further, the value of the maximum number of prizes mentioned above may be configured to vary depending on the conditions. For example, when the first condition is satisfied, the maximum number of prizes entered at the first operating port is changed from "2" to "2". If the second condition different from the first condition is satisfied, the maximum number of winnings to the first operating port is changed from "2" to "1". Also good. With this configuration, a winning game (playing a game ball to each operating port and variable ball entry means) that is executed when a game ball enters the first operating port, depending on the conditions that are satisfied. Since the contents of the game (a game in which balls are entered) can be varied, an advantageous condition that is advantageous to the player (a condition that is set to increase the total number of prize balls awarded during a winning game) is established. It is possible to make the player play the game while expecting that the winning game will be executed in a state where , and the advantageous conditions are satisfied.

<複数段階の設定値を設定可能な遊技機について>
大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。
<About gaming machines that can set multiple levels of setting values>
It may be implemented as a pachinko machine that has a plurality of levels of combinations of probabilities (commonly referred to as settings) related to the jackpot lottery, and is configured such that the settings can be changed on the game parlor side.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, for pachinko machines that have multiple settings, the combination of jackpot probabilities (combination of jackpot probability in a low probability state and jackpot probability in a variable probability state) can be set in one of multiple stages (for example, 6 stages). A typical example is one that can be set to , but is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, the pachinko machine is capable of varying the proportion of each jackpot symbol (each jackpot type) determined in the event of a jackpot depending on the settings. It's okay. That is, the rate at which jackpots of a type advantageous to the player are determined may be varied, or the rate at which jackpots of a type disadvantageous to the player are determined, may be varied depending on the settings. More specifically, for example, the rate at which jackpots are determined with a large number of rounds (for example, 16 rounds) may be varied depending on the settings, or the rate at which jackpots are determined with a small number of rounds (for example, 2 rounds) is determined. A configuration may also be adopted in which the degree of advantage for each setting is varied by varying the proportion of each setting. In addition, for example, after the jackpot ends, the ratio at which a jackpot is determined that will give a large number of time savings (for example, 100 times) can be varied depending on the setting, or a jackpot that will give a small number of time savings (for example, 0 times). The rate at which the is determined may be varied depending on the settings. Furthermore, the rate at which jackpots are determined to transition (or are likely to transition) to an advantageous gaming state (for example, variable probability state) after the end of the jackpot can be varied according to settings, or may be changed to a disadvantageous gaming state (for example, normal state). ) may be changed depending on the setting. Further, a configuration may be provided in which a jackpot type is provided which has a significantly higher probability of being determined only in a specific setting (almost never being determined in other settings). Specifically, for example, the settings can be set in six stages from 1 to 6, and the most advantageous setting is set to 6. In setting 6, if there is a jackpot, a 6-round jackpot is determined 2% of the time, while in other settings, a 6-round jackpot is determined only 0.01% of the time. It may also be a configuration. With this configuration, when the jackpot ends in 6 rounds, there is an extremely high possibility that the most advantageous setting is 6, so the player is forced to pay attention to the number of rounds of the jackpot when playing the game. be able to. In addition, instead of this, or in addition to this, for example, in setting 6, the proportion of the jackpot type in which 66 time saving times are given after the jackpot ends is higher than in other settings. With this configuration, it is possible to have the player play the game while paying attention to the number of times the time saving state ends. Alternatively or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot (or the accessory inside the jackpot) operates in a different operation pattern from other jackpot types during the execution of the jackpot game. It may be configured such that the jackpot type is more likely to be determined (the ratio of determination becomes higher) with a specific setting. In addition, when changing the combination of jackpot probabilities depending on the settings, in a low probability state, the more advantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability, while in the variable probability state, the setting is less favorable to the player. A configuration may be adopted in which the jackpot probability increases as the number increases. This configuration is particularly suitable for a type of game ball type in which the number of special symbol drawings increases as the number of drawings for special symbols increases (the number of prize balls paid out is easier to increase than the number of game balls fired). Effective in gaming machines. More specifically, for example, by applying this to a type of gaming machine that has a configuration in which the variable probability state continues until the next jackpot is won, and in which the variable probability state has a high probability of winning a small win, the advantage of high settings can be realized. You can improve your sexuality. That is, when the probability of a jackpot is low in a variable probability state, the number of drawings until the next jackpot is likely to be increased, so there are many chances to win a small jackpot and win a prize ball. Therefore, when the probability changes, it becomes easier for the player to obtain more prize balls until the next big hit, which is advantageous for the player.

また、複数段階の設定値が設けられているパチンコ機において、設定された設定値を変更することにより、特別図柄抽選によって当たり当選(大当たり当選、小当たり当選等)する確率を異ならせる構成以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄抽選で当たり当選する確率として第1確率が設定される第1遊技状態(特別図柄の低確率状態)と、その第1確率よりも当たり当選する確率が高い第2確率が設定される第2遊技状態(特別図柄の高確率状態)と、を設定可能な遊技機であって、第2遊技状態が継続する期間として特定期間、例えば、特別図柄抽選の実行回数が所定回数となるまで継続する期間や、所定の終了抽選(所謂、転落抽選)に当選するまでの期間が設定される場合において、設定された設定値に応じて特定期間の長さを異ならせるように構成しても良く、例えば、遊技者に有利な設定値が設定された場合のほうが、遊技者に不利な設定値が設定された場合よりも、第2遊技状態が継続する特定期間が長くなり易くなるように構成しても良い。 In addition, in a pachinko machine that has multiple levels of setting values, by changing the set values, the probability of winning a winning (big winning, small winning, etc.) by special symbol lottery is different. For example, a first game state (low probability state of special symbols) in which a first probability is set as the probability of winning in a special symbol lottery, and a state in which the probability of winning is higher than the first probability. A gaming machine that can set a second gaming state in which a high second probability is set (a high probability state of special symbols), and a specific period as the period during which the second gaming state continues, for example, a special symbol lottery. When a period that continues until the number of executions reaches a predetermined number or a period until winning a predetermined ending lottery (so-called falling lottery) is set, the length of the specific period can be set according to the set value. For example, when a setting value that is advantageous to the player is set, it is easier to specify that the second gaming state continues than when a setting value that is disadvantageous to the player is set. It may be configured so that the period tends to be longer.

このように構成することで、特別図柄抽選の当たり確率を設定値に応じて変更する構成を用いなくても、第2遊技状態が継続する長さを異ならせることで、設定された設定値に応じて特別図柄抽選による当たり当選頻度を異ならせることができる。 With this configuration, the winning probability of the special symbol lottery can be adjusted to the set value by varying the length of time the second gaming state continues, without using a configuration that changes the probability of winning in the special symbol lottery according to the set value. The frequency of winning by special symbol lottery can be varied accordingly.

上述した例では、複数段階の設定値が設けられているパチンコ機において、遊技状況に関わらず遊技者に有利な設定値と、遊技者に不利な設定値と、を設定可能に構成した例を示しているが、これに限ること無く、パチンコ機10において設定される各種遊技状況(例えば、特別図柄の確率状態と普通図柄の確率状態との組合せにより設定される複数種類の遊技状態のうち、特定の遊技状態が設定されている遊技状況、大当たり遊技が実行されている遊技状況、小当たり遊技が実行されている遊技状況)のうち、少なくとも1の遊技状況において、遊技者に有利となる設定値と、遊技者に不利となる設定値と、を設定可能に構成しても良いし、特定の設定値が設定されている場合のほうが、特定の設定値以外の所定の設定値が設定されている場合よりも、特定の遊技状況において遊技者に有利となり、特定の設定値が設定されている場合よりも、特定の設定値以外の所定の設定値が設定されている場合のほうが、特定の遊技状況以外の所定の遊技状況において遊技者に有利となるように各設定値に対応して設定される遊技の内容を規定しても良い。 In the example described above, a pachinko machine with multiple levels of setting values is configured so that setting values that are advantageous to the player and setting values that are disadvantageous to the player can be set regardless of the playing situation. However, the present invention is not limited to this, and the various gaming situations set in the pachinko machine 10 (for example, among the plurality of gaming states set by the combination of the probability state of special symbols and the probability state of normal symbols, A setting that is advantageous to the player in at least one of the following gaming situations: a gaming situation in which a specific gaming state is set, a gaming situation in which a jackpot game is being executed, a gaming situation in which a small winning game is being executed. The player may be configured to be able to set the value and a setting value that is disadvantageous to the player, or if a specific setting value is set, a predetermined setting value other than the specific setting value may be set. It is more advantageous for the player in certain gaming situations than when a specific setting value is set, and when a predetermined setting value other than the specific setting value is set, The content of the game may be defined in correspondence with each setting value so as to be advantageous to the player in a predetermined gaming situation other than the gaming situation.

このように構成することで、設定されている設定値に対して、絶対的な有利不利が排除され、実行される遊技状況に応じて各設定値の相対的な有利度合いを切り替えることが可能となるため、どのような設定値が設定されている場合であっても、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, it is possible to eliminate absolute advantages and disadvantages for the set values, and to switch the relative advantage of each set value depending on the gaming situation being executed. Therefore, no matter what setting values are set, the player can be motivated to play the game.

また、設定されている設定値を把握した遊技者に対して、設定されている設定値が他の設定値よりも相対的に有利となる遊技状況における遊技を期待させながら遊技を行わせることができる。つまり、設定されている設定値に応じて遊技者が所望する遊技状況として異なる遊技状況を設定することが可能となる。よって、遊技者が早期に飽きることの無い遊技を提供することができる。 Furthermore, it is possible to make a player who has grasped the set value play a game while expecting to play in a gaming situation where the set value is relatively more advantageous than other set values. can. In other words, it becomes possible for the player to set a different gaming situation as desired depending on the set value. Therefore, it is possible to provide a game that the player does not get tired of quickly.

なお、上述した例では、設定された設定値に応じて遊技者の有利度合いを異ならせることを目的とした構成について説明をしたが、それ以外の目的で複数段階の設定値を設けるように構成しても良く、例えば、遊技者への有利度合いを変えること無く、その有利度合いに対応した特典が遊技者に付与されるまでの遊技過程が設定値に応じて異なるように構成しても良く、例えば、設定されている設定値に応じて特別図柄の大当たり確率を異ならせたパチンコ機10において、所定期間内に大当たり当選する確率(期待度)が設定値によって異ならない(大きく相違しない)ように、設定値に応じて所定期間の長さを異ならせても良く、例えば、設定値「1」が設定された場合には、特別図柄抽選が10回実行されるまでの特定期間の間、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が1/10となる遊技(特定期間中に大当たり当選する確率が、約65%)を実行可能にし、設定値「6」が設定された場合には、特別図柄抽選が9回実行されるまでの特定期間の間、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が1/9となる遊技(特定期間中に大当たり当選する確率が、約65%)を実行可能に構成すると良い。 Note that in the above example, a configuration was explained in which the degree of advantage of the player is varied depending on the set value, but the configuration may be configured to provide multiple levels of set values for other purposes. For example, without changing the degree of advantage to the player, the game process until the player is given a benefit corresponding to the degree of advantage may be configured to differ depending on the set value. For example, in a pachinko machine 10 in which the jackpot probability of a special symbol is varied depending on the set value, the probability (expectation level) of winning a jackpot within a predetermined period does not vary (does not differ significantly) depending on the set value. The length of the predetermined period may be varied depending on the set value. For example, when the set value is set to "1", the length of the predetermined period is set until the special symbol lottery is executed 10 times. A game in which the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery is 1/10 (probability of winning a jackpot during a specific period is approximately 65%) can be executed, and if the setting value "6" is set, the special symbol During a specific period until the lottery is executed 9 times, a game in which the probability of winning the jackpot in the special symbol lottery is 1/9 (the probability of winning the jackpot during the specific period is approximately 65%) can be executed. good.

このように構成することで、各設定値に応じて特別図柄抽選の大当たり確率を変更した場合であっても、遊技者への有利度合いを大きく変えること無く、遊技内容のみを異ならせることが可能となる。よって、遊技者に対して多様な遊技を実行させることができる。 With this configuration, even if the jackpot probability of the special symbol lottery is changed according to each setting value, it is possible to change only the game content without significantly changing the degree of advantage to the player. becomes. Therefore, it is possible to allow players to play a variety of games.

また、上述した複数段階の設定値をパチンコ機への電源投入に基づく処理(初期設定処理)の一環として設定(変更)可能に構成すると良い。このように構成することで、パチンコ機に電源が投入されている状況において設定値が変更されることを抑制することができるため、例えば、遊技中の遊技者が不正に設定値を操作するという不正遊技が行われ難くすることができる。 Further, it is preferable that the above-mentioned multi-level setting values can be set (changed) as part of the process (initial setting process) based on powering on the pachinko machine. With this configuration, it is possible to prevent the setting values from being changed when the power is turned on to the pachinko machine, so it is possible to prevent, for example, a player who is playing a game from illegally manipulating the setting values. It is possible to make it difficult for illegal games to be played.

なお、設定値を設定(変更)可能なタイミングとして、それ以外のタイミングを用いても良く、例えば、パチンコ機の遊技結果として、出玉(パチンコ機から払い出された球数からパチンコ機での遊技に用いた球数を差し引いた値)が上限数以上払い出されたことに基づいて現在設定されている設定値から異なる設定値(遊技者に不利となる設定値)へと変更させたり、出玉(パチンコ機から払い出された球数からパチンコ機での遊技に用いた球数を差し引いた値)が下限数よりも払い出されなかったことに基づいて現在設定されている設定値から異なる設定値(遊技者に有利となる設定値)へと変更させたりするように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して過剰に有利な遊技や、過剰に不利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 Note that other timings may be used as the timing at which the setting value can be set (changed). For example, when the game result of a pachinko machine is determined by the number of balls put out (from the number of balls paid out from the pachinko machine). The current setting value is changed to a different setting value (a setting value that is disadvantageous to the player) based on the fact that the number of balls (minus the number of balls used in the game) has been paid out in excess of the upper limit, From the currently set value based on the fact that the number of balls put out (the number of balls paid out from the pachinko machine minus the number of balls used in the game with the pachinko machine) was less than the lower limit number. The configuration may be such that the setting value is changed to a different setting value (setting value that is advantageous to the player). With this configuration, it is possible to prevent a game that is excessively advantageous or a game that is excessively disadvantageous to the player from being executed.

上記各実施形態では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(AN)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(AN)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223b2の値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above embodiments, each time the value (AN) of the special symbol 1 reserved balls counter 203b is updated in the main controller 110 (that is, when it increases or decreases, respectively), the number of reserved balls command is issued. Although a case has been described in which data is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113, the transmission is not necessarily limited to this. For example, only when the value (AN) of the special symbol 1 reserved ball counter 203b increases in the main controller 110, the reserved number command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp control device 113. Further, the audio lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b2 by 1 upon receiving the variation pattern command transmitted from the main control device 110. This makes it possible to reduce the number of times the main controller 110 sends the number of pending commands to the audio lamp controller 113 and the number of times the audio lamp controller 113 receives the number of pending commands, so the main controller 110 and The control burden on the audio lamp control device 113 can be reduced.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞は最大4回まで、スルーゲート67の通過は最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the embodiments described above, the configuration is such that winning balls into the first ball entrance 64 is held up to a maximum of four times, and passing through the through gate 67 is held up to a maximum of four times, but the maximum number of balls held is limited to this. Instead, the number of times may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of reserved balls, which is displayed in a variable manner based on winnings to the first ball entrance 64, can be displayed numerically in a part of the third symbol display device 81, or an area divided into four can be displayed by the number of reserved balls. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp may be provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls may be notified by the light emitting member. It may be configured as follows.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはAL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。また、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の動的表示の表示態様と、普通図柄の抽選結果を示すための装飾図柄の動的表示の表示態様と、を遊技者が識別困難となるように、例えば、表示制御装置114が有する共通の画像データを用いて各表示態様を設定するように構成しても良い。 Further, as shown in each of the above embodiments, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to scrolling the symbols as identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, The display may be performed by moving the symbols vertically or along a predetermined path such as an AL shape. Furthermore, the dynamic display of identification information is not limited to the display of fluctuating symbols; for example, one or more characters may be displayed in a wide variety of motions or changes with or without the symbol. This also includes the presentation and display that will be displayed. In this case, one or more characters are used as the third symbol. In addition, it may be difficult for the player to distinguish between the display mode of the dynamic display of the third symbol for indicating the lottery result of the special symbol and the display mode of the dynamic display of the decorative symbol for indicating the lottery result of the normal symbol. For example, each display mode may be set using common image data possessed by the display control device 114.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the embodiments described above, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is executed by one display means (the third symbol display device 81), but other configurations may be used. For example, among the third symbols, different display means may be provided for displaying the main symbol that is highlighted and displayed to the player and displaying the secondary symbol. Moreover, as the structure of the display means, a structure other than a liquid crystal display may be used.

上述した各実施形態では、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域(遊技領域)を異ならせるように構成しているが、これに限られること無く、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合と、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)の場合とで、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しても良い。また、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。 In each of the embodiments described above, the target area (gaming area) of the game board 13 is configured to vary depending on the gaming state, but the invention is not limited to this, and the gaming state (time saving) that is advantageous to the player is It may be configured such that a left-handed game aiming at the left side area of the game board 13 is executed in the case of a game state (normal state) which is more disadvantageous to the player than the time saving state. . Further, a left-handed game may be executed during the time saving state, and a right-handed game may be executed during the normal state.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、枠ボタン22を音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続させており、枠ボタン22を、パチンコ機10にて実行される演出の演出態様を、遊技者の操作に基づいて可変させるための演出用操作手段として用いているが、枠ボタン22に対する遊技者の操作に基づいてパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を可変させることができれば良く、例えば、枠ボタン22を表示制御装置114に対して電気的に接続させても良いし、操作手段(枠ボタン22)からの出力信号を入力可能にし、表示制御装置114、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226、ランプ表示装置227へと出力可能な演出設定信号を生成可能な制御装置を設けても良い。このように構成することで、演出用操作手段を複数設けた場合であっても、複数の演出用操作手段から出力される出力信号(操作信号)を集中管理することができるため、演出用操作手段への遊技者の操作に対する演出態様を円滑に設定することができる。 In each of the embodiments described above, the frame button 22 is used as the operation means that can be operated by the player, and the frame button 22 is used to determine that the operation means has been operated when the player presses it. However, other configurations are possible. It may also be possible to use a lever-shaped operating means that can determine whether the player has operated it by tilting it left or right or forward or backward, or whether it has been operated by the player touching or coming close to it. It is also possible to use a touch sensor type operation means, a wireless type operation means that can determine whether it has been operated by transmitting a predetermined radio wave, or the like. Further, the frame button 22 is electrically connected to the audio lamp control device 113, and the frame button 22 is used to change the performance mode of the performance executed in the pachinko machine 10 based on the player's operation. However, it is only necessary to be able to change the performance mode of various performances performed by the pachinko machine 10 based on the player's operation on the frame button 22. For example, the display mode of the frame button 22 may be It may be electrically connected to the control device 114, or an output signal from the operating means (frame button 22) can be input, and the display control device 114, audio lamp control device 113, audio output device 226, lamp display A control device that can generate an effect setting signal that can be output to the device 227 may be provided. With this configuration, even if a plurality of performance operation means are provided, the output signals (operation signals) output from the plurality of performance operation means can be centrally managed. It is possible to smoothly set the performance mode for the player's operation on the means.

大当たり種別の振り分け(割合)や、大当たり終了後の時短回数や確変回数(ASAT回数)、大当たり確率や小当たり確率、普通図柄の当たり確率、各入賞口への入賞に対する賞球数や、確変リミット回数等の遊技の仕様に関する数値(確率)は、上記各実施形態の数値に限定されるものではなく、各実施形態の趣旨を変更しない範囲で任意に変更することができる。有利な大当たり種別の割合を高くしたり、時短回数やASAT回数を多くしたり、大当たり確率や小当たり確率を高くしたり、賞球数を多くしたり、確変リミット回数を多くすることで、遊技者の有利度合いをより高めることができる。また、逆に、有利な大当たり種別の割合を低くしたり、時短回数やASAT回数を少なくしたり、大当たり確率や小当たり確率を低くしたり、賞球数を少なくしたり、確変リミット回数を少なくすることで、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制することができる。 Distribution of jackpot type (proportion), number of time reductions and number of guaranteed changes after the end of the jackpot (ASAT number), jackpot probability, small hit probability, probability of winning normal symbols, number of prize balls for winning in each prize opening, and fixed variable limit Numerical values (probabilities) related to game specifications such as the number of times are not limited to the numerical values in each of the above embodiments, and can be arbitrarily changed without changing the gist of each embodiment. By increasing the percentage of advantageous jackpot types, increasing the number of time-savings and ASATs, increasing the jackpot probability and small-hit probability, increasing the number of prize balls, and increasing the number of fixed variable limits, the game It is possible to further increase the degree of advantage of the person. Conversely, it is possible to lower the ratio of advantageous jackpot types, reduce the number of time-savings and the number of ASATs, lower the jackpot probability and small hit probability, reduce the number of prize balls, and reduce the number of fixed variable limits. By doing so, it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、AVゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be implemented in a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, there are pachinko machines (commonly known as 2-hit, 3-hit, and 3-hit machines) that increase the expected value of a jackpot once you hit the jackpot once and until you hit the jackpot multiple times (for example, 2 or 3 times). It may also be implemented as Furthermore, after the jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that provides a predetermined game value to the player, with the necessary condition of landing a ball in a predetermined area. Furthermore, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a winning device having a special area such as an AV zone and enters a special gaming state with the requirement that a ball be won in the special area. Furthermore, a pachinko machine may be implemented in which a plurality of levels of probability combinations (commonly referred to as settings) are provided for the jackpot lottery, and the settings can be changed at the game parlor side. Furthermore, in addition to pachinko machines, the present invention may be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and so-called gaming machines that are a combination of a pachinko machine and a slot machine.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, for pachinko machines that have multiple settings, the combination of jackpot probabilities (combination of jackpot probability in a low probability state and jackpot probability in a variable probability state) can be set in one of multiple stages (for example, 6 stages). A typical example is one that can be set to , but is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, the pachinko machine is capable of varying the proportion of each jackpot symbol (each jackpot type) determined in the event of a jackpot depending on the settings. It's okay. That is, the rate at which jackpots of a type advantageous to the player are determined may be varied, or the rate at which jackpots of a type disadvantageous to the player are determined, may be varied depending on the settings. More specifically, for example, the rate at which jackpots are determined with a large number of rounds (for example, 16 rounds) may be varied depending on the settings, or the rate at which jackpots are determined with a small number of rounds (for example, 2 rounds) is determined. A configuration may also be adopted in which the degree of advantage for each setting is varied by varying the proportion of each setting. In addition, for example, after the jackpot ends, the ratio at which a jackpot is determined that will give a large number of time savings (for example, 100 times) can be varied depending on the setting, or a jackpot that will give a small number of time savings (for example, 0 times). The rate at which the is determined may be varied depending on the settings. Furthermore, the rate at which jackpots are determined to transition (or are likely to transition) to an advantageous gaming state (for example, variable probability state) after the end of the jackpot can be varied according to settings, or may be changed to a disadvantageous gaming state (for example, normal state). ) may be changed depending on the setting. Further, a configuration may be provided in which a jackpot type is provided which has a significantly higher probability of being determined only in a specific setting (almost never being determined in other settings). Specifically, for example, the settings can be set in six stages from 1 to 6, and the most advantageous setting is set to 6. In setting 6, if there is a jackpot, a 6-round jackpot is determined 2% of the time, while in other settings, a 6-round jackpot is determined only 0.01% of the time. It may also be a configuration. With this configuration, when the jackpot ends in 6 rounds, there is an extremely high possibility that the most advantageous setting is 6, so the player is forced to pay attention to the number of rounds of the jackpot when playing the game. be able to. In addition, instead of this, or in addition to this, for example, in setting 6, the proportion of the jackpot type in which 66 time saving times are given after the jackpot ends is higher than in other settings. With this configuration, it is possible to have the player play the game while paying attention to the number of times the time saving state ends. Alternatively or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot (or the accessory inside the jackpot) operates in a different operation pattern from other jackpot types during the execution of the jackpot game. It may be configured such that the jackpot type is more likely to be determined (the ratio of determination becomes higher) with a specific setting. In addition, when changing the combination of jackpot probabilities depending on the settings, in a low probability state, the more advantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability, while in the variable probability state, the setting is less favorable to the player. A configuration may be adopted in which the jackpot probability increases as the number increases. This configuration is particularly suitable for a type of game ball type in which the number of special symbol drawings increases as the number of drawings for special symbols increases (the number of prize balls paid out is easier to increase than the number of game balls fired). Effective in gaming machines. More specifically, for example, by applying this to a type of gaming machine that has a configuration in which the variable probability state continues until the next jackpot is won, and in which the variable probability state has a high probability of winning a small win, the advantage of high settings can be realized. You can improve your sexuality. That is, when the probability of a jackpot is low in a variable probability state, the number of drawings until the next jackpot is likely to be increased, so there are many chances to win a small jackpot and win a prize ball. Therefore, when the probability changes, it becomes easier for the player to obtain more prize balls until the next big hit, which is advantageous for the player.

さらに、複数段階の設定を設定可能なパチンコ機10においては、設定されている設定値に基づいて、主制御装置110にて変動パターンを選択する際に参照される変動パターン選択テーブル202bの種別を異ならせたり、音声ランプ制御装置113にて第3図柄の変動パターン(変動演出)を選択する際に参照される変動パターン選択テーブル222aの種別を異ならせたり、変動演出として実行される詳細な演出態様を選択する際に参照される各種選択テーブルの種別を異ならせたりするように構成すると良い。このように構成することで、実行される変動演出の内容に応じて、パチンコ機10に設定されている設定値を予測することが可能となるため、遊技者が興味を持つ変動演出を実行することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 that can set settings in multiple stages, the type of the variation pattern selection table 202b that is referred to when selecting a variation pattern in the main controller 110 is determined based on the set value. or the type of the variation pattern selection table 222a that is referred to when selecting the variation pattern (variation production) of the third symbol with the audio lamp control device 113, or the detailed production executed as the variation production. It is preferable to configure the system so that the types of various selection tables that are referred to when selecting an aspect are different. With this configuration, it is possible to predict the setting values set in the pachinko machine 10 according to the content of the variable effect to be executed, so that the variable effect that the player is interested in can be executed. be able to.

また、操作演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルを、パチンコ機10に設定されている設定値に基づいて異ならせる場合には、操作演出の演出態様として、設定されている設定値を示唆するための「設定示唆」の演出態様を、各設定値に対して用いられる各データテーブルで選択割合が同一となるように規定しておき、「設定示唆」の演出態様で実行される操作演出の演出内容を、各設定値に応じて異ならせるように構成し、その他の演出態様の選択割合を設定値に応じて可変させるように構成すると良い。このように構成することで、設定値を直接示唆する「設定示唆」の操作演出が実行された場合には、その演出内容を、それ以外の操作演出が実行された場合には、各演出態様の選択割合を、複合的に把握することにより、パチンコ機10に設定されている設定値を予測することが可能となるため、実行される様々な操作演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, if the data table that is referred to when selecting the performance mode of the operation performance is changed based on the setting values set in the pachinko machine 10, the settings that are set as the performance mode of the operation performance may be changed. The presentation mode of "setting suggestion" for suggesting a value is specified so that the selection ratio is the same in each data table used for each setting value, and the presentation mode of "setting suggestion" is executed. It is preferable to configure the content of the operation performance to vary according to each set value, and to vary the selection ratio of other performance modes according to the set value. With this configuration, when a "setting suggestion" operation effect that directly suggests a setting value is executed, the content of that effect is displayed, and when any other operation effect is executed, each effect mode is displayed. By understanding the selection ratio in a composite manner, it becomes possible to predict the setting values set in the pachinko machine 10, thereby making the players interested in the various operation effects that will be executed. be able to.

さらに、上述した通り、操作演出における各演出態様の選択割合は、設定されている遊技状態に応じても異ならせるように構成しているため、例えば、遊技者に不利となる設定「1」から遊技者に有利となる設定「6」までの6段階で設定値を設定可能なパチンコ機10において、設定「1」~「3」が設定されており、且つ、遊技者に有利な第1遊技状態(確変状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合と、設定「4」~「6」が設定されており、且つ、第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態(時短状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合とを同一にすることで、遊技者に不利となる設定値が設定されているパチンコ機10を遊技している遊技者に対しても、遊技者に有利となる設定値が設定されているのではと思わせることができる。 Furthermore, as mentioned above, the selection ratio of each performance mode in the operation performance is configured to vary depending on the set gaming state, so for example, from the setting "1" which is disadvantageous to the player, In a pachinko machine 10 in which setting values can be set in six stages up to setting "6", which is advantageous to the player, settings "1" to "3" are set, and the first game is advantageous to the player. The selection ratio of the operation effects selected when the state (variable state) is set, and the settings "4" to "6" are set, and the first game state is more disadvantageous to the player than the first game state. 2. By making the selection ratio of the operation presentations that are selected when the gaming state (time saving state) is set the same, it is possible to play the pachinko machine 10 in which setting values that are disadvantageous to the player are set. It is possible to make the player who is playing the game think that the setting value that is advantageous to the player is set.

このように、パチンコ機10に設定されている設定値と、その他の遊技状況(大当たりの抽選結果、設定されている遊技状態、選択された変動パターン(変動時間))とに基づいて演出態様の選択割合を可変させるように構成することで、パチンコ機10に設定されている設定値を遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができる。 In this way, the production mode is adjusted based on the setting values set in the pachinko machine 10 and other gaming conditions (jackpot lottery results, set gaming conditions, selected variation pattern (variation time)). By configuring the selection ratio to be variable, it is possible to prevent players from easily determining the setting values set in the pachinko machine 10.

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In addition, slot machines are well-known machines in which, for example, the symbols are changed by operating a control lever with a coin inserted and the symbol active line determined, and the symbols are stopped and fixed by operating a stop button. It is something. Therefore, the basic concept of a slot machine is that it is equipped with a display device that variably displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then definitively displays the identification information. The fluctuating display of the identification information is started, and the fluctuating display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and the display is confirmed. A slot machine that generates a special game that gives a predetermined gaming value to the player, with the necessary condition that the combination of identification information at the time is a specific one, and in this case, the gaming medium is typically coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner, and then displays the symbol in a fixed manner, and is equipped with a handle for launching a ball. Here are some things that are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the pattern starts to fluctuate due to, for example, the operation of the operating lever, and the fluctuation of the symbol starts due to, for example, the operation of the stop button, or As time passes, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which the player is given a predetermined gaming value with the necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. In this case, a large number of balls are paid out into the lower tray. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

上記した各実施形態について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 Each of the embodiments described above may be configured by combining all or a part thereof.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention will be shown.

<特徴AA群>(オーバー入賞を意図的に発生させ易い構成)
遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となった場合に、前記特定流路へと遊技球が到達し易くなる第1の発射速度で遊技球を発射し、前記第1の操作内容とは異なる第2の操作内容となった場合に、前記第1の発射速度とは異なる第2の発射速度で遊技球を発射することが可能な発射手段と、その発射手段により前記第2の発射速度で遊技球が発射された場合に、前記第1の発射速度で発射された場合よりも成立し易い特定条件が成立したかを判別する判別手段と、その判別手段により前記特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変するように制御する可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機AA1。
<Characteristics AA group> (Configuration that tends to intentionally cause excessive winnings)
A specific area in which a game ball can enter, a benefit granting means that provides a predetermined benefit based on the game ball entering the specific area, a specific flow path through which the game ball can flow, and its identification. A first position in which a game ball flowing down at least a predetermined section of the channel is more easily guided to the specific area than passing through the predetermined section; a variable means that can be changed to a second position where it becomes easier; an operating means that can be operated by the player; and when the operation content of the operation means becomes the first operation content, the game ball is moved to the specific flow path. If the game ball is fired at a first firing speed that makes it easier to reach the game ball, and the second operation content is different from the first operation content, the second firing speed is different from the first firing speed. A firing means capable of firing a game ball at a speed, and when the game ball is fired at the second firing speed by the firing means, the result is higher than when the game ball is fired at the first firing speed. a determining means for determining whether a specific condition that is easy to meet is satisfied; and based on the determining means determining that the specific condition is satisfied, the variable means moves from the second position to the first position for a predetermined period of time. A gaming machine AA1 characterized by comprising: variable control means that performs variable control.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery conducted based on a winning of a game ball in a starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are provided with multiple types of winnings with different numbers of rounds, and some are designed to increase the interest of winning by varying the gaming value that can be acquired (for example, , Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、獲得できる遊技価値が、当たり種別毎にほぼ一定となるため、当たり種別に応じた遊技価値を得るための作業のようになってしまい、当たり状態中の遊技が単調となってしまう場合があった。即ち、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難となってしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the game value that can be acquired is almost constant for each type of win, so it becomes like work to obtain the game value according to the type of win. In some cases, it became monotonous. That is, there is a problem in that it becomes difficult to increase the player's interest in the game.

また、従来型の遊技機の中には、当たりに当選した場合に、当たり状態の開始タイミングを遊技者が決定できるものも存在するが、当たり中に獲得できる遊技価値が当たり種別毎にほぼ一定となる点については他の従来型の遊技機と同様であるため、当たり状態中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難であった。 In addition, some conventional gaming machines allow the player to decide when the winning state starts in the event of a winning, but the gaming value that can be acquired during the winning is almost constant depending on the winning type. Since this is similar to other conventional gaming machines, it has been difficult to increase the player's interest in the game during a winning state.

これに対して遊技機AA1によれば、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定領域に誘導されやすくなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となった場合に、特定流路へと遊技球が到達し易くなる第1の発射速度で発射手段により遊技球が発射される。一方、第1の操作内容とは異なる第2の操作内容となった場合に、第1の発射速度とは異なる第2の発射速度で発射手段により遊技球が発射される。発射手段により第2の発射速度で遊技球が発射された場合に、第1の発射速度で発射された場合よりも成立し易い特定条件が成立したかが判別手段によって判別され、その判別手段により特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間可変するように可変制御手段により制御される。 On the other hand, according to the gaming machine AA1, a predetermined privilege is awarded by the privilege granting means based on the game ball entering a specific area into which the game ball can enter. A first position where a game ball flowing down at least a predetermined section in a specific channel in which the game ball can flow is more easily guided to a specific area than passing through the predetermined section, and a predetermined section where it is easier to be guided to the specific area. The variable means is configured to be variable between a second position and a second position where it is easier to pass through. When the operation content of the operation means operable by the player becomes the first operation content, the game ball is fired by the firing means at a first firing speed that makes it easier for the game ball to reach the specific flow path. . On the other hand, when the second operation content is different from the first operation content, the game ball is fired by the firing means at a second firing speed different from the first firing speed. When the game ball is fired at the second firing speed by the firing means, it is determined by the determining means whether a specific condition that is more likely to be satisfied than when the game ball is fired at the first firing speed is satisfied, and the determining means Based on the determination that the specific condition is met, the variable control means controls the variable means to vary from the second position to the first position for a predetermined period of time.

これにより、所定区間を遊技球が通過中に特定条件が成立することを期待して操作手段を操作させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to operate the operating means with the expectation that the specific condition will be met while the game ball is passing through a predetermined section, which has the effect of increasing the player's desire to participate in the game.

遊技機AA1において、前記可変制御手段は、前記特定領域へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置から前記第2位置へと可変するように制御するものであり、前記所定区間は、前記可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機AA2。 In the gaming machine AA1, the variable control means is configured to vary the variable means from the first position to the second position based on a first number of game balls entering the specific area. The predetermined section is configured with a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down simultaneously when the variable means is changed to the second position. A gaming machine AA2 is characterized in that it is

遊技機AA2によれば、遊技機AA1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定領域へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、可変手段が第1位置から第2位置へと可変するように可変制御手段により制御される。所定区間は、可変手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されている。 According to gaming machine AA2, in addition to the effects provided by gaming machine AA1, the following effects are achieved. That is, based on the fact that the first number of game balls have entered the specific area, the variable control means is controlled so that the variable means is varied from the first position to the second position. The predetermined section is configured with a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down simultaneously in a state where the variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしてから特定条件を成立させようと工夫して操作手段を操作させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to make the number of game balls passing through a predetermined section exceed the first number before operating the operating means in order to satisfy a specific condition, thereby increasing the player's interest in the game. It has the effect of being able to improve the

遊技機AA2において、前記発射手段は、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能なものであり、前記所定区間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機AA3。 In the game machine AA2, the firing means is capable of firing game balls at time intervals equal to or longer than a predetermined interval, and the game balls are continuously fired in the second direction at the predetermined intervals in the predetermined section. In the state where the game ball reaches the predetermined section, the second number of game balls reach the predetermined section from when one game ball reaches the predetermined section until the game ball passes through the predetermined section. A game machine AA3 is characterized in that the game ball is allowed to pass through the game machine AA3.

遊技機AA3によれば、遊技機AA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段が、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能に構成されている。所定区間は、第2方向へと所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能となるように遊技球が通過するように構成されている。 According to gaming machine AA3, in addition to the effects provided by gaming machine AA2, the following effects are achieved. That is, the firing means is configured to be able to fire the game balls at time intervals equal to or longer than a predetermined interval. The predetermined section is the period from when one game ball reaches the predetermined section until the game ball passes through the predetermined section in a state where the game balls are continuously fired at a predetermined interval in the second direction. During this period, the game balls are configured to pass so that the second number of game balls can reach the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしたいと考える遊技者に対して、所定間隔で連続して遊技球を発射させることができるという効果がある。 This has the effect of allowing a player who wants to make the number of game balls passing through a predetermined section to exceed the first number to shoot game balls continuously at predetermined intervals.

遊技機AA1からAA3のいずれかにおいて、前記可変手段は、前記第1位置に可変された場合に、前記所定区間を流下中の全ての遊技球を前記特定領域へと誘導可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AA4。 In any of gaming machines AA1 to AA3, the variable means is configured to be able to guide all game balls flowing down the predetermined section to the specific area when the variable means is varied to the first position. A gaming machine AA4 is characterized in that it is a gaming machine.

遊技機AA4によれば、遊技機AA1からAA3のいずれかが奏する効果に加え、第1位置に可変された場合に、所定区間を流下中の全ての遊技球が特定領域へと誘導されるように可変手段が構成されているので、所定区間を通過中の遊技球の個数を確認することにより、特定条件が成立した場合に特定領域へと誘導される遊技球の個数を知ることができる。よって、特定条件が成立した場合の有利度合いを遊技者により容易に理解させることができるという効果がある。 According to the game machine AA4, in addition to the effects produced by any of the game machines AA1 to AA3, when the game machine is changed to the first position, all the game balls flowing down the predetermined section are guided to a specific area. Since the variable means is configured, by checking the number of game balls passing through the predetermined section, it is possible to know the number of game balls that will be guided to the specific area when the specific condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the player can easily understand the degree of advantage when the specific condition is satisfied.

遊技機AA1からAA4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段を備え、前記判別手段は、前記入球手段へと遊技球が入球した場合に前記特定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機AA5。 Any one of the gaming machines AA1 to AA4 is provided with a ball entering means into which a game ball can enter, and the determining means determines that the specific condition is satisfied when a game ball enters the ball entering means. A gaming machine AA5 characterized by:

遊技機AA5によれば、遊技機AA1からAA4のいずれかが奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球した場合に、判別手段により特定条件が成立したと判別されるので、入球手段を狙って遊技球を発射することにより、遊技者の好みのタイミングで特定条件を容易に成立させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA5, in addition to the effects exerted by any of the gaming machines AA1 to AA4, when a game ball enters a ball entering means into which a game ball can enter, a specific condition is established by the determining means. Therefore, by firing the game ball aiming at the ball entering means, there is an effect that the specific condition can be easily established at the timing of the player's preference.

遊技機AA1からAA5のいずれかにおいて、前記所定区間を流下中の遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備えることを特徴とする遊技機AA6。 A gaming machine AA6, which is any one of the gaming machines AA1 to AA5, and includes a deceleration means for decelerating the speed of the game ball flowing down the predetermined section.

遊技機AA6によれば、遊技機AA1からAA5のいずれかが奏する効果に加え、所定区間を流下中の遊技球の流下速度が減速手段によって減速されるので、特定流路へ向けて遊技球を連続して発射した場合に、所定区間を通過中の遊技球をより多くすることができる。よって、特定条件が成立した場合に特定領域に誘導される遊技球をより多くすることができるという効果がある。 According to the game machine AA6, in addition to the effects produced by any of the game machines AA1 to AA5, the speed of the game ball flowing down the predetermined section is reduced by the deceleration means, so that the game ball can be directed toward a specific flow path. When continuously fired, more game balls can be passed through the predetermined section. Therefore, there is an effect that more game balls can be guided to the specific area when the specific condition is satisfied.

遊技機AA1からAA6のいずれかにおいて、演出態様を表示可能な表示手段と、前記特定条件が成立するまでの間において、前記特定条件が成立した場合の有利度合いを判別する有利判別手段と、その有利判別手段により判別された有利度合いを示唆する示唆演出を前記表示手段において実行する示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機AA7。 In any of the gaming machines AA1 to AA6, a display means capable of displaying an effect mode, an advantage determining means for determining the degree of advantage when the specific condition is satisfied, until the specific condition is satisfied; A gaming machine AA7 characterized in that it comprises a suggestive performance execution means for executing a suggestive performance suggesting the degree of advantage determined by the advantageous determination means on the display means.

遊技機AA7によれば、遊技機AA1からAA6のいずれかが奏する効果に加え、特定条件が成立するまでの間において、特定条件が成立した場合の有利度合いが有利判別手段によって判別され、その有利判別手段により判別された有利度合いを示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により表示手段において実行されるので、表示手段に表示される示唆演出を確認することで、特定条件が成立した場合の有利度合をより容易に理解させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AA1 to AA6, the degree of advantage when the specific condition is met is determined by the advantage determining means until the specific condition is met, and the advantage is determined by the advantage determining means. Since the suggestion effect that suggests the degree of advantage determined by the discrimination means is executed on the display means by the suggestion effect execution means, the degree of advantage when the specific condition is met can be determined by checking the suggestion effect displayed on the display means. This has the effect of making it easier to understand.

遊技機AA7において、前記有利判別手段は、前記所定区間を通過している遊技球の個数を判別するものであり、前記示唆演出実行手段は、前記有利判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出を、前記示唆演出として実行するものであることを特徴とする遊技機AA8。 In the gaming machine AA7, the advantage determining means determines the number of game balls passing through the predetermined section, and the suggested effect execution means determines the number of game balls determined by the advantage determining means. The gaming machine AA8 is characterized in that a suggested performance is executed as the suggested performance.

遊技機AA8によれば、遊技機AA7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定区間を通過している遊技球の個数が有利判別手段によって判別される。有利判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出が、示唆演出実行手段により示唆演出として実行される。 According to gaming machine AA8, in addition to the effects provided by gaming machine AA7, the following effects are achieved. That is, the number of game balls passing through a predetermined section is determined by the advantage determining means. A performance suggesting the number of game balls determined by the advantage determining means is executed as a suggestion performance by a suggestion performance execution means.

これにより、示唆演出を確認することにより、特定条件が成立した場合に特定領域へと入球する遊技球の個数を遊技者が容易に知ることができるという効果がある。 This has the effect that by checking the suggestion effect, the player can easily know the number of game balls that will enter the specific area when the specific condition is met.

遊技機AA1からAA8のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選で特定の抽選結果となったことに基づいて、前記入球手段に対する入球を有効とする有効状態を設定する有効状態設定手段と、を備え、前記判別手段は、前記有効状態の間に前記入球手段へと遊技球が入球した場合に前記特定条件が成立したと判別するものであり、前記可変制御手段は、前記判別手段により前記特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定回数可変される可変遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機AA9。 In any of the gaming machines AA1 to AA8, there is a ball entry means that allows game balls to enter, a lottery means that executes a lottery based on the establishment of lottery conditions, and a lottery by the lottery means that results in a specific lottery result. and valid state setting means for setting a valid state in which the ball entering the ball entering means is valid, and the determining means is configured to determine whether a game ball enters the ball entering means during the valid state. The variable control means determines that the specific condition is satisfied when the ball enters the ball, and the variable control means controls the second A gaming machine AA9 is characterized in that it executes a variable game in which the position is changed a predetermined number of times to the first position.

遊技機AA9によれば、遊技機AA1からAA8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が実行され、その抽選手段による抽選で特定の抽選結果となったことに基づいて、遊技球が入球可能な入球手段に対する入球を有効とする有効状態が有効状態設定手段によって設定される。有効状態の間に入球手段へと入球した場合に、判別手段によって特定条件が成立したと判別される。判別手段により特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定回数可変される可変遊技が可変制御手段により実行される。 According to gaming machine AA9, in addition to the effects provided by any of gaming machines AA1 to AA8, the following effects are achieved. That is, a lottery is executed by a lottery means based on the establishment of the lottery conditions, and based on a specific lottery result obtained by the lottery by the lottery means, the entry of game balls into the ball entry means that can enter the game ball is validated. The valid state is set by the valid state setting means. When the ball enters the ball entering means during the valid state, it is determined by the determining means that the specific condition is satisfied. Based on the determination that the specific condition is satisfied by the determination means, a variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position a predetermined number of times is executed by the variable control means.

これにより、抽選手段による抽選で特定の抽選結果となることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect of allowing the player to play the game in anticipation of a specific lottery result in the lottery by the lottery means.

遊技機AA9において、遊技球が前記入球手段へと入球し易い第1動作位置と、その第1動作位置よりも遊技球の入球が困難となる第2動作位置とを少なくとも含む複数の動作位置に動作可能な動作手段と、その動作手段の動作位置を、経過時間に応じて対応する動作位置に動作させる動作制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機AA10。 The gaming machine AA9 has a plurality of operating positions including at least a first operating position where it is easy for the game ball to enter the ball entry means, and a second operating position where it is more difficult for the game ball to enter the ball entry means than the first operating position. A gaming machine AA10 characterized by comprising an operating means capable of moving to an operating position, and an operation control means for moving the operating position of the operating means to a corresponding operating position in accordance with elapsed time.

遊技機AA10によれば、遊技機AA9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球手段へと入球し易い第1動作位置と、その第1動作位置よりも遊技球の入球が困難となる第2動作位置とを少なくとも含む複数の動作位置に動作手段が動作可能に構成されている。動作手段の動作位置が、動作制御手段によって経過時間に応じた動作位置に動作される。 According to the gaming machine AA10, in addition to the effects provided by the gaming machine AA9, the following effects are achieved. That is, the ball is moved to a plurality of operating positions including at least a first operating position where it is easy for the game ball to enter the ball entering means, and a second operating position where it is more difficult for the game ball to enter the ball entering means than the first operating position. The means are operatively configured. The operating position of the operating means is moved to an operating position according to the elapsed time by the operating control means.

これにより、特定条件を成立させるためには、動作手段の動作位置が第1動作位置になるタイミングを狙って遊技球を入球手段へ向けて発射する必要があるので、タイミングよく遊技球を発射させる楽しみを遊技者に与えることができるという効果がある。 As a result, in order to satisfy the specific condition, it is necessary to fire the game ball toward the ball entering means at the timing when the operating position of the operating means becomes the first operating position, so the game ball is fired at the right time. This has the effect of giving the player the pleasure of playing the game.

<特徴AB群>(オーバー入賞を狙える大当たり、狙えない大当たりを設ける)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難になる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して特定の操作が実行された場合に成立し易くなる特定条件が成立したかを判別する条件判別手段と、前記可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となった後で、前記条件判別手段により前記特定条件が成立したと判別された場合に前記可変遊技が開始される第1可変遊技と、前記特定条件の成立有無とは無関係に前記可変遊技が開始される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AB1。
<Characteristics AB group> (There are jackpots where you can aim for over-winning and jackpots where you can't aim for it)
A variable ball entrance means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult to enter a game ball than in the first state, and a game ball that is variable into the variable ball entry means. a benefit granting means for granting a predetermined benefit based on the fact that a player has entered the ball; a determining means for performing determination based on the establishment of a determining condition; a variable game execution means for executing a variable game in which the variable ball entry means is varied from the second state to the first state a predetermined number of times; an operating means operable by a player; condition determining means for determining whether a specific condition that is likely to be satisfied when a specific operation is executed; A first variable game in which the variable game is started when the condition determining means determines that the specific condition is satisfied after a specific determination result is obtained, regardless of whether the specific condition is satisfied or not. A gaming machine AB1 characterized by comprising: a second variable game in which the variable game is started; and type determining means for determining one type from a plurality of types including at least the second variable game.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技球が入賞することで賞球が付与される大開放口の開放回数(ラウンド数)が異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery conducted based on a winning of a game ball in a starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are provided with multiple types of winnings that differ in the number of times the large opening is opened (number of rounds), in which prize balls are awarded when a game ball enters a prize. There are some games that try to increase the interest of winning by differentiating the values (for example, Japanese Patent No. 2514417).

また、係る従来型の遊技機の中には、ラウンド数が同一であっても各ラウンドにおける大開放口の開放パターンを異ならせることで、各ラウンドにおいて入賞可能な遊技球の個数を異ならせ、有利度合いに差を設けているものもある。 In addition, in such conventional gaming machines, even if the number of rounds is the same, the number of game balls that can win in each round is varied by changing the opening pattern of the large opening in each round. Some have different degrees of advantage.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、獲得できる賞球数が、当たり種別毎にほぼ一定となるため、当たり種別に応じた遊技価値を得るための作業のようになってしまい、当たり状態中の遊技が単調となってしまう場合があった。また、当たり状態中に当たり種別に応じて制御を可変させる必要があるため、当たり状態中の処理負荷が増大してしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the number of prize balls that can be won is almost constant for each winning type, so the work becomes like getting the gaming value according to the winning type, and There were cases where the game became monotonous. Furthermore, since it is necessary to vary the control depending on the type of win during the winning state, there is a problem in that the processing load during the winning state increases.

これに対して遊技機AB1によれば、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難になる第2状態とに可変入球手段が可変され、その可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変入球手段が第2状態から第1状態へと所定回数可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。遊技者が操作可能な操作手段に対して特定の操作が実行された場合に成立し易くなる特定条件が成立したかが条件判別手段により判別される。可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、判別手段による判別で特定の判別結果になった後で、条件判別手段により特定条件が成立したと判別された場合に可変遊技が開始される第1可変遊技と、特定条件の成立有無とは無関係に可変遊技が開始される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の種別が種別決定手段により決定される。 On the other hand, according to the gaming machine AB1, the variable ball entry means is variable between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult to enter a game ball than in the first state. Based on the game ball entering the variable ball entry means, a predetermined benefit is awarded by the benefit awarding means. The determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and the variable entry means is changed from the second state to the first state a predetermined number of times based on the determination by the determination means resulting in a specific determination result. The variable game to be played is executed by the variable game execution means. The condition determining means determines whether a specific condition that is likely to be satisfied when a specific operation is performed on the operating means operable by the player is satisfied. As a type of variable game executed by the variable game executing means, the variable game is started when the condition determining means determines that a specific condition is satisfied after the determining means reaches a specific determination result. One type is determined by the type determining means from a plurality of types including at least a first variable game and a second variable game in which a variable game is started regardless of whether or not a specific condition is satisfied.

これにより、可変遊技の種別に応じて可変遊技が開始されるタイミングを異ならせることができるという効果がある。 This has the effect that the timing at which the variable game starts can be varied depending on the type of the variable game.

遊技機AB1において、前記操作手段に対する操作に応じた方向へ遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したか判別する入球判別手段と、を備え、前記条件判別手段は、前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に前記特定条件が成立したと判別するものであり、前記第2可変遊技は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となった後で、前記入球判別手段により前記第2入球手段へと遊技球が入球したと判別されたことに基づいて開始されるものであることを特徴とする遊技機AB2。 In the gaming machine AB1, there is provided a firing means capable of firing a game ball in a direction corresponding to an operation on the operating means, and a first ball disposed at a position where a game ball launched in a first direction by the firing means can enter the ball. a ball entering means; a second ball entering means disposed at a position where a game ball launched in a second direction different from the first direction can enter; and a game ball entering the second ball entering means. ball entry determining means for determining whether a ball has been hit, the condition determining means determining that the specific condition is satisfied when a game ball enters the first ball entering means; The second variable game is based on the fact that, after the discrimination by the discrimination means has resulted in the specific discrimination result, the ball entry discrimination means has determined that the game ball has entered the second ball entry means. A gaming machine AB2 is characterized in that it is started by

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、操作手段に対する操作に応じた方向へ発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が配置されている。第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が配置されている。第2入球手段へと遊技球が入球したかが入球判別手段により判別される。第1入球手段へと遊技球が入球した場合に条件判別手段により特定条件が成立したと判別される。判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、入球判別手段により第2入球手段へと遊技球が入球したと判別されたことに基づいて第2可変遊技が開始される。 According to the game machine AB2, in addition to the effects produced by the game machine AB1, the game ball is fired by the firing means in a direction corresponding to the operation on the operating means, and the game ball fired in the first direction by the firing means enters the ball. The first ball entry means is arranged at a possible position. A second ball entering means is arranged at a position where a game ball launched in a second direction different from the first direction can enter. The ball entry determining means determines whether the game ball has entered the second ball entry means. When the game ball enters the first ball entering means, it is determined by the condition determining means that the specific condition is satisfied. After the determination by the determining means reaches a specific determination result, the second variable game is started based on the fact that the ball entering determining means determines that the game ball has entered the second ball entering means.

これにより、可変遊技の種別に応じて開始条件となる入球手段が異なるので、可変遊技の種別に応じて異なる方向へと遊技球を発射させることができる。よって、遊技球を発射する方向を可変させる楽しみを遊技者に与えることができるという効果がある。 As a result, since the ball entering means serving as the starting condition differs depending on the type of the variable game, it is possible to launch the game ball in different directions depending on the type of the variable game. Therefore, it is possible to give the player the pleasure of varying the direction in which the game ball is fired.

遊技機AB2において、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられた第3入球手段と、前記第2方向に発射された遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路へと流入した少なくとも1の遊技球を保持可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が保持され難くなる第2位置とに可能な可変手段と、その可変手段を、前記判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記第1位置から前記第2位置へと切り替える切替手段と、を備え、前記判別手段は、前記第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行するものであり、前記第2入球手段は、前記第1流路を通過した遊技球が入球可能な位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機AB3。 In the gaming machine AB2, a third ball entry means provided at a position where the game ball launched in the second direction can enter, and a first flow path through which the game ball launched in the second direction can flow down. and a variable means that can be set to a first position where at least one game ball that has flowed into the first flow path can be held, and a second position where it is more difficult to hold the game ball than the first position; a switching means for switching the variable means from the first position to the second position based on a specific judgment result obtained by the judgment by the judgment means, and the judgment means is configured to switch the variable means from the first position to the second position based on the judgment by the judgment means, and the judgment means The determination is made based on the entry of a game ball into the means, and the second ball entry means is arranged at a position where the game ball that has passed through the first flow path can enter. A game machine AB3 is characterized in that it is a game machine AB3.

遊技機AB3によれば、遊技機AB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第3入球手段が設けられている。第2方向に発射された遊技球が流下可能な第1流路へと流入した少なくとも1の遊技球を保持可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が保持され難くなる第2位置とに可変手段が可変される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が切替手段により第1位置から第2位置へと切り替えられる。第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別手段により判別が実行される。第1流路を通過した遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が配置されている。 According to gaming machine AB3, in addition to the effects provided by gaming machine AB2, the following effects are achieved. That is, the third ball entry means is provided at a position where the game ball launched in the second direction can enter. A first position that can hold at least one game ball that has flowed into the first flow path where the game ball fired in the second direction can flow down, and a second position where the game ball is more difficult to hold than the first position. The variable means is variable in position. The variable means is switched from the first position to the second position by the switching means based on a specific determination result obtained by the determination means. A determination is made by the determining means based on the fact that the game ball has entered the third ball entering means. A second ball entry means is arranged at a position where the game ball that has passed through the first channel can enter.

これにより、判別手段による判別を実行させるには、第2方向へと遊技球を発射する必要があるので、特定の判別結果となるまでの間に第1流路へと遊技球を流入させることができる。よって、種別決定手段により第2可変遊技が決定された場合には、第1流路に保持されていた遊技球を即座に第2入球手段へと入球させることができる。従って、第2可変遊技が決定された場合には遊技者が遊技球を発射しなくても第2可変遊技を開始させることができるという効果がある。 As a result, in order to perform the discrimination by the discrimination means, it is necessary to fire the game ball in the second direction, so it is necessary to cause the game ball to flow into the first flow path until a specific discrimination result is obtained. Can be done. Therefore, when the second variable game is determined by the type determining means, the game ball held in the first channel can be immediately entered into the second ball entering means. Therefore, when the second variable game is determined, there is an effect that the second variable game can be started even if the player does not shoot a game ball.

遊技機AB3において、前記第2入球手段は、前記第1流路を流下した遊技球が前記第2入球手段へと入球するまでの期間が、前記第1方向へ発射された遊技球が前記可変入球手段へと入球するまでの期間よりも短くなる位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機AB4。 In the gaming machine AB3, the second ball entering means is configured such that the period until the game ball flowing down the first flow path enters the second ball entering means is a period during which the game ball launched in the first direction The gaming machine AB4 is characterized in that the game machine AB4 is arranged at a position where the period of time until the ball enters the variable ball entry means is shorter than the period until the ball enters the variable ball entry means.

遊技機AB4によれば、遊技機AB3の奏する効果に加え、第1流路を流下した遊技球が第2入球手段へと入球するまでの期間が、第1方向へ発射された遊技球が可変入球手段へと入球するまでの期間よりも短くなる位置に第2入球手段が配置されているので、第2可変遊技が決定された場合には、即座に可変遊技を開始させることができるという効果がある。 According to the game machine AB4, in addition to the effects produced by the game machine AB3, the period until the game ball flowing down the first channel enters the second ball entering means is longer than the game ball launched in the first direction. Since the second ball entry means is arranged at a position where the period until the ball enters the variable ball entry means is shorter, when the second variable game is determined, the variable game is started immediately. It has the effect of being able to

遊技機AB2からAB4のいずれかにおいて、前記第1方向に発射された遊技球が流下可能な特定流路を備え、前記第1状態は、前記特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記可変入球手段へと誘導され易くなる状態であり、前記第2状態は、前記所定区間を流下中の遊技球が前記可変入球手段へと誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる状態であることを特徴とする遊技機AB5。 Any one of the game machines AB2 to AB4 is provided with a specific flow path through which a game ball launched in the first direction can flow, and the first state is a game ball flowing down at least a predetermined section in the specific flow path. is a state in which the ball is more easily guided to the variable ball entry means than passing through the predetermined section, and the second state is a state in which the game ball flowing down the predetermined section is guided to the variable ball entry means. The gaming machine AB5 is characterized in that the game machine AB5 is in a state where it is easier to pass through the predetermined section than when the game machine AB5 passes through the predetermined section.

遊技機AB5によれば、遊技機AB2からAB4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1状態になると、第1方向に発射された遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも可変入球手段へと誘導され易くなる一方で、第2状態になると、所定区間を流下中の遊技球が可変乳球手段へと誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる。 According to gaming machine AB5, in addition to the effects provided by any of gaming machines AB2 to AB4, the following effects are achieved. That is, in the first state, a game ball flowing down at least a predetermined section in a specific channel in which a game ball launched in the first direction can flow is guided to the variable ball entry means rather than passing through the predetermined section. On the other hand, in the second state, it becomes easier for game balls flowing down the predetermined section to pass through the predetermined section than to be guided to the variable milk ball means.

これにより、第1入球手段へと入球する時点で所定区間を通過中の遊技球が多い程、多くの遊技球を可変入級手段に誘導させることができるので、タイミングを計って第1方向に遊技球を発射させる遊技性を提供することができるという効果がある。 As a result, the more game balls that are passing through the predetermined section at the time of entry into the first ball entry means, the more game balls can be guided to the variable entry means. This has the effect of providing a game feature in which a game ball is fired in a direction.

遊技機AB5において、前記可変遊技実行手段は、1の前記可変遊技において少なくとも最初に前記可変入球手段が前記第1状態に可変された場合に、前記可変入球手段へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、前記可変入球手段を前記第2位置へと可変するように制御するものであり、前記所定区間は、前記可変入球手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機AB6。 In the gaming machine AB5, the variable game execution means executes a first number of games to the variable ball entry means when the variable ball entry means is changed to the first state at least initially in one of the variable games. The variable ball entry means is controlled to be varied to the second position based on the entry of a ball, and the predetermined section is the period during which the variable ball entry means is varied to the second position. The gaming machine AB6 is characterized in that the gaming machine AB6 is configured to have a path length that allows a second number of gaming balls, which is larger than the first number, to flow down simultaneously in the above-mentioned state.

遊技機AB6によれば、遊技機AB5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の可変遊技において少なくとも最初に可変入球手段が第1状態に可変された場合に、可変入球手段へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、可変入球手段が第2位置へと可変するように可変遊技実行手段によって制御される。所定区間は、可変入球手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されている。 According to gaming machine AB6, in addition to the effects provided by gaming machine AB5, the following effects are achieved. That is, when the variable ball entry means is at least initially changed to the first state in one variable game, the variable ball entry means is controlled by the variable game execution means so as to vary to the second position. The predetermined section is configured with a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down at the same time when the variable ball entry means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしてから特定条件を成立させようと工夫して操作手段を操作させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to make the number of game balls passing through a predetermined section exceed the first number before operating the operating means in order to satisfy a specific condition, thereby increasing the player's interest in the game. It has the effect of being able to improve the

遊技機AB6において、前記発射手段は、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能なものであり、前記所定区間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機AB7。 In the game machine AB6, the firing means is capable of firing game balls at time intervals equal to or longer than a predetermined interval, and the game balls are continuously fired in the second direction at the predetermined intervals in the predetermined section. In the state where the game ball reaches the predetermined section, the second number of game balls reach the predetermined section from when one game ball reaches the predetermined section until the game ball passes through the predetermined section. A game machine AB7 is characterized in that it allows a game ball to pass through it.

遊技機AB7によれば、遊技機AB6の奏する効果に加え、発射手段が、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能に構成されている。第2方向へと所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、所定区間に対して1の遊技球が到達してから当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能となるように遊技球が通過するように、所定区間が構成されている。 According to the game machine AB7, in addition to the effects provided by the game machine AB6, the firing means is configured to be able to fire the game balls at time intervals equal to or longer than a predetermined interval. In a state in which game balls are continuously fired at predetermined intervals in the second direction, from the time one game ball reaches a predetermined section until the game ball passes through the predetermined section, the first game ball passes through the predetermined section. The predetermined section is configured such that the game balls pass through so that two game balls can reach the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしたいと考える遊技者に対して、所定間隔で連続して遊技球を発射させることができるという効果がある。 This has the effect of allowing a player who wants to make the number of game balls passing through a predetermined section to exceed the first number to shoot game balls continuously at predetermined intervals.

遊技機AB5からAB7のいずれかにおいて、前記所定区間を流下中の遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備えることを特徴とする遊技機AB8。 A game machine AB8, which is any one of the game machines AB5 to AB7, and includes a deceleration means for decelerating the speed of the game ball flowing down the predetermined section.

遊技機AB8によれば、遊技機AB5からAB7のいずれかが奏する効果に加え、所定区間を流下中の遊技球の流下速度が減速手段によって減速されるので、特定流路へ向けて遊技球を連続して発射した場合に、所定区間を通過中の遊技球をより多くすることができる。よって、第1入球手段に遊技球が入球した場合に可変入球手段に誘導される遊技球をより多くすることができる。 According to the game machine AB8, in addition to the effects produced by any of the game machines AB5 to AB7, the speed of the game ball flowing down the predetermined section is reduced by the deceleration means, so that the game ball can be directed toward a specific flow path. When continuously fired, more game balls can be passed through the predetermined section. Therefore, when a game ball enters the first ball entry means, more game balls can be guided to the variable ball entry means.

遊技機AB5からAB8のいずれかにおいて、演出態様を表示可能な表示手段と、前記所定区間を通過している遊技球の個数を判別する個数判別手段と、その個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する示唆演出を前記表示手段において実行する示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機AB9。 In any of the gaming machines AB5 to AB8, a display means capable of displaying a performance mode, a number determining means for determining the number of game balls passing through the predetermined section, and a game ball determined by the number determining means. A gaming machine AB9 characterized by comprising: suggestive effect execution means for executing a suggestive effect suggesting the number of objects on the display means.

遊技機AB9によれば、遊技機AB5からAB8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定区間を通過している遊技球の個数が個数判別手段によって判別され、その個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により表示手段において実行される。 According to gaming machine AB9, in addition to the effects provided by any of gaming machines AB5 to AB8, the following effects are achieved. That is, the number of game balls passing through a predetermined section is determined by the number determining means, and a suggestive effect suggesting the number of game balls determined by the number determining means is executed on the display means by the suggestive effect executing means. .

これにより、示唆演出を確認することにより、第1入球手段へと遊技球が入球した場合に可変入球手段へとへと誘導される遊技球の個数を遊技者が容易に知ることができるという効果がある。 This has the effect that by checking the suggestion effect, the player can easily know the number of game balls that will be guided to the variable ball entry means when the game balls enter the first ball entry means. There is.

遊技機AB9において、前記示唆演出の実行中において、前記示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数とが相違しているかを所定期間毎に判別する相違判別手段と、その相違判別手段により、前記示唆演出によって示唆されている遊技球の個数と、前記個数判別手段によって判別された遊技球の個数とが相違していると判別されたことに基づいて、前記示唆演出の態様を、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する態様に更新する示唆演出更新手段と、を備えることを特徴とする遊技機AB10。 In the gaming machine AB9, during the execution of the suggestion performance, it is checked at predetermined intervals whether the number of game balls suggested by the suggestion performance and the number of game balls determined by the number determining means are different. a difference determining means for determining, and the difference determining means determining that the number of game balls suggested by the suggestive presentation is different from the number of game balls determined by the number determining means; The gaming machine AB10 is characterized by comprising: a suggestive effect updating means for updating the mode of the suggestive effect to a mode suggesting the number of game balls discriminated by the number discriminating means, based on the above.

遊技機AB10によれば、遊技機AB9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆演出の実行中において、示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、個数判別手段により判別された遊技球の個数とが相違しているかが相違判別手段により所定期間毎に判別される。相違判別手段により、示唆演出によって示唆されている遊技球の個数と、個数判別手段によって判別された遊技球の個数とが相違していると判別されたことに基づいて、示唆演出の態様が、示唆演出更新手段により、個数判別手段によって判別された遊技球の個数を示唆する態様に更新される。 According to gaming machine AB10, in addition to the effects provided by gaming machine AB9, the following effects are achieved. That is, during the execution of the suggestion performance, the difference determination means determines at predetermined intervals whether the number of game balls suggested by the suggestion performance and the number of game balls determined by the number determination means are different. Ru. Based on the difference determination means determining that the number of game balls suggested by the suggestion performance is different from the number of game balls determined by the number determination means, the mode of the suggestion performance is The suggestion performance updating means updates the game balls in a manner that suggests the number of game balls determined by the number determining means.

これにより、所定期間毎に示唆演出の態様を個数判別手段により判別された個数に対応させて更新することができるので、第1入球手段へと入球させた場合に可変入球手段へとへと誘導される遊技球の個数を遊技者がより容易に知ることができるという効果がある。 As a result, the mode of the suggestion effect can be updated every predetermined period in accordance with the number determined by the number determining means, so that when a ball enters the first ball entering means, it is guided to the variable entering means. This has the effect that the player can more easily know the number of game balls that will be played.

遊技機AB2において、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて前記判別条件が成立する第3入球手段と、演出態様を表示可能な表示手段と、その表示手段において、前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第1可変遊技が決定された場合に、第1態様を決定し、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合、および前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第2可変遊技が決定された場合に、前記第1態様とは異なる第2態様を決定することが可能な演出態様決定手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機AB11。 In the gaming machine AB2, a third ball entering means is provided at a position where the game ball launched in the second direction can enter, and the determining condition is satisfied based on the game ball entering the ball, and a presentation mode. a display means capable of displaying a specific effect; a specific effect execution means for executing a specific effect based on the determination by the discrimination means; and a specific effect execution means executed by the specific effect execution means. As the production mode, when the discrimination by the discrimination means results in the specific discrimination result and the type determination means determines the first variable game, the first mode is determined, and the discrimination by the discrimination means determines the first variable game. In the case where the determination result is different from the specific determination result, and the determination by the determination means results in the specific determination result, and the type determination means determines the second variable game, the second variable game is determined by the type determination means. A gaming machine AB11 characterized in that it is equipped with a production mode determining means capable of determining a second mode different from the first mode.

遊技機AB11によれば、遊技機AB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球したことに基づいて判別条件が成立する第3入球手段が設けられている。演出態様を表示可能な表示手段において、判別手段による判別が実行されたことに基づいて特定演出実行手段により特定演出が実行される。特定演出実行手段により実行される特定演出の演出態様として、判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第1可変遊技が決定された場合に演出態様決定手段により第1態様が決定される。一方、判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合、および判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第2可変遊技が決定された場合に、第1態様とは異なる第2態様が、演出態様決定手段により特定演出の演出態様として決定される。 According to gaming machine AB11, in addition to the effects provided by gaming machine AB2, the following effects are achieved. That is, the third ball entry means is provided at a position where the game ball launched in the second direction can enter, and the determination condition is satisfied based on the entry of the game ball. In the display means capable of displaying the performance mode, the specific performance execution means executes the specific performance based on the determination performed by the determination unit. As the performance mode of the specific performance executed by the specific performance execution means, when the discrimination by the discrimination means yields a specific discrimination result and the type determination means determines the first variable game, the performance mode determination means selects the first mode. is determined. On the other hand, if the determination by the determination means results in a different determination result from a specific determination result, and if the determination by the determination means results in a specific determination result and the type determination means determines the second variable game, , a second mode different from the first mode is determined as the presentation mode of the specific presentation by the presentation mode determining means.

これにより、第2可変遊技が決定された場合には、特定の判別結果となっていないかのように遊技者に思わせることができる。よって、第2態様の特定演出が実行された後も、判別手段による判別を行わせるために第2方向へと遊技球を発射させ続けることができるので、特定の判別結果になったことに気づかないうちに第2入球手段へと遊技球を入球させることができる。よって、突然第2可変遊技が開始されたかのような印象を遊技者に抱かせることができるので、遊技者に対して驚きと喜びとを抱かせることができるという効果がある。 Thereby, when the second variable game is determined, the player can be made to think that the specific determination result has not been obtained. Therefore, even after the specific performance of the second aspect is executed, the game ball can be continued to be launched in the second direction in order to make the discrimination by the discrimination means, so that the user does not notice that the specific discrimination result has been obtained. The game ball can be entered into the second ball entry means before the game ball reaches the second ball entry means. Therefore, it is possible to give the player the impression that the second variable game has suddenly started, which has the effect of making the player surprised and happy.

遊技機AB11において、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第2可変遊技が決定されたことに基づいて実行された前記第2態様の前記特定演出が終了してから、前記第2入球手段へと遊技球が入球するまでの間の期間において、前記第2態様の前記特定演出と区別し難い態様の疑似特定演出を実行可能な疑似特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機AB12。 In the gaming machine AB11, the specific performance of the second mode is executed based on the specific discrimination result obtained by the discrimination by the discrimination means and the second variable game being determined by the type determining means. A pseudo-specific performance capable of executing a pseudo-specific performance in a manner that is difficult to distinguish from the specific performance of the second aspect during the period from when the game ball is completed until the game ball enters the second ball entering means. A gaming machine AB12 characterized by comprising an execution means.

遊技機AB12によれば、遊技機AB11の奏する効果に加え、判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第2可変遊技が決定されたことに基づいて実行された第2態様の特定演出が終了してから、第2入球手段へと遊技球が入球するまでの間の期間において、第2態様の特定演出と区別し難い態様の疑似特定演出が疑似特定演出実行手段によって実行されるので、種別決定手段によって第2可変遊技が決定された場合に、特定の判別結果になったことを遊技者により気付かれ難くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB12, in addition to the effects produced by the gaming machine AB11, the second variable game executed based on the determination by the determining means having a specific determination result and the second variable game being determined by the type determining means. During the period from the end of the specific presentation of the mode until the game ball enters the second ball entering means, a pseudo specific presentation of a mode that is difficult to distinguish from the specific presentation of the second mode is executed. Since the second variable game is determined by the type determining means, it is possible to make it difficult for the player to notice that a specific determination result has been obtained.

遊技機AB12において、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、前記判別手段による判別に用いられた前記判別情報を前記判別情報記憶手段から消去する消去手段と、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の情報数を示唆する情報数画像を前記表示手段に表示させる情報数画像表示手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第2可変遊技が決定されたことに基づいて実行された前記第2態様の前記特定演出が終了してから、前記第2入球手段へと遊技球が入球するまでの間の期間において、前記疑似特定演出が実行される毎に、前記情報数画像を、情報数が1少ない情報数に対応する画像に更新する画像更新手段と、を備えることを特徴とする遊技機AB13。 In the gaming machine AB12, an acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the discrimination means based on the game ball entering the ball entry means, and the discrimination information acquired by the acquisition means, a discrimination information storage means capable of storing a predetermined number of pieces of information as an upper limit; an erasing means for erasing the discrimination information used for discrimination by the discrimination means from the discrimination information storage means; information number image display means for displaying on the display means an information number image suggesting the number of information of the discrimination information that is present; In the period from the end of the specific performance of the second aspect executed based on the determination of the variable game until the game ball enters the second ball entering means, the pseudo A gaming machine AB13 characterized in that it is provided with an image updating means for updating the information number image to an image corresponding to an information number less than 1 each time a specific performance is executed.

遊技機AB13によれば、遊技機AB12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が取得手段によって取得される。取得手段により取得された判別情報が、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段に記憶される。判別手段による判別に用いられた判別情報が消去手段によって判別情報記憶手段から消去される。判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数を示唆する情報数画像が情報数画像表示手段によって表示手段に表示される。判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第2可変遊技が決定されたことに基づいて実行された第2態様の特定演出が終了してから、第2入球手段へと遊技球が入球するまでの間の期間において、疑似特定演出が実行される毎に、情報数画像が、画像更新手段により情報数が1少ない情報数に対応する画像に更新される。 According to gaming machine AB13, in addition to the effects provided by gaming machine AB12, the following effects are achieved. That is, based on the fact that the game ball has entered the ball entering means, the obtaining means acquires the discrimination information used for the discrimination by the discriminating means. The discrimination information acquired by the acquisition means is stored in the discrimination information storage means up to a predetermined number of pieces of information. The discrimination information used for the discrimination by the discrimination means is erased from the discrimination information storage means by the erasing means. An information number image indicating the number of discrimination information stored in the discrimination information storage means is displayed on the display means by the information number image display means. After the specific performance of the second aspect executed based on the determination by the determination means having a specific determination result and the second variable game being determined by the type determining means is completed, the process proceeds to the second ball entering means. During the period between and until the game ball enters, each time the pseudo specific performance is executed, the information number image is updated by the image updating means to an image corresponding to the information number less than 1 by one.

これにより、画像更新手段によって情報数画像が更新されることにより、判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の数が減少しているかのように遊技者に思わせることができる。よって、種別決定手段によって第2可変遊技が決定された場合に、判別手段による判別を途切れずに実行させたいと考える遊技者に対して、特定の判別結果になった後も遊技球を第2方向に発射させ続けることができるという効果がある。 Thereby, by updating the information number image by the image updating means, it is possible to make the player think that the number of discrimination information stored in the discrimination information storage means is decreasing. Therefore, when the second variable game is determined by the type determining means, a player who wants to have the determination by the determining means perform the determination without interruption is advised to continue playing the game ball in the second variable game even after reaching a specific determination result. It has the effect of being able to continue firing in a certain direction.

<特徴AC群>(有利な遊技状態では小当たり当選時にオーバー入賞ナビを行う)
遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記可変手段が前記第1位置へと可変されるよりも前に特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機AC1。
<Characteristic AC group> (In advantageous gaming conditions, over winning navigation is performed when winning a small hit)
A specific area in which a game ball can enter, a benefit granting means that provides a predetermined benefit based on the game ball entering the specific area, a specific flow path through which the game ball can flow, and its identification. A first position in which a game ball flowing down at least a predetermined section of the channel is more easily guided to the specific area than passing through the predetermined section; a variable means that can be changed to a second position where the discrimination becomes easier; a discriminating means that performs discrimination based on the establishment of a discriminating condition; variable game execution means for executing a variable game in which the position is varied from the second position to the first position for a predetermined period; A gaming machine AC1 characterized in that it comprises a specific performance execution means capable of executing a specific performance before being changed to the first position.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, the symbols are displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby awarding an advantageous winning game to the player. Furthermore, in addition to the symbols, various images such as characters and scenery are displayed on the display device, and a wide variety of interesting effects are executed to improve the interest of the game (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-325886 Public bulletin).

また、係る従来型の遊技機の中には、表示装置に表示される演出により、その後に遊技者に有利な当たり遊技が付与されるか否かの期待度を示唆する演出を実行可能に構成されているものも存在する。 Additionally, some of these conventional gaming machines are configured to be able to execute effects displayed on the display device that indicate the player's expectation level as to whether or not an advantageous winning game will be awarded afterwards. There are some that are.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、期待度を示唆する演出が開始された時点で、既に遊技者に有利となるかどうかは決定されているので、演出の内容自体が遊技者の有利度合いに影響を及ぼすことはない。よって、遊技者に対して表示装置に注目して遊技を行わせることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, it has already been determined whether or not the effect will be advantageous to the player at the time when the effect that indicates the level of expectation is started, so the content of the effect itself depends on the degree to which the player is advantageous. It has no effect on Therefore, there is a problem in that it becomes difficult to make the player pay attention to the display device while playing the game.

これに対して遊技機AC1によれば、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定領域に誘導されやすくなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間可変される可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、可変手段が第1位置へと可変されるよりも前に、特定演出実行手段により特定演出が実行される。 On the other hand, according to the gaming machine AC1, a predetermined privilege is awarded by the privilege awarding means based on the fact that the game ball enters a specific area into which the game ball can enter. A first position where a game ball flowing down at least a predetermined section in a specific channel in which the game ball can flow is more easily guided to a specific area than passing through the predetermined section, and a predetermined section where it is easier to be guided to the specific area. The variable means is variable to a second position where it becomes easier to pass through. A discrimination is performed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the discrimination by the discrimination means resulting in a specific discrimination result. A variable game is executed by a variable game execution means. When the discrimination by the discrimination means results in a specific discrimination result, the specific effect is executed by the specific effect execution means before the variable means is varied to the first position.

これにより、特定演出が実行されたかを確認することにより、第1位置へ可変されるか否かを判断できるので、演出により注目させることができるという効果がある。 With this, it is possible to determine whether or not the specific effect is to be changed to the first position by checking whether or not the specific effect has been executed, which has the effect of attracting more attention to the effect.

遊技機AC1において、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、遊技球が前記所定区間を通過中に前記可変手段が前記第1位置へと可変される可能性がある発射タイミングを示唆する演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AC2。 In the gaming machine AC1, the specific performance execution means is configured to perform, as the specific performance, a performance that suggests a firing timing in which the variable means may be varied to the first position while the game ball is passing through the predetermined section. A gaming machine AC2 is characterized in that it executes.

遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、特定演出として、遊技球が所定区間を通過中に可変手段が第1位置へと可変される可能性がある発射タイミングを示唆する演出が特定演出実行手段によって実行されるので、特定演出により注目させることができるという効果がある。 According to the game machine AC2, in addition to the effects produced by the game machine AC1, as a specific performance, a performance suggesting a firing timing in which the variable means may be varied to the first position while the game ball is passing through a predetermined section is provided. Since this is executed by the specific effect execution means, there is an effect that the specific effect can draw more attention.

遊技機AC1又はAC2において、前記所定期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短いものであることを特徴とする遊技機AC3。 In gaming machine AC1 or AC2, the predetermined period is the period from when a game ball is launched in the direction in which the specific flow path is arranged until the fired game ball reaches the specific flow path. The gaming machine AC3 is characterized in that the period is shorter than the period.

遊技機AC3によれば、遊技機AC1又はAC2の奏する効果に加え、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、所定期間が、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの期間よりも短くなるように構成されているので、特定演出が実行された時点で遊技球を発射させなければ所定の特典を獲得することが困難にすることができる。よって、遊技者に対して特定演出が実行されるかどうかにより注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine AC3, in addition to the effects produced by the game machine AC1 or AC2, after the game ball is launched in the direction in which the specific flow path is arranged, the fired game ball remains in the specific flow path for a predetermined period of time. Since the period is shorter than the period required to reach the target, it is possible to make it difficult to obtain a predetermined benefit unless the game ball is launched at the time when the specific performance is executed. Therefore, there is an effect that the player can be made to play the game with more attention paid to whether or not a specific performance is executed.

遊技機AC1からAC3のいずれかにおいて、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと特定回数可変される第2可変遊技を実行する第2可変遊技実行手段を備え、前記第2可変遊技において前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと可変される期間は、前記所定期間よりも長くなり易いものであることを特徴とする遊技機AC4。 In any of gaming machines AC1 to AC3, the variable means changes from the second position to the first position based on the fact that the determination by the determination means results in a second determination result different from the specific determination result. a second variable game execution means for executing a second variable game that is varied a specific number of times, and a period during which the variable means is varied from the second position to the first position in the second variable game, A gaming machine AC4 characterized in that the period is likely to be longer than the predetermined period.

遊技機AC4によれば、遊技機AC1からAC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと特定回数可変される第2可変遊技が第2可変遊技実行手段によって実行される。第2可変遊技において可変手段が第2位置から第1位置へと可変される期間は、所定期間よりも長くなり易くなるように構成されている。 According to gaming machine AC4, in addition to the effects provided by any of gaming machines AC1 to AC3, the following effects are achieved. That is, the second variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position a specific number of times is based on the fact that the discrimination by the discrimination means has resulted in a second discrimination result different from the specific discrimination result. 2. The game is executed by the variable game execution means. In the second variable game, the period during which the variable means is varied from the second position to the first position is configured to be likely to be longer than the predetermined period.

これにより、第2可変遊技が実行されることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect of allowing the player to play the game in anticipation of the second variable game being executed.

遊技機AC4において、前記判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記可変遊技の種別として、前記動的表示実行手段による前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの期間が第1期間に設定される第1可変遊技と、前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの期間が前記第1期間よりも短い第2期間に設定される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の可変遊技の種別を決定する種別決定手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記動的表示実行手段による前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間に前記示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AC5。 The gaming machine AC4 includes dynamic display execution means for dynamically displaying identification information indicating the determination result of the determination by the determination means; A first variable game in which a period from when the target display ends to when the variable means is changed to the first position is set as a first period, and from when the dynamic display of the identification information ends until the variable means is changed to the first position. determining one type of variable game from a plurality of types including at least a second variable game in which a period until the means is variable to the first position is set to a second period shorter than the first period; type determining means, and the suggestive effect executing means is configured to perform a process of performing a suggestive effect between the end of the dynamic display of the identification information by the dynamic display executing means and the time when the variable means is changed to the first position. A gaming machine AC5 is characterized in that it executes the above-mentioned suggestion effect.

遊技機AC5によれば、遊技機AC4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。可変遊技の種別として、動的表示実行手段による識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの期間が第1期間に設定される第1可変遊技と、識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの期間が第1期間よりも短い第2期間に設定される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の可変遊技の種別が種別決定手段により決定される。動的表示実行手段による識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの間に、示唆演出実行手段により示唆演出が実行される。 According to gaming machine AC5, in addition to the effects provided by gaming machine AC4, the following effects are achieved. That is, the dynamic display execution means dynamically displays the identification information indicating the determination result of the determination by the determination means. As a type of variable game, a first variable game in which the period from the end of the dynamic display of the identification information by the dynamic display execution means until the variable means is changed to the first position is set as the first period; A second variable game in which the period from when the dynamic display of the identification information ends to when the variable means is changed to the first position is set to a second period shorter than the first period. The type of variable game from 1 is determined by the type determining means. The suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means after the dynamic display execution means finishes dynamically displaying the identification information until the variable means is changed to the first position.

これにより、第1可変遊技が決定された方が、第2可変遊技よりも多くの遊技球を所定区間に到達させることができるので、第1可変遊技が決定されることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the first variable game is determined, more game balls can reach the predetermined section than when using the second variable game, so play the game in anticipation of the first variable game being determined. The effect is that it can be done.

遊技機AC5において、前記第1期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも長い期間であり、前記第2期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短い期間であることを特徴とする遊技機AC6。 In the gaming machine AC5, the first period is a period from when a game ball is launched in the direction in which the specific flow path is arranged until the fired game ball reaches the specific flow path. The second period is a period from when a game ball is launched in the direction in which the specific flow path is arranged until the fired game ball reaches the specific flow path. A gaming machine AC6 characterized in that the period is shorter than the period of.

遊技機AC6によれば、遊技機AC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、第1期間は、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの間の期間よりも長い期間で構成されている。一方、第2期間は、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短い期間で構成されている。 According to gaming machine AC6, in addition to the effects provided by gaming machine AC5, the following effects are achieved. That is, the first period is longer than the period from when the game ball is launched in the direction in which the specific channel is arranged until the launched game ball reaches the specific channel. has been done. On the other hand, the second period is a period shorter than the period from when the game ball is launched in the direction in which the specific flow path is arranged until the fired game ball reaches the specific flow path. has been done.

これにより、第2可変遊技となった場合には、遊技球を特定流路へと到達させることが困難になるので、第1可変遊技が決定されることをより強く期待させることができるという効果がある。 As a result, in the case of the second variable game, it becomes difficult to make the game ball reach the specific flow path, so the effect is that it is possible to make people more strongly expect that the first variable game will be decided. There is.

遊技機AC1において、前記判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示の実行中に前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、第1演出と、その第1演出とは異なる第2演出と、を少なくとも含む複数の中から1の特定演出を決定する第1種別決定手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、前記識別情報の動的表示の実行中に前記特定演出を実行する第2特定演出実行手段と、その第2特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、前記第1演出と、前記第2演出と、を少なくとも含む複数の中から1の特定演出を決定する第2種別決定手段と、を備え、前記第1演出は、前記第2種別決定手段によって決定される割合よりも、前記第1種別決定手段によって決定される割合の方が高いものであり、前記第2演出は、前記第2種別決定手段によって決定される割合よりも、前記第1種別決定手段によって決定される割合の方が低いものであることを特徴とする遊技機AC7。 In the gaming machine AC1, dynamic display execution means executes dynamic display of identification information indicating the determination result of the determination by the determination means; A first type determination for determining one specific performance from among a plurality of performances including at least a first performance and a second performance different from the first performance as the type of the specific performance executed by the specific performance execution means. and a second specific effect execution for executing the specific effect while the dynamic display of the identification information is being executed, based on the fact that the discrimination by the discrimination means has resulted in an out-of-order discrimination result that is different from the specific discrimination result. and a second type for determining one specific performance from among a plurality of performances including at least the first performance and the second performance as the type of the specific performance executed by the second specific performance execution means. determining means, the first performance has a higher ratio determined by the first type determination means than the ratio determined by the second type determination means, and the second performance The gaming machine AC7 is characterized in that the ratio determined by the first type determining means is lower than the ratio determined by the second type determining means.

遊技機AC7によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行される。特定の判別結果を示す識別情報の動的表示の実行中に特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、第1演出と、その第1演出とは異なる第2演出と、を少なくとも含む複数の中から1の特定演出が第1種別決定手段によって決定される。判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、識別情報の動的表示の実行中に第2特定演出実行手段により特定演出が実行される。第2特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、第1演出と、第2演出と、を少なくとも含む複数の中から1の特定演出が第2種別決定手段により決定される。第1演出は、第2種別決定手段によって決定される割合よりも、第1種別決定手段によって決定される割合の方が高くなるように構成されている。一方、第2演出は、第2種別決定手段によって決定される割合よりも、第2種別決定手段によって決定される割合の方が高くなるように構成されている。 According to gaming machine AC7, in addition to the effects provided by gaming machine AC1, the following effects are achieved. That is, the dynamic display execution means dynamically displays the identification information indicating the determination result of the determination by the determination means. The types of specific effects executed by the specific effect executing means during dynamic display of identification information indicating a specific determination result include at least a first effect and a second effect different from the first effect. One specific performance is determined from the plurality of performances by the first type determining means. Based on the fact that the discrimination by the discrimination means has resulted in an out-of-order discrimination result different from the specific discrimination result, the second specific effect execution means executes the specific effect while the dynamic display of the identification information is being executed. As the type of the specific performance executed by the second specific performance execution means, one specific performance is determined by the second type determining means from among a plurality of performances including at least the first performance and the second performance. The first performance is configured such that the ratio determined by the first type determining means is higher than the ratio determined by the second type determining means. On the other hand, the second performance is configured such that the ratio determined by the second type determining means is higher than the ratio determined by the second type determining means.

これにより、特定演出の内容に応じて可変遊技が実行される期待度を可変させることができるという効果がある。 This has the effect of making it possible to vary the degree of expectation that the variable game will be executed depending on the content of the specific performance.

遊技機AC7において、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置へと可変されるまでの間の期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短いものであり、前記所定期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短いものであることを特徴とする遊技機AC8。 In the gaming machine AC7, during the period from the end of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result until the variable means is varied to the first position, the specific channel is The predetermined period is shorter than the period from when the game ball is fired in the direction indicated by the direction until the fired game ball reaches the specific flow path. A gaming machine AC8 characterized in that the period is shorter than the period from when a game ball is fired in the direction in which it is placed until the fired game ball reaches the specific flow path.

遊技機AC8によれば、遊技機AC7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置へと可変されるまでの間の期間は、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短くなるように構成されている。所定期間は、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短くなるように構成されている。 According to gaming machine AC8, in addition to the effects provided by gaming machine AC7, the following effects are achieved. That is, during the period from the end of the dynamic display of the identification information indicating the specific discrimination result until the variable means is varied to the first position, the game ball is moved in the direction in which the specific flow path is arranged. It is configured to be shorter than the period from when the game ball is fired until the game ball reaches the specific flow path. The predetermined period is configured to be shorter than the period from when the game ball is launched in the direction in which the specific flow path is arranged until the fired game ball reaches the specific flow path. There is.

これにより、識別情報の動的表示の実行中に特定流路へ向けて遊技球を発射しなければ遊技球を所定区間に到達させることができないので、特定演出の内容から特定の判別結果となるか否かをより真剣に予測させることができるという効果がある。 As a result, the game ball cannot reach a predetermined section unless it is fired toward a specific channel during the dynamic display of identification information, so a specific discrimination result is obtained based on the content of the specific performance. This has the effect of making it possible to predict more seriously whether or not it will happen.

遊技機AC7又はAC8において、前記第1種別決定手段は、前記第1演出とも、前記第2演出とも異なる第3演出を所定の割合で決定可能に構成されているものであり、前記第2種別決定手段は、前記第3演出を決定することが不可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AC9。 In the gaming machine AC7 or AC8, the first type determining means is configured to be able to determine a third effect that is different from both the first effect and the second effect at a predetermined ratio; A gaming machine AC9, wherein the determining means is configured such that it is impossible to determine the third performance.

遊技機AC9によれば、遊技機AC7又はAC8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出とも、第2演出とも異なる第3演出が、所定の割合で第1種別決定手段により決定される。第2種別決定手段は、第3演出を決定することが不可能に構成されている。 According to gaming machine AC9, in addition to the effects provided by gaming machine AC7 or AC8, the following effects are achieved. That is, the third performance, which is different from both the first performance and the second performance, is determined by the first type determining means at a predetermined ratio. The second type determining means is configured to be unable to determine the third performance.

これにより、第3演出が実行された場合に、その時点で特定の判別結果となったことが確定するので、遊技者を喜ばせることができるという効果がある。 As a result, when the third effect is executed, it is confirmed that a specific determination result has been obtained at that point, so there is an effect that the player can be pleased.

<特徴AD群>(大当たり中の閉鎖期間の長さを可変させることでオーバー入賞の発生し易さを可変させる)
遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記可変遊技の実行中における前記可変手段の制御方法として、第1制御と、前記可変手段が前記第1位置に可変されるタイミングで前記所定区間を通過中の遊技球が前記第1制御よりも多くなり易い第2制御と、を少なくとも含む複数の制御方法の中から1の制御方法を決定する制御方法決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AD1。
<Characteristic AD group> (By varying the length of the closing period during a jackpot, the likelihood of over-winning occurs is varied)
A specific area in which a game ball can enter, a benefit granting means that provides a predetermined benefit based on the game ball entering the specific area, a specific flow path through which the game ball can flow, and its identification. A first position in which a game ball flowing down at least a predetermined section of the channel is more easily guided to the specific area than passing through the predetermined section; a variable means that can be changed to a second position where the discrimination becomes easier; a discriminating means that performs discrimination based on the establishment of a discriminating condition; A variable game execution means for executing a variable game that is varied from the second position to the first position a predetermined number of times, and a first control as a control method for the variable means during execution of the variable game, and the variable means. Select one control method from among a plurality of control methods including at least a second control in which the number of game balls passing through the predetermined section is more likely to increase than in the first control at the timing when the ball is changed to the first position. A gaming machine AD1 comprising: control method determining means for determining a control method.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技球が入賞することで賞球が付与される大開放口の開放回数(ラウンド数)が異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery conducted based on a winning of a game ball in a starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are provided with multiple types of winnings that differ in the number of times the large opening is opened (number of rounds), in which prize balls are awarded when a game ball enters a prize. There are some games that try to increase the interest of winning by differentiating the values (for example, Japanese Patent No. 2514417).

また、係る従来型の遊技機の中には、ラウンド数が同一であっても各ラウンドにおける大開放口の開放パターンを異ならせることで、各ラウンドにおいて入賞可能な遊技球の個数を異ならせ、有利度合いに差を設けているものもある。 In addition, in such conventional gaming machines, even if the number of rounds is the same, the number of game balls that can win in each round is varied by changing the opening pattern of the large opening in each round. Some have different degrees of advantage.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、獲得できる賞球数が、当たり種別毎にほぼ一定となるため、当たり種別に応じた遊技価値を得るための作業のようになってしまい、当たり状態中の遊技が単調となってしまう場合があった。即ち、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the number of prize balls that can be won is almost constant for each winning type, so the work becomes like getting the gaming value according to the winning type, and There were cases where the game became monotonous. That is, there is a problem in that it becomes difficult to increase the player's interest in the game.

これに対して遊技機AD1によれば、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定流路に誘導され易くなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定回数可変される可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。可変遊技の実行中における可変手段の制御方法として、第1制御と、可変手段が第1位置に可変されるタイミングで所定区間を通過中の遊技球が第1制御よりも多くなり易い第2制御と、を少なくとも含む複数の制御方法の中から1の制御方法が制御方法決定手段によって決定される。 On the other hand, according to the gaming machine AD1, a predetermined privilege is awarded by the privilege awarding means based on the game ball entering a specific area into which the game ball can enter. A first position where a game ball flowing down at least a predetermined section in a specific flow path in which the game ball can flow is more easily guided to the specific flow path than passing through the predetermined section; The variable means is variable to a second position that makes it easier to pass through the section. A discrimination is performed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and the variable means is varied from the second position to the first position a predetermined number of times based on the discrimination by the discrimination means resulting in a specific discrimination result. A variable game is executed by a variable game execution means. As a method of controlling the variable means during execution of a variable game, there are a first control and a second control in which the number of game balls passing through a predetermined section is more likely to increase than in the first control at the timing when the variable means is changed to the first position. One control method is determined by the control method determining means from among a plurality of control methods including at least the following.

これにより、判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、第2制御で可変手段が制御されることに期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to play the game with the expectation that the variable means will be controlled by the second control when the determination by the determining means yields a specific determination result. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AD1において、前記第2制御は、1の前記可変遊技において前記可変手段が前記第2位置に可変される複数の期間のうち、少なくとも1の期間が、前記第1制御で制御される場合よりも長くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機AD2。 In gaming machine AD1, the second control is such that at least one period out of a plurality of periods during which the variable means is varied to the second position in one variable game is controlled by the first control. A gaming machine AD2 is characterized in that the gaming machine AD2 is controlled so that the length is longer than that of the gaming machine AD2.

遊技機AD2によれば、遊技機AD1の奏する効果に加え、第2制御は、1の可変遊技において可変手段が第2位置に可変される複数の期間のうち、少なくとも1の期間が、第1制御で制御される場合よりも長くなるように構成されているので、第2制御の方が、所定区間に遊技球をより多く到達させることができる。よって、第2制御で可変手段が制御されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AD2, in addition to the effects produced by the gaming machine AD1, the second control is such that at least one period out of a plurality of periods during which the variable means is variable to the second position in one variable game is set to the first position. Since the second control is configured to be longer than the control, more game balls can reach the predetermined section. Therefore, there is an effect that the player can play the game with a stronger expectation that the variable means will be controlled by the second control.

遊技機AD1又はAD2において、前記判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段を備え、前記第1制御は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間となるように制御するものであり、前記第2制御は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が前記第1期間よりも長い第2期間となるように制御するものであることを特徴とする遊技機AD3。 The gaming machine AD1 or AD2 includes a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information indicating the determination result of the determination by the determination means, and the first control is configured to dynamically display the identification information indicating the specific determination result. The second control is such that the period from the end of the dynamic display to the time when the variable means is varied to the first position becomes a first period, and the second control Control is performed such that the period from the end of the dynamic display of the identification information indicating the result until the variable means is varied to the first position is a second period that is longer than the first period. A gaming machine AD3 characterized by the following.

遊技機AD3によれば、遊技機AD1又はAD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行される。第1制御では、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間となるように制御される。第2制御では、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間よりも長い第2期間となるように制御される。 According to the gaming machine AD3, in addition to the effects provided by the gaming machine AD1 or AD2, the following effects are achieved. That is, the dynamic display execution means dynamically displays the identification information indicating the determination result of the determination by the determination means. In the first control, control is performed such that the period from the end of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result until the variable means is varied to the first position becomes the first period. In the second control, the period from the end of the dynamic display of the identification information indicating the specific discrimination result until the variable means is varied to the first position is a second period longer than the first period. controlled by.

これにより、識別情報の動的表示が終了した後で遊技球を特定流路に向けて発射し続けた場合に、第2制御の方がより多くの遊技球を所定区間に到達させることができるので、可変手段が第1位置に可変された場合により多くの遊技球を特定領域に入球させることができるという効果がある。 As a result, when the game balls continue to be fired toward a specific flow path after the dynamic display of the identification information is finished, the second control allows more game balls to reach the predetermined section. Therefore, when the variable means is varied to the first position, there is an effect that more game balls can be caused to enter the specific area.

遊技機AD1からAD3のいずれかにおいて、前記可変手段が前記第1位置に可変されている間に、前記特定領域へと第1個数以上の遊技球が入球したことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置へと可変するように制御する可変制御手段を備え、前記所定区間は、前記可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機AD4。 In any of the gaming machines AD1 to AD3, while the variable means is being varied to the first position, based on the fact that a first number or more of game balls have entered the specific area, the variable means variable control means for controlling the variable means to be varied to the second position, and in the predetermined section, when the variable means is varied to the second position, a second number of pieces, which is greater than the first number, is controlled. A gaming machine AD4 is characterized in that it has a path length that allows game balls to flow down at the same time.

遊技機AD4によれば、遊技機AD1からAD3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段が第1位置に可変されている間に、特定領域へと第1個数以上の遊技球が入球したことに基づいて、可変制御手段により可変手段が第2位置へと可変するように制御される。所定区間は、可変手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数以上の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されている。 According to the gaming machine AD4, in addition to the effects provided by any of the gaming machines AD1 to AD3, the following effects are achieved. That is, while the variable means is being changed to the first position, the variable control means changes the variable means to the second position based on the fact that a first number or more game balls have entered the specific area. controlled as follows. The predetermined section is configured with a path length that allows a second number or more of game balls, which is larger than the first number, to flow down simultaneously in a state where the variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数が、第1個数を上回る個数になってから可変手段が第1位置に可変されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be played with the expectation that the variable means will be changed to the first position after the number of game balls passing through the predetermined section exceeds the first number. be.

遊技機AD4において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で遊技球を遊技領域へと所定間隔以上の時間間隔で発射可能な発射手段と、を備え、前記所定区間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機AD5。 The gaming machine AD4 includes an operating means that can be operated by a player, and a firing means that can fire a game ball into a gaming area at a firing speed that corresponds to the operation content of the operating means at a time interval equal to or longer than a predetermined interval. , the predetermined section is a state in which game balls are continuously fired at the predetermined intervals in the second direction, and after one game ball reaches the predetermined section, the game ball reaches the predetermined interval. A gaming machine AD5, characterized in that the game balls are caused to pass through such that the second number of game balls can reach the predetermined section before passing through the predetermined section.

遊技機AD5によれば、遊技機AD4の奏する効果に加え、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で、遊技球を遊技領域へと所定間隔以上の時間間隔で発射手段により発射される。所定区間は、第2方向へと所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させる。 According to the gaming machine AD5, in addition to the effects produced by the gaming machine AD4, the device launches the game ball into the gaming area at a time interval equal to or longer than a predetermined interval at a launch speed that corresponds to the operation content of the operating device that can be operated by the player. fired by. The predetermined section is the period from when one game ball reaches the predetermined section until the game ball passes through the predetermined section in a state where the game balls are continuously fired at a predetermined interval in the second direction. During this time, the game balls are passed so that the second number of game balls can reach the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしたいと考える遊技者に対して、所定間隔で連続して遊技球を発射させることができるという効果がある。 This has the effect of allowing a player who wants to make the number of game balls passing through a predetermined section to exceed the first number to shoot game balls continuously at predetermined intervals.

遊技機AD5において、前記第2制御は、1の前記可変遊技において前記可変手段が前記第2位置に可変される複数の期間のうち、少なくとも1の期間である特定期間が、前記発射手段により発射された少なくとも前記第1個数以上の遊技球を前記所定区間に到達させることが可能な長さの期間となるように制御するものであり、前記第1制御は、前記特定期間が、前記発射手段により発射された遊技球を前記所定区間に前記第1個数以上到達させることが困難な長さの期間となるように制御するものであることを特徴とする遊技機AD6。 In the gaming machine AD5, the second control is such that, in one of the variable games, a specific period, which is at least one period, of a plurality of periods in which the variable means is varied to the second position, is such that the firing means fires the shot. The control is performed such that the period is long enough to allow at least the first number or more of the game balls that have been released to reach the predetermined section, and the first control is such that the specific period is a period in which the firing means The gaming machine AD6 is characterized in that the gaming machine AD6 is controlled to have a length of time during which it is difficult to cause more than the first number of game balls fired to reach the predetermined section.

遊技機AD6によれば、遊技機AD5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2制御では、1の可変遊技において可変手段が第2位置に可変される複数の期間のうち、少なくとも1の期間である特定期間が、発射手段により発射された少なくとも第1個数以上の遊技球を所定区間に到達させることが可能な長さとなるように制御される。第1制御では、特定期間が、発射手段により発射された遊技球を所定区間に第1個数以上到達させることが困難な長さの期間となるように制御される。 According to the gaming machine AD6, in addition to the effects provided by the gaming machine AD5, the following effects are achieved. That is, in the second control, out of a plurality of periods in which the variable means is varied to the second position in one variable game, at least one specific period is a period in which the number of objects fired by the firing means is at least the first number or more. It is controlled to have a length that allows the game ball to reach a predetermined section. In the first control, the specific period is controlled to be a period of length in which it is difficult for the game balls fired by the firing means to reach the first number or more in a predetermined section.

