JP2024028282A - Game machine - Google Patents
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- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
遊技機に関する。 Regarding gaming machines.
従来のぱちんこ遊技機では、当否抽選結果が大当りとなることで特別遊技が実行され、特別遊技の実行中に大入賞口へ遊技球を入球させることによって、多量の賞球を獲得していた。また、特別遊技の終了後に時短状態である高ベース状態へ移行させ、所定回数の当否抽選が行われるまで、その高ベース状態を継続させることで、特別遊技の獲得容易性を向上させていた。また、その高ベース状態の期間(高ベース状態が継続可能な当否抽選の回数)を複数備えることで、高ベース状態の遊技性を高めていた(例えば、特許文献1参照)。 In conventional pachinko gaming machines, a special game is executed when the winning/failure lottery result becomes a jackpot, and a large amount of prize balls is won by inserting game balls into the jackpot during the execution of the special game. . Furthermore, after the special game ends, the game is moved to a high base state which is a time-saving state, and the high base state is continued until a predetermined number of winning/failure drawings are performed, thereby improving the ease of acquiring the special game. In addition, by providing a plurality of periods of the high base state (the number of winning/fail drawings during which the high base state can continue), the gameplay of the high base state has been enhanced (see, for example, Patent Document 1).
このような構成を採用するぱちんこ遊技機は、従来機種として既に多数存在しているため、従来機種との差別化を図るには、更なる遊技の興趣性の向上が求められる。 Since there are already a large number of conventional pachinko gaming machines that adopt this configuration, in order to differentiate them from the conventional models, it is necessary to further improve the interest of the game.
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣性の向上を図ることのできるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a pachinko game machine that can improve the interest of the game.
玉貸ボタンと、
返却ボタンと
を備え、
玉貸ボタンの操作部が押下されて玉貸ボタンの操作部が所定距離移動したときに玉貸ボタンの操作を検知するように構成されており、
玉貸ボタンの操作部が押下されて玉貸ボタンの操作部が所定距離移動して玉貸ボタンの操作を検知するときの玉貸ボタンの操作部にかかる荷重は、0.06N以上の所定の荷重に設計されている
遊技機。
Ball rental button,
Equipped with a return button,
It is configured to detect the operation of the ball lending button when the operating part of the ball lending button is pressed and the operating part of the ball lending button moves a predetermined distance,
When the operation part of the ball lending button is pressed down and the operating part of the ball lending button moves a predetermined distance to detect the operation of the ball lending button, the load applied to the operating part of the ball lending button is a predetermined load of 0.06N or more. A gaming machine that is designed for heavy loads.
なお、以上の発明に係る構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したもの、発明を実施するための形態に記載された実施形態や変形例に係る構成もまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-mentioned constituent elements of the invention, or mutual substitution of the constituent elements and expressions of the present invention among methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. The configurations according to the embodiments and modifications described in the detailed description are also effective as aspects of the present invention.
本発明に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技の興趣性の向上を図ることが可能である。 According to the pachinko game machine according to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.
(前提技術)
以下、本発明の前提とするぱちんこ遊技機(以下「前提技術」)について図面を用いて説明する。前提技術に係るぱちんこ遊技機の代表例として、ぱちんこ遊技機を図1および図3に示すとともに、このぱちんこ遊技機に設けられる遊技盤を図4に示しており、まず、これらの図を参照して、ぱちんこ遊技機の機械構成について説明する。なお、以降の説明においては、便宜上、図2の各矢印で示す方向をそれぞれ、前後方向、左右方向、上下方向と称して説明する。
(Prerequisite technology)
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The pachinko game machine (hereinafter referred to as "base technology") on which the present invention is based will be described below with reference to the drawings. As a representative example of a pachinko game machine related to the underlying technology, a pachinko game machine is shown in FIGS. 1 and 3, and a game board installed in this pachinko game machine is shown in FIG. 4. First, please refer to these figures. Now, we will explain the mechanical configuration of the Pachinko gaming machine. In the following description, for convenience, the directions shown by the arrows in FIG. 2 will be referred to as the front-rear direction, the left-right direction, and the up-down direction, respectively.
[ぱちんこ遊技機の機械構成]
始めに、ぱちんこ遊技機Pの正面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機Pは、図1および図2に示すように、外郭方形に構成され、遊技施設において固定される外枠P1の開口前面に、外枠P1の開口に合わせたサイズで方形に構成された前枠P2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構(上ヒンジ部10、下ヒンジ部20)により横開き開閉および着脱が可能に取り付けられる。
[Mechanical configuration of Pachinko machine]
First, the basic structure of the front side of the Pachinko gaming machine P will be explained. As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko game machine P is configured in an outer rectangular shape, and is configured in a rectangular shape with a size matching the opening of the outer frame P1 in front of the opening of the outer frame P1 fixed in the gaming facility. The front frame P2 is attached so that it can be laterally opened/closed and attached/detached by upper and lower hinge mechanisms (
前枠P2には、遊技盤P5とガラス枠P3とが着脱可能にセットされている。ガラス枠P3は方形状であり、前枠P2の前面側に上下のヒンジ機構(上ヒンジ部10、下ヒンジ部20)を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられて保持される。遊技盤P5は、前枠P2の前面側に着脱可能にセットされ、閉鎖保持されるガラス枠P3のガラスP301を通して遊技盤P5の正面側に設けられた遊技領域P501を遊技者が視認可能に構成されている。また前枠P2およびガラス枠P3は、ぱちんこ遊技機Pの正面右側縁部に設けられた施錠部P30の鍵穴に鍵を挿入し、左右方向のいずれかに回転させることで、回転方向に応じて、外枠P1と前枠P2の施錠が解除または前枠P2とガラス枠P3の施錠が解除される。具体例としては、施錠部P30の鍵穴に鍵を挿入して右方向に回転させると外枠P1と前枠P2の施錠が解除され、施錠部P30の鍵穴に鍵を挿入して左方向に回転させると前枠P2とガラス枠P3の施錠が解除されるようになっている。
A game board P5 and a glass frame P3 are removably set on the front frame P2. The glass frame P3 has a rectangular shape, and is assembled and held on the front side of the front frame P2 so as to be horizontally openable and detachable using upper and lower hinge mechanisms (
ガラス枠P3の下部には、遊技球を貯留する上下の球皿P340(上球皿P341及び下球皿P342)が設けられる。またガラス枠P3には、遊技の展開状況に応じて発光する演出ランプP350や、遊技の展開状況に応じて効果音などの音を出力可能なスピーカP370が設けられている。ガラス枠P3の下部中央には、所定の演出操作を行うための演出操作ユニットP380が取り付けられ、前提技術として示す本ぱちんこ遊技機が有する演出操作ユニットP380は、押下入力式のボタンP381と傾倒操作式のレバーP382とを備えており、ボタンP381は常時遊技者操作を可能とする一方、レバーP382はガラス枠に備えられた可動物(枠可動役物P360)の1つであり、操作手段自体が上方に突出した状態(入力許可状態)に変位した場合に操作入力を可能とする(1の演出操作手段にて、複数の操作が可能となっている)。 At the bottom of the glass frame P3, upper and lower ball plates P340 (an upper ball plate P341 and a lower ball plate P342) for storing game balls are provided. Further, the glass frame P3 is provided with a production lamp P350 that emits light according to the development situation of the game, and a speaker P370 that can output sounds such as sound effects according to the development situation of the game. A performance operation unit P380 for performing a predetermined performance operation is attached to the lower center of the glass frame P3. The button P381 can be operated by the player at any time, while the lever P382 is one of the movable objects (frame movable accessory P360) provided in the glass frame, and the operating means itself Operation input is enabled when the display is moved to an upwardly protruding state (input permission state) (multiple operations are possible with one performance operation means).
前枠P2の右下部には、遊技球の発射操作および発射強度の調整を行うハンドルP204が設けられている。前枠P2の下部には、さらに発射装置ユニットP240を備え、図示を省略するが、上球皿P341に貯留された遊技球を1球ずつ送り出す球送り機構P241、この球送り機構から送り出された遊技球を遊技領域P501へ向けて打ち出す発射機構(ロータリーソレノイドで駆動される打球槌)を有する発射装置P242、球送り機構P241や発射装置P242の作動を同期的に制御する発射制御基板P243などが設けられている。 At the lower right portion of the front frame P2, a handle P204 is provided for operating the game ball and adjusting the firing strength. The lower part of the front frame P2 is further provided with a firing device unit P240, and although not shown, there is a ball feeding mechanism P241 that sends out the game balls stored in the upper ball tray P341 one by one. A launcher P242 having a launcher mechanism (a ball hammer driven by a rotary solenoid) that launches a game ball toward the game area P501, a launcher control board P243 that synchronously controls the operation of the ball feeding mechanism P241 and the launcher P242, etc. It is provided.
遊技盤P5(遊技盤ユニット)は、図4に示すように、透明な合成樹脂や木材を用いて矩形の平板状に形成された基材をベースとして構成されている。なお、図1は遊技盤P5を含むぱちんこ遊技機Pを前面側から見た正面図であり、図4は遊技盤ユニットP5の斜視図を示す。図4は遊技盤ユニットに備えられた演出役物P560(「可動演出装置」「演出可動体」「演出可動役物」等とも呼ぶ)が動作している状態を図示している。遊技盤P5の前面には、左下部から右上部にかけて配設された円弧状の外レールP502と、遊技盤の下部中央付近から外レールP502の内側における左下部から左上部にかけて配設された円弧状の内レールP503と、右上部の外レールP502の端部から該盤面の下部までの間に配設されて左向きに開く湾曲形状に形成されたレール飾りP504とを備えており、外レールP502と内レールP503とレール飾りP504とで囲まれた内側に略円形の遊技領域P501が区画形成されている。この遊技領域P501は、略中央に配設される後述のセンター役物P540を基準として、センター役物P540の左側の領域である左側領域P501L(左打ち領域)と、センター役物の右側の領域である右側領域P501R(右打ち領域)とを有している。また、外レールと内レールとにより、発射装置ユニットP240により打ち出された遊技球を遊技領域P501へ案内するための案内通路が形成される。 As shown in FIG. 4, the game board P5 (game board unit) is constructed based on a base material formed into a rectangular flat plate using transparent synthetic resin or wood. Note that FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine P including the game board P5 seen from the front side, and FIG. 4 is a perspective view of the game board unit P5. FIG. 4 illustrates a state in which a performance accessory P560 (also referred to as a "movable performance device", "performance movable body", "performance movable accessory", etc.) provided in the game board unit is in operation. On the front of the game board P5, there is an arc-shaped outer rail P502 arranged from the lower left to the upper right, and a circle arranged from the lower center of the game board to the inside of the outer rail P502 from the lower left to the upper left. The outer rail P502 includes an arc-shaped inner rail P503 and a rail decoration P504 formed in a curved shape that opens leftward and is disposed between the end of the outer rail P502 at the upper right side and the lower part of the board surface. A substantially circular game area P501 is defined inside surrounded by an inner rail P503 and a rail decoration P504. This game area P501 includes a left side area P501L (left-handed playing area) which is an area on the left side of the center accessory P540, and an area on the right side of the center accessory, based on a center accessory P540, which will be described later, arranged approximately in the center. It has a right side area P501R (right-handed hitting area). Further, the outer rail and the inner rail form a guide path for guiding the game ball launched by the launcher unit P240 to the game area P501.
遊技領域P501には、図示しない多数本の遊技釘P510や風車P511とともに、第1始動入賞口P711(第1始動口)、第2始動入賞口P721(第2始動口)、一般入賞口P731、普図作動口P741(普図作動ゲート装置)、大入賞口P751(アタッカー)、等の各種入球装置(賞球が発生する場合は「入賞装置」と称する)が配設されている。なお、大入賞口は1つとしてもよいし、複数有するよう構成してもよい。また、本明細書において、入球装置の構成上、遊技球が入球装置に入球した後に排出されるもの、入球装置に入球した後にさらに遊技領域P501を流下するもの(ゲートタイプ)に対し、遊技球が内部の検出スイッチで検出されることを「入球」「入賞(特に賞球が発生するもの)」と称し、ゲートタイプの入球口のように下流の遊技領域に流下するものついては、特に「通過」と区別して記載する場合を有する。また、入球装置を入球口、入賞装置を入賞口と称することがある。 In the gaming area P501, along with a large number of game nails P510 and windmills P511 (not shown), there are a first starting prize opening P711 (first starting opening), a second starting winning opening P721 (second starting opening), a general winning opening P731, Various ball entry devices (referred to as "winning device" when a prize ball is generated) are provided, such as a normal pattern operating gate P741 (normal pattern operating gate device), a large winning hole P751 (attacker), and the like. In addition, the number of big winning holes may be one, or it may be configured to have a plurality of them. In addition, in this specification, due to the configuration of the ball entry device, there are those in which the game ball is ejected after entering the ball entry device, and those in which the game ball further flows down the gaming area P501 after entering the ball entry device (gate type). On the other hand, when a game ball is detected by an internal detection switch, it is called an "incoming ball" or "winning (especially when a prize ball occurs)", and it flows into the downstream gaming area like a gate-type ball entrance. ``passing'' is sometimes described separately from ``passing.'' Further, the ball entering device may be referred to as a ball entering hole, and the winning device may be referred to as a winning hole.
また、遊技領域P501の右下には、第1特別図柄表示装置P51、第2特別図柄表示装置P52、普通図柄表示装置P53など、後述の主制御基板にて点灯制御される主制御表示装置P50が集約的に配設されている。遊技領域P501の略中央にはセンター役物P540が配設されており、このセンター役物P540の開口を通して演出表示装置P80の画面が視認可能に設けられている。このセンター役物P540の上部等には、遊技の展開状況に応じた演出動作を行う演出役物P560(可動役物装置)が設けられている。遊技領域P501の下端部には、各種入球装置の入賞口に入球せずに流下した遊技球が通過可能なアウト口P790が設けられている。各種入賞装置の入賞口に入球した遊技球又はアウト口P790に流入した遊技球は、遊技盤P5に前後貫通して形成された貫通孔(図示せず)を通じて遊技盤P5の後面側へ流下し、前枠P2下部の回収流路(遊技済み球通路)に収集され、発射した遊技球の総数を検出するための前枠下部に備えられたアウト球センサP792(発射球数センサ)を通過したのち遊技機外へ排出される。 In addition, at the lower right of the gaming area P501, a main control display device P50, including a first special symbol display device P51, a second special symbol display device P52, a normal symbol display device P53, etc., whose lighting is controlled by a main control board to be described later. are centrally located. A center accessory P540 is arranged approximately in the center of the game area P501, and the screen of the production display device P80 is provided so as to be visible through the opening of the center accessory P540. A performance accessory P560 (movable accessory device) is provided above the center accessory P540, etc., which performs a performance operation according to the development situation of the game. At the lower end of the game area P501, an out port P790 is provided through which game balls that have flowed down without entering the prize openings of various ball entry devices can pass through. Game balls that have entered the winning holes of various winning devices or game balls that have flowed into the out port P790 flow down to the rear side of the game board P5 through a through hole (not shown) formed through the game board P5 from front to back. The game balls are collected in the collection channel (played ball path) at the bottom of the front frame P2, and pass through the out ball sensor P792 (fired ball number sensor) provided at the bottom of the front frame to detect the total number of fired game balls. Afterwards, it is ejected from the gaming machine.
第1始動入賞装置P710は、第1特別図柄遊技に対応する始動入賞装置として設けられている。この第1始動入賞装置P710には、遊技球が入球可能な第1始動入賞口P711が設けられている。第1始動入賞口P711への遊技球の入球は、第1特別図柄に係る抽選に使用される乱数(第1乱数とも称する、詳細は後述する)の取得契機となっており、第1始動入賞口P711への遊技球の入球に基づいて入球直後のタイミングまたは保留期間を経過した後に第1特別図柄に係る抽選が実行される。 The first starting winning device P710 is provided as a starting winning device corresponding to the first special symbol game. This first starting winning device P710 is provided with a first starting winning opening P711 into which a game ball can enter. The entry of the game ball into the first starting winning hole P711 is an opportunity to acquire a random number (also referred to as the first random number, details will be described later) used for the lottery related to the first special symbol, and the first starting winning hole P711 Based on the entry of the game ball into the winning hole P711, a lottery related to the first special symbol is executed at the timing immediately after the entry of the ball or after the suspension period has elapsed.
第2始動入賞装置P720は、第2特別図柄遊技に対応する始動入賞装置として設けられている。この第2始動入賞装置P720には、遊技球が入球可能な第2始動入賞口P721および後述する普通図柄抽選に当選した場合に第2始動入賞口P721への入球を容易となる状態に切り替える可動体である普通電動役物P770(可変部材とも称する)が設けられている。第2始動入賞口P721への遊技球の入球は、第2特別図柄に係る抽選に使用される乱数(第2乱数とも称する、詳細は後述する)の取得契機となっており、第2始動入賞口P721への遊技球の入球に基づいて入球直後のタイミングまたは保留期間を経過した後に第2特別図柄に係る抽選が実行される。第2始動入賞装置P721は、普通電動役物P770の作動(補助遊技とも称する)により遊技球が第2始動入賞口P721へ入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が第2始動入賞口P721へ入球不能又は入球困難な閉状態とに変化する。つまり、第2始動入賞装置P720は、開状態に変位しなければ遊技球が第2始動入賞口へ入球し難い構造となっており、後述の所定の契機(普通図柄抽選に当選する契機)で開状態となると遊技球の入球容易性が高くなる。なお、普通電動役物P770の構造は様々な態様が知られており、可動体P771が開くことによる入球容易性の変化がなされる構造ではない場合があるため、「開状態」「閉状態」をそれぞれ「入球容易状態(入球容易態様)」「入球困難状態(入球困難態様)」と表記する場合を有する。 The second starting winning device P720 is provided as a starting winning device corresponding to the second special symbol game. This second starting winning device P720 includes a second starting winning opening P721 into which a game ball can enter, and a state that makes it easy for the ball to enter the second starting winning opening P721 when winning a normal symbol lottery to be described later. A normal electric accessory P770 (also referred to as a variable member) which is a movable body to be switched is provided. The entry of the game ball into the second starting winning hole P721 is an opportunity to acquire a random number (also referred to as a second random number, details will be described later) used for the lottery related to the second special symbol, and the second starting winning hole P721 Based on the entry of the game ball into the winning hole P721, a lottery related to the second special symbol is executed at the timing immediately after the entry of the ball or after the suspension period has elapsed. The second starting winning device P721 is in an open state in which the game ball can enter or easily enters the second starting winning hole P721 by the operation of the normal electric accessory P770 (also referred to as an auxiliary game), and when the game ball enters the second starting winning hole P721. It changes to a closed state in which it is impossible or difficult for the ball to enter the winning hole P721. In other words, the second start-up winning device P720 has a structure in which it is difficult for the game ball to enter the second start-up winning opening unless it is displaced to the open state, and the second start-up winning device P720 has a structure that makes it difficult for the game ball to enter the second start-up winning opening, and the second start-up winning device P720 is set at a predetermined opportunity (an opportunity to win the normal symbol lottery), which will be described later. When the ball is in the open state, it becomes easier for the game ball to enter the ball. In addition, various aspects of the structure of the normal electric accessory P770 are known, and the structure may not change the ease of ball entry by opening the movable body P771. '' may be expressed as "easy ball entry state (easy ball entry mode)" and "difficult ball entry state (difficult ball entry mode)," respectively.
一般入賞装置P730は、左打ち領域P501Lに配置された左側一般入賞装置P730Lと、右打ち領域P501Rに配置された右側一般入賞装置P730Rとを有している。本前提技術におけるぱちんこ遊技機Pにおいては、左側一般入賞装置P730Lとして、3つの一般入賞口P731La~P731Lcが1のユニットとして構成されている一方、右側一般入賞装置P730Rは後述する大入賞装置P750の一部として構成されている。一般入賞口P731への遊技球の入球は、他の入賞装置と同じく賞球払出の契機となる。なお、前提とするぱちんこ遊技機の一般入賞口P731の個数や位置はあくまで一例であり、右打ち領域P501Rにのみ配置されるよう構成する等としてもよい。 The general winning device P730 includes a left general winning device P730L placed in the left hitting area P501L and a right general winning device P730R placed in the right hitting area P501R. In the pachinko gaming machine P according to this basic technology, three general winning ports P731La to P731Lc are configured as one unit as the left general winning device P730L, while the right general winning device P730R is a large winning device P750 described later. configured as a part. The entry of a game ball into the general winning hole P731 triggers the payout of prize balls as in other winning devices. It should be noted that the number and position of the general winning holes P731 of the Pachinko gaming machine that are assumed are just an example, and it may be configured such that they are arranged only in the right-hand playing area P501R.
普図作動ゲート装置P740(普図作動口)は、普通図柄遊技に対応する始動入球口として設けられている。この普図作動ゲート装置P740には、遊技球が通過可能な作動ゲートP741が設けられており、入球した遊技球は遊技盤の遊技領域の下流をさらに流下可能に構成されている。作動ゲートP741への遊技球の通過は、第2始動入賞装置P720を開状態とするか否か、すなわち普通電動役物P770を作動させるか否かを決定するための普通図柄抽選の契機となる。なお、変形例として普通図柄抽選の契機となる機能を前述した一般入賞口P731に備えるように構成することも可能であり、この場合には、普通図柄抽選を実行する機能に加えて、賞球を発生させる機能を1の入賞装置として設けることも可能である(普図作動入賞口)。 The normal pattern operating gate device P740 (normal pattern operating port) is provided as a starting ball opening corresponding to the normal pattern game. This standard operating gate device P740 is provided with an operating gate P741 through which a game ball can pass, and the entered game ball is configured to be able to flow further downstream of the gaming area of the game board. Passage of the game ball to the activation gate P741 triggers a normal symbol lottery to determine whether or not to open the second starting winning device P720, that is, whether or not to activate the normal electric accessory P770. . In addition, as a modified example, it is also possible to configure the above-mentioned general winning hole P731 to have a function that triggers the normal symbol lottery, and in this case, in addition to the function to execute the normal symbol lottery, the prize ball It is also possible to provide the function of generating the winning device as one winning device (general drawing winning opening).
大入賞装置P750は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選の抽選結果が大当りや小当りとなった場合に開閉動作する大入賞口P751(特別電動役物P755)を有して構成されており、「アタッカー(装置)」などと呼称する場合を有する。大入賞装置P750は、遊技球が大入賞口P751へ入球可能又は入球容易な開状態(例として特別電動役物が作動P755した状態)と、遊技球が大入賞口P751へ入球不能又は入球困難な閉状態(例として特別電動役物P755が非作動の状態)とに変化する。大当り遊技においては、大入賞口P751の開閉動作を伴う複数回のラウンド遊技(単位遊技)が行われる。なお、特別電動役物P755が作動した状態であっても、一連の作動パターン(「開放パターン」とも呼ぶ)により、大入賞口P751を構成する可動体P756が入球困難な閉態様となる場合を有する。なお、実行されるラウンド遊技の数によって、特別遊技の名称が細分化されても良く、例えば、ラウンド遊技が10回実行される特別遊技については、10ラウンド大当り、10R大当り、10ラウンド特別遊技、10R特別遊技などと称することが好適である(「R」は「ラウンド」=「ROUND」の頭文字の「R」である)。更に、特別遊技の実行後に移行する遊技状態に対応付けて特別遊技の名称を細分化されても良く、例えば、ラウンド遊技が10回実行される特別遊技であり、特別遊技の終了後に確率変動機能が作動する特別遊技については、10ラウンド確変大当り、10R確変大当り、10ラウンド確変特別遊技、10R確変特別遊技などと称することが好適であり、ラウンド遊技が3回実行される特別遊技であり、特別遊技の終了後に確率変動機能が作動しない特別遊技については、3ラウンド通常大当り、3R通常大当り、3ラウンド通常特別遊技、3R通常特別遊技などと称することが好適である。 The big winning device P750 is configured with a big winning opening P751 (special electric accessory P755) that opens and closes when the lottery result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is a jackpot or a small win. It is sometimes referred to as an "attacker (device)." The grand prize device P750 has an open state in which the game ball can enter the grand prize opening P751 or can easily enter (for example, a state in which a special electric accessory is activated P755), and an open state in which the game ball cannot enter the grand prize opening P751. Or it changes to a closed state where it is difficult to enter the ball (for example, a state in which the special electric accessory P755 is inactive). In the jackpot game, a plurality of round games (unit games) involving opening and closing operations of the jackpot P751 are performed. In addition, even if the special electric accessory P755 is activated, if the movable body P756 that constitutes the grand prize opening P751 becomes in a closed state that makes it difficult to enter the ball due to a series of operation patterns (also referred to as "opening pattern"). has. Note that the name of the special game may be subdivided depending on the number of round games to be executed. For example, for a special game in which round games are executed 10 times, there are 10 round jackpot, 10R jackpot, 10 round special game, It is preferable to call it a 10R special game ("R" is the initial letter of "ROUND"). Furthermore, the name of the special game may be subdivided in correspondence with the game state to which the special game transitions after the execution of the special game, for example, it is a special game in which a round game is executed 10 times, and a probability fluctuation function is added after the special game ends. Regarding special games in which the Special games in which the probability variation function does not operate after the end of the game are preferably referred to as 3-round normal jackpot, 3R normal jackpot, 3-round normal special game, 3R normal special game, etc.
また、大入賞装置P750には、遊技機の仕様(スペック)によっては、遊技球が通過可能な特定領域P760(「Vゾーン」、「V領域」と呼ばれ、機能によっては「確率変動機能作動領域」、「継続領域」などと呼ぶ)が設けられる場合を有する。この「特定領域」に関する機能として、(ア)大当り遊技中の特定領域に対する通過を契機として大当り遊技の後に確率変動機能(後述)を作動させること、(イ)小当り遊技中の特定領域の通過を契機として役物連続作動装置(特別電動役物を連続的に作動させるためのフラグ)を作動させ、大当り遊技を実行する権利を付与すること、(ウ)大当り遊技中の特定のラウンドにおいて特定領域を通過したか否かに基づいて、後続のラウンドの実行を確定的としたり、実行しないものとしたりすること、などが例として挙げられる。なお、「特定領域」に対し、通過の容易性を変化させるための構造体である開閉部材P761(弁部材)が設けられてもよく、開閉部材P761の作用により流下経路を振り分けられることで、特定領域P760又はそれ以外の非特定領域を通過するように構成してもよい。また、大当り遊技中や小当り遊技中において、特定領域P761の遊技球の通過が有効となる期間と無効となる期間とを有してもよい。 In addition, depending on the specifications of the gaming machine, the big winning device P750 may include a specific area P760 (referred to as a "V zone" or "V area") through which the game ball can pass, and depending on the function, a "probability variation function activation" may be provided. (referred to as "area", "continuation area", etc.) may be provided. The functions related to this "specific area" include (a) activating a probability fluctuation function (described later) after a jackpot game, triggered by passing through a specific area during a jackpot game, and (b) passing through a specific area during a small win game. Activate the accessory continuous activation device (a flag for continuously operating the special electric accessory) and grant the right to execute the jackpot game, (c) In a specific round during the jackpot game, For example, the subsequent round may be determined to be executed or not executed based on whether a region has been passed or not. In addition, an opening/closing member P761 (valve member), which is a structure for changing the ease of passage, may be provided for the "specific area", and by distributing the flow path by the action of the opening/closing member P761, It may be configured to pass through the specific area P760 or other non-specific areas. Further, during a jackpot game or a small win game, there may be a period in which the passage of the game ball in the specific area P761 is valid and a period in which it is invalid.
なお、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいて、大入賞装置P750は、遊技領域P501における右側領域P501R(右打ち領域)に設けられている。そのため、大当り遊技又は小当り遊技では、遊技領域P501に向けて遊技球を発射する際に、右側領域P501Rを狙って打つ、いわゆる右打ちを行うことで大入賞口P751への入球が容易となっている。 In addition, in the pachinko gaming machine P based on the premise, the big prize winning device P750 is provided in the right side area P501R (right-hand hitting area) in the gaming area P501. Therefore, in a jackpot game or a small win game, when firing a game ball toward the game area P501, the ball can easily enter the big winning opening P751 by aiming at the right side area P501R, or hitting the right side. It has become.
続いて、前提とするぱちんこ遊技機Pの背面側の基本構造を説明する。前枠の背面側には、中央に遊技盤ユニットP5を取り付けるために前後連通する窓口を有した裏セットユニットP4が取り付けられている。裏セットユニットP4には、遊技施設側から供給される多数個の遊技球を貯留する貯留タンクP401、貯留タンクP401からの遊技球を流下させる樋部材P402、樋部材により導かれた遊技球を払い出す賞球払出ユニットP410、賞球払出ユニットP410から払い出された遊技球を上球皿P341又は下球皿P342へ流下させる裏側通路部材P403などが設けられている。また、貯留タンクP401から球皿P340までの遊技球流下経路上には、球抜き機構(球抜き操作レバーP405、操作レバーに連動して遊技球を流路上から排除する流路を形成する弁部材P406)が設けられている。 Next, the basic structure of the back side of the pachinko gaming machine P will be explained. On the back side of the front frame, a back set unit P4 is attached which has a front and rear communication window for attaching the game board unit P5 in the center. The back set unit P4 includes a storage tank P401 that stores a large number of game balls supplied from the gaming facility side, a gutter member P402 that allows the game balls to flow down from the storage tank P401, and a gutter member that sweeps away the game balls guided by the gutter member. A prize ball payout unit P410, a back passage member P403 for causing the game balls paid out from the prize ball payout unit P410 to flow down to the upper ball tray P341 or the lower ball tray P342, etc. are provided. In addition, on the game ball flow path from the storage tank P401 to the ball tray P340, there is a ball removal mechanism (ball removal operation lever P405, a valve member that forms a flow path for removing game balls from the flow path in conjunction with the operation lever). P406) is provided.
遊技盤P5の背面側には、ぱちんこ遊技機Pの遊技進行を統括的に制御する主制御基板P40(主遊技部とも称する)や、主制御基板P40の制御に伴う遊技進行に合わせた演出全般の制御を行う演出制御基板P41(副遊技部とも称する)、遊技展開に応じた画像表示の制御を行う画像制御基板P42(画像制御部とも称する)などが取り付けられている。なお、本前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、演出制御基板P41および画像制御基板P42は、演出表示装置P80(液晶表示装置、演出表示部とも称する)と一体化されたアッセンブリ状態で演出表示ユニットを構成している。これに対して、裏セットユニットP4の背面側には、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板P43(払出制御部とも称する)や、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板P44(図示せず、電力供給部、電源部とも称する)などが取り付けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため、カシメ構造及び封印シール構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状態で遊技盤P5の背面又は裏セットユニットP4の背面の所定位置にそれぞれ配設される。これらの制御基板とぱちんこ遊技機各部の電気・電子部品とがハーネス(コネクタケーブル)を介して相互に接続されて、ぱちんこ遊技機Pにおける遊技の進行や、演出の実行が可能に構成されている。 On the back side of the game board P5, there is a main control board P40 (also referred to as the main gaming section) that comprehensively controls the game progress of the pachinko game machine P, and general effects that match the game progress under the control of the main control board P40. An effect control board P41 (also referred to as a sub-gaming section) that controls the game, an image control board P42 (also referred to as an image control section) that controls image display according to game development, and the like are attached. In addition, in the pachinko gaming machine P based on this basic technology, the performance control board P41 and the image control board P42 are integrated with the performance display device P80 (also referred to as a liquid crystal display device or performance display unit) to display the performance display unit in an assembled state. It consists of On the other hand, on the back side of the back set unit P4, there is a payout control board P43 (also referred to as a payout control unit) that controls the payout of game balls, and various electrical and electronic control boards that receive power from the gaming facility side. A power supply board P44 (not shown, also referred to as a power supply unit or power supply unit) that supplies power to the components is attached. In order to prevent unauthorized modification, these control boards are installed in a predetermined position on the back of the game board P5 or the back of the back set unit P4 in an assembled state housed in a transparent resin board case with a caulking structure and a sealing structure. are arranged respectively. These control boards and the electric/electronic parts of each part of the pachinko game machine are connected to each other via a harness (connector cable), so that the pachinko game machine P can proceed with the game and execute the performance. .
[機能ブロック]
図5は、前提とするぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す。
[Functional block]
FIG. 5 shows the functional blocks of the pachinko game machine based on the premise.
ぱちんこ遊技機は、遊技機外部から供給される交流電源に基づいて遊技機内で使用する電源を生成する電源基板P44と、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御基板P40(主制御CPU)と、賞球の払出しや遊技球の発射を制御する枠制御装置としての払出制御基板P43(払出制御CPU)と、演出的な動作や処理を制御する演出制御基板P41とに機能を分担させた形態で構成される。なお、図中に示す矢印は機能別に、上方の送受信の関係を実線矢印で示し、電気的接続の関係を破線矢印にて示している。 A pachinko gaming machine includes a power supply board P44 that generates power used within the gaming machine based on AC power supplied from outside the gaming machine, and a main control board P40 (main control CPU) that controls the basic operations of the game and the progress of the game. ), a payout control board P43 (payout control CPU) as a frame control device that controls the payout of prize balls and the firing of game balls, and a performance control board P41 that controls performance operations and processing. It is composed of several forms. Note that the arrows shown in the figure indicate the upper transmission/reception relationships by solid line arrows, and the broken line arrows indicate electrical connection relationships by function.
電源基板P44は、基板上に設けられた電源スイッチP47を操作することによって、後述する主制御基板P40、演出制御基板P41、払出制御基板P43、並びにそれらに電気的に接続する各種遊技用装置に対し、動作に必要となる電力を生成して供給する。詳細は後述するが、電源スイッチP47の電源投入操作は、遊技機の設定に係る情報の処理の開始契機となるスイッチ操作であるため、電源スイッチは不正な操作を防止するため開閉カバーに覆われた状態で保護されている。 By operating a power switch P47 provided on the board, the power board P44 powers a main control board P40, an effect control board P41, a payout control board P43, and various gaming devices electrically connected thereto, which will be described later. On the other hand, it generates and supplies the power necessary for operation. Although the details will be described later, since the power-on operation of the power switch P47 is a switch operation that triggers the start of processing of information related to the settings of the gaming machine, the power switch is covered with an opening/closing cover to prevent unauthorized operation. protected in a safe manner.
主制御基板P40は、第1始動入賞口P711(特図1始動口スイッチP712)、第2始動入賞口P721(特図2始動口スイッチP722)、大入賞口P751(大入賞口スイッチP752)、普図作動口P741(普図作動口スイッチP742)や、その他の検出スイッチである一般入賞口P731(左側一般入賞口,右側一般入賞口)、アウト口P790などの各種の遊技進行に係る検出スイッチや、設定キースイッチP49、振動検知センサP72、磁石センサP73などの各種遊技の管理や不正監視に用いられるスイッチやセンサと接続される。主制御基板は、これらのスイッチから各種の遊技状態の発生に係る情報の入力を得て、遊技進行に係る制御内容の決定をするとともに、ソレノイド等で構成され、大当りや小当りの際に大入賞口P751を拡開させるために駆動される特別電動役物駆動手段P70や、普通図柄抽選に当選した場合に普通電動役物P770を入球容易状態とするために駆動される普通電動役物駆動手段P71といった遊技用装置に対して、駆動態様に係る情報の出力を行う。
The main control board P40 includes a first starting winning opening P711 (
主制御基板P40に接続するセンサ等は、主制御基板上の入力ポートと呼ばれる端子に接続して、センサ検出に基づく各種遊技状態の発生の有無を主制御基板P40に情報として通知し、特別電動役物駆動手段P70や、普通電動役物駆動手段P71、その他、発射装置P242に対する発射許可信号などを出力ポートと呼ばれる端子から出力された情報を受け取ってそれぞれの装置、デバイスを制御する。 Sensors, etc. connected to the main control board P40 are connected to terminals called input ports on the main control board, and notify the main control board P40 of the occurrence of various gaming states based on sensor detection as information. It receives information outputted from a terminal called an output port, such as a firing permission signal for the accessory driving means P70, the ordinary electric accessory driving means P71, and the firing device P242, and controls the respective apparatuses and devices.
また、主制御基板P40は、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示装置P51、P52(第1特別図柄表示部、第2特別図柄表示部とも称する)や大当りや小当りの種類(ラウンド数)を報知するラウンド表示灯P54、遊技状態を報知する状態表示灯P55などの各種表示を行う主制御表示装置P50や、遊技機の性能(例えば通常遊技中におけるベース値、すなわち発射総数に対する賞球数の割合)を表示する性能表示装置P59などと接続する。なお、「ベース値」に関して、始動入賞口P711等の入賞を除外して計上するデータなど、他の計上方法も多種存在するが、本件発明にて必要な場合に別途説明を行い、前提とするぱちんこ遊技機の説明では詳細は割愛する。 In addition, the main control board P40 also includes special symbol display devices P51 and P52 (also referred to as a first special symbol display section and a second special symbol display section) that display variations of the first special symbol and the second special symbol, and the jackpot and small The main control display device P50 provides various displays such as a round indicator light P54 that indicates the type of winning (number of rounds), a status indicator light P55 that indicates the gaming status, and the performance of the gaming machine (for example, the base value during normal gaming, In other words, it is connected to a performance display device P59 that displays the ratio of the number of prize balls to the total number of balls fired. Regarding the "base value," there are many other accounting methods, such as data that excludes winnings from the starting winning slot P711, etc., but this will be explained separately and assumed as necessary for the present invention. The details will be omitted in the explanation of the pachinko machine.
主制御基板P40は、上記の他に外部情報出力端子P77や試験端子P78等により遊技機外部の装置と電気的に接続可能に構成されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。また、主制御基板P40は、遊技機内の他の制御基板である演出制御基板P41、払出制御基板P43とも電気的に接続している。 In addition to the above, the main control board P40 is configured to be electrically connectable to devices outside the gaming machine through an external information output terminal P77, a test terminal P78, etc., and transmits and receives various control signals to and from each device. The main control board P40 is also electrically connected to the production control board P41 and payout control board P43, which are other control boards in the gaming machine.
払出制御基板P43は、主制御基板P40から送信される賞球払出や主制御基板の制御状態を示す信号等に基づいて、払出装置P410による賞球の払出を制御するほか、遊技者によるハンドルP204の操作を受けて発射装置ユニットP240による遊技球の発射に係る制御を行う。払出装置P410は、一例として払出モータP411と球計数センサP412有するものであり、払出モータP411の回転により、遊技球を1球ずつ払出可能に構成される。発射装置(発射装置ユニット)P240は、球皿P340(上球皿P341)に滞留している遊技球を1球ずつ球送りユニットP241によって発射可能位置へ移動させた後、打球槌を遊技球にぶつけることで遊技球を発射させるよう構成されている。なお、払出制御基板P43には、主として遊技機の初期化や、遊技中に発生したエラーの解除に用いられるラムクリアスイッチP48が配設されており、払出制御基板P43と主制御基板P40の接続に使用されるハーネスやコネクタを介して、ラムクリアスイッチP48の操作情報が主制御基板に入力されるようになっている。 The payout control board P43 controls the payout of prize balls by the payout device P410 based on signals indicating the payout of prize balls transmitted from the main control board P40 and the control status of the main control board, and also controls the payout of prize balls by the player using the handle P204. In response to the operation, control related to the firing of game balls by the firing device unit P240 is performed. The payout device P410 includes, for example, a payout motor P411 and a ball counting sensor P412, and is configured to be able to pay out game balls one by one by rotation of the payout motor P411. The firing device (launching device unit) P240 moves the game balls staying in the ball tray P340 (upper ball tray P341) one ball at a time to a position where they can be fired by the ball feeding unit P241, and then applies a batting mallet to the game balls. It is configured to fire the game ball by hitting it. The payout control board P43 is provided with a ram clear switch P48, which is mainly used for initializing the gaming machine and canceling errors that occur during gaming. Operation information of the ram clear switch P48 is input to the main control board via the harness and connector used.
演出制御基板P41は、演出表示装置P80、演出可動役物P560の駆動源や位置検出センサ(例えば、駆動モータや、初期位置検出センサ、演出位置検出センサ)、スピーカP83(上スピーカP370、下スピーカ141)、演出操作ユニットP380(例えば演出操作手段P81である演出ボタンP381、演出レバーP382、十字キーP383など)、演出ランプP82(「装飾ランプ」「盤ランプ(P550)」「枠ランプ(P350)」とも称する)と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。また、演出制御基板P42と、演出表示装置P80の接続は、演出表示装置P80(例えば液晶表示装置などの画像を表示する装置)の表示制御を行う画像制御基板P42(VDP)などを介して接続するものであってもよい。また、本前提とするぱちんこ遊技機では、スピーカP83を演出制御基板P41にて制御するように構成するものであるが、音声制御用のIC等を備えた音声制御基板を別途設けてスピーカP83を制御するように構成してもよい。 The performance control board P41 includes a performance display device P80, a drive source and position detection sensor for the performance movable accessory P560 (for example, a drive motor, an initial position detection sensor, a performance position detection sensor), and a speaker P83 (upper speaker P370, lower speaker 141), production operation unit P380 (for example, production button P381 which is production operation means P81, production lever P382, cross key P383, etc.), production lamp P82 ("decoration lamp", "board lamp (P550)", "frame lamp (P350)) ), and various control signals are sent and received between them. In addition, the effect control board P42 and the effect display device P80 are connected via an image control board P42 (VDP) that controls the display of the effect display device P80 (for example, a device that displays images such as a liquid crystal display device). It may be something that does. In addition, in the Pachinko gaming machine based on this premise, the speaker P83 is configured to be controlled by the performance control board P41, but a separate audio control board equipped with an IC for audio control, etc. is provided to control the speaker P83. It may be configured to control.
主制御基板P40と演出制御基板P41の間におけるデータの送受信は主制御基板P40から演出制御基板P41への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて行われる。主制御基板P40から演出制御基板P41へのデータ送信の一方向性が保たれるため、演出制御基板P41に含まれる構成から主制御基板P40に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、演出制御基板P41は、主制御基板P40で生成された情報が送信されない限りその情報を参照することはできない。なお、本前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、主制御基板P40と払出制御基板P43の間は、双方向でデータ送受信がなされる。ただし、主制御基板P40と演出制御基板P41の間と同様、主制御基板P40から払出制御基板P43への一方向でのデータ送受信とする構成にしてもよい。 Data transmission and reception between the main control board P40 and the production control board P41 is performed in one direction so that the data is sent and received in one direction from the main control board P40 to the production control board P41. Since the unidirectionality of data transmission from the main control board P40 to the production control board P41 is maintained, data cannot be sent from the configuration included in the production control board P41 to the configuration included in the main control board P40. , it is not possible to request data transmission. Therefore, the production control board P41 cannot refer to the information generated by the main control board P40 unless the information is transmitted. In addition, in the pachinko gaming machine P based on this premise, data is transmitted and received in both directions between the main control board P40 and the payout control board P43. However, similar to the case between the main control board P40 and the performance control board P41, data may be transmitted and received in one direction from the main control board P40 to the payout control board P43.
[基本遊技進行]
次に、以上のように構成される前提技術としてのぱちんこ遊技機Pにおける、基本的な遊技進行および遊技方法に関して遊技状態別に説明する。「遊技状態」としては大別して「通常遊技状態」と、通常遊技状態と比して遊技球を獲得することが容易な「特別遊技状態」とがある。「通常遊技状態」は、「特別遊技状態」への移行権利の獲得を目指す状態であり、通常遊技状態の中でも、特別遊技状態への移行権利の獲得に関して遊技者にとって有利度合いが異なる遊技状態が複数設けられており、複数の通常遊技状態の中でも、遊技者にとって比較的特別遊技状態への移行権利が獲得容易な状態(通常遊技状態(低確率/低ベース状態)よりも遊技者にとって有利な状態)に関して「特定遊技状態」と表現する。「特別遊技状態」は、いわゆる「大当り遊技」と「小当り遊技」が該当し、主制御基板P40によって特別電動役物駆動手段P70が駆動され大入賞口P751が開口した状態となり遊技球の獲得が容易となる状態のことを意味している。
[Basic game progress]
Next, the basic game progress and game method in the Pachinko game machine P as the basic technology configured as described above will be explained for each game state. The "gaming state" can be roughly divided into a "normal gaming state" and a "special gaming state" in which it is easier to obtain game balls compared to the normal gaming state. The "normal gaming state" is a state in which the player aims to acquire the right to transition to the "special gaming state." Among the normal gaming states, there are gaming states that have different degrees of advantage for the player when it comes to acquiring the right to transition to the special gaming state. Among the multiple normal gaming states, there are states in which it is relatively easy for the player to obtain the right to move to the special gaming state (a state that is more advantageous to the player than the normal gaming state (low probability/low base state)). state) is expressed as a "specific gaming state." The "special game state" corresponds to the so-called "big win game" and "small win game", and the special electric accessory drive means P70 is driven by the main control board P40, the big prize opening P751 is opened, and the game ball is acquired. It means a state where it becomes easy.
[通常遊技状態(低確率/低ベース状態)]
まず、通常遊技状態における遊技方法および遊技の進行に関する説明を行う。なお、ここで記載する通常遊技状態は特定遊技状態を除く「通常遊技状態(低確率/低ベース状態)」(図6参照)に関する説明であり、一般的に遊技者が遊技を開始する状況における遊技状態について説明するものであり、特定遊技状態における遊技方法、遊技の進行、および「低(高)確率」、「低(高)ベース」の用語の意味に関しては後述する。
[Normal gaming state (low probability/low base state)]
First, a description will be given regarding the gaming method and the progress of the game in the normal gaming state. Note that the normal gaming state described here is an explanation regarding the "normal gaming state (low probability/low base state)" (see Figure 6), excluding specific gaming states, and is generally used in situations where a player starts playing. This is to explain the gaming state, and the gaming method in the specific gaming state, the progress of the game, and the meanings of the terms "low (high) probability" and "low (high) base" will be described later.
通常遊技状態(低確率/低ベース状態)における、遊技の方法として、まず、遊技者はハンドルP204を操作して遊技盤P5に設けられた遊技領域P501に向けて遊技球を発射する。前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)において、遊技者はハンドルP204の操作量を遊技球が遊技領域の左側領域P501L(左打ち領域)に向かって発射されるように操作して遊技を行う。 As a method of playing in the normal gaming state (low probability/low base state), the player first operates the handle P204 to fire a game ball toward the gaming area P501 provided on the gaming board P5. In the pachinko gaming machine P based on the premise, in the normal gaming state (low probability/low base state), the player controls the amount of operation of the handle P204 to cause the game ball to fire toward the left side area P501L (left-handed hitting area) of the gaming area. Operate to play the game.
遊技者によって遊技領域の左側領域P501Lに遊技球が発射されると、発射された遊技球は、遊技領域P501を流下し、図示しない遊技釘P510(「障害釘」、「釘」とも呼ぶ)や、風車P511によって流下方向を変位させながら、「ヘソ」などと呼ばれる遊技盤の遊技領域P501における略中央下位置に配置された第1始動入賞口P711、あるいは左側一般入賞装置の一般入賞口P731Lに入球(入賞)するか、いずれの入賞口にも入球せず、遊技済み遊技球としてアウト口P790へ入球する。第1始動入賞口P711あるいは、一般入賞口P731へ入球すると、主制御基板P40は、払出制御基板P43に対し入賞口毎に定められた賞球数の賞球をさせるための情報(制御コマンド)を出力し、遊技者は賞球払出により新たな遊技球を獲得する。 When a game ball is fired by a player into the left side area P501L of the game area, the fired game ball flows down the game area P501 and hits a game nail P510 (also called an "obstacle nail" or "nail"), not shown. , while displacing the flow direction by the windmill P511, to the first starting prize opening P711 located approximately at the lower center position in the gaming area P501 of the game board called "Heso" or the like, or to the general prize opening P731L of the left general prize winning device. Either the ball enters (wins) or the ball does not enter any winning hole and enters the out port P790 as a played game ball. When a ball enters the first starting winning hole P711 or the general winning hole P731, the main control board P40 sends information (control command ), and the player obtains a new game ball by paying out the prize ball.
ここで第1始動入賞口P711の内部には特図1始動口スイッチP712が配置されており、遊技者が遊技領域における左側領域P501Lに遊技球を発射して生じ得る遊技状態(遊技結果)として、第1始動入賞口P711への入球がなされた場合において、主制御基板P40に特図1始動口スイッチP712の遊技球検出情報が入力される。 Here, a special figure 1 starting opening switch P712 is arranged inside the first starting prize opening P711, and a gaming state (gaming result) that can occur when a player fires a game ball into the left side area P501L in the gaming area is displayed. , When a ball enters the first starting prize opening P711, game ball detection information of the special figure 1 starting opening switch P712 is input to the main control board P40.
主制御基板P40は、特図1始動口スイッチP712の遊技球検出情報の入力を受けると、予め定められた賞球数の遊技球の払い出しを行うほか、第1特別図柄の制御に係る抽選を行うための乱数値を取得する。乱数値の取得は、遊技球の検出に基づいて、電気回路上で乱数生成回路の生成する乱数値を取得するもの(ハードラッチ)や、主制御基板P40の制御装置がソフト上の処理にて遊技球の検出情報を確認した際に乱数値を先の乱数生成回路から取得する処理を実行したり、ソフト的に更新されている乱数値を取得したりするもの(ソフトラッチ)などの手法があり、取得する乱数値に応じて使い分けてもよいし、組み合わせて使用することも可能である。なお、一般入賞口に入球した場合には、特別図柄に係る乱数は取得されず、賞球の払い出しのみが行われる。
When the main control board P40 receives the input of the game ball detection information of the
第1特別図柄の制御に係る抽選は、「特別図柄抽選」であり、「特別図柄抽選」には、「当否抽選」、「当り図柄抽選」、「変動パターン抽選」が含まれる。「当否抽選」は、取得した乱数値を用いた抽選結果が「大当り」であるか「はずれ」であるかを決定する処理である(遊技機の仕様によっては抽選結果に「小当り」を含む)。「当り図柄抽選」(単に「図柄抽選」と呼ぶ場合もある)は、主制御表示装置P50における特別図柄表示装置P51(P52)において当否抽選結果を示す停止表示図柄の表示パターンを決定する処理であり、1の抽選結果(大当り、小当り)に対し、複数の停止表示図柄から1の図柄を決定可能であり、ここで決定された停止表示図柄に応じて、「大当り」、「小当り」における特別遊技の実行態様を異ならしめることを可能としている。「変動パターン抽選」は、特別図柄表示装置P51(P52)において当否抽選の結果を示す停止表示図柄をどのタイミングで表示させるかを決定する処理であり、特別図柄表示装置P51(P52)において特別図柄抽選が実行されたことを示す変動表示がなされる時間(「変動表示時間」、「変動パターン」と呼ぶ)を決定するものである。「当否抽選」、「当り図柄抽選」、「変動パターン抽選」に使用される乱数値は異なるものを使用するのが一般的であり、それぞれ「当否抽選乱数」、「図柄乱数」、「変動パターン乱数」と呼ばれる。なお、特図2始動口スイッチP722の遊技球を検出することに基づいて行われる第2特別図柄の制御に係る抽選もまた、同様の「特別図柄抽選」である。また、「特別図柄抽選」に関する説明は後述する。
The lottery related to the control of the first special symbol is a "special symbol lottery", and the "special symbol lottery" includes a "win/fail lottery", a "winning symbol lottery", and a "variable pattern lottery". "Win/fail lottery" is a process that determines whether the lottery result using the obtained random numbers is a "big hit" or a "miss" (depending on the specifications of the gaming machine, the lottery result may include a "small win"). ). “Winning symbol lottery” (sometimes simply referred to as “symbol lottery”) is a process of determining the display pattern of stop-display symbols that indicate the win/fail lottery results on the special symbol display device P51 (P52) in the main control display device P50. Yes, it is possible to determine one symbol from multiple stop display symbols for one lottery result (big hit, small win), and depending on the stop display symbol determined here, "big hit" or "small win" This makes it possible to vary the execution mode of special games. "Fluctuating pattern lottery" is a process for determining at what timing a stop display symbol indicating the result of a winning/failure lottery is to be displayed on the special symbol display device P51 (P52). It determines the time during which a variable display indicating that a lottery has been executed (referred to as "variable display time" or "variable pattern"). It is common to use different random numbers for "win/fail lottery", "winning symbol lottery", and "fluctuation pattern lottery", respectively. called "random numbers". In addition, the lottery related to the control of the second special symbol, which is performed based on the detection of the game ball of the
通常遊技状態(低確率/低ベース状態)における遊技方法の説明に戻って説明すると、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)においては、遊技者は遊技領域の左側領域P501Lに遊技球を発射し、第1始動入賞口P711へ遊技球を入球させ、第1特別図柄に係る抽選(特別図柄抽選)を実行させ、特別図柄表示装置において「大当り」(「小当り」)を示す特別図柄の停止表示図柄が表示されることにより、特別遊技の実行権利の獲得を目指す遊技が行われる。 Returning to the explanation of the gaming method in the normal gaming state (low probability/low base state), in the normal gaming state (low probability/low base state), the player fires the game ball into the left area P501L of the gaming area. Then, a game ball is entered into the first starting winning hole P711, a lottery related to the first special symbol (special symbol lottery) is executed, and a special symbol indicating a "big hit" ("small win") is displayed on the special symbol display device. By displaying the stop display symbol, a game aiming at acquiring the right to execute a special game is played.
なお、遊技者が特別図柄抽選を受ける過程において、変動パターン抽選により決定された時間に応じて特別図柄の変動表示がなされる点について上述しているが、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、この特別図柄の変動表示期間において、新たに始動入賞口(第1始動入賞口P711、第2始動入賞口P721)に入球があった場合には、予め定められた回数の特別図柄抽選の実行権利に対応する乱数値を一時的に記憶する保留機能を備えている。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、第1始動入賞口P711の入賞に基づく特別図柄抽選に対応する保留機能として、最大4回の特別図柄抽選を保留することを可能としている。なお、保留機能は特別図柄毎に設定可能であり、本前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、第1特別図柄の保留とは別に、第2特別図柄に対する特別図柄抽選の保留機能も、最大4回の特別図柄抽選に使用する乱数値を保留しておくことを可能としている。 Although it has been mentioned above that in the process of the player receiving the special symbol lottery, the special symbols are displayed in a variable manner according to the time determined by the variable pattern lottery, but in the Pachinko gaming machine P which is based on the premise, During this special symbol fluctuation display period, if a new ball enters the starting winning hole (first starting winning hole P711, second starting winning hole P721), a predetermined number of special symbol drawings will be executed. It has a hold function that temporarily stores random numbers corresponding to rights. In the pachinko game machine P based on the premise, it is possible to suspend the special symbol lottery up to four times as a suspension function corresponding to the special symbol lottery based on the winning of the first starting winning hole P711. In addition, the hold function can be set for each special symbol, and in the Pachinko gaming machine P based on this basic technology, in addition to the hold of the first special symbol, the hold function of the special symbol lottery for the second special symbol can also be set up to four times. It is possible to reserve the random numbers used for special symbol drawings.
このように、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)においては、遊技者は、遊技領域の左側領域P501Lに遊技球を発射して、第1特別図柄に係る特別図柄抽選を実行させる。そして、特別図柄抽選において、「大当り」や「小当り」などの特別遊技状態となる抽選結果に当選し、特別遊技状態への移行の権利を獲得したことが特別図柄表示装置に表示されると、ぱちんこ遊技機Pの遊技状態は特別遊技状態へ移行する。 In this manner, in the normal game state (low probability/low base state), the player fires the game ball into the left side area P501L of the game area to execute the special symbol lottery related to the first special symbol. In the special symbol lottery, when the special symbol display device displays that you have won a lottery result that results in a special gaming state such as "big hit" or "small win" and have acquired the right to move to the special gaming state. , the gaming state of the pachinko gaming machine P shifts to the special gaming state.
[特別遊技状態]
続いて、特別遊技状態における遊技方法および遊技の進行に関する説明を行う。特別遊技状態には「大当り(遊技)」と、「小当り(遊技)」とが存在するが、ともに特別電動役物P755が作動して、すなわち主制御基板P40から特別電動役物駆動手段P70に対して駆動信号が出力されて大入賞口P751が入球容易状態となる状態であり、その相違点として、「大当り」が複数回の特別電動役物P755を連続して作動させる役物連続作動装置の作動に基づくものであるのに対し、「小当り」が1回の特別電動役物の作動により終了する点が大きな相違点である。その他の相違点としては、役物連続作動装置の作動に基づく特別電動役物の作動(大当り)では、特別電動役物P755の作動に関し、より遊技者に有利な作動態様とすることを可能とする点にあり、具体的には、役物連続作動装置の作動状態(大当り)における大入賞口P751の総開放時間は、30秒まで許容される一方、小当りにおける大入賞口P751の総開放時間は1.8秒までに制限される点がある。以下の特別遊技状態における遊技方法および遊技の進行に関する説明では、大当りを例に説明を行う。
[Special gaming state]
Next, a description will be given regarding the gaming method and the progress of the game in the special gaming state. The special game state includes "big hit (game)" and "small win (game)," but in both cases, the special electric accessory P755 is activated, that is, the special electric accessory drive means P70 is activated from the main control board P40. This is a state in which a drive signal is output to the jackpot P751 and the jackpot P751 is in a state where it is easy to enter the ball. The major difference is that the "small win" is based on the operation of an actuating device, whereas the "small win" ends with a single operation of a special electric accessory. Another difference is that in the operation of the special electric accessory (jackpot) based on the operation of the accessory continuous activation device, it is possible to make the operation mode of the special electric accessory P755 more advantageous to the player. Specifically, while the total opening time of the big prize opening P751 in the operating state of the accessory continuous operating device (jackpot) is allowed up to 30 seconds, the total opening time of the big winning opening P751 in the small winning is allowed. There is a point where the time is limited to 1.8 seconds. In the following description of the gaming method and game progress in the special gaming state, a jackpot will be explained as an example.
前提技術のぱちんこ遊技機Pにおける特別遊技の遊技進行は、時系列に沿って、「特別遊技開始デモ」(大当りの場合は「大当り開始デモ」、「役連作動開始デモ」などと称し、小当りの場合は「小当り開始デモ」)と呼ばれる遊技者に各種特別遊技を獲得した旨を報知するための演出期間と、「ラウンド(遊技)」(「単位遊技」とも称する)と呼ばれる1回の特別電動役物P755の作動期間と、「特別遊技終了デモ」(大当りの場合は「大当り終了デモ」、「役連作動終了デモ」などと称し、小当りの場合は「小当り終了デモ」)と呼ばれる主に特別遊技中における遊技結果(獲得遊技球数など)および移行先の通常遊技状態(特定遊技状態を含む)の種類に係る報知を行うための期間とによって構成される。 The game progress of the special game in the pachinko game machine P based on the underlying technology is chronologically called the "special game start demo" (in the case of a jackpot, it is called the "jackpot start demo", "win combination operation start demo", etc.), In the case of a win, there is a production period called a "small win start demo" to notify the player that they have won various special games, and a one-time performance period called a "round (game)" (also called a "unit game"). The operation period of the special electric accessory P755 and the "special game end demo" (in the case of a jackpot, it is called "jackpot end demo", "win combination operation end demo", etc., and in the case of a small win, it is called "small win end demo") ), which mainly consists of a period for notifying game results (such as the number of game balls acquired) during the special game and the type of normal game state (including a specific game state) to which the game will be transferred.
次に上述した各特別遊技の期間における遊技の方法について説明を行う。まず、「特別遊技開始デモ」期間において、前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、大入賞口P751が遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に配置されており、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)と同様の左側領域P501Lに遊技球を発射しても大入賞口P751の入球がほとんど期待できないため、特別遊技において大入賞口P751が入球容易状態となるラウンド遊技が開始する前に、遊技者に対して遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射することを促す右打ち報知演出を演出表示装置P80やスピーカ(下スピーカP141、上スピーカP370)、演出ランプP82を用いて実行する。遊技者は、右打ち報知演出に従って、ハンドルP204の操作量を増やし遊技球の発射強度を高めるよう調整し、遊技球を遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に流下するよう発射位置を変更する(右打ちを実行する)。 Next, the game method during each special game period mentioned above will be explained. First, during the "Special Game Start Demo" period, in the pachinko gaming machine P based on the underlying technology, the big prize opening P751 is placed in the right area P501R (right-handed area) of the gaming area, and the normal gaming state (low probability/low Even if you fire a game ball into the left area P501L similar to the base state), you can hardly expect the ball to enter the big winning hole P751, so in the special game, before the round game starts where the big winning hole P751 becomes easy to enter the ball. In addition, the display device P80, speakers (lower speaker P141, upper speaker P370), and display lamp display a right-handed notification effect that urges the player to fire the game ball into the right area P501R (right-handed area) of the gaming area. Execute using P82. In accordance with the right-handed hitting notification effect, the player increases the amount of operation of the handle P204 to increase the firing strength of the game ball, and changes the firing position so that the game ball flows down to the right-hand area P501R (right-handed hitting area) of the gaming area. (perform a right-handed hit).
「ラウンド(遊技)」期間になると、前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、主制御基板P40から特別電動役物駆動手段P70に対して出力される駆動信号により大入賞口P751が入球容易状態または入球困難状態となり、特別遊技の実行期間に合わせて大当り(小当り)を獲得したことを祝福するような演出や、特別遊技が終了した後に移行する通常遊技状態が遊技者にとってより有利な特定遊技状態となるかを示唆する演出などの演出を実行する。遊技者は、大入賞口P751に遊技球を入球させて多数の遊技球を得るべく、遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射する。 During the "round (game)" period, in the pachinko game machine P based on the underlying technology, the drive signal output from the main control board P40 to the special electric accessory drive means P70 causes the big winning hole P751 to be in the easy-to-enter state or A production that congratulates players for winning a jackpot (small win) during a special game execution period when the player is in a state where it is difficult to enter the ball, and specifies that the normal game state that is transitioned to after the special game is more advantageous for the player. A performance such as a performance suggesting a game state is executed. The player fires the game ball into the right side area P501R (right-handed hitting area) of the game area in order to enter the game ball into the big prize opening P751 and obtain a large number of game balls.
1回の「ラウンド(遊技)」期間は、大当り(小当り)の種類に基づいて定められた大入賞口の開放パターン(特別電動役物の作動態様)が完遂する(開放時間が経過する)か、予め定められた「規定個数」(「カウント」「C」などと表現する場合を有する)の遊技球が入球することによって終了する。そして、実行中の特別遊技状態の種類(大当り、小当りの種類)に応じて、実行すべきラウンド遊技が全て終了したとき「特別遊技終了デモ」の状態へ移行する。 During one "round (gaming)" period, the opening pattern (operation mode of the special electric accessory) of the big prize opening determined based on the type of jackpot (small win) is completed (the opening time elapses). Alternatively, the game ends when a predetermined "specified number" (sometimes expressed as "count", "C", etc.) of game balls enter the ball. Then, depending on the type of special game state being executed (type of jackpot, small win), when all the round games to be executed are completed, the state shifts to a ``special game end demo'' state.
続いて「特別遊技終了デモ」期間となると、前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、今回の特別遊技状態の期間において獲得した遊技球数や、後述する特定遊技期間と連続して行われた複数回の特別遊技状態において獲得した(通常遊技状態(低確率/低ベース状態)に移行せずに獲得した)累計の獲得遊技球数を報知する演出を行ったり、特別遊技状態の後に移行する通常遊技状態の種類の報知および移行先の遊技状態における遊技方法に係る報知(前述した右打ち報知演出など)の演出が実行される。遊技者は、実行されている演出より、移行先の通常遊技状態の種類に応じた遊技に備えて、ハンドルの操作を行う。 Next, during the "Special Game End Demo" period, the pachinko machine P based on the underlying technology will display the number of game balls acquired during the current special game state, and the number of games played consecutively during the specific game period described below. Performing a display that notifies the total number of game balls acquired in the special game state (obtained without transitioning to the normal game state (low probability/low base state)), or performing a normal game that transitions after the special game state. Performances of notification of the type of state and notification of the gaming method in the destination gaming state (such as the above-mentioned right-handed notification performance) are executed. The player operates the handle in preparation for a game according to the type of normal game state to which the game is to be transferred based on the performance being executed.
前提とする多くのぱちんこ遊技機Pにおいては、一部の例外を除いて、特別遊技状態としての大当り遊技が実行されると、通常遊技状態として「特定遊技状態」と呼ばれる遊技者にとって特別遊技状態への移行権利が獲得しやすい状態へ移行し、特定遊技状態と特別遊技状態とを連続して繰り返す、いわゆる「連荘」を楽しむ遊技性となっている。 In many pachinko gaming machines P, with some exceptions, when a jackpot game is executed as a special gaming state, the player enters a special gaming state called a "specific gaming state" as a normal gaming state. The game has become a state in which it is easy to obtain the right to move to , and the player can enjoy a so-called "consecutive game" in which the specific game state and the special game state are repeated in succession.
[特定遊技状態]
続いて、「特定遊技状態」に関する説明を行う。図6に示すように特定遊技状態には、大きく分けて3つの特定遊技状態が存在する。そして、それらの種類を分ける要素として「確率状態」と「ベース状態」とがあり、それらの組み合わせによって特定遊技状態を構成する。
[Specific gaming state]
Next, the "specific gaming state" will be explained. As shown in FIG. 6, there are roughly three specific gaming states. There are "probability states" and "base states" as elements that differentiate these types, and a specific gaming state is constituted by a combination of these.
(確率状態)
「確率状態」は、特別図柄抽選における当否抽選において、抽選結果が「大当り」となる確率を変動させる機能である「確率変動機能」(「確変」とも言う)の作動状態に基づき、確率変動機能が作動し、作動していない場合よりも高い確率で特別図柄抽選における当否抽選が「大当り」となる場合について「高確率(状態)」(「確変状態」、「確率変動状態」と表現する場合もある)と表現し、確率変動機能が作動していない状態について「低確率(状態)」と表現する。「高確率(状態)」は、1回の特別図柄抽選に対し大当りとなる確率が高いという点で、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)より有利な遊技状態となっている。
(probability state)
"Probability status" is a probability variation function based on the operating state of the "probability variation function" (also referred to as "probability variation"), which is a function that varies the probability that the lottery result will be a "big hit" in the special symbol lottery. is activated and the winning/failure lottery in the special symbol lottery has a higher probability of being a "jackpot" than when it is not activated, which is expressed as "high probability (state)"("probability variable state", "probability variable state") The state in which the probability fluctuation function is not activated is expressed as "low probability (state)." The "high probability (state)" is a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state (low probability/low base state) in that the probability of winning a jackpot for one special symbol drawing is high.
(ベース状態)
「ベース状態」は、「ベース」すなわち「所定個数の遊技球を発射した場合に賞球として得られる遊技球の割合(の期待値)」に関する状態であり、一般的には、普通電動役物P770の作動が通常遊技状態(低確率/低ベース状態)よりも容易(有利)となっている状態を「高ベース(状態)」(「電チューサポート(電サポ)状態」とも言う)と呼ぶ。なお、遊技機仕様によっては、「電チューサポート機能」が作動した状態でなくとも、推奨される遊技球の発射位置が切り替わることにより、「所定個数の遊技球を発射した場合に賞球として得られる遊技球の割合」が高まるのであれば「高ベース状態」と表現する場合も有する。「高ベース(状態)」は、特別遊技状態を獲得するまでの期間において、遊技球が賞球として払い出される数が多くなる(払い出されやすくなる)ことにより、遊技球の消費を抑えながら特別遊技状態の獲得を狙うことができる点で遊技者にとって有利となる遊技状態である。
(Base state)
The "base state" is a state related to the "base", that is, the "proportion (expected value) of game balls that will be obtained as prize balls when a predetermined number of game balls are fired", and is generally used for ordinary electric accessories. The state in which the operation of P770 is easier (more advantageous) than the normal gaming state (low probability/low base state) is called the "high base (state)" (also referred to as the "den support state"). . Depending on the specifications of the gaming machine, even if the "Electric Chew Support Function" is not activated, the recommended launching position of the gaming balls may be changed to indicate "If you shoot a predetermined number of gaming balls, you will receive a prize ball." If the percentage of game balls that are played increases, it can also be expressed as a "high base state.""High base (state)" means that during the period until the special gaming state is acquired, the number of game balls that are paid out as prize balls increases (they are more likely to be paid out), thereby reducing the consumption of game balls and making special This is a gaming state that is advantageous to the player in that he or she can aim to obtain the gaming state.
「電チューサポート機能」は、普通電動役物P770の作動が通常遊技状態(低確率/低ベース状態)よりも容易となっている状態であるが、主として3つの機能の組み合わせ(少なくとも1を備える)によって構成される。「電チューサポート機能」を構成する3つの機能とは、「普通図柄確変」、「普通図柄時短」、「(普通電動役物の)開放延長」の3つである。「普通図柄確変」は、「普通図柄抽選」において普通電動役物を作動させる結果となる確率が高い状態を指す。「普通図柄時短」は、主制御表示装置P50における普通図柄表示手段P53(普通図柄表示部とも称する)において、普通図柄抽選を実行してから普通図柄抽選の結果を表示するまでの時間が短縮される状態のことを指す。「普通電動役物の開放延長」は、普通図柄抽選で当選した当りの種類に対して、普通電動役物P770に係る入賞口に対し遊技球が入球しやすい態様にて普通電動役物を作動させるように変更することを指しており、一例として、普通電動役物を入球容易状態とする総時間を延長して長くすることが該当する。 "Electric chew support function" is a state in which the operation of the normal electric accessory P770 is easier than in the normal game state (low probability/low base state), but it is mainly a combination of three functions (including at least one ). The three functions that make up the "electric chew support function" are "normal symbol probability change", "normal symbol time saving", and "opening extension (of normal electric accessories)". "Normal pattern probability variation" refers to a state where the probability of activating the normal electric accessory in the "normal pattern lottery" is high. "Reduced normal symbol time" means that the time from executing the normal symbol lottery to displaying the result of the normal symbol lottery is shortened in the ordinary symbol display means P53 (also referred to as the ordinary symbol display section) in the main control display device P50. refers to the state of "Extension of opening of ordinary electric accessory" is to release the ordinary electric accessory in a manner that makes it easy for the game ball to enter the winning hole related to the ordinary electric accessory P770 for the winning type in the ordinary symbol lottery. This refers to a change in the operation of the ball, and one example of this is to extend the total time during which a normal electric accessory is in an easy-to-enter state.
「普通図柄抽選」は、上述した特別図柄抽選が特別電動役物P755の作動に関する抽選であるのに対し、普通図柄抽選は対象が普通電動役物P770の作動に関する抽選である点、および抽選の実行契機が普図作動ゲート装置P740に対する遊技球の入球である点で相違するが、当否、図柄、変動パターンを抽選により決定する点や保留機能を有する点でほぼ同じである。普通図柄抽選に関する当否、図柄、変動パターンの抽選について特に表現する場合には「普図当否抽選」、「普図図柄抽選」、「普図変動パターン抽選」というように「普図」(または「普通図柄」)を先頭につけて表現する。 The "normal symbol lottery" is different from the above-mentioned special symbol lottery, which is a lottery related to the operation of the special electric accessory P755, whereas the target of the ordinary symbol lottery is a lottery related to the operation of the ordinary electric accessory P770, and the lottery. Although they are different in that the trigger for execution is the entry of a game ball into the normal pattern activation gate device P740, they are almost the same in that the winning/failure, symbols, and fluctuation patterns are determined by lottery and that they have a hold function. When specifically expressing the lottery of winning or losing symbols, symbols, and fluctuating patterns related to regular symbol drawings, we use "common symbols" (or " It is expressed by adding "normal pattern") at the beginning.
「特定遊技状態」の種類を区別する要素として、「確率状態」、「ベース状態」とを説明したが、特定遊技状態を構成する要素として、他に「時短状態」(「変動時間短縮状態」、「変動時間短縮機能」が作動した状態、ともいう)がある。一般的に「時短状態」は特別図柄の1回当りの変動表示時間(変動パターン)が短縮されて、単位時間あたりの特別図柄抽選の実行回数が増加する状態のことを指し、遊技者にとってより単位時間あたりに多くの特別図柄抽選を受けられる点で有利な状態である。「時短状態」(変動時間短縮状態)は、上述した「高確率状態」や「電チューサポート状態」と同時に制御されていることが多く、それのみで特定遊技状態を構成することは少ない。 We have explained the "probability state" and "base state" as elements that differentiate the types of "specific gaming states," but there are also other elements that make up the specific gaming states, such as "time saving state" ("fluctuating time reduction state") (also referred to as a state in which the "fluctuating time reduction function" is activated). Generally, the "time saving state" refers to a state in which the variable display time (variable pattern) for each special symbol is shortened, and the number of executions of special symbol drawings per unit time is increased, which is more convenient for the player. This is an advantageous situation in that many special symbol drawings can be drawn per unit time. The "time saving state" (variable time shortening state) is often controlled at the same time as the "high probability state" and "electronic chew support state" described above, and it is rare that it alone constitutes a specific gaming state.
[特定遊技状態1:低確率/高ベース状態]
「特定遊技状態」に係る説明に戻り、最初に図6に示す特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)における遊技の進行及び遊技方法に関する説明を行う。
[Specific gaming state 1: low probability/high base state]
Returning to the explanation regarding the "specific gaming state," first, the progress of the game and the gaming method in the specific gaming state 1 (low probability/high base state) shown in FIG. 6 will be explained.
特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)への移行は、図6の(1)、(8)、(12)に示す遊技状態遷移により移行する。図6の(1)、(8)、(12)の遊技状態遷移条件としては、(ア)それぞれの状態で大当り遊技を獲得すること、(イ)所定遊技回数が経過すること(※(8)のみ)などがある。図示はしていないが、特定遊技状態1から大当り遊技を経由して再び特定遊技状態1へ移行する場合も有する。一方で特別遊技状態が終了する条件を満たした場合、図6の(2)、(7)、(11)のように遷移する。これら(2)、(7)、(11)の遊技状態遷移条件としては、(ウ)特定遊技状態1でそれぞれの遊技状態に移行することとなる種類の大当り遊技を獲得すること、(エ)所定遊技回数が経過すること(※(2)のみ)が挙げられる。なお、「遊技回数」とは、一例として「特別図柄抽選の実行回数」のことを指す。
The transition to specific gaming state 1 (low probability/high base state) is made by the gaming state transitions shown in (1), (8), and (12) in FIG. The game state transition conditions for (1), (8), and (12) in Figure 6 are (a) winning a jackpot game in each state, (b) passing a predetermined number of games ) only). Although not shown, there is also a case where the
特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)へ移行すると、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、前述した「電チューサポート機能」、「変動時間短縮機能」の双方が作動した状態となる。前提とするぱちんこ遊技機Pの遊技盤P5における各入賞装置の配置構成では、遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に普図作動ゲート装置P740、および普通電動役物に係る第2始動入賞口P721が配置されており、遊技者は遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射する「右打ち」を行うことで容易に普通図柄抽選および特別図柄抽選を受けられる。また、前提とするぱちんこ遊技機Pは、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)において、前述した「時短状態」にも制御されようになっている。 When transitioning to specific gaming state 1 (low probability/high base state), the pachinko gaming machine P that is assumed is in a state in which both the above-mentioned "electronic chew support function" and "fluctuation time shortening function" are activated. In the premised layout configuration of each winning device on the game board P5 of the pachinko game machine P, there is a normal figure actuation gate device P740 in the right side area P501R (right-handed area) of the game area, and a second starting winning device related to the normal electric accessory. A mouth P721 is arranged, and the player can easily receive a normal symbol lottery and a special symbol lottery by performing a "right strike" to fire a game ball into the right region P501R (right strike region) of the game area. Furthermore, the pachinko gaming machine P that is assumed is also controlled to the above-mentioned "time saving state" in the specific gaming state 1 (low probability/high base state).
より詳細に遊技の進行に関して説明すると、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)となった場合、遊技者は遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射し、普図作動ゲート装置P740への入球(通過)させることを第1の手順として行い、普図作動ゲート装置P740への入球(通過)により、主制御基板P40において普通図柄抽選を受ける。特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)における普通図柄抽選は、普図確変機能の作動により高確率(約1/1)で当りとなるため、普図作動ゲート装置P740へ遊技球が1球入球(通過)すると、1回の普通電動役物P770の作動が発生する。普通電動役物P770が作動すると、前提とするぱちんこ遊技機Pでは第2特別図柄に係る特別図柄抽選の契機となる第2始動入賞口P721が入球容易状態となり、遊技者は続く第2の手順として第2始動入賞口P721へ向けて遊技球を発射する。第2始動入賞口P721へ遊技球が入球した場合、検出情報が主制御基板P40に入力され、第2特別図柄に係る特別図柄抽選が実行され、特別遊技(大当り、小当り)の実行権利の獲得に係る抽選が実行される。 To explain the progress of the game in more detail, in the case of specific game state 1 (low probability/high base state), the player fires the game ball into the right area P501R (right-handed hitting area) of the game area, The first step is to let the ball enter (pass) the operating gate device P740, and by entering (pass) the ball into the normal pattern operating gate device P740, a normal symbol lottery is received on the main control board P40. In the normal symbol lottery in specific game state 1 (low probability/high base state), there is a high probability (approximately 1/1) of winning due to the activation of the regular symbol probability change function, so 1 game ball is sent to the regular symbol operating gate device P740. When the ball enters (passes), one operation of the normal electric accessory P770 occurs. When the normal electric accessory P770 is activated, in the pachinko game machine P which is based on the premise, the second starting prize opening P721, which is the trigger for the special symbol lottery related to the second special symbol, becomes in the state where it is easy to enter the ball, and the player can enter the second As a procedure, a game ball is fired toward the second starting prize opening P721. When a game ball enters the second starting winning hole P721, the detection information is input to the main control board P40, a special symbol lottery related to the second special symbol is executed, and the right to execute a special game (big hit, small win) A lottery will be held to obtain the .
特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)は、当該状態に移行することとなった遊技状態遷移条件(例えば、大当りの実行であれば実行された大当りの種類、等)によって予め定められた遊技回数(特別図柄抽選を受けた回数)が経過するか、新たに大当り遊技を獲得することによって終了する(なお、大当り遊技後に再び本状態に移行する場合を有する)。小当り遊技の獲得の場合は、特定遊技状態が終了しないものとすることが多いが、遊技機の仕様によっては、小当り遊技の獲得(又は複数回の小当り遊技の獲得、特定の種類の小当り遊技の獲得)によって終了するように設計される場合もある。特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)が遊技回数によって終了する場合は、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)へ移行する。 Specific gaming state 1 (low probability/high base state) is predetermined by the gaming state transition conditions (for example, if a jackpot was executed, the type of jackpot executed, etc.) that led to the transition to the state. The game ends when the number of games (the number of times the special symbol lottery is received) passes or when a new jackpot game is obtained (note that there is a case where the game returns to the main state after the jackpot game). In the case of acquiring a small winning game, it is often assumed that the specific gaming state does not end, but depending on the specifications of the gaming machine, the acquisition of a small winning game (or the acquisition of multiple small winning games, a specific type of In some cases, the game is designed to end with the acquisition of a small winning game. When the specific gaming state 1 (low probability/high base state) ends depending on the number of games, the game shifts to the normal gaming state (low probability/low base state).
[特定遊技状態2:高確率/高ベース状態]
次に図6に示す特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)における遊技の進行及び遊技方法に関する説明を行う。
[Specific gaming state 2: High probability/high base state]
Next, the progress of the game and the gaming method in the specific gaming state 2 (high probability/high base state) shown in FIG. 6 will be explained.
特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)への移行は、図6の(3)、(7)、(9)に示す遊技状態遷移により移行する。図6の(3)、(7)、(9)の遊技状態遷移条件としては、(ア)それぞれの状態で大当り遊技を獲得することである。図示はしていないが、特定遊技状態2から大当り遊技を経由して再び特定遊技状態2へ移行する場合も有する。一方で特別遊技状態が終了する条件を満たした場合、図6の(4)、(8)、(10)のように遷移する。これら(4)、(8)、(10)の遊技状態遷移条件としては、(イ)特定遊技状態2でそれぞれの遊技状態に移行することとなる種類の大当り遊技を獲得すること、(ウ)所定遊技回数が経過することが挙げられる。
The transition to the specific gaming state 2 (high probability/high base state) is made by the gaming state transitions shown in (3), (7), and (9) in FIG. The game state transition conditions of (3), (7), and (9) in FIG. 6 are (a) to obtain a jackpot game in each state. Although not shown, there is also a case where the
特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)へ移行すると、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)に対し、さらに「確率変動機能」が作動した「高確率(状態)」である点で相違する。特定遊技状態2における遊技の進行および遊技の方法としては、特定遊技状態1と同様であり、遊技者にとっては特別図柄抽選において大当りの当選確率が高い分より早期に大当りを獲得し得る点で相違する。
When transitioning to specific gaming state 2 (high probability/high base state), in the pachinko gaming machine P that is assumed, the "probability variation function" is activated in addition to specific gaming state 1 (low probability/high base state). The difference is that it is a "high probability (state)." The progress of the game and the method of playing in
特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)は、当該状態に移行することとなった遊技状態遷移条件(例えば、大当りの実行であれば実行された大当りの種類、等)によって予め定められた遊技回数(特別図柄抽選を受けた回数)が経過するか、新たに大当り遊技を獲得することによって終了する(なお、大当り遊技後に再び本状態に移行する場合を有する)。特定遊技状態2は小当り遊技の獲得の場合は終了しないものとするのが一般的である。特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が遊技回数によって終了する場合は、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)や、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)、特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)へ移行する。
Specific gaming state 2 (high probability/high base state) is predetermined by the gaming state transition conditions (for example, if a jackpot is executed, the type of jackpot that was executed, etc.) that led to the transition to the state. The game ends when the number of games (the number of times the special symbol lottery is received) passes or when a new jackpot game is obtained (note that there is a case where the game returns to the main state after the jackpot game). Generally, the
[特定遊技状態3:高確率/低ベース状態]
続いて図6に示す特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)における遊技の進行及び遊技方法に関する説明を行う。
[Specific gaming state 3: High probability/low base state]
Next, the progress of the game and the gaming method in the specific gaming state 3 (high probability/low base state) shown in FIG. 6 will be explained.
特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)への移行は、図6の(5)、(10)、(11)に示す遊技状態遷移により移行する。図6の(5)、(10)、(11)の遊技状態遷移条件としては、(ア)それぞれの状態で大当り遊技を獲得すること、(イ)所定遊技回数が経過すること(※(10)のみ)などがある。図示はしていないが、特定遊技状態3から大当り遊技を経由して再び特定遊技状態3へ移行する場合も有する。一方で特別遊技状態が終了する条件を満たした場合、図6の(6)、(9)、(12)のように遷移する。これら(6)、(9)、(12)の遊技状態遷移条件としては、(ウ)特定遊技状態3でそれぞれの遊技状態に移行することとなる種類の大当り遊技を獲得すること、(エ)所定遊技回数が経過すること(※(6)のみ)が挙げられる。
The transition to specific gaming state 3 (high probability/low base state) is made by the gaming state transitions shown in (5), (10), and (11) in FIG. The game state transition conditions for (5), (10), and (11) in FIG. ) only). Although not shown, there is also a case where the
特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)へ移行すると、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、「確率変動機能」が作動した「高確率(状態)」となり、特定遊技状態1および特定遊技状態2とは異なり「電チューサポート機能」、「変動時間短縮機能」は作動していない状態となる。前提とするぱちんこ遊技機Pの遊技盤P5における各入賞装置の配置構成では、遊技領域の右側領域P501(右打ち領域)に普図作動ゲート装置P740、および普通電動役物に係る第2始動入賞口P721が配置されているが、特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)において遊技者が遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射する「右打ち」を行ったとしても普通図柄抽選にて当りに当選する確率は低く、右打ちを行う優位性が存在しない。
When transitioning to specific gaming state 3 (high probability/low base state), the assumed pachinko gaming machine P becomes a "high probability (state)" in which the "probability variation function" is activated, and
そのため、遊技者は遊技領域の左側領域P501L(左打ち領域)に遊技球を発射する「左打ち」にて遊技を進めることとなり、高確率状態であるため特別図柄抽選にて大当りとなる確率が高いため早期に大当り遊技が獲得できること以外は、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)と同様の遊技方法、遊技進行となる。 Therefore, the player will proceed with the game by firing the game ball into the left area P501L (left-handed area) of the gaming area, and since this is a high probability state, the probability of hitting the jackpot in the special symbol lottery is low. The game method and game progress are the same as in the normal game state (low probability/low base state), except that the jackpot game can be obtained early because of the high price.
特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)は、当該状態に移行することとなった遊技状態遷移条件(例えば、大当りの実行であれば実行された大当りの種類、等)によって予め定められた遊技回数(特別図柄抽選を受けた回数)が経過するか、新たに大当り遊技を獲得することによって終了する(なお、大当り遊技後に再び本状態に移行する場合を有する)。特定遊技状態3は小当り遊技の獲得の場合は終了しないものとするのが一般的である。特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)が遊技回数によって終了する場合は、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)へ移行する。
Specific gaming state 3 (high probability/low base state) is predetermined by the gaming state transition conditions (for example, if a jackpot is executed, the type of jackpot executed, etc.) that led to the transition to the state. The game ends when the number of games (the number of times the special symbol lottery is received) passes or when a new jackpot game is obtained (note that there is a case where the game returns to the main state after the jackpot game). Generally, the
なお、特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)は、前提とするぱちんこ遊技機Pとして記載した図6の盤面配置構成とは異なり、右側領域P501R(右打ち領域)に普通電動役物P770を有しないタイプの第3始動入賞口を配置し、「時短状態」を作動させることにより、短時間に多くの特別図柄抽選が受けられるように構成するなど、遊技盤上の入賞装置の配置構成及び時短状態の制御によっては「右打ち」が推奨される遊技状態となる場合も有する。 Note that the specific game state 3 (high probability/low base state) is different from the board layout configuration of FIG. 6 described as the premised pachinko game machine P, in which the normal electric accessory P770 is placed in the right area P501R (right-handed area). The arrangement and configuration of the winning device on the game board, such as arranging the third starting winning hole of the type that does not have a type, and activating the "time saving state" so that many special symbol drawings can be won in a short time. Depending on the control of the time-saving state, the game state may be such that "right-handed play" is recommended.
以上で説明したように、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、複数の遊技状態によって遊技進行が行われるものであるが、前述した全ての遊技状態を必ずしも備える必要はない。そこで、複数の遊技状態の組み合わせ等によって構成される遊技機仕様のうち、前提とするぱちんこ遊技機Pで採用可能な遊技機仕様(「スペック」と称することがある)を以下に例示する。 As explained above, in the pachinko game machine P based on the premise, the game progresses through a plurality of game states, but it is not necessarily necessary to have all the game states described above. Therefore, among the game machine specifications formed by a combination of a plurality of game states, etc., game machine specifications (sometimes referred to as "specs") that can be adopted by the assumed Pachinko game machine P are illustrated below.
代表的な遊技機仕様(「スペック」)に関し、特別図柄抽選の確率変動機能の作動に係る遊技機仕様の種類の一例としては、「(次回まで)確変」、「ST(回数切り確変)」、「V確変(「球確」、「アタックラウンドシステム」ともいう)」、「潜伏確変」を採用可能である。この確率変動機能の差による遊技機仕様の違いを、「本遊技機は『○○機(例:ST機)』である」などと表現することがある。また、確率変動機能を有しない遊技機において、小当り遊技中に大入賞口P751内部の特定領域P760を通過することにより、その後役物連続作動装置が作動する(すなわち大当り遊技に移行する)こととなる「小当りV」と呼ばれる遊技機仕様なども存在する。 Regarding typical gaming machine specifications ("specs"), examples of the types of gaming machine specifications related to the operation of the probability variation function of special symbol drawings are "(until next time) fixed variation" and "ST (number of times cut fixed variation)". , ``V definite change (also referred to as ``ball definite'', ``attack round system'')'', and ``latent definite change'' can be adopted. Differences in gaming machine specifications due to differences in probability variation functions are sometimes expressed as, ``This gaming machine is a XX machine (eg, an ST machine)''. In addition, in a gaming machine that does not have a probability fluctuation function, by passing through a specific area P760 inside the big winning opening P751 during a small winning game, the accessory continuous operation device is activated (that is, the transition to the jackpot game). There is also a gaming machine specification called "Kotori V".
[(次回まで)確変]
まず始めに「(次回まで)確変」について説明する。「次回まで確変」は、一般的には、ぱちんこ遊技機Pに備わった複数の特定遊技状態の中で、前述した特定遊技状態の内の最も有利とする遊技状態として、「特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が次回の大当り遊技の権利を獲得するまでの間継続することとなるぱちんこ遊技機」についての遊技機仕様を示す。換言すると、「次回まで確変」の遊技機は、次回の大当り遊技の権利を獲得するまでは特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が継続し、図柄変動回数などによっては終了しないよう構成されている。
[(Until next time) Definitely different]
First of all, I will explain about "(until next time) Definite Change". "Until next time" is generally defined as "Specific gaming state 2 ( This figure shows the specifications of a Pachinko game machine in which the high probability/high base state continues until the right to the next jackpot game is acquired. In other words, a gaming machine with "probability change until next time" is configured so that the specific gaming state 2 (high probability/high base state) continues until the right for the next jackpot game is acquired, and does not end depending on the number of symbol changes, etc. has been done.
なお、大当りの種類によっては、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)や特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)に制御される場合を有していてもよい。また、「特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)が次回の大当り遊技の権利を獲得するまでの間継続するぱちんこ遊技機」においても、確率変動機能が次回大当りまで継続するという意味で「次回まで確変」と呼称する場合もあるが、ベース状態が「低ベース状態」であり、電チューサポート機能に関して通常遊技状態(低確率/低ベース状態)と同様の遊技が求められる場合があるため、このように電チューサポート機能が作動していない次回まで確変であることから「潜伏確変」と切り分けて表現する。 In addition, depending on the type of jackpot, there may be a case where the control is performed to specific gaming state 1 (low probability/high base state) or specific gaming state 3 (high probability/low base state). In addition, in the case of "a pachinko gaming machine in which specific gaming state 3 (high probability/low base state) continues until the right to the next jackpot game", the probability fluctuation function continues until the next jackpot. Although it is sometimes referred to as "Until next time, probability change", the base state is "low base state", and the same game as the normal game state (low probability / low base state) may be required regarding the electric chew support function. In this way, it is a definite change until the next time when the electric chew support function is not activated, so it is expressed separately as a ``latent definite change.''
[ST(回数切り確変)]
続いて「ST(回数切り確変)」について説明する。「ST」は、「Special Time」の略語であり、一般的には、「特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が予め定められた回数の特別図柄抽選を行う(予め定められた回数の図柄変動が実行される)か、大当り遊技の権利を獲得するまでの間継続することとなるぱちんこ遊技機」についての遊技機仕様を示す。
[ST (Number of cutting definite changes)]
Next, "ST (number of times cutting sure change)" will be explained. "ST" is an abbreviation of "Special Time", and generally, "Specific gaming state 2 (high probability/high base state) performs a special symbol lottery a predetermined number of times (a predetermined number of times)" This shows the game machine specifications for a Pachinko game machine that continues until the symbol change is executed or the right to a jackpot game is acquired.
なお、大当りの種類によっては、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)や特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)に制御される場合を有していてもよい。また、前述した「次回まで確変」と同様に、遊技状態が特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)に予め定められた回数の特別図柄抽選を行うか、大当り遊技の権利を獲得するまで制御されることとなる場合について、「潜伏確変(潜伏ST)」と称する状態を有するように構成することも可能である。 In addition, depending on the type of jackpot, there may be a case where the control is performed to specific gaming state 1 (low probability/high base state) or specific gaming state 3 (high probability/low base state). In addition, similar to the above-mentioned "Until the next time, it is certain", until the gaming state is in the specific gaming state 3 (high probability/low base state) and the special symbol lottery is performed a predetermined number of times, or the right to play the jackpot game is acquired. Regarding the case to be controlled, it is also possible to configure it to have a state called "latent probability change (latent ST)".
また、「ST(回数切り確変)」であっても、遊技状態がSTに制御される期間を、特別図柄抽選の抽選が「10000回行われるまで」とする場合など、高確率状態で実質的に次回までの大当りが保証されているといえる遊技機仕様であれば「次回まで確変」と表現する場合もある。 In addition, even if it is "ST (number of times cut probability variable)", the period in which the gaming state is controlled by ST is "until 10,000 special symbol drawings have been drawn", etc., in a high probability state. If the specifications of the gaming machine are such that a jackpot is guaranteed until the next time, it may be expressed as ``until the next time.''
ここまで述べたように、「次回まで確変」と「ST(回数切り確変)」は、特別図柄抽選の確率変動機能の終期が異なる点で、遊技機仕様としての「確変状態」を区別するものである。一方で以下に説明する「V確変(「球確」「アタックラウンドシステム」)」のように、特定遊技状態における特別図柄抽選の確率変動機能の作動の有無、すなわち確率変動機能の実行開始に関し、特殊な条件を必要することで遊技機仕様(「スペック」)を表現する場合もある。 As mentioned above, "until next time definite change" and "ST (number cut definite change)" differ in the end of the probability variation function of the special symbol lottery, which distinguishes the "definite change state" as a gaming machine specification. It is. On the other hand, with regard to the activation or non-operation of the probability variation function of the special symbol lottery in a specific gaming state, in other words, the start of the execution of the probability variation function, as in the "V Kokuhen ("Kyu Koku" "Attack Round System")" described below, In some cases, game machine specifications ("specs") are expressed by requiring special conditions.
[V確変]
続いて、「V確変」と呼ばれる遊技機仕様に関して説明する。「V確変」は、遊技状態が特定遊技状態へ移行する前の大当り遊技中において、大入賞口P751内に設けられた「特定領域P750」(「Vゾーン」、「V領域」などと称することがある)に対し、予め定められた条件下(特定の大当りラウンドの実行中など)で遊技球の通過(「V入賞」)が検出された場合に、大当り遊技後に確率変動機能の作動を伴う特定遊技状態(特定遊技状態1や特定遊技状態3)へ移行させる制御を行うぱちんこ遊技機の遊技機仕様を示す。「V確変」に使用する「特定領域」に関し、特に「確率変動機能作動領域」と称する場合もある。
[V definite change]
Next, the specifications of the gaming machine called "V Kokuhen" will be explained. "V Definite Change" is a "specific area P750" (referred to as "V zone", "V area", etc.) provided in the big winning hole P751 during a jackpot game before the gaming state shifts to a specific gaming state. ), if the passing of a game ball (``V winning'') is detected under predetermined conditions (such as during a specific jackpot round), the probability fluctuation function will be activated after a jackpot game. The gaming machine specifications of a pachinko gaming machine that performs control to shift to a specific gaming state (
前述したように「V確変」は、確率変動機能の作動有無が大当り遊技中の遊技結果に依存する(遊技球が特定領域P760を通過するか否かに依存する)ことを示す遊技機仕様であり、作動した確率変動機能が、先に説明した「次回まで確変」と同等制御にて終了するか、「ST」と同等の制御にて終了するかの際によって「V確変(V-ループ)」や「V-ST」と異なる遊技機仕様を示す表現が用いられる。 As mentioned above, "V probability variation" is a gaming machine specification indicating that whether or not the probability variation function is activated depends on the game result during the jackpot game (depends on whether the game ball passes through the specific area P760). Yes, depending on whether the activated probability variation function ends with the same control as the previously explained "Probability variation until next time" or with the same control as "ST", "V probability variation (V-loop)" ” and “V-ST” are used to indicate different gaming machine specifications.
なお、遊技機仕様として「V確変」を採用するぱちんこ遊技機Pにおいては、大当り遊技中においてV入賞しなかった場合においては、大当り遊技後に確率変動機能が作動せず、通常遊技状態や特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)に制御される。また、このようにV入賞した場合としなかった場合とで大当り遊技後に確率変動機能の作動する遊技状態となるか否かを切り替えるとともに、同時に電チューサポート機能の作動態様についても変更可能である。一例として「V確変(V-ループ)」機では、V入賞した場合、確率変動機能および電チューサポート機能が次回大当りを獲得するまで継続し、V入賞しなかった場合、確率変動機能は作動せず、電チューサポート機能も特別図柄抽選が100回行われるまでに制限されるようにすることが挙げられる。 In addition, in the pachinko game machine P that adopts "V-kokuhen" as the gaming machine specification, if you do not win a V prize during a jackpot game, the probability change function will not operate after the jackpot game, and the probability change function will not operate in the normal game state or in the specific game. Controlled to state 1 (low probability/high base state). In addition, it is possible to switch whether or not to enter a game state in which the probability fluctuation function operates after the jackpot game depending on whether or not a V prize is won, and at the same time, it is possible to change the operating mode of the electric chew support function. For example, in the "V Loop" machine, if you win a V prize, the probability fluctuation function and electric chew support function will continue until you win the next jackpot, and if you do not win a V prize, the probability fluctuation function will not operate. First, the electric chew support function may be limited to 100 special symbol drawings.
[小当りV]
次に、確率変動機能を持たずに大当り獲得に関して遊技者に有利な遊技状態を提供しうる遊技機仕様として「小当りV」と呼ばれる遊技機仕様(スペック)に関して説明する。
[Small hit V]
Next, a gaming machine specification called "Small Hit V" will be explained as a gaming machine specification that can provide an advantageous gaming state to the player in terms of winning a jackpot without having a probability variation function.
「小当りV」は、特別図柄抽選の結果が小当りとなった際に実行される小当り遊技中(特別電動役物の作動中)に、大入賞口P751内部に設けられた「特定領域P760」(「Vゾーン」、「V領域」などと称することがある)を通過した場合に、小当り遊技に続いて役物連続作動装置を作動させる、すなわち大当り遊技を開始する遊技機仕様である。言い換えると、小当り中に特定領域P760を通過させることによって、特別図柄抽選の結果として大当りとなる結果を獲得することなく大当り遊技を獲得することができる遊技機仕様である。 “Small win V” is a “specific area P760" (sometimes referred to as "V zone", "V area", etc.), the machine operates the accessory continuous actuation device following the small win game, that is, starts the jackpot game. be. In other words, it is a gaming machine specification that allows you to win a jackpot game by passing through the specific area P760 during a small win without getting a jackpot result as a result of the special symbol lottery.
「小当りV」は特別図柄抽選の結果として役物連続作動装置や特別電動役物を作動させる「1種(ぱちんこ)」の遊技性に、役物連続作動装置非作動中の特別電動役物作動中(大入賞口P751の開放中)において特定領域P760を通過した場合に役物連続作動装置を作動させる仕様であり、「1種小当りV」と表す場合もある一方、従来のぱちんこ遊技機におけるいわゆる「2種ぱちんこ」の遊技機仕様に近い遊技性を有していることから「1種2種混合機」などと表現される場合を有する。 "Small hit V" is a "Type 1 (Pachinko)" game that activates a continuous actuation device or a special electric accessory as a result of a special symbol lottery, and a special electric accessory when the continuous actuation device is not activated. It is a specification that activates the accessory continuous activation device when it passes through a specific area P760 during operation (while the big prize opening P751 is open), and is sometimes expressed as "1st type small hit V", while it is different from conventional pachinko games. It is sometimes referred to as a ``1-type 2-type Pachinko machine'' because it has a gameplay similar to the specifications of a so-called ``2-type Pachinko'' game machine.
一般的に「小当りV」を遊技機仕様として採用するぱちんこ遊技機においては、確変機能(確率変動機能)を有さず、電チューサポート機能の有無によって有利度合いを変更させる。すなわち、電チューサポート機能が作動した場合に入賞しやすくなる普通電動役物P770に係る入賞口を小当りに当選しやすい特別図柄(例えば1/2で小当りに当選する)の変動契機となる始動入賞口で構成することで、電チューサポート機能が作動している状況下では小当りに当選しやすく、小当り遊技中のV入賞で大当りを狙うことを可能とする。このようにすることで、確変機能のように大当りとなる乱数値範囲を増やすのではなく、小当りにより大当りの獲得可能性を増やす遊技性となっている。 Generally, pachinko gaming machines that adopt "small hit V" as a gaming machine specification do not have a probability variation function (probability variation function), and the degree of advantage is changed depending on the presence or absence of the electric chew support function. In other words, when the electric chew support function is activated, it becomes a trigger for changing the special symbol that makes it easier to win a small hit (for example, win a small hit with 1/2) in the winning hole related to the ordinary electric accessory P770, which makes it easier to win a prize. By configuring with a starting prize opening, it is easy to win a small prize under the condition that the electric chew support function is operating, and it is possible to aim for a big prize by winning a V prize during a small winning game. By doing this, instead of increasing the random number range that results in a jackpot like in the variable probability function, the game is designed to increase the possibility of winning a jackpot through small wins.
[その他の遊技機仕様(スペック)]
以上に記載した、遊技機仕様は代表的なものであり、その他にも特徴的な遊技機仕様がいくつか知られているため、それらに関して以下に簡易的に説明を行う。
[Other gaming machine specifications (specs)]
The game machine specifications described above are typical ones, and since there are several other characteristic game machine specifications known, they will be briefly explained below.
(リミッタ)
「リミッタ」は、確率変動機能や電チューサポート機能が作動する特定遊技状態が、大当り遊技の実行を挟んで繰り返し行われる状態(いわゆる「連荘」状態)が発生した場合であって、予め定められた繰り返し回数(連荘回数)に到達した場合に、本来確率変動機能や電チューサポート機能が作動するはずの大当り遊技が実行された場合であっても、確率変動機能あるいは電チューサポート機能の作動を制限する機能である。リミッタ機能として「確率変動機能」を連続回数に基づいて制限する機能を「確変リミッタ」と呼び、「電チューサポート機能」を連続回数に基づいて制限する機能を「時短リミッタ(電サポリミッタ)」と呼ぶ。そして、リミッタ機能を備える遊技機を「リミッタ機」と呼称する。
(limiter)
"Limiter" is a situation in which a specific gaming state in which the probability fluctuation function or electric chew support function is activated occurs repeatedly with the execution of a jackpot game (so-called "consecutive winnings" state), and is predetermined. Even if a jackpot game in which the probability fluctuation function or the electric chew support function is supposed to operate when the specified number of repetitions (number of consecutive games) is reached, the probability fluctuation function or the electric chew support function will not operate. This is a function that limits operation. As a limiter function, the function that limits the "probability fluctuation function" based on the number of consecutive times is called the "definite change limiter", and the function that limits the "denchu support function" based on the number of consecutive times is called the "time saving limiter". call. A gaming machine equipped with a limiter function is referred to as a "limiter machine."
(転落)
「転落」は、特別図柄抽選の確率変動機能が作動している期間において、特別図柄抽選が行われる度に、確率変動機能を終了させるか否かを決定する「転落抽選」を実行する遊技機仕様を示す。確率変動機能とともに電チューサポート機能が作動している状況において、転落抽選に当選した場合は、確率変動機能の終了に合わせて電チューサポート機能の作動が終了する場合や、確率変動機能のみが終了し電チューサポート機能の作動は継続する場合とがある。
(Fall)
"Falling" is a gaming machine that executes a "falling lottery" that determines whether or not to end the probability varying function every time a special symbol lottery is held during a period when the probability varying function of the special symbol lottery is in operation. Show specifications. In a situation where the Denchu support function is operating together with the probability variation function, if you win the lottery, the Denchu support function may end at the same time as the probability variation function ends, or only the probability variation function may end. The operation of the power supply support function may continue.
なお、上述した遊技機仕様は複数組み合わせることが可能であり、例えば、「ST」と「転落」を組み合わせた場合には、特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)である場合に、(1)転落抽選に当選した、(2)予め定められた回数の特別図柄抽選を行った、(3)大当り遊技の権利を獲得した、のいずれかを充足した場合に、特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が終了する(他の遊技状態に移行する)こととなる。 Note that it is possible to combine multiple gaming machine specifications mentioned above. For example, when "ST" and "fall" are combined, in the case of specific gaming state 2 (high probability/high base state), ( Specified gaming state 2 (High The probability/high base state) ends (transfers to another gaming state).
次に、前提とするぱちんこ遊技機Pにおける遊技の進行を司る主制御基板P40の制御に関する説明を行う。なお、本実施形態に説明する前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、前述した遊技機仕様(スペック)として、「ST(回数切り確変)」を採用しているぱちんこ遊技機を前提として説明を行う。なお、実施形態の説明において、図中の処理ステップを示す「P-s〇〇」の表記は、本文中において「ステップ〇〇」と表記して説明を行う。 Next, the control of the main control board P40 that governs the progress of the game in the pachinko gaming machine P will be explained. Furthermore, regarding the pachinko game machine P which is the premise of the description of this embodiment, the description will be made on the premise that the pachinko game machine P adopts "ST (variable number cut)" as the game machine specifications (specs) mentioned above. . In the description of the embodiment, the notation "P-s〇〇" indicating a processing step in the figure will be described as "step 〇〇" in the text.
[主制御基板の電源投入処理(主制御基板メインループ処理)]
前提とするぱちんこ遊技機Pの主制御基板P40は、ぱちんこ遊技機Pの電源が投入されることにより、最初に電源投入処理(ステップ1000)を実行する。ここで、電源投入処理について図7に沿ってその詳細を説明する。
[Main control board power-on processing (main control board main loop processing)]
The main control board P40 of the pachinko game machine P, which is the premise, first executes a power-on process (step 1000) when the power of the pachinko game machine P is turned on. Here, details of the power-on process will be explained with reference to FIG. 7.
前提とするぱちんこ遊技機Pの主制御基板P40において電源投入処理が開始されると、主制御基板P40上に設けられた演算装置であるCPUの動作に係る初期設定が行われる(ステップ1002)。初期設定は、この後のCPUの動作に必要な設定を適宜行うものであり、その詳細は割愛する。 When power-on processing is started in the main control board P40 of the pachinko game machine P, initial settings related to the operation of the CPU, which is an arithmetic unit provided on the main control board P40, are performed (step 1002). The initial settings are to appropriately perform settings necessary for the subsequent operation of the CPU, and the details thereof will be omitted.
CPU初期設定が終了すると、続いて入力ポートの確認処理(ステップ1004)と電源断情報確認/チェックサム処理(ステップ1006)を実行し、これらの処理内容を受けて遊技停止状態設定処理(ステップ1008)に関する処理を行う。 When the CPU initialization is completed, input port confirmation processing (step 1004) and power-off information confirmation/checksum processing (step 1006) are executed, and based on these processing contents, gaming stop state setting processing (step 1008) is executed. ).
より詳細に説明すると、入力ポート確認処理(ステップ1004)は、ぱちんこ遊技機Pの特別図柄抽選の有利度合い(特に役物連続作動装置の作動確率、すなわち大当り確率)を変更するための「設定値」を変更可能な「設定変更処理」を行う状態であるか否かのフラグ、「設定値」を確認するための「設定確認処理」を行う状態であるか否かのフラグについて、当該処理の後に行われる遊技停止状態設定処理で成立させるか否か(オンにするか否か)を決定するための情報を生成する処理である。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、枠開放スイッチP131(前枠が外枠に対して開放していることを検出するスイッチ)の検出状況、ラムクリアスイッチP48が遊技者に操作されているかの検出状況、設定キースイッチP49が回転操作されているかの検出状況を示すデータを含むデータを1バイトデータとして生成する。 To explain in more detail, the input port confirmation process (step 1004) involves setting a "setting value" for changing the advantageous degree of the special symbol lottery of the pachinko gaming machine P (in particular, the operating probability of the accessory continuous operating device, that is, the jackpot probability). ”, and the flag indicating whether or not the “settings confirmation process” to check the “setting value” is executed. This is a process of generating information for determining whether or not to establish (turn on or not) in the game stop state setting process that will be performed later. In the assumed pachinko gaming machine P, the detection status of the frame release switch P131 (a switch that detects that the front frame is open to the outer frame) and the detection status of whether the ram clear switch P48 is operated by the player. , data including data indicating the detection status of whether or not the setting key switch P49 is rotated is generated as 1-byte data.
続く電源断情報確認/チェックサム処理(ステップ1006)では、前回電源を切ったとき、ぱちんこ遊技機Pが正常に電源断を行い、電源断が発生したときの遊技状態に係る制御データを正常に主制御基板P40のCPUの記憶領域に正常に退避、記憶しているかを確認する処理であり、正常なデータでない場合には、エラーとして後述する遊技停止状態設定処理(ステップ1008)にて遊技を停止するようにするフラグを立てる(オンにする)処理である。 In the subsequent power-off information confirmation/checksum processing (step 1006), the pachinko gaming machine P turns off the power normally when the power was turned off last time, and the control data related to the gaming state at the time the power-off occurred is correctly stored. This is a process to check whether the data is normally saved and stored in the storage area of the CPU of the main control board P40. If the data is not normal, it is treated as an error and the game is stopped in the game stop state setting process (step 1008), which will be described later. This is the process of setting (turning on) a flag to stop the process.
「遊技停止状態設定処理」(ステップ1008)は、電源投入処理における処理が終了し、遊技を開始すべくメインループ処理に移行した後、実際に遊技者が遊技できる状況としないためのフラグを設定する処理であり、入力ポートの確認処理(ステップ1004)と電源断情報確認/チェックサム処理(ステップ1006)の処理結果に基づいて、「設定変更状態」、「設定確認状態」、「復帰不可能エラー状態」のいずれかの遊技進行不許可状態へ移行させるフラグを立てる処理である。「遊技停止状態設定処理」の詳細は図8に記載しており、図8の記載に基づいて説明を行う。 The "gaming stop state setting process" (step 1008) sets a flag to prevent the player from actually being able to play after the power-on process is completed and the main loop process is started to start the game. Based on the processing results of input port confirmation processing (step 1004) and power-off information confirmation/checksum processing (step 1006), "settings change state", "settings confirmation state", "unrecoverable" This is a process to set a flag to cause the game to proceed to one of the game progress disallowed states (error state). Details of the "gaming stop state setting process" are shown in FIG. 8, and will be explained based on the description in FIG.
遊技停止状態設定処理では、まず枠開放中であるかを、入力ポートの確認処理(ステップ1004)で生成した1バイトデータを基に判断する(ステップ1100)。電源投入時にぱちんこ遊技機Pの前枠P2が外枠P1に対して開放した状態であれば(ステップ1100でYESとなる状況)、1バイトデータの特定のビットが「1」となっている状況であるため、続くステップ1102の処理を省略する。一方で、ぱちんこ遊技機の電源投入時に枠開放中でない場合は、設定変更処理を実行するための必須操作の一部が充足していないとし、入力ポートの確認処理(ステップ1004)で生成した1バイトデータから設定キースイッチの操作情報をオフデータにとなるように演算する。なお、不図示であるが、ステップ1102でYESとなる場合、NOとなる場合のいずれにおいても、1バイトデータ中から枠開放中のビットもオフデータとなるように演算される。 In the game stop state setting process, first, it is determined whether the slot is open or not based on the 1-byte data generated in the input port confirmation process (step 1004) (step 1100). If the front frame P2 of the pachinko gaming machine P is open to the outer frame P1 when the power is turned on (YES in step 1100), the specific bit of the 1-byte data is "1". Therefore, the process of the subsequent step 1102 is omitted. On the other hand, if the frame is not open when the Pachinko machine is powered on, it is assumed that some of the required operations for executing the setting change process are not satisfied, and the 1 generated in the input port confirmation process (step 1004) is not completed. Calculate the setting key switch operation information from the byte data so that it becomes OFF data. Note that, although not shown, regardless of whether the result of step 1102 is YES or NO, the bits in the 1-byte data whose frame is being opened are also calculated to become off data.
続くステップ1104では、入力ポートの確認処理(ステップ1004)で生成した1バイトデータが「設定変更操作あり」と判断可能な情報となっているか否かを判断する。前提とするぱちんこ遊技機Pでは「設定変更操作あり」と判断される状況は、(1)枠開放スイッチP131がオン(電源投入時に枠開放中)であり、(2)設定キースイッチP49がオンであり(回転操作されている)、(3)ラムクリアスイッチP48がオンである、の3つの状態を必要としている。前述したように1バイトデータの内、枠開放スイッチP131の情報はオフに設定されており、(2)(3)の双方を満たすか否かを本ステップにて判断している。例えば特定の2つのビットデータが「1」である場合に設定変更操作ありと判断する(なお、2つのスイッチがオンであることを示すアクティブデータが必ずしも「1」である必要はなく、いずれか1つのデータが「0」であってもよい)。そして、設定変更操作があったと判断した場合、すなわちステップ1104でYESと判断した場合には、遊技停止状態フラグとして「設定変更中」を示すデータを記憶し、遊技停止状態設定処理を終了する(ステップ1106、ステップ1118)。一方、ステップ1104でNOと判断した場合には続くステップ1108の処理へ移行する。なお、主制御基板P40のラム(RAM=Random Access Memory)に記憶されている設定値情報が異常データである場合(復帰不可能エラー状態からの復帰操作である場合)には、初期設定値として設定値「1」に対応するデータを、設定値を記憶する領域にセットする(ステップ1118)。 In the following step 1104, it is determined whether the 1-byte data generated in the input port confirmation process (step 1004) is information that can be determined to indicate that "a setting change operation has been performed." In the assumed pachinko game machine P, the situations in which it is determined that there is a "setting change operation" are (1) the frame release switch P131 is on (the frame is being opened when the power is turned on), and (2) the setting key switch P49 is on. (rotation operation is being performed), and (3) ram clear switch P48 is on. As described above, the information on the frame release switch P131 in the 1-byte data is set to OFF, and it is determined in this step whether or not both (2) and (3) are satisfied. For example, if two specific bit data are "1", it is determined that a setting change operation has been performed (note that the active data indicating that the two switches are on does not necessarily have to be "1"; (One piece of data may be "0"). Then, if it is determined that there has been a setting change operation, that is, if it is determined YES in step 1104, data indicating "settings changing" is stored as the game stop state flag, and the game stop state setting process is ended ( Step 1106, Step 1118). On the other hand, if the determination in step 1104 is NO, the process moves to the subsequent step 1108. In addition, if the setting value information stored in the RAM (RAM=Random Access Memory) of the main control board P40 is abnormal data (in the case of a recovery operation from an unrecoverable error state), the initial setting value is Data corresponding to the setting value "1" is set in the area for storing the setting value (step 1118).
次にステップ1108において、遊技停止エラーの発生の判断を行う。遊技停止エラーは、例えばチェックサム異常(ラム異常)や、設定値異常など、遊技の進行を行うことができない状況に陥ったときに、ラムクリアおよび設定値の設定(変更)処理を要する場合のエラーのことを指す。ステップ1108の判断は、電源断情報確認/チェックサム処理(ステップ1006)の処理結果や、前回の電源断処理時に記憶しているエラー情報を基に遊技停止状態として設定すべきか否かを判断する。エラー状態とすべきと判断した場合(ステップ1108でYESと判断した場合)には、遊技停止状態フラグを「復帰不可能エラー状態」として遊技停止状態設定処理を終了し(ステップ1110、ステップ1118)、エラーが発生していないと判断した場合には続くステップ1112の処理へ移行する。 Next, in step 1108, it is determined whether a game stop error has occurred. A game stop error is an error that occurs when the ram clearing and setting value setting (change) processing is required when the game cannot proceed due to a checksum abnormality (ram abnormality) or setting value abnormality, for example. refers to. The judgment in step 1108 is based on the processing result of the power-off information confirmation/checksum processing (step 1006) and the error information stored during the previous power-off processing to determine whether or not to set the gaming stop state. . If it is determined that it should be in an error state (YES in step 1108), the game stop state flag is set to "unrecoverable error state" and the game stop state setting process is ended (steps 1110 and 1118). If it is determined that no error has occurred, the process moves to the subsequent step 1112.
続くステップ1112においては、ラムクリアスイッチP48の操作の有無を判断する。遊技停止状態設定処理において、当該ステップまで進行する場合の状態として、(ア)設定確認状態へ移行する操作が行われているとき、換言すると、「設定変更操作あり」の判断の内、(1)枠開放スイッチP131がオン(電源投入時に枠開放中)である、(2)設定キースイッチP49がオンである、を充足し、(3)ラムクリアスイッチP48がオンである、を充足していないとき、(イ)データクリアのためのラムクリア操作が行われたとき、換言すると、(2)設定キースイッチP49がオンである、を充足しておらず、(3)ラムクリアスイッチP48がオンである、を充足しているとき、(ウ)「設定変更操作」、「設定確認操作」、「ラムクリア操作」などの操作が何ら行われず電源を投入したとき、のいずれかの状況である。そして、これらの状態において入力ポートの確認処理(ステップ1004)で生成した1バイトデータは、(ア)設定キースイッチP49のオンオフを示すビットデータが「1(オンデータ)」、(イ)ラムクリアスイッチP48の操作検出状態のオンオフを示すビットデータが「1(オンデータ)」、(ウ)1バイトデータが全てオフデータ(例えば全ビット「0」)のいずれかの状況である。 In the following step 1112, it is determined whether or not the ram clear switch P48 has been operated. In the game stop state setting process, the state when progressing to the relevant step is (a) when an operation to move to the setting confirmation state is being performed, in other words, (1) of the determination that "setting change operation is performed" ) The frame release switch P131 is on (the frame is being opened when the power is turned on), (2) the setting key switch P49 is on, and (3) the ram clear switch P48 is on is not satisfied. In other words, (2) setting key switch P49 is on, and (3) ram clear switch P48 is on. (c) When the power is turned on without any operations such as ``setting change operation'', ``setting confirmation operation'', or ``RAM clear operation'' being performed. In these states, the 1-byte data generated in the input port confirmation process (step 1004) shows that (a) the bit data indicating on/off of the setting key switch P49 is "1 (on data)", and (b) the ram clear switch is "1 (on data)". This is either a situation in which the bit data indicating on/off of the operation detection state of P48 is "1 (on data)", or (c) all 1 byte data is off data (for example, all bits are "0").
そして、ステップ1112においてラムクリアスイッチP48の操作があったか否かを判断し、ラムクリア操作があった場合(ステップ1112でYESと判断する場合)には、ぱちんこ遊技機は、ラムクリアをしたのち遊技可能状態へ移行させるため、遊技停止状態フラグをクリアする処理を行う(ステップ1114)。一方、ラムクリア操作がなされた状況以外では、現在の1バイトデータをそのまま設定することとなり、この時、遊技停止状態フラグは「設定確認状態」へ移行する操作がなされているときは(ステップ1112でNOと判断する場合)、設定キースイッチP49の操作状況を示すビットデータが「1」となっており、遊技停止状態フラグを示す1バイトデータに「設定確認中」を示すデータとして記憶される(ステップ1118)。また、ラムクリア操作も設定確認状態への移行操作もない場合には、入力ポートの確認処理(ステップ1004)で生成した1バイトデータは、もともと遊技停止状態フラグとして遊技停止なしを示すデータであり、遊技停止なし情報としてセットされる。 Then, in step 1112, it is determined whether or not the ram clear switch P48 has been operated, and if there has been a ram clear operation (YES in step 1112), the pachinko gaming machine clears the ram and then returns to the playable state. In order to make the transition, processing is performed to clear the game stop state flag (step 1114). On the other hand, in situations other than the RAM clear operation, the current 1-byte data will be set as is, and at this time, if the game stop state flag is changed to the "setting confirmation state" (step 1112) If the determination is NO), the bit data indicating the operation status of the setting key switch P49 is "1", and the 1-byte data indicating the game stop state flag is stored as data indicating "Setting confirmation in progress" ( step 1118). In addition, if there is no RAM clear operation or operation to transition to the setting confirmation state, the 1-byte data generated in the input port confirmation process (step 1004) is originally data indicating that the game is not stopped as a game stop state flag, Set as no game stop information.
「遊技停止状態設定処理」(ステップ1008)にて設定された遊技停止状態フラグについて、何らかの停止状態を示す値が記憶されている場合は、電源投入処理(ステップ1000)における遊技許容状態であるメインループ(ステップ1028~ステップ1036)への移行後に実行される遊技進行制御の主体となる割込み処理(ステップ2000)において、停止状態を示す値が参照され、「基本遊技進行」として記載した遊技の進行ができない状態となるが、これらの制御については後述する割込み処理の説明において記載する。 Regarding the game stop state flag set in the "game stop state setting process" (step 1008), if a value indicating some kind of stop state is stored, the main In the interrupt processing (step 2000) which is the main part of game progress control executed after transition to the loop (steps 1028 to 1036), the value indicating the stopped state is referenced, and the game progress described as "basic game progress" is referenced. However, these controls will be described later in the explanation of interrupt processing.
図7の電源投入処理の説明に戻り、続く処理を説明する。遊技停止状態設定処理(ステップ1008)が終了すると、ラムクリア操作があったか否かを判断する(ステップ1010)。ラムクリア操作は、ぱちんこ遊技機Pの電源投入時にラムクリアスイッチP48が操作されることである。なお、設定キースイッチP49がオフの場合にもオンの場合にも本処理は実行される。ステップ1010においてラムクリア操作ありと判断した場合には、主制御基板P40のラムの記憶領域より、予め定められた部分の記憶領域を初期化する。 Returning to the explanation of the power-on process in FIG. 7, the following process will be explained. When the game stop state setting process (step 1008) is completed, it is determined whether a ram clear operation has been performed (step 1010). The ram clear operation is when the ram clear switch P48 is operated when the power of the pachinko game machine P is turned on. Note that this process is executed whether the setting key switch P49 is off or on. If it is determined in step 1010 that there is a ram clear operation, a predetermined portion of the storage area is initialized from the ram storage area of the main control board P40.
続くステップ1014からステップ1020の処理では、電源投入時に主制御基板P40から演出制御基板P41に対して遊技機の状態を認識させるための演出制御コマンド(演出コマンド)をセットする処理を行う。より詳細には、ステップ1014において、前回電源が切断したとき(電源断が発生したとき)において未送信となっていた演出制御コマンドを記憶領域からクリアする処理を行う。そして、ステップ1016において電源投入後に復帰した主制御基板P40の現在の遊技状態に関する情報を演出制御コマンドとして生成し、ステップ1018において遊技停止状態でないと判断した場合には、ステップ1020において、生成した復帰した遊技状態を示す演出制御コマンドを演出制御コマンドの送信データを記憶する領域にセットする。 In the subsequent steps 1014 to 1020, processing is performed to set a performance control command (performance command) from the main control board P40 to the performance control board P41 for recognizing the state of the gaming machine when the power is turned on. More specifically, in step 1014, processing is performed to clear from the storage area the effect control commands that were not sent when the power was cut off last time (when the power cutoff occurred). Then, in step 1016, information regarding the current gaming state of the main control board P40 that has returned after power-on is generated as an effect control command, and if it is determined in step 1018 that the game is not in a stopped state, in step 1020, the generated return A performance control command indicating the game state that has been achieved is set in an area for storing transmission data of the performance control command.
電源投入時における演出制御コマンドのセットに係る処理が終了すると、大入賞口P751(特別電動役物P755)や普通電動役物P770を電源断発生前の状態に戻すべく、必要なデータ(駆動信号)を特別電動役物駆動手段P70および普通電動役物駆動手段P71に対して出力ポートから出力する。(ステップ1022) When the processing related to setting the performance control command at the time of power-on is completed, necessary data (drive signal ) is outputted from the output port to the special electric accessory driving means P70 and the ordinary electric accessory driving means P71. (Step 1022)
そして、電源投入処理におけるステップ1022までの処理が終了すると、主制御基板P40のCPUに対して、割込み処理時間の発生間隔を設定する処理を行う(ステップ1024)。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、後述する割込み処理(図9、ステップ2000)を実行する間隔を4ms(ミリ秒)としている。本処理が終了すると、遊技者が遊技可能な状態であるメインループと呼ばれる循環処理に移行し、電源断が発生するまでメインループ中の循環処理の実行を繰り返す。 When the power-on process up to step 1022 is completed, a process is performed to set the interrupt processing time interval for the CPU of the main control board P40 (step 1024). In the pachinko game machine P that is assumed, the interval at which interrupt processing (FIG. 9, step 2000) to be described later is executed is set to 4 ms (milliseconds). When this process is completed, the process moves to a cyclic process called a main loop in which the player can play, and the cyclic process in the main loop is repeated until a power outage occurs.
(メインループ)
主制御基板のメインループの処理は、図7に示すように、まずステップ1026にて割込み処理の発生を禁止する処理を行い、メインループの処理が完了するまで(ステップ1036にて割込みを許可するまで)割込み処理の実行を制限する。
(Main loop)
As shown in FIG. 7, in the main loop processing of the main control board, first, in step 1026, the occurrence of interrupt processing is prohibited, and until the main loop processing is completed (in step 1036, interrupt processing is prohibited). ) limits execution of interrupt processing.
割込みが禁止されると、続くステップ1028では、ウォッチドッグタイマと呼ばれる主制御基板P40のCPUの暴走(処理がループしてしまったりして、進まなくなってしまう状況など)の発生を監視するための計時情報を記憶している領域をクリア(初期化)する。 When interrupts are disabled, in the following step 1028, a watchdog timer is used to monitor the occurrence of a runaway of the CPU of the main control board P40 (such as a situation in which the processing loops and stops progressing). Clear (initialize) the area that stores timekeeping information.
そしてステップ1030では、電源断が発生しているか(例えば電源基板P44から電圧が低下したことに基づいて送られる電源断信号が主制御基板P40のCPUの入力ポートに入力されているか)を判断し、電源断が発生している状況であれば、現在の遊技状態を記憶し、電源断情報およびチェックサム情報を記憶して主制御基板P40のCPUとしての処理を停止する電源断処理(ステップ1032)を実行する。電源断が発生していない状況であれば続く処理へ移行する。 Then, in step 1030, it is determined whether a power-off has occurred (for example, whether a power-off signal sent based on a voltage drop from the power supply board P44 is input to the input port of the CPU of the main control board P40). , if a power outage has occurred, a power outage process (step 1032) that stores the current gaming state, stores power outage information and checksum information, and stops the processing of the main control board P40 as a CPU. ). If the situation is such that a power outage has not occurred, the process moves to the next one.
ステップ1034では、特別図柄抽選に使用する乱数や、普通図柄抽選に使用する乱数値を更新する処理を行う。なお、これらの乱数値の更新は後述する割込み処理において更新するものもあり、割込み処理においてのみ乱数が更新されることで乱数更新周期が一定になってしまうことを防止するための処理である。なお、割込み処理において、不定期に実行されるような処理があれば、それらの処理に合わせて乱数値を更新するなどの手法を採用することにより、乱数更新周期の一定化を防止することもできるため、メインループ内に乱数更新処理を設けることは必須ではない。 In step 1034, processing is performed to update the random numbers used for the special symbol lottery and the random numbers used for the normal symbol lottery. Note that some of these random numbers are updated in interrupt processing, which will be described later, and this is a process to prevent the random number update period from becoming constant due to random numbers being updated only in interrupt processing. In addition, if there are processes that are executed irregularly in interrupt processing, it is possible to prevent the random number update cycle from becoming constant by adopting a method such as updating random numbers according to those processes. Therefore, it is not essential to provide random number update processing in the main loop.
ステップ1036はメインループ中の最後の処理であり、割込みを許可する処理を行う。直後にメインループ中の最初の処理であるステップ1026の割込み禁止に戻ることになるが、割込み許可を行うステップ1036の処理が行われたときに、割込み実行周期(前回割込み処理の発生から4ms経過した状態)を示す入力が主制御基板P40のCPUにあれば、後述する割込み処理が実行されることとなる。 Step 1036 is the last process in the main loop, in which interrupts are permitted. Immediately after, the process returns to step 1026, which is the first process in the main loop, to disable interrupts, but when the process of step 1036, which enables interrupts, is performed, the interrupt execution cycle (4 ms has elapsed since the previous interrupt process occurred) If there is an input to the CPU of the main control board P40 indicating a state in which the current state has occurred, an interrupt process to be described later will be executed.
[割込み処理]
続いて主制御基板P40のCPUで行われる割込み処理(「タイマ割込み処理」とも呼ぶ)について図9を参照しながら説明する。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、割込み処理(ステップ2000)により遊技の進行に関する大部分が制御されており、遊技機仕様(スペック)によって変更可能に設けられたサブモジュールプログラムを、汎用的に一定の順序で読みだして制御するように構成されている。それらのサブモジュールに関する処理を以下に簡易的に説明する。
[Interrupt processing]
Next, interrupt processing (also referred to as "timer interrupt processing") performed by the CPU of the main control board P40 will be explained with reference to FIG. In the pachinko game machine P that is assumed, most of the progress of the game is controlled by interrupt processing (step 2000), and the submodule program, which can be changed depending on the game machine specifications, is generally fixed. It is configured to read and control in the order of. Processing related to those submodules will be briefly explained below.
(ウォッチドッグタイマクリア)
割込み処理の最初には、ウォッチドッグタイマクリアの処理が設けられている。本処理は、前述した主制御基板P40のCPUが実行するメインループ処理(図7、ステップ1026~ステップ1036)におけるウォッチドッグタイマクリア処理と同じ処理である。(ステップ2002)
(Watchdog timer clear)
At the beginning of the interrupt processing, a watchdog timer clearing process is provided. This process is the same process as the watchdog timer clear process in the main loop process (FIG. 7, steps 1026 to 1036) executed by the CPU of the main control board P40 described above. (Step 2002)
(入力ポート確認処理)
入力ポート確認処理は、主制御基板P40のCPUの入力ポートに入力される情報を確認することにより、以降の処理において判断に必要な情報としての入力情報があったか否かを識別可能とする情報を生成する処理である。(ステップ2004)
(Input port confirmation process)
The input port confirmation process checks the information input to the input port of the CPU of the main control board P40, thereby obtaining information that makes it possible to identify whether or not there is input information as information necessary for judgment in subsequent processes. This is the process of generating. (Step 2004)
入力ポートに入力される情報としては、ラムクリアスイッチP48や設定キースイッチP49の操作状況を示す入力信号や、ハンドルP204の操作状況(タッチ有無)を示す入力信号等の人為的な操作に係る入力信号、特図1始動口スイッチP712や大入賞口スイッチP752等の遊技球の検出による遊技結果を示す入力信号、磁気センサP73やドア開放センサP131、振動検知センサP72など不正監視のために設けられたセンサの検出状況を示す入力信号などがある。
Information input to the input port includes input signals related to human operations, such as input signals indicating the operation status of the ram clear switch P48 and setting key switch P49, and input signals indicating the operation status (touching or non-touching) of the handle P204. , Input signals indicating game results by detection of game balls such as
入力ポート確認処理では、これらの入力ポートの入力信号を10μs(マイクロ秒)で3回読み込み、全ての読み込みで同一データ(同一ビット)となったデータを今回割込みにおける入力データ(「レベルデータ」という)として主制御基板P40のラムに記憶する。なお、3回読み込んだデータのうち全ての読み込みで同一データとならなかった部分については、前回の割込み処理(4ms前の割込み処理)において確定したデータをレベルデータとして採用することとなり、すなわち今回割込みにおいて正常にデータが読み取れなかった場合は前回割込みで記憶したデータを更新しないこととなる。 In the input port confirmation process, the input signals of these input ports are read three times in 10 μs (microseconds), and the data that is the same data (same bit) in all the reads is input data for this interrupt (referred to as "level data"). ) in the RAM of the main control board P40. In addition, for the part of the data read three times that was not the same data in all reads, the data determined in the previous interrupt processing (interrupt processing 4ms ago) will be adopted as the level data, that is, the data determined by the current interrupt If the data cannot be read normally, the data stored in the previous interrupt will not be updated.
そして今回割込みにおける入力データ(レベルデータ)が確定すると、前回割込みにおける入力データとの比較演算を行い、「立ち上がりデータ」(入力データがオフからオンに変わったビットを特定するデータ)を生成し、今回割込みでオン入力に切り替わったスイッチを特定するデータを記憶する。 Once the input data (level data) for this interrupt is determined, a comparison operation is performed with the input data for the previous interrupt to generate "rising data" (data that identifies the bit where the input data changed from off to on). Data identifying the switch whose input was turned on by this interrupt is stored.
(乱数更新処理)
乱数更新処理は、特別図柄抽選に係る当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数や、普通図柄抽選の普図当否乱数、普図図柄乱数、普図変動パターン乱数などの各種乱数の内、ソフト的に更新される乱数値であるいわゆるソフト乱数を更新する処理である(ステップ2006)。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、特別図柄抽選や普通図柄抽選に使用する乱数は、乱数生成回路にて回路上の更新周期にて乱数を更新するものと、ソフト的な周期で更新されるものを有する仕様としており、それらを組み合わせることで、乱数取得時の各種乱数のランダム性を保つように構成している。
(Random number update processing)
Random number update processing is performed using software from among various random numbers such as winning/losing random numbers, random symbols, and fluctuating pattern random numbers for special symbol drawings, regular symbol winning/falsifying random numbers for regular symbol drawings, regular symbol random numbers, and regular fluctuating pattern random numbers. This is a process of updating a so-called soft random number, which is a random value to be updated (step 2006). In the pachinko gaming machine P that is based on the premise, the random numbers used for special symbol drawings and normal symbol drawings are those that are updated at the random number generation circuit at the update cycle on the circuit, and those that are updated at the software cycle. By combining these specifications, the system is configured to maintain the randomness of various random numbers when obtaining random numbers.
乱数更新処理においては、前述したようにソフト乱数を更新する処理を行うものであるが、更新の方法としては、(ア)乱数をインクリメント(+1)あるいはデクリメント(-1)して更新し、乱数範囲の上限(又は下限)を超えた場合に下限値(または上限値)とするもの、(イ)乱数に対して任意の素数を減算(または加算)し、乱数範囲を超える場合に乱数範囲+1(または乱数範囲-1)の値を加算(または減算)するもの、(ウ)初期値として設定した乱数からインクリメント(またはデクリメント)を繰り返し、1周期の更新が終わった場合に、別途更新している「初期値乱数」を新たな初期値として設定し同様の更新を繰り返すもの(初期値更新型乱数ともいう)、といった各種の更新方法が例示できる。なお、本実施例に例示したものに限らず更新方法は乱数のランダム性が保てる手法であれば、どのような手法を採用してもよい。 In the random number update process, as mentioned above, the soft random number is updated, but the updating method is (a) incrementing (+1) or decrementing (-1) the random number and updating the random number. When the upper limit (or lower limit) of the range is exceeded, the lower limit value (or upper limit) is set. (a) An arbitrary prime number is subtracted (or added) to the random number, and if it exceeds the random number range, the random number range + 1 (or random number range - 1), (c) repeats incrementing (or decrementing) from a random number set as the initial value, and updates it separately when one cycle of updating is completed. Various updating methods can be exemplified, such as one in which an existing "initial value random number" is set as a new initial value and the same update is repeated (also referred to as an initial value update type random number). Note that the updating method is not limited to the one exemplified in this embodiment, and any updating method may be used as long as the randomness of the random numbers can be maintained.
(設定制御処理)
設定制御処理は、主制御基板P40のCPUにおける電源投入処理(図7参照)中で設定した遊技停止フラグが「設定変更中」、または「設定確認中」である場合の処理を行う。(ステップ2008)
(Setting control processing)
The setting control process is performed when the game stop flag set during the power-on process (see FIG. 7) in the CPU of the main control board P40 is "setting changing" or "setting checking". (Step 2008)
設定制御処理では、最初に電源投入処理中にて遊技停止フラグとして格納したデータの設定キー操作中を示すビットデータがオンデータであるか否かを判定し、オンデータでない、すなわちぱちんこ遊技機の電源投入時に設定キーがオン操作されていなかった場合、本処理を抜けるように構成されている。 In the setting control processing, first, it is determined whether or not the bit data indicating that the setting key is being operated in the data stored as the game stop flag during the power-on processing is on data, and if it is not on data, that is, the pachinko gaming machine is If the setting key is not turned on when the power is turned on, this processing is configured to exit.
一方で、遊技停止フラグ中の設定キー操作中を示すビットデータがオンデータである場合には、「設定変更中」、「設定確認中」を終了させるか否かを判定するため、現在の割込み処理における設定キースイッチP49の入力情報(前述した入力ポート確認処理にて生成)を参照し、設定キースイッチP49がオフとなった場合に遊技停止フラグをクリアし、遊技可能な状態とした後、「設定変更状態」、「設定確認状態」のいずれからの復帰であるかに応じて、演出制御基板に演出を復帰(または開始)させるための演出制御コマンドを設定する。 On the other hand, if the bit data indicating that the setting key is being operated in the game stop flag is ON data, the current interrupt is Referring to the input information of the setting key switch P49 in the process (generated in the input port confirmation process described above), if the setting key switch P49 is turned off, the game stop flag is cleared and the game is enabled, and then Depending on whether the return is from the "setting change state" or the "setting confirmation state", a production control command for returning (or starting) the production to the production control board is set.
また、電源投入処理(図7参照)において、遊技停止フラグが「設定変更中」である場合、設定キースイッチP49がオフとなるまでの期間において、本割込みタイミングにおける「設定変更スイッチ」の役割を果たすラムクリアスイッチP48(設定値を変更するために操作するスイッチ)の操作状況を確認する。遊技停止フラグが「設定変更中」の時、今回割込みにおいて、設定変更スイッチP48の操作にかかる立ち上がりデータが生成されている場合において、「設定値」を予め定められた変更順序の内の次の設定値となるようデータの変更を行う。例えば、設定が1から6まで順に切り替わるような設定値データを有するぱちんこ遊技機Pであれば、設定変更スイッチ(ラムクリアスイッチP48)の操作に基づく立ち上がりデータがあるたびに、本設定制御処理において設定値を「1」増加させる処理(操作前の設定値が6のときは、次の値として1に変更)を行う。 In addition, in the power-on process (see Figure 7), if the game stop flag is "settings changing", the role of the "settings change switch" at this interrupt timing is changed until the setting key switch P49 is turned off. Check the operating status of the ram clear switch P48 (switch operated to change the set value). When the game stop flag is "Settings changing", if the rising data related to the operation of the setting change switch P48 is generated in this interrupt, the "setting value" is changed to the next one in the predetermined change order. Change the data to match the set value. For example, if the pachinko game machine P has set value data in which the settings change in order from 1 to 6, each time there is start-up data based on the operation of the setting change switch (ram clear switch P48), the settings are set in this setting control process. A process of increasing the value by "1" (if the setting value before the operation is 6, change it to 1 as the next value) is performed.
前提とするぱちんこ遊技機Pでは、設定変更状態や設定確認状態における処理を割込み処理中(図9参照)に設けることによって、設定キースイッチや設定変更スイッチの操作を割込み処理の周期で監視するとともに、後述するLED出力処理にて表示装置に対しての表示データの出力を可能とし、別途割込み処理の設定ができていない電源投入処理中(図7参照)において、周期的な監視のためのプログラムを設定することを省略可能としている。なお、電源投入処理中において、設定変更や設定確認に関するスイッチの監視や表示装置の制御、設定値の更新処理を行うように構成してもよい。 In the pachinko gaming machine P based on the premise, by providing the processing for the setting change state and setting confirmation state during interrupt processing (see Figure 9), the operations of the setting key switch and setting change switch can be monitored at the cycle of the interrupt processing. , a program for periodic monitoring during the power-on process (see Figure 7), which enables the output of display data to the display device in the LED output process described later, and for which interrupt processing cannot be set separately. Setting is optional. Note that during the power-on process, the configuration may be such that monitoring of switches, control of the display device, and updating of setting values related to setting changes and setting confirmations are performed.
(遊技停止監視処理)
遊技停止監視処理は、主制御基板のCPUがぱちんこ遊技機の電源投入時に実行した電源投入処理(図7参照)中にて生成した遊技停止フラグのデータを読みだして遊技停止中であるか否かを確認する処理である。(ステップ2010)
(Game stop monitoring process)
In the game stop monitoring process, the CPU of the main control board reads the game stop flag data generated during the power-on process (see Figure 7) executed when the pachinko game machine is powered on, and checks whether the game is stopped or not. This is a process to check whether the (Step 2010)
遊技停止監視処理において、読みだされた遊技停止フラグのデータに何らかの遊技停止情報(遊技停止フラグ)が記憶されていた場合、例えば、遊技停止フラグのデータが0でなくいずれかのビットが「1」である場合は遊技停止状態(遊技停止が必要な状態)と判断し、遊技停止中として、割込み処理中の一部の処理(図9における「タイマ減算処理(ステップ2014)」から「特別電動役物制御処理(ステップ2028)」まで)を省略する。 In the game stop monitoring process, if some game stop information (game stop flag) is stored in the read game stop flag data, for example, if the game stop flag data is not 0 but one of the bits is "1". ”, it is determined that the game is in a stopped state (a state in which it is necessary to stop the game), and it is assumed that the game is stopped. Accessory object control processing (step 2028)) is omitted.
前提とするぱちんこ遊技機Pでは、遊技停止が必要な状態として、すなわち遊技者が遊技をすることが不可能な状態として、「設定変更中」、「設定確認中」、「復帰不可能エラーの発生中」といった状態が例示できる。 In the assumed Pachinko gaming machine P, the states that require the game to be stopped, that is, the state in which the player is unable to play, are "Changing settings," "Checking settings," and "Unrecoverable error." An example of such a state is "currently occurring".
(タイマ減算処理)
タイマ減算処理は、遊技の進行に関する時間の管理に使用されるタイマデータを更新する処理である(ステップ2014)。
(timer subtraction processing)
The timer subtraction process is a process of updating timer data used to manage time related to the progress of the game (step 2014).
タイマデータの更新処理の例として、特別図柄の変動表示が開始された場合に設定される変動表示時間の管理や、大当り遊技中の特別電動役物P755の作動時間(大入賞口P751の開放時間)などの遊技進行を契機としたタイマデータの更新処理や、球詰まりを検出する等のエラー判定のための計時処理、特別図柄表示装置P51、P52などの主制御表示装置P50におけるLEDの点灯パターンを切り替えるための切り替え時間を計時するための処理、外部情報出力端子P77等から外部機器(ホールコンピュータなど)に対する情報の出力を行う期間を計時する処理などが例示できる。 Examples of timer data update processing include managing the variable display time that is set when the variable display of special symbols starts, and the operating time of the special electric accessory P755 during a jackpot game (opening time of the grand prize opening P751). ) etc., timer data update processing triggered by game progress, time measurement processing for error determination such as detecting ball jamming, LED lighting pattern in main control display device P50 such as special symbol display device P51, P52, etc. Examples include processing for timing a switching time for switching, processing for timing a period during which information is output from an external information output terminal P77, etc. to an external device (such as a hall computer), and the like.
タイマ更新処理で更新されるタイマデータは、主制御基板P40の記憶領域(ラム記憶領域)に、「1バイトタイマ」、「2バイトタイマ」などのタイマデータの種類ごとに分けられて、連続した記憶領域にそれぞれ記憶されている。 The timer data updated in the timer update process is stored in the storage area (RAM storage area) of the main control board P40, divided into types of timer data such as "1-byte timer" and "2-byte timer", and is stored in a continuous format. Each is stored in a storage area.
タイマ更新処理では、それらの個別のタイマデータの種類を記憶した記憶領域に対し、「1バイトタイマ更新処理」、「2バイトタイマ更新処理」といった処理を行い、各種タイマの時間値を更新する処理を行う。タイマの更新処理は、記憶領域に記憶されているタイマデータをデクリメント(-1)する処理を行う。なお、記憶されているタイマデータが既に「0」である場合には、処理後においても「0」となるように処理される(負の値になった場合に「0」にすることや、「0」の場合にデクリメントをしない、など)。 In the timer update process, processes such as "1-byte timer update process" and "2-byte timer update process" are performed on the storage area that stores the types of individual timer data, and the time values of various timers are updated. I do. The timer update process is a process of decrementing (-1) the timer data stored in the storage area. Note that if the stored timer data is already "0", it will be processed so that it becomes "0" even after processing (if it becomes a negative value, it will be set to "0", (Do not decrement if it is 0, etc.)
なお、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、1割込みの周期が4msであるため、1バイトタイマのデータである場合には、最大255回の更新(約1秒)で終了する管理対象のみが制御可能となるが、1秒以内でのみ管理される遊技情報がない場合(少ない場合)には、2バイトタイマデータのみで構成し、1バイトタイマ更新処理を有さないように構成することも可能である。また、2バイトタイマでも管理できないような時間値の管理が必要となる場合は、「3バイトタイマ」などより長時間を管理できるタイマデータを持つように構成してもよい。 In addition, in the pachinko game machine P used as the premise, the cycle of one interrupt is 4ms, so if the data is from a 1-byte timer, only the managed object can be controlled that can be updated a maximum of 255 times (approximately 1 second). However, if there is no game information that is managed only within 1 second (if there is little), it is also possible to configure it with only 2-byte timer data and not have 1-byte timer update processing. It is. Furthermore, if it is necessary to manage time values that cannot be managed even with a 2-byte timer, it may be configured to have timer data such as a "3-byte timer" that can manage a longer time.
(有効期間設定処理)
有効期間設定処理は、入球容易態様または入球困難態様に変化可能な入賞口(主として大入賞口P751や普通電動役物P770に係る入賞口が該当)に関し、入球容易態様に制御する期間および有効延長期間において有効期間を設定し、それ以外の期間(入賞口が入球困難態様であり有効延長期間以外のとき)について、無効期間を設定する処理である。(ステップ2016)
(Validity period setting process)
The validity period setting process is a period during which the winning hole that can be changed to the easy ball entering mode or the difficult ball entering mode (mainly applicable to the winning hole related to the big winning hole P751 and the ordinary electric accessory P770) is controlled to be in the easy ball entering mode. This is a process of setting a valid period in the valid extension period and setting an invalid period for other periods (when the winning hole is in a difficult-to-enter mode and is outside the valid extension period). (Step 2016)
前提とするぱちんこ遊技機では、大入賞装置としての大入賞口P751と、普通電動役物P770が備えられている第2始動入賞装置P720である第2始動入賞口P721の入賞を有効期間として設定する処理となる。 In the pachinko gaming machine that is based on the premise, the winning period is set as the prize winning hole P751 as the big winning device and the second starting winning hole P721 which is the second starting winning device P720 equipped with the normal electric accessory P770. The process is as follows.
なお、有効延長期間は大入賞口P751や普通電動役物P770が入球困難態様へ移行する直前のタイミングで入球した遊技球を有効入賞として扱うために、大入賞口P750(特別電動役物P755)や普通電動役物P770などの電動役物に対して開放制御を実行させる制御期間が経過した後においても有効期間として扱うため、電動役物の構造に応じて適宜設定される一定時間の制御期間である。 In addition, during the validity extension period, in order to treat the game ball that entered the ball just before the big winning hole P751 or the ordinary electric accessory P770 shifts to the difficult-to-enter mode as a valid winning, the special electric accessory P750 (special electric accessory P755) and ordinary electric accessory P770, etc., even after the control period for performing open control on electric accessories has elapsed, it is treated as a valid period, so a certain period of time that is set as appropriate depending on the structure of the electric accessory is treated as a valid period. This is the control period.
また、遊技機仕様によっては特定領域P760(V領域)を有する場合には、特定領域P760に関する遊技球の通過に対する有効延長期間も設定されることがあり、そのような場合には、本処理において特定領域の有効期間の設定も行われる。 Furthermore, depending on the specifications of the game machine, if the game machine has a specific area P760 (V area), a valid extension period for the passage of the game ball regarding the specific area P760 may also be set, and in such a case, in this process, The validity period of the specific area is also set.
(入賞監視処理)
入賞監視処理は、ぱちんこ遊技機における各種入賞口(大入賞口P751、始動口P711、P721、一般入賞口P731)に対する遊技球の入賞を基に、有効入賞であるか否かを判定し、賞球や始動口入球に対する特別図柄抽選の権利の発生(保留の発生)の処理が行われる契機となる情報を生成する処理である。(ステップ2018)
(Winning monitoring processing)
The winning monitoring process determines whether or not it is a valid winning based on the winning of game balls in various winning holes (big winning hole P751, starting hole P711, P721, general winning hole P731) in the pachinko gaming machine, and then determines whether the winning is valid or not. This process generates information that triggers the process of generating (occurring reservation) the right to draw special symbols for balls and balls that enter the starting gate. (Step 2018)
処理内容としては、入力ポート確認処理(ステップ2004)にて生成したデータを基に予め定められた順序で各種入賞口毎に(ア)入賞の有無を検出(イ)有効期間を有する入賞口の場合は有効期間中における入賞であるかの判断、各種入賞口に対する有効入賞が発生した場合には更に、(ウ)演出制御基板P41に送信する各種入賞口毎の入賞情報をしめす演出制御コマンドの設定、(エ)各種入賞口毎の入賞に基づく動作契機の発生回数を記憶するためのカウンタ値(「入賞カウンタ」と呼ぶ)を更新する(言い換えると、各種入賞口の検出に基づく動作の内で未処理の動作の回数を記憶するカウンタ値を更新する)処理を行う。 The processing details include (a) detecting the presence or absence of a prize for each winning opening in a predetermined order based on the data generated in the input port confirmation process (step 2004); and (b) detecting the presence or absence of a winning opening for each winning opening that has a validity period. In this case, it is determined whether the prize has been won during the valid period, and if a valid prize has been won for each type of prize opening, furthermore, (c) the effect control command that shows the winning information for each type of winning hole to be sent to the effect control board P41. Settings, (d) Update the counter value (referred to as "winning counter") for storing the number of occurrences of operation triggers based on winnings for each type of winning opening (in other words, the number of times the operation trigger based on the detection of various winning openings) is updated. (updates the counter value that stores the number of unprocessed operations).
なお、入賞監視処理においては、各種入賞口に対する入賞の発生のみでなく、アウト球を計数するために設けられたアウト球検出スイッチP792、普通図柄抽選の契機となる作動口スイッチP742や、遊技機仕様によっては特定領域P760(V領域)に対する遊技球の入球および通過についても判定するようになっており、賞球の発生や特別図柄抽選の契機の発生以外にも遊技機の動作(例えば、演出制御基板P41に対して、作動口スイッチP742や特定領域P760を通過した旨の情報を送信する処理)に必要となる遊技球の検出の有無を本処理において行う。 In addition, in the winning monitoring process, not only the occurrence of winnings to various winning holes, but also the out ball detection switch P792 provided for counting out balls, the operating hole switch P742 that triggers the normal symbol lottery, and the gaming machine Depending on the specifications, it is also possible to determine whether a game ball enters or passes through a specific area P760 (V area), and in addition to the occurrence of a prize ball or the occurrence of a special symbol lottery, the operation of the gaming machine (for example, In this process, it is determined whether or not a game ball is detected, which is necessary for the process of transmitting information to the effect that the operation port switch P742 and the specific area P760 have been passed to the performance control board P41.
(作動口監視処理)
作動口監視処理は、入力ポート確認処理(ステップ2004)にて生成したデータより、普図作動口スイッチP742の立ち上がりデータが生成されている場合に、普通図柄抽選に係る保留(普通図柄保留とも称する)の発生に係る処理を行う。(ステップ2020)
(Operation port monitoring process)
The actuating port monitoring process is performed when the rising data of the normal pattern actuating port switch P742 is generated from the data generated in the input port confirmation process (step 2004), the suspension related to the normal symbol lottery (also referred to as the normal pattern pending) is performed. ). (Step 2020)
より具体的には、普図作動口スイッチP742の検出があった場合に、普通図柄抽選に係る保留の数を確認して、保留数が上限に満たない場合は、新たな保留として乱数を記憶可能であるため、保留数を格納している記憶領域のデータをインクリメント(+1)して保留数情報を1個増やした後、普図当否乱数、普図図柄乱数、普図変動パターン乱数を乱数生成回路から取得、あるいは現在の対応するソフト乱数を取得して保留として記憶する。 More specifically, when the normal symbol actuation port switch P742 is detected, the number of reservations related to the regular symbol lottery is checked, and if the number of reservations does not reach the upper limit, a random number is stored as a new reservation. Since it is possible, after incrementing (+1) the data in the storage area that stores the number of reservations and increasing the number of reservations information by one, the random number of the common symbol, the random number of the common symbol, and the random number of the common symbol variation pattern are set as random numbers. Obtain from the generation circuit or obtain the current corresponding soft random number and store it as pending.
(普通図柄制御処理)
普通図柄制御処理は、普通図柄抽選、普通図柄の変動表示、普通電動役物P770の作動に係る処理を行う(ステップ2022)。これらの処理は、普通図柄ステイタスと呼ばれる普通図柄、普通電動役物の制御状態を示すデータがいずれであるかに応じて、異なるサブモジュール処理に移行して、状態に応じた制御を行う。普通図柄のステイタスとしては、「0:普通図柄待機中」、「1:普通図柄変動中」、「2:普通図柄停止表示中」、「3:普通電動役物作動中」、「4:普通電動役物終了デモ中」があり、それぞれの状態に応じた処理を行う。
(Normal pattern control processing)
The normal symbol control process performs processing related to the normal symbol lottery, the variable display of the normal symbol, and the operation of the normal electric accessory P770 (step 2022). These processes shift to different submodule processes depending on which data indicating the control state of the normal symbol called normal symbol status or the normal electric accessory object is, and perform control according to the state. The status of the normal symbol is "0: Normal symbol waiting", "1: Normal symbol changing", "2: Normal symbol stopped and displayed", "3: Normal electric accessory in operation", "4: Normal "Electric accessory end demonstration in progress" and processes are performed according to each state.
《普通図柄変動開始監視制御処理》
普通図柄変動開始監視制御処理は、普通図柄ステイタスが「0:普通図柄待機中」である場合に普通図柄制御処理より呼び出されるサブモジュール処理である。
《Normal symbol fluctuation start monitoring control process》
The normal symbol fluctuation start monitoring control process is a submodule process that is called from the normal symbol control process when the normal symbol status is "0: waiting for a normal symbol".
普通図柄変動開始監視制御処理では、まず、普通図柄抽選に係る保留数が「0」であるか否かを確認する。「0」である場合には、普通図柄の変動権利は発生していないため、普通図柄制御処理を抜ける。一方、普通図柄抽選に係る保留数が「0」でない場合は、普通図柄の変動権利が発生している状態であり、普通図柄の変動開始条件を満たしていると判断して普通図柄の変動の開始に係る処理を実行する。 In the normal symbol variation start monitoring control process, first, it is checked whether the number of reservations related to the normal symbol lottery is "0" or not. If it is "0", the normal symbol control process is exited because the normal symbol variation right has not occurred. On the other hand, if the number of reservations related to the normal symbol lottery is not "0", it means that the right to change the normal symbol has occurred, and it is judged that the conditions for starting the variation of the normal symbol are satisfied, and the fluctuation of the normal symbol is Executes processing related to start.
普通図柄の変動を開始すると判断すると、普通図柄抽選に係る保留数情報を記憶する領域より、保留数情報を-1した後、普図当否乱数、普図図柄乱数、普図変動パターン乱数をそれぞれ呼び出して普図当否抽選、普図図柄抽選、普図変動パターン抽選をそれぞれ行い、抽選結果を主制御基板の記憶領域に格納するとともに、今回使用した乱数情報をクリアし保留数情報の記憶領域を記憶した順番に処理されるようにシフトする処理を行うとともに、普通図柄ステイタスを「1:普通図柄変動中」に更新する。なお、普通図柄抽選に関しては、前述した「ベース状態」(普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能)の作動状況に応じて異なる抽選テーブルが使用され、高ベース状態では当りとなりやすく、普通図柄の変動表示時間は短いものが決定されやすい傾向にある。 When it is determined that the fluctuation of the normal symbol is to start, after decrementing the pending number information by 1 from the area that stores the pending number information related to the normal symbol lottery, the common symbol winning/failing random number, the common symbol random number, and the common symbol fluctuation pattern random number are respectively set. Call it up and perform the common pattern winning/failure lottery, common pattern pattern lottery, and common pattern variation pattern lottery, store the lottery results in the storage area of the main control board, clear the random number information used this time, and clear the storage area of the pending number information. A shift process is performed so that they are processed in the stored order, and the normal symbol status is updated to "1: Normal symbols are changing." Regarding the normal symbol lottery, different lottery tables are used depending on the operation status of the above-mentioned "base state" (normal symbol probability variation function, normal symbol variation time shortening function), and it is easier to win in the high base state. , there is a tendency for a short variation display time of a normal symbol to be easily determined.
《普通図柄変動中処理》
普通図柄変動中処理は、普通図柄ステイタスが「1:普通図柄変動中」である場合に普通図柄制御処理より呼び出されるサブモジュール処理である。
《Normal symbol fluctuation processing》
The normal symbol fluctuating process is a submodule process that is called from the normal symbol control process when the normal symbol status is "1: Normal symbol fluctuating".
普通図柄変動中処理では、普通図柄変動開始監視制御処理中にて決定した普通図柄の変動パターンに応じた普通図柄の変動表示時間が経過するまで、すなわち普通図柄の変動表示を管理するタイマ(普通図柄変動表示タイマ)がタイマ更新処理において0となるまで、普通図柄表示装置P53において、普通図柄の変動表示を実行させる処理である。 In the process during normal symbol fluctuation, the timer (normal This is a process in which the normal symbol display device P53 executes a variable display of normal symbols until the symbol variation display timer becomes 0 in the timer update process.
より具体的には、普通図柄変動表示タイマが0でない場合には、本処理が実行されるたびに最大値が「5」である普図表示切り替えカウンタを更新し、普図表示切り替えカウンタが「5」となるタイミングで、普通図柄表示装置P53を構成するLEDの発光パターンを指定するためのデータを格納する記憶領域に、次の発光パターンに関する情報を記憶する処理を行う。なお、普図表示切り替えカウンタは最大値である「5」となるタイミングで初期値である「0」にリセットされる。すなわち、普通図柄の変動表示は5回の割込み(4ms×5=20ms)間隔で普通図柄表示装置P53の点灯パターンが切り替えられることとなる。なお、切替間隔は適宜設定可能であり、例えば普図表示切り替えカウンタの最大値を25とすれば、25割込みに1回(100msに1回)の間隔で普通図柄表示装置P53の表示パターンが切り替えられる。 More specifically, if the normal symbol fluctuation display timer is not 0, the ordinary symbol display switching counter whose maximum value is "5" is updated every time this process is executed, and the ordinary symbol display switching counter is set to "5". 5'', processing is performed to store information regarding the next light emitting pattern in the storage area that stores data for specifying the light emitting pattern of the LEDs constituting the normal symbol display device P53. Note that the ordinary figure display switching counter is reset to the initial value "0" at the timing when it reaches the maximum value "5". That is, in the variable display of the normal symbols, the lighting pattern of the normal symbol display device P53 is switched at intervals of 5 interruptions (4 ms x 5 = 20 ms). Note that the switching interval can be set as appropriate. For example, if the maximum value of the normal symbol display switching counter is set to 25, the display pattern of the normal symbol display device P53 will be switched once every 25 interrupts (once every 100 ms). It will be done.
普通図柄の変動表示時間が終了する、すなわち普通図柄変動表示タイマが「0」となっている場合、本処理では普図図柄抽選で決定した普通図柄の停止表示図柄の表示パターンが主制御表示装置P50における普通図柄表示装置P53に停止表示されるよう、停止表示態様を示すLED点灯パターンを指定するためのデータを普通図柄表示装置P53のLED点灯パターンを記憶する記憶領域に格納する。そして、普通図柄の図柄固定時間(停止表示図柄を表示する時間)を普通図柄停止表示タイマに記憶するとともに、普通図柄ステイタスを「2:普通図柄停止表示中」に更新する。 When the normal symbol fluctuation display time ends, that is, the normal symbol fluctuation display timer is "0", in this process, the display pattern of the normal symbol stop display symbol determined by the ordinary symbol lottery is changed to the main control display device. Data for specifying the LED lighting pattern indicating the stop display mode is stored in the storage area for storing the LED lighting pattern of the normal symbol display device P53 so that the normal symbol display device P53 at P50 stops displaying. Then, the symbol fixing time of the normal symbol (the time for displaying the stop display symbol) is stored in the normal symbol stop display timer, and the normal symbol status is updated to "2: Normal symbol stop display".
《普通図柄停止表示中処理》
普通図柄停止表示中処理は、普通図柄ステイタスが「2:普通図柄停止表示中」である場合に普通図柄制御処理より呼び出されるサブモジュール処理である。
《Normal symbol stop display processing》
The normal symbol stop display process is a submodule process that is called from the normal symbol control process when the normal symbol status is "2: Normal symbol stop display".
普通図柄停止表示中処理では、普通図柄変動中処理の終了時に図柄固定時間が設定された普通図柄停止表示タイマの値が「0」であるかの確認を行い、「0」となったタイミングにて、次の遊技動作に移るための設定を行う処理が行われる。 In the normal symbol stop display processing, at the end of the normal symbol fluctuation processing, it is checked whether the value of the normal symbol stop display timer to which the symbol fixing time is set is "0", and at the timing when it becomes "0". Then, a process for making settings for moving on to the next gaming operation is performed.
普通図柄停止表示タイマが「0」となったとき、今回の普通図柄抽選の結果が「当り」であった場合、当り図柄およびベース状態(普通電動役物の延長機能)の作動状態に応じて、普通電動役物P770の作動パターンを呼び出し、動作パターンを設定や、普通電動役物P770に係る入賞カウンタをクリアする等の設定をするとともに、普通図柄ステイタスを「3:普通電動役物作動中」に更新する。 When the normal symbol stop display timer reaches "0", if the result of the current normal symbol lottery is "hit", the winning symbol and the operating state of the base state (extension function of normal electric accessories) , call the operation pattern of the ordinary electric accessory P770, set the operation pattern, clear the winning counter related to the ordinary electric accessory P770, etc., and change the normal symbol status to "3: Normal electric accessory in operation" ”.
一方、普通図柄停止表示タイマが「0」となったとき、今回の普通図柄抽選の結果が「はずれ」であった場合には、普通図柄ステイタスを「0:普通図柄待機中」に更新する処理を行う。 On the other hand, when the normal symbol stop display timer reaches "0" and the result of the current normal symbol lottery is "miss", the process updates the normal symbol status to "0: Normal symbol waiting". I do.
《普通電動役物作動中処理》普通電動役物作動中処理は、普通図柄ステイタスが「3:普通電動役物作動中」である場合に普通図柄制御処理より呼び出されるサブモジュール処理である。 <Normal electric accessory in operation process> The normal electric accessory in operation process is a submodule process called from the normal symbol control process when the normal symbol status is "3: Normal electric accessory in operation".
普通電動役物作動中処理では、普通図柄停止表示中処理において設定された普通電動役物P770の動作パターンに基づいて、普通電動役物の開放動作(入球容易態様への変化)および閉鎖動作(入球困難態様への変化)を制御するとともに、普通電動役物の作動終了条件の成立を監視する。普通電動役物P770の作動終了は、(ア)普通電動役物の終了条件として設定された規定数の普通電動役物入賞が発生した場合、(イ)予め設定された動作パターンの動作が終了した場合(普通電動役物の開放動作期間が終了した場合)である。 In the normal electric accessory operation process, the opening operation (change to easy ball entry mode) and closing operation of the ordinary electric accessory is performed based on the operation pattern of the ordinary electric accessory P770 set in the normal symbol stop display process. (Change to difficult-to-ball mode), and also monitors whether the conditions for terminating the operation of the normal electric accessory are met. The operation of the normal electric accessory P770 ends when (a) a specified number of ordinary electric accessory prizes set as the termination condition of the ordinary electric accessory occurs, (b) the operation of the preset movement pattern ends. (when the opening operation period of the normal electric accessory ends).
普通電動役物の作動終了条件が成立すると、普通電動役物の有効延長期間を記憶するタイマ領域に、予め普通電動役物P770の構造に対応して定められた一定時間の延長期間を計時する時間をセットする。そして、普通電動役物の作動終了デモに係る時間値を普通電動役物作動終了デモタイマにセットし、普通図柄ステイタスを「4:普通電動役物終了デモ中」に設定する。 When the condition for terminating the operation of the normal electric accessory P770 is satisfied, an extension period of a fixed time predetermined in accordance with the structure of the ordinary electric accessory P770 is timed in the timer area that stores the valid extension period of the ordinary electric accessory P770. Set the time. Then, the time value related to the demonstration of the end of the operation of the normal electric accessory is set in the normal electric accessory operation end demo timer, and the normal symbol status is set to "4: Demonstrating the end of the normal electric accessory".