これにより、第2制御で可変手段が制御された場合に、特定期間の間に遊技球を発射し続けることで第1個数以上の遊技球を特定領域に入球させることができるという効果がある。 This has the effect that when the variable means is controlled by the second control, it is possible to cause more than the first number of game balls to enter the specific area by continuing to shoot the game balls during the specific period. .

遊技機AD1からAD6のいずれかにおいて、前記所定区間を流下中の遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備えることを特徴とする遊技機AD7。 A gaming machine AD7, which is any one of the gaming machines AD1 to AD6, and includes a deceleration means for decelerating the speed of the game balls flowing down the predetermined section.

遊技機AD7によれば、遊技機AD1からAD6の奏する効果に加え、所定区間を流下中の遊技球の流下速度が減速手段によって減速されるので、特定流路へ向けて遊技球を連続して発射した場合に、所定区間を通過中の遊技球をより多くすることができる。よって、可変手段が第1位置に可変された場合に特定領域に誘導される遊技球をより多くすることができるという効果がある。 According to the game machine AD7, in addition to the effects provided by the game machines AD1 to AD6, the speed of the game ball flowing down the predetermined section is reduced by the deceleration means, so that the game ball can be continuously directed toward the specific flow path. When fired, it is possible to increase the number of game balls passing through the predetermined section. Therefore, there is an effect that more game balls can be guided to the specific area when the variable means is varied to the first position.

遊技機AD7において、前記減速手段は、つづら折り状の流路で構成されているものであることを特徴とする遊技機AD8。 In the gaming machine AD7, the gaming machine AD8 is characterized in that the speed reduction means is constituted by a meandering flow path.

遊技機AD8によれば、遊技機AD7の奏する効果に加え、減速手段が、つづら折り状の流路で構成されているので、所定区間において遊技球の流下する方向を複数回変更することができる。よって、遊技球の速度をより確実に減速させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AD8, in addition to the effects provided by the gaming machine AD7, since the deceleration means is constituted by a meandering channel, the direction in which the gaming ball flows can be changed multiple times in a predetermined section. Therefore, there is an effect that the speed of the game ball can be reduced more reliably.

遊技機AD7において、前記減速手段は、遊技球と前記所定区間との動摩擦力を、前記特定流路における他の箇所よりも高くするものであることを特徴とする遊技機AD9。 In the game machine AD7, the game machine AD9 is characterized in that the speed reduction means makes the dynamic friction force between the game ball and the predetermined section higher than that at other locations in the specific flow path.

遊技機AD9によれば、遊技機AD7の奏する効果に加え、遊技球と所定区間との動摩擦力が、減速手段により特定流路における他の箇所よりも高くされるので、所定区間における遊技球の流下速度をより確実に減速させることができるという効果がある。 According to the game machine AD9, in addition to the effects produced by the game machine AD7, the dynamic friction force between the game ball and the predetermined section is made higher than at other points in the specific flow path by the deceleration means, so that the game ball flows down in the predetermined section. This has the effect of being able to more reliably reduce the speed.

<特徴AE群>(大当たりが開始された場合の有利度合いを示唆する演出)
演出態様を表示可能な表示手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、特定条件が成立したことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特定の判別結果となってから前記特定条件が成立するまでの間の所定期間において、前記特典遊技の実行が開始された場合の有利度合いを遊技者に示唆する示唆演出を、前記表示手段において実行する示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機AE1。
<Characteristic AE group> (Production that suggests the degree of advantage when a jackpot starts)
A display means capable of displaying the production mode, a discriminator that performs discrimination based on the establishment of a discriminating condition, and after a specific discrimination result is obtained by the discrimination by the discriminating means, based on the establishment of the specific condition. a bonus game execution means that executes a bonus game advantageous to the player; and a bonus game execution means that executes a bonus game that is advantageous to the player; A gaming machine AE1 characterized in that it is provided with a suggestion effect execution means for executing a suggestion effect on the display means to suggest a degree of advantage to the player.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, the symbols are displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby awarding an advantageous winning game to the player. Furthermore, in addition to the symbols, various images such as characters and scenery are displayed on the display device, and a wide variety of interesting effects are executed to improve the interest of the game (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-325886 Public bulletin).

また、係る従来型の遊技機の中には、表示装置に表示される演出により、その後に遊技者に有利な当たり遊技が付与されるか否かの期待度を示唆する演出を実行可能に構成されているものも存在する。 Additionally, some of these conventional gaming machines are configured to be able to execute effects displayed on the display device that indicate the player's expectation level as to whether or not an advantageous winning game will be awarded afterwards. There are some that are.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、期待度を示唆する演出が開始された時点で、既に遊技者に有利となるかどうかは決定されているので、演出の内容自体が遊技者の有利度合いに影響を及ぼすことはない。よって、遊技者に対して表示装置に注目して遊技を行わせることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, it has already been determined whether or not the effect will be advantageous to the player at the time when the effect that indicates the level of expectation is started, so the content of the effect itself depends on the degree to which the player is advantageous. It has no effect on Therefore, there is a problem in that it becomes difficult to make the player pay attention to the display device while playing the game.

遊技機AE1によれば、演出態様が表示手段に表示される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、特定条件が成立したことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特定の判別結果となってから特定条件が成立するまでの間の所定期間において、特典遊技の実行が開始された場合の有利度合いを遊技者に示唆する示唆演出が、示唆演出実行手段により表示手段において実行される。 According to the gaming machine AE1, the performance mode is displayed on the display means. The determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition. After the determination by the determining means reaches a specific determination result, a bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution means based on the establishment of the specific condition. During a predetermined period from when a specific determination result is obtained until when a specific condition is satisfied, a suggestion effect that suggests to the player the degree of advantage when execution of the bonus game is started is displayed by the suggestion effect execution means. It is executed in

これにより、示唆演出に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the player can pay attention to the suggested presentation and play the game.

遊技機AE1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段と、を備え、前記特定条件は、前記入球手段へと遊技球が入球した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機AE2。 The gaming machine AE1 includes an operating means that can be operated by a player, a firing means that can fire a game ball at a firing speed according to the operation content of the operating means, and a game ball that can enter the ball that is fired by the firing means. A gaming machine AE2 comprising: a ball entering means, wherein the specific condition is satisfied when a game ball enters the ball entering means.

遊技機AE2によれば、遊技機AE1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で、発射手段により遊技球が発射される。発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球した場合に、特定条件が成立する。 According to the gaming machine AE2, in addition to the effects provided by the gaming machine AE1, the following effects are achieved. That is, the game ball is ejected by the ejecting means at a ejection speed according to the operation content of the operating means operable by the player. The specific condition is satisfied when the game ball enters the ball entering means into which the game ball fired by the shooting means can enter.

これにより、示唆演出によって示唆される内容に応じて、遊技球を発射させるタイミングを調節させることができるという効果がある。 This has the effect that the timing at which the game ball is fired can be adjusted in accordance with the content suggested by the suggestive performance.

遊技機AE1又はAE2において、遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特定条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置に所定回数可変させるものであることを特徴とする遊技機AE3。 In the game machine AE1 or AE2, a specific area into which a game ball can enter, a benefit granting means that provides a predetermined benefit based on the game ball entering the specific area, and a game ball into which the game ball can flow down. a specific channel, a first position where a game ball flowing down at least a predetermined section of the specific channel is more easily guided to the specific region than passing through the predetermined section; and a variable means that can be changed to a second position in which the player easily passes through the predetermined section, and the bonus game execution means moves the variable means to the second position based on the establishment of the specific condition. The gaming machine AE3 is characterized in that the gaming machine AE3 is variable from the first position to the first position a predetermined number of times.

遊技機AE3によれば、遊技機AE1又はAE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定流路に誘導され易くなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。特定条件が成立したことに基づいて、特典遊技実行手段により、可変手段が第2位置から第1位置に所定回数可変される。 According to the gaming machine AE3, in addition to the effects provided by the gaming machine AE1 or AE2, the following effects are achieved. That is, the predetermined privilege is awarded by the privilege awarding means based on the fact that the game ball enters a specific area into which the game ball can enter. A first position where a game ball flowing down at least a predetermined section in a specific flow path in which the game ball can flow is more easily guided to the specific flow path than passing through the predetermined section; The variable means is variable to a second position that makes it easier to pass through the section. Based on the establishment of the specific condition, the variable means is varied from the second position to the first position a predetermined number of times by the bonus game execution means.

これにより、特定条件が成立するタイミングで所定区間を通過中の遊技球の個数に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be played by paying attention to the number of game balls passing through the predetermined section at the timing when the specific condition is satisfied.

遊技機AE3において、前記特典遊技の実行中に、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記特定領域へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置から前記第2位置へと可変するように制御する可変制御手段を備え、前記所定区間は、前記可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機AE4。 In the gaming machine AE3, during execution of the bonus game, the variable means is changed to the first position and then the first number of game balls enter the specific area. A variable control means is provided for controlling the variable control device to vary from the first position to the second position, and the number of the predetermined sections is greater than the first number when the variable means is varied to the second position. A gaming machine AE4 is characterized in that it has a path length that allows a second number of game balls to flow down at the same time.

遊技機AE4によれば、遊技機AE3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行中に、可変手段が第1位置に可変されてから特定領域へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、可変手段が第1位置から第2位置へと可変するように可変制御手段によって制御される。所定区間は、可変手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数の遊技球が動じに流下可能な経路長で構成されている。 According to the gaming machine AE4, in addition to the effects provided by the gaming machine AE3, the following effects are achieved. That is, during execution of the bonus game, the variable means is changed from the first position to the second position based on the fact that the first number of game balls enter the specific area after the variable means is changed to the first position. It is controlled by a variable control means so as to vary. The predetermined section is configured with a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down without any movement when the variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしてから特定条件が成立することを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to make the player expect that the specific condition will be satisfied after the number of game balls passing through the predetermined section exceeds the first number, so it is possible to improve the player's interest in the game. There is an effect.

遊技機AE4において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能な発射手段と、を備え、前記所定区間は、前記特定流路へ向けて前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機AE5。 The gaming machine AE4 includes an operating means that can be operated by a player, and a firing means that can fire a game ball at a time interval equal to or longer than a predetermined interval at a firing speed that corresponds to the content of the operation on the operating means, and In this case, in a state where game balls are continuously fired toward the specific flow path at the predetermined intervals, after one game ball reaches the predetermined section, the game ball passes through the predetermined section. The game machine AE5 is characterized in that the game balls are allowed to pass so that the second number of game balls can reach the predetermined section before passing through.

遊技機AE5によれば、遊技機AE4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で、発射手段により遊技球が所定間隔以上の時間間隔で発射される。所定区間は、特定流路へ向けて所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能なるように遊技球を流下させる。 According to the gaming machine AE5, in addition to the effects provided by the gaming machine AE4, the following effects are achieved. That is, the game ball is fired by the firing means at time intervals equal to or longer than a predetermined interval at a firing speed corresponding to the operation contents of the operating means operable by the player. The predetermined section is a state in which game balls are continuously fired at predetermined intervals toward a specific flow path, and after one game ball reaches the predetermined section, the game ball passes through the predetermined section. In the meantime, the game balls are caused to flow down so that the second number of game balls can reach the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしたいと考える遊技者に対して、所定間隔で連続して遊技球を発射させることができるという効果がある。 This has the effect of allowing a player who wants to make the number of game balls passing through a predetermined section to exceed the first number to shoot game balls continuously at predetermined intervals.

遊技機AE3からAE5のいずれかにおいて、前記所定区間を通過中の遊技球の個数を判別する個数判別手段を備え、前記示唆演出実行手段は、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出を前記示唆演出として実行するものであることを特徴とする遊技機AE6。 Any of the gaming machines AE3 to AE5 is provided with a number determining means for determining the number of game balls passing through the predetermined section, and the suggestive performance execution means determines the number of game balls determined by the number determining means. A gaming machine AE6 is characterized in that a suggested performance is executed as the suggested performance.

遊技機AE6によれば、遊技機AE3からAE5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定区間を通過中の遊技球の個数が個数判別手段によって判別される。個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出が、示唆演出実行手段によって示唆演出として実行される。 According to the gaming machine AE6, in addition to the effects provided by any of the gaming machines AE3 to AE5, the following effects are achieved. That is, the number of game balls passing through the predetermined section is determined by the number determining means. A performance suggesting the number of game balls discriminated by the number determining means is executed as a suggestion performance by the suggestion performance execution means.

これにより、示唆演出の内容により、特定条件が成立した場合に特定領域に誘導される遊技球の個数を容易に遊技者に理解させることができるので、より多い個数が示唆されている間に特定条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This makes it possible for the player to easily understand the number of game balls that will be guided to a specific area when a specific condition is met, depending on the content of the suggestion effect. This has the effect of allowing the player to play the game in the expectation that the conditions will be met.

遊技機AE6において、前記示唆演出の実行中において、所定期間毎に、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数に応じて前記示唆演出の演出態様を更新する演出態様更新手段と、その演出態様更新手段によって前記示唆演出の演出態様を更新する際に、前記示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数とが一致しているかを所定期間毎に判別する一致判別手段と、その一致判別手段により前記示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数とが一致していると判別された場合に、前記演出態様更新手段により前記演出態様が更新されることを回避する更新回避手段と、を備えることを特徴とする遊技機AE7。 In the gaming machine AE6, during the execution of the suggestive performance, a performance mode updating means updates the performance mode of the suggestive performance according to the number of game balls determined by the number determining means at every predetermined period, and the performance. When updating the performance mode of the suggestion performance by the mode updating means, it is determined whether the number of game balls suggested by the suggestion performance matches the number of game balls determined by the number determination means. A match determining means determines for each period, and the match determining means determines that the number of game balls suggested by the suggestive presentation matches the number of game balls determined by the number determining means. The gaming machine AE7 is characterized in that it is provided with an update avoidance means that prevents the performance mode from being updated by the performance mode update means when the performance mode is updated.

遊技機AE7によれば、遊技機AE6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆演出の実行中において、所定期間毎に、個数判別手段により判別された遊技球の個数に応じて示唆演出の演出態様が演出態様更新手段によって更新される。演出態様更新手段によって示唆演出の演出態様が更新される際に、示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、個数判別手段により判別された遊技球の個数とが一致しているかが一致判別手段により所定期間毎に判別される。一致判別手段により、示唆演出によって示唆されている遊技球の個数と、個数判別手段によって判別された遊技球の個数とが一致していると判別された場合に、演出更新手段により演出態様が更新されることが更新回避手段によって回避される。 According to the gaming machine AE7, in addition to the effects provided by the gaming machine AE6, the following effects are achieved. That is, during execution of the suggestion performance, the performance mode of the suggestion performance is updated by the performance mode updating means in accordance with the number of game balls determined by the number determination means at every predetermined period. When the performance mode of the suggested performance is updated by the performance mode updating means, it is determined whether the number of game balls suggested by the suggestion performance matches the number of game balls determined by the number determination means. This is determined by means at predetermined intervals. When the match determining means determines that the number of game balls suggested by the suggested performance and the number of game balls determined by the number determining means match, the performance mode is updated by the performance updating means. This is avoided by the update avoidance means.

これにより、演出態様が更新される頻度を低減させることができるので、演出態様の更新に要する処理負荷を軽減することができるという効果がある。 As a result, it is possible to reduce the frequency with which the presentation mode is updated, thereby reducing the processing load required for updating the presentation mode.

遊技機AE6又はAE7において、前記所定区間は、遊技球の通過を検出可能な複数の通過検出手段が、複数箇所に配置されているものであり、前記個数判別手段は、前記複数の通過検出手段のうち、遊技球の通過を検出している前記通過検出手段の数を、前記所定区間を通過中の遊技球の個数として判別するものであることを特徴とする遊技機AE8。 In the gaming machine AE6 or AE7, in the predetermined section, a plurality of passage detecting means capable of detecting the passage of game balls are arranged at a plurality of places, and the number determining means is arranged in a plurality of places in the predetermined section. The gaming machine AE8 is characterized in that the number of the passage detection means detecting passage of game balls is determined as the number of game balls passing through the predetermined section.

遊技機AE8によれば、遊技機AE6又はAE7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球の通過を検出可能な複数の通過検出手段が、所定区間における複数箇所に配置されている。複数の通過検出手段のうち、遊技球の通過を検出している通過検出手段の数が、個数判別手段によって所定区間を通過中の遊技球の個数として判別される。 According to the gaming machine AE8, in addition to the effects provided by the gaming machine AE6 or AE7, the following effects are achieved. That is, a plurality of passage detection means capable of detecting passage of game balls are arranged at a plurality of locations in a predetermined section. Among the plurality of passage detecting means, the number of passage detecting means detecting passage of the game ball is determined by the number determining means as the number of game balls passing through the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を正確に判別することができるという効果がある。 This has the effect that the number of game balls passing through the predetermined section can be accurately determined.

<特徴AF群>(右打ちを行った場合に有利となるかどうかの期待度を示す演出)
第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記第1方向とは異なる第2方向へと遊技球を発射した場合に遊技者に有利となる有利状態を設定する有利状態設定手段と、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段による判別結果を示す前記識別情報の動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により前記識別情報の動的表示が実行されている間に、前記第2方向へと遊技球を発射した場合に有利な遊技状態が発生するか否かの期待度を示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機AF1。
<Characteristic AF group> (Production that shows the degree of expectation whether or not it will be advantageous when hitting right-handed)
A ball entering means arranged at a position where a game ball launched in a first direction can enter, a determining means that performs a determination based on the game ball entering the ball entering means, and a determining device. Advantageous state setting means for setting an advantageous state that is advantageous to the player when the game ball is launched in a second direction different from the first direction, based on a specific determination result obtained by the determination by the means. a display means capable of displaying identification information; a dynamic display execution means for dynamically displaying the identification information on the display means indicating a determination result by the determination means; While the dynamic display of information is being executed, a specific performance that is capable of executing a specific performance that indicates the degree of expectation as to whether or not an advantageous gaming state will occur when a game ball is launched in the second direction. A game machine AF1 comprising: an execution means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, the symbols are displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby awarding an advantageous winning game to the player. Furthermore, in addition to the symbols, various images such as characters and scenery are displayed on the display device, and a wide variety of interesting effects are executed to improve the interest of the game (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-325886 Public bulletin).

また、係る従来型の遊技機の中には、表示装置に表示される演出により、その後に遊技者に有利な当たり遊技が付与されるか否かの期待度を示唆する演出を実行可能に構成されているものも存在する。 Additionally, some of these conventional gaming machines are configured to be able to execute effects displayed on the display device that indicate the player's expectation level as to whether or not an advantageous winning game will be awarded afterwards. There are some that are.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、期待度を示唆する演出が開始された時点で、既に遊技者に有利となるかどうかは決定されているので、演出の内容自体が遊技者の有利度合いに影響を及ぼすことはない。よって、遊技者に対して表示装置に注目して遊技を行わせることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, it has already been determined whether or not the effect will be advantageous to the player at the time when the effect that indicates the level of expectation is started, so the content of the effect itself depends on the degree to which the player is advantageous. It has no effect on Therefore, there is a problem in that it becomes difficult to make the player pay attention to the display device while playing the game.

遊技機AF1によれば、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、判別手段により判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、第1方向とは異なる第2方向へと遊技球を発射した場合に遊技者に有利となる有利状態が、有利状態設定手段によって設定される。判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段により表示手段において実行される。動的表示実行手段により識別情報の動的表示が実行されている間に、第2方向へと遊技球を発射した場合に有利な遊技状態が発生するか否かの期待度を示唆する特定演出が、特定演出実行手段により実行される。 According to the gaming machine AF1, the determination is performed by the determining means based on the fact that the game ball launched in the first direction enters the ball entering means arranged at a position where the ball can enter. . Based on a specific determination result obtained by the determination means, the advantageous state setting means determines an advantageous state that will be advantageous to the player when the game ball is launched in a second direction different from the first direction. Set. The dynamic display execution means dynamically displays the identification information indicating the determination result by the determination means on the display means. A specific effect that indicates the degree of expectation as to whether or not an advantageous gaming state will occur when the game ball is launched in the second direction while the dynamic display execution means is executing the dynamic display of the identification information. is executed by the specific performance execution means.

これにより、特定演出の示唆内容によって第2方向へと遊技球を発射した方が良いかどうかを遊技者に判断させることができるので、特定演出に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This allows the player to judge whether or not it is better to launch the game ball in the second direction based on the content suggested by the specific effect, so the effect is that the player can pay attention to the specific effect and play the game. There is.

遊技機AF1において、前記有利状態は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示の実行中における特定期間の間に前記第2方向への遊技球の発射を開始した方が、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記第2方向への遊技球の発射を開始するよりも遊技者にとって有利となり易いものであり、前記特定演出実行手段は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示の実行中に前記特定演出を実行する場合は、前記特定期間の少なくとも一部が含まれる演出期間で前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AF2。 In the gaming machine AF1, the advantageous state is such that it is better to start firing the game ball in the second direction during a specific period during execution of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result. This is more likely to be advantageous for the player than starting to launch the game ball in the second direction after the dynamic display of the identification information indicating the specific discrimination result is completed, and the specific performance execution means: When executing the specific effect while dynamically displaying the identification information indicating the specific determination result, the specific effect is executed during a presentation period that includes at least a part of the specific period. A game machine AF2 featuring the following.

遊技機AF2によれば、遊技機AF1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態になると、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示の実行中における特定期間の間に第2方向への遊技球の発射を開始した方が、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから第2方向への遊技球の発射を開始するよりも遊技者にとって有利となり易くなる。特定の判別結果を示す識別情報の動的表示の実行中に特定演出を実行する場合は、特定期間の少なくとも一部が含まれる演出期間で、特定演出実行手段により特定演出が実行される。 According to gaming machine AF2, in addition to the effects provided by gaming machine AF1, the following effects are achieved. That is, when an advantageous state is reached, it is better to start firing the game ball in the second direction during a specific period during the execution of the dynamic display of identification information indicating a specific discrimination result. This is more likely to be advantageous to the player than starting to launch the game ball in the second direction after the dynamic display of information has ended. When executing a specific effect while dynamically displaying identification information indicating a specific determination result, the specific effect is executed by the specific effect execution means in a performance period that includes at least a part of the specific period.

これにより、特定演出の示唆内容から、特定演出の演出期間の間に第2方向へと遊技球を発射開始するかどうかを遊技者に判断させることができる。よって、特定演出の示唆内容により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 Thereby, it is possible for the player to determine whether or not to start firing the game ball in the second direction during the performance period of the specific performance based on the suggested content of the specific performance. Therefore, there is an effect that the player can pay more attention to the content suggested by the specific performance and play the game.

遊技機AF2において、前記有利状態は、前記特定期間の間において、より早く前記第2方向への遊技球の発射を開始した方が、遊技者にとってより有利となり易くなるものであることを特徴とする遊技機AF3。 In the gaming machine AF2, the advantageous state is such that the sooner the game ball starts firing in the second direction during the specific period, the more likely it will be advantageous for the player. Game machine AF3.

遊技機AF3によれば、遊技機AF2の奏する効果に加え、有利状態では、特定期間の間において、より早く第2方向への遊技球の発射を開始した方が、遊技者にとってより有利となり易くなるので、特定演出が実行された場合に、なるべく早く第2方向へと遊技球を発射するかどうか判断しようと遊技者に思わせることができる。よって、特定演出の実行中に、遊技により緊張感を抱かせることができるという効果がある。 According to the game machine AF3, in addition to the effects produced by the game machine AF2, in an advantageous state, it is likely to be more advantageous for the player to start firing the game ball in the second direction earlier during a specific period. Therefore, when the specific performance is executed, the player can be made to decide whether or not to shoot the game ball in the second direction as soon as possible. Therefore, there is an effect that the game can create a sense of tension during execution of the specific performance.

遊技機AF1からAF3のいずれかにおいて、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が実行されている場合に決定される割合が高くなる第1特定演出と、その第1特定演出よりも前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が実行されている場合に決定される割合が低くなる第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する演出種別決定手段を備えることを特徴とする遊技機AF4。 In any of gaming machines AF1 to AF3, the type of the specific performance executed by the specific performance execution means is determined when dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is being executed. A first specific effect in which the ratio is higher, and a second specific effect in which the ratio determined when the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is executed than the first specific effect. A game machine AF4 characterized in that it comprises a performance type determining means for determining one type from among a plurality of types including at least .

遊技機AF4によれば、遊技機AF1からAF3のいずれかにおいて、特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が実行されている場合に決定される割合が高くなる第1特定演出と、その第1特定演出よりも特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が実行されている場合に決定される割合が低くなる第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が演出種別決定手段によって決定されるので、特定演出の演出種別から、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示であるか否かを遊技者に推測させることができる。よって、遊技者に対して特定演出の種別により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AF4, in any of the gaming machines AF1 to AF3, when dynamic display of identification information indicating a specific determination result is executed as the type of specific performance executed by the specific performance execution means. A first specific effect that has a higher percentage determined, and a second specific effect that has a lower percentage determined when a dynamic display of identification information indicating a specific determination result is executed than the first specific effect. Since one type is determined by the performance type determining means from among a plurality of types including at least The player can be made to guess. Therefore, there is an effect that the player can pay more attention to the type of specific performance and play the game.

遊技機AF1からAF4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第2方向へと発射された遊技球が流入可能な位置に設けられた特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、を備え、前記有利状態設定手段は、前記有利状態として、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと特定条件が成立するまで可変させる制御を1又は複数回実行するものであり、前記有利状態は、前記特定期間の間に前記第2方向への遊技球の発射を開始した方が、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記第2方向への遊技球の発射を開始するよりも、前記特定条件が成立するまでに前記特定領域に誘導される遊技球が多くなり易くなるものであることを特徴とする遊技機AF5。 In any of the game machines AF1 to AF4, a specific area into which a game ball can enter, a benefit granting means that grants a predetermined benefit based on the game ball entering the specific region, and the second A specific channel provided at a position where a game ball launched in a direction can flow into the specific channel, and a game ball flowing down at least a predetermined section of the specific channel into the specific area rather than passing through the predetermined section. a variable means that is variable between a first position where it is easier to be guided and a second position where it is easier to pass through the predetermined section than to be guided to the specific area; The advantageous state is one in which control for varying the variable means from the second position to the first position is performed one or more times until a specific condition is satisfied, and the advantageous state is defined as It is better to start firing the game ball in the second direction than to start firing the game ball in the second direction after the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is finished. A game machine AF5 characterized in that the number of game balls guided to the specific area tends to increase until the specific condition is satisfied.

遊技機AF5によれば、遊技機AF1からAF4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。第2方向へと発射された遊技球が流入可能な位置に設けられた特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定領域に誘導され易くなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。有利状態として、可変手段を第2位置から第1位置へと特定条件が成立するまで可変させる制御が、有利状態設定手段により1又は複数回実行される。有利状態では、特定期間の間に第2方向への遊技球の発射を開始した方が、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから第2方向への遊技球の発射を開始するよりも、特定条件が成立するまでに特定領域に誘導される遊技球が多くなり易くなる。 According to gaming machine AF5, in addition to the effects provided by any of gaming machines AF1 to AF4, the following effects are achieved. That is, the predetermined privilege is awarded by the privilege awarding means based on the fact that the game ball enters a specific area into which the game ball can enter. A first system in which a game ball flowing down at least a predetermined section in a specific channel provided at a position where a game ball launched in the second direction can flow is more easily guided to a specific area than passing through a predetermined section. The variable means is variable between the position and the second position where it is easier to pass through the predetermined section than to be guided to the specific area. As the advantageous state, control for varying the variable means from the second position to the first position until a specific condition is satisfied is executed one or more times by the advantageous state setting means. In an advantageous state, it is better to start shooting the game ball in the second direction during the specific period, and to start shooting the game ball in the second direction after the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result ends. It becomes easier for more game balls to be guided to the specific area before the specific condition is satisfied than when the game starts.

これにより、所定の特典をより多く得たいと考える遊技者に対して、特定演出の示唆内容から第2方向への遊技球の発射を開始するか否かをより真剣に判断させることができるという効果がある。 As a result, players who wish to obtain more of the specified benefits can be asked to seriously decide whether or not to start firing the game ball in the second direction based on the content suggested by the specific effect. effective.

遊技機AF5において、前記特定条件は、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記特定領域へと入球した遊技球の個数が第1個数になった場合に成立するものであり、前記所定区間は、前記可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が少なくとも同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機AF6。 In the gaming machine AF5, the specific condition is satisfied when the number of game balls that enter the specific area after the variable means is varied to the first position becomes a first number, The predetermined section is configured with a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down at least simultaneously when the variable means is changed to the second position. The gaming machine AF6 is characterized by

遊技機AF6によれば、遊技機AF5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段が第1位置に可変されてから特定領域へと入球した遊技球の個数が第1個数になった場合に特定条件が成立するように構成されている。所定区間は、可変手段が第2位置に可変された状態において、第2個数よりも多い第2個数の遊技球が少なくとも同時に流下可能な経路長で構成されている。 According to gaming machine AF6, in addition to the effects provided by gaming machine AF5, the following effects are achieved. That is, it is configured such that the specific condition is satisfied when the number of game balls that have entered the specific area after the variable means has been varied to the first position reaches the first number. The predetermined section is configured with a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the second number, to flow down at least simultaneously in a state where the variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数が、第1個数を上回る個数になった状態で所定区間が第1位置に可変されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the game can be played with the expectation that the predetermined section will be changed to the first position when the number of game balls passing through the predetermined section exceeds the first number. There is.

遊技機AF6において、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能な発射手段を備え、前記所定区間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間へと1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機AF7。 The game machine AF6 is provided with a firing means capable of firing game balls at time intervals equal to or longer than a predetermined interval, and the predetermined section is set in a state where game balls are continuously fired in the second direction at the predetermined intervals. , so that the second number of game balls can reach the predetermined section after one game ball reaches the predetermined section until the game ball passes through the predetermined section. A gaming machine AF7 is characterized in that it allows game balls to pass through.

遊技機AF7によれば、遊技機AF6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が発射手段によって所定間隔以上の時間間隔で発射される。所定区間は、所定区間へと1の遊技球が到達してから、当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能となるように遊技球が通過するように構成されている。 According to gaming machine AF7, in addition to the effects provided by gaming machine AF6, the following effects are achieved. That is, the game balls are fired by the firing means at time intervals equal to or longer than the predetermined intervals. The predetermined section is such that a second number of game balls can reach the predetermined section after one game ball reaches the predetermined section until the game ball passes through the predetermined section. It is configured so that the ball passes through it.

これにより、特定演出の示唆内容から特定の判別結果を示す識別情報の動的表示であると判断した遊技者に対して、遊技球を最短の間隔である所定間隔で第2方向に発射させることができるという効果がある。 As a result, the player who has determined that the dynamic display of identification information indicating a specific determination result based on the suggested content of the specific performance is caused to fire the game ball in the second direction at a predetermined interval that is the shortest interval. It has the effect of being able to

遊技機AF7において、前記特定期間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射された場合に、少なくとも前記第2個数の遊技球を発射可能な長さの期間で構成されているものであることを特徴とする遊技機AF8。 In the game machine AF7, the specific period is configured to have a length that allows at least the second number of game balls to be fired when the game balls are successively fired in the second direction at the predetermined intervals. A game machine AF8 characterized in that it is

遊技機AF8によれば、遊技機AF7の奏する効果に加え、特定期間は、第2方向へと所定間隔で連続して遊技球が発射された場合に、少なくとも第2個数の遊技球を発射可能な長さの期間で構成されているので、特定期間の間に遊技球を第2方向へと発射することで、第2個数の遊技球を所定区間に到達させることができる可能性があるため、第2の方向へと遊技球を発射するかどうかをより真剣に判断させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AF8, in addition to the effects produced by the gaming machine AF7, at least a second number of game balls can be fired during a specific period when the game balls are fired in succession at a predetermined interval in the second direction. Since it is composed of a period of a certain length, it is possible that by firing the game balls in the second direction during the specific period, it is possible to make the second number of game balls reach the predetermined section. This has the effect of making it possible to make a more serious decision as to whether or not to shoot the game ball in the second direction.

遊技機AF7又はAF8において、前記有利状態設定手段により設定される有利状態として、第1有利状態と、その第1有利状態よりも前記有利状態に移行してから前記可変手段が前記第2位置に可変されるまでの間の期間が長い第2有利状態と、を少なくとも含む複数の状態の中から1の状態を決定する状態決定手段を備えるものであることを特徴とする遊技機AF9。 In the gaming machine AF7 or AF8, the advantageous state set by the advantageous state setting means is a first advantageous state, and the variable means moves to the second position after shifting from the first advantageous state to the advantageous state. A gaming machine AF9 characterized in that it is equipped with a state determining means for determining one state from among a plurality of states including at least a second advantageous state that takes a long period until it is changed.

遊技機AF9によれば、遊技機AF7又はAF8の奏する効果に加え、有利状態設定手段により設定される有利状態として、第1有利状態と、その第1有利状態よりも有利状態に移行してから可変手段が第2位置に可変されるまでの間の期間が長い第2有利状態と、を少なくとも含む複数の状態の中から、状態決定手段により1の状態が決定される。 According to the gaming machine AF9, in addition to the effects produced by the gaming machine AF7 or AF8, the advantageous states set by the advantageous state setting means include a first advantageous state and a state that is more advantageous than the first advantageous state. One state is determined by the state determining means from among a plurality of states including at least a second advantageous state in which the period until the variable means is varied to the second position is long.

これにより、第2有利状態の方が、可変手段が第2位置に可変されるまでに発射できる遊技球の個数が多くなるので、より多くの遊技球が特定領域に誘導され易くなる。よって、第2有利状態が決定されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, in the second advantageous state, the number of game balls that can be fired before the variable means is changed to the second position increases, so more game balls can be easily guided to the specific area. Therefore, there is an effect that the game can be played with the expectation that the second advantageous state will be determined.

遊技機AF9において、前記第1有利状態は、前記有利状態に移行してから前記可変手段が前記第2位置に可変されるまでの間の期間として、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射された場合に、前記第1個数を超える個数の遊技球を発射することが不可能な長さの期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機AF10。 In the gaming machine AF9, the first advantageous state is continuous in the second direction at the predetermined interval, as a period from when the state shifts to the advantageous state until the variable means is varied to the second position. The game machine AF10 is characterized in that, when game balls are fired in this manner, a period of length is set during which it is impossible to fire a number of game balls exceeding the first number.

遊技機AF10によれば、遊技機AF9の奏する効果に加え、第1有利状態では、有利状態に移行してから可変手段が第2位置に可変されるまでの間の期間として、第23方向へと所定感覚で連続して遊技球が発射された場合に、第1個数を超える個数の遊技球を発射することが不可能な長さの期間が設定されるので、第1有利状態が決定された場合に、より多くの所定の特典を得たいと考える遊技者に対して、特定期間の間に遊技球を第2方向へと発射させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AF10, in addition to the effects produced by the gaming machine AF9, in the first advantageous state, there is a shift in the 23rd direction as a period from transition to the advantageous state until the variable means is varied to the second position. When the game balls are fired continuously in a predetermined sense, a period of length is set in which it is impossible to fire a number of game balls exceeding the first number, so the first advantageous state is determined. In this case, the player who wants to obtain more predetermined benefits has the advantage of being able to cause the game ball to be launched in the second direction during a specific period.

<特徴AG群>(オーバー入賞を狙える大当たりと、オーバー入賞を狙えない大当たりとを遊技者に選択させる)
遊技球が通過可能な第1領域と、その第1領域とは異なる第2領域と、前記第1領域への遊技球の通過を検出可能な第1検出手段と、前記第2領域への遊技球の通過を検出可能な第2検出手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、前記第1検出手段、または前記第2検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、遊技球が入球可能な第1特定領域と、その第1特定領域とは異なる第2特定領域と、前記第1特定領域、または前記第2特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記第1特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記第1特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な第1可変手段と、前記第2特定領域へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球の入球が困難になる第4位置とに可変可能な第2可変手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となった後で、前記第1検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、前記第1可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定回数可変される第1特典遊技を決定し、前記第2検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、前記第2可変手段が前記第4位置から前記第3位置へと所定回数可変される第2特典遊技を決定する種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AG1。
<Characteristic AG group> (Let the player choose between a jackpot that allows you to aim for an over-win and a jackpot that does not allow you to aim for an over-win)
A first area through which a game ball can pass, a second area different from the first area, a first detection means capable of detecting passage of a game ball into the first area, and a game ball into the second area. a second detection means capable of detecting passage of the ball; a discrimination means executing discrimination based on the establishment of a discrimination condition; and after the discrimination by the discrimination means reaches a specific discrimination result, the first detection means; or a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on the passage of the game ball being detected by the second detection means, in which a game ball can enter the gaming machine; A predetermined benefit is granted based on a game ball entering a first specific area, a second specific area different from the first specific area, and the first specific area or the second specific area. a privilege granting means, a specific channel through which the game ball can flow down, and a game ball flowing down at least a predetermined section in the specific channel is more easily guided to the first specific area than passing through the predetermined section. a first variable means that is variable between a first position and a second position that makes it easier for the ball to pass through the predetermined section than to be guided to the first specific area; and a game ball enters the second specific area. a second variable means that is variable between a third position where it is possible and a fourth position where it is more difficult for the game ball to enter than the third position; As for the type, when the passage of a game ball is detected by the first detection means after the discrimination by the discrimination means has reached the specific discrimination result, the first variable means changes from the second position to the second position. A first bonus game that is varied from the fourth position to the third position is determined, and when passage of a game ball is detected by the second detection means, the second variable means changes from the fourth position to the third position. A gaming machine AG1 comprising: and type determining means for determining a second bonus game that is varied a predetermined number of times.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技球が入賞することで賞球が付与される大開放口の開放回数(ラウンド数)が異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery conducted based on a winning of a game ball in a starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are provided with multiple types of winnings that differ in the number of times the large opening is opened (number of rounds), in which prize balls are awarded when a game ball enters a prize. There are some games that try to increase the interest of winning by differentiating the values (for example, Japanese Patent No. 2514417).

また、係る従来型の遊技機の中には、抽選結果が当たりになっただけでは当たり状態が開始されず、遊技盤に設けられた複数の作動入賞口のいずれかに入賞した場合に当たり状態が開始されるものも存在する。この従来型の遊技機では、遊技者が入賞させた作動入賞口の種別に応じて異なる種別の当たり遊技が開始される構成としている。 In addition, in some conventional gaming machines, a winning state does not start only when the lottery result becomes a winning result, but a winning state starts when a prize is won in one of the plurality of operating prize openings provided on the game board. There are also things that are started. This conventional gaming machine is configured so that different types of winning games are started depending on the type of the activated winning hole in which the player wins.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり種別が決定された時点で、当たり中に得られる遊技価値の量は、当たり種別に応じたほぼ一定の量となるため、当たり種別に応じた遊技価値を得るための作業のようになってしまい、当たり状態中の遊技が単調となってしまう場合があった。即ち、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, once the winning type is determined, the amount of gaming value obtained during the winning is a nearly constant amount depending on the winning type. In some cases, the game becomes monotonous during the winning state. That is, there is a problem in that it becomes difficult to increase the player's interest in the game.

これに対して遊技機AG1によれば、遊技球が入球可能な第1特定領域と、その第1特定領域とは異なる第2特定領域とが設けられている。第1特定領域、または第2特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも第1特定領域に誘導され易くなる第1位置と、第1特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに、第1可変手段が可変可能に構成されている。第2特定領域へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球の入球が困難になる第4位置とに、第2可変手段が可変可能に構成されている。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、第1検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、第1可変手段が第2位置から第1位置へと所定回数可変される第1特典遊技が、種別決定手段によって決定される。一方、第2検出手段により遊技球の通過が検出された場合には、第2可変手段が第4位置から第3位置へと所定回数可変される第2特典遊技が、種別決定手段によって決定される。 On the other hand, according to the gaming machine AG1, a first specific area into which a game ball can enter and a second specific area different from the first specific area are provided. A predetermined benefit is granted by the benefit granting means based on the game ball entering the first specific area or the second specific area. A game ball flowing down at least a predetermined section in a specific channel in which the game ball can flow is guided to a first position where it is easier to be guided to the first specific area than passing through the predetermined section, and to the first specific area. The first variable means is configured to be variable to a second position where it is easier to pass through the predetermined section. The second variable means is configured to be variable between a third position where the game ball can enter the second specific area and a fourth position where it is more difficult for the game ball to enter the second specific area. ing. As the type of bonus game executed by the bonus game execution means, when the passing of the game ball is detected by the first detection means after the determination by the determination means reaches a specific determination result, the first variable means A first bonus game that is varied from the second position to the first position a predetermined number of times is determined by the type determining means. On the other hand, when the passage of the game ball is detected by the second detection means, a second bonus game in which the second variable means is varied from the fourth position to the third position a predetermined number of times is determined by the type determination means. Ru.

これにより、第1領域を遊技球が通過するか、第2領域を遊技球が通過するかに応じて特典遊技の種別を異ならせることができるので、遊技球が通過する領域に注目させることができるという効果がある。 As a result, the type of bonus game can be varied depending on whether the game ball passes through the first area or the second area, so it is possible to draw attention to the area through which the game ball passes. There is an effect that it can be done.

遊技機AG1において、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を通過した遊技球を前記第1領域と、前記第2領域とのどちらかに振り分けることが可能な振分手段を備えることを特徴とする遊技機AG2。 The gaming machine AG1 is provided with a passing means through which game balls can pass, and a sorting means capable of sorting the game balls that have passed through the passing means into either the first area or the second area. A gaming machine AG2 featuring the following.

遊技機AG2によれば、遊技機AG1の奏する効果に加え、遊技球が通過可能な通過手段を通過した遊技球が、振分手段によって第1領域と、第2領域とのどちらかに振り分けられるので、振分手段により振り分けられる領域に応じて特典遊技の種別が可変する。よって、振り分けられる領域に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AG2, in addition to the effects produced by the gaming machine AG1, the gaming balls that have passed through the passing means through which the gaming balls can pass are sorted by the sorting means to either the first area or the second area. Therefore, the type of bonus game is changed depending on the area allocated by the allocation means. Therefore, there is an effect that the game can be played while paying attention to the allocated area.

遊技機AG2において、少なくとも判別手段による判別で特定の判別結果となってから、前記特典遊技の実行が開始されるまでの間に、前記振分手段の状態を、前記第1領域へと遊技球が振り分けられる第1振分状態と、前記第2領域へと遊技球が振り分けられる第2振分状態とに所定周期で切り替える振分状態切替手段を備えることを特徴とする遊技機AG3。 In the gaming machine AG2, the state of the allocating means is changed to change the state of the game balls to the first area at least after the determination by the determining means reaches a specific determination result until the execution of the bonus game is started. A gaming machine AG3 characterized by comprising a distribution state switching means that switches at a predetermined period between a first distribution state in which game balls are distributed to the second area and a second distribution state in which game balls are distributed to the second area.

遊技機AG3によれば、遊技機AG2の奏する効果に加え、少なくとも判別手段による判別で特定の判別結果となってから、特典遊技の実行が開始されるまでの間に、振分手段の状態が、第1領域へと遊技球が振り分けられる第1振分状態と、第2領域へと遊技球が振り分けられる第2振分状態とに、状態切替手段によって所定周期で切り替えられるので、振分手段の振分状態を確認して、通過手段を通過させることにより、遊技者の好みの特典遊技の種別を決定させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AG3, in addition to the effects produced by the gaming machine AG2, the state of the allocating means is changed at least between the time when the determination means reaches a specific determination result and the time when the execution of the bonus game is started. , the state switching means switches at a predetermined period between a first distribution state in which the game balls are distributed to the first area and a second distribution state in which the game balls are distributed to the second area. By checking the distribution status of the bonus game and allowing the bonus game to pass through the passage means, the player can determine the type of bonus game that he or she likes.

遊技機AG3において、演出態様を表示可能な表示手段と、前記振分手段の振分状態を示唆する振分状態示唆演出を前記表示手段において実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機AG4。 The gaming machine AG3 is characterized by comprising a display means capable of displaying a performance mode, and a performance execution means that executes a distribution state suggesting performance suggesting a distribution state of the distribution means on the display means. Game machine AG4.

遊技機AG4によれば、遊技機AG3の奏する効果に加え、振分手段の振分状態を示唆する振分状態示唆演出が、演出実行手段によって表示手段において実行されるので、表示手段を確認するだけで、遊技者の好みの特典遊技が決定されるタイミングを容易に認識することができるという効果がある。 According to the gaming machine AG4, in addition to the effects produced by the gaming machine AG3, a distribution state suggestion performance that suggests the distribution state of the distribution means is executed by the performance execution means on the display means, so the display means is checked. This has the effect that the player can easily recognize the timing at which the bonus game of his/her preference is determined.

遊技機AG4において、前記演出実行手段は、前記振分状態切替手段によって前記第1振分状態に切り替えられたことに基づいて、前記第1振分状態を示唆する第1振分状態示唆演出を実行する第1示唆演出実行手段と、前記振分状態切替手段によって前記第2振分状態に切り替えられたことに基づいて、前記第2振分状態を示唆する第2振分状態示唆演出を実行する第2示唆演出実行手段と、を備え、前記遊技機は、第1領域を遊技球が通過した場合の有利度合いを判別可能な有利判別手段、を備え、前記第1示唆演出実行手段は、前記第1振分状態示唆演出において、前記有利判別手段により判別された有利度合いを示唆可能なものであることを特徴とする遊技機AG5。 In the gaming machine AG4, the performance execution means executes a first distribution state suggesting performance that suggests the first distribution state based on the switching to the first distribution state by the distribution state switching means. A second distribution state suggestion performance that suggests the second distribution state is executed based on a first suggestion performance execution means to be executed and switching to the second distribution state by the distribution state switching means. The game machine includes an advantage determining means capable of determining the degree of advantage when the game ball passes through the first area, and the first suggestion effect execution means includes: The gaming machine AG5 is characterized in that, in the first distribution state suggesting performance, it is possible to suggest the degree of advantage determined by the advantage determining means.

遊技機AG5によれば、遊技機AG4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段において、振分状態切替手段によって第1振分状態に切り替えられたことに基づいて、第1示唆演出実行手段により第1振分状態を示唆する第1振分状態示唆演出が実行される一方で、第2振分状態に切り替えられたことに基づいて、第2振分状態を示唆する第2振分状態示唆演出が実行される。第1領域を遊技球が通過した場合の有利度合いが、有利判別手段により判別される。第1振分状態示唆演出において、有利判別手段により判別された有利度合いが第1示唆演出実行手段によって示唆される。 According to gaming machine AG5, in addition to the effects provided by gaming machine AG4, the following effects are achieved. That is, in the performance execution means, based on the fact that the distribution state switching means has switched to the first distribution state, the first suggestion performance execution means executes the first distribution state suggestion performance that suggests the first distribution state. While being executed, a second distribution state suggestion effect that suggests the second distribution state is executed based on the switching to the second distribution state. The degree of advantage when the game ball passes through the first area is determined by the advantage determining means. In the first distribution state suggestion performance, the degree of advantage determined by the advantage determination means is suggested by the first suggestion performance execution means.

これにより、第1示唆演出において示唆された有利度合いに応じて第1領域を通過させるタイミングを計らせることができるという効果がある。 This has the effect that the timing of passage through the first area can be determined according to the degree of advantage suggested in the first suggestion effect.

遊技機AG5において、前記有利判別手段は、前記所定区間を通過している遊技球の個数を判別するものであり、前記第1示唆演出実行手段は、前記有利判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出を、前記第1振分状態示唆演出において示唆可能なものであることを特徴とする遊技機AG6。 In the gaming machine AG5, the advantage determining means determines the number of game balls passing through the predetermined section, and the first suggestion performance execution means determines the number of game balls determined by the advantage determining means. A game machine AG6 characterized in that a performance suggesting the number of pieces can be suggested in the first distribution state suggesting performance.

遊技機AG6によれば、遊技機AG5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定区間を通過している遊技球の個数が有利判別手段によって判別される。有利判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出が、第1振分状態示唆演出において、第1示唆演出実行手段により示唆される。 According to gaming machine AG6, in addition to the effects provided by gaming machine AG5, the following effects are achieved. That is, the number of game balls passing through a predetermined section is determined by the advantage determining means. A performance that suggests the number of game balls determined by the advantageous determination means is suggested by the first suggestion performance execution means in the first distribution state suggestion performance.

これにより、第1示唆演出を確認することで、第1領域を通過させた場合に第1特定領域へと誘導される遊技球の個数を容易に理解することができるという効果がある。 This has the effect that by checking the first suggestion effect, it is possible to easily understand the number of game balls that will be guided to the first specific area when passing through the first area.

遊技機AG1からAG6のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記第1特典遊技において最初に前記第1可変手段が前記第1位置に可変されてから前記第1特定領域に入球した遊技球が第1個数以上になったことに基づいて、前記第1可変手段を前記第2位置に可変させるものであり、前記所定区間は、前記第1可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機AG7。 In any of the gaming machines AG1 to AG6, the bonus game executing means executes a game in which the first variable means is first changed to the first position in the first bonus game and then the ball enters the first specific area. The first variable means is varied to the second position based on the fact that the number of balls is greater than or equal to a first number, and the predetermined section is the period in which the first variable means is varied to the second position. The gaming machine AG7 is characterized in that the gaming machine AG7 is configured to have a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down at the same time.

遊技機AG7によれば、遊技機AG1からAG6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技において最初に第1可変手段が第1位置に可変されてから第1特定領域に入球した遊技球が第1個数以上になったことに基づいて、第1可変手段が特典遊技実行手段によって第2位置に可変される。所定区間は、第1可変手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されている。 According to gaming machine AG7, in addition to the effects provided by any of gaming machines AG1 to AG6, the following effects are achieved. That is, based on the fact that the number of game balls that have entered the first specific area since the first variable means was initially changed to the first position in the first bonus game is greater than or equal to the first number, the first variable means is changed to the first position. It is changed to the second position by the bonus game execution means. The predetermined section is configured with a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down simultaneously in a state where the first variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしてから第1領域を通過させようと工夫して遊技球を発射させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to make the number of game balls passing through a predetermined section exceed the first number before firing the game balls, so that the game balls can be launched in such a way that the number of game balls passing through the predetermined area exceeds the first number, so that the game balls can be fired in such a way that the number of game balls passing through the predetermined area exceeds the first number. It has the effect of increasing interest.

遊技機AG7において、前記特典遊技実行手段は、前記第2特典遊技において最初に前記第2可変手段が前記第3位置に可変されてから前記第2特定領域に入球した遊技球が、前記第1個数よりも多く、且つ、前記第2個数よりも少ない第3個数以上になったことに基づいて、前記第2可変手段を前記第4位置に可変させるものであることを特徴とする遊技機AG8。 In the gaming machine AG7, the bonus game executing means is arranged such that in the second bonus game, the second variable means is first changed to the third position, and then the game ball that enters the second specific area is moved to the third position. The gaming machine is characterized in that the second variable means is changed to the fourth position based on the fact that the number is greater than 1 and less than the second number. AG8.

遊技機AG8によれば、遊技機AG7の奏する効果に加え、第2特典遊技において最初に第2可変手段が第3位置に可変されてから第2特定領域に入球した遊技球が、第1個数よりも多く、且つ、第2個数よりも少ない第3個数以上になったことに基づいて、第2可変手段が特典遊技実行手段によって第4位置に可変されるので、第2領域を通過させると、第1個数よりは多い第3個数の遊技球を安定して第2特定領域に入球させることができる。よって、第2特典遊技の実行中に、安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine AG8, in addition to the effects produced by the game machine AG7, in the second bonus game, the second variable means is first changed to the third position, and then the game ball that enters the second specific area is changed to the first position. Based on the fact that the number is greater than the number of pieces and is smaller than the second number, the second variable means is changed to the fourth position by the bonus game execution means, so that the second area is passed through. Then, the third number of game balls, which is larger than the first number, can be stably entered into the second specific area. Therefore, there is an effect that the player can play the game with peace of mind while the second bonus game is being executed.

<特徴AH群>(遊技者が操作した履歴に応じて選択メニューの順番を組み替える)
画像を表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、第1条件の成立に基づいて、前記操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像を前記表示手段に表示させる連動画像表示手段と、その連動画像表示手段によって前記連動画像が表示されている状態で第2条件が成立したことに基づいて、前記表示手段に表示されている前記連動画像の態様に応じた種別の演出を実行する演出実行手段と、前記第1条件が成立した場合に前記連動画像表示手段により最初に表示される前記連動画像の態様として、複数の態様の中から1の態様を決定する態様決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AH1。
<Characteristics AH group> (Rearranging the order of selection menus according to the history of operations by the player)
a display means that can display an image; an operation means that can be operated by a player; and, based on the satisfaction of a first condition, displaying on the display means an linked image whose appearance is variable in conjunction with the content of the operation on the operation means. based on a second condition being satisfied in a state where the linked image is displayed by the linked image display means, a linked image display means that displays a link image according to the aspect of the linked image displayed on the display unit. determining one mode from among a plurality of modes as a mode of the linked image to be first displayed by the linked image display means when the first condition is satisfied; A gaming machine AH1 comprising: mode determining means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines are known that are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, the symbols are displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing an advantageous jackpot game to the player. In addition, some of these conventional game machines are equipped with audio output devices such as speakers, and are configured to be able to perform not only visual effects but also auditory effects, thereby changing the mode of presentation. The aim was to increase interest by diversifying (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

しかしながら、更なる演出の多様化が求められている。 However, there is a need for further diversification of performances.

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成され、且つ、所定期間内に再生される楽曲の種別を遊技者が選択可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of these conventional game machines are configured to be able to play music as a type of auditory performance during a predetermined period during a normal game, and are configured to play back music as a type of auditory performance. Some games are configured so that the player can select the type.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技機に設定されている楽曲の曲数が多様化するほどに、遊技者が選択可能な楽曲のリストの中から好みの曲を探し出すことが困難になってしまうという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, as the number of songs set on the gaming machine becomes more diverse, it becomes more difficult for players to find their favorite song from the list of selectable songs. There was a problem with this.

これに対して遊技機AH1によれば、第1条件の成立に基づいて、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像が連動画像表示手段によって表示手段に表示される。連動画像表示手段によって連動画像が表示されている状態で第2条件が成立したことに基づいて、表示手段に表示されている連動画像の態様に応じた種別の演出が演出実行手段によって実行される。第1条件が成立した場合に連動画像表示手段により最初に表示される連動画像の態様として、複数の態様の中から1の態様が態様決定手段によって決定される。 On the other hand, according to the gaming machine AH1, based on the establishment of the first condition, the linked image display means displays a linked image whose appearance changes in conjunction with the content of the operation on the operating means operable by the player. Is displayed. Based on the fact that the second condition is satisfied while the linked image is being displayed by the linked image display means, the effect execution means executes a type of effect according to the aspect of the linked image displayed on the display means. . The aspect determining means determines one aspect from among the plurality of aspects as the aspect of the linked image to be displayed first by the linked image displaying means when the first condition is satisfied.

これにより、第1条件が成立した場合に、最初に表示される連動画像の態様を多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the first condition is met, it is possible to diversify the form of the linked image that is initially displayed, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AH1において、前記態様決定手段は、前記演出実行手段により前回実行された演出の種別に少なくとも応じて1の態様を決定するものであることを特徴とする遊技機AH2。 A gaming machine AH2 in the gaming machine AH1, wherein the mode determining means determines one mode depending at least on the type of performance executed last time by the performance execution means.

遊技機AH2によれば、演出実行手段により前回実行された演出の種別に少なくとも応じて態様決定手段により1の態様が態様決定手段によって決定されるので、連動画像の態様を多様化させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AH2, one mode is determined by the mode determining means in accordance with at least the type of effect previously executed by the effect executing means, so that the modes of the linked images can be diversified. There is an effect.

遊技機AH1又はAH2において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力する音声出力手段を備え、前記連動画像として設定され得る複数の態様は、互いに異なる楽曲を示す態様の画像で構成されているものであり、前記演出実行手段は、前記連動画像の態様に対応する楽曲の音声データを、前記演出として前記音声データ再生手段に再生させるものであることを特徴とする遊技機AH3。 The gaming machine AH1 or AH2 includes an audio data reproducing means capable of reproducing audio data, and an audio output means outputting a sound corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means, and can be set as the linked image. The plurality of modes are composed of images of modes showing mutually different songs, and the effect executing means is configured to use the audio data reproducing means as the effect, using the audio data of the song corresponding to the mode of the linked images. A gaming machine AH3 is characterized in that it allows playback.

遊技機AH3によれば、遊技機AH1又はAH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データ再生手段によって音声データが再生された音声データに対応する音声が音声出力手段によって出力される。連動画像として設定され得る複数の態様は、互いに異なる楽曲を示す態様の画像で構成されている。連動画像の態様に対応する楽曲の音声データが、演出実行手段により、演出として音声データ再生手段に再生させられる。 According to the gaming machine AH3, in addition to the effects provided by the gaming machine AH1 or AH2, the following effects are achieved. That is, the audio output means outputs the audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means. The plurality of modes that can be set as linked images are composed of images that indicate mutually different songs. The sound data of the music corresponding to the form of the linked image is played by the sound data reproducing means as a performance by the performance executing means.

これにより、視覚的な演出と、聴覚的な演出とを複合させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This makes it possible to combine visual effects and auditory effects, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機AH1からAH3のいずれかにおいて、前記態様決定手段は、前記連動画像の態様として、前記演出の種別に応じた情報を示す複数の演出対応画像のうち、1の前記演出対応画像が特定の態様で表示された態様を決定するものであり、前記連動画像表示手段は、前記操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となる毎に、所定の順序で前記特定の態様で表示される演出対応画像を可変させるものであり、前記演出実行手段は、前記特定の態様で表示されている前記演出対応画像に示されている情報に応じた種別の演出を、前記第2条件が成立したことに基づいて実行するものであることを特徴とする遊技機AH4。 In any of the gaming machines AH1 to AH3, the aspect determining means determines, as an aspect of the linked image, that one effect-compatible image among a plurality of effect-compatible images indicating information according to the type of effect is a specific effect-compatible image. The linked image display means is configured to display an effect that is displayed in the specific manner in a predetermined order each time the operation content on the operation means becomes the first operation content. The corresponding image is varied, and the effect executing means executes a type of effect according to information shown in the effect corresponding image displayed in the specific manner, when the second condition is satisfied. A gaming machine AH4 is characterized in that it is executed based on.

遊技機AH4によれば、遊技機AH1からAH3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連動画像の態様として、演出の種別に応じた情報を示す複数の演出対応画像のうち、1の演出対応画像が特定の態様で表示された態様が態様決定手段により決定される。操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となる毎に、特定の態様で表示される演出対応画像が連動画像表示手段によって所定の順序で可変される。特定の態様で表示されている演出対応画像に示される情報に応じた種別の演出が、演出実行手段によって第2条件が成立したことに基づいて実行される。 According to the gaming machine AH4, in addition to the effects provided by any of the gaming machines AH1 to AH3, the following effects are achieved. That is, as the mode of the linked image, the mode determining means determines a mode in which one effect-compatible image is displayed in a specific mode among a plurality of effect-compatible images indicating information according to the type of effect. Each time the operation content on the operation means becomes the first operation content, the effect corresponding images displayed in a specific manner are varied in a predetermined order by the linked image display means. A performance of a type according to information shown in the performance corresponding image displayed in a specific manner is executed by the performance execution means based on the satisfaction of the second condition.

これにより、特定の態様で表示されている演出対応画像に示されている情報を確認するだけで、演出実行手段によって実行される演出の種別を容易に遊技者が理解することができるので、遊技者の好みの種別の演出に対応する演出対応画像が特定の態様で表示されるように、操作手段を操作させることができるという効果がある。 As a result, the player can easily understand the type of performance executed by the performance execution means by simply checking the information shown in the performance-compatible image displayed in a specific manner. There is an effect that the operating means can be operated so that a performance-compatible image corresponding to the type of performance desired by the user is displayed in a specific manner.

遊技機AH4において、前記態様決定手段は、特定の態様で表示させる1の前記演出対応画像と、前記第1の操作内容の操作が繰り返された場合に前記特定の態様に可変される前記演出対応画像の順序とを少なくとも決定するものであることを特徴とする遊技機AH5。 In the gaming machine AH4, the mode determining means selects one of the effect-compatible images to be displayed in a specific mode, and the effect-compatible image that is changed to the specific mode when the first operation content is repeated. The gaming machine AH5 is characterized in that it determines at least the order of images.

遊技機AH5によれば、遊技機AH4の奏する効果に加え、特定の態様で表示させる1の演出対応画像と、第1の操作内容の操作が繰り返された場合に特定の態様に可変される演出対応画像の順序とが、少なくとも態様決定手段によって決定されるので、特定の態様に可変される演出対応画像の順序を予め決定しておくことができる。よって、実際に操作手段が操作された場合に、特定の態様で表示させる演出対応画像をより早期に特定することができるという効果がある。 According to the gaming machine AH5, in addition to the effects produced by the gaming machine AH4, there is also one effect-compatible image to be displayed in a specific manner, and an effect that is changed to a specific aspect when the operation of the first operation content is repeated. Since the order of the corresponding images is determined at least by the mode determining means, the order of the effects corresponding images that are changed to a specific mode can be determined in advance. Therefore, when the operating means is actually operated, there is an effect that the effect-compatible image to be displayed in a specific manner can be specified earlier.

遊技機AH5において、前記演出実行手段により実行された演出の実行回数を、演出の種別毎にカウントするカウント手段を備え、前記態様決定手段は、前記カウント手段によりカウントされた実行回数が予め定められている特定条件を満たした回数になっている種別の演出に対応する演出対応画像の順序を、特定回数以下の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変される順序に決定するものであることを特徴とする遊技機AH6。 The gaming machine AH5 is provided with a counting means for counting the number of executions of the performance executed by the performance execution means for each type of performance, and the mode determining means is configured such that the number of executions counted by the counting means is predetermined. determining the order of effect-compatible images corresponding to the type of effect for which the number of times a specific condition has been met is determined to be the order in which the effect-compatible images are changed to the specific mode by the operation of the first operation content a specific number of times or less; The gaming machine AH6 is characterized by being a game machine.

遊技機AH6によれば、遊技機AH5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段により実行された演出の実行回数が、演出の種別毎にカウント手段によってカウントされる。カウント手段によりカウントされた実行回数が予め定められている特定条件を満たした回数になっている種別の演出に対応する演出対応画像の順序が、態様決定手段により特定回数以下の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変される順序に決定される。 According to the gaming machine AH6, in addition to the effects provided by the gaming machine AH5, the following effects are achieved. That is, the number of executions of the performance executed by the performance execution means is counted by the counting means for each type of performance. A first operation content in which the order of effect-compatible images corresponding to a type of effect in which the number of executions counted by the counting means satisfies a predetermined specific condition is determined by the mode determining means to be less than or equal to the specific number of times; The order is determined in a specific manner by the operation of .

これにより、特定条件を満たした実行回数の種別の演出を特定回数以下の操作回数で特定の態様に可変させることができるので、特定条件を満たした実行回数の種別の演出を選択し易くすることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to change the performance of the type of execution number that satisfied a specific condition to a specific mode with the number of operations less than or equal to the specific number, making it easier to select the type of performance of the number of execution times that satisfied the specific condition. Can be done. Therefore, there is an effect that the convenience for the player can be improved.

遊技機AH6において、前記態様決定手段は、前記カウント手段によりカウントされた実行回数が多い順に第1個数の演出のそれぞれに対応する演出対応画像の順序を、前記特定回数以下の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変される順序に決定するものであることを特徴とする遊技機AH7。 In the gaming machine AH6, the mode determining means determines the order of effect-compatible images corresponding to each of the first number of effects in descending order of the number of executions counted by the counting means, so that the first operation is performed less than or equal to the specific number of times. A gaming machine AH7 characterized in that the order in which the specific modes are changed is determined by manipulating the contents.

遊技機AH7によれば、遊技機AH6の奏する効果に加え、カウント手段によりカウントされた実行回数が多い順に第1個数の演出のそれぞれに対応する演出対応画像の順序が、態様決定手段により特定回数以下の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変される順序に決定されるので、これまでに特定の態様に可変された回数が比較的多く、今回も遊技者が特定の態様に可変させたいと考えている可能性が高い演出対応画像を、少ない操作回数で特定の態様に可変させることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AH7, in addition to the effects produced by the gaming machine AH6, the order of the effect corresponding images corresponding to each of the first number of effects is determined by the mode determining means for a specific number of times in order of the number of executions counted by the counting means. The order in which the specific mode is changed is determined by the operation of the first operation content below, so the specific mode has been changed relatively many times so far, and this time too the player will change the specific mode. It is possible to change a performance-compatible image that is likely to be desired to a specific form with a small number of operations. Therefore, there is an effect that the convenience for the player can be further improved.

遊技機AH7において、前記態様決定手段は、前記第1個数の演出のそれぞれに対応する演出対応画像の順序を、前記カウント手段によりカウントされた実行回数が多いほど、前記特定の態様に可変されるまでの前記第1の操作内容の操作の回数が少なくなるように決定するものであることを特徴とする遊技機AH8。 In the gaming machine AH7, the mode determining means varies the order of effect-compatible images corresponding to each of the first number of effects to the specific mode as the number of executions counted by the counting means increases. The gaming machine AH8 is characterized in that the number of operations of the first operation content is determined to be reduced.

遊技機AH8によれば、遊技機AH7の奏する効果に加え、第1個数の演出のそれぞれに対応する演出対応画像の順序が、カウント手段によりカウントされた実行回数が多いほど、特定の態様に可変されるまでの第1の操作内容の操作の回数が少なくなるように態様決定手段によって決定されるので、遊技者が特定の態様に可変させたいと考えている可能性がより高い演出対応画像を、より少ない操作回数で特定の態様に可変させることができるので、遊技者の利便性をより向上させることができるといく効果がある。 According to the gaming machine AH8, in addition to the effects produced by the gaming machine AH7, the order of the effect corresponding images corresponding to each of the first number of effects is variable in a specific manner as the number of executions counted by the counting means increases. Since the mode determining means determines the number of operations for the first operation content until it is changed to a specific mode, the effect-compatible images that are more likely to be changed to a specific mode by the player are selected. , it is possible to change to a specific mode with fewer operations, which has the effect of further improving the convenience for the player.

遊技機AH6からAH8のいずれかにおいて、前記第1条件が成立してから、所定期間以内に前記第1の操作内容の操作が実行された場合に、前記第1条件が成立してから最初に表示された連動画像において特定の態様で表示されていた前記演出対応画像の順序を、少なくとも次回の前記態様決定手段による決定において、第2回数以上の前記第1の操作内容の操作で特定の態様に可変される順序に決定されるように設定する設定手段を備えることを特徴とする遊技機AH9。 In any of gaming machines AH6 to AH8, if the operation of the first operation content is executed within a predetermined period after the first condition is satisfied, the first operation after the first condition is satisfied. In at least the next determination by the mode determining means, the order of the effect-compatible images that were displayed in a specific mode in the displayed linked images is changed to a specific mode by operating the first operation content a second or more times. A gaming machine AH9, characterized in that it is provided with a setting means for setting the order to be determined in a variable order.

遊技機AH9によれば、遊技機AH6からAH8のいずれかにおいて、第1条件が成立してから所定期間以内に第1の操作内容の操作が実行された場合に、第1条件が成立してから最初に表示された連動画像において特定の態様で表示されていた演出対応画像の順序が、少なくとも次回の態様決定手段による決定において、第2回数以上の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変される順序に決定されるように、設定手段によって設定される。所定期間以内に特定の態様から可変された演出対応画像については、次回、連動画像が表示された場合においても、遊技者が特定の態様に可変させたいと思う可能性が低いと考えられるので、そのような演出対応画像を比較的多い第2回数以上の操作回数で特定の態様に可変される順序に設定することにより、遊技者が特定の態様に可変させたいと考える可能性が高い演出対応画像を、比較的少ない操作回数で特定の態様に可変される順序に設定することができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AH9, the first condition is satisfied when the operation of the first operation content is executed within a predetermined period after the first condition is satisfied in any of the gaming machines AH6 to AH8. The order of the effect-compatible images that were displayed in a specific manner in the first displayed linked image is changed to the specific aspect by the operation of the first operation content a second or more times, at least in the next determination by the aspect determining means. The settings are set by the setting means so as to be determined in the order to be varied. With regard to effect-compatible images that have been changed from a specific aspect within a predetermined period, it is thought that there is a low possibility that the player will want to change them to a specific aspect even when the linked image is displayed next time. By setting such effects-compatible images in the order in which they are changed to a specific mode by a relatively large number of operations, such as the second or higher number of operations, effects that are likely to be changed to a specific mode by the player can be set. Images can be set in an order that is varied in a particular manner with a relatively small number of operations. Therefore, there is an effect that the convenience for the player can be further improved.

遊技機AH1からAH9のいずれかにおいて、前記第2条件は、前記操作手段に対する操作内容が特定の操作内容となった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機AH10。 A gaming machine AH10, in any of the gaming machines AH1 to AH9, wherein the second condition is satisfied when the operation content on the operating means becomes a specific operation content.

遊技機AH10によれば、遊技機AH1からAH9のいずれかが奏する効果に加え、操作手段に対する操作内容が特定の操作内容となった場合に第2条件が成立するので、遊技者が操作手段に対して特定の操作内容で操作を行うことにより、その時点で表示されている連動画像の態様に応じた種別の演出を実行させることができる。よって、遊技者の好みの演出を遊技者自身に選択させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AH10, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AH1 to AH9, the second condition is satisfied when the operation content on the operating means becomes a specific operation content, so that the player does not use the operating means. On the other hand, by performing an operation with specific operation contents, it is possible to execute a type of effect according to the form of the linked image displayed at that time. Therefore, there is an effect that the player can select his or her favorite performance.

<特徴AI群>(楽曲が決定された経緯に応じて楽曲の再生位置を可変させる)
所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかを実行する演出実行手段と、その演出実行手段に実行させる演出として、第1条件の成立に基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択する第1選択手段と、前記演出実行手段に実行させる演出として、前記第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択する第2選択手段と、前記複数の演出のそれぞれに対して設定されている、第1の開始位置と、その第1の開始位置とは異なる第2の開始位置とを少なくとも含む複数の開始位置のうち、前記第1選択手段によって選択された演出の開始位置として前記第1の開始位置を設定し、前記第2選択手段によって選択された演出の開始位置として前記第2の開始位置を設定する開始位置設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AI1。
<Characteristic AI group> (Variates the playback position of the song depending on how the song was decided)
A performance execution means for performing one of a plurality of predetermined performances based on the satisfaction of a predetermined execution condition; A first selection means for selecting one performance from a plurality of performances, and a performance to be executed by the performance execution means, based on the establishment of a second condition different from the first condition, among the plurality of performances. a second selection means for selecting one production from among; a first start position set for each of the plurality of productions; and a second start position different from the first start position. The first start position is set as the start position of the performance selected by the first selection means among the plurality of start positions including at least the first start position, and the second start position is set as the start position of the performance selected by the second selection means. A gaming machine AI1 comprising: a start position setting means for setting a start position of the game machine AI1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines are known that are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, the symbols are displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing an advantageous jackpot game to the player. In addition, some of these conventional game machines are equipped with audio output devices such as speakers, and are configured to be able to perform not only visual effects but also auditory effects, thereby changing the mode of presentation. The aim was to increase interest by diversifying (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として遊技機に予め設定されている複数の楽曲の中から1の楽曲をランダムに選択して再生することが可能なものがある。また、所定期間においてランダムに選択された楽曲を再生することに加え、当該所定期間内に再生される楽曲の種別を遊技者が選択可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of these conventional gaming machines randomly select one song from among a plurality of songs preset in the gaming machine as a type of auditory effect during a predetermined period during normal gaming. There are some that can be played back. Furthermore, in addition to playing a randomly selected piece of music within a predetermined period, some games are configured to allow the player to select the type of music to be played within the predetermined period.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技者が所定期間においてランダムに選択された楽曲をあまりよく聴かずに、遊技者の好みの楽曲に変更してしまう場合があり、遊技機に設定されている大半の曲がほとんど再生されない可能性があるという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, there are cases where the player does not listen to a randomly selected song very carefully during a predetermined period of time and changes it to the player's favorite song. There was a problem in that there was a possibility that most of the songs on the system would hardly ever be played.

これに対して遊技機AI1によれば、所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかが演出実行手段によって実行され、その演出実行手段に実行させる演出として、第1条件の成立に基づいて、第1選択手段によって複数の演出の中から1の演出が選択される。一方、第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて、演出実行手段に実行させる演出として、第2選択手段によって複数の演出の中から1の演出が選択される。複数の演出のそれぞれに対して設定されている、第1の開始位置と、その第1の開始位置とは異なる第2の開始位置とを少なくとも含む複数の開始位置のうち、第1選択手段によって選択された演出の開始位置として第1の開始位置が開始位置設定手段によって設定される。一方、第2選択手段によって選択された演出の開始位置として開始位置設定手段によって第2の開始位置が設定される。 On the other hand, according to the gaming machine AI1, one of a plurality of predetermined performances is executed by the performance execution means based on the establishment of a predetermined execution condition, and as a performance to be executed by the performance execution means. , one performance is selected from among the plurality of performances by the first selection means based on the establishment of the first condition. On the other hand, based on the establishment of a second condition different from the first condition, one performance is selected from among the plurality of performances by the second selection means as the performance to be executed by the performance execution means. The first selection means selects one of a plurality of start positions set for each of a plurality of performances, including at least a first start position and a second start position different from the first start position. A first start position is set as the start position of the selected performance by the start position setting means. On the other hand, the second start position is set by the start position setting means as the start position of the performance selected by the second selection means.

これにより、第1選択手段によって選択された演出であるか、第2選択手段によって選択された演出であるかに応じて異なる開始位置から演出を開始させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the performance can be started from different starting positions depending on whether the performance is selected by the first selection means or the second selection means, so that the player's interest in the game increases. It has the effect of being able to improve the

遊技機AI1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を検出する操作検出手段と、前記演出実行手段により実行される演出を選択するための選択期間を設定する選択期間設定手段と、を備え、前記第1選択手段は、前記選択期間の間に前記操作検出手段により検出された前記操作手段に対する操作内容に応じた態様の演出を選択するものであり、前記第2選択手段は、前記選択期間設定手段により前記選択期間が設定されたことに基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択するものであることを特徴とする遊技機AI2。 In the gaming machine AI1, an operation means that can be operated by a player, an operation detection means that detects an operation on the operation means, and a selection period setting that sets a selection period for selecting a performance to be performed by the performance execution means. means, wherein the first selection means selects a mode of presentation according to the content of the operation on the operation means detected by the operation detection means during the selection period, and the second selection means The gaming machine AI2 is characterized in that the means selects one effect from among the plurality of effects based on the selection period being set by the selection period setting means.

遊技機AI2によれば、遊技機AI1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作が操作検出手段によって検出される。演出実行手段により実行される演出を選択するための選択期間が選択期間設定手段により設定される。選択期間の間に操作検出手段により検出された操作手段に対する操作内容に応じた態様の演出が第1選択手段によって選択される。選択期間設定手段により選択期間が選択されたことに基づいて、複数の演出の中から第2選択手段によって1の演出が選択される。 According to the gaming machine AI2, in addition to the effects provided by the gaming machine AI1, the following effects are achieved. That is, the operation detection means detects the operation on the operation means that can be operated by the player. A selection period for selecting a performance to be performed by the performance execution means is set by a selection period setting means. The first selection means selects a mode of presentation corresponding to the operation content of the operation means detected by the operation detection means during the selection period. Based on the selection period being selected by the selection period setting means, one performance is selected by the second selection means from among the plurality of performances.

これにより、遊技者が操作手段に対する操作を行うことによって選択した演出であるか否かによって、演出の開始位置を異ならせることができるので、演出態様を多様化させることができるという効果がある。 Thereby, the start position of the performance can be varied depending on whether or not the performance is selected by the player performing an operation on the operating means, so there is an effect that the performance mode can be diversified.

遊技機AI1又はAI2において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力する音声出力手段と、を備え、前記演出実行手段は、互いに異なる複数の楽曲のうちいずれかに対応する音声データを、前記演出として前記音声データ再生手段に再生させるものであることを特徴とする遊技機AI3。 The gaming machine AI1 or AI2 includes an audio data reproducing means capable of reproducing audio data, and an audio output means outputting a sound corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means, and the effect execution means is A gaming machine AI3, characterized in that the audio data reproducing means causes the audio data reproducing means to reproduce audio data corresponding to one of a plurality of mutually different songs as the effect.

遊技機AI3によれば、遊技機AI1又はAI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データ再生手段によって音声データが再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声が音声出力手段によって出力される。互いに異なる複数の楽曲のうちいずれかに対応する音声データが、演出実行手段により演出として音声データ再生手段に再生させられる。 According to the gaming machine AI3, in addition to the effects provided by the gaming machine AI1 or AI2, the following effects are achieved. That is, the audio data is reproduced by the audio data reproducing means, and the audio outputting means outputs the audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means. The audio data corresponding to any one of the plurality of mutually different songs is reproduced by the audio data reproducing means as a performance by the performance executing means.

これにより、第1選択手段によって選択された楽曲であるか、第2選択手段によって選択された楽曲であるかに応じて楽曲の再生開始位置を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the playback start position of the music can be varied depending on whether the music is selected by the first selection means or the music selected by the second selection means, thereby increasing the player's interest in the game. It has the effect of being able to improve the

遊技機AI3において、前記音声データは、複数のデータを予め定められた特定の順序で再生することにより1の楽曲となるデータ群で構成されているものであり、前記開始位置設定手段は、前記第1選択手段によって楽曲が選択された場合に、選択された楽曲に対応する前記データ群を構成する前記複数のデータのうち第1のデータから再生が開始されるように設定し、前記第2選択手段によって楽曲が選択された場合に、前記第1のデータとは異なる第2のデータから再生が開始されるように設定するものであることを特徴とする遊技機AI4。 In the gaming machine AI3, the audio data is composed of a data group that becomes one piece of music by reproducing a plurality of pieces of data in a predetermined specific order, and the start position setting means When a song is selected by the first selection means, playback is set to start from the first data among the plurality of data forming the data group corresponding to the selected song, and the second A gaming machine AI4, characterized in that when a song is selected by a selection means, playback is started from second data different from the first data.

遊技機AI4によれば、遊技機AI3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データが、複数のデータを予め定められた特定の順序で再生することにより1の楽曲となるデータ群で構成されている。第1選択手段によって楽曲が選択された場合に、選択された楽曲に対応するデータ群を構成する複数のデータのうち、第1のデータから再生が開始されるように開始位置設定手段によって設定される。一方、第2選択手段によって楽曲が選択された場合には、第1のデータとは異なる第2のデータから再生が開始されるように開始位置設定手段によって設定される。 According to the gaming machine AI4, in addition to the effects provided by the gaming machine AI3, the following effects are achieved. That is, the audio data is composed of a data group that becomes one piece of music by reproducing a plurality of pieces of data in a predetermined specific order. When a song is selected by the first selection device, the start position setting device sets the playback to start from the first data among the plurality of data forming the data group corresponding to the selected song. Ru. On the other hand, when a piece of music is selected by the second selection means, the start position setting means sets the playback to start from second data different from the first data.

これにより、再生を開始するデータとして、データ群の中から選択手段の種別に対応する1のデータを選択するだけで、楽曲の再生開始位置を異ならせることができるので、再生開始位置を設定する際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 With this, it is possible to change the playback start position of a song by simply selecting one piece of data that corresponds to the type of selection means from the data group as the data to start playback, so the playback start position can be set. This has the effect of reducing the processing load during processing.

遊技機AI4において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を検出する操作検出手段と、前記演出実行手段により実行される楽曲を選択するための選択期間を設定する選択期間設定手段と、を備え、前記第1選択手段は、前記選択期間の間に前記操作検出手段により検出された前記操作手段に対する操作内容に応じた1の楽曲を選択するものであり、前記第2選択手段は、前記選択期間設定手段により前記選択期間が選択されたことに基づいて、前記複数の楽曲の中から1の楽曲を選択するものであり、前記第1のデータは、前記特定の順序のうち最初の順序に設定されているデータであることを特徴とする遊技機AI5。 In the gaming machine AI4, an operation means that can be operated by a player, an operation detection means that detects an operation on the operation means, and a selection period setting that sets a selection period for selecting a music piece to be executed by the production execution means. means, the first selection means selects one piece of music according to the operation content on the operation means detected by the operation detection means during the selection period, and the second selection means The means selects one piece of music from the plurality of pieces of music based on the selection period being selected by the selection period setting means, and the first data includes the pieces of music in the specific order. A game machine AI5 characterized in that the data is set in the first order.

遊技機AI5によれば、遊技機AI4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作が操作検出手段によって検出される。演出実行手段により実行される楽曲を選択するための選択期間が選択期間設定手段によって設定される。選択期間の間に操作検出手段により検出された操作手段に対する操作内容に応じた1の楽曲が第1選択手段によって選択される。選択期間設定手段により選択期間が選択されたことに基づいて、第2選択手段によって複数の楽曲の中から1の楽曲が選択される。第1のデータが、特定の順序のうち最初の順序に設定されているデータで構成されている。 According to the gaming machine AI5, in addition to the effects provided by the gaming machine AI4, the following effects are achieved. That is, the operation detection means detects the operation on the operation means that can be operated by the player. A selection period for selecting a piece of music to be performed by the performance execution means is set by the selection period setting means. One piece of music is selected by the first selection means in accordance with the content of the operation on the operation means detected by the operation detection means during the selection period. Based on the selection period being selected by the selection period setting means, one piece of music is selected from the plurality of pieces of music by the second selection means. The first data is composed of data set in the first order in a specific order.

これにより、遊技者が操作手段を操作することにより選択した楽曲については、楽曲の先頭から再生を開始させることができるので、遊技者が自発的に選択した楽曲を先頭からじっくりと聴かせることができる。よって、楽曲を聴いた遊技者に対して、より大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 As a result, playback of a song selected by the player by operating the operating means can be started from the beginning of the song, allowing the player to listen to the song voluntarily selected from the beginning. can. Therefore, the player who listens to the music can feel a greater sense of satisfaction.

遊技機AI5において、前記第2選択手段は、前記複数の楽曲の中からランダムに1の楽曲を選択するものであることを特徴とする遊技機AI6。 The gaming machine AI6 is characterized in that the second selection means randomly selects one song from among the plurality of songs.

遊技機AI6によれば、遊技機AI5の奏する効果に加え、複数の楽曲の中から第2選択手段によってランダムに1の楽曲が選択されるので、遊技機に設定されている楽曲を無駄なく再生させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AI6, in addition to the effects produced by the gaming machine AI5, one song is randomly selected from among the plurality of songs by the second selection means, so that the songs set in the gaming machine can be played without waste. It has the effect of being able to

遊技機AI5又はAI6において、前記第2のデータは、楽曲における最も特徴的なメロディーを少なくとも含んだデータで構成されているものであることを特徴とする遊技機AI7。 A gaming machine AI7 in the gaming machine AI5 or AI6, wherein the second data is comprised of data that includes at least the most characteristic melody of the song.

遊技機AI7によれば、遊技機AI5又はAI6の奏する効果に加え、第2のデータが、楽曲における最も特徴的なメロディーを少なくとも含んだデータで構成されているので、選択期間が開始された場合に、第2選択手段によって選択された楽曲のうち、少なくとも最も特徴的なメロディーを聴いてから操作手段に対する操作によって他の楽曲を再生させるかどうか遊技者に判断させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AI7, in addition to the effects produced by the gaming machine AI5 or AI6, the second data is composed of data that includes at least the most characteristic melody of the song. Another advantage is that, after listening to at least the most characteristic melody among the songs selected by the second selection means, the player can decide whether to play other songs by operating the operating means.

遊技機AI3において、前記音声データは、再生することで1の楽曲となる1のデータで構成されているものであり、前記複数の開始位置は、それぞれの楽曲に対応する前記音声データに対して予め設定されている複数の再生位置であることを特徴とする遊技機AI8。 In the gaming machine AI3, the audio data is composed of one piece of data that becomes one song when played back, and the plurality of starting positions are set with respect to the audio data corresponding to each song. A gaming machine AI8 characterized by a plurality of preset playback positions.

遊技機AI8によれば、遊技機AI3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データが、再生することで1の楽曲となる1のデータで構成されている。複数の開始位置が、それぞれの楽曲に対応する音声データに対して予め設定されている複数の再生位置で構成されている。 According to the gaming machine AI8, in addition to the effects provided by the gaming machine AI3, the following effects are achieved. That is, the audio data is composed of one piece of data that becomes one piece of music when played back. The plurality of start positions are composed of a plurality of playback positions that are preset for audio data corresponding to each song.

これにより、音声データを最も単純な形式にすることができるという効果がある。 This has the effect that the audio data can be in the simplest format.

<特徴AJ群>(遊技の進行状況に応じて再生中の楽曲のデータを組み替える)
所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかを実行する演出実行手段と、その演出実行手段に実行させる1の演出を、前記複数の演出の中から決定する演出決定手段と、前記演出実行手段により1の演出を実行するために用られ、複数のデータで構成された演出データ群を、前記複数の演出の種別毎に記憶した演出データ群記憶手段と、その演出データ群記憶手段から、前記演出決定手段によって決定された演出の種別に対応する演出データ群を選択する演出データ群選択手段と、その演出データ群選択手段によって選択された前記演出データ群を構成する前記複数のデータが、予め定められた特定の順序で前記演出実行手段によって用いられるように設定するデータ設定手段と、遊技の進行状況に応じて、前記複数のデータが用いられる順序を前記特定の順序とは異なる順序に可変させることが可能な順序可変手段と、を備えることを特徴とする遊技機AJ1。
<Characteristic AJ group> (Reorganizes the data of the song being played according to the progress of the game)
Based on the establishment of a predetermined execution condition, a performance execution means for executing one of a plurality of predetermined performances, and one performance to be executed by the performance execution means are determined from among the plurality of performances. performance determining means for performing one performance, and performance data group storage means for storing a performance data group composed of a plurality of data, for each type of the plurality of performances, which is used to execute one performance by the performance execution means. , performance data group selection means for selecting a performance data group corresponding to the type of performance determined by the performance determination means from the performance data group storage means, and the performance data group selected by the performance data group selection means. data setting means for setting the plurality of data constituting the data to be used by the performance execution means in a predetermined specific order; A gaming machine AJ1 characterized by comprising: an order changing means capable of changing the order to a different order from the specific order.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines are known that are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, the symbols are displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing an advantageous jackpot game to the player. In addition, some of these conventional game machines are equipped with audio output devices such as speakers, and are configured to be able to perform not only visual effects but also auditory effects, thereby changing the mode of presentation. The aim was to increase interest by diversifying (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成されているものも存在する。 Furthermore, some of these conventional game machines are configured to be able to play music as a type of auditory performance during a predetermined period during a normal game.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、楽曲において最も特徴的な部分であるサビ部分のパートが再生されるよりも前に所定期間が終了してしまい、楽曲の再生が終了されてしまう可能性があった。このため、サビ部分を聴くことができなかった遊技者に対して、不満感を抱かせてしまう可能性があるという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, there is a possibility that the predetermined period ends before the chorus part, which is the most characteristic part of the song, is played, and the playback of the song ends. there were. Therefore, there was a problem in that players who were unable to listen to the chorus may feel dissatisfied.

これに対して遊技機AJ1によれば、所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかが演出実行手段によって実行される。演出実行手段に実行させる1の演出が、演出決定手段によって複数の演出の中から決定される。演出実行手段により1の演出を実行するために用いられ、複数のデータで構成された演出データ群が、演出データ記憶手段によって複数の演出の種別毎に記憶されている。演出決定手段によって決定された演出の種別に対応する演出データ群が、演出データ群選択手段により演出データ群記憶手段から選択される。演出データ群選択手段によって選択された演出データ群を構成する複数のデータが、予め定められた特定の順序で演出実行手段によって用いられるようにデータ設定手段により設定される。遊技の進行状況に応じて、複数のデータが用いられる順序が、順序可変手段によって特定の順序とは異なる順序に可変される。 On the other hand, according to the gaming machine AJ1, one of a plurality of predetermined performances is executed by the performance execution means based on the establishment of a predetermined execution condition. One performance to be executed by the performance executing means is determined from among the plurality of performances by the performance determining means. A performance data group composed of a plurality of data, which is used by the performance execution means to execute one performance, is stored for each of a plurality of performance types by the performance data storage means. A performance data group corresponding to the type of performance determined by the performance determining means is selected from the performance data group storage means by the performance data group selection means. A plurality of data constituting the performance data group selected by the performance data group selection means are set by the data setting means so that they are used by the performance execution means in a predetermined specific order. Depending on the progress of the game, the order in which the plurality of data are used is varied by the order variable means to a different order from the specific order.

これにより、演出を好適に実行することができるという効果がある。 This has the effect that the performance can be suitably executed.

遊技機AJ1において、前記データ設定手段は、前記特定の順序における最後の順序のデータを用いた演出の実行が終了したことに基づいて、前記特定の順序における最初の順序のデータが前記演出実行手段によって用いられるように設定するものであることを特徴とする遊技機AJ2。 In gaming machine AJ1, the data setting means sets the data of the first order in the specific order to the effect execution means based on the completion of execution of the effect using the data of the last order in the specific order. A gaming machine AJ2 characterized in that it is set to be used by.

遊技機AJ2によれば、遊技機AJ1の奏する効果に加え、特定の順序における最後の順序のデータを用いた演出の実行が終了したことに基づいて、特定の順序における最初の順序のデータが演出実行手段によって用いられるようにデータ設定手段によって設定されるので、演出実行手段によって1の演出の実行が終了した場合に、演出の最初から再度、演出を実行することができる。よって、最後の順序のデータを用いた演出の実行が終了したとしても、無演出の期間となってしまうことを防止できるので遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AJ2, in addition to the effect played by the gaming machine AJ1, based on the completion of execution of the effect using the data in the last order in the specific order, the data in the first order in the specific order is used as the effect. Since the data is set by the data setting means to be used by the execution means, when the execution of one performance is finished by the performance execution means, the performance can be executed again from the beginning of the performance. Therefore, even if the execution of the performance using the data in the last order is completed, it is possible to prevent a period of no performance, so that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AJ1又はAJ2において、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に前記複数の演出のうちいずれかを実行するものであることを特徴とする遊技機AJ3。 In the gaming machine AJ1 or AJ2, a discriminating means executes discrimination based on the establishment of a predetermined discriminating condition, and a bonus game advantageous to the player is executed based on a specific discrimination result obtained by the discrimination by the discriminating means. A gaming machine AJ3, comprising: a bonus game executing means, wherein the performance executing means executes any one of the plurality of performances during execution of the bonus game.

遊技機AJ3によれば、遊技機AJ1又はAJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特典遊技の実行中に、演出実行手段により複数の演出のうちいずれかが実行される。 According to gaming machine AJ3, in addition to the effects provided by gaming machine AJ1 or AJ2, the following effects are achieved. That is, a determination is performed by the determination means based on the establishment of a predetermined determination condition, and a bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution means based on a specific determination result obtained by the determination by the determination means. be done. During execution of the bonus game, one of the plurality of performances is executed by the performance execution means.

これにより、特典遊技の実行中において、演出を好適に実行できるという効果がある。 This has the effect that the performance can be suitably executed while the bonus game is being executed.

遊技機AJ3において、前記複数の演出の種別毎に設けられている前記演出データ群は、演出の種別毎に設定されている特定の演出態様に対応する第1のデータと、その第1のデータとは異なる第2のデータとで少なくとも構成されているものであり、前記順序可変手段は、前記特典遊技が終了するまでの間に前記第1のデータが少なくとも1回前記演出実行手段によって用いられるように、前記複数のデータが用いられる順序を可変させるものであることを特徴とする遊技機AJ4。 In the gaming machine AJ3, the performance data group provided for each of the plurality of performance types includes first data corresponding to a specific performance mode set for each performance type, and the first data. and second data different from the above, and the order variable means is such that the first data is used by the performance execution means at least once before the bonus game ends. The gaming machine AJ4 is characterized in that the order in which the plurality of data are used is variable.

遊技機AJ4によれば、遊技機AJ3が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の演出の種別毎に設けられている演出データ群が、演出の種別毎に設定されている特定の演出態様に対応する第1のデータと、その第1のデータとは異なる第2のデータとで少なくとも構成されている。特典遊技が終了するまでの間に第1のデータが少なくとも1回、演出実行手段によって用いられるように、順序可変手段により複数のデータが用いられる順序が可変される。 According to gaming machine AJ4, in addition to the effects produced by gaming machine AJ3, the following effects are achieved. That is, a group of performance data provided for each of a plurality of performance types includes first data corresponding to a specific performance mode set for each performance type, and second data that is different from the first data. consists of at least the following data. The order in which the plurality of data are used is varied by the order variable means so that the first data is used at least once by the performance execution means until the bonus game ends.

これにより、特典遊技の実行中に、少なくとも1回、特定の演出態様を実行することができるという効果がある。 This has the effect that a specific effect mode can be executed at least once during execution of the bonus game.

遊技機AJ4において、前記順序可変手段は、前記特典遊技における予め定められている特定期間において、前記第1のデータが前記演出実行手段によって用いられている状態となるように、前記複数のデータが用いられる順序を可変させるものであることを特徴とする遊技機AJ5。 In the gaming machine AJ4, the order variable means arranges the plurality of data so that the first data is used by the performance execution means during a predetermined specific period in the bonus game. A gaming machine AJ5 characterized in that the order in which it is used is variable.

遊技機AJ5によれば、遊技機AJ4の奏する効果に加え、特典遊技における予め定められている特定期間において、第1のデータが演出実行手段によって用いられている状態となるように、複数のデータが用いられる順序が順序可変手段によって可変されるので、特定期間になることを楽しみの一つとして特典遊技の実行中における遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AJ5, in addition to the effects produced by the gaming machine AJ4, a plurality of pieces of data are generated so that the first data is used by the effect execution means during a predetermined specific period in the bonus game. Since the order in which these are played is varied by the order variable means, there is an effect that the player can play the game during the execution of the bonus game as part of the fun of reaching the specific period.

遊技機AJ1からAJ5のいずれかにおいて、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された前記音声データに応じた音声を出力可能な音声出力手段と、を備え、前記演出実行手段は、予め定められている複数の楽曲のうちいずれかを前記音声データ再生手段に対して再生させるものであり、前記演出データ群は、1の楽曲を再生するための複数の音声データで構成されているものであることを特徴とする遊技機AJ6。 Any one of the gaming machines AJ1 to AJ5 includes an audio data reproducing means capable of reproducing audio data, and an audio output means capable of outputting a sound according to the audio data reproduced by the audio data reproducing means, The performance executing means causes the audio data reproducing means to reproduce one of a plurality of predetermined pieces of music, and the performance data group includes a plurality of voices for reproducing one piece of music. A gaming machine AJ6 characterized in that it is composed of data.

遊技機AJ6によれば、遊技機AJ1からAJ5のいずれかが奏する効果に加え、音声データ再生手段により音声データが再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに応じた音声が音声出力手段によって出力される。予め定められている複数の楽曲のうちいずれかが演出実行手段により音声データ再生手段に対して再生させられる。演出データ群が、1の楽曲を再生するための複数の音声データで構成されている。 According to the gaming machine AJ6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AJ1 to AJ5, the audio data is reproduced by the audio data reproducing means, and the audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means is output as audio. output by means. One of the plurality of predetermined pieces of music is played by the performance execution means on the audio data playback means. The performance data group is composed of a plurality of audio data for reproducing one piece of music.

これにより、楽曲の再生による聴覚的な演出を実行することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to perform an auditory effect by playing back the music, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AJ6において、前記演出データ群は、1の楽曲を構成するパート単位の音声データで構成されているものであることを特徴とする遊技機AJ7。 The gaming machine AJ7 is characterized in that the performance data group is composed of audio data for each part constituting one musical piece.

遊技機AJ7によれば、遊技機AJ6の奏する効果に加え、演出データ群が、1の楽曲を構成するパート単位の音声データで構成されているので、順序可変手段によって前記複数のデータが用いられる順序を可変させたとしても違和感の少ない音声態様の推移にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine AJ7, in addition to the effects produced by the gaming machine AJ6, since the production data group is composed of audio data for each part constituting one song, the plurality of data can be used by the order variable means. Even if the order is varied, there is an effect that the transition of the voice mode can be made with less discomfort.

遊技機AJ7において、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に前記複数の楽曲のうちいずれかを前記音声データ再生手段に対して再生させるものであり、前記複数の楽曲の種別毎に設けられている前記演出データ群は、楽曲の種別毎に設定されている特定のパートを再生するための第1のデータと、前記特定のパートとは異なるパートを再生するための第2のデータとで少なくとも構成されているものであり、前記順序可変手段は、前記特典遊技が終了するまでの間に前記第1のデータが少なくとも1回前記演出実行手段によって用いられるように、前記複数のデータが用いられる順序を可変させるものであることを特徴とする遊技機AJ8。 In the gaming machine AJ7, there is a discriminating means that performs discriminating based on the establishment of a predetermined discriminating condition, and a privilege that executes a bonus game advantageous to the player based on a specific discriminating result obtained by the discriminating means. and a game execution means, wherein the performance execution means causes the audio data reproduction means to play any one of the plurality of songs during execution of the bonus game, and the type of the plurality of songs. The production data group provided for each type of music includes first data for playing a specific part set for each song type, and second data for playing a part different from the specific part. , and the order variable means is configured to change the order of the plurality of data so that the first data is used at least once by the performance execution means until the bonus game ends. A gaming machine AJ8, characterized in that the order in which the data is used is variable.

遊技機AJ8によれば、遊技機AJ7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技の実行中に複数の楽曲のうちいずれかが演出実行手段によって音声データ再生手段に対して再生させられる。複数の楽曲の種別毎に設けられている演出データ群が、楽曲の種別毎に設定されている特定のパートを再生するための第1のデータと、特定のパートとは異なるパートを再生するための第2のデータとで少なくとも構成されている。特典遊技が終了するまでの間に第1のデータが少なくとも1回、演出実行手段によって用いられるように、複数のデータが用いられる順序が順序可変手段によって可変される。 According to the gaming machine AJ8, in addition to the effects provided by the gaming machine AJ7, the following effects are achieved. That is, the determination is performed by the determination means based on the establishment of a predetermined determination condition, and based on the determination by the determination means resulting in a specific determination result, the bonus game execution means executes a bonus game that is advantageous to the player. executed. During execution of a bonus game, any one of the plurality of songs is played back by the performance execution means on the audio data playback means. A group of performance data provided for each of a plurality of song types includes first data for playing a specific part set for each song type, and first data for playing a part different from the specific part. and the second data. The order in which the plurality of data are used is varied by the order variable means so that the first data is used at least once by the performance execution means until the bonus game ends.

これにより、特典遊技が終了するまでの間に、少なくとも1回特定のパートを再生することができるので、特定のパートを楽しみに楽曲を聴いていた遊技者を満足させることができるという効果がある。 As a result, a specific part can be played at least once before the bonus game ends, which has the effect of satisfying players who have been listening to a song looking forward to a specific part. .

遊技機AJ8において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記演出決定手段は、前記複数の楽曲の中から前記操作手段に対する操作内容に応じて1の楽曲を決定するものであることを特徴とする遊技機AJ9。 A gaming machine AJ8 is characterized in that it includes an operating means that can be operated by a player, and that the performance determining means decides one song from among the plurality of songs according to the operation content on the operating means. The gaming machine AJ9.

遊技機AJ9によれば、遊技機AJ8の奏する効果に加え、複数の楽曲の中から、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じて、演出決定手段により1の楽曲が決定されるので、遊技者が自発的に選択した楽曲における特定のパートを、特典遊技が終了するまでの間に少なくとも1回再生することができるという効果がある。 According to the gaming machine AJ9, in addition to the effects played by the gaming machine AJ8, one song is determined by the performance determining means from among the plurality of songs according to the operation contents of the operating means that can be operated by the player. This has the effect that a specific part of a song that the player has spontaneously selected can be played back at least once before the bonus game ends.

<特徴AK群>(楽曲の再生を終了させる場合に、区切りの再生位置まで再生してから終了させる)
所定の実行条件の成立に基づいて第1の演出を実行する第1演出実行手段と、その第1演出実行手段により前記第1の演出が実行されている間に予め定められた第1の条件が成立したことに基づいて、前記演出実行手段により実行されている前記第1の演出の進行状況を判別する進行状況判別手段と、その進行状況判別手段により判別された前記進行状況が予め定められた第2の条件を満たす場合に、前記第1の演出とは異なる第2の演出を実行する第2演出実行手段と、前記進行状況判別手段により判別された前記進行状況が前記第2の条件を満たしていない場合に、前記第2演出実行手段によって前記第2の演出が実行されることを抑制する抑制手段と、を備えることを特徴とする遊技機AK1。
<Characteristic AK group> (When ending the playback of a song, play it to the delimiting playback position and then end it)
a first performance execution means for performing a first performance based on the establishment of a predetermined execution condition; and a first condition predetermined while the first performance is being executed by the first performance execution means. a progress status determination means for determining the progress status of the first performance being executed by the performance execution means based on the fact that a second performance execution means that executes a second performance different from the first performance when a second condition is satisfied, and the progress status determined by the progress status determination unit satisfies the second condition. A gaming machine AK1 comprising: a suppressing means for suppressing execution of the second performance by the second performance execution means when the following is not satisfied.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines are known that are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, the symbols are displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing an advantageous jackpot game to the player. In addition, some of these conventional game machines are equipped with audio output devices such as speakers, and are configured to be able to perform not only visual effects but also auditory effects, thereby changing the mode of presentation. The aim was to increase interest by diversifying (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成されているものも存在する。 Furthermore, some of these conventional game machines are configured to be able to play music as a type of auditory performance during a predetermined period during a normal game.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、楽曲において最も特徴的な部分であるサビ部分のパートの再生中に所定期間が終了してしまい、サビ部分が中途半端で打ち切られてしまう可能性があった。このため、サビ部分を十分に聴くことができなかった遊技者に対して、不満感を抱かせてしまう可能性があるという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, the predetermined period ends while the chorus part, which is the most distinctive part of a song, is being played, and there is a possibility that the chorus part will be cut off halfway. . For this reason, there is a problem in that players who were unable to fully listen to the chorus may feel dissatisfied.

これに対して遊技機AK1によれば、所定の実行条件の成立に基づいて第1演出実行手段により第1の演出が実行され、その第1演出実行手段により第1の演出が実行されている間に予め定められた第1の条件が成立したことに基づいて、演出実行手段により実行されている第1の演出の進行状況が進行状況判別手段によって判別される。進行状況判別手段により判別された進行状況が予め定められた第2の条件を満たす場合に、第1の演出とは異なる第2の演出が第2演出実行手段により実行される。進行状況判別手段により判別された進行状況が第2の条件を満たしていな場合に、第2演出実行手段によって第2の演出が実行されることが抑制手段によって抑制される。 On the other hand, according to the gaming machine AK1, the first performance is executed by the first performance execution means based on the establishment of a predetermined execution condition, and the first performance is executed by the first performance execution means. Based on the fact that a predetermined first condition is satisfied during the period, the progress status of the first performance being executed by the performance execution unit is determined by the progress status determination unit. When the progress status determined by the progress status determining means satisfies a predetermined second condition, a second performance different from the first performance is executed by the second performance execution means. When the progress determined by the progress determining means does not satisfy the second condition, the suppressing means suppresses the second performance executing means from performing the second performance.

これにより、第1の演出を好適に実行することができるという効果がある。 This has the effect that the first performance can be suitably executed.

遊技機AK1において、前記抑制手段は、前記進行状況が前記第2の条件を満たすまで少なくとも前記第2の演出が実行されることを抑制するものであることを特徴とする遊技機AK2。 A gaming machine AK2 in the gaming machine AK1, wherein the suppressing means suppresses execution of at least the second performance until the progress status satisfies the second condition.

遊技機AK2によれば、遊技機AK1の奏する効果に加え、進行状況が第2の条件を満たすまで少なくとも第2の演出が実行されることが抑制手段によって抑制されるので、第1の演出をより好適に実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine AK2, in addition to the effects produced by the gaming machine AK1, the suppression means suppresses execution of at least the second performance until the progress status satisfies the second condition, so that the first performance is suppressed. This has the effect of being able to be executed more suitably.

遊技機AK2において、前記抑制手段によって前記第2の演出の実行が抑制されている期間が予め定めた第1期間以上となったことに基づいて、前記進行状況が前記第2の条件を満たすか否かとは無関係に前記第2演出実行手段によって前記第2の演出の実行が開始されるように制御する実行制御手段を備えることを特徴とする遊技機AK3。 In the gaming machine AK2, whether the progress status satisfies the second condition based on the period during which execution of the second performance is suppressed by the suppressing means exceeds a predetermined first period. A gaming machine AK3 characterized by comprising an execution control means for controlling the second performance execution means to start the execution of the second performance regardless of whether or not the second performance execution means starts executing the second performance.

遊技機AK3によれば、遊技機AK2の奏する効果に加え、抑制手段によって第2の演出の実行が抑制されている期間が予め定めた第1期間以上となったことに基づいて、進行状況が第2の条件を満たすか否かとは無関係に、第2演出手段によって第2の演出の実行が開始されるように実行制御手段によって制御されるので、第2演出の実行が抑制されている期間が長くなりすぎて、第2演出を実行するための期間が過剰に短くなってしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine AK3, in addition to the effect produced by the gaming machine AK2, the progress status is determined based on the fact that the period during which the execution of the second performance is suppressed by the suppressing means exceeds the predetermined first period. Regardless of whether the second condition is met or not, the execution control means controls the execution of the second performance so that the second performance is started by the second performance, so the period during which the execution of the second performance is suppressed. This has the effect of preventing the period for executing the second performance from becoming excessively short due to becoming too long.

遊技機AK1からAK3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態に所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第1演出実行手段は、前記可変遊技が開始されたことに基づいて前記第1の演出を実行するものであり、前記第2演出実行手段は、1の前記可変遊技における最後の前記第1状態への可変が終了してから、予め定めた第2期間が経過するまでの間の期間で前記第2の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AK4。 In any of the game machines AK1 to AK3, variable ball entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult to enter a game ball than in the first state; a discriminating means that performs discriminating based on the establishment of a discriminating condition; and a variable ball entrance means changing from the second state to the first state based on a specific discriminating result obtained by the discriminating means. variable game execution means for executing a variable game whose number of times is varied; the first performance execution means executes the first performance based on the start of the variable game; The second performance execution means executes the second performance in a period from when the last variable to the first state in the first variable game ends until a predetermined second period elapses. A game machine AK4 is characterized in that it is a game machine that

遊技機AK4によれば、遊技機AK1からAK3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変入球手段が可変可能に構成されている。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変入球手段が第2状態から第1状態に所定回数可変される可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。可変遊技が開始されたことに基づいて第1演出実行手段により第1の演出が実行される。1の可変遊技における最後の第1状態への可変が終了してから、予め定めた第2期間が経過するまでの間の期間で第2演出実行手段により第2の演出が実行される。 According to gaming machine AK4, in addition to the effects provided by any of gaming machines AK1 to AK3, the following effects are achieved. That is, the variable ball entry means is configured to be variable between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult to enter a game ball than in the first state. A determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and the variable ball entry means is varied from the second state to the first state a predetermined number of times based on the determination by the determination means resulting in a specific determination result. The variable game is executed by the variable game execution means. The first performance is executed by the first performance execution means based on the start of the variable game. The second performance is executed by the second performance execution means during a period from when the final change to the first state in the first variable game ends until a predetermined second period elapses.

これにより、所定回数の第1状態への可変が実行されている間に実行されていた第1の演出が、第2の演出の開始によって中途半端で打ち切られてしまうことを抑制できるという効果がある。 This has the effect that it is possible to prevent the first performance, which was being executed while the change to the first state is being performed a predetermined number of times, from being aborted halfway due to the start of the second performance. be.

遊技機AK4において、前記第1の演出は、演出期間の中に、特定の演出態様が実行される特定演出期間を少なくとも含んで構成されているものであり、前記抑制手段は、前記進行状況判別手段により前記特定演出期間であると判別された場合に、前記第2演出実行手段によって前記第2の演出が実行されることを抑制するものであることを特徴とする遊技機AK5。 In the gaming machine AK4, the first performance includes at least a specific performance period during which a specific performance mode is executed, and the suppressing means is configured to include at least a specific performance period in which a specific performance mode is executed. The gaming machine AK5 is characterized in that when the means determines that it is the specific performance period, the second performance is suppressed from being executed by the second performance execution means.

遊技機AK5によれば、遊技機AK4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の演出の演出期間の中には、特定の演出態様が実行される特定演出期間が少なくとも含まれている。進行状況判別手段により特定演出期間であると判別された場合に、第2演出実行手段によって第2の演出が実行されることが抑制手段により抑制される。 According to the gaming machine AK5, in addition to the effects provided by the gaming machine AK4, the following effects are achieved. That is, the performance period of the first performance includes at least a specific performance period in which a specific performance mode is executed. When the progress determining means determines that it is the specific performance period, the suppressing means suppresses the second performance execution means from performing the second performance.

これにより、特定の演出態様をより長く実行することができるという効果がある。 This has the effect that a specific performance mode can be executed for a longer period of time.

遊技機AK4又はAK5において、前記抑制手段によって前記第2の演出の実行が抑制される期間を判別する期間判別手段と、その期間判別手段によって判別された期間に基づいて、前記第2の演出として実行可能な複数の演出態様の中から前記第2期間が経過するまでの間に終了する1の演出態様を選択する第2演出態様選択手段と、を備えることを特徴とする遊技機AK6。 In the gaming machine AK4 or AK5, a period determining means for determining a period during which the execution of the second performance is suppressed by the suppressing means, and a period determining means as the second performance based on the period determined by the period determining means. A gaming machine AK6 comprising: a second performance mode selection means for selecting one performance mode that ends before the second period elapses from among a plurality of executable performance modes.

遊技機AK6によれば、遊技機AK4又はAK5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抑制手段によって第2の演出の実行が抑制される期間が期間判別手段により判別される。期間判別手段によって判別された期間に基づいて、第2の演出として実行可能な複数の演出態様の中から第2期間が経過するまでの間に終了する1の演出態様が第2演出態様選択手段によって選択される。 According to the gaming machine AK6, in addition to the effects provided by the gaming machine AK4 or AK5, the following effects are achieved. That is, the period determining means determines a period during which execution of the second performance is suppressed by the suppressing means. Based on the period determined by the period determining means, the second performance mode selection means selects one performance mode that will be completed before the second period elapses from among a plurality of performance modes that can be executed as the second performance. selected by

これにより、第2期間が経過するまでの間に第2の演出を確実に終了させることができるという効果がある。 This has the effect that the second performance can be reliably completed before the second period elapses.

遊技機AK1からAK6のいずれかにおいて、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された前記音声データに応じた音声を出力可能な音声出力手段と、を備え、前記第1演出実行手段は、所定の楽曲を前記音声データ再生手段に対して再生させることにより前記第1演出を実行するものであり、前記抑制手段は、前記進行状況判別手段により前記所定の楽曲における特定の再生範囲を再生中であると判別された場合に、前記第2演出実行手段によって前記第2の演出が実行されることを抑制するものであることを特徴とする遊技機AK7。 Any one of gaming machines AK1 to AK6 includes an audio data reproducing means capable of reproducing audio data, and an audio output means capable of outputting a sound according to the audio data reproduced by the audio data reproducing means, The first effect executing means executes the first effect by causing the audio data reproducing means to play a predetermined piece of music, and the suppressing means causes the progress determining means to play the predetermined piece of music. The gaming machine AK7 is characterized in that when it is determined that a specific playback range is being played back, the second performance execution means is inhibited from executing the second performance.

遊技機AK7によれば、遊技機AK1からAK6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データ再生手段により音声データが再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに応じた音声が音声出力手段により出力される。所定の楽曲を音声データ再生手段に対して再生させることにより、第1演出実行手段によって第1演出が実行される。進行状況判別手段により所定の楽曲における特定の再生範囲を再生中であると判別された場合に、第2演出実行手段によって第2の演出が実行されることが抑制手段により抑制される。 According to gaming machine AK7, in addition to the effects provided by any of gaming machines AK1 to AK6, the following effects are achieved. That is, the audio data reproducing means reproduces the audio data, and the audio output means outputs audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means. The first performance is executed by the first performance execution unit by causing the audio data reproduction unit to reproduce a predetermined music piece. When the progress determining means determines that a specific reproduction range of a predetermined music piece is being reproduced, the suppressing means suppresses the second performance execution means from performing the second performance.

これにより、楽曲における特定の再生範囲を再生中に第2の演出が実行され、特定の再生範囲の再生が打ち切られることを抑制できるので、特定の再生範囲を聴きたいと希望する遊技者を満足させることができるという効果がある。 As a result, the second effect is executed while a specific playback range of the song is being played, and it is possible to prevent the playback of the specific playback range from being interrupted, thereby satisfying players who wish to listen to the specific playback range. It has the effect of being able to

遊技機AK7において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記第1演出実行手段は、予め定められている複数の楽曲の中から、前記操作手段に対する操作内容に応じた1の楽曲を前記音声データ再生手段に対して再生させるものであることを特徴とする遊技機AK8。 The gaming machine AK7 includes an operation means that can be operated by a player, and the first performance execution means selects one song from among a plurality of predetermined songs according to the operation content of the operation means. A gaming machine AK8, characterized in that it is reproduced by an audio data reproducing means.

遊技機AK8によれば、遊技機AK7の奏する効果に加え、予め定められている複数の楽曲の中から、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じた1の楽曲が第1演出実行手段により音声データ再生手段に対して再生させられるので、遊技者が自発的に選択した楽曲における特定の再生範囲をより長く再生させることができる。よって、楽曲を選択した遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AK8, in addition to the effects played by the gaming machine AK7, one song from among a plurality of predetermined songs is selected according to the operation content of the operation means that can be operated by the player, and the first performance is executed. Since the audio data is reproduced by the audio data reproducing means, it is possible to reproduce a specific reproduction range of the song voluntarily selected by the player for a longer period of time. Therefore, there is an effect that the player who selects the music can feel a greater sense of satisfaction.

遊技機AK7又はAK8において、前記特定の再生範囲は、楽曲におけるサビ部分の少なくとも一部を含んで構成されているものであることを特徴とする遊技機AK9。 Gaming machine AK9 is characterized in that in gaming machine AK7 or AK8, the specific playback range includes at least a part of the chorus of the song.

遊技機AK9によれば、遊技機AK7又はAK8の奏する効果に加え、特定の再生範囲が、楽曲におけるサビ部分の少なくとも一部を含んで構成されているので、楽曲において一般的に最も盛り上がるパートであるサビ部分をより長く再生することができる。よって、遊技者を満足させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AK9, in addition to the effects produced by the gaming machine AK7 or AK8, the specific playback range includes at least a part of the chorus part of the song, so it can be used as the most exciting part of the song. Certain choruses can be played longer. Therefore, there is an effect that the player can be satisfied.

<特徴AL群>(ランダムセレクトでのみ選択され得る楽曲を設ける)
所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかを実行する演出実行手段と、その演出実行手段に実行させる演出として、予め定められた特定条件が成立している状態で前記実行条件が成立したことに基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択可能な第1選択手段と、前記演出実行手段に実行させる演出として、前記特定条件が成立していない状態で前記実行条件が成立したことに基づいて、前記複数の演出のうち、少なくとも特定の演出を除外した中から1の演出を選択可能な第2選択手段と、を備えることを特徴とする遊技機AL1。
<Characteristic AL group> (Providing songs that can only be selected by random selection)
A performance execution means that executes one of a plurality of predetermined performances based on the establishment of a predetermined execution condition, and a performance that is caused to be executed by the performance execution means when a predetermined specific condition is satisfied. Based on the fact that the execution condition is satisfied in a state where the execution condition is satisfied, the specific condition is satisfied as a first selection means that can select one performance from among the plurality of performances, and a performance that is caused to be executed by the performance execution means. a second selection means capable of selecting one performance from among the plurality of performances, excluding at least a specific performance, based on the fact that the execution condition is satisfied in a state where the execution condition is not satisfied. Game machine AL1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines are known that are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, the symbols are displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing an advantageous jackpot game to the player. In addition, some of these conventional game machines are equipped with audio output devices such as speakers, and are configured to be able to perform not only visual effects but also auditory effects, thereby changing the mode of presentation. The aim was to increase interest by diversifying (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、遊技機に予め設定されている複数の楽曲の中から1の楽曲を遊技者に選択させ、遊技者に選択された楽曲を聴覚的な演出の一種として再生することが可能に構成されたものが存在する。また、遊技者が選択可能な選択肢の中には、再生させる楽曲名を示す項目に加え、楽曲がランダムに決定されることを示す項目も含まれているものがあり、多様な遊技者のニーズに最大限応えられる構成としている。 Furthermore, some of these conventional gaming machines allow the player to select one song from among a plurality of songs preset in the gaming machine during a predetermined period during normal gaming. There are some devices that are configured to be able to play back songs as a kind of auditory performance. In addition, among the options that players can select, in addition to an item indicating the name of the song to be played, some also include an item indicating that the song will be randomly determined. The structure is designed to meet the needs of customers to the maximum extent possible.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、楽曲がランダムに決定されるメリットが少ないため、大半の遊技者が自己の好みの楽曲を選択してしまい、楽曲がランダムに決定される項目の選択頻度が低くなってしまうという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, there is little merit in randomly determining music, so most players choose their favorite music, and the selection frequency of items in which music is randomly determined is low. There was a problem that it became low.

これに対して遊技機AL1によれば、所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかが演出実行手段によって実行される。演出実行手段に実行させる演出として、予め定められた特定条件が成立している状態で実行条件が成立したことに基づいて、第1選択手段により複数の演出の中から1の演出が選択される。一方、演出実行手段に実行させる演出として、特定条件が成立していない状態で実行条件が成立したことに基づいて、複数の演出のうち、少なくとも特定の演出を除外した中から第2選択手段により1の演出が選択される。 On the other hand, according to the gaming machine AL1, one of a plurality of predetermined performances is executed by the performance execution means based on the establishment of a predetermined execution condition. As a performance to be executed by the performance execution means, one performance is selected from among the plurality of performances by the first selection means based on the execution condition being satisfied in a state where a predetermined specific condition is satisfied. . On the other hand, as a performance to be executed by the performance execution means, based on the fact that the execution condition is satisfied in a state where the specific condition is not satisfied, the second selection means selects from among the plurality of performances, at least a specific performance excluded. 1 performance is selected.

これにより、特定条件が成立しているか否かに応じて、特定の演出が実行されるか否かを可変させることができるので、特定条件が成立しているか否かに注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, it is possible to vary whether or not a specific effect is executed depending on whether or not the specific condition is met, so it is possible to draw attention to whether or not the specific condition is met. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AL1において、画像を表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、所定の表示条件の成立に基づいて、前記操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像を前記表示手段に表示させる連動画像表示手段と、を備え、前記第1選択手段は、前記特定条件として、前記表示手段に特定の態様の前記連動画像が表示されている状態で前記実行条件が成立したことに基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択するものであり、前記第2選択手段は、前記表示手段に前記特定の態様とは異なる態様の前記連動画像が表示されている状態で前記実行条件が成立したことに基づいて、前記連動画像の態様に対応する演出を選択するものであることを特徴とする遊技機AL2。 In the gaming machine AL1, there is a display means that can display an image, an operation means that can be operated by a player, and a linked image whose mode is variable in conjunction with the content of the operation on the operation means based on the establishment of a predetermined display condition. a linked image display means for displaying on the display means, and the first selection means is configured to set the execution condition in a state where the linked image of a specific aspect is displayed on the display means as the specific condition. One effect is selected from among the plurality of effects based on the fact that the second effect is established, and the second selection means displays the linked image in a mode different from the specific mode on the display means. The gaming machine AL2 is characterized in that an effect corresponding to the mode of the linked image is selected based on the fact that the execution condition is satisfied in a state where the game machine AL2 is in a state where the execution condition is satisfied.

遊技機AL2によれば、遊技機AL1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の表示条件の成立に基づいて、操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像が連動画像表示手段によって表示手段に表示される。特定条件として、表示手段に特定の態様の連動画像が表示されている状態で実行条件が成立したことに基づいて、複数の演出の中から1の演出が第1選択手段により選択される。表示手段に特定の態様とは異なる態様の連動画像が表示されている状態で実行条件が成立したことに基づいて、連動画像の態様に対応する演出が第2選択手段により選択される。 According to the gaming machine AL2, in addition to the effects provided by the gaming machine AL1, the following effects are achieved. That is, based on the establishment of a predetermined display condition, the linked image display means displays on the display means a linked image whose appearance changes in conjunction with the content of the operation on the operating means. As the specific condition, one effect is selected by the first selection means from among the plurality of effects based on the fact that the execution condition is satisfied in a state where the linked image of a specific aspect is displayed on the display means. Based on the fact that the execution condition is satisfied in a state where the linked image in a mode different from the specific mode is displayed on the display means, a performance corresponding to the mode of the linked image is selected by the second selection means.

これにより、第1選択手段に演出を選択させるか、第2選択手段に演出を選択させるかを、操作手段を操作することにより遊技者に選択させることができるので、遊技者毎の好みに合った演出の選択方法を遊技者自身に選択させることができるという効果がある。 Thereby, the player can select whether to have the first selection means select the effect or the second selection means select the effect by operating the operation means, so that it is possible to select the effect according to each player's preference. This has the effect of allowing the player himself to select the method of selecting the performance.

遊技機AL2において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力可能な音声出力手段と、を備え、前記連動画像として設定され得る複数の態様は、互いに異なる楽曲を示す態様の画像で構成されているものであり、前記第2選択手段は、前記連動画像の態様に対応する楽曲を選択するものであることを特徴とする遊技機AL3。 The gaming machine AL2 includes an audio data reproducing means capable of reproducing audio data, and an audio output means capable of outputting a sound corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means, and the gaming machine AL2 is provided with an audio data reproducing means capable of reproducing audio data, and an audio output means capable of outputting a sound corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means, The plurality of modes to be obtained are composed of images of modes showing mutually different songs, and the second selection means selects a song corresponding to the mode of the linked image. Game machine AL3.

遊技機AL3によれば、遊技機AL1又はAL2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データが音声データ再生手段によって再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声が音声出力手段によって出力される。連動画像として設定され得る複数の態様は、互いに異なる楽曲を示す態様の画像で構成されている。連動画像の態様に対応する楽曲が第2選択手段により選択される。 According to the gaming machine AL3, in addition to the effects provided by the gaming machine AL1 or AL2, the following effects are achieved. That is, the audio data is reproduced by the audio data reproducing means, and the audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means is outputted by the audio output means. The plurality of modes that can be set as linked images are composed of images that indicate mutually different songs. A song corresponding to the form of the linked image is selected by the second selection means.

これにより、操作手段を操作して、好みの楽曲を示す態様の連動画像を選択することにより、遊技者の好みの楽曲を再生させることができるので、遊技者毎の趣向にあった音声態様を提供することができるという効果がある。 With this, by operating the operating means and selecting a linked image in a mode that shows the player's favorite song, the player's favorite song can be played, so that the audio mode can be adjusted to suit each player's taste. The effect is that it can be provided.

遊技機AL1からAL3のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な有利遊技状態を設定する有利設定手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて、前記複数の演出のうちいずれかを実行するものであり、前記第1選択手段は、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となった場合に、前記複数の演出の中から1の演出を選択し、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となった場合に、前記複数の演出のうち、少なくとも特定の演出を除外した中から1の演出を選択するものであることを特徴とする遊技機AL4。 In any of the gaming machines AL1 to AL3, there is a discriminating means that executes discriminating based on the establishment of discriminating conditions, and an advantage advantageous to the player based on the first discriminating result obtained by the discriminating means. advantageous setting means for setting a gaming state; the performance execution means executes any one of the plurality of performances based on the determination by the determination means; 1 selection means selects one effect from among the plurality of effects when the first discrimination result is obtained by the discrimination by the discrimination means, and selects one effect from among the plurality of effects, and selects one effect from the first discrimination result by the discrimination by the discrimination means. The gaming machine AL4 is characterized in that, when a different second determination result is obtained, one performance is selected from among the plurality of performances excluding at least a specific performance.

遊技機AL4によれば、遊技機AL1からAL3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な裕利遊技状態が有利設定手段により設定される。判別手段による判別が実行されたことに基づいて、複数の演出のうちいずれかが演出実行手段によって実行される。判別手段による判別で第1の判別結果となった場合に、第1選択手段により複数の演出の中から1の演出が選択される一方で、判別手段による判別で第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となった場合に、複数の演出のうち、少なくとも特定の演出を除外した中から1の演出が第1選択手段によって選択される。 According to gaming machine AL4, in addition to the effects provided by any of gaming machines AL1 to AL3, the following effects are achieved. That is, the discrimination is performed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and based on the first discrimination result obtained by the discrimination by the discrimination means, the advantageous setting means sets a wealthy gaming state that is advantageous to the player. be done. Based on the determination by the determining means, one of the plurality of performances is executed by the performance executing means. When the first discrimination result is obtained by the discrimination by the discrimination means, the first selection means selects one production from among the plurality of productions, while the discrimination by the discrimination means differs from the first discrimination result. When the second determination result is obtained, the first selection means selects one performance from among the plurality of performances excluding at least a specific performance.

これにより、第1選択手段により特定の演出が選択された場合に、有利遊技状態が設定されることを遊技者に認識させることができるので、第1選択手段によって選択される演出の種別により注目させることができるという効果がある。 This allows the player to recognize that an advantageous gaming state is set when a specific performance is selected by the first selection means, so that attention is paid more to the type of performance selected by the first selection means. It has the effect of being able to

遊技機AL4において、前記有利遊技状態が設定されるか否かを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段を備え、前記実行条件は、少なくとも前記報知演出が実行されるよりも前に成立するものであることを特徴とする遊技機AL5。 The gaming machine AL4 includes a notification effect execution means for executing a notification effect to notify whether or not the advantageous gaming state is set, and the execution condition is satisfied at least before the notification effect is executed. The gaming machine AL5 is characterized by being a game machine.

遊技機AL5によれば、遊技機AL4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態が設定されるか否かを報知する報知演出が報知演出実行手段により実行される。少なくとも報知演出が実行されるよりも前に実行条件が成立する。 According to the gaming machine AL5, in addition to the effects provided by the gaming machine AL4, the following effects are achieved. That is, the notification performance execution means executes the notification performance for notifying whether or not the gaming state is set. The execution condition is satisfied at least before the notification effect is executed.

これにより、第1選択手段により特定の演出が選択されれば、報知演出を確認するよりも前に有利遊技状態となることが確定するので、有利遊技状態が設定されるか否かを早期に知りたいと考える遊技者に対して、第1選択手段によって演出の選択が行われることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, if a specific performance is selected by the first selection means, it is determined that an advantageous gaming state will be set before the notification performance is confirmed, so it can be determined early whether or not an advantageous gaming state will be set. There is an effect that a player who wants to know can be made to play a game with the expectation that the first selection means will select the performance.

遊技機AL5において、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果、又は前記第2の判別結果となった場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記有利遊技状態よりも不利な不利遊技状態を設定する不利設定手段と、を備え、前記有利設定手段は、前記第1の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記有利遊技状態を設定するものであり、前記演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AL6。 In the gaming machine AL5, a bonus game executing means executes a bonus game advantageous to the player when the first determination result or the second determination result is determined by the determination means; disadvantageous setting means for setting an unfavorable gaming state that is more disadvantageous than the advantageous gaming state as a gaming state after the bonus game executed based on the determination result, the advantageous setting; The means sets the advantageous gaming state as a gaming state after the bonus game executed based on the first determination result, and the effect execution means A gaming machine AL6 is characterized in that it executes a performance during execution of a game.

遊技機AL6によれば、遊技機AL5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別で第1の判別結果、又は第2の判別結果となった場合に、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。第2の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として、有利遊技状態よりも不利な不利遊技状態が不利設定手段により設定される。第1の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として、有利設定手段により有利遊技状態が設定される。特典遊技の実行中に演出実行手段により演出が実行される。 According to the gaming machine AL6, in addition to the effects provided by the gaming machine AL5, the following effects are achieved. That is, when the determination by the determining means yields the first determination result or the second determination result, the bonus game execution means executes a bonus game advantageous to the player. An unfavorable gaming state that is more disadvantageous than an advantageous gaming state is set by the unfavorable setting means as the gaming state after the bonus game executed based on the second determination result is completed. An advantageous gaming state is set by the advantageous setting means as a gaming state after the bonus game executed based on the first determination result is completed. The performance is executed by the performance execution means during execution of the bonus game.

これにより、特定の演出が実行されると、特典遊技が実行されていることによって遊技者にとって有利となっている上に、更に、特典遊技が終了した後の遊技状態が有利遊技状態になることも確定するので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 As a result, when a specific performance is executed, not only is it advantageous for the player because the bonus game is being executed, but also the gaming state after the bonus game ends becomes an advantageous gaming state. is also determined, which has the effect of making the player feel even more satisfied.

遊技機AL6において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、を備え、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となったことに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の態様として、第1の識別情報が停止表示される態様の第1態様と、第2の識別情報が停止表示される態様の第2態様とのどちらかを決定する第1態様決定手段と、前記判別手段による判別で前記第2の判別結果となったことに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の態様として、前記第1態様を決定する第2態様決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AL7。 The gaming machine AL6 includes a display means capable of displaying identification information, and a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information indicating a determination result by the determination means on the display means, The modes of dynamic display of the identification information executed based on the first discrimination result include a first mode in which the first identification information is stopped and displayed, and a second mode of displaying the identification information. a first mode determining means for determining either a second mode of a mode in which the information is displayed in a stopped state; and the identification information executed based on the second discrimination result obtained by the discrimination by the discrimination means. A gaming machine AL7 comprising: second mode determining means for determining the first mode as a dynamic display mode.

遊技機AL7によれば、遊技機AL6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段により表示手段において実行される。判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて実行される識別情報の動的表示の態様として、第1の識別情報が停止表示される態様の第1態様と、第2の識別情報が停止表示される態様の第2態様とのどちらかが第1態様決定手段により決定される。判別手段による判別で第2の判別結果となったことに基づいて実行される識別情報の動的表示の態様として、第1態様が第2態様決定手段により決定される。 According to the gaming machine AL7, in addition to the effects provided by the gaming machine AL6, the following effects are achieved. That is, the dynamic display execution means dynamically displays the identification information indicating the determination result by the determination means on the display means. The modes of dynamic display of identification information executed based on the first discrimination result obtained by the discrimination means include a first mode in which the first identification information is stopped and displayed, and a second mode. One of the modes in which the identification information is stopped and displayed is determined by the first mode determining means. The first mode is determined by the second mode determining means as the mode of dynamic display of the identification information to be executed based on the second discrimination result obtained by the discrimination means.

これにより、第1態様で識別情報の動的表示が実行された場合には、第1の判別結果となったのか、第2の判別結果となったのかを遊技者が識別することが困難になるので、第1選択手段により特定の演出が選択されるか否かにより注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the dynamic display of identification information is executed in the first mode, it becomes difficult for the player to identify whether the first discrimination result is the first discrimination result or the second discrimination result. Therefore, there is an effect that the game can be played with attention paid to whether or not a specific performance is selected by the first selection means.

遊技機AL7において、前記第1選択手段は、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、前記第2態様で前記識別情報の動的表示が実行されるよりも、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、前記第1態様で前記識別情報の動的表示が実行される場合の方が、前記特定の演出を選択する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AL8。 In the gaming machine AL7, the first selection means determines that the determination by the determination means results in the first determination result, and the determination by the determination means determines the first determination result rather than dynamically displaying the identification information in the second mode. is configured so that the ratio of selecting the specific effect is higher when the first determination result is obtained and the dynamic display of the identification information is executed in the first mode. The gaming machine AL8 is characterized by the following.

遊技機AL8によれば、遊技機AL7が奏する効果に加え、判別手段による判別で第1の判別結果となり、第2態様で識別情報の動的表示が実行されるよりも、判別手段による判別で第1の判別結果となり、第1態様で識別情報の動的表示が実行される場合の方が、第1選択手段により特定の演出が選択される割合が高くなるので、第1態様で識別情報の動的表示が実行された場合に、第1選択手段により特定の演出が選択されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AL8, in addition to the effects produced by the gaming machine AL7, the first discrimination result is obtained by the discrimination by the discrimination means, and the discrimination by the discrimination means is more effective than the dynamic display of the identification information in the second mode. When the first determination result is obtained and the dynamic display of the identification information is executed in the first mode, the probability that a specific effect is selected by the first selection means is higher. When the dynamic display is executed, there is an effect that the player can play the game with a stronger expectation that a specific effect will be selected by the first selection means.

<特徴AM群>(履歴情報の蓄積数に応じて履歴エリアの範囲を可変させる)
画像を表示可能な表示手段と、遊技に関するデータを記憶可能な第1記憶領域と、その第1記憶領域とは異なる第2記憶領域とで少なくとも構成されている記憶手段と、その記憶手段に対して予め定めた複数のデータが記憶されるように制御する記憶制御手段と、その記憶制御手段により前記第1記憶領域と、前記第2記憶領域とに記憶されたデータに少なくとも応じた画像が前記表示手段に表示されるように制御する表示制御手段と、前記記憶制御手段により前記第1記憶領域に記憶されるデータとして、前記複数のデータのうち、予め定めた特定条件を満たしている特定データを設定可能な第1データ設定手段と、前記記憶制御手段により前記第2記憶領域に記憶されるデータとして、前記複数のデータのうち、前記特定データとは異なるデータの中から1又は複数のデータを設定する第2データ設定手段と、前記第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が予め定めた特定個数に満たない場合に、前記記憶制御手段により前記第1記憶領域に記憶されるデータとして、前記特定データとは異なるデータの中から1又は複数のデータを、前記第1データ設定手段によって設定されたデータに追加して設定する追加データ設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AM1。
<Characteristic AM group> (varies the range of the history area according to the number of accumulated history information)
A storage means comprising at least a display means capable of displaying an image, a first storage area capable of storing game-related data, and a second storage area different from the first storage area; storage control means for controlling such that a plurality of predetermined data are stored; Display control means for controlling display on a display means, and specific data that satisfies predetermined specific conditions among the plurality of data as data stored in the first storage area by the storage control means. and one or more data from among the plurality of data different from the specific data as the data to be stored in the second storage area by the storage control means. a second data setting means for setting the data; and data stored in the first storage area by the storage control means when the number of data set by the first data setting means is less than a predetermined specific number. and additional data setting means for setting one or more data from data different from the specific data to the data set by the first data setting means. Machine AM1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines are known that are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, the symbols are displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing an advantageous jackpot game to the player. In addition, some of these conventional game machines are equipped with audio output devices such as speakers, and are configured to be able to perform not only visual effects but also auditory effects, thereby changing the mode of presentation. The aim was to increase interest by diversifying (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

しかしながら、更なる演出の多様化が求められている。 However, there is a need for further diversification of performances.

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成され、且つ、所定期間内に再生される楽曲の種別を遊技者が選択可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of these conventional game machines are configured to be able to play music as a type of auditory performance during a predetermined period during a normal game, and are configured to play back music as a type of auditory performance. Some games are configured so that the player can select the type.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技機に設定されている楽曲の曲数が多様化するほどに、遊技者が選択可能な楽曲のリストの中から好みの曲を探し出すことが困難になってしまうという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, as the number of songs set on the gaming machine becomes more diverse, it becomes more difficult for players to find their favorite song from the list of selectable songs. There was a problem with this.

これに対して遊技機AM1によれば、遊技に関するデータを記憶可能な第1記憶領域と、その第1記憶領域とは異なる第2記憶領域とで記憶手段が構成されている。記憶手段に対して予め定めた複数のデータが記憶されるように記憶制御手段によって制御される。記憶制御手段により第1記憶領域と、第2記憶領域とに記憶されたデータに少なくとも応じた画像が表示手段に表示されるように表示制御手段によって制御される。記憶制御手段により第1記憶領域に記憶されるデータとして、複数のデータのうち予め定めた特定条件を満たしている特定データが第1データ設定手段によって設定される。記憶制御手段により第2記憶領域に記憶されるデータとして、複数のデータのうち、特定データとは異なるデータの中から1又は複数のデータが第2データ設定手段により設定される。第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が予め定めた特定個数に満たない場合に、記憶制御手段により第1記憶領域に記憶されるデータとして、特定データとは異なるデータの中から1又は複数のデータが、追加データ設定手段により第1データ設定手段によって設定されたデータに追加して設定される。 On the other hand, according to the gaming machine AM1, the storage means is composed of a first storage area that can store data related to games, and a second storage area that is different from the first storage area. The storage control means controls the storage means so that a plurality of predetermined data are stored in the storage means. The display control means controls the display means to display an image corresponding to at least the data stored in the first storage area and the second storage area by the storage control means. Specific data that satisfies a predetermined specific condition among the plurality of data is set by the first data setting device as the data to be stored in the first storage area by the storage control device. As the data to be stored in the second storage area by the storage control means, the second data setting means sets one or more data from among the plurality of data different from the specific data. When the number of data set by the first data setting means is less than the predetermined specific number, the storage control means selects one or more data from among the data different from the specific data as the data to be stored in the first storage area. A plurality of data is set by the additional data setting means in addition to the data set by the first data setting means.

これにより、第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が特定個数に満たない場合でも、追加データ設定手段によりデータを追加して設定することができるので、データを好適に設定することができるという効果がある。 Thereby, even if the number of data set by the first data setting means is less than the specific number, data can be added and set by the additional data setting means, so that the data can be suitably set. There is an effect.

遊技機AM1において、前記表示制御手段は、前記第1記憶領域と、前記第2記憶領域とに記憶されたデータの並び順に応じた画像を表示させるものであることを特徴とする遊技機AM2。 In the gaming machine AM1, the display control means displays images according to the order of data stored in the first storage area and the second storage area.

遊技機AM2によれば、遊技機AM1の奏する効果に加え、第1記憶領域と、第2記憶領域とに記憶されたデータの並び順に応じた画像が表示制御手段によって表示されるので、データの並び順に応じて画像を異ならせることができる。よって、表示態様を多様化させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AM2, in addition to the effects produced by the gaming machine AM1, the display control means displays an image according to the order of the data stored in the first storage area and the second storage area, so that the data Images can be made different depending on the order of arrangement. Therefore, there is an effect that display modes can be diversified.

遊技機AM1又はAM2において、前記追加データ設定手段は、前記第1記憶領域に記憶されるデータの個数が特定個数となるように、前記第1記憶領域に記憶させるデータを追加して設定するものであることを特徴とする遊技機AM3。 In the gaming machine AM1 or AM2, the additional data setting means adds and sets data to be stored in the first storage area so that the number of data stored in the first storage area becomes a specific number. A gaming machine AM3 characterized by:

遊技機AM3によれば、遊技機AM1又はAM2の奏する効果に加え、第1記憶領域に記憶されるデータの個数が特定個数となるように、第1記憶領域に記憶させるデータが追加データ設定手段によって追加して設定されるので、第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が特定個数に満たない場合でも、第1記憶領域に対して設定するデータの個数を確実に特定個数にすることができる。よって、データをより好適に設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine AM3, in addition to the effects produced by the gaming machine AM1 or AM2, the data to be stored in the first storage area is set by the additional data setting means so that the number of pieces of data stored in the first storage area becomes a specific number. Therefore, even if the number of data set by the first data setting means is less than the specific number, the number of data set for the first storage area is surely set to the specific number. Can be done. Therefore, there is an effect that data can be set more suitably.

遊技機AM1からAM3のいずれかにおいて、前記追加データ設定手段は、前記特定データとは異なるデータのうち、予め設定されている優先度が高いデータから順に、前記第1記憶領域に記憶させるデータを追加して設定するものであることを特徴とする遊技機AM4。 In any of the gaming machines AM1 to AM3, the additional data setting means sets data to be stored in the first storage area in order of priority set in advance among data different from the specific data. A gaming machine AM4 characterized in that it is additionally set.

遊技機AM4によれば、遊技機AM1からAM3のいずれかが奏する効果に加え、特定データとは異なるデータのうち、予め設定されている優先度が高いデータから順に、追加データ設定手段によって第1記憶領域に記憶させるデータが追加して設定されるので、第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が特定個数に満たない場合に、第1記憶領域に対してより好適にデータを設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine AM4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AM1 to AM3, among the data different from the specific data, the additional data setting means selects the first data in order of priority set in advance. Since data to be stored in the storage area is additionally set, when the number of data set by the first data setting means is less than a specific number, data can be set more suitably in the first storage area. It has the effect of being able to

遊技機AM1からAM4のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を検出する操作検出手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記第1記憶領域と、前記第2記憶領域とに記憶されたデータに少なくとも応じた画像が表示されている間に、前記操作検出手段によって前記操作手段に対する操作を検出した場合に、前記操作手段に対する操作内容に連動させて前記画像の態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機AM5。 Any of the gaming machines AM1 to AM4 includes an operation means that can be operated by a player, and an operation detection means that detects an operation on the operation means, and the display control means includes the first storage area and the If the operation detection means detects an operation on the operation means while an image corresponding at least to the data stored in the second storage area is displayed, the A gaming machine AM5 characterized in that the aspect of an image can be varied.

遊技機AM5によれば、遊技機AM1からAM4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作が操作検出手段により検出される。第1記憶領域と、第2記憶領域とに記憶されたデータに少なくとも応じた画像が表示されている間に、操作検出手段によって操作手段に対する操作を検出した場合に、操作手段に対する操作内容に連動させて表示制御手段によって画像の態様が可変される。 According to the gaming machine AM5, in addition to the effects provided by any of the gaming machines AM1 to AM4, the following effects are achieved. That is, the operation detection means detects the operation on the operation means that can be operated by the player. When an operation on the operating means is detected by the operation detection means while an image corresponding to at least data stored in the first storage area and the second storage area is displayed, the operation is linked to the content of the operation on the operating means. The mode of the image is then varied by the display control means.

これにより、遊技者の操作手段に対する操作内容に連動させて表示態様を可変させることができるので、遊技者の好みの表示態様になるまで操作手段を操作させることができる。よって、遊技者に対して表示態様を選択する楽しみを与えることができるという効果がある。 Thereby, the display mode can be varied in conjunction with the operation content of the player's operating means, so that the player can operate the operating means until the display mode is the one desired by the player. Therefore, there is an effect that it is possible to give the player the pleasure of selecting the display mode.

遊技機AM5において、前記表示制御手段は、前記第1記憶領域と、前記第2記憶領域とに記憶されている複数のデータに対応する複数の画像で構成された画像群を前記表示手段に表示させるものであり、前記画像群は、前記複数のデータのうち、1のデータに対応する画像が第1の態様で表示され、他の画像が前記第1の態様とは異なる第2の態様で表示されるものであり、前記表示制御手段は、前記操作手段に対する操作内容に連動させて、前記第1の態様で表示される画像を可変させるものであることを特徴とする遊技機AM6。 In the gaming machine AM5, the display control means displays on the display means an image group made up of a plurality of images corresponding to a plurality of data stored in the first storage area and the second storage area. In the image group, an image corresponding to one data among the plurality of data is displayed in a first mode, and other images are displayed in a second mode different from the first mode. A gaming machine AM6, wherein the display control means changes the image displayed in the first mode in conjunction with the operation content of the operation means.

遊技機AM6によれば、遊技機AM5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1記憶領域と、第2記憶領域とに記憶されている複数のデータに対応する複数の画像で構成された画像群が、表示制御手段により表示手段に表示される。複数のデータのうち、1のデータに対応する画像が第1の態様で表示され、他の画像が第1の態様とは異なる第2の態様で表示される。操作手段に対する操作内容に連動させて、第1の態様で表示される画像が表示制御手段によって可変される。 According to the gaming machine AM6, in addition to the effects provided by the gaming machine AM5, the following effects are achieved. That is, an image group made up of a plurality of images corresponding to a plurality of data stored in the first storage area and the second storage area is displayed on the display means by the display control means. Among the plurality of data, an image corresponding to one data is displayed in a first mode, and other images are displayed in a second mode different from the first mode. The image displayed in the first manner is varied by the display control means in conjunction with the operation content on the operation means.

これにより、遊技者の操作手段に対する操作内容に連動して、第1の態様で表示される画像を可変させることができるので、遊技者に対して第1の態様で表示させたい画像を選択させることができるという効果がある。 This makes it possible to change the image displayed in the first mode in conjunction with the player's operation on the operating means, allowing the player to select the image that he or she wants to display in the first mode. It has the effect of being able to

遊技機AM6において、前記第1記憶領域に記憶されているデータに対応する画像は、前記操作手段に対する操作回数が予め定められた特定回数以内の回数で前記第1の態様に可変可能となるものであることを特徴とする遊技機AM7。 In the gaming machine AM6, the image corresponding to the data stored in the first storage area can be changed to the first mode when the number of operations on the operating means is within a predetermined specific number of times. A gaming machine AM7 characterized by the following.

遊技機AM7によれば、遊技機AM6の奏する効果に加え、第1記憶領域に記憶されているデータに対応する画像は、操作手段に対する操作回数が予め定められた特定回数以内の回数で可変可能となるので、第1記憶領域に記憶されているデータに対応する画像を第1の態様に可変させたいと考える遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AM7, in addition to the effects produced by the gaming machine AM6, the image corresponding to the data stored in the first storage area can be changed by changing the number of operations on the operating means within a predetermined specific number of times. Therefore, it is possible to improve the convenience for a player who wants to change the image corresponding to the data stored in the first storage area into the first mode.

遊技機AM6又はAM7において、前記画像群が表示されている状態で予め定めた特定条件が成立したことに基づいて、前記第1の態様に可変されている画像に対応する態様の特定演出を実行する特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機AM8。 In the gaming machine AM6 or AM7, based on a predetermined specific condition being satisfied while the image group is being displayed, a specific effect in a mode corresponding to the image that has been changed to the first mode is executed. A gaming machine AM8 characterized in that it is provided with a specific effect execution means.

遊技機AM8によれば、遊技機AM6又はAM7の奏する効果に加え、画像群が表示されている状態で予め定めた特定条件が成立したことに基づいて、第1の態様に可変されている画像に対応する態様の特定演出が特定演出実行手段により実行されるので、特定演出の態様を遊技者に選択させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AM8, in addition to the effects produced by the gaming machine AM6 or AM7, the image is changed to the first mode based on the satisfaction of a predetermined specific condition while the image group is displayed. Since the specific performance of the mode corresponding to is executed by the specific performance execution means, there is an effect that the player can select the mode of the specific performance.

遊技機AM8において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力する音声出力手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記第1の態様に可変されている画像に対応する楽曲を出力するための音声データを前記音声データ再生手段に対して再生させるものであることを特徴とする遊技機AM9。 The gaming machine AM8 includes an audio data reproducing means capable of reproducing audio data, and an audio output means outputting a sound corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means, and the specific effect execution means includes: The gaming machine AM9 is characterized in that the specific effect is to cause the audio data reproducing means to reproduce audio data for outputting music corresponding to the image that has been varied in the first mode.

遊技機AM9によれば、遊技機AM8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データ再生手段により音声データが再生される。音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声が音声出力手段により出力される。特定演出として、第1の態様に可変されている画像に対応する楽曲を出力するための音声データが特定演出実行手段により音声データ再生手段に対して再生させられる。 According to the gaming machine AM9, in addition to the effects provided by the gaming machine AM8, the following effects are achieved. That is, the audio data is reproduced by the audio data reproducing means. The audio output means outputs the audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means. As the specific performance, audio data for outputting music corresponding to the image that has been varied in the first mode is reproduced by the specific performance execution means on the audio data reproducing means.

これにより、再生させる楽曲を遊技者に選択させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to select the music to be played, which has the effect of increasing the player's interest.

<特徴AN群>(音声態様を実際のラウンド数に合わせるか、演出上のラウンド数に合わせるかを選択する)
予め定めた第1条件と、その第1条件とは異なる第2条件とのどちらかが成立したことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記第2条件の成立に基づいて、少なくとも前記特定演出が実行されるよりも前に、前記第1条件の成立を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、前記第1条件の成立に基づいて実行される前記特定演出の態様として第1態様を設定する第1態様設定手段と、前記第2条件が成立し、且つ、前記示唆演出実行手段により前記示唆演出が実行されなかった場合に、前記特定演出の態様として前記第1態様とは異なる第2態様を設定する第2態様設定手段と、前記第2条件が成立し、且つ、前記示唆演出実行手段により前記示唆演出が実行された場合に、前記特定演出の態様として前記第1態様と、前記第2態様とのどちらかを設定する第3態様設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AN1。
<Feature AN group> (Select whether to match the audio mode to the actual number of rounds or the number of rounds in the production)
a specific effect execution means for executing a specific effect based on the fulfillment of either a predetermined first condition or a second condition different from the first condition; and based on the establishment of the second condition, Suggestion performance execution means capable of executing a suggestion performance suggesting that the first condition is satisfied at least before the specific performance is executed; a first mode setting means for setting a first mode as a mode; and a first mode setting means for setting a first mode as a mode of the specific production when the second condition is satisfied and the suggestion production is not executed by the suggestion production execution means. a second mode setting means for setting a second mode different from the first mode; and when the second condition is satisfied and the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means, as the mode of the specific effect; A gaming machine AN1 comprising a third mode setting means for setting either the first mode or the second mode.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines are known that are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, the symbols are displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby awarding an advantageous winning game to the player. In addition, some of these conventional game machines are equipped with audio output devices such as speakers, and are configured to be able to perform not only visual effects but also auditory effects, thereby changing the mode of presentation. The aim was to increase interest by diversifying the game (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-325886).

しかしながら、更なる演出の多様化が求められている。 However, there is a need for further diversification of performances.

また、かかる従来型の遊技機の中には、当たり遊技が付与されるか否かや、当たり遊技の終了後が遊技者に有利な状態(例えば、確変状態)となるのか否か等を演出により示唆することが可能なものも知られている。この従来型の遊技機では、遊技者にとって有利となる示唆内容の演出が実行されるか否かに注目して遊技を行わせることができる。更に、遊技者にとって有利な状態となることが決定している場合において所定期間の間、遊技者にとって不利となることを示唆する内容の演出を実行し、所定期間の経過後に、遊技者にとって有利な状態となることを示唆する演出(所謂、逆転演出)を実行するものも存在する。 In addition, some of these conventional gaming machines have effects such as whether or not a winning game will be awarded, and whether or not the player will be in an advantageous state (for example, a variable probability state) after the winning game ends. It is also known that this can be suggested by In this conventional gaming machine, it is possible to have the player play the game by paying attention to whether or not a presentation with suggested content that is advantageous to the player is executed. Furthermore, if it is determined that the situation will be advantageous to the player, a performance that suggests that the situation will be disadvantageous to the player is executed for a predetermined period of time, and after the predetermined period has elapsed, the situation will be changed to an advantageous situation for the player. There are also some that perform a performance (so-called reversal performance) that suggests that a certain state will occur.

しかしながら、有利な状態に移行するか否かを早期に知りたいと考える遊技者にとっては、逆転演出が実行されると、有利な状態に移行するかどうかの結果を知るタイミングが遅くなってしまうので、遊技者に対して不満感を抱かせてしまう可能性があるという問題点があった。 However, for players who want to know as soon as possible whether or not the situation will shift to an advantageous state, when a reversal effect is executed, the timing of knowing whether or not the state will shift to an advantageous state will be delayed. However, there is a problem in that it may cause players to feel dissatisfied.

これに対して遊技機AN1によれば、予め定めた第1条件と、その第1条件とは異なる第2条件とのどちらかが成立したことに基づいて特定演出実行手段により特定演出が実行される。第2条件の成立に基づいて、少なくとも特定演出が実行されるよりも前に、第1条件の成立を示唆する示唆演出が示唆演出実行手段によって実行される。第1条件の成立に基づいて実行される特定演出の態様として、第1態様設定手段により第1態様が設定される。第2条件が成立し、且つ、示唆演出実行手段により示唆演出が実行されなかった場合に、特定演出の態様として第2態様設定手段により第1態様とは異なる第2態様が設定される。第2条件が成立し、且つ、示唆演出実行手段により示唆演出が実行された場合に、特定演出の態様として、第3態様設定手段により第1態様と、第2態様とのどちらかが設定される。 On the other hand, according to the gaming machine AN1, a specific performance is executed by the specific performance execution means based on either a predetermined first condition or a second condition different from the first condition being satisfied. Ru. Based on the satisfaction of the second condition, at least before the specific performance is executed, the suggestion performance that suggests the satisfaction of the first condition is executed by the suggestion performance execution means. The first mode is set by the first mode setting means as the mode of the specific performance to be executed based on the establishment of the first condition. When the second condition is satisfied and the suggestive performance is not executed by the suggestive performance execution means, the second mode setting means sets a second mode different from the first mode as the mode of the specific performance. When the second condition is satisfied and the suggestive effect is executed by the suggestive effect execution means, either the first mode or the second mode is set by the third mode setting means as the mode of the specific effect. Ru.

これにより、第3態様設定手段によって第2態様が設定された場合には、第2条件が成立したことを遊技者に察知させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the second mode is set by the third mode setting means, the player can sense that the second condition has been met, so that the player's interest in the game can be improved. There is an effect.

遊技機AN1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、を備え、前記第1条件は、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定された場合に成立するものであり、前記第2条件は、前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機AN2。 In the gaming machine AN1, there is a discriminating means that executes discrimination based on the establishment of a discriminating condition, and a privilege game execution that executes a privilege game advantageous to the player based on a specific discrimination result obtained by the discrimination by the discriminating means. and the type of the bonus game executed by the bonus game execution means, which is among a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game. type determining means for determining one type from the above, the first condition is satisfied when the first bonus game is determined by the type determining means, and the second condition is satisfied when the first bonus game is determined by the type determining means. A gaming machine AN2, characterized in that the gaming machine AN2 is established when the second bonus game is determined by the type determining means.

遊技機AN2によれば、遊技機AN1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段によって1の種別が決定される。第1条件は、種別決定手段により第1特典遊技が決定された場合に成立する一方で、第2条件は、種別決定手段により第2特典遊技が決定された場合に成立する。 According to the gaming machine AN2, in addition to the effects provided by the gaming machine AN1, the following effects are achieved. That is, the determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and a bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution means based on the determination by the determination means resulting in a specific determination result. . As the type of bonus game to be executed by the bonus game execution means, the type determining means selects from among a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game. 1 type is determined. The first condition is satisfied when the first bonus game is determined by the type determining means, while the second condition is satisfied when the second bonus game is determined by the type determining means.

これにより、第3態様設定手段によって第2態様が設定された場合には、より有利な第2特典遊技が決定されたことを遊技者に察知させることができるので、特定演出の態様により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the second mode is set by the third mode setting means, it is possible for the player to notice that the more advantageous second bonus game has been determined, so that the player pays more attention to the mode of the specific performance. This has the effect of allowing players to play games.

遊技機AN2において、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定されたことに基づいて、前記第1特典遊技の有利度合いに対応する第1の有利度合いを報知する第1報知演出を実行する第1報知演出実行手段と、前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定されたことに基づいて、前記第2特典遊技の有利度合いに対応する第2の有利度合いを報知する第2報知演出を実行する第2報知演出実行手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記第1報知演出と区別し難い態様の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AN3。 In the gaming machine AN2, based on the fact that the first bonus game has been determined by the type determining means, a first notification effect is executed to notify a first advantageous degree corresponding to the advantageous degree of the first bonus game. A second notification performance that notifies a second advantageous degree corresponding to the advantageous degree of the second bonus game based on the fact that the second bonus game has been determined by the first notification performance execution means and the type determining means. a second notification performance execution means for executing, and the suggestion performance execution means executes a performance in a form that is difficult to distinguish from the first notification performance as the suggestion performance. Machine AN3.

遊技機AN3によれば、遊技機AN2の効果に加え、次の効果を奏する。即ち、種別決定手段により第1特典遊技が決定されたことに基づいて、第1特典遊技の有利度合いに対応する第1の有利度合いを報知する第1報知演出が第1報知演出実行手段によって実行される。種別決定手段により第2特典遊技が決定されたことに基づいて、第2特典遊技の有利度合いに対応する第2の有利度合いを報知する第2報知演出が第2報知演出実行手段によって実行される。示唆演出として、第1報知演出と区別し難い態様の演出が示唆演出実行手段によって実行される。 According to the gaming machine AN3, in addition to the effects of the gaming machine AN2, the following effects are achieved. That is, based on the fact that the first bonus game has been determined by the type determining means, the first notification performance that notifies the first advantageous degree corresponding to the advantageous degree of the first bonus game is executed by the first notification performance execution means. be done. Based on the determination of the second bonus game by the type determining means, the second notification performance execution means executes a second notification performance that notifies a second advantageous degree corresponding to the advantageous degree of the second bonus game. . As the suggestion performance, the suggestion performance execution means executes a performance that is difficult to distinguish from the first notification performance.

これにより、実行される報知演出の種別に応じて特典遊技の種別を遊技者に認識させることができるので、報知演出の種別に対し、より注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This makes it possible for the player to recognize the type of bonus game according to the type of notification effect to be executed, which has the effect of making the player pay more attention to the type of notification effect and play the game. .

遊技機AN2またはAN3において、前記特典遊技の実行中に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球が入球可能な第2状態に可変される可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第2特典遊技は、前記第1特典遊技よりも、前記可変入球手段が前記第2状態に可変される回数が多いものであり、前記特定演出は、1の演出期間において特定の演出態様が少なくとも1回実行されるものであり、前記第1態様は、前記特定演出の実行が開始されてから前記特定の演出態様が実行されるまでの期間が、前記第2態様よりも短いものであることを特徴とする遊技機AN4。 In the gaming machine AN2 or AN3, a variable ball entry means that changes from a first state in which it is difficult for a game ball to enter the game ball to a second state in which it is possible to enter the game ball during execution of the bonus game, and the variable ball entry means. a benefit granting means for granting a predetermined benefit based on a game ball entering the ball, and the second benefit game is such that the variable ball entry means is in the second state more than the first benefit game. The specific performance is one in which a specific performance mode is performed at least once in one performance period, and the first mode is a performance mode in which the specific performance mode is executed at least once in one performance period. The gaming machine AN4 is characterized in that a period from when the specific performance mode is executed to when the specific performance mode is executed is shorter than that of the second mode.

遊技機AN4によれば、遊技機AN2又はAN3の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球が入球可能な第2状態に可変入球手段が可変される。可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。第2特典遊技において可変入球手段が第2状態に可変される回数は、第1特典遊技よりも多くなる。1の特定演出の演出期間において特定の演出態様が少なくとも1回実行される。特定演出の実行が開始されてから特定の演出態様が実行されるまでの期間は、第2態様よりも第1態様の方が短くなる。 According to the gaming machine AN4, in addition to the effects produced by the gaming machine AN2 or AN3, the variable ball entry means changes from a first state in which it is difficult for a game ball to enter the game ball to a second state in which the game ball can enter the ball during execution of the bonus game. is made variable. A predetermined privilege is awarded by the privilege awarding means based on the game ball entering the variable ball entry means. In the second bonus game, the number of times the variable ball entry means is changed to the second state is greater than in the first bonus game. A specific performance mode is executed at least once during a performance period of one specific performance. The period from when execution of the specific performance is started until the specific performance mode is executed is shorter in the first mode than in the second mode.

これにより、第2状態に可変される回数が少なく、特典遊技が終了するまでの期間が短くなり易い第1特典遊技となった場合に、特定の演出態様が実行されるまでの期間を短くすることができるので、特典遊技の種別によらず、特典遊技が終了するまでの間に特定の演出態様をより確実に実行することができるという効果がある。 As a result, in the case of the first bonus game where the number of times the second state is changed is small and the period until the bonus game ends is likely to be shortened, the period until a specific performance mode is executed is shortened. Therefore, regardless of the type of bonus game, there is an effect that a specific production mode can be executed more reliably until the bonus game ends.

遊技機AN4において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力する音声出力手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記音声データ再生手段に対して特定の楽曲に対応する音声データを再生させるものであり、前記特定の演出態様は、前記特定の楽曲における特定の再生範囲を再生した場合に出力される音声態様であり、前記第1態様設定手段は、前記特定の楽曲に対応する音声データが第1の再生位置から再生が開始されるように設定するものであり、前記第2態様設定手段は、前記特定の楽曲に対応する音声データが、前記第1の再生位置よりも前記特定の再生範囲の再生が開始されるまでの期間が長くなる第2の再生位置から再生が開始されるように設定するものであることを特徴とする遊技機AN5。 The gaming machine AN4 includes an audio data reproducing means capable of reproducing audio data, and an audio output means outputting a sound corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means, and the specific effect execution means includes: The specific performance is to cause the audio data reproducing means to reproduce audio data corresponding to a specific song, and the specific presentation mode is an output when a specific playback range of the specific song is played. The first mode setting means sets the audio data corresponding to the specific song to start playing from a first playback position, and the second mode setting means is such that the audio data corresponding to the specific music piece is started to be played from a second playback position where the period until playback of the specific playback range starts is longer than from the first playback position. A gaming machine AN5 characterized in that it is set to.

遊技機AN5によれば、遊技機AN4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データが音声データ再生手段によって再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声が音声出力手段によって出力される。特定演出として、音声データ再生手段に対して特定の楽曲に対応する音声データが特定演出実行手段により再生される。特定の楽曲における特定の再生範囲を再生した場合に、特定の演出態様が出力される。特定の楽曲に対応する音声データが第1の再生位置から再生が開始されるように第1態様設定手段によって設定される。特定の楽曲に対応する音声データが、第1の再生位置よりも特定の再生範囲の再生が開始されるまでの期間が長くなる第2の再生位置から再生が開始されるように第2態様設定手段により設定される。 According to the gaming machine AN5, in addition to the effects provided by the gaming machine AN4, the following effects are achieved. That is, the audio data is reproduced by the audio data reproducing means, and the audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means is outputted by the audio output means. As the specific performance, audio data corresponding to a specific piece of music is played back by the specific performance execution unit to the audio data playback unit. When a specific playback range of a specific song is played back, a specific presentation mode is output. The first mode setting means sets the audio data corresponding to the specific music piece so that the playback starts from the first playback position. A second aspect is set so that the audio data corresponding to the specific song starts being played from a second playback position where the period until playback of the specific playback range starts is longer than from the first playback position. set by means.

これにより、特典遊技の種別によらず、特典遊技が終了するまでの間に特定の再生範囲を再生させることができるという効果がある。 This has the effect that a specific playback range can be reproduced until the bonus game ends, regardless of the type of bonus game.

遊技機AN5において、前記特定の再生範囲は、楽曲における最も特徴的なメロディーを含む再生範囲であることを特徴とする遊技機AN6。 In the gaming machine AN5, the gaming machine AN6 is characterized in that the specific playback range is a playback range that includes the most characteristic melody of the song.

遊技機AN6によれば、遊技機AN5の奏する効果に加え、特定の再生範囲が、楽曲における最も特徴的なメロディーを含む再生範囲なので、遊技者の聴きたい可能性が高い特徴的なメロディー部分を特典遊技が終了するまでにより確実に再生させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AN6, in addition to the effects produced by the gaming machine AN5, since the specific playback range is the playback range that includes the most characteristic melody of the song, it is possible to play the characteristic melody part that the player is likely to want to hear. This has the effect that the bonus game can be played more reliably until it ends.

遊技機AN5又はAN6において、前記特定の楽曲に対応する音声データは、複数のデータを予め定められた特定の順序で再生することにより1の前記特定の楽曲を再生可能となるデータ群で構成されているものであり、前記第1態様設定手段は、前記特定の楽曲に対応する音声データを構成する前記データ群のうち、第1のデータから再生が開始されるように設定するものであり、前記第2態様設定手段は、前記特定の楽曲に対応する音声データを構成する前記データ群のうち、前記特定の順序において前記第1のデータよりも再生される順序が前の第2のデータから再生が開始されるように設定するものであることを特徴とする遊技機AN7。 In the gaming machine AN5 or AN6, the audio data corresponding to the specific music piece is composed of a data group that makes it possible to play one of the specific music pieces by playing a plurality of pieces of data in a predetermined specific order. The first aspect setting means sets the reproduction to start from the first data among the data group constituting the audio data corresponding to the specific song, The second mode setting means selects a second data set that is played earlier than the first data in the specific order among the data group constituting the audio data corresponding to the specific song. A gaming machine AN7 characterized in that it is configured to start playback.

遊技機AN7によれば、遊技機AN5又はAN6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の楽曲に対応する音声データが、複数のデータを予め定められた特定の順序で再生することにより1の特定の楽曲を再生可能となるデータ群で構成されている。特定の楽曲に対応する音声データを構成するデータ群のうち、第1のデータから再生が開始されるように第1態様設定手段により設定される。特定の楽曲に対応する音声データを構成するデータ群のうち、特定の順序において第1のデータよりも再生される順序が前の第2のデータから再生が開始されるように第2態様設定手段によって設定される。 According to the gaming machine AN7, in addition to the effects provided by the gaming machine AN5 or AN6, the following effects are achieved. That is, the audio data corresponding to a specific piece of music is composed of a data group that allows one specific piece of music to be played by playing a plurality of pieces of data in a predetermined specific order. The first mode setting means sets the playback to start from the first data among the data group constituting the audio data corresponding to the specific song. a second aspect setting means so that reproduction starts from second data that is earlier than the first data in a particular order among a data group constituting audio data corresponding to a specific song; Set by.

これにより、データ群の中の1のデータを選択して再生するという単純な処理により再生位置を異ならせることができるので、楽曲の再生を開始する場合の再生位置を少ない処理負荷で設定できるという効果がある。 This makes it possible to change the playback position by simply selecting and playing one piece of data from a data group, making it possible to set the playback position when starting music playback with less processing load. effective.

遊技機AN2からAN7のいずれかにおいて、前記示唆演出実行手段は、前記特典遊技の実行が開始されたことを契機として前記示唆演出を実行するものであり、前記特定演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことを契機として前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AN8。 In any of the gaming machines AN2 to AN7, the suggested performance execution means executes the suggested performance triggered by the start of execution of the bonus game, and the specific performance execution means executes the suggestion performance when the execution of the bonus game is started. The gaming machine AN8 is characterized in that the specific performance is executed when a predetermined specific condition is satisfied during the execution of the gaming machine AN8.

遊技機AN8によれば、遊技機AN2からAN7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行が開始されたことを契機として示唆演出実行手段により示唆演出が実行される。特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことを契機として特定演出実行手段により特典遊技が実行される。 According to the gaming machine AN8, in addition to the effects provided by any of the gaming machines AN2 to AN7, the following effects are achieved. That is, the suggestion performance is executed by the suggestion performance execution means when the execution of the bonus game is started. The bonus game is executed by the specific performance execution means when a predetermined specific condition is satisfied during the execution of the bonus game.

これにより、示唆演出が実行された場合に特定条件が成立するまでの間、第1特典遊技が決定されたのか、第2特典遊技が決定されたのかを識別困難にできるので、特定条件が成立するまでの間、第2特典遊技に対する期待感を抱かせ続けることができるという効果がある。 This makes it difficult to discern whether the first bonus game or the second bonus game has been decided until the specific condition is met when the suggestion effect is executed, so the specific condition is met. Until then, there is an effect that the player can continue to have a sense of expectation for the second bonus game.

<特徴AO群>(通常遊技中に使用された楽曲を選択し易いメニュー位置に優先的に配置させる)
画像を表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、第1条件の成立に基づいて、前記操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像を前記表示手段に表示させることが可能な連動画像表示手段と、その連動画像表示手段によって前記連動画像が表示されている状態で第2条件が成立したことに基づいて、前記表示手段に表示されている前記連動画像の態様に応じた種別の第1演出を実行する第1演出実行手段と、所定の実行条件の成立に基づいて、前記第1演出とは異なる第2演出を実行する第2演出実行手段と、その第2演出実行手段により実行される前記第2演出の種別を、複数の種別の中から決定する種別決定手段と、前記第1条件が成立した場合に前記連動画像表示手段により最初に表示される前記連動画像の態様として、前記種別決定手段によって決定された前記第2演出の種別に応じた態様を設定することが可能な態様設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AO1。
<Characteristic AO group> (Songs used during normal games are placed preferentially in menu positions where they are easy to select)
a display means that can display an image; an operation means that can be operated by a player; and, based on the satisfaction of a first condition, displaying on the display means an linked image whose appearance is variable in conjunction with the content of the operation on the operation means. based on the fact that the second condition is satisfied in a state where the linked image is displayed by the linked image display means, the linked image displayed on the display means is a first performance execution means that executes a first performance of a type according to a mode; a second performance execution means that executes a second performance different from the first performance based on establishment of a predetermined execution condition; type determining means for determining the type of the second effect to be executed by the second effect execution means from among a plurality of types; A gaming machine AO1 comprising: a mode setting means capable of setting a mode corresponding to the type of the second effect determined by the type determining means as a mode of the linked image.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines are known that are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, the symbols are displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing an advantageous jackpot game to the player. In addition, some of these conventional game machines are equipped with audio output devices such as speakers, and are configured to be able to perform not only visual effects but also auditory effects, thereby changing the mode of presentation. The aim was to increase interest by diversifying (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

しかしながら、更なる演出の多様化が求められている。 However, there is a need for further diversification of performances.

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成され、且つ、所定期間内に再生される楽曲の種別を遊技者が選択可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of these conventional game machines are configured to be able to play music as a type of auditory performance during a predetermined period during a normal game, and are configured to play back music as a type of auditory performance. Some games are configured so that the player can select the type.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技機に設定されている楽曲の曲数が多様化するほどに、遊技者が選択可能な楽曲のリストの中から好みの曲を探し出すことが困難になってしまうという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, as the number of songs set on the gaming machine becomes more diverse, it becomes more difficult for players to find their favorite song from the list of selectable songs. There was a problem that the

これに対して遊技機AO1によれば、第1条件の成立に基づいて、操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像が連動画像表示手段によって表示手段に表示される。連動画像表示手段によって連動画像が表示されている状態で第2条件が成立したことに基づいて、表示手段に表示されている連動画像の態様に応じた種別の第1演出が第1演出実行手段により実行される。所定の実行条件の成立に基づいて、第1演出とは異なる第2演出が第2演出実行手段によって実行され、その第2演出実行手段により実行される第2演出の種別が、種別決定手段によって複数の種別の中から決定される。第1条件が成立した場合に連動画像表示手段により最初に表示される連動画像の態様として、種別決定手段によって決定された第2演出の種別に応じた態様が態様設定手段によって設定可能に構成されている。 On the other hand, according to the gaming machine AO1, based on the establishment of the first condition, the linked image display means displays on the display means a linked image whose appearance changes in conjunction with the content of the operation on the operating means. Based on the fact that the second condition is satisfied in a state where the linked image is displayed by the linked image display means, the first effect execution means executes a first effect of a type corresponding to the aspect of the linked image displayed on the display means. Executed by Based on the establishment of a predetermined execution condition, a second performance different from the first performance is executed by the second performance execution means, and the type of the second performance executed by the second performance execution means is determined by the type determination means. Determined from among multiple types. The mode setting device is configured to be able to set a mode corresponding to the type of the second effect determined by the type determining device as the mode of the linked image that is first displayed by the linked image display device when the first condition is satisfied. ing.

これにより、連動画像の態様を多様化させることができるという効果がある。 This has the effect of making it possible to diversify the aspects of linked images.

遊技機AO1において、前記連動画像は、互いに異なる前記第1演出の種別を示す複数の演出対応画像で構成されているものであり、前記態様設定手段は、前記連動画像の態様として、1の前記演出対応画像が特定の態様で表示される表示態様を設定するものであり、前記連動画像表示手段は、前記操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となる毎に、所定の順序で前記特定の態様で表示される前記演出対応画像を可変させるものであり、前記演出実行手段は、前記特定の態様で表示されている前記演出対応画像が示す種別の前記第1演出を、前記第2条件が成立したことに基づいて実行するものであることを特徴とする遊技機AO2。 In the gaming machine AO1, the linked image is composed of a plurality of effects corresponding images indicating mutually different types of the first effect, and the mode setting means selects one of the effects as the mode of the linked image. The linked image display means sets a display mode in which the effect-compatible image is displayed in a specific mode, and the linked image display means displays the specified display mode in a predetermined order every time the operation content on the operation means becomes the first operation content. The effect-compatible image displayed in the specific manner is varied, and the effect executing means is configured to perform the first effect of the type indicated by the effect-compatible image displayed in the specific manner according to the second condition. A gaming machine AO2 is characterized in that the gaming machine AO2 is executed based on the fact that the following is established.

遊技機AO2によれば、遊技機AO1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連動画像が、互いに異なる第1演出の種別を示す複数の演出対応画像で構成されている。連動画像の態様として、1の演出対応画像が特定の態様で表示される表示態様が態様設定手段によって設定される。操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となる毎に、所定の順序で、連動画像表示手段により特定の態様で表示される演出対応画像が可変される。特定の態様で表示されている演出対応画像が示す種別の特定演出が、第2条件が成立したことに基づいて演出実行手段によって実行される。 According to the gaming machine AO2, in addition to the effects provided by the gaming machine AO1, the following effects are achieved. That is, the linked image is composed of a plurality of effect-compatible images indicating mutually different types of first effects. As the mode of the linked image, a display mode in which one effect-compatible image is displayed in a specific mode is set by the mode setting means. Each time the operation content on the operation means becomes the first operation content, the performance corresponding image displayed in a specific manner by the linked image display means is changed in a predetermined order. The specific effect of the type indicated by the effect-compatible image displayed in the specific manner is executed by the effect execution means based on the second condition being satisfied.

これにより、特定の態様に可変されている演出対応画像を視認した遊技者に対して、第2条件が成立したことに基づいて実行される第1演出の種別を遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、操作手段を操作することで、遊技者に対して好みの種別の第1演出の種別を選択させることができるという効果がある。 As a result, a player who visually recognizes a performance-compatible image that has been varied in a specific manner can easily understand the type of first performance that will be executed based on the fulfillment of the second condition. can be done. Therefore, by operating the operating means, there is an effect that the player can select the type of first performance of his/her preference.

遊技機AO2において、前記態様設定手段は、特定の態様で表示させる1の前記演出対応画像と、前記第1の操作内容の操作が繰り返された場合に前記特定の態様に可変される前記演出対応画像の順序とを少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機AO3。 In the gaming machine AO2, the mode setting means includes one of the effect-compatible images to be displayed in a specific mode, and the effect-compatible image that is changed to the specific mode when the first operation content is repeated. The gaming machine AO3 is characterized in that it sets at least the order of images.

遊技機AO3によれば、遊技機AO2の奏する効果に加え、特定の態様で表示させる1の演出対応画像と、第1の操作内容が繰り返された場合に特定の態様に可変される演出対応画像の順序とが、少なくとも態様設定手段によって設定されるので、実際に操作手段が操作された場合に、特定の態様で表示させる演出対応画像をより早期に特定することができるという効果がある。 According to the gaming machine AO3, in addition to the effects produced by the gaming machine AO2, there is also one effect-compatible image that is displayed in a specific manner, and an effect-compatible image that is changed to a specific aspect when the first operation content is repeated. Since the order of the images is set by at least the mode setting means, there is an effect that when the operating means is actually operated, it is possible to specify the effect-compatible images to be displayed in a specific mode more quickly.

遊技機AO2又はAO3において、前記態様設定手段は、前記種別決定手段によって決定された前記第2演出の種別に対応する前記演出対応画像が特定回数以内の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変されるように、前記連動画像の態様を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AO4。 In the gaming machine AO2 or AO3, the mode setting means specifies that the effect corresponding image corresponding to the type of the second effect determined by the type determining means is determined by the operation of the first operation content within a specific number of times. A gaming machine AO4 characterized in that the mode of the linked image can be set so that the mode of the linked image can be changed to the mode of AO4.

遊技機AO4によれば、遊技機AO2又はAO3の奏する効果に加え、種別決定手段によって決定された第2演出の種別に対応する演出対応画像が特定回数以内の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変されるように、態様設定手段により連動画像の態様が設定されるので、第2演出実行手段によって実行された第2演出の種別に対応する演出対応画像を少ない操作回数で特定の態様に可変させることができる。よって、遊技者の利便性を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AO4, in addition to the effect produced by the gaming machine AO2 or AO3, the effect corresponding image corresponding to the type of the second effect determined by the type determining means is specified by the operation of the first operation content within a specific number of times. Since the mode of the linked image is set by the mode setting means so that the mode of the linked image is changed to the mode of It can be varied depending on the aspect. Therefore, there is an effect that the convenience for the player can be improved.

遊技機AO4において、前記第2演出実行手段により実行された前記第2演出の回数を、前記第2演出の種別毎に計数する計数手段を備え、前記態様設定手段は、前記計数手段により計数された回数が予め定められている特定条件を満たしている種別の前記第2演出に対応する前記演出対応画像を、特定回数以内の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変されるように、前記連動画像の態様を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AO5。 The gaming machine AO4 includes a counting means for counting the number of times of the second performance executed by the second performance execution means for each type of the second performance, and the mode setting means is configured to count the number of times the second performance is executed by the second performance execution means. The effect-compatible image corresponding to the second effect of a type that satisfies a predetermined specific condition is changed to the specific mode by operating the first operation content within a specific number of times. The gaming machine AO5 is characterized in that the mode of the linked image can be set.

遊技機AO5によれば、遊技機AO4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出実行手段により実行された第2演出の回数が、第2演出の種別ごとに計数手段によって計数される。計数手段により計数された回数が予め定められている特定条件を満たしている種別の第2演出に対応する演出対応画像が、特定回数以内の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変されるように、連動画像の態様が態様設定手段によって設定される。 According to the gaming machine AO5, in addition to the effects provided by the gaming machine AO4, the following effects are achieved. That is, the number of times the second performance has been executed by the second performance execution means is counted by the counting means for each type of second performance. A production corresponding image corresponding to a second production of a type in which the number of times counted by the counting means satisfies a predetermined specific condition is changed to a specific mode by an operation of the first operation content within a specific number of times. The mode of the linked image is set by the mode setting means so that the linked image is displayed.

これにより、特定条件を満たしている実行回数となっている種別の第2演出に対応する演出対応画像を比較的少ない操作回数で特定の態様に可変させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to change the effect-compatible image corresponding to the second effect of the type whose number of executions satisfies the specific condition to a specific mode with a relatively small number of operations, thereby increasing the convenience of the player. The effect is that it can be improved.

遊技機AO5において、前記態様設定手段は、前記計数手段により計数された回数が多い種別の前記第2演出に対応する前記演出対応画像ほど、少ない回数の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変されるように前記連動画像の態様を設定するものであることを特徴とする遊技機AO6。 In the gaming machine AO5, the mode setting means is configured to perform the identification with a smaller number of operations of the first operation content as the effect-compatible image corresponding to the second effect of the type is counted more times by the counting means. A gaming machine AO6 characterized in that the mode of the linked image is set so as to be variable in the mode.

遊技機AO6によれば、遊技機AO5の奏する効果に加え、計数手段により計数された回数が多い種別の第2演出に対応する演出対応画像ほど、少ない回数の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変されるように、態様設定手段によって連動画像の態様が設定されるので、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AO6, in addition to the effects produced by the gaming machine AO5, the performance-compatible image corresponding to the second performance of the type that is counted more times by the counting means is identified by the operation of the first operation content that is performed fewer times. Since the mode of the linked image is set by the mode setting means so that the mode is changed to the mode shown in FIG.

遊技機AO1からAO6のいずれかにおいて、前記第2条件は、前記操作手段に対する操作内容が第2の操作内容となった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機AO7。 A gaming machine AO7, in any of the gaming machines AO1 to AO6, wherein the second condition is satisfied when the content of the operation on the operating means becomes the second content of the operation.

遊技機AO7によれば、遊技機AO1からAO6のいずれかが奏する効果に加え、操作手段に対する操作内容が第2の操作内容となった場合に、第2条件が成立するので、遊技者の任意のタイミングで、第1演出実行手段に対して第1演出を実行させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AO7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AO1 to AO6, the second condition is satisfied when the operation content on the operating means becomes the second operation content, so that the player's discretion is satisfied. There is an effect that the first performance execution means can be caused to execute the first performance at the timing of .

<特徴AP群>(特定の大当たり種別が決定されたことに基づいて、次に大当たりとなった場合に特定の大当たり種別が決定されやすくなる状態を形成する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示において、特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の種別のうち、1の前記特典遊技の種別を設定する特典遊技種別設定手段と、その特典遊技種別設定手段により前記第2特典遊技が第1の割合で設定される第1状態と、前記第2特典遊技が前記第1の割合よりも高い第2の割合で設定可能となる第2状態と、を可変可能な状態可変手段と、を備え、前記第2状態は、前記第1状態において前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されてから前記特典遊技が終了するまでの間に予め定められた特定条件が成立したことを契機として可変されるものであることを特徴とする遊技機AP1。
<Characteristic AP group> (Based on the determination of a specific jackpot type, a state is created in which the specific jackpot type is more likely to be determined when the next jackpot occurs)
a discriminating means for performing discrimination based on the establishment of a discriminating condition; a dynamic display means for dynamically displaying identification information for a predetermined period of time to show the discrimination result of the discriminating means; In the dynamic display, based on the stopped display of the identification information for indicating a specific determination result, a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to the player, and a bonus game execution means executed by the bonus game execution means. As the type of the bonus game to be played, one of the types of the bonus game is selected from among a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game. a first state in which the second bonus game is set at a first rate by the bonus game type setting means; and a first state in which the second bonus game is set at a first rate higher than the first rate. a second state that can be set at a rate of 2, and a state variable means that can vary the second state, wherein the second state is such that the identification information for indicating the specific determination result is stopped in the first state. A gaming machine AP1 characterized in that the value is changed when a predetermined specific condition is satisfied between the time when the bonus game is displayed and the bonus game ends.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者に有利となる当たりが実行されるものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、従来型の遊技機の中には、ラウンド数に代えて、または加えて、当たり後に付与される遊技状態を異ならせたり、各ラウンドで獲得可能な賞球数を異ならせる等により、有利度合いに差を設けることにより興趣向上を図っているものもある。 Here, some gaming machines such as pachinko machines have a win that is advantageous to the player if the result of a lottery conducted based on the winning of a game ball into the starting winning slot is a winning result. . Some of these gaming machines are provided with multiple types of winnings with different numbers of rounds, and some are designed to increase the interest of winning by varying the gaming value that can be acquired (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417). In addition, some conventional gaming machines have advantages, such as by varying the gaming status given after a win or by varying the number of prize balls that can be won in each round, instead of or in addition to the number of rounds. Some attempts to increase interest by creating differences in degree.

更に、従来型の遊技機の中には、当たりに当選した後で、所定領域を遊技球が通過したタイミングで当たりの種別(ラウンド数)を決定するものも存在する。 Furthermore, some conventional game machines determine the type of win (number of rounds) at the timing when the game ball passes through a predetermined area after winning a win.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、抽選により一定の割合で当たりの種別を決定しているため、遊技が単調となってしまう場合があり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難となる虞があった。 However, in such conventional gaming machines, the types of wins are determined at a fixed rate by lottery, which can make the game monotonous, making it difficult to increase the player's interest in the game. There was a possibility that something would happen.

これに対して遊技機AP1では、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段の判別結果を示すための識別情報が動的表示手段により所定期間動的表示される。動的表示手段による識別情報の動的表示において、特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示されたことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の種別のうち1の特典遊技の種別が特典遊技種別設定手段により設定される。特典遊技種別設定手段により第2特典遊技が第1の割合で設定される第1状態と、第2特典遊技が第1の割合よりも高い第2の割合で設定可能となる第2状態と、が状態可変手段により可変される。第1状態において特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示されてから特典遊技が修了するまでの間に予め定められた特定条件が成立したことを契機として、第2状態に可変される。 On the other hand, in the gaming machine AP1, a determination is performed by a determining means based on the establishment of a determining condition, and identification information indicating the determination result of the determining means is dynamically displayed for a predetermined period of time by a dynamic display means. In the dynamic display of the identification information by the dynamic display means, the bonus game execution means executes a bonus game advantageous to the player based on the stop display of the identification information for indicating a specific determination result. As the type of bonus game executed by the bonus game execution means, one bonus game out of a plurality of types includes at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game. The type is set by the bonus game type setting means. a first state in which the second bonus game is set at a first rate by the bonus game type setting means; a second state in which the second bonus game can be set at a second rate higher than the first rate; is varied by the state varying means. The state is changed to the second state when a predetermined specific condition is satisfied between when the identification information indicating a specific determination result is stopped and displayed in the first state until the bonus game is completed. .

これにより、第2状態となることで高い割合で第2特典遊技が設定されるので、第2状態となることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the second bonus game is set at a high rate when the player enters the second state, so it is possible to have the player play the game in anticipation of the second state. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AP1において、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記状態可変手段は、前記第1状態において前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されてから前記特典遊技が終了するまでの間において前記特定条件が成立した場合に、少なくとも前記遊技状態設定手段により前記特典遊技の終了後の遊技状態が設定されるよりも前に前記第2状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機AP2。 In the gaming machine AP1, a gaming state setting means for setting one gaming state from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. and the state variable means is configured such that when the specific condition is satisfied between when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed in the first state and until the bonus game ends, A gaming machine AP2, characterized in that the game state is changed to the second state at least before the game state after the end of the bonus game is set by the game state setting means.

遊技機AP2によれば、遊技機AP1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1状態において特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示されてから特典遊技が修了するまでの間において特定条件が成立した場合に、少なくとも遊技状態設定手段により特典遊技の終了後の遊技状態が設定されるよりも前に、状態可変手段により第2状態に可変される。 According to the gaming machine AP2, in addition to the effects provided by the gaming machine AP1, the following effects are achieved. That is, one gaming state is set by the gaming state setting means from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. If a specific condition is satisfied between when the identification information indicating a specific determination result is stopped and displayed in the first state until the bonus game is completed, at least the game state setting means allows the game after the bonus game is completed. Before the state is set, the state is changed to the second state by the state changing means.

これにより、第2状態に可変するか否かと、有利な第2遊技状態に設定されるか否かとを、異なるタイミングで遊技者に認識させることができるので、特典遊技の実行中における遊技が単調となってしまうことを防止できるという効果がある。 As a result, the player can be made aware at different timings of whether or not to change to the second state and whether or not to be set to the advantageous second game state, making the game monotonous during the execution of the bonus game. This has the effect of preventing this from happening.

遊技機AP1又はAP2において、前記特典遊技実行手段は、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された後で所定の実行条件が成立したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであり、前記所定の実行条件は、第1の実行条件と、その第1の実行条件とは異なる第2の実行条件と、を少なくとも含むものであり、前記状態可変手段は、前記第1状態において前記特定の判別結果を示す前記識別情報が停止表示された後で前記第2の実行条件が成立したことに基づいて、前記第2状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機AP3。 In the gaming machine AP1 or AP2, the bonus game execution means executes the bonus game based on a predetermined execution condition being satisfied after the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed. The predetermined execution condition includes at least a first execution condition and a second execution condition different from the first execution condition, and the state variable means is configured to control the first execution condition. The gaming machine is characterized in that the gaming machine is changed to the second state based on the second execution condition being satisfied after the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed in the state. AP3.

遊技機AP3によれば、遊技機AP1又はAP2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された後で所定の実行条件が成立したことに基づいて、特典遊技実行手段により特典遊技が実行される。所定の実行条件には、第1の実行条件と、その第1の実行条件とは異なる第22の実行条件と、が少なくとも含まれている。第1状態において特定の判別結果を示す識別情報が停止表示された後で第2の実行条件が成立したことに基づいて、状態可変手段により第2状態に可変される。 According to the gaming machine AP3, in addition to the effects provided by the gaming machine AP1 or AP2, the following effects are achieved. That is, the bonus game is executed by the bonus game execution means based on the fact that the predetermined execution condition is satisfied after the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed. The predetermined execution conditions include at least a first execution condition and a twenty-second execution condition different from the first execution condition. After the identification information indicating a specific determination result is stopped and displayed in the first state, the state is changed to the second state by the state changing means based on the second execution condition being satisfied.

これにより、第2の実行条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to play the game with the expectation that the second execution condition will be met, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AP3において、前記特典遊技種別設定手段は、前記第2の実行条件が成立したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機AP4。 In the gaming machine AP3, the bonus game type setting means sets the second bonus game based on the fulfillment of the second execution condition.

遊技機AP4によれば、遊技機AP3の奏する効果に加え、第2の実行条件が成立したことに基づいて特典遊技種別設定手段により第2特典遊技が設定されるので、遊技者に対して第2の実行条件が成立することをより強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AP4, in addition to the effects produced by the gaming machine AP3, the second bonus game is set by the bonus game type setting means based on the fulfillment of the second execution condition. This makes it more likely that the execution condition 2 will be met. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AP4において、前記所定の実行条件は、前記第1の実行条件と、前記第2の実行条件と、前記第1の実行条件および前記第2の実行条件のいずれとも異なる第3の実行条件と、を少なくとも含むものであり、前記第2状態は、前記第1状態よりも前記特定の判別結果を示す前記識別情報が停止表示された後で前記第3の実行条件が成立し易くなるものであり、前記特典遊技種別設定手段は、前記第3の実行条件が成立したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機AP5。 In the gaming machine AP4, the predetermined execution conditions include the first execution condition, the second execution condition, and a third execution condition that is different from either the first execution condition or the second execution condition. The second state is a state in which the third execution condition is more likely to be satisfied after the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed than in the first state. A gaming machine AP5, characterized in that the bonus game type setting means sets the second bonus game based on the fulfillment of the third execution condition.

遊技機AP5によれば、遊技機AP4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の実行条件には、第1の実行条件と、第2の実行条件と、第1の実行条件とも第2の実行条件とも異なる第3の実行条件と、が少なくとも含まれる。第2状態では、第1状態よりも特定の判別結果を示す識別情報が停止表示された後で第3の実行条件が成立し易くなる。第3の実行条件が成立したことに基づいて特典遊技種別設定手段により第2特典遊技が設定される。 According to the gaming machine AP5, in addition to the effects provided by the gaming machine AP4, the following effects are achieved. That is, the predetermined execution conditions include at least a first execution condition, a second execution condition, and a third execution condition that is different from both the first execution condition and the second execution condition. In the second state, the third execution condition is more likely to be met after the identification information indicating a specific determination result is stopped and displayed than in the first state. The second bonus game is set by the bonus game type setting means based on the establishment of the third execution condition.

これにより、第3の実行条件が成立し易い第2状態となることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to play the game in anticipation of the second state in which the third execution condition is likely to be met, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AP5において、前記状態可変手段は、前記第2状態において前記第3の実行条件が成立したことに基づいて前記第1状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機AP6。 A gaming machine AP6 in the gaming machine AP5, wherein the state changing means changes the state to the first state based on the third execution condition being satisfied in the second state.

遊技機AP6によれば、遊技機AP5の奏する効果に加え、第2状態において第3の実行条件が成立すると、第2状態から第1状態に可変するので、第2状態が長く継続し、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine AP6, in addition to the effects produced by the gaming machine AP5, when the third execution condition is satisfied in the second state, the second state changes to the first state, so the second state continues for a long time, and the game This has the effect of suppressing excessive advantages for the parties involved.

遊技機AP1からAP6のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球領域と、その第1入球領域とは異なる第2入球領域と、前記第1入球領域と、前記第2入球領域とのいずれかに遊技球を振り分け可能に構成され、前記第2入球領域へと前記第1の割合で遊技球を振り分ける振分手段と、前記第1入球領域および前記第2入球領域のいずれとも異なる第3入球領域と、その第3入球領域へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、を備え、前記特典遊技種別設定手段は、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された後で前記第1入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第1特典遊技を設定し、前記第2入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2特典遊技を設定し、前記第3入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであり、前記状態可変手段は、前記可変手段が前記第2位置に可変した状態において前記第2入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記可変手段を前記第1位置に可変させるものであることを特徴とする遊技機AP7。 In any of the gaming machines AP1 to AP6, a first ball entry area into which a game ball can enter, a second ball entry area different from the first ball entry area, the first ball entry area, and the first ball entry area. a distributing means configured to be able to allocate game balls to any of the second ball entry areas, and to distribute the game balls to the second ball entry area at the first ratio; A third ball entry area that is different from either of the two ball entry areas, a first position where a game ball can enter the third ball entry area, and a game ball that is more difficult to enter than the first position. a second position, and a variable means that is variable in the first ball entry area after the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed. The first bonus game is set based on the game ball entering the ball, the second bonus game is set based on the game ball entering the second ball entry area, and the third bonus game is set based on the game ball entering the second ball entry area. The second bonus game is set based on the game ball entering the ball area, and the state variable means controls the second ball entry in a state where the variable means is changed to the second position. A gaming machine AP7, characterized in that the variable means is variable to the first position based on the entry of a game ball into the area.

遊技機AP7によれば、遊技機AP1からAP6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1入球領域と、その第1入球領域とは異なる第2入球領域と、のいずれかに、振分手段によって遊技球が振り分けられる。第2領域には第1の割合で遊技球が振り分けられる。第1入球領域および第2入球領域のいずれとも異なる第3入球領域へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された後で第1入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて特典遊技種別設定手段により第1特典遊技が設定される一方で、第2入球領域または第3入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典遊技種別設定手段により第2特典遊技が設定される。可変手段が第2位置に可変した状態において第2入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて、状態可変手段により可変手段が第2位置から第1位置に可変される。 According to the gaming machine AP7, in addition to the effects provided by any of the gaming machines AP1 to AP6, the following effects are achieved. That is, the game ball is distributed by the distribution means to either a first ball entry area into which the game ball can enter, or a second ball entry area different from the first ball entry area. Game balls are distributed to the second area at a first rate. A first position where a game ball can enter a third ball entry area that is different from both the first ball entry area and the second ball entry area, and a first position where it is more difficult for a game ball to enter the third ball entry area than the first position. The variable means is configured to be variable between two positions. While the first bonus game is set by the bonus game type setting means based on the game ball entering the first ball entry area after the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed. The second bonus game is set by the bonus game type setting means based on the game ball entering the second ball entry area or the third ball entry area. Based on the fact that a game ball enters the second ball entry area in a state where the variable means is changed to the second position, the state changing means changes the variable means from the second position to the first position.

これにより、特典遊技種別設定手段により設定される特典遊技の種別、および可変手段が第1位置に可変するか否かを、遊技球が入球する入球領域を確認するだけで容易に遊技者に理解させることができるという効果がある。 As a result, the player can easily determine the type of bonus game set by the bonus game type setting means and whether or not the variable means is to be changed to the first position by simply checking the entry area where the game ball enters. This has the effect of making it easier for people to understand.

遊技機AP7において、前記第1入球領域と、前記第2入球領域と、前記振分手段と、が少なくとも内部に設けられ、遊技球が入球可能に構成されている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1入球位置と、その第1入球位置よりも前記入球手段へと入球困難になる第2入球位置とに可変可能な第2可変手段と、その第2可変手段を、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されたことに基づいて前記第2入球位置から前記第1入球位置へと可変させる可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機AP8。 In the gaming machine AP7, at least the first ball entry area, the second ball entry area, and the distribution means are provided inside, and a ball entry means configured to allow game balls to enter; Variable between a first ball entry position where the game ball can enter the ball entry means and a second ball entry position where it is more difficult for the ball to enter the ball entry means than the first ball entry position. a second variable means, and the second variable means is variable from the second ball entry position to the first ball entry position based on the stopped display of the identification information for indicating the specific determination result; A gaming machine AP8 characterized by comprising: variable control means for controlling.

遊技機AP8によれば、遊技機AP7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球領域と、第2入球領域と、振分手段と、が入球手段の内部に設けられている。入球手段へと遊技球が入球可能となる第1入球位置と、その第1入球位置よりも入球手段へと入球困難になる第2入球位置とに第2可変手段が可変可能に構成されている。特定の判別結果を示すための識別情報が低指標時されたことに基づいて、第2可変手段が可変制御手段によって第2入球位置から第1入球位置へと可変される。 According to the gaming machine AP8, in addition to the effects provided by the gaming machine AP7, the following effects are achieved. That is, the first ball entry area, the second ball entry area, and the distribution means are provided inside the ball entry means. A second variable means is provided at a first ball entry position where the game ball can enter the ball entry means and at a second ball entry position where it is more difficult for the ball to enter the ball entry means than at the first ball entry position. It is configured to be variable. The second variable means is varied from the second ball entry position to the first ball entry position by the variable control means based on the fact that the identification information indicating a specific determination result is a low index.

これにより、特定の判別結果となっていないにもかかわらず遊技球が入球手段へと入球してしまうことを抑制することができるので、通常状態において可変手段が第1位置に可変することを抑制することができる。よって、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, it is possible to prevent the game ball from entering the ball entering means even though a specific determination result has not been obtained, so that the variable means is variable to the first position in the normal state. can be suppressed. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous.

遊技機AP8において、遊技球を第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に少なくとも発射可能な発射手段を備え、前記入球手段は、前記第1方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に設けられているものであり、前記第3入球領域は、前記第2方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機AP9。 The game machine AP8 is provided with a firing means capable of firing a game ball at least in a first direction and a second direction different from the first direction, and the ball hitting means is configured to fire a game ball in the first direction. The third ball entry area is provided at a position where a game ball can enter, and the third ball entry area is provided at a position where a game ball launched in the second direction can enter. The gaming machine AP9 is characterized by the following.

遊技機AP9によれば、遊技機AP8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向とに発射手段が遊技球を発射可能に構成されている。第1方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に入球手段が設けられている一方で、第2方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に第3入球領域が設けられている。 According to the gaming machine AP9, in addition to the effects provided by the gaming machine AP8, the following effects are achieved. That is, the firing means is configured to be able to fire the game ball in a first direction and a second direction different from the first direction. A ball entry means is provided at a position where a game ball fired in the first direction can enter, while a third ball entry area is provided at a position where a game ball fired in the second direction can enter. is provided.

これにより、可変手段が第1位置に可変している状態において特定の判別結果となった場合には、第2方向へと遊技球を発射するだけで、確実に第3入球領域へと遊技球を入球させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, if a specific determination result is obtained while the variable means is variable to the first position, the game ball will be reliably delivered to the third ball entry area by simply firing the game ball in the second direction. You can let the ball enter the ball. Therefore, there is an effect that the convenience for the player can be improved.

遊技機AP9において、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1可変位置と、その第1可変位置よりも遊技球が入球困難になる第2可変位置とに可変可能な第3可変手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な第2入球手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第3可変手段が前記第1可変位置に可変し易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合と、前記第2入球手段へと遊技球が入球した場合とに少なくとも成立するものであることを特徴とする遊技機AP10。 The gaming machine AP9 includes: a first ball entry means into which a game ball launched in the first direction can enter; a first variable position into which a game ball can enter the first ball entry means; a third variable means that is variable to a second variable position where it is more difficult for the game ball to enter than the first variable position; and a second ball entry means that allows the game ball launched in the second direction to enter the ball. , select one gaming state from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state in which the third variable means is more easily variable to the first variable position than the first gaming state; and a gaming state setting means for setting, and the discrimination condition is determined based on a case where a game ball enters the first ball entering means and a case where a game ball enters the second ball entering means. A gaming machine AP10 characterized in that at least this is true.

遊技機AP10によれば、遊技機AP9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が設けられている。第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1可変位置と、その第1可変位置よりも遊技球が入球困難になる第2可変位置と、に第3可変手段が可変可能に構成されている。第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が設けられている。第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも第3可変手段が第1可変位置に可変し易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1入球手段へと遊技球が入球した場合と、第2入球手段に遊技球が入球した場合と、で判別条件が少なくとも成立する。 According to the gaming machine AP10, in addition to the effects provided by the gaming machine AP9, the following effects are achieved. That is, the first ball entry means is provided at a position where a game ball launched in the first direction can enter. The third variable means is variable between a first variable position where the game ball can enter the first ball entry means and a second variable position where it is more difficult for the game ball to enter the first ball entry means. It is composed of A second ball entry means is provided at a position where the game ball launched in the second direction can enter. One game is selected by the game state setting means from among a plurality of game states including at least a first game state and a second game state in which the third variable means is more easily changed to the first variable position than the first game state. The state is set. The discrimination condition is satisfied at least in the case where the game ball enters the first ball entering means and the case where the game ball enters the second ball entering means.

これにより、可変手段が第1位置に可変した状態で第2遊技状態が設定された場合には、第1方向へと遊技球を発射し続けるだけで、可変手段を第1位置に維持したまま、判別条件を成立させることができる。よって、可変手段が第1位置に可変した後、特定の判別結果となる前に第2位置に可変してしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, when the second game state is set with the variable means being variable to the first position, the game ball can only be fired in the first direction while the variable means is maintained at the first position. , the discrimination condition can be satisfied. Therefore, it is possible to prevent the variable means from changing to the second position after changing to the first position and before reaching a specific determination result.

<特徴AQ群>(1種2種の時短で、1種当たりの方が有利になる状態と、2種当たりの方が有利になる状態とを設ける)
第1の実行条件と、その第1の実行条件とは異なる第2の実行条件と、を少なくとも含む複数の実行条件のうちいずれかが成立したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を設定する種別設定手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、少なくとも前記第2遊技状態において、前記第1の実行条件よりも前記第2の実行条件が成立した方が前記種別設定手段により前記第2特典遊技が設定され易くなる第1状態と、前記第2の実行条件よりも前記第1の実行条件が成立した方が、前記種別設定手段により前記第2特典遊技が設定され易くなる第2状態と、を切り替える状態切替手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機AQ1。
<Characteristics AQ group> (time savings for 1 type and 2 types, with a state where one type is more advantageous and a state where 2 types is more advantageous)
A bonus game advantageous to the player is provided based on the fulfillment of any one of a plurality of execution conditions including at least a first execution condition and a second execution condition different from the first execution condition. The bonus game execution means to be executed and the types of bonus games executed by the bonus game execution means include at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game. A type setting means for setting one type from a plurality of types, a first game state, and a second game state different from the first game state. a game state setting means capable of setting a state; and at least in the second game state, the second bonus game is set by the type setting means when the second execution condition is satisfied rather than the first execution condition. switching between a first state in which the second bonus game is more likely to be set by the type setting means when the first execution condition is satisfied than the second execution condition. A gaming machine AQ1 characterized in that it is equipped with a state switching means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者に有利となる当たり遊技が実行されるものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、従来型の遊技機の中には、ラウンド数に代えて、または加えて、当たり後に付与される遊技状態を異ならせたり、各ラウンドで獲得可能な賞球数を異ならせる等により、有利度合いに差を設けることにより興趣向上を図っているものもある。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game that is advantageous to the player if the result of a lottery conducted based on the winning of a game ball into the starting winning hole is a winning result. be. Some of these gaming machines are provided with multiple types of winnings with different numbers of rounds, and some are designed to increase the interest of winning by varying the gaming value that can be acquired (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417). In addition, some conventional gaming machines have advantages, such as by varying the gaming status given after a win or by varying the number of prize balls that can be won in each round, instead of or in addition to the number of rounds. Some attempts to increase interest by creating differences in degree.

更に、従来型の遊技機の中には、始動入賞口へと入賞に基づく抽選とは別に、盤面上に設けられている特定領域へと遊技球が入球した場合にも当たり遊技が実行されるものが存在する。また、係る従来型の遊技機の中には、始動入賞に基づく抽選で当たりになった場合と、特定領域に入球して当たりになった場合とで、有利な当たり種別となる割合を異ならせているものも存在する。 Furthermore, in some conventional gaming machines, in addition to the lottery based on winnings into the starting winning slot, a winning game is also executed when a game ball enters a specific area provided on the board. There are things that exist. In addition, some of these conventional gaming machines have different rates of advantageous winning types depending on whether the winning is won in a lottery based on the starting prize or the winning when the ball enters a specific area. There are also some that do.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、当たりに当選する契機毎に、有利な当たり種別となる割合が固定化されているため、遊技が単調になってしまう場合があった。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, the proportion of advantageous winning types is fixed for each winning opportunity, so the game may become monotonous. Therefore, there is a problem in that it becomes difficult to increase the player's interest in the game.

これに対して遊技機AQ1によれば、第1の実行条件と、その第1の実行条件とは異なる第2の実行条件と、を少なくとも含む複数の実行条件のうちいずれかが成立したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。少なくとも第2遊技状態において、第1の実行条件よりも第2の実行条件が成立した方が種別設定手段により第2特典遊技が設定され易くなる第1状態と、第2の実行条件よりも第1の実行条件が成立した方が、種別設定手段により第2特典遊技が設定され易くなる第2状態と、が状態切替手段により切り替えられる。 On the other hand, according to gaming machine AQ1, any one of a plurality of execution conditions including at least a first execution condition and a second execution condition different from the first execution condition is satisfied. Based on this, a bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution means. As the type of bonus game executed by the bonus game execution means, a game state is selected from among a plurality of game states including at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game. One gaming state is set by the setting means. At least in the second game state, a first state in which it is easier for the type setting means to set the second bonus game when the second execution condition is satisfied than the first execution condition; The state switching means switches between a second state in which the second bonus game is more likely to be set by the type setting means when the first execution condition is satisfied.

これにより、第2遊技状態において、第1状態であるか、第2状態であるかに応じて、第1の実行条件が成立することで第2特典遊技が設定され易くなるか、第2の実行条件が成立することで第2特典遊技が設定され易くなるかが可変するので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the second game state, depending on whether the state is the first state or the second state, the second bonus game is more likely to be set because the first execution condition is satisfied, or the second bonus game is Since it is possible to change whether or not the second bonus game is more likely to be set depending on whether the execution condition is satisfied, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AQ1において、遊技球が入球可能な特定領域を備え、前記第1の実行条件は、前記特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機AQ2。 The gaming machine AQ1 is characterized in that it includes a specific area into which a game ball can enter, and the first execution condition is established based on the game ball entering the specific area. Game machine AQ2.