《普通電動役物作動終了デモ処理》
普通電動役物作動終了デモ処理は、普通図柄ステイタスが「4:普通電動役物終了デモ中」である場合に普通図柄制御処理より呼び出されるサブモジュール処理である。
《Normal electric accessory operation end demonstration process》
The normal electric accessory operation end demonstration process is a submodule process that is called from the normal symbol control process when the normal symbol status is "4: Normal electric accessory operation end demonstration in progress".
普通電動役物作動終了デモ処理では、普通電動役物作動中処理にて設定した普通電動役物作動終了デモタイマが「0」となるまで待機し、普通電動役物作動終了デモタイマが「0」となった場合に普通図柄ステイタスを「0:普通図柄待機中」に更新する処理を行う。 In the normal electric accessory operation end demo process, wait until the ordinary electric accessory operation end demo timer set in the normal electric accessory operation process reaches "0", and then wait until the normal electric accessory operation end demo timer reaches "0". When this happens, a process is performed to update the normal symbol status to "0: Waiting for a normal symbol".
(始動口監視処理)
始動口監視処理は、入力ポート確認処理(ステップ2004)にて生成したデータより、特図1始動口スイッチP712および特図2始動口スイッチP722の立ち上がりデータが生成されている場合に、特別図柄抽選に係る保留(第1特別図柄の抽選に係る保留については、第1保留、第1特別図柄保留とも称する、第2特別図柄の抽選に係る保留については、第2保留、第2特別図柄保留とも称する)の発生に係る処理を行う。(ステップ2024)
(Start port monitoring process)
In the starting port monitoring process, when the rising data of the
より具体的には、特図1始動口スイッチP712および特図2始動口スイッチP722の検出があった場合に、特別図柄抽選に係る保留の数を確認して、保留数が上限に満たない場合は、新たな保留として乱数を記憶可能であるため、保留数を格納している記憶領域のデータをインクリメント(+1)して保留数情報を1個増やした後、当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数を乱数生成回路から取得、あるいは現在の対応するソフト乱数を取得して保留として記憶する。
More specifically, when the
なお、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、特別図柄として、第1特別図柄(特図1と称することがある)と第2特別図柄(特図2と称することがある)との2種類の特別図柄を設けているため、遊技盤P5に設けられた始動口のそれぞれに対し、対応する特別図柄の保留数および始動口スイッチのデータを呼び出して、始動口毎に保留数の加算、乱数の取得の処理が行われる。 In addition, in the pachinko gaming machine P which is based on the premise, there are two types of special symbols: a first special symbol (sometimes referred to as special symbol 1) and a second special symbol (sometimes referred to as special symbol 2). Since symbols are provided, for each starting port provided on the game board P5, the number of reservations of the corresponding special symbol and the data of the starting port switch are called, and the number of reservations is added for each starting port, and a random number is obtained. processing is performed.
また、処理対象とする始動口が、普通電動役物に係る始動口(電チュー)で構成される場合には、前述した有効期間設定処理にて普通電動役物P770に係る始動口入賞が有効期間内に行われたか否かを判断した上で有効期間である場合には前述した処理を行う。 In addition, if the starting port to be processed is composed of a starting port (electric chew) related to a normal electric accessory, the starting port prize related to the normal electric accessory P770 is valid in the validity period setting process described above. After determining whether or not the process was performed within the period, if it is within the valid period, the above-mentioned processing is performed.
なお、当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数を記憶する際、取得した乱数情報を事前に予告判定値テーブルを用いて、保留される各種乱数に基づく変動が実行される際の変動内容が事前に推測可能となる情報を生成し、演出制御基板P41に対して演出制御コマンドとして通知する(「事前判定コマンド」、「事前判定情報」、「先読み判定コマンド」と呼ぶ)。事前判定コマンドは、当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数それぞれに対して生成され、演出制御基板P41に送信されると、演出制御基板P41において、後述する「先読み演出」の実行に係る抽選に利用される。 In addition, when memorizing the random numbers, symbol random numbers, and fluctuation pattern random numbers, the obtained random number information is used in advance using the advance notice judgment value table, so that the fluctuation content when the fluctuation based on the various random numbers to be held is executed is stored in advance. Information that can be estimated is generated and notified to the production control board P41 as a production control command (referred to as "pre-determination command", "pre-determination information", and "pre-read determination command"). The advance judgment command is generated for each of the win/fail random numbers, symbol random numbers, and variable pattern random numbers, and when sent to the production control board P41, the production control board P41 uses it for a lottery related to the execution of the "pre-read production" described later. be done.
(特別図柄制御処理)
特別図柄制御処理(ステップ2026)は、特別図柄ステイタス(「特図ステイタス」ともいう)と呼ばれる特別図柄を管理するための状態情報と、特別電動役物ステイタス(「特電遊技ステイタス」ともいう)と呼ばれる特別電動役物の作動状態を管理するための状態情報とによって、特別図柄の変動開始の管理(特別図柄変動開始監視制御処理)、特別図柄変動中処理、特別図柄停止図柄表示中処理のいずれかの処理を実行する。
(Special pattern control processing)
The special symbol control process (step 2026) includes status information for managing special symbols called special symbol status (also referred to as "special symbol status") and special electric accessory status (also referred to as "special electric game status"). Depending on the state information for managing the operating state of the called special electric accessory, we can manage the start of special symbol fluctuation (special symbol fluctuation start monitoring control processing), special symbol fluctuation processing, and special symbol stop symbol display processing. Execute the process.
特別図柄ステイタスには、「0:特別図柄変動待機中」、「1:特別図柄変動中」、「2:はずれ図柄停止表示中」、「3:大当り図柄停止表示中」、「4:小当り図柄停止表示中」の状態を有し、特別電動役物ステイタスには、「0:当り待ち中」、「1:特別電動役物作動中」、「2:大入賞口閉鎖中」、「3:大当り終了デモ中」、「4:小当り特電作動中」、「5:小当り閉鎖中」、「6:小当り終了デモ中」の状態を有する。なお、
遊技機仕様によっては小当りを有しない場合もあり、その場合には小当りに関連したステイタスデータを持たない。そして、これらのステイタスに基づく制御は後述する。
The special symbol status includes "0: Waiting for special symbol change", "1: Special symbol fluctuating", "2: Missing symbol stopped and displayed", "3: Jackpot symbol stopped and displayed", "4: Small hit The special electric accessory status includes ``0: Waiting for a hit'', ``1: Special electric accessory operating'', ``2: Grand prize opening closed'', and ``3 : Jackpot end demonstration in progress,""4: Small win special electric current in operation,""5: Small win closed," and "6: Small win end demonstration in progress." In addition,
Depending on the specifications of the game machine, there may be cases where the game machine does not have a small win, and in that case, it does not have status data related to the small win. Control based on these statuses will be described later.
特別図柄制御処理は、特別図柄を複数有する場合には、予め定められた順序(優先順位)に基づいて処理が行われる。予め定められた順序として、第2特別図柄を優先して制御する処理を行い、第1特別図柄および第2特別図柄の双方の保留が存在する状況下では、第2特別図柄の変動が先に開始される(第2特別図柄が優先して変動する)よう処理される遊技機仕様について、「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」と呼び、前提とするぱちんこ遊技機Pの実施形態に係る説明では、このタイプのものに関する処理について例示して説明する。 The special symbol control process is performed based on a predetermined order (priority order) when there is a plurality of special symbols. As a predetermined order, processing is performed to prioritize and control the second special symbol, and in a situation where both the first special symbol and the second special symbol are on hold, the variation of the second special symbol is performed first. The gaming machine specifications that are processed so that the second special symbol is started (the second special symbol changes with priority) are called "second special symbol (special symbol 2) priority consumption control", and the implementation of the pachinko gaming machine P based on the premise In the description regarding the form, processing related to this type will be exemplified and explained.
特別図柄制御処理では、まず、第2特別図柄の制御を行う。第2特別図柄の制御を開始すると、まず第1特別図柄の特別図柄ステイタスと、特別電動役物ステイタスの情報を参照する。特別電動役物ステイタスが大当り遊技中または小当り遊技中を示すデータの場合(特別電動役物ステイタスが「0:当り待ち中」以外のとき)、第1特別図柄が変動中でありの第1特別図柄の特別図柄ステイタスが「0:特別図柄変動待機中」以外の場合には、処理を行うことなく処理を完了する。 In the special symbol control process, first, the second special symbol is controlled. When control of the second special symbol is started, first, the information on the special symbol status of the first special symbol and the special electric accessory status is referred to. If the special electric accessory status is data indicating that a jackpot game or a small win game is in progress (when the special electric accessory status is other than "0: waiting for a hit"), the first special symbol is changing and the first of the dovetails is displayed. If the special symbol status of the special symbol is other than "0: Standby for special symbol variation", the process is completed without performing any processing.
第2特別図柄の制御を実行する状況である場合には、第2特別図柄に係る制御のタイマ値を更新する処理が実行される。タイマの更新は、タイマを記憶する記憶領域のデータをデクリメント(-1)する処理にて行われ、デクリメントした結果が負の値となる場合には「0」がセットされる。そして、タイマの更新が終了すると特別図柄2に対応する特別図柄ステイタスに基づいて、後述するサブモジュール処理が呼び出され実行される。なお、割込み処理中にもタイマ減算処理を有しているが、タイマ減算処理にて更新されるタイマに特別図柄制御処理にて更新されるタイマデータは含まれておらず、特別図柄制御処理において特別図柄に係る制御のためのタイマデータを管理している。
When the situation is such that the control of the second special symbol is to be executed, a process of updating the timer value of the control related to the second special symbol is executed. The timer is updated by decrementing (-1) the data in the storage area that stores the timer, and if the result of the decrement is a negative value, "0" is set. Then, when the timer update ends, a submodule process to be described later is called and executed based on the special symbol status corresponding to the
《特別図柄変動開始監視制御処理》
特別図柄変動開始監視制御処理は、特別図柄ステイタスが「0:特別図柄変動待機中」である場合に移行するサブモジュール処理である。
《Special symbol fluctuation start monitoring control process》
The special symbol variation start monitoring control process is a submodule process that is transferred when the special symbol status is "0: Standby for special symbol variation".
特別図柄変動開始監視制御処理では、対象として処理している特別図柄の保留があるか否かを確認し、保留が無ければ処理を終え、保留がある場合には続く処理が実行される。続く処理は、変動を開始する際に行われる特別図柄抽選である。特別図柄抽選は、まず設定値として格納しているデータを読みだして検査し、適切な設定値情報であるか否かを判定する。適切な設定値である場合には、遊技状態等を示す各フラグを記憶した領域のデータを参照して適宜抽選テーブルを選択し、当否抽選および図柄抽選、変動パターン抽選が実行され、抽選結果が記憶領域に格納されたのち、特別図柄ステイタスが「1:特別図柄変動中」に更新される。また、特別図柄抽選によって決定された内容は、演出制御基板P41に演出制御コマンド(当否コマンド、図柄コマンド、変動パターンコマンド)として送信され、特別図柄の変動表示に合わせて実行される変動演出の内容の決定処理(抽選処理)のための情報として利用される。なお、特別図柄抽選に関する詳細は後述する。 In the special symbol variation start monitoring control process, it is checked whether or not there is a pending special symbol that is being processed as a target, and if there is no pending, the process is finished, and if there is a pending, the subsequent process is executed. The following process is a special symbol lottery that is performed when starting the variation. In the special symbol lottery, data stored as setting values is first read out and inspected to determine whether or not the setting value information is appropriate. If the set value is appropriate, the appropriate lottery table is selected by referring to the data in the area where each flag indicating the gaming status etc. is stored, and the win/fail lottery, symbol lottery, and variable pattern lottery are executed, and the lottery results are displayed. After being stored in the storage area, the special symbol status is updated to "1: Special symbol changing". In addition, the contents determined by the special symbol lottery are transmitted to the production control board P41 as production control commands (win/fail commands, symbol commands, variable pattern commands), and the contents of the variable production to be executed in accordance with the variable display of the special symbols. It is used as information for the decision process (lottery process). In addition, details regarding the special symbol lottery will be described later.
《特別図柄変動中処理》
特別図柄変動中処理は、特別図柄ステイタスが「1:特別図柄変動中」である場合に移行するサブモジュール処理である。
《Special symbol fluctuation processing》
The special symbol changing process is a submodule process that is transferred when the special symbol status is "1: Special symbol changing".
特別図柄変動中処理では、変動パターン抽選で決定した特別図柄の変動時間が経過するまで特別図柄の変動表示時間を管理するタイマを監視するとともに、残り変動時間が「0」になるまで、毎割込み更新される特別図柄表示切替タイマ(最大値「24」)により、25割込みごとに特別図柄の変動表示を示すために特別図柄表示装置(第2特別図柄表示装置P52(特図1の制御の時は第1特別図柄表示装置P51))の点灯表示パターンの切り替え処理を行う。
In the special symbol fluctuation processing, the timer that manages the special symbol fluctuation display time is monitored until the special symbol fluctuation time determined by the fluctuation pattern lottery has elapsed, and the timer that controls the special symbol fluctuation display time is monitored at every interrupt until the remaining fluctuation time reaches "0". Due to the updated special symbol display switching timer (maximum value "24"), the special symbol display device (second special symbol display device P52 (when controlling
特別図柄の残り変動表示時間が「0」となると、ぱちんこ遊技機Pに接続する外部機器(データカウンタ―やホールコンピュータなど)に対して、特別図柄の変動表示が1回実行されたことを示す外部信号を出力するための情報の設定と、特別図柄の停止表示図柄を固定表示するための図柄固定時間を設定する処理と、当否抽選、図柄抽選の結果決定された停止表示図柄を示す停止表示図柄を特別図柄表示装置P52(P51)に表示させるための点灯パターンデータの設定とを行う。そして、当否抽選結果に応じて特別図柄ステイタスを「2:はずれ図柄停止表示中」、「3:大当り図柄停止表示中」、「4:小当り図柄停止表示中」のいずれかに設定する。 When the remaining variable display time of the special symbol reaches "0", it indicates that the variable display of the special symbol has been executed once for the external equipment (data counter, hall computer, etc.) connected to the pachinko gaming machine P. Setting of information for outputting an external signal, processing of setting a symbol fixing time for fixedly displaying the stop display symbol of the special symbol, and stop display showing the stop display symbol determined as a result of the win/fail lottery and the symbol lottery. Lighting pattern data for displaying symbols on the special symbol display device P52 (P51) is set. Then, the special symbol status is set to one of "2: Loss symbol is stopped and displayed", "3: Jackpot symbol is stopped and displayed", and "4: Small win symbol is stopped and displayed" according to the winning/failure lottery result.
《特別図柄はずれ図柄停止表示中処理》
特別図柄はずれ図柄停止表示中処理は、特別図柄ステイタスが「2:はずれ図柄停止表示中」の場合に移行する処理である。
《Processing when the special symbol is off and the symbol is stopped displaying》
The special symbol missing symbol stop display process is a process that is transferred when the special symbol status is "2: Missing symbol stop display".
特別図柄はずれ図柄停止表示中処理では、特別図柄変動中処理において設定した図柄固定時間を管理するタイマの値が「0」となったかを確認し、「0」となった場合に処理対象となっている特別図柄の特別図柄ステイタスを「0:特別図柄変動待機中」に更新するとともに、特別図柄抽選に係る遊技状態(確率変動機能、電チューサポート機能、変動時間短縮機能)の残り遊技回数を更新するとともに終了条件成立に関する確認し、遊技状態移行条件の成立時には遊技状態の移行に係る制御(フラグオフなど)を行う。 In the special symbol deviation symbol stop display process, check whether the value of the timer that manages the symbol fixation time set in the special symbol change process has reached "0", and if it has become "0", it will be processed. In addition to updating the special symbol status of the special symbol that is currently in use to "0: Waiting for special symbol change", the remaining number of games for the game status (probability variation function, electric chew support function, variation time shortening function) related to the special symbol lottery will be updated. At the same time as updating, confirmation is made regarding the satisfaction of the termination condition, and when the gaming state transition condition is satisfied, control related to the transition of the gaming state (such as turning off the flag) is performed.
《特別図柄大当り図柄停止表示中処理》
特別図柄大当り図柄停止表示中処理は、特別図柄ステイタスが「3:大当り図柄停止表示中」の場合に移行する処理である。
《Special symbol jackpot symbol stop display processing》
The special symbol jackpot symbol stop display process is a process that is transferred when the special symbol status is "3: Jackpot symbol stop display".
特別図柄大当り図柄停止表示中処理では、特別図柄変動中処理において設定した図柄固定時間を管理するタイマの値が「0」となったかを確認し、「0」となった場合に処理対象となっている特別図柄の特別図柄ステイタスを「0:特別図柄変動待機中」に更新するとともに、特別電動役物ステイタスを「2:大入賞口閉鎖中」に更新する。さらに、特別図柄抽選に係る遊技状態(確率変動機能、電チューサポート機能、変動時間短縮機能)を終了させるために、それぞれの残り回数情報格納領域および作動フラグ格納領域をクリアする処理を実行する。そして、大当り図柄に応じた大当り遊技を実行させるべく、大当り図柄情報より、前回大当り遊技中にデータとして使用していた各種記憶領域の情報を初期化し、大当り遊技中における特別電動役物P755の制御内容データのセットを行う。 In the special symbol jackpot symbol stop display process, check whether the value of the timer that manages the symbol fixation time set in the special symbol fluctuation process has reached "0", and if it has become "0", it will be processed. The special symbol status of the special symbol being displayed is updated to "0: Waiting for special symbol change", and the special electric accessory status is updated to "2: Grand prize opening closed". Furthermore, in order to terminate the game state (probability variation function, electric chew support function, variation time reduction function) related to the special symbol lottery, a process is executed to clear the respective remaining number of times information storage area and operation flag storage area. Then, in order to execute the jackpot game according to the jackpot symbol, the information of various storage areas used as data during the previous jackpot game is initialized based on the jackpot symbol information, and the special electric accessory P755 is controlled during the jackpot game. Set content data.
特別図柄大当り図柄停止表示中処理では、さらに、演出制御基板P41に対して大当り遊技の演出(大当り開始デモ演出)を実行させるための演出制御コマンドを送信する処理を実行する。また、これらの処理に合わせて、主制御表示装置P50の構成要素の一つである右打ち表示灯P56(遊技領域の右側を狙って遊技球を発射させる右打ち遊技が推奨される遊技状態の時に点灯させるLED)を点灯させるための点灯パターンデータの設定も行われる。 In the special symbol jackpot symbol stop display process, a process is further executed to transmit a performance control command for causing the performance control board P41 to execute the performance of the jackpot game (jackpot start demonstration performance). In addition, in accordance with these processes, a right-handed indicator light P56 (which indicates a game state in which a right-handed game in which a game ball is fired aiming at the right side of the gaming area is recommended) is displayed, which is one of the components of the main control display device P50. Lighting pattern data for lighting the LEDs (which are turned on at certain times) is also set.
《特別図柄小当り図柄停止表示中処理》
特別図柄小当り図柄停止表示中処理は、特別図柄ステイタスが「4:小当り図柄停止表示中」の場合に移行する処理である。
《Special symbol small hit symbol stop display processing》
The special symbol small hit symbol stop display process is a process that is transferred when the special symbol status is "4: Small win symbol stop display".
特別図柄小当り図柄停止表示中処理は、特別図柄大当り図柄停止表示中処理と同様、図柄固定時間の終了とともに、特別電動役物P755の作動に係るデータの設定、右打ち表示灯P56の点灯に係る設定処理を行う。また、本前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、小当り遊技の実行時(小当り図柄の停止表示)では、大当り図柄が停止したときとは異なり、特別図柄抽選に係る遊技状態(高確率状態または高ベース状態)を終了させる処理を有さず、特別図柄はずれ図柄停止表示中処理の処理と同様に、それぞれの遊技状態に対して終了条件を満たしたか否かの判定結果を基に遊技状態を制御する。また、これらの処理に合わせて特別電動役物ステイタスを「5:小当り閉鎖中」に更新する。なお、遊技機仕様によっては、変形例として、小当り遊技の実行に際して、大当り図柄停止時と同様に遊技状態(高確率状態または高ベース状態)を強制的に終了させる処理を有する仕様として設計することも可能である。 The special symbol small hit symbol stop display process is the same as the special symbol jackpot symbol stop display process, and at the end of the symbol fixing time, the data related to the operation of the special electric accessory P755 is set, and the right-hand hit indicator light P56 is lit. The relevant setting process is performed. In addition, in the pachinko gaming machine P based on this basic technology, when a small winning game is executed (stop display of small winning symbols), unlike when the jackpot symbols have stopped, the gaming state related to the special symbol lottery (high probability state or It does not have a process to end the special symbol (high base state), and, similar to the special symbol is removed symbol stop display process, the game state is changed based on the determination result of whether or not the end condition is satisfied for each game state. Control. In addition, in accordance with these processes, the special electric accessory status is updated to "5: Small hit closed". In addition, depending on the specifications of the gaming machine, as a modified example, the specification may be designed to have a process for forcibly ending the gaming state (high probability state or high base state) when executing the small winning game in the same way as when the jackpot symbol is stopped. It is also possible.
以上のサブモジュール処理の内いずれかの処理が選択的に実施されると、第2特別図柄の処理に続いて第1特別図柄の処理が行われる。第1特別図柄の処理については第2特別図柄の処理と参照する情報が相違するのみ(例えば、変動開始可能かどうかについて、第1特別図柄の特別図柄ステイタスではなく第2特別図柄の特別図柄ステイタスを参照して判断するなど)でほぼ同じ処理が繰り返されるのみであるため説明を割愛する。 When any one of the above submodule processes is selectively executed, the first special symbol is processed following the second special symbol. The processing of the first special symbol differs from the processing of the second special symbol only in the information referred to (for example, regarding whether fluctuation can be started, the special symbol status of the second special symbol is used instead of the special symbol status of the first special symbol). Since almost the same process is repeated (e.g., making a judgment by referring to
《入球順消化制御、並列制御》
また、前述した特別図柄制御処理の説明においては、「第2特別図柄優先消化制御」に係る処理に基づいて説明したが、本前提とするぱちんこ遊技機と異なる遊技機仕様を採用する場合にあっては、異なる処理にて特別図柄制御処理を進行することも可能である。以下にその代表的なものについて簡単に説明する。
《Enter ball order control, parallel control》
In addition, in the above-mentioned explanation of the special symbol control process, the explanation was based on the process related to "second special symbol priority extinguishing control", but there may be cases where a gaming machine specification different from the Pachinko gaming machine based on this premise is adopted. Alternatively, it is also possible to proceed with the special symbol control process using different processes. The typical ones will be briefly explained below.
「入球順消化制御」は、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれに対応する保留情報が発生した順番に1つずつ処理される遊技機仕様である。一方の図柄の変動中に他方の変動表示が行われることは無く、ある遊技状態において第1特別図柄に対応する保留球と第2特別図柄に対応する保留球との双方の保留球の発生が見込まれる場合に採用されることが多い仕様である。 "Ball entry order processing control" is a gaming machine specification in which the reservation information corresponding to each of the first special symbol and the second special symbol is processed one by one in the order in which they occur. The fluctuation display of one symbol is not performed while the other symbol is fluctuating, and in a certain game state, both the reserved balls corresponding to the first special symbol and the reserved ball corresponding to the second special symbol are generated. This is a specification that is often adopted when this is expected.
「並列制御(並列消化)」は、前述した「第2特別図柄優先消化制御」や「入球順消化」とは異なり、同時に第1特別図柄と第2特別図柄の双方の変動表示を同時に行うことができるタイプの遊技機仕様である。2つの図柄を同時に消化することができるため、単位時間当たりの特別図柄抽選回数を増加させることが可能となる。なお、1の特別図柄の停止表示に伴い特別電動役物P755が作動する場合(大当り、小当りが実行される場合)、他方の図柄は強制的にはずれとして図柄を停止したり、変動表示の残り時間の減算を一時中断するような仕様が適宜採用される。一例として、1の特別図柄が大当りとなった場合には、他方の特別図柄を強制的にはずれとして停止表示する仕様や、1の特別図柄が大当りや小当りとなった場合には、他方の特別図柄の変動表示を一時中断する仕様を採用可能である。 "Parallel control (parallel digestion)" is different from the above-mentioned "second special symbol priority digestion control" and "incoming ball order digestion", and simultaneously displays the fluctuations of both the first special symbol and the second special symbol. This is the type of gaming machine that allows you to play. Since two symbols can be consumed at the same time, it is possible to increase the number of special symbol drawings per unit time. In addition, if the special electric accessory P755 is activated with the stop display of the first special symbol (when a jackpot or small hit is executed), the other symbol will be forcibly missed and the symbol will stop, or the fluctuating display will be stopped. A specification that temporarily suspends the subtraction of the remaining time is adopted as appropriate. For example, when one special symbol becomes a jackpot, the other special symbol is forcibly stopped and displayed as a loss, and when one special symbol becomes a jackpot or small hit, the other special symbol It is possible to adopt a specification that temporarily suspends the fluctuating display of special symbols.
(特別電動役物制御処理)
特別電動役物制御処理は、特別電動役物ステイタス(特電遊技ステイタスと称することがある)のデータ内容(値)によって、特別電動役物P755の作動に係るサブモジュール処理を実行し、特別電動役物の作動を管理する処理である(ステップ2028)。言い換えると、大当り遊技や小当り遊技を実行するに際して、大当り遊技、小当り遊技状態における各状態の制御を行い、大入賞口P751の開閉に係る制御を行う処理である。
(Special electric accessory control processing)
The special electric accessory control process executes submodule processing related to the operation of the special electric accessory P755 according to the data content (value) of the special electric accessory status (sometimes referred to as special electric game status), and This is a process for managing the operation of objects (step 2028). In other words, when executing a jackpot game or a small win game, each state in the jackpot game or small win game state is controlled, and control related to opening and closing of the big win opening P751 is performed.
前述したように、特別電動役物ステイタスには、「0:当り待ち中」、「1:特別電動役物作動中」、「2:大入賞口閉鎖中」、「3:大当り終了デモ中」、「4:小当り特電作動中」、「5:小当り閉鎖中」、「6:小当り終了デモ中」の状態を有している。 As mentioned above, the special electric accessory status includes "0: Waiting for winning," "1: Special electric accessory operating," "2: Big prize opening closed," and "3: Jackpot end demonstration in progress." , "4: Small win special electric current in operation," "5: Small win closed," and "6: Small win end demonstration in progress."
これら特別電動役物ステイタスのうち、「0:当り待ち中」のステイタス状態である場合には、遊技者の遊技によって未だ大当り遊技または小当り遊技の実行権利の獲得がなされていない状況であるため、特別電動役物制御処理は処理を行うことなく終了する。 Among these special electric accessory statuses, if the status is "0: Waiting for a win", it means that the right to execute a jackpot game or a small win game has not yet been acquired through the player's play. , the special electric accessory control process ends without performing any processing.
そして、特別電動役物ステイタスが、「0:当り待ち中」以外である場合には、ステイタスに応じて後述するそれぞれの処理のいずれかが実行されることとなる。 If the special electric accessory status is other than "0: Waiting for a hit", one of the processes described below will be executed depending on the status.
《特別電動役物作動中処理》
特別電動役物作動中処理は、特別電動役物ステイタスが「1:特別電動役物作動中」または「4:小当り特電作動中」である場合に実行される処理である。本処理は、特別遊技において、いわゆるラウンド遊技(単位遊技)が実行されている状態(大入賞口P751が開放制御され得る状態)の処理である。
《Processing during special electric accessory operation》
The special electric accessory in operation process is a process that is executed when the special electric accessory status is "1: Special electric accessory in operation" or "4: Small hit special electric object in operation." This process is a process for a state in which a so-called round game (unit game) is being executed in a special game (a state in which the big prize opening P751 can be controlled to open).
特別電動役物作動中処理では、まずラウンド遊技(単位遊技)の終了条件を充足したか否かを判断する処理が行われる。ラウンド遊技の終了条件としては、(ア)作動した特別電動役物に応じた規定個数(「カウント」とも呼ぶ)の入賞数が行われたか、(イ)実行される特別電動役物の作動パターンとしてセットされた開放時間(開放パターン)が終了したか、のいずれかを満たす場合に終了したものとして判断する。これらの条件を満たさない場合は、以後の処理を行うことなく今回の割込み処理における特別電動役物制御処理を終了する。なお、特別電動役物P755の作動パターン(開放パターン)の中には、複数回大入賞口P751を開閉させるパターンを有しており、これらのパターンが実行される場合には、1回のラウンド遊技中で(イ)の判断に使用するタイマが複数回「0」となる一方で、1回のラウンド遊技中の次の作動データがあるか否かを確認した上で、条件(ウ)「今回の単位遊技における次作動パターンデータなし」と判断した場合に上記(イ)を満たしたものと判断することとなる。 In the special electric accessory operation process, first, a process is performed to determine whether or not the end conditions of the round game (unit game) are satisfied. The conditions for ending the round game are (a) whether a specified number of prizes (also called a "count") have been won according to the activated special electric accessory, or (b) the activation pattern of the special electric accessory to be executed. It is determined that the opening time (opening pattern) has ended if either of the following is satisfied. If these conditions are not met, the special electric accessory control process in the current interrupt process is ended without performing any subsequent processes. In addition, among the operation patterns (opening patterns) of the special electric accessory P755, there is a pattern that opens and closes the big prize opening P751 multiple times, and when these patterns are executed, one round While the timer used for determining (b) becomes "0" multiple times during the game, after checking whether there is next operation data during one round of play, condition (c) " If it is determined that there is no next operation pattern data in the current unit game, it is determined that the above (a) is satisfied.
一方、ラウンド遊技の終了条件の上記(ア)、(イ)のいずれかを満たした場合には、続く処理として、大入賞口閉鎖時間を特別電動役物の閉鎖時間管理用タイマに記憶するとともに、特別電動役物ステイタスをインクリメントし「2:大入賞口閉鎖中」とする。そして演出制御基板P41に対し演出制御コマンドとしてラウンド遊技が終了したことを通知するためのコマンドデータをセットして終了する。 On the other hand, if either of the above (a) or (b) of the round game termination conditions are met, as a subsequent process, the closing time of the big prize opening is stored in the closing time management timer of the special electric accessory. , the special electric accessory status is incremented to "2: Grand prize opening closed". Then, command data for notifying that the round game has ended is set as a production control command to the production control board P41, and the process ends.
《大入賞口閉鎖中処理》
大入賞口閉鎖中処理は、特別電動役物ステイタスが「2:大入賞口閉鎖中」または「5:小当り閉鎖中」である場合に実行される処理である。本処理は、特別遊技において、いわゆるラウンド遊技とラウンド遊技との間である「ラウンド間」に制御されている状態の処理である他、大当り遊技や小当り遊技の開始時における初回ラウンドの開始前の状態である「大当り開始デモ(期間)」、「小当り開始デモ(期間)」に制御される状態のとき、あるいは最終ラウンドのラウンド遊技が終了した後に後述する当り終了デモ中処理が実行されることとなるまで待機する期間に制御されている状態のときに係る処理である。
《Processing while the grand prize opening is closed》
The big winning opening closing process is a process that is executed when the special electric accessory status is "2: Big winning opening closing" or "5: Small winning opening closing". This process is a process that is controlled during the "between rounds" between so-called round games in special games, and also before the start of the first round at the start of jackpot games and small win games. When the state is controlled by the "Jackpot start demo (period)" or "Small win start demo (period)" state, or after the final round of round play has ended, the process during the win end demo described later is executed. This process is performed when the system is controlled during a period of waiting until the event occurs.
大入賞口閉鎖中処理では、まず、特別電動役物作動中処理にて設定した大入賞口閉鎖時間が経過したか否かを判定し、閉鎖時間管理用タイマが「0」でない、すなわち閉鎖時間が経過していない場合は、今回割込みにおける特別電動役物制御処理を終了する。 In the big winning opening closing process, first, it is determined whether the big winning opening closing time set in the special electric accessory operation process has elapsed, and if the closing time management timer is not "0", that is, the closing time If the period has not elapsed, the special electric accessory control process for the current interruption is ended.
大入賞口閉鎖時間が経過した場合、続いて先に作動が終了した特別電動役物P755の作動(ラウンド遊技)が、今回の当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)における最終のラウンド遊技であったか否かを判断し、最終ラウンド遊技の終了時と、最終ラウンド以外のラウンド遊技終了時(または当り開始デモ時)とで異なる処理を実行する。なお、最終のラウンド遊技であったか否かを判断は、今回の当り遊技中に作動した特別電動役物P755の作動回数の累計データが、今回の当り遊技における特別電動役物P755の最大作動回数データを超えているか否かに基づいて判断するものであり、当り開始デモ時には特別電動役物P755の作動回数の累計データは「0」である。 If the big prize opening closing time has elapsed, whether the operation of the special electric accessory P755 (round game) that stopped operating first was the final round game in the current winning game (big winning game, small winning game). It is determined whether or not the game is successful, and different processes are executed at the end of the final round game and at the end of a round game other than the final round (or at the time of winning start demonstration). In addition, to judge whether or not it was the final round game, the cumulative data of the number of activations of the special electric accessory P755 activated during the current winning game is the data of the maximum number of activations of the special electric accessory P755 in the current winning game. The judgment is made based on whether or not the winning number exceeds 1, and the cumulative data of the number of operations of the special electric accessory P755 is "0" at the time of the winning start demonstration.
大入賞口閉鎖中処理において、最終ラウンド遊技の終了時と判断した場合には、当りの種類(大当り、小当りを開始することとなった特別図柄の種類)に応じて当り終了デモの実行パターン(主として当り終了デモ時間データ)を読みだして設定する。そして、特別電動役物ステイタスをインクリメントし、「3:大当り終了デモ中」または「6:小当り終了デモ中」とし、演出制御基板P41に当り終了デモ演出を実行させるための演出コマンドをセットしてする。さらに、大入賞口P751の有効延長期間を設定するため有効延長期間として定められた時間値データを大入賞口P751の有効延長期間を管理するタイマに格納して終了する。 In the process of closing the big winning hole, if it is determined that it is the end of the final round game, the execution pattern of the winning end demo according to the type of winning (the type of special symbol that started the jackpot or small winning) (mainly winning end demo time data) and set. Then, the special electric accessory status is incremented to "3: Jackpot end demonstration in progress" or "6: Small hit end demonstration in progress", and a performance command is set to execute the winning end demo performance on the performance control board P41. I will do it. Further, in order to set the valid extension period of the big winning hole P751, time value data determined as the valid extended period is stored in a timer that manages the valid extended period of the big winning hole P751, and the process ends.
一方、大入賞口閉鎖中処理において、最終ラウンド遊技以外の終了時(または当り開始デモ時)と判断した場合には、演出制御基板P41に対する演出制御コマンドとして、次回のラウンド遊技が何ラウンド目であるかを識別可能とする情報(Nラウンド開始デモコマンド ※Nは整数)と、当り遊技中の推奨発射位置(前提とするぱちんこ遊技機では、遊技盤の右側領域P501R(右打ち領域))を指示するための情報(右打ちコマンド)を送信する。 On the other hand, in the process of closing the big prize opening, if it is determined that it is the end of a game other than the last round (or at the time of a winning start demonstration), a performance control command to the performance control board P41 is sent to indicate what round the next round game will be. Information that allows you to identify whether there is one (N round start demo command *N is an integer) and the recommended firing position during a winning game (in the pachinko game machine, the right side area of the game board P501R (right-hand hitting area)) Sends information for instructions (right-handed command).
そして、特別電動役物ステイタスをデクリメントして「1:特別電動役物作動中」または「4:小当り特電作動中」に更新し、ラウンド遊技中の大入賞口P751への遊技球の入賞数をカウントするためのデータ領域のデータを初期化する。そして、ラウンド遊技中の大入賞口P751の一回目の開放(またはラウンド遊技開始直後の閉鎖)に係る時間値を、ラウンド遊技における大入賞口P751(特別電動役物P755)の作動パターンデータをセットし、特別電動役物P755の累計作動回数に関する記憶領域のデータをインクリメントする。 Then, the special electric accessory status is decremented and updated to "1: Special electric accessory in operation" or "4: Small hit special electric power in operation", and the number of winnings of the game ball to the big winning hole P751 during the round game. Initialize the data in the data area for counting. Then, set the time value related to the first opening (or closing immediately after the start of the round game) of the big winning hole P751 during the round game, and the operation pattern data of the big winning hole P751 (special electric accessory P755) during the round game. Then, the data in the storage area regarding the cumulative number of activations of the special electric accessory P755 is incremented.
(賞球制御処理)
賞球制御処理は、遊技盤P5に配置された入賞口に対する遊技球の入賞に対して、遊技者に賞球として遊技球を付与するための処理である。処理内容としては、次に示す3つのサブモジュール処理を実行する構成である。(ステップ2030)
(Prize ball control processing)
The prize ball control process is a process for awarding a game ball to a player as a prize ball in response to a winning of a game ball to a winning hole arranged on the game board P5. As for the processing content, the configuration is such that the following three submodule processes are executed. (Step 2030)
《払出データ受信監視処理》
払出データ受信監視処理は、払出制御基板P43から主制御基板P40に対して送信される賞球払出の実行に係る制御コマンドの有無を確認し、送信されたコマンドを受信(記憶)する処理である。主制御基板P0は、払出制御基板P43から送信された情報を2つのレジスタ(記憶領域)に格納している。そして1のレジスタは、ステイタスレジスタと呼ばれ、払出制御基板P43から送信された情報があるか、および送信された情報が正常に送信されたものであるか否かを判断するための情報が格納されている。そして他方のレジスタは、データレジスタと呼ばれ、払出制御基板P43から送信された払出制御に関する制御内容の情報が格納されており、ステイタスレジスタが異常でなければデータレジスタのデータを払出制御情報として記憶領域に記憶する。
《Payout data reception monitoring process》
The payout data reception monitoring process is a process of checking the presence or absence of a control command related to the execution of prize ball payout transmitted from the payout control board P43 to the main control board P40, and receiving (memorizing) the transmitted command. . The main control board P0 stores information transmitted from the payout control board P43 in two registers (storage areas).
《払出コマンド要求処理》
払出コマンド要求処理では、入賞監視処理(ステップ2018)で記憶した、各種入賞口の入賞回数データを記憶する入賞口毎の入賞カウンタデータを確認し、未払出の入賞の有無を確認する。当該確認処理は入賞口毎に予め定められた順序で確認し、1の入賞口に対して入賞カウンタのデータが「0」でないと判断した場合に、該当する入賞口の賞球数に応じて、払出制御基板P43に対して遊技球の払出を実行させるための制御コマンドを送信する処理を行う。この処理によって、複数の入賞口に対する入賞カウンタデータが「0」でない場合であっても、1割込みで払出制御基板P43に対して送信される払出制御コマンドは1つに制限される。
《Payment command request processing》
In the payout command request process, the winning counter data for each winning opening storing the winning number data of various winning openings stored in the winning monitoring process (step 2018) is checked, and the presence or absence of unpaid winnings is checked. The confirmation process checks each winning opening in a predetermined order, and if it is determined that the winning counter data for one winning opening is not "0", the number of prize balls for the corresponding winning opening is determined. , performs a process of transmitting a control command for causing the payout control board P43 to execute the payout of game balls. Through this process, even if the winning counter data for a plurality of winning openings is not "0", the number of payout control commands transmitted to the payout control board P43 in one interrupt is limited to one.
《払出コマンド制御処理》
払出コマンド制御処理では、正常に払出数に関する情報を払出制御基板P43が受信したか否かのチェックが行われ、この処理にて正常にコマンドを受信するか、何らかの異常で通信エラーと判断されることとなる。払出コマンド制御処理にて、コマンドの受信状況が確定する(正常に受信完了したかエラーであるか判断される)までは、払出コマンド要求処理における次の払出制御コマンドの送信は、払出コマンド要求処理および払出コマンド制御処理内でそれぞれオンオフの設定がされるフラグデータにより一時中断される。
《Payout command control process》
In the payout command control process, a check is made to see if the payout control board P43 has normally received information regarding the number of payouts, and in this process it is determined whether the command is received normally or some abnormality causes a communication error. That will happen. Until the command reception status is determined in the dispensing command control process (it is determined whether the reception has been completed normally or an error has occurred), the next dispensing control command in the dispensing command request process will not be sent until the dispensing command request process It is temporarily interrupted by flag data that is set on and off in the payout command control process.
(異常検知処理)
異常検知処理は、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいて不正検出のために設けられたセンサの情報より異常の発生有無を確認する処理である。(ステップ2032)
(Anomaly detection processing)
The abnormality detection process is a process of checking whether an abnormality has occurred based on information from a sensor provided for detecting fraud in the pachinko gaming machine P based on the premise. (Step 2032)
より具体的には、振動センサP72、磁気センサP73、電波検知センサP74、枠開放センサP131といったセンサの入力に関し、入力ポート確認処理(ステップ2004)にて生成した入力情報を基に異常の発生している状況であるか否かについて判断する処理である。また、各種センサ以外にも電気的な接続のためのハーネスが抜去されていたり、配線上の短絡(ショート)なども検出対象として有している。 More specifically, regarding the input of sensors such as vibration sensor P72, magnetic sensor P73, radio wave detection sensor P74, and frame opening sensor P131, it is determined whether an abnormality has occurred based on the input information generated in the input port confirmation process (step 2004). This process determines whether or not the current situation is present. In addition to various sensors, detection targets include disconnection of a harness for electrical connection and short circuits in wiring.
そして、いずれかの判断情報に対し異常データが存在する場合には、対応するエラーフラグをオンとするようにして記憶した後、演出制御基板P41に対する演出制御コマンドとしてエラー情報を通知するコマンドをセットする。 If abnormal data exists for any of the judgment information, the corresponding error flag is turned on and stored, and then a command is set to notify the error information as a production control command to the production control board P41. do.
(センサ検出判定処理)
センサ検出判定処理は、入力ポート確認処理(ステップ2004)にて生成したセンサやスイッチの検出データ(レベルデータ)より、センサやスイッチの検出が連続して行われた期間を判断し、処理を行うフラグを成立させる処理である。(ステップ2034)
(Sensor detection judgment processing)
The sensor detection determination process determines the period during which sensor or switch detection has been performed continuously based on the sensor or switch detection data (level data) generated in the input port confirmation process (step 2004), and then performs the process. This is the process of establishing a flag. (Step 2034)
センサ検出判定処理では、対象のセンサ、スイッチの検出データ情報のレベルデータがオンである場合に、対応するスイッチの連続オン入力期間をカウントするためのデータをインクリメントして更新し、各種処理の実行開始条件を満たしたか否かを判定し、条件が成立した場合に監視対象のスイッチに応じた処理が実行される。監視対象のスイッチがオンデータでなくなった場合、連続入力期間をカウントしているデータを初期化する(「0」に更新する)。 In the sensor detection judgment process, when the level data of the detection data information of the target sensor and switch is on, the data for counting the continuous on input period of the corresponding switch is incremented and updated, and various processes are executed. It is determined whether or not a start condition is met, and if the condition is met, a process is executed depending on the switch to be monitored. When the monitored switch is no longer on data, the data counting the continuous input period is initialized (updated to "0").
例えば、入賞口に設けられた入賞口検出スイッチにおいて連続的にスイッチがオン状態である旨を検出している場合は、球詰まりが発生していると判断して、エラー状態に制御し、演出制御コマンドとして演出制御基板P41に対しエラー報知を行わせるためのコマンド情報をセットする処理や、外部装置(ホールコンピュータ等)にエラーの発生を報知するための信号データの生成および出力要求を行う。 For example, if the winning hole detection switch installed in the winning hole detects that the switch is continuously turned on, it is determined that a ball jam has occurred, and the control is set to an error state and the production is performed. It performs a process of setting command information to cause the performance control board P41 to issue an error notification as a control command, and generates and requests output of signal data to notify an external device (such as a hall computer) of the occurrence of an error.
なお、本処理において検出対象とするスイッチは、ハンドルP204に設けられたタッチセンサスイッチや、不正検出のためのスイッチなどもあり、人為的操作によるものか電気的なノイズによるものかを判別するために一定期間のオンデータの入力が必要なセンサ等についても対象としている。 In addition, the switches to be detected in this process include a touch sensor switch provided on the handle P204 and a switch for detecting fraud, in order to determine whether it is caused by human operation or electrical noise. This also covers sensors that require on-data input for a certain period of time.
(遊技状態表示処理)
遊技状態表示処理は、主制御表示装置P50において遊技の進行に関する情報を表示するための点灯データを生成する処理である。なお、表示処理という名称であるものの、主制御表示装置P50に対する表示内容の出力は本処理ではなく後述するLED出力処理にて行っている。(ステップ2036)
(Game status display processing)
The game status display process is a process that generates lighting data for displaying information regarding the progress of the game on the main control display device P50. Although it is called a display process, the output of display contents to the main control display device P50 is not performed by this process but by an LED output process to be described later. (Step 2036)
前提とするぱちんこ遊技機Pでは、一例としてエラー状態であることを示すエラー表示灯(状態表示灯P55)、特別図柄抽選に係る保留数を表示する特別図柄保留表示灯(特図1保留表示灯P61、特図2保留表示灯P62)、普通図柄抽選に係る保留数を表示する普通図柄保留表示灯P63などの点灯データ(点灯パターン)を生成して、LED出力処理にて出力されるデータとして格納する。
In the pachinko gaming machine P based on the premise, for example, an error indicator light (status indicator light P55) that indicates an error state, and a special symbol pending indicator light (
なお、遊技状態表示処理において、点灯制御されるLED表示灯に関し、点滅表示が必要な場合には、対応するLEDに関する表示切り替えカウンタの更新およびカウンタ値と閾値との比較による点灯パターンの切り替え処理が行われる。例えば、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、特別図柄抽選の保留数は、最大4つまで保留可能であるものの、2つのLED表示灯で特別図柄保留表示灯が構成(特図1保留表示灯P61、特図2保留表示灯P62のそれぞれに2つずつのLEDを備える)されるため、3以上の保留数がある場合には、少なくとも1のLEDに関して連続的な点灯表示ではなく、点滅表示を行う仕様となっている。
In addition, in the gaming state display process, if a blinking display is required for the LED indicator light whose lighting is controlled, the display switching counter for the corresponding LED is updated and the lighting pattern is switched by comparing the counter value and the threshold value. It will be done. For example, in the pachinko gaming machine P based on the premise, the number of special symbol drawings that can be reserved can be up to 4, but the special symbol retention indicator light is composed of two LED indicator lights (
(出力ポート出力処理)
出力ポート出力処理は、主制御基板P40に接続した遊技盤P5上の動作デバイスである電動役物や、払出制御基板P43などに遊技動作に関する信号を送信する設定を行う処理である。(ステップ2038)
(Output port output processing)
The output port output process is a process that performs settings for transmitting signals related to game operations to the electric accessories that are operating devices on the game board P5 connected to the main control board P40, the payout control board P43, etc. (Step 2038)
より具体的には、普通図柄制御処理中や特別電動役物制御処理中に、普通電動役物ないし特別電動役物の作動パターンが設定されると、出力ポート出力処理中の処理によって、普通電動役物駆動手段P71、特別電動役物駆動手段P72(前提とするぱちんこ遊技機では、ソレノイド)に対し、各電動役物を開放動作(あるいは閉動作)させるための信号データが出力される。 More specifically, when the operation pattern of a normal electric accessory or a special electric accessory is set during normal symbol control processing or special electric accessory control processing, the normal electric accessory is Signal data for opening (or closing) each electric accessory is output to the accessory driving means P71 and the special electric accessory driving means P72 (solenoids in the pachinko game machine).
また、払出制御基板P43に対しては、遊技者のハンドル操作に基づく遊技球の発射を許可あるいは禁止するための制御信号(発射許可信号)を出力ポート出力処理にて生成して出力する。発射許可信号は、払出制御基板P43との通信状態や、遊技停止を要するエラーの発生状況に応じて出力内容が設定される。 Further, a control signal (launch permission signal) for permitting or prohibiting the firing of game balls based on the player's handle operation is generated and outputted to the payout control board P43 by the output port output process. The output content of the firing permission signal is set depending on the communication state with the payout control board P43 and the occurrence of an error that requires stopping the game.
(演出制御コマンド送信処理)
演出制御コマンド送信処理は、演出制御基板P41に対し演出制御コマンドを出力する処理であり、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出制御コマンド送信処理においてのみ演出制御コマンドが演出制御基板P41に対して送信される仕様となっている(ステップ2040)。なお、送信する演出制御コマンドの設定に関しては、他の処理中において未送信演出制御コマンドとして所定の記憶領域に設定(セット)されるものとなっている。
(Production control command transmission process)
The performance control command transmission process is a process of outputting a performance control command to the performance control board P41, and in the pachinko gaming machine P based on the premise, the performance control command is sent to the performance control board P41 only in the performance control command transmission process. The specification is to be transmitted (step 2040). In addition, regarding the setting of the production control command to be transmitted, it is set (set) in a predetermined storage area as an untransmitted production control command during other processing.
前提とするぱちんこ遊技機Pでは、未送信の演出制御コマンドを記憶する領域として、リングバッファと呼ばれる記憶先を循環参照する記憶領域を用いている。リングバッファと呼ばれる記憶領域では、演出制御コマンドの書き込み(セット)と演出制御コマンドの読み込み(送信)とのそれぞれの処理によって更新される、「書き込みポインタ」、「読み込みポインタ」と呼ばれる次回の処理においてコマンドを書き込む記憶領域のアドレスおよびコマンドを読み込む記憶領域のアドレスを算出するための情報を用いて演出制御コマンドの書き込みおよび読み込みを実行する仕様となっている。 The premised Pachinko gaming machine P uses a storage area called a ring buffer that cyclically refers to a storage destination as an area for storing unsent performance control commands. In a storage area called a ring buffer, a "write pointer" and a "read pointer" that are updated by each process of writing (setting) a production control command and reading (sending) a production control command are used in the next process. It is designed to write and read production control commands using information for calculating the address of the storage area where the command is written and the address of the storage area where the command is read.
また、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出制御コマンドの構成がコマンドの種類を示すMODEデータと、コマンドの内容を示すEVENTデータの2つのデータにより構成されている。 Furthermore, in the pachinko game machine P that is assumed, the production control command is composed of two data: MODE data indicating the type of command and EVENT data indicating the content of the command.
演出制御コマンド送信処理の具体的な処理内容の説明に戻り説明を行う。演出制御コマンド送信処理では、まず前述した書き込みポインタと読み込みポインタの情報が一致しているか否かを確認し、一致している場合は送信する演出制御コマンドはないと判断して処理を終了する。一方で、書き込みポインタと読み込みポインタのデータが一致しない場合、送信すべき演出制御コマンドが存在すると判断して次の処理へ移行する。 Returning to the explanation of the specific processing contents of the production control command transmission processing, the explanation will be given. In the performance control command transmission process, it is first checked whether the information of the write pointer and read pointer described above match, and if they match, it is determined that there is no performance control command to be transmitted and the process is terminated. On the other hand, if the data of the write pointer and the read pointer do not match, it is determined that there is an effect control command to be transmitted, and the process moves to the next process.
送信すべき演出制御コマンドがあると判断した場合、読み込みポインタのデータから算出される主制御基板P40の記憶領域のアドレスよりMODEデータおよびEVENTデータを呼び出し、それぞれ主制御基板P40のCPUにおけるレジスタに一時格納し、読み出し先のリングバッファにおける演出制御コマンドをクリアした後、読み出しポインタの値を次の処理時に使用する値に更新する。 If it is determined that there is a production control command to be sent, MODE data and EVENT data are called from the address of the storage area of the main control board P40 calculated from the data of the read pointer, and are temporarily stored in the registers of the CPU of the main control board P40. After storing and clearing the production control command in the read destination ring buffer, the value of the read pointer is updated to the value to be used in the next process.
演出制御コマンドとして、主制御基板P40のレジスタに格納されたMODEデータおよびEVENTデータは、順番に演出制御基板に送信P41されることとなる。まずMODEデータを、演出制御基板P41に対する演出制御コマンドを送信するための出力ポートである演出コマンド出力ポートにセットし、演出制御基板P41に読み取り動作を行わせるためのストローブ信号を出力する。主制御基板P40は、続いてEVENTデータを出力することとなるが、MODEデータを演出制御基板P41が受け取るまでに十分な期間を確保するため26μsの待機時間を挟む処理を行った後、MODEデータ送信時と同様に、EVENTデータの出力ポートへの設定およびストローブ信号の出力を行う。演出制御基板P41は、ストローブ信号を確認すると演出制御コマンド受信割込みを発生させ、主制御基板P40から送信される演出制御コマンドを受信する。 As production control commands, MODE data and EVENT data stored in the register of the main control board P40 will be transmitted P41 to the production control board in order. First, MODE data is set to the performance command output port which is an output port for transmitting a performance control command to the performance control board P41, and a strobe signal for causing the performance control board P41 to perform a reading operation is output. The main control board P40 will then output the EVENT data, but after performing processing with a waiting time of 26 μs in order to ensure a sufficient period for the production control board P41 to receive the MODE data, the MODE data will be output. As in the case of transmission, setting the EVENT data to the output port and outputting the strobe signal are performed. When the production control board P41 confirms the strobe signal, it generates a production control command reception interrupt and receives the production control command transmitted from the main control board P40.
(外部情報出力処理)
外部情報出力処理は、前提とするぱちんこ遊技機Pに接続する外部機器(データカウンターやホールコンピュータ)に対し、外部情報出力端子77より遊技状況に関する情報や、エラー発生などセキュリティに関する情報を信号として出力する処理である(ステップ2042)。外部情報出力端子77より出力される信号は、主制御基板P40の出力ポートにセットされたデータに基づいて出力され、信号出力の契機が発生した場合に一定期間のオン電位であるパルス信号を送信するものや、信号出力が終了する条件を満たすまでオン電位を出力し続けるもの等がある。
(External information output processing)
External information output processing outputs information regarding the gaming status and security information such as error occurrences as signals from the external
外部情報出力処理では、まず、遊技状態に関する信号を生成する。遊技状態に関する信号として、特定遊技状態の種類を識別可能とするために、前提とするぱちんこ遊技機Pでは確率変動機能の作動状態(確率状態)、電チューサポート機能の作動状態(ベース状態)に対応する情報と、特別遊技中(大当りや小当り)であることを示す情報とを参照し、各遊技状態に制御されている場合には、対応するデータが送信されるよう、外部出力データを更新する。なお、ここで例示したものに限らず、遊技機の仕様によっては、変動時間短縮機能の有無を示す情報や、特定の種類の大当りの場合であることを示す情報を基に出力信号を生成する場合があってもよい。 In the external information output process, first, a signal related to the gaming state is generated. In order to be able to identify the type of specific gaming state as a signal related to the gaming state, the pachinko gaming machine P assumes the operating state of the probability fluctuation function (probability state) and the operating state of the electric chew support function (base state). By referring to the corresponding information and the information indicating that a special game is in progress (big hit or small win), if the game is controlled in each game state, external output data is sent so that the corresponding data is transmitted. Update. In addition to the examples shown here, depending on the specifications of the gaming machine, an output signal may be generated based on information indicating the presence or absence of a variable time reduction function or information indicating a specific type of jackpot. There may be cases.
また外部情報出力処理で出力される出力信号として、遊技状態に係る信号のみでなく、予め定めた遊技結果の発生に基づいた情報が出力される。例えば、特別図柄の変動表示が実行され、停止表示されるたびに送信される信号(「図柄固定信号」とも呼ぶ)や、始動口スイッチ(特図1始動口スイッチP712、特図2始動口スイッチ722)や大入賞口スイッチP752など各種入賞口に対する遊技球の入球の検出がなされる度、あるいは、各種入賞口に対する入球に基づく賞球の払い出しが所定個数(例えば10個)に到達する度に、外部出力データにデータがセットされ、外部機器に対して送信される信号などがある。これらの信号は主にパルス信号で構成され、1の信号を128msのオン電位が続くパルス信号で送信するものであるが、複数回の遊技結果が連続して発生した場合には、1回のパルス信号の出力が終わった後、一定期間のオフ電位出力を挟んだ後、再度パルス信号を出力する仕様となっている。
Further, as an output signal outputted in the external information output process, not only a signal related to the gaming state but also information based on the occurrence of a predetermined gaming result is outputted. For example, a signal (also called a "fixed symbol signal") that is sent each time a special symbol is displayed as a variable display and stopped, or a starting port switch (
また、外部信号出力処理では、前述した異常検知処理(ステップ2032)で確認した結果としてのエラーフラグを記憶した記憶領域のデータと、セキュリティ報知の必要なエラーの発生有無を確認するための比較データとを演算、比較してセキュリティ信号を出力する必要があると判断した場合は、外部出力データのセキュリティ信号に対応するビットをオンとするよう、出力ポートにセットする出力データを更新する。 In addition, in the external signal output process, the data in the storage area that stores the error flag as a result of the confirmation in the abnormality detection process (step 2032) described above, and the comparison data for checking whether an error requiring security notification has occurred are used. If it is determined that it is necessary to output a security signal by calculating and comparing the two, the output data set in the output port is updated so that the bit corresponding to the security signal in the external output data is turned on.
(LED出力処理)
LED出力処理は、主制御表示装置P50を構成する複数のLEDに対し、点灯パターンを示すデータを出力して、LEDを発光させ、遊技の進行状況、遊技状態を表示するための処理である。(ステップ2044)
(LED output processing)
The LED output process is a process for outputting data indicating a lighting pattern to a plurality of LEDs constituting the main control display device P50, causing the LEDs to emit light, and displaying the progress of the game and the game status. (Step 2044)
主制御表示装置P50を構成するLEDは、第1特別図柄表示装置P51(LED8個)、第2特別図柄表示装置P52(LED8個)、第1特別図柄保留表示灯P61(LED2個)、第2特別図柄保留表示灯P62(LED2個)、普通図柄表示装置P53(LED2個)、普通図柄保留表示灯P63(LED2個)の他、ラウンド表示灯P54、状態表示灯P55、右打ち表示灯(合計8個のLED)の計32個のLED表示部を有する。 The LEDs constituting the main control display device P50 include a first special symbol display device P51 (8 LEDs), a second special symbol display device P52 (8 LEDs), a first special symbol hold indicator P61 (2 LEDs), and a second special symbol display device P52 (8 LEDs). Special symbol holding indicator P62 (2 LEDs), normal symbol display device P53 (2 LEDs), normal symbol holding indicator P63 (2 LEDs), round indicator light P54, status indicator P55, right-handed indicator light (total) It has a total of 32 LED display parts (8 LEDs).
なお、状態表示灯P55とは、複数の遊技状態に関する表示灯を一括であらわしたものであり、詳細には確率変動機能の作動有無を示す特図確変表示灯や、普通図柄の確変機能の作動有無(電チューサポート機能の作動有無)を示す普図確変表示灯、エラー状態を示すエラー表示灯などの表示灯のことを指す。 In addition, the status indicator light P55 is a collective representation of indicator lights related to multiple gaming states, and in detail, the special pattern probability variation indicator light that indicates whether the probability variation function is activated or not, and the activation of the probability variation function of normal symbols. This refers to indicator lights such as the general pattern indicator light that indicates whether the electric chew support function is activated or not, and the error indicator light that indicates an error state.
LED出力処理では、主制御表示装置における表示部の点灯データを割込み処理毎に1バイト分ずつ出力ポートにセットして主制御表示装置P50を点灯するよう構成しており、割込み処理毎に更新されるデジットカウンタという値に基づいて、今回の割込みで点灯させる主制御表示装置P50のLEDを選択し、遊技状況に応じた点灯パターンデータを選択し、表示データとしてセットして各LEDを点灯制御するようになっている。 In the LED output processing, the main control display device P50 is lit by setting the lighting data of the display unit in the main control display device by 1 byte to the output port for each interrupt processing, and is updated every interrupt processing. Based on the value of the digit counter, the LED of the main control display device P50 to be lit by the current interrupt is selected, the lighting pattern data corresponding to the gaming situation is selected, and the lighting pattern data is set as display data to control the lighting of each LED. It looks like this.
すなわち、前提とするぱちんこ遊技機Pでは主制御表示装置P50を32個のLEDに対し、少なくとも4回の割込み処理を使って順番に点灯データを出力するダイナミック点灯方式にて主制御表示装置P50を制御している。 That is, in the pachinko gaming machine P based on the premise, the main control display device P50 is operated using a dynamic lighting method that sequentially outputs lighting data for 32 LEDs using at least four interrupt processes. It's in control.
また、LED出力処理では、上記の主制御表示装置P50として遊技者が視認すべきLED表示以外に、遊技停止フラグが設定変更状態、設定確認状態、復帰不可能エラー状態である場合にのみ点灯制御されるLED表示の点灯制御も行っている。 In addition, in the LED output process, in addition to the LED display that the player should see as the main control display device P50, lighting control is performed only when the game stop flag is in a setting change state, a setting confirmation state, or an unrecoverable error state. It also controls the lighting of the LED display.
なお、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、遊技停止フラグに何らかの遊技停止状態を示すフラグが格納されている場合、主制御表示装置P50に対する点灯パターンデータの設定は省略されるようになっており、設定変更中、設定確認中、復帰不可能エラー中は主制御表示装置を構成するLEDは全消灯状態となっている。変形例として、遊技停止フラグのセットの際に、各状態に対して設定される固定的な点灯パターンを用いて発光表示を行ってもよく、例えば設定変更中である期間に主制御表示装置P50を構成するLEDを全点灯させるように構成してもよい。 In addition, in the pachinko gaming machine P based on the premise, if a flag indicating some kind of game stop state is stored in the game stop flag, the setting of lighting pattern data for the main control display device P50 is omitted. , While changing the settings, checking the settings, or in the event of an unrecoverable error, the LEDs constituting the main control display device are all turned off. As a modified example, when setting the game stop flag, a fixed lighting pattern set for each state may be used to perform a light emitting display. For example, during a period when settings are being changed, the main control display device P50 The configuration may be such that all of the LEDs constituting the device are turned on.
(領域外制御処理)
領域外制御処理は、ぱちんこ遊技機の試験に利用する信号の出力を行う試験信号出力処理(ぱちんこ遊技機の試験に利用する信号の出力を行うための処理)と、性能表示装置の表示に係る制御を行う処理によって構成される(ステップ2046)。「領域外」の意味として、ぱちんこ遊技機の規則に定めるプログラム記憶領域の容量の計算に含まれない記憶領域のプログラムによって実行される処理であることを示す。
(Outside area control processing)
The out-of-area control processing includes test signal output processing (processing for outputting signals used for pachinko gaming machine testing) and display on the performance display device. It is configured by a process that performs control (step 2046). The meaning of "outside the area" is that it is a process executed by a program in a storage area that is not included in the calculation of the capacity of the program storage area stipulated in the rules for pachinko gaming machines.
試験信号出力処理では、ぱちんこ遊技機Pの試験端子P78から外部の試験用機器に対して出力するための遊技結果や遊技状態に係る情報を出力ポートにセットする処理が行われる。性能表示処理では、遊技状態の確認処理を行い、アウト球の計数、アウト球と賞球の数との比率(ベース)を計算して、表示データとして更新し、性能表示装置P59に対して表示出力を行う処理である。 In the test signal output process, a process is performed in which information related to game results and game status to be output from the test terminal P78 of the pachinko game machine P to an external test device is set in the output port. In the performance display process, the game status is confirmed, the number of out balls is counted, the ratio (base) between the number of out balls and the number of prize balls is calculated, and the results are updated as display data and displayed on the performance display device P59. This is the process of outputting.
[特別図柄抽選]
続いて、主制御基板P40のCPUにて実行される特別図柄抽選に関し、図10から図14を用いてその詳細を説明する。「特別図柄抽選」は、主として「当否抽選」、「当り図柄抽選」、「変動パターン抽選」にて構成される。
[Special design lottery]
Next, details of the special symbol lottery executed by the CPU of the main control board P40 will be explained using FIGS. 10 to 14. The "special symbol lottery" mainly consists of "win/fail lottery,""winning symbol lottery," and "variable pattern lottery."
(当否抽選)
「当否抽選」は、実行される特別図柄抽選の結果に基づき特別電動役物P755を作動させる結果となるか否かを決定する抽選であり、より簡単に説明すれば、特別図柄の抽選結果として、「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれであるかを決定する抽選である。なお、ぱちんこ遊技機Pの仕様によっては、当否抽選の抽選結果として「小当り」を有しないものも存在する。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを有するよう構成した場合、一方の特別図柄に関する当否抽選の抽選結果として「小当り」を有しており、他方の当否抽選の抽選結果として「小当り」を有しないよう構成してもよい。
(Win/fail lottery)
The "win/fail lottery" is a lottery that determines whether or not the special electric accessory P755 will be activated based on the result of the special symbol lottery to be executed.To explain more simply, the lottery result of the special symbol , is a lottery to determine whether it is a "big hit", "small hit", or "miss". Note that, depending on the specifications of the pachinko game machine P, there may be machines that do not have a "small win" as a lottery result of the win/fail lottery. In addition, when configured to have the first special symbol and the second special symbol, the lottery result of the winning lottery regarding one special symbol is a "small hit", and the lottery result of the winning lottery of the other special symbol is a "small hit". It may be configured so that there is no "hit".
当否抽選は、始動口(第1始動入賞口P711、第2始動入賞口P721など)に遊技球が入球した際に取得され記憶される乱数のうち、「当否乱数」と呼ばれる乱数値を用いて抽選を行う。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、当否乱数の取り得る乱数値の範囲(乱数値範囲)は、「0」から「65535」までの65536通りであり、いわゆる2バイト乱数で構成されている。当否抽選が行われる場合、この乱数値の値と、遊技状態や設定値に応じた当否抽選に使用する抽選テーブル(「当否抽選テーブル」と呼ぶ)との比較により、当否抽選の結果を決定する処理を行う。 Win/fail lottery uses random numbers called "win/fail random numbers" among the random numbers acquired and stored when a game ball enters a starting hole (first starting winning hole P711, second starting winning hole P721, etc.). A lottery will be held. In the pachinko game machine P based on the premise, the range of random numbers (random number range) that the random number can take is 65536 from "0" to "65535", and is composed of so-called 2-byte random numbers. When a win/fail lottery is held, the result of the win/fail lottery is determined by comparing the value of this random number with a lottery table (referred to as a "win/fail lottery table") used for the win/fail lottery depending on the gaming state and setting values. Perform processing.
図10には、当否抽選に使用する抽選テーブルをいくつか例示している。図10の(A)は設定値「1」かつ低確率状態における当否抽選テーブルを示し、図10(B)は設定値「1」かつ高確率状態における当否抽選テーブルを示す。図10の(C)、(D)は、それぞれ設定値「6」であるときの低確率状態、高確率状態における当否抽選テーブルを示している。 FIG. 10 shows some examples of lottery tables used for the lottery. FIG. 10(A) shows a winning/failure lottery table in a setting value "1" and a low probability state, and FIG. 10(B) shows a winning/failing lottery table in a setting value "1" and a high probability state. (C) and (D) of FIG. 10 show the winning/failure lottery tables in the low probability state and the high probability state when the set value is "6", respectively.
例えば、図10(A)の当否抽選テーブルを使用して当否抽選を実行する状況において、今回の特別図柄抽選における当否乱数が、第1特別図柄(特図1)に対応する乱数であり、乱数値が「1500」であったと仮定し、当否抽選の流れを説明する。 For example, in a situation where a win/fail lottery is executed using the win/fail lottery table of FIG. 10(A), the win/fail random number in the current special symbol lottery is the random number corresponding to the first special symbol (special symbol 1), Assuming that the numerical value is "1500", the flow of the lottery will be explained.
まず、最初の当否抽選結果として大当りの乱数値範囲(「0」から「327」)に属するか否かを判定する。具体的には、今回の当否乱数の乱数値「1500」から、判定対象の大当りの乱数値範囲「328」を減算する処理を行う。このとき、減算結果は「1172」であり、負の値とはならないため、今回の当否乱数は、大当りの乱数値範囲には属さないと判定する。 First, it is determined whether or not the first lottery result belongs to the random number range of jackpot (from "0" to "327"). Specifically, a process is performed to subtract the random number range "328" of the jackpot to be determined from the random number "1500" of the current win/fail random number. At this time, the subtraction result is "1172" and is not a negative value, so it is determined that the current win/fail random number does not belong to the jackpot random number range.
続く処理として、先の大当り判定の演算後の乱数値「1172」と、当否抽選テーブルの続く当否抽選結果の判定領域として、はずれの乱数値範囲(「328」から「65370」)の比較を行う。より具体的には、当否乱数の一次データ「1172」から、判定対象のはずれの乱数値範囲「65043」を減算する。このとき、演算結果は負の値となるため、当否抽選結果として、「はずれ」の結果に対応した情報が記憶される。 As a subsequent process, a comparison is made between the random number value "1172" after the calculation of the previous jackpot determination and the random number range ("328" to "65370") of the loss as the determination area of the success/failure lottery result following the success/failure lottery table. . More specifically, the random value range "65043" of the judgment target is subtracted from the primary data "1172" of the success/failure random numbers. At this time, since the calculation result is a negative value, information corresponding to the "lost" result is stored as the win/fail lottery result.
仮に、今回の当否乱数「1500」について、高確率状態において特別図柄抽選が行われた場合には、図10(B)に示す当否抽選テーブルにて抽選されることとなり、最初の大当りの乱数値範囲(「0」から「1639」)に属するか否かを判定する。このときは、当否乱数と乱数値範囲との比較演算(減算)の結果は、負の値となるため、当否抽選結果は「大当り」であると判定される。 If a special symbol lottery is carried out in a high probability state for the current winning/losing random number "1500", the lottery will be drawn on the winning/losing lottery table shown in Figure 10 (B), and the random number of the first jackpot will be drawn. It is determined whether it belongs to the range (from "0" to "1639"). At this time, the result of the comparison operation (subtraction) between the winning random number and the random value range is a negative value, so the winning lottery result is determined to be a "jackpot".
前提とするぱちんこ遊技機Pでは、このように、乱数値として取得したデータと、抽選テーブルの抽選結果に応じた乱数値範囲を順次比較していく手法により、抽選結果を判定する手法を採用しており、後述する当り図柄抽選および変動パターン抽選についても同様の抽選方法を採用するものである。なお、抽選方法は、上記した例に限らず、大当りとなる乱数値と一致するか否かを取得した乱数値と直接判定するような手法を採用してもよく、抽選内容ごとに異なる抽選方式を採用するものであってもよい。 The pachinko gaming machine P that is based on this method employs a method of determining lottery results by sequentially comparing the data obtained as random numbers with the random number range corresponding to the lottery results of the lottery table. The same lottery method is adopted for the winning symbol lottery and the variable pattern lottery, which will be described later. Note that the lottery method is not limited to the above-mentioned example, and a method may be adopted in which it is directly determined whether the obtained random number matches the random number that will result in a jackpot, and different lottery methods may be used depending on the content of the lottery. may also be adopted.
(当り図柄抽選)
「当り図柄抽選」は、前述した特別図柄抽選の当否抽選結果を受けて、その後の特別電動役物P755の作動に係る制御内容や、後述する変動パターン抽選の抽選テーブル(図12から図14参照)の切り替えに必要な抽選結果としての特別図柄の停止表示図柄を決定する処理である。
(Winning design lottery)
The "winning symbol lottery" is based on the results of the winning/failing lottery of the special symbol lottery described above, and includes the control contents related to the subsequent operation of the special electric accessory P755 and the lottery table of the fluctuating pattern lottery (see Figs. 12 to 14). ) is a process of determining a stop display symbol of a special symbol as a lottery result necessary for switching.
図11には、当否抽選結果が「大当り」である場合に、当り図柄抽選で使用される大当り図柄抽選テーブル(図11(A)参照)や、当否抽選結果が「小当り」である場合に、当り図柄抽選で使用される小当り図柄抽選テーブル(図11(B)参照)や、当否抽選結果が「はずれ」である場合に、当り図柄抽選で使用されるはずれ図柄抽選テーブル(図11(C)参照)が示されている。 FIG. 11 shows the jackpot symbol lottery table (see FIG. 11(A)) used in the winning symbol lottery when the winning lottery result is a "big hit" and the jackpot symbol lottery table used in the winning symbol lottery when the winning lottery result is a "small hit". , the small winning symbol lottery table used in the winning symbol lottery (see FIG. 11(B)), and the losing symbol lottery table used in the winning symbol lottery when the win/fail lottery result is "lost" (see FIG. 11(B)). C) is shown.
当り図柄抽選に使用される、「図柄乱数」は、乱数値範囲を「1000」(「0」から「999」)として構成しており、2バイトデータで表現した場合に、上位1バイトが「0」から「3」、下位1バイトが「0」から「255」で表現されるデータである。 The "symbol random number" used for the winning symbol drawing has a random value range of "1000" (from "0" to "999"), and when expressed as 2-byte data, the upper 1 byte is " The data is expressed as ``0'' to ``3'', and the lower 1 byte is expressed as ``0'' to ``255''.
当り図柄抽選を具体例にて説明すると、例えば、当否抽選結果が大当りである場合において、図柄乱数が「400」(上位バイトが「1」、下位バイトが「144」)の時の第1特別図柄に対する当り図柄抽選の場合には、図11(A)に示す上位1バイト「1」の抽選テーブルを用い、下位バイト「128」から「191」に該当する「5R(5ラウンド)確変2」が抽選結果として得られることとなり、特別図柄の変動表示にあたって、停止表示図柄として「5R確変2」図柄が第1特別図柄表示装置P51(第2特別図柄抽選の場合は、第2特別図柄表示装置P52)に停止表示される。
To explain the winning symbol lottery using a specific example, for example, when the winning lottery result is a jackpot, the first special when the symbol random number is "400" (upper byte is "1", lower byte is "144") In the case of a winning symbol lottery for symbols, use the lottery table of the upper 1 byte "1" shown in FIG. will be obtained as a lottery result, and in the variable display of special symbols, the "
そして、「5R確変2」図柄が第1特別図柄表示装置P51に停止表示された場合、「5R確変2」図柄に対応した大当り遊技が実行されることとなる。このとき、第1特別図柄表示装置に「5R確変2」が停止表示図柄として表示された場合と、「5R確変1」が停止表示図柄として表示された場合とで、5ラウンドの大当り遊技の各ラウンド遊技の内容(大入賞口P751の開放パターンや開放時間など)を停止表示図柄に基づいて異ならせてもよく、また大当り遊技後に移行する特定遊技状態における制御内容を異ならせるよう制御することも可能である。これらの大当り遊技、特定遊技状態における制御の割り当ては、ぱちんこ遊技機Pごとに仕様(スペック)に応じて遊技性を実現するために適宜定められるものであり、その詳細な説明は割愛する。
Then, when the "
なお、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、図11(A)に示した抽選によって、大当りの種類ごとにまとめた図柄を表示するように記載しているが、例えば先の例において、抽選結果「5R確変2」という、大当りの種類を決定した後、さらに該当する種別の大当りを実行することとなる停止表示図柄を複数のパターンから別の抽選を行って決定するように、大当りの種別の決定、停止表示図柄の決定と2段階で当り図柄抽選が実行されるものであってもよい。 Note that the pachinko gaming machine P used as the premise is described so as to display symbols grouped by type of jackpot through the lottery shown in FIG. 11(A). After determining the type of jackpot called ``5R Guaranteed Variation 2'', the type of jackpot is determined by performing another lottery from multiple patterns to determine the stop display symbol that will execute the jackpot of the corresponding type. , the winning symbol lottery may be performed in two steps: determination of the stop display symbol and determination of the stop display symbol.
また、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、図11(A)に示すように、第1特別図柄と第2特別図柄のそれぞれに関する特別図柄抽選において、当り図柄抽選にて大当り図柄を決定する場合に、決定され得る当り図柄の種類が異なるように構成されている。より具体的には、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄の大当りでは、「10R確変5」ないし「10R確変8」が決定される可能性が増えており、第1特別図柄の当り図柄抽選よりも、ラウンド数の大きな大当りに当選しやすく、特定遊技状態として高確率/高ベース状態へ移行することとなる大当りに当選しやすい仕様となっていると言える。
In addition, in the pachinko gaming machine P based on the premise, as shown in FIG. , the types of winning symbols that can be determined are different. More specifically, in the pachinko gaming machine P based on the premise, there is an increased possibility that "
図11(B)には、小当り図柄抽選テーブルが例示されている。小当り図柄抽選テーブルは、特別図柄抽選の当否抽選の結果が「小当り」である場合に、当り図柄抽選にて参照されるテーブルであり、抽選の手法は、前述した大当り図柄抽選テーブルの時と同様である。 FIG. 11(B) shows an example of a small winning symbol lottery table. The small hit symbol lottery table is a table that is referenced in the winning symbol lottery when the result of the special symbol lottery is a "small win", and the lottery method is the same as the above-mentioned jackpot symbol lottery table. It is similar to
図11(B)に図示した小当り図柄抽選テーブルでは、そのほとんどが「小当り1」図柄に当選するものとなっており、第2特別図柄の当否抽選結果として「小当り」となった場合の一部において「小当り2」が決定され得るようになっている。なお、小当り図柄に関しては1種類であってもよいし、3種類以上の図柄を決定可能に構成してもよい。 In the small winning symbol lottery table shown in FIG. 11(B), most of the winning symbols are "small winning 1" symbols, and if the winning result of the second special symbol is "small winning". ``Small win 2'' can be determined in a part of the game. Note that there may be one type of small winning symbol, or it may be configured such that three or more types of symbols can be determined.
前提とするぱちんこ遊技機Pのように、小当り図柄を複数設けることの目的の一例としては、単純に小当り遊技中の大入賞口P751の開放態様を変更することで獲得可能な遊技球数を異ならせたり、例えば小当りVを遊技機仕様(スペック)として採用するぱちんこ遊技機Pにおいて、特定領域にV入賞しやすい小当り遊技とV入賞が困難となる小当り遊技とを切り分けるために小当り図柄を差別化したり、V入賞後の大当り遊技の実行後に移行する特定遊技の種類を切り分けるために小当り図柄を異ならせるなどの態様が実行されることを目的とすることが挙げられる。なお、「V入賞しやすい小当り遊技」及び「V入賞が困難となる小当り遊技」とは、「特定領域」に対して通過の容易性を変化させるための構造体である開閉部材P761(弁部材)の作用により流下経路を振り分けられることで実現される。具体的には、(1)小当り遊技中は大入賞口P751の開放が複数回(例えば、0.1秒の開放が10回)行われ、小当り遊技中の大入賞口P751の最初の開放の開始直後(例えば、大入賞口P751の1回目の開放開始から0.1秒後)に開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わり、小当り遊技中の大入賞口P751の最後の開放の終了直後(例えば、大入賞口P751の10回目の開放が終了して閉鎖してから0.1秒後)又は予め定められた規定個数である10個が小当り遊技中に入球することで現在の大入賞口の開放(1回目~10回目のいずれか)が強制的に終了して閉鎖した直後(例えば、大入賞口P751の1回目~10回目のいずれかの開放が終了して閉鎖してから0.1秒後)に開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導しない流下経路へ切り替わる小当り遊技が、「V入賞しやすい小当り遊技」である。換言すれば、遊技者が大入賞口P751に向けて遊技球の発射を継続していれば、大入賞口P751に予め定められた規定個数である10個全ての入球が実現される確率が略100%であり、且つ、該10個の入球の少なくともいずれかが特定領域を通過する確率が略100%である小当り遊技が、「V入賞しやすい小当り遊技」である。一方で、(2)小当り遊技中は大入賞口P751の開放が1回(例えば、0.2秒の開放が1回)行われ、小当り遊技中の大入賞口P751の最初の開放の開始から長時間が経過(例えば、大入賞口P751の1回の開放開始から5秒後)に開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わり、該切り替わりから0.1秒後に開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導しない流下経路へ切り替わる小当り遊技が、「V入賞が困難となる小当り遊技」である。換言すれば、遊技者が大入賞口P751に向けて遊技球の発射を継続しても、大入賞口P751に予め定められた規定個数である10個全ての入球が実現されない確率が略100%であり、且つ、例え幾つかの遊技球が大入賞口P751に入球しても一切特定領域を通過しない確率が略100%である小当り遊技が、「V入賞が困難となる小当り遊技」である、
An example of the purpose of providing multiple small winning symbols as in the pachinko game machine P that is based on the premise is to increase the number of game balls that can be obtained by simply changing the opening mode of the big winning opening P751 during a small winning game. For example, in a pachinko game machine P that adopts small win V as the gaming machine specification, in order to distinguish between small win games where it is easy to win V in a specific area and small win games where it is difficult to win V in a specific area. Examples of the purpose include differentiating the small winning symbols or differentiating the small winning symbols in order to separate the type of specific game to be transferred to after the execution of the jackpot game after winning a V prize. In addition, "a small winning game that makes it easy to win a V prize" and "a small winning game that makes it difficult to win a V prize" refer to the opening/closing member P761 (which is a structure for changing the ease of passing with respect to a "specific area"). This is achieved by sorting the flow paths by the action of the valve member). Specifically, (1) during the small winning game, the big winning hole P751 is opened multiple times (for example, opening for 0.1
図11(C)には、はずれ図柄抽選テーブルが例示されている。はずれ図柄抽選テーブルは、特別図柄抽選の当否抽選の結果が「はずれ」である場合に、当り図柄抽選にて参照されるテーブルであり、抽選の手法は、第1特別図柄に関して前述した大当り図柄抽選テーブルの時と同様であり、第2特別図柄に関しては異なる手法となっている。 FIG. 11(C) shows an example of a losing symbol lottery table. The winning symbol lottery table is a table that is referred to in the winning symbol lottery when the result of the special symbol lottery is "losing", and the lottery method is the jackpot symbol lottery described above regarding the first special symbol. It is the same as the table, but the second special symbol is a different method.
より具体的には、図11(C)には、第1特別図柄に対するはずれ図柄抽選テーブルのみが表されており、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、はずれ図柄抽選テーブルとして第1特別図柄である場合のみ抽選処理を行い、停止表示図柄として「はずれ1」または「はずれ2」のいずれかを停止表示図柄として決定する。 More specifically, FIG. 11(C) shows only the winning symbol lottery table for the first special symbol, and in the pachinko gaming machine P based on the premise, the winning symbol lottery table is the first special symbol. Only in this case, a lottery process is performed and either "miss 1" or "miss 2" is determined as the stop display symbol.
「はずれ2」図柄は、第1特別図柄のはずれ時において、およそ6.4%の確率で当選するはずれ図柄であり、「はずれ2」が当選している場合、変動パターン抽選において、リーチとなりやすい特殊な抽選テーブル(不図示)を参照して、変動パターン(変動時間)を決定しやすくするよう構成されている。そのため「はずれ2」に関し、「リーチはずれ図柄」などと称する場合もある。 The "miss 2" symbol is a missed symbol that has a probability of winning approximately 6.4% when the first special symbol is a miss, and if "miss 2" is won, it is likely to become a reach in the fluctuating pattern lottery. It is configured to make it easier to determine the fluctuation pattern (fluctuation time) by referring to a special lottery table (not shown). For this reason, the "missing 2" is sometimes referred to as a "missing reach symbol."
また、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄のはずれ図柄抽選テーブルを有さず、いかなる図柄乱数である場合においても1のはずれ図柄が決定されるようになっており、図柄乱数とテーブルの比較処理自体を省略し、1のはずれ図柄を記憶するよう構成している。なお、必ず1の図柄に当選する抽選テーブルを用いてはずれ図柄に当選するように構成してもよい。 In addition, the pachinko gaming machine P that is based on the premise does not have a losing symbol lottery table for the second special symbol, and a losing symbol of 1 is determined no matter what the random symbol number is. The table comparison process itself is omitted, and it is configured to memorize the losing symbol of 1. It should be noted that a lottery table in which one symbol always wins may be used, and a configuration may be made such that a missed symbol wins.
(変動パターン抽選)
「変動パターン抽選」は、特別図柄の抽選結果である停止表示図柄を停止表示するまでの変動表示時間を抽選により決定する処理である。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出表示装置P80において大当りであるか否か、大当りである場合について大当りの種類は何かに関する演出報知を行うため必要な演出時間として特別図柄抽選において、特別図柄の変動表示時間を後述する変動パターンテーブルを使用して決定する処理を行っている。
(Fluctuating pattern lottery)
The "fluctuation pattern lottery" is a process of determining by lottery the variable display time until the stop display symbol, which is the lottery result of the special symbol, is stopped and displayed. In the pachinko gaming machine P based on the premise, the special symbol is displayed in the special symbol lottery as the performance time necessary for the performance display device P80 to notify whether there is a jackpot or not, and if it is a jackpot, what type of jackpot it is. A process is performed to determine the variable display time of , using a variation pattern table described later.
図12には、主として通常遊技状態(低確率/低ベース中)、低ベース状態(非電チューサポート状態)、すなわち前提とするぱちんこ遊技機Pにおいて遊技盤の左側領域P501Lに遊技球を発射することが推奨される状態の「低ベース中変動パターン抽選テーブル」を表している。 FIG. 12 mainly shows a normal game state (low probability/medium low base) and a low base state (non-electronic chew support state), that is, in a pachinko game machine P based on the premise, a game ball is fired to the left area P501L of the game board. It represents the ``Low Base Medium Variation Pattern Lottery Table'' in a state where it is recommended.
図12に示される、「ID」は、変動パターン抽選を行った結果として記憶される情報を表しており、「変動パターン」は、同IDが当選した場合に演出表示装置P80にて表示される変動の演出の態様の代表例を示している。「変動時間」は、対象の変動パターン抽選の結果(変動パターンID)における特別図柄の変動表示時間値であり、特別図柄が変動表示してから停止表示されるまでの時間を表している。 The "ID" shown in FIG. 12 represents information stored as a result of the variable pattern lottery, and the "variable pattern" is displayed on the effect display device P80 when the same ID is won. A representative example of the manner in which fluctuations are produced is shown. "Variation time" is the variable display time value of the special symbol in the result of the target variation pattern lottery (variation pattern ID), and represents the time from when the special symbol is displayed in a variable manner until it is stopped and displayed.
図12における「保1変動」から「保4変動」は、特別図柄抽選の実行条件を満たした状況における保留数を示しており、当否抽選結果が「はずれ」であり、対象の特別図柄(ここでは第1特別図柄)の保留球がN個であったとき、「保N変動」の変動パターンテーブルを使用して変動パターン抽選が実行される。すなわち、低ベース状態における第1特別図柄の変動パターン抽選は、保留数に依存して使用する変動パターンテーブルを異ならせるように構成されている。なお、保留がない状態において、始動入賞口へ遊技球が入球した場合は、処理上一旦保留として格納されるため、「保1変動」の変動パターンテーブルを使用して変動パターン抽選が実行される。 In Figure 12, "1 variation" to "4 variation" indicate the number of reservations in situations where the special symbol lottery execution conditions are met, and the winning lottery result is "lost" and the target special symbol (here In this case, when there are N reserved balls of the first special symbol), a variable pattern lottery is executed using the variable pattern table of "Hold N Variation". That is, the variation pattern lottery of the first special symbol in the low base state is configured to use different variation pattern tables depending on the number of reservations. In addition, if a game ball enters the starting prize opening in a state where there is no hold, it will be temporarily stored as a hold in the process, so a variable pattern lottery will be executed using the change pattern table of "1st change". Ru.
一方図12中に示すように第2特別図柄に対応する変動パターン抽選は保留数に非依存であり、いかなる保留数である場合においても共通の抽選テーブルを使用するよう構成されている。なお、不図示ではあるが、図柄抽選の結果「はずれ2(リーチはずれ図柄)」が決定されている場合は、第1特別図柄の変動パターン抽選であっても、保留数に依存しない1の変動パターンテーブル(はずれ2用変動パターンテーブル)を使用して変動パターン抽選を行うよう構成されている。 On the other hand, as shown in FIG. 12, the variable pattern lottery corresponding to the second special symbol is independent of the number of reservations, and is configured to use a common lottery table regardless of the number of reservations. Although it is not shown, if the result of the symbol lottery is determined to be "missing 2 (a symbol that is out of reach)", even if it is a variation pattern lottery of the first special symbol, the variation of 1 does not depend on the number of reservations. It is configured to perform a variable pattern lottery using a pattern table (variable pattern table for losing 2).
図12における「10R確変」、「5R確変」、「10R通常」、「5R通常」は、低ベース状態における、大当り時の変動パターン抽選に使用する変動パターンテーブルを示すものであり、当否抽選結果が「大当り」となり、図柄抽選結果がいずれの図柄であるかに応じて適宜変動パターンテーブルを選択して抽選が行われることを表している。図12では、第2特別図柄は低ベース状態における遊技の主体でないために、大当り変動パターンテーブルを大当り図柄に依存しない形で決定するように表現しているが、第2特別図柄の大当りについても、大当りの種別に応じて複数パターン有していてもよい。 “10R Probable Variable”, “5R Probable Variable”, “10R Normal”, and “5R Normal” in FIG. 12 indicate the variation pattern table used for the variation pattern lottery at the time of jackpot in the low base state, and the winning/failure lottery results. represents a "big hit", and a lottery is performed by selecting an appropriate variable pattern table depending on which symbol is the symbol lottery result. In FIG. 12, since the second special symbol is not the main character of the game in the low base state, the jackpot fluctuation pattern table is expressed in a manner that does not depend on the jackpot symbol, but the jackpot of the second special symbol is also , there may be multiple patterns depending on the type of jackpot.
ここで、図12を用いて、低ベース状態における変動パターン抽選の具体例を説明する。具体例として、第1特別図柄の抽選であって、変動パターン乱数が「30000」、変動開始時の保留球数が3個である状況(変動開始後は保留数2個となる状況)であって当否抽選結果および当り図柄抽選が「はずれ1」となる状況について説明する。
Here, a specific example of the fluctuation pattern lottery in the low base state will be described using FIG. 12. As a specific example, in the lottery of the first special symbol, the variation pattern random number is "30000", and the number of reserved balls at the start of variation is 3 (the number of reserved balls is 2 after the start of variation). We will explain the winning/failure lottery results and the situation where the winning symbol lottery results in "
まず、変動開始時の保留数が「3」であることから「保3変動」の変動パターンテーブルを使用する。抽選処理は前述した当否抽選における抽選処理と同様、変動パターン乱数と、各抽選結果の変動パターンIDに対応する乱数値範囲を比較演算(減算)し、同範囲に乱数が属するか否かを判定する。本処理を行うことによってID「2」の通常変動Bのタイミングで、変動パターン乱数と乱数値範囲との比較演算を繰り返した結果が負の値となり、同IDが変動パターン抽選として決定され、特別図柄の変動表示として7秒の変動表示が行われた後、第1特別図柄表示装置P51にはずれ図柄1が表示されることとなる。
First, since the number of reservations at the start of fluctuation is "3", a fluctuation pattern table of "hold 3 fluctuation" is used. The lottery process is similar to the lottery process in the win/fail lottery described above, and a comparison operation (subtraction) is performed between the fluctuating pattern random number and the random number range corresponding to the fluctuating pattern ID of each lottery result, and it is determined whether the random number belongs to the same range. do. By performing this process, at the timing of normal fluctuation B of ID "2", the result of repeating the comparison calculation between the fluctuation pattern random number and the random value range becomes a negative value, and the same ID is determined as the fluctuation pattern lottery, and the special After a 7-second variable display is performed as a variable display of symbols, a missed
続いて、図13を用いて高ベース状態における変動パターンテーブルについて説明する。高ベース状態における変動パターンテーブルの構成は、図12に示した低ベース状態における変動パターンテーブルと対象的な構成となっており、第2特別図柄に対して保留数依存となるはずれ時の変動パターンテーブル、大当り時の大当り図柄別テーブルを有するように構成されている。なお、図12と図13にて、多くの変動パターンが共通して決定され得るように構成されているが、これは説明を簡略化する目的でもあり、低ベース状態と高ベース状態とで決定される変動パターンの重複はごく少数であったり、全く重複しないように構成することも可能である。 Next, the fluctuation pattern table in the high base state will be explained using FIG. 13. The structure of the fluctuation pattern table in the high base state is symmetrical to the fluctuation pattern table in the low base state shown in FIG. 12, and the fluctuation pattern at the time of failure depends on the number of reservations for the second special symbol. The table is configured to have a table for each jackpot symbol at the time of jackpot. Note that although FIGS. 12 and 13 are structured so that many fluctuation patterns can be determined in common, this is also for the purpose of simplifying the explanation; It is also possible to configure the variation patterns to have only a small number of overlaps, or to have no overlap at all.
また、高ベース状態における変動パターンテーブルの特徴として、はずれ時の第2特別図柄の「保3変動」および「保4変動」の抽選結果として、前提とするぱちんこ遊技機Pの最短変動時間となる2秒変動(変動パターンID「12」)が決定可能に構成されている。
In addition, as a feature of the fluctuation pattern table in the high base state, the lottery results of the second special symbol "
さらに高ベース状態における変動パターンの特徴点として、第1特別図柄の抽選については、必ず変動パターンID「4」の10秒変動が決定されるよう構成されている。第1特別図柄を10秒の変動で構成する理由として、図11に示した大当り図柄抽選テーブルにて、大当りした場合の遊技者利益が大きい(実行ラウンドが多いことによる獲得出玉期待値が高いこと、特定遊技状態として確率変動状態に移行する大当り図柄が多いこと)ことに起因しており、第2特別図柄に対応する変動表示を優先して数多く実施することで、遊技者により有利な大当りを獲得可能とすることを目的としている。また、第1特別図柄と第2特別図柄の大当り遊技の有利度合いに差がほとんどない場合であっても、第2特別図柄優先消化制御を採用していることに基づいて、第1特別図柄が変動表示されることを避け、有利な状態である特定遊技状態(高ベース状態)が終了するまで、通常遊技状態(低ベース状態)にて成立した保留を保持しやすく、高ベース状態において第2特別図柄の保留を発生するのに使用する遊技球の量に対し、低ベース状態で第1特別図柄の保留を生起させるために多量の遊技球を要することを避ける目的もある。 Furthermore, as a feature of the fluctuation pattern in the high base state, the 10 second fluctuation of the fluctuation pattern ID "4" is always determined for the lottery of the first special symbol. The reason for configuring the first special symbol with a 10-second variation is that the player's profit in the event of a jackpot is large (the expected value of the balls obtained is high due to the large number of execution rounds) in the jackpot symbol lottery table shown in Figure 11. This is due to the fact that there are many jackpot symbols that shift to a probability variable state as a specific game state), and by giving priority to and performing a large number of variable displays corresponding to the second special symbol, it is possible to create a jackpot that is more advantageous to the player. The purpose is to make it possible to obtain. In addition, even if there is almost no difference in the advantageous degree of the jackpot game between the first special symbol and the second special symbol, the first special symbol is It is easy to avoid displaying fluctuations, and it is easy to maintain the hold that was established in the normal gaming state (low base state) until the end of the specific gaming state (high base state), which is an advantageous state, and the second Another purpose is to avoid requiring a large amount of game balls to generate the reservation of the first special symbol in a low base state compared to the amount of game balls used to generate the reservation of the special symbol.
図14は、限定期間における特殊テーブルを示す図であり、特定の期間において参照される特殊な変動パターンテーブルを表している。図14には、前提とするぱちんこ遊技機Pに備えられる特殊な変動パターンテーブルの一例として、3つの期間の特殊な変動パターンテーブルを包括して記載している。 FIG. 14 is a diagram showing a special table for a limited period, and represents a special fluctuation pattern table that is referred to during a specific period. In FIG. 14, as an example of the special fluctuation pattern table provided in the pachinko game machine P, three periods of special fluctuation pattern tables are comprehensively shown.
より具体的には、図14には、大当り後の1変動目から4変動目までの期間(大当り時に存在する4つの保留で大当りとなる、いわゆる「保留連」(保留内連荘)と呼ばれる期間)に参照する「保留内連荘テーブル」(ID「51」、「71」が対象)と、大当り後のn回目からm回目の変動において参照され、55秒となるリーチ変動が選択されやすい高頻度リーチテーブル(ID「52」、「53」、「54」、「72」が対象)と、高ベース状態の最後の変動表示にて参照され、主に後述する「リザルト演出」が実行されることとなる「リザルト変動テーブル」(ID「55」、「73」が対象)が、前提とするぱちんこ遊技機Pに備えられていることが示されている。 More specifically, FIG. 14 shows the period from the 1st change to the 4th change after a jackpot (a jackpot is achieved with 4 reservations that exist at the time of a jackpot, so-called "retention series" (retention in the reservation)) The "on-hold consecutive winning table" (targets IDs "51" and "71") that is referred to in the period) and the reach fluctuation that is referred to from the nth to mth fluctuation after the jackpot and is 55 seconds are likely to be selected. It is referenced in the high frequency reach table (targeting IDs "52", "53", "54", and "72") and the last fluctuation display of the high base state, and is mainly used to execute the "result effect" described below. It is shown that the ``result variation table'' (targeting IDs ``55'' and ``73'') is provided in the assumed Pachinko gaming machine P.
このように、限定的な期間に参照される特殊な変動パターンテーブルのことを、「特殊変動パターンテーブル」や「限定頻度(パターンテーブル)」などと称する。 A special fluctuation pattern table that is referred to in a limited period in this way is referred to as a "special fluctuation pattern table" or "limited frequency (pattern table)."
前提とするぱちんこ遊技機Pでは、限定頻度パターンテーブルの参照期間を、大当り遊技(特別電動役物の作動、言い換えると役物連続作動装置の作動)の後の定められた期間において参照可能に構成している。これらの参照期間について、大当りの種類(大当り図柄)によって、参照有無を異ならせたりすることも可能であり、小当り遊技に基づく特別電動役物の作動後の特定の期間において、参照する期間を異ならせるように構成することも可能である。いかなる状況でどのような特殊変動パターンテーブルを参照するかは、ぱちんこ遊技機毎に適宜設定可能なものであり、例示したものに限らず、必要があればその詳細を別途の記載で説明することとする。 The pachinko game machine P based on the premise is configured such that the reference period of the limited frequency pattern table can be referenced during a predetermined period after a jackpot game (the activation of a special electric accessory, in other words, the operation of the accessory continuous operation device). are doing. Regarding these reference periods, it is possible to change whether or not to refer to them depending on the type of jackpot (jackpot symbol). It is also possible to configure them to be different. What kind of special fluctuation pattern table to refer to in any situation can be set appropriately for each pachinko gaming machine, and is not limited to the example shown, but the details should be explained in a separate description if necessary. shall be.
次に、前提とするぱちんこ遊技機Pにおける演出動作に係る制御を行う演出制御基板P41の制御に関する説明を行う。なお、演出制御基板P41の動作制御は、遊技機の型式試験上における制約は少なく、主制御基板P40の制御と比較して設計の自由度が高いものであるため、以下の説明で説明される処理のみに制限されるものでなく、処理が行われるタイミングについても適宜変更可能である。 Next, the control of the performance control board P41 that controls the performance operation in the pachinko gaming machine P will be explained. In addition, the operation control of the performance control board P41 has fewer restrictions on the type test of the gaming machine and has a higher degree of freedom in design than the control of the main control board P40, so it will be explained in the following explanation. The present invention is not limited to only the processing, and the timing at which the processing is performed can also be changed as appropriate.
[演出制御基板の電源投入処理~メインループ処理]
前提とするぱちんこ遊技機Pは、遊技機の電源が投入されると演出制御基板P41のCPUにおいて、電源投入処理(ステップ4000)が実行する。ここで、演出制御基板P41の電源投入処理に関し図15に沿ってその詳細を説明する。
[Power-on processing of production control board ~ Main loop processing]
In the pachinko game machine P that is assumed, when the power of the game machine is turned on, the power-on process (step 4000) is executed in the CPU of the performance control board P41. Here, details of the power-on process of the production control board P41 will be explained with reference to FIG. 15.
前提とするぱちんこ遊技機Pの演出制御基板P41において電源投入処理(ステップ4000)が開始されると、演出制御基板P41上に設けられた演算装置であるCPUの動作に係る初期設定処理が行われる(ステップ4002)。初期設定処理は、この後のCPUの動作に必要な設定を適宜行うものであり、その詳細は割愛するが、前回の電源断が発生した状態で実行されていた演出に関し、主制御基板P40の電源投入処理(図7)と演出制御基板の電源投入処理(図15)の完了には時間差が生じるため、電源復帰後に電断前の演出に復帰してしまうと、主制御基板P40の動作とずれが発生する虞があることから、演出制御基板P41の電断復帰時の初期処理では、電断前に実行していた演出が実行されないよう演出情報などを初期化することが多い(「演出制御基板リセット」、「サブリセット」と呼ぶ)。 When power-on processing (step 4000) is started in the production control board P41 of the pachinko gaming machine P, which is the premise, initial setting processing related to the operation of the CPU, which is a calculation device provided on the production control board P41, is performed. (Step 4002). The initial setting process is to make the necessary settings for the subsequent operation of the CPU, and although the details are omitted, regarding the performance that was being executed when the power was cut off last time, the settings on the main control board P40. Since there is a time difference between the completion of the power-on process (Fig. 7) and the power-on process of the production control board (Fig. 15), if the production returns to the one before the power cut after the power is restored, the operation of the main control board P40 and Because there is a possibility that deviations may occur, in the initial processing when the performance control board P41 returns from a power outage, the performance information etc. are often initialized so that the performance that was being executed before the power outage will not be executed (" (referred to as "control board reset" or "sub-reset").
(演出制御基板のメインループ)
前提とするぱちんこ遊技機Pでは、初期設定処理の後にメインループ処理へ移行する。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出表示装置P80(画像表示装置)に対して接続する画像制御基板P42において演出画像を描画する周期(フレーム)の時間が、1秒間に30回描画するよう1周期約33ms(30FPS)に設定されるため、そのおよそ半分の周期である16msの周期にてメインループ処理のループを1回行うように構成されている(ステップ4002からステップ4016)。
(Main loop of production control board)
In the pachinko game machine P that is assumed, the process shifts to the main loop process after the initial setting process. In the pachinko game machine P based on the premise, the period (frame) for drawing the effect image on the image control board P42 connected to the effect display device P80 (image display device) is set to 1 so that the effect image is drawn 30 times per second. Since the cycle is set to approximately 33 ms (30 FPS), the main loop processing loop is configured to be performed once at a cycle of 16 ms, which is approximately half the cycle (steps 4002 to 4016).
演出制御基板P41のメインループ処理では、まずCPUの暴走の検出を行うためのウォッチドッグタイマのクリア処理を行う(ステップ4004)。 In the main loop processing of the performance control board P41, first, clearing processing of the watchdog timer for detecting runaway of the CPU is performed (step 4004).
続いて、演出制御乱数データを更新する処理(ステップ4006)を行い、演出抽選を実行する契機が発生した場合に使用する各種の演出制御乱数を更新する。 Subsequently, a process (step 4006) is performed to update the performance control random number data, and various performance control random numbers to be used when an opportunity to execute the performance lottery occurs.
次に、入力ポート監視処理を実行する(ステップ4008)。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、後述する演出制御基板P41の割込み処理中においても入力ポートの監視を実行する仕様となっているが、メインループ処理における入力ポートの監視処理は、16ms周期の監視となるため、システム上必要な監視対象であるスイッチなどの入力の監視にとどまり、演出可動役物P560の演出制御に必要なセンサ類などの入力の監視は省略される。なお、変形例として、演出上監視すべき対象であるセンサ類に関し、メインループ処理内の入力ポート監視処理にて確認を行ってもよい。 Next, input port monitoring processing is executed (step 4008). The pachinko gaming machine P used as the premise is designed to monitor the input port even during interrupt processing of the performance control board P41, which will be described later, but the input port monitoring processing in the main loop processing is a 16 ms cycle monitoring process. Therefore, monitoring is limited to inputs such as switches, which are monitoring targets necessary for the system, and monitoring of inputs such as sensors necessary for performance control of the performance movable accessory P560 is omitted. In addition, as a modification, regarding the sensors that should be monitored for performance purposes, confirmation may be performed in the input port monitoring process within the main loop process.
入力ポート監視処理で実行する内容は、主制御基板の入力ポート確認処理と同様、各種センサの入力データより、レベルデータを生成して記憶したり、立ち上がり(立ち下がり)データを記憶する処理が実行される。 Similar to the main control board's input port confirmation process, the input port monitoring process includes generating and storing level data from input data from various sensors, and storing rising (falling) data. be done.
続いて、演出制御基板P41は、演出装置制御処理(ステップ4010)を行い、演出表示装置P80(画像表示)以外の演出動作に関する制御を実行する。本処理において制御される演出装置として、ランプP82(「盤ランプ(P550)」「枠ランプ(P350)」)やスピーカP83(上スピーカP370、下スピーカ141)、演出可動役物P560などがあり、これらの演出装置に対して後述する演出制御処理(ステップ4012)などの処理によって実行が決定された演出内容に応じた演出動作命令を各演出装置に送信して演出動作を実行させる。 Subsequently, the production control board P41 performs production device control processing (step 4010) and executes control regarding production operations other than the production display device P80 (image display). The production devices controlled in this process include lamps P82 ("board lamp (P550)" and "frame lamp (P350)"), speakers P83 (upper speaker P370, lower speaker 141), production movable accessories P560, etc. A performance operation command corresponding to the performance content determined to be executed by processing such as a performance control process (step 4012), which will be described later, is transmitted to each performance device to cause the performance device to execute the performance operation.
演出装置制御処理(ステップ4010)における各種演出装置に対する演出動作命令の出力は、演出表示装置P80(画像表示装置)にて表示される演出画像と同期して実行(開始)される必要があるため、演出表示装置P80の制御を行っている画像制御基板P42から演出制御基板P41に対して一定間隔で送信される信号や、強制的に同期を図る信号を受信したこと(前述した入力ポート監視処理での受信)を契機として、演出表示装置P80の演出切り替わりタイミングとの同期を図り、各種演出装置に対して演出動作命令の出力を行う。 This is because the output of performance operation commands to various performance devices in the performance device control process (step 4010) needs to be executed (started) in synchronization with the performance image displayed on the performance display device P80 (image display device). , the reception of a signal transmitted at regular intervals from the image control board P42 controlling the performance display device P80 to the performance control board P41, or a signal for forced synchronization (the input port monitoring process described above) (reception)), synchronization with the performance switching timing of the performance display device P80 is achieved, and performance operation commands are outputted to various performance devices.
なお、演出装置の内、演出可動役物P560の動作制御に関しては、演出可動役物P560の駆動手段に対して、より短い周期での制御が必要となることから、本処理において設定された演出動作命令にて実行されることとなる演出可動役物P560の動作パターンについて、後述する演出制御基板P41の割込み処理中(図16参照)においてもセンサの監視、動作切り替えが実行される。 In addition, regarding the operation control of the performance movable accessory P560 of the performance device, since the drive means of the performance movable accessory P560 needs to be controlled in a shorter cycle, the performance set in this process is Regarding the operation pattern of the performance movable accessory P560 to be executed in accordance with the operation command, sensor monitoring and operation switching are also executed during interrupt processing of the performance control board P41 (see FIG. 16), which will be described later.
次に、演出制御基板P41のメインループ処理で実行される演出制御処理(ステップ4012)に関して説明する。演出制御処理は、後述する演出制御コマンド解析処理で主制御基板P40から受信した演出制御コマンドを解析した結果に基づき成立したフラグや受信した演出制御コマンド自体の情報(特別図柄抽選の抽選結果IDなど)、入力ポート監視処理(ステップ4008)、割込み処理(図16)等の他の処理中に成立したフラグを基に、各種演出装置で実行する演出内容を抽選したり選択することで決定する処理である。 Next, the production control process (step 4012) executed in the main loop process of the production control board P41 will be explained. The performance control process includes flags established based on the results of analyzing the performance control command received from the main control board P40 in the performance control command analysis process described later, and information on the received performance control command itself (such as the lottery result ID of the special symbol lottery) ), input port monitoring processing (step 4008), interrupt processing (FIG. 16), and other processing, based on flags established during other processing, to determine the content of the production to be executed by various production devices by drawing or selecting. It is.
演出制御処理は、各フラグ情報やコマンド解析情報を基に実行すべき演出決定の処理を選択し、対応する演出決定のためのサブモジュール処理を呼び出して実行する。ここで決定される演出内容の例として、特別図柄抽選の実行結果に係るコマンド(当否コマンド、図柄コマンド、変動パターンコマンド)を基に1回の特別図柄の変動に対応する変動演出を決定する処理(予告やリーチの内容、停止する装飾図柄の決定などを行う処理)や、保留が発生した際に送信される保留数情報や事前判定情報を基に新たに発生した保留に対し先読み演出(「事前判定演出」とも呼ぶ)を実行するか否かを決定する先読み抽選処理や、特別遊技(大当りや小当り)の実行に際し演出制御コマンドとして送信された情報に基づき特別遊技中の演出内容を決定する特別遊技演出内容決定処理などがある。 The performance control process selects a performance determination process to be executed based on each flag information and command analysis information, and calls and executes a corresponding submodule process for performance determination. As an example of the production contents determined here, a process of determining a variation production corresponding to one variation of the special symbol based on commands related to the execution result of the special symbol lottery (win/fail command, symbol command, variation pattern command) (Processing that determines the content of notices, reach, decorative symbols to stop, etc.), and pre-reading effects for newly generated holds based on the number of holds and advance judgment information that are sent when a hold occurs Pre-read lottery processing that determines whether or not to execute a special game (also called "pre-determined performance"), and determines the content of the performance during a special game based on information sent as a performance control command when executing a special game (big hit or small win) There is a special game performance content determination process.
また、演出制御処理は、主制御基板P40から送信された演出制御コマンドに対する処理のみでなく、演出制御基板P41でエラーを検出した場合のエラー表示内容の決定処理(主制御基板から送信されたエラー情報に基づくエラー表示内容の決定処理を含む)や、遊技者によって演出操作手段P81である演出ボタンP381、十字キーP383などの入力操作に基づいてスピーカP83から出力される音量の調整や、ランプP82の発光輝度を変更する光量調整、演出内容および演出内容決定傾向のカスタマイズといった演出内容の決定も実行する。 In addition, the production control processing includes not only processing for production control commands sent from the main control board P40, but also processing for determining error display contents when an error is detected on the production control board P41 (error display sent from the main control board P41). (including determination processing of error display contents based on information), adjustment of the volume output from the speaker P83 based on input operations by the player using the performance operation means P81 such as the performance button P381 and cross key P383, and the adjustment of the volume output from the speaker P83, and the lamp P82. It also executes the determination of performance contents, such as light intensity adjustment to change the luminance of light emitted from the display, and customization of performance contents and performance content determination trends.
なお、演出制御処理で呼び出されるサブモジュール処理にて行われる各種の演出内容の決定処理については、遊技機毎に固有の仕様を用いられることが多いため、説明を割愛し、発明の対象となるぱちんこ遊技機Pにおいて特徴を有する処理を実行する場合には、発明の対象となるぱちんこ遊技機Pの実施例の説明にてその詳細を説明することとする。 Furthermore, since specifications unique to each gaming machine are often used for the determination processing of various performance contents performed in the submodule processing called in the performance control processing, the explanation is omitted and is the subject of the invention. When a characteristic process is executed in the pachinko game machine P, the details will be explained in the description of the embodiment of the pachinko game machine P that is the subject of the invention.
演出制御基板のメインループ処理の説明に戻り、メインループ処理の最後の処理として演出制御コマンド解析処理(ステップ4014)を説明する。 Returning to the explanation of the main loop processing of the production control board, production control command analysis processing (step 4014) will be explained as the last processing of the main loop processing.
演出制御コマンド解析処理は、主制御基板P40から送信された演出制御コマンドとして記憶されている情報を基に、前述した演出制御処理において演出内容の決定に使用するための演出制御コマンドに対応する情報の記憶や、フラグの設定を行う。本処理は、主制御基板P40から送信されたコマンドに応じて処理内容を決定する必要があり、演出制御コマンドであるMODEデータ、EVENTデータの内容より処理内容を決定して、演出制御コマンドに応じた処理が実行される。 The performance control command analysis process is based on information stored as a performance control command transmitted from the main control board P40, and analyzes information corresponding to the performance control command to be used for determining the content of the performance in the performance control process described above. memory and set flags. In this process, it is necessary to determine the processing content according to the command sent from the main control board P40, and the processing content is determined from the contents of the MODE data and EVENT data, which are the production control commands, and then according to the production control command. The specified processing is executed.
なお演出制御コマンドは、主制御基板P40の割込み処理毎(4ms毎)に1のコマンド(MODEデータとEVENTデータ)が送信される可能性があるため、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出制御基板P41のメインループ処理の周期(16ms)が経過するまでの間、処理可能な限り演出制御コマンドの解析を繰り返し実行する(ステップ4016)。 Note that one command (MODE data and EVENT data) may be sent every time the main control board P40 interrupts processing (every 4ms), so in the Pachinko gaming machine P that is assumed, the performance control command is Until the period (16 ms) of the main loop processing of the board P41 has elapsed, analysis of the production control command is repeatedly executed as much as possible (step 4016).
[演出制御基板の割込み処理]
次に、演出制御基板P41のCPUにおいて実行される割込み処理に関して説明する。演出制御基板P41における割込み処理は、主制御基板の割込み処理とは異なり、異なる実行契機で開始される複数の割込み処理を有している(図16(A)および(B)を参照)。なお、これらの複数の割込み処理には、優先度が設定されており、より上位の優先度の割込みが発生した場合には、割込み処理の実行中であっても上位の割込み処理を実行するように制御される。本説明においては、代表して演出制御タイマ割込み処理(図16(A))と、演出制御コマンド受信割込み(図16(B))とについて説明を行う。
[Interrupt processing of production control board]
Next, the interrupt processing executed in the CPU of the production control board P41 will be explained. The interrupt process in the production control board P41 is different from the interrupt process in the main control board, and includes a plurality of interrupt processes that are started at different execution timings (see FIGS. 16(A) and (B)). Note that priorities are set for these multiple interrupt processes, and if an interrupt with a higher priority occurs, the higher interrupt process will be executed even while the interrupt process is being executed. controlled by. In this description, the production control timer interrupt process (FIG. 16(A)) and production control command reception interrupt (FIG. 16(B)) will be representatively explained.
(演出制御タイマ割込み処理)
演出制御タイマ割込み処理(図16(A))は、演出制御基板P41のCPUにおいて、1ms周期で実行される割込み処理である。
(Production control timer interrupt processing)
The production control timer interrupt process (FIG. 16(A)) is an interrupt process that is executed at a 1 ms cycle in the CPU of the production control board P41.
ポート入出力処理(ステップ5002)は、演出制御基板P41の入力ポートより、演出可動役物P560の位置検出のために設けられたセンサや、他のセンサ(演出操作手段P81の入力センサ)の入力からレベルデータ、立ち上がりデータを生成して記憶する処理や、出力ポートより、演出装置制御処理にて設定された動作パターンに従って演出可動役物P560の駆動手段(ソレノイドやステッピングモータなど)に対して駆動信号を出力する処理が実行される。また、出力ポートからデータ出力を行った際には、必要があれば出力回数をカウントするカウンタ(記憶領域)のデータを更新する。 The port input/output process (step 5002) is the input of the sensor provided for detecting the position of the performance movable accessory P560 and other sensors (input sensor of the performance operation means P81) from the input port of the performance control board P41. From the process of generating and storing level data and rise data, and from the output port, driving the drive means (solenoid, stepping motor, etc.) of the performance movable accessory P560 according to the operation pattern set in the performance device control process. Processing to output a signal is executed. Furthermore, when data is output from the output port, data in a counter (storage area) that counts the number of outputs is updated if necessary.
タイマ更新処理(ステップ5004)は、演出動作の切り替えタイミングを計るタイマの減算や加算を行う処理である。各タイマに関し更新処理が終了すると、比較値との比較演算を行い、演出動作の切り替え条件が発生したか否かを判断し、演出制御処理(ステップ4012)において演出内容の決定に必要な情報やフラグを記憶領域に記憶する処理を行う。 The timer update process (step 5004) is a process of subtracting or adding a timer that measures the switching timing of performance operations. When the update processing for each timer is completed, a comparison calculation is performed with the comparison value, it is determined whether or not a switching condition for the production operation has occurred, and information necessary for determining the content of the production is used in the production control process (step 4012). Performs processing to store the flag in the storage area.
センサ監視処理(ステップ5006)は、ポート入出力処理にて生成したセンサの検出データより、演出可動役物P560の演出動作切り替え条件が成立したか否かなど、演出動作の切り替えに係るセンサ検出情報の発生有無を判断し、動作パターンのテーブルを切り替える処理を行ったり、演出制御処理(ステップ4012)にて演出内容を決定するための条件フラグを立てる処理を行う。 The sensor monitoring process (step 5006) uses the sensor detection data generated in the port input/output process to collect sensor detection information related to the switching of the performance operation, such as whether the performance operation switching condition of the performance movable accessory P560 is satisfied. It is determined whether or not this has occurred, and a process is performed to switch the table of motion patterns, and a process is performed to set a condition flag for determining the content of the performance in the performance control process (step 4012).
演出ボタン監視処理(ステップ5008)は、演出操作手段P81である演出ボタンP381やレバーP382、十字キーP383などの入力に基づく演出の切り替え条件の成立有無を判断する処理である。演出ボタン監視処理では、ポート入出力処理(ステップ5002)において生成された各入力装置の入力状態を示すレベルデータや立ち上がりデータ(前回オフから今回オンへレベルデータが変化したことを示すデータ)より演出操作手段P81に対する操作有無、操作態様を判断する。 The production button monitoring process (step 5008) is a process of determining whether or not a production switching condition is satisfied based on inputs from the production button P381, lever P382, cross key P383, etc., which are production operation means P81. In the production button monitoring process, production is performed based on the level data and rise data (data indicating that the level data has changed from OFF to ON this time) that indicates the input status of each input device generated in the port input/output processing (step 5002). It is determined whether or not the operation means P81 is operated and the mode of operation.
例えば、演出操作手段P81に対する入力情報として、立ち上がりデータが生成されている場合には演出操作手段P81に対する遊技者操作があったものとして、対応する演出の実行のためのフラグなどの情報を記憶する。なお、立ち上がりデータのみで入力を判断すると電気的なノイズにより誤検出して演出動作の切り替えが行われる可能性があるため、立ち上がりデータの発生後、複数回のレベルデータ(オンデータ)の入力が連続したことを契機として演出操作手段P81に対する遊技者操作(「単押し(単引き)操作」、「一撃操作」と表現する場合がある)と判断してもよい。 For example, if rising data is generated as input information to the production operation means P81, it is assumed that there has been a player operation on the production operation means P81, and information such as a flag for executing the corresponding production is stored. . Note that if the input is judged only based on the rising data, there is a possibility that electrical noise will cause false detection and switching of the performance operation, so it is necessary to input level data (on data) multiple times after the rising data is generated. It may be determined that a player's operation (sometimes expressed as a "single push (single pull) operation" or "single blow operation") is performed on the performance operation means P81 based on the successive operations.
また、オン入力のレベルデータが連続して500回検出された場合、すなわち0.5秒に渡って演出操作手段P81が操作されたと判断した場合、「長押し(長引き)」操作と判断し、特殊な操作として扱うよう構成している。なお、「長押し(長引き)」操作の有無、継続の判断において立ち下がりデータ(前回オンから今回オフへレベルデータが変化したことを示すデータ)が電気的にノイズとして検出される場合があるが、この場合も前述した誤検出防止の対策と同様に立ち下がりデータの検出後、複数回のレベルデータ(オフデータ)の入力を検出したことに基づいて、「長押し(長引き)」操作の入力終了を判断するものとしてもよい。 In addition, if the level data of ON input is detected 500 times in a row, that is, if it is determined that the production operation means P81 has been operated for 0.5 seconds, it is determined that it is a "long press (long press)" operation, It is configured to be treated as a special operation. In addition, falling data (data indicating that the level data has changed from the previous on to the current off) may be detected as electrical noise when determining whether or not to continue the "long press" operation. In this case, as well as the measures to prevent false detection described above, after detecting falling data, input of "long press (long press)" operation is performed based on the detection of multiple inputs of level data (off data). It may also be used to determine termination.
そして、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、実行中の演出内容によっては、演出ボタンP381に対する「長押し」操作の実行により、一定周期毎(例えば0.3秒毎)に1回の演出操作手段P81の「単押し(単引き)」入力操作があったと見做す処理を繰り返して行わせることを可能としており、このように「長押し(長引き)」操作などの特殊な操作を契機として、「単押し」操作が行われたと見做して繰り返し処理が実行されることを「オート連打」操作と呼ぶ。なお、「オート連打」操作は、例示した操作内容に限らず、複数の演出操作手段P81を同時操作するものや、演出ボタンとは異なるスイッチとして設けられたディップスイッチなどのオンオフ操作することで、演出ボタンP381の入力に基づき「オート連打」操作が実行されたと見做す手法を採用することも可能である。 In the pachinko gaming machine P that is based on the premise, depending on the content of the performance being executed, the performance operation means can be activated once every fixed period (for example, every 0.3 seconds) by performing a "long press" operation on the performance button P381. It is possible to repeatedly perform a process that assumes that there is a "single press (single pull)" input operation on page 81, and in this way, when a special operation such as a "long press (long pull)" operation is triggered, The process of repeatedly executing a process by assuming that a "single press" operation has been performed is called an "auto multiple press" operation. In addition, the "auto continuous hit" operation is not limited to the exemplified operation contents, but can also be performed by simultaneously operating multiple production operation means P81, or by turning on and off a dip switch provided as a switch different from the production button. It is also possible to adopt a method in which it is assumed that the "auto continuous hit" operation has been executed based on the input of the production button P381.
なお、演出操作手段P81に対する入力は、演出の実行状況によって、有効操作として扱う期間(「操作有効期間」)と、無効操作として扱う期間(「操作無効期間」)とが存在する。 Note that, depending on the execution status of the performance, input to the performance operation means P81 has a period of time treated as a valid operation ("operation valid period") and a period of time treated as an invalid operation ("operation invalid period").
マルチタスク処理(ステップ5010)は、演出制御タイマ割込み処理が実行される毎に更新されるタスクカウンタ(値「0」~「15」の間で更新)の値に応じて、今回発生した演出制御タイマ割込み処理中で実行する処理内容を異ならせて行う処理である。タスクカウンタが16ms周期で循環するように構成されており、メインループ処理の1周期とほぼ同期して各カウンタ値における処理が実行されるように構成されている。各タスクにおける処理の一例としては、画像制御基板P42の動作が実行できるか否かを画像制御基板P42から送信される信号(ポート入出力処理にて入力情報を生成)を基に判断し、画像制御基板P42の動作状況を監視する処理が行われる。 The multitasking process (step 5010) is based on the value of the task counter (updated between values "0" and "15"), which is updated every time the production control timer interrupt process is executed. This is a process that differs in the content of the process executed during the timer interrupt process. The task counter is configured to circulate at a cycle of 16 ms, and the process at each counter value is executed approximately in synchronization with one cycle of main loop processing. As an example of processing in each task, it is determined whether or not the operation of the image control board P42 can be executed based on a signal sent from the image control board P42 (input information is generated by port input/output processing), and A process of monitoring the operating status of the control board P42 is performed.
画像制御コマンド送信処理(ステップ5012)は、画像制御基板P42のCPUに対して演出制御処理P41にて決定した演出内容に応じた画像表示を実行させるべく、画像制御コマンド(「サブ間コマンド」と呼ぶ場合もある)を画像制御基板P42のCPUに対して送信する処理である。なお、画像制御基板P42と演出制御基板P41は同一の基板で構成してもよいが、本明細書内では便宜的に画像制御基板P42として記載する。 The image control command transmission process (step 5012) sends an image control command ("inter-sub command") to the CPU of the image control board P42 in order to display an image according to the effect determined in the effect control process P41. This is the process of transmitting the image control board P42 to the CPU of the image control board P42. In addition, although the image control board P42 and the effect control board P41 may be comprised by the same board|substrate, it is described as the image control board P42 in this specification for convenience.
前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出制御基板P41は、画像制御コマンドを表示内容の種類を示す第1コマンドと、表示内容のパターンを指定する第2コマンドとで構成し、画像制御基板P42に送信する構成となっている。 In the pachinko gaming machine P based on the premise, the production control board P41 configures the image control commands into a first command indicating the type of display content and a second command specifying the pattern of the display content, and sends them to the image control board P42. It is configured to send.
なお、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出制御タイマ割込み処理にて画像制御コマンドを送信する構成となっているが、演出制御基板P41と画像制御基板P42との間におけるコマンドの送受信に関して、別途割込み処理を設けて送受信を行うように構成することも可能である。 Note that the pachinko gaming machine P based on the premise is configured to transmit image control commands in the production control timer interrupt processing, but there is a separate procedure for transmitting and receiving commands between the production control board P41 and the image control board P42. It is also possible to configure so that transmission and reception can be performed by providing interrupt processing.
(演出制御コマンド受信割込み)
演出制御コマンド受信割込み(図16(B))は、主制御基板P40の割込み処理(図9)中の演出制御コマンド送信処理(ステップ2040)においてストローブ信号が出力され、当該ストローブ信号を演出制御基板P41が受信した場合に発生させる割込み処理である。
(Production control command reception interrupt)
In the effect control command reception interrupt (FIG. 16(B)), a strobe signal is output in the effect control command transmission process (step 2040) during the interrupt process (FIG. 9) of the main control board P40, and the strobe signal is sent to the effect control board. This is an interrupt process that is generated when P41 is received.
演出制御基板P41は、演出制御コマンド受信割込みを開始すると、主制御基板P40の出力ポートより送信される演出制御コマンド(MODEデータまたはEVENTデータ)を読み取り、一時バッファデータを更新して記憶する(ステップ5502、ステップ5504)。 When the production control board P41 starts the production control command reception interrupt, it reads the production control command (MODE data or EVENT data) transmitted from the output port of the main control board P40, updates and stores the temporary buffer data (step 5502, step 5504).
一時バッファデータの更新が終了すると、1の演出制御コマンド(MODEデータとEVENTデータの組み合わせ)の受信が完了したか否かを判断する(ステップ5506)。なお、主制御基板P40から送信される演出制御コマンドは、1バイトデータのうち、特定のビットが「1」「0」で構成されている。 When the update of the temporary buffer data is completed, it is determined whether reception of one effect control command (combination of MODE data and EVENT data) has been completed (step 5506). In addition, in the production control command transmitted from the main control board P40, specific bits of 1-byte data are composed of "1" and "0".
前述したステップ5504の一時バッファデータ(2バイトデータ記憶領域)の更新に際しては、通常下位の1バイトの記憶領域に今回受信した演出制御コマンドの内容を記憶する処理を行う。このとき、更新前に現在の一時バッファデータの記憶領域の下位1バイトのうち特定のビットの部分がMODEデータであることを示す場合、一時バッファデータの記憶データを上位の1バイト記憶領域にシフトさせて記憶させた後、今回受信したEVENTデータを一時バッファデータの下位の1バイトの記憶領域に記憶する処理が行われる。 When updating the temporary buffer data (2-byte data storage area) in step 5504 described above, the process of storing the content of the currently received production control command in the lower 1-byte storage area is normally performed. At this time, if a specific bit part of the lower 1 byte of the current temporary buffer data storage area indicates MODE data before updating, the storage data of the temporary buffer data is shifted to the upper 1 byte storage area. After that, the currently received EVENT data is stored in the lower 1-byte storage area of the temporary buffer data.
そしてステップ5506の演出制御コマンドの受信完了の判断においては、一時バッファデータの下位1バイトのうちの特定のビットがEVENTデータを示すデータであるか否かを判断し、EVENTデータであると判断した場合には、1の演出制御コマンドの受信が完了したもの(ステップ5506YES)として次の処理に進み、MODEデータであると判断した場合(ステップ5506NO)には、主制御基板P40からEVENTデータの送信に基づくストローブ信号を受信するまで、演出制御コマンド受信割込みを抜け、他の処理を行って待機する。 In determining the completion of reception of the production control command in step 5506, it is determined whether a specific bit of the lower 1 byte of the temporary buffer data is data indicating EVENT data, and it is determined that it is EVENT data. In this case, the reception of the first production control command is completed (step 5506 YES) and the process proceeds to the next step. If it is determined that the reception is MODE data (step 5506 NO), the EVENT data is transmitted from the main control board P40. Until a strobe signal based on is received, exit the production control command reception interrupt, perform other processing, and wait.
ステップ5506において、演出制御コマンドの受信が完了したと判断した場合、送られた演出制御コマンドが正常なものであったか否かを判断する(ステップ5508)。この処理は、例えば、主制御基板P40から送信され得る演出制御コマンドの一覧データの中に一致するデータが存在するか否かを基に判断される。そして、正常なコマンドであると判断された場合には、演出制御タイマ割込み処理中の演出制御コマンド解析処理にて解析されるように受信した演出制御コマンドを記憶するための記憶領域に記憶し、異常データの場合には一時バッファデータを破棄する。 In step 5506, when it is determined that the reception of the production control command is completed, it is determined whether the sent production control command is normal (step 5508). This process is determined, for example, based on whether matching data exists in the list data of production control commands that can be transmitted from the main control board P40. If it is determined that it is a normal command, it is stored in a storage area for storing the received performance control command so as to be analyzed in the performance control command analysis process during the performance control timer interrupt process, If the data is abnormal, the temporary buffer data is discarded.
[基本的な画像表示の演出例]
次に、図17から図20を用いて、前提とするぱちんこ遊技機Pにおける基本的な演出に関して説明を行う。図17は、通常遊技中(低確率/低ベース中)の図柄変動表示(装飾図柄の停止表示中)を表した図であり、図18は大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われている状況を表した図である。図19は、大当り遊技を実行している状態を表した図であり、図20は特定遊技状態中(高確率または低確率/高ベース)である電チューサポート機能の作動中の遊技演出を表した図である。
[Example of basic image display]
Next, with reference to FIGS. 17 to 20, the basic performance in the pachinko gaming machine P will be explained. FIG. 17 is a diagram showing the symbol variation display (during the stop display of decorative symbols) during a normal game (low probability/low base), and FIG. 18 is a diagram showing a reach effect with high expectations for a jackpot. FIG. FIG. 19 is a diagram showing a state in which a jackpot game is being executed, and FIG. 20 is a diagram showing a game effect during operation of the electric chew support function in a specific game state (high probability or low probability/high base). This is a diagram.
(通常遊技状態の演出表示例)《装飾図柄》
図17は、通常遊技中(低確率/低ベース中)の図柄変動表示(装飾図柄の停止表示中)を表した図である。画面の略中央領域に3つの数字が遊技者に対して明瞭に確認できる態様にて表示されている。この3つの図柄は「装飾図柄(P801)」(「装図」とも呼ぶ)と呼ばれており、特別図柄抽選の結果に対応して表示される演出的な表示物であり、特別図柄の変動表示に合わせて変動表示される。なお、図17中では数字のみで表現しているが、各数字にキャラクタ画像などの装飾画像を伴って表示される場合もある。また、各数字に装飾画像を伴って表示するよう構成する場合には、遊技状態によって装飾画像や各数字の表示態様を相違させてもよい。そのように構成することによって、遊技者は現在の遊技状態を判別し易くなる。
(Example of display in normal game mode) 《Decorative pattern》
FIG. 17 is a diagram showing symbol variation display (during stop display of decorative symbols) during a normal game (low probability/low base). Three numbers are displayed in a substantially central area of the screen in a manner that is clearly visible to the player. These three designs are called "decorative designs (P801)" (also called "decorative designs"), and are decorative displays that are displayed in response to the results of the special design lottery. The display changes depending on the display. Although the numbers are expressed only in numbers in FIG. 17, each number may be displayed with a decorative image such as a character image. Further, in the case where each number is displayed with a decorative image, the display mode of the decorative image and each number may be changed depending on the game state. With such a configuration, it becomes easier for the player to determine the current gaming state.
装飾図柄P801は、特殊な演出を行っている場合を除いて特別図柄の変動表示1回(特別図柄抽選1回)に対して、1度の演出としての変動表示が行われる。なお、不図示であるが、装飾図柄P801の変動表示が行われる際には、装飾図柄が高速で変動表示(場合によっては透過表示や非表示となる)され、アニメーションや演出効果の画像による「予告」と呼ばれる演出により、大当り遊技の権利獲得の期待感を高める演出を行う。 The decorative pattern P801 is displayed in a variable manner as one performance for each special pattern variable display (one special symbol lottery), except when a special performance is performed. Although not shown, when the decorative pattern P801 is displayed in a variable manner, the decorative pattern is displayed in a high-speed variable manner (transparent display or non-display depending on the case), and " A performance called "notice" is performed to heighten the expectation of acquiring the right to the jackpot game.
図17に示す装飾図柄P801は、変動表示が開始されると上下方向(上から下方向)にスクロール表示された後、左図柄(P801a)、右図柄(P801c)、中図柄(P801b)の順に図柄列毎に、演出制御基板P41で決定された停止表示図柄が停止表示される。一般的には、3つの装飾図柄P801が同一の態様(ぞろ目)で停止表示された場合に、大当りであることを演出的に報知するものとなっている。また、1の図柄が変動表示を行う一方で他の図柄が表示されている状態、例えば、最後に停止する図柄(「最終停止図柄」とも呼ぶ)である中図柄P801bが停止する前に左図柄および右図柄が同一の図柄で表示(仮停止表示)されている状態のことを「リーチ」(「リーチ状態」「リーチ態様」)と呼ぶ。 The decorative patterns P801 shown in FIG. 17 are scrolled in the vertical direction (from top to bottom) when the variable display starts, and then the left pattern (P801a), the right pattern (P801c), and the middle pattern (P801b) are displayed. For each symbol row, the stop display symbols determined by the production control board P41 are stopped and displayed. Generally, when three decorative patterns P801 are stopped and displayed in the same manner (in a row), it is visually announced that a jackpot has been won. In addition, a state in which one symbol is displayed in a variable manner while another symbol is displayed, for example, the left symbol P801b, which is the symbol to stop last (also referred to as the "final stop symbol"), stops. The state in which the right and right symbols are displayed as the same symbol (temporarily stopped display) is called "reach" ("reach state", "reach mode").
装飾図柄P801の変動表示は、上下方向(上から下方向)にスクロール表示する態様で表示されることが多いが、変動表示の態様は上下方向に限らず、左右方向や奥行きを使って前後(斜め)方向にスクロール表示動作を行うものであってもよいし、スクロールせずにその場で回転動作を行うとともに順番に切り替え表示がされるものであってもよい。 The fluctuating display of the decorative pattern P801 is often displayed in a scrolling manner in the vertical direction (from top to bottom), but the manner in which the fluctuating display is not limited to the vertical direction, but also in the horizontal direction and depth, It may be possible to perform a scrolling display operation in the (diagonal) direction, or it may be possible to perform a rotation operation on the spot without scrolling and to sequentially switch and display the display.
また、装飾図柄P801は1回の特別図柄の変動表示中において、複数回の停止表示を行う場合を有している。この時、複数回の停止表示に際して、特別抽選の結果を示す停止表示は、特別図柄の停止表示図柄が特別図柄表示装置に停止表示されるタイミングと同時期に表示される停止表示であり、それ以外のタイミングにおける停止表示を「仮停止(表示)」という。なお、特別図柄の停止表示と同時期の停止表示ついては、「本停止」と表現する場合がある。 Further, the decorative pattern P801 may be stopped and displayed a plurality of times during one variable display of the special pattern. At this time, when the stop display is displayed multiple times, the stop display indicating the result of the special lottery is a stop display that is displayed at the same time as the stop display symbol of the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display device. A stop display at a timing other than that is referred to as a "temporary stop (display)." In addition, the stop display of the special symbol and the stop display at the same time may be expressed as "main stop".
装飾図柄P801の仮停止が行われた際には、最終的な図柄の停止表示(本停止)と区別するため、装飾図柄P801を完全に固定せず、固定したと認められない程度に一時停止させたり、上下あるいは左右などの方向に動作したり、1の回転軸を中心に揺れ動作を行ったりするように構成される。このような状態のことを仮停止の他に「揺れ変動」などと表現する場合がある。 When the decorative pattern P801 is temporarily stopped, in order to distinguish it from the final pattern stop display (main stop), the decorative pattern P801 is not completely fixed, but is temporarily stopped to the extent that it cannot be recognized as fixed. It is configured to be able to rotate, move in directions such as up and down or left and right, and swing around a single rotation axis. In addition to temporary stoppage, such a state is sometimes expressed as "shaking fluctuation."
装飾図柄P801が仮停止表示された後は、再び変動表示を繰り返す場合があり、一般的に大当り図柄以外の図柄が仮停止した状態からの再変動を「擬似変動(擬似連)」演出と呼び、大当り図柄の停止後に停止表示される大当り図柄を変更する場合がある再変動を「昇格(変動)」演出と呼ぶ。なお、昇格演出を実行する場合には、停止した大当り図柄よりも不利な大当り図柄には変更しないよう構成したり、ハズレ図柄に変更しないよう構成してもよい。 After the decorative pattern P801 is temporarily stopped and displayed, it may repeat the fluctuation display again, and generally, the re-fluctuation from the state where the symbols other than the jackpot symbol are temporarily stopped is called a "pseudo fluctuation (pseudo series)" effect. , A re-variation in which the jackpot symbol that is stopped and displayed after the jackpot symbol has stopped is called a "promotion (variation)" performance. In addition, when performing the promotion performance, it may be configured not to change to a jackpot symbol that is more disadvantageous than the stopped jackpot symbol, or to not change to a losing symbol.
また、装飾図柄P801の停止表示に際して、通常の変動表示中は表示されておらず、一部の演出を実行する場合にのみ表示される特殊な装飾図柄の一種があり、これを「特殊装図(P804)」(特殊図柄)と呼ぶ。特殊装図は、それぞれの図柄に意味があり、例えば特定の大当りが実行されることを示唆したり、前述した擬似変動演出を行うことを示唆したり、特定のリーチ演出(リーチ態様となった場合に表示される予告演出)が実行されることを示唆するものなどが挙げられる。特殊図柄を用いる場合には、最後に仮停止する装飾図柄(中図柄P801b)として特殊図柄を仮停止させてもよいし、左図柄P801a、中図柄P801b、右図柄P801cのすべてを代用する1つの装飾図柄として特殊図柄を仮停止させてもよい。 In addition, when the decorative pattern P801 is stopped and displayed, there is a type of special decorative pattern that is not displayed during normal fluctuating display and is displayed only when executing some effects, and this is called "special decoration pattern". (P804)" (special symbol). Each special design has a meaning, for example, it suggests that a specific jackpot will be executed, it suggests that the above-mentioned pseudo-variable effect will be performed, or it indicates a specific reach effect (reach mode). Examples include things that suggest that a preview effect (not shown) will be executed. When using a special symbol, the special symbol may be temporarily stopped as a decorative symbol (middle symbol P801b) that is temporarily stopped at the end, or a single symbol that substitutes for all of the left symbol P801a, middle symbol P801b, and right symbol P801c may be used. A special pattern may be temporarily stopped as a decorative pattern.
《簡易装図(ミニ装図)》
画面右上には、装飾図柄P801と同一の態様にて表示される3つの数字が表示されている。この図柄は「簡易装図(P802)」(「簡易図柄」)や「ミニ装図」とも呼ばれ、前述した「装飾図柄」同様特別図柄の変動表示に合わせて、特別図柄の抽選結果を示す表示物として表示される。
《Simple layout (mini layout)》
At the top right of the screen, three numbers are displayed in the same manner as the decorative pattern P801. This design is also called a "simple design (P802)"("simpledesign") or "mini design", and like the above-mentioned "decorative design", it shows the lottery result of the special design in accordance with the fluctuating display of the special design. Displayed as a display object.
簡易装図P802(ミニ装図)は、「装飾図柄」と異なり、装飾図柄P801が停止表示されない特殊な演出が行われている場合であっても、特別抽選の結果を示す特別図柄が特別図柄表示装置P51、P52に表示されるのに合わせて、特別図柄抽選1回に対して必ず1回の停止表示を行う。 Unlike the "decorative design", the simple design P802 (mini design) differs from the "decorative design" in that even if a special effect is performed in which the decorative design P801 does not stop and display, the special design indicating the result of the special lottery is a special design. In line with the display on the display devices P51 and P52, a stop display is always performed once for each special symbol lottery.
また、簡易装図P802の変動表示は、前述した装飾図柄P801がリーチ態様となった場合に、同一のリーチ態様を形成するように構成してもよいし、特別図柄抽選の結果を報知するという最低限の目的を達成するために、装飾図柄P801とは無関係に特別図柄の変動表示が停止表示状態となるまで一定の表示切り替えを行う、といった簡略的な変動表示とする手法を採用してもよい。 In addition, the variable display of the simplified drawing P802 may be configured to form the same ready-to-reach mode when the above-mentioned decorative symbol P801 becomes a ready-to-reach mode, or may be configured to notify the result of a special symbol lottery. In order to achieve the minimum objective, even if a simple method of variable display is adopted, such as constant display switching of the special symbol until the variable display of the special symbol reaches a stopped display state, regardless of the decorative symbol P801. good.
《保留表示領域》
図17の下部領域には、保留表示領域P810が設けられている。保留表示領域P810には、遊技者が獲得した特別図柄抽選の権利として、未行使の権利に対応する保留(乱数値)に対応した保留オブジェクトP811が表示される。図17の例では、特別図柄抽選の権利が3つ保留されている状態を示している。
《Hold display area》
A reservation display area P810 is provided in the lower area of FIG. 17 . In the reservation display area P810, a reservation object P811 corresponding to a reservation (random value) corresponding to an unexercised right is displayed as a special symbol lottery right acquired by the player. The example in FIG. 17 shows a state in which three special symbol lottery rights are reserved.
図17の例では、特別図柄抽選の実行時期が早い保留(すなわち先に発生した保留)であるほど、画面下部の略中央方向に近い位置に表示されるようになっており、保留表示領域P810の最も右側に位置する保留オブジェクトの表示位置を「保1(表示領域)」と呼び、画面左側に向かうにつれて「保2(表示領域)」、「保3(表示領域)」、「保4(表示領域)」と呼ぶ。 In the example of FIG. 17, the earlier the special symbol lottery is executed (that is, the earlier the reservation occurs), the closer to the center of the lower screen the display is, and the reservation display area P810 The display position of the held object located on the rightmost side is called "Hold 1 (display area)", and as you move towards the left side of the screen, "Hold 2 (display area)", "Hold 3 (display area)", and "Hold 4 ( display area).
また、保留表示領域P810の右側近傍には、保留表示領域P810の保留オブジェクトP811と略同一態様のオブジェクトが一段高い位置に保留オブジェクトP811より大サイズに表示されている。本表示領域は、現在の特別図柄変動表示の開始契機となった乱数値に対応した保留表示を保留表示領域から継続して表示するものであり、「当該変動オブジェクト表示領域(P812)」と称する。また、当該変動オブジェクト表示領域P812に表示されるオブジェクトを「当該変動オブジェクト(P813)」と呼ぶが、「当該保留表示」などと称する場合があり、保留表示領域P810の保留オブジェクトP811と差別化するために「当該」という頭文字をつけている。 Further, near the right side of the pending display area P810, an object having substantially the same aspect as the pending object P811 in the pending display area P810 is displayed at a higher position and in a larger size than the pending object P811. This display area continues to display the pending display corresponding to the random number that triggered the start of the current special symbol variable display from the pending display area, and is referred to as the "variable object display area (P812)". . Further, the object displayed in the relevant variable object display area P812 is called the "relevant variable object (P813)", but may also be referred to as the "relevant pending display", and is differentiated from the pending object P811 in the pending display area P810. For this reason, we use the acronym "applicable."
なお、当該変動オブジェクト表示領域P812における当該変動オブジェクトP813の表示態様は、保留オブジェクトP811と完全に同一に構成する必要はなく、変動開始に伴いある保留表示が当該変動オブジェクト表示領域P812に移動表示する際に、形状が変化したり、消失(非表示)となったりする場合があってもよい。また、当該変動オブジェクトP813についても、後述する保留変化先読みにおける保留表示と同様に表示態様が変化し得るよう構成してもよい(例えば、変動表示の途中のタイミングでオブジェクトの形状や色が変化する)。 Note that the display mode of the variable object P813 in the variable object display area P812 does not need to be configured completely the same as that of the pending object P811, and the pending display that is present upon the start of variation is moved and displayed in the variable object display area P812. In some cases, the shape may change or disappear (not be displayed). Further, the variable object P813 may also be configured so that the display mode can change in the same way as the pending display in the pending change lookahead described below (for example, the shape or color of the object changes at a timing in the middle of the variable display). ).
《簡易保留表示》
画面左側の高さ方向略中央位置には、2つの数字が縦方向に並んで表示されている。この2つの数字は、現在の第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数を表しており、「簡易保留表示(P814)」と呼ばれる。図17中の例では、第1特別図柄の保留数を上に表示される数値「3」で示しており、第2特別図柄の保留数を下に表示される数値「4」で示している。
《Simple hold display》
On the left side of the screen, at approximately the center in the height direction, two numbers are displayed vertically side by side. These two numbers represent the current number of reservations for the first special symbol and the number of reservations for the second special symbol, and are called a "simple reservation display" (P814). In the example in Figure 17, the number of reservations for the first special symbol is indicated by the number "3" displayed at the top, and the number of reservations for the second special symbol is indicated by the number "4" displayed at the bottom. .
(先読み演出)《保留変化先読み》
また、図17においては、保留表示領域P810における保3表示領域の保留オブジェクトP811が、保2、保1の表示領域における保留オブジェクトP811とは異なる態様で表示されている。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、保3の保留オブジェクトP811の表示態様の方が保2の保留オブジェクトP811の表示態様よりも大当りとなる可能性が高くなるよう構成されている。このように、特定の保留に対して、保留オブジェクトP811の表示態様を変化して表示させる演出のことを「保留変化(先読み)」と呼んでいる。
(Look-ahead performance)《Hold change look-ahead》
Further, in FIG. 17, the pending object P811 in the 3rd display area in the 3rd reserve display area P810 is displayed in a different manner from the pending object P811 in the 2nd and 1st display areas. The pachinko game machine P based on the premise is configured such that the display mode of the pending object P811 of the third bet is more likely to result in a jackpot than the display mode of the pending object P811 of the second match. In this way, the effect of changing and displaying the display mode of the pending object P811 for a specific pending is called "holding change (pre-reading)".
なお、図17に例示した態様のみに限らず、複数種類の変化態様を有し、そのそれぞれに対して大当りとなる可能性(期待度)が異なり得るように構成し、段階的に保留オブジェクトP811の表示態様を変化させていってもよい。 In addition, it is configured so that it has not only the mode illustrated in FIG. 17 but also multiple types of change modes, and the probability (expectation level) of becoming a jackpot can be different for each of them, and the pending object P811 is changed in stages. The display mode may be changed.
また、「保留変化(先読み)」に限らず、保留として記憶されている乱数値に対して演出の実行対象として決定した場合に、演出の実行対象となった保留に対応した変動表示が開始されるよりも前に、先んじて演出の実行対象となった保留の大当りとなる可能性が高いことを示唆する演出のことを「先読み演出」(「事前判定演出」と称する場合もある)と呼んでいる。 In addition, not limited to "holding change (prereading)", if a random value stored as a hold is determined to be the target of execution of the effect, a variable display corresponding to the hold that is the target of the execution of the effect will start. A performance that suggests that there is a high possibility of becoming a jackpot for the pending performance that is the target of the performance is called a ``pre-reading performance'' (sometimes referred to as a ``pre-judgment performance''). I'm here.
そして、「先読み演出」を実行する場合に、演出の実行対象となった保留として決定された保留のことを、「先読み対象保留」、「トリガ保留」、「犯人保留」などと称する場合があり、先読み対象保留に基づく特別図柄の変動表示のことを「先読み対象変動」、「トリガ変動」、「犯人変動」などと称する。 When performing a "pre-reading effect," the hold that is determined as the target of the effect may be referred to as a "pre-reading target hold," a "trigger hold," a "culprit hold," etc. , The variable display of the special symbol based on the prefetch target suspension is referred to as "prefetch target variation," "trigger variation," "culprit variation," etc.
ここで、「先読み演出」として、前提とするぱちんこ遊技機Pで採用し得る代表的なものをいくつか例示する。 Here, some typical examples of "pre-read effects" that can be adopted in the pachinko gaming machine P based on the premise are illustrated.
《チャンス目先読み》
「チャンス目先読み」は、先読み対象変動の変動が開始されるまでの装飾図柄P801の変動表示において、予め定められた法則に則った装飾図柄P801の停止表示図柄が停止表示(または仮停止表示)される演出である。チャンス目として予め定められる装飾図柄P801の停止表示態様の法則の一例としては、(ア)装飾図柄の数字部分の色合いが同一の図柄のみの組み合わせによってはずれ図柄が停止表示される場合、(イ)「1」「2」「3」や「5」「4」「3」など、装飾図柄の停止図柄が順番に並ぶ(順目、逆順目)など規則的な停止表示態様で表示される場合、(ウ)「7」などの特別な数字又は「先」などの数字とは異なる図柄が、中図柄の停止表示図柄として停止表示される場合、などが挙げられる。
《Looking ahead to opportunities》
"Opportunity read ahead" is a stop display of the decorative pattern P801 according to a predetermined rule in the fluctuation display of the decorative pattern P801 until the change of the look-ahead target fluctuation starts (or a temporary stop display) This is a performance that will be performed. As an example of the rules for the stop display mode of the decorative pattern P801 predetermined as a chance item, (a) when a miss pattern is stopped and displayed by a combination of only the patterns with the same hue in the numerical part of the decorative pattern, (b) When decorative patterns such as "1", "2", "3", "5", "4", and "3" are displayed in a regular stop display mode, such as in order (normal order, reverse order order), etc. (c) A case where a special number such as "7" or a symbol different from a number such as "first" is stopped and displayed as a stop display symbol of the middle symbol.
《演出可動役物先読み》
「演出可動役物先読み」は、遊技盤P5または枠(ガラス枠P3)に設けられた演出可動役物P560または枠可動役物P360(前提とするぱちんこ遊技機P1のレバーP382など)を、先読み対象変動の変動表示が開始されるまでの変動、あるいは先読み対象変動まで跨いで、変動開始から演出動作パターンに従ってにぎやかし動作させる演出である。
《Pre-reading of staged movable characters》
"Production movable accessory pre-reading" is to pre-read the production movable accessory P560 or frame movable accessory P360 (lever P382 of the pachinko game machine P1 etc. which is based on the premise) provided on the game board P5 or the frame (glass frame P3). This is a performance in which a lively movement is performed according to a performance operation pattern from the start of the change, spanning the change until the start of the change display of the target change or the pre-read target change.
《ゾーン移行先読み》
「ゾーン移行先読み」は、先読み対象変動が開始される前の特別図柄の変動表示において、特殊な演出モード(「ゾーン」と呼ばれる)へ移行させ、先読み対象変動となる変動表示までの間、特殊な演出モードに対応した予告演出を実行させるための予告抽選を実行することで、大当りの可能性が高いことを示唆する先読み演出である。例えば、「通常背景を表示→先読み時背景を表示→大当り」となったり、「通常背景を表示→先読み時背景を表示→はずれ図柄が停止して通常背景に戻る」となる。
《Zone transition look ahead》
"Zone transition look-ahead" moves to a special production mode (called "zone") in the variation display of the special symbol before the start of the look-ahead target variation, and waits until the variation display becomes the look-ahead target variation. This is a look-ahead performance that suggests that there is a high possibility of winning the jackpot by executing a preview lottery to execute a preview performance that corresponds to a performance mode. For example, "display the normal background → display the background during pre-reading → jackpot" or "display the normal background → display the background during pre-reading → lose the symbol stops and return to the normal background".
(リーチ演出の実行時の表示例)
続いて、図18は大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われている状況を表した図である。「リーチ演出」は、前述したように、1の装飾図柄(中図柄P801b)以外の装飾図柄(左図柄P801a、右図柄P801c)が同一態様で表示されている状況であり、あと1つの図柄が同一態様で停止すれば大当りとなることが報知される状態における演出のことを言う。
(Example of display when performing reach effect)
Next, FIG. 18 is a diagram showing a situation in which a reach effect with a high degree of expectation of a jackpot is being performed. As mentioned above, "reach effect" is a situation where the decorative symbols (left symbol P801a, right symbol P801c) other than the first decorative symbol (middle symbol P801b) are displayed in the same manner, and there is one more symbol. It refers to a performance in which it is announced that if the game stops in the same manner, it will be a jackpot.
前提とするぱちんこ遊技機Pでは、多くの場合、リーチ演出を経由して3つの装飾図柄P801が同一の停止表示態様となることで大当りを報知する仕様となっている。 In most cases, the pachinko game machine P on which this game is based is designed to notify a jackpot by displaying three decorative symbols P801 in the same stationary display mode via a ready-to-reach effect.
図18の例では、装飾図柄の左図柄P801aと右図柄P801cが「5」で表示されており、変動中の中図柄列の図柄として「4」、「5」、「6」が表示されている状況であり、「4」図柄が激しく振動し、「5」に切り替われば大当りとなる状況を示している。 In the example of FIG. 18, the left pattern P801a and the right pattern P801c of the decorative patterns are displayed as "5", and "4", "5", and "6" are displayed as the symbols in the changing middle symbol row. This is a situation where the "4" symbol vibrates violently and if it switches to "5", it will be a jackpot.
ここで、図18の例では、装飾図柄の左図柄と右図柄である「5」の表示が、図17の停止表示時の装飾図柄P801よりも小さく表示されており、変動表示中の中図柄列の装飾図柄P801bを停止表示時の装飾図柄P801よりも大きく表示し、強調表示している。この時の左図柄P801a、右図柄P801cに対応する小さく表示された装飾図柄を「退避図柄(P803)」や、「リーチ図柄」などと呼ぶ場合がある。リーチ演出では、図示した例以外にも、装飾図柄の変動表示に伴って表示される予告演出(リーチ演出)のアニメーションの結末がどのような結末になるかによって大当りとなるか否かを報知する場合もあり、すでに仮停止表示された左図柄P801a、右図柄P801cを退避図柄P803小さくして表示する(あるいは非表示とする)ことで、遊技者に注目させたい演出の視認性を高めるようにしている。 Here, in the example of FIG. 18, the left and right decorative symbols "5" are displayed smaller than the decorative symbol P801 at the time of stop display in FIG. 17, and the middle symbol during the variable display is displayed smaller. The decorative pattern P801b in the row is displayed larger and highlighted than the decorative pattern P801 when the display is stopped. The decorative symbols displayed in small sizes corresponding to the left symbol P801a and the right symbol P801c at this time may be called a "retreat symbol (P803)" or a "reach symbol". In the reach effect, in addition to the illustrated example, it is announced whether or not there will be a jackpot depending on the ending of the animation of the preview effect (reach effect) that is displayed along with the fluctuating display of the decorative symbols. In some cases, the left symbol P801a and right symbol P801c, which have already been temporarily stopped and displayed, are displayed (or hidden) in a smaller size than the retracted symbol P803, thereby increasing the visibility of the performance that the player wants to draw attention to. ing.
また、装飾図柄P801の表示数を3つとしない遊技機なども知られており、同時に複数列のリーチ態様を形成するマルチラインリーチなども存在するが、その詳細に係る説明は割愛する。 Furthermore, gaming machines that do not display three decorative symbols P801 are also known, and there are also multi-line reach modes that simultaneously form multiple rows of reach modes, but detailed explanations thereof will be omitted.
リーチ演出の例外として、3つの装飾図柄P801の全てが同一の態様で同期して変動表示される「全回転リーチ」と呼ばれるリーチ演出が存在する。リーチ演出の基準である「1の装飾図柄以外の装飾図柄が同一態様で表示されている状況であり、あと1つの図柄が同一態様で停止すれば大当りとなることが報知される状態」とは状況的に異なるが、全回転リーチもまたリーチ演出として当業者には認識されるものである。 As an exception to the ready-to-reach effect, there is a ready-to-reach effect called a "full rotation reach" in which all three decorative symbols P801 are synchronously and variably displayed in the same manner. The standard for reach production is ``a situation in which decorative symbols other than the first decorative symbol are displayed in the same manner, and if one more symbol stops in the same manner, it will be announced that it will be a jackpot''. Although the situation is different, a full rotation reach is also recognized by those skilled in the art as a reach effect.
また図18において、画面右下領域には、「演出設定表示領域(P850)」が表示されており、図18の例では演出設定表示として音量設定表示P851が表示されている。 Further, in FIG. 18, a "effect setting display area (P850)" is displayed in the lower right area of the screen, and in the example of FIG. 18, a volume setting display P851 is displayed as the effect setting display.
演出設定表示領域P850は、遊技機PのスピーカP83から出力される音量レベルを調整する音量設定機能や、遊技機Pの装飾ランプP82の発光輝度を調整する光量調整機能、さらには、演出モードと呼ばれる発生する予告演出の種類を変更したり、予告演出の発生頻度を変更したりする演出モード変更機能の設定状況および変更状況に係る表示を行う領域である。 The production setting display area P850 has a volume setting function that adjusts the volume level output from the speaker P83 of the gaming machine P, a light intensity adjustment function that adjusts the luminance of the decorative lamp P82 of the gaming machine P, and a production mode. This is an area for displaying the setting status and change status of a performance mode change function that changes the type of preview performance that is called and changes the frequency of occurrence of the preview performance.
演出設定表示領域P850は、常時表示されているものではなく、遊技者が前述した各種演出設定(音量調整機能、光量調整機能、演出モード変更機能)に係る操作を実行した場合において、一時的に表示されるものであり、例えば十字キーP383の左右方向の操作により図18に示す音量調整機能に係る演出設定表示(音量設定表示P851)を表示させることが可能である。図18の状況において、さらに遊技者により十字キーP383の右ボタンが操作された場合には、設定されている音量レベル(図中の黒塗り領域)が増加し、音量設定値が「3」から「4」へと変化するようになっている。 The production setting display area P850 is not displayed all the time, but is temporarily displayed when the player performs operations related to the various production settings (volume adjustment function, light intensity adjustment function, production mode change function). For example, by operating the cross key P383 in the left/right direction, it is possible to display the effect setting display (volume setting display P851) related to the volume adjustment function shown in FIG. 18. In the situation shown in FIG. 18, if the player further operates the right button of the cross key P383, the set volume level (black area in the diagram) increases, and the volume setting value changes from "3" to "3". It is now changing to "4".
また、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、光量調整を行う場合は、十字キーP383の上下方向の操作によって変更操作が行われるように構成され、演出モード変更機能は、演出ボタンの操作に応じて演出モードを予め定められた順序で切り替える例が挙げられる。なお、これらの演出設定に係る操作は、遊技中の演出の実行との関係上異なる操作態様を採用する場合もあり、例示した設定の変更方法以外にも適宜採用可能である。 In addition, in the pachinko gaming machine P based on the premise, when adjusting the light intensity, the change operation is performed by operating the cross key P383 in the up and down direction, and the production mode change function is configured such that the change operation is performed according to the operation of the production button. An example is where the production modes are switched in a predetermined order. It should be noted that the operations related to these effect settings may adopt different operation modes depending on the execution of the effect during the game, and methods other than the exemplified setting change method can be adopted as appropriate.
また、演出設定表示領域P850の表示や、各種演出設定機能の利用に関し、遊技者の演出設定操作を有効とする期間、無効とする期間をそれぞれ設定することが可能であり、特に重要な演出が実行されるときには、演出設定表示領域P850を非表示とし、各種演出設定機能の利用を無効とするよう構成される。 Furthermore, regarding the display of the performance setting display area P850 and the use of various performance setting functions, it is possible to set a period during which the player's performance setting operation is valid and a period during which it is invalidated, so that particularly important performances can be set. When executed, the effect setting display area P850 is hidden and the various effect setting functions are disabled.
(大当り遊技中の演出表示例)
続いて、図19に基づき、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいて大当り遊技を実行している状態における演出の表示態様を説明する。
(Example of performance display during jackpot game)
Next, based on FIG. 19, the display mode of the performance in a state where a jackpot game is being executed in the pachinko game machine P will be explained.
《大当りの種類を示す演出表示》
図19の画面左下および画面右上には、大当り遊技の実行契機となった装飾図柄P801の表示が行われている。画面左下は、前述したリーチ演出の実行中と同様、変動表示中の装飾図柄よりも小さい表示態様にて1の装飾図柄P801(「大当り装図(P805)」とも呼ぶ)を表示し、画面右上には、特別図柄の変動表示が終了した際に表示した簡易装図P802を引き続き表示している。
《Display showing the type of jackpot》
At the lower left and upper right of the screen in FIG. 19, a decorative pattern P801 that triggers the execution of the jackpot game is displayed. The bottom left of the screen displays the decorative pattern P801 (also referred to as "Jackpot design (P805)") in a smaller display format than the decorative pattern currently being displayed, and the top right of the screen. continues to display the simplified installation drawing P802 that was displayed when the variable display of the special symbols ended.
前提とするぱちんこ遊技機Pでは、大当りの発生契機となった(大当りの発生時に停止表示した)装飾図柄P801の種類によって、遊技者に実行される大当りの種類や大当り中に獲得できる遊技球数の期待度合や大当り終了後の遊技状態(通常遊技状態)を演出的に示唆している。そのためこのように大当りの実行契機となった装飾図柄(大当り装図P805、簡易図柄P802)を表示させておくことによって、大当り遊技中においても大当りの種類や、獲得が期待される遊技球数を示唆することを可能としている。 In the pachinko gaming machine P based on the premise, the type of jackpot executed by the player and the number of game balls that can be obtained during the jackpot are determined by the type of decorative pattern P801 that triggered the occurrence of the jackpot (stopped and displayed when the jackpot occurred). It visually suggests the level of expectation and the gaming state after the jackpot (normal gaming state). Therefore, by displaying the decorative patterns that trigger the jackpot (jackpot design P805, simple pattern P802), it is possible to know the type of jackpot and the number of game balls expected to be obtained even during a jackpot game. It is possible to make suggestions.
また、大当りの種類を示す表示として、図19では「ROUND6」(「ラウンド表示(P820)」と呼ぶ)という文字列の下に、五角形の盾を模したアイコン画像P821が表示されており、アイコンP821の中央に「MAX」という文字が記載されている。図中のアイコンP821では「MAX」の文字列が示唆する大当りであって、前提とするぱちんこ遊技機Pが有する最大ラウンドの大当り遊技が実行されることを示している。このアイコンP821は「大当りアイコン」や「連荘(表示)アイコン」と呼ばれ、特定遊技状態と大当り遊技が繰り返し実行される毎に、累積的に並んで表示が増加し、いわゆる「連荘」状態において何回、どのような種類の大当りを獲得したかを遊技者が理解できるように報知する演出表示である。 In addition, as a display indicating the type of jackpot, in FIG. 19, an icon image P821 resembling a pentagonal shield is displayed under the character string "ROUND6" (referred to as "Round display (P820)"), and the icon The characters "MAX" are written in the center of P821. The icon P821 in the figure indicates the jackpot indicated by the character string "MAX", and indicates that the maximum round jackpot game of the pachinko game machine P is to be executed. This icon P821 is called a "jackpot icon" or "consecutive game (display) icon," and each time a specific game state and a jackpot game are repeatedly executed, the number of icons displayed increases in a cumulative manner. This is an effect display that informs the player how many times and what type of jackpot has been won in a state so that the player can understand.
なお、図示はしていないが、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、大当り開始デモ期間において実行される演出表示の「大当り開始デモ演出」において「〇〇ボーナス!」(最大ラウンド大当りを報知)や「△△チャンス」(最大ラウンドではない大当りを示唆)といった表示を行うことにより、大当りの種類を遊技者に報知する演出を実行する。 Although not shown in the figure, in the pachinko gaming machine P based on the premise, "〇〇Bonus!'' (notifying the maximum round jackpot) and the By displaying a message such as "△△chance" (suggesting a jackpot other than the maximum round), an effect is executed to notify the player of the type of jackpot.
また、例えば実行されるラウンド数が少ない「△△チャンス」などの大当りであることが示唆された場合であっても、大当りラウンド中において「エクストラボーナス!+〇ラウンド」として、大当りの実行ラウンドが実は最大ラウンドの大当りであることを報知するといった「大当り昇格演出」を実行することも可能である。 For example, even if it is suggested that it is a jackpot such as "△△chance" where the number of rounds to be executed is small, the execution round of the jackpot will be displayed as "Extra Bonus! +〇 Round" during the jackpot round. In fact, it is also possible to execute a "jackpot promotion effect" that notifies the user that the jackpot is the maximum round.
なお、「大当り昇格演出」は、先に報知された大当りの種類よりも遊技者にとって有利となる特定遊技状態へ移行することとなる大当り遊技が実行されていることを示唆する場合にも使用されることがある。例えば、大当り遊技後に確率変動機能が作動しないことを示唆する大当り遊技(「非確変大当り」、「通常大当り」と呼ばれる)の演出から、大当り後に確率変動機能が作動することとなる大当り遊技(「確変大当り」、「特定大当り」と呼ばれる)の演出へと演出表示が切り替わる、というような演出表示が挙げられる。 In addition, "jackpot promotion effect" is also used to suggest that a jackpot game is being executed that will transition to a specific gaming state that is more advantageous to the player than the type of jackpot announced earlier. Sometimes. For example, from a jackpot game (referred to as a "non-probable jackpot" or "regular jackpot") that suggests that the probability fluctuation function does not operate after a jackpot game, to a jackpot game that suggests that the probability fluctuation function does not operate after a jackpot ("non-probable jackpot" or "normal jackpot"), An example of an effect display is that the effect display switches to an effect called ``probable strange jackpot'' or ``specific jackpot''.
《大当り遊技の進行状況を示す演出表示》
次に大当り遊技の実行に際して、大当り遊技の進行状況を示す演出表示に関する説明を行う。図19において、大当りの演出表示を示す演出として、画面左上の「ROUND_〇」の文字列表示で実行される「ラウンド表示(P820)」、画面右下において「TOTAL_〇〇pt」の文字列表示で実行される「獲得球数表示(P822)」、画面右側略中央の10個の円形画像オブジェクトで表示される「カウント表示(P825)」などが挙げられる。不図示ではあるが、大当り遊技中はこれらの表示に加えて「ラウンド演出」と呼ばれるアニメーションなどの画像表示が表示される。
《Production display showing the progress of the jackpot game》
Next, when executing the jackpot game, an explanation will be given regarding the performance display that shows the progress of the jackpot game. In FIG. 19, as a performance indicating a jackpot performance display, "Round display (P820)" is executed with the character string "ROUND_〇" displayed at the top left of the screen, and a character string "TOTAL_〇〇pt" is displayed at the bottom right of the screen. Examples include "Display number of pitches acquired (P822)" which is executed in , and "Count display (P825)" which is displayed by 10 circular image objects approximately in the center on the right side of the screen. Although not shown, during the jackpot game, in addition to these displays, an image display such as an animation called a "round effect" is displayed.
《ラウンド表示》
「ラウンド表示(P820)」は、大当り遊技中において、実行中のラウンド遊技(単位遊技)が何ラウンド目かを示す表示である。ラウンド遊技が開始されるタイミングで「ROUND」の右側の数値が更新される。図19の例では、6ラウンド目のラウンド遊技が実行されている状況を示している。
《Round display》
"Round display (P820)" is a display indicating what round the round game (unit game) is being executed during the jackpot game. The numerical value to the right of "ROUND" is updated at the timing when the round game starts. The example in FIG. 19 shows a situation where the sixth round game is being executed.
なお、「ラウンド表示(p820)」は、必ずしも実際の大当り遊技中の実行ラウンド数に同期する必要はない。例えば、前述した「小当りV」のスペックでは、小当り遊技中を1ラウンド目としてカウントして、V入賞後に実行される大当り遊技の1ラウンド目を2ラウンド目として扱うようすることがある。また、他の例では、ラウンド遊技における大入賞口P751の開放パターンが、短時間の入球容易状態への移行で終了する場合には、「ラウンド表示」の値を更新せず、大入賞口の開放パターンが長時間の入球容易状態となる場合においてのみ、実質的に実行されたラウンド「実質ラウンド」として扱う場合などがあってもよい。 Note that the "round display (p820)" does not necessarily need to be synchronized with the number of rounds executed during the actual jackpot game. For example, in the specifications of the above-mentioned "small win V", the period during the small win game may be counted as the first round, and the first round of the jackpot game executed after winning the V prize may be treated as the second round. In addition, in another example, if the opening pattern of the big winning hole P751 in a round game ends with a transition to the easy entry state for a short time, the value of "round display" is not updated and the big winning hole P751 is closed. There may be a case where a round that has been substantially executed is treated as a "substantially round" only when the open pattern of the ball is in an easy-to-enter state for a long time.
《獲得球数表示》
「獲得球数表示(P822)」は、実行中の1回の大当り遊技で累積獲得している遊技球数を表示する「大当り獲得球数表示(P823※不図示)」と、特定遊技を挟んで複数回の大当りにおいて累積的に獲得した遊技球数を表示する「累積獲得球数表示(824)」といった種類がある。図19においては、5桁の獲得球数表示である「累積獲得球数表示(P824)」が表示されている例を示している。なお、「大当り獲得球数表示(P823)」と「累積獲得球数表示(P824)」を並列的に同時表示してもよい。
《Number of balls acquired》
"Display number of balls acquired (P822)" is the same as "Display number of balls acquired in jackpot (P823 *not shown)" which displays the cumulative number of game balls acquired in one jackpot game being executed, and a specific game. There is a type called ``cumulative acquired ball count display (824)'' that displays the cumulative number of game balls acquired in multiple jackpots. FIG. 19 shows an example in which a ``cumulative number of acquired pitches display (P824)'' which is a five-digit number of acquired pitches is displayed. Note that the "display of the number of jackpot balls obtained (P823)" and the "display of the cumulative number of balls obtained (P824)" may be simultaneously displayed in parallel.
前提とするぱちんこ遊技機Pでは、「獲得球数表示(P822)」について、大当り遊技中における大入賞口P751への入球に基づく累積の賞球払出数を表示するものとしている。しかし、獲得球数表示P822の賞球払出の累積対象として、遊技盤P5の右側領域P501Rに配置された一般入賞口P731や第2始動入賞口P721に対する入球に基づく払出に関して累積して加算してもよい。 In the pachinko game machine P based on the premise, the "number of balls won display (P822)" displays the cumulative number of prize balls paid out based on balls entering the big winning hole P751 during the jackpot game. However, as a target for accumulating prize ball payouts in the acquired ball count display P822, payouts based on balls entered into the general winning hole P731 and the second starting winning hole P721 arranged in the right area P501R of the game board P5 are cumulatively added. It's okay.
また、他の変形例として、「獲得球数表示(P822)」の表示期間は、大当り遊技中だけでなく、特定遊技の実行中に表示してもよいし、「獲得球数表示(P822)」の累積賞球払出数の加算期間についても、大当り遊技中だけでなく、特定遊技中や、小当り遊技中に拡大するよう構成してもよい。 In addition, as another modification, the display period of "Number of pitches acquired (P822)" may be displayed not only during the jackpot game but also during execution of a specific game, or "Display of the number of pitches acquired (P822)" The addition period for the cumulative number of paid out prize balls may be extended not only during jackpot games, but also during specific games or small win games.
なお、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、「獲得球数表示(P822)」の他に、累積した賞球払出数が「2500球」、「5000球」、「10000球」など、区切りとなる払出数を迎えた場合などの特殊な状況においてのみ、遊技者に「獲得球数表示」に加えて強調して報知する「区切り獲得球数表示」演出を実行可能としている(例えば、「GET10000!!」と表示する)。 In addition, in the pachinko gaming machine P used as the premise, in addition to the "number of balls acquired" display (P822), the cumulative number of prize balls paid out is divided into "2500 balls", "5000 balls", "10000 balls", etc. Only in special situations, such as when the number of payouts has been reached, it is possible to perform a ``display of the number of pitches acquired at intervals'' that emphatically notifies the player in addition to the ``display of the number of pitches acquired'' (for example, ``GET 10000! !”).
《カウント表示》
「カウント表示(P825)」は、1回のラウンド遊技において大入賞口P751の閉鎖条件として設定される遊技球数まであと何球入球可能か、または今回のラウンド遊技において何球の遊技球が大入賞口P751に入球したかを表す表示である。前者は、図19において網掛け表示される円形オブジェクトで表示されており、後者は白抜きの円形オブジェクトとして画面右側略中央位置に2列のオブジェクト表示として表示されている。
《Count display》
"Count display (P825)" indicates how many balls can be entered before the number of game balls set as the closing condition of the grand prize opening P751 in one round game, or how many game balls can be entered in the current round game. This is a display indicating whether a ball has entered the big winning hole P751. The former is displayed as a shaded circular object in FIG. 19, and the latter is displayed as a white circular object in two rows of objects at approximately the center position on the right side of the screen.
図19の例では、6ラウンド目の遊技として、大入賞口へ5球入球済みであり(白抜きの円形オブジェクトで表示)、あと5球入球可能であること(網掛けの円形オブジェクトで表示)がカウント表示P825により示されている。カウント表示P825は新たなラウンドが開始されるたびに表示が初期態様にリセットされる。 In the example in Figure 19, for the 6th round of the game, 5 balls have already entered the grand prize opening (indicated by the white circular object), and 5 more balls can be entered (indicated by the shaded circular object). display) is indicated by count display P825. The count display P825 is reset to the initial state each time a new round is started.
大当り遊技のラウンド遊技の実行中には、遊技球の流下状況により、大入賞口P751の閉鎖条件を満たすこととなる遊技球に連続して大入賞口P751の閉鎖条件以上の遊技球数となる入賞が発生する場合があり、このような閉鎖条件以上の遊技球数の入賞が発生することを「オーバー入賞」と呼ぶ。 During the execution of the round game of the jackpot game, depending on the falling situation of the game balls, the number of game balls that meet the closing conditions of the big winning hole P751 will be consecutively equal to or higher than the closing conditions of the big winning hole P751. Winning may occur, and the occurrence of winning with the number of game balls exceeding the closing condition is called "over winning".
図示はしていないが、「オーバー入賞」が発生した場合に、カウント表示P825のオブジェクト表示等を使って特殊な演出を行ったり、演出ランプP82の特殊な発光やスピーカP83から特殊効果音を発したりして報知してもよい。また、前述した獲得球数表示P822については、「オーバー入賞」となる入賞に基づく賞球払出数を加算対象としてもよいし、加算対象外としてもよい。 Although not shown, when an "over-win" occurs, a special effect is performed using the object display of the count display P825, a special light is emitted from the effect lamp P82, and a special sound effect is emitted from the speaker P83. You may notify by Further, regarding the above-mentioned acquired ball number display P822, the number of prize balls paid out based on winnings that are "over-winning" may be included in the addition, or may be excluded from the addition.
《大当り遊技中のその他の演出表示》
次に、図19において演出表示が実行されている、他の演出表示について説明する。
《Other effects displayed during jackpot games》
Next, another effect display that is executed in FIG. 19 will be explained.
まず、画面左側略中央位置に表示されている2つの数字は、前述した簡易保留表示P814である。 First, the two numbers displayed at the substantially center position on the left side of the screen are the aforementioned simple hold display P814.
画面左下の装飾図柄(大当り装図P805)の右側に表示されている「Sound_2」という表示は、現在の大当り遊技中に再生している楽曲のタイトルを示す「選択楽曲表示(P854)」である。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、大当り遊技中において、1ラウンド目や2ラウンド目の間に演出ボタンP381や十字キーP383を操作することによって、遊技者が任意に再生する楽曲を選択可能とする仕様を有している。選択楽曲表示P854に関し、楽曲が変更可能な状況である場合には、図20に示すように選択楽曲表示P854の近傍に「(上)(下)キーで変更できます」という画像表示を行う。 The display "Sound_2" displayed on the right side of the decorative pattern at the bottom left of the screen (Jackpot design P805) is the "Selected song display (P854)" which shows the title of the song being played during the current jackpot game. . In the pachinko gaming machine P based on the premise, the player can arbitrarily select a song to play by operating the production button P381 or cross key P383 during the first or second round during a jackpot game. Has specifications. Regarding the selected song display P854, if the song can be changed, as shown in FIG. 20, an image displaying "Can be changed using the (up) and (down) keys" is displayed near the selected song display P854.
なお、このような大当り遊技中における演出の選択は、楽曲選択に限らず、ラウンド演出の変更や、大当り遊技後における特定遊技中の演出(演出モード)の選択なども可能とするが(総称して「演出カスタマイズ表示(P853)」と呼ぶ)、それらの詳細な説明は割愛する。 In addition, the selection of production during such a jackpot game is not limited to music selection, but it is also possible to change the round production and select the production (production mode) during a specific game after the jackpot game (collectively referred to as (referred to as "performance customization display (P853)"), detailed explanation thereof will be omitted.
最後に、画面右上の簡易装図P802の下部に表示されている「右打ち」および右側矢印記号は、「打ち分け報知(P830)」(「推奨発射位置報知」などとも呼ばれる)に係る画像表示である。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、大当り遊技中は、遊技領域の右側領域P501Rに遊技球を発射することが推奨される遊技状態であるため、「右打ち報知(P832)」(「右打ち」の文字列、および右側矢印記号の表示)が実行されている。 Finally, the "Right shot" and right arrow symbol displayed at the bottom of the simplified installation diagram P802 at the top right of the screen are image displays related to "Right shot notification (P830)" (also called "Recommended firing position notification" etc.) It is. In the pachinko game machine P based on the premise, during a jackpot game, the game state is such that it is recommended to fire the game ball into the right area P501R of the game area, so the "Right hit notification (P832)" ("Right hit") is activated. string, and the display of the arrow symbol to the right) is being executed.
「打ち分け報知」は、大当り遊技中に限らず、特定遊技状態における遊技中や、通常遊技状態における遊技中においても表示される場合を有する。特に、遊技状態が切り替わるような状況(大当りの発生/終了や、特定遊技状態の発生/終了)においては、図19に示す打ち分け報知P830よりも、遊技者が認識しやすいよう大きなサイズの表示を画面中央部などに一時的に表示することで、次の遊技状態での推奨される発射位置を遊技者に報知する演出が実行される。 The "split notification" may be displayed not only during a jackpot game but also during a game in a specific game state or during a game in a normal game state. In particular, in situations where the gaming state changes (occurrence/end of a jackpot or occurrence/end of a specific gaming state), the display is displayed in a larger size so that it is easier for the player to recognize it than the split notification P830 shown in FIG. 19. By temporarily displaying in the center of the screen, etc., an effect is executed to notify the player of the recommended firing position in the next game state.
なお、「打ち分け報知(P830)」において、遊技状態が遷移するタイミングで一時的に大きなサイズで表示されるものを「第1打ち分け報知画像」(「右打ち大表示(P831)」、「左打ち大表示(P833)」)と表現し、大当り遊技中や特定遊技状態中において、遊技状態での推奨発射位置を、遊技状態が続く期間のほぼ全てにおいて表示する表示について「第2打ち分け報知画像」(「右打ち小表示(P832)」、「左打ち小表示(P834)」)と表現する場合がある。 In addition, in "Bulking division notification (P830)", the image that is temporarily displayed in a large size at the timing of the game state transition is called "1st punching division notification image" ("Right hit large display (P831)", " ``Left hit large display (P833)'', and during jackpot games or specific game states, the recommended firing position in the game state is displayed for almost the entire period during which the game state continues. "Notification image" ("right-hand small display (P832)", "left-hand small display (P834)").
また、「打ち分け報知(P830)」の他の種類の演出として、推奨される発射位置以外の位置に遊技球が発射されている状況を検出した場合、例えば、大当り中に遊技領域の左側領域P501Lに遊技球を発射した場合に、遊技領域の右側領域P501Rに遊技球を発射すべきことを遊技者に対して注意喚起する「左打ち警告報知」(「右打ち注意喚起報知(P835)」)として「右打ちしてください」などのメッセージ表示)を行う。なお、推奨発射位置と遊技者の実発射位置が逆の状況では、「右打ち警告報知」(「左打ち注意喚起報知(P936)」)が実行される。 In addition, as another type of effect of "Bullet notification (P830)", if a situation where a game ball is fired at a position other than the recommended firing position is detected, for example, during a jackpot, the left side area of the game area "Left-handed hitting warning notification" ("Right-handed hitting alert notification (P835)") that alerts the player that when a game ball is fired at P501L, the game ball should be fired at the right side area P501R of the gaming area. ) to display a message such as "Please hit right." Note that in a situation where the recommended firing position and the player's actual firing position are reversed, a "right-handed hitting warning notification" ("left-handed hitting alert notification (P936)") is executed.
(特定遊技状態中の演出表示例)
図20は、特定遊技状態中(高確率または低確率/高ベース)である電チューサポート機能の作動中の遊技演出を表した図である。図中には多岐にわたる演出表示がなされているが、前述の説明の中で説明を行ったものに関しての説明は割愛し、これまでに説明がされていない演出表示、および前述の説明と相違点を有する演出表示に関する説明を行う。
(Example of effect display during specific game state)
FIG. 20 is a diagram showing a game effect during operation of the electric chew support function in a specific game state (high probability or low probability/high base). There are a wide variety of effects displayed in the figure, but we will omit explanations of those that have been explained in the previous explanation, and will include effects that have not been explained so far, as well as differences from the above explanation. An explanation will be given regarding the effect display having the following.
まず、これまでに説明がされていない演出表示として、特定遊技状態中の演出表示に関する説明として「演出モード表示(P840)」と「残り遊技回数表示(P841)」に関する説明を行う。 First, as a performance display that has not been explained so far, the "performance mode display (P840)" and the "remaining number of games display (P841)" will be explained as an explanation regarding the performance display during a specific game state.
《演出モード表示》
「演出モード表示(P840)」は、現在の演出表示態様の状態を示す表示であり、演出モードと呼ばれる状態情報によって、該当するモードに応じた予告演出が抽選されていることを示す表示である。演出モード表示が相違する場合には、遊技者に視認される予告演出の種類が、一部共通とする予告演出はあるものの、見た目に与える印象が大きく異なるように作られることが一般的である。図20では、「RUSH_MODE」という表示がなされており、前提とするぱちんこ遊技機Pにおける遊技状態が、「ST(回数切り確変)」(高確率/高ベース状態)であることを示す表示を行っている。
《Production mode display》
"Production mode display (P840)" is a display that shows the current state of the production display mode, and is a display that shows that a preview production according to the corresponding mode is selected by lottery based on status information called production mode. . When the production mode display is different, the type of preview production that is visible to the player is generally created so that the visual impression it gives is significantly different, although there are some preview productions that share some common preview effects. . In FIG. 20, "RUSH_MODE" is displayed, indicating that the assumed gaming state of the pachinko gaming machine P is "ST (number of times cut probability variable)" (high probability/high base state). ing.
なお、「演出モード表示(P840)」は、特定遊技状態における演出モードを報知する以外に、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)において表示される場合があってもよいし、1の遊技状態において複数の演出モードを有する場合に、演出モードが切り替わる条件が成立するたびに表示を一時的、または演出モードが終了するまで継続して行うものであってもよい。 In addition to notifying the performance mode in a specific game state, the "performance mode display (P840)" may be displayed in the normal game state (low probability/low base state), or may be displayed in the normal game state (low probability/low base state). When a state has a plurality of performance modes, the display may be performed temporarily each time a condition for switching the performance mode is satisfied, or may be displayed continuously until the performance mode ends.
《残り遊技回数表示》
「残り遊技回数表示(P841)」は、特定遊技状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数(特別図柄抽選の回数)や、現在の演出モードが終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を表す表示である。図20では、画面中央上部に「残り_56」という表示が実行されており、「ST(回数切り確変)」の遊技状態が、あと56回の特別図柄抽選が実行されるまで行われることを遊技者に報知している。
《Remaining number of games displayed》
"Remaining game count display (P841)" is the number of times the special symbol will be displayed in a variable manner until the end of a specific game state (the number of special symbol drawings), or the number of times the special symbol will be displayed in a variable manner until the current production mode ends. This is a display showing the number of times. In FIG. 20, "56 remaining" is displayed at the top center of the screen, indicating that the "ST (number of times cut probability variable)" game state will continue until 56 special symbol drawings are executed. The person is notified.
次に、図20に示す特定遊技状態の演出表示例において、前述した他の遊技状態における演出表示例と相違する表示に関して説明を行う。 Next, in the effect display example of the specific game state shown in FIG. 20, the display that is different from the effect display examples in the other game states described above will be explained.
《装飾図柄(特定遊技状態)》
図20の画面中央には、装飾図柄P801の変動表示が表示されている。図20の通常遊技状態における演出表示例の装飾図柄P801に比して、図20の特定遊技状態における装飾図柄P801の演出表示例では、装飾図柄P801の表示が小さく表示されている。
《Decorative pattern (specific game state)》
In the center of the screen in FIG. 20, a variable display of a decorative pattern P801 is displayed. Compared to the decorative pattern P801 in the performance display example in the normal game state of FIG. 20, the decorative pattern P801 is displayed smaller in the performance display example of the decorative pattern P801 in the specific game state in FIG.
前提とするぱちんこ遊技機Pでは、特定遊技状態の演出表示として、画面上部に演出モード表示P840や、残り遊技回数表示P841、さらには大当りアイコン表示P821を行っており、画面下部には選択楽曲表示P854および獲得球数表示P824を行っている。特定遊技状態では、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)で表示されないこのような付加的な表示を行うため、通常遊技状態と同等のサイズで装飾図柄P801を表示してしまうと、停止表示の際に一部図柄の表示が各表示の一部と重なってしまい、停止表示図柄の視認性が低下するという問題が発生する虞があり、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、このような問題が生じにくくなるよう装飾図柄P801の表示を小さく簡略化するものとしている。また、装飾図柄P801を簡略化して表示する例として、サイズを小さくするほか、図柄を示す数字に付帯して表示されるキャラクタ画像などの表示を行わない手法なども採用可能である。 In the pachinko gaming machine P that is based on the premise, a performance mode display P840, a remaining number of games display P841, and a jackpot icon display P821 are performed at the top of the screen as a performance display for a specific game state, and a selected song is displayed at the bottom of the screen. P854 and number of pitches acquired P824 are displayed. In the specific game state, such additional display that is not displayed in the normal game state (low probability/low base state) is performed, so if the decorative pattern P801 is displayed in the same size as the normal game state, the stop display In this case, there is a risk that the display of some symbols may overlap with a portion of each display, reducing the visibility of the stop display symbols. The display of the decorative pattern P801 is made small and simplified so that it is less likely to occur. Further, as an example of displaying the decorative pattern P801 in a simplified manner, in addition to reducing the size, it is also possible to adopt a method of not displaying a character image or the like that is displayed along with the number indicating the pattern.
《保留表示領域(特定遊技状態)》
前提とするぱちんこ遊技機Pでは、図20の画面左下に示すように、特定遊技状態の保留表示領域P810における保留オブジェクトP811の表示として、画面手前側から奥行き方向に向かって「保1」から「保4」の保留オブジェクトの表示領域が設けられている。なお、当該変動オブジェクト表示領域P812(及び当該変動オブジェクト表示P813)については「RUSH_MODE」の演出モード状態では表示が省略されている。
《Hold display area (specific gaming state)》
In the pachinko gaming machine P based on the premise, as shown in the lower left of the screen in FIG. 20, the display of the pending object P811 in the pending display area P810 of the specific game state changes from "
図20に示す変動表示が終了し、状態で新たな変動が開始すると、図20の最も下部に位置する保留オブジェクトP811の表示が消失し、奥に並ぶ保留オブジェクトP811の表示が手前に移動するとともに表示が大きくなるよう表示制御される。 When the fluctuation display shown in FIG. 20 ends and a new fluctuation starts in the state, the display of the pending object P811 located at the bottom of FIG. 20 disappears, and the display of the pending object P811 lined up at the back moves to the front. The display is controlled to be larger.
また、図示はしないが特定遊技中において表示される演出として重要な演出である、「リザルト表示演出」に関して説明を行う。 Further, although not shown, a "result display effect" which is an important effect displayed during a specific game will be explained.
《リザルト表示演出》
「リザルト表示演出」は、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、主として特定遊技状態(高ベース状態)の最後の変動が実行される際、あるいは特定遊技状態中に生起した保留がなくなる際等、遊技者が「連荘」状態が終了したと認識するタイミングに行われる演出であり、いわゆる「連荘」状態において、何回の大当り遊技を獲得したかという情報や、合計で何発の遊技球を獲得したか(獲得球数表示に相当)を遊技者に報知する演出である。
《Result display performance》
In the Pachinko gaming machine P that is based on the premise, "result display performance" is mainly used when the last change in a specific gaming state (high base state) is executed, or when a hold that occurred during a specific gaming state is no longer held, etc. This is a performance that is performed at the timing when the player recognizes that the "consecutive game" state has ended, and in the so-called "consecutive game" state, information on how many jackpot games have been won and how many game balls were fired in total are displayed. This is an effect that informs the player whether the ball has been acquired (equivalent to displaying the number of acquired balls).
[本実施例]
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、上述の前提技術を基本構成とする他、種々の特徴的な構成を有する。以下、前提技術との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略又は簡略化する。本実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[This example]
The pachinko game machine P of this embodiment has various characteristic configurations in addition to having the above-mentioned underlying technology as its basic configuration. Hereinafter, differences from the underlying technology will be mainly explained, and explanations of common points will be omitted or simplified. Among the elements constituting the pachinko game machine P of this embodiment, the same reference numerals are given to the elements that are the same as or correspond to the elements explained in the basic technology.
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、前提とするぱちんこ遊技機の代表的な遊技機仕様(「スペック」)に関する説明にて記載した「小当りV」を採用するぱちんこ遊技機であって、小当り(又は大当り)遊技を開始する際の通常遊技状態における「ベース状態」に応じて、大当り遊技の実行後(または小当り遊技中に大入賞口P751内部の特定領域P760を通過することにより、作動した役物連続作動装置に基づく大当り遊技の実行後)の通常遊技状態における「特定遊技状態」の内容(特に「ベース状態」を「高ベース状態」に維持する期間の長さ)を異ならせることで新規なゲーム性を提供するぱちんこ遊技機である。 The pachinko gaming machine P of this embodiment is a pachinko gaming machine that adopts the "small win V" described in the explanation of the typical gaming machine specifications ("specifications") of the pachinko gaming machine on which it is based. Depending on the "base state" in the normal gaming state when starting the winning (or jackpot) game, after the jackpot game is executed (or by passing through the specific area P760 inside the big winning opening P751 during the small winning game, The content of the "specific gaming state" (in particular, the length of the period during which the "base state" is maintained at the "high base state") in the normal gaming state (after the execution of the jackpot game based on the activated accessory continuous operating device) is varied. This is a pachinko machine that offers new gameplay.
特に、本実施例のぱちんこ遊技機Pは、通常遊技状態が「特定遊技状態」(低確率/高ベース状態)が終了した直後であって、「(低確率/)低ベース状態」に制御されているときに消化される特定遊技状態の遊技の主体となる特別図柄保留(第2特別図柄の保留)にて、小当り(又は大当り)の権利を獲得すると、特別遊技状態(大当り遊技)後の遊技状態として特定遊技状態(低確率/高ベース状態)に維持する期間を実質的に次回の小当り(又は大当り)が獲得できるように構成することにより、実質的に2回分の小当り(大当り)の権利を得られるという特徴的な遊技性を採用するものである。 In particular, in the pachinko gaming machine P of this embodiment, the normal gaming state is controlled to the "(low probability/) low base state" immediately after the "specific gaming state" (low probability/high base state) ends. If you acquire the right to a small hit (or jackpot) in the special symbol reservation (reservation of the second special symbol) that is the main character of the game in the specific gaming state that is consumed while By configuring the period during which a specific gaming state (low probability/high base state) is maintained as the gaming state so that the next small hit (or jackpot) can be obtained, it is possible to substantially win two small hits ( This game adopts a unique gameplay feature in which you can win the right to win a jackpot.
以下に前述の特徴を有する本実施例のぱちんこ遊技機Pの詳細な説明を行う。 A detailed explanation of the pachinko game machine P of this embodiment having the above-mentioned features will be given below.
(盤面構成)
先ず、本実施例のぱちんこ遊技機Pの盤面構成(遊技領域の構成)の構成について説明する。
(Board configuration)
First, the configuration of the board configuration (configuration of the gaming area) of the pachinko gaming machine P of this embodiment will be explained.
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、図1に示した前提とするぱちんこ遊技機とほぼ同一の盤面構成にて実施可能である。本実施例のぱちんこ遊技機Pは後述する遊技性(スペック)を採用するため、大入賞口(アタッカー)P751の内部に特定領域P760を備える構成である。なお、以下に開示される遊技性を変更しない変更(あるいは軽微な変更に留まる変更)であれば、適宜異なる盤面構成を採用するものであってもよい。 The pachinko game machine P of this embodiment can be implemented with almost the same board configuration as the pachinko game machine shown in FIG. 1. The pachinko game machine P of this embodiment adopts the gaming characteristics (specs) described later, so it is configured to include a specific area P760 inside the big prize opening (attacker) P751. Note that a different board configuration may be adopted as appropriate as long as the change does not change the gameplay (or is a minor change) as disclosed below.
(スペック)
続いて本実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技性(スペック)に関する説明する。なお、本説明においては、出玉性能に影響する「設定」(設定値)について、「設定1」に関するスペックについてのみ説明を行うが、他の設定値に関する各種の数値については適宜設定されるものである。
(spec)
Next, the gaming performance (specs) of the pachinko gaming machine P of this embodiment will be explained. In addition, in this explanation, regarding the "settings" (setting values) that affect the ball dispensing performance, only the specifications related to "
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、当否抽選の確率が大当り確率1/269(第1特別図柄、第2特別図柄共通)、小当り確率1/9.1(第2特別図柄のみ)に設定されており、賞球数は、第1始動入賞口(第1始動口)P711が4球、第2始動入賞口(第2始動口)P721が3球、左側一般入賞口P731Lが3球、右側一般入賞口P731Rが2球、大入賞口(アタッカー)P751が15球に設定されている。 The pachinko gaming machine P of this embodiment has a jackpot probability of 1/269 (common to the first special symbol and the second special symbol) and a small win probability of 1/9.1 (second special symbol only). The number of prize balls is 4 balls for the first starting prize opening (first starting opening) P711, 3 balls for the second starting winning opening (second starting opening) P721, 3 balls for the left general winning opening P731L, The right side general winning hole P731R is set to 2 balls, and the big winning hole (attacker) P751 is set to 15 balls.
また、本実施例のぱちんこ遊技機Pは、第2特別図柄優先消化制御を採用しており、第1特別図柄と第2特別図柄の双方の保留が存在する場合には、第2特別図柄を優先して変動表示させる。なお、本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては第2特別図柄のみ特別図柄抽選結果として「小当り」を有する構成としているが、第1特別図柄に「小当り」を有するように構成することも可能である。なお、本実施例のぱちんこ遊技機Pのゲーム性を喪失しない場合であれば、第2特別図柄優先消化制御に限らず、変形例として、第1特別図柄優先消化制御を適用したり、あるいは、先に入球したものから優先して消化する入球順消化制御を適用したりしてもよいことは言うまでもない。 In addition, the pachinko gaming machine P of this embodiment employs second special symbol priority extinguishing control, and when both the first special symbol and the second special symbol are reserved, the second special symbol is Give priority to variable display. In addition, in the pachinko gaming machine P of this embodiment, only the second special symbol is configured to have a "small win" as a special symbol lottery result, but it may be configured such that the first special symbol has a "small win". It is possible. In addition, if the game nature of the Pachinko gaming machine P of this embodiment is not lost, the first special symbol priority digestion control may be applied as a modification, in addition to the second special symbol priority digestion control, or, Needless to say, it is also possible to apply ball entry order processing control in which balls that entered first are given priority.
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、前提技術として説明した「小当りV」と呼ばれる遊技性(スペック)を採用しており、特別図柄抽選にて「大当り」となった場合以外にも、特別図柄抽選にて「小当り」となり、その後実行される小当り遊技中にて大入賞口P751内部の特定領域P760を遊技球が通過することによって、役物連続作動装置が作動し、大当り遊技が実行される仕様となっている。本実施例中においては、小当り遊技から大当り遊技に発展する場合については、小当り遊技の開始から大当り遊技の終了までの一連の特別遊技状態を「小当りV」や「小当り発展大当り」などと称する。 The pachinko gaming machine P of this embodiment adopts the gameplay (spec) called "Small hit V" explained as the underlying technology, and in addition to the case of "Jackpot" in the special symbol lottery, there is also a special When the symbol lottery results in a "small hit" and the game ball passes through the specific area P760 inside the big prize opening P751 during the small winning game that is subsequently executed, the accessory continuous operation device is activated and the jackpot game starts. It is designed to be executed. In this embodiment, when a small win game develops into a jackpot game, a series of special game states from the start of the small win game to the end of the jackpot game are referred to as "small win V" or "small win development jackpot". etc.
本実施例のぱちんこ遊技機Pにおける特別遊技状態の大当り(小当りV含む)の種類は、3ラウンド大当り(第1特別図柄の大当り)と10ラウンド大当り(第2特別図柄の大当りまたは小当りV)が設けられている。また、有利な通常遊技状態である特定遊技について本実施例のぱちんこ遊技機Pは、確率変動機能は有しておらず、各種大当り(小当りV含む)後に電チューサポート機能(電サポ)機能を作動させることによって特定遊技(高ベース状態)を実行する。 The types of jackpots (including small hit V) in the special gaming state in the pachinko gaming machine P of this embodiment are 3 round jackpot (first special symbol jackpot) and 10 round jackpot (second special symbol jackpot or small win V). ) is provided. In addition, regarding a specific game that is an advantageous normal game state, the pachinko gaming machine P of this embodiment does not have a probability variation function, but has an electric chew support function (den support) after various jackpots (including small hit V). A specific game (high base state) is executed by operating the .
また、後述する詳細な制御例の中で本実施例のぱちんこ遊技機Pは、特定遊技の期間および/または特定遊技終了後の残り保留最大4個の変動表示がされる期間において、予め定められたタイミングで特殊変動パターンテーブル(限定頻度パターンテーブル)を参照し、必要に応じた特別図柄の変動表示時間を確保するための変動パターンが選択されるように構成されているが、特殊変動パターンテーブルを参照するタイミングは、特別遊技の実行終了後における第1特別図柄の変動表示回数と、第2特別図柄の変動表示回数をそれぞれ別個にカウントおよび記憶し、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始時に、それぞれに対応して記憶した変動回数の記憶情報が特定の値である場合において、第1特別図柄用の特殊変動パターンテーブルまたは第2特別図柄用の特殊変動パターンテーブルを参照可能としている。 In addition, in the detailed control example described later, the pachinko gaming machine P of this embodiment has a predetermined control function during a period of a specific game and/or a period in which a maximum of four remaining reservations after the end of a specific game is displayed in a variable manner. The special variation pattern table (limited frequency pattern table) is referred to at the specified timing, and a variation pattern is selected in order to secure the variation display time of the special symbol as required, but the special variation pattern table The timing to refer to is to separately count and store the number of variable displays of the first special symbol and the number of variable displays of the second special symbol after the execution of the special game is completed, and the number of variable displays of the first special symbol or the second special symbol At the start of variation, when the memory information of the number of variations stored correspondingly is a specific value, the special variation pattern table for the first special symbol or the special variation pattern table for the second special symbol can be referred to. There is.
(ゲームフロー)
続いて図21を用いて、本実施例のぱちんこ遊技機Pのゲームフローについて説明を行う。図21に示すゲームフローは、遊技者の設計意図通りの遊技(正常な遊技)を実行した場合を想定したフローである。なお、遊技者の設計意図を無視した遊技(異常な遊技、イレギュラー遊技)を実行した場合のゲームフローは図21に示した状況に当て嵌まらない動作となる場合があるが、異常な遊技の説明は割愛する。
(game flow)
Next, the game flow of the Pachinko gaming machine P of this embodiment will be explained using FIG. 21. The game flow shown in FIG. 21 is a flow assuming a case where the game is executed as designed by the player (normal game). Note that if a game is executed that ignores the player's design intention (abnormal game, irregular game), the game flow may result in operations that do not apply to the situation shown in Figure 21. I will omit the explanation.
まず、図21の「通常遊技(低確率/低ベース状態)」では、遊技者は、第1始動入賞口P711に遊技球が入球可能な発射強度(左側領域P501Lへ向けて遊技球を発射させるいわゆる「左打ち」)で遊技を行う。第1始動入賞口へ遊技球が入賞すると、第1特別図柄(特図1)に基づく特別図柄抽選が行われ、特別図柄抽選結果が大当りとなった場合、「大当り(特図1)」が実行される(図21(A))。なお、図中の二重線で囲まれた状態は、特別遊技状態(大当り遊技、小当り遊技)を表している。 First, in the "normal game (low probability/low base state)" shown in FIG. The game is played using the so-called "left-handed" technique. When a game ball enters the first starting prize hole, a special symbol lottery is performed based on the first special symbol (special symbol 1), and if the special symbol lottery result is a jackpot, the "jackpot (special symbol 1)" is It is executed (FIG. 21(A)). Note that the state surrounded by double lines in the figure represents a special game state (big hit game, small win game).
「大当り(特図1)」が終了すると、遊技状態が特定遊技状態(高ベース状態)へ移行する(図21(B))。「大当り(特図1)」後の特定遊技状態は、「突破ゾーン_低確率/高ベース(特図2:1回)+残り保留最大4個」(詳細は後述する)であり、第2特別図柄(特図2)の変動が1回行われて停止表示されるまで高ベース状態(電チューサポート機能の作動状態)が継続する。 When the "Jackpot (Special Figure 1)" ends, the gaming state shifts to a specific gaming state (high base state) (FIG. 21(B)). The specific game state after "Jackpot (Special Figure 1)" is "Breakthrough Zone_Low Probability/High Base (Special Figure 2: 1 time) + Maximum remaining pending 4 pieces" (details will be described later), and the second The high base state (operating state of electric chew support function) continues until the special symbol (special symbol 2) changes once and is stopped and displayed.
「突破ゾーン」に移行すると、遊技者は遊技領域P501の右側領域P501Rに配設された第2始動入賞口P721を狙って遊技球を発射するいわゆる「右打ち」で遊技を行う。「突破ゾーン」は、高ベース状態であるため、第2始動入賞口P721に設けられた普通電動役物P770の可動体P771が入球容易状態となりやすく、右側領域P501Rに遊技球を発射することによって普図作動口P741に対する遊技球の入球(通過)が発生し、普通図柄抽選が行われ、普通電動役物P770が作動し、第2始動入賞口P721への入球によって第2特別図柄(特図2)に基づく特別図柄抽選が行われる。 When the game moves to the "breakthrough zone", the player plays the game in a so-called "right-handed manner" in which the game ball is fired aiming at the second start winning hole P721 arranged in the right side area P501R of the game area P501. Since the "breakthrough zone" is in a high base state, the movable body P771 of the normal electric accessory P770 provided in the second starting prize opening P721 is likely to be in a state where it is easy to enter the ball, and the game ball can be launched into the right area P501R. As a result, the game ball enters (passes) into the normal pattern operation opening P741, a normal symbol lottery is performed, the normal electric accessory P770 is activated, and the second special symbol is entered by the ball entering the second starting prize opening P721. A special symbol lottery will be held based on (Special Figure 2).
「突破ゾーン」では、1回の第2特別図柄の変動表示が終了するまで高ベース状態が継続するため、高ベース状態中の1回と、第2特別図柄の最大保留数(本実施例では4個)分だけ、小当りVの契機となる抽選結果である「小当り」を有する第2特別図柄の特別図柄抽選を受けられる。ここで、「突破ゾーン」において、第2特別図柄の特別図柄抽選(最大5回)によって、大当りまたは小当りとなり、遊技者が「小当りV/大当り(特図2)」(図21(C))を獲得する期待度はおよそ45%程度に設定されている。なお、「突破ゾーン」において、第2特別図柄の特別図柄抽選が当り(大当り、小当り)とならなかった場合には、「通常遊技(低確率/低ベース)」へ移行する(図21(D))。 In the "breakthrough zone", the high base state continues until the fluctuating display of the second special symbol ends at one time. 4 pieces), you can receive a special symbol lottery of the second special symbol having a "small win" which is the lottery result that triggers the small win V. Here, in the "Breakthrough Zone", a jackpot or small hit is achieved by drawing the second special symbol (up to 5 times), and the player receives the "Small Hit V/Jackpot (Special Figure 2)" (Fig. 21(C) )) is set at approximately 45%. In addition, in the "Breakthrough Zone", if the special symbol lottery of the second special symbol does not result in a hit (big hit, small hit), the game will move to the "Normal Game (Low Probability/Low Base)" (Figure 21 ( D)).
「小当りV/大当り(特図2)」が終了すると、「バトルモード_低確率/高ベース(特図2:6回)+残り保留最大4個」または「擬似大当り_低確率/高ベース(特図2:95回)+残り保留最大4個」のいずれかの特定遊技状態へ移行する(図21(E)、(H))。 When "Small Hit V/Jackpot (Special Figure 2)" ends, "Battle Mode_Low Probability/High Base (Special Figure 2: 6 times) + Maximum remaining pending 4 pieces" or "Pseudo Jackpot_Low Probability/High Base" (Special figure 2: 95 times) + remaining pending maximum of 4 pieces'' (FIG. 21 (E), (H)).
ここで、「小当りV/大当り(特図2)」の後に移行する特定遊技状態として「バトルモード」、「擬似大当り」のいずれに移行するかという点が、本実施例のぱちんこ遊技機Pのゲーム性を創出する要因となっており、本実施例のぱちんこ遊技機Pは、「小当りV/大当り(特図2)」の実行契機となった特別図柄(停止表示図柄)ではなく、「小当りV/大当り(特図2)」の実行契機となった特別図柄の当り変動が開始された際の遊技状態によって、「バトルモード」、「擬似大当り」のいずれに移行するかを決定している。 Here, whether to transition to "battle mode" or "pseudo jackpot" as the specific game state to transition to after "Small hit V/Jackpot (special figure 2)" depends on the Pachinko gaming machine P of this embodiment. The pachinko gaming machine P of this embodiment uses not the special symbol (stop display symbol) that triggered the execution of "Small Hit V/Jackpot (Special Figure 2)", but Depending on the game state when the winning variation of the special symbol that triggers the execution of "Small Hit V/Jackpot (Special Figure 2)" starts, it is determined whether to shift to "Battle Mode" or "Pseudo Jackpot" are doing.
具体的には、「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」に制御されているときであって、電チューサポート機能が作動している高ベース状態であるときに、変動表示が開始された当りとなる特別図柄の変動が契機となった「小当りV/大当り(特図2)」の場合には、「小当りV/大当り(特図2)」の終了後に「バトルモード」に移行し(図21(E))、電チューサポート機能が作動していない低ベース状態にて変動を開始する残り保留(第2特別図柄に係る保留)に対応する第2特別図柄の当り変動が契機となった「小当りV/大当り(特図2)」の終了後には「擬似大当り」に移行するように制御される(図21(H))。 Specifically, the variable display starts when the game is controlled by "Breakthrough Zone", "Battle Mode", or "Pseudo Jackpot" and is in a high base state where the electric chew support function is activated. In the case of "Small hit V/Jackpot (Special chart 2)" triggered by a change in the special symbol that becomes a hit, "Battle mode" will be activated after "Small hit V/Jackpot (Special chart 2)" ends. (Fig. 21 (E)), and the fluctuation starts in the low base state where the electric chew support function is not activated.The hit fluctuation of the second special symbol corresponding to the remaining reservation (retention related to the second special symbol) After the "Small hit V/Jackpot (Special figure 2)" triggered by the "Small hit V/Jackpot (Special chart 2)" ends, the control is performed to shift to the "Pseudo jackpot" (FIG. 21(H)).
「バトルモード_低確率/高ベース(特図2:6回)+残り保留最大4個」(詳細は後述する)は、第2特別図柄(特図2)の変動が6回行われて停止表示されるまで高ベース状態(電チューサポート機能の作動状態)が継続する特定遊技である。遊技者は、「突破ゾーン」と同様に右側領域P501Rに遊技球を発射し、第2特別図柄が最大10回(高ベース状態における6回+残り保留分最大4回)の変動表示行われるまでの間に「小当りV/大当り(特図2)」を獲得することを目指す特定遊技となっている(図21(F))。なお、第2特別図柄が最大10回の変動表示にて小当りVまたは大当りとならない場合には「通常遊技(低確率/低ベース)」へ移行する(図21(G))へ移行する。 "Battle Mode_Low Probability/High Base (Special Figure 2: 6 times) + Maximum remaining pending 4 pieces" (details will be described later) stops after the second special symbol (Special Figure 2) changes 6 times. This is a specific game in which the high base state (operating state of electric chew support function) continues until it is displayed. The player fires the game ball into the right area P501R in the same way as the "Breakthrough Zone" until the second special symbol is displayed fluctuating up to 10 times (6 times in the high base state + up to 4 times for the remaining pending). This is a specific game in which the aim is to obtain a "small hit V/jackpot (special figure 2)" during the period (FIG. 21(F)). In addition, if the second special symbol does not become a small hit V or a jackpot in the maximum 10 variable displays, the game shifts to the "normal game (low probability/low base)" (FIG. 21(G)).
「擬似大当り_低確率/高ベース(特図2:95回)+残り保留最大4個」(詳細は後述する)は、第2特別図柄(特図2)の変動が95回行われて停止表示されるまで高ベース状態(電チューサポート機能の作動状態)が継続する特定遊技である。遊技者は、「突破ゾーン」、「バトルモード」と同様に右側領域P501Rに遊技球を発射し、第2特別図柄が最大99回(高ベース状態における95回+残り保留分最大4回)の変動表示行われるまでの間に「小当りV/大当り(特図2)」を獲得することを目指す特定遊技となっている(図21(I))。本実施例のぱちんこ遊技機Pは、第2特別図柄の特別図柄抽選において、「小当り」となる確率が1/9.1に設定されていることより、この小当り確率の10倍以上の回数である95回の第2特別図柄の特別図柄抽選が行われるまでには、小当りVまたは大当りが獲得されることが実質的に確定しているといえる状態であるが、「擬似大当り」中にて遊技中に第2特別図柄が94回の変動表示を行っても特別図柄抽選結果が「小当り」または「大当り」とならない場合には、「バトルモード」の演出モードに移行する(図21(J))。そして、「擬似大当り」の95回転目の変動は、「バトルモード」における6変動目と同様であり、95回転目の変動表示および第2特別図柄に係る保留の最大4回分の変動表示にて「大当り」または「小当り」とならない場合には、「通常遊技(低確率/低ベース)」へ移行する(図21(G))へ移行する。なお、変形例として「バトルモード」への演出モードの移行タイミングは、もっと早いタイミングに設定されていてもよく、例えば「擬似大当り」中に第2特別図柄の変動表示が89回行われたタイミング、すなわち「バトルモード」における高ベース状態の継続回数である6回と同等の回数を残しているタイミングとすることも可能である。 "Pseudo jackpot_low probability/high base (special pattern 2: 95 times) + maximum remaining pending 4 pieces" (details will be described later) stops after the second special symbol (special pattern 2) changes 95 times. This is a specific game in which the high base state (operating state of electric chew support function) continues until it is displayed. The player fires the game ball into the right area P501R in the same way as in the "Breakthrough Zone" and "Battle Mode", and the second special symbol is fired a maximum of 99 times (95 times in the high base state + maximum 4 times for the remaining pending). This is a specific game in which the player aims to obtain a "small win V/jackpot (special figure 2)" before the variable display is performed (FIG. 21(I)). In the pachinko gaming machine P of this embodiment, the probability of a "small hit" in the special symbol lottery of the second special symbol is set to 1/9.1, so that the probability of a "small hit" is set to 1/9.1. By the time the special symbol lottery for the second special symbol is drawn 95 times, it can be said that it is virtually certain that a small hit V or a jackpot will be won, but it is a "pseudo jackpot". If the special symbol lottery result does not become a "small hit" or "big win" even if the second special symbol is displayed 94 times during the game, the game will shift to the "battle mode" production mode ( Figure 21(J)). The variation at the 95th spin of the "pseudo jackpot" is the same as the 6th variation in the "battle mode", and the variation display at the 95th spin and the variation display for up to 4 times of reservation related to the 2nd special symbol. If the game does not result in a "big hit" or "small win," the game shifts to the "normal game (low probability/low base)" (FIG. 21(G)). As a modified example, the transition timing of the performance mode to "battle mode" may be set to an earlier timing, for example, the timing when the second special symbol is displayed 89 times during the "pseudo jackpot". In other words, it is also possible to set the timing at a time when the number of times the high base state continues in the "battle mode" is equal to six times.
なお、本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、特定遊技である「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」に制御される期間において、それぞれの終了条件として第2特別図柄の変動表示回数に基づく終了条件の他に、第1特別図柄を5回変動させた場合に終了させるように構成してもよい。「擬似大当り」の第2特別図柄の変動回数に基づく特定遊技の終了条件である95回は、現行規則における電チューサポート機能の最大継続期間である特別図柄の変動回数100回を、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示のいずれかの特定遊技終了条件を満たさぬまま超えないように設定したものであり、例えば、第1特別図柄の変動回数に基づく特定遊技の終了条件を3回などとすれば、「擬似大当り」の期間を第2特別図柄(特図2)の変動が97回行われて停止表示されるまでとすることができる。
In addition, in the pachinko gaming machine P of this embodiment, during the period controlled by the specific games "Breakthrough Zone", "Battle Mode", and "Pseudo Jackpot", the variable display of the second special symbol is performed as an end condition for each. In addition to the ending condition based on the number of times, the game may be ended when the first special symbol is changed five times. 95 times, which is the end condition of a specific game based on the number of changes of the second special symbol of "pseudo jackpot", is the maximum duration of the electric chew support function under the current rules, which is the number of changes of the
以上のようなゲームフローを有する本実施例のぱちんこ遊技機Pは、「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」で第2特別図柄の特別図柄抽選にて高確率で当選する「小当り」に基づく小当りV(または大当り)を獲得して、「バトルモード」もしくは「擬似大当り」と「小当りV/大当り(特図2)」をループすることで大量の出玉を獲得することを目的とする遊技性である。特に「突破ゾーン」、「バトルモード」の特定遊技で発生した残り保留最大4個の消化中、すなわち高ベース状態が終了した後の第2特別図柄の特別図柄抽選にて「小当り」または「大当り」を獲得することで、実質的に次回の小当りV(または大当り)が確定的となる特定遊技である「擬似大当り」へ移行させ、小当りV(又は大当り)1回分の出玉をさらに獲得することができるため、遊技者の体感として、「バトルモード」の実行中の小当りV(大当り)の獲得タイミングにより、小当りV(大当り)1回分の出玉となるか、小当りV(大当り)2回分の出玉となるかが相違するゲーム性が提供できる。 The pachinko gaming machine P of this embodiment, which has the above-described game flow, has a "small prize" that has a high probability of winning in the special symbol lottery of the second special symbol in the "breakthrough zone", "battle mode", and "pseudo jackpot". Obtain a small hit V (or jackpot) based on "hit", and obtain a large amount of balls by looping "battle mode" or "pseudo jackpot" and "small hit V/jackpot (special map 2)" It is a gameplay that aims to. In particular, during the use of up to 4 remaining reservations that occurred in specific games of "Breakthrough Zone" and "Battle Mode", that is, after the high base state has ended, a "small hit" or " By acquiring the "Jackpot", the next small win V (or jackpot) will be transferred to the "pseudo jackpot", which is a specific game where the next small win (or jackpot) is virtually certain, and the balls for one small win V (or jackpot) will be transferred to the "pseudo jackpot". Furthermore, players can experience that depending on the timing of acquiring the small hit V (jackpot) during the execution of "Battle Mode", the ball will be paid out for one small hit V (jackpot), or the ball will be paid out for one small win It is possible to provide a game in which the difference is whether the ball is paid twice (V (jackpot)) or not.
なお、前述した本実施例のぱちんこ遊技機Pのゲームフロー(図21)においては、「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」における高ベース状態の主となる終了条件として、第2特別図柄の変動表示回数がそれぞれ1回、6回、94回としているが、演出面の興趣性や遊技性(スペック)とのバランスより、「突破ゾーン」、「バトルモード」の高ベース状態の終了条件である第2特別図柄の変動表示回数を、例えば保留数と同じ4回としたり、「バトルモード」もしくは「擬似大当り」と「小当りV/大当り(特図2)」をループする確率を高めるため10回とするように適宜調整することが可能である(なお、合わせて第2特別図柄の特別図柄抽選における「小当り」確率や、「小当りV/大当り(特図2)」にて実行される特別遊技のラウンド数も適宜調整される)。 In addition, in the game flow (FIG. 21) of the pachinko gaming machine P of the present embodiment described above, the second The number of times the special symbols are displayed is 1, 6, and 94 times, respectively, but in order to balance the interest of the production and the gameplay (specs), the high base state of "Breakthrough Zone" and "Battle Mode" has been changed. The number of fluctuating displays of the second special symbol, which is the end condition, is set to 4 times, which is the same as the number of reservations, or the probability of looping "battle mode" or "pseudo jackpot" and "small hit V/jackpot (special figure 2)" It is possible to adjust it as appropriate to 10 times in order to increase the number of times. (The number of rounds of the special game to be executed will also be adjusted as appropriate.)
このような変形例において、高ベース状態の終了条件である第2特別図柄の変動表示回数が第2特別図柄に係る保留の最大数よりも少なければ、より低ベース状態で当りを獲得することを強調した演出を行うことができ、高ベース状態の終了条件である第2特別図柄の変動表示回数が第2特別図柄に係る保留の最大数と同一であれば、例えば「小当りV/大当り(特図2)」となるチャンスが2回訪れるような見せ方ができるようになる。また、高ベース状態の終了条件である第2特別図柄の変動表示回数が第2特別図柄に係る保留の最大数よりも多ければ、高ベース状態において「小当りV/大当り(特図2)」を何度も獲得できる期待感をもって遊技を楽しませるような興趣性のある演出、ゲーム性を提供できる。 In such a modified example, if the number of variable displays of the second special symbol, which is the end condition for the high base state, is less than the maximum number of reservations related to the second special symbol, it is possible to win in a lower base state. If the number of fluctuating displays of the second special symbol, which is the condition for ending the high base state, is the same as the maximum number of reservations related to the second special symbol, for example, "Small hit V/Jackpot ( You will be able to make it look like you have two chances to get "Special Map 2)". In addition, if the number of variable displays of the second special symbol, which is the end condition of the high base state, is greater than the maximum number of reservations related to the second special symbol, "Small hit V/Jackpot (special symbol 2)" will occur in the high base state. It is possible to provide interesting performances and game properties that allow players to enjoy the game with a sense of expectation of acquiring the same over and over again.
(突破ゾーン)
続いて、図22~図24を参照しながら「突破ゾーン」における遊技制御、演出内容について説明を行う。
(Breakthrough zone)
Next, with reference to FIGS. 22 to 24, game control and production contents in the "Breakthrough Zone" will be explained.
「突破ゾーン」は、高ベース状態における第2特別図柄の変動表示1回と、高ベース状態中に発生した第2特別図柄の保留最大4個に対応する第2特別図柄の変動表示が行われる期間に対応する演出モードである。 In the "Breakthrough Zone", the second special symbol is displayed once in a high base state, and the second special symbol is displayed in a variable manner corresponding to a maximum of four pending second special symbols that occur during the high base state. This is a production mode that corresponds to the period.
「通常遊技(低確率/低ベース)」(図21参照)にて、第1特別図柄の特別図柄抽選にて「大当り」となり、「大当り(特図1)」が実行されると、「大当り(特図1)」の後に「突破ゾーン」が開始される。 In the "Normal Game (Low Probability/Low Base)" (see Figure 21), a "Jackpot" occurs in the special symbol lottery of the first special symbol, and when "Jackpot (Special Figure 1)" is executed, a "Jackpot" occurs. (Special Map 1)", the "Breakthrough Zone" will start.
「突破ゾーン」が開始された後、第2特別図柄の最初の変動表示が行われると、図22に示す「保留チャージ演出」の演出表示が開始される。「突破ゾーン」における最初の第2特別図柄の変動表示は、主制御基板P40の変動パターン抽選において、特殊変動パターンテーブル(突破ゾーン1変動目用変動パターンテーブル)が参照されて60秒程度の長時間の変動パターンが選ばれるように構成されており、変動開始から30秒程度の期間までの間「保留チャージ演出」が実行される。
After the "breakthrough zone" is started, when the first variable display of the second special symbol is performed, the performance display of the "reserved charge performance" shown in FIG. 22 is started. The first variation display of the second special symbol in the "breakthrough zone" takes about 60 seconds when the special variation pattern table (the variation pattern table for
「保留チャージ演出」は、遊技者に対して、「保留チャージ演出」の演出表示期間中に、第2特別図柄の保留を発生させて、保留表示領域810に保留オブジェクトP811を表示させるように促す演出である。「保留チャージ演出」は保留オブジェクトP811が表示されるごと(あるいは第2始動入賞口P721に遊技球が入球するごと)に画面中に表示されるキャラクタおよびキャラクタの周囲に表示される効果(エフェクト)演出が当りに対する期待度を向上させるように変化するように構成されており、演出効果も併せて遊技者に右打ちによって第2特別図柄の保留を増加させるように促すことができる。 The “retention charge effect” prompts the player to generate a hold on the second special symbol and display the hold object P811 in the hold display area 810 during the effect display period of the “retention charge effect”. It's a performance. "Holding charge effect" is a character displayed on the screen and an effect (effect ) The performance is configured to change so as to improve the expectation level for winning, and the performance effect can also be used to urge the player to increase the retention of the second special symbol by hitting right.
「突破ゾーン」における第2特別図柄の1回目の変動表示にて、「保留チャージ演出」が終了すると、引き続き「突破ゾーン」の第2特別図柄の1回目の変動表示中において、第2特別図柄の1回目の変動表示の当否抽選の結果および「保留チャージ演出」の実行中に発生した第2特別図柄の保留に係る事前判定情報をより、「突破ゾーン」において「小当りV/大当り(特図2)」を獲得できるか否かに関する結果を報知する演出(本実施例では「突破ゾーンバトル演出」、図23参照)が行われる。 When the "hold charge effect" ends during the first variation display of the second special symbol in the "Breakthrough Zone", the second special symbol continues to be displayed during the first variation display of the second special symbol in the "Breakthrough Zone". ``Small hit V/Jackpot (special hit)'' in the ``Breakthrough zone'' is based on the result of the winning/failure lottery of the first fluctuating display and the preliminary judgment information regarding the hold of the second special symbol that occurred during the execution of the ``hold charge effect''. An effect (in this embodiment, a "breakthrough zone battle effect", see FIG. 23) is performed to notify the result as to whether or not it is possible to obtain "Fig. 2)".
「突破ゾーンバトル演出」は、「突破ゾーン」における最大5変動分の抽選結果(事前判定情報含む)を一括に報知する演出であり、高ベース状態(特に「保留チャージ演出」の実行中)にて発生した第2特別図柄の保留については、簡易装図P802の変動表示以外に当否抽選結果に係る演出的な報知を行わない。また、「突破ゾーン」の第2特別図柄の残り保留(低ベース状態移行後に消化される第2特別図柄の保留)については、主制御基板P40にて特殊変動パターンテーブル(特図2残り保留消化用変動パターンテーブル、または低ベース時特図2変動パターンテーブル)を参照し、1秒程度の短い変動パターンが選択されるように構成されている。なお、「突破ゾーンバトル演出」のように、今回の変動表示の抽選結果と、次回以降に変動の開始が行われる1または複数の保留の事前判定情報も含めてすべての当否抽選結果の報知を1の変動表示にて行う演出的な変動表示のことを「まとめ変動」と称する場合がある。
"Breakthrough Zone Battle Performance" is a performance that notifies the lottery results (including advance judgment information) of up to 5 variations in "Breakthrough Zone" all at once, and is effective against high base conditions (especially during execution of "Pending Charge Performance"). Regarding the suspension of the second special symbol that has occurred, other than the variable display of the simplified drawing P802, no presentational notification regarding the winning/failure lottery result is performed. In addition, regarding the remaining reservation of the second special symbol of the "Breakthrough Zone" (the reservation of the second special symbol that is consumed after transitioning to the low base state), the special fluctuation pattern table (
「突破ゾーン」の5回の変動中に、小当りV(大当り)の契機となる当り変動が実行される場合には、「突破ゾーンバトル演出」において、図24に示すような「突破ゾーンバトル勝利演出」が表示される。「突破ゾーンバトル勝利演出」は、「突破ゾーン」における第2特別図柄の1回目の変動表示が「はずれ」であっても、残り保留の中に「当り」があれば表示される。図24の例では、簡易保留表示P814における第2特別図柄の保留数が1となっていることから、第2特別図柄の保留が残り2個であるときに変動を開始した保留が当り変動であったことを示している。「突破ゾーンバトル勝利演出」は、特別図柄抽選の結果が「小当り」であった場合には、小当り遊技中に大入賞口P751内の特定領域P760に対し、遊技球が入球(通過)して初めて大当り(小当りV)となるため、簡易装図P802の表示もぞろ目で構成せず、通常の装飾図柄として表示しない「V」図柄を表示することで、小当りVの実施権利を得た旨を遊技者に対して報知する。また、図示はしないが、「突破ゾーン」の5回の変動中に当り変動が実行されない場合には「突破ゾーンバトル敗北演出」が実行される。 If a winning variation that triggers a small hit V (jackpot) is executed during the 5 variations of the "breakthrough zone", in the "breakthrough zone battle production", a "breakthrough zone battle" as shown in FIG. "Victory Performance" will be displayed. The "breakthrough zone battle victory performance" is displayed if there is a "hit" among the remaining pending symbols even if the first variable display of the second special symbol in the "breakthrough zone" is "miss". In the example of FIG. 24, since the number of reservations of the second special symbol in the simple reservation display P814 is 1, the reservation that started changing when there were only two reservations of the second special symbol remaining is not a hit fluctuation. It shows that there was. In the "Breaking Zone Battle Victory Performance", if the result of the special symbol lottery is a "small win", the game ball enters (passes through) a specific area P760 within the big prize opening P751 during the small win game. ), the jackpot (small win V) is achieved only when the small win V is achieved. Notify the player that the execution right has been obtained. Further, although not shown, if no winning variation is executed during the five variations of the "breakthrough zone", a "breakthrough zone battle defeat performance" is executed.
なお、「突破ゾーン」における第2特別図柄の1回目の変動表示が終了すると、遊技状態が高ベース状態から低ベース状態へ移行することとなるが、遊技状態が高ベース状態から低ベース状態へ移行するタイミングとしては、第2特別図柄の変動表示時間が経過したタイミングとし、残り保留として発生している保留1個目に対する第2特別図柄の変動表示タイミングを遅らせるため、高ベース状態から低ベース状態へ切り替えた後、一定時間の待機時間(本実施例のぱちんこ遊技機Pでは特別図柄の図柄固定時間)が設定され、「突破ゾーン」における第2特別図柄の1回目の変動表示が終了する間際に第2始動入賞口P721の普通電動役物P770が作動した場合であっても、待機期間中に普通電動役物P770の作動を終了させる構成としている(後述する「擬似大当り」、「バトルモード」における高ベース状態最終変動も同様である。)。そのため、残り保留の消化が開始され、さらなる第2特別図柄の保留が可能な状況となった場合であっても第2始動入賞口P721の普通電動役物P770が作動する可能性は通常遊技(低確率/低ベース)と同様ほとんどない。なお、待機時間は6秒程度の長い時間が設定されるため、「突破ゾーンバトル演出」、「突破ゾーンバトル勝利演出」、「突破ゾーンバトル敗北演出」は、待機時間中においても継続して実行されている。 Furthermore, when the first variable display of the second special symbol in the "Breakthrough Zone" ends, the gaming state will shift from the high base state to the low base state, but the gaming state will change from the high base state to the low base state. The transition timing is the timing when the variable display time of the second special symbol has elapsed, and in order to delay the variable display timing of the second special symbol for the first pending symbol that is remaining pending, the transition is made from the high base state to the low base state. After switching to the state, a certain waiting time (in the case of the pachinko game machine P of this embodiment, the symbol fixing time of the special symbol) is set, and the first variable display of the second special symbol in the "breakthrough zone" ends. Even if the normal electric accessory P770 of the second starting prize opening P721 is activated at the last minute, the operation of the ordinary electric accessory P770 is terminated during the waiting period (“pseudo jackpot” and “battle” described later). The same is true for the high base state final variation in "mode"). Therefore, even if the remaining reservations have started to be used and it becomes possible to reserve the second special symbol, there is a possibility that the normal electric accessory P770 of the second starting winning hole P721 will operate. Low probability/low base) as well as very few. Please note that the waiting time is set to be a long time of about 6 seconds, so the "Breakthrough Zone Battle Effect", "Breakthrough Zone Battle Victory Effect", and "Breakthrough Zone Battle Defeat Effect" will continue to be executed during the standby time. has been done.
また、詳細な説明は割愛するが、「保留チャージ演出」の実行中には当りとなる抽選結果および事前判定情報がない場合であって、「保留チャージ演出」が終了した後に発生した第2特別図柄に係る保留について当り保留が生起した場合には、「突破ゾーンバトル敗北演出」から演出内容の差し替えは困難であるため、「突破ゾーンバトル勝利演出」とは異なる代替演出が行われることによって、遊技者に小当りV(大当り)の権利の獲得が報知されるようになっている。 In addition, although detailed explanation will be omitted, there is a case where there is no winning lottery result or advance judgment information during the execution of the "Pending Charge Effect", and the second special that occurs after the "Pending Charge Effect" has ended. Regarding the hold related to symbols, if a hit hold occurs, it is difficult to replace the performance content from the ``Breakthrough Zone Battle Defeat Effect'', so an alternative effect different from the ``Breakthrough Zone Battle Victory Effect'' will be performed. The player is notified of the acquisition of the right to receive a small win V (big win).
なお、「突破ゾーン」において、遊技の主体ではない第1特別図柄の変動表示に係る演出表示装置P80における演出表示は、簡易装図P802の変動表示を行うのみであり、演出の見た目として「突破ゾーン」に関連性が高いと認識される演出表示(「突破ゾーン」に関連する予告演出の表示など)は行われない。仮に「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」に制御されているタイミングにおいて「大当り(特図1)」となってしまった場合においては、「突破ゾーン」ではなく、「バトルモード」へ移行させるように制御させることも可能である。 In addition, in the "Breakthrough Zone", the effect display on the effect display device P80 related to the variable display of the first special symbol, which is not the main character of the game, is only the variable display of the simple design P802, and the appearance of the effect is ``Breakthrough Zone''. A display that is recognized to be highly relevant to the "Breakthrough Zone" (such as a preview display related to the "Breakthrough Zone") will not be performed. If the timing is controlled by "Breakthrough Zone", "Battle Mode", or "Pseudo Jackpot", and it becomes "Jackpot (Special Figure 1)", it will not be "Breakthrough Zone" but "Battle Mode". It is also possible to control the transition to .
(小当りV演出および擬似大当り)
続いて、図25から図29を参照しながら、小当りV(大当り)演出と、「擬似大当り」の演出に関する演出例について説明する。尚、図25から図29に示す演出例は、図24に続く演出であり、「突破ゾーン」の残り保留で小当りVに当選したときであって、特定遊技として「擬似大当り」に移行し、「擬似大当り」中に再度小当りV(大当り)を獲得した場合の演出例を示している。
(Small hit V performance and pseudo jackpot)
Next, with reference to FIGS. 25 to 29, examples of performances related to the small hit V (jackpot) performance and the "pseudo jackpot" performance will be described. The production examples shown in FIGS. 25 to 29 are productions following FIG. 24, and are performed when a small hit V is won with the remainder of the "breakthrough zone" pending, and the game shifts to a "pseudo jackpot" as a specific game. , shows an example of the performance when a small hit V (jackpot) is obtained again during the "pseudo jackpot".
図25は、小当りVの小当り遊技中において、役物連続装置を作動させるために、遊技者に大入賞口P751内の特定領域P760に遊技球を入球(通過)させることを促す「V入賞促進演出」の表示例を示している。 FIG. 25 shows a message that prompts the player to enter (pass) a game ball into a specific area P760 within the big prize opening P751 in order to activate the accessory continuous device during the small winning game of small winning V. A display example of "V winning promotion performance" is shown.
「V入賞促進演出」では、画面略中央領域に、遊技盤P5を模した画像を表示するとともに、遊技領域P501を模した画像表示に、弧を描くような矢印画像および、強調された「V」の文字画像にアニメーション等を加えながら重ねて表示を行う。また、画面右側においては、右打ち報知P832に加え、V入賞促進報知P837が表示され、「V入賞促進演出」は、その表示画像全体より、遊技者に右打ちして大入賞口P751(特定領域P760)への入球を促す演出となっている。 In the "V winning promotion effect", an image imitating the game board P5 is displayed in the approximate center area of the screen, and an arc-like arrow image and an emphasized "V" are displayed on the image display imitating the game area P501. " is displayed overlappingly with animation etc. added to the character image. In addition, on the right side of the screen, in addition to the right hit notification P832, a V winning promotion notification P837 is displayed. The effect is to encourage the ball to enter the area P760).
また、「V入賞促進演出」の実行中に、大入賞口P751内の特定領域P760への遊技球の入球(通過)、すなわち「V入賞」があった場合には、「V入賞演出」が実行される。「V入賞演出」は一例として、図26の画面右下に表示される「V」の文字表示(V入賞済み表示P837)の表示を所定の効果音や、演出ランプP82の発光演出とともに行う演出が挙げられる。 In addition, during the execution of the "V winning promotion performance", if a game ball enters (passes) into the specific area P760 in the grand prize opening P751, that is, there is a "V winning", the "V winning performance" is executed. is executed. As an example, the "V winning effect" is an effect in which the letter "V" (V winning display P837) displayed at the bottom right of the screen in FIG. can be mentioned.
「V入賞促進演出」は、小当り遊技の「小当り開始デモ」と呼ばれる期間から、小当り遊技のラウンド(特別遊技)の実行中にかけて表示可能である。また、本実施例のぱちんこ遊技機Pの小当り遊技のラウンド(特別遊技)は、大入賞口P751を、短時間(0.120秒程度)開放させ、1秒程度閉鎖する処理を13回繰り返すことで、およそ1.560秒の開放中に大入賞口P751に対して、球詰まり等の異常が無ければ10球の遊技球の入球がほぼ確実となる開放態様にて行われる。 The "V winning promotion performance" can be displayed from a period called "small winning start demonstration" of the small winning game to during execution of a round (special game) of the small winning game. In addition, in the small winning game round (special game) of the pachinko gaming machine P of this embodiment, the process of opening the big prize opening P751 for a short time (about 0.120 seconds) and closing it for about 1 second is repeated 13 times. Therefore, during the opening period of approximately 1.560 seconds, the opening mode is such that it is almost certain that 10 game balls will enter the big winning hole P751 if there is no abnormality such as ball clogging.
図26は、小当りVにおける小当り遊技が終了し、役物連続作動装置の作動による大当り遊技状態へ移行するタイミングである役連作動開始デモ(大当り開始デモ)の実行中に表示され、大当りの出玉量を報知する「大当り種別報知演出」の表示態様である。 FIG. 26 is displayed during the execution of the winning combination operation start demo (jackpot start demo), which is the timing when the small winning game in the small winning V ends and the transition to the jackpot game state due to the operation of the accessory continuous operation device. This is the display mode of the "jackpot type notification effect" that notifies the amount of balls that are put out.
図26の「大当り種別報知演出」では、大当り種別アイコンP860として、2つのアイコン表示(「BONUS」と表示された大当り種別アイコン1P861と、「TWIN_BONUS」と表示された大当り種別アイコン2P862)が表示されている。「BONUS」と表示されている大当り種別アイコン1P861は、「突破ゾーン」において、第2特別図柄の最初の変動表示、すなわち高ベース状態にて変動を開始した第2特別図柄の変動表示によって小当りVとなった場合に選択されるアイコンであり、1回の小当りVの後に「バトルモード」に移行することが示唆されるアイコンである。 In the "Jackpot type notification effect" of FIG. 26, two icon displays (Jackpot type icon 1P861 displayed as "BONUS" and Jackpot type icon 2P862 displayed as "TWIN_BONUS") are displayed as the jackpot type icon P860. ing. The jackpot type icon 1P861 that is displayed as "BONUS" is a small hit in the "Breakthrough Zone" due to the first fluctuation display of the second special symbol, that is, the fluctuation display of the second special symbol that started fluctuating in a high base state. This is an icon that is selected when the result is V, and it is an icon that suggests a transition to "battle mode" after one small win of V.
一方、「TWIN_BONUS」と表示された大当り種別アイコン2P862は、「突破ゾーン」の残り保留4個内のいずれかの保留が当りであった場合の小当りVにて選択されるアイコンであり、図21に示した通り、小当りV後に擬似大当りの遊技状態(特定遊技)へ移行することを示唆するアイコンである。なお、「擬似大当り」の最中は、「擬似大当り」へ移行する契機となった小当りV(または大当り)の演出から「擬似大当り」中に獲得された小当りV(または大当り)にて実行される演出まで一連の演出内容が実行される演出態様としているため、遊技者としては体感として、2回分の小当りV(または大当り)の出玉が、1回の小当りV(または大当り)にて獲得できたかのような演出が行われることとなる。 On the other hand, the jackpot type icon 2P862 displayed as "TWIN_BONUS" is an icon that is selected in the small hit V when any of the remaining four reservations in the "breakthrough zone" is a hit. As shown in 21, this is an icon that suggests a transition to a pseudo-jackpot game state (specific game) after the small hit V. In addition, during the "pseudo jackpot", the small win V (or jackpot) obtained during the "pseudo jackpot" from the production of the small win V (or jackpot) that triggered the transition to the "pseudo jackpot" Since the performance mode is such that a series of performance contents are executed until the performance is executed, the player can feel that the balls of two small winning V (or jackpot) are different from one small winning V (or jackpot). ) will be performed as if it had been obtained.
本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、「突破ゾーン」や「バトルモード」の一部(後述)では、高ベース状態で変動を開始した第2特別図柄の1変動分と、残り保留4個分に対して、まとめ変動が行われるため、獲得した小当りVについて、「大当り種別報知演出」を行い、遊技者に対してまとめ変動の対象となる変動および残り保留のいずれで小当り(大当り)となったかを遊技者に対して報知する演出として「大当り種別報知演出」が実行される。なお、まとめ変動の実行中に、簡易装図P802の変動表示回数や、簡易保留表示P814を確認することで、「大当り種別報知演出」にていずれが選択されるかは自明となるが、ぱちんこ遊技機の仕様に詳しい遊技者でなければ、「大当り種別報知演出」にて初めて獲得出玉量の多寡について知り得ることとなる。 In the pachinko gaming machine P of this embodiment, in some parts of the "Breakthrough Zone" and "Battle Mode" (described later), one variation of the second special symbol that starts variation in the high base state and the remaining 4 pending Since a summary change is performed for the minute, a "jackpot type notification performance" is performed for the acquired small win V, and the player is notified of the small hit (jackpot ) is executed as a performance to notify the player of whether the jackpot type notification performance has been achieved. In addition, by checking the number of times the change is displayed in the simple drawing P802 and the simple hold display P814 during the execution of the summary change, it becomes obvious which one will be selected in the "Jackpot type notification effect", but Pachinko Unless the player is familiar with the specifications of the gaming machine, he or she will only be able to learn about the amount of balls won and put out through the "Jackpot Type Notification".
図27は、「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」の残り保留で当りとなり実行された、小当りV(大当り)に係る演出である「TWIN_BONUS」の先の小当りV(大当り)中の演出例を示す図である。本図の例では、画面右側に表示されるラウンド表示P820が示す通り、「擬似大当り」を跨いで実行される2回分の「小当りV/大当り(特図2)」の内で先行して実行される小当りVの5ラウンド目(小当り遊技を1ラウンド目としてカウント)が実行中であることを示している。 Figure 27 shows the small hit V (jackpot) after “TWIN_BONUS”, which is a performance related to the small hit V (jackpot) that was won and executed with the remaining balance of “Breakthrough Zone”, “Battle Mode”, and “Pseudo Jackpot” pending. ) is a diagram showing an example of the effect inside. In the example of this figure, as shown by the round display P820 displayed on the right side of the screen, the first of the two "Small hit V/Jackpot (Special chart 2)" executed over the "pseudo jackpot" This shows that the fifth round of the small winning V to be executed (counting the small winning game as the first round) is being executed.
図27に示されるラウンド表示P820は、右列が2回分の「小当りV/大当り(特図2)」の内で先行して実行される小当りV(大当り)のラウンド数、実行済みラウンド数を示唆し、左列は特定遊技である「擬似大当り」にて獲得した小当りV(大当り)にて実行予定であるラウンド数を表示している。なお、図27においてラウンド表示P820の左列は、「擬似大当り」中に小当りV(大当り)とならない可能性も少なからず存在することから、実行中の小当りV(大当り)のラウンド数を表示する右列のラウンド表示P820に比して、半透明な表示とするなど明確な表示にしないように構成している。 In the round display P820 shown in FIG. 27, the right column shows the number of rounds of small hit V (jackpot) executed in advance among the two “small hit V/jackpot (special figure 2)”, and the executed rounds. The left column shows the number of rounds scheduled to be executed in the small win V (big win) obtained in the "pseudo jackpot" which is a specific game. In addition, in FIG. 27, the left column of the round display P820 shows the number of rounds of the small win V (jackpot) being executed, since there is a considerable possibility that the small win V (jackpot) will not occur during the "pseudo jackpot". Compared to the round display P820 in the right column to be displayed, the display is configured so as not to be clearly displayed, such as a semi-transparent display.
図28は、特定遊技である「擬似大当り」中の演出表示の一例を示す図である。特定遊技の「擬似大当り」中は特別遊技状態中(大当り遊技中や小当り遊技中)ではないものの、特別遊技中が継続しているかのような演出表示を行う。 FIG. 28 is a diagram showing an example of an effect display during a "pseudo jackpot" which is a specific game. During the "pseudo jackpot" of a specific game, although the game is not in a special game state (during a jackpot game or a small win game), a performance display is performed as if the special game is continuing.
図28の「擬似大当り」中の演出表示例では、猫型の球体オブジェクトの群が画面奥側から手前側に向けて移動するアニメーションが表示されるとともに、画面上部に「TWIN_BONUS_V待機中・・・」の表示が行われている。また、ラウンド表示P820も2回分の「小当りV/大当り(特図2)」の内で先行して実行される小当りV(大当り)のラウンド数を引き続き表示し、ラウンド表示P820の左列を半透明な状態のままとして後続の小当りV(大当り)の待機中であることを示している。なお、「擬似大当り」中の演出表示については、例示したもののように常に同じアニメーションを実行するものに限らず、遊技者がアニメーションの内容やBGM(楽曲)の内容などをいつでも選択可能に構成してもよい。 In the effect display example during the "pseudo jackpot" shown in Figure 28, an animation of a group of cat-shaped spherical objects moving from the back of the screen to the front is displayed, and at the top of the screen, "TWIN_BONUS_V waiting... ” is displayed. In addition, the round display P820 continues to display the number of rounds of the small hit V (jackpot) that is executed in advance among the two "small hit V / jackpot (special figure 2)", and the left column of the round display P820 remains in a semi-transparent state to indicate that it is waiting for the subsequent small win V (big win). Note that the presentation display during the "pseudo jackpot" is not limited to the one that always executes the same animation as in the example shown, but can also be configured so that the player can select the content of the animation, the content of the BGM (song), etc. at any time. It's okay.
また、「擬似大当り」中は、第2始動入賞口P721への入球を発生させ、第2特別図柄の特別図柄抽選を受けることにより、小当りV(大当り)を獲得しなければならないことから、大当りのラウンド間のように見える「擬似大当り」の演出の実行中も、遊技者に遊技球を遊技領域P501の右側領域P501Rへ向けて発射を行ってもらう必要がある。そのため、図28の演出例の下部に示すように、キャラクタが「右打ちを継続してね」と通常の右打ち報知P832に加えて、遊技球の発射が必要なことを訴えかける演出表示となっている。 In addition, during the "pseudo jackpot", the player must win the small hit V (jackpot) by causing the ball to enter the second starting winning hole P721 and receiving the special symbol lottery of the second special symbol. Even during the performance of a "pseudo jackpot" that looks like between rounds of a jackpot, it is necessary for the player to shoot the game ball toward the right area P501R of the gaming area P501. Therefore, as shown at the bottom of the production example in Fig. 28, in addition to the normal right-handed hitting notification P832 in which the character says, ``Continue hitting right,'' there is also a production display that urges the need to shoot the game ball. It has become.
さらに、本実施例のぱちんこ遊技機Pは、演出表示がラウンド間のように見える「擬似大当り」の実行中において、遊技者が右打ちを継続する動機づけを行うため、図28に示す設定示唆演出オブジェクトP870の表示を行う。本例では、設定示唆演出オブジェクトP870として、「擬似大当り」演出のアニメーションの猫型の球体オブジェクトに類似するオブジェクトが、他のオブジェクトと区別されやすいよう画面右から左に向かって移動する表示を行うことが一例として挙げられる。本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて、設定示唆演出オブジェクトP870の表示は、第2始動入賞口P721への入球毎に設定値毎に所定確率で表示抽選を行う仕様や、第2特別図柄の変動毎に変動演出として設定値毎に所定確率で表示抽選を行う仕様などが挙げられる。 Furthermore, the pachinko gaming machine P of this embodiment has the setting suggestion shown in FIG. 28 in order to motivate the player to continue hitting right during the execution of a "pseudo jackpot" in which the performance display appears to be between rounds. A production object P870 is displayed. In this example, as the setting suggestion effect object P870, an object similar to the cat-shaped spherical object in the animation of the "pseudo jackpot" effect is displayed moving from the right to the left of the screen so that it can be easily distinguished from other objects. This is one example. In the pachinko gaming machine P of this embodiment, the display of the setting suggestion effect object P870 includes a specification in which a display lottery is performed with a predetermined probability for each set value every time a ball enters the second starting winning hole P721, and a second special symbol. Examples include a specification in which a display lottery is performed with a predetermined probability for each set value as a variation effect for each variation.
なお、「擬似大当り」は高ベース状態が95回継続する遊技状態であるが、94回の変動表示までの間は、主制御基板P40は特殊変動パターンテーブル(擬似大当り用変動パターンテーブル)を参照することにより、第2特別図柄に係る変動パターンを0.5秒~1秒程度の短時間の変動が選ばれやすいように構成する。小当り確率が1/9.1と非常に高確率であることから、短時間の変動を繰り返す94回の変動中に小当り(大当り)を獲得することがほとんどであるが、仮に95回転目の変動表示まで小当り(大当り)が引けなかった場合は、図28に示す「擬似大当り」中の演出表示を中止し、後述する「バトルモード」の高ベース状態の最終変動と残り保留4個分のまとめ変動と略同等の演出表示状態に移行する。なお、このときには画面上部の「TWIN_BONUS」の表示や、ラウンド表示P820などの大当り演出も併せて終了させる。 In addition, "pseudo jackpot" is a game state in which the high base state continues 95 times, but until the 94th variation display, the main control board P40 refers to the special variation pattern table (variation pattern table for pseudo jackpot). By doing so, the variation pattern related to the second special symbol is configured such that a short variation of about 0.5 seconds to 1 second is likely to be selected. Since the probability of winning a small hit is extremely high at 1/9.1, it is likely that a small hit (jackpot) will be obtained during the 94 fluctuations that repeat short-term fluctuations. If the small hit (jackpot) is not drawn until the fluctuation display of , the effect display during the "pseudo jackpot" shown in Figure 28 is stopped, and the final fluctuation of the high base state of the "battle mode" described later and the remaining 4 pieces are held. Shifts to an effect display state that is approximately the same as the summary fluctuation of minutes. At this time, the display of "TWIN_BONUS" at the top of the screen and the jackpot effect such as the round display P820 are also terminated.
このように95回転目の変動表示において「バトルモード」の演出表示状態(演出モード)へ移行させる理由としては、94変動目までの第2特別図柄の変動表示が短時間の変動が選ばれやすい傾向にあることより、95回転目を長時間の変動表示とし、遊技者に第2特別図柄に係る保留を発生させる余裕を持たせる必要がある一方で、95回転目の長時間の変動表示中の演出として、他の演出モードで用意されている演出を有効活用して、高ベース状態の最終変動と残り保留最大4個分に対して演出を行うことで、少しでも遊技者に演出的な興趣を与えることを目的とするものである。 The reason for shifting to the "battle mode" production display state (production mode) at the 95th rotation variation display is that the variation display of the second special symbol up to the 94th rotation is likely to be a short variation. Due to this trend, it is necessary to display a long-term fluctuating display at the 95th rotation to give the player some leeway to hold the second special symbol, while at the same time, during the long-term fluctuating display at the 95th rotation. By making effective use of the effects prepared in other production modes and performing effects for the final fluctuation of the high base state and for up to 4 remaining pendants, we will be able to provide players with even the slightest effect. The purpose is to provide interest.
図29は、特定遊技である「擬似大当り」中(94回転以内)に小当りV(大当り)となり、2回目の「小当りV/大当り(特図2)」が実行されているときの小当り遊技、役連作動開始デモ期間において表示され得る演出画像である。「擬似大当り」中の小当りV(大当り)や、後述のバトルモードのまとめ変動以外での小当りV(大当り)では、小当りV(大当り)後に「バトルモード」移行となる仕様であるため、前述した「大当り種別報知演出」の実行を行わず、キャラクタによる祝福画像が表示されるなど代替的な演出表示が行われる。また、2回目の「小当りV/大当り(特図2)」が開始されると、ラウンド表示P820が透明な状態から、明瞭な状態に切り替わる。なお、ラウンド表示P820の小当り遊技を示す「V」と、大当り遊技を示す「○」表示については明瞭になるタイミングをずらしてもよい。具体的には、小当り遊技を開始したときに「V」の表示が明瞭となり、大入賞口P751内の特定領域P760へ遊技球が入球(通過)したときに、大当り遊技を示す「○」の表示を明瞭にする例が挙げられる。 Figure 29 shows a small hit V (jackpot) during the “pseudo jackpot” (within 94 rotations) which is a specific game, and a small hit when the second “small hit V/jackpot (special figure 2)” is being executed. This is an effect image that can be displayed during the winning game and the winning combination operation start demonstration period. For small hit V (jackpot) during "pseudo jackpot" and small hit V (jackpot) other than the summary fluctuation of battle mode described later, the specification is to shift to "battle mode" after small hit V (jackpot). , the above-described "jackpot type notification effect" is not executed, and an alternative effect display such as a blessing image by a character is displayed. Moreover, when the second "Small hit V/Jackpot (special figure 2)" is started, the round display P820 switches from a transparent state to a clear state. Note that the timing at which the "V" indicating a small winning game and the "○" indicating a jackpot game in the round display P820 become clear may be shifted. Specifically, when a small winning game is started, the display of "V" becomes clear, and when the game ball enters (passes) the specific area P760 in the big winning opening P751, "○" indicating the jackpot game is displayed. ” can be clearly displayed.
また、変形例として、第2特別図柄の抽選結果として、複数のラウンド数が異なる小当りV(大当り)や、終了後の特定遊技状態の種類が異なる小当りV(大当り)が備えられている場合は、高ベース状態にて当りとなった小当りV(大当り)についても、今回の小当りV(大当り)のラウンド数(出玉量)や終了後の特定遊技の種類に関する報知を行う「大当り種別報知演出」を実行するように構成してもよい。 In addition, as a modified example, as a lottery result of the second special symbol, a plurality of small winnings V (jackpots) with different numbers of rounds and small winnings V (jackpots) with different types of specific game states after the end are provided. In this case, regarding the small win V (jackpot) that was a hit in the high base state, we will notify you about the number of rounds (ball amount) of the current small win V (jackpot) and the type of specific game after the end. It may also be configured to execute a jackpot type notification effect.
「擬似大当り」中の演出例の変形例として、図28に示す演出例では、「擬似大当り」中の特定遊技の残り遊技回数表示P841を表示しないように構成していたが、特定遊技の残りの遊技回数が10回以下となったタイミングにおいて、残り遊技回数表示P841を「残り_10回」と表示するように構成してもよく、2回目の「小当りV/大当り(特図2)」に関するラウンド表示P820について、「擬似大当り」の残り遊技回数が少なくなったとき(10回以下となったとき)や、演出モードが「バトルモード」に切り替わるタイミングでより不明瞭な表示態様としたり、あるいは非表示とするように構成してもよい。 As a modification of the production example during the "pseudo jackpot", the production example shown in FIG. 28 is configured so that the remaining number of games display P841 of the specific game during the "pseudo jackpot" is not displayed. At the timing when the number of games becomes 10 or less, the remaining number of games display P841 may be configured to display "Remaining_10", and the second "Small hit V/Jackpot (special figure 2)" Regarding the round display P820, when the number of remaining games for the "pseudo jackpot" is low (below 10) or when the production mode switches to "battle mode", the display mode is made more unclear. Alternatively, it may be configured to be hidden.
「擬似大当り」中の演出例の他の変形例として、「擬似大当り」中に事前判定情報より、第2特別図柄に係る当り変動が実行される保留が発生したと判断した場合には、演出制御基板P41は、当りとなる第2特別図柄に係る保留が発生した旨を演出表示装置P80や、演出ランプP82、スピーカP83、演出役物P560等を用いてすぐに告知を行うように構成し、当りとなる第2特別図柄に係る保留が発生した旨を報知した後にさらに当りとなる第2特別図柄に係る保留が発生した場合にも連続して同様の報知、あるいはさらに目立つような演出態様にて複数の当りの権利が獲得されたことを報知可能に構成してもよい。 As another modification of the production example during the "pseudo jackpot", if it is determined from the advance judgment information that a hold has occurred during the "pseudo jackpot" where the winning variation related to the second special symbol is executed, the production The control board P41 is configured to immediately notify the fact that the second special symbol that is a hit has been suspended using the effect display device P80, the effect lamp P82, the speaker P83, the effect accessory P560, etc. , Even if a reservation related to the second special symbol that becomes a hit occurs after the notification that a reservation related to the second special symbol that becomes a win occurs, the same notification will be continuously made, or a more noticeable production mode will be used. It may be configured such that it is possible to notify that multiple winning rights have been acquired.
(バトルモード)
続いて図30から図32を用いて、特定遊技である「バトルモード」の演出表示例を説明する。図30は、バトルモード前半を示す図であり、図31および図32は「バトルモード」の高ベース状態における最終変動(6変動目)と残り保留最大4個分に係るまとめ変動演出の例を示す図である。
(battle mode)
Next, an example of the effect display of the specific game "battle mode" will be explained using FIGS. 30 to 32. FIG. 30 is a diagram showing the first half of the battle mode, and FIGS. 31 and 32 are examples of the final fluctuation (sixth fluctuation) in the high base state of the "battle mode" and the summary fluctuation effect for the remaining maximum of 4 pieces. FIG.
《バトルモード前半》
図30はバトルモード前半(「バトルモード」の第2特別図柄の1変動目から5変動目)に係る演出表示例である。「バトルモード」の演出は、味方キャラクタが敵キャラクタを倒すことができるかどうかによって小当りV(大当り)の獲得を遊技者に報知する演出である。
《Battle mode first half》
FIG. 30 is an example of an effect display related to the first half of the battle mode (from the first variation to the fifth variation of the second special symbol of "battle mode"). The "battle mode" performance is a performance that notifies the player of the acquisition of a small win V (big win) depending on whether the friendly character can defeat the enemy character.
具体的には、変動毎に味方キャラクタと敵キャラクタの攻防が演出的に繰り広げられ、敵ゲージP883を「0」(すべてなくなった状態)となった場合に、小当りV(大当り)となることが報知される。また、画面右下には味方ゲージが表示し、変動中の第2特別図柄の特別図柄抽選結果や保留されている第2特別図柄の保留に関する事前判定情報を用いて増減することにより、小当りV(大当り)となる期待度が高まっている(あるいは期待度が低い)ことを遊技者に報知する。 Specifically, the battle between the friendly character and the enemy character is staged with each change, and when the enemy gauge P883 reaches "0" (all gone), it becomes a small hit V (big win). will be notified. In addition, an ally gauge is displayed at the bottom right of the screen, and it can be increased or decreased using the special symbol lottery result of the second special symbol that is changing and the preliminary judgment information regarding the reservation of the second special symbol that is pending. The player is informed that the expectation level of winning V (big win) is increasing (or the expectation level is low).
図30に示す演出例の画面右側には、チャンスアップアイコン表示P880の表示が行われている。チャンスアップアイコン表示P880は、変動中の第2特別図柄の特別図柄抽選結果や保留されている第2特別図柄の保留に関する事前判定情報を用いて表示内容が決定されるものであり、今回の特別図柄の変動表示に対応する変動演出、あるいは次回以降の特別図柄の変動表示に対応する変動演出の実行中にて、味方キャラクタが優勢となるようチャンスアップ演出が表示されることを示唆するアイコン表示となっている。 On the right side of the screen in the production example shown in FIG. 30, a chance up icon display P880 is displayed. The display content of the chance up icon display P880 is determined using the special symbol lottery result of the second special symbol that is changing and the preliminary determination information regarding the suspension of the second special symbol that is being suspended. During a variable display that corresponds to the variable display of symbols or a variable display that corresponds to the variable display of special symbols from the next time onwards, an icon is displayed that suggests that a chance-up display will be displayed to give the ally character an advantage. It becomes.
チャンスアップアイコン表示P880の内、上段に表示されるのは、アイテムチャンスアップアイコンP881であり、下段に表示されるのはキャラクタチャンスアップアイコンP882である。アイテムチャンスアップアイコンは、例えば「攻撃力UPアイコン」、「必殺技アイコン」、「武器アイコン」など、味方キャラクタの攻撃がより有利となる(敵ゲージP883が減少しやすくなる)ことを示唆するアイコンであり、キャラクタチャンスアップアイコンP882は、登場するキャラクタに応じて味方ゲージP884の増減に関する演出を行うことにより、大当り期待度が高まるチャンスアップ演出が発生することを示唆するアイコンである。 Among the chance up icon display P880, the item chance up icon P881 is displayed in the upper row, and the character chance up icon P882 is displayed in the lower row. Item chance up icons are icons that suggest that an ally character's attack will be more advantageous (enemy gauge P883 will decrease more easily), such as an "attack power UP icon", "special move icon", or "weapon icon". The character chance up icon P882 is an icon that suggests that a chance up performance that increases the expectation of a jackpot will occur by performing a performance related to an increase or decrease in the ally gauge P884 according to the appearing character.
チャンスアップアイコン表示P880である、アイテムチャンスアップアイコンP881と、キャラクタチャンスアップアイコンP882には複数のアイコンが存在し、表示される種類によって小当りV(大当り)の期待度が異なり得るように構成されているが、1のアイコンが表示されているところに上位のアイコンが新たに獲得された表示がされた場合には、アイテムチャンスアップアイコンP881またはキャラクタチャンスアップアイコンP882を今回獲得したアイコンに更新表示するように構成してもよい。
There are a plurality of icons in the item chance up icon P881 and the character chance up icon P882, which are the chance up icon display P880, and are configured so that the expected degree of small hit V (big hit) can differ depending on the type displayed. However, if a newly acquired higher-ranking icon is displayed where
また、アイテムチャンスアップアイコンP881およびキャラクタチャンスアップアイコンP882は、それぞれ異なるチャンスアップ演出の発生を示唆するものでもよいし、特定の組み合わせが表示された場合には、2つのアイコンが同時に作用し大当り期待度が大きく向上する1の大チャンスアップ演出が発生するように構成してもよい。 In addition, the item chance up icon P881 and the character chance up icon P882 may each indicate the occurrence of a different chance up effect, or if a specific combination is displayed, the two icons will work at the same time to increase the expectation of a jackpot. It may be configured such that a big chance up effect of 1, which greatly increases the chance, occurs.
《バトルモード後半:まとめ変動》
続いて、「バトルモード」の高ベース状態最終変動(6変動目)および残り保留最大4個について実行される「バトルモード最終変動演出」の演出例について説明を行う。
《Last half of battle mode: summary change》
Next, an explanation will be given of a performance example of the "battle mode final fluctuation performance" executed for the high base state final fluctuation (sixth fluctuation) of the "battle mode" and the remaining maximum of four pending changes.
「バトルモード最終変動演出」は、「突破ゾーン」の演出同様5変動分の当否抽選結果(事前判定情報を含む)が一括報知される演出であり、演出構成は「突破ゾーン」の演出と同様、「保留チャージ演出(バトルモード)」と、「バトルモード最終バトル演出」によって構成される。「バトルモード最終変動演出」が実行される、特定遊技「バトルモード」の第2特別図柄の6変動目の変動表示は、特殊変動パターンテーブル(バトルモード最終変動用変動パターンテーブル)を参照し、1分程度の変動パターンが選択されるようになっており、変動開始後の30秒程度を「保留チャージ演出(バトルモード)」で構成し、「保留チャージ演出(バトルモード)」の終了後「バトルモード最終バトル演出」へ移行する。なお、残り保留4個分の第2特別図柄の変動表示は、「突破ゾーン」同様、1秒程度の変動パターンが選択されるようになっている。 "Battle Mode Final Variation Production" is a production in which the winning/failure lottery results (including preliminary judgment information) for 5 variations are announced all at once, similar to the production of "Breakthrough Zone", and the composition of the production is the same as that of "Breakthrough Zone". , consists of a ``pending charge effect (battle mode)'' and a ``battle mode final battle effect.'' For the sixth variation display of the second special symbol of the specific game "Battle Mode" in which the "Battle Mode Final Variation Production" is executed, refer to the special variation pattern table (Variation Pattern Table for Battle Mode Final Variation), A fluctuation pattern of about 1 minute is selected, and about 30 seconds after the start of the fluctuation is composed of "holding charge effect (battle mode)", and after the end of "holding charge effect (battle mode)" Shift to "Battle Mode Final Battle Production". Incidentally, for the variable display of the second special symbols for the remaining four pending symbols, a variable pattern of about 1 second is selected, similar to the "breakthrough zone".
図31に示す「保留チャージ演出(バトルモード)」では、遊技者に第2始動入賞口P721を狙って第2特別図柄に係る保留を発生させるように促す演出表示を行う(例えば、画面中央下寄りに「右打ちで力(保留)を溜めて!!」と表示する)。また、味方ゲージP884が画面左下から中央に移動し、「CHARGE」の文字列と矢印を表示することによって、味方ゲージP884を溜める(大当り期待度が高待っていることが示唆される態様とする)ように遊技者に右打ちを催促する演出表示を行う。 In the "retention charge effect (battle mode)" shown in FIG. 31, an effect display is performed that prompts the player to aim for the second starting prize opening P721 and generate a hold related to the second special symbol (for example, at the bottom center of the screen Nearby, there is a display that says ``Collect power (hold) by hitting right!!''). In addition, the ally gauge P884 moves from the bottom left of the screen to the center and displays the character string "CHARGE" and an arrow, thereby accumulating the ally gauge P884 (a mode that suggests that the expectation of a jackpot is high) ), a performance display is performed to urge the player to play right.
遊技者が、「保留チャージ演出(バトルモード)」の指示に従って第2特別図柄の保留を発生させると、画面右下に表示される保留表示領域P810の保留オブジェクトP811に、「P」(Powerの頭文字)と書かれた保留オブジェクトP811が表示されたり、アイテムチャンスアップアイコンP881(あるいはキャラクタチャンスアップアイコンP882)の獲得(ストック)を示唆するチャンス態様の保留オブジェクトP811が表示される。これらの蓄積された保留オブジェクトは、所定のタイミング(例えば変動開始から25秒後など)で味方ゲージP884や、チャンスアップアイコン表示P880に対して演出表示を行い、味方ゲージP884の増減や、チャンスアップアイコン表示P880の獲得(ストック)を行う。 When the player causes the second special symbol to be suspended in accordance with the instructions for the "Hold Charge Performance (Battle Mode)", a "P" (Power A pending object P811 written as "Initials" is displayed, or a pending object P811 in a chance mode that suggests acquiring (stocking) an item chance up icon P881 (or character chance up icon P882) is displayed. These accumulated pending objects are displayed on the ally gauge P884 and the chance up icon display P880 at a predetermined timing (for example, 25 seconds after the fluctuation starts), and the ally gauge P884 increases or decreases and the chance increases. Acquire (stock) the icon display P880.
なお、「保留チャージ演出(バトルモード)」の保留表示領域P810を用いた演出のさらなる応用例として、第2特別図柄の保留が4個溜まっている状況下で、さらなる第2始動入賞口P721への入球が発生した場合に、一度表示した保留オブジェクトP811をより大当り期待度が高まる表示態様(例えば「P」保留から、炎のエフェクトをまとった「P」保留としたり、キャラクタチャンスアップアイコンの獲得を示唆する保留)に変更するなどの演出表示(保留チャンスアップ演出)を行うように構成してもよい。 In addition, as a further application example of the effect using the hold display area P810 of the "hold charge effect (battle mode)", in a situation where 4 holds of the second special symbol have been accumulated, go to the second starting prize opening P721. When a ball enters, the once-displayed pending object P811 is displayed in a display mode that increases the expectation of a jackpot (for example, from "P" pending to "P" pending with a flame effect, or the character chance up icon It may be configured to perform an effect display (a display that increases the hold chance) such as a change to a hold that suggests acquisition.
また他の応用例として、保留表示領域P811をFIFO(First In First Out)方式で移動表示させ、第2特別図柄の保留が4つ発生している状態で保留表示領域P811から飛び出した保留オブジェクトP811の態様によって、味方ゲージP884や、チャンスアップアイコン表示P880に対し、大当り期待度が高まるように演出表示を行ってもよい。 In addition, as another application example, the pending display area P811 is moved and displayed in a FIFO (First In First Out) method, and the pending object P811 that has jumped out of the pending display area P811 while four second special symbols are being held is displayed. Depending on the mode, effects may be displayed on the ally gauge P884 and the chance up icon display P880 so as to increase the expectation of a jackpot.
「保留チャージ演出(バトルモード)」が終了すると、図32に示す「バトルモード最終バトル演出」へ移行する。「バトルモード最終バトル演出」は、味方キャラクタが必殺技を繰り出す演出表示であり、「保留チャージ演出(バトルモード)」の最終的な味方ゲージP884の表示態様及びまとめ変動の対象の5変動の中に当りがあるか否かによって、味方キャラクタが小当りV(大当り)の期待度に応じた攻撃を敵キャラクタに対して行う。 When the "suspended charge effect (battle mode)" ends, the process shifts to the "battle mode final battle effect" shown in FIG. 32. "Battle mode final battle production" is a production display in which an ally character performs a special move, and is among the final ally gauge P884 display format and 5 variations subject to summary variation in "Pending charge production (battle mode)" Depending on whether there is a hit or not, the ally character performs an attack on the enemy character according to the expected degree of small hit V (big hit).
このとき、味方キャラクタが繰り出す必殺技の種類によって、敵ゲージP883を減少させるための演出を、遊技者に演出ボタンP381への操作を促し、演出ボタンP381の操作状態に応じて演出内容を変化させることが可能なボタン演出としたり、ボタン演出とせずに結果を表示するなどのいくつかの演出パターンの中から選択されるように構成することができる。ボタン演出の種類も、演出ボタンP381を1回だけ操作することで結果を表示する「単発押し」演出や、演出ボタンP381を複数回押下させることで結果を表示する「連打演出」、演出レバーP382を操作させる「レバー操作演出」などの種類を有する。なお、本実施例のぱちんこ遊技機Pの「バトルモード最終変動演出」においては、ボタン演出を実行しない演出パターンの方が高期待度となるように構成しており、例えば「保留チャージ演出」において味方ゲージP884が虹色に発光することによって当りが確定的に報知された場合にボタン演出を実行しないように構成する例が挙げられる。 At this time, depending on the type of special move performed by the ally character, the player is prompted to operate the performance button P381 to create a performance to reduce the enemy gauge P883, and the content of the performance changes depending on the operating state of the performance button P381. It is possible to select from among several presentation patterns, such as a button effect that allows for a button effect, or a display of results without using a button effect. The types of button effects include a "single press" effect that displays the result by pressing the effect button P381 only once, a "sequential press effect" that displays the result by pressing the effect button P381 multiple times, and a effect lever P382. There are types such as "lever operation effects" that let you operate. In addition, in the "battle mode final variation effect" of the pachinko gaming machine P of this embodiment, the effect pattern that does not execute the button effect is configured to have a higher expectation level. For example, in the "hold charge effect" There is an example in which the button effect is not executed when a hit is definitively notified by the ally gauge P884 emitting light in rainbow colors.
なお、前述したように「擬似大当り」中の94回転目までに小当りV(大当り)とならなかった場合に、95回転目にバトルモードとなることを説明したが、「擬似大当り」の95回転目および残り保留の制御(変動パターンの選択、および演出内容)は、バトルモード後半のまとめ変動と同様となる。すなわち「擬似大当り」の95回転目は1分程度の変動で「保留チャージ演出(バトルモード)」、「バトルモード最終バトル演出」が行われる。 In addition, as mentioned above, if the small hit V (jackpot) is not reached by the 94th spin during the "pseudo jackpot", the battle mode will be activated at the 95th spin. The control of rotation and remaining hold (variation pattern selection and production content) is the same as the summary variation in the latter half of the battle mode. That is, at the 95th rotation of the "pseudo jackpot", the "pending charge effect (battle mode)" and the "battle mode final battle effect" are performed with fluctuations of about one minute.
《味方ゲージP884の使用例》
「バトルモード」における味方ゲージP884は、味方キャラクタのエネルギーを表しており、多ければ多いほど小当りV(大当り)の期待度が高まっていることを示唆する態様を採用している。変形例として、バトルモード後半のまとめ変動の保留チャージ演出時に、変動開始時に表示されている味方ゲージP884の空白領域と有色領域を反転させ、まとめ変動の開始時において味方ゲージP884の表示が大当り期待度が少ない態様であればあるほどまとめ変動(バトルモードの最後の最大5変動)での当りの期待度が高まるような演出手法を採用することができる。
《Example of use of ally gauge P884》
The ally gauge P884 in the "battle mode" represents the energy of the ally character, and adopts a mode that suggests that the higher the number, the higher the expectation of a small hit V (big hit). As a modified example, during the pending charge performance of the summary fluctuation in the latter half of the battle mode, the blank area and colored area of the ally gauge P884 displayed at the start of the fluctuation are reversed, and the display of the ally gauge P884 at the beginning of the summary fluctuation is expected to be a jackpot. It is possible to adopt a presentation method in which the less the probability is, the higher the expectation of winning in the summary variation (up to 5 variations at the end of the battle mode).
このようにすることで、バトルモード前半では、味方ゲージP884が多ければ多いほど大当りの期待感が高まり、バトルモード後半が開始するタイミング(反転表示前)では、味方ゲージP884が少なければ少ないほどチャンスという斬新な演出表示をさせることができる。 By doing this, in the first half of the battle mode, the more the ally gauge P884 is, the higher the expectation of a jackpot will be, and when the second half of the battle mode starts (before the highlighted display), the less the ally gauge P884 is, the better the chance. It is possible to create a novel performance display.
また、このように構成することによって、例えばキャラクタチャンスアップアイコンP882に、味方キャラクタの味方ゲージP884を減少させるキャラクタを表示させるように構成することもでき、バトルモード前半、後半のそれぞれにおいて、キャラクタチャンスアップアイコンP882の登場キャラクタによる味方ゲージP884への演出的な干渉(味方ゲージP884の増減)に、より興趣性を創出することが可能となる。例えば「保留チャージ演出(バトルモード)」において、味方ゲージP884の減少を示唆するキャラクタチャンスアップアイコンP882として登場させ、味方ゲージP884の減少を行う演出を行った後に味方ゲージP884の反転演出を行うといった例が挙げられる。 Also, by configuring in this way, it is possible to display a character that decreases the ally gauge P884 of an ally character on the character chance up icon P882, for example, so that the character chance up icon P882 can be configured to display a character that decreases the ally gauge P884 of an ally character. It is possible to create more interest in the dramatic interference (increase/decrease in the ally gauge P884) on the ally gauge P884 by the character appearing in the up icon P882. For example, in the "Hold Charge Performance (Battle Mode)", a character chance up icon P882 is made to appear indicating a decrease in ally gauge P884, and after a performance to decrease ally gauge P884 is performed, a reversal of ally gauge P884 is performed. An example is given.
ここで、本実施例のぱちんこ遊技機Pについて採用可能ないくつかの変形例について説明を行う。なお、以下に説明する変形例は、複数の変形例について組み合わせて本実施例のぱちんこ遊技機Pに適用される場合があってもよい。 Here, several modifications that can be adopted for the pachinko gaming machine P of this embodiment will be explained. Note that the modifications described below may be applied to the Pachinko gaming machine P of this embodiment in combination with a plurality of modifications.
(変形例1)
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、「小当りV/大当り(特図2)」の実行後、「バトルモード」、「擬似大当り」のいずれに制御されるかについて、「小当りV/大当り(特図2)」が実行される契機となった当り変動が開始されるタイミングにおける遊技状態(ベース状態)に依存して決定する手法を採用していた。
(Modification 1)
The pachinko game machine P of this embodiment is configured to control whether to control the "battle mode" or the "pseudo jackpot" after executing the "small hit V/jackpot (special figure 2)". (Special Figure 2)" was decided depending on the gaming state (base state) at the timing at which the winning variation started.
本実施例中の手法を採用するには、変動開始時に行われる特別図柄抽選の結果が「小当りV/大当り(特図2)」である場合に、実行する特別遊技に係るフラグ等の情報を設定することに加え、特別遊技(「小当りV/大当り(特図2)」)後において特定遊技として設定される遊技状態に係る情報(高ベース状態に制御する回数や、各種設定値を呼び出すためのオフセット値など)を合わせて記憶しておくことが必要であり、これによって実行可能とするものである。 In order to adopt the method in this embodiment, information such as flags related to the special game to be executed is required when the result of the special symbol lottery performed at the start of fluctuation is "Small hit V / Jackpot (special symbol 2)". In addition to setting, information related to the gaming state (the number of times to control to the high base state, various setting values, It is necessary to also store the offset value for calling, etc., so that it can be executed.
ここで「小当りV/大当り(特図2)」の実行後、「バトルモード」、「擬似大当り」のいずれに制御されるかに関する変形例1として、「小当りV/大当り(特図2)」の実行後に「バトルモード」、「擬似大当り」のいずれに制御されるかを、特別図柄の停止表示後に判定する仕様を採用してもよい。特別図柄の停止表示後に判定する仕様として、例えば大当りへの移行が確定的となったタイミングである小当り遊技中のV入賞時に「小当りV/大当り(特図2)」の特定遊技の種類を決定する仕様が挙げられる。 Here, as a modification example 1 regarding whether to be controlled to "battle mode" or "pseudo jackpot" after executing "Small hit V/Jackpot (Special chart 2)", "Small hit V/Jackpot (Special chart 2)" is modified. )", it may be determined whether to control the "battle mode" or "pseudo jackpot" after the special symbol is stopped and displayed. As a specification to be determined after the special symbol is stopped and displayed, for example, the type of specific game of "Small hit V/Jackpot (special figure 2)" when winning a V prize during a small hit game, which is the timing when the transition to a jackpot is certain. One example is the specifications that determine the
ここで、本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、本実施例で説明したように、特定遊技として実行される「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」について、高ベース状態の最終変動が実行されたとき、特別図柄の変動停止時において遊技状態(ベース状態)を遷移させる制御を採用している。 Here, in the pachinko gaming machine P of this embodiment, as explained in this embodiment, the final game in the high base state is When the variation is executed, a control is adopted in which the gaming state (base state) is changed when the variation of the special symbol stops.
そのため、変形例1としての「特別図柄の停止表示後に判定する仕様(小当り遊技中のV入賞時に「小当りV/大当り(特図2)」の特定遊技の種類を決定する仕様)」を採用することにより、「突破ゾーン」の1変動目、「バトルモード」の6変動目などの高ベース状態の最終変動であり、演出としてまとめ変動が行われる特別図柄の変動表示について、「小当りV/大当り(特図2)」の実行後の特定遊技の種類を判定した場合、低ベース状態に制御されている状況下での判定となることから、必ず遊技者にとって有利となる「擬似大当り」への移行が判定結果として得られるように制御することができるようになる。
Therefore, as
すなわち、遊技者としては、最大5変動分がまとめ変動として実行される高期待度の演出表示がなされているときに当りとなった場合において、必ず「擬似大当り」という有利な特定遊技への移行が保証された状態となり、まとめ変動に対応する演出としての「突破ゾーンバトル演出」、「バトルモード最終バトル演出」は、より遊技者の注目を高め、演出の興趣性が高い演出として提供することができる。 In other words, if a player wins when a high-expectation performance is displayed in which a maximum of 5 fluctuations are executed as a lump sum fluctuation, the player will always move to an advantageous specific game called a "pseudo jackpot". ``Breakthrough Zone Battle Effect'' and ``Battle Mode Final Battle Effect'', which are effects that correspond to changes in the total, will be provided as effects that will further increase the attention of players and provide highly entertaining effects. Can be done.
(変形例2)
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、高ベース状態最終変動における特別図柄の停止表示に合わせて、遊技状態(ベース状態)を低ベース状態へ変更する制御方法を採用していたが、遊技状態(ベース状態)を高ベース状態から低ベース状態へ変更するタイミングを異なるタイミングに設定してもよい。
(Modification 2)
The pachinko gaming machine P of this embodiment adopted a control method of changing the gaming state (base state) to a low base state in accordance with the stop display of the special symbol in the final variation of the high base state. The timing for changing the base state) from the high base state to the low base state may be set to a different timing.
具体的には、変形例2として、高ベース状態最終変動において遊技状態(ベース状態)を高ベース状態から低ベース状態へ変更するタイミングとして「高ベース状態の最終変動の変動表示中であって第2特別図柄に係る保留が上限値に到達したとき」を採用するように構成してもよい。 Specifically, as a second modification, the timing for changing the gaming state (base state) from the high base state to the low base state in the final fluctuation of the high base state is set to "while the final fluctuation of the high base state is displaying the fluctuation." 2. When the reservation related to the special symbol reaches the upper limit value" may be adopted.
本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、特定遊技において高ベース状態から低ベース状態へ移行するとき、残り保留を最大にしておくことが重要な遊技性であるが、変形例2のように「高ベース状態の最終変動の変動表示中であって第2特別図柄に係る保留が上限値に到達したとき」に遊技状態を(ベース状態)を高ベース状態から低ベース状態へ変更する手法を採用しても、遊技性(遊技者の有利度合い)に影響は発生しない。 In the pachinko game machine P of this embodiment, when transitioning from a high base state to a low base state in a specific game, it is important to maximize the remaining reservation. A method is adopted in which the gaming state (base state) is changed from the high base state to the low base state when the hold value related to the second special symbol reaches the upper limit while the final fluctuation of the high base state is being displayed. However, there is no effect on the gameplay (degree of advantage for the player).
また、本実施例のぱちんこ遊技機Pでは、高ベース状態の最終変動である特別図柄の停止表示時に遊技状態を低ベース状態へ移行させ、特別図柄の停止表示の図柄固定時間を長時間とすることによって、低ベース状態へ移行後の最初の変動の際に普通電動役物P770が作動しているという状況が発生することを防止していたが、変形例2の仕様によれば、特別図柄の停止表示を待たずに、変動表示中において先に普通電動役物P770が作動しにくい状態とすることができるため、特別図柄の停止表示の際の図柄固定時間を短く構成することができるようになる。
In addition, in the pachinko gaming machine P of this embodiment, the gaming state is shifted to the low base state when the special symbol is stopped and displayed, which is the final change of the high base state, and the symbol fixation time for the special symbol stop display is made longer. By doing so, it was possible to prevent the occurrence of a situation in which the normal electric accessory P770 was activated during the first fluctuation after transitioning to the low base state, but according to the specifications of
なお、変形例2を採用し、図柄固定時間を短くした場合、意図的に第2特別図柄に係る保留を高ベース状態の最終変動の変動終了間際にすることによって、低ベース状態へ移行後の最初の変動開始時に普通電動役物P770が作動した状態を創出される懸念があるが、高ベース状態の最終変動における特別図柄の変動パターン(変動表示時間)を複数パターン選択可能として変動終了のタイミングを狙いづらくしたり、普通電動役物P770が作動終了条件を第2始動入賞口P721への入球1球ないし2球(好ましくは1球)とすることによって、意図的な攻略を避ける手法が検討できる。
In addition, when
(変形例3)
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、特別図柄抽選の結果が小当りである場合に実行される小当り遊技(小当りV)として、10ラウンド大当り(小当りV)の契機となる小当り図柄が選択され、図21にも示したように必ず「バトルモード」または「擬似大当り」のいずれかの特定遊技に移行するように制御されるように構成していたが、変形例3として、小当りVのラウンド数として10ラウンド以外のラウンド数(例えば4ラウンドや7ラウンドなど)の小当りV(大当り)を実行する小当り図柄を有するように構成してもよいし、遊技状態(ベース状態)によらず、小当りV(大当り)後に電チューサポート機能を作動させない、すなわち高ベース状態に移行させない小当り図柄を有するように構成してもよい。
(Modification 3)
The pachinko gaming machine P of this embodiment has small winning symbols that trigger a 10-round jackpot (small winning V) as a small winning game (small winning V) that is executed when the result of the special symbol lottery is a small winning. is selected, and as shown in FIG. 21, the configuration is configured so that the game always moves to a specific game, either "battle mode" or "pseudo jackpot". It may be configured to have a small winning symbol that executes a small winning V (jackpot) with a round number other than 10 rounds (for example, 4 rounds, 7 rounds, etc.) as the number of rounds of winning V, or the game state (base state) ), it may be configured to have a small winning symbol that does not activate the electric chew support function after the small winning V (big win), that is, does not cause the transition to the high base state.
変形例3として例示した、小当りV(大当り)後に電チューサポート機能を作動させない小当り図柄(「時短無し小当り図柄」または「サポ無し小当り図柄」と称する)を有する構成を採用すると、時短無し小当り図柄が停止表示されて小当りVが実行された場合に、小当りV(大当り)後に新たな第2特別図柄に係る保留を発生させることが困難となり、連荘状態を継続させることが困難となる。なお、このように時短無し小当り図柄を一定確率(例えば小当り当選時の10%程度)で当選するように構成する場合には、過度に連荘の性能が低下しないように、小当り自体の当選確率を上昇させ、連荘のしやすさのバランスをとるように構成することが好ましい。
When adopting a configuration having a small winning pattern (referred to as "small winning pattern without time saving" or "small winning pattern without support") that does not activate the electric chew support function after the small winning V (jackpot), as illustrated as
一方でこのような時短無し小当り図柄を混ぜることで、例えば現在変動中の第2特別図柄および第2特別図柄に係る保留内に小当りVの契機となる保留が2以上存在する場合であって、先の小当りVが時短無し小当り図柄であり、後の小当りVの契機となる図柄が時短無し小当り図柄でない場合、後続の小当りV後に移行する遊技状態が、時短無し小当り図柄を有しない本実施例のぱちんこ遊技機Pでは「バトルモード」であったのに対し、変形例3では「擬似大当り」となるなど、複数の小当りが連続する場合の遊技性に変化がつけられるという利点も生じる。 On the other hand, by mixing such small winning symbols without time saving, for example, if there are two or more reservations that will trigger a small win V in the second special symbol currently changing and the reservation related to the second special symbol. If the previous small hit V is a small winning symbol with no time saving, and the symbol that triggers the subsequent small winning V is not a small winning symbol with no time saving, the gaming state to which the next small winning V is transferred after the small winning V is a small winning symbol with no time saving. In the pachinko game machine P of this embodiment, which does not have winning symbols, it is a "battle mode", whereas in the third modification, it becomes a "pseudo jackpot", and the gameplay changes when multiple small wins occur in succession. There is also the advantage that it can be attached.
なお、時短無し小当り図柄を採用する場合には、連荘中に時短無し小当りに当選した場合に、残り保留が存在した場合、残り保留で当たるかどうかについて遊技者は大きな関心を持つことが考えられる。本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、高ベース状態で発生した保留である残り保留が消化される場合の特別図柄の変動時間は、「特図2残り保留消化用変動パターンテーブル」(または「低ベース時特図2変動パターンテーブル」)によって短時間の変動パターンが選択されるように構成していたが、このような時短無し小当り図柄に基づく小当りVの実行後は、特殊変動パターンテーブルを用いることによって、1変動毎に10秒から1分程度の変動時間が選択され、まとめ変動とはせずに1変動毎に小当りV(または大当り)当選しているか否かに関する演出表示を行うように構成することが好ましい。
In addition, when adopting a small winning pattern with no time saving, if a player wins a small winning without time saving during a series of games and there is a remaining hold, the player will be very interested in whether or not he will win with the remaining hold. is possible. In the pachinko gaming machine P of this embodiment, the variation time of the special symbol when the remaining pending, which is the pending that occurred in the high base state, is extinguished is determined by the "
(変形例4)
本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて、「突破ゾーン」および「バトルモード」において、高ベース状態の最終変動から残り保留最大4個分の変動に対してまとめ変動を実行し、高ベース状態と低ベース状態のいずれで小当りV(大当り)を獲得したかを「大当り種別報知演出」にて報知する演出仕様を採用したが、本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、高ベース状態で変動を開始した場合と、低ベース状態で変動を開始した場合とで、小当りV(大当り)となった後の特定遊技状態の制御を異ならせる仕様としているため、小当りV(大当り)が高ベース状態、低ベース状態のいずれで獲得されたものであるかを、第2特別図柄の変動表示中の演出内容として遊技者に認識可能とすることを好適と考えることもできる。
(Modification 4)
In the pachinko gaming machine P of this embodiment, in the "Breakthrough Zone" and "Battle Mode", a summary fluctuation is executed for the remaining fluctuations of up to 4 pending changes from the final fluctuation of the high base state, and the high base state and low Although we have adopted a performance specification that notifies in which of the base states a small hit V (jackpot) has been obtained using a "jackpot type notification performance", in the pachinko gaming machine P of this embodiment, fluctuations are not displayed in the high base state. Since the control of the specific gaming state after the small hit V (jackpot) is changed depending on whether it is started or when the fluctuation is started in a low base state, the small win V (jackpot) is set to a high base. It may be considered preferable to make it possible for the player to recognize whether the second special symbol is obtained in the state or low base state as the performance content during the variable display of the second special symbol.
そこで、変形例4として、「突破ゾーン」および「バトルモード」について、小当りV(大当り)の後の特定遊技の種類が異なる高ベース状態における第2特別図柄の変動表示と低ベース状態における第2特別図柄の変動表示とで、異なる演出モード(互いに少なくとも一部が異なる演出表示内容となる状態)の演出表示が実行されるという手法を採用することで、高ベース状態と低ベース状態のいずれで小当りV(大当り)を獲得したかが遊技者に明らかとなるよう構成できる。 Therefore, as modification example 4, regarding the "Breakthrough Zone" and "Battle Mode", the variable display of the second special symbol in the high base state and the variable display of the second special symbol in the low base state where the types of specific games after the small hit V (jackpot) are different. 2. By adopting a method in which different display modes (states in which at least a portion of the display contents are different from each other) are executed with the variable display of special symbols, it is possible to change the effect between the high base state and the low base state. It can be configured so that it becomes clear to the player whether he or she has won a small win V (big win).
《変形例4を「突破ゾーン」に採用した場合の演出例》
本実施例のぱちんこ遊技機Pの「突破ゾーン」は、「保留チャージ演出」と「突破ゾーンバトル演出」を、高ベース状態の1変動と残り保留最大4個分の変動に対する演出として表示するように構成したが、変形例4のように高ベース状態と低ベース状態の演出を分ける手法を採用した場合、次のような演出例が検討できる。
《Example of production when
The "Breakthrough Zone" of the Pachinko gaming machine P of this embodiment is designed to display "Hold Charge Effect" and "Breakthrough Zone Battle Effect" as effects for one change in the high base state and the change for up to four remaining holds. However, if a method of separating the performances of the high base state and the low base state as in Modified Example 4 is adopted, the following examples of performances can be considered.
すなわち、「大当り(特図1)」の後に「小当りV/大当り(特図2)」を獲得し、連荘状態(「バトルモード」または「擬似大当り」)へ移行するか否かの関心が高まる「突破ゾーン」において高ベース状態と低ベース状態の演出を分ける演出内容として、高ベース状態の1変動で実施される「保留チャージ&ロゴステップアップ演出」と、残り保留4個にかけて実行される「残り保留バトル演出」が例示できる。 In other words, the interest is in whether or not to obtain "Small hit V/Jackpot (Special chart 2)" after "Jackpot (Special chart 1)" and move to a consecutive winning state ("Battle mode" or "Pseudo jackpot"). In the "Breakthrough Zone" where the level of power increases, the performance content that separates the performance of high base state and low base state is the "Hold Charge & Logo Step-up performance" that is performed with one change in the high base state, and the "Hold Charge & Logo Step-up performance" that is performed over the remaining 4 holds. An example of this is the "remaining pending battle production".
「保留チャージ&ロゴステップアップ演出」は、「突破ゾーン」において、遊技者が保留を4個溜められるように促しながら、「バトルモード」へ移行する契機となる「小当りV/大当り(特図2)」が獲得できたか否かを報知する演出であり、例えば、「第2始動入賞口へ遊技球を入球させて、「バトルモード」ロゴを完成させろ!」という指示が表示された後、「バトルモード」の文字列が表示され、第2始動入賞口P721への入球(第2特別図柄に係る保留の発生およびオーバー入賞)に応じて「バトルモード」の文字列が徐々に表示態様が変更されていき、例えば、1文字ずつ点灯や赤色の表示に切り替わっていき全てが点灯されることにより当りを報知する(すべて点灯時に虹色表示となる)、「バトルモード」の文字列の色が青、緑、赤、金と変わっていき最終的に演出ボタンP381を操作させて虹色発光になることにより当りを報知する、などの報知態様である演出表示が実行される。 "Pending Charge & Logo Step-up Performance" encourages players to accumulate 4 pending charges in the "Breakthrough Zone", while also allowing players to enter the "Battle Mode" with the "Small Hit V/Jackpot (Special Figure)". 2)" is a performance that informs you whether you have won or not. For example, "Put the game ball into the second starting prize opening to complete the "Battle Mode" logo! ” is displayed, then the character string “Battle Mode” is displayed, and depending on the ball entering the second starting winning hole P721 (occurrence of reservation related to the second special symbol and over winning), “Battle Mode” is displayed. ” character string gradually changes its display mode, for example, it lights up one character at a time and switches to red display, and when all of them are lit, it is notified of a win (when all of them are lit, a rainbow color display is displayed) , the color of the character string "Battle Mode" changes from blue, green, red, and gold, and finally, by operating the production button P381, the rainbow-colored light is emitted to notify you of a win. A performance display is executed.
「残り保留バトル演出」は、本実施例のぱちんこ遊技機Pの「突破ゾーンバトル演出」と同様の演出態様とすることが例示できる。なお、このとき残り保留最大4個に対してまとめ変動において味方キャラクタと敵キャラクタが対決する演出を実行する構成としてもよい。また、残り保留1変動毎に味方キャラクタと敵キャラクタが対決する演出を実行する構成(「バトルモード前半」と同様の演出態様)としてもよい。なお、残り保留の最大4変動をまとめ変動とする場合には、残り保留の最初の特別図柄に係る変動パターンを特殊な変動パターンとなるように構成する必要がある。 The "remaining pending battle performance" can be exemplified in a performance mode similar to the "breakthrough zone battle performance" of the pachinko gaming machine P of this embodiment. In addition, at this time, a configuration may be adopted in which an effect in which an ally character and an enemy character confront each other in a collective variation is performed for the remaining pending characters, which is a maximum of four characters. Alternatively, a configuration may be adopted in which an effect in which an ally character and an enemy character confront each other every time the remaining hold changes (a mode of effect similar to the "first half of battle mode") is executed. In addition, when making a maximum of 4 fluctuations of the remaining reservation into a lump fluctuation, it is necessary to configure the fluctuation pattern related to the first special symbol of the remaining reservation to be a special fluctuation pattern.
なお、「保留チャージ&ロゴステップアップ演出」の実行中に、高ベース状態の変動表示がはずれであり、残り保留となる保留の事前判定情報に当りが存在する場合に、ロゴステップアップの態様を、当りを報知する虹色の態様(第1確定報知)とした後に、「バトルモード」の文字列に「BURST!」の文字を付加して「バトルモード_BURST!」の文字列を虹色で表示する態様(第2確定報知)を表示可能としてもよい。「バトルモード_BURST!」が表示された場合は、「残り保留バトル演出」へ進行し当り変動を待機する状態となる。なお、第1確定報知の後に、遊技者が第2始動入賞口P721へ向けて遊技球を発射することを停止してしまい、ステップを進行させられない状況が発生する虞があることから第1確定報知を経由せずに第2確定報知を実行するものとしてもよいし、虹色(第1確定報知)に到達したか否かに関わらず、演出の最後に演出ボタンP381を操作させるボタン演出を発生させ、第2確定報知へ昇格させるように構成してもよい。 In addition, during the execution of "Hold Charge & Logo Step Up Effect", if the fluctuation display of the high base state is off and there is a hit in the preliminary determination information of the hold that will remain on hold, the logo step up mode will be changed. , After making a rainbow-colored mode to notify the win (first confirmed notification), add the characters "BURST!" to the "Battle Mode" character string and change the character string "Battle Mode_BURST!" to the rainbow color. The display mode (second confirmed notification) may be made displayable. When "Battle Mode_BURST!" is displayed, the game advances to "Remaining Pending Battle Performance" and enters a state where it waits for winning fluctuations. In addition, after the first confirmation notification, there is a possibility that the player will stop firing the game ball toward the second starting winning hole P721, and a situation may occur in which the step cannot be advanced. A second confirmed notification may be executed without going through the confirmed notification, or a button effect that causes the effect button P381 to be operated at the end of the effect, regardless of whether the rainbow color (first confirmed notification) has been reached. It may be configured such that the notification is generated and promoted to the second confirmed notification.
《変形例4を「バトルモード」に採用した場合の演出例》
次に、本実施例のぱちんこ遊技機Pにおける「バトルモード」において、「小当りV/大当り(特図2)」を獲得するタイミングによって、特別遊技(大当り、小当りV)後に移行する特定遊技が「バトルモード」、「擬似大当り」のいずれであるかを報知する演出として、高ベース状態の演出モードと、低ベース状態の演出モードを分けて、少なくとも一部が異なる演出が表示されることで遊技者に特別遊技後の特定遊技の種類を分かりやすくする手法(変形例4)について説明する。
《Example of production when
Next, in the "battle mode" of the pachinko gaming machine P of this embodiment, depending on the timing of acquiring the "small hit V/jackpot (special figure 2)", a specific game to be transferred after the special game (jackpot, small win V) In order to notify whether the is a "battle mode" or a "pseudo jackpot", a production mode that is in a high base state and a production mode in a low base state are separated, and at least partially different productions are displayed. Now, a method (modification 4) for making it easier for players to understand the type of specific game after the special game will be explained.
本実施例のぱちんこ遊技機Pの「バトルモード」は、高ベース状態の1変動目から5変動目において「バトルモード前半」演出を行い、高ベース状態の最終変動である6変動目と、低ベース状態で変動表示される残り保留最大4回分のまとめ変動とで行われる「保留チャージ演出(バトルモード)」、「バトルモード最終バトル演出」にて構成されているが、変形例4を採用した場合の「バトルモード」では、高ベース状態の1変動目から6変動目(最終変動)まで「バトルモード前半」演出を行い、低ベース状態で変動表示される保留最大4個分の変動表示をまとめ変動である「バトルモード最終バトル演出」を実行する態様とすることができる。
In the "battle mode" of the pachinko gaming machine P of this embodiment, the "battle mode first half" effect is performed during the first to fifth fluctuations of the high base state, and the final fluctuation of the high base state, the sixth fluctuation, and the low It consists of a "reserved charge effect (battle mode)" and a "battle mode final battle effect" that are performed with a summary change of up to 4 remaining holds that are displayed in the base state, but
ここで、本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、高ベース状態の最終変動である特別図柄の変動表示が特殊変動パターンテーブル(バトルモード最終変動用変動パターンテーブル)により、特殊な変動パターンが選択されるように構成していたが、変形例4では、残り保留最大4個を対象としてまとめ変動を実行する仕様としているため、低ベース状態において最初に消化される第2特別図柄の保留に係る変動表示が行われる際に特殊変動パターンテーブル(バトルモード最終変動用変動パターンテーブル)により、特殊な変動パターンが選択されるように構成される。
Here, in the pachinko gaming machine P of this embodiment, a special variation pattern is selected by the special variation pattern table (variation pattern table for battle mode final variation) for the variation display of the special symbol, which is the final variation in the high base state. However, in
なお、変形例4を採用した「バトルモード」を実行する場合、まとめ変動が実行されるタイミングは第2特別図柄に係る残り保留の変動開始後であるため、遊技状態は低ベース状態であり、既に保留を溜めることができない状態となっている。そこで、変形例4を採用した「バトルモード」の場合においては、「保留チャージ演出(バトルモード)」をまとめ変動の演出として含まない。しかし、高ベース状態の6変動目の変動終了までに第2特別図柄に係る保留を発生させないと、遊技者が「小当りV/大当り(特図2)」を獲得できる確率が著しく低下してしまうため、高ベース状態の6変動目において、第2特別図柄に係る保留を発生させるように遊技者に促す必要がある。
In addition, when executing the "battle mode" that adopts
そこで、変形例4を採用する「バトルモード」では、高ベース状態の最終変動(6変動目)において、1変動目から5変動目まで同様の演出モードの演出である「バトルモード前半」演出が実行される一方、遊技者に対して第2特別図柄に係る保留を生起させる猶予を与えるために、特殊変動パターンテーブル(「バトルモード前半最終変動用変動パターンテーブル」)を用いて、30秒から40秒程度の特別図柄の変動表示を行うように構成するとともに、高ベース状態の最終変動(6変動目)において、現在の第2特別図柄に係る保留数を示唆し、第2始動入賞口P721への入球を促す「第2特別図柄保留増加促進演出」を実行する。
Therefore, in the "Battle Mode" that adopts
「第2特別図柄保留増加促進演出」は、演出表示装置P80において、「バトルモード前半」演出を、高ベース状態の5変動目までと同様に表示している状況において、「バトルモード前半」演出よりも優先度を高く、例えば演出表示装置P80の画面右下方向(第2始動入賞口P721の近く)に、4分割された第2特別図柄に係る保留に対応した表示領域区画を有する矢印画像を表示し、第2特別図柄に係る保留が生起するごとに4分割された表示領域区画を「保留あり」を示す態様に変更していく手法が考えられる。また、矢印画像に加えて、キャラクタや「第2始動入賞口を狙って!」のメッセージを表示することにより遊技者に第2始動入賞口P721への入球を促すように構成してもよく、第2特別図柄に係る保留が4つとなった場合に、「OK」、「準備完了」等の文字を表示して目的が達成されたことを報知してもよい。 "Second special symbol retention increase promotion performance" is a "battle mode first half" performance in a situation where the "battle mode first half" performance is displayed in the same way as up to the fifth variation of the high base state on the performance display device P80. For example, an arrow image having a display area partition corresponding to the reservation related to the second special symbol divided into four parts in the lower right direction of the screen of the production display device P80 (near the second starting prize opening P721). A conceivable method is to display ``with reservation'' and change the display area divided into four sections to a mode indicating ``with reservation'' every time a reservation related to the second special symbol occurs. Furthermore, in addition to the arrow image, a character or a message such as "Aim for the second starting prize opening!" may be displayed to encourage the player to enter the second starting winning hole P721. , when there are four pending items related to the second special symbol, characters such as "OK" or "Ready" may be displayed to notify that the objective has been achieved.
また、「第2特別図柄保留増加促進演出」において、保留の存在を示す矢印画像の4分割された表示領域区画には、本実施例のぱちんこ遊技機Pのように、事前判定情報を利用して保留画像としてチャンスアップアイコン表示P880に表示されるアイコンを獲得する画像などを表示するなどの演出(図31参照)を実行してもよい。 In addition, in the "second special symbol holding increase promotion performance", the display area section divided into four of the arrow image indicating the presence of holding is made using advance determination information, as in the pachinko gaming machine P of this embodiment. An effect (see FIG. 31) may be performed, such as displaying an image for acquiring the icon displayed in the chance-up icon display P880 as a pending image.
(変形例5)
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、「小当りV/大当り(特図2)」を10ラウンドのみで構成したが、「小当りV/大当り(特図2)」の契機となった特別図柄の停止表示態様によって異なるラウンド数(例えば4ラウンド、7ラウンド)の「小当りV/大当り(特図2)」を実行可能に構成することもできる。
(Modification 5)
The pachinko gaming machine P of this embodiment is configured with only 10 rounds of "Small hit V/Jackpot (Special figure 2)", but the special symbol that triggered the "Small hit V/Jackpot (Special figure 2)" It can also be configured to be able to execute "Small hit V/Jackpot (special figure 2)" with different numbers of rounds (for example, 4 rounds, 7 rounds) depending on the stop display mode.
このとき、「小当りV/大当り(特図2)」の契機となる特別図柄の変動表示中における演出表示や、小当り遊技の開始デモ演出、あるいは特別図柄の停止表示態様によってラウンド数が推定可能であり、かつ、先読み演出として当り確定や、当り期待度が極端に高い先読み演出を当り変動の実行中に後続の保留に対して実行可能に構成してしまったり、複数個の当り確定(あるいは当り期待度が高い先読み演出)を複数の保留に同時に実行可能に構成してしまったりすると、先行する「小当りV/大当り(特図2)」がラウンド数が少ない当りであると判断した場合に意図的にV入賞させず、後続の「小当りV/大当り(特図2)」を意図的に低ベース状態にて実行させることで、少ないラウンド数の当りを捨てて、後続の当りの後の遊技状態を実質当り確定とする攻略(不正遊技)が実行され得ることが推定される。 At this time, the number of rounds is estimated based on the performance display during the fluctuating display of the special symbol that triggers "Small hit V / Jackpot (special figure 2)", the start demonstration performance of the small hit game, or the stop display mode of the special symbol. It is possible, and a look-ahead effect that guarantees a win, or a look-ahead effect that has an extremely high expectation of a win, can be configured to be executed against the subsequent hold during the execution of a win fluctuation, or multiple wins are confirmed ( Alternatively, if a look-ahead effect with a high expectation of winning is configured to be executed simultaneously on multiple holds, the preceding ``Small hit V/Jackpot (special map 2)'' is judged to be a hit with a small number of rounds. In this case, by intentionally not making a V win, and intentionally executing the subsequent "Small Hit V/Jackpot (Special Figure 2)" in a low base state, you can discard the winnings of a small number of rounds and make the subsequent winnings. It is estimated that a strategy (fraudulent game) can be executed in which the gaming state after 2000 is essentially a guaranteed win.
これらの攻略(不正遊技)の対応策として、事前判定情報や今回の変動表示に関する特別図柄抽選結果の情報として既に当りとなる情報を得ている場合に、新たに発生した第2特別図柄の保留に対する事前判定情報を基に先読み演出を実行しないように構成したり、ラウンド数の決定を特別図柄の停止表示態様によらず、小当り遊技の中に特定領域P760へ入球(通過)があったタイミングで抽選が行わるように構成したりしてもよい。 As a countermeasure against these strategies (illegal games), if you have already obtained winning information as preliminary judgment information or special symbol lottery result information regarding this variable display, we will suspend the newly generated second special symbol. The configuration is such that the pre-reading performance is not executed based on the advance judgment information for the game, or the number of rounds is determined without depending on the stop display mode of the special symbol, when a ball enters (passes through) the specific area P760 during the small winning game. It may also be configured such that the lottery is held at a certain timing.
(変形例6)
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、まとめ変動が実行される「突破ゾーン」、「バトルモード」の高ベース状態の最終変動および残り保留最大4個に対する変動表示において、いずれかの保留で当り(小当り)となった場合に、「小当りV/大当り(特図2)」の特別遊技開始デモにおいて実行される「大当り種別報知演出」にて、高ベース状態における特別図柄の変動表示が当り(小当り)であったか、低ベース状態における特別図柄の変動表示が当り(小当り)であったかを報知するように構成していたが、まとめ変動中の演出表示の内容が特定の演出内容(例えば味方キャラクタが特定の必殺技を繰り返して敵キャラを倒す演出内容など)が表示されたり、装飾図柄の昇格演出を行ったりすることで、残り保留最大4個内の変動表示で当り(小当り)となったことを報知するように構成してもよい。
(Modification 6)
In the pachinko game machine P of this embodiment, in the final variation of the high base state of the "Breakthrough Zone" and "Battle Mode" where the bulk variation is executed, and the variation display for the maximum of 4 remaining pending items, the pachinko game machine P can hit with any of the pending changes ( In the case of a small hit), the special symbol fluctuation display in the high base state will be displayed in the "Jackpot type notification performance" executed in the special game start demo of "Small hit V / Jackpot (special figure 2)". The system was configured to notify whether the fluctuating display of special symbols in the low base state was a hit (small hit) or whether the fluctuating display of the special symbol in the low base state was a hit (small hit). By displaying the content of an ally character defeating an enemy character by repeating a specific special move, etc.), or by promoting the promotion of decorative symbols, you can win with a fluctuating display of up to 4 remaining items (small win). It may be configured to notify that this has occurred.
なお、「大当り種別報知演出」を実行するよりも前に、このような残り保留最大4個内の変動表示内で当り(小当り)となったことを報知した場合には、「大当り種別報知演出」の大当り種別アイコンP860がいずれも「TWIN_BONUS」の表示とする態様としたり、「大当り種別報知演出」が実行される期間に関して代替的な演出表示を実行するものとしてもよい。 In addition, before executing the "Jackpot type notification effect", if a hit (small hit) is announced within the fluctuating display of up to 4 remaining pending items, the "Jackpot type notification effect" will be executed. The jackpot type icons P860 of "Performance" may all be displayed as "TWIN_BONUS", or an alternative effect may be displayed for the period in which the "Jackpot type notification effect" is executed.
以上のように構成される本実施例のぱちんこ遊技機Pおよび変形例1から変形例6のぱちんこ遊技機Pにおいては、遊技機の仕様(スペック)として「小当りV」を採用し、高ベース状態と低ベース状態とのいずれの状態で小当りV(大当り)を獲得したかによって、その後(大当り遊技後)に移行する特定遊技の種類を変更する手法を採用したが、類似するゲーム性、すなわち「普通電動役物に係る始動口を契機として取得した乱数値(第2特別図柄の乱数値)の特別図柄抽選にて大当りとなったタイミングが高ベース状態であったか低ベース状態であったかによって大当り後の特定遊技の種類を異ならせるゲーム性」が提供できる遊技機の仕様であれば、本実施例および各変形例において説明したような制御や演出内容について類似する制御や演出を実施可能であることは言うまでもない。
In the Pachinko game machine P of this embodiment and the Pachinko game machines P of
類似するゲーム性が提供できる遊技機の仕様の一例としては、低確率時(確率変動機能の非作動時)の大当り確率が1/100程度に構成された低確率帯の遊技機であって、高確率時(確率変動機能の作動時)の大当り確率1/18のV-ST機(ST10回)とし、「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」の高ベース状態の継続回数を、1回、6回、100回とする遊技機仕様が例示できる。
An example of the specifications of a gaming machine that can provide a similar game experience is a gaming machine in a low probability range where the jackpot probability at low probability (when the probability fluctuation function is not activated) is about 1/100, A V-ST machine (
このような仕様である場合には、「突破ゾーン」の終了後にも特図1が高確率状態で抽選される特殊な期間が発生し得るが、当該期間を特殊な演出期間(例えば低確率/低ベース状態の時には発生しない演出モードに滞在する期間)として設定することもできる。なお、擬似大当りの11変動目以降は低確率/高ベース状態となるため、本実施例のぱちんこ遊技機Pと比較して「擬似大当り」中に大当りを獲得できない確率は高くなっており、高確率状態でもないことから「擬似大当り」の終了間際に「バトルモード」へ移行させることは適当ではないため、「擬似大当り」の画面のまま終了演出が発生するように構成することが好ましい。
In the case of such a specification, a special period may occur even after the "Breakthrough Zone" ends, in which
[第2実施例]
第2実施例のぱちんこ遊技機Pは、上述の前提技術および本実施例を基本構成とする他、種々の特徴的な構成を有する。以下、前提技術および本実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略又は簡略化する。第2実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Second example]
The pachinko game machine P of the second embodiment has various characteristic structures in addition to having the above-mentioned basic technology and this embodiment as its basic structure. Hereinafter, the basic technology and the differences from this embodiment will be mainly explained, and the explanation of the common points will be omitted or simplified. Among the elements constituting the pachinko game machine P of the second embodiment, the same reference numerals are given to the elements that are the same as or correspond to the elements explained in the underlying technology or the present embodiment.
詳細は後述するが、第2実施例のぱちんこ遊技機Pは、本実施例と同様に「小当りV」を採用したぱちんこ遊技機である。第2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄に係る特別図柄抽選にて大当りまたは小当りに当選する確率が100%となっており、「第2特別図柄に係る保留が発生すること」や「普通図柄抽選に当選し、第2始動入賞口P721に設けられる普通電動役物770を開放状態として、遊技球が入球すること」が、すなわち大当り遊技(小当りVを含む)の実行権利の獲得を間接的に意味している。 Although details will be described later, the pachinko game machine P of the second embodiment is a pachinko game machine that employs "small win V" like the present embodiment. In the pachinko gaming machine P of the second embodiment, the probability of winning a jackpot or small hit in the special symbol lottery related to the second special symbol is 100%, and "the reservation related to the second special symbol will occur." '' or ``Winning the normal symbol lottery, opening the normal electric accessory 770 provided in the second starting prize opening P721, and allowing the game ball to enter the ball'' is a jackpot game (including small winning V). This indirectly means acquiring the right to execute.
そのため、第2実施例のぱちんこ遊技機Pは、第2特別図柄の特別図柄抽選の権利の獲得に係る第2始動入賞口P721への入球が容易な状態となる特殊な期間を発生させ、特殊な期間において発生した第2特別図柄に係る保留に基づき、第2特別図柄の特別図柄抽選に対応する保留個数分だけ大当り遊技(小当りV)を実行する。このように構成することで、第2実施例のぱちんこ遊技機Pは、複数回の大当り遊技(小当りV)が連続して実行され、一度に大量の遊技球が獲得できる可能性を秘めたゲーム性を遊技者に提供可能となっている(※第2実施例のぱちんこ遊技機Pは第2特別図柄優先消化制御を採用しているため)。 Therefore, the pachinko gaming machine P of the second embodiment generates a special period in which it is easy for the ball to enter the second starting prize opening P721 related to acquiring the right of special symbol lottery of the second special symbol, Based on the reservation related to the second special symbol generated in a special period, a jackpot game (small win V) is executed by the number of reservations corresponding to the special symbol lottery of the second special symbol. With this configuration, the pachinko game machine P of the second embodiment has the potential to execute multiple jackpot games (small win V) in succession and obtain a large amount of game balls at once. It is possible to provide a game experience to the player (*because the Pachinko gaming machine P of the second embodiment employs the second special symbol priority digestion control).
以下には、特殊な期間に関して第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の発生可能性を変化させることで、より興趣性を高めた第2実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する3つの実施例に関して説明するが、その前に、第2実施例のぱちんこ遊技機Pにおける基本的な構成に関して説明を行う。 Below are three implementations that make up the pachinko gaming machine P of the second embodiment, which increases the interest by changing the possibility of reservation related to the special symbol lottery of the second special symbol with respect to the special period. An example will be explained, but before that, the basic configuration of the Pachinko gaming machine P of the second embodiment will be explained.
(盤面構成)
図33は、第2実施例のぱちんこ遊技機Pにて採用され得る盤面構成(入賞装置の配置)の例を概念的に示した図である。
(Board configuration)
FIG. 33 is a diagram conceptually showing an example of a board configuration (arrangement of winning devices) that can be adopted in the Pachinko gaming machine P of the second embodiment.
第2実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技領域P501の略中央には、演出表示装置P80を視認可能に開口部が形成されており、その開口部には不図示のセンター飾りユニットの枠部材が取り付けられて、遊技領域P501の内側の仕切り部を構成している。 Approximately in the center of the gaming area P501 of the pachinko gaming machine P of the second embodiment, an opening is formed so that the performance display device P80 can be viewed, and a frame member of a center decoration unit (not shown) is installed in the opening. It is attached to form a partition section inside the gaming area P501.
演出表示装置P80の下方には、演出表示装置P80の左側の遊技領域(左側領域P501L)を流下する遊技球が入球する第1始動入賞口P711Aが設けられ、さらにその下方には不図示のアウト口P790が設けられている。また、演出表示装置P80の左側領域P501Lの下部領域には、一般入賞口P731が配置されている。すなわち演出表示装置P80の左側の遊技領域に遊技球を発射すると、第1始動入賞口P711Aまたは一般入賞口P731に対して入球し、入賞が発生することを期待することができる構成となっている。 Below the performance display device P80, there is provided a first starting prize opening P711A into which a game ball flowing down the left side game area (left side area P501L) of the performance display device P80 enters, and further below that is a first winning opening P711A (not shown). An out port P790 is provided. Further, a general winning opening P731 is arranged in the lower area of the left side area P501L of the effect display device P80. In other words, when a game ball is fired into the left side game area of the production display device P80, the ball enters the first starting winning hole P711A or the general winning hole P731, and it can be expected that a winning will occur. There is.
一方、演出表示装置P80の右側の遊技領域(右側領域P501R)には、図33に示すように上から作動口P741、普通電動役物P770に係る第2始動入賞口P721、第1始動入賞口711B、大入賞口P751が配置され、演出表示装置P80の右側の遊技領域に向けて発射された遊技球が入賞可能となっている。 On the other hand, in the game area on the right side of the effect display device P80 (right side area P501R), as shown in FIG. 711B, a big prize opening P751 is arranged, and a game ball fired toward the right side game area of the effect display device P80 can win a prize.
ここで、第1始動入賞口P711Aおよび第1始動入賞口P711Bは、第1特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得するための始動入賞口となっており、第2始動入賞口P721は第2特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得するための始動入賞口となっている。すなわち、第2実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、遊技領域P501の左側領域P501Lまたは右側領域P501Rのいずれに向けて遊技球を発射しても、第1始動入賞口P711Aおよび第1始動入賞口P711Bにより第1特別図柄の特別図柄抽選の権利を獲得可能に構成されている。 Here, the first starting winning hole P711A and the first starting winning hole P711B are starting winning holes for acquiring the right related to the special symbol lottery of the first special symbol, and the second starting winning hole P721 is the starting winning hole P721. This is the starting prize opening for acquiring the rights related to the special symbol lottery of 2 special symbols. That is, in the pachinko gaming machine P of the second embodiment, even if the game ball is fired toward either the left side area P501L or the right side area P501R of the game area P501, the first starting winning hole P711A and the first starting winning hole P711B is configured so that the right for the special symbol lottery of the first special symbol can be acquired.
(スペック)
第2実施例のぱちんこ遊技機Pは、本実施例と同様「小当りV」を採用するぱちんこ遊技機であって、遊技性(ゲーム性)に関する本実施例との大きな相違点は、第2特別図柄の特別図柄抽選において「小当り」または「大当り」となる確率が100%であり、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留がすなわち大当り遊技(小当りV)の権利である点で相違している。
(spec)
The pachinko gaming machine P of the second embodiment is a pachinko gaming machine that adopts the "small win V" similar to the present embodiment, and the major difference from the present embodiment in terms of playability (gameability) is that the pachinko gaming machine P of the second embodiment The probability of a "small hit" or "jackpot" in the special symbol drawing for the special symbol is 100%, and the reservation related to the special symbol lottery for the second special symbol is the right for the jackpot game (small win V). They are different.
また、第2実施例のぱちんこ遊技機Pも、本実施例と同様に各種大当り(小当りV含む)後に電チューサポート機能(電サポ)機能を作動させることによって特定遊技(高ベース状態)を実行するものであるが、第2実施例のぱちんこ遊技機Pにおける特定遊技(高ベース状態)の終了条件としては、「第1特別図柄又は第2特別図柄の規定回数の特別図柄抽選に基づく変動表示が終了したこと」、または「大当り遊技(小当りV)が実行されること」とされ、例えば規定回数が1回に設定される場合には、第1特別図柄の1回の変動表示が行われた場合であっても高ベース状態が終了し得るように構成されている。 In addition, similarly to the present embodiment, the pachinko gaming machine P of the second embodiment also activates the electric chew support function (electronic support) function after each type of jackpot (including small hit V) to play a specific game (high base state). However, as a condition for ending a specific game (high base state) in the pachinko gaming machine P of the second embodiment, "variation based on special symbol drawing of the prescribed number of times of the first special symbol or the second special symbol" "The display has ended," or "the jackpot game (small win V) is executed." For example, if the specified number of times is set to one, the first special symbol is displayed one time. The configuration is such that the high base state can end even if
詳述はしないが、その他の設計値(大当り確率、各種入賞口の賞球数など)は、本実施例に記載したものに限らず、ゲーム性に合わせて適宜設定されるものである。なお、第2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄優先消化制御を採用することが好ましく、その理由は後述する。 Although not described in detail, other design values (jackpot probability, number of prize balls for various winning holes, etc.) are not limited to those described in this embodiment, but may be set as appropriate according to the nature of the game. In the pachinko game machine P of the second embodiment, it is preferable to adopt the second special symbol priority consumption control, and the reason will be described later.
(遊技の進行手順)
続いて、第2実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて遊技を行う際の手順および遊技の進行について説明する。なお、ここでは説明を簡略化するために特定遊技(高ベース状態)の終了条件に関し、「規定回数」を1回として説明を行う。
(Game progress procedure)
Next, the procedure for playing a game and the progress of the game in the Pachinko game machine P of the second embodiment will be explained. Here, in order to simplify the explanation, the conditions for ending the specific game (high base state) will be explained assuming that the "prescribed number of times" is one.
まず、遊技者はハンドルP204を操作し、演出表示装置P80の左側の遊技領域(左側領域P501L)に向けて遊技球を発射する。左側領域P501Lに発射された遊技球は第1始動入賞口P711Aに入球し、第1特別図柄に係る特別図柄抽選の権利が発生し、第1特別図柄の特別図柄抽選が実行される。 First, the player operates the handle P204 and fires a game ball toward the left side game area (left side area P501L) of the effect display device P80. The game ball launched into the left side area P501L enters the first starting winning hole P711A, the right of special symbol lottery related to the first special symbol is generated, and the special symbol lottery of the first special symbol is executed.
第1特別図柄の特別図柄抽選によって、大当り遊技が実行されると、遊技者はハンドルP204の操作量を増加させ、遊技球を演出表示装置P80の右側の遊技領域(右側領域P501R)に向けて遊技球を発射する。大当り遊技中に右側領域P501Rに発射された遊技球は、大入賞口P751および第1始動入賞口P711Bへ入賞する。このとき、大当り遊技中に大入賞口P751へ向けて遊技球を発射していると、少なくとも1球以上は第1始動入賞口P711Bへ入賞するように構成されており、大当り遊技中に第1特別図柄の特別図柄抽選の権利が発生するように構成されている。なお、大当り遊技中は低ベース状態(非電チューサポート状態)に制御されているため、普通電動役物P770に係る第2始動入賞口P721への入賞可能性はほとんどないものとなっている。 When a jackpot game is executed by the special symbol lottery of the first special symbol, the player increases the amount of operation of the handle P204 and directs the game ball toward the right side game area (right side area P501R) of the effect display device P80. Shoot a game ball. A game ball fired into the right side area P501R during the jackpot game enters the jackpot P751 and the first start winning slot P711B. At this time, when a game ball is fired toward the jackpot P751 during the jackpot game, at least one ball or more is configured to enter the first starting jackpot P711B, and during the jackpot game, the first It is configured so that the right to draw a special symbol lottery for a special symbol occurs. In addition, during the jackpot game, since it is controlled to a low base state (non-electric chew support state), there is almost no possibility of winning a prize in the second starting prize opening P721 related to the normal electric accessory P770.
大当り遊技が終了し、特定遊技(高ベース状態)が開始されると、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留がない場合、大当り遊技中に発生した第1特別図柄の特別図柄抽選に係る変動表示が開始される。第2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄優先消化制御を採用するため、大当り遊技の終了時点で第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生している場合には、大当り終了後に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る変動表示が開始される。 When the jackpot game ends and the specific game (high base state) starts, if there is no suspension related to the special symbol lottery of the second special symbol, the special symbol lottery of the first special symbol that occurred during the jackpot game will be held. Fluctuation display starts. In the pachinko gaming machine P of the second embodiment, since the second special symbol priority consumption control is adopted, if the special symbol lottery of the second special symbol is suspended at the end of the jackpot game, the jackpot After the end, a variable display related to the special symbol lottery of the second special symbol is started.
第2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、大当り終了後の特定遊技(高ベース状態)において、第1特別図柄の特別図柄抽選で大当りとなる変動、または第2特別図柄の特別図柄抽選で小当りないし大当りとなる変動が開始された場合、例えば1秒などの短時間の変動パターン(変動時間)が変動パターン抽選によって選択され、大当り終了直後に大当り遊技(小当りV)が実行される。 In the Pachinko gaming machine P of the second embodiment, in a specific game (high base state) after the end of the jackpot, there is a variation that results in a jackpot in the special symbol lottery of the first special symbol, or a small win in the special symbol lottery of the second special symbol. When a fluctuation resulting in a jackpot is started, a short-time fluctuation pattern (fluctuation time) of, for example, 1 second is selected by a fluctuation pattern lottery, and a jackpot game (small win V) is executed immediately after the jackpot ends.
一方、特定遊技(高ベース状態)において、第1特別図柄の特別図柄抽選の結果が「はずれ」となる変動表示(はずれ変動)が開始された場合、例えば100秒などの長時間の変動パターン(変動時間)が変動パターン抽選にて決定され、第1特別図柄の変動表示が停止表示されて終了するまでの約100秒間の期間、高ベース状態が継続することとなる。 On the other hand, in a specific game (high base state), if a fluctuation display (loss fluctuation) in which the result of the special symbol lottery of the first special symbol becomes "lost" is started, for example, a long fluctuation pattern of 100 seconds ( The high base state will continue for about 100 seconds until the variable display of the first special symbol stops and ends.
第2実施例のぱちんこ遊技機Pは、特定遊技における第1特別図柄のはずれ変動が実行されている期間(以下「特定期間」と称する場合がある)の間、作動口P741を狙って遊技球を発射する遊技を行うことで、普通図柄抽選によって第2始動入賞口P721に設けられた普通電動役物770を開放させ、第2始動入賞口P721へ遊技球を入賞させることによって100秒間の特定期間の間に大当り遊技(小当りV)の権利を蓄積させること、を特定遊技において大量の遊技球を獲得するための主の遊技性(ゲーム性)としている。 The pachinko game machine P of the second embodiment aims at the game ball at the operating port P741 during a period (hereinafter sometimes referred to as "specific period") in which the first special symbol loses variation in a specific game. By playing a game that fires a , the normal electric accessory 770 provided in the second starting prize opening P721 is opened by a normal symbol lottery, and the game ball is entered into the second starting winning opening P721 to win a 100 second specified prize. Accumulating the rights to the jackpot game (small win V) during the period is the main play feature (game feature) for acquiring a large amount of game balls in a specific game.
ここで、第2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、高ベース状態における普通図柄抽選において「当り」となる確率が、例えば1/20に設定され、1回の普通図柄抽選(はずれ)に係る普通図柄の変動表示期間、または1回の普通図柄抽選(当り)に係る普通図柄の変動表示期間と普通電動役物の作動期間の1サイクルの時間を5秒程度とし、100秒間の特定期間において約20回の普通図柄抽選を実行可能となっている。なお、普通電動役物770の作動終了条件として、「規定時間の開放時間の経過」または「1球の遊技球の入賞」が定められ、一回の普通図柄抽選の「当り」に対して第2始動入賞口P721には1球の遊技球の入球が可能であり、すなわち普通図柄抽選の「当り」1回が、大当り遊技(小当りV)の権利を1回獲得することに相当する。 Here, in the Pachinko gaming machine P of the second embodiment, the probability of "winning" in the normal symbol lottery in the high base state is set to, for example, 1/20, and the probability of "winning" in the normal symbol lottery in the high base state is set to 1/20, and the One cycle of the fluctuating display period of symbols, or the fluctuating display period of regular symbols related to one regular symbol lottery (win) and the operation period of a normal electric accessory, is approximately 5 seconds, and in a specific period of 100 seconds, approximately It is possible to perform 20 regular symbol drawings. In addition, as the operation end condition for the normal electric accessory 770, "the elapse of the specified opening time" or "the winning of one game ball" is determined, and the "win" of one normal symbol lottery is It is possible to enter one game ball into the 2-start winning hole P721, that is, one “hit” in the normal symbol lottery corresponds to acquiring the right for the jackpot game (small win V) once. .
第2実施例のぱちんこ遊技機Pは、特定遊技の特定期間において、新たな特別図柄抽選が実行されることは無く、特定期間において普通図柄抽選が当りとなるか否かによって大当り(小当りV)の権利の発生有無が変化するため、演出表示装置P80には、装飾図柄P801として、普通図柄抽選の結果を報知する絵柄が表示され、遊技者に対して大当り(小当りV)の権利を獲得可能となる状態(第2始動入賞口P721に設けられた普通電動役物770の開放状態)の発生を報知する。 In the pachinko gaming machine P of the second embodiment, a new special symbol lottery is not executed during a specific period of a specific game, and the jackpot (small hit V ), the effect display device P80 displays, as a decorative pattern P801, a pattern that notifies the player of the result of the normal pattern lottery, and provides the player with the right to win a jackpot (small win V). The occurrence of a state in which it is possible to win (an open state of the normal electric accessory 770 provided in the second starting prize opening P721) is notified.
特定期間(特定遊技における第1特別図柄のはずれ変動が実行されている期間)において、1ないし複数個の第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生した場合、特定期間の終了後には、第2特別図柄の特別図柄抽選、大当り遊技(小当りV)が、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の数だけ繰り返し実行される。 If during a specific period (a period during which the deviation fluctuation of the first special symbol in a specific game is being executed) a hold is placed on the special symbol lottery of one or more second special symbols, after the end of the specific period, The special symbol lottery of the second special symbol and the jackpot game (small win V) are repeatedly executed by the number of holds related to the special symbol lottery of the second special symbol.
特定期間に発生した第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が全てなくなり、最後の大当り遊技(小当りV)が終了すると、再び特定遊技(高ベース状態)における第1特別図柄の特別図柄抽選に係る変動表示が開始し特定期間が再び発生する。特定期間において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できなかった場合には、特定遊技が終了し、通常遊技へと復帰する。 When all the reservations related to the special symbol drawing of the second special symbol that occurred during the specific period are gone and the last jackpot game (small win V) ends, the special symbol lottery of the first special symbol in the specific game (high base state) will be started again. The fluctuation display related to will start and the specific period will occur again. In the specific period, if the reservation related to the special symbol lottery of the second special symbol cannot be obtained, the specific game ends and the game returns to the normal game.
以上のように進行する第2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄優先消化制御とすることにより、特定期間において発生した第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を連続的に消化し、連続的に大当り遊技(小当りV)を実行することで、遊技球の獲得期間を短期間に凝縮することができ、大量の遊技球を獲得できている実感を得やすくなるという効果を有している。 In the pachinko gaming machine P of the second embodiment that proceeds as described above, by using the second special symbol priority extinguishing control, the reservations related to the special symbol lottery of the second special symbol that occurred during the specific period are continuously extinguished. However, by continuously playing jackpot games (small winning V), the period for acquiring game balls can be condensed into a short period of time, making it easier to feel that you have acquired a large amount of game balls. have.