遊技機AQ2によれば、遊技機AQ1の奏する効果に加え、第1の実行条件は、特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて成立するので、特定領域へと遊技球が入球するか否かを確認するだけで、容易に特典遊技が実行されるか否かを遊技者が判別することができるよって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AQ2, in addition to the effects produced by the gaming machine AQ1, the first execution condition is established based on the game ball entering the specific area. Since the player can easily determine whether or not the bonus game will be executed by simply checking whether or not the bonus game will be executed, there is an effect that the convenience for the player can be improved.

遊技機AQ2において、前記特定領域が内部に設けられ、遊技球が入球可能に構成されている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が前記入球手段に入球困難になる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が第1の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第2の実行条件は、前記判別手段による判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機AQ3。 The gaming machine AQ2 includes: a ball entry means in which the specific area is provided and configured to allow a game ball to enter; a first position where a game ball can enter the ball entry means; a variable means that can be changed to a second position where it is more difficult for the game ball to enter the ball entry means than the first position; a determining means that performs the determination based on the establishment of a determining condition; and a determination by the determining means. variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on the first determination result; A gaming machine AQ3 characterized in that the second execution condition is established based on the fact that the determination result by the determination means is a second determination result different from the first determination result.

遊技機AQ3によれば、遊技機AQ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段の内部に特定領域が設けられている。入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球手段に入球困難になる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。判別手段による判別結果が第1の判別結果になったことに基づいて、可変手段が所定期間、第2位置から第1位置に可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。判別手段による判別結果が第1の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて、第2の実行条件が成立する。 According to the gaming machine AQ3, in addition to the effects provided by the gaming machine AQ2, the following effects are achieved. That is, a specific area is provided inside the ball entry means. The variable means is configured to be variable between a first position where the game ball can enter the ball entering means and a second position where it is more difficult for the game ball to enter the ball entering means than at the first position. There is. Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the first determination result, a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period is executed by the variable game execution means. The second execution condition is satisfied based on the fact that the determination result by the determination means is a second determination result different from the first determination result.

これにより、判別手段による判別結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to play the game while paying attention to the determination result by the determining means, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AQ3において、前記入球手段は、前記特定領域として、第1特定領域と、第2特定領域と、が少なくとも内部に設けられているものであり、前記状態切替手段は、前記第1状態において前記第2特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第2状態に切り替えるものであることを特徴とする遊技機AQ4。 In the gaming machine AQ3, the ball entry means is provided with at least a first specific area and a second specific area as the specific areas, and the state switching unit is configured to switch the ball into the first state. The gaming machine AQ4 is characterized in that the gaming machine AQ4 switches to the second state based on a game ball entering the second specific area.

遊技機AQ4によれば、遊技機AQ3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段の内部には、特定領域として第1特定領域と、第2特定領域と、が少なくとも設けられている。第1状態において第2特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、状態切替手段により第2状態に切り替えられる。 According to the gaming machine AQ4, in addition to the effects provided by the gaming machine AQ3, the following effects are achieved. That is, inside the ball entry means, at least a first specific area and a second specific area are provided as specific areas. Based on the game ball entering the second specific area in the first state, the state switching means switches to the second state.

これにより、第2特定領域へと遊技球が入球するか否かを確認するだけで、第2状態に切り替わるか否かを遊技者に容易に判別させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can easily determine whether or not to switch to the second state by simply checking whether or not the game ball enters the second specific area, increasing the convenience for the player. It has the effect of being able to improve the

遊技機AQ4において、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1特定領域と、前記第2特定領域と、を少なくとも含む複数の領域のうち1の領域へと振り分ける振分手段を備え、前記種別設定手段は、遊技球が前記第1特定領域へと入球したことに基づいて前記第1特典遊技を設定し、前記第2特定領域へと入球したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機AQ5。 The gaming machine AQ4 includes a sorting means for sorting the game balls that have entered the ball entering means into one of a plurality of areas including at least the first specific area and the second specific area. , the type setting means sets the first bonus game based on the game ball entering the first specific area, and sets the second bonus game based on the game ball entering the second specific area. A gaming machine AQ5 is characterized in that a bonus game is set.

遊技機AQ5によれば、遊技機AQ4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が、振分手段により第1特定領域と、第2特定領域と、を少なくとも含む複数の領域のうち1の領域へと振り分けられる。遊技球が第1特定領域へと入球したことに基づいて種別設定手段により第1特典遊技が設定される一方で、第2特定領域へと入球したことに基づいて種別設定手段により第2特典遊技が設定される。 According to the gaming machine AQ5, in addition to the effects provided by the gaming machine AQ4, the following effects are achieved. That is, the game ball that has entered the ball entering means is sorted by the sorting means into one of a plurality of areas including at least the first specific area and the second specific area. The first bonus game is set by the type setting means based on the game ball entering the first specific area, while the second bonus game is set by the type setting means based on the game ball entering the second specific area. A bonus game is set.

これにより、遊技球が入球した特定領域の種別を確認するだけで、容易に実行される特典遊技の種別を遊技者が判別することができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can easily determine the type of bonus game to be executed by simply checking the type of the specific area where the game ball entered, improving convenience for the player. There is an effect.

遊技機AQ4又はAQ5において、遊技球が入球可能に構成され、内部に前記特定領域として第3特定領域が設けられている第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも前記第2入球手段へと入球困難となる第4位置とに可変可能な第2可変手段と、を備え、前記種別設定手段は、遊技球が前記第3特定領域へと入球したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであり、前記第1状態は、前記第2可変手段が前記第4位置に可変している状態であり、前記第2状態は、前記第2可変手段が前記第3位置に可変している状態であることを特徴とする遊技機AQ6。 In the gaming machine AQ4 or AQ5, a second ball entering means is configured such that a game ball can enter therein, and a third specific area is provided therein as the specific area, and a game ball is introduced into the second ball entering means. a second variable means that is variable between a third position where the ball can enter the ball and a fourth position where it is more difficult for the ball to enter the second ball entry means than the third position, and the type setting means The second bonus game is set based on the game ball entering the third specific area, and the first state is set when the second variable means is variable to the fourth position. The gaming machine AQ6 is characterized in that the second state is a state in which the second variable means is variable to the third position.

遊技機AQ6によれば、遊技機AQ4又はAQ5が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球手段の内部に、特定領域として第3特定領域が設けられている。第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも第2入球手段へと入球困難となる第4位置とに第2可変手段が可変可能に構成されている。遊技球が第3特定領域へと入球したことに基づいて種別設定手段により第2特典遊技が設定される。第2可変手段が第4位置に可変した状態となることで第1状態となる一方で、第2可変手段が第3位置に可変している状態になることで第2状態となる。 According to the gaming machine AQ6, in addition to the effects provided by the gaming machine AQ4 or AQ5, the following effects are achieved. That is, a third specific area is provided as a specific area inside the second ball entry means. The second variable means is variable between a third position where the game ball can enter the second ball entry means and a fourth position where it is more difficult for the ball to enter the second ball entry means than the third position. It is composed of The second bonus game is set by the type setting means based on the game ball entering the third specific area. The first state is achieved when the second variable means is varied to the fourth position, and the second state is achieved when the second variable means is varied to the third position.

これにより、第2可変手段の状態を確認することで、遊技者に対して第1状態であるか、第2状態であるかを容易に理解させることができるという効果がある。 This has the effect that by checking the state of the second variable means, the player can easily understand whether it is the first state or the second state.

遊技機AQ6において、前記第2可変手段は、前記第3位置に可変している状態で遊技球が前記第2入球手段へと入球したことに基づいて、前記第4位置に可変するものであることを特徴とする遊技機AQ7。 In the gaming machine AQ6, the second variable means changes to the fourth position based on the game ball entering the second ball entering means while being changed to the third position. A gaming machine AQ7 characterized by the following.

遊技機AQ7によれば、遊技機AQ6の奏する効果に加え、第2可変手段が第3位置に可変している状態で遊技球が第2入球手段へと入球したことに基づいて、第2可変手段が第4位置に可変するので、第2可変手段が第3位置に配置されている状態が長く継続することを抑制できる。よって、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine AQ7, in addition to the effects provided by the gaming machine AQ6, the game ball enters the second ball entering means while the second variable means is variable to the third position. Since the second variable means is variable to the fourth position, it is possible to prevent the second variable means from remaining in the third position for a long time. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous.

遊技機AQ6又はAQ7において、前記種別設定手段は、少なくとも前記第2遊技状態において、前記判別手段による判別結果が前記第2の判別結果となったことに基づいて、第1の割合で前記第2特典遊技を設定するものであり、前記入球手段は、入球した遊技球が前記第1の割合よりも低い第2の割合で前記第2特定領域へと入球するように構成されているものであることを特徴とする遊技機AQ8。 In the gaming machine AQ6 or AQ7, the type setting means selects the second type at a first rate based on the fact that the determination result by the determination means is the second determination result at least in the second gaming state. A bonus game is set, and the ball entry means is configured such that the entered game balls enter the second specific area at a second rate lower than the first rate. A game machine AQ8 is characterized by being a game machine.

遊技機AQ8によれば、遊技機AQ6又はAQ7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも第2遊技状態において、判別手段による判別結果が第2の判別結果となったことに基づいて、種別設定手段により第1の割合で第2特典遊技が設定される。入球手段が、入球した遊技球が第1の割合よりも低い第2の割合で第2特定領域へと入球するように構成されている。 According to the gaming machine AQ8, in addition to the effects provided by the gaming machine AQ6 or AQ7, the following effects are achieved. That is, at least in the second game state, based on the fact that the determination result by the determination means is the second determination result, the type setting means sets the second bonus game at the first rate. The ball entering means is configured such that the entered game balls enter the second specific area at a second rate lower than the first rate.

これにより、第1状態においては、判別手段による判別で第2の判別結果となった方が、第2特典遊技が設定される割合が高くなるので、判別手段による判別で特定の判別結果となるよりも、第2の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができる。よって、判別手段による判別結果により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, in the first state, if the determination by the determination means results in the second determination result, the second bonus game is more likely to be set, so the determination by the determination means results in a specific determination result. Rather, it is possible to have the player play the game with the expectation that the second determination result will be obtained. Therefore, there is an effect that the game can be played with more attention based on the determination result by the determination means.

遊技機AQ6からAQ8のいずれかにおいて、遊技球を第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向とに少なくとも発射可能に構成されている発射手段を備え、前記入球手段は、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能となり、且つ、前記第2方向に発射された遊技球が入球困難となる位置に設けられているものであり、前記第2入球手段は、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能となり、且つ、前記第1方向に発射された遊技球が入球困難となる位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機AQ9。 Any one of the game machines AQ6 to AQ8 includes a firing means configured to be able to fire a game ball at least in a first direction and a second direction different from the first direction, and the ball hitting means The second ball entry means is provided at a position where a game ball launched in a first direction can enter the ball, and a game ball launched in the second direction is difficult to enter. , a game characterized in that the game ball is provided in a position where a game ball launched in the second direction can enter the ball, and a game ball launched in the first direction is difficult to enter. Machine AQ9.

遊技機AQ9によれば、遊技機AQ6からAQ8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段が、第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に遊技球を発射可能に構成されている。第1方向に発射された遊技球が入球可能となり、且つ、第2方向に発射された遊技球が入球困難となる位置に入球手段が設けられている。第2方向に発射された遊技球が入球可能となり、且つ、第1方向に発射された遊技球が入球困難となる位置に第2入球手段が設けられている。 According to gaming machine AQ9, in addition to the effects provided by any of gaming machines AQ6 to AQ8, the following effects are achieved. That is, the firing means is configured to be able to fire the game ball in a first direction and a second direction different from the first direction. A ball entry means is provided at a position where a game ball launched in a first direction can enter the ball, and a game ball launched in a second direction is difficult to enter. A second ball entry means is provided at a position where a game ball launched in the second direction can enter the ball, and a game ball launched in the first direction is difficult to enter.

これにより、遊技球の発射方向により入球させる入球手段の種別を容易に可変させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, the type of ball entering means for entering the game ball can be easily changed depending on the direction in which the game ball is launched, so there is an effect that the convenience for the player can be improved.

<特徴AR群>(特1のAVチャレンジとして、AV入賞期待度が異なる複数の種別を設ける)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が流下可能に構成されている第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに振り分ける振分手段と、その振分手段により前記第1流路に振り分けられた遊技球が第1の割合で入球可能となり、且つ、前記第2流路に振り分けられた遊技球が前記第1の割合よりも高い第2の割合で入球可能となる位置に設けられている特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、第1可変遊技と、その第1可変遊技よりも前記入球手段に入球した遊技球が前記第2流路に振り分けられ易くなる第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を設定する種別設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AR1。
<Characteristic AR group> (As the special 1 AV challenge, we will provide multiple types with different AV prize winning expectations)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a second position where it is more difficult for a game ball to enter than the first position. A variable means that can be changed; a first channel configured to allow a game ball that enters the ball entry means to flow down; a second channel different from the first channel; and a second channel that is different from the first channel; a distributing means for distributing game balls that have entered the game ball into one of a plurality of channels including at least the first channel and the second channel; At a position where the distributed game balls can enter at a first rate and the game balls distributed to the second flow path can enter at a second rate higher than the first rate. A special area provided, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on the fact that a game ball enters the specific area, and a determination based on the establishment of a determination condition. A variable game that executes a variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on a discrimination means and a discrimination result by the discrimination means being a specific discrimination result. The type of the variable game executed by the execution means and the variable game execution means is a first variable game, and a game ball that enters the ball inputting means than the first variable game enters the second flow path. A gaming machine AR1 characterized by comprising: a second variable game that is easier to sort; and type setting means for setting one variable game type from among a plurality of types including at least the second variable game.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるAV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、AV入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a gaming machine such as a pachinko machine has a ball entrance that allows balls to enter when an electric accessory is opened (or movable), and the ball entrance A game ball that enters the inside of an AV winning device that is released during a specific game (such as a small winning game) that is executed based on the game ball entering the ball is installed in the AV winning device. A pachinko machine has been proposed that can award bonus games (winning games, etc.) that are advantageous to the player by passing through a specific area (winning switch, etc.) in which the player passes, in an effort to improve the player's interest. For example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、特定の遊技中に特定領域を通過した場合に付与される特典遊技が有利な種別であるか否かの期待度を示唆する演出を実行することが可能に構成されたものも存在する。係る従来型の遊技機では、有利な種別の特典遊技である期待度が高いことが示唆された場合に、特定領域を通過することをより強く期待して遊技を行わせることができる。 In addition, some of these conventional gaming machines execute effects that indicate the level of expectation as to whether or not the bonus game that will be given when passing through a specific area during a specific game is an advantageous type. There are also configurations that allow this. In such a conventional gaming machine, when it is suggested that the expectation level is high for an advantageous type of bonus game, it is possible to make the player play the game with stronger expectations that the player will pass through the specific area.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、特定の遊技が実行された場合に遊技球が特定領域を通過する割合自体は共通であるため、有利な種別である期待度が高いことが示唆されたとしても、遊技者の興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, the rate at which the game ball passes through the specific area when a specific game is executed is the same, so it is suggested that the expectation level is high, which is an advantageous type. However, there was a problem in that it was difficult to increase player's interest.

これに対して遊技機AR1では、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。入球手段へと入球した遊技球が流下可能に構成されている第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに、振分手段によって入球手段へと入球した遊技球が振り分けられる。振分手段により第1流路に振り分けられた遊技球が第1の割合で入休暇の宇土なり、且つ、第2流路に振り分けられた遊技球が第1の割合よりも高い第2の割合で入球可能となる位置に特定領域が設けられている。特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、第1可変遊技と、その第1可変遊技よりも入球手段に入球した遊技球が第2流路に振り分けられ易くなる第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別が種別設定手段により設定される。 On the other hand, in the game machine AR1, the variable means is variable between a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where it is more difficult for the game ball to enter the ball entry means than in the first position. configured to be possible. In any of the plurality of channels including at least a first channel configured to allow the game ball that has entered the ball entry means to flow down, and a second channel different from the first channel, The game balls that have entered the ball entering means are sorted by the sorting means. The game balls distributed to the first channel by the distribution means are at a first rate, and the game balls distributed to the second channel are at a second rate higher than the first rate. A specific area is provided at a position where the ball can enter. Based on the game ball entering the specific area, a bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution means. The discrimination is performed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the discrimination result by the discrimination means being a specific discrimination result. A variable game is executed by the variable game execution means. The types of variable games executed by the variable game execution means include a first variable game and a second variable game in which game balls that enter the ball entering means are more easily sorted into the second channel than the first variable game. One variable game type is set by the type setting means from among a plurality of types including at least .

これにより、第1可変遊技よりも、第2可変遊技が設定された方が、特定領域へと入球する割合が高くなるので、判別手段による判別結果が特定の判別結果となった場合に、第2可変遊技が実行されることを強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the second variable game is set, the percentage of balls entering the specific area is higher than when the first variable game is set, so when the discrimination result by the discrimination means becomes a specific discrimination result, It is possible to make the player strongly expect that the second variable game will be executed. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AR1において、前記第1可変遊技は、前記入球手段に入球した遊技球が前記第2流路へと流入することが困難に構成されているものであり、前記第2可変遊技は、前記入球手段に入球した遊技球が前記第1流路へと流入することが困難に構成されているものであり、前記種別設定手段は、前記第1可変遊技と、前記第2可変遊技と、前記入球手段に入球した遊技球が前記第1流路にも前記第2流路にも流入し得る第3可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を設定するものであることを特徴とする遊技機AR2。 In the game machine AR1, the first variable game is configured such that it is difficult for the game ball that has entered the ball entry means to flow into the second flow path, and the second variable game is , the game ball entering the ball entering means is configured to be difficult to flow into the first flow path, and the type setting means is configured to control the first variable game and the second variable One variable game from among a plurality of types including at least a game and a third variable game in which a game ball entering the ball entry means can flow into both the first flow path and the second flow path. A gaming machine AR2 is characterized in that it sets the type of the gaming machine AR2.

遊技機AR2によれば、遊技機AR1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1可変遊技では、入球手段に入球した遊技球が第2流路へと流入することが困難になる一方で、第2可変遊技では、入球手段に入球した遊技球が第1流路へと流入することが困難になる。第1可変遊技と、第2可変遊技と、入球手段に入球した遊技球が第1流路にも第2流路にも流入し得る第3可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別設定手段により1の可変遊技の種別が設定される。 According to the gaming machine AR2, in addition to the effects provided by the gaming machine AR1, the following effects are achieved. That is, in the first variable game, it becomes difficult for the game ball that has entered the ball entering means to flow into the second channel, while in the second variable game, the game ball that has entered the ball entering means is difficult to flow into the second channel. It becomes difficult to flow into the first channel. A plurality of types of games including at least a first variable game, a second variable game, and a third variable game in which the game ball that enters the ball entering means can flow into both the first channel and the second channel. One variable game type is set from among them by the type setting means.

これにより、種別設定手段により設定される可変遊技の種別によって遊技球が特定領域へと入球する可能性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the possibility that a game ball enters a specific area can be varied depending on the type of variable game set by the type setting means, so that the player's interest in the game can be improved. be.

遊技機AR1又はAR2において、前記特定領域は、前記第1流路に振り分けられた遊技球が前記第1の割合で入球可能となる位置に設けられている第1特定領域と、前記第2流路に振り分けられた遊技球が前記第2の割合で入球可能となる位置に設けられている第2特定領域と、で少なくとも構成されているものであることを特徴とする遊技機AR3。 In the gaming machine AR1 or AR2, the specific area includes a first specific area provided at a position where game balls sorted into the first channel can enter at the first rate, and a second specific area. A gaming machine AR3 comprising at least a second specific area provided at a position where game balls sorted into the channel can enter at the second rate.

遊技機AR3によれば、遊技機AR1又はAR2の奏する効果に加え、特定領域として、第1流路に振り分けられた遊技球が第1の割合で入球可能となる位置に第1特定領域が設けられている一方で、第2流路に振り分けられた遊技球が第2の割合で入球可能となる位置に第2特定領域が設けられているので、振り分けられた流路の種別に対応する特定領域を確認することで、遊技球が特定領域に入球したか否かを遊技者に容易に把握させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AR3, in addition to the effects produced by the gaming machine AR1 or AR2, the first specific area is located at a position where game balls distributed to the first flow path can enter at a first rate. On the other hand, since a second specific area is provided at a position where game balls distributed to the second channel can enter at a second rate, it corresponds to the type of the channel to which they are assigned. By checking the specific area where the game ball enters the specific area, the player can easily understand whether or not the game ball has entered the specific area. Therefore, there is an effect that the convenience for the player can be improved.

遊技機AR3において、前記第1流路は、遊技球が通過可能な通過手段が設けられているものであり、前記特典遊技実行手段は、前記通過手段を遊技球が通過したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機AR4。 In the game machine AR3, the first channel is provided with a passage means through which a game ball can pass, and the bonus game execution means executes the first flow path based on the fact that the game ball has passed through the passage means. A gaming machine AR4 that executes a bonus game.

遊技機AR4によれば、遊技機AR3の奏する効果に加え、第1流路に設けられている通過手段を遊技球が通過したことに基づいて、特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、第1流路へと遊技球が振り分けられた場合における遊技者の特典遊技に対する期待感を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AR4, in addition to the effects produced by the gaming machine AR3, the bonus game is executed by the bonus game execution means based on the game ball passing through the passing means provided in the first flow path. This has the effect of increasing the player's expectations for the bonus game when the game balls are distributed to the first channel.

遊技機AR4において、前記第1流路は、前記通過手段が設けられている第1経路と、前記通過手段が設けられていない第2経路と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1経路を通過した遊技球と、前記第2経路を通過した遊技球とは、共に、前記第1の割合で前記第1特定領域に入球するものであることを特徴とする遊技機AR5。 In the gaming machine AR4, the first flow path is composed of at least a first path in which the passage means is provided and a second path in which the passage means is not provided, and A game machine AR5 characterized in that both game balls that have passed through one route and game balls that have passed through the second route enter the first specific area at the first rate.

遊技機AR5によれば、遊技機AR4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1流路が、通過手段が設けられている第1経路と、通過手段が設けられていない第2経路と、で少なくとも構成されている。第1経路を通過した遊技球と、第2経路を通過した遊技球とは、共に、第1の割合で第1特定領域に入球するように構成されている。 According to the gaming machine AR5, in addition to the effects provided by the gaming machine AR4, the following effects are achieved. That is, the first flow path is composed of at least a first path in which a passage means is provided and a second path in which a passage means is not provided. Both the game balls that have passed through the first route and the game balls that have passed through the second route are configured to enter the first specific area at a first rate.

これにより、第1経路を通過することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to play the game with the expectation that the player will pass through the first route, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AR5において、前記第1流路に流入した遊技球が前記第1経路を通過したか、前記第2経路を通過したかを視認困難とする遮蔽手段を備えることを特徴とする遊技機AR6。 The gaming machine AR6 is characterized in that the gaming machine AR5 is provided with a shielding means that makes it difficult to see whether the gaming ball that has flowed into the first flow path has passed through the first path or the second path. .

遊技機AR6によれば、遊技機AR5の奏する効果に加え、第1流路に流入した遊技球が第1経路を通過したか、第2経路を通過したかが遮蔽手段により視認困難にされるので、第2経路を通過していた場合にも、第1経路を通過していたことを遊技者に期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AR6, in addition to the effects produced by the gaming machine AR5, the shielding means makes it difficult to visually recognize whether the gaming ball that has flowed into the first flow path has passed through the first path or the second path. Therefore, even if the player has passed through the second route, it is possible to make the player expect that the player has passed through the first route. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AR6において、前記可変遊技が実行されたことに基づいて、前記可変遊技の実行期間の間に遊技球が前記特定領域へと入球したかを示す特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、前記特定演出実行手段は、前記第1流路へと流入した遊技球が前記第1特定領域へと入球しなかった場合に、前記通過手段を通過したか否かによらず、前記特定領域へと入球しなかったことを示す演出態様の前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AR7。 In the gaming machine AR6, based on the execution of the variable game, a specific effect execution means for executing a specific effect indicating whether a game ball has entered the specific area during the execution period of the variable game. Preparation, the specific effect execution means is configured to perform the above-mentioned game ball, regardless of whether or not it has passed through the passing means, when the game ball that has flowed into the first flow path does not enter the first specific area. A gaming machine AR7, characterized in that it executes the specific performance in a performance mode that indicates that the ball has not entered a specific area.

遊技機AR7によれば、遊技機AR6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変遊技が実行されたことに基づいて、可変遊技の実行期間の間に遊技球が特定領域へと入球したかを示す特定演出が特定演出実行手段により実行される。第1流路へと流入した遊技球が第1特定領域へと入球しなかった場合に、通過手段を通過したか否かによらず、特定演出実行手段により特定領域へと入球しなかったことを示す演出態様の特定演出が実行される。 According to the gaming machine AR7, in addition to the effects provided by the gaming machine AR6, the following effects are achieved. That is, based on the execution of the variable game, the specific effect execution means executes a specific effect indicating whether the game ball has entered a specific area during the execution period of the variable game. If the game ball that has flowed into the first channel does not enter the first specific area, the specific performance execution means will prevent the ball from entering the specific area, regardless of whether it has passed through the passing means or not. A specific performance with a performance mode indicating that the event has occurred is executed.

これにより、通過手段を通過して特典遊技が実行されるのか否かを、より長い期間不明とすることができるので、遊技者の特典遊技に対する期待感をより長く持続させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to make it unclear for a longer period of time whether or not the bonus game will be executed after passing through the passage means, which has the effect of sustaining the player's expectations for the bonus game for a longer period of time. be.

遊技機AR7において、前記第1流路へと流入した遊技球が前記通過手段を通過し、且つ、前記第1特定領域へと入球しなかった場合に、前記特定演出の終了後に、前記特典遊技が実行されることを示す第2演出を実行する第2演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機AR8。 In the game machine AR7, if the game ball that has flowed into the first flow path passes through the passage means and does not enter the first specific area, after the end of the specific performance, the benefit A gaming machine AR8 characterized by comprising a second effect execution means for executing a second effect indicating that a game is to be executed.

遊技機AR8によれば、遊技機AR7の奏する効果に加え、第1流路へと流入した遊技球が通過手段を通過し、且つ、第1特定領域へと入球しなかった場合に、特定演出の終了後に、特典遊技が実行されることを示す第2演出が第2演出実行手段により実行されるので、第1流路へと流入した遊技球が第1特定領域へと入球しなかった場合に、遊技者に対して第2演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AR8, in addition to the effects produced by the game machine AR7, when the game ball that has flowed into the first flow path passes through the passing means and does not enter the first specific area, the specified After the performance ends, the second performance indicating that the bonus game will be executed is executed by the second performance execution means, so the game ball that has flowed into the first channel does not enter the first specific area. In this case, the player can be made to play the game with the expectation that the second effect will be executed. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AR1からAR8のいずれかにおいて、前記種別設定手段は、前記第1可変遊技と、前記第2可変遊技と、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1流路にも前記第2流路にも流入し得ない第4可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を設定するものであることを特徴とする遊技機AR9。 In any of gaming machines AR1 to AR8, the type setting means is configured to select the first variable game, the second variable game, and the game ball entering the ball entering means into the first flow path as well. The gaming machine AR9 is characterized in that one variable game type is set from among a plurality of types including at least a fourth variable game that cannot flow into the second flow path.

遊技機AR9によれば、遊技機AR1からAR8のいずれかが奏する効果に加え、第1可変遊技と、第2可変遊技と、入球手段へと入球した遊技球が第1流路にも第2流路にも流入し得ない第4可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別設定手段により1の可変遊技の種別が設定されるので、判別手段の判別結果が特定の判別結果となった場合に、第4可変遊技が実行されないことを強く願って遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AR9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AR1 to AR8, the first variable game, the second variable game, and the game ball that enters the ball entering means also plays in the first flow path. Since one variable game type is set by the type setting means from a plurality of types including at least a fourth variable game that cannot flow into the second flow path, the determination result of the determination means is a specific determination. There is an effect that the game can be played with a strong hope that the fourth variable game will not be executed if the result is the same.

<特徴AS群>(時短期待度の低いAV入賞口側のルートに遊技球が振り分けられても、その後に入球した遊技球が時短期待度の高いAV入賞口に入球し得る構成)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を行う判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記入球手段へと入球した遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第1特定領域と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2特定領域と、前記第1特定領域と、前記第2特定領域と、を少なくとも含む複数の特定領域のうちいずれかに遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記遊技機は、前記第1流路に流入した遊技球が前記第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、前記第2流路に流入した遊技球が前記第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機AS1。
<Characteristic AS group> (Even if the game ball is sorted to the route on the AV winning port side where the expected time saving is low, the game ball that enters after that can enter the AV winning port where the expected time saving is high)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a second position where it is more difficult for a game ball to enter than the first position. a variable means that can be changed; a discriminating means that makes a discrimination based on the establishment of a discriminating condition; A gaming machine comprising: a variable game execution means for executing a variable game in which the game is varied to a first position for a predetermined period of time; a second flow path different from the first flow path; a first specific area provided at a position where a game ball that has flowed down the first flow path can enter; and a game ball that has flowed down the second flow path. A game ball enters any one of a plurality of specific areas including at least a second specific area provided at a position where the ball can enter, the first specific area, and the second specific area. a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on the above, and the gaming machine has a bonus game execution unit that executes a bonus game that is advantageous to the player, and the gaming machine has a bonus game execution means that executes a bonus game that is advantageous to the player, A game characterized in that the period between is configured to be easily longer than the period until the game ball that flows into the second flow path enters the second specific area. Machine AS1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるAV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、AV入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine has a ball entrance that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or moved), and the game ball enters the ball entrance. A game ball that enters the AV winning device that is released during a specific game (such as a small winning game) executed based on A pachinko machine has been proposed that can award bonus games (winning games, etc.) that are advantageous to the player by passing the pachinko machine, and attempts have been made to improve the player's interest (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2011 -010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、盤面上に特定領域を複数設け、特定の遊技中に特定領域を通過した場合に付与される特典遊技の有利度合が、特定領域の種別に応じて可変するように構成しているものも存在する。 In addition, in such conventional gaming machines, multiple specific areas are provided on the board, and the advantage of bonus games awarded when passing through a specific area during a specific game varies depending on the type of the specific area. There are also some that are configured to be variable.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、1の特定の遊技において遊技球が入球する特定領域は1つであり、有利度合の低い特定領域へと向けて遊技球が進行した場合には、遊技者の期待感を著しく低下させてしまうという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, the number of specific areas into which the game ball enters in one specific game is one, and when the game ball advances toward a specific area with a low advantage, the game ball enters into one specific area. The problem was that it significantly lowered people's expectations.

これに対して遊技機AS1によれば、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間か偏される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。入球手段へと入球した遊技球が流下可能な位置に、第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、が設けられている。第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第1特定領域が設けられている一方で、第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第2特定領域が設けられている。第1特定領域と、第2特定領域と、を少なくとも含む複数の特定領域のうちいずれかに遊技球が入球したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。第1流路に流入した遊技球が第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、第2流路に流入した遊技球が第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなり易くなるように構成されている。 On the other hand, according to the game machine AS1, the variable means has a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where it is more difficult for the game ball to enter the ball entry means than the first position. is configured to be variable. Based on the determination result by the determination means being a specific determination result, a variable game in which the variable means is biased from the second position to the first position for a predetermined period of time is executed by the variable game execution means. A first flow path and a second flow path different from the first flow path are provided at a position where the game ball that has entered the ball entry means can flow down. A first specific area is provided at a position where a game ball flowing down the first channel can enter, while a second specific area is provided at a position where a game ball flowing down the second channel can enter. It is being A bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution means based on the game ball entering any one of a plurality of specific areas including at least the first specific area and the second specific area. Ru. The period until the game ball that flows into the first channel enters the first specific area is the period until the game ball that flows into the second channel enters the second specific area. It is configured so that it can easily become longer than the

これにより、第1流路へと流入した遊技球が第1特定領域へと入球するまでの期間を長くすることができるので、第1流路へと遊技球が流入した場合に、第1特定領域へと遊技球が入球して特典遊技が実行されることに対して、より長く遊技者に期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to lengthen the period until the game ball that has flowed into the first flow path enters the first specific area, so when the game ball has flowed into the first flow path, the first To make a player expect for a longer time that a game ball enters a specific area and a bonus game is executed. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AS1において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられているものであり、前記特典遊技実行手段は、前記第1特定領域へと遊技球が入球した場合に第1の割合で前記第2特典遊技を実行し、前記第2特定領域へと入球した場合に前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第2特典遊技を実行するように構成されているものであることを特徴とする遊技機AS2。 In the gaming machine AS1, the types of the bonus games executed by the bonus game execution means include at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game. The bonus game execution means executes the second bonus game at a first rate when a game ball enters the first specific area, and the bonus game execution means executes the second bonus game at a first rate when the game ball enters the first specific area. The gaming machine AS2 is characterized in that the gaming machine AS2 is configured to execute the second bonus game at a second rate higher than the first rate when the game is played.

遊技機AS2によれば、遊技機AS1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられている。第1特定領域へと遊技球が入球した場合に特典遊技実行手段により第1の割合で第2特典遊技が実行される一方で、第2特定領域へと入球した場合に第1の割合よりも高い第2の割合で第2特典遊技が実行される。 According to gaming machine AS2, in addition to the effects provided by gaming machine AS1, the following effects are achieved. That is, the types of bonus games executed by the bonus game execution means include at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game. When the game ball enters the first specific area, the second bonus game is executed at the first rate by the bonus game execution means, while when the game ball enters the second specific area, the second bonus game is executed at the first rate. The second bonus game is executed at a second rate higher than .

これにより、第2流路へと遊技球が流入することを遊技者に強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This makes it possible for the player to strongly expect the game balls to flow into the second flow path, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AS1又はAS2において、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1流路に振り分けられる第1振分状態と、前記第2流路に振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態に可変可能に構成されている振分手段と、前記可変遊技の実行中に前記振分手段の振分状態を所定の可変パターンで可変させる振分制御手段と、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、前記振分手段が前記第1振分状態となる第1期間と、前記振分手段が前記第2振分状態となる第2期間と、で少なくとも前記可変手段が前記第1位置に可変される特定可変遊技を設定可能な特定種別設定手段と、を備え、前記遊技機は、1の前記特定可変遊技における前記第1期間の間に前記第1流路に振り分けられた遊技球が前記第1特定領域に入球するタイミングよりも、前記第2期間の間に前記第2流路に振り分けられた遊技球が前記第2特定領域に入球するタイミングの方が早くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機AS3。 In the game machine AS1 or AS2, a first distribution state in which the game balls that have entered the ball entry means are distributed to the first flow path, and a second distribution state in which the game balls are distributed to the second flow path. a distribution means configured to be variable in a plurality of distribution states, including at least a distribution control means for varying the distribution state of the distribution means in a predetermined variable pattern during execution of the variable game; The types of the variable game executed by the variable game execution means include a first period in which the distribution means is in the first distribution state, and a second period in which the distribution device is in the second distribution state. , and a specific type setting means capable of setting at least a specific variable game in which the variable means is varied to the first position, and the gaming machine is configured such that during the first period in one of the specific variable games, During the second period, the game balls sorted to the second flow path enter the second specific area before the timing when the game balls sorted to the first flow path enter the first specific area. A gaming machine AS3 is characterized in that it is configured such that the timing of entering the ball is more likely to be earlier.

遊技機AS3によれば、遊技機AS1又はAS2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振分手段が、入球手段へと入球した遊技球が第1流路に振り分けられる第1振り分け状態と、第2流路に振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態に可変可能に構成されている。可変遊技の実行中に振り分け手段の振分状態が振分制御手段により所定の可変パターンで可変される。可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、振分手段が第1振分状態となる第1期間と、振分手段が第2振分状態となる第2期間とで少なくとも可変手段が第1位置に可変される特定可変遊技が特定種別設定手段により設定される。1の特定可変遊技における第1期間の間に第1流路に振り分けられた遊技球が第1特定領域に入球するタイミングよりも、第2期間の間に第2流路に振り分けられた遊技球が第2特定領域に入球するタイミングの方が早くなり易く構成されている。 According to gaming machine AS3, in addition to the effects provided by gaming machine AS1 or AS2, the following effects are achieved. That is, the sorting means has a plurality of states including at least a first sorting state in which the game balls that have entered the ball entering means are sorted into the first channel, and a second sorting state in which the game balls are sorted into the second channel. It is configured to be variable in the distribution state. During execution of the variable game, the distribution state of the distribution means is varied in a predetermined variable pattern by the distribution control means. As the type of variable game executed by the variable game execution means, at least the variable means is in the first period in which the allocating means is in the first sorting state and in the second period in which the allotting means is in the second sorting state. A specific variable game variable to the first position is set by the specific type setting means. A game in which game balls are distributed to the second flow path during the second period before the timing at which the game balls distributed to the first flow path during the first period in the first specific variable game enter the first specific area. The structure is such that the timing at which the ball enters the second specific area is likely to be earlier.

これにより、第1期間と第2期間との両方で遊技球が入球手段へと入球した場合に、第2特定領域へと入球するか否かの結果が出てから、第1特定領域へと入球するか否かが明らかとなるので、第2特定領域に注目すればよいのか、第1特定領域に注目すればよいのかで遊技者を混乱させてしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, when a game ball enters the ball entering means in both the first period and the second period, after the result of whether or not the ball enters the second specified area is obtained, the first specified area is Since it becomes clear whether or not the ball will enter the area, it is possible to prevent the player from being confused about whether to focus on the second specific area or the first specific area. There is an effect that it can be done.

遊技機AS3において、前記第1流路へと振り分けられた遊技球は、第1の入球割合で前記第1特定領域へと入球するものであり、前記第2流路へと振り分けられた遊技球は、前記第1の入球割合よりも低い第2の入球割合で前記第2特定領域へと入球するものであることを特徴とする遊技機AS4。 In the game machine AS3, the game balls distributed to the first flow path enter the first specific area at a first ball entry rate, and the game balls distributed to the second flow path enter the first specific area. The gaming machine AS4 is characterized in that the game ball enters the second specific area at a second ball entry ratio that is lower than the first ball entry ratio.

遊技機AS4によれば、遊技機AS3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1流路へと振り分けられた遊技球が、第1の入球割合で第1特定領域へと入球するように第1流路が構成されている。第2流路へと振り分けられた遊技球が、第1の入球割合よりも低い第2の入球割合で第2特定領域へと入球するように第2流路が構成されている。 According to gaming machine AS4, in addition to the effects provided by gaming machine AS3, the following effects are achieved. That is, the first flow path is configured such that the game balls distributed to the first flow path enter the first specific area at the first ball entry ratio. The second flow path is configured such that the game balls sorted into the second flow path enter the second specific area at a second ball entry ratio that is lower than the first ball entry ratio.

これにより、第1期間と第2期間との両方で遊技球が入球手段へと入球した場合は、まず、入球する割合が低い第2特定領域へと遊技球が入球するか否かが明らかとなってから、入球する割合が高い第1特定領域へと遊技球が入球するか否かが明らかとなる。よって、可変遊技の進行に伴って特典遊技が実行される期待度を高めていくことができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when a game ball enters the ball entry means in both the first period and the second period, first, whether or not the game ball enters the second specific area where the percentage of ball entry is low is determined. After this becomes clear, it becomes clear whether the game ball enters the first specific area where the ball enters the ball at a high rate. Therefore, as the variable game progresses, it is possible to increase the level of expectation that the bonus game will be executed, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AS3又はAS4において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられているものであり、前記特典遊技実行手段は、前記第1特定領域へと遊技球が入球した場合に第1の割合で前記第2特典遊技を実行し、前記第2特定領域へと入球した場合に前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第2特典遊技を実行するように構成されているものであり、前記特典遊技実行手段は、1の可変遊技の実行中に前記第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、その後に前記第1特定領域へと入球したか否かによらず、前記第2の割合で前記第2特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機AS5。 In the gaming machine AS3 or AS4, the types of the bonus games executed by the bonus game execution means include at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game. The bonus game execution means executes the second bonus game at a first rate when a game ball enters the first specific area, and the bonus game execution means executes the second bonus game at a first rate when a game ball enters the first specific area. It is configured to execute the second bonus game at a second rate higher than the first rate when a ball is entered, and the bonus game execution means is configured to execute the second bonus game at a second rate higher than the first rate, and the bonus game execution means is configured to execute the second bonus game at a second rate higher than the first rate, and the bonus game execution means is configured to execute the second bonus game at a second rate higher than the first rate, and the bonus game execution means When a game ball enters the second specific area, the second bonus game is executed at the second rate regardless of whether the ball enters the first specific area after that. A game machine AS5 characterized by being a game machine.

遊技機AS5によれば、遊技機AS3又はAS4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられている。第1特定領域へと遊技球が入球した場合に特典遊技実行手段により第1の割合で第2特典遊技が実行される一方で、第2特定領域へと入球した場合に第1の割合よりも高い第2の割合で第2特典遊技が実行される。1の可変遊技の実行中に第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、その後に第1特定領域へと入球したか否かによらず、特典遊技実行手段により第2の割合で第2特典遊技が実行される。 According to the gaming machine AS5, in addition to the effects provided by the gaming machine AS3 or AS4, the following effects are achieved. That is, the types of bonus games executed by the bonus game execution means include at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game. When the game ball enters the first specific area, the second bonus game is executed at the first rate by the bonus game execution means, while when the game ball enters the second specific area, the second bonus game is executed at the first rate. The second bonus game is executed at a second rate higher than . When a game ball enters the second specific area during the execution of the first variable game, the second rate is set by the bonus game execution means regardless of whether the ball enters the first specific area after that. The second bonus game is executed.

これにより、第1期間と第2期間との両方で遊技球が入球手段へと入球し、第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、その後に第1特定領域へと遊技球が入球したとしても、高い割合で第2特典遊技が実行されるので、第2特定領域へと遊技球が入球した時点で遊技者を安心させることができるという効果がある。 As a result, when the game ball enters the ball entering means in both the first period and the second period, and the game ball enters the second specific area, the game ball is subsequently transferred to the first specific area. Even if the ball enters the ball, the second bonus game is executed at a high rate, so there is an effect that the player can feel at ease when the game ball enters the second specific area.

遊技機AS1からAS5のいずれかにおいて、前記第1流路に流入した遊技球が前記第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、前記第2流路に流入した遊技球が前記第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなるように前記第2流路に流入した遊技球の流下速度を遅延させる遅延手段を備えることを特徴とする遊技機AS6。 In any of gaming machines AS1 to AS5, the period until the game ball that has flowed into the first flow path enters the first specific area is the period during which the game ball that has flowed into the second flow path enters the first specific area. A game machine AS6 characterized by comprising a delay means for delaying the speed of the game ball flowing into the second channel so as to be longer than the period until the ball enters the second specific area.

遊技機AS6によれば、遊技機AS1からAS5の奏する効果に加え、第1流路に流入した遊技球が第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、第2流路に流入した遊技球が第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなるように、遅延手段によって第2流路に流入した遊技球の流下速度が遅延されるので、確実に、第2特定領域へと遊技球が入球するか否かが明らかとなってから第1特定領域へと遊技球が入球するか否かを明らかにするという動作を実現することができるという効果がある。 According to the game machine AS6, in addition to the effects produced by the game machines AS1 to AS5, the period until the game ball that has flowed into the first flow path enters the first specific area is the period when the game ball flows into the second flow path. Since the falling speed of the game ball flowing into the second channel is delayed by the delay means so that the period until the game ball enters the second specific area is delayed, The effect is that it is possible to realize the operation of clarifying whether or not the game ball will enter the first specific area after it becomes clear whether or not the game ball will enter the second specific area. be.

遊技機AS1からAS6のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AS7。 In any of the gaming machines AS1 to AS6, the bonus game executing means is capable of executing the bonus game based on the determination result by the determining means being a second determination result different from the specific determination result. A gaming machine AS7 characterized in that it is configured as follows.

遊技機AS7によれば、遊技機AS1からAS6のいずれかが奏する効果に加え、判別手段による判別結果が特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、判別手段による判別結果に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AS7, in addition to the effects produced by any of the game machines AS1 to AS6, the bonus game execution means executes a game based on the fact that the determination result by the determination means is a second determination result different from the specific determination result. Since the bonus game is executed, the game can be played by paying attention to the determination result by the determining means. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AS1からAS7のいずれかにおいて、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果となる確率が低いものであることを特徴とする遊技機AS8。 In any of the gaming machines AS1 to AS7, the gaming state after the execution of the bonus game is at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. a gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states, wherein the first gaming state has a higher probability that the determination result by the determining means will be the specific determination result than the second gaming state. The gaming machine AS8 is characterized by being low.

遊技機AS8によれば、遊技機AS1からAS7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実効が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1遊技状態は、第2遊技状態よりも、判別手段による判別結果が特定の判別結果となる確率が低くなるように構成されている。 According to gaming machine AS8, in addition to the effects provided by any of gaming machines AS1 to AS7, the following effects are achieved. That is, the game state setting means selects the game state from among a plurality of game states that include at least the first game state and the second game state that is more advantageous to the player than the first game state as the game state after the effect of the bonus game ends. 1 gaming state is set. The first gaming state is configured such that the probability that the determination result by the determining means will be a specific determination result is lower than that in the second gaming state.

これにより、第1遊技状態では、判別手段による判別で第2判別結果となることを期待させることができる一方で、第2遊技状態では、判別手段による判別で特定の判別結果となることを期待させることができる。よって、遊技状態に応じて遊技にメリハリをつけることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the first gaming state, it is possible to expect that the discrimination by the discriminating means will result in the second discrimination result, while in the second gaming state, it is possible to expect that the discrimination by the discriminating means will result in a specific discrimination result. can be done. Therefore, since it is possible to add variety to the game depending on the game state, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴AT群>(AVチャレ無しの小当たりかどうかを分かり難くする)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が通過可能な位置に設けられている特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、判別条件の成立に基づいて判別を行う判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、1の可変パターンの間に前記特定領域を遊技球が通過し難くなる特定の可変態様が少なくとも設定される第1可変パターンで前記可変手段が可変される第1可変遊技と、その第1可変パターンよりも遊技球が前記特定領域を通過し易くなり、且つ、1の可変パターンの間に前記特定の可変態様が設定される第2可変パターンで前記可変手段が可変される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を設定する種別設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AT1。
<Characteristic AT group> (Make it difficult to tell whether it is a small win without AV challenge)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a second position where it is more difficult for a game ball to enter than the first position. A variable means that can be changed, a specific area provided at a position through which the game ball that enters the ball entry means can pass, and a system that is advantageous to the player based on the fact that the game ball has passed through the specific area. a bonus game execution means that executes a bonus game; a determination means that makes a determination based on the establishment of a determination condition; A variable game execution means for executing a variable game that is varied in a variable pattern, and a type of the variable game executed by the variable game execution means, in which a game ball passes through the specific area during one variable pattern. A first variable game in which the variable means is varied in a first variable pattern in which at least a specific variable mode in which it becomes difficult is set, and a game ball passes through the specific area more easily than in the first variable pattern, and a second variable game in which the variable means is varied in a second variable pattern in which the specific variable aspect is set during one variable pattern; a type in which one type is set from among a plurality of types; A gaming machine AT1 comprising a setting means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるAV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、AV入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine has a ball entrance that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or moved), and the game ball enters the ball entrance. A game ball that enters the AV winning device that is released during a specific game (such as a small winning game) executed based on A pachinko machine has been proposed that can award bonus games (winning games, etc.) that are advantageous to the player by passing the pachinko machine, and attempts have been made to improve the player's interest (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2011 -010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、特定の遊技の種別として、遊技球が特定領域へと入球可能となる種別と、特定領域へと入球困難となる種別とが設けられているものも存在する。 In addition, in such conventional gaming machines, there are two types of specific games: one in which the game ball can enter a specific area, and another in which it is difficult for the ball to enter the specific area. Some exist.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、特定領域へと入球困難となる特定の遊技の種別では、入球可能となる種別に対して動作が明らかに異なって構成されているため、即座に入球困難となる種別であるか否かを遊技者が理解できてしまう場合があった。よって、特定領域へと入球困難となる種別であると遊技者が理解してしまった場合には、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう可能性があるという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, in certain types of games where it is difficult to enter a specific area, the operation is clearly different from the type in which it is possible to enter a specific area, so In some cases, the player was able to understand whether or not the type of ball would be difficult to play. Therefore, if the player understands that the type of ball makes it difficult to enter a specific area, there is a problem in that the player's motivation for playing the game may be reduced.

これに対して遊技機AT1では、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。入球手段へと入球した遊技球が通過可能な位置に設けられている特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が所定の可変パターンで可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、1の可変パターンの間に特定領域を遊技球が通過し難くなる特定の可変態様が少なくとも設定される第1可変パターンで可変手段が可変される第1可変遊技と、その第1可変パターンよりも遊技球が特定領域を通過し易くなり、且つ、1の可変パターンの間に特定の可変態様が設定される第2可変パターンで可変手段が可変される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別設定手段により1の種別が設定される。 On the other hand, in the game machine AT1, the variable means is variable between a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where it is more difficult for the game ball to enter the ball entry means than in the first position. configured to be possible. A bonus game advantageous to the player is executed by a bonus game executing means based on the game ball passing through a specific area provided at a position where the game ball entering the ball entering means can pass. A variable game is a variable game in which a discrimination is performed by a discrimination means based on the establishment of a discrimination condition, and the variable means is varied in a predetermined variable pattern based on the discrimination result by the discrimination means being a specific discrimination result. It is executed by the execution means. As a type of variable game executed by the variable game execution means, the variable means is variable in a first variable pattern in which at least a specific variable mode is set in which it becomes difficult for a game ball to pass through a specific area during one variable pattern. A first variable game in which a game ball passes through a specific area more easily than the first variable pattern, and a second variable pattern in which a specific variable mode is set between the first variable pattern, and the variable means is One type is set by the type setting means from a plurality of types including at least a second variable game that is variable.

これにより、種別設定手段により複数の異なる種別の可変遊技を設定することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, a plurality of different types of variable games can be set by the type setting means, so that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AT1において、前記第2可変パターンは、1の可変パターンの間に、前記特定の可変態様と、その特定の可変態様よりも前記特定領域を遊技球が通過し易くなる第2可変態様と、が少なくとも設定されるものであることを特徴とする遊技機AT2。 In the gaming machine AT1, the second variable pattern includes, between one variable pattern, the specific variable mode and a second variable mode in which the game ball passes through the specific area more easily than the specific variable mode. The gaming machine AT2 is characterized in that at least , is set.

遊技機AT2によれば、遊技機AT1の奏する効果に加え、第2可変パターンでは、1の可変パターンの間に特定の可変態様と、その特定の可変態様よりも特定領域を遊技球が通過し易くなる第2可変態様とが少なくとも設定されるので、第1可変パターンでも、第2可変パターンでも特定の可変態様が設定される。よって、第1可変パターンであるか、第2可変パターンであるかを遊技者が認識困難とすることができるので、第2可変パターンに対する期待感をより長く持続させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AT2, in addition to the effects produced by the gaming machine AT1, in the second variable pattern, the game ball passes through a specific variable mode during the first variable pattern and a specific area more than the specific variable mode. Since at least a second variable mode in which the movement becomes easier is set, a specific variable mode is set in both the first variable pattern and the second variable pattern. Therefore, since it is difficult for the player to recognize whether the pattern is the first variable pattern or the second variable pattern, there is an effect that the feeling of anticipation for the second variable pattern can be sustained for a longer period of time.

遊技機AT2において、前記第2可変パターンは、1の可変パターンの間に、前記特定の可変態様が設定された後で、前記第2可変態様が設定されるものであることを特徴とする遊技機AT3。 In the gaming machine AT2, the second variable pattern is such that the second variable mode is set after the specific variable mode is set during one variable pattern. Machine AT3.

遊技機AT3によれば、遊技機AT2の奏する効果に加え、第2可変パターンでは、1の可変パターンの間に、特定の可変態様が設定された後で、第2可変態様が設定されるので、少なくとも特定の可変態様が終了するまでは、第1可変パターンであるか、第2可変パターンであるかを遊技者に認識困難にすることができる。よって、第2可変パターンに対する期待感をより長く持続させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AT3, in addition to the effects produced by the gaming machine AT2, in the second variable pattern, after a specific variable mode is set during one variable pattern, the second variable mode is set. , it is possible to make it difficult for the player to recognize whether the pattern is the first variable pattern or the second variable pattern, at least until the specific variable mode ends. Therefore, there is an effect that the feeling of expectation regarding the second variable pattern can be maintained for a longer period of time.

遊技機AT1からAT3のいずれかにおいて、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段を備え、前記可変遊技実行手段は、1の前記可変遊技の実行中に特定個数以上の遊技球が前記入球手段へと入球したことに基づいて前記可変遊技を終了するものであることを特徴とする遊技機AT4。 Any one of the gaming machines AT1 to AT3 is provided with a gaming value imparting means for imparting a predetermined gaming value based on the entry of a game ball into the ball entering means, and the variable game execution means The gaming machine AT4 is characterized in that the variable game is terminated based on the fact that a specific number or more of game balls have entered the ball entry means during execution of the variable game.

遊技機AT4によれば、遊技機AT1からAT3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて遊技価値付与手段により所定の遊技価値が付与される。1の可変遊技の実行中に特定個数以上の遊技球が入球手段へと入球したことに基づいて、可変遊技実行手段による可変遊技の実行が終了されるので、第1可変パターンであるか、第2可変パターンであるかを予測して、特定の可変態様の実行中に遊技球を入球手段に入球させるか否かを遊技者に選択させるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AT4, in addition to the effects provided by any of the gaming machines AT1 to AT3, the following effects are achieved. That is, a predetermined game value is given by the game value giving means based on the game ball entering the ball entering means. The execution of the variable game by the variable game execution means is terminated based on the fact that a specific number or more of game balls have entered the ball entering means during the execution of the first variable game, so whether it is the first variable pattern or not. , the second variable pattern is predicted, and a novel game feature is realized in which the player is allowed to select whether or not to let the game ball enter the ball entering means during execution of a specific variable mode. can. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AT4において、前記第2可変パターンは、1の可変パターンの間に、前記特定の可変態様が設定された後で、前記特定の可変態様よりも前記特定領域を遊技球が通過し易くなる第2可変態様が設定されるものであり、少なくとも前記特定の可変態様の実行中において前記入球手段へと遊技球を入球させるか、前記入球手段への入球を回避させるかを遊技者に選択させる演出態様の特定演出を実行する特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機AT5。 In the gaming machine AT4, the second variable pattern allows the game ball to pass through the specific region more easily than the specific variable mode after the specific variable mode is set between one variable pattern. A second variable aspect is set, and at least during execution of the specific variable aspect, it is determined whether the game ball is allowed to enter the ball entry means or whether the ball entry into the ball entry means is avoided. A gaming machine AT5 characterized by comprising a specific performance execution means for executing a specific performance in a performance mode that is selected by a player.

遊技機AT5によれば、遊技機AT4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2可変パターンでは、1の可変パターンの間に、特定の可変態様が設定された後で、特定の可変態様よりも特定領域を遊技球が通過し易くなる第2可変態様が設定される。少なくとも特定の可変態様の実行中において入球手段へと遊技球を入球させるか、入球手段への入球を回避させるかを遊技者に選択させる演出態様の特定演出が、特定演出実行手段により実行される。 According to the gaming machine AT5, in addition to the effects provided by the gaming machine AT4, the following effects are achieved. That is, in the second variable pattern, after a specific variable mode is set during the first variable pattern, a second variable mode is set in which the game ball passes through a specific area more easily than the specific variable mode. Ru. At least during execution of a specific variable mode, the specific performance of the performance mode that allows the player to select whether to cause the game ball to enter the ball entering means or to avoid entering the ball into the ball entering means is the specific performance execution means. Executed by

これにより、特定演出により入球手段へと遊技球を入球させるか回避させるかを選択すればよいということを遊技者に対して容易に理解させることができるので、解り易い遊技性を実現することができるという効果がある。 This makes it easy for the player to understand that he or she can choose whether to let the game ball enter the ball entering means or avoid it using a specific effect, thereby realizing easy-to-understand gameplay. It has the effect of being able to

遊技機AT5において、前記特定演出実行手段は、前記種別設定手段により設定される前記可変遊技の種別によらず、少なくとも前記特定の可変態様の実行中において前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AT6。 In the gaming machine AT5, the specific performance execution means executes the specific performance at least during execution of the specific variable mode, regardless of the type of the variable game set by the type setting unit. Characteristic gaming machine AT6.

遊技機AT6によれば、遊技機AT5の奏する効果に加え、種別設定手段により設定される可変遊技の種別によらず、少なくとも特定の可変態様の実行中において特定演出実行手段により特定演出が実行されるので、可変遊技の種別を遊技者により認識困難にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine AT6, in addition to the effects produced by the gaming machine AT5, the specific performance is executed by the specific performance execution means at least during execution of the specific variable mode, regardless of the type of variable game set by the type setting device. This has the effect of making it difficult for players to recognize the type of variable game.

遊技機AT5又はAT6において、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様とは異なる演出態様の第2演出態様と、を少なくとも含む複数の中から1の演出態様を決定する演出態様決定手段を備え、前記演出態様決定手段は、前記種別設定手段により前記第1可変パターンが設定された場合に、前記第2演出態様よりも前記第1演出態様を決定する割合が高くなり、前記種別設定手段により前記第2可変パターンが設定された場合に、前記第1演出態様よりも前記第2演出態様を決定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AT7。 In the gaming machine AT5 or AT6, the performance mode of the specific performance executed by the specific performance execution means includes at least a first performance mode and a second performance mode that is different from the first performance mode. The performance mode determining means is configured to select one performance mode from a plurality of performance modes when the first variable pattern is set by the type setting means. The ratio of determining the first performance mode is high, and when the second variable pattern is set by the type setting means, the ratio of determining the second performance mode is higher than the first performance mode. A gaming machine AT7 comprising:

遊技機AT7によれば、遊技機AT5又はAT6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出実行手段により実行される特定演出の演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様とは異なる演出態様の第2演出態様と、を少なくとも含む複数の中から演出態様決定手段により1の演出態様が決定される。種別設定手段により第1可変パターンが設定された場合に、演出態様決定手段により第2演出態様が決定される割合よりも、第1演出態様が決定される割合の方が高くなる。一方、種別設定手段により第2可変パターンが設定された場合には、演出態様決定手段により第1演出態様が決定される割合よりも、第2演出態様が決定される割合の方が高くなる。 According to the gaming machine AT7, in addition to the effects provided by the gaming machine AT5 or AT6, the following effects are achieved. That is, as the performance mode of the specific performance executed by the specific performance execution means, the performance mode is determined from among a plurality of at least the first performance mode and the second performance mode that is different from the first performance mode. One presentation mode is determined by the means. When the first variable pattern is set by the type setting means, the rate at which the first performance mode is determined is higher than the rate at which the second performance mode is determined by the performance mode determining means. On the other hand, when the second variable pattern is set by the type setting means, the rate at which the second performance mode is determined is higher than the rate at which the first performance mode is determined by the performance mode determining means.

これにより、特定演出の演出態様により可変遊技の種別を予測させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the type of variable game can be predicted based on the performance mode of the specific performance, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AT1からAT7のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、前記特典遊技を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AT8。 In any of the gaming machines AT1 to AT7, the bonus game execution means executes the bonus game based on the determination result by the determination unit being a second determination result different from the specific determination result. A gaming machine AT8 is characterized in that it is configured to allow

遊技機AT8によれば、遊技機AT1からAT7のいずれかが奏する効果に加え、判別手段による判別結果が特定の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、判別手段による判別結果に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AT8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines AT1 to AT7, the bonus game is executed based on the fact that the discrimination result by the discrimination means is a second discrimination result different from the specific discrimination result. Since the bonus game is executed by the means, the player can play the game while paying attention to the determination result by the determining means. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AT1からAT8のいずれかにおいて、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果となる確率が低いものであることを特徴とする遊技機AT9。 In any of the gaming machines AT1 to AT8, as the gaming state after the execution of the bonus game is finished, at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state are set. a gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states, wherein the first gaming state has a higher probability that the determination result by the determining means will be the specific determination result than the second gaming state. The gaming machine AT9 is characterized by being low.

遊技機AT8によれば、遊技機AT1からAT8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1遊技状態は、第2遊技状態よりも判別手段による判別結果が特定の判別結果となる確率が低くなるように構成されている。 According to the gaming machine AT8, in addition to the effects provided by any of the gaming machines AT1 to AT8, the following effects are achieved. That is, the game state setting means selects the game state from among a plurality of game states that include at least a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state as the game state after the execution of the bonus game is finished. 1 gaming state is set. The first gaming state is configured such that the probability that the determination result by the determining means will be a specific determination result is lower than that in the second gaming state.

これにより、第1遊技状態では、判別手段による判別で第2判別結果となることを期待させることができる一方で、第2遊技状態では、判別手段による判別で特定の判別結果となることを期待させることができる。よって、遊技状態に応じて遊技にメリハリをつけることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the first gaming state, it is possible to expect that the discrimination by the discriminating means will result in the second discrimination result, while in the second gaming state, it is possible to expect that the discrimination by the discriminating means will result in a specific discrimination result. can be done. Therefore, since it is possible to add variety to the game depending on the game state, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴AU群>(ボタン操作時に表示される表示態様の役割を遊技者の操作状況に応じて可変させる)
所定の演出期間において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、第1特定演出と、その第1特定演出よりも遊技者に有利となることを示唆する第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、前記種別決定手段により前記第2特定演出が決定される割合として、第1の割合と、その第1の割合よりも高い第2の割合と、を少なくとも含む複数の割合の中から遊技の状況に応じて1の割合を設定する割合設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AU1。
<Characteristic AU group> (Variable role of display mode displayed when button is operated according to the player's operation status)
A specific performance execution means that executes a specific performance based on the fulfillment of a predetermined specific condition in a predetermined performance period, and a first specific performance as a type of the specific performance executed by the specific performance execution means. , a second specific effect that suggests that it is more advantageous to the player than the first specific effect; As the ratio at which the second specific performance is determined, one ratio is selected from among a plurality of ratios including at least the first ratio and a second ratio higher than the first ratio, depending on the gaming situation. A gaming machine AU1 comprising a ratio setting means for setting.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines are known that are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, the symbols are displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby awarding an advantageous winning game to the player. In addition, the display device displays various images such as characters and landscapes in addition to the symbols, and attempts to improve the interest of the game by performing a wide variety of interesting effects (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、係る従来型の遊技機の中には、遊技者が操作可能な操作手段を設け、興趣演出の実行中に操作手段に対する操作を行う毎に、当たり遊技となる期待度等を示唆する示唆演出を実行可能なものも存在する。 In addition, such conventional gaming machines are provided with operating means that can be operated by the player, and each time the operating means is operated during the execution of an entertainment performance, a suggestion indicating the degree of expectation of a winning game, etc. There are also things that can be performed.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、操作を積極的に行う傾向の遊技者であるか、操作を行わない傾向の遊技者であるかによって、1の興趣演出の間に期待度の高い示唆演出が実行される回数がバラついてしまいうため、興趣演出の期待度についても遊技者の操作の傾向によってバラついてしまうという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, depending on whether the player tends to actively operate the game machine or the player who does not tend to operate the game machine, there is a highly anticipated suggestive performance during the first entertainment performance. Since the number of times the game is executed varies, there is a problem in that the degree of expectation of the entertainment effect also varies depending on the player's operating tendency.

これに対して遊技機AU1によれば、所定の演出期間において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて特定演出実行手段によって特定演出が実行される。特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、第1特定演出と、その第1特定演出よりも遊技者に有利となることを示唆する第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段により1の種別が決定される。種別決定手段により第2特定演出が決定される割合として、第1の割合と、その第1の割合よりも高い第2の割合と、を少なくとも含む複数の割合の中から割合設定手段により遊技の状況に応じて1の割合が設定される。 On the other hand, according to the gaming machine AU1, the specific performance is executed by the specific performance execution means based on the fact that a predetermined specific condition is satisfied during a predetermined performance period. As the types of specific performances executed by the specific performance execution means, there are a plurality of types including at least a first specific performance and a second specific performance that suggests that it is more advantageous to the player than the first specific performance. One type is determined from among them by the type determining means. As the rate at which the second specific performance is determined by the type determining unit, the rate setting unit selects the rate of the game from among a plurality of rates including at least a first rate and a second rate higher than the first rate. A ratio of 1 is set depending on the situation.

これにより、遊技の状況に応じて第2特定演出が決定される割合が可変するので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the rate at which the second specific performance is determined is varied depending on the game situation, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AU1において、前記特定条件は、1の前記演出期間において複数回成立し得るものであることを特徴とする遊技機AU2。 In gaming machine AU1, gaming machine AU2 is characterized in that the specific condition can be satisfied multiple times in one performance period.

遊技機AU2によれば、遊技機AU1の奏する効果に加え、1の演出期間において特定条件が複数回成立し得るように構成しているので、特定条件がなるべく多く成立することを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AU2, in addition to the effects produced by the gaming machine AU1, the specific condition is configured so that it can be satisfied multiple times in one performance period, so the game is played with the expectation that the specific condition will be satisfied as many times as possible. can be made to do so. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AU1又はAU2において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記特定条件は、前記演出期間において前記操作手段が操作された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機AU3。 A gaming machine AU3, which is the gaming machine AU1 or AU2, and includes an operating means that can be operated by a player, and the specific condition is satisfied when the operating means is operated during the performance period.

遊技機AU3によれば、遊技機AU1又はAU2の奏する効果に加え、演出期間において遊技者によって操作手段が操作された場合に特定条件が成立するように構成されているので、特定演出をより多く実行させたいと考える遊技者に対して、操作手段を積極的に操作させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AU3, in addition to the effects produced by the gaming machine AU1 or AU2, the specific condition is established when the operating means is operated by the player during the performance period, so that the specific performance can be performed more often. Since the player who wants to play the game can actively operate the operating means, the player's desire to participate in the game can be improved.

遊技機AU1からAU3のいずれかにおいて、少なくとも1の前記演出期間における前記特定条件の成立状況を判別する成立状況判別手段と、その成立状況判別手段による判別結果に応じた情報を、少なくとも次に前記特定演出が実行されるまでの間保持することが可能な保持手段と、を備え、前記割合設定手段は、前記保持手段によって保持されている情報に応じて、前記複数の割合の中から1の割合を設定するものであることを特徴とする遊技機AU4。 In any one of the gaming machines AU1 to AU3, a fulfillment status determination means for determining the fulfillment status of the specific condition in at least one of the performance periods, and information according to a determination result by the establishment status determination means, are provided at least next to the holding means capable of holding the information until a specific performance is executed, and the ratio setting means selects one of the plurality of ratios according to information held by the holding means. Gaming machine AU4 is characterized in that it sets a ratio.

遊技機AU4によれば、遊技機AU1からAU3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも1の演出期間における特定条件の成立状況が成立状況判別手段によって判別され、その成立状況判別手段による判別結果に応じた情報が、少なくとも次に特定演出が実行されるまでの間保持手段により保持される。保持手段によって保持されている情報に応じて、複数の割合の中から割合設定手段により1の割合が設定される。 According to gaming machine AU4, in addition to the effects provided by gaming machines AU1 to AU3, the following effects are achieved. That is, the fulfillment status of the specific condition in at least one performance period is determined by the status determination means, and the information corresponding to the determination result by the status determination unit is retained at least until the next specific performance is executed. is maintained by According to the information held by the holding means, one ratio is set from among the plurality of ratios by the ratio setting means.

これにより、前回の演出期間の間における特定条件の成立状況に応じて、今回の演出期間の間に特定条件が成立した場合に第2特定演出が決定される割合を可変させることができるので、特定条件の成立の傾向に応じて割合を好適に設定することができるという効果がある。 As a result, it is possible to vary the rate at which the second specific performance is determined when the specific condition is satisfied during the current performance period, depending on the status of the specific condition during the previous performance period. This has the effect that the ratio can be suitably set depending on the tendency of the specific condition to be satisfied.

遊技機AU4において、前記成立状況判別手段は、1の前記演出期間において前記特定条件が成立した回数が特定回数以上であるか否かを少なくとも判別可能に構成されているものであり、前記割合設定手段は、前記成立状況判別手段により前記特定条件が成立した回数が特定回数以上であると判別された場合に前記第1の割合を設定し、前記特定回数未満であると判別された場合に前記第2の割合を設定するものであることを特徴とする遊技機AU5。 In the gaming machine AU4, the establishment status determination means is configured to be able to at least determine whether or not the number of times the specific condition has been met in the performance period of one is equal to or greater than a specific number of times; The means sets the first ratio when the number of times the specific condition has been met is determined to be equal to or more than a specific number of times by the fulfillment status determining means, and sets the first ratio when the number of times the specific condition is satisfied is determined to be less than the specific number of times. Gaming machine AU5 is characterized in that it sets a second ratio.

遊技機AU5によれば、遊技機AU4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の演出期間において特定条件が成立した回数が特定回数以上であるか否かが成立状況判別手段によって判別される。成立状況判別手段により特定条件が成立した回数が特定回数以上であると判別された場合に、割合設定手段により第1の割合が設定される一方で、特定回数宇未満であると判別された場合に第2の割合が設定される。 According to the gaming machine AU5, in addition to the effects provided by the gaming machine AU4, the following effects are achieved. That is, the fulfillment status determining means determines whether or not the number of times the specific condition is satisfied in one performance period is equal to or greater than the specific number of times. If the establishment status determining means determines that the number of times the specific condition is satisfied is equal to or greater than the specific number, and the ratio setting means sets the first ratio, but it is determined that the number of times the specific condition is met is less than the specific number. A second ratio is set to .

これにより、特定条件の成立回数が比較的少ない場合には、次の演出期間において第2特定演出が決定される割合を高くすることができるので、1の演出期間内に第2特定演出が決定される回数を均一化することができる。よって、より好適な演出を実現することができるという効果がある。 As a result, if the number of times the specific condition is met is relatively small, it is possible to increase the rate at which the second specific performance is determined in the next performance period, so the second specific performance is determined within the first performance period. It is possible to equalize the number of times the Therefore, there is an effect that a more suitable performance can be realized.

遊技機AU1からAU4のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて、前記判別手段の判別結果を示す判別結果示唆演出を前記所定の演出期間で実行する示唆演出実行手段と、を備え、前記種別決定手段は、前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間よりも、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間の方が、前記特定条件が成立した場合に前記第2特定演出を決定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AU5。 In any of the gaming machines AU1 to AU4, there is a discriminating means that performs discriminating based on the establishment of discriminating conditions, and a bonus game that is advantageous to the player based on the discriminating result of the discriminating means being a specific discriminating result. a bonus game execution means for executing, and a suggestion effect execution means for executing a discrimination result suggestion effect indicating the discrimination result of the discrimination means in the predetermined effect period based on the discrimination by the discrimination means; The type determining means is configured to set a performance period of the discrimination result suggestion performance that indicates the specific discrimination result to a performance period of the discrimination result suggestion production that indicates an out-of-order discrimination result that is different from the specific discrimination result. The gaming machine AU5 is characterized in that the gaming machine AU5 is configured such that when the specific condition is met, the ratio of determining the second specific performance is increased.

遊技機AU5によれば、遊技機AU1からAU4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段による判別が実行されたことに基づいて、判別手段の判別結果を示す判別結果示唆演出が示唆演出実行手段により所定の演出期間で実行される。特定の判別結果とは異なる外れ判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間よりも、特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間の方が、特定条件が成立した場合に種別決定手段により第2特定演出を決定する割合が高くなるように構成されている。 According to gaming machine AU5, in addition to the effects provided by any of gaming machines AU1 to AU4, the following effects are achieved. That is, the determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and a bonus game advantageous to the player is executed based on the determination result of the determination means being a specific determination result. Based on the execution of the discrimination by the discrimination means, a discrimination result suggestion effect indicating the discrimination result of the discrimination means is executed by the suggestion effect execution means in a predetermined effect period. The performance period of the discrimination result suggestion production that indicates a specific discrimination result is longer than the production period of the discrimination result suggestion production that indicates an out-of-order discrimination result that is different from the specific discrimination result. It is configured such that the ratio of determining the second specific performance is high.

これにより、特定条件が成立する毎に、第2特定演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to play the game with the expectation that the second specific effect will be executed every time the specific condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AU5において、前記割合設定手段は、前記第2特定演出が決定される割合として、前記第1の割合と、前記第2の割合と、前記第1の割合よりも低い第3の割合と、前記第2の割合よりも低い第4の割合と、を少なくとも含む複数の割合の中から1の割合を設定するものであり、前記割合設定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間において、前記第1の割合と、前記第2の割合とのいずれかを遊技の状況に応じて設定し、前記外れ判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間において、前記第3の割合と、前記第4の割合とのいずれかを遊技の状況に応じて設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AU6。 In the gaming machine AU5, the ratio setting means sets the first ratio, the second ratio, and a third ratio lower than the first ratio as the ratio at which the second specific performance is determined. , a fourth ratio lower than the second ratio, and a fourth ratio lower than the second ratio. During the performance period of the suggestion performance, either the first ratio or the second ratio is set according to the gaming situation, and during the performance period of the discrimination result suggestion performance indicating the out-of-order determination result, the A gaming machine AU6 characterized in that it is configured such that either the third ratio or the fourth ratio can be set depending on the gaming situation.

遊技機AU6によれば、遊技機AU5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2特定演出が決定される割合として、第1の割合と、第2の割合と、第1の割合よりも低い第3の割合と、第2の割合よりも低い第4の割合と、を少なくとも含む複数の割合の中から割合設定手段により1の割合が設定される。特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間において、第1の割合と、第2の割合とのいずれかが割合設定手段により遊技の状況に応じて設定される一方で、外れ判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間において、第3の割合と、第4の割合とのいずれかが割合設定手段により遊技の状況に応じて設定される。 According to the gaming machine AU6, in addition to the effects provided by the gaming machine AU5, the following effects are achieved. That is, as the ratio at which the second specific performance is determined, there are a first ratio, a second ratio, a third ratio lower than the first ratio, and a fourth ratio lower than the second ratio. A ratio of 1 is set by the ratio setting means from among a plurality of ratios including at least . During the production period of the discrimination result suggestion production that indicates a specific discrimination result, either the first proportion or the second proportion is set according to the gaming situation by the proportion setting means, while the error discrimination result is During the performance period of the discrimination result suggestion performance shown in FIG. 10, either the third ratio or the fourth ratio is set by the ratio setting means according to the game situation.

これにより、第2特定演出が実行された場合に遊技者の特典遊技に対する期待感を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the player's expectations for the bonus game when the second specific performance is executed.

遊技機AU6において、前記割合設定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況である場合に、前記第1の割合を設定し、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が前記第1の遊技状況とは異なる第2の遊技状況である場合に、前記第2の割合を設定し、前記外れ判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況である場合に、前記第3の割合を設定し、前記外れ判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が前記第2の遊技状況である場合に、前記第4の割合を設定するものであることを特徴とする遊技機AU7。 In the gaming machine AU6, the ratio setting means sets the first ratio when the performance period is the discrimination result suggestion performance indicating the specific discrimination result and the gaming situation is a first gaming situation. is set, and if it is the production period of the discrimination result suggestion production that indicates the specific discrimination result, and the gaming situation is a second gaming situation different from the first gaming situation, the second and when it is the production period of the judgment result suggestion presentation indicating the result of the out-of-off determination and the gaming situation is the first gaming situation, the third rate is set and the out-of-out judgment result is set. The gaming machine is characterized in that the fourth ratio is set when the performance period of the discrimination result suggestion production indicating the discrimination result and the gaming situation is the second gaming situation. AU7.

遊技機AU7によれば、遊技機AU6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況である場合に、割合設定手段により第1の割合が設定され、特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況とは異なる第2の遊技状況である場合に、割合設定手段により第2の割合が設定され、外れ判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況である場合に、割合設定手段により第3の割合が設定され、外れ判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第2の遊技状況である場合に、割合設定手段により第4の割合が設定されるので、演出態様を多様化させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AU7, in addition to the effects provided by the gaming machine AU6, the following effects are achieved. That is, when it is the performance period of the discrimination result suggestion production indicating a specific discrimination result and the gaming situation is the first gaming situation, the first proportion is set by the proportion setting means, and the specific discrimination result is set. When it is the production period of the discrimination result suggestion production that indicates , and the gaming situation is a second gaming situation that is different from the first gaming situation, the second percentage is set by the percentage setting means, and the deviation is determined. When it is the performance period of the discrimination result suggestion production that indicates the result and the gaming situation is the first gaming situation, the third ratio is set by the ratio setting means, and the discrimination result suggestion production that indicates the out-of-line discrimination result. When it is the performance period and the game situation is the second game situation, the fourth ratio is set by the ratio setting means, so there is an effect that the performance mode can be diversified.

遊技機AU5からAU7のいずれかにおいて、前記判別結果示唆演出の演出期間として、第1演出期間と、その第1演出期間よりも長い第2演出期間と、を少なくとも含む複数の期間の中から1の期間を設定する演出期間設定手段を備え、前記種別決定手段は、前記第1特定演出と、前記第2特定演出と、前記第1特定演出および前記第2特定演出のいずれとも異なる第3特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定可能に構成されているものであり、前記第3特定演出は、前記第1演出期間よりも、前記第2演出期間において前記特定条件が成立した場合に決定される割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機AU8。 In any of the gaming machines AU5 to AU7, one of the plurality of periods including at least a first presentation period and a second presentation period that is longer than the first presentation period is selected as the presentation period of the discrimination result suggestion presentation. The type determining means includes a performance period setting means for setting a period of the first specific performance, the second specific performance, and a third specific performance that is different from either the first specific performance or the second specific performance. The third specific performance is configured such that one type can be determined from among a plurality of types including at least a performance, and the third specific performance is a performance during the second performance period rather than the first performance period. A gaming machine AU8 is characterized in that the ratio determined when a condition is satisfied is high.

遊技機AU8によれば、遊技機AU5からAU7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別結果示唆演出の演出期間として、第1演出期間と、その第1演出期間よりも長い第2演出期間と、を少なくとも含む複数の期間の中から演出期間設定手段により1の期間が設定される。第1特定演出と、第2特定演出と、第1特定演出および第2特定演出のいずれとも異なる第3特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段により1の特定演出の種別が決定される。第1演出期間よりも、第2演出期間において特定条件が成立した場合に第3特定演出が決定される割合が高くなる。 According to gaming machine AU8, in addition to the effects provided by any of gaming machines AU5 to AU7, the following effects are achieved. That is, as the performance period of the discrimination result suggestion performance, one period is set by the performance period setting means from among a plurality of periods including at least a first performance period and a second performance period that is longer than the first performance period. be done. The type determination means selects one specific performance type from among a plurality of types including at least a first specific performance, a second specific performance, and a third specific performance that is different from either the first specific performance or the second specific performance. is determined. The ratio of the third specific performance being determined when the specific condition is satisfied in the second performance period is higher than that in the first performance period.

これにより、第3特定演出が実行された場合に、第2演出期間が設定されていることに対する期待感を高めることができるという効果がある。 This has the effect that when the third specific performance is executed, expectations for the second performance period being set can be increased.

遊技機AU8において、前記第3特定演出は、前記第2演出期間が開始されてから、前記第1演出期間の長さ以下の期間が経過するまでの間に前記特定条件が成立した場合に、前記第1演出期間において前記特定条件が成立した場合よりも決定される割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機AU9。 In the gaming machine AU8, the third specific performance is performed when the specific condition is satisfied between the start of the second performance period and the elapse of a period equal to or less than the length of the first performance period. The gaming machine AU9 is characterized in that the determined ratio is higher than when the specific condition is satisfied during the first performance period.

遊技機AU9によれば、遊技機AU8の奏する効果に加え、第2演出期間が開始されてから、第1演出期間の長さ以下の期間が経過するまでの間に特定条件が成立した場合に、第1演出期間において特定条件が成立した場合よりも第3特定演出の決定される割合が高くなるので、第3特定演出が実行されることにより、第1演出期間を超えて判別結果示唆演出が継続することに対する期待感を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AU9, in addition to the effects produced by the gaming machine AU8, if a specific condition is satisfied between the start of the second presentation period and the elapse of a period equal to or less than the length of the first presentation period, , since the ratio of the third specific effect being determined is higher than when the specific condition is satisfied during the first effect period, by executing the third specific effect, the discrimination result suggestion effect can be performed beyond the first effect period. This has the effect of increasing expectations for its continuation.

遊技機AU8又はAU9において、前記演出期間設定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間として、前記第1演出期間よりも、前記第2演出期間を設定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AU10。 In the gaming machine AU8 or AU9, the presentation period setting means sets the second presentation period at a higher rate than the first presentation period as the presentation period of the judgment result suggestion presentation indicating the specific judgment result. A gaming machine AU10 characterized in that it is configured as follows.

遊技機AU10によれば、遊技機AU8又はAU9の奏する効果に加え、特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間として、第1演出期間よりも、第2演出期間を設定する割合が高くなるように演出期間設定手段が構成されているので、第3特定演出が実行されることにより、遊技者の特典遊技に対する期待感を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AU10, in addition to the effects produced by the gaming machine AU8 or AU9, the second presentation period is set at a higher rate than the first presentation period as the presentation period of the judgment result suggestion presentation that indicates a specific judgment result. Since the effect period setting means is configured in such a manner that the third specific effect is executed, it is possible to improve the player's expectations for the bonus game.

遊技機AU8からAU10のいずれかにおいて、前記特定演出実行手段は、前記第2演出期間の前記判別結果示唆演出が開始されてから前記第1演出期間と同一の長さの期間が経過するまでの間に設定される第1期間と、前記第1演出期間と同一の長さの期間が経過した後に設定される第2期間と、でそれぞれ前記特定演出を実行することが可能に構成されているものであり、前記種別決定手段は、前記第2期間よりも、前記第1期間において前記特定条件が成立した場合の方が前記第3特定演出を決定する割合が高くなるものであり、前記種別決定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出であるか否かに少なくともよらず、共通の特定割合で前記第1期間において前記第3特定演出を決定するものであることを特徴とする遊技機AU11。 In any of the gaming machines AU8 to AU10, the specific effect execution means executes a process from when the judgment result suggestion effect of the second effect period is started until a period of the same length as the first effect period has elapsed. The specific performance is configured to be able to be executed in a first period set during the period, and a second period set after a period of the same length as the first performance period has elapsed. and the type determining means determines the third specific effect at a higher rate when the specific condition is satisfied in the first period than in the second period, and The determining means is characterized in that the determining means determines the third specific effect in the first period at a common specific ratio, regardless of whether or not the discrimination result suggestion effect indicates the specific discrimination result. A gaming machine AU11.

遊技機AU11によれば、第2演出期間の判別結果示唆演出が開始されてから第1演出期間と同一の長さの期間が経過するまでの間に設定される第1期間と、第1演出期間と同一の長さの期間が経過した後に設定される第2期間と、でそれぞれ特定演出実行手段により特定演出が実行される。第2期間よりも、第1期間において特定条件が成立した場合の方が種別決定手段による第3特定演出の決定割合が高くなる。特定の判別結果を示す判別結果示唆演出であるか否かに少なくともよらず、種別決定手段により共通の特定割合で第1期間において第3特定演出が決定される。 According to the gaming machine AU11, the first period is set between the start of the discrimination result suggestion presentation of the second presentation period and the elapse of a period of the same length as the first presentation period, and the first presentation period. A specific performance is executed by the specific performance execution means during a second period that is set after a period of the same length as the period has elapsed. The determination ratio of the third specific effect by the type determining means is higher when the specific condition is satisfied in the first period than in the second period. Regardless of whether or not it is a discrimination result suggestion effect indicating a specific discrimination result, the third specific effect is determined in the first period at a common specific rate by the type determining means.

これにより、第1期間の間は判別結果を示す種別の特定演出が実行され難くなるので、第2期間となるまで特定の判別結果への期待感を維持させることができるという効果がある。 This makes it difficult to perform a specific performance of the type indicating the discrimination result during the first period, so that it is possible to maintain expectations for the specific discrimination result until the second period.

<特徴AV群>(演出に応じてボタンの操作有効回数を可変させる)
特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の実行期間に含まれる特定期間において予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、特定の演出態様を実行する特定演出態様実行手段と、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、予め定められた特定の制御を実行可能な特定制御実行手段と、を備え、前記特定制御実行手段は、前記第2条件が前記特定期間とは異なる期間において成立するよりも、前記特定期間の間に成立した方が、前記特定の制御を実行し難くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AV1。
<Characteristic AV group> (Variable number of valid button operations depending on the performance)
A specific performance execution means for executing a specific performance; and a specific performance mode execution unit for executing a specific performance mode based on a predetermined first condition being satisfied in a specific period included in the execution period of the specific performance. and specific control execution means capable of executing a predetermined specific control based on the establishment of a second condition different from the first condition, and the specific control execution means is configured to execute the second condition. A game characterized in that the game is configured such that it is more difficult to execute the specific control when the condition is satisfied during the specific period rather than when the condition is satisfied during a period different from the specific period. Machine AV1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines are known that are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, the symbols are displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby awarding an advantageous winning game to the player. In addition, the display device displays various images such as characters and landscapes in addition to the symbols, and attempts to improve the interest of the game by performing a wide variety of interesting effects (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、係る従来型の遊技機の中には、遊技者が操作可能な操作手段を設け、興趣演出の実行中に操作手段に対する操作を行うことで当たり遊技となる期待度等を示唆する示唆演出を実行可能なものも存在する。 In addition, such conventional gaming machines are equipped with operating means that can be operated by the player, and by operating the operating means during the execution of an entertainment presentation, a suggestive performance that suggests the degree of expectation of a winning game, etc. There are also things that can do this.

更に、係る従来型の遊技機においては、示唆演出が実行されていない間に操作手段に対する操作を行うことにより、遊技機の各種設定を変更することができるものも存在する。 Furthermore, some of these conventional gaming machines allow various settings of the gaming machine to be changed by operating the operating means while the suggestion effect is not being executed.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、示唆演出の実行中に操作を誤ってしまう等により、遊技機の設定が遊技者の意に反して変更されてしまう虞があるという問題点があった。 However, such conventional gaming machines have a problem in that there is a risk that the settings of the gaming machine may be changed against the player's will due to an erroneous operation or the like during execution of a suggestive effect.

これに対して遊技機AV1によれば、次の効果を奏する。即ち、特定演出実行手段により特定演出が実行される。特定演出の実行期間に含まれる特定期間において予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、特定演出態様実行手段により特定の演出態様が実行される。第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、特定制御実行手段により予め定められた特定の制御が実行される。第2条件が特定期間とは異なる期間において成立するよりも、特定期間の間に成立した方が、特定制御実行手段により特定の制御が実行され難くなる。 In contrast, the gaming machine AV1 provides the following effects. That is, the specific effect is executed by the specific effect execution means. The specific performance mode is executed by the specific performance mode execution means based on the fact that a predetermined first condition is satisfied in a specific period included in the execution period of the specific performance. Based on the fact that a second condition different from the first condition is satisfied, a predetermined specific control is executed by the specific control execution means. It becomes more difficult for the specific control execution means to execute the specific control when the second condition is satisfied during the specific period, rather than when the second condition is satisfied during a period different from the specific period.

これにより、特定期間において特定の制御が実行されてしまい、遊技者が特定の制御に気を取られてしまうことを抑制できるので、特定の演出態様に集中させることができる。よって、特定演出をより好適に実行することができるという効果がある。 As a result, it is possible to prevent the player from being distracted by the specific control being executed during the specific period, so that the player can concentrate on the specific presentation mode. Therefore, there is an effect that the specific performance can be executed more suitably.

遊技機AV1において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記第1条件は、前記特定期間の間に前記操作手段に対して第1の操作内容の操作が実行されたことに基づいて成立するものであり、前記第2条件は、前記操作手段に対して前記第1の操作内容とは異なる第2の操作内容の操作が実行されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機AV2。 The gaming machine AV1 is provided with an operation means that can be operated by a player, and the first condition is established based on the fact that an operation of the first operation content is performed on the operation means during the specific period. The second condition is characterized in that the second condition is established on the basis that an operation with a second operation content different from the first operation content is performed on the operation means. Game machine AV2.

遊技機AV2によれば、遊技機AV1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定期間の間に操作手段に対して第1の操作内容の操作が実行されたことに基づいて第1条件が成立する。操作手段に対して第1の操作内容とは異なる第2の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、第2条件が成立する。 According to the gaming machine AV2, in addition to the effects provided by the gaming machine AV1, the following effects are achieved. That is, the first condition is satisfied based on the fact that the operation of the first operation content is performed on the operation means during the specific period. The second condition is satisfied based on the fact that an operation with a second operation content different from the first operation content is performed on the operation means.

これにより、特定期間の間に特定の演出態様を表示させたいと考える遊技者が、第1の操作内容の操作を行おうとして誤って第2の操作内容の操作を行ってしまった場合に、特定の制御の実行が制限されるので、特定演出により集中させることができるという効果がある。 As a result, if a player who wants to display a specific performance mode during a specific period attempts to operate the first operation content but accidentally operates the second operation content, Since the execution of specific controls is restricted, there is an effect that the user can concentrate more on specific effects.

遊技機AV2において、前記特定制御実行手段は、前記特定期間とは異なる期間において前記第2の操作内容の操作が実行される毎に前記特定の制御を実行し、前記特定期間において前記第2の操作内容の操作が予め定められた特定回数成立したことに基づいて前記特定の制御を実行するものであることを特徴とする遊技機AV3。 In the gaming machine AV2, the specific control execution means executes the specific control every time an operation of the second operation content is executed in a period different from the specific period, and executes the specific control in the specific period. The gaming machine AV3 is characterized in that the specific control is executed based on a predetermined number of times that the operation content has been performed a predetermined number of times.

遊技機AV3によれば、遊技機AV2の奏する効果に加え、特定期間とは異なる期間において第2の操作内容の操作が実行される毎に、特定制御実行手段により特定の制御が実行され得る一方で、特定期間において第2の操作内容が予め定められた特定回数成立したことに基づいて特定制御実行手段により特定の制御が実行されるので、特定期間の間に敢えて特定の制御を実行させたいと考える遊技者の要望を叶えることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AV3, in addition to the effects produced by the gaming machine AV2, the specific control can be executed by the specific control execution means every time the operation of the second operation content is executed in a period different from the specific period. Then, the specific control execution means executes the specific control based on the fact that the second operation content is satisfied a predetermined specific number of times during the specific period, so I would like to intentionally execute the specific control during the specific period. It is possible to fulfill the wishes of players who think that Therefore, there is an effect that the convenience for the player can be further improved.

遊技機AV2又はAV3において、前記操作手段は、第1操作手段と、その第1操作手段に隣接して設けられている第2操作手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1の操作内容の操作は、前記第1操作手段に対する操作であり、前記第2の操作内容の操作は、前記第2操作手段に対する操作であることを特徴とする遊技機AV4。 In the gaming machine AV2 or AV3, the operating means is composed of at least a first operating means and a second operating means provided adjacent to the first operating means; The gaming machine AV4 is characterized in that the operation of the operation content is an operation on the first operation means, and the operation of the second operation content is an operation on the second operation means.

遊技機AV4によれば、遊技機AV2又はAV3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作手段が、第1操作手段と、その第1操作手段に隣接して設けられている第2操作手段と、で少なくとも構成されている。第1の操作内容の操作は、第1操作手段に対する操作であり、第2の操作内容の操作は、第2操作手段に対する操作である。 According to the gaming machine AV4, in addition to the effects provided by the gaming machine AV2 or AV3, the following effects are achieved. That is, the operating means includes at least a first operating means and a second operating means provided adjacent to the first operating means. The operation with the first operation content is an operation on the first operation means, and the operation with the second operation content is an operation on the second operation means.

これにより、第1操作手段を操作しようとして誤って第2操作手段を操作してしまった場合に、遊技者の意に反して第2制御が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、特定演出をより好適に実行することができるという効果がある。 This can prevent the second control from being executed against the player's will when the player accidentally operates the second operation means while attempting to operate the first operation means. Therefore, there is an effect that the specific performance can be executed more suitably.

遊技機AV1からAV4のいずれかにおいて、前記特定の制御は、遊技機の所定の設定を第1の設定から第2の設定に変更するための制御であることを特徴とする遊技機AV5。 In any of the gaming machines AV1 to AV4, the gaming machine AV5 is characterized in that the specific control is control for changing a predetermined setting of the gaming machine from a first setting to a second setting.

遊技機AV5によれば、遊技機AV1からAV4のいずれかが奏する効果に加え、特定の制御が実行されると、遊技機の所定の設定が第1の設定から第2の設定に変更されるので、特定期間の間に遊技機の設定が変更されてしまうことを抑制できる。よって、遊技者を特定演出により集中させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AV5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AV1 to AV4, when a specific control is executed, a predetermined setting of the gaming machine is changed from the first setting to the second setting. Therefore, it is possible to prevent the settings of the gaming machine from being changed during a specific period. Therefore, there is an effect that the player can be made to concentrate more on the specific performance.

遊技機AV1からAV5のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特定演出態様実行手段により実行される前記特定の演出態様の種別として、第1態様と、その第1態様とは異なる第2態様と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する態様種別決定手段と、を備え、前記特定演出は、前記判別手段の判別結果を示すための演出で構成されているものであり、前記態様種別決定手段は、前記特定の判別結果を示す前記特定演出の実行期間において前記第1条件が成立した場合に、前記第1態様よりも、前記第2態様を決定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AV6。 In any of the gaming machines AV1 to AV5, there is a discriminating means that performs discriminating based on the establishment of discriminating conditions, and a bonus game that is advantageous to the player based on the discriminating result of the discriminating means being a specific discriminating result. and a plurality of bonus game execution means for executing, and a plurality of types including at least a first aspect and a second aspect different from the first aspect as the type of the specific performance mode executed by the specific performance mode execution means. a mode type determining means for determining one type from among them, the specific effect is constituted by a effect for showing the discrimination result of the discriminating means, and the mode type determining means is configured to The second mode is determined at a higher rate than the first mode when the first condition is satisfied during the execution period of the specific performance that indicates a specific determination result. The gaming machine AV6 is characterized by:

遊技機AV6によれば、遊技機AV1からAV5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段による判別が実行され、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特定演出態様実行手段により実行される特定の演出態様の種別として、第1態様と、その第1態様とは異なる第2態様と、を少なくとも含む複数の中から態様種別決定手段により1の種別が決定される。特定演出は、判別手段の判別結果を示すための演出で構成されている。特定の判別結果を示す特定演出の実行期間において第1条件が成立した場合に、態様種別決定手段による第1態様の決定割合が、第2態様の決定割合よりも高くなる。 According to the gaming machine AV6, in addition to the effects provided by any of the gaming machines AV1 to AV5, the following effects are achieved. That is, the determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and the bonus game execution means executes the bonus game advantageous to the player based on the determination result of the determination means being a specific determination result. Ru. The mode type determining means selects one type from a plurality of types including at least a first mode and a second mode different from the first mode as the type of the specific performance mode executed by the specific performance mode execution means. It is determined. The specific performance is composed of a performance for showing the determination result of the determination means. When the first condition is satisfied during the execution period of a specific performance indicating a specific determination result, the determination ratio of the first aspect by the aspect type determining means is higher than the determination rate of the second aspect.

これにより、第1条件が成立する毎に第2態様が決定されることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to expect the second mode to be determined every time the first condition is met, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AV2において、前記特定期間の間に、前記第2条件が成立した場合に前記特定制御実行手段による前記特定の制御の実行が許容される許容状態と、前記第2条件が成立した場合に前記特定制御実行手段による前記特定の制御の実行が制限される制限状態と、を切り替える状態切替手段を備えることを特徴とする遊技機AV7。 In the gaming machine AV2, during the specific period, a permissible state in which execution of the specific control by the specific control execution means is permitted when the second condition is met; A gaming machine AV7 characterized by comprising a state switching means for switching between a restriction state in which execution of the specific control by the specific control execution means is restricted.

遊技機AV7によれば、遊技機AV2の奏する効果に加え、特定期間の間に第2条件が成立した場合に特定制御実行手段による特定の制御の実行が許容される許容状態と、第2条件が成立した場合に特定制御実行手段による特定の制御の実行が制限される制限状態と、が状態切替手段により切り替えられるので、特定期間の間に特定の制御が実行されて欲しいと考える遊技者の要望を叶えることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AV7, in addition to the effects produced by the gaming machine AV2, there is a permissible state in which execution of a specific control by the specific control execution means is permitted when the second condition is satisfied during a specific period, and the second condition. The state switching means switches between a restriction state in which the execution of a specific control by the specific control execution means is restricted when the above is established, and a restriction state in which the execution of a specific control by the specific control execution means is restricted when the above is established. I can fulfill your wishes. Therefore, there is an effect that the convenience for the player can be improved.

遊技機AV7において、前記特定期間が開始されたことに基づいて前記制限状態を設定する制限状態設定手段を備え、前記状態切替手段は、前記制限状態の間に前記操作手段に対して第3の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、前記許容状態へと切り替えるものであることを特徴とする遊技機AV8。 The gaming machine AV7 includes a limit state setting means for setting the limit state based on the start of the specific period, and the state switching means sets a third control state to the operating means during the limit state. A gaming machine AV8 characterized in that the gaming machine AV8 switches to the permissible state based on the execution of an operation.

遊技機AV8によれば、遊技機AV7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定期間が開始されたことに基づいて制限状態設定手段により制限状態が設定される。制限状態の間に操作手段に対して第3の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、状態切替手段により許容状態へと切り替えられる。 According to the gaming machine AV8, in addition to the effects provided by the gaming machine AV7, the following effects are achieved. That is, the restriction state is set by the restriction state setting means based on the start of the specific period. Based on the operation of the third operation content being performed on the operating means during the restricted state, the state switching means switches to the permissible state.

これにより、特定期間の間に敢えて特定の制御を実行させたいと考える遊技者の要望を容易に叶えることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 This makes it possible to easily satisfy the player's desire to execute a specific control during a specific period. Therefore, there is an effect that the convenience for the player can be further improved.

遊技機AV8において、前記状態切替手段は、前記許容状態の間に前記操作手段に対して前記第3の操作内容とは異なる第4の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、前記制限状態へと切り替えるものであることを特徴とする遊技機AV9。 In the gaming machine AV8, the state switching means changes the restriction based on the fact that an operation of a fourth operation content different from the third operation content is performed on the operation means during the permissible state. A gaming machine AV9 is characterized in that it switches between states.

遊技機AV9によれば、遊技機AV8の奏する効果に加え、許容状態の間に操作手段に対して第3の操作内容とは異なる第4の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、状態切替手段により制限状態に切り替えられるので、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AV9, in addition to the effects produced by the gaming machine AV8, based on the fact that the operation of the fourth operation content, which is different from the third operation content, is performed on the operating means during the permissible state, Since the state switching means can switch to the restricted state, there is an effect that the player's convenience can be further improved.

遊技機AV9において、前記特定演出態様実行手段は、前記許容状態において前記第1条件が成立した場合に、前記特定の演出態様の実行が制限されるものであることを特徴とする遊技機AV10。 In the gaming machine AV9, the gaming machine AV10 is characterized in that the specific performance mode execution means restricts execution of the specific performance mode when the first condition is satisfied in the permissible state.

遊技機AV10によれば、遊技機AV9の奏する効果に加え、許容状態において第1条件が成立した場合に特定演出態様実行手段による特定の演出態様の実行が制限されるので、許容状態において、特定の制御に集中させることができる。よって、より好適な制御を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine AV10, in addition to the effects produced by the gaming machine AV9, when the first condition is satisfied in the permissible state, execution of a specific performance mode by the specific performance mode execution means is restricted. You can concentrate on controlling the Therefore, there is an effect that more suitable control can be realized.

遊技機AV10において、前記第4の操作内容の操作は、前記第1の操作内容の操作と同一であることを特徴とする遊技機AV11。 In the gaming machine AV10, the gaming machine AV11 is characterized in that the operation of the fourth operation content is the same as the operation of the first operation content.

遊技機AV11によれば、遊技機AV10の奏する効果に加え、第4の操作内容の操作と、第1の操作内容の操作とが同一であるので、許容状態から制限状態への切替と、特定の演出態様の実行とを同一の操作内容の操作により実現することができる。よって、操作をより簡素化することができるという効果がある。 According to the gaming machine AV11, in addition to the effects produced by the gaming machine AV10, since the operation of the fourth operation content and the operation of the first operation content are the same, switching from the permissible state to the restricted state and the specific It is possible to realize the execution of the performance mode by performing the same operation content. Therefore, there is an effect that the operation can be further simplified.

遊技機AU8からAU10のいずれかにおいて、前記特定演出実行手段は、前記第2演出期間の前記判別結果示唆演出が開始されてから前記第1演出期間と同一の長さの期間が経過するまでの間に設定される第1期間と、前記第1演出期間と同一の長さの期間が経過した後に設定される第2期間と、でそれぞれ前記特定演出を実行することが可能に構成されているものであり、前記種別決定手段は、前記第2期間よりも、前記第1期間において前記特定条件が成立した場合の方が前記第3特定演出を決定する割合が高くなるものであり、前記種別決定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出であるか否かに少なくともよらず、共通の特定割合で前記第1期間において前記第3特定演出を決定するものであることを特徴とする遊技機AU11。 In any of the gaming machines AU8 to AU10, the specific effect execution means executes a process from when the judgment result suggestion effect of the second effect period is started until a period of the same length as the first effect period has elapsed. The specific performance is configured to be able to be executed in a first period set during the period, and a second period set after a period of the same length as the first performance period has elapsed. and the type determining means determines the third specific effect at a higher rate when the specific condition is satisfied in the first period than in the second period, and The determining means is characterized in that the determining means determines the third specific effect in the first period at a common specific ratio, regardless of whether or not the discrimination result suggestion effect indicates the specific discrimination result. A gaming machine AU11.

遊技機AU11によれば、第2演出期間の判別結果示唆演出が開始されてから第1演出期間と同一の長さの期間が経過するまでの間に設定される第1期間と、第1演出期間と同一の長さの期間が経過した後に設定される第2期間と、でそれぞれ特定演出実行手段により特定演出が実行される。第2期間よりも、第1期間において特定条件が成立した場合の方が種別決定手段により高い割合出第3特定演出が決定される。特定の判別結果を示す判別結果示唆演出であるか否かに少なくともよらず、第1期間において特定条件が成立した場合に種別決定手段により共通の割合で第3特定演出が決定される。 According to the gaming machine AU11, the first period is set between the start of the discrimination result suggestion presentation of the second presentation period and the elapse of a period of the same length as the first presentation period, and the first presentation period. A specific performance is executed by the specific performance execution means during a second period that is set after a period of the same length as the period has elapsed. When the specific condition is satisfied in the first period than in the second period, the type determining means determines the third specific performance with a higher percentage. Irrespective of whether or not it is a discrimination result suggestion effect indicating a specific discrimination result, the third specific effect is determined at a common rate by the type determining means when the specific condition is satisfied in the first period.