仮に、第1特別図柄優先消化制御や、入球順消化制御としてしまうと、特定遊技または大当り遊技(小当りV)において右側領域P501Rに遊技球を発射している期間に第1始動入賞口P711Bへの入球が発生し、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が保留されている状況下で、再び特定期間が発生し次回の大当り遊技(小当りV)が発生するまでの期間が長時間となってしまい、遊技者として大量の遊技球を獲得している実感が湧きにくいという虞がある。なお、第2実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて第1特別図柄優先消化制御や入球順消化制御に変更することを否定するものでなく、仮にこれらの制御を搭載した場合には、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留がある場合において特定期間を発生可能であり、総じて特定期間での遊技を実行可能な期間が増え、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得しやすくなるというメリットも存在する。 If the first special symbol priority extinguishing control or ball entry order extinguishing control is used, the first starting prize opening P711B will be activated during the period when the game ball is fired to the right area P501R in a specific game or jackpot game (small hit V). Under the situation where a ball enters the ball and the special symbol lottery of the second special symbol is suspended, a specific period occurs again and the period until the next jackpot game (small win V) occurs. This takes a long time, and there is a risk that it may be difficult for the player to feel that he or she has acquired a large number of game balls. It should be noted that this does not negate changing the Pachinko gaming machine P of the second embodiment to the first special symbol priority extinguishing control or the entry order extinguishing control, and if these controls are installed, the second special A specific period can be generated when there is a hold related to the special symbol drawing of the symbol, and overall the period during which games can be executed during the specific period increases, making it easier to obtain the hold related to the special symbol drawing of the second special symbol. There are also benefits.
以上、特定期間に発生した1個ないし複数個の保留に基づいて1回または複数回の大当り遊技を行うことにより大量の遊技球の獲得を期待させるぱちんこ遊技機である第2実施例のぱちんこ遊技機Pについて説明を行ってきたが、以下には第2実施例のぱちんこ遊技機Pをさらに応用して興趣性を高めたぱちんこ遊技機Pについて、3つの実施例を基に説明を行う。 As described above, the Pachinko game of the second embodiment is a Pachinko game machine that allows you to expect to acquire a large amount of game balls by playing one or more jackpot games based on one or more balls held in a specific period. The machine P has been described, and below, a pachinko game machine P which is made more interesting by further applying the pachinko game machine P of the second embodiment will be explained based on three embodiments.
なお、通常の普通電動役物制御では、普通電動役物770の作動終了条件が成立した後、電動役物内部の残留球を検出するための有効延長期間が定められているが、第2実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留は大当り遊技(小当りV)の権利であり、特定期間における普通図柄抽選の当りに対し1回の大当り遊技(小当りV)の権利を付与することを設計の意図としていることから、普通電動役物770の作動終了条件が成立した場合、有効延長期間を設定しないように構成してもよい(特に「1球の遊技球の入賞」の成立にて普通電動役物770の作動が終了した場合にこのように制御することが好ましく、「規定開放時間の経過」では有効延長期間を設定してもよい)。 In addition, in normal electric accessory control, after the operation end condition of the ordinary electric accessory 770 is satisfied, an effective extension period is set for detecting the residual ball inside the electric accessory, but the second implementation In the example pachinko gaming machine P, the reservation related to the special symbol lottery of the second special symbol is the right to a jackpot game (small win V), and one jackpot game (small win V) is granted for a normal symbol lottery win in a specific period. Since the design intention is to grant the right to hit V), if the operation end condition of the normal electric accessory 770 is satisfied, it may be configured so that the validity extension period is not set (especially "1 ball"). It is preferable to control in this way when the operation of the normal electric accessory 770 ends when the game ball wins, and a valid extension period may be set for the elapse of the specified opening time).
[第2-1実施例]
第2実施例のぱちんこ遊技機Pに関し、まず1つ目の応用例(第2-1実施例)として、図34~図36を用いて説明を行う。図34は、第2-1実施例のゲームフローを示す図であり、図35は、第2-1実施例の大当り(小当り)図柄の振り分け比率を示す図であり、図36は、第2-1実施例の長時間チャンス状態の演出例を示す図であり、図37は、第2-1実施例の普通電動役物開放演出の例を示す図である。
[Example 2-1]
Regarding the Pachinko gaming machine P of the second embodiment, a first application example (2-1 embodiment) will be described using FIGS. 34 to 36. FIG. 34 is a diagram showing the game flow of the 2-1 embodiment, FIG. 35 is a diagram showing the distribution ratio of jackpot (small win) symbols of the 2-1 embodiment, and FIG. 37 is a diagram illustrating an example of a presentation of a long-time chance state in the 2-1 embodiment, and FIG. 37 is a diagram illustrating an example of a normal electric accessory opening presentation of the 2-1 embodiment.
第2-1実施例の特徴点は、第2実施例のぱちんこ遊技機Pに対し、大当り(小当り)後に発生する特定期間(第1特別図柄のはずれ変動の変動時間)の長さを、特定期間が発生する直前の大当り(小当り)を実行する契機となった特別図柄の種類によって異ならせる点である。 The characteristic point of the 2-1 embodiment is that, in contrast to the pachinko gaming machine P of the 2nd embodiment, the length of the specific period (the fluctuation time of the deviation fluctuation of the first special symbol) that occurs after the jackpot (small hit) is This differs depending on the type of special symbol that triggered the execution of the jackpot (small win) just before the specific period.
このように構成することで、特定期間中に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を発生させることができる確率を異ならせた状態を創出することができ、連荘への期待感(再度、大当り後に特定期間が付与されることへの期待感)や、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留(大当り/小当りの発生に係る権利)の発生個数への期待感が異なる複数の状態を特定期間として遊技者に提供でき、特定遊技の遊技として変化が与えられ、興趣性の高いぱちんこ遊技機を提供できるようになる。 By configuring in this way, it is possible to create a state in which the probability of holding the special symbol lottery of the second special symbol during a specific period is different, and the expectation for consecutive wins (again) can be created. , the expectation that a specific period will be given after the jackpot) and the number of reservations related to the special symbol drawing of the second special symbol (rights related to the occurrence of jackpot/small win) are different. The state can be provided to the player as a specific period, changes can be given as a specific game, and a highly entertaining Pachinko game machine can be provided.
以下、第2-1実施例に関し、その詳細を説明する。なお、遊技機の盤面構成(入賞装置の配置等)に関して、第2実施例と同様のものとして説明を行うが、以下に説明する遊技を構成できるものであれば、適宜変更は可能である。 The details of Example 2-1 will be described below. The board configuration of the gaming machine (arrangement of winning devices, etc.) will be described as being similar to the second embodiment, but it can be modified as appropriate as long as it can configure the game described below.
(ゲームフロー)
まず最初に、図34を参照しながら、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pに関し、ゲームフロー(遊技状態の遷移)に関して説明を行う。
(game flow)
First, with reference to FIG. 34, the game flow (transition of gaming state) of the pachinko gaming machine P of the 2-1 embodiment will be explained.
通常遊技(低確率/低ベース状態)は、第1特別図柄の特別図柄抽選を遊技の主体とした遊技状態であり、遊技者は演出表示装置P80の左側の遊技領域(左側領域P501L)に遊技球を発射し、第1始動入賞口P711Aへ遊技球を入球させ、第1特別図柄の特別図柄抽選により大当りを獲得することを目指す。 The normal game (low probability/low base state) is a game state in which the special symbol lottery of the first special symbol is the main game, and the player enters the game into the left gaming area (left area P501L) of the effect display device P80. The game player aims to win a jackpot by firing a ball and entering the game ball into the first starting winning hole P711A, by drawing a special symbol of the first special symbol.
通常遊技において、大当りを獲得すると(図34(A))、「大当り(特図1)」が実行され、大当りを実行することとなった特別図柄の種類によって、大当り遊技後に「短時間チャンス状態」、「長時間チャンス状態」のいずれかに振り分けられる(図34(B)、(E))。 In a normal game, when a jackpot is obtained (Fig. 34 (A)), a "jackpot (special figure 1)" is executed, and depending on the type of special symbol that caused the jackpot to be executed, a "short chance state" is created after the jackpot game. ” or “long-term chance state” (FIGS. 34(B) and (E)).
図35には、第1特別図柄の特別図柄抽選における図柄抽選(大当り時)の結果が示されている。第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pでは、第1特別図柄の特別図柄抽選によって大当りとなる場合、図柄抽選により、「特図1_大当り図柄A」、「特図1_大当り図柄B」のいずれかが選択されるようになっている。なお、図35に示す図柄の種類は2種類のみを示しているが、これは実行される大当りおよび大当り後の特定遊技の種類によって大別したものであり、実際には第1特別図柄表示装置P51に停止表示される図柄としては2種類以上あるものでもよい。 FIG. 35 shows the result of the symbol lottery (at the time of jackpot) in the special symbol lottery of the first special symbol. In the pachinko gaming machine P of the 2-1 embodiment, when a jackpot is achieved by the special symbol lottery of the first special symbol, either "special symbol 1_jackpot symbol A" or "special symbol 1_jackpot symbol B" is selected by the symbol lottery. is selected. Note that although only two types of symbols are shown in FIG. 35, these are broadly classified depending on the type of jackpot to be executed and the specific game after the jackpot, and in reality, the first special symbol display device There may be two or more types of symbols that are stopped and displayed on P51.
図35に示した「特図1_大当り図柄B」は、大当り遊技後に特定遊技として「短時間チャンス状態」が実行されることとなる大当り図柄であり、「特図1_大当り図柄A」は大当り遊技後に特定遊技として「長時間チャンス状態」が実行される大当り図柄である。 “Special pattern 1_Jackpot pattern B” shown in FIG. 35 is a jackpot pattern that will cause a “short time chance state” to be executed as a specific game after the jackpot game, and “Special pattern 1_Jackpot pattern A” is a jackpot pattern that will be executed as a specific game after the jackpot game. This is a jackpot symbol in which a "long time chance state" is later executed as a specific game.
《短時間チャンス状態》
「大当り(特図1)」の後に、「短時間チャンス状態」へ移行すると、大当り遊技の実行に際し、右側領域P501Rに配置された第1始動入賞口P711Bへの入球に基づく第1特別図柄の特別図柄抽選に係る保留、あるいは大当り遊技前から残存する第1特別図柄の特別図柄抽選に係る保留に基づいて、第1特別図柄抽選が行われ、第1特別図柄抽選がはずれである場合に特定期間として、1分間のチャンス状態(低確率/高ベース状態)が発生する。
《Short-term chance state》
After the "Jackpot (Special Figure 1)", when the state shifts to "Short Time Chance State", when executing the jackpot game, the first special symbol is created based on the ball entering the first starting prize opening P711B located in the right area P501R. If the first special symbol lottery is held based on the reservation related to the special symbol lottery, or the reservation related to the special symbol lottery of the first special symbol remaining from before the jackpot game, and the first special symbol lottery is a loss, As a specific period, a one-minute chance state (low probability/high base state) occurs.
第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pでは、チャンス状態(低確率/高ベース状態)において、遊技者が右側領域P501Rへ遊技球を発射し、作動口P741を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が行われる。このとき、普通図柄抽選の抽選結果は、1分間の普通図柄の変動表示が普通図柄表示装置P53にて行われた後、普通図柄の停止表示図柄として示され、普通図柄抽選の結果が「当り」であった場合は、普通電動役物770の開放が行われ、第2始動入賞口P721への入球が可能となる。そして、第2始動入賞口P721へ遊技球が入球すると、特定期間の経過後に第2特別図柄の特別図柄抽選によって大当りまたは小当りに当選し、「小当りV/大当り(特図2)」へ移行する(図34(D))。チャンス状態における普通図柄抽選の結果が「はずれ」である時、あるいは普通図柄抽選が「当り」であるにもかかわらず、第2始動入賞口P721への入球が発生しなかった場合は「通常遊技(低確率/低ベース状態)」へと移行する(図34(C))。 In the pachinko game machine P of the 2-1st embodiment, in the chance state (low probability/high base state), when the player fires the game ball to the right area P501R and the game ball passes through the operating port P741, the normal symbol is A lottery will be held. At this time, the lottery result of the normal symbol lottery is displayed as a stop display symbol of the regular symbol after the normal symbol is fluctuatedly displayed for one minute on the normal symbol display device P53, and the result of the regular symbol lottery is shown as a "hit" symbol. ”, the normal electric accessory 770 is opened and the ball can enter the second starting prize opening P721. Then, when the game ball enters the second starting winning hole P721, after a specific period has elapsed, the jackpot or small hit is won by the special drawing of the second special symbol, and the "small hit V / jackpot (special figure 2)" (FIG. 34(D)). When the result of the normal symbol lottery in the chance state is a "miss", or if the ball does not enter the second starting winning hole P721 even though the regular symbol lottery is a "win", the "normal" Game (low probability/low base state)" (FIG. 34(C)).
「短時間チャンス状態」では、特定期間である1分間のチャンス状態(低確率/高ベース状態)中に、1回の普通図柄抽選が行われ、普通図柄が当りであるか否かによって「小当りV/大当り(特図2)」または「通常遊技(低確率/低ベース状態)」への振り分けが行われる。なお、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pの普通図柄抽選の当り確率は、1/3.3に設定されており、「短時間チャンス状態」において、「小当りV/大当り(特図2)」へ移行できる確率は30%となっている(図35「特図1_大当り図柄B」の「継続率」参照)。「小当りV/大当り(特図2)」の実行後は、「長時間チャンス状態」へと移行する(図34(G))。 In the "short time chance state", one normal symbol lottery is carried out during a one minute chance state (low probability/high base state), which is a specific period, and depending on whether the normal symbol is a hit or not, a "small The allocation is made to ``Win V/Jackpot (Special Figure 2)'' or ``Normal Game (Low Probability/Low Base State)''. In addition, the winning probability of the normal symbol lottery of the pachinko gaming machine P of the 2-1 embodiment is set to 1/3.3, and in the "short time chance state", the "small hit V / jackpot (special figure The probability of moving to ``2)'' is 30% (see ``Continuation rate'' of ``Special pattern 1_Jackpot symbol B'' in Figure 35). After execution of "Small hit V/Jackpot (special figure 2)", the state shifts to "Long time chance state" (FIG. 34(G)).
《長時間チャンス状態》
「長時間チャンス状態」は、「大当り(特図1)」の後(図34(E))、あるいは「小当りV/大当り(特図2)」の後(図34(G)に移行する特定遊技であって、特定遊技の開始後の第1特別図柄の特別図柄抽選がはずれとなり、第1特別図柄のはずれ変動が実行されている特定期間である。
《Long-term chance state》
The "Long Time Chance State" transitions to after "Jackpot (Special Figure 1)" (Figure 34 (E)) or after "Small Hit V/Jackpot (Special Figure 2)" (Figure 34 (G)) This is a specific game, and is a specific period in which the special symbol lottery of the first special symbol after the start of the specific game is a loss, and the fluctuation of the loss of the first special symbol is executed.
「長時間チャンス状態」の特定期間の継続時間は、「長時間チャンス状態」へ移行する直前に実行されていた大当り遊技(小当りV)の実行契機となった特別図柄の種類によって異なり、5分、6分、9分のいずれかの継続時間にて特定期間(第1特別図柄のはずれ変動)が実行される。より具体的には、図35に示すように、「特図1_大当り図柄A」および「特図2_大当り/小当り図柄A」の場合は特定期間の継続時間は5分となり、「特図2_大当り/小当り図柄B」の場合の特定期間の継続時間は6分、「特図2_大当り/小当り図柄C」の場合は特定期間の継続時間は9分に設定される。 The duration of the specific period of the "long time chance state" varies depending on the type of special symbol that triggered the execution of the jackpot game (small win V) that was being executed immediately before the transition to the "long time chance state", A specific period (outset variation of the first special symbol) is executed at a duration of one minute, six minutes, or nine minutes. More specifically, as shown in FIG. 35, in the case of "Special drawing 1_ Jackpot symbol A" and "Special drawing 2_ Jackpot/Small winning symbol A", the duration of the specific period is 5 minutes, and "Special drawing 2_ The duration of the specific period is set to 6 minutes in the case of ``Jackpot/Small Hit Symbol B'', and 9 minutes in the case of ``Special Figure 2_Jackpot/Small Hit Symbol C''.
「長時間チャンス状態」においても、「短時間チャンス状態」と同様、右側領域P501Rに配置される作動口P741への遊技球の入球により、普通図柄抽選が行われ、1回の普通図柄抽選あたり、1分間の普通図柄の変動表示が普通図柄表示装置P53にて行われる。すなわち、「長時間チャンス状態」における特定期間の継続時間が5分の場合には、5回の普通図柄抽選を受けることができ、特定期間の継続時間が9分の場合には9回普通図柄抽選を受けることができる。 In the "long time chance state" as well as in the "short time chance state", a normal symbol lottery is performed by entering the game ball into the operating port P741 located in the right area P501R, and one normal symbol lottery is performed. At this time, a fluctuating display of normal symbols for one minute is performed on the normal symbol display device P53. In other words, if the duration of the specific period in the "long time chance state" is 5 minutes, you can receive 5 normal symbols, and if the duration of the specific period is 9 minutes, you can receive 9 normal symbols. You can take part in the lottery.
「長時間チャンス状態」において、普通図柄抽選にて「当り」を獲得し、普通電動役物770の開放に基づき第2始動入賞口P721へ遊技球を入球させることができた場合には、特定期間の経過後に、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が消化され、第2特別図柄の特別図柄抽選によって大当りまたは小当りに当選し、「小当りV/大当り(特図2)」へ移行する(図34(F))。なお、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生した後も、特定期間が継続している限りは、普通図柄抽選を受けることが可能であり、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の最大保留個数分だけ大当りまたは小当りの実行に係る権利を蓄積(ストック)することができる。 In the "long time chance state", if you win a "hit" in the normal symbol lottery and are able to enter the game ball into the second starting prize opening P721 based on the opening of the normal electric accessory 770, After the specific period has passed, the suspension related to the special symbol lottery of the second special symbol is extinguished, and the player wins the jackpot or small hit by the special symbol lottery of the second special symbol, and is called "Small hit V/Jackpot (special symbol 2)". (FIG. 34(F)). In addition, even after the suspension of the special symbol lottery for the second special symbol occurs, as long as the specified period continues, it is possible to receive the normal symbol lottery, and the special symbol lottery for the second special symbol will be held. It is possible to accumulate (stock) rights related to the execution of a jackpot or small win by the maximum number of reservations.
「長時間チャンス状態」において普通図柄の変動時間を1分と説明したが、普通図柄が当りである場合においては、普通図柄の変動時間の経過後に普通電動役物770の作動(開放)が行われるため、はずれ変動よりも多少短い普通図柄の変動時間(例えば55秒)として、普通電動役物770の作動期間も含め1回のサイクルを1分程度で終了するように設計してもよい。 In the "long time chance state", the variation time of the normal symbol is explained as 1 minute, but if the normal symbol is a hit, the normal electric accessory 770 is activated (released) after the variation time of the normal symbol has elapsed. Therefore, it may be designed so that one cycle including the operating period of the normal electric accessory 770 is completed in about 1 minute, with the normal symbol variation time being somewhat shorter than the losing variation (for example, 55 seconds).
「長時間チャンス状態」にて、1個ないし複数個の第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生すると、「小当りV/大当り(特図2)」にて、第2特別図柄の保留として蓄積(ストック)した保留個数に対応する回数の「小当りV/大当り(特図2)」が実行される。なお、「小当りV/大当り(特図2)」が複数回繰り返される場合、1回ごとに内部的に長時間チャンス状態と同様の低確率/高ベース状態に移行しているが、第2特別図柄の特別図柄抽に基づく、大当り(小当り)の変動表示時間は1秒に設定され、大当り遊技(小当りV)終了後にすぐに「小当りV/大当り(特図2)」が再開される。 In the "Long Time Chance State", if a hold is placed on the special symbol drawing for one or more second special symbols, the second special symbol will be "Small hit V/big hit (special figure 2)" is executed a number of times corresponding to the number of reserved pieces accumulated (stocked) as reserved. In addition, when "Small hit V/Jackpot (special figure 2)" is repeated multiple times, each time it internally shifts to a low probability/high base state similar to the long chance state, but the second The variable display time of the jackpot (small win) based on the special symbol drawing of the special symbol is set to 1 second, and "Small win V / jackpot (special figure 2)" restarts immediately after the jackpot game (small win V) ends. be done.
そのため、「小当りV/大当り(特図2)」は、「STOCK-BONUS」と称する大当り演出が実行され、第2特別図柄の特別図柄抽に関する保留が無くなるまで、連続して大当り演出が実行され、内部的に「長時間チャンス状態」となっている状況下においても、特定期間の演出が実行されることは無く、大当り(小当りV)が連続して発生することを報知する演出を実行する。 Therefore, in "Small Hit V/Jackpot (Special Figure 2)", a jackpot effect called "STOCK-BONUS" is executed, and the jackpot effect is executed continuously until there is no hold regarding the special symbol drawing of the second special symbol. Even in the situation where there is an internal "long chance state", the performance for a specific period will not be executed, and the performance will notify that the jackpot (small win V) will occur continuously. Execute.
「長時間チャンス状態」において、5回ないし9回の普通図柄抽選の実行でいずれも「はずれ」となった場合、あるいは普通電動役物770の開放が行われたにもかかわらず第2始動入賞口P721への入球が発生しなかった場合には、「通常遊技(低確率/低ベース状態)」へ復帰する。 In the "long time chance state", if the normal symbol lottery is executed 5 to 9 times and all become "lost", or even if the normal electric accessory 770 is released, the second starting prize is won. If the ball does not enter the mouth P721, the game returns to the "normal game (low probability/low base state)".
なお、図34には不図示であるが、「短時間チャンス状態」あるいは「長時間チャンス状態」において、第1特別図柄の特別図柄抽選が「大当り」となる場合には、変動時間が1秒に設定され、特定期間が発生することなく「大当り(特図1)」を実行する。なお、「長時間チャンス状態」および「短時間チャンス状態」において、第1特別図柄または第2特別図柄の特別図柄抽選によって大当りまたは小当りとなる特別図柄の変動表示が行われた場合、厳密には1秒間の特定期間が発生しており、この間に作動口P741への入球または普通図柄抽選に係る保留に基づいて普通図柄の変動表示が行われる場合がある。 Although not shown in FIG. 34, in the "short time chance state" or "long time chance state", if the special symbol lottery of the first special symbol becomes a "jackpot", the fluctuation time is 1 second. is set, and a "jackpot (special map 1)" is executed without a specific period of time occurring. In addition, in the "Long Time Chance State" and "Short Time Chance State", if the special symbol drawing that results in a jackpot or small win is displayed by the special symbol lottery of the first special symbol or the second special symbol, strictly A specific period of 1 second occurs, and during this period, a variable display of normal symbols may be performed based on the ball entering the operating port P741 or the suspension of the normal symbol lottery.
しかし、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pでは、普通図柄抽選の結果が「当り」である場合であっても、停止表示がなされたタイミングにおいて高ベース状態(電チューサポート状態)でなければ、普通電動役物770の開放が第2始動入賞口P721に対し遊技球が入球容易となる態様で開放されることは無く、第2始動入賞口P721への入球可能性はほとんどないよう構成されている。そのため、仮に「長時間チャンス状態」あるいは「短時間チャンス状態」の第1特別図柄または第2特別図柄の大当り変動(小当り変動)にて普通図柄抽選が「当り」となっても1分後には、特別図柄の停止表示後であり大当り遊技の実行中となっていることから、低ベース状態に移行しているため、「小当りV/大当り(特図2)」および、「長時間チャンス状態」または「短時間チャンス状態」における特別図柄の当り変動期間中に新たに第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生することは無いように構成されている。 However, in the pachinko gaming machine P of the 2-1 embodiment, even if the result of the normal symbol lottery is "hit", the high base state (electronic chew support state) must be in place at the timing when the stop display is displayed. For example, the electric accessory 770 is not normally opened in a manner that makes it easy for the game ball to enter the second starting prize opening P721, and there is almost no possibility that the ball will enter the second starting winning opening P721. It is configured like this. Therefore, even if the normal symbol lottery becomes a "hit" due to the jackpot fluctuation (small hit fluctuation) of the first special symbol or the second special symbol in the "long time chance state" or "short time chance state", one minute later. Since the special symbol has stopped being displayed and the jackpot game is in progress, it has shifted to a low base state, so "Small hit V/Jackpot (special pattern 2)" and "Long time chance The configuration is such that no new suspension of the special symbol lottery of the second special symbol occurs during the winning fluctuation period of the special symbol in the "state" or "short time chance state".
また、「長時間チャンス状態」において、第1特別図柄の特別図柄抽選によって大当りとなった場合、「大当り(特図1)」へ移行することとなるが、この大当りが「特図1_大当り図柄B」に基づくものであった場合、不利な「短時間チャンス状態」へと移行することとなり、遊技者としては不利益を被ったと感じてしまう虞がある。このような不利益を防止するため、「長時間チャンス状態」あるいは「短時間チャンス状態」において「特図1_大当り図柄B」に当選した場合には、「大当り(特図1)」後の遊技状態を「長時間チャンス状態」(特定期間5分)となるように制御してもよい。 In addition, in the "long time chance state", if a jackpot is achieved by the special symbol lottery of the first special symbol, the state will move to "jackpot (special symbol 1)", but this jackpot will be changed to "special symbol 1_ jackpot symbol". If it is based on ``B'', the player will be transferred to a disadvantageous ``short-time chance state,'' and there is a risk that the player may feel that he or she has suffered a disadvantage. In order to prevent such disadvantages, if you win "special pattern 1_jackpot symbol B" in the "long time chance state" or "short time chance state", the game after the "jackpot (special pattern 1)" will be canceled. The state may be controlled to be a "long time chance state" (specific period of 5 minutes).
(長時間チャンス状態の演出例)
図36は、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて遊技者に最も有利となる遊技状態(最も大当り遊技を獲得しやすい遊技状態)の「長時間チャンス状態」における演出例を示している。第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pでは「長時間チャンス状態」において、「4連続バトル演出」を行う(特定期間が「5分」のとき、かつ普通図柄抽選が「長時間チャンス状態」の開始後に連続して5回実行されるとき)。
(Example of long chance state)
FIG. 36 shows an example of performance in the "long time chance state" which is the most advantageous game state for the player (the game state where it is easiest to win a jackpot game) in the pachinko game machine P of the 2-1 embodiment. . In the Pachinko gaming machine P of the 2-1st embodiment, a "4 consecutive battle performance" is performed in the "long time chance state" (when the specific period is "5 minutes" and the normal symbol lottery is in the "long time chance state") (when executed five consecutive times after the start of ).
前述したように、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pは、低確率/高ベース状態である特定遊技の第1特別図柄のはずれ変動中である特定期間(N分)に、N回の普通図柄抽選が受けられるようになっており、特定期間が5分である場合の「長時間チャンス状態」においては、1回の普通図柄抽選に対して1回の普通図柄演出を行い、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pでは4回の「バトル演出」と1回の「ファイナルチャンス」演出(短時間チャンス状態と共通の演出)が実行される。 As mentioned above, the pachinko gaming machine P of the 2-1 embodiment performs N times during a specific period (N minutes) during which the first special symbol of a specific game in a low probability/high base state is fluctuating. In the "long time chance state" where you can receive a normal symbol lottery and the specific period is 5 minutes, one normal symbol performance is performed for one regular symbol lottery, and the second In the pachinko game machine P of the -1 embodiment, four "battle effects" and one "final chance" effect (the same effect as the short-time chance state) are executed.
図36の画面の例では、「4連続バトル演出」の3回目の「バトル演出」が実行されている状態を示している。より具体的には、画面上部左側の演出モード表示P840において「4連続バトル」演出であることを示す「連続バトル」の演出モードタイトルを表示させており、残り遊技回数表示P841として、現在3回目の「バトル演出」が実行されており、遊技者に間接的に残り2回の「バトル演出」(3回目を含む)と「ファイナルチャンス」が残っていることを示唆している。 The example screen in FIG. 36 shows a state in which the third "battle performance" of the "four consecutive battle performances" is being executed. More specifically, in the production mode display P840 on the upper left side of the screen, the production mode title of "Continuous Battle" indicating that it is a "4 consecutive battle" production is displayed, and as the remaining number of games display P841, the current 3rd play is displayed. The "battle performance" is being executed, which indirectly suggests to the player that there are two remaining "battle performances" (including the third) and a "final chance."
画面右下には、保留表示領域P811に2個の保留オブジェクトP811が表示されており、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が2個獲得されている状態であることを示している。 At the bottom right of the screen, two pending objects P811 are displayed in a pending display area P811, indicating that two pending objects related to the special symbol lottery of the second special symbol have been acquired.
「バトル演出」の画面中央には、キャラクタが対峙している画像が表示されており、右側に配置された遊技者側キャラクタが、左側の敵キャラクタを打ち倒すことができるか否かによって、普通図柄抽選の結果が「当り」であるか「はずれ」であるかを報知する。 In the center of the "battle production" screen, an image of the characters facing each other is displayed, and depending on whether the player's character placed on the right side can defeat the enemy character on the left side, the normal pattern To notify whether the lottery result is a "win" or a "loss".
画面右上には、簡易装図P802が表示されており、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pでは装飾図柄として簡易装図P802にて普通図柄抽選の結果を表示している。簡易装図P802は、普通図柄抽選の結果を報知するものであり、「当り」である場合にぞろ目で停止表示させると、その時点で大当りを獲得したと錯覚してしまう虞があるため、例えば「3V3」など中央に「V」図柄が停止表示した態様で普通図柄抽選の結果が「当り」であることを報知するように構成してもよい。また、「4連続バトル」演出中は、第1特別図柄のはずれ変動であるため、第1特別図柄の特別図柄抽選の結果について装飾図柄での報知を行っていないが、特別図柄抽選用の簡易装図P802を別途容易して表示を行うものであってもよい。 A simple design drawing P802 is displayed at the upper right of the screen, and in the pachinko game machine P of the 2-1 embodiment, the result of the normal symbol lottery is displayed as a decorative pattern in the simple design drawing P802. The simple drawing P802 is for notifying the result of the normal symbol lottery, and if it is displayed in a fixed manner when it is a "win", there is a risk of giving the illusion that the player has won the jackpot at that point. For example, a "V" symbol such as "3V3" may be stopped and displayed in the center to notify that the result of the normal symbol lottery is a "win." In addition, during the "4 consecutive battle" production, since the first special symbol is out of line, the result of the special symbol lottery for the first special symbol is not announced with a decorative symbol, but the simple symbol for the special symbol lottery The drawing P802 may be separately facilitated and displayed.
普通図柄の簡易装図P802の下方には、打ち分け報知P830として右打ち報知P832が表示されている。「長時間チャンス状態」および「短時間チャンス状態」では、第1特別図柄のはずれ変動の変動表示期間中の限られた時間に作動口P741へ入球させて普通図柄抽選を受ける必要があるため、普通図柄抽選を設計の意図通りの回数受けられずに特定期間が経過してしまうことを防止するため、特別図柄の変動表示期間中に普通図柄の変動に関する制御または普通電動役物770の作動に関する制御が行われなくなった場合、3秒程度の比較的短い時間後に右打ち報知P832を強調する態様に切り替えて、遊技者に遊技球を右側領域P501Rに発射させ、作動口P741へ入球させることを促す報知を行うようにしてもよい。 A right hit notification P832 is displayed as a hit separation notification P830 below the simple installation drawing P802 of the normal symbol. In the "Long Time Chance State" and "Short Time Chance State", it is necessary to enter the ball into the operating port P741 for a limited time during the fluctuation display period of the first special symbol to receive the normal symbol lottery. , In order to prevent a specific period from passing without receiving the normal symbol lottery as many times as intended, control regarding the variation of the normal symbol or the operation of the normal electric accessory 770 is performed during the special symbol variation display period. If the control is no longer performed, after a relatively short period of about 3 seconds, the right-hand hit notification P832 is switched to a mode that emphasizes the game ball, and the player fires the game ball into the right area P501R and enters the operating port P741. An announcement may be made to encourage this.
「バトル演出」において、遊技者側キャラクタが勝利すると、図37に示すように「普通電動役物開放演出」が行われる。「普通電動役物開放演出」では、第2始動入賞口P721を模した画像と、「狙って」の文字列等を表示して、第2始動入賞口P721に向けて遊技球を発射させることを促す演出が行われる。普通電動役物770は、「第2始動入賞口P721に対する1球の遊技球の入球」または「所定時間の作動期間の経過」を終了条件としているため、第2-1実施例のぱちんこ遊技機では、「普通電動役物開放演出」において、普通電動役物の作動期間と略対応するインジケータ表示(発射推奨期間表示)を第2始動入賞口P721を模した画像の下方に表示し、遊技者に第2始動入賞口P721に入球可能となっている期間を示している。 In the "battle performance", if the player's character wins, a "normal electric accessory release performance" is performed as shown in FIG. 37. In the "normal electric role opening performance", an image imitating the second starting prize opening P721 and a character string such as "Aim" are displayed, and the game ball is launched towards the second starting winning opening P721. A performance will be held to encourage this. Since the normal electric accessory 770 has an end condition of "one game ball entering the second starting winning hole P721" or "elapse of a predetermined operating period", the pachinko game of the 2-1 embodiment In the machine, in the "normal electric accessory opening performance", an indicator display (recommended firing period display) that approximately corresponds to the operating period of the normal electric accessory is displayed below the image imitating the second starting prize opening P721, and the game It shows the period during which the player can enter the ball into the second starting prize opening P721.
なお「普通電動役物開放演出」は、遊技球の発射から第2始動入賞口P721に到達するまでの時間を考慮して、普通図柄の当り変動中や普通図柄の当り図柄の図柄固定時間など、普通電動役物770の作動前から行われるように構成してもよい。 In addition, the "normal electric accessory opening performance" takes into account the time from the launch of the game ball until it reaches the second starting prize opening P721, and the period when the winning pattern of the normal pattern is fluctuating and the pattern fixing time of the winning pattern of the normal pattern, etc. , may be configured to be performed before the normal electric accessory 770 is activated.
以上のように構成される第2-1実施例のぱちんこ遊技機によれば、特定遊技において大当り(小当りV)が確定的となる第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能となる特定期間の継続時間の長さを、特定遊技の開始直前に実行されていた大当り(小当りV)を実行することとなった特別図柄の種類によって異ならせることができ、第2実施例のぱちんこ遊技機のように、短期間に大量の遊技球を獲得できる間隔を与える遊技機を提供するとともに、特定期間の継続の長短による連荘への期待感、遊技球の獲得への期待感が異なる特定遊技を提供でき、特定遊技における遊技の興趣性を高めたぱちんこ遊技機を提供できるという効果を奏する。 According to the pachinko gaming machine of the 2-1 embodiment configured as described above, it is possible to obtain a hold related to the special symbol lottery of the second special symbol that makes the jackpot (small win V) certain in a specific game. The duration of the specific period can be varied depending on the type of special symbol that caused the jackpot (small win V) that was executed immediately before the start of the specific game. We provide a gaming machine that allows you to acquire a large number of game balls in a short period of time, such as a pachinko machine, and at the same time, we provide a gaming machine that allows you to acquire a large number of game balls in a short period of time. This has the effect of providing a pachinko game machine that can provide different specific games and enhances the interest of the specific game.
(第2-1実施例のぱちんこ遊技機の変形例1)
前述の第2-1実施例のぱちんこ遊技機では、「短時間チャンス状態」および「長時間チャンス状態」において、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り変動ないし小当り変動を1秒間とすることで、特定期間を発生させないように構成したが、(ア)一部の特別図柄の図柄種類にて実行される大当り遊技(小当りV)の後には、大当り変動であっても特定期間(例えば5分)を発生させ得るよう、大当り変動時間が設定される大当り図柄を有するように構成したり、(イ)「短期間チャンス状態」および「長時間チャンス状態」における特別図柄抽選が大当りまたは小当りであるときの変動パターン抽選において数%の確率で変動時間が5分となるように決定するように構成したりすることで、「短時間チャンス状態」または「長時間チャンス状態」において大当り変動(または小当り変動)中に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能な「特別チャンス状態」を別途設けるように構成してもよい。
(
In the pachinko gaming machine of the above-mentioned 2-1 embodiment, in the "short time chance state" and "long time chance state", the jackpot fluctuation or small hit fluctuation of the first special symbol and the second special symbol is set to 1 second. Therefore, it was configured so that the specific period does not occur, but (a) after the jackpot game (small hit V) executed with some special symbol types, the specific period ( For example, it may be configured to have a jackpot symbol with a jackpot fluctuation time set so that it can occur (for example, 5 minutes), or (a) the special symbol lottery in the "short-term chance state" and "long-term chance state" may be a jackpot or By configuring the fluctuating pattern lottery when there is a small hit so that the fluctuating time is 5 minutes with a probability of several percent, it is possible to win a jackpot in a "short-time chance state" or "long-time chance state." It may be configured to separately provide a "special chance state" in which a reservation related to the special symbol lottery of the second special symbol can be obtained during the variation (or small winning variation).
このような「特別チャンス状態」では、開始時に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を有している場合には、「再チャージチャンス」として、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留がある旨を報知しながら「4連続バトル演出」を再開するものとしてもよく、また、開始時に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留がない場合には、「4連続バトル演出」の最終バトル時点で第2特別図柄の保留がない場合には復活演出として大当り(小当りV)の発生を報知し、「特別チャンス状態」中に第2特別図柄の保留ができた場合には、最終バトル後に「STOCK-BONUS」にて実行される大当り遊技(小当りV)が追加されるような演出表示を行うように構成してもよい。 In such a "special chance state", if there is a reservation related to the special symbol lottery of the second special symbol at the start, the reservation related to the special symbol lottery of the second special symbol is held as a "recharge chance". The "4 consecutive battle performance" may be restarted while informing that there is a special symbol lottery for the second special symbol at the start. If the second special symbol is not pending at the time of battle, the occurrence of a jackpot (small hit V) will be announced as a revival effect, and if the second special symbol is pending during the "special chance state", the final It may be configured to display an effect in which a jackpot game (small win V) to be executed in "STOCK-BONUS" is added after the battle.
また、「特別チャンス状態」を(ア)一部の特別図柄の図柄種類にて実行される大当り遊技(小当りV)を契機とする場合には、他の変形例として、対象の特別図柄の図柄種類を契機とする大当り遊技(小当りV)、または対象ではない大当り(小当り)の一部(ガセ)において、「STOCK-BONUS」の演出として特殊バトル演出を発生させ、特殊バトルに遊技者側キャラクタが勝利する成功態様が表示された場合に「特別チャンス状態」の発生を報知するように構成してもよい。 In addition, if the "special chance state" is triggered by (a) a jackpot game (small hit V) executed with some special symbol types, as another modification, In a jackpot game (small win V) triggered by the symbol type, or in a part (gase) of a jackpot (small win) that is not the target, a special battle effect is generated as a "STOCK-BONUS" effect, and the game is played in a special battle. The system may be configured to notify the occurrence of a "special chance state" when a successful mode in which the player's character wins is displayed.
(第2-1実施例のぱちんこ遊技機の変形例2)
第2-1実施例のぱちんこ遊技機では、特定期間がN分継続する場合に、N回の普通図柄抽選(1分/回)が実行されることを想定して設計されているが、特定遊技に移行した後、第1特別図柄が変動を開始し、その後に作動口P741へ入球があって普通図柄抽選が行われるまでの時間が発生したり、特定期間中に普通図柄の変動表示が行われない期間が継続した場合などを原因として、遊技者がN回の普通図柄抽選を受けられない虞を考慮し、特定期間である第1特別図柄のはずれ変動の時間をN分+X秒としたり、第1特別図柄のN秒の変動表示後の図柄固定時間をX秒としたりすることで、遊技者が普通図柄抽選の権利を失わないための保証時間「X秒」を設けるように構成してもよい。
(
The pachinko gaming machine of Example 2-1 is designed on the assumption that when the specified period continues for N minutes, N normal symbol drawings (1 minute/time) will be executed. After transitioning to the game, the first special symbol starts to fluctuate, and then there is a time until the ball enters the operating port P741 and the normal symbol lottery is performed, or the normal symbol fluctuates during a specific period. In consideration of the possibility that the player may not be able to receive the normal symbol drawing N times due to a continuous period in which the 1st special symbol is not drawn, the period of fluctuation of the first special symbol, which is a specific period, is set to N minutes + X seconds. By setting the symbol fixing time to X seconds after the first special symbol's variable display for N seconds, a guarantee time of "X seconds" will be established to ensure that the player does not lose the right to draw the normal symbol. may be configured.
このように保証時間を設ける場合には、N回の普通図柄抽選結果の報知の後、大当り(小当り)遊技が開始されるまでの時間、または通常遊技に復帰するまでの時間として保証時間「X秒」の残り時間を待機する必要が発生するが、これらの期間には、大当り(小当り)に移行する場合「STOCK-BONUS実行待機中」と表示し、通常遊技に復帰する場合には、連荘によって獲得できた総獲得出玉数を報知する「リザルト演出」を実行するように構成してもよい。 When providing a guaranteed time in this way, the guaranteed time is defined as the time from when the N-time normal symbol lottery results are announced until the start of the jackpot (small win) game or the time before returning to the normal game. It is necessary to wait for the remaining time of " , it may be configured to execute a "result effect" that notifies the total number of balls obtained by playing consecutive games.
また、N回の普通図柄抽選を遊技者が受けるために、保証時間「X秒」の残り時間が少なくなるにつれて、注意喚起を行うように構成してもよい。注意喚起の演出としては右打ち報知P832を強調態様に替えるとともに、「右打ちしないとバトルの権利が失われます!!」との注意喚起の表示や音声報知を行ってもよい。保証時間「X秒」は、第1特別図柄のはずれ変動の開始後(特定期間の開始後)から普通図柄抽選が行われるまでの期間および、以降の普通図柄または普通電動役物に関する制御が停止している期間計時され、「X秒」経過した場合、新たに「1分」(普通図柄抽選の変動表示および普通電動役物作動に関する1サイクルの時間に対応)が保証時間として設定され、同様の制御を繰り返すように構成する。 Further, in order for the player to receive N number of normal symbol drawings, the player may be configured to be alerted as the remaining time of the guarantee time "X seconds" decreases. As a warning effect, the right-handed hitting notification P832 may be changed to an emphasized mode, and a warning display or audio notification may be made that says, "If you do not hit right, you will lose the right to battle!". The guaranteed time "X seconds" is the period from the start of the deviation fluctuation of the first special symbol (after the start of the specific period) until the normal symbol lottery is performed, and the subsequent control regarding the normal symbol or the normal electric accessory is stopped. If "X seconds" have elapsed, a new "1 minute" (corresponding to the time of one cycle regarding the fluctuation display of normal symbol drawings and the operation of normal electric accessories) will be set as the guaranteed time, and the same will apply. Configure it to repeat the control.
[第2-2実施例]
次に、第2実施例のぱちんこ遊技機Pに関する2つ目の応用例(第2-2実施例)について、図38~図41を用いて説明を行う。図38は、第2-2実施例のゲームフローを示す図であり、図39は、第2-2実施例のチャンスタイム中の演出例を示す図であり、図40は、第2-2実施例のチャンスタイム中の他の演出例を示す図であり、図41は、第2-2実施例のスーパーチャンスタイム中の演出例を示す図である。
[Example 2-2]
Next, a second application example (Embodiment 2-2) regarding the Pachinko gaming machine P of the second embodiment will be explained using FIGS. 38 to 41. FIG. 38 is a diagram showing the game flow of the 2-2 embodiment, FIG. 39 is a diagram showing an example of performance during the chance time of the 2-2 embodiment, and FIG. 40 is a diagram showing the game flow of the 2-2 embodiment. FIG. 41 is a diagram showing another example of performance during the chance time of the embodiment, and FIG. 41 is a diagram showing an example of performance during the super chance time of the 2-2 embodiment.
第2-2実施例の特徴点は、第2実施例のぱちんこ遊技機Pに対し、第1の特定期間(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能な期間であり、簡略的に、「第1特定期間」ということもある)である「チャンスタイム」の実行中において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が所定条件(第2-2実施例では第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の数が2個以上となること)が満たされたされた場合に、次回発生する第2の特定期間(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得しやすい状態であり、簡略的に、「第2特定期間」ということもある)が第1の特定期間より有利な状態となる権利が付与されるよう制御することで、遊技者に特定期間中の遊技結果(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の獲得個数)によって、さらなる有利状態へと移行可能となるか否かに注目させ、遊技の興趣性を高めることを可能としている。 The characteristic point of the 2-2 embodiment is that, compared to the pachinko gaming machine P of the 2nd embodiment, the first specific period (a period in which reservations related to the special symbol lottery of the second special symbol can be acquired) is simplified. During the execution of the "chance time" which is the "first specific period"), the suspension of the special symbol lottery of the second special symbol is a predetermined condition (in the 2-2 embodiment, the second special symbol If the number of reservations related to the special symbol lottery is 2 or more) is met, the second specific period that occurs next time (the number of reservations related to the special symbol lottery of the second special symbol is easy to obtain) is satisfied. By controlling the player so that he or she is granted the right to be in a more advantageous state than the first specific period (which may be simply referred to as the "second specific period"), the player is given the right to play during the specific period. It is possible to increase the interest of the game by drawing attention to whether or not it is possible to move to a further advantageous state depending on the result (the number of reserved pieces obtained in the special symbol lottery of the second special symbol).
以下、第2-2実施例に関し、その詳細を説明する。なお、遊技機の盤面構成(入賞装置の配置等)に関して、第2実施例や第2-1実施例と同様のものとして説明を行うが、以下に説明する遊技を構成できるものであれば、適宜変更は可能である。 The details of Example 2-2 will be described below. The board configuration of the gaming machine (arrangement of winning devices, etc.) will be explained as being similar to the second embodiment and the 2-1 embodiment, but if it can configure the game described below, Changes can be made as appropriate.
(ゲームフロー)
まず最初に、図38を参照しながら、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pに関し、ゲームフロー(遊技状態の遷移)に関して説明を行う。なお、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pも第2実施例、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pと同様、第2特別図柄優先消化制御を採用している。
(game flow)
First, with reference to FIG. 38, the game flow (transition of gaming state) of the Pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment will be explained. It should be noted that the pachinko game machine P of the 2-2 embodiment also employs the second special symbol priority extinguishing control like the pachinko game machines P of the 2nd embodiment and the 2-1 embodiment.
通常遊技(低確率/低ベース)は、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技領域P501における左側領域P501Lに遊技球を発射し、第1始動入賞口711Aに遊技球を入球させることにより、第1特別図柄の特別図柄抽選を実行させ、「大当り(特図1)」を獲得する(図38(A))ことを目指す遊技状態である。 In the normal game (low probability/low base), a game ball is fired into the left side area P501L in the game area P501 of the pachinko game machine P of the 2-2 embodiment, and the game ball is entered into the first starting prize opening 711A. This is a game state in which the player aims to execute the special symbol lottery of the first special symbol and obtain the "jackpot (special symbol 1)" (FIG. 38(A)).
「大当り(特図1)」が実行されると、「チャンスタイム」が開始される(図38(B))。「チャンスタイム」は、低確率/高ベース状態(電サポ1回)の遊技状態であり、第2実施例および第2-1実施例のぱちんこ遊技機と同様に、第1特別図柄のはずれ変動となる期間(80秒)に、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能な特定期間が発生する遊技状態である。 When the "Jackpot (Special Figure 1)" is executed, the "Chance Time" starts (FIG. 38(B)). "Chance time" is a game state with a low probability/high base state (one electric support), and like the pachinko gaming machines of the second embodiment and the second-first embodiment, the first special symbol loses fluctuation. This is a gaming state in which a specific period in which a reservation related to the special symbol lottery of the second special symbol can be obtained occurs during the period (80 seconds).
第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて、「チャンスタイム」は、第1特別図柄の80秒のはずれ変動にて構成されている。この間、遊技領域P501の右側領域P501Rに配置された作動口P741へ遊技球を入球させることにより、普通図柄抽選(当り確率1/9.99、1回当りの変動時間10秒)を受けることが可能であり、「チャンスタイム」中に8回の普通図柄抽選を行うことで、後述する第2特別図柄の特別図柄抽選に基づく小当りV/大当り遊技である「STOCK-BONUS」の実行権利の獲得を目指す遊技状態である。すなわち、この80秒の特定期間では、上述のように、当り確率1/9.99、1回当りの変動時間10秒の普通図柄抽選を、8回受けることができるということとなる。
In the pachinko game machine P of the 2-2 embodiment, the "chance time" is composed of an 80 second deviation variation of the first special symbol. During this time, by entering the game ball into the operating port P741 located in the right side area P501R of the game area P501, you can receive a normal symbol lottery (probability of winning 1/9.99, variable time per
「チャンスタイム」において、上述の1/9.99の確率の普通図柄抽選に当選して、入球容易状態のP721に遊技球が入球することで、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を少なくとも1個以上獲得し、再度「チャンスタイム」ないし後述する「スーパーチャンスタイム」の実行権利を獲得できる確率(継続率)は、「チャンスタイム」の実行権利の獲得の確率が56.9%(換言すれば、1/9.99の確率の当たりを8回(80秒/変動時間10秒)のうちに1回得られる期待値)、「スーパーチャンスタイム」の実行権利の獲得の確率が19%(換言すれば、1/9.99の確率の当たりを8回(80秒/変動時間10秒)のうちに2回以上得られる期待値)となっている。「チャンスタイム」において第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できなかった場合は、通常遊技へと復帰する(図38(I))。
In "Chance Time", if you win the normal symbol lottery with a probability of 1/9.99 mentioned above and the game ball enters P721 in the easy-to-enter state, you will be entered into the special symbol lottery for the second special symbol. The probability (continuation rate) of acquiring the right to execute "Chance Time" or "Super Chance Time" which will be described later by acquiring at least one hold is 56.9. % (in other words, the expected value of getting a hit with a probability of 1/9.99 once in 8 times (80 seconds/
「チャンスタイム」における特定期間経過後は、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が1個の場合、「STOCK-BONUS」(第2特別図柄の特別図柄抽選に基づく小当りV/大当り遊技)へ移行し(図38(D))、「STOCK-BONUS」の終了後に「チャンスタイム」へ移行する(図38(E))。 After the specific period in "Chance Time" has passed, if there is one pending special symbol drawing for the second special symbol, "STOCK-BONUS" (Small win V/Jackpot game based on the special symbol lottery for the second special symbol) ) (FIG. 38(D)), and after the end of "STOCK-BONUS", shifts to "chance time" (FIG. 38(E)).
また、「チャンスタイム」では、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を2個以上獲得すると、「スーパーチャンスタイム」の実行権利を獲得することができる。「スーパーチャンスタイム」は、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が2個である時に変動を開始した第2特別図柄の小当り変動または大当り変動が実行されている期間であり、170秒間の特別図柄の変動表示期間である特定期間が発生する。すなわち、170秒間の特定期間では、上述のように、当り確率1/9.99、1回当りの変動時間10秒の普通図柄抽選を、17回受けることができるということとなる。 In addition, in "chance time", if two or more reservations related to the special symbol lottery of the second special symbol are acquired, the right to execute "super chance time" can be acquired. "Super chance time" is a period during which the small hit variation or jackpot variation of the second special symbol is executed, which starts variation when there are two pending special symbol drawings for the second special symbol, and is 170 seconds long. A specific period occurs during which the special symbols are displayed. That is, in the specific period of 170 seconds, as mentioned above, the normal symbol lottery with a winning probability of 1/9.99 and a variation time of 10 seconds each can be received 17 times.
第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、「スーパーチャンスタイム」の実行期間である、第2特別図柄の小当り変動または大当り変動期間である特定期間においても、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能となる。「スーパーチャンスタイム」(170秒)は、「チャンスタイム」(80秒)における特定期間よりも長い期間が設定されているため、実行可能な普通図柄抽選の回数が多く、より第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得する可能性が高まっている状態であるといえる。 In the pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment, even during the specific period that is the small hit fluctuation or jackpot fluctuation period of the second special symbol, which is the execution period of "Super Chance Time", the special symbol of the second special symbol It will be possible to obtain reservations related to the lottery. "Super Chance Time" (170 seconds) is set to a longer period than the specific period in "Chance Time" (80 seconds), so the number of normal symbol drawings that can be executed is larger, and the second special symbol is more likely to be drawn. It can be said that the state is such that the possibility of obtaining a reservation related to the special symbol lottery is increasing.
「スーパーチャンスタイム」においては、普通図柄抽選の実行回数が17回程度となっており、およそ83.3%の確率で第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能であり、再度「スーパーチャンスタイム」の実行権利を獲得可能となっている。「スーパーチャンスタイム」にて第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できなかった場合、「スーパーチャンスタイム」の終了後に「STOCK-BONUS」へ移行し(図38(G))、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できた場合には、「SUPER_STOCK-BONUS」へと移行する(図38(F))。「SUPER_STOCK-BONUS」の実行後は、「スーパーチャンスタイム」のへと復帰する(図38(H))。 In "Super Chance Time", the number of times the normal symbol lottery is executed is about 17 times, and it is possible to obtain the reservation related to the special symbol lottery of the second special symbol with a probability of approximately 83.3%. It is now possible to acquire the right to execute “Super Chance Time.” If you are unable to obtain a hold for the special symbol lottery for the second special symbol during the "Super Chance Time", the process will proceed to the "STOCK-BONUS" after the end of the "Super Chance Time" (Figure 38 (G)), and the If the reservation related to the special symbol lottery of 2 special symbols can be obtained, the process moves to "SUPER_STOCK-BONUS" (FIG. 38(F)). After executing "SUPER_STOCK-BONUS", the process returns to "Super Chance Time" (FIG. 38(H)).
「スーパーチャンスタイム」の後に実行される「STOCK-BONUS」は、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が0個になるまで繰り返され(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る変動が1秒となるため内部的に「チャンスタイム」と同じ状態であっても80秒の特定期間が発生しない)、「スーパーチャンスタイム」の後に実行される「SUPER_STOCK-BONUS」は、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が2個になるまで繰り返し実行される(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る変動が1秒となるため内部的に「スーパーチャンスタイム」と同じ状態であっても170秒の特定期間が発生しない)。 "STOCK-BONUS", which is executed after "Super Chance Time", is repeated until the number of reservations related to the special symbol lottery of the second special symbol becomes 0 (the fluctuation related to the special symbol lottery of the second special symbol is 1). seconds, so the 80 second specific period does not occur even if the state is internally the same as "Chance Time"), "SUPER_STOCK-BONUS" executed after "Super Chance Time" is the second special symbol. It will be executed repeatedly until the number of pending special symbol drawings becomes 2 (because the fluctuation related to the special symbol drawing of the second special symbol is 1 second, even if it is in the same state as "Super Chance Time" internally, it will be 170 specified period of seconds does not occur).
なお、「チャンスタイム」中に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を2個獲得した場合は、「チャンスタイム」である第1特別図柄の特別図柄抽選に基づく80秒のはずれ変動の終了後において、「スーパーチャンスタイム」が開始されることとなっている。すなわち、第2特別図柄の変動表示期間は、遊技状態であるベース状態、言い換えると特別図柄の変動時間短縮機能(時短状態)の作動の有無に関わらず、保留数によって特別図柄の変動表示時間が決定され、第2特別図柄の特別図柄抽選に際し、保留数が2個である場合は170秒の変動表示期間が選択され、その他の保留数である場合には1秒の変動時間が選択されるようになっている。 In addition, if you obtain 2 reservations related to the special symbol lottery of the second special symbol during the "chance time", the 80 second deviation fluctuation based on the special symbol lottery of the first special symbol, which is the "chance time", will end. Later, "Super Chance Time" is to begin. In other words, the variable display period of the second special symbol is the base state which is the gaming state, in other words, the variable display time of the special symbol is determined by the number of reservations, regardless of whether or not the special symbol variable time shortening function (time saving state) is activated. When the second special symbol is drawn, a variable display period of 170 seconds is selected if the number of pending symbols is 2, and a variable display period of 1 second is selected if the number of pending symbols is other. It looks like this.
また、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、最も遊技者に有利な状態である「スーパーチャンスタイム」において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が獲得できなかった場合でも、一旦「STOCK-BONUS」が実行されたのち、「チャンスタイム」が開始されることとなるので、最も有利な状態から通常遊技に移行するまで、2段構え構成となっており、最も有利な状態である「スーパーチャンスタイム」が終わってしまった場合であっても、遊技者に「まだチャンスがある」と思わせることができ、遊技意欲の減衰を抑えることができるゲームフローとなっている。 In addition, in the pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment, even if the reservation related to the special symbol lottery of the second special symbol cannot be obtained during the "super chance time" which is the most advantageous state for the player, Once "STOCK-BONUS" is executed, "chance time" will start, so it is a two-stage configuration from the most advantageous state to the normal game, and the most advantageous state Even when the ``super chance time'' has ended, the game flow allows the player to feel that ``there is still a chance'' and prevents the player from losing his or her desire to play.
(第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pの演出例)
続いて、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pにおける「チャンスタイム」、「スーパーチャンスタイム」の演出例を図39~図41を用いて説明を行う。
(Example of production of pachinko gaming machine P of 2-2 embodiment)
Next, examples of effects of "chance time" and "super chance time" in the pachinko game machine P of the 2-2 embodiment will be explained using FIGS. 39 to 41.
《第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pのチャンスタイムの演出例》
図39は、「大当り(特図1)」の後のチャンスタイムにおける演出表示例を示している。画面上部には、演出モード表示P840(「チャンスタイム」の文字列)と、残り遊技回数表示P841(「あと54秒」の文字列)が表示されている。なお、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、特定期間が特別図柄の変動表示期間であるため、残り遊技回数表示P841として、特別図柄の「残り変動時間」(または、特別図柄の変動表示が終了して電チューサポート状態が終了するまでの残り時間)が表示されている。
《Example of chance time performance of pachinko gaming machine P in 2-2 Example》
FIG. 39 shows an example of an effect display during the chance time after "Jackpot (Special Figure 1)". At the top of the screen, a production mode display P840 (character string ``chance time'') and a remaining number of games display P841 (character string ``54 seconds left'') are displayed. In addition, in the pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment, since the specific period is the special symbol fluctuation display period, the "remaining fluctuation time" of the special symbol (or the special symbol fluctuation display period) is displayed as the remaining number of games display P841. The remaining time until the display ends and the electric chew support state ends) is displayed.
画面右下には保留表示領域P810が表示されており、図39の実施例では第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が無く、保留オブジェクトP811(図36参照)は表示されておらず、画面左側中央の簡易保留表示P814においても、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留数は「0」が表示されている。 A reservation display area P810 is displayed at the bottom right of the screen, and in the example of FIG. 39, there is no reservation related to the special symbol lottery of the second special symbol, and the reservation object P811 (see FIG. 36) is not displayed. Also in the simple reservation display P814 at the center on the left side of the screen, "0" is displayed as the number of reservations related to the special symbol lottery of the second special symbol.
画面左下には累計獲得数表示P824(「Total_00600pt」の表示)および、大当りアイコン表示P821(アイコン「V」と個数を示す「×1」の表示)が表示され、図39に表示されている時点の遊技における獲得出玉および大当り遊技(小当りV)の回数を示している。 At the bottom left of the screen, a cumulative number of acquisitions display P824 (display of "Total_00600pt") and a jackpot icon display P821 (display of icon "V" and "x1" indicating the number) are displayed, and at the time shown in FIG. It shows the number of balls acquired and the jackpot game (small win V) in the game.
そして、画面中央には装飾図柄P801の変動表示としてキャラクタが付された「7」図柄が右列、中列にて停止(仮停止)表示されている状況が示されており、左図柄が変動表示中であることが示されている。ここで、装飾図柄P801は、普通図柄抽選の抽選結果を報知するものであり、3つの7図柄がぞろ目で表示される態様や、他の特別な装飾図柄が表示されることによって普通図柄抽選の結果として「当り」を報知するように構成されている。 In the center of the screen, a situation is shown in which the "7" symbol with a character attached as a variable display of the decorative symbol P801 is stopped (temporarily stopped) in the right and middle rows, and the left symbol is fluctuating. It is shown that it is being displayed. Here, the decorative pattern P801 is to notify the lottery result of the normal pattern lottery, and the normal pattern is It is configured to notify a "win" as a result of the lottery.
図39の例では、1の装飾図柄P801(左列の装飾図柄)が未停止の状況であり、演出ボタンP381を模した画像とともに「『7(画像)』狙え」の表示がなされ、遊技者に演出ボタンP381を操作させることで、装飾図柄P801の「7」図柄が3つ揃うか(当り)、あるいは左図柄に「7」図柄以外の装飾図柄P801が停止表示されるか(はずれ)の報知を行うボタン演出が実行されている。なお、演出ボタンが表示されてから、所定時間経過した場合(遊技者が所定時間演出ボタンを押さなかった場合)においても、7揃いorテンパイ外れといった最終表示予定の画像を表示する。 In the example of FIG. 39, the first decorative pattern P801 (decorative pattern in the left column) is in an unstopped state, and the message "Aim for '7 (image)'" is displayed together with an image imitating the production button P381, and the player By operating the production button P381, you can determine whether three "7" symbols of the decorative symbols P801 will line up (hit), or whether decorative symbols P801 other than the "7" symbol will be stopped and displayed on the left symbol (miss). A button effect for notification is being executed. Note that even if a predetermined period of time has elapsed since the performance button was displayed (if the player did not press the performance button for a predetermined period of time), the final display scheduled image such as 7 set or 10 off is displayed.
なお、図39に示した演出例に限らず、「チャンスタイム」中において普通図柄抽選の結果を報知する演出として、例えば、装飾図柄P801の変動表示を伴わずに、キャラクタを用いた演出(例えばバトル演出)を実行し、成功態様(バトル勝利)が表示されることで普通図柄抽選が当りとなることを報知してもよい。 In addition, the production example shown in FIG. 39 is not limited to the production example shown in FIG. 39, and as a production to notify the result of the normal symbol lottery during "chance time", for example, a production using a character (for example It may also be possible to notify that the normal symbol lottery has been won by executing a battle effect and displaying a success mode (battle victory).
図40は、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pの「チャンスタイム」の他の演出例を示す図である。より具体的には、「チャンスタイム」において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を1個獲得し(図40では画面右下の保留表示領域P810に保留オブジェクトP811が1つ表示されている)、少なくとも「STOCK-BONUS」が実行され再度「チャンスタイム」への突入が確定した状況下、すなわち連荘が確定した状況下で表示される演出表示の例である。 FIG. 40 is a diagram showing another example of the performance of "Chance Time" of the Pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment. More specifically, in the "chance time", one pending object related to the special symbol lottery of the second special symbol is acquired (in FIG. 40, one pending object P811 is displayed in the pending display area P810 at the bottom right of the screen). This is an example of an effect display that is displayed under a situation where at least "STOCK-BONUS" has been executed and entry into "chance time" has been confirmed again, that is, under a situation where consecutive wins have been confirmed.
図40の例では、演出モード表示P840が「昇格チャンス」へと切り替わっており、「昇格チャンス」の文字列の下方に「封印を破壊しろ!!」という指令態様のメッセージが表示されている。画面中央には、重火器を持ったキャラクタが表示され、当キャラクタが演出として求められている「封印を破壊すること」に成功することによって普通図柄抽選の結果が当りとなることを報知する態様となることが示唆されている。すなわち、「チャンスタイム」の状況下において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が獲得される前後において、普通図柄抽選の結果を報知する演出の傾向や演出モードが切り替わるように構成している。 In the example of FIG. 40, the performance mode display P840 has been switched to "promotion chance", and a message in the form of a command "Destroy the seal!!" is displayed below the character string "promotion chance". In the center of the screen, a character with a heavy weapon is displayed, and it is announced that if the character succeeds in "destroying the seal" required as a performance, the result of the regular symbol lottery will be a win. It has been suggested that. That is, in the situation of "chance time", the tendency and mode of performance for notifying the result of the normal symbol lottery are configured to be switched before and after the reservation related to the special symbol lottery of the second special symbol is obtained. There is.
「チャンスタイム」の途中で演出態様を切り替える理由として、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pのでは、「チャンスタイム」の実行中に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生していない場合、遊技者は有利な状態が継続するか否か(再び「チャンスタイム」に突入する権利を獲得できるかどうか)に注目しており、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生した後は、「スーパーチャンスタイム」の実行の権利である2個目の第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生するかどうかに関心が集まるため、それらの遊技者の異なる関心事に対して、最適となる演出を表示することで興趣性を高める効果が期待できるからである。 The reason for switching the performance mode in the middle of "chance time" is that in the pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment, a hold related to the special symbol lottery of the second special symbol occurs during the execution of "chance time". If not, the player is paying attention to whether or not the advantageous situation continues (whether or not he can obtain the right to enter the "chance time" again), and the suspension related to the special symbol drawing of the second special symbol is After this occurs, interest will be focused on whether or not there will be a hold on the special symbol drawing for the second special symbol, which is the right to execute "Super Chance Time," so the different interests of those players will be This is because, by displaying an optimal effect, it can be expected to increase interest.
図40の例では、重火器を持ったキャラクタを用いた演出例を示しているが、他のキャラクタによる演出を行ってもよいし、普通図柄抽選が実行される毎に異なる演出を行い普通図柄抽選の結果を示してもよい。また、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得した後においても、図39に示したような第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生する前と共通の演出表示を実行可能とするように構成してもよい。 The example in FIG. 40 shows an example of a performance using a character with a heavy weapon, but the performance may be performed using another character, or a different performance may be performed each time the normal symbol lottery is executed. The results of the lottery may also be shown. In addition, even after obtaining the reservation related to the special symbol lottery of the second special symbol, it is possible to perform the same effect display as before the reservation related to the special symbol lottery of the second special symbol as shown in FIG. 39 occurs. It may be configured so that.
なお、図示はしていないが、図40に示す状況下でさらに第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得し、2個以上の大当り遊技(小当りV)の権利を獲得した場合に、さらに異なる演出の傾向、演出モードにて演出決定される状態に変更するように構成してもよい。 Although not shown, in the situation shown in FIG. 40, if the player further acquires the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol and acquires the right to two or more jackpot games (small win V), , and may be configured to change to a state in which the performance is determined based on a different performance tendency or performance mode.
《第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pのスーパーチャンスタイムの演出例》
図41は、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて実行されるスーパーチャンスタイムの演出例を示している。
《Example of super chance time performance of Pachinko gaming machine P in 2-2 Example》
FIG. 41 shows an example of the super chance time effect executed in the pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment.
図41の例では、「スーパーチャンスタイム」の演出として、図39に示す「チャンスタイム」と略同等の演出表示がされる例を示している。相違するポイントとして、最も有利な状態に制御している状況下であることを祝福するため、普通図柄抽選の抽選結果を報知するための装飾図柄P801の変動表示の表示領域を変更し、背景に演出画像としてアニメーションが表示されている点が相違している。なお、図41の例では背景のアニメーションは普通図柄抽選の結果に関係が無い画像が表示されるものとしているが、装飾図柄P801の変動表示が当り結果を報知する態様となる期待度を報知するため、背景のアニメーション画像に重ねて表示される予告画像(ミニキャラアクション、装飾図柄P801の変動表示に対する効果演出の追加など)が表示される場合を有している。 In the example of FIG. 41, an example is shown in which, as the effect of "Super Chance Time", an effect substantially equivalent to the "Chance Time" shown in FIG. 39 is displayed. The difference is that in order to celebrate that the situation is under control in the most advantageous state, the display area of the fluctuating display of the decorative symbol P801 for informing the lottery results of the normal symbol lottery has been changed, and the display area has been changed to the background. The difference is that animation is displayed as the effect image. In addition, in the example of FIG. 41, the background animation is assumed to display an image that has no relation to the result of the normal symbol lottery, but the fluctuating display of the decorative symbol P801 notifies the expectation level that will be the mode of notifying the winning result. Therefore, a preview image (mini character action, addition of an effect to the variable display of the decorative pattern P801, etc.) may be displayed superimposed on the background animation image.
「スーパーチャンスタイム」の実行中に、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が4個となった場合、第2始動入賞口P721に対する入球は新たな大当り遊技(小当りV)の権利の獲得とならないことから、普通図柄抽選の結果を報知するための装飾図柄P801の変動表示を非表示としたり、さらに小さな表示領域に表示するように変更してもよい。このように装飾図柄P801の変動表示の視認性を低下させることで、背景のアニメーション表示の視認性をより高めるように構成してもよい。 During the execution of "Super Chance Time", if there are 4 pending special symbol drawings for the second special symbol, the ball entered into the second starting prize opening P721 will be entitled to a new jackpot game (small win V). Since the decorative symbol P801 is not obtained, the variable display of the decorative symbol P801 for notifying the result of the normal symbol lottery may be hidden or may be changed to be displayed in a smaller display area. By lowering the visibility of the fluctuating display of the decorative pattern P801 in this way, it may be configured to further increase the visibility of the background animation display.
また、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、「スーパーチャンスタイム」中の背景のアニメーションは、スーパーチャンスタイムの実行回数(または連続回数)に応じて、10程度のアニメーションが順番に表示されるように構成されている。そして、特定回数(例えば5回や10回)の「スーパーチャンスタイム」が実行された場合の状況下で、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得した場合、「SUPER_STOCK-BONUS」において実行される大当り遊技(小当りV)の演出として、特別な演出(例えば直前の「スーパーチャンスタイム」において表示されていたアニメーションと関連性がある演出表示)が実行されるように構成してもよい。 In addition, in the Pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment, the background animation during "Super Chance Time" is about 10 animations that are displayed in order according to the number of times (or consecutive times) the Super Chance Time is executed. is configured to be Then, in the situation where "Super Chance Time" is executed a specific number of times (for example, 5 or 10 times), if you obtain a hold related to the special symbol lottery of the second special symbol, in "SUPER_STOCK-BONUS" Even if it is configured so that a special performance (for example, a performance display related to the animation that was displayed in the previous "Super Chance Time") is executed as the performance of the jackpot game (small win V) that is executed. good.
なお、特定回数目となる「スーパーチャンスタイム」において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できなかった場合には、「STOCK-BONUS」の後、「チャンスタイム」となるが、再度「スーパーチャンスタイム」の実行権利を獲得した場合、再び前回の特定回数目と同じ背景のアニメーションが表示(区切り演出)されるように構成され、区切り演出が実行される「スーパーチャンスタイム」の実行時においては、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できなければ、「スーパーチャンスタイム」における背景のアニメーションが進行しないように構成してもよい。 In addition, if you are not able to obtain the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol during the specific number of "Super Chance Time", after "STOCK-BONUS", it will be "Chance Time". If you acquire the right to perform "Super Chance Time" again, the same background animation as the previous specific number of times will be displayed again (separation effect), and the "Super Chance Time" in which the separation effect will be executed will be displayed again. At the time of execution, the background animation in the "super chance time" may not proceed unless the reservation related to the special symbol lottery of the second special symbol is obtained.
また、図41に示したような演出表示態様に限らず、「スーパーチャンスタイム」において、図39、図40に示したような「チャンスタイム」のように普通図柄抽選の結果を報知する予告演出などに注目させる演出態様を実行可能としてもよいし、このような「チャンスタイム」と同様の演出態様または前述の背景のアニメーションを主体とした演出態様など複数の演出態様のいずれかを遊技者の任意に選択可能に構成してもよい。 In addition, it is not limited to the effect display mode shown in FIG. 41, but also a preview effect that announces the result of the normal symbol lottery, such as the "chance time" shown in FIGS. 39 and 40, in the "super chance time". The player may be able to perform a performance mode that draws attention to things such as "chance time", or a performance mode similar to "chance time", or a performance mode that focuses on background animation as described above, or any other of a plurality of production modes. It may be configured to be arbitrarily selectable.
(第2-2実施例のぱちんこ遊技機の変形例1)
続いて、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pに関する変形例について説明を行う。まず、1つ目の変形例として、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pは、特定期間として有利度合いの異なる特定期間を2つとしていたが、3つや4つなどさらに増加させる変形例が考えられる。
(
Next, a modification of the Pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment will be explained. First, as a first modification, the pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment has two specific periods with different degrees of advantage, but there are modifications that further increase the number of specific periods, such as three or four. Conceivable.
より具体的には、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pの変形例1として、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る変動表示の決定に際し、保留数が2個の時の変動に限らず、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が3個、4個の時にも特定期間(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能な期間)を発生可能となるよう第2特別図柄の特別図柄抽選に係る変動表示の時間(変動パターン)の決定を行うように制御することが考えられる。
More specifically, as
このとき、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留数が多ければ多いほど特定期間が長くなるように構成してもよいし(例えば、保留数2個のとき40秒、保留数3個のとき50秒、保留数4個のとき60秒の変動パターンを決定する)、反対に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が多い時の方が特定期間が短くなるように構成してもよい(例えば、保留数2個の時100秒、保留数3個のとき20秒、保留数4個のとき10秒)。 At this time, it may be configured such that the larger the number of reservations related to the special symbol lottery of the second special symbol, the longer the specific period (for example, 40 seconds when the number of reservations is 2, and 40 seconds when the number of reservations is 3). 50 seconds when the number of reservations is 4, and 60 seconds when the number of reservations is 4), and conversely, the specific period may be configured to be shorter when there are many reservations related to the special symbol lottery of the second special symbol. Good (for example, 100 seconds when the number of pending items is 2, 20 seconds when the number of pending items is 3, and 10 seconds when the number of pending items is 4).
(第2-2実施例のぱちんこ遊技機の変形例2)
第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、前述したように、第2の特定期間(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が2個であるときの第2特別図柄の特別図柄抽選に基づく大当り(小当りV)の変動表示期間)は、遊技状態(高ベース状態または低ベース状態)に依存せず、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留数に依存して決定される変動パターン抽選テーブルによって決定される変動パターン(変動時間)によって行われるものであることを説明したが、「第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留数および遊技状態が高ベース状態」である時を条件として参照される変動パターン抽選テーブルで決定される変動パターンにて第2の特定期間を発生させるように構成してもよい。
(Modified example 2 of the Pachinko gaming machine of Example 2-2)
In the pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment, as described above, the second specific period (the special symbol lottery of the second special symbol when the number of pending symbols related to the special symbol lottery of the second special symbol is two) The jackpot based on the variable display period (small win V) is determined not depending on the gaming state (high base state or low base state), but depending on the number of reservations related to the special symbol lottery of the second special symbol. Although it has been explained that this is done according to the variable pattern (variable time) determined by the variable pattern lottery table, when "the number of reservations and the gaming state related to the special symbol lottery of the second special symbol are in a high base state" The second specific period may be generated using a variable pattern determined by a variable pattern lottery table that is referred to as a condition.
このように構成することによって、第1の特定期間(高ベース状態の第1特別図柄のはずれ変動)の期間において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留数が第2の特定期間を発生させる条件の個数と一致した場合であっても、第1期間の終了時には遊技状態が低ベース状態へと移行し、第2特定期間を発生させるための条件の1つを満たさなくなることから、第1特定期間の終了後は必ず大当り遊技(小当りV)へ移行させることができるようになり、第2の特定期間は必ず大当り遊技(小当りV)の後に実行させるように制御することが可能となる。 By configuring in this way, during the period of the first specific period (outside fluctuation of the first special symbol in a high base state), the number of reservations related to the special symbol lottery of the second special symbol will occur during the second specific period. Even if the number of conditions for generating the second specific period matches, the gaming state will transition to the low base state at the end of the first period, and one of the conditions for generating the second specific period will no longer be satisfied. After the end of the first specific period, it is possible to always move to the jackpot game (small win V), and the second specific period can be controlled so that it is always executed after the jackpot game (small win V) becomes.
このとき、第2の特定期間の実行権利を獲得するためには、第1の特定期間で、大当り遊技(小当りV)の実行後に第2の特定期間を発生させるための条件+1個の第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得しなければいけなくなるが、前述したように第1の特定期間の終了後、第2の特定期間の終了後には必ず大当り(小当りV)へ移行し、第1の特定期間および第2の特定期間の開始も必ず大当り(小当りV)の実行後であるように構成させることができ、遊技者にとっても理解しやすい遊技状態の遷移とすることができる。 At this time, in order to acquire the execution right for the second specific period, the conditions for generating the second specific period after the execution of the jackpot game (small win V) in the first specific period + 1 2. You will have to obtain the reservation related to the special symbol drawing of the special symbol, but as mentioned above, after the end of the first specific period and after the end of the second specific period, it will always move to the jackpot (small win V) However, the first specific period and the second specific period can be configured so that they always start after the jackpot (small win V) is executed, and the game state transition is easy for the player to understand. Can be done.
[第2-3実施例]
第2実施例のぱちんこ遊技機Pに関し、3つ目の応用例(第2-3実施例)を図42~図43を用いて説明を行う。図42は、第2-3実施例のゲームフローを示す図であり、図43は、第2-3実施例の大当り(小当り)図柄の振り分け比率を示す図である。
[Example 2-3]
Regarding the Pachinko gaming machine P of the second embodiment, a third application example (Embodiment 2-3) will be explained using FIGS. 42 and 43. FIG. 42 is a diagram showing the game flow of the 2-3rd embodiment, and FIG. 43 is a diagram showing the distribution ratio of jackpot (small winning) symbols in the 2-3rd embodiment.
第2-3実施例の特徴点は、第2実施例のぱちんこ遊技機Pに対し、特定遊技(高ベース状態)に移行する直前の大当り遊技(小当りV)を実行する契機となった特別図柄の種類(大当り図柄、小当り図柄)によって、普通図柄抽選に係る制御の異なる複数の高ベース状態(電サポモード)のいずれかが設定されることによって、特定遊技における特定期間(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能な期間)での第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の獲得容易性を異ならせるように構成でき、特定期間での遊技性能(普通図柄抽選に係る制御)の相違により特定遊技の興趣性を高めることにある。 The feature of the 2nd-3rd embodiment is that the pachinko game machine P of the 2nd embodiment has a special feature that triggered the execution of a jackpot game (small win V) immediately before shifting to a specific game (high base state). Depending on the type of symbol (big hit symbol, small winning symbol), one of a plurality of high base states (electronic support mode) with different controls related to the normal symbol lottery is set, so that a specific period in a specific game (second special symbol The ease of obtaining reservations related to the special symbol drawing of the second special symbol can be configured to be different during the period in which reservations related to the special symbol drawing of the second special symbol can be obtained (period in which reservations related to the special symbol drawing can be obtained), The objective is to increase the interest of a specific game by making a difference in control).
より具体的には、第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pでは、特定期間における普通図柄抽選に係る制御が異なる高ベース状態(電サポモード)の種類として、普通図柄抽選が「当り」となる確率が1/1(100%)である「電サポモード1」と、普通図柄抽選が「当り」となる確率が1/10(10%)である「電サポモード2」とによって構成され、さらに「電サポモード2」に制御する場合においては、高ベース状態に維持する遊技回数が1~3回のいずれかとなるように構成されている。
More specifically, in the pachinko gaming machine P of the 2-3 embodiment, the normal symbol lottery is a "win" type as a type of high base state (electronic support mode) in which the control related to the regular symbol lottery in a specific period is different. It consists of "
すなわち、「電サポモード1」に制御される場合には、設計の意図通り遊技を行うことにより、必ず4個の第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得でき、「電サポモード2」に制御される場合には、特定遊技の継続(連荘)を期待して普通図柄抽選を受ける遊技を展開することとなる。
In other words, when controlled in "
以下、第2-3実施例に関し、その詳細を説明する。なお、遊技機の盤面構成(入賞装置の配置等)に関して、第2実施例や第2-1実施例、第2-2実施例と同様のものとして説明を行うが、以下に説明する遊技を構成できるものであれば、適宜変更は可能である。 The details of Example 2-3 will be explained below. The board configuration of the gaming machine (placement of winning devices, etc.) will be explained as being similar to the second embodiment, 2-1 embodiment, and 2-2 embodiment, but the game described below As long as it can be configured, changes can be made as appropriate.
(ゲームフロー)
図42は、第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pのゲームフローを示す図である。図42の「通常遊技(低確率/低ベース状態)」において、遊技者は、遊技領域P501の左側領域P501Lに遊技球を発射し、第1始動入賞口P711Aに遊技球を入球させ、第1特別図柄の特別図柄抽選を受けることで、「大当り(特図1)」の実行権利の獲得を目指す(図42(A))。
(game flow)
FIG. 42 is a diagram showing the game flow of the Pachinko gaming machine P of the 2-3rd embodiment. In the "normal game (low probability/low base state)" in FIG. 42, the player fires a game ball into the left side area P501L of the game area P501, enters the game ball into the first starting prize opening P711A, and By receiving the special symbol lottery of 1 special symbol, the player aims to acquire the right to execute the "jackpot (special symbol 1)" (Figure 42 (A)).
「大当り(特図1)」が開始されると、遊技者は、遊技領域P501の右側領域P501Rに遊技球を発射させ、大入賞口P751へ遊技球を入球させ、賞球により遊技球の獲得を行う。このとき、第2実施例、第2-1実施例、第2-2実施例同様、大当り遊技中に大入賞口P751を狙って発射を行うと、第1始動入賞口P711Bに対しても入球が発生し、大当り遊技(小当りV)中に少なくとも1個の第1特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生することとなる。「大当り(特図1)」の後は、図42に示すように「STOCK-TIME1」へ移行する(図42(B))。
When the "Jackpot (Special Figure 1)" starts, the player launches the game ball into the right area P501R of the game area P501, enters the game ball into the big prize opening P751, and uses the prize ball to release the game ball. Acquire. At this time, as in the second embodiment, the 2-1 embodiment, and the 2-2 embodiment, if you fire aiming at the big winning opening P751 during the jackpot game, you will also win against the first starting winning opening P711B. A ball is generated, and during the jackpot game (small win V), a hold related to the special symbol lottery of at least one first special symbol will occur. After "Jackpot (Special Figure 1)", the process moves to "STOCK-
「STOCK-TIME1」は、低確率/高ベース状態(電チューサポート状態)となる特定遊技であり、「大当り(特図1)」の実行契機となった図柄に基づいて、普通図柄抽選の当りとなる確率が異なる2つの高ベース状態(電サポモード)のいずれかに制御するとともに、「大当り(特図1)」の実行契機となった図柄に基づいて、大当り遊技(小当りV)が実行されない場合に高ベース状態に維持する特別図柄の変動表示回数も1~3回のいずれかに制御する。
"STOCK-
「STOCK-TIME1」の遊技状態の具体例を、図43に示す。図43に示す第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pの大当り遊技(小当りV)図柄の振り分けにおいて、「図柄(群)」の名称が「特図1_大当り図柄A」~「特図1_大当り図柄D」である大当り図柄(群)が「STOCK-TIME1」に制御することとなる大当り図柄である。 A specific example of the gaming state of “STOCK-TIME1” is shown in FIG. In the distribution of jackpot game (small hit V) symbols of the pachinko game machine P of the 2-3 embodiment shown in FIG. The jackpot symbol (group) which is "Jackpot Symbol D" is the jackpot symbol that will be controlled to "STOCK-TIME1".
ここで、図43の「選択確率」は、大当り図柄として「特図1_大当り図柄A」~「特図1_大当り図柄D」のいずれかに含まれる大当り図柄が、特別図柄の大当り図柄抽選にて決定される確率を示しており、「電サポ回数」は、「特図1_大当り図柄A」~「特図1_大当り図柄D」の各大当り遊技の後に設定される高ベース状態に維持する遊技回数を示している。 Here, the "selection probability" in Figure 43 means that the jackpot symbol included in any of "Special symbol 1_ Jackpot symbol A" to "Special symbol 1_ Jackpot symbol D" as a jackpot symbol will be selected in the special symbol jackpot symbol lottery. It shows the probability of being determined, and the "den support number" is the number of games to maintain the high base state set after each jackpot game from "special pattern 1_jackpot pattern A" to "special pattern 1_jackpot pattern D" It shows.
図43の「普通図柄確率」は、「特図1_大当り図柄A」~「特図1_大当り図柄D」の後に制御される特定遊技(高ベース状態)において普通図柄抽選が「当り」となる確率を示しており、普通図柄確率が1/1となる高ベース状態を「電サポモード1」とし、普通図柄確率が1/10となる高ベース状態を「電サポモード2」としている。
“Normal symbol probability” in FIG. 43 is the probability that the normal symbol lottery will be a “hit” in a specific game (high base state) that is controlled after “Special symbol 1_Jackpot symbol A” to “Special symbol 1_Jackpot symbol D” The high base state where the normal symbol probability is 1/1 is defined as "
なお、第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、高ベース状態における第1特別図柄の特別図柄抽選に基づくはずれ変動の変動時間は30秒となっており、普通図柄抽選に基づく普通図柄の変動時間は1変動あたり4秒程度となっている。すなわち、高ベース状態(電サポ状態)における第1特別図柄のはずれ変動が1回行われる間に約7回の普通図柄変動が実行され、高ベース状態の継続期間が特別図柄の変動表示2回または3回となる場合は、普通図柄抽選の最大実行可能回数が約14回、約21回と増加していく。 In the pachinko gaming machine P of the 2-3rd embodiment, the fluctuation time of the loss variation based on the special symbol lottery of the first special symbol in the high base state is 30 seconds, and the fluctuation time of the loss variation based on the special symbol lottery of the first special symbol in the high base state is 30 seconds. The fluctuation time is approximately 4 seconds per fluctuation. In other words, approximately 7 normal symbol fluctuations are performed during one missed fluctuation of the first special symbol in the high base state (electronic support state), and the duration of the high base state is twice the special symbol fluctuation display. Or, in the case of 3 times, the maximum number of times that the normal symbol lottery can be executed increases to about 14 times and about 21 times.
図43の「継続率」は、特定期間(高ベース状態における第1特別図柄のはずれ変動の合計期間)において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できる確率(期待度)を示しており、表記されている継続率(確率)にて特定遊技(STOCK-TIME2)の実行権利を獲得することを示している。 The "continuation rate" in Figure 43 indicates the probability (expectation level) of being able to obtain a reservation related to the special symbol lottery of the second special symbol in a specific period (total period of deviation fluctuations of the first special symbol in a high base state). This indicates that the right to execute the specific game (STOCK-TIME 2) will be acquired at the indicated continuation rate (probability).
なお、第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pでは、高ベース状態に維持する回数が複数回となる場合(電サポ回数が2回、3回となる場合)があるが、1回目ないし2回目の特定期間である第1特別図柄のはずれ変動の実行中に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できた場合は、第2特別図柄優先消化制御により2回目ないし3回目の特定期間(第1特別図柄のはずれ変動)が実行されることなく、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る特別図柄抽選により大当り遊技(小当りV)が実行されることとなる。 In addition, in the pachinko gaming machine P of the 2-3 embodiment, there are cases where the number of times the high base state is maintained is multiple times (cases where the number of electric support is 2 or 3 times). If you are able to obtain a reservation related to the special symbol lottery of the second special symbol during the execution of the first special symbol's deviation fluctuation, which is the first specific period, the second or third special symbol will be specified by the second special symbol priority digestion control. A jackpot game (small win V) is executed by the special symbol lottery related to the special symbol lottery of the second special symbol without executing the period (outside fluctuation of the first special symbol).
すなわち、第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pでは、「電サポモード1」に制御される特定遊技では、短時間(30秒)で第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が4個獲得可能である一方、「電サポモード2」に制御される場合には、電サポ回数が多くなる場合であっても、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得した特定期間(第1特別図柄のはずれ変動)が終了した瞬間に、新たな第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できる特定期間の実行がキャンセルされることとなるため、「電サポモード2」に制御される場合には複数個の第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の獲得は稀な事象となっている。
That is, in the pachinko gaming machine P of the 2-3 embodiment, in a specific game controlled by "
図42に戻り、遊技状態(ゲームフロー)の説明の続きを行う。「STOCK-TIME1」において、「大当り(特図1)」の実行契機となった大当り図柄に基づく、規定回数(電サポ回数)の遊技回数が消化される前に、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できた場合には、「大当り(特図2)『STOCK-BONUS』」が実行される(図42(C))。一方「STOCK-TIME1」にて、第1特別図柄の特別図柄抽選により規定回数(電サポ回数)の遊技回数が消化される前に、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できなかった場合には、「通常遊技」に復帰する(図42(D))。
Returning to FIG. 42, the explanation of the gaming state (game flow) will be continued. In "STOCK-
「大当り(特図2)『STOCK-BONUS』」は、「STOCK-TIME1」または「STOCK-TIME2」にて獲得した第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が無くなるまで、大当り遊技(小当りV)を繰り返し実行するよう制御され、全ての第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留に対応する「大当り(特図2)『STOCK-BONUS』」が実行されたのち「STOCK-TIME2」へ移行する(図42(E))。
"Jackpot (Special Figure 2) 'STOCK-BONUS'" is a jackpot game (small hit V) is controlled to be executed repeatedly, and after the "Jackpot (Special Figure 2) 'STOCK-BONUS'" corresponding to the hold related to the special symbol lottery of all the second special symbols is executed, the process proceeds to "STOCK-
なお、「大当り(特図2)『STOCK-BONUS』」が実行される毎に、内部的に「STOCK-TIME2」が実行されているが、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留に基づく第2特別図柄の大当り(小当り)変動は、1秒程度の短時間の変動にて終了するため、全ての第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が無くなり、第1特別図柄の特別図柄抽選に基づくはずれ変動が実行されるまで、特定期間は発生せず、普通電動役物770が入球容易な態様で開放されることは無い。
In addition, every time "Jackpot (Special Figure 2) 'STOCK-BONUS'" is executed, "STOCK-
「STOCK-TIME2」は、第2特別図柄の特別図柄抽選に基づく大当り遊技(小当りV)の後に移行する特定遊技であり、図43に示すように3種類の遊技状態を有する。「STOCK-TIME2」は「STOCK-TIME1」同様に、高ベース状態の種類である「電サポモード1」、「電サポモード2」と、高ベース状態に維持する遊技回数(電サポ回数)の組み合わせにて構成されており、遊技の仕組みとしての相違はない。しかし、「特図2_大当り/小当り図柄A」~「特図2_大当り/小当り図柄C」の大当り遊技(小当りV)の後に移行する「STOCK-TIME2」の方が、普通図柄抽選にて「当り」となる普通図柄確率が1/1である「電サポモード1」に制御される振り分け頻度が高くなっており、4回の大当り遊技(小当りV)の「STOCK-BONUS」が実行される可能性が高く、短時間で大量の出玉を獲得しやすい遊技状態となっている。
"STOCK-TIME2" is a specific game that moves after the jackpot game (small win V) based on the special symbol lottery of the second special symbol, and has three types of game states as shown in FIG. 43. "STOCK-TIME2", like "STOCK-TIME1", is a combination of the types of high base states, "
また、「STOCK-TIME2」は、普図図柄確率1/10である「電サポモード2」となる場合であっても、特定遊技における電サポ回数が最低2回となるように構成されており、「STOCK-TIME1」が「電サポモード2」で実行される場合の電サポ回数の最低回数1回よりも多くなっており、特定遊技の継続(連荘)の期待度も高く設定されている。
In addition, "STOCK-
「STOCK-TIME2」では、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得した場合に、「大当り(特図2)『STOCK-BONUS』」が実行され(図42(F))、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できなかった場合に「通常遊技」へと復帰する(図42(G))。
In "STOCK-
(第2-3実施例のぱちんこ遊技機の変形例)
続いて、第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pの変形例について説明する。第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pでは、高ベース状態における普通図柄抽選に係る制御が異なる状態として、普通図柄抽選にて「当り」となる確率である「普通図柄確率」が異なる「電サポモード1」および「電サポモード2」について説明したが、「電サポモード」の種類は、2つに限らず、さらに異なる「普通図柄確率」を有する「電サポモード3」、「電サポモード4」などを設定可能としてもよい。
(Modified example of Pachinko gaming machine of Example 2-3)
Next, a modification of the Pachinko gaming machine P of the 2-3rd embodiment will be explained. In the Pachinko gaming machine P of the 2-3 embodiment, as a state in which the control related to the normal symbol lottery in the high base state is different, the "normal symbol probability" which is the probability of "winning" in the normal symbol lottery is different. Although we have explained ``Electric Support Mode 1'' and ``Electric Support Mode 2'', the types of ``Electric Support Mode'' are not limited to the two types, and also include ``Electric Support Mode 3'', ``Electric Support Mode 4'', etc., which have different ``normal symbol probabilities''. It may also be configurable.
また、「電サポモード」の種類を異ならせる手法として、「普通図柄確率」ではなく、「普通図柄の変動時間短縮機能(普通図柄時短)」の種類を異ならせ、普通図柄の1変動あたりの変動時間が4秒ではなく、1変動あたり2秒とする場合や、1変動あたり8秒とする場合を設けてもよいし、多様な普通図柄の変動時間を決定可能として平均して4秒となるような場合を設けてもよい。「普通図柄時短」によって、異なる「電サポモード」を実行可能とすることにより、特定期間における普通図柄抽選の実行回数を異ならせることができ、より短時間に普通図柄抽選が実行可能であるほど、高い継続率を期待できる遊技状態として送出できる。また、「電サポモード」は「普通図柄確率」および「普通図柄時短」の種類を組み合わせて異なる仕様として構成してもよい。 In addition, as a method to vary the types of "Electric Support Mode", we have changed the type of "normal symbol fluctuation time shortening function (normal symbol time reduction)" instead of "normal symbol probability", and the fluctuation per one fluctuation of the normal symbol. Instead of 4 seconds, the time may be set to 2 seconds per fluctuation, or 8 seconds per fluctuation, or the fluctuation time of various normal symbols can be determined and the average is 4 seconds. Such cases may be provided. By enabling different "Electronic Support Modes" to be executed by "Reducing Normal Symbol Time", it is possible to vary the number of times the regular symbol lottery is executed in a specific period, and the shorter the normal symbol lottery can be executed, the more It can be sent out as a gaming state that can be expected to have a high continuation rate. Moreover, the "electric support mode" may be configured as a different specification by combining the types of "normal symbol probability" and "normal symbol time saving".
以上、第2実施例のぱちんこ遊技機Pに関し、その応用例として第2-1実施例から第2-3実施例をそれぞれ説明した。これらの応用例である第2-1実施例から第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pおよびその変形例は、それぞれ独立した技術として実施可能でもあるが、適宜それぞれに開示された技術を組み合わせて実施することも可能である。 Above, regarding the Pachinko gaming machine P of the second embodiment, the 2-1 to 2-3 embodiments have been described as application examples thereof. The pachinko gaming machines P of Examples 2-1 to 2-3, which are application examples, and their modifications can be implemented as independent technologies, but the techniques disclosed in each can be combined as appropriate. It is also possible to implement it by
また、第2実施例および第2実施例の応用例は、普通図柄抽選の「当り」がすなわち第2始動入賞口P721に入球容易な状態の発生、そして第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の獲得である実施態様にて説明したが、第2実施例および第2実施例の応用例に対する変形例として、普通図柄抽選の「当り」が第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留(大当り遊技(小当りV)の実行権利)の獲得とならないように以下のように変形例を構成することも可能である。 In addition, in the second embodiment and an application example of the second embodiment, a "win" in the normal symbol lottery occurs, that is, a state in which it is easy to enter the second starting winning hole P721, and a special symbol lottery in the second special symbol occurs. Although the embodiment has been described in which the acquisition of such a reservation has been described, as a modification to the second embodiment and an application example of the second embodiment, a "win" of the normal symbol lottery is a reservation related to the special symbol lottery of the second special symbol. It is also possible to configure a modified example as follows so as not to acquire the right to execute the jackpot game (small win V).
第2実施例および第2実施例の応用例において、普通図柄抽選の「当り」が第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留(大当り遊技(小当りV)の実行権利)の獲得とならない変形例を実行する方法の一例として、普通電動役物770に係る入賞装置の内部に2つの流路に遊技球を振り分ける振り分け装置(可動弁部材など)を設け、一方の流路を一般入賞口P731に遊技球を誘導する流路で構成し、他方を第2始動入賞口P721に遊技球を誘導する流路で構成する盤面構成を採用する手法が考えられる。 In the second embodiment and the application example of the second embodiment, a modification in which a "win" in the normal symbol lottery does not result in the acquisition of a reservation (the right to execute the jackpot game (small win V)) related to the special symbol lottery of the second special symbol As an example of a method for carrying out the example, a distributing device (such as a movable valve member) for distributing game balls into two channels is provided inside the winning device related to the normal electric accessory 770, and one channel is connected to the general winning port P731. A possible method is to adopt a board configuration in which one channel is configured to guide the game ball to the second starting prize opening P721, and the other is configured by a channel to guide the game ball to the second starting prize opening P721.
このとき、普通図柄抽選における普通図柄の当り図柄抽選や、「電サポモード」の種類などによって、普通電動役物770に係る入賞装置の内部の振り分け装置の動作パターンを異ならせて、普通図柄抽選にて「当り」となったときの第2始動入賞口P721に対する入賞確率が異なる状態を作るようにする。具体例としては、「普通図柄_当り図柄A」では第2始動入賞口P721に対する入賞確率が100%となるように普通電動役物770および入賞装置の内部の振り分け装置の動作パターンを設定し、「普通図柄_当り図柄B」では、第2始動入賞口P721に対する入賞確率を50%、「普通図柄_当り図柄C」では第2始動入賞口P721に対する入賞確率を10%(0%でもよい)とするように構成する例が挙げられる。 At this time, the operation pattern of the distributing device inside the winning device related to the normal electric accessory 770 is varied depending on the winning symbol lottery of the normal symbol in the normal symbol lottery, the type of "electric support mode", etc. A state is created in which the probability of winning a prize for the second start winning hole P721 when it becomes a "win" is different. As a specific example, the operation pattern of the normal electric accessory 770 and the distributing device inside the winning device is set so that the winning probability for the second starting winning hole P721 is 100% for “normal symbol_winning symbol A”, For "Normal symbol_winning symbol B", the winning probability for the second starting winning hole P721 is 50%, and for "normal symbol_winning symbol C", the winning probability for the second starting winning opening P721 is 10% (0% is also acceptable). An example of such a configuration is given.
このように構成した第2実施例および第2実施例の応用例では、特定期間の実行中において、普通図柄抽選で「当り」に当選した場合には、「普通電動役物開放演出」を実行し、普通電動役物770に遊技球を入球させるように促し、遊技者が普通電動役物770に係る入賞装置に遊技球を入球させた場合に、一般入賞口P731または第2始動入賞口P721のいずれに入球したかに関わらず、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生したかどうかに係る期待度を上昇させるように報知(エフェクト効果の色が「青」⇒「緑」⇒「赤」⇒「金」⇒「虹(4個の第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留獲得の確定)」にステップアップする演出など)を行うように構成し、特定期間の終了するタイミングで遊技結果として第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の獲得数を報知するように構成してもよい(例えば特定期間の満了時の特別図柄の図柄固定時間にボタン演出を実行し、ボタン操作にて第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の獲得数として「V×○個」との表示を行う演出など)。 In the second embodiment and the application example of the second embodiment configured in this way, if a "hit" is won in the normal symbol lottery during execution during a specific period, a "normal electric accessory release effect" is executed. Then, the player is prompted to enter the game ball into the normal electric accessory 770, and when the player enters the game ball into the winning device related to the ordinary electric accessory 770, the general winning hole P731 or the second starting prize is opened. Regardless of which part of the mouth P721 is entered, notification will be made to increase the level of expectation regarding whether or not a suspension has occurred regarding the special symbol lottery of the second special symbol (the color of the effect is "blue" ⇒ " It is configured to perform a step-up effect such as "Green" → "Red" → "Gold" → "Rainbow (confirmation of reservation acquisition related to special symbol lottery of 4 second special symbols)", and during a specific period. It may be configured to notify the number of pending acquisitions related to the special symbol lottery of the second special symbol as a game result at the timing of the end of the game (for example, a button effect is executed at the symbol fixed time of the special symbol at the expiration of a specific period). Then, by operating a button, "V x ○ pieces" is displayed as the number of pending acquisitions related to the special symbol lottery of the second special symbol, etc.).
このように構成する場合は、特別図柄抽選に係る保留数の表示(保留表示領域P810による表示、簡易保留表示P814)を行わないようにすることが好ましい。また、このような変形例を採用することで、普通図柄が当りである場合でも必ず第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生するわけではないことから、普通電動役物770が開くこととなる状況を多く送出することができ、特定期間において普通図柄抽選の当り頻度を高めて演出的な変化が多い第2実施例および第2実施例の応用例の変形例であるぱちんこ遊技機Pが提供可能となる。 When configured in this way, it is preferable not to display the number of reservations related to the special symbol lottery (display in the reservation display area P810, simple reservation display P814). In addition, by adopting such a modification, even if the normal symbol is a hit, the suspension related to the special symbol lottery of the second special symbol does not necessarily occur, so that the ordinary electric accessory 770 opens. A pachinko gaming machine P which is a modification of the second embodiment and the applied example of the second embodiment, which can send out many situations in which , and increase the frequency of normal symbol lottery wins in a specific period and have many dramatic changes. will be available.
(特別図柄の作動回数を契機とした変動時間短縮機能の作動「救済機能」)
特別図柄の作動回数を契機とした変動時間短縮機能の作動「救済機能」、低ベース状態(いわゆる「通常遊技」)において、予め定められた遊技回数の特別図柄の変動表示が実行された場合に、高ベース状態(電チューサポート機能の作動状態))を発生させる機能である。
(“Relief function” which activates the variable time reduction function triggered by the number of activations of the special symbol)
Activation of the variable time shortening function triggered by the number of special symbols activated "Relief function", when the variable display of the special symbol is executed for a predetermined number of games in a low base state (so-called "normal game") This is a function that generates a high base state (operating state of the electric chew support function).
より具体的には、低ベース状態に移行後(RAMクリア直後や高ベース状態での遊技終了条件成立後、低ベース状態に移行することとなる特別遊技の実行後)において、予め定められた遊技回数となる特別遊技が実行された場合に、高ベース状態を発生させることで、普通電動役物770に係る始動入賞口(第1特別図柄に係る始動入賞口または第2特別図柄に係る始動入賞口)への入賞を容易とし、特別図柄抽選の権利の獲得を容易とし、遊技者が過度に遊技球を消費することを抑制する機能である。 More specifically, after the transition to the low base state (immediately after the RAM is cleared, after the game end condition is satisfied in the high base state, after the execution of a special game that will lead to the transition to the low base state), a predetermined game When a special game that is the number of times is executed, by generating a high base state, the starting winning hole related to the normal electric accessory 770 (starting winning hole related to the first special symbol or starting winning hole related to the second special symbol) This is a function that makes it easier to win a prize in the game's opening), makes it easier to acquire the right to draw special symbols, and suppresses players from consuming too many game balls.
「救済機能」は、予め定められた遊技回数として、複数の遊技回数を設定し、1回目の救済機能の作動時に付与される時短回数(高ベース状態に維持する遊技回数)と、2回目(3回目)に救済機能の作動時に付与される時短回数を異ならせるように構成してもよい。 The "relief function" sets multiple number of games as a predetermined number of games, and the number of times saved when the relief function is activated for the first time (number of games to maintain a high base state), and the number of times saved for the second time (number of games to maintain a high base state) The number of time reductions given when the rescue function is activated (third time) may be configured to be different.
また、「救済機能」について、予め定められた遊技回数の特別図柄抽選の実行で必ず作動するように構成した場合に、作動する「救済機能」の性能によっては、遊技者に過度な遊技をさせてしまう虞があるため、予め定められた遊技回数の特別図柄抽選が実行された場合に「救済機能」の作動に係る抽選を実行するように構成し、例えば「救済機能」の作動に当選する確率を50%として1/2で「救済機能」が作動するように構成してもよい。 In addition, if the "relief function" is configured to always operate when a special symbol lottery is executed a predetermined number of times, depending on the performance of the "relief function" that operates, it may cause the player to play excessively. Therefore, when a special symbol lottery is executed for a predetermined number of games, a lottery related to the activation of the "relief function" is executed. The "relief function" may be configured to operate at 1/2 with a probability of 50%.
(「時短図柄」による特別図柄の変動時間短縮機能の作動)
前提とするぱちんこ遊技機および本実施例等では、大当り遊技(特別遊技)の実行後に、特別図柄の変動時間短縮機能(時短機能)や電チューサポート機能の作動を行うぱちんこ遊技機Pについて説明した。特別図柄の変動時間短縮機能(時短機能)や電チューサポート機能の作動は、このような特別遊技の実行後のみに限らず、特定の種類の特別図柄(はずれ図柄、小当り図柄)が停止表示された場合であって、大当り遊技が実行されない場合であっても作動を開始させるように構成してもよい。
(Activation of special symbol fluctuation time shortening function by “time saving symbol”)
In the pachinko game machine based on the premise and in this embodiment, a pachinko game machine P is described in which the special symbol fluctuation time shortening function (time saving function) and the electric chew support function are activated after a jackpot game (special game) is executed. . The special symbol fluctuation time reduction function (time saving function) and electric chew support function are not only activated after executing such special games, but also when certain types of special symbols (missing symbols, small winning symbols) are stopped and displayed. It may be configured such that the operation is started even when the jackpot game is executed and the jackpot game is not executed.
例えば、第1特別図柄の特別図柄抽選において、当否抽選が「はずれ」である場合の当り図柄抽選(はずれ図柄抽選)にて、1/800で当選する「時短付き_はずれ図柄」に当選した場合に、100回の特別図柄抽選が実行されるまで継続する高ベース状態(時短状態、電チューサポート状態)を発生させるように構成するようにしてもよい。 For example, in the special symbol lottery of the first special symbol, if the winning symbol lottery (missing symbol lottery) when the win/fail lottery is "losing", you win the "time saving __ losing symbol" which is won at 1/800. Additionally, it may be configured to generate a high base state (time saving state, electric chew support state) that continues until the special symbol lottery is executed 100 times.
また、「時短付き_はずれ図柄」に種類を設けて、「時短付き_はずれ図柄」の種類に応じて高ベース状態に維持する遊技回数が異なるように構成してもよい。例えば「時短付き_はずれ図柄A」のとき50回、「時短付き_はずれ図柄B」のとき100回、「時短付き_はずれ図柄C」のとき10000回(※実質的に次回大当り確定)まで、とすることもできる。 Further, it is also possible to provide different types of "loss symbols with time saver" and configure the number of games to maintain a high base state to be different depending on the type of "loss symbol with time saver". For example, up to 50 times with "time saver_losing symbol A", 100 times with "time saver_losing symbol B", and 10,000 times with "time saver_losing symbol C" (*substantially the next jackpot is guaranteed). It is also possible to do this.
特別図柄の変動時間短縮機能(時短機能)、電チューサポート機能に関する「救済機能」、および「時短図柄」は、本実施例に開示された技術および第2実施例および第2実施例の応用例について適用することも可能である。 The special symbol fluctuation time reduction function (time saving function), the "relief function" related to the electric chew support function, and the "time saving pattern" are the technology disclosed in this embodiment, the second embodiment, and the application example of the second embodiment. It is also possible to apply it to
特に遊技機の仕様(スペック)として小当りVを採用する本実施例や第2実施例および第2実施例応用例に対し、特別図柄の変動時間短縮機能(時短機能)、電チューサポート機能に関する「救済機能」、および「時短図柄」を採用すると、高確率で大当り遊技(小当りV)となる第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得しやすい状況を「通常遊技」において第1特別図柄の特別図柄抽選にて「大当り」とならない場合にも発生可能となり、より効果的に遊技者の遊技球の消費を抑えられる効果が期待できる。 In particular, for this embodiment, the second embodiment, and the application example of the second embodiment, in which the small hit V is adopted as the specifications of the gaming machine, the special symbol fluctuation time shortening function (time saving function) and the electric chew support function are concerned. By adopting the "relief function" and the "time-saving symbol", the situation in which it is easy to obtain the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol, which has a high probability of winning the jackpot game (small hit V), is created in the "normal game". This can occur even when a "big hit" is not achieved in the special symbol lottery of special symbols, and it can be expected that the player's consumption of game balls can be more effectively suppressed.
[第3実施例]
本実施例および第2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、実際に遊技者が演出ボタンP381を操作することで、演出内容を変化させたり、新たな演出内容を表示させたりするよう構成されていたが、演出ボタンP381を用いた演出はこれに限定されない。また、簡易図柄P802は特別図柄の抽選結果を示す表示物として表示されていたが、そのような役割のみならず、装飾図柄P801における演出に多様性を持たせるための視認性担保の役割を担うよう表示物として表示するよう構成することも可能である。また、特別図柄を主体とした「小当りV」の遊技性のみならず、普通図柄を主体とした「小当りV」の遊技性を適用することも遊技の幅を広げることが可能となる。そこで、そのような構成の一例を第3実施例とし、以下、前提技術および本実施例との相違点についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第3実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Third example]
The pachinko gaming machines P of the present embodiment and the second embodiment are configured such that the player can change the performance content or display a new performance content by actually operating the performance button P381. However, the performance using the performance button P381 is not limited to this. In addition, the simple pattern P802 was displayed as a display object indicating the lottery result of the special pattern, but it not only plays such a role, but also plays the role of ensuring visibility to give diversity to the presentation of the decorative pattern P801. It is also possible to configure it to be displayed as a display object. Furthermore, it is possible to widen the range of games by applying not only the gameplay of "Small win V" mainly based on special symbols, but also the gameplay of "Small win V" mainly based on normal symbols. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a third embodiment. Hereinafter, only the underlying technology and the differences from this embodiment will be described in detail, and the explanation of common features will be omitted or simplified. It should be noted that among the elements constituting the Pachinko gaming machine P of the third embodiment, the same reference numerals are given to the elements that are the same as or correspond to the elements explained in the underlying technology or the present embodiment.
《ボタン演出および自動操作機能》
上述のように、演出ボタンP381を操作することで演出内容を変化させたり、新たな演出内容を表示させたりする演出を、ボタン演出と称する。このボタン演出は、その種類に応じて、操作促進画像(詳細は後述する)の表示有無、操作種別、演出内容種別が異なる。このボタン演出により、遊技者は大当り期待度を推察することができる。換言すれば、ボタン演出によって変化した演出内容や、新たに表示された演出内容の種類(演出内容種別)によって、大当り期待度が異なるよう構成されている。
《Button production and automatic operation function》
As described above, a performance in which the performance content is changed or new performance content is displayed by operating the performance button P381 is referred to as a button performance. Depending on the type of button effect, the presence or absence of display of an operation promotion image (details will be described later), operation type, and effect content type differ. This button presentation allows the player to estimate the degree of expectation of a jackpot. In other words, the jackpot expectation level is configured to vary depending on the performance content changed by the button performance and the type of performance content newly displayed (performance content type).
操作促進画像とは、遊技者に対して演出ボタンP381や演出レバーP382の操作を促すため演出画像であり、演出ボタンP381を模した演出画像であるボタン画像や、演出レバーP382を模した演出画像であるレバー画像に、操作態様(例えば、前述したような、演出ボタンP381を1回だけ操作する操作態様である「単発押し」や、演出ボタンP381を複数回押下する操作態様である「連打」、演出レバーP382をする「レバー操作」など)を示す画像(例えば、「単発押し」であれば「押せ!」または操作態様を示す画像が非表示で操作促進画像のみ、「連打」であれば「連打しろ!」、「レバー操作」であれば「レバーを引け!」などの文字の画像)を付帯させた画像を指す。なお、操作促進画像を表示する際には、同時に専用の音声であり操作態様を指示する音声(例えば、「単発押し」であれば「押せ!」、「連打」であれば「連打しろ!」、「レバー操作」であれば「レバーを引け!」などの音声)を出力しても良い。操作促進画像の表示有無とは、操作促進画像を表示するボタン演出であるか、操作促進画像を表示しないボタン演出であるか、を示しており、操作促進画像を表示するボタン演出を表ボタン演出(第1操作演出ともいう)、操作促進画像を表示しないボタン演出を裏ボタン演出(第2操作演出ともいう)と称する。操作促進画像を表示しないボタン演出である裏ボタン演出については、操作促進画像を表示しないが(そのため、前述した操作態様を指示する音声も出力することはないが)、演出ボタンP381や演出レバーP382が操作されることで、演出内容を変化させたり、新たな演出内容を表示させたりする演出である。 The operation promotion image is a performance image for encouraging the player to operate the performance button P381 or the performance lever P382, and includes a button image that is a performance image that imitates the performance button P381, or a performance image that imitates the performance lever P382. In the lever image, there is an operation mode (for example, as described above, "single press" which is an operation mode in which the production button P381 is operated only once, or "sequential press" which is an operation mode in which the production button P381 is pressed multiple times). , "Lever operation" to press the production lever P382, etc.) (for example, "Press!" for "Single press", or "Press!" for "Single press", or "Press!" for "Single press", or "Press!" for "Single press", or "Press!" for "Multiple presses") Refers to an image with an accompanying image (image of text such as ``Map repeatedly!'' or ``Pull the lever!'' in the case of ``lever operation''). When displaying the operation promotion image, at the same time, a dedicated voice is used to instruct the operation mode (for example, "Press!" for "single press", "Tap repeatedly" for "multiple presses"). , if it is a "lever operation", a voice such as "Pull the lever!" may be output. Whether or not an operation promotion image is displayed indicates whether the button effect displays an operation promotion image or the button effect does not display an operation promotion image. (also referred to as a first operation effect), and a button effect in which no operation promotion image is displayed is referred to as a back button effect (also referred to as a second operation effect). Regarding the back button effect, which is a button effect that does not display an operation promotion image, the operation promotion image is not displayed (therefore, the sound instructing the operation mode described above is not output), but the effect button P381 and the effect lever P382 This is a performance that changes the performance content or displays new performance content by being operated.
操作種別とは、前述した操作態様の種類であり、演出内容を変化させたり、新たな演出内容を表示させたりするための、演出ボタンP381の操作態様や演出レバーP382の操作態様である。操作種別には、「単発押し」、「連打」、「レバー操作」以外にも、演出ボタンP381の押下を継続する「長押し」や、演出レバーP382を引き続ける「レバー長引き」なども有してよく、そのような操作種別に対応した操作促進画像は、「長押し」であれば、ボタン画像に「長押ししろ!」との文字が付帯した画像(この際、「長押ししろ!」との音声を出力しても良い)であり、「レバー長引き」であれば「レバーを引き続けろ!」との文字が付帯した画像(この際、「レバーを引き続けろ!」との音声を出力しても良い)である。 The operation type is the type of operation mode described above, and is the operation mode of the production button P381 or the production lever P382 for changing the production content or displaying a new production content. In addition to "single press," "repeated press," and "lever operation," the operation types also include "long press," which continues to press the production button P381, and "lever pull," which continues to pull the production lever P382. In the case of "long press", the operation promotion image corresponding to such operation type is an image with the text "Press and hold!" attached to the button image (in this case, "Press and hold!") (You may output a voice saying "Keep pulling the lever!"), and if it is "Long pull the lever", an image with the words "Keep pulling the lever!" (In this case, output a voice saying "Keep pulling the lever!" ).
演出内容種別とは、演出ボタンP381や演出レバーP382が操作されることで表示される演出内容の種類である。演出内容種別は、表ボタン演出であれば操作促進画像または操作態様の種類によって異なり、裏ボタン演出であれば裏ボタン演出実行時のその他演出内容によって異なる{例えば、前述したような期待度が高いリーチ演出(リーチ状態形成後に発展する発展演出、所謂スーパーリーチ演出)の実行中であるか、期待度が高いリーチ演出の実行直前に表示される特定キャラクタの画像表示中であるか、など}。表ボタン演出における演出内容種別としては、例えば、「単発押し演出」(「単発操作演出」とも称する)であれば、リーチ状態形成前の台詞演出やリーチ状態形成後(複数ある発展演出の中でも発展演出A)のカットイン演出、「連打演出」(「連打操作演出」とも称する)であれば、リーチ状態形成前のメーター演出やリーチ状態形成後の(複数ある発展演出の中でも発展演出B)の敵殲滅演出、「レバー操作演出」であれば、リーチ状態形成前の暗転演出、リーチ状態形成後(複数ある発展演出の中でも発展演出C)の役物落下演出などである。なお、これら表ボタン演出の詳細は後述する。また、裏ボタン演出における演出内容種別としては、例えば、前述したような期待度が高いリーチ演出(リーチ状態形成後に発展する発展演出、所謂スーパーリーチ演出)の実行中であり、そのリーチ演出が発展演出D(発展演出A、発展演出B、発展演出Cよりも大当り期待度が低いリーチ演出であり、発展演出Dから発展演出Aまたは発展演出Bのいずれかへと更に発展する可能性がある演出)である場合の裏ボタン演出は、発展演出Dの実行中において10秒間に亘って連打が可能(操作有効期間が10秒)であり、連打することで発展演出D実行中であることを示すタイトルの色(発展演出Dの実行中に常に表示されているタイトル表示の色)が変化していくタイトル色変化演出(1回の操作ごとにタイトルの色が発光表示され、その発光表示に伴い、タイトルの色が青→緑→赤→金の順で変化する可能性があり、後者の色ほど大当り期待度または発展演出Aまたは発展演出Bへの発展期待度が高いことを示唆する演出)であり、期待度が高いリーチ演出の実行直前に表示される特定キャラクタの画像表示中である場合の裏ボタン演出は、特定キャラクタが笑ったタイミングでボタンを単発押し(操作有効期間は0.5秒)することで、この演出を実行している変動が大当りである場合に限り、虹色で「確定」といった文字が表示されるタイミング単発押し演出である。 The performance content type is the type of performance content that is displayed when the performance button P381 or the performance lever P382 is operated. The type of performance content differs depending on the type of operation promotion image or operation mode in the case of a front button performance, and differs depending on the other performance contents at the time of execution of the back button performance in the case of a back button performance {For example, the level of expectation as described above is high Whether a reach effect (developmental effect that develops after the formation of a reach state, so-called super reach effect) is being executed, or whether an image of a specific character that is displayed immediately before execution of a highly anticipated reach effect is being displayed. For example, the performance content type for the front button performance is a "single press performance" (also referred to as a "single operation performance"), a dialogue performance before the formation of a reach state, and a development content type after the formation of a reach state (among several development performances). If it is a cut-in production of production A), a "repeated hit production" (also referred to as a "continuous hit operation production"), the meter production before the reach state is formed, or the meter production after the reach state is formed (development production B among the multiple development productions). In the case of an enemy annihilation performance or a "lever operation performance," these include a darkening performance before the reach state is formed, and an object falling performance after the reach state is formed (development performance C among multiple development performances). Note that details of these front button effects will be described later. In addition, as for the type of performance content in the back button performance, for example, the reach performance with high expectations as described above (development performance that develops after the formation of a reach state, so-called super reach performance) is in progress, and the reach performance is developed. Performance D (a reach performance with a lower jackpot expectation than development performance A, development performance B, and development performance C, and a performance that has the possibility of further developing from development performance D to either development performance A or development performance B) ), the back button effect can be pressed repeatedly for 10 seconds while the advanced effect D is being executed (operation valid period is 10 seconds), and repeated presses indicate that the advanced effect D is being executed. A title color change effect in which the color of the title (the color of the title display that is always displayed during the execution of advanced effect D) changes (the color of the title is displayed by emitting light with each operation, and as the color of the title display changes) , the color of the title may change in the order of blue → green → red → gold, and the latter color suggests a higher expectation of jackpot or development to development performance A or development performance B) , and when the image of a specific character is being displayed, which is displayed immediately before the execution of the highly anticipated reach effect, the back button effect is performed by pressing the button once when the specific character smiles (the operation period is 0.5 This is a timing single-press effect where the words "Confirmed" are displayed in rainbow colors only if the variation executing this effect is a jackpot.
第3実施例におけるボタン演出の具体例は以下のとおりである。(1)台詞演出操作促進画像の表示有無:有(表ボタン演出)、操作有効期間は3秒(ボタン操作で操作有効期間が終了する)操作種別:単発押し演出内容種別:リーチ状態形成前に、キャラクタとボタン画像(「押せ!」の表示なし)が表示され、演出ボタンP381が単発押しされると、『吹き出し付きの台詞画像』が表示される。当該画像の色(吹き出しの色)が、青<緑<赤<金の順で大当り期待度が高い。(2)カットイン演出操作促進画像の表示有無:有(表ボタン演出)、操作有効期間は3秒(ボタン操作で操作有効期間が終了する)操作種別:単発押し演出内容種別:発展演出Aの実行中に、ボタン画像(「押せ!」の表示あり)が表示され、演出ボタンP381が単発押しされると、『味方キャラクタのカットイン』が表示される。当該画像の色(カットインの色)が、緑<赤<金の順で大当り期待度が高い。カットイン演出後、大当りか否かが報知される(例えば、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すれば大当りであり、敗北すればはずれである。)(3)メーター演出操作促進画像の表示有無:有(表ボタン演出)、操作有効期間は5秒(ボタン操作で操作有効期間が終了しないが、メーターが20段階に到達すると操作有効期間が終了する)操作種別:連打演出内容種別:リーチ状態形成前に、20段階のメーターとボタン画像(「連打しろ!」の表示あり)が表示され、演出ボタンP381が連打されると、その連打回数に応じて『メーターが貯まっていく』表示がなされる。メーターが貯まるほど、大当り期待度が高い。(4)敵殲滅演出操作促進画像の表示有無:有(表ボタン演出)、操作有効期間は7秒(ボタン操作で操作有効期間が終了しない)操作種別:連打演出内容種別:発展演出Bの実行中に、「敵残存数100人」の表示とボタン画像(「連打しろ!」の表示あり)が表示され、演出ボタンP381が連打されると、その連打回数に応じて『敵残存数が減っていく』表示がなされる。敵残存数が0になると、大当りであることが報知される。(5)暗転演出操作促進画像の表示有無:有(表ボタン演出)、操作有効期間は3秒(ボタン操作で操作有効期間が終了する)操作種別:レバー操作演出内容種別:リーチ状態形成前に、レバー画像(「引け!」の表示あり)が表示され、演出レバーボタンP382が操作されると、「プチュン」という音とともに画面が暗転し、その後『白抜き文字で大きく激熱と書かれた文字』が表示される。大当り確定ではないが、台詞演出やメーター演出と比較して、相対的に大当り期待度が高い(台詞演出やメーター演出が金色である場合のみ、台詞演出やメーター演出のほうが、大当り期待度が高い)。なお、当該画像が「確定」の文字であると、大当り確定となる。(6)役物落下演出操作促進画像の表示有無:有(表ボタン演出)、操作有効期間は3秒(ボタン操作で操作有効期間が終了する)操作種別:レバー操作演出内容種別:発展演出Cの実行中に、レバー画像(「引け!」の表示あり)が表示され、演出レバーボタンP382が操作されると、大当りである場合にのみ役物が落下し、演出表示装置P80が虹色画面となる演出である。なお、大当りではない場合は役物が落下せず、演出表示装置P80が灰色画面となる。カットイン演出や敵殲滅演出と比べて、相対的に大当り期待度が高い(カットイン演出後に味方キャラクタが勝利したり、敵殲滅演出で敵残存数が0になったりするよりも、役物落下演出にて役物が落下する可能性のほうが高い、但し、カットインが金色の場合は味方キャラクタの勝利が確定しても良い)。 A specific example of the button effect in the third embodiment is as follows. (1) Display of dialogue production operation promotion image: Yes (front button production), operation valid period is 3 seconds (operation validity period ends with button operation) Operation type: single press Production content type: before reaching state is formed , a character and a button image (no display of "Press!") are displayed, and when the production button P381 is pressed single-shot, a "dialogue image with a speech bubble" is displayed. The expectation of a jackpot is high in the order of blue < green < red < gold for the color of the image (color of the speech bubble). (2) Display of cut-in production operation promotion image: Yes (front button production), valid operation period is 3 seconds (operation validity period ends with button operation) Operation type: single press Production content type: Advanced production A During execution, a button image (with a display of ``Press!'') is displayed, and when the production button P381 is pressed single-shot, ``Cut-in of ally character'' is displayed. The expectation of a jackpot is high in the order of green < red < gold for the color of the image (cut-in color). After the cut-in performance, you will be notified whether it is a jackpot or not (for example, if your ally character wins against the enemy character, it is a jackpot, and if you lose, you lose.) (3) Display of meter performance operation promotion image: Yes (Front button effect), operation valid period is 5 seconds (button operation does not end the operation valid period, but when the meter reaches 20 stages, the operation valid period ends) Operation type: Repeated hit Performance content type: Before reaching state is formed , a 20-level meter and a button image (with a display of ``hit repeatedly!'') are displayed, and when the production button P381 is repeatedly hit, a message ``the meter accumulates'' is displayed according to the number of times the performance button P381 is hit repeatedly. The more the meter accumulates, the higher the chance of winning a jackpot. (4) Display or not of enemy annihilation performance operation promotion image: Yes (front button performance), operation valid period is 7 seconds (operation validity period does not end with button operation) Operation type: continuous hit performance content type: Execution of advanced performance B Inside, a message saying "100 enemies remaining" and a button image (with the message "Continuously hit!") are displayed, and when the production button P381 is repeatedly pressed, the message "The number of remaining enemies decreases" is displayed depending on the number of consecutive hits. ” is displayed. When the number of remaining enemies becomes 0, a jackpot is announced. (5) Display of blackout effect operation promotion image: Yes (front button effect), valid operation period is 3 seconds (operation valid period ends with button operation) Operation type: lever operation Production content type: Before forming the reach state , the lever image (with the message "Close!" displayed) is displayed, and when the production lever button P382 is operated, the screen goes dark with a sound of "Puchun", and then "Very hot" is written in large white letters. "Character" is displayed. Although the jackpot is not guaranteed, the expectation of a jackpot is relatively high compared to the dialogue production and meter production (only when the dialogue production and meter production are golden, the jackpot expectation is higher with the dialogue production and meter production) ). Note that if the image has the words "confirmed", the jackpot is confirmed. (6) Display or not of the operation promotion image for the effect of falling objects: Yes (front button effect), valid operation period is 3 seconds (operation valid period ends with button operation) Operation type: lever operation Production content type: Advanced production C During execution, a lever image (with a display of ``Close!'') is displayed, and when the production lever button P382 is operated, the role object will fall only if it is a jackpot, and the production display device P80 will display a rainbow-colored screen. This is the performance. Note that if it is not a jackpot, the accessory does not fall and the effect display device P80 becomes a gray screen. Compared to cut-in productions and enemy annihilation productions, the expectation of a jackpot is relatively high (than when an ally character wins after a cut-in production or when the number of enemies remaining becomes 0 after an enemy annihilation production). There is a higher possibility that the objects will fall during the production, but if the cut-in is gold, the victory of the ally character may be confirmed).
なお、「連打演出」であるメーター演出、敵殲滅演出、タイトル色変化演出については、遊技者の実際の連打操作に基づいて演出内容が変化するが、前述した「オート連打」操作を可能としても良い。 Furthermore, regarding the meter effects, enemy annihilation effects, and title color change effects that are "repeated hit effects," the contents of the effects change based on the player's actual repeated hit operations, but even if the aforementioned "auto continuous hit" operation is possible, good.
このように、ボタン演出を実行するにあたっては、実際の遊技者操作に基づき演出を発生させたり変化させたりするが、第3実施例においては、遊技者操作なしであっても、遊技者操作があったと同様に、演出を発生させたり変化させたりすることができる。具体的には、以下のとおりである。 In this way, when executing a button effect, the effect is generated or changed based on the actual player operation, but in the third embodiment, even if there is no player operation, the player operation can be performed. It is possible to generate and change effects in the same way as before. Specifically, it is as follows.
第1特別図柄に対応する保留も第2特別図柄に対応する保留も存在しない状況にて、第1特別図柄または第2特別図柄の変動が停止してから所定時間(例えば、3秒)経過すると、変動待機状態となる。この変動待機状態にて、演出ボタンP381が単発押しされると、図44に示すように、「自動操作機能ON」と「自動操作機能OFF」の2つの項目画面が表示される{換言すれば、第1特別図柄に対応する保留も第2特別図柄に対応する保留も存在しない状況にて、第1特別図柄または第2特別図柄の変動が停止してから所定時間(例えば、3秒)経過するまでは、変動待機状態ではないため、演出ボタンP381が単発押しされても、「自動操作機能ON」と「自動操作機能OFF」の2つの項目画面が表示されないが、変形例として、第1特別図柄に対応する保留も第2特別図柄に対応する保留も存在しない状況にて、第1特別図柄または第2特別図柄の変動が停止した直後から変動待機状態としても良く、その場合は、変動が停止した直後から演出ボタンP381の単発押しにて、「自動操作機能ON」と「自動操作機能OFF」の2つの項目画面が表示される}。この項目画面は、十字キーの左右方向の操作にてカーソル選択可能であり、「自動操作機能ON」の項目画面にカーソルを合わせたうえで再度演出ボタンP381が単発押しされると、図45に示すように「自動操作機能がONになりました」との画面へと切り替わるとともに、自動操作機能が設定された状態となる。また、「自動操作機能OFF」の項目画面にカーソルを合わせたうえで再度演出ボタンP381が単発押しされると、「自動操作機能がOFFになりました」との画面へと切り替わるとともに、自動操作機能が設定されていない(設定解除された)状態となる。なお、図示しないが、変動待機状態においては、装飾図柄P801および簡易図柄P802は表示が継続されており、その後に「自動操作機能ON」、「自動操作機能OFF」の項目画面、そして「自動操作機能ON」の画面が表示されていても、その後面レイヤーにて装飾図柄P801および簡易図柄P802は表示が継続されている。 When a predetermined period of time (for example, 3 seconds) has elapsed since the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol stopped in a situation where neither the reservation corresponding to the first special symbol nor the reservation corresponding to the second special symbol exists. , enters a fluctuation standby state. When the performance button P381 is pressed single-shot in this fluctuation standby state, two item screens of "automatic operation function ON" and "automatic operation function OFF" are displayed as shown in FIG. 44 (in other words, , in a situation where there is neither a hold corresponding to the first special symbol nor a hold corresponding to the second special symbol, a predetermined period of time (for example, 3 seconds) has elapsed since the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol stopped. Until then, it is not in the fluctuation standby state, so even if the production button P381 is pressed single-shot, the two item screens "Automatic operation function ON" and "Automatic operation function OFF" are not displayed. However, as a modification, the first In a situation where neither the hold corresponding to the special symbol nor the hold corresponding to the second special symbol exists, the fluctuation standby state may be set immediately after the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol stops; in that case, the fluctuation Immediately after the button P381 stops, two item screens of "Automatic operation function ON" and "Automatic operation function OFF" are displayed by single pressing of the production button P381. This item screen can be selected with the cursor by operating the cross key in the left and right directions, and when the cursor is placed on the item screen of "Automatic operation function ON" and the production button P381 is pressed once again, the screen shown in Fig. 45 is displayed. As shown, the screen changes to the message "The automatic operation function has been turned on" and the automatic operation function is set. In addition, if you move the cursor to the item screen for "Automatic operation function OFF" and press the production button P381 again, the screen will change to "The automatic operation function has been turned OFF" and the automatic operation function will be displayed. The function is not set (unset). Although not shown, in the variable standby state, the decorative pattern P801 and the simple pattern P802 continue to be displayed, and then the "Automatic operation function ON", "Automatic operation function OFF" item screen, and "Automatic operation function OFF" are displayed. Even if the "Function ON" screen is displayed, the decorative pattern P801 and the simple pattern P802 continue to be displayed on the rear layer.
自動操作機能が設定された状態となることで、表ボタン演出については、遊技者の実際の操作がなくとも、操作有効期間内の所定のタイミングにて、実際に遊技者の操作があった場合と同様に演出を発生させたり変化させたりする。具体的には、台詞演出実行時は、操作有効期間開始から1.5秒後に『吹き出し付きの台詞画像』が自動的に表示され、メーター演出実行時は、操作有効期間開始から0.2秒後に0.2秒間隔の連打扱いとして『メーターが貯まっていく』表示が自動的になされ、敵殲滅演出時は、操作有効期間開始から0.2秒後に0.1秒間隔の連打扱いとして『敵残存数が減っていく』表示が自動的になされ、暗転演出実行時は、操作有効期間開始から1.5秒後に『白抜き文字で大きく激熱と書かれた文字』(または、「確定と書かれた文字」)が自動的に表示される。このように、表ボタン演出については、遊技者の実際の操作がなくとも、操作有効期間内の所定のタイミングにて、実際に遊技者の操作があった場合と同様に演出を発生させたり変化させたりすることができる。なお、自動操作機能が設定されていない状態となり、遊技者の実際の操作がなかった場合、台詞演出実行時は、『吹き出し付きの台詞画像』が表示されず、メーター演出実行時は、『メーターが貯まっていく』表示がなされず、敵殲滅演出時は、『敵残存数が減っていく』表示がなされず(但し、減っていく過程が表示されないだけで、はずれである場合は1人、大当りである場合は0人との表示が最終的にはなされる)、暗転演出実行時は『白抜き文字で大きく激熱と書かれた文字』(または、「確定と書かれた文字」)が表示されない。 With the automatic operation function set, even if there is no actual operation by the player, the front button effect may be activated even if the player actually operates it at a predetermined timing within the operation validity period. In the same way, it generates and changes effects. Specifically, when executing a dialogue production, a "dialogue image with a speech bubble" is automatically displayed 1.5 seconds after the start of the effective operation period, and when executing a meter production, 0.2 seconds after the start of the effective operation period. Afterwards, the display will automatically show that the meter is accumulating as a continuous hit at 0.2 second intervals, and during the enemy annihilation performance, after 0.2 seconds from the start of the operation period, it will be treated as a continuous hit at 0.1 second intervals. ``The number of remaining enemies is decreasing'' will be displayed automatically, and when the blackout effect is executed, 1.5 seconds after the start of the operation period, ``Very hot'' will be displayed in large white letters (or ``Confirmed'' will appear). ”) will be displayed automatically. In this way, even if there is no actual operation by the player, the front button effect can generate or change the effect at a predetermined timing within the operation validity period in the same way as if there was an actual operation by the player. You can do that. Note that if the automatic operation function is not set and there is no actual operation by the player, the "dialogue image with speech bubbles" will not be displayed when the dialogue production is executed, and the "meter" will not be displayed when the meter production is executed. ``The number of remaining enemies is decreasing'' is not displayed during the enemy annihilation performance (however, the process of decreasing is not displayed, and if you are a loser, 1 person remains, If it is a jackpot, 0 people will be displayed in the end), and when the blackout effect is executed, ``large white letters with ``super hot'' (or ``confirmed'') will be displayed. Do not show.
ここで、表ボタン演出の一部であるカットイン演出と役物落下演出、そして2種の裏ボタン演出については、自動操作機能の対象外のボタン演出である。つまり、自動操作機能が設定されている状態であったとしても、遊技者の実際の操作がなかった場合は、遊技者の実際の操作があったと見做すことはない。但し、カットイン演出、2種の裏ボタン演出については、自動操作機能が設定されていても設定されていなくても、遊技者の実際の操作がないと演出が発生しないが、役物落下演出については、自動操作機能が設定されていても設定されていなくても、遊技者の操作がないと操作有効期間が満了したタイミング(つまり、操作有効期間開始から3秒後のタイミング)にて、大当りである場合は役物が落下し且つ演出表示装置P80が虹色画面となり、大当りではない場合は役物が落下せず且つ演出表示装置P80が灰色画面となる。このように構成することで、大当り確定直前または大当り報知に大きく関わるボタン演出については、遊技者自ら大当りをつかみ取るような感覚を与えることができる演出でもあるため、敢えて自動操作機能を適用せず、演出の発生を遊技者の操作に依存させるようにしている。
Here, the cut-in effect and the falling role effect, which are part of the front button effect, and the two types of back button effects are button effects that are not subject to the automatic operation function. In other words, even if the automatic operation function is set, if there is no actual operation by the player, it will not be assumed that there has been an actual operation by the player. However, for the cut-in effect and the two types of back button effects, whether the automatic operation function is set or not, the effect will not occur unless there is an actual operation by the player; Regardless of whether the automatic operation function is set or not, if there is no operation by the player, the valid operation period expires (that is, the
なお、自動操作機能の設定有無(設定と設定解除)については、変動待機状態における演出ボタンP381の単発押しから表示される2つの項目画面から選択するだけに限らず、第1特別図柄または第2特別図柄の変動(以下、図柄変動と称する)中であっても設定可能である。具体的には、以下のとおりである。 In addition, regarding whether or not to set the automatic operation function (setting and canceling the setting), it is not limited to selecting from the two item screens that are displayed from a single press of the production button P381 in the variable standby state, but also by selecting the first special symbol or the second It can be set even during special symbol fluctuations (hereinafter referred to as symbol fluctuations). Specifically, it is as follows.
自動操作機能が設定されていない状態であり、図柄変動中における操作有効期間でない期間(図柄変動期間であって、表ボタン演出および裏ボタン演出における操作有効期間ではない期間)において、演出ボタンP381の長押し(「継続操作」、「単発操作の継続」とも称する)が所定時間(例えば、2秒)行われることで、自動操作機能が設定される。その場合、図45のような「自動操作機能がONになりました」との画面が変動中に表示されるが、変動待機状態にて表示される画面よりも小さく且つ画面の中央ではなく左下に表示される。また、自動操作機能が設定されている状態であれば、図柄変動中において演出ボタンP381の単発押しがなされると、自動操作機能の設定が解除される(表ボタン演出の操作有効期間中における演出ボタンP381の単発押しでも解除される)。その場合、「自動操作機能がOFFになりました」との画面が変動中に表示されるが、変動待機状態にて表示される画面よりも小さく且つ画面の中央ではなく左下に表示される。但し、これらの設定および設定解除について、一部状況においては設定または設定解除ができないようにしている。(1)自動操作機能の設定ができない状況(1-1)自動操作機能を設定するための演出ボタンP381の長押しが所定時間に達するまでに、表ボタン演出の操作有効期間と重複する場合(所定時間経過前に表ボタン演出の操作有効期間が開始する場合)(1-2)自動操作機能を設定するための演出ボタンP381の長押しの所定時間に達するまでに、裏ボタン演出の操作有効期間と重複する場合(所定時間経過前に裏ボタン演出の操作有効期間が開始する場合)(1-3)自動操作機能を設定するための演出ボタンP381の長押しの所定時間に達するまでに、現在の図柄変動(長押しを開始した図柄変動)の次の図柄変動が開始してしまう場合(2)自動操作機能の設定解除ができない状況(2-1)裏ボタン演出の操作有効期間中において演出ボタンP381を単発押しした場合 In a state where the automatic operation function is not set, and during a period that is not the operation valid period during symbol fluctuation (a period that is a symbol fluctuation period and is not the operation valid period for front button production and back button production), the production button P381 is not activated. The automatic operation function is set by long pressing (also referred to as "continuation operation" or "continuation of single operation") for a predetermined period of time (for example, 2 seconds). In that case, the screen that says "Automatic operation function has been turned on" as shown in Figure 45 will be displayed during the fluctuation, but it will be smaller than the screen displayed in the fluctuation standby state and will be located at the bottom left of the screen instead of in the center. will be displayed. In addition, if the automatic operation function is set, if the production button P381 is pressed single-shot while the symbol is changing, the automatic operation function setting will be cancelled. It can also be canceled by pressing the button P381 once). In that case, a screen saying "The automatic operation function has been turned OFF" is displayed during the fluctuation, but it is smaller than the screen displayed in the fluctuation standby state and is displayed at the bottom left of the screen instead of in the center. However, in some situations, these settings and cancellations cannot be made. (1) Situations where the automatic operation function cannot be set (1-1) If the long press of the effect button P381 to set the automatic operation function reaches the predetermined time, the operation validity period of the front button effect overlaps ( (1-2) If the operation validity period of the front button effect starts before the predetermined time elapses) (1-2) The operation of the back button effect will become effective until the predetermined time period for long pressing the effect button P381 to set the automatic operation function is reached. (1-3) By the time the predetermined time for long pressing the production button P381 to set the automatic operation function is reached, When the next symbol variation starts after the current symbol variation (the symbol variation that started with a long press) (2) A situation in which the automatic operation function cannot be canceled (2-1) During the operation validity period of the back button effect When the production button P381 is pressed single-shot
このように構成することで、図柄変動の停止(正確には、変動待機状態)を待たずして、適切な状況にて自動操作の設定および設定解除が可能となる。なお、変形例として、自動操作機能が設定されていない状態であり、図柄変動中における操作有効期間(図柄変動期間であって、表ボタン演出および裏ボタン演出における操作有効期間)から演出ボタンP381の長押しを開始し、その後、その操作有効期間終了後に長押しが所定時間(例えば、2秒)に達することで、自動操作機能が設定されるよう構成しても良い。そのように構成した場合、表ボタンの単発押し演出においては、単発押しした時点で操作有効期間が終了するため、表ボタンの単発押し演出の操作有効期間開始後に演出ボタンP381の所定時間(例えば、2秒)長押しした場合は、その所定時間到達時に自動操作機能が設定されるが、連打演出の操作有効期間開始後に演出ボタンP381が長押しされた場合、「オート連打」操作がなされる一方で、長押し開始から所定時間に到達しても自動操作機能が設定されず、操作有効期間が終了した後も長押しを継続している場合に限り、その操作有効期間の終了後からの長押しが所定時間に到達することを契機として自動操作機能が設定される(例えば、連打演出であるメーター演出を例にとると、操作有効期間5秒のうち残り4秒の時点で長押しを開始した場合、その長押しを継続しているとオート連打が残りの操作有効期間である4秒にて実行されるが、その長押しの開始から2秒が経過しても自動操作機能が設定されず、残りの操作有効期間である4秒が経過した後もそのまま長押しを継続し、残りの操作有効期間である4秒が経過した後から更に2秒長押しを継続していると、残りの操作有効期間である4秒が経過した後から更に2秒経過したタイミングにて自動操作機能が設定される)。また、そのように構成した場合は、(1-1)の変形例として、自動操作機能を設定するための演出ボタンP381の長押しが所定時間に達するまでに、表ボタン演出の操作有効期間と重複する場合(所定時間経過前に表ボタン演出の操作有効期間が開始する場合)であっても、自動操作機能を設定可能としても良く、更に、自動操作機能を設定するための演出ボタンP381の長押しの所定時間に達するまでに、裏ボタン演出の操作有効期間と重複する場合(所定時間経過前に裏ボタン演出の操作有効期間が開始する場合)であっても、自動操作機能を設定可能としても良い。 With this configuration, automatic operation can be set and canceled in an appropriate situation without waiting for the symbol fluctuation to stop (more precisely, the fluctuation standby state). In addition, as a modified example, the automatic operation function is not set, and the operation of the production button P381 is changed from the valid operation period during symbol fluctuation (the valid operation period for front button production and back button production in the symbol variation period). It may be configured such that the automatic operation function is set by starting a long press and then reaching a predetermined time period (for example, 2 seconds) after the operation validity period ends. In such a configuration, in the single press effect of the front button, the valid operation period ends at the time of single press. 2 seconds) If the button is pressed for a long time, the automatic operation function will be set when the predetermined period of time has been reached, but if the production button P381 is held down after the operation validity period of the continuous press effect has started, the "auto continuous press" operation will be performed. , the automatic operation function is not set even after the predetermined time has elapsed since the start of the long press, and only if the long press continues even after the operation valid period has ended, the long press after the operation valid period has ended. The automatic operation function is set when the press reaches a predetermined time (for example, in the case of a meter effect that is a continuous press effect, the long press starts when there are 4 seconds remaining in the 5 seconds of the operation validity period) In this case, if you continue to press and hold the button for a long time, the auto operation function will be executed for the remaining operation period of 4 seconds, but even if 2 seconds have passed since the start of the long press, the automatic operation function will not be set. If you continue to press and hold for 2 seconds after the remaining operation valid period of 4 seconds has elapsed, and continue to press and hold for another 2 seconds after the remaining operation valid period of 4 seconds has elapsed, The automatic operation function is set at the timing when an additional 2 seconds have elapsed after the 4 seconds that are the valid operation period have elapsed.) In addition, in the case of such a configuration, as a modification of (1-1), by the time the long press of the effect button P381 for setting the automatic operation function reaches a predetermined time, the operational validity period of the front button effect is changed. Even in the case of overlap (when the operation validity period of the front button effect starts before the elapse of a predetermined time), the automatic operation function may be settable, and furthermore, the effect button P381 for setting the automatic operation function may be set. The automatic operation function can be set even if the operation validity period of the back button effect overlaps with the operation validity period of the back button effect (when the operation validity period of the back button effect starts before the predetermined time elapses) until the predetermined time of long press is reached. It's good as well.
第3実施例においては、自動操作機能に対して遊技者の趣味趣向を反映すべく、自動操作タイミングを遊技者が設定可能としている。つまり、自動操作機能が設定されている状態における表ボタン演出における演出発生や演出変化のタイミング(ボタン操作があったと見做すタイミング)までも設定可能としている。 In the third embodiment, the automatic operation timing can be set by the player in order to reflect the player's hobbies and preferences in the automatic operation function. In other words, it is possible to set the timing of production generation and production change (timing at which it is assumed that a button operation has occurred) in the front button production when the automatic operation function is set.
前述したとおり、自動操作機能が設定された状態となることで、表ボタン演出については、遊技者の実際の操作がなくとも、台詞演出実行時は、操作有効期間開始から1.5秒後に『吹き出し付きの台詞画像』が自動的に表示され、メーター演出実行時は、操作有効期間開始から0.2秒後に0.2秒間隔の連打扱いとして『メーターが貯まっていく』表示が自動的になされ、敵殲滅演出時は、操作有効期間開始から0.2秒後に0.1秒間隔の連打扱いとして『敵残存数が減っていく』表示が自動的になされ、暗転演出実行時は、操作有効期間開始から1.5秒後に『白抜き文字で大きく激熱と書かれた文字』(または、「確定と書かれた文字」)が自動的に表示されるが、この自動操作タイミング{自動操作機能が設定されている状態における表ボタン演出における演出発生や演出変化のタイミング(ボタン操作があったと見做すタイミング)}を、自動操作機能の通常設定状態と称する。この自動操作機能の通常設定状態から、自動操作機能が適用可能な表ボタン演出における自動操作タイミング{自動操作機能が設定されている状態における表ボタン演出における演出発生や演出変化のタイミング(ボタン操作があったと見做すタイミング)}を変更した状態が、自動操作機能の自動操作タイミング変更状態である。なお、この自動操作タイミングの変更は、自動操作機能が適用可能な表ボタン演出の1つ1つに対して任意設定可能である。具体的には、以下のとおりである。 As mentioned above, with the automatic operation function set, even if there is no actual operation by the player for the front button production, when the dialogue production is executed, the " ``Speech images with speech bubbles'' will be automatically displayed, and when the meter effect is executed, 0.2 seconds after the start of the operation period, ``the meter will accumulate'' will be displayed automatically as continuous hits at 0.2 second intervals. 0.2 seconds after the start of the effective period of operation, the display "The number of enemies remaining is decreasing" will be displayed automatically as continuous hits at 0.1 second intervals, and when performing a blackout effect, the operation 1.5 seconds after the start of the validity period, the message "Very hot" written in large white letters (or the word "confirmed") will be automatically displayed, but this automatic operation timing {automatic The timing of production occurrence or production change in front button production in a state where the operation function is set (timing at which it is assumed that a button operation has been made) is referred to as the normal setting state of the automatic operation function. From the normal setting state of this automatic operation function, the automatic operation timing in front button performances to which the automatic operation function can be applied {timing of production occurrence and production change in front button performances in a state where the automatic operation function is set (button operation is The state in which the automatic operation timing is changed is the automatic operation timing change state of the automatic operation function. Note that this automatic operation timing change can be arbitrarily set for each front button effect to which the automatic operation function is applicable. Specifically, it is as follows.
第1特別図柄に対応する保留も第2特別図柄に対応する保留も存在しない状況にて、第1特別図柄または第2特別図柄の変動が停止してから所定時間(例えば、3秒)経過すると、変動待機状態となる。この変動待機状態にて、演出ボタンP381が単発押しされると、前述したとおり、「自動操作機能ON」と「自動操作機能OFF」の2つの項目画面が表示される。この項目画面にて「自動操作機能ON」の項目画面にカーソルを合わせた状態で、十字キーの上操作を行うことで、図46に示すような自動操作タイミングの設定項目画面が表示される。より具体的には、自動操作タイミングの設定項目画面として、「台詞発生タイミング」、「メーター貯め開始タイミング」、「敵殲滅開始タイミング」、「暗転発生タイミング」の4項目画面が表示される。この4項目画面が表示されている際に、十字キーの上下左右操作を行って、いずれかの項目画面にカーソルを合わせて演出ボタンP381が単発押しされると、その項目に対応する表ボタン演出の発生タイミング(自動操作機能設定時の発生タイミング)を設定するための発生タイミング設定専用画面が表示される。なお、「台詞発生タイミング」は台詞演出に、「メーター貯め開始タイミング」はメーター演出に、「敵殲滅開始タイミング」は敵殲滅演出に、「暗転発生タイミング」は暗転演出に対応している。 When a predetermined period of time (e.g., 3 seconds) has elapsed since the first special symbol or the second special symbol stopped changing in a situation where there is neither a reservation corresponding to the first special symbol nor a reservation corresponding to the second special symbol, , enters a fluctuation standby state. When the performance button P381 is single-pressed in this variable standby state, two item screens of "automatic operation function ON" and "automatic operation function OFF" are displayed as described above. When the cursor is placed on the "Automatic operation function ON" item screen on this item screen and the user presses up on the cross key, an automatic operation timing setting item screen as shown in FIG. 46 is displayed. More specifically, as a setting item screen for automatic operation timing, four item screens are displayed: "line generation timing", "meter accumulation start timing", "enemy annihilation start timing", and "blackout occurrence timing". When this 4-item screen is displayed, use the up/down/left/right operations on the cross key to move the cursor to any item screen and press the production button P381 single-shot, the table button production corresponding to that item will be displayed. A dedicated screen for setting the occurrence timing is displayed for setting the occurrence timing (occurrence timing when the automatic operation function is set). Furthermore, "line generation timing" corresponds to dialogue production, "meter accumulation start timing" corresponds to meter production, "enemy annihilation start timing" corresponds to enemy annihilation production, and "dark transition occurrence timing" corresponds to blackout production.
図47に示すように、「台詞発生タイミング」の発生タイミング設定専用画面では、「最初」、「途中」、「最後」の3項目画面が表示されるため、十字キーの左右操作を行って、いずれかの項目画面にカーソルを合わせて演出ボタンP381が単発押しされると、その項目画面に対応した発生タイミングが設定される。ここで、「最初」は操作有効期間の開始直後のタイミング(操作有効期間の開始から0秒後のタイミング)であり、「途中」は操作有効期間の開始から1.5秒後のタイミングであり、「最後」は操作有効期間の終了タイミング(操作有効期間の開始から3秒後のタイミング)である。なお、「暗転発生タイミング」の発生タイミング設定専用画面も同様であり、「最初」、「途中」、「最後」の3項目画面から選択可能である。「メーター貯め開始タイミング」の発生タイミング設定専用画面では、「最初」、「途中1」、「途中2」の3項目画面が表示されるため、十字キーの左右操作を行って、いずれかの項目画面にカーソルを合わせて演出ボタンP381が単発押しされると、その項目画面に対応した発生タイミングが設定される。ここで、「最初」は操作有効期間の開始直後のタイミング(操作有効期間の開始から0秒後のタイミング)であり、「途中1」は操作有効期間の開始から1.5秒後のタイミングであり、「途中2」は操作有効期間の開始から3秒後のタイミングである。「敵殲滅開始タイミング」の発生タイミング設定専用画面では、「最初」、「途中1」、「途中2」の3項目画面が表示されるため、十字キーの左右操作を行って、いずれかの項目画面にカーソルを合わせて演出ボタンP381が単発押しされると、その項目画面に対応した発生タイミングが設定される。ここで、「最初」は操作有効期間の開始直後のタイミング(操作有効期間の開始から0秒後のタイミング)であり、「途中1」は操作有効期間の開始から2.5秒後のタイミングであり、「途中2」は操作有効期間の開始から5秒後のタイミングである。
As shown in Figure 47, on the generation timing setting screen for "line generation timing", three item screens are displayed: "beginning", "midway", and "last", so use the left and right arrow keys to When the cursor is placed on any item screen and the production button P381 is pressed once, the generation timing corresponding to that item screen is set. Here, "first" is the timing immediately after the start of the operation valid period (timing 0 seconds after the start of the operation valid period), and "midway" is the timing 1.5 seconds after the start of the operation valid period. , "last" is the end timing of the valid operation period (timing 3 seconds after the start of the valid operation period). Note that the screen dedicated to setting the occurrence timing of "blackout occurrence timing" is also the same, and can be selected from three item screens: "beginning", "midway", and "last". On the screen dedicated to setting the occurrence timing of "Meter accumulation start timing", three item screens are displayed: "First", "
なお、変形例としては、この自動操作タイミングの変更を一律設定としても良く、例えば、自動操作タイミングを、自動操作機能が適用可能な表ボタン演出の種類を問わず、一律的に操作有効期間の開始直後(有効期間開始から0秒後)から操作有効期間開始から2秒後の間で、0.5秒刻みで設定可能(操作有効期間開始から0秒後、0.5秒後、1秒後、1.5秒後、2秒後のいずれかに設定可能)としても良い。 In addition, as a modification, the automatic operation timing may be changed uniformly. For example, the automatic operation timing may be uniformly changed to the valid operation period regardless of the type of front button effect to which the automatic operation function can be applied. Can be set in 0.5 second increments from immediately after the start (0 seconds after the start of the valid period) to 2 seconds after the start of the valid operation period (0 seconds after the start of the valid period, 1 second after the start of the valid operation period) (can be set to 1.5 seconds later, 2 seconds later).
このように構成することで、複数種類の表ボタン演出のそれぞれに対して自動操作タイミングを遊技者の任意のタイミングに設定可能となるため、遊技者にとっては、自身の趣味趣向に応じたタイミングでの演出発生を楽しむことが可能となる。 With this configuration, it is possible for the player to set the automatic operation timing for each of the multiple types of front button effects at any timing, so it is convenient for the player to set the automatic operation timing to the timing that suits his or her hobbies. It becomes possible to enjoy the production occurrence of.
なお、表ボタン演出においては、操作促進画像を表示する直前に、操作促進画像の表示がまもなく行われることを示唆する操作促進煽り演出を実行しても良い。具体的には、ボタン画像やレバー画像を表示する直前に、ボタン画像やレバー画像のシルエットを表すシルエット画像を事前に表示することで、その後にボタン画像やレバー画像が出現すること(すなわち、操作促進画像が表示されること)を示唆する演出となる。なお、ボタン画像やレバー画像を表示する場合、このような操作促進煽り演出を必ず実行する必要はなく、操作促進煽り演出を経由せずにいきなりボタン画像やレバー画像を表示させてもよい。ここで、この操作促進煽り演出については、表示態様を複数種類備えてもよく、そのように構成した場合、例えば、青いエフェクトを伴う操作促進煽り演出(ボタン画像やレバー画像のシルエットが薄く青く光っているように表示される操作促進煽り演出)よりも、赤いエフェクトを伴う操作促進煽り演出(ボタン画像やレバー画像のシルエットが薄く赤く光っているように表示される操作促進煽り演出)のほうが、大当り期待度が高いよう構成しても良い。また、その他変形例として、ボタン画像やレバー画像を複数種類備え(例えば、ボタン画像であれば、青色ボタン画像と赤色ボタン画像などを備え、青色ボタン画像よりも赤色ボタン画像のほうが高期待度の予告演出が実行されやすく、例えば、青色の台詞演出よりも赤色の台詞演出が実行されやすい)、青いエフェクトを伴う操作促進煽り演出よりも、赤いエフェクトを伴う操作促進煽り演出のほうが、特定のボタン画像(例えば、赤色ボタン画像)となりやすくなるよう構成してもよい。上記以外にも、短時間(例えば、2秒)の操作促進煽り演出よりも、長時間(例えば、4秒)の操作促進煽り演出のほうが、大当り期待度が高くなるよう構成してもよいし、短時間(例えば、2秒)の操作促進煽り演出よりも、長時間(例えば、4秒)の操作促進煽り演出のほうが、特定のボタン画像(例えば、赤色ボタン画像)となりやすくなるよう構成してもよい。また、操作促進煽り演出の表示態様を複数種類備えるよう構成する場合、変動表示中の前半部(リーチ状態形成前の所定タイミング)よりも、変動表示中の後半部(リーチ状態成立後の特定タイミング)のほうが、期待度の高い操作促進煽り演出が実行されやすくなるよう構成してもよい、もしくは、変動表示中の前半部(リーチ状態形成前の所定タイミング)では操作促進煽り演出を実行させず、変動表示中の後半部(リーチ状態形成後の特定タイミング)のみ操作促進煽り演出を実行可能なよう構成してもよい。また、更なる変形例として、先読み演出の対象となった保留が消化される以前の一又は複数回の変動表示(先読み変動表示)の実行中においても台詞演出を実行可能且つ(ボタン画像を表示可能)とし、該先読み変動表示の実行中の方が、この先読み演出の対象となった保留が消化されたときの変動表示(当該変動表示)の実行中よりも、操作促進煽り演出が実行される可能性を低くしてもよいし、該先読み変動表示の実行中の方が、この先読み対象の作動保留球が消化されたときの変動表示(当該変動表示)の実行中よりも、高期待度の操作促進煽り演出が実行される可能性を低くしてもよい。その他変形例として、変動表示中の前半部(リーチ状態形成前の所定タイミング)で操作促進煽り演出を実行させず(もしくは、高期待度の操作促進煽り演出を実行させず低期待度の操作促進煽り演出を実行させ)、変動表示中の後半部(リーチ状態成立後の特定タイミング)で操作促進煽り演出を実行させる(もしくは、低期待度の操作促進煽り演出ではなく高期待度の操作促進煽り演出を実行させる)場合、変動表示中の前半部であるリーチ状態形成前の所定タイミングと、変動表示中の後半部であるリーチ状態形成後の特定タイミングとの期間が長いほど(例えば、60秒よりも90秒であるほうが)、大当り期待度が高くなるよう構成してもよいし、変動表示中の後半部であるリーチ状態形成後の特定タイミングにおけるボタン画像が高期待度の画像となりやすく(例えば、青色ボタン画像ではなく赤色ボタン画像となりやすく)なるよう構成してもよい。 In addition, in the front button effect, immediately before displaying the operation promotion image, an operation promotion promotion effect indicating that the operation promotion image will be displayed soon may be executed. Specifically, by displaying a silhouette image representing the silhouette of the button image or lever image in advance immediately before displaying the button image or lever image, the button image or lever image will appear afterward (i.e., the button image or lever image will not appear). This is an effect that suggests that a promotional image will be displayed. Note that when displaying a button image or a lever image, it is not always necessary to perform such an operation promotion effect, and the button image or lever image may be displayed immediately without going through the operation promotion effect. Here, regarding this operation promotion promotion performance, multiple types of display modes may be provided, and when configured in such a manner, for example, an operation promotion promotion performance with a blue effect (the silhouette of the button image or lever image glows faintly blue). The operation promotion effect with a red effect (the operation promotion effect where the silhouette of the button image or lever image is displayed as a faint red glow) is better than the operation promotion effect with a red effect (the operation promotion effect where the silhouette of the button image or lever image is displayed as if it were glowing in red) It may be configured so that the expectation level of jackpot is high. In addition, as another modification, multiple types of button images and lever images may be provided (for example, a button image may include a blue button image and a red button image, with the red button image having a higher expectation level than the blue button image). For example, a warning effect is more likely to be executed (for example, a red line effect is more likely to be executed than a blue line effect), and an operation promotion and incitement effect with a red effect is more likely to be executed than a control promotion and incitement effect with a blue effect. It may be configured so that it is likely to be an image (for example, a red button image). In addition to the above, it may be configured such that a long-term (for example, 4 seconds) operation promotion and incitement performance is higher in the expectation of a jackpot than a short-time (for example, 2 seconds) operation promotion and incitement performance. , it is configured such that a long-term (for example, 4 seconds) operation promotion and incitement effect is more likely to result in a specific button image (for example, a red button image) than a short-time (for example, 2 seconds) operation promotion and incitement effect. It's okay. In addition, when configuring to provide multiple types of display modes for operation promotion promotion effects, the latter half of the variable display (specific timing after the formation of the reach state) is more effective than the first half of the variable display (predetermined timing before the formation of the reach state). ) may be configured so that the operation promotion promotion performance with high expectations is more likely to be executed, or the operation promotion promotion performance may not be executed in the first half of the fluctuating display (predetermined timing before the formation of the reach state). , it may be configured such that the operation promotion inciting effect can be executed only in the latter half of the variable display (specific timing after the ready-to-reach state is formed). In addition, as a further modified example, it is possible to execute the line performance even during execution of one or more variable displays (pre-read variable display) before the suspension that is the target of the pre-read display is completed, and (display a button image). (possible), and the operation promotion inciting effect is executed more easily when the prefetched variable display is being executed than during the execution of the variable display when the hold that is the target of this prefetched effect is exhausted (the said variable display). You may lower the possibility that the look-ahead fluctuation display is in progress, and the expectations are higher when the look-ahead fluctuation display is being executed than during the execution of the fluctuation display when the action pending ball targeted for this look-ahead is exhausted (the fluctuation display). The possibility that the operation promotion inciting effect will be executed may be reduced. As another modification example, the operation promotion promotion effect is not executed in the first half of the variable display (predetermined timing before the formation of the reach state) (or the operation promotion effect with a high expectation level is not executed and the operation promotion effect with a low expectation level is promoted) Execute an incitement effect), and execute an operation promotion incitement effect in the latter half of the fluctuating display (specific timing after the reach state is established) (or perform an operation promotion incitement effect with a high expectation level instead of an operation promotion incitement effect with a low expectation level) (for example, 60 seconds. 90 seconds) may be configured so that the expectation of a jackpot is high, and the button image at a specific timing after the formation of the reach state, which is the latter half of the fluctuating display, is likely to be an image with a high expectation ( For example, it may be configured such that the red button image is more likely to be displayed instead of the blue button image.
《装飾図柄と簡易図柄》
装飾図柄P801は、簡易図柄P802より大きなサイズで表示される図柄である。装飾図柄P801の停止図柄の組合せは、3個の図柄で構成され、変動表示後に原則として1個ずつ順に停止される。簡易図柄P802の停止図柄の組合せもまた3個の図柄で構成されるが、変動表示後に3個が同時に停止される。簡易図柄P802の停止図柄の組合せとしては、装飾図柄P801の停止図柄の組合せと同じ組合せが表示される。
《Decorative designs and simple designs》
The decorative pattern P801 is a pattern displayed in a larger size than the simple pattern P802. The combination of stopping symbols of the decorative pattern P801 is composed of three symbols, and as a general rule, they are stopped one by one in order after being displayed in a variable manner. The combination of stopped symbols of the simple symbol P802 is also composed of three symbols, but the three symbols are stopped at the same time after the variable display. As the combination of the stop symbols of the simple symbol P802, the same combination as the combination of the stop symbols of the decorative symbol P801 is displayed.
なお、発展演出の実行中は、少なくとも一部の期間において装飾図柄P801を小さく表示する(代替図柄を表示する)よう構成してもよいし、装飾図柄P801を非表示としてもよい(代替図柄も表示しないよう構成してもよい)が、そのような状況において、簡易図柄P802は常に変動表示している。この簡易図柄P802は、演出表示装置P80の右上に小さく表示され、第1特別図柄または第2特別図柄が変動している最中は変動表示を行い、第1特別図柄または第2特別図柄が停止している最中は停止表示を行うものであり、装飾図柄P801と同じく、3つの図柄が変動表示および停止表示するものである。この簡易図柄P802を設けることで、装飾図柄P801を小さくしたい又は非表示としたいような状況(例えば、発展演出を実行する場合、可動役物による演出を行って演出表示装置P80の中央が隠れる場合など)であっても、変動中であること(換言すれば、当否結果が確定していないこと)を報知することができる。つまり、この簡易図柄P802は、表示担保用の(装飾図柄P801の表示状態を補償するための)図柄であると言える。なお、この簡易図柄P802が変動表示する場合、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始から停止表示を行うまで、常に変動表示を継続することが好適である、つまり、装飾図柄P801が途中で仮停止を行う場合(例えば擬似連演出を実行するに際し、「NEXT」などの文字を表示する特殊な装飾図柄P801を仮停止する場合)であっても簡易図柄P802は途中で仮停止を行うことがないように構成することが好適であり(そのため、簡易図柄P802については、「NEXT」などの文字を表示する特殊な図柄を設けておらず、簡易図柄P802は確定停止しか行わない)、更に、はずれ変動である場合は大当りであるとの誤認を防ぐよう、大当り変動である場合は事前に大当りであることを察知されないよう、はずれ変動であっても大当り変動であっても、遊技者に対してはずれを示す図柄組み合わせを維持した状態で変動表示する(例えば、簡易図柄P802の種類が「1」~「7」である場合、「123」→「234」→「345」→「456」→「567」→「671」→「712」→「123」→・・・のように変動表示する)ことが好適である。 Note that while the development effect is being executed, the decorative pattern P801 may be configured to be displayed in a small size (an alternative pattern may be displayed) for at least a part of the period, or the decorative pattern P801 may be hidden (the alternative pattern may also be displayed). However, in such a situation, the simple symbol P802 is always displayed in a variable manner. This simple symbol P802 is displayed in a small size at the upper right of the effect display device P80, and is displayed in a variable manner while the first special symbol or the second special symbol is fluctuating, and the first special symbol or the second special symbol is stopped. While it is being displayed, the display is stopped, and like the decorative pattern P801, the three symbols are displayed in a variable manner and in a stopped manner. By providing this simple pattern P802, situations where you want to make the decorative pattern P801 smaller or hide it (for example, when performing an advanced effect, or when performing an effect using movable accessories and the center of the effect display device P80 is hidden) etc.), it is possible to notify that it is changing (in other words, that the result is not determined). In other words, this simple pattern P802 can be said to be a pattern for display guarantee (for compensating the display state of the decorative pattern P801). In addition, when this simple symbol P802 is displayed in a variable manner, it is preferable to always continue the variable display from the start of variation of the first special symbol or the second special symbol until the display is stopped, that is, the decorative symbol P801 is Even if a temporary stop is made at (for example, when a special decorative pattern P801 displaying characters such as "NEXT" is temporarily stopped when performing a pseudo-continuous performance), the simple pattern P802 is temporarily stopped in the middle. (For this reason, the simple symbol P802 is not provided with a special symbol that displays characters such as "NEXT", and the simple symbol P802 only performs a fixed stop), In addition, in order to prevent players from misinterpreting a losing fluctuation as a jackpot, and to prevent players from knowing in advance that a jackpot fluctuation is a jackpot, whether it is a losing fluctuation or a jackpot fluctuation, the player The symbol combinations that indicate an error are displayed in a fluctuating manner (for example, if the type of the simple symbol P802 is "1" to "7", "123" → "234" → "345" → "456") ” → “567” → “671” → “712” → “123” → etc.) is preferable.
また、装飾図柄P801および簡易図柄P802が確定停止している状況から変動開始する場合、その起点となる図柄組合せ(変動開始直後の最初の図柄組合せ)は、確定停止時の図柄組合せから1つ進行した図柄組合せであるが、簡易図柄P802が確定停止している状況から変動開始する場合、その起点となる図柄組合せは、確定停止時の組合せにかかわらず、あらかじめ決まった図柄組合せとなる。例えば、装飾図柄P801および簡易図柄P802に係る数字組合せのいずれも「243」で確定停止している状況にて、装飾図柄P801および簡易図柄P802が変動開始する場合、装飾図柄P801の起点となる図柄組合せは「354」となるが、簡易図柄P802の起点となる図柄組合せは「123」固定であり、装飾図柄P801および簡易図柄P802に係る数字組合せのいずれも「333」で確定停止している状況にて、装飾図柄P801および簡易図柄P802が変動開始する場合、装飾図柄P801の起点となる図柄組合せは「444」となるが、簡易図柄P802の起点となる図柄組合せは「123」固定である。これ以外にも、簡易図柄P802については、以下のような特徴を有することで、装飾図柄P801と明確に役割を差別化することができる。具体的には、以下のとおりである。 In addition, when the decorative pattern P801 and the simple pattern P802 start to fluctuate from a fixed stop, the symbol combination that becomes the starting point (the first symbol combination immediately after the start of the fluctuation) is one step forward from the symbol combination at the fixed stop. However, when the simple symbol P802 starts to fluctuate from a situation where it is fixed and stopped, the symbol combination that becomes the starting point is a predetermined symbol combination, regardless of the combination at the time of fixed and stopped. For example, when the decorative pattern P801 and the simple pattern P802 start to fluctuate in a situation where both the number combinations related to the decorative pattern P801 and the simple pattern P802 are fixed and stopped at "243", the pattern that becomes the starting point of the decorative pattern P801 The combination is "354", but the symbol combination that is the starting point of the simple symbol P802 is fixed at "123", and both the number combinations related to the decorative symbol P801 and the simple symbol P802 are fixed and stopped at "333". When the decorative pattern P801 and the simple pattern P802 start to fluctuate, the pattern combination that becomes the starting point of the decorative pattern P801 becomes "444", but the pattern combination that becomes the starting point of the simple pattern P802 is fixed at "123". In addition to this, the role of the simple pattern P802 can be clearly differentiated from the decorative pattern P801 by having the following characteristics. Specifically, it is as follows.
遊技者が認識しやすい装飾図柄P801の表示領域のほうが、表示担保用の(装飾図柄P801の表示状態を補償するための)簡易図柄P802の表示領域よりも大きい。これは、装飾図柄P801および簡易図柄P802が確定停止している状況、装飾図柄P801はリーチ状態を形成した直後(発展演出へ発展していない状態でのリーチ状態)であり簡易図柄P802は変動表示中である状況に限らず、発展演出中などで装飾図柄P801が小図柄となっている状況であり簡易図柄P802は変動表示中である状況であっても、このように構成することが好適である。 The display area of the decorative pattern P801, which is easy for the player to recognize, is larger than the display area of the simple pattern P802 for display guarantee (for compensating the display state of the decorative pattern P801). This is a situation where the decorative pattern P801 and the simple pattern P802 are fixed and stopped, the decorative pattern P801 is immediately after forming a reach state (a reach state without developing into an advanced effect), and the simple pattern P802 is a variable display. This configuration is suitable not only for situations in which the decorative pattern P801 is a small pattern during an advanced presentation, but also in a situation where the simple pattern P802 is displayed in a variable manner. be.
装飾図柄P801の表示位置は第1演出モード(例えば、通常モード、もしくは通常モードにおけるステージA)であるか第2演出モードで(例えば、後述するラッシュモード、もしくは通常モードにおけるステージB)あるかに応じて異なる表示位置にすることで、演出モードに応じて装飾図柄P801での演出の多様性を実現できる。一方で、簡易図柄P802は装飾図柄P801の表示状態を補償する役割さえ果たせればよいので、第1演出モードであるか第2演出モードであるかにかかわらず、同一の表示位置として余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。なお、第3実施例における演出モードの詳細については後述する。 The display position of the decorative pattern P801 is whether it is in the first production mode (for example, normal mode or stage A in normal mode) or in the second production mode (for example, rush mode or stage B in normal mode, which will be described later). By setting the display position to be different depending on the display mode, it is possible to realize a variety of presentations with the decorative pattern P801 depending on the presentation mode. On the other hand, since the simple pattern P802 only needs to play the role of compensating the display state of the decorative pattern P801, unnecessary development is required as the simple pattern P802 remains in the same display position regardless of whether it is in the first presentation mode or the second presentation mode. Preferably, no design is required. Note that details of the production mode in the third embodiment will be described later.
装飾図柄P801の表示態様は第1演出モード(例えば、通常モード、もしくは通常モードにおけるステージA)であるか第2演出モード(例えば、ラッシュモード、もしくは通常モードにおけるステージB)であるかに応じて異なる表示態様にすることで、演出モードに応じて装飾図柄P801での演出の多様性を実現できる。例えば、第1演出モードでは数字の装飾図柄P801のみで装飾図柄P801が構成され(「1」、「2」、・・・、「7」といった装飾図柄P801)、第2演出モードでは数字の装飾図柄P801と味方キャラクタの装飾図柄P801とを組み合わせて装飾図柄P801が構成される(「1」+「キャラクタa」、「2」+「キャラクタb」、・・・、「7」+「キャラクタg」といった装飾図柄P801)。一方で、簡易図柄P802は装飾図柄P801の表示状態を補償する役割さえ果たせれば良いので、第1演出モードであるか第2演出モードであるかにかかわらず、同一の表示態様のみ、例えば数字の装飾図柄P801のみで簡易図柄P802を構成し余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。 The display mode of the decorative pattern P801 depends on whether it is the first production mode (for example, normal mode or stage A in normal mode) or the second production mode (for example, rush mode or stage B in normal mode). By using different display modes, it is possible to realize a variety of presentations with the decorative pattern P801 depending on the presentation mode. For example, in the first presentation mode, the decorative pattern P801 is composed of only the decorative pattern P801 of numbers (decorative patterns P801 such as "1", "2", ..., "7"), and in the second presentation mode, the decorative pattern P801 is composed of decorative patterns P801 of numbers only (decorative patterns P801 such as "1", "2", ..., "7") A decorative pattern P801 is constructed by combining the pattern P801 and the decorative pattern P801 of an ally character ("1" + "character a", "2" + "character b", ..., "7" + "character g") ” decorative pattern P801). On the other hand, the simple pattern P802 only needs to play the role of compensating the display state of the decorative pattern P801, so regardless of whether it is the first presentation mode or the second presentation mode, the simple pattern P802 only needs to be displayed in the same manner, such as numbers. It is preferable to configure the simple pattern P802 with only the decorative pattern P801, thereby eliminating the need for unnecessary development and design.
装飾図柄P801の表示領域は変動状況(例えば、発展演出前であるか否か、発展演出中であるか否か、など)に応じて可変する(移動する、小図柄とする)ことで、装飾図柄P801の演出に多様性を持たせることができる。一方で、簡易図柄P802は装飾図柄P801の表示状態を補償する役割さえ果たせれば良いので、簡易図柄P802の表示領域は可変しない(移動しない、小図柄としない)ようにして余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。 The display area of the decorative pattern P801 can be changed (moved, made into a small pattern) depending on the changing situation (for example, whether or not it is before the development performance, whether or not it is in the development performance, etc.). It is possible to give diversity to the presentation of the symbol P801. On the other hand, the simple pattern P802 only needs to play the role of compensating the display state of the decorative pattern P801, so the display area of the simple pattern P802 should not be changed (not moved, not made into a small pattern) to avoid unnecessary development design. It is preferable not to do this.
装飾図柄P801は変動状況(例えば、変動開始時点なのか、変動途中なのか、変動終了間際なのか、など)に応じて変動速度が低速、中速、高速、超高速などに可変とすることで、装飾図柄P801の演出に多様性を持たせることができる。一方で、簡易図柄P802は装飾図柄P801の表示状態を補償する役割さえ果たせればよいので、簡易図柄P802の変動速度は可変としない、もしくは可変とする段階を少なくする(例えば、低速と高速のみにする)ことで余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。また、変動方向についても、装飾図柄P801は、上から下への変動のみならず下から上への変動を可能とする(複数方向の変動を可能とする)一方で、簡易図柄P802は、上から下への変動のみとすることが好適である。それ以外にも、装飾図柄P801は、第1演出モードにおいては上から下への変動であるが、第2演出モードにおいてはその場で回転動作を行うとともに順番に切り替え表示がされるものであってもよく、簡易図柄P802は、第1演出モードであっても第2演出モードであっても上から下への変動のみとしてもよい。 The decorative pattern P801 can vary in speed such as slow, medium, high, or super high speed depending on the fluctuation situation (for example, whether it is at the start of the fluctuation, in the middle of the fluctuation, or just before the end of the fluctuation, etc.). , it is possible to give diversity to the presentation of the decorative pattern P801. On the other hand, since the simple pattern P802 only needs to play the role of compensating the display state of the decorative pattern P801, the variation speed of the simple pattern P802 should not be made variable, or the number of variable steps should be reduced (for example, only low and high speeds should be used). It is preferable to avoid unnecessary development and design by doing so. Also, regarding the direction of variation, the decorative pattern P801 allows variation not only from top to bottom but also from bottom to top (allows variation in multiple directions), while the simple pattern P802 allows variation from top to bottom. It is preferable to make the fluctuation only downward. In addition, the decorative pattern P801 fluctuates from top to bottom in the first presentation mode, but in the second presentation mode, it rotates on the spot and is switched and displayed in order. Alternatively, the simple symbol P802 may only vary from top to bottom whether in the first production mode or the second production mode.
装飾図柄P801は確定停止(第1特別図柄または第2特別図柄が停止するタイミングでの停止)するよりも前に仮停止(第1特別図柄または第2特別図柄の変動途中における仮停止であり、微小な揺れ変動を伴いながらの暫定的な停止)を行い、その際に数字以外の装飾図柄P801である特定図柄(例えば、発展演出への発展を予告する「スーパー」という文字が書かれた装飾図柄P801)を仮停止させることで、装飾図柄P801の演出とその他演出とに関連性を持たせることができる。一方で、簡易図柄P802は装飾図柄P801の表示状態を補償する役割さえ果たせればよいので、簡易図柄P802は仮停止もしなければ、特定図柄を仮停止させることもしないようにして余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。 The decorative pattern P801 is a temporary stop (a temporary stop during the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol) before a fixed stop (a stop at the timing when the first special symbol or the second special symbol stops), (temporary stop accompanied by slight fluctuations), and at that time, a specific pattern that is a decorative pattern P801 other than numbers (for example, a decoration with the word "Super" written on it that foretells the development to a further development) By temporarily stopping the symbol P801), it is possible to create a relationship between the performance of the decorative symbol P801 and other performances. On the other hand, since the simple pattern P802 only needs to play the role of compensating the display state of the decorative pattern P801, the simple pattern P802 does not temporarily stop, nor does it temporarily stop a specific pattern, which requires unnecessary development and design. It is preferable to avoid doing this.
装飾図柄P801はその他の予告演出(例えば、台詞演出、メーター演出など)の表示領域と重複する、つまり重畳表示がなされる。演出表示装置P80上の領域をできる限り用いて迫力ある演出を行うため、このような重畳表示を許容しているが、簡易図柄P802については、装飾図柄P801の表示状態を補償する役割を果たすため、簡易図柄P802の表示領域は当該その他の予告演出の表示領域とは重複しない(重畳表示しない)よう設計することが望ましい。但し、どうしても重複してしまう特殊な予告演出(例えば、演出表示装置P80全体に表示される暗転演出、役物落下演出など)との関係性については、簡易図柄P802の表示優先度を、当該特殊な予告演出の表示優先度よりも高く設定する(簡易図柄P802のほうが当該特殊な予告演出よりも前面レイヤーに表示されるよう設定する)ことが好適である。また、右打ち報知画像(特別遊技中に表示される画像とは異なり、高ベース状態中に表示される高ベース状態専用の右打ち報知画像、但し、特別遊技中の画像と共通する画像でもよく、前述した右打ち報知P832であってよい)についても、遊技者に対して必ず視認できるようにすることが望ましいため、簡易図柄P802の表示領域と右打ち報知画像の表示領域とは重複しない(重畳表示しない)よう設計することが望ましい。但し、装飾図柄P801の表示領域が移動したり拡大されたりした場合など、装飾図柄P801の表示領域と右打ち報知画像の表示領域とは重複する(重畳表示する)ようにしても良く、その場合は、装飾図柄P801の表示優先度を、右打ち報知画像の表示優先度よりも低く設定する(装飾図柄P801のほうが右打ち報知画像よりも後面レイヤーに表示されるよう設定する)ことが好適である。 The decorative pattern P801 overlaps with the display area of other preview performances (for example, dialogue performances, meter performances, etc.), that is, is displayed in a superimposed manner. This kind of superimposed display is allowed in order to use as much of the area on the performance display device P80 as possible to create a powerful performance, but the simple pattern P802 is used to compensate for the display state of the decorative pattern P801. It is desirable that the display area of the simple symbol P802 is designed so as not to overlap (display in a superimposed manner) with the display area of the other preview effects. However, regarding the relationship with special preview effects that inevitably overlap (for example, a blackout effect displayed on the entire effect display device P80, a falling effect effect, etc.), the display priority of the simple pattern P802 may be changed to the special notice effect. It is preferable to set the display priority higher than the display priority of the special preview performance (the simple pattern P802 is set to be displayed on the front layer rather than the special preview performance). In addition, a right-handed hitting notification image (a right-handed hitting notification image exclusively for the high base state that is displayed during the high base state, unlike the image displayed during the special game; however, an image that is common to the image during the special game may also be used. , which may be the above-mentioned right-handed hitting notification P832), it is also desirable to ensure that it is visible to the player, so the display area of the simple symbol P802 and the display area of the right-handed hitting notification image do not overlap ( It is desirable to design the display so that it does not overlap. However, if the display area of the decorative pattern P801 is moved or expanded, the display area of the decorative pattern P801 and the display area of the right-hand hit notification image may be overlapped (displayed in a superimposed manner). It is preferable to set the display priority of the decorative pattern P801 to be lower than the display priority of the right-handed hitting notification image (setting the decorative pattern P801 to be displayed on the rear layer rather than the right-handed hitting notification image). be.
特別遊技中においては、装飾図柄P801は組み合わせ表示ではなく、1つのみの表示としてよい。例えば、「777」が確定停止したうえで特別遊技が実行された場合は、特別遊技中には「7」が表示され、「222」が確定停止したうえで特別遊技が実行された場合は、特別遊技中には「2」が表示される。これにより、どの装飾図柄P801で大当りしたかを特別遊技中に認識することができる。変形例として、有利度が高い大当りに対応した装飾図柄P801(例えば、7R以上の大当りまたは10Rの大当りであることを示す「333」、「555」、「777」など)のみ、特別遊技中に表示してもよい。このように特別遊技中に表示される1つの装飾図柄P801を表示する表示領域は、特別遊技中の他の表示領域であるラウンド表示領域、右打ち表示領域、賞球獲得表示領域、累積賞球数表示領域とは重複しない、つまり重畳表示しないよう構成することが望ましい(但し、強調表示とは重畳表示してもよく、その場合、強調表示の方が表示優先度は高い)。また、簡易図柄P802については、特別遊技中には非表示とすることが好適であるが(特別遊技中は変動表示が行われないため)、特別遊技中に表示してもよい。 During the special game, only one decorative pattern P801 may be displayed instead of being displayed in combination. For example, if a special game is executed after "777" has been confirmed and stopped, "7" will be displayed during the special game, and if a special game is executed after "222" has been confirmed and stopped, "2" is displayed during the special game. Thereby, it is possible to recognize which decorative pattern P801 has won the jackpot during the special game. As a modified example, only the decorative pattern P801 corresponding to a jackpot with a high advantage (for example, "333", "555", "777", etc. indicating a jackpot of 7R or more or a jackpot of 10R) is displayed during a special game. May be displayed. In this way, the display area that displays one decorative pattern P801 displayed during the special game is the other display area during the special game, such as the round display area, the right-handed display area, the prize ball acquisition display area, and the cumulative prize ball display area. It is desirable that the display area not overlap with the number display area, that is, be configured not to be displayed in an overlapping manner (however, the highlighted display may be displayed in an overlapping manner, and in that case, the highlighted display has a higher display priority). Furthermore, although it is preferable that the simple symbols P802 be hidden during the special game (because the variable display is not performed during the special game), they may be displayed during the special game.
装飾図柄P801においては、変動(例えば、上から下への移動)を行う以外にも、変動開始時、仮停止直後、リーチ状態形成後、仮停止中などにおいては、所定の動作を伴った表示を行ってもよい(それぞれの状況における動作を、変動開始時動作、仮停止時動作、リーチ状態形成時動作、揺れ動作と称してもよい)。例えば、非リーチとなる場合(確定停止時において、装飾図柄P801および簡易図柄P802が「624」と表示される場合)、変動開始時は、装飾図柄P801における左図柄、中図柄、右図柄の全てが拡大するような動作を行ったうえで変動を開始し、その後、左図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「6」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、右図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「4」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、中図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「2」が仮停止し揺れ動作を少しだけ行い、その後、確定停止タイミングにて、左図柄、中図柄、右図柄の全ての動作を終了させる。この場合においては、簡易図柄P802は、各動作を一切行わない。また、リーチ状態を形成した後に発展演出へと発展しない場合(確定停止時において、装飾図柄P801および簡易図柄P802が「212」と表示される場合)、変動開始時は、装飾図柄P801における左図柄、中図柄、右図柄の全てが拡大するような動作を行ったうえで変動を開始し、その後、左図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「2」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、右図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「2」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、リーチであることを報知するために左図柄と右図柄が回転動作を行ったうえで再度揺れ動作を継続し、その後、中図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「1」が仮停止し揺れ動作を少しだけ行い、その後、確定停止タイミングにて、左図柄、中図柄、右図柄の全ての動作を終了させる(中図柄は回転動作を行わない)。この場合においては、簡易図柄P802は、各動作を一切行わない。また、発展演出に発展する場合(確定停止時において、装飾図柄P801および簡易図柄P802が「232」と表示される場合)、変動開始時は、装飾図柄P801における左図柄、中図柄、右図柄の全てが拡大するような動作を行ったうえで変動を開始し、その後、左図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「2」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、右図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「2」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、リーチであることを報知するために左図柄と右図柄が回転動作を行ったうえで再度揺れ動作を継続し、その後、左図柄と右図柄とが揺れ動作を行っている最中に中図柄が変動し(この際、中図柄が拡大した状態で上から下へ変動しており、それまでは重複していなかったまたは重複割合が少なかった左右の図柄に対して、重複しているまたは重複割合が高くなっている)、その後、発展演出を実行するために通常背景からリーチ背景へと移行し、はずれの結果であることが発展演出にて報知されるとリーチ背景から通常背景へと移行し、移行後、左図柄、中図柄、右図柄が所定時間揺れ動作を継続し、その後、確定停止タイミングにて、左図柄、中図柄、右図柄の全ての動作を終了させる(中図柄は跳ねる動作も回転動作も行わない)。この場合においては、簡易図柄P802は、各動作を一切行わない。このように構成することで、装飾図柄P801の演出に多様性を持たせることができる一方で、簡易図柄P802は装飾図柄P801の表示状態を補償する役割さえ果たせれば良いので、簡易図柄P802については、特に動作を行わないよう構成し、余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。また、装飾図柄P801の中でも特定の図柄(例えば、中図柄の「7」)については、その他図柄と比べて、所定の動作を行わないまたは行う確率が低くなるよう構成してもよい。この所定の動作は、例えば前述した仮停止時動作(跳ねるような動作)であってよい(特に、リーチ状態形成後の中図柄の「7」について)。このように構成することで、特定の図柄における動作の希少性を高めることができる。なお、数字の装飾図柄P801と味方キャラクタの装飾図柄P801とを組み合わせて装飾図柄P801が構成される(「1」+「キャラクタa」、「2」+「キャラクタb」、・・・、「7」+「キャラクタg」といった装飾図柄P801)場合、装飾図柄P801の揺れ動作については、数字の装飾図柄P801も、味方キャラクタの装飾図柄P801も、いずれも揺れ動作を行うが、その揺れ幅(揺動距離であり、例えば、上下に揺れるのであれば、揺れ動作中の装飾図柄P801が最も上に表示されている状態と最も下に表示されている状態との距離幅)を異ならせることで、躍動感のある揺れ動作を実現しても良く、そのように構成した場合、数字の装飾図柄P801の揺れ幅を、味方キャラクタの装飾図柄P801の揺れ幅よりも小さくする、もしくは、数字の装飾図柄P801は揺れ動作を行わず、味方キャラクタの装飾図柄P801のみ揺れ動作を行うよう構成しても良い。 In the decorative pattern P801, in addition to performing fluctuations (for example, moving from top to bottom), it is also displayed with predetermined actions at the start of fluctuation, immediately after a temporary stop, after a ready-to-reach state is formed, during a temporary stop, etc. (The actions in each situation may be referred to as a fluctuation start action, a temporary stop action, a ready-to-reach state formation action, and a swinging action). For example, if it becomes a non-reach (when the decorative pattern P801 and the simple pattern P802 are displayed as "624" at the time of fixed stop), all of the left, middle, and right symbols in the decorative pattern P801 are displayed at the start of fluctuation. starts to fluctuate after performing a movement that expands, and then when the left symbol temporarily stops, it performs a bouncing movement, and after the "6" temporarily stops, it continues the swinging movement. Then, when the right symbol temporarily stops, it performs a bouncing motion, and after "4" temporarily stops, it continues the shaking motion, and then, when the middle symbol temporarily stops, it makes a bouncing motion. After performing the action, "2" temporarily stops and makes a slight swinging action, and then, at the final stop timing, all the actions of the left, middle, and right symbols are completed. In this case, the simple symbol P802 does not perform any operation. In addition, if it does not develop into a development effect after forming a reach state (when the decorative pattern P801 and simple pattern P802 are displayed as "212" at the time of fixed stop), the left symbol in the decorative pattern P801 at the start of fluctuation , the middle symbol and the right symbol all perform an expanding action and then begin to fluctuate, and then, when the left symbol temporarily stops, it performs a bouncing motion and then "2" temporarily stops. Then, when the right symbol temporarily stops, it performs a bouncing motion, and after "2" temporarily stops, it continues the shaking motion, and then it is a reach. To signal this, the left and right symbols perform a rotating motion and then continue the shaking motion again, and then, when the middle symbol temporarily stops, they perform a bouncing motion and the "1" temporarily appears. It stops and makes a slight swinging motion, and then, at the fixed stop timing, all the motions of the left, middle, and right symbols are completed (the middle symbol does not rotate). In this case, the simple symbol P802 does not perform any operation. In addition, when it develops into a development effect (when the decorative pattern P801 and simple pattern P802 are displayed as "232" at the time of fixed stop), when the variation starts, the left pattern, middle pattern, and right pattern in the decorative pattern P801 After performing an action in which everything expands, it starts to fluctuate, and then when the left symbol temporarily stops, it performs a bouncing action, and after “2” temporarily stops, it continues the swinging action. Then, when the right symbol temporarily stops, it performs a bouncing motion, and after "2" temporarily stops, it continues the shaking motion, and then the left symbol stops to notify that it is reach. The right symbol performs a rotating motion and then continues the shaking motion again, and then, while the left and right symbols are performing the shaking motion, the middle symbol changes (at this time, the middle symbol expands). (The pattern changes from top to bottom in the state, and the left and right symbols that did not overlap or had a low overlap rate until now overlap or have a high overlap rate), then the development effect In order to execute this, it moves from the normal background to the reach background, and when it is notified by the development effect that the result is a loss, it moves from the reach background to the normal background, and after the transition, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. The symbol continues its swinging motion for a predetermined period of time, and then, at the fixed stop timing, all the motions of the left symbol, middle symbol, and right symbol are completed (the middle symbol does not perform bouncing motion or rotating motion). In this case, the simple symbol P802 does not perform any operation. With this configuration, it is possible to give diversity to the presentation of the decorative pattern P801, while the simple pattern P802 only needs to play the role of compensating the display state of the decorative pattern P801. It is preferable to configure the system so that it does not operate in particular, so that unnecessary development and design can be avoided. Further, a specific pattern among the decorative patterns P801 (for example, the medium pattern "7") may be configured so that a predetermined action is not performed or the probability of performing it is low compared to other symbols. This predetermined motion may be, for example, the above-mentioned temporary stop motion (bouncing motion) (particularly regarding the middle symbol "7" after the ready-to-reach state is formed). By configuring in this way, it is possible to increase the rarity of the motion in a specific symbol. The decorative pattern P801 is constructed by combining the numerical decorative pattern P801 and the ally character decorative pattern P801 ("1" + "character a", "2" + "character b", ..., "7"). ” + “Character g” P801), both the number decorative pattern P801 and the ally character decorative pattern P801 perform the swinging motion, but the swinging width (oscillation width) For example, if the decorative pattern P801 is swaying up and down, by varying the distance width between the state where the decorative pattern P801 is displayed at the top and the state where it is displayed at the bottom during the swaying motion, A shaking motion with a sense of dynamism may be realized, and when configured in this way, the swing width of the decorative pattern P801 of the number is made smaller than the swing width of the decorative pattern P801 of the ally character, or the decorative pattern of the number P801 may not perform the shaking motion, and only the decorative pattern P801 of the ally character may be configured to perform the shaking motion.
ここで、第3実施例においては、装飾図柄P801を用いた演出であり、擬似連演出とも異なる演出を実行可能である。装飾図柄P801における左図柄、中図柄、右図柄のうち、少なくとも1つの図柄(例えば、右図柄)については、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始から停止表示を行うまでの間、仮停止の状態で固定される{それ以外の図柄(例えば、左図柄と中図柄)については、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始から停止表示を行うまでの間、変動状況に応じて変動速度が低速、中速、高速、超高速などに可変しながら変動したり、仮停止したりする(つまり、一例として、左図柄および中図柄が変動している最中に、右図柄は変動開始時から仮停止を継続している)}。このような装飾図柄P801の変動を、固定特殊変動と称する。固定特殊変動が行われると、固定特殊変動が行われないよりも、保留内の大当り期待度が高くなる、もしくは、固定特殊変動が行われている変動が大当り変動である期待度が高くなるよう構成されている。なお、固定特殊変動が行われる場合、簡易図柄P802は第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始から停止表示を行うまで、常に変動表示を継続することが好適である(なお、変動速度は可変としない、もしくは可変とする段階を少なくし、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時には確定停止することが好適である)。この固定特殊変動は、変動開始時から装飾図柄P801が固定(仮停止)しているため、遊技者にとっては変動しているのか変動していないのかが分かりづらいため、簡易図柄P802を常に変動表示させておくことで、遊技者は変動表示している状況を確認することができる。また、熟練した遊技者(固定特殊変動の存在と役割を知っている遊技者)は、固定(仮停止)している装飾図柄P801が確定停止することを事前に察知できるため、例えば、中図柄が「7」で固定(仮停止)するような固定特殊変動である場合、右図柄と左図柄が「7」でリーチ状態を形成した場合、大当りを事前に察知することができるという効果を奏する。 Here, in the third embodiment, the effect is the effect using the decorative pattern P801, and it is possible to execute a effect different from the pseudo continuous effect. At least one symbol (for example, the right symbol) among the left symbol, middle symbol, and right symbol in the decorative symbol P801 is temporarily displayed from the start of fluctuation of the first special symbol or the second special symbol until the stop display is performed. Fixed in a stopped state {For other symbols (for example, the left symbol and the middle symbol), it will be fixed according to the fluctuation situation from the start of the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol until the stop display is performed. It fluctuates or temporarily stops while the fluctuating speed changes from slow, medium, high, or super high speed (i.e., as an example, while the left and middle symbols are fluctuating, the right symbol fluctuates. The temporary stop has continued since the start). Such a variation of the decorative pattern P801 is referred to as a fixed special variation. When a fixed special fluctuation is performed, the expectation level of a jackpot in the hold is higher than when a fixed special fluctuation is not performed, or the expectation that the fluctuation with a fixed special fluctuation is a jackpot fluctuation is higher. It is configured. In addition, when a fixed special variation is performed, it is preferable that the simple symbol P802 always continues to display the variation from the start of variation of the first special symbol or the second special symbol until the stop display is performed (the variation speed is It is preferable not to make it variable, or to reduce the number of steps in which it is made variable, and to make a definite stop when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed). In this fixed special variation, since the decorative pattern P801 is fixed (temporarily stopped) from the start of the variation, it is difficult for the player to understand whether it is changing or not, so the simple pattern P802 is always displayed in a variable manner. By doing so, the player can check the status of the fluctuating display. In addition, a skilled player (a player who knows the existence and role of fixed special fluctuations) can detect in advance that the fixed (temporarily stopped) decorative pattern P801 will come to a fixed stop. If it is a fixed special fluctuation such as fixing (temporarily stopping) at "7", if the right symbol and left symbol form a reach state with "7", the effect is that the jackpot can be detected in advance. .
第3実施例では、複数種類の演出モードがあり、演出モードごとにいずれの種類の演出が実行され得るかが定められている。演出モードおよび演出モードにて実行される演出内容について具体的に説明すると、例えば、複数種類の演出モードとして、「通常モード」、「ラッシュモード」が設定されており、遊技状態や特別図柄の変動表示回数などに応じて、複数種類の演出モードのうちのいずれかが択一的に設定され、該設定された演出モードに応じた変動演出が実行される。基本的には、遊技状態が通常状態(低ベース状態)であるときは「通常モード」が設定され、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であるときは「ラッシュモード」が設定される。いずれかの演出モードが設定されると、当該演出モードに滞在中であることを示唆する演出(変動演出)として、画面上において当該演出モード専用の背景画像(装飾図柄61の背面表示となる背景画像)が表示され、また、当該演出モード専用のBGMがスピーカ83から出力される。このように背景画像およびBGMは演出モード毎に互いに異なるよう設定されているため、背景画像又はBGMの種類から、現在滞在中の演出モードがいずれであるかを遊技者が認識し得るようになっている。具体的には、「通常モード」については「ステージA」、「ステージB」、「ステージC」、「先読みステージ」の4つのステージを備え、20変動以上の経過又は発展演出がはずれることを契機に、「ステージA」から「ステージB」へ移行、「ステージB」から「ステージC」へ移行、「ステージC」から「ステージA」へ移行し、先読み予告演出判定にて「先読みステージ」の実行(移行)に当選した場合は、現在滞在しているステージから「先読みステージ」へ移行する(「先読みステージ」に移行した時点で発展演出の実行が確定し、大当りする場合は「先読みステージ」にてゾロ目が表示され、はずれる場合は「先読みステージ」にてゾロ目以外が表示され、次の変動で「先読みステージ」移行前のステージに復帰する)。「ステージA」、「ステージB」、「ステージC」、「先読みステージ」のそれぞれについてBGM(ステージBGM)が異なる(「ラッシュモード」のステージBGMとも異なる)が、「ステージA」においては、非リーチはずれ(リーチ状態を形成せずのはずれであり、例えば「351」などのばらけ目)の変動停止(確定停止)を契機にステージBGMが途切れ(終了し)、次変動開始を契機にステージBGMが最初から開始され、「ステージB」、「ステージC」、「先読みステージ」においては、非リーチはずれの変動停止(確定停止)となってもステージBGMが途切れることはなく(終了することはなく)、次変動に継続してステージBGMが出力される(「ラッシュモード」についても、同様に継続出力する構成である)。
In the third embodiment, there are multiple types of performance modes, and it is determined which type of performance can be performed for each performance mode. To specifically explain the performance mode and the performance content executed in the performance mode, for example, there are multiple types of performance modes, ``normal mode'' and ``rush mode'', and changes in the game state and special symbols. Depending on the number of times of display, etc., one of a plurality of types of performance modes is alternatively set, and a variable performance is executed according to the set performance mode. Basically, the "normal mode" is set when the gaming state is the normal state (low base state), and the "rush mode" is set when the gaming state is the time saving state (high base state). When any production mode is set, a background image dedicated to the production mode (a background that is displayed behind the decorative pattern 61 image) is displayed, and BGM dedicated to the production mode is output from the
ここで、「ステージA」、「ステージB」、「ステージC」、「先読みステージ」のいずれにおいても、擬似連演出を実行可能であるが、いずれのステージにおいても、擬似連演出における仮停止時(中図柄として所定の擬似連図柄(例えば「NEXT」という文字の図柄)が所定の仮停止位置の近傍に変動表示されたうえで仮停止表示される際)には、ステージBGMが出力されず(途切れ)、再変動表示(仮停止後の再度の変動)を契機にステージBGMが最初から開始される、もしくは、再変動表示前とは異なる特定のBGMへと切り替わる。その後、「ステージA」、「ステージB」、「ステージC」、「先読みステージ」において発展演出へ発展する場合、各ステージ(滞在していたステージ)の背景画像から発展演出の背景画像へと切り替わり(それとともに発展演出専用のBGMへと切り替わり)、発展演出実行中はステージBGMが出力されず、発展演出にてはずれを示す演出が表示されることで、発展演出が実行された変動表示内で再度各ステージの背景画像(発展演出発展前に表示していたステージの背景画像)へと切り替わるが、その状況においては、次の変動表示が開始するまで、ステージの背景画像が表示されていても、ステージBGMは出力されず、発展演出専用のBGMも出力されない(無音である、もしくは、ステージBGMとも発展演出専用BGMとも異なる特定のBGMが出力される)。よって、非リーチはずれの変動停止(確定停止)となってもステージBGMが途切れることはなく(終了することはなく)、次変動に継続してステージBGMが出力される「ステージB」、「ステージC」、「先読みステージ」であっても(そうではない「ステージA」であっても)、発展演出を経由してはずれとなった場合は、変動停止(確定停止)よりも前にステージBGMが途切れることなり、次変動開始を契機にステージBGMが最初から開始される。 Here, although it is possible to perform a pseudo continuous performance in any of "Stage A", "Stage B", "Stage C", and "Look-ahead stage", in any stage, when temporarily stopping in a pseudo continuous performance, (When a predetermined pseudo-continuous symbol (for example, a symbol with the letters "NEXT") as a middle symbol is fluctuated and displayed in the vicinity of a predetermined temporary stop position and then temporarily stopped), the stage BGM is not output. (interruption), the stage BGM is started from the beginning with the re-fluctuation display (re-fluctuation after a temporary stop), or it is switched to a specific BGM different from the one before the re-fluctuation display. After that, when progressing to a development performance in "Stage A," "Stage B," "Stage C," or "Pre-reading stage," the background image of each stage (the stage you were staying at) switches to the background image of the development performance. (At the same time, the stage BGM is not output while the development performance is being executed, and a performance indicating a failure in the development performance is displayed.) The background image of each stage will be switched again (the background image of the stage that was displayed before the development performance development), but in that situation, even if the background image of the stage is displayed until the next variable display starts. , the stage BGM is not output, and the BGM dedicated to the development performance is also not output (it is silent, or a specific BGM that is different from the stage BGM and the BGM dedicated to the development performance is output). Therefore, even if the fluctuation stops (determined stop) due to non-reach, the stage BGM will not be interrupted (will not end), and the stage BGM will continue to be output after the next fluctuation. C", "Look-ahead stage" (even if it is not "Stage A"), if it is lost through the development stage, the stage BGM will be played before the fluctuation stop (determined stop). will be interrupted, and the stage BGM will start from the beginning with the start of the next variation.
なお、「ラッシュモード」においては擬似連演出が実行されない。ここで、擬似連演出が実行されることを示唆する特殊演出(例えば、継続セリフ予告であり、以降の擬似連演出の実行が確定する「継続するよ!」、以降の擬似連演出の実行が確定しない「継続するかも?」などの演出)が実行されることで、以降に擬似連演出(再変動表示)が行われることが示唆されるが、この特殊演出は、「ステージA」および「ステージC」でのみ表示され、「ステージB」および「先読みステージ」では表示されない。つまり、事前に擬似連演出が実行される可能性を察知できるステージと察知できないステージの両方を用意し、そのステージ間でステージ遷移を繰り返すことで、遊技者に対して飽きさせないような演出を実現している。なお、「ステージA」では、キャラクタAをモチーフとした特殊演出を実行するが、「ステージC」では、キャラクタBをモチーフとした特殊演出を実行する。また、特殊演出とは異なる演出であり、発生するだけで以降に擬似連演出が実行されることが確定する擬似連確定演出(例えば、キャラクタCが出現すると必ず「継続確定!」とのセリフが表示される演出)も設けられ、更に、特殊演出とも擬似連確定演出とも異なる演出であり、発生するだけで以降に擬似連演出が実行されず発展演出に発展することが確定する発展確定演出(例えば、キャラクタDが出現すると必ず「発展確定!」とのセリフが表示される演出)も設けられる。この擬似連確定演出および発展確定演出は、「ステージA」、「ステージB」、「ステージC」、「先読みステージ」のいずれにおいても実行可能である。このように、擬似連演出が行われる場合および擬似連演出が行われない場合、特殊演出、擬似連確定演出、発展確定演出を1以上組み合わせて表示させることで、擬似連演出の実行期待度、発展演出への発展期待度を多様化させることができる。なお、1回の変動表示中において、特殊演出、擬似連確定演出、発展確定演出の全てが実行されてもよく、その場合、ある再変動表示中(例えば、再変動表示の1回目や2回目)においては、特殊演出が実行されるパターン、擬似連確定演出が実行されるパターン、発展確定演出が実行されるパターンを備えてもよく、ここで、ある再変動表示中(例えば、再変動表示の1回目や2回目)において特殊演出が実行されるパターンでは、当該ある再変動表示中において特殊演出が実行された後に当該ある再変動表示中に擬似連確定演出が更に実行されてもよい。 In addition, in the "rush mode", the pseudo continuous effect is not executed. Here, special effects that suggest that a pseudo continuous effect will be executed (for example, a continuation dialogue notice, ``Continue!'', which confirms the execution of the subsequent pseudo continuous effect, By executing unconfirmed performances such as "Maybe it will continue?", it is suggested that a pseudo-continuation performance (re-fluctuation display) will be performed afterwards, but this special performance is limited to "Stage A" and " It is displayed only in "Stage C" and not in "Stage B" and "Look-Ahead Stage". In other words, by preparing in advance both stages where the possibility of a pseudo-continuous performance can be detected and stages where the possibility cannot be detected, and by repeating stage transitions between these stages, a performance that does not make the player bored is realized. are doing. Note that in "Stage A", a special performance using character A as a motif is performed, while in "Stage C", a special performance using character B as a motif is performed. In addition, this is a different effect from a special effect, and it is a pseudo continuous effect that confirms that the pseudo continuous effect will be executed after that just by occurring (for example, when character C appears, the line "Continuation confirmed!" is always displayed) Furthermore, there is also a development confirmation effect (displayed effect) that is different from the special effect and the pseudo-continuation confirmation effect, and which only occurs when it is confirmed that the pseudo-continuation effect will not be executed afterward and will develop into an advanced effect. For example, an effect is provided in which whenever character D appears, the line ``Development confirmed!'' is displayed. This pseudo-continuation confirmation performance and development confirmation performance can be executed in any of "Stage A", "Stage B", "Stage C", and "Look-Ahead Stage". In this way, when a pseudo continuous effect is performed or when a pseudo continuous effect is not performed, by displaying a combination of one or more of the special effect, the pseudo continuous effect, and the advanced confirmed effect, the expectation of execution of the pseudo continuous effect, It is possible to diversify the degree of development expectations for development performance. In addition, during one fluctuation display, all of the special effects, pseudo-continuation confirmation effects, and development confirmation effects may be executed. ) may include a pattern in which a special effect is executed, a pattern in which a pseudo-continuation confirmation effect is executed, and a pattern in which a development confirmation effect is executed. In a pattern in which a special effect is executed during the first or second time (the first or second time), after the special effect is executed during the certain re-fluctuation display, the pseudo-continuation confirmation effect may be further executed during the certain re-fluctuation display.
《普通図柄を主体とした「小当りV」の遊技性》
本実施例および第2実施例(応用例含む)における遊技機は、低ベース状態においては特別図柄を主体とした遊技性であり、高ベース状態においては特別図柄と普通図柄の双方を主体とした遊技性であったが、第3実施例においては、低ベース状態および高ベース状態のいずれにおいても、普通図柄を主体とした遊技性とすることで、遊技機が行う当否抽選の結果のみに期待する遊技性ではなく(受動的な遊技性ではなく)、普通電動役物P770の動作態様に着目し、その動作態様にて大当りを期待したり、大当りへの期待を視覚的に高めたりが可能となる。具体的には、以下のとおりである。
《Playability of “Small win V” based on normal symbols》
In the gaming machines of this embodiment and the second embodiment (including application examples), the gameplay is mainly based on special symbols in the low base state, and the gameplay is mainly based on both special symbols and normal symbols in the high base state. Regarding the gameplay, in the third embodiment, in both the low base state and the high base state, the gameplay is mainly based on the normal symbols, so that the expectation is only on the result of the lottery performed by the gaming machine. Focusing on the operating mode of the ordinary electric accessory P770, rather than the passive gameplay, it is possible to expect a jackpot based on the operating mode, and visually increase expectations for a jackpot. becomes. Specifically, it is as follows.
詳細は後述するが、第3実施例のぱちんこ遊技機Pは、本実施例と同様に「小当りV」を採用したぱちんこ遊技機である。第3実施例のぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄を有しておらず、第1特別図柄のみを有する。第1特別図柄に係る特別図柄抽選にて大当りまたは小当りに当選する確率が100%となっており、「第1特別図柄に係る保留が発生すること」や「普通図柄抽選に当選し、第1始動入賞口P711に設けられる普通電動役物P770を開放状態として、遊技球が入球すること」が、すなわち大当り遊技(小当りVを含む)の実行権利の獲得を間接的に意味している(実質的に大当りとなる)。なお、第3実施例においては、第1特別図柄に係る保留を1つ設けているが、4つ設けても良い。また、変形例として、第1特別図柄に係る保留(保留機能)を設けなくても良い(この場合、普通図柄抽選に当選し、第1始動入賞口P711に設けられる普通電動役物P770を開放状態として、遊技球が入球することで、当否抽選を行うが、保留機能を搭載しないため、再度当否抽選を行う場合は、再度普通図柄抽選に当選し、第1始動入賞口P711に設けられる普通電動役物P770を開放状態として、再度遊技球が入球することが必要となる)。 Although the details will be described later, the pachinko game machine P of the third embodiment is a pachinko game machine that employs "small win V" like the present embodiment. The pachinko game machine P of the third embodiment does not have the second special symbol, but only has the first special symbol. The probability of winning a jackpot or small hit in the special symbol lottery related to the 1st special symbol is 100%, and there are 100% probability of winning a jackpot or small hit in the special symbol lottery related to the 1st special symbol, and ``the reservation related to the 1st special symbol will occur'' or ``If you win the normal symbol lottery, 1. Opening the normal electric accessory P770 provided in the starting prize opening P711 and letting the game ball enter" indirectly means acquiring the right to execute the jackpot game (including the small win V). Yes (effectively a jackpot). In addition, in the third embodiment, one reservation related to the first special symbol is provided, but four reservations may be provided. In addition, as a modified example, it is not necessary to provide a reservation (retention function) related to the first special symbol (in this case, when the regular symbol lottery is won, the ordinary electric accessory P770 provided in the first starting prize opening P711 is released. As a state, when a game ball enters, a lottery is performed, but since it does not have a hold function, if you perform the lottery again, you will win the normal symbol lottery again and it will be placed in the first starting prize opening P711. Normally, it is necessary to open the electric accessory P770 and insert the game ball again.)
そのため、第3実施例のぱちんこ遊技機Pは、第1特別図柄の特別図柄抽選の権利の獲得に係る第1始動入賞口P711への入球が困難な状態となる通常の期間と、第1特別図柄の特別図柄抽選の権利の獲得に係る第1始動入賞口P711への入球が容易な状態となる特殊な期間とを発生させる。このように構成することで、第2始動入賞口P721を必要とせずに、第1始動入賞口P711の入球容易性が異なる状態を作ることで、必要な入賞口の数を削減しつつも、小当りVにおいてあたかも確率変動機能が作動しているように見せることが可能となる。 Therefore, the pachinko gaming machine P of the third embodiment has a normal period in which it is difficult to enter the first starting winning hole P711 related to the acquisition of the special symbol drawing right for the first special symbol, and A special period is generated in which it is easy for the ball to enter the first starting winning hole P711 related to acquiring the right for the special symbol lottery of the special symbol. With this configuration, the number of necessary winning holes can be reduced by creating a state in which the ease of entering the ball in the first starting winning hole P711 is different without requiring the second starting winning hole P721. , it becomes possible to make it appear as if the probability variation function is operating in the small win V.
以下には、特殊な期間に関して第1特別図柄の特別図柄抽選への入球容易性を変化させることで、より興趣性を高めた第3実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する実施例に関して説明する。 In the following, an embodiment of the Pachinko gaming machine P of the third embodiment will be explained, in which the ease of entering the first special symbol into the special symbol lottery is changed in relation to a special period, thereby making the game more interesting. do.
図48は、第3実施例のぱちんこ遊技機Pにて採用され得る盤面構成(入賞装置の配置)の例を概念的に示した図である。第3実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技領域P501の中央上部には、演出表示装置P80を視認可能に開口部が形成されており、その開口部には不図示のセンター飾りユニットの枠部材が取り付けられて、遊技領域P501の内側の仕切り部を構成している。演出表示装置の下方には、特定入球口P910が取り付けられ、特定入球口P910へ入球した遊技球を作動口P741または不図示のアウト口P790のいずれかへ振り分ける振分装置P900が設けられている。また、遊技領域P501の左上部には、第1始動入賞口P711(第1始動入賞口P711は、第1特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得するための始動入賞口である)および普通電動役物P770が、遊技領域P501の左下部には、大入賞口P751が配置されている。つまり、第3実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、左打ちから右打ちへ切り替えたり、右打ちから左打ちへと切り替えたりする必要がなく、左打ちのみで遊技が進行する。 FIG. 48 is a diagram conceptually showing an example of a board configuration (arrangement of winning devices) that can be adopted in the Pachinko gaming machine P of the third embodiment. An opening is formed in the upper center of the gaming area P501 of the pachinko gaming machine P of the third embodiment so that the performance display device P80 can be viewed, and a frame member of a center decoration unit (not shown) is installed in the opening. It is attached to form a partition section inside the gaming area P501. A specific ball entry port P910 is attached below the production display device, and a sorting device P900 is provided that distributes game balls that enter the specific ball entry port P910 to either an operating port P741 or an out port P790 (not shown). It is being In addition, at the upper left of the gaming area P501, there is a first starting winning hole P711 (the first starting winning hole P711 is a starting winning hole for acquiring the right related to the special symbol lottery of the first special symbol) and a normal The electric accessory P770 is located at the lower left of the gaming area P501, and a big prize opening P751 is arranged. That is, in the pachinko game machine P of the third embodiment, there is no need to switch from left-handed to right-handed, or from right-handed to left-handed, and the game progresses only by left-handed.
第3実施例のぱちんこ遊技機Pは、本実施例と同様「小当りV」を採用するぱちんこ遊技機であって、遊技性(ゲーム性)に関する本実施例との大きな相違点は、第2特別図柄
を有しておらず、第1特別図柄の特別図柄抽選において「小当り」または「大当り」となる確率が100%である点が大きな相違点である。
The pachinko gaming machine P of the third embodiment is a pachinko gaming machine that adopts the "small win V" similar to the present embodiment, and the major difference from this embodiment regarding playability (gameability) is the second The major difference is that there is no special symbol, and the probability of a "small hit" or "big hit" in the special symbol lottery of the first special symbol is 100%.
また、第3実施例のぱちんこ遊技機Pも、本実施例と同様に各種大当り(小当りV含む)後に電チューサポート機能(電サポ)機能を作動させることによって特定遊技(高ベース状態)を実行するものであるが、第3実施例のぱちんこ遊技機Pにおける特定遊技(高ベース状態)の終了条件としては、「第1特別図柄の規定回数の特別図柄抽選に基づく変動表示が終了したこと」、または「大当り遊技(小当りV)が実行されること」とされる。なお、規定回数は1回に設定される(第1特別図柄の1回の変動表示が行われた場合であっても高ベース状態が終了し得るように構成されている)。なお、詳述はしないが、その他の設計値(大当り確率、各種入賞口の賞球数など)は、本実施例に記載したものに限らず、ゲーム性に合わせて適宜設定されるものである。 In addition, similarly to the present embodiment, the pachinko gaming machine P of the third embodiment also activates the electric chew support function (den support) function after each type of jackpot (including small hit V) to perform a specific game (high base state). However, the condition for ending the specific game (high base state) in the pachinko gaming machine P of the third embodiment is that ``the variable display based on the specified number of special symbol drawings of the first special symbol has ended. ”, or “a jackpot game (small win V) is executed”. Note that the prescribed number of times is set to one (the configuration is such that the high base state can be ended even if the first special symbol is displayed fluctuating once). Although not described in detail, other design values (jackpot probability, number of prize balls for various winning holes, etc.) are not limited to those described in this example, but may be set as appropriate according to the gameplay. .
続いて、第3実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて遊技を行う際の手順および遊技の進行について説明する。まず、低ベース状態にて、遊技者はハンドルP204を操作し、演出表示装置P80の左側の遊技領域(左側領域P501L)に向けて遊技球を発射する。左側領域P501Lに発射された遊技球は特定入球口P910に入球可能であり、特定入球口P910に入球した場合は、振分装置P900にて作動口P741または不図示のアウト口P790のいずれかに振り分けられる。第3実施例においては、作動口P741に向かう第1ルートが1つ、アウト口P790に向かうルートが9つ、振分装置P900内に設けられている。第1ルートへと振り分けられて作動口P741へと遊技球が入球(通過)した場合、普通図柄抽選が実行される。第3実施例においては、低ベース状態でも高ベース状態でも、普通図柄抽選において「当り」となる確率が、例えば1/1(100%)に設定される。但し、低ベース状態において普通図柄抽選において「当り」となった場合、1回の普通図柄抽選に係る普通図柄の変動表示期間は平均で120秒であり、1回の普通図柄抽選(当り)に係る普通電動役物P770の作動期間は、10%で5秒、90%で0.01秒が選択される。1回の普通図柄抽選に係る普通図柄の変動表示期間の平均を120秒としているのは、この時間において、1回の普通図柄抽選(当り)に係る普通電動役物P770の作動期間が5秒であるのか0.01秒であるのかを報知する(換言すれば、5秒となる期待度を示唆する)演出を演出表示装置P80にて実行するためである。なお、低ベース状態でも高ベース状態でも、普通電動役物770の作動終了条件として、「規定時間の開放時間の経過」または「1球の遊技球の入賞」が定められている。ここで、普通電動役物の作動期間として5秒が選択された場合、普通電動役物P770への入球が容易となるため、遊技者は普通電動役物P770への入球を狙い、実際に入球させることで、第1特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得する(普通電動役物P770の作動期間として0.05秒が選択された場合、普通電動役物P770への入球が非常に困難であるため、第1特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を実質的に獲得することができない)。第1特別図柄の特別図柄抽選において「小当り」または「大当り」となる確率が100%であるため、第1特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得すれば、小当りVのスペックであるため、実質的に必ず大当りとなる。 Next, the procedure for playing a game and the progress of the game in the pachinko game machine P of the third embodiment will be explained. First, in the low base state, the player operates the handle P204 and fires a game ball toward the left side game area (left side area P501L) of the effect display device P80. The game ball fired into the left side area P501L can enter the specified ball entry port P910, and when the ball enters the specific ball entry port P910, the game ball is sent to the operating port P741 or the unillustrated output port P790 by the sorting device P900. can be sorted into one of the following. In the third embodiment, one first route toward the operating port P741 and nine routes toward the output port P790 are provided in the distribution device P900. When the game ball is sorted to the first route and enters (passes) the operating port P741, a normal symbol lottery is executed. In the third embodiment, the probability of "winning" in the normal symbol lottery is set to, for example, 1/1 (100%) in both the low base state and the high base state. However, in the case of a "win" in a normal symbol drawing in a low base state, the fluctuation display period of the normal symbol for one normal symbol drawing is 120 seconds on average, and one normal symbol drawing (win) The operating period of the normal electric accessory P770 is selected to be 5 seconds at 10% and 0.01 seconds at 90%. The reason why the average fluctuating display period of normal symbols related to one normal symbol lottery is 120 seconds is because during this time, the operating period of the normal electric accessory P770 related to one normal symbol lottery (win) is 5 seconds. This is to execute an effect on the effect display device P80 that notifies whether it is 0.01 seconds or 0.01 seconds (in other words, suggests an expectation level of 5 seconds). In addition, in both the low base state and the high base state, "the elapse of the specified opening time" or "the winning of one game ball" is determined as a condition for terminating the operation of the normal electric accessory 770. Here, if 5 seconds is selected as the operating period of the normal electric accessory P770, it becomes easy for the player to enter the normal electric accessory P770, so the player aims to enter the normal electric accessory P770 and actually By entering the ball, you will acquire the right to participate in the special symbol lottery of the first special symbol. (Since it is extremely difficult to obtain the right related to the special symbol lottery of the first special symbol). Since the probability of a "small hit" or "big hit" in the special symbol lottery of the first special symbol is 100%, if you acquire the right related to the special symbol lottery of the first special symbol, it is the spec of small win V. Therefore, it is virtually always a jackpot.
低ベース状態からの大当り(小当りV)後は、必ず高ベース状態へ移行する(変形例として、高ベース状態へ50%で移行し、低ベース状態へ50%で移行しても良い)。高ベース状態においても、低ベース状態と同様に、特定入球口P910へ入球させ、振分装置P900を経由して作動口P741への入球(通過)を狙うのであるが、高ベース状態において普通図柄抽選において「当り」となった場合、1回の普通図柄抽選に係る普通図柄の変動表示期間は平均で1秒であり、1回の普通図柄抽選(当り)に係る普通電動役物P770の作動期間は、100%で5秒が選択されるため、高ベース状態においては、低ベース状態とは異なり、作動口P741への入球(通過)は、必ず普通電動役物P770への入球が容易となるため、作動口P741への入球(通過)により、遊技者は実質的に第1特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得し、尚且つ第1特別図柄の特別図柄抽選において「小当り」または「大当り」となる確率が100%であるため、実質的に必ず大当りとなる。1回の普通図柄抽選に係る普通図柄の変動表示期間の平均を1秒としているのは、1回の普通図柄抽選(当り)に係る普通電動役物P770の作動期間が必ず5秒となるが故に1回の普通図柄抽選(当り)に係る普通電動役物P770の作動期間が5秒であるのか0.01秒であるのかを報知する(5秒となる期待度を示唆する)演出を演出表示装置P80にて実行する必要がないため、すぐに普通電動役物P770の作動に移行できるようにするためである。なお、高ベース状態からの大当り(小当りV)後も、必ず高ベース状態へ移行するため、高ベース状態が終了して低ベース状態へと移行する状況は、大当り(小当りV)後に移行する高ベース状態にて第1特別図柄の規定回数(第3実施例では1回)の特別図柄抽選に基づく変動表示が終了するまでに大当りまたは小当りに当選しなかった場合(そのまま変動表示が終了した場合)となる。つまり、高ベース状態における第1特別図柄の規定回数(第3実施例では1回)の特別図柄抽選に基づく変動表示が終了するまでは高ベース状態であるため、この状況が終了するまでに、振分役物P900からの作動口P741へ入球(通過)させるという遊技性を創り出すことができる。 After a jackpot (small win V) from the low base state, the game always shifts to the high base state (as a modification, it may shift to the high base state at 50% and shift to the low base state at 50%). Even in the high base state, as in the low base state, the aim is to let the ball enter the specific ball entrance P910 and enter (pass) the ball into the operating port P741 via the distribution device P900, but in the high base state In the case of a "win" in the normal symbol drawing, the average symbol fluctuation display period for one normal symbol drawing is 1 second, and the normal electric accessory related to one normal symbol drawing (win) The operating period of P770 is 5 seconds at 100%, so in the high base state, unlike the low base state, when the ball enters (passes through) the operating port P741, it always hits the normal electric accessory P770. Since the ball enters easily, by entering (passing) the ball into the operating port P741, the player substantially acquires the right to draw the special symbol of the first special symbol, and also the special symbol of the first special symbol. Since the probability of a "small win" or "big win" in a lottery is 100%, there is virtually always a jackpot. The reason why the average fluctuating display period of the normal symbols related to one normal symbol lottery is 1 second is because the operating period of the normal electric accessory P770 related to one normal symbol lottery (win) is always 5 seconds. Therefore, we produce an effect that informs whether the operating period of the ordinary electric accessory P770 related to one ordinary symbol lottery (win) is 5 seconds or 0.01 seconds (suggesting the expectation that it will be 5 seconds). This is because it is not necessary to execute it on the display device P80, so that the operation can be immediately shifted to the operation of the normal electric accessory P770. In addition, even after a jackpot (small win V) from a high base state, the state always shifts to the high base state, so the situation where the high base state ends and shifts to the low base state is after the jackpot (small win V). If the jackpot or small hit is not won before the fluctuating display based on the specified number of special symbol drawings of the first special symbol (one time in the third embodiment) ends in the high base state (the fluctuating display continues as it is) ). In other words, the high base state remains until the variable display based on the special symbol lottery of the specified number of times (once in the third embodiment) of the first special symbol in the high base state ends, so by the time this situation ends, It is possible to create a game in which a ball enters (passes through) the operating port P741 from the distribution accessory P900.
補足すると、普通電動役物P770の作動期間として5秒が選択された場合は、普通電動役物P770が作動する前と作動した後に亘って、演出表示装置P80にて「電チューを狙え!」と表示され、小当りに当選すると、小当り遊技開始前と小当り遊技開始後に亘って、演出表示装置P80にて「アタッカーを狙え!」と表示される。なお、変形例として、大当りを持たず、小当りのみとする(第1特別図柄の特別図柄抽選において「小当り」となる確率が100%とする)よう構成しても良い。また、変形例として、高ベース状態からの大当り(小当りV)後は、高ベース状態へ80%で移行し、低ベース状態20%で移行するよう構成しても良く、そのように構成する場合、高ベース状態が終了する第1特別図柄の規定回数を1回ではなく99回としても良いが、このように構成する場合、保留機能を搭載しないことが望ましいが、連荘性能を高くしたい場合は搭載しても問題ない。加えて、構成する場合、第1特別図柄の規定回数が非常に多いため、第1特別図柄の規定回数にて高ベース状態が終了する可能性が低くなるため、第1特別図柄の規定回数の特別図柄抽選に基づく変動表示が終了するまでに振分役物P900からの作動口P741へ入球(通過)させるという遊技性ではなく、20%の低ベース状態へ移行する大当り(小当りV)を回避するかが重要となる遊技性となる。 As a supplement, if 5 seconds is selected as the operating period of the normal electric accessory P770, the effect display device P80 will display "Aim for the electric chew!" before and after the normal electric accessory P770 operates. is displayed, and when the small win is won, "Aim for the attacker!" is displayed on the effect display device P80 before and after the start of the small win game. In addition, as a modification, it may be configured such that there is no jackpot and only a small win (the probability of a "small win" in the special symbol lottery of the first special symbol is 100%). Further, as a modified example, after a jackpot (small win V) from the high base state, the system may be configured to shift to the high base state at 80% and shift to the low base state at 20%. In this case, the specified number of times for the first special symbol that ends the high base state may be set to 99 times instead of 1 time, but when configuring it like this, it is desirable not to have a hold function, but it is desirable to increase the successive winning performance. If so, there is no problem with installing it. In addition, when configuring, the number of times specified for the first special symbol is very large, so the possibility that the high base state will end at the number of times specified for the first special symbol is low, so the number of times specified for the first special symbol is It is not a game feature in which the ball enters (passes through) the operation port P741 from the distribution accessory P900 until the variable display based on the special symbol lottery ends, but a jackpot (small win V) that shifts to a low base state of 20%. The key to gameplay is how to avoid this.
[第4実施例]
前述した「救済機能」を搭載することで、本実施例、第2実施例、および第3実施例のぱちんこ遊技機P(前提技術を含む)は、より一層遊技の幅を広げることが可能となる。そこで、そのような構成の一例を第4実施例とし、以下、前提技術および本実施例との相違点についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第4実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Fourth example]
By being equipped with the above-mentioned "relief function," the pachinko gaming machines P (including the underlying technology) of this embodiment, the second embodiment, and the third embodiment can further expand the range of games. Become. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a fourth embodiment, and hereinafter, only the underlying technology and the differences from this embodiment will be described in detail, and the explanation of common features will be omitted or simplified. It should be noted that among the elements constituting the Pachinko gaming machine P of the fourth embodiment, the same reference numerals are given to the elements that are the same as or correspond to the elements explained in the base technology or the present embodiment.
第4実施例のぱちんこ遊技機Pは、前述した「第2特別図柄優先消化制御」および「ST(回数切り確変)」を採用している。当該遊技機は、低確率低ベース状態において、特別遊技の終了後、高確率高ベース状態に移行し、当該状態が100回転まで(第1特別図柄に係る特別図柄抽選及び第2特別図柄に係る特別図柄抽選の合計回数(第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示回数の合計回数)が100回に到達するまで)継続することになる。なお、100回転経過後は、低確率高ベース状態へ移行するが、この100回転以内に大当りすることで、当該大当りに係る特別遊技の実行終了後に、再度ST回数(高確率高ベース状態の回数)である100回が再設定される。なお、低確率高ベース状態においては、電チューサポート機能が作動していないため、遊技者は特図1始動口を狙って遊技球を発射し入球させることで、第1特別図柄に係る当否抽選(および変動)にて遊技を進行し、高確率高ベース状態においては、電チューサポート機能が作動しているため、遊技者は特図2始動口を狙って遊技球を発射し入球させることで、第2特別図柄に係る当否抽選(および変動)にて遊技を進行することになる。補足すると、第1特別図柄が変動中である場合、第2特別図柄は変動することがない(第2特別図柄に係る保留が存在しても当否抽選や変動開始を待機する)し、第2特別図柄が変動中である場合、第1特別図柄は変動することがない(第1特別図柄に係る保留が存在しても当否抽選や変動開始を待機する)。なお、変形例として、「V確変」を採用することで、特別遊技の終了後に高確率高ベース状態だけでなく、低確率高ベース状態に移行させることが可能なよう構成してもよい。より具体的には、特別遊技の実行中に「特定領域P750」へ入球させることで高確率高ベース状態に移行し、入球させないことで低確率高ベース状態に移行させることになるが、この場合、第1特別図柄に係る当否抽選の結果が大当りとなることで実行される特別遊技においては、特定領域P750への入球が容易な特別遊技(特定領域P750を塞いでいる阻害部材が入球を防がないような位置へと長時間駆動する特別遊技、又は、特定領域750P外に遊技球を案内する第1案内位置と特定領域P750に遊技球を案内する第2案内位置とに変位可能な案内部材が第2案内位置にいる特別遊技)と入球が困難な特別遊技(特定領域P750を塞いでいる阻害部材が駆動しないまたは極僅かな時間しか駆動しないため、入球が困難である特別遊技)との割合が50:50とし、第2特別図柄に係る当否抽選の結果が大当りとなることで実行される特別遊技においては、(1)特定領域P750への入球が容易な特別遊技大当りと入球が困難大当りとの割合が80:20とする、または、(2)特定領域P750への入球が容易な特別遊技のみを備えるよう構成することが好適である。
The pachinko game machine P of the fourth embodiment employs the above-mentioned "second special symbol priority digestion control" and "ST (number of times cut probability variable)". The gaming machine is in the low-probability, low-base state, and after the special game ends, it shifts to the high-probability, high-base state, and the state continues until 100 rotations (the special symbol lottery related to the first special symbol and the second special symbol). This will continue until the total number of special symbol drawings (the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol) reaches 100. Note that after 100 rotations, the transition will be to the low probability high base state, but if you hit the jackpot within this 100 rotations, after the execution of the special game related to the jackpot is completed, the ST number (the number of times in the high probability high base state) will be changed again. ) is reset 100 times. In addition, in the low probability high base state, the electric chew support function is not activated, so the player can determine whether the first special symbol is correct or not by firing the game ball at the
このように、第4実施例のぱちんこ遊技機Pにおける高ベース状態の突入契機は、大当り(特別遊技)であるが、それ以外にも、「救済機能」が設けられており、特別遊技終了後以外にも高ベース状態の突入契機が設けられている。具体的には、高確率高ベース状態が終了してから(特別遊技終了後から100回転が経過してから)、更に599回転が経過した後(特別遊技終了後から699回転目の次変動)、つまり、特別遊技終了後から700回転目に、高ベース状態に突入する(換言すれば、特別遊技終了後からの変動表示回数が700回に達すると「救済機能」である高ベース状態に突入するともいえ、以降、この高ベース状態に突入する変動表示回数(上記例は、700回)を単に、特に「開始回数」と称することもある)。但し、この「救済機能」における高ベース状態は、高確率状態までは付与されない、つまり、低確率高ベース状態に移行することになる。なお、この700回転目から突入する低確率高ベース状態については、100回転まで(第1特別図柄に係る特別図柄抽選及び第2特別図柄に係る特別図柄抽選の合計回数(第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示回数の合計回数)が100回に到達するまで)、つまり、特別遊技終了後の700回転目から799回転目まで継続する(換言すれば、「救済機能」である高ベース状態が継続する変動表示回数は100回といえ、以降、この高ベース状態が継続する変動表示回数(上記例では、100回)を、単に「継続回数」と称することもある)。その次変動から(特別遊技の終了後の800回転目から)、低確率低ベース状態に移行することになる(換言すれば、上記特定回数に達してからの変動表示回数が100回に達すると「救済機能」である高ベース状態が終了して低ベース状態に移行するともいえ、以降、この「救済機能」である高ベース状態が終了する変動表示回数(上記例では、799回)を「終了回数」と称することもある)。当然であるが、この「救済機能」である低確率高ベース状態では、電チューサポート機能が作動しているため、遊技者は特図2始動口を狙って遊技球を発射し入球させることで、第2特別図柄に係る当否抽選(および変動)にて遊技を進行することになり、その後に移行する低確率低ベース状態においては、電チューサポート機能が作動していないため、特図1始動口を狙って遊技球を発射し入球させることで、第1特別図柄に係る当否抽選(および変動)にて遊技を進行する。なお、以降の記載において「○○○回転目」と記載しているものは、特別遊技終了後から起算した回転数目であることを補足しておく。
In this way, the trigger for entering the high base state in the pachinko game machine P of the fourth embodiment is the jackpot (special game), but in addition to that, a "relief function" is provided, and after the special game ends, There are other opportunities to enter a high base state. Specifically, after the high probability high base state ends (after 100 rotations have passed since the end of the special game), and after another 599 rotations have passed (the next change after the 699th rotation after the end of the special game) In other words, at the 700th rotation after the end of the special game, the game enters the high base state (in other words, when the number of fluctuations displayed after the end of the special game reaches 700, it enters the high base state, which is a "relief function") However, hereinafter, the number of fluctuation displays that enter this high base state (700 times in the above example) may simply be referred to as the "starting number"). However, the high base state in this "relief function" is not given to the high probability state, that is, the state shifts to the low probability high base state. In addition, regarding this low probability high base state that enters from the 700th rotation, up to 100 rotations (total number of special symbol drawings related to the first special symbol and special symbol drawings related to the second special symbol (the total number of special symbol drawings related to the first special symbol and the second special symbol) 2 until the total number of times the special symbols are displayed (total number of times) reaches 100 times), that is, from the 700th rotation to the 799th rotation after the end of the special game (in other words, the high base that is a ``relief function'') The number of times the state continues to display fluctuations is 100, and hereinafter, the number of times the high base state continues to display fluctuations (100 times in the above example) may simply be referred to as the "number of times it continues"). From the next fluctuation (from the 800th rotation after the end of the special game), the transition will be to the low probability low base state (in other words, when the number of fluctuations displayed after reaching the specified number of times reaches 100) It can be said that the high base state that is the "relief function" ends and shifts to the low base state, but from now on, the number of fluctuation displays (799 times in the above example) at which the high base state that is the "relief function" ends is " (sometimes referred to as "the number of completions") Of course, in the low probability high base state which is this "relief function", the electric chew support function is activated, so the player cannot aim the game ball at the
図49は、「救済機能」が発生する直前の状態と直後の状態に関する演出態様(演出表示装置P80にて表示される演出内容)を示したものである。なお、図49においては、「救済機能」が発生する直前の状態である699回転目である図49(a)において、少なくとも第1特別図柄に係る保留が1以上存在する(もしくは、第2特別図柄に係る保留が1以上存在する)。 FIG. 49 shows performance modes (performance contents displayed on the performance display device P80) regarding the state immediately before and after the "relief function" occurs. In addition, in FIG. 49, in FIG. 49(a) which is the 699th rotation, which is the state immediately before the "relief function" occurs, there is at least one hold related to the first special symbol (or the second special symbol). (There is one or more reservations related to the symbol.)
図49(a)は、699回転目(高ベース状態に突入する(「救済機能」が発生する)開始回数の1回前)の変動が停止した状況を示している。なお、図柄固定時間はまだ経過していない状況である(まさに変動が終了した直後のタイミングである)。699回転目には第1特別図柄が変動終了して停止しており、装飾図柄が停止表示している状況である。この状況では、699回転目に到達する前から(例えば、697回転目、698回転目などから)、低確率低ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景が表示されており、装飾図柄の後方には山の背景が表示されている。この変動停止を契機として(正確には、変動停止後の図柄固定時間が経過したことを契機として)、低確率低ベース状態から低確率高ベース状態へ移行する。 FIG. 49(a) shows a situation where the fluctuation has stopped at the 699th rotation (one time before the start number of entering the high base state (the "relief function" occurs)). Note that the symbol fixing time has not yet elapsed (this is the timing right after the variation ends). At the 699th rotation, the first special symbol has finished changing and stopped, and the decorative symbol is in a stopped state. In this situation, the background of the production mode (production stage) corresponding to the low probability low base state is displayed before reaching the 699th rotation (for example, from the 697th rotation, the 698th rotation, etc.), and the decorative pattern A mountain background is displayed behind the image. Triggered by this fluctuation stop (more precisely, triggered by the elapse of the symbol fixing time after the fluctuation stop), the low probability low base state shifts to the low probability high base state.
図49(b)は、700回転目(高ベース状態に突入する(「救済機能」が発生する)開始回数)の変動が開始した状況および変動中の状況を示している。図49(a)の状況から第1特別図柄の保留が消化されることで、700回転目として第1特別図柄の変動が開始した状況である。より正確には、699回転目の図柄固定時間が経過して新たな第1特別図柄の変動である700回転目の変動が開始した状況である。ここで、変動開始時(もしくは変動開始直前)に画面の右上に「右打ち」の文字(打ち分け報知A)が小さく表示される。そしてその後(もしくは同一のタイミングにて)、低確率低ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景である山の背景が非表示となるとともに、代わりに低確率高ベース状態へ移行することを示すステージチェンジ演出が発生する。このステージチェンジ演出は、それまで表示されていた山の背景から画面が即座に暗転して黒色の背景に「STAGE CHANGE」の白文字が表示されたステージチェンジ用の背景である。このステージチェンジ用の背景が表示されると略同時に、スピーカ83から「SEVEN RUSH突入!」という音声が出力される。この「SEVEN RUSH」とは、低確率高ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の名称である。また、このステージチェンジ用の背景が表示されると略同時に「右打ちしてね」の文字(打ち分け報知B)が大きく表示される。なお変形例として、ステージチェンジ用の背景が表示されてから所定時間経過後(例えば、2秒後)や、ステージチェンジ用の背景が非表示となってから(換言すれば、後述する図49(c)に示す「SEVEN RUSH」に対応した背景の表示が開始されると略同時に)、スピーカ83から「SEVEN RUSH突入!」という音声が出力されたり、「右打ちしてね」の大きな文字が大きく表示されたりしてもよい。変形例として、「SEVEN RUSH突入!」という文字を表示しても良く、その場合は、ステージチェンジ用の背景が表示されてから所定時間経過後(例えば、2秒後)や、ステージチェンジ用の背景が非表示となってから表示することが望ましい。
FIG. 49(b) shows the situation where the fluctuation started and the situation during the fluctuation at the 700th revolution (the number of times when the high base state is entered (the "relief function" occurs)). This is a situation where the first special symbol starts to fluctuate at the 700th rotation due to the suspension of the first special symbol being extinguished from the situation shown in FIG. 49(a). More precisely, this is a situation where the symbol fixing time of the 699th rotation has elapsed and the 700th rotation, which is a new variation of the first special symbol, has started. Here, at the start of the variation (or just before the start of the variation), the words "Right hit" (hitting separation notification A) are displayed in small size at the upper right of the screen. After that (or at the same timing), the mountain background that is the background of the production mode (production stage) corresponding to the low probability low base state is hidden, and the transition is made to the low probability high base state instead. A stage change effect will occur. This stage change effect is a background for a stage change in which the screen immediately turns black from the mountain background that had been displayed up until then, and the white text "STAGE CHANGE" is displayed on a black background. Almost at the same time as this stage change background is displayed, the
図49(c)は、700回転目の変動中の状況を示している。700回転目のステージチェンジ用の背景が非表示となって、代わりに「SEVEN RUSH」である低確率高ベース状態に対応した背景である空の背景が表示される。このとき、「右打ちしてね」の大きな文字は非表示となっていても良いが、ステージチェンジ用の背景から継続して表示されていることが望ましい(または、700回転目の変動停止まで、もしくは701回転目が開始するまで継続して表示されていることが望ましい)。なお、小さな「右打ち」の文字は、大きな「右打ちしてね」の文字とは異なり、低確率高ベース状態中に常に表示されている。 FIG. 49(c) shows the situation during the 700th revolution. The background for the stage change at the 700th rotation is hidden, and instead a sky background is displayed, which is the background corresponding to the low probability high base state of "SEVEN RUSH". At this time, the large letters "Please hit right" may be hidden, but it is preferable that they continue to be displayed from the stage change background (or until the fluctuation stops at the 700th rotation). (or it is desirable that the display continues until the 701st rotation starts). Note that the small letters "Hit the right hand" are always displayed during the low probability high base state, unlike the large letters "Please hit the right hand."
図49(d)は、799回転目(高ベース状態(「救済機能」)が終了する終了回数)の変動が停止した状況を示している。なお、図柄固定時間はまだ経過していない状況である(まさに変動が終了した直後のタイミングである)。前述したとおり、700回転目は第1特別図柄の変動であったが、701回転目から798回転目(不図示)は、既に高ベース状態(低確率高ベース状態)であるため、第2特別図柄の変動である。但し、701回転目から798回転目の全てもしくは一部が第1特別図柄の変動であっても何ら問題はない。そして、799回転目も同様に第2特別図柄の変動である。よって、図49(d)は、799回転目として第2特別図柄が変動終了していることを示している。このとき、「SEVEN RUSH終了・・・」という文字を表示していも良い。なお、図49においては、「救済機能」の終了直前である799回転目である図49(d)において、少なくとも第2特別図柄に係る保留が1以上存在する(もしくは、第1特別図柄に係る保留が1以上存在する)。なお、700回転目から799回転目までは、「SEVEN RUSH」の背景である空の背景が表示されている。なお、図柄固定時間がまだ経過していないこの状況においては、低確率高ベース状態を維持している。 FIG. 49(d) shows a situation where the fluctuation has stopped at the 799th rotation (the number of times the high base state ("relief function") ends). Note that the symbol fixing time has not yet elapsed (this is exactly the timing immediately after the variation ends). As mentioned above, the 700th rotation was a variation of the first special symbol, but since the 701st to 798th rotation (not shown) is already in the high base state (low probability high base state), the second special symbol This is a variation in the design. However, there is no problem even if all or part of the rotation from the 701st rotation to the 798th rotation is a variation of the first special symbol. The 799th rotation is also a variation of the second special symbol. Therefore, FIG. 49(d) shows that the second special symbol has finished changing at the 799th rotation. At this time, the words "SEVEN RUSH end..." may be displayed. In addition, in FIG. 49(d), which is the 799th rotation immediately before the end of the "relief function", there is at least one hold related to the second special symbol (or there is a hold related to the first special symbol). (There is one or more pending items.) Note that from the 700th rotation to the 799th rotation, a sky background, which is the background of "SEVEN RUSH", is displayed. In addition, in this situation where the symbol fixing time has not yet passed, the low probability high base state is maintained.
図49(e)は、800回転目の変動が開始した状況および変動中の状況を示している。図49(d)から第2特別図柄の保留が消化されることで、800回転目として第2特別図柄の変動が開始した状況である。より正確には、799回転目の図柄固定時間が経過して新たな第2特別図柄の変動である800回転目の変動が開始した状況である。ここで、変動開始時(もしくは変動開始直前)に画面の右上に表示されていた小さな「右打ち」の文字(打ち分け報知A)が非表示となる。そしてその後(もしくは同一のタイミングにて)、低確率高ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景である空の背景が非表示となるとともに、代わりに低確率低ベース状態へ移行することを示すステージチェンジ演出が発生する。このステージ演出は、700回転目のステージ演出(ステージチェンジ用の背景)と同じ演出(背景)である。変形例として、700回転目のステージ演出(ステージチェンジ用の背景)とは異なる演出(背景)としても良く、例えば、白色の背景に「STAGE CHANGE」の黒文字が表示されたステージチェンジ用の背景としても良い。その後、ステージチェンジ用の背景が非表示となって、代わりに低確率低ベース状態に対応した背景である山の背景が表示される。変形例としては、山の背景ではなく海の背景としても良い(「救済機能」が発生する前の背景とは相違するようにしても良い)し、山の背景となる場合もあれば海の背景となる場合もあるよう設計しても良い(「救済機能」が発生する前の背景とは相違する場合と相違しない場合とを有するよう構成しても良い)。なお、このときの低確率低ベース状態に対応した背景である山の背景(もしくは海の背景)は、「救済機能」ではないことを明確にするために、高ベース状態(「救済機能」)の継続回数である100回転以内には必ず終了して、異なる演出モード(演出ステージ)の背景(例えば、草原の背景や宇宙の背景など)へと切り替わるよう構成することが望ましい。 FIG. 49(e) shows the situation where the fluctuation started at the 800th rotation and the situation during the fluctuation. FIG. 49(d) shows a situation where the second special symbol starts to fluctuate at the 800th rotation as the suspension of the second special symbol is extinguished. More precisely, the situation is such that after the symbol fixing time of the 799th rotation has elapsed, the fluctuation of the 800th rotation, which is a new variation of the second special symbol, has started. Here, the small characters "Right hit" (Right hit notification A) that were displayed at the top right of the screen at the start of the variation (or just before the start of the variation) are no longer displayed. Then (or at the same timing), the sky background that is the background of the production mode (production stage) corresponding to the low probability high base state is hidden, and the transition is made to the low probability low base state instead. A stage change effect will occur. This stage production is the same production (background) as the 700th rotation stage production (background for stage change). As a modified example, the stage production (background for stage change) may be different from the stage production (background for stage change) at the 700th rotation, for example, a stage change background with black letters of "STAGE CHANGE" displayed on a white background. Also good. After that, the background for stage change is hidden, and instead a mountain background corresponding to the low probability low base state is displayed. As a modified example, the background of the sea may be used instead of the mountain background (the background may be different from the background before the "relief function" occurs), or it may be the background of the mountains, or the background of the sea may be used. It may be designed so that it may be a background (it may be configured to have cases where it is different from the background before the "relief function" occurs and cases where it is not different). In addition, in order to make it clear that the mountain background (or sea background), which is the background corresponding to the low probability low base state at this time, is not a "relief function", it is used as a high base state ("relief function"). It is desirable that the process be configured so that it always ends within 100 rotations, which is the number of consecutive rotations, and switches to a background of a different production mode (production stage) (for example, a grassland background, a space background, etc.).
以上のように構成することで、「救済機能」が発生したことを遊技者に対して明確に示すことができるととともに、それによるベース状態の変化および演出モード(演出ステージ)の変化がスムーズに行われることになり、遊技者は、ベース状態の切り替わりを演出上違和感なく認識することができる。また、ベース状態の切り替わりにより、遊技者が狙う始動口の種類が異なるようになるため(特図1始動口から特図2始動口に切り替わるようになるため)、それに対する打ち分け報知についても、打ち分け報知Aについては即座に表示し且つ継続的に表示するとともに、打ち分け報知Bについてはステージチェンジに付随して目立つように表示することで、ベース状態の切り替わり時に適切且つ強調して打ち分け(特図2始動口を狙うこと)について報知可能としつつ、その後の高ベース状態においても継続的に打ち分け(特図2始動口を狙うこと)を報知可能となるため、遊技者に対して適切な打ち分け報知を実現している。
By configuring as described above, it is possible to clearly indicate to the player that the "relief function" has occurred, and the resulting change in the base state and production mode (production stage) can be smoothly performed. As a result, the player can recognize the switching of the base state without feeling any discomfort in the performance. Additionally, as the base state changes, the type of starting opening that the player aims at will change (as it will switch from the
図49では、ベース状態の切り替わるタイミング(「救済機能」が発生するタイミングおよび「救済機能」が終了するタイミング)で、第1特別図柄または第2特別図柄に係る保留が存在する状況を前提として説明した。次に、図50では、ベース状態の切り替わるタイミング(「救済機能」が発生するタイミングおよび「救済機能」が終了するタイミング)で、第1特別図柄または第2特別図柄に係る保留が存在しない状況について説明する。 In FIG. 49, explanation will be given on the premise that there is a hold related to the first special symbol or the second special symbol at the timing when the base state switches (the timing when the "relief function" occurs and the timing when the "relief function" ends). did. Next, in FIG. 50, a situation in which there is no reservation related to the first special symbol or the second special symbol at the timing when the base state changes (timing when the "relief function" occurs and timing when the "relief function" ends) is shown. explain.
図50は、「救済機能」が発生する直前の状態と直後の状態に関する演出態様(演出表示装置P80にて表示される演出内容)を示したものである。なお、図50においては、「救済機能」が発生する直前の状態である699回転目である図50(a)において、少なくとも第1特別図柄に係る保留が存在しない(第2特別図柄に係る保留も存在しない)。 FIG. 50 shows performance modes (performance contents displayed on the performance display device P80) regarding the state immediately before and after the "relief function" occurs. In addition, in FIG. 50, in FIG. 50(a) which is the 699th rotation, which is the state immediately before the "relief function" occurs, there is no reservation related to at least the first special symbol (there is no reservation related to the second special symbol). does not exist).
図50(a)は、699回転目の変動が停止した状況を示している。なお、図柄固定時間はまだ経過していない状況である(まさに変動が終了した直後のタイミングである)。699回転目には第1特別図柄が変動終了して停止しており、装飾図柄が停止表示している状況である。この状況では、699回転目に到達する前から(例えば、697回転目、698回転目などから)、低確率低ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景が表示されており、装飾図柄の後方には山の背景が表示されている。この変動停止を契機として(正確には、変動停止後の図柄固定時間が経過したことを契機として)、低確率低ベース状態から低確率高ベース状態へ移行する。 FIG. 50(a) shows a situation where the fluctuation has stopped at the 699th rotation. Note that the symbol fixing time has not yet elapsed (this is exactly the timing immediately after the variation ends). At the 699th rotation, the first special symbol has finished changing and has stopped, and the decorative symbol is in a stopped state. In this situation, the background of the production mode (production stage) corresponding to the low probability low base state is displayed before reaching the 699th rotation (for example, from the 697th rotation, the 698th rotation, etc.), and the decorative pattern A mountain background is displayed behind the image. Triggered by this fluctuation stop (more precisely, triggered by the elapse of the symbol fixing time after the fluctuation stop), the low probability low base state shifts to the low probability high base state.
図50(b)は、699回転目の変動が終了して(図柄固定時間も経過して)、第1特別図柄および装飾図柄が停止表示を維持している状況である。前述したとおり、第1特別図柄に係る保留が存在しない(第2特別図柄に係る保留も存在しない)ため、この状況が継続している。この状況では、画面の右上に「右打ち」の文字(打ち分け報知A)が小さく表示される。小さな「右打ち」の文字の表示開始タイミングは、699回転目の変動が終了し且つ図柄固定時間が経過した直後である。なお、このときのベース状態は既に高ベース状態に切り替わっており、低確率高ベース状態となっている。但し、演出モード(演出ステージ)の背景としては、山の背景が継続して表示されている。 FIG. 50(b) shows a situation in which the 699th rotation has ended (the symbol fixing time has also elapsed) and the first special symbol and the decorative symbol maintain the stopped display. As mentioned above, this situation continues because there is no reservation related to the first special symbol (there is also no reservation related to the second special symbol). In this situation, the words "Right-handed hit" (hitting separation notification A) are displayed in small size at the upper right of the screen. The display start timing of the small characters "Right hit" is immediately after the fluctuation of the 699th rotation is completed and the symbol fixing time has elapsed. Note that the base state at this time has already been switched to the high base state, and is now the low probability high base state. However, the mountain background continues to be displayed as the background in the production mode (production stage).
図50(c)は、700回転目の変動が開始した状況を示している。図50(b)の状況から、特図2始動口に入球があることで、第2特別図柄が変動を開始した状況である。変動を開始することで、低確率低ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景である山の背景が非表示となるとともに、代わりに低確率高ベース状態へ移行することを示すステージチェンジ演出が発生する。このステージチェンジ演出は、それまで表示されていた山の背景から画面が即座に暗転して黒色の背景に「STAGE CHANGE」の白文字が表示されたステージチェンジ用の背景である。このステージチェンジ用の背景が表示されると略同時に、スピーカ83から「SEVEN RUSH突入!」という音声が出力される。この「SEVEN RUSH」とは、低確率高ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の名称である。また、このステージチェンジ用の背景が表示されると略同時に「右打ちしてね」の文字(打ち分け報知B)が大きく表示される。なお変形例として、ステージチェンジ用の背景が表示されてから所定時間経過後(例えば、2秒後)や、ステージチェンジ用の背景が非表示となってから(換言すれば、後述する図50(d)に示す「SEVEN RUSH」に対応した背景の表示が開始されると略同時に)、スピーカ83から「SEVEN RUSH突入!」という音声が出力されたり、「右打ちしてね」の大きな文字が大きく表示されたりしてもよい。変形例として、「SEVEN RUSH突入!」という文字を表示しても良く、その場合は、ステージチェンジ用の背景が表示されてから所定時間経過後(例えば、2秒後)や、ステージチェンジ用の背景が非表示となってから表示することが望ましい。
FIG. 50(c) shows a situation where fluctuations have started at the 700th revolution. From the situation in FIG. 50(b), the second special symbol has started to fluctuate due to the ball entering the
図50(d)は、700回転目の変動中の状況を示している。700回転目のステージチェンジ用の背景が非表示となって、代わりに「SEVEN RUSH」である低確率高ベース状態に対応した背景である空の背景が表示される。このとき、「右打ちしてね」の大きな文字は非表示となっていても良いが、ステージチェンジ用の背景から継続して表示されていることが望ましい(または、700回転目の変動停止まで、もしくは701回転目が開始するまで継続して表示されていることが望ましい)。なお、小さな「右打ち」の文字は、大きな「右打ちしてね」の文字とは異なり、低確率高ベース状態中に常に表示されている。 FIG. 50(d) shows the situation during the 700th revolution. The background for the stage change at the 700th revolution is hidden, and instead a sky background corresponding to the low probability high base state of "SEVEN RUSH" is displayed. At this time, the large letters "Please hit right" may be hidden, but it is preferable that they continue to be displayed from the stage change background (or until the fluctuation stops at the 700th rotation). (or it is desirable that the display continues until the 701st rotation starts). Note that the small text "Hit the right hand" is always displayed during the low probability high base state, unlike the large text "Please hit the right hand".
図50(e)は、799回転目の変動が停止した状況を示している。なお、図柄固定時間はまだ経過していない状況である(まさに変動が終了した直後のタイミングである)。前述したとおり、700回転目は第1特別図柄の変動であったが、701回転目から798回転目(不図示)は、既に高ベース状態(低確率高ベース状態)であるため、第2特別図柄の変動である。但し、701回転目から798回転目の全てもしくは一部が第1特別図柄の変動であっても何ら問題はない。そして、799回転目も同様に第2特別図柄の変動である。よって、図50(e)は、799回転目として第2特別図柄が変動終了していることを示している。このとき、「SEVEN RUSH終了・・・」という文字を表示していも良い。なお、図50においては、「救済機能」の終了直前である799回転目である図50(e)において、少なくとも第2特別図柄に係る保留が存在しない(第1特別図柄に係る保留も存在しない)。なお、700回転目から799回転目までは、「SEVEN RUSH」の背景である空の背景が表示されている。なお、図柄固定時間がまだ経過していないこの状況においては、低確率高ベース状態を維持している。 FIG. 50(e) shows a situation where the fluctuation has stopped at the 799th rotation. Note that the symbol fixing time has not yet elapsed (this is the timing right after the variation ends). As mentioned above, the 700th rotation was a variation of the first special symbol, but since the 701st to 798th rotation (not shown) is already in the high base state (low probability high base state), the second special symbol This is a variation in the design. However, there is no problem even if all or part of the rotation from the 701st rotation to the 798th rotation is a variation of the first special symbol. The 799th rotation is also a variation of the second special symbol. Therefore, FIG. 50(e) shows that the second special symbol has finished changing at the 799th rotation. At this time, the words "SEVEN RUSH end..." may be displayed. In addition, in FIG. 50, in FIG. 50(e) which is the 799th rotation immediately before the end of the "relief function", there is no reservation related to at least the second special symbol (there is also no reservation related to the first special symbol). ). Note that from the 700th rotation to the 799th rotation, a sky background, which is the background of "SEVEN RUSH", is displayed. In addition, in this situation where the symbol fixing time has not yet passed, the low probability high base state is maintained.
図50(f)は、799回転目の変動が終了して(図柄固定時間も経過して)、第2特別図柄および装飾図柄が停止表示を維持している状況である。前述したとおり、第2特別図柄に係る保留が存在しない(第1特別図柄に係る保留も存在しない)ため、この状況が継続している。この状況では、それまでの高ベース状態にて表示されていた画面の右上の小さな「右打ち」の文字(打ち分け報知A)非表示となる。小さな「右打ち」の文字の表示終了(非表示)タイミングは、799回転目の変動が終了し且つ図柄固定時間が経過した直後である。なお、このときのベース状態は既に低ベース状態に切り替わっており、低確率低ベース状態となっている。但し、演出モード(演出ステージ)の背景としては、空の背景が継続して表示されている。 FIG. 50(f) shows a situation in which the 799th rotation has ended (the symbol fixing time has also elapsed) and the second special symbol and the decorative symbol maintain the stopped display. As mentioned above, this situation continues because there is no reservation related to the second special symbol (there is also no reservation related to the first special symbol). In this situation, the small letters "Right hit" (Right hit notification A) that had been displayed in the high base state until then are no longer displayed in the upper right corner of the screen. The display end (non-display) timing of the small "Right hit" character is immediately after the 799th rotation is completed and the symbol fixing time has elapsed. Note that the base state at this time has already been switched to the low base state, and is the low probability low base state. However, the sky background continues to be displayed as the background in the production mode (production stage).
図50(g)は、800回転目の変動が開始した状況および変動中の状況を示している。図50(f)の状況から、第1始動口に入球があることで、第1特別図柄が変動を開始した状況である。変動を開始することで、800回転目として第1特別図柄の変動が開始した状況である。より正確には、799回転目の図柄固定時間が経過して新たな第1特別図柄の変動である800回転目の変動が開始した状況である。この状況では、既に画面の右上に表示されていた小さな「右打ち」の文字(打ち分け報知A)は非表示となっている。そしてその後(もしくは同一のタイミングにて)、低確率高ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景である空の背景が非表示となるとともに、代わりに低確率低ベース状態へ移行することを示すステージチェンジ演出が発生する。このステージ演出は、700回転目のステージ演出(ステージチェンジ用の背景)と同じ演出(背景)である。変形例として、700回転目のステージ演出(ステージチェンジ用の背景)とは異なる演出(背景)としても良く、例えば、白色の背景に「STAGE CHANGE」の黒文字が表示されたステージチェンジ用の背景としても良い。その後、ステージチェンジ用の背景が非表示となって、代わりに低確率低ベース状態に対応した背景である山の背景が表示される。変形例としては、山の背景ではなく海の背景としても良い(「救済機能」が発生する前の背景とは相違するようにしても良い)し、山の背景となる場合もあれば海の背景となる場合もあるよう設計しても良い(「救済機能」が発生する前の背景とは相違する場合と相違しない場合とを有するよう構成しても良い)。なお、このときの低確率低ベース状態に対応した背景である山の背景(もしくは海の背景)は、「救済機能」ではないことを明確にするために、100回転以内には必ず終了して、異なる演出モード(演出ステージ)の背景(例えば、草原の背景や宇宙の背景など)へと切り替わるよう構成することが望ましい。 FIG. 50(g) shows the situation where the fluctuation started at the 800th rotation and the situation during the fluctuation. From the situation shown in FIG. 50(f), the first special symbol has started to fluctuate due to the ball entering the first starting port. By starting the fluctuation, the first special symbol starts to fluctuate at the 800th rotation. More precisely, the situation is such that after the symbol fixing time of the 799th rotation has elapsed, the fluctuation of the 800th rotation, which is a new variation of the first special symbol, has started. In this situation, the small characters "Right hit" (Right hit notification A) that had already been displayed at the top right of the screen are no longer displayed. Then (or at the same timing), the sky background that is the background of the production mode (production stage) corresponding to the low probability high base state is hidden, and the transition is made to the low probability low base state instead. A stage change effect will occur. This stage production is the same production (background) as the 700th rotation stage production (background for stage change). As a modified example, the stage production (background for stage change) may be different from the stage production (background for stage change) at the 700th rotation, for example, a stage change background with black letters of "STAGE CHANGE" displayed on a white background. Also good. After that, the background for stage change is hidden, and instead a mountain background corresponding to the low probability low base state is displayed. As a modified example, the background of the sea may be used instead of the mountain background (the background may be different from the background before the "relief function" occurs), or it may be the background of the mountains, or the background of the sea may be used. It may be designed so that it may be a background (it may be configured to have cases where it is different from the background before the "relief function" occurs and cases where it is not different). In addition, in order to make it clear that the mountain background (or ocean background), which is the background corresponding to the low probability low base state at this time, is not a "relief function", it must be finished within 100 rotations. , it is desirable to be configured to switch to a background of a different production mode (production stage) (for example, a grassland background, a space background, etc.).
なお、第4実施例のぱちんこ遊技機Pにおける変形例として、「救済機能」が終了するタイミングを、799回転目の図柄固定時間経過後ではなく、図柄固定時間開始時(もしくは、変動停止時であり図柄固定時間が開始する直前)としてもよい。つまり、799回転目の図柄固定時間開始時(もしくは、変動停止時であり図柄固定時間が開始する直前)に、低確率高ベース状態から低確率低ベース状態へ移行するよう構成しても良い。そのように構成した場合、図柄固定時間開始時(もしくは、変動停止時であり図柄固定時間が開始する直前)に、小さな「右打ち」の文字(打ち分け報知A)は非表示となり、図柄固定時間中には小さな「右打ち」の文字(打ち分け報知A)は非表示となることが望ましい。 In addition, as a modification of the pachinko gaming machine P of the fourth embodiment, the timing at which the "relief function" ends is set at the start of the symbol fixing time (or when the fluctuation stops) instead of after the symbol fixing time of the 799th rotation has elapsed. (Immediately before the symbol fixing time starts) may be used. In other words, it may be configured to shift from the low probability high base state to the low probability low base state at the start of the symbol fixing time of the 799th rotation (or when the fluctuation is stopped and immediately before the symbol fixing time starts). If configured in this way, at the start of the symbol fixing time (or immediately before the symbol fixing time starts when the fluctuation is stopped), the small "Right hit" text (hitting separation notification A) will be hidden, and the symbol will be fixed. It is desirable that the small characters "Right-handed" (batting separation notification A) be hidden during the time.
第4実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、前述したとおり、特別遊技の終了後にも高ベース状態である高確率高ベース状態に移行する。この高確率高ベース状態は100回転継続するため、「100回転の高ベース状態」であることは、特別遊技終了後の高ベース状態であっても、「救済機能」の高ベース状態であっても共通している(なお、変形例として、(1)特別遊技終了後の高ベース状態(高確率高ベース状態)を100回転且つ「救済機能」の高ベース状態(低確率高ベース状態)を100回転ではなく200回転としても良いし、(2)特別遊技終了後の高ベース状態(高確率高ベース状態)を100回転ではなく200回転且つ「救済機能」の高ベース状態(低確率高ベース状態)を100回転としても良い)。 In the pachinko game machine P of the fourth embodiment, as described above, the game shifts to the high probability high base state which is the high base state even after the special game ends. This high probability high base state continues for 100 rotations, so being in a "high base state of 100 revolutions" means that even if it is a high base state after the end of the special game, it is a high base state of the "relief function". (In addition, as a modification, (1) 100 rotations of the high base state (high probability high base state) after the end of the special game and the high base state (low probability high base state) of "relief function" It may be 200 rotations instead of 100 rotations, or (2) the high base state (high probability high base state) after the special game is 200 rotations instead of 100 rotations and the high base state (low probability high base state) of the "relief function" (state) may be set to 100 rotations).
特別遊技終了後の高ベース状態においては、高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)で参照する変動パターンテーブルと、高ベース状態の最終変動よりも前の変動(例えば1回転目から99回転目)で参照する変動パターンテーブルとは異なるよう構成し、「救済機能」の高ベース状態においては、高ベース状態の最終変動(例えば799回転目)で参照する変動パターンテーブルと、高ベース状態の最終変動よりも前の変動(例えば700回転目から798回転目)で参照する変動パターンテーブルは同じとなるよう構成されている。なお、「救済機能」の高ベース状態(例えば700回転目から799回転目)で参照する変動パターンテーブルは、(1)特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)で参照する変動パターンテーブルとも最終変動よりも前の変動(例えば1回転目から99回転目)で参照する変動パターンテーブルとも異なる変動パターンテーブルであっても良いし、(2)特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動よりも前の変動(例えば1回転目から99回転目)で参照する変動パターンと同じであっても良い。なお、ここで説明した変動パターンについては、第2特別図柄の変動パターンである。 In the high base state after the end of the special game, there is a fluctuation pattern table that is referred to at the final fluctuation of the high base state (for example, the 100th rotation), and a fluctuation pattern table that is referred to at the final fluctuation of the high base state (for example, from the 1st rotation to the 99th rotation). In the high base state of the "relief function", the fluctuation pattern table is configured to be different from the fluctuation pattern table that is referred to in the final fluctuation of the high base state (for example, the 799th rotation) and the fluctuation pattern table that is referred to in the high base state The variation pattern table referred to in variations before the final variation (for example, from the 700th rotation to the 798th rotation) is configured to be the same. The fluctuation pattern table that is referenced in the high base state of the "relief function" (for example, from the 700th rotation to the 799th rotation) is referenced in (1) the final fluctuation of the high base state after the end of the special game (for example, the 100th rotation). The fluctuation pattern table to be used may be different from the fluctuation pattern table to be referred to in the fluctuations before the final fluctuation (for example, from the 1st rotation to the 99th rotation), or (2) the high base after the special game ends. The variation pattern may be the same as the variation pattern referred to in the variation before the final variation of the state (for example, from the 1st rotation to the 99th rotation). Note that the variation pattern described here is a variation pattern of the second special symbol.
ここで、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)で参照する変動パターンテーブルを「変動パターンテーブルA」、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動よりも前の変動(例えば1回転目から99回転目)で参照する変動パターンテーブルを「変動パターンテーブルB」、「救済機能」の高ベース状態(例えば700回転目から799回転目)で参照する変動パターンテーブルを「変動パターンテーブルC」とすると、「変動パターンテーブルA」については、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が所定個数である場合(例えば4個であり、変動開始に伴う保留消化で4個から3個に減少する場合)と、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が特定個数である場合(例えば1個であり、変動開始に伴う保留消化で1個から0個に減少する場合)とで変動パターンの選択傾向が異なるよう構成され、「変動パターンテーブルB」および「変動パターンテーブルC」については、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が所定個数である場合(例えば4個であり、変動開始に伴う保留消化で4個から3個に減少する場合)と、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が特定個数である場合(例えば1個であり、変動開始に伴う保留消化で1個から0個に減少する場合)とで変動パターンの選択傾向が同じである。変動パターンテーブルについては、図51にて簡易的に示しているが、図51(a)については、「変動パターンテーブルB」と「変動パターンテーブルC」とを異なる変動パターンテーブルに設定した場合を、図51(b)については、「変動パターンテーブルB」と「変動パターンテーブルC」とを同じ変動パターンテーブルに設定した場合を示している。なお、ここで説明した変動パターンについては、第2特別図柄の変動パターンである。また、「変動パターンテーブルA」を参照する際、つまり、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)においては、前述した「リザルト表示演出」を実行する。但し、同じ高ベース状態の最終変動であっても、「救済機能」の高ベース状態の最終変動(例えば799回転目)においては「リザルト表示演出」を実行しないことが好適である。 Here, the fluctuation pattern table to be referred to in the final fluctuation of the high base state after the end of the special game (for example, the 100th rotation) is the "fluctuation pattern table A", and the fluctuation before the final fluctuation of the high base state after the end of the special game is The fluctuation pattern table to be referred to in the high base state of the "relief function" (for example, from the 700th rotation to the 799th rotation) is "variation pattern table B". For example, if the number of reservations related to the second special symbol at the start of fluctuation is a predetermined number (for example, 4, and the number of reservations related to the second special symbol at the start of fluctuation is 4, and the number of reservations related to the second special symbol at the start of fluctuation is When the number of reserved pieces related to the second special symbol at the start of the fluctuation is a specific number (for example, 1 piece, and the number of reserved pieces decreases from 1 to 0 when the fluctuation starts and the reserved number decreases from 1 piece to 3 pieces) When the number of reservations related to the second special symbol at the start of variation is a predetermined number for "variation pattern table B" and "variation pattern table C", (For example, when the number of pieces is 4 and it decreases from 4 to 3 when the hold is consumed at the start of the change), and when the number of pieces held for the second special symbol at the start of the change is a specific number (for example, it is 1 and the number is reduced from 4 to 3). , the case where the number decreases from 1 to 0 due to pending consumption associated with the start of the fluctuation), the selection tendency of the fluctuation pattern is the same. The fluctuation pattern table is simply shown in FIG. 51, but FIG. 51(a) shows the case where "fluctuation pattern table B" and "fluctuation pattern table C" are set as different fluctuation pattern tables. , FIG. 51(b) shows a case where "variation pattern table B" and "variation pattern table C" are set as the same variation pattern table. Note that the variation pattern described here is a variation pattern of the second special symbol. Further, when referring to the "variation pattern table A", that is, at the final variation of the high base state after the end of the special game (for example, the 100th rotation), the aforementioned "result display effect" is executed. However, even in the final variation of the same high base state, it is preferable not to execute the "result display performance" in the final variation of the high base state of the "relief function" (for example, at the 799th rotation).
なお、変形例として、特別遊技終了後の高ベース状態は全て(例えば100回転分)「変動パターンテーブルB」を参照し、「救済機能」の高ベース状態は全て(例えば100回転分)「変動パターンテーブルC」を参照するよう構成し、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)のみ図柄固定時間を長時間とするよう構成しても良い。具体的には、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)のみ図柄固定時間を10秒、それ以外の高ベース状態の変動(特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動以外、「救済機能」の高ベース状態の全ての変動)では図柄固定時間を0.5秒に設定する。このように構成することで、変動パターンテーブルの数を削減し、開発負担を軽減しつつも、10秒の図柄固定時間にて「リザルト表示演出」を実行することができる。 As a modification, all high base states after the end of the special game (for example, for 100 rotations) refer to the "variation pattern table B", and all high base states for the "relief function" (for example, for 100 rotations) are set to "variation pattern table B". Pattern table C" may be referred to, and the symbol fixing time may be extended for a long time only for the final change in the high base state after the end of the special game (for example, at the 100th rotation). Specifically, only the final fluctuation of the high base state after the end of the special game (for example, the 100th rotation) is fixed for 10 seconds, and the other fluctuations of the high base state (the final fluctuation of the high base state after the end of the special game) are fixed for 10 seconds. For all fluctuations in the high base state of the "relief function" except for this), set the symbol fixing time to 0.5 seconds. With this configuration, the number of variable pattern tables can be reduced and the development burden can be reduced, while the "result display performance" can be executed with a symbol fixation time of 10 seconds.
第4実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、低ベース状態においても、高ベース状態においても先読み演出を実行可能である。但し、低ベース状態においては、第1特別図柄に係る保留に対して先読み演出を実行可能とするが、第2特別図柄に係る保留に対して先読み演出を実行せず、高ベース状態においては、第2特別図柄に係る保留に対して先読み演出を実行可能とするが、第1特別図柄に係る保留に対して先読み演出を実行しない。 In the pachinko game machine P of the fourth embodiment, the look-ahead effect can be executed both in the low base state and in the high base state. However, in the low base state, it is possible to perform a pre-reading effect for the hold related to the first special symbol, but the pre-read effect is not executed for the hold related to the second special symbol, and in the high base state, Although a pre-read performance can be executed for the reservation related to the second special symbol, the pre-read performance is not performed for the reservation related to the first special symbol.
ここで、「救済機能」が発生する状況(「救済機能」の発生前後)の一部においては、先読み演出の実行を制限するよう構成している。何故なら、「救済機能」の発生前は第1特別図柄での遊技(当否抽選や変動)を主体とした低ベース状態であるが、「救済機能」の発生後は第2特別図柄での遊技(当否抽選や変動)を主体とした高ベース状態に切り替わる、つまり、先読み演出を実行可能な対象となる特別図柄が第1特別図柄から第2特別図柄へと切り替わるため、仮に「救済機能」発生前に生起した第1特別図柄に係る保留が「救済機能」発生前には消化されない場合、「救済機能」発生後であるにもかかわらず第1特別図柄に係る保留に対する先読み演出を実行してしまうような事象が発生してしまうからである。それを防止するために、「救済機能」発生の5変動前から、低ベース状態であっても第1特別図柄に係る保留に対する先読み演出を実行しないよう構成している。より具体的には、695回転目から699回転目の5変動分については、第1特別図柄に係る保留に対する先読み演出を実行しないよう構成している。補足しておくと、695回転目の変動中、696回転目の変動中、697回転目の変動中、698回転目の変動中、699回転目の変動中に生起した第1特別図柄に係る保留に対して先読み演出を実行しないだけであり、695回転目よりも前の変動(例えば、694回転目の変動)で生起した第1特別図柄に係る保留に対しては先読み演出を実行しても良い。具体的には、694回転目の変動で3つ目の第1特別図柄に係る新たな保留が生起し且つ当該新たな保留に対して先読み演出を行う場合、当該新たな保留が消化されて3つ目の保留から2つ目の保留となる695回転目の変動、当該新たな保留が消化されて2つ目の保留から1つ目の保留となる696回転目の変動では、当該新たな保留に対する先読み演出は実行される。換言すれば、開始回数よりも少ない変動表示回数である所定回数に達するまでは先読み演出を実行し、この所定回数から開始回数に達するまでは先読み演出を実行しないようにすれば良く、上記所定回数については適宜の回数を設定可能であるといえる。なお、この段落に記載した「変動」とは第1特別図柄の変動である。 Here, in some situations where the "relief function" occurs (before and after the "relief function" occurs), execution of the pre-reading effect is restricted. This is because before the "relief function" occurs, the game is in a low base state mainly consisting of games with the first special symbol (win/fail lottery and fluctuations), but after the occurrence of the "relief function", the game with the second special symbol The system switches to a high base state mainly based on winning/failure drawings and fluctuations, in other words, the special symbol that can perform the look-ahead effect switches from the first special symbol to the second special symbol, so if a "relief function" occurs If the reservation related to the first special symbol that occurred previously is not cleared before the "relief function" occurs, a pre-reading effect is executed for the reservation related to the first special symbol even after the "relief function" occurs. This is because an event that would cause a problem to occur will occur. In order to prevent this, the system is configured so that the pre-read performance for the hold related to the first special symbol is not executed even in a low base state from 5 fluctuations before the occurrence of the "relief function". More specifically, for the 5 fluctuations from the 695th rotation to the 699th rotation, it is configured not to execute the pre-read performance for the hold related to the first special symbol. As a supplementary note, the reservation related to the first special symbol that occurred during the fluctuation of the 695th rotation, the fluctuation of the 696th rotation, the fluctuation of the 697th rotation, the fluctuation of the 698th rotation, and the fluctuation of the 699th rotation. The pre-reading effect is not executed for the 1st special symbol that occurred in the variation before the 695th rotation (for example, the 694th rotation), even if the pre-reading effect is executed. good. Specifically, when a new hold related to the third first special symbol occurs due to the 694th rotation and a look-ahead effect is performed for the new hold, the new hold is consumed and the 3 In the 695th rotation change from the first hold to the second hold, and the 696th change from the second hold to the first hold after the new hold is expired, the new hold changes. The prefetch effect for is executed. In other words, it is sufficient to execute the look-ahead effect until a predetermined number of times, which is the number of fluctuation displays that is less than the start number, is executed, and not to execute the look-ahead effect from this predetermined number of times until the start number is reached. It can be said that it is possible to set an appropriate number of times. Note that the "variation" described in this paragraph is the variation of the first special symbol.
そして、「救済機能」が発生した直後の1変動分については、高ベース状態であっても第2特別図柄に係る保留に対する先読み演出を実行しないよう構成している。より具体的には、700回転目については、第2特別図柄に係る保留に対する先読み演出を実行しない、つまり、700回転目の変動中に生起した第2特別図柄に係る保留に対して先読み演出を実行しない。701回転目から799回転目の変動中に生起した第2特別図柄に係る保留に対しては先読み演出を実行可能に構成しているが、変形例として、「救済機能」の終了前の一部期間(例えば、796回転目から799回転目や、790回転目から799回転目など)においては、その変動中に生起した第2特別図柄に係る保留に対しては先読み演出を実行しないよう構成しても良い。また、「救済機能」の高ベース状態ではなく、特別遊技終了後の高ベース状態においては、1変動目から先読み演出を実行しても良い、つまり、特別遊技終了後の高ベース状態における1変動目の変動中に生起した第2特別図柄に係る保留に対しては先読み演出を実行可能としても良い。なお、特別遊技終了後の高ベース状態における先読み演出と、「救済機能」の高ベース状態における先読み演出とを比較すると、以下の特徴(A)~(F)の1つ以上を有しても良い。(A)特別遊技終了後の高ベース状態のほうが、「救済機能」の高ベース状態よりも、先読み演出が実行されやすい。(B)特別遊技終了後の高ベース状態のほうが、「救済機能」の高ベース状態よりも、先読み演出の種類数が少ない。(C)特別遊技終了後の高ベース状態のほうが、「救済機能」の高ベース状態よりも、先読み演出が実行された場合の大当り期待度が高い。(D)特別遊技終了後の高ベース状態のほうが、「救済機能」の高ベース状態よりも、先読み演出が実行されにくい。(E)特別遊技終了後の高ベース状態のほうが、「救済機能」の高ベース状態よりも、先読み演出の種類数が多い。(F)特別遊技終了後の高ベース状態のほうが、「救済機能」の高ベース状態よりも、先読み演出が実行された場合の大当り期待度が低い。 For one variation immediately after the "relief function" occurs, the system is configured not to execute a pre-read performance for the hold related to the second special symbol even in a high base state. More specifically, for the 700th rotation, a look-ahead effect is not performed for the hold related to the second special symbol, that is, a look-ahead effect is not performed for the hold related to the second special symbol that occurred during the fluctuation of the 700th spin. Not executed. The configuration is such that a look-ahead effect can be executed for the reservation related to the second special symbol that occurred during the fluctuation from the 701st rotation to the 799th rotation, but as a modified example, a part of the effect before the end of the "relief function" can be executed. During the period (for example, from the 796th rotation to the 799th rotation, or from the 790th rotation to the 799th rotation, etc.), the system is configured so that the look-ahead effect is not executed for the hold related to the second special symbol that occurs during the fluctuation. It's okay. Also, instead of in the high base state of the "relief function", in the high base state after the end of the special game, the look-ahead effect may be executed from the first variation, that is, the first fluctuation in the high base state after the end of the special game. It may be possible to execute a pre-reading performance for the suspension related to the second special symbol that occurs during the change of the eyes. In addition, when comparing the look-ahead effect in the high base state after the end of the special game and the look-ahead effect in the high base state of the "relief function", even if it has one or more of the following features (A) to (F), good. (A) The pre-read performance is more likely to be executed in the high base state after the end of the special game than in the high base state of the "relief function". (B) The number of types of look-ahead effects is smaller in the high base state after the end of the special game than in the high base state of the "relief function." (C) The high base state after the end of the special game has a higher expectation of a jackpot when the look-ahead effect is executed than the high base state of the "relief function." (D) Pre-read effects are less likely to be executed in the high base state after the end of the special game than in the high base state of the "relief function." (E) The high base state after the end of the special game has more types of look-ahead effects than the high base state of the "relief function." (F) The high base state after the end of the special game has a lower expectation of a jackpot when the look-ahead effect is executed than the high base state of the "relief function."
第4実施例におけるぱちんこ遊技機Pにおいては、前述した「普通図柄確変」を採用しておらず、普通電動役物P770を作動させる結果となる確率(普図図柄の当り確率)は、低ベース状態であっても高ベース状態であっても共通しており、その確率は2/3に設定されている。変形例としては、1/1(確実に当選する確率)に設定しても良い。なお、前述した「普図図柄時短」および「普通電動役物の開放延長」は採用している。 The pachinko game machine P in the fourth embodiment does not adopt the above-mentioned "normal symbol probability variation", and the probability of activating the normal electric accessory P770 (probability of winning the normal symbol) is low base. This is common to both states and high base states, and the probability thereof is set to 2/3. As a modification, it may be set to 1/1 (probability of winning for sure). In addition, the above-mentioned ``Permanent design time reduction'' and ``Extension of opening of ordinary electric accessories'' are adopted.
図52は、低ベース状態および高ベース状態(特別遊技終了後の高ベース状態および「救済機能」の高ベース状態何れも含む)それぞれの普通図柄抽選に関する当否、図柄、変動パターンに関して示している。 FIG. 52 shows the winning/failure, symbols, and fluctuation patterns regarding the normal symbol lottery in each of the low base state and the high base state (including both the high base state after the end of the special game and the high base state of the "relief function").
図52(a)は低べース状態における普通図柄抽選に関する当否、図柄、変動パターンに関して示している。低ベース状態における普通図柄の当り確率は前述したとおり2/3に設定されている。また、低ベース状態における普通図柄の図柄種別は3種類であり、具体的には、当り図柄1、当り図柄2、はずれ図柄の3種類である。なお、当り確率はそれぞれ1/3である(普通図柄が2/3で当りとなった場合の1/2ずつで当り図柄1および当り図柄2となり、普通図柄が1/3ではずれとなった場合にはずれ図柄となる)。低べース状態における当り図柄1である場合の普通電動役物P770の開放パターンは0.05秒の開放が1回であり、低べース状態における当り図柄2である場合の普通電動役物P770の開放パターンも0.05秒の開放が1回である。また、低ベース状態における普通図柄の変動パターンの種類数は、後述する高ベース状態における普通図柄の変動パターン数よりも多い(換言すれば、低ベース状態における普通図柄の変動表示時間の種類数は、高ベース状態における普通図柄の変動表示時間の種類数よりも多い)18種類であり、具体的には、それぞれ変動時間が異なる変動パターン1~変動パターン18の18種類であり、それぞれの変動時間は1秒~18秒である(1秒刻みで異なる)。なお、当り確率は、それぞれ1/18である(当り図柄であってもはずれ図柄であっても、選択確率は相違しない)。
FIG. 52(a) shows the winning/failure, symbols, and fluctuation patterns regarding the normal symbol lottery in the low base state. The probability of winning a normal symbol in a low base state is set to 2/3 as described above. In addition, there are three types of normal symbols in the low base state, specifically, three types: winning
図52(b)は高べース状態における普通図柄抽選に関する当否、図柄、変動パターンに関して示している。高ベース状態における普通図柄の当り確率は前述したとおり2/3に設定されている。また、高ベース状態における普通図柄の図柄種別は低ベース状態と同じく3種類であり、具体的には、低ベース状態と同じく、当り図柄1、当り図柄2、はずれ図柄の3種類である。なお、当り確率はそれぞれ1/3である(普通図柄が2/3で当りとなった場合の1/2ずつで当り図柄1および当り図柄2となり、普通図柄が1/3ではずれとなった場合にはずれ図柄となる)。高べース状態における当り図柄1である場合の普通電動役物P770の開放パターンは1.8秒の開放が3回(開放間に0.6秒の閉鎖がある)であり、当り図柄2である場合の普通電動役物P770の開放パターンは2.9秒の開放が2回(開放間に1秒の閉鎖がある)である。また、高ベース状態における普通図柄の変動パターンの種類数は2種類であり、具体的には、それぞれ変動時間が異なる変動パターン19~変動パターン20の2種類であり、それぞれの変動時間は0.1秒および0.2秒である。なお、当り確率は、変動パターン19が3/4、変動パターン20が1/4である(当り図柄であってもはずれ図柄であっても、選択確率は相違しない)。
FIG. 52(b) shows the winning/failure, symbols, and fluctuation patterns regarding the normal symbol lottery in the high base state. The winning probability of normal symbols in the high base state is set to 2/3 as described above. In addition, the symbol types of the normal symbols in the high base state are the same as in the low base state, and there are three types, specifically, the same as in the low base state, there are three types: winning
このように、特別遊技終了後の高ベース状態および「救済機能」の高ベース状態のどちらも同じ普通図柄抽選に関する当否、図柄、変動パターンとすることで、特別遊技終了後の高ベース状態専用の普通図柄抽選に関する当否、図柄、変動パターン、「救済機能」の高ベース状態専用の普通図柄抽選に関する当否、図柄、変動パターンを開発する必要がなく、そもそも「普通図柄確変」が存在しないため、低ベース状態と高ベース状態それぞれに対する普通図柄の当り確率を持たなくて済む。そのうえで、普通図柄が当り図柄で停止しやすい(第4実施例だと2/3で当り図柄が停止する)低ベース状態において、変動パターン数を多く用意することで、低ベース状態における普通図柄の停止タイミング(普通電動役物P770の開放タイミング)にランダム性を持たせ、低ベース状態における特図2始動口への入球(狙う打ち)を困難にさせることができる(換言すれば、低ベース状態では主体とならない第2特別図柄を変動させようとする不正行為を防止することができる)。 In this way, both the high base state after the end of the special game and the high base state of the "relief function" have the same winning/failure, symbols, and fluctuation patterns related to the normal symbol lottery, so that the high base state after the end of the special game is exclusive to the high base state. There is no need to develop winning/failure, symbols, fluctuation patterns related to normal symbol drawings, symbols, fluctuation patterns for normal symbol drawings exclusively for the high base state of "relief function", and since "normal symbol probability variation" does not exist in the first place, it is low There is no need to have a probability of hitting a normal symbol for each of the base state and high base state. In addition, by preparing a large number of fluctuation patterns in the low base state where the normal symbol is likely to stop at the winning symbol (in the fourth embodiment, the winning symbol stops at 2/3), the normal symbol in the low base state can be easily stopped. By adding randomness to the stop timing (opening timing of the normal electric accessory P770), it is possible to make it difficult to enter the special figure 2 starting hole (target hit) in a low base state (in other words, the low base It is possible to prevent fraudulent acts that attempt to change the second special symbol, which is not the main character in the state).
ここで、第4実施例におけるぱちんこ遊技機Pにおいては、特別遊技が実行された場合の特別遊技終了デモ(大当り終了デモ)の時間は、30秒に設定されている。なお、特別遊技実行中のベース状態は低ベース状態であるため、普通図柄が変動した場合、最長で18秒の変動時間が選択され得る。しかし、特別遊技終了デモ(大当り終了デモ)が30秒継続するため、特別遊技終了デモ(大当り終了デモ)直前の最終ラウンド遊技が終了した後に遊技者が遊技球の発射を止めたとしても、このような時間値に設定することで、遊技者が遊技球の発射を止める直前に普図作動口P741への入球があり普通図柄が変動を開始してしまったとしても、特別遊技終了デモ(大当り終了デモ)が終了するよりも先に普通図柄の変動が終了するため、特別遊技終了デモ(大当り終了デモ)が終了して特別遊技終了後の高ベース状態へと移行した後に遊技者が遊技球の発射を行うことで普図作動口P741への入球があった場合、高ベース状態での普通図柄の変動(0.1秒または0.2秒の変動)を即座に開始することができる。 Here, in the Pachinko game machine P in the fourth embodiment, the time for the special game end demonstration (jackpot end demonstration) when the special game is executed is set to 30 seconds. In addition, since the base state during execution of the special game is a low base state, when the normal symbols fluctuate, a maximum fluctuation time of 18 seconds can be selected. However, since the special game end demo (jackpot end demo) lasts for 30 seconds, even if the player stops firing the game ball after the final round game immediately before the special game end demo (jackpot end demo) ends, this By setting such a time value, even if the ball enters the normal pattern operation port P741 immediately before the player stops firing the game ball and the normal pattern starts to fluctuate, the special game end demo ( Since the fluctuation of the normal symbols ends before the end of the special game end demo (jackpot end demo), the player can play the game after the special game end demo (jackpot end demo) ends and the transition to the high base state after the special game ends. When a ball enters the normal pattern operation port P741 by firing a ball, it is possible to immediately start the normal pattern fluctuation (0.1 second or 0.2 second fluctuation) in the high base state. can.
また、図51に示したとおり、特別遊技終了後の高ベース状態においては、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が所定個数(2~4個)である場合(例えば4個であり、変動開始に伴う保留消化で4個から3個に減少する場合)の第2特別図柄の最短変動時間は2秒、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が所定個数(1個)である場合(1個であり、変動開始に伴う保留消化で1個から0個に減少する場合)の第2特別図柄の最短変動時間は15秒である。そのため、特別遊技終了後の高ベース状態における最初の4変動においては、特図2始動口へ入球がない場合(普通電動役物770が開放せずに入球できない場合)の第2特別図柄の最短変動時間の合計時間は、「保留消化で4個から3個に減少する場合の第2特別図柄の最短変動時間+保留消化で3個から2個に減少する場合の第2特別図柄の最短変動時間+保留消化で2個から1個に減少する場合の第2特別図柄の最短変動時間+保留消化で1個から0個に減少する場合の第2特別図柄の最短変動時間」である「2秒+2秒+2秒+15秒」である21秒であり、この時間は低ベース状態における普通図柄の最長の変動時間である18秒より長い。そのため、特別遊技終了デモ(大当り終了デモ)の終了直前に遊技者が遊技球の発射を止めたとしても、このような時間値に設定することで、遊技者が遊技球の発射を止める直前に普図作動口P741への入球があり普通図柄が変動を開始してしまったとしても、特別遊技終了デモ(大当り終了デモ)が終了した後の特別遊技終了後の高ベース状態における第2特別図柄の4変動分(特別遊技終了後に第2特別図柄に係る保留が4つ生起済みである状況)が終了するよりも先に普通図柄の変動が終了するため、特別遊技終了デモ(大当り終了デモ)が終了して特別遊技終了後の高ベース状態へと移行した後に遊技者が遊技球の発射を行うことで普図作動口P741への入球があった場合、第2特別図柄に係る保留が全て(4つ)消化され且つ全ての(4回分の)第2特別図柄の変動が終了するまでに高ベース状態での普通図柄の変動(0.1秒または0.2秒の変動)を即座に開始させることができるため、第2特別図柄に係る保留が全て(4つ)消化され且つ全ての(4回分の)第2特別図柄の変動が終了するまでに第2特別図柄に係る保留を生起させることが可能となる。
Furthermore, as shown in FIG. 51, in the high base state after the end of the special game, if the number of reservations related to the second special symbol at the start of fluctuation is a predetermined number (2 to 4) (for example, 4) , the shortest fluctuation time of the second special symbol is 2 seconds (in the case of a reduction from 4 to 3 due to the retention extinguishment at the start of fluctuation), and the number of reservations related to the 2nd special symbol at the start of fluctuation is the predetermined number (1 piece) In this case (when there is 1 symbol and it decreases from 1 symbol to 0 symbol due to the pending consumption associated with the start of variation), the shortest variation time of the second special symbol is 15 seconds. Therefore, in the first 4 fluctuations in the high base state after the end of the special game, the second special symbol when the ball does not enter the
[第5実施例]
第4実施例においては、「救済機能」を搭載したぱちんこ遊技機Pについて説明したが、「救済機能」を搭載したぱちんこ遊技機Pは、そのような態様に限らない。そこで、第4実施例とは異なる「救済機能」を搭載したぱちんこ遊技機Pを第5実施例とし、以下、第4実施例との相違点(前提技術および本実施例との相違点を含む)についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第5実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Fifth example]
In the fourth embodiment, a pachinko gaming machine P equipped with a "relief function" has been described, but the pachinko gaming machine P equipped with a "relief function" is not limited to such a mode. Therefore, a pachinko gaming machine P equipped with a "relief function" different from that of the fourth embodiment is defined as a fifth embodiment, and the differences from the fourth embodiment (including the underlying technology and the differences from this embodiment) will be described below. ), and omit or simplify the explanation of common points. It should be noted that among the elements constituting the pachinko game machine P of the fifth embodiment, the same reference numerals are given to the elements that are the same as or correspond to the elements explained in the underlying technology or the present embodiment.
第5実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、第4実施例におけるぱちんこ遊技機Pとは異なり、前述した「並列制御(並列消化)」と採用している。そのため、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能となる。但し、第1特別図柄の当否抽選結果が大当りである変動の最中は第2特別図柄の当否抽選結果は大当りとなることはなく、第2特別図柄の当否抽選結果が大当りである変動の最中は第1特別図柄の当否抽選結果は大当りとなることはない。また、第5実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、第2特別図柄の当否抽選結果として高確率(例えば、1/2)で小当りが当選するよう構成されている。 The pachinko game machine P in the fifth embodiment differs from the pachinko game machine P in the fourth embodiment by employing the above-mentioned "parallel control (parallel processing)". Therefore, the first special symbol and the second special symbol can be changed simultaneously. However, during the fluctuation where the winning/failure drawing result of the 1st special symbol is a jackpot, the winning/failure drawing result of the 2nd special symbol will not become a jackpot, and during the fluctuation where the winning/failure drawing result of the 2nd special symbol is a jackpot. The lottery result of the first special symbol inside will not be a jackpot. Furthermore, the pachinko gaming machine P in the fifth embodiment is configured so that a small hit is won with a high probability (for example, 1/2) as a result of the lottery of the second special symbol.
図53は、第5実施例におけるぱちんこ遊技機Pの遊技領域における入賞装置等の配置関係の一例を示す図である。 FIG. 53 is a diagram showing an example of the arrangement of winning devices, etc. in the gaming area of the pachinko gaming machine P in the fifth embodiment.
第5実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技領域P501の略中央には、演出表示装置P80を視認可能に開口部が形成されており、その開口部には不図示のセンター飾りユニットの枠部材が取り付けられて、遊技領域P501の内側の仕切り部を構成している。 Approximately in the center of the gaming area P501 of the pachinko gaming machine P of the fifth embodiment, an opening is formed so that the performance display device P80 can be visually recognized, and a frame member of a center decoration unit (not shown) is installed in the opening. It is attached to form a partition section inside the gaming area P501.
演出表示装置P80の下方には、演出表示装置P80の左側の遊技領域(左側領域P501L)を流下する遊技球が入球する第1始動入賞口P711Aが設けられ、さらにその下方には不図示のアウト口P790が設けられている。また、演出表示装置P80の左側領域P501Lの下部領域には、一般入賞口P731が配置されている。すなわち演出表示装置P80の左側の遊技領域に遊技球を発射すると、第1始動入賞口P711Aまたは一般入賞口P731に対して入球し、入賞が発生することを期待することができる構成となっている。一方、演出表示装置P80の右側の遊技領域(右側領域P501R)には、図53に示すように上から作動口P741、普通電動役物P770に係る第1始動入賞口P711B、第2始動入賞口712、大入賞口P751が配置され、演出表示装置P80の右側の遊技領域に向けて発射された遊技球が入賞可能となっている(なお、第1始動入賞口および第2始動入賞口については、それぞれ、特図1始動口および特図2始動口とも称する)。なお、変形例として、第1始動入賞口P711Bを備えずに第1始動入賞口P711Aに普通電動役物P770を取り付けても良いし、第1始動入賞口P711Aの直下に普通電動役物P770に係る第1始動入賞口P711Bを配置しても良い。 Below the performance display device P80, there is provided a first starting prize opening P711A into which a game ball flowing down the left side game area (left side area P501L) of the performance display device P80 enters, and further below that is a first winning opening P711A (not shown). An out port P790 is provided. Further, a general winning opening P731 is arranged in the lower area of the left side area P501L of the effect display device P80. In other words, when a game ball is fired into the gaming area on the left side of the effect display device P80, the ball enters the first start winning hole P711A or the general winning hole P731, and the player can expect to win a prize. There is. On the other hand, in the game area on the right side of the production display device P80 (right side area P501R), as shown in FIG. 712, a grand prize opening P751 is arranged, and a game ball fired toward the right side gaming area of the effect display device P80 can win a prize (the first starting winning opening and the second starting winning opening , also referred to as special figure 1 starting port and special figure 2 starting port, respectively). In addition, as a modification, the normal electric accessory P770 may be attached to the first starting prize opening P711A without providing the first starting winning opening P711B, or the ordinary electric accessory P770 may be attached directly below the first starting winning opening P711A. You may arrange the 1st starting prize opening P711B which concerns.
ここで、第1始動入賞口P711Aおよび第1始動入賞口P711Bは、第1特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得するための始動入賞口となっており、第2始動入賞口P721は第2特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得するための始動入賞口となっている。すなわち、第5実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、遊技領域P501の左側領域P501Lまたは右側領域P501Rのいずれに向けて遊技球を発射しても、第1始動入賞口P711Aおよび第1始動入賞口P711Bにより第1特別図柄の特別図柄抽選の権利を獲得可能に構成されているが、高ベース状態でないと第2始動入賞口P711Bへの入球が困難であるため、特別遊技が実行されたり、「救済機能」が発生したりしないと、第1始動入賞口P711Bへの入球に基づく遊技を実質的に進行することができない(または進行が困難である)。また、第2始動入賞口P712は、第1始動入賞口P711Bと同じく右側の遊技領域(右側領域P501R)に配置されているが、第1始動入賞口P711Bとは異なり普通電動役物P770が備えられていないため、高ベース状態あっても低ベース状態であっても、右側の遊技領域(右側領域P501R)に向けて遊技球を発射すれば入球が可能となっている。 Here, the first starting winning hole P711A and the first starting winning hole P711B are starting winning holes for acquiring the right related to the special symbol lottery of the first special symbol, and the second starting winning hole P721 is the first starting winning hole P711B. 2. This is the starting prize opening for acquiring the rights related to the special symbol lottery of 2 special symbols. That is, in the pachinko game machine P of the fifth embodiment, even if the game ball is fired toward either the left side area P501L or the right side area P501R of the game area P501, the first starting prize opening P711A and the first starting winning opening P711B is configured to allow you to acquire the special symbol lottery right for the first special symbol, but unless the base is in a high base state, it is difficult to enter the second starting winning hole P711B, so the special game may not be executed. If the "relief function" does not occur, the game based on the ball entering the first starting winning hole P711B cannot be substantially progressed (or it is difficult to progress). In addition, the second starting winning hole P712 is arranged in the right side game area (right side area P501R) like the first starting winning hole P711B, but unlike the first starting winning hole P711B, the normal electric accessory P770 is provided. Therefore, regardless of whether there is a high base state or a low base state, if a game ball is fired toward the right side game area (right side area P501R), it is possible to enter the ball.
また、第5実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。(C)低確率状態における大当り確率は1/300であり、高確率状態における大当り確率は1/50であり、低確率状態および高確率状態における小当り確率は1/1.2である。(D)「並列制御(並列消化)」と採用している。(E)低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、および高確率高ベース状態においては、第1特別図柄を主体とした遊技進行を行うため、これらの遊技状態においては、第1特別図柄は第2特別図柄よりも相対的に変動時間が短い(第1特別図柄の平均変動時間は、低確率低ベース状態では平均20秒であり、低確率高ベース状態および高確率高ベース状態では平均3秒であるが、第2特別図柄の平均時間は、低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、および高確率高ベース状態では平均10分である)。(F)高確率低ベース状態においては、第2特別図柄を主体とした遊技進行を行うため、この遊技状態においては、第2特別図柄は第1特別図柄よりも相対的に変動時間が短い(第2特別図柄の平均変動時間は、高確率低ベース状態では平均2秒であるが、第1特別図柄の平均時間は、高確率低ベース状態では平均5分である)。(G)第1特別図柄に係る大当り図柄として、次回まで確変である高確率低ベース状態への移行契機となる「10R確変大当りA」が10%、次回まで確変である高確率高ベース状態への移行契機となる「3R確変大当りB」が60%、100回転の低確率高ベース状態への移行契機となる「3R通常大当り」が30%で選択される。(H)第2特別図柄に係る大当り図柄として、次回まで確変である高確率低ベース状態への移行契機となる「10R確変大当りA」が35%、次回まで確変である高確率高ベース状態への移行契機となる「3R確変大当りB」が35%、100回転の低確率高ベース状態への移行契機となる「3R通常大当り」が30%で選択される。(I)第2特別図柄が小当り図柄で停止した場合、大入賞口P751が1.5秒開放し、平均して遊技球が2球入球可能(30球の遊技球払出が可能)である。 Furthermore, the pachinko gaming machine P of the fifth embodiment has the following features. (A) The lottery results for the first special symbol include "hit" and "lost". (B) The lottery results for the second special symbol include "hit," "small win," and "miss." (C) The jackpot probability in the low probability state is 1/300, the jackpot probability in the high probability state is 1/50, and the small win probability in the low probability state and the high probability state is 1/1.2. (D) "Parallel control (parallel digestion)" is adopted. (E) In the low probability low base state, the low probability high base state, and the high probability high base state, the game progresses based on the first special symbol, so in these game states, the first special symbol is The fluctuation time is relatively shorter than the second special symbol (the average fluctuation time of the first special symbol is 20 seconds on average in the low probability low base state, and an average of 3 seconds in the low probability high base state and the high probability high base state) seconds, but the average time of the second special symbol is 10 minutes on average in the low probability low base state, the low probability high base state, and the high probability high base state). (F) In the high probability low base state, the game progresses mainly with the second special symbol, so in this game state, the second special symbol has a relatively shorter fluctuation time than the first special symbol ( The average fluctuation time of the second special symbol is 2 seconds on average in the high probability low base state, but the average time of the first special symbol is 5 minutes on average in the high probability low base state). (G) As the jackpot symbol related to the first special symbol, "10R probability variable jackpot A" which is the trigger to move to the high probability low base state which is variable probability until the next time is 10%, and to the high probability high base state which is variable probability until the next time. ``3R Probable Variable Jackpot B'', which triggers the transition, is selected at 60%, and ``3R Normal Jackpot'', which triggers the transition to the low probability high base state of 100 rotations, is selected at 30%. (H) As the jackpot symbol related to the second special symbol, "10R probability variable jackpot A", which is the trigger for transitioning to the high probability low base state which is variable probability until the next time, is 35%, and the transition to the high probability high base state which is variable probability until the next time. ``3R Probable Variable Jackpot B'', which is the trigger for transition, is selected at 35%, and ``3R Normal Jackpot'', which is the trigger for transition to the low probability high base state of 100 rotations, is selected at 30%. (I) When the second special symbol stops as a small winning symbol, the big prize opening P751 opens for 1.5 seconds, and on average 2 game balls can enter (30 game balls can be paid out). be.
上記の特徴を備えることで、高確率低ベース状態においては、「小当り」が高確率で当選する第2特別図柄の変動効率が高いため、第2特別図柄を主体とした遊技にて短時間で小当りを頻発させることができ、その小当り当選に基づく大入賞口P751の開放(小当り遊技)によって遊技球を獲得する機会を頻発させることができるため、次回の大当りの当選を待ちつつも、小当りによって遊技球を増やすことができる。このようなスペックを「小当りラッシュ」と称する。一方で、低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、高確率高ベース状態においては、「小当り」が高確率で当選する第2特別図柄の変動効率が低いため、短時間で小当りを頻発させることができず、第2特別図柄ではなく第1特別図柄を主体とした遊技を進行させることになる。つまり、第5実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、第1特別図柄を主体とした遊技にて第1特別遊技に係る特別遊技を契機として、高確率低ベース状態への移行を目指す遊技性となる。 By having the above features, in the high probability low base state, the fluctuation efficiency of the second special symbol that has a high probability of winning the "small hit" is high, so you can play the game mainly using the second special symbol for a short time. You can make small wins occur frequently, and opportunities to win game balls can occur frequently by opening the big winning hole P751 based on the small winning winnings (small winning game), so you can wait for the next jackpot to win. You can also increase the number of game balls by winning small hits. Such specifications are called "small hit rush." On the other hand, in the low-probability low-base state, low-probability high-base state, and high-probability high-base state, the fluctuation efficiency of the second special symbol that has a high probability of winning a "small hit" is low, so the small hit can be achieved in a short time. The game cannot be made to occur frequently, and the game will proceed based on the first special symbol instead of the second special symbol. In other words, the pachinko gaming machine P in the fifth embodiment has a gameplay that aims to shift to a high probability low base state using the special game related to the first special game as an opportunity in a game mainly using the first special symbol. .
このような第5実施例におけるぱちんこ遊技機Pにおいて「救済機能」を搭載した場合の「救済機能」の回数(低確率高ベース状態の回数)、そして「救済機能」が発生した場合の演出モード(演出ステージ)の遷移について、以下に説明する。 The number of times the "relief function" occurs (the number of low probability high base states) when the "relief function" is installed in the pachinko gaming machine P in the fifth embodiment, and the performance mode when the "relief function" occurs. (Production stage) transition will be explained below.
第5実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、第4実施例におけるぱちんこ遊技機Pとは異なり、変動開始時に「救済機能」が発生するように構成されている(第4実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、変動停止(図柄固定時間経過時)に「救済機能」が発生するように構成されている)。具体的には、第5実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、500回転目の変動開始時(「3R通常大当り」に係る特別遊技終了後に移行する低確率高ベース状態100回転が経過して低確率低ベース状態に移行し、そこから更に低確率低ベース状態が399回転が経過した状況における次変動開始時)に、「救済機能」が発生し、低確率低ベース状態から低確率高ベース状態へ移行する。なお、以降の記載において「○○○回転目」と記載しているものは、特別遊技終了後(「3R通常大当り」に係る特別遊技終了後)から起算した回転数目であることを補足しておく。 Unlike the pachinko gaming machine P in the fourth embodiment, the pachinko gaming machine P in the fifth embodiment is configured so that a "relief function" occurs at the start of fluctuation (the pachinko gaming machine P in the fourth embodiment is configured so that the "relief function" occurs when the fluctuation stops (when the symbol fixed time has elapsed). Specifically, the pachinko game machine P in the fifth embodiment changes to a low probability high base state after the end of the special game related to "3R normal jackpot" at the start of the fluctuation at the 500th rotation (low probability after 100 rotations have passed). The "relief function" occurs at the start of the next fluctuation after 399 rotations of the low-probability low-base state after transitioning to the low-probability low-base state, and the low-probability low-base state changes to the low-probability high-base state Transition. Please note that in the following description, "○○○ rotation number" is the number of rotations calculated from the end of the special game (after the end of the special game related to "3R regular jackpot"). put.
図54は、「救済機能」が発生する直前の状態と直後の状態に関する演出態様(演出表示装置P80にて表示される演出内容)を示したものである。なお、図54においては、第4実施例におけるぱちんこ遊技機Pとは異なり、500回転目の変動開始時に「救済機能」が発生するため、「救済機能」が発生する直前の状態である499回転目が停止する状況にて第1特別図柄に係る保留や第2特別図柄に係る保留が存在するかどうかで、「救済機能」が発生した際の演出態様が変化することはない。 FIG. 54 shows performance modes (performance contents displayed on the performance display device P80) regarding the state immediately before and after the "relief function" occurs. In addition, in FIG. 54, unlike the Pachinko game machine P in the fourth embodiment, the "relief function" occurs at the start of fluctuation at the 500th rotation, so the 499th rotation, which is the state immediately before the "relief function" occurs, The performance mode when the "relief function" occurs does not change depending on whether there is a hold related to the first special symbol or a hold related to the second special symbol in the situation where the eyes stop.
図54(a)は、499回転目の変動である第1特別図柄の変動が停止している状況を示している。なお、図柄固定時間も経過済みの状況である。この状況では、499回転目に到達する前から(例えば、497回転目、498回転目などから)、低確率低ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景が表示されており、装飾図柄の後方には山の背景が表示されている。 FIG. 54(a) shows a situation where the fluctuation of the first special symbol, which is the fluctuation of the 499th rotation, has stopped. It should be noted that the symbol fixing time has already passed. In this situation, the background of the production mode (production stage) corresponding to the low probability low base state is displayed before reaching the 499th rotation (for example, from the 497th rotation, the 498th rotation, etc.), and the decorative pattern A mountain background is displayed behind the image.
図54(b)は、500回転目の変動である第1特別図柄の変動が開始した状況を示している。図54(a)の状況から第1特別図柄の保留が消化されることで、500回転目として第1特別図柄の変動が開始した状況である。変動を開始することで、「救済機能」が発生し、この変動開始時から低確率高ベース状態に移行する。ここで、変動開始時(もしくは変動開始直前)に画面の右上に矢印を示す「→」の記号(打ち分け報知C)が非常に小さく表示される(後述する打ち分け報知Aよりも小さく表示され、目立たない態様にて表示されている)。そしてその後(もしくは同一のタイミングにて)、「救済機能」が発生している状況、つまり低確率高ベース状態に移行した状況ではあるが、未だ低確率低ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景である山の背景が表示されている。 FIG. 54(b) shows a situation where the variation of the first special symbol, which is the variation of the 500th rotation, has started. This is a situation where the first special symbol starts to fluctuate at the 500th rotation due to the suspension of the first special symbol being extinguished from the situation shown in FIG. 54(a). By starting the fluctuation, a "relief function" occurs, and from the start of this fluctuation, the state shifts to a low probability high base state. At this point, at the start of the fluctuation (or just before the start of the fluctuation), the "→" symbol (distribution notification C) indicating an arrow is displayed very small in the upper right corner of the screen (it is displayed smaller than division notification A, which will be described later). , displayed in an unobtrusive manner). Then (or at the same time), although the "relief function" is occurring, that is, the situation has shifted to the low probability high base state, there is still a production mode (production stage) corresponding to the low probability low base state. ) is displayed, which is the mountain background.
図54(c)は、501回転目の変動である第1特別図柄の変動が開始した状況を示している。図54(b)の状況から変動していた第1特別図柄が停止した後に第1特別図柄の保留が消化されることで、501回転目として第1特別図柄の変動が開始した状況である。変動を開始することで、後述する「SEVEN RUSH」である低確率高ベース状態に対応した背景である空の背景へと切り替わることを示唆するステージチェンジ演出が発生する。このステージチェンジ演出は、それまで表示されていた山の背景から画面が即座に暗転して黒色の背景に「STAGE CHANGE」の白文字が表示されたステージチェンジ用の背景である。このステージチェンジ用の背景が表示されると略同時に、スピーカ83から「SEVEN RUSH突入!」という音声が出力される。この「SEVEN RUSH」とは、低確率高ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の名称である。また、このステージチェンジ用の背景が表示されると略同時に、画面の右上に矢印を示す「→」の記号(打ち分け報知C)が非表示となり、代わりに画面の右上に「右打ち」の文字(打ち分け報知A)が小さく表示される。更に、略同時に「右打ちしてね」の文字(打ち分け報知B)が大きく表示される。なお変形例として、ステージチェンジ用の背景が表示されてから所定時間経過後(例えば、2秒後)や、ステージチェンジ用の背景が非表示となってから(換言すれば、「SEVEN RUSH」に対応した背景の表示が開始されると略同時に)、スピーカ83から「SEVEN RUSH突入!」という音声が出力されたり、「右打ちしてね」の大きな文字が大きく表示されたりしてもよい。変形例として、「SEVEN RUSH突入!」という文字を表示しても良く、その場合は、ステージチェンジ用の背景が表示されてから所定時間経過後(例えば、2秒後)や、ステージチェンジ用の背景が非表示となってから表示することが望ましい。なお、501回転目の変動が第2特別図柄の変動である場合、ステージチェンジ演出や打ち分け報知A,Bは表示されず、継続して山の背景および打ち分け報知Cが表示される。
FIG. 54(c) shows a situation where the variation of the first special symbol, which is the variation of the 501st rotation, has started. After the first special symbol that was fluctuating from the situation in FIG. 54(b) is stopped, the suspension of the first special symbol is extinguished, and the first special symbol starts to fluctuate at the 501st rotation. By starting the fluctuation, a stage change effect occurs that suggests a switch to a sky background, which is a background corresponding to a low probability high base state, which is "SEVEN RUSH", which will be described later. This stage change effect is a background for a stage change in which the screen immediately turns black from the mountain background that had been displayed up until then, and the white text "STAGE CHANGE" is displayed on a black background. Almost at the same time as this stage change background is displayed, the
図54(d)は、501回転目の変動中の状況を示している。501回転目のステージチェンジ用の背景が非表示となって、代わりに「SEVEN RUSH」である低確率高ベース状態に対応した背景である空の背景が表示される。このとき、「右打ちしてね」の大きな文字は非表示となっていても良いが、ステージチェンジ用の背景から継続して表示されていることが望ましい(または、501回転目の変動停止まで、もしくは502回転目が開始するまで継続して表示されていることが望ましい)。なお、小さな「右打ち」の文字は、大きな「右打ちしてね」の文字とは異なり、低確率高ベース状態中に常に表示されている。 FIG. 54(d) shows the situation during the 501st rotation. The background for the 501st stage change is hidden, and instead a sky background is displayed, which is the background corresponding to the low probability high base state of "SEVEN RUSH". At this time, the large letters "Please hit right" may be hidden, but it is preferable that they continue to be displayed from the stage change background (or until the fluctuation stops at the 501st rotation). (or it is desirable that the display continues until the 502nd rotation starts). Note that the small letters "Hit the right hand" are always displayed during the low probability high base state, unlike the large letters "Please hit the right hand."
なお、「救済機能」が終了するタイミングは、規定回数目(詳細は後述する「第1回数」又は「第2回数」)の変動開始時(第1特別図柄の変動開始時か第2特別図柄の変動開始時かは問わない)であり、その変動中は既に低確率低ベース状態に移行している(変動開始時にベース状態が変化するため、変動の最中は既に低ベース状態となる)ため、が、演出モード(演出ステージ)としては、「SEVEN RUSH」である低確率高ベース状態に対応した背景である空の背景が表示されている。しかし、画面の右上に「右打ち」の文字(打ち分け報知A)は変動開始時に非表示となる。このとき、「SEVEN RUSH終了・・・」という文字を表示していも良い。規定回数目の変動の次変動が第1特別図柄の変動である場合、その変動開始を契機として、低確率高ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景である空の背景が非表示となるとともに、代わりに低確率低ベース状態へ移行することを示すステージチェンジ演出が発生する(換言すれば、規定回数目の変動の次変動が第2特別図柄の変動である場合、空の背景の表示が継続され、ステージチェンジ演出も発生しない)。このステージ演出は、501回転目のステージ演出(ステージチェンジ用の背景)と同じ演出(背景)である。変形例として、501回転目のステージ演出(ステージチェンジ用の背景)とは異なる演出(背景)としても良く、例えば、白色の背景に「STAGE CHANGE」の黒文字が表示されたステージチェンジ用の背景としても良い。その後、ステージチェンジ用の背景が非表示となって、代わりに低確率低ベース状態に対応した背景である山の背景が表示される。変形例としては、山の背景ではなく海の背景としても良い(「救済機能」が発生する前の背景とは相違するようにしても良い)し、山の背景となる場合もあれば海の背景となる場合もあるよう設計しても良い(「救済機能」が発生する前の背景とは相違する場合と相違しない場合とを有するよう構成しても良い)。なお、このときの低確率低ベース状態に対応した背景である山の背景(もしくは海の背景)は、「救済機能」ではないことを明確にするために、100回転以内には必ず終了して、異なる演出モード(演出ステージ)の背景(例えば、草原の背景や宇宙の背景など)へと切り替わるよう構成することが望ましい。 In addition, the timing at which the "relief function" ends is when the variation of the specified number of times (the "first number" or "second number" described in detail later) starts (when the first special symbol starts to fluctuate or the second special symbol It does not matter whether it is at the start of the fluctuation), and during the fluctuation it has already shifted to the low probability low base state (the base state changes at the start of the fluctuation, so it is already in the low base state during the fluctuation) Therefore, as the production mode (production stage), a sky background is displayed, which is the background corresponding to the low probability high base state of "SEVEN RUSH". However, the characters "right-handed hit" (hitting division notification A) in the upper right corner of the screen are not displayed at the start of the fluctuation. At this time, the words "SEVEN RUSH end..." may be displayed. If the next change after the specified number of changes is a change in the first special symbol, the sky background, which is the background of the production mode (production stage) corresponding to the low probability high base state, will be hidden when the variation starts. At the same time, a stage change effect indicating a transition to a low probability low base state occurs instead (in other words, if the next change after the specified number of changes is the second special symbol change, the sky background will continue to be displayed, and no stage change effects will occur). This stage production is the same production (background) as the 501st stage production (background for stage change). As a modified example, it may be a different effect (background) from the 501st stage effect (background for stage change), for example, a background for stage change with black letters of "STAGE CHANGE" displayed on a white background. Also good. After that, the background for stage change is hidden, and instead a mountain background corresponding to the low probability low base state is displayed. As a modified example, the background of the sea may be used instead of the mountain background (the background may be different from the background before the "relief function" occurs), or it may be the background of the mountains, or the background of the sea may be used. It may be designed so that it may be a background (it may be configured to have cases where it is different from the background before the "relief function" occurs and cases where it is not different). In addition, in order to make it clear that the mountain background (or ocean background), which is the background corresponding to the low probability low base state at this time, is not a "relief function", it must be finished within 100 rotations. , it is desirable to be configured to switch to a background of a different production mode (production stage) (for example, a grassland background, a space background, etc.).
図55は、「救済機能」が発生する直前の状態と直後の状態に関する演出態様(演出表示装置P80にて表示される演出内容)を示したものである。なお、図55においては、第4実施例におけるぱちんこ遊技機Pとは異なり、500回転目の変動開始時に「救済機能」が発生するため、「救済機能」が発生する直前の状態である499回転目が停止する状況にて第1特別図柄に係る保留や第2特別図柄に係る保留が存在するかどうかで、「救済機能」が発生した際の演出態様が変化することはない。 FIG. 55 shows performance modes (performance contents displayed on the performance display device P80) regarding the state immediately before and after the "relief function" occurs. In addition, in FIG. 55, unlike the pachinko game machine P in the fourth embodiment, the "relief function" occurs at the start of fluctuation at the 500th rotation, so the 499th rotation, which is the state immediately before the "relief function" occurs, The performance mode when the "relief function" occurs does not change depending on whether there is a hold related to the first special symbol or a hold related to the second special symbol in the situation where the eyes stop.
図55は、図54と同じく、「救済機能」が発生する直前の状態と直後の状態に関する演出態様(演出表示装置P80にて表示される演出内容)を示したものである。但し、図55は、図54と異なり、500回転目の変動が第2特別図柄の変動である。 Similar to FIG. 54, FIG. 55 shows performance modes (performance contents displayed on the performance display device P80) regarding the state immediately before and after the "relief function" occurs. However, in FIG. 55, unlike FIG. 54, the variation at the 500th rotation is the variation in the second special symbol.
図55(a)は、499回転目の変動である第1特別図柄の変動が停止している状況を示している。なお、図柄固定時間も経過済みの状況である。この状況では、499回転目に到達する前から(例えば、497回転目、498回転目などから)、低確率低ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景が表示されており、装飾図柄の後方には山の背景が表示されている。但し、図55(a)について、変動が停止している状況ではなく、変動中(第1特別図柄の変動中)であっても良い。 FIG. 55(a) shows a situation where the fluctuation of the first special symbol, which is the fluctuation of the 499th rotation, has stopped. It should be noted that the symbol fixing time has already passed. In this situation, the background of the production mode (production stage) corresponding to the low probability low base state is displayed before reaching the 499th rotation (for example, from the 497th rotation, the 498th rotation, etc.), and the decorative pattern A mountain background is displayed behind the image. However, regarding FIG. 55(a), the variation may be in progress (the first special symbol is in variation) instead of being stopped.
図55(b)は、500回転目の変動である第2特別図柄の変動が開始した状況を示している。図55(a)の状況から第2特別図柄の保留が消化されることで、501回転目として第2特別図柄の変動が開始した状況である。変動を開始することで、「救済機能」が発生し、この変動開始時から低確率高ベース状態に移行する。ここで、変動開始時(もしくは変動開始直前)に画面の右上に矢印を示す「→」の記号(打ち分け報知C)が非常に小さく表示される(後述する打ち分け報知Aよりも小さく表示され、目立たない態様にて表示されている)。そしてその後(もしくは同一のタイミングにて)、「救済機能」が発生している状況、つまり低確率高ベース状態に移行した状況ではあるが、未だ低確率低ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景である山の背景が表示されている。なお、前述したとおり、499回転目において第1特別図柄が変動停止中である場合、図55(b)における第2特別図柄は単独で変動している(第1特別図柄と同時に変動していない)が、499回転目において第1特別図柄が変動中である場合、図55(b)における第2特別図柄は並行して変動している(第1特別図柄と同時に変動している)。また、図55(b)では、第2特別図柄の変動に対応した装飾図柄の変動表示を行っていない(装飾図柄は第1特別図柄に対応したもののみ変動表示および停止表示される)が、変形例として、第2特別図柄に対応した装飾図柄も変動表示および停止表示するよう構成しても良く、そのように構成した場合、例えば演出表示装置P80の左下に小さく表示されるよう構成しても良い。 FIG. 55(b) shows a situation where the variation of the second special symbol, which is the variation of the 500th rotation, has started. This is a situation in which the second special symbol starts to fluctuate at the 501st rotation due to the suspension of the second special symbol being extinguished from the situation shown in FIG. 55(a). By starting the fluctuation, a "relief function" occurs, and from the start of this fluctuation, the state shifts to a low probability high base state. At this point, at the start of the fluctuation (or just before the start of the fluctuation), the "→" symbol (distribution notification C) indicating an arrow is displayed very small in the upper right corner of the screen (it is displayed smaller than division notification A, which will be described later). , displayed in an unobtrusive manner). Then (or at the same time), although the "relief function" is occurring, that is, the situation has shifted to the low probability high base state, there is still a production mode (production stage) corresponding to the low probability low base state. ) is displayed, which is the mountain background. As mentioned above, when the first special symbol is stopped changing at the 499th rotation, the second special symbol in Figure 55(b) is fluctuating independently (it is not fluctuating simultaneously with the first special symbol) ), when the first special symbol is changing at the 499th rotation, the second special symbol in FIG. 55(b) is changing in parallel (it is changing at the same time as the first special symbol). In addition, in FIG. 55(b), the decorative symbols are not displayed in a variable manner in response to the variation in the second special symbol (only the decorative symbols that correspond to the first special symbol are displayed in a variable manner or in a static manner); As a modified example, the decorative pattern corresponding to the second special pattern may also be configured to be displayed in a variable manner or stopped, and in such a configuration, for example, the decorative pattern may be configured to be displayed in a small size at the lower left of the effect display device P80. Also good.
図55(c)は、501回転目の変動である第1特別図柄の変動が開始した状況を示している。図55(b)の状況から変動していた第2特別図柄が未だ変動中である場合に第1特別図柄の保留が消化されることで、501回転目として第1特別図柄の変動が開始した状況である。変動を開始することで、後述する「SEVEN RUSH」である低確率高ベース状態に対応した背景である空の背景へと切り替わることを示唆するステージチェンジ演出が発生する。このステージチェンジ演出は、それまで表示されていた山の背景から画面が即座に暗転して黒色の背景に「STAGE CHANGE」の白文字が表示されたステージチェンジ用の背景である。このステージチェンジ用の背景が表示されると略同時に、スピーカ83から「SEVEN RUSH突入!」という音声が出力される。この「SEVEN RUSH」とは、低確率高ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の名称である。また、このステージチェンジ用の背景が表示されると略同時に、画面の右上に矢印を示す「→」の記号(打ち分け報知C)が非表示となり、代わりに画面の右上に「右打ち」の文字(打ち分け報知A)が小さく表示される。更に、略同時に「右打ちしてね」の文字(打ち分け報知B)が大きく表示される。なお変形例として、ステージチェンジ用の背景が表示されてから所定時間経過後(例えば、2秒後)や、ステージチェンジ用の背景が非表示となってから(換言すれば、「SEVEN RUSH」に対応した背景の表示が開始されると略同時に)、スピーカ83から「SEVEN RUSH突入!」という音声が出力されたり、「右打ちしてね」の大きな文字が大きく表示されたりしてもよい。変形例として、「SEVEN RUSH突入!」という文字を表示しても良く、その場合は、ステージチェンジ用の背景が表示されてから所定時間経過後(例えば、2秒後)や、ステージチェンジ用の背景が非表示となってから表示することが望ましい。上記のような第1特別図柄が変動を開始することによるステージチェンジ演出や打ち分け報知A,Bの表示(打ち分け報知Cの非表示)については、第2特別図柄が変動停止中であっても変動中であっても行われる。なお、501回転目の変動が第2特別図柄の変動である場合、ステージチェンジ演出や打ち分け報知A,Bは表示されず、継続して山の背景および打ち分け報知Cが表示される。
FIG. 55(c) shows a situation where the variation of the first special symbol, which is the variation of the 501st rotation, has started. When the second special symbol that had been fluctuating from the situation in Figure 55(b) is still fluctuating, the suspension of the first special symbol is extinguished, and the first special symbol begins to fluctuate at the 501st rotation. It's a situation. By starting the fluctuation, a stage change effect occurs that suggests a switch to a sky background, which is a background corresponding to a low probability high base state, which is "SEVEN RUSH", which will be described later. This stage change effect is a background for a stage change in which the screen immediately turns black from the mountain background that had been displayed up until then, and the white text "STAGE CHANGE" is displayed on a black background. Almost at the same time as this stage change background is displayed, the
図55(d)は、501回転目の変動中の状況を示している。501回転目のステージチェンジ用の背景が非表示となって、代わりに「SEVEN RUSH」である低確率高ベース状態に対応した背景である空の背景が表示される。このとき、「右打ちしてね」の大きな文字は非表示となっていても良いが、ステージチェンジ用の背景から継続して表示されていることが望ましい(または、501回転目の変動停止まで、もしくは502回転目が開始するまで継続して表示されていることが望ましい)。なお、小さな「右打ち」の文字は、大きな「右打ちしてね」の文字とは異なり、低確率高ベース状態中に常に表示されている。なお、「救済機能」が終了するタイミングおよび演出の表示態様(演出遷移)については前述した内容と同じため割愛する。 FIG. 55(d) shows the situation during the 501st rotation. The background for the 501st stage change is hidden, and instead a sky background is displayed, which is the background corresponding to the low probability high base state of "SEVEN RUSH". At this time, the large letters "Please hit right" may be hidden, but it is preferable that they continue to be displayed from the stage change background (or until the fluctuation stops at the 501st rotation). (or it is desirable that the display continues until the 502nd rotation starts). Note that the small letters "Hit the right hand" are always displayed during the low probability high base state, unlike the large letters "Please hit the right hand." Note that the timing at which the "relief function" ends and the presentation display mode (performance transition) are the same as those described above, and will therefore be omitted.
第5実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、前述したとおり、特別遊技の終了後にも高ベース状態である低確率高ベース状態に移行する。この低確率高ベース状態は100回転継続する。特別遊技終了後の高ベース状態においては、高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)で参照する変動パターンテーブルと、高ベース状態の最終変動よりも前の変動(例えば1回転目から99回転目)で参照する変動パターンテーブルとは異なるよう構成し、「救済機能」の高ベース状態においては、高ベース状態の最終変動で参照する変動パターンテーブルと、高ベース状態の最終変動よりも前の変動で参照する変動パターンテーブルは同じとなるよう構成されている。なお、「救済機能」の高ベース状態で参照する変動パターンテーブルは、(1)特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)で参照する変動パターンテーブルとも最終変動よりも前の変動(例えば1回転目から99回転目)で参照する変動パターンテーブルとも異なる変動パターンテーブルであっても良いし、(2)特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動よりも前の変動(例えば1回転目から99回転目)で参照する変動パターンと同じであっても良い。 In the pachinko game machine P of the fifth embodiment, as described above, even after the special game ends, the game shifts to the low probability high base state which is the high base state. This low probability high base state continues for 100 rotations. In the high base state after the end of the special game, there is a fluctuation pattern table that is referred to at the final fluctuation of the high base state (for example, the 100th rotation), and a fluctuation pattern table that is referred to at the final fluctuation of the high base state (for example, from the 1st rotation to the 99th rotation). In the high base state of the "relief function", the fluctuation pattern table is configured to be different from the fluctuation pattern table that is referenced in the final fluctuation of the high base state, and the fluctuation pattern table that is The variation pattern tables referred to in the variations are configured to be the same. Furthermore, the fluctuation pattern table referred to in the high base state of the "relief function" is the same as the fluctuation pattern table referred to in (1) the final fluctuation of the high base state after the end of the special game (for example, the 100th rotation), and the fluctuation pattern table referred to before the final fluctuation. (2) The fluctuation pattern table may be different from the fluctuation pattern table referenced in the fluctuations of (for example, from the 1st rotation to the 99th rotation), or (2) the fluctuations ( For example, it may be the same as the variation pattern referenced from the 1st rotation to the 99th rotation.