これにより、第1期間の間は判別結果を示す種別の特定演出が実行され難くなるので、第2期間となるまで特定の判別結果への期待感を維持させることができるという効果がある。 This makes it difficult to perform a specific performance of the type indicating the discrimination result during the first period, so that it is possible to maintain expectations for the specific discrimination result until the second period.

<特徴AW群>(ミニキャラの出現タイミングに応じて同じ動作でも期待度が可変する構成)
演出態様を表示可能な表示手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示す特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の実行中に、前記表示手段に対して予め定められた特定の表示態様を表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により前記特定の表示態様が表示されるタイミングとして、前記特定演出の演出期間に含まれる第1タイミングと、その第1タイミングとは異なる第2タイミングと、を少なくとも含む複数の中から1の表示タイミングを決定する表示タイミング決定手段と、を備え、前記第2タイミングは、前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果を示す前記特定演出よりも、前記特定の判別結果を示す前記特定演出の方が決定される割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AW1。
<Characteristic AW group> (Configuration where the level of expectation changes even for the same action depending on the timing of the appearance of the mini character)
A display means capable of displaying the performance mode, a discriminating means that performs discrimination based on the establishment of a discriminating condition, and a discriminating means that displays information to the player based on the discriminating result of the discriminating means being a predetermined specific discriminating result. a bonus game execution means for executing an advantageous bonus game; a specific performance execution means for executing a specific performance indicating the determination result of the discrimination means; a display control means capable of displaying a specific display mode; a first timing included in the production period of the specific production as a timing at which the specific display mode is displayed by the display control means; and display timing determining means for determining one display timing from among a plurality of display timings, the second timing being a second determination result different from the specific determination result. A game machine AW1 characterized in that the game machine AW1 is configured such that the specific effect indicating the specific determination result is determined more often than the specific effect indicating the specific discrimination result.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines are known that are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, the symbols are displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby awarding an advantageous winning game to the player. In addition, the display device displays various images such as characters and landscapes in addition to the symbols, and attempts to improve the interest of the game by performing a wide variety of interesting effects (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、係る従来型の遊技機の中には、図柄の変動表示に関連する興趣演出とは別で、キャラクタに所定のアクションを実行させることにより所定の期待度等を示すことで、更なる興趣の向上を図っているものも存在する。 In addition, in some conventional gaming machines, in addition to the display of interest related to the fluctuating display of symbols, there is a method of creating further interest by showing a predetermined degree of expectation by having the character perform a predetermined action. There are also efforts to improve

しかしながら、係る従来型の遊技機では、図柄の変動表示とキャラクタのアクションとの対応関係が理解し難くなってしまう場合があった。 However, in such conventional gaming machines, it may be difficult to understand the correspondence between the variable display of symbols and the actions of the characters.

これに対して遊技機AW1によれば、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行され、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段による判別結果を示す特定演出が特定演出実行手段により実行される。特定演出の実行中に、表示制御手段によって表示手段に対して予め定められた特定の表示態様が表示される。表示制御手段により特定の表示態様が表示されるタイミングとして、特定演出の演出期間に含まれる第1タイミングと、その第1タイミングとは異なる第2タイミングと、を少なくとも含む複数の中から表示タイミング決定手段により1の表示タイミングが決定される。第2タイミングは、特定の判別結果とは異なる第2判別結果を示す特定演出よりも、特定の判別結果を示す特定演出の方が決定される割合が高くなるように構成されている。 In contrast, the gaming machine AW1 provides the following effects. That is, the determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and based on the determination result of the determination means being a predetermined specific determination result, the benefit game execution means provides a benefit advantageous to the player. The game is executed. A specific performance indicating the determination result by the determination unit is executed by the specific performance execution unit. During execution of the specific effect, a predetermined specific display mode is displayed on the display means by the display control means. The display timing is determined from a plurality of timings at which the specific display mode is displayed by the display control means, including at least a first timing included in the production period of the specific production and a second timing different from the first timing. The display timing of 1 is determined by means. The second timing is configured such that a specific effect indicating a specific discrimination result is determined more often than a specific effect indicating a second discrimination result different from the specific discrimination result.

これにより、第2タイミングで特定の表示態様が表示されるか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to play the game while paying attention to whether or not a specific display mode is displayed at the second timing, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AW1において、前記特定演出の実行中における演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様が終了した後で実行され得る第2演出態様と、を少なくとも実行可能な演出態様実行手段を備え、前記第2演出態様は、前記第2判別結果を示す前記特定演出よりも、前記特定の判別結果を示す前記特定演出の方が実行される割合が高くなるものであり、前記特定の表示態様は、前記第2タイミングで実行されることにより、前記第2演出態様が実行されることを少なくとも示唆可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AW2。 In the gaming machine AW1, performance mode execution means is capable of executing at least a first performance mode and a second performance mode that can be executed after the first performance mode is completed as performance modes during execution of the specific performance. The second effect mode is such that the specific effect indicating the specific discrimination result is executed at a higher rate than the specific effect indicating the second discrimination result, and A gaming machine AW2 characterized in that the display mode is configured to be able to at least suggest that the second performance mode will be executed by being executed at the second timing.

遊技機AW2によれば、遊技機AW1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出の実行中における演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様が終了した後で実行され得る第2演出態様と、が演出態様実行手段により少なくとも実行可能に構成されている。第2演出態様は、第2判別結果を示す特定演出よりも、特定の判別結果を示す特定演出の方が実行される割合が高くなるように構成されている。特定の表示態様は、第2タイミングで実行されることにより、第2演出態様が実行されることを少なくとも示唆可能に構成されている。 According to the gaming machine AW2, in addition to the effects provided by the gaming machine AW1, the following effects are achieved. That is, as performance modes during execution of the specific performance, the first performance mode and the second performance mode that can be executed after the first performance mode is completed are configured to be at least executable by the performance mode execution means. There is. The second effect mode is configured such that a specific effect indicating a specific discrimination result is executed more often than a specific effect indicating a second discrimination result. The specific display mode is configured to be able to at least suggest that the second presentation mode will be executed by being executed at the second timing.

これにより、特定演出と、特定の表示態様とを比較して遊技を行う遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, it is possible to realize a gaming experience in which a game is played by comparing a specific performance with a specific display mode. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AW2において、前記表示タイミング決定手段は、前記第2演出態様が実行されない前記特定演出よりも、前記第2演出態様が実行される前記特定演出において前記第2タイミングを決定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AW3。 In the gaming machine AW2, the display timing determining means determines the second timing at a higher rate in the specific performance in which the second performance mode is executed than in the specific performance in which the second performance mode is not executed. A gaming machine AW3 characterized in that it is configured as follows.

遊技機AW3によれば、遊技機AW2の奏する効果に加え、第2演出態様が実行されない特定演出よりも、第2演出態様が実行される特定演出において表示タイミング決定手段により第2タイミングを決定する割合が高くなるので、特定の表示態様の表示タイミングが第2タイミングとなることをより強く期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AW3, in addition to the effects produced by the gaming machine AW2, the second timing is determined by the display timing determining means in a specific performance in which the second performance mode is executed, rather than in a specific performance in which the second performance mode is not executed. Since the ratio becomes high, there is an effect that the user can expect more strongly that the display timing of the specific display mode will be the second timing.

遊技機AW2又はAW3において、前記特定演出は、前記演出態様実行手段により前記第2演出態様が実行されない場合に、前記第1演出態様の終了時に前記判別手段の判別結果を報知するものであり、前記第2タイミングは、前記第2演出態様の開始タイミングを跨いで前記特定の表示態様が表示される表示タイミングで構成されているものであることを特徴とする遊技機AW4。 In the gaming machine AW2 or AW3, the specific performance is to notify the determination result of the discrimination means at the end of the first performance mode when the second performance mode is not executed by the performance mode execution means; The gaming machine AW4 is characterized in that the second timing is a display timing at which the specific display mode is displayed across the start timing of the second presentation mode.

遊技機AW4によれば、遊技機AW2又はAW3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出態様実行手段により第2演出態様が実行されない場合に、第1演出態様の終了時に特定演出により判別手段の判別結果が報知される。第2タイミングで特定の表示態様が表示されると、第2演出態様の開始タイミングを跨いで特定の表示態様が表示される。 According to the gaming machine AW4, in addition to the effects provided by the gaming machine AW2 or AW3, the following effects are achieved. That is, when the second performance mode is not executed by the performance mode execution means, the determination result of the discrimination means is notified by the specific performance at the end of the first performance mode. When a specific display mode is displayed at the second timing, the specific display mode is displayed over the start timing of the second presentation mode.

これにより、第1演出態様の進行状況と、特定の表示態様の表示タイミングとを比較することにより、第2演出態様が実行されるよりも前に第2演出態様が開始されることを遊技者に理解させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 As a result, by comparing the progress status of the first performance mode and the display timing of a specific display mode, the player can be informed that the second performance mode will start before the second performance mode is executed. can be made to understand. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機AW4において、前記第1タイミングは、第1演出態様の実行期間の間に前記特定の表示態様の表示が終了する表示タイミングで構成されているものであることを特徴とする遊技機AW5。 The gaming machine AW5 is characterized in that the first timing is a display timing at which the display of the specific display mode ends during the execution period of the first presentation mode.

遊技機AW5によれば、遊技機AW4の奏する効果に加え、第1タイミングで特定の表示態様が表示されると、第1演出態様の実行期間の間に特定の表示態様が終了するので、第2演出態様が実行されるか否かを特定の表示態様から予測することを困難にすることができる。よって、第2演出態様が実行されることに対する期待感を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AW5, in addition to the effects produced by the gaming machine AW4, when a specific display mode is displayed at the first timing, the specific display mode ends during the execution period of the first performance mode. This can make it difficult to predict from a specific display mode whether or not the two presentation modes will be executed. Therefore, there is an effect that the sense of expectation for the execution of the second performance mode can be improved.

遊技機AW1からAW5のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の有価価値を付与する価値付与手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に設けられている特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、前記可変手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変させるものであることを特徴とする遊技機AW6。 In any of the gaming machines AW1 to AW5, there is a ball entry means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter into the ball entry means, and a state where a game ball can enter the ball from the first position. a variable means that can be changed to a second position where it is difficult to enter the ball; a value imparting means that assigns a predetermined value based on the game ball entering the ball entering means; and a value imparting means to the ball entering means. and a specific area provided in a position where the game ball that entered the ball can enter, and a second bonus game that is advantageous to the player based on the game ball entering the specific area. 2. A bonus game execution means, wherein the bonus game execution means changes the variable means from the second position to the first position for a predetermined period as the bonus game. Machine AW6.

遊技機AW6によれば、遊技機AW1からAW5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変手段が可変する。入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて価値付与手段により所定の有価価値が付与される。入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に特定領域が設けられている。特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、第2特典遊技実行手段により遊技者に有利な第2特典遊技が実行さえる。特典遊技として、特典遊技実行手段により可変手段が所定期間第2位値から第1位置に可変される。 According to the gaming machine AW6, in addition to the effects provided by the gaming machines AW1 to AW5, the following effects are achieved. That is, the variable means is variable between a first position where the game ball can enter the ball entering means into which the game ball can enter, and a second position where it is more difficult for the game ball to enter than the first position. do. A predetermined value is given by the value giving means based on the game ball entering the ball entering means. A specific area is provided at a position where a game ball that enters the ball entry means can enter. Based on the game ball entering the specific area, the second bonus game execution means executes a second bonus game that is advantageous to the player. As a bonus game, the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period of time by the bonus game execution means.

これにより、特定領域へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to play the game while paying attention to whether or not the game ball enters the specific area, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AW6において、前記入球手段へと入球した遊技球を前記特定領域と、前記特定領域とは異なる第2領域と、のどちらかへと振り分ける振分手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、前記入球手段へと入球した遊技球が前記振分手段により前記特定領域へと振り分けられ易くなる期間において前記可変手段が前記第1位置に可変される第1特典遊技と、前記振分手段により前記第2領域へと振り分けられ易くなる期間において前記可変手段が前記第1位置に可変される第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の特典遊技の種別のうち1の種別を決定する特典遊技種別決定手段と、を備え、前記特典遊技種別決定手段は、前記特定の判別結果になったことに基づいて前記第1特典遊技を決定し、前記第2判別結果になったことに基づいて前記第2特典遊技を決定するものであることを特徴とする遊技機AW7。 In the gaming machine AW6, by means of a distributing means for distributing game balls that have entered the ball entering means into either the specific area or a second area different from the specific area, and the bonus game execution means. As the type of the bonus game to be executed, the variable means is varied to the first position during a period in which game balls that enter the ball entry means are easily distributed to the specific area by the distribution means. A plurality of types of bonus games including at least a first bonus game and a second bonus game in which the variable means is changed to the first position during a period in which the distribution means is likely to distribute the game to the second area. a bonus game type determining means for determining one of the types, the bonus game type determining means determining the first bonus game based on the specific determination result, and determining the first bonus game based on the specific determination result; The gaming machine AW7 is characterized in that the second bonus game is determined based on the determination result.

遊技機AW7によれば、遊技機AW6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が振分手段により特定領域と、特定領域とは異なる第2領域とのどちらかへと振り分けられる。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、入球手段へと入球した遊技球が振分手段により特定領域へと振り分けられ易くなる期間において可変手段が第1位置に可変される第1特典遊技と、振分手段により第2領域へと振り分けられ易くなる期間において可変手段が第1位置に可変される第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の特典遊技の種別のうち1の種別が特典遊技種別決定手段により決定される。特定の判別結果になったことに基づいて特典遊技種別決定手段により第1特典遊技が決定される一方で、第2判別結果になったことに基づいて特典遊技種別決定手段により第2特典遊技が決定される。 According to the gaming machine AW7, in addition to the effects provided by the gaming machine AW6, the following effects are achieved. That is, the game ball that has entered the ball entering means is sorted by the sorting means into either a specific area or a second area different from the specific area. As a type of bonus game executed by the bonus game execution means, the variable means is changed to the first position during a period in which game balls that have entered the ball entering means are easily distributed to a specific area by the distribution means. One of the plurality of types of bonus games that includes at least one bonus game and a second bonus game in which the variable means is changed to the first position during a period in which distribution to the second area is facilitated by the distribution means. is determined by the bonus game type determining means. The first bonus game is determined by the bonus game type determining means based on a specific determination result, while the second bonus game is determined by the bonus game type determining means based on a second determination result. It is determined.

これにより、特定の判別結果になることを遊技者により強く期待させることができるという効果がある。 This has the effect of making the player more strongly expect a specific determination result.

遊技機遊技機AW7において、前記第2タイミングは、前記特典遊技実行手段によって前記特典遊技を実行されることが無い外れ判別結果を示す前記特定演出よりも、前記第2判別結果を示す前記特定演出の方が決定される割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AW8。 In the game machine AW7, the second timing is the specific performance that indicates the second determination result, rather than the specific performance that indicates a failure determination result in which the bonus game is not executed by the bonus game execution means. A gaming machine AW8 is characterized in that the gaming machine AW8 is configured such that a higher percentage of decisions is made.

遊技機AW8によれば、遊技機AW7の奏する効果に加え、特典遊技実行手段によって特典遊技を実行されることが無い外れ判別結果を示す特定演出よりも、第2判別結果を示す特定演出の方が、第2タイミングが決定される割合が高くなるので、第2タイミングで特定の表示態様が表示された場合に、特典遊技が実行されることに対する期待感を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AW8, in addition to the effects produced by the gaming machine AW7, the specific performance that shows the second determination result is better than the specific performance that shows the out-of-order determination result in which the bonus game is not executed by the bonus game execution means. However, since the rate at which the second timing is determined increases, there is an effect that when a specific display mode is displayed at the second timing, expectations for the bonus game to be executed can be improved. .

遊技機AW8において、前記第2特典遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果、前記第2判別結果、および前記外れ判別結果のいずれとも異なる第3判別結果になったことに基づいて前記第2特典遊技を実行可能に構成されているものであり、前記表示タイミング決定手段は、前記外れ判別結果を示す前記特定演出と、前記第3判別結果を示す前記特定演出とで、前記第2タイミングを決定する割合が共通となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AW9。 In the gaming machine AW8, the second bonus game execution means determines that the determination result of the determination means has become a third determination result that is different from any of the specific determination result, the second determination result, and the out-of-order determination result. The second bonus game is configured to be able to be executed based on the second bonus game, and the display timing determining means is configured to perform the second bonus game based on the specific performance indicating the result of the out-of-off determination and the specific performance indicating the third determination result. , a gaming machine AW9 characterized in that the ratio for determining the second timing is configured to be the same.

遊技機AW9によれば、遊技機AW8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段の判別結果が特定の判別結果、第2判別結果、および外れ判別結果のいずれとも異なる第3判別結果になったことに基づいて第2特典遊技実行手段により第2特典遊技が実行される。外れ判別結果を示す特定演出と、第3判別結果を示す特定演出とで、表示タイミング決定手段により第2タイミングを決定する割合が共通化されている。 According to the gaming machine AW9, in addition to the effects provided by the gaming machine AW8, the following effects are achieved. That is, the second privilege game is executed by the second privilege game execution means based on the fact that the discrimination result of the discrimination means becomes a third discrimination result that is different from any of the specific discrimination result, the second discrimination result, and the out-of-order discrimination result. be done. The ratio at which the second timing is determined by the display timing determining means is shared between the specific performance indicating the out-of-range determination result and the specific performance indicating the third determination result.

これにより、第2タイミングで特定の表示態様が表示されなかった場合にも、第3判別結果を示す特定演出であることに対する期待感を維持させることができるという効果がある。 This has the effect that even if the specific display mode is not displayed at the second timing, it is possible to maintain expectations for the specific presentation indicating the third determination result.

<特徴AX群>(小当たり中に、時短期待度が高いAV入賞口に誘導され易いルートに切り替わっている期待度を示唆する演出を、見てから打っても間に合わないタイミングで実行)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が流下可能に構成されている第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに振り分ける振分手段と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段により前記可変遊技が実行されたことに基づいて、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1流路へと振り分けられる第1振分状態と、前記第2流路へと振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態が特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段を制御する振分制御手段と、前記可変遊技の実行中において、前記第1振分状態となっていることを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機AX1。
<Characteristics AX group> (During a small win, a production that suggests the level of expectation is switched to a route that is easy to be guided to the AV prize opening with high expectations for time savings, is executed at a timing that is too late to hit after watching)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a second position where it is more difficult for a game ball to enter than the first position. A variable means that can be changed; a first channel configured to allow a game ball that enters the ball entry means to flow down; a second channel different from the first channel; and a second channel that is different from the first channel; a sorting means for distributing the game balls that have entered the ball into one of a plurality of channels including at least the first channel and the second channel; A specific area provided at a position where a ball can enter, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the fact that a game ball enters the specific area, and a determination condition that is satisfied. and a variable means for changing the variable means from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the determination result of the determination means being a specific determination result. a variable game execution means for executing a game; and a first system in which game balls that have entered the ball entry means are distributed to the first flow path based on the variable game being executed by the variable game execution means. distribution control means for controlling the distribution means so that a plurality of distribution states including at least a first distribution state and a second distribution state in which the distribution is distributed to the second flow path are switched in a specific switching pattern; A gaming machine AX1 characterized in that it comprises: and a specific performance execution means that executes a specific performance that suggests that the first distribution state is in effect during execution of the variable game.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるAV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、AV入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, based on the fact that a game machine such as a pachinko machine has a ball entrance that allows the ball to enter when an electric accessory is opened (or moved), and a game ball enters the ball entrance, A game ball that enters the AV winning device that is released during a specific game (such as a small winning game) that is executed passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the AV winning device. A pachinko machine has been proposed that allows players to receive advantageous bonus games (winning games, etc.) by 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、AV入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of these conventional gaming machines are equipped with a sorting member that sorts the game balls that enter the AV winning device into either a specific area or a non-specific area. The aim was to increase the player's interest in the game by drawing attention to the way the games are distributed by the distribution member.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、振分部材の状態が分かり難く、AV入賞装置の内部に入球した遊技球がいずれの領域に振り分けられるのかが把握し難いという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, there was a problem in that it was difficult to understand the state of the distribution member, and it was difficult to understand which area the game balls that entered the AV winning device were distributed to.

これに対して遊技機AX1によれば、遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。入球手段に入球した遊技球が流下可能な位置に第1流路と第2流路とが設けられている。入球手段に入球した遊技球が、振分手段によって第1流路と、第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに振り分けられる。第1流路を流下した遊技球が入球可能となる位置に特定領域が設けられており、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別条件の成立に基づいて判別手段による判別が実行され、判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、可変遊技実行手段により可変手段が所定期間、第2位置から第1位置に可変される可変遊技が実行される。可変遊技実行手段により可変遊技が実行されたことに基づいて、入球手段へと入球した遊技球が第1流路へと振り分けられる第1振分状態と、第2流路へと振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態が所定の切り替えパターンで切り替わるように振分制御手段によって振分手段が制御される。可変遊技の実行中において、第1振分状態となっていることを示唆する特定演出が特定演出実行手段によって実行される。 On the other hand, according to the game machine AX1, there is a first position where the game ball can enter the ball entering means into which the game ball can enter, and a first position where it is more difficult for the game ball to enter the ball than at the first position. The variable means is configured to be variable at the second position. A first flow path and a second flow path are provided at positions where the game balls that have entered the ball entry means can flow down. The game ball that has entered the ball entering means is sorted by the sorting means into one of a plurality of channels including at least the first channel and the second channel. A specific area is provided at a position where the game ball that has flown down the first channel can enter, and based on the game ball entering the specific area, the bonus game execution means provides a benefit advantageous to the player. The game is executed. The determination by the determination means is performed based on the establishment of the determination condition, and the variable game execution means moves the variable means from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the determination result of the determination means being a specific determination result. A variable game in which the position is varied is executed. Based on the execution of the variable game by the variable game execution means, a first distribution state in which the game balls that have entered the ball entry means are distributed to the first flow path and a second distribution state in which the game balls are distributed to the second flow path. The distribution means is controlled by the distribution control means so that a plurality of distribution states including at least the second distribution state are switched in a predetermined switching pattern. During execution of the variable game, a specific performance indicating that the first distribution state is in effect is executed by the specific performance execution means.

これにより、特定演出の実行中に遊技球が入球手段へと入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can play the game while paying attention to whether or not the game ball enters the ball entering means during the execution of the specific performance, so the effect is that the player's interest in the game can be improved. There is.

遊技機AX1において、遊技球を発射可能な発射手段を備え、前記特定の切り替えパターンは、前記特定演出が開始された後で前記発射手段により発射された遊技球が前記第1振分状態の間に前記入球手段に到達困難となるように前記第1振分状態に切り替えられる期間の長さが設定されているものであることを特徴とする遊技機AX2。 The game machine AX1 is provided with a firing means capable of firing game balls, and the specific switching pattern is such that the game balls fired by the firing means are in the first sorting state after the specific performance is started. The gaming machine AX2 is characterized in that the length of the period during which the ball is switched to the first distribution state is set so that it becomes difficult for the ball to reach the ball landing means.

遊技機AX2によれば、遊技機AX1の奏する効果に加え、特定の切り替えパターンは、特定演出が開始された後で発射手段により発射された遊技球が第1振分状態の間に入球手段に到達困難となるように第1振分状態に切り替えられる期間の長さが設定されているので、遊技球が入球するタイミングで運良く特定演出が実行されることを期待させる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AX2, in addition to the effects produced by the gaming machine AX1, the specific switching pattern is such that after the specific performance is started, the game ball fired by the firing means enters the ball during the first distribution state. The length of the period during which the switch to the first distribution state is switched to is set so that it is difficult to reach the first distribution state, realizing a gameplay that makes you expect that the specific effect will be executed at the timing when the game ball enters the ball. can do. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AX1又はAX2において、前記入球手段へと入球した遊技球が流下可能に構成され、前記第1流路および前記第2流路のいずれとも異なる第3流路と、その第3流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2特定領域と、を備え、前記振分手段は、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路と、前記第3流路と、のいずれかに振り分けるものであり、前記振り分け制御手段は、前記第1振分状態と、前記第2振分状態と、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第3流路へと振り分けられる第3振分状態と、が前記特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段を制御するものであり、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域と、前記第2特定領域とのうち少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機AX3。 In the gaming machine AX1 or AX2, the game ball entering the ball entering means is configured to be able to flow down, and the third flow path is different from either the first flow path or the second flow path, and the third flow path is configured such that the game ball can flow down. a second specific area provided at a position where the game ball that has flowed down the channel can enter, and the distribution means is configured to distribute the game ball that has entered the ball entry means into the first flow channel. , the second flow path and the third flow path, and the distribution control means controls the first distribution state, the second distribution state, and the ball entry means. and a third distribution state in which game balls that have entered the game ball are distributed to the third flow path, and the distribution means is controlled to switch according to the specific switching pattern, and the bonus game execution means The gaming machine AX3 is characterized in that the bonus game is executed based on a game ball entering at least one of the specific area and the second specific area.

遊技機AX3によれば、遊技機AX1又はAX2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が流下可能な第3流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第2特定領域が設けられている。入球手段へと入球した遊技球が、第1流路と、第2流路と、第3流路と、のいずれかに振り分けられる。第1振分状態と、第2振分状態と、入球手段へと入球した遊技球が第3流路へと振り分けられる第3振分状態と、が特定の切替パターンで切り替わるように、振り分け制御手段により振分手段が制御される。特定領域と、第2特定領域とのうち少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて、特典遊技実行手段により特典遊技が実行される。 According to the gaming machine AX3, in addition to the effects provided by the gaming machine AX1 or AX2, the following effects are achieved. That is, the second specific area is provided at a position where the game ball that has flown down the third flow path that has entered the ball entry means can flow down. The game ball that has entered the ball entering means is sorted into one of the first flow path, the second flow path, and the third flow path. so that the first distribution state, the second distribution state, and the third distribution state in which game balls that have entered the ball entry means are distributed to the third flow path are switched in a specific switching pattern, The distribution control means controls the distribution means. A bonus game is executed by the bonus game execution means based on the game ball entering at least one of the specific area and the second specific area.

これにより、特定演出の実行中に遊技球が入球手段へと入球しなくても、第3振分状態の間に遊技球が入球することで特典遊技が実行されるので、特定演出の実行中とは異なるタイミングで遊技球が入球手段に入球した場合にも、遊技者の特典遊技に対する期待感を維持させることができるという効果がある。 As a result, even if the game ball does not enter the ball entering means during the execution of the specific performance, the bonus game is executed when the game ball enters the ball during the third distribution state, so the special performance Even when the game ball enters the ball entering means at a timing different from the time when the game is being executed, there is an effect that the player's expectation for the bonus game can be maintained.

遊技機AX3において、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第2特定領域に遊技球が入球して前記特典遊技が実行された場合よりも、前記特定領域に遊技球が入球して前記特典遊技が実行された場合の方が前記第2遊技状態を設定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AX4。 In the gaming machine AX3, one gaming state is selected from a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state, as the gaming state after the bonus game ends. The game state setting means is configured to set a game state in which a game ball enters the specific area more than when the game ball enters the second specific area and the bonus game is executed. The gaming machine AX4 is characterized in that the gaming machine AX4 is configured such that the rate at which the second gaming state is set is higher when the bonus game is executed.

遊技機AX4によれば、遊技機AX3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第2特定領域に遊技球が入球して特典遊技が実行された場合よりも、特定領域に遊技球が入球して特典遊技が実行された場合の方が、遊技状態設定手段による第2遊技状態の設定割合が高くなる。 According to the gaming machine AX4, in addition to the effects provided by the gaming machine AX3, the following effects are achieved. That is, as the gaming state after the bonus game ends, the gaming state setting means selects one gaming state from a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state. is set. When the game ball enters the specific area and the bonus game is executed, the game state setting means sets the second The setting ratio of the gaming state becomes higher.

これにより、特定演出の実行中に遊技球が入球手段に入球することをより強く期待させることができるという効果がある。 This has the effect of making the player expect more strongly that the game ball will enter the ball entering means during execution of the specific performance.

遊技機AX4において、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、前記可変遊技の実行期間の間に前記第2特定領域へと遊技球が入球して前記特典遊技が実行された場合に、前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定される第1可変遊技種別と、前記第2遊技状態が設定される第2可変遊技種別と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する可変遊技種別決定手段、を備え、前記第1可変遊技種別は、前記第2可変遊技種別よりも前記可変遊技種別決定手段により決定される割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AX5。 In the gaming machine AX4, as a type of the variable game executed by the variable game execution means, a game ball enters the second specific area during the execution period of the variable game and the bonus game is executed. In this case, one of the plurality of variable game types including at least a first variable game type in which the first game state is set by the game state setting means and a second variable game type in which the second game state is set. variable game type determining means for determining the type of game, and the first variable game type is configured to be determined by the variable game type determining means at a higher rate than the second variable game type. The gaming machine AX5 is characterized by being a game machine.

遊技機AX5によれば、遊技機AX4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、可変遊技の実行期間の間に第2特定領域へと遊技球が入球して特典遊技が実行された場合に、遊技状態設定手段によって第1遊技状態が設定される第1可変遊技種別と、第2遊技状態が設定される第2可変遊技種別と、を少なくとも含む複数の中から可変遊技種別決定手段により1の種別が決定される。第1可変遊技種別は、第2可変遊技種別よりも可変遊技種別決定手段により決定される割合が高くなるように構成されている。 According to the gaming machine AX5, in addition to the effects provided by the gaming machine AX4, the following effects are achieved. That is, as a type of variable game executed by the variable game execution means, when a game ball enters the second specific area and a bonus game is executed during the execution period of the variable game, the game state setting means One type is determined by the variable game type determining means from a plurality of types including at least a first variable game type in which a first game state is set and a second variable game type in which a second game state is set. Ru. The first variable game type is configured to be determined at a higher rate by the variable game type determining means than the second variable game type.

これにより、第2特定領域に遊技球が入球した場合に、第2可変遊技種別が決定されることを期待させることができるという効果がある。 This has the effect of making it possible to expect that the second variable game type will be determined when a game ball enters the second specific area.

遊技機AX5において、前記第2可変遊技種別の可変遊技の実行中において、前記第3振分状態となっていることを示唆する第2特定演出を実行する第2特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機AX6。 The gaming machine AX5 is provided with a second specific effect execution means for executing a second specific effect indicating that the third distribution state is in effect during execution of the variable game of the second variable game type. Features of gaming machine AX6.

遊技機AX6によれば、遊技機AX5の奏する効果に加え、第2可変遊技種別の可変遊技の実行中において、第3振分状態となっていることを示唆する第2特定演出が第2特定演出実行手段により実行されるので、第3振分状態で第2特定演出が実行されると、第2可変遊技種別になるということを遊技者に認識させることができる。よって、第2特定演出の実行中に遊技球を入球手段へと入球させたいと強く期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AX6, in addition to the effects produced by the gaming machine AX5, during the execution of the variable game of the second variable game type, the second specific performance that suggests that the third distribution state is in effect is the second specific effect. Since it is executed by the performance execution means, the player can be made aware that when the second specific performance is executed in the third distribution state, the second variable game type will be entered. Therefore, there is an effect that the player can be made to strongly desire to enter the game ball into the ball entering means during execution of the second specific performance.

遊技機AX5又はAX6において、前記遊技状態設定手段は、前記特定領域に遊技球が入球して前記特典遊技が実行された場合に、前記可変遊技種別決定手段により決定された前記可変遊技の種別によらず、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機AX7。 In the gaming machine AX5 or AX6, the game state setting means determines the type of the variable game determined by the variable game type determining means when a game ball enters the specific area and the bonus game is executed. The gaming machine AX7 is characterized in that the second gaming state is set as the gaming state after the bonus game ends, regardless of the bonus game.

遊技機AX7によれば、遊技機AX5又はAX6の奏する効果に加え、特定領域に遊技球が入球して特典遊技が実行された場合に、可変遊技種別決定手段により決定された可変遊技の種別によらず、特典遊技が修了した後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されるので、特定演出の実行中に遊技球が入球手段へと入球することをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AX7, in addition to the effects produced by the gaming machine AX5 or AX6, when a game ball enters a specific area and a bonus game is executed, the variable game type determined by the variable game type determining means Regardless, since the second game state is set by the game state setting means as the game state after the bonus game is completed, it is possible to prevent the game ball from entering the ball entering means during the execution of the specific performance. This has the effect of making the player play the game with strong expectations.

遊技機AX4からAX7のいずれかにおいて、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となり易い遊技状態であることを特徴とする遊技機AX8。 In any of the gaming machines AX4 to AX7, the gaming machine AX8 is characterized in that the second gaming state is a gaming state in which the determination result of the determining means is more likely to be a specific determination result than the first gaming state. .

遊技機AX8によれば、遊技機AX4からAX7のいずれかが奏する効果に加え、第2遊技状態では、第1遊技状態よりも判別手段の判別結果が特定の判別結果となり易いので、遊技者に対して第2遊技状態となることをより強く期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AX8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AX4 to AX7, in the second gaming state, the discrimination result of the discrimination means is more likely to be a specific discrimination result than in the first gaming state, so that the player On the other hand, there is an effect that the player can expect more strongly that the game will be in the second gaming state.

遊技機AX8において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を備え、前記判別手段は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1判別手段による判別は、前記第2判別手段による判別よりも、前記特定の判別結果となる確率が低く構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難に構成されているものであることを特徴とする遊技機AX9。 The gaming machine AX8 includes a first ball entering means into which a game ball can enter, and a second ball entering means different from the first ball entering means, and the determining means is configured to enter the first ball entering means. and a second determining means that performs the determination based on the fact that the game ball has entered the second ball entering means. At least the determination by the first determining means is configured such that the probability of reaching the specific determination result is lower than the determination by the second determining means, and the first game The gaming machine AX9 is characterized in that the state is such that it is more difficult to enter the game ball into the second ball entry means than in the second gaming state.

遊技機AX9によれば、遊技機AX8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段とが設けられている。第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別手段により判別が実行される一方で、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段により判別が実行される。第1判別手段による判別は、第2判別手段による判別よりも、特定の判別結果となる確率が低くなるように構成されている。第1遊技状態では、第2遊技状態よりも、第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難となる。 According to the gaming machine AX9, in addition to the effects provided by the gaming machine AX8, the following effects are achieved. That is, a first ball entering means into which a game ball can enter, and a second ball entering means different from the first ball entering means are provided. The first determination means executes the determination based on the game ball entering the first ball entrance means, while the second determination is performed based on the game ball entering the second ball entrance means. The determination is performed by the means. The discrimination by the first discrimination means is configured such that the probability of a specific discrimination result is lower than the discrimination by the second discrimination means. In the first gaming state, it is more difficult to enter the game ball into the second ball entering means than in the second gaming state.

これにより、第2判別手段による判別が実行された場合に、可変遊技が実行されることをより強く期待させることができるという効果がある。 This has the effect of making the player expect more strongly that the variable game will be executed when the second determining means makes the determination.

遊技機AX9において、遊技球が前記第2入球手段へと入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置とに可変可能な第2可変手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記第2可変手段が前記第3位置へと可変され難く構成されているものであることを特徴とする遊技機AX10。 In the gaming machine AX9, a second position is variable between a third position where the game ball can enter the second ball entering means and a fourth position where it is more difficult for the game ball to enter the second ball entry means. A gaming machine AX10 comprising a variable means, wherein the first gaming state is configured such that the second variable means is less likely to be varied to the third position than in the second gaming state. .

遊技機AX10によれば、遊技機AX9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が第2入球手段へと入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置とに可変可能な第2可変手段が設けられている。第1遊技状態では、第2遊技状態よりも、第2可変手段が第3位置へと可変され難くなる。 According to the gaming machine AX10, in addition to the effects provided by the gaming machine AX9, the following effects are achieved. That is, a second variable means is provided which is variable between a third position where the game ball can enter the second ball entry means and a fourth position where it is more difficult for the game ball to enter the second ball entry means. It is being In the first gaming state, the second variable means is less likely to be varied to the third position than in the second gaming state.

これにより、第2遊技状態の優位性をより高めることができるので、第2遊技状態となることをより強く期待させることができるという効果がある。 This makes it possible to further enhance the superiority of the second gaming state, which has the effect of making players more strongly expect the second gaming state.

<特徴AY群>(通常遊技に影響を与えずに磁石ゴトを抑制する小当たり開放制御)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が入球可能となる位置に設けられている特定領域と、予め定められた特定条件の成立に基づいて前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記可変遊技の実行期間の間に前記特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利となる所定の特典を付与する特典付与手段と、前記入球手段へと入球した遊技球を前記入球手段の外部へと排出する排出手段と、前記可変遊技の実行が開始されてから予め定められた特定期間が経過したことに基づいて、前記入球手段へと入球した全ての遊技球が前記排出手段により排出されたか否かによらず、前記可変遊技を終了させることが可能な可変遊技終了手段と、を備えることを特徴とする遊技機AY1。
<Features AY group> (Small hit release control that suppresses magnet gore without affecting normal games)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a second position where it is more difficult for a game ball to enter than the first position. a variable means that can be changed; a specific area provided at a position where a game ball that has entered the ball entering means can enter; a variable game execution means for executing a variable game that is varied from the second position to the first position for a period of time, and a game ball entering the specific area during the execution period of the variable game; a benefit granting means for granting a predetermined benefit advantageous to the player; a discharging means for discharging game balls that have entered the ball loading means to the outside of the ball loading means; and execution of the variable game. Based on the fact that a predetermined specific period has passed since the start of the variable game, regardless of whether all the game balls that have entered the ball input means have been ejected by the ejection means, the variable game is started. A gaming machine AY1 comprising variable game ending means capable of ending the game.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるAV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、AV入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, based on the fact that a game machine such as a pachinko machine has a ball entrance that allows the ball to enter when an electric accessory is opened (or moved), and a game ball enters the ball entrance, A game ball that enters the AV winning device that is released during a specific game (such as a small winning game) that is executed passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the AV winning device. A pachinko machine has been proposed that allows players to receive advantageous bonus games (winning games, etc.) by 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、AV入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of these conventional gaming machines are equipped with a sorting member that sorts the game balls that enter the AV winning device into either a specific area or a non-specific area. The aim was to increase the player's interest in the game by drawing attention to the way the games are distributed by the distribution member.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、磁石等を用いた不正行為により、振分部材の状態とは無関係に遊技球を強制的に特定領域へと誘導されてしまった場合に、不正行為者にとって不当に有利になってしまうという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, if a game ball is forcibly guided to a specific area regardless of the state of the distribution member due to a fraudulent act using a magnet, etc., it is difficult for the fraudulent person to do so. The problem was that it gave an unfair advantage.

これに対して遊技機AY1によれば、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球手段へと入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変手段が可変する。入球手段へと入球した遊技球が入球可能となる位置に特定領域が設けられている。予め定められた特定条件の成立に基づいて可変手段が所定期間、第2位置から第1位置へと可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。可変遊技の実行期間の間に特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利となる所定の特典が特典付与手段によって付与される。入球手段へと入球した遊技球が排出手段によって入球手段の外部へと排出される。可変遊技の実行が開始されてから予め定められた特定期間が経過したことに基づいて、入球手段へと入球した全ての遊技球が排出手段により排出されたか否かによらず、可変遊技終了手段によって可変遊技が終了される。 In contrast, the gaming machine AY1 provides the following effects. That is, the variable means is variable between a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where it is more difficult for the game ball to enter the ball entry means than the first position. A specific area is provided at a position where a game ball that enters the ball entry means can enter. A variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on the establishment of a predetermined specific condition is executed by the variable game execution means. A predetermined benefit that is advantageous to the player is awarded by the benefit granting means based on the game ball entering the specific area during the execution period of the variable game. The game ball that has entered the ball entering means is discharged to the outside of the ball entering means by the ejecting means. Based on the fact that a predetermined specific period has passed since the execution of the variable game started, the variable game is played regardless of whether all the game balls that entered the ball entering means have been ejected by the ejecting means. The variable game is ended by the ending means.

これにより、可変遊技をより好適に終了させることができるという効果がある。 This has the effect that the variable game can be ended more suitably.

遊技機AY1において、前記入球手段へと入球した遊技球が通過可能な特定流路と、その特定流路に入球した遊技球を前記特定領域へと振り分ける第1振分状態と、前記特定領域とは異なる第2領域へと振り分ける第2振分状態と、に可変可能な振分手段と、前記特定条件の成立に基づいて、前記第1振分状態と、前記第2振分状態と、が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段を制御する振分制御手段と、を備え、前記特定期間は、前記第2振分状態の間に前記特定流路を通過し、且つ、前記特定領域へ向けて流下した遊技球が、前記可変遊技の実行期間の間に前記特定領域へと入球することが困難になる長さの期間で構成されていることを特徴とする遊技機AY2。 In the gaming machine AY1, a specific flow path through which a game ball that has entered the ball entry means can pass, a first distribution state in which the game ball that has entered the specific flow path is distributed to the specific area; a second distribution state for distributing the data to a second area different from the specific area; a distribution unit that is variable to the first distribution state and the second distribution state based on the establishment of the specific condition; and distribution control means for controlling the distribution means so that the distribution means is switched in a predetermined specific switching pattern, and the specific period is such that the specific flow path is switched during the second distribution state. The game ball that has passed and flowed down toward the specific area consists of a period of length that makes it difficult for the ball to enter the specific area during the execution period of the variable game. Features of gaming machine AY2.

遊技機AY2によれば、遊技機AY1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が通過可能となる特定流路に入球した遊技球を特定領域へと振り分ける第1振分状態と、特定領域とは異なる第2領域へと振り分ける第2振分状態と、に振分手段が可変可能に構成されている。特定条件の成立に基づいて、第1振分状態と、第2振分状態と、が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように振分制御手段によって振分手段が制御される。特定期間は、第2振分状態の間に特定流路を通過し、且つ、特定領域へ向けて流下した遊技球が、可変遊技の実行期間の間に特定領域へと入球することが困難となる長さの期間で構成されている。 According to gaming machine AY2, in addition to the effects provided by gaming machine AY1, the following effects are achieved. That is, a first distribution state in which the game balls that have entered the specific channel through which the game balls that have entered the ball entry means can pass are distributed to a specific area, and a second distribution state in which the game balls are distributed to a second area that is different from the specific area. The distributing means is configured to be variable between the second distributing state and the second distributing state. Based on the establishment of the specific condition, the distribution means is controlled by the distribution control means so that the first distribution state and the second distribution state are switched in a predetermined specific switching pattern. During the specific period, it is difficult for the game ball that passed through the specific flow path during the second distribution state and flowed down toward the specific area to enter the specific area during the execution period of the variable game. It consists of a period of length.

これにより、第2振分状態の間に特定流路を通過したにもかかわらず特定領域へと流下するという不自然な動作となった場合に、特定領域へと入球するよりも前に可変遊技を終了させることができる。よって、不正行為により無理矢理特定領域へと遊技球を流下させる行為を抑制できるという効果がある。 As a result, if an unnatural movement occurs in which the ball flows down to a specific area even though it has passed through a specific flow path during the second distribution state, the change can be made before the ball enters the specific area. You can end the game. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the act of forcing game balls to fall into a specific area due to fraudulent acts.

遊技機AY2において、前記特定期間は、前記第1振分状態の間に前記特定流路を通過し、且つ、前記特定領域へ向けて流下した遊技球が、前記可変遊技の実行期間の間に容易に前記特定領域へと入球可能となる長さの期間で構成されていることを特徴とする遊技機AY3。 In the gaming machine AY2, the specific period is such that the game balls that have passed through the specific flow path during the first distribution state and flowed down toward the specific area, during the execution period of the variable game. A gaming machine AY3, characterized in that the gaming machine AY3 is constituted by a period having a length that allows the ball to easily enter the specific area.

遊技機AY3によれば、遊技機AY2の奏する効果に加え、特定期間は、第1振分状態の間に特定流路を通過し、且つ、特定領域へ向けて流下した遊技球が、可変遊技の実行期間の間に容易に特定領域へと入球可能となる長さの期間で構成されているので、自然な動作で特定領域へと入球した場合に、正常に所定の特典を付与することができる。よって、通常の遊技者に影響を与えずに不正行為に対する抑制を図ることができるという効果がある。 According to the gaming machine AY3, in addition to the effects produced by the gaming machine AY2, during the specific period, the gaming balls that passed through the specific channel during the first distribution state and flowed down toward the specific area are The ball is configured to have a length that allows the ball to easily enter a specific area during the execution period, so if the ball enters the specific area with natural movement, a predetermined benefit is normally granted. be able to. Therefore, there is an effect that fraudulent acts can be suppressed without affecting normal players.

遊技機AY2又はAY3において、前記振分手段は、前記第1振分状態に可変することで、前記特定流路における特定範囲の底面を閉鎖して前記特定範囲を遊技球が通過可能とし、前記第2振分状態に可変することで、前記特定範囲の底面を開放して前記特定範囲に到達した遊技球を前記第2領域に向けて落下させるものであることを特徴とする遊技機AY4。 In the gaming machine AY2 or AY3, the distributing means closes the bottom surface of a specific range in the specific flow path by changing to the first distributing state, thereby allowing the game ball to pass through the specific range, and The gaming machine AY4 is characterized in that by changing to a second distribution state, the bottom surface of the specific range is opened and game balls that have reached the specific range are caused to fall toward the second area.

遊技機AY4によれば、遊技機AY2又はAY3の奏する効果に加え、振分手段が第1振分状態に可変することで、特定流路における特定範囲の底面が閉鎖されて特定範囲を遊技球が通過可能となる一方で、振分手段が第2振分状態に可変することで、特定範囲の底面が開放されて特定範囲に到達した遊技球が第2領域に向けて落下されるので、第2振分状態の間に特定流路を通過したにもかかわらず特定領域へと流下するようなケースを、磁石等により特定流路に対して遊技球を浮かせて無理矢理特定領域まで誘導するような不正行為が行われた場合に限定することができる。よって、正規に遊技を行っている遊技者に影響を与えずに、不正行為に対する抑制を図ることができるという効果がある。 According to the gaming machine AY4, in addition to the effects produced by the gaming machine AY2 or AY3, by changing the distributing means to the first distributing state, the bottom surface of the specific range in the specific flow path is closed, and the specific range is divided into game balls. can pass through, while the sorting means changes to the second sorting state, so that the bottom of the specific range is opened and the game balls that have reached the specific range are dropped toward the second area. In the case where a game ball flows down to a specific area even though it passed through a specific channel during the second distribution state, it is possible to forcibly guide the game ball to the specific area by floating the game ball against the specific channel using a magnet etc. This can be limited to cases where a fraudulent act has been committed. Therefore, there is an effect that fraudulent acts can be suppressed without affecting players who are playing games legitimately.

遊技機AY4において、遊技者が遊技領域に触れることが困難となるように遊技領域を遮蔽する遮蔽手段を備え、前記特定範囲は、前記特定流路における他の範囲よりも、前記遮蔽手段に対する距離が遠くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AY5。 The gaming machine AY4 is provided with a shielding means for shielding the gaming area so that it is difficult for the player to touch the gaming area, and the specific range has a distance to the shielding unit that is greater than other ranges in the specific flow path. A gaming machine AY5, characterized in that the gaming machine AY5 is configured such that

遊技機AY5によれば、遊技機AY4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が遊技領域に触れることが困難となるように遮蔽手段によって遊技領域が遮蔽される。特定範囲は、特定流路における他の範囲よりも、遮蔽手段に対する距離が遠くなるように構成されている。 According to the gaming machine AY5, in addition to the effects provided by the gaming machine AY4, the following effects are achieved. That is, the gaming area is shielded by the shielding means so that it is difficult for the player to touch the gaming area. The specific range is configured to be farther from the shielding means than other ranges in the specific flow path.

これにより、磁石等により遊技球を誘導する不正行為を行おうとしても、特定範囲において遊技球に対する磁力の影響を弱めることができるので、特定領域へと遊技球を誘導することを困難にすることができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができるという効果がある。 This makes it possible to weaken the influence of the magnetic force on the game balls in a specific range, making it difficult to guide the game balls to a specific area even if someone tries to commit a fraudulent act of guiding the game balls with a magnet or the like. Can be done. Therefore, there is an effect that fraudulent acts can be suppressed.

遊技機AY1からAY5のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段を備え、前記可変遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて前記可変遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機AY6。 Any one of the gaming machines AY1 to AY5 is provided with a discriminating means for executing discrimination based on the establishment of a discriminating condition, and the variable game executing means is configured to perform a discriminating operation based on the discriminating result of the discriminating means being a specific discriminating result. The gaming machine AY6 is characterized in that the variable game is executed by using the variable game.

遊技機AY6によれば、遊技機AY1からAY5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段による判別が実行される。判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて可変遊技実行手段により可変遊技が実行される。 According to gaming machine AY6, in addition to the effects provided by gaming machines AY1 to AY5, the following effects are achieved. That is, the determination by the determination means is performed based on the establishment of the determination condition. The variable game is executed by the variable game execution means based on the determination result of the determination means being a specific determination result.

これにより、判別手段の判別結果に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be played while paying attention to the determination result of the determining means.

遊技機AY6において、前記特典付与手段による前記所定の特典の付与が終了した後の遊技状態として、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となり難い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特定の判別結果となり易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AY7。 In the gaming machine AY6, the gaming state after the awarding of the predetermined privilege by the privilege awarding means is completed is a first gaming state in which the discrimination result of the discrimination means is unlikely to be the specific discrimination result, and the first gaming state. A gaming machine AY7, characterized in that it is provided with a gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states including at least a second gaming state in which the specific determination result is more likely to be obtained than the second gaming state.

遊技機AY7によれば、遊技機AY6の奏する効果に加え、特典付与手段による所定の特典の付与が終了した後の遊技状態として、判別手段の判別結果が特定の判別結果となり難い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも特定の判別結果となり易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定されるので、第2遊技状態が設定されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AY7, in addition to the effects produced by the gaming machine AY6, the gaming state after the awarding of a predetermined privilege by the awarding means is completed is a first gaming state in which the determination result of the determining means is unlikely to be a specific determination result. and a second gaming state that is more likely to produce a specific determination result than the first gaming state. This has the effect of making the player play the game with stronger expectations that the player will play the game.

遊技機AY7において、前記入球手段へと入球した遊技球が通過可能な特定流路と、その特定流路に入球した遊技球を前記特定領域へと振り分ける第1振分状態と、前記特定領域とは異なる第2領域へと振り分ける第2振分状態と、に可変可能な振分手段と、前記特定条件の成立に基づいて、前記第1振分状態と、前記第2振分状態と、が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段を制御する振分制御手段と、を備え、前記特典付与手段は、前記特定領域と、前記第2領域との少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて、前記所定の特典として遊技者に有利な特典遊技を実行するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記特定領域へと遊技球が入球した場合よりも、前記第2領域へと入球した場合の方が、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として前記第2遊技状態を設定する割合が低くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AY8。 In the gaming machine AY7, a specific channel through which a game ball that has entered the ball entry means can pass, a first distribution state in which the game ball that has entered the specific channel is distributed to the specific area, and the a second distribution state for distributing the data to a second area different from the specific area; a distribution unit that is variable to the first distribution state and the second distribution state based on the establishment of the specific condition; and distribution control means for controlling the distribution means so that the distribution means is switched in a predetermined specific switching pattern, and the benefit granting means is configured to control at least one of the specific area and the second area. A bonus game advantageous to the player is executed as the predetermined bonus based on the game ball entering the specific area, and the game state setting means is configured to perform a bonus game advantageous to the player based on the game ball entering the specific area. It is configured such that the rate of setting the second gaming state as the gaming state after the execution of the bonus game is lower when the ball enters the second area. The gaming machine AY8 is characterized by certain things.

遊技機AY8によれば、遊技機AY7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が通過可能な特定流路に入球した遊技球を特定領域へと振り分ける第1振分状態と、特定領域とは異なる第2領域へと振り分ける第2振分状態と、に振分手段が可変可能に構成されている。特定条件の成立に基づいて、第1振分状態と、第2振分状態と、が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように振分制御手段によって振分手段が制御される。特定領域と、第2領域との少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて、所定の特典として特典付与手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特定領域へと遊技球が入球した場合よりも、第2領域へと入球した場合の方が、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として遊技状態設定手段による第2遊技状態の設定割合が低くなる。 According to the gaming machine AY8, in addition to the effects provided by the gaming machine AY7, the following effects are achieved. That is, there is a first distribution state in which the game balls that have entered the ball entering means are distributed to a specific area through which the game balls can pass, and a second distribution state in which the game balls are distributed to a second area different from the specific area. The distribution means is configured to be variable between two distribution states. Based on the establishment of the specific condition, the distribution means is controlled by the distribution control means so that the first distribution state and the second distribution state are switched in a predetermined specific switching pattern. Based on the game ball entering at least one of the specific area and the second area, a bonus game advantageous to the player is executed by the bonus granting means as a predetermined bonus. The second game state is set by the game state setting means as the game state after the execution of the bonus game is completed when the game ball enters the second area than when the game ball enters the specific area. The percentage will be lower.

これにより、特定領域へと遊技球が入球することをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect of allowing the player to play the game with a stronger expectation that the game ball will enter the specific area.

<特徴BA群>(小当たり入賞した球を用いた複数種類のV入賞チャンス)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置或いは前記第2位置へと所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な所定の特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記入球手段に入球した遊技球を前記特定領域へと入球可能な第1流路と、その第1流路とは異なるものであって、遊技球を前記特定領域へと入球可能な第2流路と、を有するものであることを特徴とする遊技機BA1。
<Characteristics BA group> (Multiple types of V winning chances using small winning balls)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a second position where it is more difficult for a game ball to enter than the first position; a discriminating means that performs discrimination based on the establishment of a discriminating condition; and a discriminating means capable of changing the first position based on the discriminating result of the discriminating means being a specific discriminating result. Alternatively, a variable game execution means for executing a variable game that is varied in a predetermined variable pattern to the second position, a specific area into which the game ball that has entered the ball entry means can enter, and a specific area into which the game ball can enter. In a gaming machine, the game machine includes a benefit granting means for granting a predetermined benefit advantageous to a player based on the entry of a game ball into the specific area. It is characterized by having a first flow path through which the ball can enter, and a second flow path which is different from the first flow path and through which the game ball can enter the specific area. Game machine BA1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, based on the fact that a game machine such as a pachinko machine has a ball entrance that allows the ball to enter when an electric accessory is opened (or moved), and a game ball enters the ball entrance, A game ball that enters the V-winning device that is released during a specific game (such as a small winning game) that is executed passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the V-winning device. A pachinko machine has been proposed that allows players to receive advantageous bonus games (winning games, etc.) by 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of these conventional gaming machines are equipped with a sorting member that sorts the game balls that enter the V-winning device into either a specific area or a non-specific area. The aim was to increase the player's interest in the game by drawing attention to the way the games are distributed by the distribution member.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、V入賞可能な流路が1つしか無く、V入賞装置内に入球した遊技球がV入賞するか否かを遊技者に楽しませることができないという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, there is only one channel through which V winnings can be made, and the problem is that the player cannot enjoy knowing whether or not the game ball that enters the V winning device will win a V winning prize. There was a point.

遊技機BA1によれば、入球手段に入球し、第1流路、或いは、第2流路を流下した遊技球を特定領域へと入球させることが可能となる。よって、様々な流路を流下した遊技球を特定領域へと入球させることができるため遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BA1, it is possible to cause a game ball that enters the ball entry means and flows down the first channel or the second channel to enter a specific area. Therefore, since the game balls flowing down various channels can be caused to enter a specific area, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機BA1において、前記特定領域は、第1特定領域と、その第1特定領域とは異なる第2特定領域と、から少なくとも構成されるものであり、前記第1流路を流下した遊技球は、前記第2特定領域よりも前記第1特定領域に入球し易くなり、前記第2流路を流下した遊技球は、前記第1特定領域よりも前記第2特定領域に入球し易くなるものであることを特徴とする遊技機BA2。 In the gaming machine BA1, the specific area is composed of at least a first specific area and a second specific area different from the first specific area, and the game ball flowing down the first channel is , the ball enters the first specific area more easily than the second specific area, and the game ball that flows down the second flow path becomes easier to enter the second specific area than the first specific area. A game machine BA2 characterized by being a game machine.

遊技機BA2によれば、遊技機BA1の奏する効果に加え、入球手段に入球した遊技球が流下する流路に応じて、異なる特定領域に遊技球を入球させることが可能となる。よって、可変遊技中の遊技を興趣に富んだものにすることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine BA2, in addition to the effects provided by the game machine BA1, it is possible to cause the game ball to enter different specific areas depending on the flow path through which the game ball that has entered the ball entry means flows down. Therefore, it is possible to make the game during the variable game more interesting, and it is possible to suppress the player from getting tired of the game early.

遊技機BA1またはBA2において、前記第1流路を流下した遊技球よりも前記第2流路を流下した遊技球のほうが、前記特定領域に入球し易いものであることを特徴とする遊技機BA3。 In the gaming machine BA1 or BA2, a game ball flowing down the second flow path is more likely to enter the specific area than a game ball flowing down the first flow path. BA3.

遊技機BA3によれば、遊技機BA1またはBA2の奏する効果に加え、遊技球が流下する流路に応じて、特定領域への入球のし易さを異ならせることができる。よって、可変遊技中に特定領域に入球し易い流路を遊技球が流下することを期待させながら遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine BA3, in addition to the effects produced by the gaming machine BA1 or BA2, the ease with which the ball enters a specific area can be varied depending on the channel through which the gaming ball flows down. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play the game while making the player expect the game ball to flow down the flow path where the ball can easily enter the specific area during the variable game.

遊技機BA3において、前記入球手段に入球した遊技球が前記第1流路を流下して前記特定領域に到達するまでの第1期間よりも、前記入球手段に入球した遊技球が前記第2流路を流下して前記特定領域に到達するまでの第2期間のほうが短くなり易いものであることを特徴とする遊技機BA4。 In the game machine BA3, the game ball that entered the ball entry means is longer than the first period in which the ball that entered the ball entry means flows down the first channel and reaches the specific area. A gaming machine BA4 characterized in that a second period from flowing down the second flow path to reaching the specific area tends to be shorter.

遊技機BA4によれば、遊技機BA3の奏する効果に加え、特定領域に遊技球を入球させ易い第2流路を遊技球が流下する第2期間を、第1流路を遊技球が流下する第1期間よりも短くすることができる。よって、特定領域に遊技球を入球させ易い可変遊技を効率良く実行することができるという効果がある。 According to the game machine BA4, in addition to the effects produced by the game machine BA3, the game ball flows down the first flow path during the second period in which the game ball flows down the second flow path in which the game ball can easily enter a specific area. The first period can be made shorter than the first period. Therefore, there is an effect that a variable game in which it is easy to enter a game ball into a specific area can be efficiently executed.

遊技機BA4において、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、第1可変遊技と、その第1可変遊技とは異なる第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を決定する種別決定手段を有し、前記第1可変遊技は、前記第2可変遊技よりも、前記可変遊技が実行されてから前記入球手段が前記第1位置になるまでの期間が長い可変遊技であることを特徴とする遊技機BA5。 In the gaming machine BA4, the types of the variable games executed by the variable game execution means are selected from among a plurality of types including at least a first variable game and a second variable game different from the first variable game. a type determining means for determining a type of a first variable game, and the first variable game is such that the ball landing means is in the first position after the variable game is executed than the second variable game. Gaming machine BA5 is characterized by being a variable game with a long playing period.

遊技機BA5によれば、遊技機BA4の奏する効果に加え、種別決定手段により決定された可変遊技の種別に応じて、可変遊技が実行されてから入球手段が第1位置になるまでの期間を異ならせることができる。よって、実行される可変遊技の種別に応じて可変手段が第1位置になるタイミングを予測させ難くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine BA5, in addition to the effects produced by the gaming machine BA4, the period from when the variable game is executed until the ball entering means reaches the first position is determined according to the type of variable game determined by the type determining means. can be made different. Therefore, there is an effect that it is possible to make it difficult to predict the timing at which the variable means will be in the first position depending on the type of variable game to be executed.

遊技機BA5において、前記第2可変遊技が実行される場合に、前記第2流路を遊技球が流下し易くするものであることを特徴とする遊技機BA6。 In the gaming machine BA5, the gaming machine BA6 is characterized in that when the second variable game is executed, the game ball is made easier to flow down the second channel.

遊技機BA6によれば、遊技機BA5の奏する効果に加え、第2可変遊技が実行されると、第2流路を遊技球が流下させ易くすることができるため、第2流路を流下させて特定領域に遊技球を入球させる遊技を効率良く行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine BA6, in addition to the effects provided by the gaming machine BA5, when the second variable game is executed, it is possible to make it easier for the game balls to flow down the second flow path. This has the effect that a game in which a game ball enters a specific area can be played efficiently.

<特徴BB群>(小当たり遊技期間の長さに応じてV入賞率を可変させる)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置或いは前記第2位置へと所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な所定の特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記入球手段に入球した遊技球を前記特定領域に向けて流下させることが可能な第1流路と、その第1流路よりも前記特定領域に向けて遊技球を流下させ難い第2流路と、を有し、前記遊技機は、前記可変遊技の開始後における経過時間に応じて、前記特定領域に対する遊技球の入球のし易さが可変するように構成されているものであることを特徴とする遊技機BB1。
<Features BB group> (Variable winning rate depending on the length of the small winning game period)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a second position where it is more difficult for a game ball to enter than the first position; a discriminating means that performs discrimination based on the establishment of a discriminating condition; and a discriminating means that is capable of changing the first position based on the discriminating result of the discriminating means being a specific discriminating result. Alternatively, a variable game execution means for executing a variable game that is varied in a predetermined variable pattern to the second position, a specific area into which the game ball that has entered the ball entry means can enter, and a specific area into which the game ball can enter. In a gaming machine, the gaming machine includes a benefit granting means for granting a predetermined benefit advantageous to a player based on the entry of a game ball into the ball, and the ball entering means directs the game ball that has entered the ball toward the specific area. The game machine has a first flow path that allows the game ball to flow down toward the specific area, and a second flow path that makes it more difficult for the game ball to flow down toward the specific area than the first flow path. A game machine BB1 is characterized in that the ease with which a game ball enters the specific area is varied depending on the elapsed time after the start of the game.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, based on the fact that a game machine such as a pachinko machine has a ball entrance that allows the ball to enter when an electric accessory is opened (or moved), and a game ball enters the ball entrance, A game ball that enters the V-winning device that is released during a specific game (such as a small winning game) that is executed passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the V-winning device. A pachinko machine has been proposed that allows players to receive advantageous bonus games (winning games, etc.) by 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of these conventional gaming machines are equipped with a sorting member that sorts the game balls that enter the V-winning device into either a specific area or a non-specific area. The aim was to increase the player's interest in the game by drawing attention to the way the games are distributed by the distribution member.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、特定の遊技においてV入賞装置内に入球した遊技球の流下期間に応じて特定領域への入球のし易さが変わることが無いため、V入賞装置内に球が入球してからの遊技性が乏しく、V入賞装置内に入球した遊技球がV入賞するか否かを遊技者に楽しませることができないという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, the ease with which a ball enters a specific area does not change depending on the falling period of the game ball that enters the V winning device in a specific game, so the V winning device There has been a problem in that the gameplay after the ball enters the V-winning device is poor, and the player cannot enjoy seeing whether the game ball that enters the V-winning device will win the V-winning prize or not.

遊技機BB1によれば、可変遊技の開始後における経過時間に応じて、特定領域に対する遊技球の入球のし易さが可変される。これにより、遊技者に対して、可変遊技の経過期間を意識させながら遊技を行わせることができるため、可変遊技の経過期間が長くなった場合において、遊技に対する間延び感を遊技者に与えてしまい、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine BB1, the ease with which a game ball enters a specific area is varied according to the elapsed time after the start of the variable game. This allows the player to play the game while being aware of the elapsed period of the variable game, so that when the elapsed period of the variable game becomes longer, the player does not feel like the game has been delayed. This has the effect of suppressing a decrease in the desire to play.

遊技機BB1において、第3位置と、その第3位置とは異なる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、その第2可変手段を、前記可変遊技の実行中に特定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、を有し、前記第2可変手段が前記第3位置に可変されている状態のほうが、前記第4位置に可変されている状態よりも前記特定領域に対して遊技球が入球し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BB2。 In the gaming machine BB1, the second variable means is variable between a third position and a fourth position different from the third position, and the second variable means is controlled in a specific variable pattern during execution of the variable game. and a variable control means for controlling the specific area, wherein the state in which the second variable means is varied to the third position is better than the state in which the second variable means is varied to the fourth position. A gaming machine BB2 characterized in that it is configured so that a ball can easily enter the ball.

遊技機BB2によれば、遊技機BB1の奏する効果に加え、第2可変手段が第3位置に可変されることにより特定領域に対して遊技球を入球させ易くすることができる。よって、第2可変手段の可変状況を遊技者に注視させることができるため、可変遊技における興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BB2, in addition to the effects provided by the game machine BB1, the second variable means is changed to the third position, thereby making it easier to enter the game ball into a specific area. Therefore, since the player can pay close attention to the variable situation of the second variable means, there is an effect that the interest in the variable game can be improved.

遊技機BB2において、前記第2可変手段は、前記第3位置に可変されている状態で前記第2流路への遊技球の流下を制限するものであることを特徴とする遊技機BB3。 A game machine BB3 in the game machine BB2, wherein the second variable means restricts the flow of the game ball into the second channel in a state where the second variable means is variable to the third position.

遊技機BB3によれば、遊技機BB2の奏する効果に加え、第2可変手段を第3位置に可変させることで遊技球が第2流路を流下することが制限される。よって、入球手段に入球した遊技球が第1流路を流下し易くすることができるため、特定領域に対して遊技球を入球させ易くすることができる。よって、第2可変手段の可変状況を遊技者に注視させることができるため、可変遊技における興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BB3, in addition to the effects provided by the game machine BB2, by varying the second variable means to the third position, the game ball is restricted from flowing down the second channel. Therefore, it is possible to make it easier for the game ball that has entered the ball entry means to flow down the first channel, and it is therefore possible to make it easier for the game ball to enter the specific area. Therefore, since the player can pay close attention to the variable situation of the second variable means, there is an effect that the interest in the variable game can be improved.

遊技機BB2またはBB3において、前記特定の可変パターンは、前記可変遊技が開始されてから第1期間が経過したことに基づいて、前記第2可変手段を前記第3位置に可変させる可変パターンで構成されているものであることを特徴とする遊技機BB4。 In the gaming machine BB2 or BB3, the specific variable pattern is a variable pattern that changes the second variable means to the third position based on the elapse of a first period after the start of the variable game. A gaming machine BB4 characterized in that it is

遊技機BB4によれば、遊技機BB2またはBB3の奏する効果に加え、可変遊技が開始されてからの経過期間が第1期間を経過することにより特定領域に遊技球を入球させ易い状態を提供することができる。よって、遊技者に対して、可変遊技が長く続くことを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BB4, in addition to the effects produced by the game machine BB2 or BB3, a state is provided in which it is easier to enter a game ball into a specific area because the elapsed period from the start of the variable game has passed the first period. can do. Therefore, there is an effect that the player can play the game while having the expectation that the variable game will continue for a long time.

遊技機BB2からBB4のいずれかにおいて、前記特定の可変パターンは、前記可変遊技が開始されてから前記第1期間よりも短い第2期間が経過するまでは前記第2可変手段を前記第3位置に可変させ、前記第2期間が経過したことに基づいて、前記第2可変手段を前記第3位置から前記第4位置へと可変させるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BB5。 In any of gaming machines BB2 to BB4, the specific variable pattern causes the second variable means to be in the third position from when the variable game is started until a second period shorter than the first period has elapsed. The game is characterized in that the second variable means is configured to be varied from the third position to the fourth position based on the elapse of the second period. Machine BB5.

遊技機BB5によれば、遊技機BB2からBB4のいずれかの奏する効果に加え、可変遊技が開始されてから第2期間が経過するまでは第2可変手段が第3位置に位置するため、遊技球が第2流路を流下させ難くすることができる。よって、可変遊技が開始されたにも関わらず、直ぐに、遊技球が第2流路を流下してしまい、遊技球が第1流路を流下するか否かを楽しむことができず、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine BB5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines BB2 to BB4, the second variable means is located at the third position from the start of the variable game until the second period elapses, so that the game It is possible to make it difficult for the balls to flow down the second channel. Therefore, even though the variable game has started, the game ball immediately flows down the second flow path, and it is not possible to enjoy whether or not the game ball flows down the first flow path, which reduces the desire to play. This has the effect of being able to suppress a decrease in .

<特徴BC群>(1回の小当たり遊技で複数チャンス)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、 その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置或いは前記第2位置へと所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な所定の特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記入球手段に入球した遊技球を前記特定領域に向けて流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる流路であって、前記特定領域又は前記特定領域とは異なる特定領域に向けて流下可能な第2流路と、を少なくとも含む複数の流路を備え、前記遊技機は、前記可変遊技実行手段により実行される1の前記可変遊技において、前記入球手段に入球した遊技球が前記第1流路と、前記第2流路と、の何れにも流下し得るように構成されているものであることを特徴とする遊技機BC1。
<Features BC group> (Multiple chances in one small winning game)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a second position where it is more difficult for a game ball to enter than the first position; a discriminating means that performs discrimination based on the satisfaction of a discriminating condition; Alternatively, a variable game execution means for executing a variable game that is varied in a predetermined variable pattern to the second position, a specific area into which the game ball that has entered the ball entry means can enter, and a specific area into which the game ball can enter. In a gaming machine, the game machine includes a benefit granting means for granting a predetermined benefit advantageous to a player based on the game ball entering the ball, the ball entering means directs the game ball that has entered the ball toward the specific area. and a second flow path different from the first flow path and capable of flowing down toward the specific area or a specific area different from the specific area. In one of the variable games executed by the variable game execution means, the game ball that has entered the ball entry means passes through the first flow path and the second flow path. A gaming machine BC1 characterized in that it is configured such that it can flow down into any of the channels.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, based on the fact that a game machine such as a pachinko machine has a ball entrance that allows the ball to enter when an electric accessory is opened (or moved), and a game ball enters the ball entrance, A game ball that enters the V-winning device that is released during a specific game (such as a small winning game) that is executed passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the V-winning device. A pachinko machine has been proposed that allows players to receive advantageous bonus games (winning games, etc.) by 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of these conventional gaming machines are equipped with a sorting member that sorts the game balls that enter the V-winning device into either a specific area or a non-specific area. The aim was to increase the player's interest in the game by drawing attention to the way the games are distributed by the distribution member.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、1回の特定の遊技においてV入賞装置内に入球した遊技球が特定領域を通過する可能性が1回しか無く、特定の遊技中に継続して期待感を抱かせることができず、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, there is only one possibility that the game ball that enters the V winning device will pass through a specific area in one specific game, and it is expected that the game ball will continue to pass through a specific area during a specific game. There was a problem in that the player's desire to play the game decreased because the player could not feel the excitement.

遊技機BC1によれば、1回の可変遊技中に、第1流路を流下させて特定領域に遊技球を入球させる遊技と、第2流路を流下させて特定領域に遊技球を入球させる遊技と、を実行させることが可能となる。よって、1回の可変遊技中に特定領域に遊技球が入球し得る機会を遊技者に複数回提供することができ、可変遊技中の遊技意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine BC1, during one variable game, there are two types of games: a game in which a game ball is caused to flow down the first flow path to enter a specific area, and a game in which a game ball is caused to flow down the second flow path to enter a specific area. It becomes possible to execute a game of throwing a ball. Therefore, it is possible to provide the player with a plurality of opportunities for a game ball to enter a specific area during one variable game, and there is an effect that the player's desire to play during the variable game can be increased.

遊技機BC1において、前記第1流路を流下した遊技球は第1の割合で前記特定領域に入球可能となり、前記第2流路を流下した遊技球は前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記特定領域に入球可能となるものであることを特徴とする遊技機BC2。 In the game machine BC1, the game balls flowing down the first channel can enter the specific area at a first rate, and the game balls flowing down the second channel can enter the specific area at a rate higher than the first rate. The gaming machine BC2 is characterized in that the ball can enter the specific area at a rate of 2.

遊技機BC2によれば、遊技機BC1の奏する効果に加え、1回の可変遊技中に提供される特定領域に遊技球が入球し得る機会のそれぞれに対して、特定領域への入球割合を異ならせることができるため、可変遊技中に多様な遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BC2, in addition to the effects produced by the gaming machine BC1, the percentage of balls entering the specific area is determined for each opportunity for a game ball to enter the specific area provided during one variable game. Since the values can be varied, it is possible to provide a variety of games during the variable game, and this has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機BC1またはBC2において、前記入球手段へと入球した遊技球を、前記複数の流路のうちいずれか1の流路へと振り分ける振分手段を有し、前記1の可変遊技において前記入球手段へと入球した複数の遊技球が、前記第1流路と、前記第2流路とにそれぞれ振り分けられ得るように構成されているものであることを特徴とする遊技機BC3。 The gaming machine BC1 or BC2 has a distributing means for distributing the game balls that have entered the ball entering means to any one of the plurality of channels, and A gaming machine BC3, characterized in that it is configured such that a plurality of game balls that have entered the ball entry means can be distributed to the first channel and the second channel, respectively.

遊技機BC3によれば、遊技機BC1またはBC2の奏する効果に加え、1回の可変遊技中に入球手段に入球した複数の遊技球が、振分手段により第1流路と第2流路とにそれぞれ振り分け可能となる。よって、1回の可変遊技中に複数の遊技球を入球手段に入球させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine BC3, in addition to the effects produced by the gaming machine BC1 or BC2, a plurality of game balls that enter the ball entering means during one variable game are divided into the first flow path and the second flow path by the distribution means. It becomes possible to divide the traffic into different routes. Therefore, there is an effect that the player can play the game with enthusiasm in order to enter a plurality of game balls into the ball entering means during one variable game.

遊技機BC1またはBC2において、前記入球手段へと入球した遊技球を、前記複数の流路のうちいずれか1の流路へと振り分ける振分手段と、その振分手段により、前記第2流路へと振り分けられた遊技球を、前記第1流路へと誘導する誘導手段と、を備えることを特徴とする遊技機BC4。 In the gaming machine BC1 or BC2, a distributing means for distributing game balls that have entered the ball entering means into any one of the plurality of channels, and a distributing means for distributing the game balls into the second channel. A gaming machine BC4 comprising a guide means for guiding game balls sorted into the channels to the first channel.

遊技機BC4によれば、遊技機BC1またはBC2の奏する効果に加え、1回の可変遊技中に入球手段に入球した遊技球のうち、第2流路へと振り分けられた遊技球を、第1流路へと誘導することが可能となる。これにより、可変遊技中に入球した1個の遊技球が第1流路と第2流路とを流下し得るため、可変遊技中の遊技球の流下状況を遊技者に注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BC4, in addition to the effects produced by the gaming machine BC1 or BC2, among the game balls that enter the ball entering means during one variable game, the game balls that are distributed to the second flow path, It becomes possible to guide the liquid to the first flow path. As a result, one game ball that enters the variable game can flow down the first flow path and the second flow path, allowing the player to pay close attention to the falling situation of the game ball during the variable game. . Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機BC3において、前記可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、特定可変遊技を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を決定する可変遊技決定手段と、前記振分手段によって遊技球が前記第1流路に振り分けられる第1振分状態と、前記第2流路に振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段の状態を切り替える切替制御手段と、を備え、前記可変遊技実行手段は、前記特定可変遊技の実行中において、遊技球が前記入球手段へと入球することで、前記振分手段が前記第1振分状態に設定されている間に前記振分手段へと到達し易くなる第1期間と、前記入球手段へと入球することで、前記振分手段が前記第2振分状態に設定されている間に前記振分手段へと到達し易くなる第2期間と、で少なくとも前記可変手段が前記第1位置に可変するように制御するものであることを特徴とする遊技機BC5。 In the gaming machine BC3, variable game determining means determines one type of variable game from among a plurality of types including at least a specific variable game as the type of variable game executed by the variable game execution means; A plurality of distribution states including at least a first distribution state in which the game balls are distributed to the first flow path by the means and a second distribution state in which the game balls are distributed to the second flow path are predetermined in a specific manner. a switching control means for switching the state of the sorting means so as to switch according to a switching pattern, and the variable game execution means causes a game ball to enter the ball entering means during execution of the specific variable game. By this, the first period in which the ball easily reaches the distribution means while the distribution means is set to the first distribution state, and the ball entering the distribution means makes it easier for the ball to reach the distribution means. a second period in which the distributing means is easily reached while the distributing means is set in the second distributing state; and at least the variable means is controlled to be variable to the first position. The gaming machine BC5 is characterized by certain things.

遊技機BC5によれば、遊技機BC3の奏する効果に加え、切替制御手段により振分手段の状態を切り替えることができるため、遊技球が第1流路を流下する可変遊技と、第2流路を流下する可変遊技と、第1流路と第2流路とを流下する可変遊技とを設定することができる。よって、可変遊技決定手段により決定された可変遊技の種別に応じて、遊技者に対する有利度合いを異ならせた可変遊技を設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine BC5, in addition to the effects provided by the gaming machine BC3, the state of the distribution means can be switched by the switching control means, so that a variable game in which the game balls flow down the first flow path and a second flow path are possible. A variable game that flows down the first flow path and a variable game that flows down the second flow path can be set. Therefore, it is possible to set variable games with different degrees of advantage to the player depending on the type of variable game determined by the variable game determining means.

遊技機BC5において、前記第1期間の間に前記入球手段へと入球した遊技球は、前記第2期間の間に前記入球手段へと入球した遊技球よりも、前記特定領域へと到達するタイミングが早くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機BC6。 In the gaming machine BC5, the game balls that entered the ball entry means during the first period are more likely to be directed to the specific area than the game balls that entered the ball entry means during the second period. The gaming machine BC6 is characterized in that the gaming machine BC6 is configured such that the timing at which the target is reached is easily reached earlier.

遊技機BC6によれば、遊技機BC5の奏する効果に加え、第1期間の間に入球手段へと入球した遊技球のほうが、第2期間の間に入球手段へと入球した遊技球よりも、特定領域へと到達するタイミングが早くなり易くすることができる。これにより、1回の可変遊技において、特定領域へと入球し易い流路を流下する遊技球のほうが、特定領域へと到達するタイミングを遅らせることが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BC6, in addition to the effects produced by the gaming machine BC5, the game ball that entered the ball entering means during the first period is better than the game ball that entered the ball entering means during the second period. It is possible to make it easier for the ball to reach a specific area at a faster timing than a ball. As a result, in one variable game, the game ball that flows down the flow path that is easier to enter a specific area can delay the timing of reaching the specific area, which improves the interest of the game. It has the effect of being able to

遊技機BC5又はBC6において、前記特定領域は、前記第1流路を流下した遊技球が第1の割合で入球可能となる位置に設けられている第1特定領域と、前記第2流路を流下した遊技球が前記第2の割合で入球可能となる位置に設けられている第2特定領域と、で少なくとも構成されているものであり、前記特典付与手段は、前記特典付与手段は、前記第2特定領域へと遊技球が入球した場合よりも、前記第1特定領域へと遊技球が入球した場合の方が前記所定の特典として遊技者の有利度合いが高い特典を付与する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BC7。 In the gaming machine BC5 or BC6, the specific area includes a first specific area provided at a position where game balls flowing down the first flow path can enter at a first rate, and a second flow path. and a second specific area provided at a position where game balls that have flowed down can enter at the second rate, and the bonus granting means is configured to include: , granting a benefit that is more advantageous to the player as the predetermined benefit when the game ball enters the first specific area than when the game ball enters the second specific area; A gaming machine BC7 is characterized in that it is configured such that a high percentage of games are played.

遊技機BC7によれば、遊技機BC5またはBC6の奏する効果に加え、第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、第1特定領域へと遊技球が入球した場合よりも遊技者に有利な特典を付与することが可能となる。よって、遊技球がどの流路を流下するのかを遊技者に注視させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BC7, in addition to the effects produced by the gaming machine BC5 or BC6, when the game ball enters the second specific area, the player's performance is lower than when the game ball enters the first specific area. It becomes possible to give advantageous benefits to Therefore, there is an effect that the player can pay close attention to which flow path the game ball flows down.

<特徴群CA>(小当たり当選時のV入賞確率を異ならせた複数の時短状態を設定)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変可能な可変手段と、判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて、前記可変手段を所定期間、前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、前記入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、前記可変制御手段による可変制御が実行されることに基づいて、前記入球手段に入球した遊技球が前記特定領域へと入球可能な許容状態と、その許容状態よりも前記特定領域へと入球し難い規制状態とに切り替えられる切替手段と、前記特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による判別が実行され易い有利遊技状態と、その有利遊技状態よりも前記判別手段による判別が実行され難い不利遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記有利遊技状態として、第1有利遊技状態と、その第1有利遊技状態とは異なる第2有利遊技状態と、を設定可能なものであり、前記遊技機は、前記第1有利遊技状態が設定されている場合よりも、前記第2有利遊技状態が設定されている場合のほうが、前記入球手段に入球した遊技球が前記特定領域に入球し易いものであることを特徴とする遊技機CA1。
<Feature group CA> (Set multiple time-saving states with different V winning probabilities when winning a small hit)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first state in which a game ball can enter the ball entry means, and a second state in which it is more difficult for a game ball to enter the ball than in the first state. A variable means that can be changed; a determining means that performs a determination when a determining condition is satisfied; A variable control means for changing the state from the second state to the first state, a specific area into which the game ball entering the ball entering means can enter, and a variable control by the variable control means being executed. , a switching means for switching between a permissible state in which a game ball entering the ball entering means can enter the specific area, and a restricting state in which it is more difficult for the ball to enter the specific area than in the permissible state; A bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the entry of a game ball into a specific area, an advantageous game state that is more easily determined by the determining means, and a more advantageous game state than the advantageous game state. In the gaming machine, the gaming state setting means is configured to set a first advantageous gaming state as the advantageous gaming state, and a gaming state setting means capable of setting at least an unfavorable gaming state that is difficult to be determined by the discriminating means. and a second advantageous gaming state different from the first advantageous gaming state. A game machine CA1 characterized in that when a game state is set, a game ball that enters the ball entry means is more likely to enter the specific area.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, based on the fact that a game machine such as a pachinko machine has a ball entrance that allows the ball to enter when an electric accessory is opened (or moved), and a game ball enters the ball entrance, A game ball that enters the V-winning device that is released during a specific game (such as a small winning game) that is executed passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the V-winning device. A pachinko machine has been proposed that allows players to receive advantageous bonus games (winning games, etc.) by 2011-010741).

さらに、電動役物が開放され易くなる有利遊技状態を設定可能に構成することで、V入賞装置内の特定領域に球を通過させ易い遊技状態と、させ難い遊技状態と、を遊技者に提供可能なものがあった。しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利遊技状態を1種類した設定することができず、遊技者に楽しませることができないという問題点があった。 Furthermore, by configuring an advantageous gaming state in which the electric accessories are more likely to be released, the player is provided with a gaming state in which it is easy to pass the ball into a specific area within the V winning device and a gaming state in which it is difficult to pass the ball into a specific area within the V winning device. There was something possible. However, such conventional gaming machines have a problem in that it is not possible to set one type of advantageous gaming state, and it is not possible to entertain the players.

遊技機CA1によれば、遊技状態設定手段により、判別手段による判別が実行され易い有利遊技状態と、その有利遊技状態よりも判別手段による判別が実行され難い不利遊技状態と、が設定可能に構成されており、さらに、有利遊技状態として第1有利遊技状態と、第2有利遊技状態と、が設定可能に構成されている。そして、第1有利遊技状態が設定されている場合よりも、第2有利遊技状態が設定されている場合のほうが、入球手段に入球した遊技球が特定領域に入球し易くなる。よって、有利遊技状態が設定される場合に、何れの有利遊技状態が設定されるのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CA1, the gaming state setting means is configured to be able to set an advantageous gaming state in which the determination by the determining means is easy to perform, and an unfavorable gaming state in which it is more difficult to determine by the determining means than the advantageous gaming state. Furthermore, a first advantageous gaming state and a second advantageous gaming state can be set as the advantageous gaming state. When the second advantageous game state is set than when the first advantageous game state is set, the game ball that has entered the ball entering means enters the specific area more easily. Therefore, when an advantageous gaming state is set, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting which advantageous gaming state will be set, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機CA1において、前記可変制御手段は、前記第1有利遊技状態が設定されている場合よりも、前記第2有利遊技状態が設定されている場合のほうが、前記入球手段に入球した遊技球が前記特定領域に入球し易くなるように前記可変手段を可変制御するものであることを特徴とする遊技機CA2。 In the gaming machine CA1, the variable control means controls the game in which the ball enters the ball entering means when the second advantageous gaming state is set than when the first advantageous gaming state is set. A game machine CA2 characterized in that the variable means is variably controlled so that the ball easily enters the specific area.

遊技機CA2によれば、可変制御手段による可変手段の可変制御によって、第1有利遊技状態が設定されている場合よりも、第2有利遊技状態が設定されている場合のほうが、入球手段に入球した遊技球が特定領域に入球し易くすることができる。よって、有利遊技状態の種別に応じて特典遊技の実行確率を容易に可変設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine CA2, by variable control of the variable means by the variable control means, when the second advantageous gaming state is set, the ball entering means is more effective than when the first advantageous gaming state is set. It is possible to make it easier for the entered game ball to enter a specific area. Therefore, there is an effect that the execution probability of the bonus game can be easily variably set according to the type of advantageous gaming state.

遊技機CA2において、前記可変制御手段は、前記第1有利遊技状態が設定されている場合と、前記第2有利遊技状態が設定されている場合とで、前記可変手段を前記第1状態へと可変させるタイミングを異ならせるものであることを特徴とする遊技機CA3。 In the gaming machine CA2, the variable control means changes the variable means to the first state when the first advantageous gaming state is set and when the second advantageous gaming state is set. The gaming machine CA3 is characterized in that the timing of variable variation is different.

遊技機CA3によれば、設定されている有利遊技状態の種別に応じて入球手段に遊技球を入球させるタイミングを異ならせることにより、入球手段に入球した遊技球の特定領域への入球のし易さを異ならせることができる。よって、有利遊技状態の種別に応じて特典遊技の実行確率を容易に可変設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine CA3, by varying the timing at which the game ball enters the ball entering means depending on the type of advantageous gaming state that is set, the game ball that enters the ball entering means can be directed to a specific area. The ease of entering the ball can be varied. Therefore, there is an effect that the execution probability of the bonus game can be easily variably set according to the type of advantageous gaming state.

遊技機CA1またはCA3において、前記切替手段が前記許容状態である場合に前記入球手段に入球した遊技球が流下可能となる第1流路と、前記切替手段が前記規制状態である場合に前記入球手段に入球した遊技球が流下可能となる前記第1流路とは異なる第2流路と、を有し、前記第1流路を流下する遊技球のほうが、前記第2流路を流下する遊技球よりも前記特定領域に入球し難いものであることを特徴とする遊技機CA4。 In the gaming machine CA1 or CA3, a first flow path through which a game ball entering the ball entering means can flow down when the switching means is in the permissive state; a second flow path different from the first flow path through which the game ball that has entered the ball entry means can flow down, and the game ball flowing down the first flow path is more likely to flow down the second flow path. The gaming machine CA4 is characterized in that the ball is more difficult to enter the specific area than the gaming ball flowing down the path.

遊技機CA4によれば、切替手段の状態に応じて入球手段に入球した遊技球が流下する流路を、第1流路と、第2流路とに切り替えられる。そして、第1流路を流下する遊技球のほうが、第2流路を流下する遊技球よりも特定領域に入球し難くなる。このように、入球手段に入球した遊技球が流下する流路を切り替えることにより特定領域への球の入球のし易さを異ならせることで、特典遊技の実行確率を容易に可変設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine CA4, the channel through which the game ball that has entered the ball entering device flows can be switched between the first channel and the second channel depending on the state of the switching device. Then, the game ball flowing down the first flow path becomes more difficult to enter the specific area than the game ball flowing down the second flow path. In this way, by changing the flow path through which the game ball that has entered the ball entering means flows down, the ease with which the ball enters a specific area can be varied, making it possible to easily set the execution probability of the bonus game to be variable. The effect is that it can be done.

遊技機CA4において、前記特定領域として、前記第1流路を流下した遊技球が入球し得る第1特定領域と、前記第2流路を流下した遊技球が入球し得る第2特定領域と、を有するものであることを特徴とする遊技機CA5。 In the gaming machine CA4, the specific areas include a first specific area into which the game ball that has flown down the first flow path can enter, and a second specific area into which the game ball that has flown down the second flow path can enter. A gaming machine CA5 characterized in that it has the following.

遊技機CA5によれば、各流路にそれぞれ特定領域を設けることができるため、入球手段内部の設計自由度を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine CA5, each channel can be provided with a specific area, so there is an effect that the degree of freedom in designing the interior of the ball entry means can be increased.

遊技機CA2からCA5のいずれかにおいて、前記第1流路と、前記第2流路とのうち、少なくとも1の流路は、前記流路内を流下する遊技球を遊技者が視認可能に構成しているものであることを特徴とする遊技機CA6。 In any of the gaming machines CA2 to CA5, at least one of the first channel and the second channel is configured such that a game ball flowing down the channel can be visually recognized by a player. The gaming machine CA6 is characterized in that

遊技機CA6によれば、第1流路と、第2流路との少なくとも1の流路を流下する遊技球を遊技者に視認させることができるため、入球手段に入球した遊技球が、何れの流路を流下したのかを遊技者に視認させることが可能となる。よって、入球手段に入球した遊技球が特定領域へと入球するか否かを遊技者に予測させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine CA6, since the game ball flowing down at least one of the first flow path and the second flow path can be visually recognized by the player, the game ball that has entered the ball entering means can be , it becomes possible for the player to visually confirm which channel the water has flowed down. Therefore, it is possible to make it easier for the player to predict whether or not the game ball that has entered the ball entering means will enter the specific area, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機CA1からCA6のいずれかにおいて、前記判別手段として、第1判別条件の成立に基づいて第1判別を実行する第1判別手段と、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて前記第1判別とは異なる第2判別を実行する第2判別手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記有利遊技状態として、前記第1判別手段による前記第1判別が前記第2判別手段による前記第2判別よりも実行され易い第1有利遊技状態と、前記第2判別手段による前記第2判別が前記第1判別手段による前記第1判別よりも実行され易い第2有利遊技状態と、を設定可能なものであることを特徴とする遊技機CA7。 In any of the gaming machines CA1 to CA6, the determining means includes a first determining means that performs a first determining based on the establishment of a first determining condition, and a second determining condition that is different from the first determining condition. and a second determination means for executing a second determination different from the first determination based on the first determination, and the gaming state setting means determines that the first determination by the first determination means is the advantageous gaming state. a first advantageous gaming state in which the second determination by the second determining means is easier to execute than the second determination; and a second advantageous gaming state in which the second determination by the second determining means is easier to execute than the first determination by the first determining means. A gaming machine CA7 is characterized in that an advantageous gaming state can be set.

遊技機CA1からCA7のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段による判別の結果が前記特定の判別結果とは異なる特殊判別結果であることに基づいて前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機CA8。 In any of the gaming machines CA1 to CA7, the bonus game execution means executes the bonus game based on the determination result by the determination unit being a special determination result different from the specific determination result. The gaming machine CA8 is characterized by certain things.

<特徴群CB>(当たり遊技の入賞球エラーを判別する条件を異ならせる)
所定の判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果であることに基づいて特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、複数の特典遊技種別の中から一の特典遊技種別を設定する種別設定手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技として、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態と、に可変される可変入球手段と、を有する遊技機において、前記可変入球手段の内部に遊技球が残存している状態で所定条件が成立した場合に所定状態と判断する判断手段と、その判断手段により前記所定状態と判断されたことに基づいて所定の報知を実行可能な報知手段と、記種別設定手段により設定される前記特典遊技種別に基づいて異なる前記所定条件を設定可能な条件設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機CB1。
<Feature group CB> (different conditions for determining winning ball errors in winning games)
Discrimination means capable of performing a predetermined determination, a bonus game execution means that executes a bonus game based on the determination result of the determination means being a specific determination result, and the said bonus executed by the bonus game execution means. a type setting means for setting one bonus game type from among a plurality of bonus game types as a game type; and a first state in which a game ball can enter as the bonus game executed by the bonus game execution means. and a second state in which it is more difficult for a game ball to enter the game machine than in the first state. a determination means that determines that the state is in a predetermined state when a predetermined condition is satisfied; a notification means that can execute a predetermined notification based on the determination of the predetermined state by the determination means; and a record type setting means. A gaming machine CB1 characterized in that it has a condition setting means that can set the predetermined conditions that are different based on the bonus game type that is set.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, based on the fact that a game machine such as a pachinko machine has a ball entrance that allows the ball to enter when an electric accessory is opened (or moved), and a game ball enters the ball entrance, A game ball that enters the V-winning device that is released during a specific game (such as a small winning game) that is executed passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the V-winning device. A pachinko machine has been proposed that allows players to receive advantageous bonus games (winning games, etc.) by 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of these conventional gaming machines are equipped with a sorting member that sorts the game balls that enter the V-winning device into either a specific area or a non-specific area. The aim was to increase the player's interest in the game by drawing attention to the way the games are distributed by the distribution member.

しかしながら、V入賞装置内において球が残存しているタイミングが正常であるか異常であるかの判別ができず、不正遊技が行われていたとしても気づき難いという問題があった。 However, there is a problem in that it is not possible to determine whether the timing at which balls remain in the V winning device is normal or abnormal, and it is difficult to notice even if an illegal game is being played.

遊技機CB1によれば、実行される特典遊技に応じて、判定条件設定手段によって異なる判定条件を設定することができるため、特典遊技に応じた所定状態の判定を適切に行うことが可能となる。よって、故意に遊技球を入球手段の内部に残存させる不正遊技が行われることを抑制し、適切な遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine CB1, different determination conditions can be set by the determination condition setting means depending on the bonus game to be executed, so that it is possible to appropriately determine a predetermined state depending on the bonus game. . Therefore, it is possible to suppress illegal games in which game balls remain inside the ball entry means intentionally, and to allow appropriate games to be played.

遊技機CB1において、前記条件設定手段は、前記所定条件として、前記特典遊技種別に基づいて異なる判定タイミングを設定可能なものであることを特徴とする遊技機CB2。 In the gaming machine CB1, the gaming machine CB2 is characterized in that the condition setting means is capable of setting different determination timings as the predetermined condition based on the bonus game type.

遊技機CB2によれば、特典遊技種別に基づいて所定状態の判定タイミングを異ならせることができる。よって、所定状態と判定されるまでの期間を実行される特典遊技の種別に応じて適正に設定することができるため、所定状態が発生したことを遅滞無く判定することができるという効果がある。 According to the gaming machine CB2, the timing for determining the predetermined state can be varied based on the bonus game type. Therefore, since the period until the predetermined state is determined can be appropriately set according to the type of bonus game to be executed, it is possible to determine without delay that the predetermined state has occurred.

前記遊技機CB2において、前記可変入球手段に入球した遊技球を、前記可変入球手段の外部へと排出する排出部を有するものであり、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技の種別として所定の第1種別が設定された場合に前記可変入球手段に入球した遊技球が第1期間で前記排出部から遊技球が排出され得る第1特典遊技を実行し、前記第1種別とは異なる第2種別が設定された場合に前記可変入球手段に入球した遊技球が前記第1期間よりも長い第2期間で前記排出部から遊技球が排出され得る第2特典遊技を実行するものであり、前記条件設定手段は、前記第1特典遊技が実行される場合よりも、前記第2特典遊技が実行される場合のほうが、前記判定タイミングを遅らせて設定するものであることを特徴とする遊技機CB3。 The gaming machine CB2 has an ejection section that discharges the game balls that have entered the variable ball entry means to the outside of the variable ball entry means, and the bonus game execution means is configured to determine the type of the bonus game. When a predetermined first type is set as a predetermined first type, a game ball that enters the variable ball entry means executes a first bonus game in which the game ball is ejected from the ejection part in a first period, and the first type is A second bonus game in which a game ball that enters the variable ball entry means can be ejected from the ejecting section in a second period that is longer than the first period when a second type different from the above is set. and the condition setting means sets the determination timing later when the second bonus game is executed than when the first bonus game is executed. The gaming machine CB3 is characterized by

遊技機CB3によれば、可変入球手段に入球した球が排出部から排出されるまでの期間の長さが異なる特典遊技が実行される場合に、その長さに応じた判定タイミングが判定条件設定手段により設定されるため、特典遊技中において可変入球手段内を正常に遊技球が流下している状況で所定状態と判定されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine CB3, when a bonus game is executed in which the length of the period until the ball that enters the variable ball entry means is ejected from the ejection section is different, the determination timing is determined according to the length. Since it is set by the condition setting means, there is an effect that it is possible to suppress a situation where the game ball is normally flowing down within the variable ball entry means during a bonus game from being determined to be in a predetermined state.

遊技機CB1からCB3のいずれかにおいて、前記可変入球手段に入球した遊技球が、前記排出部から排出されるよりも前に通過可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過した場合に、前記所定条件を切り替える条件切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機CB4。 In any of the game machines CB1 to CB3, a specific area through which a game ball entering the variable ball entry means can pass before being ejected from the ejection section, and the game ball passing through the specific area. The gaming machine CB4 is characterized in that it has a condition switching means for switching the predetermined conditions.

遊技機CB4によれば、遊技球が特定領域を通過した場合に、所定条件を切り替えることができるため、可変入球手段に入球した遊技球が流下期間の異なる複数の流路の何れかを流下するような構成を用いた場合であっても、遊技球の流下状況に合わせて適切なタイミングで所定状態の判断を実行することができるという効果がある。 According to the game machine CB4, when the game ball passes through a specific area, the predetermined conditions can be switched, so that the game ball that has entered the variable ball entry means can be routed through any of a plurality of channels with different falling periods. Even in the case of using a configuration in which the game ball flows downward, there is an effect that a predetermined state can be determined at an appropriate timing according to the downward flow situation of the game ball.

遊技機CB1からCB4のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記判断手段により前記所定状態であると判断されなかった場合に、前記特典遊技を終了するものであることを特徴とする遊技機CB5。 In any of the gaming machines CB1 to CB4, the bonus game execution means terminates the bonus game when the determination means does not determine that the predetermined state is present. CB5.

遊技機CB5において、前記可変入球手段に入球した遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、切替条件が成立した場合に、前記可変入球手段に入球した遊技球が前記第1流路を流下する初期状態から前記第2流路を流下する切替状態へと可変される切替手段と、を有し、前記判定条件設定手段は、前記切替手段が前記初期状態である場合に成立する前記判定条件を設定するものであることを特徴とする遊技機CB6。 In the game machine CB5, when a switching condition is established between a first flow path through which a game ball that has entered the variable ball entry means can flow down, and a second flow path different from the first flow path, the variable a switching means for changing from an initial state in which the game ball entered the ball entering means flows down the first flow path to a switching state in which the game ball flows down the second flow path, and the determination condition setting means A gaming machine CB6, characterized in that the determining condition is set when the switching means is in the initial state.

<特徴群CC>(小当たり中の停電対策)
所定の遊技制御を実行する主制御手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段に入球した遊技球が流下可能な複数の流下領域のうち少なくとも一の特定流下領域に設けられた特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことを検知可能な検知手段と、を有する遊技機において、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果であることに基づいて、前記可変手段を所定期間、前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、前記入球手段に入球した遊技球が流下する前記流下領域を変化させるための駆動部材を駆動させる駆動制御手段と、前記検知手段が遊技球を検知したことに基づいて、遊技者に有利な所定の特典を付与する特典付与手段と、前記検知手段による遊技球の検知が困難となる特定状態において、前記入球手段に入球した遊技球の流下状況に基づいた特定制御を実行可能な特定制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機CC1。
<Feature group CC> (Countermeasures against power outage during small winnings)
a main control means that executes predetermined game control; a ball entry means into which a game ball can enter; a first position where a game ball can enter the ball entry means; a second position where it is difficult for the ball to enter the ball; In a gaming machine having a region and a detection means capable of detecting that a game ball has entered the specific region, the main control means includes a discrimination means that performs discrimination based on establishment of a discrimination condition; variable control means for varying the variable means from the second state to the first state for a predetermined period based on the determination result of the determination means being a specific determination result; A drive control means for driving a drive member for changing the flow area in which the game ball flows down, and a privilege award for providing a predetermined benefit advantageous to the player based on the detection of the game ball by the detection means. and a specific control means capable of executing specific control based on the falling situation of the game ball that has entered the ball entry means in a specific state where it is difficult for the detection means to detect the game ball. Gaming machine CC1 is characterized by certain things.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, based on the fact that a game machine such as a pachinko machine has a ball entrance that allows the ball to enter when an electric accessory is opened (or moved), and a game ball enters the ball entrance, A game ball that enters the V-winning device that is released during a specific game (such as a small winning game) that is executed passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the V-winning device. A pachinko machine has been proposed that allows players to receive advantageous bonus games (winning games, etc.) by 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of these conventional gaming machines are equipped with a sorting member that sorts the game balls that enter the V-winning device into either a specific area or a non-specific area. The aim was to increase the player's interest in the game by drawing attention to the way the games are distributed by the distribution member.

しかしながら、特定の遊技中に停電等により遊技を正常に進行することが出来ない場合において、例えば、入賞スイッチが球を検知することが出来ないタイミングで球が特定領域を通過してしまうなどの事態が発生してしまい、遊技者に不具合が生じてしまう虞があった。 However, if the game cannot proceed normally due to a power outage etc. during a specific game, for example, a situation may occur where the ball passes through a specific area at a time when the winning switch cannot detect the ball. This may cause problems for the player.

遊技機CC1によれば、特定制御手段により、検知手段による遊技球の検知が困難な状態で入球手段に入球した遊技球の流下状況に基づいた特定制御が実行される。よって、特定領域に遊技球が入球しても特典が付与されない事態が発生し、遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine CC1, the specific control means executes specific control based on the falling situation of a game ball that enters the ball entering device in a state where it is difficult for the detection device to detect the game ball. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a situation in which a privilege is not given even if a game ball enters a specific area, and a feeling of distrust is given to the player.

遊技機CC1において、遊技機に供給されている電圧が所定電圧値以下となった場合に電断状態と判別する電断状態判別手段を有し、前記特定制御手段は、前記電断状態判別手段により前記電断状態と判別されたことに基づいて、前記特定状態となる前に前記駆動制御手段により駆動される前記駆動部材を停止させるための制御を実行するものであることを特徴とする遊技機CC2。 The gaming machine CC1 includes a power outage state determining means for determining a power outage state when the voltage supplied to the gaming machine becomes equal to or less than a predetermined voltage value, and the specific control means includes a power outage state determining means. The game is characterized in that, based on the determination that the power is cut off, control is executed to stop the drive member driven by the drive control means before the specific state is reached. Machine CC2.

遊技機CC2によれば、電断状態と判別された場合に、特定状態となる前に駆動部材の駆動を停止させることができる。よって、特定状態中である特定領域に遊技球が入球してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine CC2, when it is determined that the power is cut off, the drive of the drive member can be stopped before the specific state is reached. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the game ball from entering a certain specific area during the specific state.