ここで、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)で参照する変動パターンテーブルを「変動パターンテーブルA」、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動よりも前の変動(例えば1回転目から99回転目)で参照する変動パターンテーブルを「変動パターンテーブルB」、「救済機能」の高ベース状態で参照する変動パターンテーブルを「変動パターンテーブルC」とすると、「変動パターンテーブルA」については、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が所定個数である場合(例えば4個であり、変動開始に伴う保留消化で4個から3個に減少する場合)と、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が特定個数である場合(例えば1個であり、変動開始に伴う保留消化で1個から0個に減少する場合)とで変動パターンの選択傾向が異なるよう構成され、「変動パターンテーブルB」および「変動パターンテーブルC」については、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が所定個数である場合(例えば4個であり、変動開始に伴う保留消化で4個から3個に減少する場合)と、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が特定個数である場合(例えば1個であり、変動開始に伴う保留消化で1個から0個に減少する場合)とで変動パターンの選択傾向が同じである。変動パターンテーブルの詳細は、図55に示しているが、図55(a)については、「変動パターンテーブルB」と「変動パターンテーブルC」とを異なる変動パターンテーブルに設定した場合を、図55(b)については、「変動パターンテーブルB」と「変動パターンテーブルC」とを同じ変動パターンテーブルに設定した場合を示している。なお、「変動パターンテーブルA」を参照する際、つまり、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)においては、前述した「リザルト表示演出」を実行する。但し、同じ高ベース状態の最終変動であっても、「救済機能」の高ベース状態の最終変動においては「リザルト表示演出」を実行しないことが好適である。 Here, the fluctuation pattern table to be referred to in the final fluctuation of the high base state after the end of the special game (for example, the 100th rotation) is the "fluctuation pattern table A", and the fluctuation before the final fluctuation of the high base state after the end of the special game is (for example, from the 1st rotation to the 99th rotation) is referred to as "variation pattern table B," and the variation pattern table referred to in the high base state of the "relief function" is "variation pattern table C." Regarding "Pattern Table A", if the number of reservations related to the second special symbol at the start of fluctuation is a predetermined number (for example, 4, and the number decreases from 4 to 3 by the reservation extinguishment at the start of fluctuation), , the selection tendency of the fluctuation pattern when the number of reservations related to the second special symbol at the start of fluctuation is a specific number (for example, 1, and the number decreases from 1 to 0 when the reservation is exhausted at the start of fluctuation) are configured to be different, and for "variation pattern table B" and "variation pattern table C", if the number of reservations related to the second special symbol at the start of variation is a predetermined number (for example, 4 pieces, When the number of reserved pieces related to the second special symbol at the start of fluctuation is reduced from 4 to 3 due to pending consumption), and when the number of reserved pieces related to the second special symbol at the start of fluctuation is a specific number (for example, 1 piece, and 1 piece is reduced due to reserved consumption accompanying the start of fluctuation) (from 0 to 0), the selection tendency of the variation pattern is the same. The details of the fluctuation pattern table are shown in FIG. 55. Regarding FIG. 55(a), FIG. (b) shows a case where "variation pattern table B" and "variation pattern table C" are set as the same variation pattern table. When referring to the "variation pattern table A", that is, at the final variation of the high base state after the end of the special game (for example, the 100th rotation), the aforementioned "result display performance" is executed. However, even if the final variation is in the same high base state, it is preferable not to execute the "result display performance" in the final variation in the high base state of the "relief function".
なお、変形例として、特別遊技終了後の高ベース状態は全て(例えば100回転分)「変動パターンテーブルB」を参照し、「救済機能」の高ベース状態は全て「変動パターンテーブルC」を参照するよう構成し、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)のみ図柄固定時間を長時間とするよう構成しても良い。具体的には、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)のみ図柄固定時間を10秒、それ以外の高ベース状態の変動(特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動以外、「救済機能」の高ベース状態の全ての変動)では図柄固定時間を0.5秒に設定する。このように構成することで、変動パターンテーブルの数を削減し、開発負担を軽減しつつも、10秒の図柄固定時間にて「リザルト表示演出」を実行することができる。 As a modification, all high base states after the end of the special game (for example, for 100 rotations) refer to "variation pattern table B", and all high base states of "relief function" refer to "variation pattern table C". It may also be configured such that the symbol fixing time is extended for a long time only at the final change in the high base state after the end of the special game (for example, at the 100th rotation). Specifically, only the final fluctuation of the high base state after the end of the special game (for example, the 100th rotation) is fixed for 10 seconds, and the other fluctuations of the high base state (the final fluctuation of the high base state after the end of the special game) are fixed for 10 seconds. For all fluctuations in the high base state of the "relief function"), set the symbol fixing time to 0.5 seconds. With this configuration, the number of variable pattern tables can be reduced and the development burden can be reduced, while the "result display performance" can be executed with a symbol fixation time of 10 seconds.
以上のように構成することで、「並列制御(並列消化)」を採用し、変動開始時に「救済機能」が発生するぱちんこ遊技機Pにおいて、「救済機能」が発生したことを遊技者に対して明確に示すことができるととともに、それによるベース状態の変化および演出モード(演出ステージ)の変化がスムーズに行われることになり、遊技者は、ベース状態の切り替わりを演出上違和感なく認識することができる。また、ベース状態の切り替わりにより、遊技者が狙う始動口の種類が異なるようになるため(第1始動入賞口P711Aから第1始動入賞口P711Bに切り替わるようになるため)、それに対する打ち分け報知について、ベース状態の切り替わり契機となる図柄が第1特別図柄、第2特別図柄のいずれであっても、打ち分け報知Cについてはベース状態の切り替わりと同時に表示する一方で目立たないように表示し、その後の第1特別図柄の変動開始時(高ベース状態の主体となる遊技進行に対応する図柄の変動開始時)では打ち分け報知Aを即座に表示し且つ継続的に表示するとともに、打ち分け報知Bについてはステージチェンジに付随して目立つように表示することで、ベース状態の切り替わり時に適切且つ強調して打ち分け(特図2始動口を狙うこと)について報知可能としつつ、その後の高ベース状態においても継続的に打ち分け(特図2始動口を狙うこと)を報知可能となるため、遊技者に対して適切な打ち分け報知を実現している。 By configuring as described above, in a pachinko gaming machine P that employs "parallel control (parallel digestion)" and in which a "relief function" occurs at the start of fluctuation, it is possible to inform the player that a "relief function" has occurred. In addition to making it possible to clearly indicate the change in the base state and the change in the production mode (production stage), the player can recognize the change in the base state without feeling any discomfort in the production. I can do it. In addition, due to the change in the base state, the type of starting hole that the player is aiming for will differ (as it will switch from the first starting winning hole P711A to the first starting winning hole P711B), so regarding the distribution notification for this. , Regardless of whether the symbol that triggers the base state switch is the first special symbol or the second special symbol, the striking notification C is displayed at the same time as the base state switches, but is displayed inconspicuously, and then At the start of variation of the first special symbol (at the start of variation of the symbol corresponding to the main game progress in the high base state), the striking separation notification A is immediately and continuously displayed, and the striking separation notification B is displayed. By displaying this conspicuously along with the stage change, it is possible to appropriately and emphatically notify the driver of the shot (aiming at the starting point of special map 2) when the base state changes, and at the same time, in the subsequent high base state. Since it is possible to continuously notify players of the winnings (aiming at the special figure 2 starting hole), appropriate notification of winnings can be provided to the player.
また、第5実施例におけるぱちんこ遊技機Pにおける「救済機能」の回数は、第1特別図柄の変動のみを対象とした第1回数と、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動の合計を対象とした第2回数とを有している。具体的には、第1回数として300回が、第2回数として759回が設定される。第5実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、「並列制御(並列消化)」を採用し、且つ、演出表示装置P80の右側の遊技領域(右側領域P501R)に普通電動役物P770に係る第1始動入賞口P711Bと第2始動入賞口712の両方が配置されているため、高ベース状態にて第1始動入賞口P711Bを狙って右打ちした場合、両方の始動入賞口に入球する可能性があり、更には「救済機能」の高ベース状態中において第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動する可能性もある。そうすると、本来であれば、高ベース状態の遊技進行の主体となる第1特別図柄の変動にて高ベース状態を消化していくことが望ましいにもかかわらず、第2特別図柄の変動が割り込んできてしまうと、想定どおりの(本来想定していた)第1特別図柄に係る高ベース状態の変動回数(第5実施例においては、300回)を実行することができない。そのため、上記のとおり、第1回数のみならず、第2回数を設定することで、第1回数の第1特別図柄の変動をほぼ確実に担保することが可能となる。 In addition, the number of times the "relief function" is performed in the pachinko gaming machine P in the fifth embodiment is the first number of times that targets only the variation of the first special symbol, and the number of times that the "relief function" is performed only for the variation of the first special symbol and the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol. and a second number of times targeting the total. Specifically, the first number of times is set to 300 times, and the second number of times is set to 759 times. The pachinko game machine P in the fifth embodiment adopts "parallel control (parallel processing)" and has the first start related to the normal electric accessory P770 in the right side game area (right side area P501R) of the performance display device P80. Since both the winning hole P711B and the second starting winning hole 712 are arranged, if you hit the right ball aiming at the first starting winning hole P711B in a high base state, there is a possibility that the ball will enter both starting winning holes. Furthermore, there is a possibility that the first special symbol and the second special symbol change simultaneously during the high base state of the "relief function". In this case, although it would be desirable to consume the high base state by fluctuations in the first special symbol, which is the main component of game progress in the high base state, fluctuations in the second special symbol will interrupt. If this occurs, the number of fluctuations in the high base state related to the first special symbol (originally expected) cannot be performed as expected (300 times in the fifth embodiment). Therefore, as described above, by setting not only the first number of times but also the second number of times, it is possible to almost certainly guarantee the fluctuation of the first special symbol in the first number of times.
なお、「救済機能」が発生している最中は、「救済機能」の残り回数を報知する報知演出を実行しても良く、その場合、演出表示装置P80にて、「残り○○○回」といった表示を行うよう構成される。この報知演出は、基本的に第1回数を対象とする(例えば、第1回数の残り回数が120回であれば、「残り120回」と表示する)が、第2回数の残り回数が300回以下になった場合、第2回数も対象となり得る。例えば、第1回数の残り回数が290回(「救済機能」が発生してから第1特別図柄の変動が10回行われることで、残り回数が290回となる)であり、第2回数の残り回数が100回(例えば、「救済機能」が発生してから第1特別図柄の変動が10回と第2特別図柄の変動が649回行われることで、残り回数が100回となる)である場合、第1特別図柄は10回しか変動しておらず、本来であれば「残り290回」と表示されるところだが、第2回数の残り回数が100回であるため、「残り100回」と表示されることになる。つまり、第2回数の残り回数が第1回数の残り回数を上回った場合、第2回数の残り回数が報知演出の報知の対象となり、その場合、それまでは第1特別図柄の変動回数のみが報知演出における減算対象であったが(第1特別図柄の変動が1回行われるたびに、「残り○○○回」の表示が1ずつ減算されるが)、それ以降は第1特別図柄のみならず第2特別図柄の変動回数も報知演出における減算対象となる(第1特別図柄または第2特別図柄の変動が1回行われるたびに、「残り○○○回」の表示が1ずつ減算される)。 In addition, while the "relief function" is occurring, a notification effect that notifies the remaining number of times of the "relief function" may be executed. In that case, the effect display device P80 displays "Remaining ” is displayed. This notification effect basically targets the first number of times (for example, if the remaining number of times of the first time is 120, it will be displayed as "120 times remaining"), but if the remaining number of times of the second time is 300, If the number is less than the number of times, the second number of times may also be considered. For example, the remaining number of times for the first time is 290 (the number of times remaining is 290 because the first special symbol changes 10 times after the "relief function" occurs), and the number of times remaining for the second time is 290. The remaining number of times is 100 (for example, after the "relief function" occurs, the first special symbol changes 10 times and the second special symbol changes 649 times, so the remaining number of times becomes 100) In some cases, the first special symbol has changed only 10 times, and normally it would be displayed as "290 times remaining," but since the number of times remaining in the second time is 100, it will be displayed as "100 times remaining." ' will be displayed. In other words, if the remaining number of times of the second time exceeds the remaining number of times of the first time, the remaining number of times of the second time becomes the target of notification of the notification effect, and in that case, until then, only the number of fluctuations of the first special symbol is Although it was subject to subtraction in the notification performance (each time the first special symbol changes, the display of "remaining ○○○ times" is subtracted by 1), after that only the first special symbol In addition, the number of fluctuations of the second special symbol is also subject to subtraction in the notification performance (each time the first special symbol or the second special symbol fluctuates once, the display of "Remaining ○○○ times" is subtracted by 1. ).
[第6実施例]
本実施例乃至第5実施例のぱちんこ遊技機Pとして、様々な遊技性を持つぱちんこ遊技機Pについて説明したが、更なる遊技性向上を目的として、高ベース状態の終了条件(時短終了条件)に更なる工夫を行ったり、「救済機能」を新たな遊技性に取り入れたりしたものの一例を第6実施例とし、以下、前提技術および本実施例との相違点についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第6実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Sixth Example]
As the pachinko gaming machine P of the present embodiment to the fifth embodiment, we have described the pachinko gaming machine P having various playability, but for the purpose of further improving the playability, we set high base state termination conditions (time-saving termination conditions).
[第6-1実施例]
第6-1実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、前述した「小当りV」スペックを採用している。第6-1実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。(C)大当り確率は1/300であり(高確率状態を備えていない)、小当り確率は第1特別図柄では1/50で第2特別図柄では1/10であり、第1特別図柄の保留数は4個であり、第2特別図柄の保留数は4個である。(D)「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」を採用している。(E)第1特別図柄の小当り遊技も、第2特別図柄の小当り遊技も、特定領域にV入賞しやすい小当り遊技である(V入賞が困難となる小当り遊技を有していない)。つまり、小当り遊技の実行中に大入賞装置P750へ入球させると、特定領域への入球が略確定的となり、それを契機として大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行される。(F)低ベース状態と高ベース状態を有している。(G)低ベース状態にて第1特別図柄の小当りに当選することで実行される第1特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、再度低ベース状態に移行するが、高ベース状態にて第1特別図柄の小当りに当選することで実行される第1特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)又は第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、15回転の高ベース状態に移行する(少なくとも、第2特別図柄が15回変動するまでは高ベース状態が維持される)。(H)低ベース状態にて第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)は、1回転の高ベース状態に移行する(少なくとも、第2特別図柄が1回変動するまでは高ベース状態が維持される)が、高ベース状態にて第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)又は第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)は、15回転の高ベース状態に移行する(少なくとも、第2特別図柄が15回変動するまでは高ベース状態が維持される)。(I)第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り(特別遊技)および第1特別図柄の小当りに当選することで実行される第1特別図柄の小当りV大当り(特別遊技)は3R特別遊技であり、第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り(特別遊技)および第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り(特別遊技)は10R特別遊技である。(J)「救済機能」を搭載しており、特別遊技終了後(小当りV大当り後又は大当り遊技後)600回転目の変動停止時(図柄固定時間経過時)に発生し、700回転目まで高ベース状態が継続する(なお、変形例として、特別遊技終了後の高ベース状態が終了してから600回転経過することで「救済機能」が発生しても良い)。
[Example 6-1]
The pachinko game machine P in the 6-1 embodiment employs the above-mentioned "small hit V" specifications. The pachinko gaming machine P of the 6-1st embodiment has the following features. (A) The lottery results for the first special symbol include "hit,""smallwin," and "miss." (B) The lottery results for the second special symbol include "hit,""smallwin," and "miss." (C) The jackpot probability is 1/300 (no high probability state), the small hit probability is 1/50 for the first special symbol, 1/10 for the second special symbol, and The number of reserved symbols is four, and the number of second special symbols reserved is four. (D) "Second special pattern (special pattern 2) priority digestion control" is adopted. (E) Both the small winning game with the first special symbol and the small winning game with the second special symbol are small winning games where it is easy to win a V prize in a specific area (there is no small winning game that makes it difficult to win a V prize) ). In other words, if a ball enters the big winning device P750 during execution of a small winning game, it is almost certain that the ball will enter a specific area, and this will be used as an opportunity to play a jackpot game (also referred to as a small winning V jackpot or a small winning V jackpot game). ) is executed. (F) It has a low base state and a high base state. (G) Small win of the 1st special symbol executed by winning a small win of the 1st special symbol in the low base state. The small win of the first special symbol is executed by winning the small win of the first special symbol in the base state.V The small win of the first special symbol is executed after winning the jackpot (after special game) or by winning the small win of the second special symbol. After the small hit V jackpot of the second special symbol (after the special game), the game shifts to a high base state of 15 rotations (the high base state is maintained at least until the second special symbol fluctuates 15 times). (H) After the jackpot game of the first special symbol (after the special game), which is executed by winning the jackpot of the first special symbol in the low base state, the state shifts to the high base state of one rotation (at least 2) The high base state is maintained until the special symbol changes once), but after the first special symbol jackpot game (special game After) or after the second special symbol jackpot game (after special game) which is executed by winning the second special symbol jackpot, the state shifts to a high base state of 15 rotations (at least when the second special symbol is 15 (The high base state is maintained until the change occurs.) (I) The first special symbol jackpot (special game) executed by winning the first special symbol jackpot and the first special symbol small win executed by winning the first special symbol small win The V jackpot (special game) is a 3R special game, and is executed by winning the jackpot of the second special symbol (special game) and the small hit of the second special symbol, which is executed by winning the jackpot of the second special symbol. The small hit V jackpot (special game) of the second special symbol to be executed is a 10R special game. (J) Equipped with a "relief function" that occurs when the fluctuation stops at the 600th rotation (after the symbol fixing time has elapsed) after the special game ends (after a small hit V jackpot or after a jackpot game), and until the 700th rotation. The high base state continues (as a modification, the "relief function" may occur when 600 rotations have passed after the end of the high base state after the end of the special game).
上記の特徴を有することで、低ベース状態にて第1特別図柄の小当りに当選することで実行される第1特別図柄の小当り遊技の実行中に、(1)特定領域へ入球させることで、3R分の出玉を獲得するか、(2)敢えて特定領域に入球させないことで、3R分の出玉は獲得できないが、「救済機能」に近づくかせる(小当りV大当りを獲得すると、特別遊技の実行により、「救済機能」の発生条件がリセットされる、換言すれば、「救済機能」の発生条件が当該特別遊技の終了後600回転目に再セットされるため、敢えて特定領域に入球させないと、再セットされないため、「救済機能」に近づく)ことを遊技者が選択可能となる。なお、変形例として、低ベース状態にて第1特別図柄の小当りに当選することで実行される第1特別図柄の小当り遊技の実行中に特定領域へ入球させることで、高ベース状態1回を獲得できるよう構成しても良い。また、更なる変形例として、低ベース状態にて第1特別図柄の小当りに当選することで実行される第1特別図柄の小当り遊技の実行中には、遊技者に対して大入賞装置P750を狙って(特定領域を狙って)遊技球を発射することを促すことを報知する演出は実行せず(遊技者の任意選択性に任せるため)、高ベース状態にて第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当り遊技の実行中には、遊技者に対して大入賞装置P750を狙って(特定領域を狙って)遊技球を発射することを促すことを報知する演出を実行するよう構成しても良い。 By having the above features, during the execution of the first special symbol small hit game that is executed by winning the first special symbol small win in a low base state, (1) the ball enters a specific area; By doing so, you can obtain 3R worth of balls, or (2) by intentionally not letting the ball enter a specific area, you cannot get 3R worth of balls, but you can get closer to the "relief function" (Small hit V jackpot) Then, by executing the special game, the conditions for the occurrence of the "relief function" are reset. In other words, the conditions for the occurrence of the "relief function" are reset at the 600th rotation after the end of the special game. If the ball does not enter the area, it will not be reset, so the player can select a function similar to a "relief function". In addition, as a modified example, by letting a ball enter a specific area during execution of a small winning game of the first special symbol, which is executed by winning a small winning of the first special symbol in a low base state, a high base state can be achieved. It may be configured so that it can be acquired once. In addition, as a further modification, during the execution of the small winning game of the first special symbol which is executed by winning the small winning of the first special symbol in the low base state, the player is given the big prize device. We do not perform a display that encourages the player to fire a game ball aiming at P750 (aiming at a specific area) (to leave it to the player's discretion), and the second special symbol is displayed in a high base state. During the execution of the small winning game with the second special symbol, which is executed by winning the small winning, the player is instructed to fire the game ball at the big winning device P750 (aiming at a specific area). It may also be configured to perform a performance that notifies the user of the prompting.
[第6-2実施例]
第6-2実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、前述した「小当りV」スペックを採用している。第6-1実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。(C)大当り確率は1/300であり(高確率状態を備えていない)、小当り確率は1/3であり、第1特別図柄の保留数は4個であり、第2特別図柄の保留数は4個である。(D)「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」を採用している。(E)小当り遊技は、特定領域にV入賞しやすい小当り遊技である(V入賞が困難となる小当り遊技を有していない)。つまり、小当り遊技の実行中に大入賞装置P750へ入球させると、特定領域への入球が略確定的となり、それを契機として大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行される。(F)低ベース状態と高ベース状態を有しており、普通図柄の当り確率は1/1であり、普通図柄の保留数は4個であり、普通図柄の当り図柄に対応した普通電動役物P770の開放パターン(普通図柄が当り図柄で停止することを契機とした普通電動役物P770の1回の作動に対応した動作パターン、つまり、「普通電動役物P770の1回の作動」=「普通電動役物P770を1以上開放する開放パターンを1セット実行すること」)は、低ベース状態においては0.01秒開放×1回の開放パターンであり、高ベース状態においては1.5秒開放×3回の開放パターンであるが、いずれの開放パターンも、普通電動役物P770に1球入球することで強制的に普通電動役物P770の作動が終了する(例えば、1.5秒×3の開放における2回目の1.5秒の開放の途中に1球の入球が検知された場合、その後の開放である2回目の開放の残り時間が強制的に終了し且つ3回目の開放も行われない)。(G)低ベース状態にて第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)は、高ベース状態に移行し、第2特別図柄が1回変動するまで、又は、普通電動役物P770が2回作動するまで高ベース状態が維持される(変形例として、第2特別図柄が1回変動するまで、又は、普通電動役物P770が2回作動するまで、又は、第1特別図柄が10回変動するまで、又は、第1特別図柄および第2特別図柄が合計10回変動するまで高ベース状態が維持されるよう構成しても良い)。(H)低ベース状態にて第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、低ベース状態にて第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、高ベース状態に移行し、第2特別図柄が1回変動するまで、又は、普通電動役物P770が10000回作動するまで高ベース状態が維持される(変形例として、第2特別図柄が1回変動するまで、又は、普通電動役物P770が10000回作動するまで、又は、第1特別図柄が10回変動するまで、又は、第1特別図柄および第2特別図柄が合計10回変動するまで高ベース状態が維持されるよう構成しても良い)。(I)高ベース状態にて第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、高ベース状態にて第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、高ベース状態にて第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、高ベース状態に移行し、第2特別図柄が99回変動するまで、又は、普通電動役物P770が10000回作動するまで高ベース状態が維持される(変形例として、第2特別図柄が99回変動するまで、又は、普通電動役物P770が10000回作動するまで、又は、第1特別図柄が99回変動するまで、又は、第1特別図柄および第2特別図柄が合計99回変動するまで高ベース状態が維持されるよう構成しても良い)。但し、高ベース状態中の大当り遊技又は小当りV大当りが3回連続することで、3回目の大当り遊技又は小当りV大当り終了後は強制的に低ベース状態に移行する(3回目の大当り遊技又は小当りV大当りが実行される前に第2特別図柄の保留数を4個貯めている状況であれば、低ベース状態に移行してから当該4個の保留内で再度大当り遊技又は小当りV大当りを獲得できる可能性がある)。
[Example 6-2]
The pachinko game machine P in the 6-2 embodiment employs the above-mentioned "small hit V" specifications. The pachinko gaming machine P of the 6-1st embodiment has the following features. (A) The lottery results for the first special symbol include "hit" and "miss". (B) The lottery results for the second special symbol include "hit,""smallwin," and "miss." (C) The jackpot probability is 1/300 (no high probability state), the small hit probability is 1/3, the number of reservations for the first special symbol is 4, and the reservation for the second special symbol. The number is 4. (D) "Second special pattern (special pattern 2) priority digestion control" is adopted. (E) The small winning game is a small winning game in which it is easy to win a V prize in a specific area (it does not have a small winning game that makes it difficult to win a V prize). In other words, if a ball enters the big winning device P750 during execution of a small winning game, it is almost certain that the ball will enter a specific area, and this will be used as an opportunity to play a jackpot game (also referred to as a small winning V jackpot or a small winning V jackpot game). ) is executed. (F) It has a low base state and a high base state, the winning probability of the normal symbol is 1/1, the number of reserved symbols for the normal symbol is 4, and the normal electric role corresponding to the winning symbol of the normal symbol. Opening pattern of object P770 (operation pattern corresponding to one operation of ordinary electric accessory P770 triggered by the normal symbol stopping at a winning symbol, that is, "one operation of ordinary electric accessory P770") = "Execute one set of opening patterns that open one or more normal electric accessories P770") is an opening pattern of 0.01
上記の特徴を有することで、初当り(低ベース状態における第1特別図柄に係る大当り遊技又は小当りV大当り)後の高ベース状態にて変動可能な第2特別図柄の回数を制限することができるため、初当り後の連荘性を抑制することができるとともに、初当り後の高ベース状態中の大当り遊技又は小当りV大当りではその後の高ベース状態の終了条件を初当り後の高ベース状態の終了条件よりも緩和することで連荘性を高めることができるため、メリハリのある遊技性を実現することができる。より具体的には、初当り後は、普通電動役物P770が2回作動すると高ベース状態が終了するため、また、前述したとおり普通電動役物P770に1球入球することで強制的に普通電動役物P770の作動が終了するため、初当り後は、第2特別図柄の保留がない状況から高ベース状態が開始した場合、第2特別図柄は2回(高ベース状態が開始してから最初に普通電動役物P770に入球したことによる第2特別図柄の変動と、その変動中に普通電動役物P770に入球したことによる第2特別図柄の保留に係る変動)しか変動させることができないよう構成されている。一方、低ベース状態にて第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、低ベース状態にて第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、普通電動役物P770が10000回作動すると高ベース状態が終了するため、高ベース状態が開始してから最初に普通電動役物P770に入球したことによる変動中に、4個の第2特別図柄の保留を生起させることが可能となる(但し、第2特別図柄が1回変動することでも高ベース状態が終了するため、この最初の1変動と高ベース状態終了後に消化される4個の保留分の4回の変動の合計5回の第2特別図柄の変動が可能となる)。また、高ベース状態にて第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、高ベース状態にて第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、高ベース状態にて第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、第2特別図柄が99回変動するまで、又は、普通電動役物P770が10000回作動するまで高ベース状態が維持され、小当り確率が1/3ということもあり、高ベース状態中にかなりの高確率で小当りV大当りを獲得することができる。 By having the above features, it is possible to limit the number of variable second special symbols in the high base state after the first hit (jackpot game or small hit V jackpot related to the first special symbol in the low base state). Therefore, it is possible to suppress the consecutive winnings after the first hit, and in the case of a jackpot game or a small hit V jackpot during the high base state after the first hit, the conditions for ending the subsequent high base state are set to the high base after the first hit. By relaxing the end conditions of the state, it is possible to increase the number of consecutive wins, and therefore it is possible to realize a rich gameplay experience. More specifically, after the first hit, the high base state will end if the normal electric accessory P770 is activated twice, and as mentioned above, if one ball enters the ordinary electric accessory P770, the high base state will be forced. Since the operation of the normal electric accessory P770 ends, after the first hit, if the high base state starts from a situation where the second special symbol is not pending, the second special symbol will be applied twice (after the high base state starts). Only the fluctuation of the second special symbol due to the first ball entering the normal electric accessory P770 and the fluctuation related to the suspension of the second special symbol due to the ball entering the ordinary electric accessory P770 during that fluctuation) It is configured so that it cannot be done. On the other hand, after the second special symbol jackpot game (after the special game), which is executed by winning the second special symbol jackpot in the low base state, the second special symbol wins the small hit in the low base state. After the small hit V jackpot (after the special game) of the second special symbol executed by this, the high base state ends when the normal electric accessory P770 is activated 10,000 times, so the high base state ends first after the high base state starts. During the fluctuation due to the ball entering the normal electric accessory P770, it is possible to cause the reservation of the 4 second special symbols (However, even if the second special symbol fluctuates once, the high base state Therefore, a total of 5 fluctuations of the second special symbol are possible, including this first fluctuation and 4 fluctuations of the 4 reserved portions that are consumed after the high base state ends). Also, after the first special symbol jackpot game (after the special game), which is executed by winning the first special symbol jackpot in the high base state, winning the second special symbol jackpot in the high base state. After the jackpot game of the second special symbol (after the special game), the small win of the second special symbol that is executed by winning the small win of the second special symbol in the high base state (after the special After the game), the high base state is maintained until the second special symbol changes 99 times or until the normal electric accessory P770 operates 10,000 times, and the small hit probability is 1/3, so the high base state During this state, you can get a small hit V jackpot with a fairly high probability.
[第6-3実施例]
第6-3実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、前述した「小当りV」スペックを採用している。第6-3実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。(C)大当り確率は1/300であり(高確率状態を備えていない)、小当り確率は1/1(およそ1/1)であり、第1特別図柄の保留数は4個であり、第2特別図柄の保留数は4個である。(D)「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」を採用している。(E)小当り遊技は、特定領域にV入賞しやすい小当り遊技である(V入賞が困難となる小当り遊技を有していない)。つまり、小当り遊技の実行中に大入賞装置P750へ入球させると、特定領域への入球が略確定的となり、それを契機として大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行される。(F)低ベース状態と高ベース状態を有しており、普通図柄の当り確率は1/1であり、普通図柄の保留数は4個であり、普通図柄の当り図柄は当り図柄Aと当り図柄B(選択比率は3:1)とを有しており、低ベース状態における当り図柄Aおよび当り図柄Bに対応した普通電動役物P770の開放パターンは0.01秒開放×1回の開放パターンであり、高ベース状態における当り図柄Aに対応した普通電動役物P770の開放パターンは0.01秒開放×1回の開放パターンであり、高ベース状態における当り図柄Bに対応した普通電動役物P770の開放パターンは1.5秒開放×3回の開放パターンであるが、いずれの開放パターンも、普通電動役物P770に1球入球することで強制的に開放が終了する(例えば、1.5秒×3の開放における2回目の1.5秒の開放の途中に1球の入球が検知された場合、その後の開放である2回目の開放の残り時間が強制的に終了し且つ3回目の開放も行われない)。(G)低ベース状態又は高ベース状態にて、第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、高ベース状態に移行し、第2特別図柄が1回変動するまで、又は、普通電動役物P770が4回作動するまで高ベース状態が維持される(変形例として、第2特別図柄が1回変動するまで、又は、普通電動役物P770が4回作動するまで、又は、第1特別図柄が10回変動するまで、又は、第1特別図柄および第2特別図柄が合計10回変動するまで高ベース状態が維持されるよう構成しても良い)。
[Example 6-3]
The pachinko game machine P in the 6-3 embodiment employs the above-mentioned "small hit V" specifications. The pachinko gaming machine P of the 6-3rd embodiment has the following features. (A) The lottery results for the first special symbol include "hit" and "lost". (B) The lottery results for the second special symbol include "hit,""smallwin," and "miss." (C) The jackpot probability is 1/300 (no high probability state is provided), the small hit probability is 1/1 (approximately 1/1), and the number of reserved first special symbols is 4, The number of second special symbols reserved is four. (D) "Second special pattern (special pattern 2) priority digestion control" is adopted. (E) The small winning game is a small winning game in which it is easy to win a V prize in a specific area (it does not have a small winning game that makes it difficult to win a V prize). In other words, if a ball enters the big winning device P750 during execution of a small winning game, it is almost certain that the ball will enter a specific area, and this will be used as an opportunity to play a jackpot game (also referred to as a small winning V jackpot or a small winning V jackpot game). ) is executed. (F) It has a low base state and a high base state, the winning probability of the normal symbol is 1/1, the number of reserved symbols for the normal symbol is 4, and the winning symbol for the normal symbol is the winning symbol A and the winning symbol. Symbol B (selection ratio is 3:1), and the opening pattern of normal electric accessory P770 corresponding to winning symbol A and winning symbol B in the low base state is 0.01
上記の特徴を有することで、普通電動役物P770が4回作動するうち(換言すれば、普通図柄が4回当選するうち)、当り図柄Bに当選することができるかどうかという遊技性を実現することができる(当り図柄Bに当選することで、普通電動役物P770への入球が可能となり、第2特別図柄の保留が1個生起し、第2特別図柄はほぼ小当りに当選するため、当り図柄Bに当選することは、小当りV大当りを獲得できることと略同時である)。また、当り図柄Bに1回当選しても、その後にまだ普通電動役物P770の開放回数が残っていれば、更に当り図柄Bを当選する場合があり、更に当り図柄Bに当選した場合は、第2特別図柄の保留が更に生起することになるため、連続した複数回の小当りV大当りを獲得することになる。 By having the above features, it is possible to realize the gameplay of whether or not the winning symbol B can be won while the normal electric accessory P770 is activated 4 times (in other words, while the normal symbol is won 4 times) (By winning the winning symbol B, it becomes possible to enter the normal electric accessory P770, one second special symbol is held, and the second special symbol is almost a small hit. Therefore, winning the winning symbol B is almost at the same time as winning the small winning V jackpot). In addition, even if you win the winning symbol B once, if there are still the number of openings of the normal electric accessory P770 remaining, you may win another winning symbol B, and if you win the winning symbol B again, , since the second special symbol is further held, a plurality of successive small-hit V jackpots will be obtained.
[第6-4実施例]
第6-4実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、前述した「小当りV」スペックを採用している。第6-4実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。(C)大当り確率は1/300であり(高確率状態を備えていない)、小当り確率は1/3であり、第1特別図柄の保留数は4個であり、第2特別図柄の保留数は4個である。(D)「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」を採用している。(E)小当り遊技は、特定領域にV入賞しやすい小当り遊技である(V入賞が困難となる小当り遊技を有していない)。つまり、小当り遊技の実行中に大入賞装置P750へ入球させると、特定領域への入球が略確定的となり、それを契機として大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行される。(F)低ベース状態と高ベース状態を有しており、普通図柄の当り確率は1/1であり、普通図柄の保留数は4個であり、普通図柄の当り図柄に対応した普通電動役物P770の開放パターン(普通図柄が当り図柄で停止することを契機とした普通電動役物P770の1回の作動に対応した動作パターン、つまり、「普通電動役物P770の1回の作動」=「普通電動役物P770を1以上開放する開放パターンを1セット実行すること」)は、低ベース状態においては0.01秒開放×1回の開放パターンであり、高ベース状態においては1.5秒開放×3回の開放パターンであるが、いずれの開放パターンも、普通電動役物P770に1球入球することで強制的に普通電動役物P770の作動が終了する(例えば、1.5秒×3の開放における2回目の1.5秒の開放の途中に1球の入球が検知された場合、その後の開放である2回目の開放の残り時間が強制的に終了し且つ3回目の開放も行われない)。(G)低ベース状態又は高ベース状態にて、第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、高ベース状態に移行し、第2特別図柄が1回変動するまで、又は、普通電動役物P770がN回作動するまで高ベース状態が維持される(変形例として、第2特別図柄が1回変動するまで、又は、普通電動役物P770がN回作動するまで、又は、第1特別図柄が10回変動するまで、又は、第1特別図柄および第2特別図柄が合計10回変動するまで高ベース状態が維持されるよう構成しても良い)。ここで、N=1,2,3,4のいずれかであり、特別遊技の種類(大当り図柄又は小当り図柄の種類)に応じて異なるよう構成される。
[Example 6-4]
The pachinko game machine P in the 6-4th embodiment employs the above-mentioned "small hit V" specifications. The pachinko gaming machine P of the 6-4th embodiment has the following features. (A) The lottery results for the first special symbol include "hit" and "lost". (B) The lottery results for the second special symbol include "hit,""smallwin," and "miss." (C) The jackpot probability is 1/300 (no high probability state), the small hit probability is 1/3, the number of reservations for the first special symbol is 4, and the reservation for the second special symbol. The number is 4. (D) "Second special pattern (special pattern 2) priority digestion control" is adopted. (E) The small winning game is a small winning game in which it is easy to win a V prize in a specific area (it does not have a small winning game that makes it difficult to win a V prize). In other words, if a ball enters the big winning device P750 during execution of a small winning game, it is almost certain that the ball will enter a specific area, and this will be used as an opportunity to play a jackpot game (also referred to as a small winning V jackpot or a small winning V jackpot game). ) is executed. (F) It has a low base state and a high base state, the winning probability of the normal symbol is 1/1, the number of reserved symbols for the normal symbol is 4, and the normal electric role corresponding to the winning symbol of the normal symbol. Opening pattern of object P770 (operation pattern corresponding to one operation of ordinary electric accessory P770 triggered by the normal symbol stopping at a winning symbol, that is, "one operation of ordinary electric accessory P770") = "Execute one set of opening patterns that open one or more normal electric accessories P770") is an opening pattern of 0.01
上記の特徴を有することで、大当り図柄の種類又は小当り図柄の種類に応じて、第2特別図柄の小当りに係る保留の生起期待度を異ならせることができる。つまり、大当り図柄の種類又は小当り図柄の種類に応じて、小当りV大当りの獲得期待度および小当りV大当りの獲得数期待値を異ならせることができる。変形例として、高ベース状態に移行し、第2特別図柄が99回変動するまで、又は、普通電動役物P770が10000回作動するまで高ベース状態が維持される(もしくは、第2特別図柄が99回変動するまで、又は、普通電動役物P770が10000回作動するまで、又は、第1特別図柄が99回変動するまで、又は、第1特別図柄および第2特別図柄が合計99回変動するまで高ベース状態が維持される)ような特別遊技(大当り図柄又は小当り図柄)を有しても良い。 By having the above-mentioned features, it is possible to vary the degree of expectation of occurrence of reservation related to the small hit of the second special symbol depending on the type of the jackpot symbol or the type of the small win symbol. That is, depending on the type of jackpot symbol or the type of small win symbol, the expected degree of acquisition of the small win V jackpot and the expected value of the number of small win V jackpots to be obtained can be made different. As a modified example, the high base state is maintained until the second special symbol changes 99 times, or the normal electric accessory P770 operates 10,000 times (or the second special symbol changes). Until it fluctuates 99 times, or until the normal electric accessory P770 operates 10,000 times, or until the first special symbol fluctuates 99 times, or the first special symbol and the second special symbol fluctuate a total of 99 times. A special game (a jackpot symbol or a small prize symbol) such as a high base state maintained until the end of the game may be included.
なお、変形例として、高ベース状態の終了条件として「第2特別図柄の変動1回又は普通電動役物P770の作動回数12回」となる大当り図柄又は小当り図柄を有した場合、第2特別図柄の変動を300秒とし、普通電動役物P770の作動回数が3回行われるごとにに遊技者に対して遊技球の発射を停止するよう促す演出(換言すれば、普通電動役物P770に遊技球を入球させないように促す演出)を実行する。こうすることで、普通図柄の保留数が4個の状況で普通電動役物P770へ入球させることによる時短終了条件の1つである「普通電動役物P770の作動回数」を無駄に1つカウントアップさせることを防止することができる。より具体的には、普通図柄の保留が4個の状況で普通電動役物P770へ入球させたとしても、普通図柄の保留数は既に4個であるため増えることはなく、単に高ベース状態の終了が近づいてしまうだけになるので、遊技者に対して不利になってしまうが、上記のように構成することで、その不利益を防止することが可能となる。 In addition, as a modification, if there is a jackpot symbol or a small win symbol that makes the high base state end condition "1 variation of the 2nd special symbol or 12 activations of the normal electric accessory P770", the 2nd special The variation of the symbol is set to 300 seconds, and every time the normal electric accessory P770 is operated three times, the player is prompted to stop firing the game ball (in other words, the normal electric accessory P770 (a performance that encourages players not to let game balls into the ball) is executed. By doing this, one of the "number of operations of the normal electric accessory P770", which is one of the time-saving termination conditions by letting the ball enter the ordinary electric accessory P770 in a situation where the number of reserved ordinary symbols is 4, is wasted. Counting up can be prevented. More specifically, even if you put a ball into the normal electric accessory P770 in a situation where there are 4 normal symbols on hold, the number of normal symbols on hold is already 4, so it will not increase, and it will simply be in a high base state. However, by configuring as described above, it is possible to prevent this disadvantage.
[第6-5実施例]
第6-5実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、前述した「小当りV」スペックを採用している。第6-5実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。(C)大当り確率は1/300であり(高確率状態を備えていない)、小当り確率は1/5(小当り図柄Aが1/6、小当り図柄Bが1/30)であり、第1特別図柄の保留数は4個であり、第2特別図柄の保留数は4個である。(D)「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」を採用している。(E)小当り遊技は、特定領域にV入賞しやすい小当り遊技Aと(小当り図柄Aに対応した小当り遊技)、V入賞が困難となる小当り遊技B(小当り図柄Bに対応した小当り遊技)とを有している。つまり、小当り遊技Aの実行中に大入賞装置P750へ入球させると、特定領域への入球が略確定的となり、それを契機として大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行されるが、小当り遊技Bの実行中に大入賞装置P750へ入球させても、特定領域へ入球せず、それを契機とした大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行されない。(F)低ベース状態と高ベース状態を有しており、普通図柄の当り確率は1/1であり、普通図柄の保留数は4個であり、普通図柄の当り図柄に対応した普通電動役物P770の開放パターン(普通図柄が当り図柄で停止することを契機とした普通電動役物P770の1回の作動に対応した動作パターン、つまり、「普通電動役物P770の1回の作動」=「普通電動役物P770を1以上開放する開放パターンを1セット実行すること」)は、低ベース状態においては0.01秒開放×1回の開放パターンであり、高ベース状態においては1.5秒開放×3回の開放パターンであるが、いずれの開放パターンも、普通電動役物P770に1球入球することで強制的に普通電動役物P770の作動が終了する(例えば、1.5秒×3の開放における2回目の1.5秒の開放の途中に1球の入球が検知された場合、その後の開放である2回目の開放の残り時間が強制的に終了し且つ3回目の開放も行われない)。(G)低ベース状態にて第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)は、高ベース状態に移行し、第2特別図柄の変動が1回行われるか、小当り図柄A又は小当り図柄Bに5回当選するまでは、高ベース状態が維持される。(H)低ベース状態にて第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、低ベース状態にて第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、高ベース状態に移行し、第2特別図柄の変動が5回行われるか、小当り図柄A又は小当り図柄Bに5回当選するまでは、高ベース状態が維持される。(I)高ベース状態にて第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、高ベース状態にて第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、高ベース状態にて第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、高ベース状態に移行し、高ベース状態に移行し、第2特別図柄の変動が99回行われるか、小当り図柄A又は小当り図柄Bに1回当選するまでは、高ベース状態が維持される。
[Example 6-5]
The pachinko game machine P in the 6-5th embodiment employs the above-mentioned "small hit V" specifications. The pachinko gaming machine P of the 6-5th embodiment has the following features. (A) The lottery results for the first special symbol include "hit" and "lost". (B) The lottery results for the second special symbol include "hit,""smallwin," and "miss." (C) The jackpot probability is 1/300 (no high probability state is provided), the small hit probability is 1/5 (small winning symbol A is 1/6, small winning symbol B is 1/30), The number of reserved first special symbols is four, and the number of reserved second special symbols is four. (D) "Second special pattern (special pattern 2) priority digestion control" is adopted. (E) Small winning games include small winning game A (small winning game corresponding to small winning symbol A) where it is easy to win a V in a specific area, and small winning game B (corresponding to small winning symbol B) where it is difficult to win a V prize. It has a small winning game). In other words, if a ball enters the big winning device P750 during the execution of the small winning game A, the ball will almost definitely enter the specific area, and this will be used as an opportunity to play the jackpot game (also known as the small winning V jackpot or small winning V jackpot game). However, even if the ball enters the big winning device P750 during execution of the small winning game B, the ball does not enter the specific area, and this triggers a jackpot game (small winning V jackpot or small winning (also referred to as V jackpot game) is not executed. (F) It has a low base state and a high base state, the winning probability of the normal symbol is 1/1, the number of reserved symbols for the normal symbol is 4, and the normal electric role corresponding to the winning symbol of the normal symbol. Opening pattern of object P770 (operation pattern corresponding to one operation of ordinary electric accessory P770 triggered by the normal symbol stopping at a winning symbol, that is, "one operation of ordinary electric accessory P770") = "Execute one set of opening patterns that open one or more normal electric accessories P770") is an opening pattern of 0.01
上記の特徴を有することで、初当り(低ベース状態での第1特別図柄に係る大当り遊技)を契機として1回の高ベース状態へ移行させる一方で、高ベース中での大当り遊技又は小当りV大当りを契機として99回の高ベース状態へ移行させ、低ベース状態での第2特別図柄に係る大当り遊技又は小当りV大当り(高ベース状態から低ベース状態へ移行した際に残存する第2特別図柄に係る保留にて当選する大当り又は小当り)を契機として5回の高ベース状態へ移行させるといった遊技性、つまり、複数の連荘期待度を備えた高ベース状態を創り出すことができる。それに加え、99回の高ベース状態が付与されると、99回以内に1/6の小当り図柄Aがかなりの高確率で当選するため、「99回の高ベース状態→小当り図柄Aに係る小当りV大当り→99回の高ベース状態→小当り図柄Aに係る小当りV大当り→・・・」といったように、非常に連荘期待度が高いように見えるが、小当りVが困難(実質不可能)な小当り図柄Bを備えており且つ小当り図柄当選で高ベース状態が終了するため、極端な連荘性は抑制されるとともに、小当り図柄Bに当選するまでに、小当り図柄Aに何度当選するかという遊技性を実現することができる。また、5回の高ベース状態である場合は、確実に5回の高ベース状態を実行することができるように、小当り図柄が1回当選しても(小当り図柄Bが1回当選しても)高ベース状態を終了させないよう構成している。 By having the above features, while the first hit (jackpot game related to the first special symbol in a low base state) can be used as a trigger to transition to a high base state, a jackpot game or a small hit during a high base state The V jackpot is used as a trigger to shift to the high base state 99 times, and the jackpot game related to the second special symbol in the low base state or the small win V jackpot (the second remaining when shifting from the high base state to the low base state) It is possible to create a gaming property in which a jackpot or small win won in a reservation related to a special symbol is used as an opportunity to shift to a high base state five times, that is, a high base state with a plurality of successive winning expectations. In addition, when a high base state of 99 times is given, there is a very high probability that a small winning symbol A of 1/6 will be won within 99 times, so "99 times high base state → small winning symbol A" Small hit V jackpot → high base state of 99 times → small hit V jackpot related to small win symbol A →...”, it seems that the expectation level of consecutive winnings is very high, but small hit V is difficult. Since it is equipped with the (practically impossible) small winning symbol B and the high base state ends with the winning of the small winning symbol, the extreme consecutive winnings are suppressed, and by the time the small winning symbol B is won, the small winning symbol B is small. It is possible to realize a game that determines how many times the winning symbol A is won. In addition, in the case of a high base state of 5 times, in order to ensure that the high base state of 5 times can be executed, even if the small winning symbol wins once (even if the small winning symbol B wins once) The configuration is configured so that the high base state is not terminated even if the
[第6-6実施例]
第6-6実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、図53と同様の盤面構成であり、「小当りラッシュ」の仕様を採用している。但し、第5実施例のぱちんこ遊技機Pとは異なり、小当りを頻発させることにより出玉を増やすことを目的とはしていないため、小当り当選時であっても、大入賞口P751は0.01秒しか開放しないため、遊技球の入球は非常に困難である。第6-6実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。(C)低確率状態における大当り確率は1/300であり、高確率状態における大当り確率は1/50であり、低確率状態および高確率状態における小当り確率は1/1.2である。(D)「並列制御(並列消化)」と採用し、「V確変」を採用している(後述する「10R確変大当りA」および「10R確変大当りB」は特定領域への入球が容易な大当り図柄であり、「10R通常大当り」は特定領域への入球が困難であり実質不可能な大当り図柄である)。(E)低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、および高確率高ベース状態においては、第1特別図柄を主体とした遊技進行を行うため、これらの遊技状態においては、第1特別図柄は第2特別図柄よりも相対的に変動時間が短い(第1特別図柄の平均変動時間は、低確率低ベース状態では平均20秒であり、低確率高ベース状態および高確率高ベース状態では平均3秒であるが、第2特別図柄の平均時間は、低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、および高確率高ベース状態では平均10分である)。(F)高確率低ベース状態においては、第2特別図柄を主体とした遊技進行を行うため、この遊技状態においては、第2特別図柄は第1特別図柄よりも相対的に変動時間が短い(第2特別図柄の平均変動時間は、高確率低ベース状態では平均2秒であるが、第1特別図柄の平均時間は、高確率低ベース状態では平均5分である)。(G)第1特別図柄に係る大当り図柄として、次回まで確変である高確率低ベース状態への移行契機となる「10R確変大当りA」が40%、100回転の低確率高ベース状態への移行契機となる「10R通常大当り」が60%で選択される。(H)第2特別図柄に係る大当り図柄として、次回まで確変である高確率低ベース状態への移行契機となる「10R確変大当りA」が40%、次回まで確変である高確率高ベース状態への移行契機となる「10R確変大当りB」が60%で選択される。
[Example 6-6]
The pachinko game machine P in the 6-6th embodiment has the same board configuration as that shown in FIG. 53, and adopts the "small hit rush" specification. However, unlike the Pachinko gaming machine P of the fifth embodiment, the purpose is not to increase the number of balls that come out by making small wins occur frequently, so even when a small hit is won, the big winning opening P751 is Since the opening is only 0.01 seconds, it is extremely difficult to enter the game ball. The pachinko gaming machine P of the 6-6th embodiment has the following features. (A) The lottery results for the first special symbol include "hit" and "lost". (B) The lottery results for the second special symbol include "hit,""smallwin," and "miss." (C) The jackpot probability in the low probability state is 1/300, the jackpot probability in the high probability state is 1/50, and the small win probability in the low probability state and the high probability state is 1/1.2. (D) "Parallel control (parallel digestion)" is adopted, and "V probability variation" is adopted. This is a jackpot symbol, and the "10R normal jackpot" is a jackpot symbol that is virtually impossible as it is difficult for the ball to enter a specific area). (E) In the low probability low base state, the low probability high base state, and the high probability high base state, the game progresses based on the first special symbol, so in these game states, the first special symbol is The fluctuation time is relatively shorter than the second special symbol (the average fluctuation time of the first special symbol is 20 seconds on average in the low probability low base state, and an average of 3 seconds in the low probability high base state and the high probability high base state) seconds, but the average time of the second special symbol is 10 minutes on average in the low probability low base state, the low probability high base state, and the high probability high base state). (F) In the high probability low base state, the game progresses mainly with the second special symbol, so in this game state, the second special symbol has a relatively shorter fluctuation time than the first special symbol ( The average fluctuation time of the second special symbol is 2 seconds on average in the high probability low base state, but the average time of the first special symbol is 5 minutes on average in the high probability low base state). (G) As the jackpot symbol related to the first special symbol, "10R probability variable jackpot A", which is the trigger for transitioning to the high probability low base state which will be variable probability until the next time, is 40% and transition to the low probability high base state with 100 rotations. The trigger "10R normal jackpot" is selected at 60%. (H) As the jackpot symbol related to the second special symbol, "10R probability variable jackpot A", which is the trigger for transitioning to the high probability low base state which is variable probability until the next time, is 40%, and the transition to the high probability high base state which is variable probability until the next time. “10R Probable Variable Jackpot B”, which triggers the transition, is selected at 60%.
上記の特徴を有することで、初当り(低ベース状態での第1特別図柄に係る大当り遊技)後に高確率低ベース状態に移行した場合は、第2特別図柄を主体とした遊技進行となり、第2特別図柄の当否抽選結果が大当りである場合は、全て「確変大当り」であるため、少なくともあと2回は特別遊技の実行が保障されるといった遊技性となる。具体的には、第2特別図柄が「10R確変大当りA」に当選することで再度高確率低ベース状態へ移行し再度あと2回の特別遊技の実行が保障され、「10R確変大当りB」に当選することで高確率高ベース状態へ移行することで第1特別図柄を主体とした遊技進行に切り替わり。更に、高確率高ベース状態へ移行することで第1特別図柄を主体とした遊技進行に切り替わった後は、第1特別図柄が「10R確変大当りA」に当選することで、再度高確率低ベース状態へ移行し再度あと2回の特別遊技の実行が保障されるといった斬新な遊技性となる。 With the above features, when the first hit (jackpot game related to the first special symbol in the low base state) is shifted to the high probability low base state, the game progresses mainly with the second special symbol, and the second special symbol becomes the main character. If the winning/failure lottery results of the two special symbols are jackpots, they are all ``probable and variable jackpots'', so the game is such that the execution of the special game is guaranteed at least two more times. Specifically, when the second special symbol wins "10R Probable Variable Jackpot A", the state shifts to the high probability low base state again, and the execution of two more special games is guaranteed, resulting in "10R Probable Variable Jackpot B". By winning, the game moves to a high-probability base state, and the game progresses based on the first special symbol. Furthermore, after switching to the high probability high base state and switching to the game progress mainly based on the first special symbol, if the first special symbol wins "10R probability variable jackpot A", the high probability low base state again This provides an innovative gaming experience in which the player is guaranteed to be able to play the special game two more times.
[第6-7実施例]
第6-7実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、図53と同様の盤面構成であり、「小当りラッシュ」の仕様を採用している。但し、第5実施例のぱちんこ遊技機Pとは異なり、小当りを頻発させることにより出玉を増やすことを目的とはしていないため、小当り当選時であっても、大入賞口P751は0.01秒しか開放しないため、遊技球の入球は非常に困難である。第6-6実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。(C)低確率状態における大当り確率は1/300であり、高確率状態における大当り確率は1/50であり、低確率状態および高確率状態における小当り確率は1/1.2である。(D)「並列制御(並列消化)」と採用し、「V確変」を採用している(後述する「10R確変大当り」は特定領域への入球が容易な大当り図柄であり、「10R通常大当り」は特定領域への入球が困難であり実質不可能な大当り図柄である)。(E)低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、および高確率高ベース状態においては、第1特別図柄を主体とした遊技進行を行うため、これらの遊技状態においては、第1特別図柄は第2特別図柄よりも相対的に変動時間が短い(第1特別図柄の平均変動時間は、低確率低ベース状態では平均20秒であり、低確率高ベース状態および高確率高ベース状態では平均3秒であるが、第2特別図柄の平均時間は、低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、および高確率高ベース状態では平均10分である)。(F)高確率低ベース状態においては、第2特別図柄を主体とした遊技進行を行うため、この遊技状態においては、第2特別図柄は第1特別図柄よりも相対的に変動時間が短い(第2特別図柄の平均変動時間は、高確率低ベース状態では平均2秒であるが、第1特別図柄の平均時間は、高確率低ベース状態では平均5分である)。(G)第1特別図柄に係る大当り図柄として、次回まで確変である高確率高ベース状態への移行契機となる「10R確変大当り」が100%で選択されるが、高ベース状態が50回経過すると低ベース状態へと移行し、高確率低ベース状態へと切り替わる。(H)第2特別図柄に係る大当り図柄として、次回まで確変である高確率高ベース状態への移行契機となる「10R確変大当り」が50%、100回転の低確率高ベース状態への移行契機となる「10R通常大当り」が50%で選択される。
[Example 6-7]
The pachinko game machine P in the 6th to 7th embodiments has a board configuration similar to that shown in FIG. 53, and adopts the "small hit rush" specification. However, unlike the Pachinko gaming machine P of the fifth embodiment, the purpose is not to increase the number of balls that come out by making small wins occur frequently, so even when a small hit is won, the big winning opening P751 is Since the opening is only 0.01 seconds, it is extremely difficult to enter the game ball. The pachinko gaming machine P of the 6-6th embodiment has the following features. (A) The lottery results for the first special symbol include "hit" and "lost". (B) The lottery results for the second special symbol include "hit,""smallwin," and "miss." (C) The jackpot probability in the low probability state is 1/300, the jackpot probability in the high probability state is 1/50, and the small win probability in the low probability state and the high probability state is 1/1.2. (D) "Parallel control (parallel digestion)" is adopted, and "V probability variation" is adopted ("10R probability variation jackpot", which will be described later, is a jackpot symbol that allows the ball to easily enter a specific area, and "10R regular variation" is adopted. "Jackpot" is a jackpot symbol that is difficult to enter into a specific area and is virtually impossible.) (E) In the low probability low base state, the low probability high base state, and the high probability high base state, the game progresses based on the first special symbol, so in these game states, the first special symbol is The fluctuation time is relatively shorter than the second special symbol (the average fluctuation time of the first special symbol is 20 seconds on average in the low probability low base state, and an average of 3 seconds in the low probability high base state and the high probability high base state) seconds, but the average time of the second special symbol is 10 minutes on average in the low probability low base state, the low probability high base state, and the high probability high base state). (F) In the high probability low base state, the game progresses mainly with the second special symbol, so in this game state, the second special symbol has a relatively shorter fluctuation time than the first special symbol ( The average fluctuation time of the second special symbol is 2 seconds on average in the high probability low base state, but the average time of the first special symbol is 5 minutes on average in the high probability low base state). (G) As the jackpot symbol related to the first special symbol, "10R probability variable jackpot", which is the trigger for transitioning to the high probability high base state that will remain variable until the next time, is selected at 100%, but the high base state has been in the
上記の特徴を有することで、初当り(低ベース状態での第1特別図柄に係る大当り遊技)は必ず高確率状態へ移行するため、再度の特別遊技の実行が保障されるとともに、50回の高確率高ベース状態では第1特別図柄を主体とした遊技進行となるため、この50回以内に(第1特別図柄で)大当りすれば必ず高確率状態へ再度移行するという遊技性を創出できる。 By having the above features, the first hit (jackpot game related to the first special symbol in the low base state) will always transition to the high probability state, so the execution of the special game again is guaranteed, and the 50 times In the high-probability, high-base state, the game progresses mainly with the first special symbol, so that if you hit the jackpot (with the first special symbol) within 50 times, you can create a gameplay in which you are sure to shift to the high-probability state again.
[第7実施例]
本実施例乃至第6実施例のぱちんこ遊技機Pとして、様々な遊技性を持つぱちんこ遊技機Pについて説明したが、更なる遊技性向上を目的として、特別遊技や高ベース状態の遊技性や演出内容に更なる工夫を行ったものの一例を第7実施例とし、以下、前提技術および本実施例との相違点についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第7実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Seventh Example]
As the pachinko gaming machine P of the present embodiment to the sixth embodiment, we have described the pachinko gaming machine P having various playability. The seventh embodiment is an example in which the content has been further improved.Hereinafter, only the underlying technology and the differences from this embodiment will be described in detail, and the explanation of common points will be omitted or simplified. It should be noted that among the elements constituting the pachinko game machine P of the seventh embodiment, the same reference numerals are given to the elements that are the same as or correspond to the elements explained in the underlying technology or the present embodiment.
第7実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、前述した「小当りV」スペックを採用している。また、第7実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技領域P501の略中央には、演出表示装置P80を視認可能に開口部が形成されており、その開口部には不図示のセンター飾りユニットの枠部材が取り付けられて、遊技領域P501の内側の仕切り部を構成している。 The pachinko game machine P in the seventh embodiment employs the above-mentioned "small hit V" specifications. Further, an opening is formed in the approximate center of the gaming area P501 of the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment so that the performance display device P80 can be visually recognized, and the opening is provided with a frame for a center decoration unit (not shown). The members are attached to form a partition section inside the game area P501.
演出表示装置P80の下方には、演出表示装置P80の左側の遊技領域(左側領域P501L)を流下する遊技球が入球する第1始動入賞口P711が設けられ、さらにその下方には不図示のアウト口P790が設けられている。また、演出表示装置P80の左側領域P501Lの下部領域には、一般入賞口P731が配置されている。すなわち演出表示装置P80の左側の遊技領域に遊技球を発射すると、第1始動入賞口P711または一般入賞口P731に対して入球し、入賞が発生することを期待することができる構成となっている。一方、演出表示装置P80の右側の遊技領域(右側領域P501R)には、図53に示すように上から作動口P741、普通電動役物P770に係る第2始動入賞口P721、大入賞口P751が配置され、演出表示装置P80の右側の遊技領域に向けて発射された遊技球が入賞可能となっている(なお、第1始動入賞口および第2始動入賞口については、それぞれ、特図1始動口および特図2始動口とも称する)。なお、変形例として、第2始動入賞口P721を備えずに、第1始動入賞口P711とは異なるもう1つの第1始動入賞口を備え、そのもう1つの第1始動入賞口に普通電動役物P770を取り付けても良い。 Below the effect display device P80, there is provided a first starting prize opening P711 into which a game ball flowing down the left side game area (left side area P501L) of the effect display device P80 enters, and further below that is a first winning opening P711 not shown. An out port P790 is provided. Further, a general winning opening P731 is arranged in the lower area of the left side area P501L of the effect display device P80. In other words, when a game ball is fired into the gaming area on the left side of the effect display device P80, the ball enters the first starting winning hole P711 or the general winning hole P731, and it can be expected that a winning will occur. There is. On the other hand, in the game area on the right side of the performance display device P80 (right side area P501R), as shown in FIG. The game balls that are placed and fired towards the right side game area of the effect display device P80 can win prizes (in addition, the first starting prize opening and the second starting winning opening are each special figure 1 starting prize opening). (Also referred to as the opening and special figure 2 starting opening). In addition, as a modified example, without providing the second starting winning hole P721, it is provided with another first starting winning hole different from the first starting winning hole P711, and the other first starting winning hole is equipped with a normal electric role. You may also attach the object P770.
ここで、第1始動入賞口P711は、第1特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得するための始動入賞口となっており、第2始動入賞口P721は第2特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得するための始動入賞口となっている。すなわち、第7実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、低ベース状態においては遊技領域P501の左側領域に向けて遊技球を発射して、第1始動入賞口P711により第1特別図柄の特別図柄抽選の権利を獲得するような遊技性であり、高ベース状態においては遊技領域P501の右側領域に向けて遊技球を発射して、第2始動入賞口P721により第2特別図柄の特別図柄抽選の権利を獲得するような遊技性である。 Here, the first starting winning hole P711 is a starting winning hole for acquiring the right related to the special symbol drawing of the first special symbol, and the second starting winning hole P721 is the special symbol drawing of the second special symbol. This is the starting prize opening for acquiring the rights related to. That is, in the pachinko game machine P of the seventh embodiment, in the low base state, the game ball is fired toward the left side area of the game area P501, and the special symbol lottery of the first special symbol is generated by the first starting prize opening P711. The gameplay is such that you can win the right, and in the high base state, the game ball is fired towards the right side area of the game area P501, and the right to special symbol lottery of the second special symbol is obtained through the second starting prize opening P721. It is a gameplay that allows you to win.
大入賞口P751の内部においては、第1振分部材P900Aと、第2振分部材P900Bとが設けられ、大入賞口P751に入球した遊技球は、第1振分部材P900A又は第2振分部材P900Bのいずれかに誘導される。なお、第2振分部材P900Bには、第1振分部材P900Aを経由して誘導される場合と、第1振分部材P900Aを経由せずに誘導される場合(つまり、大入賞口P751へと入球した遊技球が直接第2振分部材P900Bに誘導される場合)とがある。第1振分部材P900Aに誘導された遊技球は、5つの入球口のいずれかへと振り分けられる。このうち、周囲に円が描かれている入球口に入球した場合、第2振分部材P900Bへと誘導され、それ以外の入球口に入球した場合は、遊技盤P5に前後貫通して形成された貫通孔(図示せず)を通じて遊技盤P5の後面側へ流下し、前枠P2下部の回収流路(遊技済み球通路)に収集され、発射した遊技球の総数を検出するための前枠下部に備えられたアウト球センサP792(発射球数センサ)を通過したのち遊技機外へ排出される。第2振分部材P900Bに誘導された遊技球は、4つの入球口のいずれかへと振り分けられる。このうち、周囲に円が描かれている入球口である特定領域P760に入球した場合、それを契機として大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行され、それ以外の入球口に入球した場合は、遊技盤P5に前後貫通して形成された貫通孔(図示せず)を通じて遊技盤P5の後面側へ流下し、前枠P2下部の回収流路(遊技済み球通路)に収集され、発射した遊技球の総数を検出するための前枠下部に備えられたアウト球センサP792(発射球数センサ)を通過したのち遊技機外へ排出される。 Inside the big winning hole P751, a first sorting member P900A and a second sorting member P900B are provided, and the game ball that enters the big winning hole P751 is transferred to the first sorting member P900A or the second sorting member P900B. It is guided to one of the branch members P900B. In addition, there are two cases in which the second distribution member P900B is guided via the first distribution member P900A and a case in which the second distribution member P900B is guided without going through the first distribution member P900A (that is, to the grand prize opening P751. and a case where the entered game ball is directly guided to the second distribution member P900B). The game balls guided by the first distribution member P900A are distributed to any of the five ball entry ports. Among these, if the ball enters the entrance with a circle drawn around it, it will be guided to the second distribution member P900B, and if the ball enters any other entrance, it will penetrate the game board P5 in the front and back. The balls flow down to the rear side of the game board P5 through the through holes (not shown) formed in the process, and are collected in the collection channel (played ball path) at the bottom of the front frame P2, and the total number of shot game balls is detected. After passing through an out ball sensor P792 (launched ball number sensor) provided at the lower part of the front frame of the game machine, the ball is discharged to the outside of the game machine. The game balls guided by the second distribution member P900B are distributed to one of the four ball entry ports. Among these, when the ball enters the specific area P760, which is the ball entrance with a circle drawn around it, a jackpot game (also referred to as a small hit V jackpot or a small hit V jackpot game) is executed using this as an opportunity. If the ball enters the entrance other than the ball entrance, it flows down to the rear side of the game board P5 through a through hole (not shown) formed through the front and back of the game board P5, and goes to the recovery channel ( After passing through an out ball sensor P792 (fired ball number sensor) provided at the lower part of the front frame for detecting the total number of shot game balls, they are discharged to the outside of the game machine.
また、第7実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。(C)大当り確率は1/300であり(高確率状態を備えていない)、小当り確率は第1特別図柄では1/3で第2特別図柄では1/2であり、第1特別図柄の保留数は4個であり、第2特別図柄の保留数は2個である。なお、変形例として、第1特別図柄の小当り確率を1/2としてもよく、第2特別図柄の保留数を1個としてもよい。(D)「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」を採用している。(E)第1特別図柄の小当り遊技は、小当り遊技A(大入賞口P751の開放時間が0.2秒×1回)、小当り遊技B(大入賞口P751の開放時間が0.5秒×2回)、小当り遊技C(大入賞口P751の開放時間が1.5秒×1回)の3種類が、それぞれ60%、30%、10%の割合で実行され、第1特別図柄の小当り遊技は、小当り遊技C(大入賞口P751の開放時間が1.5秒×1回)の1種類が、100%の割合で実行される。変形例として、第2特別図柄の小当り遊技は、小当り遊技A(大入賞口P751の開放時間が0.2秒×1回)、小当り遊技B(大入賞口P751の開放時間が0.5秒×2回)、小当り遊技C(大入賞口P751の開放時間が1.5秒×1回)の3種類が、それぞれ35%、35%、30%の割合で実行されるよう構成してもよい。前述したとおり、小当り遊技の実行中に大入賞装置P750へ入球させ、その後に特定領域P760へ入球することで、それを契機として大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行される。(F)低ベース状態と高ベース状態を有している。なお、高ベース状態は99回継続するが、高ベース状態で小当り又は大当りに当選して小当りV大当り遊技又は大当り遊技が連続して4回実行された場合(例えば、「高ベース状態で小当りが当選し小当りV大当り遊技が実行される」事象が4回連続した場合)、4回目の小当りV大当り遊技後又は大当り遊技後は、必ず低ベース状態に移行する(所謂、「時短リミッタ」と適用する)。変形例としては、時短リミッタを適用せず、99回継続する高ベース状態にて小当りV大当り遊技又は大当り遊技が一度も実行されない場合に低ベース状態に移行したり、低ベース状態への移行契機となる小当りV大当り遊技又は大当り遊技を備え、そのような小当りV大当り遊技又は大当り遊技が実行された場合に低ベース状態に移行したり構成してもよい。(G)低ベース状態にて第1特別図柄の小当りに当選することで実行される第1特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、25%で高ベース状態に移行し(75%で低ベース状態に移行し)、低ベース状態にて第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り後(特別遊技後)は、50%で高ベース状態に移行する(50%で低ベース状態に移行する)。なお、小当り遊技A~Cのいずれにおいても、小当りV大当り遊技後に高ベース状態に移行する割合は変わらない(いずれの小当り遊技も25%で高ベース状態に移行する)。(H)低ベース状態にて第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、100%で高ベース状態に移行し、低ベース状態にて第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り後(特別遊技後)は、100%で高ベース状態に移行する。なお、小当り遊技A~Cのいずれにおいても、小当りV大当り遊技後に高ベース状態に移行する割合は変わらない(いずれの小当り遊技も100%で高ベース状態に移行する)。(I)高ベース状態にて第1特別図柄の小当りに当選することで実行される第1特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、100%で高ベース状態に移行し、高ベース状態にて第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り後(特別遊技後)は、100%で高ベース状態に移行する。なお、小当り遊技A~Cのいずれにおいても、小当りV大当り遊技後に高ベース状態に移行する割合は変わらない(いずれの小当り遊技も100%で高ベース状態に移行する)。なお、時短リミッタ到達後(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り後又は大当り後)は、小当り遊技の種類(小当りV大当り遊技の種類)及び大当り遊技の種類によらず、必ず低ベース状態に移行する。(J)高ベース状態にて第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、100%で高ベース状態に移行し、高ベース状態にて第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り後(特別遊技後)は、100%で高ベース状態に移行する。なお、小当り遊技A~Cのいずれにおいても、小当りV大当り遊技後に高ベース状態に移行する割合は変わらない(いずれの小当り遊技も100%で高ベース状態に移行する)。なお、時短リミッタ到達後(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り後又は大当り後)は、小当り遊技の種類(小当りV大当り遊技の種類)及び大当り遊技の種類によらず、必ず低ベース状態に移行する。(K)第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り(特別遊技)は10R特別遊技であり、第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り(特別遊技)、第1特別図柄の小当りに当選することで実行される第1特別図柄の小当りV大当り(特別遊技)、および第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り(特別遊技)は4R特別遊技である。(L)小当り遊技Aおよび小当り遊技Bが実行された際に大入賞口P751が開放して遊技球が入球した場合、その遊技球は第1振分部材P900Aに誘導され、小当り遊技Cが実行された際に大入賞口P751が開放して遊技球が入球した場合、第2振分部材P900Bに誘導されるよう構成されている。より詳細には、大入賞口P751の内部に、第1振分部材P900Aへと繋がる第1誘導路と、第2振分部材P900Bへと繋がる第2誘導路とが設けられ、小当り遊技の小当り開始デモが終了してから3秒間は第1誘導路が開けられた状態であり且つ第2誘導路が塞がれた状態であり、小当り遊技の小当り開始デモが終了してから3秒後を起点として5秒間は第1誘導路が塞がれた状態であり且つ第2誘導路が開けられた状態であり、小当り遊技Aおよび小当り遊技Bは小当り開始デモ終了直後に大入賞口P751が開放するため、第1誘導路が開けられた状態であり且つ第2誘導路が塞がれた状態で遊技球が入球して第1誘導路を経由して第1振分部材P900Aに誘導され、小当り遊技Cは小当り開始デモ終了から3秒後に大入賞口P751が開放するため、第1誘導路が塞がれた状態であり且つ第2誘導路が開けられた状態で遊技球が入球して第2誘導路を経由して第2振分部材P900Bに誘導される。
Furthermore, the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment has the following features. (A) The lottery results for the first special symbol include "hit," "small win," and "miss." (B) The lottery results for the second special symbol include "hit," "small win," and "miss." (C) The jackpot probability is 1/300 (no high probability state), the small hit probability is 1/3 for the first special symbol, 1/2 for the second special symbol, and The number of reserved symbols is four, and the number of second special symbols reserved is two. In addition, as a modification, the small hit probability of the first special symbol may be set to 1/2, and the number of reservations of the second special symbol may be set to one. (D) "Second special pattern (special pattern 2) priority digestion control" is adopted. (E) The small winning game with the first special symbol is small winning game A (opening time of the big winning opening P751 is 0.2 seconds x 1 time), small winning game B (opening time of the big winning opening P751 is 0.2 seconds x 1 time). 5 seconds x 2 times), small winning game C (opening time of the big prize opening P751 1.5 seconds x 1 time) are executed at a rate of 60%, 30%, and 10%, respectively. As for the special symbol small winning game, one type of small winning game C (opening time of the big winning hole P751 is 1.5 seconds x 1 time) is executed at a rate of 100%. As a modified example, the small winning game with the second special symbol is small winning game A (opening time of the big winning opening P751 is 0.2 seconds x 1 time), small winning game B (opening time of the big winning opening P751 is 0). .5 seconds x 2 times) and small winning game C (opening time of big prize opening P751 1.5 seconds x 1 time) are executed at a rate of 35%, 35%, and 30%, respectively. may be configured. As mentioned above, by letting the ball enter the big winning device P750 during the execution of the small winning game and then entering the specific area P760, this can be used as an opportunity to play the jackpot game (also known as the small winning V jackpot or the small winning V jackpot game). ) is executed. (F) It has a low base state and a high base state. In addition, the high base state continues 99 times, but if you win a small hit or jackpot in the high base state and the small win V jackpot game or jackpot game is executed 4 times in a row (for example, if you win a small hit or jackpot in the high base state, If a small hit is won and a small win V jackpot game is executed 4 times in a row), after the 4th small win V jackpot game or after a jackpot game, the game always shifts to a low base state (so-called " ). As a modified example, without applying the time saving limiter, if a small hit V jackpot game or a jackpot game is never executed in a high base state that continues 99 times, a transition to a low base state or a transition to a low base state. It is also possible to provide a small win V jackpot game or jackpot game as a trigger, and to shift to a low base state when such a small win V jackpot game or jackpot game is executed. (G) Small win of the 1st special symbol executed by winning the small win of the 1st special symbol in the low base state. After the first special symbol jackpot (after the special game), which is executed by winning the first special symbol jackpot in the low base state, the high base state is 50%. (transition to low base state at 50%). In addition, in any of the small winning games A to C, the ratio of shifting to the high base state after the small winning V jackpot game remains the same (all small winning games shift to the high base state at 25%). (H) Small win of the second special symbol executed by winning the small win of the second special symbol in the low base state After the V jackpot (after the special game), the transition to the high base state is 100%, After winning the second special symbol jackpot (after the special game), which is executed by winning the second special symbol jackpot in the low base state, the game shifts to the high base state at 100%. In addition, in any of the small winning games A to C, the proportion of shifting to the high base state after the small winning V jackpot game does not change (all small winning games shift to the high base state at 100%). (I) After winning the small hit of the first special symbol V in the high base state by winning the small win of the first special symbol (after the special game), the transition to the high base state is 100%, After winning the jackpot of the first special symbol (after the special game), which is executed by winning the jackpot of the first special symbol in the high base state, the game shifts to the high base state at 100%. In addition, in any of the small winning games A to C, the proportion of shifting to the high base state after the small winning V jackpot game does not change (all small winning games shift to the high base state at 100%). In addition, after reaching the time saving limiter (after the fourth consecutive small hit V jackpot or jackpot in the high base state), regardless of the type of small winning game (type of small winning V jackpot game) and the type of jackpot game, Always transition to a low base state. (J) After winning the small hit of the second special symbol V which is executed by winning the small win of the second special symbol in the high base state (after the special game), it will shift to the high base state at 100%, After winning the second special symbol jackpot (after the special game), which is executed by winning the second special symbol jackpot in the high base state, the game shifts to the high base state at 100%. In addition, in any of the small winning games A to C, the proportion of shifting to the high base state after the small winning V jackpot game does not change (all small winning games shift to the high base state at 100%). In addition, after reaching the time saving limiter (after the fourth consecutive small hit V jackpot or jackpot in the high base state), regardless of the type of small winning game (type of small winning V jackpot game) and the type of jackpot game, Always transition to a low base state. (K) The second special symbol jackpot (special game) executed by winning the second special symbol jackpot is a 10R special game, and the first special symbol jackpot (special game) executed by winning the first special symbol jackpot is a 10R special game. Winning the special symbol jackpot (special game), the first special symbol small win V jackpot (special game) executed by winning the first special symbol small win, and winning the second special symbol small win. The small hit V jackpot (special game) of the second special symbol executed in is a 4R special game. (L) When the small winning game A and the small winning game B are executed, when the big winning hole P751 opens and a game ball enters, the game ball is guided to the first distribution member P900A and the small winning game is played. When the big prize opening P751 is opened and a game ball enters when the game C is executed, it is configured to be guided to the second distribution member P900B. More specifically, inside the big prize opening P751, a first guide path leading to the first distribution member P900A and a second guide path leading to the second distribution member P900B are provided, and the small winning game is The first taxiway is open and the second taxiway is blocked for 3 seconds after the small winning start demonstration ends, and after the small winning start demonstration of the small winning game ends. Starting from 3 seconds later, the first guideway is blocked and the second guideway is opened for 5 seconds, and small win game A and small win game B are played immediately after the small win start demonstration ends. Since the big prize opening P751 opens, the first guideway is open and the second guideway is closed, and the game ball enters the ball and enters the first guideway via the first guideway. Guided by the distributing member P900A, the small winning game C opens the big
図57は、小当り遊技が実行されて大入賞口P751が開放した場合の演出態様を示したものである。図57(a-1)は、第1特別図柄または第2特別図柄が小当りに対応する停止態様にて停止し、小当り遊技が開始し、大入賞口P751が開放し、大入賞口P751内に遊技球が入球した状況である。画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中)であることを報知している。そして、遊技者に対して第1振分部材P900A及び第2振分部材P900Bを経由して最終的に特定領域に入球するかどうかを煽る演出(第1振分部材P900Aまたは第2振分部材P900Bに遊技球が滞留していることを示す演出)として、「クルーン突破挑戦中」という文字が表示される。この状況における演出を「大入賞口入球演出」と称する。 FIG. 57 shows the production mode when the small winning game is executed and the big winning hole P751 is opened. In FIG. 57(a-1), the first special symbol or the second special symbol stops in a stop mode corresponding to a small win, the small win game starts, the big winning hole P751 opens, and the big winning hole P751 This is a situation where a game ball enters the ball. A very small "→" symbol indicating an arrow is displayed in the upper right corner of the screen, informing you that the current gaming situation is one in which you should hit right (during a small winning game). Then, the effect (first distribution member P900A or second distribution member P900A or second distribution member P900A or second distribution member As an effect indicating that the game balls are staying in the member P900B, the words "Challenging to break through the clone" are displayed. The performance in this situation is referred to as the "big winning opening ball entry performance".
図57(a-2)は、第1特別図柄または第2特別図柄が小当りに対応する停止態様にて停止し、小当り遊技が開始し、大入賞口P751が開放したが、大入賞口P751内に遊技球が入球しなかった状況である。画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中)であることを報知している。そして、遊技者に対して大入賞口P751内に遊技球が入球しなかったを示す演出として、「残念・・・」という文字が表示される。この状況における演出を「大入賞口非入球演出」と称する。 In FIG. 57(a-2), the first special symbol or the second special symbol stops in a stop mode corresponding to the small win, the small win game starts, and the big winning hole P751 is opened, but the big winning hole This is a situation where the game ball did not enter within P751. A very small "→" symbol indicating an arrow is displayed in the upper right corner of the screen, informing you that the current gaming situation is one in which you should hit right (during a small winning game). Then, the words "Unfortunate..." are displayed to the player as an effect indicating that the game ball did not enter the grand prize opening P751. The performance in this situation is referred to as the "big prize opening no entry performance".
図57(b-1)は、図57(a-1)に続く状況であり、最終的に特定領域へ遊技球が入球した状況である。画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中から小当りV大当り遊技中へと移行する状況)であることを報知している。そして、遊技者に対して特定領域に遊技球が入球したことを示す演出として、「V」という文字が表示される。この状況における演出を「特定領域入球演出」と称する。 FIG. 57(b-1) is a situation following FIG. 57(a-1), and is a situation in which the game ball has finally entered the specific area. A very small "→" symbol indicating an arrow will be displayed at the top right of the screen, indicating that the current gaming situation is a situation where you should hit right (a situation where you are transitioning from playing a small winning game to playing a small winning V jackpot game). is being announced. Then, the character "V" is displayed as an effect indicating to the player that the game ball has entered the specific area. The performance in this situation is referred to as a "specific area entry performance."
図57(b-1)は、図57(a-1)に続く状況であり、最終的に特定領域へ遊技球が入球した状況である。画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中、より厳密に言えば小当り遊技中から小当りV大当り遊技中へと移行する状況)であることを報知している。そして、遊技者に対して特定領域に遊技球が入球したことを示す演出として、「V」という文字が表示される。この状況における演出を「特定領域非入球演出」と称する。 FIG. 57(b-1) is a situation following FIG. 57(a-1), and is a situation in which the game ball has finally entered the specific area. A very small "→" symbol indicating an arrow will be displayed at the top right of the screen, and the current gaming situation will be a situation where you should hit right (during a small winning game, more precisely, from a small winning game to a small winning V jackpot game). This alerts the public that the situation is transitioning to the inside. Then, the character "V" is displayed as an effect indicating to the player that the game ball has entered the specific area. The performance in this situation is referred to as the "specific area non-entering performance".
図57(b-2)は、図57(a-1)に続く状況であり、最終的に特定領域へ遊技球が入球しなかった状況である。画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中)であることを報知している。そして、遊技者に対して特定領域に遊技球が入球しなかったことを示す演出として、「残念・・・」という文字が表示される。この文字は、図57(b-2)と同様の表示態様である。 FIG. 57(b-2) is a situation following FIG. 57(a-1), and is a situation in which the game ball did not enter the specific area in the end. A very small "→" symbol indicating an arrow is displayed in the upper right corner of the screen, informing you that the current gaming situation is one in which you should hit right (during a small winning game). Then, the words "Unfortunate..." are displayed to the player as an effect indicating that the game ball did not enter the specific area. This character is displayed in the same manner as in FIG. 57(b-2).
このように構成することで、小当り当選から小当りV大当り遊技を獲得するまでの過程において、メリハリのある演出を実行可能とするとともに、小当りV大当り遊技を獲得するまでの第1過程である大入賞口P751への入球有無と、第2過程である特定領域への入球有無において、失敗した場合(入球しなかった場合)においては共通の演出とすることで、小当りV大当り遊技を獲得できなかったことを視覚的に理解しやすくしているとともに、演出容量の削減にも寄与している。 By configuring in this way, it is possible to perform a well-defined performance in the process from winning a small hit to acquiring the small winning V jackpot game, and in the first process until acquiring the small winning V jackpot game. By making a common effect in case of failure (in case of ball not entering) in the case of whether or not the ball enters a certain big winning hole P751 and whether or not the ball enters a specific area in the second step, the small hit V This makes it easier to visually understand that a jackpot game was not won, and also contributes to reducing the performance capacity.
第7実施例においては、複数段階の設定値を設けることで、大当り確率を複数種類のいずれかに設定可能に構成している。設定値は「1」と「6」の2種類であり、設定値が「1」である場合、前述したとおり大当り確率は1/300であり、設定値が「6」である場合、大当り確率は1/150である。なお、小当り確率は設定値が異なっていても変化することはない。 In the seventh embodiment, by providing setting values in multiple stages, the jackpot probability can be set to one of multiple types. There are two types of setting values: "1" and "6", and when the setting value is "1", the jackpot probability is 1/300 as mentioned above, and when the setting value is "6", the jackpot probability is 1/300. is 1/150. Note that the small hit probability does not change even if the set value is different.
図58は、前述した「大入賞口非入球演出」および「特定領域非入球演出」を、図57で示した態様以外にも複数種類備えることで、入球しなかったことを示すだけでなく、設定値が「1」であるか「6」であるかを遊技者に示唆する設定示唆の役割を兼ねている。 FIG. 58 shows that the above-mentioned "big prize opening no-ball entry effect" and "specific area no-ball entry effect" are provided in multiple types in addition to those shown in FIG. Rather, it also serves as a setting suggestion that suggests to the player whether the setting value is "1" or "6".
図58(a-1)は、図57で示した態様と同じ「大入賞口非入球演出」および「特定領域非入球演出」である。この態様(態様Aと称する)が表示された場合は、設定示唆の役割を兼ねていない。 FIG. 58(a-1) shows the same "big winning opening no-ball entry effect" and "specific area no-ball entry effect" as shown in FIG. 57. When this mode (referred to as mode A) is displayed, it does not also serve as a setting suggestion.
図58(a-2)は、「残念!」という文字が表示される「大入賞口非入球演出」および「特定領域非入球演出」である。この態様(態様Bと称する)が表示された場合、設定値が「6」である可能性が若干高いことが示唆される。 FIG. 58(a-2) shows a "big winning opening no-ball entry performance" and a "specific area no-ball entry performance" in which the words "Unfortunate!" are displayed. When this aspect (referred to as aspect B) is displayed, it is suggested that the setting value is somewhat likely to be "6".
図58(a-3)は、「残念!!!」という文字が表示される「大入賞口非入球演出」および「特定領域非入球演出」である。この態様(態様Cと称する)が表示された場合、設定値が「6」である可能性がかなり高いことが示唆される。 FIG. 58(a-3) shows a ``big prize opening no-ball entry effect'' and a ``specific area no-ball entry effect'' in which the words ``Unfortunate!!!'' are displayed. When this aspect (referred to as aspect C) is displayed, it is suggested that the setting value is quite likely to be "6".
図58(a-4)は、「残念!!!!!!!」という文字が表示される「大入賞口非入球演出」および「特定領域非入球演出」である。この態様(態様Dと称する)が表示された場合、設定値が「6」であることが確定的であることが示唆される。 FIG. 58(a-4) shows a "big winning opening no-ball entry performance" and a "specific area no-ball entry performance" in which the words "Unfortunate!!!!!!" are displayed. When this aspect (referred to as aspect D) is displayed, it is suggested that the set value is definitely "6".
これら演出は、大入賞口P751に入球しなかった場合と特定領域に入球しなかった場合との両方で表示される場合もあれば、いずれか一方でしか表示されない場合もある。 These effects may be displayed both when the ball does not enter the big winning hole P751 and when the ball does not enter the specific area, or may be displayed only in one of the cases.
なお、設定値が「1」である場合、態様A、態様B、態様C、態様Dの出現する割合は、それぞれ、90/100、8/100、2/100、0/100であり、 設定値が「1」である場合、態様A、態様B、態様C、態様Dの出現する割合は、それぞれ、82/100、10/100、7/100、1/100である。この出現する割合は、「大入賞口非入球演出」および「特定領域非入球演出」のいずれにおいても適用されるが、変形例として、「特定領域非入球演出」のほうが「大入賞口非入球演出」よりも、設定値が「6」である場合、態様B、態様C、態様Dの出現率が高くなるよう構成してもよい。また、更なる変形例として、低ベース状態における変動回数が所定回数(例えば、100回)に到達した場合、設定値が「6」である場合、態様C、態様Dの出現率が高くなるよう構成してもよい。また、更なる変形例として、小当り遊技Cのほうが小当り遊技Aや小当り遊技Bよりも、設定値が「6」である場合、態様B、態様C、態様Dの出現率が高くなるよう構成してもよい。 Note that when the setting value is "1", the appearance ratios of aspect A, aspect B, aspect C, and aspect D are 90/100, 8/100, 2/100, and 0/100, respectively. When the value is "1", the appearance ratios of aspect A, aspect B, aspect C, and aspect D are 82/100, 10/100, 7/100, and 1/100, respectively. This appearance rate applies to both the "big prize opening no-ball entry effect" and the "specific area no-ball entering effect," but as a modified example, the "specific area no-ball entering effect" is more When the set value is ``6'', the appearance rate of aspect B, aspect C, and aspect D may be configured to be higher than in the case of ``mouth-to-ball-not-entering effect''. In addition, as a further modification, when the number of fluctuations in the low base state reaches a predetermined number (for example, 100 times), and the set value is "6", the appearance rate of aspects C and D will increase. may be configured. In addition, as a further modification, if the setting value is "6" in small winning game C than in small winning game A or small winning game B, the appearance rate of aspect B, aspect C, and aspect D will be higher. It may be configured as follows.
このように、大当り遊技(小当りV大当り遊技)の契機となる小当りの当選において設定値を示唆することで、より小当り遊技時の遊技球の動作(入球有無)に注目させることができるとともに、「特定領域非入球演出」および「大入賞口非入球演出」の両方において設定示唆を可能とすることによって、小当り当選時に確実に設定示唆機会を与えることができる。 In this way, by suggesting the setting value when winning a small win that triggers a jackpot game (small win V jackpot game), it is possible to draw more attention to the movement of the game ball (whether or not the ball enters the ball) during the small win game. In addition, by making it possible to suggest settings in both the "specific area no-ball entry performance" and the "big winning opening no-ball entry performance," it is possible to reliably give a setting suggestion opportunity when winning a small hit.
図59は、時短リミッタ到達時(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り中又は大当り中)および時短リミッタ到達後(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り後又は大当り後)の状況における演出態様を示したものである。時短リミッタ後は必ず低ベース状態に移行するため、高ベース状態にて第2特別図柄に係る大当り又は小当りの当選を連続(最大4回連続)させる遊技性から、低ベース状態にて大当り又は小当りに当選することによる高ベース状態への移行を狙う遊技性に切り替わることになる。なお、第2特別図柄のほうが第1特別図柄よりも小当り遊技Cの当選率が高く、それ故に小当りV大当り遊技が実行されやすいため、第2特別図柄が遊技の主体となる高ベース状態は、連荘の可能性が高い(時短リミッタ到達の可能性が高い)ことになる。 Figure 59 shows when the time saving limiter is reached (during the 4th consecutive small hit V jackpot or jackpot in the high base state) and after reaching the time saving limiter (after the 4th consecutive small hit V jackpot or after the jackpot in the high base state). ) shows the performance mode in the situation. After the time-saving limiter, the system always moves to the low base state, so the game allows you to continuously win the jackpot or small win related to the second special symbol in the high base state (maximum 4 times in a row), and the jackpot or small win in the low base state. The game will switch to a game that aims to move to a high base state by winning a small hit. In addition, the second special symbol has a higher winning rate for the small winning game C than the first special symbol, and therefore the small winning V jackpot game is more likely to be executed, so the second special symbol is a high base state where the main part of the game is , there is a high possibility of successive purchases (a high possibility of reaching the time saving limiter).
図59(a)は、時短リミッタ到達時(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り中又は大当り中)における大当り終了デモの実行中の演出である。画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当りV大当り遊技中又は大当り遊技中)であることを報知している。また、時短リミッタ到達、そして低ベース状態へ移行することを報知する演出である「4セット終了!」との文字が表示される。 FIG. 59(a) shows the execution of the jackpot end demonstration when the time saving limiter is reached (during the fourth consecutive small hit V jackpot or jackpot in the high base state). A very small "→" symbol indicating an arrow is displayed at the upper right of the screen, informing that the current gaming situation is a situation in which the player should hit right (during a small hit V jackpot game or a jackpot game). In addition, the words "4 sets completed!" are displayed as an effect to notify that the time saving limiter has been reached and a shift to the low base state has been reached.
図59(b-1)は、時短リミッタ到達時(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り中又は大当り中)に第2特別図柄に係る保留が1以上残存している状況における大当り終了デモの実行中の演出であり、図59(a)に続く演出である。前述したとおり、第2特別図柄のほうが第1特別図柄よりも小当り遊技Cの当選率が高く、それ故に小当りV大当り遊技が実行されやすいため、この残存している第2特別図柄に係る保留にて小当りV大当り遊技又は大当り遊技が実行されることで、低ベース状態移行直後に再度高ベース状態へ移行することが期待できる。そこで画面上には、現在実行中の小当りV大当り遊技又は大当り遊技の終了後に、第2特別図柄に係る保留が消化されることで低ベース状態移行直後に再度高ベース状態へ移行する可能性があることを示唆する演出である「次回、引き戻しチャレンジ」という文字が表示される。図59(b-2)は、小当りV大当り遊技又は大当り遊技が終了して(大当り終了デモが終了して)低ベース状態に移行し、残存している第2特別図柄に係る保留が消化され、第2特別図柄が変動している状況を示しており、第2特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の変動表示が実行されている。なお、図59(b-1)においては、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当りV大当り遊技中又は大当り遊技中)であることを報知している。 Figure 59 (b-1) shows a jackpot in a situation where one or more reservations related to the second special symbol remain when the time saving limiter is reached (during the fourth consecutive small hit V jackpot or jackpot in a high base state). This is the performance during execution of the end demo, and is the performance following FIG. 59(a). As mentioned above, the second special symbol has a higher winning rate for the small win game C than the first special symbol, and therefore the small win V jackpot game is more likely to be executed. By executing the small hit V jackpot game or the jackpot game while on hold, it can be expected to shift to the high base state again immediately after shifting to the low base state. Therefore, on the screen, after the currently running small hit V jackpot game or jackpot game ends, there is a possibility that the pending state related to the second special symbol will be exhausted and the state will shift to the high base state again immediately after the shift to the low base state. The words ``Next time, pull back challenge'' will be displayed, indicating that there will be a challenge. Figure 59 (b-2) shows that the small hit V jackpot game or the jackpot game ends (the jackpot end demo ends) and the state shifts to a low base state, and the hold on the remaining second special symbol is extinguished. This shows a situation where the second special symbol is fluctuating, and the decorative symbol and the simple symbol are being fluctuated and displayed in response to the fluctuating display of the second special symbol. In addition, in Figure 59 (b-1), the "→" symbol indicating an arrow is displayed in the upper right corner of the screen in a very small size, and the current gaming situation is a situation where you should hit right (small hit V jackpot game or jackpot). (playing in progress).
図59(b-2)は、時短リミッタ到達時(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り中又は大当り中) Figure 59 (b-2) shows when the time saving limiter is reached (during the fourth consecutive small hit V jackpot or jackpot in a high base state)
図59(c-1)は、時短リミッタ到達時(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り中又は大当り中)に第2特別図柄に係る保留が残存していない状況における大当り終了デモの実行中の演出であり、図59(a)に続く演出である。第2特別図柄に係る保留が残存していないため、現在実行中の小当りV大当り遊技又は大当り遊技の終了後に、第2特別図柄に係る保留が消化されることで低ベース状態移行直後に再度高ベース状態へ移行することはない。そのため、図59(b-1)のような演出は表示せず、黒色の背景が表示される。図59(c-2)は、小当りV大当り遊技又は大当り遊技が終了して(大当り終了デモが終了して)、低ベース状態に移行し、変動が停止している状況を示している(装飾図柄および簡易図柄は「357」の組合せにて停止表示されている)。また、低ベース状態に移行した直後に第2特別図柄に係る保留が存在しないため、ベース状態が切り替わったこと、そして第1特別図柄に係る保留を生起させることを促すため、「左打ちしてね」の文字を表示する。 Figure 59 (c-1) shows a jackpot end demonstration in a situation where there is no reservation remaining regarding the second special symbol when the time saving limiter is reached (during the fourth consecutive small hit V jackpot or jackpot in a high base state). This is the performance that is being executed, and is the performance that continues from FIG. 59(a). Since there is no reservation remaining regarding the second special symbol, after the currently running small hit V jackpot game or jackpot game ends, the reservation pertaining to the second special symbol will be extinguished and it will be restarted immediately after the transition to the low base state. There is no transition to a high base state. Therefore, the effect as shown in FIG. 59(b-1) is not displayed, and a black background is displayed. Figure 59 (c-2) shows a situation where the small hit V jackpot game or the jackpot game has ended (the jackpot end demonstration has ended), the state has shifted to a low base state, and the fluctuation has stopped ( Decorative patterns and simple patterns are stopped and displayed at the combination of "357"). In addition, since there is no hold related to the second special symbol immediately after transitioning to the low base state, in order to indicate that the base state has changed and to prompt the hold related to the first special symbol to occur, the "Left hit" ``Ne'' is displayed.
このように構成することで、第2特別図柄に係る保留の有無に応じて、大当り終了デモの演出を可変させることにより、遊技者に対して違和感がなく且つ状況に応じた適切な演出を実行することができる。 With this configuration, the performance of the jackpot end demonstration can be varied depending on whether or not the second special symbol is on hold, so that a performance that does not feel strange to the player and is appropriate according to the situation can be executed. can do.
なお、時短リミッタ到達時(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り中又は大当り中)の大当り終了デモの時間は20秒であるが、時短リミッタ到達前(高ベース状態において連続した1~3回目の小当りV大当り中又は大当り中)の大当り終了デモの時間は5秒としている。こうすることで、時短リミッタ到達前は連荘状態をスムーズに進行させることができ、時短リミッタ到達時は「次回、引き戻しチャレンジ」を表示する時間を十分に確保することができる。 The time for the jackpot end demo is 20 seconds when the time saving limiter is reached (during the 4th consecutive small hit V jackpot or jackpot in the high base state), but before the time saving limiter is reached (1 consecutive The duration of the jackpot end demonstration (from 3rd small hit V during jackpot or during jackpot) is 5 seconds. By doing this, it is possible to smoothly advance the continuous game state before the time saving limiter is reached, and when the time saving limiter is reached, it is possible to secure enough time to display "Next time, pull back challenge".
変形例として、時短リミッタ到達時(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り中又は大当り中)に第2特別図柄に係る保留が1以上残存し且つ当該保留の当否抽選結果が大当りとなる予定である場合、図58(b-1)における「次回、引き戻しチャレンジ」の文字の背景に「大当り?」という文字を薄く表示させてもよい。また、更なる変形例として、99回継続する高ベース状態にて小当りV大当り遊技又は大当り遊技が一度も実行されない場合、99回転目に第2特別図柄に係る保留が残存すれば図59(b-1)および図59(b-2)の演出を実行し、99回転目に第2特別図柄に係る保留が残存しなければ図59(c-1)および図59(c-2)の演出を実行するよう構成してもよい。 As a modified example, when the time saving limiter is reached (during the fourth consecutive small hit V jackpot or jackpot in the high base state), one or more reservations related to the second special symbol remain, and the lottery result of the reservation is determined to be a jackpot. If this is the case, the text "Jackpot?" may be displayed faintly in the background of the text "Next time, pullback challenge" in FIG. 58(b-1). In addition, as a further modified example, if a small hit V jackpot game or a jackpot game is never executed in a high base state that continues 99 times, if the reservation related to the second special symbol remains in the 99th rotation, then ( b-1) and FIG. 59(b-2), and if there is no reservation remaining regarding the second special symbol at the 99th rotation, the effects shown in FIG. 59(c-1) and FIG. 59(c-2) are executed. It may be configured to perform a performance.
ここで、第7実施例においては、小当り遊技として、小当り遊技A、小当り遊技B、小当り遊技Cの3種類があるが、小当り遊技が実行予定の第1特別図柄または第2特別図柄の変動中(停止前)、例えばスーパーリーチ演出が実行される前や小当り当選を示す装飾図柄の組合せ(例えば、「357」など)が表示される前に、いずれの種類の小当り遊技が実行予定であるかを遊技者に対して示唆する特殊演出を実行可能に構成されている。但し、この特殊演出については、実行するかどうかを遊技者が設定可能(例えば、変動中や変動停止中において、十字キーの上ボタンを2秒以上長押しすることで特殊演出を実行可能な状態に設定可能であり、十字キーの下ボタンを2秒以上長押しすることで特殊演出を実行可能な状態に設定可能)に構成されている。変形例として、特殊演出を実行するかではなく、特殊演出の実行確率を遊技者が設定可能(例えば、変動中や変動停止中において、十字キーの上ボタンを1回押下するごとに特殊演出の実行確率を10%高くし、十字キーの下ボタンを1回押下するごとに特殊演出の実行確率を10%低くするよう設定可能)に構成してもよい。 Here, in the seventh embodiment, there are three types of small winning games: small winning game A, small winning game B, and small winning game C. While the special symbols are changing (before stopping), for example, before a super reach effect is executed or a combination of decorative symbols indicating a small win (such as "357") is displayed, any type of small win It is configured to be able to execute a special performance that suggests to the player whether a game is scheduled to be played. However, the player can set whether or not to execute this special effect (for example, when the player is in a state where the special effect can be executed by pressing and holding the upper button of the cross key for 2 seconds or more while the variation is in progress or stopped) , and can be set to a state where special effects can be executed by pressing and holding the lower button of the cross key for 2 seconds or more). As a modified example, the player can set the execution probability of the special effect rather than whether or not the special effect will be executed (for example, when the upper button of the cross key is pressed once while changing or stopping the change, the special effect will be executed. It may be configured such that the execution probability is increased by 10% and the execution probability of the special effect is decreased by 10% each time the lower button of the cross key is pressed.
より具体的には、小当り遊技Aが実行予定の変動中には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動中(停止前)に、画面上に三日月のマークが表示される。また、小当り遊技Bが実行予定の変動中には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動中(停止前)に、画面上に半月のマークが表示される。また、小当り遊技Cが実行予定の変動中には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動中(停止前)に、画面上に満月のマークが表示される。更に、小当り遊技Cが実行予定であり且つ当該小当り遊技Cの実行中に特定領域に入球して小当りV大当り遊技が実行され且つ当該小当りV大当り遊技の実行終了後に高ベース状態に移行可能な変動中には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動中(停止前)に、画面上にウサギのシルエット付きの満月のマークが表示される。なお、この特殊演出については、低ベース状態においてのみ実行可能に構成されることが好適であるが、高ベース状態においても実行可能に構成してもよい。 More specifically, while the execution schedule of the small winning game A is changing, a crescent moon mark is displayed on the screen while the first special symbol or the second special symbol is changing (before stopping). Further, while the execution schedule of the small winning game B is changing, a half-moon mark is displayed on the screen while the first special symbol or the second special symbol is changing (before stopping). Further, while the execution schedule of the small winning game C is changing, a full moon mark is displayed on the screen while the first special symbol or the second special symbol is changing (before stopping). Further, if a small winning game C is scheduled to be executed, and the ball enters a specific area during the execution of the small winning game C, and a small winning V jackpot game is executed, and after the execution of the small winning V jackpot game is completed, the high base state is established. During the fluctuation that can be shifted to , a full moon mark with a rabbit silhouette is displayed on the screen while the first special symbol or the second special symbol is fluctuating (before stopping). Note that this special effect is preferably configured to be executable only in the low base state, but may be configured to be executable also in the high base state.
このように構成することにより、小当り当選時に、大入賞口P751に入球し易い小当り遊技が実行予定であるかどうか、更には、特定領域に入球すれば高ベース状態に移行するかどうかを事前に知ることができるとともに、そのような事前報知については、その実行有無を遊技者が選択できるようにすることで、今まで以上に遊技性が拡張されることとなる。 By configuring this way, when winning a small hit, it is possible to check whether a small winning game is scheduled to be executed in which it is easy for the ball to enter the big winning hole P751, and whether the ball will shift to a high base state if the ball enters a specific area. By allowing the player to know in advance whether or not the game will be announced, and by allowing the player to select whether or not to execute such advance notification, the gameplay will be expanded more than ever before.
図60は、低ベース状態および高ベース状態における、小当り当選時の第1特別図柄の変動表示から、停止表示を経て、小当り遊技が実行されるまでの演出の時系列を示したものである。 FIG. 60 shows the time series of effects from the fluctuating display of the first special symbol at the time of winning a small hit, through the stop display, to the execution of the small winning game in the low base state and high base state. be.
図60(a-1)は、低ベース状態において第1特別図柄が変動中の状況であり、画面には、第1特別図柄の変動に対応して装飾図柄および簡易図柄が変動中である。その後、図60(a-2)においては、第1特別図柄が小当り図柄にて停止表示し、画面には、それに対応する装飾図柄の組合せおよび簡易図柄の組合せ(例えば、「357」)が停止表示している状況である。その後、図60(a-3)においては、遊技者に対して大入賞口P751に向けて遊技球を発射するよう促すため、「アタッカーを狙え!」との文字が表示される。また、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中)であることを報知している。その後、大入賞口P751内に遊技球が入球した後の図60(a-4)においては、図57(a-1)と同様に、遊技者に対して第1振分部材P900A及び第2振分部材P900Bを経由して最終的に特定領域に入球するかどうかを煽る演出(第1振分部材P900Aまたは第2振分部材P900Bに遊技球が滞留していることを示す演出)として、「クルーン突破挑戦中」という文字が表示される。また、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中)であることを報知している。 FIG. 60(a-1) shows a situation where the first special symbol is changing in the low base state, and the decorative symbols and simple symbols are changing on the screen in response to the fluctuation of the first special symbol. After that, in FIG. 60(a-2), the first special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol, and the corresponding decorative symbol combination and simple symbol combination (for example, "357") are displayed on the screen. The display is stopped. After that, in FIG. 60(a-3), the words "Aim at the attacker!" are displayed to urge the player to shoot the game ball toward the big winning hole P751. In addition, a very small "→" symbol indicating an arrow is displayed at the upper right of the screen to notify that the current gaming situation is one in which the player should hit right (during a small winning game). After that, in FIG. 60 (a-4) after the game ball enters the big winning hole P751, similarly to FIG. 57 (a-1), the first distribution member P900A and the A production that incites whether or not the ball will finally enter a specific area via the second distribution member P900B (a production that indicates that the game ball is staying in the first distribution member P900A or the second distribution member P900B) The message ``Challenging to break through Cloon'' is displayed. In addition, a very small "→" symbol indicating an arrow is displayed at the upper right of the screen to notify that the current gaming situation is one in which the player should hit right (during a small winning game).
図60(b-1)は、高ベース状態において第1特別図柄が変動中の状況であり、画面には、第1特別図柄の変動に対応して簡易図柄が変動中である(装飾図柄は表示されない)。これは、高ベース状態においては第2始動入賞口P721への入球が容易であり且つ第2特別図柄に係る小当り当選が容易な状況であるため、装飾図柄にて小当りや大当りの当選を演出的に煽る必要性が乏しく、それよりもスムーズな遊技進行を優先するほうが、特別遊技が連続的に実行される連荘状態に適しているためである。また、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。その後、図60(b-2)においては、第1特別図柄が小当り図柄にて停止表示し、画面には、それに対応する簡易図柄の組合せ(例えば、「357」)が停止表示している状況である。また、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。その後、図60(b-3)においては、「アタッカーを狙え!」との文字は表示されず、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中であり高ベース状態中)であることを報知している。これは、高ベース状態であれば、小当り当選前から既に右打ちを行っている状況であると推察されるため、わざわざ「アタッカーを狙え!」との文字を表示する必要性が乏しく、それよりもスムーズな遊技進行を優先するほうが、特別遊技が連続的に実行される連荘状態に適しているためである。その後、大入賞口P751内に遊技球が入球した後の図60(b-4)においては、「クルーン突破挑戦中」との文字は示されず、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中であり高ベース状態中)であることを報知している。これは、高ベース状態であれば、遊技の主体は第2特別図柄であるため、高ベース状態で第1特別図柄に係る小当り遊技が実行されることは稀であるため、第2特別図柄に係る小当り遊技と誤認されてしまうことを防止するため、「クルーン突破挑戦中」との文字にて演出的に煽らないようにしている。 Figure 60 (b-1) shows a situation where the first special symbol is changing in the high base state, and the simple symbol is changing on the screen in response to the change in the first special symbol (the decorative symbol is Do not show). This is because in the high base state, it is easy to enter the second starting winning hole P721 and it is easy to win the small hit related to the second special symbol, so it is easy to win the small hit or jackpot with the decorative symbol. This is because there is little need to stimulate the game in a dramatic manner, and giving priority to smooth game progression is more suitable for a consecutive game situation in which special games are executed continuously. In addition, a very small "→" symbol indicating an arrow is displayed at the upper right of the screen to notify that the current gaming situation is a situation in which players should play right (in a high base state). After that, in FIG. 60(b-2), the first special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol, and the corresponding combination of simple symbols (for example, "357") is stopped and displayed on the screen. It's a situation. In addition, a very small "→" symbol indicating an arrow is displayed at the upper right of the screen to notify that the current gaming situation is a situation in which players should play right (in a high base state). After that, in FIG. 60 (b-3), the text "Aim at the attacker!" is not displayed, and a very small "→" symbol indicating an arrow is displayed at the top right of the screen, indicating the current gaming situation. It notifies you that you are in a situation where you should hit right (during a small winning game and in a high base state). This is because if the player is in a high base state, it is assumed that the player is already hitting the right hand even before winning the small hit, so there is no need to display the message "Aim at the attacker!" This is because giving priority to smooth game progress is more suitable for a consecutive game state in which special games are executed continuously. After that, in FIG. 60 (b-4) after the game ball enters the big winning hole P751, the words "Challenging to break through the Cloon" are not shown, but the arrow "→" is shown in the upper right corner of the screen. The symbol is displayed in a very small size to notify that the current gaming situation is a situation where you should hit right (in a small winning game and in a high base state). This is because in a high base state, the main character of the game is the second special symbol, so it is rare that a small winning game related to the first special symbol is executed in a high base state, so the second special symbol In order to prevent the game from being misinterpreted as a small winning game, the words ``Challenging to break through the Cloon'' are not used to create any excitement.
図61(a-1)は、低ベース状態において第2特別図柄が変動中の状況であり、画面には、第2特別図柄の変動に対応して簡易図柄が変動中である(装飾図柄は表示されない)。これは、低ベース状態においては第2始動入賞口P721への入球が困難であり且つ遊技の主体が第1特別図柄であるため、低ベース状態で第2特別図柄が変動することは稀な事象であるため、第1特別図柄の変動表示と誤認されてしまうことを防止するため、装飾図柄にて小当りや大当りの当選を演出的に煽らないようにしている。但し、前述したように、時短リミッタ到達後(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り中又は大当り後)において残存している第2特別図柄に係る保留が消化された場合には、装飾図柄も表示(変動)される。その後、図61(a-2)においては、第2特別図柄が小当り図柄にて停止表示し、画面には、それに対応する簡易図柄の組合せ(例えば、「357」)が停止表示している状況である。その後、図61(a-3)においては、遊技者に対して大入賞口P751に向けて遊技球を発射するよう促すため、「アタッカーを狙え!」との文字が表示される。また、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中)であることを報知している。その後、大入賞口P751内に遊技球が入球した後の図61(a-4)においては、図57(a-1)と同様に、遊技者に対して第1振分部材P900A及び第2振分部材P900Bを経由して最終的に特定領域に入球するかどうかを煽る演出(第1振分部材P900Aまたは第2振分部材P900Bに遊技球が滞留していることを示す演出)として、「クルーン突破挑戦中」という文字が表示される。また、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中)であることを報知している。 Figure 61 (a-1) shows a situation where the second special symbol is changing in the low base state, and the simple symbol is changing on the screen in response to the change in the second special symbol (the decorative symbol is Do not show). This is because it is difficult to enter the second starting winning hole P721 in the low base state and the main character of the game is the first special symbol, so it is rare for the second special symbol to change in the low base state. Since this is an event, in order to prevent it from being mistaken as a fluctuating display of the first special symbol, the decorative symbols are not designed to stimulate the winning of a small hit or a jackpot. However, as mentioned above, if the remaining hold on the second special symbol is extinguished after reaching the time saving limiter (during or after the fourth consecutive small hit V jackpot in the high base state), Decorative designs are also displayed (varied). After that, in FIG. 61(a-2), the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol, and the corresponding combination of simple symbols (for example, "357") is stopped and displayed on the screen. It's a situation. After that, in FIG. 61(a-3), the words "Aim at the attacker!" are displayed to urge the player to shoot the game ball toward the big winning hole P751. In addition, a very small "→" symbol indicating an arrow is displayed at the upper right of the screen, informing that the current gaming situation is one in which the player should hit right (during a small winning game). After that, in FIG. 61 (a-4) after the game ball enters the big winning hole P751, the first distribution member P900A and the A production that incites whether or not the ball will finally enter a specific area via the second distribution member P900B (a production that indicates that the game ball is staying in the first distribution member P900A or the second distribution member P900B) The message ``Challenging to break through Cloon'' is displayed. In addition, a very small "→" symbol indicating an arrow is displayed at the upper right of the screen, informing that the current gaming situation is one in which the player should hit right (during a small winning game).
図61(b-1)は、高ベース状態において第2特別図柄が変動中の状況であり、画面には、第2特別図柄の変動に対応して簡易図柄が変動中である(装飾図柄は表示されない)。これは、高ベース状態においては第2始動入賞口P721への入球が容易であり且つ第2特別図柄に係る小当り当選が容易な状況であるため、装飾図柄にて小当りや大当りの当選を演出的に煽る必要性が乏しく、それよりもスムーズな遊技進行を優先するほうが、特別遊技が連続的に実行される連荘状態に適しているためである。また、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。その後、図61(b-2)においては、第2特別図柄が小当り図柄にて停止表示し、画面には、それに対応する簡易図柄の組合せ(例えば、「357」)が停止表示している状況である。また、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。その後、図61(b-3)においては、遊技者に対して大入賞口P751に向けて遊技球を発射するよう促すため、「アタッカーを狙え!」との文字が表示される。これにより、高ベース状態にて遊技の主体となる第2特別図柄に係る小当り遊技においては、確実に大入賞口P751へ入球させるよう促すことで、連荘状態が間延びしてしまうことを防止している。その後、大入賞口P751内に遊技球が入球した後の図61(b-4)においては、「クルーン突破挑戦中」との文字は示されず、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中であり高ベース状態中)であることを報知している。これは、高ベース状態であれば、スムーズな遊技進行を優先するほうが、特別遊技が連続的に実行される連荘状態に適しているためである(特に、第2特別図柄は小当り遊技Cが実行されやすいため、特定領域への入球可能性も高く、よりスムーズな遊技進行が期待できる)。なお、変形例として、より一層のスムーズな遊技進行を実現するために、図61(b-3)の状況において、「アタッカーを狙え!」との文字を表示しないよう構成してもよい。また、低ベース状態、高ベース状態を問わず、そして第1特別図柄、第2特別図柄を問わず、小当り遊技Cが実行される場合は、「アタッカーを狙え!」との文字を必ず表示するよう構成し、小当り遊技A又は小当り遊技Bが実行される場合は、低ベース状態において第1特別図柄の当否抽選結果が小当りとなることで実行される小当り遊技A又は小当り遊技Bである場合と、高ベース状態において第2特別図柄の当否抽選結果が小当りとなることで実行される小当り遊技A又は小当り遊技Bである場合には、「アタッカーを狙え!」との文字を表示するよう構成する一方で、高ベース状態において第1特別図柄の当否抽選結果が小当りとなることで実行される小当り遊技A又は小当り遊技Bである場合と、低ベース状態において第2特別図柄の当否抽選結果が小当りとなることで実行される小当り遊技A又は小当り遊技Bである場合には、「アタッカーを狙え!」との文字を表示しないよう構成してもよい。 Figure 61 (b-1) shows a situation where the second special symbol is changing in the high base state, and the simple symbol is changing on the screen in response to the change in the second special symbol (the decorative symbol is Do not show). This is because in the high base state, it is easy to enter the second starting winning hole P721 and it is easy to win the small hit related to the second special symbol, so it is easy to win the small hit or jackpot with the decorative symbol. This is because there is little need to stimulate the game in a dramatic manner, and giving priority to smooth game progression is more suitable for a consecutive game situation in which special games are executed continuously. In addition, a very small "→" symbol indicating an arrow is displayed at the upper right of the screen to notify that the current gaming situation is a situation in which players should play right (in a high base state). After that, in FIG. 61(b-2), the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol, and the corresponding combination of simple symbols (for example, "357") is stopped and displayed on the screen. It's a situation. In addition, a very small "→" symbol indicating an arrow is displayed at the upper right of the screen to notify that the current gaming situation is a situation in which players should play right (in a high base state). After that, in FIG. 61(b-3), the words "Aim at the attacker!" are displayed to urge the player to shoot the game ball toward the big winning hole P751. As a result, in a small winning game related to the second special symbol that is the main part of the game in a high base state, by encouraging the ball to enter the big winning hole P751 without fail, it is possible to prevent the consecutive winning state from being prolonged. It is prevented. After that, in FIG. 61 (b-4) after the game ball enters the big winning hole P751, the words "Challenging to break through the Cloon" are not shown, but the arrow "→" is shown in the upper right corner of the screen. The symbol is displayed in a very small size to notify that the current gaming situation is a situation where you should hit right (in a small winning game and in a high base state). This is because in a high base state, prioritizing smooth game progress is more suitable for a continuous game state in which special games are executed continuously (in particular, the second special symbol is a small winning game C Since the ball is likely to be executed easily, there is a high possibility that the ball will land in a specific area, and smoother game progress can be expected). As a modification, in order to realize even smoother game progress, the text "Aim at the attacker!" may not be displayed in the situation shown in FIG. 61(b-3). Also, regardless of the low base state or high base state, and regardless of the first special symbol or the second special symbol, if small winning game C is executed, the words "Aim for the attacker!" will always be displayed. When the small winning game A or the small winning game B is executed, the small winning game A or the small winning game is executed when the winning/failure lottery result of the first special symbol becomes a small winning in the low base state. In the case of game B, and in the case of small winning game A or small winning game B, which is executed when the winning/failure lottery result of the second special symbol becomes a small winning in the high base state, "Aim for the attacker!" On the other hand, when the winning lottery result of the first special symbol becomes a small hit in the high base state and the small winning game A or small winning game B is executed, and when the low base In the case of a small winning game A or a small winning game B that is executed when the winning/failure lottery result of the second special symbol becomes a small winning in the state, the text "Aim for the attacker!" is not displayed. It's okay.
[第8実施例]
本実施例乃至第7実施例のぱちんこ遊技機Pとして、様々な遊技性を持つぱちんこ遊技機Pについて説明したが、更なる遊技性向上を目的として、特別遊技や高ベース状態の遊技性や演出内容に更なる工夫を行ったものの一例を第8実施例とし、以下、前提技術および本実施例との相違点についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第8実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Eighth Example]
As the pachinko gaming machine P of the present embodiment to the seventh embodiment, we have described the pachinko gaming machine P having various playability. An eighth embodiment is an example in which the content has been further improved.Hereinafter, only the underlying technology and the differences from this embodiment will be described in detail, and the explanation of common points will be omitted or simplified. It should be noted that, among the elements constituting the pachinko game machine P of the eighth embodiment, the same reference numerals are given to the elements that are the same as or correspond to the elements explained in the underlying technology or the present embodiment.
(盤面構成)
先ず、第8実施例のぱちんこ遊技機Pの盤面構成(遊技領域の構成)の構成について説明する。
(Board configuration)
First, the configuration of the board configuration (configuration of the gaming area) of the pachinko gaming machine P of the eighth embodiment will be explained.
第8実施例のぱちんこ遊技機Pは、図1に示した前提とするぱちんこ遊技機とほぼ同一の盤面構成にて実施可能である。第8実施例のぱちんこ遊技機Pは後述する遊技性(スペック)を採用するため、大入賞口(アタッカー)P751の内部に特定領域P760を備える構成である。なお、以下に開示される遊技性を変更しない変更(あるいは軽微な変更に留まる変更)であれば、適宜異なる盤面構成を採用するものであってもよい。 The pachinko game machine P of the eighth embodiment can be implemented with almost the same board configuration as the pachinko game machine shown in FIG. 1. The pachinko game machine P of the eighth embodiment is configured to include a specific area P760 inside the big prize opening (attacker) P751 in order to adopt the gaming characteristics (specs) described later. Note that a different board configuration may be adopted as appropriate as long as the change does not change the gameplay (or is a minor change) as disclosed below.
(スペック)
続いて第8実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技性(スペック)に関する説明する。なお、本説明においては、出玉性能に影響する「設定」(設定値)について、「設定1」に関するスペックについてのみ説明を行うが、他の設定値に関する各種の数値については適宜設定されるものである。
(spec)
Next, the gaming performance (specs) of the pachinko gaming machine P of the eighth embodiment will be explained. In addition, in this explanation, regarding the "settings" (setting values) that affect the ball dispensing performance, only the specifications related to "
第8実施例のぱちんこ遊技機Pは、図62に示すとおり、当否抽選の確率が大当り確率1/200(第1特別図柄、第2特別図柄共通)、小当り確率20/200(第2特別図柄のみ)に設定されている。また、賞球数は、第1始動入賞口(第1始動口)P711が4球、第2始動入賞口(第2始動口)P721が3球、左側一般入賞口P731Lが3球、右側一般入賞口P731Rが2球、大入賞口(アタッカー)P751が15球に設定されている。 As shown in FIG. 62, the pachinko gaming machine P of the eighth embodiment has a jackpot probability of 1/200 (common to the first special symbol and the second special symbol) and a small probability of 20/200 (common to the second special symbol). (design only) is set. In addition, the number of prize balls is 4 balls for the first starting prize opening (first starting opening) P711, 3 balls for the second starting winning opening (second starting opening) P721, 3 balls for the left general winning opening P731L, and 3 balls for the right general winning opening The winning hole P731R is set to 2 balls, and the big winning hole (attacker) P751 is set to 15 balls.
また、第8実施例のぱちんこ遊技機Pは、先に入球したものから優先して消化する入球順消化制御を採用しており、第1特別図柄と第2特別図柄の双方の保留が存在する場合には、先に生起した保留を優先して変動表示させる(第1特別図柄に係る保留か第2特別図柄に係る保留かにかかわらず保留生起順に消化させる)。なお、第8実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては第2特別図柄のみ特別図柄抽選結果として「小当り」を有する構成としているが、第1特別図柄に「小当り」を有するように構成することも可能である。なお、第8実施例のぱちんこ遊技機Pのゲーム性を喪失しない場合であれば、入球順消化制御に限らず、変形例として、第1特別図柄優先消化制御を適用したり、あるいは、第2特別図柄優先消化制御を適用したりしてもよい。なお、外部情報出力処理において、遊技状態に関する信号として、電チューサポート機能の作動状態(ベース状態)に対応する情報(高ベース信号と称する)を出力する際、高ベース状態が終了して低ベース状態に移行しても、第2特別図柄に係る保留が存在していれば、その第2特別図柄に係る保留が全て消化されるまで、高ベース信号の出力を継続してもよい。なお、そのように構成する場合に、高ベース状態から低ベース状態に移行した際に、第1特別図柄に係る保留が2つ存在し、第2特別図柄に係る保留が4つ存在しており、その消化順番が「第2特別図柄に係る保留→第2特別図柄に係る保留→第1特別図柄に係る保留→第1特別図柄に係る保留→第2特別図柄に係る保留→第2特別図柄に係る保留」である場合、(1)これら全てが消化されるまで高ベース信号の出力を継続しても良いし、(2)第2特別図柄に係る保留の消化後に一旦第1特別図柄に係る保留の消化を挟む場合は、第2特別図柄に係る保留がまだ残っていても、第2特別図柄に係る保留の消化後に高ベース信号の出力を中断するようにしてもよい。 In addition, the pachinko gaming machine P of the eighth embodiment employs ball entry order processing control in which balls entered first are given priority, and both the first special symbol and the second special symbol are reserved. If it exists, the reservation that occurred first is given priority and displayed in a variable manner (regardless of whether the reservation is related to the first special symbol or the second special symbol, the reservation is consumed in the order in which the reservation occurs). In addition, in the pachinko gaming machine P of the eighth embodiment, only the second special symbol is configured to have a "small win" as a special symbol lottery result, but the first special symbol may be configured to have a "small win". is also possible. In addition, if the game performance of the pachinko gaming machine P of the eighth embodiment is not lost, the first special symbol priority digestion control may be applied as a modification, instead of the ball entry order digestion control, or the first special symbol priority digestion control may be applied. 2 Special symbol priority digestion control may be applied. In addition, in the external information output process, when outputting information (referred to as a high base signal) corresponding to the operating state (base state) of the electric chew support function as a signal related to the gaming state, when the high base state ends and the low base signal Even if the state is shifted to, if there is a hold related to the second special symbol, the output of the high base signal may be continued until all the holds related to the second special symbol are extinguished. In addition, in such a configuration, when transitioning from the high base state to the low base state, there are two reservations related to the first special symbol and four reservations related to the second special symbol. , the order of digestion is "Reservation related to the second special symbol → Reservation related to the second special symbol → Reservation related to the first special symbol → Reservation related to the first special symbol → Reservation related to the second special symbol → Second special symbol If the hold related to the second special symbol is ``reserved'', (1) the output of the high base signal may be continued until all of these are extinguished, or (2) the output of the high base signal may be temporarily changed to the first special symbol after the reservation related to the second special symbol is extinguished. In the case of extinguishing such a hold, even if the hold relating to the second special symbol still remains, the output of the high base signal may be interrupted after the hold relating to the second special symbol is extinguished.
第8実施例のぱちんこ遊技機Pは、前提技術として説明した「小当りV」と呼ばれる遊技性(スペック)を採用しており、特別図柄抽選にて「大当り」となった場合以外にも、特別図柄抽選にて「小当り」となり、その後実行される小当り遊技中にて大入賞口P751内部の特定領域P760を遊技球が通過(入球とも称する)することによって、役物連続作動装置が作動し、大当り遊技が実行される仕様となっている。第8実施例中においては、小当り遊技から大当り遊技に発展する場合については、小当り遊技の開始から大当り遊技の終了までの一連の特別遊技状態を「小当りV」や「小当り発展大当り」などと称する。 The pachinko gaming machine P of the eighth embodiment adopts the gameplay (spec) called "Small hit V" described as the underlying technology, and in addition to the case of "Jackpot" in the special symbol lottery, A "small win" occurs in the special symbol lottery, and when a game ball passes through a specific area P760 inside the big prize opening P751 (also referred to as an entering ball) during a small win game that is subsequently executed, the accessory continuous operation device is activated and a jackpot game is executed. In the eighth embodiment, when a small winning game develops into a jackpot game, a series of special game states from the start of the small winning game to the end of the jackpot game are referred to as "small winning V" or "small winning development jackpot". ” etc.
第8実施例のぱちんこ遊技機Pにおける特別遊技状態の大当り(小当りV含む)の種類は、3R大当り(第1特別図柄の大当り、第2特別図柄の小当りV)と10R大当り(第2特別図柄の大当り、第2特別図柄の小当りV)が設けられている。また、有利な通常遊技状態である特定遊技について第8実施例のぱちんこ遊技機Pは、確率変動機能は有しておらず、各種大当り(小当りV含む)後に電チューサポート機能(電サポ)機能を作動させることによって特定遊技(高ベース状態)を実行する。 The types of jackpots (including small hit V) in the special gaming state in the pachinko gaming machine P of the eighth embodiment are 3R jackpot (first special symbol jackpot, second special symbol jackpot V) and 10R jackpot (second special symbol jackpot). A special symbol jackpot and a second special symbol small win V) are provided. In addition, regarding a specific game that is an advantageous normal game state, the pachinko gaming machine P of the eighth embodiment does not have a probability variation function, and has an electric chew support function (electronic support) after each jackpot (including small hit V). A specific game (high base state) is executed by activating the function.
第8実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、図62に示すとおり、第2特別図柄に係る当否抽選にて小当りに当選した場合、第2特別図柄の図柄抽選として小当り図柄A~Eのいずれかに当選することなる。つまり、第2特別図柄に係る当否抽選にて小当りに当選した場合、第2特別図柄の停止態様として、小当り図柄Aに対応する停止態様(例えば、第2特別図柄表示装置P52におけるLED8個のうち1,2,7,8個目が点灯してそれ以外が消灯している停止態様)、小当り図柄Bに対応する停止態様(例えば、第2特別図柄表示装置P52におけるLED8個のうち2,3,6,7,8個目が点灯してそれ以外が消灯している停止態様)、小当り図柄Cに対応する停止態様(例えば、第2特別図柄表示装置P52におけるLED8個のうち3,5,7個目が点灯してそれ以外が消灯している停止態様)、小当り図柄Dに対応する停止態様(例えば、第2特別図柄表示装置P52におけるLED8個のうち1,2,3,4,5,6,7個目が点灯してそれ以外が消灯している停止態様)、小当り図柄Eに対応する停止態様(例えば、第2特別図柄表示装置P52におけるLED8個のうち1個目が点灯してそれ以外が消灯している停止態様)のいずれかが停止することになる。小当り当選時には、小当り図柄A~Eについて、10%、30%、30%、15%、15%に割り振られる。 In the pachinko gaming machine P of the eighth embodiment, as shown in FIG. 62, when a small hit is won in the lottery for the second special symbol, the small winning symbols A to E are selected as the symbol lottery for the second special symbol. You will be elected to one of them. In other words, when a small hit is won in the winning/failure lottery for the second special symbol, the stopping mode of the second special symbol is the stopping mode corresponding to the small winning symbol A (for example, 8 LEDs on the second special symbol display device P52 Among them, the stop mode in which the 1st, 2nd, 7th, and 8th are lit and the others are off), the stop mode corresponding to the small winning symbol B (for example, among the 8 LEDs in the second special symbol display device P52) A stop mode in which the 2nd, 3rd, 6th, 7th, and 8th symbols are lit and the others are off), a stop mode corresponding to the small winning symbol C (for example, among the 8 LEDs in the second special symbol display device P52) A stop mode in which the 3rd, 5th, and 7th symbols are lit and the others are off), a stop mode corresponding to the small winning symbol D (for example, 1, 2, and 2 out of 8 LEDs in the second special symbol display device P52), A stop mode in which the 3rd, 4th, 5th, 6th, and 7th symbols are lit and the others are off), a stop mode corresponding to the small winning symbol E (for example, among the 8 LEDs in the second special symbol display device P52) A stop mode in which the first light is on and the others are off) will be stopped. When a small hit is won, the small winning symbols A to E are allocated to 10%, 30%, 30%, 15%, and 15%.
ここで、小当り図柄A~Dが停止することで実行される小当り遊技(それそれ、小当り遊技A~Dと称する)は、前述したような「V入賞しやすい小当り遊技」であり、小当り図柄Eが停止することで実行される小当り遊技(小当り遊技Eと称する)は、前述したような「V入賞が困難となる小当り遊技」である。なお、小当り遊技Aにて特定領域に入球した場合の小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技Aと称する)は3R大当りであり、小当り遊技Bにて特定領域に入球した場合の小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技Bと称する)は10Rであり、小当り遊技Cにて特定領域に入球した場合の小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技Cと称する)は3Rであり、小当り遊技Dにて特定領域に入球した場合の小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技Dと称する)は10Rである。小当り遊技EはV入賞が困難となる小当り遊技ではあるが、仮に特定領域に入球した場合(この場合の大当りを小当りV大当り遊技Eと称する)は3R大当りとなる。大当り遊技(第1特別図柄における大当り図柄Aに対応する大当り遊技Aである3R大当り、第2特別図柄における大当り図柄Bに対応する大当り遊技Bである10R大当り)及び小当りV大当り遊技A~Dである大当り遊技の終了後には高ベース状態に移行するが、小当りV大当り遊技Eである大当り遊技の終了後には高ベース状態に移行せず低ベース状態に移行するよう構成してもよいし、大当り遊技(第1特別図柄における大当り図柄Aに対応する大当り遊技である3R大当り、第2特別図柄における大当り図柄Bに対応する大当り遊技である10R大当り)及び小当りV大当り遊技A~Eである大当り遊技の終了後には必ず高ベース状態に移行するよう構成してもよい。 Here, the small winning games that are executed when the small winning symbols A to D stop (referred to as small winning games A to D) are the "small winning games that are easy to win V" as described above. A small winning game (referred to as a small winning game E) that is executed when the small winning symbol E stops is a "small winning game in which it is difficult to win a V prize" as described above. In addition, the small winning V jackpot game (referred to as small winning V jackpot game A) when the ball enters a specific area in small winning game A is a 3R jackpot, and when the ball enters a specific area in small winning game B The small hit V jackpot game (referred to as the small hit V jackpot game B) is 10R, and the small hit V jackpot game (referred to as the small hit V jackpot game C) when the ball enters a specific area in the small win game C. is 3R, and the small win V jackpot game (referred to as small win V jackpot game D) when the ball enters the specific area in the small win game D is 10R. Although the small winning game E is a small winning game in which it is difficult to win a V prize, if the ball enters a specific area (the jackpot in this case is referred to as the small winning V jackpot game E), it becomes a 3R jackpot. Jackpot games (3R jackpot which is jackpot game A corresponding to jackpot pattern A in the first special pattern, 10R jackpot which is jackpot game B corresponding to jackpot pattern B in the second special pattern) and small win V jackpot games A to D After the end of the jackpot game that is, the player shifts to the high base state, but after the end of the jackpot game that is the small win V jackpot game E, it may be configured so that the player does not shift to the high base state but shifts to the low base state. , jackpot games (3R jackpot which is a jackpot game corresponding to jackpot symbol A in the first special symbol, 10R jackpot which is a jackpot game corresponding to jackpot symbol B in the second special symbol) and small win V jackpot games A to E. It may be configured such that the state always shifts to the high base state after the end of a certain jackpot game.
図63は、第8実施例のぱちんこ遊技機Pにおけるゲームフローを示している。ここで、「通常モード」は低ベース状態であり、第1特別図柄を主体として遊技が進行する。「STモード」、「バトルモード」、「無敵バトルモード」、「超無敵バトルモード」は高ベース状態(但し、高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動も含む)であり、第2特別図柄を主体として遊技が進行する。なお、詳細は後述するが、第8実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて、高ベース状態から低ベース状態へ移行する条件としては、規定回数の図柄変動(第2特別図柄が7回変動又は255回変動、もしくは、第1特別図柄が10回変動のいずれか)及び規定回数の小当りの当選(例えば、小当り遊技Aが1回実行又は255回実行、もしくは、小当り遊技Bが1回実行又は255回実行、もしくは、小当り遊技Cが1回実行、もしくは、小当り遊技Dが1回実行、もしくは、小当り遊技Eが1回実行又は7回実行又は255回実行のいずれか)となっている。
FIG. 63 shows a game flow in the pachinko gaming machine P of the eighth embodiment. Here, the "normal mode" is a low base state, and the game progresses mainly using the first special symbol. "ST Mode", "Battle Mode", "Invincible Battle Mode", and "Super Invincible Battle Mode" are in a high base state (however, they will occur pending during a high base state and will change to a low base state immediately after the high base state ends) (including symbol variations corresponding to reservations related to the second special symbol that is consumed), and the game progresses with the second special symbol as the main character. Although the details will be described later, in the pachinko gaming machine P of the eighth embodiment, the conditions for transitioning from the high base state to the low base state are as follows: The second
通常モードにおいて第1特別図柄にて大当りすることで(図63(a))、大当り遊技Aの終了後にSTモードに移行する(図63(b))。STモードにおける高ベース状態の終了条件である終了条件aは、以下の(a1)~(a9)である。なお、(a1)~(a9)の全てを充足することで高ベース状態が終了するのではなく、(a1)~(a9)のいずれかを充足することで高ベース状態が終了する。(a1)第2特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が7回(a2)小当り遊技Aの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回(a3)小当り遊技Bの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回(a4)小当り遊技Cの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回(a5)小当り遊技Dの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回(a6)小当り遊技Eの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が7回、1回~6回目については高ベース状態を維持(a7)第1特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が10回(a8)大当り遊技(大当り遊技A,Bのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行(a9)小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技A~Eのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行 By hitting the jackpot with the first special symbol in the normal mode (FIG. 63(a)), the game shifts to the ST mode after the jackpot game A ends (FIG. 63(b)). The termination condition a, which is the termination condition of the high base state in the ST mode, is the following (a1) to (a9). Note that the high base state does not end when all of (a1) to (a9) are satisfied, but when any one of (a1) to (a9) is satisfied. (a1) The number of fluctuations of the second special symbol (the number of consecutive losing fluctuations) is 7 times (a2) The number of executions of the small winning game A (the number of winnings of the small winning symbol A) is 1 time (a3) The small winning game B The number of executions (number of wins of small winning symbol A) is 1 time (a4) The number of executions of small winning game C (number of winnings of small winning symbol A) is 1 time (a5) The number of executions of small winning game D (number of winnings of small winning symbol A) Number of winnings of symbol A) is 1 time (a6) Number of executions of small winning game E (number of winnings of small winning symbol A) is 7 times, maintaining a high base state for the 1st to 6th times (a7) 1st special The number of symbol fluctuations (the number of consecutive losing fluctuations) is 10 times (a8) A jackpot game (either jackpot game A or B) is executed, however, after the jackpot game or small hit V jackpot game ends, the high base state is reached. Transition again to (a9) Small hit V jackpot game (any of small hit V jackpot games A to E) is executed, however, after the jackpot game or small hit V jackpot game ends, it will shift to the high base state again.
なお、高ベース状態の終了タイミングは、(a1)を充足した場合においては、第2特別図柄の7回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(a2)を充足した場合においては、小当り図柄Aが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(a3)を充足した場合においては、小当り図柄Bが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(a4)を充足した場合においては、小当り図柄Cが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(a5)を充足した場合においては、小当り図柄Dが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(a6)を充足した場合においては、7回目の小当り図柄Eが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(a7)を充足した場合においては、第1特別図柄の10回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(a8)を充足した場合においては、大当り図柄A又はBが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)である。ここで、(a9)を充足した場合については、既に小当り図柄A~Dが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)にて高ベース状態を終了させているため、割愛する。上記より、STモードにおいては、小当り遊技A~Dのいずれにおいても、小当り遊技開始時点で高ベース状態が終了しているため、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は低ベース状態である。なお、小当り遊技Eにおいては、規定回数である7回に到達するまでは、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は高ベース状態であり、規定回数である7回に到達した後は、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は低ベース状態となるが、小当り遊技Eは「V入賞が困難となる小当り遊技」であり、設計上は小当り遊技Eの実行中に特定領域への入球は略不可能であるため、小当り遊技Eにおけるベース状態を考慮する必要性はない。 In addition, when (a1) is satisfied, the end timing of the high base state is the timing when the seventh symbol variation of the second special symbol ends (symbol stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixed time), When (a2) is satisfied, the timing at which the small winning symbol A stops is the end of the symbol fluctuation (symbol stop timing, the timing immediately before the start of the symbol fixed time), and when (a3) is satisfied, the small winning symbol This is the timing at which the symbol variation in which the winning symbol B stops ends (symbol stop timing, the timing immediately before the start of the symbol fixed time), and if (a4) is satisfied, the symbol variation in which the small winning symbol C stops ends. Timing (symbol stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixing time), and when (a5) is satisfied, the timing at which the symbol variation at which the small hit symbol D stops (symbol stop timing, immediately before the start of the symbol fixing time) When (a6) is satisfied, the timing is the timing at which the symbol variation at which the seventh small hit symbol E stops (symbol stop timing, the timing immediately before the start of the symbol fixing time), and (a7) ), the timing is the end of the 10th symbol change of the first special symbol (symbol stop timing, the timing immediately before the start of the symbol fixing time), and when (a8) is satisfied, the jackpot symbol This is the timing at which symbol variation at which A or B stops ends (symbol stop timing, timing immediately before the start of symbol fixing time). Here, in the case that (a9) is satisfied, the high base state is ended at the timing when the symbol fluctuation at which the small hit symbols A to D stop has already ended (the symbol stop timing, the timing immediately before the symbol fixing time starts). I will omit it because it is From the above, in ST mode, in any of the small winning games A to D, the high base state has ended at the start of the small winning game, so it is possible to enter the specific area (big winning hole P751 is open). In addition, the base state in the situation in which the opening/closing member P761 (valve member) is switched to the downstream path guiding toward the specific area is the low base state. In addition, in the small winning game E, the situation in which the ball can enter the specific area (big prize opening P751 is open and the opening/closing member P761 (valve member) guides the ball to the specific area side until the specified number of times reaches 7 times) The base state is a high base state in the situation in which the ball has switched to the downstream path (when the ball has switched to the downstream path), and after reaching the specified number of times of 7, the ball can enter the specific area (when the big prize opening P751 is open and the opening/closing member P761 ( The base state in the situation in which the valve member (valve member) switches to the downstream path that guides to the specific area side is a low base state, but the small winning game E is a "small winning game in which it is difficult to win a V prize", and in terms of design. Since it is almost impossible for a ball to enter a specific area during execution of the small winning game E, there is no need to consider the base state in the small winning game E.
STモードは、基本的には(a1)~(a9)を充足するまで継続する高ベース状態であるが、この高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動中もSTモードに該当することを補足しておく。具体的には、(a1)を充足した際に第2特別図柄に係る保留が4個存在していた場合、その4個の保留全てを消化するまでは低ベース状態へ移行してもSTモードとなる。これは、後述するように、低ベース状態にて当選して実行される第2特別図柄に係る大当り遊技や小当りV大当り遊技を契機に移行するモードが、終了条件aに対応する高ベース状態にて当選して実行される第2特別図柄に係る大当り遊技や小当りV大当り遊技を契機に移行するモードと共通するため、終了条件aに対応する高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動中も、終了前の高ベース状態と同じ演出モードとすることが好適であるからである。よって、終了条件aに対応する高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留が存在する場合は、その保留に対応する図柄変動が全てはずれ変動として実行された後に、通常モードに移行する(図63(d))ことになる。なお、終了条件aに対応する高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動は、前述したようなまとめ変動として演出してもよい。 The ST mode is basically a high base state that continues until (a1) to (a9) are satisfied, but it occurs pending during this high base state and immediately after the high base state ends, it changes to a low base state. It should be noted that the ST mode also applies to the period of symbol variation corresponding to the reservation of the second special symbol that is consumed by the ST mode. Specifically, if (a1) is satisfied and there are 4 reservations related to the second special symbol, the ST mode will not be activated until all 4 reservations are exhausted even if the state shifts to the low base state. becomes. As will be described later, this is because the mode to which the jackpot game related to the second special symbol won in the low base state or the small win V jackpot game, which is executed after winning, shifts to the high base state corresponding to the ending condition a. Since it is common to the mode that shifts to the jackpot game related to the second special symbol won and executed in the small win V jackpot game, the hold occurs during the high base state corresponding to ending condition a and the high base This is because it is preferable to use the same production mode as in the high base state before the end even during symbol variation corresponding to the hold on the second special symbol that is consumed in the low base state immediately after the end of the state. Therefore, if there is a hold related to the second special symbol that occurs during the high base state corresponding to end condition a and is extinguished in the low base state immediately after the high base state ends, the hold will be matched. After all the symbol variations are executed as miss variations, the mode shifts to the normal mode (FIG. 63(d)). In addition, the symbol fluctuation corresponding to the reservation related to the second special symbol that occurs during the high base state corresponding to end condition a and is consumed in the low base state immediately after the high base state ends is as described above. It may be performed as a summary change.
STモードにおいて第1特別図柄又は第2特別図柄にて大当り(小当りV大当り含む)することで(図63(c))、大当り遊技(小当りV大当り遊技含む)の終了後にバトルモードに移行(図63(e))、又は、超無敵バトルモードに移行(図63(g))する。 By hitting the jackpot (including the small hit V jackpot) with the first special symbol or the second special symbol in the ST mode (Fig. 63(c)), the game shifts to the battle mode after the jackpot game (including the small hit V jackpot game) ends. (FIG. 63(e)), or shift to super invincible battle mode (FIG. 63(g)).
具体的には、STモードにおいて小当りV大当り遊技A,B,C,Eのいずれが実行されると、バトルモードに移行し、STモードにおいて大当り遊技A又は大当り遊技Bが実行される、もしくは、小当りV大当り遊技Dが実行されると、超無敵バトルモードに移行する。 Specifically, when any of the small hit V jackpot games A, B, C, and E is executed in the ST mode, a transition is made to the battle mode, and the jackpot game A or the jackpot game B is executed in the ST mode, or , When the small hit V jackpot game D is executed, the game shifts to the super invincible battle mode.
バトルモードにおける高ベース状態の終了条件である終了条件bは、以下の(b1)~(b9)である。なお、(b1)~(b9)の全てを充足することで高ベース状態が終了するのではなく、(b1)~(b9)のいずれかを充足することで高ベース状態が終了する。(b1)第2特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が255回(b2)小当り遊技Aの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回(b3)小当り遊技Bの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回(b4)小当り遊技Cの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回(b5)小当り遊技Dの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回(b6)小当り遊技Eの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回(b7)第1特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が10回(b8)大当り遊技(大当り遊技A,Bのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行(b9)小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技A~Eのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行 Termination condition b, which is the termination condition of the high base state in battle mode, is the following (b1) to (b9). Note that the high base state does not end when all of (b1) to (b9) are satisfied, but the high base state ends when any one of (b1) to (b9) is satisfied. (b1) The number of fluctuations of the second special symbol (the number of consecutive losing fluctuations) is 255 (b2) The number of executions of the small winning game A (the number of winnings of the small winning pattern A) is 1 (b3) The small winning game B The number of executions (number of wins of small winning symbol A) is 1 (b4) The number of executions of small winning game C (number of winnings of small winning symbol A) is 1 (b5) The number of executions of small winning game D (number of winnings of small winning symbol A) The number of winnings of symbol A) is 1 time (b6) The number of executions of small winning game E (number of winnings of small winning symbol A) is 1 time (b7) The number of fluctuations of the first special symbol (number of consecutive losing fluctuations) is 10 times (b8) A jackpot game (either jackpot game A or B) is executed, however, after the jackpot game or small hit V jackpot game is finished, the high base state re-enters (b9) Small win V jackpot game (small win Any of the hit V jackpot games A to E) will be executed, however, after the jackpot game or the small win V jackpot game ends, the game will switch to the high base state again.
なお、高ベース状態の終了タイミングは、(b1)を充足した場合においては、第2特別図柄の255回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(b2)を充足した場合においては、小当り図柄Aが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(b3)を充足した場合においては、小当り図柄Bが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(b4)を充足した場合においては、小当り図柄Cが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(b5)を充足した場合においては、小当り図柄Dが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(b6)を充足した場合においては、小当り図柄Eが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(b7)を充足した場合においては、第1特別図柄の10回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(b8)を充足した場合においては、大当り図柄A又はBが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)である。ここで、(b9)を充足した場合については、既に小当り図柄A~Eが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)にて高ベース状態を終了させているため、割愛する。上記より、バトルモードにおいては、小当り遊技A~Eのいずれにおいても、小当り遊技開始時点で高ベース状態が終了しているため、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は低ベース状態である。 In addition, when (b1) is satisfied, the end timing of the high base state is the timing at which the 255th symbol variation of the second special symbol ends (symbol stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixed time), When (b2) is satisfied, the timing at which the small hit symbol A stops is the end of the symbol fluctuation (symbol stop timing, the timing immediately before the start of the symbol fixing time), and when (b3) is satisfied, the small This is the timing when the symbol variation in which the winning symbol B stops ends (symbol stop timing, the timing immediately before the start of the symbol fixed time), and if (b4) is satisfied, the symbol variation in which the small winning symbol C stops ends. timing (symbol stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixing time), and when (b5) is satisfied, the timing at which the symbol variation at which the small winning symbol D stops (symbol stop timing, immediately before the start of the symbol fixing time) When (b6) is satisfied, it is the timing at which the symbol variation at which the small hit symbol E stops (symbol stop timing, the timing immediately before the start of the symbol fixing time), and (b7) is satisfied. In this case, the timing is the end of the 10th symbol variation of the first special symbol (symbol stop timing, timing immediately before the start of symbol fixing time), and if (b8) is satisfied, the jackpot symbol A or B This is the timing at which the symbol fluctuation ends (symbol stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixing time). Here, in the case that (b9) is satisfied, the high base state is ended at the timing when the symbol fluctuation at which the small hit symbols A to E have already stopped (symbol stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixing time). I will omit it because it is From the above, in the battle mode, in any of the small winning games A to E, the high base state has ended at the start of the small winning game, so it is possible to enter the specific area (big winning hole P751 is open) In addition, the base state in the situation in which the opening/closing member P761 (valve member) is switched to the downstream path guiding toward the specific area is the low base state.
バトルモードは、基本的には(b1)~(b9)を充足するまで継続する高ベース状態であるが、この高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動中もSTモードに該当することを補足しておく。具体的には、(b1)を充足した際に第2特別図柄に係る保留が4個存在していた場合(なお、小当りが先に当選したり、小当りV大当り遊技が先に実行されたりするため、ほとんどこれは起こり得ない)や、(b6)を充足した際に第2特別図柄に係る保留が4個存在していた場合、その4個の保留全てを消化するまでは低ベース状態へ移行してもバトルモードとなる。これは、後述するように、低ベース状態にて当選して実行される第2特別図柄に係る大当り遊技や小当りV大当り遊技を契機に移行するモードが、終了条件bに対応する高ベース状態にて当選して実行される第2特別図柄に係る大当り遊技や小当りV大当り遊技を契機に移行するモードと共通するため、終了条件bに対応する高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動中も、終了前の高ベース状態と同じ演出モードとすることが好適であるからである。よって、終了条件bに対応する高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留が存在する場合は、その保留に対応する図柄変動が全てはずれ変動として実行された後に、通常モードに移行する(図63(i))ことになる。なお、終了条件bに対応する高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動は、前述したようなまとめ変動として演出してもよい。 Battle mode is basically a high base state that continues until (b1) to (b9) are satisfied, but it occurs pending during this high base state, and immediately after the high base state ends, it changes to a low base state. It should be noted that the ST mode also applies to the period of symbol variation corresponding to the reservation of the second special symbol that is consumed by the ST mode. Specifically, when (b1) is satisfied, if there are 4 reservations related to the second special symbol (in addition, the small win is won first, or the small win V jackpot game is executed first) If (b6) is satisfied and there are 4 reservations related to the second special symbol, the low base will be used until all 4 reservations are exhausted. Even if it changes to the state, it will be in battle mode. As will be described later, this is because the mode that shifts to the jackpot game or small win V jackpot game related to the second special symbol that is won and executed in the low base state is in the high base state corresponding to the ending condition b. Since it is common to the mode that shifts to the jackpot game related to the second special symbol won and executed in the small win V jackpot game, the hold occurs during the high base state corresponding to ending condition b and the high base This is because it is preferable to use the same production mode as in the high base state before the end even during symbol variation corresponding to the hold on the second special symbol that is consumed in the low base state immediately after the end of the state. Therefore, if there is a hold related to the second special symbol that occurs during the high base state corresponding to end condition b and is extinguished in the low base state immediately after the high base state ends, that hold will be supported. After all the symbol fluctuations are executed as losing fluctuations, the mode shifts to the normal mode (FIG. 63(i)). In addition, the symbol fluctuation corresponding to the second special symbol that occurs during the high base state corresponding to end condition b and is consumed in the low base state immediately after the end of the high base state is as described above. It may be performed as a summary change.
また、超無敵バトルモードにおける高ベース状態の終了条件である終了条件cは、以下の(c1)~(c9)である。なお、(c1)~(c9)の全てを充足することで高ベース状態が終了するのではなく、(c1)~(c9)のいずれかを充足することで高ベース状態が終了する。(c1)第2特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が255回(c2)小当り遊技Aの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が255回、1回~254回目については高ベース状態を維持(c3)小当り遊技Bの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が255回、1回~254回目については高ベース状態を維持(c4)小当り遊技Cの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回(c5)小当り遊技Dの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回(c6)小当り遊技Eの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が255回、1回~254回目については高ベース状態を維持(c7)第1特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が10回(c8)大当り遊技(大当り遊技A,Bのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行(c9)小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技A~Eのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行 Furthermore, the termination condition c, which is the termination condition of the high base state in the super invincible battle mode, is the following (c1) to (c9). Note that the high base state does not end when all of (c1) to (c9) are satisfied, but the high base state ends when any one of (c1) to (c9) is satisfied. (c1) The number of times the second special symbol fluctuates (the number of consecutive losing fluctuations) is 255 (c2) The number of times the small winning game A is executed (the number of winnings of the small winning symbol A) is 255, for the 1st to 254th times maintains a high base state (c3) The number of executions of small winning game B (number of winnings of small winning symbol A) is 255, and maintains a high base state for the 1st to 254th times (c4) Execution of small winning game C The number of times (number of wins of small winning symbol A) is 1 (c5) The number of executions of small winning game D (number of winnings of small winning symbol A) is 1 (c6) The number of executions of small winning game E (number of winnings of small winning symbol A) The number of winnings) is 255 times, and the high base state is maintained for the 1st to 254th times (c7) The number of fluctuations of the first special symbol (number of consecutive winning fluctuations) is 10 times (c8) Jackpot game (Jackpot game A , B) is executed, however, after the end of the jackpot game or small win V jackpot game, the game returns to the high base state (c9) Small win V jackpot game (any of small win V jackpot games A to E) is executed, however, after the end of the jackpot game or small win V jackpot game, it will switch to the high base state again.
なお、高ベース状態の終了タイミングは、(c1)を充足した場合においては、第2特別図柄の255回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(c2)を充足した場合においては、255回目の小当り図柄Aが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(c3)を充足した場合においては、255回目の小当り図柄Bが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(c4)を充足した場合においては、小当り図柄Cが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(c5)を充足した場合においては、小当り図柄Dが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(c6)を充足した場合においては、255回目の小当り図柄Eが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(c7)を充足した場合においては、第1特別図柄の10回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(c8)を充足した場合においては、大当り図柄A又はBが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)である。(c9)を充足した場合においては、上記より、超無敵バトルモードにおいては、小当り遊技C,Dのいずれにおいても、小当り遊技開始時点で高ベース状態が終了しているため、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は低ベース状態である。一方、小当り遊技A,B,Eにおいては、規定回数である255回に到達するまでは、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は高ベース状態であり、規定回数である255回に到達した後は、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は低ベース状態となる(小当り遊技Eは「V入賞が困難となる小当り遊技」であり、設計上は小当り遊技Eの実行中に特定領域への入球は略不可能であるため、小当り遊技Eにおけるベース状態を考慮する必要性はない)。 In addition, when (c1) is satisfied, the end timing of the high base state is the timing at which the 255th symbol variation of the second special symbol ends (symbol stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixed time), When (c2) is satisfied, the timing is the end of the symbol fluctuation at which the 255th small hit symbol A stops (symbol stop timing, the timing immediately before the start of the symbol fixed time), and when (c3) is satisfied, is the timing at which the symbol variation at which the 255th small hit symbol B stops (symbol stop timing, the timing immediately before the start of the symbol fixed time), and when (c4) is satisfied, the small win symbol C stops. This is the timing at which the symbol fluctuation ends (symbol stop timing, the timing immediately before the start of the symbol fixing time), and when (c5) is satisfied, the timing at which the symbol fluctuation at which the small winning symbol D stops (symbol stop timing) , the timing immediately before the start of the symbol fixing time), and when (c6) is satisfied, the timing at which the symbol variation at which the 255th small hit symbol E stops (symbol stop timing, the timing immediately before the start of the symbol fixing time) ), and when (c7) is satisfied, the timing is the end of the 10th symbol variation of the first special symbol (symbol stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixed time), and (c8) is satisfied. In this case, the timing is the timing at which the symbol variation at which the jackpot symbol A or B stops (the symbol stop timing, the timing immediately before the symbol fixing time starts). In the case where (c9) is satisfied, from the above, in the super invincible battle mode, in both small winning games C and D, the high base state has ended at the start of the small winning game, so it is possible to move to a specific area. The base state in a situation where the ball can enter (a situation where the big winning hole P751 is open and the opening/closing member P761 (valve member) is switched to the downstream path guiding to the specific area side) is a low base state. On the other hand, in the small winning games A, B, and E, the situation in which the ball can enter the specific area (big winning opening P751 is open and the opening/closing member P761 (valve member) is The base state is a high base state (the situation in which the ball has switched to the downstream path that guides it to the area), and after reaching the specified number of times of 255, the ball can enter the specific area (the big prize opening P751 is open and The base state in the situation in which the opening/closing member P761 (valve member) has switched to the downstream path that guides to the specific area side is a low base state (the small winning game E is a "small winning game in which it is difficult to win a V prize", In terms of design, it is almost impossible for a ball to enter a specific area during execution of the small winning game E, so there is no need to consider the base state in the small winning game E).
超無敵バトルモードは、基本的には(c1)~(c9)を充足するまで継続する高ベース状態であるが、この高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動中はバトルモードに該当することを補足しておく。具体的には、(c1)を充足した際に第2特別図柄に係る保留が4個存在していた場合(なお、小当りが先に当選したり、小当りV大当り遊技が先に実行されたりするため、ほとんどこれは起こり得ない)や、(c4)や(c5)を充足し且つ特定領域へ遊技球を入球させなかった場合に第2特別図柄に係る保留が4個存在していた場合、その4個の保留全てを消化するまでは低ベース状態へ移行するとバトルモードとすることが好適である。なお、図63においては、遊技を正常に進行する(遊技者が右打ちを継続することで、特定領域への入球機会を喪失させないようにする)ことで、通常モードに移行することが略起こり得ないため、超無敵バトルモードから通常モードへの遷移(ルート)を割愛している。 Super invincible battle mode is basically a high base state that continues until (c1) to (c9) are satisfied, but it occurs pending during this high base state, and immediately after the high base state ends, the low base state continues. It should be noted that the period of symbol variation corresponding to the suspension of the second special symbol that is consumed in the state corresponds to the battle mode. Specifically, when (c1) is satisfied, if there are 4 reservations related to the second special symbol (in addition, the small win is won first, or the small win V jackpot game is executed first) ), or if (c4) or (c5) are satisfied and the game ball does not enter the specific area, there are four reservations related to the second special symbol In this case, it is preferable to shift to a low base state and enter battle mode until all four reservations are exhausted. In addition, in FIG. 63, it is possible to shift to the normal mode by proceeding with the game normally (by ensuring that the player does not lose the opportunity to hit the ball into a specific area by continuing to hit the ball to the right). Since it cannot happen, the transition (route) from super invincible battle mode to normal mode is omitted.
バトルモードにおいて小当りV大当り遊技A,B,C,Eのいずれが実行される(図63(f))と、バトルモードに再度移行し(図63(e))、バトルモードにおいて大当り遊技A又は大当り遊技Bが実行される、もしくは、小当りV大当り遊技Dが実行される(図63(f))と、超無敵バトルモードに移行する(図63(g))。また、バトルモードにおいて小当りV大当り遊技A,B,C,Eのいずれが実行される(図63(f))と、バトルモードに再度移行し(図63(e))、バトルモードにおいて大当り遊技A又は大当り遊技Bが実行される、もしくは、小当りV大当り遊技Dが実行される(図63(f))と、超無敵バトルモードに移行する(図63(g))。また、超無敵バトルモードにおいて、大当り遊技A又は大当り遊技Bが実行される、もしくは、小当りV大当り遊技A,B,D,Eのいずれが実行される(図63(h))と、超無敵バトルモードに再度移行し(図63(g))、小当りV大当り遊技Cが実行される(図63(h))と、バトルモードに移行する(図63(e))。 When any of the small hit V jackpot games A, B, C, and E is executed in the battle mode (FIG. 63(f)), the transition to the battle mode occurs again (FIG. 63(e)), and the jackpot game A is executed in the battle mode. Alternatively, when the jackpot game B is executed or the small win V jackpot game D is executed (FIG. 63(f)), the game shifts to the super invincible battle mode (FIG. 63(g)). In addition, when any of the small hit V jackpot games A, B, C, and E is executed in the battle mode (Fig. 63 (f)), the transition to the battle mode again (Fig. 63 (e)) occurs, and the jackpot game in the battle mode is executed. When game A or jackpot game B is executed, or small win V jackpot game D is executed (FIG. 63(f)), the game shifts to the super invincible battle mode (FIG. 63(g)). In addition, in the super invincible battle mode, when jackpot game A or jackpot game B is executed, or when any of small hit V jackpot games A, B, D, and E is executed (FIG. 63 (h)), The game shifts to the invincible battle mode again (FIG. 63(g)), and when the small hit V jackpot game C is executed (FIG. 63(h)), the game shifts to the battle mode (FIG. 63(e)).
また、第8実施例のぱちんこ遊技機Pは、「救済機能」を搭載している。具体的には、特別遊技終了後(小当りV大当り後又は大当り遊技後)600回転目の変動停止時(図柄固定時間経過時)に「救済機能」が発生する(なお、変形例として、特別遊技終了後の高ベース状態が終了してから600回転経過することで「救済機能」が発生しても良い)ことで、通常モードから無敵バトルモードに移行する(図63(j))。 Furthermore, the pachinko game machine P of the eighth embodiment is equipped with a "relief function". Specifically, after the end of the special game (after the small hit V jackpot or after the jackpot game), the "relief function" occurs when the fluctuation stops at the 600th rotation (when the symbol fixation time elapses) (as a modification, the special The "relief function" may occur after 600 revolutions have passed after the end of the high base state after the end of the game), thereby transitioning from the normal mode to the invincible battle mode (FIG. 63(j)).
無敵バトルモードにおける高ベース状態の終了条件である終了条件dは、以下の(d1)~(d9)である。なお、(d1)~(d9)の全てを充足することで高ベース状態が終了するのではなく、(d1)~(d9)のいずれかを充足することで高ベース状態が終了する。(d1)第2特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が255回(d2)小当り遊技Aの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回(d3)小当り遊技Bの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回(d4)小当り遊技Cの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回(d5)小当り遊技Dの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回(d6)小当り遊技Eの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が255回、1回~254回目については高ベース状態を維持(d7)第1特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が10回(d8)大当り遊技(大当り遊技A,Bのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行(d9)小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技A~Eのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行 End conditions d, which are the end conditions for the high base state in the invincible battle mode, are (d1) to (d9) below. Note that the high base state does not end when all of (d1) to (d9) are satisfied, but when any one of (d1) to (d9) is satisfied. (d1) The number of fluctuations of the second special symbol (the number of consecutive losing fluctuations) is 255 (d2) The number of executions of the small winning game A (the number of winnings of the small winning symbol A) is 1 (d3) The small winning game B The number of executions (number of wins of small winning symbol A) is 1 (d4) The number of executions of small winning game C (number of winnings of small winning symbol A) is 1 (d5) The number of executions of small winning game D (number of winnings of small winning symbol A) Number of winnings of symbol A) is 1 (d6) Number of executions of small winning game E (number of winnings of small winning symbol A) is 255, maintaining a high base state for the 1st to 254th times (d7) 1st special The number of fluctuations in the symbol (the number of successive fluctuations) is 10 times (d8), the jackpot game (either jackpot game A or B) is executed, however, after the end of the jackpot game or small hit V jackpot game, the high base state is reached. Transition again to (d9) Small hit V jackpot game (any of small hit V jackpot games A to E) is executed, however, after the end of the jackpot game or small hit V jackpot game, it will shift to the high base state again.