遊技機CC1またはCC2において、前記特定制御手段は、前記電断状態から復帰した場合に、前記検知手段による遊技球の検知が可能となった後に、前記駆動制御手段による前記駆動部材の駆動を開始させるための処理を実行するものであることを特徴とする遊技機CC3。 In the game machine CC1 or CC2, the specific control means starts driving the drive member by the drive control means after the detection means becomes able to detect a game ball when the power is restored from the power-off state. The gaming machine CC3 is characterized in that it executes processing for making the player play.

遊技機CC2またはCC3において、前記特定制御手段は、前記可変制御手段による可変制御が実行されている状態で、前記電断状態判別手段により前記電断状態と判別された場合に、前記特定制御を実行可能とするものであることを特徴とする遊技機CC4。 In the gaming machine CC2 or CC3, the specific control means executes the specific control when the power outage state determining means determines that the power is off while the variable control is being performed by the variable control means. A gaming machine CC4 characterized in that it is executable.

遊技機CC4において、前記入球手段に入球した遊技球が前記駆動部材に到達し得る状況であるかを判別する状況判別手段を有し、前記特定制御手段は、前記状況判別手段により前記入球手段に入球した遊技球が前記駆動部材に到達し得る状況であって、前記電断状態判別手段により前記電断状態と判別された場合に、前記特定制御を実行可能とするものであることを特徴とする遊技機CC5。 The gaming machine CC4 has a situation determining means for determining whether the game ball entering the ball entering means is in a situation where it can reach the driving member, and the specific control means is configured to control the inputting by the situation determining means. The specific control can be executed in a situation where a game ball entering the ball means can reach the driving member and the power-off state is determined by the power-off state determination means. The gaming machine CC5 is characterized by the following.

遊技機CC2からCC5のいずれかにおいて、前記電断状態中も、遊技機に予備電圧を供給可能な予備電圧供給手段を有し、前記主制御手段は、前記電断状態中における前記検知手段の検知結果を記憶可能な記憶手段を有し、前記特定制御手段は、前記電断状態から復帰した場合に、前記記憶手段に記憶された前記検知手段の検知結果に基づいた特定制御を実行するものであることを特徴とする遊技機CC6。 Any one of the gaming machines CC2 to CC5 has a preliminary voltage supply means capable of supplying a preliminary voltage to the gaming machine even during the power-off state, and the main control means controls the detection means during the power-off state. It has a storage means capable of storing detection results, and the specific control means executes specific control based on the detection results of the detection means stored in the storage means when the power is restored from the power-off state. A gaming machine CC6 characterized by:

遊技機CC1からCC6のいずれかにおいて、前記入球手段に入球した遊技球が流下し得る第1流路と、その第1流路に設けられ、前記第1流路を流下する球を保持可能な第1状態と、前記第1流路を流下する球を保持しない第2状態と、に可変可能な保持手段と、を有し、前記特定領域は、前記第1流路を流下した球が入球する位置に設けられ、前記規制手段は、前記外部電源からの電源供給が停止される場合に、前記保持手段を前記第1状態へと可変させ、前記外部電源からの電源供給が開始されたことに基づいて、前記保持手段を前記第2状態へと可変させるものであることを特徴とする遊技機CC7。 In any of the gaming machines CC1 to CC6, a first flow path through which a game ball entering the ball entering means can flow down, and a first flow path provided in the first flow path to hold a ball flowing down the first flow path. and a holding means that is variable between a first state in which the ball flowing down the first flow path is held and a second state in which the ball flowing down the first flow path is not held; is provided at a position where a ball enters the ball, and the regulating means changes the holding means to the first state when power supply from the external power source is stopped, and power supply from the external power source starts. The gaming machine CC7 is characterized in that the holding means is changed to the second state based on the fact that the holding means is changed to the second state.

<特徴CD群>(当たり遊技中の右打ち報知の態様を開放パターンで異ならせる)
遊技球を遊技領域へ発射可能な発射手段と、遊技者の操作に基づいて前記発射手段の発射強度を可変させることで、前記遊技領域のうち遊技球が流下し得る領域を可変させることが可能な発射強度調整手段と、前記遊技領域のうち所定領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変可能な可変手段と、特定条件の成立に基づいて、前記可変手段を前記第1状態或いは前記第2状態へと所定の可変パターンで可変させる可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、複数の可変遊技種別の中から一の可変遊技種別を設定する種別設定手段と、前記可変遊技実行手段により前記可変遊技が実行される場合に、前記所定領域に向けて遊技球を発射させることを案内するための案内報知を実行可能な案内報知手段と、を有する遊技機において、前記可変遊技実行手段は、前記種別設定手段により設定された前記可変遊技種別に応じた可変パターンで前記可変手段を可変するものであり、前記案内報知手段は、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変パターンに基づいた報知態様で前記案内報知を実行するものであることを特徴とする遊技機CD1。
<Characteristic CD group> (The mode of right-handed notification during winning games is different depending on the opening pattern)
By providing a firing means capable of firing a game ball into a game area and varying the firing intensity of the firing means based on a player's operation, it is possible to vary an area in the game area into which a game ball can fall. a ball entry means provided in a predetermined area of the game area and into which a game ball can enter; a first state in which a game ball can enter the ball entry means; a variable means capable of changing the state to a second state in which it is more difficult for a game ball to enter the ball than the first state; and a variable means capable of changing the variable means to the first state or the second state based on the establishment of a specific condition. A variable game execution means for executing a variable game that is varied in a variable pattern, and a type setting for setting one variable game type from a plurality of variable game types as the type of the variable game executed by the variable game execution means. and a guide notification means capable of issuing a guide notification for guiding the firing of a game ball toward the predetermined area when the variable game is executed by the variable game execution means. In the machine, the variable game execution means varies the variable means in a variable pattern according to the variable game type set by the type setting means, and the guide notification means is configured to vary the variable game execution means by the variable game execution means. A game machine CD1 characterized in that the guidance notification is executed in a notification manner based on the executed variable pattern.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, based on the fact that a game machine such as a pachinko machine has a ball entrance that allows the ball to enter when an electric accessory is opened (or moved), and a game ball enters the ball entrance, A game ball that enters the V-winning device that is released during a specific game (such as a small winning game) that is executed passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the V-winning device. A pachinko machine has been proposed that allows players to receive advantageous bonus games (winning games, etc.) by 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。また、特定の遊技が実行される際に、V入賞装置が設けられている領域に向けて球を発射させることを案内するための案内報知を実行するものがあった。 In addition, some of these conventional gaming machines are equipped with a sorting member that sorts the game balls that enter the V-winning device into either a specific area or a non-specific area. The aim was to increase the player's interest in the game by drawing attention to the way the games are distributed by the distribution member. Furthermore, when a specific game is executed, there is a game system that issues a guidance notification to guide the user to shoot a ball toward an area where a V winning device is provided.

しかしながら、特定の遊技が実行されることに基づいて案内報知が実行されるため、案内報知に従って遊技球を発射した場合に閉鎖状態中のV入賞装置に到達してしまい、遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 However, since the guidance notification is executed based on the execution of a specific game, if the game ball is fired according to the guidance notification, it will reach the V winning device which is in the closed state, causing discomfort to the player. There was a problem with giving away.

遊技機CD1によれば、案内報知手段によって、可変遊技が実行されることが遊技者に報知される。さらに、案内報知手段の報知態様によって、可変遊技の可変パターンを遊技者に予測させることが可能となる。よって、可変遊技中において遊技球を入球手段に入球させることが可能なタイミングを遊技者に予測させながら遊技球を発射させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CD1, the guide notification means notifies the player that a variable game will be executed. Furthermore, depending on the notification mode of the guide notification means, it becomes possible for the player to predict the variable pattern of the variable game. Therefore, during a variable game, the game ball can be launched while allowing the player to predict the timing at which the game ball can enter the ball entry means, and this has the effect of improving the interest of the game. .

遊技機CD1において、前記可変手段が前記第1状態となる期間を少なくとも含む特定期間を設定可能な期間設定手段を有し、前記案内報知手段は、前記特定期間を報知可能な特定報知態様を含む前記案内報知を実行するものであることを特徴とする遊技機CD2。 In the gaming machine CD1, the variable means has a period setting means capable of setting a specific period including at least a period in which the variable means is in the first state, and the guide notification means includes a specific notification mode capable of notifying the specific period. A game machine CD2 characterized in that it executes the guidance notification.

遊技機CD2によれば、案内報知の報知態様を把握することにより、可変遊技中において遊技球を入球手段に入球させることが可能なタイミングを遊技者に予測させながら遊技球を発射させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine CD2, by understanding the notification mode of the guide notification, the game ball can be launched while the player is able to predict the timing at which the game ball can enter the ball entry means during a variable game. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機CD2において、前記特定期間の残期間を判別可能な判別手段を有し、前記案内報知手段は、前記特定報知態様として前記特定期間の残期間を報知するものであることを特徴とする遊技機CD3。 The game machine CD2 has a determining means capable of determining the remaining period of the specific period, and the guide notification means notifies the remaining period of the specific period as the specific notification mode. machine CD3.

遊技機CD3によれば、特定期間の残期間を把握することができるため、可変遊技中において遊技球を入球手段に入球させることが可能な期間を遊技者に予測させながら遊技球を発射させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CD3, since it is possible to grasp the remaining period of the specific period, the game ball can be fired while the player is able to predict the period during which the game ball can enter the ball entry means during the variable game. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機CD2またはCD3において、前記可変遊技実行手段は、前記可変手段を前記第1状態へと複数回可変させる可変遊技を実行可能とするものであり、前記期間設定手段は、前記可変手段が前記第1状態へと複数回可変される場合に、第1特定期間と、その第1特定期間とは異なる第2特定期間と、を設定可能なものであり、前記案内報知手段は、前記第1特定期間を報知可能な第1特定報知態様と、前記第2特定期間を報知可能な第2特定報知態様と、を含む前記案内報知を実行するものであることを特徴とする遊技機CD4。 In the gaming machine CD2 or CD3, the variable game execution means is capable of executing a variable game in which the variable means is changed to the first state a plurality of times, and the period setting means is configured such that the variable game execution means is capable of executing a variable game in which the variable means is changed to the first state a plurality of times. When changing to the first state multiple times, a first specific period and a second specific period different from the first specific period can be set, and the guidance notification means A gaming machine CD4, characterized in that it executes the guidance notification including a first specific notification mode that can notify a specific period and a second specific notification mode that can notify the second specific period.

遊技機CD4によれば、可変手段が第1状態へと複数回可変される可変遊技が実行される場合には、各第1状態に応じて異なる特定期間を設定し、各特定期間に対応する報知態様を用いて案内報知を実行することができるため、可変遊技中において遊技球を入球手段に入球させることが可能な期間を遊技者に予測させながら遊技球を発射させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine CD4, when a variable game in which the variable means is varied to the first state multiple times is executed, a different specific period is set according to each first state, and a specific period corresponding to each specific period is set. Since the guidance notification can be performed using the notification mode, it is possible to make the game ball shoot while letting the player predict the period during which the game ball can enter the ball entering means during the variable game, This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機CD4において、前記期間設定手段は、前記可変手段が前記第1状態へと複数回可変される可変遊技が実行される場合において、第1状態へと可変される間隔が所定間隔よりも短い場合は、その前後にて可変される第1状態を1の特定期間として設定するものであることを特徴とする遊技機CD5。 In the gaming machine CD4, the period setting means is arranged such that when a variable game is executed in which the variable means is varied to the first state a plurality of times, the interval at which the variable means is varied to the first state is shorter than a predetermined interval. The game machine CD5 is characterized in that the first state, which is varied before and after that, is set as one specific period.

遊技機CD5によれば、可変手段が短い間隔で第1状態へと可変される場合には、1の特定期間として設定されるため、遊技者に分かり易い案内報知を実行することができるという効果がある。 According to the game machine CD5, when the variable means is varied to the first state at short intervals, it is set as one specific period, so that it is possible to perform guidance notification that is easy to understand for the player. There is.

<特徴CE群>(当たり遊技のOP期間の長さに関わらず、一定期間の右打ち報知期間を設定)
遊技球を遊技領域へ発射可能な発射手段と、遊技者の操作に基づいて前記発射手段の発射強度を可変させることで、前記遊技領域のうち遊技球が流下し得る領域を可変させることが可能な発射強度調整手段と、前記遊技領域のうち所定領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変可能な可変手段と、所定の判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により特定の識別情報が停止表示されたことに基づいて、前記可変手段を前記第1状態或いは前記第2状態へと所定の可変パターンで可変させる可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記可変遊技実行手段により前記可変遊技が実行される場合に、前記所定領域に向けて遊技球を発射させることを案内するための案内報知を実行可能な案内報知手段と、を有する遊技機において、前記可変遊技実行手段は、前記可変遊技が実行されてから前記可変手段を前記第1状態へと可変させるまでの待機期間を異ならせた複数の前記可変パターンに応じた前記可変遊技を実行可能なものであり、前記案内報知手段は、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の前記待機期間の長さに関わらず、一定期間の特定案内報知を実行可能なものであることを特徴とする遊技機CE1。
<Characteristic CE group> (Regardless of the length of the OP period of the winning game, a fixed period of right-handed notification period is set)
By providing a firing means capable of firing a game ball into a game area and varying the firing intensity of the firing means based on a player's operation, it is possible to vary an area in the game area into which a game ball can fall. a ball entry means provided in a predetermined area of the game area and into which a game ball can enter; a first state in which a game ball can enter the ball entry means; A variable means that can be changed to a second state in which it is more difficult for a game ball to enter than the first state, a determining means that can perform a predetermined determination, and a predetermined identification information for indicating the determination result of the determining means. a dynamic display means for dynamically displaying a period of time; and a predetermined variable pattern for changing the variable means to the first state or the second state based on the dynamic display means stopping displaying specific identification information. a variable game execution means for executing a variable game that is varied by the variable game execution means; and a guide notification for guiding to launch a game ball toward the predetermined area when the variable game is executed by the variable game execution means. In the game machine, the variable game execution means has a plurality of game machines having different waiting periods from when the variable game is executed to when the variable means is changed to the first state. is capable of executing the variable game according to the variable pattern of A gaming machine CE1 is characterized in that it is capable of executing specific guidance notification.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、複数種類の特定の遊技を実行可能にし、遊技者に対して遊技の興趣を高めることができるパチンコ機が提案されていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, in gaming machines such as pachinko machines, a pachinko machine has been proposed that can execute multiple types of specific games and increase the interest of the game for players (for example, Patent Document 1: Publication No. 2011-010741).

また、複数種類の特定遊技が実行される遊技機において、特定遊技が実行されることを遊技者に報知するための案内報知を実行することで遊技者に分かり易い、遊技を提供するものがあった。 Furthermore, among gaming machines that execute multiple types of specific games, there are machines that provide games that are easy for players to understand by executing guidance notifications to notify players that a specific game will be executed. Ta.

しかしながら、案内報知が実行されるタイミングによって、次に実行される特定遊技の種別を遊技者に判別されてしまい、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。 However, there has been a problem in that the type of specific game to be played next is determined by the player depending on the timing at which the guidance notification is executed, which reduces the interest in the game.

遊技機CE1によれば、可変遊技の待機期間に関わらず、一定期間の特定案内報知を実行することができるため、案内報知手段により実行される特定案内報知に基づいて実行される可変遊技の種別が遊技者に判別されてしまうことが無い。よって遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine CE1, regardless of the standby period of the variable game, specific guidance notification can be executed for a certain period of time, so that the type of variable game to be executed based on the specific guidance notification executed by the guidance notification means. There is no possibility that the player will be able to identify the player. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機CE1において、前記案内報知手段は、前記待機期間が経過するまでに前記特定案内報知の実行を完了するものであることを特徴とする遊技機CE2。 In the gaming machine CE1, the gaming machine CE2 is characterized in that the guidance notification means completes execution of the specific guidance notification before the waiting period elapses.

遊技機CE2によれば、待機期間が経過するまでに特定案内報知が完了するため、案内報知を効果的に実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine CE2, since the specific guidance notification is completed before the waiting period elapses, there is an advantage that the guidance notification can be executed effectively.

遊技機CE1またはCE2において、前記動的表示手段により前記識別情報が停止表示された場合に、その識別情報を所定期間確定表示させる確定表示手段と、その確定表示手段により確定表示される確定期間として、異なる確定期間を設定可能な確定期間設定手段と、を有し、前記可変遊技実行手段は、前記確定期間が経過した後に前記可変遊技を実行するものであり、前記案内報知手段は、前記特定案内報知を前記確定期間と、前記待機期間とに跨がって実行するものであることを特徴とする遊技機CE3。 In the gaming machine CE1 or CE2, when the identification information is stopped and displayed by the dynamic display means, a confirmation display means for displaying the identification information for a predetermined period, and a confirmation period for the confirmation display to be displayed by the confirmation display means. , fixed period setting means that can set different fixed periods, the variable game execution means executes the variable game after the fixed period has elapsed, and the guide notification means A gaming machine CE3 characterized in that the guidance notification is executed across the confirmation period and the standby period.

遊技機CE1からCE3のいずれかにおいて、前記特定案内報知は、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技において、前記可変手段が前記第1状態となるタイミングを示唆可能な示唆情報を含むものであることを特徴とする遊技機CE4。 In any of the gaming machines CE1 to CE3, the specific guidance notification includes suggestion information that can suggest the timing at which the variable means enters the first state in the variable game executed by the variable game execution means. The gaming machine CE4 is characterized by the following.

遊技機CE1からCE4の何れかにおいて、前記特定案内報知が実行される前記一定期間は、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の前記待機期間よりも長いものであることを特徴とする遊技機CE5。 In any of the gaming machines CE1 to CE4, the certain period during which the specific guidance notification is executed is longer than the waiting period of the variable game executed by the variable game execution means. Machine CE5.

<特徴DA群>(釘の代わりとなる樹脂構成部材)
遊技盤本体と、その遊技盤本体に対して配置が固定される被固定部材と、前記遊技盤本体および前記被固定部材を連結する連結部材と、を備える遊技機において、前記連結部材は、遊技球を案内可能に構成されることを特徴とする遊技機DA1。
<Characteristics DA group> (Resin component that can replace nails)
In a game machine that includes a game board main body, a fixed member whose arrangement is fixed to the game board main body, and a connecting member that connects the game board main body and the fixed member, the connecting member is A gaming machine DA1 characterized in that it is configured to be able to guide a ball.

パチンコ機等の遊技機において、遊技盤に打ち込まれた釘によって遊技球の流下経路をランダムに構成する遊技機がある(例えば、特開2007-325743号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技球の流下経路が釘によってのみ構成されていることから、遊技盤のほぼ全領域に釘を打ち込む必要があるところ、釘を打つ部分の強度を確保するために遊技盤を肉厚にする必要があるので、特に厚み方向の設計において、遊技盤の形状の設計自由度が低くなるという問題点があった。 2. Description of the Related Art Among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine in which a falling path of a game ball is randomly configured by nails driven into a gaming board (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2007-325743). However, in the conventional game machines mentioned above, the falling path of the game ball is made up only of nails, so it is necessary to drive nails into almost the entire area of the game board, but it is necessary to ensure the strength of the part where the nails are driven. Therefore, it is necessary to make the game board thicker, so there is a problem that the degree of freedom in designing the shape of the game board is reduced, especially in the design of the thickness direction.

これに対し、遊技機DA1によれば、遊技盤本体と被固定部材とを連結する連結部材によって遊技球を案内可能に構成されているので、連結部材が配置される範囲については、遊技盤本体に釘を打ち込む必要が無くなる。そのため、連結部材が配置される範囲では、遊技盤本体の、特に厚み方向の設計において、形状の設計自由度を向上することができる。 On the other hand, according to the game machine DA1, the game ball can be guided by the connecting member that connects the game board main body and the fixed member, so the range where the connecting member is arranged is limited to the game board main body. There is no need to drive nails into the Therefore, in the range where the connecting member is arranged, the degree of freedom in designing the shape of the game board main body, particularly in the thickness direction, can be improved.

例えば、任意に厚みを設計できる箇所について薄肉に形成することで、遊技盤全体で要する部材の体積を減らすことで材料コストを削減できたり、薄肉とした結果として空いたスペースに演出用部材(電飾基板等)を配置して多様な発光演出を実行可能としたりすることができる。 For example, by forming thinner parts where the thickness can be arbitrarily designed, material costs can be reduced by reducing the volume of parts required for the entire game board, and by making the thickness thinner, the empty space can be used to create production parts (electronic parts). Decorative substrates, etc.) can be arranged to make it possible to perform various light emitting effects.

なお、連結部材の配置は、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、連結部材は、遊技領域に導入された遊技球が最初に衝突する部分を構成するように遊技盤のセンターフレームの上方に配置されても良いし、スルーゲートを内部に保持する部材としてセンターフレームの左右側に配置されても良いし、遊技球を入賞口へ案内するための部材としてセンターフレームの下側に配置されても良い。 Note that the arrangement of the connecting members is not limited in any way, and various embodiments are exemplified. For example, the connecting member may be placed above the center frame of the game board so as to form the part that first collides with a game ball introduced into the game area, or the connecting member may be placed above the center frame of the game board so as to constitute the part that first collides with the game ball introduced into the game area, or the connecting member may be placed above the center frame of the game board as a member that holds the through gate inside. It may be arranged on the left and right sides of the frame, or it may be arranged on the lower side of the center frame as a member for guiding the game ball to the winning hole.

また、連結部材は、左右対称形状で構成されても良いし、左右非対称形状で構成されても良い。基本的には、遊技領域が左右対称形状である場合には連結部材も左右対称形状で構成されることが好ましく、遊技領域が左右非対称形状である場合(例えば、右打ち機の場合)には連結部材も左右非対称形状で構成されることが好ましい。 Further, the connecting member may be configured to have a left-right symmetrical shape, or may be configured to have a left-right asymmetrical shape. Basically, if the gaming area is bilaterally symmetrical, it is preferable that the connecting member is also configured in a bilaterally symmetrical shape, and if the gaming area is bilaterally asymmetrical (for example, in the case of a right-handed machine), It is preferable that the connecting member is also configured to have a left-right asymmetric shape.

遊技機DA1において、前記連結部材は、遊技球を案内可能に構成される案内部を備え、その案内部は、遊技領域側に張り出すように構成されることを特徴とする遊技機DA2。 In gaming machine DA1, gaming machine DA2 is characterized in that the connecting member includes a guide section configured to be able to guide a game ball, and the guide section is configured to protrude toward the gaming area side.

遊技機DA2によれば、遊技機DA1の奏する効果に加え、遊技領域側に張出形成されていた釘と同様の作用効果を、案内部によって生じさせることができることに加え、連結部材が光透過性の樹脂材料から形成される場合には、釘よりも光を透過させ易くすることができる。従って、案内部が配置される範囲においても、案内部の背後から遊技者側に照射される光の視認性が低下することを回避することができる。 According to the gaming machine DA2, in addition to the effects produced by the gaming machine DA1, the guide section can produce the same effect as the nails that were formed protruding from the gaming area side, and in addition, the connecting member is light-transmissive. If the nail is made of a transparent resin material, it can transmit light more easily than a nail. Therefore, even in the range where the guide section is arranged, it is possible to avoid a decrease in the visibility of the light emitted from behind the guide section to the player side.

なお、案内部の形状としては、釘の形状を模倣しても良いが、釘の細い形状を樹脂材料から形成する場合には金属材料の釘に比較して強度が落ちるため、複数の釘が配置される範囲を単一の案内部で囲むような形状から形成するようにしても良い。これにより、樹脂材料から形成する場合であっても、強度不足を解消することができる。 Note that the shape of the guide part may be imitated to the shape of a nail, but if the narrow shape of the nail is made of resin material, the strength will be lower than that of a nail made of metal material, so multiple nails may be used. A single guide portion may surround the area where the guide portion is placed. This makes it possible to solve the problem of insufficient strength even when it is formed from a resin material.

遊技機DA2において、前記案内部は、前記遊技領域側の反対側に凹設部を備えることを特徴とする遊技機DA3。 In the gaming machine DA2, the gaming machine DA3 is characterized in that the guide section includes a recessed section on the side opposite to the gaming area side.

遊技機DA3によれば、遊技機DA2の奏する効果に加え、連結部材の軽量化を図ることができる。更に、案内部の肉厚が薄くなることで案内部を撓み易くすることができ、遊技球が案内部に衝突した際に案内部に撓みが生じることで、遊技球と案内部との間で生じる負荷を和らげることができるので、衝撃時の負荷による案内部の破損を回避し易くすることができる。 According to the gaming machine DA3, in addition to the effects of the gaming machine DA2, the weight of the connecting member can be reduced. Furthermore, by making the wall thickness of the guide part thinner, the guide part can be easily bent, and when the game ball collides with the guide part, the guide part is deflected, which causes the difference between the game ball and the guide part. Since the generated load can be alleviated, it is possible to easily avoid damage to the guide section due to the load at the time of impact.

遊技機DA2又はDA3において、前記案内部は、前記遊技盤本体に近接配置される第1案内部と、前記被固定部材に近接配置される第2案内部と、を備え、前記第1案内部は、前記第2案内部に比較して、細幅に形成されることを特徴とする遊技機DA4。 In the game machine DA2 or DA3, the guide section includes a first guide section disposed close to the game board main body, and a second guide section disposed close to the fixed member, and the first guide section The gaming machine DA4 is characterized in that the width is narrower than that of the second guide portion.

遊技機DA4によれば、遊技機DA2又はDA3の奏する効果に加え、第1案内部が細幅なので、案内部自体が撓み易く、遊技盤本体が撓まなくても負荷を逃がすことができる。一方で、第2案内部は、案内部自体が撓まずとも、薄板として形成される被固定部材が撓むことで負荷を逃がすことができる。 According to the game machine DA4, in addition to the effects provided by the game machine DA2 or DA3, since the first guide part is narrow, the guide part itself is easily bent, and the load can be released even if the game board body does not bend. On the other hand, the second guide part can release the load by bending the fixed member formed as a thin plate even if the guide part itself does not bend.

なお、細幅の態様は、最大幅が小さいとの設定でも良いし、形状が三角形である場合のように細幅の部分があることで特定しても良い。 Note that the aspect of the narrow width may be set such that the maximum width is small, or may be specified by the presence of a narrow portion such as when the shape is a triangle.

遊技機DA2からDA4のいずれかにおいて、前記案内部は、張出方向視における枠形状を構成する辺同士が交差する角度が最大となる部分が上端位置よりも下側に配置されることを特徴とする遊技機DA5。 In any of the gaming machines DA2 to DA4, the guiding portion is characterized in that a portion where the angle at which the sides constituting the frame shape intersect with each other when viewed in the projecting direction is maximum is disposed below the upper end position. The gaming machine DA5.

遊技機DA5によれば、遊技機DA2からDA4のいずれかの奏する効果に加え、角度が最大となる部分を軸とした撓み変形を許容して、遊技球の衝突に対して堪えやすくすることができる。 According to the game machine DA5, in addition to the effects produced by any of the game machines DA2 to DA4, it is possible to allow bending deformation around the part where the angle is the maximum, making it easier to withstand collisions of game balls. can.

遊技機DA1からDA5のいずれかにおいて、前記被固定部材は、環状に構成され、前記遊技盤本体の内側に固定されることを特徴とする遊技機DA6。 Gaming machine DA6 is characterized in that, in any of gaming machines DA1 to DA5, the member to be fixed is formed in an annular shape and is fixed inside the gaming board main body.

遊技機DA6によれば、遊技機DA1からDA5のいずれかの奏する効果に加え、被固定部材の形状を遊技盤本体の剛性により保持し易くすることができる。 According to the game machine DA6, in addition to the effects achieved by any of the game machines DA1 to DA5, the shape of the fixed member can be easily held by the rigidity of the game board body.

遊技機DA1からDA6のいずれかにおいて、前記連結部材と、遊技盤本体または被固定部材と、が重なるように構成され、箇所によって、重なる対象が変わることを特徴とする遊技機DA7。 Gaming machine DA7 is characterized in that, in any of gaming machines DA1 to DA6, the connecting member and the game board main body or the fixed member are configured to overlap, and the overlapping object changes depending on the location.

遊技機DA7によれば、遊技機DA1からDA6のいずれかの奏する効果に加え、遊技盤本体の形成を省略して被固定部材でまかなうことにより、遊技盤本体を省略せずに形成する場合に比較して、遊技盤本体に要する材料コストを削減することができる。 According to the game machine DA7, in addition to the effects achieved by any of the game machines DA1 to DA6, by omitting the formation of the game board body and covering it with the fixed member, it is possible to form the game board body without omitting it. In comparison, the material cost required for the game board body can be reduced.

また、被固定部材と連結部材とが重なる範囲においては、背面から照射される光を通り易くすることができると共に、被固定部材を薄肉形成することで背面側のスペースを確保することができることから、演出装置の配設自由度を向上することができる。 In addition, in the area where the fixed member and the connecting member overlap, it is possible to make it easier for light emitted from the back to pass through, and by forming the fixed member with a thin wall, it is possible to secure space on the back side. , the degree of freedom in arranging the presentation device can be improved.

遊技機DA7において、前記被固定部材と前記連結部材とが重なる箇所の後方に発光手段が配置される遊技機DA8。 In gaming machine DA7, gaming machine DA8 includes a light emitting means arranged behind a location where the fixed member and the connecting member overlap.

遊技機DA8によれば、遊技機DA7の奏する効果に加え、遊技盤本体の後方に発光手段を配設する場合に比較して、被固定部材を薄肉で形成することにより発光手段の配設スペースを確保し易くすることができる。 According to the gaming machine DA8, in addition to the effects achieved by the gaming machine DA7, the installation space for the light emitting means is reduced by forming the fixed member with a thinner wall compared to the case where the light emitting means is arranged at the rear of the game board main body. can be easily secured.

遊技機DA1からDA8のいずれかにおいて、前記被固定部材と、前記連結部材との間に配設される薄肉装飾部材を備え、その薄肉装飾部材は、前記被固定部材に形成される第1位置決め部と、前記連結部材に形成される第2位置決め部と、に位置合わせされることを特徴とする遊技機DA9。 Any one of the game machines DA1 to DA8 includes a thin decorative member disposed between the fixed member and the connecting member, and the thin decorative member has a first positioning member formed on the fixed member. and a second positioning portion formed on the connecting member.

遊技機DA9によれば、遊技機DA1からDA8のいずれかの奏する効果に加え、被固定部材や連結部材の各形状に制限されることなく薄肉装飾部材の位置合わせを行うことができる。 According to the game machine DA9, in addition to the effects provided by any of the game machines DA1 to DA8, the thin decorative member can be aligned without being limited by the shapes of the fixed member or the connecting member.

遊技機DA9において、前記第1位置決め部と、前記第2位置決め部とが係合することを特徴とする遊技機DA10。 A gaming machine DA10, in which the first positioning section and the second positioning section engage with each other in the gaming machine DA9.

遊技機DA10によれば、遊技機DA9の奏する効果に加え、第1位置決め部および第2位置決め部によって、被固定部材と連結部材との位置合わせを行うことができる。 According to the gaming machine DA10, in addition to the effects provided by the gaming machine DA9, the fixed member and the connecting member can be aligned by the first positioning section and the second positioning section.

<特徴DB群>(釘なし振分)
遊技球が通過可能な通過領域と、前記通過領域に遊技球を案内可能に構成される案内手段と、前記通過領域を通過した遊技球を流下させる流下領域と、を備え、前記案内手段は、前記通過領域へ遊技球を案内する割合を変化可能に構成され、前記流下領域は、遊技球が入球可能に構成される第1入球口および第2入球口を備え、前記第1入球口に遊技球が入球する割合および前記第2入球口に遊技球が入球する割合を維持可能に構成されることを特徴とする遊技機DB1。
<Feature DB group> (Nailless sorting)
A passing area through which a game ball can pass, a guide means configured to be able to guide the game ball to the passing area, and a downstream area through which the game ball that has passed through the passing area flows down, the guiding means comprising: The rate at which the game ball is guided to the passing area can be changed, and the downstream area includes a first ball entrance and a second ball entrance that are configured to allow the game ball to enter, and the first ball entrance A gaming machine DB1 characterized in that it is configured to be able to maintain the rate at which game balls enter the ball opening and the rate at which game balls enter the second ball opening.

パチンコ機等の遊技機において、遊技盤に打ち込まれた釘によって遊技球を入賞口へ振り分ける遊技機がある(例えば、特開2007-325743号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技球の流下経路の振分に利用する釘は、遊技球との衝突によりベース板に対する状態が変化することがあり、その状態の変化によって入賞口に入球し易い状態や、入球し難い状態が形成され得るので、遊技の公平性という観点から改善の余地があるという問題点があった。 2. Description of the Related Art Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines that allocate game balls to winning holes using nails driven into a gaming board (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2007-325743). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the nails used to distribute the falling paths of the game balls may change their state relative to the base board due to collision with the game balls, and due to the change in state, the nails used to distribute the falling paths of the game balls may change. There is a problem in that there is room for improvement from the viewpoint of the fairness of the game, since a situation where it is easy to hit the ball or a situation where it is difficult to hit the ball may be formed.

これに対し、遊技機DB1によれば、案内手段が遊技球を通過領域へ案内する割合が変化可能な状況において、流下領域は、第1入球口に遊技球が入球する割合および前記第2入球口に遊技球が入球する割合を維持可能に構成されるので、遊技球が第1入球口や第2入球口に入球し易くなったり、入球し難くなったりすることを避けることができ、遊技の公平性という観点から改善することができる。 On the other hand, according to the game machine DB1, in a situation where the rate at which the guiding means guides the game ball to the passing area can be changed, the downstream area is determined by the rate at which the game ball enters the first ball entrance and the rate at which the game ball enters the first ball entrance. Since it is configured such that the ratio of game balls entering the second ball entry port can be maintained, it becomes easier or difficult for game balls to enter the first ball entry port or the second ball entry port. This can be avoided and the game can be improved from the viewpoint of fairness.

遊技機DB1において、前記流下領域は、樹脂材料から形成されることを特徴とする遊技機DB2。 A gaming machine DB2 in the gaming machine DB1, wherein the downstream area is formed of a resin material.

遊技機DB2によれば、遊技機DB1の奏する効果に加え、流下領域が樹脂材料から形成されるので、流下領域を形成する樹脂部材の一部が破損した場合には、樹脂部材自体を取り替えることで容易に元通りに修復することができる。従って、釘で遊技球の振分を行う場合に比較して、メンテナンス性および遊技機の稼働期間向上の観点において改良することができる。 According to the gaming machine DB2, in addition to the effects provided by the gaming machine DB1, since the flowing area is formed from a resin material, if a part of the resin member forming the flowing area is damaged, the resin member itself can be replaced. can be easily restored to its original state. Therefore, compared to the case where game balls are sorted using nails, improvements can be made in terms of ease of maintenance and extension of the operating period of the game machine.

また、釘の場合、曲げが生じていたとしても目視では判別し難く、遊技球の振分の状態(バランス)が出荷時から変化した状態での稼働が生じ得る一方で、樹脂材料から流下領域が形成される場合、曲げが生じ難い形状としたり、曲げが生じたら容易に破損する設計としたりすることで、出荷時の状態と異なる状態が構成され難くすることができる。これにより、遊技球の振分の状態(バランス)を出荷時のまま維持し易くすることができる。 In addition, in the case of nails, even if they are bent, it is difficult to visually determine, and the ball may be operated in a state where the distribution state (balance) of the game balls has changed from the time of shipment. If a bend is formed, it can be made difficult to create a state different from the state at the time of shipment by making the shape difficult to bend or by designing the product to be easily damaged if bend occurs. Thereby, it is possible to easily maintain the distribution state (balance) of the game balls as they were at the time of shipment.

遊技機DB1又はDB2において、前記第2入球口の上流側に前記第1入球口が配設され、前記第2入球口に遊技球が入球した場合に遊技者が得られる利益が、前記第1入球口に遊技球が入球した場合に遊技者が得られる利益に比較して大きくなることを特徴とする遊技機DB3。 In the gaming machine DB1 or DB2, the first ball entry port is arranged upstream of the second ball entry port, and when a game ball enters the second ball entry port, the profit obtained by the player is , a gaming machine DB3 characterized in that the profit is larger than the profit obtained by the player when a game ball enters the first ball entrance.

遊技機DB3によれば、遊技機DB1又はDB2の奏する効果に加え、第2入球口側へ遊技球が流下するかについて注目させることができる。 According to the game machine DB3, in addition to the effects produced by the game machine DB1 or DB2, it is possible to draw attention to whether the game ball flows down to the second ball entrance side.

なお、遊技者が得られる利益の態様は何ら限定されるものではない。例えば、賞球の有無や賞球個数でも良いし、図柄の抽選の有無でも良いし、遊技球の通過によって抽選の確率が変化する利益でも良いし、これらの組み合わせでも良い。 Note that the form of profits that the player can obtain is not limited in any way. For example, it may be the presence or absence of prize balls or the number of prize balls, it may be the presence or absence of a drawing of symbols, it may be a profit that changes the probability of drawing by passing a game ball, or it may be a combination of these.

遊技機DB1からDB3のいずれかにおいて、前記通過領域の上流側に配置され、遊技球を前記通過領域とは異なる第3の方向に案内可能な上流側手段を備え、その上流側手段は、前記第2入球口への遊技球の流下を防止するように構成され、前記第3の方向に振り分けられた遊技球は、入球した場合に遊技者が利益を得られる利益通過手段を通過する経路で流下可能に構成されることを特徴とする遊技機DB4。 Any one of the gaming machines DB1 to DB3 includes an upstream means arranged upstream of the passage area and capable of guiding the game ball in a third direction different from the passage area, and the upstream means The game balls are configured to prevent the game balls from flowing down into the second ball entrance, and the game balls sorted in the third direction pass through a profit passage means by which the player can earn profits when the balls enter. A gaming machine DB4 characterized in that it is configured to be able to flow down a path.

遊技機DB4によれば、遊技機DB1からDB3のいずれかの奏する効果に加え、通過領域側へ行かなかった遊技球は、第2入球口へ向かう球の流下を妨害することが無く、更に、利益通過手段を通過する可能性があるので、通過領域側から逸れた遊技球に対する注目力を向上させることができる。 According to the game machine DB4, in addition to the effects produced by any of the game machines DB1 to DB3, the game balls that do not go to the passing area side do not obstruct the flow of the balls heading toward the second ball entrance, and furthermore, , since there is a possibility that the ball may pass through the profit passing means, it is possible to improve attention to the game ball that has deviated from the passing area side.

遊技機DB4において、前記上流側手段により前記第3の方向に案内される遊技球は、案内が開始される地点が上流側である方が、前記利益通過手段への入球可能性が高くなるよう構成されることを特徴とする遊技機DB5。 In the gaming machine DB4, the game ball guided in the third direction by the upstream means has a higher possibility of entering the profit passage means when the point where guidance starts is on the upstream side. A gaming machine DB5 characterized by being configured as follows.

遊技機DB5によれば、遊技機DB4の奏する効果に加え、上流側手段の注目力を、利益通過手段側に配置される下流側だけでなく、上流側においても向上させることができる。換言すれば、通常遊技で不満でも、大当たり遊技では快適となるように遊技領域を構成することができる。 According to the gaming machine DB5, in addition to the effects produced by the gaming machine DB4, it is possible to improve the attention of the upstream means not only on the downstream side disposed on the profit passing means side but also on the upstream side. In other words, the game area can be configured so that even if the player is dissatisfied with the normal game, he will be comfortable with the jackpot game.

遊技機DB5において、一般入賞口側を構成する第1部材と、利益通過手段側を構成する第2部材とが、樹脂構成部材同士の係合で位置決めされることを特徴とする遊技機DB6。 In the gaming machine DB5, a gaming machine DB6 is characterized in that a first member constituting the general prize opening side and a second member constituting the profit passing means side are positioned by engagement of the resin constituent members.

遊技機DB6によれば、遊技機DB5の奏する効果に加え、第1部材と第2部材とを金属製の締結ビスで固定する場合に比較して、締結ビスを省くことができるので、第1部材と第2部材との重なり位置における視認性を向上することができる。 According to the gaming machine DB6, in addition to the effects provided by the gaming machine DB5, compared to the case where the first member and the second member are fixed with metal fastening screws, the fastening screw can be omitted, so the first Visibility at the overlapping position of the member and the second member can be improved.

遊技機DB6において、位置決めの手法が遊技盤との挟み込みであることを特徴とする遊技機DB7。 A gaming machine DB7 is characterized in that the positioning method of the gaming machine DB6 is sandwiching between the gaming board and the gaming board.

遊技機DB7によれば、遊技機DB6の奏する効果に加え、遊技領域と対向配置される部分における第1部材と第2部材との位置関係を規定し易くすることができる。これにより、第1部材や第2部材に当接しながら流下する遊技球の流れが不規則に乱れることを回避することができる。即ち、締結ビスで部材を遊技盤本体に固定する場合に生じがちな、第1部材と第2部材との前後位置の反転が発生する可能性を低くすることができる。 According to the gaming machine DB7, in addition to the effects provided by the gaming machine DB6, it is possible to easily define the positional relationship between the first member and the second member in the portion facing the gaming area. Thereby, it is possible to avoid irregular disturbances in the flow of the game balls flowing down while contacting the first member and the second member. That is, it is possible to reduce the possibility that the front and back positions of the first member and the second member will be reversed, which tends to occur when the members are fixed to the game board body using fastening screws.

遊技機DB5からDB7のいずれかにおいて、前記利益通過手段の真上に来るまでは遊技機の勢いを確保し、真上にきてから減速させる減速突部を備えることを特徴とする遊技機DB8。 A gaming machine DB8, which is any one of the gaming machines DB5 to DB7, and is provided with a deceleration protrusion that secures the momentum of the gaming machine until it comes directly above the profit passing means, and decelerates the speed after it comes directly above the profit passing means. .

遊技機DB8によれば、遊技機DB5からDB7のいずれかの奏する効果に加え、遊技球が利益通過手段に高速で衝突することによる利益通過手段の破損を回避することができる。 According to the gaming machine DB8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines DB5 to DB7, it is possible to avoid damage to the profit passing means due to the game ball colliding with the profit passing means at high speed.

遊技機DB8において、左右広い範囲からまとめて集めて、その先の利益通過手段が、左右広めに構成されることを特徴とする遊技機DB9。 A gaming machine DB9 is characterized in that, in the gaming machine DB8, profit passing means for collecting profits from a wide range on the right and left are configured to be wide on the left and right.

遊技機DB9によれば、遊技機DB8の奏する効果に加え、利益通過手段に連続で遊技球が到達した場合でも、先に到達した遊技球を左右に流すことで、後追いの遊技球を受け入れやすくすることができる。これにより、遊技球が利益通過手段に連続で到達した場合における入球不良を回避し易くすることができる。 According to the game machine DB9, in addition to the effects produced by the game machine DB8, even when game balls reach the profit passing means consecutively, the game balls that arrived first are allowed to flow left and right, making it easier to accept the following game balls. can do. Thereby, it is possible to easily avoid defective ball entry when the game balls reach the profit passing means successively.

遊技機DB8又はDB9において、前記利益通過手段への遊技球の流下経路の後方において、遊技球の流下を所定の態様で補助する補助手段が配設されることを特徴とする遊技機DB10。 A gaming machine DB10 characterized in that, in the gaming machine DB8 or DB9, an auxiliary means for assisting the falling of the gaming balls in a predetermined manner is disposed behind the falling path of the gaming balls to the profit passing means.

遊技機DB10によれば、遊技機DB8又はDB9の奏する効果に加え、補助手段によって利益通過手段への遊技球の流下を所定の態様で補助することができるので、遊技球の流下に関する問題点を所定の態様で改善することができる。 According to the game machine DB10, in addition to the effects provided by the game machine DB8 or DB9, the auxiliary means can assist the flow of the game balls to the profit passage means in a predetermined manner, so that problems related to the flow of the game balls can be solved. It can be improved in certain ways.

遊技機DB10において、前記補助手段は、所定の入賞口に入球し流下する遊技球および遊技球の流下経路であることを特徴とする遊技機DB11。 In the gaming machine DB10, the auxiliary means is a gaming ball that enters a predetermined prize opening and flows down, and a flowing path of the gaming ball.

遊技機DB11によれば、遊技機DB10の奏する効果に加え、所定の入賞口に入球して流下する遊技球を、あたかも利益通過手段へ向けて流下しているように見せることができる。これにより、大当たり遊技実行中において所定の入賞口に入球した遊技球を、利益通過手段へ入球するように見える遊技球の個数として加算することができるので、発射した遊技球のほとんどが利益通過手段に入球しているように錯覚させることができる。 According to the game machine DB11, in addition to the effects produced by the game machine DB10, it is possible to make the game ball that enters a predetermined prize opening and flows down look as if it is flowing down toward the profit passing means. As a result, the game balls that enter the predetermined prize opening during the execution of the jackpot game can be added up as the number of game balls that appear to enter the profit passing means, so most of the game balls fired are profitable. It is possible to create the illusion that the ball is entering the means of passage.

遊技機DB10において、前記補助手段は、前記利益通過手段への流下経路を後方から装飾する装飾手段であることを特徴とする遊技機DB12。 In the gaming machine DB10, the gaming machine DB12 is characterized in that the auxiliary means is a decoration means that decorates the downstream route to the profit passing means from the rear.

遊技機DB12によれば、遊技機DB10の奏する効果に加え、利益通過手段への流下経路に遊技者の注目が集まった場合に、装飾が施されていない場合に比較して、装飾手段により遊技者の興趣の向上を図ることができる。 According to the gaming machine DB 12, in addition to the effect produced by the gaming machine DB 10, when the player's attention is focused on the flow path to the profit passing means, the decoration means increases the game play compared to the case where no decoration is applied. It is possible to improve the interest of people.

遊技機DB1からDB12のいずれかにおいて、前記流下領域における前記第1入球口に遊技球が入球する割合および前記第2入球口に遊技球が入球する割合の維持を、異なる割合とされる複数状態で実行可能とされることを特徴とする遊技機DB13。 In any of the gaming machines DB1 to DB12, the rate at which game balls enter the first ball entry port in the downstream region and the rate at which game balls enter the second ball entry port are maintained at different rates. The gaming machine DB 13 is characterized in that it can be executed in a plurality of states.

遊技機DB13によれば、遊技機DB1からDB12のいずれかの奏する効果に加え、流下領域で維持される状態を、複数状態で変化させることができる。例えば、流下領域に一定間隔で出没する出没手段を配設しても良いし、第1入球口と第2入球口との間に配設される傾斜板の傾斜角度を変化させるように制御しても良い。 According to the game machine DB13, in addition to the effects produced by any of the game machines DB1 to DB12, the state maintained in the downstream region can be changed in a plurality of states. For example, a device that appears and disappears at regular intervals in the downstream area may be provided, or a device that changes the angle of inclination of a slope plate provided between the first ball entry port and the second ball entry port may be used. It may be controlled.

<特徴DC群>(遊技球左右振分の装置をコンパクトにする)
遊技盤本体と、その遊技盤本体の前端面よりも後方において複数の入球口に振り分ける態様で遊技球を流下可能に構成される流下手段と、を備える遊技機において、前記遊技盤本体は、遊技球の流路を振り分ける釘を配設可能な配設領域と、釘の配設が不可能な非配設領域と、を備え、前記流下手段は、遊技球の流下経路が、前記非配設領域の後方を含む範囲に配設されることを特徴とする遊技機DC1。
<Characteristic DC group> (Compact device for distributing game balls left and right)
In a game machine comprising a game board main body and a flowing means configured to allow game balls to flow down in a manner that distributes them to a plurality of ball entrances behind the front end surface of the game board main body, the game board main body includes: The flow means includes an arrangement area in which nails can be arranged to distribute the flow path of the game balls, and a non-arrangement area in which nails cannot be arranged, and the flow means is arranged so that the flow path of the game balls is arranged in the non-arrangement area. A gaming machine DC1 is arranged in a range including the rear of the installation area.

パチンコ機等の遊技機において、左右に併設される第1入球口および第2入球口と、第1入球口または第2入球口へ向けて遊技球が流下可能に構成される振分流路と、を備える遊技機がある(例えば、特開2015-144741号公報、特に図4を参照)。振分流路は樹脂材料により形成されており、その内部を遊技球が流下可能に形成されるところ、球詰まりが生じた場合の対策を容易とするため等の理由から、第1入球口および第2入球口の上流側(入球する直前位置)において、遊技球が通過可能な大きさの空隙部が形成されている。 In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a first ball entry port and a second ball entry port installed on the left and right sides, and a swing system configured to allow the game ball to flow down toward the first ball entry port or the second ball entry port. There is a gaming machine that includes a branch channel (for example, see Japanese Patent Application Laid-open No. 2015-144741, especially FIG. 4). The distribution channel is made of a resin material, and is formed so that the game balls can flow down inside it.In order to facilitate measures in the event of ball clogging, etc., the first ball entry port and On the upstream side of the second ball entry port (the position immediately before the ball enters), a gap portion large enough to allow the game ball to pass through is formed.

しかし、上述した従来の遊技機では、第1入球口および第2入球口が遊技盤の手前側に張り出して構成されているので、振分流路の手前側に遊技領域を構成することが困難であるという問題点があった。換言すれば、遊技領域の形成範囲を大きく確保するという観点から改善の余地があるという問題点があった。 However, in the conventional gaming machine described above, the first ball entry port and the second ball entry port are configured to protrude toward the front side of the game board, so it is not possible to configure the gaming area on the front side of the distribution channel. The problem was that it was difficult. In other words, there is a problem in that there is room for improvement from the viewpoint of ensuring a large range in which the game area can be formed.

換言すれば、第1入球口および第2入球口を配置するために必要な領域が部分的に遊技盤の正面側に張出ていることで、遊技球を流下させられる他の範囲が狭まってしまい、遊技球を流下させる範囲の設計自由度が低下する可能性があるという問題点があった。 In other words, because the area necessary for arranging the first ball entry port and the second ball entry port partially protrudes to the front side of the game board, the other area where the game ball can flow down is limited. There is a problem in that the range becomes narrower and the degree of freedom in designing the range in which the game balls are allowed to flow down may be reduced.

これに対し、遊技機DC1によれば、流下手段が遊技盤本体の前端面よりも後方において配設されるので、遊技盤本体の前端面よりも正面側において遊技球を案内する他の部材を配設することができることから、遊技領域の形成範囲を大きく確保することができる。 On the other hand, according to the game machine DC1, since the falling means is arranged behind the front end surface of the game board main body, other members for guiding the game balls are placed in front of the front end surface of the game board main body. Since it is possible to arrange the game area, it is possible to secure a large area in which the game area can be formed.

遊技機DC1において、前記複数の入球口は、第1入球口を備え、前記第1入球口は、遊技領域に配設される可動役物と正面視で重ならないよう配置されることを特徴とする遊技機DC2。 In the gaming machine DC1, the plurality of ball entry ports include a first ball entry port, and the first ball entry port is arranged so as not to overlap with a movable accessory provided in the gaming area in a front view. The gaming machine DC2 is characterized by the following.

遊技機DC2によれば、遊技機DC1の奏する効果に加え、可動役物によって、第1入球口に入球する遊技球の視認性が低下することを防止できる。 According to the gaming machine DC2, in addition to the effects provided by the gaming machine DC1, it is possible to prevent the visibility of the gaming ball entering the first ball entry hole from being reduced due to the movable accessory.

遊技機DC1又はDC2において、前記第1入球口から逸れて流下する遊技球の流下経路は、遊技領域に配設される可動役物と正面視で重なる位置に少なくとも一部が配置されることを特徴とする遊技機DC3。 In the gaming machine DC1 or DC2, at least a portion of the downstream path of the game ball that deviates from the first ball entrance and flows down is arranged at a position that overlaps a movable accessory arranged in the gaming area when viewed from the front. The gaming machine DC3 is characterized by

遊技機DC3によれば、遊技機DC1又はDC2の奏する効果に加え、第1入球口から逸れて流下する遊技球を可動役物で隠すことができる。 According to the game machine DC3, in addition to the effects produced by the game machine DC1 or DC2, the game ball that deviates from the first ball entrance and flows down can be hidden with a movable accessory.

遊技機DC1からDC3のいずれかにおいて、前記流下手段は、前記複数の入球口の上流側において遊技者側に遊技球を流下させるように構成される方向切替部を備えることを特徴とする遊技機DC4。 A game characterized in that, in any of the gaming machines DC1 to DC3, the flowing means includes a direction switching section configured to cause the gaming balls to flow down toward the player on the upstream side of the plurality of ball entry ports. Machine DC4.

遊技機DC4によれば、遊技機DC1からDC3のいずれかの奏する効果に加え、方向切替部によって、流下手段を流下する遊技球を複数の入球口の直前で遊技者側に流すことで遊技球の視認性を向上させると共に、複数の入球口へ向けて流下する遊技球に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine DC4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines DC1 to DC3, the direction switching unit allows the game balls flowing down the flowing means to flow toward the player in front of the plurality of ball entry openings, thereby allowing the game to be played. It is possible to improve the visibility of the balls and to improve the attention to the game balls flowing down toward the plurality of ball entrances.

遊技機DC4において、前記遊技盤本体の正面側における前記方向切替部の正面位置において、遊技球の流下方向を振り分ける振分手段を備えることを特徴とする遊技機DC5。 The gaming machine DC5 is characterized in that the gaming machine DC4 is provided with a distributing means for distributing the downward direction of the game balls at a front position of the direction switching section on the front side of the gaming board main body.

遊技機DC5によれば、遊技機DC4の奏する効果に加え、釘を打つことが困難となる遊技盤本体の正面位置においても、振分手段によって遊技球の振分を行うことができる。これにより、遊技領域の設計自由度を向上することができる。 According to the game machine DC5, in addition to the effects provided by the game machine DC4, the game balls can be distributed by the distribution means even in the front position of the game board body where it is difficult to drive a nail. Thereby, the degree of freedom in designing the gaming area can be improved.

遊技機DC5において、前記振分手段によって振り分けられた遊技球の少なくとも一部が入球可能に構成される入球手段を備え、前記流下手段を流下し前記方向切替部を流下した遊技球は、背面側へ排出され、前記流下手段を流下する遊技球は、前記遊技盤本体を通して視認可能に構成されることを特徴とする遊技機DC6。 The game machine DC5 is provided with a ball entry means configured to allow at least a part of the game balls distributed by the distribution means to enter, and the game balls that have flown down the flow down means and down the direction switching section, A game machine DC6, characterized in that game balls discharged to the back side and flowing down the flowing down means are configured to be visible through the game board main body.

遊技機DC6によれば、方向切替部を流下した遊技球のその後の視認性が低下することで、あたかも遊技球が入球手段に入球したものだと錯覚させることができる。これにより、流下手段を流下する遊技球を、入球手段に向かって流下する遊技球の個数に加算することができ、入球手段へ向かって多量の遊技球が流下しているように見せることができる。 According to the game machine DC6, the subsequent visibility of the game ball that has flown down the direction switching section is reduced, making it possible to create an illusion that the game ball has entered the ball entering means. As a result, the number of game balls flowing down the falling means can be added to the number of game balls flowing down toward the ball entering means, making it appear as if a large number of game balls are flowing down toward the ball entering means. Can be done.

この場合において、流下手段を流下する遊技球と、遊技盤本体の正面側を流下する遊技球とは、遊技盤本体によって隔絶されており衝突し得ないので、実際に入球手段へ向かって流下している遊技球の流下が、流下手段を流下する遊技球によって阻害されることを回避することができる。即ち、実際に入球手段へ向かって流下している遊技球の入球効率は確保しながら、更に多くの遊技球が入球手段へ向かって流下しているように遊技者に見せる演出を実行することができる。 In this case, the game ball flowing down the falling means and the game ball flowing down the front side of the game board body are separated by the game board body and cannot collide, so they actually flow down toward the ball entering means. It is possible to avoid that the flow of the game balls being played is obstructed by the game balls flowing down the flow down means. In other words, while ensuring the entry efficiency of game balls that are actually flowing down toward the ball entry means, an effect is performed that makes it appear to the player that even more game balls are flowing down toward the ball entry means. can do.

遊技機DC1において、第1入球口および第2入球口と、前記第1入球口に向けて遊技球が流下可能に構成される第1流路と、を備え、その第1流路は、前記第1入球口の上流側において、遊技球が前記第1入球口から逸れる方向に流れる枝分かれ流路を備えることを特徴とする遊技機DC7。 The gaming machine DC1 includes a first ball entry port, a second ball entry port, and a first flow path configured to allow a game ball to flow down toward the first ball entry port, and the first flow path. The gaming machine DC7 is characterized in that it is provided with a branched channel on the upstream side of the first ball entry port, through which the game ball flows in a direction deviating from the first ball entry port.

遊技機DC7によれば、第1流路において第1入球口側に球詰まりが生じたとしても、枝分かれ流路から遊技球を排出することができるので、球詰まりの解消を容易とすることができる。 According to the game machine DC7, even if a ball is clogged on the first ball entrance side in the first flow path, the game ball can be discharged from the branched flow path, making it easy to eliminate the ball clog. Can be done.

遊技機DC7において、前記第1流路は、前記第1入球口の上流側において、前記第1入球口と前記第2入球口とを結ぶ所定直線と交差する方向に遊技球を進行させて、遊技球を前記第1入球口から逸らすよう構成されることを特徴とする遊技機DC8。 In the game machine DC7, the first flow path advances the game ball in a direction intersecting a predetermined straight line connecting the first ball entry port and the second ball entry port on the upstream side of the first ball entry port. The game machine DC8 is configured to cause the game ball to deflect from the first ball entrance.

パチンコ機等の遊技機において、左右に併設される第1入球口および第2入球口と、第1入球口または第2入球口へ向けて遊技球が流下可能に構成される振分流路と、を備える遊技機がある(例えば、特開2015-144741号公報、特に図4を参照)。振分流路は樹脂材料により形成されており、その内部を遊技球が流下可能に形成されるところ、球詰まりが生じた場合の対策を容易とするため等の理由から、第1入球口および第2入球口の上流側(入球する直前位置)において、遊技球が通過可能な大きさの空隙部が形成されている。 In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a first ball entry port and a second ball entry port installed on the left and right sides, and a swing system configured to allow the game ball to flow down toward the first ball entry port or the second ball entry port. There is a gaming machine that includes a branch channel (for example, see Japanese Patent Application Laid-open No. 2015-144741, especially FIG. 4). The distribution channel is made of a resin material, and is formed so that the game balls can flow down inside it.In order to facilitate measures in the event of ball clogging, etc., the first ball entry port and On the upstream side of the second ball entry port (the position immediately before the ball enters), a gap portion large enough to allow the game ball to pass through is formed.

しかし、上述した従来の遊技機では、第1入球口および第2入球口の上流側において遊技球を排出可能な大きさで形成される空隙部が、遊技球を左右方向に排出する態様で形成されているので、遊技球の通過領域を確保するために、第1入球口へ向けて遊技球を流下させるための流路と、第2入球口へ向けて遊技球を流下させるための流路と、の配置の左右間隔を、遊技球の直径以上は空ける必要が生じるため、第1入球口および第2入球口の実際の左右幅に比較して、第1入球口および第2入球口を配置するための左右幅が過大となるという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the gap formed in the upstream side of the first ball entry port and the second ball entry port is large enough to allow the game ball to be ejected, and the game ball is ejected in the left-right direction. In order to ensure a passage area for the game balls, there is a flow path for the game balls to flow down toward the first ball entry port, and a flow path for the game balls to flow down toward the second ball entry port. Since it is necessary to leave a space between the flow path for the ball and the left and right sides of the arrangement at least equal to the diameter of the game ball, the width of the first ball entrance hole and the second ball entrance hole must be There was a problem in that the horizontal width for arranging the mouth and the second ball entry hole was excessive.

換言すれば、第1入球口および第2入球口を配置するために必要な左右幅(領域)が過大となることで、遊技盤の前側または後側において遊技球の流下経路を形成可能な範囲が狭まってしまい、遊技球を流下させる範囲の設計自由度が低下する可能性があるという問題点があった。 In other words, the horizontal width (area) required for arranging the first ball entry port and the second ball entry port is excessive, making it possible to form a falling path for the game ball on the front or rear side of the game board. There was a problem in that the range narrowed, and the degree of freedom in designing the range in which the game balls were made to fall could be reduced.

これに対し、遊技機DC8によれば、第1入球口から遊技球を逸らすための構成が所定直線と交差する方向に遊技球を進行させるよう構成されているので、第1入球口と第2入球口との間隔を遊技球の直径以上とする必要性を排除できることから、第1入球口および第2入球口を配置するための左右幅(領域)を抑えることができる。従って、遊技球を流下させる範囲の設計自由度を向上させることができる。 On the other hand, according to the gaming machine DC8, since the configuration for deflecting the game ball from the first ball entrance is configured to advance the game ball in a direction intersecting a predetermined straight line, the first ball entrance Since it is not necessary to make the distance between the second ball entry port and the ball entry port larger than the diameter of the game ball, the left and right width (area) for arranging the first ball entry port and the second ball entry port can be suppressed. Therefore, it is possible to improve the degree of freedom in designing the range in which the game ball falls.

なお、遊技球を流下させる範囲の設計の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、遊技盤と扉枠のガラス板との間の領域(所謂、遊技領域)の設計の態様であっても良いし、遊技盤の前端面よりも後側の領域(例えば、樹脂製の内部流路)の設計の態様であっても良い。前者の場合、遊技球を案内する部材として遊技盤に打ち込まれる釘の配置の設計の態様も含まれる。 It should be noted that the design aspect of the range in which the game balls are made to fall is not limited in any way. For example, the area between the game board and the glass plate of the door frame (the so-called game area) may be designed, or the area behind the front end surface of the game board (for example, the interior of the resin It may also be an aspect of the design of the flow path). In the former case, this also includes aspects of the design of the arrangement of nails driven into the game board as members for guiding game balls.

遊技機DC8において、前記第2入球口に向けて遊技球が流下可能に構成される第2流路を備え、その第2流路は、前記第2入球口の上流側において、前記第1入球口と前記第2入球口とを結ぶ所定直線と交差する方向に遊技球を進行させて、遊技球を前記第2入球口から逸らすよう構成されることを特徴とする遊技機DC9。 The gaming machine DC8 includes a second flow path configured to allow the game ball to flow down toward the second ball entry port, and the second flow path is connected to the second ball entry port on the upstream side of the second ball entry port. A game machine characterized in that the game ball is configured to advance in a direction intersecting a predetermined straight line connecting the first ball entry port and the second ball entry port, thereby deflecting the game ball from the second ball entry port. DC9.

遊技機DC9によれば、遊技機DC8の奏する効果に加え、第1入球口および第2入球口を配置するための左右幅を(領域)を更に抑えることができる。 According to the gaming machine DC9, in addition to the effects provided by the gaming machine DC8, the horizontal width (area) for arranging the first ball entry port and the second ball entry port can be further suppressed.

遊技機DC8又はDC9において、前記第2入球口に向けて遊技球が流下可能に構成される第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球であって前記第1入球口から逸れた遊技球および前記第2流路を流下した遊技球であって前記第2入球口から逸れた遊技球を受け入れ可能に構成される受入手段と、を備えることを特徴とする遊技機DC10。 In the gaming machine DC8 or DC9, a second flow path configured to allow a game ball to flow down toward the second ball entrance, and a game ball that flows down the first flow path and the first ball entrance and a receiving means configured to be able to receive game balls that have deviated from the second ball entrance and game balls that have flowed down the second flow path and that have deviated from the second ball entry port. DC10.

遊技機DC10によれば、遊技機DC8又はDC9の奏する効果に加え、第1入球口から逸れた遊技球を受け入れる手段と、第2入球口から逸れた遊技球を受け入れる手段とを単一の手段とすることができるので、部品数を抑える形で部品コストを抑えることができる。 According to the gaming machine DC10, in addition to the effects produced by the gaming machine DC8 or DC9, the means for receiving the game ball that has strayed from the first ball entry port and the means for receiving the game ball that has strayed from the second ball entry port are integrated. Therefore, the number of parts can be reduced and the cost of parts can be reduced.

遊技機DC10において、前記受入手段は、前記所定直線の正面側に配置されることを特徴とする遊技機DC11。 In the gaming machine DC10, the gaming machine DC11 is characterized in that the receiving means is arranged on the front side of the predetermined straight line.

遊技機DC11によれば、遊技機DC10の奏する効果に加え、受入手段に受け入れられた遊技球の視認性を向上させることができるので、流下手段に入球した遊技球が第1入球口または第2入球口を通過したのか、第1入球口および第2入球口から逸れて受入手段に受け入れられたのか、の判断を容易とすることができる。 According to the game machine DC11, in addition to the effects provided by the game machine DC10, it is possible to improve the visibility of the game balls received by the receiving means, so that the game balls that have entered the falling means are placed in the first ball entrance or It is possible to easily determine whether the ball has passed through the second ball entry port or whether the ball has deviated from the first ball entry port and the second ball entry port and been received by the receiving means.

遊技機DC10において、前記受入手段は、前記所定直線の背面側に配置されることを特徴とする遊技機DC12。 A gaming machine DC12 in the gaming machine DC10, wherein the receiving means is arranged on the back side of the predetermined straight line.

遊技機DC12によれば、遊技機DC10の奏する効果に加え、流下手段の正面側に遊技球の流路が形成される場合に比較して、流下手段の視認性を向上させることができるので、流下手段の下流側に配設される第1入球口および第2入球口を遊技球が通過していることを判別し易くすることができる。 According to the gaming machine DC12, in addition to the effects provided by the gaming machine DC10, the visibility of the downstream means can be improved compared to the case where the flow path for the game ball is formed on the front side of the downstream means. It is possible to easily determine that the game ball is passing through the first ball entry port and the second ball entry port provided on the downstream side of the flowing down means.

<特徴DD群>(演出は見易い側で行い、退避は見難い側への移動として行う)
動作演出を行う第1位置と、その第1位置とは異なる第2位置とを移動可能な移動手段を備え、前記第2位置は、前記第1位置よりも、移動手段の視認性が低い位置であることを特徴とする遊技機DD1。
<Characteristic DD group> (Production is performed on the side that is easy to see, evacuation is performed as movement to the side that is difficult to see)
A moving means is provided that can move between a first position where the action is performed and a second position different from the first position, the second position being a position where the visibility of the moving means is lower than the first position. A gaming machine DD1 characterized by the following.

パチンコ機等の遊技機において、画像表示装置を臨む開口の内側において昇降変位する可動体に軸支される回転動作部材を備える遊技機がある(例えば、特開2010-200914号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、回転動作部材が常に開口の内側において視認可能とされているので、制御不良による回転動作部材の姿勢ずれや、過回転した後の回転動作部材を遊技者に視認され易く、演出効果を低下させる可能性があるという問題点があった。 BACKGROUND ART Among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that includes a rotary member that is pivotally supported by a movable body that moves up and down inside an opening facing an image display device (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200914). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the rotary member is always visible inside the opening, so the player may not be able to see the rotary member's posture misaligned due to poor control, or the rotary member may be exposed to the player after it has over-rotated. This poses a problem in that it is easily visible and may reduce the performance effect.

これに対し、遊技機DD1によれば、動作演出を実行する第1位置に比較して、第2位置における移動手段の視認性を低くしているので、第2位置において、姿勢ずれや過回転が生じたとしても、その状態を遊技者に視認され難くすることができ、演出効果が低下することを防止することができる。 On the other hand, according to the game machine DD1, the visibility of the moving means at the second position is lowered compared to the first position where the motion performance is executed, so that the position shift and over-rotation can be prevented at the second position. Even if this occurs, it can be made difficult for the player to visually recognize the situation, and it is possible to prevent the presentation effect from deteriorating.

なお、移動手段の視認性を低くする態様は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、透明部材か、不透明部材かに関わらず、移動手段と遊技者との間に視界を遮るような部材が配置される態様でも良いし、移動手段を、遊技者の注目が集まり易い液晶表示装置の正面側の領域から外方に変位(退避)させる態様でも良い。 Note that the mode of reducing the visibility of the transportation means is not limited in any way, and various modes are exemplified. For example, regardless of whether it is a transparent member or an opaque member, a member that obstructs the player's view may be placed between the moving means and the player, or the moving means may be displayed on a liquid crystal display that easily attracts the attention of the player. It may also be a mode in which it is displaced (evacuated) outward from the area on the front side of the device.

遊技機DD1において、前記第1位置の方が、前記第2位置よりも遊技機正面側に配置されることを特徴とする遊技機DD2。 In the gaming machine DD1, the gaming machine DD2 is characterized in that the first position is located closer to the front of the gaming machine than the second position.

遊技機DD2によれば、遊技機DD1の奏する効果に加え、第2位置から第1位置へ移動手段が移動することで、移動手段自体の視認される大きさを拡大することができる。 According to the gaming machine DD2, in addition to the effects provided by the gaming machine DD1, by moving the moving means from the second position to the first position, the visible size of the moving means itself can be expanded.

遊技機DD2において、前記移動手段は、所定の回転軸で回転動作可能とされ、その回転動作によって前後配置が変化することを特徴とする遊技機DD3。 In the gaming machine DD2, the gaming machine DD3 is characterized in that the moving means is rotatable about a predetermined rotational axis, and the front and back arrangement is changed by the rotational motion.

遊技機DD3によれば、遊技機DD2の奏する効果に加え、移動手段を前後に平行移動させることを不要としながら、移動手段の前後配置を変化させることができる。従って、移動手段の前後配置を変化させるための構造を簡易とすることができる。 According to the gaming machine DD3, in addition to the effects provided by the gaming machine DD2, it is possible to change the front-back arrangement of the moving means without having to translate the moving means back and forth in parallel. Therefore, the structure for changing the front and back arrangement of the moving means can be simplified.

遊技機DD1からDD3のいずれかにおいて、前記第2位置に配置された移動手段の状態を適正な側に保つよう補助する補助手段を備えることを特徴とする遊技機DD4。 A gaming machine DD4 characterized in that any one of the gaming machines DD1 to DD3 is provided with an auxiliary means for assisting in keeping the state of the moving means disposed at the second position on the proper side.

遊技機DD4によれば、遊技機DD1からDD3のいずれかの奏する効果に加え、第2位置において補助手段で移動手段の状態を適正にすることで、第1位置における移動手段の演出を適切に実行することができる。 According to the gaming machine DD4, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines DD1 to DD3, the state of the moving means is made appropriate by the auxiliary means at the second position, so that the performance of the moving means at the first position can be appropriately performed. can be executed.

なお、補助の態様は何ら限定されるものではない。例えば、当接により移動手段の姿勢を適正な側に修正する態様でも良いし、付勢力により移動手段を適正な側に維持する態様でも良い。 Note that the mode of assistance is not limited at all. For example, the posture of the moving means may be corrected to the proper side by contact, or the moving means may be maintained on the proper side by an urging force.

遊技機DD4において、前記補助手段は、前記第1位置を基準として、前記第2位置側に配置されることを特徴とする遊技機DD5。 A gaming machine DD5 in the gaming machine DD4, wherein the auxiliary means is arranged on the second position side with respect to the first position.

遊技機DD5によれば、遊技機DD4の奏する効果に加え、目立たない側に補助手段を置くことで、補助手段を隠しやすくできる。そのため、補助手段を隠すための別部材を不要とでき、補助手段の手前側のスペースを演出スペースとして確保することができる。 According to the gaming machine DD5, in addition to the effects produced by the gaming machine DD4, by placing the auxiliary means on an inconspicuous side, the auxiliary means can be easily hidden. Therefore, a separate member for hiding the auxiliary means is not required, and the space in front of the auxiliary means can be secured as a production space.

なお、第2位置側の配置の態様は、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、単純に目立たない側でも良いし、前後方向後側でも良いし、液晶装置を臨む遊技盤の中央開口の外方側でも良い。 Note that the mode of arrangement on the second position side is not limited at all, and various modes are exemplified. For example, it may simply be on an inconspicuous side, it may be on the rear side in the front-rear direction, or it may be on the outer side of the central opening of the game board that faces the liquid crystal device.

遊技機DD5において、前記第2位置は、前記第1位置よりも遊技機背面側に設定され、前記補助手段は、前記移動手段が前記第2位置に配置されると前記移動手段により遊技者の視線を遮られるよう配設されることを特徴とする遊技機DD6。 In the gaming machine DD5, the second position is set closer to the back side of the gaming machine than the first position, and the auxiliary means moves the player by the moving means when the moving means is placed at the second position. A gaming machine DD6 characterized in that it is arranged so that the line of sight is blocked.

遊技機DD6によれば、遊技機DD5の奏する効果に加え、移動手段を利用して補助手段を隠すことができるので、補助手段の万が一の露見を避け易く、移動手段が退避している時の見映えが良い。これにより、補助手段の設計自由度を高めることができる。 According to the gaming machine DD6, in addition to the effects of the gaming machine DD5, the auxiliary means can be hidden using the moving means, so it is easy to avoid exposing the auxiliary means in the unlikely event that the moving means is evacuated. Looks good. This increases the degree of freedom in designing the auxiliary means.

遊技機DD1からDD6のいずれかにおいて、前記移動手段の移動は、前記第1位置へ向かう第1の移動と、その第1の移動が可能な状態に前記移動手段を配置させるための第2の移動とから構成され、前記第2の移動時に前記移動手段の状態を適正な側に近づけるよう構成されることを特徴とする遊技機DD7。 In any of gaming machines DD1 to DD6, the movement of the moving means includes a first movement toward the first position and a second movement for placing the moving means in a state where the first movement is possible. A gaming machine DD7, characterized in that it is configured to bring the state of the moving means closer to a proper side during the second movement.

遊技機DD7によれば、遊技機DD1からDD6のいずれかの奏する効果に加え、第1位置へ向かう移動時に移動手段が不適正な状態となっている事態を回避することができる。 According to the gaming machine DD7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines DD1 to DD6, it is possible to avoid a situation where the moving means is in an inappropriate state when moving toward the first position.

遊技機DD7において、前記移動手段は、付勢力によって状態が適正な側に近づけられることを特徴とする遊技機DD8。 In the gaming machine DD7, the gaming machine DD8 is characterized in that the moving means is brought closer to a proper state by a biasing force.

遊技機DD8によれば、制御に寄ることなく、移動手段を適正な側に近づけることができる。 According to the gaming machine DD8, the moving means can be brought closer to the proper side without relying on the control.

遊技機DD7又はDD8において、前記第2の移動は、所定の回動軸を中心とする回転動作であることを特徴とする遊技機DD9。 A gaming machine DD9 in the gaming machine DD7 or DD8, wherein the second movement is a rotational movement about a predetermined rotation axis.

遊技機DD9によれば、遊技機DD7又はDD8の奏する効果に加え、移動手段の姿勢の変化途中で、移動手段を適正な側に近づけるように状態変化させることができる。 According to the gaming machine DD9, in addition to the effects produced by the gaming machine DD7 or DD8, the state can be changed so that the moving means approaches the proper side while the attitude of the moving means is changing.

遊技機DD7からDD9のいずれかにおいて、前記第1の移動時に、移動手段の正面側と背面側とが異なる態様で形成されることを特徴とする遊技機DD10。 A gaming machine DD10 characterized in that, in any of the gaming machines DD7 to DD9, the front side and the back side of the moving means are formed in different manners during the first movement.

遊技機DD10によれば、遊技機DD7からDD9のいずれかの奏する効果に加え、遊技者に見られる正面側は装飾として適した形に形成し、背面側は機能的に適した形に形成することができる。 According to the game machine DD10, in addition to the effects produced by any of the game machines DD7 to DD9, the front side seen by the player is formed in a shape suitable for decoration, and the back side is formed in a shape suitable for functionality. be able to.

<特徴DE群>(演出装置の見せる面を変化させる演出)
所定の演出を実行可能な第1手段を備え、その第1手段は、所定の演出として、第1の演出を行う第1姿勢と、第2の演出を行う第2姿勢とに変化可能とされ、前記第1姿勢と前記第2姿勢とで、正面を向く側が変化することを特徴とする遊技機DE1。
<Characteristic DE group> (Productions that change the appearance of the production device)
A first means capable of performing a predetermined performance is provided, and the first means is capable of changing into a first posture for performing the first performance and a second posture for performing a second performance as the predetermined performance. , A gaming machine DE1 characterized in that the side facing the front changes between the first posture and the second posture.

パチンコ機等の遊技機において、画像表示装置を臨む開口の内側において昇降変位する可動体に軸支される姿勢変化部材を備える遊技機がある(例えば、特開2010-200914号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、姿勢変化部材が常に同じ側を正面側に向けており、姿勢が変わる以上の見映えの変化が生じないので、姿勢変化部材を利用した演出効果を向上させる観点で改良の余地があるという問題点があった。 BACKGROUND ART Among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that includes an attitude changing member pivotally supported by a movable body that moves up and down inside an opening facing an image display device (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200914). However, in the above-mentioned conventional game machines, the posture changing member always faces the same side toward the front, and there is no change in appearance other than changing the posture, so it is difficult to improve the presentation effect using the posture changing member. There was a problem that there was room for improvement from this point of view.

これに対し、遊技機DE1によれば、第1手段の正面を向く側が、第1姿勢と第2姿勢とで変化するように構成されているので、第1手段という単一の可動手段の各側面を異なる態様で設計しておけば、見られる側(正面側)を変化させることができるので、第1手段を全く異なる物のように遊技者に見せることができる。従って、第1手段の演出効果を向上させる観点で改良することができる。 On the other hand, according to the gaming machine DE1, since the front-facing side of the first means is configured to change between the first attitude and the second attitude, each of the single movable means called the first means By designing the side surfaces in different ways, it is possible to change the viewed side (front side), so that the first means can be seen by the player as being completely different. Therefore, it is possible to improve the performance of the first means.

なお、所定の演出の態様としては、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、第1手段の少なくとも一部が動作する動作演出でも良いし、第1手段が有する発光手段から照射される光を利用した発光演出でも良い。 Note that the mode of the predetermined performance is not limited in any way, and various modes are exemplified. For example, it may be an action effect in which at least a part of the first means operates, or a light emission effect using light emitted from a light emitting means included in the first means.

遊技機DE1において、前記第1手段は、発光される光で図形を視認可能となるように所定の形状に沿って並べられる所定発光手段を備え、その所定発光手段により視認される図形が、前記第1姿勢と前記第2姿勢とで変化可能に構成されることを特徴とする遊技機DE2。 In the gaming machine DE1, the first means includes predetermined light emitting means arranged along a predetermined shape so that the figures can be visually recognized by the emitted light, and the figures visually recognized by the predetermined light emitting means are A gaming machine DE2 characterized in that it is configured to be changeable between a first attitude and the second attitude.

遊技機DE2によれば、遊技機DE1の奏する効果に加え、所定発光手段により視認される図形を変化させることで、第1手段の演出効果を向上させることができる。 According to the gaming machine DE2, in addition to the effects produced by the gaming machine DE1, by changing the graphic visually recognized by the predetermined light emitting means, it is possible to improve the performance effect of the first means.

なお、所定発光手段により視認される図形の変化の態様は、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、停止した状態における所定発光手段の各発光素子の発光パターンを制御することで視認させる図形を変化させるようにする態様でも良いし、所定発光手段の各発光素子の発光状態は固定して所定発光手段を動作させることで視認させる図形(残像等)を変化させるようにする態様でも良いし、これらを組み合わせた態様でも良い。 Note that the mode of change in the figure visually recognized by the predetermined light emitting means is not limited at all, and various modes are exemplified. For example, the visible figure may be changed by controlling the light emitting pattern of each light emitting element of the predetermined light emitting means in a stopped state, or the light emitting state of each light emitting element of the predetermined light emitting means may be fixed and the light emitting state of each light emitting element of the predetermined light emitting means is fixed. It may be possible to change the visible figure (such as an afterimage) by operating the light emitting means, or it may be a combination of these.

遊技機DE1又はDE2において、前記第1手段は、第1位置と第2位置とを移動可能とされ、前記第1位置において視認可能とされる第1手段の外形と、前記第2位置において視認可能とされる第1手段の外形と、が異なることを特徴とする遊技機DE3。 In the gaming machine DE1 or DE2, the first means is movable between a first position and a second position, and the outer shape of the first means is visible at the first position and the outer shape is visible at the second position. The game machine DE3 is characterized in that the outer shape of the first means that is possible is different from that of the first means.

遊技機DE3によれば、遊技機DE1又はDE2の奏する効果に加え、第1手段が、移動しながら視認される外形が変化するように構成されるので、単一の部材では実現し難い演出を遊技者に視認させることができる。これにより、第1手段の演出効果を向上させることができる。 According to the gaming machine DE3, in addition to the effects produced by the gaming machine DE1 or DE2, since the first means is configured so that the visible external shape changes while moving, it can produce effects that are difficult to achieve with a single member. It can be visually recognized by the player. Thereby, the performance effect of the first means can be improved.

遊技機DE3において、前記第1手段が演出動作可能な領域が、演出態様に対応して設定されることを特徴とする遊技機DE4。 In the gaming machine DE3, a gaming machine DE4 is characterized in that an area in which the first means can perform a performance operation is set in accordance with a performance mode.

遊技機DE4によれば、遊技機DE3の奏する効果に加え、第1手段で実行される演出動作に必要な領域が演出の態様に対応して大小変化するように構成することで、第1手段の配置毎に第1手段が演出動作可能な領域が変化したとしても、その領域に合わせた演出の態様で第1手段を動作させることができるので、第1手段の動作演出の設計自由度を向上することができる。 According to the gaming machine DE4, in addition to the effects produced by the gaming machine DE3, by configuring the area necessary for the performance operation performed by the first means to change in size in accordance with the mode of performance, the first means Even if the area in which the first means can perform a performance change depending on the arrangement of can be improved.

遊技機DE3又はDE4において、前記第1位置に配置された前記第1手段を所定方向視で分断するよう配置される分断手段を備えることを特徴とする遊技機DE5。 A gaming machine DE5, which is the gaming machine DE3 or DE4, further comprising a dividing means arranged to divide the first means arranged at the first position in a predetermined direction.

遊技機DE5によれば、遊技機DE3又はDE4の奏する効果に加え、分断手段により、第1位置における第1手段の見え方と、第2位置(非分断)における第1手段の見え方と、を異ならせることができる。 According to the gaming machine DE5, in addition to the effects provided by the gaming machine DE3 or DE4, the dividing means allows the first means to be seen in the first position and the first means to be seen in the second position (non-divided). can be made different.

遊技機DE3からDE5のいずれかにおいて、前記所定発光手段は、前記第1位置において前記第1姿勢で視認される図形が、遊技領域における遊技球の進行を補助する進行補助手段の形状に対応するよう構成されることを特徴とする遊技機DE6。 In any of the gaming machines DE3 to DE5, the predetermined light emitting means has a shape that is visually recognized in the first position and in the first posture, which corresponds to a shape of a movement assisting means that assists the movement of the game ball in the gaming area. The gaming machine DE6 is characterized by being configured as follows.

遊技機DE6によれば、遊技機DE3からDE5のいずれかの奏する効果に加え、第1姿勢における発光により、遊技球の進行方向を遊技者に示唆する演出を行うことができるので、第1手段単独の演出に加え、遊技球の進行方向に関わる演出と兼用することができる。 According to the gaming machine DE6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines DE3 to DE5, it is possible to perform an effect that suggests the traveling direction of the gaming ball to the player by emitting light in the first posture. In addition to a stand-alone performance, it can also be used as a performance related to the direction of movement of the game ball.

なお、進行補助手段の態様は、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、発射球を遊技領域に案内する部分を含む金属レールでも良いし、遊技領域に配置され遊技球の流下を案内する案内手段でも良いし、遊技球の通過を許容する状態と制限する状態とで切り替え可能な球通過状態切替手段でも良い。 Note that the mode of the advancement aid means is not limited in any way, and various modes are exemplified. For example, it may be a metal rail that includes a part that guides the ball to the game area, or it may be a guide means that is placed in the game area and guides the game ball to flow down, or it may be a metal rail that includes a part that guides the ball to the game area, or it may be a guide device that is placed in the game area and guides the game ball to flow down, or it may be a metal rail that includes a part that guides the game ball to the game area. It is also possible to use a ball passing state switching means that can be switched by.

遊技機DE6において、前記第2位置において前記第2姿勢で視認される図形が、遊技球が入球可能な所定の入球領域に注目させるための図形であることを特徴とする遊技機DE7。 The gaming machine DE6 is characterized in that the figure visually recognized in the second position and the second attitude is a figure for drawing attention to a predetermined ball entry area into which a game ball can enter.

遊技機DE7によれば、遊技機DE6の奏する効果に加え、同様の目的で実行される光演出として、別の態様の光演出を単一の第1手段で行うことができる。これにより、遊技者が演出に飽きることを防止し易くすることができる。 According to the game machine DE7, in addition to the effects produced by the game machine DE6, another type of light effect can be performed by a single first means as a light effect executed for the same purpose. Thereby, it is possible to easily prevent the player from getting bored with the performance.

遊技機DE3からDE7のいずれかにおいて、前記第1手段の移動は、前記第1位置へ向かう第1の移動と、その第1の移動が可能な状態に前記移動手段を配置させるための第2の移動とから構成され、前記第2の移動時に前記第1手段の状態を適正な側に近づけるよう構成されることを特徴とする遊技機DE8。 In any of gaming machines DE3 to DE7, the movement of the first means includes a first movement toward the first position and a second movement for placing the moving means in a state where the first movement is possible. The gaming machine DE8 is configured to move the first means closer to a proper state during the second movement.

遊技機DE8によれば、遊技機DE3からDE7のいずれかの奏する効果に加え、第1位置へ向かう移動時に移動手段が不適正な状態となっている事態を回避することができる。 According to the gaming machine DE8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines DE3 to DE7, it is possible to avoid a situation where the moving means is in an inappropriate state when moving toward the first position.

遊技機DE8において、前記第1手段は、付勢力によって状態が適正な側に近づけられることを特徴とする遊技機DE9。 In the gaming machine DE8, the first means is characterized in that the state is brought closer to the proper side by a biasing force.

遊技機DE9によれば、遊技機DE8の奏する効果に加え、制御に寄ることなく、第1手段を適正な側に近づけることができる。 According to the gaming machine DE9, in addition to the effects provided by the gaming machine DE8, the first means can be brought closer to the proper side without relying on the control.

遊技機DE8又はDE9において、前記第2の移動は、所定の回動軸を中心とする回転動作であることを特徴とする遊技機DE10。 A gaming machine DE10 in the gaming machine DE8 or DE9, wherein the second movement is a rotational movement about a predetermined rotation axis.

遊技機DE10によれば、遊技機DE8又はDE9の奏する効果に加え、変位手段の姿勢の変化途中で、移動手段を適正な側に近づけるように状態変化させることができる。 According to the game machine DE10, in addition to the effects produced by the game machine DE8 or DE9, the state can be changed so that the moving means approaches the proper side while the attitude of the displacement means is changing.

遊技機DE8からDE10のいずれかにおいて、前記第1の移動時に、変位手段の正面側と背面側とが異なる態様で形成されることを特徴とする遊技機DE11。 A gaming machine DE11, which is any one of the gaming machines DE8 to DE10, characterized in that the front side and the back side of the displacement means are formed in different ways during the first movement.

遊技機DE11によれば、遊技機DE8からDE10のいずれかの奏する効果に加え、遊技者に見られる正面側は装飾として適した形に形成し、背面側は機能的に適した形に形成することができる。 According to the game machine DE11, in addition to the effects produced by any of the game machines DE8 to DE10, the front side seen by the player is formed in a shape suitable for decoration, and the back side is formed in a shape suitable for functionality. be able to.

<特徴DF群>(被動作部材の支持構造)
変位可能に構成される変位手段と、その変位手段を支持する支持手段と、を備え、その支持手段は、前記変位手段の変位を許容可能な許容部と、前記変位手段の変位を制限可能な制限部と、を備えることを特徴とする遊技機DF1。
<Characteristic DF group> (Support structure of operated member)
Displacement means configured to be displaceable; support means for supporting the displacement means; A gaming machine DF1 comprising: a restriction section;

パチンコ機等の遊技機において、左右一対の駆動装置の駆動により昇降動作する可動ユニットが、個別の駆動装置で回転駆動される回転動作部材を備える遊技機がある(例えば、特開2013-000482号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、可動ユニットは、左右両側において上下に延びる板部に上下方向に直動する態様で支持されているので、左右一対の駆動装置の駆動タイミングのずれが生じて可動ユニットの姿勢が崩れる(傾斜する)方向に負荷が生じると、可動ユニットの動作の滑らかさが失われると共に、動作抵抗が増大することで動力伝達系が損傷する可能性が高くなるという問題点があった。即ち、演出性および耐久性の観点から改善の余地があるという問題点があった。 In game machines such as pachinko machines, there is a game machine in which a movable unit that moves up and down by driving a pair of left and right drive devices has a rotary movement member that is rotationally driven by separate drive devices (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-000482 (see official bulletin). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the movable unit is supported by plate portions extending vertically on both the left and right sides in a manner that it can move directly in the vertical direction. If a load is applied in a direction that causes the movable unit to lose its posture (tilt), the smoothness of the movable unit's motion will be lost, and the possibility of damage to the power transmission system will increase due to increased motion resistance. was there. That is, there is a problem in that there is room for improvement from the viewpoints of performance and durability.

これに対し、遊技機DF1によれば、変位手段を支持する支持手段が、変位手段の変位を制限する制限部に加えて、変位手段の変位を許容する許容部を備えるので、変位手段を駆動させる駆動タイミングのずれが生じたとしても、支持手段に対する変位手段の変位が予め許容されることから、その許容幅において変位手段の動作の滑らかさを維持できると共に、支持手段と変位手段との間で変位手段に加えられる負荷を低減することができる。これにより、演出性および耐久性の観点からの改善を図ることができる。 On the other hand, according to the game machine DF1, the support means that supports the displacement means includes a restriction section that restricts the displacement of the displacement means as well as an allowance section that allows the displacement of the displacement means, so that the displacement means is driven. Even if a shift occurs in the drive timing, the displacement of the displacement means with respect to the support means is allowed in advance, so the smoothness of the movement of the displacement means can be maintained within the permissible range, and the distance between the support means and the displacement means can be maintained. The load applied to the displacement means can be reduced. This makes it possible to improve performance and durability.

また、変位手段の支持態様として、許容部が影響する割合を大きくするか、制限部が影響する割合を大きくするかを適宜選択可能に構成することで、2通りの支持態様を構成することができる。 In addition, as the support mode of the displacement means, two types of support modes can be configured by making it possible to appropriately select whether to increase the proportion affected by the permissive section or to increase the proportion influenced by the restriction section. can.

なお、従来の遊技機では可動ユニットが上下方向に変位するものとして説明されたが、変位手段の変位方向は何ら限定されるものではない。例えば、上下方向でも良いし、左右方向でも良いし、前後方向でも良いし、所定の回転軸を中心とした回転方向でも良いし、これらの組み合わせでも良い。 Although the conventional gaming machine has been described as having a movable unit that is displaced in the vertical direction, the direction of displacement of the displacement means is not limited in any way. For example, it may be in an up-down direction, a left-right direction, a front-back direction, a rotation direction around a predetermined rotation axis, or a combination thereof.

なお、許容部および制限部の構成は、形状を任意に設定することができ、種々の態様が例示される。例えば、許容部は第1方向に延設される長孔として形成され、制限部は許容部の長手方向寸法よりも短い直径の真円形状で形成されても良い。 Note that the configurations of the allowing portion and the restricting portion can be arbitrarily set in shape, and various aspects are exemplified. For example, the permitting portion may be formed as a long hole extending in the first direction, and the restricting portion may be formed in a perfect circular shape with a diameter shorter than the longitudinal dimension of the permitting portion.

遊技機DF1において、前記許容部は、前記制限部により前記変位手段の被制限部の変位が制限された状態で、前記変位手段の変位を許容可能となるように構成されることを特徴とする遊技機DF2。 The gaming machine DF1 is characterized in that the allowing section is configured to allow displacement of the displacing means in a state where displacement of a restricted section of the displacing means is restricted by the restricting section. Game machine DF2.

遊技機DF2によれば、遊技機DF1の奏する効果に加え、制限部を基端とする変位手段の変位を許容することができる。これにより、変位の制限の有無を電気制御で切り替える場合に比較して、制御が不要な分、変位手段の変位の滑らかさを確保し易くすることができる。 According to the game machine DF2, in addition to the effects provided by the game machine DF1, displacement of the displacement means with the restricting portion as the base end can be allowed. As a result, compared to the case where the presence or absence of displacement restriction is switched by electrical control, smoothness of displacement of the displacement means can be easily ensured since no control is required.

遊技機DF1又はDF2において、前記許容部は、前記変位手段の変位を第1許容幅で許容する第1許容状態と、前記変位手段の変位を前記第1許容幅よりも小さな第2許容幅で許容する第2許容状態と、で状態変化可能に構成されることを特徴とする遊技機DF3。 In the game machine DF1 or DF2, the permissible section has a first permissible state in which displacement of the displacement means is permitted within a first permissible width, and a second permissible state in which the displacement means is permitted to be displaced within a second permissible width smaller than the first permissible width. A gaming machine DF3 is configured to be able to change its state between a second permissible state and a second permissible state.

遊技機DF3によれば、遊技機DF1又はDF2の奏する効果に加え、変位手段の変位の種類に対応した変位幅が異なる場合であっても、一の許容部により異なる変位幅に対応することができる。 According to the gaming machine DF3, in addition to the effects produced by the gaming machine DF1 or DF2, even if the displacement widths corresponding to the types of displacement of the displacement means differ, the one allowable portion can accommodate the different displacement widths. can.

遊技機DF3において、前記状態変化は、前記変位手段の姿勢が変化することにより生じることを特徴とする遊技機DF4。 In gaming machine DF3, gaming machine DF4 is characterized in that the state change is caused by a change in the attitude of the displacement means.

遊技機DF4によれば、遊技機DF3の奏する効果に加え、変位手段の姿勢変化により許容部が許容する許容幅の変更が生じることから、変位の許容および制限を受ける変位手段の姿勢と、変位の許容幅の大きさと、を直接的に結びつけることができるので、変位手段の動作不良を予め回避することができる。また、変位手段を押さえて変位を制限するための別の制限部材を採用する場合に比較して、構成部材の個数を削減することができる。 According to the game machine DF4, in addition to the effects produced by the game machine DF3, the change in the attitude of the displacement means causes a change in the allowable width allowed by the allowable section. Since the size of the permissible width can be directly linked to the size of the allowable width, malfunctions of the displacement means can be avoided in advance. Furthermore, the number of structural members can be reduced compared to the case where a separate limiting member is used to hold down the displacement means and limit displacement.

遊技機DF4において、前記変位手段は、前記支持手段に第1方向に沿って変位するように支持され、前記第1許容状態は、前記許容部により許容される前記変位手段の変位の方向が前記第1方向と平行な所定平面上に含まれ、前記第2許容状態は、前記許容部により許容される前記変位手段の変位の方向が前記所定平面と交差することを特徴とする遊技機DF5。 In the game machine DF4, the displacement means is supported by the support means so as to be displaced along a first direction, and the first permissible state is such that the direction of displacement of the displacement means permitted by the permissible portion is the same as the first direction. A gaming machine DF5, which is included on a predetermined plane parallel to the first direction, and wherein the second permissible state is such that a direction of displacement of the displacement means permitted by the permissible portion intersects with the predetermined plane.

遊技機DF5によれば、遊技機DF4の奏する効果に加え、第1方向に対する変位手段の変位の方向として許容部が許容する方向を切り替えることで、許容部による変位の許容幅を変化させることができる。 According to the gaming machine DF5, in addition to the effects provided by the gaming machine DF4, the allowable range of displacement by the allowing section can be changed by switching the direction that the allowing section allows as the direction of displacement of the displacement means with respect to the first direction. can.

これにより、変位手段を駆動する駆動装置の制御との関係において、変位手段と支持手段との第1方向における位置ずれが生じ易い範囲においては変位手段の姿勢を第1許容状態で維持する一方、位置ずれを生じないようにできるか又は位置ずれを防止したい範囲においては変位手段の姿勢を第2許容状態とすることで、変位手段の変位を柔らかすぎることなく、且つ硬すぎることなく、メリハリのある変位態様にすることができる。 As a result, in relation to the control of the drive device that drives the displacement means, the attitude of the displacement means is maintained in the first permissible state in a range where positional deviation in the first direction between the displacement means and the support means is likely to occur; By setting the posture of the displacement means to the second permissible state within the range where it is possible to prevent positional displacement or where it is desired to prevent positional displacement, the displacement of the displacement means can be made sharp without being too soft or too hard. A certain displacement pattern can be provided.

遊技機DF3からDF5のいずれかにおいて、前記変位手段は動作可能に構成される動作手段を支持しており、前記動作手段は高速動作可能に構成され、その高速動作は、前記許容部が前記第2許容状態とされている状態において実行可能とされることを特徴とする遊技機DF6。 In any of gaming machines DF3 to DF5, the displacement means supports an operating means configured to be operable, the operating means is configured to be able to operate at high speed, and the high-speed operation is controlled by the allowing portion The game machine DF6 is characterized in that the game machine DF6 can be executed in a state that is a 2-permissible state.

遊技機DF6によれば、遊技機DF3からDF5のいずれかの奏する効果に加え、動作手段の高速動作により生じる慣性負荷で変位手段の配置がずれることを防止し易くすることができる。 According to the gaming machine DF6, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines DF3 to DF5, it is possible to easily prevent the displacement means from shifting due to the inertial load caused by the high-speed operation of the operating means.

遊技機DF1からDF6のいずれかにおいて、前記支持手段は、前記変位手段を両側から支持する一対の部材から構成されることを特徴とする遊技機DF7。 In any of the gaming machines DF1 to DF6, the gaming machine DF7 is characterized in that the supporting means is comprised of a pair of members that support the displacing means from both sides.

遊技機DF7によれば、遊技機DF1からDF6のいずれかの奏する効果に加え、変位手段を安定して支持することができる。 According to the game machine DF7, in addition to the effects of any of the game machines DF1 to DF6, the displacement means can be stably supported.

遊技機DF7において、前記一対の部材が第1軸を同軸の中心として回動変位可能に構成され、前記許容部の許容幅は、前記第1軸方向に沿って延びるよう形成されることを特徴とする遊技機DF8。 The gaming machine DF7 is characterized in that the pair of members are configured to be rotatably displaceable coaxially about a first axis, and the allowable width of the allowable portion is formed to extend along the first axis direction. The gaming machine DF8.

遊技機DF8によれば、遊技機DF7の奏する効果に加え、許容部に許容される許容幅内での変位手段の変位を、第1軸を中心とする円筒の接平面上で生じさせることができる。換言すれば、許容部に許容される変位を、第1軸に対して変位手段が捻られる態様の変位として生じさせることができる。 According to the game machine DF8, in addition to the effects provided by the game machine DF7, the displacement means can be caused to be displaced within the allowable width allowed by the allowable portion on the tangential plane of the cylinder centered on the first axis. can. In other words, the displacement permitted by the permissible portion can be caused as a displacement in which the displacement means is twisted with respect to the first axis.

これにより、左右両側の駆動伝達機構にギアを用いる際に生じ得るバックラッシュ等の回避困難な変位量のずれに立体的に対応することができ、第1軸を中心とする変位手段の回動変位をスムーズに生じさせることができる。 As a result, it is possible to three-dimensionally deal with deviations in displacement amount that are difficult to avoid, such as backlash that may occur when using gears in the drive transmission mechanism on both the left and right sides, and the rotation of the displacement means about the first axis. Displacement can be caused smoothly.

遊技機DF8において、一方の前記支持手段が前記制限部を備えることを特徴とする遊技機DF9。 A gaming machine DF9 in the gaming machine DF8, wherein one of the supporting means includes the limiting section.

遊技機DF9によれば、遊技機DF8の奏する効果に加え、他方の支持手段と移動手段との組み付け時の配置ずれを許容でき、組み付けを容易とすることができる。 According to the game machine DF9, in addition to the effects provided by the game machine DF8, it is possible to tolerate misalignment when assembling the other supporting means and the moving means, and it is possible to facilitate the assembling.

遊技機DF1からDF9のいずれかにおいて、前記許容部は長孔として形成され、前記制限部は、長手方向が前記許容部の長手方向よりも短い長孔として形成されることを特徴とする遊技機DF10。 In any one of gaming machines DF1 to DF9, the permissible part is formed as a long hole, and the restricting part is formed as a long hole whose longitudinal direction is shorter than the longitudinal direction of the permissible part. DF10.

遊技機DF10によれば、遊技機DF1からDF9のいずれかの奏する効果に加え、制限部および許容部の長手方向に移動手段をスライド移動させることができる。これにより、移動手段に生じる負荷を逃がしたり、移動手段の動作演出に活用したりすることができる。 According to the gaming machine DF10, in addition to the effects provided by any of the gaming machines DF1 to DF9, the moving means can be slid in the longitudinal direction of the restricting part and the allowing part. As a result, the load generated on the moving means can be relieved, and the load can be used to direct the movement of the moving means.

<特徴DG群>(移動手段の固定力が複数種類設定される技術思想)
移動可能な移動手段と、その移動手段に負荷を付与可能な負荷付与手段と、を備え、その負荷付与手段は、前記移動手段の状態に対応して、付与する負荷を切替可能とされることを特徴とする遊技機DG1。
<Characteristic DG group> (Technical concept in which multiple types of fixing force of the transportation means are set)
It comprises a movable means of transportation and a load applying means capable of applying a load to the means of transportation, and the load applying means is capable of switching the load to be applied depending on the state of the means of transportation. A gaming machine DG1 featuring the following.

パチンコ機等の遊技機において、昇降変位する移動手段の移動を規制可能な位置まで移動可能に構成される規制手段(負荷付与手段)を備える遊技機がある(例えば、特開2016-54856号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、規制手段により移動手段の移動を規制することができるものの、それ以上の効果は望めず、規制手段の占める体積分に対する費用対効果が低くなっていた。即ち、規制手段を有効活用するという観点から改良の余地があるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a regulating means (load applying means) configured to be able to move a moving means that moves up and down to a position where it can regulate the movement (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2016-54856 ). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, although the movement of the moving means can be regulated by the regulating means, no further effect can be expected, and the cost effectiveness for the volume occupied by the regulating means is low. In other words, there is a problem in that there is room for improvement from the perspective of making effective use of regulatory means.

これに対し、遊技機DG1によれば、負荷付与手段から移動手段に付与される負荷が、移動手段の状態に対応して切替可能とされるので、単一の負荷付与手段で、移動手段の移動に複数種類の影響を与えることができる。即ち、負荷付与手段を有効活用することができる。 On the other hand, according to the gaming machine DG1, the load applied from the load applying means to the moving means can be switched according to the state of the moving means, so that the load applied to the moving means can be changed by using a single load applying means. Multiple types of effects can be applied to movement. That is, the load applying means can be effectively utilized.

なお、負荷付与手段の負荷の切替の基準として採用される移動手段の状態の態様は、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、移動手段の状態の違いとして、移動手段の配置の違いを採用しても良いし、動作態様の違いを採用しても良い。 Note that the aspect of the state of the moving means adopted as a reference for switching the load of the load applying means is not limited at all, and various aspects are exemplified. For example, the difference in the state of the moving means may be a difference in the arrangement of the moving means, or a difference in the mode of operation.

動作態様が違う状態としては、例えば、移動手段が能動的に動作する状態と、移動手段に保持される他の可動手段または移動手段の外方に配置される他の可動手段の動作を受けて受動的に動作する状態と、が例示される。 Examples of states in which the operating modes are different include, for example, a state in which the moving means actively operates, and a state in which the moving means is actively operated, and a state in which the moving means is in response to the operation of another moving means held by the moving means or another moving means disposed outside the moving means. A passively operating state is exemplified.

なお、付与する負荷の切替の態様としては、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、移動手段の移動方向を基準とする負荷の方向が切り替えられても良いし(移動手段の移動方向に対向する方向と、移動手段の移動方向に交差する方向と、で切り替えられても良いし)、移動手段の移動開始からの経過時間により負荷付与手段から付与される負荷の態様が切り替えられても良い。 Note that the mode of switching the load to be applied is not limited in any way, and various modes are exemplified. For example, the direction of the load based on the moving direction of the moving means may be switched (it may be switched between a direction opposite to the moving direction of the moving means and a direction intersecting the moving direction of the moving means). (b) The mode of the load applied by the load applying means may be switched depending on the elapsed time from the start of movement of the moving means.

また、負荷の切替の態様としては、負荷の大小の切り替えでも良いし、負荷の発生態様の切り替えでも良い。負荷の発生態様としては、例えば、移動手段との擦れによる摩擦力(ブレーキ)としての態様でも良いし、自らの移動許容幅の限界に到達したことにより生じる規制力(ストッパ)としての態様でも良い。 Further, the mode of switching the load may be switching the magnitude of the load or switching the mode of load generation. The load may be generated, for example, as a frictional force (brake) due to friction with the moving means, or as a restrictive force (stopper) generated when the limit of the allowable range of movement is reached. .

遊技機DG1において、前記負荷付与手段は、前記移動手段の移動方向に対向する方向に負荷を付与する対向状態と、前記移動手段の移動方向と交差する方向に負荷を付与する交差状態と、で付与する負荷を切替可能とされることを特徴とする遊技機DG2。 In the gaming machine DG1, the load applying means has two states: a facing state in which it applies a load in a direction opposite to the moving direction of the moving means, and a cross state in which it applies a load in a direction crossing the moving direction of the moving means. A gaming machine DG2 characterized in that the applied load can be switched.

遊技機DG2によれば、遊技機DG1の奏する効果に加え、移動手段の移動経路に対する負荷付与手段の配置を変えることで、負荷付与手段から移動手段に付与される負荷を切り替えることができるので、負荷の切り替えのための複雑な形状を不要とし、負荷付与手段を簡易に構成することができる。 According to the gaming machine DG2, in addition to the effects provided by the gaming machine DG1, by changing the arrangement of the load applying means with respect to the moving route of the moving means, it is possible to switch the load applied from the load applying means to the moving means. A complicated shape for switching the load is not required, and the load applying means can be easily configured.

遊技機DG1又はDG2において、前記負荷付与手段は、前記移動手段の移動方向と交差する方向に移動可能な負荷付与移動手段を備え、その負荷付与移動手段は、前記移動手段と当接可能に構成されることを特徴とする遊技機DG3。 In the gaming machine DG1 or DG2, the load applying means includes a load applying moving means movable in a direction intersecting the moving direction of the moving means, and the load applying moving means is configured to be able to come into contact with the moving means. A gaming machine DG3 is characterized in that:

遊技機DG3によれば、遊技機DG1又はDG2の奏する効果に加え、負荷付与移動手段が、直線的な動作(直動)により移動手段の移動経路に対する出没を実行するよう構成することができるので、負荷付与手段から移動手段に付与される負荷の態様を切り替えるために負荷付与移動手段に要求される移動幅(動作のばらつきを考慮した移動幅)を小さくすることができる。 According to the gaming machine DG3, in addition to the effects produced by the gaming machine DG1 or DG2, the load applying moving means can be configured to appear and appear on the moving route of the moving means by linear motion (direct motion). In order to switch the mode of the load applied from the load applying means to the moving means, it is possible to reduce the movement width (the movement width taking into account variations in operation) required of the load applying moving means.

従って、負荷付与移動手段を配置するためのスペースを抑制することができる。パチンコ機等の遊技機は、通常、移動手段や負荷付与手段を配置するスペースが、所定の規格により決められた大きさ(体積)の内部に制限されるので、負荷付与移動手段を配置するためのスペースを抑制することによって、移動手段や負荷付与手段の配置の自由度を向上させることができる。 Therefore, the space for arranging the load applying moving means can be reduced. In gaming machines such as pachinko machines, the space for arranging the moving means and the load-applying means is usually limited to a size (volume) determined by a predetermined standard. By suppressing the space required, it is possible to improve the degree of freedom in arranging the moving means and the load applying means.

遊技機DG3において、前記負荷付与手段は、移動方向が前記移動手段の移動方向と直角に交差するよう構成され、前記移動手段の移動方向への移動が制限されるよう構成されることを特徴とする遊技機DG4。 In the game machine DG3, the load applying means is configured such that its moving direction intersects the moving direction of the moving means at right angles, and the movement of the moving means in the moving direction is restricted. Game machine DG4.

遊技機DG4によれば、遊技機DG3の奏する効果に加え、負荷付与手段について、最小限の移動幅で、移動手段に与える負荷の態様の違いを大きくすることができる。 According to the gaming machine DG4, in addition to the effects produced by the gaming machine DG3, it is possible to increase the difference in the aspect of the load applied to the moving means with the minimum movement width of the load applying means.

遊技機DG1からDG4のいずれかにおいて、前記負荷付与手段により付与される負荷の切り替えは、前記移動手段の位置に対応して実行されることを特徴とする遊技機DG5。 A gaming machine DG5, characterized in that in any of the gaming machines DG1 to DG4, switching of the load applied by the load applying means is performed in accordance with the position of the moving means.

遊技機DG5によれば、遊技機DG1からDG4のいずれかの奏する効果に加え、移動手段の演出動作が、位置が異なると違うように構成される場合に対応できる。 According to the game machine DG5, in addition to the effects produced by any of the game machines DG1 to DG4, it is possible to cope with the case where the presentation operation of the moving means is configured to be different depending on the position.

例えば、移動手段が所定の動作手段を備える場合において、移動手段の位置が停止している時に動作手段が高速動作する一方で、移動手段が移動する時には動作手段は停止または低速で動作するような演出が実行される場合には、移動手段の位置が停止している時に移動手段を確実に固定するという要求が生じ得る一方で、移動手段が移動する時には緩やかな固定(制動)としたいという要求が生じ得る。 For example, in a case where the moving means is equipped with a predetermined operating means, the operating means may operate at high speed when the moving means is stationary, but the operating means may stop or operate at low speed when the moving means is moving. When a performance is performed, there may be a demand for the moving means to be securely fixed when the moving means is at rest, while a demand is required for the moving means to be gently fixed (braked) when the moving means is moving. may occur.

負荷付与手段による付与される負荷の切り替えが移動手段の位置に対応して実行されるようにすることで、移動手段の配置の違いによる異なる要求を満たすことができる。 By switching the load applied by the load applying means in accordance with the position of the moving means, different demands depending on the arrangement of the moving means can be satisfied.

遊技機DG1からDG5のいずれかにおいて、前記負荷付与手段は、前記移動手段が正方向に移動する場合には負荷を付与する一方、前記移動手段が逆方向に移動する場合には負荷の付与を解除することを特徴とする遊技機DG6。 In any of gaming machines DG1 to DG5, the load applying means applies a load when the moving means moves in a forward direction, and does not apply a load when the moving means moves in a reverse direction. A gaming machine DG6 is characterized in that it can be released.

遊技機DG6によれば、遊技機DG1からDG5のいずれかの奏する効果に加え、移動方向の正逆の違いに対する対応を、負荷付与手段からの負荷の有無(大小)により行うことができる。 According to the gaming machine DG6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines DG1 to DG5, it is possible to respond to the difference in the forward and reverse directions of movement by the presence or absence (size) of a load from the load applying means.

遊技機DG1からDG6のいずれかにおいて、前記移動手段を移動させるための駆動力を発生させる駆動手段を備え、前記移動手段と前記駆動手段とを離す方向で発生する離間負荷が生じることを特徴とする遊技機DG7。 Any one of the gaming machines DG1 to DG6 is characterized in that it is provided with a driving means for generating a driving force for moving the moving means, and a separation load is generated in a direction that separates the moving means and the driving means. Game machine DG7.

遊技機DG7によれば、遊技機DG1からDG6のいずれかの奏する効果に加え、離間負荷が生じることにより、移動手段を駆動手段から離すことができ、駆動力の伝達効率を低下させることができる。 According to the gaming machine DG7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines DG1 to DG6, the generation of a separation load allows the moving means to be separated from the driving means, and the transmission efficiency of driving force can be reduced. .

遊技機DG7において、前記離間負荷は、前記負荷付与手段から生じることを特徴とする遊技機DG8。 In the gaming machine DG7, the gaming machine DG8 is characterized in that the separation load is generated from the load applying means.

遊技機DG8によれば、遊技機DG7の奏する効果に加え、負荷付与手段を多機能で構成することができる。 According to the gaming machine DG8, in addition to the effects provided by the gaming machine DG7, the load applying means can be configured with multiple functions.

遊技機DG7において、前記離間負荷は、前記駆動手段に生じることを特徴とする遊技機DG9。 In gaming machine DG7, gaming machine DG9 is characterized in that the separation load is generated in the driving means.

遊技機DG9によれば、遊技機DG7の奏する効果に加え、駆動力の伝達経路の上流側で駆動力の伝達効率を低下させることができる。 According to the gaming machine DG9, in addition to the effects provided by the gaming machine DG7, it is possible to reduce the driving force transmission efficiency on the upstream side of the driving force transmission path.

遊技機DG1からDG9のいずれかにおいて、前記負荷付与手段から前記移動手段に摩擦力が負荷される場合と、前記負荷付与手段が前記移動手段の移動を制限する場合と、を構成可能であることを特徴とする遊技機DG10。 In any of gaming machines DG1 to DG9, it is possible to configure a case in which a frictional force is applied from the load applying means to the moving means, and a case in which the load applying means restricts movement of the moving means. A gaming machine DG10 featuring the following.

遊技機DG10によれば、遊技機DG1からDG9のいずれかの奏する効果に加え、同様の駆動力を生じさせて移動手段を移動させる場合であっても、移動手段の移動態様のバリエーションを増加させることができる。 According to the gaming machine DG10, in addition to the effects produced by any of the gaming machines DG1 to DG9, variations in the movement mode of the moving means are increased even when the moving means is moved by generating the same driving force. be able to.

<特徴DH群>
移動可能な移動手段と、その移動手段の移動を案内する第1案内手段と、その第1案内手段とは異なる態様で前記移動手段の移動を案内する第2案内手段と、を備えることを特徴とする遊技機DH1。
<Characteristic DH group>
It is characterized by comprising a movable means of transportation, a first guide means for guiding the movement of the means of transportation, and a second guide means for guiding the movement of the means of transportation in a manner different from that of the first guide means. A gaming machine DH1.

パチンコ機等の遊技機において、移動手段が同一の態様からなる一対の案内手段に移動を案内される遊技機がある(例えば、特開2012-157474号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、移動手段の部分であって、案内手段に案内される一対の部分に与えられる負荷の態様が共通となっており、耐久性向上のためには、それぞれ同様に強度を高める必要があることから、移動手段(の部分であって一対の案内手段に案内される部分)の設計自由度が低くなるという問題点があった。 Among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine in which movement of a moving means is guided by a pair of guiding means having the same aspect (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-157474). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the aspect of the load applied to the pair of parts of the moving means that are guided by the guide means is common, and in order to improve durability, the load applied to each part is the same. Since it is necessary to increase the strength of the moving means, there is a problem in that the degree of freedom in designing the moving means (the part of the moving means guided by the pair of guide means) is reduced.

これに対し、遊技機DH1によれば、移動手段の移動を案内する第1案内手段と第2案内手段との案内態様が異なるので、与えられる負荷の態様や、耐久性向上のために必要な強度の数値が異なるようにすることができる。そのため、移動手段の部分であって複数の案内手段に案内される部分の形状や強度を異なるように構成することができることから、移動手段(の部分であって複数の案内手段に案内される部分)の設計自由度を向上させることができる。 On the other hand, according to the game machine DH1, the first guide means and the second guide means for guiding the movement of the moving means are different in the guidance manner, so the manner of the applied load and the necessary for improving durability are different. The intensity values can be different. Therefore, since the portion of the transportation means that is guided by multiple guide means can be configured to have different shapes and strengths, the portion of the transportation means that is guided by multiple guide means ) can improve the degree of design freedom.

なお、第1案内手段と第2案内手段との態様の違いとしては、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、第1案内手段は案内レールとして構成される一方、第2案内手段は案内孔として構成されても良いし、第1案内手段は所定の回転軸で軸支される回転案内手段である一方、第2案内手段はガイド溝として構成されても良いし、各構成の組み合わせ方を変更した態様でも良い。 Note that the difference in aspect between the first guide means and the second guide means is not limited at all, and various aspects are exemplified. For example, the first guide means may be configured as a guide rail, while the second guide means may be configured as a guide hole, or the first guide means may be a rotation guide means supported by a predetermined rotation axis. The second guide means may be configured as a guide groove, or may be configured by changing the combination of each structure.

例えば、第1案内手段および第2案内手段がガイド溝である場合に、第1案内手段および第2案内手段で溝の延設方向が平行である一方、溝の幅が異なる態様でも良いし、第1案内手段および第2案内手段で溝の延設方向が非平行とされる一方、溝の幅が共通とされる態様でも良い。 For example, when the first guide means and the second guide means are guide grooves, the extending direction of the grooves in the first guide means and the second guide means may be parallel, but the widths of the grooves may be different; An embodiment may also be adopted in which the extending directions of the grooves in the first guide means and the second guide means are non-parallel, but the grooves have a common width.

遊技機DH1において、前記第2案内手段は、少なくとも一部が前記第1案内手段に沿うように配置されることを特徴とする遊技機DH2。 In the gaming machine DH1, the gaming machine DH2 is characterized in that the second guiding means is arranged such that at least a portion thereof is along the first guiding means.

遊技機DH2によれば、遊技機DH1の奏する効果に加え、第2案内手段は少なくとも一部が第1案内手段に沿うので、移動手段を2段階動作させることができる。 According to the gaming machine DH2, in addition to the effects provided by the gaming machine DH1, at least a portion of the second guiding means follows the first guiding means, so that the moving means can be operated in two stages.

遊技機DH2において、前記第2案内手段は、前記第1案内手段に沿う併設部と、その併設部に案内される場合とは異なる方向で前記移動手段を案内する補助部と、を備えることを特徴とする遊技機DH3。 In the gaming machine DH2, the second guide means includes a section that is attached along the first guide section, and an auxiliary section that guides the moving means in a direction different from that when the moving section is guided by the section that is attached to the first guide section. Features of gaming machine DH3.

遊技機DH3によれば、遊技機DH2の奏する効果に加え、併設部と補助部との境界において、移動手段が案内されて移動する移動方向を変化させることができる。そのため、移動手段の移動態様を複雑化することができる。 According to the gaming machine DH3, in addition to the effects provided by the gaming machine DH2, the moving direction in which the moving means is guided can be changed at the boundary between the annexed section and the auxiliary section. Therefore, the movement mode of the moving means can be complicated.

遊技機DH1からDH3のいずれかにおいて、前記移動手段を移動させるための駆動力を前記移動手段に伝達させる伝達手段を備え、その伝達手段の変位方向は、移動手段の移動方向に関わらず一方向に固定されることを特徴とする遊技機DH4。 Any one of the gaming machines DH1 to DH3 includes a transmission means for transmitting a driving force for moving the moving means to the moving means, and the displacement direction of the transmitting means is one direction regardless of the moving direction of the moving means. A gaming machine DH4 characterized in that it is fixed to.

遊技機DH4によれば、遊技機DH1からDH3のいずれかの奏する効果に加え、移動手段の移動中に伝達手段の変位方向を切り替える場合に比較して、駆動力伝達系の設計を容易とすることができる。 According to the game machine DH4, in addition to the effects achieved by any of the game machines DH1 to DH3, the design of the driving force transmission system is made easier compared to the case where the displacement direction of the transmission means is changed while the transportation means is moving. be able to.

遊技機DH4において、前記伝達手段は、前記第2案内手段に案内される被案内部を介して駆動力を伝達するよう構成されることを特徴とする遊技機DH5。 The gaming machine DH5 is characterized in that the transmission means is configured to transmit driving force via a guided portion guided by the second guide means.

遊技機DH5によれば、遊技機DH4の奏する効果に加え、幅の細い第2案内手段に案内される被案内部を介して駆動力が伝達されるので、駆動力伝達時における被案内部の配置ずれを抑制することができる。 According to the game machine DH5, in addition to the effects provided by the game machine DH4, the driving force is transmitted via the guided part guided by the narrow second guide means, so that the guided part is not affected when the driving force is transmitted. Misalignment can be suppressed.

遊技機DH5において、前記被案内部は、前記第1案内手段に案内される補助案内部を前記伝達手段の移動方向で追い抜くよう構成されることを特徴とする遊技機DH6。 The gaming machine DH5 is characterized in that the guided portion is configured to overtake the auxiliary guide portion guided by the first guide means in the moving direction of the transmission means.

遊技機DH6によれば、遊技機DH5の奏する効果に加え、補助案内部側の全重量が被案内部側にかけられ、その全重量に対抗して駆動される場合に比較して、移動手段の移動開始時に要する駆動力を低減することができる。 According to the gaming machine DH6, in addition to the effects provided by the gaming machine DH5, the entire weight of the auxiliary guide section is applied to the guided section, and compared to the case where the guided section is driven against the entire weight, the moving means is The driving force required at the start of movement can be reduced.

遊技機DH2からDH6のいずれかにおいて、前記移動手段が前記併設部に案内されている状態では、前記移動手段の前記第2案内手段側を回転軸とする回転方向に前記移動手段の前記第1案内手段側が付勢され、前記移動手段が前記補助部に案内されている状態では、前記移動手段の前記第1案内手段側を回転軸とする回転方向に前記移動手段の前記第2案内手段側が付勢されることを特徴とする遊技機DH7。 In any of gaming machines DH2 to DH6, when the moving means is guided by the annexed section, the first direction of the moving means is rotated in the rotational direction with the second guiding means side of the moving means as the rotation axis. When the guide means side is energized and the moving means is guided by the auxiliary part, the second guide means side of the moving means rotates in the rotational direction with the first guide means side of the moving means as the rotation axis. A game machine DH7 characterized in that it is energized.

遊技機DH7によれば、遊技機DH2からDH6のいずれかの奏する効果に加え、案内手段に案内されるローラーを構成として採用した場合にローラーを回転させ易くなるので、案内される部材としてのローラーの摩耗を低減することができる。 According to the game machine DH7, in addition to the effects produced by any of the game machines DH2 to DH6, when a roller guided by the guide means is adopted as a configuration, it becomes easier to rotate the roller, so that the roller as a guided member can be easily rotated. wear can be reduced.

遊技機DH3からDH7のいずれかにおいて、前記移動手段が前記補助部に案内される場合に、前記移動手段は、前記第1案内手段の所定部に維持され、前記第1案内手段は、前記第2案内手段に比較して幅広で形成されることを特徴とする遊技機DH8。 In any of gaming machines DH3 to DH7, when the moving means is guided by the auxiliary part, the moving means is maintained at a predetermined part of the first guiding means, and the first guiding means A gaming machine DH8 is characterized in that it is formed wider than the second guide means.

遊技機DH8によれば、遊技機DH3からDH7のいずれかの奏する効果に加え、所定部での維持を、幅の広い第1案内手段で行うことができるので、補助部に案内される移動手段の移動を安定させることができる。そのため、移動手段の一部であって第2案内手段に案内される部分が、併設部と補助部との境界を通過する際に不安定になることを防止し易くすることができる。これにより、移動手段の移動を安定させることができると共に、移動が段階的に切り替わるよう構成される場合において滑らかな段階切替を行うことができる。 According to the gaming machine DH8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines DH3 to DH7, the movement means guided by the auxiliary part can be maintained at a predetermined part by the wide first guide means. can stabilize the movement of Therefore, it is possible to easily prevent the part of the moving means guided by the second guide means from becoming unstable when passing through the boundary between the annexed part and the auxiliary part. Thereby, the movement of the moving means can be stabilized, and when the movement is configured to change in stages, smooth stage switching can be performed.

また、第1案内手段の所定部における支持面積を増大させることができるので、移動手段と第1案内手段との間で局所的な摩耗が生じることを回避し易くすることができる。 Furthermore, since the support area of the first guide means at a predetermined portion can be increased, local wear between the moving means and the first guide means can be easily avoided.

遊技機DH8において、前記所定部は、少なくとも移動手段の上下方向の変位を抑制するように構成されることを特徴とする遊技機DH9。 The gaming machine DH9 is characterized in that the predetermined portion is configured to at least suppress vertical displacement of the moving means.

遊技機DH9によれば、遊技機DH8の奏する効果に加え、第1案内手段に案内される部分において、移動手段を移動させるために必要となる負荷を低減することができる。 According to the game machine DH9, in addition to the effects provided by the game machine DH8, it is possible to reduce the load required to move the moving means in the portion guided by the first guide means.

遊技機DH8又はDH9において、前記移動手段に接続される電気配線が、前記第1案内手段を通して配設されることを特徴とする遊技機DH10。 A gaming machine DH10 characterized in that, in the gaming machine DH8 or DH9, an electric wiring connected to the moving means is arranged through the first guiding means.

遊技機DH10によれば、遊技機DH8又はDH9の奏する効果に加え、電気配線を通す断面積を十分に確保することができると共に、移動手段が補助部に案内される場合における電気配線の変位を抑制することができるので、電気配線の耐久性を向上することができる。 According to the gaming machine DH10, in addition to the effects of the gaming machine DH8 or DH9, it is possible to secure a sufficient cross-sectional area for passing the electrical wiring, and to prevent the displacement of the electrical wiring when the moving means is guided by the auxiliary part. Since this can be suppressed, the durability of the electrical wiring can be improved.

<特徴EA群>(無効制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、遊技者の操作が可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいた態様を前記表示手段に表示させることが可能な表示制御手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、電源の供給が開始された場合に第1処理を実行可能な第1処理実行手段と、少なくとも前記第1処理の実行が終了するまでの期間で前記操作手段の操作を無効として処理させることが可能な無効制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EA1。
<Feature EA group> (invalid control)
A discriminating means capable of performing discrimination, a display means displaying identification information for indicating the discrimination result by the discriminating means, an operating means operable by the player, and a display means based on the operation of the operating means. a display control means capable of displaying on the display means a mode in which a particular determination is made, and a privilege capable of granting an advantageous benefit to a player when identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means. a first processing execution means capable of executing the first processing when power supply is started; A gaming machine EA1 characterized in that it has an invalidating control means capable of processing an operation of the means as invalid.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。遊技機に電源が投入されると、電源投入時の処理として初期設定が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game is executed. A gaming machine has been proposed in which initial settings are executed as a power-on process when the gaming machine is powered on (prior art document: Japanese Patent Laid-Open No. 2012-217766).

しかしながら、初期設定が実行される場合に遊技が開始可能となるまでの期間で遊技の実行を規制する必要があった。 However, when the initial setting is executed, it is necessary to restrict the execution of the game until the game can be started.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、好適に初期設定を実行することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suitably perform initial settings.

遊技機EA1によれば、第1処理が実行されている期間に操作手段が操作された場合に、その操作を無効とすることができるので、第1処理が実行されていることにより操作手段の操作制御が妨げられる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine EA1, if the operating means is operated during the period in which the first process is being executed, the operation can be invalidated. This has the effect of suppressing problems that hinder operation control.

遊技機EA1において、前記第1処理は、前記態様を前記表示手段に表示するために必要な処理が実行されるものであることを特徴とする遊技機EA2。 In the gaming machine EA1, the gaming machine EA2 is characterized in that the first process is a process necessary for displaying the mode on the display means.

遊技機EA2によれば、前記態様を表示手段に表示するために必要な処理が実行される第1処理が実行される期間には、操作手段の操作が無効となる処理が実行されるので、不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine EA2, during the period in which the first process in which the process necessary for displaying the aspect on the display unit is executed, the process in which the operation of the operating unit is invalidated is executed. This has the effect of suppressing defects.

遊技機EA1またはEA2において、前記無効制御手段は、所定条件の成立した場合に、前記第1処理が終了していなければ前記操作手段の操作を無効とする無効期間を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EA3。 In the gaming machine EA1 or EA2, the invalidation control means is configured to be able to set an invalidation period in which the operation of the operating means is invalidated if the first process is not completed when a predetermined condition is satisfied. A game machine EA3 characterized in that it is a gaming machine EA3.

遊技機EA3によれば、遊技機EA1またはEA2の奏する効果に加え、所定条件が成立するまでの期間で第1処理が完了していれば、無効期間が設定されないので、操作手段が操作できない期間が長期間となってしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine EA3, in addition to the effects produced by the gaming machine EA1 or EA2, if the first process is completed within a period until a predetermined condition is satisfied, an invalid period is not set, so there is a period during which the operating means cannot be operated. This has the effect of suppressing problems that occur over a long period of time.

遊技機EA1からEA3のいずれかにおいて、設定情報に基づいた設定処理を実行可能な設定処理実行手段を有し、前記第1処理実行手段は、前記設定処理が実行されている期間にも前記第1処理を実行可能に構成され、前記所定条件は、前記設定処理実行手段により前記設定処理が完了した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機EA4。 Any of the gaming machines EA1 to EA3 has a setting process execution means capable of executing a setting process based on setting information, and the first process execution means also executes the first process during the period in which the setting process is being executed. A gaming machine EA4 configured to be able to execute one process, and characterized in that the predetermined condition is satisfied when the setting process is completed by the setting process execution means.

遊技機EA4によれば、遊技機EA1からEA3のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、設定処理が実行される期間が長期間となり、第1処理が完了している場合には、操作手段が無効とされないので、操作手段が無効となる期間が長期間となる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine EA4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines EA1 to EA3, if the period in which the setting process is executed is long and the first process is completed, the operation means Since the operating means is not invalidated, it is possible to suppress a problem in which the operation means is invalidated for a long period of time.

<特徴EB群>
情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記判別手段により判別されるよりも前に前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行可能な事前判別手段と、その事前判別手段による判別結果に基づいて演出を実行することが可能な演出実行手段と、前記事前判別手段による判別の実行が禁止される禁止期間を設定可能な禁止期間設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EB1。
<Feature EB group>
An information acquisition means capable of acquiring information, a storage means in which information acquired by the information acquisition means is stored, a determination means capable of executing a determination based on the information stored in the storage means, and the determination. A display means for displaying identification information for indicating a determination result by the means, and a benefit that can provide advantageous benefits to a player when the display means displays identification information for indicating a particular determination result. A gaming machine comprising: a prior determination means capable of performing a determination based on the information stored in the storage means before the determination by the determination means; and a prior determination means by the prior determination means. The present invention includes a performance execution means capable of executing a performance based on the determination result, and a prohibition period setting means capable of setting a prohibition period during which execution of the determination by the preliminary determination means is prohibited. Characteristic gaming machine EB1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。始動口に遊技球が入球されると遊技の抽選等を実行するための乱数値等が取得され、保留球として抽選が実行されるまで記憶され、抽選が実行されるよりも前に、事前の保留球の当否判定等の判別が実行され、その先読み結果に基づいた予告演出等が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game is executed. When a game ball enters the starting slot, a random number etc. for executing a game lottery etc. is obtained and stored as a reserved ball until the lottery is executed. A gaming machine has been proposed in which judgments such as the validity judgment of the reserved ball are executed, and a preview performance is executed based on the preread result (prior art document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766).

しかしながら、先読み結果に基づく演出が実行されることで遊技の演出の実行等に不具合がある場合があった。 However, there have been cases where there has been a problem with the performance of the game because the performance is executed based on the pre-read result.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、不具合を抑制した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine in which the problems are suppressed.

遊技機EB1によれば、事前判別手段による判別の実行が禁止される禁止期間が設定されるので新たな事前判定に基づく演出が実行できない期間が設定されることとなり、事前判定に基づく演出を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine EB1, since a prohibition period is set during which execution of the determination by the advance determination means is prohibited, a period in which the performance based on the new advance determination cannot be performed is set, and the performance based on the advance determination is suppressed. There is an effect that it can be done.

遊技機EB1において、禁止期間設定手段は、第1禁止期間とその第1禁止期間よりも長期間である第2禁止期間とを設定可能であり、前記事前判別手段は、特定条件が成立している場合には、前記第2禁止期間内でなければ前記事前判別を実行し、前記特定条件が成立していない場合には前記第1禁止期間内でなければ前記事前判別を実行することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EB2。 In the game machine EB1, the prohibition period setting means can set a first prohibition period and a second prohibition period that is longer than the first prohibition period, and the advance determination means determines whether a specific condition is satisfied. If it is not within the second prohibition period, the preliminary determination is executed, and if the specific condition is not satisfied, the preliminary determination is executed unless it is within the first prohibition period. The gaming machine EB2 is characterized in that it is configured to allow the following.

遊技機EB2によれば、遊技機EB1の奏する効果に加え、第1禁止期間と第2禁止期間とが使い分けられることで、事前判別が実行されない期間を状況によって切り替えることができ、状況に合わせた好適な制御を実行できるという効果がある。 According to the gaming machine EB2, in addition to the effects produced by the gaming machine EB1, by using the first prohibition period and the second prohibition period properly, it is possible to switch the period in which advance determination is not performed depending on the situation, and to adjust the period according to the situation. This has the effect that suitable control can be executed.

遊技機EB1またはEB2において、所定条件の成立に基づいて特定演出を実行可能な特定演出実行手段を有し、前記禁止期間設定手段は、前記特定演出が実行される期間に対応して禁止期間を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EB3。 The gaming machine EB1 or EB2 has a specific effect execution means that can execute a specific effect based on the establishment of a predetermined condition, and the prohibition period setting means sets a prohibition period corresponding to a period in which the specific effect is executed. A gaming machine EB3 characterized in that it is configured to be settable.

遊技機EB3によれば、遊技機EB1またはEB2の奏する効果に加え、特定演出が実行される期間に対応して禁止期間が設定されるので、特定演出が開始されることで事前判別による演出が途切れてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine EB3, in addition to the effects produced by the gaming machine EB1 or EB2, a prohibition period is set corresponding to the period in which the specific effect is executed, so that when the specific effect is started, the effect determined in advance is executed. This has the effect of suppressing the problem of interruption.

<特徴EC群>
情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記判別手段により判別されるよりも前に前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行可能な事前判別手段と、その事前判別手段による判別結果に基づいて演出を実行することが可能な演出実行手段と、前記事前判別手段による判別の実行が禁止される禁止期間を設定可能な禁止期間設定手段と、を有し、前記禁止期間設定手段は、複数の異なる禁止期間を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EC1。
<Characteristic EC group>
An information acquisition means capable of acquiring information, a storage means in which information acquired by the information acquisition means is stored, a determination means capable of executing a determination based on the information stored in the storage means, and the determination. a display means for displaying identification information for indicating a determination result by the means; and a bonus game that is advantageous for a player to be executed when the identification information for indicating a particular determination result is displayed on the display means. A gaming machine having a bonus game execution means, a pre-discrimination means capable of executing a discrimination based on the information stored in the storage means before the discrimination by the discrimination means, and the pre-discrimination means. and a prohibition period setting means capable of setting a prohibition period during which execution of the discrimination by the preliminary discrimination means is prohibited, The gaming machine EC1 is characterized in that the prohibition period setting means is configured to be able to set a plurality of different prohibition periods.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。始動口に遊技球が入球されると遊技の抽選等を実行するための乱数値等が取得され、保留球として抽選が実行されるまで記憶され、抽選が実行されるよりも前に、事前の保留球の当否判定等の判別が実行され、その先読み結果に基づいた予告演出等が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game is executed. When a game ball enters the starting slot, a random number etc. for executing a game lottery etc. is obtained and stored as a reserved ball until the lottery is executed. A gaming machine has been proposed in which judgments such as the validity judgment of the reserved ball are executed, and a preview performance is executed based on the preread result (prior art document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766).

しかしながら、先読み結果に基づく演出が実行されることで遊技の演出の実行等に不具合がある場合があった。 However, there have been cases where there has been a problem with the performance of the game because the performance is executed based on the pre-read result.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、不具合を抑制した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine in which the problems are suppressed.

遊技機EC1によれば、複数の異なる禁止期間を設定することができるので、状態によって禁止期間の長さを異ならせることができ、禁止期間が無駄に長くなってしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine EC1, it is possible to set a plurality of different prohibition periods, so the length of the prohibition period can be varied depending on the state, and this has the effect of suppressing the problem of the prohibition period becoming unnecessarily long. be.

遊技機EC1において、前記禁止期間設定手段は、前記記憶手段に前記特定の判別結果と判別される情報が記憶される数に対応させた禁止期間を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EC2。 In the gaming machine EC1, the prohibition period setting means is configured to be able to set a prohibition period corresponding to the number of pieces of information determined as the specific determination result stored in the storage means. Features of gaming machine EC2.

遊技機EC2によれば、遊技機EC1の奏する効果に加え、特定の判別結果と記憶手段に記憶される数に対応させた禁止期間が設定されるので、記憶手段に記憶された状況に応じて禁止期間が設定されるので、禁止期間が長期間となってしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine EC2, in addition to the effects produced by the gaming machine EC1, a prohibition period is set corresponding to a specific determination result and the number stored in the storage means, so that the prohibition period is set according to the specific determination result and the number stored in the storage means. Since the prohibition period is set, it is possible to suppress the problem of a long prohibition period.

遊技機EC1またはEC2において、所定条件の成立に基づいて特定演出を実行可能な特定演出実行手段を有し、前記禁止期間設定手段は、前記特定演出が実行される期間に対応して禁止期間を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EC3。 The gaming machine EC1 or EC2 has a specific effect execution means that can execute a specific effect based on the establishment of a predetermined condition, and the prohibition period setting means sets a prohibition period corresponding to a period in which the specific effect is executed. A gaming machine EC3 characterized in that it is configured to be settable.

遊技機EC3によれば、遊技機EC1またはEC2の奏する効果に加え、定演出が実行される期間に対応して禁止期間が設定されるので、特定演出が開始されることで事前判別による演出が途切れてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine EC3, in addition to the effects produced by the gaming machine EC1 or EC2, a prohibition period is set corresponding to the period in which the regular performance is executed, so that when the specific performance is started, the performance determined in advance is executed. This has the effect of suppressing the problem of interruption.

<特徴ED群>
情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技は、複数の小特典遊技で構成されており、前記遊技機は、前記小特典遊技において遊技者に付与された特典に対応する示唆態様を実行可能な示唆態様実行手段と、前記示唆態様実行手段により前記示唆態様が実行される場合に、特定情報を付与することが可能な付与手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機ED1。
<Characteristic ED group>
An information acquisition means capable of acquiring information, a storage means in which information acquired by the information acquisition means is stored, a determination means capable of executing a determination based on the information stored in the storage means, and the determination. a display means for displaying identification information for indicating a determination result by the means; and a bonus game advantageous for a player to be executed when the identification information for indicating a particular determination result is displayed on the display means; A gaming machine having a bonus game execution means, wherein the bonus game is composed of a plurality of small bonus games, and the gaming machine has a suggestion corresponding to the bonus given to the player in the small bonus game. The present invention is characterized in that it has a suggestion mode execution means capable of executing the suggestion mode, and an assignment means capable of attaching specific information when the suggestion mode is executed by the suggestion mode execution means. Game machine ED1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。当たり等の抽選結果が報知される当たり遊技が実行され、特定のタイミングに遊技者に有利な確変当たりであること等の報知が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game is executed. A gaming machine has been proposed in which a winning game is executed in which a lottery result such as a win is announced, and a notification is executed at a specific timing such as that the lottery result is a variable probability win that is advantageous to the player (Prior art document: JP-A No. 2012-217766).

しかしながら、報知が実行されるタイミングが一定となり易く、遊技が単調となる不具合があった。 However, there was a problem that the timing at which the notification was executed tended to be constant, making the game monotonous.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、不具合を抑制した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine in which the problems are suppressed.

遊技機ED1によれば、小特典遊技において特典が付与され、示唆態様が実行されるタイミングで特定情報が報知されることが可能となるので、特定情報が報知されるタイミングを多様にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine ED1, specific information can be announced at the timing when a bonus is given in a small bonus game and a suggestion mode is executed, so the timing at which specific information is announced can be varied. There is an effect that it can be done.

遊技機ED1において、遊技球が入球可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記小特典遊技は、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと可変可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機ED2。 The gaming machine ED1 includes a variable ball entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult to enter a game ball than in the first state; and the variable ball entry means. and a privilege awarding means capable of awarding the privilege based on a game ball entering the ball, and in the small privilege game, the variable ball entry means is variable from the second state to the first state. A gaming machine ED2 is characterized in that it is configured to allow

遊技機ED2によれば、遊技機ED1の奏する効果に加え、小特典遊技が実行されることで、可変入球手段に遊技球を入球させ、特典を得ることが可能となるので、遊技に新鮮味を与えることができるという効果がある。 According to the gaming machine ED2, in addition to the effects produced by the gaming machine ED1, by executing the small bonus game, it becomes possible to enter the game ball into the variable ball entry means and obtain a privilege, so that it is possible to obtain a privilege in the game. It has the effect of giving a fresh taste.

遊技機ED1またはED2において、前記複数の小特典遊技のうち、前記特定情報が付与されることが可能な前記小特典遊技を決定することが可能な決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機ED3。 The gaming machine ED1 or ED2 is characterized by having a determining means capable of determining the minor bonus game to which the specific information can be given, among the plurality of minor bonus games. Game machine ED3.

遊技機ED3によれば、遊技機ED1またはED2の奏する効果に加え、特定情報が付与される小特典遊技が決定手段に決定されることで、特典遊技のうち、どの小特典遊技で特定情報が付与されるかを多様にすることができ、多様な遊技を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine ED3, in addition to the effect produced by the gaming machine ED1 or ED2, the determining means determines a small bonus game to which specific information is provided, so that it is possible to determine which small bonus game among the bonus games has the specific information. This has the effect of making it possible to vary the amount of money awarded and providing a variety of games.

<特徴EE群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間として異なる動的表示期間が複数設定された動的表示期間群が複数記憶された記憶手段を有し、前記動的期間群には、設定されている前記動的表示期間に対して前記動的表示期間決定手段により決定される決定確率が予め設定されており、前記複数の動的表示期間群には、特定動的表示期間が決定される確率が他の動的表示期間よりも高く設定された特定動的表示期間群が設定されており、前記動的表示期間決定手段は、所定条件が成立したことに基づいて前記特定動的表示期間群より動的表示期間を決定するものであり、前記遊技機は、前記所定条件が成立することが事前に決定されている場合に、特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機EE1。
<Characteristic EE group>
Determining a discriminating means capable of performing discrimination, a display means for dynamically displaying identification information for indicating a discrimination result by the discriminating means, and a dynamic display period of the identification information dynamically displayed on the display means. a dynamic display period determining means capable of determining a specific determination result; and a benefit granting means capable of granting an advantageous benefit to a player when identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means. The gaming machine has a storage means storing a plurality of dynamic display period groups in which a plurality of different dynamic display periods are set as the dynamic display period determined by the dynamic display period determining means, In the dynamic period group, a determination probability determined by the dynamic display period determining means for the set dynamic display period is set in advance, and in the plurality of dynamic display period groups, A specific dynamic display period group is set in which the probability of the specific dynamic display period being determined is higher than other dynamic display periods, and the dynamic display period determining means determines that a predetermined condition is satisfied. The dynamic display period is determined from the specific dynamic display period group based on the above, and the gaming machine executes the specific performance when it is determined in advance that the predetermined condition is satisfied. A gaming machine EE1 is characterized in that it has a specific performance execution means capable of performing.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。当たり等の抽選結果が報知される当たり遊技が実行され、特定のタイミングに遊技者に有利な確変当たりであること等の報知が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is conducted to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified An advantageous bonus game is executed. A gaming machine has been proposed in which a winning game is executed in which a lottery result such as a win is announced, and a notification is executed at a specific timing such as that the lottery result is a variable probability win that is advantageous to the player (Prior art document: Japanese Patent Laid-Open No. 2012-217766).

しかしながら、遊技が単調となる不具合があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となる不具合を抑制した遊技機を提供することを目的とする。 However, there was a problem that the game became monotonous. The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that suppresses the problem of monotonous play.

遊技機EE1によれば、特定動的表示期間群より動的表示期間が決定されることが特定演出により事前に判別できるので、特定動的表示期間で動的表示がされることを期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine EE1, it can be determined in advance by the specific effect that the dynamic display period is determined from the specific dynamic display period group, so that it can be made to expect that the dynamic display will be performed in the specific dynamic display period. It has the effect of being able to.

遊技機EE1において、前記動的表示期間決定手段は、前記所定条件が成立した場合には、終了条件が成立するまで前記特定動的表示期間群より前記動的表示期間を決定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EE2。 In the gaming machine EE1, the dynamic display period determining means is capable of determining the dynamic display period from the specific dynamic display period group until the end condition is satisfied when the predetermined condition is satisfied. A gaming machine EE2 characterized in that it is configured as follows.

遊技機EE1によれば、遊技機EE1の奏する効果に加え、特定動的表示期間群より動的表示期間が決定される状態が、終了条件が成立するまで継続されるので、特定動的表示期間が連続して実行され易くでき、特殊な動的表示期間により遊技に新鮮味を与えることができるという効果がある。 According to the gaming machine EE1, in addition to the effects produced by the gaming machine EE1, the state in which the dynamic display period is determined from the specific dynamic display period group continues until the end condition is satisfied, so that the specific dynamic display period This has the effect that the game can be easily executed continuously, and the special dynamic display period can give the game a fresh feel.

遊技機EE1またはEE2において、前記動的表示期間決定手段により前記特定動的表示期間群より動的表示期間を決定した場合に前記特定動的表示期間とは異なる動的表示期間が決定された場合に特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機EE3。 In the gaming machine EE1 or EE2, when the dynamic display period determining means determines a dynamic display period from the group of specific dynamic display periods, a dynamic display period different from the specific dynamic display period is determined; A gaming machine EE3 is characterized in that it has a special performance execution means capable of executing a special performance.

遊技機EE3によれば、遊技機EE1またはEE2の奏する効果に加え、決定される確率が低い動的表示期間が決定されることで特殊演出が実行されるので、連続して特殊演出が実行されることで特定動的表示期間群が継続して設定されていることを判別でき、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine EE3, in addition to the effects produced by the gaming machine EE1 or EE2, a special effect is executed by determining a dynamic display period with a low probability of being determined, so that the special effect is not executed continuously. This has the effect of making it possible to determine that the specific dynamic display period group has been set continuously, and improving the player's interest.

<特徴EF群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間として異なる動的表示期間が複数設定された動的表示期間群が複数記憶された記憶手段を有し、前記動的期間群には、設定されている前記動的表示期間に対して前記動的表示期間決定手段により決定される決定確率が予め設定されており、前記複数の動的表示期間群には、特定動的表示期間が決定される確率が他の動的表示期間よりも高く設定された特定動的表示期間群が設定されており、前記動的表示期間決定手段は、所定条件が成立したことに基づいて前記特定動的表示期間群より動的表示期間を決定するものであり、前記特定動的表示期間群より前記動的表示期間が決定される場合に、遊技者に特定の示唆態様が報知されるものであることを特徴とする遊技機EF1。
<Characteristic EF group>
Determining a discriminating means capable of performing discrimination, a display means for dynamically displaying identification information for indicating a discrimination result by the discriminating means, and a dynamic display period of the identification information dynamically displayed on the display means. a dynamic display period determining means capable of determining a specific determination result; and a benefit granting means capable of granting an advantageous benefit to a player when identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means. The gaming machine has a storage means storing a plurality of dynamic display period groups in which a plurality of different dynamic display periods are set as the dynamic display period determined by the dynamic display period determining means, In the dynamic period group, a determination probability determined by the dynamic display period determining means for the set dynamic display period is set in advance, and in the plurality of dynamic display period groups, A specific dynamic display period group is set in which the probability of the specific dynamic display period being determined is higher than other dynamic display periods, and the dynamic display period determining means determines that a predetermined condition is satisfied. A dynamic display period is determined from the specific dynamic display period group based on the specific dynamic display period group, and when the dynamic display period is determined from the specific dynamic display period group, a specific suggestion mode is given to the player. A gaming machine EF1 is characterized in that the game machine EF1 is a gaming machine that is notified.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。当たり等の抽選結果が報知される当たり遊技が実行され、特定のタイミングに遊技者に有利な確変当たりであること等の報知が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is conducted to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified An advantageous bonus game is executed. A gaming machine has been proposed in which a winning game is executed in which a lottery result such as a win is announced, and a notification is executed at a specific timing such as that the lottery result is a variable probability win that is advantageous to the player (Prior art document: Japanese Patent Laid-Open No. 2012-217766).

しかしながら、報知が実行されるタイミングが一定となり易く、遊技が単調となる不具合があった。 However, there was a problem that the timing at which the notification was executed tended to be constant, making the game monotonous.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となる不具合を抑制した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that suppresses the problem of monotonous play.

遊技機EF1によれば、示唆態様が報知されることで特定動的表示期間により動的表示がされることを期待させることで遊技が単調となる不具合を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine EF1, an effect that the game becomes monotonous can be suppressed by making the player expect that the dynamic display will be displayed in the specific dynamic display period by notifying the suggestion mode.

<特徴EG群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、設定情報に基づいて演出を実行可能な演出実行手段と、前記識別情報が動的表示されている期間に成立可能な特定条件が成立することに基づいて情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて演出が実行されるものであることを特徴とする遊技機EG1。
<Characteristic EG group>
A discriminating means capable of performing discrimination, a display means for dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result by the discriminating means, and identification information for indicating the specific discrimination result on the display means. In a gaming machine, the game machine has a benefit granting means capable of granting advantageous benefits to a player in a case, a performance execution means capable of executing a performance based on setting information, and a period during which the identification information is dynamically displayed. storage means for storing information based on the satisfaction of a specific condition that can be satisfied, and the performance execution means executes the performance based on the information stored in the storage means. A gaming machine EG1 characterized by:

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。遊技者に抽選結果に関する情報等の遊技に関わる情報が遊技者に報知される構成が提案されている(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game is executed. A configuration has been proposed in which players are informed of information related to games such as information regarding lottery results (prior art document: Japanese Patent Laid-Open No. 2012-217766).

しかしながら、遊技が単調となり、早期に遊技に飽きてしまう不具合があった。 However, there was a problem that the game became monotonous and the player quickly became bored with the game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in order to solve the above-mentioned problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that suppresses the problem of players getting bored with the game early.

遊技機EG1によれば、記憶手段に記憶されている情報に基づいて演出が実行されるので、識別情報を動的表示させることで演出の実行がされることとなり、遊技を継続して実行させ易くできるという効果がある。 According to the gaming machine EG1, since the performance is executed based on the information stored in the storage means, the performance is executed by dynamically displaying the identification information, and the game is continuously executed. It has the effect of being easy to do.

遊技機EG1において、前記演出条件の成立に基づいて特定演出が実行することが可能な特定演出実行手段を有し、前記所定条件は、前記特定演出が実行されている期間に成立可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EG2。 The gaming machine EG1 has a specific performance execution means that can execute a specific performance based on the establishment of the performance condition, and the predetermined condition is configured to be satisfied during a period in which the specific performance is executed. The game machine EG2 is characterized by being

遊技機EG2によれば、遊技機EG1の奏する効果に加え、特定演出が実行されている期間に所定条件が成立するように構成されていることで、特定演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine EG2, in addition to the effects produced by the gaming machine EG1, it is configured such that a predetermined condition is satisfied during the period in which the specific effect is being executed, so that it is expected that the specific effect will be executed. This has the effect of allowing the player to play the game and improving the interest of the game.

<特徴EH群>
情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶されている情報に対応した識別図柄を前記表示手段に表示させることが可能な識別図柄表示手段と、設定情報に対応した演出を実行可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記識別図柄が表示されることに基づいて前記演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EH1。
<Characteristic EH group>
An information acquisition means capable of acquiring information, a storage means in which information acquired by the information acquisition means is stored, a determination means capable of executing a determination based on the information stored in the storage means, and the determination. a display means for displaying identification information for indicating a determination result by the means; and a bonus game that is advantageous for a player to be executed when the identification information for indicating a particular determination result is displayed on the display means. A gaming machine having a bonus game execution means, an identification symbol display means capable of displaying an identification symbol corresponding to the information stored in the storage means on the display means, and an effect corresponding to the setting information. and a performance execution means capable of executing the following, wherein the performance execution means is configured to be able to execute the performance based on the display of the identification symbol. EH1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。遊技者に抽選結果に関する情報等の遊技に関わる情報が遊技者に報知される構成が提案されている(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game is executed. A configuration has been proposed in which players are informed of information related to games such as information regarding lottery results (prior art document: Japanese Patent Laid-Open No. 2012-217766).

しかしながら、遊技が単調となり、早期に遊技に飽きてしまう不具合があった。 However, there was a problem that the game became monotonous and the player quickly became bored with the game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in order to solve the above-mentioned problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that suppresses the problem of players getting bored with the game early.

遊技機EH1によれば、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine EH1, there is an effect that it is possible to suppress the problem of getting bored with the game early.

<特徴EGEB1群>(設定示唆演出が実行され易い期間と、され難い期間と、を決定)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の前記判別結果である場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記特定の判別結果となる確率が第1確率に設定された第1設定値と、前記第1確率よりも高確率に設定された第2設定値と、を少なくとも含む複数の設定値の中から1の設定値を設定可能な設定値設定手段と、その設定値設定手段により設定された設定値に関する情報を記憶可能な設定値記憶手段と、その設定値記憶手段に記憶されている情報に基づく演出を実行可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、前記演出実行手段により前記演出を実行することが可能な第1期間と、その第1期間よりも前記演出が実行され難くなる第2期間と、を少なくとも設定可能な期間設定手段を有することを特徴とする遊技機EGEB1。
<Characteristics EGEB 1 group> (Determines the period in which the setting suggestion effect is likely to be executed and the period in which it is difficult to be executed)
a discriminator capable of executing a discrimination; a privilege game execution means capable of executing a privilege game when the discrimination result by the discriminator is the specific discrimination result; and a first probability that the probability of the specific discrimination result is Setting value setting means capable of setting one setting value from among a plurality of setting values including at least a first setting value set to a probability higher than the first setting value, and a second setting value set to a higher probability than the first probability. , a set value storage means capable of storing information regarding the set value set by the set value setting means, and a performance execution means capable of executing a performance based on the information stored in the set value storage means. In the gaming machine, a period setting means is capable of setting at least a first period in which the performance can be executed by the performance execution means and a second period in which the performance is more difficult to execute than in the first period. A gaming machine EGEB1 characterized by having the following.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery conducted based on a winning of a game ball in the starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are provided with multiple types of winnings with different numbers of rounds, and some are designed to increase the interest of winning by varying the gaming value that can be acquired (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、当たり遊技が実行されるか否かについては遊技者に興味を持たせることができるが、遊技が実行される期間に応じて遊技内容を異ならせることができず、遊技が単調となってしまうという問題点があった。 However, although it is possible to make the player interested in whether or not a winning game will be executed, it is not possible to vary the game content depending on the period in which the game is executed, and the game becomes monotonous. There was a problem with it being put away.

これに対して遊技機EGEB1によれば、期間設定手段により設定される期間に応じて演出の実行され易さを異ならせることができるので、遊技期間に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine EGEB1, the ease with which the performance is performed can be varied depending on the period set by the period setting means, so that it is possible to make the player interested in the gaming period. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機EGEB1において、前記判別手段による前記判別結果を示すための識別情報を動的表示可能な動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている期間を用いて所定演出を実行可能な動的表示演出実行手段と、その動的表示演出の演出態様を決定可能な演出態様決定手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記演出態様決定手段により前記特定の判別結果であることを示すための演出態様とは異なる演出態様が決定された場合に前記演出を実行可能であることを特徴とする遊技機EGEB2。 The gaming machine EGEB1 uses a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means, and a period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means. It has a dynamic display performance execution means capable of executing a predetermined performance, and a performance mode determination means capable of determining a performance mode of the dynamic display performance, and the performance execution means is configured to perform the specified performance by the performance mode determination means. A gaming machine EGEB2 is characterized in that the performance can be executed when a performance mode different from the performance mode for indicating that the result is a determination result.

遊技機EGEB2によれば、遊技機EGEB1の奏する効果に加え、判別手段の判別結果が前記特定の判別結果では無いことを示す演出が実行された場合に、演出実行手段により設定値に関する演出が実行されるため、遊技者の遊技意欲が低下する事態を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine EGEB2, in addition to the effect produced by the gaming machine EGEB1, when a performance indicating that the discrimination result of the discrimination means is not the specific discrimination result is executed, the production execution means executes a production related to the set value. Therefore, it is possible to suppress a situation in which a player's desire to play decreases.

<特徴EGEC群>(設定示唆演出が実行される頻度に応じて演出内容を決定)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の前記判別結果である場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記特定の判別結果となる確率が第1確率に設定された第1設定値と、前記第1確率よりも高確率に設定された第2設定値と、を少なくとも含む複数の設定値の中から1の設定値を設定可能な設定値設定手段と、その設定値設定手段により設定された設定値に関する情報を記憶可能な設定値記憶手段と、その設定値記憶手段に記憶されている情報に基づく演出を実行可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、前記遊技機は、前記演出実行手段による前記演出の実行頻度に基づいて、前記演出の演出態様を決定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EGEC1。
<Characteristic EGEC group> (The content of the production is determined depending on the frequency with which the setting suggestion production is executed)
a discriminator capable of executing a discrimination; a privilege game execution means capable of executing a privilege game when the discrimination result by the discriminator is the specific discrimination result; and a first probability that the probability of the specific discrimination result is Setting value setting means capable of setting one setting value from among a plurality of setting values including at least a first setting value set to a probability higher than the first setting value, and a second setting value set to a higher probability than the first probability. , a set value storage means capable of storing information regarding the set value set by the set value setting means, and a performance execution means capable of executing a performance based on the information stored in the set value storage means. The gaming machine EGEC1 is characterized in that the gaming machine is configured to be able to determine the performance mode of the performance based on the frequency of execution of the performance by the performance execution means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery conducted based on a winning of a game ball in the starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are provided with multiple types of winnings with different numbers of rounds, and some are designed to increase the interest of winning by varying the gaming value that can be acquired (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、当たり遊技が実行されるか否かについては遊技者に興味を持たせることができるが、遊技が実行される期間に応じて遊技内容を異ならせることができず、遊技が単調となってしまうという問題点があった。 However, although it is possible to make the player interested in whether or not a winning game will be executed, it is not possible to vary the game content depending on the period in which the game is executed, and the game becomes monotonous. There was a problem with it being put away.

これに対して遊技機EGEC1によれば、期間設定手段により設定される期間に応じて演出の実行され易さを異ならせることができるので、遊技期間に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine EGEC1, the ease with which the performance is performed can be varied depending on the period set by the period setting means, so that it is possible to make the player interested in the playing period. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機EGEC1によれば、設定値に関する演出の実行頻度に基づいて、その演出の演出態様を決定することができるため、実行される演出に基づいて、遊技者に容易に設定値を予測されてしまうことを抑制することができる。一方、演出の実行頻度が少ない場合であっても、遊技者が設定値を予測することができず、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine EGEC1, the performance mode of the performance can be determined based on the execution frequency of the performance related to the set value, so that the set value can be easily predicted by the player based on the performance to be executed. It is possible to prevent it from being put away. On the other hand, even if the performance is performed infrequently, it is possible to prevent the player from being unable to predict the set value and decreasing his or her desire to play.

遊技機EGEC1において、前記演出実行手段により実行される前記演出の演出態様として、前記情報を把握可能な第1態様と、その第1態様よりも前記情報を把握困難な第2態様と、を含む複数の態様の中から所定の態様を設定可能な演出態様設定手段を有し、前記演出態様設定手段は、所定期間内における前記演出の実行回数が特定回数未満である場合に、前記特定回数以上である場合よりも前記第1態様を設定し易いものであることを特徴とする遊技機EGEC2。 In the gaming machine EGEC1, production modes of the production executed by the production execution means include a first mode in which the information can be grasped, and a second mode in which it is more difficult to grasp the information than the first mode. It has an effect mode setting means that can set a predetermined mode from among a plurality of modes, and the effect mode setting means is configured to perform a performance mode setting means, when the number of executions of the effect within a predetermined period is less than a specific number of times, the effect mode is set to a predetermined mode from a plurality of modes. A gaming machine EGEC2 characterized in that it is easier to set the first aspect than in the case where the gaming machine EGEC2 is

遊技機EGEC2によれば、遊技機EGEC1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定期間における演出の実行回数が少ない場合には、設定値が分かり易い態様の演出が実行され易くなるため、演出が実行されないことを期待させるという斬新な遊技性を提供することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine EGEC2, in addition to the effects provided by the gaming machine EGEC1, the following effects are achieved. That is, when the number of executions of a performance in a predetermined period is small, a performance with an easy-to-understand set value is more likely to be performed, so it is possible to provide a novel gameplay that makes the player expect that the performance will not be executed. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機EGEC1またはEGEC2において、遊技者が操作可能な操作手段と、前記演出実行手段による前記演出の実行頻度を異ならせた状態として、前記演出が実行され難い第1状態と、その第1状態よりも前記演出が実行され易い第2状態と、を少なくとも設定可能な状態設定手段と、前記操作手段に対する操作に基づいて、前記状態設定手段により設定される前記状態として、前記第1状態、或いは前記第2状態を選択可能な選択手段と、を有することを特徴とする遊技機EGEC3。 In the gaming machine EGEC1 or EGEC2, the operating means operable by the player and the frequency of execution of the performance by the performance execution means are different, including a first state in which the performance is difficult to execute, and a state in which the performance is difficult to execute, and a second state in which the performance is likely to be performed; and a state setting means that is capable of setting at least a second state in which the performance is likely to be executed; A gaming machine EGEC3 characterized in that it has a selection means capable of selecting a second state.

遊技機EGEC3によれば、遊技機EGEC1またはEGEC2の奏する効果に加え、選択手段により第1状態、第2状態を選択することが可能となる。よって、演出の実行頻度を高くすることで設定値を予測する遊技性と、演出の内容に基づいて設定値を予測する遊技性と、を遊技者に選択させることができるため、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine EGEC3, in addition to the effects produced by the gaming machine EGEC1 or EGEC2, it becomes possible to select the first state and the second state by the selection means. Therefore, the player can choose between the gameplay of predicting the setting value by increasing the execution frequency of the performance, and the gameplay of predicting the setting value based on the content of the performance, thereby reducing the player's game performance. This has the effect of increasing the player's desire to participate in the game and increasing the player's interest in the game.

<特徴EI群>
情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に前記情報が記憶されたことに対応して識別図柄を表示手段の識別図柄表示領域に表示させることが可能な識別図柄表示手段と、前記記憶手段に記憶された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記識別図柄表示手段は、前記記憶手段に前記情報が記憶された場合に記憶されている前記情報の数に対応した位置に前記識別図柄を表示させ、前記識別情報の動的表示が開始される場合に対応する識別図柄を前記識別図柄表示領域に表示させないようにし、表示されている前記識別図柄の表示位置を更新し表示させることが可能に構成され、所定条件の成立に基づいて、1の識別図柄に表示されていた態様をその識別図柄とは異なる前記識別図柄の態様として移動させて表示させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EI1。
<Feature EI group>
an information acquisition means capable of acquiring information; a storage means for storing the information acquired by the information acquisition means; and an identification means for displaying an identification pattern in response to the storage of the information in the storage means. An identification symbol display means that can be displayed in the symbol display area, a discrimination means that can perform discrimination based on the information stored in the storage means, and identification information that indicates the discrimination result by the discrimination means are activated. a display means for dynamically displaying the identification information; a dynamic display period determining means capable of determining a dynamic display period of the identification information to be dynamically displayed on the display means; In the gaming machine, the identification symbol display means includes a benefit granting means capable of granting advantageous benefits to the player when identification information for displaying the identification symbol is displayed, and the identification symbol display means is arranged such that the information is stored in the storage means. The identification pattern is displayed at a position corresponding to the number of the information stored in the case, and the identification pattern corresponding to the case where the dynamic display of the identification information is started is not displayed in the identification pattern display area. , the display position of the displayed identification pattern can be updated and displayed, and based on the establishment of a predetermined condition, the mode displayed on one identification pattern is changed to the identification pattern different from that identification pattern. A gaming machine EI1 characterized in that it is configured such that symbols can be moved and displayed.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。始動口に遊技球が入球し、当たり乱数等の情報が取得されると所定数までは保留球として記憶されることが可能に構成され、記憶されている保留数を示すための保留図柄が保留球に対応して1ずつ表示され、その保留球に対応する特別図柄の変動表示が開始される場合に非表示にされ、表示されている保留図柄の順序が更新されて表示される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game is executed. When a game ball enters the starting hole and information such as a winning random number is acquired, up to a predetermined number can be stored as reserved balls, and a reserved symbol is displayed to indicate the stored number of reserved balls. A gaming machine that is displayed one by one in response to a reserved ball, is hidden when variable display of special symbols corresponding to the reserved balls starts, and is displayed with the order of the displayed reserved symbols updated. has been proposed (prior art document: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-217766).

しかしながら、保留図柄による演出が単調であり、遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。 However, there was a problem in that the performance based on the reserved symbols was monotonous and the player quickly got bored with it.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress the problem of players becoming bored with the game early.

遊技機EI1によれば、識別図柄の態様を他の識別図柄の態様として移動し表示させることで、識別情報の動的表示が開始されていない場合にも、識別情報が動的表示されて識別図柄の表示位置が更新されたように思わせることができ、遊技性を多様にすることで遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 According to the gaming machine EI1, by moving and displaying the mode of the identification symbol as the mode of another identification symbol, the identification information is dynamically displayed and the identification information is displayed even when the dynamic display of the identification information has not started. It is possible to make it seem as if the display position of the symbols has been updated, and by diversifying the gameplay, it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

遊技機EI1において、前記識別図柄表示手段は、前記識別図柄の態様を移動させて表示させる場合には、表示されている前記識別図柄よりも先に表示されている前記識別図柄に移動させて表示させるものであることを特徴とする遊技機EI2。 In the gaming machine EI1, when moving and displaying the mode of the identification symbol, the identification symbol display means moves and displays the identification symbol that is displayed before the currently displayed identification symbol. A gaming machine EI2 is characterized in that it allows players to play games.

遊技機EI2によれば、遊技機EI1の奏する効果に加え、識別情報の動的表示が開始されていない場合にも識別情報が新たに動的表示されたように思わせることで、動的表示回数を実際よりも多く思わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine EI2, in addition to the effects achieved by the gaming machine EI1, the dynamic display can be improved by making it seem as if the identification information has been newly dynamically displayed even when the dynamic display of the identification information has not started. This has the effect of making it seem like the number of times is higher than it actually is.

遊技機EI1またはEI2において、前記識別情報が動的表示される動的表示態様として、前記識別情報が動的表示された後に仮停止表示され、再び動的表示が開始される特殊動的表示態様が設定されており、前記所定条件は、前記特殊動的表示態様において成立可能にされているものであることを特徴とする遊技機EI3。 In the gaming machine EI1 or EI2, as a dynamic display mode in which the identification information is dynamically displayed, a special dynamic display mode in which the identification information is dynamically displayed, temporarily stopped, and then the dynamic display is started again. is set, and the predetermined condition can be satisfied in the special dynamic display mode.

遊技機EI3によれば、遊技機EI1またはEI2の奏する効果に加え、特殊動的表示態様を実際に複数回動的表示が実行されているように遊技者に識別図柄の態様が移動することで思わせ易くできるという効果がある。 According to the gaming machine EI3, in addition to the effects produced by the gaming machine EI1 or EI2, the special dynamic display mode is presented to the player by moving the mode of the identification symbol as if the dynamic display was actually executed multiple times. It has the effect of making it easier to think.

<特徴EJ群>
特定条件が成立した場合に遊技に必要な特定処理を実行可能な処理実行手段と、前記処理実行手段により前記特定処理が実行されている場合に特定の音声を出力させることが可能な音声出力手段と、を有した遊技機において、前記音声出力手段により出力される音量を設定可能な音量設定手段を有し、前記音声出力手段は、前記特定の音声を出力する場合に前記音量設定手段により設定されている音量で前記特定の音声を出力する場合と、前記音量とは異なる音量で前記特定の音声を出力する場合とを切り替えて出力させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EJ1。
<Characteristic EJ group>
A processing execution means capable of executing a specific process necessary for a game when a specific condition is satisfied, and an audio output means capable of outputting a specific sound when the specific processing is executed by the processing execution means. The gaming machine has a volume setting means that can set the volume output by the sound output means, and the sound output means is set by the volume setting means when outputting the specific sound. The device is characterized in that it is configured to be able to output the specific audio by switching between outputting the specific audio at a volume that is set and outputting the specific audio at a volume that is different from the volume. A gaming machine EJ1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。遊技機に電源が投入された場合に遊技に必要な初期処理が実行された後に、遊技が可能な状態となる遊技機が提案されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game is executed. A gaming machine has been proposed that becomes ready for playing after initial processing necessary for playing is executed when the gaming machine is powered on. (Prior art document: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-217766).

しかしながら、遊技機が初期処理等の特定の処理が実行されている場合に、外部にどのような処理が実行されているか分かり難いという問題点があった。 However, when a gaming machine is executing a specific process such as an initial process, there is a problem in that it is difficult for an external party to know what process is being executed.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、実行されている処理が分かり易い遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in order to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the processing being executed is easy to understand.

遊技機EJ1によれば、特定処理が実行される場合に、特定の音声が出力されることで特定処理が実行されていることを分かり易くし、設定されている音量で報知される場合と、異なる音量で報知される場合とがあるので報知に気づきやすくすることができるという効果がある。 According to the gaming machine EJ1, when a specific process is executed, a specific sound is output to make it easier to understand that the specific process is being executed, and a notification is made at a set volume; Since the notification may be made at different volumes, there is an effect that the notification can be easily noticed.

遊技機EJ1において、前記特定処理は、遊技の設定が遊技機外部からの操作に基づいて実行されることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EJ2。 The gaming machine EJ2 is characterized in that the specific processing in the gaming machine EJ1 is configured such that game settings can be executed based on an operation from outside the gaming machine.

遊技機EJ2によれば、遊技機EJ1の奏する効果に加え、不正に設定が切り替えられることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine EJ2, in addition to the effects provided by the gaming machine EJ1, there is an effect that unauthorized switching of settings can be suppressed.

遊技機EJ1またはEJ2において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記遊技機は、前記操作手段の操作に基づいて音量を可変して設定可能に構成され、前記特定処理が実行されている期間に前記操作手段が操作された場合には、新たに設定された音量で前記特定の音声が出力可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EJ3。 The gaming machine EJ1 or EJ2 has an operating means that can be operated by a player, the gaming machine is configured to be able to vary and set the volume based on the operation of the operating means, and the specific processing is executed. The gaming machine EJ3 is characterized in that the gaming machine EJ3 is configured to be able to output the specific sound at a newly set volume when the operating means is operated during the period in which the operating means is operated.

遊技機EJ3によれば、遊技機EJ1またはEJ2の奏する効果に加え、特定処理が実行されている場合にも操作手段による音量設定を分かり易く実行できるという効果がある。 According to the game machine EJ3, in addition to the effects provided by the game machine EJ1 or EJ2, there is an effect that the volume setting by the operating means can be easily executed even when a specific process is being executed.

<特徴EK群>(大当たり遊技の開始タイミングに応じて異なる設定示唆内容を決定)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の前記判別結果である場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を有した遊技において、特定期間を設定可能な特定期間設定手段を有し、前記演出実行手段は、前記特典遊技が実行されるタイミングが前記特定期間である場合と、前記特定期間では無い場合とで、予め定められた特定演出の実行のし易さが異なるように構成されていることを特徴とする遊技機EK1。
<Characteristic EK group> (Determines different setting suggestions depending on the start timing of the jackpot game)
a determining means capable of performing a determination; a bonus game executing means capable of executing a bonus game when a determination result by the determining means is the specific determination result; and a performance executing means capable of executing a predetermined performance; The game has a specific period setting means that can set a specific period, and the performance execution means is configured to determine whether the bonus game is executed during the specific period or when it is not during the specific period. A gaming machine EK1 is characterized in that the ease of execution of predetermined specific effects is different.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery conducted based on a winning of a game ball in the starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are provided with multiple types of winnings with different numbers of rounds, and some are designed to increase the interest of winning by varying the gaming value that can be acquired (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、当たり遊技が実行されるか否かについては遊技者に興味を持たせることができるが、どのタイミングで当たり遊技が実行された場合であっても遊技者への有利度合いが一定であるため、当たり遊技の実行タイミングに対して遊技者に興味を持たせることができず、遊技が単調となってしまうという問題点があった。 However, although it is possible to make the player interested in whether or not a winning game will be executed, the degree of advantage to the player is constant regardless of when the winning game is executed. However, there was a problem in that it was not possible to make players interested in the execution timing of winning games, and the games became monotonous.

これに対して遊技機EK1によれば、特典遊技が実行されるタイミングによって、特定演出の実行し易さを異ならせることができるので、特典遊技の実行タイミングに対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine EK1, the ease of executing a specific performance can be varied depending on the timing at which the bonus game is executed, so that the player is made interested in the timing at which the bonus game is executed. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機EK1において、前記特定の判別結果となる確率が第1確率に設定された第1設定値と、前記第1確率よりも高確率に設定された第2設定値と、を少なくとも含む複数の設定値の中から1の設定値を設定可能な設定値設定手段と、その設定値設定手段により設定された設定値に関する情報を記憶可能な設定値記憶手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記設定値記憶手段により記憶されている前記情報に基づく演出を前記特定演出として実行可能であることを特徴とする遊技機EK2。 In the gaming machine EK1, there are a plurality of sets including at least a first set value in which the probability of the specific determination result is set to a first probability, and a second set value set to a higher probability than the first probability. The effect execution means has a setting value setting means capable of setting one setting value from among the setting values, and a setting value storage means capable of storing information regarding the setting value set by the setting value setting means, and the effect execution means The gaming machine EK2 is characterized in that a performance based on the information stored by the set value storage means can be executed as the specific performance.

遊技機EK2によれば、遊技機EK1の奏する効果に加え、演出実行手段により設定値に関する情報に基づいた演出を特定演出として実行することができるため、特典遊技の実行タイミングに対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine EK2, in addition to the effects produced by the gaming machine EK1, the performance execution means can execute a performance based on information regarding the set value as a specific performance, so that the player is informed of the execution timing of the bonus game. This has the effect of making the game more interesting and increasing the player's interest in playing the game.

遊技機EK1またはEK2において、前記演出実行手段は、前記特典遊技が実行されるタイミングが前記特定期間である場合のうち、前記特典遊技が終了したタイミングが前記特定期間内である場合のほうが、前記特定期間内では無い場合よりも、前記特定演出を実行し易いものであることを特徴とする遊技機EK3。 In the gaming machine EK1 or EK2, the performance execution means executes the above-mentioned effect when the timing at which the bonus game is executed is within the specific period, or when the timing at which the bonus game ends is within the specific period. A gaming machine EK3 characterized in that it is easier to execute the specific effect than when it is not within a specific period.

遊技機EK3によれば、遊技機EK1またはEK2の奏する効果に加え、特典遊技が実行されるタイミングだけでは無く、特典遊技が終了するタイミングにも基づいて特定演出を実行のし易さを異ならせることができる。さらに、特典遊技が実行されるタイミングも終了するタイミングも特定期間内であるほうが特定演出を実行させ易くすることができる。よって、遊技者に対して、特定期間内で特典遊技を終了させようと意欲的に遊技を行わせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが出来るという効果がある。 According to the gaming machine EK3, in addition to the effects produced by the gaming machine EK1 or EK2, the ease of executing a specific performance is varied based not only on the timing at which the bonus game is executed but also on the timing at which the bonus game ends. be able to. Furthermore, if the timing at which the bonus game is executed and the timing at which it ends are within the specific period, it is possible to make it easier to execute the specific performance. Therefore, the player can be motivated to play the game in an attempt to finish the bonus game within a specific period, and the player's interest in the game can be improved.

<特徴EL群>
情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技中に付与された特典に対応する示唆態様を実行可能な示唆態様実行手段と、前記示唆態様実行手段により前記示唆態様が実行される場合に、特定情報を付与することが可能な付与手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EL1。
<Characteristic EL group>
An information acquisition means capable of acquiring information, a storage means in which information acquired by the information acquisition means is stored, a determination means capable of executing a determination based on the information stored in the storage means, and the determination. a display means for displaying identification information for indicating a determination result by the means; and a bonus game that is advantageous for a player to be executed when the identification information for indicating a particular determination result is displayed on the display means. A gaming machine having a bonus game execution means, a suggestion aspect execution means capable of executing a suggestion aspect corresponding to a benefit given during the bonus game, and the suggestion aspect being executed by the suggestion aspect execution means. A gaming machine EL1 characterized in that it has a providing means capable of providing specific information when

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。当たり等の抽選結果が報知される当たり遊技が実行され、特定のタイミングに遊技者に有利な確変当たりであること等の報知が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game is executed. A gaming machine has been proposed in which a winning game is executed in which a lottery result such as a win is announced, and a notification is executed at a specific timing such as that the lottery result is a variable probability win that is advantageous to the player (Prior art document: JP-A No. 2012-217766).

しかしながら、報知が実行されるタイミングが一定となり易く、遊技が単調となる不具合があった。 However, there was a problem that the timing at which the notification was executed tended to be constant, making the game monotonous.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、不具合を抑制した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine in which the problems are suppressed.

遊技機EL1によれば、特典遊技中に付与された特典に対応した示唆態様が実行されるタイミングで特定情報が報知されることが可能となるので、特定情報が報知されるタイミングを多様にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine EL1, specific information can be announced at the timing when a suggestion mode corresponding to a benefit given during a bonus game is executed, so the timing at which specific information is reported can be varied. It has the effect of being able to

遊技機EL1において、前記特典遊技中に付与される前記特典の特典量を判別可能な特典量判別手段と、所定の前記特典量が付与されたタイミングを判別可能な付与タイミング判別手段と、を有し、前記付与手段は、前記特典量判別手段の判別結果と、前記付与タイミング判別手段の判別結果とに基づいて前記特定情報を付与可能であることを特徴とする遊技機EL2。 The gaming machine EL1 includes a bonus amount determining means that can determine the amount of the bonus that is awarded during the bonus game, and a grant timing determining device that can determine the timing at which the predetermined amount of the bonus is awarded. The gaming machine EL2 is characterized in that the granting means is capable of granting the specific information based on the determination result of the benefit amount determining means and the determination result of the granting timing determining means.

遊技機EL2によれば、遊技機EL1の奏する効果に加え、特典量と付与タイミングとに基づいて、特定情報を付与されるため、遊技者に対して特典の付与度合いに興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine EL2, in addition to the effects produced by the gaming machine EL1, specific information is provided based on the amount of benefits and the timing of awarding, so it is possible to make players interested in the degree of awarding of benefits. There is an effect that it can be done.

遊技機EL2において、遊技者に有利な有利期間を設定可能な有利期間設定手段を有し、前記有利期間設定手段は、少なくとも前記特典遊技が実行される期間を含む期間を前記有利期間として設定可能であり、前記特典量判別手段は、前記有利期間中に付与された前記特典の特典量を判別可能であることを特徴とする遊技機EL3。 The gaming machine EL2 has an advantageous period setting means capable of setting an advantageous period advantageous to the player, and the advantageous period setting means is capable of setting a period including at least a period during which the bonus game is executed as the advantageous period. The gaming machine EL3 is characterized in that the benefit amount determination means is capable of determining the benefit amount of the benefit granted during the advantageous period.

遊技機EL3によれば、遊技機EL2の奏する効果に加え、有利期間中に付与される特典量に基づいて特定情報を付与されるため、遊技者に対して特典遊技以外の期間に付与される特典についても興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine EL3, in addition to the effects produced by the gaming machine EL2, specific information is provided based on the amount of benefits granted during advantageous periods, so that special information is provided to the player during periods other than bonus games. This has the effect of creating interest in benefits as well.

<特徴EM群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間として異なる動的表示期間が複数設定された動的表示期間群が複数記憶された記憶手段を有し、前記動的期間群には、設定されている前記動的表示期間に対して前記動的表示期間決定手段により決定される決定確率が予め設定されており、前記複数の動的表示期間群には、特定動的表示期間が決定される確率が他の動的表示期間よりも高く設定された特定動的表示期間群が設定されており、所定条件が成立している状態で、前記特定動的表示期間が決定される場合に、特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機EM1。
<Characteristic EM group>
Determining a discriminating means capable of performing discrimination, a display means for dynamically displaying identification information for indicating a discrimination result by the discriminating means, and a dynamic display period of the identification information dynamically displayed on the display means. a dynamic display period determining means capable of determining a specific determination result; and a benefit granting means capable of granting an advantageous benefit to a player when identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means. The gaming machine has a storage means storing a plurality of dynamic display period groups in which a plurality of different dynamic display periods are set as the dynamic display period determined by the dynamic display period determining means, In the dynamic period group, a determination probability determined by the dynamic display period determining means for the set dynamic display period is set in advance, and in the plurality of dynamic display period groups, A specific dynamic display period group is set in which the probability of a specific dynamic display period being determined is higher than other dynamic display periods, and when a predetermined condition is satisfied, the specific dynamic display A gaming machine EM1 characterized in that it has a specific performance execution means capable of executing a specific performance when a period is determined.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。当たり等の抽選結果が報知される当たり遊技が実行され、特定のタイミングに遊技者に有利な確変当たりであること等の報知が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game is executed. A gaming machine has been proposed in which a winning game is executed in which a lottery result such as a win is announced, and a notification is executed at a specific timing such as that the lottery result is a variable probability win that is advantageous to the player (Prior art document: JP-A No. 2012-217766).

しかしながら、遊技が単調となる不具合があった。 However, there was a problem that the game became monotonous.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となる不具合を抑制した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that suppresses the problem of monotonous play.

遊技機EM1によれば、特定動的表示期間が決定される場合に特定演出を実行することができるため、特定動的表示期間で動的表示がされることを遊技者に分かり易く報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine EM1, since a specific effect can be executed when a specific dynamic display period is determined, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that a dynamic display will be performed in the specific dynamic display period. It has the effect of being able to.

遊技機EM1において、前記動的表示期間決定手段は、終了条件が成立するまで前記特定動的表示期間群より前記動的表示期間を決定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EM2。 The gaming machine EM1 is characterized in that the dynamic display period determining means is configured to be able to determine the dynamic display period from the specific dynamic display period group until an end condition is satisfied. A gaming machine EM2.

遊技機EM2によれば、遊技機EM1の奏する効果に加え、特定動的表示期間群より動的表示期間が決定される状態が、特定動的表示期間が連続して実行され易くでき、特殊な動的表示期間により遊技に新鮮味を与えることができるという効果がある。 According to the gaming machine EM2, in addition to the effects produced by the gaming machine EM1, the state in which the dynamic display period is determined from the specific dynamic display period group makes it easier for the specific dynamic display period to be executed continuously, and a special The dynamic display period has the effect of giving the game a fresh feel.

遊技機EM1またはEM2において、前記動的表示期間決定手段により前記特定動的表示期間群より動的表示期間を決定した場合に前記特定動的表示期間とは異なる動的表示期間が決定された場合に特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機EM3。 In the gaming machine EM1 or EM2, when the dynamic display period determining means determines a dynamic display period from the group of specific dynamic display periods, a dynamic display period different from the specific dynamic display period is determined; A gaming machine EM3 characterized in that it has a special performance execution means capable of executing a special performance.

<特徴EN群>
情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に前記情報が記憶されたことに対応して識別図柄を表示手段の識別図柄表示領域に表示させることが可能な識別図柄表示手段と、前記記憶手段に記憶された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記識別図柄表示手段は、前記記憶手段に前記情報が記憶された場合に記憶されている前記情報の数に対応した位置に前記識別図柄を表示させ、前記識別情報の動的表示が開始される場合に対応する識別図柄を前記識別図柄表示領域に表示させないようにし、表示されている前記識別図柄の表示位置を更新し表示させることが可能に構成され、前記遊技機は、所定条件の成立に基づいて、前記識別図柄の表示態様を可変させることが可能な表示態様可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機EN1。
<Feature EN group>
an information acquisition means capable of acquiring information; a storage means for storing the information acquired by the information acquisition means; and an identification means for displaying an identification pattern in response to the storage of the information in the storage means. An identification symbol display means that can be displayed in the symbol display area, a discrimination means that can perform discrimination based on the information stored in the storage means, and identification information that indicates the discrimination result by the discrimination means are activated. a display means for dynamically displaying the identification information; a dynamic display period determining means capable of determining a dynamic display period of the identification information to be dynamically displayed on the display means; In the gaming machine, the identification symbol display means includes a benefit granting means capable of granting advantageous benefits to the player when identification information for displaying the identification symbol is displayed, and the identification symbol display means is arranged such that the information is stored in the storage means. The identification pattern is displayed at a position corresponding to the number of the information stored in the case, and the identification pattern corresponding to the case where the dynamic display of the identification information is started is not displayed in the identification pattern display area. , the gaming machine is configured to be able to update and display the display position of the displayed identification symbol, and the gaming machine is configured to have a display capable of changing the display mode of the identification symbol based on the establishment of a predetermined condition. A gaming machine EN1 characterized by having a mode variable means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。始動口に遊技球が入球し、当たり乱数等の情報が取得されると所定数までは保留球として記憶されることが可能に構成され、記憶されている保留数を示すための保留図柄が保留球に対応して1ずつ表示され、その保留球に対応する特別図柄の変動表示が開始される場合に非表示にされ、表示されている保留図柄の順序が更新されて表示される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game is executed. When a game ball enters the starting hole and information such as a winning random number is acquired, up to a predetermined number can be stored as reserved balls, and a reserved symbol is displayed to indicate the stored number of reserved balls. A gaming machine that is displayed one by one in response to a reserved ball, is hidden when variable display of special symbols corresponding to the reserved balls starts, and is displayed with the order of the displayed reserved symbols updated. has been proposed (prior art document: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-217766).

しかしながら、保留図柄による演出が単調であり、遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。 However, there was a problem in that the performance based on the reserved symbols was monotonous and the player quickly got bored with it.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress the problem of players becoming bored with the game early.

遊技機EN1よれば、識別図柄の態様を他の識別図柄の態様として移動し表示させることで、識別情報の動的表示が開始されていない場合にも、識別情報が動的表示されて識別図柄の表示位置が更新されたように思わせることができ、遊技性を多様にすることで遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 According to the gaming machine EN1, by moving and displaying the mode of the identification symbol as the mode of another identification symbol, the identification information is dynamically displayed and the identification symbol is displayed even when the dynamic display of the identification information has not started. It is possible to make it seem as if the display position of has been updated, and by diversifying the gameplay, it is possible to suppress the problem of players getting bored with the game early.

遊技機EN1において、前記識別図柄表示手段は、前記識別図柄の態様を移動させて表示させる場合には、表示されている前記識別図柄よりも先に表示されている前記識別図柄に移動させて表示させるものであることを特徴とする遊技機EN2。 In the gaming machine EN1, when moving and displaying the mode of the identification symbol, the identification symbol display means moves and displays the identification symbol that is displayed before the currently displayed identification symbol. A gaming machine EN2 is characterized in that it allows players to

遊技機EN2によれば、遊技機EN1の奏する効果に加え、識別情報の動的表示が開始されていない場合にも識別情報が新たに動的表示されたように思わせることで、動的表示回数を実際よりも多く思わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine EN2, in addition to the effects produced by the gaming machine EN1, the dynamic display can be performed by making it seem as if the identification information has been newly dynamically displayed even when the dynamic display of the identification information has not started. This has the effect of making it seem like the number of times is higher than it actually is.

遊技機EN1またはEN2において、前記識別情報が動的表示される動的表示態様として、前記識別情報が動的表示された後に仮停止表示され、再び動的表示が開始される特殊動的表示態様が設定されており、前記所定条件は、前記特殊動的表示態様において成立可能にされているものであることを特徴とする遊技機EN3。 In the gaming machine EN1 or EN2, as a dynamic display mode in which the identification information is dynamically displayed, a special dynamic display mode in which the identification information is dynamically displayed, temporarily stopped, and then the dynamic display is started again. is set, and the predetermined condition can be satisfied in the special dynamic display mode.

遊技機EN3によれば、遊技機EN1またはEN2の奏する効果に加え、特殊動的表示態様を実際に複数回動的表示が実行されているように遊技者に識別図柄の態様が移動することで思わせ易くできるという効果がある。 According to the gaming machine EN3, in addition to the effects produced by the gaming machine EN1 or EN2, the special dynamic display mode is shown to the player by moving the mode of the identification symbol as if the dynamic display was actually executed multiple times. It has the effect of making it easier to think.

<特徴EO群>(大当たり遊技の開始タイミングに応じて異なる設定示唆内容を決定)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の前記判別結果である場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を有した遊技において、特定期間を設定可能な特定期間設定手段を有し、前記演出実行手段は、前記特典遊技が実行されるタイミングが前記特定期間である場合と、前記特定期間では無い場合とで、予め定められた特定演出の実行のし易さが異なるように構成されていることを特徴とする遊技機EO1。
<Characteristic EO group> (Different setting suggestions are determined depending on the start timing of the jackpot game)
a determining means capable of performing a determination; a bonus game executing means capable of executing a bonus game when a determination result by the determining means is the specific determination result; and a performance executing means capable of executing a predetermined performance; The game has a specific period setting means that can set a specific period, and the performance execution means is configured to determine whether the bonus game is executed during the specific period or when it is not during the specific period. A gaming machine EO1 is characterized in that the ease of execution of predetermined specific effects is different.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery conducted based on a winning of a game ball in the starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are provided with multiple types of winnings with different numbers of rounds, and some are designed to increase the interest of winning by varying the gaming value that can be acquired (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、当たり遊技が実行されるか否かについては遊技者に興味を持たせることができるが、どのタイミングで当たり遊技が実行された場合であっても遊技者への有利度合いが一定であるため、当たり遊技の実行タイミングに対して遊技者に興味を持たせることができず、遊技が単調となってしまうという問題点があった。 However, although it is possible to make the player interested in whether or not a winning game will be executed, the degree of advantage to the player is constant regardless of when the winning game is executed. However, there was a problem in that it was not possible to make players interested in the execution timing of winning games, and the games became monotonous.

これに対して遊技機EK1によれば、特典遊技が実行されるタイミングによって、特定演出の実行し易さを異ならせることができるので、特典遊技の実行タイミングに対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine EK1, the ease of executing a specific performance can be varied depending on the timing at which the bonus game is executed, so that the player is made interested in the timing at which the bonus game is executed. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機EO1において、前記特定の判別結果となる確率が第1確率に設定された第1設定値と、前記第1確率よりも高確率に設定された第2設定値と、を少なくとも含む複数の設定値の中から1の設定値を設定可能な設定値設定手段と、その設定値設定手段により設定された設定値に関する情報を記憶可能な設定値記憶手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記設定値記憶手段により記憶されている前記情報に基づく演出を前記特定演出として実行可能であることを特徴とする遊技機EO2。 In the gaming machine EO1, a plurality of game machines including at least a first setting value in which the probability of the specific determination result is set to a first probability, and a second setting value in which the probability of obtaining the specific determination result is set to a higher probability than the first probability. The effect execution means has a setting value setting means capable of setting one setting value from among the setting values, and a setting value storage means capable of storing information regarding the setting value set by the setting value setting means, and the effect execution means The gaming machine EO2 is characterized in that a performance based on the information stored by the set value storage means can be executed as the specific performance.

遊技機EO2によれば、遊技機EO1の奏する効果に加え、演出実行手段により設定値に関する情報に基づいた演出を特定演出として実行することができるため、特典遊技の実行タイミングに対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine EO2, in addition to the effects produced by the gaming machine EO1, the performance execution means can execute a performance based on information regarding the set value as a specific performance, so that the player is informed of the execution timing of the bonus game. This has the effect of making the game more interesting and increasing the player's interest in playing the game.

遊技機EO1またはEO2において、前記演出実行手段は、前記特典遊技が実行されるタイミングが前記特定期間である場合のうち、前記特典遊技が終了したタイミングが前記特定期間内である場合のほうが、前記特定期間内では無い場合よりも、前記特定演出を実行し易いものであることを特徴とする遊技機EO3。 In the gaming machine EO1 or EO2, the performance execution means performs the above-mentioned performance when the timing at which the bonus game is executed is within the specific period, when the timing at which the bonus game ends is within the specific period. The gaming machine EO3 is characterized in that it is easier to execute the specific performance than when the specific performance is not within the specific period.

遊技機EO3によれば、遊技機EO1またはEO2の奏する効果に加え、特典遊技が実行されるタイミングだけでは無く、特典遊技が終了するタイミングにも基づいて特定演出を実行のし易さを異ならせることができる。さらに、特典遊技が実行されるタイミングも終了するタイミングも特定期間内であるほうが特定演出を実行させ易くすることができる。よって、遊技者に対して、特定期間内で特典遊技を終了させようと意欲的に遊技を行わせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが出来るという効果がある。 According to the gaming machine EO3, in addition to the effects produced by the gaming machine EO1 or EO2, the ease of executing a specific performance is varied based not only on the timing at which the bonus game is executed but also on the timing at which the bonus game ends. be able to. Furthermore, if the timing at which the bonus game is executed and the timing at which it ends are within the specific period, it is possible to make it easier to execute the specific performance. Therefore, the player can be motivated to play the game in an attempt to finish the bonus game within a specific period, and the player's interest in the game can be improved.

<特徴A群>(上限出玉後に、ベース維持モード移行)
付与条件の成立に基づいて遊技者に遊技媒体を付与することが可能な付与手段と、前記遊技媒体を使用することにより成立する判別条件の成立に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、前記付与条件が成立し易い特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、通常遊技状態において切替条件が成立した場合に、所定期間で遊技者が遊技において消費することが可能な前記遊技媒体よりも多くの遊技媒体が付与手段により付与されることが可能となる第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも所定期間に前記付与手段により付与される前記遊技媒体の数が制限されることが可能な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定され、終了条件が成立した後に前記第2遊技状態を特定条件が成立するまで設定することが可能に構成され、前記特定条件は、前記第2遊技状態が設定されている期間が所定期間以上となった後に成立するようにされており、前記第2遊技状態は、前記通常遊技状態よりも前記遊技媒体が付与され易く設定されているものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristics Group A> (Shift to base maintenance mode after the upper limit ball is issued)
a granting means capable of granting game media to a player based on the fulfillment of a granting condition; a discriminating means capable of executing a determination based on the establishment of a determining condition that is satisfied by using the game medium; a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a discrimination result by the discrimination means on a display means; and a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a particular discrimination result on the display means. In the case of a gaming machine having a bonus game execution means capable of executing a bonus game in which the granting condition is easily satisfied, if the switching condition is satisfied in the normal gaming state, the player can spend money in the game within a predetermined period. a first gaming state in which more game media can be awarded by the awarding means than the number of game media that can be awarded by the awarding means; and a second gaming state in which the number of gaming media can be limited, and the gaming state setting means is configured to set a second gaming state in which the first gaming state is set and an end condition is satisfied. The second gaming state can be set later until a specific condition is satisfied, and the specific condition is set such that the second gaming state is established after a period in which the second gaming state is set is equal to or longer than a predetermined period. The gaming machine A1 is characterized in that the second gaming state is set so that the gaming medium is more easily awarded than the normal gaming state.

従来より、遊技盤面上に設けられた始動口へ遊技球が入球すると抽選が実行され、抽選結果が当たりとなると、特典遊技が実行され、抽選結果が当たりとなる確率が高くなる高確率状態へと遊技状態が移行するパチンコ機等の遊技機が知られている。このような遊技機の中には、抽選結果が当たりとなる確率が高くなる高確率状態へと遊技状態が移行すると、抽選結果が当たりとなり、次の特典遊技が実行されるまで、高確率状態が継続して設定されるものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 Conventionally, when a game ball enters the starting hole provided on the game board surface, a lottery is executed, and if the lottery result is a win, a bonus game is executed, and the high probability state where the probability of the lottery result being a win is high. A gaming machine such as a pachinko machine whose gaming state changes from one to the other is known. In some of these gaming machines, when the gaming state shifts to a high-probability state where the probability that the lottery result is a win is high, the lottery result becomes a win and the game remains in the high-probability state until the next bonus game is executed. is set continuously (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2010-075741).

この種の遊技機において、抽選結果が当たりとなる確率が高くなる高確率状態へと遊技状態が移行してから、抽選結果が当たりとなり、再度高確率状態が設定されることが連続することにより、短期間の間に特典遊技が複数回実行されることで、遊技媒体が過剰に付与され、遊技の射幸性が高くなり過ぎてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の射幸性を抑制することができる遊技機を提供することを目的としている。 In this type of gaming machine, the gaming state shifts to a high probability state where the probability that the lottery result is a win is high, and then the lottery result becomes a win and the high probability state is set again. If the bonus game is executed multiple times in a short period of time, there is a risk that excessive game media will be provided and the gambling nature of the game will become too high. The present invention was made in order to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can suppress the gambling nature of the game.

遊技機A1によれば、遊技者が保有する遊技媒体が増大する第1遊技状態が実行された後に、通常遊技状態よりは遊技媒体が付与されながらも、遊技媒体の付与が制限される第2遊技状態が所定期間以上の期間で設定されるので、遊技者に付与される単位時間あたりの遊技媒体の数を抑制することができ、継続して長期間の間、遊技媒体が過剰に付与されることを抑制でき、遊技の射幸性を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A1, after the first gaming state in which the amount of gaming media owned by the player increases, the second gaming state in which the awarding of gaming media is restricted, although more gaming media is provided than in the normal gaming state. Since the gaming state is set for a period longer than a predetermined period, it is possible to suppress the number of gaming media given to the player per unit time, and it is possible to prevent excessive gaming media from being given out continuously for a long period of time. This has the effect of suppressing the gambling nature of the game.

遊技機A1において、前記第2遊技状態では、前記特典遊技よりも前記付与条件が成立し難い小特典遊技が前記第1遊技状態よりも実行され易く設定されており、前記特定条件は、前記小特典遊技が所定回数実行された場合に成立することが可能に設定されているものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, in the second gaming state, a small bonus game in which the awarding conditions are more difficult to satisfy than in the bonus game is set to be executed more easily than in the first gaming state, and the specific condition is set to be easier to execute than in the first gaming state. A gaming machine A2 characterized in that it is set to be established when a bonus game is executed a predetermined number of times.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、小特典遊技が所定回数実行されるまで第2遊技状態が継続されることが可能であるので、消費する遊技媒体を小特典遊技によって補いながら長時間、第2遊技状態で遊技を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, the second gaming state can be continued until the small bonus game is executed a predetermined number of times, so that the gaming media to be consumed can be consumed by the small bonus game. There is an effect that the game can be played in the second game state for a long time while supplementing.

遊技機A1またはA2において、前記終了条件は、前記特典遊技が所定回数実行されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機A3。 Gaming machine A3 is characterized in that in gaming machine A1 or A2, the termination condition is established based on the bonus game being executed a predetermined number of times.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、特典遊技が所定回数実行されるまで第1遊技状態が継続して設定されるので、第1遊技状態で付与される遊技媒体を安定させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or A2, the first gaming state is continuously set until the bonus game is executed a predetermined number of times, so that the gaming media awarded in the first gaming state It has the effect of stabilizing the

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技種別を決定することが可能な特典遊技種別決定手段を有し、前記第1遊技状態では、設定数以上の遊技媒体が遊技者に付与されることが可能となる前記特典遊技の実行が可能となる設定がされ、前記第2遊技状態では、前記設定数以上の遊技媒体が付与される特典遊技の実行が規制される設定がされるものであることを特徴とする遊技機A4。 Any one of the gaming machines A1 to A3 includes a bonus game type determining means capable of determining a bonus game type to be executed by the bonus game execution means, and in the first game state, a set number of games or more are played. A setting is made to enable execution of the bonus game in which media can be given to the player, and in the second game state, execution of the bonus game in which more than the set number of game media is awarded is restricted. A game machine A4, characterized in that the game machine has a setting to be performed.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかの奏する効果に加え、第2遊技状態では、設定数以上の特典遊技の実行が規制されるので、第2遊技状態に付与される遊技媒体の数が過剰となる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A3, in the second gaming state, the execution of bonus games exceeding the set number is regulated, so that the games awarded in the second gaming state This has the effect of suppressing problems caused by an excessive number of media.

遊技機A4において、前記第2遊技状態が設定されている場合に実行される特典遊技種別では、前記第2遊技状態が設定される前の前記第1遊技状態で付与された遊技媒体と前記第1遊技状態で消費した遊技媒体との差分を所定範囲内で維持することが可能な特典遊技が実行されるものであることを特徴とする遊技機A5。 In the gaming machine A4, in the bonus game type executed when the second gaming state is set, the game media awarded in the first gaming state before the second gaming state is set, and the game media awarded in the first gaming state before the second gaming state is set. A gaming machine A5 is characterized in that a bonus game is executed in which the difference with gaming media consumed in one gaming state can be maintained within a predetermined range.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、第2遊技状態では、第1遊技状態で増大した遊技媒体を所定範囲内で維持することが可能であるので、遊技者の遊技に対する意欲が減退することを抑制しながら、第2遊技状態を遊技させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by the gaming machine A4, in the second gaming state, it is possible to maintain the gaming media that increased in the first gaming state within a predetermined range, so that it improves the player's play. There is an effect that the second game state can be played while suppressing the decrease in motivation.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記遊技媒体として遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球し易くなる第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態に可変可能な可変手段と、を有し、前記判別手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記判別として第1判別を実行可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記判別として第2判別を実行可能に構成され、前記第1判別による第1判別結果を示すための第1識別情報が表示手段に動的表示され、前記第2判別による第2判別結果を示すための第2識別情報が表示手段に動的表示されるものであり、前記第1遊技状態が設定されている場合には、前記第2識別情報よりも前記第1識別情報の動的表示として短い動的表示期間が決定され易くされることで前記第1判別に基づく判別が実行され易く、前記第2遊技状態が設定されている場合には、前記第1識別情報よりも前記第2識別情報の動的表示として短い動的表示期間が決定され易くされることで前記第2判別に基づく判別が実行され易くされるものであることを特徴とする遊技機A6。 In any of gaming machines A1 to A5, a first ball entering means into which a game ball can enter as the game medium, a second ball entering means different from the first ball entering means, and the first ball entering means a first state in which it is easier for a game ball to enter the ball, and a variable means that can be changed to a second state in which it is more difficult to enter the game ball than in the first state; A first determination can be performed as the determination based on the game ball entering the first ball entrance means, and a second determination can be performed as the determination based on the game ball entering the second ball entrance means. a second identification device configured to be capable of performing the discrimination, first identification information for indicating the first discrimination result by the first discrimination is dynamically displayed on the display means, and second identification information for indicating the second discrimination result by the second discrimination; If the information is dynamically displayed on the display means and the first gaming state is set, the dynamic display period is shorter as the dynamic display of the first identification information than the second identification information. By making it easier to determine, the determination based on the first determination is more likely to be executed, and when the second gaming state is set, the second identification information is displayed more dynamically than the first identification information. A gaming machine A6 characterized in that the determination based on the second determination is made easier to execute by making it easier to determine a short dynamic display period.

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5のいずれかの奏する効果に加え、動的表示期間が遊技状態によって切り替えて選択されることで、第1判別と第2判別とを遊技状態によって切り替えやすくでき、実行される特典遊技を制御し易いという効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A5, the dynamic display period is switched and selected depending on the gaming state, so that the first determination and the second discrimination can be switched depending on the gaming state. This has the effect that it is easy to play, and the bonus game to be executed is easy to control.

<特徴B群>(出玉速度可変)
付与条件の成立に基づいて遊技者に遊技媒体を付与することが可能な付与手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記付与条件が成立し易い第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定され、終了条件が成立した場合に前記第2遊技状態を設定することが可能であり、前記第1遊技状態は、遊技者が単位時間あたりに消費可能な遊技媒体よりも多くの遊技媒体が付与されることが許容される期間として設定されており、前記第2遊技状態は、遊技者が単位時間あたりに消費可能な遊技媒体よりも多くの遊技媒体が付与されることを抑制可能であり、前記第1遊技状態で付与されることにより増加した前記遊技媒体の数が減少することを抑制することが可能な期間として設定されているものであることを特徴する遊技機B1。
<Characteristics Group B> (Variable ball output speed)
Setting a granting means capable of granting game media to a player based on fulfillment of a granting condition, a first gaming state, and a second gaming state in which the granting condition is more easily met than in the first gaming state. In the gaming machine, the gaming state setting means is capable of setting the second gaming state when the first gaming state is set and an end condition is satisfied. The first gaming state is set as a period in which more gaming media than the player can consume per unit time is allowed, and the second gaming state is: It is possible to suppress the awarding of more game media than the player can consume per unit time, and the number of the game media increased by being awarded in the first gaming state is reduced. The gaming machine B1 is characterized in that the period is set as a period during which it is possible to suppress the above.

従来より、遊技盤面上に設けられた始動口へ遊技球が入球すると抽選が実行され、抽選結果が当たりとなると、特典遊技が実行され、抽選結果が当たりとなる確率が高くなる高確率状態へと遊技状態が移行するパチンコ機等の遊技機が知られている。このような遊技機の中には、抽選結果が当たりとなる確率が高くなる高確率状態へと遊技状態が移行すると、抽選結果が当たりとなり、次の特典遊技が実行されるまで、高確率状態が継続して設定されるものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 Conventionally, when a game ball enters the starting hole provided on the game board surface, a lottery is executed, and if the lottery result is a win, a bonus game is executed, and the high probability state where the probability of the lottery result being a win is high. A gaming machine such as a pachinko machine whose gaming state changes from one to the other is known. In some of these gaming machines, when the gaming state shifts to a high-probability state where the probability that the lottery result is a win is high, the lottery result becomes a win and the game remains in the high-probability state until the next bonus game is executed. is set continuously (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2010-075741).