なお、高ベース状態の終了タイミングは、(d1)を充足した場合においては、第2特別図柄の255回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(d2)を充足した場合においては、小当り図柄Aが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(d3)を充足した場合においては、小当り図柄Bが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(d4)を充足した場合においては、小当り図柄Cが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(d5)を充足した場合においては、小当り図柄Dが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(d6)を充足した場合においては、255回目の小当り図柄Eが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(d7)を充足した場合においては、第1特別図柄の10回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(d8)を充足した場合においては、大当り図柄A又はBが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)である。ここで、(d9)を充足した場合については、既に小当り図柄A~Dが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)にて高ベース状態を終了させているため、割愛する。上記より、無敵バトルモードにおいては、小当り遊技A~Dのいずれにおいても、小当り遊技開始時点で高ベース状態が終了しているため、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は低ベース状態である。なお、小当り遊技Eにおいては、規定回数である255回に到達するまでは、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は高ベース状態であり、規定回数である255回に到達した後は、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は低ベース状態となるが、小当り遊技Eは「V入賞が困難となる小当り遊技」であり、設計上は小当り遊技Eの実行中に特定領域への入球は略不可能であるため、小当り遊技Eにおけるベース状態を考慮する必要性はない。 In addition, when (d1) is satisfied, the end timing of the high base state is the timing at which the 255th symbol variation of the second special symbol ends (symbol stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixing time), When (d2) is satisfied, the timing at which the small winning symbol A stops is the end of the symbol fluctuation (symbol stop timing, the timing immediately before the start of the symbol fixing time), and when (d3) is satisfied, the small winning symbol This is the timing when the symbol variation in which the winning symbol B stops ends (symbol stop timing, the timing immediately before the start of the symbol fixed time), and when (d4) is satisfied, the symbol variation in which the small winning symbol C stops ends. Timing (symbol stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixing time), and when (d5) is satisfied, the timing at which the symbol variation at which the small winning symbol D stops (symbol stop timing, immediately before the start of the symbol fixing time) When (d6) is satisfied, it is the timing at which the symbol fluctuation at which the 255th small hit symbol E stops (symbol stop timing, the timing immediately before the start of the symbol fixing time), and (d7). ), the timing is the end of the 10th symbol change of the first special symbol (symbol stop timing, the timing immediately before the start of the symbol fixing time), and when (d8) is satisfied, the jackpot symbol This is the timing at which symbol variation at which A or B stops ends (symbol stop timing, timing immediately before the start of symbol fixing time). Here, in the case that (d9) is satisfied, the high base state is ended at the timing when the symbol fluctuation at which the small hit symbols A to D stop has already ended (the symbol stop timing, the timing immediately before the symbol fixing time starts). I will omit it because it is From the above, in the invincible battle mode, in any of the small winning games A to D, the high base state has ended at the start of the small winning game, so the situation where the ball can enter the specific area (big winning opening P751 is The base state in the open state (in which the opening/closing member P761 (valve member) switches to the downstream path guiding toward the specific area) is a low base state. In addition, in the small winning game E, until the prescribed number of times reaches 255, the ball can enter the specific area (the big prize opening P751 is open and the opening/closing member P761 (valve member) guides the ball to the specific area side). The base state is a high base state in the situation in which the ball has switched to the downstream path (when the ball has switched to the downstream path), and after reaching the specified number of times of 255, the ball can enter the specific area (when the big prize opening P751 is open and the opening/closing member P761 ( The base state in the situation in which the valve member (valve member) switches to the downstream path that guides to the specific area side is the low base state, but the small winning game E is a "small winning game in which it is difficult to win a V prize", and in terms of design. Since it is almost impossible for a ball to enter a specific area during execution of the small winning game E, there is no need to consider the base state in the small winning game E.
無敵バトルモードは、基本的には(d1)~(d9)を充足するまで継続する高ベース状態であるが、この高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動中はバトルモードに該当することを補足しておく。具体的には、(d1)を充足した際に第2特別図柄に係る保留が4個存在していた場合(なお、小当りが先に当選したり、小当りV大当り遊技が先に実行されたりするため、ほとんどこれは起こり得ない)や、(d4)や(d5)を充足し且つ特定領域へ遊技球を入球させなかった場合に第2特別図柄に係る保留が4個存在していた場合、その4個の保留全てを消化するまでは低ベース状態へ移行するとバトルモードとすることが好適である。なお、図63においては、遊技を正常に進行する(遊技者が右打ちを継続することで、特定領域への入球機会を喪失させないようにする)ことで、通常モードに移行することが略起こり得ないため、無敵バトルモードから通常モードへの遷移(ルート)を割愛している。 Invincible battle mode is basically a high base state that continues until (d1) to (d9) are satisfied, but it occurs pending during this high base state and immediately after the high base state ends, it enters a low base state. It should be noted that the period of symbol variation corresponding to the suspension of the second special symbol to be consumed in is a battle mode. Specifically, when (d1) is satisfied, if there are 4 reservations related to the second special symbol (in addition, the small win is won first, or the small win V jackpot game is executed first) ), or if (d4) or (d5) are satisfied and the game ball does not enter the specific area, there are 4 reservations related to the second special symbol. In this case, it is preferable to shift to a low base state and enter battle mode until all four reservations are exhausted. In addition, in FIG. 63, it is possible to shift to the normal mode by proceeding with the game normally (by ensuring that the player does not lose the opportunity to hit the ball into a specific area by continuing to hit the ball to the right). Since it cannot happen, the transition (route) from invincible battle mode to normal mode is omitted.
図64では、大当り遊技終了後に設定される高ベース状態の終了条件について示している。なお、「救済機能」が発動した場合の終了条件cは、大当り遊技又は小当りV大当り遊技を契機として設定されないため、図64では割愛している。 FIG. 64 shows the conditions for ending the high base state that are set after the end of the jackpot game. Note that the termination condition c when the "relief function" is activated is not set in response to a jackpot game or a small win V jackpot game, so it is omitted in FIG. 64.
図64(a-1)及び(a-2)にて、大当り遊技終了後に移行する高ベース状態の終了条件(前述した終了条件a~dの一部)について、大当り開始直前の遊技状態(換言すれば、大当り変動開始時の遊技状態)と大当り遊技種別(大当り図柄A,Bいずれであるか)に応じて、如何なる終了条件が設定されるかを示している。 In FIGS. 64(a-1) and (a-2), regarding the ending conditions of the high base state that transitions after the end of the jackpot game (part of the above-mentioned ending conditions a to d), the gaming state immediately before the start of the jackpot (in other words, This shows what end conditions are set depending on the game state at the start of jackpot fluctuation) and the jackpot game type (whether it is jackpot symbol A or B).
図64(a-1)は、低ベース状態において変動を開始したうえで大当り図柄A又はBにて停止して大当り遊技A又はBが実行された場合に、その大当り遊技A又はBが終了した後に移行する高ベース状態の終了条件を示しており、大当り遊技A終了後は終了条件aが設定され(STモードに移行し)、大当り遊技終了後は終了条件cが設定される(超無敵バトルモードに移行する)ことを示している。 Figure 64 (a-1) shows that when jackpot game A or B is executed by starting fluctuations in a low base state and stopping at jackpot symbol A or B, jackpot game A or B ends. It shows the end condition of the high base state that will be transferred later. After the jackpot game A ends, the end condition a is set (transition to ST mode), and after the jackpot game ends, the end condition c is set (super invincible battle). mode).
図64(a-2)は、高ベース状態において変動を開始したうえで大当り図柄A又はBにて停止して大当り遊技A又はBが実行された場合に、その大当り遊技A又はBが終了した後に移行する高ベース状態の終了条件を示しており、大当り遊技A終了後は終了条件cが設定され(超無敵バトルモードに移行し)、大当り遊技終了後も終了条件cが設定される(超無敵バトルモードに移行する)ことを示している。 FIG. 64 (a-2) shows that when jackpot game A or B is executed by starting fluctuation in a high base state and stopping at jackpot symbol A or B, jackpot game A or B ends. It shows the end condition of the high base state that will be transferred later. After the jackpot game A ends, the end condition c is set (transition to super invincible battle mode), and even after the jackpot game ends, the end condition c is set (super (transition to invincible battle mode).
図64(b-1)及び(b-2)にて、小当りV大当り遊技終了後に移行する高ベース状態の終了条件(前述した終了条件a~dの一部)について、特定領域への入球の直前(V入賞直前)の遊技状態(換言すれば、小当り遊技開始時の遊技状態)と小当り遊技種別(小当り図柄A~Eのいずれであるか)に応じて、如何なる終了条件が設定されるかを示している。 In FIGS. 64(b-1) and (b-2), regarding the ending conditions of the high base state (part of the ending conditions a to d mentioned above) that transition after the small hit V jackpot game ends, entry into the specific area What are the ending conditions depending on the gaming state immediately before the ball (immediately before winning the V prize) (in other words, the gaming state at the start of the small winning game) and the small winning game type (which of the small winning symbols A to E)? is set.
図64(b-1)は、低ベース状態又は高ベース状態において変動を開始したうえで小当り図柄A~Eのいずれかが停止して、低ベース状態にて小当り遊技A~Eのいずれかが実行され、その小当り遊技A~Eの実行中に特定領域に入球した場合(図64では、「小当り遊技A→大当り遊技」などと表現しているが、これは小当りV大当り遊技Aなどと同義である)に移行する高ベース状態の終了条件を示しており、小当りV大当り遊技A終了後は終了条件bが設定され(バトルモードに移行し)、小当りV大当り遊技B終了後は終了条件bが設定され(バトルモードに移行し)、小当りV大当り遊技C終了後は終了条件bが設定され(バトルモードに移行し)、小当りV大当り遊技D終了後は終了条件cが設定される(超無敵バトルモードに移行する)ことを示している。なお、小当り遊技Eは「V入賞が困難となる小当り遊技」であり、設計上は小当り遊技Eの実行中に特定領域への入球は略不可能であるため、小当りV大当り遊技E終了後のベース状態を、図64では不図示としている(「-」としている)が、終了条件b又は終了条件cを設定してもよい。 FIG. 64(b-1) shows a small winning game in which one of the small winning symbols A to E stops after the fluctuation starts in the low base state or the high base state, and one of the small winning games A to E in the low base state. is executed and the ball enters a specific area during the execution of the small winning games A to E (in Fig. 64, it is expressed as "small winning game A → jackpot game", but this is the small winning game V It shows the end condition of the high base state that transitions to the jackpot game A (synonymous with jackpot game A, etc.), and after the small hit V jackpot game A ends, the ending condition b is set (transfers to battle mode), and the small hit V jackpot After game B ends, ending condition b is set (transfers to battle mode), after small win V jackpot game C ends, ending condition b is set (transfers to battle mode), and after small win V jackpot game D ends. indicates that end condition c is set (transition to super invincible battle mode). In addition, the small winning game E is a "small winning game where it is difficult to win a V prize", and because it is almost impossible to enter a specific area during the design of the small winning game E, the small winning game E is a small winning game that makes it difficult to win a V jackpot. Although the base state after the end of game E is not shown in FIG. 64 (indicated by "-"), end condition b or end condition c may be set.
図64(b-2)は、低ベース状態又は高ベース状態において変動を開始したうえで小当り図柄A~Eのいずれかが停止して、高ベース状態にて小当り遊技A~Eのいずれかが実行され、その小当り遊技A~Eの実行中に特定領域に入球した場合(図64では、「小当り遊技A→大当り遊技」などと表現しているが、これは小当りV大当り遊技Aなどと同義である)に移行する高ベース状態の終了条件を示しており、小当りV大当り遊技A終了後は終了条件bが設定され(バトルモードに移行し)、小当りV大当り遊技B終了後は終了条件bが設定される(バトルモードに移行する)ことを示している。なお、小当り遊技C及び小当り遊技Dについては、前述したとおり、小当り遊技実行中に高ベース状態であることがないため、図64では「該当する事象なし」と注釈している。また、小当り遊技Eは「V入賞が困難となる小当り遊技」であり、設計上は小当り遊技Eの実行中に特定領域への入球は略不可能であるため、小当りV大当り遊技E終了後のベース状態を、図64では不図示としている(「-」としている)が、終了条件b又は終了条件cを設定してもよい。 FIG. 64(b-2) shows a small winning game A to E in which one of the small winning symbols A to E stops after starting fluctuation in the low base state or the high base state. is executed and the ball enters a specific area during the execution of the small winning games A to E (in Fig. 64, it is expressed as "small winning game A → jackpot game", but this is the small winning game A to E). It shows the ending condition of the high base state that transitions to the jackpot game A), and after the small hit V jackpot game A ends, the ending condition b is set (transfers to battle mode), and the small hit V jackpot This indicates that after game B ends, termination condition b is set (transition to battle mode). As for the small winning game C and the small winning game D, as described above, there is no high base state during execution of the small winning game, so in FIG. 64, it is annotated as "no corresponding event". In addition, the small winning game E is a "small winning game where it is difficult to win a V prize", and because it is almost impossible to enter a specific area during the design of the small winning game E, the small winning game E is a small winning game that makes it difficult to win a V jackpot. Although the base state after the end of game E is not shown in FIG. 64 (indicated by "-"), end condition b or end condition c may be set.
第8実施例のぱちんこ遊技機Pは、上記のように構成することで、同じ高ベース状態であっても、その高ベース状態の終了条件を異ならせることで、様々な遊技性を実現することができる。具体的には、小当り遊技Dは小当り図柄D当選時(変動開始時)のベース状態にかかわらず特定領域への入球時は必ず低ベース状態であり、その後は高ベース状態の終了条件として終了条件cが設定される。また、小当り遊技A,Bは小当り図柄A,B当選時(変動開始時)のベース状態が高ベース状態であっても特定領域への入球時は必ず低ベース状態となる場合と高ベース状態となる場合(終了条件a,b,dが設定された際の1回目の小当り図柄A.B当選の変動、又は、終了条件cが設定された際の255回目の小当り図柄A,B当選の変動については、変動停止で低ベース状態に移行するため)があり、特定領域への入球時が低ベース状態である場合はその後高ベース状態の終了条件として終了条件bが設定され、特定領域への入球時が高ベース状態である場合はその後高ベース状態の終了条件として終了条件cが設定される。更に、小当り遊技Dは小当り図柄D当選時(変動開始時)のベース状態にかかわらず特定領域への入球時は必ず低ベース状態であり、その後は高ベース状態の終了条件として終了条件bが設定される。これら小当り遊技A~Dについては、V入賞しやすい小当り遊技であるため、遊技者は小当りV大当りを略獲得することができる。更に加えて、高ベース状態におけるV入賞が困難となる小当り遊技E(小当り図柄Eの当選)を契機として、つまり、遊技者が小当りV大当りを獲得することが略不可能な小当り遊技を契機として、高ベース状態が維持される場合と低ベース状態に移行する場合(終了条件aが設定された際の7回目の小当り図柄E当選の変動、又は、終了条件bが設定された際の1回目の小当り図柄E当選の変動、又は、終了条件c,dが設定された際の255回目の小当り図柄E当選の変動については、変動停止で低ベース状態に移行するため)の両方を実現することができる。 By configuring the pachinko game machine P of the eighth embodiment as described above, even if the high base state is the same, the end conditions of the high base state are different, thereby realizing various gaming characteristics. I can do it. Specifically, the small winning game D is always in a low base state when the ball enters a specific area, regardless of the base state at the time the small winning symbol D is won (at the start of fluctuation), and after that, the end condition is a high base state. Termination condition c is set as follows. In addition, in small hit games A and B, even if the base state at the time of winning the small winning symbols A and B (at the start of fluctuation) is a high base state, when the ball enters a specific area, it will always be in a low base state and a high base state. In case of base state (first small winning symbol A.B winning variation when ending conditions a, b, d are set, or 255th small winning symbol A when ending condition c is set) , B. Regarding the fluctuation of winning, there is a transition to the low base state when the fluctuation stops), and if the ball enters the specific area in the low base state, then the end condition b is set as the end condition of the high base state. If the ball is in a high base state when it enters the specific area, then an end condition c is set as a condition for ending the high base state. Furthermore, the small winning game D is always in a low base state when the ball enters a specific area, regardless of the base state at the time the small winning symbol D is won (at the start of fluctuation), and after that, the ending condition is set as the ending condition for the high base state. b is set. Since these small winning games A to D are small winning games where it is easy to win a V prize, the player can almost win a small winning V jackpot. In addition, the small winning game E (winning of the small winning symbol E) in which it is difficult to win the V jackpot in a high base state is used as a trigger, that is, the small winning game where it is almost impossible for the player to win the small winning V jackpot. When a high base state is maintained or when a transition to a low base state is triggered by a game (changes in the 7th small winning symbol E winning when end condition a is set, or end condition b is set) Regarding the fluctuation of the first small winning symbol E winning when the winning symbol E is changed, or the fluctuation of the 255th small winning symbol E winning when the ending conditions c and d are set, the fluctuation is stopped and the state shifts to a low base state. ) can be achieved.
より具体的には、「STモード」においては、第2特別図柄が7回変動する間に、大当り図柄又は小当り図柄(小当り図柄A~D)が停止することで、大当り遊技又は小当りV大当り遊技を獲得できるかどうかという遊技性を実現することができる。「バトルモード」においては、第2特別図柄が255回変動するまでに略確実に大当り図柄又は小当り図柄(小当り図柄A~E)に当選することができるため、小当り図柄E(V入賞が困難となる小当り遊技に対応する小当り図柄)に当選するよりも先に大当り図柄又は小当り図柄A~D(V入賞しやすい小当り遊技に対応する小当り図柄)に当選するかどうかという遊技性を実現することができる。また、「無敵バトルモード」においては、第2特別図柄が255回変動するまで又は小当り図柄Eが255回当選するまでに略確実に大当り図柄又は小当り図柄(小当り図柄A~D)に当選することができるため、略確実に大当り遊技又は小当りV大当り遊技を獲得することができるという遊技性を実現することができる。更に、「STモード」や「バトルモード」、「無敵バトルモード」において小当り図柄Dに当選し、その後小当りV大当り遊技Dが実行されると、小当りV大当り遊技Dの終了後は「超無敵バトルモード」に移行する。この「超無敵バトルモード」においては、第2特別図柄が255回変動するまで又は小当り図柄Eが255回当選するまでに略確実に大当り図柄又は小当り図柄(小当り図柄A~D)に当選することができるため、略確実に大当り遊技又は小当りV大当り遊技を獲得することができるという遊技性を実現することができるとともに、大当り遊技A,Bの実行、小当り図柄Aに当選することによる小当りV大当り遊技Aの実行、小当り図柄Bに当選することによる小当りV大当り遊技Bの実行、小当り図柄Dに当選することによる小当りV大当り遊技Dの実行では、その後再度「超無敵バトルモード」に移行するという遊技性を実現することができる(換言すれば、小当り図柄Cに当選することによる小当りV大当り遊技Cの実行がなされない限りは、変動回数や小当り図柄Eの当選回数を除けば、「超無敵バトルモード」がループするという遊技性を実現することができる)。 More specifically, in the "ST mode", while the second special symbol fluctuates seven times, the jackpot symbol or the small prize symbol (small prize symbols A to D) stops, resulting in a jackpot game or a small prize. It is possible to realize the gaming property of whether or not it is possible to obtain a V jackpot game. In "Battle Mode", you can almost definitely win the jackpot symbol or the small winning symbol (small winning symbol A to E) until the second special symbol changes 255 times, so the small winning symbol E (V winning prize) Whether or not the jackpot symbol or the small winning symbols A to D (small winning symbols corresponding to the small winning game where it is easy to win V) are won before winning the small winning symbol (corresponding to the small winning game where it is difficult to win). It is possible to realize the gameplay. In addition, in the "Invincible Battle Mode", until the second special symbol fluctuates 255 times or until the small winning symbol E is won 255 times, the jackpot symbol or small winning symbol (small winning symbol A to D) is almost guaranteed. Since it is possible to win, it is possible to realize a gaming experience in which it is possible to almost certainly win a jackpot game or a small win V jackpot game. Furthermore, if you win the small winning symbol D in "ST mode", "battle mode", or "invincible battle mode", and then the small winning V jackpot game D is executed, after the small winning V jackpot game D ends, " Shift to "Super Invincible Battle Mode". In this "super invincible battle mode", until the second special symbol fluctuates 255 times or until the small winning symbol E is won 255 times, the jackpot symbol or small winning symbol (small winning symbol A to D) is almost guaranteed. Since it is possible to win, it is possible to realize a game in which it is almost certain to win the jackpot game or the small win V jackpot game, and also to execute the jackpot games A and B and win the small win symbol A. In executing the small hit V jackpot game A by winning the small winning symbol B, executing the small winning V jackpot game B by winning the small winning symbol B, and executing the small winning V jackpot game D by winning the small winning symbol D, then It is possible to realize the gameplay of shifting to the "super invincible battle mode" (in other words, unless the small win V jackpot game C is executed by winning the small win symbol C, the number of fluctuations and the small Except for the number of winnings of the winning symbol E, it is possible to realize a gameplay in which the "super invincible battle mode" loops.
図65は、STモードにおける演出例を示している。図65(a)は、第2特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の変動表示がなされており、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。また、「7回転以内にお宝を見つけろ!」という表示を行うことで、7回転以内に大当り又は小当り(小当り図柄Eを除く)を目指す遊技性であることを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図65(b)は、小当り図柄A~Cのいずれかに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「666」と表示されている。「666」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて宝箱を1つ表示し(不図示)、その後、「お宝発見!バトルモードGET!」という表示を行うことで、小当り図柄A~Cのいずれかが当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後にバトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図65(c)は、小当り図柄D又は大当り図柄Bのいずれかに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「777」と表示されている。「777」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて宝箱を5つ表示し(不図示)、その後、「お宝超大量発見!超無敵バトルモードGET!」という表示を行うことで、小当り図柄D又は大当り図柄Bいずれかが当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行すること、又は、大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図65(d)は、STモードにおける7回転目の第2特別図柄の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「323」と表示されている。「323」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にてネズミを表示し(不図示)、その後、「お宝発見ならず・・・通常モードへ戻ります・・・」という表示を行うことで、STモード中には大当り図柄Bや小当り図柄A~Dに当選しなかったこと、そして、通常モードに戻ることを遊技者に対して示唆又は報知している。 FIG. 65 shows an example of production in the ST mode. In FIG. 65(a), decorative symbols and simple symbols are displayed in a variable manner corresponding to the variable display of the second special symbol, and a "→" symbol indicating an arrow is displayed in a very small size at the top right of the screen. It is reported that the game situation is such that the player should play right (in a high base state). In addition, by displaying the message "Find the treasure within 7 spins!", the player is given a hint or message that the game is aimed at hitting the jackpot or small hit (excluding small winning symbol E) within 7 spins. I am informing you. Next, in FIG. 65(b), decorative symbols and simple symbols are stopped and displayed corresponding to the stopped display of the second special symbol winning any of the small winning symbols A to C. Both simple symbols are displayed as "666". By displaying one treasure box (not shown) at the timing (while fluctuating) before "666" stops displaying, and then displaying "Treasure found! Battle mode GET!", you can win the small winning symbol. If one of A to C is won, and the ball enters a specific area in the small winning game that will be executed after this, the small winning V jackpot game will be executed, and after the small winning V jackpot game ends, the battle mode will be activated. It is suggested or notified to players that the game will shift to Next, in FIG. 65(c), decorative symbols and simple symbols are stopped and displayed corresponding to the stop display of the second special symbol that has won either the small hit symbol D or the jackpot symbol B. Both the symbol and the simple symbol are displayed as "777". By displaying 5 treasure chests (not shown) at a timing (while fluctuating) before "777" stops displaying, and then displaying the message "Found a huge amount of treasure! Get super invincible battle mode!" , either the small winning symbol D or the jackpot symbol B has been won, and by letting the ball enter a specific area in the small winning game to be executed after this, the small winning V jackpot game is executed, and the small winning V jackpot game is executed. The player is suggested or informed that the game will shift to the super invincible battle mode after the end of the jackpot game, or that the super invincible battle mode will shift to the super invincible battle mode after the end of the jackpot game. Next, in FIG. 65(d), the decorative symbols and simple symbols are stopped and displayed corresponding to the stop display of the second special symbol in the 7th rotation in ST mode, and both the decorative symbols and the simple symbols are "323". Displayed. A mouse is displayed (not shown) at a timing (while fluctuating) before "323" stops displaying, and then the message "No treasure found...Returning to normal mode..." is displayed. This suggests or informs the player that the jackpot symbol B and the small prize symbols A to D were not won during the ST mode, and that the game will return to the normal mode.
なお、STモードは、低ベース状態における第1特別図柄の当否抽選が大当りとなることで実行される大当り遊技Aの実行終了後に移行するため、STモード移行直後は、第1特別図柄に係る保留が存在している(残っている)可能性があるが、スムーズに第2特別図柄を主体とした遊技に移ることができるように、存在する第1特別図柄に係る保留に係る当否抽選がはずれである場合、極めて短い変動時間(例:はずれ変動は一律1秒、はずれ変動は平均2秒など)とすることが望ましい。 In addition, since the ST mode shifts after the execution of the jackpot game A, which is executed when the winning/failure lottery of the first special symbol in the low base state becomes a jackpot, immediately after transitioning to the ST mode, the suspension related to the first special symbol There is a possibility that there is (remains), but in order to smoothly move on to the game mainly based on the second special symbol, the lottery related to the reservation related to the existing first special symbol is canceled. In this case, it is desirable that the fluctuation time be extremely short (eg, 1 second for a uniform deviation, 2 seconds on average for a deviation fluctuation, etc.).
図66は、バトルモードにおける演出例を示している。図66(a)は、第2特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の変動表示がなされており、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。また、「敵と遭遇するまで継続!」という表示を行うことで、255回転以内(到達することが略不可能な回転数以内)に大当り又は小当り(小当り図柄A~E)を目指す遊技性であるとともに、小当り図柄Eに当選するまでは通常モードに移行しない遊技性であることを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図66(b)は、小当り図柄A~Cのいずれかに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「666」と表示されている。「666」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出にて敵キャラクタの攻撃を受けつつも味方キャラクタが反撃したうえで勝利する勝利演出を表示し(不図示)、その後、「撃破!バトルモード継続!」という表示を行うことで、小当り図柄A~Cのいずれかが当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後にバトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図66(c)は、小当り図柄D又は大当り図柄Bのいずれかに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「777」と表示されている。「777」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出にて敵キャラクタの攻撃が一切なく味方キャラクタが圧倒して勝利する勝利演出を表示し(不図示)、その後、「完全勝利!超無敵バトルモードGET!」という表示を行うことで、小当り図柄D又は大当り図柄Bいずれかが当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行すること、又は、大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図66(d)は、小当り図柄Eに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「323」と表示されている。「323」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出にて敵キャラクタの攻撃を受けて味方キャラクタが敗北する敗北演出を表示し(不図示)、その後、「敗北・・・通常モードへ戻ります・・・」という表示を行うことで、小当り図柄Eに当選しており、この後通常モードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。 FIG. 66 shows an example of production in battle mode. In FIG. 66(a), decorative symbols and simple symbols are displayed in a variable manner corresponding to the variable display of the second special symbol, and a "→" symbol indicating an arrow is displayed in a very small size at the top right of the screen. It is reported that the game situation is such that the player should play right (in a high base state). In addition, by displaying the message "Continue until you encounter an enemy!", the game aims to achieve a jackpot or small hit (small winning symbols A to E) within 255 rotations (within a rotation speed that is almost impossible to reach). In addition to this, it is suggested or informed to the player that the game does not shift to the normal mode until the small winning symbol E is won. Next, in FIG. 66(b), decorative symbols and simple symbols are stopped and displayed corresponding to the stopped display of the second special symbol winning any of the small winning symbols A to C. Both simple symbols are displayed as "666". At a timing before “666” stops displaying (while it is changing), a victory effect is displayed in which an ally character counterattacks and wins after being attacked by an enemy character in a battle effect between an ally character and an enemy character. (not shown), and then displays the message "Destroy! Battle mode continues!", indicating that one of the small winning symbols A to C has been won, and in the small winning game to be executed after this, the specified area By letting the ball enter, the small win V jackpot game is executed, and the player is suggested or informed that the small win V jackpot game will be shifted to the battle mode after the small win V jackpot game is finished. Next, in FIG. 66(c), decorative symbols and simple symbols corresponding to the stop display of the fluctuation of the second special symbol won by either the small hit symbol D or the jackpot symbol B are displayed. Both the symbol and the simple symbol are displayed as "777". At a timing before "777" stops displaying (while it is changing), a victory effect is displayed in a battle between an ally character and an enemy character in which the ally character overwhelms and wins without any attacks from the enemy character ( (not shown), then by displaying "Complete victory! Get super invincible battle mode!", either the small winning symbol D or the jackpot symbol B has been won, and in the small winning game to be executed after this. By letting the ball enter a specific area, a small hit V jackpot game is executed, and after the small hit V jackpot game ends, the game shifts to a super invincible battle mode, or after the jackpot game ends, it moves to a super invincible battle mode. is suggested or notified to the player. Next, in FIG. 66(d), the decorative pattern and the simple pattern are stopped and displayed corresponding to the stop display of the second special pattern that won the small winning pattern E, and both the decorative pattern and the simple pattern are "323 ” is displayed. At a timing (while fluctuating) before "323" is stopped and displayed, a defeat effect in which the ally character is defeated by being attacked by the enemy character in a battle effect between an ally character and an enemy character is displayed (not shown). , After that, by displaying "Defeat...Return to normal mode...", it indicates to the player that the small winning symbol E has been won and that the player will move to normal mode after this. I am informing you.
なお、バトルモードは、高ベース状態における第1特別図柄の当否抽選が大当りとなることで実行される大当り遊技Aの実行終了後、又は、低ベース状態又は高ベース状態における第2特別図柄の当否抽選が大当りとなることで実行される大当り遊技Bの実行終了後、又は、低ベース状態又は高ベース状態における第2特別図柄の当否抽選が小当りとなることで実行される小当り遊技中の特定領域の入球にて実行される小当りV大当り遊技A,B,Cの実行終了後に移行するため、そして、STモードを経由したうえでバトルモードに移行しているため、入球順消化制御を採用している第8実施例のぱちんこ遊技機Pは、バトルモードに移行した時点で第1特別図柄に係る保留は存在してないことになる(遊技者が意図的に左打ちを行って第1始動入賞口P711へ入球させない限り)。そのため、バトルモードにおいてスムーズに第2特別図柄を主体とした遊技を進行することを注意喚起するため(より具体的には、右打ちすべき状況にもかかわらず、左打ちすることで第1始動入賞口P711へ入球させてしまうと、第1特別図柄の長時間の変動表示により、バトルモードの進行が遅れてしまうことになるため、遊技者はその事象を経験することで、同じ事象を繰り返さないように注意して遊技を進行することになる)に、バトルモード中の第1特別図柄のはずれ変動については、非常に長時間の変動時間(例:はずれ変動は一律300秒、はずれ変動は平均90秒など)とすることが好適である。その際、特段演出しないのではなく、例えば、300秒のはずれ変動である場合、最初の270秒は、第2特別図柄の変動表示では出現しない長時間変動専用の特殊演出(例えば、味方キャラクタが躍っている演出)を必ず実行し、残りの30秒では味方キャラクタが敵キャラクタを探す演出(敵キャラクタが見つからない演出)を必ず実行する又は高確率(例えば、75%)で実行するなどが好適である。この味方キャラクタが敵キャラクタを探す演出は、バトルモード中の第2特別図柄の変動表示中にも実行されるものであり、第2特別図柄のはずれ変動では、この味方キャラクタが敵キャラクタを探す演出が低確率(例えば、20%)で実行されるようにしてもよい。なお、味方キャラクタが敵キャラクタを探す演出は、敵キャラクタが見つからなければはずれであることを遊技者に示唆又は報知しており、敵キャラクタが見つかれば大当り又は小当りであることを遊技者に示唆又は報知している。その他、例えば、300秒のはずれ変動である場合、前述した特殊演出中は、残り何秒でこの特殊演出が終了するかを遊技者に対して示唆又は報知する残り時間表示(例えば、「残り270秒」から徐々に秒数が減算するような表示)を表示してもよい。なお、バトルモード中は、演出ボタンP381や十字キーP383を操作することによって、遊技者が任意に再生する楽曲を選択可能とする仕様を有していてもよく、楽曲を選択可能とする期間は、第1特別図柄の変動中及び第2特別図柄の変動中における「味方キャラクタが敵キャラクタを探す演出」及び「バトル演出」以外の期間である。そのため、特殊演出中は常に楽曲が選択可能な期間であり、長時間の変動ではあるが、遊技者を退屈させないよう工夫されている。なお、バトルモード中の第2特別図柄の変動時間は、最長でも120秒であり、その120秒の間は「味方キャラクタが敵キャラクタを探す演出」及び「バトル演出」のいずれかが必ず実行され、これら演出が実行されない最初の20秒のみが楽曲の選択が可能な期間となる。 In addition, the battle mode can be used after the jackpot game A is executed when the first special symbol in the high base state becomes a jackpot, or after the second special symbol is in the low base state or high base state. After the completion of the jackpot game B that is executed when the lottery becomes a jackpot, or during a small win game that is executed when the winning/failure lottery of the second special symbol in the low base state or high base state becomes a small win. The small hit V jackpot game is executed when a ball enters a specific area. Because the transition is made after the execution of the jackpot games A, B, and C, and because the transition is made to the battle mode after passing through the ST mode, the order of entry is In the pachinko game machine P of the eighth embodiment that adopts the control, there is no hold related to the first special symbol at the time of transitioning to the battle mode (when the player intentionally hits the left hand (unless the ball enters the first starting prize hole P711). Therefore, in order to draw attention to smoothly proceeding with the game centered on the second special symbol in the battle mode (more specifically, even though the situation should be right-handed, by hitting left-handed, the first start will be If the ball enters the winning hole P711, the progress of the battle mode will be delayed due to the long-time fluctuating display of the first special symbol, so the player can experience the event and repeat the same event. (You will need to be careful not to repeat the game as you play), and the first special symbol during battle mode will have a very long fluctuation time (e.g. 300 seconds for a flat change, is preferably 90 seconds on average). At that time, instead of not having a special effect, for example, in the case of a 300-second deviation variation, for the first 270 seconds, a special effect dedicated to long-term variation that does not appear in the variation display of the second special symbol (for example, when an ally character It is preferable to always perform a performance in which the friendly character is looking for an enemy character (a performance in which the enemy character is not found) during the remaining 30 seconds, or to perform it with a high probability (for example, 75%). It is. This effect in which the ally character searches for the enemy character is also executed during the fluctuating display of the second special symbol during battle mode, and during the off-flight variation of the second special symbol, the ally character searches for the enemy character. may be executed with a low probability (for example, 20%). Furthermore, the production in which the friendly character searches for the enemy character suggests or informs the player that if the enemy character is not found, it is a loss, and if the enemy character is found, it is suggested to the player that it is a jackpot or small win. Or it is being notified. In addition, for example, if the difference is 300 seconds, during the special performance mentioned above, a remaining time display that suggests or informs the player how many seconds remain until the special performance ends (for example, "270 seconds remaining") The number of seconds may be gradually subtracted from "seconds"). Note that during the battle mode, the player may have a specification that allows the player to arbitrarily select a song to be played by operating the production button P381 or the cross key P383, and the period during which the song can be selected is limited. , is a period other than the "performance in which an ally character searches for an enemy character" and the "battle performance" during the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol. Therefore, during the special performance, music is always selectable, and although it varies over a long period of time, it is designed to prevent players from getting bored. In addition, the maximum variation time of the second special symbol during battle mode is 120 seconds, and during that 120 seconds, either the "effect where an ally character searches for an enemy character" or the "battle effect" is always executed. , only the first 20 seconds during which these effects are not performed are the period in which music can be selected.
図67は、超無敵バトルモードにおける演出例を示している。図67(a)は、第2特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の変動表示がなされており、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。また、「敵と遭遇するまで継続!更に、負けはない!」という表示を行うことで、255回転以内(到達することが略不可能な回転数以内)に大当り又は小当り(小当り図柄A~D)を目指す遊技性であるとともに、小当り図柄Eに当選しても通常モードに移行しない遊技性であることを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図67(b)は、小当り図柄Cに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「666」と表示されている。「666」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出にて敵キャラクタの攻撃を受けつつも味方キャラクタが反撃したうえで引き分けとなる引き分け演出を表示し(不図示)、その後、「引き分け!次回、バトルモード!」という表示を行うことで、小当り図柄が当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後にバトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図67(c)は、小当り図柄A,B,D又は大当り図柄Bのいずれかに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「777」と表示されている。「777」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出にて敵キャラクタの攻撃が一切なく味方キャラクタが圧倒して勝利する勝利演出を表示し(不図示)、その後、「完全勝利!超無敵バトルモード継続!」という表示を行うことで、小当り図柄A,B,D又は大当り図柄Bいずれかが当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行すること、又は、大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図67(d)は、小当り図柄Eに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「461」と表示されている。この場合、特にバトル演出が発生せず、当否抽選がはずれである場合と同様の演出(無演出)とし、「敵と遭遇するまで継続!更に、負けはない!」の表示も継続したままとしている。これにより、はずれである又は小当り図柄Eに当選しており、この後も超無敵バトルモードが継続することを遊技者に対して示唆又は報知している。 FIG. 67 shows an example of production in the super invincible battle mode. In FIG. 67(a), decorative symbols and simple symbols are displayed in a variable manner corresponding to the variable display of the second special symbol, and a "→" symbol indicating an arrow is displayed in a very small size at the top right of the screen. It is reported that the game situation is such that the player should play right (in a high base state). In addition, by displaying the message "Continue until you encounter an enemy! Moreover, there is no loss!", you can achieve a jackpot or small hit (small hit symbol A - D), and also suggests or informs the player that the game does not shift to the normal mode even if the small winning symbol E is won. Next, in FIG. 67(b), the decorative pattern and the simple pattern are stopped and displayed corresponding to the stop display of the second special pattern that won the small winning pattern C, and both the decorative pattern and the simple pattern are "666 ” is displayed. At the timing before "666" stops displaying (currently fluctuating), a battle between an ally character and an enemy character is performed, and even though the ally character is attacked by the enemy character, the ally character counterattacks and the result is a draw. (not shown), and then displaying "Die! Next time, battle mode!" indicates that the small winning symbol has been won, and the ball enters a specific area in the subsequent small winning game. This suggests or informs the player that the small win V jackpot game will be executed and that the transition to the battle mode will occur after the small win V jackpot game ends. Next, in FIG. 67(c), decorative symbols and simple symbols corresponding to the stop display of the fluctuation of the second special symbol won in either the small hit symbols A, B, D or the jackpot symbol B are displayed. Both the decorative pattern and the simple pattern are displayed as "777". At a timing before "777" stops displaying (while it is changing), a victory effect is displayed in a battle between an ally character and an enemy character in which the ally character overwhelms and wins without any attacks from the enemy character ( After that, by displaying "Complete victory! Super invincible battle mode continues!", it means that either the small winning symbols A, B, D or the jackpot symbol B has been won, and the small winning symbol that will be executed after this will be displayed. By letting the ball enter a specific area in the winning game, the small winning V jackpot game is executed, and after the small winning V jackpot game ends, the transition to super invincible battle mode, or after the jackpot game ends, the super invincible battle mode It is suggested or notified to players that the game will shift to Next, in FIG. 67(d), the decorative pattern and the simple pattern are stopped and displayed corresponding to the stop display of the second special pattern that won the small winning pattern E, and both the decorative pattern and the simple pattern are "461". ” is displayed. In this case, no particular battle effect will occur, and the effect will be the same as when the lottery is a loss (no effect), and the display of ``Continue until you encounter the enemy!Furthermore, there is no loss!'' will continue. There is. This suggests or informs the player that the player has lost or won the small winning symbol E, and that the super invincible battle mode will continue.
図67は、超無敵バトルモードにおける演出例を示している。図67(a)は、第2特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の変動表示がなされており、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。また、「敵と遭遇するまで継続!更に、負けはない!」という表示を行うことで、255回転以内(到達することが略不可能な回転数以内)に大当り又は小当り(小当り図柄A~D)を目指す遊技性であるとともに、小当り図柄Eに当選しても通常モードに移行しない遊技性であることを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図67(b)は、小当り図柄Cに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「666」と表示されている。「666」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出にて敵キャラクタの攻撃を受けつつも味方キャラクタが反撃したうえで引き分けとなる引き分け演出を表示し(不図示)、その後、「引き分け!次回、バトルモード!」という表示を行うことで、小当り図柄が当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後にバトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図67(c)は、小当り図柄A,B,D又は大当り図柄Bのいずれかに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「777」と表示されている。「777」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出にて敵キャラクタの攻撃が一切なく味方キャラクタが圧倒して勝利する勝利演出を表示し(不図示)、その後、「完全勝利!超無敵バトルモード継続!」という表示を行うことで、小当り図柄A,B,D又は大当り図柄Bいずれかが当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行すること、又は、大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図67(d)は、小当り図柄Eに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「461」と表示されている。この場合、特にバトル演出が発生せず、当否抽選がはずれである場合と同様の演出(無演出)とし、「敵と遭遇するまで継続!更に、負けはない!」の表示も継続したままとしている。これにより、はずれである又は小当り図柄Eに当選しており、この後も超無敵バトルモードが継続することを遊技者に対して示唆又は報知している。 FIG. 67 shows an example of production in the super invincible battle mode. In FIG. 67(a), decorative symbols and simple symbols are displayed in a variable manner corresponding to the variable display of the second special symbol, and a "→" symbol indicating an arrow is displayed in a very small size at the top right of the screen. It is reported that the game situation is such that the player should play right (in a high base state). In addition, by displaying the message "Continue until you encounter an enemy! Moreover, there is no loss!", you can achieve a jackpot or small hit (small hit symbol A - D), and also suggests or informs the player that the game does not shift to the normal mode even if the small winning symbol E is won. Next, in FIG. 67(b), the decorative pattern and the simple pattern are stopped and displayed corresponding to the stop display of the second special pattern that won the small winning pattern C, and both the decorative pattern and the simple pattern are "666 ” is displayed. At the timing before "666" stops displaying (currently fluctuating), a battle between an ally character and an enemy character is performed, and even though the ally character is attacked by the enemy character, the ally character counterattacks and the result is a draw. (not shown), and then displaying "Die! Next time, battle mode!" indicates that the small winning symbol has been won, and the ball enters a specific area in the subsequent small winning game. This suggests or informs the player that the small win V jackpot game will be executed and that the transition to the battle mode will occur after the small win V jackpot game ends. Next, in FIG. 67(c), decorative symbols and simple symbols corresponding to the stop display of the fluctuation of the second special symbol won in either the small hit symbols A, B, D or the jackpot symbol B are displayed. Both the decorative pattern and the simple pattern are displayed as "777". At a timing before "777" stops displaying (while it is changing), a victory effect is displayed in a battle between an ally character and an enemy character in which the ally character overwhelms and wins without any attacks from the enemy character ( After that, by displaying "Complete victory! Super invincible battle mode continues!", it means that either the small winning symbols A, B, D or the jackpot symbol B has been won, and the small winning symbol that will be executed after this will be displayed. By letting the ball enter a specific area in the winning game, the small winning V jackpot game is executed, and after the small winning V jackpot game ends, the transition to the super invincible battle mode, or after the jackpot game ends, the super invincible battle mode It is suggested or notified to players that the game will shift to Next, in FIG. 67(d), the decorative pattern and the simple pattern are stopped and displayed corresponding to the stop display of the second special pattern that won the small winning pattern E, and both the decorative pattern and the simple pattern are "461". ” is displayed. In this case, no particular battle effect will occur, and the effect will be the same as when the lottery is a loss (no effect), and the message ``Continue until you encounter the enemy!Furthermore, there is no loss!'' will continue to be displayed. There is. This suggests or informs the player that the player has lost or won the small winning symbol E, and that the super invincible battle mode will continue.
図68は、無敵バトルモードにおける演出例を示している。図68(a)は、第2特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の変動表示がなされており、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。また、「敵と遭遇するまで継続!更に、負けはない!」という表示を行うことで、255回転以内(到達することが略不可能な回転数以内)に大当り又は小当り(小当り図柄A~D)を目指す遊技性であるとともに、小当り図柄Eに当選しても通常モードに移行しない遊技性であることを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図68(b)は、小当り図柄A~Cのいずれかに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「666」と表示されている。「666」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出にて敵キャラクタの攻撃を受けつつも味方キャラクタが反撃したうえで勝利する勝利演出を表示し(不図示)、その後、「撃破!次回、バトルモード!」という表示を行うことで、小当り図柄A~Cのいずれかが当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後にバトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図68(c)は、小当り図柄D又は大当り図柄Bのいずれかに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「777」と表示されている。「777」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出にて敵キャラクタの攻撃が一切なく味方キャラクタが圧倒して勝利する勝利演出を表示し(不図示)、その後、「完全勝利!次回、超無敵バトルモード!」という表示を行うことで、小当り図柄D又は大当り図柄Bいずれかが当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行すること、又は、大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図68(d)は、小当り図柄Eに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「461」と表示されている。この場合、特にバトル演出が発生せず、当否抽選がはずれである場合と同様の演出(無演出)とし、「敵と遭遇するまで継続!更に、負けはない!」の表示も継続したままとしている。これにより、はずれである又は小当り図柄Eに当選しており、この後も無敵バトルモードが継続することを遊技者に対して示唆又は報知している。 FIG. 68 shows an example of performance in the invincible battle mode. In FIG. 68(a), decorative symbols and simple symbols are displayed in a variable manner corresponding to the variable display of the second special symbol, and a "→" symbol indicating an arrow is displayed in a very small size at the top right of the screen. It is reported that the game situation is such that the player should play right (in a high base state). In addition, by displaying the message "Continue until you encounter an enemy! Moreover, there is no loss!", you can achieve a jackpot or small hit (small hit symbol A - D), and also suggests or informs the player that the game does not shift to the normal mode even if the small winning symbol E is won. Next, in FIG. 68(b), decorative symbols and simple symbols are stopped and displayed corresponding to the stopped display of the second special symbol that has won any of the small winning symbols A to C. Both simple symbols are displayed as "666". At a timing before “666” stops displaying (while it is changing), a victory effect is displayed in which an ally character counterattacks and wins after being attacked by an enemy character in a battle effect between an ally character and an enemy character. (not shown), and then displays the message "Defeated! Next time, battle mode!", indicating that one of the small winning symbols A to C has been won, and it can be specified in the small winning game to be executed after this. By letting the ball enter the area, the small win V jackpot game is executed, and the player is suggested or informed that the small win V jackpot game will be shifted to the battle mode after the small win V jackpot game is finished. Next, in FIG. 68(c), decorative symbols and simple symbols are stopped and displayed corresponding to the stopped display of the fluctuation of the second special symbol that has won either the small hit symbol D or the jackpot symbol B. Both the symbol and the simple symbol are displayed as "777". At a timing before "777" stops displaying (while it is changing), a victory effect is displayed in a battle between an ally character and an enemy character in which the ally character overwhelms and wins without any attacks from the enemy character ( (not shown), then by displaying "Complete victory! Next time, super invincible battle mode!", it means that either the small winning symbol D or the jackpot symbol B has been won, and in the small winning game to be executed after this. By letting the ball enter a specific area, a small win V jackpot game is executed, and after the small win V jackpot game ends, the game shifts to super invincible battle mode, or after the jackpot game ends, it shifts to super invincible battle mode. This is suggested or notified to the player. Next, in FIG. 68(d), the decorative pattern and the simple pattern are stopped and displayed corresponding to the stop display of the second special pattern that won the small winning pattern E, and both the decorative pattern and the simple pattern are "461". ” is displayed. In this case, no particular battle effect will occur, and the effect will be the same as when the lottery is a loss (no effect), and the display of ``Continue until you encounter the enemy!Furthermore, there is no loss!'' will continue. There is. This suggests or informs the player that he has lost or won the small winning symbol E, and that the invincible battle mode will continue after this.
また、第8実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、高ベース状態における普通図柄の当り変動時間(図柄固定時間含む)は2秒であり、普通電動役物P770が3秒間の開放を1回行う(なお、1球の入球で強制的に閉鎖する)。更に、通常は低ベース状態であっても高ベース状態であっても、第1特別図柄及び第2特別図柄の図柄固定時間は、図柄種別(大当り図柄か小当り図柄かはずれ図柄か)を問わず、一律0.5秒に設定されているが、一部状況においては、図柄固定時間が長時間の7秒となる。この一部状況とは、(1)STモード・バトルモード・無敵バトルモード・超無敵バトルモードにおける第1特別図柄の10回転目がはずれ変動である場合、(2)STモードにおける第2特別図柄の7回転目がはずれ変動又は小当り図柄Eが停止表示する変動である場合、(3)バトルモードにおける第2特別図柄の255回転目がはずれ変動である場合、(4)バトルモードにおける第2特別図柄の変動が小当り図柄Eが停止表示する変動である場合、(5)無敵バトルモード・超無敵バトルモードにおける第2特別図柄の255回転目がはずれ変動又は小当り図柄Eが停止表示する変動である場合、である。このように構成することで、高ベース状態から低ベース状態へと移行する契機の変動(正確に言えば、V入賞しやすい小当り遊技の当選以外で高ベース状態から低ベース状態へ移行する契機の変動)において、低ベース状態に移行してから7秒経過しないと第1特別図柄又は第2特別図柄の変動が開始しない、つまり、低ベース状態に移行してから7秒間は第2特別図柄に係る保留が消化されず、この7秒間である図柄固定時間中は既に低ベース状態であるため、第2特別図柄に係る保留が上限の保留数(4個)まで保留されている状況で高ベース状態から低ベース状態へと移行した場合であっても、低ベース状態において第2特別図柄に係る保留が1個消化され且つその分新たに1個生起されるといった事象が発生しない(例えば、図柄固定時間開始直前に高ベース状態で普通図柄の当り図柄が停止して普通電動役物P770が3秒の開放をしても、その3秒間の開放中は低ベース状態である図柄固定時間中であるため、普通電動役物P770へ入球しても未だ第2特別図柄に係る保留は上限数の状態であるため、低ベース状態において第2特別図柄に係る保留が1個消化され且つその分新たに1個生起されるといった事象が発生しない)。 In addition, in the pachinko gaming machine P of the eighth embodiment, the winning variation time of the normal symbols in the high base state (including the symbol fixing time) is 2 seconds, and the normal electric accessory P770 opens once for 3 seconds. (Please note that the gate will be forcibly closed if one ball enters). Furthermore, normally, regardless of whether it is a low base state or a high base state, the symbol fixing time of the first special symbol and the second special symbol is independent of the symbol type (whether it is a jackpot symbol, a small win symbol, or a miss symbol). First, the symbol fixing time is uniformly set to 0.5 seconds, but in some situations, the symbol fixing time becomes a long time of 7 seconds. These partial situations are (1) If the 10th rotation of the first special symbol in ST mode, battle mode, invincible battle mode, or super invincible battle mode is a miss variation, (2) the second special symbol in ST mode (3) If the 255th rotation of the second special symbol in the battle mode is a loss variation, (4) The second special symbol in the battle mode If the change in the special symbol is a variation in which the small hit symbol E is stopped and displayed, (5) the 255th rotation of the second special symbol in the invincible battle mode/super invincible battle mode is missed or the small win symbol E is stopped and displayed. If it is a fluctuation, then it is. With this configuration, changes in the opportunity to transition from a high base state to a low base state (to be precise, opportunities to transition from a high base state to a low base state other than winning a small winning game that is likely to win a V prize) ), the first special symbol or the second special symbol does not begin to fluctuate until 7 seconds have passed after transitioning to the low base state. In other words, the second special symbol does not start changing for 7 seconds after transitioning to the low base state. Since the hold related to the 2nd special symbol is not expired and the base is already low during the 7 seconds of symbol fixing time, the hold related to the 2nd special symbol is held up to the upper limit number (4 pieces) and the base is high. Even in the case of transitioning from the base state to the low base state, an event will not occur in which one reservation related to the second special symbol is consumed in the low base state and one new symbol is generated accordingly (for example, Even if the normal symbol hits in the high base state immediately before the start of the symbol fixing time and the symbol stops and the normal electric accessory P770 is released for 3 seconds, it will remain in the low base state during the 3 seconds of release.During the symbol fixing time Therefore, even if the ball enters the normal electric accessory P770, the number of reservations related to the second special symbol is still at the upper limit, so in the low base state, one reservation related to the second special symbol is consumed and that An event such as one new event occurring per minute does not occur).
[第9実施例]
本実施例乃至第8実施例のぱちんこ遊技機Pとして、様々な遊技性を持つぱちんこ遊技機Pについて説明したが、更なる遊技性向上を目的として、特別遊技や高ベース状態の遊技性や演出内容に更なる工夫を行ったものの一例を第9実施例とし、以下、前提技術および本実施例との相違点についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第9実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Ninth Example]
As the pachinko gaming machine P of the present embodiment to the eighth embodiment, we have described the pachinko gaming machine P having various playability. The ninth embodiment is an example in which the content has been further improved.Hereinafter, only the underlying technology and the differences from this embodiment will be described in detail, and the explanation of common points will be omitted or simplified. It should be noted that among the elements constituting the pachinko game machine P of the ninth embodiment, the same reference numerals are given to the elements that are the same as or correspond to the elements explained in the base technology or the present embodiment.
[第9-1実施例]
第9-1実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、前述した「小当りV」スペックを採用している。第9-1実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。(C)大当り確率は1/300であり(高確率状態を備えていない)、小当り確率は299/300であり、第1特別図柄の保留数は4個であり、第2特別図柄の保留数は1個である。(D)「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」を採用している。(E)小当り遊技は、特定領域にV入賞しやすい小当り遊技である(V入賞が困難となる小当り遊技を有していない)。つまり、小当り遊技の実行中に大入賞装置P750へ入球させると、特定領域への入球が略確定的となり、それを契機として大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行される。なお、大入賞装置P750の賞球数は10球であり、規定個数(カウント)は10球である。(F)第1特別図柄に係る大当りにて実行される大当り遊技の種類として、大当り遊技Aと大当り遊技Bとを有し、その割合は51:49である。第2特別図柄に係る大当りにて実行される大当り遊技の種類として、大当り遊技Cと大当り遊技Dとを有し、その割合は50:50である。第2特別図柄に係る小当りを契機に実行される小当りV大当り遊技の種類として、小当りV大当り遊技A(小当り遊技Aの実行中に特定領域への入球があった場合に実行される)と小当りV大当り遊技B(小当り遊技Bの実行中に特定領域への入球があった場合に実行される)とを有し、その割合は50:50である。なお、大当り遊技A,Bは5R大当り遊技であり、大当り遊技C,Dは10R大当り遊技であり、小当りV大当り遊技A,小当りV大当り遊技Bは10R小当りV大当り遊技である。(G)低ベース状態と高ベース状態を有している。大当り遊技A・大当り遊技B・小当りV大当り遊技Aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態に移行する。大当り遊技B・大当り遊技D・小当りV大当り遊技Bは、大当り遊技の終了後に低ベース状態に移行する。高ベース状態は、第1特別図柄が10回変動するまで、又は、第2特別図柄が255回変動するまで、又は、小当りA又はBが1回当選するまで継続する(小当りV大当り遊技A又は小当りV大当り遊技Bが実行され特定領域に入球しなかった場合、又は、小当り遊技A・小当り遊技Bの開始前に低ベース状態に移行する)。
[9-1 Example]
The pachinko game machine P in the 9th-1st embodiment employs the above-mentioned "small hit V" specifications. The pachinko gaming machine P of the 9th-1st embodiment has the following features. (A) The lottery results for the first special symbol include "hit" and "lost". (B) The lottery results for the second special symbol include "hit,""smallwin," and "miss." (C) The jackpot probability is 1/300 (no high probability state is provided), the small hit probability is 299/300, the number of reservations for the first special symbol is 4, and the reservation for the second special symbol. The number is 1. (D) "Second special pattern (special pattern 2) priority digestion control" is adopted. (E) The small winning game is a small winning game in which it is easy to win a V prize in a specific area (it does not have a small winning game that makes it difficult to win a V prize). In other words, if a ball enters the big winning device P750 during execution of a small winning game, it is almost certain that the ball will enter a specific area, and this will be used as an opportunity to play a jackpot game (also referred to as a small winning V jackpot or a small winning V jackpot game). ) is executed. The number of prize balls of the big winning device P750 is 10 balls, and the specified number (count) is 10 balls. (F) The types of jackpot games executed in the jackpot related to the first special symbol include jackpot game A and jackpot game B, and the ratio thereof is 51:49. The types of jackpot games executed in the jackpot related to the second special symbol include jackpot games C and jackpot games D, and the ratio thereof is 50:50. The types of small win V jackpot games that are executed in response to the small win related to the second special symbol are small win V jackpot game A (executed when a ball enters a specific area during execution of small win game A). The game has a small win V jackpot game B (which is executed when a ball enters a specific area during execution of the small win game B), and the ratio is 50:50. The jackpot games A and B are 5R jackpot games, the jackpot games C and D are 10R jackpot games, and the small win V jackpot game A and the small win V jackpot game B are 10R small win V jackpot games. (G) It has a low base state and a high base state. Jackpot game A, jackpot game B, and small win V jackpot game A shift to a high base state after the jackpot game ends. Jackpot game B, jackpot game D, and small win V jackpot game B shift to a low base state after the jackpot game ends. The high base state continues until the first special symbol changes 10 times, or until the second special symbol changes 255 times, or until small win A or B is won once (small win V jackpot game A or small win V jackpot game B is executed and the ball does not enter the specific area, or the ball shifts to a low base state before the start of small win game A or small win game B).
図69は、第9-1実施例のぱちんこ遊技機Pにおけるゲームフローを示している。「バトルモード」は低ベース状態にて第1特別図柄が大当りとなり、大当り遊技Aが実行された後に移行する高ベース状態に対応したモードである。バトルモード移行直後は、第2特別図柄の変動が行われておらず、第2特別図柄に係る保留が存在しない状況である。ここで、入球容易となった普通電動役物P770が開放することで第2始動入賞口P721に入球させることで、第2特別図柄の変動(当該変動と称する)が開始され、更に第2始動入賞口P721に入球させることで、第2特別図柄に係る保留が1つ生起(保留1と称する)する。 FIG. 69 shows the game flow in the Pachinko gaming machine P of the 9th-1st embodiment. "Battle mode" is a mode corresponding to the high base state to which the first special symbol becomes a jackpot in the low base state and shifts after the jackpot game A is executed. Immediately after transitioning to the battle mode, the second special symbol is not changed, and there is no reservation related to the second special symbol. Here, by letting the ball enter the second starting winning hole P721 by opening the normal electric accessory P770 that has become easy to enter the ball, the fluctuation of the second special symbol (referred to as the fluctuation) is started, and further By letting the ball enter the 2-start winning hole P721, one reservation related to the second special symbol occurs (referred to as reservation 1).
バトルモードにおいて、当該変動が小当り遊技Aの実行契機となる変動であり且つ保留1も小当り遊技Aの実行契機となる保留である場合、又は、当該変動が小当り遊技Bの実行契機となる変動であり且つ保留1が小当り遊技Aの実行契機となる保留である場合は、当該変動中又は当該変動が停止した後に実行される小当り遊技中に保留1の小当り種別を先読み判定(事前判定)し、その先読み判定の結果(事前判定の結果)に基づき、当該変動が停止した後に実行される小当りV大当り遊技A又は小当りV大当り遊技Bの実行中に、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出が表示され、保留1が消化された後に実行される小当りV大当り遊技Aの実行後に再度高ベース状態に移行する、つまり、バトルモードが継続することが示唆又は報知される(図69(a),(b))。
In the battle mode, if the fluctuation is a fluctuation that triggers the execution of small winning game A, and
バトルモードにおいて、当該変動が小当り遊技Bの実行契機となる変動であり且つ保留1も小当り遊技Bの実行契機となる保留である場合は、当該変動中又は当該変動が停止した後に実行される小当り遊技中に保留1の小当り種別を先読み判定(事前判定)し、その先読み判定の結果(事前判定の結果)に基づき、当該変動が停止した後に実行される小当りV大当り遊技Bの実行中に、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出が表示され、保留1が消化された後に実行される小当りV大当り遊技Bの実行後に低ベース状態に移行する、つまり、バトルモードが終了して低ベース状態であり第2特別図柄に係る保留も存在しない通常モードに移行することが示唆又は報知される(図69(c),(d))。
In the battle mode, if the fluctuation is a fluctuation that triggers the execution of small winning game B, and
バトルモードにおいて、当該変動が小当り遊技Aの実行契機となる変動であり且つ保留1が小当り遊技Bの実行契機となる保留である場合は、当該変動中又は当該変動が停止した後に実行される小当り遊技中に保留1の小当り種別を先読み判定(事前判定)し、その先読み判定の結果(事前判定の結果)に基づき、当該変動が停止した後に実行される小当りV大当り遊技Bの実行中に、味方キャラクタが敵キャラクタと引き分けになる演出が表示され、保留1の消化中(変動中)である高ベース状態にて、入球容易となった普通電動役物P770が開放することで第2始動入賞口P721に再度入球させることで、新たな第2特別図柄に係る保留を生起させることができる状況となることが示唆又は報知される(図69(e))。その後、新たに生起した第2特別図柄に係る保留が小当り遊技Aの実行契機となる保留である場合は、保留1が消化された後に実行される小当りV大当り遊技Bの実行中に、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出が表示され、新たに生起した第2特別図柄に係る保留が消化された後に実行される小当りV大当り遊技Aの実行後に再度高ベース状態に移行する、つまり、バトルモードが継続することが示唆又は報知される(図69(f),(g))。一方、新たに生起した第2特別図柄に係る保留が小当り遊技Bの実行契機となる保留である場合は、保留1が消化された後に実行される小当りV大当り遊技Bの実行中に、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出が表示され、新たに生起した第2特別図柄に係る保留が消化された後に実行される小当りV大当り遊技Bの実行後に低ベース状態に移行する、つまり、バトルモードが終了して低ベース状態であり第2特別図柄に係る保留も存在しない通常モードに移行することが示唆又は報知される(図69(h),(i))。
In the battle mode, if the fluctuation is a fluctuation that triggers the execution of small winning game A, and
上記のように構成することで、第9-1実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、高ベース状態における当該変動と保留1との組合せ(小当り種別の組合せ)に応じた様々な演出を実現可能にするとともに、その演出に付随した出玉感(2回分の小当りV大当り遊技)を与えることができる。なお、当該変動終了後に実行される小当りV大当り遊技を「先の小当りV大当り遊技」と称し、保留1消化後に実行される小当りV大当り遊技を「後の小当りV大当り遊技」と称してもよい。
By configuring as described above, the pachinko gaming machine P in the 9th-1st embodiment can realize various performances according to the combination of the fluctuation in the high base state and the hold 1 (combination of small hit types) At the same time, it is possible to give the feeling of a ball coming out (two small winning V jackpot games) accompanying the performance. In addition, the small win V jackpot game that is executed after the end of the fluctuation is referred to as the "previous small win V jackpot game", and the small win V jackpot game that is executed after the
図70は、バトルモードにおけるバトル勝利のルートに対応する演出例(当該変動が小当り遊技Aの実行契機となる変動であり且つ保留1も小当り遊技Aの実行契機となる保留である場合の演出例)を示している。
FIG. 70 shows an example of a performance corresponding to the battle winning route in the battle mode (when the fluctuation is a fluctuation that triggers the execution of the small winning game A, and the
まず、第2特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の変動表示がなされており、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。また、「チャージしろ!」との指示表示がなされ、第2特別図柄に係る保留を生起させることを促している。ここで、画面右下の丸画像は、左側の丸画像が当該変動の実行有無を示しており(黒で塗りつぶされていると、当該変動が実行中であることを示しており)、右側の丸画像が保留1の生起有無(保留有無)を示している(黒で塗りつぶされていると、保留1が生起していることを示している)(図70(a))。
First, the decorative symbols and simple symbols that correspond to the variable display of the second special symbol are displayed in a variable manner, and a very small "→" symbol indicating an arrow is displayed at the top right of the screen, and the current gaming status is displayed on the right. It alerts you that you are in a situation where you should hit (in a high base state). In addition, an instruction "Charge!" is displayed, prompting the user to place the second special symbol on hold. Here, the circle image at the bottom right of the screen indicates whether or not the variation in question is being executed (the circle image on the left side indicates whether the variation in question is being executed), and the circle image on the right side indicates whether the variation in question is being executed. The circle image indicates whether or not
その後、保留1が生起することで保留1が生起したことを示す「チャージ完了!」との表示がなされ、その後に当該変動が停止することで、第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「6V6」と表示されている。その後、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え!!!」を表示し、更に、特定領域に入球することで小当りV大当り遊技が実行されることを示す「バトルボーナス準備中」との表示がなされる(図70(b))。 After that, when Pending 1 occurs, the message "Charge completed!" indicating that Pending 1 has occurred is displayed, and after that, the fluctuation stops, which corresponds to the stop display of the fluctuation of the second special symbol. The decorative symbols and simple symbols are displayed in a stopped state, and both the decorative symbols and the simple symbols are displayed as "6V6". After that, "Aim for V!!!" is displayed, which is an instruction display instructing you to shoot the game ball aiming at the big prize opening P751 (specific area), and furthermore, by entering the specific area, you can win a small hit. ``Battle Bonus Preparation'' is displayed, indicating that the V jackpot game will be executed (FIG. 70(b)).
その後、小当り遊技の実行中に特定領域に入球することで、小当りV大当り遊技が実行されることを示す「バトルボーナス」との表示がなされ、1ラウンド目が開始される。この時点では、遊技者はバトルに勝利するのか敗北するのか(保留1の消化により実行予定の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Aであるか小当りV大当り遊技Bであるかが)不明である。また、小当りV大当り遊技の実行中に行われる演出の役割(どのような演出が表示されれば遊技者によって有利であるか)を示す「勝利すれば、勝利ボーナス!更に、バトルモード継続!」との表示がなされる(図70(c))。 Thereafter, by entering a specific area during the execution of the small winning game, a message "Battle Bonus" indicating that the small winning V jackpot game will be executed is displayed, and the first round is started. At this point, the player will win or lose the battle (Whether the small win V jackpot game scheduled to be executed by the expiration of pending 1 is the small win V jackpot game A or the small win V jackpot game B) It is unknown. In addition, "If you win, you will get a victory bonus! Furthermore, the battle mode will continue! ” is displayed (FIG. 70(c)).
その後、5ラウンド目まで進行することで、バトルに勝利したことが報知され、それとともに、保留1の消化により実行予定の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Aであることを示す「次回、勝利ボーナス!」との表示がなされる(図70(d))。 After that, by progressing to the 5th round, you will be notified that you have won the battle, and at the same time, the "Next , Victory Bonus!'' is displayed (FIG. 70(d)).
その後、先の小当りV大当り遊技の実行が終了することで、高ベース状態に移行し、保留1が消化されることで、後の小当りV大当り遊技として小当りV大当り遊技Aが実行予定であることを示す「勝利ボーナス待機中・・・」との表示がなされる(図70(e))。 After that, when the execution of the previous small hit V jackpot game is completed, it will move to a high base state, and the pending 1 will be extinguished, and the small hit V jackpot game A will be executed as the next small hit V jackpot game. ``Waiting for victory bonus...'' is displayed (FIG. 70(e)).
その後、保留1の消化に伴う変動が停止することで、第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「3V3」と表示されている。その後、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え!!!」を表示し、更に、特定領域に入球することで小当りV大当り遊技Aが実行されることを示す「勝利ボーナス準備中!」との表示がなされる(図70(f))。
After that, when the fluctuation associated with the expiration of
その後、小当り遊技の実行中に特定領域に入球することで、小当りV大当り遊技Aが実行されることを示す「勝利ボーナス」との表示がなされ、1ラウンド目が開始される。また、小当りV大当り遊技Aの終了後に再度高ベース状態に移行する、つまり、バトルモードが継続することを示す「ボーナス後、バトルモード継続」との表示がなされる(図70(g))。その後、小当りV大当り遊技Aの大当り終了デモ中に、小当りV大当り遊技Aの終了後に再度高ベース状態に移行する、つまり、バトルモードが継続することを示す「バトルモード継続!!!」との表示がなされる(図70(h))。 Thereafter, when the ball enters a specific area during execution of the small winning game, a "victory bonus" indicating that the small winning V jackpot game A will be executed is displayed, and the first round is started. In addition, after the small hit V jackpot game A ends, the message "Battle mode continues after bonus" is displayed, which indicates that the state will shift to the high base state again, that is, the battle mode will continue (FIG. 70(g)). . After that, during the jackpot end demonstration of the small win V jackpot game A, after the small win V jackpot game A ends, the state shifts to the high base state again, that is, "Battle mode continues!!!" indicating that the battle mode continues. is displayed (FIG. 70(h)).
図71は、バトルモードにおけるバトル敗北のルートに対応する演出例(当該変動が小当り遊技Bの実行契機となる変動であり且つ保留1も小当り遊技Bの実行契機となる保留である場合の演出例)を示している。なお、図71(a)~(c)については、図70(a)~(c)と同じであるため、説明は割愛する。
FIG. 71 shows an example of production corresponding to the route of battle defeat in the battle mode (when the fluctuation is a fluctuation that triggers the execution of small winning game B, and the
図71(c)の後、5ラウンド目まで進行することで、バトルに敗北したことが報知され、それとともに、保留1の消化により実行予定の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Bであることを示す「次回、敗北ボーナス」との表示がなされる(図71(d))。 After FIG. 71(c), by progressing to the 5th round, it is announced that the battle has been defeated, and at the same time, due to the expiration of pending 1, the small hit V jackpot game scheduled to be executed becomes the small win V jackpot game B. A message indicating that "next time, defeat bonus" is displayed (FIG. 71(d)).
その後、先の小当りV大当り遊技の実行が終了することで、高ベース状態に移行し、保留1が消化されることで、後の小当りV大当り遊技として小当りV大当り遊技Bが実行予定であることを示す「敗北ボーナス待機中・・・」との表示がなされる(図71(e))。 After that, when the execution of the previous small hit V jackpot game is completed, it will move to the high base state, and the pending 1 will be extinguished, and the small hit V jackpot game B will be executed as the next small hit V jackpot game. ``Waiting for defeat bonus...'' is displayed (FIG. 71(e)).
その後、保留1の消化に伴う変動が停止することで、第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「4V4」と表示されている。その後、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え」を表示し、更に、特定領域に入球することで小当りV大当り遊技Bが実行されることを示す「敗北ボーナス準備中」との表示がなされる(図71(f))。 After that, as the fluctuations associated with the expiration of Pending 1 are stopped, the decorative symbols and simple symbols are stopped and displayed corresponding to the stop display of the fluctuations of the second special symbol, and both the decorative symbols and the simple symbols are displayed as "4V4". Displayed. After that, "Aim for V" is displayed, which is an instruction display instructing to shoot the game ball aiming at (the specific area of) the big winning hole P751, and furthermore, by entering the specific area, you can win a small hit V jackpot game. ``Defeat Bonus Preparing'' is displayed, indicating that B will be executed (FIG. 71(f)).
その後、小当り遊技の実行中に特定領域に入球することで、小当りV大当り遊技Bが実行されることを示す「敗北ボーナス」との表示がなされ、1ラウンド目が開始される。また、小当りV大当り遊技Bの終了後に低ベース状態に移行する、つまり、バトルモードが終了して通常モードに移行することを示す「ボーナス後、通常モード・・・」との表示がなされる(図71(g))。その後、小当りV大当り遊技Bの大当り終了デモ中に、小当りV大当り遊技Bの終了後に低ベース状態に移行する、つまり、バトルモードが終了して通常モードに移行することを示す「バトルモード終了・・・通常モードへ」との表示がなされる(図71(h))。 Thereafter, by entering the specific area during the execution of the small winning game, a "defeat bonus" indicating that the small winning V jackpot game B will be executed is displayed, and the first round is started. In addition, after the small hit V jackpot game B ends, a message “After bonus, normal mode...” is displayed indicating that the state will shift to a low base state, that is, the battle mode will end and the mode will shift to normal mode. (Figure 71(g)). After that, during the jackpot end demonstration of the small hit V jackpot game B, after the small hit V jackpot game B ends, it will transition to a low base state, that is, the battle mode will indicate that the battle mode is over and the transition to the normal mode. "End...Go to normal mode" is displayed (FIG. 71(h)).
図72は、バトルモードにおけるバトル引き分けのルート(最終決戦のルート)に対応する演出例(当該変動が小当り遊技Aの実行契機となる変動であり且つ保留1が小当り遊技Bの実行契機となる保留である場合の演出例)を示している。なお、図72(a)については、図70(a)~(b)に続く図70(c)と同じであるため、説明は割愛する。 FIG. 72 shows an example of a production corresponding to the battle draw route (final decisive battle route) in the battle mode (the fluctuation is the fluctuation that triggers the execution of the small winning game A, and the pending 1 is the fluctuation that triggers the execution of the small winning game B. An example of a performance in the case of a hold situation) is shown. Note that FIG. 72(a) is the same as FIG. 70(c) following FIGS. 70(a) to 70(b), so a description thereof will be omitted.
図72(b)の後、5ラウンド目まで進行することで、バトルが引き分けであったことが報知され、それとともに、保留1の消化が高ベース状態にて行われる(高ベース状態にて保留1に対応した第2特別図柄に係る変動が行われる)ことを示す、つまりは、先の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Aであり、後の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Bであることを示す「次回、最終決戦モード」との表示がなされる(図72(b))。
After Figure 72(b), when the battle progresses to the 5th round, it is announced that the battle is a draw, and at the same time,
その後、先の小当りV大当り遊技の大当り終了デモ中に、保留1の消化が高ベース状態にて行われる(高ベース状態にて保留1に対応した第2特別図柄に係る変動が行われる)ことを示す、つまりは、先の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Aであり、後の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Bであることを示す「最終決戦モード突入!!!」との表示がなされる(図72(c))。 After that, during the jackpot end demonstration of the previous small hit V jackpot game, Pending 1 is extinguished in a high base state (changes related to the second special symbol corresponding to Pending 1 are performed in the high base state) In other words, the previous small win V jackpot game is the small win V jackpot game A, and the subsequent small win V jackpot game is the small win V jackpot game B. ``The final decisive battle mode has entered!! !” is displayed (FIG. 72(c)).
その後、先の小当りV大当り遊技が終了し、高ベース状態に移行し、保留1が消化されることで、「再びチャージしろ!」との指示表示がなされ、新たに第2特別図柄に係る保留を生起させることを促している(図72(d))。
After that, the previous small hit V jackpot game ends, the state shifts to a high base state, and the
その後、新たに第2特別図柄に係る保留が生起することで「チャージ完了!」との表示がなされ、その後に保留1の消化に伴う変動が停止することで、第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「6V6」と表示されている。その後、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え!!!」を表示し、更に、特定領域に入球することで小当りV大当り遊技が実行されることを示す「最終決戦ボーナス準備中」との表示がなされる(図72(e))。
After that, when a new reservation related to the second special symbol occurs, the message "Charge completed!" is displayed, and then the fluctuation due to the expiration of
その後、小当り遊技の実行中に特定領域に入球することで、小当りV大当り遊技が実行されることを示す「最終決戦ボーナス」との表示がなされ、1ラウンド目が開始される。この時点では、遊技者はバトルに勝利するのか敗北するのか(新たな第2特別図柄に係る保留の消化により実行予定の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Aであるか小当りV大当り遊技Bであるかが)不明である。また、小当りV大当り遊技の実行中に行われる演出の役割(どのような演出が表示されれば遊技者によって有利であるか)を示す「勝利すれば、勝利ボーナス!更に、バトルモード継続!」との表示がなされる(図72(f))。 Thereafter, when the ball enters a specific area during the execution of the small winning game, a "final battle bonus" indicating that the small winning V jackpot game will be executed is displayed, and the first round is started. At this point, the player will decide whether to win or lose the battle (whether the small hit V jackpot game scheduled to be executed due to the expiry of the suspension related to the new second special symbol is the small win V jackpot game A or the small win V jackpot game) It is unclear whether it is Game B). In addition, "If you win, you will get a victory bonus! Furthermore, the battle mode will continue! ” is displayed (FIG. 72(f)).
その後、新たな第2特別図柄に係る保留の消化により実行予定の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Aである場合は、5ラウンド目まで進行することで、バトルに勝利したことが報知され、それとともに、新たな第2特別図柄に係る保留の消化により実行予定の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Aであることを示す「次回、勝利ボーナス!」との表示がなされる(図72(g-1))。一方、新たな第2特別図柄に係る保留の消化により実行予定の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Bである場合は、5ラウンド目まで進行することで、バトルに敗北したことが報知され、それとともに、新たな第2特別図柄に係る保留の消化により実行予定の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Bであることを示す「次回、敗北ボーナス」との表示がなされる(図72(g-2)) After that, if the small hit V jackpot game scheduled to be executed due to the expiration of the suspension related to the new second special symbol is the small hit V jackpot game A, it will be announced that the battle has been won by progressing to the 5th round. At the same time, the message "Next time, win bonus!" is displayed indicating that the small win V jackpot game scheduled to be executed is the small win V jackpot game A due to the expiration of the reservation related to the new second special symbol. (Figure 72(g-1)). On the other hand, if the small hit V jackpot game scheduled to be executed due to the expiration of the suspension related to the new second special symbol is the small hit V jackpot game B, it will be announced that the battle has been defeated by progressing to the 5th round. At the same time, the message "Next time, defeat bonus" is displayed indicating that the small hit V jackpot game scheduled to be executed is the small hit V jackpot game B due to the expiration of the reservation related to the new second special symbol ( Figure 72 (g-2))
[第9-2実施例]
第9-2実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、前述した「小当りV」スペックを採用している。第9-2実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。(C)大当り確率は1/300であり(高確率状態を備えていない)、小当り確率は299/300であり、第1特別図柄の保留数は4個であり、第2特別図柄の保留数は4個である。(D)「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」を採用している。(E)小当り遊技は、特定領域にV入賞しやすい小当り遊技である(V入賞が困難となる小当り遊技を有していない)。つまり、小当り遊技の実行中に大入賞装置P750へ入球させると、特定領域への入球が略確定的となり、それを契機として大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行される。なお、大入賞装置P750の賞球数は10球であり、規定個数(カウント)は10球である。(F)第1特別図柄に係る大当りにて実行される大当り遊技の種類として、大当り遊技Aと大当り遊技Bとを有し、その割合は51:49である。第2特別図柄に係る大当りにて実行される大当り遊技の種類として、大当り遊技Cと大当り遊技Dとを有し、その割合は25:75である。第2特別図柄に係る小当りを契機に実行される小当りV大当り遊技の種類として、小当りV大当り遊技A(小当り遊技Aの実行中に特定領域への入球があった場合に実行される)と小当りV大当り遊技B(小当り遊技Bの実行中に特定領域への入球があった場合に実行される)とを有し、その割合は25:75である。なお、大当り遊技A,Bは5R大当り遊技であり、大当り遊技C,Dは5R大当り遊技であり、小当りV大当り遊技A,小当りV大当り遊技Bは5R小当りV大当り遊技である。(G)低ベース状態と高ベース状態を有している。大当り遊技A・大当り遊技B・小当りV大当り遊技Aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態に移行する。大当り遊技B・大当り遊技D・小当りV大当り遊技Bは、大当り遊技の終了後に低ベース状態に移行する。高ベース状態は、第1特別図柄が10回変動するまで、又は、第2特別図柄が1回変動するまで継続する。
[Example 9-2]
The pachinko game machine P in the 9th-2nd embodiment employs the above-mentioned "small hit V" specifications. The pachinko gaming machine P of the 9th-2nd embodiment has the following features. (A) The lottery results for the first special symbol include "hit" and "lost". (B) The lottery results for the second special symbol include "hit,""smallwin," and "miss." (C) The jackpot probability is 1/300 (no high probability state is provided), the small hit probability is 299/300, the number of reservations for the first special symbol is 4, and the reservation for the second special symbol. The number is 4. (D) "Second special pattern (special pattern 2) priority digestion control" is adopted. (E) The small winning game is a small winning game in which it is easy to win a V prize in a specific area (it does not have a small winning game that makes it difficult to win a V prize). In other words, if a ball enters the big winning device P750 during execution of a small winning game, it is almost certain that the ball will enter a specific area, and this will be used as an opportunity to play a jackpot game (also referred to as a small winning V jackpot or a small winning V jackpot game). ) is executed. The number of prize balls of the big winning device P750 is 10 balls, and the specified number (count) is 10 balls. (F) The types of jackpot games executed in the jackpot related to the first special symbol include jackpot game A and jackpot game B, and the ratio thereof is 51:49. The types of jackpot games executed in the jackpot related to the second special symbol include jackpot games C and jackpot games D, and the ratio thereof is 25:75. The types of small win V jackpot games that are executed in response to the small win related to the second special symbol are small win V jackpot game A (executed when a ball enters a specific area during execution of small win game A). ) and a small win V jackpot game B (executed when a ball enters a specific area during execution of the small win game B), and the ratio is 25:75. The jackpot games A and B are 5R jackpot games, the jackpot games C and D are 5R jackpot games, and the small win V jackpot game A and the small win V jackpot game B are 5R small win V jackpot games. (G) It has a low base state and a high base state. Jackpot game A, jackpot game B, and small win V jackpot game A shift to a high base state after the jackpot game ends. Jackpot game B, jackpot game D, and small win V jackpot game B shift to a low base state after the jackpot game ends. The high base state continues until the first special symbol changes 10 times or until the second special symbol changes once.
図73は、第9-2実施例のぱちんこ遊技機Pにおける演出例の前半部分を示しており、図74は、第9-2実施例のぱちんこ遊技機Pにおける演出例の後半部分(図73(h)の続き)を示している。 FIG. 73 shows the first half of the performance example in the pachinko gaming machine P of the 9-2 embodiment, and FIG. 74 shows the second half of the performance example in the pachinko gaming machine P of the 9-2 embodiment (FIG. Continuation of (h)) is shown.
まず、低ベース状態における第1特別図柄の当否抽選が大当りとなることで実行される大当り遊技Aの実行終了後に高ベース状態に移行し、その後、第2特別図柄が変動表示しており且つ第2特別図柄に係る保留が1つも生起していない状況において、第2特別図柄の変動表示に対応した簡易図柄の変動表示がなされており(装飾図柄は非表示である)、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。また、「チャージしろ!!!」との指示表示がなされ、第2特別図柄に係る保留を生起させることを促している。ここで、画面下の丸画像は、最も左側の丸画像が当該変動(現在の変動)の実行有無を示しており(黒で塗りつぶされていると、当該変動が実行中であることを示しており)、それ以外の丸画像が第2特別図柄に係る保留の生起有無(保留有無)を示している(黒で塗りつぶされていると、保留が生起していることを示している)。なお、ここでは当該変動が小当り遊技Bの実行契機となる変動としているが、遊技者にはこの時点ではその旨を示唆又は報知しない(図73(a))。 First, after the execution of the jackpot game A, which is executed when the winning/failure lottery of the first special symbol in the low base state becomes a jackpot, the game shifts to the high base state, and then the second special symbol is displayed in a variable manner and the second special symbol is displayed in a variable manner. In a situation where no reservations related to the 2nd special symbol have occurred, a variable display of the simple symbol corresponding to the variable display of the 2nd special symbol is performed (decorative symbols are not displayed), and an arrow is displayed at the top right of the screen. A "→" symbol is displayed in a very small size to notify that the current gaming situation is a situation where you should play right (in a high base state). In addition, an instruction "Charge!!!" is displayed to urge the user to place the second special symbol on hold. Here, in the circle image at the bottom of the screen, the leftmost circle image indicates whether the change in question (current change) is being executed (if it is filled in black, it indicates that the change in question is being executed). ), and the other circle images indicate whether or not a reservation has occurred (presence or absence of a reservation) related to the second special symbol (if it is filled in black, it indicates that a reservation has occurred). Note that although this variation is assumed to be a variation that triggers the execution of the small winning game B, the player is not suggested or informed of this at this point (FIG. 73(a)).
その後、第2特別図柄に係る保留が4つ生起することで、上限まで保留が生起したことを示す「チャージ完了!」との表示がなされ、その後に当該変動が停止することで、第2特別図柄の変動の停止表示に対応した簡易図柄の停止表示がなされており、「6V6」と表示されている。そして、当該変動終了後に小当りV大当り遊技が実行されることを示す「超ボーナス待機中」との表示がなされる。ここで、4つの保留は、消化が早い順に保留1、保留2、保留3、保留4と称する。なお、ここでは保留1,2,4が小当り遊技Bの実行契機となる保留であり、保留3が小当り遊技Aの実行契機となる保留としているが、遊技者にはこの時点ではその旨を示唆又は報知しない(図73(b))。
After that, when four reservations related to the second special symbol occur, a message "Charge completed!" is displayed indicating that the reservation has reached the upper limit, and after that, the fluctuation stops, and the second special A simple symbol is displayed in a static state corresponding to the static symbol variation, and "6V6" is displayed. Then, after the end of the fluctuation, a message ``waiting for super bonus'' is displayed indicating that the small hit V jackpot game will be executed. Here, the four holds are referred to as
その後、当該変動が終了したうえで小当り遊技が実行され、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え!!!」を表示し、更に、特定領域に入球することで小当りV大当り遊技が実行されることを示す「超ボーナス準備中!」との表示がなされる(図73(c))。 After that, after the fluctuation is finished, a small winning game is executed, and "Aim for V!!!" is displayed, which is an instruction display instructing to fire the game ball aiming at (a specific area of) the big winning hole P751. Furthermore, a message ``Preparing for a super bonus!'' is displayed, indicating that a small hit V jackpot game will be executed by entering the specific area (FIG. 73(c)).
その後、特定領域に入球することで、小当りV大当り遊技が実行され、大当り開始デモ中に「超ボーナス」と表示され、更に、星を45個獲得した旨の画像が表示される。この星は1つで1ラウンド分を意味しており、つまり、45回の単位遊技がこれから実行される予定であることを遊技者に示唆又は報知している(図73(d))。この報知態様を実現するために、当該変動中又は当該変動が停止した後に実行される小当り遊技中に保留1~4の小当り種別を先読み判定(事前判定)し、その先読み判定の結果(事前判定の結果)に基づき報知態様を決定している。今回の演出例では、まず当該変動を契機として実行される小当りV大当り遊技で5ラウンド分、保留1の消化を契機として実行される小当りV大当り遊技で5ラウンド分、保留2の消化を契機として実行される小当りV大当り遊技で5ラウンド分、そして、保留3の消化を契機として実行される小当りV大当り遊技で5ラウンド分であり、ここまでで20ラウンド分の実行が予定されていることになる。そして、保留3の消化を契機として実行される小当りV大当り遊技は高ベース状態への移行契機となる小当りV大当り遊技Aであるため、この小当りV大当り遊技Aの終了後は、再度保留を上限数まで貯めることができる。よって、この小当りV大当り遊技Aの終了後に消化される保留4の消化中に保留が新たに4個貯まることになるため、保留4の消化を契機として実行される小当りV大当り遊技で5ラウンド分、そして新たに貯まった4個分の保留の消化を契機として実行される4回分の小当りV大当り遊技で「5ラウンド分×4=20ラウンド分」であり、特定領域への入球有無や、保留生起の有無といった遊技者の遊技進行に依存する部分はあるため仮の数値(遊技者が特定領域を狙って遊技球を発射し、高ベース状態では必ず保留を上限まで貯めると仮定した場合の数値)ではあるものの、合計すると45ラウンド分が実行予定であることがこの時点で判明するため、星を45個獲得した旨の画像を表示することができる。なお、変形例として、星を獲得する画像を、変動中や小当り遊技中に実行してもよい。更に、今回の演出例のように星を45個獲得した旨の画像を表示するのではなく、星を30個獲得した旨の画像を表示し、その後に実行される新たな変動や新たな小当り遊技、新たな小当りV大当り遊技中に15個獲得した旨の画像を表示してもよい。つまり、1回の報知で実行予定のラウンド数を全て報知するのではなく、複数のタイミングに分けて実行予定のラウンド数を報知するよう構成してもよい。
Thereafter, by entering the specific area, a small win V jackpot game is executed, and during the jackpot start demonstration, "Super Bonus" is displayed, and an image indicating that 45 stars have been obtained is displayed. Each star represents one round, that is, it suggests or informs the player that 45 unit games are scheduled to be played from now on (FIG. 73(d)). In order to realize this notification mode, the small win types of Pending 1 to 4 are pre-read (pre-determined) during the small win game that is executed during the fluctuation or after the fluctuation stops, and the result of the pre-read determination ( The notification mode is determined based on the results of prior judgment. In this production example, first, we will play 5 rounds of the small hit V jackpot game that is triggered by the fluctuation, and 5 rounds of the small hit V jackpot game that is triggered by the expiration of pending 1, and the expiration of pending 2. There are 5 rounds of the small hit V jackpot game that is executed as a trigger, and 5 rounds of the small hit V jackpot game that is executed as a trigger for the expiration of pending 3, and up to this point, 20 rounds are scheduled to be executed. This means that Then, the small hit V jackpot game that is executed with the expiration of pending 3 is the small hit V jackpot game A that triggers the transition to the high base state, so after the small win V jackpot game A ends, it is necessary to play again. You can accumulate up to the maximum number of reservations. Therefore, 4 new reservations will be accumulated while the
その後、小当りV大当り遊技が進行していく。なお、獲得した星の数は常に表示されており、小当りV大当り遊技中に獲得した賞球数も累積的に表示される(図73(e))。そして、1回目の小当りV大当り遊技は小当りV大当り遊技Bであったため、小当りV大当り遊技が終了することで、低ベース状態に移行する。そして、保留1~4のうち、保留1が消化されることで、保留1消化前の保留2は保留1に、保留1消化前の保留3は保留1に、保留1消化前の保留4は保留3にシフトする。また、保留1の消化に伴う第2特別図柄の変動表示が行われる(図73(f))。その後に変動が停止することで、第2特別図柄の変動の停止表示に対応した簡易図柄の停止表示がなされており、「3V3」と表示されている。そしてその後、小当り遊技が実行され、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え!!!」を小さく表示する(図73(g))。その後、2回目の小当りV大当り遊技が開始する(図73(h))。
After that, the small hit V jackpot game progresses. The number of stars acquired is always displayed, and the number of prize balls acquired during the small hit V jackpot game is also cumulatively displayed (FIG. 73(e)). Then, since the first small win V jackpot game was the small win V jackpot game B, when the small win V jackpot game ends, the state shifts to a low base state. Then, when Pending 1 among Pending 1 to 4 is exhausted, Pending 2 before Pending 1 is used becomes Pending 1, Pending 3 before Pending 1 is being used becomes Pending 1, and
その後、今までと同様に、2回目の小当りV大当り遊技の実行が終了し、更に3回目の小当りV大当り遊技の実行が開始して終了する(図74(i))。その後、今までと同様に、4回目の小当りV大当り遊技の契機となる保留消化、そして4回目の小当りV大当り遊技の実行が開始して終了する(図74(j),(k),(l),(m))。この4回目の小当りV大当り遊技は小当りV大当り遊技Aであるため、小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に移行する。よって、再度第2特別図柄に係る保留を上限まで貯めることが可能となり、その旨を示唆又は報知するために、「チャージしろ!」とのテロップ画像を前面に表示するよう構成し、当該変動の実行有無及び保留1~4の生起有無に対応する丸画像も再度表示される(図74(n))。 Thereafter, as before, the execution of the second small win V jackpot game is completed, and the third small win V jackpot game starts and ends (FIG. 74(i)). After that, as before, the suspension is extinguished, which is the trigger for the 4th small win V jackpot game, and the execution of the 4th small win V jackpot game starts and ends (Fig. 74 (j), (k)) , (l), (m)). Since this fourth small win V jackpot game is a small win V jackpot game A, after the small win V jackpot game ends, the game shifts to a high base state. Therefore, it becomes possible to accumulate the reservation related to the second special symbol up to the upper limit again, and in order to suggest or notify that fact, a telop image saying "Charge!" is displayed on the front, and the change The circle images corresponding to the execution/non-execution and the occurrence/non-occurrence of pending 1 to 4 are also displayed again (FIG. 74(n)).
その後、第2特別図柄に係る保留が4つ生起することで、上限まで保留が生起したことを示す「チャージ完了!」との小さな表示がなされ、その後に当該変動が停止することで、第2特別図柄の変動の停止表示に対応した簡易図柄の停止表示がなされており、「6V6」と表示されている(図74(o))。今回保留された保留1~4については、保留1,3,4が小当り遊技Bの実行契機となる保留であり、保留2が小当り遊技Aの実行契機となる保留であるため(保留2消化を契機として実行される小当りV大当り遊技の実行終了後に消化される保留3の消化にて、保留が1個しか貯まっていない状況となり、3個の保留を新たに生起可能となるため、「5ラウンド×3」が追加で実行予定となる)、5回目の小当りV大当り遊技の大当り開始デモ中に、星を15個追加で獲得した旨の画像を表示し、これまでに獲得した星の数の画像が45個から60個に更新される(図74(p))。
After that, when four reservations related to the second special symbol occur, a small display saying "Charge completed!" is displayed indicating that the reservation has reached the upper limit, and then the fluctuation stops, and the second A simple symbol is displayed as a stop display corresponding to the stop display of the variation of the special symbol, and "6V6" is displayed (FIG. 74(o)). Regarding the
上記のように構成することで、第9-1実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、第2特別図柄に係る保留の上限数(4個)を超過する個数の小当りV大当り遊技の実行が予定されていることを事前に遊技者に対して示唆又は報知することができ、いつまでラウンドが続くかわからない(小当りV大当り遊技が何回実行されるかわからない、第2特別図柄に係る保留の全てが小当りV大当り遊技Bとなるまで小当りV大当り遊技が連続する)といった遊技性を実現することができる。 With the above configuration, the pachinko game machine P in the 9-1 embodiment is scheduled to execute a small hit V jackpot game in which the number of pieces exceeds the upper limit number of reservations related to the second special symbol (4 pieces). It is possible to suggest or inform the player in advance that the round will last, and it is not known how long the round will last (small win V. It is unknown how many times the jackpot game will be executed, all the reservations related to the second special symbol) The small win V jackpot game continues until the small win V jackpot game B becomes the small win V jackpot game B).
[第10実施例]
本実施例乃至第9実施例のぱちんこ遊技機Pとして、様々な遊技性を持つぱちんこ遊技機Pについて説明したが、更なる遊技性向上を目的として、特別遊技や高ベース状態の遊技性や演出内容に更なる工夫を行ったものの一例を第10実施例とし、以下、前提技術および本実施例との相違点についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第10実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[10th Example]
As the pachinko gaming machine P of the present embodiment to the ninth embodiment, the pachinko gaming machine P having various playability has been described. The tenth embodiment is an example of the content with further improvements.Hereinafter, only the underlying technology and the differences from this embodiment will be described in detail, and the explanation of common points will be omitted or simplified. It should be noted that, among the elements constituting the pachinko game machine P of the tenth embodiment, the same reference numerals are given to the elements that are the same as or correspond to the elements explained in the base technology or the present embodiment.
第10実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、図53と同様の盤面構成であり、「小当りラッシュ」の仕様を採用している。第10実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。(C)低確率状態における大当り確率は1/300であり、高確率状態における大当り確率は1/50であり、低確率状態および高確率状態における小当り確率は1/1.2である。(D)「並列制御(並列消化)」と採用している。(E)低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、および高確率高ベース状態においては、第1特別図柄を主体とした遊技進行を行うため、これらの遊技状態においては、第1特別図柄は第2特別図柄よりも相対的に変動時間が短い(第1特別図柄の平均変動時間は、低確率低ベース状態では平均20秒であり、低確率高ベース状態および高確率高ベース状態では平均3秒であるが、第2特別図柄の平均時間は、低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、および高確率高ベース状態では平均10分である)。(F)高確率低ベース状態においては、第2特別図柄を主体とした遊技進行を行うため、この遊技状態においては、第2特別図柄は第1特別図柄よりも相対的に変動時間が短い(第2特別図柄の平均変動時間は、高確率低ベース状態では平均2秒であるが、第1特別図柄の平均時間は、高確率低ベース状態では平均5分である)。(G)第1特別図柄に係る大当り図柄として、次回まで確変である高確率低ベース状態への移行契機となる大当り図柄A(10R確変大当り)が30%で選択され、次回まで確変である高確率高ベース状態への移行契機となる大当り図柄B(5R確変大当り)が30%で選択され、100回転の低確率高ベース状態への移行契機となる大当り図柄C(5R通常大当り)が40%で選択される。(H)第2特別図柄に係る大当り図柄として、次回まで確変であり、高確率低ベース状態にて当選した場合は高確率低ベース状態への移行契機となり、高確率高ベース状態にて当選した場合は高確率高ベース状態への移行契機となる大当り図柄D(10R確変大当り)が60%、100回転の低確率高ベース状態への移行契機となる大当り図柄E(10R通常大当り)が40%で選択される。 The pachinko game machine P in the tenth embodiment has a board configuration similar to that shown in FIG. 53, and adopts the "small hit rush" specification. The pachinko gaming machine P of the tenth embodiment has the following features. (A) The lottery results for the first special symbol include "hit" and "lost". (B) The lottery results for the second special symbol include "hit," "small win," and "miss." (C) The jackpot probability in the low probability state is 1/300, the jackpot probability in the high probability state is 1/50, and the small win probability in the low probability state and the high probability state is 1/1.2. (D) "Parallel control (parallel digestion)" is adopted. (E) In the low probability low base state, the low probability high base state, and the high probability high base state, the game progresses based on the first special symbol, so in these game states, the first special symbol is The fluctuation time is relatively shorter than the second special symbol (the average fluctuation time of the first special symbol is 20 seconds on average in the low probability low base state, and an average of 3 seconds in the low probability high base state and the high probability high base state) seconds, but the average time of the second special symbol is 10 minutes on average in the low probability low base state, the low probability high base state, and the high probability high base state). (F) In the high probability low base state, the game progresses mainly with the second special symbol, so in this game state, the second special symbol has a relatively shorter fluctuation time than the first special symbol ( The average fluctuation time of the second special symbol is 2 seconds on average in the high probability low base state, but the average time of the first special symbol is 5 minutes on average in the high probability low base state). (G) As the jackpot symbol related to the first special symbol, jackpot symbol A (10R probability variable jackpot), which triggers the transition to a high probability low base state that is variable probability until the next time, is selected at 30%, and high probability that is variable probability until the next time. Jackpot symbol B (5R probability variable jackpot), which triggers the transition to the high probability base state, is selected at 30%, and jackpot symbol C (5R normal jackpot), which triggers the transition to the low probability high base state of 100 rotations, is selected at 40%. is selected. (H) As the jackpot symbol related to the second special symbol, the probability is variable until the next time, and if you win in the high probability low base state, it will be an opportunity to shift to the high probability low base state, and you will win in the high probability high base state. In this case, the jackpot symbol D (10R probability variable jackpot) that triggers the transition to the high probability high base state is 60%, and the jackpot symbol E (10R normal jackpot) that triggers the transition to the low probability high base state of 100 rotations is 40%. is selected.
このように、第10実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、第2特別図柄として大当り図柄Dが当選したとき(大当り図柄Dに当選した第2特別図柄の変動が開始したとき)のベース状態に応じて、大当り図柄Dに対応した大当り遊技の実行終了後に移行するベース状態が異なることが特徴である。更に、第10実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、第2特別図柄として大当り図柄Dが当選したとき(大当り図柄Dに当選した第2特別図柄の変動が開始したとき)のベース状態に応じて、大当り図柄Dに対応した大当り遊技の実行中におけるラウンド間時間(ラウンド遊技とラウンド遊技の間の大入賞口P751の閉鎖時間)が異なるよう構成されている。具体的には、図75(a)が高確率低ベース状態にて大当り図柄Dに当選した場合に実行される大当り遊技のラウンド間時間であり、1.5秒に設定されている。一方、図75(b)が高確率高ベース状態にて大当り図柄Dに当選した場合に実行される大当り遊技のラウンド間時間であり、3.5秒に設定されている。なお、図75(a),(b)のいずれにおいても、大入賞口P751の開放時間は、全ラウンドが30秒で共通している。 In this way, the pachinko gaming machine P in the tenth embodiment responds to the base state when the jackpot symbol D is won as the second special symbol (when the fluctuation of the second special symbol winning the jackpot symbol D starts). The feature is that the base state to which the jackpot game corresponding to the jackpot symbol D is transferred after completion of execution is different. Furthermore, the pachinko gaming machine P in the tenth embodiment, according to the base state when the jackpot symbol D is won as the second special symbol (when the fluctuation of the second special symbol winning the jackpot symbol D starts), The time between rounds during the execution of the jackpot game corresponding to the jackpot symbol D (the closing time of the jackpot P751 between round games) is configured to be different. Specifically, FIG. 75(a) shows the time between rounds of the jackpot game executed when the jackpot symbol D is won in the high probability low base state, and is set to 1.5 seconds. On the other hand, FIG. 75(b) shows the time between rounds of the jackpot game executed when jackpot symbol D is won in the high probability high base state, and is set to 3.5 seconds. In both of FIGS. 75(a) and 75(b), the opening time of the big prize opening P751 is 30 seconds in common for all rounds.
上記のように構成することで、同じ大当り図柄に当選しても、その後に実行される特別遊技の進行状況(進行スピード)を異ならせることが可能となる。第10実施例のぱちんこ遊技機Pであれば、高確率低ベース状態にて大当り図柄Dに当選し続けることで、大当り遊技の進行を早めることが可能となり、スピード感のある遊技性を実現することができるとともに、高確率高ベース状態にて大当り図柄Dに当選し続けることで、大当りの進行を遅らせることが可能となり、緩やかな遊技性を実現することができため、メリハリのある遊技性を実現することができる。 By configuring as described above, even if the same jackpot symbol is won, the progress status (progress speed) of the special game to be executed thereafter can be made different. In the pachinko game machine P of the tenth embodiment, by continuing to win the jackpot symbol D in a high probability low base state, it is possible to accelerate the progress of the jackpot game, realizing speedy gameplay. In addition, by continuing to win the jackpot symbol D in a high-probability, high-base state, it is possible to delay the progress of the jackpot, and it is possible to realize a gentle gameplay, allowing for a well-defined gameplay. It can be realized.
高確率低ベース状態は、小当りラッシュの状態であり、「第2特別図柄の変動→小当り当選→小当り遊技→第2特別図柄の変動→・・・」といったサイクルを繰り返すことになるが、大当り遊技を挟んでも違和感がないように、「高確率低ベース状態における第2特別図柄の小当り変動の開始から小当り遊技における大入賞口P751が開放するまでの時間」を、高確率低ベース状態にて大当り図柄Dに当選した場合に実行される大当り遊技のラウンド間時間(1.5秒)と略同一にすることが好適である。 The high probability low base state is a state of small hit rush, and the cycle of "2nd special symbol fluctuation → small winning winning → small winning game → 2nd special symbol fluctuation →..." is repeated. , so that there is no sense of discomfort even when playing a jackpot game, "the time from the start of the small winning fluctuation of the second special symbol in the high probability low base state to the opening of the big winning opening P751 in the small winning game" is set to a high probability low It is preferable that the inter-round time (1.5 seconds) of the jackpot game executed when jackpot symbol D is won in the base state be approximately the same.
また、変形例としては、低ベース状態(例えば、低確率低ベース状態)にて大当り図柄Dに当選した場合に実行される大当り遊技のラウンド間時間を3.5秒とし、高ベース状態(例えば、低確率高ベース状態、又は、高確率高ベース状態)にて大当り図柄Dに当選した場合に実行される大当り遊技のラウンド間時間を1.5秒としてもよく、そのように構成した場合は、連荘中の大当り遊技の進行を早めて短時間で大量の遊技球を獲得可能な遊技性を実現することができる。 In addition, as a modified example, the time between rounds of the jackpot game executed when jackpot symbol D is won in a low base state (for example, low probability low base state) is set to 3.5 seconds, and the time between rounds in a high base state (for example, , low probability high base state, or high probability high base state), the time between rounds of the jackpot game executed when the jackpot symbol D is won may be set to 1.5 seconds, and if configured in such a manner, , it is possible to realize a gaming property in which a large amount of game balls can be acquired in a short time by accelerating the progress of a jackpot game during a series of games.
その他の変形例としては、低ベース状態(例えば、低確率低ベース状態)にて大当り図柄Dに当選した場合に実行される大当り遊技のラウンド間時間を1.5秒とし、高ベース状態(例えば、低確率高ベース状態、又は、高確率高ベース状態)にて大当り図柄Dに当選した場合に実行される大当り遊技のラウンド間時間を3.5秒としてもよく、そのように構成した場合は、連荘中の大当り遊技の進行を遅くして連荘を長時間楽しむことができる遊技性を実現することができる。 As another modification, the time between rounds of the jackpot game executed when jackpot symbol D is won in a low base state (for example, low probability low base state) is set to 1.5 seconds, and the time between rounds of the jackpot game is set to 1.5 seconds, and , low probability high base state, or high probability high base state), the time between rounds of the jackpot game executed when the jackpot symbol D is won may be set to 3.5 seconds, and if configured in such a manner, , it is possible to realize a gaming property in which the progress of the jackpot game during a series of games is slowed down so that the player can enjoy the series of games for a long time.
[第11実施例]
本実施例乃至第10実施例のぱちんこ遊技機Pとして、様々な遊技性を持つぱちんこ遊技機Pについて説明したが、更なる遊技性向上を目的として、特別遊技や高ベース状態の遊技性や演出内容に更なる工夫を行ったものの一例を第11実施例とし、以下、前提技術および本実施例との相違点についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第8実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Eleventh Example]
As the pachinko gaming machine P of the present embodiment to the tenth embodiment, we have described the pachinko gaming machine P having various playability. The eleventh embodiment is an example of a further modification of the content.Hereinafter, only the underlying technology and the differences from this embodiment will be described in detail, and the explanation of common points will be omitted or simplified. It should be noted that, among the elements constituting the pachinko game machine P of the eighth embodiment, the same reference numerals are given to the elements that are the same as or correspond to the elements explained in the underlying technology or the present embodiment.
(盤面構成)
先ず、第11実施例のぱちんこ遊技機Pの盤面構成(遊技領域の構成)の構成について説明する。
(Board configuration)
First, the configuration of the board configuration (configuration of the gaming area) of the Pachinko gaming machine P of the eleventh embodiment will be explained.
第11実施例のぱちんこ遊技機Pは、図1に示した前提とするぱちんこ遊技機とほぼ同一の盤面構成にて実施可能である。第11実施例のぱちんこ遊技機Pは後述する遊技性(スペック)を採用するため、大入賞口(アタッカー)P751の内部に特定領域P760
を備える構成である。なお、以下に開示される遊技性を変更しない変更(あるいは軽微な変更に留まる変更)であれば、適宜異なる盤面構成を採用するものであってもよい。
The pachinko game machine P of the eleventh embodiment can be implemented with almost the same board configuration as the pachinko game machine on which it is based as shown in FIG. Since the pachinko gaming machine P of the eleventh embodiment adopts the gaming characteristics (specs) described later, a specific area P760 is provided inside the big prize opening (attacker) P751.
The configuration includes the following. Note that a different board configuration may be adopted as appropriate as long as the change does not change the gameplay (or is a minor change) as disclosed below.
(スペック)
続いて第11実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技性(スペック)に関する説明する。なお、本説明においては、出玉性能に影響する「設定」(設定値)について、「設定1」に関するスペックについてのみ説明を行うが、他の設定値に関する各種の数値については適宜設定されるものである。
(spec)
Next, the gaming performance (specs) of the pachinko gaming machine P of the eleventh embodiment will be explained. In addition, in this explanation, regarding the "settings" (setting values) that affect the ball dispensing performance, only the specifications related to "
第11実施例のぱちんこ遊技機Pは、図76に示すとおり、当否抽選の確率が大当り確率1/300(第1特別図柄、第2特別図柄共通)、小当り確率35/100(第2特別図柄のみ)に設定されている。また、賞球数は、第1始動入賞口(第1始動口)P711が3球、第2始動入賞口(第2始動口)P721が1球、左側一般入賞口P731Lが3球、右側一般入賞口P731Rが1球、大入賞口(アタッカー)P751が15球に設定されている。 As shown in FIG. 76, the pachinko gaming machine P of the 11th embodiment has a jackpot probability of 1/300 (common to the first special symbol and the second special symbol) and a small win probability of 35/100 (the second special symbol). (design only) is set. In addition, the number of prize balls is 3 balls for the first starting prize opening (first starting opening) P711, 1 ball for the second starting winning opening (second starting opening) P721, 3 balls for the left general winning opening P731L, and 3 balls for the right general winning opening The winning hole P731R is set to 1 ball, and the big winning hole (attacker) P751 is set to 15 balls.
また、第11実施例のぱちんこ遊技機Pは、先に入球したものから優先して消化する入球順消化制御を採用しており、第1特別図柄と第2特別図柄の双方の保留が存在する場合には、先に生起した保留を優先して変動表示させる(第1特別図柄に係る保留か第2特別図柄に係る保留かにかかわらず保留生起順に消化させる)。なお、第11実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては第2特別図柄のみ特別図柄抽選結果として「小当り」を有する構成としているが、第1特別図柄に「小当り」を有するように構成することも可能である。なお、第11実施例のぱちんこ遊技機Pのゲーム性を喪失しない場合であれば、入球順消化制御に限らず、変形例として、第1特別図柄優先消化制御を適用したり、あるいは、第2特別図柄優先消化制御を適用したりしてもよい。なお、外部情報出力処理において、遊技状態に関する信号として、電チューサポート機能の作動状態(ベース状態)に対応する情報(高ベース信号と称する)を出力する際、高ベース状態が終了して低ベース状態に移行しても、第2特別図柄に係る保留が存在していれば、その第2特別図柄に係る保留が全て消化されるまで、高ベース信号の出力を継続してもよい。なお、そのように構成する場合に、高ベース状態から低ベース状態に移行した際に、第1特別図柄に係る保留が2つ存在し、第2特別図柄に係る保留が4つ存在しており、その消化順番が「第2特別図柄に係る保留→第2特別図柄に係る保留→第1特別図柄に係る保留→第1特別図柄に係る保留→第2特別図柄に係る保留→第2特別図柄に係る保留」である場合、(1)これら全てが消化されるまで高ベース信号の出力を継続しても良いし、(2)第2特別図柄に係る保留の消化後に一旦第1特別図柄に係る保留の消化を挟む場合は、第2特別図柄に係る保留がまだ残っていても、第2特別図柄に係る保留の消化後に高ベース信号の出力を中断するようにしてもよい。 Furthermore, the pachinko gaming machine P of the 11th embodiment employs ball entry order processing control in which balls entered first are given priority, and both the first special symbol and the second special symbol are reserved. If it exists, the reservation that occurred first is given priority and displayed in a variable manner (regardless of whether the reservation is related to the first special symbol or the second special symbol, the reservation is consumed in the order in which the reservation occurs). In addition, in the pachinko gaming machine P of the eleventh embodiment, only the second special symbol is configured to have a "small win" as a special symbol lottery result, but the first special symbol may be configured to have a "small win". is also possible. In addition, if the game nature of the Pachinko gaming machine P of the eleventh embodiment is not lost, the first special symbol priority digestion control may be applied as a modification, in addition to the input order digestion control, or the first special symbol priority digestion control may be applied. 2 Special symbol priority digestion control may be applied. In addition, in the external information output process, when outputting information (referred to as a high base signal) corresponding to the operating state (base state) of the electric chew support function as a signal related to the gaming state, when the high base state ends and the low base signal Even if the state is shifted to, if there is a hold related to the second special symbol, the output of the high base signal may be continued until all the holds related to the second special symbol are extinguished. In addition, in such a configuration, when transitioning from the high base state to the low base state, there are two reservations related to the first special symbol and four reservations related to the second special symbol. , the order of digestion is "Reservation related to the second special symbol → Reservation related to the second special symbol → Reservation related to the first special symbol → Reservation related to the first special symbol → Reservation related to the second special symbol → Reservation related to the second special symbol If the hold related to the second special symbol is ``reserved'', (1) the output of the high base signal may be continued until all of these are extinguished, or (2) the output of the high base signal may be temporarily changed to the first special symbol after the hold related to the second special symbol is extinguished. In the case of extinguishing such a hold, even if the hold relating to the second special symbol still remains, the output of the high base signal may be interrupted after the hold relating to the second special symbol is extinguished.
第11実施例のぱちんこ遊技機Pは、前提技術として説明した「小当りV」と呼ばれる遊技性(スペック)を採用しており、特別図柄抽選にて「大当り」となった場合以外にも、特別図柄抽選にて「小当り」となり、その後実行される小当り遊技中にて大入賞口P751内部の特定領域P760を遊技球が通過(入球とも称する)することによって、役物連続作動装置が作動し、大当り遊技が実行される仕様となっている。第11実施例中においては、小当り遊技から大当り遊技に発展する場合については、小当り遊技の開始から大当り遊技の終了までの一連の特別遊技状態を「小当りV」や「小当り発展大当り」などと称する。 The pachinko gaming machine P of the 11th embodiment employs a gaming feature (spec) called "Small hit V" described as the basic technology, and in addition to the case where a "big hit" is achieved in the special symbol lottery, A "small win" occurs in the special symbol lottery, and when a game ball passes through a specific area P760 inside the big prize opening P751 (also referred to as an entering ball) during a small win game that is subsequently executed, the accessory continuous operation device is activated and a jackpot game is executed. In the eleventh embodiment, when a small win game develops into a jackpot game, a series of special game states from the start of the small win game to the end of the jackpot game are referred to as "small win V" or "small win development jackpot". ” etc.
第11実施例のぱちんこ遊技機Pにおける特別遊技状態の大当り(小当りV含む)の種類は、4R大当り(第1特別図柄の大当り、第2特別図柄の大当り、第2特別図柄の小当りV)が設けられている。また、有利な通常遊技状態である特定遊技について第11実施例のぱちんこ遊技機Pは、確率変動機能は有しておらず、各種大当り(小当りV含む)後に電チューサポート機能(電サポ)機能を作動させることによって特定遊技(高ベース状態)を実行する。 The types of jackpots (including small hit V) in the special gaming state in the pachinko gaming machine P of the 11th embodiment are 4R jackpots (first special symbol jackpot, second special symbol jackpot, and second special symbol small win V). ) is provided. In addition, regarding a specific game that is an advantageous normal game state, the pachinko gaming machine P of the 11th embodiment does not have a probability variation function, but has an electric chew support function (electronic support) after each jackpot (including small hit V). A specific game (high base state) is executed by activating the function.
第11実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、図76に示すとおり、第2特別図柄に係る当否抽選にて小当りに当選した場合、第2特別図柄の図柄抽選として小当り図柄A,Bのいずれかに当選することなる。つまり、第2特別図柄に係る当否抽選にて小当りに当選した場合、第2特別図柄の停止態様として、小当り図柄Aに対応する停止態様(例えば、第2特別図柄表示装置P52におけるLED8個のうち1,2,7,8個目が点灯してそれ以外が消灯している停止態様)、小当り図柄Bに対応する停止態様(例えば、第2特別図柄表示装置P52におけるLED8個のうち2,3,6,7,8個目が点灯してそれ以外が消灯している停止態様)のいずれかが停止することになる。小当り当選時には、小当り図柄A,Bについて、25%、75%に割り振られる。 In the pachinko gaming machine P of the 11th embodiment, as shown in FIG. 76, when a small hit is won in the winning/failure drawing for the second special symbol, the small winning symbols A and B are selected as the symbol drawing for the second special symbol. You will be elected to one of them. In other words, when a small hit is won in the lottery for the second special symbol, the stopping mode of the second special symbol is the stopping mode corresponding to the small winning symbol A (for example, 8 LEDs on the second special symbol display device P52 Among them, the stop mode in which the 1st, 2nd, 7th, and 8th are lit and the others are off), the stop mode corresponding to the small winning symbol B (for example, among the 8 LEDs in the second special symbol display device P52) A stop mode in which the 2nd, 3rd, 6th, 7th, or 8th light is on and the others are off) will be the stop state. When winning a small hit, the small winning symbols A and B are allocated to 25% and 75%.
ここで、小当り図柄A,Bが停止することで実行される小当り遊技(それそれ、小当り遊技A,Bと称する)は、前述したような「V入賞しやすい小当り遊技」であり、前述したような「V入賞が困難となる小当り遊技」ではない。なお、小当り遊技Aにて特定領域に入球した場合の小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技Aと称する)は4R大当りであり、小当り遊技Bにて特定領域に入球した場合の小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技Bと称する)も4Rである。大当り遊技(第1特別図柄における大当り図柄Aに対応する大当り遊技Aである4R大当り、第2特別図柄における大当り図柄Bに対応する大当り遊技Bである4R大当り)及び小当りV大当り遊技A,Bである大当り遊技の終了後には高ベース状態に移行する。 Here, the small winning games that are executed when the small winning symbols A and B stop (these are referred to as small winning games A and B) are "small winning games that are easy to win V" as described above. , it is not a "small winning game where it is difficult to win a prize" as mentioned above. In addition, the small winning V jackpot game (referred to as small winning V jackpot game A) when the ball enters a specific area in small winning game A is a 4R jackpot, and when the ball enters a specific area in small winning game B The small win V jackpot game (referred to as the small win V jackpot game B) is also 4R. Jackpot game (4R jackpot which is jackpot game A corresponding to jackpot symbol A in the first special symbol, 4R jackpot which is jackpot game B corresponding to jackpot symbol B in the second special symbol) and small win V jackpot game A, B After the end of the jackpot game, the game shifts to a high base state.
図77は、第11実施例のぱちんこ遊技機Pにおけるゲームフローを示している。ここで、「通常モード」は低ベース状態であり、第1特別図柄を主体として遊技が進行する。「チャレンジモード」、「バトルモード」、「連荘モード」は高ベース状態(但し、高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動も含む)であり、第2特別図柄を主体として遊技が進行する。なお、詳細は後述するが、第11実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて、高ベース状態から低ベース状態へ移行する条件としては、規定回数の図柄変動(第2特別図柄が7回変動又は255回変動、もしくは、第1特別図柄が10回変動のいずれか)及び規定回数の普通電動役物P770作動(例えば、普通電動役物P770が1回作動又は255回作動)となっている。 FIG. 77 shows a game flow in the pachinko gaming machine P of the eleventh embodiment. Here, the "normal mode" is a low base state, and the game progresses mainly using the first special symbol. "Challenge Mode", "Battle Mode", and "Consecution Mode" are in a high base state (however, there is a second special that occurs pending during a high base state and is consumed in a low base state immediately after the high base state ends). (including symbol variations corresponding to reservations related to symbols), and the game progresses with the second special symbol as the main character. Although the details will be described later, in the pachinko gaming machine P of the eleventh embodiment, the conditions for transitioning from the high base state to the low base state include a specified number of symbol fluctuations (the second special symbol fluctuates 7 times or 255 times). (or the first special symbol changes 10 times) and the normal electric accessory P770 operates a prescribed number of times (for example, the normal electric accessory P770 operates once or 255 times).
第11実施例においては、普通図柄の当り確率は低ベース状態でも高ベース状態でも1/1であり、普通図柄の保留数は4個であり、普通図柄の当り図柄に対応した普通電動役物P770の開放パターン(普通図柄が当り図柄で停止することを契機とした普通電動役物P770の1回の作動に対応した動作パターン、つまり、「普通電動役物P770の1回の作動」=「普通電動役物P770を1以上開放する開放パターンを1セット実行すること」)は、低ベース状態においては0.01秒開放×1回の開放パターンであり、高ベース状態においては1.5秒開放×3回の開放パターンであるが、いずれの開放パターンも、普通電動役物P770に2球入球することで強制的に普通電動役物P770の作動が終了する(例えば、1.5秒×3の開放における2回目の1.5秒の開放の途中に2球目の入球が検知された場合、その後の開放である2回目の開放の残り時間が強制的に終了し且つ3回目の開放も行われない)。
In the 11th embodiment, the probability of winning a normal symbol is 1/1 in both the low base state and the high base state, the number of reserved regular symbols is 4, and the normal electric accessory corresponding to the winning symbol of the normal symbol Opening pattern of P770 (operation pattern corresponding to one operation of the ordinary electric accessory P770 triggered by the normal symbol stopping at the hit symbol, that is, "one operation of the ordinary electric accessory P770" = " ``Executing one set of opening patterns that open one or more normal electric accessories P770'') is an opening pattern of 0.01 seconds x 1 opening in the low base state, and 1.5 seconds in the high base state. It is an opening pattern of
通常モードにおいて第1特別図柄にて大当りすることで(図77(a))、大当り遊技Aの終了後にチャレンジモードに移行する(図77(b))。チャレンジモードにおける高ベース状態の終了条件である終了条件aは、以下の(a1)~(a5)である。なお、(a1)~(a5)の全てを充足することで高ベース状態が終了するのではなく、(a1)~(a5)のいずれかを充足することで高ベース状態が終了する。(a1)第1特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が10回(a2)第2特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が1回(a3)普通電動役物P770が1回作動(1.5秒開放×3回の開放パターンが1回実行、なお、1回の当該開放パターン内で2球目の入球が検知されることで当該開放パターンは途中でも強制終了して普通電動役物P770の作動1回が終了したとカウントされる)、但し、1回目の作動開始時(普通電動役物P770の開放開始時)に高ベース状態が終了(a4)大当り遊技(大当り遊技A,Bのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行(a5)小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技A,Bのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行 By hitting the jackpot with the first special symbol in the normal mode (FIG. 77(a)), the game shifts to the challenge mode after the jackpot game A ends (FIG. 77(b)). The termination condition a, which is the termination condition of the high base state in the challenge mode, is the following (a1) to (a5). Note that the high base state does not end when all of (a1) to (a5) are satisfied, but the high base state ends when any one of (a1) to (a5) is satisfied. (a1) The number of fluctuations of the first special symbol (the number of consecutive losing fluctuations) is 10 (a2) The number of fluctuations of the second special symbol (the number of consecutive losing fluctuations) is 1 (a3) Normal electric accessory P770 is activated once (a release pattern of 1.5 seconds release x 3 times is executed once, and if the second ball is detected within one release pattern, the release pattern is forced even in the middle) (It is counted as one operation of the normal electric accessory P770 is completed), however, the high base state ends when the first operation starts (when the opening of the ordinary electric accessory P770 starts) (a4) Jackpot The game (either jackpot game A or B) is executed, however, after the jackpot game or small win V jackpot game ends, the state returns to the high base state (a5) Small win V jackpot game (small win V jackpot game A, Either B) is executed, however, after the jackpot game or small win V jackpot game ends, the state will go back to the high base state.
なお、チャレンジモードにおける高ベース状態の終了タイミングは、(a1)を充足した場合においては、第1特別図柄の10回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(a2)を充足した場合においては、第2特別図柄の1回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(a3)を充足した場合においては、普通電動役物P770の1回目の作動開始時(普通電動役物P770の開放開始時)であり、(a4)を充足した場合においては、大当り図柄A又はBが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(a5)を充足した場合においては、小当り図柄A又はBが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)である。 In addition, when (a1) is satisfied, the end timing of the high base state in the challenge mode is the timing when the 10th symbol variation of the first special symbol ends (symbol stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixing time) If (a2) is satisfied, the timing is the end of the first symbol variation of the second special symbol (symbol stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixed time), and if (a3) is satisfied , when the first operation of the ordinary electric accessory P770 starts (when the opening of the ordinary electric accessory P770 starts), and when (a4) is satisfied, the symbol fluctuation in which the jackpot symbol A or B stops occurs. This is the timing at which the symbol change ends (symbol stop timing, the timing immediately before the start of the symbol fixing time), and if (a5) is satisfied, the timing at which the symbol variation at which the small winning symbol A or B stops (symbol stop timing, the symbol (timing immediately before the start of the fixed time).
チャレンジモードは、基本的には(a1)~(a5)を充足するまで継続する高ベース状態であるが、第1特別図柄を主体とした遊技進行を行う通常モードからチャレンジモードに移行するため、基本的にはチャレンジモード移行直後(通常モードからの大当り遊技終了直後)は第2特別図柄の保留は存在せず(0個であり)、第2特別図柄の保留を生起させるためには、普通電動役物P770を作動させる必要がある。但し、チャレンジモードにおいては、普通電動役物の1回目の作動開始時に高ベース状態が終了するため、普通電動役物の1回目の作動が開始してその後に第2始動入賞口P721に遊技球が入球して第2特別図柄の保留が生起したタイミングでは既に低ベース状態であり、その保留に対応した第2特別図柄の変動開始時も既に低ベース状態である。また、普通電動役物P770に2球入球することで、普通電動役物P770の1回の作動が終了するため、第2特別図柄の保留が2つまで生起可能であり、換言すれば、1個目の入球により第2特別図柄の保留が生起して直後に消化されて変動開始する第2特別図柄の変動中に、第2特別図柄の保留を1個生起可能である(チャレンジモードでは、普通電動役物の1回目の作動開始時に高ベース状態が終了するため、これ以上は普通電動役物P770が作動することがないため、これ以上は第2特別図柄の保留が生起されない)。これら低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動中もチャレンジモードに該当する。そして、これら低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動が全てはずれ変動として実行された後に、通常モードに移行する(図77(e))ことになる。なお、終了条件aに対応する第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動(低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動)は、前述したようなまとめ変動として演出してもよい。 The challenge mode is basically a high base state that continues until (a1) to (a5) are satisfied, but since it shifts from the normal mode where the game progresses mainly using the first special symbol to the challenge mode, Basically, immediately after entering the challenge mode (immediately after the end of the jackpot game from the normal mode), there is no second special symbol pending (there are 0), and in order to cause the second special symbol to be pending, it is necessary to It is necessary to activate the electric accessory P770. However, in the challenge mode, the high base state ends when the first operation of the normal electric accessory starts, so after the first operation of the normal electric accessory starts, the game ball is placed in the second starting prize hole P721. When the ball enters and the second special symbol is suspended, it is already in a low base state, and when the second special symbol corresponding to the suspension starts to fluctuate, it is already in a low base state. In addition, since one operation of the normal electric accessory P770 is completed by two balls entering the ordinary electric accessory P770, up to two second special symbols can be reserved. In other words, During the fluctuation of the second special symbol, which is extinguished immediately after the second special symbol is suspended due to the first ball entering and begins to fluctuate, one second special symbol can be suspended (challenge mode) In this case, since the high base state ends at the start of the first operation of the normal electric accessory, the normal electric accessory P770 will not operate any more, so the second special symbol will no longer be suspended.) . The challenge mode also falls under the challenge mode even during symbol fluctuations corresponding to the reservation of the second special symbols that are digested in these low base states. Then, after all the symbol fluctuations corresponding to the reservations related to the second special symbols that are consumed in the low base state are executed as losing fluctuations, the mode shifts to the normal mode (FIG. 77(e)). In addition, the symbol fluctuation corresponding to the reservation related to the second special symbol corresponding to end condition a (symbol fluctuation corresponding to the reservation related to the second special symbol digested in the low base state) is the summary fluctuation as described above. It may be performed as
チャレンジモードにおいて第1特別図柄又は第2特別図柄にて大当り(小当りV大当り含む)することで(図77(c))、大当り遊技(小当りV大当り遊技含む)の終了後にバトルモードに移行(図77(d))、又は、連荘モードに移行(図77(f))する。 By hitting the jackpot (including the small hit V jackpot) with the first special symbol or the second special symbol in the challenge mode (Fig. 77(c)), the game shifts to the battle mode after the jackpot game (including the small win V jackpot game) ends. (FIG. 77(d)), or shift to consecutive game mode (FIG. 77(f)).
具体的には、チャレンジモードにおいて小当りV大当り遊技Bが実行されると、バトルモードに移行し、チャレンジモードにおいて大当り遊技Bが実行される、もしくは、小当りV大当り遊技Aが実行されると、連荘モードに移行する。 Specifically, when the small win V jackpot game B is executed in the challenge mode, the game shifts to the battle mode, and when the jackpot game B is executed in the challenge mode, or when the small win V jackpot game A is executed. , shift to continuous mode.
バトルモードにおける高ベース状態の終了条件である終了条件bは、以下の(b1)~(b5)である。なお、(b1)~(b5)の全てを充足することで高ベース状態が終了するのではなく、(b1)~(b5)のいずれかを充足することで高ベース状態が終了する。(b1)第1特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が10回(b2)第2特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が1回(b3)普通電動役物P770が255回作動(1.5秒開放×3回の開放パターンが255回実行、なお、1回の当該開放パターン内で2球目の入球が検知されることで当該開放パターンは途中でも強制終了して普通電動役物P770の作動1回が終了したとカウントされる)、但し、255回目の作動開始時(普通電動役物P770の開放開始時)に高ベース状態が終了(b4)大当り遊技(大当り遊技A,Bのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行(b5)小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技A,Bのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行 The termination condition b, which is the termination condition of the high base state in the battle mode, is the following (b1) to (b5). Note that the high base state does not end when all of (b1) to (b5) are satisfied, but the high base state ends when any one of (b1) to (b5) is satisfied. (b1) The number of fluctuations of the first special symbol (the number of consecutive losing fluctuations) is 10 times (b2) The number of fluctuations of the second special symbol (the number of consecutive losing fluctuations) is 1 (b3) Normal electric accessory P770 is activated 255 times (a release pattern of 1.5 seconds release x 3 times is executed 255 times, and if the second ball is detected within one release pattern, the release pattern is forced even in the middle) (It is counted as one operation of the normal electric accessory P770 is completed), however, the high base state ends at the start of the 255th operation (when the normal electric accessory P770 starts to open) (b4) Jackpot The game (either jackpot game A or B) is executed, however, after the jackpot game or small win V jackpot game ends, the state returns to the high base state (b5) Small win V jackpot game (small win V jackpot game A, Either B) is executed, however, after the jackpot game or small win V jackpot game ends, the state will go back to the high base state.
なお、バトルモードにおける高ベース状態の終了タイミングは、(b1)を充足した場合においては、第1特別図柄の10回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(b2)を充足した場合においては、第2特別図柄の255回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(b3)を充足した場合においては、普通電動役物P770の255回目の作動開始時(普通電動役物P770の開放開始時)であり、(b4)を充足した場合においては、大当り図柄A又はBが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(b5)を充足した場合においては、小当り図柄A又はBが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)である。 In addition, when (b1) is satisfied, the end timing of the high base state in the battle mode is the timing when the 10th symbol variation of the first special symbol ends (symbol stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixed time) If (b2) is satisfied, the timing is the end of the 255th symbol variation of the second special symbol (symbol stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixed time), and if (b3) is satisfied , it is the start of the 255th operation of the normal electric accessory P770 (the start of opening of the ordinary electric accessory P770), and when (b4) is satisfied, the symbol fluctuation in which the jackpot symbol A or B stops occurs. This is the timing at which the symbol change ends (symbol stop timing, the timing immediately before the start of the symbol fixing time), and when (b5) is satisfied, the timing at which the symbol variation at which the small hit symbol A or B stops (symbol stop timing, the symbol (timing immediately before the start of the fixed time).
バトルモードは、基本的には(b1)~(b5)を充足するまで継続する高ベース状態であるが、この高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動中もバトルモードに該当することを補足しておく。具体的には、(b1)を充足した際に第2特別図柄に係る保留が4個存在していた場合(なお、小当りが先に当選したり、小当りV大当り遊技が先に実行されたりするため、ほとんどこれは起こり得ない)、その4個の保留全てを消化するまでは低ベース状態へ移行してもバトルモードとなる。但し、演出上は、高ベース状態での第2特別図柄の変動中の演出と、高ベース状態終了後の(低ベース状態での)第2特別図柄の変動中の演出とは、その演出内容が相違するよう構成されている。詳細は後述するが、高ベース状態での第2特別図柄の変動中の演出は、第2特別図柄の保留を貯めるように遊技者を促す演出(保留チャージ演出)を実行し、高ベース状態終了後の(低ベース状態での)第2特別図柄の変動中の演出は前述したようなまとめ変動として演出(今回の変動表示の抽選結果と、次回以降に変動の開始が行われる1または複数の保留の事前判定情報も含めてすべての当否抽選結果の報知を1の変動表示にて行う演出的な変動表示であり、具体的には、低ベース状態にて消化される第2特別図柄の複数の保留に係る事前判定情報に基づき、低ベース状態で最初に消化される第2特別図柄の保留に係る変動にて、低ベース状態で最初に消化される第2特別図柄の保留に係る変動表示の抽選結果と、次回以降に変動の開始が行われる1または複数の保留の事前判定情報も含めてすべての当否抽選結果の報知を1の変動表示にて行う演出)である。終了条件bに対応する高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留が存在する場合は、その保留に対応する図柄変動が全てはずれ変動として実行された後に、通常モードに移行する(図77(j))ことになる。 Battle mode is basically a high base state that continues until (b1) to (b5) are satisfied, but it occurs pending during this high base state, and immediately after the high base state ends, it changes to a low base state. It should be noted that the battle mode also applies to the period of symbol variation corresponding to the suspension of the second special symbol that is consumed. Specifically, when (b1) is satisfied, if there are 4 reservations related to the second special symbol (in addition, the small win is won first, or the small win V jackpot game is executed first) (This almost never happens due to the fact that it can happen), and even if you go to a low base state, you will be in battle mode until you clear all 4 of the reservations. However, in terms of performance, the performance while the second special symbol is changing in the high base state and the performance while the second special symbol is fluctuating after the high base state (in the low base state) are the same as the content of the performance. are configured so that they are different. The details will be described later, but the performance during the fluctuation of the second special symbol in the high base state is to execute a performance (retention charge performance) that prompts the player to accumulate the reservation of the second special symbol, and the high base state ends. The subsequent performance (in the low base state) during the fluctuation of the second special symbol will be performed as a summary fluctuation as described above (the lottery result of the current fluctuation display and one or more of the fluctuations that will start from the next time onwards). This is a dramatic variable display that notifies all winning/failure lottery results, including preliminary judgment information on hold, using one variable display. Specifically, it is a variable display that displays multiple second special symbols that are digested in a low base state. Based on the advance determination information regarding the reservation of , the fluctuation related to the reservation of the second special symbol that is consumed first in the low base state is displayed in the fluctuation related to the reservation of the second special symbol that is consumed first in the low base state. This is an effect in which all winning/failure lottery results are announced in a single fluctuating display, including the lottery results and one or more pending pre-judgment information whose fluctuations will start from the next time onwards. If there is a hold related to the second special symbol that occurs during the high base state corresponding to end condition b and is consumed in the low base state immediately after the high base state ends, the symbol corresponding to the hold After all the fluctuations are executed as erroneous fluctuations, a transition is made to the normal mode (FIG. 77(j)).
バトルモードにおいて第1特別図柄又は第2特別図柄にて大当り(小当りV大当り含む)することで(図77(g))、大当り遊技(小当りV大当り遊技含む)の終了後にバトルモードに移行(図77(i))、又は、連荘モードに移行(図77(h))する。 By hitting the jackpot (including the small hit V jackpot) with the first special symbol or the second special symbol in the battle mode (Fig. 77 (g)), the game shifts to the battle mode after the jackpot game (including the small win V jackpot game) ends. (FIG. 77(i)), or shift to consecutive game mode (FIG. 77(h)).
具体的には、バトルモードにおいて高ベース状態にて大当り遊技A,B、もしくは、小当りV大当り遊技A,Bが実行されると、連荘モードに移行し、バトルモードにおいて低ベース状態にて小当りV大当り遊技Bが実行されると、バトルモードに移行し、バトルモードにおいて大当り遊技Bが実行される、もしくは、小当りV大当り遊技Aが実行されると、連荘モードに移行する。 Specifically, when jackpot games A and B or small hit V jackpot games A and B are executed in a high base state in battle mode, the game shifts to continuous game mode and in a low base state in battle mode. When the small win V jackpot game B is executed, the game shifts to the battle mode, and when the jackpot game B is executed in the battle mode, or when the small win V jackpot game A is executed, the game shifts to the consecutive game mode.
連荘モードにおける高ベース状態の終了条件である終了条件cは、以下の(c1)~(c6)である。なお、(c1)~(c6)の全てを充足することで高ベース状態が終了するのではなく、(c1)~(c6)のいずれかを充足することで高ベース状態が終了する。(c1)第1特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が10回(c2)第2特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が255回(c3)普通電動役物P770が255回作動(1.5秒開放×3回の開放パターンが255回実行、なお、1回の当該開放パターン内で2球目の入球が検知されることで当該開放パターンは途中でも強制終了して普通電動役物P770の作動1回が終了したとカウントされる)、但し、255回目の作動開始時(普通電動役物P770の開放開始時)に高ベース状態が終了(c4)大当り遊技(大当り遊技A,Bのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行(c5)小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技A,Bのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行(c6)高ベース状態で小当り又は大当りに当選して小当りV大当り遊技又は大当り遊技が連続して3回実行された場合(「高ベース状態で小当りが当選し小当りV大当り遊技が実行される」事象が3回連続した場合)、より具体的には、高ベース状態にて当否抽選及び変動表示されることで実行される大当り遊技A,B及び小当りV大当り遊技A,Bが3回連続した場合(それぞれ3回ではなく、いずれかが3回連続した場合)、3回目の大当り遊技A,B又は小当りV大当り遊技の終了後は強制的に低ベース状態に移行(なお、バトルモードにおける高ベース状態にて大当り遊技又は小当りV大当り遊技が実行されることで連荘モードに移行した場合、当該バトルモードにおける高ベース状態での大当り遊技又は小当りV大当り遊技が高ベース状態での1回目の大当り遊技又は小当りV大当り遊技としてカウントされるため、連荘モードで2回連続大当り遊技又は小当りV大当り遊技が実行されると、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後に低ベース状態へと移行する) End conditions c, which are the end conditions for the high base state in consecutive game mode, are (c1) to (c6) below. Note that the high base state does not end when all of (c1) to (c6) are satisfied, but when any one of (c1) to (c6) is satisfied. (c1) The number of fluctuations of the first special symbol (the number of consecutive losing fluctuations) is 10 times (c2) The number of fluctuations of the second special symbol (the number of consecutive losing fluctuations) is 255 times (c3) Normal electric accessories P770 is activated 255 times (a release pattern of 1.5 seconds release x 3 times is executed 255 times, and if the second ball is detected within one release pattern, the release pattern is forced even in the middle) (It is counted as one activation of the normal electric accessory P770 is completed), however, the high base state ends at the start of the 255th operation (when the opening of the ordinary electric accessory P770 starts) (c4) Jackpot The game (either jackpot game A or B) is executed, however, after the jackpot game or small win V jackpot game ends, the state returns to the high base state (c5) Small win V jackpot game (small win V jackpot game A, (Either B) is executed, however, after the jackpot game or small win V jackpot game is over, it will go back to the high base state (c6) If you win a small win or jackpot in the high base state and win a small win V jackpot game or jackpot If the game is executed three times in a row (if the event "a small win is won in a high base state and a small win V jackpot game is executed" occurs three times in a row), more specifically, the high base state Jackpot games A, B and small win V which are executed by winning or losing lottery and fluctuating display. If jackpot games A and B occur three times in a row (not three times each, but one of them three times in a row) , After the third jackpot game A, B or small jackpot V jackpot game ends, the game is forcibly shifted to the low base state (in addition, the jackpot game or small jackpot V jackpot game is executed in the high base state in the battle mode. If the game moves to consecutive game mode, the jackpot game or small win V jackpot game in the high base state in the battle mode will be counted as the first jackpot game or small win V jackpot game in the high base state. When a jackpot game or a small-hit V-jackpot game is executed twice in consecutive game mode, the game shifts to a low base state after the jackpot game or small-hit V-jackpot game ends.)
なお、連荘モードにおける高ベース状態の終了タイミングは、(c1)を充足した場合においては、第1特別図柄の10回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(c2)を充足した場合においては、第2特別図柄の255回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(c3)を充足した場合においては、普通電動役物P770の255回目の作動開始時(普通電動役物P770の開放開始時)であり、(c4)を充足した場合においては、大当り図柄A又はBが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(c5)を充足した場合においては、小当り図柄A又はBが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)である。また、(c6)を充足した場合においては、前述したとおり、高ベース状態における3回目(連続3回目)の大当り遊技A,B又は小当りV大当り遊技の終了後である。 In addition, when (c1) is satisfied, the end timing of the high base state in the consecutive winning mode is the timing when the 10th symbol change of the first special symbol ends (symbol stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixing time) ), and when (c2) is satisfied, the timing is the end of the 255th symbol variation of the second special symbol (symbol stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixed time), and (c3) is satisfied. In this case, it is at the start of the 255th operation of the ordinary electric accessory P770 (when the opening of the ordinary electric accessory P770 starts), and when (c4) is satisfied, the symbol variation where the jackpot symbol A or B stops. is the timing at which the symbol change ends (symbol stop timing, the timing immediately before the start of the symbol fixing time), and when (c5) is satisfied, the timing at which the symbol variation at which the small winning symbol A or B stops (symbol stop timing, (timing immediately before the start of the symbol fixing time). In addition, when (c6) is satisfied, as described above, it is after the third (third consecutive) jackpot game A, B or small win V jackpot game in the high base state is completed.
連荘モードは、基本的には(c1)~(c6)を充足するまで継続する高ベース状態であるが、この高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動中はバトルモードに該当することを補足しておく。具体的には、(c6)を充足する、つまり、高ベース状態における3回目の大当り遊技A,B又は小当りV大当り遊技が実行されると(図77(k))、その後は低ベース状態へと強制的に移行し、低ベース状態でのバトルモード(詳細としては、連荘モード中に生起させた第2特別図柄に係る保留を低ベース状態にて消化することなるバトルモード、つまり、前述した保留チャージ演出を行わず前述したまとめ変動を行うバトルモード)へと移行する(図77(i))。低ベース状態でのバトルモードにて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動が全てはずれ変動として実行された後に、通常モードに移行する(図77(j))ことになるが、低ベース状態でのバトルモードにて小当りV大当り遊技Bが実行されると、バトルモードに移行し、低ベース状態でのバトルモードにて大当り遊技Bが実行される、もしくは、小当りV大当り遊技Aが実行されると、連荘モードに移行する。なお、第11実施例においては第2特別図柄における小当り確率が35/100と高確率であるため、遊技を正常に進行する(遊技者が右打ちを継続することで、特定領域への入球機会を喪失させないようにする)ことで、(c2)及び(c3)を充足することはほとんど有り得ないため、大当り遊技を経由しない連荘モードから通常モードへの遷移は図77には記載していないことも補足しておく。 Consecutive game mode is basically a high base state that continues until (c1) to (c6) are satisfied, but it occurs pending during this high base state and immediately after the high base state ends, the low base state It should be noted that the period of symbol variation corresponding to the suspension of the second special symbol to be consumed in is a battle mode. Specifically, when (c6) is satisfied, that is, when the third jackpot game A, B or small hit V jackpot game in the high base state is executed (FIG. 77(k)), then the low base state , and a battle mode in a low base state (more specifically, a battle mode in which the suspension related to the second special symbol that occurred during consecutive shots mode is digested in a low base state, that is, A transition is made to the battle mode (FIG. 77(i)) in which the above-described collective fluctuation is performed without performing the above-described suspended charge effect (FIG. 77(i)). After all the symbol fluctuations corresponding to the hold related to the second special symbol digested in the battle mode in the low base state are executed as losing fluctuations, the mode will shift to the normal mode (Fig. 77 (j)). , When small hit V jackpot game B is executed in battle mode in a low base state, the transition to battle mode is performed, and jackpot game B is executed in battle mode in a low base state, or small win V When the jackpot game A is executed, the game shifts to consecutive game mode. In addition, in the 11th embodiment, since the small hit probability in the second special symbol is as high as 35/100, the game progresses normally (by the player continuing to hit right, it is difficult to enter the specific area). Since it is almost impossible to satisfy (c2) and (c3) by avoiding loss of ball opportunities, the transition from the consecutive game mode to the normal mode without going through the jackpot game is not shown in Figure 77. I would also like to add that this is not the case.
また、第11実施例のぱちんこ遊技機Pは、「救済機能」を搭載している。具体的には、特別遊技終了後(小当りV大当り後又は大当り遊技後)900回転目の変動停止時(図柄固定時間経過時)に「救済機能」が発生する(なお、変形例として、特別遊技終了後の高ベース状態が終了してから900回転経過することで「救済機能」が発生しても良い)ことで、通常モードから連荘モードに移行する(図77(l))。 Furthermore, the pachinko game machine P of the eleventh embodiment is equipped with a "relief function". Specifically, after the end of the special game (after the small hit V jackpot or after the jackpot game), the "relief function" occurs when the fluctuation stops at the 900th rotation (when the symbol fixing time elapses) (as a modification, the special The "relief function" may occur after 900 revolutions have passed after the end of the high base state after the end of the game), thereby shifting from the normal mode to the consecutive game mode (FIG. 77(l)).
図78では、大当り遊技終了後に設定される高ベース状態の終了条件について示している。なお、「救済機能」が発動した場合の終了条件は、大当り遊技又は小当りV大当り遊技を契機として設定されないため、図78では割愛している。 FIG. 78 shows the conditions for ending the high base state that are set after the end of the jackpot game. Note that the termination condition when the "relief function" is activated is not set in the event of a jackpot game or a small win V jackpot game, so it is omitted in FIG. 78.
図78(a-1)及び(a-2)にて、大当り遊技終了後に移行する高ベース状態の終了条件(前述した終了条件a~cの一部)について、大当り変動開始時の遊技状態と大当り遊技種別(大当り図柄A,Bいずれであるか)に応じて、如何なる終了条件が設定されるかを示している。 In FIGS. 78(a-1) and (a-2), regarding the ending conditions of the high base state that transitions after the end of the jackpot game (some of the ending conditions a to c mentioned above), the gaming state at the start of jackpot fluctuation and It shows what end conditions are set depending on the jackpot game type (jackpot symbol A or B).
図78(a-1)は、低ベース状態において変動を開始したうえで大当り図柄A又はBにて停止して大当り遊技A又はBが実行された場合に、その大当り遊技A又はBが終了した後に移行する高ベース状態の終了条件を示しており、大当り遊技A終了後は終了条件aが設定され(チャレンジモードに移行し)、大当り遊技終了後は終了条件cが設定される(連荘モードに移行する)ことを示している。 FIG. 78 (a-1) shows that when jackpot game A or B is executed by starting fluctuation in a low base state and stopping at jackpot symbol A or B, jackpot game A or B ends. It shows the ending condition of the high base state that will be transferred later.After the jackpot game A is finished, the ending condition a is set (transition to challenge mode), and after the jackpot game is finished, the ending condition c is set (successful game mode) (transition to).
図78(a-2)は、高ベース状態において変動を開始したうえで大当り図柄A又はBにて停止して大当り遊技A又はBが実行された場合に、その大当り遊技A又はBが終了した後に移行する高ベース状態の終了条件を示しており、大当り遊技A終了後は終了条件cが設定され(連荘モードに移行し)、大当り遊技終了後も終了条件cが設定される(連荘モードに移行する)ことを示している。但し、前述したとおり、高ベース状態における3回目(連続3回目)の大当り遊技A,B又は小当りV大当り遊技の終了後は、強制的に低ベース状態に移行する。 Figure 78 (a-2) shows that when jackpot game A or B is executed by starting fluctuation in a high base state and stopping at jackpot symbol A or B, jackpot game A or B ends. It shows the end condition of the high base state that will be transferred later. After the jackpot game A ends, the end condition c is set (transfers to consecutive game mode), and even after the jackpot game ends, the ending condition c is set (successful game A). mode). However, as described above, after the third (third consecutive) jackpot game A, B or small hit V jackpot game in the high base state ends, the game is forcibly shifted to the low base state.
図78(b-1)及び(b-2)にて、小当りV大当り遊技終了後に移行する高ベース状態の終了条件(前述した終了条件a~cの一部)について、小当り遊技開始時の遊技状態と小当り遊技種別(小当り図柄A,Bのいずれであるか)に応じて、如何なる終了条件が設定されるかを示している。 In FIGS. 78(b-1) and (b-2), regarding the ending conditions of the high base state (part of the above-mentioned ending conditions a to c) that transitions after the end of the small winning V jackpot game, at the start of the small winning game It shows what kind of end conditions are set depending on the game state and the small winning game type (whether the small winning symbol is A or B).
図78(b-1)は、低ベース状態において変動を開始したうえで小当り図柄A又はBにて停止して小当りV大当り遊技A又はBが実行された場合に、その小当りV大当り遊技A又はBが終了した後に移行する高ベース状態の終了条件を示しており、小当りV大当り遊技A終了後は終了条件cが設定され(連荘モードに移行し)、小当りV大当り遊技終了後は終了条件bが設定される(バトルモードに移行する)ことを示している。 Figure 78 (b-1) shows that when a small hit V jackpot game A or B is executed by starting fluctuation in a low base state and then stopping at a small winning symbol A or B, the small winning V jackpot game A or B is executed. It shows the ending condition of the high base state that shifts after the game A or B ends, and after the small hit V jackpot game A ends, the ending condition c is set (transfers to consecutive game mode), and the small hit V jackpot game After the end, end condition b is set (transition to battle mode).
図78(b-2)は、高ベース状態において変動を開始したうえで小当り図柄A又はBにて停止して小当りV大当り遊技A又はBが実行された場合に、その小当りV大当り遊技A又はBが終了した後に移行する高ベース状態の終了条件を示しており、小当りV大当り遊技A終了後は終了条件cが設定され(連荘モードに移行し)、小当りV大当り遊技終了後も終了条件cが設定される(連荘モードに移行する)ことを示している。但し、前述したとおり、高ベース状態における3回目(連続3回目)の大当り遊技A,B又は小当りV大当り遊技の終了後は、強制的に低ベース状態に移行する。 Fig. 78 (b-2) shows that when a small hit V jackpot game A or B is executed by starting fluctuation in a high base state and stopping at a small winning symbol A or B, the small winning V jackpot game A or B is executed. It shows the ending condition of the high base state that shifts after game A or B ends, and after the small hit V jackpot game A ends, the ending condition c is set (transfers to consecutive game mode), and the small hit V jackpot game This indicates that the termination condition c is set even after the game ends (transition to consecutive game mode). However, as described above, after the third (third consecutive) jackpot game A, B or small hit V jackpot game in the high base state ends, the game is forcibly shifted to the low base state.
第11実施例のぱちんこ遊技機Pは、上記のように構成することで、同じ高ベース状態であっても、その高ベース状態の終了条件を異ならせることで、様々な遊技性を実現することができる。具体的には、低ベース状態での第1特別図柄に係る大当り遊技後はチャレンジモードに移行させ、その後にバトルモード又は連荘モードを目指すような遊技性を実現させているのだが、チャレンジモードでは高ベース状態であっても連荘モードへの移行確率を極端に高めることがない一方で、バトルモードに移行させさえすれば、最初の第2特別図柄の1回転目は少なくとも高ベース状態であるためチャレンジモードよりも連荘モードへの移行確率を高めることができ、更に連荘モードでは高ベース状態での連続大当り回数が所定回数に達するまでは実質的に次回の大当りも約束されてる状況であり、連荘モードが終了しても再度バトルモードに移行して再度の連荘モードへの突入を目指すことができる、というメリハリのある遊技性を実現することができる。 By configuring the pachinko game machine P of the 11th embodiment as described above, even if the high base state is the same, the end conditions of the high base state are different, thereby realizing various playability. Can be done. Specifically, after a jackpot game related to the first special symbol in a low base state, the game is shifted to challenge mode, and then the gameplay is like aiming for battle mode or consecutive winning mode. In this case, even if you are in a high base state, the probability of transitioning to consecutive game mode will not be extremely increased, but as long as you transition to battle mode, at least the first rotation of the second special symbol will be in a high base state. Therefore, it is possible to increase the probability of transitioning to continuous winning mode compared to challenge mode, and furthermore, in continuous winning mode, the next jackpot is virtually guaranteed until the number of consecutive jackpots in the high base state reaches a predetermined number. Therefore, it is possible to realize a rich gameplay experience in which even if the consecutive game mode ends, the player can shift to the battle mode again and aim to enter the consecutive game mode again.
図79は、通常モードにおける演出例を示している。より具体的には、「救済機能」の発生前及び発生後の演出画面の一例を示している。図79(a)は、第1特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄(P801)及び簡易図柄(P801)の変動表示がなされており、画面の右上に簡易保留表示(P814)として左側の0の数字と右側の0の数字が表示されている。なお、左側の数字は第1特別図柄の保留数を示しており、右側の数字は第2特別図柄の保留数を示している。また、画面下には第1特別図柄の保留に対応した保留オブジェクト(P811)の表示領域と第1特別図柄の変動に対応した当該変動オブジェクト表示(P813)の表示領域が備えられている。第11実施例においては、当該変動オブジェクト表示の表示領域が黒丸(●)などの白丸(○)以外で表示されている場合は変動表示中であることを示し、白丸(○)で表示されている場合は変動表示中ではない(変動停止中である)ことを示しており、保留オブジェクト表示の表示領域が黒丸(●)などの白丸(○)以外で表示されている場合は保留オブジェクトが存在している(保留が存在している)ことを示し、白丸(○)で表示されている場合は保留オブジェクトが存在していない(保留が存在していない)ことを示している。なお、保留オブジェクトについては、左から順に、第1特別図柄の1つ目の保留に対応した保留オブジェクト、第1特別図柄の2つ目の保留に対応した保留オブジェクト、第1特別図柄の3つ目の保留に対応した保留オブジェクト、第1特別図柄の4つ目の保留に対応した保留オブジェクトである。また、画面の右側に、特別遊技終了後(小当りV大当り後又は大当り遊技後)から起算して現在の変動表示が何変動目であるかを示す回数表示(「特定情報」とも称する)を表示しており、ここでは895回転目であることを示す「895回転目」と表示されている。なお、この回数については、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数の累積値である。また、この回数表示は、「救済機能」が900回転目の終了後に発生することを考慮すると、「救済機能」の発生まで残り5回転であることを示している表示でもある。なお、変形例として、この回数表示については、特別遊技終了後(小当りV大当り後又は大当り遊技後)から起算して800回転目までは「345回転目」や「532回転目」など、特別遊技終了後(小当りV大当り後又は大当り遊技後)から起算しての変動回数に対応した数字を表示する一方で、800回転目以降は「残り99回」や「残り17回」など、「救済機能」が発生するまでの残り回数に対応した数字を表示するよう構成してもよい。このように構成することで、「救済機能」発生までの残り回数の表示態様を変えることで、「救済機能」が近づいたことを回数のみでなく、その表示態様で示唆することが(煽ることが)可能となる。
FIG. 79 shows an example of the effect in the normal mode. More specifically, an example of the effect screen before and after the occurrence of the "relief function" is shown. In FIG. 79(a), a decorative pattern (P801) and a simple pattern (P801) corresponding to the variable display of the first special pattern are displayed in a variable manner, and a simple pending display (P814) is displayed at the top right of the screen. The number and the
図79(b)は、895変動目の第1特別図柄の変動中に第1特別図柄の保留が4個目まで生起したうえではずれで変動停止した状況を示している。次に、図79(c)は、新たな第1特別図柄の変動が開始された状況を示しており、回数表示は「895回転目」から「896回転目」に切り替わっている。次に、図79(d)は、896変動目の第1特別図柄の変動中に第1特別図柄の保留が4個目まで生起したうえではずれで変動停止した状況を示している。 FIG. 79(b) shows a situation in which the first special symbol is held up to the fourth symbol during the variation of the first special symbol of the 895th variation, and then the variation is stopped due to a miss. Next, FIG. 79(c) shows a situation where a new first special symbol has started changing, and the number display has been switched from "895th rotation" to "896th rotation". Next, FIG. 79(d) shows a situation in which the first special symbol is held up to the fourth symbol during the variation of the first special symbol of the 896th variation, and then the variation is stopped due to a miss.
次に、図79(e-1)は、新たな第1特別図柄の変動が開始された状況を示しており、回数表示は「896回転目」から「897回転目」に切り替わっている。この状況において、残存する3つの保留のうち、3つ目の保留が消化されることで900回転目の第1特別図柄の変動が開始されて当該変動がはずれで停止することで、「救済機能」が発生することになるのだが、仮にこの3つの保留に当り保留(当否抽選結果が「大当り」となる予定の保留)が含まれている場合、「救済機能」が発生する前に大当りしてチャレンジモードに移行することになるため、現時点では「救済機能」の発生は確定していない。ここで、図79(e-1)は、残存する3つの保留の全てが、当否抽選結果がはずれとなる予定であり、且つ、図81等で説明する変動パターンAが実行予定である保留であるため、「あと3回!」といった「救済機能」の発生を示唆又は報知する救済機能事前演出(「特定演出」とも称する)を実行している。このように、「救済機能」の発生契機となる保留が存在し、その保留及びそれよりも前に消化される保留(現在の変動含む)の全てが、当否抽選結果がはずれとなる予定であり、且つ、図81等で説明する変動パターンAが実行予定である保留であることを条件に、救済機能事前演出を実行可能としている。図79(e-1)の次変動である898回転目では「あと2回!」、更にその次変動である899回転目は「あと1回!」と表示される。更にその次変動である900回転目では救済機能事前演出は実行されないが、「あと0回!」と表示してもよい。 Next, FIG. 79(e-1) shows a situation where a new first special symbol has started changing, and the number display has been switched from "896th rotation" to "897th rotation". In this situation, when the third hold out of the three remaining holds is extinguished, the fluctuation of the first special symbol at the 900th rotation is started, and when the fluctuation stops at the miss, the "relief function ” will occur, but if these three holds include a hit hold (a hold where the winning/failure lottery result is scheduled to be a “jackpot”), a jackpot will occur before the “relief function” occurs. At this point, the occurrence of the "relief function" is not confirmed as the game will move to challenge mode. Here, FIG. 79(e-1) shows that all three remaining holds are scheduled to have a losing lottery result, and are scheduled to be executed in the variation pattern A described in FIG. 81 etc. Therefore, a rescue function advance effect (also referred to as a "specific effect") is executed that suggests or informs the occurrence of the "relief function" such as "3 more times!". In this way, there is a hold that triggers the occurrence of the "relief function", and the lottery results for that hold and all holds that are extinguished before that (including current fluctuations) are scheduled to be lost. , and on the condition that the variation pattern A described in FIG. 81 etc. is pending execution, the relief function advance effect can be executed. At the 898th rotation, which is the next change in FIG. 79(e-1), "Two more times!" is displayed, and at the 899th rotation, which is the next change, "One more time!" is displayed. Furthermore, at the 900th rotation, which is the next variation, the rescue function advance effect is not executed, but "0 more times!" may be displayed.
また、図79(e-2)は、図79(e-1)と同様に、図79(d)から新たな第1特別図柄の変動が開始された状況を示しており、回数表示は「896回転目」から「897回転目」に切り替わっているが、残存する3つの保留のうち、1つ目の保留が当り保留であるため、救済機能事前演出が実行されていない(「残り3回!」が表示されていない)。なお、残存する3つの保留のうち、1つ目の保留がはずれ保留(当否抽選結果が「はずれ」となる予定の保留)であり、且つ、図81等で説明する変動パターンEが実行予定である保留であっても、同様に救済機能事前演出が実行されない。その理由としては、はずれ保留であると言っても、高期待度の演出(発展演出C)が実行される変動に対応した保留であるため、「救済機能」が発生することを事前に示唆又は報知する救済機能事前演出を実行してしまうと、そのはずれ保留が消化されることで発展演出Cが実行されても、折角の発展演出Cがはずれであることが遊技者に先に察知されてしまうため、遊技の興趣性を低下しかねないためである。但し、このはずれ保留が消化され且つ当該はずれ保留に係る変動が終了して新たな変動が開始し、その後に消化予定の保留全てが、当否抽選結果がはずれとなる予定であり、且つ、図81等で説明する変動パターンAが実行予定である保留であれば、当該はずれ保留消化前には救済機能事前演出(「残り3回!」の表示)が実行されなかったとしても、その後は救済機能事前演出(例えば、「残り1回!」の表示など)を実行してもよい。変形例としては、残存する3つの保留のうち、1つ目の保留がはずれ保留(当否抽選結果が「はずれ」となる予定の保留)であり、且つ、図81等で説明する変動パターンEが実行予定である保留である場合に、このはずれ保留が消化され且つ当該はずれ保留に係る変動が終了して新たな変動が開始し、その後に消化予定の保留全てが、当否抽選結果がはずれとなる予定であり、且つ、図81等で説明する変動パターンAが実行予定である保留であっても、当該はずれ保留消化前でも消化後でも、救済機能事前演出(例えば、「残り1回!」の表示など)を実行しないように構成してもよい。 Similarly to FIG. 79(e-1), FIG. 79(e-2) shows a situation where a new first special symbol variation has started from FIG. 79(d), and the number of times displayed is " 896th rotation" has been switched to "897th rotation," but among the remaining three holds, the first hold is a hit hold, so the rescue function advance performance has not been executed ("Remaining 3 times !” is not displayed). It should be noted that among the remaining three holds, the first hold is a loss hold (a hold in which the winning/failure lottery result is scheduled to be a "lose"), and the variation pattern E explained in FIG. 81 etc. is scheduled to be executed. Even if there is a certain hold, the rescue function advance presentation is not executed. The reason for this is that even though it is called a failure suspension, it is a suspension that corresponds to the fluctuation in which a highly anticipated performance (development performance C) is executed, so it is suggested in advance that a "relief function" will occur. If the advance performance of the rescue function to be notified is executed, even if the development performance C is executed because the missed pending performance is exhausted, the player will be able to notice first that the development performance C is a failure. This is because it may reduce the interest of the game. However, this losing hold is extinguished, the fluctuation related to the losing hold ends, and a new change starts, and after that, the winning/failure lottery results for all the holdings that are scheduled to be extinguished are scheduled to become losers, and, in addition, as shown in FIG. If the fluctuation pattern A explained in 2.2 is a hold that is scheduled to be executed, even if the relief function advance presentation (display of "3 times left!") is not executed before the expiration of the missed hold, the relief function will not be executed after that. Preliminary effects (for example, display of "One time left!", etc.) may be performed. As a modified example, among the remaining three holds, the first hold is a loss hold (a hold in which the winning/failure lottery result is scheduled to be a "lose"), and the variation pattern E described in FIG. 81 etc. is In the case of a hold that is scheduled to be executed, this losing hold will be extinguished, the change related to the lost hold will end, a new change will start, and after that, all holds that are scheduled to be extinguished will have a winning lottery result. Even if the fluctuation pattern A described in FIG. Display, etc.) may be configured so as not to be executed.
図79(e-1)から3回転後に図79(f)に示すように、900回転目の第1特別図柄の変動が開始される。次に、図79(g)に示すように、この900回転目の変動が停止することを契機に「救済機能」が発生し、連荘モードに移行することを示す「連荘モード突入!」の文字が画面中央に表示されるとともに、画面中央に「右打ち!」の文字が表示れ、且つ、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示されることで、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。 After three rotations from FIG. 79(e-1), as shown in FIG. 79(f), the first special symbol starts to fluctuate at the 900th rotation. Next, as shown in FIG. 79(g), when the fluctuation stops at the 900th rotation, a "relief function" is activated, and "Enter consecutive shots mode!" indicates the transition to consecutive shots mode. is displayed in the center of the screen, the words "Right hit!" are displayed in the center of the screen, and a very small "→" symbol indicating an arrow is displayed in the upper right corner of the screen. It is reported that the game situation is such that the player should play right (in a high base state).
このように構成することで、「救済機能」が確定することを事前に察知することができる。また、それとは逆に、「救済機能」が発生する前に高期待度の演出が発生する可能性があること(非リーチ変動以外の変動が存在すること)を察知することもできる。 With this configuration, it is possible to know in advance that the "relief function" will be finalized. Moreover, on the contrary, it is also possible to detect that there is a possibility that a highly anticipated performance will occur before the "relief function" occurs (the existence of fluctuations other than non-reach fluctuations).
なお、救済機能事前演出は、変動開始直後に1秒間だけ表示され、必ず変動中に終了するよう構成されている(換言すれば、低ベース状態における第1特別図柄の変動時間の最短時間よりも、救済機能事前演出の実行時間のほうが短い)。そのため、図柄固定時間中には救済機能事前演出が実行される(表示継続される)ことはない。その他の変形例としては、消化されることで900回転目の変動が開始することとなる保留(「救済機能」の発生契機となる保留)が生起したことを契機に、当該生起の直後に救済機能事前演出を実行するよう構成してもよい。例えば、897回転目の変動中に3つ目の保留が生起し、当該変動が図81等で説明する変動パターンAであり、且つ存在する3つ分の保留が全てはずれ保留(当否抽選結果が「はずれ」となる予定の保留)であり且つ図81等で説明する変動パターンAが実行予定である保留であるならば、当該3つ目の保留の生起直後に救済機能事前演出を実行するよう構成してもよい。 In addition, the relief function advance performance is displayed for only one second immediately after the start of the fluctuation, and is configured to always end during the fluctuation (in other words, it is configured to be displayed for only one second after the start of the fluctuation. , the execution time of the relief function pre-production is shorter). Therefore, the rescue function preliminary performance is not executed (display is continued) during the symbol fixing time. Another variation is that when a hold occurs that causes the 900th revolution to start when it is digested (a hold that triggers the occurrence of the "relief function"), relief is immediately taken after the occurrence of the hold. It may be configured to perform a pre-function presentation. For example, a third hold occurs during the fluctuation of the 897th rotation, and this fluctuation is the fluctuation pattern A explained in FIG. If the hold is scheduled to be "missed") and the fluctuation pattern A explained in FIG. may be configured.