この種の遊技機において、抽選結果が当たりとなる確率が高くなる高確率状態へと遊技状態が移行してから、抽選結果が当たりとなり、再度高確率状態が設定されることが連続することにより、短期間の間に特典遊技が複数回実行されることで、遊技媒体が過剰に付与され、遊技の射幸性が高くなり過ぎてしまう虞れがあった。 In this type of gaming machine, the gaming state shifts to a high probability state where the probability that the lottery result is a win is high, and then the lottery result becomes a win and the high probability state is set again. If the bonus game is executed multiple times in a short period of time, there is a risk that excessive game media will be provided and the gambling nature of the game will become too high.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の射幸性を抑制することができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention was made in order to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can suppress the gambling nature of the game.

遊技機B1によれば、遊技者が保有する遊技媒体が増大する第1遊技状態が終了した後にも、遊技媒体がさらに増大することを抑制しつつ、遊技媒体の減少も抑制されることが可能な第2遊技状態が設定されるので、遊技の射幸性を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine B1, even after the first gaming state in which the amount of gaming media owned by the player increases has ended, it is possible to prevent the number of gaming media from further increasing and also to prevent the number of gaming media from decreasing. Since the second gaming state is set, there is an effect that the gambling nature of the game can be suppressed.

遊技機B1において、前記遊技媒体を使用することにより成立する判別条件の成立に基づいて所定の確率で判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報を動的表示させるための動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、前記付与条件が成立し易い特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記動的表示期間決定手段は、前記第1遊技状態よりも前記第2遊技状態において長い動的表示期間を決定し易いものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, a determining means capable of performing determination with a predetermined probability based on the establishment of a determining condition established by using the game medium, and a display means for displaying identification information for indicating the determination result by the determining means. dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information; dynamic display period determining means capable of determining a dynamic display period for dynamically displaying the identification information by the dynamic display means; and a bonus game executing means capable of executing a bonus game in which the granting condition is likely to be satisfied when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display means, and the dynamic A gaming machine B2, characterized in that the display period determining means is able to easily determine a longer dynamic display period in the second gaming state than in the first gaming state.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、第2遊技状態の方が長い動的表示期間が決定され易いので、第2遊技状態の期間をより長くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects achieved by the gaming machine B1, since a longer dynamic display period is more likely to be determined in the second gaming state, there is an effect that the period of the second gaming state can be made longer. be.

遊技機B1またはB2において、前記動的表示期間決定手段は、前記第2遊技状態が決定されている場合に、所定回数、前記識別情報が動的表示されるまでの期間、前記特定の判別結果に対応した前記識別情報の動的表示期間を決定するものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B1 or B2, the dynamic display period determining means determines the specific determination result for a period until the identification information is dynamically displayed a predetermined number of times when the second gaming state is determined. The gaming machine B3 is characterized in that it determines a dynamic display period of the identification information corresponding to the above.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、第2遊技状態が設定された後に、短期間で特定の判別結果と判別された場合にも特殊動的表示期間が決定されるので、第2遊技状態が設定されている最小期間を安定した期間とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B1 or B2, the special dynamic display period is also determined when a specific determination result is determined within a short period of time after the second gaming state is set. Therefore, there is an effect that the minimum period for which the second gaming state is set can be a stable period.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記動的表示期間決定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で前記特定の判別結果と判別された前記識別情報の動的表示期間を決定する場合に、前記第2遊技状態が設定されてからの経過期間に対応した期間を設定することが可能にされていることを特徴とする遊技機B4。 In any of the gaming machines B1 to B3, the dynamic display period determining means determines a dynamic display period of the identification information determined as the specific determination result in a state where the second gaming state is set. The gaming machine B4 is characterized in that it is possible to set a period corresponding to an elapsed period after the second gaming state is set.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、第2遊技状態が設定される期間を一定期間とし易くできるので、遊技媒体の付与率を均一化することを可能にできるという効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B3, the period during which the second gaming state is set can be made easier to be a fixed period, so it is possible to equalize the award rate of gaming media. It has the effect of being able to

<特徴C群>(有利状態期間の均一化)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合に、遊技者に有利となる特殊期間を設定することが可能な特殊期間設定手段と、前記特殊期間が設定されている場合に、所定回数の前記特典遊技が実行された場合に、前記特殊期間が設定されることを規制する規制手段と、前記特殊期間において所定回数の特典遊技が実行されるまでの期間を一定期間にし易くする補助手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic Group C> (Uniformization of advantageous state period)
a discriminating means capable of performing discrimination; a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a discrimination result by the discriminating means; and a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information on a display means, and displaying the specific discrimination result on the display means. In a gaming machine having a bonus game execution means capable of executing a bonus game when the identification information for the bonus game is stopped and displayed, if a predetermined condition is satisfied after the bonus game is executed. a special period setting means capable of setting a special period that is advantageous to a player; A gaming machine C1 characterized in that it has a regulating means for regulating the setting, and an auxiliary means for making it easier to set a period until a predetermined number of bonus games are executed in the special period as a fixed period. .

従来より、遊技盤面上に設けられた始動口へ遊技球が入球すると抽選が実行され、抽選結果が当たりとなると、特典遊技が実行され、通常遊技状態とは異なる遊技者に有利となる遊技状態へと移行するパチンコ機等の遊技機が知られている。かかる遊技状態では、抽選結果が当たりとなる確率が高確率となる遊技状態や、普通図柄の抽選結果が当たりとなる確率が高くなり、始動口へ遊技球が入球しやすくなる遊技状態が設定され、遊技の興趣向上が図られている。 Conventionally, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is executed, and if the lottery result is a win, a bonus game is executed, which is a game that is advantageous to the player, which is different from the normal gaming state. 2. Description of the Related Art Gaming machines such as pachinko machines that change between states are known. In such a game state, a game state is set in which the probability that the lottery result is a win is high, or a game state in which the probability that the lottery result with a normal symbol is a win is high, and the game ball is more likely to enter the starting hole. The aim is to improve the interest of the game.

このような遊技機において、例えば、抽選結果が当たりとなり、遊技状態が高確率状態へと移行した場合に、抽選が所定回数実行されると、遊技状態が通常状態へ移行するものがある。また、遊技状態が高確率状態である場合に、抽選結果が当たりとなると、所定の確率で、遊技状態が通常状態へと再度移行するものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 Among such gaming machines, for example, if the lottery result is a win and the gaming state shifts to a high probability state, the gaming state may shift to the normal state after the lottery is executed a predetermined number of times. Further, when the gaming state is a high probability state, if the lottery result is a win, there is a game in which the gaming state shifts to the normal state again with a predetermined probability (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2010-075741).

この種の遊技機において、遊技状態が高確率状態へと移行してからすぐに、通常状態に移行する当たりに当選してしまった場合や、変動時間が短い抽選が所定回数実行され、遊技状態が通常状態に移行してしまった場合に、遊技者にとって有利となる期間がすぐに終了してしまい、遊技者に公平性に欠けているのではないかという印象を抱かせてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、公平性を高めた遊技機を提供することを目的としている。 In this type of gaming machine, if the game state changes to a high probability state and then immediately changes to the normal state, or if a lottery with a short fluctuation time is executed a predetermined number of times, the game state If the game returns to a normal state, the advantageous period for the player will end immediately, and there is a risk that the player may feel that the game is not fair. there were. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine with improved fairness.

遊技機C1によれば、特殊期間を一定期間にし易くすることで、遊技者に有利となる期間を平等にすることができ、公平性を高めた遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine C1, by making it easier to set the special period to a fixed period, it is possible to equalize the period that is advantageous to the players, and it is possible to provide a game with increased fairness.

遊技機C1またはC2において、前記規制手段により特殊期間の設定が規制された場合に、前記特殊期間で付与された特典の減少を抑制することが可能な特定期間を所定期間以上設定することが可能な特定期間設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1 or C2, when the setting of the special period is regulated by the regulating means, it is possible to set a specific period for a predetermined period or longer in which it is possible to suppress a reduction in the benefits granted during the special period. A gaming machine C3 characterized in that it has a specific period setting means.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、特定期間が設定されることで、特殊期間で付与された特典を維持する期間を長くすることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C1 or C2, by setting a specific period, it is possible to extend the period for which the benefits granted during the special period are maintained, thereby improving the interest in gaming. There is an effect that it can be done.

<特徴D群>(リミット回数制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技が実行された後に、第1設定とその第1設定とは異なる第2設定とが少なくとも設定することが可能な設定手段と、第1回数の前記特典遊技が実行された場合に前記第1設定を解除することが可能な第1解除手段と、前記第1回数とは異なる第2回数の前記特典遊技が実行された場合に前記第2設定を解除することが可能な第2解除手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (limit number of times control)
a discriminating means capable of performing discrimination; a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a discrimination result by the discriminating means; and a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information on a display means, and displaying the specific discrimination result on the display means. In a gaming machine having a bonus game execution means capable of executing a bonus game when the identification information for the bonus game is stopped and displayed, after the bonus game is executed, the first setting and the first setting are changed. a setting means capable of setting at least a second setting different from the second setting; a first canceling means capable of canceling the first setting when the bonus game is executed a first number of times; A gaming machine D1 comprising: second canceling means capable of canceling the second setting when the bonus game is executed a second number of times different from the first number of times.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される回数に制限を設けることで、遊技の射幸性の抑制を図るものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 Conventionally, when the lottery result executed based on a winning entry in the starting slot is a win, a bonus game is executed, and after the bonus game ends, a gaming state that is advantageous to the player is set. Gaming machines are known. Some gaming machines of this type aim to suppress the gambling nature of the game by setting a limit on the number of consecutively set gaming states that are advantageous to the player (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2010-075741 Public bulletin).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される回数の設定内容が、常に同一の回数が設定される場合には、遊技者により次に設定される遊技状態が予測されてしまい、遊技の興趣を損ねてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 In this type of gaming machine, if the number of consecutively set gaming states that are advantageous to the player is always set to the same number of times, the next gaming state set by the player. There is a risk that the game will lose interest in the game. The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機D1によれば、第1回数と第2回数とが異なるので、第1設定が解除されるタイミングと第2設定が解除されるタイミングとを可変させることができ、多様な状態で遊技を実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine D1, since the first number of times and the second number of times are different, the timing at which the first setting is canceled and the timing at which the second setting is canceled can be varied, and the game can be played in various states. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機D1において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球することが容易となる第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変手段と、を有し、前記判別手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判別を実行可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2判別を実行することが可能であり、前記第2設定が実行されることに基づいて、前記可変手段が前記第1状態へと可変され易くされるものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, a first ball entering means into which a game ball can enter, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a game ball into which the game ball can enter. and a variable means that can be changed between a first state in which it is easy to enter the game ball and a second state in which it is more difficult to enter the game ball than in the first state, and the determining means is configured to change the first state to a second state in which it is more difficult to enter the game ball than in the first state. The first determination can be performed based on the fact that the game ball has entered the second ball entering means, and the second determination can be performed based on the fact that the game ball has entered the second ball entering means. A gaming machine D2, characterized in that the variable means is easily changed to the first state based on execution of the second setting.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、第2設定がされることで第2入球手段へ遊技球を入球させ易くできるので、遊技を多様にして遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine D2, in addition to the effects produced by the game machine D1, the second setting makes it easier to enter the game ball into the second ball entry means, thereby increasing the variety of games and improving the interest of the game. There is an effect that it can be done.

遊技機D1またはD2において、前記第1設定がされることで特定の判別結果と判別される確率が高く設定されるものであることを特徴とする遊技機D3。 A gaming machine D3 is characterized in that, in the gaming machine D1 or D2, the probability of a particular determination result being determined is set to be high by making the first setting.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、第1設定がされることで特定の判別結果と判別され易くされるので、特典遊技への期待度を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D1 or D2, the first setting makes it easier to distinguish the specific discrimination result, so that the level of expectation for the bonus game can be increased. There is.

<特徴E群>(低確サポ無しは左打ち、高確サポ有りは右打ちが有利)
遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により発射される遊技球の発射強度を遊技者の操作に応じて調整可能な調整手段と、前記発射手段によって第1の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第1領域と、前記発射手段によって前記第1の発射強度とは異なる第2の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第2領域と、を有し、前記第1領域を流下した遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第2領域を流下した遊技球が入球可能な第2入球手段と、前記第1入球手段、或いは前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別条件が成立した場合に判別を実行可能な判別手段と、前記第2入球手段への遊技球の入球を許容する第1状態と、その第1状態よりも前記第2入球手段への遊技球の入球を規制する第2状態とに可変可能な可変手段と、可変条件の成立に基づいて前記可変手段を所定の可変パターンで可変制御可能な可変制御手段と、その可変制御手段によって前記可変手段が前記第1状態へと可変され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第1状態へと可変され難い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技機は、前記第1遊技状態が設定されている間は、前記第2の発射強度で遊技球を発射したほうが、前記第1の発射強度で遊技球を発射するよりも判別手段による前記判別を実行させ易くするものであり、前記第2遊技状態が設定されている状態において、前記第2の発射強度で遊技球を発射したほうが、前記第1の発射強度で遊技球を発射するよりも判別手段による前記判別を実行させ易くする第1期間と、前記第1の発射強度で遊技球を発射したほうが、前記第2の発射強度で遊技球を発射するよりも判別手段による前記判別を実行させ易くする第2期間と、を設定可能な期間設定手段を有することを特徴とする遊技機E1。
<Characteristics Group E> (Left-handed hitting is advantageous without low-accuracy support, right-handed hitting is advantageous with high-accuracy support)
a firing means capable of firing a game ball toward a gaming area; an adjusting means capable of adjusting the firing intensity of the game ball fired by the firing means in accordance with an operation of a player; and a first firing means by the firing means. A first area where a game ball fired with a high intensity can flow down, and a second area where a game ball fired with a second firing intensity different from the first firing intensity can flow down by the firing means. a first ball entry means into which a game ball flowing down the first area can enter; a second ball entry means into which a game ball flowing down the second area can enter; and the first ball entry means. or a discriminating means capable of performing a discrimination when a discriminating condition is satisfied based on the entry of a game ball into the second ball entering means; and a second state that restricts entry of game balls into the second ball entry means from the first state; and a variable control means capable of variably controlling the variable means in a predetermined variable pattern; a first game state in which the variable means is more likely to be changed to the first state by the variable control means; In the gaming machine, the gaming machine has a second gaming state that is difficult to change to one state, and a gaming state setting means that can set the second gaming state, while the first gaming state is set. If the game ball is fired at the firing intensity of 2, it is easier to cause the determination means to carry out the determination than when the game ball is fired at the first firing intensity, and the second game state is set. a first period in which it is easier for the discriminating means to perform the determination when the game ball is fired at the second firing intensity than when the game ball is fired at the first firing intensity; and a second period in which it is easier for the discriminating means to execute the discrimination when the game ball is fired at the firing intensity than when the game ball is fired at the second firing intensity. Characteristic gaming machine E1.

従来より、遊技者が、発射装置の発射強度を調整して操作することで、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球を入球させることを狙う遊技性を備えたパチンコ機等の遊技機が知られている。このような遊技機において、設定されている遊技状態に基づいて、発射強度を調整して、遊技球を入球させる始動口を切り替えることで、抽選の実行されやすい遊技方法を選択するものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 Conventionally, games such as pachinko machines have a game feature in which the player aims to cause a game ball to enter a starting hole provided on the game board by adjusting and operating the firing intensity of a firing device. machine is known. Some of these gaming machines select a gaming method that facilitates the execution of a lottery by adjusting the firing strength and switching the starting opening into which the game ball enters based on the set gaming state. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2010-075741).

この種の遊技機において、抽選が実行され易い始動口は、遊技状態に基づいて決定されるため、遊技状態が移行しないと、発射装置の発射強度の調整が常に一定となってしまい、遊技が単調となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することが出来る遊技機を提供することを目的とする。 In this type of gaming machine, the starting opening where the lottery is likely to be executed is determined based on the gaming state, so if the gaming state does not change, the firing intensity of the firing device will always be adjusted to be constant, and the game will not be possible. The game becomes monotonous, and there is a risk that the player will quickly get bored with the game. The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can prevent players from getting tired of playing games early.

遊技機E1によれば、第1遊技状態では、第2の発射強度で発射することで判別がされ易くされる一方で、第2遊技状態では、判別のされ易い遊技方法が期間によって切り替えられることが可能に構成されているので、遊技者の操作によって有利度合いを可変させることが可能な割合が高い場合と低い場合とを切り替えることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine E1, in the first gaming state, the game method is easily distinguished by firing at the second firing intensity, while in the second gaming state, the easily distinguishable gaming method is switched depending on the period. Since the degree of advantage can be changed by the player's operation, it is possible to switch between high and low percentages, which prevents the player from getting bored with the game early. It has the effect of being able to

遊技機E1において、前記判別手段により特定の判別結果と判別されたことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記特典遊技の実行に基づいて情報を更新することが可能な更新手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、特定の特典遊技が実行された場合に前記第1遊技状態を設定可能であり、特定の前記情報であることに基づいて前記第2遊技状態を強制的に設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, there is provided a bonus game executing means capable of executing a bonus game advantageous to the player based on a specific determination result determined by the determining means, and updating information based on execution of the bonus game. the game state setting means is capable of setting the first game state when a specific bonus game is executed, and the game state setting means is capable of setting the first game state based on the specific information. A gaming machine E2 characterized in that it is configured such that the second gaming state can be forcibly set.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、特典遊技が実行されることで更新される情報によって、強制的に第2遊技状態が設定されるので特定の特典遊技が連続して実行された場合にも第2遊技状態へと移行させることが可能となり射幸性が高くなりすぎる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine E1, the second gaming state is forcibly set based on the information updated when the bonus game is executed, so that a specific bonus game can be played continuously. Even when executed, it is possible to shift to the second gaming state, which has the effect of suppressing the problem of excessive gambling.

遊技機E1または遊技機E2において、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、を有し、動的表示期間決定手段は、前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記第1期間では、前記第1入球手段に入球したことに対応した前記識別情報の動的表示期間として長い動的表示期間の決定確率を高くし、前記第2期間では、前記第2入球手段に入球したことに対応した前記識別情報の動的表示期間として長い動的表示期間の決定確率を高くされるものであることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E1 or the gaming machine E2, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result of the discrimination means on the display means, and dynamic display by the dynamic display means. a dynamic display period determining means capable of determining a dynamic display period, and the dynamic display period determining means is configured to: in the first period when the second gaming state is set; The probability of determining a long dynamic display period as the dynamic display period of the identification information corresponding to the ball entering the first ball entering means is increased, and in the second period, the probability of determining a long dynamic display period is increased. The gaming machine E3 is characterized in that the probability of determining a long dynamic display period as the dynamic display period of the identification information corresponding to the above-mentioned identification information is increased.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、動的表示期間を可変させることで判別され易い入球手段を可変させることができるので、容易に判別の実行されやすさを可変させることができるという効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machine E1 or E2, by changing the dynamic display period, it is possible to change the means of entering the ball that is easy to identify, so it is possible to easily make the determination easier. It has the effect of being variable.

<特徴F群>(V確機で、特図低確で有利振分、特図高確で不利振分)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、遊技状態として、前記特定の判別結果となる確率として第1確率が設定される第1遊技状態と、前記特定の判別結果となる確率として前記第1確率よりも高い第2確率が設定される第2遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技が実行されている間に特定領域へと遊技球が入球した場合に、前記特典遊技の終了後に前記第2遊技状態を設定し、前記特定領域へと遊技球が入球しなかった場合に、前記特典遊技の終了後に特定の前記第1遊技状態を設定するものであり、前記遊技機は、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果となる場合に、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となる場合よりも、前記特典遊技終了後に有利度合いの高い特典を付与し易いものであることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristics Group F> (V-accuracy machine, special pattern low accuracy and advantageous distribution, special pattern high accuracy and disadvantageous distribution)
a determining means capable of performing the determination; a bonus game executing means capable of executing a bonus game based on the fact that the result of the determination by the determining means is a specific determination result; It is possible to set at least a first gaming state in which a first probability is set as the probability that the specific determination result will be obtained, and a second gaming state in which a second probability higher than the first probability is set as the probability that the specific determination result will be obtained. In a gaming machine having a game state setting means, when a game ball enters a specific area while the bonus game is being executed, the game status setting means sets the game state after the bonus game ends. A second gaming state is set, and when a game ball does not enter the specific area, a specific first gaming state is set after the end of the bonus game, and the gaming machine When the specific determination result is obtained in the first gaming state, it is easier to grant a highly advantageous benefit after the end of the bonus game, compared to when the specific determination result is obtained in the second gaming state. Gaming machine F1 is characterized by:

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行した場合に、次の当たりに当選するまで、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been known in which, when the lottery result executed based on winnings in the starting slot is a win, a bonus game is executed and a gaming state that is advantageous to the player is set. ing. In some gaming machines of this type, when the player shifts to a gaming state that is advantageous to the player, the gaming state that is advantageous to the player is set until the next winning occurs (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2010 -075741).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されると、次の当たりを待つだけの単調な遊技となってしまい、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう虞れがあった。 In this type of gaming machine, if a gaming state that is advantageous to the player is set, the game becomes a monotonous game of waiting for the next win, and there is a risk that the player will quickly get bored with the game. Ta.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することが出来る遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can prevent players from getting tired of playing games early.

遊技機F1によれば、特定領域に遊技球を通過させるか否かを遊技者に判断させた遊技を行わせることができ、遊技が単調となることを抑制でき、遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine F1, it is possible to make the player play a game in which he/she has to decide whether or not to pass the game ball into a specific area, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous, and to prevent the player from getting bored with the game. This has the effect of suppressing problems that occur.

遊技機F1において、遊技球が入球することに基づいて前記判別手段による判別として第1判別が実行されることが可能な第1入球手段と、遊技球が入球することに基づいて前記判別手段による判別として第2判別が実行されることが可能な第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球し易い第1状態と、その第1状態よりも入球が困難となる第2状態とに可変されることが可能な可変手段と、前記第1判別による第1判別結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、前記第2判別による第2判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、前記第1識別情報と前記第2識別情報との動的表示期間をそれぞれ決定することが可能な動的表示期間決定手段と、を有し、前記第1入球手段は、前記可変手段が付随された可変第1入球手段と、前記可変手段が付随されない通常第1入球手段と、がそれぞれ配置されており、前記可変第1入球手段に遊技球が入球し易い第1流路に遊技球を流下させて遊技を行うことが許容される許容状態と、前記第1流路に遊技球を流下させて遊技を行うことが規制される規制状態と、が設定される状態設定手段と、前記特定の第1遊技状態では、前記許容状態が前記状態設定手段により設定され、前記特定の第1遊技状態以外の第1遊技状態では、前記規制状態が前記状態設定手段により設定されるものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, a first ball entering means is capable of executing a first determination as a determination by the determining means based on the entering of the game ball, and a a second ball entering means in which a second determination can be performed as a determination by the determining means; a first state in which a game ball enters the first ball entering means more easily; and a ball entering the ball in the first state. a variable means capable of being changed to a second state in which it is difficult to perform the first discrimination; and a second state capable of dynamically displaying first identification information on a display means to indicate the first discrimination result of the first discrimination. 1 dynamic display means, a second dynamic display means capable of dynamically displaying second identification information for indicating a second discrimination result by the second discrimination on the display means, and the first identification information. and a dynamic display period determining means capable of determining a dynamic display period of each of the second identification information and the second identification information, and the first ball entrance means has a variable first ball inputting means attached to the variable means. A ball entering means and a normal first ball entering means to which the variable means is not attached are respectively arranged, and the game ball is allowed to flow down a first flow path where the game ball can easily enter the variable first ball entering means. a state setting means for setting a permissible state in which it is permissible to play a game by letting a game ball flow down the first channel; and a regulated state in which it is regulated to play a game by letting a game ball flow down the first flow path; In a first gaming state, the permissible state is set by the state setting means, and in a first gaming state other than the specific first gaming state, the restricted state is set by the state setting means. Characteristic gaming machine F2.

遊技機F2によれば、特定の領域に通過させずに第1遊技状態が設定される場合には、第1入球手段へ入球させた遊技がし易くなるので、より有利に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine F2, when the first game state is set without letting the ball pass through a specific area, it becomes easier to play a game in which the ball enters the first ball entry means, so the game can be played more advantageously. It has the effect of being able to

遊技機F1またはF2において、前記第2遊技状態では、前記遊技者が保有する特典が増加する有利第2遊技状態と、前記特典が増加することが抑制される不利第2遊技状態とのどちらか一方が設定されるものであることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F1 or F2, the second gaming state is either an advantageous second gaming state in which the privilege held by the player increases, or a disadvantageous second gaming state in which the increase in the privilege is suppressed. A gaming machine F3 characterized in that one side is set.

遊技機F3によれば、遊技機F1またはF2の奏する効果に加え、遊技者が設定されている第2遊技状態の種別を判断して、特定領域へ通過させるか決定することができ、より遊技を多様にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects played by the gaming machine F1 or F2, the player can judge the type of the second gaming state set and decide whether to pass to a specific area, which makes the game even more enjoyable. This has the effect of making it possible to make it more diverse.

<特徴G群>(維持モード良化制御)
付与条件の成立に基づいて遊技者に遊技媒体を付与することが可能な付与手段と、前記遊技媒体を使用することにより成立する判別条件の成立に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、前記付与条件が成立し易い特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、通常遊技状態において切替条件が成立した場合に、所定期間で遊技者が遊技において消費することが可能な前記遊技媒体よりも多くの遊技媒体が付与手段により付与されることが可能となる第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも所定期間に前記付与手段により付与される前記遊技媒体の数が制限されることが可能であり、前記通常遊技状態よりも遊技媒体が付与され易い第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定され、終了条件が成立した後に前記第2遊技状態を特定条件が成立するまで設定することが可能に構成され、前記特定条件は、前記第2遊技状態が設定されている期間が所定期間以上となった後に成立するようにされており、前記遊技機は、前記第2遊技状態において前記特典遊技が実行された後に前記識別情報の動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易くすることが可能な動的表示期間決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group> (maintenance mode improvement control)
a granting means capable of granting game media to a player based on the fulfillment of a granting condition; a discriminating means capable of executing a determination based on the establishment of a determining condition that is satisfied by using the game medium; a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a discrimination result by the discrimination means on a display means; and a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a particular discrimination result on the display means. In the case of a gaming machine having a bonus game execution means capable of executing a bonus game in which the granting condition is easily satisfied, if the switching condition is satisfied in the normal gaming state, the player can spend money in the game within a predetermined period. a first gaming state in which more game media can be awarded by the awarding means than the number of game media that can be awarded by the awarding means; A game state setting means is provided that can set a second game state in which the number of game media can be limited and in which game media are more easily awarded than in the normal game state, and the game state setting means includes: After the first gaming state is set and an end condition is met, the second gaming state can be set until a specific condition is met, and the specific condition is set when the second gaming state is set. The gaming machine displays a short dynamic display as a dynamic display period of the identification information after the bonus game is executed in the second gaming state. A gaming machine G1 characterized in that it has a dynamic display period determining means that allows the period to be determined easily.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行した場合に、次の当たりに当選するまで、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been known in which, when the lottery result executed based on winnings in the starting slot is a win, a bonus game is executed and a gaming state that is advantageous to the player is set. ing. In some gaming machines of this type, when the player shifts to a gaming state that is advantageous to the player, the gaming state that is advantageous to the player is set until the next winning occurs (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2010 -075741).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されると、次の当たりを待つだけの単調な遊技となってしまい、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することが出来る遊技機を提供することを目的とする。 In this type of gaming machine, if a gaming state that is advantageous to the player is set, the game becomes a monotonous game of waiting for the next win, and there is a risk that the player will quickly get bored with the game. Ta. The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can prevent players from getting tired of playing games early.

遊技機G1によれば、遊技媒体の付与が制限される第2遊技状態が設定された場合にも、特典遊技が複数回実行された後に、識別情報の動的表示期間が短くされることで、特典遊技の実行間隔を短くすることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することが出来るという効果がある。 According to the gaming machine G1, even when the second gaming state in which the provision of gaming media is restricted is set, the dynamic display period of the identification information is shortened after the bonus game is executed multiple times. This has the effect that the execution interval of bonus games can be shortened, and it is possible to prevent players from getting bored with the games early.

遊技機G1において、前記第2遊技状態が設定された場合に、前記識別情報が動的表示された回数を前記特典遊技が実行された後も継続してカウントすることが可能なカウント手段を有し、前記動的表示期間決定手段は、前記カウント手段によるカウント値に基づいて動的表示期間を決定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機G2。 The gaming machine G1 has a counting means capable of continuously counting the number of times the identification information is dynamically displayed even after the bonus game is executed when the second gaming state is set. The gaming machine G2 is characterized in that the dynamic display period determining means is configured to be able to determine the dynamic display period based on the count value by the counting means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第2遊技状態で識別情報が動的表示された回数により動的表示期間が決定されるので、第2遊技状態で一定した規則で動的表示期間を可変させることができ、安定した遊技を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects produced by the gaming machine G1, the dynamic display period is determined by the number of times the identification information is dynamically displayed in the second gaming state. This has the effect that the dynamic display period can be varied and stable games can be played.

遊技機G1またはG2において、前記判別手段は、前記特定の判別結果よりも判別され易い特殊判別結果を判別可能に構成され、前記遊技機は、前記特殊判別結果が判別された場合に、遊技媒体を得ることが可能な特殊遊技を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G1 or G2, the determining means is configured to be able to determine a special determination result that is easier to determine than the specific determination result, and the gaming machine determines whether the gaming medium A gaming machine G3 characterized in that it is configured to be able to execute a special game in which it is possible to obtain.

遊技機G3によれば、遊技機G1またはG2の奏する効果に加え、特定の判別結果と判別されない場合にも特殊判別結果と判別されることで特殊遊技が実行されることで、遊技媒体を得ることができ、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects produced by the gaming machine G1 or G2, even when the determination result is not determined as a specific determination result, the special determination result is determined and a special game is executed, thereby obtaining game media. This has the effect of further increasing the interest of the game.

<特徴H群>(異なる遊技状態へと移行させる複数の条件が同時に成立した場合に有利状態を設定)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技が実行された場合に、第1情報と前記第2情報との少なくとも一方を更新することが可能な更新手段と、前記更新手段により前記第1情報または前記第2情報が更新され、更新後の前記第1情報と前記第2情報とが特定状態である場合に、遊技者に有利な特典を設定可能な特典設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Feature H group> (Set an advantageous state when multiple conditions for transitioning to different gaming states are met at the same time)
A gaming machine having a determining means capable of performing a determination, and a bonus game executing means capable of executing a bonus game based on a result of the determination by the determining means being a specific determination result, wherein the bonus game is executed, an updating means capable of updating at least one of the first information and the second information, and the first information or the second information is updated by the updating means, and the updated information is updated. A gaming machine H1 characterized in that it has a privilege setting means capable of setting a privilege advantageous to a player when the first information and the second information are in a specific state.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される回数に制限を設けることで、遊技の射幸性の抑制を図るものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 Conventionally, when the lottery result executed based on a winning entry in the starting slot is a win, a bonus game is executed, and after the bonus game ends, a gaming state that is advantageous to the player is set. Gaming machines are known. Some gaming machines of this type aim to suppress the gambling nature of the game by setting a limit on the number of consecutively set gaming states that are advantageous to the player (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2010-075741 Public bulletin).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される回数の設定内容が、常に同一の回数が設定される場合には、遊技者により次に設定される遊技状態が予測されてしまい、遊技の興趣を損ねてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 In this type of gaming machine, if the number of consecutively set gaming states that are advantageous to the player is always set to the same number of times, the next gaming state set by the player. There is a risk that the game will lose interest in the game. The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機H1によれば、第1情報と第2情報とが特定状態となった場合に特典が付与されるため、遊技者に対して特典遊技が実行されたことにより第1情報と第2情報とがどのように更新されたかに興味を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H1, a privilege is awarded when the first information and the second information are in a specific state, so that the first information and the second information are This has the effect of making the player interested in how the information has been updated and increasing the player's interest in the game.

遊技機H1において、遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に不利となる第2遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記更新手段により前記第1情報が特定情報まで更新された場合に、前記第2遊技状態を設定可能であり、前記特定状態は、少なくとも前記第1情報が前記特定情報まで更新された状態であることを特徴とする遊技機H2。 The gaming machine H1 includes a gaming state setting means capable of setting at least a first gaming state and a second gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state, and the gaming state The setting means is capable of setting the second gaming state when the first information is updated to specific information by the updating means in a state where the first gaming state is set, and the specific state is: A gaming machine H2 characterized in that at least the first information is updated to the specific information.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に不利となる第2遊技状態が設定される条件が成立した場合に、特典を設定させることができるため、第2遊技状態が設定される条件が成立した遊技者に対して、最後まで期待感を持たせながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine H2, in addition to the effects provided by the gaming machine H1, the following effects are achieved. In other words, when the conditions for setting the second gaming state that are disadvantageous to the player are met, a benefit can be set, so that for the player for whom the conditions for setting the second gaming state are met, This has the effect of allowing the player to play the game while maintaining a sense of anticipation until the end.

遊技機H2において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態とは異なるものであって、前記第1遊技状態よりも遊技者に不利となる第3遊技状態を設定可能であり、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記更新手段により前記第2情報が第2特定情報まで更新された場合に、前記第3遊技状態を設定可能であり、前記特定状態は、少なくとも前記第2情報が前記第2特定情報まで更新された状態であることを特徴とする遊技機H3。 In the gaming machine H2, the gaming state setting means is capable of setting a third gaming state that is different from the second gaming state and is more disadvantageous to the player than the first gaming state; The state setting means is capable of setting the third gaming state when the second information is updated to the second specific information by the updating means in a state where the first gaming state is set, and A gaming machine H3 characterized in that the state is such that at least the second information has been updated to the second specific information.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に不利となる第3遊技状態が設定される条件が成立した場合に、特典を設定させることができるため、第3遊技状態が設定される条件が成立した遊技者に対して、最後まで期待感を持たせながら遊技を行わせることができるという効果がある。また、特定状態を形成する複数の情報の個々が特定情報まで更新された場合に、遊技者に不利な遊技状態が設定されるように構成しているため、遊技者に対して、特典が設定されることを期待しながら遊技者に不利となる遊技を実行させるという意外性のある遊技を行わせることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects provided by the gaming machine H2, the following effects are achieved. In other words, when the conditions for setting the third gaming state that are disadvantageous to the player are met, the bonus can be set, so for the player for whom the conditions for setting the third gaming state are met, This has the effect of allowing the player to play the game while maintaining a sense of anticipation until the end. In addition, if a plurality of pieces of information forming a specific state are updated to the specific information, a disadvantageous gaming state is set for the player, so benefits are set for the player. This has the effect that it is possible to make the player play a surprising game in which the player is expected to play a game that is disadvantageous, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game early. be.

遊技機H2またはH3において、前記更新手段は、前記第1情報を初期段階から特定段階更新することにより、前記特定情報へと更新可能であり、前記特定段階の段階数として、異なる複数の値の中から1の値を設定可能な段階数設定手段を有することを特徴とする遊技機H4。 In the gaming machine H2 or H3, the updating means can update the first information to the specific information by updating the first information from an initial stage to a specific stage, and the number of stages of the specific stage is set to a plurality of different values. A gaming machine H4 characterized in that it has a stage number setting means that can set a value of 1 from among them.

遊技機H4によれば、遊技機H2または遊技機H3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1情報が特定情報へと更新されるために必要となる情報更新の段階数として異なる値を設定することができるため、第1情報と第2情報とが特定状態となるタイミングを遊技者に予測させ難くすることができる。よって、遊技者に特典が付与されるか否かを事前に把握させ難くすることができるため、特典が付与させることを期待させながら遊技を行わせ易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine H4, in addition to the effects provided by the gaming machine H2 or the gaming machine H3, the following effects are achieved. That is, since it is possible to set different values as the number of stages of information update required for the first information to be updated to specific information, the timing at which the first information and the second information reach the specific state can be set in the game. This can make it difficult for people to predict. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to know in advance whether or not a benefit will be awarded, so there is an effect that it is possible to make it easier for the player to play the game while making the player expect that the benefit will be awarded.

<特徴I群>(高確サポ無し状態において確変リミットまでの残回数に応じた演出)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、遊技状態として、前記特定の判別結果となる確率として第1確率が設定されている第1遊技状態と、前記特定の判別結果となる確率として前記第1確率よりも低い第2確率が設定されている第2遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、特定期間中において前記第1遊技状態が設定される上限回数を決定可能な上限決定手段と、その上限回数決定手段により決定された前記上限回数に到達した場合に、前記第2遊技状態を強制的に設定可能な強制設定手段と、前記上限回数に到達するまでの残回数を判別可能な残回数判別手段と、その残回数判別手段の判別結果に基づいた演出を実行可能な演出実行手段と、を有することを特徴とする遊技機I1。
<Characteristics Group I> (Production according to the remaining number of times until the fixed limit when there is no high-precision support)
A discriminating means capable of performing discrimination, a privilege game execution means capable of executing a privilege game when the result of the discrimination by the discriminating means is a specific discrimination result, and a probability that the specific discrimination result will be obtained as a game state. A first gaming state in which a first probability is set as , and a second gaming state in which a second probability lower than the first probability is set as the probability of the specific determination result being set. A gaming machine comprising: a gaming state setting means; an upper limit determining means capable of determining the upper limit number of times the first gaming state is set during a specific period; and the upper limit number determined by the upper limit number determining means. a forced setting means that can forcibly set the second gaming state when the upper limit is reached; a remaining number of times determination means that can determine the remaining number of times until the upper limit number of times is reached; and a determination result of the remaining number of times determination means. A game machine I1 characterized in that it has a performance execution means capable of executing a performance based on.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行した場合に、次の当たりに当選するまで、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been known in which, when the lottery result executed based on winnings in the starting slot is a win, a bonus game is executed and a gaming state that is advantageous to the player is set. ing. In some gaming machines of this type, when the player shifts to a gaming state that is advantageous to the player, the gaming state that is advantageous to the player is set until the next winning occurs (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2010 -075741).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されると、次の当たりを待つだけの単調な遊技となってしまい、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することが出来る遊技機を提供することを目的とする。 In this type of gaming machine, if a gaming state that is advantageous to the player is set, the game becomes a monotonous game of waiting for the next win, and there is a risk that the player will quickly get bored with the game. Ta. The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can prevent players from getting tired of playing games early.

遊技機I1によれば、演出実行手段により実行される演出の内容を把握することで、上限回数に到達するまでの残回数を遊技者に把握させ易くすることが可能となる。よって、上限回数に到達するまでに実行され得る後の遊技内容を予測しながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine I1, by understanding the content of the performance executed by the performance execution means, it is possible to make it easier for the player to grasp the number of times remaining until reaching the upper limit number of times. Therefore, it is possible to have the player play the game while predicting the content of the game that may be executed later until the upper limit number of times is reached, and the effect is that it is possible to prevent the player from getting bored with the game early. There is.

遊技機I1において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において、前記第1確率が設定され、且つ前記第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第3遊技状態を設定可能であり、前記特定期間中において前記第3遊技状態が設定される第2上限回数を決定可能な第2上限決定手段と、残回数判別手段により判別された前記残回数と、前記第2上限回数との判別結果に基づいて前記演出の演出態様を決定可能な演出態様決定手段と、を有することを特徴とする遊技機I2。 In the gaming machine I1, the gaming state setting means sets the first probability in a state where the first gaming state is set, and sets a third game that is more advantageous to the player than the first gaming state. a second upper limit determining means capable of setting a state and determining a second upper limit number of times the third gaming state is set during the specific period; the remaining number of times determined by the remaining number of times determining means; A gaming machine I2 characterized in that it has a performance mode determining means capable of determining a performance mode of the performance based on a result of discrimination with a second upper limit number of times.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2上限回数分第3遊技状態を設定可能な状態であるか否かの判別結果に基づいて演出態様を決定することができるため、実行される演出の演出態様に対して遊技者に強い興味を持たせることができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects provided by the gaming machine I1, the following effects are achieved. In other words, since the production mode can be determined based on the determination result of whether or not the third game state can be set for the second upper limit number of times, the player is not informed about the production mode of the performance to be executed. It can generate strong interest. Therefore, there is an effect that the presentation effect can be enhanced.

遊技機I2において、前記演出態様決定手段は、前記残回数と、前記第2上限回数とが同一であると判別した場合に、特定演出態様を決定可能であることを特徴とする遊技機I3。 In the gaming machine I2, the gaming machine I3 is characterized in that the performance mode determining means is capable of determining a specific performance mode when it is determined that the remaining number of times and the second upper limit number of times are the same.

遊技機I3によれば、遊技機I2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出態様の演出が実行された場合には、それ以上、第1遊技状態が設定された場合には、第3遊技状態を第2上限回数設定することができない状態となることを遊技者に報知することができるため、第3遊技状態が設定されることを期待させながら遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects provided by the gaming machine I2, the following effects are achieved. That is, when the performance of the specific performance mode is executed, if the first game state is set, the third game state cannot be set for the second upper limit number of times. Since the third gaming state can be notified to the player, there is an effect that the player can be motivated to play the game while expecting the third gaming state to be set.

<特徴J群>(確変リミット残回数と、時短リミット残回数とに基づいて確変中の演出態様を決定)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、演出を実行することが可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技の実行に基づいて第1情報と、その第1情報とは異なる第2情報とをそれぞれ更新することが可能な更新手段と、その更新手段による更新の結果に基づいて、複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記第1情報と前記第2情報との少なくとも一方に基づいて前記演出実行手段により実行される演出態様を決定することが可能な演出態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Characteristic group J> (determines the performance mode during fixed change based on the remaining number of fixed change limits and the remaining number of time saving limits)
A discriminating means capable of performing a discrimination, a privilege game executing means capable of executing a privilege game based on the fact that the result of the discrimination by the discriminating means is a specific discrimination result, and a production execution capable of executing a production. In a gaming machine having means, an updating means capable of respectively updating first information and second information different from the first information based on the execution of the bonus game, and an updating means by the updating means. A game state setting means capable of setting one game state from among a plurality of game states based on the update result, and an effect execution means executed based on at least one of the first information and the second information. A game machine J1 characterized in that it has a performance mode determining means capable of determining a performance mode to be played.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行した場合に、次の当たりに当選するまで、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been known in which, when the lottery result executed based on winnings in the starting slot is a win, a bonus game is executed and a gaming state that is advantageous to the player is set. ing. In some gaming machines of this type, when the player shifts to a gaming state that is advantageous to the player, the gaming state that is advantageous to the player is set until the next winning occurs (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2010 -075741).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されると、次の当たりを待つだけの単調な遊技となってしまい、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう虞れがあった。 In this type of gaming machine, if a gaming state that is advantageous to the player is set, the game becomes a monotonous game of waiting for the next win, and there is a risk that the player will quickly get bored with the game. Ta.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することが出来る遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can prevent players from getting tired of playing games early.

遊技機J1によれば、演出実行手段により実行される演出の演出態様に基づいて更新手段による更新状況を遊技者に予測させることが可能となる。よって、次に設定され得る遊技状態を遊技者に予測させながら遊技を行わせることができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine J1, it is possible for the player to predict the update status by the updating means based on the performance mode of the performance executed by the performance execution means. Therefore, since the player can play the game while predicting the gaming state that may be set next, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

遊技機J1において、前記遊技状態設定手段は、前記更新手段により前記第1情報が第1特定情報へと更新されたことに基づいて第1遊技状態を設定し、前記更新手段により前記第2情報が第2特定情報へと更新されたことに基づいて前記第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機J2。 In gaming machine J1, the gaming state setting means sets a first gaming state based on the updating of the first information to first specific information by the updating means, and the updating means sets the first gaming state based on the updating of the second information by the updating means. A gaming machine J2 characterized in that it is possible to set a second gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state based on the fact that the information has been updated to second specific information.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、更新手段による更新内容によって、遊技状態設定手段により設定される遊技状態の有利度合いを異ならせることが可能となるため、遊技者に対して更新手段により更新された第1情報、第2情報の更新内容に興味を持たせることができる。よって、実行される演出の演出態様により興味を持たせることができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effects provided by the gaming machine J1, the following effects are achieved. That is, since it is possible to vary the degree of advantage of the gaming state set by the gaming state setting means depending on the update contents by the updating means, the first information and second information updated by the updating means can be provided to the player. It is possible to make users interested in the updated content. Therefore, it is possible to make the performance more interesting in the performance mode of the performance to be executed, and therefore, there is an effect that the performance effect can be enhanced.

遊技機J2において、前記更新手段は、前記第1情報を初期段階から特定段階更新することにより、前記第1特定情報へと更新可能であり、前記特定段階の段階数として、異なる複数の値の中から1の値を設定可能な段階数設定手段を有することを特徴とする遊技機J3。 In the gaming machine J2, the updating means can update the first information to the first specific information by updating the first information from an initial stage to a specific stage, and the number of stages of the specific stage is set to a plurality of different values. A gaming machine J3 characterized in that it has a step number setting means that can set a value of 1 from among them.

遊技機J3によれば、遊技機J2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1情報が特定情報へと更新されるために必要となる情報更新の段階数として異なる値を設定することができるため、第1情報が第1特定情報へと更新されるタイミングを遊技者に予測させ難くすることができる。よって、遊技者に特典が付与されるか否かを事前に把握させ難くすることができるため、特典が付与させることを期待させながら遊技を行わせ易くすることができるという効果がある。 According to gaming machine J3, in addition to the effects provided by gaming machine J2, the following effects are achieved. That is, since it is possible to set different values as the number of stages of information update required for the first information to be updated to the specific information, the timing at which the first information is updated to the first specific information can be set in the game. This can make it difficult for people to predict. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to know in advance whether or not a benefit will be awarded, so there is an effect that it is possible to make it easier for the player to play the game while making the player expect that the benefit will be awarded.

<特徴K群>(リミット回数更新報知制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを少なくとも含む複数の特典遊技種別の内からいずれかの特典遊技種別を決定する特典遊技種別決定手段と、遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に不利となる第2遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第1遊技状態中に実行された前記判別結果を示すための演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行される前記演出の演出態様を決定可能な演出態様決定手段と、前記第1特典遊技の実行に基づいて情報を更新することが可能な更新手段と、を有し、前記特典遊技の実行後の遊技状態として特定の情報が記憶されている場合に、前記第2遊技状態を強制的に設定することが可能な設定手段と、前記演出態様決定手段は、前記情報に基づいて前記演出態様を決定することが可能であることを特徴とする遊技機K1。
<Feature K group> (Limit number update notification control)
Discrimination means capable of performing a discrimination; a bonus game execution means capable of executing a bonus game when the result of the determination by the discrimination means is a specific determination result; and the bonus game executed by the bonus game execution means. a bonus game type determining means for determining one of the bonus game types from among a plurality of bonus game types including at least a first bonus game and a second bonus game different from the first bonus game; A gaming machine comprising a gaming state setting means capable of setting at least a first gaming state and a second gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state, as the gaming state. a performance execution means capable of executing a performance for indicating the determination result executed during a gaming state; a performance mode determining means capable of determining a performance mode of the performance executed by the performance execution means; an updating means capable of updating information based on the execution of the bonus game, and when specific information is stored as the gaming state after the execution of the bonus game, the second gaming state is updated. A gaming machine K1, characterized in that a setting means that can be forcibly set and the performance mode determining means are capable of determining the performance mode based on the information.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行した場合に、次の当たりに当選するまで、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるものがある(先行技術文献:特開2010-075741号公報)。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been known in which, when the lottery result executed based on winnings in the starting slot is a win, a bonus game is executed and a gaming state that is advantageous to the player is set. ing. In some gaming machines of this type, when the player shifts to a gaming state that is advantageous to the player, the gaming state that is advantageous to the player is set until the next win is won (prior art document: Publication No. 2010-075741).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されると、次の当たりを待つだけの単調な遊技となってしまい、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することが出来る遊技機を提供することを目的とする。 In this type of gaming machine, if a gaming state that is advantageous to the player is set, the game becomes a monotonous game of waiting for the next win, and there is a risk that the player will quickly get bored with the game. Ta. The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can prevent players from getting tired of playing games early.

遊技機K1によれば、第1遊技状態が設定されている場合に、第1特典遊技の実行に基づき更新される情報に基づいて演出態様が決定され、特定の情報に更新された場合には強制的に第2遊技状態が設定されるため、遊技者に対して実行される演出態様から第2遊技状態が設定されるか否かを予測させることが可能となり、特定の情報に更新され得る状態で特定の判別結果となった場合に第1特典遊技が決定されるか否かに強い興味を持たせることにより遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine K1, when the first gaming state is set, the performance mode is determined based on information updated based on the execution of the first bonus game, and when updated to specific information, Since the second gaming state is forcibly set, it is possible to predict whether or not the second gaming state will be set based on the performance mode performed for the player, and it can be updated to specific information. By creating a strong interest in whether or not the first bonus game is determined when a specific determination result is reached in the state, it is possible to prevent the player from getting bored with the game early. be.

遊技機K1において、前記遊技状態設定手段により前記第1特典遊技終了後に前記第1遊技状態が設定された設定回数を計測する計測手段を有し、前記情報は、前記計測手段により計測された設定回数を示すものであり、前記更新手段は、前記第1特典遊技の実行に基づいて更新された前記情報を前記第2特典遊技の実行に基づいて初期化することが可能であることを特徴とする遊技機K2。 The gaming machine K1 includes a measuring means for measuring the number of times the first gaming state is set after the end of the first bonus game by the gaming state setting means, and the information includes a setting measured by the measuring means. The update means is capable of initializing the information updated based on the execution of the first bonus game based on the execution of the second bonus game. Game machine K2.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、第2特典遊技が実行されることで情報が初期化されるので、第2特典遊技が実行されることで特定の情報に更新されるまでの期間を長くし、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K2, in addition to the effects produced by the gaming machine K1, the information is initialized when the second bonus game is executed, so that the information is updated to specific information when the second bonus game is executed. This has the effect of lengthening the period until the end of the game and increasing the interest of the game.

遊技機K1またはK2において、前記更新手段は、前記第2特典遊技の実行に基づいて前記情報とは異なる第2情報を更新することが可能であり、前記設定手段は、前記特典遊技の実行後の遊技状態として特定の第2情報が記憶されている場合に、前記第2遊技状態を強制的に設定することが可能であり、前記演出態様決定手段は、前記第2情報に基づいて前記演出態様を決定することが可能であることを特徴とする遊技機K3。 In the gaming machine K1 or K2, the updating means is capable of updating second information different from the information based on the execution of the second bonus game, and the setting means is configured to update second information different from the information based on the execution of the second bonus game, and the setting means When specific second information is stored as a gaming state, it is possible to forcibly set the second gaming state, and the production mode determining means can set the production mode based on the second information. A gaming machine K3 characterized in that it is possible to determine the mode.

遊技機K3によれば、遊技機K1またはK2の奏する効果に加え、第2遊技状態に切り替えられるまでの期間を演出態様により予測させることが可能となり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine K3, in addition to the effects produced by the gaming machine K1 or K2, it is possible to predict the period until switching to the second gaming state based on the performance mode, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、前記演出態様決定手段は、所定の前記情報と所定の前記第2情報とが記憶されていることに基づいて前記演出態様として予め定められた特殊演出態様を決定することが可能であることを特徴とする遊技機K4。 In any of the gaming machines K1 to K3, the performance mode determining means determines a special performance mode predetermined as the performance mode based on the predetermined information and the predetermined second information being stored. A gaming machine K4 characterized in that it is possible to make a decision.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3の奏する効果に加え、特殊演出が実行されることで、記憶されている情報の状態を判別でき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine K4, in addition to the effects produced by the gaming machines K1 to K3, by executing a special performance, the state of stored information can be determined, and the interest in the game can be improved.

<特徴L群>(V確機で、特図低確で有利振分、特図高確で不利振分)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記特典遊技が実行される場合に遊技球が入球可能となる特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、第1遊技状態を設定し、前記特定領域へと遊技球が入球しなかった場合に、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記特典遊技が実行されている期間に演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行される前記演出の演出態様として前記特定領域へ遊技球を入球させることを示唆することが可能な示唆演出態様を少なくとも含む複数の演出態様から演出態様を決定することが可能な演出態様決定手段と、を有した遊技機において、前記特定領域へ遊技球を入球させることが可能な期間に前記示唆演出態様を実行させる第1設定と、前記示唆演出態様とは異なる演出態様を実行させる第2設定とのどちらか一方を特定情報に基づいて設定することが可能な設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristics L group> (V-accurate machine, special pattern low accuracy and advantageous distribution, special pattern high accuracy and disadvantageous distribution)
a determining means capable of performing a determination; a bonus game executing means capable of executing a bonus game based on the fact that the result of the determination by the determining means is a specific determination result; and when the bonus game is executed. A first game state is set based on a specific area into which a game ball can enter and the game ball enters the specific area, and the game ball does not enter the specific area. a game state setting means capable of setting a second game state different from the first game state; a performance execution means capable of executing a performance during a period in which the bonus game is being executed; and a performance execution means for executing the performance. A production in which a production mode can be determined from a plurality of production modes including at least a suggestion production mode that can suggest that a game ball enters the specific area as a production mode of the production executed by the means. In a gaming machine having a mode determining means, a first setting for executing the suggested production mode during a period in which a game ball can enter the specific area, and a production mode different from the suggested production mode. A gaming machine L1 characterized in that it has a setting means that can set either one of the second settings to be executed based on specific information.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行した場合に、次の当たりに当選するまで、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been known in which, when the lottery result executed based on winnings in the starting slot is a win, a bonus game is executed and a gaming state that is advantageous to the player is set. ing. In some gaming machines of this type, when the player shifts to a gaming state that is advantageous to the player, the gaming state that is advantageous to the player is set until the next winning occurs (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2010 -075741).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されると、次の当たりを待つだけの単調な遊技となってしまい、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することが出来る遊技機を提供することを目的とする。 In this type of gaming machine, if a gaming state that is advantageous to the player is set, the game becomes a monotonous game of waiting for the next win, and there is a risk that the player will quickly get bored with the game. Ta. The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can prevent players from getting tired of playing games early.

遊技機L1によれば、特定領域へ遊技球を入球させることが可能な期間に実行される演出の演出態様として示唆演出態様を実行させるか否かを、設定手段による設定内容に応じて決定することができるため、実行される演出態様に応じて特典遊技中における特定領域への遊技球の入球のし易さを異ならせることが可能となる。よって、同一の特典遊技が実行された場合において設定される遊技状態の種別を異ならせ易くすることができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine L1, it is determined according to the settings made by the setting means whether or not to execute the suggested presentation mode as the presentation mode of the presentation that is executed during the period in which the game ball can enter the specific area. Therefore, it is possible to vary the ease with which a game ball enters a specific area during a bonus game depending on the effect mode to be executed. Therefore, it is possible to easily differentiate the types of game states that are set when the same bonus game is executed, which has the effect of preventing the player from getting bored with the game early. .

遊技機L1において、前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の特典遊技種別の内からいずれかの特典遊技種別を決定する特典遊技種別決定手段を有し、前記第1遊技状態では、前記第2遊技状態よりも前記特典遊技が実行され易く、前記特典遊技種別決定手段により前記第1特典遊技が決定され易いことを特徴とする遊技機L2。 In the gaming machine L1, the bonus game types to be executed by the bonus game execution means are selected from among a plurality of bonus game types including at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous than the first bonus game. The bonus game type determining means includes bonus game type determining means for determining one of the bonus game types, and in the first gaming state, the bonus game is more easily executed than in the second gaming state, and the bonus game type determining means determines the first bonus game type. A gaming machine L2 characterized in that bonus games are easily determined.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、遊技状態によって、実行される特典遊技の種別を可変させることができるので、遊技状態の種別によって、遊技の興趣を可変させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L2, in addition to the effects produced by the gaming machine L1, the type of bonus game to be executed can be varied depending on the gaming state, so the interest of the game can be varied depending on the type of the gaming state. There is an effect.

遊技機L1またはL2において、前記遊技状態設定手段は、前記第2特典遊技の実行中に前記特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第1遊技状態および前記第2遊技状態よりも有利な第3遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機L3。 In the game machine L1 or L2, the game state setting means changes the game state from the first game state and the second game state based on the fact that a game ball enters the specific area during execution of the second bonus game. A gaming machine L3 is characterized in that a third gaming state that is also advantageous can be set.

遊技機L3によれば、遊技機L1またはL2の奏する効果に加え、特定領域へ遊技球が入球することで第3遊技状態が設定されるので、特定領域への入球を期待させて遊技を行わせることで遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine L3, in addition to the effects produced by the gaming machine L1 or L2, the third gaming state is set when the game ball enters the specific area, so the game is played with expectations that the ball will enter the specific area. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機L1からL3のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態および前記第3遊技状態が設定された設定回数を計測する計測手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記計測手段により計測された前記設定回数が予め定められた特定設定回数に達したことに基づき前記第2遊技状態を強制的に設定することが可能であることを特徴とする遊技機L4。 Any one of the gaming machines L1 to L3 includes a measuring means for measuring the number of times the first gaming state and the third gaming state are set by the gaming state setting means, the gaming state setting means A gaming machine L4, characterized in that the second gaming state can be forcibly set based on the set number of times measured by the measuring means reaching a predetermined specific set number of times.

遊技機L4によれば、遊技機L1からL3のいずれかの奏する効果に加え、第2遊技状態を強制的に設定できるので、射幸性が高くなり過ぎる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine L4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines L1 to L3, the second gaming state can be forcibly set, so that it has the effect of suppressing the problem of excessive gambling.

遊技機L2からL4のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記第2特典遊技実行中には前記第1設定を設定し易いことを特徴とする遊技機L5。 In any of the gaming machines L2 to L4, the gaming machine L5 is characterized in that the setting means can easily set the first setting during the execution of the second bonus game.

遊技機L5によれば、遊技機L2からL4のいずれかの奏する効果に加え、第2特典遊技が実行されることへの期待を高めることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine L5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines L2 to L4, it is possible to increase expectations for the execution of the second bonus game, thereby increasing the interest of the game.

遊技機L4またはL5において、前記設定手段は、前記計測手段により計測された前記設定回数が所定の設定回数である場合に、前記第2設定を設定し易いことを特徴とする遊技機L6。 In the gaming machine L4 or L5, the gaming machine L6 is characterized in that the setting means can easily set the second setting when the setting number of times measured by the measuring means is a predetermined number of settings.

遊技機L6によれば、遊技機L4またはL5の奏する効果に加え、所定の設定回数である場合に第2設定が設定され易いので、設定回数に対して興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine L6, in addition to the effects produced by the gaming machine L4 or L5, the second setting is likely to be set when the predetermined set number of times has been reached. It has the effect of increasing interest.

<特徴M群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技が実行された後に、第1設定とその第1設定とは異なる第2設定とを少なくとも設定することが可能な設定手段と、前記第1設定が設定されている場合に、第1条件の成立に基づいて第1設定を解除する第1解除手段と、前記第2設定が設定されている場合に、前記2条件の成立に基づいて第2設定を解除する第2解除手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機M1。
<Feature M group>
a discriminating means capable of performing discrimination; a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a discrimination result by the discriminating means; and a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information on a display means, and displaying the specific discrimination result on the display means. In a gaming machine having a bonus game execution means capable of executing a bonus game when the identification information for the bonus game is stopped and displayed, after the bonus game is executed, the first setting and the first setting are changed. a setting means capable of setting at least a second setting that is different from the second setting; and a first canceling means that cancels the first setting based on the establishment of a first condition when the first setting is set; A gaming machine M1 characterized in that it has a second canceling means for canceling the second setting based on the establishment of the two conditions when the second setting is set.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される遊技機が提案されている(先行技術文献:特開2010-075741号公報)。 Conventionally, when the lottery result executed based on a winning entry in the starting slot is a win, a bonus game is executed, and after the bonus game ends, a gaming state that is advantageous to the player is set. Gaming machines are known. Among this type of gaming machines, a gaming machine in which gaming states that are advantageous to the player are successively set has been proposed (prior art document: Japanese Patent Laid-Open No. 2010-075741).

この種の遊技機において、設定の解除条件が一定であり、遊技の興趣が低下してしまう不具合があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 In this type of gaming machine, the setting cancellation conditions are constant, which has the problem of reducing the interest in the game. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機M1によれば、第1設定と第2設定とがそれぞれ独立して解除されるので、遊技において設定される状況を多様にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine M1, since the first setting and the second setting are canceled independently, the situations set in the game can be varied, and the interest in the game can be improved.

<特徴N群>
付与条件の成立に基づいて遊技者に遊技媒体を付与することが可能な付与手段と、前記遊技媒体を使用することにより成立する判別条件の成立に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、前記付与条件が成立し易い特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、通常遊技状態において切替条件が成立した場合に、第1設定とその第1設定とは異なる第2設定との一方を設定可能な設定手段を有し、前記設定手段は、前記第1設定が設定され、終了条件が成立した後に前記第2設定を特定条件が成立するまで設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機N1。
<Characteristics N group>
a granting means capable of granting game media to a player based on the fulfillment of a granting condition; a discriminating means capable of executing a determination based on the establishment of a determining condition that is satisfied by using the game medium; a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a discrimination result by the discrimination means on a display means; and a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a particular discrimination result on the display means. In this case, in a gaming machine having a bonus game execution means capable of executing a bonus game in which the granting condition is likely to be satisfied, when the switching condition is satisfied in the normal gaming state, the first setting and the first setting. has a setting means capable of setting one of two different second settings, and the setting means sets the second setting until a specific condition is satisfied after the first setting is set and an end condition is satisfied. A gaming machine N1 is characterized in that it is configured to enable.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行した場合に、次の当たりに当選するまで、遊技者にとって有利となる遊技状態等が設定されるものがある(先行技術文献:特開2010-075741号公報)。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been known in which, when the lottery result executed based on winnings in the starting slot is a win, a bonus game is executed and a gaming state that is advantageous to the player is set. ing. In some gaming machines of this type, when the player shifts to a gaming state that is advantageous to the player, the gaming state, etc. that is advantageous to the player is set until the next win is won (prior art document: JP 2010-075741A).

この種の遊技機において、有利な遊技状態等が終了することで、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することが出来る遊技機を提供することを目的とする。 In this type of gaming machine, there is a risk that the player will quickly become bored with the game due to the termination of an advantageous gaming state. The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can prevent players from getting tired of playing games early.

遊技機N1によれば、第1設定の設定が終了された後にも第2設定がされるので、遊技に変化を付けることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 According to the gaming machine N1, the second setting is made even after the first setting is completed, so it is possible to vary the game, and it is possible to suppress the problem of early boredom with the game.

<特徴O群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技が実行された場合に、第1情報と前記第2情報との少なくとも一方を更新することが可能な更新手段と、前記更新手段により前記第1情報または前記第2情報が更新され、更新後の前記第1情報と前記第2情報とが特定状態である場合に、特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機O1。
<Characteristics Group O>
A gaming machine having a determining means capable of performing a determination, and a bonus game executing means capable of executing a bonus game based on a result of the determination by the determining means being a specific determination result, wherein the bonus game is executed, an updating means capable of updating at least one of the first information and the second information, and the first information or the second information is updated by the updating means, and the updated information is updated. A gaming machine O1 characterized in that it has a specific performance execution means capable of executing a specific performance when the first information and the second information are in a specific state.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される回数に制限を設けることで、遊技の射幸性の抑制を図るものがある(先行技術文献:特開2010-075741号公報)。 Conventionally, when the lottery result executed based on a winning entry in the starting slot is a win, a bonus game is executed, and after the bonus game ends, a gaming state that is advantageous to the player is set. Gaming machines are known. Some gaming machines of this type attempt to suppress the gambling nature of the game by setting a limit on the number of consecutively set gaming states that are advantageous to the player (Prior art document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-2010) 075741).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される回数の設定内容が、常に同一の回数が設定される場合には、遊技者により次に設定される遊技状態が予測されてしまい、遊技の興趣を損ねてしまう虞れがあった。 In this type of gaming machine, if the number of consecutively set gaming states that are advantageous to the player is always set to the same number of times, the next gaming state set by the player. There is a risk that the game will lose interest in the game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機O1によれば、第1情報と第2情報とが特定状態となった場合に特定演出が実行されるので、第1情報と第2情報とが特定状態となることを期待させて遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine O1, a specific effect is executed when the first information and the second information are in a specific state, so the game is played with the expectation that the first information and the second information will be in a specific state. This has the effect of increasing the interest of the game.

<特徴P群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される前記判別の結果を示すための識別情報を動的表示可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定可能な動的表示期間決定手段と、前記動的表示手段により動的表示されている前記識別情報が特定の判別結果を示す表示態様で停止表示した場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、特定期間内における前記特典遊技の実行に基づいて情報を更新することが可能な更新手段を有し、前記遊技機は、前記更新手段により更新された情報が特定情報であることに基づいて、特定演出を実行することが可能であることを特徴とする遊技機P1。
<Feature P group>
a discriminating means capable of performing discrimination; a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the result of the discrimination executed by the discriminating means; A dynamic display period determining means capable of determining a dynamic display period of identification information, and a benefit when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed in a display mode indicating a specific determination result. A gaming machine having a bonus game execution means capable of executing a game, and an updating means capable of updating information based on the execution of the bonus game within a specific period, the gaming machine comprising: A gaming machine P1 characterized in that it is possible to execute a specific performance based on the fact that the information updated by the updating means is specific information.

従来より、遊技盤面上に設けられた始動口へ遊技球が入球すると抽選が実行され、抽選結果が当たりとなると、特典遊技が実行され、抽選結果が当たりとなる確率が高くなる高確率状態へと遊技状態が移行するパチンコ機等の遊技機が知られている。このような遊技機の中には、抽選結果が当たりとなる確率が高くなる高確率状態へと遊技状態が移行すると、抽選結果が当たりとなり、特典遊技が実行されるものが提案されていた(先行技術文献:特開2010-075741号公報)。 Conventionally, when a game ball enters the starting hole provided on the game board surface, a lottery is executed, and when the lottery result is a win, a bonus game is executed, and the high probability state where the probability of the lottery result being a win is high. A gaming machine such as a pachinko machine whose gaming state changes from one to the other is known. Among such gaming machines, it has been proposed that when the gaming state shifts to a high probability state where the probability that the lottery result is a win is high, the lottery result becomes a win and a bonus game is executed ( Prior art document: Japanese Patent Application Publication No. 2010-075741).

この種の遊技機において、特典遊技が実行されることが繰り返されることで遊技が単調になってしまう虞れがあった。 In this type of gaming machine, there is a risk that the bonus game may become monotonous due to repeated execution of the bonus game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機P1によれば、特典遊技が実行されて特定情報に更新されると特定演出が実行されるので、特典遊技を単調に繰り返し実行するだけでなく、更新される情報についても意識させて遊技を行わせることができるので、遊技が単調となることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine P1, when a bonus game is executed and the specific information is updated, a specific effect is executed, so that the player can not only repeat the bonus game monotonously but also be aware of the updated information when playing the game. This has the effect of preventing the game from becoming monotonous.

<特徴Q群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記特典遊技が実行される場合に遊技球が入球可能となる特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、第1遊技状態を設定し、前記特定領域へと遊技球が入球しなかった場合に、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、第1状態において前記特定領域へ遊技球が入球しなかった場合に第1特定演出を実行し、前記第1状態とは異なる第2状態において特定領域へ遊技球が入球しなかった場合に前記第1演出とは異なる遊技者に有利な第2特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Feature Q group>
a determining means capable of performing a determination; a bonus game executing means capable of executing a bonus game based on the fact that the result of the determination by the determining means is a specific determination result; and when the bonus game is executed. A first game state is set based on a specific area into which a game ball can enter and the game ball enters the specific area, and the game ball does not enter the specific area. and a gaming state setting means capable of setting a second gaming state different from the first gaming state, wherein the gaming ball does not enter the specific area in the first state. A second specific performance that is advantageous to the player and is different from the first performance when the game ball does not enter the specific area in a second state that is different from the first state. A gaming machine Q1 characterized in that it has a specific effect execution means capable of executing.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行した場合に、次の当たりに当選するまで、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるものがある(先行技術文献:特開2010-075741号公報)。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been known in which, when the lottery result executed based on winnings in the starting slot is a win, a bonus game is executed and a gaming state that is advantageous to the player is set. ing. In some gaming machines of this type, when the player shifts to a gaming state that is advantageous to the player, the gaming state that is advantageous to the player is set until the next win is won (prior art document: Publication No. 2010-075741).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されると、次の当たりを待つだけの単調な遊技となってしまい、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう虞れがあった。 In this type of gaming machine, if a gaming state that is advantageous to the player is set, the game becomes a monotonous game of waiting for the next win, and there is a risk that the player will quickly get bored with the game. Ta.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することが出来る遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can prevent players from getting tired of playing games early.

遊技機Q1によれば、特定領域へ遊技球が入球しなかった場合にも、状態の種別によって、遊技者に有利となる第2特定演出が実行されるので、遊技者が設定されている状態を意識して、特定領域へ遊技球を通過させるか判断することができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine Q1, even if the game ball does not enter the specific area, the second specific performance that is advantageous to the player is executed depending on the type of state, so the player is set. It is possible to judge whether to pass the game ball to a specific area by being aware of the situation, and this has the effect of suppressing early boredom with the game.

<特徴R群>(連チャン回数で間延び)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される前記判別の結果を示すための識別情報を動的表示可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定可能な動的表示期間決定手段と、前記動的表示手段により動的表示されている前記識別情報が特定の判別結果を示す表示態様で停止表示した場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、特定期間内における前記特典遊技の実行に基づいて情報を更新することが可能な更新手段を有し、前記動的表示期間決定手段は、前記情報に基づいて前記動的表示期間を決定可能であることを特徴とする遊技機R1。
<Characteristic R group> (extends depending on the number of consecutive attempts)
a discriminating means capable of performing discrimination; a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the result of the discrimination executed by the discriminating means; A dynamic display period determining means capable of determining a dynamic display period of identification information, and a benefit when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed in a display mode indicating a specific determination result. A gaming machine having a bonus game execution means capable of executing a game, the game machine having an updating means capable of updating information based on execution of the bonus game within a specific period, and determining the dynamic display period. A gaming machine R1, wherein the means is capable of determining the dynamic display period based on the information.

従来より、遊技盤面上に設けられた始動口へ遊技球が入球すると抽選が実行され、抽選結果が当たりとなると、特典遊技が実行され、抽選結果が当たりとなる確率が高くなる高確率状態へと遊技状態が移行するパチンコ機等の遊技機が知られている。このような遊技機の中には、抽選結果が当たりとなる確率が高くなる高確率状態へと遊技状態が移行すると、抽選結果が当たりとなり、次の特典遊技が実行されるまで、高確率状態が継続して設定されるものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 Conventionally, when a game ball enters the starting hole provided on the game board surface, a lottery is executed, and if the lottery result is a win, a bonus game is executed, and the high probability state where the probability of the lottery result being a win is high. A gaming machine such as a pachinko machine whose gaming state changes from one to the other is known. In some of these gaming machines, when the gaming state shifts to a high-probability state where the probability that the lottery result is a win is high, the lottery result becomes a win and the game remains in the high-probability state until the next bonus game is executed. is set continuously (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2010-075741).

この種の遊技機において、抽選結果が当たりとなる確率が高くなる高確率状態へと遊技状態が移行してから、抽選結果が当たりとなり、再度高確率状態が設定されることが連続することにより、短期間の間に特典遊技が複数回実行されることで、遊技媒体が過剰に付与され、遊技の射幸性が高くなり過ぎてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の射幸性を抑制することができる遊技機を提供することを目的としている。 In this type of gaming machine, the gaming state shifts to a high probability state where the probability that the lottery result is a win is high, and then the lottery result becomes a win and the high probability state is set again. If the bonus game is executed multiple times in a short period of time, there is a risk that excessive game media will be provided and the gambling nature of the game will become too high. The present invention was made in order to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can suppress the gambling nature of the game.

遊技機R1によれば、特定期間内における特典遊技の実行に基づいて更新された情報によって、動的表示期間を異ならせることが可能となるため、特定期間内における判別手段の実行回数を異ならせることができる。よって、特定期間内において過剰に特典遊技が実行されることを抑制することができ、遊技の射幸性を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine R1, the dynamic display period can be varied depending on the information updated based on the execution of the bonus game within the specific period, so the number of executions of the determining means within the specific period can be varied. be able to. Therefore, it is possible to prevent bonus games from being executed excessively within a specific period, and the gambling nature of the games can be suppressed.

遊技機R1において、前記動的表示期間決定手段は、前記特定期間内における前記情報の更新回数が多いほうが、前記情報の更新回数が少ない場合よりも、前記動的表示期間として長い期間を決定し易くすることが可能であることを特徴とする遊技機R2。 In gaming machine R1, the dynamic display period determining means determines a longer period as the dynamic display period when the number of updates of the information within the specific period is greater than when the number of updates of the information is smaller. Gaming machine R2 is characterized in that it can be easily played.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定期間内に多くの特典遊技が実行されるほど、長い動的表示期間が設定され易くすることができるため、特定期間内に実行される特典遊技の回数を抑制することができ、遊技の射幸性を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine R2, in addition to the effects provided by the gaming machine R1, the following effects are achieved. That is, the more bonus games are executed within a specific period, the more likely it is that a long dynamic display period can be set, so the number of bonus games executed within a specific period can be suppressed, and It has the effect of suppressing the gambling nature of people.

遊技機R2において、遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記動的表示期間決定手段は、前記遊技状態設定手段により設定された前記遊技状態に対応させて前記動的表示期間を決定可能であり、前記遊技機は、前記特定期間内に前記更新手段により更新された前記情報に基づいて、設定されている遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へと移行させることが可能であることを特徴とする遊技機R3。 In the gaming machine R2, a gaming state setting in which one gaming state can be set as a gaming state from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state. the dynamic display period determining means is capable of determining the dynamic display period in accordance with the gaming state set by the gaming state setting means, and the gaming machine is configured to determine the dynamic display period within the specific period. The gaming machine R3 is characterized in that it is possible to shift a set gaming state from the first gaming state to the second gaming state based on the information updated by the updating means.

遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、更新手段により更新された情報に基づいて遊技状態を移行させ、移行後の遊技状態に対応させて動的表示期間を決定することができる。よって、特定期間内において長い動的表示期間が決定され易い状態を確実に設定することができるという効果がある。 According to gaming machine R3, in addition to the effects provided by gaming machine R2, the following effects are achieved. That is, the gaming state can be shifted based on the information updated by the updating means, and the dynamic display period can be determined in accordance with the gaming state after the shift. Therefore, it is possible to reliably set a state in which a long dynamic display period is likely to be determined within a specific period.

遊技機R3において、前記動的表示期間決定手段は、前記第1遊技状態が設定されている場合よりも前記第2遊技状態が設定されている場合のほうが、長い動的表示期間を決定し易いものであり、前記特定期間は、少なくとも、前記第2遊技状態が設定されるまでは継続するものであることを特徴とする遊技機R4。 In gaming machine R3, the dynamic display period determining means is easier to determine a longer dynamic display period when the second gaming state is set than when the first gaming state is set. A gaming machine R4, characterized in that the specific period continues at least until the second gaming state is set.

遊技機R4によれば、遊技機R3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、長い動的表示期間が決定され易い第2遊技状態が設定されるまでは、少なくとも特定期間を継続させることができる。よって、長い動的表示期間が決定され易い遊技状態が設定されること無く、長時間遊技が実行されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine R4, in addition to the effects provided by the gaming machine R3, the following effects are achieved. That is, at least the specific period can be continued until the second gaming state in which a long dynamic display period is likely to be determined is set. Therefore, it is possible to prevent a game from being played for a long time without setting a game state in which a long dynamic display period is likely to be determined.

<特徴S群>(終了条件要素が更新される当たりと、更新されない当たりを設ける)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを少なくとも含む複数の特典遊技種別の内からいずれかの特典遊技種別を決定する特典遊技種別決定手段と、遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に不利となる第2遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第1特典遊技の実行に基づいて情報を更新することが可能な更新手段と、を有し、前記特典遊技の実行後の遊技状態として、前記更新手段により更新された前記情報が特定情報となる場合に、前記第2遊技状態を強制的に設定することが可能な設定手段と、有するものであることを特徴とする遊技機S1。
<Feature S group> (Providing a hit where the end condition element is updated and a hit where the end condition element is not updated)
Discrimination means capable of performing a discrimination; a bonus game execution means capable of executing a bonus game when the result of the determination by the discrimination means is a specific determination result; and the bonus game executed by the bonus game execution means. a bonus game type determining means for determining one of the bonus game types from among a plurality of bonus game types including at least a first bonus game and a second bonus game different from the first bonus game; A gaming machine comprising a gaming state setting means capable of setting at least a first gaming state and a second gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state, as the gaming state. an updating means capable of updating information based on execution of a bonus game, and when the information updated by the updating means becomes specific information as a game state after execution of the bonus game; , and a setting means capable of forcibly setting the second gaming state.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される回数に制限を設けることで、遊技の射幸性の抑制を図るものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 Conventionally, when the lottery result executed based on a winning entry in the starting slot is a win, a bonus game is executed, and after the bonus game ends, a gaming state that is advantageous to the player is set. Gaming machines are known. Some gaming machines of this type aim to suppress the gambling nature of the game by setting a limit on the number of consecutively set gaming states that are advantageous to the player (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2010-075741 Public bulletin).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される回数の設定内容が、常に同一の回数が設定される場合には、遊技者により次に設定される遊技状態が予測されてしまい、遊技の興趣を損ねてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 In this type of gaming machine, if the number of consecutively set gaming states that are advantageous to the player is always set to the same number of times, the next gaming state set by the player. There is a risk that the game will lose interest in the game. The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機S1によれば、特典遊技種別決定手段により第1特典遊技が決定された場合に情報が更新され、更新された情報が特定情報となる場合に第2遊技状態が強制的に設定されるため、特典遊技種別決定手段により決定された特典遊技の種別に応じて第2遊技状態が強制的に設定されるまでの特典遊技の実行回数を異ならせることができる。よって、特典遊技の実行回数に基づいて第2遊技状態が強制的に設定される従来型の遊技機と比して、遊技者に対して第2遊技状態が強制的に設定されないことを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine S1, the information is updated when the first bonus game is determined by the bonus game type determining means, and the second game state is forcibly set when the updated information becomes specific information. Therefore, the number of times the bonus game is executed until the second gaming state is forcibly set can be varied depending on the type of bonus game determined by the bonus game type determining means. Therefore, compared to conventional gaming machines in which the second gaming state is forcibly set based on the number of times the bonus game is executed, players are made to expect that the second gaming state will not be forcibly set. This has the effect that the game can be played while the player is playing the game, and the interest in the game can be improved.

遊技機S1において、前記特典遊技種別決定手段により前記第2特典遊技が決定された場合に、前記更新手段により前記情報が前記特定情報へと更新され難くする特殊更新を実行可能な特殊更新手段を有することを特徴とする遊技機2。 The gaming machine S1 includes special updating means capable of executing a special update that makes it difficult for the updating means to update the information to the specific information when the second bonus game is determined by the bonus game type determining means. A gaming machine 2 characterized by having the following features:

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2特典遊技が実行されることにより、特殊更新手段により情報が特定情報へと更新され難くすることが可能となる。よって、第2遊技状態が強制的に設定されるまでの期間を延ばすことができる特典遊技の種別が決定されることを期待させながら遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine S2, in addition to the effects provided by the gaming machine S1, the following effects are achieved. That is, by executing the second bonus game, it becomes possible to make it difficult for the special updating means to update the information to specific information. Therefore, the effect is that the player can be motivated to play the game while making the player expect that the type of bonus game that can extend the period until the second gaming state is forcibly set is determined. be.

遊技機S2において、前記更新手段は、前記情報を初期段階から特定段階更新することにより、前記特定情報へと更新可能であり、前記特殊更新手段は、前記情報を前記初期段階へと更新可能であることを特徴とする遊技機S3。 In the gaming machine S2, the updating means can update the information to the specific information by updating the information from an initial stage to a specific stage, and the special updating means can update the information to the initial stage. Gaming machine S3 is characterized by certain things.

遊技機S3によれば、遊技機S2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技が実行されたことに基づいて前記情報が前記初期段階から所定段階更新された状態で、第2特典遊技が実行された場合に、所定段階更新された情報を、第2更新手段により初期段階へと更新させることが可能となる。よって、遊技者に対して、第2特典遊技が実行されるタイミングに興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine S3, in addition to the effects provided by the gaming machine S2, the following effects are achieved. That is, when the second bonus game is executed in a state where the information has been updated by a predetermined level from the initial stage based on the execution of the first bonus game, the information updated by the predetermined level is It becomes possible to update to the initial stage by the updating means. Therefore, there is an effect that it is possible to make the player interested in the timing at which the second bonus game is executed.

遊技機S1において、前記第2特典遊技の実行に基づいて前記情報とは異なる第2情報を更新することが可能な第2更新手段を有し、前記特典遊技の実行後の遊技状態として、前記第2更新手段により更新された前記第2情報が特定第2情報となる場合に、前記第2遊技状態を強制的に設定することが可能な第2設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機S5。 The gaming machine S1 includes a second updating means capable of updating second information different from the information based on the execution of the second bonus game, and the gaming machine S1 has a second update means that can update second information different from the information based on the execution of the second bonus game, and the game state after the execution of the bonus game is changed to It is characterized by having a second setting means capable of forcibly setting the second gaming state when the second information updated by the second updating means becomes specific second information. Game machine S5.

遊技機S5によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2設定手段によっても第2遊技状態を強制的に設定することが可能となるため、遊技者に対して、第1特典遊技と、第2特典遊技とが偏ること無く実行されることを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine S5, in addition to the effects of the gaming machine S1, the following effects are achieved. That is, since it is possible to forcibly set the second gaming state by the second setting means, the first bonus game and the second bonus game can be executed evenly for the player. This has the effect of making the player play the game while making them look forward to it.

遊技機S1からS5のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記第1特典遊技が決定された場合と、前記第2特典遊技が決定された場合とで、同一内容の特典遊技を実行可能であることを特徴とする遊技機S6。 In any of gaming machines S1 to S5, the bonus game execution means is capable of executing a bonus game with the same content when the first bonus game is determined and when the second bonus game is determined. A gaming machine S6 characterized by the following.

遊技機S6によれば、遊技機S1からS5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の内容から、何れの特典遊技の種別が決定されているのかを遊技者に把握させ難くすることができる。よって、遊技者に対して特典遊技の種別を予測させる楽しみを提供することができるという効果がある。 According to gaming machine S6, in addition to the effects of any of gaming machines S1 to S5, the following effects are achieved. That is, it is possible to make it difficult for the player to understand which type of bonus game is determined from the content of the bonus game executed by the bonus game execution means. Therefore, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the type of bonus game.

<特徴T群>(時短リミットに応じて確変規制)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とよりも不利となる第2遊技状態を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技の実行に基づいて情報を更新することが可能な更新手段と、前記情報が特定の情報であると判別された場合に特典遊技の実行後の遊技状態として前記第2遊技状態を強制的に設定することが可能な設定手段と、実行される前記特典遊技の種別に応じて前記特定の情報と判別される情報に更新されるまでの期間を可変させることが可能な可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機T1。
<Characteristic T group> (Probability variable regulation according to time saving limit)
a determining means capable of executing the determination; a bonus game executing means capable of executing a bonus game when the result of the determination by the determining means is a specific determination result; a first game state; A gaming machine having a gaming state setting means that can at least set a second gaming state that is more disadvantageous than the above game, an updating means that can update information based on execution of the bonus game, and an updating means that can update information based on execution of the bonus game; a setting means capable of forcibly setting the second gaming state as the gaming state after execution of the bonus game when it is determined that the information is specific; A gaming machine T1 characterized in that it has variable means capable of varying the period until the information is updated to the information determined to be the specific information.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される回数に制限を設けることで、遊技の射幸性の抑制を図るものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 Conventionally, when the lottery result executed based on a winning entry in the starting slot is a win, a bonus game is executed, and after the bonus game ends, a gaming state that is advantageous to the player is set. Gaming machines are known. Some gaming machines of this type aim to suppress the gambling nature of the game by setting a limit on the number of consecutively set gaming states that are advantageous to the player (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2010-075741 Public bulletin).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される回数の設定内容が、常に同一の回数が設定される場合には、遊技者により次に設定される遊技状態が予測されてしまい、遊技の興趣を損ねてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 In this type of gaming machine, if the number of consecutively set gaming states that are advantageous to the player is always set to the same number of times, the next gaming state set by the player. There is a risk that the game will lose interest in the game. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機T1によれば、第1遊技状態が設定されている状態において、設定手段により第2遊技状態が強制的に設定されるまでの期間の長さを、可変手段により可変させることができる。よって、遊技者に対して第1遊技状態が継続する期間を予測させ難くすることができるため、第1遊技状態が長時間継続することを期待させながら遊技者に意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine T1, in a state where the first gaming state is set, the length of the period until the second gaming state is forcibly set by the setting means can be varied by the variable means. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to predict the period during which the first gaming state will continue, thereby making the player expect that the first gaming state will continue for a long time while encouraging the player to play the game with enthusiasm. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機T1において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態よりも不利となる第3遊技状態を設定可能であり、前記更新手段により更新された前記情報が特定の第2情報であると判別された場合に、前記第3遊技状態を強制的に設定することが可能な第2設定手段を有し、前記更新手段は、前記情報を、前記特定の第2情報へと更新するよりも前に前記特定の情報へと更新可能であることを特徴とする遊技機T2。 In the gaming machine T1, the gaming state setting means is capable of setting a third gaming state that is more disadvantageous than the second gaming state, and the information updated by the updating means is specific second information. It has a second setting means that can forcibly set the third gaming state when it is determined, and the updating means is configured to update the information to the specific second information. A gaming machine T2 characterized in that it can be updated to the specific information beforehand.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が継続する期間の上限を、第2設定手段により設けることができるため、遊技者に対して過剰に有利な遊技が実行されることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine T2, in addition to the effects provided by the gaming machine T1, the following effects are achieved. That is, since the second setting means can set an upper limit for the period during which the first gaming state continues, it is possible to suppress the execution of a game that is excessively advantageous to the player. .

遊技機T2において、前記設定手段により前記第2遊技状態が強制的に設定された場合に、前記更新手段により更新される前記情報の内容に関わらず、前記第3遊技状態を強制的に設定するための設定処理を実行可能な第3設定手段を有することを特徴とする遊技機T3。 In the gaming machine T2, when the second gaming state is forcibly set by the setting means, the third gaming state is forcibly set regardless of the content of the information updated by the updating means. A gaming machine T3 characterized in that it has a third setting means capable of executing setting processing for.

遊技機T3によれば、遊技機T2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利な第1遊技状態が終了した場合に、強制的に第3遊技状態を設定させることができるため、遊技者に不利な第2遊技状態が無用に長く継続してしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine T3, in addition to the effects provided by the gaming machine T2, the following effects are achieved. That is, when the first gaming state advantageous to the player ends, the third gaming state can be forcibly set, so the second gaming state disadvantageous to the player continues unnecessarily for a long time. This has the effect of suppressing a player's desire to play from decreasing.

<特徴U群>(複数回の当たりを用いて不利状態設定)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に不利となる第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりも不利となる第3遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第1遊技状態が設定されている場合に前記特典遊技が実行されたことにより前記特典遊技後の遊技状態として前記第2遊技状態を設定することが可能な第1設定手段と、前記第2遊技状態が設定されている場合に前記特典遊技が実行されたことにより前記特典遊技後の遊技状態として第3遊技状態を設定することが可能な第2設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機U1。
<Feature U group> (Set disadvantageous state using multiple hits)
a discriminator capable of executing a discrimination; a privilege game execution means capable of executing a privilege game when the result of the discrimination by the discriminator is a specific discrimination result; and a first gaming state as a gaming state; A gaming machine comprising a gaming state setting means capable of setting at least a second gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state, and a third gaming state that is more disadvantageous than the second gaming state. , a first setting means capable of setting the second gaming state as a gaming state after the bonus game due to the execution of the bonus game when the first gaming status is set; and a second setting means capable of setting a third gaming state as a gaming state after the bonus game due to the execution of the bonus game when the second gaming status is set. A gaming machine U1 characterized by:

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される回数に制限を設けることで、遊技の射幸性の抑制を図るものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 Conventionally, when the lottery result executed based on a winning entry in the starting slot is a win, a bonus game is executed, and after the bonus game ends, a gaming state that is advantageous to the player is set. Gaming machines are known. Some gaming machines of this type aim to suppress the gambling nature of the game by setting a limit on the number of consecutively set gaming states that are advantageous to the player (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2010-075741 Public bulletin).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される回数の設定内容が、常に同一の回数が設定される場合には、遊技者により次に設定される遊技状態が予測されてしまい、遊技の興趣を損ねてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 In this type of gaming machine, if the number of consecutively set gaming states that are advantageous to the player is always set to the same number of times, the next gaming state set by the player. There is a risk that the game will lose interest in the game. The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機U1によれば、遊技状態を、第1遊技状態から第3遊技状態へと複数の特典遊技を用いて段階的に移行させることができるため、急に不利な遊技状態が設定されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine U1, the gaming state can be shifted step by step from the first gaming state to the third gaming state using a plurality of bonus games, so that a disadvantageous gaming state is suddenly set. This has the effect that it is possible to suppress the player's desire to play from decreasing, and it is possible to improve the interest in the game.

遊技機U1において、前記遊技機は、前記第1遊技状態が設定されている場合に実行される前記特典遊技後に前記第3遊技状態を設定しないように構成されるものであることを特徴とする遊技機U2。 The gaming machine U1 is characterized in that the gaming machine is configured not to set the third gaming state after the bonus game that is executed when the first gaming state is set. Game machine U2.

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。前記第1遊技状態が設定されている場合に実行される1回の特典遊技によって第3遊技状態が設定されることが無いため、遊技者に不利な遊技状態へと段階的に遊技状態を移行させる設定を確実に実行することができる。よって、急に不利な遊技状態が設定されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことをより抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine U2, in addition to the effects provided by the gaming machine U1, the following effects are achieved. Since the third gaming state is not set by one bonus game executed when the first gaming state is set, the gaming state is gradually shifted to a gaming state that is disadvantageous to the player. settings can be reliably executed. Therefore, there is an effect that it is possible to further suppress the player's desire to play from decreasing due to the sudden setting of an unfavorable gaming state.

遊技機U1又はU2において、第1遊技状態が設定されてからの特定期間中に前記特典遊技が実行された回数を計測可能な実行回数計測手段を有し、前記第1設定手段は、前記実行回数計測手段により第1回数が計測されたことに基づいて、前記第2遊技状態を設定するものであり、前記第2設定手段は、前記実行回数計測手段により前記第1回数よりも多い第2回数が計測されたことに基づいて、前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機U3。 The gaming machine U1 or U2 has an execution number measuring means capable of measuring the number of times the bonus game has been executed during a specific period after the first gaming state is set, and the first setting means is configured to The second gaming state is set based on the first number of times measured by the number of times measuring means, and the second setting means is configured to set the second gaming state based on the first number of times measured by the number of times of execution counting means. The gaming machine U3 is characterized in that the third gaming state is set based on the number of times that has been measured.

遊技機U3によれば、遊技機U1又はU2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定されてからの特典遊技の実行回数に基づいて、第2遊技状態、第3遊技状態の順で遊技状態を設定することができるため、第1遊技状態から第3遊技状態までの移行過程を予め規定することができる。よって、第1遊技状態から第3遊技状態へと遊技状態を移行させるための移行期間が過剰に長くなることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine U3, in addition to the effects provided by the gaming machine U1 or U2, the following effects are achieved. That is, since the gaming states can be set in the order of the second gaming state and the third gaming state based on the number of executions of the bonus game after the first gaming state is set, the first gaming state to the third gaming state The transition process to the gaming state can be defined in advance. Therefore, there is an effect that the transition period for transitioning the gaming state from the first gaming state to the third gaming state can be suppressed from becoming excessively long.

遊技機U3において、前記第1回数として異なる回数の中から1の回数を決定可能な第1回数決定手段を有することを特徴とする遊技機U4。 A gaming machine U4 characterized in that the gaming machine U3 includes a first number determining means capable of determining one number of times from among different numbers of times as the first number of times.

遊技機U4によれば、遊技機U3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1回数決定手段により決定される回数に応じて、第1遊技状態が継続する期間の長さを異ならせることができる。よって、第1遊技状態が長期間継続することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine U4, in addition to the effects provided by the gaming machine U3, the following effects are achieved. That is, the length of the period during which the first gaming state continues can be varied depending on the number of times determined by the first number of times determining means. Therefore, it is possible to make the player play the game while expecting that the first gaming state will continue for a long period of time, and there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機U4において、前記遊技機は、前記第1回数に関わらず、前記第1回数と、前記第2回数との差が常に一定となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機U5。 The gaming machine U4 is characterized in that the gaming machine is configured such that the difference between the first number of times and the second number of times is always constant regardless of the first number of times. Game machine U5.

遊技機U5によれば、遊技機U4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が継続する期間に関わらず、第2遊技状態が継続する期間の長さを一定にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine U5, in addition to the effects provided by the gaming machine U4, the following effects are achieved. That is, there is an effect that the length of the period during which the second gaming state continues can be made constant regardless of the period during which the first gaming state continues.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of the above-mentioned gaming machines, gaming machine Z1 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among these, the basic structure of a pachinko game machine is that it is equipped with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, a ball is launched into a predetermined gaming area, and the ball is fired into an operating port located at a predetermined position within the gaming area. One example is one in which the identification information dynamically displayed on the display device is fixed and stopped after a predetermined period of time, with winning a prize (or passing through an operating port) as a necessary condition. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning hole) placed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to allow balls to be won, and a value corresponding to the number of winnings is given. Examples include those that are given value (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.).

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of the gaming machines described above, gaming machine Z2 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among these, the basic configuration of a slot machine is that it is equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then displays the identification information definitively, and that is The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and when the dynamic display of the identification information is stopped. and a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, with the necessary condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行した場合に、次の当たりに当選するまで、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるものがある(例えば、特許文献1:特開2010-075741号公報)。
しかしながら、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう虞れがあった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを少なくとも含む複数の特典遊技種別の内からいずれかの特典遊技種別を決定する特典遊技種別決定手段と、遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に不利となる第2遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記第1遊技状態中に実行された前記判別結果を示すための演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行される前記演出の演出態様を決定可能な演出態様決定手段と、前記第1特典遊技の実行に基づいて情報を更新することが可能な更新手段と、を有し、前記特典遊技の実行後の遊技状態として特定の情報が記憶されている場合に、前記第2遊技状態を強制的に設定することが可能な設定手段と、前記演出態様決定手段は、前記情報に基づいて前記演出態様を決定することが可能である。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記遊技状態設定手段により前記第1特典遊技終了後に前記第1遊技状態が設定された設定回数を計測する計測手段を有し、前記情報は、前記計測手段により計測された設定回数を示すものであり、前記更新手段は、前記第1特典遊技の実行に基づいて更新された前記情報を前記第2特典遊技の実行に基づいて初期化することが可能である。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、前記更新手段は、前記第2特典遊技の実行に基づいて前記情報とは異なる第2情報を更新することが可能であり、前記設定手段は、前記特典遊技の実行後の遊技状態として特定の第2情報が記憶されている場合に、前記第2遊技状態を強制的に設定することが可能であり、前記演出態様決定手段は、前記第2情報に基づいて前記演出態様を決定することが可能である。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを少なくとも含む複数の特典遊技種別の内からいずれかの特典遊技種別を決定する特典遊技種別決定手段と、遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に不利となる第2遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記第1遊技状態中に実行された前記判別結果を示すための演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行される前記演出の演出態様を決定可能な演出態様決定手段と、前記第1特典遊技の実行に基づいて情報を更新することが可能な更新手段と、を有し、前記特典遊技の実行後の遊技状態として特定の情報が記憶されている場合に、前記第2遊技状態を強制的に設定することが可能な設定手段と、前記演出態様決定手段は、前記情報に基づいて前記演出態様を決定することが可能である。
よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記遊技状態設定手段により前記第1特典遊技終了後に前記第1遊技状態が設定された設定回数を計測する計測手段を有し、前記情報は、前記計測手段により計測された設定回数を示すものであり、前記更新手段は、前記第1特典遊技の実行に基づいて更新された前記情報を前記第2特典遊技の実行に基づいて初期化することが可能である。
よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記更新手段は、前記第2特典遊技の実行に基づいて前記情報とは異なる第2情報を更新することが可能であり、前記設定手段は、前記特典遊技の実行後の遊技状態として特定の第2情報が記憶されている場合に、前記第2遊技状態を強制的に設定することが可能であり、前記演出態様決定手段は、前記第2情報に基づいて前記演出態様を決定することが可能である。
よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。
In any of the above-mentioned gaming machines, gaming machine Z3 is characterized in that the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among these, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: ``Equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information and then definitively displays the identification information, and a starting operating means (for example, an operating lever). The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player with the necessary condition that the confirmed identification information at the time of stopping is specific identification information, and a ball is used as a gaming medium and the identification information is A gaming machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display, and a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs.
<Others>
Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been known in which, when the lottery result executed based on winnings in the starting slot is a win, a bonus game is executed and a gaming state that is advantageous to the player is set. ing. In some gaming machines of this type, when the player shifts to a gaming state that is advantageous to the player, the gaming state that is advantageous to the player is set until the next win is won (for example, Patent Document 1 : Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-075741).
However, there was a risk that the player would quickly get bored with the game.
This technical idea was developed to solve the problems illustrated above, and aims to provide a gaming machine that can prevent players from getting bored with the game early. .
<Means>
In order to achieve this objective, the gaming machine of technical idea 1 includes a determining means capable of performing determination, and a bonus game capable of executing a bonus game when the result of the determination by the determining means is a specific determination result. The type of the bonus game executed by the execution means and the bonus game execution means is selected from among a plurality of bonus game types including at least a first bonus game and a second bonus game different from the first bonus game. A bonus game type determining means that determines one of the bonus game types, and is capable of setting at least a first game state and a second game state that is more disadvantageous to the player than the first game state as the game state. a game state setting means; a performance execution means capable of executing a performance for indicating the determination result executed during the first game state; and a performance mode of the performance executed by the performance execution means. and an updating means capable of updating information based on the execution of the first bonus game, wherein specific information is determined as the game state after execution of the bonus game. If stored, the setting means capable of forcibly setting the second gaming state and the performance mode determining means are capable of determining the performance mode based on the information.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, and includes a measuring means for measuring the number of times the first gaming state is set after the end of the first bonus game by the gaming state setting means. The information indicates a set number of times measured by the measuring means, and the updating means updates the information updated based on the execution of the first bonus game to the execution of the second bonus game. It is possible to initialize based on
The gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 1 or 2, in which the updating means can update second information different from the information based on execution of the second bonus game. and the setting means is capable of forcibly setting the second gaming state when specific second information is stored as the gaming state after the execution of the bonus game, and the setting means is capable of forcibly setting the second gaming state, The mode determining means is capable of determining the presentation mode based on the second information.
<Effect>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, a determining means capable of performing a determination, a bonus game executing means capable of executing a bonus game when the result of the determination by the determining means is a specific determination result, As the type of the bonus game executed by the bonus game execution means, any one of a plurality of bonus game types including at least a first bonus game and a second bonus game different from the first bonus game. a bonus game type determining means for determining a game type; and a game state setting means capable of setting at least a first game state and a second game state that is more disadvantageous to the player than the first game state as the game state. and a performance execution means capable of executing a performance for indicating the determination result executed during the first gaming state, and a performance mode of the performance to be executed by the performance execution means can be determined. It has a production mode determining means and an updating means capable of updating information based on execution of the first bonus game, and specific information is stored as a game state after execution of the bonus game. In this case, the setting means capable of forcibly setting the second gaming state and the performance mode determining means are capable of determining the performance mode based on the information.
Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player from getting bored with the game early.
According to the gaming machine according to technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine according to technical idea 1, the following effects are achieved. That is, it has a measuring means for measuring the number of times the first gaming state is set by the gaming state setting means after the end of the first bonus game, and the information indicates the number of setting times measured by the measuring means. The updating means can initialize the information updated based on the execution of the first bonus game based on the execution of the second bonus game.
Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player from getting bored with the game early.
According to the gaming machine according to technical idea 3, in addition to the effects provided by the gaming machine according to technical idea 1 or 2, the following effects are achieved. That is, the updating means can update second information different from the information based on the execution of the second bonus game, and the setting means can specify the second information as the gaming state after execution of the bonus game. It is possible to forcibly set the second gaming state when second information of is stored, and the performance mode determining means determines the performance mode based on the second information. is possible.
Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player from getting bored with the game early.

10 パチンコ機(遊技機) 10 Pachinko machine (gaming machine)

Claims (1)

遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、
その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、
その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る所定条件が成立した場合に所定情報を取得可能な取得手段と、
その取得手段によって取得された前記所定情報を記憶可能な記憶手段と、
第1実行条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、を有した遊技機において、
その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特定遊技状態を発生させることが可能な手段と、
前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、
その第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難な第2位置とに変位可能な変位手段と、
前記第2位置に位置している前記変位手段を前記第1位置へと変位させる第1変位制御と、前記第1位置に位置している前記変位手段を前記第2位置へと変位させる第2変位制御と、を少なくとも実行可能な変位制御手段と、を有し、
前記変位制御手段は、前記特定遊技状態において成立し得る第1条件が成立したことに基づいて前記第1変位制御を実行し、前記第1変位制御によって前記変位手段が前記第1位置に位置している状況において成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記第2変位制御を実行するように構成され、
前記遊技機は、
少なくとも前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、予め定められている所定価値が遊技者に付与されるように構成され、
前記判別手段による前記判別が実行されたことに基づく第1態様と、前記特定遊技状態が発生したことに基づく第2態様と、前記第2入球手段への所定の入球に基づく第3態様とが少なくとも発生し得るように構成されていることを特徴とする遊技機。
a firing means capable of firing a game ball into a game area;
a first ball entry means into which the game ball launched by the launch means can enter;
an acquisition means capable of acquiring predetermined information when a predetermined condition that can be established based on the game ball entering the first ball entry means is satisfied;
a storage means capable of storing the predetermined information acquired by the acquisition means;
A gaming machine comprising: a determining means capable of executing a determination based on the predetermined information stored in the storage means when a first execution condition is satisfied;
Means capable of generating a specific gaming state based on the fact that the result of the discrimination by the discrimination means is a specific discrimination result;
a second ball entry means into which the game ball launched by the launch means is different from the first ball entry means;
A first position where it is possible to enter the game ball into the second ball entry means, and a second position where it is more difficult to enter the game ball into the second ball entry means than at the first position. and a displacement means capable of displacing the
a first displacement control that displaces the displacement means located at the second position to the first position; and a second displacement control that displaces the displacement means located at the first position to the second position. displacement control; and displacement control means capable of at least
The displacement control means executes the first displacement control based on a first condition that can be satisfied in the specific gaming state, and the first displacement control positions the displacement means at the first position. configured to execute the second displacement control based on the establishment of a second condition that can be established in a situation where
The gaming machine is
It is configured such that a predetermined value is given to the player when a game ball enters at least the first ball entry means,
A first mode based on the execution of the discrimination by the discrimination means, a second mode based on the occurrence of the specific gaming state, and a third mode based on the predetermined ball entering the second ball entering means. A gaming machine characterized in that it is configured such that at least the following can occur.
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