図80及び図81は、通常モードにおける演出例を示している。より具体的には、図80は、第11実施例における第1特別図柄の保留に対応した保留オブジェクト及び第1特別図柄の変動に対応した当該変動オブジェクトの表示態様と、各表示態様における大当り期待度の一例を示しており、図81は、第11実施例における第1特別図柄の変動パターン及び演出パターンと、各変動パターン(各演出パターン)における大当り期待度の一例を示している。なお、保留オブジェクト及び当該変動オブジェクトの表示態様は共通の表示態様を採り得るとともに、或る保留オブジェクト(当該変動オブジェクト)の表示態様から、当該或る保留オブジェクト(当該変動オブジェクト)の表示態様とは異なる表示態様へと変化することがある(前述した保留変化である、ここでは便宜上当該変動オブジェクトの変化も保留変化と称するが、後述する「変動権利表示」とも文言を用いて、保留オブジェクトの変化と当該変動オブジェクトの変化の総称として「変動権利表示変化」と称してもよい)。また、変動中にされている保留オブジェクトは、その変動が終了し保留が新たに消化されることを契機に左側へ移動表示される(例:4つ目の保留オブジェクトが3つ目のオブジェクトへと移動表示する、1つ目の保留オブジェクトが当該変動オブジェクトへと移動表示する、など)。保留変化する際は、変動中に変化してもよいし、移動表示後に変化してもよい。また、保留変化する際は、その他表示物(例えば、ミニキャラクタや画面上のエフェクト表示など)が表示され、その他表示物が保留オブジェクトと干渉して保留オブジェクトを変化させる(例えば、ミニキャラクタが石を投げて保留オブジェクトを変化させる、金色のエフェクト表示に包まれた後に保留オブジェクトが変化するなど)変化演出を実行してもよい。また、図81における変動パターンAについては、第1特別図柄の変動開始時の第1特別図柄の保留数によって決定される変動時間が相違し得るよう構成してもよく、例えば、変動開始時の保留数が3個の場合は変動時間を4秒(この変動を変動Mとする)、変動開始時の保留数が1個の場合の変動時間を13秒(この変動を変動Nとする)とした場合、(1)変動Mであっても変動Nであっても、その変動中に残存している保留オブジェクトに対して変化演出が実行可能であるが、変動Mであるか変動Nであるかに応じて、変化演出の表示態様が異なる(変動Mの場合には金色のエフェクト表示に包まれた後に保留オブジェクトが変化する変化演出A、変動Nの場合にはミニキャラクタが石を投げて保留オブジェクトを変化させる変化演出B)よう構成しても良いし、(2)変動Nの実行中であり、且つ、残り変動時間が4秒以上である場合にトリガ保留が生起した場合であっても変化演出Aは実行されないが、当該トリガ保留生起時に保留変化は実行可能(保留生起時に最初から後述する初期グループ以外の保留オブジェクトが表示可能)に構成してもよい。また、このように構成した場合にも、次変動が開始されることにより、以降において保留変化(又は、当該変動オブジェクトの変化)が実行され得るよう構成してもよい。以降においては、保留オブジェクト及び当該変動オブジェクトの2つを総称して「変動権利表示」と称する場合もあることを補足しておく。 80 and 81 show examples of effects in the normal mode. More specifically, FIG. 80 shows the display mode of the pending object corresponding to the suspension of the first special symbol and the fluctuation object corresponding to the variation of the first special symbol in the 11th embodiment, and the jackpot expectation in each display mode. FIG. 81 shows an example of the fluctuation pattern and performance pattern of the first special symbol in the 11th embodiment, and the jackpot expectation level for each fluctuation pattern (each performance pattern). Note that the display mode of the pending object and the variable object may be the same, and the display mode of the pending object (the variable object) may differ depending on the display mode of the pending object (the variable object). It may change to a different display mode (this is the pending change described above; here, for convenience, the change in the variable object is also referred to as a pending change, but the term "variable right display", which will be described later), is also used to refer to a change in the pending object. (The change in the variable object may also be collectively referred to as a ``variable right display change.'') In addition, pending objects that are being changed will be moved to the left when the change ends and the pending object is newly used (e.g., the fourth pending object moves to the third object). (The first pending object moves to and displays the variable object, etc.) When changing on hold, it may change during the change, or it may change after the moving display. Also, when a pending change occurs, other display objects (for example, a mini character or an effect display on the screen) are displayed, and other display objects interfere with the pending object and change the pending object (for example, when the mini character turns into a stone). You may perform a change effect (such as changing the held object by throwing it, changing the held object after being surrounded by a golden effect display, etc.). Further, regarding the variation pattern A in FIG. 81, the variation time determined by the number of reservations of the first special symbol at the time of the start of variation of the first special symbol may be configured to be different, for example, When the number of pending items is 3, the fluctuation time is 4 seconds (this fluctuation is referred to as fluctuation M), and when the number of pending items at the start of fluctuation is 1, the fluctuation time is 13 seconds (this fluctuation is designated as fluctuation N). In this case, (1) It is possible to perform a change effect on the pending object that remains during the change whether it is a change M or a change N, but if it is a change M or a change N. The display mode of the change effect differs depending on the effect (in the case of change M, the held object changes after being surrounded by a golden effect display, and in the case of change N, the mini character throws a stone) A change effect that changes the pending object may be configured as shown in B), or (2) the trigger pending occurs when variation N is being executed and the remaining variation time is 4 seconds or more. Although the change effect A is not executed, the pending change may be configured to be executable when the trigger hold occurs (when the hold occurs, hold objects other than the initial group to be described later can be displayed from the beginning). In addition, even in this configuration, the configuration may be such that by starting the next variation, the pending variation (or the variation of the variation object) can be executed thereafter. It should be noted that hereinafter, the pending object and the variable object may be collectively referred to as a "variable right display."
図80に示すように、変動権利表示の表示態様は、初期グループ、第1グループ、第2グループに分かれている。初期グループは丸形且つ黒色の表示態様のみであり、初期表示態様、つまり変動権利表示変化が行われていない初期の表示態様である。第1グループは丸形且つ青色、丸形且つ緑色、丸形且つ赤色、丸形且つ虹色の4種類の表示態様である。第1グループにおける各表示態様の大当り期待度の関係は、青色<緑色<赤色<虹色である。また、第1グループにおける各表示態様の変動権利表示変化は、青色からは緑色・赤色・虹色のいずれかに変化可能であり、緑色からは赤色・虹色のいずれかに変化可能であり、赤色からは虹色に変化可能であり、虹色からは変化することはない。また、初期グループの丸形且つ黒色の表示態様からは、第1グループのいずれの表示態様にも変化可能である一方で、第1グループのいずれの表示態様も、初期グループの丸形且つ黒色の表示態様には変化することはない。また、第1グループのいずれの表示態様も、後述する第2グループのいずれの表示態様にも変化することはなく、第2グループのいずれの表示態様も、第1グループのいずれの表示態様にも変化することはない。変形例として、第2グループのいずれの表示態様も、第1グループのいずれの表示態様にも変化することはない一方で、第1グループの青色からは第2グループの青色・緑色・赤色・虹色に変化可能、第1グループの緑色からは第2グループの緑色・赤色・虹色に変化可能、第1グループの赤色からは第2グループの赤色・虹色に変化可能、第1グループの虹色からは第2グループのいずれにも変化不可能としてもよい。この第1グループの変動権利表示については、保留オブジェクトとしても当該変動オブジェクトとしても表示される。 As shown in FIG. 80, the display mode of the variable rights display is divided into an initial group, a first group, and a second group. The initial group has only a round and black display mode, and is an initial display mode, that is, an initial display mode in which no change in the variable rights display is performed. The first group includes four types of display modes: round and blue, round and green, round and red, and round and rainbow-colored. The relationship between the jackpot expectation levels of each display mode in the first group is blue < green < red < rainbow colors. In addition, the variable right display change of each display mode in the first group can change from blue to green, red, or rainbow color, and from green to red or rainbow color, It can change from red to rainbow color, but it cannot change from rainbow color. Further, while it is possible to change from the round and black display mode of the initial group to any display mode of the first group, any display mode of the first group can be changed from the round and black display mode of the initial group. There is no change in the display mode. Further, any display mode in the first group does not change to any display mode in the second group described later, and any display mode in the second group does not change to any display mode in the first group. It never changes. As a modification, none of the display modes in the second group changes to any display modes in the first group, but the blue in the first group changes to blue, green, red, and rainbow in the second group. Can change colors, from green in the first group to green, red, and rainbow colors in the second group; from red in the first group to red and rainbow colors in the second group; rainbow in the first group It may be possible that the color cannot be changed to any of the second group. This first group of variable rights displays is displayed both as a pending object and as the variable object.
また、第2グループは長方形且つ青色、長方形且つ緑色、長方形且つ赤色、長方形且つ虹色の4種類の表示態様である。また、各表示態様においては文字が付帯しており、それぞれ「SPリーチA」、「SPリーチB」、「SPリーチC」、「全回転」との文字が付帯している。これらは、この変動権利表示に対応した変動にて実行される演出内容を示唆又は報知している(例えば、長方形且つ緑色の表示態様の変動権利表示が表示されている場合、当該変動権利表示に対応した変動ではスーパーリーチBが実行される)。なお、「SPリーチA」は前述した発展演出A、「SPリーチB」は前述した発展演出B、「SPリーチC」は前述した発展演出Cを示しており、全回転は前述した全回転リーチ(全回転演出)を示している。また、初期グループの丸形且つ黒色の表示態様からは、第2グループのいずれの表示態様にも変化可能である一方で、第2グループのいずれの表示態様も、初期グループの丸形且つ黒色の表示態様には変化することはない。また、第2グループにおける各表示態様の変動権利表示変化は起こり得ない(つまり、初期グループの丸形且つ黒色の表示態様から第2グループのいずれかの表示態様に変化した場合、それ以上は変化することはない)。 The second group includes four types of display modes: rectangular and blue, rectangular and green, rectangular and red, and rectangular and rainbow colored. Further, in each display mode, characters are attached, such as "SP reach A", "SP reach B", "SP reach C", and "full rotation", respectively. These indicate or notify the content of the performance to be executed with the variation corresponding to this variation right display (for example, if a variation right display with a rectangular and green display format is displayed, With the corresponding variation, super reach B is executed). In addition, "SP reach A" indicates the aforementioned development effect A, "SP reach B" indicates the above-mentioned development effect B, "SP reach C" indicates the above-mentioned development effect C, and "full rotation" refers to the above-mentioned full rotation reach. (Full rotation performance) is shown. Furthermore, while it is possible to change from the round and black display mode of the initial group to any display mode of the second group, any display mode of the second group can also be changed from the round and black display mode of the initial group. There is no change in the display mode. In addition, any change in the display format of each display format in the second group cannot occur (in other words, if the round and black display format of the initial group changes to any display format of the second group, no further changes will occur) nothing to do).
図81に示すように、通常モードにおける第1特別図柄の変動パターン及び演出パターンについては、変動パターンA~L及び演出パターンA~Lを備えている。変動パターンAは演出パターンAに対応しており、リーチが形成されないはずれ変動である(非リーチ変動)。変動パターンB~Kは演出パターンB~Kに対応しており、リーチが形成される(その後、ノーマルリーチ、発展演出A~Cのいずれかに移行する)大当り変動又ははずれ変動である。なお、擬似連演出が1回以上実行されるも場合もある。変動パターンLは演出パターンLに対応しており、必ず擬似連演出が3回実行され、その後のリーチ形成後に全回転演出に移行する大当り変動である。 As shown in FIG. 81, the variation patterns and production patterns of the first special symbol in the normal mode include variation patterns A to L and production patterns A to L. Fluctuation pattern A corresponds to production pattern A, and is an out-of-reach fluctuation in which no reach is formed (non-reach fluctuation). The fluctuation patterns B to K correspond to the performance patterns B to K, and are jackpot fluctuations or miss fluctuations in which a reach is formed (and then shifts to either normal reach or developed performances A to C). It should be noted that the pseudo-continuous performance may be executed more than once. The variation pattern L corresponds to the performance pattern L, and is a jackpot variation in which the pseudo-continuous performance is always performed three times, and then after the formation of the ready-to-reach, it shifts to the full-rotation performance.
ここで、変動権利表示と変動パターン(演出パターン)との対応関係を説明する。初期グループの黒色の変動権利表示については、変動パターンA~L(演出パターンA~L)に対応した変動権利表示として表示可能である。また、変動権利表示と変動パターン(演出パターン)との対応関係を説明する。第1グループの各表示態様の変動権利表示については、変動パターンB~L(演出パターンB~L)に対応した変動権利表示として表示可能である。また、第2グループの青色の変動権利表示については、変動パターンC,F,I(演出パターンC,F,I)に対応した変動権利表示として表示可能である。また、第2グループの緑色の変動権利表示については、変動パターンD,G,J(演出パターンD,G,J)に対応した変動権利表示として表示可能である。また、第2グループの赤色の変動権利表示については、変動パターンE,H,K(演出パターンE,H,K)に対応した変動権利表示として表示可能である。また、第2グループの虹色の変動権利表示については、変動パターンL(演出パターンL)に対応した変動権利表示として表示可能である。 Here, the correspondence between the variable right display and the variable pattern (performance pattern) will be explained. The black variable right display of the initial group can be displayed as a variable right display corresponding to the variable patterns A to L (performance patterns A to L). In addition, the correspondence between the variable right display and the variable pattern (performance pattern) will be explained. The variable right display of each display mode of the first group can be displayed as a variable right display corresponding to the variable patterns B to L (performance patterns B to L). Furthermore, the second group of blue fluctuating rights displays can be displayed as fluctuating rights displays corresponding to the fluctuating patterns C, F, I (effect patterns C, F, I). Further, the second group of green variable right displays can be displayed as variable right displays corresponding to the variable patterns D, G, J (performance patterns D, G, J). Further, the second group of red fluctuating rights displays can be displayed as fluctuating rights displays corresponding to the fluctuating patterns E, H, K (effect patterns E, H, K). Further, the second group of rainbow-colored fluctuating rights displays can be displayed as fluctuating rights displays corresponding to the fluctuating pattern L (performance pattern L).
なお、変動パターンC~K(演出パターンC~K)については、前述したような「ステージA」、「ステージB」、「ステージC」、「先読みステージ」において発展演出へと発展するよう構成されており、各ステージ(滞在していたステージ)の背景画像から発展演出の背景画像へと切り替わり(それとともに発展演出専用のBGMへと切り替わり)、発展演出実行中はステージBGMが出力されず、発展演出にてはずれを示す演出が表示されることで、発展演出が実行された変動表示内で再度各ステージの背景画像(発展演出発展前に表示していたステージの背景画像)へと切り替わるが、その状況においては、次の変動表示が開始するまで、ステージの背景画像が表示されていても、ステージBGMは出力されず、発展演出専用のBGMも出力されない(無音である、もしくは、ステージBGMとも発展演出専用BGMとも異なる特定のBGMが出力される)。ここで、発展演出にてはずれを示す演出が表示されても、各ステージの背景画像(発展演出発展前に表示していたステージの背景画像)へと切り替わった後に、次変動が開始されず、表示されていた変動権利表示(ここでは当該変動オブジェクト)が第1グループの虹色に変化する演出が実行され、その後、装飾図柄が「333」などで表示されて大当りであることを報知する意外性のある演出を実行してもよい。その場合、変動パターンC~K(演出パターンC~K)における変動中において、発展演出の表示前は変動権利表示(ここでは当該変動オブジェクト)が表示されているが、発展演出の表示中は変動権利表示(ここでは当該変動オブジェクト)を非表示とし、発展演出表示後は変動権利表示(ここでは当該変動オブジェクト)を再表示してもよい。その場合、非表示とするのは一部の変動権利表示のみでもよく、例えば、発展演出の表示前の変動権利表示(ここでは当該変動オブジェクト)が初期グループの黒色の変動権利表示である場合は非表示とし、発展演出の表示前の変動権利表示(ここでは当該変動オブジェクト)がそれ以外の変動権利表示である場合は発展演出の表示中も変動権利表示を継続表示してもよい。 In addition, the variation patterns C to K (performance patterns C to K) are configured to develop into advanced performances at "stage A", "stage B", "stage C", and "pre-reading stage" as described above. The background image of each stage (the stage you were staying at) switches to the background image of the development performance (and also switches to the BGM dedicated to the development performance), and the stage BGM is not output while the development performance is running, and the background image of the development performance changes. By displaying a production that indicates a failure in the production, the background image of each stage will be switched again (the background image of the stage that was displayed before the development production) within the variable display in which the development production was executed. In that situation, even if the background image of the stage is displayed, the stage BGM will not be output until the next variable display starts, and the BGM dedicated to the development will not be output (it will be silent, or it will not be the same as the stage BGM). A specific BGM that is different from the BGM dedicated to the development effect is output). Here, even if a production indicating a failure is displayed in the development production, the next variation will not start after switching to the background image of each stage (the background image of the stage that was displayed before the development production). An unexpected effect in which the variable right display (in this case, the variable object) that was displayed changes to the rainbow color of the first group is executed, and then the decorative pattern is displayed as "333" etc. to notify that it is a jackpot. You may perform a sexual performance. In that case, during the variation in the variation patterns C to K (performance patterns C to K), the variation right display (here, the relevant variation object) is displayed before the development production is displayed, but while the development production is displayed, the variation right display is displayed. The rights display (here, the variable object) may be hidden, and the variable rights display (here, the variable object) may be re-displayed after the development effect is displayed. In that case, only a part of the variable rights display may be hidden; for example, if the variable rights display (in this case, the variable object) before the development effect is displayed is the black variable rights display of the initial group. If the variable right display (in this case, the variable object) before displaying the advanced performance is a different variable right display, the variable right display may be continuously displayed even during the display of the advanced performance.
また、変形例として、発展演出の表示中にも変動権利表示を表示するよう構成した場合、例えば、発展演出Aに発展する変動パターン(演出パターン)において、発展演出Aの発展前に第1グループの青色の変動権利表示が表示されている場合は、発展演出Aの表示開始を契機として第2グループの青色の変動権利表示に切り替える一方で、発展演出Aの発展前に第1グループの緑色の変動権利表示が表示されている場合は、発展演出Aの表示開始を契機として第2グループの青色の変動権利表示に切り替えることはないよう構成してもよい。また、更なる変形例として、発展演出Aや発展演出Bの表示中であれば変動権利表示を表示する一方で、発展演出Cや全回転演出の表示中であれば変動権利表示を表示しないよう構成してもよい。 In addition, as a modified example, if the variable rights display is configured to be displayed even while the development effect is displayed, for example, in the variation pattern (performance pattern) that develops into development effect A, the first group is displayed before the development of development effect A. If the blue variable rights display is displayed, when the display of development effect A starts, it will be switched to the blue variation right display of the second group, and at the same time, before the development effect A develops, the green variable rights display of the first group will be changed. When the fluctuating right display is displayed, the configuration may be such that the display of the blue fluctuating right of the second group is not switched to when the development effect A starts to be displayed. In addition, as a further modification, a variable rights display is displayed when development production A or development production B is being displayed, while a variation rights display is not displayed when development production C or full rotation production is being displayed. may be configured.
このように構成することで、低期待度の変動権利表示変化(変動権利表示態様)である場合は、特定の演出発展を契機に更なる変動権利表示変化を行うことで期待度を煽ったり発展先を示唆又は報知したりする一方で、高期待度の変動権利表示変化(変動権利表示態様)である場合は、高期待度であることの(変動権利表示態様)を維持することで、演出への期待感を維持させることができる。 By configuring this way, in the case of a fluctuating rights display change (fluctuating rights display mode) with low expectations, a further fluctuating rights display change is triggered by the development of a specific performance to incite and develop expectations. While indicating or informing the future, if there is a change in the display of variable rights with high expectations (variable rights display mode), by maintaining the high expectation level (variable rights display mode), It is possible to maintain expectations for
図82は、通常モードにおける演出例を示している。より具体的には、図82は、特殊な先読み演出における変動権利表示変化などの一例を示している。 FIG. 82 shows an example of the effect in the normal mode. More specifically, FIG. 82 shows an example of a variation rights display change in a special look-ahead effect.
図82(a-1)~(a-4)は、特殊な先読み演出(後述する「制限演出」であり、「制限状態」や「先読み中止状態」とも称する)を実行していない状況を示している。図82(a-1)は、第1特別図柄が変動中であり且つ第1特別図柄の保留が3つ存在している状況を示している。この3つ目の保留についてはトリガ保留であり、保留生起時に特殊な先読み演出の実行抽選には当選しておらず、変動権利表示変化などの通常の先読み演出の実行抽選に当選している(保留生起時には変動権利表示変化が実行されていないが、以降の変動権利表示の移動表示を契機に変動権利表示変化が実行予定の状況である)。図82(a-2)は、図82(a-1)の次変動であり、2つ目の保留に対応する変動権利表示について変動権利表示変化が実行され、第1グループの青色の表示態様に変化しており、且つ、画面上部に「チャンスゾーン突入」との帯背景(大当り期待度20%)が表示される背景先読み演出である背景変化(前述した先読みステージへの変化)が実行されている状況を示している。図82(a-3)は、図82(a-2)の次変動であり、1つ目の保留に対応する変動権利表示について変動権利表示変化が実行され、第1グループの緑色の表示態様に変化しており、且つ、画面上部に「激熱ゾーン突入」との帯背景(大当り期待度50%)が表示される背景先読み演出である背景変化(前述した先読みステージへの変化)が実行されている状況を示している。図82(a-4)は、図82(a-3)の次変動であり、トリガ保留が消化されることでトリガ変動にて変動権利表示変化(ここでは当該変動オブジェクトの変化)が実行され、第1グループの緑色の表示態様に変化しており、且つ、画面上部に「激熱ゾーン突入」との帯背景(大当り期待度50%)の背景変化が継続して実行されている状況を示している。
FIGS. 82(a-1) to (a-4) show situations in which a special look-ahead effect (a "restriction effect" to be described later, also referred to as a "restriction state" or "prefetch stop state") is not executed. ing. FIG. 82(a-1) shows a situation where the first special symbol is changing and there are three pending first special symbols. Regarding this third suspension, it is a trigger suspension, and when the suspension occurs, the special pre-reading effect execution lottery is not won, but the execution lottery of normal pre-reading effects such as variable rights display change is won ( Although the variable rights display change has not been executed when the suspension occurs, the variable rights display change is scheduled to be executed in response to the subsequent moving display of the variable rights display). FIG. 82(a-2) is the next variation of FIG. 82(a-1), in which a variable right display change is executed for the variable right display corresponding to the second suspension, and the blue display mode of the first group In addition, a background change (change to the above-mentioned pre-reading stage), which is a background pre-reading effect, is performed in which a band background saying "Entering the Chance Zone" (
図82(b-1)~(b-4)は、特殊な先読み演出を実行している状況を示している。図82(b-1)は、第1特別図柄が変動中であり且つ第1特別図柄の保留が3つ存在している状況を示している。この3つ目の保留についてはトリガ保留であり、保留生起時に特殊な先読み演出の実行抽選には当選しており、保留生起直後に画面中央に「先読み封印中」との特殊文字が表示される。この特殊文字はトリガ変動まで継続表示される。図82(b-2)は、図82(b-1)の3変動後(トリガ保留が消化されることで実行されるトリガ変動中)であり、「先読み封印中」の文字が「先読み開放!」との文字に変化している状況を示している。なお、この「先読み開放!」の文字は、トリガ変動開始直後に2秒間表示された後に非表示となる。図82(b-3)は、トリガ変動開始後から15秒経過後に装飾図柄が仮停止しその後に再変動する擬似連演出が実行されている状況を示している。この擬似連演出中に、変動権利表示変化(ここでは当該変動オブジェクトの変化)が実行され、第1グループの青色の表示態様に変化しており、先読み演出ではないが画面上部に「チャンスゾーン突入」との帯背景(大当り期待度20%)が表示される背景変化が実行されている状況を示している。加えて、擬似連演出1回目であることを示すため、画面右下に「擬似連×1」との表示もなされている。図82(b-4)は、トリガ変動開始後から30秒経過後に装飾図柄が再度仮停止しその後に再変動する擬似連演出(2回目)が実行されている状況を示している。この擬似連演出中に、変動権利表示変化(ここでは当該変動オブジェクトの変化)が実行され、第1グループの緑色の表示態様に変化しており、先読み演出ではないが画面上部に「激熱ゾーン突入」との帯背景(大当り期待度50%)が表示される背景変化が実行されている状況を示している。加えて、擬似連演出1回目であることを示すため、画面右下に「擬似連×2」との表示もなされている。このように、変動権利表示変化や背景変化などの先読み演出を制限し、その後のトリガ変動にてその内容と同じ又は類似する演出を擬似連演出中に複数回実行するという今までにない演出を実行している。
FIGS. 82(b-1) to (b-4) show situations in which a special look-ahead effect is being executed. FIG. 82(b-1) shows a situation where the first special symbol is changing and there are three pending first special symbols. This third hold is a trigger hold, and when the hold occurs, you win the lottery to execute a special look-ahead effect, and immediately after the hold occurs, special characters "Sealing ahead" will be displayed in the center of the screen. . This special character continues to be displayed until the trigger changes. Figure 82 (b-2) shows the state after the 3 fluctuations in Figure 82 (b-1) (during the trigger fluctuation that is executed when the trigger hold is extinguished), and the text "Sealing ahead" is changed to "Opening ahead". !” to indicate the situation. It should be noted that the text "Read-ahead release!" is displayed for 2 seconds immediately after the start of trigger fluctuation, and then disappears. FIG. 82(b-3) shows a situation in which a pseudo-continuous effect is being executed in which the decorative symbols temporarily stop 15 seconds after the start of trigger fluctuation and then fluctuate again. During this pseudo-continuous performance, a variable right display change (in this case, a change in the variable object) is executed, and the display mode changes to the blue color of the first group, and although it is not a pre-reading effect, the message "Entering the Opportunity Zone" is displayed at the top of the screen. ” (
このように構成することで、先読み中なのに先読みを禁止し、当該変動(トリガ変動)なのに先読み風の演出を実行するといった、違和感がある一方で斬新な演出を実現することができる。 By configuring in this way, it is possible to realize a novel performance that feels strange, such as prohibiting pre-reading even when the pre-reading is in progress, and performing a pre-reading style performance despite the fluctuation (trigger fluctuation).
図83は、通常モードにおける演出例を示している。より具体的には、図83は、演出役物を用いた役物特殊演出の一例を示している。 FIG. 83 shows an example of the effect in the normal mode. More specifically, FIG. 83 shows an example of a special performance using a performance accessory.
図83(a)は、第1特別図柄が変動中であり且つ第1特別図柄の保留が2つ存在している状況を示している。この2つ目の保留についてはトリガ保留であり、保留生起時に後述する役物特殊演出の実行抽選に当選している(保留生起時には役物特殊演出が実行されていないが、以降の変動権利表示の移動表示を契機に役物特殊演出が実行予定の状況である)。また、画面の左上且つ画面の前面側に、画面の表示領域の一部を重畳している「激」との文字が形成された演出役物Aが配置されている。この演出役物Aは画面の左上に位置する状況は初期位置(上昇位置)に存在する状況であり、図83(c-1)に示すような画面の左中央に位置する状況は初期位置から下降した動作位置(下降位置)である。また、画面の右上且つ画面の前面側に、画面の表示領域の一部を重畳している「闘」との文字が形成された演出役物Bが配置されている。この演出役物Bは画面の右上に位置する状況は初期位置(上昇位置)に存在する状況であり、図83(c-1)に示すような画面の右中央に位置する状況は初期位置から下降した動作位置(下降位置)である。演出役物A,Bについては、初期位置に存在する場合は、白色に点灯発光している。 FIG. 83(a) shows a situation where the first special symbol is changing and there are two pending first special symbols. This second hold is a trigger hold, and when the hold occurs, the person wins the lottery to execute the special performance, which will be described later. (The situation is such that a special performance of a role model is scheduled to be performed in response to the moving display of). In addition, on the upper left side of the screen and on the front side of the screen, there is placed a performance accessory A on which the word "geki" is formed, which overlaps a part of the display area of the screen. The situation where this performance accessory A is located at the top left of the screen is the situation where it exists at the initial position (raised position), and the situation where it is located at the center left of the screen as shown in Figure 83 (c-1) is from the initial position. This is the lowered operating position (lowered position). Further, at the upper right of the screen and on the front side of the screen, there is arranged a production accessory B on which the word "fight" is formed, which overlaps a part of the display area of the screen. The situation where this performance accessory B is located at the upper right of the screen is the situation where it exists at the initial position (raised position), and the situation where it is located at the center right of the screen as shown in Figure 83 (c-1) is the situation where it exists from the initial position. This is the lowered operating position (lowered position). Regarding the performance accessories A and B, when they exist in the initial position, they light up and emit white light.
図83(b-1)は、図83(a)の次変動であり、演出役物Aのみが初期位置から動作位置に移動することで、トリガ保留が消化されることで実行されるトリガ変動にて演出役物Aを用いた台詞演出(大当り期待度5%)が実行予定であることを事前に示唆又は報知している状況を示している。つまり、先読み演出として役物特殊演出が実行されている。演出役物Aについては、青色に点灯発光しており、演出役物Bについては、白色に点灯発光している。図83(b-2)は、図83(b-1)の次変動であり、演出役物Aを用いた台詞演出(大当り期待度5%)が実際に実行される状況を示している。演出役物Aについては、青色に点滅発光しており、演出役物Bについては、白色に点灯発光している。
FIG. 83(b-1) is the next variation of FIG. 83(a), and the trigger variation is executed when only the performance accessory A moves from the initial position to the operating position and the trigger hold is exhausted. This shows a situation in which it is suggested or announced in advance that a line production (with a jackpot expectation of 5%) using production accessories A is scheduled to be performed. In other words, the role-playing special performance is executed as a look-ahead performance. Performance accessories A are lit and emit blue light, and performance accessories B are lit and emitted white. FIG. 83(b-2) is the next variation of FIG. 83(b-1), and shows a situation in which a line performance (
図83(c-1)は、図83(a)の次変動であり、演出役物A,Bの両方が初期位置から動作位置に移動することで、トリガ保留が消化されることで実行されるトリガ変動にて演出役物A,Bを用いたエフェクト演出(大当り期待度70%)が実行予定であることを事前に示唆又は報知している状況を示している。つまり、先読み演出として役物特殊演出が実行されている。演出役物Aについては、赤色に点灯発光しており、演出役物Bについても、赤色に点灯発光している。図83(c-2)は、図83(c-1)の次変動であり、演出役物A,Bを用いたエフェクト演出(大当り期待度70%)が実際に実行される状況を示している。演出役物Aについては、赤色に点滅発光しており、演出役物Bについても、赤色に点滅発光している。
FIG. 83(c-1) is the next variation of FIG. 83(a), which is executed when both performance accessories A and B move from the initial position to the operation position, and the trigger hold is extinguished. This shows a situation in which it is suggested or announced in advance that an effect performance (with a jackpot expectation of 70%) using performance accessories A and B is scheduled to be executed due to trigger fluctuations. In other words, the role-playing special performance is executed as a look-ahead performance. The performance accessory A is lit and emitted in red, and the performance accessory B is also lit and emitted in red. Figure 83 (c-2) is the next variation of Figure 83 (c-1), and shows a situation in which an effect performance (
このように構成することで、演出役物の可動パターンを大当り期待度別に複数備える仕様において、いずれの演出役物の可動パターンであるかを視覚的に事前に推測することが可能となる。 By configuring in this way, in a specification in which a plurality of movement patterns of performance accessories are provided depending on the degree of jackpot expectation, it becomes possible to visually estimate in advance which movement pattern of the performance accessory is used.
また、変形例としては、先読み演出として役物特殊演出を実行するのではなく、現在実行中の変動中に演出役物A又は/及び演出役物Bが役物特殊演出を実行し、当該変動中のその後のタイミングにて先に実行された役物特殊演出に対応した(役物特殊演出にて示唆又は報知された)演出役物A及び/又は演出役物Bを用いた演出(台詞演出やエフェクト演出)を実行するよう構成してもよい。また、演出役物Aのみが初期位置から動作位置に移動した場合は、演出役物Aを用いた台詞演出を実行する期待度が85%で演出役物A,Bを用いたエフェクト演出を実行する期待度が15%となり、演出役物A,Bの両方が初期位置から動作位置に移動した場合は、演出役物Aを用いた台詞演出を実行する期待度が30%で演出役物A,Bを用いたエフェクト演出を実行する期待度が70%となるよう構成してもよい。 In addition, as a modified example, instead of executing a special performance as a look-ahead performance, the performance accessory A and/or the performance accessory B executes a special performance during the currently executing fluctuation, and the said fluctuation A production (line production) using the performance accessory A and/or the performance accessory B (suggested or announced in the role material special performance) corresponding to the character special performance performed earlier at the subsequent timing of the middle part. or effect production). In addition, if only the performance accessory A moves from the initial position to the action position, the expectation level for executing the dialogue production using the performance accessory A is 85%, and the effect production using the performance accessory A and B is executed. If the expectation level for performing the dialogue production using performance accessory A is 15% and both performance accessories A and B move from the initial position to the action position, the expectation level for performing the dialogue using performance accessory A is 30% and production accessory A , B may be configured such that the degree of expectation for executing the effect production using B is 70%.
図84は、高ベース状態(チャレンジモード)の演出例を示す図である。まず、第2特別図柄に対応した簡易図柄が表示(停止表示)されており、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。また、「チャージしろ!」との指示表示がなされ、第2特別図柄に係る保留を生起させることを促している(図84(a))。 FIG. 84 is a diagram showing an example of a performance in a high base state (challenge mode). First, a simple symbol corresponding to the second special symbol is displayed (stop display), a very small "→" symbol indicating an arrow is displayed at the top right of the screen, and the current gaming situation is a situation where you should hit right. (in high base state). In addition, an instruction "Charge!" is displayed, prompting the user to place the second special symbol on hold (FIG. 84(a)).
その後、普図作動口P741に遊技球が入球し普通図柄が変動して当り図柄にて停止することで、普通電動役物P770が作動する。普通電動役物P770が作動していることを遊技者に報知するため、画面の右下に「開放中・・・」との表示がなされる。なお、チャレンジモードでは普通電動役物P770の1回目の作動開始時に高ベース状態が終了するため、画面の右上に矢印を示す「→」の記号は普通電動役物P770の1回目の作動開始時に非表示となる(図84(b))。 After that, a game ball enters the normal pattern operating port P741, the normal pattern changes and stops at the winning pattern, and the normal electric accessory P770 is activated. In order to notify the player that the normal electric accessory P770 is operating, "Opening..." is displayed at the bottom right of the screen. In addition, in the challenge mode, the high base state ends when the normal electric accessory P770 starts operating for the first time, so the "→" symbol showing an arrow at the top right of the screen indicates that the high base state ends when the normal electric accessory P770 starts operating for the first time. It becomes hidden (FIG. 84(b)).
その後、普通電動役物P770に遊技球(1球目)が1球入球し、第2特別図柄の保留が1つ生起するが、直ぐに消化されて、第2特別図柄の変動に対応した簡易図柄の変動が開始される。この変動の開始に伴い、「チャレンジ1 ストック」との表示がなされ、チャレンジモードにおける第2特別図柄の当否抽選の権利の1つ目を獲得したことが報知される(図84(c))。
After that, one game ball (first ball) enters the normal electric accessory P770, and one second special symbol is suspended, but it is quickly digested and a simple one that corresponds to the fluctuation of the second special symbol is generated. The pattern begins to change. With the start of this variation, "
その後、普通電動役物P770に遊技球(2球目)が1球入球し、第2特別図柄の保留が1つ生起する。この保留生起に伴い、「チャレンジ2 ストック」との表示がなされ、チャレンジモードにおける第2特別図柄の当否抽選の権利の2つ目を獲得したことが報知される。それと同時に、2つ目の遊技球の入球を契機として普通電動役物P770の作動が終了するため、「開放中・・・」の表示も非表示となる(図84(d))。
After that, one game ball (second ball) enters the normal electric accessory P770, and one second special symbol is held. Along with this reservation occurrence, "
その後、現在実行中の第2特別図柄の変動が、小当り図柄Bが停止する変動であるため、小当り図柄Bに対応した装飾図柄及び簡易図柄の組合せである「333」が停止表示される。それと同時に、小当り図柄Bが停止することを遊技者に報知するため、「チャレンジ1 成功!」との表示もなされる(図84(e))。なお、現在実行中の第2特別図柄の変動及び存在する1つの第2特別図柄の保留のいずれもはずれ変動(はずれ保留)である場合には、現在実行中の第2特別図柄の変動が、はずれ図柄に対応した装飾図柄及び簡易図柄の組合せである「343」が停止表示され且つはずれ図柄が停止することを遊技者に報知するため「チャレンジ1 失敗・・・」との表示がなされ、次変動もはずれ図柄に対応した装飾図柄及び簡易図柄の組合せである「343」が停止表示され且つはずれ図柄が停止することを遊技者に報知するため「チャレンジ2 失敗・・・」との表示がなされ、更に、通常モードへ移行することを遊技者に報知するため「通常モードに戻ります・・・」との表示がなされる(図84(h))。
After that, since the variation of the second special symbol currently being executed is a variation in which the small winning symbol B stops, "333", which is a combination of the decorative symbol and the simple symbol corresponding to the small winning symbol B, is stopped and displayed. . At the same time, "
その後(図84(e)の後)、小当り遊技Bが実行され、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え!」を表示する(図84(f))。 After that (after FIG. 84(e)), the small winning game B is executed, and the instruction display "Aim for V!", which instructs to fire the game ball aiming at (the specific area of) the big winning hole P751, is displayed. (FIG. 84(f)).
その後、大入賞口P751の特定領域に遊技球が入球することで小当りV大当り遊技Bが実行される。小当りV大当り遊技Bが実行され、最終ラウンドである4R目が終了した後の大当り終了デモにて獲得した遊技球数である「600GET!」を表示し、小当りV大当り遊技B終了後にバトルモードに移行することを遊技者に報知するため「次回、バトルモード!」との表示がなされる(図84(g))。 Thereafter, the small hit V jackpot game B is executed by the game ball entering the specific area of the big winning hole P751. After the small hit V jackpot game B is executed and the 4th round, which is the final round, is completed, "600 GET!", which is the number of game balls acquired in the jackpot end demo, is displayed, and after the small win V jackpot game B is finished, the battle starts. In order to notify the player of the transition to the mode, "Next time, battle mode!" is displayed (FIG. 84(g)).
なお、小当り図柄Bではなく小当り図柄Aが停止する場合は、小当り図柄Aに対応した装飾図柄及び簡易図柄の組合せである「777」が停止表示される。それと同時に、小当り図柄Aが停止することを遊技者に報知するため、「チャレンジ1 成功!」や「チャレンジ2 成功」との表示もなされ、その後、小当り遊技Aが実行され、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え!」が表示され、その後、大入賞口P751の特定領域に遊技球が入球することで小当りV大当り遊技Aが実行され、最終ラウンドである4R目が終了した後の大当り終了デモにて獲得した遊技球数である「600GET!」を表示し、小当りV大当り遊技A終了後に連荘モードに移行することを遊技者に報知するため「次回、連荘モード!」との表示がなされる(不図示)。
In addition, when the small winning pattern A instead of the small winning pattern B stops, "777", which is a combination of the decorative pattern and the simple pattern corresponding to the small winning pattern A, is stopped and displayed. At the same time, "
図85は、高ベース状態(バトルモード)の演出例(バトルモードへの移行に関する演出例)を示す図である。まず、第2特別図柄に対応した簡易図柄が表示(停止表示)されており、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。また、「チャージしろ!」との指示表示がなされ、第2特別図柄に係る保留を生起させることを促している。また、チャレンジモードとは異なり、第2特別図柄の保留オブジェクトが画面の下に表示される。なお、白丸(○)は保留未生起を示しており、黒丸(●)は保留生起済みであることを示している(図85(a))。 FIG. 85 is a diagram showing an example of presentation in a high base state (battle mode) (an example of presentation regarding transition to battle mode). First, a simple symbol corresponding to the second special symbol is displayed (stop display), a very small "→" symbol indicating an arrow is displayed at the top right of the screen, and the current gaming situation is a situation where you should hit right. (in high base state). In addition, an instruction "Charge!" is displayed, prompting the user to place the second special symbol on hold. Also, unlike the challenge mode, a second special symbol pending object is displayed at the bottom of the screen. Note that a white circle (○) indicates a pending occurrence, and a black circle (●) indicates a pending occurrence (FIG. 85(a)).
その後、普図作動口P741に遊技球が入球し普通図柄が変動して当り図柄にて停止することで、普通電動役物P770が作動する。チャレンジモードとは異なり、普通電動役物P770の1回の作動では高ベース状態が終了しないため、普通電動役物P770が作動していることを遊技者に報知するための「開放中・・・」との表示はなされない。その後、普通電動役物P770に入球があり、第2特別図柄の保留が1つ生起してその直後に当該保留の消化に伴う第2特別図柄の変動が開始し、その変動中に第2特別図柄の保留が4つ分生起したことを契機として、第2特別図柄の保留が4つ分生起したことを遊技者に報知する「チャージ完了!」の表示がなされる(図85(b))。なお、この第2特別図柄の変動ははずれ変動であり、小当り変動である場合については後述する。 After that, a game ball enters the normal pattern operating port P741, the normal pattern changes and stops at the winning pattern, and the normal electric accessory P770 is activated. Unlike the challenge mode, the high base state does not end with one activation of the normal electric accessory P770, so the "Opening... ” will not be displayed. After that, a ball enters the normal electric accessory P770, one second special symbol is held, and immediately after that, the second special symbol begins to fluctuate due to the expiration of the second special symbol, and during that fluctuation, the second special symbol Triggered by the occurrence of four special symbols being reserved, a message "Charge completed!" is displayed to notify the player that four second special symbols are being reserved (FIG. 85(b)). ). Incidentally, the variation of this second special symbol is a miss variation, and the case where it is a small hit variation will be described later.
その後、4つ分の第2特別図柄の保留の1つ目が消化され、当該消化に伴う第2特別図柄の変動にて、前述したまとめ変動の演出が実行される。この変動は小当り図柄Bが停止する変動であるため、小当り図柄Bが停止することを遊技者に報知するため「バトル勝利」との表示がなされる(図85(c))。その後、小当り図柄Bに対応した装飾図柄及び簡易図柄の組合せである「333」が停止表示される(図85(d-1))。その後、小当り遊技Bが実行され、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え!」が表示され、その後、大入賞口P751の特定領域に遊技球が入球することで小当りV大当り遊技Bが実行され、最終ラウンドである4R目が終了した後の大当り終了デモにて獲得した遊技球数である「600GET!」を表示し、小当りV大当り遊技A終了後にバトルモードに移行することを遊技者に報知するため「次回、バトルモード!」との表示がなされる(不図示)。なお、小当り図柄Bではなく小当り図柄Aが停止する場合は、小当り図柄Aに対応した装飾図柄及び簡易図柄の組合せである「777」が停止表示される。それと同時に、小当り図柄Aが停止することを遊技者に報知するため、「バトル勝利!」との表示もなされ、その後、小当り遊技Aが実行され、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え!」が表示され、その後、大入賞口P751の特定領域に遊技球が入球することで小当りV大当り遊技Aが実行され、最終ラウンドである4R目が終了した後の大当り終了デモにて獲得した遊技球数である「600GET!」を表示し、小当りV大当り遊技A終了後に連荘モードに移行することを遊技者に報知するため「次回、連荘モード!」との表示がなされる(不図示)。 Thereafter, the first of the four reserved second special symbols is consumed, and the above-mentioned summary variation performance is executed by the variation of the second special symbol accompanying the consumption. Since this variation is a variation in which the small winning symbol B stops, "Battle Victory" is displayed to notify the player that the small winning symbol B has stopped (FIG. 85(c)). Thereafter, "333", which is a combination of a decorative pattern and a simple pattern corresponding to the small winning pattern B, is stopped and displayed (FIG. 85(d-1)). After that, the small winning game B is executed, and "Aim for V!", which is an instruction display instructing to shoot the game ball aiming at (the specific area of) the big winning hole P751, is displayed, and after that, the big winning hole P751 When the game ball enters the specific area, the small hit V jackpot game B is executed, and "600 GET!", which is the number of game balls obtained in the jackpot end demo after the 4th round, which is the final round, is executed. ``Next time, battle mode!'' is displayed (not shown) in order to notify the player that the transition to battle mode will take place after the small win V jackpot game A ends. In addition, when the small winning pattern A instead of the small winning pattern B stops, "777", which is a combination of the decorative pattern and the simple pattern corresponding to the small winning pattern A, is stopped and displayed. At the same time, in order to notify the player that the small winning symbol A has stopped, the message "Battle victory!" is displayed, and after that, the small winning game A is executed and the (specific area of) the big winning opening P751 is opened. "Aim for V!", which is an instruction display instructing to aim and fire the game ball, is displayed, and then, when the game ball enters the specific area of the big prize opening P751, the small hit V jackpot game A is executed. ``600 GET!'', which is the number of game balls acquired in the jackpot end demo after the end of the 4th round, which is the final round, is displayed, indicating that the game will shift to consecutive game mode after the small win V jackpot game A ends. In order to inform the players, a message saying "Next time, consecutive game mode!" is displayed (not shown).
また、4つ分の第2特別図柄の保留の1つ目に係る変動ではなく、その後に消化される保留に係る変動である3つ目の保留に係る変動が小当り図柄Bが停止する変動である場合、まとめ変動の演出内容が相違する。具体的には、4つ分の第2特別図柄の保留の1つ目が消化され、当該消化に伴う第2特別図柄の変動にて、前述したまとめ変動の演出が実行される。この変動ははずれ図柄が停止する変動であるが、3つ目の保留に係る変動が小当り図柄Bが停止する変動であるため、その旨を遊技者に報知するため「バトル勝利」との表示がなされる(図85(c))。その後、はずれ図柄に対応した簡易図柄の組合せである「246」が停止表示される(図85(d-2-1))。その後、2つ目の保留に係る変動では簡易図柄が「246」にて停止表示され且つ「バトル勝利!」の表示が継続表示される(不図示)。その後、3つ目の保留に係る変動でも「バトル勝利!」の表示が継続表示され、小当り図柄Bに対応した装飾図柄及び簡易図柄の組合せである「333」が停止表示される(図85(d-2-2))。このように、3変動分をまとめて1演出として見せており、その後、小当り遊技Bが実行され、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え!」が表示され、その後、大入賞口P751の特定領域に遊技球が入球することで小当りV大当り遊技Bが実行され、最終ラウンドである4R目が終了した後の大当り終了デモにて獲得した遊技球数である「600GET!」を表示し、小当りV大当り遊技A終了後にバトルモードに移行することを遊技者に報知するため「次回、バトルモード!」との表示がなされる(不図示)。なお、小当り図柄Bではなく小当り図柄Aが停止する場合は、小当り図柄Aに対応した装飾図柄及び簡易図柄の組合せである「777」が停止表示される。それと同時に、小当り図柄Aが停止することを遊技者に報知するため、「バトル勝利!」との表示もなされ、その後、小当り遊技Aが実行され、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え!」が表示され、その後、大入賞口P751の特定領域に遊技球が入球することで小当りV大当り遊技Aが実行され、最終ラウンドである4R目が終了した後の大当り終了デモにて獲得した遊技球数である「600GET!」を表示し、小当りV大当り遊技A終了後に連荘モードに移行することを遊技者に報知するため「次回、連荘モード!」との表示がなされる(不図示)。 In addition, the fluctuation related to the third reservation, which is the fluctuation related to the reservation that is consumed after that, is not the fluctuation related to the first reservation of the second special symbol for four, but the fluctuation related to the third reservation, which is the fluctuation in which the small hit symbol B stops. In this case, the contents of the performance of the summary fluctuation are different. Specifically, the first of the four reserved second special symbols is consumed, and the above-mentioned summary variation performance is executed by the variation of the second special symbol accompanying the consumption. This variation is a variation in which the winning symbol stops, but since the variation related to the third hold is a variation in which the small winning symbol B stops, "Battle Victory" is displayed to notify the player of this. is performed (FIG. 85(c)). After that, "246", which is a combination of simple symbols corresponding to the missed symbol, is stopped and displayed (FIG. 85 (d-2-1)). Thereafter, in the second hold-related variation, the simple symbol is stopped at "246" and the message "Battle Victory!" is continuously displayed (not shown). After that, the display of "Battle Victory!" continues to be displayed even with the variation related to the third hold, and "333", which is a combination of decorative symbols and simple symbols corresponding to small winning symbol B, is stopped and displayed (Fig. 85 (d-2-2)). In this way, the three fluctuations are shown together as one effect, and after that, the small winning game B is executed and an instruction display is displayed instructing to shoot the game ball aiming at (the specific area of) the big winning hole P751. A certain "Aim for V!" is displayed, and after that, when the game ball enters the specific area of the big prize opening P751, the small hit V jackpot game B is executed, and after the 4th round, which is the final round, ends. "600 GET!", which is the number of game balls acquired in the jackpot end demo, is displayed, and the message "Next time, battle mode!" is displayed to notify the player that the game will move to battle mode after the small win V jackpot game A ends. A display is made (not shown). In addition, when the small winning pattern A instead of the small winning pattern B stops, "777", which is a combination of the decorative pattern and the simple pattern corresponding to the small winning pattern A, is stopped and displayed. At the same time, in order to notify the player that the small winning symbol A has stopped, the message "Battle victory!" is displayed, and after that, the small winning game A is executed and the (specific area of) the big winning opening P751 is opened. "Aim for V!", which is an instruction display instructing to aim and fire the game ball, is displayed, and then, when the game ball enters the specific area of the big prize opening P751, the small hit V jackpot game A is executed. ``600 GET!'', which is the number of game balls acquired in the jackpot end demo after the end of the 4th round, which is the final round, is displayed, indicating that the game will shift to consecutive game mode after the small win V jackpot game A ends. In order to notify the players, a message saying "Next time, consecutive game mode!" is displayed (not shown).
また、4つ分の第2特別図柄の保留全てがはずれ保留である場合、まとめ変動の演出内容が相違する。具体的には、4つ分の第2特別図柄の保留の1つ目が消化され、当該消化に伴う第2特別図柄の変動にて、前述したまとめ変動の演出が実行される。この変動ははずれ図柄が停止する変動であり、残りの保留もはずれ保留であるため、その旨を遊技者に報知するため「バトル敗北・・・」との表示がなされ、その後、はずれ図柄に対応した簡易図柄の組合せである「343」が停止表示される(図85(e))。その後、2つ目~4つ目の保留に係る変動では簡易図柄が「246」にて停止表示され且つ「バトル敗北・・・」の表示が継続表示される(不図示)。このように、4変動分をまとめて1演出として見せている。 In addition, when all of the four second special symbols are pending, the performance contents of the summary fluctuation are different. Specifically, the first of the four reserved second special symbols is consumed, and the above-mentioned summary variation performance is executed by the variation of the second special symbol accompanying the consumption. This variation is a variation in which the winning symbol stops, and the remaining pending symbols are also pending, so "Battle Defeat..." is displayed to inform the player, and then the response to the losing symbol is displayed. "343", which is a combination of simple symbols, is stopped and displayed (FIG. 85(e)). Thereafter, in the second to fourth pending changes, the simple symbol is stopped at "246" and the message "Battle Defeated..." is continuously displayed (not shown). In this way, the four variations are combined and shown as one performance.
図86は、高ベース状態(バトルモード)の演出例(連荘モードへの移行に関する演出例)を示す図である。図86(a)(b)は、図85(a)(b)と同じであるため、説明は割愛する。 FIG. 86 is a diagram showing an example of a performance in a high base state (battle mode) (an example of a performance related to transition to consecutive game mode). Since FIGS. 86(a) and 86(b) are the same as FIGS. 85(a) and 85(b), description thereof will be omitted.
図86(b)の後、4つ分の第2特別図柄の保留の1つ目が消化され、当該消化に伴う第2特別図柄の変動にて、前述したまとめ変動の演出が実行される。この変動ははずれ図柄が停止する変動であるが、2つ目の保留に係る変動が小当り図柄Aが停止する変動であるため、その旨を遊技者に報知するため「バトル勝利」との表示がなされ、その後、はずれ図柄に対応した簡易図柄の組合せである「246」が停止表示される(不図示)。その後、2つ目の保留に係る変動まで「バトル勝利!」の表示が継続表示され、小当り図柄Aに対応した装飾図柄及び簡易図柄の組合せである「777」が停止表示される(図86(c-1))。このように、2変動分をまとめて1演出として見せており、その後、小当り遊技Aが実行され、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え!」が表示され、その後、大入賞口P751の特定領域に遊技球が入球することで小当りV大当り遊技Aが実行され、最終ラウンドである4R目が終了した後の大当り終了デモにて獲得した遊技球数である「600GET!」を表示し、小当りV大当り遊技A終了後に連荘モードに移行することを遊技者に報知するため「次回、連荘モード!」との表示がなされる(図86(c-2)、一部不図示)。 After FIG. 86(b), the first of the four reserved second special symbols is consumed, and the above-mentioned summary variation effect is executed by the variation of the second special symbol accompanying the consumption. This variation is a variation in which the winning symbol stops, but since the variation related to the second hold is a variation in which the small winning symbol A stops, "Battle Victory" is displayed to notify the player of this. After that, "246", which is a combination of simple symbols corresponding to the missed symbols, is stopped and displayed (not shown). After that, the display of "Battle Victory!" continues to be displayed until the change related to the second hold, and "777", which is a combination of decorative symbols and simple symbols corresponding to the small winning symbol A, is stopped and displayed (Fig. 86 (c-1)). In this way, the two fluctuations are shown together as one effect, and after that, the small winning game A is executed and an instruction display is displayed instructing to shoot the game ball aiming at (the specific area of) the big winning hole P751. A certain "Aim for V!" is displayed, and then, when the game ball enters the specific area of the big prize opening P751, the small hit V jackpot game A is executed, and after the 4th R which is the final round is over. "600 GET!", which is the number of game balls acquired in the jackpot end demo, is displayed, and "Next time, consecutive game mode!" is displayed to notify the player that the game will move to consecutive game mode after the small win V jackpot game A ends. is displayed (FIG. 86(c-2), part not shown).
ここで、図86(b)における現在の第2特別図柄の変動が小当り変動(小当り図柄A又は小当り図柄Bが停止する変動)である場合は、図86(d-1)(d-2)のような演出内容となる。具体的には、バトルモード開始後に普通電動役物P770に入球があり、第2特別図柄の保留が1つ生起してその直後に当該保留の消化に伴う第2特別図柄の小当り変動が開始し、その変動中に第2特別図柄の保留が4つ分生起したことを契機として、「チャージ完了!」の表示ではなく、「究極奥義!」の表示がなされる。この表示によって、遊技者に現在の変動が小当り変動であることを示唆又は報知している。この小当り変動は、高ベース状態にて変動開始した小当り変動であるため、小当りV大当り後は連荘モードに移行する。具体的には、小当り遊技A又は小当り遊技Bが実行され、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え!」が表示され、その後、大入賞口P751の特定領域に遊技球が入球することで小当りV大当り遊技A又は小当りV大当り遊技Bが実行され、最終ラウンドである4R目が終了した後の大当り終了デモにて獲得した遊技球数である「600GET!」を表示し、小当りV大当り遊技A又は小当りV大当り遊技B終了後に連荘モードに移行することを遊技者に報知するため「次回、連荘モード!」との表示がなされる(不図示)。 Here, if the current fluctuation of the second special symbol in FIG. 86(b) is a small hit fluctuation (a fluctuation in which the small winning symbol A or the small winning symbol B stops), FIG. 86(d-1)(d -2) The contents of the performance will be as follows. Specifically, after the start of the battle mode, a ball enters the normal electric accessory P770, one second special symbol is suspended, and immediately after that, the small hit fluctuation of the second special symbol occurs due to the expiration of the second special symbol. When the second special symbol has been held for four times during the change, the message "Ultimate mystery!" is displayed instead of "Charge completed!". This display suggests or informs the player that the current fluctuation is a small hit fluctuation. Since this small win fluctuation is a small win fluctuation that starts fluctuating in a high base state, after the small win V jackpot, the game shifts to the consecutive winning mode. Specifically, when the small winning game A or the small winning game B is executed, "Aim for V!", which is an instruction display instructing to fire the game ball aiming at (the specific area of) the big winning hole P751, is displayed. Then, when the game ball enters the specific area of the big winning opening P751, the small hit V jackpot game A or the small hit V jackpot game B is executed, and the jackpot ends after the 4th round, which is the final round, ends. In order to display "600 GET!", which is the number of game balls acquired in the demo, and inform the player that the game will move to consecutive game mode after the small win V jackpot game A or the small win V jackpot game B ends, the screen displays the message "Next time, ``Succession mode!'' is displayed (not shown).
更に、図86(b)における現在の第2特別図柄の変動が小当り変動(小当り図柄A又は小当り図柄Bが停止する変動)であり、且つ、4つ分の第2特別図柄の保留に係る変動が全てが小当り変動(小当り図柄A又は小当り図柄Bが停止する変動)である場合、図86(e-1)(e-2)のような演出内容となる。具体的には、バトルモード開始後に普通電動役物P770に入球があり、第2特別図柄の保留が1つ生起してその直後に当該保留の消化に伴う第2特別図柄の小当り変動が開始し、その変動中に第2特別図柄の保留が4つ分生起したことを契機として、「チャージ完了!」の表示ではなく、「究極奥義!×2!!!」の表示がなされる。この表示によって、遊技者に現在の変動が小当り変動であり、且つ、4つ分の第2特別図柄の保留に係る変動が全てが小当り変動であることを示唆又は報知している。この場合、現在の変動終了後に実行される小当りV大当り遊技(高ベース状態での1回目の小当りV大当り遊技)、1つ目の保留に係る変動終了後に実行される小当りV大当り遊技(高ベース状態での2回目の小当りV大当り遊技)、2つ目の保留に係る変動終了後に実行される小当りV大当り遊技(高ベース状態での3回目の小当りV大当り遊技)が実行され、「高ベース状態で小当りが当選し小当りV大当り遊技が実行される」事象が3回連続したことになるため、低ベース状態であるバトルモードに強制的に移行し、その直後に消化される3つ目の保留に係る変動終了後に実行される小当りV大当り遊技が実行されることで連荘モード又はバトルモードの高ベース状態に移行し、その直後に消化される4つ目の保留に係る変動終了後に実行される小当りV大当り遊技(高ベース状態での1回目の小当りV大当り遊技)が実行されることで連荘モードに移行し、以降は高ベース状態の小当りV大当り遊技が2回実行されるまで連荘モードが継続することになる。つまり、図86(b)における現在の第2特別図柄の変動が小当り変動(小当り図柄A又は小当り図柄Bが停止する変動)であり、且つ、4つ分の第2特別図柄の保留に係る変動が全てが小当り変動(小当り図柄A又は小当り図柄Bが停止する変動)である場合は、バトルモードから連荘モードへの移行が2回確定することになるため、そのことを遊技者に報知するため「究極奥義!×2!!!」の表示がなされる。 Furthermore, the current fluctuation of the second special symbol in FIG. 86(b) is a small hit fluctuation (a fluctuation in which the small winning symbol A or the small winning symbol B stops), and the four second special symbols are reserved. If all of the related fluctuations are small hit fluctuations (fluctuations in which the small winning symbol A or the small winning symbol B stops), the performance contents will be as shown in FIGS. 86(e-1) and (e-2). Specifically, after the start of the battle mode, a ball enters the normal electric accessory P770, one second special symbol is suspended, and immediately after that, the small hit fluctuation of the second special symbol occurs due to the expiration of the second special symbol. When the second special symbol is held for four times during the change, instead of the display of "Charging completed!", the display of "Ultimate Secret Technique! x2!!!" is displayed. This display suggests or informs the player that the current fluctuation is a small hit fluctuation, and that all the fluctuations related to the reservation of the four second special symbols are small hit fluctuations. In this case, a small hit V jackpot game that is executed after the current variation ends (the first small win V jackpot game in a high base state), a small win V jackpot game that is executed after the first pending variation ends. (2nd small win V jackpot game in high base state), small win V jackpot game (3rd small win V jackpot game in high base state) executed after the end of the fluctuation related to the second hold The game is executed, and the event of ``a small win is won in a high base state and a small win V jackpot game is executed'' occurs three times in a row, so the game is forced to enter the battle mode, which is a low base state, and immediately after that. The small hit that is executed after the end of the fluctuation related to the third hold, which is consumed in When the small hit V jackpot game (the first small win V jackpot game in a high base state) is executed after the fluctuation related to the holding of the eyes ends, the game shifts to consecutive game mode, and from then on, the high base state The consecutive winning mode continues until the small winning V jackpot game is executed twice. In other words, the current fluctuation of the second special symbol in FIG. 86(b) is a small hit fluctuation (a fluctuation in which the small winning symbol A or the small winning symbol B stops), and the four second special symbols are reserved. If all of the fluctuations related to this are small hit fluctuations (fluctuations in which the small winning symbol A or the small winning symbol B stops), the transition from battle mode to consecutive winning mode will be confirmed twice, so it is important to note that In order to inform the player of this, "Ultimate Secret Technique! x 2!!!" is displayed.
ここで、バトルモード中における保留チャージ演出を行う変動は、はずれ変動である場合は一律30秒であるが、小当り変動である場合は5秒又は20秒のいずれかとなるよう構成している。このうち、小当り変動が20秒である場合に限り、前述した「究極奥義!」や「究極奥義!×2!!!」の表示が可能となる。なお、小当り変動が5秒の場合は、即当り演出(例えば、変動開始直後に「V」が表示されるだけの短時間の当り演出)を実行し、「チャージ完了!」が表示されることも、「究極奥義!」や「究極奥義!×2!!!」が表示されることもない。 Here, the fluctuation for performing the held charge performance during the battle mode is configured so that it is uniformly 30 seconds in the case of a loss fluctuation, but it is either 5 seconds or 20 seconds in the case of a small win fluctuation. Among these, only when the small winning variation is 20 seconds, the above-mentioned "Ultimate Secret Technique!" and "Ultimate Secret Technique! x 2!!!" can be displayed. In addition, if the small winning variation is 5 seconds, an immediate winning effect (for example, a short winning effect where "V" is displayed immediately after the variation starts) will be executed, and "Charge completed!" will be displayed. Also, "Ultimate Secret Technique!" and "Ultimate Secret Technique! x 2!!!" are never displayed.
図87は、高ベース状態(連荘モード)の演出例を示す図である。より正確には、低ベース状態での小当りV大当り遊技Aが実行されることで移行した連荘モードの演出例を示す図である。まず、第2特別図柄に対応した簡易図柄が変動しており、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。また、前回の小当りV大当り遊技にて獲得した賞球数の表示である「600GET!」を継続表示させている。なお、連荘モードでは装飾図柄は表示されない(図87(a))。この変動ははずれ変動であり、変動停止時にははずれ図柄に対応した簡易図柄の組合せである「357」が停止表示される(図87(b))。なお、連荘モードにおいては、第2特別図柄の変動時間は、小当り変動であるかはずれ変動であるかを問わず、一律2秒である。その次変動にて小当り変動が開始され、変動停止時には小当り図柄に対応した簡易図柄の組合せである「357」が停止表示される(図87(c)(d))。その後、バトルモードやチャレンジモードとは異なり、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え」が小さく表示される(図87(e))。連荘モードでは複数の小当りV大当り遊技を1つの大当り遊技に見せるように構成されているため、装飾図柄を非表示とし、「Vを狙え」の表示もなるべく目立たないようにしている。 FIG. 87 is a diagram showing an example of a performance in a high base state (consecutive winning mode). More precisely, it is a diagram illustrating an example of the performance of the consecutive game mode to which the small win V jackpot game A is executed in the low base state. First, the simple symbol corresponding to the second special symbol is changing, and a very small "→" symbol indicating an arrow is displayed at the top right of the screen, and the current gaming situation is a situation where you should hit right (high base state). medium). In addition, "600 GET!", which is the display of the number of prize balls obtained in the previous small hit V jackpot game, is continuously displayed. Note that the decorative pattern is not displayed in the consecutive game mode (FIG. 87(a)). This variation is a miss variation, and when the variation stops, "357", which is a combination of simple symbols corresponding to the miss symbol, is stopped and displayed (FIG. 87(b)). In addition, in the consecutive winning mode, the variation time of the second special symbol is uniformly 2 seconds regardless of whether it is a small hit variation or a miss variation. The next variation starts the small hit variation, and when the variation stops, "357", which is a combination of simple symbols corresponding to the small winning symbol, is stopped and displayed (FIGS. 87(c) and 87(d)). After that, unlike the battle mode and challenge mode, a small message "Aim for V" is displayed, which is an instruction display instructing to shoot the game ball aiming at (a specific area of) the big prize opening P751 (Fig. 87(e) )). In the consecutive game mode, a plurality of small winning V jackpot games are made to look like one jackpot game, so the decorative patterns are hidden and the display of ``Aim for V'' is made as inconspicuous as possible.
その後、更にもう1度小当りV大当り遊技が実行され、最初に表示されていた「600GET!」から2回分の4Rの賞球数加算した「1800GET!」が継続表示されている(図87(f))。この時点で、「高ベース状態で小当りが当選し小当りV大当り遊技が実行される」事象が2回連続しているため、次の小当りV大当り遊技が実行されると、「高ベース状態で小当りが当選し小当りV大当り遊技が実行される」事象が3回連続することになるため、3回目の小当りV大当り遊技の終了後は低ベース状態のバトルモードへ移行する。このバトルモードは低ベース状態であり、このバトルモード中には第2特別図柄の保留を生起させることができないため、高ベース状態にて3回目の小当りV大当り遊技が実行されるまでに第2特別図柄の保留を4つ生起させておく必要がある。そのため、「高ベース状態で小当りが当選し小当りV大当り遊技が実行される」事象が2回連続した以降の高ベース状態における小当り変動時には、第2特別図柄の保留が4つ未満である場合、遊技者に第2特別図柄の保留を貯めるよう促すために「大当り目前!チャージしろ!」との表示がなされる(図87(h))。なお、第2特別図柄の保留が4つになった場合、「大当り目前!チャージしろ!」との表示は非表示となる。また、「高ベース状態で小当りが当選し小当りV大当り遊技が実行される」事象が2回連続した以降の高ベース状態におけるはずれ変動時には、第2特別図柄の保留が4つ未満である場合であっても、「大当り目前!チャージしろ!」との表示はなされない(図87(g))。変形例としては、「高ベース状態で小当りが当選し小当りV大当り遊技が実行される」事象が2回連続した以降の高ベース状態における小当り変動時には、第2特別図柄の保留が3つである場合、遊技者に第2特別図柄の保留を貯めるよう促すために「大当り目前!チャージしろ!」との表示がなされ、第2特別図柄の保留が2つである場合、遊技者に第2特別図柄の保留を貯めるよう促すために「大当り目前!絶対にチャージしろ!!!」との表示がなされ、第2特別図柄の保留が0又は1つである場合、遊技者に第2特別図柄の保留を貯めるよう促すために「大当り目前!絶対にチャージしろ!!!」との表示がなされ、更には警告音が出力されるよう構成してもよい。 After that, one more small hit V jackpot game is executed, and "1800 GET!", which is the sum of the number of prize balls for 4R twice, is continuously displayed from the initially displayed "600 GET!" (Figure 87 ( f)). At this point, the event of "a small win is won in the high base state and the small win V jackpot game is executed" has occurred twice in a row, so when the next small win V jackpot game is executed, the "high base Since the event of ``a small win is won in the state and a small win V jackpot game is executed'' occurs three times in a row, after the third small win V jackpot game ends, the game shifts to a battle mode in a low base state. This battle mode is a low base state, and the second special symbol cannot be suspended during this battle mode, so the third small hit V jackpot game is executed in a high base state. 2. It is necessary to cause four special symbols to be reserved. Therefore, when the small win fluctuates in the high base state after the event of "a small win is won in the high base state and the small win V jackpot game is executed" occurs twice in a row, if the second special symbol is held less than four. In some cases, a message saying "You're about to hit the jackpot! Charge up!" is displayed to urge the player to reserve the second special symbol (FIG. 87(h)). In addition, when the number of second special symbols on hold reaches four, the display saying "You're about to hit the jackpot! Charge!" is hidden. In addition, when the event of "a small win is won in a high base state and a small win V jackpot game is executed" occurs twice in a row, when the loss fluctuates in a high base state, less than 4 second special symbols are held. Even if it is, the message "You're about to hit the jackpot! Charge!" is not displayed (FIG. 87(g)). As a modified example, when the small win fluctuates in the high base state after the event of "a small win is won in the high base state and the small win V jackpot game is executed" occurs twice in a row, the second special symbol is suspended for 3 times. If the number of second special symbols is 2, the message ``You are about to hit the jackpot! Charge!'' is displayed to encourage the player to save up the second special symbol, and if there are two second special symbols pending, the player will be prompted to In order to encourage the player to accumulate the reserves of the second special symbol, the message "You are about to hit the jackpot! Be sure to charge!!!" is displayed, and if the number of reserves of the second special symbol is 0 or 1, the player is prompted to reserve the second special symbol. In order to urge the user to save up the special symbols, a message such as "You are about to hit the jackpot! Be sure to charge!!!" may be displayed, and a warning sound may also be output.
更なる変形例としては、「高ベース状態で小当りが当選し小当りV大当り遊技が実行される」事象が2回連続した以降の高ベース状態における小当り変動は、変動開始時の第2特別図柄の保留数が少ない場合(例えば、第2特別図柄の保留が1つの場合)は変動時間を20秒とし、変動開始時の第2特別図柄の保留数が多い場合(例えば、第2特別図柄の保留が4つの場合)は変動時間を2秒としてもよい。また、「高ベース状態で小当りが当選し小当りV大当り遊技が実行される」事象が2回連続した以降の高ベース状態における小当り変動終了後に実行される小当り遊技の小当り開始デモ時間を、「高ベース状態で小当りが当選し小当りV大当り遊技が実行される」事象が2回連続したする前の高ベース状態における小当り変動終了後に実行される小当り遊技の小当り開始デモ時間よりも長時間としてもよい(高ベース状態にて変動開始した小当り変動終了後に実行される小当り遊技中はV入賞するまで高ベース状態を維持することが望ましい)。 As a further modification, after the event of "a small win is won in the high base state and the small win V jackpot game is executed" occurs twice in a row, the small win fluctuation in the high base state will be the same as the second one at the start of the fluctuation. When the number of reserved special symbols is small (for example, when there is one second special symbol reserved), the fluctuation time is set to 20 seconds, and when the number of reserved second special symbols at the start of fluctuation is large (for example, when there is one second special symbol reserved), the fluctuation time is set to 20 seconds. If there are 4 symbols on hold), the variation time may be set to 2 seconds. In addition, there will also be a small hit start demo of a small winning game that is executed after the small winning variation ends in a high base state after the event of “a small winning is won in a high base state and a small winning V jackpot game is executed” occurs twice in a row. The small win of the small win game that is executed after the small win fluctuation in the high base state before the event of ``a small win is won in the high base state and the small win V jackpot game is executed'' occurs twice in a row. It may be longer than the start demo time (during the small winning game that is executed after the small winning fluctuation that started to fluctuate in the high base state ends, it is desirable to maintain the high base state until the V prize is won).
[第12実施例]
本実施例乃至第11実施例のぱちんこ遊技機Pとして、様々な遊技性を持つぱちんこ遊技機Pについて説明したが、更なる遊技性向上を目的として、特別遊技や高ベース状態の遊技性や演出内容に更なる工夫を行ったものの一例を第12実施例とし、以下、前提技術および本実施例との相違点についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第12実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[12th Example]
As the pachinko gaming machine P of the present embodiment to the eleventh embodiment, we have described the pachinko gaming machine P that has various playability. The twelfth embodiment is an example in which the content has been further improved.Hereinafter, only the underlying technology and the differences from this embodiment will be described in detail, and the explanation of common points will be omitted or simplified. Of the elements constituting the pachinko game machine P of the twelfth embodiment, the same reference numerals are given to the elements that are the same as or correspond to the elements explained in the underlying technology or the present embodiment.
第12実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、前述した「小当りV」スペックを採用している。第12実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。(C)大当り確率は1/200であり(高確率状態を備えていない)、小当り確率(第2特別図柄のみ)では199/200であり、第1特別図柄の保留数は4個であり、第2特別図柄の保留数は4個である。(D)「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」を採用している。(E)第1特別図柄の大当り遊技として、大当り遊技A(大当り図柄Aに対応する大当り遊技)を備えており、第2特別図柄の大当り遊技として、大当り遊技B-1~B-3(大当り図柄B-1~B-3に対応する大当り遊技)を備えており、第2特別図柄の小当り遊技として、小当り遊技A~C(小当り図柄A~Cに対応する小当り遊技)を備えており、そのいずれも特定領域にV入賞しやすい小当り遊技である(V入賞が困難となる小当り遊技を有していない)。つまり、小当り遊技の実行中に大入賞装置P750へ入球させると、特定領域への入球が略確定的となり、それを契機として大当り遊技(小当り遊技A~Cの実行中に特定領域へV入賞することで実行される大当り遊技をそれぞれ小当りV大当り遊技A~Cと称する)が実行される。なお、図88(a)(b)にて各図柄の選択率を示す。(F)低ベース状態と高ベース状態を有しており、高ベース状態種別として、高ベース状態A~Cを有する。低ベース状態は、普通図柄の当り確率が1/1であり、普通図柄が当り図柄で停止した場合は普通電動役物P770の1回の作動に対応した動作パターンとして1/1が0.01秒開放×1回の開放パターンとなる。高ベース状態Aは、普通図柄の当り確率が1/1であり、普通図柄が当り図柄で停止した場合は普通電動役物P770の1回の作動に対応した動作パターンとして5/6が0.01秒開放×1回の開放パターンとなり1/6が5秒×1回の開放パターンとなる。高ベース状態Bは、普通図柄の当り確率が1/1であり、普通図柄が当り図柄で停止した場合は普通電動役物P770の1回の作動に対応した動作パターンとして29/30が0.01秒開放×1回の開放パターンとなり1/30が5秒×1回の開放パターンとなる。高ベース状態Cは、普通図柄の当り確率が1/1であり、普通図柄が当り図柄で停止した場合は普通電動役物P770の1回の作動に対応した動作パターンとして1/1が5秒×1回の開放パターンとなる。なお、いずれの開放パターンも、普通電動役物P770に1球入球することで強制的に普通電動役物P770の作動が終了する。(G)高ベース状態における第2特別図柄の変動パターンテーブルとして、テーブルA、Bを備える。テーブルAは第2特別図柄の変動時間として0.1秒のみが選択される。テーブルBは第2特別図柄の変動時間として60秒のみが選択される。(H)低ベース状態にて変動開始しその後変動停止することで実行される大当り遊技Aの実行終了後に移行するテーブルAを参照する高ベース状態Aは、第1特別図柄が5回変動する、又は、第2特別図柄が1回変動する、又は、普通電動役物P770が5回作動することで終了する(図88(c))。(I)高ベース状態にて変動開始しその後変動停止することで実行される大当り遊技Aの実行終了後、又は、低ベース状態及び高ベース状態にて変動開始しその後変動停止することで実行される大当り遊技B-1の実行終了後、又は、低ベース状態及び高ベース状態にて変動開始しその後変動停止後することで実行される小当り遊技中にV入賞することで実行される小当りV大当り遊技Aの実行終了後に移行するテーブルAを参照する高ベース状態Bは、第1特別図柄が5回変動する、又は、第2特別図柄が1回変動する、又は、普通電動役物P770が50回作動することで終了する(図88(c))。(J)低ベース状態及び高ベース状態にて変動開始しその後変動停止することで実行される大当り遊技B-2の実行終了後、又は、低ベース状態及び高ベース状態にて変動開始しその後変動停止後することで実行される小当り遊技中にV入賞することで実行される小当りV大当り遊技Bの実行終了後に移行するテーブルAを参照する高ベース状態Bは、第1特別図柄が5回変動する、又は、第2特別図柄が2回変動する、又は、普通電動役物P770が50回作動することで終了する(図88(c))。(K)低ベース状態及び高ベース状態にて変動開始しその後変動停止することで実行される大当り遊技B-3の実行終了後、又は、低ベース状態及び高ベース状態にて変動開始しその後変動停止後することで実行される小当り遊技中にV入賞することで実行される小当りV大当り遊技Cの実行終了後に移行するテーブルBを参照する高ベース状態Cは、第1特別図柄が5回変動する、又は、第2特別図柄が1回変動する、又は、普通電動役物P770が50回作動することで終了する(図88(c))。(L)高ベース状態にて変動開始した小当り変動終了後も高ベース状態が維持されている場合、つまり、上記(J)における高ベース状態Bの第2特別図柄の1変動目が小当り変動であった場合(第2特別図柄の2変動目も高ベース状態Bであるため1変動の小当り変動終了後も高ベース状態が維持されている)、その小当り遊技中であってもV入賞するまで高ベース状態を維持する一方で、高ベース状態にて変動開始した小当り変動終了後は低ベース状態に移行している場合、つまり、上記(J)以外の高ベース状態の第2特別図柄の1変動目が小当り変動であった場合(第2特別図柄の2変動目は低ベース状態であるため1変動の小当り変動終了後は低ベース状態である)、その小当り遊技中のV入賞する際は既に低ベース状態である。(M)小当り遊技実行中のV入賞時のベース状態が高ベース状態である場合は、例外的に、上記(I)~(K)の高ベース状態における高ベース状態終了条件となる普通電動役物P770の作動回数が10000回となる。
The pachinko game machine P in the twelfth embodiment employs the above-mentioned "small hit V" specifications. The pachinko gaming machine P of the twelfth embodiment has the following features. (A) The lottery results for the first special symbol include "hit" and "lost". (B) The lottery results for the second special symbol include "hit," "small win," and "miss." (C) The jackpot probability is 1/200 (no high probability state), the small hit probability (second special symbol only) is 199/200, and the number of reservations for the first special symbol is 4. , the number of second special symbols reserved is four. (D) "Second special pattern (special pattern 2) priority digestion control" is adopted. (E) As the jackpot game of the first special symbol, jackpot game A (jackpot game corresponding to jackpot symbol A) is provided, and as the jackpot game of the second special symbol, jackpot games B-1 to B-3 (jackpot game It is equipped with small winning games A to C (small winning games corresponding to small winning patterns A to C) as small winning games of the second special symbol. Each of these games is a small winning game that makes it easy to win a V prize in a specific area (there is no small winning game that makes it difficult to win a V prize). In other words, if the ball enters the big winning device P750 during the execution of the small winning game, it is almost certain that the ball will enter the specific area, and this will be used as an opportunity to play the jackpot game (the specific area during the execution of the small winning games A to C). The jackpot games executed by winning a V prize are respectively referred to as small hit V jackpot games A to C). In addition, the selection rate of each symbol is shown in FIGS. 88(a) and 88(b). (F) It has a low base state and a high base state, and has high base states A to C as high base state types. In the low base state, the probability of winning the normal symbol is 1/1, and if the normal symbol stops at the winning symbol, 1/1 is 0.01 as the operation pattern corresponding to one operation of the normal electric accessory P770. The opening pattern is 1
上記の特徴を有することで、上記(H)の高ベース状態では、普通電動役物P770が5回作動して高ベース状態が終了するまでの間に、1/6の5秒×1回の開放パターンに当選するかどうかの遊技性が実現可能となる。1/6の5秒×1回の開放パターンに当選して普通電動役物P770へ遊技球を入球させた場合、第2特別図柄の保留が生起し且つ直後に当該保留が消化され、その変動時間が0.1秒であるため、1回の第2特別図柄の変動が即座に終了するため、高ベース状態も即座に終了することになる。第2特別図柄は大当りか小当りが必ず当選するため、第2特別図柄の変動停止時の大当り図柄種別又は小当り図柄種別に応じて、大当り遊技終了後の高ベース状態が決定される。また、上記(I)の高ベース状態では、普通電動役物P770が50回作動して高ベース状態が終了するまでの間に、1/30の5秒×1回の開放パターンに当選するかどうかの遊技性が実現可能となる。1/30の5秒×1回の開放パターンに当選して普通電動役物P770へ遊技球を入球させた場合、第2特別図柄の保留が生起し且つ直後に当該保留が消化され、その変動時間が0.1秒であるため、1回の第2特別図柄の変動が即座に終了するため、高ベース状態も即座に終了することになる。第2特別図柄は大当りか小当りが必ず当選するため、第2特別図柄の変動停止時の大当り図柄種別又は小当り図柄種別に応じて、大当り遊技終了後の高ベース状態が決定される。また、上記(J)の高ベース状態では、普通電動役物P770が50回作動して高ベース状態が終了するまでの間に、1/30の5秒×1回の開放パターンに当選するかどうかの遊技性が実現可能となる。1/30の5秒×1回の開放パターンに当選して普通電動役物P770へ遊技球を入球させた場合、第2特別図柄の保留が生起し且つ直後に当該保留が消化され、その変動時間が0.1秒であるため、1回の第2特別図柄の変動が即座に終了するが、その他高ベース状態とは異なり、1回の第2特別図柄の変動が終了しても高ベース状態が終了しない。そのため、第2特別図柄の変動停止後に実行される小当り遊技中のV入賞は高ベース状態でのV入賞となるため、前述したとおり、小当りV大当り遊技後に移行する上記(I)~(K)の高ベース状態における高ベース状態終了条件となる普通電動役物P770の作動回数が10000回となるため、5秒×1回の開放パターンの当選が略確実となる。また、上記(K)の高ベース状態では、1/1で5秒×1回の開放パターンに当選するだけでなく、当該開放パターンに当選して普通電動役物P770へ遊技球を入球させた場合、第2特別図柄の保留が生起し且つ直後に当該保留が消化され、その変動時間が60秒であるため、複数回(第2特別図柄の保留の上限数である4つ分まで)5秒×1回の開放パターンの当選が可能となるため、複数回の小当りV大当り遊技を実行可能な遊技性が実現可能となる。 By having the above characteristics, in the high base state of (H) above, the normal electric accessory P770 operates 5 times and the high base state ends, 1/6 of 5 seconds x 1 time. It becomes possible to realize the gameplay of whether or not the open pattern is won. If you win the opening pattern of 1/6 of 5 seconds x 1 time and enter the game ball into the normal electric accessory P770, the second special symbol will be suspended, and immediately after that, the suspension will be extinguished. Since the variation time is 0.1 seconds, one variation of the second special symbol ends immediately, so the high base state also ends immediately. Since the second special symbol always wins a jackpot or a small win, the high base state after the end of the jackpot game is determined according to the jackpot symbol type or small win symbol type when the second special symbol stops changing. In addition, in the high base state of (I) above, if the normal electric accessory P770 operates 50 times and the high base state ends, the 1/30 5 seconds x 1 opening pattern will be won. It becomes possible to realize various kinds of gameplay. If you win the opening pattern of 1/30 for 5 seconds x 1 time and enter the game ball into the normal electric accessory P770, the second special symbol will be suspended, and the suspension will be extinguished immediately after that. Since the variation time is 0.1 seconds, one variation of the second special symbol ends immediately, so the high base state also ends immediately. Since the second special symbol always wins a jackpot or a small win, the high base state after the end of the jackpot game is determined according to the jackpot symbol type or small win symbol type when the second special symbol stops changing. In addition, in the high base state of (J) above, will you win the 1/30 5 seconds x 1 opening pattern before the normal electric accessory P770 operates 50 times and the high base state ends? It becomes possible to realize various kinds of gameplay. If you win the opening pattern of 1/30 for 5 seconds x 1 time and enter the game ball into the normal electric accessory P770, the second special symbol will be suspended, and the suspension will be extinguished immediately after that. Since the fluctuation time is 0.1 seconds, one second special symbol fluctuation ends immediately, but unlike other high base states, even if one second special symbol fluctuation ends, the high Base state does not exit. Therefore, since the V winning during the small winning game that is executed after the fluctuation of the second special symbol stops, it will be the V winning in the high base state, so as mentioned above, the above (I) ~ ( Since the number of operations of the normal electric accessory P770, which is the condition for ending the high base state in the high base state of K), is 10,000 times, the winning of the 5 seconds x 1 open pattern is almost certain. In addition, in the high base state of (K) above, not only will you win the opening pattern of 5 seconds x 1 time at 1/1, but you will also be able to win the opening pattern and enter the game ball into the normal electric accessory P770. In this case, the second special symbol is suspended and the second special symbol is immediately extinguished, and the variable time is 60 seconds, so the second special symbol can be suspended multiple times (up to four, which is the maximum number of second special symbols that can be suspended). Since it is possible to win an open pattern of 5 seconds x 1 time, it is possible to realize a game in which a plurality of small win V jackpot games can be executed.
[第13実施例]
本実施例乃至第12実施例のぱちんこ遊技機Pとして、様々な遊技性を持つぱちんこ遊技機Pについて説明したが、更なる遊技性向上を目的として、音量調整機能に更なる工夫を行ったものの一例を第12実施例とし、以下、前提技術および本実施例との相違点についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第13実施例のぱちんこ
遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[13th Example]
As the pachinko gaming machine P of the present embodiment to the twelfth embodiment, we have described the pachinko gaming machine P having various playability. An example will be referred to as a twelfth embodiment. Hereinafter, only the underlying technology and the differences from this embodiment will be described in detail, and explanations of common features will be omitted or simplified. It should be noted that, among the elements constituting the Pachinko gaming machine P of the thirteenth embodiment, the same reference numerals are given to the elements that are the same as or correspond to the elements explained in the underlying technology or the present embodiment.
第13実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、図89(a)に示すように、変動停止中又は変動中に、画面の中央に音量調整画面を表示可能である。音量調整画面は、遊技者が変動停止中又は変動中に十字キーP383の下ボタンを操作することで表示される。なお、音量調整画面が表示されてからその後一切操作がない場合、又は、音量調整画面の表示後の最後の十字キーの操作が終了してから、一定時間(例えば、10秒)経過することで音量調整画面が自動的に非表示となる。 As shown in FIG. 89(a), the pachinko game machine P in the thirteenth embodiment can display a volume adjustment screen in the center of the screen while the fluctuation is stopped or during the fluctuation. The volume adjustment screen is displayed when the player operates the lower button of the cross key P383 while the fluctuation is stopped or during the fluctuation. Note that if there is no operation after the volume adjustment screen is displayed, or if a certain period of time (for example, 10 seconds) has elapsed after the last four-way controller operation after the volume adjustment screen was displayed, The volume adjustment screen is automatically hidden.
第13実施例における音量調整仕様としては、3つの音声種別それぞれに対しての音量レベルを調整可能に構成されており、BGMの音量レベル、SE(サウンドエフェクト、効果音)の音量レベル、VOICE(キャラクタの話し声や喋り声の音声)の音量レベルをそれぞれ別個で調整可能に構成されている。そのため、図89(b)に示すように、第13実施例における音量調整画面は、BGM、SE、VOICEの3つの音声種別それぞれに対して、遊技者が音量レベルを10段階(10%~100%)で任意設定可能な音量メモリ表示が3項目設けられている。遊技者は、十字キーP383の上下ボタンの操作で音量レベルを調整したい項目を選択し、十字キーP383の左右ボタンの操作で音量レベルを調整可能である。また、詳細は後述するが、それ以外の項目として、「強調モード」という、BGM、SE、VOICEの3つの音声種別のいずれかを強調する予め定められた音量レベル組合せを設定可能な項目も3つ設けられている。 The volume adjustment specifications in the 13th embodiment are configured such that the volume level for each of the three audio types can be adjusted, including the volume level of BGM, the volume level of SE (sound effect, sound effect), and the volume level of VOICE ( The volume level of the character's speaking voice and the voice of the character can be adjusted separately. Therefore, as shown in FIG. 89(b), the volume adjustment screen in the thirteenth embodiment allows the player to adjust the volume level in 10 levels (10% to 100) for each of the three audio types: BGM, SE, and VOICE. There are three volume memory display items that can be arbitrarily set in %). The player can select the item for which he/she wants to adjust the volume level by operating the up and down buttons of the cross key P383, and adjust the volume level by operating the left and right buttons of the cross key P383. In addition, although the details will be described later, there is also an item called "emphasis mode" that allows you to set a predetermined volume level combination that emphasizes one of the three audio types: BGM, SE, and VOICE. There are one.
図89(b)は、音量レベルの調整項目としてBGMが選択されている状況の音量調整画面を示している(黒塗りされている項目が選択されている項目である)。図89(b)では、BGMの音量レベルが10(100%)、SEの音量レベルが6(60%)、VOICEの音量レベルが3(30%)に設定されている。この状態で十字キーP383の左ボタンを1回操作するごとに、BGMの音量レベルが10(100%)から1(10%)ずつ低減する。なお、電源投入後の音量レベルの初期設定は、BGMの音量レベルが5(50%)、SEの音量レベルが5(50%)、VOICEの音量レベルが5(50%)であることを補足しておく。 FIG. 89(b) shows a volume adjustment screen in a situation where BGM is selected as the volume level adjustment item (blacked out items are selected items). In FIG. 89(b), the BGM volume level is set to 10 (100%), the SE volume level is set to 6 (60%), and the VOICE volume level is set to 3 (30%). In this state, each time the left button of the cross key P383 is operated, the BGM volume level decreases by 1 (10%) from 10 (100%). Please note that the initial settings for the volume level after powering on are BGM volume level 5 (50%), SE volume level 5 (50%), and VOICE volume level 5 (50%). I'll keep it.
図89(c)は、音量レベルの調整項目としてSEが選択されている状況の音量調整画面を示している(黒塗りされている項目が選択されている項目である)。図89(c)では、BGMの音量レベルが5(50%)、SEの音量レベルが8(80%)、VOICEの音量レベルが5(50%)に設定されている。この状態で十字キーP383の左ボタンを1回操作するごとに、SEの音量レベルが8(80%)から1(10%)ずつ低減し、この状態で十字キーP383の右ボタンを1回操作するごとに、SEの音量レベルが8(80%)から1(10%)ずつ増加する。 FIG. 89(c) shows a volume adjustment screen in a situation where SE is selected as the volume level adjustment item (blacked out items are selected items). In FIG. 89(c), the BGM volume level is set to 5 (50%), the SE volume level is set to 8 (80%), and the VOICE volume level is set to 5 (50%). In this state, each time you press the left button of the cross pad P383, the SE volume level decreases by 1 (10%) from 8 (80%), and in this state, press the right button of the cross pad P383 once. Each time, the SE volume level increases from 8 (80%) to 1 (10%).
図89(d)は、図89(c)の状態から十字キーP383の下ボタンを2回操作して「強調モード」の1つである「BGM強調モード」が選択されている状況の音量調整画面を示している(黒塗りされている項目が選択されている項目である)。この「BGM強調モード」が選択されると、「BGM強調モード」選択前に設定されていたBGMの音量レベル、SEの音量レベル、VOICEの音量レベルの組合せにかかわらず、BGMの音量レベルが10(100%)、SEの音量レベルが3(30%)、VOICEの音量レベルが3(30%)に設定される。 FIG. 89(d) shows the volume adjustment in a situation where "BGM emphasis mode", which is one of the "emphasis modes", is selected by operating the lower button of cross key P383 twice from the state of FIG. 89(c). The screen is shown (blacked out items are selected items). When this "BGM emphasis mode" is selected, the BGM volume level will be set to 10 regardless of the combination of BGM volume level, SE volume level, and VOICE volume level that were set before "BGM emphasis mode" was selected. (100%), the volume level of SE is set to 3 (30%), and the volume level of VOICE is set to 3 (30%).
図89(e)は、図89(d)の状態から十字キーP383の下ボタンを1回操作して「強調モード」の1つである「SE強調モード」が選択されている状況の音量調整画面を示している(黒塗りされている項目が選択されている項目である)。この「SE強調モード」が選択されると、「SE強調モード」選択前に設定されていたBGMの音量レベル、SEの音量レベル、VOICEの音量レベルの組合せにかかわらず、BGMの音量レベルが3(30%)、SEの音量レベルが10(100%)、VOICEの音量レベルが3(30%)に設定される。 FIG. 89(e) shows the volume adjustment in a situation where "SE emphasis mode", which is one of the "emphasis modes", is selected by operating the lower button of cross key P383 once from the state of FIG. 89(d). The screen is shown (blacked out items are selected items). When this "SE emphasis mode" is selected, the BGM volume level will be set to 3 regardless of the combination of BGM volume level, SE volume level, and VOICE volume level that were set before "SE emphasis mode" was selected. (30%), the volume level of SE is set to 10 (100%), and the volume level of VOICE is set to 3 (30%).
図89(f)は、図89(e)の状態から十字キーP383の下ボタンを1回操作して「強調モード」の1つである「VOICE強調モード」が選択されている状況の音量調整画面を示している(黒塗りされている項目が選択されている項目である)。この「VOICE強調モード」が選択されると、「VOICE強調モード」選択前に設定されていたBGMの音量レベル、SEの音量レベル、VOICEの音量レベルの組合せにかかわらず、BGMの音量レベルが3(30%)、SEの音量レベルが3(30%)、VOICEの音量レベルが10(100%)に設定される。 FIG. 89(f) shows the volume adjustment in a situation where "VOICE emphasis mode", which is one of the "emphasis modes", is selected by operating the lower button of cross key P383 once from the state of FIG. 89(e). Shows the screen (blacked out items are selected items). When this "VOICE emphasis mode" is selected, the BGM volume level will be set to 3 regardless of the combination of BGM volume level, SE volume level, and VOICE volume level that were set before "VOICE emphasis mode" was selected. (30%), the volume level of SE is set to 3 (30%), and the volume level of VOICE is set to 10 (100%).
このように、各「強調モード」が選択されることで、遊技者がBGMの音量レベル、SEの音量レベル、VOICEの音量レベルをそれぞれ選択する必要なく、自身の嗜好に応じたBGMの音量レベル、SEの音量レベル、VOICEの音量レベルの組合せを一括決定することが可能となる。なお、音量調整画面における最下段の項目である「初期設定に戻す」を選択すると、電源投入後の音量レベルの初期設定である、BGMの音量レベルが5(50%)、SEの音量レベルが5(50%)、VOICEの音量レベルが5(50%)の組合せが設定される。また、各「強調モード」を選択している状態から、十字キーP383の上ボタンを1回以上操作して、音量レベルの調整項目としてBGM、SE、VOICEなどを選択すると、「強調モード」選択前に設定されていたBGMの音量レベル、SEの音量レベル、VOICEの音量レベルの組合せに復帰する(例えば、図89(d)の状態から十字キーP383の上ボタンを1回操作すると、図89(c)の状態へと復帰する)。 In this way, by selecting each "emphasis mode", the player can adjust the BGM volume level according to his/her preference without having to select the BGM volume level, SE volume level, and VOICE volume level. , SE volume level, and VOICE volume level can be determined all at once. In addition, if you select "Reset to default settings", which is the bottom item on the volume adjustment screen, the BGM volume level will be set to 5 (50%) and the SE volume level will be set to 5 (50%), which is the default setting of the volume level after turning on the power. 5 (50%) and the VOICE volume level is 5 (50%). In addition, when each "emphasis mode" is selected, if you operate the upper button of the four-way controller P383 one or more times and select BGM, SE, VOICE, etc. as the volume level adjustment item, "emphasis mode" will be selected. The previously set combination of BGM volume level, SE volume level, and VOICE volume level is restored (for example, if the upper button of cross key P383 is operated once from the state shown in FIG. 89(d), (returns to state (c)).
このように構成することで、遊技者の趣味嗜好に合致したサウンド出力を、今まで以上に柔軟な態様にて実現することができる。 With this configuration, sound output that matches the player's hobbies and preferences can be realized in a more flexible manner than ever before.
[第14実施例]<本実施形態における上球皿P341の上面図>
図90は、本実施形態における球皿ユニットを上方から見た図である。図90の上球皿P341、演出ボタンP381、レバーP382、十字キーP383は前述したものと同様であるため説明を省略する。
[Fourteenth Example] <Top view of upper spherical plate P341 in this embodiment>
FIG. 90 is a top view of the spherical dish unit in this embodiment. The upper ball plate P341, the production button P381, the lever P382, and the cross key P383 in FIG. 90 are the same as those described above, and therefore their explanation will be omitted.
図90の玉貸ボタン(玉貸スイッチ、貸出ボタン、又は貸出スイッチとも称す)とは、遊技者が貸出ユニットから遊技球を借りるために操作されるボタンであり、例えば、玉貸ボタンが1回操作されると500円分の遊技球である125玉が貸出ユニットから延びたノズルを通って上球皿P341に貸し出される。 The ball lending button (also referred to as a ball lending switch, lending button, or lending switch) in Fig. 90 is a button that is operated by a player to borrow a game ball from a lending unit. When operated, 125 game balls worth 500 yen are lent to the upper ball tray P341 through a nozzle extending from the lending unit.
図90の返却ボタン(返却スイッチ、精算ボタン、又は精算スイッチとも称す)とは、貸出ユニットに投入された現金のうち未使用分の現金をICカード等の記憶媒体に記憶させるボタンであり、例えば、貸出ユニットに1万円を投入した後に玉貸ボタンが1回操作されたことにより500円分貸し出されて、返却ボタンが1回操作された場合は、9500円分のデータがICカードに記憶される。 The return button (also referred to as a return switch, payment button, or payment switch) in FIG. 90 is a button that stores unused cash inserted into the lending unit in a storage medium such as an IC card. If, after inserting 10,000 yen into the rental unit, the ball lending button is operated once, 500 yen is lent out, and the return button is operated once, 9,500 yen worth of data will be stored in the IC card. be done.
図90のセグメント表示機とは、3つの7セグメント表示機(DPポイントを合わせると8個のセグメント)によって貸出ユニットに投入されている現金の残高を表示させるための表示装置であり、例えば、1万円が投入された場合は、セグメント表示機に「100」と表示され、当該状況で玉貸ボタンが1回操作されるとセグメント表示機に「95」と表示され、当該状況で返却ボタンが1回操作されるとセグメント表示機に「00」と表示される。 The segment display device in FIG. 90 is a display device for displaying the balance of cash put in the lending unit by three 7-segment display devices (8 segments when DP points are combined). If 10,000 yen is inserted, "100" will be displayed on the segment display, and if the ball lending button is operated once in this situation, "95" will be displayed on the segment display, and in this situation, the return button will be displayed. When operated once, "00" is displayed on the segment display.
図90の上球皿通路とは、貸出ユニットから貸し出される遊技球を貯留する通路であり、発射通路と連通している。 The upper ball tray passage in FIG. 90 is a passage that stores game balls rented from the rental unit, and communicates with the firing passage.
<玉貸ボタン、及び返却ボタンの性能>
玉貸ボタンと、返却ボタンと、はスプリング式のプッシュボタンであり、玉貸ボタン、又は返却ボタンの操作部が押下されるとスプリングの弾性エネルギーが蓄えられ、玉貸ボタン、又は返却ボタンの操作部が離反されるとスプリングの弾性エネルギーが放出される。また、玉貸ボタン、及び返却ボタンは操作部にストッパ部が形成されているため、玉貸ボタン、及び返却ボタンの操作部が押下され続けてもストッパ部によって玉貸ボタン、及び返却ボタンの操作部の押下位置が移動しない(最大押し込み位置で止まる)ため、過大な力がスプリングに加わらず、スプリングが塑性変形しないようになっている。
<Performance of ball lending button and return button>
The ball lending button and the return button are spring-type push buttons, and when the operation part of the ball lending button or return button is pressed, the elastic energy of the spring is stored and the ball lending button or return button is operated. When the parts are separated, the elastic energy of the spring is released. In addition, since a stopper part is formed on the operation part of the ball lending button and the return button, even if the operating parts of the ball lending button and the return button are kept pressed down, the stopper part allows the ball lending button and the return button to be operated. Since the pressed position of the part does not move (it stops at the maximum pressed position), excessive force is not applied to the spring and the spring is prevented from being plastically deformed.
また、玉貸ボタンと、返却ボタンと、の操作部が押下されて一定量押し込まれると、玉貸ボタン、及び返却ボタンに設けられている光学センサの投光部と受光部との間に遮蔽部が入り込んで玉貸ボタン、又は返却ボタンの操作を検知できる。その後操作部が押下され続けるとストッパ部に当接して操作部が押下できなくなるが、光学センサの投光部と受光部との間に遮蔽部は入り込んだままとなっている。 In addition, when the operation parts of the ball lending button and the return button are pressed down and pushed a certain amount, a shield is created between the light emitting part and the light receiving part of the optical sensor provided in the ball lending button and the return button. can enter and detect the operation of the ball lending button or return button. After that, if the operating section continues to be pressed down, it comes into contact with the stopper section and the operating section cannot be pressed down, but the shielding section remains inserted between the light projecting section and the light receiving section of the optical sensor.
ここで、発射装置P242で発射される遊技球は、サイズ(直径)が11mm、質量が5.4グラム以上、5.7グラム以下となるように、ぱちんこ遊技機に係る技術上の規格に定められている。 Here, the game balls fired by the firing device P242 are stipulated in the technical standards related to pachinko gaming machines so that the size (diameter) is 11 mm and the mass is 5.4 grams or more and 5.7 grams or less. It is being
また、回胴式遊技機で使用される遊技メダルは特段の定めはないが、サイズ(直径)が25mmのもので質量が5.0グラム以上6.0グラム以下で厚みが1.6mm、サイズ(直径)が30mmのもので質量が7.5グラム以上8.5グラム以下で厚みが1.7mmであるものが市場において多数存在している。 There are no special rules for game medals used in drum-type game machines, but they must be 25 mm in size (diameter), have a mass of 5.0 grams or more and 6.0 grams or less, and have a thickness of 1.6 mm. There are many products on the market that have a diameter of 30 mm, a mass of 7.5 grams or more and 8.5 grams or less, and a thickness of 1.7 mm.
現在、遊技場では、ぱちんこ遊技機とサイズ(直径)が25mmの遊技メダルを用いた回胴式遊技機が混在して設置されている店舗が多く存在しており、遊技者の好みでぱちんこ遊技機と回胴式遊技機の両方を楽しめるようになっている。換言すると遊技者が一時的に遊技メダルを所持したままぱちんこ遊技機を遊技したり、遊技球を所持したまま回胴式
遊技機を遊技したりする場合が考えられる。なお、サイズ(直径)が30mmの遊技メダルを用いた回胴式遊技機は25mmの遊技メダルを用いた回胴式遊技機と比較して設置店舗数は少数となっている。
Currently, there are many amusement arcades that have a mix of pachinko machines and reel-type gaming machines that use game medals with a size (diameter) of 25 mm. You can enjoy both the machine and the reel-type gaming machine. In other words, there may be cases in which a player temporarily plays a pachinko game machine while holding game medals, or plays a reel-type game machine while holding game balls. It should be noted that the number of establishments of reel-type game machines using game medals with a size (diameter) of 30 mm is smaller than that of reel-type game machines using game medals with a size (diameter) of 25 mm.
そして、遊技者がぱちんこ遊技機の上球皿P341の上に自ら所持する携帯端末、遊技球、又は遊技メダルを置いて遊技する光景がしばしば見受けられる。 It is often seen that players place their personal mobile terminals, game balls, or game medals on the upper ball tray P341 of the Pachinko game machine to play the game.
このような光景においては、上球皿P341の上部に様々なものが配置される可能性を鑑み、各種ボタンが誤作動を起こし難いように各種ボタンの押し込みエネルギーを規定する必要が生じている。 In such a scene, considering the possibility that various things may be arranged on the upper part of the upper ball plate P341, it is necessary to specify the pressing energy of the various buttons so that they are unlikely to malfunction.
図91は、玉貸ボタンの操作部の上に遊技メダル、又は遊技球が載置されたときの図である。図91では、玉貸ボタンの上に遊技メダル、又は遊技球自体の質量によるエネルギーを表しており、遊技メダル、又は遊技球を上から落とした時については表していない。 FIG. 91 is a diagram when game medals or game balls are placed on the operation part of the ball lending button. In FIG. 91, the energy due to the mass of the game medal or game ball itself is shown above the ball lending button, and the case where the game medal or game ball is dropped from above is not shown.
図91で示すように、遊技メダルが5グラムの場合玉貸ボタンの操作部に係るエネルギーは0.049N(5グラム×重力加速度9.80665m/S)となっている。また、遊技球が5.5グラムの場合玉貸ボタンの操作部に係るエネルギーは0.054N(5.5グラム(遊技球の質量)×重力加速度9.80665m/S)となっている。 As shown in FIG. 91, when the game medal is 5 grams, the energy related to the operation part of the ball lending button is 0.049 N (5 grams x gravitational acceleration 9.80665 m/S). Further, when the game ball weighs 5.5 grams, the energy related to the operation part of the ball lending button is 0.054 N (5.5 grams (mass of the game ball) x gravitational acceleration 9.80665 m/S).
この場合、玉貸ボタンのバネ定数は、遊技球により押下されるエネルギーである0.054Nよりも大きくすることで、遊技メダル、及び遊技球が玉貸ボタンに載置しても玉貸ボタンが押下されて玉貸ボタンの押下を検出する位置まで押し込まれないようにすることができる。なお、0.054Nを基準とする理由は、サイズが25mmの遊技メダルの質量よりも遊技球の質量の方が大きいためである。 In this case, by making the spring constant of the ball lending button larger than 0.054N, which is the energy pressed down by the game ball, the ball lending button will not hold even if the game medals and game balls are placed on the ball lending button. It is possible to prevent the button from being pressed to a position where pressing of the ball lending button is detected. The reason why 0.054N is used as the standard is that the mass of the game ball is larger than the mass of a game medal with a size of 25 mm.
上述した構成に限らず、遊技メダルの質量を基準とした場合は、玉貸ボタンのバネ定数は、遊技メダルにより押下されるエネルギーである0.049Nよりも大きくすることで、遊技メダルが玉貸ボタンに載置しても玉貸ボタンが押下されて玉貸ボタンの押下を検出する位置まで押し込まれないようにすることができる。 Not limited to the configuration described above, when the mass of the game medal is used as a standard, the spring constant of the ball lending button can be made larger than 0.049N, which is the energy pressed by the game medal, so that the game medal can be Even if the ball lending button is placed on the button, the ball lending button can be prevented from being pushed to a position where pressing down of the ball lending button is detected.
また、サイズ(直径)が25mmの遊技メダルは6.0グラムの場合もあるため、玉貸ボタンの操作部に係るエネルギーは0.059N(6グラム×重力加速度9.80665m/S)となる場合がある。このとき玉貸ボタンの操作が有効となる検知位置まで玉貸ボタンの操作部が移動可能な玉貸ボタンの操作部にかかる荷重を0.059Nよりも大きくする(具体的には、例えば0.06N)ことで6.0グラムの遊技メダルが玉貸ボタンの操作部に載置されても玉貸ボタンが有効となり難くすることができる。なお、0.06Nは一例であり、0.06N以上の値であれば如何なる荷重であっても上記効果を奏する。 Also, since a game medal with a size (diameter) of 25 mm may weigh 6.0 grams, the energy related to the operation part of the ball lending button is 0.059 N (6 grams x gravitational acceleration 9.80665 m/S). There is. At this time, the load applied to the operation part of the ball lending button that can be moved to the detection position where the operation of the ball lending button becomes effective is set to be larger than 0.059N (specifically, for example, 0.059N). 06N) This makes it difficult for the ball lending button to become effective even if a 6.0 gram game medal is placed on the operation part of the ball lending button. Note that 0.06N is just an example, and the above effect can be achieved regardless of the load as long as it is 0.06N or more.
図92は、図91と同様に玉貸ボタンの操作部の上に遊技メダル、又は遊技球が載置されたときの図であるが、上球皿P341の上面が手前側(遊技者側)に傾斜している場合を示している。図92では、玉貸ボタンの上に遊技メダル、又は遊技球自体の質量によるエネルギーを表しており、遊技メダル、又は遊技球を上から落とした時については表していない。 FIG. 92 is a diagram when game medals or game balls are placed on the operation part of the ball lending button similarly to FIG. 91, but the upper surface of the upper ball tray P341 is on the near side (player side) This shows the case where the slope is slanted to . In FIG. 92, the game medals or the energy due to the mass of the game ball itself is shown above the ball lending button, and the case where the game medal or game ball is dropped from above is not shown.
図92で示すように、遊技メダルが5グラムの場合玉貸ボタンの操作部に係るエネルギーは0.049cosθN(5グラム×重力加速度9.80665m/S×cosθ)となっている。また、遊技球が5.5グラムの場合玉貸ボタンの操作部に係るエネルギーは0.054cosθN(5.5グラム×重力加速度9.80665m/S×cosθ)となっている。 As shown in FIG. 92, when the game medal is 5 grams, the energy related to the operation part of the ball lending button is 0.049 cos θN (5 grams x gravitational acceleration 9.80665 m/S x cos θ). Further, when the game ball weighs 5.5 grams, the energy related to the operation part of the ball lending button is 0.054 cos θN (5.5 grams x gravitational acceleration 9.80665 m/S x cos θ).
この場合、玉貸ボタンのバネ定数は、遊技球により押下されるエネルギーである0.054cosθNよりも大きくすることで、遊技メダル、及び遊技球が玉貸ボタンに載置しても玉貸ボタンが押下されて玉貸ボタンの押下を検出する位置まで押し込まれないようにすることができる。なお、0.054cosθNを基準とする理由は、サイズが25mmの遊技メダルの質量よりも遊技球の質量の方が大きいためである。 In this case, the spring constant of the ball lending button is set to be larger than 0.054 cosθN, which is the energy pressed down by the game ball, so that even if the game medals and game balls are placed on the ball lending button, the ball lending button will not move. It is possible to prevent the button from being pressed to a position where pressing of the ball lending button is detected. The reason why 0.054 cos θN is used as the standard is that the mass of the game ball is larger than the mass of a game medal with a size of 25 mm.
上述した構成に限らず、遊技メダルの質量を基準とした場合は、玉貸ボタンのバネ定数は、遊技メダルにより押下されるエネルギーである0.054cosθNよりも大きくすることで、遊技メダルが玉貸ボタンに載置しても玉貸ボタンが押下されて玉貸ボタンの押下を検出する位置まで押し込まれないようにすることができる。 Not limited to the above-mentioned configuration, when the mass of the game medal is used as a standard, the spring constant of the ball lending button can be made larger than 0.054cosθN, which is the energy pressed by the game medal, so that the game medal can be used as a ball lending button. Even if the ball lending button is placed on the button, the ball lending button can be prevented from being pushed to a position where pressing down of the ball lending button is detected.
また、サイズ(直径)が25mmの遊技メダルは6.0グラムの場合もあるため、玉貸ボタンの操作部に係るエネルギーは0.059cosθN(6グラム×重力加速度9.80665m/S×cosθ)となる場合がある。このとき玉貸ボタンの操作が有効となる検知位置まで玉貸ボタンの操作部が移動可能な玉貸ボタンの操作部にかかる荷重を0.059cosθNよりも大きくする(具体的には、例えば0.06cosθN)ことで6.0グラムの遊技メダルが玉貸ボタンの操作部に載置されても玉貸ボタンが有効となり難くすることができる。なお、0.06cosθNは一例であり、0.06cosθN以上の値であれば如何なる荷重であっても上記効果を奏する。 Also, since a game medal with a size (diameter) of 25 mm may weigh 6.0 grams, the energy related to the operation part of the ball lending button is 0.059 cos θN (6 grams x gravitational acceleration 9.80665 m/S x cos θ). It may happen. At this time, the load applied to the operating part of the ball lending button that can move to the detection position where the operation of the ball lending button becomes effective is set to be larger than 0.059 cos θN (specifically, for example, 0.059 cos θN). 06 cos θN), it is possible to make it difficult for the ball lending button to become effective even if a 6.0 gram game medal is placed on the operation part of the ball lending button. It should be noted that 0.06 cos θN is an example, and the above effect can be achieved regardless of the load as long as the value is 0.06 cos θN or more.
図91、及び図92では玉貸ボタンについて説明したが、玉貸ボタンと返却ボタンが同じ部品から構成されている場合(操作部の色は異なっていてもよい)は、図91、及び図92の玉貸ボタンを返却ボタンと置き換えることができる。 Although the ball lending button has been explained in FIGS. 91 and 92, if the ball lending button and the return button are composed of the same parts (the color of the operation part may be different), The ball lending button can be replaced with the return button.
また、玉貸ボタンと返却ボタンが異なる部品(例えば、バネ定数が異なるスプリングを採用している場合等)から構成されており、玉貸ボタン、又は返却ボタンの一方の操作部に係る荷重が小さくなる場合は、荷重が小さい方のボタンが図91、及び図92で示す0.054N、又は0.054cosθNよりも大きくなるようなバネ定数のスプリングとする。このように、玉貸ボタンと返却ボタンとのそれぞれのバネ定数を異ならせることで、玉貸ボタンと返却ボタンとの操作感を変化させることができ、遊技者が玉貸ボタンと返却ボタンの誤操作を行ってしまう行為を減少させることができる。 In addition, since the ball lending button and the return button are constructed from different parts (for example, they use springs with different spring constants), the load on the operation part of either the ball lending button or the return button is small. In this case, the spring with a spring constant such that the button with the smaller load is larger than 0.054N or 0.054cosθN shown in FIGS. 91 and 92 is used. In this way, by making the spring constants of the ball lending button and the return button different, the operating feeling of the ball lending button and the return button can be changed, and the player can avoid erroneously operating the ball lending button and the return button. It is possible to reduce the number of people who do this.
特に、玉貸ボタンの操作部に係る荷重の方が、返却ボタンの操作部に係る荷重よりも大きくすることで、遊技者が返却ボタンを操作しようとして誤って玉貸ボタンを操作してしまっても、玉貸ボタンの方が荷重が大きいため返却ボタンよりも押され難くなっており、玉貸ボタンの操作を検知するセンサ部まで押し込まれ難くすることができる。換言すると玉貸ボタンの方が返却ボタンよりも押され難くなっており、返却ボタンを操作しようとした遊技者が誤って玉貸ボタンを操作してしまっても玉貸ボタンの操作を検知され難くすることができる。 In particular, by making the load on the operating part of the ball lending button larger than the load on the operating part of the return button, players can avoid accidentally operating the ball lending button when trying to operate the return button. Also, since the ball lending button has a larger load, it is more difficult to press than the return button, and the sensor part that detects the operation of the ball lending button can also be made difficult to be pressed. In other words, the ball lending button is harder to press than the return button, and even if a player who tries to operate the return button accidentally operates the ball lending button, the operation of the ball lending button will not be detected. can do.
この構成により、玉貸ボタンを誤って操作してしまうことで遊技球が貸し出されてしまうことを防ぎやすくなる。特に非等価交換の店舗においては、貸し出された遊技球を景品に交換する際に価値が下がってしまうため、誤った玉貸ボタンの操作を防ぐことは遊技者の興趣の低下を防ぐことができる重要な事項となっている。 With this configuration, it becomes easier to prevent game balls from being lent out due to erroneous operation of the ball lending button. Particularly at stores that offer non-equivalent exchange, the value of rented game balls decreases when exchanging them for prizes, so preventing players from accidentally operating the ball rental button can prevent players from losing interest. This is an important matter.
また、玉貸ボタンと返却ボタンとの操作部が押下されてから光学センサの投光部と受光部との間に遮蔽部が最初に入り込むまでの押下量(ストロークとも称す)を玉貸ボタンと返却ボタンとで異ならせる態様が考えられる。この態様であっても、玉貸ボタンと返却ボタンとの操作感を変化させることができ、遊技者が玉貸ボタンと返却ボタンの誤操作を行ってしまう行為を減少させることができる。 In addition, the amount of press (also referred to as stroke) from when the operation part of the ball lending button and the return button is pressed until the shielding part first enters between the light emitting part and the light receiving part of the optical sensor is calculated as the ball lending button. It is conceivable that the return button be different from the return button. Even in this mode, the operation feeling of the ball lending button and the return button can be changed, and it is possible to reduce the player's act of erroneously operating the ball lending button and the return button.
特に、玉貸ボタンのセンサ検知までのストロークの方が、返却ボタンのセンサ検知までのストロークよりも長くすることで、遊技者が返却ボタンを操作しようとして誤って玉貸ボタンを操作してしまっても、玉貸ボタンの方がストロークが長いため返却ボタンよりも検知され難くなっており、玉貸ボタンの操作を検知するセンサ部まで押し込まれ難くすることができる。換言すると玉貸ボタンの方が返却ボタンよりも押され難くなっており、返却ボタンを操作しようとした遊技者が誤って玉貸ボタンを操作してしまっても玉貸ボタンの操作を検知され難くすることができる。 In particular, by making the stroke of the ball lending button's sensor detection longer than the stroke of the return button until it is detected by the sensor, players can avoid accidentally operating the ball lending button when trying to operate the return button. Also, since the ball lending button has a longer stroke, it is more difficult to detect than the return button, and it is possible to make it difficult for the sensor part that detects the operation of the ball lending button to be pushed. In other words, the ball lending button is harder to press than the return button, and even if a player who tries to operate the return button accidentally operates the ball lending button, the operation of the ball lending button will not be detected. can do.
この構成により、玉貸ボタンを誤って操作してしまうことで遊技球が貸し出されてしまうことを防ぎやすくなる。特に非等価交換の店舗においては、貸し出された遊技球を景品に交換する際に価値が下がってしまうため、誤った玉貸ボタンの操作を防ぐことは遊技者の興趣の低下を防ぐことができる重要な事項となっている。 With this configuration, it becomes easier to prevent game balls from being lent out due to erroneous operation of the ball lending button. Particularly at stores that offer non-equivalent exchange, the value of rented game balls decreases when exchanging them for prizes, so preventing players from accidentally operating the ball rental button can prevent players from losing interest. This is an important matter.
また、玉貸ボタンと返却ボタンとの操作部の面積を相違させる態様が考えられる。この態様であっても、玉貸ボタンと返却ボタンとの操作感を変化させることができ、遊技者が玉貸ボタンと返却ボタンの誤操作を行ってしまう行為を減少させることができる。 Furthermore, it is conceivable that the areas of the operation parts for the ball lending button and the return button are different. Even in this mode, the operation feeling of the ball lending button and the return button can be changed, and it is possible to reduce the player's act of erroneously operating the ball lending button and the return button.
また、図91で示すように、玉貸ボタンと返却ボタンにおける上球皿P341の上面からの突出高さを5.0mmとすることで、遊技メダルの厚み1.6mmよりも玉貸ボタンと返却ボタンにおける上球皿P341の上面からの突出高さの方が高くなるように構成している。このように構成することで、上球皿P341の上面にある遊技メダルがスライドして、玉貸ボタン、又は返却ボタンに衝突しても遊技メダルが玉貸ボタン、又は返却ボタンの操作部に乗り難いようになっており、玉貸ボタンと返却ボタンの誤操作を行ってしまう行為を減少させることができる。 In addition, as shown in FIG. 91, by setting the protrusion height of the ball lending button and the return button from the top surface of the upper ball plate P341 to 5.0 mm, the ball lending button and the return button are set to have a height of 5.0 mm. The projection height of the button from the upper surface of the upper spherical plate P341 is configured to be higher. With this configuration, even if the game medal on the top surface of the upper ball tray P341 slides and collides with the ball loan button or return button, the game medal will not land on the operation part of the ball loan button or return button. This makes it possible to reduce the number of erroneous operations of the ball lending button and return button.
なお、図93で示すように、玉貸ボタン、及び返却ボタンの操作部が水平ではなく、球面状の凸形状である場合(図93のようにR部を有する場合)は、操作部の側部が垂直となっている垂直部までの高さが遊技メダルの厚みよりも高くなるように構成することで、上球皿P341の上面にある遊技メダルがスライドして、玉貸ボタン、又は返却ボタンに衝突しても遊技メダルが玉貸ボタン、又は返却ボタンの操作部に乗り難いようになっており、玉貸ボタンと返却ボタンの誤操作を行ってしまう行為を減少させることができる。 In addition, as shown in FIG. 93, if the operating parts of the ball lending button and the return button are not horizontal but have a spherical convex shape (if they have an R part as shown in FIG. 93), the side of the operating part By configuring the structure so that the height up to the vertical part is higher than the thickness of the game medal, the game medal on the top surface of the upper ball tray P341 slides and presses the ball lending button or return button. Even if the game medal collides with the button, it is difficult for the game medal to get on the operation part of the ball lending button or the return button, and it is possible to reduce the act of erroneously operating the ball lending button and the return button.
また、図90で示すように上球皿P341の上面に十字キーP383を設ける場合、上球皿P341の上面からの突出高さに関して、玉貸ボタン、及び返却ボタンの突出高さよりも十字キーP383の突出高さの方が高くなるように構成することが考えられる。このように構成することで、十字キーP383を操作した際に誤って玉貸ボタン、又は返却ボタンを操作し難いようになり、玉貸ボタンと返却ボタンの誤操作を行ってしまう行為を減少させることができる。 Furthermore, when the cross key P383 is provided on the upper surface of the upper ball tray P341 as shown in FIG. It is conceivable to configure the structure so that the protrusion height is higher than the height of the protrusion. With this configuration, it becomes difficult to accidentally operate the ball lending button or the return button when operating the cross key P383, thereby reducing the act of erroneously operating the ball lending button or the return button. I can do it.
さらに、十字キーP383が押下されて十字キーP383を構成するストッパ部に当接し十字キーP383が最大量押し込まれたときの上球皿P341の上面から十字キーP383の操作部までの突出高さが、玉貸ボタン、及び返却ボタンの突出高さよりも高くなるように構成することで、より十字キーP383を操作した際の玉貸ボタン、又は返却ボタンの操作がし難いようになり、玉貸ボタンと返却ボタンの誤操作を行ってしまう行為をさらに減少させることができる。 Furthermore, when the cross key P383 is pressed down and comes into contact with the stopper part constituting the cross key P383, and the cross key P383 is pushed in the maximum amount, the protruding height from the top surface of the upper ball plate P341 to the operation part of the cross key P383 is By configuring the projecting height to be higher than the protruding height of the , ball lending button, and return button, it becomes more difficult to operate the ball lending button or the return button when operating the cross key P383, and the ball lending button This can further reduce the number of erroneous operations of the return button.
なお、上述した例では十字キーP383の突出高さが玉貸ボタン、及び返却ボタンの突出高さよりも高くなるように構成しているが、これに限らず、上球皿P341に演出ボタン(演出ボタンP381のように遊技中の演出で使用するボタン)を設けた際も十字キーP383の構成を演出ボタンに置き換えて同様の構成を採用することで同様の効果を得ることができる。 In addition, in the example mentioned above, the protrusion height of the cross key P383 is configured to be higher than the protrusion height of the ball lending button and the return button, but the present invention is not limited to this. Even when a button (such as button P381 used for production during a game) is provided, the same effect can be obtained by replacing the configuration of cross key P383 with a production button and employing a similar configuration.
また、図90で示すように上球皿P341の上面に十字キーP383を設ける場合、十字キーP383が操作されて十字キーP383に設けられている光学センサが十字キーP383の操作を検出可能な位置まで十字キーP383の操作部が移動する十字キーP383の操作部に係る荷重は、玉貸ボタン、及び返却ボタンが操作されて玉貸ボタン、及び返却ボタンに設けられている光学センサが玉貸ボタン、及び返却ボタンの操作を検出可能な位置まで玉貸ボタン、及び返却ボタンの操作部が移動玉貸ボタン、及び返却ボタンの操作部に係る荷重よりも小さくなるように構成することが考えられる。このように構成することで、十字キーP383を操作した際に誤って玉貸ボタン、又は返却ボタンを操作し難いようになり、玉貸ボタンと返却ボタンの誤操作を行ってしまう行為を減少させることができる。 In addition, when the cross key P383 is provided on the upper surface of the upper spherical plate P341 as shown in FIG. The load related to the operation part of the cross key P383 moves until the ball lending button and the return button are operated, and the optical sensor provided on the ball lending button and the return button moves to the ball lending button. It is conceivable to configure the operation parts of the ball lending button and the return button to be smaller than the loads related to the moving ball lending button and the operating parts of the return button until the operation of the ball lending button and the return button can be detected. With this configuration, it becomes difficult to accidentally operate the ball lending button or the return button when operating the cross key P383, thereby reducing the act of erroneously operating the ball lending button or the return button. I can do it.
なお、上述した例では十字キーP383に設けられている光学センサが十字キーP383の操作を検出可能な位置まで十字キーP383の操作部が移動する十字キーP383の操作部に係る荷重は、玉貸ボタン、及び返却ボタンが操作されて玉貸ボタン、及び返却ボタンに設けられている光学センサが玉貸ボタン、及び返却ボタンの操作を検出可能な位置まで玉貸ボタン、及び返却ボタンの操作部が移動玉貸ボタン、及び返却ボタンの操作部に係る荷重よりも小さくなるように構成しているが、これに限らず、上球皿P341に演出ボタン(演出ボタンP381のように遊技中の演出で使用するボタン)を設けた際も十字キーP383の構成を演出ボタンに置き換えて同様の構成を採用することで同様の効果を得ることができる。 In addition, in the example mentioned above, the load related to the operation part of the cross key P383 that moves to the position where the optical sensor provided on the cross key P383 can detect the operation of the cross key P383 is due to the ball rental. When the ball lending button and the return button are operated, the operation parts of the ball lending button and the return button are moved to a position where the optical sensor provided on the ball lending button and the return button can detect the operation of the ball lending button and the return button. Although it is configured to be smaller than the load related to the operation part of the moving ball rental button and the return button, the present invention is not limited to this. Even when a button to be used) is provided, the same effect can be obtained by replacing the configuration of the cross key P383 with a production button and adopting a similar configuration.
また、図90で示すように上球皿P341には上球皿通路を備えており、貸出ユニットから貸し出された遊技球が上球皿通路内で整理されて発射装置ユニットP240に送られるようになっている。また、上球皿通路から発射装置ユニットP240へは、上球皿通路終端の上球皿通路開口部から遊技球が流入し発射装置ユニットP240の球送り機構P241に1球ずつ導くようになっている。 In addition, as shown in FIG. 90, the upper ball tray P341 is provided with an upper ball tray passage, so that game balls lent from the lending unit are organized in the upper ball tray passage and sent to the firing device unit P240. It has become. In addition, game balls flow from the upper ball tray passageway to the firing device unit P240 through the upper ball tray passage opening at the end of the upper ball tray passageway and are guided one ball at a time to the ball feeding mechanism P241 of the firing device unit P240. There is.
上述したように、上球皿P341の上面には遊技球のみならず遊技メダルが載っている可能性があるため、上球皿通路開口部の開口面積を遊技メダルの面積よりも小さくなるように構成している。このように構成することで、上球皿通路に混入した遊技メダルが上球皿通路開口部を通過できないため、発射装置ユニットP240の内部に遊技メダルが混入する事態を防ぐことができる。また、上球皿通路開口部の最大長さが遊技メダルの直径よりも短く構成することで、同様の効果を奏することができる。 As mentioned above, since there is a possibility that not only game balls but also game medals are placed on the upper surface of the upper ball tray P341, the opening area of the upper ball tray passage opening is made smaller than the area of the game medals. It consists of With this configuration, since the game medals mixed in the upper ball tray passage cannot pass through the upper ball tray passage opening, it is possible to prevent the game medals from getting mixed into the inside of the firing device unit P240. Moreover, the same effect can be achieved by configuring the maximum length of the upper ball tray passage opening to be shorter than the diameter of the game medal.
また、下球皿P342に設けられている球抜き用の開口部(下球皿P342から遊技機島のドル箱や計数ユニットに導く開口部)の面積を遊技メダルの面積よりも大きくなるように構成している。このように構成することで、下球皿P342に混入した遊技メダルが下球皿P342に設けられている球抜き用の開口部を通過できるため、下球皿P342に混入した遊技メダルを遊技機島側に容易に排出することができる。 In addition, the area of the opening for removing balls provided in the lower ball tray P342 (the opening that leads from the lower ball tray P342 to the dollar box or counting unit of the gaming machine island) is made larger than the area of the game medals. It consists of With this configuration, the game medals mixed in the lower ball dish P342 can pass through the opening for removing balls provided in the lower ball dish P342, so the game medals mixed in the lower ball dish P342 can be removed from the game machine. It can be easily discharged to the island side.
また、ぱちんこ遊技機には遊技球を内部に封入して循環させる管理遊技機がある。この管理遊技機においても前述したぱちんこ遊技機と同様に演出ボタン、玉貸ボタン、及び返却ボタンを備えている。また、管理遊技機においては管理遊技機の左側に貸出ユニットが
遊技機島の設備として配置され、管理遊技機と貸出ユニットとが貸出情報に関して相互に通信可能となるように構成されている。
Furthermore, among pachinko game machines, there is a managed game machine in which game balls are sealed inside and circulated. This managed game machine is also equipped with an effect button, a ball lending button, and a return button, similar to the pachinko game machine described above. Furthermore, in the managed game machine, a rental unit is arranged on the left side of the managed game machine as a facility of a gaming machine island, and the managed game machine and the rental unit are configured to be able to communicate with each other regarding rental information.
このような管理遊技機では、特賞等により得点を獲得した場合は、遊技球が払い出されず、遊技球数表示装置に電子データとして記憶されるようになっている。また、玉貸ボタンが操作されると貸出ユニットから所定数の遊技球数を示す貸出データが遊技球数表示装置に対して出力可能になっており、返却ボタンが操作されると遊技球数表示装置が記憶している遊技球の総数に関するデータを貸出ユニットに対して出力可能になっている。また、玉貸ボタン、及び返却ボタンは遊技中であっても操作が有効となるように構成されている。 In such a managed gaming machine, when points are obtained through a special prize or the like, game balls are not paid out, but are stored as electronic data in the game ball number display device. In addition, when the ball lending button is operated, rental data indicating a predetermined number of game balls can be output from the lending unit to the game ball number display device, and when the return button is operated, the number of game balls is displayed. Data regarding the total number of game balls stored in the device can be output to the rental unit. Further, the ball lending button and the return button are configured so that they can be operated even during the game.
そして、管理遊技機においては、玉貸ボタン、及び返却ボタンは演出ボタンと比べて貸出ユニット側(左側)に配置されていることが望ましい。上述したように玉貸ボタン、返却ボタンは操作されると遊技球数表示装置と通信して遊技球数が更新されてしまうため、遊技中に演出ボタンの操作を促す演出を実行したときに遊技者が誤って玉貸ボタン、及び返却ボタンを操作してしまわないようにするためである。また、玉貸ボタン、及び返却ボタンを管理遊技機の中心から左側に配置して、演出ボタンを管理遊技機の中心から右側に配置することでも同様の効果を奏することができる。 In the managed gaming machine, it is desirable that the ball lending button and the return button be arranged on the lending unit side (left side) compared to the performance button. As mentioned above, when the ball lending button and return button are operated, they communicate with the game ball count display device and the number of game balls is updated, so when a performance that prompts the operation of the performance button during a game is executed, the game This is to prevent a person from accidentally operating the ball lending button and return button. Further, the same effect can be obtained by arranging the ball lending button and the return button on the left side from the center of the managed gaming machine, and placing the performance button on the right side from the center of the managed gaming machine.
[第15実施例]<本実施形態におけるぱちんこ遊技機Pのガラス枠P3の構造>
図2で示すようにガラス枠P3には枠ランプP350により発光態様を変化させる演出を実行可能なように構成されている。枠ランプP350には、ガラス枠P3の上部に固定されているトップレンズ、ガラス枠P3の左部、及び右部に固定されているサイドレンズがある。
[15th Example] <Structure of the glass frame P3 of the Pachinko gaming machine P in this embodiment>
As shown in FIG. 2, the glass frame P3 is configured to be able to perform an effect of changing the light emission mode using a frame lamp P350. The frame lamp P350 has a top lens fixed to the top of the glass frame P3, and side lenses fixed to the left and right parts of the glass frame P3.
トップレンズ、又はサイドレンズは透光性の有する樹脂製のカバーで覆われており、内部に配置されたランプ基板に備えられたLEDからの光をカバーを介して照射している。 The top lens or side lens is covered with a light-transmitting resin cover, and light from an LED provided on a lamp board disposed inside is irradiated through the cover.
図94は、トップレンズ、サイドレンズに関して模式的に表している。サイドレンズ、及びトップレンズは遊技機の前面から取り外し可能であり、トップレンズを取り外した後にサイドレンズの取り外しが可能となるようになっている。具体的には、サイドレンズの上部とトップレンズの一部が重なって取り付けられることで、サイドレンズをトップレンズよりも先に取り外そうとした場合に、サイドレンズの上部のトップレンズの一部との重なり部分が引っかかってサイドレンズが取り外せないようになっている。 FIG. 94 schematically shows the top lens and side lenses. The side lenses and the top lens are removable from the front of the gaming machine, and the side lenses can be removed after the top lens is removed. Specifically, the upper part of the side lens and a part of the top lens are attached so that they overlap, so if you try to remove the side lens before the top lens, the part of the top lens above the side lens The side lens cannot be removed because the overlapping part is stuck.
また、トップレンズ、及びサイドレンズは遊技者側(前面)に迫り出しており、遊技盤よりも遊技者に近くなっている。 Furthermore, the top lens and side lenses protrude toward the player (front), and are closer to the player than the game board.
また、遊技者が遊技機の前に着座した状態では遊技者の頭部よりも上方に位置するようにトップレンズが配置されており、トップレンズの底部は、トップレンズに設けられたランプ基板に備えられたLEDの点灯によって、遊技中の液晶表示に対応した点灯態様や、遊技の期待感に対応した点灯態様を表すことが可能となっている。 In addition, the top lens is positioned above the player's head when the player is seated in front of the gaming machine, and the bottom of the top lens is connected to the lamp board provided on the top lens. By lighting the provided LEDs, it is possible to indicate a lighting mode that corresponds to the liquid crystal display during the game or a lighting mode that corresponds to the anticipation of the game.
図95は、図94の遊技機を右側から見た図となっている。図95で示すようにトップレンズを固定するためのビスはガラス枠側(トップレンズ後面)から締結するようになっている。 FIG. 95 shows the gaming machine of FIG. 94 viewed from the right side. As shown in FIG. 95, the screws for fixing the top lens are tightened from the glass frame side (the rear surface of the top lens).
なお、ビスは金属製であり、光を反射する作用を有していることから、仮にトップレンズの底部にビスを設けた場合、液晶からの光をビスが反射してしまい、トップレンズからの光と液晶からの光が混濁してしまい、ランプ演出が設計者の意図した光り方で実行されなくなってしまう場合がある。 Note that the screws are made of metal and have the effect of reflecting light, so if the screws were installed at the bottom of the top lens, the screws would reflect the light from the liquid crystal, causing light to be reflected from the top lens. The light and the light from the liquid crystal become cloudy, and the lamp effect may not be performed in the way the designer intended.
このような事態を防ぐことを目的として、トップレンズをガラス枠に締結するためのビスの位置をガラス枠側(トップレンズ後面)にしている。これにより、液晶からの光がトップレンズとガラス枠とを締結するためのビスにより反射することなく、遊技者に演出効果の高いトップレンズのランプ演出を視認させることができる。 In order to prevent such a situation, the screws for fastening the top lens to the glass frame are located on the glass frame side (the rear surface of the top lens). Thereby, the light from the liquid crystal is not reflected by the screws for fastening the top lens and the glass frame, and the player can visually recognize the lamp performance of the top lens, which has a high performance effect.
また、トップレンズの底部に段差部を設けることや、トップレンズの底部を凹凸のある成型とすることで、液晶からの光を拡散させ、液晶からの光が反射して遊技者側に向かってしまうことを防ぐことができる。 In addition, by providing a stepped portion at the bottom of the top lens and molding the bottom of the top lens with unevenness, light from the liquid crystal is diffused, and the light from the liquid crystal is reflected toward the player. You can prevent it from getting stuck.
[第16実施例]<遊技盤に関する構造>
遊技盤の素材には、木材を用いたもの以外にアクリル樹脂を用いたものがある。アクリル樹脂製の遊技盤は透明であり、遊技盤の背後に液晶を備えても表示領域を妨げ難いため、遊技盤の中心の切り欠き部内に液晶を配置せずに、液晶と遊技盤とを前後方向に重畳して(前後方向に重なって)配置することで、液晶のサイズが遊技盤中央の切り欠き部よりも大きくても液晶表示を透明盤面を介して視認可能となるため、液晶の表示領域で様々な演出が実行可能となっている。以下は、アクリル樹脂製の遊技盤における技術となっている。以下において、アクリル樹脂製の遊技盤とその背後に配設された液晶の前後方向に重なる領域を重畳領域と称する。
[16th Example] <Structure related to game board>
In addition to wood, game boards are also made of acrylic resin. Acrylic resin game boards are transparent, and even if a liquid crystal is placed behind the game board, the display area will not be obstructed. Therefore, it is possible to connect the liquid crystal and the game board without placing the liquid crystal in the notch in the center of the game board. By arranging them so that they overlap in the front-back direction (overlapping in the front-back direction), even if the size of the liquid crystal is larger than the notch in the center of the game board, the liquid crystal display can be seen through the transparent board surface, so the LCD Various effects can be performed in the display area. The following is the technology used for game boards made of acrylic resin. Hereinafter, the area where the acrylic resin game board and the liquid crystal placed behind it overlap in the front-rear direction will be referred to as an overlapping area.
遊技盤における液晶をのぞかせるための中央の切り欠き部は、その断面は略平ら形状となっている。また、断面は研磨加工されており、透過性が高くなっている(断面が平滑となっている)。換言すると遊技盤の断面を斜めから見たとき、及び遊技盤の断面を遊技盤正面から見たときにおいて遊技盤の内部が視認可能となっている。 The notch in the center of the game board through which the liquid crystal can be seen has a substantially flat cross section. In addition, the cross section is polished and has high transparency (the cross section is smooth). In other words, the inside of the game board is visible when the cross section of the game board is viewed diagonally and when the cross section of the game board is viewed from the front of the game board.
このように構成することで、遊技者が液晶を視認するときに断面部を介して視線を遮り難くすることができるため、液晶演出をストレスなく確認させることができる。 With this configuration, it is possible to make it difficult for the player's line of sight to be obstructed through the cross section when viewing the liquid crystal, so that the player can check the liquid crystal presentation without stress.
また遊技盤には、ワープ通路がビス止めされている。ワープ通路とは、遊技盤上を流下する遊技球がステージに導かれやすくなるための通路であり、ワープ通路に流入した遊技球はステージ上を転動して、始動口に入球されやすくなっている。また、ワープ通路は透明の樹脂で構成されており、ワープ通路内の遊技球の流下態様が視認可能となっている。 Also, the warp passage is screwed onto the game board. The warp passage is a passage that makes it easier for game balls flowing down the game board to be guided to the stage, and the game balls that flow into the warp passage roll on the stage and are more likely to enter the starting hole. ing. Further, the warp passage is made of transparent resin, so that the falling state of the game ball within the warp passage can be visually recognized.
液晶で表示する演出のうち、保留機能により保留していることを示す保留表示がある。保留表示は特図に対応して4つまで表示しており、特図が2つある場合は8個まで表示可能となっている。また、普図に関しても保留機能があるため、普図の保留表示も行っている。以下、特に明言していない場合は、保留表示とは、全ての保留表示のうち何れかの保留表示のことであり、何れかの保留表示において構成を充足していればその構成に対する効果を奏することができる。 Among the effects displayed on the LCD, there is a hold display that indicates that the play is on hold due to the hold function. Up to four pending displays are displayed corresponding to the special drawings, and if there are two special drawings, up to eight can be displayed. In addition, since there is a hold function for general maps, the reservation display for general maps is also performed. Unless otherwise specified below, a pending display refers to any one of all pending displays, and if any pending display satisfies the configuration, it will have an effect on that configuration. be able to.
図96は、遊技盤(アクリル樹脂)と、液晶と、が前後方向に重畳していることを示す図である。破線で描かれているところは液晶の遊技盤との重畳部分を示している。換言すると破線で描かれている部分は液晶が遊技盤よりも背後にあるが、遊技盤が透明な素材(アクリル樹脂)から形成されているため、液晶の破線で描かれている箇所も液晶演出を前方から遊技者が視認可能となっている。 FIG. 96 is a diagram showing that the game board (acrylic resin) and the liquid crystal are overlapped in the front and back direction. The area drawn with broken lines indicates the overlapping portion of the liquid crystal with the game board. In other words, the part drawn with a broken line is where the liquid crystal is behind the game board, but since the game board is made of a transparent material (acrylic resin), the part drawn with a broken line on the liquid crystal is also part of the liquid crystal display. is visible to the player from the front.
このような構成の遊技機において、液晶で表示する保留表示は、遊技盤と液晶との重畳領域ではなく、水平方向前方に遮蔽物(透過性のない部品)がなく(ガラス板は除く)、また遊技盤と液晶との境目とも重ならない液晶の領域に表示する。 In a game machine with such a configuration, the hold display displayed on the liquid crystal is not in the overlapping area of the game board and the liquid crystal, but in a place where there is no obstruction (non-transparent parts) in front of the game board in the horizontal direction (except for the glass plate). Furthermore, it is displayed in an area of the liquid crystal that does not overlap with the boundary between the game board and the liquid crystal.
このように構成することで、保留表示の視認性を担保できるため、遊技における重要情報を遊技者がストレスなく確認することができる。 With this configuration, the visibility of the hold display can be ensured, so the player can check important information in the game without stress.
また、遊技盤には、入賞口、ワープ通路、又は装飾物がビス止めされている。ビスは金属製のため透光性を有していない。このため、遊技盤が透明であった場合にビスによって視認性を下げないように遊技盤と液晶との重畳部分に保留表示を行わない、又は、遊技盤と液晶との重畳部分に保留表示を行う場合であってもビス止めされている部分と重なる位置には保留表示を行わないように構成する。 In addition, a prize opening, a warp passage, or a decoration is fixed to the game board with screws. Since the screws are made of metal, they are not translucent. For this reason, if the game board is transparent, in order to avoid reducing visibility due to the screws, the hold display is not displayed in the overlapping area between the game board and the LCD, or the hold display is not displayed in the overlapping area between the game board and the LCD. Even if this is done, the system is configured so that a hold display is not displayed at a position that overlaps with the screwed part.
このように構成することで、保留表示の視認性を担保できるため、遊技における重要情報を遊技者がストレスなく確認することができる。 With this configuration, the visibility of the hold display can be ensured, so the player can check important information in the game without stress.
また、ワープ通路が透明部材から構成されている場合は、ワープ通路を介して液晶表示が視認可能となるよう構成されているが、この場合において、保留表示はワープ通路と重ならない位置に表示するよう構成する。 In addition, if the warp passage is made of a transparent member, the liquid crystal display is configured to be visible through the warp passage, but in this case, the hold display should be displayed at a position that does not overlap with the warp passage. Configure it like this.
このように構成することで、保留表示の視認性を担保できるため、遊技における重要情報を遊技者がストレスなく確認することができる。 With this configuration, the visibility of the hold display can be ensured, so the player can check important information in the game without stress.
また、遊技盤には、遊技盤を流下する遊技球の転動態様を変化させるための遊技釘が打ち込まれている。遊技釘は金属製のため透光性を有していない。このため、遊技盤が透明であった場合に遊技釘によって視認性を下げないように遊技盤と液晶との重畳部分に保留表示を行わない、又は、遊技盤と液晶との重畳部分に保留表示を行う場合であっても遊技釘が打ち込まれている部分と重なる位置には保留表示を行わないように構成する。 Furthermore, game nails are driven into the game board to change the rolling behavior of the game balls flowing down the game board. Since the game nail is made of metal, it does not have translucency. For this reason, if the game board is transparent, in order to avoid reducing visibility due to the game nails, the hold display is not displayed in the overlapping area between the game board and the LCD, or the hold display is displayed in the overlapping area between the game board and the LCD. Even when a game nail is driven, a hold display is not displayed at a position overlapping with a part where a game nail is driven.
このように構成することで、保留表示の視認性を担保できるため、遊技における重要情報を遊技者がストレスなく確認することができる。 With this configuration, the visibility of the hold display can be ensured, so the player can check important information in the game without stress.
液晶で表示する演出のうち、特別図柄の変動中に遊技者に期待感を示すために変動する装飾図柄がある。装飾図柄は例えば「1」~「9」までの数字を横に3つ並べて表示しており、数字が3つ揃うと大当たりを報知することが一般的に知られている。 Among the performances displayed on the liquid crystal, there are decorative symbols that change to show a sense of anticipation to the player while the special symbols are changing. The decorative pattern is, for example, a display of three numbers from "1" to "9" arranged horizontally, and it is generally known that when all three numbers line up, a jackpot is announced.
このような装飾図柄を表示する液晶の表示領域は、遊技盤との重畳領域ではなく、水平方向前方に遮蔽物がなく(ガラス板は除く)、また遊技盤と液晶との境目とも重ならない液晶の領域に表示する。 The display area of the LCD that displays such decorative patterns is not an area that overlaps with the game board, there is no horizontal obstruction in front (excluding the glass plate), and the LCD does not overlap with the boundary between the game board and the LCD. Display in the area of
このように構成することで、装飾図柄の視認性を担保できるため、遊技における重要情報を遊技者がストレスなく確認することができる。 With this configuration, the visibility of the decorative patterns can be ensured, so the player can check important information in the game without stress.
また、液晶に表示する装飾図柄は、図97で示すように一部が液晶と遊技盤との重畳領域に表示する態様であってもよい。このような態様の場合、左と右の装飾図柄のうち一部、左のみの装飾図柄の一部、若しくは右のみの装飾図柄の一部が液晶と遊技盤との重畳領域に重なる態様にすることが考えられる。 Further, the decorative patterns displayed on the liquid crystal may be partially displayed in the overlapping area of the liquid crystal and the game board, as shown in FIG. 97. In such an embodiment, a part of the left and right decorative patterns, a part of the left-only decorative pattern, or a part of the right-only decorative pattern overlaps the overlapping area of the liquid crystal and the game board. It is possible that
このように一部分が液晶と遊技盤との重畳領域に重なる態様であるように構成することでも、装飾図柄の視認性を担保でき、ひいては装飾図柄を大きく表示できるため、遊技における重要情報を遊技者がストレスなく確認することができる。 By configuring a part of the LCD to overlap the overlapping area of the game board, the visibility of the decorative patterns can be ensured, and the decorative patterns can be displayed in a larger size, making it easier for players to see important information in the game. can be checked without stress.
また、遊技盤には、入賞口、ワープ通路、又は装飾物がビス止めされている。ビスは金属製のため透光性を有していない。このため、遊技盤が透明であった場合にビスによって視認性を下げないように遊技盤と液晶との重畳部分に装飾図柄を行わない、又は、遊技盤と液晶との重畳部分に装飾図柄を表示する場合であってもビス止めされている部分と重なる位置には装飾図柄の表示を行わないように構成する。 In addition, a prize opening, a warp passage, or a decoration is fixed to the game board with screws. Since the screws are made of metal, they are not translucent. For this reason, if the game board is transparent, in order to avoid reducing visibility due to screws, decorative patterns should not be placed in the overlapping area between the game board and the liquid crystal, or decorative patterns should not be placed in the overlapping area between the game board and the liquid crystal. Even if the decorative pattern is displayed, it is configured so that it is not displayed at a position overlapping the screwed part.
このように構成することで、装飾図柄の視認性を担保できるため、遊技における重要情報を遊技者がストレスなく確認することができる。 With this configuration, the visibility of the decorative patterns can be ensured, so the player can check important information in the game without stress.
また、ワープ通路が透明部材から構成されている場合は、ワープ通路を介して液晶表示が視認可能となるよう構成されているが、この場合において、装飾図柄はワープ通路と重ならない位置に表示するよう構成する。 In addition, if the warp passage is made of a transparent member, the liquid crystal display is configured to be visible through the warp passage, but in this case, the decorative pattern should be displayed at a position that does not overlap with the warp passage. Configure it like this.
このように構成することで、装飾図柄の視認性を担保できるため、遊技における重要情報を遊技者がストレスなく確認することができる。 With this configuration, the visibility of the decorative patterns can be ensured, so the player can check important information in the game without stress.
また、遊技盤には、遊技盤を流下する遊技球の転動態様を変化させるための遊技釘が打ち込まれている。遊技釘は金属製のため透光性を有していない。このため、遊技盤が透明であった場合に遊技釘によって視認性を下げないように遊技盤と液晶との重畳部分に装飾図柄の表示を行わない、又は、遊技盤と液晶との重畳部分に装飾図柄の表示を行う場合であっても遊技釘が打ち込まれている部分と重なる位置には装飾図柄の表示を行わないように構成する。 Furthermore, game nails are driven into the game board to change the rolling behavior of the game balls flowing down the game board. Since the game nail is made of metal, it does not have translucency. For this reason, if the game board is transparent, in order to avoid reducing visibility due to the game nails, decorative patterns are not displayed in the overlapping area between the game board and the liquid crystal display, or decorative patterns are not displayed in the overlapping area between the game board and the liquid crystal display. Even when a decorative pattern is displayed, the decorative pattern is not displayed at a position overlapping with a part where a game nail is driven.
このように構成することで、装飾図柄の視認性を担保できるため、遊技における重要情報を遊技者がストレスなく確認することができる。 With this configuration, the visibility of the decorative patterns can be ensured, so the player can check important information in the game without stress.
液晶で表示する演出のうち、遊技者に遊技に対する「のめり込み」を防止するためののめり込み防止表示(注意喚起表示、又は注意喚起画像とも称す)がある。のめり込み防止表示は大当り終了時、確変終了時、時短終了時、又はデモ画面で表示され、所定時間経過(例えば5秒)で表示が終了する。 Among the effects displayed on the liquid crystal, there is an addictive prevention display (also referred to as an alert display or an alert image) for preventing players from becoming "absorbed" in the game. The addictive prevention display is displayed at the end of the jackpot, the end of the probability change, the end of time saving, or on the demo screen, and the display ends after a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed.
図98で示すように、のめり込み防止表示を行う液晶の表示領域は、遊技盤と液晶との重畳領域ではなく、水平方向前方に遮蔽物(透過性のない部品)がなく(ガラス板は除く)、また遊技盤と液晶との境目とも重ならない液晶の領域に表示する。 As shown in Figure 98, the display area of the liquid crystal that performs the immersion prevention display is not the overlapping area of the game board and the liquid crystal, and there is no obstruction (non-transparent parts) in front of it in the horizontal direction (excluding the glass plate). , and is displayed in an area of the liquid crystal that does not overlap with the boundary between the game board and the liquid crystal.
このように構成することで、のめり込み防止表示の視認性を担保できるため、遊技における重要情報を遊技者がストレスなく確認することができる。 With this configuration, the visibility of the addictive prevention display can be ensured, so that the player can check important information in the game without stress.
また、液晶に表示するのめり込み防止表示は、一部が液晶と遊技盤との重畳領域に表示する態様であってもよい。 Further, the immersion prevention display displayed on the liquid crystal may be partially displayed in the overlapping area of the liquid crystal and the game board.
このように一部分が液晶と遊技盤との重畳領域に重なる態様であるように構成することでも、のめり込み防止表示の視認性を担保でき、ひいてはのめり込み防止表示を大きく表示できるため、遊技における重要情報を遊技者がストレスなく確認することができる。 By configuring the display so that a portion thereof overlaps with the overlapping area between the liquid crystal and the game board, the visibility of the anti-addictive display can be ensured, and the anti-addictive display can be displayed in a large size, allowing important information in the game to be displayed. The player can check without stress.
また、遊技盤には、入賞口、ワープ通路、又は装飾物がビス止めされている。ビスは金属製のため透光性を有していない。このため、遊技盤が透明であった場合にビスによって視認性を下げないように遊技盤と液晶との重畳部分にのめり込み防止表示を行わない、又は、遊技盤と液晶との重畳部分にのめり込み防止表示を行う場合であってもビス止めされている部分と重なる位置にはのめり込み防止表示を行わないように構成する。 In addition, a prize opening, a warp passage, or a decoration is fixed to the game board with screws. Since the screws are made of metal, they are not translucent. For this reason, if the game board is transparent, in order to avoid lowering the visibility with screws, there is no display to prevent getting stuck in the overlapping area between the game board and the LCD, or there is no display to prevent getting stuck in the overlapping area between the game board and the LCD. Even if a display is to be displayed, the display is configured so that the display does not overlap with the screwed part.
このように構成することで、のめり込み防止表示の視認性を担保できるため、遊技における重要情報を遊技者がストレスなく確認することができる。 With this configuration, the visibility of the addictive prevention display can be ensured, so that the player can check important information in the game without stress.
また、ワープ通路が透明部材から構成されている場合は、ワープ通路を介して液晶表示が視認可能となるよう構成されているが、この場合において、のめり込み防止表示はワープ通路と重ならない位置に表示するよう構成する。 In addition, if the warp passage is made of a transparent material, the liquid crystal display is configured to be visible through the warp passage, but in this case, the immersion prevention display is displayed at a position that does not overlap with the warp passage. Configure it to do so.
このように構成することで、のめり込み防止表示の視認性を担保できるため、遊技における重要情報を遊技者がストレスなく確認することができる。 With this configuration, the visibility of the addictive prevention display can be ensured, so that the player can check important information in the game without stress.
また、遊技盤には、遊技盤を流下する遊技球の転動態様を変化させるための遊技釘が打ち込まれている。遊技釘は金属製のため透光性を有していない。このため、遊技盤が透明であった場合に遊技釘によって視認性を下げないように遊技盤と液晶との重畳部分にのめり込み防止表示を行わない、又は、遊技盤と液晶との重畳部分にのめり込み防止表示を行う場合であっても遊技釘が打ち込まれている部分と重なる位置にはのめり込み防止表示を行わないように構成する。 Furthermore, game nails are driven into the game board to change the rolling behavior of the game balls flowing down the game board. Since the game nail is made of metal, it does not have translucency. For this reason, if the game board is transparent, in order to avoid reducing visibility due to the game nails, there is no display to prevent people from getting stuck in the overlapped area between the game board and the LCD, or if they are stuck in the overlapped area between the game board and the LCD. Even when the prevention display is performed, the display is not displayed at a position overlapping with a part where a game nail is driven.
このように構成することで、のめり込み防止表示の視認性を担保できるため、遊技における重要情報を遊技者がストレスなく確認することができる。 With this configuration, the visibility of the addictive prevention display can be ensured, so that the player can check important information in the game without stress.
遊技機に搭載されている演出装置として、導光板がある。導光板は、光源(LED等)を導光板の断面部から照射し、導光板内の加工痕に光が反射して、導光板を面発光させつつ、特定の絵柄を浮かび上がらせるものであり、遊技盤とガラス板の間に配置されている。換言すると、液晶よりも遊技者側に導光板を配置しているので、液晶を注視する遊技者に対して、導光板を発光させることにより、液晶演出と導光板演出との相乗効果で遊技における演出効果を高めることができる。 There is a light guide plate as an effect device installed in a gaming machine. The light guide plate is a device in which a light source (such as an LED) is irradiated from the cross section of the light guide plate, and the light is reflected by the processing marks inside the light guide plate, causing the light guide plate to emit surface light and making a specific pattern appear. It is placed between the game board and the glass plate. In other words, since the light guide plate is placed closer to the player than the liquid crystal, by emitting light from the light guide plate for the player who is gazing at the liquid crystal, the synergistic effect of the liquid crystal display and the light guide plate display will enhance the game experience. The performance effect can be enhanced.
上述したように導光板を光らせるためには光源が必要であり、導光板の断面の近傍には光源基板が配置されることになる。 As described above, a light source is required to illuminate the light guide plate, and a light source substrate is disposed near the cross section of the light guide plate.
図99で示すように、液晶の上下には導光板に光を照射するためのLEDが配置されている。このように導光板の光源(光源基板)は、装飾図柄とは重ならない位置に配置されている。 As shown in FIG. 99, LEDs for irradiating light onto the light guide plate are arranged above and below the liquid crystal. In this way, the light source (light source board) of the light guide plate is arranged at a position that does not overlap with the decorative pattern.
このように構成することで、装飾図柄の視認性を担保できるため、遊技における重要情報を遊技者がストレスなく確認することができる。 With this configuration, the visibility of the decorative patterns can be ensured, so the player can check important information in the game without stress.
また、図示していないが、液晶に表示する保留表示に関しても導光板の光源とは重ならない位置に表示させる。 Further, although not shown, the hold display displayed on the liquid crystal is also displayed at a position that does not overlap with the light source of the light guide plate.
このように構成することで、保留表示の視認性を担保できるため、遊技における重要情報を遊技者がストレスなく確認することができる。 With this configuration, the visibility of the hold display can be ensured, so the player can check important information in the game without stress.
また、図示していないが、液晶に表示するのめり込み防止表示に関しても導光板の光源とは重ならない位置に表示させる。 Further, although not shown, the immersion prevention display displayed on the liquid crystal is also displayed at a position that does not overlap with the light source of the light guide plate.
このように構成することで、のめり込み防止表示の視認性を担保できるため、遊技における重要情報を遊技者がストレスなく確認することができる。 With this configuration, the visibility of the addictive prevention display can be ensured, so that the player can check important information in the game without stress.
遊技機に搭載されている演出装置として、可動物(可動体、可動役物とも称す)がある。図99では、遊技盤の右上に配置された「ンス」と記載された可動物(右上)と、遊技盤の左下に配置された「チャ」と記載された可動物(左下)と、が示されている。図99で示している可動物(右上)と可動物(左下)の位置は待機位置と称し、可動物が可動する前の位置となっている。待機位置にある可動物は、遊技者が視認できないように隠してもよいし、遊技者が視認できるように見えていてもよい。また、図99の可動物は液晶と遊技盤との間に位置し、液晶よりも前方を移動するようになっている。 A movable object (also referred to as a movable body or a movable accessory) is a performance device installed in a gaming machine. In FIG. 99, a movable object labeled "Nsu" placed at the top right of the game board (top right) and a movable object written "cha" placed at the bottom left of the game board (bottom left) are shown. has been done. The positions of the movable object (upper right) and movable object (lower left) shown in FIG. 99 are called standby positions, and are the positions before the movable object moves. The movable object at the standby position may be hidden so that the player cannot see it, or it may be visible so that the player can see it. Furthermore, the movable object in FIG. 99 is located between the liquid crystal and the game board, and is configured to move ahead of the liquid crystal.
可動物の動作条件を満たした場合は、「ンス」と記載された可動物(右上)と、「チャ」と記載された可動物(左下)と、が遊技盤面中央に向かって移動し、遊技盤面中央で「チャンス」という文字が出来上がるようになっている。 When the operating conditions for movable objects are met, the movable object marked "Nsu" (top right) and the movable object marked "Cha" (bottom left) move toward the center of the game board, and the game begins. The word ``chance'' appears in the center of the board.
このように可動物の移動態様は遊技の期待感を醸成することができる。例えば、同一の液晶演出でも可動物が動作するときと、可動物が動作しないときと、において大当り等の特典を付与する期待感が異なるようにすることで、可動物が動作するか否かを遊技者が期待するようになっている。 In this way, the manner in which the movable object moves can create a sense of anticipation for the game. For example, even with the same LCD display, the expectations for giving bonuses such as jackpots are different when the movable object moves and when the movable object does not move. Players have come to expect it.
このため、可動物が可能するタイミング以外では、遊技者は液晶を注視し、可動物が可動するタイミングになると可動物を注視するようになるため、可動物が可動する前(待機位置に位置しているとき)は、液晶表示の視認性を損なわないように、液晶よりも外側の位置に配置する。 Therefore, at times other than when the movable object is possible, the player watches the liquid crystal, and when the time comes for the movable object to move, the player starts gazing at the movable object. (when the display is on), place it outside the liquid crystal so as not to impair the visibility of the liquid crystal display.
このように構成することで、可動物が待機しているときに液晶表示の視認性を下げず、且つ動作時には動作態様を視認可能となるので、遊技の興趣が向上する。 With this configuration, the visibility of the liquid crystal display is not lowered when the movable object is on standby, and the operation mode can be visually recognized when the movable object is in operation, thereby improving the interest of the game.
以上、本発明を、本実施例、第2実施例、第3実施例、第4実施例、第5実施例、第6実施例、第7実施例、第8実施例、第9実施例、第10実施例、第11実施例、第12実施例、第13実施例、第14実施例、第15実施例、第16実施例をもとに説明した。各実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せに様々な変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 As described above, the present invention has been described in accordance with the present embodiment, the second embodiment, the third embodiment, the fourth embodiment, the fifth embodiment, the sixth embodiment, the seventh embodiment, the eighth embodiment, the ninth embodiment, The explanation has been made based on the tenth example, the eleventh example, the twelfth example, the thirteenth example, the fourteenth example, the fifteenth example, and the sixteenth example. It should be understood by those skilled in the art that the examples are merely illustrative, and that various modifications can be made to the combinations of the constituent elements and treatment processes, and that such modifications are also within the scope of the present invention. be.
P ぱちんこ遊技機、 P1 外枠、 P2 前枠、 P3 ガラス枠、P4 裏セットユニット、 P5 遊技盤、 P40 主制御基板、P41 演出制御基板、 P42 画像制御基板、 P43 払出制御基板、P44 電源基板、 P47 電源スイッチ、 P48 ラムクリアスイッチ、P49 設定キースイッチ、 P50 主制御表示装置、P51 第1特別図柄表示装置、 P52 第2特別図柄表示装置、P80 演出表示装置、 P81 演出操作手段(P380 演出操作ユニット、P381 演出ボタン、 P382 レバー、 P383 十字キー)、P82 演出ランプ(P350 枠ランプ、 P550 盤ランプ)、P83 スピーカ(P141 幕板スピーカ,P371 上スピーカ)、P560 演出役物、 P710 第1始動入賞装置、P720 第2始動入賞装置、 P730 一般入賞装置、P740 普図作動ゲート装置、 P750 大入賞口装置P755 特別電動役物、 P770 普通電動役物 P Pachinko gaming machine, P1 Outer frame, P2 Front frame, P3 Glass frame, P4 Back set unit, P5 Game board, P40 Main control board, P41 Performance control board, P42 Image control board, P43 Payout control board, P44 Power supply board, P47 Power switch, P48 Ram clear switch, P49 Setting key switch, P50 Main control display device, P51 1st special symbol display device, P52 2nd special symbol display device, P80 Production display device, P81 Production operation means (P380 Production operation unit, P381 Production button, P382 Lever, P383 Cross key), P82 Production lamp (P350 Frame lamp, P550 Panel lamp), P83 Speaker (P141 Curtain speaker, P371 Upper speaker), P560 Production accessory, P710 First start prize device, P720 2nd start prize device, P730 General prize device, P740 Normal figure operation gate device, P750 Big prize opening device P755 Special electric accessory, P770 Ordinary electric accessory
Claims (1)
返却ボタンと
を備え、
玉貸ボタンの操作部が押下されて玉貸ボタンの操作部が所定距離移動したときに玉貸ボタンの操作を検知するように構成されており、
玉貸ボタンの操作部が押下されて玉貸ボタンの操作部が所定距離移動して玉貸ボタンの操作を検知するときの玉貸ボタンの操作部にかかる荷重は、0.06N以上の所定の荷重に設計されている
遊技機。 Ball rental button and
Equipped with a return button,
It is configured to detect the operation of the ball lending button when the operating part of the ball lending button is pressed and the operating part of the ball lending button moves a predetermined distance,
When the operation part of the ball lending button is pressed down and the operating part of the ball lending button moves a predetermined distance to detect the operation of the ball lending button, the load applied to the operating part of the ball lending button is a predetermined load of 0.06N or more. A gaming machine that is designed for heavy loads.
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